Nintendo MARIO STRIKERS CHARGED El manual del propietario

Categoría
Videojuegos
Tipo
El manual del propietario

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Open Dynamics Engine
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walkthroughs, frequently-asked questions, and
codes for many of our games. If your answer
isn’t there, check out our forums where you can
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tips for many titles are available on Nintendo’s
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long-distance call, so please ask permission from
whoever pays the phone bill.
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BESOIN D’AIDE POUR JOUER?
Sur le site www.nintendo.com/games, des
pages sur les jeux de Nintendo présentent le
déroulement des jeux, des foires aux questions et
des codes pour plusieurs de nos jeux. Si la réponse
que vous cherchez n’y est pas, consultez nos forums
où vous pouvez échanger, en ligne, des indices
avec d’autres joueurs.
Pour obtenir plus d’information sur nos forums en
ligne, visitez www.nintendo.com/community.
Si vous n’avez pas accès au site Web, vous pouvez
obtenir des conseils enregistrés pour de nombreux
jeux, en utilisant la ligne de puissance de Nintendo
au (425) 885-7529. Il peut s’agir d’un interurbain,
demandez donc la permission à la personne
responsable du compte de téléphone.
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MANTENIMIENTO O SERVICIO?
Servicio al Cliente de Nintendo
WWW.NINTENDO.COM
o llame al 1-800-255-3700
¿NECESITAS AYUDA CON UN JUEGO?
Las páginas de juegos de Nintendo, en
www.nintendo.com/games, incluyen instrucciones
paso a paso, preguntas frecuentes y códigos para
muchos de nuestros juegos. Si no encuentras tu
respuesta, visita nuestros foros, donde podrás
intercambiar consejos con otros jugadores en línea.
Para obtener más información sobre nuestros
foros, visita www.nintendo.com/community.
Si no tienes acceso a nuestra página web, puedes
encontrar consejos grabados para muchos de
nuestros juegos a través del Power Line de
Nintendo, llamando al (425) 885-7529. Esta
puede ser una llamada de larga distancia, así que
por favor, pide permiso a la persona encargada de
pagar la factura del teléfono.
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présent produit est agréé ou manufacturé
par Nintendo. Recherchez-le toujours
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jeu vidéo, des accessoires, des jeux et
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manufacturado por Nintendo. Busque
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98073-0957 U.S.A.
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INSTRUCTION BOOKLET FOLLETO DE INSTRUCCIONESMODE D’EMPLOI
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POR FAVOR LEA CUIDADOSAMENTE TODO EL MANUAL DE OPERACIONES DEL Wii ANTES DE
USAR SU SISTEMA, DISCO DE JUEGO O ACCESORIO. ESTE MANUAL CONTIENE INFORMACIÓN
IMPORTANTE DE SALUD Y SEGURIDAD.
INFORMACIÓN IMPORTANTE DE SEGURIDAD: LEA LAS SIGUIENTES ADVERTENCIAS ANTES DE
QUE USTED O SU HIJO JUEGEN JUEGOS DE VIDEO.
Algunas personas (aproximadamente 1 de cada 4000) pueden tener ataques o desmayos a causa
de destellos o patrones de luz, y esto puede suceder cuando ven televisión o juegan videojuegos,
aunque no hayan tenido un ataque previamente.
Cualquier persona que haya tenido un ataque, pérdida de conocimiento u otro síntoma asociado a
una condición epiléptica, o con una historia de familia con dichos síntomas, debe consultar con un
médico antes de jugar un videojuego.
Los padres deben ver cómo sus hijos juegan videojuegos. Si su hijo o usted tienen alguno de los
siguientes síntomas, detenga el juego y consulte con un médico:
Convulsiones Contorsión de ojos o músculos Pérdida de consciencia
Alteración en la visión Movimientos involuntarios Desorientación
Para evitar la posibilidad de un ataque mientras juega videojuegos:
1. Siéntese o párese lo más lejos posible de la pantalla.
2. Juegue videojuegos en la pantalla más pequeña que tenga disponible.
3. No juegue si siente cansancio o necesita dormir.
4. Juegue en una habitación bien iluminada.
5. Descanse de 10 a 15 minutos por cada hora de juego.
REV–E
AVISO – Ataques
Jugar video juegos puede causar dolor en sus músculos, articulaciones, piel u ojos. Siga estas instrucciones
para evitar problemas como tendinitis, síndrome carpal tunnel, irritación de piel o vista cansada:
Evite el juego excesivo. Los padres deben controlar que el modo de juego de los niños sea apropiado.
Descanse de 10 a 15 minutos por cada hora de juego, aun cuando piense que no es necesario.
Si al jugar siente cansancio en las manos, muñecas, ojos o brazos, o si tiene síntomas como
hormigueo, adormecimiento, irritación o tensión, deje de jugar y descanse por varias horas antes
de empezar de nuevo.
Si continúa teniendo alguno de estos síntomas o si siente otro malestar mientras o despues de
estar jugando, deje de jugar y consulte con un médico.
Jugar video juegos puede causar enfermedad de movimiento en algunos jugadores. Si usted o sus
hijos se sienten mareados o con náusea al jugar video juegos, dejen de jugar y descansen. No
conduzca ni realice otra actividad pesada hasta sentirse mejor.
INFORMACIÓN LEGAL IMPORTANTE
ATENCION – Enfermedad de Movimiento
AVISO – Lesiones por Movimiento Repetitivo y Vista Cansada
Este juego de Nintendo no ha sido diseñado para
uso con ningún aparato no autorizado. El uso de dicho aparato invalidará la garantía de su producto
Nintendo. La duplicación de cualquier juego de Nintendo es ilegal y está terminantemente
prohibida por las leyes de propiedad intelectual domésticas e internacionales. “Copias de respaldo”
o “copias archivadas” no están autorizadas y no son necesarias para proteger su programa (software).
Los transgresores serán enjuiciados.
23
Classement
Classement
 Voir ceux qui ont le classement le plus semblable au
vôtre cette saison.
 Voir le classement d’amis enregistrés selon leurs points.
 Voir les 10 premiers du classement d’une saison (1 semaine).
 Voir ceux qui ont le classement le plus semblable au
vôtre aujourd’hui.
 Voir les 10 premiers du classement d’une journée.
 Continuer le match.
 Répartissez les joueurs dans les équipes qui
participeront au match.
 Changer le niveau du VOLUME - MUSIQUE, du
VOLUME - BRUITAGES et du VOLUME - VOIX.
Pointez vers les èches et appuyez sur le Bouton A
pour changer le volume.
 Sélectionnez DYNAMIQUE ou STATIQUE comme Type
de Caméra. Le niveau de zoom peut être réglé sur 5
niveaux différents.
 Consultez les statistiques des matchs, telles que
buts marqués et nombres de tirs.
 Consultez les commandes du jeu.
 Quitter le match. Si vous jouez en mode EN ROUTE
POUR LA COUPE STRIKER, cela comptera pour
une perte.
Appuyez sur le Bouton 1 pendant une partie pour ouvrir le Menu de Pause.
Sélectionnez une option et appuyez sur le Bouton A pour la conrmer.

