SMART Technologies UF70 (i6 systems) Guía del usuario

Categoría
Proyectores de datos
Tipo
Guía del usuario

Este manual también es adecuado para

Sistema de pizarra digital
interactiva
SMARTBoard® 600i6
Ga de configuración y de usuario
Advertencia de la FCC
Este equipo ha sido sometido a pruebas y se ha determinado que cumple los límites establecidos para un dispositivo digital de Clase A, de conformidad con el
Apartado 15 de las Reglas de la FCC. Estos límites están diseñados para proporcionar una protección razonable contra interferencias dañinas cuando el equipo
funciona en un entorno comercial. Este equipo genera, usa y puede radiar energía de radiofrecuencia y, si no se instala ni se usa de acuerdo con las instrucciones,
puede causar interferencias dañinas para las comunicaciones por radio. El uso de este equipo en un área residencial puede provocar interferencias dinas, en cuyo
caso el usuario tend que corregir la interferencia a su costo.
Aviso de marcas
SMART Board, SMART Notebook, smarttech, el logotipo SMART y todas las frases de SMART son marcas comerciales o marcas registradas de SMART
Technologies ULC en los EE.UU. y/o en otros países. Texas Instruments, BrilliantColor, DLP y DLP Link son marcas registradas de Texas Instruments. Microsoft,
Windows e Internet Explorer son marcas comerciales registradas o marcas comerciales de Microsoft Corporation en EE.UU. y/u otros pses. Blu-ray en una
marca registrada de la Blu-ray Disc Association. Los demás nombres de empresas y productos de terceros pueden ser marcas comerciales de sus respectivas
empresas.
Aviso de copyright
© 2013 SMART Technologies ULC. Todos los derechos reservados. Ninguna parte de esta publicación se puede reproducir, trasmitir, transcribir o almacenar en un
sistema de recuperación, ni traducirse a ninn idioma, de ninguna forma y por ninn medio, sin el consentimiento previo expresado por escrito de SMART
Technologies ULC. La información contenida en este manual puede modificarse sin previo aviso y no representa compromiso alguno por parte de SMART.
Este producto o el uso del mismo está cubierto por una o más de las siguientes patentes estadounidenses: smarttech.com/patents.
09/2013
i
Información importante
Antes de instalar y utilizar su sistema de pizarra digital interactiva SMART Boar 480i6, lea y
comprenda las advertencias de seguridad y precauciones de esta guía de usuario y el documento
de advertencias suministrado. Dichas advertencias y precauciones de seguridad describen el
funcionamiento seguro y correcto del sistema de pizarra digital interactiva y sus accesorios y lo
ayudarán a prevenir lesiones y daños al equipo. Asegúrese de que su sistema de pizarra digital
interactiva siempre es utilizado correctamente.
En este documento, por "sistema de pizarra digital interactiva" se entiende lo siguiente:
l Pizarra digital interactiva SMART Board serie 600
l Proyector SMART UF70 o SMART UF70w
l Accesorios y equipo opcional
El proyector incluido con su sistema está diseñado para funcionar solamente con ciertos
modelos de pizarra digital interactiva SMART Board. Póngase en contacto con su distribuidor
autorizado SMART (smarttech.com/where) para obtener s información.
Advertencias de seguridad, precauciones e
información importante
Instalación
A D V E R T E N C I A
l Si no se siguen las instrucciones de instalacn suministradas con el producto SMART se
podrían ocasionar lesiones personales y dos al producto.
l Para reducir el riesgo de incendio o descarga eléctrica, no exponga el producto SMART a
la lluvia ni a la humedad.
l Se necesitan dos personas para montar el producto SMART porque puede ser demasiado
pesado para que una sola persona lo manipule con seguridad.
Cuando deba alzar la pizarra digital interactiva, usted y la otra persona deben ponerse
de pie a ambos lados de la pantalla, soportando el peso desde la parte inferior mientras
mantiene equilibrada la parte superior con la otra mano.
I N F O R M A C I Ó N I M P O R T A N T E
ii
l Cuando monte el brazo del proyector en una pared hueca o con tabiques, debe fijar el
soporte de montaje en un tirante para que resista de forma segura el peso del proyector. Si
solo utiliza anclajes para tabiques, los tabiques podrían caerse y provocar dos
personales y al producto, que podrían no estar cubiertos por la garantía.
l No deje cables sobre el suelo que puedan provocar tropezones. Si debe tender un cable
sobre el suelo, colóquelo plano y recto, y a continuación, aserelo al suelo con cinta
adhesiva o una banda para pasar cables de un color que contraste. Maneje los cables con
cuidado y evite que se doblen excesivamente.
P R E C A U C I Ó N
l No haga funcionar esta unidad inmediatamente después de cambiarla de un lugar frío a un
lugar más cálido. Cuando la unidad esté expuesta a un cambio tan extremo en
temperatura, la humedad puede condensarse en la lente y partes internas cruciales. Deje
que el sistema se estabilice a la temperatura ambiente antes de hacerlo funcionar para
evitar posibles daños a la unidad.
l No coloque la unidad en lugares muy cálidos, como cerca de la calefacción. Esto podría
causar el mal funcionamiento del proyector y acortar la vida útil del mismo.
l No instale ni utilice el producto SMART en una zona con mucho polvo, humedad o humo.
l No coloque su producto SMART bajo la luz directa del sol ni cerca de ninn dispositivo
que genere un fuerte campo magnético.
l Si fuera necesario inclinar la pizarra digital interactiva contra la pared antes de montarla,
asegúrese de que permanezca en posición vertical, apoyada sobre los soportes de la
bandeja de rotuladores que pueden resistir el peso de la pizarra digital interactiva.
No apoye la pizarra digital interactiva sobre uno de sus lados ni sobre la parte superior de
la estructura.
l El cable USB que se proporciona con la pizarra digital interactiva SMART Board debe
estar conectado a un ordenador que tenga una interfaz USB compatible y que lleve el
logotipo USB. Ades, el ordenador con puerto USB de origen debe ajustarse a las
normas CSA/UL/EN 60950 y llevar la marca CE y la marca o marcas CSA y/o UL para
CSA/UL 60950. Esto es por una cuestión de seguridad en el funcionamiento y para evitar
dos a la pizarra digital interactiva SMART Board.
I M P O R T A N T E
l La guía gráfica de instalación del sistema de pizarra digital interactiva SMARTBoard
680i6 y 685i6 también está disponible en (smarttech.com/kb/170498).
I N F O R M A C I Ó N I M P O R T A N T E
iii
l Asegúrese de que haya una toma de corriente cerca del producto SMART y que resulte
fácil acceder a ella durante el uso.
l El uso de su producto SMART cerca de una televisión o radio podría causar interferencias
a la imágenes o sonido. Si esto ocurre, aleje la televisión o radio del proyector.
Funcionamiento
A D V E R T E N C I A
l Si está utilizando un sistema de audio externo, utilice solo la fuente de alimentación
incluida con el producto. El uso de una fuente de alimentación incorrecta puede dar lugar a
una condición de riesgo de seguridad o dañar el equipo. Si tiene alguna duda, consulte la
hoja de especificaciones del producto para verificar el tipo de fuente de alimentación.
l No trepe ni permita que los niños trepen a una pizarra digital interactiva SMART Board
montada en la pared o en un soporte de pie.
No se suba, se cuelgue ni suspenda objetos del brazo del proyector.
Este tipo de conducta podría causar lesiones corporales o daños al producto.
P R E C A U C I Ó N
l No bloquee las ranuras de ventilación ni las aberturas del proyector.
l Si la presencia de polvo u otras partículas impide presionar los botones o éstos quedan en
contacto permanente, retire las obstrucciones con cuidado.
I M P O R T A N T E
l Mantenga su control remoto en un lugar seguro porque no hay otro modo de que pueda
acceder a las opciones del me.
l No desconecte ningún cable del ECP para conectar dispositivos periféricos porque podría
desconectar los controles de su pizarra digital interactiva.
l Desconecte el producto de la fuente de alimentación cuando no lo vaya a utilizar durante
un periodo largo de tiempo.
Otras precauciones
Si posee un producto SMART distinto del sistema de pizarra digital interactiva SMART Board
serie 680i6 y 685i6, consulte el manual de instalacn de dicho producto para ver las advertencias
e instrucciones de seguridad pertinentes.
I N F O R M A C I Ó N I M P O R T A N T E
iv
Requisitos ambientales
Antes de instalar el sistema de pizarra digital interactiva SMART Board 480, verifique que se
cumplan los siguientes requisitos ambientales.
Requisito ambiental Parámetro
Temperatura de
funcionamiento
l
5º C a 3 C (41º F a 95º F) de 0 m a 1800 m (0 pies a 6000 pies)
l
5º C a 3 C (41º Fa 86º F) de 1800 m a 3000 m (6000 pies a 9800
pies)
Temperatura de
almacenamiento
Humedad
l
Si la humedad supera el 80 % podría causar ciertas arrugas en la
mina de la superficie de la pantalla. Las arrugas desaparecerán
cuando el nivel de humedad se reduzca.
Resistencia al agua y
a los fluidos
l
Únicamente para uso en interiores. No cumple con ningún
requisito de spray salino o entrada de agua.
l
No pulverice ni vierta quidos directamente sobre la pizarra digital
interactiva, el proyector, ni ninguno de sus subcomponentes.
Polvo
l
Producto indicado para el uso en entornos de oficina y aulas. No
fue concebido para el uso en entornos industriales donde el polvo
excesivo y los contaminantes puedan causar desperfectos o
degradar el funcionamiento. Es necesaria la limpieza periódica en
zonas con s polvo. Consulte Limpieza del proyector En la
página35 para obtener s información sobre cómo limpiar el
proyector.
Descarga
electroestática (ESD)
l
Según la norma EN61000-4-2, con grado de severidad 4, para
descargas ESD directas e indirectas
l
Descargas de hasta 8kV (ambas polaridades) con una sonda de
330 ohm, 150 pF (descarga de aire) no producen desperfectos ni
dos.
l
Los conectores libres no sufren daños ni malfuncionamiento con
descargas directas (contacto) de hasta 4kV (ambas polaridades).
Cables
l
Todos los cables del sistema de pizarra digital interactiva SMART
Board 480i6 deben están protegidos para evitar posibles
accidentes y una empeorada calidad de vídeo y audio.
Emisiones conducidas
e irradiadas
l
EN55022/CISPR 22, Clase A
v
Contenido
Información importante i
Advertencias de seguridad, precauciones e información importante i
Instalación i
Funcionamiento iii
Otras precauciones iii
Requisitos ambientales iv
Catulo 1: Acerca de su sistema de pizarra digital interactiva 1
Características del sistema de pizarra digital interactiva SMART Board 480i6 2
Pizarra digital interactiva SMART Board serie 600 2
Proyector SMART UF70 o SMART UF70w 3
Panel de control exterior (PCE) 4
Accesorios incluidos 4
Control remoto 4
Rotuladores 5
Borrador 5
Kit de conexión VGA 5
Catulo 2: Instalar su sistema de pizarra digital interactiva 7
Elegir una ubicación 8
Elegir la altura 8
Fijación del sistema de pizarra digital interactiva 8
Bloquear la bandeja de rotuladores con la pizarra digital interactiva 8
Fijación del proyector al brazo 9
Distribución de los cables 9
Instalación del software de SMART 9
Cambiar la relación de aspecto de su proyector para utilizarlo con la pizarra digital
interactiva SMART Board 690 10
Catulo 3: Uso del sistema de pizarra digital interactiva 11
Uso del proyector 11
C O N T E N I D O
vi
Uso del control remoto 11
Cambiar la pila del control remoto 12
Uso de los botones del control remoto 13
Ajustar la configuración del proyector 14
Enfocar la imagen 21
Ajustar la imagen 21
Diagrama de conexión del proyector 22
Uso de la pizarra digital interactiva 23
Uso del Panel de control exterior (PCE) 24
Andice 4: Integración de otros dispositivos 27
Compatibilidad de formato de vídeo 27
Formato de vídeo nativo 27
Compatibilidad de formato de vídeo 28
Proyector SMART UF70 28
Proyector SMART UF70w 30
Compatibilidad de formato de sal HD y SD 31
Proyector SMART UF70 31
Proyector SMART UF70w 31
Compatibilidad de la sal del sistema de vídeo 32
Proyector SMART UF70 32
Proyector SMART UF70w 32
Conexión de fuentes periféricas y salidas 33
Catulo 5: Mantener su sistema de pizarra digital interactiva 35
Mantener su pizarra digital interactiva 35
Limpieza del proyector 35
Enfoque y ajuste de la imagen del proyector 36
Cambiar la lámpara del proyector 37
Quitar y volver a colocar el módulo de la lámpara del proyector 37
Restablecer las horas de la lámpara 40
C O N T E N I D O
vii
Catulo 6: Solucionar problemas del sistema de pizarra digital interactiva 43
Antes de comenzar 44
Encontrar las luces indicadoras de estado 44
Encontrar los meros de serie 45
Determinar el estado del sistema de pizarra digital interactiva 45
Solucionar problemas de la pizarra digital interactiva 47
Resolver problemas de funcionamiento 47
Resolver problemas de conexión 48
Solucionar problemas del dulo del controlador 48
Solucionar problemas del proyector 49
Solucionar errores del proyector 49
Resolver problemas de imagen 49
Pérdida de sal 49
Imagen mostrada parcialmente, incorrectamente o que se desplaza 50
Imagen inestable o parpadeante 50
Imagen congelada 51
Su imagen no cabe en la pizarra digital interactiva 51
La imagen del ordenador portátil conectado no se proyecta 52
Imagen del proyector no alineada 52
Solucionar problemas de sonido 52
Resolver problemas de comunicación de la red 53
Solucionar problemas del ECP 54
Acceso al menú de servicios 54
Recuperar su contraseña 54
Restablecer el proyector 55
Transportar el sistema de pizarra digital interactiva 55
Andice A: Gestionar a distancia el sistema a través de una interfaz de red 57
Gestión del sitio web 57
Acceso a la gestión del sitio web 58
C O N T E N I D O
viii
Inicio 58
Panel de control 58
Panel de control II 62
Configuración de control USB 62
Configuración de red 62
Alertas de correo electnico 63
Configuración de contraseña 64
Protocolo simple de administracn de redes (SNMP) 65
Andice B: Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232 67
Conexión del sistema de control de sala al proyector SMART UF 70 68
Configuración de las patillas del conector RS-232 del proyector 68
Configuración de la interfaz serie 68
Comandos de programación del proyector 70
Controles del estado de alimentación 70
Seleccn de aplicación de origen 70
Definiciones del comando/respuesta 71
Definiciones del campo 71
Control de vídeo 72
Definiciones del comando/respuesta 72
Definiciones del campo 74
Control de sonido 78
Definiciones del comando/respuesta 78
Definiciones del campo 78
Definiciones del comando/respuesta 80
Definiciones del campo 80
Definiciones del comando/respuesta 82
C O N T E N I D O
ix
Definiciones del campo 84
Definiciones del comando/respuesta 89
Definiciones del campo 90
Definiciones del comando/respuesta 92
Definiciones del campo 92
Definiciones del comando/respuesta 94
Andice C: Desactivar acceso USB del usuario 97
Andice D: Definiciones de códigos del control remoto 101
Andice E: Cumplimiento de requisitos ambientales del hardware 103
Directiva sobre residuos de aparatos eléctricos y electnicos y pilas (Directiva WEEE
y sobre pilas) 103
Pilas 103
Material de perclorato 103
Mercurio 103
s información 103
Índice 105
Capítulo 1
1
Capítulo 1: Acerca de su sistema de
pizarra digital interactiva
Características del sistema de pizarra digital interactiva SMART Board 480i6 2
Pizarra digital interactiva SMART Board serie 600 2
Proyector SMART UF70 o SMART UF70w 3
Panel de control exterior (PCE) 4
Accesorios incluidos 4
Control remoto 4
Rotuladores 5
Borrador 5
Kit de conexión VGA 5
Su sistema de pizarra digital interactiva SMART Board 480i6 incluye los siguientes
componentes:
l Pizarra digital interactiva SMART Board serie 600
l Proyector SMARTUF70 o SMARTUF70w de corto alcance montado en la pared
l Accesorios y equipo opcional
Este capítulo describe las características de su pizarra digital interactiva y ofrece información
acerca de piezas y accesorios de productos.
C A P Í T U L O 1
Acerca de su sistema de pizarra digital interactiva
2
Características del sistema de pizarra digital
interactiva SMART Board 480i6
Su sistema de pizarra digital interactiva SMART
Board 480i6 utiliza el proyector de corto alcance y
alta compensación SMARTUF70 o
SMARTUF70w. La corta distancia de los
proyectores SMARTUF70 o SMARTUF70w es la
mitad que la del proyector SMART UF65, lo cual
resulta en un brazo s corto y menos sombras
en la imagen proyectada.
Cuando el proyector muestra una imagen desde
su ordenador en la pizarra digital interactiva táctil,
usted puede hacer todo lo que haría en su
ordenador: abrir y cerrar aplicaciones, desplazarse
por archivos, hacer conferencias con otras
personas, crear documentos nuevos o editar los
ya existentes, visitar sitios web, reproducir vídeo-
clips, etc. con solo tocar la pantalla. El proyector admite además conexiones de vídeo y sonido
de una gran variedad de dispositivos, incluidos los reproductores de DVD/Blu-ray™ y ,
grabadoras de vídeo, cámaras de documentos y cámaras digitales. Ades, puede proyectar
multimedia desde estas fuentes en la pantalla interactiva.
Al utilizar el software SMART con su sistema de pizarra digital interactiva SMART Board 480i6,
podrá escribir o dibujar con tinta digital sobre la imagen del ordenador proyectada utilizando un
rotulador de la bandeja de rotuladores o el dedo y, a continuación, guardar estas notas en un
archivo .notebook o directamente en cualquier aplicación compatible con tinta digital.
Pizarra digital interactiva SMART Board serie 600
Su pizarra digital interactiva SMART Board serie 600 tiene muchas características, entre las que
se incluyen una pantalla táctil resistiva y una bandeja de rotuladores.
Entre las características de la pizarra digital interactiva se
incluyen las siguientes:
l Una bandeja de rotuladores que detecta automáticamente
cuando toma un rotulador o el borrador
l Botones de la bandeja de rotuladores que activan el
teclado en pantalla, el clic con el botón derecho y las
funciones de Orientación y Ayuda.
C A P Í T U L O 1
Acerca de su sistema de pizarra digital interactiva
3
l Una duradera superficie resistente a arañazos optimizada para la proyección y que se limpia
fácilmente con limpiador para pizarras
l Una función de bloqueo de cable de seguridad que le permite bloquear su pizarra digital
intertactiva para evitar robos
Para obtener s información sobre su pizarra digital interactiva SMART Board, consulte la Guía
de instalacn y del usuario de la pizarra digital interactiva SMARTBoard serie 600 y D600
(smarttech.com/kb/001414).
Proyector SMART UF70 o SMART UF70w
El sistema del proyector SMARTUF70 o SMARTUF70w incluye
un proyector de corto alcance para ser utilizado con las pizarras
digitales interactivas SMART Board y un robusto sistema de apoyo
para diversos entornos.
El sistema del proyector también incluye otras características,
como por ejemplo:
l Un motor de proyección de alta compensación montado en la pared que utiliza tecnología
DLP® de Texas Instruments™, que proporciona un rendimiento de BrilliantColor™ y
corrección de calidad Gamma 2.2 con los modos Presentación de SMART, Aula con mucha
luz, Aula con poca luz, sRGB y Definido por el usuario.
l Compatibilidad con sistema de vídeo PAL, PAL-N, PAL-M, SECAM, NTSC y NTSC 4.43
l Entradas de vídeo HDMI, Compuesto y VESA® RGB (no incluidas).
l Compatibilidad con formato de vídeo WXGA, QVGA, VGA, SVGA, XGA, SXGA, SXGA+ y
UXGA
l Resolución nativa 1024 × 768 (proyector SMARTUF70)
O bien
Resolución nativa 1280 ×800 (proyector SMART UF70w en modo de relación de aspecto
16:10)
l Gestión remota a través de una interfaz serie RS-232, página web o SNMP
l Una función de difusión de alertas que permite que los administradores envíen mensajes de
notificación a sistemas de proyector conectados en red para la visualización inmediata en
pantalla
l Distribución protegida del cable mediante una cubierta para cables para limitar la alteración
y el desorden
C A P Í T U L O 1
Acerca de su sistema de pizarra digital interactiva
4
l Un sistema seguro de montaje e instalación que incluye:
o
Un candado opcional para evitar que se separe el proyector del brazo
o
Herramientas de montaje de accesorios para instalaciones en paredes de mampostería
o con vigas de madera, número de pieza del kit 1007416
o
Plantillas e instrucciones para colocar el sistema con seguridad
o
Información sobre el proyector
Panel de control exterior (PCE)
El Panel de Control Exterior del sistema se conecta en
el marco inferior de la pizarra digital interactiva. El PCE
cuenta con controles de encendido, selección de
fuentes y ajuste del volumen, así como un
concentrador USB que permite alternar entre dos
ordenadores conectados sin interrupciones.
Los puertos de conexión para las entradas de fuente incluyen:
l Un puerto A USB en la parte frontal del PCE para unidades USB
l Dos puertos USB A detrás de la pizarra digital interactiva
l Dos conectores RCA en la parte delantera del PCE para entrada de audio de doble canal
l Un conector RAC en la parte delantera del PCE para entrada de vídeo compuesto
l Un puerto B USB cautivo para su ordenador primario
l Un puerto DB15M detrás de la pizarra digital interactiva para conectarlo al proyector
l Un puerto USB B detrás de la pizarra digital interactiva para conectar un segundo ordenador
Accesorios incluidos
Los siguientes accesorios se incluyen con su sistema de pizarra digital interactiva.
Control remoto
El control remoto le permite controlar el sistema y configurar su proyector. Utilice el
control remoto para acceder a las opciones del me, la información del sistema y
las opciones de selección de entrada.
C A P Í T U L O 1
Acerca de su sistema de pizarra digital interactiva
5
Rotuladores
Los rotuladores tienen zonas de goma para cogerlos y su color se
corresponde con uno de los cuatro colores de tinta digital: negro, verde,
rojo y azul.
Se pueden usar rotuladores de borrado en seco en lugar de los que se
incluyen, siempre y cuando tengan una forma semejante, no rayen ni
marquen la superficie de la pizarra digital interactiva y reflejen la luz infrarroja. Si el de repuesto
no refleja la luz infrarroja, es posible que los sensores de la bandeja no detecten la presencia del
rotulador.
N O T A
Algunos rotuladores más antiguos de SMART no están disados para reflejar la luz infrarroja
y, por lo tanto, es posible que la bandeja no los detecte correctamente.
S U G E R E N C I A
Coloque cinta de algún color claro alrededor de un rotulador de repuesto para mejorar el reflejo
de la luz infrarroja y ayudar a la detección de la herramienta.
Borrador
El borrador tiene aspecto de un borrador de tiza rectangular. Puede
sustituirlo con otro objeto siempre y cuando tenga una forma similar,
refleje la luz infrarroja o no arañe ni marque la superficie de la pizarra
digital interactiva.
Kit de conexión VGA
El kit de conexión VGA le permite conectar un ordenador portátil a su
sistema de pizarra digital interactiva utilizando un cable VGA. Se puede
conectar el extremo del kit de conexión VGA a cualquier lado de la
pizarra digital interactiva o también a una pared, en algún lugar que
resulte cómodo.
Según sus necesidades específicas, puede agregar una amplia gama
de accesorios a su pizarra digital interactiva. Compre estos artículos a
su distribuidor autorizado SMART.
Para obtener s información acerca de los accesorios, vaya a smarttech.com/accessories.
Capítulo 2
7
Capítulo 2: Instalar su sistema de pizarra
digital interactiva
Elegir una ubicación 8
Elegir la altura 8
Fijación del sistema de pizarra digital interactiva 8
Bloquear la bandeja de rotuladores con la pizarra digital interactiva 8
Fijación del proyector al brazo 9
Distribución de los cables 9
Instalación del software de SMART 9
Cambiar la relación de aspecto de su proyector para utilizarlo con la pizarra digital interactiva
SMART Board 690 10
Consulte el documento sobre instalación del sistema de pizarra digital interactiva SMART Board
480i6 que se incluye con su producto para obtener instrucciones sobre cómo instalar y fijar su
sistema.
I M P O R T A N T E
Consulte la Guía de instalación del sistema de pizarra digital interactiva SMARTBoard 660i5,
680i5, 685i5 y 690i5 (smarttech.com/kb/154547) para instalar la pizarra digital interactiva, el
proyector y el PCE.
Este capítulo ofrece consideraciones adicionales y detalles sobre cómo instalar su sistema de
pizarra digital interactiva.
C A P Í T U L O 2
Instalar su sistema de pizarra digital interactiva
8
Elegir una ubicación
Elija una ubicación para su sistema de pizarra digital interactiva que esté alejada de fuentes de
luz fuerte, como ventanas o entradas de luz superiores. Las fuentes de luz brillante pueden crear
sombras molestas sobre la pantalla interactiva y reducir el contraste de las imagen proyectada.
Seleccione una pared plana con superficie uniforme y una altura nima para acomodar su
sistema de pizarra digital interactiva. Instale el proyector y su pizarra digital interactiva en la
misma superficie plana. Para una mejor alineacn, monte el sistema de pizarra digital interactiva
en un lugar central con respecto al ángulo de visión de su blico.
Para ver las opciones viles o de instalación ajustable, ngase en contacto con su distribuidor
SMART.
Elegir la altura
SMART incluye una plantilla de montaje con cada sistema de pizarra digital interactiva. Si pierde
esta plantilla, póngase en contacto con su distribuidor autorizado SMART. Si utiliza esta
plantilla, garantizará que puede hacer lo siguiente:
l Instalar el proyector a una altura segura para que no exista peligro de que alguien se golpee
en la cabeza y, al mismo tiempo, quedará suficiente espacio libre por encima de la unidad
para la ventilación y para el acceso a la hora de realizar la instalación.
l Coloque el proyector a la altura correcta por encima de la pizarra digital interactiva para
alinear la imagen proyectada con la pantalla táctil.
Las medidas de la plantilla recomiendan una distancia del suelo que es adecuada para adultos de
altura media. Debería considerar la altura general de su grupo de usuarios cuando elija la
ubicación de la pizarra digital interactiva.
Fijación del sistema de pizarra digital
interactiva
Esta sección explica cómo fijar los diferentes componentes de su sistema de pizarra digital
interactiva.
Bloquear la bandeja de rotuladores con la pizarra digital interactiva
Para aprender a bloquear la bandeja de rotuladores a la pizarra digital interactiva, consulte la Guía
de instalacm y del usuario de la pizarra digital interactiva SMARTBoard serie 600 y D600
(smarttech.com/kb/001414).
C A P Í T U L O 2
Instalar su sistema de pizarra digital interactiva
9
Fijación del proyector al brazo
Para aprender a fijar el proyector SMARTUF70 o SMARTUF70w al brazo, consulte la Guía de
instalación del sistema de pizarra digital interactiva SMARTBoard 660i6,680i6, 685i6 o 690i6
incluida (smarttech.com/kb/154547).
Distribución de los cables
Al conectar cables desde un proyector UF75 hasta su sistema de pizarra digital interactiva,
asegúrese de que todos los cables pasan por la parte superior del soporte de montaje en pared de
la pizarra digital interactiva y por la parte inferior de la misma.
Al conectar cables desde un proyector SMARTUF70w hasta su pizarra digital interactiva,
asegúrese de que todos los cables pasan entre los dos soportes de montaje en pared de la
pizarra digital interactiva. Deje 10,2 cm (4 pulgadas) entre los soportes de montaje en pared para
proporcionar un apoyo completo al peso de su pizarra digital interactiva.
Distribución de cables para pizarras
digitales interactivas SMART Board 660 y
680
Distribución de cables para pizarras
digitales interactivas SMART Board 685 y
690
Distribución de cables para pizarras
digitales interactivas SMART Board 880
Distribución de cables para pizarras
digitales interactivas SMART Board 885
I M P O R T A N T E
No conecte el cable de alimentación a una toma de corriente hasta que haya conectado todos
los des cables al proyector y al ECP.
Instalación del software de SMART
Para poder acceder a todas las funciones, debe instalar el software SMART, como
SMARTMeetingPro™ o bien el software de aprendizaje colaborativo SMARTNotebook™ en el
ordenador conectado a su sistema de pizarra digital interactiva.
C A P Í T U L O 2
Instalar su sistema de pizarra digital interactiva
10
Descargue el software desde smarttech.com/software. Estas páginas web enumeran los
requisitos nimos de hardware para cada versn del software. Si el software SMART está ya
instalado en su ordenador, aproveche esta oportunidad para actualizar su software y garantizar la
compatibilidad.
Cambiar la relación de aspecto de su proyector
para utilizarlo con la pizarra digital interactiva
SMART Board 690
Antes de alinear la imagen proyectada en su pizarra digital interactiva SMART Board 690, debe
cambiar la relación nativa de aspecto en su proyector SMART UF70w a 16:9. No es necesario
que realice este paso con ningún otro modelo de la pizarra digital interactiva. El procedimiento
que se utiliza para cambiar la relación nativa de aspecto dependerá de la versión de firmware
DDP del proyector.
Para determinar la versión de firmware DDP de su proyector
1. Encienda el proyector.
2. Presione Me en el control remoto y, a continuación, presione Derecha cinco veces.
3. Registre la versión del firmware DDP que aparece en la fila Versión del firmware.
Para cambiar la relación de aspecto de un proyector con versión 0.0.1.7 del firmware
DDP
1. Mediante el control remoto, presione los siguientes botones rápidamente para acceder al
me de servicios: Abajo, Arriba, Arriba, Izquierda, Arriba.
2. Desplácese a WXGA_720P_MODE y, a continuación, presione Derecha para
seleccionar 16:9.
3. Presione Me en el control remoto.
Para cambiar la relación de aspecto de un proyector con versión 0.0.2.1 o posterior del
firmware DDP
1. Presione Me en el control remoto y, a continuación, presione Derecha dos veces.
2. Desplácese hasta Resolucn DLP nativa y, a continuación, presione Derecha para
seleccionar 16:9.
3. Presione Me en el control remoto.
Capítulo 3
11
Capítulo 3: Uso del sistema de pizarra
digital interactiva
Uso del proyector 11
Uso del control remoto 11
Cambiar la pila del control remoto 12
Uso de los botones del control remoto 13
Ajustar la configuración del proyector 14
Enfocar la imagen 21
Ajustar la imagen 21
Diagrama de conexión del proyector 22
Uso de la pizarra digital interactiva 23
Uso del Panel de control exterior (PCE) 24
Este capítulo describe el funcionamiento sico de su sistema de pizarra digital interactiva y
explica cómo configurar su control remoto, recuperar información del sistema, acceder a las
opciones de ajuste de la imagen del proyector e integrar su sistema de pizarra digital interactiva
con dispositivos periféricos.
Uso del proyector
Esta sección le explica cómo utilizar el proyector y el control remoto incluido.
Uso del control remoto
El control remoto del proyector le permite acceder a los menús en pantalla y cambiar la
configuración del proyector.
C A P Í T U L O 3
Uso del sistema de pizarra digital interactiva
12
Cambiar la pila del control remoto
Siga este procedimiento para cambiar la pila del control remoto.
A D V E R T E N C I A
l Reduzca el riesgo asociado a las pilas sulfatadas en el control remoto del proyector
siguiendo las siguientes recomendaciones:
o
Utilice únicamente la pila de botón CR2025 especificada.
o
Retire la pila si el control remoto no está en uso durante un periodo de tiempo
prolongado.
o
No caliente, desmonte, cortocircuite ni recargue la pila, ni la exponga al fuego ni a
temperaturas elevadas.
o
Evite el contacto con los ojos o la piel si la pila tiene una fuga.
l Deseche la pila gastada y los componentes del producto de acuerdo con la legislación
aplicable.
Para cambiar la pila del control remoto
1. Sujete la pestaña lateral del lado izquierdo del soporte para la pila y tire del mismo hasta que
salga totalmente del control remoto.
2. Quite la pila antigua del soporte para pilas y cámbiela por una pila de botón CR2025.
I M P O R T A N T E
Alinee los polos positivo (+) y negativo (–) de la pila con los signos correctos del soporte
de la pila.
3. Inserte el soporte de la pila en el control remoto.
C A P Í T U L O 3
Uso del sistema de pizarra digital interactiva
13
Uso de los botones del control remoto
El control remoto del proyector le permite acceder a los menús en pantalla y cambiar la
configuración del proyector. Utilice el botón de Encendido del control remoto o del PCD para
que el proyector entre en modo Inactivo. También puede utilizar el botón Entrada que hay en el
control remoto o en el PCE para cambiar las fuentes del proyector.
Número Función Descripción
1 Entrada Seleccione una fuente de entrada de vídeo y
audio y la fuente de entrada USB asociada del
PCE.
2 Me Mostrar u ocultar los mes del proyector.
3 Flechas (Izquierda),
(Derecha),
(Arriba) y (Abajo)
Cambiar las selecciones y ajustes del me.
4 Ocultar Congelar, ocultar o mostrar la imagen:
l
Presionar una vez para congelar la imagen.
Por ejemplo, puede mostrar una pregunta en
la pantalla mientras comprueba su correo
electnico.
l
Presione de nuevo para ocultar la imagen, es
decir, para mostrar la pantalla negra.
l
Presione de nuevo para volver a la imagen en
vivo.
5 Modo Seleccione un modo de presentación.
6 Silenciar Desactivar la amplificación del sonido.
7
(Encendido)
Enciende el proyector o lo pone en modo inactivo.
8 (Intro) Aceptar el modo u opción seleccionado.
9 (Subir volumen) Aumentar el volumen de amplificación del audio.
10 (Bajar volumen) Reducir el volumen de amplificación del audio.
C A P Í T U L O 3
Uso del sistema de pizarra digital interactiva
14
N O T A
Los botones Silencio, Subir volumen y Bajar volumen solo funcionan si hay una fuente de
audio conectada al proyector para la fuente de vídeo de entrada seleccionada actualmente.
Ajustar la configuración del proyector
El botón Menú del control remoto le permite acceder a la presentación en pantalla para ajustar la
configuración del proyector.
I M P O R T A N T E
Mantenga su control remoto en un lugar seguro porque no hay otro modo de que pueda acceder
a las opciones del menú.
Ajustes Uso Notas
Me de ajuste de la imagen
Modo de
presentación
Indica la salida de pantalla
del proyector (Presentación
SMART, Aula con mucha
luz, Aula con poca luz,
sRGB y Definido por el
usuario).
De forma predeterminada aparece
Presentación SMART.
Brillo Ajusta el brillo del proyector
de 0 a 100.
El valor predeterminado es 50.
Contraste Ajusta la diferencia entre las
partes claras y las oscuras
de la imagen de 0 a 100.
El valor predeterminado es 50.
Frecuencia Ajusta la frecuencia de
visualización de datos de la
imagen proyectada desde -5
a 5 para adaptarse a la
frecuencia de la tarjeta
gfica de su equipo.
El valor predeterminado es 0.
Este ajuste se aplica solo a las entradas VGA.
Seguimiento Sincroniza los intervalos de
la pantalla del proyector con
la tarjeta gfica del
ordenador de 0 a 63.
Este ajuste se aplica solo a las entradas VGA.
Posición
horizontal
Mueve la posición horizontal
del vídeo de fuente hacia la
izquierda o la derecha de 0 a
100 (relativo a la imagen
proyectada).
No cambie este ajuste a menos que se lo
indique la Asistencia técnica de SMART.
Aplique este ajuste solo desps de haber
hecho todos los ajustes en el brazo.
Este ajuste solo se aplica a entradas VGA y
es útil en situaciones en las que se corta el
deo de fuente.
C A P Í T U L O 3
Uso del sistema de pizarra digital interactiva
15
Ajustes Uso Notas
Posición
vertical
Mueve la posición horizontal
del vídeo de fuente hacia la
izquierda o la derecha de 0 a
5 (relativo a la imagen
proyectada).
No cambie este ajuste a menos que se lo
indique la Asistencia técnica de SMART.
Aplique este ajuste solo desps de haber
hecho todos los ajustes en el brazo.
Este ajuste solo se aplica a entradas VGA y
es útil en situaciones en las que se corta el
deo de fuente.
Pico del blanco Ajusta el brillo del color de la
imagen de 0 a 10 a la vez que
proporciona sombras
blancas s vibrantes.
Un valor s cercano a 0 crea una imagen
natural y un valor s cercano a 10 mejora el
brillo. El valor predeterminado es 10.
Degamma Ajusta el rendimiento del
colore de la pantalla de 1 a 3.
El valor predeterminado es 2.
Color Ajusta los colores rojo,
verde, azul, cian, magenta y
amarillo del proyector de 0 a
100 para proporcionar un
color personalizado y una
salida luminosa.
Cada color tiene un valor predeterminado de
100.
Los ajustes a la configuración de color se
registran en el modo Usuario.
Me de sonido
Volumen
Silenciar Silencia la salida de audio del
proyector.
El valor predeterminado es Apagado.
Si silencia la salida de audio del proyector y, a
continuación, aumenta o reduce el volumen, el
sonido será restaurado automáticamente.
Puede evitarlo desactivando el control de
volumen.
Desactivar el
control de
volumen
Desactiva el control de
volumen del proyector y el
botón del control de volumen
del PCE.
Salida de nea
Activa/desactiva la salida de
nea.
Micrófono Activa/desactiva el
micrófono
Altavoz Activa/desactiva el altavoz
C A P Í T U L O 3
Uso del sistema de pizarra digital interactiva
16
Ajustes Uso Notas
Me de funciones del proyector
Detección
automática de
la sal
Activa o desactiva la
búsqueda de señal de los
conectores de entrada.
El valor predeterminado es Apagado.
Seleccione Encendido para que el proyector
cambie de entrada continuamente hasta que
encuentre una fuente de vídeo activa.
Seleccione Apagado para mantener la
detección de sal en una sola entrada.
Recordatorio de
la lámpara
Activa o desactiva el
recordatorio de sustitución
de la lámpara.
Este recordatorio aparece 100 horas antes de
que sea recomendable cambiar la lámpara.
Modo de
mpara
Ajusta el brillo de la lámpara
a Esndar o Económico.
Estándar muestra una imagen brillante y de
alta calidad.
Económico aumenta la vida de la lámpara al
aumentar el brillo de la imagen.
Apagado
automático
(minutos)
Establece la duración de la
cuenta ats del temporizado
de apagado automático entre
1 y 240 minutos.
El valor predeterminado es 120 minutos.
El temporizador comienza a bajar cuando el
proyector deja de recibir sal de vídeo. El
temporizador termina cuando el proyector
entra en modo Inactivo.
Seleccione 0 para apagar el temporizador.
Zoom Ajusta el zoom al centro de la
imagen acercándolo o
alejándolo de 0 a 30.
El valor predeterminado es 0.
Al acercar, se cortan los bordes exteriores del
deo de fuente.
Distorsión Ajuste del tamaño del borde
superior e inferior
Asegúrese de que los bordes superiores e
inferiores de la imagen están en horizontal
antes de colocar los bordes izquierdo y
derecho relativos a su pizarra digital
interactiva.
Fuente USB 1 Permite el toque para la
salida VGA de fuente de
deo seleccionada, el USB
2 será desactivado al asociar
la fuente de vídeo con el
puerto USB del ordenador de
la sala (USB1) del PCE.
El valor predeterminado es la salida VGA.
Cuando el usuario cambia a la fuente de vídeo,
la pizarra digital interactiva reconocerá el
toque del dispositivo conectado al puerto USB
del ordenador de la sala en el PCE. Al
seleccionar Desactivado, se desactiva el
puerto USB del ordenador de la sala en el
PCE.
