Native Instruments MASCHINE JAM Guía del usuario

Categoría
Instrumentos musicales
Tipo
Guía del usuario
GUÍA DE USUARIO
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Documento escrito por: David Gover
Traducido por: Fernando Ramos
Versión del programa: 2.5 (09/2016)
Un agradecimiento especial par el Beta Test Team, cuya valiosa colaboración no solo estuvo en
rastrear errores, sino en hacer de éste un mejor producto.
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Índice de contenidos
1 Bienvenido a MASCHINE JAM .....................................................................................
9
1.1 Convenciones tipográficas ......................................................................................................... 10
1.2 ¿Por dónde empezar? .................................................................................................................. 11
1.3 Contenido de este manual .......................................................................................................... 11
1.4 Conexión de MASCHINE JAM ........................................................................................................ 12
1.4.1 Conexión de MASCHINE JAM al ordenador .................................................................. 12
1.4.2 Empleo de MASCHINE JAM como dispositivo MIDI ...................................................... 13
2 Panorama general de un proyecto de MASCHINE ........................................................
15
2.1 Los sonidos y su contenido ......................................................................................................... 15
2.2 Arreglo ........................................................................................................................................ 17
2.3 Panorama general del programa MASCHINE ............................................................................... 19
2.3.1 Cabecera ................................................................................................................... 20
2.3.2 Buscador ................................................................................................................... 22
2.3.3 Arreglador .................................................................................................................. 24
2.3.4 Área de control .......................................................................................................... 25
2.3.5 Editor de pautas ........................................................................................................ 26
3 Panorama general de MASCHINE JAM ........................................................................
28
3.1 MASCHINE JAM - Vista superior .................................................................................................. 28
3.1.1 Vista del proyecto ...................................................................................................... 31
3.1.2 Ingreso de notas ........................................................................................................ 32
3.1.3 Medidores de volumen ............................................................................................... 34
3.1.4 Tiras inteligentes ....................................................................................................... 35
3.1.5 Aislar y silenciar ........................................................................................................ 37
3.1.6 Controles de la ejecución ........................................................................................... 37
3.2 MASCHINE JAM - Vista posterior ................................................................................................. 38
Índice de contenidos
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 4
4 Trabajar con MASCHINE JAM .....................................................................................
40
4.1 Modos del controlador y fijación de los modos ............................................................................ 40
4.2 Seleccionar los canales de MASCHINE ........................................................................................ 42
4.3 Sobreimpresión de pantalla ........................................................................................................ 43
4.4 Rehacer y revertir acciones ......................................................................................................... 44
4.5 Emplear MASCHINE JAM en el modo plugin ................................................................................ 44
4.5.1 Diferencias entre los modos autónomo y plugin ........................................................ 44
4.5.2 Controlar las funciones de reproducción del anfitrión en el modo plugin .................. 46
4.5.3 Empleo de dos o más controladores MASCHINE ......................................................... 47
5 Uso del buscador ......................................................................................................
49
5.1 Carga de archivos desde el buscador ......................................................................................... 49
5.2 Filtrar archivos en el buscador ................................................................................................... 51
5.3 Empleo de los favoritos .............................................................................................................. 58
5.3.1 Activar o desactivar el filtrado por favoritos .............................................................. 58
5.3.2 Añadir un archivo a la lista de favoritos .................................................................... 60
5.3.3 Eliminar un archivo de la lista de favoritos ............................................................... 61
5.4 Acceder al contenido del usuario ................................................................................................ 63
6 Grabar y editar pautas musicales ...............................................................................
65
6.1 Ajustar las opciones de grabación .............................................................................................. 65
6.1.1 Establecer el tempo ................................................................................................... 66
6.1.2 Ajustar la cuadrícula de pasos .................................................................................. 67
6.1.3 Ajustar la duración de la pauta ................................................................................. 69
6.1.4 Configurar el modo de la grabación .......................................................................... 70
6.2 Tocar y programar ritmos ........................................................................................................... 73
6.2.1 Cargar un kit de percusión ........................................................................................ 74
6.2.2 Grabar ritmos en tiempo real ..................................................................................... 74
Índice de contenidos
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 5
6.2.2.1 Emplear la repetición de nota ....................................................................76
6.2.3 Secuenciar notas en el modo de los pasos ................................................................ 78
6.2.4 Poner swing ............................................................................................................... 81
6.2.5 Aplicar apagamiento ................................................................................................. 83
6.3 Crear melodías y armonías ......................................................................................................... 84
6.3.1 Cargar un instrumento .............................................................................................. 84
6.3.2 Grabar melodías y armonía en tiempo real ................................................................ 85
6.3.3 Secuenciar melodías y armonías ............................................................................... 87
6.3.4 Selección de escala y acordes ................................................................................... 90
6.3.4.1 Establecer la nota fundamental de una escala .........................................92
6.3.4.2 Seleccionar el tipo de escala .....................................................................92
6.3.4.3 Modos del acorde .......................................................................................92
6.3.4.4 Tipos de acorde .........................................................................................93
6.3.5 Componer arpegios .................................................................................................... 95
6.3.6 Tocar notas con las tiras inteligentes ........................................................................ 100
6.4 Editar una pauta ........................................................................................................................ 103
6.4.1 Cuantificar una pauta ............................................................................................... 104
6.4.2 Duplicar ..................................................................................................................... 105
6.4.3 Transportar una pauta .............................................................................................. 105
6.4.4 Desplazar eventos de una pauta ............................................................................... 106
6.4.5 Agregar variación a una pauta .................................................................................. 107
6.4.6 Eliminar grupos y sonidos ......................................................................................... 111
6.4.7 Duplicar grupos y sonidos ......................................................................................... 112
6.4.8 Eliminación de pautas ............................................................................................... 114
6.4.9 Duplicar pautas ......................................................................................................... 114
6.5 Guardar el proyecto .................................................................................................................... 115
Índice de contenidos
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 6
7 Arreglos del proyecto ................................................................................................
116
7.1 Creación de escenas ................................................................................................................... 116
7.2 Accionar escena y pautas ........................................................................................................... 118
7.3 Bucleo de escenas ...................................................................................................................... 120
7.4 Sobreimpresión de pantalla: ajustes rítmicos ............................................................................ 121
7.5 Duplicación de escenas .............................................................................................................. 122
7.6 Borrar escenas ........................................................................................................................... 123
8 Mezclar el proyecto ..................................................................................................
124
8.1 Funciones básicas ...................................................................................................................... 124
8.1.1 Ajuste del volumen .................................................................................................... 124
8.1.1.1 Volumen de un sonido ...............................................................................124
8.1.1.2 Volumen de un grupo .................................................................................126
8.1.1.3 Ajustar el volumen del máster ...................................................................128
8.1.1.4 Ajustar el volumen de la monitorización ....................................................128
8.1.1.5 Mezclar señales externas ...........................................................................130
8.1.2 Ajustar el balance estéreo ......................................................................................... 131
8.1.3 Solo ........................................................................................................................... 131
8.1.4 Mute .......................................................................................................................... 132
8.1.5 Ajustar el envío auxiliar ............................................................................................. 134
8.1.6 Afinar grupos y sonidos. ............................................................................................ 136
8.1.6.1 Afinar un sonido ........................................................................................136
8.1.6.2 Afinar un grupo .........................................................................................138
8.2 Empleo de los efectos de interpretación ..................................................................................... 139
8.2.1 Seleccionar un efecto de interpretación ..................................................................... 139
8.2.2 Empleo de los efectos de interpretación .................................................................... 141
8.2.3 Automatizar un efecto de interpretación .................................................................... 141
Índice de contenidos
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 7
8.3 Controlar los parámetros de los plugines ................................................................................... 142
8.4 Macrocontroles ........................................................................................................................... 144
8.5 Emplear automatización ............................................................................................................. 145
8.6 Crear capturas de parámetros con la función de protección ...................................................... 146
8.6.1 Crear una captura ..................................................................................................... 147
8.6.2 Vista de la protección ................................................................................................ 147
8.6.3 Actualizar una captura .............................................................................................. 148
8.6.4 Abrir una captura ...................................................................................................... 149
8.6.5 Transformación entre capturas ................................................................................. 149
8.6.6 Eliminar una captura de la vista de la protección ..................................................... 150
8.6.7 Accionar capturas vía MIDI ........................................................................................ 151
9 Solución de problemas – Obtención de ayuda .............................................................
153
9.1 Solución de problemas ............................................................................................................... 153
9.1.1 MASCHINE no arranca ............................................................................................... 153
9.1.2 Problemas de latencia ............................................................................................... 153
9.1.3 El programa MASCHINE se cuelga ............................................................................. 154
9.1.4 Actualizaciones ......................................................................................................... 154
9.2 Obtención de ayuda .................................................................................................................... 154
9.2.1 Banco de información ................................................................................................ 155
9.2.2 Asistencia técnica ..................................................................................................... 155
9.2.3 Asistencia del registro ............................................................................................... 156
9.2.4 Foro de usuarios ........................................................................................................ 156
10 Glosario ....................................................................................................................
157
................................................................................................................................
165
Índice de contenidos
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 8
1 Bienvenido a MASCHINE JAM
¡Gracias por comprar MASCHINE JAM!
MASCHINE es la sinergia resultante de la combinación del controlador MASCHINE JAM y el
programa MASCHINE; combinación que pone a su disposición lo mejor de ambos mundos para
la composición musical, tanto en vivo como en el estudio. Las ventajas de un instrumento es-
pecífico y manejable, el controlador MASCHINE JAM, y la versatilidad y avanzada concepción
del programa MASCHINE, se convertirán en el eje creativo de sus producciones musicales.
La botonera de 8x8 brinda un manejo abarcativo de las escenas y pautas del proyecto, facili-
tando un control intuitivo y permitiendo crear y arreglar ideas nuevas al momento. Ritmos pre-
cisos, armonías y melodías de todo tipo estarán a su alcance gracias a este divertido instru-
mento que combina en un todo las funciones de un secuenciador de pautas, sampleo profesio-
nal, efectos de todo tipo y un plugin VST/AU. Basta con rozar las tiras inteligentes y pulsar la
botonera de 8x8 para que empiece la diversión y la música a través de un modo de trabajo
intuitivo.
Dado que puede integrarse en cualquier EAD que soporte los formatos VST, Audio Units o
AAX; podrá aprovechar su potencial en casi todos los programas actuales o usarlo, si prefiere,
como una aplicación independiente (standalone). También, podrá samplear su propio material
musical, cortar bucles, reagruparlos fácilmente y dar forma concreta a todas sus ideas musica-
les.
Sin embargo, MASCHINE es mucho más que una caja de ritmos o un sámpler: está equipado
con una biblioteca gigantesca de 8 gigabytes y un sofisticado buscador, de fácil empleo, que
le permitirá hallar de manera instantánea el sonido que anda buscando gracias a un sistema
de etiquetas clasificadoras. Pero esto no es todo. También, podrá crear sus propios sonidos y
samples o adquirir los suplementos de MASCHINE EXPANSION, disponibles en el sitio de In-
ternet de Native Instruments, para aumentar aún más su biblioteca de sonidos.
Además, el controlador MASCHINE JAM le permitirá controlar tanto dispositivos MIDI externos
como programas, y la aplicación Controller Editor le permitirá adaptar a sus necesidades las
funciones de los botones del aparato.
Esperamos que disfrute de MASCHINE tanto como nosotros. ¡Y ahora, manos a la obra!
Bienvenido a MASCHINE JAM
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 9
1.1 Convenciones tipográficas
Este manual utiliza una disposición tipográfica especial para destacar puntos especiales y ad-
vertir sobre posibles problemas. Los símbolos que representan estas notas aclaratorias indican
su naturaleza:
El globo de texto muestra consejos útiles que a menudo permiten llevar a cabo una ta-
rea de manera más eficiente.
El signo de exclamación resalta la información importante que resulta esencial en deter-
minadas situaciones.
El tachado en cruz rojo advierte sobre problemas graves y eventuales riesgos que requie-
ren su completa atención.
Además, se emplea la siguiente tipografía especial:
Todo texto que aparezca en menús desplegables del programa (p.ej.: Open…, Save as…,
etc.), en rutas de directorio del disco duro u otros dispositivos de almacenamiento, y en las
rutas de las preferencias del programa aparecerá impreso en bastardilla.
Todo otro texto (rótulos de botones y controles, leyendas junto a casillas de verificación,
etc.) aparecerá impreso de color azul. Cada vez que vea aparecer este formato, verá tam-
bién que el mismo texto aparece empleado en algún lugar de la pantalla.
Los nombres que aparecen inscritos sobre el aparato aparecen impresos de color naranja.
Cada vez que vea aparecer este formato, verá el mismo texto representado en el dispositivo.
Nombres y conceptos importantes aparecen impresos en negrita.
Los nombres de las teclas del ordenador aparecen encerrados en paréntesis rectangulares
(p. ej.: "Presionar [Mayús] + [Intro]").
Instrucciones individuales aparecen precedidas por esta flecha.
El resultado de acciones aparece precedido por esta flecha más pequeña.
Bienvenido a MASCHINE JAM
Convenciones tipográficas
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 10
Convenciones terminológicas
A lo largo del presente manual, MASCHINE JAM será también mencionado simplemente como
el controlador. Por su parte, el programa MASCHINE será también mencionado simplemente
como el programa.
El término "efecto" será, a veces, abreviado con la sigla FX al describir ciertos elementos del
programa o del aparato. Ambos términos tienen el mismo significado.
Combinación de botones y atajos del controlador
La mayoría de las instrucciones emplearán el signo "+" para indicar el conjunto de botones que
deben presionarse simultáneamente. El botón aparecerá mencionado siempre en primer térmi-
no. Por ejemplo, una instrucción del tipo:
"Presione SHIFT + PLAY" significa:
1. Presionar y mantener presionado el botón de SHIFT.
2. Mientras se presiona SHIFT, presionar PLAY y luego soltarlo.
3. Soltar SHIFT.
1.2 ¿Por dónde empezar?
El programa MASCHINE y el aparato MASCHINE JAM cuentan con distintas fuentes de infor-
mación. El orden de lectura sugerido de los manuales es el siguiente:
1. Manual del programa MASCHINEy videos explicativos.
2. Manual de MASCHINE JAM(este documento)
1.3 Contenido de este manual
Lo que está leyendo en este momento es el manual de MASCHINE JAM. Este documento brin-
da toda la información acerca del MASCHINE JAM.
Bienvenido a MASCHINE JAM
¿Por dónde empezar?
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 11
Por favor, consulte el manual del programa MASCHINE para informarse sobre las pro-
piedades del programa. Este manual se encuentra disponible en el sitio de Internet de
Native Instruments:
https://www.native-instruments.com/maschinedownloads.
1.4 Conexión de MASCHINE JAM
A continuación, presentaremos una breve descripción del montaje básico del aparato.
¡Antes de conectar el controlador con el ordenador, asegúrese de tener instalados la últi-
ma versión del programa MASCHINE y del controlador del dispositivo MASCHINE JAM!
1.4.1 Conexión de MASCHINE JAM al ordenador
Para conectar MASCHINE JAM al ordenador:
1. Conecte el extremo correspondiente del cable USB en el enchufe USB ubicado en el pa-
nel posterior de MASCHINE JAM.
2. Conecte el enchufe correspondiente al ordenador del cable USB en un puerto USB 2.0 (o
superior) del ordenador.
Bienvenido a MASCHINE JAM
Conexión de MASCHINE JAM
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 12
Conexión de MASCHINE JAM a un ordenador.
MASCHINE JAM no funciona si está conectado a un puerto USB 1.1. Solo pueden em-
plearse puertos USB 2.0 o superiores.
Usuarios de Windows: si tras instalar el programa y los controladores de dispositivo, el aparato
no fuera detectado por el ordenador; conecte el cable USB en otro puerto USB antes de reali-
zar cualquier otras acción.
1.4.2 Empleo de MASCHINE JAM como dispositivo MIDI
Además de emplear MASCHINE JAM con MASCHINE, su programa específico, lo puede em-
plear también como un potente y versátil controlador MIDI para manejar cualquier otra aplica-
ción de MIDI operando en el ordenador. Esto es posible gracias a la aplicación Controller Edi-
tor, un programa que permite definir de manera precisa todas las asignaciones MIDI del con-
trolador MASCHINE JAM. La aplicación Controller Editor se instala durante el proceso de ins-
Bienvenido a MASCHINE JAM
Conexión de MASCHINE JAM
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 13
talación del programa MASCHINE. Para más información al respecto, consulte el manual PDF
del Controller Editor presente en la subcarpeta de manuales (Documentation) de la carpeta de
instalación del Controller Editor en el disco duro.
Bienvenido a MASCHINE JAM
Conexión de MASCHINE JAM
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 14
2 Panorama general de un proyecto de MASCHINE
Un proyecto de MASCHINE contiene toda la información de la pieza musical producida en el
programa.
El proyecto engloba todo el contenido musical: es decir, los instrumentos, sonidos, samples
y efectos empleados.
El proyecto también contiene el arreglo de la canción: es decir, el modo en que las pautas
musicales fueron conformadas a partir de eventos y los sonidos que estos accionan, y la
manera en que pautas y escenas se combinan para formar la estructura de la canción.
El apartado siguiente explica estos dos aspectos en detalle.
2.1 Los sonidos y su contenido
El contenido sónico de un proyecto de MASCHINE incluye todo el material de audio empleado
(instrumentos y efectos) y la forma en que están estructurados.
Panorama general de un proyecto de MASCHINE
Los sonidos y su contenido
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 15
1
2
4
3
El contenido sónico de un proyecto de MASCHINE.
El archivo del proyecto de MASCHINE (1) y los grupos grupos (2) organizados en bancos.
Cada banco contiene ocho grupos (A-H) y cada grupo contiene dieciséis nichos de sonido
(1-16) (4). Por su parte, los nichos de sonido se llenan con samples o plugines.
La música puede componerse trabajando a nivel de cada uno de estos canales; es decir, el
canal general del proyecto (máster), el canal del grupo y el canal del sonido. Los controles
pertinentes están situados en el área de control (3); la cual puede usarse para acceder a
los parámetros de los plugines o a las propiedades de los canales.
El área de control presenta las fichas correspondientes a estos tres canales: MASTER,
GROUP y SOUND.
Los controles de la ficha de SOUND tienen efecto sobre el sonido del nicho seleccio-
nado (1-16).
Los controles de la ficha de GROUP afectan el el sonido del (A-H); es decir, el sonido
de todos los nichos de sonido del grupo.
Panorama general de un proyecto de MASCHINE
Los sonidos y su contenido
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 16
Los controles de la ficha de MASTER afectan el sonido de salida general de MASCHI-
NE; es decir, el conjunto de todos los grupos y sonidos empleados.
2.2 Arreglo
El arreglo de un proyecto de MASCHINE es la construcción de pautas musicales y su disposi-
ción dentro de la estructura de la canción.
1
2
3
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5
6
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8
Aspecto del arreglo de un proyecto de MASCHINE.
El orden básico de trabajo para componer una canción en MASCHINE es el siguiente:
Panorama general de un proyecto de MASCHINE
Arreglo
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 17
Se cargan samples o plugines en los nichos de sonido (1) del grupo seleccionado (2).
Luego, tocando los botones, se graban distintas instancias de los sonidos (1-16). La ins-
tancia grabada de un sonido recibe el nombre de "evento" (6).
Juntos, los eventos constituyen la pauta (7) musical de este grupo.
Todo esto tiene lugar dentro del editor de pautas (8), lugar donde se pueden crear varias
pautas para cada uno de los grupos existentes.
En la mitad superior de la interfaz de usuario del programa, el arreglador (5) permite orga-
nizar conjuntamente las pautas de los distintos grupos
Aquí las pautas(3 se combinan para formar escenas (4).
Las escenas así formadas componen, en definitiva, la canción (o pista o arreglo, o como
quiera llamarlo).
Panorama general de un proyecto de MASCHINE
Arreglo
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 18
2.3 Panorama general del programa MASCHINE
1
2
3
4
5
El programa MASCHINE.
(1) Cabecera: la cabecera presenta los controles principales del programa, el área de visualiza-
ción, los controles de la ejecución y el deslizante del volumen general. Esta sección permite
también abrir el buscador, conectar el aparato controlador y supervisar la demanda de CPU del
ordenador.
(2) Buscador: el buscador permite buscar, clasificar y etiquetar los proyectos, grupos, sonidos,
instrumentos, efectos y samples de la biblioteca. Las herramientas de búsqueda permiten ha-
llar rápidamente cualquier archivo de sonido y la escucha previa de samples.
(3) Arreglador: utilice el arreglador () para combinar las pautas en escenas para componer una
canción.
Panorama general de un proyecto de MASCHINE
Panorama general del programa MASCHINE
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 19
(4) Área de control: el área de control permite controlar los parámetros y ajustes de los plugines
de cada nivel del proyecto musical (sonidos, grupos y máster). Esta área presenta los ajustes
de los grupos, sonidos y plugines (internos o VST/AU), los ajustes de MIDI y el direccionamien-
to.
(5) Editor de pautas: el editor de pautas permite programar secuencias y grabaciones en tiempo
real. Además es el punto de partida de cada escena individual. Aquí podrá crear las pautas
musicales de cada grupo y luego ordenarlas en escenas dentro del arreglador. El editor de pau-
tas también permite ajustar la modulación de sonidos, grupos y plugines (internos o plugines).
2.3.1 Cabecera
1
2
3
4
5
6
7
8
9
La cabecera.
(1) Menú de MASCHINE: haga clic en este menú para acceder a los menús del programa. Este
menú resulta particularmente útil en el modo de pantalla completa cuando MASCHINE funcio-
na como plugin de una aplicación anfitriona.
(2) Botón del buscador: utilice este botón para abrir la ventana del buscador. El buscador per-
mite buscar, clasificar y etiquetar los proyectos, grupos, sonidos, instrumentos, efectos y sam-
ples de la biblioteca. El buscador también permite realizar búsquedas en el disco del ordena-
dor o en unidades externas. El buscador permite también agregar nuevas etiquetas clasificato-
rias a lo sonidos y realizar la escucha previa de samples.
(3) Controles de la reproducción: son los controles necesarios para ejecutar, reiniciar, grabar y
buclear la reproducción de la música
(4) Área de visualización: presenta los controles para el ajustar el tempo global, el swing, el
compás, el seguimiento y la sincronización (la rueda dentada ofrece opciones para el acciona-
miento y cambio de escenas MIDI).
Panorama general de un proyecto de MASCHINE
Panorama general del programa MASCHINE
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 20
(5) Botón de conexión: use el botón de conexión para conectar una instancia del programa
MASCHINE con el aparato controlador.
(6) Volumen general: muestra el volumen general de salida y permite ajustarlo con un control
deslizante.
(7) Medidor de la CPU: este medidor representa el rendimiento del procesador. Para evitar la
generación de clics e interrupciones, el nivel representado no debería sobrepasar el 70%. De
ser necesario, para alivianar el trabajo del procesador puede samplear la salida de audio de
MASCHINE empleando la función de exportación (consulte el manual para más información).
(8) Botón del ingenio de audio: pulse el botón para desactivar por completo el procesamiento de
audio de MASCHINE.
(9) Logo NI: los logotipos de NI y de MASCHINE abren un recuadro con información referida al
número de versión, tipo de licencia, etc.
Panorama general de un proyecto de MASCHINE
Panorama general del programa MASCHINE
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 21
2.3.2 Buscador
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El buscador.
(1) LIBRARY: use la ficha de LIBRARY para acceder al disco duro del ordenador con los filtros y
selectores de búsqueda de MASCHINE.
(2) FILES: use la ficha de FILES para acceder a los archivos del ordenador.
Panorama general de un proyecto de MASCHINE
Panorama general del programa MASCHINE
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 22
(3) Selector del tipo de archivo: presenta seis símbolos, cada uno de ellos representando los di-
ferentes tipos de archivo de MASCHINE. De izquierda a derecha son: Proyectos, Grupos, Soni-
dos, Instrumentos, Efectos y Samples. Para abrir el tipo buscado, haga clic en el símbolo corres-
pondiente .
(4) Selector de contenidos: permite seleccionar entre el contenido de fábrica y el contenido
creado por el usuario.
(5) Selector de productos: permite buscar y seleccionar los contenidos correspondientes al tipo
seleccionado..
(6) Filtro de etiquetas: son etiquetas clasificadoras que permiten búsquedas más precisas. Los
archivos pueden buscarse según su tipo (TYPES) o modo (MODES).
(7) Campo de búsqueda: escriba en este campo el nombre o los atributos del archivo buscado.
Seleccione un tipo de archivo con el selector y luego escriba el nombre o la categoría de un
archivo para iniciar la búsqueda. Los resultados se muestran abajo en una lista.
(8) Lista de resultados: muestra todos los archivos coincidentes con la búsqueda.
(9) Controles de la audición: el botón de carga automática permite cargar y escuchar los ítems
seleccionados en la lista de resultados y compararlos dentro del contexto del proyecto mientras
éste está sonando.
Si está buscando samples, el botón de escucha previa permite escuchar los samples seleccio-
nados en la lista de resultados. Ajuste el volumen con el control deslizante.
Deslizante de volumen de la audición.
Si está buscando grupos, el símbolo de pautas permite cargar las pautas guardadas en el grupo
seleccionado.
Símbolo para cargar las pautas del grupo.
(10) Información: pulse este símbolo para ver los detalles del tipo de archivo seleccionado.
Panorama general de un proyecto de MASCHINE
Panorama general del programa MASCHINE
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 23
(11) Editor de etiquetas: permite editar las clasificaciones aplicadas a los archivos y poner eti-
quetas a los archivos nuevos. El contenido del usuario solo permite la edición de propiedades
de tipo y modo. El contenido NI (Native Instruments) es de lectura solamente. Haga clic en el
botón de EDIT para ocultar o mostrar el editor.
2.3.3 Arreglador
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El arreglador.
(1) Botón de la vista conjunta: pulse el botón para abrir la vista conjunta. La vista conjunta per-
mite acceder rápidamente a los ajustes de volumen y direccionamiento de sonidos, grupos y
máster. Brinda también una interfaz intuitiva para el ajuste de parámetros de todos los plugi-
nes.
(2) Grupos: Cada uno de los nichos puede alojar un grupo. Seleccione el nicho deseado para
cargar un grupo y ver su contenido (sonidos, pautas...) en el editor de pautas (véase 2.3.5,
Editor de pautas) y las propiedades del canal y el ajuste de sus plugines en el área de control
(véase 2.3.4, Área de control).
(3) Línea métrica del arreglador: muestra el recorrido de compases dentro de la pista y permite
establecer la extensión del bucleo.
(4) Área de pautas: muestra la pauta musical de cada grupo. Las combinación vertical de varias
pautas constituye una escena (Scene). Para cambiar una escena de lugar, pulse un clic en el
nombre y arrastre la escena hasta la posición deseada. Para abrir el menú contextual, pulse el
nombre con el botón secundario del ratón.
Panorama general de un proyecto de MASCHINE
Panorama general del programa MASCHINE
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 24
2.3.4 Área de control
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El área de control.
(1) Símbolo del plugin: pulse un clic en este símbolo para acceder al plugin y sus parámetros.
(2) Símbolo del canal: pulse un clic en este símbolo para acceder a las propiedades del canal
del sonido, grupo o máster seleccionado y llevar a cabo los ajustes convenientes.
(3) MASTER: pulse un clic en MASTER para controlar el sonido de la salida general de MAS-
CHINE (incluyendo todos los grupos y sonidos).
(4) GROUP: pulse en GROUP para abrir las propiedades de los plugines y del canal del grupo
seleccionado(AH)..
(5) SOUND: pulse un clic en SOUND para abrir las propiedades de los plugines y del canal del
sonido seleccionado (nichos 1-16).
(6) Área de parámetros: muestra los parámetros del plugin o las propiedades del canal. Cuando
los parámetros son muy numerosos, se muestran en distintas páginas. En ese caso, haga clic
en el nombre de la página para abrirla.
(7) Símbolo de la búsqueda rápida: pulse la lupa para reabrir la búsqueda empleada para hallar
el archivo o preset cargado.
(8) Lista de plugines: cada canal del proyecto (sonido, grupo y máster) pueda alojar uno o varios
efectos. Sin embargo, en los sonidos, el primer nicho de la lista puede alojar también un ins-
trumento. Seleccione el plugin deseado para acceder a sus parámetros en el área de paráme-
tros (6).