Cette section explique l’écran qui apparaît lors d’une partie et le Menu de Pause.
Le numéro qui apparaît au dessus des joueurs correspond au numéro de chaque
Télécommande Wii.
Écran de Jeu
Lorsque le temps est écoulé, l’équipe qui a marqué le plus de buts a gagné. Si le
score est nul, une Mort Subite commencera et la première équipe qui marquera
remportera la partie.
Écran de Match
Écran de Match




• (Cuando las flechas y se
muestran) Desplaza hacia arriba y abajo
en la pantalla.
• (Mientras corres) Ejecuta una Barrida
(falsa) en la dirección en la cual te
estés dirigiendo.
• (Mientras te encuentres parado con el
balón) Barrida en la dirección oprimida.
• (Cuando no estés en posesión del balón)
Entrada
Este se juego se juega a “Estilo Nunchuk,” con el control Nunchuk conectado
al conector de la extensión externa del Control Remoto Wii. Ve la sección de
Acciones en la página 4 para información detallada acerca de los controles.
Nunchuk™
Nunchuk™

• Adelanta el balón hacia la dirección que el personaje
está orientado, y arroja ligeramente.
• Usa el Botón Z y el Botón A Pase de Carga
• Usa el Botón Z y el Botón B Tiro de Carga

• Para usar Objetos Especiales / Habilidades Especiales

• Controla tu personaje
Control Remoto Wii™

• Confirma la selección
• Pase
• (Sujetando el Botón Z) Pase de Carga
• (Sujetando el Botón B) Carga el balón,
luego pásalo
• (Mientras que el portero tenga la balón)
Pasar
• (Si el otro jugador tira un SuperTiro,
señala hacia los balones) Bloquea los
SuperTiros

• (Cuando se muestren) Cambia la
pantalla hacia la izquierda

• Muestra el Menú HOME

• (Durante un partido) Muestra el
Menú de Pausa


• (En tú propio campo) Tira el balón
• (En el campo del oponente) Tirar
• (Sujétalo cuando tengas Compañeros en el
campo del oponente) Ejecuta un SuperTiro
• (Sujétalo cuando el Capitán se encuentre
en el campo del oponente) Ejecuta un
SuperTiro
• (Sujentando el Botón Z) Ejecuta un Tiro
de Carga
• (Mientras que el portero tenga el balón)
Tira el balón
• Carga el Balón (sujeta el Botón B)

• Cuando se muestren
apparaissent sur
l’écran) Déplaceen la pantalla) Cambia la
pantalla hacia la derecha

• Emite sonidos durante el juego

(Señala hacia la pantalla) Mueve el cursor
Control Remoto Wii™
Esta lista muestra las acciones que se pueden ejecutar durante un par-
tido. Dominar estas acciones, y luego ejecutarlas en el mejor momento
será la clave para la victoria.
Lista de Acciones
Lista de Acciones
Acciones

Movimiento, barrida Palanca de Control
Bárrete (falso) hacia la
dirección actual + Mando de Control al barrerse

Pase Botón A
Pase de Carga Botón Z + Botón A
Tirar Botón B
Tiro de Carga Botón Z + Botón B
Tiro de Una Vez Botón B antes de recibir un pase
Supertiros Sujeta el Botón B al tirar
(solamente para Compañeros)
Supertiro Sujeta el Botón B al tirar
(solamente para el Capitán)

Cambia a un jugador de tu equipo Botón A
Entrada + Control de Mando
Gran Tiro Agita el Control Remoto Wii
Tira el Balón Oprime el Botón B cuando tengas la pelota en tu campo, o
antes de tocar la pelota en tu campo
Mega Sacudida Durante el Supertiro del oponente, agita el Nunchuk
mientras se muestra el medidor en la pantalla

Pase Botón A
Tira el Balón Botón B
Super Paradas Señala hacia los balones que se estén acercando con
el Control Remoto Wii y oprime el Botón A.
• El portero se mueve automáticamente.
• Si el portero tiene la pelota y no se oprime ningún botón, después de un
corto tiempo el automáticamente pasara el balón.

Objetos Especiales / Habilidades Especiales Botón C
Cambia de objetos Agita el Nunchuk
25
26

Por favor ten en mente que cuando el Disco
de Juegos este iniciándose en la consola Wii,
el Wii revisará si tienes la actualización más
reciente, y si lo es necesario, aparecerá una
pantalla de Actualización del Sistema Wii.
Oprime OK (“Aceptar”) para proceder.

Por favor usa la corre de muñeca para ayudar a prevenir lesiones a otra
gente o daño a los objetos a tu alrededor o al Control Remoto Wii en caso que
accidentalmente sueltes el Control Remoto durante el juego.
También recuerda lo siguiente:
• Aserate que todos los jugadores usen la correa de muñeca apropiadamente
cuando sea su turno.
• Nunca sueltes el Control Remoto Wii durante el juego.
• Sécate las manos si te empiezan a sudar.
• Dispón de espacio suciente a tu alrededor durante le juego y asegúrate que
tu área de juego este despejada de personas u objetos
• Mantente a por los menos de 3 pies de tu televisor.
Controles

Caparazones
Verdes
Caparazones
Rojos
Caparazones
Azules
Caparazón
Espinoso
Cáscara de
Plátano
Bombas
Chain Chomp
Champiñones
Estrella
Avienta caparazones verdes para tumbar a otros
personajes.
Avienta los caparazones rojos que se acometen y
tumban al jugador del oponente.
Avienta caparazones azules que congelan al
personaje.
Avienta caparazones espinosos que rebotan hasta
tumbar a los personajes
Coloca cáscaras de banana que causan que los per-
sonajes se resbalen y se caigan.
Lanza bombas explosivas que mandan a los person-
ajes a volar.
El alborote de Chain Chump paraliza a todos los
jugadores que toca.
Aumenta la velocidad de una movida por un cierto
tiempo
Te hace invencible por un corto tiempo, Tirando a
cualquier jugador que toques.
Objetos Especiales
Objetos Especiales
Varios Objetos Especiales aparecerán durante el partido. Los objetos se
pueden obtener al ejecutar un tiro cargado o cuando te atacan, y podrás
guardar hasta dos. Agita el Nunchuk para cambiar entre los dos objetos y
oprime el Botón C.
Si tienes más de uno del mismo objeto, podrás usarlos todos al mismo
tiempo al oprimir el Botón C. Si tienes objetos grandes, los podrás también
usar al oprimir el Botón C.
Este tiro solamente podrá ser usado por el Capitán del equipo. El balón se
multiplicará en varios balones al acercarse a la portería, y cada balón que
logre entrar se contará como un gol. ¡Sin embargo, el Capitán estará libre
para ser atacado por un corto instante, así que asegúrate que esté libre
primero!
SuperTiro
SuperTiro
Oprime y sujeta el Botón B cuando te
encuentres en el campo de tu oponente para
que aparezca un indicador. Para la aguja
blanca con el Botón B.
¡Entre más se acerque la aguja a la sección
anaranjada, mas balones saldrán volando!
27
28
Cuando tu oponente lance un SuperTiro y el indicador se muestre en la
pantalla, podrás agitar el Nunchuk para mover el indicador, y arruinarle los
planes de un buen tiro a tu oponente.

