Native Instruments Maschine 2.0 MK2 Quick Start

Tipo
Quick Start
Primeros pasos
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Documento escrito por: David Gover, Nicolas Sidi, Gustav Santo Tomas
Traducido por: Fernando Ramos
Versión del programa: 2.0 (10/2013)
Versión del aparato: MASCHINE MK2
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rastrear errores, sino en hacer de éste un mejor producto.
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Índice de contenidos
1 ¡Bienvenido a MASCHINE! ..........................................................................................10
1.1 ¿Por dónde empezar? .................................................................................................................. 11
1.1.1 Primer paso: la guía de instalación ........................................................................... 11
1.1.2 Guía de iniciación de MASCHINE ............................................................................... 12
1.1.3 Vídeos del canal de asistencia .................................................................................. 12
1.1.4 Manual de MASCHINE ................................................................................................ 12
1.1.5 Manual de consulta del controlador MASCHINE ......................................................... 12
1.1.6 Manual del Controller Editor ...................................................................................... 12
1.1.7 Otros recursos en línea .............................................................................................. 13
1.2 Este manual ............................................................................................................................... 13
1.3 Convenciones tipográficas ......................................................................................................... 15
2 Primeros pasos .........................................................................................................18
2.1 Cargar un juego de percusión de la biblioteca de fábrica .......................................................... 19
2.2 Tocar con los pads ...................................................................................................................... 24
2.3 Grabación de una pauta ............................................................................................................. 25
2.4 Tocar una pauta ......................................................................................................................... 27
2.4.1 Los controles Mute y Solo ........................................................................................... 27
Silenciar y aislar en el programa MASCHINE .............................................28
2.4.2 Repetición de notas ................................................................................................... 30
2.5 ¡Guardar el trabajo! ................................................................................................................... 31
2.6 Resumiendo ................................................................................................................................ 32
3 Armar un juego de percusión propio ...........................................................................33
3.1 Abriendo nuestro proyecto .......................................................................................................... 33
3.2 Efectuar modificaciones al juego de percusión .......................................................................... 36
3.2.1 Seleccionar otro sample de redoblante ...................................................................... 36
3.2.2 Cargar un sintetizador de percusión .......................................................................... 41
Índice de contenidos
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 5
3.2.3 Ajustar el volumen, el swing y el tempo ..................................................................... 46
3.2.4 Cambiar el color de un grupo o de un sonido ............................................................. 50
3.2.5 Mover sonidos y grupos ............................................................................................. 52
3.3 ¡Guardar el trabajo! ................................................................................................................... 53
3.4 Resumiendo ................................................................................................................................ 54
4 Creando ritmos ..........................................................................................................55
4.1 Afinación de la primera pauta .................................................................................................... 55
4.1.1 Nuestra pauta en el programa ................................................................................... 56
4.1.2 Duplicación de la pauta ............................................................................................ 57
4.1.3 Cuantificación del ritmo ............................................................................................ 59
4.2 Añadir una segunda pauta ......................................................................................................... 61
4.2.1 Seleccionar un nicho de pauta .................................................................................. 61
4.2.2 Ajustar la duración de una pauta .............................................................................. 63
4.2.3 Grabar una pauta nueva empleando el conteo .......................................................... 65
4.2.4 Alternar las pautas .................................................................................................... 66
4.3 Edición de pautas en el programa .............................................................................................. 67
4.4 ¡Guardar el trabajo! ................................................................................................................... 68
Guardar el trabajo empleando el controlador MASCHINE MK2 ................................... 68
4.5 Resumiendo ................................................................................................................................ 68
5 Poner una línea de bajos ...........................................................................................69
5.1 Seleccionar otro grupo ................................................................................................................ 70
5.2 Cambiar el nombre y el color de un grupo .................................................................................. 71
5.3 Cargar un plugin de instrumento para el bajo ............................................................................ 73
5.3.1 Recorriendo los presetes de MASSIVE ........................................................................ 73
5.3.2 Emplear el modo del teclado ..................................................................................... 76
5.3.3 Ajustar la tonalidad de base de los pads desde el controlador .................................. 79
5.4 Grabar una línea de bajos .......................................................................................................... 81
5.4.1 Crear una pauta de bajos .......................................................................................... 81
Índice de contenidos
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 6
5.4.2 Crear una segunda pauta de bajos ........................................................................... 81
5.4.3 Cargar un sonido grave adicional .............................................................................. 82
5.5 Acceder a los parámetros del plugin .......................................................................................... 83
5.6 ¡Guardar el trabajo! ................................................................................................................... 87
5.7 Resumiendo ................................................................................................................................ 87
6 Aplicar efectos ..........................................................................................................89
6.1 Cargar efectos ............................................................................................................................ 90
6.1.1 La lista de plugines ................................................................................................... 90
6.1.2 Cargar un efecto en una lista de plugines ................................................................. 91
6.2 Tocar los efectos ......................................................................................................................... 95
6.2.1 Ajustar los parámetros del efecto .............................................................................. 95
6.2.2 ¡La práctica hace al maestro! ................................................................................... 97
6.2.3 Pasar por alto un efecto ............................................................................................ 97
6.3 Modular los parámetros de un efecto ......................................................................................... 100
6.3.1 Registrar una modulación ......................................................................................... 100
6.3.2 Editar la modulación ................................................................................................. 101
6.4 ¡Guardar el trabajo! ................................................................................................................... 102
6.5 Resumiendo ................................................................................................................................ 103
7 Crear ritmos con el secuenciador de pasos ................................................................104
7.1 Armar un ritmo en el modo de pasos .......................................................................................... 105
7.1.1 Empleo del modo de pasos ........................................................................................ 105
7.1.2 Ajustar la longitud de una pauta en el modo de pasos .............................................. 106
7.2 Ajustar la cuadrícula de pasos ................................................................................................... 107
7.3 ¡Guardar el trabajo! ................................................................................................................... 109
7.4 Resumiendo ................................................................................................................................ 110
8 Crear una canción por medio de escenas ...................................................................111
8.1 Creación de clips en el arreglador .............................................................................................. 111
8.1.1 Componiendo la primera escena ............................................................................... 112
Índice de contenidos
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 7
8.1.2 Componer más escenas ............................................................................................. 113
8.1.3 Fijar el modo de escenas ........................................................................................... 116
8.2 Preparar las escenas .................................................................................................................. 117
8.2.1 Nombrar, colorear y mover nichos de escenas ........................................................... 118
8.2.2 Duplicar y eliminar escenas ...................................................................................... 119
8.3 Emplear escenas para tocar en directo ...................................................................................... 120
8.3.1 Seleccionar el alcance de un bucle ............................................................................ 121
8.3.2 Saltar a otras escenas ............................................................................................... 122
8.4 ¡Guardar el trabajo! ................................................................................................................... 124
8.5 Resumiendo ................................................................................................................................ 125
9 Empleo de funciones avanzadas .................................................................................126
9.1 Cambiar las propiedades del canal de sonido, grupo y máster .................................................. 126
9.1.1 Crear juegos de parámetros con los macrocontroles ................................................. 127
9.1.2 Macrocontroles .......................................................................................................... 127
9.1.3 Asignar macrocontroles ............................................................................................. 128
9.2 Empleo de otras fuentes de sonido ............................................................................................. 132
9.2.1 Emplear sonidos y grupos como fuentes de sonidos .................................................. 132
9.2.2 Empleo de una fuente de sonido externa ................................................................... 136
9.3 Sampleo ..................................................................................................................................... 138
9.3.1 Cómo samplear ......................................................................................................... 139
9.3.2 Edición, corte y mapeo de samples ............................................................................ 141
9.4 La vista conjunta ........................................................................................................................ 142
9.4.1 Alternar entre la vista del arreglador y la vista conjunta ........................................... 143
10 Consulta rápida .........................................................................................................145
10.1 Empleo del Controlador MASCHINE ............................................................................................. 145
10.1.1 Modos del controlador y fijación de los modos ........................................................... 145
10.1.2 Controlar las vistas del programa desde el controlador ............................................ 148
10.2 Panorama general de un proyecto de MASCHINE ........................................................................ 150
Índice de contenidos
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 8
10.2.1 El contenido de sonidos ............................................................................................. 152
10.2.2 Arreglo ....................................................................................................................... 153
10.3 Panorama general del dispositivo MASCHINE ............................................................................. 154
10.3.1 Panorama general del controlador MASCHINE MK2 ................................................... 154
10.3.1.1 Sección CONTROL ......................................................................................156
10.3.1.2 Sección MASTER ........................................................................................158
10.3.1.3 Sección GROUPS ........................................................................................159
10.3.1.4 Sección TRANSPORT ..................................................................................160
10.3.1.5 Sección PADS .............................................................................................161
10.4 Panorama general del programa MASCHINE ............................................................................... 165
10.4.1 Cabecera ................................................................................................................... 166
10.4.2 Buscador ................................................................................................................... 168
10.4.3 Arreglador .................................................................................................................. 170
10.4.4 Área de control .......................................................................................................... 171
10.4.5 Editor de pautas (Pattern Editor) ............................................................................... 172
11 Solución de problemas – Obtención de ayuda .............................................................174
11.1 Solución de problemas ............................................................................................................... 174
11.1.1 MASCHINE no arranca ............................................................................................... 174
11.1.2 Problemas de latencia ............................................................................................... 174
11.1.3 El programa MASCHINE se cuelga ............................................................................. 175
11.1.4 Actualizaciones ......................................................................................................... 175
11.2 Obtener ayuda ............................................................................................................................ 176
11.2.1 Banco de conocimientos ............................................................................................ 176
11.2.2 Asistencia técnica ..................................................................................................... 176
11.2.3 Asistencia del registro ............................................................................................... 177
11.2.4 Foro de usuarios ........................................................................................................ 177
12 Glosario ....................................................................................................................178
Índice temático .........................................................................................................186
Índice de contenidos
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 9
1 ¡Bienvenido a MASCHINE!
¡Muchas gracias por su compra de MASCHINE!
MASCHINE es la sinergia resultante de la combinación del aparato controlador MASCHINE y
del software MASCHINE, combinación que pone a su disposición lo mejor de ambos mundos
para la composición musical, tanto en vivo como en el estudio. Las ventajas de un instrumento
específico y manejable: el controlador MASCHINE, y la versatilidad y avanzada concepción del
software de MASCHINE, se convertirán en el centro creativo de sus producciones musicales.
Ritmos precisos, armonías y melodías de todo tipo estarán a su alcance gracias a este divertido
instrumento que combina en un todo las funciones de un secuenciador de pautas, un sampler
profesional, una unidad de estudio y efectos y un plugin VST/AU. Todas sus funciones se con-
trolan de manera intuitiva a través de un aparato absolutamente integrado con el programa.
Cuando ponga sus dedos sobre el dispositivo, gozará de la simpleza y diversión de un modo de
trabajo natural que le permitirá poder concentrarse verdaderamente en la composición musi-
cal.
Dado que puede integrarse en cualquier EAD que soporte los formatos VST, Audio Units o
AAX; podrá aprovechar su potencial en casi todos los programas actuales o usarlo, si prefiere,
como una aplicación independiente (standalone). También, podrá samplear su propio material
musical, cortar bucles, reagruparlos fácilmente y dar forma concreta a todas sus ideas musica-
les.
Sin embargo, MASCHINE es mucho más que una caja de ritmos o un sampler: viene equipado
con una biblioteca de 8 gigabytes, creada y programada por conocidos artistas, y dispone de
un sofisticado buscador, fácil de usar, y con el que podrá hallar rápidamente el sonido busca-
do gracias a un sistema de etiquetas clasificadoras. Pero esto no es todo. También, podrá crear
sus propios sonidos y samples o adquirir los suplementos MASCHINE EXPANSION, disponi-
bles en el sitio de Internet de Native Instruments, para aumentar aún más su biblioteca de so-
nidos.
Además, el controlador MASCHINE le permitirá controlar tanto dispositivos MIDI externos co-
mo programas, y la aplicación Controller Editor le permitirá adaptar a sus necesidades las fun-
ciones de los pads, perillas y botones del aparato.
Esperamos que disfrute de MASCHINE tanto como nosotros. ¡Y ahora, manos a la obra!
¡Bienvenido a MASCHINE!
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 10
1.1 ¿Por dónde empezar?
MASCHINE brinda numerosas fuentes de información. El orden de lectura sugerido es el si-
guiente:
1. MASCHINE Setup Guide
2. MASCHINE Getting Started (este documento) y los vídeos explicativos en línea.
3. MASCHINE Manual
Los manuales de MASCHINE están disponibles en formato PDF en la carpeta de MASCHI-
NE en el disco duro. También son accesibles desde el menú de ayuda de la aplicación
(Help) o en la siguiente dirección de Internet:
www.native-instruments.com.
Por favor, consulte el Centro de Servicio o el sitio de Internet de Native Instruments para
obtener las versiones al día de estos documentos.
Por favor, consulte el Centro de Servicio o el sitio de Internet de Native Instruments para
obtener las versiones al día de estos documentos.
En la documentación suplementaria hallará explicaciones sobre aspectos más específicos:
MASCHINE Hardware Control Reference
Controller Editor Manual
Ahora, pasaremos a describir brevemente el contenido de cada una de estas fuentes de infor-
mación.
1.1.1 Primer paso: la guía de instalación
La guía de instalación (Setup Guide) explica el proceso de instalación del aparato y del progra-
ma MASCHINE, desde el principio mismo hasta el primer sonido que sale por los altavoces.
En primer lugar, lea la guía de instalación. Luego, prosiga con la lectura del manual de inicia-
ción (MASCHINE Getting Started Guide) para familiarizarse más con el producto.
¡Bienvenido a MASCHINE!
¿Por dónde empezar?
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 11
1.1.2 Guía de iniciación de MASCHINE
Tras leer la guía de instalación y seguir las instrucciones allí indicadas, MASCHINE debería es-
tar instalado y funcionando sin problemas. El paso siguiente será, entonces, la lectura de esta
guía de iniciación. El mismo le brindará un enfoque práctico de MASCHINE, a través de una
serie de ejemplos prácticos (tutorías) sobre tareas básicas y un poco más avanzadas.
1.1.3 Vídeos del canal de asistencia
En el canal oficial de Native Instruments, hallará numerosos vídeos de asistencia: https://
www.youtube.com/NIsupportEN. Recomendamos seguirlos teniendo abierta la aplicación res-
pectiva.
1.1.4 Manual de MASCHINE
El manual de MASCHINE ofrece una descripción completa del programa MASCHINE y de las
características del aparato.
1.1.5 Manual de consulta del controlador MASCHINE
El manual de consulta del controlador (MASCHINE Hardware Control Reference) presenta la
descripción general de un proyecto de MASCHINE y las opciones de acceso rápido a través del
aparato controlador; además de un sinnúmero de atajos de teclado.
1.1.6 Manual del Controller Editor
Además de poder usar el aparato controlador MASCHINE conjuntamente con su programa es-
pecífico MASCHINE, también podrá emplearlo como un potente y versátil controlador MIDI
con el que podrá dirigir otros dispositivos y aplicaciones MIDI. Esto es posible gracias a la apli-
cación Controller Editor, un programa que le permitirá definir de manera precisa todas las
asignaciones MIDI de su Controlador MASCHINE. La aplicación Controller Editor se instala du-
rante el proceso de instalación del programa MASCHINE. Para más información al respecto,
consulte el manual del Controller Editor. El mismo se halla disponible en formato PDF en la
subcarpeta denominada Documentation de la carpeta de instalación del Controller Editor.
¡Bienvenido a MASCHINE!
¿Por dónde empezar?
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 12
1.1.7 Otros recursos en línea
Si algún producto de Native Instruments presentara problemas que no pudiera resolver con la
documentación provista, podrá obtener ayuda adicional en los lugares siguientes:
Banco de conocimientos
Foro de usuarios
Asistencia técnica
Asistencia del registro
Consulte el apartado 9.3, Sampleo para más información al respecto.
1.2 Este manual
Lo que usted está leyendo ahora es la guía de iniciación de MASCHINE. Este documento está
compuesto por una serie de ejemplos prácticos que ejemplifican las tareas más frecuentes de
MASCHINE. Lea, por favor, estos ejemplos en el orden descrito. El aprendizaje es progresivo y
en cada uno de ellos aprenderá algo que será de utilidad en un momento posterior. De paso,
aprenderá los elementos y conceptos básicos de MASCHINE. ¡Tras la lectura del manual, ha-
brá adquirido los conocimientos fundamentales que le permitirán empezar a componer música
con MASCHINE!
Aun cuando ya se encontrara familiarizado con MASCHINE, todos los tutoriales valen la pe-
na leerse. En cada uno de ellos encontrará consejos y sugerencias de trabajo útiles de se-
guir. ¡Si desea revisar alguna operación específica descrita en alguna de las tutorías poste-
riores, asegúrese de verificar los prerequisitos enumerados al comienzo del capítulo respec-
tivo!
El manual está dividido de la siguiente manera:
La primera parte está constituida por la presente introducción.
La segunda parte (Capítulos 2 a 9) contiene los ejemplos prácticos:
Capítulo 2, Primeros pasos: cargue un juego de percusión de la biblioteca de fábrica
con el buscador, ejecútela con los pads y grabe una pauta rítmica sencilla empleando
solamente el controlador MASCHINE.
¡Bienvenido a MASCHINE!
¿Por dónde empezar?
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 13
Capítulo 3, Armar un juego de percusión propio: cambie con el buscador algunos de
los sonidos del juego de percusión y modifique sus lineamientos básicos.
Capítulo 4, Creando ritmos: grabe una segunda pauta y descubra la manera de ajus-
tarla de manera detallada.
Capítulo 5, Poner una línea de bajos: agregue una línea de bajos a su composición
empleando un plugin de instrumento VST/AU en MASCHINE.
Capítulo 6, Aplicar efectos: añada efectos a los distintos instrumentos de su compo-
sición y automatice rápidamente los parámetros de los efectos.
Capítulo 7, Crear ritmos con el secuenciador de pasos: utilice el secuenciador de pa-
sos para crear una pauta (¡otra gran manera de crear ritmos con el controlador!)
Capítulo 8, Crear una canción por medio de escenas: arregle sus pautas para compo-
ner escenas y transfórmelas en una canción para tocar en vivo.
Finalmente, en el capítulo 9, Empleo de funciones avanzadas, podrá ver someramen-
te algunas de las operaciones y tareas avanzadas descritas en el manual de MASCHI-
NE: cambiar las propiedades de los canales de sonidos, grupos y máster; empleo de
direccionamientos avanzados; sampleo; la vista de mezclas, etc.
La tercera y última parte (capítulos 10 a 12) brinda informa general sobre MASCHINE,
muy útil para todo momento:
El capítulo 10, Consulta rápida ofrece el detalle general del aparato controlador
MASCHINE y del programa MASCHINE. Se trata de una buena introducción general a
los principales conceptos y características de MASCHINE, más una lista de atajos pa-
ra la consecución de distintas tareas. Podrá emplear este capítulo como una práctica
ayuda memoria antes de adentrarse en los detalles del manual de MASCHINE.
El capítulo 11, Solución de problemas Obtención de ayuda contiene información
de utilidad para la solución de problemas y la obtención de ayuda.
Capítulo 12, Glosario: es un glosario de los términos y conceptos más importantes
empleados en MASCHINE.
¡Bienvenido a MASCHINE!
Este manual
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 14
1.3 Convenciones tipográficas
Esta sección explica los signos y composición de página empleados en este documento. Este
manual utiliza una disposición tipográfica especial para destacar puntos especiales y para ad-
vertirle sobre posibles problemas. Los símbolos que representan estas notas aclaratorias indi-
can su naturaleza:
El signo de exclamación distingue las instrucciones o consejos útiles que debería seguir
cuando correspondiere.
La figura de una lamparita indica información suplementaria de importancia. Esta informa-
ción a menudo lo ayudará a resolver una tarea de manera más eficiente, pero la misma no
está destinada necesariamente a la configuración o sistema operativo por usted empleado.
Vale la pena echarle un vistazo.
Además, se emplea la siguiente tipografía especial:
Todo texto que aparezca en menús desplegables (p.ej.: Open…, Save as…, etc.), rutas de
directorio del disco duro u otros dispositivos de almacenamiento, y en las rutas de las pre-
ferencias del programa aparecerá impreso en bastardilla.
Todo otro texto (rótulos de botones y controles, leyendas junto a casillas de verificación,
etc.) aparecerá impreso en azul. Cada vez que vea aparecer este formato, verá también
que el mismo texto aparece empleado en algún lugar de la pantalla.
Los nombres que aparecen inscritos sobre el controlador MASCHINE aparecerán impresos
de color naranja. Cada vez que vea aparecer este formato, verá también que el mismo tex-
to aparece empleado sobre el controlador.
Textos que aparecen sobre las pantallas de visualización de los controladores MACHINE
aparecen impresosde color verde claro. Cada vez que vea aparecer este formato, hallará el
mismo texto representado en el visualizador del controlador.
Nombres y conceptos importantes aparecen impresos en negrita.
Los nombres de las teclas del ordenador aparecen encerrados en paréntesis rectangulares
(p. ej.: "Presionar [Mayús] + [Intro]).
Instrucciones individuales aparecen precedidas por esta flecha.
¡Bienvenido a MASCHINE!
Convenciones tipográficas
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 15
El resultado de acciones aparece precedido por esta flecha más pequeña.
Convenciones terminológicas
A lo largo del presente manual, utilizaremos la denominación controlador MASCHINE (o simple-
mente el controlador) para referirnos al aparato controlador y denominaremos como programa
MASCHINE al programa instalado en el ordenador.
El término efecto será, a veces, abreviado con la sigla FX al describir los elementos del progra-
ma o del aparato. Ambos términos tienen el mismo significado.
Combinación de botones y atajos en el controlador
La mayoría de las instrucciones emplearán el signo "+" para indicar el conjunto de botones (o
botones y pads) que deben presionarse simultáneamente. El botón aparecerá siempre mencio-
nado en primer término. Por ejemplo, la siguiente instrucción:
“Presione SHIFT + PLAY” significa:
1. Presionar y mantener presionado el botón SHIFT.
2. Mientras se presiona SHIFT, presionar PLAY y luego soltar.
3. Soltar SHIFT.
Productos mostrados
Algunas de las imágenes mostradas en este manual son de productos de las series KOMPLETE
y KOMPLETE ULTIMATE. Estos productos no están incluidos en MASCHINE.
Como introducción a esta gama de productos, instale por favor su copia gratuita de KOMPLE-
TE Selection. Hallará el número de serie correspondiente en el folleto del DVD. Para más infor-
mación, consulte por favor la guía de instalación. Para más información sobre KOMPLETE y
KOMPLETE ULTIMATE, visite por favor el sitio de Internet de Native Instruments.
1.3.1 Botones y perillas sin nombre de MASCHINE MK2
Los botones y perillas arriba y debajo de los visualizadores del controlador MASCHINE MK2 no
presentan rótulos de identificación (al contrario del resto de los elementos del mismo).
¡Bienvenido a MASCHINE!
Convenciones tipográficas
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 16
Botones y perillas sin nombre en el controlador MASCHINE MK2.
Para una mejor orientación, vamos a emplear una tipografía especial para identificar estos con-
troles. Vamos a emplear mayúsculas y números, de modo que los botones pasarán a ser los Bo-
tones 1-8, y las perillas pasarán a ser las Perillas 1-8. Por ejemplo, cada vez que vea una ins-
trucción del tipo "Presione el Botón 2 para abrir la página EDIT", sabrá que lo que tiene que
hacer es presionar el segundo botón a partir de la izquierda.
¡Bienvenido a MASCHINE!
Convenciones tipográficas
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 17
2 Primeros pasos
En esta primera tutoría vamos a cargar un juego de percusión de la biblioteca de fábrica, va-
mos a tocarlo con los pads y, finalmente, grabaremos una pauta rítmica sencilla.
Para el panorama general de MASCHINE y sus controles, diríjase al capítulo 10, Consulta
rápida.
Condiciones previas
Por favor, siga cuidadosamente las instrucciones de la guía de instalación. Esta guía en forma-
to PDF puede ser descargada directamente desde el sitio de Internet de Native Instruments. Si
los pasos de la guía de instalación fueron llevados correctamente, MASCHINE ya debería en-
contrarse instalado en el ordenador con sus ajustes de audio correctamente configurados; el
aparato, por su parte, debería estar también conectado al ordenador. De no ser así, antes de
seguir avanzando, vuelva a la guía de instalación para más información.
Inicie MASCHINE a través de los métodos usuales; por ejemplo, haciendo doble clic so-
bre el símbolo del escritorio.
Un proyecto de MASCHINE
En MASCHINE, una canción completa (o pista) recibe el nombre de Proyecto (Project). Un pro-
yecto consiste en todos los sonidos, instrumentos, efectos y ajustes más toda la información
concerniente a los arreglos de una composición. En suma, un proyecto alberga todos los ele-
mentos que conforman una canción.
Si ya ha comenzado a trabajar con MASCHINE, vuelva a empezar con un proyecto nuevo
haciendo clic en el menú de archivos (File) y seleccionando la opción New. También pue-
de emplear el atajo [Ctrl] + [N] (o [Cmd] + [N] on Mac OS X).
Primero, vamos a mostrarle la manera de cargar un juego de percusión con el programa MAS-
CHINE y, luego, llevaremos a cabo la misma tarea desde el aparato controlador. ¡Ya estamos
listos para empezar!
Para el panorama general de un proyecto de MASCHINE, consulte el apartado 10.2.
Primeros pasos
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 18
2.1 Cargar un juego de percusión de la biblioteca de fábrica
Vamos a cargar primero una batería completa de la enorme biblioteca de fábrica de MASCHI-
NE Para hacer esto, vamos a emplear el buscador de MASCHINE. El buscador (Browser) es la
herramienta que permite hallar, clasificar y categorizar todos los objetos empleados en MAS-
CHINE.
Básicamente, un juego de percusión consta de varios instrumentos, denominados Sonidos
(Sounds) en la terminología de MASCHINE. Estos sonidos se reúnen de manera conjunta bajo
la forma de un Grupo (Group), el cual representa el completo juego de percusión. Por otra par-
te, un proyecto de MASCHINE puede estar compuesto por un sinnúmero de grupos organiza-
dos en Bancos (Banks). Los grupos del primer banco se ordenan desde A1 a H1. Los del se-
gundo banco lo harán desde A2 hasta H2. Los del tercero, desde A3 hasta H3, y así sucesiva-
mente. Carguemos, ahora, un bonito juego de percusión en el Banco 1 del Grupo A (seleccio-
nado por defecto al iniciar un proyecto).
2.1.1 Cargar un juego de percusión de la biblioteca de fábrica al programa MASCHINE
En el programa MASCHINE, el buscador se halla en la parte izquierda de la ventana.
Si no puede ver el buscador; haga clic en la lupa presente en la cabecera de la ventana de
MASCHINE para abrir el buscador:
Utilice la lupa para abrir el buscador.
Para cargar un juego de percusión, haga lo siguiente:
1. Haga clic en la ficha LIBRARY para abrir el panel de la biblioteca (LIBRARY).
Primeros pasos
Cargar un juego de percusión de la biblioteca de fábrica
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 19
2. Haga clic en el símbolo de los grupos para ver la lista de juegos de percusión de la biblio-
teca:
3. A la derecha, haga clic sobre el símbolo de NI para seleccionar solamente el contenido de
fábrica de Native Instruments:
Primeros pasos
Cargar un juego de percusión de la biblioteca de fábrica
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 20
4. Abajo, en TYPES, seleccione Kits.
El buscador mostrará solamente los juegos de percusión existentes.
5. Debajo, en los subtipos, seleccione la etiqueta de Urban Kit para refinar más las búsque-
da.
Primeros pasos
Cargar un juego de percusión de la biblioteca de fábrica
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 21
6. Recorra la lista de resultados y haga doble clic en EK-TL A Kit para cargar dicho juego de
percusión en el Grupo A.
2.1.2 Cargar un juego de percusión de la biblioteca de fábrica empleando el controlador
MASCHINE MIKRO MK2
En el controlador, haga lo siguiente:
1. Presione el botón A, a la izquierda del controlador, para seleccionar el primer nicho de
grupos. Aquí es donde vamos a cargar nuestro juego de percusión. El botón A debería en-
cenderse de color azul para indicar que ha sido seleccionado.
2. Presione el botón BROWSE a la izquierda del controlador.
El botón BROWSE quedará encendido. En el visualizador izquierdo, aparecerán las opcio-
nes a seleccionar.
3. Presione el Botón 1 o el Botón 2, sobre los visualizadores, para seleccionar GROUPS.
Ahora, podemos recorrer los grupos en la pantalla de la derecha.
Primeros pasos
Cargar un juego de percusión de la biblioteca de fábrica
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 22
4. Presione el botón de páginas derecho para cambiar el filtro de la búsqueda y pasar de la
opción PRODUCT a la opción TYPES.
5. Gire la Perilla 1 hasta seleccionar KITS. El visualizador de la derecha mostrará solamente
la lista de juegos de percusión.
6. Gire la Perilla 2 hasta seleccionar URBAN KIT. La lista de resultados quedará reducida a la
de los juegos dentro de este subtipo.
7. Bajo el visualizador derecho, gire la Perilla 5 para recorrer la lista hasta seleccionar EK-TL A
KIT.
8. Ahora, presione el Botón 7, arriba de los visualizadores, para que la opción +PAT quede
deseleccionada (el botón deberá apagarse — más adelante, volveremos a este punto).
9. Presione el transductor control o el Botón 8 (arriba de los visualizadores) para cargar la
entrada seleccionada.
El juego de percusión se cargará en el primero nicho de grupos.
Como paso final, salgamos del buscador y volvamos al modo predeterminado de control:
Presione el botón BROWSE, que se encuentra encendido, para abandonar el buscador (el
botón se apagará).
¡Y ya está todo listo! Acaba de cargar un juego de percusión en un nicho de grupos de MAS-
CHINE. El mismo ya puede ser ejecutado a través de los pad (véase el próximo apartado).
El procedimiento de carga desde el buscador es el mismo para todo los objetos: en el bus-
cador, tras la elección del objeto deseado, seleccione el contenido; luego, el tipo y el subti-
po y, finalmente, recorra la lista de resultados y seleccione el objeto a cargar.
Primeros pasos
Cargar un juego de percusión de la biblioteca de fábrica
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 23
2.2 Tocar con los pads
Después de cargar un grupo (en nuestro caso, el EK-TL A Kit) y seleccionar el nicho correspon-
diente (aquí, el nicho de grupo A); el grupo podrá tocarse con los pads del controlador. Cada
uno de los pads acciona uno de los sonidos del grupo.
2.2.1 Tocar con los pads en el controlador MASCHINE MK2
Toque los pads para sentir como funciona el controlador: perciba el modo en que estos
controles reaccionan a la presión, a la velocidad o fuerza de la ejecución, etc.
Si al tocar no escucha ningún sonido, compruebe que ninguno de los botones de la colum-
na situada a la izquierda de los pads aparezca encendido por accidente (si algún botón
apareciera encendido, presiónelo para apagarlo).
Al tocar los pads, écheles un vistazo. Notará lo siguiente:
Al presionar un pad, empezará a parpadear y luego permanecerá encendido.
En todo momento, solamente un pad aparecerá plenamente encendido. Este será el pad
que fue presionado en último lugar.
Todos los otros pads aparecerán semiencendidos para indicar que han sido cargados con
un sonido y que están listos para ser ejecutados.
Por el contrario, un pad apagado indica que no cuenta con un sonido cargado; de aquí
que, al presionarlo, no producirá sonido alguno.
Al tocar los pads, concéntrese ahora en los ochos botones de grupo, a la izquierda del controla-
dor. Observará lo siguiente:
Todos los botones de grupo, excepto el A, aparecen apagados para indicar que no tienen
nada cargado.
El botón A aparece plenamente encendido, indicando que el nicho de grupos A está se-
leccionado. Esto significa que los pads accionarán solamente los sonidos de este grupo.
El botón B aparece encendido de color blanco para indicar que es el siguiente grupo listo
para ser creado.
Primeros pasos
Tocar con los pads
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 24
Como podrá apreciar, la comunicación en MASCHINE es bidireccional: los comandos que se
ejecutan a través de los pads y botones viajan hacia el programa y el programa envía también
información de vuelta que aparece reflejada en los visualizadores y los LED.
