Haba 7124 El manual del propietario

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El manual del propietario

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Istruz
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Fire Dragon · Le volcan aux rubis
Vuurdraken · Dragones de fuego
Draghi lingua di fuoco
3
DEUTSCH
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Feuerdrachen
Ein ex
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losiver Sammelwettlauf um den Vulkan für 2 - 4 S
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ieler
von 5 - 99 Jahren.
Autor
:
Carlo Emanuele Lanzavecchia
Li
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entur
:
PR
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pieldauer: 15 - 20 M
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nuten
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m Tal der Feuerdrachen brodelt es
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ährlich unter der
Erdoberfl äche … Der mächtige Vulkan Rubino steht nach
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rachenreiter können es kaum erwarten, denn aus Rubino
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prudeln laut einer alten Sage wertvolle Drachenrubine. Wer
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einen Feuerdrachen damit füttert, macht ihn an
g
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g
bar! Werdet auch Drachenreiter und be
g
ebt euch au
f
den Weg zu Rubino! Ihr müsst mit taktischem Geschick und
Würfel
g
lück eure Fi
g
uren um den Vulkan ziehen und versuchen,
die be
g
ehrten Drachenrubine einzusammeln. Wer am Ende die
m
eisten Rubine in seinem Säckchen hat, gewinnt das Spiel.
Spielinhalt
1 S
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1 Vulkan
(
bestehend aus Ober- und Unterteil
)
8 Drachen in 4 Farben mit Drachenreiter
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80 Drachenrubine
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DEUTSCH
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lan in Tischmitte;
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Spielvorbereitung
Le
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t den Spielplan in die Tischmitte. Setzt den Vulkan wie
abgebildet auf die Mitte des Spielplans. Jeder Spieler erhält zwei
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en einer Far
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einen Drachen au
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die beiden Start
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elder. Eure Säckchen be
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ihr jeweils mit drei Drachenrubinen und drei Kohlestücken.
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berzähli
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e Kohlestücke, Säckchen und Fi
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uren werden
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t. Haltet die beiden Wür
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Die Drachen sollten dem
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ährlichen Vulkan nicht zu nahe
kommen und stets im äußeren Bereich der Felder fl iegen
.
Spielablauf
I
hr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Der abenteuerlustigste
S
pieler be
g
innt und würfelt mit beiden Würfeln
.
W
as zeigen die Würfel
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keinen Vulka
n
Suche dir einen Würfel aus und fl iege mit einem deiner
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ersinn weiter.
Dabei dür
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en beliebig viele Drachen au
f
einem Feld stehen
.
Der zweite Würfel zeigt dir, wie viele Drachenrubine du
anschließend aus dem Vorrat in den Vulkan werfen musst.
4
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rachen au
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5
DEUTSCH
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1. auf Feld mit Rubin
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efüllt, fallen Drachenrubine aus ihm heraus.
Landen Rubine auf einer Linie zwischen zwei Feldern
,
dar
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st du entscheiden, au
f
welches Feld du sie
j
eweils
schiebst.
Purzeln Rubine über die Felder hinaus
,
kommen sie i
n
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en Vorrat.
Drachenrubine
,
die nicht vom Vulkan herunter
f
allen
,
bleiben auf dem Vulkan liegen
.
S
etze nun das Oberteil des Vulkans wieder au
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U
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Punktzahl des anderen Wür
f
els entsprechend viele Felder im
Uhrzeigersinn
iegen.
Achtung:
F
ällt nichts aus dem Vulkan heraus
,
wir
f
drei Rubine aus dem
Vorrat hinein.
(
Als Gedächtnisstütze sind drei Rubine auf
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ahre mit den heraus
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allenden Rubinen wie oben
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Wichtig:
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dem bereits eine oder mehrere Fi
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uren stehen,
dürfen diese Rubine nicht genommen werden und müssen
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ibt zwei Mö
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lichkeiten, um an die wertvollen Drachen-
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ubine zu gelangen:
1. Landest du mit einem deiner Drachen au
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einem Feld, au
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dem ein oder mehrere Drachenrubine liegen, darfst du diese
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Säckche
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6
DEUTSCH
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Drachenrubine
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. Landest du mit deinem Drachen au
f
einem Feld, au
f
dem
ein oder mehrere fremde Drachen stehen
,
darfst du dir
einen
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einen Stein aus dessen Säckchen stehlen. Zei
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war es ein Rubin und kein Kohlestück.
(
War das Säckchen
leer, hast du leider Pech
g
ehabt und dar
f
st auch nicht bei
jemand anderem klauen.
)
T
ritt der Fall ein, dass du au
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einem Feld mit Drachenrubinen
und fremden Drachen landest
,
darfst du sowohl die Rubine
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einen Mits
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nschließend ist der nächste S
p
ieler an der Reihe und würfelt
.
Spielende
Das S
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iel endet, wenn im Vorrat nicht mehr so viele Rubine
lie
g
en, wie ein Spieler in den Vulkan werfen müsste. Der
S
pieler dar
f
seinen Zug noch beenden und gegebenen
f
alls
Drachenrubine einsammeln und/oder einem Mits
p
ieler etwas
stehle
n.
Danach zählen alle Spieler ihre Drachenrubine, die Kohlestücke
s
ind wertlos. Wer die meisten Drachenrubine hat, gewinnt
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Geschichte ein! Bei Gleichstand gibt es mehrere Gewinner.
7
DEUTSCH
Der Autor
Carlo Emanuele Lanzavecchia wurde 1983 in Turin
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istikabteilun
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eines
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roßen Süßwarenherstellers
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n Italien. Seine Leidenscha
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ann schon vor
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ender Brettspiele. Vor fünf Jahren be
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elbst, Spiele zu entwickeln. Feuerdrachen ist sein erstes Spiel
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„Dieses Spiel widme ich Mama, Papa, Nonna, Roberta un
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ierluca, über die ich zum Spieleentwickeln
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ekommen bin
sowie an Christian für seine Unterstützun
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Der Illustrator
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er Zeit in Münc
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geboren. Als ihm bewusst wurde, dass sein Lieblingshobby
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eichnen möglicherweise eine Zukunft haben könnte, machte
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r sich au
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, um im
f
ernen Darmstadt Gra
k-Desi
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n zu studieren.