C A P Í T U L O 3
Uso del sistema de pizarra digital interactiva
17
Ajustes Uso Notas
Fuente USB 2 Permite el toque para el
HDMI de la fuente de vídeo
seleccionada, el USB 1 será
desactivado al asociar la
fuente de vídeo con el puerto
USB del ordenador externo
(USB2) del PCE.
El valor predeterminado es HDMI. Cuando el
usuario cambia a la fuente de vídeo, la pizarra
digital interactiva reconocerá el toque del
dispositivo conectado al puerto USB del
ordenador externo en el PCE. Al seleccionar
Desactivado, se desactiva el puerto USB del
ordenador de la sala en el PCE.
ID del proyector Muestra el de ID exclusivo
del proyector (del 0 al 99)
dentro de la red de su
organización.
Puede consultar o cambiar este mero al
utilizar la funcn de gestión remota de la red
(consulte Gestionar a distancia el sistema a
través de una interfaz de red En la gina57).
Relación de
aspecto
Ajusta la salida de imagen
para Llenar pantalla,
Coincidir con entrada o
16:9.
El valor predeterminado es Rellenar pantalla.
Rellenar pantalla produce una imagen que
llena la pantalla completa al estirar y ajustar el
deo de fuente con el fin de adaptarse a la
resolucn nativa y a la relación de aspecto del
proyector.
Coincidir con entrada muestra el vídeo
original en su resolución y relación de aspecto
nativos. Como resultado, puede que aparezca
espacio vacío a lo largo de los bordes superior
e inferior de la pantalla (formato de carta) o en
los bordes izquierdo y derecho (formato
pillarbox).
Consulte Compatibilidad de formato de vídeo
En la página27 para ver las descripciones de
cada modo.
Pantalla de
inicio
Selecciona el tipo de pantalla
de inicio (SMART, Capturar
pantalla de inicio de
usuario, Vista previa de la
pantalla de inicio) o bien
Pantalla de alineación de la
imagen.
Esta pantalla muestra cuando la lámpara del
proyector se está iniciando y no se muestra
ninguna sal de entrada de vídeo.
SMART muestra le logotipo predeterminado
de SMART sobre un fondo azul.
Capturar pantalla de inicio de usuario
cierra el me en pantalla y captura la imagen
proyectada entera. La imagen capturada es
mostrada la próxima vez que se abre la
presentación en pantalla. (La captura puede
llevar hasta un minuto, dependiendo de la
complejidad del gráfico de fondo).
Vista previa de la pantalla de inicio le
permite obtener una vista preliminar de la
pantalla de inicio predeterminada o capturada.
La Pantalla de alineación de la imagen le
permite ajustar el tamaño, la forma y la
ubicación de la imagen proyectada.
C A P Í T U L O 3
Uso del sistema de pizarra digital interactiva
18
Ajustes Uso Notas
Pantalla de
alineación de la
imagen.
Le permite ajustar el tamo,
la forma y la ubicación de la
imagen proyectada.
La pantalla de alineación de la imagen
aparecerá la primera vez que inicie el
proyector. No obstante, puede acceder a ella
desde el me de la pantalla de inicio en
cualquier momento. Presione MENÚo INTRO
para cerrarla.
Me de red
Red y salida de
VGA
Activa el conector RJ45 del
proyector y las funciones de
red del proyector.
Estado Muestra el estado de red
actual (Conectado,
Desconectado o Apagado).
El valor predeterminado es Apagado.
DHCP Muestra el estado del
Protocolo de Configuración
Dinámica de Hosts (DHCP,
en inglés) de la red como
Encendido o Apagado.
El valor predeterminado es Encendido.
Activado permite al servidor de DHCP de la
red asignar automáticamente una dirección IP
al proyector.
Apagado permite que el administrador asigne
una dirección IP manualmente.
Recordatorio de
contraseña
Envía por correo electnico
la contraseña de la red al
receptor predefinido del
mensaje.
Consulte Gestión del sitio web En la gina57
para definir una direccn de correo electnico
en la que recibir el mensaje.
Dirección IP Muestra la dirección IP
actual del proyector en
valores entre 0.0.0.0 y
255.255.255.255.
Para cambiar la dirección IP del proyector,
utilice el conector RS-232 (consulte
Definiciones del comando/respuesta En la
página80) o utilice un servidor DHCP para
asignar una dirección de IP dinámica y, a
continuación, definir una dirección de IP
estática utilizando la función de gestión
remota (consulte Gestionar a distancia el
sistema a través de una interfaz de red En la
página57).
scara de
subred
Muestra el mero de
scara de subred del
proyector en valores entre
0.0.0.0 y 255.255.255.255.
Puerta de
enlace
Muestra la puerta de enlace
predeterminada de la red del
proyector en valores entre
0.0.0.0 y 255.255.255.255.
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Uso del sistema de pizarra digital interactiva
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Ajustes Uso Notas
DNS Muestra la dirección IP del
servidor del nombre de
dominio (DNS) principal del
proyector en valores entre
0.0.0.0 y 255.255.255.255.
Dirección MAC Muestra la dirección MAC
del proyector en formato xx-
xx-xx-xx-xx-xx.
Nombre del
grupo
Muestra el nombre del grupo
de trabajo del proyector
definido por un administrador
(12 caracteres como
ximo)
Puede definir el nombre del grupo de trabajo
del proyector utilizando funciones de gestión a
distancia (consulte Gestionar a distancia el
sistema a través de una interfaz de red En la
página57 y Gestionar el sistema a distancia a
través de una interfaz serie RS-232 En la
página67).
Nombre de
proyector
Muestra el nombre del
proyector definido por un
administrador (12 caracteres
como ximo).
Puede definir el nombre del proyector
utilizando funciones de gestión a distancia
(consulte Gestionar a distancia el sistema a
través de una interfaz de red En la gina57 y
Gestionar el sistema a distancia a través de
una interfaz serie RS-232 En la gina67).
Lugar Muestra la ubicación del
proyector definido por un
administrador (16 caracteres
como ximo).
Puede definir la ubicación del proyector
utilizando funciones de gestión a distancia
(consulte Gestionar a distancia el sistema a
través de una interfaz de red En la gina57 y
Gestionar el sistema a distancia a través de
una interfaz serie RS-232 En la gina67).
Contacto Muestra el nombre o el
número de contacto de la
asistencia técnica del
proyector definido por un
administrador (16 caracteres
como ximo).
Puede definir el nombre o número de contacto
utilizando funciones de gestión a distancia
(consulte Gestionar a distancia el sistema a
través de una interfaz de red En la gina57 y
Gestionar el sistema a distancia a través de
una interfaz serie RS-232 En la gina67).
C A P Í T U L O 3
Uso del sistema de pizarra digital interactiva
20
Ajustes Uso Notas
Me de idioma
Idioma Selecciona la preferencia de
idioma.
La asistencia del menú del proyector está
disponible inglés (predeterminado), chino
(simplificado), chino (tradicional), checo,
danés, holandés, finlandés, francés, alen,
griego, italiano, japos, coreano, noruego,
polaco, portugués (Brasil), portugués
(Portugal), ruso, español y sueco.
Me de información
Horas de
mpara
Muestra el mero actual de
horas de uso de la lámpara
de 0 a 4000 horas desde la
última vez que fue
restablecida.
Restablezca las horas de la lámpara siempre
después de haber cambiado la mpara, ya
que los recordatorios de servicio de la lámpara
aparecen en función de las horas actuales de
uso. Consulte Restablecer las horas de la
mpara En la gina40 para ver detalle
acerca de cómo restablecer las horas de la
mpara.
Entrada Muestra la entrada de vídeo
que se muestra actualmente
(VGA-1, VGA-2, HDMI o
Ninguna).
Resolución Muestra la resolución y la
velocidad de actualizacn
de la sal de fuente de
deo s recientemente
detectada.
Si no hay sal de fuente de entrada de vídeo
actual, este ajuste mostrará la última
resolucn de imagen y velocidad de
actualización conocidas de la sal de fuente.
Versión de
firmware
Muestra la versn de
firmware del procesador de
pantalla digital (DDP) del
proyector en formato x.x.x.x.
Versión MPU Muestra la versn del
firmware de la unidad del
microprocesador (MPU) del
proyector en formato x.x.x.x.
Versión de red Muestra la versión de
firmware del procesador de
comunicaciones de red del
proyector en formato x.x.x.x.
Si no ha activado el ajuste Red y salida de
VGA, este ajuste no podrá mostrar la versión
del firmware del procesador de
comunicaciones de red del proyector.
Número de
modelo
Muestra el mero de
modelo del proyector.
Número de
serie
Muestra el mero de serie
del proyector.
C A P Í T U L O 3
Uso del sistema de pizarra digital interactiva
21
Enfocar la imagen
Utilice la palanca de enfoque situada en la lente del proyector para enfocar la imagen proyectada.
Para enfocar la imagen
Gire el anillo de enfoque en dirección a las agujas del reloj hasta que la imagen aparezca
enfocada.
Ajustar la imagen
Consulte estas notas al ajustar la imagen proyectada, tal y como se describe en la Guía de
instalación del sistema de pizarra digital interactiva SMARTBoard 660i6, 680i6, 685i6 y
690i6incluida (smarttech.com/kb/170498).
l Mientras ajusta el tamaño, la forma y la ubicación de la imagen proyectada, utilice el fondo
predeterminado del proyector para poder ver con claridad la imagen proyectada completa.
No utilice otras imágenes, que podrían aparecer recortadas o ajustadas por el proyector y
podrían resultar en un tamo, forma y ubicación engosos de la imagen proyectada.
l Utilice los ajustes mecánicos descritos en la guía de instalación para realizar todos los
ajustes físicos de la imagen. No utilice las opciones del me en pantalla del proyector
durante el proceso de alineación del proyector.
l Tenga que cuenta que, al inclinar el proyector hacia arriba o inclina hacia abajo el brazo para
elevar la imagen, toda la imagen proyectada aumentará o disminuirá en tamaño, sobre todo
en la parte inferior de la imagen proyectada.
l Al ajustar la distorsión (inclinación), aserese de que los bordes superiores e inferiores de
la imagen están en horizontal antes de colocar los bordes izquierdo y derecho relativos a su
pizarra digital interactiva.
l Cuando mueva el proyector hacia delante o hacia detrás sobre el brazo para hacer que la
imagen aparezca más grande o más pequeña, puede que necesite inclinar o girar el
proyector levemente para mantener la imagen encuadrada. Afloje la palanca ligeramente
para facilitar este ajuste.
l Para perfeccionar la imagen, puede que tenga que repetir todos los pasos descritos en el
documento de instalación en pequeños incrementos.
C A P Í T U L O 3
Uso del sistema de pizarra digital interactiva
22
Diagrama de conexión del proyector
Puede conectar una gran variedad de dispositivos periféricos a su proyector, incluidos
reproductores de DVD/Blu-ray, grabadoras de vídeo, cámaras digitales y fuentes de alta
definición, así como salidas de dispositivos periféricos, como un proyector secundario o una
pantalla plana y altavoces potenciados.
N O T A
Puede que tenga que comprar adaptadores de terceros para conectar ciertos dispositivos
periféricos.
1
3
4
5 6 10
7
2
8 9 11 12 13 14
Nº Conector Conectar a:
1 Encendido Principal fuente de alimentación
2 Mini-DIN de 7 patillas Arnés del cable del PCE
3 Salida mini-DIN 5V/2A de potencia de
cuatro patillas
Arnés del cable del PCE
4 Entrada HDMI Fuente de vídeo y audio de alta definición
(no incluida)
5 Entrada de vídeo DB15F RGB (VGA 1) Ordenador primario (no incluido)
6 Salida de vídeo DB15F RGB (salida
VGA)
Monitor secundario (no incluido)
7 Entrada de vídeo compuesto RCA Arnés del cable del PCE
8 Entrada de audio del conector de teléfono
de 3,5 mm (×2)
Fuentes de audio asociadas con
ordenadores primario y secundario
9 Entrada de audio RCA izquierda y
derecha
a través del dispositivo del conector RCA
10 Salida de audio del conector de teléfono
de 3,5 mm
Altavoces (no incluidos)
C A P Í T U L O 3
Uso del sistema de pizarra digital interactiva
23
Nº Conector Conectar a:
11 Micfono del conector del teléfono de 3,5
mm
Micrófono (no incluido)
12 RJ45 Red (para la gestión de la gina web y
acceso SNMP)
13 DB9 RS-232F Sistema de control de la sala u otro
dispositivo de la terminal (no incluido)
14 USB B Ordenador (solo para acceso al servicio)
N O T A S
l Para conectar su pizarra digital interactiva, consulte la Guía de instalación del sistema de
pizarra digital interactiva SMARTBoard 660i6, 680i6, 685i6 y 690i6
(smarttech.com/kb/170498).
l Para conectar accesorios a su pizarra digital interactiva, consulte los documentos
incluidos con los accesorios y consulte el sitio web de Asistencia técnica de SMART
(smarttech.com/support) para obtener información adicional.
Uso de la pizarra digital interactiva
Consulte la Guía de instalación y del usuario de la pizarra digital interactiva SMARTBoard 600
(smarttech.com/kb/001414) para obtener informacn sobre cómo utilizar su pizarra digital
interactiva.
Al conectar su pizarra digital interactiva SMART Board a un ordenador con el software SMART,
podrá acceder a las funciones completas de su pizarra digital interactiva.
Para obtener s información acerca de este software, presione el botón de Ayuda que hay en
la bandeja de rotuladortes de su pizarra digital interactiva.
Para obtener s recursos, vaya a smarttech.com, haga clic en el icono de la bandera que hay a
la derecha del logotipo de SMART y, a continuación, seleccione su país e idioma. En la seccn
Asistencia técnica de este sitio web, encontrará información actualizada sobre productos
específicos, incluidas instrucciones de configuración y especificaciones.
El sitio web de formación de SMART (smarttech.com/training) incluye una amplia biblioteca de
recursos de formación que puede consultar cuando esté configurando por primera vez su sistema
de pizarra digital interactiva.
C A P Í T U L O 3
Uso del sistema de pizarra digital interactiva
24
Uso del Panel de control exterior (PCE)
El PCE le permite controlar las operaciones básicas de su sistema de pizarra digital interactiva.
Ades, puede conectar dispositivos periféricos directamente al PCE, tal y como se describe en
Conexión de fuentes periféricas y salidas En la gina33. Presione el botón de Encendido
del control remoto o del PCE para que el proyector entre en modo Inactivo o para encenderlo.
Presione el botón Entrada del PCE o el control remoto para cambiar las fuentes del proyector.
I M P O R T A N T E
l Mantenga su control remoto en un lugar seguro porque no hay otro modo de que pueda
acceder a las opciones del me.
l No desconecte ningún cable del ECP para conectar dispositivos periféricos porque podría
desconectar los controles de su pizarra digital interactiva.
El siguiente diagrama y tabla describen los componentes del dispositivo del PCE:
Número Función
Cara delantera
1
Encendido y luz indicadora del estado del PCE
2 Seleccn de entrada
3 Control del volumen
4 Puerto USB A (para unidades USB)
5 Entrada de vídeo compuesto del conector RCA (para dispositivos periféricos
como reproductores de DVD/Blu-ray)
6 Entrada derecha del conector de audio RCA
7 Entrada izquierda del conector de audio RCA
C A P Í T U L O 3
Uso del sistema de pizarra digital interactiva
25
Número Función
Lado izquierdo
8 Toma DB15 (cable del arnés del PCE únicamente)
9 Puerto USB A (para cualquier periférico USB, hasta 500mA)
Lado derecho
10
Puerto USB B (para un ordenador secundario como un ordenador portátil)
N O T A
Este puerto USB está activo solo al seleccionar la fuente de vídeo asociada
como la fuente de entrada del proyector. La fuente de vídeo asociada es VGA2
de forma predeterminada, pero se puede cambiar utilizando el menú del
proyector.
11 Puerto USB A (solo para pizarra digital interactiva SMART Board)
12 Puerto USB B (para su ordenador principal)
N O T A
Este puerto USB está activo solo al seleccionar la fuente de vídeo asociada
como la fuente de entrada del proyector. La fuente de vídeo asociada es VGA1
de forma predeterminada, pero se puede cambiar utilizando el menú del
proyector.
Arriba
13 Puerto de 6 conductores RJ11 (para el control de la plataforma de colaboración
SMARTHub™SE)
S U G E R E N C I A
Si su ordenador tiene una salida de HDMI, pod conectar un cable USB desde su ordenador a
uno de los puertos USB B del PCE y a un cable de desde su ordenador hasta el conector HDMI
del proyector. Asocie la fuente HDMI con el puerto USB adecuado (consulte Ajustar la
configuración del proyector En la gina14). Presione el botón Entrada del PCE para alternar a
la entrada de HDMI.
Capítulo 4
27
Andice 4: Integración de otros
dispositivos
Compatibilidad de formato de vídeo 27
Formato de vídeo nativo 27
Compatibilidad de formato de vídeo 28
Proyector SMART UF70 28
Proyector SMART UF70w 30
Compatibilidad de formato de sal HD y SD 31
Proyector SMART UF70 31
Proyector SMART UF70w 31
Compatibilidad de la sal del sistema de vídeo 32
Proyector SMART UF70 32
Proyector SMART UF70w 32
Conexión de fuentes periféricas y salidas 33
Este andice proporciona información sobre cómo integrar su sistema de pizarra digital
interactiva SMART Board 480i6 con dispositivos periféricos.
Compatibilidad de formato de deo
Su proyector tiene un formato de vídeo nativo y diferentes modos de compatibilidad del formato
de vídeo. Puede cambiar la apariencia de la imagen para ciertos formatos y compatibilidades.
Formato de deo nativo
La siguiente tabla enumera los formatos de vídeo nativo VESA RGB para el proyector.
Proyector Resolución Modo Relación
de
aspecto
Velocidad de
actualización
(Hz)
Frecuencia
horizontal
(kHz)
Reloj de
píxeles
(MHz)
SMARTUF70 1024 × 768 XGA 4:3 60 48 63.5
SMARTUF70w
(modo de
relación de
aspecto 16:10)
1280 × 800 WXGA 16:10 60 48 83.5
C A P Í T U L O 4
Integración de otros dispositivos
28
Proyector Resolución Modo Relación
de
aspecto
Velocidad de
actualización
(Hz)
Frecuencia
horizontal
(kHz)
Reloj de
píxeles
(MHz)
SMARTUF70w
(modo de
relación de
aspecto 16:9)
1280 × 720 WXGA 16:9 60 48 83.5
Compatibilidad de formato de vídeo
Las siguientes tablas detallan la compatibilidad de los formatos de vídeo RGB VESA de los
proyectores sen su resolución, que el proyector ajusta automáticamente al usar los comandos
de relación de aspecto descritos en Ajustar la configuración del proyector En la gina14.
Proyector SMART UF70
Resolución Modo Relación de
aspecto
Velocidad de
actualización
(Hz)
Aspecto
"Coincidir con
entrada"
720 × 400 720×400_85 1.8:1 85.039 Letterbox
640 × 480 VGA 60 4:3 59.94 Pantalla
completa
640 × 480 VGA 72 4:3 72.809 Pantalla
completa
640 × 480 VGA 75 4:3 75 Pantalla
completa
640 × 480 VGA 85 4:3 85.008 Pantalla
completa
800 × 600 SVGA 56 4:3 56.25 Pantalla
completa
800 × 600 SVGA 60 4:3 60.317 Pantalla
completa
800 × 600 SVGA 72 4:3 72.188 Pantalla
completa
800 × 600 SVGA 75 4:3 75 Pantalla
completa
800 × 600 SVGA 85 4:3 85.061 Pantalla
completa
832 × 624 MAC 16" 4:3 74.55 Pantalla
completa
1024 × 768 XGA 60 4:3 60.004 Pantalla
completa
C A P Í T U L O 4
Integración de otros dispositivos
29
Resolución Modo Relación de
aspecto
Velocidad de
actualización
(Hz)
Aspecto
"Coincidir con
entrada"
1024 × 768 XGA 70 4:3 70.069 Pantalla
completa
1024 × 768 XGA 75 4:3 75.029 Pantalla
completa
1024 × 768 XGA 85 4:3 84.997 Pantalla
completa
1024 × 768 MAC 19" 4:3 74.7 Pantalla
completa
1152 × 864 SXGA1 75 4:3 75 Pantalla
completa
1280 x 720 HD 720 16:9 60 Letterbox
1280 × 768 SXGA1 75 1.67:1 60 Letterbox
1280 × 800 WXGA 16:10 60 Letterbox
1280 × 960 Quad VGA 60 4:3 60 Pantalla
completa
1280 × 960 Quad VGA 85 4:3 85.002 Pantalla
completa
1280 × 1024 SXGA3 60 5:4 60.02 Letterbox
1280 × 1024 SXGA3 75 5:4 75.025 Letterbox
1280 × 1024 SXGA3 85 5:4 85.024 Letterbox
1360 x 765 1.04M9 16:9 59.799 Letterbox
1600 x 900 1.44M9 16:9 59.946 Letterbox
1600 × 1200 UXGA 4:3 60 Pantalla
completa
1680 x 1050 1680x1050 50 16:10 49.974 Letterbox
1680 x 1050 1680x1050 50 16:10 59.954 Letterbox
1920 x 1080 HD 1080 16:9 60 Letterbox
C A P Í T U L O 4
Integración de otros dispositivos
30
Proyector SMART UF70w
Resolución Modo Relación
de
aspecto
Velocidad de
actualización
(Hz)
Aspecto
"Coincidir
con entrada"
(Modo de
relación de
aspecto
16:10)
Aspecto
"Coincidir
con entrada"
(Modo de
relación de
aspecto 16:9)
720 × 400 720×400_85 9:5 85.039 Letterbox Letterbox
640 × 480 VGA 60 4:3 59.94 Pillarbox Pillarbox
800 × 600 VGA 72 4:3 72.809 Pillarbox Pillarbox
800 × 600 VGA 75 4:3 75 Pillarbox Pillarbox
800 × 600 VGA 85 4:3 85.008 Pillarbox Pillarbox
800 × 600 SVGA 56 4:3 56.25 Pillarbox Pillarbox
800 × 600 SVGA 60 4:3 60.317 Pillarbox Pillarbox
800 × 600 SVGA 72 4:3 72.188 Pillarbox Pillarbox
800 × 600 SVGA 75 4:3 75 Pillarbox Pillarbox
800 × 600 SVGA 85 4:3 85.061 Pillarbox Pillarbox
832 × 624 MAC 16" 4:3 74.55 Pillarbox Pillarbox
1024 × 768 XGA 60 4:3 60.004 Pillarbox Pillarbox
1024 × 768 XGA 70 4:3 70.069 Pillarbox Pillarbox
1024 × 768 XGA 75 4:3 75.029 Pillarbox Pillarbox
1024 × 768 XGA 85 4:3 84.997 Pillarbox Pillarbox
1024 × 768 MAC 19" 4:3 74.7 Pillarbox Pillarbox
1152 × 864 SXGA 75 4:3 75 Pillarbox Pillarbox
1280 × 768 WXGA 60 1.67:1 60 Letterbox Pillarbox
1280 × 960 Quad VGA 60 4:3 60 Pillarbox Pillarbox
1280 × 960 Quad VGA 85 4:3 85.002 Pillarbox Pillarbox
1280 × 960 SXGA3 60 5:4 60.02 Pillarbox Pillarbox
1280 × 1024 SXGA3 75 5:4 75.025 Pillarbox Pillarbox
1600 × 1200 SXGA+ 4:3 59.978 Pillarbox Pillarbox
1600 × 1200 UXGA_60 4:3 60 Pillarbox Pillarbox
C A P Í T U L O 4
Integración de otros dispositivos
31
Compatibilidad de formato de señal HD y SD
Las siguientes tablas detallan la compatibilidad de la sal de formato estándar (SD) y alta
definición (HD) del proyector, que el proyector ajusta automáticamente al usar los comandos de
relación de aspecto descritos en Ajustar la configuración del proyector En la gina14.
Proyector SMART UF70
Formato de
señal
Relación de
aspecto
Frecuencia
horizontal (kHz)
Frecuencia
vertical (Hz)
Aspecto
"Coincidir con
entrada"
480i (reproductor
de DVD)
(640 × 480)
4:3 15.73 59.94 Pantalla completa
567i (reproductor
de DVD)
(720 × 576)
5:4 15.63 50 Letterbox
720p 16:9 44.96 59.94 Letterbox
720p 16:9 35 50 Letterbox
1080i 16:9 33.7 59.94 Letterbox
1080i 16:9 28.1 50 Letterbox
Proyector SMART UF70w
Formato de
señal
Relación
de
aspecto
Frecuencia
horizontal
(kHz)
Frecuencia
vertical (Hz)
Aspecto
"Coincidir con
entrada"
(Modo de
relación de
aspecto 16:10)
Aspecto
"Coincidir con
entrada"
(Modo de
relación de
aspecto 16:9)
480i (525i) 4:3 15.73 59.94 Pillarbox Pillarbox
480p (525p) 4:3 31.47 59.94 Pillarbox Pillarbox
576i (625i) 5:4 15.63 50 Pillarbox Pillarbox
576p (625p) 5:4 31.25 50 Pillarbox Pillarbox
720p (750p) 16:9 45 59.94 Letterbox Pantalla
completa
720p (750p) 16:9 37.5 50 Letterbox Pantalla
completa
1080i (1125i) 16:9 33.75 59.94 Letterbox Pantalla
completa
1080i (1125i) 16:9 28.13 50 Letterbox Pantalla
completa
1080p (1125p) 16:9 67.5 59.94 Letterbox Pantalla
completa
1080p (1125p) 16:9 56.25 50 Letterbox Pantalla
completa
C A P Í T U L O 4
Integración de otros dispositivos
32
N O T A
Su proyector está listo para HD. Su resolución nativa admite una pantalla de pixelado perfecto
con contenido fuente de 720p. No obstante, como el proyector comprime el contenido fuente
de 1080p para adaptarse a su resolución nativa, no admite una pantalla de pixelado perfecto de
contenido fuente de 1080p.
Compatibilidad de la señal del sistema de deo
Las siguientes tablas enumeran la compatibilidad de la sal del sistema de vídeo, en particular
para señales enviadas por conectores de vídeo S y vídeo compuesto, las cuales son ajustadas
automáticamente por el proyector al usar los comandos de relación de aspecto descritos en
Ajustar la configuración del proyector En la gina14.
N O T A
El comando 16:9 transmite todos los modos de vídeo con bandas negras en los bordes
superior e inferior de la pantalla. El comando Coincidir con entrada puede transmitir los modos
de vídeo con bandas negras en los bordes superior e inferior de la pantalla, según la resolución
de la entrada.
Proyector SMART UF70
Modo de vídeo Relación de
aspecto
Frecuencia
horizontal (kHz)
Frecuencia
vertical (Hz)
Señal del color
(MHz)
NTSC 4:3 15.73 29.96 3.58
PAL 4:3 15.62 25 4.43
SECAM 4:3 15.62 25 4.25 (f
ob
)
4.06 (f
or
)
Proyector SMART UF70w
Modo de vídeo Relación de
aspecto
Frecuencia
horizontal (kHz)
Frecuencia
vertical (Hz)
Señal del color
(MHz)
NTSC 4:3 15.73 59.94 3.58
PAL 4:3 15.63 50 4.43
SECAM 4:3 15.63 50 4.25 y 4.41
PAL-M 4:3 15.73 59.94 3.58
PAL-N 4:3 15.63 50 3.58
PAL-60 4:3 15.73 59.94 4.43
NTSC 4.43 4:3 15.73 59.94 4.43
C A P Í T U L O 4
Integración de otros dispositivos
33
Conexión de fuentes periféricas y salidas
Siga estas instrucciones si tiene un dispositivo periférico que conectar al sistema de pizarra
digital interactiva, como un reproductor de DVD/Blu-ray o un dispositivo USB.
N O T A S
l Mida la distancia que hay entre el proyector y el dispositivo periférico que desea conectar.
Asegúrese de que todos los cables son suficientemente largos, quedan holgados y
pueden colocarse con seguridad en su sala sin que supongan un peligro para posibles
tropiezos.
l No desconecte ningún cable del ECP para conectar dispositivos periféricos porque podría
desconectar los controles de su pizarra digital interactiva.
l No conecte los altavoces USB de SMART Board Audio (SBA-L) de sonido al PCE.
Conecte estos altavoces al proyector mediante un cable conector de sonido entradas
RCA de 3,5 mm de doble canal (izquierda y derecha) (suministrado con los altavoces).
l El conector de vídeo compuesto y las entradas de sonido de doble canal asociadas del
PCE son sólo de entrada. Estos conectores RCA no proporcionan señal de salida.
Para conectar una fuente periférica o salida a su proyector
1. Si tiene instalados altavoces, baje al nimo el volumen del PCE para evitar zumbidos o
chispas.
2. Si su dispositivo periférico utiliza una conexión de vídeo compuesta, conecte sus cables de
entrada al PCE.
Si su dispositivo periférico utiliza una conexión USB, conecte sus cables de entrada al uno
de los puertos USB disponibles del PCE.
3. Cambie las fuentes de entrada al dispositivo periférico presionando el botón Entrada del
PCE o del control remoto.
N O T A
Si su dispositivo USB no funciona, puede que tenga problemas o sea incompatible, o bien
que el puerto USB esté desactivado. Consulte Desactivar acceso USB del usuario En la
página97.
4. Restablezca el volumen en el control de volumen del PCE.
Capítulo 5
35
Capítulo 5: Mantener su sistema de pizarra
digital interactiva
Mantener su pizarra digital interactiva 35
Limpieza del proyector 35
Enfoque y ajuste de la imagen del proyector 36
Cambiar la lámpara del proyector 37
Quitar y volver a colocar el módulo de la lámpara del proyector 37
Restablecer las horas de la lámpara 40
Este capítulo incluye métodos para limpiar correctamente y evitar dos en su sistema de
pizarra digital interactiva SMART Board 480i6.
Mantener su pizarra digital interactiva
Para obtener s información sobre cómo mantener su pizarra digital interactiva, consulte la
Guía de instalación y del usuario de la pizarra digital interactiva SMARTBoard serie 600 y D600
(smarttech.com/kb/001414).
Limpieza del proyector
A D V E R T E N C I A
La limpieza de un proyector montado en la pared puede ocasionar caídas o lesiones. Tenga
cuidado al subir a una escalera y piense en retirar el proyector del soporte para montaje en la
pared para limpiarlo.
P R E C A U C I Ó N
l No toque nunca el espejo con las manos o con un pincel, ni tampoco frote la superficie del
espejo con el paño de limpieza suministrado. En su lugar, utilice el paño de limpieza
suministrado para limpiar el espejo suavemente y no ponga ninn disolvente en el paño
ni en el espejo. No aplique presión sobre la lente ni el espejo del proyector.
C A P Í T U L O 5
Mantener su sistema de pizarra digitalinteractiva
36
l
Antes de limpiar el proyector, presione el botón de Encendido dos veces en el control
remoto para poner el sistema en modo Inactivo y, a continuación, deje que la lámpara se
enfríe durante 30 minutos.
l No pulverice limpiadores, disolventes ni aire comprimido directamente sobre el proyector.
No utilice limpiadores en spray ni disolventes en ninguna parte del proyector porque
pueden dañar o manchar la unidad. Al pulverizar el sistema pod extender una mezcla
química sobre algunos de los componentes del proyector y la mpara, lo cual puede
provocar daños y mala calidad de imagen.
l No permita que ninn quido o disolvente comercial de ninn tipo penetre en la base o
en el extremo del proyector.
I M P O R T A N T E
l Al limpiar el sistema de pizarra digital interactiva:
o
Limpie la parte externa del proyector con un paño sin pelusas.
o
Si fuera necesario, utilice un paño suave humedecido con un detergente suave para
limpiar la carcasa del proyector.
l No utilice limpiadores abrasivos, ceras ni disolventes.
Al limpiar el espejo del proyector:
l Utilice un limpiador de fuelles o de aire (se suelen encontrar en las tiendas de artículos
audiovisuales) para quitar el polvo. Nunca toque el espejo con las manos ni con un pincel.
l Si es inevitable tener que limpiar el espejo, ngase guantes protectores y haga una bola
con el paño de limpieza. Páselo suavemente por el espejo como lo haría con un plumero. No
aplique presión sobre la lente o el espejo.
Al limpiar la lente del proyector:
l Utilice un limpiador de fuelles o de aire (se suelen encontrar en las tiendas de artículos
audiovisuales) para quitar el polvo. Nunca toque la lente con las manos ni con un pincel.
l Si es inevitable tener que limpiar la lente, ngase guantes protectores y haga una bola con
el paño de limpieza. Pase el po suavemente por la lente desde el centro a los bordes
utilizando el po como si fuera un plumero. No aplique presión sobre la lente o el espejo.
Enfoque y ajuste de la imagen del proyector
Para obtener información acerca de cómo enfocar y ajustar la imagen del proyector, consulte
Enfocar la imagen En la gina21 y Ajustar la imagen En la gina21.
C A P Í T U L O 5
Mantener su sistema de pizarra digitalinteractiva
37
Cambiar la mpara del proyector
Esta sección ofrece instrucciones acerca de cómo sustituir el módulo de la lámpara del
proyector.
Quitar y volver a colocar el módulo de la lámpara del proyector
A largo plazo, la mpara se debilita y aparecerá un mensaje que le recordará que debe
cambiarla. Aserese de que tiene un módulo de la lámpara de repuesto para el proyector antes
de proceder con las siguientes instrucciones.
A D V E R T E N C I A
l Consulte smarttech.com/compliance para ver los documentos MSDS (de la ficha de
datos de seguridad de los materiales) del proyector.
l Sustituya el módulo de la lámpara cuando el proyector muestre el mensaje de advertencia
acerca de la vida útil de la lámpara. Si continúa utilizando el proyector tras la aparición del
mensaje de advertencia, la lámpara puede romperse o explotar y esparcir el cristal por
todo el proyector.
l Si la lámpara se rompe o explota, jela y ventile la zona.
A continuación, haga lo siguiente:
o
No toque los fragmentos de cristal porque podrían causar lesiones.
o
Lávese bien las manos si ha entrado en contacto con restos de la mpara.
o
Limpie minuciosamente la zona alrededor del proyector y deseche cualquier
elemento comestible en esa zona porque podría estar contaminado.
o
Para obtener instrucciones, llame a un representante autorizado de SMART. No
intente sustituir la lámpara.
l La sustitución del módulo de la mpara de un proyector montado en la pared puede
ocasionar caídas o lesiones. Tenga cuidado al subir a una escalera, y considere la
posibilidad de retirar el proyector del soporte para montaje en la pared para limpiar el
dulo de la lámpara.
l Destapar la lámpara mientras el proyector está montado en el soporte para montaje en la
pared puede ocasionar daños al producto o lesiones corporales por la caída de restos de
cristal si la lámpara está rota.
C A P Í T U L O 5
Mantener su sistema de pizarra digitalinteractiva
38
l Al volver a colocar el módulo de la lámpara del proyector:
o
Ponga el proyector en modo Inactivo y espere 30 minutos a que la lámpara se enfríe
totalmente.
o
No quite ningún tornillo a excepción de los que se indican en las instrucciones de
sustitución de la lámpara.
o
Utilice gafas de proteccn al cambiar el módulo de la lámpara. De lo contrario, podría
sufrir lesiones como la rdida de visión si la lámpara se rompe o explota.
o
Utilice únicamente módulos de lámparas de repuesto aprobadas por SMART
Technologies. Para obtener piezas de repuesto, contacte con su representante
autorizado de SMART.
o
Nunca sustituya el módulo de la lámpara por uno utilizado previamente.
o
Maneje el delicado montaje de la lámpara con cuidado para evitar un fallo de la
mpara o la exposición al mercurio. Utilice guantes cuando toque el dulo de la
mpara. No toque la lámpara con los dedos.
o
Recicle o deseche el módulo de la lámpara como desperdicio peligroso de acuerdo a
las directivas locales.
Necesita un destornillador Phillips 2 y un destornillador plano para finalizar estos pasos.
Para retirar el módulo de la lámpara antiguo
1.
Presione el botón de Encendido del control remoto dos veces o el PCE para colocar el
proyector en modo Inactivo.
2. Espere al menos 30 minutos a que el proyector se enfríe.
3. Desconecte el cable de alimentación del proyector.
4. Utilice un destornillador Phillips para aflojar los dos tornillos cautivos.
tapa de la lámpara
C A P Í T U L O 5
Mantener su sistema de pizarra digitalinteractiva
39
5. Utilice un destornillador Phillips para aflojar los dos tornillos cautivos desde la base del
dulo de la lámpara y quite con cuidado el dulo de la lámpara.
A
B
N O T A
No intente quitar estos tornillos. Los tornillos cautivos no se pueden quitar, solo se pueden
aflojar.
Para colocar la lámpara nueva en el proyector
1. Saque el nuevo módulo de la lámpara de su embalaje.
2. Coloque con cuidado el módulo de la lámpara en el proyector y presione con cuidado el
extremo final del dulo de la lámpara contra el proyector para garantizar que el enchufe
haga contacto con el enchufe del proyector.
A
B
N O T A
Debería poder colocar el módulo de la lámpara en el proyector fácilmente sin tener que
aplicar mucha fuerza.
3. Utilice el destornillador Phillips para fijar los tornillos cautivos.
I M P O R T A N T E
No apriete demasiado los tornillos.
4. Vuelva a colocar la tapa de la lámpara.
5. Conecte el cable de alimentación a la toma de corriente.
C A P Í T U L O 5
Mantener su sistema de pizarra digitalinteractiva
40
6.
Presione el botón de Encendido una vez en el control remoto o en el XCP para confirmar
que el proyector está funcionando y que el dulo de la lámpara está correctamente
instalado.
7. Coloque el antiguo dulo de la lámpara en un recipiente seguro y majela con cuidado
hasta que la recicle.
Para finalizar la instalación del módulo de la lámpara del proyector
1. Encienda el proyector.
2. Ajuste la imagen del proyector si fuera necesario (consulte Ajustar la imagen En la
página21).
3. Acceda al menús de servicios para restablecer las horas de la lámpara (consulte
Restablecer las horas de la lámpara abajo).
4. Active los correos electnicos de alerta y las advertencias de la lámpara del proyector si
han sido desactivados (consulte Alertas de correo electnico En la gina63 y Panel de
control En la gina58).
Restablecer las horas de la mpara
Después de cambiar el módulo de la lámpara, tiene que acceder al me de servicios del
proyector y restablecer las horas de la lámpara. Para evitar errores accidentales, sólo el
administrador del sistema debe llevar a cabo este procedimiento.
N O T A
Restablezca las horas de la lámpara siempre después de haber cambiado la lámpara, ya que
los recordatorios de servicio de la lámpara aparecen en función de las horas actuales de uso.
Para restablecer las horas de la lámpara
1. Mediante el control remoto, presione los siguientes botones rápidamente para acceder al
me de servicios: Abajo, Arriba, Arriba, Izquierda, Arriba.
P R E C A U C I Ó N
No ajuste la configuración en el me de servicios a excepción de la indicada en esta
guía. Al cambiar otros ajustes pod dañar o afectar el funcionamiento de su proyector e
invalidar su garana.
C A P Í T U L O 5
Mantener su sistema de pizarra digitalinteractiva
41
2. Desplácese hasta Restablecer temporizador de la lámpara y, a continuación, presione
Aceptar.
Ambos valores de Horas de la lámpara (estándar y ecomico) serán restablecidos a cero.
P R E C A U C I Ó N
No restablezca las horas de la lámpara a menos que acabe de cambiar el módulo de la
mpara. Si restablece las horas de la lámpara en una mpara antigua, puede dañar el
proyector por un fallo de la lámpara.