Presione el botón A para volver a seleccionar el Grupo A y continúe tocando los pads para
familiarizarse con ellos.
Cuando se sienta listo y preparado, prosiga con el apartado siguiente. Allí le enseñaremos a
grabar una pequeña pauta rítmica con este juego de percusión.
2.3 Grabación de una pauta
Ahora que se siente cómodo con los pads, vamos a usarlos para grabar algunos ritmos en una
Pauta (Pattern). Una pauta es una secuencia de notas tocadas con los sonidos de un grupo.
Cada grupo puede componerse de una ilimitada cantidad de pautas, agrupables en bancos de
16 pautas cada uno.
2.3.1 Grabar una pauta empleando el controlador MASCHINE MK2
Ahora, emplearemos los controles de la reproducción (TRANSPORT), situados en la parte final
del controlador:
La sección TRANSPORT (aquí, con la grabación encendida).
Primeros pasos
Grabación de una pauta
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 25
1. Presione PLAY para iniciar el secuenciador.
El botón PLAY se encenderá de color verde. No escuchará nada porque todavía no se ha
hecho ninguna grabación.
2. Presione SHIFT + PLAY para activar el metrónomo y tener un compás de referencia.
Escuche, ahora, el metrónomo marcando cada pulso. El primer pulso de cada compás es-
tará indicado por una nota diferente.
3. Toque, siguiendo el metrónomo, para tomar el tiempo del ritmo.
4. Puede aumentar o disminuir el tempo para facilitar la ejecución. Presione el botón TEM-
PO, a la izquierda del controlador (el botón se encenderá), gire el transductor de control y
presione nuevamente TEMPO para desactivarlo (el botón se apagará).
El valor del tempo aparece indicado en el visualizador izquierdo.
También, el volumen del metrónomo puede ser ajustado presionando SHIFT + GRID y gi-
rando la Perilla 1.
Recomendamos empezar con una secuencia simple de unos pocos sonidos (por ejemplo,
un bombo y un tambor en los pads 1 y 2, respectivamente. ¡Más tarde, tendrá la posibili-
dad de agrandar esta pauta!
Recomendamos empezar con una secuencia simple de unos pocos sonidos (por ejemplo,
un bombo y un tambor en los pads 1 y 2, respectivamente. ¡Más tarde, tendrá la posibili-
dad de agrandar esta pauta!
Cuando se sienta listo, inicie la grabación:
1. Con el secuenciador en marcha, presione REC para iniciar la grabación.
El botón REC se encenderá de color rojo.
2. Toque con los pads el ritmo deseado. Por defecto, la pauta grabada tendrá la longitud de
un compás.
Su ejecución será grabada y reproducida directamente en bucle. Hasta tanto no vuelva a
presionar PLAY otra vez, la nueva pauta continuará su ejecución.
3. Presione REC nuevamente para parar la grabación.
Primeros pasos
Grabación de una pauta
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 26
¡Felicitaciones, acaba de crear su primera pauta!
Ahora, desactive el metrónomo, presionando nuevamente SHIFT + PLAY, y escuche el ritmo
que acaba de componer.
Para detener el secuenciador, presione nuevamente PLAY.
Modificar una pauta rápidamente
En cualquier momento, podrá revertir la última acción realizada presionando SHIFT + pad 1
ya esté grabando o no. La acción puede restaurarse presionando SHIFT + pad 2.
Los comandos de revertir y restaurar son de alcance general en MASCHINE: casi todas las
acciones llevadas a cabo en MASCHINE pueden ser revertidas o restauradas.
También, en todo momento, podrá activar PLAY y REC para tocar nuevamente algo con los
pads y así enriquecer su pauta. De esta manera, podrá ir enriqueciendo su pauta paso a paso,
de manera progresiva.
2.4 Tocar una pauta
Ahora que ya tenemos una bonita pauta en nuestras manos, vamos a ver una par de herramien-
tas que nos ayudarán a ejecutarla en vivo.
2.4.1 Los controles Mute y Solo
El silenciamiento (Mute) se emplea para sortear un sonido o un grupo mientras que el aisla-
miento (Solo) es la función opuesta: al aislar un sonido o grupo, se silenciarán todos los otros
sonidos de ese grupo o el resto de los otros grupos, respectivamente. La combinación de am-
bos resulta útil cuando se toca en vivo y para probar distintas secuencias al mismo tiempo.
Al emplearla sobre sonidos, la función de Solo se aplicará solamente al sonido del grupo en
cuestión: los sonidos de los otros grupos no quedarán afectados.
Primeros pasos
Tocar una pauta
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 27
Silenciar y aislar en el programa MASCHINE
Aislar un sonido
Para aislar un sonido, en el editor de pautas, haga clic-derecho (en Mac OS X: [Ctrl]-clic)
sobre el número que aparece a la izquierda del nicho del sonido.
Aislando el primer sonido de bombo.
Para desaislar el sonido, vuelva a cliquear con el botón secundario (Mac OS X: [Ctrl]-clic)
sobre el número.
Silenciar un sonido
Para silenciar un sonido, en el editor de pautas, haga clic sobre el número que aparece a
la izquierda del nicho del sonido.
Silenciar un sonido
Primeros pasos
Tocar una pauta
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 28
Para salir del silencio, pulse el número nuevamente.
El silenciamiento de un sonido constituye un "evento de silenciamiento": esto significa que
los sonidos silenciados no serán accionados, pero el audio de eventos anteriores podría se-
guir siendo audible (por ejemplo, la parte final de una reverberación). También puede acti-
var el silenciamiento de audio de sonidos para silenciar tanto los eventos como el audio.
Véase el comienzo de esta sección para más información.
2.4.1.1 Aislar y silenciar sonidos empleando el controlador MASCHINE MK2
1. Presione PLAY para iniciar el secuenciador.
La pauta comenzará a ejecutarse. Verá que los pads destellan a medida que la percusión
correspondiente es accionada.
2. Presione y mantenga presionado el botón MUTE (silenciar), al final del controlador.
Todos los pads se encenderán completamente. Y continuarán destellando con el ritmo.
3. Mientras mantiene presionado MUTE, presione el pad 1.
El pad reducirá su iluminación y el sonido del bombo dejará de escucharse.
4. Mientras mantiene presionado MUTE, presione otros pads para silenciar su sonido.
5. Mientras mantiene presionado MUTE, presione nuevamente el pad 1.
El pad volverá a su estado de pleno encendido y el sonido del bombo volverá a escuchar-
se.
6. Mientras mantiene presionado MUTE, vuelva a presionar los pads que acaba de silenciar.
7. Suelte el botón MUTE.
8. Ahora, presione y mantenga presionado el botón SOLO (aislar), (justo arriba de MUTE).
De nuevo, todos los pads quedarán completamente encendidos y continuarán destellando
según el ritmo.
9. Mientras mantiene presionado SOLO, presione el pad 1.
El pad 1 permanecerá completamente encendido mientras que los otros pads quedarán
semiencendidos y su sonido no podrá ser escuchado.
10. Ahora, suelte el botón SOLO y vuelva a presionar MUTE.
11. Presione, uno por uno, los pads semiencendidos. Cada sonido de percusión volverá a so-
nar nuevamente.
La combinación de estas dos operaciones le permitirá crear "breaks" muy efectivos de
manera espontánea.
Primeros pasos
Tocar una pauta
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 29
También es posible aislar o silenciar grupos enteros de sonidos con los botones SOLO y
MUTE, y el botón del grupo correspondiente. Pero, como solamente tenemos un grupo car-
gado no tendrá mucho sentido realizar, por ahora, esta operación.
2.4.2 Repetición de notas
La repetición de notas representa (Note Repeat) una manera práctica de tocar y programar rit-
mos, puesto que permite tocar la nota o sonido seleccionado de manera repetida y a una velo-
cidad determinada. Solo hay que mantener presionado el pad para que el sonido correspon-
diente se repita indefinidamente.
Al emplear la repetición de notas, todos los pads serán sensibles a la presión y a la veloci-
dad, posibilitando la ejecución de expresivos redobles o dinámicas líneas de graves.
La repetición de notas es una buena manera de ejecutar percusiones y redobles para crear
crescendos y rupturas.
La repetición de notas resulta práctica, también, para grabar rápidamente un ritmo regu-
lar mientras se crea una pauta.
La repetición de notas resulta también interesante para emplearla con sonidos tonales. En
el modo del teclado podrá esta herramienta para crear arpegios de sintetizador.
La repetición de notas se habilita solamente desde el controlador.
2.4.2.1 Empleo de la repetición de notas en el controlador MASCHINE MK2
1. Verifique que la pauta se esté ejecutando; de no ser así, presione PLAY para iniciar el se-
cuenciador.
2. Presione el botón NOTE REPEAT.
3. Mientras mantiene presionado NOTE REPEAT, presione y mantenga presionado cualquie-
ra de los pads.
El sonido del pad se accionará repetidamente a la velocidad mostrada en la parte inferior
del visualizador.
4. Mientras mantiene presionado NOTE REPEAT, presione los Botones 5, 6, 7 u 8, arriba
del visualizador derecho, para seleccionar una velocidad de repetición de nota distinta.
¡Resulta una manera práctica de poner ornamentaciones en una pauta!
Primeros pasos
Tocar una pauta
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 30
Por supuesto, también puede la repetición de nota para programar una pauta (por ejemplo,
grabando un charles continuo).
2.5 ¡Guardar el trabajo!
Un ritmo de percusión es un punto de partida ideal para la creación de una canción. Todos los
instrumentos que se graben después deberían basarse en la impresión dada por este ritmo. An-
tes de añadir nuevos elementos y de modificar nuestra pauta, guardemos el trabajo realizado.
2.5.1 Guardar el trabajo en el programa MASCHINE
1. Haga clic en File.
2. Haga clic en Save.
Se abrirá el cuadro para guardar el proyecto.
3. Con el teclado del ordenador, escriba un nombre adecuado (p. ej., "Mi primer proyecto" y
luego presione la tecla [Intro] para confirmar.
El proyecto (y la pauta incluida en él) quedará guardada en el disco duro. Si abre otro proyecto
o si cierra MASCHINE, podrá volver a este proyecto en cualquier momento posterior.
2.5.2 Guardar el trabajo empleando el controlador MASCHINE MK2
1. Para grabar lo hecho hasta ahora en el proyecto, presione SHIFT + ALL.
El controlador MASCHINE le pedirá, a través de un mensaje, que mire en el programa
MASCHINE.
Dado que nuestro proyecto todavía no ha sido guardado, MASCHINE nos pedirá que le
pongamos un nombre. Para hacer esto, es necesario volver al ordenador. Un cuadro de
diálogo se abrirá para que podamos escribir un nombre.
2. Con el teclado del ordenador, escriba un nombre adecuado (p. ej., "Mi primer proyecto" y
luego presione la tecla [Intro] para confirmar.
El proyecto (y la pauta incluida en él) quedará guardada en el disco duro. Si abre otro
proyecto o si cierra MASCHINE, podrá volver a este proyecto en cualquier momento pos-
terior.
Primeros pasos
¡Guardar el trabajo!
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 31
2.6 Resumiendo
En esta primera tutoría hemos aprendido:
Cargar un grupo con el buscador.
Usar los pads para tocar los sonidos de ese grupo.
Grabar una pauta simple empleando dicho grupo.
A usar los botones MUTE, SOLO y NOTE REPEAT para crear variaciones de manera es-
pontánea.
Guardar el proyecto para su uso posterior.
Cuando se sienta cómodo en la ejecución de estas tareas, continúe, por favor, con el tutorial
siguiente. Allí aprenderá a modificar a gusto su juego de percusión y conocerá de cerca la in-
terfaz de usuario del programa MASCHINE.
Primeros pasos
Resumiendo
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 32
3 Armar un juego de percusión propio
En este tutorial vamos a intercambiar algunos sonidos de nuestro juego y a ajustar algunos as-
pectos relativos al proyecto y al grupo. De paso, vamos a descubrir algunas de las propiedades
de la interfaz de usuario de MASCHINE.
Condiciones previas
Vamos a dar por supuesto que las instrucciones del ejemplo anterior fueron seguidas cabal-
mente. Especialmente, los aspectos aprendidos fueron:
Cargar un grupo con el buscador.
Usar los pads para tocar los sonidos de ese grupo.
Grabar una pauta simple empleando dicho grupo.
Guardar el proyecto para su uso posterior.
Si tuviera alguna duda con respecto a estas tareas, ¡vuelva por favor a repasar el capítulo 2,
Primeros pasos antes de continuar!
3.1 Abriendo nuestro proyecto
Si por alguna razón, el proyecto de nuestro tutorial no se encontrara abierto en MASCHINE (p.
ej., porque usted, entre tanto, ha abierto otro proyecto), deberá abrirlo nuevamente. Esta ope-
ración puede realizarse tanto desde el controlador como desde el programa; por ejemplo, em-
pleando el buscador (Browser) de MASCHINE.
Si MASCHINE fue cerrado, arranque el programa nuevamente y el último proyecto aparece-
cargado automáticamente. Si ha modificado esta función, siga las siguientes instruccio-
nes para cargar nuevamente el proyecto del tutorial.
Si el proyecto del tutorial ya se encuentra abierto en MASCHINE, pase al apartado 3.2, Efec-
tuar modificaciones al juego de percusión.
Armar un juego de percusión propio
Abriendo nuestro proyecto
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 33
El buscador, manejable tanto desde el programa como desde el controlador, es la forma prefe-
rida de abrir un proyecto cuando se trabaja con el aparato. Vamos a emplear, ahora, un aspec-
to muy útil de MASCHINE: cada uno de los archivos creados y guardados en MASCHINE se
almacena automáticamente como contenido del usuario ("User"). Por lo tanto, vamos a selec-
cionar el contenido del usuario para encontrar rápidamente el proyecto en el que estábamos
trabajando.
3.1.1 Abrir un proyecto en el programa MASCHINE
En el programa MASCHINE, el buscador se halla en la parte izquierda de la ventana.
Si no puede ver el buscador en el programa, haga clic en la lupa presente en la cabecera de la
ventana de MASCHINE para abrir el buscador:
Utilice la lupa para abrir el buscador.
Para abrir el proyecto de la tutoría, haga lo siguiente:
1. En la parte superior izquierda, haga clic en el símbolo de los proyectos para abrir la lista
de todos los proyectos presentes en la biblioteca:
Armar un juego de percusión propio
Abriendo nuestro proyecto
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 34
2. A la derecha, en el selector de contenidos, vamos a cliquear el símbolo del usuario para
ver solamente los proyectos creados por nosotros:
Debajo, en la lista de resultados aparece solamente un proyecto, nuestro proyecto de
ejemplo "Mi primer proyecto":
3. Haga doble clic en esta entrada para cargar el proyecto en MASCHINE.
Obviamente, si ya ha creado otros proyectos en MASCHINE, los mismos aparecerán tam-
bién en la lista de resultados.
3.1.2 Abrir un proyecto empleando el controlador MASCHINE MK2
Ahora, tratemos de manejar MASCHINE a través del controlador MASCHINE MK2 siempre que
sea posible. Para abrir un proyecto con el controlador, vamos a seguir el mismo procedimiento.
Es decir, vamos a estrechar la búsqueda hasta dar con el proyecto del tutorial. Haga entonces
lo siguiente:
1. Presione BROWSE para abrir el buscador.
El botón BROWSE quedará encendido.
Armar un juego de percusión propio
Abriendo nuestro proyecto
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 35
2. Presione el Botón 1 o el Botón 2, sobre los visualizadores, para seleccionar PROJECT.
De esta forma, el visualizador derecho mostrará solamente los proyectos existentes.
3. Presione el botón 4 para seleccionar el contenido de usuario (USER).
Esto mostrará solamente los proyectos creados por el usuario.
4. En caso de tener más de un proyecto creado, gire la Perilla 8 hasta que MY FIRST PROJECT
aparezca seleccionado en el visualizador derecho.
5. Presione el Botón 8 para cargar el proyecto.
6. Presione, ahora, BROWSE para salir del buscador.
¡Y ya está todo listo! Ahora, podremos seguir trabajando en nuestro proyecto de ejemplo.
Habrá notado que cada acción realizada en el controlador se ha visto reflejada directamen-
te sobre el buscador del programa. ¡Esto se da en ambas direcciones!
3.2 Efectuar modificaciones al juego de percusión
Reemplacemos algunos tambores del grupo “EK-TL A Kit” por otros que suenen mejor con la
pauta. Para ello, deberemos abrir nuevamente el buscador.
3.2.1 Seleccionar otro sample de redoblante
Como ejemplo, vamos a reemplazar el sample “Snare Ektl A 2” empleado por el sonido del pad
6. Vamos a poner algo que suene menos invasivo.
Armar un juego de percusión propio
Efectuar modificaciones al juego de percusión
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 36
3.2.1.1 Seleccionar otro sample de redoblante en el programa MASCHINE
Ya hemos empleado el buscador del programa para abrir nuestro proyecto de ejemplo. Ahora,
lo usaremos para introducir un texto de búsqueda. para Esto nos permitirá hallar las cosas por
su nombre.
1. Haga clic en el nicho de sonidos del “Snare Ektl A 2” que queremos reemplazar:
El nicho de sonidos 6 quedará resaltado para indicar que ha sido seleccionado.
2. Haga clic en el botón del buscador, en la cabecera del programa, para abrir el buscador
de MASCHINE (el botón quedará resaltado):
3. En la parte superior del buscador, haga clic en el símbolo de los samples, sobre el extre-
mo derecho, para abrir la lista de todos los samples disponibles en la biblioteca:
Armar un juego de percusión propio
Efectuar modificaciones al juego de percusión
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 37
4. Dado que queremos hallar un golpe de baqueta, escriba "side stick" en el campo de bús-
queda ubicado encima de la lista de samples. Ni bien empiece a escribir las primeras le-
tras, verá que la lista se va actualizando hasta coincidir con su consulta.
5. Ahora, active la escucha previa con el botón del altavoz, al final del buscador:
6. Ahora podrá escuchar las percusiones respectivas cliqueando en cada uno de los nombres
de la lista.
7. Cuando haya dado con el sonido de su agrado, haga doble clic en el sample y cárguelo en
el nicho de sonidos. También puede arrastrar y soltar el archivo directamente sobre el ni-
cho de samples.
Puede, también, mezclar ambos métodos: puede seleccionar un banco (y tipos y subtipos)
y, luego, escribir en el campo de búsqueda lo que anda buscando
Al igual que en el controlador, puede activar la carga automática para ver como suena el sam-
ple seleccionado dentro de la pauta. Para hacer esto:
Armar un juego de percusión propio
Efectuar modificaciones al juego de percusión
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 38
1. Cliquee el botón de carga automática, en la esquina inferior izquierda del buscador (y de-
sactive el botón de escucha previa ubicado junto a él):
2. Ahora, haga clic en un sample cualquiera de la lista de resultados: el sample se cargará
automáticamente en el nicho de sonidos seleccionado, reemplazando al sample anterior.
Si la pauta está sonando, podrá escucharlo en el contexto de la misma.
Pruebe distintos samples para familiarizarse con este procedimiento, tanto en el programa co-
mo en el controlador. Esto le permitirá armar baterías específicas a sus necesidades.
¡Tenga en cuenta que también puede arrancar con un grupo completamente vacío y llenarlo
con los sonidos de su elección!
3.2.1.2 Seleccionar otro sample de redoblante empleando el controlador MASCHINE MK2
En el controlador, haga lo siguiente:
1. Presione BROWSE para abrir el buscador. El botón BROWSE debería encenderse.
2. Presione el Botón 3 para seleccionar SOUND.
3. Presione el pad 6 para seleccionar su sonido.
4. Presione el Botón 1 o el Botón 2, sobre los visualizadores, para seleccionar SAMPLES.
Al seleccionar esta opción, el visualizador de la derecha mostrará la lista de los samples
existentes.
5. Verifique que el Botón 4, arriba de los visualizadores, no aparezca completamente encen-
dido y que la opción USER, debajo en la pantalla, no esté resaltada. De ser necesario, pre-
sione el Botón 4 para deshabilitarlo.
Esto nos permitirá seleccionar solamente el contenido de fábrica de Native Instruments.
Armar un juego de percusión propio
Efectuar modificaciones al juego de percusión
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 39
6. Presione el botón de páginas derecho para cambiar el filtro de la búsqueda y pasar de la
opción PRODUCT a la opción TYPES.
7. Gire la Perilla 1 hasta que el campo de Type esté puesto en SNARE.
Ahora, el buscador mostrará solamente los samples de tambores redoblantes pero la libre-
ría aún contiene cientos de este tipo de samples. Deberemos, por tanto, estrechar nuestra
búsqueda un poco más.
8. Gire la Perilla 2 hasta que el campo de Subtype muestre (por ejemplo) la opción SIDE
STICK.
En el visualizador derecho, veremos aparecer todos los samples de golpes de baqueta so-
bre el aro.
9. Presione el Botón 7 para activar la escucha previa.
10. Gire la Perilla 8 para recorrer la lista de samples. Gracias a la característica de escucha
previa, podrá escuchar el sonido de cada sample seleccionado.
11. Seleccione el sample de su agrado y presione el Botón 8 para cargarlo en el nicho de so-
nidos seleccionado (en nuestro caso, el accionado por el pad 6).
Para ayudarlo a decidir cual es el sample que se adaptará mejor, MASCHINE le ofrece una
ayuda adicional: la carga automática. Esta función permite reemplazar un sonido seleccionado
por otro mientras la pauta está sonando. De esta manera, podrá escuchar cada sample dentro
del contexto de la pauta. Para hacer esto:
1. Presione PLAY para iniciar el secuenciador.
La pauta creada comenzará a ejecutarse.
2. Presione el Botón 7 para desactivar la escucha previa. En el visualizador, la palabra PRE-
HEAR debería aparecer deshabilitada.
3. Ahora, en vez de usar la Perilla 8 para recorrer los samples, utilice los Botones 5 y 6 bajo
el visualizador derecho.
El sample seleccionado se cargará automáticamente en el nicho de sonidos accionado
por el pad 6. Dado que la pauta se está ejecutando, escucharemos el sample selecciona-
do en lugar del anterior "Snare Ektl A 2".
Armar un juego de percusión propio
Efectuar modificaciones al juego de percusión
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 40
Si ha dado con un sample de su agrado; no necesitará cargarlo expresamente dado que la
carga automática ya lo ha cargado en el nicho del sonido. Use el botón 5 PREV y el botón 6
NEXT para escuchar los otros sonidos de biblioteca de MASCHINE.
Cuando haya dado con el sample ideal, no se olvide de presionar BROWSE para abando-
nar el buscador.
3.2.2 Cargar un sintetizador de percusión
En esta sección veremos la forma de cargar un sintetizador de percusión (efecto Drumsynth)
empleando la lista de plugines.
La lista de plugines
Antes de cargar el Drumsynth, echemos un vistazo al área de control del programa:
1. Seleccione el grupo “EK-TL A Kit” (Grupo A1).
2. Seleccione el sonido “Kick Ektl A 2
Ahora, observemos el área de control:
El área de control mostrando algunos parámetros del sampler de nuestro sonido de bombo.
A la izquierda del área de control, la lista de plugines permite cargar plugines internos, plugi-
nes de Native Instruments o plugines externo En la lista, se pueden cargar todos los plugines
que se quiera. El orden de procesamiento va de arriba a abajo (desde el primer plugin de la
lista hasta el último).
Por ejemplo:
En cada sonido del Grupo “EK-TL A Kit,” el primer nicho de la lista de plugines está ocu-
pado por el Sampler (el sampler interno de MASCHINE). El Sampler es la fuente de soni-
do de cada uno de estos sonidos.
En MASCHINE, los plugines se presentan en los tres niveles de un proyecto:
Armar un juego de percusión propio
Efectuar modificaciones al juego de percusión
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 41
Nivel del sonido: el primer nicho de plugin es el único nicho capaz de contener una fuente
de sonido (Sampler, Drumsynth, Native Instruments o instrumento externo) o un efecto.
Los otros nichos de plugin solo pueden alojar efectos (internos, Native Instruments o ex-
ternos).
Nivel del grupo: cada grupo ofrece también nichos para alojar efectos que procesarán con-
juntamente a todos los sonidos del grupo.
Nivel del máster: hay también nichos adicionales para alojar efectos que procesarán el au-
dio general del proyecto antes de que sea enviado hacia la salida maestra.
Cargar el Drumsynth en la lista de plugines
Nos gustaría mejorar nuestro juego de percusión reforzando su parte de graves con otro bombo.
Usemos entonces uno de los plugines internos incluidos en MASCHINE: el Drumsynth.
En MASCHINE, hay dos maneras de cargar plugines a la lista de plugines:
Empleando el buscador: el buscador ya fue utilizado para cargar proyectos, grupos y sam-
ples. De manera similar, puede ser empleado para buscar y cargar plugines de efectos.
Empleando el menú de plugines: también puede seleccionar el plugin directamente en el
menú de plugines.
Estos dos métodos funcionan tanto a nivel del sonido, del grupo y del máster. Sin embargo, el
Drumsynth solo puede ser cargado en nichos del nivel del sonido.
La diferencia entre estos dos métodos de carga reside en que el buscador permite buscar
presetes (de fábrica o del usuario), mientras que el menú de plugines permite cargar el
plugin en su estado predeterminado.
Dado que ya estamos familiarizados con el uso del buscador (si no, véanse los ejemplos de
2.1, Cargar un juego de percusión de la biblioteca de fábrica y 3.2.1, Seleccionar otro sam-
ple de redoblante), usaremos el menú de plugines para cargar un sintetizador de percusión
(efecto Drumsynth).
Armar un juego de percusión propio
Efectuar modificaciones al juego de percusión
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 42
3.2.2.1 Cargar un sintetizador de percusión en la lista de plugines del programa
1. A la izquierda del editor de pautas, haga clic en el nicho del sonido Kick Ektl A 2 para
que quede seleccionado.
2. Arriba, en el área de control, haga clic en la ficha de SOUND para seleccionar el nivel de
los sonidos.
Armar un juego de percusión propio
Efectuar modificaciones al juego de percusión
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 43
3. A la izquierda, haga clic en el símbolo del enchufe para ver los plugines.
El área de control mostrará los plugines existentes:
En este caso, la lista de plugines contiene un Sampler.
4. Haga clic en la flecha, a la derecha, para abrir el menú de plugines:
El menú de plugines se abrirá y mostrará la lista de todos los efectos disponibles.
Armar un juego de percusión propio
Efectuar modificaciones al juego de percusión
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 44
5. En el menú, haga clic en el submenú de Drumsynth para ver los sintetizadores de percu-
sión disponibles.
6. Haga clic en Kick para cargarlo en la lista de plugines.
El plugin de bombo se cargará y quedará listo para su utilización.
3.2.2.2 Cargar un sintetizador de percusión en la lista de plugines empleando el controlador
MASCHINE MK2
1. Verifique que el botón CONTROL aparezca encendido en la esquina superior izquierda del
controlador. Si no lo está, presiónelo para ingresar al modo de control.
2. Presione SELECT + pad 5 para seleccionar el Sonido “Kick Ektl A 2”.
3. Presione el Botón 3 para seleccionar la ficha SOUND.
Armar un juego de percusión propio
Efectuar modificaciones al juego de percusión
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 45
4. Presione el botón 6 para seleccionar PLUG-IN.
5. Presione SHIFT + BROWSE para seleccionar un plugin.
De haber presionado solamente el botón BROWSE, habría ingresado en el modo del bus-
cador. ¡Si, adicionalmente, mantenemos presionado SHIFT, accederemos al menú de plu-
gines!
6. Gire la Perilla 1 hasta que el campo de TYPE esté puesto en INTERNAL (es decir, los plugines
internos de MASCHINE) y, luego, la Perilla 2 hasta que el campo de SUBTYPE muestre la
opción INSTR. (es decir, los plugines de instrumento)
Si tiene plugines NI VST/AU instalados en el ordenador, puede buscarlos seleccionando
NI. Si también tiene plugines externos, selecciónelos con la opción EXTERNAL.
El visualizador derecho mostrará los instrumentos disponibles en MASCHINE.
7. Gire la Perilla 5 para seleccionar Kick y presione el botón 8 para cargarlo.
8. Presione SHIFT + BROWSE otra vez para dejar el menú de plugines.
El plugin de bombo se cargará y quedará listo para su utilización.
3.2.3 Ajustar el volumen, el swing y el tempo
Tras seleccionar los samples para su juego de percusión, probablemente deberá ajustar el nivel
de volumen de algunos de ellos.MASCHINE cuenta con un potente sampler que permite el
ajuste detallado de cada sonido. Sin entrar ahora en detalles, vamos a echar un vistazo a la
manera de ajustar el volumen y el swing de los sonidos de un grupo.
Armar un juego de percusión propio
Efectuar modificaciones al juego de percusión
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 46
3.2.3.1 Ajustar el volumen, el swing y el tempo en el programa MASCHINE
Ajuste del volumen
Para ajustar el volumen desde el programa, podrá contar con los controles siguientes:
Para ajustar el volumen general de salida, haga clic y arrastre el deslizante del volumen
maestro ubicado a la derecha de la cabecera, en la parte superior del programa.
Utilice el deslizante del volumen maestro para ajustar el volumen general de MASCHINE.
Para ajustar el volumen de un grupo, haga clic y arrastre la perilla izquierda del nicho de
grupos.
Utilice la perilla izquierda del grupo para ajustar el volumen del grupo.
Para ajustar el volumen de un sonido, cliquee y arrastre la perilla izquierda del nicho de
sonidos.
Armar un juego de percusión propio
Efectuar modificaciones al juego de percusión
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 47
Utilice la perilla izquierda del nicho de sonidos para ajustar el volumen del sonido.
En cada nicho de grupo o sonido, la perilla derecha permite el ajuste de la posición esté-
reo.
También puede usar la vista conjunta (Mix) para ajustar el volumen de sonidos y grupos. La
vista conjunta le permite acceder rápidamente a los niveles de los sonidos, los grupos y el
máster. Además, le brinda una interfaz intuitiva para el ajuste de parámetros de los plugi-
nes. Hallará más información al respecto en el apartado 9.4, La vista conjunta.
Ajuste del swing
Para ajustar el swing general de la canción, utilice el visualizador de la cabecera del programa:
El control de SWING de la cabecera.
Para ajustar el valor de swing de un proyecto, haga clic y arrastre verticalmente sobre el
valor de SWING.
Ajuste del tempo
Para ajustar el tempo general de la canción, utilice el visualizador de la cabecera del progra-
ma:
Armar un juego de percusión propio
Efectuar modificaciones al juego de percusión
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 48
El control de BPM de la cabecera.
Para ajustar el tempo (pulsos por minuto) del proyecto, haga clic y arrastre verticalmente
el valor de BPM.
3.2.3.2 Ajustar el volumen, el swing, el tempo y la afinación empleando el controlador MASCHINE
MK2
Ajuste del volumen
Presione el botón VOLUME, a la izquierda del transductor de control.
El botón VOLUME quedará encendido.
Ahora, con la perilla transductora, podrá ajustar individualmente el volumen general del
proyecto, el de cada grupo y el de cada sonido:
Para ajustar el volumen general, gire el transductor de control. Mantenga presionado
SHIFT y gire el transductor de control para ajustar de manera detallada.
Para ajustar el volumen de un grupo, presione y mantenga presionado el botón de grupo
correspondiente (A-H) y gire el transductor de control. Mantenga presionado SHIFT para
un ajuste detallado.
Para ajustar el volumen de un sonido, presione y mantenga presionado el pad correspon-
diente y gire la perilla transductora. Mantenga presionado SHIFT para un ajuste detallado.
Al ir ajustando el volumen, el visualizador izquierdo mostrará el valor correspondiente.
¡Recomendamos efectuar esta operación mientras la pauta está tocando, así podrá escu-
char de manera inmediata los cambios producidos!
Ajuste del swing
Ahora, ajustemos también el swing general de nuestro proyecto. El swing sirve para desplazar
algunas de las notas ejecutadas e imponer más cohesión rítmica en la pauta. El procedimiento
es similar al ya descrito para el volumen.
