Korg KRONOS LS Instrucciones de operación

Categoría
Instrumentos musicales
Tipo
Instrucciones de operación

Este manual también es adecuado para

Manual de Usuario
10
S
iii
Acerca de este manual
Manuales de usuario y forma de utilizarlos
Referencias a diferentes modelos KRONOS
Estos manuales se aplican a todos los modelos KRONOS que
ejecutan el software versión 3.1 o posterior, referidos
colectivamente como “el KRONOS”. Las ilustraciones del
panel frontal y del panel posterior muestran el KRONOS2-61,
pero se aplican de forma idéntica al KRONOS y al
KRONOS X.
El banco y el número de programas y combinaciones
corresponden a los del Nuevo KRONOS.
Dos manuales
EL KRONOS incluye dos manuales de usuario:
Guía de inicio rápido
Manual de Usario
Estos manuales están disponibles en formato PDF en el disco
Accessory Disc, y se incluyen en el sistema de ayuda
incorporado. También se incluye una versión impresa de la
Guía de inicio rápido.
Guía de inicio rápido
Lea esto en primer lugar. Presenta todas las funciones básicas
del KRONOS, y está diseñada para instalar y ponerlo en
marcha rápidamente.
Manual de Usario
En pocas palabras, la Manual de Usario está diseñada para
responder a la pregunta, “¿Cómo puedo hacer esto?”.
Explica los nombres y las funciones de cada parte del
KRONOS, la operación básica, una descripción general de
cada modo, cómo editar sonidos, grabar en el secuenciador,
muestrear, etc. Esta guía explica también los conceptos básicos
de los efectos, KARMA, pista de batería, secuencias de onda, y
conjuntos de batería.
Por último, contiene también una guía de solución de
problemas e información complementaria como
especificaciones.
Versiones en PDF
Los manuales en PDF del KRONOS se han diseñado para
facilitar la navegación y la búsqueda. Incluyen una amplia
información de contenido en formato PDF, que aparece
generalmente en el lado de la ventana en su lector de PDF y le
permite saltar rápidamente a una sección específica. Todas las
referencias cruzadas son enlaces de hipertexto, por lo que al
hacer clic sobre ellos irá automáticamente a la fuente de la
referencia.
Sistema de ayuda incorporado*
El botón HELP le permite acceder a los manuales de usuario
sensibles al contexto, desde el panel frontal.
Para más información acerca de cualquier botón, mando,
deslizador, o controlador en tiempo real del panel frontal,
mantenga pulsado el botón HELP y después pulse el botón o
mueva el controlador en cuestión.
Para más información acerca de la página LCD actual, pulse y
suelte el botón HELP.
Para más detalles sobre la utilización del sistema de ayuda,
consulte “Botón HELP (Ayuda)” en la pàgina 3.
* Idioma inglés solamente.
Guías suplementarias
Voice Name List (Lista de nombres de voces)
La Lista de nombres de voces enumera todos los sonidos y
configuraciones del KRONOS cuando sale de fábrica,
incluyendo programas, combinaciones, multimuestras,
muestras de batería, conjuntos de batería, KARMA GEs,
secuencias de ondas, patrones de pistas de batería, canciones
de plantilla, y efectos predefinidos.
Actualización y restablecimiento del KRONOS
Este documento contiene información sobre cómo actualizar y
restablecer el software del KRONOS. Se proporciona por
separado para su conveniencia.
Convenciones de este manual
Abreviaturas para los manuales: GIR, MU, VNL
En la documentación, referencias a los manuales se abrevian
como sigue.
GIR: Guía de inicio rápido
MU: Manual de Usario
VNL: Voice Name List (Lista de nombres de voces)
Símbolos , , Nota, Consejos
Estos símbolos indican respectivamente una precaución, una
explicación relacionada con MIDI, una nota adicional, o un
consejo.
Ejemplos de visualización en pantalla
Los valores de los parámetros mostrados en las pantallas de
ejemplo de este manual se incluyen a modo explicativo, y
pueden no coincidir con los valores que aparecen en la pantalla
LCD de su instrumento.
Explicaciones relacionadas con MIDI
CC# es la abreviatura para Número de cambio de control.
En las explicaciones de los mensajes MIDI, los números entre
corchetes [ ] siempre indican números hexadecimales.
Gracias por adquirir el KRONOS Korg. Para ayudarle a sacar el máximo partido de su nuevo instrumento, lea detenidamente este
manual.
iv
*KARMA
®
(Kay Algorithmic Realtime Music Architecture)
Technology es una licencia de Stephen Kay protegida por U.S
Patents 6,084,171, 6,087,578, 6,103,964, 6,121,532, 6,121,533,
6,326,538, 6,639,141, 7,169,997 y 7,342,166.
*KARMA
®
y el logotipo de KARMA son marcas comerciales
registradas y Kay Algorithmic Realtime Music Architecture,
Generated Effect (GE), Melodic Repeat, Direct Index, Manual
Advance, SmartScan, Freeze Randomize, Random Capture,
Random FF/REW y Scene Matrix son marcas comerciales de
Stephen Kay, Karma-Lab LLC. Este manual es copyright
©1994–2014 de Korg Inc. y Stephen Kay. Todos los derechos
reservados.
* Las capturas de pantalla del software KARMA que aparecen en
esta guía son ©1994–2014 de Stephen Kay, Karma Lab LLC.
Usadas con permiso. Todos los derechos reservados.
* KARMA Technology puede visitarse en Internet: www.karma-
lab.com.
* Este producto fue desarrollado bajo licencia de las patentes de
generador de tono con modelado físico (http://www.sondius-
xg.com), titularidad de Stanford University USA y Yamaha Cor-
poration.
* Linux es una marca comercial o una marca comercial registrada
de Linus Torvalds en los Estados Unidos y otros países.
* Los nombres de empresas, nombres de productos y nombres de
formatos, etc., son marcas comerciales o marcas comerciales
registradas de sus respectivos titulares.
v
Contenido
Acerca de este manual. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . iii
Introducción al KRONOS . . . . . . . . . . . . . . 1
Paneles frontal y posterior. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Panel frontal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Panel posterior. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Interfaz de usuario TouchView. . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Información Básica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Acerca de los modos del KRONOS . . . . . . . . . . . . . . 13
Acerca de la memoria PCM del KRONOS. . . . . . . . . 16
Acerca de la polifonía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Operaciones básicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Configuración . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Conexión/desconexión de la alimentación . . . . . . . . . 20
Conexiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Información sobre actualización . . . . . . . . . . . . . 26
Nuevas características de la versión 3.1 del software
. . 26
Nuevas características de la versión 3.0.3 del
software. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Nuevas características de la versión 3.0 del software
. . 27
Nuevas características de la versión 2.1 del software
. . 28
Nuevas características de la versión 2.0 del software
. . 29
Nuevas características de la versión 1.5 del software
. . 30
Toque y edición de programas. . . . . . . .31
Toque de programas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Selección de programas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Utilización de controladores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Utilización de los pads de acordes . . . . . . . . . . . . . . . 39
Utilización del modo Chord (Acorde) . . . . . . . . . . . . 40
Edición fácil de programas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Ediciones rápidas utilizando los mandos,
deslizadores, y conmutadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Quick Layer/Split (Capa/División Rápida) . . . . . 47
Ejemplo de Capa Rápida: adición de cuerdas al
sonido de piano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Ejemplo de División Rápida: adición de bajo de
mano izquierda a un piano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Edición detallada de programas. . . . . . . . . . . . . . 51
Edición de programas de HD-1. . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Utilización de LFOs y envolventes (EGs) . . . . . . . . . 54
Utilización de fuente de modulación alternativa
(AMS) y los mezcladores de AMS . . . . . . . . . . . . . . . 55
Control de pitch. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Utilización de filtros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Utilización de la sección del amplificador . . . . . . . . . 60
Utilización de EXi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Utilización de síntesis vectorial . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Efectos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Importación automática de un programa al modo
Secuenciador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Toque y edición de combinaciones. . . .67
Toque de combinaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Selección de combinaciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67
Edición fácil de combinaciones . . . . . . . . . . . . . . . 70
Cambio de programas dentro de una combi . . . . . . . . .70
Ajuste de la mezcla. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70
Edición fácil de KARMA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71
Quick Layer/Split (Capa/División Rápida) . . . . . 72
Ejemplo de Capa Rápida: adición de cuerdas
Combinación de piano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72
Ejemplo de División Rápida: adición de un
sintetizador solista a una Combinación . . . . . . . . . . . .74
Edición detallada de combinaciones . . . . . . . . . . 76
Descripción general de combinación . . . . . . . . . . . . . .76
Capas, divisiones, y conmutadores de velocidad . . . . .77
Ajustes de MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78
Alteración de programas para que encajen dentro de
una combinación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79
Edición de programas desde dentro de una
combinación o canción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .80
Efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Importación automática de una combinación al
modo Secuenciador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82
Almacenamiento de sus ediciones . . . . . . . . . . . . . . . .82
Creación de canciones
(modo Secuenciador) . . . . . . . . . . . . . . . .83
Descripción general del secuenciador . . . . . . . . 83
Acerca del secuenciador del KRONOS . . . . . . . . . . . .83
Estructura del modo Secuenciador . . . . . . . . . . . . . . . .83
Reproducción de canciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Reproducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86
Superficie de control en el modo Secuenciador . . . . . .88
Grabación MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Preparativos para la grabación . . . . . . . . . . . . . . . . . . .90
Grabación MIDI en tiempo real . . . . . . . . . . . . . . . . . .92
Grabación por pasos MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .95
Grabación del sonido de una combinación o
programa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .97
Grabación de múltiples pistas MIDI desde un
secuenciador externo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .98
Grabación de eventos exclusivos del sistema. . . . . . . .99
Grabación de patrones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .100
Otras formas de grabar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .102
Grabación de audio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .103
Descripción general de la grabación de audio . . . . . .103
Ajustes de entrada de audio y selección de la
fuente de grabación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .104
Procedimiento de grabación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107
Otras variaciones de grabación de pistas de audio . . .113
Colocación de un archivo WAVE en una pista de
audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115
vi
Edición de canciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Canciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Pistas MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Común a pistas MIDI y pistas de audio . . . . . . . . . . 118
Pistas de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Utilización de RPPR (Reproducción/grabación
de patrón en tiempo real). . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Creación de datos de RPPR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Reproducción con RPPR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Grabación de una interpretación con RPPR . . . . . . . 121
Muestreo en el modo Secuenciador . . . . . . . . . 123
Almacenamiento de su canción . . . . . . . . . . . . . 124
Otras notas sobre el modo Secuenciador . . . . 125
Formatos de archivo del secuenciador del
KRONOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Función de comparación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Protección de la memoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Acerca de MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Set Lists . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
Descripción general de Set List. . . . . . . . . . . . . . 127
Selección y toque de sonidos . . . . . . . . . . . . . . . 128
Selección de Set Lists . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Selección de ranuras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Utilización del bloc de comentarios . . . . . . . . . . . . . 130
Edición de Set Lists. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Selección y reorganización de sonidos . . . . . . . . . . . 131
Edición detallada de Set List . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Set Lists y superficie de control . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Transiciones suaves de sonido . . . . . . . . . . . . . . 136
Descripción general . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Utilización de transiciones suaves de sonido . . . . . . 136
Muestreo
(Sistema de muestreo abierto) . . . . . . 139
Descripción general de muestreo . . . . . . . . . . . 139
Acerca del muestreo en el KRONOS . . . . . . . . . . . . 139
Preparativos para muestreo . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Ajustes de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Muestreo y edición en el modo Muestreo . . . . 148
Creación de índices multimuestras y
muestreo–P0: Recording. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Ejemplos básicos de muestreo . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
Edición de bucles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Utilización deTime Slice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Edición de la forma de onda de la muestra. . . . . . . . 160
Edición de multimuestras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Muestreo desde un CD de audio . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Almacenamiento, conversión a programas, y
comparación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
Muestreo en los modos Programa y
Combinación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Descripción general . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Remuestreo de una frase de KARMA en el modo
Programa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Configuración de muestreo automático . . . . . . . . . . . 165
Mezcla de una frase de batería de KARMA con
una entrada de guitarra en directo, y muestreo del
resultado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Muestreo de una guitarra desde las entradas de
audio, mientras escuche una frase de batería
de KARMA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .166
Muestreo en el modo Secuenciador . . . . . . . . . 167
Muestreo en pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .167
Remuestreo de una canción para crear un archivo
WAVE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Bancos de muestras de usuario. . . . . . . . . . . . . . 170
Descripción general . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .170
Almacenamiento de bancos de muestras de usuario
. .170
Carga de bancos de muestras de usuario . . . . . . . . . . 172
Edición de bancos de muestras de usuario . . . . . . . . .173
IDs de bancos de muestras de usuario y
limitaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .174
Ajustes globales, secuenciador de
ondas, conjuntos de batería . . . . . . . . 175
Descripción general del modo Global. . . . . . . . 175
Ajustes globales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Configuración básica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .176
Ajustes globales de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .178
Ajustes de MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
Ajustes de pedales y otros controladores . . . . . . . . . . 180
Creación de escalas de usuario. . . . . . . . . . . . . . . . . .181
Establecimiento de nombres de categorías para
programas, combinaciones, y KARMA . . . . . . . . . . .181
Carga automática de datos de muestras . . . . . 182
Utilización de la lista KSC Auto-Load para
seleccionar qué muestras cargar . . . . . . . . . . . . . . . . .182
Creación y almacenamiento de archivos .KSC . . . . . 183
Conexión a ordenadores a través de
Ethernet USB y FTP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Utilización de secuencias de ondas . . . . . . . . . . 186
Descripción general de secuencias de ondas . . . . . . .186
Conceptos básicos de programación . . . . . . . . . . . . .186
Ajuste del sonido de un paso individual. . . . . . . . . . . 187
Utilización de secuencias de ondas rítmicas . . . . . . .189
Creación de timbres en evolución suaves. . . . . . . . . .191
Modulación de secuencias de ondas. . . . . . . . . . . . . .192
Almacenamiento de secuencias de ondas. . . . . . . . . . 193
Utilización de conjuntos de batería. . . . . . . . . . 194
Descripción general de conjunto de batería . . . . . . . .194
Antes de comenzar a editar… . . . . . . . . . . . . . . . . . .194
Edición de conjuntos de batería . . . . . . . . . . . . . . . . .195
Almacenamiento de conjuntos de batería. . . . . . . . . .197
Carga y almacenamiento de datos, y
creación de CDs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
Almacenamiento de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
Descripción general . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .199
Escritura en la memoria interna . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Almacenamiento en discos, CDs, y soportes USB. . .204
vii
Carga de datos desde el disco . . . . . . . . . . . . . . . 208
Carga de canciones, sonidos, muestras, y GEs de
KARMA juntos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
Carga de bancos individuales desde un archivo
.PCG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Carga de datos por elemento o banco individual . . . 212
Carga de las muestras requeridas por programas o
combinaciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Reasignación automática de referencias a programas
de fábrica para antiguos archivos de sonido . . . . . . . 214
Creación y reproducción de CDs de audio . . . . 215
Creación de CDs de audio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
Reproducción de CDs de audio. . . . . . . . . . . . . . . . . 217
Otras operaciones de disco . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
Establecimiento de la fecha y la hora . . . . . . . . . . . . 218
Utilización de efectos . . . . . . . . . . . . . . .219
Descripción general de efectos. . . . . . . . . . . . . . 219
Conceptos básicos sobre efectos . . . . . . . . . . . . . . . . 219
Entrada/salida de efectos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
Efectos en cada modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
Selección y enrutamiento de efectos . . . . . . . . 222
Utilización de efectos en programas . . . . . . . . . . . . . 222
Utilización de efectos en combinaciones y
canciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
Utilización de efectos en el modo Muestreo. . . . . . . 226
Utilización de efectos con las entradas de audio. . . . 227
Edición detallada de efectos . . . . . . . . . . . . . . . . 229
Modulación dinámica (Dmod) . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
MIDI/Tempo Sync . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
Common FX LFO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
Preajustes de efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231
Utilización de KARMA . . . . . . . . . . . . . . .233
Descripción general - ¿Qué es KARMA? . . . . . . 233
Estructura de KARMA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
Interpretación con KARMA. . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
Interpretación con KARMA en el modo Programa
. . 237
Interpretación con KARMA en el modo
Combinación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
Edición de KARMA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
Edición de KARMA en el modo Programa . . . . . . . 243
Edición de KARMA en el modo Combinación . . . . 247
Utilización de KARMA en el modo
Secuenciador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252
Configuración automática de canción. . . . . . . . . . . . 252
Grabación utilizando KARMA (grabación de una
sola pista) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
Grabación multipista utilizando los ajustes copiados
de una combinación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254
Sincronización de KARMA . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255
Conceptos básicos sobre sincronización . . . . . . . . . . 255
Parámetro “Quantize Trigger” . . . . . . . . . . . . . . . . . 255
Operación esclava . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
Operación maestra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
Utilización de la pista de batería . . . . .257
Descripción general . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .257
¿Qué es pista de batería? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .257
Interpretación con la pista de batería . . . . . . . .258
Utilización de la pista de batería en el modo
Programa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .258
Utilización de la pista de batería en el modo
Combinación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .260
Ajustes de pista de batería . . . . . . . . . . . . . . . . . .261
Ajustes de pista de batería en el modo Programa. . . .261
Ajustes de pista de batería en el modo
Combinación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .262
Ajustes de pista de batería en el modo
Secuenciador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .262
Utilización conjunta de KARMA y la pista de
batería . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .263
Sincronización de la pista de batería . . . . . . . . . . . . .264
Creación de patrones de pistas de batería. . . .265
Preparación de un patrón de usuario. . . . . . . . . . . . . .265
Conversión de un patrón de secuenciador en un
patrón de pista de batería . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .265
Apéndices. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .267
Solución de problemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .267
Fuente de alimentación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .267
Pantalla LCD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .267
Entrada y salida de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .268
Programas y combinaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .269
Canciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .270
Set Lists . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .271
Muestreo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .272
KARMA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .273
Pista de batería . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .273
Vector . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .273
Conjuntos de batería. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .273
Secuencias de ondas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .274
Efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .274
MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .274
Discos, CDs, y soportes USB . . . . . . . . . . . . . . . . . . .274
Otros problemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .275
Mensajes de error y confirmación . . . . . . . . . . .276
A (ADC–Are You Sure). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .276
B (Buffer) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .276
C (Can’t calibrate–Completed). . . . . . . . . . . . . . . . . .276
D (Destination–Disk) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .277
E (Error–Exceeded) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .278
F (File–Front) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .279
H . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .280
I (Illegal–Index) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .280
K . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .281
M (Master–Multisample) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .281
N (No data–Not enough song memory) . . . . . . . . . . .282
O (Obey copyright rules–Oscillator) . . . . . . . . . . . . .284
P (Pattern–Program) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .284
Q (Quick Layer/Split function) . . . . . . . . . . . . . . . . .285
R (Rear sample–Root) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .285
S (Sample–Source) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .285
viii
T (The clock–/This file was-) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
U (Unable to create directory–USB Hub). . . . . . . . . 287
W (Wave) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
Y (You). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
Información sobre discos y soportes . . . . . . . . 288
Tipos de soportes acmitidos por el KRONOS . . . . . 288
Operaciones que el KRONOS puede realizar en
soportes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288
Restablecimiento de los ajustes de fábrica . . . . . . . . 289
Especificaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290
1
Introducción al KRONOS
Paneles frontal y posterior
Panel frontal
1. Mando MAIN VOLUME (Volumen
principal)
Ajusta el volumen de las salidas de audio izquierda/derecha
principales, así como el volumen de la toma para auriculares.
No afecta ninguna de las otras salidas, incluyendo la S/P
DIF, las salidas individuales 1-4, o la salida USB.
2. Superficie de control
La superficie de control es un juego de 9 deslizadores, 8
mandos, y 16 conmutadores situados a la izquierda de la
pantalla LCD. Parece un mezclador, pero también puede
realizar una variedad de cosas como editar sonidos, controlar
KARMA, y enviar mensajes MIDI a dispositivos externos.
Puede cambiar entre las distintas funciones con toda libertad
sin perder ninguna de sus ediciones.
Botones CONTROL ASSIGN (Asignación de
control)
Tal y como se explica más adelante, puede utilizar los
botones CONTROL ASSIGN del panel frontal para cambiar
entre las distintas funciones de la superficie de control.
También puede ver y editar los ajustes de la superficie de
control en la pantalla LCD (página P0– Control Surface en
cada modo).
TIMBRE/TRACK (Timbre/pista)
TIMBRE/TRACK le permite utilizar la superficie de
control para ajustar el volumen, panorámica, ecualización, y
niveles de envío para OSC 1/2, EXi 1/2, o la pista de batería
en el modo Programa, la multimuestra actual en el modo
Muestreo, y cada uno de los 16 timbres o pistas en los modos
Combinación y Secuenciador.
9. Joystick
vectorial
11. SW1 y
SW2
12. Joystick
13.
Controlador
de cinta
14. Toma para auriculares
1. MAIN VOLUME 2. Supercie de control 5. Mode
4. Indicador DISK (Acceso a disco)
6. Utility 7. Bank Select
18. Sampling16. Sequencer15. Exit
17. Tempo
3. Introducción de datos
19. Pantalla táctil
TouchView
8. KARMA
10. Drum
Track
Introducción al KRONOS
2
Los LEDs de la parte derecha del conmutador muestran si
actualmente está editando timbres (o pistas) 1-8 o 9-16;
pulse el botón TIMBRE/TRACK para cambiar entre los
dos.
Si cambia a uno de los otros modos Asignación de control, y
vuelve a TIMBRE/TRACK, regresará automáticamente al
grupo previamente seleccionado (1-8 o 9-16).
AUDIO (Audio)
AUDIO le permite utilizar la superficie de control para
ajustar el volumen, estado de reproducción/silenciamiento,
solo, panorámica, y niveles de envío de las entradas de audio
analógicas, S/P DIF, y USB. En el modo Secuenciador,
puede escoger si quiere controlar las pistas de audio 1-8
(HDR 1-8) o 9-16 (HDR 9-16).
Al igual que con TIMBRE/TRACK, si cambia a uno de los
otros modos Asignación de control, y vuelve a AUDIO,
regresará automáticamente al grupo previamente
seleccionado (entradas HDR 1-8 o HDR 9-16).
EXT (Externo)
EXT le permite utilizar la superficie de control para
transmitir mensajes MIDI a dispositivos MIDI externos.
RT KNOBS/KARMA (Mandos en tiempo
real/KARMA)
RT KNOBS/KARMA le permite modular sonidos y efectos
con los mandos, y controlar el KARMA con los deslizadores
y los conmutadores.
TONE ADJ/EQ (Ajuste de tono/ecualización)
TONE ADJ (ajuste de tono) le proporciona acceso práctico
a la edición de sonido, utilizando los deslizadores, mandos, y
conmutadores. En los modos Combinación y Secuenciador,
también le permite editar programas en el contexto de la
combinación o la canción, sin cambiar los datos del
programa originales.
EQ solamente está disponible en Set Lists. Se trata de un
ecualizador gráfico de nueve bandas aplicado al sonido
después del TFX2, que adapta el sonido de las salidas
estéreo principales (incluyendo las salidas analógicas L/R,
S/P DIF, y USB).
Puede utilizar este ecualizador para compensar el ambiente
acústico de un club específico u otro lugar de interpretación.
Los deslizadores están asignados a las nueve bandas del
ecualizador para poder realizar ajustes rápidos e intuitivos.
Botón MIXER KNOBS (Mandos del mezclador)
Esto solamente se aplica cuando CONTROL ASSIGN está
establecido a TIMBRE/TRACK o a AUDIO. Cambia los
mandos entre control de la panorámica de todos los canales o
el control de la panorámica, ecualización, y envíos del canal
actualmente seleccionado.
Botón RESET CONTROLS (Restablecer controles)
Esta función le permite restablecer Vector Joystick (joystick
vectorial) a la posición central, o restablecer cualquiera de
los deslizadores, mandos, o conmutadores de la superficie de
control a su valor almacenado.
Para restablecer un único control, mantenga pulsado RESET
CONTROLS y después mueva un deslizador o mando de la
superficie de control, pulse uno de los botones de la
superficie de control, o mueva el Vector Joystick.
Para restablecer forma simultánea todos los deslizadores,
mandos, y conmutadores del modo CONTROL ASSIGN
actual, mantenga pulsado RESET CONTROLS y después
pulse de nuevo el botón de CONTROL ASSIGN
actualmente iluminado.
También puede restablecer todos los deslizadores y
conmutadores del módulo KARMA manteniendo pulsado
RESET CONTROLS y pulsando después el botón KARMA
MODULE CONTROL. De forma similar, para restablecer
una única escena de KARMA, mantenga pulsado RESET
CONTROLS y pulse cualquier botón SCENE.
Finalmente, también puede utilizar esto para eliminar todos
los solos manteniendo pulsado RESET CONTROLS y
pulsando después el botón SOLO.