N O T A
No puede restablecer el valor Mostrar horas porque es el total de horas que el proyector ha
estado en uso.
3. Presione el botón Me del control remoto.
Aparecerá el menú Configuración del SMART UF 70.
4.
Seleccione para confirmar que las Horas de la lámpara se han restablecido a cero.
Capítulo 6
43
Capítulo 6: Solucionar problemas del
sistema de pizarra digital
interactiva
Antes de comenzar 44
Encontrar las luces indicadoras de estado 44
Encontrar los meros de serie 45
Determinar el estado del sistema de pizarra digital interactiva 45
Solucionar problemas de la pizarra digital interactiva 47
Resolver problemas de funcionamiento 47
Resolver problemas de conexión 48
Solucionar problemas del dulo del controlador 48
Solucionar problemas del proyector 49
Solucionar errores del proyector 49
Resolver problemas de imagen 49
Pérdida de sal 49
Imagen mostrada parcialmente, incorrectamente o que se desplaza 50
Imagen inestable o parpadeante 50
Imagen congelada 51
Su imagen no cabe en la pizarra digital interactiva 51
La imagen del ordenador portátil conectado no se proyecta 52
Imagen del proyector no alineada 52
Solucionar problemas de sonido 52
Resolver problemas de comunicación de la red 53
Solucionar problemas del ECP 54
Acceso al menú de servicios 54
Recuperar su contraseña 54
Restablecer el proyector 55
Transportar el sistema de pizarra digital interactiva 55
C A P Í T U L O 6
Solucionar problemas del sistema de pizarra digital interactiva
44
Este capítulo proporciona información sica sobre cómo solucionar problemas de su sistema de
pizarra digital interactiva.
Para ver problemas que no se tratan en este capítulo, consulte el sitio web de Asistencia técnica
de SMART (smarttech.com/support) o ngase en contacto con su distribuidor autorizado
SMART (smarttech.com/where).
Antes de comenzar
Antes de solucionar problemas de su sistema de pizarra digital interactiva o de contactar con la
Asistencia técnica de SMART o con su distribuidor autorizado de SMART para pedirles ayuda,
es necesario que:
l Encuentre las luces indicadoras de estado del sistema de pizarra digital interactiva
l Encuentre los meros de serie del sistema de pizarra digital interactiva
Encontrar las luces indicadoras de estado
Su sistema de pizarra digital interactiva está formado por varios componentes y cada uno tiene
sus propias luces indicadoras de estado:
l La luz indicadora de la pizarra digital interactiva está situada en la parte inferior derecha del
marco.
l
Las luces de Encendido y Servicio del proyector están situadas en la parte inferior del
proyector.
l
El botón de Encendido del PCE (consulte Uso del Panel de control exterior (PCE) En la
página24) funciona además como luz indicadora de estado.
C A P Í T U L O 6
Solucionar problemas del sistema de pizarra digital interactiva
45
Encontrar los meros de serie
El mero de serie de la pizarra digital interactiva SMART Board serie 600 está situado en el
borde inferior derecho del marco de la pizarra digital interactiva. Para obtener s información,
consulte la Guía de instalación y del usuario de la pizarra digital interactiva SMARTBoard serie
600 y D600 (smarttech.com/kb/001414).
El mero de serie del proyector SMARTUF70 o SMARTUF70w está situado en la parte
superior del aparato.
S U G E R E N C I A
También puede acceder al mero de serie del proyector a través del menú en pantalla. Para
obtener más información, consulte Ajustar la configuración del proyector En la página14.
Para ver dónde están los meros de serie de otros componentes y accesorios, consulte
smarttech.com/support.
Determinar el estado del sistema de pizarra
digital interactiva
Utilice la siguiente tabla para determinar el estado de su sistema de pizarra digital interactiva:
Luz de
encendido
del
proyector
Luz de
servicio del
proyector
Luz del
PCE
Luz
indicadora
de la
pizarra
digital
interactiva
Imagen
proyectada
Control
táctil y del
rotulador
Estado y solución de
problemas relacionados
Estados operativos normales
Verde fijo Desactivada Verde fijo Verde fijo Correcto Control total El sistema funciona de forma
normal.
Si se producen problemas de
imagen o sonido, consulte las
secciones restantes de este
capítulo para ver información sobre
solución de problemas.
C A P Í T U L O 6
Solucionar problemas del sistema de pizarra digital interactiva
46
Luz de
encendido
del
proyector
Luz de
servicio del
proyector
Luz del
PCE
Luz
indicadora
de la
pizarra
digital
interactiva
Imagen
proyectada
Control
táctil y del
rotulador
Estado y solución de
problemas relacionados
Verde
parpadeante
Desactivada Verde
parpadeante
Desactivada Ninguna Ninguno El sistema se está iniciando.
Ámbar fijo Desactivada Ámbar fijo Desactivada Ninguna Ninguno El sistema está en modo de
Inactividad.
Ámbar
parpadeante
Desactivada Ámbar
parpadeante
Desactivada Ninguna Ninguno El sistema está entrando en modo
Inactivo.
Verde fijo Desactivada Verde fijo Ámbar fijo N/A Ninguno El módulo del controlador de la
pizarra digital interactiva se está
iniciando.
Si este proceso lleva más de 10
segundos, consulte Solucionar
problemas del módulo del
controlador En la página48.
Verde fijo Desactivada Verde fijo Ámbar
parpadeante
N/A N/A El módulo del controlador de la
pizarra digital interactiva está listo
para recibir una actualización del
firmware o la está aplicando en
este momento.
Si la luz indicadora de estado
parpadea en ámbar pero no
aparece ninguna actualización en la
pantalla, consulte Solucionar
problemas del módulo del
controlador En la página48.
Estados de error
Verde fijo Desactivada Verde fijo Verde fijo Incorrecto Control total Hay un problema con la imagen
proyectada.
Consulte Resolver problemas de
imagen En la página49.
Verde fijo Desactivada Verde fijo Verde fijo Correcto Ninguno Hay un problema con la pizarra
digital interactiva.
Consulte Resolver problemas de
funcionamiento En la página
siguiente.
Verde fijo Desactivada Verde fijo Verde
parpadeante
Correcto Solo táctil No están instalados los
Controladores de producto SMART
o no funcionan correctamente en el
ordenador conectado.
Verde fijo Desactivada Verde fijo Desactivada
O bien
Rojo fijo
N/A Ninguno Hay un problema con las
conexiones entre la pizarra digital
interactiva y los demás
componentes del sistema.
Consulte Resolver problemas de
conexión En la página48.
Verde fijo Desactivada Desactivada Desactivada
O bien
Rojo fijo
N/A N/A El PCE no está recibiendo energía.
Consulte Solucionar problemas del
ECP En la gina54.
Ámbar fijo Roja
parpadeante
N/A N/A Ninguna N/A Hay un problema con la lámpara del
proyector.
Consulte Solucionar errores del
proyector En la página49.
C A P Í T U L O 6
Solucionar problemas del sistema de pizarra digital interactiva
47
Luz de
encendido
del
proyector
Luz de
servicio del
proyector
Luz del
PCE
Luz
indicadora
de la
pizarra
digital
interactiva
Imagen
proyectada
Control
táctil y del
rotulador
Estado y solución de
problemas relacionados
Desactivada Roja
parpadeante
N/A
Desactivada Ninguna Ninguno Se ha excedido la temperatura de
funcionamiento del proyector.
Consulte Solucionar errores del
proyector En la página49.
Desactivada Rojo fijo N/A N/A Ninguna N/A Hay un problema con el ventilador o
rueda de colores del proyector.
Consulte Solucionar errores del
proyector En la página49.
Desactivada Desactivada Desactivada Desactivada Ninguna Ninguno El cable de alimentación del
proyector no está correctamente
conectado.
O bien
Hay un problema con la red de
suministro de enera (por ejemplo,
que el disyuntor esté desactivado).
Solucionar problemas de la pizarra digital
interactiva
Esta sección incluye informacn sobre cómo resolver problemas con su pizarra digital
interactiva.
Para obtener s información no tratada en esta sección, consulte la Guía de instalación y del
usuario de la pizarra digital interactiva SMARTBoard serie 600 y D600
(smarttech.com/kb/001414).
Resolver problemas de funcionamiento
l Confirme que el cable de cuatro hilos (y el de dos hilos, si lo hubiera) está conectado al
dulo del controlador de la pizarra digital interactiva.
l Si fuese necesario, complete el proceso de solución de problemas adicional con la guía de
Asistencia técnica SMART utilizando SMART Board Diagnostics.
Para solucionar problemas de funcionamiento, lleve a cabo los siguientes pasos:
l Confirme que el cable de cuatro hilos (y el de dos hilos, si lo hubiera) está conectado al
dulo del controlador de la pizarra digital interactiva.
l Confirme que el cable USB de la pizarra digital interactiva está correctamente conectado
entre el ordenador y el puerto USB correcto del PCE.
l Reinicie el sistema de pizarra digital interactiva. Si fuese necesario, complete el proceso de
solución de problemas adicional con la guía de Asistencia técnica SMART utilizando
SMART Board Diagnostics.
C A P Í T U L O 6
Solucionar problemas del sistema de pizarra digital interactiva
48
Resolver problemas de conexión
Para solucionar problemas de conexión, lleve a cabo los siguientes pasos:
l Confirme que el conector mini DIN de alimentación de 4 patillas del arnés del cable del ECP
esté correctamente conectado al conector de DC 5V 2A del proyector.
l Confirme que el cable USB esté correctamente conectado desde la pizarra digital
interactiva hasta el puerto USB correcto del ECP.
l Confirme que el cable USB esté correctamente conectado desde un puerto USB totalmente
funcional del ordenador hasta el puerto USB del ECP.
l Confirme que la opción del me en pantalla del proyector para la fuente USB esté asociada
con el puerto USB del PCE con la fuente de vídeo correcta del proyector.
l Si fuera necesario, complete los pasos adicionales de solución de problemas en cualquier
dispositivo que haya desde la conexión USB del ordenador hasta el sistema de pizarra
digital interactiva, incluidos los concentradores USB y los cables prolongadores.
l Confirme que el cable USB esté correctamente conectado desde un puerto USB totalmente
funcional del ordenador hasta la pizarra digital interactiva.
Solucionar problemas del módulo del controlador
Si el dulo del controlador tarda s de 10 segundos en arrancar, desconecte el cable USB de
la pizarra digital interactiva, espere 10 segundos y, desps, vuelva a conectarlo.
Si el problema persiste, ejecute la herramienta de actualización del firmware, que está en la
misma carpeta que los Controladores de producto SMART (por ejemplo, C:\Archivos de
programa\SMART Technologies\SMART Board Drivers\SMARTFirmwareUpdater.exe [en
sistemas operativos Windows®] o \Aplicaciones\SMART Board
Drivers\SMARTFirmwareUpdater.app [en ordenadores Mac]). Para obtener más información
sobre cómo realizar una actualización del firmware, consulte smarttech.com/kb/123545 o
póngase en contacto con la asistencia SMART.
Si la luz indicadora afirma que se está realizando una actualización del firmware pero realmente
no hay ninguna, desconecte el cable USB de la pizarra digital interactiva, espere unos segundos
y vuelva a conectarlo.
C A P Í T U L O 6
Solucionar problemas del sistema de pizarra digital interactiva
49
Solucionar problemas del proyector
Solucionar errores del proyector
Resolver problemas de imagen
Para solucionar problemas comunes de imagen, lleve a cabo los siguientes pasos:
l Asegúrese de que el ordenador o cualquier otra fuente de vídeo esté activa y definida para
mostrar una resolucn y velocidad de actualización compatibles con el proyector (consulte
Compatibilidad de formato de vídeo En la gina27).
l Asegúrese de que la fuente de vídeo esté correctamente conectada al proyector.
l Presione el botón Selección de entrada en el control remoto o ECP para pasar a la fuente de
deo correcta.
Si estas tareas no solucionan el problema, consulte las siguientes secciones para obtener
información adicional sobre solución de problemas.
Pérdida de señal
Si no se detecta ninguna sal de vídeo,
está fuera de rango de los modos de vídeo
compatibles con el proyector o la sal se
cambia a un dispositivo o entrada
diferentes, el proyector no mostrará
ninguna sal de entrada y, en su lugar,
mostrará el logotipo de SMART en una
pantalla azul.
Pasa solucionar problemas de rdida de señal
1. Espere 45 segundos aproximadamente a que la imagen se sincronice. Algunas sales de
deo requieren un periodo de sincronización s largo, si vuelve hasta la entrada que
desea, también ayudará a la sincronización.
2. Si la imagen no se sincroniza, compruebe las conexiones del cable al proyector y el ECP.
3. Asegúrese de que la sal de la imagen es compatible con el proyector (consulte
Compatibilidad de formato de vídeo En la gina27).
4. Si hay algún cable prolongador, cajas conmutadoras, plataformas de conexión en la pared u
otros dispositivos en la conexión de vídeo que va desde el ordenador al proyector, quítelos
temporalmente para asegurarse de que no estén provocando la rdida de señal de vídeo.
5. Si su proyector sigue sin mostrar una sal de fuente, ngase en contacto con su
distribuidor autorizado SMART.
C A P Í T U L O 6
Solucionar problemas del sistema de pizarra digital interactiva
50
Imagen mostrada parcialmente, incorrectamente o que se desplaza
N O T A
Este procedimiento puede variar dependiendo de la versión de sistema operativo Windows o
Mac OS X que posea y de las preferencias del sistema. Los siguientes procedimiento son para
sistemas operativos Windows 7 y software de sistemas operativos Mac OS X 10.8.
Para solucionar una imagen mostrada parcialmente, incorrectamente o que se desplaza
en su ordenador Windows
1. Seleccione Inicio > Panel de control.
2. Haga clic en Pantalla y, a continuación, seleccione Ajustar resolución.
3. Verifique que la configuración de resolución de pantalla es 1024 × 768 (proyector
SMARTUF70), 1280 × 800 (proyector SMARTUF70w en el modo de relación de aspecto
16:10) o 1280 × 720 (proyector SMARTUF70w en el modo de relación de aspecto 16:9).
4. Haga clic en Ajustes avanzados y, a continuación, haga clic en la pesta Monitor.
5. Verifique que la velocidad de actualización de la pantalla es 60 Hz.
Para solucionar una imagen mostrada parcialmente, incorrectamente o que se desplaza
en su ordenador Mac
1. Seleccione el Me Apple > Preferencias del sistema.
Aparecerá el cuadro de diálogo Preferencias del sistema.
2. Haga clic en Pantallas.
3. Verifique que la configuración de resolución de pantalla es de 1280 × 800 (WXGA).
4. Verifique que la velocidad de actualización de la pantalla es 60 Hz.
Imagen inestable o parpadeante
Si la imagen del proyector es inestable o parpadeante, puede que tenga una frecuencia o
configuración de seguimiento diferente en su proyector.
I M P O R T A N T E
Escriba sus valores de configuracn antes de ajustar cualquiera de los ajustes en el siguiente
procedimiento.
Para solucionar una imagen inestable o parpadeante
1. Compruebe el modo de pantalla de la tarjeta gráfica de su ordenador. Asegúrese de que
coincide con alguno de los formatos de sal compatibles del proyector (consulte
Compatibilidad de formato de vídeo En la gina27). Consulte el manual del ordenador para
C A P Í T U L O 6
Solucionar problemas del sistema de pizarra digital interactiva
51
obtener más información.
2. Configure el modo pantalla de la tarjeta gráfica de su ordenador para hacerlo compatible con
el proyector. Consulte el manual del ordenador para obtener más informacn.
3. Ajuste la configuración de Frecuencia, Seguimiento, Posición H y Posición V en el
me en pantalla. Consulte Ajustar la configuración del proyector En la gina14.
4. Opcionalmente, restablezca el proyector tal y como se describe en Restablecer el proyector
En la página55 para ajustar la frecuencia a sus valores originales.
I M P O R T A N T E
Esta acción restablecerá todos los valores a su forma predeterminada.
Imagen congelada
Si su proyector tiene la imagen congelada, lleve a cabo el siguiente procedimiento.
Para solucionar una imagen congelada
1. Asegúrese de que la función Ocultar pantalla está desactivada.
2. Presione el botón Ocultar en el control remoto del proyector para ocultar o mostrar la
pantalla.
3. Asegúrese de que su dispositivo de fuente, como el reproductor DVD o el ordenador, está
funcionando correctamente.
4. Ponga el proyector en modo Inactivo y, a continuación, espere 30 minutos a que se enfríe.
5. Desconecte el cable de alimentación de la toma de corriente y, a continuación, espere al
menos 60 segundos.
6. Conecte el cable de alimentación y, a continuación, encienda el proyector.
7. Si los pasos anteriores no resuelven el problema, ngase en contacto con su distribuidor
autorizado SMART.
Su imagen no cabe en la pizarra digital interactiva
Si está utilizando un proyector SMART UF70w con una pizarra digital interactiva de pantalla
ancha, verifique que está utilizando el modo de relación de aspecto adecuado para la pizarra
digital interactiva:
Pizarra digital interactiva Modo de relación de
aspecto
Pizarra digital interactiva SMART Board 685 16:10
Pizarra digital interactiva SMART Board 690 16:9
Puede establecer el modo de relación de aspecto mediante el ajuste "Resolucn DLP nativa" en
el menú "Funciones" del proyector (consulte Ajustar la configuración del proyector En la
página14).
C A P Í T U L O 6
Solucionar problemas del sistema de pizarra digital interactiva
52
La imagen del ordenador portil conectado no se proyecta
La configuración del ordenador portátil puede llegar a interferir con las operaciones del proyector.
Algunos ordenadores portátiles desactivan sus pantallas cuando usted conecta un dispositivo
con pantalla secundario. Consulte el manual de su ordenador para obtener detalles sobre cómo
volver a activar la pantalla del ordenador.
Imagen del proyector no alineada
Los problemas de alineación se producen cuando la imagen proyectada no es perpendicular a la
pantalla. Los errores de alineación pueden producirse al montar su pizarra digital interactiva en
una superficie con desniveles o en un muro con obstrucciones, o bien al girar el proyector desde
el centro vertical de la pizarra digital interactiva.
Utilice los pasos indicados en la Guía de instalación del sistema de pizarra digital interactiva
SMART Board 685ix suministrada (smarttech.com/kb/154547) para eliminar la mayoría de los
problemas de alineación de la imagen.
La imagen del proyector puede deslizarse si se mueve el proyector a menudo o si está instalado
en un lugar propenso a la vibración, como cerca de una puerta pesada, por ejemplo. Siga estas
precauciones para ayudar a evitar que la imagen pierda la alineacn:
l Asegúrese de que la pared de instalación está nivelada y vertical y que no se mueva ni vibre
excesivamente.
l Asegúrese de que no hay obstrucciones detrás del soporte de montaje en pared del
proyector y de que el soporte está fuertemente fijado a la pared según las instrucciones de
instalación.
l Ajustar la imagen proyectada. Consulte la Guía de instalación del sistema de pizarra digital
interactiva SMARTBoard 660i5, 680i5, 685i5 y 690i5 incluida (smarttech.com/kb/154547) y
Ajustar la imagen En la gina21.
Solucionar problemas de sonido
El proyector tiene altavoces integrados, de modo que puede conectar un sistema de audio
externo al conector de salida del audio en el panel de conexión del prouector, como por ejemplo el
sistema de audio de proyección SMARTSBA-L (smarttech.com\kb\142552)
Si su sistema de audio no emite sonido externo, lleve a cabo el siguiente procedimiento.
N O T A
Es posible que tenga que configurar su ordenador para pasar el audio por HDMI si no está
configurado automáticamente.
C A P Í T U L O 6
Solucionar problemas del sistema de pizarra digital interactiva
53
Para solucionar problemas de sonido
1. Asegúrese de que los cables de los altavoces o del sistema de sonido están correctamente
conectados al conector de salida de audio del panel de conexiones del proyector.
2. Presione el botón Silencio del control remoto del proyector y, si está activado Desactivar
audio, aguelo.
3. Revise el botón de volumen del PCE o utilice el control remoto del proyector para
asegurarse de que el volumen no está al mínimo.
4. Asegúrese de que el altavoz o sistema de sonido está activado y de que el volumen está
habilitado.
5. Compruebe que su entrada de fuente, como el ordenador o dispositivo de vídeo, está
funcionando correctamente. Aserese de que la salida de audio esté activada y de que el
volumen no esté al mínimo.
N O T A
Debe visualizar el vídeo de entrada de fuente para reproducir el audio por los altavoces
conectados o sistema de audio.
6. Si los pasos anteriores no resuelven el problema, ngase en contacto con su distribuidor
autorizado SMART.
Resolver problemas de comunicación de la red
Si no tiene acceso a la red, lleve a cabo el siguiente procedimiento para solucionar problemas en
su sistema.
Parara resolver problemas de comunicación de la red
1. Asegúrese de que el cable de red esté correctamente conectado a la conexión RJ45 del
panel de conexión del proyector. Hay dos puertos RJ45, uno es para la red y el otro para el
proyector 2; asegúrese de que ha conectado el cable de red en el puerto correcto.
2. Asegúrese de que la luz de advertencia LAN el proyector está en verde. Para activar las
funciones en red del proyector, utilice el comando RS-232 “vgaoutnetenable=on (consulte
Comandos de programación del proyector En la gina70) o habilite el ajuste Red y salida
de VGA (consulte Ajustar la configuración del proyector En la página14). Las funciones de
red del proyector no funcionan hasta que haya completado alguna de estas tareas.
3. Para garantizar que la función de red está habilitada, presione el botón Menú y, a
continuación, seleccione el menú Configuración de red para comprobar la dirección IP.
Consulte Ajustar la configuración del proyector En la gina14 para ver una descripción el
campo de la dirección IP. Escriba esta dirección IP en su explorador o agente SNMP.
4. Si todavía no tiene acceso a la red, póngase en contacto con el administrador del sistema.
Si su administrador no puede resolver el problema, póngase en contacto con su distribuidor
autorizado SMART.
C A P Í T U L O 6
Solucionar problemas del sistema de pizarra digital interactiva
54
Solucionar problemas del ECP
Si el ECP no recibe corriente, complete los siguientes pasos:
l Confirme que el conector de 11 patillas del arnés del cable del ECP esté correctamente
conectado al ECP.
l Confirme que el conector de 7 patillas mini-DIN del arnés del cable del ECP esté
correctamente conectado al conector del ECP del proyector.
Acceso al menú de servicios
P R E C A U C I Ó N
l Para prevenir alteraciones o cambios involuntarios, sólo los administradores del sistema
deben acceder al menú de servicios. No comparta el código de acceso al me de
servicios con usuarios espodicos del sistema de pizarra digital interactiva.
l No ajuste la configuración en el me de servicios a excepción de la indicada en esta
guía. Al cambiar otros ajustes pod dañar o afectar el funcionamiento de su proyector e
invalidar su garana.
Recuperar su contraseña
Si olvida la contraseña del proyector, pod recuperarla accediendo al menú de servicios del
proyector directamente desde el proyector o desde el me de ajustes de contraseña que hay en
la gina web del proyector (consulte Configuración de contraseña En la gina64).
Para recuperar su contraseña desde el menú de servicios
1. Mediante el control remoto, presione los siguientes botones rápidamente para acceder al
me de servicios: Abajo, Arriba, Arriba, Izquierda, Arriba.
2. Desplácese hasta Obtener contraseña y, a continuación, presione Intro en el control
remoto.
La contraseña aparecerá en la pantalla.
3. Escriba la contraseña.
4. Desplácese hasta Salir y, a continuación presione Intro en el control remoto para salir del
me de servicios del proyector.
C A P Í T U L O 6
Solucionar problemas del sistema de pizarra digital interactiva
55
Restablecer el proyector
En algún momento durante el proceso de solución de problemas, puede que necesite restablecer
todos los ajustes del proyector.
I M P O R T A N T E
Esta acción es irreversible.
Para restablecer todos los ajustes del proyector
1. Mediante el control remoto, presione los siguientes botones rápidamente para acceder al
me de servicios: Abajo, Arriba, Arriba, Izquierda, Arriba.
2. Desplácese hasta Config. de fábrica y, a continuación, presione Intro en el control remoto.
3. Desplácese hasta Salir y, a continuación presione Intro en el control remoto para salir del
me de servicios del proyector.
Transportar el sistema de pizarra digital
interactiva
Conserve el material de embalaje original de su pizarra digital interactiva SMART Board y
utilícelo cuando desee transportar su sistema de pizarra digital interactiva. Cuando sea
necesario, vuelva a embalarlo con la mayor cantidad posible de piezas de embalaje originales. El
embalaje original fue diseñado para resistir de manera óptima los golpes y vibraciones. Si ya no
tiene el embalaje original, compre el mismo a su distribuidor autorizado SMART.
Si prefiere usar su propio material de embalaje, asegúrese de proteger la unidad correctamente.
Asegúrese de que la lente y el espejo del proyector estén protegidos ante cualquier contacto
sico o presión que pueda dañar la óptica del proyector. Envíe la pizarra digital interactiva en
posición vertical, para evitar que el transportista coloque objetos pesados sobre ella.
Apéndice A
57
Andice A: Gestionar a distancia el
sistema a través de una interfaz
de red
Gestión del sitio web 57
Acceso a la gestión del sitio web 58
Inicio 58
Panel de control 58
Panel de control II 62
Configuración de control USB 62
Configuración de red 62
Alertas de correo electnico 63
Configuración de contraseña 64
Protocolo simple de administracn de redes (SNMP) 65
Este capítulo incluye instrucciones detalladas sobre cómo gestionar a distancia los ajustes de su
sistema de pizarra digital interactiva SMART Board 480i6 a través de una interfaz de red.
Gestn del sitio web
Puede acceder a las funciones de configuración avanzadas a través de la gina web del
proyector. Esta gina web le permite gestionar el proyector desde una ubicación remota
utilizando cualquier ordenador conectado a su intranet.
N O T A
Para acceder a la gina web, su explorador debe ser compatible con JavaScript. La mayoría
de los exploradores s comunes como InternetExplorer® y Firefox® son compatibles con
JavaScript.
A P É N D I C E A
Gestionar a distancia el sistema a través de una interfaz de red
58
Acceso a la gestión del sitio web
Antes de poder acceder a la página web, conecte su proyector a la red y, a continuación, active
las funciones de red del proyector mediante el menú del proyector. Aparece una dirección IP en
la visualización en pantalla.
Para utilizar la gina web de gestión
1. Inicie su explorador de internet.
2. Escriba la direccn IP en el campo para la dirección y presione INTRO.
Aparecerá la ventana Configuración del proyector SMART UF 70 (o Configuración del
proyector SMART UF 70w).
3. Seleccione las opciones del me en el panel izquierdo para acceder a los ajustes en cada
página.
4. Modifique la configuración del ratón y el teclado del ordenador y, a continuación, haga clic en
Enviar o en otro botón de accn que haya junto a cada ajuste que cambie.
Inicio
La gina de me de Inicio muestra información sica sobre el proyector y le permite
seleccionar el idioma de visualización en pantalla.
N O T A
Se puede visualizar la información básica del proyector pero no se puede cambiar (a excepción
del idioma de visualización en pantalla) desde el menú Inicio.
Configuración del
submenú
Descripción
Idioma Muestra las opciones de idioma
Información sobre el
proyector
Muestra la información actual sobre el proyector
Panel de control
Este me permite gestionar el estado, las alertas y apariciones del audio y vídeo del proyector
mediante un explorador de Internet.
Configuración del
submenú
Descripción
Encendido Enciende el proyector o lo pone en modo inactivo.
Seleccione el botón Encendido o Apagado.
A P É N D I C E A
Gestionar a distancia el sistema a través de una interfaz de red
59
Configuración del
submenú
Descripción
Restaurar todos los valores
predeterminados del
proyector
Devuelve la configuración del proyector a los valores
predeterminados o actualiza los valores actuales. Seleccione
Enviar o Actualizar.
I M P O R T A N T E
La opción Enviar es irreversible y restablece todos los valores.
Volumen Ajusta el volumen del proyector de -20 a 20.
Silenciar Activa o desactiva la función de silencio. Seleccione Encendido
para silenciar el sonido del proyector y Apagado para desactivar
el silencio.
Control del volumen Permite controlar el volumen en la visualización en pantalla.
Seleccione Encendido para activar el ajuste del volumen del
proyector y Apagado para desactivarlo.
Subtulos (CC) Enciende o apaga la función Subtítulos.
Idioma Establece el idioma de los subtulos a CC1 o CC2.
Normalmente, CC1 muestra los subtítulos en ings
estadounidense, mientras que CC2 los muestra en otros idiomas
regionales, como francés o español, según el canal de televisión o
el medio de comunicación.
Modo de presentación Ajusta la salida de la pantalla al modo Presentación de SMART,
Aula con mucha luz, Aula con poca luz, sRGB y Definido
por el usuario de forma que pueda proyectar imágenes desde
varias fuentes con un rendimiento uniforme del color:
l
El modo Presentación es recomendado para la fidelidad del
color.
l
Aula con mucha luz y Aula con poca luz se recomiendan
para lugares con dichas condiciones.
l
sRGB proporciona un color estandarizado preciso.
l
Definido por el usuario le permite aplicar sus propios
ajustes.
Brillo Ajusta el brillo del proyector de 0 a 100.
Contraste Ajusta la diferencia entre las partes claras y las oscuras
de la imagen de 0 a 100.
Frecuencia Ajusta la frecuencia de datos de visualización de la imagen
proyectada desde
-5 a 5 para adaptarse a la frecuencia de la tarjeta gráfica de su
ordenador.
Seguimiento Sincroniza los intervalos de la pantalla del proyector con la tarjeta
gfica del ordenador de 0 a 31.
Nitidez Ajusta la nitidez de la imagen proyectada de 0 a 31.
A P É N D I C E A
Gestionar a distancia el sistema a través de una interfaz de red
60
Configuración del
submenú
Descripción
Pico del blanco Ajusta el brillo del color de la imagen de 0 a 10 a la vez que
proporciona sombras blancas s vibrantes. Un valor más
cercano a 0 crea una imagen natural y un valor s cercano a 10
mejora el brillo.
Degamma Ajusta el rendimiento del colore de la pantalla de 0 a 3.
Color Ajusta los colores rojo, verde, azul, cian, magenta y amarillo del
proyector de 0 a 100 para proporcionar un color personalizado y
una salida luminosa. Cada color tiene un valor predeterminado de
100. Los ajustes a la configuración de color se registran en el
modo Usuario.
Detección automática de la
señal
Activa o desactiva la squeda de sal de los conectores de
entrada.
l
Seleccione Encendido para que el proyector cambie de
entrada continuamente hasta que encuentre una fuente de
deo activa.
l
Seleccione Apagado para mantener la detección de sal en
una sola entrada.
Recordatorio de la lámpara Cuando aparezca el recordatorio del repuesto de la lámpara,
seleccione Encendido para mostrarlo o Apagado para ocultarlo.
Este recordatorio aparece 100 horas antes de que sea
recomendable cambiar la lámpara.
Modo de lámpara Ajusta el brillo de la lámpara a Estándar o Económico. Estándar
muestra una imagen brillante y de alta calidad. Económico
aumenta la vida de la lámpara al aumentar el brillo de la imagen.
Apagado automático Establece la duración de la cuenta atrás del temporizado de
apagado automático entre 1 y 240 minutos. El temporizador
comienza a bajar cuando el proyector deja de recibir sal de
deo. El temporizador termina cuando el proyector entra en modo
Inactivo. Seleccione 0 para apagar el temporizador.
Zoom Ajusta el zoom al centro de la imagen acercándolo o alejándolo de
0 a 30.
Posición H (entrada RGB) Mueve la posición horizontal del vídeo de fuente hacia la izquierda
o la derecha de 0 a 100 (relativo a la imagen proyectada).
N O T A
Este ajuste es útil cuando el vídeo de entrada se corta.
Posición V (entrada RGB) Mueve la posición horizontal del vídeo de fuente hacia la izquierda
o la derecha de 0 a 5 (relativo a la imagen proyectada).
N O T A
Este ajuste es útil cuando el vídeo de entrada se corta.
A P É N D I C E A
Gestionar a distancia el sistema a través de una interfaz de red
61
Configuración del
submenú
Descripción
Relación de aspecto Ajusta la salida de imagen para Llenar pantalla, Coincidir con
entrada o 16:9.
l
Llenar pantalla produce una imagen que llena la pantalla
completa al estirarla o adaptar la escala.
l
Coincidir con entrada hace que el radio de aspecto del
proyector coincida con el radio de aspecto de entrada. Como
resultado, puede que aparezcan bandas negras a lo largo de
los bordes superior e inferior de la pantalla en horizontal
(formato de carta) o en los bordes izquierdo y derecho en
vertical (formato pillarbox).
l
16:9 cambia la salida a 16:9 al dar a la imagen formato
letterbox, recomendado para el uso con HDTV y DVDs
mejorados para la televisión de pantalla ancha.
N O T A
Consulte Compatibilidad de formato de vídeo En la gina27
para ver las descripciones del aspecto en cada modo.
Pantalla de inicio Establezca el tipo de pantalla de inicio a SMART o Usuario. La
pantalla de SMART es el logotipo predeterminado de SMART con
un fondo azul. La pantalla de Usuario utiliza una imagen guardada
de la funcn Capturar pantalla de inicio de usuario.
Silenciar vídeo Activa o desactiva la función de silencio del vídeo. Seleccione
Encendido para ocultar la pantalla y apagado para volver a
mostrarla.
Ventilador de alta velocidad Ajusta la velocidad del ventilador del proyector. Seleccione Alta o
Normal.
N O T A
Utilice la configuración Alta cuando la temperatura del proyector
sea alta o la altitud esté por encima de 1.800 m (6000 pies).
Modo Proyector Ajuste el modo de proyección a Delantero, Techo, Trasero o
Techo trasero.
I M P O R T A N T E
SMART recomienda que nunca cambie este ajuste del modo de
proyección Techo.
Origen Ajusta la fuente de entrada a VGA-1, VGA-2, Compuesto, S-
Video o HDMI.
VGA1 Asigna un nombre alternativo a la entrada VGA 1, que aparece al
seleccionar la entrada de VGA 1.
VGA2 Asigna un nombre alternativo a la entrada VGA 2, que aparece al
seleccionar la entrada de VGA 2.
Compuesto Asigna un nombre alternativo a la entrada vídeo compuesto, que
aparece al seleccionar la entrada de vídeo compuesto.
A P É N D I C E A
Gestionar a distancia el sistema a través de una interfaz de red
62
Configuración del
submenú
Descripción
HDMI Asigna un nombre alternativo a la entrada VHDMI, que aparece al
seleccionar la entrada HDMI.
Alerta de emergencia Activa y desactiva el mensaje de difusión de alertas en pantalla.
Cuando está activado, este mensaje se muestra sobre la imagen
proyectada en ese momento.
Mensaje de alarma /
mensaje de alerta
Muestra un mensaje de notificación de emergencia en pantalla (60
caracteres como máximo).
Panel de control II
Configuración de control USB
Este me le permite asociar una fuente de vídeo con un puerto USB del ECP.
Configuración del
submenú
Descripción
Fuente USB1 Permite el toque para la fuente de vídeo seleccionada (VGA,
HDMI1, HDMI2 o Desactivado) al asociar la fuente de vídeo al
puerto USB del ordenador de la sala (USB1) en el ECP.
Fuente USB2 Permite el toque para la fuente de vídeo seleccionada (VGA,
HDMI1, HDMI2 o Desactivado) al asociar la fuente de vídeo al
puerto USB del ordenador portátil (USB2) del ECP.
Configuracn de red
Este me le permite usar o no el Protocolo de Control Dinámico de Hosts (DHCP, en inglés) y
definir las direcciones y nombres relacionados con la red cuando no se esté usando el DHCP.
Configuración del
submenú
Descripción
DHCP Determina si la dirección IP del proyector y otros ajustes de red
están asignados dinámicamente por un servidor de DHCP o
ajustados manualmente.
l
Activado permite al servidor de DHCP asignar una direccn
IP dinámica al proyector.
l
Desactivado le permite ajustar manualmente la dirección IP
del proyector y otros ajustes de red.
Dirección IP Muestra o le permite ajustar la dirección IP del proyector en
valores entre 0.0.0.0 y 255.255.255.255.
scara de subred Muestra o le permite ajustar el mero de máscara de subred en
valores entre 0.0.0.0 y 255.255.255.255.
Puerta de enlace Muestra o le permite ajustar la puerta de enlace de red
predeterminada del proyector en valores entre 0.0.0.0 y
255.255.255.255.
A P É N D I C E A
Gestionar a distancia el sistema a través de una interfaz de red
63
Configuración del
submenú
Descripción
DNS Muestra o le permite ajustar la dirección IP del proyector para el
servidor del nombre de dominio principal en valores entre 0.0.0.0 y
255.255.255.255.
Nombre del grupo Muestra o le permite definir el nombre del grupo de trabajo del
proyector (12 caracteres como ximo).
Nombre de proyector Muestra o le permite definir el nombre del proyector (12 caracteres
como ximo).
Ubicación Muestra o le permite definir la ubicación del proyector (16
caracteres como máximo).
Contacto Muestra o le permite definir el nombre o el mero de contacto
para la asistencia del proyector (16 caracteres como máximo).
SNMP Activa o desactiva el agente del Protocolo simple de
administración de redes (SNMP).
Comunidad de solo lectura Establece una contraseña necesaria para cada solicitud de SNMP
del dispositivo.
N O T A
El valor predeterminado para Comunidad de sólo lectura es
público.
Comunidad de
lectura/escritura
Establece una contraseña necesaria para cada solicitud definida
por SNMP del dispositivo.
N O T A
El valor predeterminado para Comunidad de lectura/escritura es
privado.
Dirección de destino de
capturas
Muestra o le permite definir la dirección IP del administrador de
capturas de SNMP de su red en valores entre 0.0.0.0 y
255.255.255.255. La dirección de destino de capturas es la
dirección IP del ordenador asignada para gestionar datos no
solicitados generados por eventos de capturas de SNMP
generados por el proyector, como cambios de estado en el
encendido, modos de fallos del proyector, una lámpara que tenga
que ser cambiada u otros problemas.
Alertas de correo electnico
Este me le permite introducir su dirección de correo electnico en la que recibirá alertas por
correo electnico, así como ajustar la configuración respectiva.
Configuración del
submenú
Descripción
Alerta de correo electnico Seleccione Activar para activar la función Alertas por correo
electnico o Desactivar para desactivarla.
A P É N D I C E A
Gestionar a distancia el sistema a través de una interfaz de red
64
Configuración del
submenú
Descripción
Para Muestra o le permite definir la dirección de correo electnico del
receptor de alertas de correo electrónico.
CC Muestra o le permite definir la dirección de correo electnico del
receptor de "copia a" de las alertas de correo electnico.
De Muestra o le permite definir la dirección de correo electrónico del
usuario que ena la alerta de correo electnico.
Asunto Muestra o le permite definir el asunto de la alerta de correo
electnico.
Servidor SMTP de salida Muestra o le permite definir el SMTP (Protocolo simple de
transferencia de correo) que utiliza en su red.
Nombre de usuario Muestra o le permite definir el nombre de usuario del servidor
SMTP.
Contraseña Muestra o le permite definir la contrasa del servidor SMTP.
Condiciones de alerta Envía alertas por correo electnico siempre que se den las
condiciones de Advertencia de lámpara, Poca vida útil de la
lámpara, Advertencia de temperatura y Bloqueo del
ventilador. Seleccione los ajustes que desea y, a continuación,
haga clic en Enviar.
