Philos-Spiele Philos-Spiele Philos-Spiele Philos-Spiele Philos-Spiele Philos-Spiele Philos-Spiele
Philos-Spiele Philos-Spiele Philos-Spiele Philos-Spiele Philos-Spiele Philos-Spiele Philos-Spiele 21
Каждый игрок кидает кубики на правую от себя половину доски. В соответствии с выпавшим числом очков осуществляется перемещение шашек.
Можно выбирать между двумя возможностями перемещения.
Перемещение шашек:
На выпавшее число очков обоих кубиков перемещают только одну шашку. В этом случае необходимо учитывать, что очки нельзя просто сложить.
Перемещение на расстояние, равное числу выпавших очков каждого кубика, должно совершаться отдельно и промежуточный пункт для начала
второго перемещения должен быть свободным. Если он занят шашкой противника, такой ход невозможен. Однако игрок может сам выбирать
очередность перемещений на выпавшие на обоих кубиках значения. Вторая возможность состоит в перемещении двух разных шашек, каждой – на
выпавшее на одном кубике значение.
Пример: На кубиках выпали «2» и «5». Теперь игрок вправе выбирать сам: либо сделать ход одной шашкой с промежуточной остановкой (на 2 и 5
или 5 и 2 пункта), либо совершить ходы двумя разными шашками, одной на 2 пункта, а другой на 5 пунктов.
Что следует учитывать при перемещении:
При совершении ходов могут быть заняты все пункты за исключением тех, на которых находятся две или более шашек противника.При
возможности сделать ход он должен быть совершен, т.е. необходимо сделать перемещения, соответствующие обоим выпавшим на кубиках
значениям. Если возможно перемещение только на одно из выпавших значений, то для хода необходимо выбрать из обоих чисел большее.
Меньшее число сгорает.Если невозможно ни одно перемещение, то выпавшие значения полностью сгорают и ход переходит к сопернику.
Недопустимые ходы:
Если один из игроков сделал шашкой неправильный ход, то соперник имеет право отребовать переходить. Потребовать этого он может только в
том случае, если сам еще не успел бросить кубики.
Взятие шашки:
Если в пункте находится одна шашка, то противник может ее побить, если он переходит в этот пункт своей шашкой или делает там промежуточную
остановку. Побитая шашка кладется на бар.
Возврат шашки в игру:
Игрок, у которого одна или несколько шашек находятся на баре, не имеет права перемещать никаких шашек на игровом поле, пока не вернет все
свои шашки с бара в игру. Шашки с бара должны быть перемещены в «дом» противника. Шашка может быть перемещена туда лишь в том случае,
если с выпавшим на кубиках значением может сделать ход в свободный пункт в «доме» противника. Если в каком-то пункте находится шашка
противника, то перемещаемая с бара шашка также может ее побить. Если после бросания кубиков не удается возвратить свою шашку в игру, то ход
пропадает и теперь кубики бросает соперник.
Паш:
Если на обоих кубиках выпадает одинаковое число очков («паш»), то выпавшие очки удваиваются.
Пример: Если игроку на обоих кубиках выпадает «двойка», то у него есть различные возможности комбинирования. Он может переместить только
одну шашку четыре раза на 2 пункта. Или одну шашку 3 раза на 2 пункта и другую шашку один раз на 2 пункта. Или одну шашку 2 раза на 2 пункта
и другую шашку тоже 2 раза на 2 пункта.
Снятие шашек с поля
Начинать снятие своих шашек игрок может только тогда, когда все 15 шашек находятся в его «доме». Снятие шашек означает их удаление с
помощью броска кубиков за пределы игровой доски. Шашку можно снять, если выпавших на кубике очков хватает, чтобы эта шашка совершила
ход за пределы игрового поля. Выпавшие на одном или на обоих кубиках очки можно также использовать для того, чтобы перемещать свои шашки
внутри «дома» ближе к краю вместо удаления их с доски. Это может оказаться целесообразным в том случае, если у противника еще есть шашка на
баре и она могла бы взять свою единственную шашку в «доме». Если это происходит и шашка противника бьет шашку игрока, который уже снимает
свои шашки с поля, то побитую шашку необходимо сначала вновь ввести в игру, поместив с бара в «дом» противника и проведя в свой «дом», и
лишь после этого можно будет продолжить снятие шашек с поля.
Окончание игры и победа
Простая победа:
Побеждает тот, кто убирает все шашки с поля, прежде чем противнику удалось убрать свою последнюю шашку. В данном случае противник также
смог убрать одну или несколько шашек.
«Марс» (Gammon):
Побеждает тот, кто убирает все шашки с поля, а противнику при этом не удалось убрать с поля ни одной шашки.
«Кокс» (Backgammon):
Побеждает тот, кто убирает все шашки с поля, а противнику при этом не удалось убрать с поля ни одной шашки и одна или несколько его шашек
все еще находятся на баре или в «доме» победителя.
Примечание:
В некоторых версиях игры «нарды» в набор входит так называемый «кубик удвоения». С его помощью во время игры ставка может быть удвоена.
Этот вариант игры, а также частично отличающиеся правила игры в нарды при проведении турниров здесь не рассматриваются.
Шашки
Содержимое набора:
1 доска для игры
12 светлых и 12 темных шашек
Исходная позиция:
Доска для игры располагается между игроками таким образом, чтобы правая нижняя клетка игрового поля у каждого игрока
была светлой. Игроки помещают свои 12 шашек на темные поля игрового поля, как это показано на рисунке.
Начало игры:
Цвет своих шашек игроки определяют жребием. Первый ход делает игрок с черными шашками. Затем оба игрока делают свои
ходы по очереди друг за другом.
Перемещение шашек:
Шашки двигаются только вперед, диагонально перемещаясь на свободную темную клетку в следующем ряду (возврат шашек на
предыдущую позицию не разрешается). Если соседняя клетка занята другой собственной шашкой, совершить ход невозможно. Если соседняя
клетка занята шашкой соперника, то ее можно перепрыгнуть, если следующая клетка в той же диагональной линии свободна. Перепрыгнутая
шашка противника убирается с поля. Возможно также перепрыгивание нескольких шашек соперника, если между ними имеются свободные
темные клетки. Если шашку удается довести до последней линии на противоположной стороне игрового поля, на нее ставится еще одна шашка. Эту
двойную шашку называют «дамкой». Дамка может ходить через несколько свободных клеток игрового поля как вперед, так и назад. Перепрыгивать
через другие шашки она может только в том случае, если за шашкой, которую она побьет, имеется свободная темная клетка. При этом в течение
одного хода также возможно осуществление одной шашкой нескольких «прыжков» с изменением направления движения. Дамка может быть
побита шашкой или дамкой соперника.
Окончание игры: Выигрывает тот, у кого на доске еще остаются шашки или дамки, когда у соперника их больше нет.