Armar un juego de percusión propio
Efectuar modificaciones al juego de percusión
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 49
1. Presione el botón SWING, a la izquierda del transductor.
El botón SWING quedará encendido. Si el botón VOLUME todavía estaba encendido, se
apagará.
2. Gire el transductor de control para ajustar el swing general del proyecto.
Ahora, puede también ajustar el swing individual de cada sonido o grupo, presionando el
correspondiente pad o botón de grupo; de manera similar al procedimiento efectuado para
ajustar el volumen.
Ajuste del tempo/afinación
Presione el botón TEMPO, a la izquierda del transductor.
El botón TEMPO quedará encendido.
Ahora, con la perilla transductora, podrá ajustar individualmente la afinación de cada
grupo y de cada sonido:
Para ajustar la afinación de un grupo, presione y mantenga presionado el botón de grupo
correspondiente (A-H) y gire el transductor de control. Mantenga presionado SHIFT para
un ajuste detallado.
Para ajustar la afinación de un sonido, presione y mantenga presionado el pad correspon-
diente y gire la perilla transductora. Mantenga presionado SHIFT para un ajuste detallado.
Al ir ajustando la afinación, el visualizador izquierdo mostrará el valor correspondiente.
¡Recomendamos efectuar esta operación mientras la pauta está tocando, así podrá escu-
char de manera inmediata los cambios producidos!
Cuando haya finalizado, presione el botón de VOLUME, SWING o TEMPO que permanez-
ca encendido para desactivarlo.
3.2.4 Cambiar el color de un grupo o de un sonido
MASCHINE permite cambiar el color de grupos y sonidos. El color resulta de utilidad para
identificar, de un vistazo, los grupos y sonidos de un proyecto.
Armar un juego de percusión propio
Efectuar modificaciones al juego de percusión
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 50
3.2.4.1 Cambiar el color de un grupo o sonido en el programa MASCHINE
Pongamos colores diferentes a los diferentes tipos de percusión que utilizamos en nuestro jue-
go:
Cliquee con el botón derecho (([Cmd] + clic en Mac OS X) sobre los nichos de sonido o
de grupo deseados, seleccione Color en el menú contextual y, luego, seleccione el color
que desea asignar al tipo de percusión empleado.
Aquí le damos un ejemplo de como puede colorear los sonidos:
Armar un juego de percusión propio
Efectuar modificaciones al juego de percusión
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 51
Nuestro juego de percusión distinguido con colores.
Esto resulta muy útil para identificar rápidamente donde están los bombos, los redoblantes,
etc.
Los colores pueden asignarse a sonidos, grupos, pautas y escenas. Las escenas serán des-
critas más adelante. Los colores a emplear dependen enteramente de usted. Puede em-
plear colores para distinguir tipos de sonidos diferentes o para cualquier cosa que resulte
útil a su línea de trabajo.
El cambio de colores solo puede hacerse desde el programa.
3.2.5 Mover sonidos y grupos
La posición ocupada por sonidos y grupos puede cambiarse en cualquier momento. Esta opera-
ción solo puede realizarse desde el programa. Resulta una operación útil para organizar los
grupos y los sonidos de manera más conveniente. Sobre todo, cuando se vea en la necesidad
de mover los sonidos hacia otros pads para que la ejecución del grupo sea más fácil de tocar.
3.2.5.1 Mover los sonidos y los grupos en el programa
Intercambiemos las posiciones del “Kick Ektl A 2” y del “Snare Ektl A 1", para tener los dos
bombos sobre los pads 1 y 2, y los dos redoblantes sobre los pads 5 y 6:
1. Haga clic en el nicho de sonidos 5 conteniendo el "Kick Ektl A 2".
Armar un juego de percusión propio
Efectuar modificaciones al juego de percusión
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 52
2. Mantenga presionado el ratón y arrastre hacia arriba.
A medida que el cursor se desplaza hacia arriba, verá aparecer una línea de inserción in-
dicando el lugar que ocuparía el sonido al soltarlo.
3. Cuando la línea de inserción se ubique bajo el otro bombo, suelte el botón del ratón.
El segundo bombo se ubica ahora bajo el primero, en el nicho de sonidos 2. En adelante,
podrá se accionado por el pad 2 del controlador.
De manera similar, vamos a mover el "Snare Ektl A 1" hacia el pad 5:
1. Haga clic en el nicho de sonidos 3 conteniendo el "Snare Ektl A 1".
2. Mantenga presionado el ratón y arrastre hacia abajo. Cuando la línea de inserción se ubi-
que encima del otro redoblante, suelte el botón del ratón.
El primer redoblante está ubicado, ahora, encima del segundo, en el nicho de sonidos 5.
En adelante, podrá se accionado por el pad 5 del controlador.
Tenga en cuenta que los cambios de posición efectuados sobre los nichos de sonidos tam-
bién afectarán a los pads que accionen los sonidos correspondientes. Recomendamos, por
lo tanto, ejercitarse bastante con la nueva disposición a efectos de evitar confusiones.
3.3 ¡Guardar el trabajo!
Nuevamente, aconsejamos guardar el trabajo realizado de manera regular. Así, podrá luego
abrir otro proyecto o cerrar MASCHINE para hacer una pausa. Este proyecto de ejemplo se
abrirá la próxima vez que inicie el programa.
Armar un juego de percusión propio
¡Guardar el trabajo!
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 53
3.3.1 Guardar el trabajo en el programa MASCHINE
Presione [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] en Mac OS X) para guardar el proyecto.
3.3.2 Guardar el trabajo empleando el controlador MASCHINE MK2
Presione SHIFT + ALL para guardar el proyecto.
3.4 Resumiendo
En este tutorial hemos aprendido a:
Abrir un proyecto empleando el buscador (tanto desde el controlador como desde el pro-
grama).
Reemplazar uno de los sonidos del grupo original por un sample tomado de la biblioteca
de fábrica, empleando el buscador.
Reemplazar uno de los sonidos del grupo original por un sintetizador de percusión
(Drumsynth).
Ajustar el volumen general de MASCHINE y el volumen individual de grupos y sonidos,
tanto desde el controlador como desde el programa.
Ajustar el swing general de la canción, tanto desde el controlador como desde el progra-
ma.
Cambiar los colores de los sonidos y, eventualmente, de grupos, pautas y escenas (las es-
cenas serán tratadas más adelante).
Mover los sonidos a través del grupo para asignarlos a otros pads del controlador.
Cuando se sienta práctico en la realización de estas tareas, pase a la tutoría siguiente; allí
aprenderemos algunas cosas más sobre las pautas.
Armar un juego de percusión propio
¡Guardar el trabajo!
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 54
4 Creando ritmos
En esta tutoría, vamos a mejorar todavía más nuestro proyecto de ejemplo con las siguientes
tareas:
Vamos a duplicar la pauta y la vamos a afinar.
Añadiremos una segunda pauta para poner unos "breaks".
Si bien, hasta ahora solo nos hemos ocupado con juegos de percusión, MASCHINE es mu-
cho más que una caja de ritmos. ¡De hecho, también hace un trabajo extraordinario con
instrumentos melódicos! Para aquellos impacientes que no pueden esperar, vamos a agre-
gar un línea de bajos en el próximo tutorial.
Condiciones previas
Vamos a suponer que los ejemplos prácticos de los capítulos 2, Primeros pasos y 3, Armar
un juego de percusión propio fueron seguidos cabalmente. Especialmente, los aspectos apren-
didos fueron:
Abrir un proyecto (3.1, Abriendo nuestro proyecto).
Usar los pads para tocar los sonidos del grupo cargado (2.2, Tocar con los pads).
Grabar una pauta simple con dicho grupo (2.3, Grabación de una pauta).
Guardar el estado actual del proyecto para su uso posterior (2.5, ¡Guardar el trabajo!).
Si tuviera alguna duda respecto de estas tareas, ¡vuelva por favor a repasar los tutoriales ante-
riores antes de continuar!
En caso de que el tutorial "Mi primer proyecto" no estuviera abierto, ábralo ahora, por favor:
Abra el proyecto de ejemplo "Mi primer proyecto".
4.1 Afinación de la primera pauta
Vamos a empezar por mejorar nuestra primera pauta con algunas de las potentes herramientas
ofrecidas por MASCHINE.
Creando ritmos
Afinación de la primera pauta
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 55
4.1.1 Nuestra pauta en el programa
Antes que nada, vamos a echar un vistazo al editor de pautas del programa:
Nuestra primera pauta desplegada sobre el editor de pautas.
En el editor de pautas, observará lo siguiente:
En la parte superior izquierda (1), EK-TL A Kit indica el nombre del grupo seleccionado;
es decir el juego de percusión en el cual estamos trabajando.
Bajo el nombre del grupo, verá la lista de todos los sonidos incluidos en este grupo (2). Si
la lista no cupiera dentro de la pantalla, una barra de desplazamiento vertical aparecerá al
costado derecho del editor de pautas para permitir el desplazamiento hacia los sonidos
que se encuentran ocultados. El sonido seleccionado aparecerá siempre resaltado (en la
ilustración de arriba, el sonido Clap Ektl A 1, accionado por el pad 1).
A la derecha del nombre del grupo, hallará el menú desplegable del administrador de pautas
(Pattern Manager). El menú (3) permite trabajar con las pautas de dos maneras: con la lista de
pautas (Pattern List) o con los pads de la pauta (Pattern Pad). Estos nichos representan los
Creando ritmos
Afinación de la primera pauta
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 56
nichos de pautas de ese grupo. El nicho de la pauta seleccionada aparecerá siempre resaltado
(en la ilustración de arriba, el nicho 1) Una pauta contiene los eventos (las notas) que ejecutan
los sonidos del grupo vigente. Típicamente, esto se conoce como una secuencia.
El área más grande (4) está ocupada por el editor de pautas (Pattern Editor). En la parte
inferior derecha aparecen los eventos (las notas) de la pauta seleccionada. En otras pala-
bras, aquí veremos lo que hemos grabado en 2.3, Grabación de una pauta. Los eventos
reflejan los colores de los sonidos respectivos. Las líneas verticales indican los pulsos y
sus subdivisiones. La pequeña línea blanca, en la parte superior, indica la posición de la
reproducción. La línea blanca rematada con un triángulo es el marcador de fin de la pau-
ta. Al final, una barra de desplazamiento horizontal permite recorrer las otras partes de la
pauta cuando esta sea demasiado extensa para caber completamente dentro de la panta-
lla.
Ahora que ya tenemos una visión general de nuestra pauta, vamos a ponerla a punto con algu-
nos ajustes suplementarios.
4.1.2 Duplicación de la pauta
Hasta ahora, nuestra pauta presenta un compás de largo. Cuando la ejecutemos en bucle, po-
dría sonar algo monótona. Para resolver esto, vamos a usar el controlador para duplicar la ex-
tensión de la pauta y poner un poco de variación al final.
Esta operación solo esta disponible al emplear el controlador.
4.1.2.1 Duplicar una pauta empleando el controlador MASCHINE MK2
Haga entonces lo siguiente:
1. Presione PATTERN y mantenga presionado.
Los visualizadores pasarán al modo de pautas (Pattern) y mostrarán algunas opciones es-
pecíficas.
Creando ritmos
Afinación de la primera pauta
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 57
2. Mientras mantiene presionado PATTERN, presione el Botón 3 y seleccione DOUBLE.
En el programa, verá que la pauta ha doblado su longitud y todos los eventos han sido
duplicados en la segunda mitad de la pauta.
3. Libere el botón PATTERN.
4. Presione PLAY para escuchar la pauta.
No se podrá percibir ninguna diferencia, dado que ambas mitades son exactamente lo
mismo.
5. Verifique que el botón CONTROL, en la esquina superior izquierda del controlador, apa-
rezca encendido. Si no lo está, presiónelo para ingresar al modo de control.
6. Presione REC para iniciar la grabación (el botón se encenderá) y añada algunas pocas no-
tas con los pads cuando se esté ejecutando la segunda mitad de la pauta.
7. En caso de ser necesario, no dude en revertir/restaurar sus últimas acciones presionando
SHIFT + pad 1 o SHIFT + pad 2, respectivamente.
8. Cuando se sienta conforme con el final de la pauta extendida, deshabilite REC para dete-
ner la grabación.
¡Ahora, tenemos una pauta de 2 compases con una nueva variación!
Nuestra pauta después de haber sido duplicada y con algunos bombos en la segunda mitad.
Al grabar, no es necesario realizar una ejecución super precisa: en la próxima sección aprende-
remos la manera de corregir las diferencias de tiempo con las funciones de cuantificación.
Creando ritmos
Afinación de la primera pauta
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 58
4.1.3 Cuantificación del ritmo
Tocar los pads con precisión es una tarea que demanda algo de práctica. Algunas veces (espe-
cialmente, para los usuarios nóveles), la ejecución puede resultar ligeramente fuera de tiempo
y esto se notará, sobre todo, al momento de grabar una pauta. ¡MASCHINE tiene la solución a
este problema! Y se llama "cuantificación".
Algunas observaciones sobre la cuantificación
Preste atención a las observaciones siguientes:
El uso de la cuantificación dependerá, sobre todo, del estilo musical de la composición:
en algunos casos, el ritmo deberá quedar perfectamente ajustado mientras que en otros,
una semicuantificación o, incluso, nada de cuantificación, resultará la mejor opción.
Dado que no hemos seleccionado ningún evento en particular, la cuantificación (o semi-
cuantificación) fue aplicada a todos los eventos; es decir a la pauta entera. ¡Si por casua-
lidad, hubiese seleccionado algunos eventos de su pauta, la cuantificación habría recaído
sobre dicho eventos solamente! Esto podría resultar útil cuando se desea armar una sólida
base rítmica (p. ej., bombo y redoblante) y, al mismo tiempo, dejar algunos sonidos "fuera
de ritmo" (p. ej.,ornamentaciones, platillos ligeramente a destiempo, etc.). Esto lo ayuda-
ra a crear una potente imagen rítmica. Para más información sobre la selección de even-
tos particulares, consulte el manual.
Es posible, también, cambiar la definición de las subdivisiones sobre las cuales los even-
tos se cuantifican. Volveremos a esto en 7.2, Ajustar la cuadrícula de pasos.
¡También, es posible cuantificar eventos directamente al tocar sobre los pads o al grabar!
Por defecto, esta opción aparece deshabilitada. Para habilitarla, vaya a Preferences > De-
faults > Input > Quantize. Consulte, por favor, el manual para más información.
4.1.3.1 Cuantificación del ritmo en el programa MASCHINE
Agrandar la pauta
Para hacer esto, vamos a agrandar las partes específicas de la pauta en el programa. En la par-
te final del editor de pautas, hallar una barra de desplazamiento que puede usarse como un
zum.
Creando ritmos
Afinación de la primera pauta
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 59
El zum del editor de pautas.
Haga clic en cualquiera de los extremos de la barra y arrastre a la izquierda para acercar
o a la derecha para alejar la imagen.
También, puede cliquear en cualquier lugar de la barra y arrastrar arriba o abajo para
agrandar o achicar la imagen.
También, puede cliquear en el medio de la barra horizontal o en la barra de desplazamiento
vertical para ir hasta otra parte de la pauta.
Al agrandar la imagen, observará que algunos golpes no caen de manera muy precisa:
Vista detallada de la pauta grabada: los primeros dos golpes están un poco tarde y el tercero aparece adelantado.
MASCHINE brinda una función de cuantificación muy potente que permite corregir estos des-
tiempos.
4.1.3.2 Cuantificación del ritmo empleando el controlador MASCHINE MK2
Cuantificar una pauta
El proceso de cuantificación (a veces, denominado "adhesión de notas") consiste en forzar algu-
nos eventos para que coincidan con los pulsos o sus subdivisiones. Esto asegura que el ritmo
se mantenga perfectamente ajustado. En el controlador, haga lo siguiente:
Para cuantificar los eventos de la pauta, presione SHIFT + pad 5.
La pauta aparece ahora perfectamente ajustada. En el editor de pautas, podrá ver que to-
dos los eventos caen exactamente sobre los pulsos o sus subdivisiones.
Creando ritmos
Afinación de la primera pauta
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 60
Cuantifique la pauta pero no demasiado
Algunas veces, tener los pulsos perfectamente ajustados podría producir un sonido demasiado
mecánico y opaco. De hecho, la sensación rítmica se produce por las ligeras imperfecciones
propias de todo ritmo. Por lo tanto, para no perder "groove", MASCHINE permite una cuantifi-
cación a medias de los eventos: los eventos quedarán a medio camino del pulso o subdivisión
más cercano. De esta manera, obtendremos un ritmo ajustado pero sin perder el toque huma-
no.
Para cuantifica a medias los eventos de la pausa, presione SHIFT + pad 6.
De ser necesario, podrá aplicar esta cuantificación en series sucesivas: en cada vez, los even-
tos se moverán la mitad de la distancia remanente hasta el próximo pulso o subdivisión.
Este es el efecto de una semicuantificación y de una cuantificación completa:
Evento original, evento semicuantificado y evento cuantificado.
En caso de ser necesario, no dude en revertir/restaurar sus últimas acciones presionando
SHIFT + pad 1 o SHIFT + pad 2, respectivamente.
4.2 Añadir una segunda pauta
Vamos a crear otra pauta para poder usarla como un "break" en nuestra canción. Esto nos per-
mitirá trabajar sobre otras áreas y funciones de MASCHINE. Nos ocuparemos, entonces, de la
selección de pautas, de la longitud de pautas y del conteo.
4.2.1 Seleccionar un nicho de pauta
Hasta ahora, solo hemos usado el primero de los 64 nichos de pauta disponibles en nuestro
grupo. Vamos, ahora, a seleccionar otro nicho de pauta en el cual grabaremos, más tarde,
nuestra segunda pauta.
Creando ritmos
Añadir una segunda pauta
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 61
4.2.1.1 Seleccionar un nicho de pauta en el programa MASCHINE
En la parte superior del editor de pautas, en el administrador de pautas, haga clic sobre
un nicho vacío.
Cliqueando el nicho debajo del nicho 1 para crear una nueva pauta vacía.
El nicho de pauta 2 quedó ahora seleccionado. Seleccionar un nicho de pauta vacío crea,
automáticamente, una pauta en blanco dentro de él.
Habrá observado, que la iluminación de los nichos en el programa, refleja la iluminación de los
pads del controlador.
El nicho de pauta 1 aparece semiencendido: dentro hay una pauta pero el nicho no está
seleccionado.
El nicho de pauta 2 aparece plenamente iluminado: dentro hay una pauta en blanco y el
nicho está seleccionado.
Todos los otros nichos están apagados: no contienen ninguna pauta.
4.2.1.2 Seleccionar un nicho de pauta empleando el controlador MASCHINE MK2
1. Presione PATTERN y mantenga presionado.
Todos los pads, excepto el 1, se encenderán completamente. Esto indica que todos los
nichos de pautas están vacíos menos el primero, el cual aparece seleccionado de manera
adicional.
2. Mientras mantiene presionado PATTERN, presione el pad 2.
Creando ritmos
Añadir una segunda pauta
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 62
El nicho de pauta 2 quedará seleccionado. Seleccionar un nicho de pauta vacío crea, au-
tomáticamente, una pauta en blanco dentro de él.
Eche una mirada a los pads:
El pad 1 aparece semiencendido: dentro hay una pauta pero el nicho no está selecciona-
do.
El pad 2 aparece plenamente iluminado: dentro hay una pauta en blanco y el nicho se
encuentra seleccionado.
Todos los otros pads están apagados: no contienen ninguna pauta.
4.2.2 Ajustar la duración de una pauta
Ya hemos aprendido a modificar la longitud de una pauta al doblar su extensión: la pauta se
prolongó el doble y su contenido duplicado en la segunda mitad (4.1.2, Duplicación de la
pauta). Ahora, vamos a mostrar la manera de ajustar la longitud sin afectar los eventos.
La longitud de la pauta puede ajustarse en todo momento, incluso cuando haya eventos
dentro la misma. Si achica la pauta de manera tal que algunos eventos quedan fuera de
ella, dichos eventos no serán eliminados sino que permanecerán en su lugar respectivo. Si
agranda la pauta nuevamente, dichos eventos volverán a ser incluidos.
4.2.2.1 Ajustar la longitud de una pauta en el programa MASCHINE
En el programa, la longitud de la pauta puede modificarse de dos maneras:
En la línea temporal del editor de pautas, haga clic sobre el límite derecho de la pauta
(indicado por un triangulito que apunta a la izquierda) y arrastre horizontalmente sobre la
línea temporal para cambiar la longitud.
Creando ritmos
Añadir una segunda pauta
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 63
En la parte superior derecha del editor de pautas, haga clic en el valor y arrastre vertical-
mente para cambiar la longitud.
Para ajustar la definición de la retícula, haga clic en el valor junto al rótulo Grid (retícula)
y, en el menú, seleccione el valor deseado.
Las divisiones de la retícula asumirán el valor seleccionado.
Puede cambiar la definición empleada para ajustar la duración de la pauta, cliqueando so-
bre 1 Bar en el valor de Grid, a la derecha, y seleccionando otro valor en el menú que se
abre. Para más información al respecto, consulte el manual.
Creando ritmos
Añadir una segunda pauta
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 64
4.2.2.2 Ajustar la longitud de una pauta empleando el controlador MASCHINE MK2
1. Presione PATTERN y mantenga presionado.
En la parte inferior del visualizador izquierdo, verá que el parámetro de longitud LENGTH
está puesto en 1:0:0, lo cual significa un compás de largo.
2. Mientras mantiene presionado PATTERN, gire la Perilla 1 para establecer otro valor.
La pauta vacía del nicho de pauta 2 tiene ahora una nueva longitud, la cual resulta apre-
ciable en del editor de pautas del programa.
Para cambiar la definición de la retícula de la pauta (la definición según la cual el largo de
la pauta pude redimensionarse), gire la Perilla 2 (GRID). Para más información sobre la retí-
cula y la duración de una pauta, consulte por favor el manual.
4.2.3 Grabar una pauta nueva empleando el conteo
Ahora que la pauta vacía del nicho de pauta 2 tiene la longitud deseada, vamos a efectuar la
grabación. Para la grabación de una pauta, habíamos visto que primero había que iniciar el se-
cuenciador y, luego, habilitar el modo de grabación; empleando también el metrónomo (véase
2.3, Grabación de una pauta). Aquí vamos a emplear otra herramienta útil a la hora de gra-
bar: el conteo
Puede configurar el conteo en Preferences > General > Default Metronome Settings.
La activación del conteo no está disponible en el programa. Por favor, utilice el controlador
de la manera descrita abajo.
4.2.3.1 Grabar una pauta nueva con el conteo empleando el controlador MASCHINE MK2
1. Verifique que el botón CONTROL, en la esquina superior izquierda del controlador, apa-
rezca encendido. Si no lo está, presiónelo para ingresar al modo de control.
2. Presione SHIFT + PLAY para activar el metrónomo.
Creando ritmos
Añadir una segunda pauta
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 65
3. Presione SHIFT + REC para iniciar la grabación empleando el conteo.
El metrónomo se activará automáticamente y tocará un compás completo antes de que el
secuenciador y la grabación arranquen efectivamente.
4. Toque los pads.
Cuando el secuenciador haya arrancado, su ejecución comenzará a grabarse.
5. Para detener el metrónomo, presione SHIFT + PLAY. Para detener la grabación, presione
REC para deshabilitarla. Para detener el secuenciador, presione PLAY para deshabilitarlo.
El conteo permite un tiempo de preparación para; por ejemplo, poder empezar con el pulso
fuerte a tiempo.
Puede configurar el conteo en Preferences > General > Default Metronome Settings.
4.2.4 Alternar las pautas
Cuando haya grabado algo en la segunda pauta, podrá comprobar si las dos suenan bien bien
juntas alternándolas mutuamente.
4.2.4.1 Alternar las pautas en el programa MASCHINE
1. Haga clic en el botón de reproducción de la cabecera del programa para iniciar el secuen-
ciador (el botón se encederá).
2. Con un clic, abra el menú desplegable del administrador de pautas
3. Cliquee los nichos de pauta 1 y 2 alternativamente y escuche el resultado.
4.2.4.2 Alternar las pautas empleando el controlador MASCHINE MK2
1. Presione PLAY para iniciar el secuenciador.
Creando ritmos
Añadir una segunda pauta
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 66
2. Presione y mantenga presionado PATTERN.
3. Presione los pads 1 y 2 alternativamente y escuche si ambas pautas pegan bien juntas.
4.3 Edición de pautas en el programa
En el programa MASCHINE, el editor de pautas permite una adaptación a medida de las pau-
tas. Vamos a mencionar solamente las principales acciones realizables con el ratón.
Para crear un evento nuevo, haga doble clic en la cuadrícula, en la ubicación deseada.
Haga doble clic en la cuadrícula para crear un evento. Un clic con el botón derecho la borra.
Para borrar un evento, cliquee con el botón derecho ( [Ctrl]+clic) en Mac OS X).
Para mover un evento, haga clic con el ratón y arrastre hasta la ubicación deseada. Si
arrastra horizontalmente, desplazará temporalmente el evento dentro del mismo sonido.
Si arrastra verticalmente, lo desplazará a otro sonido pero conservará el tiempo.
Para estirar un evento, arrastre su borde derecho (esta operación tiene más sentido en
instrumentos melódicos y sostenidos, pero no tanto en sonidos de percusión).
Al crear, arrastrar o estirar un evento, dichas acciones serán cuantificadas automáticamen-
te según el valor de cuantificación seleccionado. Para más información, consulte el aparta-
do 7.2, Ajustar la cuadrícula de pasos.
Hay muchas más acciones a su disposición para la edición de eventos; por ejemplo, el modo
del pincel, la selección múltiple, copiar y pegar, etc. Consulte, por favor, el manual para más
información.
Creando ritmos
Edición de pautas en el programa
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 67
4.4 ¡Guardar el trabajo!
Nuevamente, le aconsejamos guardar el trabajo realizado de manera regular. Así, podrá luego
abrir otro proyecto o cerrar MASCHINE para hacer una pausa. Este proyecto de ejemplo se
abrirá la próxima vez que inicie el programa.
4.4.1 Guardar el trabajo en el programa MASCHINE
Presione [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] en Mac OS X) para guardar el proyecto.
Guardar el trabajo empleando el controlador MASCHINE MK2
Presione SHIFT + ALL para guardar el proyecto.
4.5 Resumiendo
En esta tutoría hemos aprendido a:
Duplicar una pauta.
Cuantificar y semicuantificar una pauta.
Seleccionar nichos de pauta diferentes.
Ajustar la longitud de una pauta.
Emplear el conteo para la grabación.
Editar pautas en el programa.
Cuando se sienta cómodo en la ejecución de estas tareas, continúe, por favor, con el tutorial
siguiente. Allí aprenderá a poner una línea de bajos a nuestra canción.
Creando ritmos
¡Guardar el trabajo!
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 68
5 Poner una línea de bajos
MASCHINE no solo se ocupa de ritmos. Es, además, un medio de secuenciación completa-
mente equipado que le permitirá crear partes melódicas para su composición. Como ejemplo,
vamos a dotar a nuestra canción de una línea de bajos. Más precisamente:
Vamos a crear un grupo nuevo con un bonito sonido de bajo empleando un sintetizador
plugin VST/AU.
Vamos a grabar algunas líneas de bajo
Vamos a ajustar los parámetros del plugin para ajustar el sonido.
Condiciones previas
Vamos a dar por supuesto que los tutoriales anteriores fueron seguidos cabalmente. Especial-
mente, los aspectos aprendidos fueron:
Abrir un proyecto (3.1, Abriendo nuestro proyecto).
Usar los pads para tocar los sonidos cargados (véase 2.2, Tocar con los pads).
Seleccionar nichos de pauta (4.2.1, Seleccionar un nicho de pauta)
Grabar una pauta (2.3, Grabación de una pauta) y emplear el conteo (4.2.3, Grabar una
pauta nueva empleando el conteo).
Cuantificar una pauta (4.1.3, Cuantificación del ritmo) y editarla con el programa (4.3,
Edición de pautas en el programa).
Guardar el estado actual del proyecto para su uso posterior (2.5, ¡Guardar el trabajo!).
Si tuviera alguna duda respecto de estas tareas, ¡vuelva por favor a repasar los tutoriales ante-
riores antes de continuar!
En caso de que el tutorial "Mi primer proyecto" no estuviera abierto, ábralo ahora, por favor:
Abra el proyecto de ejemplo "Mi primer proyecto".
Poner una línea de bajos
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 69
5.1 Seleccionar otro grupo
Hasta ahora, solo hemos utilizado el primero de los grupos disponibles en nuestro proyecto.
Los grupos están identificados de A1 a H1 Vamos ahora a seleccionar otro grupo y a cargar en
él un sonido de bajo. Cargar el bajo en un nicho de grupos diferente, nos permitirá manejarlo
de manera separada y combinarlo fácilmente con el grupo de percusión ya existente.
En MASCHINE es posible tener más de un banco de grupos. En esta tutoría, vamos a tra-
bajar solamente con el banco de grupos 1. Cada banco de grupos contiene 8 grupos y
cuando se crea un banco nuevo, los grupos contenidos en él se ordenarán de manera se-
cuencial; es decir, los grupos del banco 2 irán de A2 a H2, los grupos del banco 3 irán de
A3 a H3 y así sucesivamente. Para una información más detallada sobre la creación y se-
lección de bancos de grupos, consulte el manual.
5.1.1 Seleccionar otro grupo en el programa MASCHINE
En la parte superior de la ventana de MASCHINE, haga clic en Group B1 para seleccio-
narlo.
Haga clic en el nombre del nicho de grupos para seleccionar el nicho.
Tras la selección, el editor de pautas mostrará el contenido correspondiente al grupo recién se-
leccionado. Por ahora, el editor se mostrará vacío (es decir sin sonidos ni pautas).
Poner una línea de bajos
Seleccionar otro grupo
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 70
5.1.2 Seleccionar otro grupo empleando el controlador MASCHINE MK2
Los ocho botones identificados con las letras A a H, a la izquierda del controlador, representan
los ocho grupo de cada banco. Todos los botones aparecen apagados, menos el A que aparece
plenamente encendido. El Botón B aparece de color blanco para indicar que allí puede crearse
un grupo nuevo. Todos los otros grupos están vacíos, excepto el primer grupo (A), el cual apa-
rece seleccionado.
1. Presione el botón B para seleccionar el grupo (B1).
El grupo B1 ha quedado seleccionado.
Eche un vistazo a los botones de grupo:
El Botón A aparece semiencendido: contiene un grupo pero no está seleccionado.
El botón B aparece completamente iluminado: el grupo se encuentra seleccionado.
Todos los otros botones de grupo están apagados: los grupos están vacíos y no selecciona-
dos.
5.2 Cambiar el nombre y el color de un grupo
Al cargar el juego de percusión en el grupo A1 (véase 2.1, Cargar un juego de percusión de la
biblioteca de fábrica), el nicho había adoptado automáticamente el nombre del grupo cargado
(“EK-TL A Kit”). Ahora, vamos a cambiar el nombre del Grupo B1 para mantener bien organi-
zado nuestro proyecto.
Esta función solo está disponible en el programa MASCHINE.
5.2.1 Cambiar el nombre y el color de un grupo en el programa
Para cambiar el nombre de un grupo:
Poner una línea de bajos
Seleccionar otro grupo
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 71
1. Haga doble clic en el nombre del grupo.
El grupo quedará resaltado.
2. Escriba un nombre nuevo (p. ej., "Bass") y luego presione [Intro] en el teclado de su orde-
nador.
El nuevo nombre reemplazará al que aparecía por defecto.
El Grupo B con un nombre nuevo.
Ahora, distingamos nuestros grupos con colores diferentes. El procedimiento es similar al em-
pleado para los nichos de sonidos (véase para un ligero repaso):
Con un clic del botón derecho ([Cmd] + clic en Mac OS X) sobre el grupo, abrirá un menú
contextual. Seleccione la opción Color de dicho menú y, luego, seleccione un color.
Colores nuevos para ambos grupos.
Poner una línea de bajos
Cambiar el nombre y el color de un grupo
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 72
5.3 Cargar un plugin de instrumento para el bajo
Además de los sonidos internos de MASCHINE, también es posible emplear plugines VST/AU
de 32 y 64 bits de Native Instruments y de otros fabricantes. Esto le permitirá hacer uso de
sus sintetizadores y efectos favoritos.