Después que la aguja blanca haya sido parada
una vez, comenzará a moverse de nuevo.
Ahora aparecerá una sección verde y una
anaranjada al lado derecho del indicador. Usa
el Botón B para parar la aguja de nuevo, lo
más cercano posible a la sección anaranjada.
¡Entre más se acerque la aguja a la sección
anaranjada, más balones saldrán volando!
El SuperTiro será activado y tu Capitán
aventará el tiro. Todos los balones que logren
caer dentro de la red serán considerados
como goles.
¡Activa el SuperTiro!
Si tu oponente lanza un SuperTiro, puedes
tomar control del portero para tratar
de parar los balones que se acerquen.
Aparecerá un ícono de una mano. Muévelas
con el Control Remoto Wii y oprime al
Botón A. Coloca el ícono de la mano sobre
los balones que se estén acercando y
oprime el Botón A para detenerlos.

29
30
En este modo, podrás elegir libremente las reglas del juego y la cantidad de
participantes, esto es ideal para juegos de vs. o juego cooperativo. ¡Elige al
Capitán, Compañeros, y el Estadio para luego comenzar a jugar!
Algunas veces puedes obtener Habilidades Especiales al ejecutar un tiro
cargado. Oprime el Botón C para poder usarla cuando estés controlando a tu
Capitán. El efecto de la Habilidad Especial variará dependiendo del Capitán
que estés usando en ese momento, ¡así que vamos, experimenta con varios!
Habilidades Especiales
Habilidades Especiales
¡Cuando tengas una Habilidad
Especial, oprime el Botón C
para usarla!
La Habilidad Especial de Mario le
permite que crezca y aplaste a sus
oponentes. ¡Úsala para tener mejores
posibilidades te anotar más puntos!
¡Usa la Habilidad
Especial!
Carga de Poder
Carga de Poder

Cantidad de partidos ganados
Cantidad de partidos perdidos
 Perdidas por Gol de Oro
 Goles a Favor
 Goles en Contra
 Puntos Totales
El CALENDARIO muestra tus próximos partidos.
CLASIFICACIÓN muestra tus clasicaciones y tus
partidos ganados y perdidos hasta el momento.
REGLAS muestra las reglas de la copa. Selecciona
LISTO cuando estés listo para comenzar el
partido. Si quieres terminar de jugar, selecciona VOLVER para regresar al
Menú Principal. Si quieres terminar de jugar selecciona VOLVER desde la
pantalla de Central de Copas. Aquí tendrás la opción de GUARDAR Y SALIR,
REINICIAR COPA, para reiniciar desde el primer partido con el mismo equipo,
o CANCELAR para regresar directamente a la Central de Copas.

Existen varios modos que podrás disfrutar. Cuando empieces a jugar, usa
Strikers 101 para aprender a cómo usar los controles del juego.
Embárcate en una seria de diferentes desafíos para cada personaje.
Por cada desafío que completes exitosamente se te dará una Tarjeta de
Jugador. Señala hacia el personaje al cual te quieras enfrentar y oprime el
Botón A.
Checa los controles del juego y practica usándolos. Señala hacia la lección que
quieras practicar y oprime el Botón A. El tiempo que tomes aquí aprendiendo
acerca de la Habilidades Especiales y los SuperTiros valdrá la pena una vez que
salgas y los uses en el campo.
Strikers 101
Strikers 101
Modos
Desafíos
Desafíos
Ve los trofeos que te has ganado en el
Camino a la Copa de Goleadores y las
Tarjetas de Jugador que has obtenido
por completar los Desafíos. Señala hacia
donde quieras ver y oprime el Botón A.
Salón de la Fama
Salón de la Fama
Elige a un equipo y la batalla para la copa en un torneo de ronda. Gana
cada copa para poder progresar a la próxima. ¡Tu meta nal es la de
ganar la Copa de Goleadores¡ Múltiples jugadores solamente podrán jugar
cooperativamente en este modo.
Camino a la Copa de Goleadores
Camino a la Copa de Goleadores
Dominación
Dominación
Compite contra tus amigos u otros jugadores de la categoría.
Asciende de posición en la TABLA al competir en línea
especícamente en la región donde tu te encuentras. Gana
puntos de categoría al anotar goles, reportar juegos ganados, o
simplemente al competir.
Conexión Wi-Fi de Nintendo
Conexión Wi-Fi de Nintendo
Mientras que el balón sea pasado entre otros
jugadores del equipo, la energía que lo rodea
cambiará de color con cada pase exitoso
empezando en púrpura rojo anaranjado
amarillo blanco. Entre más se aproxime
la energía del balón al color blanco, más
poderoso este se convertirá, aumentando su
posibilidad de poder anotar un buen gol.
31
32

Para poder disfrutar de los partido bajo las mejores
condiciones posibles, tends que tener una conexión al
Internet de Banda Ancha y tends que congurar los
ajustes del ps correctamente en tu consola Wii. Si los
ajustes de país no están congurados apropiadamente,
puede que tengas problemas al jugar a través de la
Conexión Wi-Fi de Nintendo.
Los Miis y sus sobrenombres guardados en tu Consola Wii se usarán cuando juegues a
través del Canal Mii. Cuando te conectes a la Conexión Wi-Fi de Nintendo, es posible
que el sobrenombre de tu Mii pueda ser visto por otros. Para proteger tu privacidad, no
des tu información personal como tu apellido, mero telenico, fecha de nacimiento,
edad, nombre de tu escuela, dirección electrónica, o la dirección de tu hogar cuando te
comuniques con otros.