Panorama general de un proyecto de MASCHINE
Panorama general del programa MASCHINE
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 25
2.3.5 Editor de pautas
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El editor de pautas.
(1) Editor de samples: pulse este botón para abrir/cerrar el editor de samples.
(2) Vista del teclado: pulse este botón para mostrar la vista del teclado.
(3) Vista de grupos: pulse este botón para abrir la vista de los grupos.
(4) Audición: pulse este botón para escuchar el sonido del nicho seleccionado (6).
(5) Propiedades del sonido: pulse este símbolo para abrir los ajustes de tonalidad (Key), apaga-
miento (Choke) y enlace (Link) del sonido.
(6) Nichos de sonido: los nichos 1 a 16 del grupo seleccionado aparecen en este lugar. Haga
clic en un nicho de sonido para seleccionarlo y ver los parámetros del plugin y las propiedades
del canal en el área de control (véase 2.3.4, Área de control). En la vista del teclado (2), haga
clic en un nicho de sonido para desplegar sus eventos en la cuadrícula de pasos (11).
Panorama general de un proyecto de MASCHINE
Panorama general del programa MASCHINE
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 26
(7) Nicho de la pauta: cada grupo puede tener un número ilimitado de pautas. Cada nicho aloja
solo una pauta. Una pauta contiene los eventos que conforman el ritmo o frase musical del
grupo seleccionado. Haga clic en el menú desplegable para abrir el administrador de pautas y
seleccionar un nicho para su edición. Al seleccionar un nicho, la pauta aparecerá indicada en
el arreglador según la escena y grupo correspondientes (véase 2.3.3, Arreglador). Las distin-
tas pautas de un grupo forman un arreglo.
(8) Control de duración de la pauta: permite ajustar la longitud de la pauta según la medida in-
gresada. La medida establecida aparecerá marcada en el editor.
(9) Manivelas de arrastre: permiten arrastrar cualquier pauta de audio o MIDI y trasladarla al
escritorio o a un programa anfitrión.
(10) Línea métrica: la línea métrica, arriba de la cuadrícula de pasos (11), muestra medidas
musicales (compases y pulsos). Haga clic en la línea métrica para redimensionar la longitud de
la pauta.
(11) Cuadrícula de pasos: muestra el contenido de la pauta seleccionada (7). Aquí podrá ver los
eventos grabados bajo la forma de bloques rectangulares. En la vista de grupos (3), estos blo-
ques representan los sonidos del grupo. En la vista del teclado (2), representan las notas musi-
cales del sonido seleccionado. Los eventos pueden editarse con el ratón; también pueden
arrastrarse hasta una nueva posición, alargarse, acortarse o ser eliminados del área.
(12) Banda de control: brinda una visión de conjunto y herramientas para la automatización de
parámetros y la modulación de mensajes MIDI de cambio de control.
(13) Controles de edición: use el menú para cambiar la medida de los pasos de la cuadrícula.
Pulse el pincel activar el modo del pincel y pulse la flecha para desactivarlo.
(14) Botón de la banda de control: abra u oculta la banda (12).
Para una explicación detallada de cada sección, consulte por favor el manual de MAS-
CHINE.
Panorama general de un proyecto de MASCHINE
Panorama general del programa MASCHINE
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 27
3 Panorama general de MASCHINE JAM
Este capítulo describe las áreas y elementos del control del controlador MASCHINE JAM.
3.1 MASCHINE JAM - Vista superior
Esta sección describe la vista superior del controlador MASCHINE JAM.
Panorama general de MASCHINE JAM
MASCHINE JAM - Vista superior
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Vista superior del controlador MASCHINE JAM.
(1) Vista del proyecto: este sector del controlador permite visualizar las escenas y pautas del
grupo correspondiente. La fila inferior de botones (A-H) brinda acceso a los grupos y la fila su-
perior (1-8) permite arreglar pautas y armar escenas. La botonera de 8x8 muestra la disposi-
ción general de las escenas y pautas del grupo correspondiente. El subjuego de botones nume-
rados del1 al 16 brinda acceso a cada uno de los sonidos del grupo. La vista del proyecto pue-
de transformarse también en un secuenciador de pasos o permitir la ejecución de sonidos a
manera de teclado, según el modo ingresado en 2. Adicionalmente, una función de protección
Panorama general de MASCHINE JAM
MASCHINE JAM - Vista superior
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 29
permite emplear los botones para guardar la captura de los parámetros empleados, incluyendo
las asignaciones correspondientes a Solo y Mute. El apartado 3.1.1, Vista del proyecto brinda
más información acerca de la vista del proyecto.
(2) Ingreso de notas: esta sección presenta las distintas modalidades para ingresar notas en la
botonera de 8x8 (1). Los modos posibles son: modo de la botonera, modo del teclado, modo de
los pasos y modo del rollo de pianola. También presenta los botones CLEAR y DUPLICATE, que
permiten borrar o duplicar el contenido de escenas, pautas, grupos y sonidos. Véase 3.1.2,
Ingreso de notas para más información al respecto.
(3) Medidores de volumen: esta sección permite supervisar las señales que entran y salen de
MASCHINE. Utilice los medidores para supervisar el nivel del volumen y los botones debajo
para acceder al volumen del máster, del grupo, de la entrada o de la monitorización. Consulte
el apartado 3.1.3, Medidores de volumen para más detalles al respecto.
(4) Transductor: utilice la perilla transductora junto con el botón de desplazamiento (12) para
recorrer y ajustar parámetros dentro de la sobreimpresión de pantalla o para recorrer la biblio-
teca de MASCHINE.
(5) BROWSE: el botón de BROWSE abre la sobreimpresión de pantalla con acceso a la bibliote-
ca de MASCHINE. Utilice el transductor (4) y el botón de desplazamiento (12) para recorrer las
diferentes secciones.
(6) Tiras inteligentes: esta sección presente una serie de tiras multifunción que permiten con-
trolar la mezcla, trabajar con plugines, grabar modulaciones, interactuar con efectos e ingresar
notas empleando la función de NOTES . Los botones presentes a los costados permiten cam-
biar la función de las tiras.
(7) SELECT: El botón de SELECT permite cambiar el sonido en foco (1-16) sin necesidad de
accionarlo.
(8) SOLO / MUTE: utilice SOLO para aislar un sonido o un grupo dentro de la mezcla. MUTE,
por su parte, elimina el sonido o grupo de la mezcal. Consulte el apartado 3.1.5, Aislar y si-
lenciar para más detalles sobre los botones de SOLO y MUTE.
(9) Controles de la reproducción: permiten iniciar, detener y activar la grabación. Use SHIFT pa-
ra acceder a las funciones secundarias (Restart, Count-in, Metronome, Loop, Tap y Rec Mode).
Consulte el apartado 3.1.6, Controles de la ejecución para más detalles al respecto.
Panorama general de MASCHINE JAM
MASCHINE JAM - Vista superior
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 30
(10) SHIFT: si bien la mayoría de las funciones importantes cuentan con sus propios botones,
muchos atajos y funciones secundarias se abren presionando SHIFT y otro botón. SHIFT per-
mite también modificar un parámetro muy gradualmente, al ingresar el valor con el transductor
o con las tiras inteligentes.
(11) NOTE REPEAT / ARP: este botón resulta muy práctico para tocar y grabar pulsos. Ejecuta
automáticamente el sonido seleccionado a una determinada velocidad. Al presionar el botón
de NOTE REPEAT y el botón que desea ejecutar, las notas se accionarán repetidamente según
la velocidad seleccionada. Véase 6.2.2.1, Emplear la repetición de nota para más informa-
ción.
Presione SHIFT + NOTE REPEAT (ARP) para activar el arpegiador. El controlador pasará auto-
máticamente al modo del teclado para permitir la ejecución de arpegios con la botonera. Véase
6.3.5, Componer arpegios para más detalles sobre el arpegiador.
(12) Botón de desplazamiento: : es un botón especial compuesto por las cuatro clásicas flechas
de desplazamiento y puede usarse para desplazarse a través de la sobreimpresión de pantalla.
Empleado junto con el transductor(4) sirve para confirmar una selección. Este botón también
permite acceder a los bancos de grupos y bancos de pautas dentro de la vista del proyecto,
como así también a las partes superior e inferior de una escala al trabajar en el modo del te-
clado o en el modo del rollo de pianola.
3.1.1 Vista del proyecto
Esta apartado describe la sección de MASCHINE JAM correspondiente a la vista del proyecto.
Panorama general de MASCHINE JAM
MASCHINE JAM - Vista superior
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Panorama de la vista del proyecto.
(1) Botones de las escenas: esta serie de botones permite guardar y seleccionar diferentes va-
riantes (pautas) de una idea musical. Use los botones para seleccionar una escena.
(2) Botonera: por defecto, la botonera de 8x8 muestra las pautas correspondientes a cada gru-
po (A-H).
(3) Botones 1-16: los botones numerados del 1 al 16 pueden emplearse para tocar y seleccio-
nar los sonidos. Estos botones cumplen también otras funciones según el modo de ingreso de
notas activado.
(4) Botones de los grupos los botones AH: permiten seleccionar el grupo de sonidos correspon-
diente. Estos botones no solo brindan acceso a los sonidos dentro del grupo, también permiten
acceder a las distintas funciones del canal del grupo (Perform, Solo, Mute, etc.).
3.1.2 Ingreso de notas
Este apartado describe el sector de MASCHINE JAM correspondiente al ingreso de notas.
Panorama general de MASCHINE JAM
MASCHINE JAM - Vista superior
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Panorama del ingreso de notas
(1) SONG: el botón de SONG retorna el aparato a la vista del proyecto. La vista del proyecto
brinda una visión de conjunto de las escenas, pautas, grupos y sonidos del proyecto.
(2) STEP: este botón activa el secuenciador de pasos. En este modo, cada botón representa un
paso de la cuadrícula. Durante la ejecución de la música, una luz movediza muestra la posi-
ción vigente dentro del secuenciador. Presione un botón para crear una notas sobre dicho pa-
so. El botón quedará iluminado. Presione nuevamente el botón para apagarlo y borrar la nota
creada.
(3) PAD MODE: este botón abre el modo de la botonera. Este modo permite tocar los sonidos del
grupo seleccionado o ingresar al modo del teclado para emplear toda la botonera de 8x8 para
ejecutar melodías y acordes.
De manera estándar, los botones 1 a 16 representan cada uno de los sonidos del grupo.
En el modo del teclado, los botones representan los grados de la escala seleccionada, de
manera ascendente a partir de la tónica. De esta manera, es posible ejecutar el sonido se-
leccionado a manera de un instrumento melódico. Presione SHIFT + PAD MODE (KEY-
BOARD) para activar el modo del teclado.
(4) CLEAR : el botón de CLEAR permite elimina los eventos, sonidos, grupos, pautas y escenas
del proyecto.
Presione SHIFT + CLEAR (CLR AUTO) para borrar todas las modulaciones del sonido seleccio-
nado.
Panorama general de MASCHINE JAM
MASCHINE JAM - Vista superior
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 33
(5) DUPLICATE: este botón abre el modo de duplicación. Utilice este modo para crear otra ins-
tancia de un sonido, pauta, grupo o escena. La duplicación resulta útil para experimentar otras
variantes preservando, a la vez, el estado original del trabajo.
Presione SHIFT + DUPLICATE (DOUBLE) para doblar la longitud de la pauta.
3.1.3 Medidores de volumen
Este apartado describe el sector de MASCHINE JAM correspondiente a los medidores de volu-
men.
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Panorama de los medidores de volumen
(1) Medidores de volumen: LEVEL muestra el nivel de volumen de la entrada/salida selecciona-
da. Seleccione una entrada (4) o salida (2, 3 y 5) para observar el nivel de volumen correspon-
diente.
(2) GRP : presione el botón GRP para que el medidor (1) muestre el nivel de volumen del grupo
seleccionado. Utilice el transductor para ajustar el volumen.
(3) Monitorización : presione el botón de la monitorización para que el medidor (1) muestre el
volumen de los auriculares. Utilice el transductor para ajustar el volumen.
Panorama general de MASCHINE JAM
MASCHINE JAM - Vista superior
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 34
(4) IN1 : : presione IN1 o SHIFT + IN2 para medir el volumen de las dos entradas externas de
audio. El medidor (1) mostrará el volumen correspondiente, que se puede ajustar con el trans-
ductor.
(5) MST: presione el botón MST para que volumen máster (es decir, el volumen general de sali-
da) aparezca representado en el medidor (1) y utilice el transductor para ajustarlo.
3.1.4 Tiras inteligentes
Este apartado describe el sector de MASCHINE JAM correspondiente a las tiras inteligentes .
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Panorama de las tiras inteligentes.
(1) Tiras inteligentes: estas tiras proporcionan un rápido acceso al volumen y a los ajustes de
sonidos, grupos y máster. También, permiten ajustar los parámetros de los plugines, grabar
modulaciones, tocar con los efectos de interpretación o, incluso, ingresar notas en el modo de
notas.
(2) PERFORM: presione PERFORM para acceder a los efectos de interpretación. Los efectos de
interpretación fueron diseñados específicamente para MASCHINE JAM y las tiras permiten ma-
nejarlos libremente. Con las tiras es posible ajustar los parámetros de cualquier efecto aplica-
do a un grupo; por ejemplo, el recorte de un filtro.
Para seleccionar un efecto hay que presionar SHIFT + PERFORM y girar el transductor para
seleccionar el efecto deseado. Los grupos (A-H) pueden recibir los siguientes efectos de inter-
pretación: Filter, Flanger, Burst Echo, Reso Echo, Ring, Stutter, Tremolo y Scratcher.
Panorama general de MASCHINE JAM
MASCHINE JAM - Vista superior
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 35
(3) NOTES: en el modo de las notas, cada una de las ocho tiras puede emplearse para tocar un
acorde. Esto permite ejecutar una progresión perfecta de la escala seleccionada e interesantes
gesticulaciones musicales.
(4) LOCK: permite guardar hasta un total de sesenta y cuatro capturas del proyecto; es decir, el
conjunto todos los parámetros empleados durante el trabajo, incluso operaciones de aislamien-
to y silenciamiento. Estas capturas son de acceso inmediato y pueden transformarse de una a
otra de manera sincronizada. Es una herramienta muy interesante para lidiar con modulacio-
nes extensas, aunque también resulta de utilidad para comparar distintas mezclas o para ac-
cionar capturas durante un recital en vivo.
(5) TUNE: presione TUNE para ajustar la afinación de un grupo o sonido. Para ajustar la afina-
ción de un grupo, presione el botón respectivo (AH) hasta que empiece a parpadear, gire el
transductor o deslice el dedo sobre la tira correspondiente. Para ajustar la afinación de un so-
nido, presione el botón del grupo al que pertenece(AH) hasta que empiece a parpadear; lue-
go, presione el botón correspondiente (1-16) para seleccionar el sonido y gire el transductor o
deslice el dedo sobre la tira correspondiente para ajustar la afinación.
(6) SWING: presione SWING para ajustar la cadencia rítmica. Swing desplaza algunas de las
notas o eventos ejecutados para poner más ritmo en la pauta, grupo o sonido del proyecto. Use
las tiras o la sobreimpresión de pantalla para ajustar los valores de swing.
(7) AUTO: presione AUTO para registrar la modulación de una pauta. Grabar una modulación
significa que MASCHINE puede registrar los cambios efectuados sobre un parámetro y luego
tocarlos con la pista en cualquier momento. La modulación de casi todos los parámetros de un
grupo o sonido puede lograrse con apenas un toque. Mantenga presionado AUTO y deslice el
dedo por la tira para grabar la modulación de un parámetro durante la reproducción de la mú-
sica.
(8) CONTROL: presione CONTROL para acceder a los parámetros del máster o de cualquier gru-
po o sonido con las ocho tiras inteligentes.
(9) AUX: presione AUX para acceder a la primera salida auxiliar (AUX1) de un grupo o sonido.
Presione SHIFT + AUX para acceder a la segunda salida auxiliar (AUX2).
(10) LEVEL: : presione LEVEL para acceder al volumen de sonidos y grupos. Presione SHIFT +
LEVEL para acceder a los ajustes de estereofonía del grupo o sonido.
Panorama general de MASCHINE JAM
MASCHINE JAM - Vista superior
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 36
(11) MACRO: presione MACRO para acceder al macrocontrol del máster y de cualquier grupo o
sonido. Los macrocontroles permiten controlar desde un solo lugar un conjunto de parámetros
de fuentes diferentes. Los macrocontroles están disponibles en los tres canales (sonidos, gru-
pos y máster) y resultan de gran utilidad porque permiten seleccionar un juego de parámetros
de diversas fuentes y manipularlos en una sola pantalla.
3.1.5 Aislar y silenciar
Este apartado describe el sector de MASCHINE JAM correspondiente a las funciones de aisla-
miento y silenciamiento.
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Panorama de los controles SOLO y MUTE.
(1) SOLO: presione SOLO para ingresar al modo del aislamiento. Bajo este modo, es posible ais-
lar instantáneamente cualquier sonido o grupo (lo que equivale a silenciar sonidos y grupos
restantes), presionando tan solo el botón del grupo correspondiente. Es una herramienta útil
que permite retocar el sonido o lograr sorpresivos efectos durante recitales en vivo. El botón
del sonido o grupo aislado quedará completamente encendido, mientras que el resto (los soni-
dos o grupos silenciados) aparecerá semiencendido.
(2) MUTE: presione MUTE para ingresar al modo del silenciamiento. Bajo este modo, es posible
silenciar instantáneamente cualquier sonido o grupo, presionando tan solo el botón o el botón
del grupo correspondiente. Es una herramienta útil a la hora de manejar un proyecto con mu-
chos sonidos y, especialmente práctico, durante recitales en vivo.
Los sonidos o grupos silenciados aparecen con sus botones semiencendidos mientras que los
no silenciados (es decir, audibles) se muestran encendidos completamente.
3.1.6 Controles de la ejecución
Este apartado describe el sector de MASCHINE JAM correspondiente a los controles de la re-
producción.
Panorama general de MASCHINE JAM
MASCHINE JAM - Vista superior
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 37
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Panorama de los controles de la reproducción.
(1) PLAY: pulse PLAY para iniciar la reproducción de la música. Pulse PLAY otra vez para dete-
nerla. Pulse SHIFT + PLAY para reiniciar la reproducción desde el inicio del bucleo.
(2) REC: pulse REC para grabar la reproducción de la música. También puede usar SHIFT +
REC para comenzar a grabar con un conteo. Pulse EC otra vez para detener la grabación.
(3) Flecha izquierda: use la flecha izquierda para desplazarse por las distintas páginas de un
plugin, en el modo de control. En el modo del volumen, permite seleccionar los sonidos por
mitades (1 a 8 o 9 a 16). Use SHIFT + flecha izquierda (METRO) para activar el metrónomo.
(4) Flecha derecha: use la flecha derecha para desplazarse por las distintas páginas de un plu-
gin, en el modo de control. En el modo del volumen, seleccionar los sonidos por mitades (1 a
8 o 9 a 16). Use SHIFT + flecha derecha (LOOP) para activar el bucleo.
(5) TEMPO: use el botón de TEMPO y el transductor para cambiar el tempo de una pista en
pulsos por minuto (BPM).
(6) GRID: pulse GRID para ingresar al modo de la cuadrícula y usar la sobreimpresión de panta-
lla para ajustar distintos aspectos de la cuadrícula de pasos medida (la medida empleada para
la cuantificación, el factor de corrimiento, etc.) Use SHIFT + GRID para acceder al modo de la
grabación (REC MODE). Este modo permite ajustar los parámetros del metrónomo (volumen,
medida del compás y encendido automático), la duración del conteo, la cuantificación automá-
tica y el seguimiento.
3.2 MASCHINE JAM - Vista posterior
Esta sección describe la vista posterior de MASCHINE JAM.
Panorama general de MASCHINE JAM
MASCHINE JAM - Vista posterior
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 38
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Vista posterior de MASCHINE JAM.
(1) Enchufe USB: conecte MASCHINE JAM al ordenador con el cable USB suministrado.
(2) FOOTSWITCH: el panel posterior de MASCHINE JAM ofrece una entrada de pedal de 1/4". Si
cuenta con un pedal de dos botones:
Botón 1: inicia/detiene la reproducción de MASCHINE. Es el equivalente del botón de
PLAY del controlador o del mismo botón en la cabecera del programa MASCHINE.
Botón 2: activar/desactivar la grabación de MASCHINE. Es el equivalente del botón de
REC del controlador o del mismo botón en la cabecera del programa.
(3) Cerradura Kensington: use la cerradura Kensington para asegurar el controlador MASCHINE
JAM en algún objeto fijo y prevenir así su apropiación indebida por parte de terceros.
Panorama general de MASCHINE JAM
MASCHINE JAM - Vista posterior
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 39
4 Trabajar con MASCHINE JAM
Esta sección contiene información útil para el trabajo de todos los días con el controlador
MASCHINE JAM.
4.1 Modos del controlador y fijación de los modos
El controlador presenta distintas modalidades de operación que se pueden acceder presionan-
do los respectivos botones. Dependiendo del propósito y la rutina de trabajo, estos modos pue-
den manejarse de dos maneras:
Temporario: el modo permanece activo mientras se presiona el botón. Al soltar el botón, el
controlador vuelve al modo anterior. Este es, por ejemplo, el caso del botón de MUTE.
Permanente: el modo queda activado tras soltar el botón. Para desactivarlo, hay que presio-
nar el botón una segunda vez. Este es, por ejemplo, el caso del botón de BROWSE..
Los botones siguientes son de modo temporario: SELECT, SOLO, MUTE, DUPLICATE y
CLEAR.
Trabajar con MASCHINE JAM
Modos del controlador y fijación de los modos
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 40
Fijando los botones de MASCHINE JAM
Cada uno de estos botones deben mantenerse presionados para poder hacer uso del modo co-
rrespondiente.
Fijar los modos del controlador
Sin embargo, también es posible fijar estos modos de manera que el controlador no vuelva al
modo anterior al soltar el botón. Por ejemplo:
1. Presione y mantenga presionado un modo del controlador; por ejemplo, el botón de MU-
TE.
2. Presione el botón de SONG ([PIN]).
Trabajar con MASCHINE JAM
Modos del controlador y fijación de los modos
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 41
Al soltar MUTE, el controlador seguirá en el modo de silenciamiento hasta que MUTE sea
presionado otra vez.
Una vez que un modo de operación ha sido fijado, el controlador volverá a fijarlo auto-
máticamente la próxima vez que presione el botón.
El modo puede desfijarse presionando nuevamente el botón del modo y el botón de SONG
([PIN]).
4.2 Seleccionar los canales de MASCHINE
MASCHINE JAM puede acceder directamente a los distintos canales del programa MASCHINE
(máster, grupos y sonidos) con los botones de modo presentes a los costados de las tiras inteli-
gentes (Macro, Level, Aux, Control, Tune y Swing).
Canal del sonido
Los sonidos son los elementos fundamentales del contenido de audio de MASCHINE. Un soni-
do puede componerse con un número indeterminado de plugines. Cada sonido de un grupo
queda mapeado sobre uno de los botones 1 a 16 del controlador. De este modo, es posible
tocar el sonido presionando el botón respectivo.
Para acceder a un sonido desde cualquiera de los modos:
Presione y mantenga presionado un botón de modo.
1. Presione el botón del grupo correspondiente (AH).
2. Presione el botón numerado (1-16) del sonido respectivo para seleccionarlo.
Las tiras inteligentes pueden usarse para ajustar los parámetros del modo seleccionado.
Canal del grupo
Un grupo contiene un máximo de dieciséis sonidos. Además de los efectos aplicados a cada
sonido individual, un grupo puede contar también con efectos propios. Estos efectos afectarán
a todos los sonidos del grupo. Un grupo contiene también un sinnúmero de pautas musicales.
Trabajar con MASCHINE JAM
Seleccionar los canales de MASCHINE
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 42
Para acceder a un grupo desde un modo cualquiera:
1. Presione y mantenga presionado un botón de modo.
2. Presione el botón del grupo (AH).
3. Presione el botón de desplazamiento a izquierda o derecha para acceder a otros bancos
de grupos.
Las tiras inteligentes pueden usarse para ajustar los parámetros del modo seleccionado.
Canal del máster
El canal general es el lugar que junta y mezcla todas las señales de audio provenientes de gru-
pos y sonidos. El canal general puede también tener sus propios efectos, los cuales se aplica-
rán a todos los grupos y sonidos subordinados.
Para acceder al máster desde cualquiera de los modos:
Presione el botón MST.
Utilice el transductor para ajustar los parámetros del modo seleccionado.
4.3 Sobreimpresión de pantalla
Al emplear el programa MASCHINE, el controlador MASCHINE JAM inicia una sobreimpresión
de pantalla que brinda un foco adicional sobre la función en uso. Con la sobreimpresión de
pantalla, empleando el transductor y el botón de desplazamiento, se pueden recorrer las dis-
tintas funciones, cambiar parámetros y abrir la biblioteca de MASCHINE.
Ejemplo de una sobreimpresión de pantalla.
MASCHINE JAM y todas sus funciones permanecen siempre plenamente operativos, incluso
cuando la sobreimpresión está en uso.
Trabajar con MASCHINE JAM
Sobreimpresión de pantalla
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 43
La sobreimpresión de pantalla solo puede manejarse con el transductor y el botón de
desplazamiento. No puede manejarse empleando el ratón.
4.4 Rehacer y revertir acciones
Revertir y rehacer la última acción puede resultar de utilidad para cancelar alguna operación
malograda o para comparar dos versiones, antes y después del cambio. Las acciones llevadas a
cabo en un proyecto pueden ser revertidas en su mayor parte.
Revertir o rehacer la última acción llevada permite cancelar o restaurar las acciones llevadas a
cabo.
En el controlador, ejecute la reversión de una acción presionando SHIFT + UNDO. Para
ejecutar la restauración de una acción, presione SHIFT + REDO.
4.5 Emplear MASCHINE JAM en el modo plugin
El programa MASCHINE puede funcionar como aplicación independiente o integrarse como
plugin en una estación de audio digital (EAD) . El programa MASCHINE está disponible en los
formatos VST, Audio Unit y AAX. Para más información sobre la compatibilidad y para una des-
cripción detallada de cómo emplear plugines en un anfitrión, consulte la documentación del
programa anfitrión respectivo. Si al instalar el programa MASCHINE, los plugines no fueron
instalados, consulte a tales efectos la guía de instalación (disponible en la carpeta "Documen-
tation", de la carpeta de instalación de MASCHINE).
4.5.1 Diferencias entre los modos autónomo y plugin
Funciones de la reproducción musical
La diferencia más notoria entre los modos autónomo y plugin de MASCHINE reside en la inte-
racción con el secuenciador de MASCHINE. Cuando MASCHINE es empleado como plugin
dentro de un secuenciador anfitrión (p. ej., Cubase o Pro Tools), el secuenciador de MASCHI-
NE es controlado exclusivamente por la aplicación anfitriona: no es posible, por ejemplo, ini-
Trabajar con MASCHINE JAM
Rehacer y revertir acciones
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 44
ciar, detener o reiniciar manualmente la reproducción en MASCHINE; tampoco es posible mo-
dificar el tempo o el compás del proyecto desde el interior del plugin de MASCHINE. Todas
estas funciones están sincronizadas con las funciones equivalentes del anfitrión. En conse-
cuencia, cuando MASCHINE es usado como plugin, los botones de reproducción y reinicio, y
los campos para ingresar el tempo y el compás aparecen desactivados en la cabecera de MAS-
CHINE. Obviamente, tampoco es posible manejar estas funciones desde el controlador MAS-
CHINE.
Sin embargo, el controlador permite manejar las funciones de la reproducción y del tempo de
la aplicación anfitriona. Véase 4.5.2, Controlar las funciones de reproducción del anfitrión en
el modo plugin para más información.
Manejo del audio y del MIDI
Cuando MASCHINE es empleado de manera independiente, se comunica directamente con la
interfaces de audio y de MIDI. El programa permite seleccionar los puertos de audio/MIDI a
emplear y ajustar la configuración del audio (p. ej., la frecuencia de muestreo). Todo esto se
lleva a cabo en el panel de configuración de audio y MIDI (véase el manual de MASCHINE pa-
ra más detalles al respecto).