Einige Jahre und mehrere Abenteuer später
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and er sich als
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reischaffender und verheirateter Illustrator für S
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iele aller Art
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er. Heute ma
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einer Frau Imelda in Seattle
,
am Rande des Pazi
k.
Meine Illustrationen sind allen Freunden wilder Drachen
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ENGLISH
Fire Dragon
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n explosive, collectin
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competition around the volcano, for 2-4
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A
uthor: Carlo Emanuele Lanzavecchi
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t’s bubblin
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round in the Fire Dra
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on Valle
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… After a thousand years, the mighty volcano Rubino is once
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ain on the brink of an eruption! The dra
g
on riders can hardl
y
wait, as accordin
g
to an old le
g
end precious dra
g
on rubies will
b
urst out of the Rubino. The saying goes that whoever feeds his
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g
on with these rubies will make him invincible! Come
and become dra
g
on riders and set o
ff
f
or Rubino! You have to
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ove your fi gures with tactical skill, and a bit of luck with the
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ice, aroun
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ect t
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e precious
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ra
g
on
r
ubies. Whoever in the end has collected the most rubies in
their little bag, wins the game.
Contents
1 game board
1 volcano (consistin
g
in an upper and a lower part
)
8 dra
g
ons in 4 colors with dra
g
on riders
4 little bags
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on rubies
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no volcano =
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ly ahead
with dra
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on, then thro
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o
ENGLISH
Preparation of the Game
S
pread the
g
ame board out in the center o
f
the table. Place
t
he volcano in the middle of the game board, as shown. Each
p
la
y
er receives 2 dra
g
ons of one color and the correspondin
g
l
ittle ba
g
. Each pla
y
er places one o
f
his dra
g
ons on the two
s
tarting squares and fi lls his little bag with three dragon rubies
a
nd three pieces of carbon. Remainin
g
carbon pieces, little
b
ags and play
gures are not needed. Get both dice and the
r
emaining dragon rubies as provisions ready for play
.
The dra
g
ons should not
g
et too close to the dan
g
erous volcano
a
nd always keep fl ying at the far end area of the squares
.
How to Play
Play in a clockwise direction. The player who is the keenest on
ad
ventures starts an
d
ro
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b
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ice.
On the dice a
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ear:
No volcano
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hoose one of the dice and make your dragon fl y in a
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squares as
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own. T
h
ere
m
ay be any number o
f
dragons on one square.
T
he second die indicates how many rubies you now have to
take from the provision and throw them into the volcano.
d
ragon on starting square
s
p
rovision of rubie
s
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ca
n
o
10
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l
cano =
b
riefl
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lift upper part
of
volcano
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onwards
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falls out?
T
hrow 3 dra
g
on rubies
into t
h
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cano
two vo
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canoes = t
h
row
3 dra
g
on rubies into
volcano, then lift uppe
r
part o
f
volcano
C
ollect dragon rubies
:
1.
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on square
w
ith rub
y
(rubies)
=
co
ll
ect
t
h
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a
ll
ENGLISH
One volcano
Briefl y lift the upper part of the volcano. If the volcano is
lled up, dra
g
on rubies will fall out.
If some rubies land on a marking line between two
squares
y
ou c
h
oose on to w
h
ic
h
square
y
ou want to
shove them
.
The rubies that tumble beyond squares are returned to
t
h
e provision.
Dragon rubies that don’t
f
all out o
f
the volcano just
stay w
h
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.
Now place the upper part o
f
the volcano back on the
lower part. Then you can fl y one of your dragons as many
s
quares a
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, in a c
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wise
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irection, as
d
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the other die
.
Watch out:
I
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nothing
f
alls out o
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the volcano, you have to take three
r
ubies from the
p
rovision and throw them inside the
v
olcano!
(
As a reminder there are three rubies shown on the
v
olcano symbol on the die.
)
Two volcanoes
First throw three dra
g
on rubies from the provision inside the
v
olcano. Then li
f
t the upper part o
f
the volcano and proceed
w
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t
h
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es
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desc
ri
bed
abo
v
e.
Important:
Dra
g
on rubies that fall onto a square with one or several fi
g
ures
on it, when the upper part o
f
the volcano is li
f
ted, ma
y
not be
collected and have to stay there.
How
y
ou collect dra
g
on rubies:
Th
ere are two wa
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et t
h
e precious
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g
on ru
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:
1. If one of your dragons lands on a square with one or
m
ore
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ra
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ou can co
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put t
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em in
y
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little ba
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.
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rom other player
next pla
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h
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b
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p
rovision = end of
g
am
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most dra
g
on rubie
s
=
winn
er
ENGLISH
2. I
f
one o
f
y
our dra
g
ons lands on a square with one or more
dragons of the other players you can, without looking, steal
a piece out of the little ba
g
of one of those pla
y
ers. Show it
to ever
y
one and place it in
y
our little ba
g
. With a little luck
you will seize a ruby and not a piece of carbon. (If the little
b
a
g
was empt
y
, unfortunatel
y
y
ou were unluck
y
, and also
cannot steal an
y
pieces o
f
another pla
y
er.)
I
f
y
our dra
g
on lands on a square with both dra
g
on rubies and
dra
g
ons o
f
other pla
y
ers,
y
ou are allowed to collect the rubies
a
s well as steal a piece from another player
.
Then it’s the turn o
f
the next pla
y
er to roll the die
.
End of the Game
The game ends as soon as the provision is le
f
t with
f
ewer rubies
t
han a player needs to throw inside the volcano. This player can
nish his turn and collect dra
g
on rubies and/or steal a piece
f
rom another player, i
f
this is the case.
Then all players count their dragon rubies. The carbon pieces
a
re wort
hl
ess. T
h
e one w
h
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ll
ecte
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t
h
e most
d
ra
g
on ru
b
ies
wins the game and goes down in history with his invincible
dragon! In the case of a draw there are various winners
.
1
2
ENGLISH
The author
Carlo Emanuele Lanzavecchi
a
was born in 1983 in Turin.
He studied Economics and now works in the logistics
d
epartments of a lar
g
e confectionar
y
manufacturer in Ital
y
.
His passion
f
or
g
ames developed man
y
y
ears a
g
o and has led
to an ambitious collection of outstanding board games.