MASCHINE incluye la serie de KOMPLETE Selection, con MASSIVE (el legendario sintetiza-
dor) PRISM (un sintetizador modal), SCARBEE MARK 1 (un piano eléctrico clásico) y SO-
LID BUS COMP (un compresor de calidad superior), todos de Native Instruments. Entre otras
cosas, MASSIVE es el sintetizador ideal para creas sonidos graves y gruesos, exactamente lo
que andamos necesitando ahora.
5.3.1 Recorriendo los presetes de MASSIVE
MASSIVE no solo viene incluido en MASCHINE, su librería de fábrica también se encuentra
completamente integrada a la línea de trabajo de MASCHINE y sus presetes de sonidos apare-
cen disponibles directamente en el buscador del programa. Por lo tanto, vamos a seleccionar
un sonido grave empleando el mismo procedimiento usado para cargar un grupo (véase 2.1,
Cargar un juego de percusión de la biblioteca de fábrica) o un sample (véase 3.2.1, Seleccio-
nar otro sample de redoblante): vamos a filtrar progresivamente nuestra elección, seleccionan-
do el objeto por producto, tipo y subtipo.
5.3.1.1 Cargar un plugin de instrumento en el programa
En el programa, haga lo siguiente:
1. Haga clic en el nombre del primer nicho de sonidos, para seleccionar el nicho.
2. Si el buscador está oculto, hágalo aparecer cliqueando la lupa de la cabecera de MAS-
CHINE.
Poner una línea de bajos
Cargar un plugin de instrumento para el bajo
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 73
3. En la parte más alta del buscador, en el selector de tipos de archivo, seleccione el símbo-
lo del teclado.
4. Select el símbolo de NI en el selector de contenidos
5. En el selector de productos, haga clic en el menú desplegable y seleccione Massive.
6. Haga clic en All Sub-Banks, para ver la lista de todos los sub-bancos de MASSIVE instala-
dos en el ordenador.
7. En el menú de sub-bancos de MASSIVE, haga clic en Massive Factory. La lista de resulta-
dos mostrará los presetes de este sub-banco.
Poner una línea de bajos
Cargar un plugin de instrumento para el bajo
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 74
8. En el filtro de etiquetas, debajo, en la sección TYPES, haga clic en Bass.
9. En la sección de subtipos, haga clic en Bass Line para precisar más la búsqueda.
Ahora, podrá cargar un preset de graves cliqueando dos veces la entrada respectiva en la
lista de abajo. Pero no abandone el buscador. En los próximos dos apartados le mostrare-
mos un par de útiles características.
5.3.1.2 Cargar un plugin de instrumento empleando el controlador MASCHINE MK2
En el controlador, haga lo siguiente:
1. Presione el botón B para seleccionar el nicho de grupo B1.
2. Presione el pad 1 para seleccionar el nicho de sonidos 1. El Pad 1 debería encenderse
completamente.
3. Presione BROWSE para abrir el buscador. El botón BROWSE debería encenderse.
4. El Botón 4 no debería estar iluminado. Si lo estuviera, presione el Botón 4 para deselec-
cionar la opción USER.
5. Presione el Botón 1 o el 2 para seleccionar INSTRUMENT.
6. Presione los botones de página hasta que PRODUCT aparezca seleccionado.
7. Gire la Perilla 1 hasta que el campo de Product, sobre el visualizador izquierdo, muestre
MASSIVE.
El buscador mostrará, ahora, solamente los plugines de MASSIVE.
Poner una línea de bajos
Cargar un plugin de instrumento para el bajo
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 75
8. Gire la Perilla 2 hasta que el campo de Bank muestre MASSI..E FACT (los presetes de fábrica
de Massive).
El buscador mostrará, ahora, solamente los presetes de la biblioteca de fábrica de MASSI-
VE.
9. Presione los botones de página hasta que TYPES / MODES aparezca seleccionado.
10. Gire la Perilla 1 hasta que el campo de Type esté puesto en BASS.
11. Gire la Perilla 2 hasta que el campo de Sub-Type esté puesto en BASS LINE.
En el visualizador derecho, verá la lista de los presetes de graves de MASSIVE.
Ahora, puede seleccionar el preset de bajo girando la Perilla 5 o el transductor de control, y
cargarlo en el nicho seleccionado (por ejemplo, en el nicho de sonido 1) presionando el Botón
8 o el transductor de control. Pero no abandone el buscador. En los próximos dos apartados le
mostraremos un par de útiles características.
5.3.2 Emplear el modo del teclado
Dado que no estamos buscando samples, no disponemos de la función de escucha previa para
poder elegir un sonido grave adecuado. En su lugar, utilizaremos la función de carga automáti-
ca (véase 3.2.1, Seleccionar otro sample de redoblante para más información).
Poner una línea de bajos
Cargar un plugin de instrumento para el bajo
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 76
Haga clic en el botón de carga automática para habilitar esta función o utilice los Boto-
nes 5 y 6 del controlador para usar la carga automática.
Cada preset, al ser seleccionado, se cargará automáticamente en el nicho de sonidos 1.
Por ahora, solo podemos escuchar los presetes cuando presionamos el pad 1, el cual acciona
un sola nota individual (C3). Esto no resulta muy conveniente para seleccionar un preset, ni
que decir para grabar una línea de bajos. Por eso, para instrumentos melódicos como nuestro
bajo, MASCHINE nos brinda el modo del teclado, con el cual los pads podrán tocar notas dife-
rentes de un mismo sonido. Pasemos, entonces, al modo del teclado.
5.3.2.1 Empleo del modo del teclado en el programa
A la izquierda del editor de pautas, haga clic en el botón del teclado para activar la vista
del teclado.
Poner una línea de bajos
Cargar un plugin de instrumento para el bajo
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 77
El botón de la vista del teclado.
El editor de pautas mostrará un teclado vertical a la derecha de los nichos de sonido. Las filas
de la cuadrícula pasarán a representar, ahora, cada una de las notas del nicho de sonidos se-
leccionado (en lugar de representar cada nicho de sonidos en particular).
El modo del teclado del controlador y la vista del teclado del programa son absolutamente
equivalentes. Al habilitar la vista del teclado en el programa, habilitará también el modo
del teclado del controlador. Si deshabilita el modo del teclado del controlador, desactivará
también la vista del teclado del programa.
5.3.2.2 Empleo del modo del teclado en el controlador MASCHINE MK2
Presione SHIFT + PAD MODE (a la izquierda de los pads).
A partir de ahora, los 16 pads no accionarán los 16 nichos de sonido del grupo sino que
accionarán 16 notas del sonido seleccionado. ¡Esto hará mucho más fácil la elección de
un preset de graves para grabar nuestra línea de bajos!
Para deshabilitar el modo del teclado, presione nuevamente SHIFT + PAD MODE.
Mientras el modo del teclado esté activado, el botón PAD MODE aparecerá semiencendido pa-
ra recordarle que el modo se encuentra activado.
Los pads dispones también de otras modalidades de operación. Para una descripción deta-
llada, consulte por favor el manual.
Poner una línea de bajos
Cargar un plugin de instrumento para el bajo
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 78
5.3.3 Ajustar la tonalidad de base de los pads desde el controlador
Al probar distintos presetes con los pads, notará que las notas ejecutadas son bastante altas.
Esto se debe a que los 16 pads tocan, de manera predeterminada, las notas situadas entre C3
y D#4 algo no muy adecuado para ejecutar graves. Por lo tanto, tendremos que bajar las
notas tocadas por los pads.
5.3.3.1 Ajustar la tonalidad de los pads empleando el controlador MASCHINE STUDIO
1. Presione y mantenga presionado PAD MODE.
2. Presione el Botón 2 (KEYBOARD).
Observará que, en el modo del teclado, el visualizador derecho muestra la nota ejecutada
por cada pad.
3. Presione el Botón 5 (OCTAVE-) hasta que el campo de ROOT NOTE, en el visualizador izquier-
do, muestre la nota C1.
4. Suelte el botón PAD MODE.
Los pads tocarán ahora en una octava más baja.
Este ajuste solo es pertinente para el controlador. En el programa, el teclado vertical ya vie-
ne con todas las notas y solo hay que usar la barra de desplazamiento para acceder a todas
ellas.
Elijamos ahora un sonido grave:
1. Si no se encuentra en el modo del buscador, presione BROWSE para ingresar en él.
2. Cargue varios presetes de graves en el nicho de sonidos 1 y tóquelos con los pads para
seleccionar el sonido de su agrado.
Poner una línea de bajos
Cargar un plugin de instrumento para el bajo
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 79
3. Elijamos, por ejemplo, el sonido "Analovue", dado que presente un agradable contenido
de graves y algunos ornamentos de alta frecuencia. ¡Más aun, también presenta un intere-
sante contenido rítmico sincronizado con el tempo del proyecto!
Cuando halla hallado el sonido, desactive BROWSE para salir del buscador.
En este ejemplo, no será necesario cargar expresamente el sonido seleccionado, dado que el
mismo ya ha sido cargado a través de la función de carga automática.
5.3.3.2 Ajustar la tonalidad de los pads empleando el controlador MASCHINE MK2
1. Presione y mantenga presionado PAD MODE.
Observará que, en el modo del teclado, el visualizador derecho muestra la nota ejecutada
por cada pad.
2. Presione el Botón 5 OCT- hasta que la tonalidad esté puesta en C1.
3. Suelte el botón PAD MODE.
Los pads tocarán ahora en una octava más baja.
Este ajuste solo es pertinente para el controlador. En el programa, el teclado vertical ya vie-
ne con todas las notas y solo hay que usar la barra de desplazamiento para acceder a todas
ellas.
Elijamos ahora un sonido grave:
1. Si no se encuentra en el modo del buscador, presione BROWSE para ingresar en él.
2. Cargue varios presetes de graves en el nicho de sonidos 1 y tóquelos con los pads para
seleccionar el sonido de su agrado.
3. Elijamos, por ejemplo, el sonido "Analovue", dado que presente un agradable contenido
de graves y algunos ornamentos de alta frecuencia. ¡Más aun, también presenta un intere-
sante contenido rítmico sincronizado con el tempo del proyecto!
Cuando halla hallado el sonido, desactive BROWSE para salir del buscador.
En este ejemplo, no será necesario cargar expresamente el sonido seleccionado, dado que el
mismo ya ha sido cargado a través de la función de carga automática.
Poner una línea de bajos
Cargar un plugin de instrumento para el bajo
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 80
5.4 Grabar una línea de bajos
Ahora, ya estamos listos para grabar una pauta de graves. Esto nos permitirá repasar muchas
de las tareas aprendidas hasta ahora.
5.4.1 Crear una pauta de bajos
En el controlador, haga lo siguiente:
5.4.1.1 Grabar una línea de graves empleando el controlador MASCHINE MK2
1. Verifique que el botón CONTROL, en la esquina superior izquierda del controlador, apa-
rezca encendido. Si no lo está, presiónelo para ingresar al modo de control.
2. Presione PLAY.
Escuchará sonar la pauta de percusión.
3. Practique con el bajo para familiarizarse con el instrumento.
4. Cuando se sienta listo, presione REC (el botón se encenderá) y la grabación dará comien-
zo.
5. Cuando haya terminado, desactive REC.
No se olvide de practicar todo lo aprendido en los tutoriales anteriores para grabar una pau-
ta: utilice el metrónomo y el conteo, ajuste la longitud de la pauta, haga algunas modifica-
ciones a la grabación, etc. Si todavía tiene dudas sobre estas tareas, consulte por favor los
tutoriales anteriores (sobre todo el apartado 2.3, Grabación de una pauta y el capítulo 4,
Creando ritmos).
5.4.2 Crear una segunda pauta de bajos
Una sola línea de graves no resultará suficiente para toda nuestra composición. Grabemos, en-
tonces, una segunda línea que podamos usar como variación:
5.4.2.1 Crear un segunda pauta de graves empleando el controlador MASCHINE MK2
1. Pase al segundo nicho de pauta. Le recordamos que puede hacer esto desde el controla-
dor, presionando PATTERN + pad 2 o desde el programa, cliqueando en nicho de pauta 2
en el editor de pautas.
Poner una línea de bajos
Grabar una línea de bajos
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 81
2. Grabe una segunda pauta. Insistimos, no vacile en emplear las distintas funciones de gra-
bación y edición ya aprendidas.
Compruebe si ambas pautas suenan bien juntas, alternando repetidamente entre ambos nichos
de pauta.
5.4.3 Cargar un sonido grave adicional
Para mejorar aún más su canción, vamos a cargar otro sonido de graves junto a "Analovue". El
segundo bajo, por ejemplo, podría ejecutar líneas rítmicas con algunas frecuencias un poco
más altas.
5.4.3.1 Cargar un sonido grave adicional empleando el controlador MASCHINE MK2
Seleccionar el nicho de sonido 2
Antes de cargar otro sonido, deberá primero seleccionar otro nicho de sonidos; por ejemplo; el
nicho de sonidos 2.
En el programa, seleccione el nicho de sonido 2 de la manera habitual, cliqueando sobre su
nombre en el editor de pautas.
En el controlador, observará que presionar el pad 2 no sirve para seleccionar el nicho de soni-
do 2. De hecho, dado que los pads se encuentran bajo el modo del teclado, no pueden tocar o
seleccionar los distintos nichos de sonido sino que solamente ejecutan cada una de las notas
del nicho de sonido 1. Para sortear este inconveniente, haga lo siguiente en el controlador:
1. Presione y mantenga presionado SELECT.
2. Mientras mantiene presionado SELECT, presione el pad 2 para seleccionar el nicho de so-
nido 2.
El nicho de sonido 2 quedará seleccionado.
Mantener presionado SELECT mientras se presiona un pad, selecciona el nicho de sonidos
respectivo sin importar el modo bajo el cual se hallen los pads. Por el contrario, presionar
solamente el pad no seleccionará el nicho del sonido si el modo del teclado no se encuen-
tra activado. Es más, al mantener presionado el botón SELECT, no escuchará ningún soni-
do cuando presione el pad. ¡Esto resulta de utilidad cuando esta tocando una canción y no
desea que la audiencia escuche lo que está seleccionando!
Poner una línea de bajos
Grabar una línea de bajos
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 82
Cargar y grabar otro grave
Seleccionado el nicho de sonido 2, repita los pasos ya descritos en este tutorial para car-
gar otro sonido de graves (véase 5.3, Cargar un plugin de instrumento para el bajo) y
grabar líneas de bajos con ese sonido en los nichos de pautas 1 y 2; igual a como ya lo
hicimos para nuestro primer bajo (véase 5.4.1, Crear una pauta de bajos y 5.4.2, Crear
una segunda pauta de bajos). Por ejemplo, podríamos emplear el sonido “Ad Voca” como
segundo bajo.
Seleccionar los colores para los graves
Pongamos, ahora, colores distintos a los dos sonidos graves, de la misma manera que lo hici-
mos para el grupo “EK-TL A Kit” (véase ):
Haga clic con el botón derecho (([Cmd] + clic en Mac OS X) en cada nicho de sonido y selec-
cione la opción Color en el menú contextual. Luego seleccione el color de su preferencia.
5.5 Acceder a los parámetros del plugin
MASSIVE es un programa completamente integrado a MASCHINE. No solo sus presetes de fá-
brica están a disposición del buscador de MASCHINE, también los parámetros propios de
MASSIVE pueden manejarse desde MASCHINE. Nos vamos a concentrar, por consiguiente, en
otra de las áreas del programa MASCHINE: el Área de control.
El área de control de MASCHINE se halla en medio de la ventana del programa.
El área de control mostrando los parámetros del plugin MASSIVE de nuestro sonido grave "Analovue".
El área de control permite, entre otras cosas, ajustar los parámetros de los plugines.
Aquí, vamos a mostrar los parámetros del plugin que ajustarán nuestro primer sonido grave, el
"Analovue".
Poner una línea de bajos
Acceder a los parámetros del plugin
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 83
5.5.1 Ajustar los parámetros de un plugin en el programa
1. A la izquierda del editor de pautas, haga clic en el nombre del nicho de sonidos (Analo-
vue) para seleccionar el nicho.
2. En la parte superior izquierda del área de control, haga clic en la ficha SOUND para se-
leccionarla (la ficha quedará resaltada).
3. Debajo, en la lista de plugines, haga clic en Massive para seleccionarlo.
El área de control pasará a mostrar los parámetros del sonido "Analovue". Los mismos
aparecen en la parte izquierda del área de control:
Poner una línea de bajos
Acceder a los parámetros del plugin
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 84
El área de control mostrando los parámetros del sonido.
La parte más grande del área de control, a la derecha, se denomina área de parámetros. Aquí
tendrá acceso a los parámetros del sonido:
Los parámetros del sonido "Analovue".
Los parámetros se organizan en distintas páginas que se pueden seleccionar cliqueando en los
respectivos rótulos presentes en la parte superior del área de control:
Las páginas permiten representar los distintos parámetros del plugin.
En cada página, podrá cliquear y arrastrar las perillas para ajustar el valor de los parámetros
correspondientes.
Ejemplo
A modo de ejemplo, ajustemos el nivel de amplificación del segundo oscilador del preset "Ana-
lovue". Haga entonces lo siguiente:
Poner una línea de bajos
Acceder a los parámetros del plugin
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 85
1. Haga clic en el rótulo Osc2 para seleccionar el la página con los parámetros de Osc2.
El área de control pasará a mostrar los parámetros de esa página.
2. Cliquee la cuarta perilla (Osc2Amp) y arrastre el ratón verticalmente para ajustar el valor.
El parámetro se puede ajustar de manera detallada, manteniendo presionada la tecla [Ma-
yus] del teclado del ordenador mientras se arrastra el ratón.
5.5.2 Ajustar los parámetros de un plugin empleando el controlador MASCHINE MK2
1. Verifique que el botón CONTROL, en la esquina superior izquierda del controlador, apa-
rezca encendido. Si no lo está, presiónelo para ingresar al modo de control.
2. Presione el Botón 3 para seleccionar SOUND.
Esto mostrará los parámetros del nicho de sonidos seleccionado.
3. Si el nicho de sonidos 1, conteniendo "Analovue" no estuviera seleccionado, presione SE-
LECT + pad 1 para seleccionarlo.
4. Presione el botón 6 para seleccionar PLUG-IN.
Los visualizadores deberían ofrecer el siguiente aspecto:
Los parámetros del sonido grave "Analovue" pueden ser ahora manipulados.
Para ajustar un parámetro desde el controlador, haga lo siguiente:
1. Gire cualquiera de las Perillas 1-8 para ajustar el valor del parámetro que aparece indica-
do en la parte de arriba de los visualizadores.
2. Presione los botones de desplazamiento (los botones de las flechas), a la izquierda de los
visualizadores para pasar a otra página de parámetros.
Ejemplo
A modo de ejemplo, ajustemos el nivel de amplificación del segundo oscilador del preset "Ana-
lovue". Haga entonces lo siguiente:
Poner una línea de bajos
Acceder a los parámetros del plugin
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 86
1. Presione repetidamente los botones de página hasta ver aparecer OSC2 en la parte izquier-
da del visualizador izquierdo. El visualizador derecho mostrará 6/16 (para indicar que nos
hallas en la sexta página de un total de 16 páginas.
2. Gire la Perilla 4 para ajustar el valor del parámetro OSC2AMP.
¡El ajuste detallado del parámetro se realiza girando la Perilla 4 mientras se mantiene pre-
sionado el botón SHIFT!
5.6 ¡Guardar el trabajo!
Nuevamente, recomendamos guardar el trabajo realizado hasta ahora. Así, podrá luego abrir
otro proyecto o cerrar MASCHINE para hacer una pausa. Este proyecto de ejemplo se abrirá la
próxima vez que inicie el programa.
Los ajustes realizados en MASSIVE pueden guardarse también bajo la forma de un preset.
Esto le permitirá poder emplearlo más tarde en un contexto diferente (es decir, con soni-
dos, grupos o, aun, proyectos diferentes). Para más información al respecto, consulte el
manual.
5.6.1 Guardar el trabajo en el programa MASCHINE
Presione [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] en Mac OS X) para guardar el proyecto.
5.6.2 Guardar el trabajo empleando el controlador MASCHINE MK2
Presione SHIFT + ALL para guardar el proyecto.
5.7 Resumiendo
En este tutorial hemos aprendido a:
Seleccionar grupos diferentes y ponerles un nombre.
Cargar un instrumento plugin VST/AU en un nicho de sonidos.
Poner una línea de bajos
¡Guardar el trabajo!
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 87
Emplear el modo del teclado del controlador (y la vista del teclado del programa) para to-
car y grabar instrumentos melódicos.
Ajustar la tonalidad al emplear el modo del teclado.
Ajustar los parámetros de un plugin, tanto desde el controlador como desde el programa
(utilizando el área de control).
Cuando se sienta cómodo en la ejecución de estas tareas, continúe, por favor, con el tutorial
siguiente. Allí aprenderá a poner efectos en los sonidos y grupos.
Poner una línea de bajos
Resumiendo
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 88
6 Aplicar efectos
Ahora que ha tenemos unas pocas pautas creada, vamos a aderezarlas con algunos efectos.
MASCHINE brinda una excelente selección de efectos (FX) que se pueden cargar como un plu-
gin. Cada sonido, cada grupo y el máster pueden recibir, en sus nichos de plugin, una canti-
dad ilimitada de efectos de inserción. Cada nicho de plugin puede alojar un plugin de efecto
interno, de Native Instruments o externo.
Los efectos pueden aplicarse también al audio externo o configurarse como efectos de en-
vío. Estas tareas están desarrolladas en el manual.
En este tutorial, vamos a:
Aplicar efectos a los distintos sonidos y grupos de nuestro tutorial de ejemplo.
Ajustar los efectos cargados.
Automatizar los parámetros de los efectos.
Condiciones previas
Vamos a dar por supuesto que los tutoriales anteriores fueron seguidos cabalmente. Especial-
mente, los aspectos aprendidos fueron:
Seleccionar grupos (5.1, Seleccionar otro grupo).
Seleccionar sonidos presionando el pad respectivos o cliqueando sobre los nichos de soni-
do del programa.
Acceder a los parámetros de un plugin de instrumento (5.5, Acceder a los parámetros
del plugin).
Si tuviera alguna duda respecto de estas tareas, ¡vuelva por favor a repasar los tutoriales ante-
riores antes de continuar!
En caso de que el tutorial "Mi primer proyecto" no estuviera abierto, ábralo ahora, por favor:
Abra el proyecto de ejemplo "Mi primer proyecto".
Aplicar efectos
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 89
6.1 Cargar efectos
En esta sección vamos a mostrarle la manera de cargar efectos en MASCHINE.
6.1.1 La lista de plugines
Antes de cargar un efecto, echemos un vistazo a nuestro sonido grave "Analovue" en el área de
control del programa (véase 5, Poner una línea de bajos):
1. Seleccione el grupo "Bass" (Grupo B).
2. Seleccione el sonido "Analovue".
Ahora, observemos el área de control:
El área de control mostrando los parámetros de nuestro sonido del plugin MASSIVE.
A la izquierda del área de control, la lista de plugines permite cargar plugines de efecto inter-
nos, plugines de efecto de Native Instruments o plugines de efecto externos. La lista permite
cargar tanto plugines como se quiera. El orden de procesamiento va de arriba a abajo (desde el
primer plugin de la lista hasta el último).
Veamos algunos ejemplos:
En el sonido "Analovue", el primer nicho de la lista está ocupado por el plugin MASSIVE.
Este plugin es la fuente del sonido del sonido "Analovue".
En cada sonido del Grupo “EK-TL A Kit,” el primer nicho de la lista está ocupado por el
Sampler (el sampler interno de MASCHINE). El sampler es la fuente de sonido de cada
uno de estos sonidos.
En MASCHINE, los plugines se presentan en los tres niveles de un proyecto:
Aplicar efectos
Cargar efectos
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 90
Nivel del sonido: el primer nicho de plugin es el único nicho capaz de contener una fuente
de sonido (Sampler, Drumsynth, Native Instruments o instrumento externo) o un efecto.
Los otros nichos de plugin solo pueden alojar efectos (internos, Native Instruments o ex-
ternos).
Nivel del grupo: cada grupo ofrece también nichos para alojar efectos que procesarán con-
juntamente a todos los sonidos del grupo.
Nivel del máster: hay también nichos adicionales para alojar efectos que procesarán el au-
dio general del proyecto antes de que sea enviado hacia la salida maestra.
Si emplea un plugin de efecto en el primer nicho de un sonido, dicho nicho funcionará co-
mo punto de transferencia para las otras señales de MASCHINE. Para más información al
respecto, consulte el manual.
6.1.2 Cargar un efecto en una lista de plugines
Vamos a mejorar nuestro "Analovue" engordándolo con un poco más de baja frecuencia y dán-
dole mayor calidez. Para esto, vamos a usar uno de los plugines de efecto internos incluidos
MASCHINE: el Saturator.
En MASCHINE, hay dos maneras de cargar plugines a la lista de plugines:
Empleando el buscador: el buscador ya fue utilizado para cargar proyectos, grupos, sam-
ples y plugines. De manera similar, puede ser empleado para buscar y cargar plugines de
efectos.
Empleando el menú de plugines: también puede seleccionar el plugin directamente en el
menú de plugines.
Estos dos métodos funcionan tanto a nivel del sonido, del grupo y del máster.
La diferencia entre ambos métodos radica en que el buscador permite cargar presetes de
efecto (de la biblioteca de fábrica o los propios del usuario), mientras que el menú de plu-
gines permite cargar efectos en su estado predeterminado).
Dado que ya estamos familiarizados con el uso del buscador (si no, véanse los ejemplos de
2.1, Cargar un juego de percusión de la biblioteca de fábrica, 3.2.1, Seleccionar otro sam-
ple de redoblante y 5.3.1, Recorriendo los presetes de MASSIVE), usaremos el menú de plu-
gines para cargar los efectos.
Aplicar efectos
Cargar efectos
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 91
6.1.2.1 Cargar un efecto en una lista de plugines en el programa
1. En la parte superior de la ventana de MASCHINE, haga clic en el grupo Bass para selec-
cionarlo.
2. Debajo, en el área de control, haga clic en la ficha SOUND para trabajar en el nivel del
sonido, dado que lo que queremos es aplicar saturación a un sonido.
3. El sonido al cual se asigna el efecto es siempre el sonido que tiene el foco de selección.
Por lo tanto, a la izquierda del editor de pautas, vamos a cliquear el nicho de sonidos
Analovue para seleccionarlo.
Aplicar efectos
Cargar efectos
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 92
4. A la izquierda, haga clic en el símbolo del enchufe para ver los plugines.
El área de control mostrará, a la izquierda, los plugines existentes:
En este caso, la lista de plugines contiene el Massive.
5. Haga clic en el símbolo "+" para abrir el menú de plugines.
El menú de plugines se abrirá y mostrará la lista de todos los efectos disponibles.
6. En dicho menú, haga clic en Saturator para cargarlo.
El Saturator se cargará y quedará listo para su utilización.
Aplicar efectos
Cargar efectos
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 93
Si tiene plugines VST/AU instalados, puede buscarlos seleccionando Native Instruments
(es decir, los productos de Native Instruments) o External (es decir, productos de otros fa-
bricantes).
¡Si desea cargar un plugin a nivel del grupo, siga el mismo procedimiento, salvo el paso
segundo, donde deberá cliquear la ficha GROUP en vez de la ficha SOUND! De manera si-
milar, para cargar un plugin en el nivel general (para procesar el audio de todo el proyecto),
haga clic en la ficha MASTER.
6.1.2.2 Cargar un efecto en la lista de plugines empleando el controlador MASCHINE MK2
1. Verifique que el botón CONTROL aparezca encendido en la esquina superior izquierda del
controlador. Si no lo está, presiónelo para ingresar al modo de control.
2. Presione el botón B para seleccionar el grupo "Bass".
3. Presione SELECT + pad 1 para seleccionar el sonido "Analovue".
4. Presione el Botón 3 para seleccionar la ficha SOUND.
5. Presione el botón 6 para seleccionar PLUG-IN.
6. Presione el Botón 7 u 8 para seleccionar el siguiente nicho desocupado.
7. Presione SHIFT + BROWSE para seleccionar un efecto.
De haber presionado solamente el botón BROWSE, habría ingresado en el modo del bus-
cador. ¡Si, adicionalmente, mantenemos presionado SHIFT, accederemos al menú de plu-
gines!
8. Gire la Perilla 1 hasta que en el campo de TYPE aparezca la opción INTERNAL (es decir, los
efectos internos de MASCHINE).
Si tiene plugines de efecto NI VST/AU instalados en el ordenador, puede buscarlos selec-
cionando NI. Si también tiene plugines externos, selecciónelos con la opción EXTERNAL.
El visualizador derecho mostrará la lista de efectos disponibles en MASCHINE.
Aplicar efectos
Cargar efectos
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 94
9. Gire la Perilla 5 para seleccionar SATURATOR y presione el Botón 8 para cargarlo.
10. Presione SHIFT + BROWSE nuevamente para salir de la selección de efectos.
El Saturator se cargará y quedará listo para su utilización.
Para cargar un plugin en el nivel del grupo, siga por favor el mismo procedimiento, salvo el
paso tercero. Aquí, deberá presionar el Botón 2 (GROUP) en vez del Botón 3 (SOUND). De ma-
nera similar, para cargar un plugin en el nivel general (para procesar el audio de todo el
proyecto), presione el Botón 1 (MASTER) en el tercer paso.
6.2 Tocar los efectos
Tras cargar el plugin plugin Saturator en lista de plugines, el área de control mostrará sus pa-
rámetros cuando el efecto sea seleccionado:
Saturator seleccionado en la lista de plugines: el área de control muestra los parámetros correspondientes.
6.2.1 Ajustar los parámetros del efecto
Ajustemos, ahora, los parámetros del efecto según nuestras necesidades. El método es básica-
mente el mismo que el empleado para ajustar los parámetros del plugin MASSIVE en 5.5, Ac-
ceder a los parámetros del plugin.
Presione PLAY, en el controlador o la barra [Espacio] en el teclado del ordenador para ini-
ciar el secuenciador. De esta manera, podrá escuchar directamente como los ajustes afec-
tan el sonido.
Aplicar efectos
Tocar los efectos
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 95
6.2.1.1 Ajustar los parámetros de un efecto en el programa MASCHINE
En el área de control, cada parámetro puede ajustarse rápidamente con el ratón.
1. Haga clic en el visor del selector de modos (Mode), a la izquierda, y, en el menú que se
abre, seleccione la opción Tube.
Tras la selección, los parámetros presentes en el área de parámetros cambiarán de mane-
ra acorde para corresponder a este modo de saturación.
2. Para ajustar los parámetros, haga clic sobre las perillas y arrastre para cambiar los valores
respectivos. O haga clic en los botones para activarlos o desactivarlos
6.2.1.2 Ajustar los parámetros de un efecto empleando el controlador MASCHINE MK2
Ajustando los parámetros del Saturator.
1. Compruebe que el botón CONTROL se halle encendido. Si no lo está, presiónelo para in-
gresar al modo de control.
2. Presione el Botón 7 u 8 para seleccionar el plug-in Saturator.
3. Gire la perilla 1 hasta que el campo de MODE aparezca la opción TUBE.
Esto selecciona el modo de saturación de tubos de vacío del Saturator.
4. De manera similar, podrá ajustar los otros parámetros girando las perillas correspondien-
tes.
Aplicar efectos
Tocar los efectos
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 96
6.2.1.3 Ajustar los parámetros de un efecto empleando el controlador MASCHINE MIKRO MK2
1. Compruebe que el botón CONTROL se halle encendido. Si no lo está, presiónelo para in-
gresar al modo de control.
2. Presione NAV + pad 2
3. Presione repetidamente el botón de flecha izquierdo, hasta que el campo de parámetros
muestre la opción 1/4: MODE, en la parte inferior izquierda del visualizador.
4. Gire el transductor de control hasta que el campo de parámetros muestre TUBE.
Esto selecciona el modo de saturación de tubos de vacío del Saturator.
5. Continúe recorriendo los distintos parámetros, presionando la flecha derecha, y ajuste sus
valores girando el transductor de control.