N O T A
El proyector enviará un correo electrónico de alerta (Alerta de
SMART) a su dirección de correo electnico. Haga clic en
Prueba de alerta por correo electrónico para confirmar que
su dirección de correo electnico y ajustes de servidor SMTP
con correctos enviando un mensaje de prueba (correo
electnico de prueba de alerta SMART).
Si los ajustes no son correctos, los mensajes de alerta de correo
electnico no se enviarán ni se recibirán correctamente y no
habrá ninguna advertencia ni mensaje de notificación disponible
para informar sobre este estado.
Configuracn de contraseña
Este me ofrece una funcn de seguridad que permite que un administrador gestione el uso del
proyector y permita la función Contraseña de administrador.
Configuración del
submenú
Descripción
Contraseña Cuando la función contraseña esté habilitada, la contraseña del
administrador será necesaria para acceder a la Gestión de la web.
Seleccione Desactivar para permitir la gestión web del proyector
sin necesidad de una contraseña.
A P É N D I C E A
Gestionar a distancia el sistema a través de una interfaz de red
65
N O T A S
l La primera vez que habilite la configuración de la contraseña, el valor de contrasa
predeterminado se cuatro meros, por ejemplo, 1234.
l La longitud máxima permitida de la contraseña es cuatro meros o letras.
l Si olvida la contraseña del proyector, consulte Acceso al menú de servicios En la
página54 para definir los ajustes del proyector a los valores predeterminados de fábrica.
Protocolo simple de administración de redes
(SNMP)
El proyector admite una lista de comandos SNMP tal y como se describe en el archivo de la
Base de Informacn de Administración (MIB). Puede descargar este archivo yendo hasta
smarttech.com/software y haciendo clic en el vínculo de los archivos MIB que hay en la seccn
Hardware del proyector SMART UF 70.
El agente SNMP de su proyector admite la versión 1 o 2 del SNMP. Cargue el archivo MIB en la
aplicación del sistema de gestión de SNMP y, a continuación utilícelo como se describe en la
guía de usuario de su aplicación.
Apéndice B
67
Andice B: Gestionar el sistema a
distancia a través de una
interfaz serie RS-232
Conexión del sistema de control de sala al proyector SMART UF 70 68
Configuración de las patillas del conector RS-232 del proyector 68
Configuración de la interfaz serie 68
Comandos de programación del proyector 70
Controles del estado de alimentación 70
Seleccn de aplicación de origen 70
Definiciones del comando/respuesta 71
Definiciones del campo 71
Control de vídeo 72
Definiciones del comando/respuesta 72
Definiciones del campo 74
Control de sonido 78
Definiciones del comando/respuesta 78
Definiciones del campo 78
Definiciones del comando/respuesta 80
Definiciones del campo 80
Definiciones del comando/respuesta 82
Definiciones del campo 84
Definiciones del comando/respuesta 89
Definiciones del campo 90
Definiciones del comando/respuesta 92
Definiciones del campo 92
Definiciones del comando/respuesta 94
Este andice incluye instrucciones detalladas sobre cómo configurar su ordenador o el sistema
de control de sala para gestionar a distancia la configuración de su sistema de pizarra digital
interactiva SMART Board 480i6 a través de una interfaz serie RS-232.
A P É N D I C E B
Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232
68
Conexión del sistema de control de sala al
proyector SMART UF 70
Al conectar un ordenador o sistema de control de sala a la interfaz serie RS-232 del proyector
SMART UF 70, puede seleccionar entradas de vídeo, iniciar o apagar su sistema de pizarra
digital interactiva y solicitar información acerca del uso de la lámpara del proyector, la
configuración actual y las direcciones en red.
Configuracn de las patillas del conector RS-232 del proyector
La siguiente tabla ofrece la configuración de las patillas del proyector SMART UF 70. Esta
configuración de patillas se produce después de conectar tres cables, de forma que un cable
serie directo de macho a hembra RS-232 conecte la interfaz serie del proyector del siguiente
modo:
Número de patilla Conector hembra RS-232 del proyector
2 Transmitir
3 Recibir
5 Toma de tierra de sal
N O T A
En proyectores con el conector RS-232 etiquetado como Control 9v (en lugar de Control), la
patilla 1 funciona como fuente de corriente +9V DC solo para ser utilizada con modelos más
antiguos de PCE como los que se envían con proyectores SMART UF55.
Configuracn de la interfaz serie
La interfaz serie del proyector actúa a modo de Equipo de comunicaciones de datos (DCE, en
inglés) y sus ajustes no pueden ser configurados. Debe configurar el programa de comunicación
serie de su ordenador (como HyperTerminal de Microsoft®) o sus ajustes de comunicación serie
del sistema de control de la sala con los siguientes valores:
Ajustes Valor
Velocidad de datos 19.2 kbps
Bits de datos 8
Paridad None
Bits de parada 1
Control de flujo None
A P É N D I C E B
Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232
69
N O T A S
l El modo No sincronizado está desactivado de forma predeterminada en el proyector.
l Todos los comandos deben estar en formato ASCII. Finalice todos los comandos con un
salto de nea.
l Todas las respuestas del proyector finalizan con una nea de comandos. Espere hasta
que reciba la nea de comandos indicándole que el sistema está listo para otro comando
antes de continuar.
l La funcn control de sala del proyector siempre está activada.
Para configurar la interfaz serie de su ordenador
1. Encienda su ordenador y, a continuación, inicie su programa de comunicaciones en serie o
su programa de emulación de terminales.
2. Conecte su ordenador al cable de conexión serie que conectó previamente al proyector.
3. Configure sus ajustes de interfaz serie utilizando los valores en la tabla anterior en la
sección anterior y, a continuación, haga clic en INTRO.
El carácter > aparece como una nea de comandos en la nea siguiente.
N O T A
Si no aparece ninn mensaje o aparece uno de error, su configuración de interfaz serie no
es correcta. Repita el paso 3.
4. Escriba los comandos para configurar sus ajustes.
N O T A S
o
Para ver una lista de comandos disponibles en el modo de funcionamiento actual,
escriba ? y, a continuación, presione Intro.
o
Si está utilizando un programa de emulación de terminales, active el ajuste de eco
local de su programa para ver los caracteres a medida que escribe.
A P É N D I C E B
Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232
70
Comandos de programación del proyector
Esta sección documenta los comandos y respuestas de programación del proyector.
Controles del estado de alimentacn
Estos comandos hacen que el proyector entre y salga del modo Inactivo y solicitan el estado de
encendido actual del proyector. El estado de encendido del proyector determina si ciertos
comandos están disponibles en ese momento. Esta configuración está disponible incluso
cuando el proyector está en modo Inactivo.
Comando Respuesta
on powerstate=[field]
off powerstate=[field]
off now powerstate=[field]
get powerstate powerstate=[field]
La siguiente tabla describe los comandos del estado de encendido:
Comando Descripción
on Encienda el proyector.
off Inicia el proceso de apagado. Aparece un cuadro de diálogo con el
mensaje "Presione el botón de encendido para apagar el
proyector". Debe enviar un segundo comando Apagado en los
pximos 10 segundos para que el proyector entre en modo
Inactivo.
off now Apaga el proyector inmediatamente. No puede retrasar o cancelar
este comando.
get powerstate Indica el estado de encendido actual del proyector.
La siguiente tabla describe los campos del estado de encendido:
Campo Descripción
Arranque El proyector se está encendiendo.
Activado El proyector está encendido.
Enfriamiento El proyector se está enfriando.
Confirmar apagado Confirm off (Confirmar apagado) es un estado no seleccionable
que es devuelto durante la etapa uno de la secuencia off de dos
botones.
Inactivo El proyector está apagado pero sigue recibiendo energía (modo
Inactivo).
Seleccn de aplicación de origen
Alterna entre diferentes fuentes de entrada y aplicaciones integradas, si las hubiera. Controla
ades el cambio de USB para estas fuentes específicas.
A P É N D I C E B
Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232
71
Definiciones del comando/respuesta
Comando Respuesta Responde cuando es apagado
set input [target] input=[current] no
get input input=[current] sí
get videoinputs
videoinputs=[current
videoinputs]
set usb1source [target] usb1source =[current]
get usb1source usb1source =[current]
set usb2source [target] usb2source =[current]
get usb2source usb2source =[current]
Definiciones del campo
Campo Posibles valores Descripción
current input l VGA1
l
Composite
l
HDMI1
l
None
La fuente de entrada a la que se cambia.
"None" es una entrada no seleccionable y
aparece como respuesta a un comando "get
input" cuando el proyector está apagado.
target input l = VGA1
l = Composite
l = HDMI1
l = None
l = Next
Entrada de destino en la que establecer la
entrada. Si la entrada está a continuación, el
proyector pasa al siguiente elemento de la
lista de valores posibles y devolverá una
respuesta equivalente a la que habría si el
usuario la especificara directamente.
current videoinputs l VGA1,
Composite,
HDMI1
Devuelve una lista separada por comas de las
entradas disponibles en el proyector. Las
cadenas que devuelve este comando deben
coincidir con las utilizadas para la seleccn de
entradas del me OSD. VGA1 y HDMI1 son
locales en el proyector. VGA2 y HDMI2 están
en el UCP. El máximo puede ser 10 entrada en
la lista actual. (máx. 14 reservadas).
current usb1source l VGA1
l HDMI1
l Disabled
El valor actual para el que se habilitará el
conmutador USB1.
A P É N D I C E B
Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232
72
Campo Posibles valores Descripción
target usb1source l = VGA1
l = HDMI1
l = Disabled
Valor en el que se establece la fuente
habilitada del conmutador usb1. Tenga en
cuenta que no debe ser igual al de usb2source.
Si es igual, se utilizará USB1 y se ignora
USB2.
current usb2source l VGA1
l HDMI1
l Disabled
El valor actual para el que se habilitará el
conmutador USB2.
target usb2source l = VGA1
l = HDMI1
l = Disabled
Valor en el que se establece la fuente
habilitada del conmutador usb2. Tenga en
cuenta que no puede ser igual al de
usb1source. Si es igual, se utiliza USB1 y
se ignora USB2.
Ejemplo:
> set input=vga1
input = vga1
> set input=next
input = composite
> get videoinputs
videoinputs = vga1, composite, hdmi1
> get usb1source
usb1source = vga1
> get usb2source
usb2source = hdmi1
> set usb2source = hdmi1
usb2source = hdmi1
>
Control de deo
Controles relacionados con la salida de vídeo. El rango de valores que se utilizan para estos
comandos debe coincidir con el rango que se muestra visualmente en el menú en pantalla (OSD).
El firmware debe administrar los estados de videofreeze y videomute correctamente. Debe
realizarse un cambio para garantizar que videofreeze y videomute son mutuamente excluyentes.
Definiciones del comando/respuesta
Comando Respuesta Responde cuando es apagado
set displaymode [target] displaymode =[current] no
get displaymode displaymode =[current] no
A P É N D I C E B
Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232
73
set brightness [target] brightness=[current] no
get brightness brightness=[current] no
set contrast [target] contrast=[current] no
get contrast contrast=[current] no
set frequency [target] frequency =[current] no
get frequency frequency =[current] no
set tracking [target] tracking =[current] no
get tracking tracking =[current] no
set saturation [target] saturation =[current] no
get saturation saturation =[current] no
set tint [target] tint =[current] no
get tint tint =[current] no
set sharpness [target] sharpness =[current] no
get sharpness sharpness =[current] no
set hposition [target] hposition =[current] no
get hposition hposition =[current] no
set vposition [target] vposition =[current] no
get vposition vposition =[current] no
set whitepeaking [target] whitepeaking =[current] no
get whitepeaking whitepeaking =[current] no
set degamma [target] degamma=[current] no
get degamma degamma=[current] no
set red [target] red=[current] no
get red red=[current] no
set green [target] green=[current] no
get green green=[current] no
set blue [target] blue=[current] no
get blue blue=[current] no
set cyan [target] cyan =[current] no
A P É N D I C E B
Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232
74
get cyan cyan =[current] no
set magenta [target] magenta =[current] no
get magenta magenta =[current] no
set yellow [target] yellow =[current] no
get yellow yellow =[current] no
set videofreeze [target] videofreeze =[current] no
get videofreeze videofreeze =[current] no
set displayhide displayhide=[target] no
get displayhide displayhide=[target] no
Definiciones del campo
Campo Posibles valores Descripción
target displaymode l = SMART
Presentation
l = Bright room
l = Dark room
l = sRGB
l = User
Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
current displaymode l SMART
Presentation
l Bright room
l Dark room
l sRGB
l User
Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
target brightness l + val
l val
l = 0 ~ 100
Al especificar + o , el brillo se aumenta o
reducirá con respecto a su valor actual. Al
especificar un valor numérico dentro del rango
posible, el brillo se establecerá directamente
en ese valor.
current brightness l = 0 ~ 100 El brillo actual del dispositivo.
target contrast l + val
l val
l = 0 ~ 100
Al especificar + o , el contraste se aumenta
o reducirá con respecto a su valor actual. Al
especificar un valor numérico dentro del rango
posible, el contraste se establecerá
directamente en ese valor.
A P É N D I C E B
Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232
75
current contrast l = 0 ~ 100 El contraste actual del dispositivo.
target frequency l + val
l val
l = -5 ~ +5
Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
current frequency l = -5 ~ +5 Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
target tracking l + val
l val
l = 0 ~ 31
Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
current tracking l = 0 ~ 31 Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
target saturation l + val
l val
l = 0 ~ 100
Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
current saturation l = 0 ~ 100 Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
target tint l + val
l val
l = 0 ~ 100
Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
current tint l = 0 ~ 100 Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
target sharpness l + val
l val
l = 0 ~ 31
Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
current sharpness l = 0 ~ 31 Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
target hposition l + val
l val
l = 0 ~ 100
Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
current hposition l = 0 ~ 100 Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
target vposition l + val
l val
l = -5 ~ +5
Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD. ¿Los valores dependen del
origen?
current vposition l = -5 ~ +5 Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
A P É N D I C E B
Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232
76
target whitepeaking l + val
l val
l = 0 ~ 10
Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
current whitepeaking l = 0 ~ 10 Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
target degamma l + val
l val
l = 0 ~ 3
Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
current degamma l = 0 ~ 3 Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
target red l + val
l val
l = 0 ~ 100
Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
current red l = 0 ~ 100 Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
target green l + val
l val
l = 0 ~ 100
Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
current green l = 0 ~ 100 Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
target blue l + val
l val
l = 0 ~ 100
Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
current blue l = 0 ~ 100 Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
target cyan l + val
l val
l = 0 ~ 100
Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
current cyan l = 0 ~ 100 Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
target magenta l + val
l val
l = 0 ~ 100
Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
current magenta l = 0 ~ 100 Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
A P É N D I C E B
Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232
77
target yellow l + val
l val
l = 0 ~ 100
Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
current yellow l = 0 ~ 100 Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
target videofreeze l = on
l = off
Congelacn de vídeo activada/desactivada
current videofreeze l = on
l = off
Congelacn de vídeo activada/desactivada
current displayhide l normal
l frozen
l muted
Coincide con los 3 estados del botón "ocultar"
del control remoto IR
target displayhide l normal
l frozen
l muted
l next
Permite configurar el modo directamente o
pasar de un estado al siguiente
secuencialmente.
Los comandos anteriores pueden ser usados para configurar la propiedad en un valor absoluto on
provocar que se realice un ajuste relativo al valor actual. A continuación hay algunos ejemplos de
este uso:
>get brightness
brightness=55
>set brightness = 65
brightness=65
>set brightness+5
brightness=70
>set brightness-15
brightness=55
>
Todos los comandos de vídeo deben tener además una especificación de origen opcional.
>set brightness = 65
brightness=65
Esto define el brillo de la fuente especificada.
>set brightness vga1 = 65
brightness vga1 = 65
Esto establece el brillo del vga1 independientemente de si el proyector está en esta fuente o no.
Los parámetros operativos son ‘vga1’, ‘composite’, ‘hdmi1’.
A P É N D I C E B
Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232
78
Control de sonido
Controles relacionados con la salida de audio. El rango de valores que se utilizan para estos
comandos debe coincidir con el rango que se muestra visualmente en el menú en pantalla (OSD).
Definiciones del comando/respuesta
Comando Respuesta Apagado
set volume [target] volume=[current] no
get volume volume=[current] no
set mute [target] mute=[current] no
get mute mute=[current] no
set volumecontrol
[target]
volumecontrol=
[current]
no
get volumecontrol volumecontrol=
[current]
no
set cc [target] cc=[current] no
get cc cc=[current] no
set sysoutputsw
[target]
sysoutputsw =
[current]
no
get sysoutputsw sysoutputsw =
[current]
no
Definiciones del campo
Campo Posibles valores Descripción
target volume l + val
l val
l = -20 to 20
Al especificar + o , el volumen se aumentará
o reducirá con respecto a su valor actual. Al
especificar un valor numérico dentro del rango
posible, el volumen se establece
directamente en ese valor. Cuando el volumen
se modifica desde el RS232, el control
deslizante de volumen del OSD tambn debe
aparecer en la pantalla de forma idéntica al
control deslizante que aparece cuando se usa
el otro control. Tenga en cuenta que el -20
debe asignarse a 0 y 20 debe asignarse a 40.
current volume l -20 a 20 El volumen actual del dispositivo. Tenga en
cuenta que el -20 debe asignarse a 0 y 20 debe
asignarse a 40.
A P É N D I C E B
Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232
79
Campo Posibles valores Descripción
target mute l = on
l = off
Especifica si el silencio está activado o
desactivado.
current mute l = on
l = off
Estado actual del silencio
current volumecontrol l = on
l = off
Estado actual del control de volumen
target volumecontrol l = on
l = off
Especifica si el control del volumen está
activado o desactivado.
target cc l = cc1
l = cc2
l = off
Estados de subtítulos
current cc l = cc1
l = cc2
l = off
Estados de subtítulos
target sysoutputsw l = line+spkr
l = line
l = spkr
l = none
Especifica si el conmutador de salida del
sistema solo es de salida de nea, solo de
salida de altavoz, de ambos o de ninguno.
current sysoutputsw l = line+spkr
l = line
l = spkr
l = none
Estado actual del conmutador de salida del
sistema.
Los comandos anteriores pueden ser usados para configurar la propiedad en un valor absoluto on
provocar que se realice un ajuste relativo al valor actual. A continuación hay algunos ejemplos de
este uso:
>get volume
volume=0
>set volume=-10
volume=-10
>set volume +5
volume=-5
>set volume -15
volume=-20
A P É N D I C E B
Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232
80
Información de la red
Información de red variada.
Definiciones del comando/respuesta
Comando Respuesta Apagado
get netstatus netstatus =[current] sí
set network network=[current]
get network network=[current]
set dhcp [target] dhcp =[current] sí
get dhcp dhcp =[current] sí
set ipaddr [target] ipaddr=[current]
get ipaddr ipaddr=[current]
set subnetmask
[target]
subnetmask =
[current]
get subnetmask subnetmask =
[current]
set gateway [target] gateway=[current]
get gateway gateway=[current] sí
set primarydns
[target]
primarydns=[current]
get primarydns primarydns=[current]
get macaddr macaddr =[MAC
address]
Definiciones del campo
Campo Posibles valores Descripción
current netstatus l conectado
l desconectado
Estado actual de la interfaz de red
current network l on
l off
Estado actual del módulo de red y salida VGA
A P É N D I C E B
Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232
81
Campo Posibles valores Descripción
target network l on
l off
Activar/desactivar módulo de red y salida VGA
current dhcp l = on
l = off
Activar/desactivar para redes DHCP
target dhcp l on
l off
Activar/desactivar para redes DHCP
current ipaddr l [?].[?].[?].[?] Dirección IP actual (estática o asignada por
dhcp)
target ipaddr l [?].[?].[?].[?] Establecer en dirección IP estática
current subnetmask l [?].[?].[?].[?] Máscara actual de subred
target subnetmask l = [?].[?].[?].[?] Máscara actual de subred
current gateway l [?].[?].[?].[?] Puerta de enlace actual
target gateway l = [?].[?].[?].[?] Puerta de enlace actual
current primarydns l [?].[?].[?].[?] DNS primario actual
target primarydns l = [?].[?].[?].[?] DNS primario actual
MAC address l [?]-[?]-[?]-[?]-[?]-
[?]
La dirección MAC del dispositivo.
A P É N D I C E B
Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232
82
Información del sistema
Información variada sobre el sistema.
Definiciones del comando/respuesta
Comando Respuesta Apagado
set autosignal [target] autosignal =[current] no
get autosignal autosignal =[current] no
set lampreminder
[target]
lampreminder =
[current]
no
get lampreminder lampreminder =
[current]
no
set highbrightness
[target]
highbrightness =
[current]
no
get highbrightness highbrightness =
[current]
no
set autopoweroff
[target]
autopoweroff =
[current]
no
get autopoweroff set
zoom [target]
autopoweroff =
[current]
no
set zoom [target] zoom=[current] no
get zoom zoom=[current] no
set projectorid [target] projectorid =[current] no
get projectorid projectorid =[current] no
set aspectratio
[target]
aspectratio=[current] no
get aspectratio aspectratio=[current] no
set projectionmode
[target]
projectionmode =
[current]
no
get projectionmode projectionmode =
[current]
no
set startupscreen
[target]
startupscreen =
[current]
no
A P É N D I C E B
Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232
83
Comando Respuesta Apagado
get startupscreen startupscreen =
[current]
no
set restoredefaults restoredefaults=
[current]
get lamphrs lamphrs=[current] sí
set lamphrs [target] lamphrs=0
get syshrs syshrs=[current] sí
get resolution resolution=[current] no
get nativeaspectratio nativeaspect=[native] no
get fwverddp fwverddp =[current]
get fwvernet fwvernet =[current] sí
get fwvermpu fwvermpu =[current]
get serialnum serialnum =[current]
get fwverecp fwverecp =[current]
set language [target] language=[current] no
get language language=[current] no
set groupname
[target]
groupname =[current] no
get groupname groupname =[current] no
set projectorname
[target]
projectorname =
[current]
no
get projectorname projectorname =
[current]
no
set locationinfo
[target]
locationinfo=[current] no
get locationinfo locationinfo=[current] no
set contactinfo
[target]
contactinfo =[current] no
get contactinfo contactinfo =[current] no
get modelnum modelnum=UF70, o
UF70w
no
Devuelve el modelo real de proyector
A P É N D I C E B
Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232
84
Comando Respuesta Apagado
set videomute [target] videomute=[current] no
get videomute videomute=[current] no
set vgaoutnetenable
[target]
vgaoutnetenable=
[current]
get vgaoutnetenable vgaoutnetenable=
[current]
set
emergencyalertmsg
[target]
emergencyalertmsg =
[current]
no
get
emergencyalertmsg
emergencyalertmsg =
[current]
no
set emergencyalert
[target]
emergencyalert=
[current]
no
get emergencyalert emergencyalert=
[current]
no
get signaldetected signaldetected=
[current]
La respuesta varía según el modo de
alimentación.
Definiciones del campo
Campo Posibles valores Descripción
target autosignal l = on
l = off
Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
current autosignal l on
l off
Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
target lampreminder l = on
l = off
Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
current lampreminder l on
l off
Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
target highbrightness l = on
l = off
Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
current highbrightness l on
l off
Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
A P É N D I C E B
Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232
85
Campo Posibles valores Descripción
target autopoweroff l + val
l val
l = 0 ~ 240
Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
current autopoweroff l + val
l val
l = 0 ~ 240
Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
target zoom l + val
l val
l = 0 ~ 30
Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
current zoom l = 0 ~ 30 Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
target projectorid l + val
l val
l = 0 ~ 999
Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
current projectorid l = 0 ~ 999 Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
target aspectratio l =fill
l =match
l = 16:9
Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD.
Relleno:
Independientemente de la entrada, la imagen
se estrecha, se ajusta, etc. para producir una
imagen que se adapte al dispositivo DMD, de
modo que entrada 16:9 = salida 4:3 para el
proyector XGA y entrada 16:9 = salida 16:10
para el WXGA
Coincidencia:
La sal se ajusta de tal manera que lo que se
muestra es la relación de aspecto de entrada.
De modo que entrada de 4:3 = salida de 4:3.
Entrada 16:10 = entrada 16:10. Entrada 4:5 =
salida 4:5.
16:9
La sal se ajusta y se estira para producir una
imagen de 16:9.
current aspectratio l Fill
l match
l 16:9
Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
A P É N D I C E B
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86
Campo Posibles valores Descripción
target projectionmode l = front
l = ceiling
l = rear
l = rear ceiling
Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
current
projectionmode
l = front
l = ceiling
l = rear
l = rear ceiling
Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
target startupscreen l = smart
l = usercapture
l = preview
Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
current startupscreen l = smart
l = usercapture
l = preview
Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
current reset l done Enviado una vez que se ha realizado el
restablecimiento.
current lamphrs l 0 ~ 5000 Cantidad de horas de uso actual
target lamphrs l 0 Borrar el número de horas de uso actual. El
único valor que se puede escribir es cero.
current resolution l 800x600
l 1024x768
l
l no signal
Resolución actual de la entrada. Current
resolution of the input. Si no se detecta
ninguna sal, debe devolver ‘resolution=no
signal’
native aspect ratio l 4:3 para UF70,
16:10 para
UF70w
Relación nativa de aspecto (tipo de
configuración del hardware). Resolución DLP
del proyector. Devuelve la relación nativa de
aspecto real del proyector.
current fwverddp l [?].[?].[?].[?] Versión actual del firmware. Por ej., 2.0.0.0
current fwvernet l [?].[?].[?].[?] Versn del procesador de red
current fwvermpu l [?].[?].[?].[?] Versión MPU
current prjserialnum l [?????????????] Número de serie del proyector
current fwverecp l [?].[?].[?].[?] Versión del PCE
A P É N D I C E B
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87
Campo Posibles valores Descripción
current language l Árabe
l Checo
l Alemán
l Das
l Griego
l Inglés
l Español
l Finlandés
l Francés
l Noruego (Norsk)
l italiano
l Japonés
l Chino
simplificado
l Chino tradicional
l Coreano
l Holandés
l Polaco
l Sueco
l Portugs
(Portugal)
l Ruso
l Hindi
l Portugs
(Brasil)
Debe coincidir con el ajuste del menú OSD
target language l = above Debe coincidir con el ajuste del me OSD
target groupname l = User String
current groupname l User String
target projectorname l = User String
current projectorname l User String
target locationinfo l = User String
current locationinfo l User String
target contactinfo l = User String
current contactinfo l User String
current modelnum l User String Debe coincidir con el ajuste de la pantalla
OSD
current videomute l on
l off
Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
A P É N D I C E B
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88
Campo Posibles valores Descripción
target videomute l = on
l = off
Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
current
vgaoutnetenable
l on
l off
Estado actual de "VGA Out Enable" y
"Network Enable"
target
vgaoutnetenable
l = on
l = off
Valor en el que establecer "VGA Out" y
"Network Enable".
current
emergencyalertmsg
l User String Mensaje de alerta de emergencia
target
emergencyalertmsg
l = User String Mensaje de alerta de emergencia
current
emergencyalert
l on
l off
Para mostrar el mensaje de alerta, establezca
este valor en "on". Para borrarlo, estabzcalo
en "off".
target
emergencyalertmsg
l = on
l = off
Si se muestra el mensaje, devuelva "on".
current signaldetected l true
l false
Si actualmente ya se ha detectado una señal,
este comando devolverá "true". De lo
contrario, devolverá "false".
Lista de comandos l .... A la respuesta seguirá una lista de comandos.
Esta lista NO incluye los comandos de
información de servicio.
A P É N D I C E B
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89
Información sobre reparación y
servicio
Estos son los comandos que se utilizan en la reparación y fabricación de la unidad. Deben
permanecer ocultos para el usuario durante el funcionamiento normal.
Definiciones del comando/respuesta
Comando Respuesta Apagado
get displayhour displayhour =[current] no
set testpattern [target] testpattern =[current] no
set colorwheelidx
[target]
colorwheelidx =
[current]
no
get colorwheelidx colorwheelidx =
[current]
no
get failurelog failurelog =[current]
get error# Error#=[current]
set factoryreset
[target]
factoryreset =[current]
set highspeedfan
[target]
highspeedfan =
[current]
no
get highspeedfan highspeedfan =
[current]
no
set statereporting
[target]
statereporting =
[current]
get statereporting statereporting =
[current]
get poweroverride poweroverride=
[current]
no
set poweroverride
[target]
poweroverride=
[current]
no
A P É N D I C E B
Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232
90
Definiciones del campo
Campo Posibles valores Descripción
current displayhour l 0 ~ 20000 Horas de visualización actuales.
target testpattern l = ? Establece el patrón de prueba al mero de
patrón Z (1~4). Si solo hay un patrón de
prueba, llámelo patrón de prueba 1.
current testpattern l 1: Grid
l 2: RED
l 3: Green
l 4: Blue
l 5: Grey
l 6: Black
El patrón de prueba actual que se muestra. Se
puede introducir solo el mero de patrón de
prueba. Es posible que se cambie el patrón de
prueba integrado.
target colorwheelidx l = ??? Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
current colorwheelidx l ??? Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
current failurelog l normal
l overtemp
l fanlock
l fanDMD
l fanblower
l fansystem
l lamperror
l colorwheelbreak
l lampignite
l lampoverheat
l lampdriver
l lampoverhours
El estado de error actual en que está el
proyector. Los modos dependen del proyector.
Current error# Proporcionar los
detalles del error
específico. ‘# es el
número registrado en
el registro. Va de 1 a
5. 1 indica el error más
reciente y 5 indica el
error más antiguo.
Los detalles incluyen el motivo del error, las
horas del sistema, las horas de la lámpara, la
temperatura del sensor y el voltaje de la
mpara. Por ejemplo: error1=fansystem,
syshrs:1000, lamphrs=1000, temp=60,
volt=120. error2=lampoverheat, syshrs:3000,
lamphrs=2900, temp=150,volt=120.
target factoryreset l = true
l = false
Si está en "true", realice un restablecimiento a
los valores de fábrica. De lo contrario, no es
necesario que haga nada.
A P É N D I C E B
Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232
91
Campo Posibles valores Descripción
current factoryreset l = true
l = false
Solo se establece en "true" si está a punto de
realizarse un restablecimiento a los valores de
fábrica.
target highspeedfan l = high
l = normal
Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
current highspeedfan l high
l normal
Los rangos deben coincidir con los rangos del
me OSD
current statereporting l on
l off
Valor actual de información del estado
target statereporting l = on
l = off
Valor deseado de información del estado.
current poweroverride l on
l off
La modificación manual del encendido obliga
al proyector a mantenerse en estado ON
(encendido) cuando se recibe el comando.
Este comando NO se mantiene ni se
almacena en la memoria no volátil (se borra en
el ciclo de encendido).
Cuando se activa este modo, el botón de
encendido en el mando a distancia y el PCE
no deben apagar el proyector.
Este comando debe agregare ades al menú
de servicio para que el usuario pueda
desactivarlo a través del menú OSD.
target poweroverride l = on
l = off
Valor al que establecer la modificación manual
de encendido.
A P É N D I C E B
Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232
92
Comandos de ingeniería
Estos comandos deben ser parte de la lista RS232 pero no se pueden visualizar por el comando
?”.
Definiciones del comando/respuesta
Comando Respuesta Apagado
set dbmsgon [target] dbmsgon =[current] no
get vgacalibration vgacalibration =
[current]
no
get waveformid waveformid=[current] no
get lampvoltage lampvoltage =
[current]
no
get temperature temperature =[current] no
set temperaturereport
[target]
temperaturereport=
[current]
no
set
downloadlampdriver
[target]
downloadlampdriver=
[current]
no
clearfailurelog no
set burnin no
dwscaler#7537 no
Definiciones del campo
Campo Posibles valores Descripción
target dbmsg l on
l off
Activa/desactiva el mensaje "Depurar".
current vgacalibration l ??? Para obtener el estado de la calibración ADC
mientras está encendido.
current waveformid l ??? Para obtener la ID de la forma de onda
mientras está encendido.
current lampvoltage l ??? Para obtener el voltaje de la lámpara mientras
está encendido.
A P É N D I C E B
Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232
93
Campo Posibles valores Descripción
current temperature l ??? Para obtener la temperatura del sistema
mientras está encendido.
target
temperaturereport
l on
l off
Mientras el ajuste está en "on", siempre que
se active el modo "high speed fan" (alta
velocidad del ventilador), enviará la
temperatura del sistema cada 5 segundos
target
downloadlampdriver
l done Forma de onda de programa automático
mientras está inactivo
clearfailurelog l done Borrar todo el registro de errores para la
preparación de la grabación de producción.
dwscaler#7537 Introducir el modo de descarga DDP
A P É N D I C E B
Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232
94
Comandos adicionales
Estos comandos y comportamientos tienen como objetivo ofrecer compatibilidad con versiones
antiguas para interfaces de controles antiguos.
Definiciones del comando/respuesta
Comando Ejecutar comando: Comportamiento
set input=VGA1 set input=VGA1 cambiar al puerto VGA1
set input=HDMI set input=NEXT cambiar al siguiente puerto físico
set input=Composite set input=NEXT cambiar al siguiente puerto físico
set input=S-video set input=NEXT cambiar al siguiente puerto físico
set input=VGA2 set input=NEXT cambiar al siguiente puerto físico
A P É N D I C E B
Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232
95
Comando desconocido
Si se recibe un comando desconocido, el proyector debe identificarlo para el usuario. Esto se
realiza devolviendo la siguiente respuesta al usuario. Tenga en cuenta que hay un espacio entre
Invalid y “cmd.”
>dummycommand 2134
invalid cmd=dummycommand 2134
Apéndice C
97
Andice C: Desactivar acceso USB del
usuario
En algunas situaciones, puede que tenga que desactivar el puerto USB delantero del PCE. Al
desactivar el puerto USB evitará que los usuarios utilicen o guarden documentos en unidades
USB mediante el puerto USB delantero del PCE. Los des puertos USB no sen
desactivados ya que son necearios para que las conexiones de su pizarra digital interactiva y del
ordenador funcionen.
Siga estas instrucciones para quitar y cortar la carcasa del PCE y, a continuación, quite el
conmutador jumper del USB para desactivar el puerto USB del PCE.
P R E C A U C I Ó N
Utilice siempre una muñequera antiestática cuando trabaje en el PCE.
I M P O R T A N T E
No lleve a cabo esta operación si no está familiarizado con el uso de conmutadores jumper.
Necesita un destornillador Phillips 2, un par de tenazas para cortar cables y un par de pinzas
para llevar a cabo el siguiente procedimiento.
Para quitar y cortar la carcasa del PCE
1. Ponga el proyector en modo Inactivo y, a continuación, espere 15 minutos a que se enfríe.
2. Desconecte el cable de alimentación del proyector de la toma de corriente.
3. Mientra sujeta el PCE para evitar que se caiga, utilice un destornillador Phillips 2 para
quitar los dos tornillos de la parte inferior del PCE. Ponga los tornillos en un lugar seguro.
A P É N D I C E C
Desactivar acceso USB del usuario
98
4. Quite todos los cables conectados al PCE.
5. Encuentre la tapa del jumper que está entre las etiquetas "PC" y "SE240" en el lateral del
PCE que está contra la pared.
6. Con unas tenazas, corte las dos pestas de la tapa del jumper y quítelo del PCE.
Mantenga la tapa del jumper en un sitio seguro.
Para quitar el conmutador jumper del USB
1. Encuentre el jumper USB que está detrás del puerto de la tapa del jumper.
2. Con unas pinzas, tire del jumper desde los dos puestos de conexión y, a continuación,
colóquelo en un sólo puesto.
I M P O R T A N T E
o
Ajuste solo la posición del jumper. No ajuste el interruptor del PC/SE240, que
también está accesible desde esta zona.
o
No descarte el jumper. Al descartar el jumper hará que sea difícil revertir la
desactivación del USB.
3. Inserte la tapa del jumper USB en el puerto USB A que hay en la parte delantera del PCE.
4. Conecte todos los cables al PCE. Consulte Uso del Panel de control exterior (PCE) En la
página24 para más información.
A P É N D I C E C
Desactivar acceso USB del usuario
99
5. Fije el PCE a su pizarra digital interactiva con los dos tornillos que había quitado
previamente.
6. Conecte el cable de alimentación del proyector a la toma de corriente.
Apéndice D
101
Andice D: Definiciones de códigos del
control remoto
Formato de sal IR: NEC1
Tecla Formato de
repetición
Código del proveedor Código de la clave
Byte 1 Byte 2 Byte 3 Byte 4
Entrada F1 8B CA 14 EB
Encendido ( )
F1 8B CA 12 ED
Me F1 8B CA 1B E4
Arriba ( ) F1 8B CA 40 BF
Izquierda ( ) F1 8B CA 42 BD
Intro ( ) F1 8B CA 13 EC
Derecha ( ) F1 8B CA 43 BC
Abajo ( ) F1 8B CA 41 BE
Ocultar F1 8B CA 15 EA
Subir volumen ( ) F1 8B CA 44 BB
Modo F1 8B CA 45 BA
Silencio F1 8B CA 11 EE
Bajar volumen ( ) F1 8B CA 46 B9
Apéndice E
103
Andice E: Cumplimiento de requisitos
ambientales del hardware
SMART Technologies apoya los esfuerzos internacionales para asegurar que los equipos
electnicos se fabriquen, vendan y desechen de forma segura y sin perjuicio para el medio
ambiente.
Directiva sobre residuos de aparatos eléctricos
y electnicos y pilas (Directiva WEEE y sobre
pilas)
El equipo eléctrico y electnico y las pilas pueden contener sustancias que pueden dar
el medio ambiente y la salud de las personas. El símbolo de la basura con una cruz
encima significa que los productos deben desecharse en los medios de reciclaje
correspondientes y no como desechos normales.
Pilas
El mando a distancia contiene una pila CR2025. Recicle o tire las pilas correctamente.
Material de perclorato
Contiene material de perclorato. Se debe manipular con precaución. Consulte
dtsc.ca.gov/hazardouswaste/perchlorate.
Mercurio
La lámpara de este producto contiene mercurio y debe reciclarse o eliminarse de acuerdo
con las leyes locales, estatales, provinciales y federales.
Más información
Consulte smarttech.com/compliance para obtener más información.