F
ive
y
ears a
g
o he himself started to develop
g
ames.
F
ire Dragon is his
rst game
f
or HABA
.
I dedicate this
g
ame to Mum, Dad, Grandma, Roberta an
d
A
nnalisa. My warm thanks go to Walter, Andrea and Pierluca
wh
o triggere
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my interest in
d
eve
l
oping games, an
d
to C
h
ristian
for all his su
pp
ort.
The illustrator
The
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llust
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orn many moons
a
g
o in Munich. When he realized that drawin
g
, his
f
avorite
hobby, could possibly have a
f
uture he set o
ff
to study Graphic
Design far, far away, in Darmstadt. Some years and a couple
o
f
adventures later he
f
ound himsel
f
married and livin
g
in
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ttobrunn as a
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games.
N
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l
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h
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hores o
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the Paci
c, with his wi
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e Imelda.
I dedicate my illustrations to all
f
riends o
f
wild dragons!
13
B
ut : avoir
l
e p
l
us
d
e ru
b
is
FRANÇAIS
Le volcan aux rubis
U
ne course exp
l
osive autour
d
’un vo
l
can, pour 2 à 4
j
oueurs
d
e
5
à
99 ans.
Auteur
:
Carlo Emanuele Lanzavecchi
a
A
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ence de licence : PR
OJ
EKT
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PIEL
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llust
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n : Fr
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urée de la partie : 15 à 20 m
i
nutes
D
ans la vallée des dra
g
ons, un
g
rondement sourd et menaçant
r
etentit : l’im
p
ressionnant volcan Rubino est
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rêt à entrer de
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ouveau en éru
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tion a
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rès
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us
d
’un mi
ll
ier
d
’années ! Les
c
avaliers des dra
g
ons attendent impatiemment ce spectacle car,
s
elon une ancienne légende, des rubis de grande valeur seraient
éj
ectés
d
u cratère
d
u vo
l
can. Ce
l
ui qui
l
es
d
onne en nourriture à
s
on dra
g
on le rend soi-disant invincible ! Chevauchez vous aussi
l
es dragons et approchez-vous du volcan aux rubis !
En faisant
p
reuve de tacti
q
ue et d’adresse et en com
p
tant sur
l
a chance, vous devez
f
aire voler vos dra
g
ons autour du volcan
e
t récu
p
érer les rubis convoités. Celui
q
ui aura le
p
lus de rubis
à
la fi n de la partie sera le
g
a
g
nant
.
Contenu du jeu
1 p
l
ateau
d
e
j
e
u
1 volcan (comprenant une partie supérieure et une partie
inférieure)
8 dra
g
ons de 4 couleurs différentes montés par des cavalier
s
4 pet
i
ts sacs
2
dés
80 r
ub
i
s
12 morceaux de charbon
1 règle du je
u
14
pl
ateau
d
e jeu au
m
ilieu de la table
,
volcan
par-dessus, dra
g
ons su
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cases
d
e
d
épart
m
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3 r
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i
s
et
3 morceaux
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n
s
l
es
sacs
et
l
es
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oser devant soi
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p
arer les dés et les
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n
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deu
x
dés
pas de volcan = s’envole
r
a
vec un
d
ragon,
e
nsuite
j
eter des rubis
da
n
s
l
e
v
o
l
can
FRANÇAIS
Préparatifs
Posez le plateau de
j
eu au milieu de la table. Posez le volcan au
m
ilieu du plateau de jeu comme illustré. Chaque joueur prend
d
eux
d
ra
g
ons
d
’une cou
l
eur et
l
e petit sac correspon
d
ant.
Posez respectivement un dra
g
on sur chacune des deux cases de
d
é
p
art. Dans vos
p
etits sacs, mettez trois rubis et trois morceaux
d
e charbon. Les accessoires en trop (morceaux de charbon,
p
etits sacs et pions) ne seront pas utilisés. Préparez les deux dés
et
f
o
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e
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u
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r
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rv
e
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ec
l
es
r
ub
i
s
r
esta
n
ts
.
L
es dra
g
ons doivent éviter de s’approcher trop près du dan
g
ereux
v
olcan et donc toujours voler dans la partie externe des cases
.
Déroulement de la partie
Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.
L
e
j
oueur
l
e p
l
us aventureux commence en
l
ançant
l
es
d
eux
d
és
.
Qu’indi
q
uent les dés ?
Pas de volcan
Choisis l’un des dés et fais voler un de tes dragons du nombre
correspon
d
ant
d
e cases
d
ans
l
e sens
d
es ai
g
ui
ll
es
d
’une
montre. Plusieurs dragons peuvent se trouver sur une case.
Le deuxième dé t’indi
q
ue combien de rubis de la réserve tu
d
ois ensuite
j
eter
d
ans
l
e vo
l
can.
d
ragons sur cases
d
e
d
épart
rése
rv
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l
can = sou
l
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l
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Jeter
3
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b
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ans
l
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ca
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d
eux vo
l
cans = jete
r
3
ru
b
is
d
ans
l
e vo
l
can,
e
nsuite soulever la
p
artie
supérieure
d
u vo
l
can
b
rièvement
Récupérer les rubis
:
1. Atterrissa
g
e sur
u
n
e
case
a
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des
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ub
i
s
=
l
es récupérer tou
s
FRANÇAIS
Un volcan
S
oulève brièvement la
p
artie su
p
érieure du volcan. Si le
v
o
l
can est rem
pl
i
d
e ru
b
is,
q
ue
lq
ues-uns vont en tom
b
er.
Si les rubis tombent sur une ligne délimitant deux cases,
tu as
l
e
d
roit
d
e c
h
oisir
l
a case sur
l
aque
ll
e tu vas
l
es
p
ousser.
Si les rubis tombent au-delà des cases
,
on les remet
d
ans
l
a réserve.
Les rubis qui ne tombent pas restent sur le volcan.
Repose la partie supérieure du volcan sur la partie in
f
érieure.
A
vec l’autre dé, tu avances alors un de tes dragons du
n
om
b
re
d
e cases corres
p
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b
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d
e
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oints,
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ans
l
e sens
d
es ai
g
ui
ll
es
d
’une montre.