6.2.2 ¡La práctica hace al maestro!
No dude en cargar efectos en las distintas partes de este proyecto de ejemplo y ajustar sus
parámetros. Por ejemplo:
Podría cargar un Chorus en el sonido “Snare Ektl A 1” del grupo percusión para ensan-
char ligeramente el sonido (use un valor bajo en el parámetro Mix de este efecto).
En el mismo grupo de percusión, podría aplicar un Flanger lento y envolvente sobre el so-
nido “Shaker Ektl A” para hacerlo más vivaz.
De paso, notará que el grupo propiamente dicho (el “EK-TL A Kit”) ya tiene un Maximizer
que procesa a todo el juego de percusión. ¿Y por qué no cargar una sutil reverberación
para que el kit suene más natural?
6.2.3 Pasar por alto un efecto
El puenteo de efectos resulta práctico cuando, por algún motivo, necesitamos volver a la señal
pura: por ejemplo, tras haber aplicado un reverberado excesivo que impide apreciar la señal
propiamente dicha o para deshacerse de la realimentación al estar empleando un retardo. El
puenteo de efecto es también una gran herramienta a la hora de tocar en directo.
6.2.3.1 Pasar por alto un efecto en el programa MASCHINE
1. En la parte superior izquierda del área de control, haga clic en la ficha (SOUND, GROUP
o MASTER) sobre la que desea puentear el efecto.
Aplicar efectos
Tocar los efectos
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 97
2. Si desea puentear un efecto del nivel de sonidos o de grupos, asegúrese de seleccionar
correctamente el sonido (cliqueando el nicho correspondiente a izquierda del editor de
pautas) o el grupo en cuestión (cliqueando el grupo correspondiente a la izquierda del
arreglador).
3. En la lista de plugines, haga clic sombre el símbolo de FX (vista del arreglador), a la iz-
quierda del nombre del efecto. El efecto será pasado por alto.
El efecto ya no afecta más el sonido. Aparece todo de color gris para indicar que no está
activo.
4. Para reactivarlo, vuelva a cliquear sobre FX.
El puenteo de efectos resulta útil para comparar un sonido con y sin el efecto. ¡Pero, ade-
más, es una característica que resulta muy creativa cuando se está tocando en vivo!
También es posible pasar por alto un efecto empleando la vista conjunta. En la vista conjunta,
haga clic en el cuadradito a la izquierda del nombre del efecto, en la lista de plugines. Vuelva
a cliquear para reactivar el efecto.
Para una información más detallada sobre la vista conjunta y el empleo de efectos, consul-
te por favor el manual de MASCHINE.
6.2.3.2 Pasar por alto un efecto empleando el controlador MASCHINE MK2
1. Compruebe que el botón CONTROL se halle encendido. Si no lo está, presiónelo para in-
gresar al modo de control.
Aplicar efectos
Tocar los efectos
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 98
2. Dependiendo del nivel en que se halle (Master, Group o Sound), deberá hacer los siguien-
te:
Efecto en el máster: Press Button 1 (MASTER).
Efecto en un grupo: presione el Botón 2 (GROUP) para seleccionar el nivel de los grupos y,
luego presione el botón de grupo (AH) correspondiente.
Efecto en un sonido: presione el Botón 3 (SOUND) para seleccionar el nivel de los sonidos,
luego presione el botón del grupo deseado (AH) y, finalmente, presione el pad correspon-
diente (o SELECT + más el pad deseado si el modo del teclado se encuentra activado)
para seleccionar el sonido.
1. Presione el Botón 6 (PLUG-IN).
2. Presione el Botón 7 u 8 para seleccionar el efecto que desea eludir.
3. Mantenga presionado SHIFT y presione el Botón 5, sobre el visualizador derecho, para pa-
sar por alto el efecto.
El efecto no afectará más al sonido.
4. Para reactivar el efecto, presione el Botón 7 u 8 para seleccionarlo.
5. Mantenga presionado SHIFT y presione el Botón 5 para reactivarlo.
6.2.3.3 Pasar por alto un efecto empleando el controlador MASCHINE MIKRO MK2
1. Según el nivel en que se halle el efecto (Master, Group o Sound), deberá hacer lo siguien-
te:
Efecto en el master: presione F1 (MASTER).
Efecto en un grupo: presione F2 (GROUP) para seleccionar el nivel de los grupos; luego,
presione GROUP + pad 916 para seleccionar el grupo deseado.
Efecto en un sonido: presione F3 (SOUND) para seleccionar el nivel de los sonidos, luego
presione el GROUP + pad 9-16 para seleccionar el grupo; finalmente, presione el pad co-
rrespondiente (o SELECT + más el pad deseado si el modo del teclado se encuentra acti-
vado) para seleccionar el sonido..
1. Ahora, presione y mantenga presionado SHIFT + NAV.
Todos los pads se apagarán, salvo los que representan efectos activos.
Aplicar efectos
Tocar los efectos
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 99
2. Presione el pad para pasar por alto el efecto correspondiente.
El efecto no afectará más al sonido. El pad quedará semiencendido para indicar que el
plugin ha sido desafectado.
3. Para reactivar el efecto, presione nuevamente SHIFT + NAV + el pad correspondiente.
6.3 Modular los parámetros de un efecto
Una propiedad realmente estupenda de MASCHINE es la posibilidad de modular parámetros en
el área de control, tanto desde el controlador como desde el programa. Modular un parámetro
significa registrar los cambios efectuados sobre el valor del parámetro para poder aplicarlos,
luego, al tocar la canción. Estas variaciones quedan guardadas dentro de la pauta. Como ejem-
plo, vamos a usar la modulación para crear un filtro de barrido ejecutado en bucle dentro de la
pauta.
La modulación no solo está limitada a los efectos: en MASCHINE es posible modular cual-
quier parámetro (tanto de grupos como de sonidos), siempre y cuando se trate de valores
continuos. En otras palabras, casi cualquier parámetro controlado por una perilla dentro del
área de parámetros.
6.3.1 Registrar una modulación
Registremos ahora una modulación simple del parámetro de un efecto.
6.3.1.1 Registrar una modulación en el programa MASCHINE
Si observa las perillas en el área de parámetros, observará que aparecen rodeadas por un ani-
llo. Este anillo sirve para registrar la modulación:
Para registrar la modulación, verifique que la canción se esté tocando, haga clic sobre el
anillo externo de la perilla deseada y arrastre verticalmente.
Registrando la modulación de un parámetro.
Aplicar efectos
Modular los parámetros de un efecto
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 100
Notará que el anillo, que representa el valor del parámetro, se ha convertido en pequeña
marca de color. Esta marca sigue los movimientos que acaba de grabar.
Para eliminar la modulación, haga lo siguiente:
Para eliminar la modulación, vuelva a cliquear con el botón secundario ([Ctrl]-clic en Mac
OS X) sobre el anillo.
La marca volverá al estado de los parámetros sin modular.
6.3.1.2 Registrar una modulación empleando el controlador MASCHINE MK2
Para automatizar un parámetro desde el controlador:
1. Compruebe que el botón CONTROL se halle encendido. Si no lo está, presiónelo para in-
gresar al modo de control.
2. Presione PLAY para iniciar el secuenciador.
3. Presione el Botón 7 o 8 para seleccionar el nicho con el efecto que desea automatizar.
4. Presione y mantenga presionado AUTO y gire la Perilla (1–8) correspondiente al paráme-
tro que desea automatizar.
La modulación ha quedado registrada. En el próximo bucle, los cambios efectuados al
parámetro serán repetidos.
Hay otra manera adicional para registrar una modulación con el controlador: el secuencia-
dor de pasos. Véase el capítulo 7, Crear ritmos con el secuenciador de pasos para más
información.
Si desea descartar la modulación que acaba de grabar, haga lo siguiente:
Presione y mantenga presionado ERASE, y gire la misma Perilla 1–8 para borrar la modu-
lación del parámetro.
6.3.2 Editar la modulación
Mencionemos brevemente que en el programa es posible modificar las modulaciones registra-
das. Para llevar esto a cabo, la pista de control al final del editor de pautas está a su disposi-
ción:
Aplicar efectos
Modular los parámetros de un efecto
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 101
La pista de control muestra los cambios registrados en cada uno de los parámetros automatizados.
Para editar una modulación:
1. Haga clic sobre el parámetro deseado en la lista de parámetros automatizados (a la iz-
quierda) para seleccionarlo.
2. En la pista de control, arrastre verticalmente los puntos de modulación.
Para más información sobre la modulación y la automatización, consulte por favor el ma-
nual.
6.4 ¡Guardar el trabajo!
Como siempre, recomendamos guardar su trabajo de manera regular.
También, puede guardar los ajustes realizados a los distintos plugines bajo la forma de un pre-
set para su posterior empleo en otros contextos (sonidos, grupos o, incluso, proyectos diferen-
tes). De manera similar, también puede guardar un sonido o grupo modificado bajo la forma de
un sonido o de un grupo nuevo.
Para más información al respecto, consulte el manual.
6.4.1 Guardar el trabajo en el programa MASCHINE
Presione [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] en Mac OS X) para guardar el proyecto.
Aplicar efectos
¡Guardar el trabajo!
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 102
6.4.2 Guardar el trabajo empleando el controlador MASCHINE MK2
Presione SHIFT + ALL para guardar el proyecto.
6.5 Resumiendo
En este tutorial, hemos aprendido lo siguiente:
El funcionamiento de la lista de plugines (y los nichos de plugin).
La estructura jerárquica de un proyecto (nivel del sonido, nivel del grupo y nivel del más-
ter).
La manera de cargar plugines empleando el menú de plugines.
La manera de ajustar los parámetros de un plugin.
La manera de pasar por alto un nicho de plugin.
La manera de automatizar los parámetros de un plugin.
Cuando se sienta cómodo en la ejecución de estas tareas, continúe, por favor, con el tutorial
siguiente. Allí aprenderá a las funciones del secuenciador de pasos.
Aplicar efectos
¡Guardar el trabajo!
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 103
7 Crear ritmos con el secuenciador de pasos
Vamos a ahora a mostrarle una forma completamente diferente de crear pautas con el controla-
dor: el modo de pasos. El modo de pasos transforma su controlador en un secuenciador de pa-
sos completamente equipado. Si ya está familiarizado con las tradiciones cajas de ritmos, no
experimentará grandes dificultades. A través de este tutorial, también descubrirá algunos as-
pectos de la cuadrículas de pasos y la cuantificación.
En este tutorial, vamos a:
Pasar el controlador al modo de pasos y crear un nueva pauta con este modo.
Ajustar la cuadrícula de pasos.
Usar el modo de pasos para registrar una modulación.
Condiciones previas
Vamos a dar por supuesto que los tutoriales anteriores fueron seguidos cabalmente. En este
tutorial, deberá sentirse completamente familiarizado con los temas siguientes:
Fundamentos de la cuantificación (4.1.3, Cuantificación del ritmo).
Longitud de una pauta (4.2.2, Ajustar la duración de una pauta)
Ajuste de los parámetros de un plugin (5.5, Acceder a los parámetros del plugin y 6.2,
Tocar los efectos).
Modulación (6.3, Modular los parámetros de un efecto)
Si tuviera alguna duda respecto de estas tareas, ¡vuelva por favor a repasar las tutorías anterio-
res antes de continuar!
En caso de que el proyecto de ejemplo "Mi primer proyecto" no estuviera abierto, ábralo ahora,
por favor:
Abra el proyecto de ejemplo "Mi primer proyecto".
Crear ritmos con el secuenciador de pasos
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 104
7.1 Armar un ritmo en el modo de pasos
Hasta ahora, habíamos grabado todas nuestras pautas "en vivo": tocamos algunos pads en los
momentos deseados mientras el secuenciador estaba tocando y el secuenciador grababa nues-
tros golpes directamente. Este el el modo de trabajo habitual cuando el controlador está en el
modo de control. Por el contrario, en el modo de pasos,, la pauta se va armando progresivamen-
te programando la secuencia de cada sonido del grupo seleccionado. Notablemente, no se ne-
cesita que el secuenciador esté tocando.
7.1.1 Empleo del modo de pasos
En el controlador, haga lo siguiente:
7.1.1.1 Empleo del modo de pasos en el controlador MASCHINE MK2
1. Presione el botón A para seleccionar el Grupo A (con el juego de percusión).
2. Presione PATTERN + pad 3 para seleccionar el nicho de pauta 3 (todavía vacío).
3. Pulse el pad con el sonido que desea secuenciar.
4. Presione el botón STEP, arriba a la izquierda del controlador, para ingresar en el modo de
pasos.
Cada pad representa, ahora, el paso de una secuencia de 16 pasos: cada uno de ellos
puede activarse pulsando el pad una vez (el mismo quedará encendido). Si presiona nue-
vamente el pad, el paso se eliminará. Esta es una manera fácil y rápida de crear pautas
de percusión.
5. Presione PLAY para iniciar el secuenciador.
A continuación, escuchará sonar la secuencia y verá una luz recorriendo los pads de iz-
quierda a derecha, desde el 1 hasta el 16. Durante la reproducción, puede seguir activan-
do o desactivando los pads para armar su secuencia.
6. Para pasar a otro sonido, presione SELECT y el pad con el sonido que desea secuenciar.
Vaya armando su pauta progresivamente.
En todo momento, podrá abandonar el modo de pasos y volver al modo de control.
Crear ritmos con el secuenciador de pasos
Armar un ritmo en el modo de pasos
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 105
Presione el botón CONTROL, en la esquina superior izquierda del controlador, para volver
al modo de control.
El botón STEP se apagará y el botón CONTROL se encenderá.
Pero quedémonos en el modo de pasos. Vamos a mostrarle algunas cosas más de este modo.
Por lo tanto, de ser necesario, presione otra vez STEP (el botón STEP deber estar encendido).
Si ha decidido crear una pauta de más de un compás de largo, use los botones 7 y 8, sobre
el visualizador derecho, para pasar de un compás a otro. Alternativamente, presione el Bo-
tón 5 FOLLOW para que MASCHINE siga automáticamente la pauta y muestre los pasos de
los pads de manera correspondiente.
7.1.2 Ajustar la longitud de una pauta en el modo de pasos
La longitud de una pauta puede ser ajustada directamente con el modo de pasos.
7.1.2.1 Ajustar la longitud de una pauta en el modo de pasos en el controlador MASCHINE MK2
Gire la Perilla 1 para ajustar la longitud de la pauta.
Los pads pueden representar solo 16 pasos, por lo que si desea programar pautas más largas,
deberá pasar a los 16 pasos siguientes.
Use los botones 7 y 8 o los botones de flecha (a la izquierda de los visualizadores) para
pasar a los 16 pasos siguientes o anteriores. Alternativamente, puede presionar el Botón
5 FOLLOW and MASCHINE para que MASCHINE siga la pauta de manera automática y
muestre los 16 pasos siguientes a medida que la secuencia se va ejecutando.
En el modo de pasos, la barra en el visualizador derecho indica la parte de la pauta que está
siendo representada por los pads:
Los 16 pads representando la pauta completa (la pauta mide solo una barra).
Crear ritmos con el secuenciador de pasos
Armar un ritmo en el modo de pasos
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 106
Los 16 pads representado el segundo cuarto de la pauta (la pauta mide cuatro barras)
7.2 Ajustar la cuadrícula de pasos
Como ya habrá notado, hasta ahora nuestros ritmos estaban divididos en cuatro pasos cada
uno. En otras palabras, de manera predeterminada, el paso mide 1/4 de pulso (o cuarto de no-
ta), esto es equivalente un 1/16 de nota (es decir, dieciséis pasos para completar una nota en-
tera). El conjunto de todos los pasos disponibles recibe el nombre de cuadrícula de pasos (Step
Grid). El editor de pautas es el lugar donde se crean y editan los eventos de una pauta. La
cuadrícula de pasos es la cuadrícula empleada en el editor de pautas.
La definición de la cuadrícula, es decir el tamaño de los pasos, incide directamente sobre la
precisión de todas las acciones de edición de una pauta, incluida la cuantificación. Como se
acaba de mencionar, el valor predeterminado es 1/16 de nota. Sin embargo, es posible usar
otras definiciones o, directamente, deshabilitar la cuadrícula.
¡Si bien hemos presentado la cuadrícula de pasos en el contexto del modo de pasos, tenga
en cuenta que la cuadrícula de pasos afecta tanto al modo de pasos (tamaño y cantidad de
pasos) como al modo de control (definición de la cuantificación)!
Para ejemplificar esto último, podríamos reducir el tamaño de los pasos desde 1/16 de nota
(semicorchea) a 1/32 de nota (fusa). Esto nos permitirá situar las notas de manera mucho más
precisa dentro de la pauta.
7.2.1 Ajustar la cuadrícula de una pauta en el programa MASCHINE
En el editor de pautas, la cuadrícula aparece representada por líneas verticales sobre cada pa-
so y sobre cada pulso.
Crear ritmos con el secuenciador de pasos
Ajustar la cuadrícula de pasos
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 107
La cuadrícula de pasos con su definición predeterminada de 1/16 de nota.
Para cambiar la definición de la cuadrícula de pasos, haga lo siguiente:
1. Haga clic en el menú de pasos, abajo a la izquierda del editor de pautas.
2. Seleccione el valor deseado en la lista que se abre.
La modificación realizada puede verse directamente:
La cuadrícula de pasos tras seleccionar un valor de 1/32 en el menú.
Seleccionar otras medidas no moverá ningún evento de la pauta. Por el contrario, cualquier
cambio (de posición o longitud) realizado sobre un evento se ajustará al nuevo tamaño de
pasos seleccionado. Y, en el controlador, con el modo de pasos, tendrá acceso a los otros
pasos.
Si, en el menú, selecciona Off, la cuadrícula quedará deshabilitada. Sin embargo, el tama-
ño predeterminado de los pasos (1/16 de nota) se seguirá empleando para definir los even-
tos en el modo de pasos.
Crear ritmos con el secuenciador de pasos
Ajustar la cuadrícula de pasos
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 108
De manera similar al cambio de longitud de una pauta (véase 7.1.2, Ajustar la longitud de
una pauta en el modo de pasos), cambiar la definición de la cuadrícula puede generar una
cantidad mayor de pasos en la pauta de lo que los pads pueden representar. En tal caso, como
ya se mencionó, deberá usar los botones de desplazamiento para pasar a los siguientes dieci-
séis pasos de la pauta.
7.2.2 Ajustar la cuadrícula de una pauta empleando el controlador MASCHINE MK2
En el controlador, para cambiar la definición de la cuadrícula de pasos, haga lo siguiente:
1. Presione y mantenga presionado el botón GRID.
2. Presione el Botón 4 para seleccionar STEP y acceder al ajuste de la cuadrícula de pasos
Ahora, los pads representan las distintas definiciones posibles. Las definiciones disponi-
bles aparecen indicadas en el visualizador derecho. La definición seleccionada aparece
también resaltada sobre el visualizador y por la iluminación del pad correspondiente.
3. Presione un pad cualquiera para seleccionar otro valor.
7.3 ¡Guardar el trabajo!
¡Y, por favor, no se olvide de guardar su trabajo! Así, podrá luego abrir otro proyecto o cerrar
MASCHINE para hacer una pausa. Este proyecto de ejemplo se abrirá la próxima vez que inicie
el programa.
7.3.1 Guardar el trabajo en el programa MASCHINE
Presione [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] en Mac OS X) para guardar el proyecto.
7.3.2 Guardar el trabajo empleando el controlador MASCHINE MK2
Presione SHIFT + ALL para guardar el proyecto.
Crear ritmos con el secuenciador de pasos
Ajustar la cuadrícula de pasos
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 109
7.4 Resumiendo
En este tutorial hemos aprendido a:
Poner el controlador en el modo de pasos.
Usar el modo de pasos para grabar pautas.
Usar el modo de pasos para registrar una modulación.
Ajustar la definición de la cuadrícula de pasos.
Cuando se sienta cómodo en la ejecución de estas tareas, continúe, por favor, con el tutorial
siguiente. Allí aprenderá a armar un arreglo completo para su canción.
Crear ritmos con el secuenciador de pasos
Resumiendo
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 110
8 Crear una canción por medio de escenas
Ahora que hemos creado algunas pautas para el grupo del juego de percusión y para el grupo
de graves, vamos a arreglarlos de manera conjunta para poder componer una canción bien es-
tructurada.
En MASCHINE, una canción se compone de un número variables de escenas (Scene), las cua-
les representan las diferentes partes de la canción; por ejemplo: introducción, verso, coro,
break, otro verso... En esta tutoría, vamos a:
Componer escenas combinando las pautas creadas en las tutorías anteriores.
Familiarizarnos con el manejo de escenas y preparar nuestra canción para su producción
o ejecución en directo.
Descubrir distintas herramientas para la ejecución en directo.
Condiciones previas
Vamos a dar por supuesto que los tutoriales anteriores fueron seguidos cabalmente. Particular-
mente, la manera de manejar grupos (5.1, Seleccionar otro grupo) y pautas (4.2, Añadir una
segunda pauta). Si tuviera alguna duda respecto de estas tareas, ¡vuelva por favor a repasar los
tutoriales correspondientes antes de continuar!
Además, vamos a suponer que en los capítulos anteriores ha creado una razonable cantidad de
pautas por cada grupo (al menos, tres o cuatro pautas por grupo). Si no fuera este el caso, ¡lo
invitamos a hacer esto ahora! Las necesitará para poder componer su canción.
En caso de que el proyecto "Mi primer proyecto" no estuviera abierto, ábralo ahora, por favor:
Abra el proyecto de ejemplo "Mi primer proyecto".
8.1 Creación de clips en el arreglador
En esta sección,vamos a preparar un juego de escenas. El lugar donde vamos a organizar nues-
tras escenas es el Arreglador, ubicado en la parte superior derecha de la ventana de MASCHI-
NE. El arreglador ofrece una cantidad ilimitada de nichos. Cada nicho puede alojar una esce-
na.
Crear una canción por medio de escenas
Creación de clips en el arreglador
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 111
El arreglador es el lugar donde se organizan las escenas para armar una canción. Aquí, solo el primer nicho de escena está
empleado.
Las escenas trabajan de la siguiente manera:
Solo se ejecuta una escena por vez.
En cada escena, usted puede elegir tocar una pauta particular por grupo. Por ejemplo, en
la ilustración de arriba, en la Escena 1 tocamos la Pauta 3 del grupo “EK-TL A Kit”
(nuestro juego de percusión) conjuntamente con la Pauta 2 del Grupo “Bass” (nuestra lí-
nea de graves).
Adicionalmente, una pauta puede tocarse en varias escenas: de hecho, una escena con-
tiene solamente una referencia de la pauta y es posible colocar todas las referencias que
quiera de una pauta en diferentes escenas del arreglador. Al modificar una pauta en el
editor de pautas, todas las referencias de la misma en el arreglador se actualizarán de
manera correspondiente. Estas referencias reciben el nombre de clips. El arreglador per-
mite crear, borrar y modificar los clips; esto es, las referencias de las pautas.
Una consecuencia importante de esto, es que no importa lo que haga en el arreglador, las
pautas permanecerán inalteradas.
8.1.1 Componiendo la primera escena
Antes que nada, se estará preguntado cómo es que ya hay dos clips colocados en la escena 1,
sin haber usado todavía el arreglador en ninguno de las tutorías anteriores (salvo para la selec-
ción de grupos).
Esto se debe al modo en que los clips son puestos en el arreglador: de hecho, tan pronto como
se selecciona un nicho de pauta en el editor de pautas (para su ejecución, edición, etc.), un clip
referencial a dicha pauta será creado en la escena seleccionada. Dado que, al trabajar en las
tutorías anteriores, tuvimos que seleccionar algunos nichos de pauta en ambos grupos, la Es-
cena 1 presenta un clip por cada uno de los grupos existentes en el arreglador.
Crear una canción por medio de escenas
Creación de clips en el arreglador
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 112
¡La Escena 1 ya contiene clips!
El método es bastante sencillo:
Para crear un clip, que remita a un nicho de pauta en particular, en la escena selecciona-
da; seleccione el nicho de pauta deseado (presionar PATTERN + y el pad correspondiente
o haga clic en el respectivo nicho de pauta del editor de pautas).
Al repetir esto, en cada uno de los grupos que quiera emplear en la escena seleccionada, rápi-
damente compondrá su escena.
8.1.2 Componer más escenas
Compongamos, ahora, unas cuantas escenas más. Antes que nada, recomendamos componer
las escenas con el secuenciador tocando.
Presione PLAY, en el controlador o la barra [Espacio] en el teclado del ordenador para
iniciar el secuenciador. De esta manera, podrá escuchar directamente si las distintas
pautas van bien juntas.
En los tutoriales anteriores, utilizamos el botón PLAY para escuchar nuestras pautas. De he-
cho, siempre hemos tocado la primera escena, la cual aparece seleccionada por defecto. La
regla general es: siempre que una escena esté seleccionada, el secuenciador tocará dicha escena
de manera bucleada. Como ejemplo, vamos a armar una segunda escena.
Decida su propia modalidad de trabajo
Las escenas puede componerse según distintas modalidades:
En el procedimiento descrito en este capítulo, vamos a componer las escenas una por una
(seleccionado primero una escena nueva, luego seleccionando las pautas de los distintos
grupos y, finalmente, seleccionando la escena siguiente a componer). Este método permi-
te ver rápidamente si las pautas de los distintos grupos suenan bien juntas.
Crear una canción por medio de escenas
Creación de clips en el arreglador
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 113
Pero, también, podría componer escenas "grupo por grupo", seleccionando primero un
grupo en particular (por ejemplo, el juego de percusión), llenando luego algunas escenas
con las pautas de dicho grupo y, finalmente, seleccionar el grupo siguiente; y así sucesi-
vamente. Este método pone el foco en ver si las pautas van bien juntas en la serie de es-
cenas; sobre todo, resulta útil para comprobar si las transiciones funcionan bien.
También, podría usar una combinación de los dos métodos arriba explicados y desarrollar
la modalidad que mejor se adecue a su línea de trabajo. Por ejemplo, podría preparar una
serie de pautas rítmicas para un número determinado de escenas y, luego, completar las
escenas una por una con pautas más melódicas de otros grupos.
8.1.2.1 Componer otras escenas en el programa MASCHINE
En el programa, haga lo siguiente:
1. En el arreglador, haga clic sobre el signo + arriba de la segunda columna.
2. Haga clic en la segunda fila del grupo Bass.
Crear una canción por medio de escenas
Creación de clips en el arreglador
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 114
3. En el editor de pautas, seleccione en el menú desplegable la pauta deseada.
Tras la selección, un clip remitente a esta pauta se insertará automáticamente en la Esce-
na 2.
Repita este procedimiento en todos los grupos que desea emplear en esta escena. Poco a
poco irá armando una escena nueva.
Para remover un clip:
Haga clic en él con el botón secundario ( [Ctrl]-clic en Mac OS X).
El clip será eliminado de la escena. Notará, sin embargo, que la pauta correspondiente
todavía sigue estando en el menú desplegable.
¡No olvide que también puede emplear los comandos [Ctrl] + [Z]/[Y] ([Cmd] + [Z]/[Y] en
Mac OS X) para revertir o restaurar las acciones realizadas!
8.1.2.2 Componer otras escenas empleando el controlador MASCHINE MK2
Seleccionemos nuestra segunda escena:
1. Presione y mantenga presionado el botón SCENE.
Los pads pasarán a representar, ahora, las escenas disponibles. Por el momento, sola-
mente el pad 1 aparece encendido: esto indica que el nicho de escena 1 está selecciona-
do y todos los otros nichos están vacíos.
Crear una canción por medio de escenas
Creación de clips en el arreglador
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 115
2. Mientras mantiene presionado SCENE, pulse el pad 2 para seleccionar la Escena 2.
El pad 2 se encenderá de manera brillante para señalar dicha selección.
El pad 1 quedará semiencendido para indicar que la Escena 1 contiene clips pero no está
seleccionada.
3. Suelte el botón SCENE.
La Escena 2 ha quedado seleccionada. Si el secuenciador está encendido, no escuchará
nada porque la escena se encuentra todavía vacía.
Ahora, vamos a seleccionar una pauta de cada grupo para incorporarlas en esta escena:
1. Presione el botón de grupo del (A-H) del grupo que desea emplear en la Escena 2.
2. Presione PATTERN + y el pad deseado para seleccionar la pauta que desea emplear en la
Escena 2.
Tras la selección, un clip remitente a esta pauta se insertará automáticamente en la Esce-
na 2.
Repita este procedimiento en todos los grupos que desea emplear en esta escena. Poco a
poco irá armando una escena nueva.
Es posible que también se vea en la necesidad de eliminar un clip de la escena seleccionada:
Para eliminar un clip, presione PATTERN + Botón 2 (REMOVE).
El clip será eliminado de la escena. Notará, sin embargo, que la pauta correspondiente
todavía está allí.
No se olvide que, en todo momento, puede presionar SHIFT + pad 1 / pad 2 para revertir o
restaurar las acciones realizadas.
8.1.3 Fijar el modo de escenas
Vamos a describir, ahora, una característica importante del controlador que lo ayudará a mejo-
rar su manera de trabajar en muchas situaciones: esto es, la posibilidad de fijar los modos del
controlador.
Crear una canción por medio de escenas
Creación de clips en el arreglador
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 116
8.1.3.1 Fijar el modo de escenas empleando el controlador MASCHINE MK2
Los modos del controlador
Hasta ahora, hemos utilizado a menudo una combinación de dos elementos para ejecutar las
acciones. Por ejemplo, debemos presionar SCENE + un pad para seleccionar alguna escena en
particular. Por cierto, si presionamos y mantenemos presionado el botón SCENE, el controlador
pasará al modo de escenas. Con este modo, podemos (entre otras cosas) usar los pads para se-
leccionar las escenas.
Fijar el modo
Para evitar tener que presionar alternativamente SCENE + pad (para seleccionar una escena) o
PATTERN + pad (para seleccionar una pauta) varias veces en serie lo cual podría resultar
bastante engorroso — tenemos la alternativa de fijar el modo de operación del controlador:
1. Presione SCENE + Botón 1.
2. Suelte todos los botones.
El controlador no volverá a su comportamiento habitual cuando libere SCENE, sino que se
quedará en el modo de escenas hasta que el botón SCENE vuelva a ser presionado. Todo
el tiempo que el modo permanezca activado, el botón correspondiente permanecerá com-
pletamente encendido.
3. Ahora presione solamente los pads para seleccionar las escenas y presione PATTERN +
pad para seleccionar las pautas de cada escena.
Dependiendo de la tarea que se está realizando y de sus preferencias, la fijación de mo-
dos puede agilizar grandemente su trabajo.
Véase 10.1.1, Modos del controlador y fijación de los modos para más información sobre
los modos del controlador y la fijación de modos.
8.2 Preparar las escenas
Ahora que ya tenemos unas cuantas escenas creadas, vamos a organizarlas en una canción.
Para hacer esto, el arreglador nos brinda muchas herramientas. Veamos, pues, las más impor-
tantes.
Crear una canción por medio de escenas
Creación de clips en el arreglador
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 117
8.2.1 Nombrar, colorear y mover nichos de escenas
Al igual que los nichos de sonido y los nichos de grupo, podemos cambiar el nombre y el color
de los nichos de escena para lograr una mejor organización visual. ¡Especialmente en las situa-
ciones en vivo! También es posible cambiar el lugar de las escenas dentro del arreglador. El
cambio de nombre y color se lleva a cabo en el programa. El procedimiento es el mismo que el
de los nichos de sonido y de grupo (véase 510 y 3.2.5, Mover sonidos y grupos)
8.2.1.1 Nombrar, colorear y mover nichos de escena en el programa MASCHINE
Para cambiar el nombre de un nicho de escena, haga doble clic en el nombre y escriba
encima uno nuevo. Luego, presione [Intro].
Escribiendo un nombre nuevo para la escena
Para asignar otro color, cliquee el nicho de escena con el botón derecho ([Cmd] + clic en
Mac OS X) y, en el menú que se abre, seleccione Color. Luego, seleccione en la paleta el
color deseado.
Para mover un nicho de escena, cliquee y arrastre el nicho horizontalmente hasta que la
línea de inserción se sitúe en el lugar deseado y, luego, suelte el botón del ratón.