Índice
105
A
accesorios
incluidos 4
Acerca de 1
advertencias iii
alarmas 62
alertas de emergencia 62
alertas por correo electnico 63
alimentación 22, 24, 58, 70
altura 8
altura segura para evitar golpes en la
cabeza 8
aplicación 70
audio 78
conexiones para 22
controlar el volumen de 24, 59
resolver problemas con 52
silenciar 13
B
bandeja de rotuladores
acerca de 2
bloquear la pizarra digital interactiva 8
borrador 5
botón de ayuda 23
C
cambio de formato 28, 31
características 2
comandos adicionales 94
comandos de ingeniería 92
compatibilidad con quad VGA 28
compatibilidad con señal HD 31
compatibilidad con señal SD 31
compatibilidad SVGA 28
compatibilidad SXGA 28
compatibilidad UXGA 28
compatibilidad VGA 28
compatibilidad XGA 28
comunicación en red 23, 53, 62
conector RJ45 23
conectores de audio de 3,5 mm 22
conectores RCA 22, 24
conexiones de vídeo compuesto 32, 61
conexiones de vídeo S 32
conexiones HDMI 22, 62
conexiones VGA 5, 22, 61
contraseñas 54, 64
Contraseñas 18
control de sala 57, 67
control de silencio 13, 59
Control de silencio 15
control de vídeo 72
control de volumen 24
control remoto
acerca de 4
definiciones de código para 101
instalación de la batería 12
uso de los botones 13
Cumplimiento de requisitos ambientales del
hardware 103
D
descarga electrostática iv
DHCP 18, 62
diagramas de conexión
PCE 24
proyector 22
dirección de destino de capturas 63
dirección IP 18, 58, 62
directivas WEEE y sobre pilas 103
DNS 63
E
embalaje original 55
Í N D I C E
106
emisiones iv
Enfocar 36
enfoque 21
Enfoque 36
F
formato de vídeo nativo 27
formato pillarbox 28, 31
frecuencias de actualización 27-28
fuentes de luz 8
fuentes periféricas 33
G
gestión del sitio web 57
H
HEC 103
horas 40
humedad iv
I
idiomas 59
imagen
ajustar 21
enfocar 21
resolver problemas con 49
Imagen congelada 51
implementaciones locales i
Información de la red 80
Información del servicio 89
Información del sistema 82
información importante i
instalación
asegurar 8
elegir la altura 8
elegir una ubicación 8
Instalar el software 9
Integración de otros dispositivos 27
interfaz serie ase:interfaz serie RS-232
interfaz serie RS-232 23, 68
M
Mantenimiento 35
Mantenimiento de 35
scara de subred 18, 62
Material de perclorato 103
me del servicio 54
me Inicio 58
mercurio 103
modos de presentación 13-14, 59
dulo 37
dulo de la lámpara
limpiar 35
sustituir 37
N
No alineado 52
número de serie 45
O
ordenadores portátiles
solución de problemas con 52
P
panel de control 58
pantalla de inicio 61
parpadeo 50
PCE
acerca de 4
desactivar comunicaciones USB para 97
luces y estado de 54
uso 24
pérdida de sal 49
persona de contacto 63
pilas 12, 103
pizarra digital interactiva
acerca de 2
indicadores y controles de 47
mantenimiento 35
uso 23
Í N D I C E
107
pizarra digital interactiva SMART
Board Véase:pizarra digital
interactiva
plantilla de montaje 8
polvo iv
proyector
acerca de 3
ajustar configuración para 14
ajustar la imagen de 21
compatibilidad del formato de vídeo para 27
diagrama de conexión para 22
distribuir cables desde 9
encontrar el número de serie en 45
enfocar la imagen de 21
fijar el brazo 9
gestionar a distancia 57, 67
instalación 7
limpiar 35
luces y estado de 44
mostrar el nombre de 63
reemplazar la mpara de 37
uso del control remoto con 11
proyector SMART UF70 o
UF70w Véase:proyector
proyector UF70 o UF70w Véase:proyector
Puertos USB 23-24, 62
Q
Quitar; cambiar; lámpara 37
R
red 80
relaciones de aspecto 27-28, 31-32, 61
Relaciones de aspecto 17
requisitos ambientales iv
resistencia al agua y a los fluidos iv
restablecer 40
rotuladores 5
S
selección de entrada 24, 61
SMTP 64
SNMP 65
software 9
solución de problemas 43
sonido ase:audio
soporte de Mac 28
subtítulos 59
T
temperaturas, funcionamiento y
almacenamiento iv
transporte 55
U
ubicación 8, 63
unidades USB 24, 97
Uso de 11
V
ventiladores 61
Z
zoom 60
SMARTTechnologies
smarttech.com/support
smarttech.com/contactsupport

Transcripción de documentos

Sistema de pizarra digital interactiva SMART Board® 600i6 Guía de configuración y de usuario Advertencia de la FCC Este equipo ha sido sometido a pruebas y se ha determinado que cumple los límites establecidos para un dispositivo digital de Clase A, de conformidad con el Apartado 15 de las Reglas de la FCC. Estos límites están diseñados para proporcionar una protección razonable contra interferencias dañinas cuando el equipo funciona en un entorno comercial. Este equipo genera, usa y puede radiar energía de radiofrecuencia y, si no se instala ni se usa de acuerdo con las instrucciones, puede causar interferencias dañinas para las comunicaciones por radio. El uso de este equipo en un área residencial puede provocar interferencias dañinas, en cuyo caso el usuario tendrá que corregir la interferencia a su costo. Aviso de marcas SMART Board, SMART Notebook, smarttech, el logotipo SMART y todas las frases de SMART son marcas comerciales o marcas registradas de SMART Technologies ULC en los EE.UU. y/o en otros países. Texas Instruments, BrilliantColor, DLP y DLP Link son marcas registradas de Texas Instruments. Microsoft, Windows e Internet Explorer son marcas comerciales registradas o marcas comerciales de Microsoft Corporation en EE.UU. y/u otros países. Blu-ray en una marca registrada de la Blu-ray Disc Association. Los demás nombres de empresas y productos de terceros pueden ser marcas comerciales de sus respectivas empresas. Aviso de copyright © 2013 SMART Technologies ULC. Todos los derechos reservados. Ninguna parte de esta publicación se puede reproducir, trasmitir, transcribir o almacenar en un sistema de recuperación, ni traducirse a ningún idioma, de ninguna forma y por ningún medio, sin el consentimiento previo expresado por escrito de SMART Technologies ULC. La información contenida en este manual puede modificarse sin previo aviso y no representa compromiso alguno por parte de SMART. Este producto o el uso del mismo está cubierto por una o más de las siguientes patentes estadounidenses: smarttech.com/patents. 09/2013 Información importante Antes de instalar y utilizar su sistema de pizarra digital interactiva SMART Board® 480i6, lea y comprenda las advertencias de seguridad y precauciones de esta guía de usuario y el documento de advertencias suministrado. Dichas advertencias y precauciones de seguridad describen el funcionamiento seguro y correcto del sistema de pizarra digital interactiva y sus accesorios y lo ayudarán a prevenir lesiones y daños al equipo. Asegúrese de que su sistema de pizarra digital interactiva siempre es utilizado correctamente. En este documento, por "sistema de pizarra digital interactiva" se entiende lo siguiente: l Pizarra digital interactiva SMART Board serie 600 l Proyector SMART UF70 o SMART UF70w l Accesorios y equipo opcional El proyector incluido con su sistema está diseñado para funcionar solamente con ciertos modelos de pizarra digital interactiva SMART Board. Póngase en contacto con su distribuidor autorizado SMART (smarttech.com/where) para obtener más información. Advertencias de seguridad, precauciones e información importante Instalación ADVERTENCIA l Si no se siguen las instrucciones de instalación suministradas con el producto SMART se podrían ocasionar lesiones personales y daños al producto. l Para reducir el riesgo de incendio o descarga eléctrica, no exponga el producto SMART a la lluvia ni a la humedad. l Se necesitan dos personas para montar el producto SMART porque puede ser demasiado pesado para que una sola persona lo manipule con seguridad. Cuando deba alzar la pizarra digital interactiva, usted y la otra persona deberán ponerse de pie a ambos lados de la pantalla, soportando el peso desde la parte inferior mientras mantiene equilibrada la parte superior con la otra mano. i INF ORMACIÓN IMPORT ANT E l Cuando monte el brazo del proyector en una pared hueca o con tabiques, debe fijar el soporte de montaje en un tirante para que resista de forma segura el peso del proyector. Si solo utiliza anclajes para tabiques, los tabiques podrían caerse y provocar daños personales y al producto, que podrían no estar cubiertos por la garantía. l No deje cables sobre el suelo que puedan provocar tropezones. Si debe tender un cable sobre el suelo, colóquelo plano y recto, y a continuación, asegúrelo al suelo con cinta adhesiva o una banda para pasar cables de un color que contraste. Maneje los cables con cuidado y evite que se doblen excesivamente. PR EC A U C IÓN l No haga funcionar esta unidad inmediatamente después de cambiarla de un lugar frío a un lugar más cálido. Cuando la unidad esté expuesta a un cambio tan extremo en temperatura, la humedad puede condensarse en la lente y partes internas cruciales. Deje que el sistema se estabilice a la temperatura ambiente antes de hacerlo funcionar para evitar posibles daños a la unidad. l No coloque la unidad en lugares muy cálidos, como cerca de la calefacción. Esto podría causar el mal funcionamiento del proyector y acortar la vida útil del mismo. l No instale ni utilice el producto SMART en una zona con mucho polvo, humedad o humo. l No coloque su producto SMART bajo la luz directa del sol ni cerca de ningún dispositivo que genere un fuerte campo magnético. l Si fuera necesario inclinar la pizarra digital interactiva contra la pared antes de montarla, asegúrese de que permanezca en posición vertical, apoyada sobre los soportes de la bandeja de rotuladores que pueden resistir el peso de la pizarra digital interactiva. No apoye la pizarra digital interactiva sobre uno de sus lados ni sobre la parte superior de la estructura. l El cable USB que se proporciona con la pizarra digital interactiva SMART Board debe estar conectado a un ordenador que tenga una interfaz USB compatible y que lleve el logotipo USB. Además, el ordenador con puerto USB de origen debe ajustarse a las normas CSA/UL/EN 60950 y llevar la marca CE y la marca o marcas CSA y/o UL para CSA/UL 60950. Esto es por una cuestión de seguridad en el funcionamiento y para evitar daños a la pizarra digital interactiva SMART Board. IMPOR TA N TE l La guía gráfica de instalación del sistema de pizarra digital interactiva SMART Board 680i6 y 685i6 también está disponible en (smarttech.com/kb/170498). ii INF ORMACIÓN IMPORT ANT E l Asegúrese de que haya una toma de corriente cerca del producto SMART y que resulte fácil acceder a ella durante el uso. l El uso de su producto SMART cerca de una televisión o radio podría causar interferencias a la imágenes o sonido. Si esto ocurre, aleje la televisión o radio del proyector. Funcionamiento ADVERTENCIA l Si está utilizando un sistema de audio externo, utilice solo la fuente de alimentación incluida con el producto. El uso de una fuente de alimentación incorrecta puede dar lugar a una condición de riesgo de seguridad o dañar el equipo. Si tiene alguna duda, consulte la hoja de especificaciones del producto para verificar el tipo de fuente de alimentación. l No trepe ni permita que los niños trepen a una pizarra digital interactiva SMART Board montada en la pared o en un soporte de pie. No se suba, se cuelgue ni suspenda objetos del brazo del proyector. Este tipo de conducta podría causar lesiones corporales o daños al producto. PR EC A U C IÓN l No bloquee las ranuras de ventilación ni las aberturas del proyector. l Si la presencia de polvo u otras partículas impide presionar los botones o éstos quedan en contacto permanente, retire las obstrucciones con cuidado. IMPOR TA N TE l Mantenga su control remoto en un lugar seguro porque no hay otro modo de que pueda acceder a las opciones del menú. l No desconecte ningún cable del ECP para conectar dispositivos periféricos porque podría desconectar los controles de su pizarra digital interactiva. l Desconecte el producto de la fuente de alimentación cuando no lo vaya a utilizar durante un periodo largo de tiempo. Otras precauciones Si posee un producto SMART distinto del sistema de pizarra digital interactiva SMART Board serie 680i6 y 685i6, consulte el manual de instalación de dicho producto para ver las advertencias e instrucciones de seguridad pertinentes. iii INF ORMACIÓN IMPORT ANT E Requisitos ambientales Antes de instalar el sistema de pizarra digital interactiva SMART Board 480, verifique que se cumplan los siguientes requisitos ambientales. Requisito ambiental Parámetro Temperatura de funcionamiento l l 5º C a 35º C (41º F a 95º F) de 0 m a 1800 m (0 pies a 6000 pies) 5º C a 30º C (41º Fa 86º F) de 1800 m a 3000 m (6000 pies a 9800 pies) Temperatura de almacenamiento Humedad Resistencia al agua y a los fluidos l l l Polvo Descarga electroestática (ESD) l l l l Cables Emisiones conducidas e irradiadas iv l l Si la humedad supera el 80 % podría causar ciertas arrugas en la lámina de la superficie de la pantalla. Las arrugas desaparecerán cuando el nivel de humedad se reduzca. Únicamente para uso en interiores. No cumple con ningún requisito de spray salino o entrada de agua. No pulverice ni vierta líquidos directamente sobre la pizarra digital interactiva, el proyector, ni ninguno de sus subcomponentes. Producto indicado para el uso en entornos de oficina y aulas. No fue concebido para el uso en entornos industriales donde el polvo excesivo y los contaminantes puedan causar desperfectos o degradar el funcionamiento. Es necesaria la limpieza periódica en zonas con más polvo. Consulte Limpieza del proyector En la página35 para obtener más información sobre cómo limpiar el proyector. Según la norma EN61000-4-2, con grado de severidad 4, para descargas ESD directas e indirectas Descargas de hasta 8kV (ambas polaridades) con una sonda de 330 ohm, 150 pF (descarga de aire) no producen desperfectos ni daños. Los conectores libres no sufren daños ni malfuncionamiento con descargas directas (contacto) de hasta 4kV (ambas polaridades). Todos los cables del sistema de pizarra digital interactiva SMART Board 480i6 deben están protegidos para evitar posibles accidentes y una empeorada calidad de vídeo y audio. EN55022/CISPR 22, Clase A Contenido Información importante Advertencias de seguridad, precauciones e información importante Instalación i i Funcionamiento iii Otras precauciones iii Requisitos ambientales iv Capítulo 1: Acerca de su sistema de pizarra digital interactiva 1 Características del sistema de pizarra digital interactiva SMART Board 480i6 Pizarra digital interactiva SMART Board serie 600 2 2 Proyector SMART UF70 o SMART UF70w 3 Panel de control exterior (PCE) 4 Accesorios incluidos Control remoto 4 4 Rotuladores 5 Borrador 5 Kit de conexión VGA 5 Capítulo 2: Instalar su sistema de pizarra digital interactiva 7 Elegir una ubicación Elegir la altura Fijación del sistema de pizarra digital interactiva Bloquear la bandeja de rotuladores con la pizarra digital interactiva 8 8 8 8 Fijación del proyector al brazo 9 Distribución de los cables Instalación del software de SMART Cambiar la relación de aspecto de su proyector para utilizarlo con la pizarra digital 9 9 interactiva SMART Board 690 Capítulo 3: Uso del sistema de pizarra digital interactiva Uso del proyector v i 10 11 11 CONT ENIDO Uso del control remoto 11 Cambiar la pila del control remoto 12 Uso de los botones del control remoto 13 Ajustar la configuración del proyector 14 Enfocar la imagen 21 Ajustar la imagen 21 Diagrama de conexión del proyector 22 Uso de la pizarra digital interactiva Uso del Panel de control exterior (PCE) 23 24 Apéndice 4: Integración de otros dispositivos 27 Compatibilidad de formato de vídeo Formato de vídeo nativo 27 27 Compatibilidad de formato de vídeo 28 Proyector SMART UF70 28 Proyector SMART UF70w 30 Compatibilidad de formato de señal HD y SD 31 Proyector SMART UF70 31 Proyector SMART UF70w 31 Compatibilidad de la señal del sistema de vídeo 32 Proyector SMART UF70 32 Proyector SMART UF70w 32 Conexión de fuentes periféricas y salidas 33 Capítulo 5: Mantener su sistema de pizarra digital interactiva 35 Mantener su pizarra digital interactiva Limpieza del proyector Enfoque y ajuste de la imagen del proyector Cambiar la lámpara del proyector Quitar y volver a colocar el módulo de la lámpara del proyector 35 35 36 37 37 Restablecer las horas de la lámpara 40 vi CONT ENIDO Capítulo 6: Solucionar problemas del sistema de pizarra digital interactiva Antes de comenzar Encontrar las luces indicadoras de estado 44 44 Encontrar los números de serie 45 Determinar el estado del sistema de pizarra digital interactiva Solucionar problemas de la pizarra digital interactiva Resolver problemas de funcionamiento 45 47 47 Resolver problemas de conexión 48 Solucionar problemas del módulo del controlador 48 Solucionar problemas del proyector Solucionar errores del proyector 49 49 Resolver problemas de imagen 49 Pérdida de señal 49 Imagen mostrada parcialmente, incorrectamente o que se desplaza 50 Imagen inestable o parpadeante 50 Imagen congelada 51 Su imagen no cabe en la pizarra digital interactiva 51 La imagen del ordenador portátil conectado no se proyecta 52 Imagen del proyector no alineada 52 Solucionar problemas de sonido 52 Resolver problemas de comunicación de la red 53 Solucionar problemas del ECP Acceso al menú de servicios Recuperar su contraseña 54 54 54 Restablecer el proyector 55 Transportar el sistema de pizarra digital interactiva 55 Apéndice A: Gestionar a distancia el sistema a través de una interfaz de red Gestión del sitio web Acceso a la gestión del sitio web vii 43 57 57 58 CONT ENIDO Inicio 58 Panel de control 58 Panel de control II 62 Configuración de control USB Configuración de red 62 Alertas de correo electrónico 63 Configuración de contraseña 64 Protocolo simple de administración de redes (SNMP) 65 Apéndice B: Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232 67 Conexión del sistema de control de sala al proyector SMART UF 70 Configuración de las patillas del conector RS-232 del proyector 68 68 Configuración de la interfaz serie 68 Comandos de programación del proyector Controles del estado de alimentación 70 70 Selección de aplicación de origen 70 Definiciones del comando/respuesta 71 Definiciones del campo 71 Control de vídeo 72 Definiciones del comando/respuesta 72 Definiciones del campo 74 Control de sonido viii 62 78 Definiciones del comando/respuesta 78 Definiciones del campo 78 Definiciones del comando/respuesta 80 Definiciones del campo 80 Definiciones del comando/respuesta 82 CONT ENIDO Definiciones del campo 84 Definiciones del comando/respuesta 89 Definiciones del campo 90 Definiciones del comando/respuesta 92 Definiciones del campo 92 Definiciones del comando/respuesta 94 Apéndice C: Desactivar acceso USB del usuario 97 Apéndice D: Definiciones de códigos del control remoto 101 Apéndice E: Cumplimiento de requisitos ambientales del hardware 103 Directiva sobre residuos de aparatos eléctricos y electrónicos y pilas (Directiva WEEE y sobre pilas) Pilas Material de perclorato 103 103 103 Mercurio Más información 103 103 Índice ix 105 Capítulo 1 Acerca de su sistema de pizarra digital interactiva Características del sistema de pizarra digital interactiva SMART Board 480i6 Pizarra digital interactiva SMART Board serie 600 Proyector SMART UF70 o SMART UF70w Panel de control exterior (PCE) Accesorios incluidos Control remoto Rotuladores Borrador Kit de conexión VGA Su sistema de pizarra digital interactiva SMART Board 480i6 incluye los siguientes componentes: l Pizarra digital interactiva SMART Board serie 600 l Proyector SMART UF70 o SMART UF70w de corto alcance montado en la pared l Accesorios y equipo opcional Este capítulo describe las características de su pizarra digital interactiva y ofrece información acerca de piezas y accesorios de productos. 1 2 2 3 4 4 4 5 5 5 CAPÍTULO 1 Acerca de su sistema de pizarra digital interactiva Características del sistema de pizarra digital interactiva SMART Board 480i6 Su sistema de pizarra digital interactiva SMART Board 480i6 utiliza el proyector de corto alcance y alta compensación SMART UF70 o SMART UF70w. La corta distancia de los proyectores SMART UF70 o SMART UF70w es la mitad que la del proyector SMART UF65, lo cual resulta en un brazo más corto y menos sombras en la imagen proyectada. Cuando el proyector muestra una imagen desde su ordenador en la pizarra digital interactiva táctil, usted puede hacer todo lo que haría en su ordenador: abrir y cerrar aplicaciones, desplazarse por archivos, hacer conferencias con otras personas, crear documentos nuevos o editar los ya existentes, visitar sitios web, reproducir vídeoclips, etc. con solo tocar la pantalla. El proyector admite además conexiones de vídeo y sonido de una gran variedad de dispositivos, incluidos los reproductores de DVD/Blu-ray™ y , grabadoras de vídeo, cámaras de documentos y cámaras digitales. Además, puede proyectar multimedia desde estas fuentes en la pantalla interactiva. Al utilizar el software SMART con su sistema de pizarra digital interactiva SMART Board 480i6, podrá escribir o dibujar con tinta digital sobre la imagen del ordenador proyectada utilizando un rotulador de la bandeja de rotuladores o el dedo y, a continuación, guardar estas notas en un archivo .notebook o directamente en cualquier aplicación compatible con tinta digital. Pizarra digital interactiva SMART Board serie 600 Su pizarra digital interactiva SMART Board serie 600 tiene muchas características, entre las que se incluyen una pantalla táctil resistiva y una bandeja de rotuladores. Entre las características de la pizarra digital interactiva se incluyen las siguientes: l Una bandeja de rotuladores que detecta automáticamente cuando toma un rotulador o el borrador l Botones de la bandeja de rotuladores que activan el teclado en pantalla, el clic con el botón derecho y las funciones de Orientación y Ayuda. 2 CAPÍTULO 1 Acerca de su sistema de pizarra digital interactiva l Una duradera superficie resistente a arañazos optimizada para la proyección y que se limpia fácilmente con limpiador para pizarras l Una función de bloqueo de cable de seguridad que le permite bloquear su pizarra digital intertactiva para evitar robos Para obtener más información sobre su pizarra digital interactiva SMART Board, consulte la Guía de instalación y del usuario de la pizarra digital interactiva SMART Board serie 600 y D600 (smarttech.com/kb/001414). Proyector SMART UF70 o SMART UF70w El sistema del proyector SMART UF70 o SMART UF70w incluye un proyector de corto alcance para ser utilizado con las pizarras digitales interactivas SMART Board y un robusto sistema de apoyo para diversos entornos. El sistema del proyector también incluye otras características, como por ejemplo: l Un motor de proyección de alta compensación montado en la pared que utiliza tecnología DLP® de Texas Instruments™, que proporciona un rendimiento de BrilliantColor™ y corrección de calidad Gamma 2.2 con los modos Presentación de SMART, Aula con mucha luz, Aula con poca luz, sRGB y Definido por el usuario. l Compatibilidad con sistema de vídeo PAL, PAL-N, PAL-M, SECAM, NTSC y NTSC 4.43 l Entradas de vídeo HDMI, Compuesto y VESA® RGB (no incluidas). l Compatibilidad con formato de vídeo WXGA, QVGA, VGA, SVGA, XGA, SXGA, SXGA+ y UXGA l Resolución nativa 1024 × 768 (proyector SMART UF70) O bien Resolución nativa 1280 ×800 (proyector SMART UF70w en modo de relación de aspecto 16:10) l Gestión remota a través de una interfaz serie RS-232, página web o SNMP l Una función de difusión de alertas que permite que los administradores envíen mensajes de notificación a sistemas de proyector conectados en red para la visualización inmediata en pantalla l Distribución protegida del cable mediante una cubierta para cables para limitar la alteración y el desorden 3 CAPÍTULO 1 Acerca de su sistema de pizarra digital interactiva l Un sistema seguro de montaje e instalación que incluye: o Un candado opcional para evitar que se separe el proyector del brazo o Herramientas de montaje de accesorios para instalaciones en paredes de mampostería o con vigas de madera, número de pieza del kit 1007416 o Plantillas e instrucciones para colocar el sistema con seguridad o Información sobre el proyector Panel de control exterior (PCE) El Panel de Control Exterior del sistema se conecta en el marco inferior de la pizarra digital interactiva. El PCE cuenta con controles de encendido, selección de fuentes y ajuste del volumen, así como un concentrador USB que permite alternar entre dos ordenadores conectados sin interrupciones. Los puertos de conexión para las entradas de fuente incluyen: l Un puerto A USB en la parte frontal del PCE para unidades USB l Dos puertos USB A detrás de la pizarra digital interactiva l Dos conectores RCA en la parte delantera del PCE para entrada de audio de doble canal l Un conector RAC en la parte delantera del PCE para entrada de vídeo compuesto l Un puerto B USB cautivo para su ordenador primario l Un puerto DB15M detrás de la pizarra digital interactiva para conectarlo al proyector l Un puerto USB B detrás de la pizarra digital interactiva para conectar un segundo ordenador Accesorios incluidos Los siguientes accesorios se incluyen con su sistema de pizarra digital interactiva. Control remoto El control remoto le permite controlar el sistema y configurar su proyector. Utilice el control remoto para acceder a las opciones del menú, la información del sistema y las opciones de selección de entrada. 4 CAPÍTULO 1 Acerca de su sistema de pizarra digital interactiva Rotuladores Los rotuladores tienen zonas de goma para cogerlos y su color se corresponde con uno de los cuatro colores de tinta digital: negro, verde, rojo y azul. Se pueden usar rotuladores de borrado en seco en lugar de los que se incluyen, siempre y cuando tengan una forma semejante, no rayen ni marquen la superficie de la pizarra digital interactiva y reflejen la luz infrarroja. Si el de repuesto no refleja la luz infrarroja, es posible que los sensores de la bandeja no detecten la presencia del rotulador. N OTA Algunos rotuladores más antiguos de SMART no están diseñados para reflejar la luz infrarroja y, por lo tanto, es posible que la bandeja no los detecte correctamente. SU GER EN C IA Coloque cinta de algún color claro alrededor de un rotulador de repuesto para mejorar el reflejo de la luz infrarroja y ayudar a la detección de la herramienta. Borrador El borrador tiene aspecto de un borrador de tiza rectangular. Puede sustituirlo con otro objeto siempre y cuando tenga una forma similar, refleje la luz infrarroja o no arañe ni marque la superficie de la pizarra digital interactiva. Kit de conexión VGA El kit de conexión VGA le permite conectar un ordenador portátil a su sistema de pizarra digital interactiva utilizando un cable VGA. Se puede conectar el extremo del kit de conexión VGA a cualquier lado de la pizarra digital interactiva o también a una pared, en algún lugar que resulte cómodo. Según sus necesidades específicas, puede agregar una amplia gama de accesorios a su pizarra digital interactiva. Compre estos artículos a su distribuidor autorizado SMART. Para obtener más información acerca de los accesorios, vaya a smarttech.com/accessories. 5 Capítulo 2 Instalar su sistema de pizarra digital interactiva Elegir una ubicación Elegir la altura Fijación del sistema de pizarra digital interactiva Bloquear la bandeja de rotuladores con la pizarra digital interactiva Fijación del proyector al brazo Distribución de los cables Instalación del software de SMART Cambiar la relación de aspecto de su proyector para utilizarlo con la pizarra digital interactiva SMART Board 690 8 8 8 8 9 9 9 10 Consulte el documento sobre instalación del sistema de pizarra digital interactiva SMART Board 480i6 que se incluye con su producto para obtener instrucciones sobre cómo instalar y fijar su sistema. IMPOR TA N TE Consulte la Guía de instalación del sistema de pizarra digital interactiva SMART Board 660i5, 680i5, 685i5 y 690i5 (smarttech.com/kb/154547) para instalar la pizarra digital interactiva, el proyector y el PCE. Este capítulo ofrece consideraciones adicionales y detalles sobre cómo instalar su sistema de pizarra digital interactiva. 7 CAPÍTULO 2 Instalar su sistema de pizarra digital interactiva Elegir una ubicación Elija una ubicación para su sistema de pizarra digital interactiva que esté alejada de fuentes de luz fuerte, como ventanas o entradas de luz superiores. Las fuentes de luz brillante pueden crear sombras molestas sobre la pantalla interactiva y reducir el contraste de las imagen proyectada. Seleccione una pared plana con superficie uniforme y una altura mínima para acomodar su sistema de pizarra digital interactiva. Instale el proyector y su pizarra digital interactiva en la misma superficie plana. Para una mejor alineación, monte el sistema de pizarra digital interactiva en un lugar central con respecto al ángulo de visión de su público. Para ver las opciones móviles o de instalación ajustable, póngase en contacto con su distribuidor SMART. Elegir la altura SMART incluye una plantilla de montaje con cada sistema de pizarra digital interactiva. Si pierde esta plantilla, póngase en contacto con su distribuidor autorizado SMART. Si utiliza esta plantilla, garantizará que puede hacer lo siguiente: l Instalar el proyector a una altura segura para que no exista peligro de que alguien se golpee en la cabeza y, al mismo tiempo, quedará suficiente espacio libre por encima de la unidad para la ventilación y para el acceso a la hora de realizar la instalación. l Coloque el proyector a la altura correcta por encima de la pizarra digital interactiva para alinear la imagen proyectada con la pantalla táctil. Las medidas de la plantilla recomiendan una distancia del suelo que es adecuada para adultos de altura media. Debería considerar la altura general de su grupo de usuarios cuando elija la ubicación de la pizarra digital interactiva. Fijación del sistema de pizarra digital interactiva Esta sección explica cómo fijar los diferentes componentes de su sistema de pizarra digital interactiva. Bloquear la bandeja de rotuladores con la pizarra digital interactiva Para aprender a bloquear la bandeja de rotuladores a la pizarra digital interactiva, consulte la Guía de instalacióm y del usuario de la pizarra digital interactiva SMART Board serie 600 y D600 (smarttech.com/kb/001414). 8 CAPÍTULO 2 Instalar su sistema de pizarra digital interactiva Fijación del proyector al brazo Para aprender a fijar el proyector SMART UF70 o SMART UF70w al brazo, consulte la Guía de instalación del sistema de pizarra digital interactiva SMART Board 660i6,680i6, 685i6 o 690i6 incluida (smarttech.com/kb/154547). Distribución de los cables Al conectar cables desde un proyector UF75 hasta su sistema de pizarra digital interactiva, asegúrese de que todos los cables pasan por la parte superior del soporte de montaje en pared de la pizarra digital interactiva y por la parte inferior de la misma. Al conectar cables desde un proyector SMART UF70w hasta su pizarra digital interactiva, asegúrese de que todos los cables pasan entre los dos soportes de montaje en pared de la pizarra digital interactiva. Deje 10,2 cm (4 pulgadas) entre los soportes de montaje en pared para proporcionar un apoyo completo al peso de su pizarra digital interactiva. Distribución de cables para pizarras digitales interactivas SMART Board 660 y 680 Distribución de cables para pizarras digitales interactivas SMART Board 685 y 690 Distribución de cables para pizarras digitales interactivas SMART Board 880 Distribución de cables para pizarras digitales interactivas SMART Board 885 IMPOR TA N TE No conecte el cable de alimentación a una toma de corriente hasta que haya conectado todos los demás cables al proyector y al ECP. Instalación del software de SMART Para poder acceder a todas las funciones, debe instalar el software SMART, como SMART Meeting Pro™ o bien el software de aprendizaje colaborativo SMART Notebook™ en el ordenador conectado a su sistema de pizarra digital interactiva. 9 CAPÍTULO 2 Instalar su sistema de pizarra digital interactiva Descargue el software desde smarttech.com/software. Estas páginas web enumeran los requisitos mínimos de hardware para cada versión del software. Si el software SMART está ya instalado en su ordenador, aproveche esta oportunidad para actualizar su software y garantizar la compatibilidad. Cambiar la relación de aspecto de su proyector para utilizarlo con la pizarra digital interactiva SMART Board 690 Antes de alinear la imagen proyectada en su pizarra digital interactiva SMART Board 690, debe cambiar la relación nativa de aspecto en su proyector SMART UF70w a 16:9. No es necesario que realice este paso con ningún otro modelo de la pizarra digital interactiva. El procedimiento que se utiliza para cambiar la relación nativa de aspecto dependerá de la versión de firmware DDP del proyector. Para determinar la versión de firmware DDP de su proyector 1. Encienda el proyector. 2. Presione Menú en el control remoto y, a continuación, presione Derecha cinco veces. 3. Registre la versión del firmware DDP que aparece en la fila Versión del firmware. Para cambiar la relación de aspecto de un proyector con versión 0.0.1.7 del firmware DDP 1. Mediante el control remoto, presione los siguientes botones rápidamente para acceder al menú de servicios: Abajo, Arriba, Arriba, Izquierda, Arriba. 2. Desplácese a WXGA_720P_MODE y, a continuación, presione Derecha para seleccionar 16:9. 3. Presione Menú en el control remoto. Para cambiar la relación de aspecto de un proyector con versión 0.0.2.1 o posterior del firmware DDP 1. Presione Menú en el control remoto y, a continuación, presione Derecha dos veces. 2. Desplácese hasta Resolución DLP nativa y, a continuación, presione Derecha para seleccionar 16:9. 3. Presione Menú en el control remoto. 10 Capítulo 3 Uso del sistema de pizarra digital interactiva Uso del proyector Uso del control remoto Cambiar la pila del control remoto Uso de los botones del control remoto Ajustar la configuración del proyector Enfocar la imagen Ajustar la imagen Diagrama de conexión del proyector Uso de la pizarra digital interactiva Uso del Panel de control exterior (PCE) 11 11 12 13 14 21 21 22 23 24 Este capítulo describe el funcionamiento básico de su sistema de pizarra digital interactiva y explica cómo configurar su control remoto, recuperar información del sistema, acceder a las opciones de ajuste de la imagen del proyector e integrar su sistema de pizarra digital interactiva con dispositivos periféricos. Uso del proyector Esta sección le explica cómo utilizar el proyector y el control remoto incluido. Uso del control remoto El control remoto del proyector le permite acceder a los menús en pantalla y cambiar la configuración del proyector. 11 CAPÍTULO 3 Uso del sistema de pizarra digital interactiva Cambiar la pila del control remoto Siga este procedimiento para cambiar la pila del control remoto. ADVERTENCIA l Reduzca el riesgo asociado a las pilas sulfatadas en el control remoto del proyector siguiendo las siguientes recomendaciones: o Utilice únicamente la pila de botón CR2025 especificada. o Retire la pila si el control remoto no está en uso durante un periodo de tiempo prolongado. o No caliente, desmonte, cortocircuite ni recargue la pila, ni la exponga al fuego ni a temperaturas elevadas. o l Evite el contacto con los ojos o la piel si la pila tiene una fuga. Deseche la pila gastada y los componentes del producto de acuerdo con la legislación aplicable. Para cambiar la pila del control remoto 1. Sujete la pestaña lateral del lado izquierdo del soporte para la pila y tire del mismo hasta que salga totalmente del control remoto. 2. Quite la pila antigua del soporte para pilas y cámbiela por una pila de botón CR2025. IMPOR TA N TE Alinee los polos positivo (+) y negativo (–) de la pila con los signos correctos del soporte de la pila. 3. Inserte el soporte de la pila en el control remoto. 12 CAPÍTULO 3 Uso del sistema de pizarra digital interactiva Uso de los botones del control remoto El control remoto del proyector le permite acceder a los menús en pantalla y cambiar la configuración del proyector. Utilice el botón de Encendido del control remoto o del PCD para que el proyector entre en modo Inactivo. También puede utilizar el botón Entrada que hay en el control remoto o en el PCE para cambiar las fuentes del proyector. Número Función Descripción 1 Entrada Seleccione una fuente de entrada de vídeo y audio y la fuente de entrada USB asociada del PCE. 2 Menú Mostrar u ocultar los menús del proyector. 3 Flechas (Izquierda), (Derecha), (Arriba) y (Abajo) Cambiar las selecciones y ajustes del menú. 4 Ocultar Congelar, ocultar o mostrar la imagen: l l l Presionar una vez para congelar la imagen. Por ejemplo, puede mostrar una pregunta en la pantalla mientras comprueba su correo electrónico. Presione de nuevo para ocultar la imagen, es decir, para mostrar la pantalla negra. Presione de nuevo para volver a la imagen en vivo. 5 Modo Seleccione un modo de presentación. 6 Silenciar Desactivar la amplificación del sonido. 7 (Encendido) Enciende el proyector o lo pone en modo inactivo. 8 (Intro) Aceptar el modo u opción seleccionado. 9 (Subir volumen) Aumentar el volumen de amplificación del audio. 10 (Bajar volumen) Reducir el volumen de amplificación del audio. 13 CAPÍTULO 3 Uso del sistema de pizarra digital interactiva N OTA Los botones Silencio, Subir volumen y Bajar volumen solo funcionan si hay una fuente de audio conectada al proyector para la fuente de vídeo de entrada seleccionada actualmente. Ajustar la configuración del proyector El botón Menú del control remoto le permite acceder a la presentación en pantalla para ajustar la configuración del proyector. IMPOR TA N TE Mantenga su control remoto en un lugar seguro porque no hay otro modo de que pueda acceder a las opciones del menú. Ajustes Uso Notas Menú de ajuste de la imagen Modo de presentación Indica la salida de pantalla del proyector (Presentación SMART, Aula con mucha luz, Aula con poca luz, sRGB y Definido por el usuario). De forma predeterminada aparece Presentación SMART. Brillo Ajusta el brillo del proyector de 0 a 100. El valor predeterminado es 50. Contraste Ajusta la diferencia entre las partes claras y las oscuras de la imagen de 0 a 100. El valor predeterminado es 50. Frecuencia Ajusta la frecuencia de visualización de datos de la imagen proyectada desde -5 a 5 para adaptarse a la frecuencia de la tarjeta gráfica de su equipo. El valor predeterminado es 0. Seguimiento Sincroniza los intervalos de la pantalla del proyector con la tarjeta gráfica del ordenador de 0 a 63. Este ajuste se aplica solo a las entradas VGA. Posición horizontal Mueve la posición horizontal del vídeo de fuente hacia la izquierda o la derecha de 0 a 100 (relativo a la imagen proyectada). No cambie este ajuste a menos que se lo indique la Asistencia técnica de SMART. 