Attention :
S
i rien ne tom
b
e
d
u vo
l
can, mets trois ru
b
is
d
e
l
a réserve
d
edans
(
les trois rubis illustrés sur le dé te le ra
pp
elleront
)
.
Deux volcans
M
ets
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s
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i
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e
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n
s
le
v
olca
n.
S
oulève la partie supérieure du volcan et
j
oue comme
indi
q
p
lus haut
p
our ré
p
artir les rubis tombés du volcan.
N. B. :
S
i
d
es ru
b
is tom
b
ent sur une case sur
l
aque
ll
e i
l
y
a
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é
j
à un
o
u plusieurs pions, on n’a pas le droit de récupérer ces rubis.
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l
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l
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bés
!
Comment récu
p
ère-t-on les rubis du volcan
?
Il
y
a
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eux possi
b
i
l
ités
d
’accé
d
er aux précieux ru
b
is
:
1. Si, avec un de tes dragons, tu atterris sur une case sur
l
aque
ll
e i
l
y
a un ou p
l
usieurs ru
b
is, tu as
l
e
d
roit
d
e
l
e/
l
es
r
écupérer et de le/les mettre dans ton sac.
16
2. Atterrissa
g
e su
r
u
ne case occup
é
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= pioc
h
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ans
l
e sac
d‘un autre
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b
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s
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e
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f
in de la partie
l
e p
l
us gran
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nom
b
re
d
e rubis =
g
a
g
nant
FRANÇAIS
2
. Si, avec ton dra
g
on, tu atterris sur une case où il
y
a un ou
p
lusieurs autres dragons, tu as le droit de choisir un de ces
j
oueurs et
d
e pioc
h
er un pion
d
ans son sac, sans re
g
ar
d
er
d
ans le sac. Montre ton butin à tous les
j
oueurs et mets-le
d
ans ton sac. Si tu as eu de la chance, tu auras
p
ioché un
r
ubis et non un morceau de charbon.
(
Si le sac était vide,
tu n’as pas eu de chance mais tu n’as pas le droit de piocher
d
ans le sac d’un autre joueur
)
.
S
i tu arrives sur une case occupée par un dra
g
on et des rubis,
tu as le droit de récupérer les rubis et de voler un des joueurs !
C
’est ensuite au tour du
j
oueur suivant de lancer les dés
.
Fin de la partie
La partie se termine quand la réserve de rubis ne su
ffi
t plus
p
our qu’un joueur puisse jeter le nombre demandé de rubis
d
ans
l
e vo
l
can. Ce
j
oueur a
l
e
d
roit
d
e terminer son tour et,
le cas échéant, de récupérer des rubis et/ou d’en prendre un
à un autre joueur.
Ensuite,
l
es
j
oueurs comptent
l
eurs ru
b
is,
l
es morceaux
d
e
charbon ne rapportent aucun point. Celui qui a le plus de
r
ubis gagne la partie et devient célèbre grâce à son dragon
invinci
bl
e ! En cas
d
’é
g
a
l
ité, i
l
y
a p
l
usieurs
g
a
g
nants
.
17
FRANÇAIS
L’auteur
Carlo Emanuele Lanzavecchia est né à Tur
i
n en 1983.
I
l
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des
études
d
éco
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m
e
n
t
da
n
s
l
e service lo
g
istique d’un
g
rand fabricant de confi series en Italie.
S
a passion pour les
j
eux remonte à de nombreuses années
e
t l’a amené à collectionner d’excellents jeux de damier,
d
ont i
l
en possè
d
e un
g
ran
d
nom
b
re. I
l
y
a cinq ans, i
l
s’est mis
à
développer lui-même des jeux. Le volcan aux rubis est son
p
remier jeu publié chez HABA.
« Je dédie ce jeu à Mama, Papa, Nonna, Roberta et Annalisa.
Je remercie particu
l
ièrement Wa
l
ter, An
d
rea et Pier
l
uca, grâce
auxquels
j
e suis venu à concevoir des
j
eux, et é
g
alement Christian
q
ui m’a a
pp
orté son soutien »
.
L’illustrateur
L
’i
ll
ustrateur Franz Vo
h
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k
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l
est né à Munic
h
i
l
y
a très
t
rès longtemps. Lorsqu’il prit conscience que son passe-temps
f
avori, le dessin,
p
ourrait être une
p
ers
p
ective d’avenir, il
p
artit
vers
d
es contrées
l
ointaines et commença
d
es étu
d
es
d
e
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esi
g
n
graphique à Darmstadt. Quelques années plus tard, après avoir
vécu maintes aventures, i
l
revint en Bavière. Entretem
p
s, i
l
s’est
m
arié et travai
ll
ait à son compte, i
ll
ustrant
d
es
j
eux
d
e toutes
s
ortes. Aujourd’hui, il vit à Seattle, sur la côte du Paci
que, en
c
ompagnie
d
e son épouse Ime
ld
a, et se consacre au
d
essin.
« Je
d
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ie mes i
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ustrations à tous
l
es amis
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ragons ».
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NEDERLANDS
Vuurdraken
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pelers van 5 - 99
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uteur: Carlo Emanuele Lanzavecchia
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peelduur: 15 - 20 m
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n het dal van de vuurdraken borrelt het vervaarli
j
k onder het
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ervlak... De kolossale vulkaan Rubino staat na duizend
j
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arsten! De
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amper op wachten, want vol
g
ens de overleverin
g
borrelen er
uit Rubino waardevolle drakenrobijnen op. Wie daarmee zijn
v
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t ze naar ver
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t onoverwinne
l
i
jk
!
W
ord ook drakenruiter en
g
a op we
g
naar Rubino! Jullie
m
oeten met tactische vaardigheid en een beetje geluk bij
het dobbelen
j
ullie fi
g
uren rond de vulkaan laten vlie
g
en en
p
roberen de be
g
eerde drakenrobi
j
nen te verzamelen. Wie aan
het eind de meeste robijnen in zijn zakje heeft, wint het spel.