Por el contrario, cuando MASCHINE funciona como plugin de un anfitrión, la comunicación
con las interfaces de audio y MIDI son manejadas por el programa anfitrión, y el plugin de
MASCHINE solo puede comunicarse con este. El banco de información de Native Instruments
cuenta con artículos explicativos que le facilitarán la tarea de direccionar el plugin de MAS-
CHINE hacia las múltiples pistas/salidas de los principales anfitriones:
Cómo direccionar los sonidos de MASCHINE 2 hacia pistas separadas de Ableton Live:
https://support.native-instruments.com/hc/articles/210278025
Cómo direccionar los sonidos de MASCHINE 2 hacia pistas separadas de Cubase:
https://support.native-instruments.com/hc/articles/209556049
Cómo direccionar los sonidos de MASCHINE 2 hacia pistas separadas de Pro Tools:
https://support.native-instruments.com/hc/articles/209556069
Cómo direccionar los sonidos de MASCHINE 2 hacia pistas separadas de Logic Pro X:
https://support.native-instruments.com/hc/articles/209556089
Trabajar con MASCHINE JAM
Emplear MASCHINE JAM en el modo plugin
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 45
Para más detalles sobre la configuración de audio y MIDI en la aplicación anfitriona, consulte
la documentación respectiva.
Varias instancias de un plugin
Al emplear MASCHINE como plugin de un anfitrión, pueden abrirse múltiples instancias del
programa. De hecho, es posible cargar tantas instancias de MASCHINE cuantas su ordenador y
programa anfitrión puedan manejar. Y a diferencia de la versión autónoma, estas instancias es-
tarán siempre en sincronía con el anfitrión. En el modo plugin, también es posible enviar men-
sajes MIDI de cambio de programa desde el anfitrión para alternar entre escenas o entre par-
ches de otros plugines cargados en MASCHINE, o, también, para registrar la automatización
de parámetros de MASCHINE.
4.5.2 Controlar las funciones de reproducción del anfitrión en el modo plugin
Al emplear MASCHINE como plugin de un anfitrión, , es posible controlar el anfitrión con las
funciones de reproducción del controlador. A tales efectos, los elementos de control se dividen
en dos grupos:
Todos los botones de la reproducción musical, excepto REC, SHIFT y GRID controlan, vía
MIDI, la aplicación anfitriona.
Todos los otros elementos controlarán la instancia del plugin de MASCHINE.
¡Esto permite controlar simultáneamente las funciones de la reproducción del anfitrión y los
distintos elementos del proyecto en MASCHINE!
El control del anfitrión puede activarse en la plantilla MIDI cargada en el Controller Editor.
Cuando MASCHINE está cargado como plugin de un programa anfitrión, haga lo siguiente:
1. Inicie la aplicación Controller Editor.
2. En el menú de dispositivos, en la esquina superior izquierda del Controller Editor, selec-
cione la entrada correspondiente al controlador para poder editar las asignaciones MIDI
del controlador MASCHINE JAM.
3. En la ficha Templates, a la derecha, haga clic en la plantilla MIDI deseada para cargarla.
4. Haga clic en la opción de Host Transport Control, bajo la lista de plantillas, para habilitar
el control de la reproducción del anfitrión.
Trabajar con MASCHINE JAM
Emplear MASCHINE JAM en el modo plugin
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 46
A partir de ahora, los botones de la reproducción (excepto REC, SHIFT y GRID) enviarán
datos MIDI según lo especificado en la plantilla cargada en el Controller Editor. Todos los
otros elementos controlarán la instancia del plugin de MASCHINE.
Consulte el manual del Controller Editor para más detalles acerca del modo MIDI.
4.5.3 Empleo de dos o más controladores MASCHINE
El empleo simultáneo de dos o más controladores MASCHINE (MASCHINE JAM, MASCHINE
STUDIO, MASCHINE MK2, MASCHINE MIKRO MK2, MASCHINE Y MASCHINE MIKRO), pue-
de llevarse a cabo sobre diferentes instancias del plugin de MASCHINE (o una instancia en el
modo autónomo). Al hacer esto, tenga en cuenta lo siguiente:
MASCHINE JAM trabajará junto con el otro aparato MASCHINE y compartirá el foco del
programa MASCHINE.
Solamente un controlador MASCHINE puede conectarse con una instancia a la vez.
La instancia a controlar se selecciona desde cada controlador.
Al iniciar una nueva instancia del programa MASCHINE, dicha instancia se conectará con
uno de los controladores según el siguiente orden de precedencia:
Regla 1: el foco del controlador MACHINE STUDIO tiene prioridad sobre los controla-
dores MK2 (MASCHINE MK2 y MASCHINE MIKRO MK2), los cuales, a su vez, tienen
prioridad sobre los controladores más antiguos (MASCHINE y MASCHINE MIKRO).
Regla 2: los controladores MASCHINE (versiones antiguas y MK2) tendrán preceden-
cia sobre los controladores MASCHINE MIKRO (versiones antiguas y MK2).
La regla 1 tiene prioridad sobre la regla 2.
Si tiene más de una instancia del programa MASCHINE abierta en el ordenador, puede
controlar cada instancia con un controlador diferente. Consulte el manual de MASCHI-
NE para para más información.
Un controlador no conectado a ninguna instancia de MASCHINE puede ser empleado en
modo MIDI (es decir, como controlador MIDI) al mismo tiempo que los otros controlado-
res. Consulte el manual del Controller Editor para más detalles acerca del modo MIDI.
Trabajar con MASCHINE JAM
Emplear MASCHINE JAM en el modo plugin
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 47
En el controlador que desea emplear con el programa MASCHINE, haga lo siguiente:
MASCHINE JAM: presione SHIFT + H (INSTANCE) y gire el transductor para seleccionar
una instancia. Presione el transductor para cargarla.
+
MASCHINE STUDIO: presione SHIFT + PLUG-IN, gire la rueda de desplazamiento para se-
leccionar la instancia deseada y presione la rueda o el Botón 8 para cargarla.
MASCHINE (MK2): presione SHIFT + STEP, gire la Perilla 5 (o presione el Botón 5/6) para
seleccionar la instancia deseada y, luego, presione el Botón 8 para cargarla.
MASCHINE MIKRO (MK2): presione SHIFT + F2, gire el transductor para seleccionar la
instancia deseada y, luego, presione el transductor para cargarla.
Trabajar con MASCHINE JAM
Emplear MASCHINE JAM en el modo plugin
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 48
5 Uso del buscador
El buscador brinda acceso a todos los archivos de MASCHINE: proyectos, grupos, sonidos, ins-
trumentos y efectos (plugines) y samples. Cada uno de estos archivos puede guardarse y cate-
gorizarse mediante etiquetas clasificadoras. La biblioteca de fábrica de MASCHINE ya viene
completamente categorizada, lo mismo que las otras bibliotecas de fábrica de otros productos
Native Instruments instalados en su ordenador.
Tras configurar y poner en marcha el programa MASCHINE y el controlador MASCHINE JAM,
el paso siguiente es familiarizarse con el buscador. El botón de BROWSE abre el buscador y el
transductor y el botón de desplazamiento, junto con la sobreimpresión de pantalla, permiten
recorrer los archivos de la biblioteca.
Este capítulo describe el empleo general del buscador de MASCHINE a través del controlador
MASCHINE JAM. Para más detalles acerca del buscador, consulte por favor el manual del pro-
grama MASCHINE.
El buscador representado en la sobreimpresión de pantalla asume la configuración del
buscador del programa. Consulte el capítulo dedicado al buscador en el manual de
MASCHINE si desea efectuar cambios en su configuración.
5.1 Carga de archivos desde el buscador
Para cargar un archivo empleando el controlador MASCHINE JAM:
1. Presione BROWSE para abrir el buscador.
2. Press SHIFT + Desplazamiento izquierdo para restablecer el buscador.
Uso del buscador
Carga de archivos desde el buscador
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 49
3. Gire el transductor para seleccionar una clase de archivo. De derecha a izquierda, estos
son: proyectos, grupos, sonidos, plugines de instrumento (presetes) y plugines de efecto (pre-
setes) y samples. Luego, presione el transductor para confirmar la selección.
4. Presione el botón de desplazamiento derecho para acceder a la lista de resultados.
En este ejemplo, podemos ver una lista de proyectos.
5. Presione el transductor para cargar el archivo seleccionado.
El archivo seleccionado quedará cargado.
Si lo desea, puede cargar el archivo anterior o siguiente.
Para cargar el archivo anterior o siguiente:
Uso del buscador
Carga de archivos desde el buscador
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 50
Presione SHIFT + Desplazamiento arriba o abajo para cargar el archivo anterior o siguien-
te de la lista.
El archivo anterior o siguiente quedará cargado.
Presione SHIFT y gire el transductor para recorrer diez ítems por vez de la lista
5.2 Filtrar archivos en el buscador
Dado que recorrer toda la biblioteca de MASCHINE demandaría mucho tiempo, sobre todo du-
rante actuaciones en vivo, el buscador permite filtrar las búsquedas el tipo (TYPES o modo
(MODES) del archivo deseado. A continuación aprenderemos a:
Filtrar la biblioteca con las categorías de TYPES y MODES.
Seleccionar y cargar un preset de instrumento desde la lista de resultados.
Cargar un tipo específico de archivo desde el buscador:
Para abrir el buscador, presione el botón de BROWSE.
El contenido de fábrica aparece seleccionado siempre de manera predeterminada. Para más
información sobre el acceso al contenido del usuario, véase 5.4, Acceder al contenido del
usuario
1. Press SHIFT + Desplazamiento izquierdo para restablecer el buscador.
Uso del buscador
Filtrar archivos en el buscador
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 51
2. Gire el transductor para seleccionar, por ejemplo, el símbolo de los instrumentos.
3. Para poner el foco en TYPE, presione abajo el botón de desplazamiento hasta que TYPES
quede seleccionado.
4. Gire el transductor para recorrer el tipo de instrumento que desea emplear. Luego presio-
ne el transductor para seleccionarlo.
Uso del buscador
Filtrar archivos en el buscador
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 52
La lista de la derecha mostrará los resultados correspondientes y bajo los tipos aparecerán
los subtipos disponibles. Seleccione un subtipo si desea especificar aún más la búsque-
da.
Uso del buscador
Filtrar archivos en el buscador
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 53
5. Para poner el foco en MODES, presione arriba el botón de desplazamiento hasta que MO-
DES quede seleccionado.
6. Para recorrer los distintos modos musicales, gire el transductor y luego presiónelo para se-
leccionar el modo deseado.
Uso del buscador
Filtrar archivos en el buscador
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 54
La lista de la derecha mostrará los resultados correspondientes.
7. Para poner el foco en la lista de resultados, presione a derecha el botón derecho.
Uso del buscador
Filtrar archivos en el buscador
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 55
8. Gire el transductor para recorrer los presetes de instrumento.
9. Para cargar un preset, presione el transductor.
10. Presione SHIFT + Desplazamiento arriba o abajo para cargar el preset anterior o siguiente
de la lista.
Uso del buscador
Filtrar archivos en el buscador
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 56
En este ejemplo, el instrumento con el preset seleccionado se carga en el programa y sus
parámetros quedan mapeados automáticamente sobre las tiras inteligentes de MASCHINE
JAM, permitiendo una manejo manual de los controles del instrumento a través del botón
de CONTROL.
Restablecer los filtros de selección
Los criterios de búsqueda pueden restablecerse para llevar a cabo una búsqueda nueva.
Para restablecer el buscador:
Presione SHIFT + Desplazamiento izquierdo.
El buscador quedará restablecido a su disposición inicial.
Restaurar un filtro de selección empleado
Para restaurar el filtro de selección empleado:
Presione SHIFT + Desplazamiento derecho.
Uso del buscador
Filtrar archivos en el buscador
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 57
El buscador volverá a la situación en la que el filtro fue seleccionado.
5.3 Empleo de los favoritos
Los favoritos del buscador de MASCHINE permiten seleccionar rápidamente los archivos más
usados. Estos pueden ser proyectos, grupos, sonidos, presetes de instrumento, presetes de
efecto y samples. Cualquiera de estos archivos puede asignarse a un favorito.
Los favoritos son otra herramienta adicional de selección del buscador. Cuando están activa-
dos, la lista de resultados solo muestra los presetes designados como favoritos que coinciden
con los criterios de búsqueda ingresados. La opción de favoritos está disponible tanto en la bi-
blioteca de fábrica como en la del usuario.
Los favoritos gozan de las propiedades siguientes:
En un mismo ordenador, son accesibles de manera común por los buscadores de MASCHI-
NE y KOMPLETE KONTROL.
Son independientes de la ubicación del archivo: si un archivo cambia su ubicación, no
pierde su condición de favorito.
Son perennes: si la ubicación de un archivo es rescaneada o eliminada y, luego, añadida
nuevamente a la base de datos, todos los archivos retendrán su marca de favorito.
Para más información sobre el empleo de los favoritos, consulte el manual del programa MAS-
CHINE.
5.3.1 Activar o desactivar el filtrado por favoritos
Para activar la selección según archivos favoritos:
1. Presione BROWSE para abrir el buscador.
Uso del buscador
Empleo de los favoritos
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 58
2. Presione el botón de desplazamiento derecho para acceder a la lista de resultados.
3.
Presione el botón de desplazamiento arriba para seleccionar el símbolo de favoritos y pre-
sione el transductor para activar la función (o desactivarla).
Uso del buscador
Empleo de los favoritos
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 59
La función de favoritos quedó activada y la lista de resultados pasará a mostrar los favori-
tos que coinciden con el criterio de búsqueda seleccionado.
5.3.2 Añadir un archivo a la lista de favoritos
La lista de favoritos puede recibir cualquier archivo seleccionado en la lista de resultados.
Para agregar un archivo a la lista de favoritos:
1. Seleccione una entrada en la lista de resultados.
2. Presione
SHIFT y presione el transductor para agregar el ítem respectivo a la lista de favo-
ritos.
Uso del buscador
Empleo de los favoritos
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 60
El archivo quedará añadido a los favoritos y el símbolo correspondiente, junto a su nom-
bre, aparecerá resaltado.
La función de favoritos tiene que estar activada para poder ver los archivos favoritos.
Véase 5.3.1, Activar o desactivar el filtrado por favoritos para más detalles al respecto.
5.3.3 Eliminar un archivo de la lista de favoritos
Los ítems marcados como favoritos pueden eliminarse desde la misma lista de favoritos o des-
de la lista de resultados .
Para sacar un archivo de la lista de favoritos:
Uso del buscador
Empleo de los favoritos
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 61
1. Selecciona una entrada en la lista de resultados.
Press SHIFT y presione el transductor para sacar el archivo de la lista de favoritos.
El archivo quedará eliminado de la lista de favoritos y el símbolo correspondiente quedará
desactivado.
La función de favoritos tiene que estar activada para poder ver los archivos favoritos.
Véase 5.3.1, Activar o desactivar el filtrado por favoritos para más detalles al respecto.
Uso del buscador
Empleo de los favoritos
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 62
5.4 Acceder al contenido del usuario
El símbolo presente en la parte superior derecha del buscador sirve para representar tanto el
contenido de fábrica como el contenido creado por el usuario. Por defecto, se muestra siempre
el contenido de fábrica.
Para acceder al contenido del usuario:
1. Press SHIFT + Desplazamiento izquierdo para restablecer el buscador.
2. En la cabecera del buscador, gire el transductor para seleccionar el símbolo del usuario.
3. Presione el transductor para seleccionar el contenido del usuario.
La biblioteca del usuario quedará seleccionada y el símbolo aparecerá resaltado. Presione
el transductor otra vez para volver a la biblioteca de fábrica.
Uso del buscador
Acceder al contenido del usuario
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 63
El contenido del usuario puede filtrarse igual que el contenido de fábrica. Para más informa-
ción al respecto, véase 5.2, Filtrar archivos en el buscador.
Tras filtrar la búsqueda en el contenido del usuario, los resultados correspondientes aparece-
rán en la lista de la derecha.
Presione el botón de desplazamiento derecho para acceder a la lista de resultados.
Utilice el transductor para recorrer la lista.
Presione el transductor para cargar el archivo seleccionado.
El archivo quedará cargado y listo para su empleo.
Uso del buscador
Acceder al contenido del usuario
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 64
6 Grabar y editar pautas musicales
Este capítulo describe los pasos necesarios para grabar y editar una pauta . Explica también el
proceso general para crear contenidos rítmicos o melódicos. También describe las distintas
maneras de llevar esto a cabo en MASCHINE JAM o empleando un secuenciador.
Sin embargo, antes de empezar a trabajar recomendamos la lectura del manual del programa
MASCHINE o repasar más arriba el capítulo referido al panorama general de un proyecto (véa-
se 2, Panorama general de un proyecto de MASCHINE). Esto lo ayudará a cimentar sus cono-
cimientos sobre la interacción entre el programa y el aparato.
¡Ahora, llegó el momento de aprender a componer algunas pautas musicales!
6.1 Ajustar las opciones de grabación
Antes de comenzar a grabar es necesario ajustar algunas opciones para aprovechar al máximo
el poder del controlador. Por supuesto, puede emplear la configuración predeterminada de
MASCHINE para empezar a grabar inmediatamente. Sin embargo, si ya es un usuario experi-
mentado y ya conoce cuales son sus preferencias de grabación, puede emplear el controlador
MASCHINE JAM para realizar los ajustes necesarios. Las opciones de grabación pueden revi-
sarse y reajustarse en cualquier momento oportuno.
La grabación puede ajustarse con las opciones siguientes:
Tempo. El tempo de la pista puede cambiarse en todo momento, pero ajustarlo desde el
vamos permite crear una base sólida sobre la cual trabajar. Adicionalmente, es posible in-
gresar un tempo manual (Tap Tempo) para sincronizarse con otros músicos al grabar o tocar
en público. Véase 6.1.1, Establecer el tempo para más información.
Pat Length. Ajusta la duración, medida en compases, de la pauta a grabar. La medida pre-
determinada es de un compás; para cambiarla, véase 6.1.3, Ajustar la duración de la
pauta.
Step Grid. La cuadrícula de pasos determina los pasos (cantidad y tamaño) y la cuantifica-
ción que la pauta asume. Es una opción que resulta útil tanto al grabar como al editar una
pauta. Véase 6.1.2, Ajustar la cuadrícula de pasos para más información.
Grabar y editar pautas musicales
Ajustar las opciones de grabación
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 65
Rec Mode. El modo de la grabación permite ajustar los parámetros del metrónomo, el con-
teo previo, la cuantificación automática, la velocidad de pulsación y el seguimiento. El me-
trónomo brinda una referencia rítmica precisa que lo ayudará a mantenerse en tiempo al
efectuar grabaciones en vivo. Las opciones de cuantificación permiten establecer la forma
y el momento de su aplicación sobre la música grabada. La función de seguimiento permi-
te seguir el recorrido de la pauta si esta es muy grande y no cabe dentro de la botonera de
8x8. Véase 6.1.4, Configurar el modo de la grabación para más información.
6.1.1 Establecer el tempo
El botón del tempo está ubicado en la línea de botones al final del controlador y permite cam-
biar la velocidad en pulsos por minuto (BPM) de la pista.
Para cambiar el tempo de una pista:
1. Presione TEMPO.
La sobreimpresión de pantalla quedará abierta.
2. Gire el transductor en sentido horario para aumentar la velocidad o en sentido antihorario
para reducirla.
La sobreimpresión de pantalla indicará la medida ajustada.
Ajustar el tempo manualmente
El ajuste manual del tempo se puede llevar a cabo en cualquier momento. Pulsar el tempo re-
sulta una manera intuitiva de sincronizarse con otros músicos. Al pulsar el botón rítmicamente,
MASCHINE asumirá el tempo correspondiente.
Para pulsar el tempo:
Grabar y editar pautas musicales
Ajustar las opciones de grabación
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 66
Mantenga presionado SHIFT + y pulse TEMPO (TAP) según el ritmo deseado.
El tempo quedará ajustado según el ritmo de pulsación efectuado.^{#
6.1.2 Ajustar la cuadrícula de pasos
Los pasos son, básicamente, bloques de tiempo. . Los pasos se emplean para establecer la
cuantificación o para componer pautas musicales (con el controlador en el modo de los pa-
sos).El conjunto de todos los pasos constituye la cuadrícula de pasos. En el editor de pasos del
programa, los pasos se visualizan como líneas verticales. El tamaño de los pasos se ajusta para
poder aplicar una cuantificación diferente sobre eventos diferentes o para dividir la cuadrícula
en divisiones mas pequeña para trabajar con un mayor grado de precisión.
La definición de la cuadrícula, es decir el tamaño de los pasos, incide directamente sobre la
precisión de todas las acciones de edición de una pauta, incluida la cuantificación. Por defec-
to, el valor definido es el de una semicorchea (1/16th). Sin embargo, es posible usar otros va-
lores o, directamente, deshabilitar la cuadrícula.
¡Si bien presentamos la cuadrícula de pasos en el contexto del modo de los pasos, tenga en
cuenta que la cuadrícula incide tanto sobre modo de los pasos (tamaño y cantidad de pasos)
como sobre el modo de la canción (medida de la cuantificación)!
Para ejemplificar esto último, podríamos reducir el tamaño de los pasos desde 1/16 de nota
(semicorchea) hasta 1/32 de nota (fusa). Esto nos permitirá situar las notas de manera mucho
más precisa dentro de la pauta.
Para ajustar los pasos de la cuadrícula:
1. Presione y mantenga presionado el botón de GRID.
La sobreimpresión de pantalla quedará abierta.
Grabar y editar pautas musicales
Ajustar las opciones de grabación
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 67
2. Presione los botones 1 a 4 para establecer, respectivamente, medidas de 1/4, 1/8, 1/16
1/32 de nota (habitualmente, las medidas más usuales).
La medida seleccionada aparece indicada en la sobreimpresión de pantalla.
Modificar la cuadrícula empleando la sobreimpresión de pantalla
La sobreimpresión de pantalla brinda acceso a todas las medidas de la cuadrícula.
Para cambiar la definición de la cuadrícula empleando la sobreimpresión de pantalla:
1. Presione el botón de GRID.
2. Gire el transductor para seleccionar STEP.
3. Presione el transductor.
Grabar y editar pautas musicales
Ajustar las opciones de grabación
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 68
4. Gire el transductor y seleccione otro valor.
La cuadrícula quedó definida con un nuevo valor.
6.1.3 Ajustar la duración de la pauta
La duración de las pautas se mide en compases y pulsos. Una pauta puede medir hasta 256
compases. Al crear una pauta vacía, esta tiene la duración predeterminada en las preferencias
del programa (ficha Default).
Para ajustar la extensión de una pauta:
1. Presione el botón de SONG.
2. Seleccione una pauta presionando un botón semiencendido de la botonera de 8x8 o, para
crear una pauta nueva presione un botón apagado de la columna del grupo donde desea
trabajar.
3. Presione SHIFT + SOLO (PAT LENGTH) para acceder al modo de duración de la pauta.
Grabar y editar pautas musicales
Ajustar las opciones de grabación
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 69
4. Presione la botonera de 8x8 para seleccionar la cantidad de compases deseada. Un botón
equivale a un compás.
5. Presione SONG nuevamente para abandonar el modo de duración de la pauta.
La extensión de la pauta quedo ajustada y puede reajustarse en cualquier momento em-
pleando el mismo procedimiento.
6.1.4 Configurar el modo de la grabación
El modo de la grabación permite ajustar, en la sobreimpresión de pantalla, los parámetros del
metrónomo (volumen, medida musical y encendido automático), el conteo y la cuantificación
Para abrir las opciones de grabación desde el controlador:
Grabar y editar pautas musicales
Ajustar las opciones de grabación
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 70
Presione SHIFT + GRID (REC MODE) para ingresar al modo de la grabación.
La sobreimpresión de pantalla mostrará los ajustes del metrónomo. Utilice el transductor
y el botón de desplazamiento para recorrer la sobreimpresión de pantalla y efectuar los
ajustes correspondientes.
La tabla siguiente describe cada uno de los parámetros presentes en la sobreimpresión de pan-
talla.
Elemento
Descripción
METRONOME
Level El metrónomo marca regularmente el tiempo por medio de una señal
acústica. Resulta útil para mantener el ritmo constante durante una
grabación. El volumen del metrónomo se ajusta desde –inf (infinito)
hasta 10.0 dB.
Time Ajusta la medida musical marcada por el metrónomo. Los valores
comprendidos son 1/4, 1/8, 1/16, 1/4T, 1/8T y 1/16T .
Auto-On El metrónomo ofrece una opción de encendido automático que
permite activarlo al empezar a grabar una pauta. Si el ajuste
seleccionado es Rec, el metrónomo solo se escucha cuando la
grabación está habilitada. Si está en Off, el modo de grabación no
afecta el encendido o apagado del metrónomo.
COUNT-IN
Length Ajusta la duración del conteo previo; es decir, el tiempo en que el
metrónomo suena antes del inicio efectivo de la grabación. Las
duraciones posibles, en compases, son de 1 Bar, 2 Bars y 4 Bars.
Grabar y editar pautas musicales
Ajustar las opciones de grabación
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 71
Elemento Descripción
QUANTIZE
Mode Las notas pueden cuantificarse automáticamente al tocar y grabar las
notas o, simplemente, cuando solo se graban. Esto recibe el nombre
de cuantificación de la entrada.
Con la opción de None, la cuantificación debe aplicarse
manualmente.
Con Record, al grabar notas, todas se cuantifican con la medida de
la cuadrícula de pasos.
Con Play/Rec todas las notas se cuantifican no solo en la grabación
sino también al ejecutarse en tiempo real.
Tenga en cuenta que la cuantificación en tiempo real solo adelanta
los eventos pero no cambia las notas que se atrasan durante una
cuantificación "fuera de línea".
Cuando la cuantificación está habilitada, al ir grabando notas con los
botones 1 a 16, dichas notas se cuantifican con el valor
seleccionado para los pasos de la cuadrícula. Si desactiva la
cuadrícula no se aplicará cuantificación alguna. Véase 6.1.2,
Ajustar la cuadrícula de pasos para más información sobre la
cuadrícula y la duración de los pasos.
INPUT VELOCITY
Default Ajusta el valor predeterminado de velocidad de las notas al emplear
la botonera de 8x8 en los modos Step y Piano Roll.
Accent Ajusta el valor de velocidad de los tiempos fuertes (SHIFT +
SELECT) agregados al emplear la botonera de 8x8 en los modos Step
y Piano Roll.
Grabar y editar pautas musicales
Ajustar las opciones de grabación
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 72
Elemento Descripción
PAT FOLLOW
Follow Ajusta el seguimiento sobre la botonera de las distintas partes de la
pauta al emplear el secuenciador en el modo de los pasos.
Presione SHIFT + A para encender (On) o apagar (Off) la opción de
seguimiento (Follow).
6.2 Tocar y programar ritmos
El presente apartado explica la manera de crear una pauta rítmica empleando MASCHINE
JAM. Para información referida a la creación de melodías, véase6.3, Crear melodías y armo-
nías.
El controlador ofrece dos modos para la creación de pautas rítmicas:
Pad mode El modo de la botonera permite asignar los sonidos de un grupo a cada uno de
los botones numerados del 1 al 16. Los botones pueden emplearse para tocar notas y gra-
barlas en tiempo real o para accionar los sonidos de manera individual. Puede crearse una
cantidad ilimitada de grupos, cada uno de ellos conteniendo hasta un total dieciséis soni-
dos. Trabaje con distintos grupos y grabe diferentes pautas musicales para crear un juego
de escenas y, finalmente, una canción completa.
Step mode El modo de los pasos permite utilizar el controlador como secuenciador tradi-
cional, donde cada uno de los sesenta y cuatro botones de la botonera de 8x8 representa
un paso de la cuadrícula de pasos. Al igual que en las cajas rítmicas clásicas, la secuencia
se muestra a través de una luz que recorre la botonera, resaltando cada paso ejecutado du-
rante la reproducción de la música. Seleccione un sonido y ponga eventos en los pasos de
la secuencia, presionando los botones correspondientes. Repitiendo el procedimiento, soni-
do por sonido, podrá armar toda una pauta completa.
Sin embargo, antes de ponernos a componer, carguemos un juego de percusión con el busca-
dor.