Elige al Mii que usarás en los partidos de la Conexión Wi-Fi de Nintendo
Conexión Inalámbrica
Central de la CWF de Nintendo
Central de la CWF de Nintendo
Conexión Inalámbrica
Wi-Fi a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo
Wi-Fi a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo


Con Mario Strikers Charged podrás jugar por Internet contra tus amigos o cualquier otra persona,
usando la Conexión Wi-Fi de Nintendo.
Si planeas Jugar el juego de Mario Strikers Charged usando la Conexión Wi-Fi de Nintendo,
solamente podrás jugar con gente dentro del Norte y Sur del continente Americano, incluyendo
países circundantes. Si eliges la opción para un partido Amistoso e invitas a alguien que vive en
otro continente después de haber registrado su Código de Amigo, es posible que puedas jugar con
ellos(as), pero Nintendo no lo recomienda, ya que el lapso puede posiblemente cuasar que el partido
no se pueda jugar.
La Conexión Wi-Fi de Nintendo fue diseñada para crear la experiencia más segura posible. Si
intercambias Códigos de Amigos a través de tableros de mensajes o con extraños, tomas el riesgo
que te manden data no deseada o lenguaje ofensivo. Por esta razón, te sugerimos que evites
mandarles tu Código de Amigos a personas que no conozcas.
El Acuerdo de Usuario, el cual gobierna el juego por línea del Wii y establece la Política de Privacidad
Wii se encuentra disponible a través de la sección de Configuración de Wii en la Consola Wii y en línea
en http://www.nintendo.com/consumer/systems/wii/es_na/privacy.jsp.
La TABLA se reinicia cada semana, lo que signica que siempre tendrás la
oportunidad de subir de rangos de la CWF de Nintendo.
Conexión Wi-Fi de Nintendo
El Tiempo Jugado muestra cuanto tiempo queda en
el plazo de rango.
El jugador que anoto la mayoría de los puntos en ese
día. Partidos Amistosos no afectarán los rangos
Si un amigo te invita a ti, recibirás una invitación por línea.
• Si estás jugando solo entones selecciona ACEPTAR.
• Si ess jugando con dos jugadores entonces selecciona ACEPTAR + INVITADO
• Si quieres rechazar la invitación selecciona RECHAZAR
• Si quieres revisar los ajustes que tu amigo ha seleccionado para el partido
entonces elige Ver Opciones.
Tendrás que registrar a alguien como tu amigo antes de
jugar un partido Amistoso.

Elige JUGAR para seleccionar el nivel de partido que le pertenezca a las reglas.
Selecciona el nivel del partido, las reglas, y el Estadio.
Selecciona Invitar Amigo en la Sala.
Selecciona a un amigo de la lista de amigos.
Espera hasta que el amigo invitado seleccione ACEPTAR.
El estatus de la conexión se mostrará al usar .
Selecciona ACEPTAR y el partido comenzará.
Partido Amistoso
Partido Amistoso

Un jugador que esté usando la Conexión Wi-Fi de Nintendo será elegido como
oponente al azar.

Hay tres juegos por cada Ronda. Se le otorgan puntos al jugador que gane cada juego.
El equipo perdedor ganará lo un punto. Otros puntos serán calculados a base de los goles
anotados. Desconexiones se contarán como una perdida, y puntos perdidos.

• Puedes conectar dos Controles Remotos Wii a una Consola Wii
Oficial (Al azar)
Oficial (Al azar)

El estatus de la conexión a el oponente seleccionado se mostrara por una .
Conexión baja, denitivamente sentirás los efectos durante el juego.
Conexión un poco baja, pero aún así puedes disfrutar el juego.
No habrá ningún problema con el juego.
Condiciones perfectas para jugar.
La cantidad de
es apenas una guía. El juego y lasuctuaciones de la señal de la
conexión de Internet y de la sal de LAN inalámbrica también afecta el juego.
• Cuando el partido de CWF de Nintendo comience, tu oponente también tendrá
que seleccionar ACEPTAR.
Necesitarás registrar a un amigo para poder jugar un
partido AMISTOSO.
Selecciona AGREGAR AMIGO e ingresa su código de amigo
de 12 gitos para registrar a ese amigo.
Dale tu código de amigo a tus amigos, este se muestra en la parte superior
de la pantalla. Si tus amigos registrados esn en línea y disponibles para
jugar un partido, la palabra DISPONIBLE aparecerá a un lado de su nombre.
Lista de Amigos
Lista de Amigos