Botón SOLO (Solo)
Esto solamente se aplica cuando CONTROL ASSIGN está
establecido a TIMBRE/TRACK o a AUDIO. Cambia los
botones SELECT entre la selección de oscilador, timbre,
pista, o entrada de audio (cuando SOLO está desactivado)
actuales o poner en solo el canal (cuando SOLO está
activado).
3. Introducción de datos
Cuando haya seleccionado un parámetro en la pantalla
TouchView, podrá editarlo utilizando cualquiera de los
cuatro controles de introducción de datos en el panel frontal:
El deslizador VALUE
Los botones de aumento y reducción
El dial VALUE
El teclado numérico
Deslizador VALUE (Valor)
Utilícelo para editar el valor del parámetro
seleccionado. Este control es útil para hacer
grandes cambios del valor, como mover
rápidamente al ajuste mínimo o máximo.
También puede usar el deslizador VALUE como
fuente de modulación, pero solamente cuando se
cumpla lo siguiente:
Está en la página principal P0 en del modo
Programa, y ha seleccionado el nombre
grande del programa, o
Está en la página P0– Prog Select/Mixer del
modo Combinación, y ha seleccionado el
nombre grande de la combinación.
Está en la página P0-Play de Set List.
Solamente en estos casos, el deslizador VALUE
envía MIDI CC#18, y puede utilizarse como fuente de
modulación.
Botones Inc y Dec
Se utilizan para aumentar (Inc) o reducir (Dec) el valor del
parámetro en pasos individuales. Son útiles para ajustar los
parámetros correctamente.
Paneles frontal y posterior Panel frontal
3
Dial VALUE (Valor)
Utilice este dial para editar el valor del parámetro
seleccionado. Este control es útil para recorrer una lista muy
larga de selecciones.
Botones 0-9, –, ., y ENTER (Introducir)
Estos botones son útiles cuando sabe el valor exacto que se
desea introducir. Utilice los botones 0-9, – y el botón
decimal (.) para introducir el valor, y después pulse el botón
ENTER para confirmar la introducción.
El botón – invierte el signo (+/–) del valor del parámetro; el
botón decimal (.) inserta un decimal, para introducir valores
fraccionarios.
Funciones especiales del botón ENTER
ENTER tiene algunas funciones especiales cuando se pulsa
en combinación con otros botones.
Cada vez que un parámetro de la pantalla le permita introducir
una nota musical (como G4 o C#2), o un nivel de velocidad,
podrá introducir la nota o velocidad directamente manteniendo
pulsado ENTER a la vez que toca una nota en el teclado.
Manteniendo pulsado el botón ENTER mientras pulse un
botón numérico (0-9), podrá seleccionar los diez primeros
comandos de menú de la página actual.
En los modos Programa y Combinación, puede mantener
pulsado el botón ENTER y pulsar el botón SEQUENCER
REC/WRITE para utilizar la función Auto Song Setup
(Configuración automática de canción). Esto importa el
programa o la combinación actual en el modo Secuenciador
para lograr una grabación rápida y fácil.
Puede utilizar ENTER para saltar a las páginas de edición de
un programa desde dentro de una combinación o canción, sin
dejar de oír todos los demás timbres o pistas. Para hacerlo,
vaya a la página Prog Select/Mixer, mantenga pulsado el
botón ENTER, y toque el campo de selección de programa
en la pantalla. Para más información, consulte “Edición de
programas desde dentro de una combinación o canción” en
la pàgina 80.
4. Indicador DISK (Acceso a disco)
Este LED se ilumina cuando el disco interno está
almacenando o leyendo datos.
No desconecte nunca la alimentación mientras el LED
esté iluminado. Esto podría provocar que se perdiera una
parte o la totalidad de los datos del disco, o podría
provocar un funcionamiento incorrecto, como por
ejemplo daños en el disco.
5. Botones MODE (Modo)
El KRONOS posee siete modos de operación diferentes,
cada uno de ellos optimizado para un juego específico de
funciones. Estos botones seleccionan el modo actual.
Cada botón tiene un LED que se ilumina para mostrar el
modo que se ha seleccionado.
Botón SET LIST (Lista de canciones a tocar)
Esto selecciona el modo Set List. Las Set Lists facilitan la
reproducción y organización de cualquiera de los sonidos
cargados en el KRONOS, independientemente del banco en
el que estén almacenados o de si son programas,
combinaciones, o incluso canciones.
Botón COMBI (Combinación)
Selecciona el modo Combinación, para reproducir y editar
divisiones y capas de programas complejos.
Botón PROG (Programa)
Selecciona el modo Programa, para reproducir y editar
sonidos básicos.
Botón SEQ (Secuenciador)
Selecciona modo Secuenciador, para grabar, reproducir, y
editar pistas de audio y MIDI.
Botón SAMPLING (Muestreo)
Selecciona modo Muestreo, para grabar y editar muestras y
multimuestras de audio.
Botón GLOBAL (Global)
Selecciona el modo Global, para realizar generales, editar
secuencias de ondas y conjuntos de batería, y más.
Botón DISK (Disco)
Selecciona el modo Disco, para almacenar y cargar datos a y
desde el disco interno o dispositivos de almacenamiento
externos USB 2.0. También puede crear CDs de audio
utilizando una unidad USB de CD-R (no incluida).
6. Botones UTILITY (Utilidad)
Botón HELP (Ayuda)
El botón HELP le permite acceder a los
manuales de usuario sensibles al contexto,
desde el panel frontal.
Para más información acerca de cualquier
botón, mando, deslizador, o controlador en
tiempo real del panel frontal, mantenga pulsado
el botón HELP y después pulse el botón o mueva el
controlador en cuestión.
Para más información acerca de la página LCD actual, pulse
y suelte el botón HELP.
Mientras la página de ayuda está en la pantalla, se puede
tocar a cualquiera de los enlaces de la pantalla (texto
resaltado en azul) para obtener más información. Puede
desplazarse por el texto utilizando las barras de
desplazamiento de la pantalla, pulsando los botones de
aumento y reducción, o girando el dial VALUE.
Introducción al KRONOS
4
La parte superior de la página de ayuda tiene enlaces “migas
de pan”, que muestran la jerarquía de páginas por encima de
la actual. Toque cualquiera de estos enlaces para saltar a la
página correspondiente.
Los botones de retroceso y avance funcionan como los
botones similares en un navegador web estándar. Si utiliza
enlaces para saltar entre páginas, puede utilizar los botones
de avance y retroceso para moverse por las páginas que ya
haya visitado.
La página Contents le permite acceder a cualquier parte del
sistema de ayuda, incluyendo casi todo el texto y gráficos de
la Manual de Usuario. Index contiene una lista más corta de
enlaces a artículos importantes.
Para cerrar la pantalla de ayuda, simplemente pulse de nuevo
el botón HELP, o pulse el botón Done de la pantalla.
Botón COMPARE (Comparar)
Utilice este botón para comparar el sonido del programa o
combinación que está editando actualmente con la versión
del sonido almacenada y sin editar. También puede utilizar
este botón para realizar comparaciones “antes y después”
cuando esté grabando o editando en el modo Secuenciador.
7. Botones BANK SELECT (Selección de
banco)
Utilice estos botones para cambiar los bancos cuando
seleccione programas o combinaciones. Los LEDs de los
botones se iluminan para mostrar el banco actual.
Para seleccionar los bancos de programas U-AA...GG, pulse
simultáneamente los botones INT y USER. Por ejemplo,
para seleccionar USER-DD, pulse ID y UD.
En el modo Programa, estos botones seleccionan el banco de
programas. Solamente están activados en las páginas Play.
En el modo Combinación, estos botones tienen dos
funciones:
Cuando esté seleccionando combinaciones, eligen el
banco de combinación.
Cuando esté asignando un programa a un timbre dentro
de la combinación, seleccionan el banco de programas.
En el modo Secuenciador, cuando seleccione el nombre de
programa de la pista, estos botones cambiarán el banco de
programas.
Bancos General MIDI
La selección de bancos de programas General MIDI es un
poco diferente de la selección de otros bancos. Cada vez que
pulse el botón INT-G, el banco pasará al banco siguiente
GM(2) o banco de batería de GM en el orden siguiente: G,
g(1), g(2)–g(8), g(9), g(d), G, g(1), etc.
¿Qué hay en cada banco?
Para los detalles sobre el contenido de los bancos de
programas, consulte “Contenido de los bancos de
programas” en la pàgina 31. Para los detalles sobre los
bancos de combinación, consulte “Contenido de los bancos
de combinaciones” en la pàgina 67.
8. Botones de KARMA
KARMA son las siglas de “Kay
Algorithmic Realtime Music
Architecture” (Arquitectura de
música en tiempo real algorítmica de
Kay). Es una herramienta de
grabación e interpretaciones en vivo
inmensamente poderosa, que puede
proporcionar una amplia gama de
efectos musicales, incluyendo:
•Arpegiación
Grooves de batería e instrumentos
Gestos de CC complejos (como si se estuviera moviendo
automáticamente mandos y joysticks por usted)
Generación de frases musicales
Efectos de producción de danza “gated” y “chopped”
Cualquier combinación de lo anterior
…y mucho más.
Botón ON/OFF (Activar/desactivar)
Activa y desactiva KARMA. Como en los otros botones
KARMA, el LED del botón se iluminará para indicarle que
está activado.
Botón LATCH (Enclavar)
Cuando LATCH esté activado, KARMA continuará
reproduciéndose incluso cuando haya dejado de pulsar las
notas en el teclado o MIDI In.
Esto es conveniente cuando, por ejemplo, desea tocar por
encima de un groove generado por KARMA.
Botón MODULE CONTROL (Control de módulos)
En los modos Combinación y Secuenciador, KARMA tiene
cuatro módulos independientes, cada uno de los cuales
puede generar un efecto musical diferente. Cuando se
utilizan para controlar KARMA, los deslizadores y
conmutadores de la superficie de control tienen cinco capas
de profundidad: una para cada módulo (A-D), y una capa
maestra que controla simultáneamente parámetros
seleccionados de todos los módulos.
El botón MODULE CONTROL selecciona si los
deslizadores, conmutadores, y escenas de KARMA
controlarán de forma independiente un módulo solamente o
la capa maestra. En el modo Programa, solamente está
disponible un único módulo, y la capa maestra se utiliza para
controlarlo; no es posible seleccionar otros ajustes.
9. Joystick vectorial
El joystick vectorial es un potente controlador en tiempo real.
Dependiendo del programa, combinación o canción en
concreto, puede modular parámetros de programa o de efectos,
o ajustar los volúmenes de distintos componentes del sonido.
Para obtener más información sobre cómo funciona la
síntesis vectorial, consulte “Utilización de síntesis vectorial”
en la pàgina 64.
10. Drum Track (Pista de batería)
La pista de batería es una máquina de batería integrada,
impulsada por los sonidos de batería de alta calidad del
KRONOS. Este botón activa y desactiva la pista de batería.
Paneles frontal y posterior Panel frontal
5
Dependiendo de varios ajustes, la pista de batería puede
empezar a reproducirse inmediatamente, o esperar a que se
empiece a tocar el teclado. Si el LED del botón parpadea,
significa que está esperando a que se interprete.
LED LINKED (Vinculado)
Si el LED LINKED y los conmutadores KARMA ON/OFF
del panel frontal están iluminados, KARMA se iniciará y se
detendrá junto con la pista de batería. Para más información,
consulte “Utilización conjunta de KARMA y la pista de
batería” en la pàgina 263.
11. SW1 y SW2 (Conmutadores 1 y 2)
Estos conmutadores de activar/desactivar pueden realizar
distintas funciones, como la de modular los sonidos o
bloquear los valores de modulación del joystick, de la cinta,
o de la post-pulsación (aftertouch).
Además, cada uno puede funcionar como conmutador de
alternancia o momentáneo. En el modo de alternancia, cada
pulsación alterna entre activación o desactivación; en el
modo momentáneo, el conmutador solamente cambiará
mientras lo mantenga pulsado.
Cada uno tiene un LED que se ilumina cuando el
conmutador está activado.
Cada programa, combinación, y canción almacena sus
propios ajustes sobre lo que realizarán los conmutadores, y si
cada uno se activará o desactivará de forma predeterminada.
12. Joystick
El joystick se mueve en cuatro direcciones: izquierda,
derecha, adelante (alejándose de usted), y atrás (hacia usted).
Cada una de las cuatro direcciones se puede utilizar para
controlar los distintos parámetros de programas o efectos.
Las asignaciones específicas pueden cambiar dependiendo del
programa, combinación, o canción actuales. Pero, generalmente,
son parecidas a las funciones descritas a continuación:
Funciones estándar del Joystick
13. Controlador de cinta
El controlador de cinta le permite modular los parámetros de
programa o de efectos deslizando su dedo hacia la izquierda
y la derecha a lo largo de su franja táctil.
Como en los otros controladores, su función específica cambiará
dependiendo del programa, combinación, o canción actual.
14. Toma para auriculares
Esta toma para auriculares estéreo de 1/4" envía la misma
señal que las salidas izquierda/derecha principales.
El volumen de los auriculares se controla con el mando
MAIN VOLUME.
15. Botón EXIT (Salir)
Este botón permite volver fácilmente a la página principal
del modo actual:
Púlselo una vez para ir a la ficha previamente
seleccionada de la página principal P0.
Púlselo otra vez para ir a la primera ficha de la página
principal P0 (como la página principal Program Play). Si
usted había seleccionado previamente un parámetro en
esta página, se seleccionará tal parámetro.
Púlselo una tercera vez para seleccionar el parámetro
principal de la página P0, como el nombre del programa
en el modo Programa.
Tanto si está en el modo Programa, combinación, o
Secuenciador, al pulsar EXIT tres veces (o menos), volverá a
la selección de programa/combinación/canción, donde puede
utilizar inmediatamente las teclas numéricas o los
conmutadores / para seleccionar un programa, una
combinación, o una canción.
Cuando se abre un cuadro de diálogo, este botón cancela los
ajustes realizados en él y lo cierra, como si pulsara el botón
botón Cancel. Si se abre un menú emergente o un menú de
página, podrá cerrarlos pulsando EXIT.
16. Botones SEQUENCER (Secuenciador)
La mayoría de botones de esta sección solamente se aplican
al modo Secuenciador y, en los modos Disco y Muestreo, se
aplican a la reproducción del CD de audio de una unidad de
USB CD conectada.
REC/WRITE es la excepción; tiene funciones especiales en
los modos Programa, Combinación, y Global, tal como se
describe a continuación.
Botón PAUSE (Pausa)
En el modo Secuenciador, este botón pone en pausa la
reproducción de la canción. Cuando esté en pausa, se
iluminará el LED del botón. Pulse PAUSE de nuevo para
reanudar la reproducción y el LED se apagará.
En los modos Disco y Muestreo, este botón pone en pausa la
reproducción del CD de audio.
Botón <<REW (Rebobinado)
En el modo Secuenciador, cuando la canción se está
reproduciendo o está en pausa, este botón rebobinará la
canción. Si mantiene pulsado el botón, se iluminará el LED, y
se rebobinará la reproducción. (El rebobinado está inhabilitado
durante la grabación, y cuando la canción está detenida.)
En los modos Disco y Muestreo, este botón rebobina el CD
de audio.
Botón FF>> (Avance rápido)
En el modo Secuenciador, cuando la canción se está
reproduciendo o está en pausa, este botón avanzará
rápidamente la canción. Si mantiene pulsado el botón, el
botón se iluminará, y la reproducción avanzará rápidamente.
(El avance rápido está inhabilitado durante la grabación, y
cuando la canción está detenida.)
Movimiento del
joystick…
Nombre del
controlador
Normalmente
controla
Izquierda JS–X Inflexión de pitch abajo
Derecha JS+X Inflexión de pitch arriba
Hacia adelante
(alejándose de usted)
JS+Y Vibrato
Hacia atrás
(hacia usted)
JS–Y Filtro LFO (wah)
Introducción al KRONOS
6
En los modos Disco y Muestreo, este botón hace avanzar
rápidamente el CD de audio.
Botón LOCATE (Localizar)
En el modo Secuenciador, este botón avanzará o rebobinará
la canción al punto de localización especificado. Esto le
permite saltar inmediatamente a cualquier punto de la
canción actual. El punto de localización predeterminado es
el primer pulso del compás 1.
Para establecer el punto de localización a la posición actual,
mantenga pulsado el botón ENTER y después pulse
LOCATE. También puede establecer el punto de
localización a través del menú en pantalla.
Botón REC/WRITE (Grabación/escritura)
En el modo Secuenciador, al pulsar este botón el sistema
entrará en el modo de preparado para grabar. Una vez esté en
el modo de preparado para grabar (indicado por el LED
iluminado del botón), puede empezar a grabar pulsando el
botón SEQUENCER
START/STOP. Para más información,
consulte “Grabación MIDI en tiempo real” en la pàgina 92.
En los modos Programa, Combinación, Set List, y Global, al
pulsar REC/WRITE se abrirá el cuadro de diálogo Save para
almacenar. Para más información, consulte “Escritura en la
memoria interna” en la pàgina 200, y “Utilización del botón
SEQUENCER REC/WRITE” en la pàgina 201.
En los modos Programa y Combinación, puede mantener
pulsado el botón ENTER y pulsar el botón SEQUENCER
REC/WRITE para utilizar la función Auto Song Setup
(Configuración automática de canción). Esto importa el
programa o la combinación actual en el modo Secuenciador
para lograr una grabación rápida y fácil.
Botón START/STOP (Inicio/detención)
Inicia o detiene la grabación y la reproducción en el modo
Secuenciador.
En los modos Disco y Muestreo, este botón inicia y detiene
la reproducción del CD de audio.
17. Controles TEMPO (Tempo)
Mando TEMPO (Tempo)
Este mando ajusta el tempo del KRONOS
como un todo, incluyendo canciones,
KARMA, la pista de batería, LFOs con
tempo sincronizado y retardos BPM, y los
secuenciadores por pasos de EXi.
El LED se iluminará a intervalos de negras
según el tempo actual.
Nota: Si el parámetro MIDI CLOCK de la página
GLOBAL MIDI está establecido a External MIDI or USB,
o si está establecido a Auto y se está recibiendo actualmente
una señal de reloj, el mando TEMPO el botón TAP TEMPO
no tendrán ningún efecto.
Botón TAP TEMPO (Tempo de toque)
Este botón le permite introducir tempos tocando
simplemente el botón con un dedo. Puede utilizarlo de forma
intercambiable con el “Mando TEMPO (Tempo)” abajo. Dos
toques son suficientes para cambiar el tempo; para una
mayor precisión, puede continuar tocando, y el tempo se
promediará en los 16 toques más recientes.
Por ejemplo, puede utilizar TAP TEMPO para controlar el
tempo de KARMA:
1. En el modo Programa o modo Combinación, inicie
KARMA.
Active el conmutador KARMA ON/OFF, y toque una tecla o
un parche. Si activa el conmutador LATCH, KARMA
continuará reproduciendo incluso aunque levante sus manos.
2. Pulse ligeramente el botón TAP TEMPO varias veces
con el tempo deseado.
Observe que “ =” en la esquina superior de la derecha de la
pantalla LCD cambiará para indicar el nuevo tempo.
Si pulsa el botón TAP TEMPO a intervalos más cortos, el
tempo de reproducción será correspondientemente más
rápido.
Nota: También puede marcar tempos con un conmutador de
pie.
18. Botones SAMPLING (Muestreo)
Botón REC (Grabación)
En los modos Muestreo, Programa,
Combinación, y Secuenciador, al pulsar este
botón el sistema entra en el modo de
preparado para el muestreo inicial. Se
iluminará el LED del botón.
Para continuar, pulse el botón SAMPLING
START/STOP, tal y como se describe a continuación.
Botón START/STOP (Inicio/detención)
En los modos Muestreo, Programa, Combinación, y
Secuenciador, si lo pulsa cuando el botón SAMPLING REC
esté iluminado realizará una de estas tres cosas, dependiendo
del ajuste del parámetro Trigger (en la página Recording -
Audio Input del modo Muestreo):
•Si Trigger está establecido a Sampling START SW, el
muestreo empezará inmediatamente.
•Si Trigger está establecido a Note On, el muestreo
empezará cuando toque una nota del teclado.
•Si Trigger está establecido a Threshold, el muestreo
empezará tan pronto como la fuente de audio
seleccionada alcance un nivel de volumen preajustado.
En la página P1: Sample Edit del modo Muestreo, al pulsar
este botón se reproducirá la muestra seleccionada.
Este botón también se utiliza para reproducir archivos WAV
del disco. Puede reproducir archivos WAV en la ventana del
directorio de varias páginas del modo Disco, en la página de
Make Audio CD del modo Disco, en los cuadros de diálogo
de edición de la pista de audio del modo Secuenciador, y en
el comando del menú Select Directory/File for Sample to
Disk en los modos Programa, Combinación, Secuenciador, y
Muestreo.
19. Pantalla táctil TouchView
El KRONOS se caracteriza por nuestra exclusiva interfaz
gráfica TouchView, basada en una pantalla LCD táctil.
Si toca los objetos que aparecen en la pantalla LCD, puede
seleccionar páginas, ajustar valores de parámetros, mover
deslizadores y mandos, introducir texto, conectar cables de
interconexión virtuales, y más.
Paneles frontal y posterior Panel frontal
7
Accesos directos
Los controles del panel frontal ofrecen una serie de accesos
directos para las funciones de uso común, como se detalla a
continuación.
ENTER + teclas numéricas 0–9: Comandos de menú
Cada página tiene un juego de comandos de menú, que
proporcionan acceso a diferentes utilidades, comandos, y
opciones, dependiendo de la página en la que se esté
actualmente. Puede utilizar los comandos de menú por
completo de la pantalla táctil, pulsando el botón de menú en
la esquina superior derecha de la pantalla y seleccionando
una opción en el menú que aparece.
Aunque cada página puede tener sus propios y exclusivos
comandos de menú, los menús se han normalizado en la
medida de lo posible. Por ejemplo, WRITE es casi siempre
el primer elemento del menú en los modos Programa,
Combinación, y Global.
Puede tomar ventaja de esta normalización utilizando un
acceso directo para acceder a cualquiera de los diez primeros
elementos del menú:
1. Mantenga pulsado el botón ENTER.
2. Pulse un número (0-9) en el teclado numérico para
seleccionar el comando de menú deseado, empezando
con 0.
Por ejemplo, pulse 0 para el primer comando de menú, 1
para el segundo, etc.
Si el comando de menú activa y desactiva una opción (como
Exclusive Solo), habrá terminado. Si el comando visualiza
un cuadro de diálogo, este aparecerá en la pantalla LCD, y
podrá continuar del mismo modo que lo haría si hubiera
seleccionado el comando desde la pantalla táctil.
ENTER + REC/WRITE: Auto Song Setup
(Configuración automática de canción)
La función de configuración automática de canción copia el
programa o combinación actuales a una canción, y después
pone el en el modo de preparado para grabación.
Si la inspiración para una frase o canción le impresiona
mientras esté tocando, puede utilizar esta función para
comenzar a grabar inmediatamente. Para hacerlo:
1. Mantenga pulsado el botón ENTER y pulse el botón
SEQUENCER REC/WRITE.
Se abrirá el cuadro de diálogo “Setup to Record”
(Configuración para grabar) y le preguntará “Are you sure?”.
(¿Está seguro?).
2. Pulse OK.
Entrará automáticamente al modo Secuenciador, y estará en
el estado de preparado para grabación.
3. Pulse el botón START/STOP para iniciar el
secuenciador y comenzar a grabar.
ENTER + teclado: Introducir valor de nota o
velocidad
En general, si un parámetro especifica un número de nota o
velocidad, puede introducir el valor tocando el teclado. Para
hacerlo:
1. Seleccione uno de los parámetros de tecla.
2. Mantenga pulsado el botón ENTER.
3. Manteniendo pulsado ENTER, toque una nota en el
teclado.
Puede utilizar este acceso directo en todo el KRONOS, como
para el establecimiento de zonas del teclado y velocidad, o
para la selección de la nota para editar en configuraciones de
conjuntos de batería, multimuestras, o RPPR.
ENTER + LOCATE: Establecer punto de localización
Este acceso directo establece el punto de localización del
secuenciador al compás, pulso, y tick actuales, similar al uso
del comando de menú Set Location.
1. Mantenga pulsado el botón ENTER.
2. Mientras mantenga pulsado ENTER, pulse el botón
LOCATE.
Después de esto, al pulsar LOCATE devolverá la canción al
compás, pulso, y tick nuevamente establecidos.
ENTER + Toque en nombre de programa: Editar
programa
Puede saltar directamente a las páginas de edición de un
programa desde dentro de una combinación o canción, sin
dejar de oír todos los demás timbres o pistas. Para hacerlo:
1. Vaya a la página P0–1: Prog Select/Mixer en el modo
Combinación, o a la página P0–1: MIDI Track Prog
Select/Mixer en el modo Secuenciador.
2. Mantenga pulsado el botón ENTER, y después toque
el nombre del programa en el timbre o la pista.
El sistema mostrará entonces la página P0 para el programa
seleccionado. El LED del botón PROG del panel frontal
parpadeará, y el LED COMBI o SEQ permanecerá
iluminado, para mostrar que se está editando el programa en
su contexto.