Grabar y editar pautas musicales
Tocar y programar ritmos
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 73
6.2.1 Cargar un kit de percusión
Dado que queremos componer una pauta rítmica, vamos a cargar batería de la biblioteca de
fábrica de MASCHINE.
Para cargar un kit:
1. Presione el botón (A-H) del grupo que desea seleccionar.
2. Presione BROWSE para acceder a la biblioteca de MASCHINE.
3. Press SHIFT + Desplazamiento izquierdo para restablecer el buscador.
4. Gire el transductor para seleccionar ALL GROUPS en la sobreimpresión de pantalla.
A la derecha aparecerá la lista con todos los juegos de percusión existentes.
5. Presione el botón de desplazamiento derecho para acceder a la lista de resultados.
6. Gire el transductor para seleccionar un kit.
7. Presione el transductor para confirmar la selección.
El kit quedará cargado y cada uno de sus sonidos puede ejecutarse empleando los boto-
nes 1 a 16.
6.2.2 Grabar ritmos en tiempo real
En el modo de la botonera, los dieciséis botones numerados representan los sonidos de un gru-
po y permiten tocar o grabar ritmos en tiempo real.
El kit cargado con el buscador queda asignado a los botones 1-16 del grupo seleccionado.
Grabar y editar pautas musicales
Tocar y programar ritmos
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 74
Para ingresar al modo de la botonera:
1. Presione el botón de PAD MODE.
Los botones de los grupos y los pads numerados 1 a 16 se encenderán.
2. Seleccione el grupo con los sonidos que desea tocar.
3. Presione uno de los dieciséis botones para escuchar su sonido.
Si está conforme con los sonidos y ya tiene una idea de la pauta rítmica que desea tocar,
es tiempo de ponerse a grabar.
4. Presione REC + PLAY para empezar a grabar.
La pauta se irá grabando a medida que accione el sonido de los botones.
Presione nuevamente REC + PLAY para parar la grabación.
Si desea cambiar alguno de los sonidos del kit, utilice el buscador para cargar un sam-
ple distinto en el nicho de sonido correspondiente. Seleccione el sonido que desea cam-
biar pulsando el botón respectivo (1-16) y cargue el nuevo sample. Para más informa-
ción sobre la carga de archivos (samples incluidos), véase 5.1, Carga de archivos desde
el buscador
Para más detalles sobre la duración de las pautas o la configuración de la cuadrícula de pasos,
véase 6.1, Ajustar las opciones de grabación.
Grabar y editar pautas musicales
Tocar y programar ritmos
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 75
6.2.2.1 Emplear la repetición de nota
La repetición de nota representa una manera práctica de tocar y programar ritmos, puesto que
permite tocar la nota o sonido seleccionado de manera repetida y a una velocidad determina-
da. Solo hay que mantener presionado el botón para que el sonido correspondiente se repita
indefinidamente.
Esta función permite ejecutar en vivo percusiones con crescendos y cortes.
La repetición de nota resulta práctica, también, para grabar rápidamente un ritmo regular
mientras se crea una pauta.
Comentario general sobre la repetición de notas
La función de repetición admite entrada en vivo solamente desde los botones 1 a 16) del
controlador.
La salida queda registrada en el editor de pautas.
No es posible modular ni automatizar la repetición de nota en MASCHINE.
La repetición de nota puede emplear incluso si la reproducción no está en funciones: en
este caso la función empleará su propio reloj. Este reloj volverá a restablecerse tan pronto
como la reproducción dé comienzo.
Para emplear la repetición de nota:
1. Presione el botón de NOTE REPEAT.
Grabar y editar pautas musicales
Tocar y programar ritmos
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 76
MASCHINE JAM pasará automáticamente al modo de la botonera y los sonidos del grupo
seleccionado quedarán encendidos.
1. Seleccione el grupo (A-H) con el sonido que desea repetir.
2. Presione el botón (1-16) del sonido correspondiente.
El sonido se repetirá conforme a los valores de Note Repeat mostrados en la sobreimpre-
sión de pantalla.
Elemento Descripción
RHYTHM
Rate Este parámetro está presente en los modos de repetición de nota y
del arpegiador. Ajusta el ritmo de la repetición en relación con el
tempo global. Los valores comprendidos van de 1/1 a 1/128. Todos
los valores de nota (excepto 1/1 y 1/128) aparecen como figuras
simples, figuras con puntillo o como tresillos. Las notas con puntillo
duran 1,5 veces más que las correspondientes notas básicas. Los
tresillos representan 2/3 de la duración de las notas básicas, de
manera que tres negras equivalen a la duración de solo dos negras.
Unit Selecciona tres valoraciones distintas de la duración definida en
RATE: NORMAL ejecuta la nota original (opción predeterminada),
TRIPLET ejecuta la nota como un tresillo (tres notas ejecutadas en el
tiempo de dos notas; es decir, más rápidamente) y DOTTED ejecuta
la nota con puntillo (dos notas ejecutadas en el tiempo de tres notas;
es decir, más lentamente).
OTHER
Gate Ajusta la proporción entre la duración de la nota y su silencio,
expresada como un porcentaje del valor establecido en RATE (véase
arriba en RHYTHM). El rango disponible abarca desde 1,0 % hasta
200 %: a valores bajos, la notas sonarán muy breves. Con un valor
de 50 %, notas y silencios duran lo mismo. Con un valor de 100 %,
cada nota dura hasta que la siguiente es accionada. Con valores
altos, las notas se superponen unas con otras (siempre que el sonido
seleccionado sea polifónico).
Grabar y editar pautas musicales
Tocar y programar ritmos
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 77
Elemento Descripción
Lock Mantiene habilitada la función de repetición incluso tras abandonar
el modo de repetición de nota. Esto puede resultar útil, por ejemplo,
para pasar de una pauta a otra para efectuar los ajustes necesarios y
seguir trabajando con la repetición de nota.
Hold Esta función permite sostener las notas tocadas con la repetición de
nota. Cuando Hold está activado (On), la repetición de nota ejecutará
una secuencia de manera continuada.
Para detener la repetición de notas, ponga Hold en Off.
6.2.3 Secuenciar notas en el modo de los pasos
El modo de los pasos convierte el controlador en un secuenciador de pasos completamente
equipado. Si ya esta familiarizado con las tradicionales cajas de ritmos, prontamente se sentirá
a gusto con esta función.
Al grabar una pauta, pulsamos distintos botones en el momento oportuno mientras el secuen-
ciador registra directamente nuestras pulsaciones. Este el el modo de trabajo habitual cuando
el controlador está en el modo de la botonera. Por el contrario, en el modo de los pasos, la pau-
ta vamos armando una pauta de manera progresiva, programando la secuencia de cada sonido
individual. Notablemente, no es necesario que el secuenciador esté funcionando.
Por defecto, el secuenciador está configurado para programar individualmente un sonido em-
pleando la botonera de 8x8. Sin embargo, también es posible secuencia cuatro u ocho sonidos
simultáneamente. La botonera, según el caso, funcionará de la manera siguiente:
Al seleccionar solo un sonido para su secuenciamiento, el sonido aparece representado so-
bre las dos o cuatro primeras filas paralelas de botones (según la extensión de la pauta;
véase 6.1.3, Ajustar la duración de la pauta). Cada uno de los botones representa un paso
de la secuencia.
Al seleccionar cuatro sonidos para su secuenciamiento, cada sonido aparece representado
sucesivamente sobre dos líneas paralelas y cada botón representa un paso de la secuencia.
Al seleccionar ocho sonidos para su secuenciamiento, cada sonido aparece representado
sobre una única fila de botones y cada botón representa un paso de la secuencia.
Grabar y editar pautas musicales
Tocar y programar ritmos
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 78
Preparación del modo de los pasos
Antes de empezar a secuenciar, vamos a preparar el modo de los pasos:
1. Presione el botón del grupo (A-H) con los sonidos que desea secuenciar (preferentemente
kit de percusión para este ejemplo).
2. En la botonera de 8x8, seleccione un botón para crear una pauta.
3. Mantenga presionado el botón de STEP y presione los botones 1, 4 o 8 para secuenciar,
según el caso, uno, cuatro u ocho sonidos.
Crear una secuencia
Para crear una secuencia:
Grabar y editar pautas musicales
Tocar y programar ritmos
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 79
1. Presione SELECT + el botón (1-16) del sonido que desea secuenciar.
2. Active cada paso presionando cada botón solamente una vez.
Los botones se iluminan para representar el paso ingresado. Si vuelve a presionar el bo-
tón, el paso quedará eliminado. Esta es una manera fácil y rápida de crear pautas de per-
cusión.
3. Presione Press SHIFT + SELECT (ACCENT) para acentuar los pasos.
El nuevo paso ingresado sonará más destacado y el botón respectivo brillará más intensa-
mente para indicar que el paso está acentuado. Para salir del modo acentuado, vuelva a
presionar SHIFT + SELECT (ACCENT).
4. Presione PLAY para iniciar el secuenciador.
La secuencia empieza a sonar y una luz recorre la botonera de derecha a izquierda. Du-
rante la reproducción de la música, puede seguir activando o desactivando botones para
armar su secuencia.
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Tocar y programar ritmos
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 80
Acceder al resto de la pauta
Si la pauta es extensa y sobrepasa los pasos disponibles en la botonera de 8x8, haga lo si-
guiente:
1. Presione los botones 1 a 8 ubicados arriba de la botonera para acceder a las distintas par-
tes de la pauta.
La vista del proyecto pasará a mostrar las distintas partes de la pauta.
2. Presione SHIFT + el botón A para que el controlador siga la pauta de manera automática.
La vista del proyecto representará automáticamente cada parte de la pauta durante la re-
producción de la música.
3. Para pasar a otro sonido, presione SELECT y el botón del sonido que desea secuenciar.
Vaya armando su pauta progresivamente.
Cuando lo desee, salga del modo de los pasos:
Presione STEP para abandonar el modo de los pasos.
6.2.4 Poner swing
El control del swing ajusta la relación rítmica de los eventos del canal seleccionado (sonido,
grupo o máster). Mediante el desplazamiento de algunos eventos, por ejemplo, es posible dotar
a las pautas de un fraseo ternario.
La relación rítmica creada puede ajustarse individualmente en cada canal a través de la so-
breimpresión de pantalla o con las tiras inteligentes.
La cadencia configurada tiene efecto sobre el canal y todo el contenido incluido:
En el canal del máster, las propiedades rítmicas afectan a los sonidos de todos los grupos.
El efecto rítmico del máster se sumará, por consiguiente, al ya configurado en cada grupo y
sonido.
En el canal del grupo, el swing tiene efecto sobre todos los sonidos de ese grupo. El swing
del grupo se sumará, por consiguiente, al swing individual establecido en cada uno de los
sonidos.
En el canal de un sonido, el swing afecta solo a dicho sonido.
Grabar y editar pautas musicales
Tocar y programar ritmos
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 81
Poner swing en el máster
Para aplicar swing al canal del máster:
1. Presione y mantenga presionado el botón del SWING.
2. Toque el transductor para que aparezca la sobreimpresión de pantalla.
3. Gire el transductor y seleccione MASTER.
4. Presione el transductor y gire para establecer el porcentaje de swing que desea aplicar.
5. Presione el transductor para confirmar el valor ingresado.
Poner swing en un grupo
Para poner swing en un grupo:
1. Presione y mantenga presionado el botón del SWING.
2. Con los botones A-H, seleccione el grupo deseado. Si el proyecto contiene más de ocho
grupos, utilice el botón de desplazamiento derecho e izquierdo para acceder a los otros
grupos.
3. Gire el transductor y seleccione GROUP.
4. Presione el transductor y gire para establecer el porcentaje de swing que desea aplicar. Si
desea un ajuste detallado, presione SHIFT al girar el transductor.
5. Presione el transductor para confirmar el valor ingresado.
Grabar y editar pautas musicales
Tocar y programar ritmos
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 82
El valor del swing quedará modificado. Alternativamente, puede emplear las tiras inteli-
gentes para ajustar el swing de cada grupo.
Poner swing en un sonido
Para poner swing en un sonido:
1. Mantenga presionado SWING y seleccione un sonido con los botones 1 a 16.
2. Gire el transductor y seleccione SOUND.
3. Presione el transductor y gire para establecer el porcentaje de swing que desea aplicar.
4. Presione y gire el transductor para establecer el porcentaje de swing que desea aplicar. Si
desea un ajuste detallado, presione SHIFT al girar el transductor.
5. Presione el transductor para confirmar el valor ingresado.
El valor del swing quedará modificado. Alternativamente, puede emplear las tiras inteli-
gentes para ajustar el swing de cada sonido.
6.2.5 Aplicar apagamiento
La función de apagamiento (CHOKE) permite suprimir cualquier nota o evento en ejecución.
Esto tiene afecta el audio de todos los plugines.
El apagamiento de notas solo está disponible en el controlador:
Presione SHIFT + MUTE(CHOKE) para apagar todas las notas que se estén ejecutando.
Esta función puede resultar útil en varias situaciones:
Como una herramienta creativa durante las actuaciones en directo: por ejemplo, para crear
pausas intermitentes.
Como herramienta de trabajo, para parar los samples que todavía siguen sonando tras dete-
ner el secuenciador.
Como botón de emergencia: si no está seguro de donde proviene un sonido y quiere desem-
barazarse de él.
Grabar y editar pautas musicales
Tocar y programar ritmos
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 83
Contrariamente a la función de silenciamiento (Mute), el apagado general de notas no
cambia el estado del grupo o sonido. Lo que hace es eliminar, de manera instantánea,
todas las voces de audio que estén sonando. Las voces eliminadas no pueden ser reacti-
vadas y quedan liberadas para notas subsiguientes según el ajuste de polifonía. Las vo-
ces accionadas por las notas subsiguientes serán ejecutadas de manera normal.
6.3 Crear melodías y armonías
Este apartado explica la manera de crear contenido melódico con MASCHINE JAM. Para infor-
mación referida a la creación de contenido rítmico, véase 6.2, Tocar y programar ritmos.
El controlador permite crear contenido melódico de varias maneras:
KeyboardEl modo del teclado permite emplear la botonera de 8x8 para tocar sonidos con
diferentes alturas.
Piano Roll El modo del rollo de pianola convierte el controlador en un secuenciador de
pasos de melodías y acordes. En este modo, el eje horizontal de la botonera de 8x8 repre-
senta el tiempo. El eje vertical representa el tono. De esta forma, es posible armar una
pauta programando una secuencia individual para cada nota.
A continuación, pasaremos a explicar el empleo de estos dos métodos para crear contenido
melódico.
6.3.1 Cargar un instrumento
Antes de comenzar a grabar una melodía, habrá que cargar un instrumento adecuado. Puede
cargar un sonido de la biblioteca de fábrica de MASCHINE o un plugin del paquete KOMPLE-
TE SELECT, incluido gratuitamente en MASCHINE JAM.
A los efectos de este ejemplo, vamos a trabajar con un instrumento de KOMPLETE SELECT.
Para cargar un instrumento:
1. Presione el botón (A-H) del grupo que desea seleccionar.
Grabar y editar pautas musicales
Crear melodías y armonías
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 84
2. Presione BROWSE para acceder a la biblioteca de MASCHINE.
3. Press SHIFT + botón de desplazamiento izquierdo para restablecer el buscador.
4. Gire el transductor para seleccionar ALL INSTRUMENTS en la sobreimpresión de panta-
lla.
A la derecha aparecerá la lista con los presetes de instrumento disponibles.
5. Presione el transductor para acceder a la lista y gire el transductor para seleccionar un
plugin.
6. Presione el botón de desplazamiento para seleccionar TYPES y filtrar la búsqueda según
el tipo de instrumento.
7. Con el transductor, seleccione Synth Lead y presiónelo para confirmar la selección.
8. Presione el botón de desplazamiento derecho para acceder a la lista de resultados.
9. Gire el transductor para seleccionar un de los presetes de sonido.
10. Presione el transductor para confirmar la selección.
El preset de instrumento quedará cargado.
6.3.2 Grabar melodías y armonía en tiempo real
En el modo del teclado, la botonera de 8x8 permite tocar con alturas diferentes las notas del
sonido seleccionado. Esto permite trabajar muy bien con instrumentos melódicos.
La botonera de 8x8 indica la tonalidad ejecutada por cada botón (todos los botones aparecen
con el color del sonido en foco). Al presionar los botones, escuchará que todos tocan el mismo
sonido pero con alturas diferentes.
Grabar y editar pautas musicales
Crear melodías y armonías
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 85
El modo del teclado de MASCHINE JAM
Para abrir el modo del teclado:
1. Presione SHIFT + PAD MODE (KEYBOARD).
El controlador ingresará al modo del teclado y asumirá por defecto la escala cromática de
do.
Desde la esquina extremo inferior izquierda hasta la esquina superior derecha, la botonera de
8x8 ejecuta cromáticamente el sonido seleccionado, desde do hasta do. Los botones blancos
representan la fundamental de la escala en cada octava
Grabar y editar pautas musicales
Crear melodías y armonías
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 86
Presione el arriba y abajo el botón de desplazamiento para acceder a las notas más altas
o bajas de la escala.
Las notas asumirán la altura correspondiente, haciendo posible la ejecución de las zonas
más altas y bajas de la escala.
Presione REC + PLAY para empezar a grabar.
Presione nuevamente REC + PLAY para parar la grabación.
Para más información sobre las opciones de grabación y la manera de modificar la extensión
de una pauta, véase 6.1, Ajustar las opciones de grabación.
La edición de pautas se explica en 6.4, Editar una pauta.
6.3.3 Secuenciar melodías y armonías
El modo del rollo de pianola convierte el controlador en un secuenciador de pasos de melodías
y acordes.
En este modo, el eje horizontal de la botonera de 8x8 representa el tiempo. El eje vertical re-
presenta el tono. De esta forma, es posible armar una pauta programando una secuencia indi-
vidual para cada nota..
El modo del rollo de pianola está configurado para permitir la programación de sonidos indivi-
duales con la botonera de 8x8. ¡Seleccione un sonido y ponga manos a la obra!
Grabar y editar pautas musicales
Crear melodías y armonías
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 87
El modo de la pianola de MASCHINE JAM.
Preparación
Antes de ponerse a secuenciar, es necesario efectuar algunos preparativos:
1. Presione SONG para ingresar a la vista del proyecto.
2. Presione el botón (A-H) del grupo cuyo sonido desea secuenciar.
3. En la botonera de 8x8, seleccione un botón para crear una pauta.
4. Presione SHIFT + STEP (PIANO ROLL) para ingresar al modo del rollo de pianola.
Grabar y editar pautas musicales
Crear melodías y armonías
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 88
Establecer una escala
El rollo de pianola trabaja de manera óptima al emplear una escala, dado que limita el número
de notas disponibles y permite trabajar de manera más precisa sobre una tonalidad.
Toque el transductor para abrir la sobreimpresión de pantalla y utilice el botón de despla-
zamiento para seleccionar la escala de su preferencia.
Para más información sobre la selección de escalas en MASCHINE JAM, véase 6.3.4, Selec-
ción de escala y acordes.
Crear una secuencia
Para una secuencia en el modo del rollo de pianola:
1. Presione SELECT + el botón (1-16) del sonido que desea secuenciar.
2. Active cada paso presionando cada botón solamente una vez.
Los botones se iluminan para representar el paso seleccionado. Si presiona el botón nue-
vamente, el paso quedará eliminado. Esta es una manera fácil y rápida para crear pautas
melódicas.
3. Presione Press SHIFT + SELECT (ACCENT) para acentuar los pasos.
El paso ingresado sonará más destacado y el botón respectivo brillará más intensamente
para indicar que el paso está acentuado. Para salir del modo acentuado, vuelva a presio-
nar SHIFT + SELECT (ACCENT).
4. Presione PLAY para iniciar el secuenciador.
La secuencia empieza a sonar y una luz recorre la botonera de derecha a izquierda. Du-
rante la reproducción de la música, puede seguir activando o desactivando botones para
armar su secuencia.
Acceder al resto de la pauta
Si la pauta es extensa, es posible que sobrepase los pasos disponibles en la botonera de 8x8.
Para poder acceder al resto de la pauta, haga lo siguiente:
1. Presione los botones 1 a 8 ubicados arriba de la botonera para acceder a las distintas par-
tes de la pauta
Grabar y editar pautas musicales
Crear melodías y armonías
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 89
La vista del proyecto mostrará la parte seleccionada.
El controlador puede ajustarse para seguir automáticamente el avance de la reproducción a
través de la pauta.
Para:
1. Presione SHIFT + el botón A para que el controlador siga la pauta de manera automática.
La vista del proyecto mostrará una luz recorriendo la secuencia a medida que la reproduc-
ción avanza.
Para pasar a otro sonido, presione SELECT y el botón del sonido que desea secuenciar.
Vaya armando su pauta progresivamente.
El modo del rollo de pianola puede dejarse en cualquier momento:
Presione STEP para abandonar el modo del rollo de pianola.
6.3.4 Selección de escala y acordes
MASCHINE cuenta con una gran cantidad de escalas y acordes que se pueden emplear en la
ejecución musical. Esto permite tocar con seguridad instrumentos dentro de una escala deter-
minada o ejecutar acordes con apenas un botón.
Al seleccionar una escala en la sobreimpresión de pantalla, la escala queda mapeada sobre la
botonera de 8x8 del controlador. Esto significa que sea cual fuere el botón presionado o nota
MIDI enviada desde el anfitrión, la notas quedarán siempre "mapeadas" sobre la nota más pró-
xima de la escala seleccionada.
Por defecto, MASCHINE JAM trabaja con la escala de do y cada botón de la botonera de 8x8
representa un semitono. Al tocar el transductor, la sobreimpresión de pantalla muestra los
ajustes de la escala seleccionada. Aquí podrá seleccionar el tipo de escala a emplear y su nota
fundamental. También podrá activar y seleccionar acordes que podrá ejecutar simplemente
con un solo botón.
Seleccionar una escala
Para seleccionar una escala empleando la sobreimpresión de pantalla, haga lo siguiente:
Grabar y editar pautas musicales
Crear melodías y armonías
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 90
1. Ponga el foco de selección sobre un nicho de sonido que contenga un instrumento polifó-
nico o cargue uno en un nicho de sonido.
2. Entre al modo del teclado pulsando SHIFT + PAD MODE (KEYBOARD).
3. Toque el transductor.
La sobreimpresión de pantalla se abre mostrando las opciones de la escala.
4. Gire el transductor para seleccionar un parámetro y presione para confirmar la selección.
5. Gire el transductor para ajustar el valor y presione nuevamente para confirmar el cambio.
Escalas en la sobreimpresión de pantalla
La sobreimpresión de pantalla de las escalas
Elemento Descripción
SCALE
Root Note Selecciona la fundamental de la escala.
Type Selecciona el tipo de escala.
CHORD
Mode Selecciona entre Off (acordes deshabilitados) o Harm (acordes
armónicos).
Type Selecciona el tipo de acorde.
Los apartados siguientes describen las opciones del cuadro con más detalle.
Grabar y editar pautas musicales
Crear melodías y armonías
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 91
6.3.4.1 Establecer la nota fundamental de una escala
El parámetro Root Note de SCALE permite definir la nota fundamental de la escala. Es decir,
la tonalidad a partir de la cual se construye la escala. Las notas siguientes dependerán del tipo
de escala seleccionado (en Scale Type). La escala puede transportarse arriba o abajo cambian-
do simplemente el valor seleccionado en Root Note.
La botonera de 8x8 indica la nota fundamental mediante una luz blanca, mientras que
el resto de los botones activados aparece semiencendido.
6.3.4.2 Seleccionar el tipo de escala
El tipo de escala se selecciona con el parámetro Type de SCALE y define la manera en que las
notas se mapean sobre la botonera de 8x8.
Por ejemplo, si dejamos Root Note en la nota C y, como tipo de escala, seleccionamos Major
en Scale Type; habremos configurado una escala de do mayor (es decir, una octava comprendi-
da por las notas do, re, mi, fa, sol, la, si y do). En cambio, si en Root Note seleccionamos la
nota G, obtendremos una escala de sol mayor, con las notas sol, la, si, do, re, mi, fa sostenido
y sol. Observará que el intervalo entre cada nota sigue la misma pauta, es decir, tono, tono,
semitono, tono, tono, tono y semitono. Es decir, el esquema del modo mayor.
Si el instrumento es manejado con mensajes MIDI de un anfitrión, las notas MIDI serán ma-
peadas sobre las teclas más próximas que respondan al tipo de escala seleccionado en SCALE
Type. Por ejemplo, si Root Note está en C, la serie MIDI compuesta por las notas do-re-re#
será ejecutada como tal cuando se trabaje con una escala cromática (SCALE Type en Chrom).
En cambio, si la escala seleccionada es un modo mayor (SCALE Type en Major), las notas eje-
cutadas serán do-re-mi.
6.3.4.3 Modos del acorde
El parámetro de Mode situado bajo CHORD permite generar acordes a partir de notas indivi-
duales, tanto en MASCHINE JAM como desde notas MIDI del programa anfitrión.
La botonera de 8x8 indica el acorde ejecutado mediante luces blancas. Los botones
inactivos aparecen semiencendidos.
El modo de los acordes puede desactivarse (Off) o activarse de dos maneras:
Grabar y editar pautas musicales
Crear melodías y armonías
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 92
Modos del acorde Descripción
Off El modo del acorde está desactivado.
Harm (acorde armónico) Al ajustar CHORD con esta opción, el menú
de tipos (CHORD Type) permite especificar el
intervalo de notas del acorde. Por ejemplo,
para configurar un acorde formado por la
fundamental, la tercera y la quinta nota, el
valor seleccionado en CHORD Type debe ser
1-3-5.
Chd Set Al ajustar CHORD con esta opción, el menú
de CHORD Type permite seleccionar entre
una serie de acordes mayores y menores
según la nota fundamental seleccionada.
Los acordes se accionan empleando los doce
botones encendidos de la botonera de 8x8.
6.3.4.4 Tipos de acorde
Especifique en CHORD Type el tipo de acorde que desea emplear.
La botonera de 8x8 indica el acorde ejecutado mediante luces blancas. Los botones
inactivos aparecen semiencendidos.
Los valores de CHORD Type dependerán de la opción establecida en CHORD Mode (Harm o
Chd Set). Véase a continuación.
Chord Type con Chord Mode en Harmonizer
Si CHORD Mode está puesto en Harm, el menú de CHORD Type ofrecerá una selección de no-
tas individuales de la escala seleccionada en SCALE Type. Esto quiere decir que, salvo la es-
cala cromática de doce tonos, el resto de la escalas permite elegir los intervalos de nota que
compondrán el acorde.
Grabar y editar pautas musicales
Crear melodías y armonías
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 93
El intervalo de nota se añade sobre la nota del acorde accionado por la botonera o por una nota
MIDI proveniente del anfitrión. Por ejemplo, para tocar un acorde en do menor habrá que po-
ner ROOT Note en C, SCALE Type en Minor, CHORD Mode en Harm y CHORD Type en 1-3-5.
Si todo esto suena un tanto complicado, pruebe distintas opciones al azar y utilice la botonera
para ver qué notas se activan, y como se ejecutan.
Cuando CHORD Mode está en Harm, las opciones de CHORD Type son:
Tipo de acorde Intervalos sumados a la nota ejecutada
Octava Octava
1-3
1-5
1-3-5 3ª y 5ª
1-4-5 4ª y 5ª
1-3-5-7 3ª, 5ª y 7ª
1-4-7 4ª y 7ª
Chord Type con Chord Mode en Chord Set
Si Chord Mode está en Chd Set y, por ejemplo, Root Note está en C; entonces el menú de
CHORD Type permite seleccionar entre una lista de distintos juegos de acordes. Algunas op-
ciones posibles son, por ejemplo, Maj 4 o Min 7; opciones que generarán un acorde mayor o
uno menor, respectivamente (empleando el do como fundamental).