Moviendo la escena Break it Down de Pt A a Pt A+.
La elección de nombres y colores es completamente libre. ¡Es más, tanto el nombre como
el color de las pautas se verá reflejado en cada una de los clips correspondientes en el
arreglador! Consulte el manual de para más información al respecto.
Crear una canción por medio de escenas
Preparar las escenas
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 118
8.2.2 Duplicar y eliminar escenas
MASCHINE ofrece distintas herramientas para la edición de escenas y nichos de escenas.
Aquí, emplearemos algunas de ellas en el controlador y algunas otras más en el programa.
8.2.2.1 Duplicar y eliminar escenas en el programa MASCHINE
Para duplicar una escena en el arreglador:
Haga clic-derecho ([Cmd] + clic en Mac OS X) sobre el nicho de escena 2 y seleccione
Duplicate en el menú contextual.
El contenido del nicho 2 será copiado en la siguiente columna y todas las otras escenas
se correrán un lugar a la derecha.
Para eliminar una escena en el arreglador:
Haga clic-derecho ([Cmd] + clic en Mac OS X) sobre el nicho de escena 2 y seleccione
Delete en el menú contextual.
El contenido del nicho de escena 2 será borrado y todas las otras escenas se correrán un
lugar a la izquierda.
Crear una canción por medio de escenas
Preparar las escenas
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 119
8.2.2.2 Duplicar y eliminar escenas empleando el controlador MASCHINE MK2
Para duplicar o eliminar un escena con el controlador:
1. Presione y mantenga presionado CENE para ingresar al modo de escenas (o fije el modo
presionando SCENE + Botón 1).
El visualizador derecho pasará a mostrar el nombre de los nichos de escena. La escena
seleccionada aparecerá, además, resaltada.
2. Presione, por ejemplo el pad 3 para seleccionar el nicho de escena 3.
3. Presione el Botón 2 para seleccionar ARRANGE.
4. Presione el Botón 4 (DUPL) para duplicar el nicho de escena.
Un nuevo nicho de escena se insertará justo después del nicho 3, conteniendo las mis-
mas propiedades y contenido (clips) de la escena original. Los nichos de escenas existen-
tes se correrán un lugar a la derecha para hacer lugar a la entrada nueva.
Tenga en cuenta que el nicho duplicado quedará automáticamente seleccionado.
5. Presione el Botón 6 (DELETE) para eliminar del arreglador el nicho de escena nuevo.
El nicho de escena será removido. Las escenas a la derecha de la escena eliminada se
desplazarán un lugar a la izquierda para llenar el vacío producido.
8.3 Emplear escenas para tocar en directo
Por fin, hemos llegado al verdadero objetivo de las escenas: la ejecución de una canción.
¿Pistas de estudio o ejecución en vivo?
Si está componiendo una pista de estudio que planea exportar, puede arreglarla de tal manera
para que se ejecute de un tirón desde la primera escena hasta la última.
Crear una canción por medio de escenas
Preparar las escenas
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 120
Consulte el manual para más información al respecto.
Por otro parte, si está preparando una pista para su ejecución en vivo, probablemente deseará
poder ir y venir entre distintas escenas o grupos de escenas durante su actuación. MASCHINE
brinda, a tales efectos, varias herramientas para controlar de manera precisa cuales son las es-
cenas que deberán ejecutarse y en que momento.
8.3.1 Seleccionar el alcance de un bucle
Ya aprendimos la manera de seleccionar una escena al cliquear sobre el nicho de escena en el
programa o al presionar SCENE + más el pad deseado en el controlador (véase 8.1.2, Compo-
ner más escenas). Cuando se selecciona una única escena, la misma se buclea automática-
mente.
Pero MASCHINE también permite seleccionar varias escenas consecutivas y tocarlas indefini-
damente una tras otra. La manera de seleccionar el rango de escenas deseado es la siguiente:
8.3.1.1 Seleccionar un rango de bucleo en el programa MASCHINE
El arreglador brinda un línea de tiempo ubicada bajo los nichos para indicar el alcance del bu-
cleo:
La línea de tiempo del arreglador mostrando el bucleo de la escena Pt-A.
Para seleccionar un rango de bucleo distinto:
1. En la línea temporal del arreglador, haga clic en la columna final de la escena inicial y
mantenga presionado el botón del ratón.
2. Arrastre horizontalmente hasta la columna de la escena final y suelte el botón.
Las escenas inicial y final, y el resto de las escenas en medio se ejecutarán una tras otra
en bucle. La línea de tiempo del arreglador indicará, ahora, la nueva extensión del bucle.
Crear una canción por medio de escenas
Emplear escenas para tocar en directo
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 121
El bucle contiene ahora tres escenas más.
Habrá observado que la selección de una sola escena equivale a seleccionar un bucle de
una escena de extensión.
8.3.1.2 Seleccionar un rango de bucleo empleando el controlador MASCHINE MK2
En el controlador:
1. Presione y mantenga presionado CENE para ingresar al modo de escenas (o fije el modo
presionando SCENE + Botón 1).
2. Presione y mantenga presionado el pad correspondiente de la escena inicial.
3. Luego, mientras mantiene pulsado ese pad, presione el pad correspondiente a la escena
final.
Las escenas inicial y final, y el resto de las escenas en medio se ejecutarán una tras otra
en bucle.
8.3.2 Saltar a otras escenas
Al tocar una canción y seleccionar un rango de bucleo diferente o solamente otra escena (lo
que equivale a un bucleo de una escena de duración), podrá fácilmente adaptar la canción du-
rante sus actuaciones en vivo. MASCHINE proporciona, además, otras dos herramientas para
agilizar los saltos entre la escena actual y el bucleo siguiente:
La función Scene Sync permite seleccionar el punto de transición entre escenas. La tran-
sición puede producirse al momento de seleccionar otra escena o rango de bucleo o tras
un intervalo determinado: de un octavo de nota, cuarto de nota, etc., o, incluso, producir-
se al final de la escena.
La función Retrigger permite establecer si el bucleo siguiente comenzará en el punto equi-
valente al punto en que la escena vigente deja de tocarse o si comenzará a partir del prin-
cipio mismo del bucle. La opción primera (predeterminada) asegura que el ritmo global
de la pista no se vea interrumpido.
Crear una canción por medio de escenas
Emplear escenas para tocar en directo
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 122
8.3.2.1 Saltar a otras escenas en el programa MASCHINE
En el arreglador, el menú de sincronización (SYNC) y la casilla de accionamiento (Retrigger) se
encuentran en la cabecera:
Los controles de SYNC y Retrigger.
Para ajustar la sincronización entre escenas, haga clic en el menú de SYNC y seleccione
una de las opciones disponibles, por ejemplo, Scene.
La próxima vez que seleccione una escena o un rango de bucleo nuevo, la transición se
producirá en la próxima escena.
Para habilitar o deshabilitar el accionamiento, haga clic en la casilla de Retrigger en el
menú desplegable.
La próxima vez que seleccione otra escena o bucleo nuevo, la reproducción comenzará a
partir del principio.
8.3.2.2 Saltar a otras escenas empleando el controlador MASCHINE MK2
Para ajustar la función de sincronización de escenas (Scene Sync):
1. Presione y mantenga presionado GRID para ingresar en el modo de cuadrícula (o fije el
modo presionando GRID + Botón 1).
Crear una canción por medio de escenas
Emplear escenas para tocar en directo
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 123
2. Presione el Botón 2 para seleccionar PERFORM.
En el visualizador derecho verá aparecer los valores disponibles. El valor vigente aparecerá
resaltado y el correspondiente pad iluminado. El valor SCENE (predeterminado) significa
que la próxima vez que seleccione una nueva escena o un rango de bucleo, el cambio se
producirá cuando la escena vigente haya llegado a su fin.
3. Presione un pad para seleccionar otro valor, por ejemplo, el pad 9 (para 1/4 de nota).
La próxima vez que seleccione una escena o un rango de bucleo nuevo, el cambio se pro-
ducirá en el cuarto de nota siguiente.
Para ajustar el accionamiento (Retrigger):
1. Presione y mantenga presionado SCENE para ingresar al modo de escenas (o fije el modo
presionando SCENE + Botón 1).
En la esquina inferior derecha del visualizador izquierdo verá el valor de RETRIGGER (OFF
(apagado) por defecto).
2. Gire la Perilla 4 para seleccionar ON (encendido).
La próxima vez que selecciona otra escena o bucleo nuevo, la reproducción comenzará a
partir del principio.
8.4 ¡Guardar el trabajo!
¡Como siempre, no olvide guardar su trabajo! Así, podrá luego abrir otro proyecto o cerrar MAS-
CHINE para hacer una pausa. Este proyecto de ejemplo se abrirá la próxima vez que inicie el
programa.
Crear una canción por medio de escenas
¡Guardar el trabajo!
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 124
8.4.1 Guardar el trabajo en el programa MASCHINE
Presione [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] en Mac OS X) para guardar el proyecto.
8.4.2 Guardar el trabajo empleando el controlador MASCHINE MK2
Presione SHIFT + ALL para guardar el proyecto.
8.5 Resumiendo
En esta tutoría hemos aprendido a:
Crear clips que remiten a las pautas en diferentes escenas.
Seleccionar una escena para su ejecución.
Fijar los distintos modos del controlador.
Nombrar, colorear, mover, insertar y borrar nichos de escenas.
Seleccionar un rango de bucleo.
Ajustar el comportamiento del secuenciador al ejecutar saltos entre escenas o bucles.
Cuando se sienta cómodo en la ejecución de estas tareas, continúe, por favor, con la tutoría
siguiente. Allí aprenderá otras funciones importantes de MASCHINE.
Crear una canción por medio de escenas
¡Guardar el trabajo!
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 125
9 Empleo de funciones avanzadas
Este capítulo presenta una breve introducción a cuatro potentes funciones de MASCHINE:
Las propiedades de los canales de sonido, grupo y máster
El direccionamiento avanzado
El sampleo
La vista conjunta
Para una información más detallada de estas funciones, consulte por favor el manual de
MASCHINE.
9.1 Cambiar las propiedades del canal de sonido, grupo y máster
En una tutoría anterior, habíamos aprendido a ajustar el volumen y el swing de un proyecto
(véase 3.2.3, Ajustar el volumen, el swing y el tempo). Pero, volumen y swing son apenas dos
de las numerosas propiedades de las que dispone un canal para cada sonido y grupo, y para el
máster (nivel general). La propiedades de canal son independientes de los plugines cargados a
nivel del sonido, grupo o máster.
En el programa, tras cliquear el símbolo del canal (en esquina superior izquierda del área de
control), verá aparecer cuatro botones.
El selector de propiedades del canal en el área de control.
Estos botones constituyen el selector de propiedades del canal, pues permiten seleccionar un
juego particular de propiedades que aparece mostrado en el área de parámetros de la derecha.
Empleo de funciones avanzadas
Cambiar las propiedades del canal de sonido, grupo y máster
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 126
Veamos algunos ejemplos. Vamos a emplear el programa y el controlador de manera alternada
pero, como ya sabe, la mayoría de estas acciones pueden llevarse a cabo en ambos.
9.1.1 Crear juegos de parámetros con los macrocontroles
Los macrocontroles permiten controlar desde un solo lugar una selección de parámetros de
distintas fuentes. Los macrocontroles están disponibles en los tres tipos de canal (sonidos,
grupos y máster) y resultan de gran utilidad porque permiten seleccionar un juego de paráme-
tros de diversas fuentes y manipularlos en una sola pantalla.
Los macrocontroles aparecen disponibles en la macropropiedades.
Las macropropiedades (aquí, de un sonido) en el programa.
9.1.1.1 Macropropiedades en el controlador MASCHINE MK2
Las macropropiedades (aquí, de un sonido) en el controlador.
9.1.2 Macrocontroles
Cada macrocontrol se asigna a un solo destino que opera sobre el completo rango de acción
del parámetro seleccionado. Por otra parte, el mismo parámetro puede ser el destino de más
de un macrocontrol.
Para saber cuales son los parámetros asignables a un macrocontrol, tenga en cuenta lo si-
guiente:
Empleo de funciones avanzadas
Cambiar las propiedades del canal de sonido, grupo y máster
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 127
El macrocontrol de un canal puede controlar todas las propiedades o parámetros de plugin de dicho
canal o de cualquier canal subyacente.
En otras palabras:
En sonidos: es posible asignar un macrocontrol a cualquier parámetro de las propiedades
del canal o de sus plugines.
En grupos: es posible asignar un macrocontrol a cualquier parámetro de las propiedades
del canal o de sus plugines. Lo mismo que a cualquier sonido dentro del grupo.
En el máster: es posible asignar un macrocontrol a cualquier parámetro de las propieda-
des o de los plugines de cualquier canal del proyecto.
Las macropropiedades (incluso de un canal diferente) no pueden ser destino de un macro-
control.
Ligar un parámetro a más de un macrocontrol puede resultar útil en el siguiente caso: si el
parámetro de un sonido es particularmente importante, puede ligarlo a la misma perilla de
los macrocontroles de ese sonido, grupo o máster. Al hacer esto, se asegurará que el pará-
metro siempre este disponible en la misma perilla cuando se alterna entre los niveles del
máster, grupo y sonido. (Por supuesto, esto no sucede si se cambia a otro sonido o grupo).
9.1.3 Asignar macrocontroles
Cuando las macropropiedades están seleccionadas, la asignación de macrocontroles se lleva a
cabo en las páginas del área de asignaciones,
La asignación de macrocontroles solo es posible en el programa
Abrir una página en el área de asignaciones
Antes que nada, hay que abrir el panel de páginas del área de asignaciones:
1. Seleccione las macropropiedades del canal deseado (sonido, grupo o máster).
Empleo de funciones avanzadas
Cambiar las propiedades del canal de sonido, grupo y máster
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 128
2. Haga clic en la flecha, en la esquina inferior izquierda del área de control, para abrir de-
bajo el área de asignaciones:
3. Haga clic sobre Pages, en la izquierda del área de asignaciones:
La ficha de Pages se encenderá y el panel de páginas aparecerá a la derecha. Ahora, ya
podemos asignar macrocontroles a los parámetros.
Una vez abierta, al pasar a otra página de parámetros, el área de asignaciones seguirá di-
cha selección: siempre mostrará las asignaciones de la página mostrada arriba.
La ficha Pages puede ser cliqueada solamente para propiedades de plugines Native Instru-
ments o externo y para las macropropiedades. En el resto de los casos, la ficha Pages apa-
recerá desactivada.
Cuando el panel de páginas (Pages) del área de asignaciones está abierto, observará también
algunos cambios en el área de control.
Empleo de funciones avanzadas
Cambiar las propiedades del canal de sonido, grupo y máster
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 129
El área de control con el panel de páginas (Pages) activado en el área de asignaciones.
(1) Botón de borrado (símbolo “x”): haga clic en la “x” para borrar dicha página de parámetros.
(2) Botón de agregado (símbolo “+”): haga clic en el +para agregar una página nueva. Por
defecto, las páginas se denominan “Page 1,” “Page 2,” etc. Puede definir un nombre para las
páginas empleando los campos de debajo (3).
(3) Campos de nombre: estos campos permiten definir secciones de parámetros dentro de la pá-
gina desplegada. Haga doble clic en el campo arriba del primer parámetro que desea incluir en
la sección, escriba un nombre para la sección y presione [Intro] para confirmar. La nueva sec-
ción incluirá a todos los parámetros siguientes hasta el comienzo del sección siguiente (esto
solo puede verse una vez cerrada el área de asignaciones). La página de parámetros reflejará el
nombre de las secciones. El nombre de la página reproducirá todos estos nombres separándo-
los con un guión.
(4) Marco de selección: indica el macrocontrol asignado. Haga clic en cualquier macrocontrol
para mostrar y editar sus asignaciones en el selector de destinos (6).
(5) Campo de nombre del parámetro: haga doble clic y escriba un nombre. Luego, presione [In-
tro] para confirmar. Estos nombres quedarán reflejados en los correspondientes parámetros, en
todo lugar donde aparezcan.
(6) Selector de destinos: muestra y selecciona el parámetro de destino del macrocontrol selec-
cionado (indicado por el marco de selección). Este menú desplegable permite navegar a través
de la estructura del canal hasta el parámetro deseado. Más adelante explicaremos su funciona-
miento.
Empleo de funciones avanzadas
Cambiar las propiedades del canal de sonido, grupo y máster
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 130
(7) Botón de restablecimiento: haga clic en Reset para eliminar la asignación de la perilla selec-
cionada.
Seleccionar un parámetro con el selector de destinos
El selector de destinos (ver ilustración de arriba) permite seleccionar los parámetros para cada
macrocontrol.
El selector de destinos permite seleccionar rápidamente el parámetro deseado.
Esta herramienta funciona como un menú de varios niveles. Los menús intermedios permane-
cen visibles para pasar cómodamente de uno a otro.
Para asignar un macrocontrol nuevo (sin asignaciones), haga lo siguiente:
1. Haga clic en Select (por ahora, el único menú del selector de destinos).
El menú está organizado en subcategorías: Settings (con la lista de propiedades del ca-
nal), Slots (con la lista de plugines cargados en el canal) y, posiblemente, una tercera ca-
tegoría con la lista de los canales incluidos en el nivel siguiente. Si, por ejemplo, está edi-
tando las macropropiedades del máster, verá que la subcategoría Groups enumera a todos
los grupos del proyecto; si está editando los macros de un grupo, verá que la subcategoría
Sounds enumera a todos los sonidos del grupo.
2. Tras la selección realizada en el menú previo, el menú asumirá el nombre de esa selec-
ción y otro menú aparecerá a la derecha para refinar más la búsqueda (por ejemplo, lis-
tando todos los parámetros de página del plugin o canal seleccionado. Este procedimiento
continuará hasta llegar a un parámetro y seleccionarlo.
Tras la selección de un parámetro, el macrocontrol es asignado a ese parámetro.
Empleo de funciones avanzadas
Cambiar las propiedades del canal de sonido, grupo y máster
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 131
Tenga en cuenta que todo el recorrido permanece visible todo el tiempo: esto le permite hacer
modificación sin tener que empezar desde el punto inicial:
Para modificar un ítem en particular de la selección mostrada por el selector de destinos,
haga clic en él y seleccione otro ítem.
Si los ítems posteriores de la cadena no concuerdan con la nueva selección, serán resta-
blecidos.
9.2 Empleo de otras fuentes de sonido
Hasta ahora, hemos empleado dos fuentes de sonido diferentes:
En los sonidos del grupo del juego de percusión, la fuente de sonido es plugin Sampler (el
sampler interno de MASCHINE).
Los dos sonidos del grupo de graves tienen por fuente de sonido una instancia del plugin
VST/AU MASSIVE.
Pero también es posible usar otras fuentes de sonido:
Podemos usar el audio proveniente de cualquier otro grupo o sonido.
Podemos emplear el audio proveniente de una fuente externa.
En esta sección, vamos a mostrarle rápidamente la manera de configurar esto. De paso, apren-
deremos algunos aspectos sobre el direccionamiento en MASCHINE.
Vamos a utilizar solamente el programa pero la mayoría de estas tareas también pueden
realizarse con el controlador. Consulte, por favor, el manual para más información.
9.2.1 Emplear sonidos y grupos como fuentes de sonidos
La fuente de sonido de un sonidose establece en el primer nicho de plugin del sonido.
9.2.1.1 Emplear sonidos y grupos como fuente de sonido en el programa MASCHINE
En el programa, haga lo siguiente:
1. Haga clic en el nicho de grupos C, en el arreglador, para seleccionarlo.
2. Haga clic en el nicho de sonidos 1, en el editor de pautas, para seleccionarlo.
Empleo de funciones avanzadas
Empleo de otras fuentes de sonido
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 132
3. Haga clic en el símbolo del plugin.
4. Abra el menú de plugines cliqueando en el +.
El menú se abrirá para poder seleccionar un plugin.
5. En el menú, seleccione un efecto, por ejemplo, el FM.
The FM effect is loaded.El efecto FM será cargado.
6. Ahora, haga clic en el grupo Bass, en el arreglador, para seleccionarlo.
7. Haga clic en la ficha de GROUP, en el área de control, para seleccionar el nivel de los
grupos y mostrar los parámetros del grupo "Bass" que acabamos de seleccionar.
Empleo de funciones avanzadas
Empleo de otras fuentes de sonido
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 133
8. Cliquee el símbolo del canal.
9. Haga clic en la Output para seleccionar las propiedades de salida de ese grupo.
10. Haga clic en el página de parámetros de Aux.
Empleo de funciones avanzadas
Empleo de otras fuentes de sonido
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 134
11. En la sección Aux 1, haga clic en la opción None de Dest. (destino).
En el menú que se abre, seleccione C1: Sound 1-1.
¡Podrá apreciar como la línea de graves está siendo procesada por el efecto FM por enci-
ma de la línea de graves original! El volumen de la línea de graves procesada puede ajus-
tarse con la perilla Level, en la misma sección de Aux 1.
Lo que hicimos, de hecho, fue configurar un efecto de envío en MASCHINE. Dado que selec-
cionamos un plugin de efecto en el primer nicho de plugin del Grupo C, MASCHINE puso, au-
tomáticamente, a este sonido como salida disponible de todos los otros sonidos y grupos del
proyecto. Al seleccionar este sonido en el selector de salidas (Output) del Aux 1 del grupo
"Bass", hemos instruido a MASCHINE para que envíe, de manera adicional, el audio de este
grupo al sonido FM
Siéntase libre de experimentar con esta característica.
Ponga otros efectos en el nicho de sonidos 1 del Grupo C.
Direccione otros sonidos o grupos hacia este mismo efecto.
Ajuste el volumen de cada salida auxiliar de manera independiente.
Puede crear cadenas de efectos en los otros nichos de sonido del Grupo C y direccionar
otras señales hacia ellos.
Consejos para el direccionamiento
Para tener un mejor panorama, cambie el nombre del sonido que usa como efecto de en-
vío por el nombre del efecto.
Empleo de funciones avanzadas
Empleo de otras fuentes de sonido
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 135
Puede armar sus propios multiefectos: cada efecto de envío puede tener un número ilimi-
tado de efectos por sonido y por grupo.
Tenga en cuenta que el empleo de muchos efectos puede representar una carga excesiva
para el ordenador, por lo que el número total de efecto que pueda emplear dependerá, en
definitiva, de la capacidad de procesamiento de su ordenador.
Dado las pautas se guardan junto con el grupo, también podrá pregrabar la modulación de
sus efectos: por ejemplo, filtros de barrido o paquetes de efectos múltiples que podrá lue-
go emplear en sus composiciones.
El direccionamiento de MASCHINE es una herramienta muy potente y muy versátil. Puede ar-
mar sus propias cadenas de efectos, direccionar sonidos a través de otros sonidos o hacerlos
salir de su interfaz de audio a través de un aparato de efectos y luego volver a introducirlos en
MASCHINE.
Para más información sobre el direccionamiento, consulte el manual.
9.2.2 Empleo de una fuente de sonido externa
MASCHINE permite direccionar hacia los sonidos no solo señales internas, según ya vimos en
el apartado anterior (véase 9.2.1, Emplear sonidos y grupos como fuentes de sonidos), tam-
bién permite direccionar el audio proveniente del mundo exterior. Para hacer esto, vamos a
usar el primer nicho de plugin del nivel del sonido: el canal de entrada. En el programa, haga
lo siguiente:
1. Haga clic en File > Audio and MIDI Settings….
El cuadro de configuración de audio y MIDI se abrirá.
2. En el cuadro de configuración de audio y MIDI, haga clic en la ficha Routing.
3. En esta ficha, haga clic en el botón Inputs.
A la izquierda, verá la lista de los puertos de entrada de MASCHINE. Cliqueando los cam-
pos que aparecen a la derecha, podrá asignar los puertos de entrada de MASCHINE a la
salidas físicas de audio disponibles en su interfaz de audio.
Empleo de funciones avanzadas
Empleo de otras fuentes de sonido
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 136
4. Asigne, por lo menos, los puertos Maschine In 1 L y Maschine In 1 R a cualquier par de
entrada de su interfaz de audio.
5. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de configuración de audio y MIDI.
6. Enchufe algún dispositivo (p. ej., un tocadiscos) en el par de entrada de la interfaz de au-
dio seleccionada, en el cuadro de configuración de audio y MIDI, para las dos primeras
entradas de MASCHINE.
7. Ahora, haga clic en el Grupo D, en el arreglador, para seleccionarlo.
8. Haga clic en el nicho de sonidos 1, en el editor de pautas, para seleccionarlo.
9. Cliquee el símbolo del canal, para desplegar las propiedades del canal.
10. Haga clic en Input.
Empleo de funciones avanzadas
Empleo de otras fuentes de sonido
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 137
11. Abra el selector de Source (mostrando ahora la opción None) y seleccione la opción Ext In
1.
Ahora, podrá escuchar el audio proveniente del dispositivo externo. Ajuste el volumen con
la perilla Gain de selector de entradas.
MASCHINE proporcionar cuatro entradas estéreo independientes para poder emplear hasta
cuatros señales estéreo externas. Por ejemplo, podría hacer lo siguiente:
Cargar efectos en el menú de plugines para procesar la señal de su tocadiscos.
Enviar una señal externa cualquiera al efecto de envío que armamos en 9.2.1, Emplear
sonidos y grupos como fuentes de sonidos.
Enchufar un micrófono y procesarlo en tiempo real durante un recital en vivo.
9.3 Sampleo
Ahora, veamos otra de las grandes funciones de MASCHINE: el sampleo. MASCHINE permite
grabar señales de audio externa o internas y crear bucles, golpes individuales o instrumentos.
De hecho, el sample de MASCHINE tiene muchas aplicaciones. Por ejemplo, puede:
Resamplear el audio interno de MASCHINE. Esto puede emplease para samplear un bu-
cle, por ejemplo.
Grabar una fuente externa de audio.
Partir el audio en pedazos.
Diseñar sonidos nuevos.
Empleo de funciones avanzadas
Sampleo
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 138
En esta tutoría, vamos a samplear un poco de audio y poner algo de voz a nuestra pista. Antes
de empezar, tenemos que configurar nuestra fuente externa de audio para grabar la entrada
con el micrófono.
Este capítulo es una breve introducción al sampleo. Vamos a utilizar solamente el programa
pero la mayoría de estas tareas también pueden realizarse con el controlador. Consulte el
manual para una información más detallada.
9.3.1 Cómo samplear
9.3.1.1 Samplear con el programa MASCHINE
1. Primero, seleccione un nicho de sonidos vacío sobre el que desea efectuar la grabación.
2. Ahora, cliquee el botón del editor de samples, justo debajo del botón de la vista del tecla-
do, sobre el margen izquierdo del editor de pautas:
El editor de pautas pasará a las fichas de sampleo:
Empleo de funciones avanzadas
Sampleo
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 139
3. En la ficha Record, seleccione la fuente (SOURCE) al final de la página. Los samples
pueden grabarse de una señal interna (opción Internal) o de una entrada externa (opcio-
nes Ext. Ster. y Ext. Mono). En nuestro caso, vamos a grabar del Grupo “EK-TL A Kit,”
por lo cual haremos clic en la opción Internal del menú SOURCE:
4. En el menú de al lado (INPUT), haga clic EK-TL A Kit:
5. Junto al menú de INPUT está el interruptor de modos (MODE). Use este selector para es-
tablecer el modo de grabación: ya sea estableciendo un umbral (arrastre el valor con el
ratón) o en sincronía con el tempo del proyecto. Dado que vamos a grabar un bucle de
percusión de EK-TL A, seleccionaremos Sync.
6. Tras seleccionar Sync, vayamos al menú de duración (LENGTH) a la derecha. En el menú,
haga clic en 1 Bar (un compás):
Empleo de funciones avanzadas
Sampleo
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 140
7. Ahora, haga clic en el botón Start. Dado que la grabación será iniciada por el secuencia-
dor, ponga en marcha el secuenciador (presione PLAY en el controlador o la barra de [Es-
pacio] del teclado del ordenador).
Finalizada la grabación, verá aparecer la onda correspondiente del sample grabado:
Debajo de la onda del sample grabado, encontrará los símbolos que representan cada uno de
los samples grabados en ese nicho de sonidos: los mismos constituyen el historial de la graba-
ción. Puede arrastrar los samples desde aquí hasta otros nichos de sonido para usarlos separa-
damente.
Para los samples externos, provenientes de un instrumento que no está sincronizado con
MASCHINE mediante un reloj MIDI, resulta mucho más práctico grabarlos manualmente o
en el modo de umbral. Consulte, por favor, el manual para más información.
9.3.2 Edición, corte y mapeo de samples
MASCHINE brinda muchas funciones para hacer un uso eficiente de los samples grabados. Es-
tas características se encuentran repartidas en las otras tres fichas del editor de samples:
La ficha Edit permite ajustar el inicio y el fin del sample, definir la extensión del bucleo
dentro del sample, ajustar la envolvente y aplicar distintos comandos para procesar el au-
dio.
Empleo de funciones avanzadas
Sampleo
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 141
La ficha SLICE permite cortar el sample de varias maneras y distribuir esos cortes a lo
largo del teclado. Esto permite tocar cada golpe de percusión del sample con un pad dife-
rente, bajo el modo del teclado.
La ficha MAP permitir definir con precisión los rangos de nota y de velocidad asignados a
cada sample-
Para una descripción detallada de todas estas funciones, consulte por favor el manual.
9.4 La vista conjunta
La vista conjunta es otra de las grandes características de MASCHINE. Es una vista que brinda
acceso a los distintos niveles del proyecto Brinda también una interfaz intuitiva para el ajuste
de los parámetros de todos los plugines.
La vista conjunta resulta práctica en distintos momentos del trabajo. Por ejemplo, al armar kits
de percusión, establecer efectos de envío, crear direccionamientos avanzados o durante actua-
ciones en vivo.
Esta sección es solo una breve introducción. Consulte el manual de MASCHINE para más
detalles.
Empleo de funciones avanzadas
La vista conjunta
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 142
La vista conjunta con el Grupo B1 seleccionado.
9.4.1 Alternar entre la vista del arreglador y la vista conjunta
El programa MASCHINE permite pasar de una vista a otra sin problemas:
Empleo de funciones avanzadas
La vista conjunta
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 143
El botón de la vista conjunta.
9.4.1.1 Alternar entre la vista del arreglador y la vista conjunta en el programa MASCHINE
Haga clic en el botón de la vista conjunta, arriba a la izquierda del arreglador, para pasar
a la vista conjunta y viceversa.
9.4.1.2 Alternar entre la vista del arreglador y la vista conjunta en el controlador MASCHINE MK2
Presione SHIFT + NAVIGATE para pasar de una vista a otra.
Empleo de funciones avanzadas
La vista conjunta
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 144
10 Consulta rápida
Este capítulo describe las áreas y conceptos principales de MASCHINE. En los apartados si-
guientes describiremos:
La información que lo ayudará en su trabajo diario con el controlador (10.1, Empleo del
Controlador MASCHINE).
El panorama general de un proyecto de MASCHINE y una descripción de su estructura y
contenido (10.2, Panorama general de un proyecto de MASCHINE).
Un exposición básica del aparato controlador, describiendo someramente cada uno de sus
elementos de control (10.3, Panorama general del dispositivo MASCHINE).
Una exposición básica del programa MASCHINE (10.4, Panorama general del programa
MASCHINE).
Para una descripción detallada de cada elemento y característica, consulte por favor el ma-
nual.
10.1 Empleo del Controlador MASCHINE
Esta sección contiene información útil para el trabajo de todos los días con el controlador
MASCHINE.
Para una completa relación de todos los atajos disponibles, consulte por favor el manual
10.1.1 Modos del controlador y fijación de los modos
El controlador MASCHINE presenta diferentes modos de operación.
Consulta rápida
Empleo del Controlador MASCHINE
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 145
10.1.1.1 Modos del controlador y fijación del modo empleando el controlador MASCHINE MK2
Además del modo de control (modo predeterminado bajo el cual los pads accionan los soni-
dos), existen modos suplementarios para la consecución de distintas tareas. Estos modos son
habilitados a través de sus botones específicos (p. ej., SCENE, BROWSE, GRID, etc.).