3. Edite como desee.
Finalmente, si desea conservar los cambios, deberá escribir
el programa. Sin embargo, mientras esté trabajando, podrá ir
y venir entre el programa editado y la combinación o la
canción.
Para volver a la combinación o la canción:
4. Pulse los botones COMBI o SEQ del panel frontal.
Para más información, incluyendo otras formas de moverse
entre los modos, consulte “Edición de programas desde
dentro de una combinación o canción” en la pàgina 80.
Conmutador RT KNOBS/KARMA de CONTROL
ASSIGN (LED iluminado) + conmutador MODULE
CONTROL de KARMA
En los modos Combinación y Secuenciador, esto ajusta
Module Control a Master. Esto es lo mismo que ajustar
Module Control a M en P0: Control Surface– RT/KARMA.
Conmutador TONE ADJ/EQ de CONTROL ASSIGN
(LED encendido) + conmutadores 1…16
En los modos Combinación y Secuenciador, puede utilizar
un acceso directo para cambiar el timbre actual directamente
desde la superficie de control, sin dejar el modo Ajuste de
tono:
1. Mantenga pulsado el botón TONE ADJ/EQ.
2. Manteniendo pulsado TONE ADJ/EQ, pulse un botón
MIX PLAY/MUTE o MIX SELECT para seleccionar
un timbre.
Los botones PLAY/MUTE seleccionan los timbres 1–8, y
los botones SELECT seleccionan los timbres 9–16.
Este es el mismo que el timbre/pista seleccionado en el modo
Timbre/Pista; al cambiar uno cambiará también el otro.
Introducción al KRONOS
8
3. Suelte el botón TONE ADJ/EQ.
La superficie de control y la pantalla cambiarán para mostrar
los parámetros de ajuste de tono para el timbre nuevamente
seleccionado.
Conmutador EXIT: Volver a la página principal
Este botón permite volver fácilmente a la página principal
del modo actual:
Púlselo una vez para ir a la ficha previamente
seleccionada de la página principal P0.
Púlselo otra vez para ir a la primera ficha de la página
principal P0.
Púlselo una tercera vez para seleccionar el parámetro
principal de la página P0, como el nombre del programa
en el modo Programa.
Tanto si está en el modo Programa, combinación, o
Secuenciador, al pulsar EXIT tres veces (o menos), volverá a
la selección de programa/combinación/canción, donde puede
utilizar inmediatamente las teclas numéricas o los
conmutadores / para seleccionar un programa, una
combinación, o una canción.
Conmutador EXIT: Cancelar en cuadros de diálogo
Cuando se muestre un cuadro de diálogo, esto tiene la misma
función que la del el botón Cancel, Done, o Exit.
Panel posterior
1. Conector de alimentación de CA
Conecte el cable de alimentación incluido aquí.
Recomendamos que primero conecte el cable de
alimentación al KRONOS, y después conecte el otro
extremo del cable a una toma de CA (consulte “1. Conexión
del cable de alimentación” en la pàgina 20).
2. Conmutador POWER (Alimentación)
Este conmutador conecta y desconecta la alimentación.
Antes de desactivar el KRONOS, asegúrese de haber
almacenado cualquier cambio en los programas, las
combinaciones, las canciones, u otros datos de usuario.
Después de desconectar la alimentación, espere por lo
menos unos diez minutos antes de volver a conectarla.
3. Puertos USB
Puertos USB A
Hay dos puertos externos de alta velocidad USB 2.0. Puede
utilizarlos para conectar soportes de almacenamiento como
discos duros, memorias flash, etc., así como controladores
MIDI USB de clase compatible. Para más información,
consulte “5. Conexión de dispositivos USB” en la pàgina 24.
Puerto USB B
Este puerto USB 2.0 de alta velocidad le permite conectarse
a un Mac o un Windows PC para enviar y recibir MIDI y
audio, así como para conectar el programa de edición del
ordenador. Para más información, consulte “7. Conexión a
un ordenador mediante USB” en la pàgina 25.
4. AUDIO INPUTS (entradas de audio)
analógicas
Puede utilizar las entradas de audio para grabación,
muestreo, y mezcla en tiempo real a través de los efectos
integrados.
Entradas de micro/línea 1 y 2
Las entradas 1 y 2 son tomas TRS balanceadas de 1/4".
Puede utilizarlos para señales, ya sea a nivel de micrófono o
de nivel de línea. Las dos entradas tienen grupos idénticos de
controles, tal como se describe a continuación.
Conmutadores MIC/LINE (Micrófono/línea)
Ajustan el nivel nominal de la señal de la entrada. Ajuste
estos conmutadores según el tipo de dispositivo que esté
conectando, y después utilice los mandos LEVEL (descritos
a continuación) para optimizar la ganancia.
Utilice el ajuste LINE (conmutador presionado) cuando
conecte mezcladores, sistemas de audio de ordenador,
procesadores de señal, u otros sintetizadores. El nivel
nominal es de +4dBu, con 12dB de margen de saturación.
Utilice el ajuste MIC (conmutador no presionado) solamente
cuando conecte un micrófono.
Mandos LEVEL (Nivel)
Estos mandos te permiten hacer ajustes más precisos en el
nivel de entrada, después de ajustar los niveles básicos con
los conmutadores MIC/LINE.
El ajuste MIN es la ganancia unitaria; el ajuste MAX
proporciona unos 40dB de ganancia por encima de la unitaria.
2. Conmutador POWER
5. Salidas de
audio analógicas
4. Entradas de
audio analógicas
3. USB
8. Pedales6. MIDI
1. Conector de
alimentación de CA
7. S/PDIF
In & Out
Paneles frontal y posterior Panel posterior
9
5. AUDIO OUTPUTS (salidas de audio)
analógicas
Todas las salidas de audio analógicas utilizan conectores
TRS de 1/4" balanceados, y tienen una referencia de nivel de
la señal de +4dBu.
Conecte estas salidas a las entradas de su amplificador o
mezclador. Además de las salidas de audio estéreo principal
L/MONO y R, el KRONOS proporciona cuatro salidas de
audio individuales.
El sonido de cada oscilador, batería, timbre/pista, o efecto de
inserción puede dirigirse libremente a cualquier salida.
Además, puede dirigir el sonido del metrónomo a una salida
individual, para separarlo de la mezcla estéreo. Para más
información, consulte “Selección y enrutamiento de efectos”
en la pàgina 222.
(MAIN) L/MONO, R
Estas son las salidas estéreo principales; su volumen se
controla con el mando de MAIN VOLUME. Todos los
programas y combinaciones de fábrica están programados
para reproducirse a través de estas salidas.
Durante la edición de sonidos, o cuando establezca una
canción en el modo Secuenciador, puede acceder a las
salidas principales ajustando Bus Select a L/R.
Si no hay ningún cable conectado a la salida R, la salida
L/MONO producirá una suma monoaural de la señal estéreo.
Por lo tanto, si está conectando a un dispositivo que no tiene
entradas estéreo (como un sencillo amplificador de teclado),
utilice la salida L/MONO.
(INDIVIDUAL) 1…4
Estas 4 salidas de audio adicionales le permiten aislar
sonidos, entradas de audio, o pistas de audio para grabar o
para configuraciones de sonidos en directo complejos.
Estas se pueden utilizar como salidas estéreo o monoaurales,
en cualquier combinación. También puede utilizar el
parámetro LR Bus Indiv. Assign de la página Global Audio
para asignar las salidas estéreo principales a cualquiera de
estos pares de salidas, si lo desea.
Observe que las salidas individuales no están afectadas por
el mando de MAIN VOLUME.
6. MIDI
MIDI le permite conectar el KRONOS a ordenadores u otros
dispositivos MIDI, para enviar y recibir notas, gestos de
controlador, ajustes de sonido, etc.
Conector MIDI THRU
Los datos MIDI recibidos en el conector MIDI IN se
retransmiten sin cambio desde el conector MIDI THRU.
Puede utilizar esto para encadenar múltiples dispositivos
MIDI juntos.
Conector MIDI OUT
Este conector transmite datos MIDI. Utilícelo controlar
dispositivos MIDI externos, o para grabar en un
secuenciador externo.
Conector MIDI IN
Este conector recibe datos MIDI. Utilícelo para reproducir el
KRONOS desde otro dispositivo MIDI, o desde un
secuenciador externo.
7. S/P DIF IN & OUT
Estas tomas proporcionan entrada y salida ópticas S/P DIF
de 24 bits, 48kHz, para conectar a sistemas de audio de
ordenador, mezcladores digitales, etc.
La salida S/P DIF óptica a veces se le llama, y está
formalmente denominada TOSLINK (¡contenga la
respiración!). IEC60958, EIAJ CP-1201. Asegúrese de
utilizar los cables ópticos diseñados para audio digital.
Siempre que utilice conexiones de audio digital, asegúrese
de que todos los sistemas conectados estén configurados de
forma que haya un único reloj word clock maestro. Puede
configurar el reloj word clock para el KRONOS utilizando el
parámetro System Clock de la página Global.
Toma OUT(MAIN)
Esta salida S/P DIF óptica lleva una versión digital de las
salidas principales de los canales izquierdo/derecho.
Tenga en cuenta que el mando MAIN VOLUME no ajusta el
nivel de salida de S/P DIF.
Toma IN
Puede utilizar esta entrada S/P DIF óptica para grabación,
muestreo, y mezcla en tiempo real a través de los efectos
integrados.
Puede utilizarse simultáneamente con las entradas de audio
analógicas y USB, si lo desea.
8. Pedales
Toma DAMPER
Para el pedal amortiguador (también conocido como pedal
de sostenido), puede conectar un conmutador de pie
estándar, o el pedal medio amortiguador especial de Korg, el
DS-1H opcional.
El DS-1H es un pedal continuo diseñado específicamente
para control amortiguador tipo piano, con el aspecto y la
sensación de un pedal de sostenido de piano acústico.
Proporciona un control más sutil del pedal amortiguador que
un simple conmutador; cuanto más pise el pedal, más se
sostiene el sonido.
Introducción al KRONOS
10
También puede conectar un conmutador de pie simple, que
funcionará como un pedal amortiguador de
activación/desactivación estándar.
Para asegurar que el pedal funciona correctamente, ajuste la
polaridad del conmutador y la sensibilidad del pedal medio
amortiguador.
Toma ASSIGNABLE SWITCH
Le permite conectar un conmutador de pie
activado/desactivado, como el PS-1 Korg opcional. El
conmutador de pie puede realizar una amplia variedad de
funciones, como sonidos modulados y efectos, control del
tempo, inicio/detención de secuenciador, etc.
La función del conmutador se establece en el modo Global
(en la ficha Controllers de la página Controllers/Scales), de
forma que siempre funciona igual sea cual sea el programa,
combinación, o canción. Para más información, consulte
“Configuración de conmutador de pie y pedal asignable” en
la pàgina 180.
Toma ASSIGNABLE PEDAL
Esto le permite conectar un pedal controlador continuo,
como el controlador de pie EXP-2 Korg o el pedal XVP-10
EXP/VOL Korg, para utilizarlo como una fuente de
modulación asignable.
Al igual que ASSIGNABLE SWITCH, la función del pedal
se establece en el modo Global. Para más información,
consulte “Configuración de conmutador de pie y pedal
asignable” en la pàgina 180.
Interfaz de usuario TouchView
El KRONOS utiliza la interfaz gráfica de usuario
TouchView de Korg. Si toca los objetos que aparecen en la
pantalla LCD, puede seleccionar páginas, ajustar valores de
parámetros, mover deslizadores y mandos, introducir texto,
conectar cables de interconexión virtuales, y más.
a: Página actual
Empezando por la izquierda, la parte superior de la pantalla
muestra el modo actual, el número y nombre del grupo de
páginas, y por último el nombre de la página individual.
b: Botón de categoría
Cuando pulse este botón, aparecerá un menú emergente con
fichas, que le permitirá seleccionar programas,
combinaciones, o GEs organizados por categorías.
Para más información, consulte “Menús emergentes con
fichas” abajo.
h: Ficha de grupo
de páginas
e: Mando
f: Deslizador
g: Ficha de
página
a: Página actual
d: Celda de
edición
b: Botón de categoría
c: Botón y menú
emergente
k: Casilla de vericación i: Botón de menú de página
Modo actual
Nombre de la página
Número y nombre del grupo de páginas
Botón de categoría
Paneles frontal y posterior Interfaz de usuario TouchView
11
c: Botón y menú emergente
Cuando se pulse este botón, aparecerá un menú emergente,
que muestra una lista de opciones. En algunos casos, serán
valores de parámetros. En otros, pueden ser listas de
elementos, como multimuestras o preajustes de FX.
Para introducir el valor de un parámetro, toque el valor
deseado.
Clip
La mayoría de menús emergentes tienen un
“clip” en la parte superior izquierda.
Controla lo que sucede después de
seleccionar un valor. Toque el gráfico de clip
para cambiar de abierto (desbloqueado) a cerrado
(bloqueado).
Cuando está bloqueado (clip cerrado), el menú emergente
permanecerá en pantalla incluso después de haber
seleccionado un valor de parámetro. Para cerrar el menú
emergente, desbloquee el clip o pulse EXIT.
Cuando está desbloqueado (clip abierto), el menú emergente
se cerrará de inmediato cuando pulse un valor de parámetro
o cuando toque la pantalla fuera del menú.
Nota: En algunos casos, como cuando se asigna un
parámetro a Tone Adjust, el clip puede no tener efecto.
Menús emergentes con fichas
Algunas ventanas emergentes tienen un gran número de
elementos divididos en grupos. Los grupos están
representados por fichas en la parte izquierda de la pantalla.
Estos incluyen:
Bank/Program Select y Bank/Combination Select:
Seleccione programas o combinaciones por banco
Multisample Select: Seleccione una multimuestra para
un oscilador de programa por categoría
Wave Sequence Select y Drum Kit Select: Seleccione
una secuencia de ondas o un conjunto de batería para
osciladores de programa por banco
Effect Select: Seleccione un efecto por categoría
Seleccione una muestra de usuario para una multimuestra
de usuario
Seleccione un KARMA GE
Para cerrar un menú emergente con fichas, pulse el botón
OK o el botón Cancel.
Barra de desplazamiento
Cuando una lista es demasiado larga y no encajen todos los
elementos en la pantalla a la vez, la ventana emergente
incluye barras de desplazamiento. Puede tocar en las áreas
vacías de la barra de desplazamiento para moverse adelante
y atrás en la lista, o tocar y arrastrar el mando de
desplazamiento.
d: Celda de edición
Cuando toque un parámetro en la pantalla LCD,
normalmente se resaltará el parámetro o su valor
(visualizado en video inverso). Esto se denomina la celda de
edición, y el elemento resaltado ahora está seleccionado para
poder editarlo.
El valor del parámetro de la celda de edición puede
modificarse utilizando los controladores VALUE. En
algunos casos, también puede utilizar un menú emergente,
tal como se describe a continuación.
Como alternativa, en la mayoría de los casos se puede editar
el valor tocando la celda de edición y arrastrando el dedo
hacia arriba o hacia abajo. (Unos pocos parámetros no
admiten este método de edición.) Si tu mano está
oscureciendo el valor del parámetro en la pantalla, puede
arrastrar el dedo hacia la izquierda o hacia la derecha antes
de la edición; siempre y cuando no levante el dedo de la
pantalla, el parámetro permanecerá seleccionado.
Para los parámetros que acepten un número de nota o un
valor de velocidad, también puede mantener pulsado el
botón ENTER y tocar una nota en el teclado para introducir
el número de nota o el valor de velocidad.
e & f: Deslizadores, mandos, y medidores
en pantalla
Para editar un deslizador o mando en pantalla, simplemente
toque y arrástrelo para cambiar su valor. Los mandos
generalmente pueden activarse mediante gestos tanto de
arriba-abajo como de derecha-izquierda.
Como alternativa, puede tocar primero el deslizador o
mando y después utilizar los controladores VALUE para
modificar el valor.
Los medidores en pantalla muestran los niveles de audio
para osciladores de programas (en la página de superficie de
control), timbres de combinación, pistas de canciones,
efectos de inserción, maestro, y totales, y la salida principal.
g & h: Fichas de grupo de páginas y fichas
de páginas
Pulse la fila inferior de fichas para seleccionar el grupo de
páginas, y después pulse la fila superior de fichas para
seleccionar la página. La parte superior de la pantalla
muestra el nombre de la página y el grupo actual, tal como se
describe a continuación “a: Página actual” en la pàgina 10.
i: Botón de menú de página
Cuando pulse este botón, aparecerá una lista de comandos de
menú. Los comandos disponibles variarán dependiendo de la
página actual. Para seleccionar un comando, solamente tiene
que tocarlo.
El menú de página se cerrará cuando pulse la pantalla LCD
en un lugar distinto al menú de página, o cuando pulse el
botón EXIT.
Aunque cada página puede tener sus propios y exclusivos
comandos de menú, los menús se han normalizado en la
medida de lo posible. Por ejemplo, normalmente WRITE es
el primer elemento de menú de los modos Programa,
Combinación, Set List, y Global.
Clip
Pulse aquí y deslice hacia la izquierda o
la derecha para desplazar hasta
ubicación deseada.
Pulse aquí para desplazar hacia la
izquierda o la derecha.
Pulse aquí para desplazar hasta
ubicación correspondiente.
Introducción al KRONOS
12
Acceso directo a menú: ENTER + teclado
numérico
Puede utilizar un acceso directo para acceder a cualquiera de
los diez primeros elementos de menú:
1. Mantenga pulsado el botón ENTER.
2. Pulse un número (0-9) en el teclado numérico para
seleccionar el comando de menú deseado, empezando
con 0.
Por ejemplo, pulse 0 para el primer comando de menú, 1
para el segundo, etc.
Si el comando de menú activa y desactiva una opción (como
Exclusive Solo), habrá terminado. Si el comando visualiza
un cuadro de diálogo, este aparecerá en la pantalla LCD, y
podrá continuar del mismo modo que lo haría si hubiera
seleccionado el comando desde la pantalla táctil.
Cuadro de diálogo
Muchos comandos de menú utilizan cuadros de diálogo para
realizar ajustes adicionales. El cuadro de diálogo que
aparecerá dependerá del comando de menú seleccionado en
dicho momento.
Para confirmar ajustes en un cuadro de diálogo, pulse el
botón OK. Para salir sin realizar ningún cambio, pulse el
botón Cancel. Después de pulsar OK o Cancel, el cuadro de
diálogo se cerrará.
Botón de edición de texto
Pulse este botón para visualizar un teclado en pantalla, para
cambiar el nombre de programas, combinaciones, canciones,
secuencias de ondas, conjuntos de batería, etc. Para más
información, consulte “Edición de nombres e introducción
de texto” en la pàgina 202.
Otros objetos
j: Botón de radio
Pulse un botón de radio para seleccionar un valor entre dos o
más opciones.
k: Casilla de verificación
Cada vez que pulse una casilla de verificación, alternará
entre los estados de marcada (rojo) y sin marcar.
El parámetro estará activado si está marcada, e inactivado si
no está marcada.
Panel de interconexión
Los modelos MS-20EX y MOD-7 utilizan paneles de
interconexión en pantalla para enrutar señales de audio y de
control.
Para realizar una conexión entre dos puntos de
interconexión:
Toque una de las dos tomas (ya sea de entrada o
salida), y arrastre el dedo por la pantalla hasta la
segunda toma.
Mientras arrastre por la pantalla aparecerá una línea
amarilla, que será reemplazada por un cable de
interconexión cuando se realice la conexión.
Para eliminar una conexión entre dos puntos de
interconexión:
Toque la toma de entrada, y arrastre fuera ella.
Se eliminará la conexión seleccionada.
Gráficos de descripción general/salto de la
página Program Play
La página principal P0 Play del modo Programa se
caracteriza por un descripción general interactiva de los
parámetros más importantes, como osciladores, filtros,
envolventes, LFOs, etc. Basta con tocar cualquiera de estas
zonas de descripción general para ir a la página de edición
correspondiente.
CX-3 Barras deslizantes
Puede editar CX-3 barras deslizantes al igual que lo haría
con otros controles deslizadores, tocando y arrastrando las
barras deslizantes individuales, una por una.
También hay una función especial que le permite arrastrar
formas a través de todas las barras deslizantes a la vez. Para
utilizar esta función, marque la casilla de verificación Drag
Across Drawbars en la parte inferior derecha de la P: 5–2:
Drawbars. A continuación, arrastre horizontalmente una
forma a través de todas las barras deslizantes.
Botones de alternancia
Este tipo de botón cambiará su función o se
activará/desactivará cada vez que se pulse.
Botones Play/Rec/Mute en el modo Secuenciador:
Botones Solo On/Off en el modo Secuenciador:
Botones On/Off de efectos:
Botón Cancel Botón OK
Botón de edición de texto
j: Botón de radio
k: Casilla de
vericación
Información Básica Acerca de los modos del KRONOS
13
Información Básica
Acerca de los modos del KRONOS
El KRONOS tiene un gran número de funciones que le
permiten tocar y editar programas y combinaciones, grabar y
reproducir, datos de secuencias, grabar y reproducir
muestras, y gestionar datos del disco. La unidad más grande
que se utiliza para organizar estas funciones se denomina
modo.
El KRONOS posee siete modos.
Modo Set List (Modo de lista de
canciones a tocar)
Las Set Lists facilitan la reproducción y organización de
cualquiera de los sonidos cargados en el KRONOS,
independientemente del banco en el que estén almacenados
o de si son programas, combinaciones, o incluso canciones.
El gran tamaño de los botones en pantalla permite
seleccionar los sonidos de forma rápida e infalible, y se
pueden utilizar las asignaciones de conmutador de pie
Program Up o Down para realizar cambios de sonido sin
manos. Las herramientas de corte, copia, pegado e inserción
hacen que la reordenación resulte realmente fácil de realizar.
La función Transiciones suaves de sonido (Smooth Sound
Transitions (SST)) permite que el sonido anterior y sus
efectos resuenen de forma natural, facilitando el cambio de
sonidos durante una interpretación en directo. SST está
activa en todos los modos del KRONOS, pero Set Lists le
ofrece mayor control sobre las transiciones. Puede ajustar
con precisión el tiempo que resonará cada sonido, de modo
que (por ejemplo) un sonido se desvanezca muy
rápidamente, mientras los retardos de otro sonido continúen
repitiéndose durante diez o veinte segundos.
Las listas Set Lists son excelentes para interpretaciones en
directo, pero también son útiles para organizar sonidos en
general. Por ejemplo, puede crear una lista Set List con todos
sus sonidos de cuerda favoritos, incluyendo tanto programas
como combinaciones.
Modo Programa
Los programas son los sonidos básicos del KRONOS. En el
modo Programa, puede:
Seleccionar y tocar programas
Editar programas
Realizar ajustes detallados para osciladores, filtros,
amplificadores, EGs, LFOs, efectos, KARMA, síntesis
vectorial, etc. Los parámetros específicos variarán
dependiendo del tipo de síntesis: HD-1, AL-1, CX-3,
STR-1, MS-20EX, PolysixEX, MOD-7, EP-1, o SGX-2.
Crear programas de batería utilizando conjuntos de
batería (como se crearon en modo Global)
Reproducir y controlar un módulo KARMA
Muestrear y remuestrear
Por ejemplo, puede muestrear una fuente de audio
externa mientras escuche una interpretación generada por
KARMA, o puede reproducir un programa y remuestrear
interpretación.
Modo Combinación
Las combinaciones son grupos de hasta 16 programas que
pueden reproducirse simultáneamente, lo cual le permite
crear sonidos más complejos que un solo programa. En el
modo Combinación, puede:
Seleccionar y tocar combinaciones
Utilizar el KRONOS como un generador de tono
multitímbrico de 16 pistas
Editar combinaciones
Asignar programas a cada uno de los 16 timbres, cada
uno con un volumen, panorámica, ecualización, y zonas
de velocidad y teclado separados; realizar ajustes para
efectos, síntesis vectorial, pista de batería, y KARMA.
Controlar y reproducir hasta cuatro módulos KARMA
Muestrear o remuestrear
Por ejemplo, puede muestrear una fuente de audio
externa mientras escuche la interpretación con KARMA,
o remuestrear una interpretación que esté tocando
utilizando una combinación.
Modo Secuenciador
El modo Secuenciador le permite grabar, reproducir, y editar
pistas MIDI y pistas de audio. Puede:
Seleccionar y reproducir canciones
Editar canciones
Asignar programas a cada una de las 16 pistas MIDI,
cada una con un volumen, panorámica, ecualización, y
zonas de teclado y velocidad separados; definir ajustes
para efectos, síntesis vectorial, pista de batería, y
KARMA
Grabar hasta 16 pistas MIDI simultáneamente
Grabar hasta 4 de las 16 pistas de audio
simultáneamente, mezclar utilizando automatización, e
importar archivos WAVE.
Controlar y reproducir hasta cuatro módulos KARMA
Muestrear o remuestrear
Puede muestrear una fuente de entrada de audio externa
mientras se reproduzca una canción, y utilizar el
muestreo en pista (In-Track Sampling) para crear
automáticamente un evento de nota que dispare la
muestra al mismo tiempo que se grabó.