Spelinhoud
1 s
p
eelbor
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1 vulkaan
(
bestaande uit een onder- en bovenstuk
)
8 draken in 4 kleuren met drakenruiters
4 zakjes
2
dobbelste
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en
80 drakenrobi
j
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12 steenkooltje
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afel; vulkaan ero
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startvelde
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steeds 3 drakenrobi
j
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n 3 kolen in het zak
j
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oen en voor zic
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een vulkaan = met een
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j
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vulkaan
g
ooie
n
NEDERLANDS
Spelvoorbereiding
L
e
g
het speelbord midden op ta
f
el. Zet de vulkaan zoals
a
fgebeeld in het midden van het speelbord. Elke speler krijgt
t
wee draken van dezelfde kleur en het bi
j
passende zak
j
e.
I
edereen zet een draak op de beide startvelden. In
j
ullie
z
akjes doen jullie ieder drie drakenrobijnen en drie kolen.
O
ver
g
ebleven kolen, zak
j
es en fi
g
uren worden niet
g
ebruikt.
L
eg de twee dobbelstenen en de overige drakenrobijnen als
v
oo
rr
aad
kl
aa
r.
D
e draken moeten niet te dicht bi
j
de
g
evaarli
j
ke vulkaan komen
en steeds aan de buitenkant van de velden blijven vliegen.
Spelverloop
Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. De meest
a
vontuur
l
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int en
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ooit met
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Geen vulkaa
n
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ies één van de dobbelstenen uit en vlieg met een van je
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s
g
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j
s net zovee
l
ve
ld
en vooruit. Er ma
g
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l
ti
jd
een onbeperkt aantal draken op een veld staan.
De tweede dobbelsteen geeft aan hoeveel drakenrobijnen
j
e vervo
lg
ens uit
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e voorraa
d
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lk
aan moet
g
ooien.
d
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en op startve
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voorraad robi
j
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k
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v
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lk
aan even opti
ll
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Drakenrobi
j
nen
verzamelen
:
1 o
p
een veld met
robi
j
n(en)
g
eland
= a
ll
es pa
kk
e
n
NEDERLANDS
Een vulkaan
T
il het bovenstuk van de vulkaan even omhoog. Als de
v
u
lk
aan is
g
evu
ld
, va
ll
en er
d
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k
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b
i
j
nen uit.
Komen er robijnen op een lijn tussen twee velden
terec
h
t,
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g
j
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b
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l
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lk
ve
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j
e ze wi
l
t
schuiven
.
Als er robijnen buiten de velden rollen, gaan ze terug
b
i
j
d
e voorraa
d
.
Drakenrobijnen die niet uit de vulkaan naar beneden
v
a
ll
en,
bl
ijven op
d
e vu
lk
aan
l
iggen.
Zet nu het bovenstuk van de vulkaan weer op het onderstuk.
Daarna mag je met een van je
d
ra
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en net zovee
l
ve
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kl
o
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s
g
ewi
j
s vooruit v
l
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l
s
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l
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g
en van
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e
andere dobbelsteen
.
Let op:
A
ls er niets uit de vulkaan valt, gooi je er drie robijnen uit de
v
oorraad in.
(
Als
g
eheu
g
ensteunt
j
e zi
j
n er drie robi
j
nen naast
het s
y
mbool op de dobbelsteen a
fg
ebeeld.)
Twee vu
lk
anen
Gooi eerst drie drakenrobijnen uit de voorraad in de vulkaan.
T
i
l
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et
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van
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e vu
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aan om
h
oo
g
en
g
a net
z
o te werk met de robi
j
nen als hierboven beschreven
.
Belangrijk:
A
ls er bij het optillen van het bovenstuk van de vulkaan
d
rakenrobi
j
nen op een veld rollen waarop al één of meer
g
uren staan, mo
g
en deze robi
j
nen niet worden
g
epakt en
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oeten blijven liggen!
Hoe verzamel
j
e drakenrobi
j
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n twee mo
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en om aan
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ll
e
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rakenrobi
j
nen te komen:
1. A
l
s
j
e met een van
j
e
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en op een ve
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k
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aarop één o
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meer drakenrobi
j
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en, ma
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j
e deze
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akken en in je zakje doen
.
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een bezet
veld
g
eland
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ende spele
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e weini
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drakenrobi
j
nen
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k
enro
b
ijnen
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g
ewonne
n
NEDERLANDS
2.
K
om
j
e met
j
e draak op een veld terecht waarop één o
f
meer
draken van een andere kleur staan, dan mag je een van de
betreffende medes
p
elers uitkiezen en blind een steen uit
z
i
j
n zak
j
e stelen. Laat
j
e buit aan iedereen zien en doe hem
daarna in je zakje. Met een beetje geluk is het een robijn en
g
een koolt
j
e. (Als er niets in het zak
j
e zat, heb
j
e helaas pech
g
ehad en ma
g
j
e ook niet bi
j
iemand anders iets stelen.
)
Al
s
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et voor
k
omt
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at
j
e op een ve
ld
met
d
ra
k
enro
b
i
j
nen en
draken van een andere kleur terechtkomt, ma
g
j
e zowel de
r
obijnen pakken als een van je medespelers beroven!
D
aarna is de vol
g
ende speler aan de beurt en
g
ooit met de
dobbe
l
stee
n
.
Einde van het spel
Het spel is afgelopen als er in de voorraad minder robijnen
l
i
gg
en
d
an
h
et aanta
l
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l
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d
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aan moet
g
ooien. De speler mag zijn beurt nog a
f
maken en eventueel
nog drakenrobijnen verzamelen en/of een van zijn medespelers
be
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o
v
e
n.
D
aarna tellen alle spelers hun drakenrobijnen. De kolen hebben
g
een waarde. Wie de meeste drakenrobijnen heeft, wint het
s
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en wor
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j
n onoverwinne
l
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g
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ie
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enis
opgenomen! Bij gelijkspel zijn er meerdere winaars.
2
2
NEDERLANDS
De auteur
Carlo Emanuele Lanzavecchi
a
is in 1983 in Turi
j
n
g
eboren.
N
a zijn studie economische wetenschappen werkt hij nu op
d
e afdelin
g
lo
g
istiek van een
g
rote snoepfabrikant in Italië.
Zi
j
n passie voor spellen be
g
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j
aren
g
eleden en hee
f
t tot
een omvangrijke verzameling bijzondere bordspellen geleid.
Vi
j
f
j
aar
g
eleden is hi
j
zelf be
g
onnen om spellen te ontwikkelen.