Cuando CHORD Mode está en Chd Set, las opciones de CHORD Type son:
Maj 1-8
Min 1-8
Tipos de acorde y la escala cromática
La escala cromática (Chrom) está compuesta por todos los semitonos de una octava. Esto sig-
nifica que al tocar cada una de las teclas blancas y negras de una octava, se ejecutan los 12
grados de la escala cromática. Dado que todos los semitonos de una octava están presentes,
Grabar y editar pautas musicales
Crear melodías y armonías
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 94
todas las teclas pueden emplearse para tocar acordes. A su vez, al seleccionar Chrom en SCA-
LE Type es posible seleccionar cualquier tipo de acorde . Los acordes disponibles son los si-
guientes:
Tipo de acorde Semitonos sumados a la nota ejecutada
Octava 12
Perf 4 (Perfect 4) 5
Perf 5 (Perfect 5) 7
Major 4 y 7
Minor 3 y 7
Sus 4 (Suspended 4) 5 y 7
Maj 7 (Major 7) 4, 7 y 11
Min 7 (Minor 7) 3, 7 y 10
Dom 7 (Dominant 7) 4, 7 y 10
Dom 9 (Dominant 9) 4, 7, 10 y 14
Min 7b5 (Minor 7 b5) 3, 6 y 10
Dim 7 (Diminished 7) 3, 6 y 9
Aug (Augumented) 4 y 8
Quartal 5, 10 y 15
Trichd (Trichord) 5 y 11
6.3.5 Componer arpegios
MASCHINE JAM ofrece un arpegiador muy versátil que permite la ejecución secuencial de no-
tas empleando la botonera de 8x8. El arpegiador puede usarse en combinación con las escalas
y acordes creados con el generador de escalas (véase 6.3.4, Selección de escala y acordes).
Para tocar una secuencia arpegiada basta con accionar un botón de la botonera de 8x8.
El arpegiador brinda numerosas posibilidades para configurar distintas secuencias de notas.
Grabar y editar pautas musicales
Crear melodías y armonías
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 95
Para acceder al arpegiador:
1. Presione SHIFT + NOTE REPEAT (ARP)
El controlador pasa automáticamente al modo del teclado, iluminando la botonera de
8x8. Los botones blancos representan la fundamental de la escala.
Presione arriba o abajo el botón de desplazamiento para acceder a las notas más altas o
más bajas de la escala.
La botonera de 8x8 mostrará las notas disponibles.
Ajustar el arpegiador
1. Toque el transductor para editar los parámetros del arpegiador en la sobreimpresión de
pantalla.
La sobreimpresión de pantalla aparece con las distintas opciones disponibles.
2. Gire el transductor para seleccionar un parámetro y presione para confirmar la selección.
3. Gire el transductor para ajustar el valor de un parámetro y presione nuevamente para con-
firmar el cambio.
Página 1 del arpegiador en la sobreimpresión de pantalla
Página 2 del arpegiador en la sobreimpresión de pantalla
Para distintas secuencias rítmicas, utilice los parámetros que aparecen bajo RHYTHM.
Consulte el cuadro de abajo para más información.
Grabar y editar pautas musicales
Crear melodías y armonías
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 96
Paraajustar los distintos aspectos del arpegio, utilice los parámetros bajo OTHER. La tabla
de abajo muestra toda la información correspondiente.
Utilice HOLD para una ejecución continuada del arpegio. Véase la tabla debajo para más
información.
La tabla siguiente describe todos los parámetros del arpegiador presentes en la sobreimpresión
de pantalla.
Elemento Descripción
MAIN
Type Establece el orden de las notas arpegiadas. Las opciones posibles
son las siguientes:
Up ejecuta las notas de manera ascendente a partir de la
fundamental.
Down ejecuta las notas en sentido contrario.
Up & Down ejecuta las notas alternadamente en ambos sentidos.
Order Played ejecuta las notas según el orden en que son pulsados
los botones del controlador. Si hay varios acordes configurados, el
arpegiador ejecutará primero todas las notas del acorde del primer
botón presionado, luego, las del segundo y así sucesivamente.
Chord ejecuta repetidamente todas las notas del acorde.
RHYTHM
Rate Esta opción ajusta el ritmo (en valores musicales de 1/1 a 1/128) del
arpegiador en relación al tempo global. Todas los valores de nota
(excepto 1/1 y 1/128) aparecen como figuras simples, figuras con
puntillo o como tresillos. Las notas con puntillo duran 1,5 veces más
que la correspondiente nota básica. Los tresillos representan 2/3 de
la duración de las notas básicas, de manera que tres negras
equivalen a la duración de solo dos.
Grabar y editar pautas musicales
Crear melodías y armonías
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 97
Elemento Descripción
Unit Selecciona tres valoraciones distintas de la duración definida en
RATE: NORMAL ejecuta la nota original (opción predeterminada),
TRIPLET ejecuta la nota como un tresillo (tres notas ejecutadas en el
tiempo de dos notas; es decir, más rápidamente) y DOTTED ejecuta
la nota con puntillo (dos notas ejecutadas en el tiempo de tres notas;
es decir, más lentamente).
Secuencias Permite distintas secuencias rítmicas de las notas arpegiadas.
Seleccione alguna de las ocho secuencias del menú para aplicarla al
arpegio que está ejecutando. Seleccione Off para emplear la
secuencia de manera normal.
Octavas Ajusta el rango de la secuencia arpegiada. La secuencia puede
ejecutarse dentro de la octava de los botones empleados o puede
también ejecutarse dentro de un rango de hasta ocho octavas.
OTHER
Dinámica Amplifica o reduce la velocidad derivada de la presión aplicada sobre
cada botón (pospulsación polifónica). Los valores disponibles van de
1 % a 200 %. Este parámetro se aplica globalmente a la velocidad
de todos los presetes.
Gate Ajusta la proporción entre la duración de las notas y la duración de
los silencios. El valor resultante es un porcentaje del valor de nota
establecido en RATE (véase arriba la sección de RHYTHM). El rango
disponible abarca desde 0 % hasta 200 %: con valores bajos, la
notas sonarán muy breves. Con un valor de 50 %, notas y silencios
duran lo mismo. Con un valor de 100 %, cada nota dura hasta que la
siguiente es accionada. Con valores altos, las notas se superponen
unas con otras (siempre que el sonido seleccionado sea polifónico).
Lock Mantiene habilitado el arpegiador tras abandonar el modo de
arpegios. Esto puede resultar útil, por ejemplo, para ajustar un
acorde, trabajar en otra pauta, ajustar un plugin, etc., y seguir
funcionando con los arpegios.
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Crear melodías y armonías
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 98
Elemento Descripción
Hold La función de Hold permite la reproducción continuada de las notas
ejecutadas por el arpegiador. Cuando está activada (On), el
arpegiador continua tocando la secuencia según las últimas notas
ingresadas.
Para detener el arpegiador, ponga Hold en Off.
SCALE
Root Note Este parámetro . Esto equivale a definir la nota a partir de la cual la
escala comienza. Las notas siguientes dependerán del tipo de escala
seleccionado (en Scale Type). La escala puede transportarse arriba o
abajo seleccionando una nota fundamental distinta.
Type Este parámetro permite ajustar el tipo de escala a emplear. El mapeo
de notas sobre la botonera de 8x8 dependerá de la escala
seleccionada por este parámetro.
Por ejemplo, si dejamos Root Note en la nota C y, como tipo de
escala, seleccionamos Major en Scale Type; habremos configurado
una escala de do mayor (es decir, una octava comprendida por las
notas do, re, mi, fa, sol, la, si y do). En cambio, si en Root Note
seleccionamos la nota G, obtendremos una escala de sol mayor, con
las notas sol, la, si, do, re, mi, fa sostenido y sol. Observará que el
intervalo entre cada nota sigue la misma pauta, es decir, tono, tono,
semitono, tono, tono, tono y semitono. Es decir, el esquema del
modo mayor.
Si el instrumento es manejado con mensajes MIDI de un anfitrión,
las notas MIDI serán mapeadas sobre las teclas más próximas que
respondan al tipo de escala seleccionado en SCALE Type. Por
ejemplo, si Root Note está en C, la serie MIDI compuesta por las
notas do-re-re# será ejecutada como tal cuando se trabaje con una
escala cromática (SCALE Type en Chrom). En cambio, si la escala
seleccionada es un modo mayor (SCALE Type en Major), las notas
ejecutadas serán do-re-mi.
Grabar y editar pautas musicales
Crear melodías y armonías
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 99
Elemento Descripción
CHORD
Mode Utilice este parámetro para generar acordes a partir de notas
individuales, tanto de MASCHINE JAM como provenientes de un
anfitrión.
6.3.6 Tocar notas con las tiras inteligentes
El modo de las notas permite "rasguear" los sonidos empleando las tiras inteligentes.Los acor-
des pueden tocarse con los dedos, a escalas diferentes, como si se estuviera tocando una gui-
tarra. Resulta apropiado para tocar sonidos tradicionales o para descubrir nuevas idea melódi-
cas empleando sonidos más avanzados.
En el modo de las notas, cada una de las ocho tiras representa un acorde. Esto permite ejecu-
tar una progresión perfecta de la escala seleccionada e interesantes gesticulaciones musicales.
Puede emplear juegos de acordes predefinidos o crear los suyos propios con la botonera del
controlador.
Grabar y editar pautas musicales
Crear melodías y armonías
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 100
El modo de las notas del controlador MASCHINE JAM.
El modo de las notas permite ingresar las notas de tres maneras distintas:
Guitar: este modo permite emplear las tiras a modo de guitarra para tocar un juego de notas
basado en la escala seleccionada. Las notas están basadas en acordes de guitarra y las no-
tas que conforman el acorde aparecen iluminadas en la botonera. Los acordes pueden mo-
dificarse presionando otros botones o agregando o eliminando notas en cada columna. Uti-
lice este modo en combinación con los ajustes del acorde para tocar acordes en lugar de
notas simples.
Grabar y editar pautas musicales
Crear melodías y armonías
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 101
Chords este modo permite emplear las tiras para tocar acordes predefinidos según la escala
seleccionada. Las notas están basadas en acordes de piano y cada nota que compone el
acorde aparece iluminada en la botonera. Los acordes pueden modificarse presionando
otros pads o agregando o eliminando notas en cada columna. Utilice este modo en combi-
nación con los ajustes del acorde para tocar acordes en lugar de notas individuales.
User este modo permite emplear las tiras inteligentes para tocar un juego de notas defini-
das por el usuario. Presione los botones para poner o sacar notas en cada columna. Si hay
una escala seleccionada, las notas estarán determinadas por esta. Utilice este modo en
combinación con los ajustes del acorde para tocar acordes en lugar de notas simples.
El modo de las notas resulta más productivo al seleccionar una escala. Para más infor-
mación sobre la selección de escalas, véase 6.3.4, Selección de escala y acordes.
Empleo del modo de las notas
Para abrir el modo de las notas:
1. Presione y mantenga presionado NOTES + 1, 2 o 3 para seleccionar el modo Guitar,
Chords o User, respectivamente. Alternativamente, gire el transductor para ubicarse en
Mode y seleccionar un modo. Presione el transductor para confirmar la selección.
El modo de las notas queda abierto en la sobreimpresión de pantalla y el transductor pue-
de emplearse para seleccionar y confirmar la selección.
2. Presione los dedos sobre las tiras y deslice hacia arriba y abajo para tocar los acordes.
Presione diferentes posiciones de las tiras para crear variaciones.
Los botones blancos representan la nota fundamental de la escala.
Presione arriba o abajo el botón de desplazamiento para acceder a las notas más altas o
más bajas de la escala.
Modo de las notas en la sobreimpresión de pantalla
Grabar y editar pautas musicales
Crear melodías y armonías
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 102
Modo de las notas en la sobreimpresión de pantalla
Elemento Descripción
Mode Permite seleccionar las opciones Guitar, Chords o User empleando el
transductor. También puede presionar el botón de NOTES mientras
presiona 1, 2 o 3 para seleccionar la modalidad deseada.
SCALE
Root Note Selecciona la nota fundamental de la escala.
Type Selecciona el tipo de escala a utilizar.
CHORD
Mode Las opciones son Off (apagado) o Harm (armónico)
Type Selecciona el tipo de acorde a emplear.
Para más detalles sobre la selección de escalas en MASCHINE, véase 6.3.4, Selección de es-
cala y acordes.
6.4 Editar una pauta
Este explica las funciones de edición de MASCHINE JAM.
Estas funciones permiten:
Cuantificar notas para que se ajusten a cuadrícula. Véase 6.4.1, Cuantificar una pauta
para más información.
Duplicar la extensión de una pauta. Véase 6.4.2, Duplicar para más información.
Grabar y editar pautas musicales
Editar una pauta
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 103
Desplazar eventos en el editor de pautas. Véase 6.4.4, Desplazar eventos de una pauta
para más información.
Transportar la tonalidad de una pauta. Véase 6.4.3, Transportar una pauta para más infor-
mación.
La información detallada de todas estas funciones se encuentra en el manual del programa
MASCHINE, disponible en el menú de ayuda (Help).
6.4.1 Cuantificar una pauta
El procedimiento de cuantificación (a veces denominado como "adhesión de notas") consiste
en forzar los eventos para que respeten el ritmo configurado. Esto asegura que el ritmo se
mantenga perfectamente ajustado.
Para cuantificar una pauta:
Presione SHIFT + QUANT.
+
La pauta aparece ahora perfectamente ajustada. En el editor de pautas, podrá percibir
que todos los eventos caen exactamente sobre los pulsos o sus subdivisiones.
Semicuantificación
A veces, tener todos los pulsos perfectamente ajustas puede sonar artificial o monótono. De
hecho, la sensación rítmica se produce por las ligeras imperfecciones propias de todo ritmo.
Por lo tanto, para no perder esta cualidad, MASCHINE permite una cuantificación a medias de
los eventos: los eventos quedarán a medio camino del pulso o subdivisión más cercano. De es-
ta manera, se obtiene un ritmo ajustado pero sin perder el toque humano.
Grabar y editar pautas musicales
Editar una pauta
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 104
Para cuantifica a medias los eventos de la pausa, presione SHIFT + QUANT 50%.
+
De ser necesario, podrá aplicar esta cuantificación en series sucesivas: en cada vez, los
eventos se moverán la mitad de la distancia remanente hasta el próximo pulso o subdivi-
sión.
6.4.2 Duplicar
El controlador ofrece una práctico atajo para duplicar la extensión y el contenido de una pauta.
En el programa, esto se puede hacer, por ejemplo, poniendo el marcador de la reproducción al
final de la pauta y, luego, copiar y pegar todos los eventos sobre esa posición. La pauta se ex-
tenderá automáticamente al doble.
Para duplicar la duración y el contenido de una pauta:
1. Presione SONG para ingresar a la vista del proyecto.
2. Seleccione la pauta deseada presionando el botón correspondiente en la botonera de 8x8.
3. Presione SHIFT + DUPLICATE (DOUBLE).
La pauta quedará duplicada.
Tenga en cuenta que si duplica dos veces una pauta, obtendrá otra cuatro veces más
larga.
6.4.3 Transportar una pauta
Los eventos de una pauta o la pauta misma pueden transportarse en semitonos o en octavas.
Para transportar los eventos o la pauta en semitonos u octavas:
1. Presione SONG para ingresar a la vista del proyecto.
2. Seleccione una pauta.
Grabar y editar pautas musicales
Editar una pauta
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 105
3. Para transportar abajo en semitonos, presione SHIFT + SEM-. Para transportar arriba, pre-
sione SHIFT + SEM+.
+
Las notas se transportan un semitono. Si no hay nada seleccionado, todos los eventos/no-
tas de la pauta quedarán afectados.
4. Para abajo en octavas, presione SHIFT + OCT-. Para transportar arriba, presione SHIFT +
OCT+.
+
La notas se transportan una octava. Si no hay nada seleccionado, todos los eventos/notas
de la pauta quedarán afectados.
6.4.4 Desplazar eventos de una pauta
La cuadrícula de pasos presenta una función, el factor de corrimiento (Nudge Grid), que per-
mite desplazar ligeramente los eventos/notas de la pauta.
De esta manera, los eventos de una pauta pueden adelantarse o atrasarse un corto trecho res-
pecto de su posición original.
El factor de corrimiento se basa en la cuadrícula de pautas:
El factor de corrimiento está habilitado solo cuando la cuadrícula está habilitada. Si la
cuadrícula está deshabilitada, al desplazar un evento se lo hará según la medida máxima
del secuenciador.
Por defecto, el factor de corrimiento es la mitad de un paso; esto quiere decir que los
eventos se pueden desplazar solo medio paso por vez.
Sin embargo, si configura un corrimiento de un paso completo, los eventos se desplazarán
con la misma definición que la de la cuadrícula.
Grabar y editar pautas musicales
Editar una pauta
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 106
También, el factor de corrimiento puede ser menor que la medida definida para la cuadrí-
cula. Esto permite desplazar eventos con mayor precisión.
Para el factor de corrimiento:
1. Presione el botón de GRID.
2. Gire el transductor y seleccione NUDGE.
3. Presione el transductor para seleccionar NUDGE:
4. Gire el transductor y seleccione otro valor.
El nuevo valor quedará seleccionado.
6.4.5 Agregar variación a una pauta
La función de variación permite experimentar y crear variaciones interesantes. Presenta dos
modos:
Random: el modo aleatorio genera variaciones aleatorias de pulsos y melodías.
Humanizereste modo crea fluctuaciones rítmicas y naturales de la secuencia programada.
La variación está disponible en los modos de los pads y del teclado, y se aplica por sonido. En
el modo del teclado, el modo aleatorio ofrece parámetros suplementarios que permite variar el
contenido melódico.
Grabar y editar pautas musicales
Editar una pauta
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 107
Para acceder a la función de variación:
1. Seleccione el grupo (A-H) del sonido sobre el cual desea aplicar la variación.
2. Presione SELECT + Sonido (1-16).
3. Presione SHIFT + E (VARIATION) para abrir la sobreimpresión de pantalla.
4. Gire el transductor para recorrer los parámetros y presione para ingresar un valor.
La sobreimpresión de pantalla presenta los parámetros siguientes:
Elemento
Descripción
Mode Presenta las opciones Random y Humanize.
Random genera variantes de pulsos y melodías basadas en los
parámetros de este modo.
Humanize genera fluctuaciones rítmicas y naturales basadas en los
parámetros de este modo.
Apply Aplica los ajustes al sonido seleccionado.
Parámetros del modo aleatorio
Elemento
Descripción
PROBABILITY
(Modo del teclado))
Probability Ajusta la frecuencia probable de creación de una nota.
A 50%, una nota tiene igual probabilidad de ser creada o no.
A 100%, se creará una nota por cada paso de la pauta.
La probabilidad puede variar del 10 al 100%, y se ajusta en grados
de 10%. Presione SHIFT para efectuar cambios de 1%.
Grabar y editar pautas musicales
Editar una pauta
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 108
Elemento Descripción
NOTE RANGE
(Modo del teclado)
Note Lo Crea notas no más bajas que el valor establecido.
Note Hi Crea notas no más altas que el valor establecido.
VELOCITY RANGE
Velocity Lo Crea notas con una velocidad no más baja que el valor establecido.
Velocity Hi Crea notas con una velocidad no más alta que el valor establecido.
CHORDS
(Modo del teclado)
Note Count Ajusta la cantidad notas disponibles para armar un acorde por paso.
Es una cifra que se calcula en relación con la cantidad ajustada en la
sección de DISTRIBUTIONS. Las cantidades posibles van de 1 a 6
notas.
NOTE LENGTH)
Steps Ajusta la extensión de una nota en pasos.
Los valores posibles van de 1 a 6 pasos por nota. Presione SHIFT
para cambiar detalladamente.
TIME SHIFT)
Step Ajusta el desplazamiento temporal del paso. El valor se aplica a
todas las notas y se moverá de manera aleatoria hacia arriba o abajo
según el porcentaje ingresado.
El paso puede sufrir cambios entre +/- 0-50%, y se ajusta en grados
de 5%. Presione SHIFT para efectuar cambios de 1%.
DISTRIBUTIONS)
Grabar y editar pautas musicales
Editar una pauta
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 109
Elemento Descripción
Note Count
(Modo del teclado)
Fixed: la cantidad de notas es fija. El valor ingresado para los
acordes en Note Count se calcula con relación a este ajuste.
Equal: la cantidad de notas se distribuye de manera pareja a lo largo
de todo el rango de notas (Note Range)
Gauss: la cantidad de notas se distribuye con una probabilidad mayor
en la parte media del rango de notas (Note Range).
½ Gauss: la cantidad de notas se distribuye con una probabilidad
mayor en la parte baja y media del rango de notas (Note Range).
Notes
(Modo del teclado)
Equal: las notas se distribuyen de manera pareja a lo largo de la
pauta, en conformidad con la cuadrícula de pasos.
Gauss: las notas se distribuyen con una probabilidad mayor en la
parte central de la pauta.
½ Gauss: las notas se distribuyen con una probabilidad mayor en la
parte baja y media de la Pauta, en conformidad con la cuadrícula de
pasos.
Note Length Fixed: las notas tienen la misma extensión a lo largo de la pauta.
Equal: las extensiones de las notas se distribuyen de manera pareja a
lo largo de la pauta.
Gauss: las notas más cortas se concentran con mayor probabilidad en
la parte central de la pauta.
½ Gauss: las notas más cortas se concentran con mayor probabilidad
en la parte baja y media de la pauta.
Parámetros del modo natural
Elemento
Descripción
Apply Aplica los ajustes al sonido seleccionado.
VELOCITY RANGE
Grabar y editar pautas musicales
Editar una pauta
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 110
Elemento Descripción
Velocity Lo Ajusta las notas con una velocidad no menor que el valor
establecido.
Velocity Hi Ajusta las notas con una velocidad no mayor el valor establecido.
TIME SHIFT)
Step Ajusta el desplazamiento temporal del paso. El valor se aplica a
todas las notas y se moverá de manera aleatoria hacia arriba o abajo
según el porcentaje ingresado.
El paso puede sufrir cambios entre +/- 0-50%, y se ajusta en grados
de 5%. Presione SHIFT para efectuar cambios de 1%.
6.4.6 Eliminar grupos y sonidos
MASCHINE JAM puede emplearse para eliminar grupos y sonidos de un proyecto.
Eliminación de grupos
Al eliminar un grupo, se eliminan también todas las pautas incluidas.
Para eliminar un grupo con el controlador:
1. Presione y mantenga presionado el botón de CLEAR.
2. Presione el botón (A-H) del grupo que desea eliminar. Si el proyecto contiene más de
ocho grupos, utilice el botón de desplazamiento derecho e izquierdo para acceder a los
otros grupos.
El grupo, y todas sus pautas y sonidos, quedará eliminado
Eliminación de sonidos
MASCHINE JAM permite eliminar los sonidos de un grupo (liberando consecuentemente los
botones respectivos).
Grabar y editar pautas musicales
Editar una pauta
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 111
Al eliminar el sonido de un nicho, el sonido respectivo y sus eventos se borran de la pauta.
Para eliminar un sonido, el controlador debe estar en modo de la botonera:
1. Presione PAD MODE para ingresar al modo de la botonera.
La botonera muestra los grupos y sonidos presentes.
2. Presione el botón (A-H) del grupo del sonido que desea borrar.
3. Presione y mantenga presionado el botón de CLEAR.
4. Presione el botón (1-16) del sonido que desea eliminar.
El sonido quedará eliminado y la pauta ya no mostrará sus eventos.
6.4.7 Duplicar grupos y sonidos
MASCHINE JAM permite la copia y pega de grupos y sonidos.
Duplicación de grupos
Al se duplicar un grupo se duplican también las pautas contenidas.
La copia de un grupo se puede llevar a cabo con el controlador en cualquier modo:
1. Presione y mantenga presionado DUPLICATE.
2. Presione el botón (A-H) del grupo que desea copiar.
El botón del grupo comenzará a destellar.
3. Presione el botón del grupo de destino.
Todos los sonidos y pautas quedarán copiados. El grupo copiado reemplazará, eventual-
mente, al grupo previamente cargado en ese nicho.
Grabar y editar pautas musicales
Editar una pauta
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 112
Observará que, copiado el grupo, el botón que sirvió de destino comenzará a parpadear a su
vez, para indicar que el grupo está listo para ser pegado en otros nichos adicionales: por lo tan-
to, para duplicar un grupo más de una vez, tras presionar el botón que sirvió como fuente, solo
hay que presionar sucesivamente los botones de destino restantes.
Duplicación de sonidos
Los sonidos de un grupo pueden copiarse y pegarse a lo largo de los botones 1-16 de MASCHI-
NE JAM. Al duplicar un sonido se duplica también el contenido incluido en la pauta.
Con el controlador en el modo de la botonera, haga lo siguiente:
1. Presione PAD MODE para ingresar al modo de la botonera.
La botonera muestra los grupos y sonidos presentes.
2. Presione y mantenga presionado DUPLICATE.
3. Presione el botón (1-16) del sonido que desea copiar.
El botón comenzará a parpadear.
4. Presione el botón del sonido de destino.
Todos los parámetros del sonido y su contenido serán copiados en el nicho de destino. El
sonido copiado reemplazará al sonido previamente cargado en ese nicho
Observará que, copiado el sonido, el botón que sirvió de destino comenzará a parpadear a su
vez, para indicar que el sonido está listo para ser pegado en otros nichos adicionales: por lo
tanto, para duplicar un sonido más de una vez, tras presionar el botón que sirvió como fuente,
solo hay que presionar sucesivamente los botones de destino restantes.
Si el proyecto contiene más de ocho grupos, utilice el botón de desplazamiento derecho
e izquierdo para acceder a los otros grupos.
En lugar de mantener presionado DUPLICATE, puede fijar el modo presionando DUPLI-
CATE + SONG [PIN]. Luego, suelte DUPLICATE: el controlador permanecerá en el modo
de duplicación hasta que DUPLICATE vuelva a presionarse otra vez. Véase 4.1, Modos
del controlador y fijación de los modos para más información
Grabar y editar pautas musicales
Editar una pauta
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 113
6.4.8 Eliminación de pautas
Las pautas de un proyecto pueden eliminarse empleando MASCHINE JAM. La pauta eliminada
queda borrada de la escena.
Para eliminar una pauta grupo con el controlador:
1. Presione SONG para ingresar a la vista del proyecto.
La botonera muestra las escenas y pautas presentes.
2. Presionar y mantener presionado el botón de CLEAR.
3. En la botonera de 8x8, presione el botón de la pauta que desea eliminar.
La pauta se borrará de la escena y quedará eliminada.
Si el grupo contiene más de ocho pautas, utilice el botón de desplazamiento arriba y
abajo para acceder al resto de las pautas.
6.4.9 Duplicar pautas
MASCHINE JAM permite copiar y pegar las pautas de un grupo.
La duplicación de pautas se lleva a cabo en la vista del proyecto del controlador. Para copiar
una pauta haga lo siguiente:
1. Presione SONG para ingresar a la vista del proyecto.
La botonera muestra las escenas y pautas presentes.
2. Presione y mantenga presionado DUPLICATE.
3. Presione el botó de la pauta que desea copiar.
El botón comenzará a parpadear.
4. Presione el botón de destino de la pauta.
La pauta quedará duplicada. La pauta copiada reemplazará, eventualmente, a la pauta
presente en ese nicho.
Grabar y editar pautas musicales
Editar una pauta
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 114
Observará que, copiada la pauta, el botón que sirvió de destino comenzará a parpadear a su
vez, para indicar que la pauta está lista para ser pegada en otros nichos adicionales: por lo tan-
to, para duplicar la pauta más de una vez, tras presionar el botón que sirvió como fuente, solo
hay que presionar sucesivamente los botones de destino restantes.
Si el proyecto contiene más de ocho grupos, utilice el botón de desplazamiento derecho
e izquierdo para acceder a los otros grupos.
En lugar de mantener presionado el botón, puede fijar el modo presionando DUPLICATE
+ SONG [PIN]. Luego, suelte DUPLICATE: el controlador permanecerá en el modo de
duplicación hasta que DUPLICATE vuelva a presionarse otra vez. Véase 4.1, Modos del
controlador y fijación de los modos para más información
6.5 Guardar el proyecto
MASCHINE JAM permite guardar el proyecto en todo momento.
Para guardar el proyecto empleando MASCHINE JAM:
1. Presione SHIFT + G (SAVE).
+
El programa MASCHINE mostrará un mensaje para permitir guardar los cambios efectua-
dos. Dado que nuestro proyecto todavía no fue guardado, MASCHINE nos pedirá ponerle
nombre. Un cuadro de diálogo se abrirá para que podamos escribir un nombre.
2. Con el teclado del ordenador, escriba un nombre adecuado (p. ej., "Mi primer proyecto" y
luego presione la tecla [Intro] para confirmar.