También puede remuestrear una canción entera, y
después luego utilizar el modo Disco para crear un CD de
audio.
Utilizar el KRONOS como un generador de tono
multitímbrico de 16 pistas
Grabar patrones y asignarlos a teclas individuales,
utilizando RPPR (reproducción/grabación de patrones en
tiempo real)
Crear sus propios patrones de pistas de batería
Introducción al KRONOS
14
Modo Muestreo
El modo Muestreo le permite grabar y editar sus propias
muestras y multimuestras. Por ejemplo, puede:
Grabar muestras de fuentes de audio externas,
incluyendo el muestreo a través de efectos
Editar muestras grabadas, o muestras cargadas desde el
disco; establecer puntos de bucle, truncar, corte en el
tiempo, etc.
Crear y editar multimuestras, que consisten en una o más
muestras repartidas por el teclado
Convertir rápidamente multimuestras en programas
Con una unidad de CD-R USB (no incluida), muestrear
directamente de CDs de audio
Crear sonidos masivos utilizando la generosa RAM
interna: si quiere, una sola multimuestra puede utilizar
cerca de 6 horas de tiempo de muestreo
Cargar una serie de estas enormes multimuestras a la
vez, a través de bancos de muestras de usuario y
memoria virtual
Modo Global
El modo Global permite realizar ajustes generales para todo
el KRONOS, y editar secuencias de ondas y conjuntos de
batería. Por ejemplo, puede:
Realizar ajustes que afecten a todo el KRONOS, como la
afinación maestra y el canal MIDI global
Configurar la carga automática de muestras al inicio
Gestionar muestras actualmente cargadas
Crear escalas de usuario
Crear conjuntos de batería de usuario y secuencias de
ondas utilizando muestras de ROM, EXs, bancos de
muestras de usuario o modo Muestreo
Cambiar el nombre de categorías de programa,
combinación, y KARMA GE
Establecer la función de los pedales y conmutadores
asignables
Transmitir los volcados de datos de MIDI System
Exclusive
Modo Disco
El modo Disco permite almacenar, cargar y gestionar datos
utilizando el disco interno y dispositivos de almacenamiento
USB 2.0 externos. Puede:
Almacenar y cargar programas, combinaciones,
canciones, muestras, y datos de configuración Global
Formatear discos y soportes de almacenamiento, copiar y
renombrar archivos, etc.
Cargar muestras AKAI, SoundFont 2.0, AIFF, y WAVE,
y exportar muestras de RAM en formato AIFF o WAVE
Exportar e importar secuencias a y desde SMF (archivos
MIDI estándar)
Utilizar la función de archivador de datos para almacenar
o cargar datos exclusivos del sistema MIDI
Con una unidad de CD-R USB (no incluida), crear y
reproducir CDs de audio
Información Básica Acerca de los modos del KRONOS
15
DISK MODE
IFX 1
IFX 12
MFX 1
MFX 2
TFX 1
TFX 2
Insert / Master / Total Eect
OSC 1
PITCH1
FILTER1
AMP1/
DRIVER1
OSC 2
PITCH2
FILTER2
AMP2/
DRIVER2
PROGRAM (HD-1)
TRACK 1
TRACK 8
TRACK 2
TRACK 3
TRACK 4
TRACK 5
TRACK 6
TRACK 7
PROGRAM
PROGRAM
PROGRAM
PROGRAM
PROGRAM
PROGRAM
PROGRAM
PROGRAM
SEQUENCER
TRACK 9
TRACK 16
TRACK 10
TRACK 11
TRACK 12
TRACK 13
TRACK 14
TRACK 15
KARMA Module D
COMBINATION
GLOBAL MODE
Key Assign
WAVE SEQUENCE
DRUM KIT
SAMPLING MODE
Multisample
Sample
Sample
Sample
Sample
Sample
Sample
Sample
Multisample
AUDIO INPUT
1
S/P DIF IN
L
AUDIO INPUT
2
S/P DIF IN
R
USB CD-R/RW
DRIVE
Ripping
Resampling
Resampling
CD-ROM Write Audio CD
HARD DISK
PROGRAM
PROGRAM
PROGRAM
PROGRAM
PROGRAM
PROGRAM
PROGRAM
PROGRAM
KARMA Module C
KARMA Module B
KARMA Module A
IFX 1
IFX 12
MFX 1
MFX 2
TFX 1
TFX 2
Insert / Master / Total Eect
TIMBRE1
TIMBRE8
TIMBRE2
TIMBRE3
TIMBRE4
TIMBRE5
TIMBRE6
TIMBRE7
PROGRAM
PROGRAM
PROGRAM
PROGRAM
PROGRAM
PROGRAM
PROGRAM
PROGRAM
TIMBRE9
TIMBRE16
TIMBRE10
TIMBRE11
TIMBRE12
TIMBRE13
TIMBRE14
TIMBRE15
PROGRAM
PROGRAM
PROGRAM
PROGRAM
PROGRAM
PROGRAM
PROGRAM
PROGRAM
KARMA Module D
KARMA Module C
KARMA Module B
KARMA Module A
IFX 1
IFX 12
MFX 1
MFX 2
TFX 1
TFX 2
Insert / Master / Total Eect
MIDI TRACK 1...16
TRACK 1
TRACK 8
TRACK 2
TRACK 3
TRACK 4
TRACK 5
TRACK 6
TRACK 7
REGION
REGION
REGION
REGION
REGION
REGION
REGION
REGION
TRACK 9
TRACK 16
TRACK 10
TRACK 11
TRACK 12
TRACK 13
TRACK 14
TRACK 15
REGION
REGION
REGION
REGION
REGION
REGION
REGION
REGION
AUDIO TRACK 1...16
MS MS
MS MS
IFX 1
IFX 12
MFX 1
MFX 2
TFX 1
TFX 2
Insert / Master / Final Eect
WAVE FILES
IFX 1
IFX 12
MFX 1
MFX 2
TFX 1
TFX 2
Insert / Master / Total Eect
EXi 1
EXi 2
PROGRAM (EXi)
KARMA Module A
Hard Disk Recording
Multisample
Drum Kit
Wave Seq.
PCG / SNG
PCG
KSC
Drum Track
KARMA Module A
Drum Track
Drum Track
Drum Track
Preset Drum Track Pattern
User Drum Track Pattern
DRUM TRACK PAT TERN
EP-1
PolysixEX
STR-1AL-1
SGX-2
MOD-7
MS-20EX
CX-3
EP-1
PolysixEX
STR-1AL-1
SGX-2
MOD-7
MS-20EX
CX-3
MS1 (MS/WS)
Drum Kit
MS5 (MS/WS)
MS2 (MS/WS) MS6 (MS/WS)
MS3 (MS/WS) MS7 (MS/WS)
MS4 (MS/WS) MS8 (MS/WS)
MS1 (MS/WS)
Drum Kit
MS5 (MS/WS)
MS2 (MS/WS) MS6 (MS/WS)
MS3 (MS/WS) MS7 (MS/WS)
MS4 (MS/WS) MS8 (MS/WS)
Drums Program
Drums Program
USB AUDIO IN
1
USB AUDIO IN
2
SET LIST
Multisample
Slot 127
Slot 001
Slot 000
Set List 000 ... 127
DS1 (DS/Sample)
DS5 (DS/Sample)
DS2 (DS/Sample)
DS6 (DS/Sample)
DS3 (DS/Sample)
DS7 (DS/Sample)
DS4 (DS/Sample)
DS8 (DS/Sample)
Introducción al KRONOS
16
Acerca de la memoria PCM del KRONOS
“PCM” es otra forma de decir “muestras”. El KRONOS
tiene varios tipos de bancos PCM, tal como se describe a
continuación: ROM, EXs, bancos de muestras de usuario, y
datos del modo Muestreo
Para más información sobre el contenido de la ROM
incluida y los datos de muestras EXs, consulte la lista de
nombres de voces (VNL).
ROM
La ROM del KRONOS contiene la multimuestras básicas y
muestras, y siempre está cargada y disponible.
EXs
EXs significa muestras de expansión. Estas pueden cargarse
o no, tal como desee. El KRONOS viene con un número de
bibliotecas EXs, incluyendo varios gigabytes de muestras.
Bancos de muestras de usuario
Los bancos de muestras de usuario pueden ser los que cree
usted mismo, o cargue de bibliotecas Akai o SoundFont 2.0
importadas o archivos WAV o AIFF.
Datos del modo Muestreo
El modo Muestreo se utiliza para crear y editar muestras. Al
almacenar datos del modo Muestreo, quedan disponibles
como un banco de muestras de usuario.
Utilización de muestras en sus propios sonidos
Puede utilizar cualquiera de estos tipos de bancos, juntos o
por separado, al hacer sus propios sonidos. Simplemente
establezca el banco como desee en los campos Multisample
Select del programa o secuencia de ondas, o los campos
Drumsample Select del conjunto de batería.
Compresión sin pérdida
Cuando los datos de EXs se cargan en la memoria RAM, el
KRONOS utiliza una técnica de compresión sin pérdida.
Esto produce una modesta reducción en el tamaño; por
ejemplo, EXs1 utiliza 284 MB de RAM para 313 MB de
datos.
Observará que esto es mucho más leve que las reducciones
dramáticas de tamaño de mp3, o la compresión de PCM de
otros sintetizadores. Hay una importante ventaja sobre estos
otros métodos, sin embargo: la compresión del KRONOS es
completamente sin pérdida y no causa absolutamente
ninguna degradación en la calidad de audio.
Carga de muestras al inicio
El KRONOS puede cargar automáticamente sus muestras
favoritas al inicio. Para más información, consulte “Carga
automática de datos de muestras” en la pàgina 182.
Capacidad de la RAM de muestreo de
usuario
El KRONOS está equipado con 3 GB de RAM.
Aproximadamente 1 GB de esta RAM la utiliza el sistema
operativo y los datos de muestras de la ROM. El resto se
reparte entre las muestras en bancos de EXs, de muestras de
usuario, y el modo Muestreo.
Esto significa que el tamaño de bancos de EXs y de muestras
de usuario limita la memoria disponible para el modo
Muestreo. Cuanto más espacio utilicen EXs y los bancos de
muestras de usuario, menos estará disponible para el modo
Muestreo.
La utilización de memoria virtual para EXs y bancos de
muestras de usuario generalmente le permite cargar más
muestras a la vez, pero es posible que todavía se utilice una
cantidad considerable de memoria RAM.
Para más información, consulte “RAM libre tiempos
aproximados de muestreo” en la pàgina 139.
Acerca de la polifonía
La mayoría de sintetizadores de hardware ofrecen un método
de síntesis fijo, un número predeterminado de voces, y una
cantidad fija de potencia de procesado de efectos para un
número específico de efectos. El KRONOS es diferente; no
tiene ningún método de síntesis fijo, su polifonía varía
dependiendo de en qué se están utilizando los motores de
sintetización, algunos motores de sintetización proporcionan
efectos adicionales (aumentando el 16 ranuras de efectos
normales), y a veces hay ventajas y desventajas de potencia
de proceso entre voces y efectos.
Esta flexibilidad significa que el sistema puede ofrecer
potencia donde más se necesita. Al tocar sonidos de
diferentes motores de sintetización, KRONOS divide de
forma automática y apropiadamente su potencia de
procesado.
A diferencia de los sistemas basados en ordenador, el
KRONOS también supervisa la potencia de procesado total,
reduciendo el número total de voces si es necesario, para
asegurar que nunca se produzcan problemas con el audio.
Normalmente, no tendrá que pensar en esto en absoluto; esto
simplemente sucederá de forma automática. A veces, sin
embargo, puede ser conveniente conocer cómo el sistema
está asignando sus recursos. La página Performance Meters
muestra esta información; la puede encontrar en la ficha Perf
Meters de la página P0 en los modos Programa,
Combinación, y Secuenciador.
Información Básica Operaciones básicas
17
Operaciones básicas
Después de haber encendido el KRONOS, aquí está cómo
realizar operaciones básicas tales como la selección de
modos y páginas.
1. Selección de modos
Para utilizar una función determinada en el KRONOS,
primero debe seleccionar el modo apropiado.
Pulse uno de los botones de modo del panel frontal para
entrar en el modo correspondiente. Estos incluyen SET
LIST, COMBI (modo Combinación), PROG (Modo
Programa), SEQ (modo Secuenciador), SAMPLING (modo
Muestreo), GLOBAL, y DISK (modo Disco).
2. Selección de páginas
Cada modo tiene un gran número de parámetros, que se
agrupan en páginas. Estas se subdividen por fichas en hasta
nueve páginas con fichas.
1. Seleccione el modo deseado, como se ha descrito
anteriormente.
Vamos a utilizar el modo Programa como un ejemplo para
nuestra explicación, así que pulsaremos el conmutador
PROG.
2. Pulse una ficha en la línea inferior (fichas de grupo de
páginas).
Como ejemplo aquí, pulse la ficha Basic/Vector. La
indicación de la página actual de la parte superior izquierda
de la pantalla LCD indicará “PROGRAM P1: Basic/Vector”,
y el grupo de páginas cambiará.
Cuando pulse el botón EXIT, volverá a P0 desde cualquier
página.
3. Pulse una ficha en la línea superior (fichas de páginas)
para seleccionar una página.
Como ejemplo aquí, pulse la ficha Vector Control. La
indicación de la página actual en la parte superior izquierda
de la pantalla LCD seguirá siendo la misma, pero la
indicación superior derecha cambiará a “Vector Control”. Ha
seleccionado la página Vector Control.
Nota: En algunos casos, puede que no haya ninguna ficha en
la línea superior.
3. Edición de parámetros
El valor del parámetro de la celda de edición se puede ajustar
utilizando los controladores VALUE del panel frontal,
incluido el deslizador VALUE, los conmutadores / , el
dial VALUE, las teclas numéricas 0-9, y los botones – ,
ENTER, y (.).
Como alternativa, en la mayoría de los casos se puede editar
el valor tocando la celda de edición y arrastrando el dedo
hacia arriba o hacia abajo. (Unos pocos parámetros no
admiten este método de edición.)
El botón COMPARE le permite alternar entre las versiones
editadas y almacenadas de sonidos.
Para algunos parámetros, puede utilizar los conmutadores
BANK SELECT para seleccionar el banco de programas,
etc., o pulsar un botón emergente para acceder a un menú
emergente en el que podrá especificar el valor del parámetro.
Ficha Basic/Vector
Ficha Vector Control
Introducción al KRONOS
18
En algunos casos, puede mantener pulsado el botón ENTER
y tocar una nota en el teclado para especificar una nota o un
valor de velocidad.
Introducción de VALUE
Deslizador VALUE
Utilícelo cuando desee realizar cambios
importantes en un valor.
En el modo Programa y modo Combinación, este
deslizador también puede utilizarse como una
fuente de control para modulación alternativa o
modulación dinámica. (Esto está activo en
Programa o Combinación P0: Play cuando
seleccione “Program Select” o “Combination
Select” (los caracteres grandes de la parte
superior de la pantalla LCD).)
Botones /
Utilícelos cuando desee realizar cambios
pequeños en un valor.
Dial VALUE
Utilícelo cuando desee realizar cambios grandes
en un valor.
Teclas numéricas 0-9, ENTER, –, (.)
Utilice estas teclas cuando conozca el valor del parámetro
que desea introducir.
Después de utilizar las teclas numéricas 0-9 para introducir
un número, pulse el botón ENTER para finalizar el valor del
parámetro.
Utilice la tecla – para introducir números negativos.
Utilice la tecla (.) para introducir un punto decimal.
Botones BANK I–A…G, U–A…G
Los botones BANK I–A…G, U–A…G se utilizan en el
modo Programa para seleccionar el banco de programas y en
el modo Combinación para seleccionar el banco de
combinación. En los modos Combinación y Secuenciador,
estos botones se utilizan para seleccionar el banco del
programa utilizado por cada timbre/pista.
Botón COMPARE
Utilícelo cuando desee comparar el sonido de un programa o
combinación en el que haya hecho ediciones con el original
sin editar (es decir, el sonido que está escrito en la memoria).
Pulse este conmutador cuando edite un programa o
combinación. El LED se iluminará, y se recuperarán los
últimos ajustes escritos para tal número de programa o
número de combinación. Cuando pulse de nuevo el botón
COMPARE, el LED se apagará y volverá a los ajustes que
estaba editando.
Si edita los ajustes que se recuperaron al pulsar el botón
COMPARE (es decir, los ajustes que están escritos en la
memoria), el LED se apagará, y no será posible volver a las
ediciones anteriores pulsando de nuevo el botón
COMPARE.
En el modo Secuenciador, puede utilizar el botón
COMPARE para hacer comparaciones de “antes y después”
inmediatamente después de utilizar la grabación en tiempo
real o la grabación por pasos para grabar una canción, o
después de realizar una operación de edición de pista.
Por ejemplo, esto puede utilizarse efectivamente al realizar
una grabación en tiempo real de una pista para una canción.
1. Grabe en tiempo real una pista MIDI. (Toma 1)
2. Una vez más, grabe en tiempo real la misma pista.
(Toma 2)
3. Pulse el botón COMPARE. El LED se iluminará, y se
recuperará la toma 1.
4. Pulse de nuevo el botón COMPARE. El LED se
apagará, y se recuperará la toma 2.
5. Si en el paso 3 graba de nuevo en tiempo real la misma
pista (toma 3), el objeto de la función de comparación
será ahora la toma 1.
Si en el paso 4 graba de nuevo en tiempo real la misma pista
(toma 3), el objeto de la función de comparación será la toma
2.
De esta manera, la función de comparación le permite
recuperar la grabación anterior o el estado anterior de
edición de eventos.
La función de comparación no trabaja en el modo Global,
con la excepción de edición de muestreo, disco, secuencia de
ondas, y conjunto de batería.
Botones emergentes y menús emergentes
Puede pulsar un botón emergente para acceder a un menú
emergente y después establecer valores de parámetros.
Introducción con el teclado
Para introducir un número de nota o una velocidad
específica como el valor de un parámetro, puede utilizar el
teclado para introducir el ajuste. Mantenga pulsado el botón
ENTER y toque la nota que desee introducir como valor. El
número de nota o el valor de velocidad se introducirá.
Cuando esté mostrándose la página Global P5: Drum Kit,
podrá mantener pulsado el botón ENTER y tocar una nota
para recuperar los ajustes que haya asignado a tal nota. (Si el
parámetro que ha seleccionado espera que se introduzca un
valor de velocidad, la velocidad que toque se introducirá.)
En el modo Muestreo, podrá mantener pulsado el botón
ENTER y tocar una nota para recuperar el índice que esté
asignado a tal nota.
Información Básica Operaciones básicas
19
4. Selección y ejecución de comandos de
menú
El menú proporciona comandos específicos para cada
página, como escribir (almacenar) o copiar. Las funciones
disponibles dependerán de la página actual.
Por ejemplo, las funciones de utilidad en el modo Programa
permiten escribir (almacenar) los ajustes, realizar
operaciones de edición convenientes como copiar ajustes
entre los osciladores o efectos, EGs de “Sincronización”
para que pueda editar dos de ellos a la vez, y etc.
1. En la parte superior derecha de la pantalla, pulse el
botón de menú.
Aparecerá una lista de comandos de menú.
2. Seleccione un comando de menú pulsándolo con el
dedo.
Aparecerá un cuadro de diálogo para el comando de menú
seleccionado. Los comandos de tipo de verificación no
mostrarán un cuadro de diálogo; su estado serán
conmutadores, y se cerrará la lista. Manteniendo pulsado el
botón ENTER y pulsando una tecla numérica 0–9 puede
acceder al cuadro de diálogo para las diez primeras
funciones de utilidad sin pasar por el menú.
Para cerrar la lista sin seleccionar un comando, pulse la
pantalla en algún lugar distinto de la lista, o pulse el
botón EXIT.
3. Para un parámetro en un cuadro de diálogo,
selecciónelo pulsándolo con un dedo, y utilice los
controladores VALUE (por ejemplo, dial VALUE o
botones de aumento/reducción) para introducir su
valor.
Al seleccionar un número de programa o combinación en un
cuadro de diálogo, también puede utilizar el conmutador
BANK SELECT para seleccionar el banco como una
alternativa al uso de los controladores VALUE.
4. Para ejecutar al comando, pulse el botón OK. Si
decide no ejecutar el comando, pulse el botón Cancel o
el botón EXIT.
El cuadro de diálogo se cerrará.
5. Escritura y almacenamiento
Después de editar, deberá escribir o almacenar los cambios
según sea necesario. Por ejemplo si ha editado un programa,
su cambio se perderá si selecciona otro programa o
desconecta la alimentación. Lo mismo se aplica a una
combinación. Los ajustes que edite en el modo Global se
recordarán siempre y cuando la alimentación esté conectada,
pero los cambios se perderán al desconectar la alimentación.
Para los detalles sobre las operaciones de escritura, consulte
las páginas siguientes.
Programas: consulte “Almacenamiento de sus ediciones”
en la pàgina 46
Combinaciones: consulte “Almacenamiento de sus
ediciones” en la pàgina 82
Preajustes de efectos: consulte “Almacenamiento de
preajustes de efectos” en la pàgina 231
Ajustes globales: consulte “Escritura de ajustes globales”
en la pàgina 203
Secuencias de ondas: consulte “Almacenamiento de
secuencias de ondas” en la pàgina 193
Conjuntos de batería: consulte “Almacenamiento de
conjuntos de batería” en la pàgina 197
Patrones de pistas de batería de usuario: consulte
“Conversión de un patrón de secuenciador en un patrón
de pista de batería” en la pàgina 265
Los preajustes/patrones de pistas de batería de usuario se
almacenarán en la memoria interna incluso aunque se
desconecte la alimentación. Los patrones creados en el modo
Secuenciador pueden convertirse en patrones de pistas de
batería de usuario y almacenarse en la memoria interna.
Canciones de plantillas de usuario: consulte
“Almacenamiento de sus propias canciones de plantilla”
en la pàgina 92.
Los preajustes/canciones de plantillas de usuario se
almacenarán en la memoria interna incluso aunque se
desconecte la alimentación. Los ajustes de pistas y los
ajustes de efectos de una canción creada se pueden
almacenar en la memoria interna mediante el comando de
menú Save Template Song.
Para más información, consulte “Escritura en la memoria
interna” en la pàgina 200, y “Almacenamiento en discos,
CDs, y soportes USB” en la pàgina 204.
Introducción al KRONOS
20
Configuración
Conexión/desconexión de la alimentación
1. Conexión del cable de alimentación
1. Ponga el conmutador POWER del panel posterior del
KRONOS en la posición de desconexión.
2. Conecte el cable de alimentación incluido en la toma
de alimentación de CA del panel posterior del
KRONOS.
3. Conecte el otro extremo del cable de alimentación a
una toma de CA.
Si el cable de alimentación utiliza un conductor de puesta
a tierra separado, deberá conectar este conductor a tierra
antes de insertar el enchufe en la toma de CA. Al
desconectar, deberá desconectar primero el enchufe antes
de desconectar el conductor de puesta a tierra. Si no está
seguro de cómo realizar las conexiones, póngase en
contacto con su distribuidor Korg.
Asegúrese de que la toma de CA sea del voltaje correcto
para su instrumento.
2. Conexión de la alimentación
1. Pulse el conmutador POWER del panel posterior
para conectar la alimentación.
2. Conecte la alimentación de sus monitores activos o
amplificador estéreo.
3. Gire el mando MAIN VOLUME del KRONOS hacia
la derecha hasta un nivel adecuado, y ajuste el
volumen de sus monitores activos o amplificador
estéreo.
Después de haber desconectado la alimentación, deberá
esperar unos diez segundos antes de volver a conectarla.
Consejo: Puede ajustar Power On Mode (página Global P0:
Basic Setup) de forma que cuando conecte la alimentación
aparezcan el modo y la página seleccionados antes de
desconectar la alimentación.
Para más información, consulte “Recuperación del último
modo y página seleccionados al conectar la alimentación” en
la pàgina 177.
3. Desconexión de la alimentación
Cuando desconecte la alimentación, los programas y
combinaciones, etc., volverán a su estado sin editar. Si
desea conservar sus ediciones, tendrá que escribirlas.
Para más información, consulte “Almacenamiento de
datos” en la pàgina 199.
Del mismo modo, las canciones, multimuestras y
muestras de usuario desaparecerán cuando desconecte la
alimentación. Si desea utilizar estas canciones,
multimuestras y muestras de usuario la próxima vez que
conecte la alimentación, tendrá que cargarlas de nuevo.
1. Gire [MAIN VOLUME] del KRONOS
completamente hasta la izquierda para reducir el
volumen al mínimo.
2. Desconecte la alimentación de sus monitores activos o
amplificador estéreo.
3. Pulse el conmutador POWER del KRONOS para
desconectar la alimentación.
No desconecte nunca la alimentación mientras se estén
escribiendo datos en la memoria interna. La pantalla
mostrará el mensaje “Now writing into internal memory”
cuando esto esté en proceso.