33
Tabla
Tabla
 Ve aquellos con una clasicación similar a la tuya en
esta ronda.
 Ve la clasicación de tus amigos registrados basado en
puntos de clasicación.
 Ve a los mejores 10 jugadores clasicados de una ronda
(1 semana).
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el partido.
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y VOCES. Apunta hacia las echas y oprime el Botón
A para ajustar el volumen.
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ESTÁTICA. El nivel de AUMENTO se puede ajusta
por 5 niveles.
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goles y el número de tiros.
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GOLEADORES salirte contará como una perdida.
Oprime el Botón 1 durante el partido para abrir el Menú de Pausa. Selecciona
una opción y oprime el Botón A para conrmarla.
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Esta sección explica la pantalla de juego y el Menú de Pausa. El número de juga-
dores que se muestra por encima de las cabezas de los personajes corresponder al
número de cada Control Remoto Wii.
Pantalla de Juego
Cuando el tiempo se agote, el equipo que haya anotado la mayoría de goles ganará.
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Nintendo’s game pages, at www.nintendo.com/games, feature walkthroughs, frequently-asked questions, and codes for many of our games. If your answer isn’t there, check out our forums where you can exchange tips with other gamers online. For more information about our forums, visit www.nintendo.com/community. If you don’t have access to the web-site, recorded tips for many titles are available on Nintendo’s Power Line at (425) 885-7529. This may be a long-distance call, so please ask permission from whoever pays the phone bill. Sur le site www.nintendo.com/games, des pages sur les jeux de Nintendo présentent le déroulement des jeux, des foires aux questions et des codes pour plusieurs de nos jeux. Si la réponse que vous cherchez n’y est pas, consultez nos forums où vous pouvez échanger, en ligne, des indices avec d’autres joueurs. Pour obtenir plus d’information sur nos forums en ligne, visitez www.nintendo.com/community. 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INFORMACIÓN IMPORTANTE DE SEGURIDAD: LEA LAS SIGUIENTES ADVERTENCIAS ANTES DE QUE USTED O SU HIJO JUEGEN JUEGOS DE VIDEO. AVISO – Ataques • Algunas personas (aproximadamente 1 de cada 4000) pueden tener ataques o desmayos a causa  de destellos o patrones de luz, y esto puede suceder cuando ven televisión o juegan videojuegos,  aunque no hayan tenido un ataque previamente. • Cualquier persona que haya tenido un ataque, pérdida de conocimiento u otro síntoma asociado a  una condición epiléptica, o con una historia de familia con dichos síntomas, debe consultar con un  médico antes de jugar un videojuego. • Los padres deben ver cómo sus hijos juegan videojuegos. Si su hijo o usted tienen alguno de los  siguientes síntomas, detenga el juego y consulte con un médico: Convulsiones Alteración en la visión Écran de Match Lorsque le temps est écoulé, l’équipe qui a marqué le plus de buts a gagné. Si le score est nul, une Mort Subite commencera et la première équipe qui marquera remportera la partie. Score Articles/ Super Techniques Menu de Pause 23 Appuyez sur le Bouton 1 pendant une partie pour ouvrir le Menu de Pause. Sélectionnez une option et appuyez sur le Bouton A pour la confirmer. REPRENDRE Continuer le match. CHOISIR UN CAMP Répartissez les joueurs dans les équipes qui participeront au match. OPTIONS AUDIO Changer le niveau du VOLUME - MUSIQUE, du VOLUME - BRUITAGES et du VOLUME - VOIX. Pointez vers les flèches et appuyez sur le Bouton A pour changer le volume. OPTIONS D’AFFICHAGE Sélectionnez DYNAMIQUE ou STATIQUE comme Type de Caméra. Le niveau de zoom peut être réglé sur 5 niveaux différents. STATISTIQUES Consultez les statistiques des matchs, telles que buts marqués et nombres de tirs. COMMANDES Consultez les commandes du jeu. QUITTER Quitter le match. Si vous jouez en mode EN ROUTE POUR LA COUPE STRIKER, cela comptera pour une perte. Pérdida de consciencia Desorientación • Para evitar la posibilidad de un ataque mientras juega videojuegos: 1. Siéntese o párese lo más lejos posible de la pantalla. 2. Juegue videojuegos en la pantalla más pequeña que tenga disponible. 3. No juegue si siente cansancio o necesita dormir. 4. Juegue en una habitación bien iluminada. 5. Descanse de 10 a 15 minutos por cada hora de juego. Temps Restant Indicateur de Joueur de la Télécommande Wii Contorsión de ojos o músculos Movimientos involuntarios AVISO – Lesiones por Movimiento Repetitivo y Vista Cansada Jugar video juegos puede causar dolor en sus músculos, articulaciones, piel u ojos. Siga estas instrucciones para evitar problemas como tendinitis, síndrome carpal tunnel, irritación de piel o vista cansada: • • • • Evite el juego excesivo. Los padres deben controlar que el modo de juego de los niños sea apropiado. Descanse de 10 a 15 minutos por cada hora de juego, aun cuando piense que no es necesario. Si al jugar siente cansancio en las manos, muñecas, ojos o brazos, o si tiene síntomas como  hormigueo, adormecimiento, irritación o tensión, deje de jugar y descanse por varias horas antes  de empezar de nuevo. Si continúa teniendo alguno de estos síntomas o si siente otro malestar mientras o despues de  estar jugando, deje de jugar y consulte con un médico. ATENCION – Enfermedad de Movimiento Jugar video juegos puede causar enfermedad de movimiento en algunos jugadores. Si usted o sus hijos se sienten mareados o con náusea al jugar video juegos, dejen de jugar y descansen. No conduzca ni realice otra actividad pesada hasta sentirse mejor. INFORMACIÓN LEGAL IMPORTANTE Este juego de Nintendo no ha sido diseñado para uso con ningún aparato no autorizado. El uso de dicho aparato invalidará la garantía de su producto Nintendo. La duplicación de cualquier juego de Nintendo es ilegal y está terminantemente prohibida por las leyes de propiedad intelectual domésticas e internacionales. “Copias de respaldo” o “copias archivadas” no están autorizadas y no son necesarias para proteger su programa (software). Los transgresores serán enjuiciados. REV–E Controles Este se juego se juega a “Estilo Nunchuk,” con el control Nunchuk conectado al conector de la extensión externa del Control Remoto Wii. Ve la sección de Acciones en la página 4 para información detallada acerca de los controles. ACTUALIZACIÓN DEL MENÚ DE SISTEMA Por favor ten en mente que cuando el Disco de Juegos este iniciándose en la consola Wii, el Wii revisará si tienes la actualización más reciente, y si lo es necesario, aparecerá una pantalla de Actualización del Sistema Wii. Oprime OK (“Aceptar”) para proceder. Acciones Esta lista muestra las acciones que se pueden ejecutar durante un partido. Dominar