El proyecto quedará guardado en el disco duro. Si abre otro proyecto o si cierra MASCHI-
NE, podrá volver a este proyecto en cualquier momento posterior.
Grabar y editar pautas musicales
Guardar el proyecto
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 115
7 Arreglos del proyecto
En MASCHINE, una canción está compuesta por una variedad de escenas. Las escenas contie-
nen las pautas que conforman la canción; es decir, la introducción, los versos, el estribillo,
etc.. Uno de los fuertes de MASCHINE JAM es la posibilidad de ofrecer un rápido acceso a la
escenas y pautas de la canción para facilitar distintas formas de arreglo sin perder la visión de
conjunto.
Los componentes básicos de una escena son las pautas. Una pauta es una secuencia que eje-
cuta los sonidos de un grupo. La pauta ligada normalmente a su grupo; no obstante, puede
guardarse de manera independiente, lo cual resulta útil para probar variantes de esa pauta em-
pleando percusiones o melodías diferentes.
La fila de botones en la parte superior de MASCHINE JAM permite el accionamiento de las
escenas. Estos botones no solo sirven para crear arreglos dentro del estudio, también resultan
fantásticos para llevar a cabo improvisaciones durante recitales en vivo.
7.1 Creación de escenas
Ahora que ya tenemos algunas pautas creadas en nuestro grupo percusivo y nuestro grupo me-
lódico, podemos empezar a combinarlas para armar la estructura de la canción.
En MASCHINE, una canción se compone de un número variables de escenas, las cuales repre-
sentan las diferentes partes de la canción; por ejemplo: introducción, verso, coro, break, otro
verso, etc. Las escenas representan una manera muy flexible de armar una canción.
Crear la primera escena
Para crear una escena nueva:
1. Seleccione el botón de la escena 1.
2. Presione en cada columna un botón para seleccionar la pauta que desea incluir en la es-
cena.
Arreglos del proyecto
Creación de escenas
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 116
Presione PLAY y la escena ejecutará todas las pautas seleccionadas.
Crear una segunda escena
1. Seleccione el botón de la escena 2, que aparece encendido de color blanco.
Esta acción crea una escena nueva.
2. Presione los botones de las columnas de los grupos para seleccionar o deseleccionar pau-
tas para esta escena.
Presione PLAY y la escena ejecutará todas las pautas seleccionadas. Paulatinamente, va-
ya armando la canción escena por escena. Agregue otro grupos con instrumentos para
crear más pautas y escenas.
Arreglos del proyecto
Creación de escenas
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 117
7.2 Accionar escena y pautas
Utilice las pautas creadas en los capítulos previos para improvisar la estructura de la canción.
Accione los botones de las escenas para probar combinaciones diferentes.
Accionamiento de escenas
Para accionar una escena:
Presione el botón de la escena correspondiente (los botones de las escenas están nume-
rados del 1 al 8 y se ubican en la parte superior de MASCHINE JAM).Si un proyecto con-
tiene más de ocho escenas, utilice SHIFT + botón 1-8 para acceder al banco de escenas.
Al ir presionando cada botón, las pautas de la escena respectiva se reproducirán de ma-
nera bucleada.
Intercambiar pautas
La botonera de 8x8 de MASCHINE JAM brinda una clara visión de conjunto que permite ver el
estado vigente de escenas y pautas.
La vista del proyecto se compone de la siguiente manera:
Cada una de las columnas, de arriba abajo, está encabezada por una escena (1-8), seguida
de ocho pautas y un grupo (A-H)
Los botones numerados de la fila superior representan las escena. Una escena contiene un
número determinado de pautas, y puede seleccionarse una pauta de cada grupo para que
suene cuando la escena sea accionada.
Los botones brillantes representan la pauta seleccionada para la escena.
Botones semiencendidos indican pautas inactivas.
Botones apagados indican pautas vacías.
Arreglos del proyecto
Accionar escena y pautas
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 118
Vista del proyecto mostrando el estado de las escenas, pautas y grupos.
Seleccionar pautas para una escena
Para seleccionar una pauta diferente para una escena:
1. Presione el botón de la escena cuyas pautas desea cambiar.
2. En las columnas de cada grupo presione los botones de las pautas deseadas para esta es-
cena.
Presione PLAY y la escena ejecutará todas las pautas seleccionadas.
Arreglos del proyecto
Accionar escena y pautas
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 119
7.3 Bucleo de escenas
La función de bucleo permite repetir indefinidamente la ejecución de una escena (una sección
de la canción). Esto puede resultar útil para escuchar repetidamente una sección de la can-
ción mientras se compone, o también puede emplearse como herramienta de ejecución.
Para establecer el rango del bucleo:
1. Presione SHIFT + flecha derecha (LOOP) para ingresar al modo del bucleo.
Los botones de las escenas quedarán iluminados.
2. Presione el botón (1-8) de una escena, por ejemplo el 3, para seleccionar el comienzo del
bucleo.
3. Presione el botón (1-8) de otra escena, por ejemplo el 6, para seleccionar el final del bu-
cleo.
Los botones comprendidos entre el 3 y el 6 se encienden para mostrar el rango de esce-
nas bucleadas.
4. Presione PLAY para escuchar las escenas.
La canción empezará a sonar y repetirá las escenas bucleadas.
5. Presione SHIFT + flecha derecha (LOOP) para detener el bucleo.
El bucleo ya no tendrá más efecto. El rango del bucleo puede modificarse en todo mo-
mento repitiendo el procedimiento descrito.
Presione y mantenga presionado el botón de una escena y gire el transductor para esta-
blecer un rango de bucleo.
Arreglos del proyecto
Bucleo de escenas
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 120
7.4 Sobreimpresión de pantalla: ajustes rítmicos
La sobreimpresión de pantalla permite llevar a cabo distintos ajustes rítmicos vinculados con
la cuadrícula y la línea métrica.
Step: ajusta la definición de los pasos en la pauta.
Nudge: el factor de corrimiento permite desplazar ligeramente los eventos/notas de la pau-
ta.
Arrange: permite ajustar la cuantificación de la línea métrica del arreglador. El valor esta-
blecido se aplica a las siguiente funciones:
Inicio del bucleo / duración
Posición del bucleo
Duración de la pauta
Duración de la escena
Inicio del clip / duración
Reposicionamiento del cabezal de reproducción
Perform: permite cuantificar las transiciones entre escenas; es decir, el punto a partir del
cual la reproducción abandonará la escena vigente. Por ejemplo, para que un bucleo que
acaba de establecer no se accione de manera inmediata, sino que espere hasta el próximo
compás. Los valores posibles son: un compás, una blanca, una negra, una corchea, una se-
micorchea, una redonda y apagado. Si apaga la opción, el cambio de escena será ejecuta-
do de manera inmediata tras la selección del bucleo siguiente.
Para modificar los ajustes rítmicos:
1. Presione el botón de GRID.
Arreglos del proyecto
Sobreimpresión de pantalla: ajustes rítmicos
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 121
2. Gire el transductor para seleccionar un ajuste.
3. Presione el transductor.
4. Gire el transductor y seleccione otro valor.
5. Presione el transductor para confirmar la selección.
La cuadrícula rítmica quedó definida con un valor nuevo.
7.5 Duplicación de escenas
MASCHINE JAM permite copiar y pegar las escenas de un proyecto.
La duplicación de escenas se lleva a cabo en la vista del proyecto del controlador. Para copiar
una escena haga lo siguiente:
1. Presione SONG para ingresar a la vista del proyecto.
La vista del proyecto brinda una visión de conjunto de las pautas y escenas presentes.
2. Presione y mantenga presionado DUPLICATE.
3. Presione el botón (1-8) de la escena que desea copiar. Si el proyecto tiene más de ocho
escenas, presione SHIFT + botón 1-8 para acceder al banco de escenas.
El botón de la escena comienza a parpadear.
Arreglos del proyecto
Duplicación de escenas
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 122
4. Presione el botón de la escena de destino.
La escena quedará copiada y reemplazará, eventualmente, a la escena previa residente en
ese lugar.
Observará que copiada la escena, el botón que sirvió de destino comenzará a parpadear a su
vez, para indicar que la escena está lista para ser pegada en otros nichos adicionales: por lo
tanto, para duplicar una escena más de una vez, tras presionar el botón que sirvió como fuen-
te, solo hay que presionar sucesivamente los botones de destino restantes.
En lugar de mantener presionado DUPLICATE, puede fijar el modo presionando DUPLI-
CATE + SONG [PIN]. Luego, suelte DUPLICATE: el controlador permanecerá en el modo
de duplicación hasta que DUPLICATE vuelva a presionarse otra vez. Véase 4.1, Modos
del controlador y fijación de los modos para más información
7.6 Borrar escenas
MASCHINE JAM permite borrar las escenas de un proyecto. Al borrar una escena, su contenido
queda eliminado del proyecto (pero las pautas que la integraban siguen estando disponibles).
Para vaciar una escena con el controlador:
1. Presione SONG para ingresar a la vista del proyecto.
La botonera muestra las escenas y pautas presentes.
2. Presionar y mantener presionado el botón de CLEAR.
3. Presione el botón (1-8) de la escena que desea borrar.
La escena quedará borrada del proyecto. Si el proyecto tiene más de ocho escenas, pre-
sione SHIFT + botón 1-8 para acceder al banco de escenas.
Arreglos del proyecto
Borrar escenas
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 123
8 Mezclar el proyecto
MASCHINE JAM brinda un rápido acceso a todos los ajustes de volumen y direccionamiento
de sonidos, grupos y máster. Además, permite ajustar los parámetros de los plugines, grabar
modulaciones y emplear los efectos de interpretación.
8.1 Funciones básicas
Este apartado describe la funciones básicas de mezcla en MASCHINE JAM. El controlador per-
mite:
Ajustar los niveles de volumen.
Ajustar el balance estéreo.
Emplear las funciones de aislamiento (Solo) y silenciamiento (Mute).
Afinar grupos y sonidos.
8.1.1 Ajuste del volumen
Utilice las tiras inteligentes para ajustar el volumen de grupo y sonidos.
8.1.1.1 Volumen de un sonido
El modo del volumen transforma las tiras inteligentes en controles de volumen. Seleccione el
grupo del sonido cuyo volumen desea cambiar y ajuste el volumen con pasando el dedo sobre
la tira respectiva. Según el caso las tiras manejarán el volumen de los sonidos 1-8 o 9-16. Pa-
ra pasar de uno a otro, utilice los botones de flecha. Las luces LED indican el nivel alcanzado.
Ajustar el volumen de un sonido
Paraajustar el volumen de un sonido:
Mezclar el proyecto
Funciones básicas
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 124
1. Presione el botón (A-H) del grupo del sonido cuyo volumen desea ajustar. De ser necesa-
rio, utilice el botón de desplazamiento para acceder a los bancos de los grupos.
2. Presione y mantenga presiona el botón de LEVEL, y luego presione el botón (1-16) del
sonido que desea ajustar.
Si selecciona un sonido con los botones 1 a 8, las tiras reflejarán el volumen de los pri-
meros ocho sonidos del grupo seleccionado. Si selecciona un sonido con los botones 9 a
16, las tiras representarán el volumen de los ocho sonidos siguientes.
3. Deslice el dedo por la tira para ajustar el volumen.
El volumen del sonido seleccionado quedará ajustado de manera correspondiente.
Restablecer el volumen del sonido
Para restablecer el volumen predeterminado del sonido:
1. Mantenga presionado LEVEL.
Los botones de grupos y sonidos se iluminan. El grupo seleccionado comenzará a parpa-
dear y se abrirá la sobreimpresión de pantalla.
2. Seleccione el grupo del sonido cuyo volumen desea restablecer.
Mezclar el proyecto
Funciones básicas
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 125
3. Presione el botón (1-16) del sonido que desea restablecer.
Según el sonido seleccionado, las tiras representan los sonidos 1-8 o 9-16.
4. Efectúe dos golpecitos sobre la tira del sonido seleccionado.
El volumen del sonido quedará restablecido a su valor por defecto.
8.1.1.2 Volumen de un grupo
Las tiras inteligentes sirven también para ajustar el volumen de los grupos. En el modo del vo-
lumen, deslice el dedo por las tiras para ajustar el volumen del grupo respectivo. Utilice el bo-
tón de desplazamiento para acceder al banco de cada grupo.
Ajustar el volumen de un grupo
Para ajustar el volumen de un grupo:
1. Presione y mantenga presionado el botón del LEVEL.
Las tiras inteligentes pasarán a funcionar como controles de volumen.
2. Presione el botón (A-H) del grupo cuyo volumen desea ajustar.
3. Deslice el dedo por la tira para ajustar el volumen.
El volumen del grupo seleccionado quedará ajustado de manera correspondiente.
Ajustar el volumen de un grupo con los medidores de volumen
No es necesario ingresar al modo del volumen para ajustar el volumen de un grupo. Esto per-
mite ajustar el volumen del grupo sin salir del modo en que se está trabajando. Para llevar esta
a cabo, utilice la sección de los medidores de volumen, presente en la parte superior derecha
del controlador.
Mezclar el proyecto
Funciones básicas
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 126
1. Presione el botón GRP en la sección de los medidores.
2. Presione el botón (A-H) del grupo cuyo volumen desea ajustar. De ser necesario, utilice el
botón de desplazamiento para acceder a los bancos de los grupos.
3. Gire el transductor para ajustar el volumen del grupo seleccionado.
Restablecer el volumen de un grupo
Para restablecer el volumen predeterminado del grupo:
1. Mantenga presionado LEVEL.
Los botones de grupos y sonidos se iluminan. El grupo seleccionado comenzará a parpa-
dear y se abrirá la sobreimpresión de pantalla.
Las tiras inteligentes representan, ahora, a los grupos A-H.
2. Efectúe dos golpecitos sobre la tira del grupo seleccionado.
El volumen del grupo quedará restablecido. Puede hacer lo mismo sobre las otras tiras pa-
ra restablecer el volumen de los grupos restantes.
Mezclar el proyecto
Funciones básicas
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 127
8.1.1.3 Ajustar el volumen del máster
El volumen general (máster) de MASCHINE se ajusta con el transductor. El medidor muestra el
nivel de volumen de la señal de salida. Para ajustar el volumen, presione el botón MST y gire
el transductor. El volumen de salida se ajusta en grados de 0,5 dB, desde -30 dB hasta +10
dB. Por debajo de -30 dB, el volumen se reduce exponencialmente hasta su completo silencia-
miento.
Para ajustar el volumen del canal máster:
1. Presione el botón MST en la sección de los medidores.
2. Gire el transductor para ajustar el volumen. Si desea un ajuste detallado, presione SHIFT
al girar el transductor.
8.1.1.4 Ajustar el volumen de la monitorización
MASCHINE cuenta con un canal específico para la monitorización. Este canal permite direc-
cionar cualquiera de los canales (de sonido o grupo) a una salida independiente sin interferir
con la salida general de MASCHINE. Por ejemplo, se lo puede emplear para preparar un soni-
do o un grupo con los auriculares durante una actuación en vivo: mande primeramente el canal
vacío a la monitorización, luego cargue desde el buscador el sonido o grupo deseado (o com-
póngalo desde cero), añada plugines, ajuste los parámetros o grabe pautas según crea conve-
niente y, finalmente, cuando tenga todo listo, insértelo nuevamente en su interpretación.
Mezclar el proyecto
Funciones básicas
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 128
La monitorización permite también:
La escucha previa de samples en el buscador.
Trabajar con el metrónomo.
Supervisar las funciones del editor de samples al grabar o cortar samples.
Enviar canales de sonidos y grupos a la monitorización
Pulse un clic en el botón de los auriculares para enviar ese canal a la monitorización.
El botón de los auriculares se encenderá. El canal ya no deriva la señal a su destino pre-
vio sino que la envía directamente a la monitorización.
Mezclar el proyecto
Funciones básicas
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 129
Ajustar el volumen de la monitorización
1. Presione el botón de los auriculares en la sección de los medidores.
2. Gire el transductor para ajustar el volumen.
3. Si desea un ajuste detallado, presione SHIFT al girar el transductor.
Para más información sobre la monitorización, consulte el manual del programa MASCHINE en
el menú de ayuda (Help.
8.1.1.5 Mezclar señales externas
MACHINE no solo maneja el audio interno de sus sonidos, también acepta audio proveniente
de fuentes externas.
MASCHINE JAM permite seleccionar entre dos fuentes externas para su entrada de audio. El
medidor mostrará el volumen correspondiente, que se puede ajustar con el transductor.
Para ajustar el volumen de una fuente externa:
1. Presione el botón IN1 para seleccionar la fuente de entrada uno.
2. Gire el transductor para ajustar el nivel del volumen.
Para ajustar el volumen de la fuente de la segunda entrada:
Mezclar el proyecto
Funciones básicas
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 130
Press SHIFT + IN1 (IN2) para seleccionar la fuente de entrada dos.
Gire el transductor para ajustar el nivel del volumen.
Para más información sobre la configuración de las fuentes de entrada, consulte el manual del
programa MASCHINE en el menú de ayuda (Help).
8.1.2 Ajustar el balance estéreo
Las tiras inteligentes permiten ajustar el balance estéreo de los sonidos.
Para ajustar el panorama estéreo:
1. Presione SHIFT + LEVEL para poner las tiras en el modo estereofónico.
2. Presione el botón (A-H) del grupo con el sonido que desea ajustar. Utilice el botón de
desplazamiento para acceder a los bancos suplementarios.
3. Presione y mantenga presionado SELECT y, luego, presione el botón (1-16) del sonido de-
seado.
Según el caso, utilice las flechas para pasar de los sonidos 1-8 a 9-16. Las ocho tiras
inteligentes representarán los sonidos respectivos.
4. Deslice el dedo arriba para ajustar hacia la derecha, o deslice abajo para ajustar hacia la
izquierda. Presione SHIFT para ajustar de manera detallada.
El balance quedará ajustado de manera consecuente.
8.1.3 Solo
La función de aislamiento permite escuchar solamente el sonido o grupo aislado. Resulta útil
para aislar un grupo o sonido dentro de la mezcla y probar distintas secuencias. Puede em-
plearse también como técnica de ejecución para crear golpes de efecto durante una actuación.
Aislar un grupo
1. Presiona y mantenga presionado el botón de SOLO para activar el aislamiento.
2. Presione el botón (A-H) del grupo que desea aislar. Vuelva a presionar para desactivar la
función.
Mezclar el proyecto
Funciones básicas
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 131
Al activar esta función, el botón del grupo queda resaltado y su sonido sonará exclusiva-
mente dentro de la mezcla. Todos los otros grupos aparecen semiencendidos y en silen-
cio.
Aislar un sonido
1. Press el botón del grupo (A-H) con el sonido que desea aislar.
2. Presione y mantenga presionado SOLO para activar el aislamiento.
3. Presione el botón (1-16) del sonido que desea aislar. Vuelva a presionar para desactivar la
función.
Cuando la función está activada, el botón del sonido queda resaltado y solo suena su so-
nido. Todos los otros botones aparecen semiencendidos y silenciados.
Es posible fijar la función para que no sea necesario mantener pulsado el botón. Para
fijar, presione SOLO + SONG. Ahora, tiene las manos libres para manejar los otros con-
troles de MASCHINE JAM. Presione SOLO otra vez para desfijar la función.
8.1.4 Mute
La función de silenciamiento permite silenciar cualquier sonido o grupo. Esta función puede
emplearse para sacar de la mezcla grupos o sonidos para luego volverlos a poner. Resulta muy
efectivo para analizar una mezcla o como golpe de efecto durante una actuación.
Mezclar el proyecto
Funciones básicas
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 132
Silenciar un grupo
Para silenciar un grupo:
1. Presione y mantenga presionado MUTE para activar el silenciamiento.
2. Presione los grupos (A-H) que quiera silenciar. Presione los botones nuevamente para de-
sactivar el silenciamiento.
Los grupos seleccionados serán sacados y repuestos en la mezcla.
Silenciar un sonido
Para silenciar un sonido:
1. Presione el botón (A-H) del grupo cuyo sonido desea silenciar.
2. Presione y mantenga presionado MUTE para activar el silenciamiento.
Mezclar el proyecto
Funciones básicas
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 133
3. Presione los botones 1-16 para silenciar los sonidos respectivos. Vuelva a presionarlos pa-
ra desactivar el silenciamiento.
Los sonidos seleccionados serán sacados y vueltos a poner en la mezcla.
Es posible fijar la función para que no sea necesario mantener pulsado el botón. Para
fijar, presione MUTE + SONG. Ahora, tiene las manos libres para manejar los otros con-
troles de MASCHINE JAM. Presione MUTE otra vez para desfijar la función.
8.1.5 Ajustar el envío auxiliar
Cada sonido o grupo del proyecto cuenta con dos salidas auxiliares que pueden direccionarse
hacia otros destinos adicionales. Por ejemplo, podría enviar una parte de la salida de audio del
canal hacia otros canales para su ulterior procesamiento. Esto se usa con frecuencia en los
efectos de envío. Las salidas auxiliares de un sonido o grupo se configuran en la sección de
propiedades de salida del programa.
MASCHINE JAM permite ajustar el volumen de la salida auxiliar de grupos y sonidos.
Ajustar el volumen de la salida auxiliar de un grupo
Para ajustar el volumen de la salida auxiliar de un grupo:
1. Presione y mantenga presionado el botón AUX.
Las tiras inteligentes pasarán a funcionar como controles de volumen. Utilice el botón de
desplazamiento para acceder a los bancos suplementarios.
Mezclar el proyecto
Funciones básicas
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 134
2. Presione el botón (A-H) del grupo cuyo volumen desea ajustar.
3. Deslice el dedo por la tira para ajustar el volumen.
El volumen de la salida auxiliar del grupo seleccionado quedará ajustado de manera co-
rrespondiente.
Ajustar el volumen de la salida auxiliar de un sonido
Para ajustar el volumen de la salida auxiliar de un sonido:
1. Presione el botón (A-H) del grupo del sonido cuyo volumen desea ajustar. De ser necesa-
rio, utilice el botón de desplazamiento para acceder a los bancos de los grupos.
2. Presione y mantenga presionado el botón AUX y, luego, presione el botón (1-16) del soni-
do que desea ajustar.
3. Al seleccionar cualquiera de los botones 1 a 8, las tiras reflejarán el volumen de los pri-
meros ocho sonidos del grupo seleccionado. Al seleccionar los botones 9-16, las tiras re-
flejarán el volumen auxiliar de los ocho sonidos siguientes.
4. Deslice el dedo por la tira para ajustar el volumen.
Mezclar el proyecto
Funciones básicas
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 135
El volumen quedará ajustado de manera correspondiente.
8.1.6 Afinar grupos y sonidos.
Las tiras inteligentes pueden emplearse para cambiar la afinación de grupos y sonidos.
La afinación de grupos y sonidos puede emplearse también como efecto, para crear subidas,
por ejemplo, durante una actuación en vivo. También se puede proteger el modo para crear
capturas con diferentes afinaciones y, luego, intercambiarlas para añadir interés y movimiento
a una pista o durante un recital. Véase 8.6, Crear capturas de parámetros con la función de
protección para más información.
8.1.6.1 Afinar un sonido
Las tiras inteligentes pueden emplearse para la afinación de sonidos. Las tiras trabajarán con
los sonidos 1-8 o 9-16, según el caso. Para afinar el sonido seleccionado, simplemente deslice
el dedo por la tira. Las luces LED indican el grado de afinación.
Afinación de un sonido con las tiras inteligentes
Para ajustar la afinación con las tiras inteligentes:
1. Presione y mantenga presionado el botón de TUNE.
2. Presione el botón (A-H) del grupo con el sonido que desea ajustar. De ser necesario, utili-
ce el botón de desplazamiento para acceder a los bancos de los grupos.
Mezclar el proyecto
Funciones básicas
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 136
3. Presione el botón (1-16) del sonido que desea afinar.
4. Las tiras inteligentes representan, según el caso, los sonidos 1-8 o 9-16. Si desea pasar
de un conjunto a otro, utilice los botones de flecha.
5. Deslice el dedo por la tira para ajustar la afinación. Si desea un ajuste detallado, presione
SHIFT al girar el transductor.
La afinación del sonido quedará ajustada.
Restablecer la afinación del sonido
Para restablecer la afinación original del sonido:
1. Presione y mantenga presionado el botón de TUNE.
Los botones de grupos y sonidos se iluminarán. El botón del grupo seleccionado empezará
a parpadear y se abrirá la sobreimpresión de pantalla.
2. Presione el botón del grupo con el sonido que desea restablecer. Seleccione el sonido con
el botón (1-16) correspondiente.
Según el sonido seleccionado, las tiras representan los sonidos 1-8 o 9-16.
3. Efectúe dos golpecitos sobre la tira del sonido seleccionado.
La afinación del sonido quedó restablecida. Restablezca de la misma manera la afinación
del resto de los sonidos .
Mezclar el proyecto
Funciones básicas
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 137
8.1.6.2 Afinar un grupo
Las tiras inteligentes pueden emplearse para la afinación de un grupo completo. Simplemente,
seleccione el grupo y deslice el dedo por la tira para ajustar la afinación. Las luces LED indi-
can el grado de afinación.
Para lleva a cabo la afinación de un grupo:
1. Presione y mantenga presionado el botón de TUNE.
2. Presione el botón (A-H) del grupo que desea ajustar. De ser necesario, utilice el botón de
desplazamiento para acceder a los bancos suplementarios.
3. Deslice el dedo por la tira para ajustar la afinación. Si desea un ajuste detallado, presione
SHIFT al girar el transductor.
La afinación del grupo quedará ajustada.
Restablecer la afinación de un grupo
Para restablecer la afinación original del grupo:
1. Mantenga presionado el botón de TUNE.
Los botones de grupos y sonidos se iluminarán. El botón del grupo seleccionado empezará
a parpadear y se abrirá la sobreimpresión de pantalla.
Las tiras inteligentes representan, ahora, a los grupos A-H.
2. Efectúe dos golpecitos sobre la tira del grupo seleccionado.
La afinación del grupo quedó restablecida. Puede hacer lo mismo sobre las otras tiras pa-
ra restablecer la afinación de los grupos restantes.
Mezclar el proyecto
Funciones básicas
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 138
8.2 Empleo de los efectos de interpretación
MASCHINE) pone a su disposición una magnífica colección de efectos que pueden cargarse
como plugin. Cualquier canal (sonido, grupo o máster) pueden cargar una cantidad ilimitada
de efectos en sus nichos de plugin.
Adicionalmente, MASCHINE ofrece un juego de efectos ideados para la interpretación en vivo
empleando el controlador MASCHINE JAM. Estos efectos fueron diseñados especialmente para
su empleo con las tiras inteligentes y se aplican a los canales de los grupos.
8.2.1 Seleccionar un efecto de interpretación
Los efectos de interpretación se aplican individualmente por grupo. Los efectos disponibles
son los siguientes:
Filter: un filtro analógico de graves y agudos, y un filtro paso-banda de sonido crudo y natu-
ral empleando saturación y resonancia. Elimine los agudos para obtener un sonido oscuro y
denso, o utilice la resonancia para crear sonidos flotantes.
Flanger: un filtro dentado con más de un as bajo la manga. Obtenga efectos de flanger y
phaser listos para usar, o revele su costado indómito ajustando valores altos de declive y
frecuencia para obtener retardos palpitantes.
Burst Echo: un cálido y versátil eco, con mucho carácter. Presenta ataques fuertes, de mu-
cha respuesta, que derivan en ecos difusos, ideales para un sobregrabado. Puede ajustarse
también para lograr efectos más extremos.
Reso Echo: un eco complejo y resonante, con realimentación y saturación, y connotaciones
psicodélicas. Los ecos pueden ser desde punzantes y comprimidos hasta aullidos prove-
nientes de otra dimensión.
Ring: construido a partir de una cuidadosa selección de moduladores anulares, este efecto
recubre los sonidos melódicos con un matiz de campana. Empleando reverberación, recoja
sonidos individuales empleando empleando las perilla o las tiras inteligentes y hágalos so-
nar hacia la estratósfera.
Stutter: es un efecto para improvisar dinámicas creativas, crescendos de percusión y mucho
más. Ideal para montar intensidades y luego bajarlas.