No desconecte nunca la alimentación cuando se esté
accediendo a algún soporte, como la unidad interna,
como durante la grabación o reproducción de pistas
de audio, o el muestreo al disco durante un tiempo
prolongado. Si desconecta la alimentación mientras se
está accediendo al disco puede dañarlo sin posibilidad de
reparación. El LED DISK indica cuándo se está
accediendo a la unidad interna.
Desconexión automática de la
alimentación
El KRONOS se puede configurar para que su alimentación
se desconecte automáticamente cuando el sistema no haya
estado activo durante cierto período de tiempo. “Actividad”
incluye la pantalla TouchView y la mayoría de controles del
panel frontal, reproducción de sonidos, envío o recepción de
MIDI, actividad de disco local o ftp, etc. Sin embargo, no
incluye la utilización de los mandos MASTER VOLUME o
AUDIO INPUT ni de los botones MIC/LINE.
Cuando se desconecte la alimentación, se perderán
todas las ediciones y ajustes que no se hayan
almacenado. Asegúrese de almacenar ajustes
importantes antes de que esto ocurra.
Puede controlar la cantidad de tiempo antes de que se
desconecte la alimentación del sistema, o inhabilitar por
completo la función de desconexión automática de la
alimentación. Para hacerlo:
1. Vaya a la página Global P0: Basic Setup.
2. En el menú, seleccione el comando Auto Power-Off
Setting…
Aparecerá el cuadro de diálogo siguiente.
3. Pulse el botón emergente “Auto Power-Off” para
seleccionar la cantidad de tiempo de inactividad
después del cual la alimentación se desconectará. Si no
desea que la alimentación se desconecte
automáticamente, establezca esto a Disabled.
El valor predeterminado es 4 horas.
Configuración Conexiones
21
También puede acceder a este cuadro de diálogo desde los
dos cuadros de diálogo de advertencia asociados con la
función de desconexión automática de la alimentación, tal
como se describe a continuación.
Cambio del ajuste de desconexión automática de
la alimentación al inicio
Si la función de desconexión automática de la alimentación
está habilitada, inmediatamente después del inicio aparecerá
un cuadro de diálogo indicando el tiempo hasta que la
alimentación se desconectará automáticamente.
El cuadro de diálogo se cerrará automáticamente después de
algunos segundos. El icono de reloj de arena muestra cuánto
tiempo queda antes de que se cierre. Si toca este icono, el
reloj de arena hará una pausa (mostrada por una “X” roja) y
el cuadro de diálogo permanecerá abierto. Para cerrar el
cuadro de diálogo, pulse el botón Change Setting u OK, o
simplemente espere a que se agote la arena del reloj.
1. Para cambiar el ajuste de desconexión automática de
la alimentación, pulse el botón Change Setting.
Aparecerá el cuadro de diálogo Auto Power-Off Setting, al
igual que si hubiera seleccionado el comando de menú
Global descrito anteriormente.
Mensaje de advertencia de desconexión automát-
ica de la alimentación
Una vez transcurrido el periodo de tiempo especificado sin
ninguna introducción de usuario en el KRONOS, aparecerá
un mensaje que le advertirá de que la función de
desconexión automática de la alimentación está a punto de
desconectar la alimentación.
Si desea seguir utilizando el sistema, pulse el teclado, un
botón, o alguna parte de la pantalla, como el botón Extend.
La función de desconexión automática de la alimentación se
restablecerá. Si el periodo de tiempo especificado transcurre
de nuevo sin la introducción de usuario, volverá a aparecer el
mismo mensaje. También puede utilizar el botón Change
Setting para abrir el cuadro de diálogo Auto Power-Off
Setting, como se ha descrito anteriormente.
Conexiones
Todas las conexiones deberán realizarse con la
alimentación desconectada. Tenga en cuenta que la
operación descuidada puede dañar su sistema de
altavoces o causar un mal funcionamiento.
1. Conexiones de salida de audio
analógica
A continuación se explica cómo conectar el KRONOS a su
amplificador o mezclador analógico.
Si está utilizando un sistema estéreo para el hogar, tenga
en cuenta que la reproducción a gran volumen alto puede
dañar sus altavoces. Tenga cuidado de no subir
demasiado el volumen.
AUDIO OUTPUT (MAIN) L/MONO y R
Estas son las salidas principales, a las que se accede
ajustando Bus Select a L/R. Todos los sonidos de la fábrica
utilizan estas salidas, y los efectos Master y Total también
siempre se enrutan aquí.
Todas las salidas analógicas del KRONOS utilizan tomas
TRS balanceadas de 1/4". Para obtener los mejores
resultados, utilice conexiones balanceadas a su sistema de
audio.
1. Conecte las salidas AUDIO OUTPUT (MAIN)
L/MONO y R a las entradas de su amplificador o
mezclador.
Si está utilizando el KRONOS en estéreo, utilice ambas
tomas, (MAIN) L/MONO y R. Si está utilizando el
KRONOS en monoaural, utilice solamente la toma (MAIN)
L/MONO.
2. Utilice el mando MAIN VOLUME para ajustar el
volumen.
El mando MAIN VOLUME solamente tiene efecto en las
salidas estéreo principales y los auriculares; no tiene efecto
en las salidas individuales, la salida S/P DIF, ni la salida
USB.
AUDIO OUTPUT (INDIVIDUAL) 1…4
Estas son 4 salidas analógicas adicionales, que se pueden
utilizar como salidas monoaurales individuales, pares
estéreo, o cualquier combinación de las dos. Casi cualquier
fuente de señal puede enviarse a estas salidas, incluyendo:
Cada nota en un conjunto de batería
Salidas de efectos de inserción
Programas individuales en una combinación o canción (o
la suma de los osciladores de programa en el modo
Programa)
Pistas de audio
Entradas de audio
Puede utilizarlas para aislar o agrupar sonidos para
grabación, o para configuraciones complejas de
interpretación en directo.
1. Conecte las salidas (INDIVIDUAL) 1…4 a las
entradas de su amplificador o mezclador.
Introducción al KRONOS
22
2. Utilice los parámetros Bus Select para enviar los
sonidos, pistas de audio, entradas, o efectos deseados a
las salidas individuales, como señales monoaurales
(1...4) o estéreo (1/2 y 3/4).
Si la señal está pasando a través de uno o más efectos de
inserción, la salida se establece en el último IFX en la
cadena, a través del parámetro Bus Select de la página 8-5
Insert FX.
Si un programa, timbre, o pista no está pasando a través de
ningún efecto de inserción, la salida se establece utilizando
los parámetros Bus Select de la página P8-1 u 8-2 Routing.
Para asignar entradas de audio directamente a salidas, utilice
los parámetros Bus Select en página P0– Audio Input
(Sampling).
En el modo Global, el ajuste L/R Bus Indiv. Assign de la
página Audio le permite reflejar la salida estéreo L/R MAIN
en cualquier par de salidas individuales. Puede utilizar esto
para crear una configuración de supervisión privada en
entornos de interpretación en directo y en estudio.
Nota: El mando MAIN VOLUME no tiene efecto en el
volumen de las salidas individuales.
Auriculares
1. Si está utilizando auriculares, conéctelos a la toma
para auriculares del KRONOS.
2. Utilice el deslizador VOLUME para ajustar el
volumen de los auriculares. La toma para auriculares
del KRONOS da salida a la misma señal que las tomas
(MAIN) L/MONO y R.
Consejo: Para supervisar las señales de las salidas
individuales, utilice un mezclador externo.
Fuente de alimentación de CA
a una toma de CA
Cable de alimentación (incluido)
Conmutador POWER
Conexión del cable
de alimentación
Auriculares
MIC1
BAL
OR
UNBAL
LINE IN 1
LOW CUT
75Hz
18dB/OCT
TRIM
+10dB
-40dB
10
60
U
-
1
0
d
B
V
M
I
C
G
A
I
N
LINE IN 7-8
L
R
BAL
OR
UNBAL
MONO
+4
-10
LEVEL
LINE IN 9-10
L
R
BAL
OR
UNBAL
MONO
+4
-10
LEVEL
LINE IN 11-12
L
R
BAL
OR
UNBAL
MONO
+4
-10
LEVEL
LINE IN 13-14
L
R
BAL
OR
UNBAL
MONO
+4
-10
LEVEL
STEREO AUX RETURNS
1
2
1
2
AUX SEND
LEFT(1/MONO)
RIGHT
ALL BAL/UNBAL
L
R
TAPE
INPUT
TAPE
OUTPUT
MAIN OUTS
L
R
BAL/UNBAL
PHONES
MIC2
BAL
OR
UNBAL
LINE IN 2
LOW CUT
75Hz
18dB/OCT
TRIM
+10dB
-40dB
10
60
U
-
1
0
d
B
V
M
I
C
G
A
I
N
MIC3
BAL
OR
UNBAL
LINE IN 3
LOW CUT
75Hz
18dB/OCT
TRIM
+10dB
-40dB
10
60
U
-
1
0
d
B
V
M
I
C
G
A
I
N
MIC4
BAL
OR
UNBAL
LINE IN 4
LOW CUT
75Hz
18dB/OCT
TRIM
+10dB
-40dB
10
60
U
-
1
0
d
B
V
M
I
C
G
A
I
N
MIC5
BAL
OR
UNBAL
LINE IN 5
LOW CUT
75Hz
18dB/OCT
TRIM
+10dB
-40dB
10
60
U
-
1
0
d
B
V
M
I
C
G
A
I
N
MIC6
BAL
OR
UNBAL
LINE IN 6
LOW CUT
75Hz
18dB/OCT
TRIM
+10dB
-40dB
10
60
U
-
1
0
d
B
V
M
I
C
G
A
I
N
60
U
+15
U
+15
AUX
1
MON/
EFX
2
EFX
U
+15
U
+12
-15
-12
U
+15
-15
PAN
SOLO
1
MUTE
ALT 3–4
EQ
HI
12kHz
MID
2.5kHz
LOW
80Hz
L
R
dB
10
5
U
5
10
20
30
40
50
60
U
+15
U
+15
AUX
1
MON/
EFX
2
EFX
U
+15
U
+12
-15
-12
U
+15
-15
PAN
SOLO
2
MUTE
ALT 3–4
EQ
HI
12kHz
MID
2.5kHz
LOW
80Hz
L
R
dB
10
5
U
5
10
20
30
40
50
60
U
+15
U
+15
AUX
1
MON/
EFX
2
EFX
U
+15
U
+12
-15
-12
U
+15
-15
PAN
SOLO
3
MUTE
ALT 3–4
EQ
HI
12kHz
MID
2.5kHz
LOW
80Hz
L
R
dB
10
5
U
5
10
20
30
40
50
60
U
+15
U
+15
AUX
1
MON/
EFX
2
EFX
U
+15
U
+12
-15
-12
U
+15
-15
PAN
SOLO
4
MUTE
ALT 3–4
EQ
HI
12kHz
MID
2.5kHz
LOW
80Hz
L
R
dB
10
5
U
5
10
20
30
40
50
60
U
+15
U
+15
AUX
1
MON/
EFX
2
EFX
U
+15
U
+12
-15
-12
U
+15
-15
PAN
SOLO
5
MUTE
ALT 3–4
EQ
HI
12kHz
MID
2.5kHz
LOW
80Hz
L
R
dB
10
5
U
5
10
20
30
40
50
60
U
+15
U
+15
AUX
1
MON/
EFX
2
EFX
U
+15
U
+12
-15
-12
U
+15
-15
PAN
SOLO
6
MUTE
ALT 3–4
EQ
HI
12kHz
MID
2.5kHz
LOW
80Hz
L
R
dB
10
5
U
5
10
20
30
40
50
60
U
+15
U
+15
AUX
1
MON/
EFX
2
EFX
U
+15
U
+12
-15
-12
U
+15
-15
PAN
SOLO
7–8
MUTE
ALT 3–4
EQ
HI
12kHz
MID
2.5kHz
LOW
80Hz
L
R
dB
10
5
U
5
10
20
30
40
50
60
U
+15
U
+15
AUX
1
MON/
EFX
2
EFX
U
+15
U
+12
-15
-12
U
+15
-15
PAN
SOLO
9–10
MUTE
ALT 3–4
EQ
HI
12kHz
MID
2.5kHz
LOW
80Hz
L
R
dB
10
5
U
5
10
20
30
40
50
60
U
+15
U
+15
AUX
1
MON/
EFX
2
EFX
U
+15
U
+12
-15
-12
U
+15
-15
PAN
SOLO
11–12
MUTE
ALT 3–4
EQ
HI
12kHz
MID
2.5kHz
LOW
80Hz
L
R
dB
10
5
U
5
10
20
30
40
50
60
U
+15
U
+15
AUX
1
MON/
EFX
2
EFX
U
+15
U
+12
-15
-12
U
+15
-15
PAN
SOLO
13–14
MUTE
ALT 3–4
EQ
HI
12kHz
MID
2.5kHz
LOW
80Hz
L
R
dB
10
5
U
5
10
20
30
40
50
60
dB
10
5
U
5
10
20
30
40
50
60
dB
10
5
U
5
10
20
30
40
50
U
+10
U
+20
U
+20
1
2
AUX 1 MASTER
PRE
POST
NORMALLED
AUX 1
SELECT
EFX TO
MONITOR
AUX
RETURNS
SOURCE
MAIN
MIX
LEFT RIGHT
CLIP+28
+10
+7
+4
+2
0
-2
-4
-7
-10
-20
-30
0dB
=
0dBu
RUDE SOLO LIGHT
ALT
3-4
TAPE
ASSIGN
TO MAIN MIX
NORMAL(AFL)
LEVEL SET(PFL)
SOLO
MODE
PHANTOM
POWER
CONTROL
ROOM
/ PHONES
MAIN MIX
2. Conexiones de entrada
de audio analógica
Mezclador
Monitores
activos,
etc.
AUDIO INPUT
INPUT
Monitor
OUTPUT
AUDIO OUTPUT
3. Conexiones de entrada/
salida de audio digital
Grabador digital, etc.
DIGITAL OUT
S/P DIF
OUT IN
5. Conexiones de dispositivos USB
Unidad CD-R/RW,
disco duro USB,
disco extraíble, etc.
Cable USB
USB A USB B
USB
Ordenador
7. Conexiones a ordenadores
Controlador MIDI USB
Micrófono
Guitarra
Unidad de efecto
1. Conexiones de salida de audio analógica
4. Conexiones de
pedales, etc.
DAMPER
PEDAL
SWITCH
ASSIGNABLE
ASSIGNABLE
Sintetizador
6. Conexiones a equipos MIDI
Configuración Conexiones
23
2. Conexiones de entrada de audio
analógica
Puede traer fuentes de audio analógicas externas al
KRONOS para muestreo, grabación, o procesado a través de
los efectos internos.
AUDIO INPUT 1, 2
Estas dos entradas utilizan tomas TRS balanceadas de 1/4", e
incluyen preamplificadores con ganancia ajustable. Para
configurar las entradas de audio:
1. Conecte sus micrófonos o las tomas de salida de sus
fuentes de audio externas a las tomas INPUT 1 y 2.
2. Ajuste el conmutador MIC/LINE según sea apropiado
para el dispositivo que haya conectado, y utilice el
mando LEVEL para ajustar la ganancia.
Elija el ajuste LINE (conmutador presionado) cuando
conecte un mezclador, ordenador, sistema de audio,
procesador de señal, u otro sintetizador. Para obtener los
mejores resultados, utilice conexiones de línea balanceadas.
Nota: Guitarras con pastillas activas se pueden conectar
directamente. Las guitarras con pastillas pasivas (es decir,
guitarras que no tienen un preamplificador interno) se
pueden utilizar, pero la diferencia de impedancia causará
tanto un cambio en el tono como una reducción en el
volumen. Para obtener los mejores resultados, enrute tales
guitarras a través de un preamplificador o unidad de efectos
antes de conectarlas.
Elija el ajuste MIC (conmutador no presionado) solamente
cuando conecte un micrófono. Tenga en cuenta que algunos
micrófonos, tales como los de condensador, pueden requerir
alimentación fantasma externa, que no suministra el
KRONOS.
3. Ajuste el nivel de salida en cualquier equipo externo
conectado.
4. Después de conectar la alimentación, utilice la página
Audio Input para ajustar el volumen, panorámica,
enrutamiento de bus, y niveles de envío para las
entradas, según desee.
3. Conexiones de entrada/salida de audio
digital
Salida de audio digital
La salida estéreo principal del KRONOS puede transmitirse
digitalmente a un sistema de audio, mezclador digital, u otro
dispositivo que pueda aceptar una velocidad de muestreo de
48 kHz.
Utilice un cable óptico para conectar la toma S/P DIF
OUT (MAIN) a la toma de entrada digital óptica de su
dispositivo.
Esto llevará la misma señal de audio que las tomas AUDIO
OUTPUT (MAIN) L/MONO y R.
Nota: El mando MAIN VOLUME no tiene efecto en el
volumen de la salida digital.
Entrada de audio digital
Puede grabar o muestrear la salida digital de un dispositivo
S/P DIF que funcione a 48 kHz, como un sistema de audio
de ordenador o un mezclador digital. También puede enrutar
la entrada directamente a las salidas del KRONOS, o a través
de los efectos internos.
1. Utilice un cable óptico para conectar la salida digital
óptica de su dispositivo de audio digital a la toma S/P
DIF IN del KRONOS.
2. Ajuste System Clock (en la página Global P0: Basic
Setup) a S/P DIF.
3. Después de conectar la alimentación, utilice la página
Audio Input para ajustar el volumen, panorámica,
enrutamiento de bus, y niveles de envío para las
entradas, según desee.
Puede utilizar las entradas S/P DIF simultáneamente con las
entradas analógicas y USB.
4. Conexión de pedales y conmutadores
de pie
Conexión de un pedal amortiguador
El pedal amortiguador también se llama a veces el pedal de
sostenido. Actúa como el pedal de nombre similar de un
piano acústico; cuando se mantiene pisado el pedal, las notas
continuarán sosteniéndose incluso cuando se separen las
manos del teclado.
1. Conecte un pedal amortiguador DS-1H opcional a la
toma DAMPER. Si ha conectado un DS-1H, podrá
obtener efectos pedal medio amortiguador.
Después de conectar la alimentación:
2. Vaya a la página Global P2: Controllers/Scales, y
utilice el parámetro Damper Polarity para establecer
la polaridad del pedal amortiguador.
3. Vaya a la página Global P0, y utilice el comando de
menú Half Damper Calibration para ajustar la
sensibilidad si así lo desea.
Para más información, consulte “Pedal amortiguador
(sostenido)” en la pàgina 38.
Conexión conmutador de pie
Puede utilizar un conmutador de pie conectado para realizar
funciones tales como el control de sostenuto,
activación/desactivación del pedal celeste,
activación/desactivación de KARMA, selección de
programas, combinaciones, o ranuras de Set Lists,
inicio/detención del secuenciador, y control de tempo de
toque.
1. Conecte un conmutador de pie como el PS-1 opcional
a la toma ASSIGNABLE SWITCH.
2. Después de conectar la alimentación, utilice Global
P2: “Foot Switch Assign” y “Foot Switch Polarity”
para asignar la función controlada por el conmutador
de pie y para especificar la polaridad.
Introducción al KRONOS
24
Conexión de un pedal
Puede utilizar un pedal conectado para controlar el volumen,
la modulación, u otras funciones.
1. Conecte un XVP-10 o EXP-2 opcional, etc., a las
tomas ASSIGNABLE PEDAL.
2. Después de conectar la alimentación, utilice Global
P2: “Foot Pedal Assign” para asignar la función
controlada por el pedal.
5. Conexión de dispositivos USB
El KRONOS admite USB 2.0 de alta velocidad para
conectar dispositivos de almacenamiento, como discos
duros, memorias flash, y unidades de CD-R/RW, así como
controladores MIDI USB de clase compatible.
Dispositivos de almacenamiento USB
Puede almacenar y cargar muestras, sonidos, secuencias, y
otros datos en y desde dispositivos de almacenamiento USB
2.0 para copia de seguridad, transferencia a ordenadores, etc.
Tenga en cuenta que las pistas de HDR deberán reproducirse
desde el disco interno y grabarse en él. Sin embargo, puede
hacer una copia de ellas en dispositivos USB.
La capacidad máxima admitida depende del formato del
dispositivo USB. Con formato FAT16, la capacidad máxima
es de 4 GB; con FAT32, la máxima es de 2 Terabytes (2.000
GB).
1. Utilice un cable USB para conectar el dispositivo de
almacenamiento USB a uno de los puertos USB A del
KRONOS.
Los cables USB estándar tienen un conector diferente en
cada extremo. Enchufe el conector plano y rectangular en el
KRONOS, y enchufe el conector cuadrado en el dispositivo
de almacenamiento USB externo.
Nota: Si el dispositivo que está utilizando no es compatible
con la conexión en caliente, realice las conexiones con la
alimentación del dispositivo desconectada, y después
conecte la alimentación de su dispositivo.
2. Espere algunos segundos para que el dispositivo sea
reconocido.
3. Utilice la pantalla Drive Select del modo Disco para
comprobar la conexión.
Para más información, consulte “Carga y almacenamiento de
datos, y creación de CDs” en la pàgina 199.
Controladores MIDI USB
Puede conectar los controladores MIDI USB de clase
compatible directamente al KRONOS, y utilizarlos como si
se tratara controladores conectados a las tomas MIDI de 5
contactos. Para hacerlo:
1. Utilice un cable USB para conectar el dispositivo
controlador MIDI USB a uno de los puertos USB A
del KRONOS.
Si ajusta el controlador a un canal MIDI diferente al canal
MIDI global del KRONOS, podrá utilizarlo para reproducir
un sonido diferente al del teclado local en combinaciones o
canciones, controlado por los ajustes MIDI de timbre o pista.
También puede tocar los parches de acordes utilizando
controladores MIDI USB Korg equipados con parches de
batería, incluyendo:
nanoPAD y nanoPAD2
microKONTROL
padKONTROL
•KONTROL49
Cuando se conecten estos controladores, el KRONOS
determinará automáticamente las asignaciones MIDI de los
parches 1-8 del controlador, y los asignará directamente a los
parches del KRONOS.
Teclados alfanuméricos USB
En cualquier lugar que se puede introducir texto, puede
utilizar un teclado alfanumérico USB conectado como una
alternativa al teclado de la pantalla táctil. Se recomienda la
disposición de teclado QWERTY de las normas “IBM PC”
de Estados Unidos.
Conexión en caliente
El KRONOS admite la conexión en caliente de USB. Esto
significa que puede conectar o desconectar el cable USB
mientras la alimentación esté conectada.
Nota: Para utilizar la conexión en caliente, el dispositivo
USB que vaya a conectarse deberá admitir también la
conexión en caliente.
8 dispositivos USB como máximo
El KRONOS tiene dos puertos USB 2.0 separados, y puede
admitir simultáneamente hasta 8 dispositivos USB. Tenga en
cuenta que no importa cómo se conecten los dispositivos;
incluso si se utiliza concentradores o puertos diferentes, el
máximo es siempre de 8 dispositivos.
Alimentación de USB
Algunos dispositivos USB obtienen su alimentación de la
conexión USB. Estos se denominan “dispositivos
alimentados por bus”, y son compatibles con el KRONOS.
Otros dispositivos USB pueden requerir una fuente de
alimentación independiente, además de la conexión USB; en
este caso, tendrá que utilizar un adaptador de alimentación
adecuado para el dispositivo.
Existe una limitación a la corriente total suministrada a todos
los dispositivos USB conectados, tal como se define por la
especificación de USB. Si el consumo total de corriente de
los dispositivos conectados supera este límite, el KRONOS
puede no reconocer correctamente los dispositivos USB
conectados. Cuando suceda esto, aparecerá el mensaje de
error “USB Hub Power Exceeded!”.
KRONOS
Teclado QWERTY USB
Unidad CD-R/RW,
disco duro USB,
disco extraíble, etc.
Tipo
A
Tipo A
Tipo B
Tipo B
Cable USB
Concentrador
USB
Controlador MIDI USB
Configuración Conexiones
25
Para evitar este problema, si conecta más de un dispositivo
USB, utilice un concentrador USB con alimentación propia
en el modo de alimentación propia. Para los detalles sobre
las conexiones y ajustes para su concentrador, consulte su
documentación.
Para los detalles sobre la corriente eléctrica utilizada por un
dispositivo USB específico, consulte su manual de
propietario.
6. Conexiones a equipos MIDI y
ordenadores
Conexiones a equipos MIDI
El teclado, controladores, secuenciador, etc. del KRONOS
pueden utilizarse para controlar un generador de tono MIDI
externo. Por el contrario, otro teclado MIDI o secuenciador
puede controlar el generador de tono del KRONOS para
producir sonido.
Utilice cables MIDI para conectar los conectores MIDI
del KRONOS a los conectores MIDI de su dispositivo
externo.
Las conexiones a un ordenador a través de MIDI
En conjunción con el software MIDI de su ordenador, puede
utilizar el KRONOS como un controlador MIDI, y transmitir
la reproducción del secuenciador del KRONOS como datos
MIDI. También puede reproducir sonidos del KRONOS
desde el ordenador. Para hacerlo:
Utilice una interfaz MIDI para conectar los conectores
MIDI del KRONOS a los conectores MIDI de su
ordenador.