14 Este ajuste se aplica solo a las entradas VGA. Aplique este ajuste solo después de haber hecho todos los ajustes en el brazo. Este ajuste solo se aplica a entradas VGA y es útil en situaciones en las que se corta el vídeo de fuente. CAPÍTULO 3 Uso del sistema de pizarra digital interactiva Ajustes Uso Notas Posición vertical Mueve la posición horizontal del vídeo de fuente hacia la izquierda o la derecha de 0 a 5 (relativo a la imagen proyectada). No cambie este ajuste a menos que se lo indique la Asistencia técnica de SMART. Aplique este ajuste solo después de haber hecho todos los ajustes en el brazo. Este ajuste solo se aplica a entradas VGA y es útil en situaciones en las que se corta el vídeo de fuente. Pico del blanco Ajusta el brillo del color de la Un valor más cercano a 0 crea una imagen imagen de 0 a 10 a la vez que natural y un valor más cercano a 10 mejora el proporciona sombras brillo. El valor predeterminado es 10. blancas más vibrantes. Degamma Ajusta el rendimiento del El valor predeterminado es 2. colore de la pantalla de 1 a 3. Color Ajusta los colores rojo, verde, azul, cian, magenta y amarillo del proyector de 0 a 100 para proporcionar un color personalizado y una salida luminosa. Cada color tiene un valor predeterminado de 100. Los ajustes a la configuración de color se registran en el modo Usuario. Menú de sonido Volumen Silenciar Silencia la salida de audio del El valor predeterminado es Apagado. proyector. Si silencia la salida de audio del proyector y, a continuación, aumenta o reduce el volumen, el sonido será restaurado automáticamente. Puede evitarlo desactivando el control de volumen. Desactivar el control de volumen Desactiva el control de volumen del proyector y el botón del control de volumen del PCE. Salida de línea Activa/desactiva la salida de línea. Micrófono Activa/desactiva el micrófono Altavoz 15 Activa/desactiva el altavoz CAPÍTULO 3 Uso del sistema de pizarra digital interactiva Ajustes Uso Notas Menú de funciones del proyector Detección automática de la señal Activa o desactiva la búsqueda de señal de los conectores de entrada. El valor predeterminado es Apagado. Seleccione Encendido para que el proyector cambie de entrada continuamente hasta que encuentre una fuente de vídeo activa. Seleccione Apagado para mantener la detección de señal en una sola entrada. Recordatorio de Activa o desactiva el la lámpara recordatorio de sustitución de la lámpara. Este recordatorio aparece 100 horas antes de que sea recomendable cambiar la lámpara. Modo de lámpara Estándar muestra una imagen brillante y de alta calidad. Ajusta el brillo de la lámpara a Estándar o Económico. Económico aumenta la vida de la lámpara al aumentar el brillo de la imagen. Apagado automático (minutos) Establece la duración de la cuenta atrás del temporizado de apagado automático entre 1 y 240 minutos. El valor predeterminado es 120 minutos. El temporizador comienza a bajar cuando el proyector deja de recibir señal de vídeo. El temporizador termina cuando el proyector entra en modo Inactivo. Seleccione 0 para apagar el temporizador. Zoom Ajusta el zoom al centro de la El valor predeterminado es 0. imagen acercándolo o Al acercar, se cortan los bordes exteriores del alejándolo de 0 a 30. vídeo de fuente. Distorsión Ajuste del tamaño del borde Asegúrese de que los bordes superiores e superior e inferior inferiores de la imagen están en horizontal antes de colocar los bordes izquierdo y derecho relativos a su pizarra digital interactiva. Fuente USB 1 16 El valor predeterminado es la salida VGA. Cuando el usuario cambia a la fuente de vídeo, salida VGA de fuente de la pizarra digital interactiva reconocerá el vídeo seleccionada, el USB toque del dispositivo conectado al puerto USB 2 será desactivado al asociar del ordenador de la sala en el PCE. Al la fuente de vídeo con el seleccionar Desactivado, se desactiva el puerto USB del ordenador de puerto USB del ordenador de la sala en el PCE. la sala (USB1) del PCE. Permite el toque para la CAPÍTULO 3 Uso del sistema de pizarra digital interactiva Ajustes Uso Notas Fuente USB 2 El valor predeterminado es HDMI. Cuando el HDMI de la fuente de vídeo usuario cambia a la fuente de vídeo, la pizarra digital interactiva reconocerá el toque del seleccionada, el USB 1 será dispositivo conectado al puerto USB del desactivado al asociar la ordenador externo en el PCE. Al seleccionar fuente de vídeo con el puerto Desactivado, se desactiva el puerto USB del USB del ordenador externo ordenador de la sala en el PCE. (USB2) del PCE. Permite el toque para el ID del proyector Muestra el nº de ID exclusivo del proyector (del 0 al 99) dentro de la red de su organización. Puede consultar o cambiar este número al utilizar la función de gestión remota de la red (consulte Gestionar a distancia el sistema a través de una interfaz de red En la página57). Relación de aspecto El valor predeterminado es Rellenar pantalla. Ajusta la salida de imagen para Llenar pantalla, Coincidir con entrada o 16:9. Rellenar pantalla produce una imagen que llena la pantalla completa al estirar y ajustar el vídeo de fuente con el fin de adaptarse a la resolución nativa y a la relación de aspecto del proyector. Coincidir con entrada muestra el vídeo original en su resolución y relación de aspecto nativos. Como resultado, puede que aparezca espacio vacío a lo largo de los bordes superior e inferior de la pantalla (formato de carta) o en los bordes izquierdo y derecho (formato pillarbox). Consulte Compatibilidad de formato de vídeo En la página27 para ver las descripciones de cada modo. Pantalla de inicio Selecciona el tipo de pantalla de inicio (SMART, Capturar pantalla de inicio de usuario, Vista previa de la pantalla de inicio) o bien Pantalla de alineación de la imagen. Esta pantalla muestra cuando la lámpara del proyector se está iniciando y no se muestra ninguna señal de entrada de vídeo. SMART muestra le logotipo predeterminado de SMART sobre un fondo azul. Capturar pantalla de inicio de usuario cierra el menú en pantalla y captura la imagen proyectada entera. La imagen capturada es mostrada la próxima vez que se abre la presentación en pantalla. (La captura puede llevar hasta un minuto, dependiendo de la complejidad del gráfico de fondo). Vista previa de la pantalla de inicio le permite obtener una vista preliminar de la pantalla de inicio predeterminada o capturada. La Pantalla de alineación de la imagen le permite ajustar el tamaño, la forma y la ubicación de la imagen proyectada. 17 CAPÍTULO 3 Uso del sistema de pizarra digital interactiva Ajustes Uso Notas Pantalla de Le permite ajustar el tamaño, La pantalla de alineación de la imagen alineación de la la forma y la ubicación de la aparecerá la primera vez que inicie el imagen. proyector. No obstante, puede acceder a ella imagen proyectada. desde el menú de la pantalla de inicio en cualquier momento. Presione MENÚ o INTRO para cerrarla. Menú de red Red y salida de Activa el conector RJ45 del VGA proyector y las funciones de red del proyector. Estado Muestra el estado de red El valor predeterminado es Apagado. actual (Conectado, Desconectado o Apagado). DHCP Muestra el estado del Protocolo de Configuración Dinámica de Hosts (DHCP, en inglés) de la red como Encendido o Apagado. El valor predeterminado es Encendido. Activado permite al servidor de DHCP de la red asignar automáticamente una dirección IP al proyector. Apagado permite que el administrador asigne una dirección IP manualmente. Recordatorio de Envía por correo electrónico contraseña la contraseña de la red al receptor predefinido del mensaje. Consulte Gestión del sitio web En la página57 para definir una dirección de correo electrónico en la que recibir el mensaje. Dirección IP Muestra la dirección IP actual del proyector en valores entre 0.0.0.0 y 255.255.255.255. Para cambiar la dirección IP del proyector, utilice el conector RS-232 (consulte Definiciones del comando/respuesta En la página80) o utilice un servidor DHCP para asignar una dirección de IP dinámica y, a continuación, definir una dirección de IP estática utilizando la función de gestión remota (consulte Gestionar a distancia el sistema a través de una interfaz de red En la página57). Máscara de subred Muestra el número de máscara de subred del proyector en valores entre 0.0.0.0 y 255.255.255.255. Puerta de enlace Muestra la puerta de enlace predeterminada de la red del proyector en valores entre 0.0.0.0 y 255.255.255.255. 18 CAPÍTULO 3 Uso del sistema de pizarra digital interactiva Ajustes Uso DNS Muestra la dirección IP del servidor del nombre de dominio (DNS) principal del proyector en valores entre 0.0.0.0 y 255.255.255.255. Dirección MAC Muestra la dirección MAC del proyector en formato xxxx-xx-xx-xx-xx. Nombre del grupo Muestra el nombre del grupo de trabajo del proyector definido por un administrador (12 caracteres como máximo) Puede definir el nombre del grupo de trabajo del proyector utilizando funciones de gestión a distancia (consulte Gestionar a distancia el sistema a través de una interfaz de red En la página57 y Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232 En la página67). Nombre de proyector Muestra el nombre del proyector definido por un administrador (12 caracteres como máximo). Puede definir el nombre del proyector utilizando funciones de gestión a distancia (consulte Gestionar a distancia el sistema a través de una interfaz de red En la página57 y Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232 En la página67). Lugar Muestra la ubicación del proyector definido por un administrador (16 caracteres como máximo). Puede definir la ubicación del proyector utilizando funciones de gestión a distancia (consulte Gestionar a distancia el sistema a través de una interfaz de red En la página57 y Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232 En la página67). Contacto Muestra el nombre o el número de contacto de la asistencia técnica del proyector definido por un administrador (16 caracteres como máximo). Puede definir el nombre o número de contacto utilizando funciones de gestión a distancia (consulte Gestionar a distancia el sistema a través de una interfaz de red En la página57 y Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232 En la página67). 19 Notas CAPÍTULO 3 Uso del sistema de pizarra digital interactiva Ajustes Uso Notas Menú de idioma Idioma Selecciona la preferencia de idioma. La asistencia del menú del proyector está disponible inglés (predeterminado), chino (simplificado), chino (tradicional), checo, danés, holandés, finlandés, francés, alemán, griego, italiano, japonés, coreano, noruego, polaco, portugués (Brasil), portugués (Portugal), ruso, español y sueco. Menú de información Horas de lámpara Muestra el número actual de horas de uso de la lámpara de 0 a 4000 horas desde la última vez que fue restablecida. Entrada Muestra la entrada de vídeo que se muestra actualmente (VGA-1, VGA-2, HDMI o Ninguna). Resolución Muestra la resolución y la velocidad de actualización de la señal de fuente de vídeo más recientemente detectada. Versión de firmware Muestra la versión de firmware del procesador de pantalla digital (DDP) del proyector en formato x.x.x.x. Versión MPU Muestra la versión del firmware de la unidad del microprocesador (MPU) del proyector en formato x.x.x.x. Versión de red Muestra la versión de firmware del procesador de comunicaciones de red del proyector en formato x.x.x.x. Número de modelo Muestra el número de modelo del proyector. Número de serie Muestra el número de serie del proyector. 20 Restablezca las horas de la lámpara siempre después de haber cambiado la lámpara, ya que los recordatorios de servicio de la lámpara aparecen en función de las horas actuales de uso. Consulte Restablecer las horas de la lámpara En la página40 para ver detalle acerca de cómo restablecer las horas de la lámpara. Si no hay señal de fuente de entrada de vídeo actual, este ajuste mostrará la última resolución de imagen y velocidad de actualización conocidas de la señal de fuente. Si no ha activado el ajuste Red y salida de VGA, este ajuste no podrá mostrar la versión del firmware del procesador de comunicaciones de red del proyector. CAPÍTULO 3 Uso del sistema de pizarra digital interactiva Enfocar la imagen Utilice la palanca de enfoque situada en la lente del proyector para enfocar la imagen proyectada. Para enfocar la imagen Gire el anillo de enfoque en dirección a las agujas del reloj hasta que la imagen aparezca enfocada. Ajustar la imagen Consulte estas notas al ajustar la imagen proyectada, tal y como se describe en la Guía de instalación del sistema de pizarra digital interactiva SMART Board 660i6, 680i6, 685i6 y 690i6incluida (smarttech.com/kb/170498). l Mientras ajusta el tamaño, la forma y la ubicación de la imagen proyectada, utilice el fondo predeterminado del proyector para poder ver con claridad la imagen proyectada completa. No utilice otras imágenes, que podrían aparecer recortadas o ajustadas por el proyector y podrían resultar en un tamaño, forma y ubicación engañosos de la imagen proyectada. l Utilice los ajustes mecánicos descritos en la guía de instalación para realizar todos los ajustes físicos de la imagen. No utilice las opciones del menú en pantalla del proyector durante el proceso de alineación del proyector. l Tenga que cuenta que, al inclinar el proyector hacia arriba o inclina hacia abajo el brazo para elevar la imagen, toda la imagen proyectada aumentará o disminuirá en tamaño, sobre todo en la parte inferior de la imagen proyectada. l Al ajustar la distorsión (inclinación), asegúrese de que los bordes superiores e inferiores de la imagen están en horizontal antes de colocar los bordes izquierdo y derecho relativos a su pizarra digital interactiva. l Cuando mueva el proyector hacia delante o hacia detrás sobre el brazo para hacer que la imagen aparezca más grande o más pequeña, puede que necesite inclinar o girar el proyector levemente para mantener la imagen encuadrada. Afloje la palanca ligeramente para facilitar este ajuste. l Para perfeccionar la imagen, puede que tenga que repetir todos los pasos descritos en el documento de instalación en pequeños incrementos. 21 CAPÍTULO 3 Uso del sistema de pizarra digital interactiva Diagrama de conexión del proyector Puede conectar una gran variedad de dispositivos periféricos a su proyector, incluidos reproductores de DVD/Blu-ray, grabadoras de vídeo, cámaras digitales y fuentes de alta definición, así como salidas de dispositivos periféricos, como un proyector secundario o una pantalla plana y altavoces potenciados. N OTA Puede que tenga que comprar adaptadores de terceros para conectar ciertos dispositivos periféricos. 1 2 3 7 8 9 11 12 13 14 4 5 6 10 Nº Conector Conectar a: 1 Encendido Principal fuente de alimentación 2 Mini-DIN de 7 patillas Arnés del cable del PCE 3 Salida mini-DIN 5V/2A de potencia de cuatro patillas Arnés del cable del PCE 4 Entrada HDMI Fuente de vídeo y audio de alta definición (no incluida) 5 Entrada de vídeo DB15F RGB (VGA 1) Ordenador primario (no incluido) 6 Salida de vídeo DB15F RGB (salida VGA) Monitor secundario (no incluido) 7 Entrada de vídeo compuesto RCA Arnés del cable del PCE 8 Entrada de audio del conector de teléfono Fuentes de audio asociadas con de 3,5 mm (×2) ordenadores primario y secundario 9 Entrada de audio RCA izquierda y a través del dispositivo del conector RCA derecha 10 22 Salida de audio del conector de teléfono de 3,5 mm Altavoces (no incluidos) CAPÍTULO 3 Uso del sistema de pizarra digital interactiva Nº Conector Conectar a: 11 Micrófono del conector del teléfono de 3,5 Micrófono (no incluido) mm 12 RJ45 Red (para la gestión de la página web y acceso SNMP) 13 DB9 RS-232F Sistema de control de la sala u otro dispositivo de la terminal (no incluido) 14 USB B Ordenador (solo para acceso al servicio) N OTA S l Para conectar su pizarra digital interactiva, consulte la Guía de instalación del sistema de pizarra digital interactiva SMART Board 660i6, 680i6, 685i6 y 690i6 (smarttech.com/kb/170498). l Para conectar accesorios a su pizarra digital interactiva, consulte los documentos incluidos con los accesorios y consulte el sitio web de Asistencia técnica de SMART (smarttech.com/support) para obtener información adicional. Uso de la pizarra digital interactiva Consulte la Guía de instalación y del usuario de la pizarra digital interactiva SMART Board 600 (smarttech.com/kb/001414) para obtener información sobre cómo utilizar su pizarra digital interactiva. Al conectar su pizarra digital interactiva SMART Board a un ordenador con el software SMART, podrá acceder a las funciones completas de su pizarra digital interactiva. Para obtener más información acerca de este software, presione el botón de Ayuda que hay en la bandeja de rotuladortes de su pizarra digital interactiva. Para obtener más recursos, vaya a smarttech.com, haga clic en el icono de la bandera que hay a la derecha del logotipo de SMART y, a continuación, seleccione su país e idioma. En la sección Asistencia técnica de este sitio web, encontrará información actualizada sobre productos específicos, incluidas instrucciones de configuración y especificaciones. El sitio web de formación de SMART (smarttech.com/training) incluye una amplia biblioteca de recursos de formación que puede consultar cuando esté configurando por primera vez su sistema de pizarra digital interactiva. 23 CAPÍTULO 3 Uso del sistema de pizarra digital interactiva Uso del Panel de control exterior (PCE) El PCE le permite controlar las operaciones básicas de su sistema de pizarra digital interactiva. Además, puede conectar dispositivos periféricos directamente al PCE, tal y como se describe en Conexión de fuentes periféricas y salidas En la página33. Presione el botón de Encendido del control remoto o del PCE para que el proyector entre en modo Inactivo o para encenderlo. Presione el botón Entrada del PCE o el control remoto para cambiar las fuentes del proyector. IMPOR TA N TE l Mantenga su control remoto en un lugar seguro porque no hay otro modo de que pueda acceder a las opciones del menú. l No desconecte ningún cable del ECP para conectar dispositivos periféricos porque podría desconectar los controles de su pizarra digital interactiva. El siguiente diagrama y tabla describen los componentes del dispositivo del PCE: Número Función Cara delantera 1 Encendido 2 Selección de entrada 3 Control del volumen 4 Puerto USB A (para unidades USB) 5 Entrada de vídeo compuesto del conector RCA (para dispositivos periféricos como reproductores de DVD/Blu-ray) 6 Entrada derecha del conector de audio RCA 7 Entrada izquierda del conector de audio RCA 24 y luz indicadora del estado del PCE CAPÍTULO 3 Uso del sistema de pizarra digital interactiva Número Función Lado izquierdo 8 Toma DB15 (cable del arnés del PCE únicamente) 9 Puerto USB A (para cualquier periférico USB, hasta 500mA) Lado derecho 10 Puerto USB B (para un ordenador secundario como un ordenador portátil) N OTA Este puerto USB está activo solo al seleccionar la fuente de vídeo asociada como la fuente de entrada del proyector. La fuente de vídeo asociada es VGA2 de forma predeterminada, pero se puede cambiar utilizando el menú del proyector. 11 Puerto USB A (solo para pizarra digital interactiva SMART Board) 12 Puerto USB B (para su ordenador principal) N OTA Este puerto USB está activo solo al seleccionar la fuente de vídeo asociada como la fuente de entrada del proyector. La fuente de vídeo asociada es VGA1 de forma predeterminada, pero se puede cambiar utilizando el menú del proyector. Arriba 13 Puerto de 6 conductores RJ11 (para el control de la plataforma de colaboración SMART Hub™ SE) SU GER EN C IA Si su ordenador tiene una salida de HDMI, podrá conectar un cable USB desde su ordenador a uno de los puertos USB B del PCE y a un cable de desde su ordenador hasta el conector HDMI del proyector. Asocie la fuente HDMI con el puerto USB adecuado (consulte Ajustar la configuración del proyector En la página14). Presione el botón Entrada del PCE para alternar a la entrada de HDMI. 25 Capítulo 4 Integración de otros dispositivos Compatibilidad de formato de vídeo Formato de vídeo nativo Compatibilidad de formato de vídeo Proyector SMART UF70 Proyector SMART UF70w Compatibilidad de formato de señal HD y SD Proyector SMART UF70 Proyector SMART UF70w Compatibilidad de la señal del sistema de vídeo Proyector SMART UF70 Proyector SMART UF70w Conexión de fuentes periféricas y salidas 27 27 28 28 30 31 31 31 32 32 32 33 Este apéndice proporciona información sobre cómo integrar su sistema de pizarra digital interactiva SMART Board 480i6 con dispositivos periféricos. Compatibilidad de formato de vídeo Su proyector tiene un formato de vídeo nativo y diferentes modos de compatibilidad del formato de vídeo. Puede cambiar la apariencia de la imagen para ciertos formatos y compatibilidades. Formato de vídeo nativo La siguiente tabla enumera los formatos de vídeo nativo VESA RGB para el proyector. Proyector Resolución Modo Relación Velocidad de Frecuencia Reloj de de actualización horizontal píxeles aspecto (Hz) (kHz) (MHz) SMART UF70 1024 × 768 4:3 SMART UF70w 1280 × 800 (modo de relación de aspecto 16:10) 27 XGA WXGA 16:10 60 48 63.5 60 48 83.5 CAPÍTULO 4 Integración de otros dispositivos Proyector Resolución Modo SMART UF70w 1280 × 720 (modo de relación de aspecto 16:9) Relación Velocidad de Frecuencia Reloj de de actualización horizontal píxeles aspecto (Hz) (kHz) (MHz) WXGA 16:9 60 48 83.5 Compatibilidad de formato de vídeo Las siguientes tablas detallan la compatibilidad de los formatos de vídeo RGB VESA de los proyectores según su resolución, que el proyector ajusta automáticamente al usar los comandos de relación de aspecto descritos en Ajustar la configuración del proyector En la página14. Proyector SMART UF70 Resolución Modo Relación de aspecto Velocidad de actualización (Hz) Aspecto "Coincidir con entrada" 720 × 400 720×400_85 1.8:1 85.039 Letterbox 640 × 480 VGA 60 4:3 59.94 Pantalla completa 640 × 480 VGA 72 4:3 72.809 Pantalla completa 640 × 480 VGA 75 4:3 75 Pantalla completa 640 × 480 VGA 85 4:3 85.008 Pantalla completa 800 × 600 SVGA 56 4:3 56.25 Pantalla completa 800 × 600 SVGA 60 4:3 60.317 Pantalla completa 800 × 600 SVGA 72 4:3 72.188 Pantalla completa 800 × 600 SVGA 75 4:3 75 Pantalla completa 800 × 600 SVGA 85 4:3 85.061 Pantalla completa 832 × 624 MAC 16" 4:3 74.55 Pantalla completa 1024 × 768 XGA 60 4:3 60.004 Pantalla completa 28 CAPÍTULO 4 Integración de otros dispositivos Resolución Modo Relación de aspecto Velocidad de actualización (Hz) Aspecto "Coincidir con entrada" 1024 × 768 XGA 70 4:3 70.069 Pantalla completa 1024 × 768 XGA 75 4:3 75.029 Pantalla completa 1024 × 768 XGA 85 4:3 84.997 Pantalla completa 1024 × 768 MAC 19" 4:3 74.7 Pantalla completa 1152 × 864 SXGA1 75 4:3 75 Pantalla completa 1280 x 720 HD 720 16:9 60 Letterbox 1280 × 768 SXGA1 75 1.67:1 60 Letterbox 1280 × 800 WXGA 16:10 60 Letterbox 1280 × 960 Quad VGA 60 4:3 60 Pantalla completa 1280 × 960 Quad VGA 85 4:3 85.002 Pantalla completa 1280 × 1024 SXGA3 60 5:4 60.02 Letterbox 1280 × 1024 SXGA3 75 5:4 75.025 Letterbox 1280 × 1024 SXGA3 85 5:4 85.024 Letterbox 1360 x 765 1.04M9 16:9 59.799 Letterbox 1600 x 900 1.44M9 16:9 59.946 Letterbox 1600 × 1200 UXGA 4:3 60 Pantalla completa 1680 x 1050 1680x1050 50 16:10 49.974 Letterbox 1680 x 1050 1680x1050 50 16:10 59.954 Letterbox 1920 x 1080 HD 1080 16:9 60 Letterbox 29 CAPÍTULO 4 Integración de otros dispositivos Proyector SMART UF70w Resolución Modo Relación Velocidad de Aspecto Aspecto de actualización "Coincidir "Coincidir aspecto (Hz) con entrada" con entrada" (Modo de relación de aspecto 16:10) (Modo de relación de aspecto 16:9) 720 × 400 720×400_85 9:5 85.039 Letterbox Letterbox 640 × 480 VGA 60 4:3 59.94 Pillarbox Pillarbox 800 × 600 VGA 72 4:3 72.809 Pillarbox Pillarbox 800 × 600 VGA 75 4:3 75 Pillarbox Pillarbox 800 × 600 VGA 85 4:3 85.008 Pillarbox Pillarbox 800 × 600 SVGA 56 4:3 56.25 Pillarbox Pillarbox 800 × 600 SVGA 60 4:3 60.317 Pillarbox Pillarbox 800 × 600 SVGA 72 4:3 72.188 Pillarbox Pillarbox 800 × 600 SVGA 75 4:3 75 Pillarbox Pillarbox 800 × 600 SVGA 85 4:3 85.061 Pillarbox Pillarbox 832 × 624 MAC 16" 4:3 74.55 Pillarbox Pillarbox 1024 × 768 XGA 60 4:3 60.004 Pillarbox Pillarbox 1024 × 768 XGA 70 4:3 70.069 Pillarbox Pillarbox 1024 × 768 XGA 75 4:3 75.029 Pillarbox Pillarbox 1024 × 768 XGA 85 4:3 84.997 Pillarbox Pillarbox 1024 × 768 MAC 19" 4:3 74.7 Pillarbox Pillarbox 1152 × 864 SXGA 75 4:3 75 Pillarbox Pillarbox 1280 × 768 WXGA 60 1.67:1 60 Letterbox Pillarbox 1280 × 960 Quad VGA 60 4:3 60 Pillarbox Pillarbox 1280 × 960 Quad VGA 85 4:3 85.002 Pillarbox Pillarbox 1280 × 960 SXGA3 60 5:4 60.02 Pillarbox Pillarbox 1280 × 1024 SXGA3 75 5:4 75.025 Pillarbox Pillarbox 1600 × 1200 SXGA+ 4:3 59.978 Pillarbox Pillarbox 1600 × 1200 UXGA_60 4:3 60 Pillarbox Pillarbox 30 CAPÍTULO 4 Integración de otros dispositivos Compatibilidad de formato de señal HD y SD Las siguientes tablas detallan la compatibilidad de la señal de formato estándar (SD) y alta definición (HD) del proyector, que el proyector ajusta automáticamente al usar los comandos de relación de aspecto descritos en Ajustar la configuración del proyector En la página14. Proyector SMART UF70 Formato de señal Relación de aspecto Frecuencia Frecuencia horizontal (kHz) vertical (Hz) Aspecto "Coincidir con entrada" 480i (reproductor de DVD) (640 × 480) 4:3 15.73 59.94 Pantalla completa 567i (reproductor de DVD) (720 × 576) 5:4 15.63 50 Letterbox 720p 16:9 44.96 59.94 Letterbox 720p 16:9 35 50 Letterbox 1080i 16:9 33.7 59.94 Letterbox 1080i 16:9 28.1 50 Letterbox Proyector SMART UF70w Formato de señal Relación Frecuencia de horizontal aspecto (kHz) Frecuencia Aspecto Aspecto vertical (Hz) "Coincidir con "Coincidir con entrada" entrada" (Modo de relación de aspecto 16:10) (Modo de relación de aspecto 16:9) 480i (525i) 4:3 15.73 59.94 Pillarbox Pillarbox 480p (525p) 4:3 31.47 59.94 Pillarbox Pillarbox 576i (625i) 5:4 15.63 50 Pillarbox Pillarbox 576p (625p) 5:4 31.25 50 Pillarbox Pillarbox 720p (750p) 16:9 45 59.94 Letterbox Pantalla completa 720p (750p) 16:9 37.5 50 Letterbox Pantalla completa 1080i (1125i) 16:9 33.75 59.94 Letterbox Pantalla completa 1080i (1125i) 16:9 28.13 50 Letterbox Pantalla completa 1080p (1125p) 16:9 67.5 59.94 Letterbox Pantalla completa 1080p (1125p) 16:9 56.25 50 Letterbox Pantalla completa 31 CAPÍTULO 4 Integración de otros dispositivos N OTA Su proyector está listo para HD. Su resolución nativa admite una pantalla de pixelado perfecto con contenido fuente de 720p. No obstante, como el proyector comprime el contenido fuente de 1080p para adaptarse a su resolución nativa, no admite una pantalla de pixelado perfecto de contenido fuente de 1080p. Compatibilidad de la señal del sistema de vídeo Las siguientes tablas enumeran la compatibilidad de la señal del sistema de vídeo, en particular para señales enviadas por conectores de vídeo S y vídeo compuesto, las cuales son ajustadas automáticamente por el proyector al usar los comandos de relación de aspecto descritos en Ajustar la configuración del proyector En la página14. N OTA El comando 16:9 transmite todos los modos de vídeo con bandas negras en los bordes superior e inferior de la pantalla. El comando Coincidir con entrada puede transmitir los modos de vídeo con bandas negras en los bordes superior e inferior de la pantalla, según la resolución de la entrada. Proyector SMART UF70 Modo de vídeo Relación de aspecto Frecuencia Frecuencia horizontal (kHz) vertical (Hz) Señal del color (MHz) NTSC 4:3 15.73 29.96 3.58 PAL 4:3 15.62 25 4.43 SECAM 4:3 15.62 25 4.25 (fob) 4.06 (for) Proyector SMART UF70w Modo de vídeo Relación de aspecto Frecuencia Frecuencia horizontal (kHz) vertical (Hz) Señal del color (MHz) NTSC 4:3 15.73 59.94 3.58 PAL 4:3 15.63 50 4.43 SECAM 4:3 15.63 50 4.25 y 4.41 PAL-M 4:3 15.73 59.94 3.58 PAL-N 4:3 15.63 50 3.58 PAL-60 4:3 15.73 59.94 4.43 NTSC 4.43 4:3 15.73 59.94 4.43 32 CAPÍTULO 4 Integración de otros dispositivos Conexión de fuentes periféricas y salidas Siga estas instrucciones si tiene un dispositivo periférico que conectar al sistema de pizarra digital interactiva, como un reproductor de DVD/Blu-ray o un dispositivo USB. N OTA S l Mida la distancia que hay entre el proyector y el dispositivo periférico que desea conectar. Asegúrese de que todos los cables son suficientemente largos, quedan holgados y pueden colocarse con seguridad en su sala sin que supongan un peligro para posibles tropiezos. l No desconecte ningún cable del ECP para conectar dispositivos periféricos porque podría desconectar los controles de su pizarra digital interactiva. l No conecte los altavoces USB de SMART Board Audio (SBA-L) de sonido al PCE. Conecte estos altavoces al proyector mediante un cable conector de sonido entradas RCA de 3,5 mm de doble canal (izquierda y derecha) (suministrado con los altavoces). l El conector de vídeo compuesto y las entradas de sonido de doble canal asociadas del PCE son sólo de entrada. Estos conectores RCA no proporcionan señal de salida. Para conectar una fuente periférica o salida a su proyector 1. Si tiene instalados altavoces, baje al mínimo el volumen del PCE para evitar zumbidos o chispas. 2. Si su dispositivo periférico utiliza una conexión de vídeo compuesta, conecte sus cables de entrada al PCE. Si su dispositivo periférico utiliza una conexión USB, conecte sus cables de entrada al uno de los puertos USB disponibles del PCE. 3. Cambie las fuentes de entrada al dispositivo periférico presionando el botón Entrada del PCE o del control remoto. N OTA Si su dispositivo USB no funciona, puede que tenga problemas o sea incompatible, o bien que el puerto USB esté desactivado. Consulte Desactivar acceso USB del usuario En la página97. 4. Restablezca el volumen en el control de volumen del PCE. 33 Capítulo 5 Mantener su sistema de pizarra digital interactiva Mantener su pizarra digital interactiva Limpieza del proyector Enfoque y ajuste de la imagen del proyector Cambiar la lámpara del proyector Quitar y volver a colocar el módulo de la lámpara del proyector Restablecer las horas de la lámpara 35 35 36 37 37 40 Este capítulo incluye métodos para limpiar correctamente y evitar daños en su sistema de pizarra digital interactiva SMART Board 480i6. Mantener su pizarra digital interactiva Para obtener más información sobre cómo mantener su pizarra digital interactiva, consulte la Guía de instalación y del usuario de la pizarra digital interactiva SMART Board serie 600 y D600 (smarttech.com/kb/001414). Limpieza del proyector ADVERTENCIA La limpieza de un proyector montado en la pared puede ocasionar caídas o lesiones. Tenga cuidado al subir a una escalera y piense en retirar el proyector del soporte para montaje en la pared para limpiarlo. PR EC A U C IÓN l No toque nunca el espejo con las manos o con un pincel, ni tampoco frote la superficie del espejo con el paño de limpieza suministrado. En su lugar, utilice el paño de limpieza suministrado para limpiar el espejo suavemente y no ponga ningún disolvente en el paño ni en el espejo. No aplique presión sobre la lente ni el espejo del proyector. 35 CAPÍTULO 5 Mantener su sistema de pizarra digital interactiva l Antes de limpiar el proyector, presione el botón de Encendido dos veces en el control remoto para poner el sistema en modo Inactivo y, a continuación, deje que la lámpara se enfríe durante 30 minutos. l No pulverice limpiadores, disolventes ni aire comprimido directamente sobre el proyector. No utilice limpiadores en spray ni disolventes en ninguna parte del proyector porque pueden dañar o manchar la unidad. Al pulverizar el sistema podrá extender una mezcla química sobre algunos de los componentes del proyector y la lámpara, lo cual puede provocar daños y mala calidad de imagen. l No permita que ningún líquido o disolvente comercial de ningún tipo penetre en la base o en el extremo del proyector. IMPOR TA N TE l Al limpiar el sistema de pizarra digital interactiva: o Limpie la parte externa del proyector con un paño sin pelusas. o Si fuera necesario, utilice un paño suave humedecido con un detergente suave para limpiar la carcasa del proyector. l No utilice limpiadores abrasivos, ceras ni disolventes. Al limpiar el espejo del proyector: l Utilice un limpiador de fuelles o de aire (se suelen encontrar en las tiendas de artículos audiovisuales) para quitar el polvo. Nunca toque el espejo con las manos ni con un pincel. l Si es inevitable tener que limpiar el espejo, póngase guantes protectores y haga una bola con el paño de limpieza. Páselo suavemente por el espejo como lo haría con un plumero. No aplique presión sobre la lente o el espejo. Al limpiar la lente del proyector: l Utilice un limpiador de fuelles o de aire (se suelen encontrar en las tiendas de artículos audiovisuales) para quitar el polvo. Nunca toque la lente con las manos ni con un pincel. l Si es inevitable tener que limpiar la lente, póngase guantes protectores y haga una bola con el paño de limpieza. Pase el paño suavemente por la lente desde el centro a los bordes utilizando el paño como si fuera un plumero. No aplique presión sobre la lente o el espejo. Enfoque y ajuste de la imagen del proyector Para obtener información acerca de cómo enfocar y ajustar la imagen del proyector, consulte Enfocar la imagen En la página21 y Ajustar la imagen En la página21. 36 CAPÍTULO 5 Mantener su sistema de pizarra digital interactiva Cambiar la lámpara del proyector Esta sección ofrece instrucciones acerca de cómo sustituir el módulo de la lámpara del proyector. Quitar y volver a colocar el módulo de la lámpara del proyector A largo plazo, la lámpara se debilitará y aparecerá un mensaje que le recordará que debe cambiarla. Asegúrese de que tiene un módulo de la lámpara de repuesto para el proyector antes de proceder con las siguientes instrucciones. ADVERTENCIA l Consulte smarttech.com/compliance para ver los documentos MSDS (de la ficha de datos de seguridad de los materiales) del proyector. l Sustituya el módulo de la lámpara cuando el proyector muestre el mensaje de advertencia acerca de la vida útil de la lámpara. Si continúa utilizando el proyector tras la aparición del mensaje de advertencia, la lámpara puede romperse o explotar y esparcir el cristal por todo el proyector. l Si la lámpara se rompe o explota, déjela y ventile la zona. A continuación, haga lo siguiente: o No toque los fragmentos de cristal porque podrían causar lesiones. o Lávese bien las manos si ha entrado en contacto con restos de la lámpara. o Limpie minuciosamente la zona alrededor del proyector y deseche cualquier elemento comestible en esa zona porque podría estar contaminado. o Para obtener instrucciones, llame a un representante autorizado de SMART. No intente sustituir la lámpara. l La sustitución del módulo de la lámpara de un proyector montado en la pared puede ocasionar caídas o lesiones. Tenga cuidado al subir a una escalera, y considere la posibilidad de retirar el proyector del soporte para montaje en la pared para limpiar el módulo de la lámpara. l Destapar la lámpara mientras el proyector está montado en el soporte para montaje en la pared puede ocasionar daños al producto o lesiones corporales por la caída de restos de cristal si la lámpara está rota. 37 CAPÍTULO 5 Mantener su sistema de pizarra digital interactiva l Al volver a colocar el módulo de la lámpara del proyector: o Ponga el proyector en modo Inactivo y espere 30 minutos a que la lámpara se enfríe totalmente. o No quite ningún tornillo a excepción de los que se indican en las instrucciones de sustitución de la lámpara. o Utilice gafas de protección al cambiar el módulo de la lámpara. De lo contrario, podría sufrir lesiones como la pérdida de visión si la lámpara se rompe o explota. o Utilice únicamente módulos de lámparas de repuesto aprobadas por SMART Technologies. Para obtener piezas de repuesto, contacte con su representante autorizado de SMART. o Nunca sustituya el módulo de la lámpara por uno utilizado previamente. o Maneje el delicado montaje de la lámpara con cuidado para evitar un fallo de la lámpara o la exposición al mercurio. Utilice guantes cuando toque el módulo de la lámpara. No toque la lámpara con los dedos. o Recicle o deseche el módulo de la lámpara como desperdicio peligroso de acuerdo a las directivas locales. Necesita un destornillador Phillips nº 2 y un destornillador plano para finalizar estos pasos. Para retirar el módulo de la lámpara antiguo 1. Presione el botón de Encendido proyector en modo Inactivo. del control remoto dos veces o el PCE para colocar el 2. Espere al menos 30 minutos a que el proyector se enfríe. 3. Desconecte el cable de alimentación del proyector. 4. Utilice un destornillador Phillips para aflojar los dos tornillos cautivos. tapa de la lámpara 38 CAPÍTULO 5 Mantener su sistema de pizarra digital interactiva 5. Utilice un destornillador Phillips para aflojar los dos tornillos cautivos desde la base del módulo de la lámpara y quite con cuidado el módulo de la lámpara. B A N OTA No intente quitar estos tornillos. Los tornillos cautivos no se pueden quitar, solo se pueden aflojar. Para colocar la lámpara nueva en el proyector 1. Saque el nuevo módulo de la lámpara de su embalaje. 2. Coloque con cuidado el módulo de la lámpara en el proyector y presione con cuidado el extremo final del módulo de la lámpara contra el proyector para garantizar que el enchufe haga contacto con el enchufe del proyector. A B N OTA Debería poder colocar el módulo de la lámpara en el proyector fácilmente sin tener que aplicar mucha fuerza. 3. Utilice el destornillador Phillips para fijar los tornillos cautivos. IMPOR TA N TE No apriete demasiado los tornillos. 4. Vuelva a colocar la tapa de la lámpara. 5. Conecte el cable de alimentación a la toma de corriente. 39 CAPÍTULO 5 Mantener su sistema de pizarra digital interactiva 6. Presione el botón de Encendido una vez en el control remoto o en el XCP para confirmar que el proyector está funcionando y que el módulo de la lámpara está correctamente instalado. 7. Coloque el antiguo módulo de la lámpara en un recipiente seguro y manéjela con cuidado hasta que la recicle. Para finalizar la instalación del módulo de la lámpara del proyector 1. Encienda el proyector. 2. Ajuste la imagen del proyector si fuera necesario (consulte Ajustar la imagen En la página21). 3. Acceda al menús de servicios para restablecer las horas de la lámpara (consulte Restablecer las horas de la lámpara abajo). 4. Active los correos electrónicos de alerta y las advertencias de la lámpara del proyector si han sido desactivados (consulte Alertas de correo electrónico En la página63 y Panel de control En la página58). Restablecer las horas de la lámpara Después de cambiar el módulo de la lámpara, tiene que acceder al menú de servicios del proyector y restablecer las horas de la lámpara. Para evitar errores accidentales, sólo el administrador del sistema debe llevar a cabo este procedimiento. N OTA Restablezca las horas de la lámpara siempre después de haber cambiado la lámpara, ya que los recordatorios de servicio de la lámpara aparecen en función de las horas actuales de uso. Para restablecer las horas de la lámpara 1. Mediante el control remoto, presione los siguientes botones rápidamente para acceder al menú de servicios: Abajo, Arriba, Arriba, Izquierda, Arriba. PR EC A U C IÓN No ajuste la configuración en el menú de servicios a excepción de la indicada en esta guía. Al cambiar otros ajustes podrá dañar o afectar el funcionamiento de su proyector e invalidar su garantía. 40 CAPÍTULO 5 Mantener su sistema de pizarra digital interactiva 2. Desplácese hasta Restablecer temporizador de la lámpara y, a continuación, presione Aceptar. Ambos valores de Horas de la lámpara (estándar y económico) serán restablecidos a cero. PR EC A U C IÓN No restablezca las horas de la lámpara a menos que acabe de cambiar el módulo de la lámpara. Si restablece las horas de la lámpara en una lámpara antigua, puede dañar el proyector por un fallo de la lámpara. N OTA No puede restablecer el valor Mostrar horas porque es el total de horas que el proyector ha estado en uso. 3. Presione el botón Menú del control remoto. Aparecerá el menú Configuración del SMART UF 70. 4. Seleccione 41 para confirmar que las Horas de la lámpara se han restablecido a cero. Capítulo 6 Solucionar problemas del sistema de pizarra digital interactiva Antes de comenzar Encontrar las luces indicadoras de estado Encontrar los números de serie Determinar el estado del sistema de pizarra digital interactiva Solucionar problemas de la pizarra digital interactiva Resolver problemas de funcionamiento Resolver problemas de conexión Solucionar problemas del módulo del controlador Solucionar problemas del proyector Solucionar errores del proyector Resolver problemas de imagen Pérdida de señal Imagen mostrada parcialmente, incorrectamente o que se desplaza Imagen inestable o parpadeante Imagen congelada Su imagen no cabe en la pizarra digital interactiva La imagen del ordenador portátil conectado no se proyecta Imagen del proyector no alineada Solucionar problemas de sonido Resolver problemas de comunicación de la red Solucionar problemas del ECP Acceso al menú de servicios Recuperar su contraseña Restablecer el proyector Transportar el sistema de pizarra digital interactiva 43 44 44 45 45 47 47 48 48 49 49 49 49 50 50 51 51 52 52 52 53 54 54 54 55 55 CAPÍTULO 6 Solucionar problemas del sistema de pizarra digital interactiva Este capítulo proporciona información básica sobre cómo solucionar problemas de su sistema de pizarra digital interactiva. Para ver problemas que no se tratan en este capítulo, consulte el sitio web de Asistencia técnica de SMART (smarttech.com/support) o póngase en contacto con su distribuidor autorizado SMART (smarttech.com/where). Antes de comenzar Antes de solucionar problemas de su sistema de pizarra digital interactiva o de contactar con la Asistencia técnica de SMART o con su distribuidor autorizado de SMART para pedirles ayuda, es necesario que: l Encuentre las luces indicadoras de estado del sistema de pizarra digital interactiva l Encuentre los números de serie del sistema de pizarra digital interactiva Encontrar las luces indicadoras de estado Su sistema de pizarra digital interactiva está formado por varios componentes y cada uno tiene sus propias luces indicadoras de estado: l La luz indicadora de la pizarra digital interactiva está situada en la parte inferior derecha del marco. l Las luces de Encendido proyector. l El botón de Encendido del PCE (consulte Uso del Panel de control exterior (PCE) En la página24) funciona además como luz indicadora de estado. 