Vuurdraken is zijn eerste spel voor HABA
.
Dit spel draa
g
ik op aan mama, papa, Nonna, Roberta en
A
nnalisa. Met hartelijke dank aan Walter, Andrea en Pierluca,
d
oor wie i
k
spe
ll
en
b
en gaan ontwi
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en, en aan C
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ristian voor
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n steun en hulp.“
De illustrator
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München
g
eboren. Toen hi
j
bese
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te dat hi
j
zi
j
n lievelin
g
shobb
y
tekenen hem misschien een toekomst zou kunnen bieden, is hij
op pad gegaan om in het verre Darmstadt grafi sche vormgeving
te stu
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eren. Eni
g
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j
aren en versc
h
i
ll
en
d
e avonturen
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ater
k
wam
hij als zel
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standig en getrouwde illustrator van allerlei soorten
s
pe
ll
en, in Otto
b
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F
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an de Stille Oceaan
.
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j
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en aan alle vrienden van woeste
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23
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jetivo: poseer e
l
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número
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b
íes
ESPAÑOL
Dragones de fuego
U
na ex
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osiva com
p
etición reco
l
ectora en torno a
l
vo
l
cán
p
ara
2 - 4
j
u
g
adores de 5 a 99 años.
Autor
:
Carlo Emanuele Lanzavecchi
a
A
g
encia de licencias
:
PR
OJ
EKT
S
PIEL
I
lust
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: Fr
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kel
D
uración de una partida: 15 - 20 m
i
nuto
s
En el valle del dra
g
ones de
f
ue
g
o hierve peli
g
rosamente a bor-
botones bajo la superfi cie terrestre… ¡El imponente volcán Rubín
está a
p
unto
d
e entrar
d
e nuevo en eru
p
ción tras mi
l
es
d
e años
d
e inactividad! Los
j
inetes de dra
g
ones apenas pueden esperar
porque, según cuenta una antigua leyenda, del volcán Rubín
b
rotan va
l
iosos ru
b
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d
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g
ón. A
l
parecer, quien a
l
imenta
con ellos a su dra
g
ón de
f
ue
g
o, ¡lo convierte en invencible!
¡Convertiros también en jinetes de dragones y poneos en mar-
c
h
a
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l
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l
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b
ín! Con
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a
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i
l
i
d
a
d
táctica
y
con suerte en
l
os dados tenéis que mover vuestras
g
uritas en torno al volcán
e intentar reunir los codiciados rubíes de dragón. Gana la partida
q
uien posea al fi nal en su saquito el ma
y
or número de rubíes
.
Contenido del juego
1 ta
bl
ero
d
e
j
ue
go
1 volcán (compuesto de una parte superior
y
otra in
f
erior)
8 ragones en 4 colores con sus respectivos jinete
s
4 sa
q
u
i
tos
2 dados
80 rubíes de dragón
12
t
r
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de
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bón
1 instrucciones del
j
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go
24
tablero de
j
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g
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entro de la mesa
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volcán
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l
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y
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y
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l
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l
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l
cán
=
volar con un dra
g
ón,
y
después introducir los
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u
b
íes en e
l
vo
l
n
ESPAÑOL
Preparativos
C
olocad el tablero de
j
ue
g
o en el centro de la mesa. Poned el
v
olcán en el centro del tablero de juego tal como se indica en
l
a i
l
ustración. Ca
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j
u
g
a
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or reci
b
e
d
os
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ra
g
ones
d
e un co
l
or
y
el saquito correspondiente. Poned un dra
g
ón en cada una de
las dos casillas de salida. Meted en vuestros sa
q
uitos tres rubíes
y
tres pe
d
azos
d
e car
b
ón. Los restantes pe
d
azos
d
e car
b
ón,
l
os
s
aquitos y
guritas sobrantes no se necesitan. Tened preparados
los dos dados y los restantes rubíes como provisión
.
Los dragones no deberían estar demasiado próximos al
p
e
l
i
g
roso vo
l
cán sino que
d
e
b
en vo
l
ar siempre por
l
a zona
exterior a las casillas
.
¿Cómo se juega?
Vais a jugar por turnos en el sentido de las agujas del reloj.
C
omienza tirando los dos dados el jugador más aventurero
.
¿Qué ha salido en los dados?
Ningún vo
l
n
Elige un dado y vuela con uno de tus dos dragones el
n
úmero corres
p
ondiente de casillas en el sentido de las
a
g
u
j
as
d
e
l
re
l
o
j
. En una misma casi
ll
a pue
d
en estar varios
d
ragones a la vez.
d
ragones en
l
as casi
ll
as
d
e sa
l
i
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a
p
rovisión de rubíes
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l
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25
u
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l
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levantar un
p
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l
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,
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ó
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ar con un
d
ragó
n
¿
No sale nada del volcán?
Arro
j
ar 3 rubíes en él.
d
os vo
l
canes = intro
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3
rubíes de dra
g
ón en e
l
volcán
;
a continuación
l
evantar un poco
l
a parte
su
p
erior del volcán
Reunir rubíes de dragón
:
1. aterriza
d
o en casi
ll
a
c
on rubí(es) = co
g
er todos
ESPAÑOL
El se
g
undo dado te muestra cuántos rubíes de dra
g
ón de las
p
rovisiones tienes
q
ue introducir en el interior del volcán.
U
n v
o
l
n
Levanta un poco
l
a parte superior
d
e
l
vo
l
cán.
S
i el volcán está lleno, caerán de él los rubíes de dragón.
Si un ru
b
í va a parar a una
l
ínea entre
d
os casi
ll
as,
d
ebes decidir en qué casilla quieres ponerlo.
Si los rubíes van rodando más allá de las casillas
,
se
d
evue
l
ven entonces a
l
as provisiones.
Los rubíes que no caigan del volcán seguirán en el
in
te
ri
o
r
del
v
olcá
n
.
Vuelve a colocar la parte superior del volcán encima de la
p
arte inferior. A continuación deberás volar con uno de tus
d
ra
g
ones e
l
número
d
e casi
ll
as correspon
d
iente a
l
número
d
e puntos del otro dado, en el sentido de las agujas del reloj
.
Atención:
En el caso de que no salga nada del volcán, introduce en él
tres rubíes de las
p
rovisiones.
