Educational Insights Math Trekker™ Addition/Subtraction Product Instructions

Categoría
Juguetes de aprendizaje
Tipo
Product Instructions
3. Got any wrong? Math Trekker will ask you those
questions again at the end of the game.
4. Changed your mind? Press to erase.
5. When you have answered all 13 correctly, your
elapsed time will appear.
6. Press to play another game.
7. To turn Math Trekker off, press and hold
for three seconds.
Key in your answer
Carabiner for
clip-and-go portability
Choose addition or subtraction
Mute option
Choose from 14 levels—
0-12, plus mixed practice
EI-8501
Ages 6+
Grades 1+
Before You Begin
Using Math Trekker
1. Slide the switch at the bottom to choose addition
or subtraction.
2. Press to turn on the unit. (If the unit does not turn
on, check the battery panel. If there is a tab, remove it.)
3. If you wish to play this game in Spanish, French, or
German, hold down the button for 2 seconds.
When the word ENGLISH appears, press to choose
a language. Then press .
Math Trekker Guide
Addition and Subtraction
1. Press to choose a level. Then press .
You can choose 0-12 or mixed practice.
2. The game will begin immediately. Key in your answers
and then press . Each game has 13 questions.
Math Trekker will turn itself off after
2 minutes of inactivity.
Developed in Southern California by Educational Insights.
© Educational Insights, Gardena, CA (U.S.A.). All rights reserved.
Learning Resources Ltd., Bergen Way, King’s Lynn, Norfolk,
PE30 2JG, UK. Please retain this information. Made in China.
www.educationalinsights.com
Battery Instructions
1. Use a screwdriver to carefully open the battery
compartment on the back of the unit.
2. Insert 3 AG13/LR44 batteries as shown in the
diagram. For best results, always use fresh batteries.
Other battery types will have a shorter life.
• Do not use rechargeable batteries.
• Do not mix old and new batteries.
• Do not mix different types of batteries: alkaline,
standard (carbon zinc) or rechargeable (nickel-
cadmium) batteries.
• Do not recharge nonrechargeable batteries.
• Remove rechargeable batteries from the unit
before recharging.
• Only charge rechargeable batteries under
adult supervision.
• Only use batteries of the same or equivalent type
as recommended.
• Insert batteries with the correct polarity.
• Remove exhausted batteries from the unit.
• Do not short circuit the supply terminals.
• To prevent corrosion and possible damage to the
product, we recommend removing the batteries
from the unit if it will not be used for more than
two weeks.
3. Close the compartment door and tighten the screw.
This device complies with Part 15 of the FCC Rules. Operation is
subject to the following two conditions:
(1) This device may not cause harmful interference and (2)
this device must accept any interference received, including
interference that may cause undesired operation.
Warning: Changes or modifications to this unit not expressly
approved by the party responsible for compliance could void the
user’s authority to operate the equipment.
NOTE: This equipment has been tested and found to comply
within the limits for a Class B digital device, pursuant to Part
15 of the FCC Rules. These limits are designed to provide
reasonable protection against harmful interference in a
residential installation.
This equipment generates, uses, and can radiate radio
frequency energy and if not installed and used in accordance
with the instructions, may cause harmful interference to
radio communications. However, there is no guarantee that
interference will not occur in a particular installation. If this
equipment does cause harmful interference to radio or television
reception, which can be determined by turning the equipment off
and on, the user is encouraged to try to correct the interference