En algunos de estos modos, es necesario mantener presionado el botón para que el modo siga
activo. Por ejemplo, al presionar el botón PAD MODE, los visualizadores mostrarán opciones de
control específicas de los pads; al soltar el botón, el controlador volverá al modo de control.
Los botones que deben mantenerse presionados aparecen en la columna central del controla-
dor (a la izquierda de los pads), más los botones de NOTE REPEAT, GRID, AUTO WRITE y
REC:
Consulta rápida
Empleo del Controlador MASCHINE
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 146
Cada uno de estos botones deben mantenerse presionados para poder hacer uso del modo co-
rrespondiente.
Consulta rápida
Empleo del Controlador MASCHINE
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 147
Fijar los modos del controlador
Los modos del controlador pueden también fijarse para que el aparato no vuelva al modo es-
tándar tras soltar el botón.
1. Presione y mantenga presionado un botón de modo del controlador; por ejemplo, el botón
GRID.
2. Presione el Botón 1, arriba del primer visualizador.
Al soltar el botón GRID, el controlador seguirá estando bajo el modo de la cuadrícula has-
ta que el botón GRID vuelva a ser presionado.
Una vez que un modo de operación ha sido fijado, el controlador volverá a fijar automática-
mente el modo la próxima vez que presione el botón.
El modo puede desfijarse presionando nuevamente el botón del modo y el Botón 1.
Véase 8.1.3, Fijar el modo de escenas para un ejemplo. Para mayor información sobre los
modos de operación del controlador, consulte por favor el manual.
El modo Autowrite se puede fijar presionando SHIFT + AUTO.
10.1.2 Controlar las vistas del programa desde el controlador
El controlador brinda numerosos atajos que permiten modificar lo que muestra MASCHINE en
su interfaz gráfica.
10.1.2.1 Controlar las vistas del programa empleando el controlador MASCHINE MK2
1. Presione y mantenga presionado el botón NAVIGATE para ingresar en el modo de navega-
ción. También puede presionar NAVIGATE + Botón 1 para fijar el modo y poder soltar el
botón NAVIGATE (véase 10.1.1, Modos del controlador y fijación de los modos).
2. Use los pads y botones de la tabla de abajo para abrir o cerrar las distintas áreas del pro-
grama MASCHINE.
Consulta rápida
Empleo del Controlador MASCHINE
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 148
Atajos para recorrer el programa MASCHINE con el controlador MASCHINE MK2.
Use el controlador para recorrer la pantalla del programa con las funciones de abajo:
Acción Atajo
Alejar o acercar la imagen del arre-
glador.
Perilla 1
Recorrer el arreglador a izquierda o
derecha.
Perilla 2
Consulta rápida
Empleo del Controlador MASCHINE
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 149
Acción Atajo
Alejar o acercar la imagen del edi-
tor de pautas.
Perilla 3
Recorrer el editor de pautas a iz-
quierda o derecha.
Perilla 4
Seleccionar plugin/tipo de canal Botón 3/4
Seleccionar canal Botón 5
Seleccionar plugin Botón 6
Seleccionar página del banco Botón 7/8
Seleccionar página Pads 1-16
10.2 Panorama general de un proyecto de MASCHINE
Un proyecto de MASCHINE contiene toda la información de una pieza musical producida con
MASCHINE.
El siguiente diagrama muestra los distintos aspectos que componen un proyecto de MASCHI-
NE.
Consulta rápida
Panorama general de un proyecto de MASCHINE
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 150
Panorama general de un proyecto de MASCHINE
Un proyecto engloba todo el contenido musical, los instrumentos, sonidos, samples y efec-
tos empleados.
El proyecto también contiene el arreglo de la canción, el montaje de las pautas a partir de
eventos que accionan sonidos, y la forma en que la estructura de la canción está ordena-
da en base a escenas y clips.
En el apartado siguiente, explicaremos estos dos aspectos en detalle.
Consulta rápida
Panorama general de un proyecto de MASCHINE
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 151
10.2.1 El contenido de sonidos
El contenido sónico de un proyecto de MASCHINE incluye todo el material de audio empleado,
los instrumentos y efectos utilizados, y la forma en que están estructurados:
El contenido sónico de un proyecto de MASCHINE.
El archivo de proyecto de MASCHINE (1) y los grupos grupos (2) organizados en bancos.
Cada banco contiene 8 grupos (A-H) y cada grupo contiene 16 nichos de sonido (1-16)
(3). Los nicho de sonido alojan, claro está, material de audio.
El sonido puede ser trabajado en tres niveles diferentes: a nivel del proyecto (Master), a
nivel del grupo (Group) o a nivel del sonido (Sound). Los controles pertinentes están si-
tuados en el área de control (4); la cual puede usarse para acceder a los parámetros del
plugin o a las propiedades del canal.
El área de control cuenta con tres fichas correspondientes a cada uno de esto tres nive-
les : MASTER, GROUP y SOUND.
Los controles de la ficha SOUND tienen efecto sobre el sonido del nicho de sonidos
seleccionado (1-16).
Consulta rápida
Panorama general de un proyecto de MASCHINE
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 152
Los controles de la ficha GROUP tienen efecto sobre el sonido del nicho de grupos
seleccionado (A-H); es decir, el sonido de todos los nichos de sonido del grupo.
Los controles de la ficha MASTER tienen efecto sobre el sonido de las salidas princi-
pales de MASCHINE; es decir, el sonido de todos los grupos.
10.2.2 Arreglo
El arreglo en un proyecto de MASCHINE es la construcción de pautas de material de audio y
su disposición dentro de la estructura de la canción.
Aspecto del arreglo en un proyecto de MASCHINE.
El orden básico de trabajo para construir una canción en MASCHINE es el siguiente:
Primero, se carga audio en los nichos de sonido (1) del grupo seleccionado (2).
Consulta rápida
Panorama general de un proyecto de MASCHINE
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 153
Luego, tocando los pads, se graban distintas instancias del sonido. La instancia grabada
de un sonido recibe el nombre de "evento" (3).
Juntos, los eventos se suman para formar una pauta (4) del grupo.
Todo esto tiene lugar dentro del editor de pautas (5), lugar donde se pueden crear varias
pautas para cada uno de los grupos existentes.
En la mitad superior de la interfaz de usuario del programa, el arreglador (6) permite orga-
nizar conjuntamente las pautas de los distintos grupos
En esta área, podrá combinar las pautas, representadas por clips (7), para formar escenas
(8).
Varias escenas forman, finalmente, una canción (o una pista o un arreglo o como sea que
quiera denominarlo).
Ahora que ya contamos con un panorama de los conceptos principales, echemos un vistazo a
las distintas áreas y elementos de control del aparato controlador y del programa MASCHINE.
10.3 Panorama general del dispositivo MASCHINE
10.3.1 Panorama general del controlador MASCHINE MK2
Esta sección describe someramente las áreas y elementos de control del aparato controlador.
Consulta rápida
Panorama general del dispositivo MASCHINE
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 154
Panorama general del aparato controlador MASCHINE.
(1) Sección CONTROL: utilice esta sección multipropósito para acceder a todos los parámetros
del modo seleccionado en el controlador. Hay, también, botones exclusivos para acceder al
buscador, al modo de pasos y al editor de samples. Para más información, consulte el apartado
10.3.2.1.
Consulta rápida
Panorama general del dispositivo MASCHINE
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 155
(2) Sección MASTER: esta sección cuenta con una perilla transductora multifunción que permi-
te controlar el volumen, el tempo y el swing. El botón de repetición de nota (NOTE REPEAT) se
encuentra también en esta sección. Le servirá de ayuda en el proceso de composición rítmica.
Para más información, consulte el apartado 10.3.2.2.
(3) Sección GROUPS: los botones de grupo brindan acceso instantáneo a cada uno de los gru-
pos de sonidos. Para más información, consulte el apartado 10.3.1.3, Sección GROUPS.
(4) Sección TRANSPORT: esta sección alberga los controles de la ejecución . Presione los boto-
nes correspondientes para llevar a cabo la acción deseada. Use SHIFT para acceder a las fun-
ciones secundarias del controlador. Para más información, consulte el apartado 10.3.2.4.
(5) Sección PADS: acceda a los distintos modos de operación del controlador por medio de los
botones situados en la parte izquierda de esta sección. Además de tocar los sonidos del grupo
seleccionado, los 16 pads brindan acceso a muchos comandos de edición y selección, según
el modo de operación que se esté empleando. Para más información, consulte el apartado
10.3.2.5.
10.3.1.1 Sección CONTROL
Este apartado presenta el panorama general de la sección de control
Panorama general de la sección CONTROL.
(1) Botón CONTROL: presione CONTROL para volver al modo de control en cualquier momento.
El modo de control es el modo de operación predeterminado del controlador. Bajo este modo,
los pads representan los sonidos del grupo seleccionado. Al mismo tiempo, el modo de control
brinda acceso instantáneo a todos los parámetros de los sonidos, grupos y del master, a través
Consulta rápida
Panorama general del dispositivo MASCHINE
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 156
de los ocho botones y las ocho perillas dispuestas arriba y abajo de los visualizadores. El botón
CONTROL habilita también el modo MIDI al presionar conjuntamente SHIFT + CONTROL. Este
modo le permitirá usar MASCHINE como un controlador MIDI (para más información al respec-
to, consulte el manual del Controller Editor)
(2) Botón STEP: el modo de secuenciación es un modo que complementa al modo de control.
Este modo emula un secuenciador de pasos completamente equipado. En este modo, cada
pad representa un paso de la cuadrícula. Durante la ejecución de la música, una luz movediza
irá mostrando la posición del secuenciador de pasos. Al presionar un pad, creará una nota en
el paso correspondiente (el pad se encenderá) o la eliminará (el pad se apagará). Si la pauta
contiene más de 16 pasos, use los Botones 7/8 para pasar a los 16 pasos anteriores o siguien-
tes. Presione SHIFT + STEP para ingresar en el modo de instancias. En este modo, podrá selec-
cionar la instancia del plugin de MASCHINE que desea controlar desde su aparato controlador,
en el caso de que hubiera más de una instancia abierta en su estación de audio digital (EAD).
Para más detalles sobre el modo de secuenciación, consulte el capítulo 7, Crear ritmos
con el secuenciador de pasos.
(3) Botón BROWSE: presione el botón BROWSE para acceder al buscador. Presione SHIFT +
BROWSE para acceder al menú de plugines y cargar un plugin (interno, externo, Native Instru-
ments) en el nicho seleccionado.
(4) Botón SAMPLING: presione el botón SAMPLING para acceder al editor de samples.
(5) Botones de desplazamiento de páginas: son botones que permiten acceder a casi todas las
características de MASCHINE desde el aparato controlador. Para que los visualizadores brin-
den un diseño de imagen claro y sencillo, los parámetros han sido agrupados en distintas "pa-
ginas", las cuales podrán seleccionarse con los botones de desplazamiento.
(6) Botón ALL: el botón ALL por sí mismo carece de función. Sin embargo, utilice el botón ALL
para guardar su proyecto presionando conjuntamente SHIFT + ALL.
(7) Botón AUTO: en MASCHINE, la automatización de casi cualquier parámetro de sonido o de
grupo se logra con un sencillo botón. Simplemente, mantenga presionado este botón y gire una
de las ocho perillas (o una combinación de las mismas) para grabar la automatización del pa-
rámetro correspondiente cuando la reproducción está activada.
El modo Auto puede fijarse con SHIFT + AUTO. Véase 10.1.1, Modos del controlador y
fijación de los modos para más información.
Consulta rápida
Panorama general del dispositivo MASCHINE
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 157
(8) Botones 1-8: el área de control ocupa casi un cuarto del aparato, siendo el núcleo operativo
de MASCHINE. Los ocho botones ubicados sobre los visualizadores se adaptan a la operación
llevada a cabo en el momento, permitiendo un acceso directo a las subsecciones y funciones
más importantes. La acción cumplida por el botón se muestra inmediatamente debajo, en los
visualizadores.
(9) Visualizadores: los visualizadores brindan toda la información esencial. No hará falta mirar
la pantalla del ordenador en ningún momento.
(10) Perillas 1-8: cada perilla controla el parámetro representado en los visualizadores. Cuando
AUTO (7) se presiona durante la reproducción, los cambios efectuados sobre un parámetro
quedarán registrados en una pista de automatizaciones.
10.3.1.2 Sección MASTER
Este apartado presenta el panorama general de la sección MASTER.
Panorama general de la sección MASTER.
(13) Botones VOLUME, TEMPO y SWING: presione estos botones para ajustar el volumen, el
tempo y el swing del proyecto con el transductor de control (4). Estos botones son mutuamente
excluyentes: solo uno puede estar activo a la vez. Y presionar cualquiera de ellos desactivará al
botón previamente activado. Cuando VOLUME, SWING o TEMPO se encuentra activado (en-
cendido), mantenga presionado un pad o un botón de grupos y gire el transductor de control
para cambia el volumen, el swing o el tono del sonido o grupo en cuestión. Presione el botón
encendido para desactivarlo y retornar el transductor a su modo de operación predeterminado
(véase abajo).
(4) Transductor de control: por defecto, el transductor actúa como una rueda de desplazamien-
to. Es una función similar a la de los botones de avance y retroceso de la sección de TRANS-
PORT: gire el transductor para recorrer una pista según la medida de la cuadrícula de pautas
Consulta rápida
Panorama general del dispositivo MASCHINE
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 158
(presionar GRID + Botón 3). Mantenga presionado SHIFT y gire el transductor para desplazarse
un paso por vez. Cuando el controlador está en el modo del buscador o al recorrer listas de
plugines, gire el transductor para recorrer la lista y presiónelo para cargar la entrada seleccio-
nada. Cuando el botón de VOLUME, SWING o TEMPO está activado (encendido), el transduc-
tor de control actúa como un control de volumen, swing o tempo (véase arriba).
(5) Flecha izquierda: presionar este botón equivale a girar el transductor de control (4) un grado
en sentido antihorario.
(6) Flecha derecha: presionar este botón equivale a girar el transductor de control (4) un grado
en sentido horario.
(7) Botón ENTER: el botón ENTER no cumple actualmente ninguna función.
(8) Botón NOTE REPEAT: este botón resulta muy práctico para tocar y grabar pulsos. Ejecuta au-
tomáticamente el sonido seleccionado a una velocidad determinada. Mantenga presionado el
botón NOTE REPEAT y presione el pad que desea grabar: las notas se accionarán repetida-
mente a la velocidad mostrada por el visualizador derecho. Con los Botones 4–6, podrá selec-
cionar diferentes velocidades de ejecución. Puede establecer valores nuevos de velocidad para
estos botones girando las Perillas 5–8. Además, podrá establecer el tempo del proyecto em-
pleando este botón: presione SHIFT y presione rítmicamente el botón NOTE REPEAT para es-
tablecer el tempo requerido.
El modo de repetición de nota puede ser fijado: presione NOTE REPEAT + Botón 1 para
fijar el modo. Véase 10.1.1, Modos del controlador y fijación de los modos para más infor-
mación.
10.3.1.3 Sección GROUPS
Este apartado presenta el panorama general de la sección GROUPS.
Panorama de la sección GROUPS.
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Panorama general del dispositivo MASCHINE
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 159
(1) Botones de grupo: presione uno de los botones A-H para seleccionar el grupo sobre el cual
desea trabajar. Estos botones también se usan para aislar y silenciar cada grupo cuando los
respectivos botones SOLO y MUTE se encuentran presionados. Función estupenda para reali-
zar sesiones en vivo. Si el botón de VOLUME, TEMPO o SWING se encuentra activado (encen-
dido) en la sección MASTER, mantenga presionado un botón de grupos y gire el transductor de
control para cambiar el volumen, tono o swing del grupo.
Press SHIFT + botón de grupo AH para seleccionar un banco de grupos. Consulte, por fa-
vor, el manual para más información.
10.3.1.4 Sección TRANSPORT
Este apartado presenta el panorama general de la sección TRANSPORT.
Panorama de la sección TRANSPORT.
Esta sección presenta los controles necesarios para la ejecución de la música. Presione los bo-
tones correspondientes para llevar a cabo la acción deseada. Utilice el botón SHIFT para em-
plear funciones accesorias, como el metrónomo, el conteo o el desplazamiento gradual hacia
atrás y adelante.
(1) Botón RESTART: presione el botón RESTART para reiniciar el bucleo desde el comienzo.
SHIFT + RESTART + transductor mueve el bucle SHIFT + RESTART + transductor de control
+ Step atrás/adelante cambia el inicio o fin del bucleo.
(2) Botón Step (atrás): retrocede dentro del bucle según la medida establecida en la cuadrícula
de pautas (presionar GRID + F2). Presione SHIFT + Step (atrás) para retroceder paso a paso.
(3) Botón Step (adelante): avanza dentro del bucle según la medida establecida en la cuadrícu-
la de pautas (presionar GRID + F2).). Presione SHIFT + Step (adelante) para avanzar paso a
paso.
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Panorama general del dispositivo MASCHINE
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 160
(4) Botón GRID: abre el modo de la cuadrícula. El modo de la cuadrícula permite seleccionar
distintas definiciones para la cuadrícula de pasos (empleada para la cuantificación, el cambio
de longitud de las pautas y para las transiciones entre escenas).
El modo de la retícula puede fijarse: presione GRID + Button 1 para fijar el modo. Véase
10.1.1, Modos del controlador y fijación de los modos para más información.
(5) Botón PLAY: presione el botón PLAY para iniciar la ejecución de la música. Presione PLAY
otra vez para detener la ejecución. Presione SHIFT + PLAY para encender o apagar el metróno-
mo.
(6) Botón REC: presione REC para dar comienzo a una grabación. Si la reproducción está apa-
gada, presione SHIFT + REC para comenzar a grabar empleando el conteo. Presione REC otra
vez para detener la grabación. Mantenga presionado REC para acceder al modo de presetes de
pauta. Allí podrá seleccionar un preset antes de grabar cualquier evento.
(7) Botón ERASE: borre lo hecho de manera rápida y simple con este botón. Durante la repro-
ducción, mantenga presionado ERASE y presione los pads para borrar, al vuelo, los eventos de
los sonidos correspondientes mientras la reproducción se ejecuta. Use el atajo ERASE + SE-
LECT + pad para borrar rápidamente todos los eventos accionados por ese pad en la pauta. Si
ha automatizado algún parámetro, mantenga presionado ERASE y gire la correspondiente peri-
lla, bajo los visualizadores, para borrar la automatización de este parámetro.
(8) Botón SHIFT: mientras que las funciones más importantes se accionan con sus propios bo-
tones, el botón SHIFT ofrece numerosos atajos a otras funciones, al presionarse conjuntamente
con los pads 1-16 u otros botones. También puede usar el botón SHIFT para cambiar los pará-
metros de manera detallada, al ingresar el valor con la perilla. O puede usarlo, también, para
pasar por alto, eliminar o mover plugines de la lista de plugines.
Todos los atajos del aparato se hallan explicado en el manual de referencia del aparato
controlador, disponible en el menú de ayuda (Help) del programa MASCHINE.
10.3.1.5 Sección PADS
Este apartado presenta el panorama general de la sección PADS.
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Panorama general del dispositivo MASCHINE
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 161
Panorama general de las sección PADS.
Los siguientes botones pueden se fijados en su función: presione simplemente el botón de-
seado + Botón 1 (arriba visualizador izquierdo) para proteger o desproteger el modo corres-
pondiente. Véase 10.1.1, Modos del controlador y fijación de los modos para más infor-
mación.
(1) Botón SCENE: abre el modo de escenas. El modo de escenas permite crear las escenas que
conforman la estructura de una composición. Durante la ejecución, puede intercambiar las es-
cenas para armar arreglos rápidamente. Pads semiencendidos indican la presencia de escenas.
Plenamente encendidos muestran el rango de bucleo seleccionado.
(2) Botón PATTERN: abre el modo de pautas. El modo de pautas permite crear las diferentes
pautas musicales del grupo seleccionado, realizar intercambios entre pautas diferentes, com-
poner pautas nuevas durante la reproducción, etc. Los pads semiencendidos muestran las pau-
tas con eventos. Un pad encendido a pleno indica la pauta seleccionada.
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Panorama general del dispositivo MASCHINE
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 162
(3) Botón PAD MODE: abre el modo de los pads. Este modo permite seleccionar un modo de
operación diferente de los pads. Por ejemplo, rápidamente puede hacer que los pads pasen a
tocar melodías o, incluso, acordes. Los modos de operación de los pads son:
En el modo estándar, cada pad representa un sonido del grupo seleccionado y la veloci-
dad del sonido es controlada por la presión ejercida sobre el pad.
En el modo del teclado, los pads representan, de manera ascendente desde la nota funda-
mental, los 16 pasos del sonido seleccionado. De esta manera, le será posible tocar el so-
nido seleccionado como si fuera un instrumento melódico. Utilice los Botones 5-8 para
ajustar el tono fundamental de los pads. Presione SHIFT + PAD MODE para activar el mo-
do del teclado.
En el modo de 16 velocidades, los pads representan 16 niveles de velocidad, desde la más
suave hasta la velocidad máxima. Este modo resulta especialmente útil para armar ritmos
dinámicos.
En el modo de velocidades fijas, cada pad representa un sonido del grupo y todos los soni-
dos presentan la misma velocidad, sin importar la presión ejercida sobre los pads.
En este modo, puede cambiar también la configuración de las funciones de Choke y Link.
Consulte, por favor, el manual para más información sobre estas funciones.
(4) Botón NAVIGATE: abre el modo de navegación. Al trabajar en proyectos musicales muy ex-
tensos, a veces se hace necesario mirar la pantalla del ordenador. Bajo modo de navegación,
no es necesario el ratón para accionar barras de desplazamiento o agrandadores de imagen.
Simplemente, utilice los pads y la sección de controls para agrandar o achicar la imagen, o
recorrer las pautas y escenas de su proyecto. Véase 10.1.2, Controlar las vistas del programa
desde el controlador para más información. Además, bajo este modo, los botones arriba de los
visualizadores permiten acceder rápidamente a las propiedades del canal y los parámetros del
plugin.
(5) Botón DUPLICATE: abre el modo de duplicación. Utilice este modo para crear otra instancia
de un sonido, pauta, grupo o escena. La duplicación resulta útil para experimentar otras va-
riantes preservando, a la vez, el estado original del trabajo.
(6) Botón SELECT: abre el modo de selección. Este modo permite seleccionar un sonido sin te-
ner necesidad de tocarlo. También sirve para seleccionar eventos específicos de un sonido en
particular, lo cual resulta provechoso para limitar la cuantificación, el corrimiento de notas y
otras operaciones específicas de los eventos seleccionados. Use el atajo de SHIFT + SELECT +
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Panorama general del dispositivo MASCHINE
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 163
pad para seleccionar todos los eventos accionados por el pad en la pauta, o los eventos del
mismo tono cuando se trabaja en el modo del teclado. Use el atajo ERASE + SELECT + pad
para borrar rápidamente todos los eventos accionados por ese pad en la pauta o los eventos del
mismo tono en el el modo del teclado.
(7) Botón SOLO: abre el modo de aislación. Bajo este modo, es posible aislar instantáneamente
cualquier sonido o grupo (lo que equivale a silenciar todos los otros sonidos o grupos restan-
tes), presionando tan solo el pad o botón de grupos correspondiente. Es una herramienta útil
para manipular el sonido y durante las actuaciones en vivo. El pad del sonido o grupo aislado
quedará completamente encendido, mientras que el resto de los otros pads (que representan
los sonidos o grupos silenciados) aparecerá amortiguado.
(8) Botón MUTE: abre el modo de silenciamiento. Bajo este modo, es posible silenciar instantá-
neamente cualquier sonido o grupo, presionando tan solo el pad o botón de grupos correspon-
diente. Es una herramienta útil a la hora de manejar un proyecto con muchos sonidos y, espe-
cialmente práctico durante las actuaciones en vivo. Los sonidos o grupos silenciados aparece-
rán con sus pads semiencendidos mientras que los pads no silenciados (es decir, audibles)
aparecerán con su pads plenamente encendidos.
(9) Pads 116: además de encargarse de la ejecución y selección de los sonidos, los pads
cuentan con muchas otras funciones según el modo de operación del controlador. Además,
usados en combinación con el botón SHIFT, los pads accionan distintos comandos:
Presione SHIFT + pad 1/2 para revertir o restaurar la última acción realizada.
Presione SHIFT + pads 316 para acceder a las distintas funciones de edición de la pau-
ta seleccionada.
Para una explicación detallada de estas funciones, consulte por favor el manual.
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MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 164
10.4 Panorama general del programa MASCHINE
El programa MASCHINE
(1) Cabecera: la cabecera presenta los controles principales del programa, el área de visualiza-
ción, los controles de la ejecución y los deslizantes de volumen de la salida general. Utilice
esta sección para abrir el buscador, conectar el aparato controlador y supervisar la demanda de
CPU del ordenador.
(2) Buscador: El buscador (Browser) es el lugar para gestionar sus proyectos, grupos, sonidos,
instrumentos, efectos y samples. Con las herramientas de búsqueda podrá encontrar rápida-
mente el archivo buscado y preescuchar los samples.
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Panorama general del programa MASCHINE
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 165
(3) Arreglador: utilice el arreglador (Arranger) para combinar las pautas en escenas y armar los
arreglos de la pista.
(4) Área de control: el área de control permite controlar los parámetros y ajustes de los plugines
de cada nivel del proyecto musical (sonidos, grupos y master). Esta área permite la figuración
de los grupos, sonidos y plugines (internos o VST/AU), del direccionamiento y del MIDI.
(5) Editor de pautas: el editor de pautas (Pattern Editor) permite programar secuencias y graba-
ciones en tiempo real. Además es el punto de partida de cada escena individual. Aquí podrá
crear las pautas de cada grupo y luego ordenarlas en escenas dentro del arreglador. El editor
de pautas también permite editar la modulación de los sonidos, grupos y plugines (internos o
plugines)
10.4.1 Cabecera
La Cabecera
(1) Menú de MASCHINE: haga clic en este menú para acceder a los menús del programa. Este
menú resulta particularmente útil en el modo de pantalla completa cuando MASCHINE funcio-
na como como plugin de una aplicación anfitriona.
(2) Botón del buscador: utilice este botón para abrir la ventana del buscador. El buscador es el
lugar para gestionar sus proyectos, grupos, sonidos, instrumentos, efectos y samples. El busca-
dor también permite realizar búsquedas en el disco del ordenador o en unidades externas.
También puede preescuchar los samples directamente desde el buscador y aplicar etiquetas
clasificadoras a los archivos.
(3) Controles de la ejecución: son los controles habituales de la ejecución, con los botones de
reproducción, reinicio y grabación.
(4) Área de visualización: es el lugar con los controles de ritmo, swing, compás, seguimiento y
sincronización (el control de la retícula y el accionamiento en el símbolo de la rueda dentada).
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MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 166
(5) Botón de conexión: use el botón de conexión (Connect) para conectar una instancia del pro-
grama MASCHINE con el aparato controlador.
(6) Deslizante del volumen general: muestra y ajusta volumen de la salida de audio de MASCHI-
NE.
(7) Medidor de CPU: El medidor de CPU muestra el desempeño del procesador y deberá ser su-
pervisado constantemente. El consumo no debería ir más allá de un 70% para evitar clics e
interrupciones. De ser necesario, para alivianar el trabajo del procesador puede samplear la sa-
lida de audio de MASCHINE empleando la función de exportación (consulte el manual para
más información).
(8) Botón del ingenio de audio: haga clic en este botón para deshabilitar el procesamiento de
audio de MASCHINE.
(9) Logotipo de NI: los logotipos de NI y de MASCHINE abren la pantalla de información del
programa, en la cual podrá leerse el número de versión y de edición del programa.
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MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 167
10.4.2 Buscador
El buscador
(1) Ficha LIBRARY: use la ficha de LIBRARY para acceder al disco duro del ordenador con los
filtros y selectores de búsqueda de MASCHINE.
(2) Ficha FILES: use la ficha de FILES para acceder a los archivos del ordenador.
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MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 168
(3) Selector del tipo de archivo: presenta seis símbolos, cada uno de ellos representando los di-
ferentes tipos de archivo de MASCHINE. De izquierda a derecha son: Proyectos, Grupos, Soni-
dos, Instrumentos, Efectos y Samples. Para abrir el tipo de archivo buscado, haga clic en el
símbolo correspondiente .
(4) Selector de contenido: permite seleccionar entre el contenido de fábrica y el contenido crea-
do por el usuario.
(5) Selector de productos: este selector permite buscar y seleccionar archivos de un mismo tipo
(seleccionado con el selector de tipos de archivo).
(6) Filtro de etiquetas: son etiquetas clasificadoras que permiten búsquedas más precisas. Los
archivos pueden buscarse según las especificaciones de su tipo (TYPES) o modo (MODES).
(7) Campo de búsqueda: escriba en este campo de búsqueda el nombre o los atributos del ar-
chivo que está buscando. Seleccione un tipo de archivo con el selector y luego escriba el nom-
bre o la categoría de un archivo para iniciar la búsqueda. Los resultados aparecerán, abajo, en
la lista de resultados.
(8) Lista de resultados: muestra todos los archivos coincidentes con la búsqueda.
(9) Editor de etiquetas: permite editar las clasificaciones aplicadas a los archivos y poner eti-
quetas a los archivos nuevos. El contenido del usuario solo permite la edición de propiedades
de tipo y modo. El contenido de NI es de lectura solamente. Haga clic en el botón EDIT para
ocultar o mostrar el editor.
(8) Controles de la audición: el botón de carga automática permite cargar y escuchar los ítems
seleccionados en la lista de resultados y compararlos con el contexto del proyecto mientras és-
te está sonando. Además, si está buscando samples, con el botón de escucha previa podrá es-
cuchar los samples seleccionados en la lista de resultados. Ajuste el volumen con el control
deslizante de al lado.
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MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 169
10.4.3 Arreglador
El arreglador
(1) Línea de tiempo del arreglador: esta área muestra la posición dentro de la pista y permite
establecer la extensión del bucle.
(2) Grupos: los nichos de grupo solo alojan un grupo cada uno. Seleccione el nicho deseado
para cargar un grupo y ver su contenido (sonidos, pautas...) en el editor de pautas (véase
10.4.5, Editor de pautas (Pattern Editor)) y ver las propiedades de canal y los parámetros de
plugin en el área de control (véase 10.4.4, Área de control).
(3) Área de clips: cada clip representa la pauta de un grupo determinado. Las combinación ver-
tical de varios clips recibe el nombre de escena (Scene). Una escena puede arrastrarse y cam-
biar de lugar. También pueden duplicarse o eliminarse.
(4) Botón de la vista conjunta: haga clic en el botó para abrir la vista conjunta (Mix). Use la vista
conjunta para tener manejar un proyecto de manera conjunta.
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MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 170
10.4.4 Área de control
El área de control
(1) Símbolo del canal: haga clic en este símbolo para abrir las propiedades del canal. Allí podrá
ajustar distintas propiedades de sonidos y grupos o del máster.
(2) Símbolo del plugin: haga clic en este símbolo para abrir el plugin y sus parámetros.
(3) Ficha MASTER: haga clic en la ficha MASTER para controlar el sonido a nivel de la salida
general de MASCHINE (incluyendo todos los grupos y sonidos).
(4) Ficha GROUP: cliquee la ficha GROUP para abrir las propiedades de los plugin y de canal
del grupo seleccionado.
(5) Ficha SOUND: haga clic en la ficha SOUND tab para abrir las propiedades de plugin y de
canal del sonido seleccionado
(6) Lista de plugines: cada nivel del proyecto (sonido, grupo y máster) cuenta con nichos de
plugin. Cada uno de ellos puede alojar un plugin. El primer nicho de plugin del nivel del soni-
do puede alojar también un plugin de instrumento (interno, Native Instruments o externo). La
lista de plugines muestra el plugin seleccionado. Haga clic en el plugin para ver sus paráme-
tros en el área de parámetros (9).
(7) Símbolo de la búsqueda rápida: utilice la búsqueda rápida para abrir la búsqueda empleada
para hallar el archivo o preset.
(8) Área de parámetros: muestra los parámetros del plugin o las propiedades del canal. Si los
parámetros a mostrar son muy numerosos, serán distribuidos en distintas páginas. En ese ca-
so, haga clic en el nombre de la página para abrirla.