(
Como recordatorio a
p
arecen
d
ibu
j
ados tres rubíes en el símbolo del dado.)
Dos vo
l
cane
s
Primero introduce en el volcán tres rubíes de dragón de las
p
rovisiones. Levanta a continuación
l
a
p
arte su
p
erior
d
e
l
v
olcán
y
procede con los rubíes caídos de la manera descrita
a
n
te
ri
o
rm
e
n
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.
Importante:
S
i a
l
l
evantar
l
a parte superior
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l
vo
l
cán cae a
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ún ru
b
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d
e
dra
g
ón en una casilla en la que
y
a ha
y
una o varias
g
uritas,
¡
ese rubí no puede cogerse y hay que dejarlo ahí!
¿Cómo reúnes los rubíes de dra
g
ón
?
Ha
y
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b
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l
os va
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b
íes
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ón:
1. Si vas a parar con uno de tus dragones a una casilla en la
que
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y
uno o varios ru
b
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e
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l
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en tu saqu
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26
2.
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compañero
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= final de la
p
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el
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d
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rubíes =
g
anado
r
ESPAÑOL
2
. Si vas a parar con tu dra
g
ón a una casilla en la que ha
y
uno
o varios dragones de otros jugadores, debes elegir a uno de
esos compañeros
d
e
j
ue
g
o
y
ro
b
ar
l
e una
d
e
l
as piezas
d
e
s
u saquito. Muestra tu botín a todos e introdúcelo después
en tu saquito. Con suerte cogerás un rubí y no un pedazo
d
e carbón. (Si el sa
q
uito estaba vacío, entonces has tenido
m
ala suerte. Tampoco puedes robarle nin
g
una pieza a otro
compañero de juego
).
S
i se
d
iera e
l
caso
d
e que vas a parar a una casi
ll
a en
l
a que
hay rubíes de dragón y también dragones de otros jugadores,
p
uedes quedarte los rubíes y robarle una pieza a un compañero
d
e
j
ue
g
o
.
A
continuación es el turno del siguiente jugador que tirará
el
dado.
Final del juego
La parti
d
a aca
b
a cuan
d
o en
l
as provisiones
y
a no que
d
an
los rubíes de dragón que un jugador debería introducir en el
v
olcán. Este jugador puede acabar su jugada y, en su caso,
r
eunir ru
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y
/o ro
b
ar
l
e a un compañero
d
e
j
ue
g
o.
A
continuación, todos los jugadores cuentan sus rubíes. Los
p
edazos de carbón no tienen valor. Gana la partida quien tenga
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y
or número
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e ru
b
íes
d
e
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ón, ¡
y
entrará en
l
os ana
l
es
d
e la historia con su dragón invencible! En caso de empate
s
erán varios los ganadores.
27
ESPAÑOL
El autor
Carlo Emanuele Lanzavecchia nac
i
ó en Turín en 1983.
D
espués de acabar la carrera de Ciencias Económicas trabaja
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l
a actua
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abricante de
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olosinas en Italia. Su pasión por los
j
uegos comenzó hace muchos años y ha acabado reuniendo
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ección
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j
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ero. Hace
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inco años comenzó a crear juegos por su cuenta. Dragones de
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uego es su primer juego para HABA.
Dedico este juego a mamá, papá, a la abuela, a Roberta y
A
nna
l
isa. Dirijo un cor
d
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l
agra
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ecimiento a Wa
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ter, An
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ierluca, a través de los cuales he lle
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os, así como
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El ilustrador
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nació en Múnic
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ucho tiempo. Cuando tuvo claro que podría tener
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ción favorita, el dibujo, se puso a estudiar diseño gráfi co en
l
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l
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e Darmsta
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t. A
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unos años
y
varias aventuras
después se le localiza de nuevo en la población de Ottobrunn
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l
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o y autónomo, i
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vive con su
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sposa Imelda en Seattle, en la costa del Pací
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ior numero di rubini
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iocatori da 5 a 99 anni.
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utore: Carlo Emanuele Lanzavecchi
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ella valle dei dra
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agma ribolle pericolosamente... L'imponente vulcano Rubino,
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l
ia
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i un'eruzione! I cava
l
ieri
d
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g
o non vedono l'ora che ciò accada, perché, secondo
un’antica leggenda, da Rubino scaturiscono i preziosi rubini del
d
ra
g
o. Chi li dà da man
g
iare al proprio dra
g
o lin
g
ua di fuoco, a
q
uanto si dice, lo rende invincibile! Diventate anche voi cavalieri
d
el drago e mettetevi in viaggio per raggiungere Rubino! Con
abilità tattica e fortuna ai dadi dovreste portare le vostre fi
g
ure
attorno al vulcano e tentare di racco
g
liere i preziosi rubini del
d
rago. Vince chi, alla fi ne del gioco, ha nel suo sacchetto il
m
a
gg
ior numero
d
i ru
b
ini.
Dotazione del gioco
1
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1 vulcano (composto da una parte superiore e da una
inferiore
)
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1 istruzioni di gioco
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volare con un drago,
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ITALIANO
Prima di iniziare a giocare
C
ollocate il tabellone al centro del tavolo. Come illustrato
,
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ettete il vulcano al centro del tabellone. Ogni giocatore riceve
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i uno stesso co
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etto. Co
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g
o per
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iocatore in o
g
nuna delle due caselle di partenza.
Mettete poi nei vostri sacchetti tre rubini del drago e tre pezzi
di carbone ciascuno. I pezzi di carbone, i sacchetti e le fi
g
ure in
s
oprannumero non sono necessar
i
. Tenete pront
i
, come r
i
serva,
e
ntrambi i dadi e i rimanenti rubini del drago.
I
dra
g
hi non dovrebbero avvicinarsi troppo al pericoloso vulcano
e
dovrebbero volare sem
p
re nella zona esterna delle caselle
.
Svolgimento del gioco
S
i gioca a turno in senso orario. Comincia il giocatore con più
s
pirito
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i avventura e tira entram
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i.
C
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Nessun vulcan
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cegli quale dado considerare e con uno dei tuoi draghi
s
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l
a in senso orario i
l
numero corrispon
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ll
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enza tenere conto del numero di draghi presenti in una
stessa
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ll
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poi volare con un dra
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o, poi sollevare
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ermente la parte
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Raccog
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1
. arrivo in una case
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i tutti
ITALIANO
Un vulcan
o
Solleva leggermente la parte superiore del vulcano.