estas acciones, y luego ejecutarlas en el mejor momento será la clave para la victoria. Control Remoto Wii™ Puntero (Señala hacia la pantalla) Mueve el cursor Botón • Confirma la selección • Pase • (Sujetando el Botón Z) Pase de Carga • (Sujetando el Botón B) Carga el balón, luego pásalo • (Mientras que el portero tenga la balón) Pasar • (Si el otro jugador tira un SuperTiro, señala hacia los balones) Bloquea los SuperTiros Botón • (Cuando se muestren) Cambia la pantalla hacia la izquierda HOME (Inicio) • Muestra el Menú HOME Botón • (Durante un partido) Muestra el Menú de Pausa Parlante • Emite sonidos durante el juego Mando de Control • (Cuando las flechas y se muestran) Desplaza hacia arriba y abajo en la pantalla. • (Mientras corres) Ejecuta una Barrida (falsa) en la dirección en la cual te estés dirigiendo. • (Mientras te encuentres parado con el balón) Barrida en la dirección oprimida. • (Cuando no estés en posesión del balón) Entrada Botón • (En tú propio campo) Tira el balón • (En el campo del oponente) Tirar • (Sujétalo cuando tengas Compañeros en el campo del oponente) Ejecuta un SuperTiro • (Sujétalo cuando el Capitán se encuentre en el campo del oponente) Ejecuta un SuperTiro • (Sujentando el Botón Z) Ejecuta un Tiro de Carga • (Mientras que el portero tenga el balón) Tira el balón • Carga el Balón (sujeta el Botón B) Botón • Cuando se muestren apparaissent sur l’écran) Déplaceen la pantalla) Cambia la pantalla hacia la derecha Nunchuk™ 25 ADVERTENCIA: USO DE LA CORREA DE MUÑECA Por favor usa la corre de muñeca para ayudar a prevenir lesiones a otra gente o daño a los objetos a tu alrededor o al Control Remoto Wii en caso que accidentalmente sueltes el Control Remoto durante el juego. También recuerda lo siguiente: • Asegúrate que todos los jugadores usen la correa de muñeca apropiadamente cuando sea su turno. • Nunca sueltes el Control Remoto Wii durante el juego. • Sécate las manos si te empiezan a sudar. • Dispón de espacio suficiente a tu alrededor durante le juego y asegúrate que tu área de juego este despejada de personas u objetos • Mantente a por los menos de 3 pies de tu televisor. Lista de Acciones Avanzar Movimiento, barrida Bárrete (falso) hacia la dirección actual Atacar Palanca de Control + Mando de Control al barrerse Pase Botón A Pase de Carga Botón Z + Botón A Tirar Botón B Tiro de Carga Botón Z + Botón B Tiro de Una Vez Botón B antes de recibir un pase Supertiros Sujeta el Botón B al tirar (solamente para Compañeros) Supertiro Sujeta el Botón B al tirar (solamente para el Capitán)  Defender Cambia a un jugador de tu equipo Botón A Entrada + Control de Mando Gran Tiro Agita el Control Remoto Wii Tira el Balón Oprime el Botón B cuando tengas la pelota en tu campo, o antes de tocar la pelota en tu campo Mega Sacudida Durante el Supertiro del oponente, agita el Nunchuk mientras se muestra el medidor en la pantalla Portero Palanca de Control • Controla tu personaje Botón • Para usar Objetos Especiales / Habilidades Especiales Botón • Adelanta el balón hacia la dirección que el personaje está orientado, y arroja ligeramente. • Usa el Botón Z y el Botón A Pase de Carga • Usa el Botón Z y el Botón B Tiro de Carga Pase Botón A Tira el Balón Botón B Super Paradas Señala hacia los balones que se estén acercando con el Control Remoto Wii y oprime el Botón A. • El portero se mueve automáticamente. • Si el portero tiene la pelota y no se oprime ningún botón, después de un corto tiempo el automáticamente pasara el balón. Usando los Objetos Objetos Especiales / Habilidades Especiales Cambia de objetos Agita el Nunchuk Botón C 26 Objetos Especiales Varios Objetos Especiales aparecerán durante el partido. Los objetos se pueden obtener al ejecutar un tiro cargado o cuando te atacan, y podrás guardar hasta dos. Agita el Nunchuk para cambiar entre los dos objetos y oprime el Botón C. Objetos Caparazones Avienta caparazones verdes para tumbar a otros personajes. Verdes Caparazones Avienta los caparazones rojos que se acometen y Rojos tumban al jugador del oponente. Caparazones Avienta caparazones azules que congelan al Azules personaje. Caparazón Espinoso Avienta caparazones espinosos que rebotan hasta tumbar a los personajes Cáscara de Coloca cáscaras de banana que causan que los perPlátano sonajes se resbalen y se caigan. Bombas Lanza bombas explosivas que mandan a los personajes a volar. alborote de Chain Chump paraliza a todos los Chain Chomp El jugadores que toca. la velocidad de una movida por un cierto Champiñones Aumenta tiempo Estrella Te hace invencible por un corto tiempo, Tirando a cualquier jugador que toques. Si tienes más de uno del mismo objeto, podrás usarlos todos al mismo tiempo al oprimir el Botón C. Si tienes objetos grandes, los podrás también usar al oprimir el Botón C. 27 SuperTiro Este tiro solamente podrá ser usado por el Capitán del equipo. El balón se multiplicará en varios balones al acercarse a la portería, y cada balón que logre entrar se contará como un gol. ¡Sin embargo, el Capitán estará libre para ser atacado por un corto instante, así que asegúrate que esté libre primero! Oprime y sujeta el Botón B cuando te encuentres en el campo de tu oponente para que aparezca un indicador. Para la aguja blanca con el Botón B. ¡Entre más se acerque la aguja a la sección anaranjada, mas balones saldrán volando! Después que la aguja blanca haya sido parada una vez, comenzará a moverse de nuevo. Ahora aparecerá una sección verde y una anaranjada al lado derecho del indicador. Usa el Botón B para parar la aguja de nuevo, lo más cercano posible a la sección anaranjada. ¡Entre más se acerque la aguja a la sección anaranjada, más balones saldrán volando! El SuperTiro será activado y tu Capitán aventará el tiro. Todos los balones que logren caer dentro de la red serán considerados como goles. ¡Activa el SuperTiro! Mega Sacudida Cuando tu oponente lance un SuperTiro y el indicador se muestre en la pantalla, podrás agitar el Nunchuk para mover el indicador, y arruinarle los planes de un buen tiro a tu oponente. SuperParadas Si tu oponente lanza un SuperTiro, puedes tomar control del portero para tratar de parar los balones que se acerquen. Aparecerá un ícono de una mano. Muévelas con el Control Remoto Wii y oprime al Botón A. Coloca el ícono de la mano sobre los balones que se estén acercando y oprime el Botón A para detenerlos. 