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MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 171
10.4.5 Editor de pautas (Pattern Editor)
El Editor de pautas
(1) Botón de la vista de grupos: haga clic en este botón para pasar a la vista de los grupos.
(2) Botón de la vista del teclado: haga clic en este botón para pasar a la vista del teclado.
(3) Botón del editor de samples: haga clic en este botón para abrir/cerrar el editor de samples.
(4) Nichos de sonido: los nichos de sonido 1-16 del grupo seleccionado aparecen en este lugar.
Haga clic en un nicho de sonido para seleccionarlo y ver los parámetros de plugin y las propie-
dades de canal en el área de control (véase 10.4.4, Área de control). En la vista del teclado
(2), haga clic en un nicho de sonidos para desplegar sus eventos en la cuadrícula de pasos (8).
(5) Controles de duración de las pautas: estos controles permiten seleccionar la unidad con la
cual se ajustará la longitud de las pautas y ajustar la longitud de la pauta seleccionada según
dicha unidad.
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MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 172
(6) Nichos de pauta: cada grupo puede tener un número ilimitado de pautas. Cada nicho de
pauta aloja una pauta. Una pauta contiene los eventos que conforman un ritmo o una frase
musical en el grupo seleccionado. Haga clic en el menú desplegable para abrir el administra-
dor de pautas y seleccionar un nicho para su edición. Al seleccionar un nicho de pautas, un
clip vinculado a esa pauta será creado en la escena seleccionada del arreglador (véase
10.4.3, Arreglador). El clic asumirá el nombre de la pauta. Componga clips a partir de distin-
tas pautas para formar un arreglo.
(7) Línea temporal de las pautas: la línea de tiempo, en la parte superior de la cuadrícula de
paso (8), muestra unidades musicales de tiempo (incluyendo compases y pulsos). Haga clic en
la línea de tiempo para redimensionar la pauta seleccionada.
(8) Cuadrícula de pasos: muestra el contenido del nicho de pauta seleccionado (6). Aquí podrá
ver los eventos grabados bajo la forma de bloques rectangulares. En la vista de grupos (1), es-
tos bloques representan los sonidos del grupo. En la vista del teclado (2), representan las notas
musicales del sonido seleccionado. Los eventos pueden editarse con el ratón; también pueden
arrastrarse hasta una nueva posición, alargarse, acortarse o ser eliminados del área.
(9) Pista de control: la pista de control brinda una visión de conjunto y herramientas para editar
la modulación y automatización de parámetros y mensajes MIDI.
(10) Botón de la pista de control: abra u oculte la pista (9) con este botón.
(11) Controles de la edición: use el menú para cambiar la medida del paso con la cual las esce-
nas pueden moverse y redimensionarse. Haga clic en el símbolo del pincel o la flecha para ac-
tivar o desactivar el modo del pincel.
(12) Manivelas de arrastre: permiten arrastrar cualquier pauta de audio o MIDI y trasladarla al
escritorio o a un programa anfitrión. Consulte el manual para más información.
Para una explicación detallada de cada sección, consulte por favor el manual.
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Panorama general del programa MASCHINE
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 173
11 Solución de problemas – Obtención de ayuda
Este capítulo presenta la solución a los problemas más comunes y brinda la información nece-
saria para la obtención de ayuda.
¡Antes de solicitar ayuda, asegúrese de haber descargado la versión más moderna del pro-
grama MASCHINE y la documentación correspondiente a través del Centro de Servicio!
11.1 Solución de problemas
Vamos a enumerar algunos de los problemas más comunes a la hora de trabajar con MASCHI-
NE y sus posibles soluciones.
11.1.1 MASCHINE no arranca
Verifique los requisitos de sistema de MASCHINE. El mínimo requerido es lo indispensa-
ble para funcionar pero, a menudo, no es suficiente a la hora de trabajar con funciones
avanzadas (p.ej., múltiples efectos, direccionamientos complejos, etc.). Aumentar la can-
tidad de RAM puede ser la solución de muchos inconvenientes.
Asegúrese de contar con la versión más reciente del programa MASCHINE. Encontrará la
última versión disponible en:http://www.native-instruments.com/updates
Asegúrese de no haber cliqueado sobre el alias o el atajo de una aplicación fuera de fe-
cha.
Intente reiniciar su ordenador. Desconecte otras interfaces de audio y periféricos (como
escáneres, impresoras, etc).
11.1.2 Problemas de latencia
Primero debería verificar que el ordenador sea apto para manejar el procesamiento de au-
dio en tiempo real sin experimentar fallas. En general no se recomienda el empleo de or-
denadores portátiles con tarjetas de memoria gráfica compartida. Seguramente, va a ne-
cesitar toda la memoria y capacidad de procesamiento disponibles para su programa de
audio.
Solución de problemas – Obtención de ayuda
Solución de problemas
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 174
No se recomienda usar el ordenador con las baterías porque el administrador de energía
podría hacer atrasar el reloj del CPU para ahorrar consumo.
Desconecte todo los aparatos que no vaya a usar (p. ej., impresoras y escáneres). Esto ali-
viará el trabajo del ordenador y aumentará la capacidad de procesamiento disponible para
el programa musical.
Los ordenadores portátiles están equipados con dispositivos integrados que pueden per-
turbar el procesamiento de audio, entre los más comunes se cuentan los transmisores de
Bluetooth, adaptadores de red Ethernet y las tarjetas inalámbricas LAN. Es posible que
tenga que desconectar estos dispositivos cuando quiera trabajar con MASCHINE.
11.1.3 El programa MASCHINE se cuelga
En caso de que el programa no responda, contáctese con el equipo de asistencia técnica de
Native Instruments (véase 11.2.2, Asistencia técnica) y envíele el archivo de registro de la
falla. Hallará el archivo del reporte de fallas en:
Windows: My Documents\Native Instruments\Maschine\Crashlogs
Mac OS X: Users/~/Library/Logs/CrashReporter
11.1.4 Actualizaciones
Al toparse con cualquier problema, lo primero que recomendamos es descargar e instalar las
actualizaciones disponibles. Las actualizaciones se publican de manera regular a fin de solu-
cionar problemas conocidos, mantener la compatibilidad con las actualizaciones del sistema
operativo y para la mejora constante del programa. El número de versión de su programa apa-
rece en la opción About de la aplicación. Este cuadro de diálogo se abre haciendo clic en el
logotipo de NI, presente en la esquina superior derecha de la interfaz de usuario. También po-
drá ver el número de versión de todas las aplicaciones Native Instruments instaladas, si cli-
quea en la ficha Panorama General del Centro de Servicio. Las actualizaciones están disponi-
bles en la ficha Actualizaciones del Centro de Servicio o en nuestro sitio de Internet, en:http://
www.native-instruments.com/updates
Solución de problemas – Obtención de ayuda
Solución de problemas
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 175
11.2 Obtener ayuda
Si tuviera algún problema relacionado con su producto Native Instruments que no pueda resol-
ver con la documentación provista, podrá obtener ayuda de las siguientes maneras:
Los enlaces de las secciones siguientes se hallan también en la aplicación Centro de Servi-
cio: Abra la aplicación Centro de Servicio y haga clic en el botón de Asistencia, en la esqui-
na superior derecha.
11.2.1 Banco de conocimientos
El banco de conocimientos guarda información de utilidad acerca de los productos de Native
Instruments y puede resultarle de gran ayuda a la hora de resolver determinados problemas. La
dirección del banco de conocimientos es: www.native-instruments.com/knowledge.
11.2.2 Asistencia técnica
Si en el Banco de conocimientos no encontrara ninguna información referente a la cuestión
que desea resolver, puede utilizar el formulario de asistencia en línea para contactarse con el
equipo de asistencia técnica de Native Instruments. En el formulario de asistencia en línea de-
berá ingresar la información solicitada sobre su hardware y software. Esta información es esen-
cial para que nuestro equipo de asistencia pueda proporcionarle la ayuda necesaria. La asis-
tencia en línea puede solicitarse en: www.native-instruments.com/suppform.
Al comunicarse con el equipo de asistencia de Native Instruments, recuerde que cuantos más
detalles pueda proporcionar acerca de su hardware, el sistema operativo, la versión del progra-
ma y el problema que está experimentando, mejor será la ayuda que nuestro equipo pueda
brindarle.
En su descripción debería mencionar:
La manera de replicar el problema.
Lo que ha intentado hacer para solucionar el problema.
Una descripción del montaje empleado, incluyendo todo el hardware y la versión del soft-
ware.
Solución de problemas – Obtención de ayuda
Obtener ayuda
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 176
La marca y características de su ordenador.
Al instalar un programa nuevo o una actualización de programa, también cargará un archivo
Readme (Léame) en el cual se incluye toda nueva información que no pudo ser incorporada
a la documentación. Por favor, lea este archivo antes de ponerse en contacto con la asis-
tencia técnica.
11.2.3 Asistencia del registro
Si ocurre algún problema durante el proceso de activación, póngase en contacto con nuestro
equipo de asistencia del registro: www.native-instruments.com/regsuppfrm.
11.2.4 Foro de usuarios
En el Foro de usuarios de Native Instruments podrá discutir características del producto direc-
tamente con otros usuarios y con los expertos de NI que moderan el foro. Por favor, tenga en
cuenta que el equipo de asistencia técnica no participa de este foro. Si tiene un problema que
no puede ser resuelto por otros usuarios, póngase en contacto con el equipo de asistencia de
Native Instruments a través del servicio de asistencia en línea (véase arriba). El forum se en-
cuentra en: http://www.native-instruments.com/forum.
Solución de problemas – Obtención de ayuda
Obtener ayuda
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 177
12 Glosario
En este glosario hallará las definiciones de los numerosos términos empleados en MASCHINE.
Cuando tenga dudas acerca del significado de alguna palabra, consulte este glosario.
Arreglador (Arranger)
El arreglador es el área localizada en la parte superior de la ventana de MASCHINE, justo bajo
la cabecera. En la parte izquierda se seleccionan los grupos. El arreglador permite combinar
los clips (referencias de las pautas) para formar escenas y arreglar estas escenas para formar
una canción. Utilice la función de sincronización de escenas para ajustar las transiciones entre
escenas.
Carga automática (Autoload)
Cuando la carga automática está habilitada, cualquier grupo, sonido, pauta, preset de módulo
(instrumento o efecto) o sample seleccionado en el buscador se cargará automáticamente en el
nicho seleccionado. De esta manera, podrá escuchar lo cargado en el contexto de la canción.
Buscador (Browser)
El buscador es la herramienta principal para la búsqueda y acceso a los archivos de MASCHI-
NE: proyectos, grupos, sonidos, pautas, presetes de instrumentos y de plugines de efectos, y
samples. Cada uno de estos archivos puede guardarse y categorizarse mediante etiquetas clasi-
ficadoras. La biblioteca de fábrica de MASCHINE ya viene completamente categorizada me-
diante estas etiquetas pero el buscador le permitirá, también, categorizar todos los archivos
que quiera importar a la misma.
Punto de transferencia (Bussing point)
Un punto de transferencia es un punto en el recorrido de la señal que puede aceptar señales
provenientes de distintas ubicaciones del sistema de direccionamiento del audio. En MASCHI-
NE, por ejemplo, el primer nicho de plugin de un sonido contiene normalmente una fuente de
sonido (la cual se puede escuchar presionando el pad correspondiente en el controlador). Sin
embargo, si se carga un plugin de efecto en el primer nicho, el sonido no generará audio por sí
mismo sino que quedará a disposición de otros sonidos y grupos para procesar su audio. En-
Glosario
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 178
tonces, solo habrá que establecer los sonidos o grupos del proyecto que enviarán parte de su
audio hacia este punto de transferencia. ¡Esta es, básicamente, la manera de establecer efec-
tos de envío en MASCHINE!
Propiedades de canal (Channel Properties)
Las propiedades de canal son juegos de parámetros disponibles en cada nivel del proyecto (es
decir, para cada sonido, cada grupo y el máster), independientes de los plugines cargados en
el nivel respectivo. Las propiedades de canal se muestran en el área de control (igual que los
parámetros de plugin). Por ejemplo, los controles de volumen, posición estéreo y swing son
propiedades del respectivo canal de sonido/grupo/máster.
Clip
Los clips se encuentran en el arreglador bajo la forma de bloques de colores. Los clips son los
bloques con los que se arman las escenas. Un clip es la referencia a una pauta particular. En
una escena, se puede crear un clip por cada grupo; es decir, en cada escena se puede tocar
una pauta por cada grupo. Es posible crear varios clips que hagan referencia a una misma pau-
ta en diferentes escenas. Al modificar una pauta en el editor de pautas, todos los clips de esta
pauta en el arreglador se actualizarán de manera correspondiente.
Área de control (Control Area)
El área de control está localizada en la parte central de la ventana de MASCHINE, entre el
arreglador y el editor de pautas. Esta área permite el ajuste de todos los parámetros de plugin
y propiedades de canal del sonido, grupo o máster: direccionamiento, efectos, plugin, mezcla,
macro controles, etc.
Pista de control
Ubicada al final del editor de pautas, la pista de control muestra y permite la edición de las
automatizaciones registradas de los parámetros. Arrastre los puntos para realizar alguna modi-
ficación. Estos puntos pueden agregarse, eliminarse o desplazarse y, además, también es posi-
ble agregar nuevos parámetros para su automatización.
Glosario
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 179
Modo de control (Control Mode)
El modo de control es el modo de operación por defecto del controlador. Bajo este modo, po-
drá tocar y grabar sus acciones en tiempo real. El modo de control permite también ajustar fá-
cilmente cualquier parámetro del grupo o sonido a través de la sección de control del controla-
dor
Efecto (FX)
Un efecto altera el material de audio que recibe. MASCHINE cuenta con una gran cantidad de
efectos diferentes. También es posible utilizar plugines de efectos VST/AU. Los efectos pueden
cargarse como plugines en cualquiera de los nichos de plugin del sonido, grupo o máster. El
direccionamiento flexible de MASCHINE permite aplicar no solo efectos de inserción sino,
también, efectos de envío y efectos múltiples.
Evento (Event)
Los eventos consisten en los golpes de percusión individuales o las notas que conforman una
pauta. En el editor de pautas, los eventos aparecen como rectángulos en la cuadrícula de pa-
sos. Según la vista empleada, podrán verse los eventos de todos los nichos de sonido (vista de
grupos) o solamente los eventos de los nichos de sonido seleccionados (vista del teclado).
Propiedades rítmicas (Groove)
Las propiedades rítmicas controlan la relación rítmica entre eventos (a nivel de los sonido, los
grupos o el master). Al correr algunos eventos, es posible, por ejemplo, dotar un fraseo ternario
a las pautas. El parámetro principal es el control del swing.
Grupo (Group)
Un grupo está compuesto por 16 nichos de sonido, cada uno de los cuales puede contener un
sonido. Además de los efectos aplicados a sonidos individuales, un grupo puede tener efectos
de inserción cargados en sus nichos de plugin. Estos efectos se aplican a todos los sonidos del
grupo. Un grupo puede alojar una cantidad indefinida de pautas organizadas en bancos.
Glosario
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 180
Vista de grupos (Group View)
La vista de grupos es la vista del editor de pautas en la cual los eventos de los 16 nichos de
sonido del grupo seleccionado pueden ser vistos y editados. En esta vista, cada fila de la cua-
drícula de pasos representa un nicho de sonidos diferente. Este modo va bien para trabajar con
instrumentos rítmicos (p. ej., un batería).
Efecto de inserción (Insert effect)
Un efecto de inserción es un efecto insertado directamente en el recorrido de la señal del au-
dio a ser procesado.
Cabecera
La cabecera está constituida por la fila de controles ubicada en la parte más alta de la ventana
de MASCHINE. Contiene controles de tipo general como el control del volumen maestro, los
controles de la ejecución, controles globales de swing, tempo y compás, etc.
Vista del teclado (Keyboard View)
La vista del teclado es la vista del editor de pautas que permite ver y editar los eventos del
sonido seleccionado. La vista del teclado ofrece un teclado vertical que indica el tono de cada
evento (una fila por semitono). Este modo va bien para trabajar con instrumentos melódicos (p.
ej., un sintetizador). La vista del teclado del editor de pautas y el modo del teclado del contro-
lador funcionan de manera conjunta: si habilita uno también activará el otro.
Macro control
Cada canal de sonido/grupo/máster brindan ocho macrocontroles asignables a casi cualquier
parámetro de ese nivel o niveles inferiores. Así, es posible definir, por ejemplo, para cada gru-
po o sonido, un juego de ocho parámetros rápidamente accesibles. Además, los macro contro-
les pueden ser asignados a CC MIDI para ser controlados a través de un controlador o aplica-
ción MIDI. También, si emplea MASCHINE como plugin de un anfitrión, los macrocontroles
podrán ser modulados desde el anfitrión.
Máster (Master)
La sección maestra es el lugar donde todas las señales de audio provenientes de los grupos y
sonidos se juntan y se mezclan. El bus del máster puede tener también efectos de inserción
cargados en sus nichos de plugin. Estos efectos se aplicarán a todos los grupos y sonidos.
Glosario
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 181
Modulación (Modulation)
La modulación permite automatizar los cambios efectuados sobre un parámetro. Los modula-
dos aparecen mostrados en la pista de control (al final del editor de pautas) y, en el área de
control, como movimiento del parámetro propiamente dicho.
Silenciar y aislar (Mute y Solo)
El silenciamiento consiste en puentear el audio del sonido o grupo, mientras que el aislamien-
to consiste en lo contrario: silenciar el resto de los sonidos o grupos para que solo se escuche
el sonido o grupo aislado. La combinación de ambos resulta útil cuando se toca en vivo y para
probar distintas secuencias al mismo tiempo.
Modos del pad (Pad Mode)
El controlador permite operar los pads de varios modos. Dependiendo del modo seleccionado,
es posible asignar un sonido a los 16 pads (modo del teclado y modo de 16 velocidades) o que
cada pad accione un sonido diferente (modo predeterminado y modo fijo de velocidades). La
vista del teclado del editor de pautas y el modo del teclado del controlador funcionan de ma-
nera conjunta: si habilita uno también activará el otro.
Páginas de parámetros (Parameter Pages)
Las páginas de parámetros constituyen la parte más grande del área de control, en la ventana
de MASCHINE. Contienen los parámetros de plugin y propiedades de canal del sonido o grupo
seleccionado, o los del máster.
Pauta (Pattern)
Una pauta es una secuencia que ejecuta los sonidos de un grupo determinado. Una pauta, por
lo tanto, está vinculada a un grupo y forma parte del mismo; sin embargo, puede ser guardada
de manera independiente. Esto resulta útil al querer probar percusiones diferentes empleando
la misma pauta o para tocar diferentes sonidos con una melodía determinada. Las pautas crea-
das en los diferentes grupos permiten componer las escenas del arreglador.
Editor de pautas (Pattern Editor)
Ubicado al final de la ventana de MASCHINE, el editor de pautas permite seleccionar los ni-
chos de sonido (a la izquierda), mostrar y editar las pautas, modificar la cuadrícula de pasos y
crear o editar automatizaciones.
Glosario
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 182
Plugin
Un plugin es un instrumento o una unidad de efecto interno o externo (de Native Instruments
o de otros fabricantes), que puede cargarse en un nicho de plugin para producir o alterar el
sonido. Cuando se carga un plugin en un nicho, el plugin aparece en la lista de plugines, en el
área de control.
Escucha previa
La función de escucha previa permite escuchar los samples directamente desde el buscador
sin necesidad de cargarlos en los nichos de sonido. De esta manera, es posible escoger los
samples con tranquilidad sin modificar nada del proyecto.
Proyecto (Project)
Un proyecto contiene todos los datos necesarios de una canción: todos los grupos, pautas, so-
nidos, samples y escenas, más todos los ajustes, efectos, automatización, direccionamiento,
etc. Es como la foto del estado de MASCHINE en un momento dado.
Cuantificación
La cuantificación de una pauta permite que los eventos se peguen a los pasos; estos es, una
serie de ubicaciones distribuidas de manera equidistante. Esto asegura que los eventos caigan
siempre sobre los pulsos. También es posible que MASCHINE cuantifique automáticamente
los eventos tocados o grabados en vivo. La cuantificación facilita estar siempre en ritmo pero
un uso excesivo de esta función puede producir pautas un tanto rígidas y sin vida.
Sample
Un sample es cualquier pieza de audio que puede ser usada para, por ejemplo, armar un juego
de percusión, un instrumento melódico o un bucle de la canción. En cada nicho de sonidos,
puede cargarse uno o más samples.
Editor de samples (Sample Editor)
El editor de samples puede abrirse en lugar del editor de pautas. El editor de samples es un
editor completamente equipado. Entre otras cosas, permite grabar samples, modificarlos, cor-
tarlos y mapearlos sobre las notas del teclado.
Glosario
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 183
Escena (Scene)
Una escena es una combinación de clips de diferentes grupos. Cada clip está referenciado a
una pauta específica del grupo. En una escena, es posible crear un clip por cada grupo. Las
escenas se hallan alojadas en el arreglador. Pueden usarse para armar un arreglo o para accio-
nar las diferentes partes de una canción durante un recital en directo.
Efecto de envío (Send Effect)
Un efecto de envío es un efecto que se pone a disposición de las señales de audio provenien-
tes de otros sonidos o grupos. Estas señales de audio se envían hacia el efecto para ser proce-
sadas por él. Los efectos de envío permiten reutilizar el mismo efecto en sonidos o grupos dife-
rentes limitando, de este modo, el consumo del CPU.
Secuenciador (Sequencer)
Generalmente hablando, un secuenciador es un aparato o programa que arregla música de ma-
nera secuencial; por ejemplo, pautas de percusión o progresiones de acordes. Los aparatos se-
cuenciadores funcionan estableciendo una serie de pasos, donde cada paso puede ser llenado
con contenido musical. Los pasos, luego, se ejecutan secuencialmente. MASCHINE cuenta
con funciones de secuenciación propias: puede grabar y tocar pautas individuales, lo mismo
que arreglar pautas en escenas y escenas en canciones completas.
Solo
Véase silenciar y aislar
Sonido (Sound)
Los sonidos son el material con el que se construye todo el contenido musical de MASCHINE.
Los sonidos se organizan en grupos, los cuales pueden contener hasta 16 sonidos cada uno.
Pueden tocarse directamente con los pads del controlador. Un sonido puede cargarse con plu-
gines de varios tipos (plugines de efectos, internos, externos, etc.).
Paso (Step)
Los pasos son, básicamente, bloques de tiempo. Se emplean, entre otras cosas,para aplicar la
cuantificación o para componer las pautas con el controlador en el modo de pasos. El conjunto
de todos los pasos constituye la cuadrícula de pasos. En el editor de pasos del programa, los
Glosario
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 184
pasos se visualizan como líneas verticales. El tamaño de los pasos es ajustable. Puede, por
ejemplo, aplicar una cuantificación diferente a diferentes eventos o dividir la cuadrícula en di-
visiones mas finas para editar las pautas con mayor precisión.
Cuadrícula de pasos (Step Grid)
La cuadrícula de pasos es el conjunto de líneas paralelas que divide la pauta en pasos discre-
tos. Al cambiar la resolución de la cuadrícula de la cuadrícula de pasos (es decir, el tamaño de
los pasos), puede ajustar, bajo el modo de pasos del controlador, el valor de nota con el cual la
pauta fue cuantificada y el número de pasos disponible.
Modo de pasos (Step Mode)
En el modo de pasos, el controlador puede emplearse como un secuenciador tradicional, en el
que cada uno de los 16 pads representa un paso de la cuadrícula. Al igual que las clásicas
cajas de ritmos, una luz, representando la secuencia, recorre la secuencia desde el pad 1 has-
ta el pad 16. Seleccione un sonido y ponga eventos en los pasos de la secuencia, presionando
los pads correspondientes. Repitiendo el procedimiento, sonido por sonido, armará toda una
pauta completa.
Swing
El parámetro swing permite desplazar algunos eventos de la pauta para crear un efecto rítmico.
Glosario
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 185
Índice temático
A
Abrir
Drumsynth [41]
un efecto [90]
un grupo [19]
un plugin [73]
un proyecto [33]
un sample [36]
un sonido [36]
Accionar escenas [122]
Adhesión de notas [60]
Aislar
definición [182]
Aislar (Solo)
sonido o grupo [27]
Ajuste del volumen
sonidos, grupos y general [46]
Área de clips [170]
Área de conrtol
definición [179]
Área de control [166]
ajuste de parámetros [83]
Área de parámetros [171]
Área de visualización [166]
Arranger timeline [170]
Arreglador [111] [166]
definición [178]
Arreglo [111]
Aux
crear efectos de envío [132]
Índice temático
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 186
B
Biblioteca de fábrica
presetes [19]
Botón BROWSE [22] [157]
Botón CONTROL [156]
Botón de conexión [167]
Botón del buscador [166]
Botón del editor de samples [139]
Botón del ingenio de audio [167]
Botón DUPLICATE [163]
Botón ENTER [159]
Botón ERASE [161]
Botón Grid [109] [161]
Botón MUTE [164]
Botón NAVIGATE [163]
Botón NOTE REPEAT [159]
Botón PAD MODE [163]
Botón PATTERN [162]
Botón PLAY [161]
Botón REC [161]
Botón RESTART [160]
Botón SAMPLING [157]
Botón SCENE [115] [162]
Botón SELECT [163]
Botón SHIFT [161]
Botón SOLO [164]
Botón STEP [157]
Botón SWING [158]
Botón TEMPO [158]
Botón VOLUME [158]
Botones de flecha [159]
Botones Step [160]
Bucleo [121]
Buscador [165]
cargar un Drumsynth [41]
cargar un efecto [90]
cargar un grupo [19]
cargar un plugin [73]
cargar un proyecto [33]
cargar un sample [36]
cargar un sonido [36]
definición [178]
presetes de MASSIVE [73]
Buscador (Browser) [19]
Índice temático
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 187
C
Cabecer
definición [181]
Cabecera [165]
Cambiar color
escenas [118]
sonidos [50]
Cambiar el color
grupos [71]
Campo de búsqueda [169]
Canal
macropropiedades [127]
Canal de entrada [136]
Carga automática [169]
definición [178]
reemplazar un sample [36]
Cargar
Drumsynth [41]
en la lista de plugines [42] [91]
sonido [36]
un efecto [90]
un grupo [19]
un plugin [73]
un proyecto [33]
un sample [36]
Clip [111]
definición [179]
vinculo a una pauta [112]
Consulta [38]
Consulta rápida [145]
Controlador
panorama [154]
sección CONTROL [156]
sección de TRANSPORT [160]
sección GROUPS [159]
sección MASTER [158]
sección PADS [161]
Controles de la ejecución [166]
Count-in [65]
Cuadrícula de pasos [173] [185]
Cuantificación [60]
definición [183]
Índice temático
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 188
D
Deslizante del volumen general [167]
Direccionamiento [132]
Direccionamiento del sonido [132]
Drumsynth
cargar [41]
Drumsynth (sintetizador de percusión) [41]
Duplicar
el largo de una pauta [57]
Duración de la pauta
ajustar [63]
E
Editar
samples [141]
Editar pautas [67]
Editor de etiquetas [169]
Editor de pautas [166]
definición [182]
editar eventos [67]
Editor de samples [141]
definición [183]
Efecto
silenciar [97]
Efecto de envío
crear [132]
definición [184]
Efecto de inserción [181]
Efectos [89]
ajustar parámetros [95]
cargar [90]
definición [180] [181]
definición de efecto de envío [184]
direccionar efectos de envío [132]
pasar por alto [97]
Escena
definición [184]
Índice temático
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 189
seleccionar (aparato) [115]
seleccionar (programa) [114]
Escena (Scene) [111]
Escenas
accionar [122]
tocar bucles más largos [121]
transición [122]
Escucha prevea [38]
Escucha previa [169]
definición [183]
Escuchar [38]
Evento
definición [180]
Eventos
editar con el editor de pautas [67]
F
Ficha FILES [168]
Ficha GROUP [171]
Ficha LIBRARY [168]
Ficha MASTER [171]
Ficha Record [140]
Ficha SOUND [171]
Fijar el modo [145]
Fijar los modos del controlador [145]
Filtro de etiquetas [169]
fuente de sonido externa [136]
Fuente del sampleo [140]
FX [89]
Índice temático
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 190
G
Grabar
en el modo del teclado [81]
en un nicho de sonido [139]
pautas [25]
Grid [107]
Grupo
aislar [27]
cargar [19]
definición [180]
macropropiedades [127]
silenciar y aislar [27]
Grupos [170]
Guardar [31]
H
Help [174]
K
KOMPLETE Selection
plugines de instrumento [73]
L
Largo de la pauta
duplicar [57]
Lista de resultados [169]
actualización [38]
Índice temático
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 191
M
Macro Control
definición [181]
Macrocontroles [127]
MASSIVE
buscar presetes [73]
plugin de instrumento [73]
Máster
definición [181]
macropropiedades [127]
Medidor de CPU [167]
Menú de MASCHINE [166]
Metrónomo
activar [25] [26]
Modo de control
definición [180]
pads [24]
Modo de escenas [117]
Modo de pasos [104]
Modo de pasos (Step Mode) [185]
Modo del teclado
desplazar una octava [79]
grabar [81]
tocar con los pads [77]
tonalidad. [79]
Modos del controlador [145]
Modos del pad
definición [182]
Modulación [101]
borrar [101]
definición [182]
editar en el programa [102]
registrar [100]
N
NI logo [167]
Nicho de pauta [61]
Nicho de plugin
cargar [90]
Nicho de sonido
número [28]
Nichos de plugin
cargar en [41]
O
Onda [141]
Índice temático
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 192
P
Pads [164]
modo de control [24]
modo de escenas [117]
modo de pasos [105]
modo del teclado [77]
velocidad [24]
Página de parámetros
definición [182]
Panorama
aparato controlador [154]
estructura de un proyecto [150]
Parámetros
ajustar un sonido [83]
Parámetros de un efecto
ajustar [95]
Paso
definición [184]
Pauta
añadir [61]
definición [182]
editar [67]
grabar [25]
Pista de control
definición [179]
edición de la modulación [101]
Plugin
cargar [73]
parámetros [83]
Plug-in
definition [183]
Preescucha [38]
Preescuchar un sample [36]
Propiedade de canal
definición [179]
Propiedades
macro [127]
Propiedades del canal
ajustar [126]
Propiedades rítmicas
definición [180]
Proteger el modo [145]
Proteger los modos del controlador [145]
Proyecto
cargar [33]
definición [183]
panorama y estructura general [150]
Punto de transferencia
definición [178]
Índice temático
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 193
R
Registrar
modulación [100]
Repetición de nota [30]
Repetición de notas (Note Repeat) [30]
Repetir notas [30]
S
Sample
cargar [36]
definición [183]
Sampleo [138]
onda [141]
Samples
escucha previa [169]
Sección CONTROL [156]
Sección GROUPS [159]
Sección MASTER [158]
Sección PADS [161]
Sección TRANSPORT [156] [160]
Secuenciador
definción [184]
Secuenciador de pasos [104]
Selector de archivos [169]
Selector de contenido [169]
Selector de productos [169]
Selector de propiedades del canal [171]
Silenciar
definición [182]
Silenciar (Mute)
sonido o grupo [27]
Silenciar y aislar (Mute y Solo) [29]
Índice temático
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 194
Símbolo del canal [171]
Símbolo del plugin [171]
Sincronización de escenas (Scene Sync) [122]
Solo y Mute (Aislar y Silenciar) [29]
Sonido
aislar [27]
ajustar parámetros [83]
cargar [36]
definición [184]
macropropiedades [127]
silenciar y aislar [27]
Sonidos melódicos
tocar [73]
Step Grid [107]
Swing
definición [185]
T
Texto de búsqueda [169]
Tocar en directo [120]
Tocar en vivo [120]
Tonalidad
ajustar [79]
Transductor de control [158]
Troubleshooting [174]
V
Velocidad
pads [24]
Vista de grupos [172]
definición [181]
Vista del teclado [172]
definición [181]
Volumen [167]
VST/AU
cargar plugin de instrumento. [73]
definition [183]
Z'
Zum [59]
Índice temático
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 195
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