44 y Servicio del proyector están situadas en la parte inferior del CAPÍTULO 6 Solucionar problemas del sistema de pizarra digital interactiva Encontrar los números de serie El número de serie de la pizarra digital interactiva SMART Board serie 600 está situado en el borde inferior derecho del marco de la pizarra digital interactiva. Para obtener más información, consulte la Guía de instalación y del usuario de la pizarra digital interactiva SMART Board serie 600 y D600 (smarttech.com/kb/001414). El número de serie del proyector SMART UF70 o SMART UF70w está situado en la parte superior del aparato. SU GER EN C IA También puede acceder al número de serie del proyector a través del menú en pantalla. Para obtener más información, consulte Ajustar la configuración del proyector En la página14. Para ver dónde están los números de serie de otros componentes y accesorios, consulte smarttech.com/support. Determinar el estado del sistema de pizarra digital interactiva Utilice la siguiente tabla para determinar el estado de su sistema de pizarra digital interactiva: Luz de encendido del proyector Luz de servicio del proyector Luz del PCE Imagen proyectada Control táctil y del rotulador Estado y solución de problemas relacionados Correcto Control total El sistema funciona de forma normal. Luz indicadora de la pizarra digital interactiva Estados operativos normales Verde fijo Desactivada Verde fijo Verde fijo Si se producen problemas de imagen o sonido, consulte las secciones restantes de este capítulo para ver información sobre solución de problemas. 45 CAPÍTULO 6 Solucionar problemas del sistema de pizarra digital interactiva Imagen proyectada Control táctil y del rotulador Estado y solución de problemas relacionados Luz de encendido del proyector Luz de servicio del proyector Luz del PCE Luz indicadora de la pizarra digital interactiva Verde parpadeante Desactivada Verde parpadeante Desactivada Ninguna Ninguno El sistema se está iniciando. Ámbar fijo Desactivada Ámbar fijo Desactivada Ninguna Ninguno El sistema está en modo de Inactividad. Ámbar parpadeante Desactivada Ámbar parpadeante Desactivada Ninguna Ninguno El sistema está entrando en modo Inactivo. Verde fijo Desactivada Verde fijo Ámbar fijo N/A Ninguno El módulo del controlador de la pizarra digital interactiva se está iniciando. Si este proceso lleva más de 10 segundos, consulte Solucionar problemas del módulo del controlador En la página48. Verde fijo Desactivada Verde fijo Ámbar parpadeante N/A N/A El módulo del controlador de la pizarra digital interactiva está listo para recibir una actualización del firmware o la está aplicando en este momento. Si la luz indicadora de estado parpadea en ámbar pero no aparece ninguna actualización en la pantalla, consulte Solucionar problemas del módulo del controlador En la página48. Estados de error Verde fijo Desactivada Verde fijo Verde fijo Incorrecto Control total Hay un problema con la imagen proyectada. Consulte Resolver problemas de imagen En la página49. Verde fijo Desactivada Verde fijo Verde fijo Correcto Ninguno Hay un problema con la pizarra digital interactiva. Consulte Resolver problemas de funcionamiento En la página siguiente. Verde fijo Desactivada Verde fijo Verde parpadeante Correcto Solo táctil No están instalados los Controladores de producto SMART o no funcionan correctamente en el ordenador conectado. Verde fijo Desactivada Verde fijo Desactivada N/A Ninguno Hay un problema con las conexiones entre la pizarra digital interactiva y los demás componentes del sistema. O bien Rojo fijo Consulte Resolver problemas de conexión En la página48. Verde fijo Desactivada Desactivada Desactivada N/A N/A O bien Consulte Solucionar problemas del ECP En la página54. Rojo fijo Ámbar fijo Roja parpadeante N/A N/A El PCE no está recibiendo energía. Ninguna N/A Hay un problema con la lámpara del proyector. Consulte Solucionar errores del proyector En la página49. 46 CAPÍTULO 6 Solucionar problemas del sistema de pizarra digital interactiva Luz de encendido del proyector Luz de servicio del proyector Luz del PCE Luz indicadora de la pizarra digital interactiva Desactivada Roja parpadeante N/A Desactivada Imagen proyectada Control táctil y del rotulador Estado y solución de problemas relacionados Ninguna Ninguno Se ha excedido la temperatura de funcionamiento del proyector. Consulte Solucionar errores del proyector En la página49. Desactivada Rojo fijo N/A N/A Ninguna N/A Hay un problema con el ventilador o rueda de colores del proyector. Consulte Solucionar errores del proyector En la página49. Desactivada Desactivada Desactivada Desactivada Ninguna Ninguno El cable de alimentación del proyector no está correctamente conectado. O bien Hay un problema con la red de suministro de energía (por ejemplo, que el disyuntor esté desactivado). Solucionar problemas de la pizarra digital interactiva Esta sección incluye información sobre cómo resolver problemas con su pizarra digital interactiva. Para obtener más información no tratada en esta sección, consulte la Guía de instalación y del usuario de la pizarra digital interactiva SMART Board serie 600 y D600 (smarttech.com/kb/001414). Resolver problemas de funcionamiento l Confirme que el cable de cuatro hilos (y el de dos hilos, si lo hubiera) está conectado al módulo del controlador de la pizarra digital interactiva. l Si fuese necesario, complete el proceso de solución de problemas adicional con la guía de Asistencia técnica SMART utilizando SMART Board Diagnostics. Para solucionar problemas de funcionamiento, lleve a cabo los siguientes pasos: l Confirme que el cable de cuatro hilos (y el de dos hilos, si lo hubiera) está conectado al módulo del controlador de la pizarra digital interactiva. l Confirme que el cable USB de la pizarra digital interactiva está correctamente conectado entre el ordenador y el puerto USB correcto del PCE. l Reinicie el sistema de pizarra digital interactiva. Si fuese necesario, complete el proceso de solución de problemas adicional con la guía de Asistencia técnica SMART utilizando SMART Board Diagnostics. 47 CAPÍTULO 6 Solucionar problemas del sistema de pizarra digital interactiva Resolver problemas de conexión Para solucionar problemas de conexión, lleve a cabo los siguientes pasos: l Confirme que el conector mini DIN de alimentación de 4 patillas del arnés del cable del ECP esté correctamente conectado al conector de DC 5V 2A del proyector. l Confirme que el cable USB esté correctamente conectado desde la pizarra digital interactiva hasta el puerto USB correcto del ECP. l Confirme que el cable USB esté correctamente conectado desde un puerto USB totalmente funcional del ordenador hasta el puerto USB del ECP. l Confirme que la opción del menú en pantalla del proyector para la fuente USB esté asociada con el puerto USB del PCE con la fuente de vídeo correcta del proyector. l Si fuera necesario, complete los pasos adicionales de solución de problemas en cualquier dispositivo que haya desde la conexión USB del ordenador hasta el sistema de pizarra digital interactiva, incluidos los concentradores USB y los cables prolongadores. l Confirme que el cable USB esté correctamente conectado desde un puerto USB totalmente funcional del ordenador hasta la pizarra digital interactiva. Solucionar problemas del módulo del controlador Si el módulo del controlador tarda más de 10 segundos en arrancar, desconecte el cable USB de la pizarra digital interactiva, espere 10 segundos y, después, vuelva a conectarlo. Si el problema persiste, ejecute la herramienta de actualización del firmware, que está en la misma carpeta que los Controladores de producto SMART (por ejemplo, C:\Archivos de programa\SMART Technologies\SMART Board Drivers\SMARTFirmwareUpdater.exe [en sistemas operativos Windows®] o \Aplicaciones\SMART Board Drivers\SMARTFirmwareUpdater.app [en ordenadores Mac]). Para obtener más información sobre cómo realizar una actualización del firmware, consulte smarttech.com/kb/123545 o póngase en contacto con la asistencia SMART. Si la luz indicadora afirma que se está realizando una actualización del firmware pero realmente no hay ninguna, desconecte el cable USB de la pizarra digital interactiva, espere unos segundos y vuelva a conectarlo. 48 CAPÍTULO 6 Solucionar problemas del sistema de pizarra digital interactiva Solucionar problemas del proyector Solucionar errores del proyector Resolver problemas de imagen Para solucionar problemas comunes de imagen, lleve a cabo los siguientes pasos: l Asegúrese de que el ordenador o cualquier otra fuente de vídeo esté activa y definida para mostrar una resolución y velocidad de actualización compatibles con el proyector (consulte Compatibilidad de formato de vídeo En la página27). l Asegúrese de que la fuente de vídeo esté correctamente conectada al proyector. l Presione el botón Selección de entrada en el control remoto o ECP para pasar a la fuente de vídeo correcta. Si estas tareas no solucionan el problema, consulte las siguientes secciones para obtener información adicional sobre solución de problemas. Pérdida de señal  Si no se detecta ninguna señal de vídeo, está fuera de rango de los modos de vídeo compatibles con el proyector o la señal se cambia a un dispositivo o entrada diferentes, el proyector no mostrará ninguna señal de entrada y, en su lugar, mostrará el logotipo de SMART en una pantalla azul. Pasa solucionar problemas de pérdida de señal 1. Espere 45 segundos aproximadamente a que la imagen se sincronice. Algunas señales de vídeo requieren un periodo de sincronización más largo, si vuelve hasta la entrada que desea, también ayudará a la sincronización. 2. Si la imagen no se sincroniza, compruebe las conexiones del cable al proyector y el ECP. 3. Asegúrese de que la señal de la imagen es compatible con el proyector (consulte Compatibilidad de formato de vídeo En la página27). 4. Si hay algún cable prolongador, cajas conmutadoras, plataformas de conexión en la pared u otros dispositivos en la conexión de vídeo que va desde el ordenador al proyector, quítelos temporalmente para asegurarse de que no estén provocando la pérdida de señal de vídeo. 5. Si su proyector sigue sin mostrar una señal de fuente, póngase en contacto con su distribuidor autorizado SMART. 49 CAPÍTULO 6 Solucionar problemas del sistema de pizarra digital interactiva Imagen mostrada parcialmente, incorrectamente o que se desplaza N OTA Este procedimiento puede variar dependiendo de la versión de sistema operativo Windows o Mac OS X que posea y de las preferencias del sistema. Los siguientes procedimiento son para sistemas operativos Windows 7 y software de sistemas operativos Mac OS X 10.8. Para solucionar una imagen mostrada parcialmente, incorrectamente o que se desplaza en su ordenador Windows 1. Seleccione Inicio > Panel de control. 2. Haga clic en Pantalla y, a continuación, seleccione Ajustar resolución. 3. Verifique que la configuración de resolución de pantalla es 1024 × 768 (proyector SMART UF70), 1280 × 800 (proyector SMART UF70w en el modo de relación de aspecto 16:10) o 1280 × 720 (proyector SMART UF70w en el modo de relación de aspecto 16:9). 4. Haga clic en Ajustes avanzados y, a continuación, haga clic en la pestaña Monitor. 5. Verifique que la velocidad de actualización de la pantalla es 60 Hz. Para solucionar una imagen mostrada parcialmente, incorrectamente o que se desplaza en su ordenador Mac 1. Seleccione el Menú Apple > Preferencias del sistema. Aparecerá el cuadro de diálogo Preferencias del sistema. 2. Haga clic en Pantallas. 3. Verifique que la configuración de resolución de pantalla es de 1280 × 800 (WXGA). 4. Verifique que la velocidad de actualización de la pantalla es 60 Hz. Imagen inestable o parpadeante Si la imagen del proyector es inestable o parpadeante, puede que tenga una frecuencia o configuración de seguimiento diferente en su proyector. IMPOR TA N TE Escriba sus valores de configuración antes de ajustar cualquiera de los ajustes en el siguiente procedimiento. Para solucionar una imagen inestable o parpadeante 1. Compruebe el modo de pantalla de la tarjeta gráfica de su ordenador. Asegúrese de que coincide con alguno de los formatos de señal compatibles del proyector (consulte Compatibilidad de formato de vídeo En la página27). Consulte el manual del ordenador para 50 CAPÍTULO 6 Solucionar problemas del sistema de pizarra digital interactiva obtener más información. 2. Configure el modo pantalla de la tarjeta gráfica de su ordenador para hacerlo compatible con el proyector. Consulte el manual del ordenador para obtener más información. 3. Ajuste la configuración de Frecuencia, Seguimiento, Posición H y Posición V en el menú en pantalla. Consulte Ajustar la configuración del proyector En la página14. 4. Opcionalmente, restablezca el proyector tal y como se describe en Restablecer el proyector En la página55 para ajustar la frecuencia a sus valores originales. IMPOR TA N TE Esta acción restablecerá todos los valores a su forma predeterminada. Imagen congelada Si su proyector tiene la imagen congelada, lleve a cabo el siguiente procedimiento. Para solucionar una imagen congelada 1. Asegúrese de que la función Ocultar pantalla está desactivada. 2. Presione el botón Ocultar en el control remoto del proyector para ocultar o mostrar la pantalla. 3. Asegúrese de que su dispositivo de fuente, como el reproductor DVD o el ordenador, está funcionando correctamente. 4. Ponga el proyector en modo Inactivo y, a continuación, espere 30 minutos a que se enfríe. 5. Desconecte el cable de alimentación de la toma de corriente y, a continuación, espere al menos 60 segundos. 6. Conecte el cable de alimentación y, a continuación, encienda el proyector. 7. Si los pasos anteriores no resuelven el problema, póngase en contacto con su distribuidor autorizado SMART. Su imagen no cabe en la pizarra digital interactiva Si está utilizando un proyector SMART UF70w con una pizarra digital interactiva de pantalla ancha, verifique que está utilizando el modo de relación de aspecto adecuado para la pizarra digital interactiva: Pizarra digital interactiva Modo de relación de aspecto Pizarra digital interactiva SMART Board 685 16:10 Pizarra digital interactiva SMART Board 690 16:9 Puede establecer el modo de relación de aspecto mediante el ajuste "Resolución DLP nativa" en el menú "Funciones" del proyector (consulte Ajustar la configuración del proyector En la página14). 51 CAPÍTULO 6 Solucionar problemas del sistema de pizarra digital interactiva La imagen del ordenador portátil conectado no se proyecta La configuración del ordenador portátil puede llegar a interferir con las operaciones del proyector. Algunos ordenadores portátiles desactivan sus pantallas cuando usted conecta un dispositivo con pantalla secundario. Consulte el manual de su ordenador para obtener detalles sobre cómo volver a activar la pantalla del ordenador. Imagen del proyector no alineada Los problemas de alineación se producen cuando la imagen proyectada no es perpendicular a la pantalla. Los errores de alineación pueden producirse al montar su pizarra digital interactiva en una superficie con desniveles o en un muro con obstrucciones, o bien al girar el proyector desde el centro vertical de la pizarra digital interactiva. Utilice los pasos indicados en la Guía de instalación del sistema de pizarra digital interactiva SMART Board 685ix suministrada (smarttech.com/kb/154547) para eliminar la mayoría de los problemas de alineación de la imagen. La imagen del proyector puede deslizarse si se mueve el proyector a menudo o si está instalado en un lugar propenso a la vibración, como cerca de una puerta pesada, por ejemplo. Siga estas precauciones para ayudar a evitar que la imagen pierda la alineación: l Asegúrese de que la pared de instalación está nivelada y vertical y que no se mueva ni vibre excesivamente. l Asegúrese de que no hay obstrucciones detrás del soporte de montaje en pared del proyector y de que el soporte está fuertemente fijado a la pared según las instrucciones de instalación. l Ajustar la imagen proyectada. Consulte la Guía de instalación del sistema de pizarra digital interactiva SMART Board 660i5, 680i5, 685i5 y 690i5 incluida (smarttech.com/kb/154547) y Ajustar la imagen En la página21. Solucionar problemas de sonido El proyector tiene altavoces integrados, de modo que puede conectar un sistema de audio externo al conector de salida del audio en el panel de conexión del prouector, como por ejemplo el sistema de audio de proyección SMART SBA-L (smarttech.com\kb\142552) Si su sistema de audio no emite sonido externo, lleve a cabo el siguiente procedimiento. N OTA Es posible que tenga que configurar su ordenador para pasar el audio por HDMI si no está configurado automáticamente. 52 CAPÍTULO 6 Solucionar problemas del sistema de pizarra digital interactiva Para solucionar problemas de sonido 1. Asegúrese de que los cables de los altavoces o del sistema de sonido están correctamente conectados al conector de salida de audio del panel de conexiones del proyector. 2. Presione el botón Silencio del control remoto del proyector y, si está activado Desactivar audio, apáguelo. 3. Revise el botón de volumen del PCE o utilice el control remoto del proyector para asegurarse de que el volumen no está al mínimo. 4. Asegúrese de que el altavoz o sistema de sonido está activado y de que el volumen está habilitado. 5. Compruebe que su entrada de fuente, como el ordenador o dispositivo de vídeo, está funcionando correctamente. Asegúrese de que la salida de audio esté activada y de que el volumen no esté al mínimo. N OTA Debe visualizar el vídeo de entrada de fuente para reproducir el audio por los altavoces conectados o sistema de audio. 6. Si los pasos anteriores no resuelven el problema, póngase en contacto con su distribuidor autorizado SMART. Resolver problemas de comunicación de la red Si no tiene acceso a la red, lleve a cabo el siguiente procedimiento para solucionar problemas en su sistema. Parara resolver problemas de comunicación de la red 1. Asegúrese de que el cable de red esté correctamente conectado a la conexión RJ45 del panel de conexión del proyector. Hay dos puertos RJ45, uno es para la red y el otro para el proyector 2; asegúrese de que ha conectado el cable de red en el puerto correcto. 2. Asegúrese de que la luz de advertencia LAN el proyector está en verde. Para activar las funciones en red del proyector, utilice el comando RS-232 “vgaoutnetenable=on” (consulte Comandos de programación del proyector En la página70) o habilite el ajuste Red y salida de VGA (consulte Ajustar la configuración del proyector En la página14). Las funciones de red del proyector no funcionarán hasta que haya completado alguna de estas tareas. 3. Para garantizar que la función de red está habilitada, presione el botón Menú y, a continuación, seleccione el menú Configuración de red para comprobar la dirección IP. Consulte Ajustar la configuración del proyector En la página14 para ver una descripción el campo de la dirección IP. Escriba esta dirección IP en su explorador o agente SNMP. 4. Si todavía no tiene acceso a la red, póngase en contacto con el administrador del sistema. Si su administrador no puede resolver el problema, póngase en contacto con su distribuidor autorizado SMART. 53 CAPÍTULO 6 Solucionar problemas del sistema de pizarra digital interactiva Solucionar problemas del ECP Si el ECP no recibe corriente, complete los siguientes pasos: Confirme que el conector de 11 patillas del arnés del cable del ECP esté correctamente l conectado al ECP. Confirme que el conector de 7 patillas mini-DIN del arnés del cable del ECP esté l correctamente conectado al conector del ECP del proyector. Acceso al menú de servicios PR EC A U C IÓN l Para prevenir alteraciones o cambios involuntarios, sólo los administradores del sistema deben acceder al menú de servicios. No comparta el código de acceso al menú de servicios con usuarios esporádicos del sistema de pizarra digital interactiva. l No ajuste la configuración en el menú de servicios a excepción de la indicada en esta guía. Al cambiar otros ajustes podrá dañar o afectar el funcionamiento de su proyector e invalidar su garantía. Recuperar su contraseña Si olvida la contraseña del proyector, podrá recuperarla accediendo al menú de servicios del proyector directamente desde el proyector o desde el menú de ajustes de contraseña que hay en la página web del proyector (consulte Configuración de contraseña En la página64). Para recuperar su contraseña desde el menú de servicios 1. Mediante el control remoto, presione los siguientes botones rápidamente para acceder al menú de servicios: Abajo, Arriba, Arriba, Izquierda, Arriba. 2. Desplácese hasta Obtener contraseña y, a continuación, presione Intro en el control remoto. La contraseña aparecerá en la pantalla. 3. Escriba la contraseña. 4. Desplácese hasta Salir y, a continuación presione Intro en el control remoto para salir del menú de servicios del proyector. 54 CAPÍTULO 6 Solucionar problemas del sistema de pizarra digital interactiva Restablecer el proyector En algún momento durante el proceso de solución de problemas, puede que necesite restablecer todos los ajustes del proyector. IMPOR TA N TE Esta acción es irreversible. Para restablecer todos los ajustes del proyector 1. Mediante el control remoto, presione los siguientes botones rápidamente para acceder al menú de servicios: Abajo, Arriba, Arriba, Izquierda, Arriba. 2. Desplácese hasta Config. de fábrica y, a continuación, presione Intro en el control remoto. 3. Desplácese hasta Salir y, a continuación presione Intro en el control remoto para salir del menú de servicios del proyector. Transportar el sistema de pizarra digital interactiva Conserve el material de embalaje original de su pizarra digital interactiva SMART Board y utilícelo cuando desee transportar su sistema de pizarra digital interactiva. Cuando sea necesario, vuelva a embalarlo con la mayor cantidad posible de piezas de embalaje originales. El embalaje original fue diseñado para resistir de manera óptima los golpes y vibraciones. Si ya no tiene el embalaje original, compre el mismo a su distribuidor autorizado SMART. Si prefiere usar su propio material de embalaje, asegúrese de proteger la unidad correctamente. Asegúrese de que la lente y el espejo del proyector estén protegidos ante cualquier contacto físico o presión que pueda dañar la óptica del proyector. Envíe la pizarra digital interactiva en posición vertical, para evitar que el transportista coloque objetos pesados sobre ella. 55 Apéndice A Gestionar a distancia el sistema a través de una interfaz de red Gestión del sitio web Acceso a la gestión del sitio web Inicio Panel de control Panel de control II Configuración de control USB Configuración de red Alertas de correo electrónico Configuración de contraseña Protocolo simple de administración de redes (SNMP) 57 58 58 58 62 62 62 63 64 65 Este capítulo incluye instrucciones detalladas sobre cómo gestionar a distancia los ajustes de su sistema de pizarra digital interactiva SMART Board 480i6 a través de una interfaz de red. Gestión del sitio web Puede acceder a las funciones de configuración avanzadas a través de la página web del proyector. Esta página web le permite gestionar el proyector desde una ubicación remota utilizando cualquier ordenador conectado a su intranet. N OTA Para acceder a la página web, su explorador debe ser compatible con JavaScript. La mayoría de los exploradores más comunes como Internet Explorer® y Firefox® son compatibles con JavaScript. 57 APÉNDICE A Gestionar a distancia el sistema a través de una interfaz de red Acceso a la gestión del sitio web Antes de poder acceder a la página web, conecte su proyector a la red y, a continuación, active las funciones de red del proyector mediante el menú del proyector. Aparecerá una dirección IP en la visualización en pantalla. Para utilizar la página web de gestión 1. Inicie su explorador de internet. 2. Escriba la dirección IP en el campo para la dirección y presione INTRO. Aparecerá la ventana Configuración del proyector SMART UF 70 (o Configuración del proyector SMART UF 70w). 3. Seleccione las opciones del menú en el panel izquierdo para acceder a los ajustes en cada página. 4. Modifique la configuración del ratón y el teclado del ordenador y, a continuación, haga clic en Enviar o en otro botón de acción que haya junto a cada ajuste que cambie. Inicio La página de menú de Inicio muestra información básica sobre el proyector y le permite seleccionar el idioma de visualización en pantalla. N OTA Se puede visualizar la información básica del proyector pero no se puede cambiar (a excepción del idioma de visualización en pantalla) desde el menú Inicio. Configuración del submenú Descripción Idioma Muestra las opciones de idioma Información sobre el proyector Muestra la información actual sobre el proyector Panel de control Este menú permite gestionar el estado, las alertas y apariciones del audio y vídeo del proyector mediante un explorador de Internet. Configuración del submenú Descripción Encendido Enciende el proyector o lo pone en modo inactivo. Seleccione el botón Encendido o Apagado. 58 APÉNDICE A Gestionar a distancia el sistema a través de una interfaz de red Configuración del submenú Descripción Restaurar todos los valores Devuelve la configuración del proyector a los valores predeterminados del predeterminados o actualiza los valores actuales. Seleccione proyector Enviar o Actualizar. IMPOR TA N TE La opción Enviar es irreversible y restablece todos los valores. Volumen Ajusta el volumen del proyector de -20 a 20. Silenciar Activa o desactiva la función de silencio. Seleccione Encendido para silenciar el sonido del proyector y Apagado para desactivar el silencio. Control del volumen Permite controlar el volumen en la visualización en pantalla. Seleccione Encendido para activar el ajuste del volumen del proyector y Apagado para desactivarlo. Subtítulos (CC) Enciende o apaga la función Subtítulos. Idioma Establece el idioma de los subtítulos a CC1 o CC2. Normalmente, CC1 muestra los subtítulos en inglés estadounidense, mientras que CC2 los muestra en otros idiomas regionales, como francés o español, según el canal de televisión o el medio de comunicación. Modo de presentación Ajusta la salida de la pantalla al modo Presentación de SMART, Aula con mucha luz, Aula con poca luz, sRGB y Definido por el usuario de forma que pueda proyectar imágenes desde varias fuentes con un rendimiento uniforme del color: l l l l El modo Presentación es recomendado para la fidelidad del color. Aula con mucha luz y Aula con poca luz se recomiendan para lugares con dichas condiciones. sRGB proporciona un color estandarizado preciso. Definido por el usuario le permite aplicar sus propios ajustes. Brillo Ajusta el brillo del proyector de 0 a 100. Contraste Ajusta la diferencia entre las partes claras y las oscuras de la imagen de 0 a 100. Frecuencia Ajusta la frecuencia de datos de visualización de la imagen proyectada desde -5 a 5 para adaptarse a la frecuencia de la tarjeta gráfica de su ordenador. Seguimiento Sincroniza los intervalos de la pantalla del proyector con la tarjeta gráfica del ordenador de 0 a 31. Nitidez Ajusta la nitidez de la imagen proyectada de 0 a 31. 59 APÉNDICE A Gestionar a distancia el sistema a través de una interfaz de red Configuración del submenú Descripción Pico del blanco Ajusta el brillo del color de la imagen de 0 a 10 a la vez que proporciona sombras blancas más vibrantes. Un valor más cercano a 0 crea una imagen natural y un valor más cercano a 10 mejora el brillo. Degamma Ajusta el rendimiento del colore de la pantalla de 0 a 3. Color Ajusta los colores rojo, verde, azul, cian, magenta y amarillo del proyector de 0 a 100 para proporcionar un color personalizado y una salida luminosa. Cada color tiene un valor predeterminado de 100. Los ajustes a la configuración de color se registran en el modo Usuario. Detección automática de la Activa o desactiva la búsqueda de señal de los conectores de señal entrada. l l Seleccione Encendido para que el proyector cambie de entrada continuamente hasta que encuentre una fuente de vídeo activa. Seleccione Apagado para mantener la detección de señal en una sola entrada. Recordatorio de la lámpara Cuando aparezca el recordatorio del repuesto de la lámpara, seleccione Encendido para mostrarlo o Apagado para ocultarlo. Este recordatorio aparece 100 horas antes de que sea recomendable cambiar la lámpara. Modo de lámpara Ajusta el brillo de la lámpara a Estándar o Económico. Estándar muestra una imagen brillante y de alta calidad. Económico aumenta la vida de la lámpara al aumentar el brillo de la imagen. Apagado automático Establece la duración de la cuenta atrás del temporizado de apagado automático entre 1 y 240 minutos. El temporizador comienza a bajar cuando el proyector deja de recibir señal de vídeo. El temporizador termina cuando el proyector entra en modo Inactivo. Seleccione 0 para apagar el temporizador. Zoom Ajusta el zoom al centro de la imagen acercándolo o alejándolo de 0 a 30. Posición H (entrada RGB) Mueve la posición horizontal del vídeo de fuente hacia la izquierda o la derecha de 0 a 100 (relativo a la imagen proyectada). N OTA Este ajuste es útil cuando el vídeo de entrada se corta. Posición V (entrada RGB) Mueve la posición horizontal del vídeo de fuente hacia la izquierda o la derecha de 0 a 5 (relativo a la imagen proyectada). N OTA Este ajuste es útil cuando el vídeo de entrada se corta. 60 APÉNDICE A Gestionar a distancia el sistema a través de una interfaz de red Configuración del submenú Descripción Relación de aspecto Ajusta la salida de imagen para Llenar pantalla, Coincidir con entrada o 16:9. l l l Llenar pantalla produce una imagen que llena la pantalla completa al estirarla o adaptar la escala. Coincidir con entrada hace que el radio de aspecto del proyector coincida con el radio de aspecto de entrada. Como resultado, puede que aparezcan bandas negras a lo largo de los bordes superior e inferior de la pantalla en horizontal (formato de carta) o en los bordes izquierdo y derecho en vertical (formato pillarbox). 16:9 cambia la salida a 16:9 al dar a la imagen formato letterbox, recomendado para el uso con HDTV y DVDs mejorados para la televisión de pantalla ancha. N OTA Consulte Compatibilidad de formato de vídeo En la página27 para ver las descripciones del aspecto en cada modo. Pantalla de inicio Establezca el tipo de pantalla de inicio a SMART o Usuario. La pantalla de SMART es el logotipo predeterminado de SMART con un fondo azul. La pantalla de Usuario utiliza una imagen guardada de la función Capturar pantalla de inicio de usuario. Silenciar vídeo Activa o desactiva la función de silencio del vídeo. Seleccione Encendido para ocultar la pantalla y apagado para volver a mostrarla. Ventilador de alta velocidad Ajusta la velocidad del ventilador del proyector. Seleccione Alta o Normal. N OTA Utilice la configuración Alta cuando la temperatura del proyector sea alta o la altitud esté por encima de 1.800 m (6000 pies). Modo Proyector Ajuste el modo de proyección a Delantero, Techo, Trasero o Techo trasero. IMPOR TA N TE SMART recomienda que nunca cambie este ajuste del modo de proyección Techo. Origen Ajusta la fuente de entrada a VGA-1, VGA-2, Compuesto, SVideo o HDMI. VGA1 Asigna un nombre alternativo a la entrada VGA 1, que aparece al seleccionar la entrada de VGA 1. VGA2 Asigna un nombre alternativo a la entrada VGA 2, que aparece al seleccionar la entrada de VGA 2. Compuesto Asigna un nombre alternativo a la entrada vídeo compuesto, que aparece al seleccionar la entrada de vídeo compuesto. 61 APÉNDICE A Gestionar a distancia el sistema a través de una interfaz de red Configuración del submenú Descripción HDMI Asigna un nombre alternativo a la entrada VHDMI, que aparece al seleccionar la entrada HDMI. Alerta de emergencia Activa y desactiva el mensaje de difusión de alertas en pantalla. Cuando está activado, este mensaje se muestra sobre la imagen proyectada en ese momento. Mensaje de alarma / Muestra un mensaje de notificación de emergencia en pantalla (60 caracteres como máximo). mensaje de alerta Panel de control II Configuración de control USB Este menú le permite asociar una fuente de vídeo con un puerto USB del ECP. Configuración del submenú Descripción Fuente USB1 Permite el toque para la fuente de vídeo seleccionada (VGA, HDMI1, HDMI2 o Desactivado) al asociar la fuente de vídeo al puerto USB del ordenador de la sala (USB1) en el ECP. Fuente USB2 Permite el toque para la fuente de vídeo seleccionada (VGA, HDMI1, HDMI2 o Desactivado) al asociar la fuente de vídeo al puerto USB del ordenador portátil (USB2) del ECP. Configuración de red Este menú le permite usar o no el Protocolo de Control Dinámico de Hosts (DHCP, en inglés) y definir las direcciones y nombres relacionados con la red cuando no se esté usando el DHCP. Configuración del submenú Descripción DHCP Determina si la dirección IP del proyector y otros ajustes de red están asignados dinámicamente por un servidor de DHCP o ajustados manualmente. l l Activado permite al servidor de DHCP asignar una dirección IP dinámica al proyector. Desactivado le permite ajustar manualmente la dirección IP del proyector y otros ajustes de red. Dirección IP Muestra o le permite ajustar la dirección IP del proyector en valores entre 0.0.0.0 y 255.255.255.255. Máscara de subred Muestra o le permite ajustar el número de máscara de subred en valores entre 0.0.0.0 y 255.255.255.255. Puerta de enlace Muestra o le permite ajustar la puerta de enlace de red predeterminada del proyector en valores entre 0.0.0.0 y 255.255.255.255. 62 APÉNDICE A Gestionar a distancia el sistema a través de una interfaz de red Configuración del submenú Descripción DNS Muestra o le permite ajustar la dirección IP del proyector para el servidor del nombre de dominio principal en valores entre 0.0.0.0 y 255.255.255.255. Nombre del grupo Muestra o le permite definir el nombre del grupo de trabajo del proyector (12 caracteres como máximo). Nombre de proyector Muestra o le permite definir el nombre del proyector (12 caracteres como máximo). Ubicación Muestra o le permite definir la ubicación del proyector (16 caracteres como máximo). Contacto Muestra o le permite definir el nombre o el número de contacto para la asistencia del proyector (16 caracteres como máximo). SNMP Activa o desactiva el agente del Protocolo simple de administración de redes (SNMP). Comunidad de solo lectura Establece una contraseña necesaria para cada solicitud de SNMP del dispositivo. N OTA El valor predeterminado para Comunidad de sólo lectura es público. Comunidad de lectura/escritura Establece una contraseña necesaria para cada solicitud definida por SNMP del dispositivo. N OTA El valor predeterminado para Comunidad de lectura/escritura es privado. Dirección de destino de capturas Muestra o le permite definir la dirección IP del administrador de capturas de SNMP de su red en valores entre 0.0.0.0 y 255.255.255.255. La dirección de destino de capturas es la dirección IP del ordenador asignada para gestionar datos no solicitados generados por eventos de capturas de SNMP generados por el proyector, como cambios de estado en el encendido, modos de fallos del proyector, una lámpara que tenga que ser cambiada u otros problemas. Alertas de correo electrónico Este menú le permite introducir su dirección de correo electrónico en la que recibirá alertas por correo electrónico, así como ajustar la configuración respectiva. Configuración del submenú Descripción Alerta de correo electrónico Seleccione Activar para activar la función Alertas por correo electrónico o Desactivar para desactivarla. 63 APÉNDICE A Gestionar a distancia el sistema a través de una interfaz de red Configuración del submenú Descripción Para Muestra o le permite definir la dirección de correo electrónico del receptor de alertas de correo electrónico. CC Muestra o le permite definir la dirección de correo electrónico del receptor de "copia a" de las alertas de correo electrónico. De Muestra o le permite definir la dirección de correo electrónico del usuario que envía la alerta de correo electrónico. Asunto Muestra o le permite definir el asunto de la alerta de correo electrónico. Servidor SMTP de salida Muestra o le permite definir el SMTP (Protocolo simple de transferencia de correo) que utiliza en su red. Nombre de usuario Muestra o le permite definir el nombre de usuario del servidor SMTP. Contraseña Muestra o le permite definir la contraseña del servidor SMTP. Condiciones de alerta Envía alertas por correo electrónico siempre que se den las condiciones de Advertencia de lámpara, Poca vida útil de la lámpara, Advertencia de temperatura y Bloqueo del ventilador. Seleccione los ajustes que desea y, a continuación, haga clic en Enviar. N OTA El proyector enviará un correo electrónico de alerta (Alerta de SMART) a su dirección de correo electrónico. Haga clic en Prueba de alerta por correo electrónico para confirmar que su dirección de correo electrónico y ajustes de servidor SMTP con correctos enviando un mensaje de prueba (correo electrónico de prueba de alerta SMART). Si los ajustes no son correctos, los mensajes de alerta de correo electrónico no se enviarán ni se recibirán correctamente y no habrá ninguna advertencia ni mensaje de notificación disponible para informar sobre este estado. Configuración de contraseña Este menú ofrece una función de seguridad que permite que un administrador gestione el uso del proyector y permita la función Contraseña de administrador. Configuración del submenú Descripción Contraseña Cuando la función contraseña esté habilitada, la contraseña del administrador será necesaria para acceder a la Gestión de la web. Seleccione Desactivar para permitir la gestión web del proyector sin necesidad de una contraseña. 64 APÉNDICE A Gestionar a distancia el sistema a través de una interfaz de red N OTA S l La primera vez que habilite la configuración de la contraseña, el valor de contraseña predeterminado será cuatro números, por ejemplo, 1234. l La longitud máxima permitida de la contraseña es cuatro números o letras. l Si olvida la contraseña del proyector, consulte Acceso al menú de servicios En la página54 para definir los ajustes del proyector a los valores predeterminados de fábrica. Protocolo simple de administración de redes (SNMP) El proyector admite una lista de comandos SNMP tal y como se describe en el archivo de la Base de Información de Administración (MIB). Puede descargar este archivo yendo hasta smarttech.com/software y haciendo clic en el vínculo de los archivos MIB que hay en la sección Hardware del proyector SMART UF 70. El agente SNMP de su proyector admite la versión 1 o 2 del SNMP. Cargue el archivo MIB en la aplicación del sistema de gestión de SNMP y, a continuación utilícelo como se describe en la guía de usuario de su aplicación. 65 Apéndice B Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232 Conexión del sistema de control de sala al proyector SMART UF 70 Configuración de las patillas del conector RS-232 del proyector Configuración de la interfaz serie Comandos de programación del proyector Controles del estado de alimentación Selección de aplicación de origen Definiciones del comando/respuesta Definiciones del campo Control de vídeo Definiciones del comando/respuesta Definiciones del campo Control de sonido Definiciones del comando/respuesta Definiciones del campo Definiciones del comando/respuesta Definiciones del campo Definiciones del comando/respuesta Definiciones del campo Definiciones del comando/respuesta Definiciones del campo Definiciones del comando/respuesta Definiciones del campo Definiciones del comando/respuesta 68 68 68 70 70 70 71 71 72 72 74 78 78 78 80 80 82 84 89 90 92 92 94 Este apéndice incluye instrucciones detalladas sobre cómo configurar su ordenador o el sistema de control de sala para gestionar a distancia la configuración de su sistema de pizarra digital interactiva SMART Board 480i6 a través de una interfaz serie RS-232. 