Se il vulcano è pieno, da esso fuoriescono rubini del dra
g
o.
Se i rubini si fermano su una linea tra due caselle
,
puoi
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eci
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ere su qua
l
e case
ll
a spostar
l
i.
Se i rubini rotolano oltre le caselle
,
niscono nella
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a
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e non ca
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l
vu
l
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rimangono sulle sue pendici
.
O
ra posiziona nuovamente
l
a parte superiore
d
e
l
vu
l
cano
s
opra la parte in
f
eriore. Poi, secondo il punteggio indicato
d
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o, con uno
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ei tuoi
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i puoi sorvo
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enso orario un numero corrispon
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ente
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i case
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e.
Attenzione:
Se
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a
l
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cano non esce niente,
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ettaci
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entro tre ru
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i riserva.
(
Come
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romemoria, sul simbolo del dado sono
r
affi
g
urati tre rubini).
D
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Per prima cosa
g
etta nel vulcano tre rubini del dra
g
o presi
d
alla riserva. Poi solleva la
p
arte su
p
eriore del vulcano e
p
rocedi come so
p
ra descritto, con i rubini che cadono fuori
d
al cratere.
Importante:
S
e, sollevando la parte superiore del vulcano, i rubini del drago
cadono in una casella in cui stanno
g
ià una o più fi
g
ure, questi
r
ubini non possono essere presi e devono restare dove sono
cadut
i!
Come puoi racco
g
liere i rubini del dra
g
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C
i sono
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ue possi
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i
l
ità per ottenere i preziosi ru
b
ini
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l
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ra
g
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1. Se con uno dei tuoi draghi raggiungi una casella in cui ci
s
ono uno o più ru
b
ini
d
e
l
d
ra
g
o, puoi pren
d
er
l
i e metter
l
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el tuo sacchetto
.
31
2
. arrivo in una casella
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i
tore
ITALIANO
2. Se con uno dei tuoi dra
g
hi ra
gg
iun
g
i una casella in cui ci
s
ono uno o più draghi diversi dai tuoi, puoi scegliere uno dei
corrispon
d
enti compa
g
ni
d
i
g
ioco e pescare una pietra
d
a
l
s
uo sacchetto. Mostra il tuo bottino a tutti, poi mettilo nel
tuo sacchetto. Con un
p
o’ di fortuna,
p
otrebbe trattarsi di
u
n rubino e non di un
p
ezzo di carbone. (Se il sacchetto era
vuoto, purtroppo non hai avuto
f
ortuna e non puoi neppure
s
ottrarre qualche cosa agli altri compagni di gioco.
)
N
el caso in cui tu ra
gg
iun
g
a una casella in cui sono presenti
r
ubini del drago e draghi diversi dai tuoi, puoi sia prendere i
r
u
b
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e sottrarne uno a un compa
g
no
d
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ioco
!
O
ra il turno passa al prossimo compagno di gioco, che tira
il
dado.
Conclusione del gioco
I
l
g
ioco fi nisce quando i rubini di riserva sono meno di quanti
u
n giocatore dovrebbe gettarne nel vulcano. Il giocatore può
c
oncludere la sua mano ed eventualmente raccogliere rubini del
d
ra
g
o e/o sottrarre qua
l
c
h
e cosa a un compa
g
no
d
i
g
ioco.
Poi tutti i giocatori contano i propri rubini del drago; i pezzi di
c
arbone non hanno alcun valore. Chi ha il maggior numero
d
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l
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ra
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o vince e
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entra ne
ll
a storia con i
l
suo
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ra
g
o
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nvincibile! In caso di parità ci saranno più vincitori a pari merito
.
3
2
ITALIANO
L’autore
Carlo Emanuele Lanzavecchi
a
è nato a Torino nel 1983.
Dopo gli studi universitari di economia oggi lavora nel reparto
l
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istica
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e azien
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a pro
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uttrice
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ciumi in Ita
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ia.
La sua passione per i
g
iochi è nata molti anni
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a e
g
li ha
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atto
collezionare un’ampia raccolta di giochi da tavolo di tutto
r
ispetto. Poi, cinque anni or sono,
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a cominciato a i
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eare
g
ioc
h
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er conto proprio. Draghi lingua di
f
uoco è il suo primo gioco
p
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HABA.
Dedico questo gioco a mamma, papà, nonna, a Roberta e
A
nna
l
isa. Un sincero ringraziamento a Wa
l
ter, An
d
rea e Pier
l
uca,
g
razie ai quali sono riuscito a ideare
g
iochi, e a Christian per i
l
s
uo appo
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io.“
L’illustratore
L’i
ll
ustratore Franz Vo
h
win
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è nato tanti, tanti anni
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Monaco. Appena si rese reso conto che il suo passatempo
p
referito – il disegno - poteva avere un futuro, prese la
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ecisione di studiare
g
ra
ca e desi
g
n all’università di Darmstadt,
p
er lui piuttosto lontana da casa. Dopo alcuni anni e non
p
oc
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e avventure si è ritrovato
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i nuovo a Otto
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runn, s
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osato,
e illustratore libero pro
f
essionista di
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iochi di o
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ni tipo. O
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ranz Vohwinkel dipinge e vive con la moglie Imelda a Seattle,
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Le mie illustrazioni sono dedicate a tutti gli amici dei draghi
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eroci
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Dear Children and Parents,
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Cari bambini e cari genitori,
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Queridas crianças, queridos pais,
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Kære børn, kære forældre,
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HABA propose tout ce qui
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Erfinder für Kinder
Inventive Playthings for Inquisitive Minds
Créateur pour enfants joueurs · Uitvinders voor kinderen
Inventa juguetes para mentes curiosas · Inventori per bambini
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6476 Bad Rodach, Germany
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Los niños son descubridores del
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osotros los acompañamos en sus
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Haba 7124 El manual del propietario

Tipo
El manual del propietario
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Lo siento, pero no tengo información sobre el Haba 7124 ni tengo acceso a la información del manual de instrucciones. Por lo tanto, no puedo proporcionar el texto solicitado.