28 Habilidades Especiales Algunas veces puedes obtener Habilidades Especiales al ejecutar un tiro cargado. Oprime el Botón C para poder usarla cuando estés controlando a tu Capitán. El efecto de la Habilidad Especial variará dependiendo del Capitán que estés usando en ese momento, ¡así que vamos, experimenta con varios! ¡Usa la Habilidad Especial! ¡Cuando tengas una Habilidad Especial, oprime el Botón C para usarla! La Habilidad Especial de Mario le permite que crezca y aplaste a sus oponentes. ¡Úsala para tener mejores posibilidades te anotar más puntos! Carga de Poder Mientras que el balón sea pasado entre otros jugadores del equipo, la energía que lo rodea cambiará de color con cada pase exitoso empezando en púrpura rojo anaranjado amarillo blanco. Entre más se aproxime la energía del balón al color blanco, más poderoso este se convertirá, aumentando su posibilidad de poder anotar un buen gol. Modos Existen varios modos que podrás disfrutar. Cuando empieces a jugar, usa Strikers 101 para aprender a cómo usar los controles del juego. Dominación En este modo, podrás elegir libremente las reglas del juego y la cantidad de participantes, esto es ideal para juegos de vs. o juego cooperativo. ¡Elige al Capitán, Compañeros, y el Estadio para luego comenzar a jugar! Conexión Wi-Fi de Nintendo 29 Compite contra tus amigos u otros jugadores de la categoría. Asciende de posición en la TABLA al competir en línea específicamente en la región donde tu te encuentras. Gana puntos de categoría al anotar goles, reportar juegos ganados, o simplemente al competir. Camino a la Copa de Goleadores Elige a un equipo y la batalla para la copa en un torneo de ronda. Gana cada copa para poder progresar a la próxima. ¡Tu meta final es la de ganar la Copa de Goleadores¡ Múltiples jugadores solamente podrán jugar cooperativamente en este modo. Central de Copas El CALENDARIO muestra tus próximos partidos. CLASIFICACIÓN muestra tus clasificaciones y tus partidos ganados y perdidos hasta el momento. REGLAS muestra las reglas de la copa. Selecciona LISTO cuando estés listo para comenzar el partido. Si quieres terminar de jugar, selecciona VOLVER para regresar al Menú Principal. Si quieres terminar de jugar selecciona VOLVER desde la pantalla de Central de Copas. Aquí tendrás la opción de GUARDAR Y SALIR, REINICIAR COPA, para reiniciar desde el primer partido con el mismo equipo, o CANCELAR para regresar directamente a la Central de Copas. Abreviaciones de la Central de Copas G Cantidad de partidos ganados P Cantidad de partidos perdidos GD Perdidas por Gol de Oro GF Goles a Favor GC Goles en Contra PTS Puntos Totales Desafíos Embárcate en una seria de diferentes desafíos para cada personaje. Por cada desafío que completes exitosamente se te dará una Tarjeta de Jugador. Señala hacia el personaje al cual te quieras enfrentar y oprime el Botón A. Strikers 101 Checa los controles del juego y practica usándolos. Señala hacia la lección que quieras practicar y oprime el Botón A. El tiempo que tomes aquí aprendiendo acerca de la Habilidades Especiales y los SuperTiros valdrá la pena una vez que salgas y los uses en el campo. Salón de la Fama Ve los trofeos que te has ganado en el Camino a la Copa de Goleadores y las Tarjetas de Jugador que has obtenido por completar los Desafíos. Señala hacia donde quieras ver y oprime el Botón A. 30 Conexión Wi-Fi de Nintendo Conexión Inalámbrica Con Mario Strikers™ Charged podrás jugar por Internet contra tus amigos o cualquier otra persona, usando la Conexión Wi-Fi de Nintendo. NOTA: Si planeas Jugar el juego de Mario Strikers Charged usando la Conexión Wi-Fi de Nintendo, solamente podrás jugar con gente dentro del Norte y Sur del continente Americano, incluyendo países circundantes. Si eliges la opción para un partido Amistoso e invitas a alguien que vive en otro continente después de haber registrado su Código de Amigo, es posible que puedas jugar con ellos(as), pero Nintendo no lo recomienda, ya que el lapso puede posiblemente cuasar que el partido no se pueda jugar. La Conexión Wi-Fi de Nintendo fue diseñada para crear la experiencia más segura posible. Si intercambias Códigos de Amigos a través de tableros de mensajes o con extraños, tomas el riesgo que te manden data no deseada o lenguaje ofensivo. Por esta razón, te sugerimos que evites mandarles tu Código de Amigos a personas que no conozcas. El Acuerdo de Usuario, el cual gobierna el juego por línea del Wii y establece la Política de Privacidad Wii se encuentra disponible a través de la sección de Configuración de Wii en la Consola Wii y en línea en http://www.nintendo.com/consumer/systems/wii/es_na/privacy.jsp. Wi-Fi a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo Cómo Empezar Para poder disfrutar de los partido bajo las mejores condiciones posibles, tendrás que tener una conexión al Internet de Banda Ancha y tendrás que configurar los ajustes del país correctamente en tu consola Wii. Si los ajustes de país no están configurados apropiadamente, puede que tengas problemas al jugar a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo. Los Miis y sus sobrenombres guardados en tu Consola Wii se usarán cuando juegues a través del Canal Mii. Cuando te conectes a la Conexión Wi-Fi de Nintendo, es posible que el sobrenombre de tu Mii pueda ser visto por otros. Para proteger tu privacidad, no des tu información personal como tu apellido, número telefónico, fecha de nacimiento, edad, nombre de tu escuela, dirección electrónica, o la dirección de tu hogar cuando te comuniques con otros. Selecciona a un Mii Elige al Mii que usarás en los partidos de la Conexión Wi-Fi de Nintendo Central de la CWF de Nintendo La TABLA se reinicia cada semana, lo que significa que siempre tendrás la oportunidad de subir de rangos de la CWF de Nintendo. Tiempo Jugado El Tiempo Jugado muestra cuanto tiempo queda en el plazo de rango. 31 Goleador del Día El jugador que anoto la mayoría de los puntos en ese día. Partidos Amistosos no afectarán los rangos Oficial (Al azar) R onda Un jugador que esté usando la Conexión Wi-Fi de Nintendo será elegido como oponente al azar. P untos Hay tres juegos por cada Ronda. Se le otorgarán puntos al jugador que gane cada juego. El equipo perdedor ganará sólo un punto. Otros puntos serán calculados a base de los goles anotados. Desconexiones se contarán como una perdida, y puntos perdidos. Ronda con Invitado • Puedes conectar dos Controles Remotos Wii a una Consola Wii Partido Amistoso Tendrás que registrar a alguien como tu amigo antes de jugar un partido Amistoso. Jugar Elige JUGAR para seleccionar el nivel de partido que le pertenezca a las reglas. Selecciona el nivel del partido, las reglas, y el Estadio. Selecciona Invitar Amigo en la Sala. Selecciona a un amigo de la lista de amigos. Espera hasta que el amigo invitado seleccione ACEPTAR. El estatus de la conexión se mostrará al usar . Selecciona ACEPTAR y el partido comenzará. Si un amigo te invita a ti, recibirás una invitación por línea. • Si estás jugando solo entones selecciona ACEPTAR. • Si estás jugando con dos jugadores entonces selecciona ACEPTAR + INVITADO • Si quieres rechazar la invitación selecciona RECHAZAR • Si quieres revisar los ajustes que tu amigo ha seleccionado para el partido entonces elige Ver Opciones. Calidad de la Conexión • El estatus de la conexión a el oponente seleccionado se mostrara por una . Conexión baja, definitivamente sentirás los efectos durante el juego. Conexión un poco baja, pero aún así puedes disfrutar el juego. No habrá ningún problema con el juego. Condiciones perfectas para jugar. • La cantidad de es apenas una guía. El juego y las fluctuaciones de la señal de la conexión de Internet y de la señal de LAN inalámbrica también afectará el juego. • Cuando el partido de CWF de Nintendo comience, tu oponente también tendrá que seleccionar ACEPTAR. Lista de Amigos Necesitarás registrar a un amigo para poder jugar un partido AMISTOSO. Selecciona AGREGAR AMIGO e ingresa su código de amigo Code d’Ami du Joueur de 12 dígitos para registrar a ese amigo. • Dale tu código de amigo a tus amigos, este se muestra en la parte superior de la pantalla. Si tus amigos registrados están en línea y disponibles para jugar un partido, la palabra DISPONIBLE aparecerá a un lado de su nombre. 