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français
6.1. SOFTWARE/DETECTED MATCHING
(CORRESPONDANCE LOGICIELLE/DÉTECTÉE)
Comme décrit ci-dessus, dans un milieu de MATCHING (CORRESPONDANCE), vous trouverez deux sections :
– ARTICLES DÉTECTÉS
– ARTICLES LOGICIEL
À la n de cette page, vous trouverez un bouton de découverte
Sur la section des ARTICLES DÉTECTÉS, vous trouverez les boutons et . Voir le
CHAPITRE 3.2 pour plus d’informations.
Les couleurs sont importantes pour comprendre le comportement de CORRESPONDANCE :
VERT : indique que l’ARTICLE est listé (SOFTWARE ITEMS [ARTICLE LOGICIEL] : vert) et détecté (DETECTED ITEMS
[ARTICLES DÉTECTÉS] : vert) dans le projet.
ORANGE : indique l’ARTICLE a été détecté, mais n’est pas listé dans le projet (SOFTWARE ITEMS [ARTICLES LOGICIEL]
: orange), ou qu’il se trouve dans le projet, mais n’est pas détecté (DETECTED ITEMS [ARTICLES DÉTECTÉS] :
orange).
La sélection multiple peut être effectuée de 2 manières :
1. En maintenant la touche CTRL enfoncée, vous ne sélectionnez avec le clic gauche de la souris que les éléments
choisis.
2. En maintenant la touche SHIFT enfoncée : avec le clic gauche sur le premier et le dernier élément, le tout est
sélectionné.
Dans les exemples de l’image ci-dessous, le caisson de basses (SUB 918) se trouve dans le projet et bien connecté,
le haut-parleur (VIO X15) est détecté, mais n’est pas dans le projet,
et un caisson de basses (SUB 915) est présent dans le projet, mais n’est pas détecté.
Sur cet écran, vous pouvez utiliser la fonction glisser-déposer pour ajouter l’ARTICLE VIO X15 (présent dans le
monde réel) dans le projet.
L’ARTICLE qui n’est pas détecté (SUB 918 dans cet exemple) sera gardé dans un champ appelé WAREHOUSE
(ENTREPÔT) (voir le chapitre suivant pour plus d’informations).