by one or more of the following measures:
-Reorient or relocate the receiving antenna.
-Increase the separation between the equipment and receiver.
-Connect the equipment into an outlet on a circuit different
from that to which the receiver is connected.
-Consult the dealer or experienced radio/TV technician for help.
2. El juego iniciará de inmediato. Seleccione su respuesta y
luego pulse. Cada juego incluye 13 preguntas.
3. ¿Tuviste alguna equivocación? Math Trekker le preguntará
esta pregunta al término del juego.
4. ¿Cambiaste de parecer? Pulse para borrar.
5. Cuando responda correctamente los 13 ejercicios aparecerá
el tiempo transcurrido.
6. Pulse para iniciar otro juego.
7. Para apagar el Math Trekker, mantenga pulsado
durante tres segundos.
Antes de iniciar
Cómo usar el Math Trekker
1. Deslice el botón en la parte inferior para seleccionar sumao
resta.
2. Pulse para encender la unidad. (Si la unidad
no enciende, verifique el módulo de batería. Si hay
tabuladores, elimínelos).
3. Si desea jugar en español, francés o alemán, mantenga
pulsado el botón durante 2 segundos.
Cuando aparezca la palabra ENGLISH, presione para
seleccionar el idioma. Luego presione .
1. Pulse para seleccionar el nivel. Luego pulse .
Puede seleccionar entre 0 y 12 o ejercicios mixtos.
Math Trekker se apagará automáticamente luego de
2 minutos de inactividad.
Instrucciones de la pilas
1. Utilice un destornillador para abrir con cuidado el
compartimiento de la pilas en la parte posterior de la
unidad.
2. Coloque 3 pilas AG13/LR44 tal como muestra la
ilustración. Para mejores resultados, utilice siempre
pilas nuevas. Otro tipo de pilas tendrán menor
duración.
• No utilice pilas recargables.
• No mezcle las pilas nuevas con las antiguas.
• No mezcle diferentes tipos de pilas: alcalinas,
regulares (carbono cinc) o recargables (níquel-
cadmio).
• No recargue pilas no recargables.
• Retire las pilas recargables de la unidad antes de
recargar.
• Solo cargue pilas recargables bajo la supervisión
de un adulto.
• Solo utilice pilas del mismo tipo o equivalentes.
• Coloque las pilas en la polaridad correcta.
• Retire las pilas gastadas de la unidad.
Advertencia: Los cambios o modificaciones en la unidad que
no cuenten con aprobación expresa por la parte responsable
pertinente podrían anular la autoridad del usuario para operar
el equipo.
Este equipo genera, usa y puede irradiar energía de
radiofrecuencia y si no se instala y utiliza de acuerdo con las
instrucciones, puede causar interferencias perjudiciales para las
comunicaciones por radio. Sin embargo, no hay garana alguna
que no ocurrirá la interferencia en una instalacn específica.
Si el equipo causa interferencia perjudicial a la recepcn de
radio o televisn, lo cual se puede determinar al encender
y apagar el equipo, el usuario puede intentar corregir la
interferencia aplicando una o varias de las siguientes acciones:
-Reoriente o reubique la antena de recepcn.
-Aumente la separacn entre el equipo y el recibidor.
-Conecte el equipo a un tomacorriente distinto al del recibidor.
-Consulte con el vendedor o con un técnico experto en radio/TV.
Clave en su respuesta
Mosquetón para
sujetador portable
Elegir sumas o restas
Opción de silencio
Elegir entre 14 niveles —
0-12, o práctica mixta
Developed in Southern California by Educational Insights.
© Educational Insights, Gardena, CA (U.S.A.). All rights reserved.
Learning Resources Ltd., Bergen Way, King’s Lynn, Norfolk,
PE30 2JG, UK. Please retain this information. Made in China.
www.educationalinsights.com
• No cortocircuite los terminales de la pilas.
• Para evitar la corrosión y posibles daños al
producto, le recomendamos retirar las pilas de la
unidad si no la usará por más de dos semanas.
3. Cierre la puerta del compartimiento y ajuste
el tornillo.
Juego electrónico de sumas y restas
EI-8501
Años 6+