67 APÉNDICE B Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232 Conexión del sistema de control de sala al proyector SMART UF 70 Al conectar un ordenador o sistema de control de sala a la interfaz serie RS-232 del proyector SMART UF 70, puede seleccionar entradas de vídeo, iniciar o apagar su sistema de pizarra digital interactiva y solicitar información acerca del uso de la lámpara del proyector, la configuración actual y las direcciones en red. Configuración de las patillas del conector RS-232 del proyector La siguiente tabla ofrece la configuración de las patillas del proyector SMART UF 70. Esta configuración de patillas se produce después de conectar tres cables, de forma que un cable serie directo de macho a hembra RS-232 conecte la interfaz serie del proyector del siguiente modo: Número de patilla Conector hembra RS-232 del proyector 2 Transmitir 3 Recibir 5 Toma de tierra de señal N OTA En proyectores con el conector RS-232 etiquetado como Control 9v (en lugar de Control), la patilla 1 funciona como fuente de corriente +9V DC solo para ser utilizada con modelos más antiguos de PCE como los que se envían con proyectores SMART UF55. Configuración de la interfaz serie La interfaz serie del proyector actúa a modo de Equipo de comunicaciones de datos (DCE, en inglés) y sus ajustes no pueden ser configurados. Debe configurar el programa de comunicación serie de su ordenador (como HyperTerminal de Microsoft®) o sus ajustes de comunicación serie del sistema de control de la sala con los siguientes valores: Ajustes Valor Velocidad de datos 19.2 kbps Bits de datos 8 Paridad None Bits de parada 1 Control de flujo None 68 APÉNDICE B Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232 N OTA S l El modo No sincronizado está desactivado de forma predeterminada en el proyector. l Todos los comandos deben estar en formato ASCII. Finalice todos los comandos con un salto de línea. l Todas las respuestas del proyector finalizan con una línea de comandos. Espere hasta que reciba la línea de comandos indicándole que el sistema está listo para otro comando antes de continuar. l La función control de sala del proyector siempre está activada. Para configurar la interfaz serie de su ordenador 1. Encienda su ordenador y, a continuación, inicie su programa de comunicaciones en serie o su programa de emulación de terminales. 2. Conecte su ordenador al cable de conexión serie que conectó previamente al proyector. 3. Configure sus ajustes de interfaz serie utilizando los valores en la tabla anterior en la sección anterior y, a continuación, haga clic en INTRO. El carácter > aparece como una línea de comandos en la línea siguiente. N OTA Si no aparece ningún mensaje o aparece uno de error, su configuración de interfaz serie no es correcta. Repita el paso 3. 4. Escriba los comandos para configurar sus ajustes. N OTA S o Para ver una lista de comandos disponibles en el modo de funcionamiento actual, escriba ? y, a continuación, presione Intro. o Si está utilizando un programa de emulación de terminales, active el ajuste de eco local de su programa para ver los caracteres a medida que escribe. 69 APÉNDICE B Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232 Comandos de programación del proyector Esta sección documenta los comandos y respuestas de programación del proyector. Controles del estado de alimentación Estos comandos hacen que el proyector entre y salga del modo Inactivo y solicitan el estado de encendido actual del proyector. El estado de encendido del proyector determina si ciertos comandos están disponibles en ese momento. Esta configuración está disponible incluso cuando el proyector está en modo Inactivo. Comando Respuesta on powerstate=[field] off powerstate=[field] off now powerstate=[field] get powerstate powerstate=[field] La siguiente tabla describe los comandos del estado de encendido: Comando Descripción on Encienda el proyector. off Inicia el proceso de apagado. Aparece un cuadro de diálogo con el mensaje "Presione el botón de encendido para apagar el proyector". Debe enviar un segundo comando Apagado en los próximos 10 segundos para que el proyector entre en modo Inactivo. off now Apaga el proyector inmediatamente. No puede retrasar o cancelar este comando. get powerstate Indica el estado de encendido actual del proyector. La siguiente tabla describe los campos del estado de encendido: Campo Descripción Arranque El proyector se está encendiendo. Activado El proyector está encendido. Enfriamiento El proyector se está enfriando. Confirmar apagado Confirm off (Confirmar apagado) es un estado no seleccionable que es devuelto durante la etapa uno de la secuencia off de dos botones. Inactivo El proyector está apagado pero sigue recibiendo energía (modo Inactivo). Selección de aplicación de origen Alterna entre diferentes fuentes de entrada y aplicaciones integradas, si las hubiera. Controla además el cambio de USB para estas fuentes específicas. 70 APÉNDICE B Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232 Definiciones del comando/respuesta Comando Respuesta Responde cuando está apagado set input [target] input=[current] no get input input=[current] sí get videoinputs videoinputs=[current sí videoinputs] set usb1source [target] usb1source =[current] sí get usb1source usb1source =[current] sí set usb2source [target] usb2source =[current] sí get usb2source usb2source =[current] sí Definiciones del campo Campo current input target input Posibles valores l VGA1 Composite l HDMI1 l None l l l l l l = VGA1 = Composite = HDMI1 = None = Next Descripción La fuente de entrada a la que se cambia. "None" es una entrada no seleccionable y aparece como respuesta a un comando "get input" cuando el proyector está apagado. Entrada de destino en la que establecer la entrada. Si la entrada está a continuación, el proyector pasará al siguiente elemento de la lista de valores posibles y devolverá una respuesta equivalente a la que habría si el usuario la especificara directamente. current videoinputs l VGA1, Devuelve una lista separada por comas de las Composite, entradas disponibles en el proyector. Las HDMI1 cadenas que devuelve este comando deben coincidir con las utilizadas para la selección de entradas del menú OSD. VGA1 y HDMI1 son locales en el proyector. VGA2 y HDMI2 están en el UCP. El máximo puede ser 10 entrada en la lista actual. (máx. 14 reservadas). current usb1source l l l 71 VGA1 HDMI1 Disabled El valor actual para el que se habilitará el conmutador USB1. APÉNDICE B Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232 Campo target usb1source Posibles valores l l l = VGA1 = HDMI1 = Disabled Descripción Valor en el que se establece la fuente habilitada del conmutador usb1. Tenga en cuenta que no debe ser igual al de usb2source. Si es igual, se utilizará USB1 y se ignorará USB2. current usb2source l l l target usb2source l l l VGA1 HDMI1 Disabled El valor actual para el que se habilitará el = VGA1 = HDMI1 = Disabled Valor en el que se establece la fuente conmutador USB2. habilitada del conmutador usb2. Tenga en cuenta que no puede ser igual al de usb1source. Si es igual, se utilizará USB1 y se ignorará USB2. Ejemplo: > set input=vga1 input = vga1 > set input=next input = composite > get videoinputs videoinputs = vga1, composite, hdmi1 > get usb1source usb1source = vga1 > get usb2source usb2source = hdmi1 > set usb2source = hdmi1 usb2source = hdmi1 > Control de vídeo Controles relacionados con la salida de vídeo. El rango de valores que se utilizan para estos comandos debe coincidir con el rango que se muestra visualmente en el menú en pantalla (OSD). El firmware debe administrar los estados de videofreeze y videomute correctamente. Debe realizarse un cambio para garantizar que videofreeze y videomute son mutuamente excluyentes. Definiciones del comando/respuesta Comando Respuesta Responde cuando está apagado set displaymode [target] displaymode =[current] no get displaymode displaymode =[current] no 72 APÉNDICE B Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232 set brightness [target] brightness=[current] no get brightness brightness=[current] no set contrast [target] contrast=[current] no get contrast contrast=[current] no set frequency [target] frequency =[current] no get frequency frequency =[current] no set tracking [target] tracking =[current] no get tracking tracking =[current] no set saturation [target] saturation =[current] no get saturation saturation =[current] no set tint [target] tint =[current] no get tint tint =[current] no set sharpness [target] sharpness =[current] no get sharpness sharpness =[current] no set hposition [target] hposition =[current] no get hposition hposition =[current] no set vposition [target] vposition =[current] no get vposition vposition =[current] no set whitepeaking [target] whitepeaking =[current] no get whitepeaking whitepeaking =[current] no set degamma [target] degamma=[current] no get degamma degamma=[current] no set red [target] red=[current] no get red red=[current] no set green [target] green=[current] no get green green=[current] no set blue [target] blue=[current] no get blue blue=[current] no set cyan [target] cyan =[current] no 73 APÉNDICE B Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232 get cyan cyan =[current] no set magenta [target] magenta =[current] no get magenta magenta =[current] no set yellow [target] yellow =[current] no get yellow yellow =[current] no set videofreeze [target] videofreeze =[current] no get videofreeze videofreeze =[current] no set displayhide displayhide=[target] no get displayhide displayhide=[target] no Definiciones del campo Campo target displaymode Posibles valores = SMART Los rangos deben coincidir con los rangos del menú OSD l Presentation = Bright room = Dark room = sRGB = User l SMART Los rangos deben coincidir con los rangos del Presentation Bright room Dark room sRGB User menú OSD + val – val = 0 ~ 100 Al especificar + o –, el brillo se aumentará o l l l l current displaymode l l l l target brightness Descripción l l l reducirá con respecto a su valor actual. Al especificar un valor numérico dentro del rango posible, el brillo se establecerá directamente en ese valor. current brightness l = 0 ~ 100 El brillo actual del dispositivo. target contrast l + val – val = 0 ~ 100 Al especificar + o –, el contraste se aumentará l l o reducirá con respecto a su valor actual. Al especificar un valor numérico dentro del rango posible, el contraste se establecerá directamente en ese valor. 74 APÉNDICE B Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232 current contrast l = 0 ~ 100 El contraste actual del dispositivo. target frequency l Los rangos deben coincidir con los rangos del l + val – val = -5 ~ +5 l = -5 ~ +5 Los rangos deben coincidir con los rangos del l current frequency menú OSD menú OSD target tracking Los rangos deben coincidir con los rangos del l + val – val = 0 ~ 31 l = 0 ~ 31 Los rangos deben coincidir con los rangos del l l current tracking menú OSD menú OSD target saturation Los rangos deben coincidir con los rangos del l + val – val = 0 ~ 100 l = 0 ~ 100 Los rangos deben coincidir con los rangos del l l current saturation menú OSD menú OSD target tint Los rangos deben coincidir con los rangos del l + val – val = 0 ~ 100 l = 0 ~ 100 Los rangos deben coincidir con los rangos del l l current tint menú OSD menú OSD target sharpness Los rangos deben coincidir con los rangos del l + val – val = 0 ~ 31 l = 0 ~ 31 Los rangos deben coincidir con los rangos del l l current sharpness menú OSD menú OSD target hposition Los rangos deben coincidir con los rangos del l + val – val = 0 ~ 100 l = 0 ~ 100 Los rangos deben coincidir con los rangos del l l current hposition menú OSD menú OSD target vposition Los rangos deben coincidir con los rangos del l + val – val = -5 ~ +5 l = -5 ~ +5 Los rangos deben coincidir con los rangos del l l current vposition menú OSD. ¿Los valores dependen del origen? menú OSD 75 APÉNDICE B Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232 target whitepeaking Los rangos deben coincidir con los rangos del l + val – val = 0 ~ 10 l = 0 ~ 10 Los rangos deben coincidir con los rangos del l l current whitepeaking menú OSD menú OSD target degamma Los rangos deben coincidir con los rangos del l + val – val =0~3 l =0~3 Los rangos deben coincidir con los rangos del l l current degamma menú OSD menú OSD target red Los rangos deben coincidir con los rangos del l + val – val = 0 ~ 100 l = 0 ~ 100 Los rangos deben coincidir con los rangos del l l current red menú OSD menú OSD target green Los rangos deben coincidir con los rangos del l + val – val = 0 ~ 100 l = 0 ~ 100 Los rangos deben coincidir con los rangos del l l current green menú OSD menú OSD target blue Los rangos deben coincidir con los rangos del l + val – val = 0 ~ 100 l = 0 ~ 100 Los rangos deben coincidir con los rangos del l l current blue menú OSD menú OSD target cyan Los rangos deben coincidir con los rangos del l + val – val = 0 ~ 100 l = 0 ~ 100 Los rangos deben coincidir con los rangos del l l current cyan menú OSD menú OSD target magenta Los rangos deben coincidir con los rangos del l + val – val = 0 ~ 100 l = 0 ~ 100 Los rangos deben coincidir con los rangos del l l current magenta menú OSD menú OSD 76 APÉNDICE B Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232 target yellow Los rangos deben coincidir con los rangos del l + val – val = 0 ~ 100 l = 0 ~ 100 Los rangos deben coincidir con los rangos del l l current yellow menú OSD menú OSD target videofreeze l l current videofreeze l l current displayhide l l l target displayhide l l l l = on = off Congelación de vídeo activada/desactivada = on = off Congelación de vídeo activada/desactivada normal frozen muted Coincide con los 3 estados del botón "ocultar" normal frozen muted next Permite configurar el modo directamente o del control remoto IR pasar de un estado al siguiente secuencialmente. Los comandos anteriores pueden ser usados para configurar la propiedad en un valor absoluto on provocar que se realice un ajuste relativo al valor actual. A continuación hay algunos ejemplos de este uso: >get brightness brightness=55 >set brightness = 65 brightness=65 >set brightness+5 brightness=70 >set brightness-15 brightness=55 > Todos los comandos de vídeo deben tener además una especificación de origen opcional. >set brightness = 65 brightness=65 Esto define el brillo de la fuente especificada. >set brightness vga1 = 65 brightness vga1 = 65 Esto establece el brillo del vga1 independientemente de si el proyector está en esta fuente o no. Los parámetros operativos son ‘vga1’, ‘composite’, ‘hdmi1’. 77 APÉNDICE B Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232 Control de sonido Controles relacionados con la salida de audio. El rango de valores que se utilizan para estos comandos debe coincidir con el rango que se muestra visualmente en el menú en pantalla (OSD). Definiciones del comando/respuesta Comando Respuesta Apagado set volume [target] volume=[current] no get volume volume=[current] no set mute [target] mute=[current] no get mute mute=[current] no set volumecontrol volumecontrol= no [target] [current] get volumecontrol volumecontrol= no [current] set cc [target] cc=[current] no get cc cc=[current] no set sysoutputsw sysoutputsw = no [target] [current] get sysoutputsw sysoutputsw = no [current] Definiciones del campo Campo target volume Posibles valores l + val – val = -20 to 20 Al especificar + o –, el volumen se aumentará o reducirá con respecto a su valor actual. Al especificar un valor numérico dentro del rango posible, el volumen se establecerá directamente en ese valor. Cuando el volumen se modifica desde el RS232, el control deslizante de volumen del OSD también debe aparecer en la pantalla de forma idéntica al control deslizante que aparece cuando se usa el otro control. Tenga en cuenta que el -20 debe asignarse a 0 y 20 debe asignarse a 40. l -20 a 20 El volumen actual del dispositivo. Tenga en l l current volume Descripción cuenta que el -20 debe asignarse a 0 y 20 debe asignarse a 40. 78 APÉNDICE B Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232 Campo target mute Posibles valores l l current mute l l current volumecontrol l l target volumecontrol l l target cc l l l current cc l l l target sysoutputsw l l l l current sysoutputsw l l l l Descripción = on = off Especifica si el silencio está activado o = on = off Estado actual del silencio = on = off Estado actual del control de volumen = on = off Especifica si el control del volumen está = cc1 = cc2 = off Estados de subtítulos = cc1 = cc2 = off Estados de subtítulos = line+spkr = line = spkr = none Especifica si el conmutador de salida del = line+spkr = line = spkr = none Estado actual del conmutador de salida del desactivado. activado o desactivado. sistema solo es de salida de línea, solo de salida de altavoz, de ambos o de ninguno. sistema. Los comandos anteriores pueden ser usados para configurar la propiedad en un valor absoluto on provocar que se realice un ajuste relativo al valor actual. A continuación hay algunos ejemplos de este uso: >get volume volume=0 >set volume=-10 volume=-10 >set volume +5 volume=-5 >set volume -15 volume=-20 79 APÉNDICE B Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232 Información de la red Información de red variada. Definiciones del comando/respuesta Comando Respuesta Apagado get netstatus netstatus =[current] sí set network network=[current] sí get network network=[current] sí set dhcp [target] dhcp =[current] sí get dhcp dhcp =[current] sí set ipaddr [target] ipaddr=[current] sí get ipaddr ipaddr=[current] sí set subnetmask subnetmask = sí [target] [current] get subnetmask subnetmask = sí [current] set gateway [target] gateway=[current] sí get gateway gateway=[current] sí set primarydns primarydns=[current] sí get primarydns primarydns=[current] sí get macaddr macaddr =[MAC sí [target] address] Definiciones del campo Campo current netstatus Posibles valores l l current network l l 80 Descripción conectado desconectado Estado actual de la interfaz de red on off Estado actual del módulo de red y salida VGA APÉNDICE B Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232 Campo target network Posibles valores on off Activar/desactivar módulo de red y salida VGA = on = off Activar/desactivar para redes DHCP on off Activar/desactivar para redes DHCP l l [?].[?].[?].[?] Dirección IP actual (estática o asignada por l l current dhcp l l target dhcp current ipaddr Descripción l dhcp) target ipaddr l [?].[?].[?].[?] Establecer en dirección IP estática current subnetmask l [?].[?].[?].[?] Máscara actual de subred target subnetmask l = [?].[?].[?].[?] Máscara actual de subred current gateway l [?].[?].[?].[?] Puerta de enlace actual target gateway l = [?].[?].[?].[?] Puerta de enlace actual current primarydns l [?].[?].[?].[?] DNS primario actual target primarydns l = [?].[?].[?].[?] DNS primario actual MAC address l [?]-[?]-[?]-[?]-[?]- La dirección MAC del dispositivo. [?] 81 APÉNDICE B Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232 Información del sistema Información variada sobre el sistema. Definiciones del comando/respuesta Comando Respuesta Apagado set autosignal [target] autosignal =[current] no get autosignal autosignal =[current] no set lampreminder lampreminder = no [target] [current] get lampreminder lampreminder = no [current] set highbrightness highbrightness = [target] [current] get highbrightness highbrightness = no no [current] set autopoweroff autopoweroff = no [target] [current] get autopoweroff set autopoweroff = zoom [target] [current] set zoom [target] zoom=[current] no get zoom zoom=[current] no no set projectorid [target] projectorid =[current] no get projectorid projectorid =[current] no set aspectratio aspectratio=[current] no get aspectratio aspectratio=[current] no set projectionmode projectionmode = no [target] [current] get projectionmode projectionmode = [target] no [current] set startupscreen startupscreen = [target] [current] 82 no APÉNDICE B Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232 Comando Respuesta Apagado get startupscreen startupscreen = no [current] set restoredefaults restoredefaults= sí [current] get lamphrs lamphrs=[current] sí set lamphrs [target] lamphrs=0 sí get syshrs syshrs=[current] sí get resolution resolution=[current] no get nativeaspectratio nativeaspect=[native] no get fwverddp fwverddp =[current] sí get fwvernet fwvernet =[current] sí get fwvermpu fwvermpu =[current] sí get serialnum serialnum =[current] sí get fwverecp fwverecp =[current] sí set language [target] language=[current] no get language language=[current] no set groupname groupname =[current] no get groupname groupname =[current] no set projectorname projectorname = no [target] [current] get projectorname projectorname = [target] no [current] set locationinfo locationinfo=[current] no get locationinfo locationinfo=[current] no set contactinfo contactinfo =[current] no get contactinfo contactinfo =[current] no get modelnum modelnum=UF70, o no UF70w Devuelve el modelo real de proyector [target] [target] 83 APÉNDICE B Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232 Comando Respuesta Apagado set videomute [target] videomute=[current] no get videomute videomute=[current] no set vgaoutnetenable vgaoutnetenable= sí [target] [current] get vgaoutnetenable vgaoutnetenable= sí [current] set emergencyalertmsg = no emergencyalertmsg [current] [target] get emergencyalertmsg = no emergencyalertmsg [current] set emergencyalert emergencyalert= [target] [current] get emergencyalert emergencyalert= no no [current] get signaldetected signaldetected= sí [current] La respuesta varía según el modo de alimentación. Definiciones del campo Campo target autosignal Posibles valores l l current autosignal l l target lampreminder l l current lampreminder l l target highbrightness l l current highbrightness l l 84 Descripción = on = off Los rangos deben coincidir con los rangos del on off Los rangos deben coincidir con los rangos del = on = off Los rangos deben coincidir con los rangos del on off Los rangos deben coincidir con los rangos del = on = off Los rangos deben coincidir con los rangos del on off Los rangos deben coincidir con los rangos del menú OSD menú OSD menú OSD menú OSD menú OSD menú OSD APÉNDICE B Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232 Campo target autopoweroff Posibles valores + val – val = 0 ~ 240 Los rangos deben coincidir con los rangos del + val – val = 0 ~ 240 Los rangos deben coincidir con los rangos del Los rangos deben coincidir con los rangos del l + val – val = 0 ~ 30 l = 0 ~ 30 Los rangos deben coincidir con los rangos del l l l current autopoweroff l l l target zoom l l current zoom Descripción menú OSD menú OSD menú OSD menú OSD target projectorid Los rangos deben coincidir con los rangos del l + val – val = 0 ~ 999 l = 0 ~ 999 Los rangos deben coincidir con los rangos del l l current projectorid menú OSD menú OSD target aspectratio l l l =fill =match = 16:9 Los rangos deben coincidir con los rangos del menú OSD. Relleno: Independientemente de la entrada, la imagen se estrecha, se ajusta, etc. para producir una imagen que se adapte al dispositivo DMD, de modo que entrada 16:9 = salida 4:3 para el proyector XGA y entrada 16:9 = salida 16:10 para el WXGA Coincidencia: La señal se ajusta de tal manera que lo que se muestra es la relación de aspecto de entrada. De modo que entrada de 4:3 = salida de 4:3. Entrada 16:10 = entrada 16:10. Entrada 4:5 = salida 4:5. 16:9 La señal se ajusta y se estira para producir una imagen de 16:9. current aspectratio l l l 85 Fill match 16:9 Los rangos deben coincidir con los rangos del menú OSD APÉNDICE B Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232 Campo target projectionmode Posibles valores = front = ceiling = rear = rear ceiling Los rangos deben coincidir con los rangos del = front = ceiling = rear = rear ceiling Los rangos deben coincidir con los rangos del = smart = usercapture = preview Los rangos deben coincidir con los rangos del Los rangos deben coincidir con los rangos del l = smart = usercapture = preview l done Enviado una vez que se ha realizado el l l l l current l projectionmode l l l target startupscreen l l l current startupscreen l l current reset Descripción menú OSD menú OSD menú OSD menú OSD restablecimiento. current lamphrs l 0 ~ 5000 Cantidad de horas de uso actual target lamphrs l 0 Borrar el número de horas de uso actual. El único valor que se puede escribir es cero. current resolution Resolución actual de la entrada. Current l 800x600 1024x768 … no signal l 4:3 para UF70, Relación nativa de aspecto (tipo de 16:10 para configuración del hardware). Resolución DLP UF70w del proyector. Devuelve la relación nativa de l l l native aspect ratio resolution of the input. Si no se detecta ninguna señal, debe devolver ‘resolution=no signal’ aspecto real del proyector. current fwverddp l [?].[?].[?].[?] Versión actual del firmware. Por ej., 2.0.0.0 current fwvernet l [?].[?].[?].[?] Versuón del procesador de red current fwvermpu l [?].[?].[?].[?] Versión MPU current prjserialnum l [?????????????] Número de serie del proyector current fwverecp l [?].[?].[?].[?] 86 Versión del PCE APÉNDICE B Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232 Campo current language Posibles valores l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l Árabe Checo Alemán Danés Griego Inglés Español Finlandés Francés Noruego (Norsk) italiano Japonés Chino Descripción Debe coincidir con el ajuste del menú OSD simplificado Chino tradicional Coreano Holandés Polaco Sueco Portugués (Portugal) Ruso Hindi Portugués (Brasil) target language l = above target groupname l = User String current groupname l User String target projectorname l = User String current projectorname l User String target locationinfo l = User String current locationinfo l User String target contactinfo l = User String current contactinfo l User String current modelnum l User String Debe coincidir con el ajuste del menú OSD Debe coincidir con el ajuste de la pantalla OSD current videomute l l 87 on off Los rangos deben coincidir con los rangos del menú OSD APÉNDICE B Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232 Campo target videomute Posibles valores l l Descripción = on = off Los rangos deben coincidir con los rangos del on off Estado actual de "VGA Out Enable" y Valor en el que establecer "VGA Out" y menú OSD current l vgaoutnetenable l target l vgaoutnetenable l = on = off current l User String Mensaje de alerta de emergencia l = User String Mensaje de alerta de emergencia current l Para mostrar el mensaje de alerta, establezca emergencyalert l on off "Network Enable" "Network Enable". emergencyalertmsg target emergencyalertmsg este valor en "on". Para borrarlo, establézcalo en "off". target l emergencyalertmsg l current signaldetected l l = on = off Si se muestra el mensaje, devuelva "on". true false Si actualmente ya se ha detectado una señal, este comando devolverá "true". De lo contrario, devolverá "false". Lista de comandos l .... A la respuesta seguirá una lista de comandos. Esta lista NO incluye los comandos de información de servicio. 88 APÉNDICE B Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232 Información sobre reparación y servicio Estos son los comandos que se utilizan en la reparación y fabricación de la unidad. Deben permanecer ocultos para el usuario durante el funcionamiento normal. Definiciones del comando/respuesta Comando Respuesta Apagado get displayhour displayhour =[current] no set testpattern [target] testpattern =[current] no set colorwheelidx colorwheelidx = no [target] [current] get colorwheelidx colorwheelidx = no [current] get failurelog failurelog =[current] sí get error# Error#=[current] sí set factoryreset factoryreset =[current] sí [target] set highspeedfan highspeedfan = [target] [current] get highspeedfan highspeedfan = no no [current] set statereporting statereporting = [target] [current] get statereporting statereporting = sí sí [current] get poweroverride poweroverride= no [current] set poweroverride poweroverride= [target] [current] 89 no APÉNDICE B Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232 Definiciones del campo Campo Posibles valores Descripción current displayhour l 0 ~ 20000 Horas de visualización actuales. target testpattern l =? Establece el patrón de prueba al número de patrón Z (1~4). Si solo hay un patrón de prueba, llámelo patrón de prueba 1. current testpattern El patrón de prueba actual que se muestra. Se l 1: Grid 2: RED 3: Green 4: Blue 5: Grey 6: Black l = ??? Los rangos deben coincidir con los rangos del l l l l l target colorwheelidx puede introducir solo el número de patrón de prueba. Es posible que se cambie el patrón de prueba integrado. menú OSD current colorwheelidx l ??? Los rangos deben coincidir con los rangos del menú OSD current failurelog l l l l l l l l l l l l Current error# normal overtemp fanlock fanDMD fanblower fansystem lamperror colorwheelbreak lampignite lampoverheat lampdriver lampoverhours El estado de error actual en que está el proyector. Los modos dependen del proyector. Proporcionar los Los detalles incluyen el motivo del error, las detalles del error horas del sistema, las horas de la lámpara, la específico. ‘#’ es el temperatura del sensor y el voltaje de la número registrado en lámpara. Por ejemplo: error1=fansystem, el registro. Va de 1 a syshrs:1000, lamphrs=1000, temp=60, 5. 1 indica el error más volt=120. error2=lampoverheat, syshrs:3000, reciente y 5 indica el lamphrs=2900, temp=150,volt=120. error más antiguo. target factoryreset l l = true = false Si está en "true", realice un restablecimiento a los valores de fábrica. De lo contrario, no es necesario que haga nada. 90 APÉNDICE B Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232 Campo current factoryreset Posibles valores l l = true = false Descripción Solo se establece en "true" si está a punto de realizarse un restablecimiento a los valores de fábrica. target highspeedfan l l current highspeedfan l l current statereporting l l target statereporting l l current poweroverride l l = high = normal Los rangos deben coincidir con los rangos del high normal Los rangos deben coincidir con los rangos del on off Valor actual de información del estado = on = off Valor deseado de información del estado. on off La modificación manual del encendido obliga al proyector a mantenerse en estado ON (encendido) cuando se recibe el comando. Este comando NO se mantiene ni se almacena en la memoria no volátil (se borra en el ciclo de encendido). menú OSD menú OSD Cuando se activa este modo, el botón de encendido en el mando a distancia y el PCE no deben apagar el proyector. Este comando debe agregare además al menú de servicio para que el usuario pueda desactivarlo a través del menú OSD. target poweroverride l l 91 = on = off Valor al que establecer la modificación manual de encendido. APÉNDICE B Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232 Comandos de ingeniería Estos comandos deben ser parte de la lista RS232 pero no se pueden visualizar por el comando “?”. Definiciones del comando/respuesta Comando Respuesta Apagado set dbmsgon [target] dbmsgon =[current] no get vgacalibration vgacalibration = no [current] get waveformid waveformid=[current] no get lampvoltage lampvoltage = no [current] get temperature temperature =[current] no set temperaturereport temperaturereport= [target] [current] set downloadlampdriver= downloadlampdriver [current] no no [target] clearfailurelog no set burnin no dwscaler#7537 no Definiciones del campo Campo target dbmsg current vgacalibration Posibles valores Descripción on off Activa/desactiva el mensaje "Depurar". l l ??? Para obtener el estado de la calibración ADC l mientras está encendido. current waveformid l ??? Para obtener la ID de la forma de onda mientras está encendido. current lampvoltage l ??? Para obtener el voltaje de la lámpara mientras está encendido. 92 APÉNDICE B Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232 Campo current temperature Posibles valores l ??? Descripción Para obtener la temperatura del sistema mientras está encendido. target l temperaturereport l on off Mientras el ajuste está en "on", siempre que se active el modo "high speed fan" (alta velocidad del ventilador), enviará la temperatura del sistema cada 5 segundos target l done downloadlampdriver clearfailurelog Forma de onda de programa automático mientras está inactivo l done Borrar todo el registro de errores para la preparación de la grabación de producción. dwscaler#7537 93 Introducir el modo de descarga DDP APÉNDICE B Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232 Comandos adicionales Estos comandos y comportamientos tienen como objetivo ofrecer compatibilidad con versiones antiguas para interfaces de controles antiguos. Definiciones del comando/respuesta Comando Ejecutar comando: Comportamiento set input=VGA1 set input=VGA1 cambiar al puerto VGA1 set input=HDMI set input=NEXT cambiar al siguiente puerto físico set input=Composite set input=NEXT cambiar al siguiente puerto físico set input=S-video set input=NEXT cambiar al siguiente puerto físico set input=VGA2 set input=NEXT cambiar al siguiente puerto físico 94 APÉNDICE B Gestionar el sistema a distancia a través de una interfaz serie RS-232 Comando desconocido Si se recibe un comando desconocido, el proyector debe identificarlo para el usuario. Esto se realiza devolviendo la siguiente respuesta al usuario. Tenga en cuenta que hay un espacio entre “Invalid” y “cmd.” >dummycommand 2134 invalid cmd=dummycommand 2134 95 Apéndice C Desactivar acceso USB del usuario En algunas situaciones, puede que tenga que desactivar el puerto USB delantero del PCE. Al desactivar el puerto USB evitará que los usuarios utilicen o guarden documentos en unidades USB mediante el puerto USB delantero del PCE. Los demás puertos USB no serán desactivados ya que son necearios para que las conexiones de su pizarra digital interactiva y del ordenador funcionen. Siga estas instrucciones para quitar y cortar la carcasa del PCE y, a continuación, quite el conmutador jumper del USB para desactivar el puerto USB del PCE. PR EC A U C IÓN Utilice siempre una muñequera antiestática cuando trabaje en el PCE. IMPOR TA N TE No lleve a cabo esta operación si no está familiarizado con el uso de conmutadores jumper. Necesita un destornillador Phillips nº 2, un par de tenazas para cortar cables y un par de pinzas para llevar a cabo el siguiente procedimiento. Para quitar y cortar la carcasa del PCE 1. Ponga el proyector en modo Inactivo y, a continuación, espere 15 minutos a que se enfríe. 2. Desconecte el cable de alimentación del proyector de la toma de corriente. 3. Mientra sujeta el PCE para evitar que se caiga, utilice un destornillador Phillips nº 2 para quitar los dos tornillos de la parte inferior del PCE. Ponga los tornillos en un lugar seguro. 97 APÉNDICE C Desactivar acceso USB del usuario 4. Quite todos los cables conectados al PCE. 5. Encuentre la tapa del jumper que está entre las etiquetas "PC" y "SE240" en el lateral del PCE que está contra la pared. 6. Con unas tenazas, corte las dos pestañas de la tapa del jumper y quítelo del PCE. Mantenga la tapa del jumper en un sitio seguro. Para quitar el conmutador jumper del USB 1. Encuentre el jumper USB que está detrás del puerto de la tapa del jumper. 2. Con unas pinzas, tire del jumper desde los dos puestos de conexión y, a continuación, colóquelo en un sólo puesto. IMPOR TA N TE o Ajuste solo la posición del jumper. No ajuste el interruptor del PC/SE240, que también está accesible desde esta zona. o No descarte el jumper. Al descartar el jumper hará que sea difícil revertir la desactivación del USB. 3. Inserte la tapa del jumper USB en el puerto USB A que hay en la parte delantera del PCE. 4. Conecte todos los cables al PCE. Consulte Uso del Panel de control exterior (PCE) En la página24 para más información. 98 APÉNDICE C Desactivar acceso USB del usuario 5. Fije el PCE a su pizarra digital interactiva con los dos tornillos que había quitado previamente. 6. Conecte el cable de alimentación del proyector a la toma de corriente. 99 Apéndice D Definiciones de códigos del control remoto Formato de señal IR: NEC1 Tecla Formato de Código del proveedor repetición Byte 1 Byte 2 Código de la clave Byte 3 Byte 4 Entrada F1 8B CA 14 EB Encendido ( ) F1 8B CA 12 ED Menú F1 8B CA 1B E4 Arriba ( ) F1 8B CA 40 BF Izquierda ( ) F1 8B CA 42 BD Intro ( ) F1 8B CA 13 EC Derecha ( ) F1 8B CA 43 BC Abajo ( ) F1 8B CA 41 BE Ocultar F1 8B CA 15 EA Subir volumen ( ) F1 8B CA 44 BB Modo F1 8B CA 45 BA Silencio F1 8B CA 11 EE Bajar volumen ( ) F1 8B CA 46 B9 101 Apéndice E Cumplimiento de requisitos ambientales del hardware SMART Technologies apoya los esfuerzos internacionales para asegurar que los equipos electrónicos se fabriquen, vendan y desechen de forma segura y sin perjuicio para el medio ambiente. Directiva sobre residuos de aparatos eléctricos y electrónicos y pilas (Directiva WEEE y sobre pilas) El equipo eléctrico y electrónico y las pilas pueden contener sustancias que pueden dañar el medio ambiente y la salud de las personas. El símbolo de la basura con una cruz encima significa que los productos deben desecharse en los medios de reciclaje correspondientes y no como desechos normales. Pilas El mando a distancia contiene una pila CR2025. Recicle o tire las pilas correctamente. Material de perclorato Contiene material de perclorato. Se debe manipular con precaución. Consulte dtsc.ca.gov/hazardouswaste/perchlorate. Mercurio La lámpara de este producto contiene mercurio y debe reciclarse o eliminarse de acuerdo con las leyes locales, estatales, provinciales y federales. Más información Consulte smarttech.com/compliance para obtener más información. 103 Índice A accesorios incluidos 4 Acerca de 1 advertencias iii alarmas 62 alertas de emergencia 62 alertas por correo electrónico 63 alimentación 22, 24, 58, 70 altura 8 altura segura para evitar golpes en la cabeza 8 aplicación 70 audio 78 conexiones para 22 controlar el volumen de 24, 59 resolver problemas con 52 silenciar 13 B bandeja de rotuladores acerca de 2 bloquear la pizarra digital interactiva 8 borrador 5 botón de ayuda 23 C cambio de formato 28, 31 características 2 comandos adicionales 94 comandos de ingeniería 92 compatibilidad con quad VGA 28 compatibilidad con señal HD 31 compatibilidad con señal SD 31 compatibilidad SVGA 28 compatibilidad SXGA 28 compatibilidad UXGA 28 compatibilidad VGA 28 compatibilidad XGA 28 comunicación en red 23, 53, 62 conector RJ45 23 conectores de audio de 3,5 mm 22 conectores RCA 22, 24 conexiones de vídeo compuesto 32, 61 conexiones de vídeo S 32 conexiones HDMI 22, 62 conexiones VGA 5, 22, 61 contraseñas 54, 64 Contraseñas 18 control de sala 57, 67 control de silencio 13, 59 Control de silencio 15 control de vídeo 72 control de volumen 24 control remoto acerca de 4 definiciones de código para 101 instalación de la batería 12 uso de los botones 13 Cumplimiento de requisitos ambientales del hardware 103 D descarga electrostática iv DHCP 18, 62 diagramas de conexión PCE 24 proyector 22 dirección de destino de capturas 63 dirección IP 18, 58, 62 directivas WEEE y sobre pilas 103 DNS 63 E embalaje original 55 105 ÍNDICE emisiones iv Enfocar 36 enfoque 21 Enfoque 36 F formato de vídeo nativo 27 formato pillarbox 28, 31 frecuencias de actualización 27-28 fuentes de luz 8 fuentes periféricas 33 G gestión del sitio web 57 M Mantenimiento 35 Mantenimiento de 35 máscara de subred 18, 62 Material de perclorato 103 menú del servicio 54 menú Inicio 58 mercurio 103 modos de presentación 13-14, 59 Módulo 37 módulo de la lámpara limpiar 35 sustituir 37 N H No alineado 52 número de serie 45 HEC 103 horas 40 humedad iv O I idiomas 59 imagen ajustar 21 enfocar 21 resolver problemas con 49 Imagen congelada 51 implementaciones locales i Información de la red 80 Información del servicio 89 Información del sistema 82 información importante i instalación asegurar 8 elegir la altura 8 elegir una ubicación 8 Instalar el software 9 Integración de otros dispositivos 27 interfaz serie Véase: interfaz serie RS-232 interfaz serie RS-232 23, 68 106 ordenadores portátiles solución de problemas con 52 P panel de control 58 pantalla de inicio 61 parpadeo 50 PCE acerca de 4 desactivar comunicaciones USB para 97 luces y estado de 54 uso 24 pérdida de señal 49 persona de contacto 63 pilas 12, 103 pizarra digital interactiva acerca de 2 indicadores y controles de 47 mantenimiento 35 uso 23 ÍNDICE pizarra digital interactiva SMART Board Véase: pizarra digital interactiva plantilla de montaje 8 polvo iv proyector acerca de 3 ajustar configuración para 14 ajustar la imagen de 21 compatibilidad del formato de vídeo para 27 diagrama de conexión para 22 distribuir cables desde 9 encontrar el número de serie en 45 enfocar la imagen de 21 fijar el brazo 9 gestionar a distancia 57, 67 instalación 7 limpiar 35 luces y estado de 44 mostrar el nombre de 63 reemplazar la lámpara de 37 uso del control remoto con 11 proyector SMART UF70 o UF70w Véase: proyector proyector UF70 o UF70w Véase: proyector Puertos USB 23-24, 62 Q Quitar; cambiar; lámpara 37 R red 80 relaciones de aspecto 27-28, 31-32, 61 Relaciones de aspecto 17 requisitos ambientales iv resistencia al agua y a los fluidos iv restablecer 40 rotuladores 5 S selección de entrada 24, 61 SMTP 64 SNMP 65 107 software 9 solución de problemas 43 sonido Véase: audio soporte de Mac 28 subtítulos 59 T temperaturas, funcionamiento y almacenamiento iv transporte 55 U ubicación 8, 63 unidades USB 24, 97 Uso de 11 V ventiladores 61 Z zoom 60 SMART Technologies smarttech.com/support smarttech.com/contactsupport
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SMART Technologies UF70 (i6 systems) Guía del usuario

Categoría
Proyectores de datos
Tipo
Guía del usuario
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