Mezclar el proyecto
Empleo de los efectos de interpretación
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 139
Tremolo: un efecto de trémolo y vibrato sin ornamentos, perfecto para crear movimiento y
temblor sobre la marcha. Juegue con la velocidad y la intensidad para poner expresión ins-
tantánea sobre el sonido; y utilice la perilla de estéreo para crear desplazamientos sobre el
panorama estéreo.
Scratcher: este efecto torsiona los sonidos como en un tocadiscos. Es posible pausar un so-
nido y aplicarle "scratch" como en un vinilo. También, puede manipular el tono para engro-
sar el sonido y crear barridos extraterrestres.
Consulte el manual del programa MASCHINE para una descripción completa de los
efectos de interpretación y sus parámetros.
Para un efecto de interpretación:
1. Presione uno del los botones A-H para seleccionar un grupo.
2. Presione SHIFT + PERFORM para abrir la sobreimpresión de pantalla con los efectos de
interpretación.
La sobreimpresión de pantalla aparece mostrando los efectos de interpretación.
3. Gire el transductor para recorrer la lista de efectos disponibles.
4. Presione el transductor para confirmar la selección.
Mezclar el proyecto
Empleo de los efectos de interpretación
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 140
El efecto quedará cargado en el grupo.
8.2.2 Empleo de los efectos de interpretación
Tras seleccionar un efecto, empiece a jugar con él. ¡Aquí comienza la verdadera diversión!
Para ajustar el efecto:
1. Presione PLAY para iniciar la reproducción de la canción.
2. Presione el botón A-H del grupo sobre el que desea aplicar el efecto.
3. Deslice el dedo sobre la tira inteligente, hacia arriba y abajo, para aumentar o disminuir la
intensidad del efecto.
Podrá percibir la cualidad del efecto a medida que sube o baja el dedo por la tira. Levan-
te el dedo para terminar con el efecto.
Ajuste de parámetros de los efectos de interpretación
Los parámetros de los efectos pueden ajustarse con las tiras inteligentes. Estos parámetros son
los mismos que aparecen en el área de control del programa MASCHINE.
Para ajustar los parámetros del efecto seleccionado:
Presione el botón de CONTROL.
Las tiras inteligentes pueden ahora emplearse para ajustar los parámetros del efecto. Use
los botones de flecha para recorrer las distintas páginas de parámetros.
Hallará una completa descripción de estos efectos en manual del programa MASCHINE, pre-
sente en el menú de ayuda (Help) del programa.
8.2.3 Automatizar un efecto de interpretación
Tras seleccionar un efecto y aplicarlo sobre un grupo, si le gusta como suena puede automati-
zarlo. La función de automatización permite replicar el movimiento del dedo sobre la tira tác-
til, liberando el uso de la mano para cumplir otras funciones.
Para automatizar un efecto de interpretación:
1. Presione PLAY para iniciar la reproducción de la canción.
Mezclar el proyecto
Empleo de los efectos de interpretación
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 141
2. Presione el botón (A-H) del grupo cuyo efecto desea automatizar.
3. Presione y mantenga presionado el botón de AUTO .
4. Deslice el dedo sobre la tira inteligente, hacia arriba y abajo, para aumentar o disminuir la
intensidad del efecto.
5. Suelte AUTO cuando se encuentre satisfecho con el sonido.
Al soltar AUTO, los cambios efectuados sobre el efecto se reproducirán durante la ejecu-
ción de la canción.
Para eliminar la automatización, presione SHIFT + CLEAR.
8.3 Controlar los parámetros de los plugines
El botón de control permite manejar los parámetros de los plugines, presentes en el área de
control del programa. Esto permite el ajuste rápido y efectivo del plugin del cualquier canal
(sonido, grupo o máster) empleando el controlador.
Ajustes de parámetros del plugin
Para los parámetros de un plugin desde el controlador:
1. Presione y mantenga presionado el botón de CONTROL.
2. Para ajustar los parámetros de un plugin, presione el botón MST, para ajustar un plugin
del máster; los botones A-H, para ajustar plugines de los grupos; o uno de los botones
1-16, para ajustar el plugin de un sonido.
Los LED de medición de las tiras inteligentes muestran el valor vigente. Utilice las tiras
para cambiar dicho valor.
3. Presione los botones de flecha para pasar a otra página de parámetros (como se muestra
en el área de control del programa).
Los LED de medición de las tiras inteligentes muestran los valores vigentes de la página
seleccionada, y las tiras pueden emplearse para ingresar un valor diferente.
Mezclar el proyecto
Controlar los parámetros de los plugines
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 142
Los ajustes de parámetros pueden automatizarse, presionando AUTO al deslizar el dedo
por la tira. Véase 8.5, Emplear automatización para más información.
Pasar de un plugin a otro
Si el canal seleccionado está cargado con varios plugines, utilice el controlador para pasar de
un plugin a otro.
Para pasar de un plugin a otro:
1. Presione y mantenga presionado el botón de CONTROL.
2. Utilice el botón de desplazamiento para recorrer la lista de plugines.
Los LED de medición de las tiras inteligentes mostrarán los valores respectivos y las tiras
pueden emplearse para ajustar el valor del parámetro seleccionado.
Restablecer el valor de los parámetros.
Para restablecer el parámetro de un plugin a su valor original.
1. Presione y mantenga presionado el botón de CONTROL.
2. Para restablecer el parámetro de un plugin, presione el botón MST para restablecerlo en
el máster, los botones A-H, para restablecerlo en los grupos; los botones 1-16, para resta-
blecerlo los sonidos.
3. Efectúe dos golpecitos sobre la tira inteligente para restablecer el parámetro.
El parámetro del plugin quedará restablecido a su valor original.
Seleccionar un nicho libre para cargar un plugin.
Para cargar un plugin, por ejemplo un efecto, en un nicho libre:
1. Presione y mantenga presionado el botón de CONTROL.
2. Use el botón de desplazamiento para seleccionar el símbolo de +.
3. Presione BROWSE para cargar un plugin.
Mezclar el proyecto
Controlar los parámetros de los plugines
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 143
Los plugines pueden cargarse empleando el buscador. Para más información sobre la car-
ga de archivos, véase 5.1, Carga de archivos desde el buscador.
8.4 Macrocontroles
Los macrocontroles permiten controlar desde un solo lugar un conjunto de parámetros de dife-
rentes fuentes. Los macrocontroles están disponibles en los tres canales (sonidos, grupos y
máster) y resultan de gran utilidad porque permite seleccionar un juego de parámetros de di-
versas fuentes y manipularlos de manera unificada desde el controlador.
Los macrocontroles se configurar en el programa MASCHINE. Para más detalles sobre
los macros, consulte el manual del programa MASCHINE presente en el menú de ayuda
(Help) del programa.
Ajustar los macros
Para ajustar un macrocontrol desde el controlador:
1. Presione el botón de MACRO.
2. Para ajustar macros del canal máster, presione el botón MST; para ajustarlos en el canal
de un grupo, presione uno de los botones A-H; o presione uno de lo los botones 1-16, pa-
ra ajustarlos en un sonido.
Los LED de medición de las tiras inteligentes muestran el valor vigente.
Los parámetros de un macrocontrol pueden automatizarse, presionando AUTO al desli-
zar el dedo por la tira. Véase 8.5, Emplear automatización para más información.
Restablecer macros
Para una macro a su valor original:
1. Presione y mantenga presionado el botón del MACRO.
2. Para restablecer macros del canal máster, presione el botón MST; para ajustarlos en el
canal de un grupo, presione uno de los botones A-H; o presione uno de lo los botones
1-16, para ajustarlos en un sonido.
Mezclar el proyecto
Macrocontroles
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 144
3. Efectúe dos golpecitos sobre la tira inteligente para restablecer el parámetro.
El parámetro del macrocontrol quedará restablecido.
8.5 Emplear automatización
La función de automatización se emplea para reproducir los movimientos del dedo sobre la tira
al controlar un parámetro; esto permite liberar las manos y llevar a cabo otras tareas. Muchos
de los parámetros de MASCHINE pueden automatizarse empleando el controlador; sin embar-
go, para que pueda ser automatizado, el parámetro debe poder manejarse con una perilla o bo-
tón del programa.
Todos los parámetros automatizables son de plugines y propiedades de canal (p. ej., no es po-
sible automatizar la duración de una pauta o el color de una escena). Esto significa que en el
programa MASCHINE, todos los parámetros que pueden automatizarse con el controlador apa-
recen en las páginas de parámetros del área de control.
Los modos cuyos parámetros pueden automatizarse desde el controlador son:
Level: para automatizar los niveles de volumen.
Control: para automatizar parámetros de los plugines.
Macro: para automatizar parámetros de los macros.
Perform : para automatizar parámetros de los efectos de interpretación.
Swing : para automatizar el nivel del ritmo.
Tune: para automatizar la afinación.
Para automatizar un parámetro:
Para automatizar parámetros en el canal máster, presione el botón MST; para automati-
zarlos en el canal de un grupo, presione uno de los botones A-H; o presione uno de lo los
botones 1-16, para ajustarlos en el canal de un sonido.
Presione el botón del modo respectivo: LEVEL, CONTROL, MACRO, PERFORM, SWING o
TUNE.
Tras seleccionar el parámetro a automatizar:
Mezclar el proyecto
Emplear automatización
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 145
1. Presione PLAY para iniciar la reproducción del proyecto.
2. Presione y mantenga presionado el botón de AUTO .
3. Deslice el dedo sobre la tira inteligente, hacia arriba y abajo, para aumentar o disminuir el
valor del parámetro.
4. Suelte AUTO cuando se encuentre satisfecho con el sonido.
Al soltar AUTO, los cambios efectuados sobre el parámetro se reproducirán durante la eje-
cución de la música.
Borrar la automatización
La automatización puede eliminarse en cualquier momento.
Para eliminar la automatización:
1. Seleccione el canal (máster, grupo o sonido) con la automatización que desea sacar.
2. Presione SHIFT + CLEAR.
La automatización quedará eliminada y la pauta se ejecutará normalmente.
Para más detalles sobre la automatización, consulte el manual del programa MASCHINE pre-
sente en el menú de ayuda (Help) del programa.
8.6 Crear capturas de parámetros con la función de protección
La función de protección de MASCHINE JAM permite crear hasta sesenta y cuatro capturas,
cada una de ellas conteniendo los distintos parámetros modulables del proyecto, incluyendo
las operaciones de aislamiento y silenciamiento. Estas capturas son de acceso inmediato y
pueden transformarse de una a otra de manera sincronizada. Resulta una potente herramienta
para lidiar con modulaciones extensas; aunque también resulta de utilidad para comparar dis-
tintas mezclas o para accionar capturas durante un recital en vivo.
La función de protección permite ver las capturas creadas sobre la botonera de 8x8. Las cap-
turas pueden accionarse en cualquier momento y organizarse de manera clara para reconocer
aquellas que ya no sirven más.
Mezclar el proyecto
Crear capturas de parámetros con la función de protección
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 146
Sehen Sie dazu auch
2 Guardar el proyecto [ 115]
8.6.1 Crear una captura
Para crear una captura:
Presione el botón de LOCK.
El estado vigente de todos los parámetros quedará capturado. Si encuentra otra configu-
ración que le guste más, vuelva a presionar LOCK para actualizar la captura.
Es necesario guardar el proyecto para que las capturas se guarden de manera permanen-
te.
Presione SHIFT + botón G (SAVE) para guardar el proyecto. Véase 6.5, Guardar el pro-
yecto para más información.
8.6.2 Vista de la protección
La vista de la protección permite ver las capturas realizadas. Aquí es posible abrir, actualizar o
eliminar las capturas guardadas. Utilice la sobreimpresión de pantalla para ajustar la transfor-
mación entre capturas.
Para ingresar a la vista de la protección:
Presione SHIFT + LOCK.
Mezclar el proyecto
Crear capturas de parámetros con la función de protección
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 147
La botonera del controlador pasará a mostrar las capturas existentes.
8.6.3 Actualizar una captura
Paraactualizar una captura:
1. Presione SHIFT + LOCK para ingresar a la vista de la función de protección.
2. Seleccione en la botonera de 8x8 la captura que desea actualizar.
La captura quedará iluminada para indicar que está seleccionada.
3. Ajuste los parámetros necesarios hasta estar listo para hacer una captura.
4. Presione y mantenga presionado el botón de LOCK para actualizar la captura.
Mezclar el proyecto
Crear capturas de parámetros con la función de protección
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 148
El botón seleccionado en la botonera comenzará a parpadear.
5. Presione el botón para confirmar los cambios efectuados.
La captura quedó actualizada.
8.6.4 Abrir una captura
Paraabrir una captura:
1. Presione SHIFT + LOCK para ingresar a la vista de la función de protección.
2. Sobre la botonera de 8x8 presione el botón de la captura que desea abrir:
La captura se abre y los parámetros asumirán los valores guardados. También, es posible
pasar de una captura a otra empleando los ajustes de la sobreimpresión de pantalla.
8.6.5 Transformación entre capturas
Al trabajar con capturas, es posible hacer que una se transforme en otra para poner más movi-
miento e interés a la canción. Utilice la sobreimpresión de pantalla para ajustar la transforma-
ción.
Para transformar una captura en otra:
1. Presione SHIFT + LOCK para ingresar a la vista de la función de protección.
2. Lleve a cabo dos capturas.
3. Toque el transductor para abrir la sobreimpresión de la protección.
La sobreimpresión de pantalla se abre con los ajustes de la transformación.
4. Active la transformación y ajuste la transición de manera conveniente.
Al pasar de una captura a otra, podrá apreciar que la transición se lleva a cabo según el
tiempo establecido.
Mezclar el proyecto
Crear capturas de parámetros con la función de protección
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 149
La sobreimpresión de pantalla de la protección.
Elemento Descripción
MORPHING
Morph Selecciona el encendido (On) o (Off) de la función.
Mode Travel no se sincroniza con la cuadrícula para llevar a cabo la
transformación. El cambio se produce de manera instantánea sin
esperar el inicio del próximo compás. La duración de la
transformación se ajusta en Time.
Target transforma de manera sincronizada con el ritmo cuando está
ajustado con un compás (Bar) o con el valor rítmico ingresado.
Time/Grid En la opción de Travel, la duración de la transición dura los
compases ingresados en este lugar.
En la opción de Target, la duración de la transición se efectúa según
el valor rítmico ingresado en este lugar.
8.6.6 Eliminar una captura de la vista de la protección
Para eliminar una captura:
1. Presione SHIFT + LOCK para ingresar a la vista de la función de protección.
2. Presione y mantenga presionado el botón de CLEAR.
3. En la botonera de 8x8, presione el botón de la captura que desea eliminar.
La captura quedará eliminada.
Mezclar el proyecto
Crear capturas de parámetros con la función de protección
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 150
8.6.7 Accionar capturas vía MIDI
CuandoMASCHINE funciona como plugin de un anfitrión, es posible accionar y cambiar de
captura empleando mensajes MIDI de cambio de programa enviados desde el anfitrión hacia el
plugin de MASCHINE.
Cuando esta función está habilitada, los mensajes MIDI de nota o de cambio de programa se
vinculan con los botones de captura de MASCHINE, contengan o no una captura:
Botonera/Captura Número de nota MIDI Número de cambio de progra-
ma
1 0 (C-2) 1
2 1 (C#-2) 2
3 2 (D-2) 3
64 63 (D#3) 64
El accionamiento vía MIDI se emplea principalmente cuando MASCHINE funciona como plu-
gin. Sin embargo, también es posible emplear un dispositivo MIDI externo, por ejemplo un te-
clado, para activar las capturas.
Números de nota MIDI: las aplicaciones anfitrionas utilizan distintas convenciones para
denominar las notas MIDI. Por ejemplo, en MASCHINE, la nota MIDI número 0 es iden-
tificada como la nota C-2 y la nota MIDI número 60 (do central) es identificada como la
nota C3. Por favor, consulte la documentación de su programa anfitrión para averiguar
la convención empleada.
Números de cambio de programa: algunos programas anfitriones envían números de
cambio de programa dentro del rango de [0–127] en lugar de [1–128]. En dichos casos,
el número 0 de CP accionará la captura 1; CP 1 accionará la captura 2 y así sucesiva-
mente. Por favor, consulte la documentación de su programa anfitrión para averiguar el
rango empleado para el envío de mensajes de cambio de programa.
Habilitar el cambio MIDI de capturas
Para habilitar el cambio MIDI de capturas, lleve a cabo lo siguiente:
Mezclar el proyecto
Crear capturas de parámetros con la función de protección
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 151
1. En la cabecera de MASCHINE, haga clic en la rueda dentada.
A continuación se abrirá el siguiente menú:
Haga clic en la opción de MIDI Lock Change del menú.
2. En en submenú que se abre, seleccione MIDI Note para accionar las capturas mediante
notas MIDI; Program Change para accionarlas con mensajes MIDI de cambio de progra-
ma; o None (predeterminado) para deshabilitar la función.
3. De ser necesario, vuelva a abrir el submenú y seleccione el canal MIDI a través del cual el
cambio de capturas recibe los mensajes MIDI (canal 1, por defecto).
El cambio de escenas vía MIDI tiene prioridad por sobre el cambio de capturas. Los
mensajes enviados desde la fuente MIDI solo efectuarán cambios de escena. En conse-
cuencia las capturas guardadas no serán utilizadas.
Para más información sobre el accionamiento de capturas desde un programa anfitrión, con-
sulte el banco de información del sitio de Internet de Native Instruments.
Mezclar el proyecto
Crear capturas de parámetros con la función de protección
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 152
9 Solución de problemas – Obtención de ayuda
Este capítulo presenta la solución a los problemas más comunes y brinda la información nece-
saria para la obtención de ayuda.
¡Antes de solicitar ayuda, asegúrese de haber descargado la versión más moderna del
programa MASCHINE y la documentación correspondiente de la página de Internet de
Native Instruments.
9.1 Solución de problemas
Vamos a enumerar algunos de los problemas más comunes a la hora de trabajar con MASCHI-
NE y sus posibles soluciones.
9.1.1 MASCHINE no arranca
Verifique los requisitos de sistema de MASCHINE. El mínimo requerido es lo indispensable
para funcionar pero, a menudo, no es suficiente a la hora de trabajar con funciones avan-
zadas (p.ej., múltiples efectos, direccionamientos complejos, etc.). Aumentar la cantidad
de RAM puede ser la solución de muchos inconvenientes.
Asegúrese de contar con la versión más reciente del programa MASCHINE. Encontrará la
última versión disponible en: http://www.native-instruments.com/updates.
Asegúrese de no haber cliqueado sobre el alias o el atajo de una aplicación fuera de fecha.
Intente reiniciar el ordenador. Desconecte otras interfaces de audio y periféricos (como es-
cáneres, impresoras, etc).
9.1.2 Problemas de latencia
Primero, debería verificar que el ordenador sea apto para manejar el procesamiento de au-
dio en tiempo real sin experimentar fallas. En general no se recomienda el empleo de orde-
nadores portátiles con tarjetas de memoria gráfica compartida. Seguramente, va a necesi-
tar toda la memoria y capacidad de procesamiento disponibles para su programa de audio.
Solución de problemas – Obtención de ayuda
Solución de problemas
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 153
No se recomienda usar el ordenador con las baterías porque el administrador de energía
podría hacer atrasar el reloj del CPU para ahorrar consumo.
Desconecte todo los aparatos que no vaya a usar (p. ej., impresoras y escáneres). Esto ali-
viará el trabajo del ordenador y aumentará la capacidad de procesamiento disponible para
el programa musical.
Los ordenadores portátiles están equipados con dispositivos integrados que pueden pertur-
bar el procesamiento de audio, entre los más comunes se cuentan los transmisores de
Bluetooth, adaptadores de red Ethernet y las tarjetas inalámbricas LAN. Es posible que
tenga que desconectar estos dispositivos cuando quiera trabajar con MASCHINE.
9.1.3 El programa MASCHINE se cuelga
En caso de que el programa no responda, contáctese con el equipo de asistencia técnica de
Native Instruments (véase 9.2.2, Asistencia técnica) y envíe el archivo de reporte de la falla.
Hallará el archivo del reporte de fallas en:
Windows: My Documents\Native Instruments\Maschine\Crashlogs
Mac OS X: Users/~/Library/Logs/CrashReporter
9.1.4 Actualizaciones
Al toparse con cualquier problema, lo primero que recomendamos es descargar e instalar las
actualizaciones disponibles. Las actualizaciones se publican de manera regular a fin de solu-
cionar problemas conocidos, mantener la compatibilidad con las actualizaciones del sistema
operativo y para la mejora constante del programa. El número de versión de su programa apa-
rece en la opción About de la aplicación. Este cuadro de diálogo se abre haciendo clic en el
logotipo de NI, presente en la esquina superior derecha de la interfaz de usuario. Las actuali-
zaciones aparecen en la ficha página de actualizaciones (Update) de nuestro sitio de Internet:
http://www.native-instruments.com/updates.
9.2 Obtención de ayuda
Si su producto Native Instruments presentara problemas que no pudiera resolver con la docu-
mentación provista, podrá obtener ayuda adicional de distintas maneras.
Solución de problemas – Obtención de ayuda
Solución de problemas
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 154
Los enlaces presentados a continuación también pueden abrirse desde la aplicación Service
Center:
Abra el Service Center y haga clic en el botón de Asistencia, en la esquina superior dere-
cha.
9.2.1 Banco de información
El banco de información en línea almacena toda la información útil que ayuda a resolver pro-
blemas relacionados con algún producto de Native Instruments. El banco de información pue-
de consultarse en:
http://www.native-instruments.com/knowledge
9.2.2 Asistencia técnica
Si en el banco de información no encuentra ninguna información referente a la cuestión que
desea resolver, puede utilizar el formulario de asistencia en línea para contactarse con el equi-
po de asistencia técnica de Native Instruments. En el formulario de asistencia en línea deberá
ingresar la información solicitada sobre su dispositivo y programa. Esta información es esencial
para que nuestro equipo de asistencia pueda proporcionarle la ayuda necesaria. La asistencia
técnica puede solicitarse vía:
http://www.native-instruments.com/suppform
Al comunicarse con el equipo de asistencia de Native Instruments, recuerde que cuantos más
detalles pueda proporcionar acerca de su dispositivo, el sistema operativo, la versión del pro-
grama y el problema que está experimentando, mejor será la ayuda que nuestro equipo pueda
brindarle. En su descripción debería mencionar:
La manera de replicar el problema.
Lo que intentó hacer para solucionar el problema.
Una descripción de su configuración, incluyendo todos los dispositivos involucrados.
La marca y características de su ordenador.
El número de versión del programa.
Solución de problemas – Obtención de ayuda
Obtención de ayuda
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 155
El número de versión del programa aparece en un pantalla emergente durante el inicio
de la aplicación. Después, esa misma pantalla puede abrirse pulsando el logotipo de
MASCHINE, en la esquina superior derecha del programa.
Al instalar un programa nuevo o una actualización, el archivo de lectura 'Readme' presenta la
información de último minuto que no pudo ser incluida en la documentación. Por favor, lea
este archivo antes de ponerse en contacto con la asistencia técnica.
9.2.3 Asistencia del registro
Si ocurriera algún problema durante el proceso de activación, póngase en contacto con nuestro
equipo
de asistencia del registro:
http://www.native-instruments.com/suppform
9.2.4 Foro de usuarios
En el foro de usuarios de Native Instruments podrá discutir las características del producto con
otros usuarios y con los expertos que moderan el foro. Por favor, tenga en cuenta que el equipo
de asistencia técnica no participa de este foro. Si tiene un problema que no puede ser resuelto
por otros usuarios, póngase en contacto con el equipo de asistencia de Native Instruments a
través del servicio de asistencia en línea arriba descrito. Hallará el foro de usuarios en:
http://www.native-instruments.com/forum
Solución de problemas – Obtención de ayuda
Obtención de ayuda
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 156
10 Glosario
En este glosario hallará las definiciones de los numerosos términos empleados en MASCHINE.
Cuando tenga dudas acerca del significado de alguna palabra, consulte este glosario.
Arranger (Arreglador)
El arreglador es el área localizada en la parte superior de la ventana de MASCHINE, justo bajo
la cabecera. En la parte izquierda se seleccionan los grupos. El arreglador permite combinar
los clips (referencias de las pautas) para formar escenas y arreglar estas escenas para formar
una canción.
Autoload (Carga automática)
Cuando la carga automática está habilitada, cualquiera de los archivos seleccionados en el
buscador se cargará de manera automática. De esta manera, podrá escuchar rápidamente lo
cargado en el contexto de la canción.
Browser (Buscador)
El buscador es el instrumento de acceso a los componentes de MASCHINE: proyectos, grupos,
sonidos, pautas, presetes de plugines de instrumento y de efecto, y samples. Cada uno de es-
tos archivos puede guardarse y categorizarse mediante etiquetas clasificadoras. La biblioteca
de fábrica de MASCHINE ya viene completamente categorizada mediante estas etiquetas pero
el buscador le permitirá, también, categorizar todos los archivos que quiera importar a la mis-
ma.
Bussing point (Punto de transferencia)
Un punto de transferencia es un punto en el recorrido de la señal que puede aceptar señales
provenientes de distintas ubicaciones del sistema de direccionamiento del audio. En MASCHI-
NE, por ejemplo, el primer nicho de plugin de un sonido contiene normalmente una fuente de
sonido (la cual se puede escuchar presionando el pad correspondiente en el controlador). Sin
embargo, si se carga un plugin de efecto en el primer nicho, el sonido no generará audio por sí
mismo sino que quedará a disposición de otros sonidos y grupos para procesar su audio. En-
Glosario
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 157
tonces, solo habrá que establecer los sonidos o grupos del proyecto que enviarán parte de su
audio hacia este punto de transferencia. ¡Esta es, básicamente, la manera de establecer efec-
tos de envío en MASCHINE!
Channel Properties (Propiedades del canal)
Las propiedades del canal son juegos de parámetros disponibles en cada nivel del proyecto
(sonidos, grupos y máster), independientes de los plugines cargados en el nivel respectivo. Las
propiedades del canal se muestran en el área de control (igual que los parámetros de plugin).
Por ejemplo, los controles de volumen, posición estéreo y swing son propiedades del respectivo
canal de sonido/grupo/máster.
Clip
Los clips aparecen en el arreglador bajo la forma de bloques de color. Los clips son los bloques
con los que se arman las escenas. Un clip es la referencia a una pauta particular. En una esce-
na, se puede crear un clip por cada grupo; es decir, en cada escena se puede tocar una pauta
por cada grupo. Es posible crear varios clips que hagan referencia a una misma pauta en dife-
rentes escenas. Al modificar una pauta en el editor de pautas, todos los clips vinculados del
arreglador se actualizarán de manera correspondiente.
Área de control
El área de control está localizada en la parte central de la ventana de MASCHINE, entre el
arreglador y el editor de pautas. Esta área permite el ajuste de todos los parámetros de plugin
y propiedades de canal del sonido, grupo o máster: direccionamiento, efectos, plugin, mezcla,
macro controles, etc.
Control Lane (Banda de control)
Ubicada al final del editor de pautas, la banda de control muestra y permite la edición de las
automatizaciones registradas de los parámetros. Arrastre los puntos para realizar alguna modi-
ficación. Estos puntos pueden agregarse, eliminarse o desplazarse y, además, también es posi-
ble agregar nuevos parámetros para su automatización.
Control Mode (Modo de control)
El modo de control permite ajustar fácilmente los parámetros de los canales (máster, grupos y
sonidos) y de los plugines contenidos empleando la sección de control del controlador.
Glosario
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 158
Efecto (FX)
Un efecto modifica el material de audio que recibe. MASCHINE cuenta con una gran cantidad
de efectos diferentes. También es posible utilizar plugines de efectos VST/AU. Los efectos
pueden cargarse como plugines en cualquiera de los nichos de plugin del sonido, grupo o más-
ter. El direccionamiento flexible de MASCHINE permite aplicar no solo efectos de inserción si-
no, también, efectos de envío y efectos múltiples.
Event (Evento)
Los eventos son las notas individuales que componen una pauta. En el editor de pautas, los
eventos aparecen como rectángulos en la cuadrícula de pasos. Según la vista empleada en el
editor de pautas, podrán verse los eventos de todos los nichos de sonidos (vista del grupo) o,
solamente, los eventos del nicho seleccionado (vista del teclado).