Nota: Algunas interfaces MIDI USB pueden no ser capaces
de transmitir o recibir los mensajes exclusivos del sistema
MIDI del KRONOS.
7. Conexión a un ordenador mediante USB
El puerto USB B del KRONOS le permite conectar a un Mac
o un Windows PC equipado con USB para enviar y recibir
MIDI y audio, y para conexión al editor del KRONOS.
Para hacerlo:
1. Instale el controlador MIDI USB Korg desde el disco
Accessory Disc incluido, o descárguelo del sitio Web
de Korg.
En el disco Accessory Disc, los instaladores se encuentran
en los directorios siguientes. Haga doble clic en el instalador
del controlador para iniciar la instalación.
Windows: Carpeta Windows/carpeta
DrvTools/DrvTools_e.exe
Mac OSX: Carpeta Mac/carpeta KORG USB-MIDI
Driver/KORG MIDI-Driver.pkg
2. Siga las instrucciones de pantalla hasta completar la
instalación.
Tanto para Windows como para Mac OSX el KRONOS los
controladores de audio USB incorporados estándar, por lo
que no es necesaria ninguna instalación adicional es
necesaria para audio.
3. Conecte la alimentación del KRONOS.
4. Conecte el puerto USB B del KRONOS a uno de los
puertos USB de su ordenador.
Cuando conecte el KRONOS, el ordenador lo reconocerá
como un dispositivo MIDI USB y un dispositivo de audio
USB.
Para más información, incluyendo detalles sobre cómo
configurar y utilizar el Editor de KRONOS/Editor de Plug-
In, consulte el “Manual del Editor de KRONOS/Editor de
Plug-In” (PDF).
Acerca del software
Las versiones más recientes de los controladores Korg y el
Editor de KRONOS/Editor de Plug-In pueden descargarse
del sitio Web de Korg (http://www.korg.com/kronos).
Tenga en cuenta antes de usar
Los derechos de autor para todo el software incluido en este
producto son propiedad de Korg Inc.
El contrato de licencia para este software se suministra por
separado. Deberá leer este contrato de licencia antes de
instalar este software. La instalación de este software se
tomará para indicar su aceptación de este contrato.
Requisitos del sistema Windows
Ordenador: Se requiere puerto USB (se recomienda un
controlador de host USB de Intel)
Sistema operativo: Todas las ediciones de Microsoft
Windows Vista, Microsoft Windows 7, y Microsoft
Windows 8
Requisitos del sistema Macintosh
Ordenador: Se requiere puerto USB
Sistema operativo: Mac OSX 10.6.4 o posterior
Introducción al KRONOS
26
Información sobre actualización
Nuevas características de la versión 3.1 del software
La versión de software 3.1 del KRONOS añade una nueva
característica de Capa/División Rápida que le permite
“poner en capas” (superponer) fácilmente otro programa con
el programa o combinación que haya seleccionado, o crear
una “división” a fin de colocar un programa diferente en la
región más alta o baja del teclado.
También se han realizado una serie de mejoras y
refinamientos.
Si está utilizando una versión anterior, puede descargar la
última versión del software de forma gratuita desde el sitio
web de Korg (http://www.korg.com o
http://shop.korg.com/kronos/Support).
Función Capa/División Rápida
La función Capa/División Rápida (Quick Layer/Split) le
permite crear fácilmente capas y divisiones sencillas. A
partir de ya sea un programa o combinación, puede añadir
otro programa como una capa, o dividir el teclado de modo
que el sonido actual se toque en un lado del teclado (ya sea
superior o inferior), y un programa diferente se toque en el
otro.
Todos los controles de Capa/División Rápida son de tipo no
destructivo y se reflejan inmediatamente al tocar en el
teclado. Puede experimentar con diferentes configuraciones,
y ajustar con precisión hasta encontrar el sonido perfecto.
Para los detalles, consulte “Quick Layer/Split
(Capa/División Rápida)” en la pàgina 47 (para el modo
Programa) y “Quick Layer/Split (Capa/División Rápida)” en
la pàgina 72 (para el modo Combinación).
Nuevas características de la versión 3.0.3 del software
La versión 3.0.3 del software de KRONOS añade cierto
número de nuevas características, incluyendo la admisión
del software Editor de KRONOS/Editor de Plug-In 3, la
capacidad para reasignar automáticamente las referencias del
programa de fábrica en los archivos de sonido creados para
el KRONOS original y KRONOS X, y la pantalla de
transposición de ranura en el modo Set List.
Además de estas nuevas características, la actualización
incluye varias mejoras y soluciones para cuestiones
operacionales específicas.
Editor de KRONOS y Editor de Plug-In 3
La versión 3.0.3 añade la admisión del Editor de KRONOS y
Editor de Plug-In 3, que permite editar y organizar sonidos
desde su ordenador Mac OS X o Windows. La operación
Plug-in le permite almacenar ajustes como parte de su
proyecto con cualquier software de Windows compatible
con VST, o cualquier software compatible con VST o AU en
Mac OS X. El Editor de KRONOS y el Editor de Plug-In 3
estarán disponibles para su descarga gratuita en
https://shop.korg.com/kronos/Support.
Referencias del programa de fábrica de
reasignación automática de archivos de
sonido de KRONOS y KRONOS X
Las combinaciones, canciones, y pistas de batería utilizan
programas haciendo referencia a banco y número de
programa. Los programas de fábrica del nuevo KRONOS
están dispuestos de forma diferente a la del KRONOS
original, y KRONOS X. Para que las combinaciones,
canciones y pistas de batería diseñados para los instrumentos
más antiguos suenen igual en el nuevo KRONOS, las
referencias de programa tienen que corregirse para utilizar
las nuevas ubicaciones. La versión 3.0.3 del software ahora
puede hacer esto automáticamente.
Ahora, el sistema reconoce un archivo .PCG que se haya
almacenado en el KRONOS original o el KRONOS X con
versión 2.1 o anterior del software, y ofrece la opción de
reasignar en consecuencia las referencias a los programas de
fábrica.
Para más información, consulte “Reasignación automática
de referencias a programas de fábrica para antiguos archivos
de sonido” en la pàgina 214.
Pantalla de transposición en el
modo Set List
En el modo Set List, el ajuste de transposición de ranura se
muestra ahora en la página Play. Esto es conveniente para la
confirmación de los ajustes de transposición durante la
interpretación en directo.
Para mayor claridad visual, se utilizan flechas hacia arriba y
hacia abajo para mostrar los ajustes positivos y negativos.
Por ejemplo, +4 se muestra como 4, y –1 se indica como
v 1. Si la transposición se establece a +0, no se muestra nada.
Para más información, consulte “Transposición de ranuras
individuales” en la pàgina 133.
Información sobre actualización Nuevas características de la versión 3.0.3 del software
27
Nuevas características de la versión 3.0 del software
La versión 3.0 del software KRONOS es una actualización
importante, que se caracteriza por el nuevo SGX-2,
introducción gestual con toque y arrastre desde la pantalla
táctil en todo el sistema, grandes fuentes en pantalla, la
posibilidad de editar programas en el contexto de
combinaciones y canciones, 12 efectos de época, y una serie
de mejoras en Set Lists.
También hay una nueva función de búsqueda (Find) para
localizar programas y combinaciones por nombre,
medidores de nivel de audio para osciladores, timbres,
pistas, y efectos, soporte mejorado para escalas no templadas
por igual, y apoyo para la edición de texto a través de
teclados alfanuméricos USB. Por último, pero no menos
importante, si un sonido requiere muestras que no estén
actualmente cargadas, ahora puede cargar tales muestras en
un solo paso.
Además de estas nuevas características, la actualización
incluye varias mejoras y soluciones para cuestiones
operacionales específicas.
SGX-2
Las actualizaciones al SGX-1 son tan importantes que
pensamos que merece también un nombre actualizado, por lo
tanto, el SGX-2. En primer lugar, el SGX-2 incluye ahora
resonancia de cuerdas modelada, para una experiencia de
toque más realista (los sonidos antiguos tendrán que editarse
manualmente para habilitar esta función). Hay además otros
cambios que permiten nuevos y potentes tipos de pianos con
hasta 12 zonas de velocidad y muestras Una Corda
dedicadas, como las del EXs17 Berlin D Piano. Para más
información, consulte “SGX-2 Premium Piano” en la
pàgina 62.
Introducción gestual con toque y arrastre
En todo el KRONOS, ahora puede simplemente tocar con un
dedo un parámetro y arrastrar en la pantalla para cambiar su
valor. Esto se aplica a todos los mandos, deslizadores, barras
deslizantes, y parámetros numéricos. También puede tocar y
arrastrar para crear y eliminar conexiones en los paneles de
interconexión de MS-20EX y MOD-7.
Edición de programas desde dentro de
una combinación o canción
Ahora puede saltar directamente a las páginas de edición de
un programa desde dentro de una combinación o canción, sin
dejar de oír todos los demás timbres o pistas. Ajuste con
precisión un patrón de secuenciador por pasos, por ejemplo,
o experimentar con cables de interconexión en el MS-20EX.
Para más información, consulte “Edición de programas
desde dentro de una combinación o canción” en la
pàgina 80.
Efectos de época
La nueva categoría de efectos de época incluye 12 efectos
basados en el CX-3 y EP-1. Clásicos como Small Phase y
Vox Wah, están ahora disponibles como efectos de inserto,
maestro, y totales.
Mejoras de Set Lists
Ahora, Set Lists ahora permiten diferentes colores para cada
ranura, para que sean más fáciles de distinguir rápidamente.
Ahora las ranuras también transponerse individualmente.
Puede hacer más espacio para comentarios mostrando
solamente 4 u 8 ranuras a la vez, o mostrar 16 ranuras para
tener el número máximo de sonidos en las yemas de sus dedos.
Un nuevo panel de comentarios, accesible al tocar el área de
comentarios y deslizar hacia abajo, dedica temporalmente toda
la pantalla al comentario. También puede elegir diferentes
tamaños de fuente para los comentarios de cada ranura, desde
pequeña (para que quepa más texto sin necesidad de
desplazarse) a ultra-grande (para una fácil visibilidad).
Find (Buscar)
La nueva función de búsqueda (Find), a la que se accede
mediante un botón en forma de lupa en la mayoría de los
diálogos de selección, le permite buscar programas,
combinaciones, y otros datos por el nombre. Para más
información, consulte “Utilización de la función Find” en la
pàgina 33.
Medidores
Los medidores en pantalla muestran ahora los niveles de
audio para osciladores de programas (en la página superficie
de control), timbres de combinación, pistas de canciones,
efectos de insercin, y la salida principal.
Admisión de escala mejorada
Un nuevo parámetro Global,
Osc/Timbre/Track Transpose
,
determina cómo interactúan los parámetros Program
Oscillator, Combination Timbre, y Song Track Transpose
con la escala y la tecla. Para más información, consulte
“Interacción entre transposición y escala” en la pàgina 177.
Load Required Samples (Cargar muestras
requeridas)
Si un programa, combinación, o canción utiliza datos de EX
s
,
de un banco de muestras de usuario, o del modo Muestreo
que no estén actualmente cargados, en la parte superior de la
pantalla aparecerá el mensaje
Samples Not Loaded
. Ahora
puede utilizar el comando
Load required samples
para
cargar todas las muestras requeridas en un solo paso.
Admisión de teclado alfanumérico USB
En cualquier lugar que se pueda introducir texto, ahora podrá
utilizar un teclado alfanumérico USB conectado como una
alternativa al teclado de la pantalla táctil. Se recomienda un
teclado con la disposición QWERTY de las normas “IBM PC”
de Estados Unidos. Para más información, consulte “Edición
de nombres e introducción de texto” en la pàgina 202.
Otras mejoras
Los bancos de programas IA...F pueden configurarse ahora
como HD-1 o EXi.
Introducción al KRONOS
28
Nuevas características de la versión 2.1 del software
La versión 2.1 del software KRONOS añade varias
características nuevas, incluyendo un CX-3 recién mejorado
y tres nuevas características adaptadas para interpretaciones
en directo: una opción de ahorro de polifonía para
silenciamiento de timbre/pista, indicación en tiempo real de
la velocidad del altavoz giratorio en todos los modos de
interpretación, y la capacidad de asignar CCs MIDI externos
(desde un controlador de pie, por ejemplo) a un número de
funciones especiales.
Además de estas nuevas características, la actualización
incluye varias mejoras y soluciones para cuestiones
operacionales específicas.
CX-3 mejorado
Hemos añadido una sección de efectos totalmente nueva al
CX-3, con muchas actualizaciones y mejoras en el
amplificador, altavoz giratorio, y vibrato/coro, incluyendo:
Nuevo modelo de amplificador con sobreexcitación más
cálida y suave, y control más natural desde el pedal de
expresión
Tres nuevos tipos de altavoces, incluyendo uno basado
en nuevas medidas de un altavoz giratorio clásico, otro
inspirado en un efecto de pedal de altavoz giratorio
popular, y un tercero para sonidos brillantes para pasar a
través de la mezcla, cada uno con una opción para incluir
algo de la señal directa para mayor extensión de alta y
baja frecuencia
Mejora la sensación estéreo, incluyendo control revisado
de distancia de micrófono
Muchas otras mejoras en el timbre y la autenticidad del
altavoz giratorio
Vibrato/coro mejorado, más fiel al hardware original
Un nuevo parámetro en la página básica del CX-3,
Amp/VC/Rotary Mode, le permite cambiar entre las
versiones antigua (Classic CX-3) nueva (Custom) de los
efectos independientemente para cada instancia de CX-3,
según desee.
Para evitar cambios no deseados en sus datos, los sonidos
existentes no se actualizan automáticamente para utilizar los
nuevos efectos. También ofrecemos una versión revisada de
los programas precargados en fábrica, que puede cargar por
separado si así lo desea (consulte “Nuevos programas de
CX-3” abajo).
Con Classic CX-3 o Custom, también puede utilizar ahora
JSX (inflexión de pitch) al igual que el conmutador de
velocidad altavoz en un órgano de época: moverlo hacia la
izquierda para coral (lento) y a la derecha para el trémolo
(rápido).
Indicadores de velocidad del altavoz giratorio
Si está utilizando un altavoz giratorio, ya sea como un efecto
o en el CX-3, un nuevo gráfico en la parte superior de la
pantalla muestra el estado actual del altavoz giratorio
(rápido, lento, o parado). Tenga en cuenta que este es el
estado actual, en otras palabras, lo que realmente oye, que es
una combinación de ajustes de los parámetros Speed SW,
Mode SW, Rotary On, y Amp Type y toda la modulación
de AMS asociada. Los gráficos de la página Play del CX-3
ahora muestran también esto.
Nuevos programas de CX-3
Hemos actualizado los programas precargados en fábrica
para aprovechar las ventajas del nuevo CX-3. Para evitar
cambios inesperados en sus datos, estos nuevos programas
no se cargan automáticamente. En su lugar, descargue el
archivo separado PRELOAD_V2.PCG y cópielo en su
KRONOS. Después puede cargar los nuevos sonidos al igual
que lo haría con cualquier otro archivo PCG. El archivo
original PRELOAD.PCG permanece también en su disco,
así que puede recargarlo en cualquier momento si así lo
desea.
Antes de cargar los nuevos sonidos, asegúrese de hacer
copias de seguridad de sus datos en un archivo PCG en el
disco; el comando Save All es una manera rápida y fácil de
hacerlo (consulte “Almacenamiento del contenido de la
memoria en disco” en la pàgina 205).
Mute Mode (Modo de silenciamiento)
La versión 2.1 le da la opción de decidir cómo trabajan los
botones Mute en combinaciones y canciones.
Previamente, en combinaciones los botones Mute
silenciaban la salida de audio del timbre, que es conveniente
para el diseño de sonido; en canciones, detenían solamente la
salida del secuenciador a la pista, dejando el teclado activo.
Estos comportamientos están todavía disponibles cuando el
nuevo parámetro Mute Mode se establezca a Studio. Un
segundo ajuste, Live, ofrece comportamientos alternativos
diseñados para su uso en interpretaciones en directo.
En el modo Live, los botones Mute de combinación detienen
la entrada MIDI al timbre; esto ahorra polifonía, y es muy
adecuado para silenciar y activar sonidos en capas a medida
que toque. De forma similar, los botones Mute de canción
controlan la entrada MIDI desde el secuenciador y el
teclado.
Asignación de funciones para entrada
MIDI externa
Ahora es posible asignar controladores MIDI de entrada a
cualquiera de las funciones especiales que antes solamente
estaban disponibles para la entrada del conmutador de pie
del panel posterior y SW1 / 2. Esto es particularmente útil en
conjunción con controladores de pie MIDI y MIDI USB de
otros fabricantes con múltiples conmutadores incorporados,
cada uno de los cuales puede asignarse ahora a una función
diferente en el KRONOS. Por ejemplo, puede tener
múltiples conmutadores asignados a Programa Up,
Programa Down, Octave Up, Octave Down, Tap Tempo,
Chord On/Off, Ribbon Lock, etc., todo al mismo tiempo.
Información sobre actualización Nuevas características de la versión 2.0 del software
29
Nuevas características de la versión 2.0 del software
La versión 2.0 del software KRONOS añade una serie de
nuevas características, incluyendo bancos de muestras de
usuario, admite la instalación de un segundo SSD interno,
importación mejorada de Akai y SoundFont 2.0, y admite
adaptadores Ethernet USB para transferir archivos entre el
KRONOS y su ordenador.
Además de estas nuevas características, la actualización
incluye varias mejoras y soluciones para cuestiones
operacionales específicas.
Bancos de muestras de usuario
Los bancos de muestras de usuario traen los beneficios de
EXs a sus propias librerías de muestras personalizadas.
Puede cargar y reproducir gigabytes de sus muestras
personalizadas o muestras convertidas a la vez, utilizando
memoria virtual. Se ha mejorado la gestión de disco y
memoria: puede crear subconjuntos de bancos de muestras
de usuario, y mezclar y combinar partes de bancos
diferentes, sin duplicar las muestras del disco.
También es fácil de compartir los sonidos con amigos y
colaboradores, ya que los programas mantienen vínculos con
bancos de muestras de usuario incluso cuando las muestras
se muevan en el disco o se cargan en sistemas diferentes.
Para más información, consulte “Bancos de muestras de
usuario” en la pàgina 170.
Importación mejorada de Akai y
SoundFont 2.0
La versión 2.0 se caracteriza por la funcionalidad
significativamente mejorada de importación de Akai y
SoundFont 2.0. EN particular, ahora se admiten hasta 16
zonas de velocidad estéreo dentro de un único programa
HD-1, mediante la utilización de multimuestras y los
osciladores OSC1 y OSC2.
Admisión de segundo SDD interno
El KRONOS admite ahora la instalación de un segundo SSD
interno, para obtener más capacidad de almacenamiento de
muestras, pistas de audio y datos de programa. La
instalación deberá realizarla un centro de servicio
autorizado; no se admite la instalación de usuario y esta
puede anular la garantía. Con respecto a los detalles sobre la
adquisición e instalación, póngase en contacto con su
proveedor Korg.
Admisión de Ethernet USB y FTP
El KRONOS admite ahora adaptadores Ethernet USB e
incluye un servidor FTP integrado para poder transferir fácil
y rápidamente archivos con ordenadores personales. Puede
realizar copias de seguridad de archivos en su ordenador,
transferir muestras para el KRONOS, y organizar y cambiar
el nombre de archivos y directorios de los discos internos del
KRONOS.
El KRONOS admite un juego específico de adaptadores
Ethernet USB no especialmente diseñados. A continuación
se enumeran los dispositivos admitidos hasta mayo de 2012.
Adaptador Ethernet USB de Apple (MC704ZM/A)
Cisco Linksys USB-300M
TRENDnet TU2-ET100
BUFFALO LUA3-U2-AGT
BUFFALO LUA3-U2-ATX
BUFFALO LUA-U2-KTX
IODATA ETX3-US2
Logitec LAN-TX/U2B
Logitec LAN-TX/U2H3
Planex UE-100TX-G3
Adaptadores diferentes a los mencionados anteriormente no
funcionarán correctamente.
Para más información, consulte “Conexión a ordenadores a
través de Ethernet USB y FTP” en la pàgina 185.
Introducción al KRONOS
30
Nuevas características de la versión 1.5 del software
La versión 1.5 del software KRONOS añade una serie de
nuevas características, incluyendo la capacidad de cargar
más sonidos y muestras a la vez, admite la instalación de
RAM adicional, y admite controladores de pads USB Korg
como el nanoPAD2.
La versión 1.5 también admite el software Editor de
KRONOS/Editor de Plug-In, proporcionando capacidades
de editor/bibliotecario para Mac OSX y Windows y
compatibilidad con el popular software DAW.
Además de estas nuevas características, la actualización
incluye varias mejoras y soluciones para cuestiones
operacionales específicas.
7 bancos de usuario adicionales
La versión 1.5 de KRONOS añade 7 bancos de usuario más,
cada uno de programas, secuencias de ondas, y conjuntos de
batería, numerados de USER-AA a USER-GG. Estos bancos
se inicializan de forma predeterminada, libres para
almacenar sus propios sonidos o bibliotecas de Korg y otros
desarrolladores de sonido.
El acceso a los bancos de programas es fácil desde el
hardware del panel frontal pulsando simultáneamente los
botones INT y USER. Por ejemplo, para seleccionar USER-
DD, pulse INT-D y USER-D.
Admisión de RAM adicional
Ahora se admite la instalación de 1 GB adicional de RAM, y
puede realizarse en cualquier centro de servicio autorizado
de Korg. Esto prácticamente duplica la memoria RAM de
muestra máxima disponible, hasta unos 2 GB. Naturalmente,
cuando se cargan EXs utilizando memoria virtual, el tamaño
total de los datos de muestras cargados puede ser mucho
mayor.
El KRONOS utiliza DIMMs ampliamente disponibles. Se
requiere que la instalación la realice un centro de servicio
autorizado de Korg; no se admite la instalación de usuario y
esta puede anular la garantía. Para más información sobre
cómo adquirir y solicitar la instalación de RAM, póngase en
contacto con el distribuidor Korg de su país:
http://www.korg.com/corporate/distributors/
Para la compatibilidad con el KRONOS, la RAM debe
cumplir con las especificaciones siguientes:
DIMM sin búfer, no ECC de 1 GB, 240 contactos PC2-6400
CL-5 (o CL-6) DDR2-800
Cuadruplicación de multimuestras, e
índices de muestras y multimuestras del
modo Muestreo
El número máximo de multimuestras en modo Muestreo se
ha aumentado de 1.000 a 4.000, y el máximo número de
índices de muestras y multimuestras se ha aumentado de
4.000 a 16.000. Esta cuadruplicación será especialmente útil
cuando se carguen bibliotecas con un gran número de
muestras relativamente cortas, como baterías.
Tenga en cuenta que los datos de EXs y bancos de muestras
de no cuentan para estos máximos; solamente se aplican a
los datos del modo Muestreo.
Admisión de controladores de pads MIDI
USB y USB Korg
La versión 1.5 añade la admisión de conexión de
controladores MIDI USB de clase compatible directamente
al KRONOS. Por ejemplo, puede utilizar un microKEY
Korg como teclado de acción de sintetizador auxiliar para un
KRONOS 73 u 88.
Mejor aún, los controladores MIDI USB Korg con pads,
incluyendo el nanoPAD, nanoPAD2, padKONTROL,
microKONTROL, y KONTROL49, se asignan
automáticamente a las pads de acordes KRONOS, para tocar
y programar baterías, disparar acordes, y seleccionar y
asignar acordes para el modo Acordes.
Editor de KRONOS y Editor de Plug-In
La versión 1.5 añade la admisión del Editor de KRONOS y
Editor de Plug-In, que permite editar y organizar sonidos
desde su ordenador Mac OS X o Windows. La operación
Plug-in le permite almacenar ajustes como parte de su
proyecto con cualquier software de Windows compatible
con VST, o cualquier software compatible con VST o AU en
Mac OS X. El Editor de KRONOS y el Editor de Plug-In
estarán disponibles para su descarga gratuita en
www.korg.com/kronos.
31
Toque y edición de programas
Toque de programas
¿Qué es un programa?
Los programas son los sonidos básicos del KRONOS. Puede
hacer que se reproduzcan por sí mismos, ponerlos en capas
juntos en combinaciones, o reproducir un programa diferente
en cada una de las 16 pistas MIDI, ya sea desde el
secuenciador interno o desde secuenciadores externas
basados en ordenadores.
En esta sección del manual echamos un vistazo rápido al
toque de programas, incluyendo vistas de los controladores
del panel frontal y técnicas básicas de edición.
Selección de programas
Hay varias formas diferentes de seleccionar programas.
