DEUTSCH
Beis
iel:
Paul hat drei Autos und ein Kamel
ewür
elt. Er legt den Wür
el mit dem
K
m
l
n
in
n W
rf
l mi
in
m
Auto vor sich ab. Die übrigen
wei Wür
el gibt er an den nächsten
S
ieler weiter.
Marie würfelt jetzt mit
diesen beiden Wür
eln
zwei Kamele. Sie
ibt
beide Würfel weiter
a
ereits ein Kame
uslie
t
Jetzt würfelt Tom ein
Sc
wein un
eine Pa
me.
Damit lie
en vier verschie
ene Symbole aus.
Was hast du
ewür
elt?
Vier unterschiedliche S
mbol
• Jetzt schnappen alle Spieler
leichzeiti
nach den beiden Holzfi
uren, die nicht auf den
vier Wür
eln zu sehen sind
Jeder, der eine richtige Holzfi gur geschnappt hat, darf dafür einen seiner Gefährten in
seinen Zauberwald einpuzzeln. Hast du zwei richti
e Holzfi
uren
eschnappt, darfst du
zwei Ge
ährten einpuzzeln.
Zwei, drei oder vier
leiche S
mbole
•
e
e
e S
mbol einen Würfel vor dir ab und
ib die restlichen Würfel an den nächsten
pieler weiter.
hr würfelt reihum solange, bis insgesamt vier verschiedene Symbole vor euch liegen.
ie Spie
er müssen nun nac
em
i und dem Brathähnchen schna
en
Wichti
e Schnappre
eln:
Ihr dürft nur mit einer Hand schna
en.
Ihr dür
t erst nach der zweiten Holz
ur schnappen, wenn ihr die erste Holz
ur vor euch
abgelegt habt
olzfi
uren, die ihr einmal in der Hand habt, dürft ihr nicht mehr in den Kreis zurückstellen
Falsche Holz
ur
eschnappt
Wer in der Hektik eine oder sogar zwei falsche Holzfi guren geschnappt hat, muss für jede
alsche Holzfi
ur wieder einen Gefährten aus seinem Zauberwald nehmen. Wenn noch kein
Ge
ährte ein
epuzzelt ist, passiert nichts
nschließend werden alle Holzfi
uren wieder in den Kreis zurück
estellt und eine neue Runde
e
innt. Der nächste Spieler bekommt die vier Wür
el und wür
elt
Spielende
as Spiel endet sobald ein Spieler alle sechs Ge
ährten ein
epuzzelt hat und damit das Spiel
gewinnt. Können mehrere Spieler gleichzeitig ihren letzten Ge
ährten in den Zauberwald puzzeln,
gewinnen
iese gemeinsam.