32 Tabla Mi Clasificación Ve aquellos con una clasificación similar a la tuya en esta ronda. AMIGOS Ve la clasificación de tus amigos registrados basado en puntos de clasificación. LÍDERES Ve a los mejores 10 jugadores clasificados de una ronda (1 semana). CLASIFICACIÓN DEL DÍA Ve a aquellos clasificados más cercanos a ti de ese día. LÍDERES DEL DÍA Ve a los mejores 10 jugadores clasificados del día. Pantalla de Juego Esta sección explica la pantalla de juego y el Menú de Pausa. El número de jugadores que se muestra por encima de las cabezas de los personajes corresponder al número de cada Control Remoto Wii. Pantalla del Partido Cuando el tiempo se agote, el equipo que haya anotado la mayoría de goles ganará. Si empatan, se jugara un Gol de Oro, el primer equipo que anote será declarado como el ganador. Puntuación Tiempo Restante Indicador del Control Remoto Wii del Jugador Objetos/ Habilidades Especiales Menú de Pausa Oprime el Botón 1 durante el partido para abrir el Menú de Pausa. Selecciona una opción y oprime el Botón A para confirmarla. SEGUIR Continua con el partido EQUIPO Selecciona que jugadores jugarán en cual equipo en el partido. VOLUMEN Ajusta los niveles de MÚSICA, EFECTOS DE SONIDO, y VOCES. Apunta hacia las flechas y oprime el Botón A para ajustar el volumen. OPCIONES VISUALES Selecciona entre el tipo de Cámara DINÁMICA o ESTÁTICA. El nivel de AUMENTO se puede ajusta por 5 niveles. ESTADÍSTICAS Checa las estadísticas del partido como las de los goles y el número de tiros. MANDO Revisa los controles del juego. SALIR Salte del partido. Si estás jugando en COPA DE GOLEADORES salirte contará como una perdida. 33 INFORMACIÓN SOBRE GARANTÍA Y SERVICIO DE REPARACIÓN REV-P Es posible que sólo necesite instrucciones sencillas para corregir un problema con su producto. En lugar de ir a la tienda, pruebe nuestra página de Internet www.nintendo.com, o llame a nuestra línea de Servicio al Consumidor al1-800-255-3700. El horario de operación es: Lunes a Domingo, de 6:00 a.m. a 7:00 p.m., Horario Pacífico (las horas pueden cambiar). Si el problema no se puede resolver con la información para localización de averías disponible por Internet o teléfono, se le ofrecerá servicio expreso de fábrica a través de Nintendo. Favor de no enviar ningún producto a Nintendo sin comunicarse primero con nosotros. GARANTÍA DE SISTEMAS (HARDWARE) Nintendo of America Inc. (“Nintendo”) garantiza al comprador original que el sistema será libre de defectos de material y fabricación por un período de doce (12) meses desde la fecha de compra. Si durante este período de garantía ocurre un defecto cubierto bajo esta garantía, Nintendo reparará o reemplazará libre de costo el sistema o componente defectuoso. El comprador original tiene derecho a esta garantía solamente si la fecha de compra se registra al momento de la venta o si el consumidor puede demostrar, a la satisfacción de Nintendo, que el producto fue comprado dentro de los últimos 12 meses. GARANTÍA DE JUEGOS Y ACCESORIOS Nintendo garantiza al comprador original que el producto (juegos y accesorios) será libre de defectos de material y fabricación por un período de tres (3) meses desde la fecha de compra. Si un defecto cubierto bajo esta garantía ocurre durante este período de tres (3) meses de garantía, Nintendo reparará o reemplazará el producto defectuoso libre de costo. SERVICIO DESPUÉS DEL VENCIMIENTO DE LA GARANTÍA Por favor, pruebe nuestra página de Internet www.nintendo.com, o llame a nuestra línea de Servicio al Consumidor al 1-800-255-3700 para obtener información sobre localización de averías y reparación, u opciones para reemplazo y costos. En ciertos casos, puede ser necesario que nos envíe el producto completo, CON ENVÍO PREPAGADO Y ASEGURADO CONTRA PÉRDIDA O DAÑO. Favor de no enviar ningún producto a Nintendo sin comunicarse primero con nosotros. LIMITACIONES DE LA GARANTÍA ESTA GARANTÍA NO SE APLICARÁ SI ESTE PRODUCTO: (A) ES USADO CON PRODUCTOS QUE NO SEAN VENDIDOS NI AUTORIZADOS POR NINTENDO (INCLUYENDO, PERO NO LIMITADO A, APARATOS PARA AUMENTAR O COPIAR LOS JUEGOS, ADAPTADORES, Y FUENTES DE ENERGÍA ELÉCTRICA); (B) ES USADO CON PROPÓSITOS COMERCIALES (INCLUYENDO ALQUILERES); (C) ES MODIFICADO O FORZADO; (D) SE HA DAÑADO POR DESCUIDO, ACCIDENTE, USO IRRAZONABLE, O POR OTRAS CAUSAS NO RELACIONADAS A MATERIALES DEFECTUOSOS O ARTESANÍA; O (E) TIENE EL NÚMERO DE SERIE ALTERADO, BORRADO O HA SIDO REMOVIDO. CUALQUIERA DE LAS GARANTÍAS IMPLÍCITAS APLICABLES (INCLUYENDO, LAS GARANTÍAS DE COMERCIABILIDAD Y LA CONVENIENCIA PARA UN OBJETIVO CONCRETO, SON POR ESTE MEDIO LIMITADAS EN DURACIÓN A LOS PERÍODOS DE GARANTÍA DESCRITOS ANTERIORMENTE (12 MESES O 3 MESES, COMO APLIQUE). NINTENDO NO SERÁ RESPONSABLE EN NINGUNA OCASIÓN POR DAÑOS CONSEQUENTES O INCIDENTALES DEBIDO A INFRINGIOS DE GARANTÍAS IMPLICADAS O EXPLÍCITAS. UNOS ESTADOS NO PERMITEN LIMITACIONES EN CUANTO DURA UNA GARANTÍA IMPLICITA, O LA EXCLUSIÓN DE DAÑOS CONSEQUENTES O INCIDENTALES;, POR LO TANTO, ES POSIBLE QUE LAS LIMITACIONES ANTES CITADAS NO LE SEAN APLICABLES. Esta garantía le da derechos legales específicos. Usted también puede tener otros derechos, los cuales pueden variar de un estado a otro o de una provincia a otra. La dirección de Nintendo es: Nintendo of America Inc., P.O. Box 957, Redmond, WA, 98073-0957, U.S.A. Esta garantía es válida solamente en los Estados Unidos y Canadá. Ce jeu est compatible Dolby Pro Logic II. Afin de pleinement exploiter les effets sonores des jeux ayant le logo Dolby Pro Logic II, vous aurez besoin d’un récepteur Dolby Pro Logic II, Dolby Pro Logic ou Dolby Pro Logic IIx. Ces récepteurs sont vendus séparément.
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Nintendo MARIO STRIKERS CHARGED El manual del propietario

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Videojuegos
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