Cada una es conveniente de una forma diferente:
Utilizando los botones, deslizador de valor, y mando de
valor del panel frontal, puede seleccionar rápidamente
programas a través de los controles físicos
La selección por banco y número (a través de la pantalla
táctil) le permite navegar a través de todos los programas
de la memoria, hasta encontrar el que desee
La selección por categoría de programa (a través de la
pantalla táctil) le permite filtrar programas por el tipo de
sonido, como pianos o baterías
La utilización de Find (a través del icono de lupa de
pantalla) le permite buscar programas por nombre
La utilización de un conmutador de pie le permite
cambiar programas incluso cuando ambas manos están
ocupadas tocando en el teclado, muy conveniente para
interpretaciones en directo
Los mensajes de cambio de programa MIDI le permiten
seleccionar programas de forma remota, ya sea de un
secuenciador MIDI o bien desde un controlador MIDI
externo
Set Lists
Los programas también se pueden seleccionar en Set Lists,
junto con combinaciones y canciones. Para más
información, consulte “Set Lists” en la pàgina 127.
Descripción general: Bancos de
programas
KRONOS sale de fábrica con unos 2000 programas cargados
en la memoria. Puede reemplazar todos los programas de
fábrica por sus propias ediciones, si así lo desea, a excepción
de los bancos de GM.
Cientos de otras ranuras de programa se dejan abiertas para
su propia programación o librerías de sonido adicionales. El
contenido exacto puede variar dependiendo del modelo de
KRONOS.
Los programas están organizados en 21 bancos, tal como se
describe a continuación. También puede almacenar muchos
más programas en el disco (o discos) interno(s), o en
dispositivos USB 2.0 externos. Es posible que al salir de
fábrica ya haya bancos de sonidos adicionales en el disco
interno.
USER-G es la ubicación predeterminada para los programas
creados mediante muestreo.
Contenido de los bancos de programas
Al salir de la fábrica, el contenido de los bancos de
programas es el siguiente:
Contenido de los bancos de programas
* El contenido del banco puede variar dependiendo del
modelo de KRONOS.
Cambio de tipos de bancos de programas
Los bancos pueden contener programas de HD-1 o
programas de EXi, pero no ambos. Esta asignación puede
establecerse por separado para cada banco. Para hacerlo:
1. Pulse el botón GLOBAL del panel frontal para entrar
en el modo Global.
2. Seleccione la ficha Basic.
3. Pulse el botón de menú de páginas, y seleccione Set
Program Bank Type.
4. Cambiar el tipo para los bancos deseados. Deje los
otros bancos establecidos a “No Change”.
Banco Contenido
Tipo de
banco
INT–A Sonidos de EXi destacados
El tipo de
banco
puede
establecerse
a HD-1 o EX
i
INT–B Sonidos de HD-1 destacados
INTC
SGX-2, EP-1,
y “lo mejor de” otros EXi
INT–D AL-1
INT–E AL-1 y CX-3
INT–F STR-1
GM (I-G) Programas principales de GM2
GM
g(1)…g(9) Programas de variación de GM2
g(d) Programas de batería de GM2
USER–A MS-20EX y PolysixEX
El tipo de
banco
puede
establecerse
a HD-1 o EX
i
USER–B MOD-7
USER–C…F HD-1
USER–G Programas de HD-1 inicializados
USER–AA…BB HD-1
USER–CC…EE Programas de EXi inicializados *
USER–FF…GG Programas de HD-1 inicializados *
Toque y edición de programas
32
Importante: ¡El establecimiento de tipo de un banco borrará
todos los datos de programa en del banco, así que asegúrese
de que no está borrando ningún programa que desee
conservar!
5. Pulse el botón OK.
Aparecerá el diálogo “are you sure?”.
6. Si está seguro del cambio, vuelva a pulsar OK.
Los bancos seleccionados se inicializarán ahora para utilizar
los nuevos tipos de programa.
Selección con los botones del panel
frontal
Puede seleccionar los programas utilizando los botones del
panel frontal, sin tocar la pantalla. Para hacerlo:
1. Asegúrese de que el botón PROG del panel frontal
esté iluminado.
Esto significará que está en el modo Programa, en el que
puede seleccionar y editar programas. Si el botón no está
iluminado, púlselo ahora; se iluminará, y aparecerá la página
PROGRAM Play principal.
2. Vaya a la página PROGRAM Play principal.
La página Play principal muestra una visión general de la
estructura del sonido, como osciladores, filtros, etc.
3. Asegúrese de que el nombre del programa esté
seleccionado.
Si no está seleccionado, vaya a la página PROGRAM P0:
Play y toque el nombre del programa de modo que se resalte.
4. Utilice los controladores VALUE para seleccionar el
número de programa que desee tocar.
Para seleccionar un programa puede utilizar los métodos
siguientes.
Gire el dial Value.
Pulse los botones Inc o Dec .
Utilice el teclado numérico [0]–[9] para especificar el
número, y pulse el botón ENTER.
5. Para seleccionar bancos INT–A…G o USER–A…G,
pulse y suelte el botón BANK correspondiente.
Por ejemplo, para seleccionar el banco el INT–B, pulse el
botón I–B de la fila superior de botones BANK. El botón
I–B se iluminará, y el nombre INT–B aparecerá en la parte
superior izquierda de la pantalla LCD.
Cuando seleccione un banco, el LED del botón se iluminará,
y el banco seleccionado aparecerá en la parte superior
izquierda de la pantalla LCD.
6. Para seleccionar los bancos USER–AA…GG,
mantenga pulsados juntos un par de botones BANK I
y U.
Por ejemplo, para seleccionar el banco USER-CC, mantenga
pulsado el botón I–C, y desps pulse el botón U–C. Si lo
prefiere, también puede pulsarlos en el orden inverso:
primero U–C, y después I–C.
Selección por banco y número
Puede seleccionar programas de una lista organizada por
banco de programas.
1. Pulse el botón emergente Program Select.
Aparecerá el cuadro de diálogo Bank/Program Select.
Menú Bank/Program Select
En esta ilustración se selecciona el banco INT–A. La lista de
la derecha muestra los programas que contiene tal banco.
2. Pulse las fichas de la parte izquierda de la pantalla
para seleccionar un banco.
Hay más bancos de los que se pueden mostrar a la vez, por lo
que los bancos se dividen en dos grupos de fichas:
INT–A…USER–G y USER–AA…USER–GG.
3. Si es necesario, utilice los botones “More…” situados
debajo de las fichas para cambiar entre mostrar las
fichas para INT–A…USER–G y
USER–AA…USER–GG.
4. Pulse uno de los nombres de programa de la lista para
seleccionar un programa.
El programa seleccionado se resaltará y el teclado cambiará
inmediatamente al nuevo sonido.
5. Si lo desea, toque algunas notas para escuchar el
nuevo programa.
Puede tocar el nuevo programa mientras siga mostrándose el
menú, sin necesidad de pulsar OK.
6. Cuando esté satisfecho con el programa seleccionado,
pulse el botón OK para cerrar el menú emergente.
Si pulsa el botón Cancel, la selección realizada aquí se
descartará, y volverá al programa que había seleccionad
antes de abrir el menú.
Toque de programas Selección de programas
33
Selección por categoría
Puede seleccionar programas de una categoría, como el
teclado, órgano, bajo, y batería. Al salir de fábrica, los
programas están organizados en 16 categorías, cada una con
varias subcategorías. También existen 2 categorías más,
inicialmente denominadas User 16 y 17, que puede utilizar y
cambiar el nombre como se desee.
1. Pulse el botón emergente Category.
Aparecerá el cuadro de diálogo Category/Program Select.
Menú Category/Program Select
En la ilustración de arriba, se selecciona la categoría de
Motion Synth. La lista de la derecha muestra los programas
que pertenecen a tal categoría.
2. Para seleccionar una categoría diferente, pulse las
fichas situadas en la parte izquierda de la pantalla.
El nombre de la categoría seleccionada se mostrará completo
en la parte inferior izquierda de la pantalla.
3. Opcionalmente, puede centrarse en un grupo más
específico de sonidos seleccionando una subcategoría
de la segunda columna de fichas.
El nombre completo de la subcategoría también aparece en
la parte inferior izquierda de la pantalla.
4. Pulse uno de los nombres del área central para
seleccionar un programa.
El programa seleccionado se resaltará.
5. Cuando esté satisfecho con el programa seleccionado,
pulse el botón OK para cerrar el menú emergente.
Si pulsa el botón Cancel, la selección se descartará, y
volverá al programa que había seleccionad antes de abrir el
menú emergente.
Utilización de la función Find
Cerca de la esquina superior derecha de la página
PROGRAM P0: Play, verá un botón marcado con una lupa.
Al pulsar este botón aparecerá el diálogo Find. Puede utilizar
Find para buscar programas por nombre. Para hacerlo:
1. Pulse en la lupa para abrir el diálogo Find.
2. Introduzca el texto para lo que desee buscar.
Por ejemplo, puede introducir “Pian” para buscar programas
con “piano” en el nombre. La opción Ignore Case está
habilitada de forma predeterminada; inhabilítela si desea que
la función de búsqueda distinga entre mayúsculas y
minúsculas.
Además del teclado en pantalla, puede utilizar un teclado
alfanumérico USB para introducir texto. Para más
información, consulte “Edición de nombres e introducción
de texto” en la pàgina 202.
3. Pulse Find para buscar coincidencias con el texto
introducido.
Los nombres de los programas que coincidan con el texto
introducido aparecerán mostrándose uno cada vez.
4. Utilice los botones Next y Previous para pasar por los
programas. Como alternativa, puede utilizar los
botones de aumento y reducción del panel frontal.
Puede escuchar los programas tocando el teclado.
5. Para seleccionar un programa encontrado, pulse el
botón OK. Para salir sin seleccionar un nuevo
programa, pulse el botón Cancel.
Find está disponible en todo el sistema
Find también está disponible en la página Combination Play,
y en la parte inferior derecha de los diálogos de selección de
programas, combinaciones, canciones, Set Lists, muestras,
multimuestras, secuencias de ondas, conjuntos de batería,
efectos, algoritmos de MOD-7, y GEs de KARMA.
Utilización de la casilla de verificación de
favoritos
Los menús emergentes de selección de banco y categoría
incluyen una casilla de verificación Favorite en la parte
inferior de la pantalla. Esto le permite recortar la lista para
que solamente se muestren los programas que haya marcado
como favoritos.
Si el banco o la categoría que haya seleccionado no contiene
programas marcados como favoritos, la casilla de
verificación aparecerá en gris y no estará disponible. Cuando
sale de fábrica, no hay programas marcados (eso se lo
dejamos a usted, ¡ya que serán susfavoritos!).
Para marcar un programa como favorito:
1. Vaya a la página Program P0: Play.
2. Toque la casilla de verificación Favorite, debajo del
parámetro Tempo, para que el cuadro se rellene con
un cuadrado rojo (esto indica que la casilla de
verificación está “marcada”).
3. Escriba el programa.
Este es un paso importante. Si no escribe el programa, el
cambio a la casilla de verificación Favorite no se conservará.
Para los detalles sobre cómo escribir programas, consulte
“Almacenamiento de sus ediciones” en la pàgina 46.
Utilización de un conmutador de pie para
seleccionar programas
Puede asignar un conmutador de pie para pasar por los
programas uno tras otro, ya sea subiendo (0, 1, 2, 3, etc.) o
bajando (3, 2, 1, etc.). Esto le permite cambiar programas sin
necesidad de utilizar sus manos, excelente para cambios de
programa rápidos en situaciones de interpretación en directo.
Hay dos formas de hacerlo: mediante la asignación del
conmutador de pie a Programa arriba/abajo, o a Value
Inc/Dec. Program Up/Down se recomienda para uso normal,
mientras que Value Inc/Dec es un ajuste con finalidad
especial, tal como se describe a continuación.
Toque y edición de programas
34
Nota: Estos ajustes se aplican a Set Lists y también a
combinaciones.
Asignación de un conmutador de pie a Program
Up/Down
La asignación de un conmutador de pie a Program Up o
Program Down le permite controlar los cambios de
programa directamente desde el conmutador de pie.
Para establecer esto:
1. Conecte un conmutador de pie a la entrada
ASSIGNABLE SWITCH del panel posterior.
Utilice un conmutador de pie sencillo de
activación/desactivación, como el PS-1 Korg opcional.
2. Pulse el botón GLOBAL para entrar en el modo
Global.
3. Vaya a la ficha Controllers de la página
Controllers/Scales.
4. Establezca el parámetro Foot Switch Polarity para
que coincida con el conmutador conectado.
5. En la parte superior de la página, establezca el
parámetro Foot Switch Assign a Program Up (o
Program Down).
Para que este ajuste se conserve después de desconectar la
alimentación, tendrá que escribir los ajustes globales.
6. Abra el menú y seleccione el comando Write Global
Setting.
Aparecerá el diálogo Write Global Setting.
7. Pulse OK, y de nuevo OK para confirmar.
Ahora, cuando vuelva al modo Programa, el conmutador de
pie pasará por los programas uno tras otro.
Asignación de un conmutador de pie a Value In/Dec
Esto le permite utilizar el conmutador de pie asignable para
duplicar las funciones de los botones Inc o Dec del
panel frontal.
Este es un ajuste con finalidad especial, pero puede ser
conveniente si desea mantener la ventana de selección de banco
o categoría abierta mientras toque, a fin de poder ver la lista de
programas o combinaciones disponibles. Mientras la ventana
esté abierta, las asignaciones de Program Up/Down todavía
cambiarán sonidos como de costumbre, pero la ventana no se
actualizará para mostrar el sonido actualmente seleccionado.
Sin embargo, la asignación del conmutador de pie al botón Inc o
Dec le permite pasar por los elementos de la lista, uno tras otro,
al igual que al pulsar los botones del panel frontal.
Para establecer esto:
1. Siga los pasos 1-4 de “Asignación de un conmutador
de pie a Program Up/Down” arriba.
2. En la parte superior de la página, establezca el
parámetro Foot Switch Assign a Value Inc (o Value Dec).
Para que este ajuste se conserve después de desconectar la
alimentación, tendrá que escribir los ajustes globales.
3. Abra el menú y seleccione el comando Write Global
Setting.
Aparecerá el diálogo Write Global Setting.
4. Pulse OK, y de nuevo OK para confirmar.
Ahora, el conmutador de pie actuará al igual que al pulsar el
botón Inc o Dec del panel frontal.
Nota: El conmutador de pie trabajará de esta forma en todo
el KRONOS, no solamente cuando esté abierta la ventana de
selección de programa o combinación.
Asignación de CCs MIDI entrantes a Program
Up/Down o Value Inc/Dec
Además de utilizar la entrada para conmutador de pie
incorporada, también puede asignar CCs MIDI entrantes a
Program Up/Down o Value Inc/Dec. Esto le permite asignar
múltiples conmutadores a diferentes funciones, por ejemplo,
un para el Program Up y un segundo para Program Down,
utilizando un controlador de pie MIDI o MIDI USB externo.
Selección de los programas a través de MIDI
Puede seleccionar cualquier programa de cualquier banco
utilizando mensajes de cambio de programa MIDI en
conjunción con los mensajes de selección de banco MIDI.
Cuando selecciona programas desde el panel frontal, los
mensajes MIDI apropiados se envían automáticamente (a
menos que haya filtros MIDI activos; consulte más adelante).
Si está introduciendo mensajes MIDI manualmente en un
secuenciador, tenga en cuenta que el mensaje de selección de
banco necesita llegar antes de que el mensaje de selección de
programa.
En el modo Programa, utilice el canal MIDI global
Con la excepción de la pista de batería, toda la transmisión y
recepción de datos MIDI en el modo Programa se realiza en
canal MIDI Channel de Global. Puede ajustar en la página
P1 MIDI del modo Global.
Bank Map
Los mensajes de selección de banco pueden trabajar en una
de dos formas, controlados por el parámetro Bank Map de la
página Global P0 Basic Setup. El ajuste predeterminado de
fábrica funcionará para la mayoría de aplicaciones estándar,
y la mayoría de la gente nunca necesitará cambiarlo. Si
utiliza secuencias General MIDI, el ajuste alternativo GM(2)
puede ser útil.
Filtros MIDI
Puede utilizar filtros MIDI para controlar si los mensajes de
cambio de programa y de selección de banco se transmitirán
y/o recibirán o no. Los filtros se establecen en la página P1
MIDI del modo Global.
Editor de Plug-In de KRONOS
El Editor de Plug-In de KRONOS incluye la admisión de
listas de parches, que le permiten seleccionar programas,
combinaciones, canciones, y Set Lists Slots por su nombre
desde dentro del software DAW que elija.
Programas General MIDI
El banco interno G contiene un juego completo de
programas General MIDI 2, así como sub-bancos g(1)–g(9)
(programas de variación de GM2), y banco g(d) (baterías).
Cuando seleccione programas utilizando las ventanas de
banco o categoría, notará que aparece un botón Variation
cuando selecciona el banco INT-G. Cada vez que pulse este
botón, o pulse repetidamente el botón INT-G del panel
frontal, pasará por los bancos General MIDI en el orden
siguiente: Gg(1)g(2)…g(8)g(9)G…
Toque de programas Utilización de controladores
35
Utilización de controladores
El KRONOS ofrece gran cantidad de formas prácticas para
controlar el sonido, el joystick de modulación e inflexión de
pitch, el joystick vectorial, el controlador de cinta, dos
conmutadores (SW1 y SW2), y los mandos de la superficie
de control, deslizadores, y conmutadores.
Estos controles le permiten modificar el tono, pitch,
volumen, efectos, etc. en tiempo real mientras toca.
Joystick
El joystick se mueve en cuatro direcciones: izquierda,
derecha, adelante (alejándose de usted), y atrás (hacia usted).
Cada una de las cuatro direcciones se puede utilizar para
controlar una función diferente, tales como modulación de
parámetros de programas o efectos. Estas asignaciones
pueden ser diferentes para cada programa, pero en general,
realizan lo siguiente:
Funciones estándar del Joystick
Bloqueo del joystick
El joystick se encuentra bajo la presión de un resorte, de
forma que se vuelve automáticamente a la posición central
cuando se suelta.
Sin embargo, puede utilizar cualquiera de los dos
conmutadores del panel frontal (SW1 o SW2), o conmutador
de pie, para “bloquear” la posición actual del joystick. Esto
deja sus manos libres para tocar en el teclado, o para utilizar
otros controladores. Para más información, consulte
“Utilización de la función de bloqueo” en la pàgina 36.
Joystick vectorial
El joystick vectorial le permite
controlar el equilibrio de
volumen entre OSC1 y OSC2, y
también puede generar mensajes
de CC para modular parámetros
de programas y efectos.
En los modos Combinación y
Secuenciador, el joystick vectorial puede hacer todo esto,
además de equilibrar los volúmenes de los diferentes
programas de la combinación.
El joystick vectorial hace todo esto en conjunción con la
envolvente vectorial, que es una envolvente flexible de
múltiples segmentos con algunos giros interesantes. Para
más información, consulte “Utilización de síntesis vectorial”
en la pàgina 64.
Restablecimiento del joystick vectorial al centro
Puede utilizar el botón de RESET CONTROLS del panel
frontal para restablecer el valor de salida del joystick
vectorial a su posición central predeterminada. Para hacerlo:
1. Mantenga pulsado el botón RESET CONTROLS.
2. Mientras mantenga pulsado RESET CONTROLS,
mueva el joystick vectorial.
3. Suelte el botón RESET CONTROLS.
El valor de salida del joystick se restablecerá a su posición
central.
Controlador de cinta
Mueva su dedo hacia la izquierda o la derecha del
controlador de cinta para aplicar un efecto.
Normalmente, esto se utiliza para controlar el pitch,
volumen, o filtro, etc.
Puede utilizar la función de bloqueo de los conmutadores
SW1 o SW2 para mantener el efecto incluso después de
soltar su dedo del controlador de cinta. Para más detalles,
consulte “Utilización de la función de bloqueo” en la
pàgina 36.
SW1 y SW2
Estos son los dos conmutadores
situados sobre el joystick y la
cinta. Puede utilizar SW1 y
SW2 para controlar los parámetros de programa a través de
AMS (fuente de modulación alternativa), o parámetros de
efectos a través de Dmod (modulación dinámica).
También pueden transponer el teclado en octavas,
activar/desactivar el portamento, o bloquear los valores de
modulación del controlador de cinta, joystick, o
postpulsación (aftertouch).
Movimiento del
joystick…
Nombre del
controlador
Normalmente
controla…
Izquierda JS–X Inflexión de pitch abajo
Derecha JS+X Inflexión de pitch arriba
Hacia adelante
(alejándose de usted)
JS+Y Vibrato
Hacia atrás
(hacia usted)
JS–Y Filtro LFO (wah)
Toque y edición de programas
36
Cada uno puede funcionar como conmutador de alternancia
o momentáneo. En el modo Toggle, cada pulsación alterna
entre activación y desactivación; en el modo Momentary, el
conmutador solamente cambiará mientras lo mantenga
pulsado.
Cada programa, combinación, y canción almacena sus
propios ajustes sobre lo que realizarán los conmutadores, y si
cada uno está activado o desactivado (basándose en sus
estados actuales cuando se almacena el programa,
combinación, o canción). También se puede realizar los
ajustes para el modo Muestreo en su conjunto.
En el modo Programa, puede comprobar las asignaciones de
SW1 y SW2 en la ficha Assignment de la página Play.
En todos los modos, puede editar las asignaciones para
SW1/2 en la página Set Up Controllers.
Cuando utilice SW1/2 para AMS o Dmod, los ajustes
predeterminados serán SW1 Mod.:CC#80 y SW2
Mod.:CC#81.
Para ver un ejemplo, consulte “Utilización de Dmod para
cambiar el nivel de retroalimentación mediante SW1” en la
pàgina 229.
Nota: Si desea conservar estos ajustes después de
desconectar la alimentación, deberá almacenar el programa,
combinación, o canción. Los ajustes para el modo Muestreo
no pueden almacenarse.
Ejemplo de ajustes en un programa
Utilización de la función de bloqueo
Bloqueo del joystick
1. Utilizando los sonidos de fábrica, seleccione Program
U-C044: Real Suit E.Piano, y toque el teclado.
2. Mueva el joystick alejándolo de usted (dirección +Y).
El efecto de vibrato se profundizará.
3. Mientras mantenga el joystick alejado de usted, pulse
el conmutador SW2.
Cuando pulse el conmutador, el LED se iluminará, y el
efecto de modulación en este punto se mantendrá.
4. Suelte el joystick, y toque el teclado.
La modulación se mantendrá igual que era cuando pulsó
SW2. El movimiento del joystick alejándolo de usted no
afectará el sonido.
5. Para desactivar la función de bloqueo, vuelva a pulsar
el conmutador SW2.
Bloqueo del controlador de cinta
1. Seleccione Program U-C044: Real Suit E.Piano.
2. Pulse el conmutador SW2.
El LED de SW2 se iluminará.
3. Toque el controlador de cinta, y mueva su dedo hacia
la izquierda y la derecha.
El movimiento en la dirección +X dará claridad al tono, y
el movimiento en la dirección –X oscurecerá el tono.
4. Levante su dedo del controlador de cinta.
El sonido seguirá siendo como era cuando tocó por última
vez la cinta.
5. Para desactivar la función de bloqueo, vuelva a pulsar
el conmutador SW2.
6. Pulse la ficha Cntrl/View Effect, para ir a la página
Controller/View Effect.
En la parte superior derecha de la pantalla, observe que SW2
está asignado a JS Y & Ribbon Lock, y está establecido a
Toggle. Esto significa que SW2 está asignado para controlar
la función de bloqueo tanto para el eje Y del joystick como
para el controlador de cinta. Muchos programas y
combinaciones utilizan esta asignación.
También puede bloquear tanto la cinta como el joystick a la
vez:
1. Mueva el joystick en la dirección +Y.
2. Pulse el conmutador SW2 para activar la función de
bloqueo.
3. Mueva su dedo sobre el controlador de cinta.
4. Suelte el joystick, y levante su dedo del controlador de
cinta.
Los efectos tanto de la cinta como del joystick se
mantendrán hasta que vuelva a pulsar SW2 para liberar el
bloqueo.
El bloqueo también se puede aplicar a la post-pulsación
(aftertouch), asignando SW1 o SW2 a After Touch Lock.
(Tenga en cuenta que el KRONOS2-88LS responde a los
datos de post-pulsación procedentes de MIDI, pero su
teclado no genera post-pulsación.)
Programas (HD-1 y EXi)P1: Basic/Vector
Combinaciones y canciones P1: EQ/Vector/Controller
Modo Muestreo P4: EQ/Controller
Toque de programas Utilización de controladores
37
Mandos, deslizadores, y conmutadores
de la superficie de control
La superficie de control posee 8 mandos, 8 deslizadores más
el deslizador maestro, y 16 conmutadores. Puede utilizarlos
para muchas tareas diferentes:
Control de características de
mezclador, incluyendo volumen,
panorámica, ecualización, envíos
de efectos, silenciamiento, y solo
Modulación y edición de
sonidos
Control de KARMA
Control de dispositivos MIDI
externos
Puede cambiar la superficie de
control entre sus diferentes
funciones utilizando las fichas de
pantalla en la página de la
superficie de control (la ficha del
extremo izquierdo de la P0 Play),
o los conmutadores Control
Assign del panel frontal. Las
fichas y los conmutadores del
panel frontal reflejan el uno al
otro; cuando cambie uno de ellos,
el otro también cambia.