Transcripción de documentos

Before You Begin EI-8501 Ages 6+ Grades 1+ 1. Slide the switch at the bottom to choose addition or subtraction. Battery Instructions 2. P  ress to turn on the unit. (If the unit does not turn on, check the battery panel. If there is a tab, remove it.) Addition and Subtraction 3. I f you wish to play this game in Spanish, French, or German, hold down the button for 2 seconds. When the word ENGLISH appears, press to choose a language. Then press . Using Math Trekker 1. P  ress to choose a level. Then press . You can choose 0-12 or mixed practice. Math Trekker Guide Carabiner for clip-and-go portability Key in your answer Warning: Changes or modifications to this unit not expressly approved by the party responsible for compliance could void the user’s authority to operate the equipment. 1. Use a screwdriver to carefully open the battery compartment on the back of the unit. 2. I nsert 3 AG13/LR44 batteries as shown in the diagram. For best results, always use fresh batteries. Other battery types will have a shorter life. • Do not use rechargeable batteries. • Do not mix old and new batteries. 2. The game will begin immediately. Key in your answers and then press . Each game has 13 questions. • Do not mix different types of batteries: alkaline, standard (carbon zinc) or rechargeable (nickelcadmium) batteries. 3. Got any wrong? Math Trekker will ask you those • Do not recharge nonrechargeable batteries. questions again at the end of the game. 4. Changed your mind? Press to erase. 5. When you have answered all 13 correctly, your elapsed time will appear. 6. Press to play another game. 7. T  o turn Math Trekker off, press and hold for three seconds. This device complies with Part 15 of the FCC Rules. Operation is subject to the following two conditions: (1) This device may not cause harmful interference and (2) this device must accept any interference received, including interference that may cause undesired operation. • Remove rechargeable batteries from the unit before recharging. NOTE: This equipment has been tested and found to comply within the limits for a Class B digital device, pursuant to Part 15 of the FCC Rules. These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference in a residential installation. This equipment generates, uses, and can radiate radio frequency energy and if not installed and used in accordance with the instructions, may cause harmful interference to radio communications. However, there is no guarantee that interference will not occur in a particular installation. If this equipment does cause harmful interference to radio or television reception, which can be determined by turning the equipment off and on, the user is encouraged to try to correct the interference by one or more of the following measures: -Reorient or relocate the receiving antenna. -Increase the separation between the equipment and receiver. -Connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to which the receiver is connected. -Consult the dealer or experienced radio/TV technician for help. • Only charge rechargeable batteries under adult supervision. • Only use batteries of the same or equivalent type as recommended. • Insert batteries with the correct polarity. • Remove exhausted batteries from the unit. • Do not short circuit the supply terminals. Mute option Choose from 14 levels— 0-12, plus mixed practice Math Trekker will turn itself off after 2 minutes of inactivity. Choose addition or subtraction • To prevent corrosion and possible damage to the product, we recommend removing the batteries from the unit if it will not be used for more than two weeks. 3. Close the compartment door and tighten the screw. Developed in Southern California by Educational Insights. © Educational Insights, Gardena, CA (U.S.A.). All rights reserved. Learning Resources Ltd., Bergen Way, King’s Lynn, Norfolk, PE30 2JG, UK. Please retain this information. Made in China. www.educationalinsights.com EI-8501 Años 6+ Antes de iniciar Instrucciones de la pilas 1. D  eslice el botón en la parte inferior para seleccionar sumao resta. • Para evitar la corrosión y posibles daños al producto, le recomendamos retirar las pilas de la unidad si no la usará por más de dos semanas. 2. P  ulse para encender la unidad. (Si la unidad no enciende, verifique el módulo de batería. Si hay tabuladores, elimínelos). Juego electrónico de sumas y restas 3. S  i desea jugar en español, francés o alemán, mantenga pulsado el botón durante 2 segundos. Cuando aparezca la palabra ENGLISH, presione para seleccionar el idioma. Luego presione . Clave en su respuesta Elegir entre 14 niveles — 0-12, o práctica mixta Elegir sumas o restas 1. Utilice un destornillador para abrir con cuidado el compartimiento de la pilas en la parte posterior de la unidad. Advertencia: Los cambios o modificaciones en la unidad que no cuenten con aprobación expresa por la parte responsable pertinente podrían anular la autoridad del usuario para operar el equipo. 2. Coloque 3 pilas AG13/LR44 tal como muestra la ilustración. Para mejores resultados, utilice siempre pilas nuevas. Otro tipo de pilas tendrán menor duración. 1. P  ulse para seleccionar el nivel. Luego pulse . Puede seleccionar entre 0 y 12 o ejercicios mixtos. • No mezcle las pilas nuevas con las antiguas. 2. E  l juego iniciará de inmediato. Seleccione su respuesta y luego pulse. Cada juego incluye 13 preguntas. • No mezcle diferentes tipos de pilas: alcalinas, regulares (carbono cinc) o recargables (níquelcadmio). 3. ¿ Tuviste alguna equivocación? Math Trekker le preguntará esta pregunta al término del juego. -Reoriente o reubique la antena de recepción. -Aumente la separación entre el equipo y el recibidor. -Conecte el equipo a un tomacorriente distinto al del recibidor. -Consulte con el vendedor o con un técnico experto en radio/TV. • No recargue pilas no recargables. • No utilice pilas recargables. 4. ¿Cambiaste de parecer? Pulse para borrar. • Retire las pilas recargables de la unidad antes de recargar. 5. C  uando responda correctamente los 13 ejercicios aparecerá el tiempo transcurrido. • Solo cargue pilas recargables bajo la supervisión de un adulto. 6. Pulse • Solo utilice pilas del mismo tipo o equivalentes. para iniciar otro juego. 7. P  ara apagar el Math Trekker, mantenga pulsado durante tres segundos. Opción de silencio 3. Cierre la puerta del compartimiento y ajuste el tornillo. Este equipo genera, usa y puede irradiar energía de radiofrecuencia y si no se instala y utiliza de acuerdo con las instrucciones, puede causar interferencias perjudiciales para las comunicaciones por radio. Sin embargo, no hay garantía alguna que no ocurrirá la interferencia en una instalación específica. Si el equipo causa interferencia perjudicial a la recepción de radio o televisión, lo cual se puede determinar al encender y apagar el equipo, el usuario puede intentar corregir la interferencia aplicando una o varias de las siguientes acciones: Cómo usar el Math Trekker Mosquetón para sujetador portable • No cortocircuite los terminales de la pilas. Math Trekker se apagará automáticamente luego de 2 minutos de inactividad. • Coloque las pilas en la polaridad correcta. • Retire las pilas gastadas de la unidad. Developed in Southern California by Educational Insights. © Educational Insights, Gardena, CA (U.S.A.). All rights reserved. Learning Resources Ltd., Bergen Way, King’s Lynn, Norfolk, PE30 2JG, UK. Please retain this information. Made in China. www.educationalinsights.com
  • Page 1 1
  • Page 2 2

Educational Insights Math Trekker™ Addition/Subtraction Product Instructions

Categoría
Juguetes de aprendizaje
Tipo
Product Instructions