Groove (Propiedades rítmicas)
Las propiedades rítmicas controlan la relación rítmica entre los eventos del grupo/sonido selec-
cionado o del máster. Mediante el desplazamiento de algunos eventos, por ejemplo, es posible
dotar a las pautas de un fraseo ternario. El parámetro principal es el control del swing.
Group (Grupo)
Un grupo está compuesto por dieciséis nichos de sonido. Además de los efectos aplicados a
sonidos individuales, un grupo puede tener efectos de inserción propios, cargados en sus ni-
chos de plugin. Estos efectos afectarán a todos los sonidos del grupo. Un grupo puede alojar
una cantidad indefinida de pautas organizadas en bancos.
Group View (Vista del grupo)
Lavista del grupo es la vista del editor de pautas en la cual se muestran los eventos de los die-
ciséis nichos de sonido del grupo seleccionado. En esta vista, cada fila de la cuadrícula de pa-
sos representa un nicho de sonido diferente. Este modo va bien para trabajar con instrumentos
rítmicos (p. ej., un batería).
Insert effect (Efecto de inserción)
Un efecto de inserción es un efecto que se inserta directamente en el recorrido de la señal pro-
cesada.
Glosario
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 159
Header (Cabecera)
La es la fila de controles ubica en la parte superior del programa MASCHINE. Contiene contro-
les de tipo general como el control del volumen maestro, los controles de la ejecución, contro-
les globales de swing, tempo y compás, etc.
Keyboard View (Vista del teclado)
La vista del teclado es la vista del editor de pautas en la que solo se pueden ver y editar los
eventos del sonido seleccionado. La vista del teclado ofrece un teclado vertical que indica el
tono de cada evento (una fila por semitono). Este modo va bien para trabajar con instrumentos
melódicos (p. ej., un sintetizador). La vista del teclado del editor de pautas y el modo del te-
clado del controlador funcionan de manera conjunta: si habilita uno también activará el otro.
Macro Control
Cada canal de sonido/grupo/máster brinda ocho macrocontroles asignables a casi cualquier pa-
rámetro de ese nivel o niveles inferiores. Así, es posible definir, por ejemplo, para cada grupo o
sonido, un juego de ocho parámetros rápidamente accesibles. Además, los macrocontroles
pueden ser asignados a CC MIDI para ser controlados a través de un controlador o aplicación
MIDI. También, si emplea MASCHINE como plugin de un anfitrión, los macrocontroles podrán
ser modulados desde el anfitrión.
Master (Máster)
El máster es el lugar donde todas las señales de audio provenientes de todos los grupos y soni-
dos se juntan y se mezclan. El canal del máster puede tener también efectos de inserción car-
gados en sus nichos de plugin. Estos efectos se aplican a todos los grupos y sonidos.
Modulation (Modulación)
La modulación permite automatizar los cambios efectuados sobre un parámetro. Los paráme-
tros modulados aparecen mostrados en la banda de control (al final del editor de pautas) y, en
el área de control, como movimiento del parámetro propiamente dicho.
Glosario
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 160
Mute y Solo (Silenciar y Aislar)
La función de silenciamiento consiste en puentear el audio del sonido o grupo, mientras que el
aislamiento consiste en lo contrario: silenciar el resto de los sonidos o grupos para que solo se
escuche el sonido o grupo aislado. La combinación de ambas resulta útil tanto para tocar en
vivo como para probar y comparar distintas secuencias.
Pad Mode (Modo de la botonera)
El controlador permite emplear la botonera de varias maneras. Según el modo seleccionado, es
posible tocar sonidos con los botones 1-16 o accionarlos empleando toda la botonera de 8x8
en el modo del teclado. La vista del teclado del editor de pautas y el modo del teclado del con-
trolador funcionan de manera conjunta: si habilita uno también activará el otro.
Parameter Pages (Páginas de parámetros)
Las páginas de parámetros ocupan la mayor parte del área de control del programa MASCHI-
NE. Presentan los parámetros del plugin y propiedades del canal seleccionado (sonido, grupo o
máster).
Pattern (Pauta)
Una es una secuencia de sonidos del grupo vigente. Una pauta, por lo tanto, está vinculada a
un grupo y forma parte del mismo; sin embargo, puede ser guardada de manera independien-
te. Esto resulta útil al querer probar percusiones diferentes empleando la misma pauta o para
tocar diferentes sonidos con una melodía determinada. Las pautas creadas en los diferentes
grupos permiten componer las escenas del arreglador.
Pattern Editor (Editor de pautas)
Ubicado al final de la ventana de MASCHINE, el editor de pautas permite seleccionar los ni-
chos de sonido (a la izquierda), mostrar y editar las pautas musicales, modificar la cuadrícula
de pasos y crear o editar automatizaciones.
Piano Roll Mode (Modo del rollo de pianola)
El modo del rollo de pianola permite trabajar melodías de manera conveniente. Este modo
transforma la botonera de 8x8 en un secuenciador de pasos que permite ingresar eventos con
un tono y tiempo determinado, y circunscribir las notas a una escala específica.
Glosario
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 161
Plugin
Un plugin es un instrumento o una unidad de efecto interno o externo (de Native Instruments
o de otros fabricantes), que puede cargarse en un nicho de plugin para producir o alterar el
sonido. Cuando se carga un plugin en un nicho, el plugin aparece en la lista de plugines del
área de control.
Prehear (Escucha previa)
La función de escucha previa permite escuchar los samples directamente desde el buscador
sin necesidad de cargarlos en los nichos de sonido. De esta manera, es posible escoger los
samples con tranquilidad sin modificar nada del proyecto.
Project (Proyecto)
Un proyecto contiene todos los datos necesarios de una canción: todos los grupos, pautas, so-
nidos, samples y escenas; más ajustes, efectos, automatización, direccionamiento, etc. Es co-
mo la foto del estado de MASCHINE en un momento dado.
Quantization (Cuantificación)
Cuantificar una pauta significa encajar sus eventos sobre una serie de posiciones o pasos uni-
formemente distribuidos. Esto asegura que los eventos conserven siempre el ritmo. También
puede dejar que MASCHINE cuantifique automáticamente los eventos grabados o tocados en
vivo. La cuantificación facilita estar siempre en ritmo pero un uso excesivo de esta función
puede producir pautas un tanto rígidas y sin vida.
Sample
Un sample es cualquier pieza de audio que puede ser usada para, por ejemplo, armar un juego
de percusión, un instrumento melódico o un bucleo de la canción. En cada nicho de sonido,
puede cargarse uno o más samples.
Sample Editor (Editor de samples)
Eleditor de samples alterna su lugar con el editor de pautas. El editor de samples es un editor
completamente equipado. Entre otras cosas, permite grabar samples, modificarlos, cortarlos y
mapearlos sobre las notas del teclado.
Glosario
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 162
Scene (Escena)
Una es una combinación de clips de grupos diferentes. Cada uno de los clips remite a la pauta
específica de un grupo. En una escena, solo se puede crear un clip por grupo. Las escenas se
hallan alojadas en el arreglador.Pueden usarse para armar un arreglo o para accionar las dife-
rentes partes de una canción durante un recital en directo.
Send Effect (Efecto de envío)
Un efecto de envío es un efecto de audio localizado en otros sonidos o grupos. Estas señales
de audio se direccionan hacia el efecto para ser procesadas por él. Los efectos de envío permi-
ten reutilizar el mismo efecto en sonidos o grupos diferentes limitando, de este modo, el con-
sumo del CPU.
Sequencer (Secuenciador)
Generalmente hablando, un secuenciador es un aparato o programa que arregla música de ma-
nera secuencial; por ejemplo, pautas de percusión o progresiones de acordes. Los aparatos se-
cuenciadores funcionan estableciendo una serie de pasos, donde cada paso puede ser llenado
con contenido musical. Los pasos, luego, se ejecutan secuencialmente. MASCHINE cuenta
con funciones de secuenciación propias: puede grabar y tocar pautas individuales, lo mismo
que arreglar pautas en escenas y escenas en canciones completas.
Solo
Véase Mute y Solo.
Song Mode (Modo de la canción)
El modo de la canción es el modo predeterminado del controlador. Este modo ofrece el panora-
ma de todas las escenas, grupo y pautas del proyecto. También permite ajustar fácilmente
cualquier parámetro de un grupo o sonido empleando la sección de tiras inteligentes del con-
trolador
Glosario
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 163
Sound (Sonido)
Los son los bloques fundamentales del sonido de MASCHINE. Los sonidos se organizan en
grupos, los cuales pueden contener hasta 16 sonidos cada uno. Los sonidos pueden tocarse
directamente con los botones del controlador. Un sonido puede cargarse con plugines de varios
tipos (plugines de efectos, internos, externos, etc.).
Step (Paso)
Los pasos son unidades de tiempo o ritmo musical. Se emplean, entre otras cosas, para aplicar
la cuantificación o para componer las pautas con el controlador en el modo de pasos. El con-
junto de todos los pasos constituye la cuadrícula de pasos. En el editor de pasos del programa,
los pasos se visualizan como pequeños rectángulos. El tamaño de los pasos se ajusta para po-
der aplicar una cuantificación diferente sobre eventos diferentes o para dividir la cuadrícula en
divisiones mas pequeña para trabajar con un mayor grado de precisión.
Step Grid (Cuadrícula de pasos)
La cuadrícula de pasos es el entramado de líneas verticales y horizontales que conforma la
cuadrícula. La definición de la cuadrícula (es decir, el tamaño de los pasos) puede cambiarse
para ajustar el valor de nota con el cual la pauta se cuantifica y la cantidad de pasos disponi-
ble.
Step Mode (Modo de los pasos)
El modo de los pasos permite emplear el controlador como un secuenciador de pasos tradicio-
nal, en donde cada uno de los botones representa un paso de la cuadrícula. Al igual que en las
cajas rítmicas clásicas, la secuencia se muestra a través de una luz que recorre la botonera,
resaltando cada paso ejecutado durante la reproducción de la música. Seleccione un sonido y
ponga eventos en los pasos de la secuencia, presionando los botones correspondientes. Repi-
tiendo el procedimiento, sonido por sonido, armará toda una pauta completa.
La función secundaria de este modo,el modo del rollo de pianola, permite trabajar con conteni-
do melódico al convertir la botonera de 8x8 en un secuenciador de pasos que permite ingresar
eventos con valores tonales y rítmicos, y según una escala determinada.
Swing
Elswing permite desplazar algunos eventos de la pauta para poder crear fraseos rítmicos.
Glosario
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 164
A
Acciones
Rehacer [44]
Revertir [44]
Acorde
accionar con los botones [93]
armónico [93]
generar a partir de una nota [93]
generar con una sola nota [92]
habilitar armonía [91]
juego de acordes [94]
modos [92]
seleccionar el modo [92]
seleccionar un tipo [91]
tipos [93]
tipos disponibles [94]
Adhesión de notas
véase Cuantificación [104]
Afinación
Grupo [138]
restablecer en un grupo [138]
restablecer en un sonido [137]
Afinar
Grupo [136]
Sonido [136]
Aislamiento
definición [161]
Aislar
fijar la función [132] [134]
Grupo [131]
Sonido [132]
Ajustar la duración de una pauta [69]
Ajustes rítmicos
cambiar [121]
en la sobreimpresión de pantalla [121]
Ajustes rítmicos (cuadrícula en la sobreimpre-
sión de pantalla)
establecer [121]
Aleatorio
variación de una pauta [108]
Apagamiento
todas las notas y eventos [83]
Apagamiento (Choke) [83]
Área de control [20]
definición [158]
Área de parámetros [25]
Área de pautas [24]
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 165
Área de visualización [20]
Armonía (Harm)
habilitar [91]
Armonías
crear [84]
Arpegiador [95]
permite ajustar la fundamental de la escala
seleccionada [99]
acceder [96]
ajustar el rango de octavas [98]
ajustar el rango de velocidad [98]
ajustar el ritmo [97]
ajustar el tipo de escala [99]
ajustar la duración de la nota (Unit) [98]
ajustar la pausa entre notas [98]
ajustar parámetros [96]
crear secuencias rítmicas [96] [98]
editar las notas de la secuencia [97]
ejecución continuada [97]
ejecución continuada de notas [99]
generar acordes a partir de notas individua-
les [100]
modo del acorde [100]
proteger el arpegiador al salir del modo [98]
seleccionar un tipo de arpegio [97]
Arpegio
crear [95]
Arranger [19]
Arreglador
definición [157]
Audio
ajustar el volumen de una fuente externa
[130]
canal de la monitorización [129]
direccionamiento de entrada [130]
direccionamiento de una fuente externa
[130]
enviar canal a la monitorización [129]
escucha previa del canal [129]
AUTO (botón) [36]
Automatización
del control de los parámetros [145]
efectos de interpretación [141]
eliminar [146]
fundamentos [145]
modos habilitados [145]
parámetros de un macrocontrol [144]
Aux
ajustar [134]
ajustar el volumen en un sonido [135]
ajustar volumen en un grupo [134]
AUX (botón) [36]
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 166
Ayuda [153]
B
Balance
ajustar [131]
ajustar con las tiras inteligentes [131]
Banda de control
definición [158]
Borrar
el sonido de un nicho [111]
Escena [123]
pautas de un proyecto empleando el con-
trolador [114]
un grupo del proyecto [111]
botón de bucleo [120]
Botón de conexión [21]
Botón de desplazamiento [31]
Botón del ingenio de audio [21]
Botonera [32]
Botones 1-16 [32]
bucleo [120]
Buscador [19]
activar el filtrado por favoritos [58]
añadir archivos a la lista de favoritos [60]
botón [20]
cargar archivos [49]
definición [157]
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 167
desactivar el filtrado por favoritos [58]
eliminar archivos de la lista de favoritos
[61]
eliminar elementos de la lista de resultado
[61]
emplear filtros de búsqueda [51]
empleo de archivos favoritos [58]
Filtrado por modos [51]
Filtrado por tipos [51]
mostrar el contenido del usuario [63]
Restablecer los filtros de selección [57]
restaurar la selección empleada [57]
Búsqueda textual [23]
C
cabecera [19]
Área de visualización [20]
Botón de conexión [21]
Botón del buscador [20]
Controles de la reproducción [20]
definición [160]
Ingenio de audio [21]
Logotipo de NI [21]
MASCHINE [20]
Medidor de la CPU [21]
Volumen general [21]
Cambiar el tempo [66]
Campo de búsqueda [23]
Canal de la monitorización
ajustar el volumen [130]
Canal del grupo
acceder [42]
Canal del máster
acceder [43]
Canal del sonido
acceder [42]
Captura
abrir una captura [149]
accionar vía MIDI [151]
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 168
actualizar [148]
cambiar vía MIDI [151]
eliminar en la vista de la protección [150]
transformar entre capturas [149]
Capturas [146]
Carga automática
definición [157]
Cargar
instrumento [84]
Kit de percusión de la biblioteca de fábrica
de MASCHINE [74]
plugin [143]
CLEAR (botón) [33]
Clip
definición [158]
Contenido del usuario
acceder [63]
mostrar en el buscador [63]
Conteo
ajustar duración [71]
CONTROL (botón [36]
Controlador
seguir la pauta en el secuenciador de pa-
sos [90]
Controladores MASCHINE
emplear simultáneamente dos o más con-
troladores [47]
Controlar
parámetros de los plugines [142]
Controles de la reproducción [37]
Controles de reproducción [20]
Creación
melodías y armonías [84]
Cuadrícula de pasos [27]
ajustar [67]
ajustes [67]
definición [67] [164]
hacer ajustes en la sobreimpresión de pan-
talla [68]
Cuantificación [67] [104]
definición [162]
Modo automático [72]
Cuantificar
al 50% [104]
Pautas [104]
Cuantificar 50% [104]
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 169
D
definición [162]
Desplazar
eventos de una pauta [106]
DOUBLE (botón) [34]
Duplicar
Escenas [122]
Pauta [105]
sonidos con el controlador [113]
un grupo con el controlador [112]
una pauta con el controlador [105]
DUPLICATE (botón) [34]
Duración de la pauta [69]
Duración de una pauta
ajustar [69]
E
Editar
Pauta [65]
pautas con el controlador [103]
Editor de pautas [20]
definición [161]
Editor de samples
definición [162]
Efecto
definición de efecto de envío [163]
efecto de envío
definición [163]
Efecto de inserción [159]
Efectos
definición [159]
efecto de inserción [159]
Efectos de interpretación [139]
ajuste de parámetros con las tiras inteli-
gentes [141]
automatización de parámetros [141]
Burst Echo [139]
eliminar automatización [142]
emplear [139] [141]
Filter [139]
Flanger [139]
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 170
fundamentos [139]
poner en un grupo [139]
Reso Echo [139]
Ring [139]
Scratcher [140]
seleccionar [139] [140]
Stutter [139]
Tremolo [140]
Ejecutar el programa de MASCHINE
como aplicación autónoma [44]
Ejecutar el programa MASCHINE
como plugin [44]
Eliminar
automatización [146]
el sonido de un nicho [111]
un grupo del proyecto [111]
Emplear MASCHINE
como aplicación autónoma [44]
como plugin [44]
Escala
ajustar [89]
ajustar la nota fundamental [92]
cromática [94]
seleccionar [90]
seleccionar en la sobreimpresión de panta-
lla [90]
seleccionar un tipo [91] [92]
tipos [92]
Escala cromática
ajustes [94]
Escala del arpegiador
nota fundamental [99]
Escena
accionar [118]
borrar [123]
copiar y pegar [122]
crear [116]
definición [163]
duplicar [122]
Escenas
bucleo [120]
Escenas (botones) [32]
Escucha previa
definición [162]
Evento
apagar el sonido [83]
definición [159]
desplazar eventos en la pauta [106]
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 171
F
Factor de corrimiento
definición predeterminada [106]
fundamentos [106]
modificar [107]
un paso completo [106]
Fijación del modo de trabajo [40]
Fijar
aislamiento [132] [134]
modo de duplicación [115]
Fijar el modo del controlador [40]
FILES [22]
Filtro de etiquetas [23]
Flecha derecha (botón) [38]
Flecha izquierda [38]
Función de protección
emplear [146]
vista [146]
FX
emplear [139]
G
Grabación
en tiempo real con el modo del teclado [85]
Grabación en tiempo real
modo de la botonera [74]
Grabar
melodías en el modo del teclado [85]
Pauta [65]
GRID (botón) [38]
GROUP [25]
GRP (botón) [34]
Grupo
afinación [136] [138]
aislamiento [131]
aislar [131]
ajustar volumen Auxiliar [134]
aplicar swing al canal [82]
borrar [111]
copiar y pegar [112]
definición [159]
duplicar con el controlador [112]
eliminar un grupo del proyecto [111]
restablecer el volumen a su valor por de-
fecto [127]
restablecer la afinación [138]
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 172
silenciamiento [133]
silenciar [133]
vista [159]
Grupos [24]
botones [32]
Guardar
proyecto [115]
I
IN (botones [35]
Ingreso de notas [32]
Instrumento
cargar [84]
K
KEYBOARD (botón) [33]
Kit de percusión
cargar archivos de la biblioteca de fábrica
de MASCHINE [74]
L
LEVEL (botón) [36]
LIBRARY [22]
Línea métrica
seguimiento de la pauta [73]
Línea métrica del arreglador [24]
LOCK (botón) [36]
Logotipo de NI [21]
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 173
M
MACRO (botón) [37]
Macrocontroles
definición [160]
fundamentos [144]
Macros
ajustar [144]
automatización de parámetros [144]
restablecer valor original [144]
MASCHINE Plugin
controlar la reproducción musical del anfi-
trión [46]
emplear varias instancias [46]
empleo dentro de la aplicación anfitriona
[45]
Master [25]
aplicar swing al canal [82]
Máster
ajustar el volumen [128]
definición [160]
Medidor de la CPU [21]
Medidores
Botón de la monitorización [130]
Medidores de volumen [34]
Melodías
crear [84]
Menú de MASCHINE [20]
Metrónomo
ajustar el volumen [71]
ajustar la duración del conteo [71]
Encendido automático [71]
medida musical [71]
MIDI
accionar capturas [151]
cambiar de captura [151]
deshabilitar el cambio MIDI de capturas
[151]
habilitar el cambio MIDI de capturas [151]
Modo de control
definición [158]
Modo de duplicación
fijar [115]
Modo de la botonera
definición [161]
fundamentos [73]
grabar en tiempo real [74]
Modo de la canción
definición [163]
Modo de la grabación [70]
opciones de ajuste [70]
Modo de las notas
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 174
de las tiras inteligentes [102]
sobreimpresión de pantalla [102]
Modo de los pasos
acceder a pautas extensas [81]
crear una secuencia [79]
definición [164]
fundamentos [73]
preparación [79]
secuenciar notas [78]
Modo de operación
aplicación autónoma [44]
plugin [44]
Modo del acorde
armónico [93]
habilitar [93]
Modo del rollo de pianola
definición [161]
tocar notas [84]
Modo del teclado
abrir [86]
grabar melodías [85]
grabar melodías en tiempo real [85]
tocar notas [84]
Modo natural
variación de una pauta [108]
Modos del acorde
en el arpegiador [100]
seleccionar acordes predefinidos [93]
Modos del controlador
fijar [41]
permanente [40]
Proteger [41]
temporario [40]
Modulación
definición [160]
Monitorización
ajustar el volumen [128]
canal [128]
direccionamiento [128]
volumen [128]
Monitorización (botón) [34]
MST (botón) [35]
MUTE (botón [37]
Mute y Solo [37]
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 175
N
Nicho de sonido
eliminar el sonido del [111]
Nota
apagar todas las notas en ejecución [83]
Nota fundamental
ajuste de la escala [92]
seleccionar [91]
Notas
tocar notas con las tiras inteligentes [100]
NOTES (botón) [36]
O
Opciones
Grabación [65]
Opciones de grabación [70]
Cuadrícula de pasos [65] [67]
Duración de la pauta [65]
Modo de la grabación [66]
Tempo [65] [66]
P
PAD MODE (botón) [33]
Páginas de parámetros
definición [161]
Panorama del aparato [28]
Panorama general
estructura de un proyecto [15]
Parámetro
automatizar [145]
borrar la automatización [146]
Parámetros
automatización [145]
crear capturas [146]
Paso
definición [164]
Pauta
acceder a las partes no mostradas en el se-
cuenciador de pasos [89]
accionar [118]
borrar de un proyecto empleando el contro-
lador [114]
copiar y pegar con el controlador [114]
copiar y pegar empleando el controlador
[112]
cuantificar con el controlador [104]
definición [161]
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 176
duplicar con el controlador [105] [112] [114]
edición [65]
emplear para crear escenas [116]
grabación [65]
seguir en la línea métrica [73]
seleccionar para una escena [119]
Pautas
editar empleando el controlador [103]
intercambiar [118]
poner variación [107]
transportar [105]
PERFORM (botón) [35]
PLAY (botón) [38]
Plugin
ajustar parámetros con el controlador [142]
cargar [143]
control de parámetros [142]
seleccionar un nicho de carga [143]
Plug-in
pasar de un plugin a otro [143]
restablecer parámetros [143]
Propiedades del canal
definición [158]
Propiedades rítmicas (Groove)
definición [159]
Protección
abrir una captura en la vista de la protec-
ción [149]
actualizar captura [148]
eliminar capturas [150]
Protección de los modos del controlador [40]
Protección del modo [40]
Proteger captura
crear [147]
proteger capturas
fundamentos [146]
Proyecto
arreglar [116]
definición [162]
guardar con el controlador [115]
panorama general y estructura [15]
Punto de transferencia [157]
Q
QUANT [104]
QUANT 50% [104]
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 177
R
Rango del bucleo
establecer [120]
REC (botón) [38]
REC MODE [70]
Rehacer [44]
Repetición de nota
ajustar la duración de la nota (Unit) [77]
ajustar la velocidad [77]
emplear [76]
fundamentos [76]
otros parámetros [77]
parámetros rítmicos [77]
Revertir [44]
Revertir/rehacer paso [44]
Rollo de pianola
ajustar una escala [89]
creara una secuencia [89]
ingresar melodías y acordes [87]
ingresar pasos en el secuenciador [87]
preparación del modo [88]
S
salidas auxiliares [134]
Samples
definición [162]
Secuencia
crear en el modo del rollo de pianola [89]
Secuenciador
definición [163]
Secuenciador de pasos [87]
acceder al resto de la pauta [89]
ajustar el controlador para que siga la pau-
ta [90]
Secuenciar notas
modo de los pasos [78]
Seguimiento
ajustar en el secuenciador de pasos [90]
Selector de contenidos [23]
Selector de productos [23]
Selector de propiedades del canal [25]
Selector del tipo de archivo [23]
Silenciamiento
definición [161]
Silenciar
fundamentos [132]
Grupo [133]
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 178
Símbolo del canal [25]
Símbolo del plugin [25]
Sobreimpresión de pantalla
Ajustes de cuadrícula [121]
menú de acordes [91]
Menú de escalas [91]
modo de las notas [102]
parámetros de la variación [108]
parámetros del modo de las notas [103]
reajustar la cuadrícula de pasos [68]
seleccionar una escala [90]
Solo
fundamentos [131]
SOLO (botón) [37]
Solución de problemas [153]
SONG (botón) [33]
Sonido
afinación [136]
aislamiento [132]
aislar [132]
ajustar volumen [124]
ajustar volumen de la salida auxiliar [135]
aplicar swing al canal [83]
copiar y pegar [113]
duplicar con el controlador [113]
eliminar el sonido de un nicho [111]
Grupo [133]
restablecer el volumen a su valor por de-
fecto [125]
restablecer la afinación [137]
silenciamiento [133]
silenciar [133]
Sonidos
definición [164]
SOUND [25]
STEP (botón) [33]
Swing
aplicar swing al canal del grupo [82]
aplicar swing al canal del sonido [83]
aplicar swing al master [82]
definición [164]
poner [81]
SWING (botón) [36]
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 179
T
Tempo
ajuste [66]
pulsar [66]
TEMPO (botón) [38] [66]
Tempo manual [66]
Tiras inteligentes [35]
acordes (ingreso de notas) [102]
emplear las tiras para ajustar el balance
estéreo [131]
guitarra (ingreso de notas) [101]
modo de las notas [102]
rasguear acordes [100]
tocar notas [100]
usuario (ingreso de notas [102]
Transformación
parámetros [150]
Transformar
entre capturas [149]
Transportación [105]
Pauta [105]
Transportar
los eventos seleccionados en octavas [106]
los eventos seleccionados en semitonos
[106]
TUNE (botón) [36]
V
Variación
acceder [108]
aplicar los ajustes al sonido seleccionado
[108] [110]
parámetros del modo aleatorio [108]
parámetros del modo natural [110]
parámetros en la sobreimpresión de panta-
lla [108]
poner en una pauta [107]
Variación de la pauta
acceder [108]
ajustar el rango de velocidad del modo
aleatorio [109]
Variación de una pauta
ajustar el desplazamiento temporal en el
modo aleatorio [109]
ajustar el desplazamiento temporal en el
modo natural [111]
ajustar el rango de notas del modo aleato-
rio [109]
ajustar el rango de velocidad del modo na-
tural [110]
ajustar la cantidad de notas del acorde en
el modo aleatorio [109]
ajustar la distribución de notas del modo
aleatorio [109]
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 180
ajustar la longitud de nota en el modo
aleatorio [109]
aplicar los ajustes al sonido seleccionado
[108] [110]
modo aleatorio [107] [108]
modo natural [107] [108]
parámetros de la sobreimpresión de panta-
lla [108]
parámetros del modo aleatorio [108]
Velocidad de entrada
ajustar la velocidad entrada predetermina-
da [72]
velocidad de entrada de los acentos [72]
Vista de grupos [26]
Vista de la protección
ingresar [147]
Vista del grupo
definición [159]
Vista del proyecto [31]
Vista del teclado [26]
definición [160]
Volumen [21]
ajustar [124]
Volumen del grupo
ajustar el volumen con la sección de los
medidores [126]
ajustar en el modo del volumen [126]
restablecer valor por defecto [127]
Volumen del sonido
restablecer valor por defecto [125]
Volumen general [21]
Volumen general (máster)
ajustar [128]
VST/AU
definición [162]
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 181
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Native Instruments MASCHINE JAM Guía del usuario

Categoría
Instrumentos musicales
Tipo
Guía del usuario