En el modo Programa, puede seleccionar una de cinco
funciones diferentes:
TIMBRE/TRACK le permite ajustar los niveles de
volumen, panorámica, y de envío de los osciladores 1 y 2,
junto con ecualización de programa (más controles similares
para la pista de batería, con la excepción de panorámica). En
los modos Combinación y Secuenciador, también puede
utilizar esto para seleccionar dos bancos diferentes de
timbres o pistas, como muestran los LEDs de la derecha del
conmutador.
AUDIO (INPUTS) le permite ajustar los niveles de
volumen, panorámica, y de envío para las entradas de audio
analógicas, S/P DIF, y USB. En el modo Secuenciador,
también puede utilizar esto para seleccionar dos bancos de
pistas de grabación en disco duro, como muestran los LEDs
de la derecha del conmutador.
EXT (externo) le permite enviar mensajes MIDI a
dispositivos MIDI externos.
RT KNOBS/KARMA (“RT” significa en tiempo real) le
permite modular sonidos y efectos con los mandos, y
controlar KARMA con los deslizadores y conmutadores.
Para más detalles, consulte “Edición de sonidos y efectos
con los mandos en tiempo real” en la pàgina 43.
TONE ADJ/EQ (Ajuste de tono/ecualización) le
proporciona acceso práctico a la edición de sonido,
utilizando deslizadores, mandos, y conmutadores. Para más
detalles, consulte “Utilización de Tone Adjust” en la
pàgina 45.
Puede cambiar libremente hacia adelante y hacia atrás entre
las diferentes funciones, sin perder ninguna de sus ediciones.
Restablecimiento de controles a sus valores
almacenados
El botón RESET CONTROLS del panel frontal le permite
recuperar los ajustes almacenados o predeterminados para
cualquier deslizador, mando, o conmutador de la superficie
de control.
Para restablecer un único mando, deslizador, o conmutador:
1. Mantenga pulsado el botón RESET CONTROLS.
2. Mientras mantenga pulsado RESET CONTROLS,
mueva el deslizador o mando, o pulse uno de los
botones de la superficie de control.
El deslizador, mando, o conmutador se restablecerá al valor
almacenado en el programa (o, en su caso, al valor
predeterminado).
3. Cuando haya terminado, suelte el botón de RESET
CONTROLS.
Para restablecer un grupo de controles a la vez:
1. Asegúrese de que la superficie de control está
mostrando los parámetros que desee restablecer.
Como medida de seguridad, solamente podrá restablecer los
parámetros actualmente mostrados en la superficie de
control. Esto toma en cuenta tanto el ajuste actual de Control
Assign, como el del botón MIXER KNOBS.
Por ejemplo, si desea restablecer el volumen y panorámica
para ambos osciladores, asegúrese de que Control Assign
esté establecido a TIMBRE/TRACK, y de MIXER KNOBS
esté establecido a INDIVIDUAL PAN.
2. Mantenga pulsado el botón RESET CONTROLS.
3. Mientras mantenga pulsado RESET CONTROLS,
vuelva a pulsar el botón Control Assign actual.
Todos los deslizadores, mandos y conmutadores del grupo
Control Assign se restablecerán a los valores almacenados
en el programa.
También puede restablecer todos los deslizadores y
conmutadores del módulo KARMA, manteniendo pulsado
RESET CONTROLS y después pulsando el botón KARMA
MODULE CONTROL. De forma similar, para restablecer
una única escena de KARMA, mantenga pulsado RESET
CONTROLS y pulse cualquier botón SCENE.
Finalmente, también puede utilizar esto para eliminar todos
los solos manteniendo pulsado RESET CONTROLS y
pulsando después el botón SOLO.
Deslizador VALUE
Cuando seleccione un número de programa en la página
PROGRAM P0: Play, o cuando seleccione un número de
combinación en la página P0: Play del modo Combinación,
podrá utilizar el deslizador VALUE para modular parámetros
de programas y efectos.
Tecla do
Velocidad
Velocidad es una medida de la fuerza con que toca una nota
en el teclado. Puede utilizarse para modular muchos aspectos
diferentes del sonido, como el volumen, el brillo o el
carácter del ataque.
Toque y edición de programas
38
Post-pulsación
El teclado también puede medir la fuerza con que presiona
hacia abajo después de que toca una nota, de ahí el término
“post-pulsación”. Puede utilizar esto para dar forma a las
notas con el tiempo, controlando (por ejemplo) el volumen o
la cantidad de vibrato.
Nota: El KRONOS2-88LS responde a los datos de post-
pulsación procedentes de MIDI, pero su teclado no genera
post-pulsación.
Número de nota
Los sonidos pueden programarse para cambiar de carácter
basándose en la nota que se está tocando. A medida que
toque más alto o más bajo en el teclado, el número de nota
puede modular el timbre, como si se convertirse en más
brillante a medida que toque más alto. Las envolventes
también pueden pasar a sers rápidas o más lentas; el
volumen puede cambiar, etc.
Pedales y conmutadores de pie
Pedal amortiguador (sostenido)
El pedal amortiguador también se llama a veces el pedal de
sostenido. Actúa como el pedal de nombre similar de un
piano acústico; cuando se mantiene pisado el pedal, las notas
continuarán sosteniéndose incluso cuando se separen las
manos del teclado.
Conmutador de amortiguador vs. medio
amortiguador
Como amortiguador puede utilizar un conmutador de pie
estándar (como el PS-1 Korg) o un pedal medio
amortiguador especial (como el DS-1H Korg).
Si utiliza un conmutador de pie, funcionará como un pedal
de sostenido de sintetizador normal: las notas se sostendrán
para siempre, siempre y cuando el pedal se mantenga pisado.
Un pedal medio amortiguador es un tipo especial de pedal
continuo (los pedales normales no funcionarán
correctamente para esta aplicación). Ofrece un control más
sutil de sostenido, que puede ser especialmente útil para
sonidos de piano.
Las posiciones de desactivado y completamente activado del
medio amortiguador funcionan igual que el conmutador de
pie, pero las posiciones intermedias modulan el tiempo de
liberación para aumentar el sostenido sin hacerlo infinito.
El KRONOS detectará automáticamente la conexión de un
medio amortiguador a la entrada DAMPER del panel
posterior. Parala operación correcta, también necesitará
calibrar el pedal, utilizando el comando Calibrate Half-
Damper en el menú de la página Global.
Amortiguador y MIDI
El pedal amortiguador se envía y recibe como CC #64 de
MIDI. En los modos Combinación y Secuenciador, puede
“filtrar” CC # 64 para que solamente afecte a algunos de los
sonidos de la combinación o canción.
Conmutador de pie asignable
Le permite conectar un conmutador de pie sencillo, como el
PS-1 Korg, como controlador asignable. El conmutador de
pie puede realizar una amplia variedad de funciones, tales
como:
Fuente asignable para modular sonidos y efectos
Activación/desactivación de portamento
Activación/desactivación de Una Corda (conveniente
para el SGX-2)
Selección del programa hacia arriba o hacia abajo
Inicio/detención de secuenciador o pinchado de
entrada/salida
Tempo de toque
Activación/desactivación de KARMA,
activación/desactivación de enclavamiento, o selección
de escena
Activación/desactivación de pista de batería
Conmutador de acorde
Duplicación de muchos controles del panel frontal,
incluyendo joystick de modulación, cinta, deslizador de
valor, mandos en tiempo real, SW 1/2, los pads,
deslizadores de KARMA, o conmutadores de KARMA
La función del conmutador se establece en el modo Global
(en la ficha Controllers de la página Controllers/Scales), de
forma que siempre funciona igual sea cual sea el programa,
combinación, o canción.
Para más información, consulte “Configuración de
conmutador de pie y pedal asignable” en la pàgina 180.
Pedal asignable
Le permite utilizar un pedal controlador continuo, como el
controlador de pie EXP-2 Korg o el pedal XVP-10
EXP/VOL Korg, como controlador asignable.
Al igual que el conmutador de pie asignable, descrito
anteriormente, el pedal puede utilizarse para muchas
funciones diferentes, incluyendo:
Volumen maestro
Volumen de canal, panorámica, o expresión
Modulación de sonido asignable, como varias fuentes
diferentes de AMS o Dmod (conveniente para expresión
de CX-3)
Control de nivel de envío de efectos
Duplicación de muchos controles del panel frontal,
incluyendo joystick de modulación, cinta, deslizador de
valor, mandos en tiempo real, o deslizadores de KARMA
La función del pedal se establece globalmente (en la ficha
Controllers de la página Controllers/Scales), de forma que
siempre funciona igual sea cual sea el programa,
combinación, o canción. Para más información, consulte
“Configuración de conmutador de pie y pedal asignable” en
la pàgina 180.
Toque de programas Utilización de los pads de acordes
39
Utilización de los pads de acordes
Descripción general
Los programas, combinaciones, y canciones tienen todos
una página de pads en la novena ficha de P1:
Programas: Basic/Vector->Pads
Combinaciones y canciones: EQ/Vector/Controller->Pads
Puede utilizar estos pads para:
Almacenamiento y selección de acordes para el modo
Acorde
Selección y disparo de acordes, especialmente para
utilizar con KARMA
Toque de sonidos de batería, especialmente en
conjunción con un dispositivo de pads compatible con
MIDI USB
Los pads pueden reproducir acordes de hasta ocho notas, e
incluso recordar las velocidades de las notas individuales
dentro del acorde.
Además de reproducir directamente los sonidos, los pads
también se utilizan para seleccionar acordes para el modo
Acorde. Para más información, consulte “Utilización del
modo Chord (Acorde)” en la pàgina 40.
Para evitar dañar la pantalla, tenga cuidado al tocar los en
pantalla. No pulse ni golpee la pantalla con fuerza; en su
lugar, utilice un toque ligero y preciso. La “velocidad” se
controla por la posición, y no mediante la fuerza.
Toque de los pads
Toque de los pads desde la pantalla
Puede tocar los pads directamente desde la pantalla. La
“velocidad” se controlada mediante dónde toque el pad; más
abajo es más suave y más arriba es más fuerte. (También
puede habilitar el modo Velocidad fija; consulte “Fixed
Velocity (Velocidad fija)” en la pàgina 40.)
Si las notas individuales en el acorde tienen diferentes
velocidades almacenadas, se escalan por la velocidad
general.
Nota: desde la pantalla solamente se puede tocar un pad a la
vez.
Toque de los pads desde MIDI o el teclado
Los pads también pueden dispararse mediante notas o CCs
de MIDI, o desde el teclado local. Para hacerlo:
1. Vaya a la página Global P2: Controllers.
2. Bajo MIDI CC# Assign —Vector Joystick / Pads,
establezca los Pads 1-8 a las notas MIDI deseadas.
También puede utilizar CCs de MIDI, si lo prefiere. Con
CCs, el valor del CC se utiliza como la “velocidad” del pad.
(Para un método alternativo, consulte “Toque de los pads
desde CCs de MIDI externos” abajo.)
Es muy sencillo; los pads responderán ahora a las notas o
CCs que haya especificado en el canal global.
Sin embargo, tenga en cuenta que esto dedicará estas notas
completamente al disparo de los pads; ellas ya no dispararán
sonidos normalmente. Por esta razón, es posible que desee
asignar notas ya sea por debajo o por encima de la gama del
teclado estándar (por ejemplo, C-1 a G-1).
Todo esto se aplica también a las notas tocadas en el canal
global desde el teclado local, con la misma restricción: las
notas asignadas pasan a estar dedicadas al toque de pads.
Toque de los pads desde CCs de MIDI externos
El método anterior se aplica tanto al teclado local como a la
entrada MIDI en el canal global. Como alternativa, puede
utilizar la página Global Function Assign para tocar los pads
desde entrada MIDI o MIDI USB solamente, sin afectar al
teclado local. Este método alternativo también le permite
controlar los pads desde cualquier canal MIDI, no solamente
el canal global.
Toque de los pads desde controladores MIDI USB
Korg
También puede tocar los pads utilizando controladores MIDI
USB Korg equipados con pads de batería, incluyendo:
nanoPAD y nanoPAD2
microKONTROL
padKONTROL
KONTROL49
Para utilizar cualquiera de estos controladores Korg,
simplemente conecte el controlador a uno de los dos puertos
USB A del KRONOS. El KRONOS determinará
automáticamente las asignaciones MIDI de pads del
controlador 1-8, y los asignará directamente a los pads del
KRONOS.
Botón Enable Pad Play (Habilitar toque
de pads)
Los pads se reproducirán cada vez que los toque dentro de
sus límites. Si va a editar manualmente las notas y
velocidades almacenadas, puede inhabilitar temporalmente
esta función. Para hacerlo:
1. Toque el botón Pad Play de la parte superior de la
pantalla, para desactivarlo.
La luz del botón se apagará para mostrar que la función está
inhabilitada.
Cuando haya terminado la edición, habilítela de nuevo:
Toque y edición de programas
40
2. Toque el botón Pad Play otra vez, para activarlo.
La luz del botón se encenderá para mostrar que la función
está habilitada.
Nota: La habilitación de Pad Play solamente se aplica a los
pads en la pantalla, y no afecta al disparo de pads desde
MIDI, el teclado local, o dispositivos MIDI USB.
Asignación de notas y acordes a pads
Puede asignar notas y acordes individuales a los pads de tres
formas diferentes.
Toque de notas, y después pulsación de Chord
Assign
1. Toque una sola nota, o un acorde de hasta 8 notas.
2. Pulse el botón Chord Assign.
3. Pulse el pad al que desee asignar las notas.
¡Eso es todo! Las notas están asignadas ahora al pad.
Pulsación de Chord Assign, y después toque de
notas
Este método le permite crear un acorde de notas muy
espaciadas, incluso aunque no pueda tocar todas las notas
simultáneamente.
1. Pulse el botón Chord Assign.
2. Toque una sola nota, o un acorde de hasta 8 notas.
Se puede tocar una sola nota, o un simple acorde.
Si lo desea, también puede tocar hasta 8 notas como una
frase de legato. Mientras tenga cuidado de que las notas se
superpongan entre sí, toda la frase se registrará como un solo
acorde. Puede emplear todo el tiempo que desee para tocar la
frase.
3. Pulse el pad al que desee asignar las notas.
Después de pulsar el pad, ¡ya está!
Edición de notas y velocidades
Una vez asignadas, podrá editar las notas y velocidades
grabadas. Si lo desea, también puede introducir nuevas notas
de esta forma, introduciéndolas manualmente como valores
de parámetros.
Copia de pads
La copia de un pad a otro es como la asignación de notas de
desde el teclado.
Al igual que con la asignación de notas a pads, puede tocar
los pads en primer lugar, o pulsar primero Chord Assign. En
el interés de ahorro de espacio y el tiempo, a continuación
solamente se describe el primer método.
Copia de notas de un pad a otro
Para copiar las asignaciones de notas de un pad a otro:
1. Presione y suelte el pad cuyas notas que desee copiar.
2. Pulse el botón Chord Assign.
3. Pulse el pad al que desee copiar las notas.
El nuevo pad reproducirá ahora las mismas notas que el pad
original.
Fusión de dos o más pads juntos
Utilizando los pads en pantalla, solamente se podrá tocar un
pad a la vez. Sin embargo, si utiliza MIDI, el teclado o un
controlador de pads USB MIDI Korg, podrá tocar múltiples
pads a la vez. Puede utilizar esto para fusionar juntas las
asignaciones de dos o más pads, siempre y cuando el número
total de notas sea de 8 o menos. Para hacerlo:
1. Mantenga tocados todos los pads que desee fusionar,
de forma que estén todos sonando al mismo tiempo, y
después suéltelos.
Todos los pads deberán mantenerse tocados al mismo
tiempo.
2. Pulse el botón Chord Assign.
3. Pulse el pad al que desee copiar las notas.
Si lo desea, puede utilizar incluso uno de los pads que estaba
fusionando. Después de pulsar el pad de destino, se acabó.
Fixed Velocity (Velocidad fija)
Cada pad almacena un nivel de velocidad para cada una de
sus 8 notas. El botón Fixed Velocity, situado sobre los pads
en la pantalla, controla si los pads responden o no a la
ubicación de toque.
Cuando Fixed Velocity está activada, los pads utilizan
siempre sus ajustes de velocidad almacenados,
independientemente de dónde toque el pad.
Cuando Fixed Velocity está desactivada, el toque de la parte
superior del pad produce las velocidades preestablecidas.
Cuando toca más abajo en el pad, las velocidades
preestablecidas se reducen en consecuencia, manteniendo el
equilibrio entre las notas del acorde.
Utilización del modo Chord (Acorde)
Descripción general
El modo Acorde le permite elegir uno de los acordes
asignados a los pads, y después tocarlo desde el teclado. El
acorde se transpondrá de acuerdo con la nota que toque; la
nota tocada especifica la nota más baja del acorde, y las
notas más altas se transponen para concordar. Al igual que
cuando se tocan acordes desde los pads, cada nota del acorde
puede tener una velocidad diferente almacenada, escalada
por la nota tocada.
Además de utilizar los parámetros de la pantalla, puede
activar y desactivar el modo Acorde a través SW1/2 o el
conmutador de pie, y cambiar los acordes pulsando
simplemente los pads. En los modos Combinación y
Secuenciador, puede realizar estos ajustes para cada timbre o
pista, según desee. Naturalmente, también puede controlar
todo esto a través de MIDI.
El modo Acordes puede duplicar la forma en la que las
características similares trabajaron en sintetizadores
analógicos clásicos (como el Polysix original), pero también
puede utilizar todas las opciones de Voice Assign
Toque de programas Utilización del modo Chord (Acorde)
41
(asignación de voces) para crear diferentes efectos, tales
como acordes de legato monoaurales con portamento
digitado, o acordes polifónicos que se superponen entre sí.
Por último, tenga en cuenta que no tiene que utilizar el modo
Acorde para tocar acordes completos; también puede
utilizarlo para crear efectos más sutiles, como octavas o
quintas apiladas. Puede incluso ajustar los niveles relativos
de estos pitches adicionales a través de las velocidades
almacenadas de las notas de acordes individuales.
Chord Switch (Conmutador de acorde)
El conmutador de acorde (abreviado Chord SW) le permite
activar y desactivar el modo Acorde a través de SW1/2 o el
conmutador de pie.
Importante: Los programas solamente responderán a
Chord SW si su parámetro de acorde se ha establecido a
Basic o Advanced. Si está establecido a Off, el conmutador
no tendrá ningún efecto.
Asignación de SW1/2 para controlar la
activación/desactivación de acorde
Dentro de cualquier programa individual, combinación, o
canción, puede establecer SW1 o SW2 para activar y
desactivar el modo Acorde. Para hacerlo:
1. En el programa, combinación, o canción, vaya a la
página Set Up Controllers.
2. Seleccione Chord SW como la asignación para SW1 o
SW2.
Asignación del conmutador de pie para controlar
la activación/desactivación de acorde
También puede asignar el conmutador de pie para activar y
desactivar el modo Acorde, para que no tenga necesidad de
mover sus manos del teclado mientras interprete. Este ajuste
se aplicará a nivel global, independientemente del programa,
combinación, o canción actual. Para hacerlo:
1. Vaya a la página Global Foot Switch Assign.
2. Seleccione Chord SW para Assignable Foot Switch.
Habilitación del modo Acorde
Modo Programa
Para habilitar el modo Acorde para un programa:
1. Vaya a la página Program Basic.
2. Establezca el parámetro Chord a Basic (Bsc) o
Advanced (Adv).
Una vez que haya seleccionado Basic (Bsc) o Advanced
(Adv), el modo Acorde se activará inmediatamente.
Opcionalmente, puede activar y desactivar el modo Acorde a
través de Chord SW, utilizando SW1/2 o el conmutador de
pie asignable.
Si establece Chord a Off, permanecerá siempre desactivado,
independientemente de Chord SW. Esto es particularmente
útil en los modos Combinación y Secuenciador, ya que le
permite crear divisiones y capas en las que algunos
timbres/pistas utilizan el modo Acorde, pero otros no lo
hacen.
Modos Combinación y Secuenciador
Para activar el modo Acorde para un timbre en una
combinación, o una pista en una canción:
1. Vaya a la página 2-2 OSC (en Timbre Parameters o
Track Parameters, respectivamente).
2. Establezca el parámetro Chord del timbre/pista a
Basic o Advanced.
Como alternativa, puede establecer el timbre/pista a PRG.
Este es el valor predeterminado, que utiliza el ajuste desde el
programa. Tenga en cuenta que si el modo Acorde del
programa está establecido a Off, el timbre/pista no
responderá al conmutador de acorde.
¿Qué sucede si los timbres/pistas comparten el
mismo canal, pero tienen diferentes ajustes de
acorde?
Si los timbres/pistas comparten el mismo canal, pero tienen
diferentes ajustes de acordes, el conmutador de acorde afecta
a cada timbre/pista, como se indica a continuación:
Ejemplo de configuración: división del teclado
Para crear una división con un bajo de una sola nota para la
mano izquierda, y un acorde para la derecha:
1. Seleccione un programa de bajo para Timbre 1, y un
programa de piano para Timbre 2.
2. Establezca el acorde de Timbre 1 a Off, y el de Timbre
2 a Basic.
Ahora, el conmutador de acorde habilitará/inhabilitará el
acorde para la mano derecha solamente.
Detalles: estado inicial de acorde
activado/desactivado
Normalmente, cuando seleccione un programa,
combinación, o canción, el modo Acorde se activará o
desactivará según lo establecido por el parámetro Chord.
La excepción es cuando SW1 o SW2 está asignado al
conmutador de acorde. En este caso, el estado almacenado
de activado/desactivado estado de SW1/2 controla si el
modo Acorde se activará o desactivará de forma
predeterminada.
Tenga en cuenta que este estado predeterminado es un poco
más complejo en los modos Combinación y Secuenciador:
En el modo Combinación, SW1/2 afecta solamente a los
timbres en el canal global. Otras pistas se establecerán de
acuerdo con lo establecido por sus parámetros de acorde.
En el modo Secuenciador, SW1/2 afecta solamente a las
pistas del mismo canal que la pista de teclado actual.
Esto determina el estado inicial cuando se selecciona en
primer lugar una canción, ya que la pista de teclado
actual está almacenada con la canción. Otras pistas
funcionarán de acuerdo con lo establecido por sus
parámetros de acorde.
Ajuste almacenado
Off Basic Advanced
Chord SW = On
Off Basic Advanced
Chord SW = Off
Off Off Off
Toque y edición de programas
42
Modos básico y avanzado
Hay dos ajustes de “activación” para el modo Acorde: Basic
(Bsc) y Advanced (Adv).
Basic recrea el modo Acorde del Polysix original. Cada vez
que toque un acorde nuevo, se cortará el acorde anterior.
Esta opción ignora los ajustes de asignación de voces.
Advanced utiliza los parámetros de asignación de voces del
programa para crear una variedad de diferentes efectos, tales
como acordes de legato monoaurales con portamento
digitado, o acordes polifónicos que se superponen entre sí.
Los ajustes de asignación de voces se aplican como si todo el
acorde fuese una sola nota, con cada pitch en el acorde
creado por un oscilador transpuesto adicional.
Poly, Poly Legato, Single Trigger, Mono, Mono Legato,
Mono “Mode”, Legato Offset, Mono Priority, y Mono y
Poly Unison se aplican todos.
Puede lograr el mismo efecto Basic, arriba, estableciendo
Chord a Advanced, Voice As sign a Mono, Priority a Last
Note, y Legato a Off.
Creación y edición de acordes
Los acordes se asignan a los pads, y se almacenan, y editan
como se describe en “Utilización de los pads de acordes” en
la pàgina 39.
Selección de acordes
La función de acordes utiliza los acordes asignados a los
pads. Para seleccionar un acorde y tocarlo desde el teclado (o
a través de MIDI):
1. Seleccione el pad deseado en el menú emergente
Source
o:
Cuando el modo Acorde esté habilitado, toque un pad
utilizando cualquiera de los métodos descritos en
“Toque de los pads” en la pàgina 39.
Cuando el modo Acorde esté habilitado, al tocar un pad se
editará el parámetro Source. El pad no reproducirá ningún
sonido por sí mismo; solamente selecciona el acorde que se
tocará desde el teclado.
El modo Acorde se habilita cuando el conmutador de acorde
(Chord SW) está sin asignar o establecido a On, y...
En el modo Programa, Chord está establecido a Basic o
Advanced
En el modo Combinación, Chord está establecido a
Basic o Advanced en cualquier timbre (con el estado
establecido a INT) en el canal global
En el modo Secuenciador, Chord está establecido a
Basic o Advanced en cualquier timbre (con el estado
establecido a INT o BTH) en el mismo canal MIDI que
la pista de teclado actual
En el modo Combinación, la selección a través de los pads
afecta a todos los timbres del canal global. En el modo
Secuenciador, esto afecta a las pistas del mismo canal MIDI
que la pista de teclado actual.
¿Qué sucede si los timbres/pistas comparten el
mismo canal, pero tiene diferentes ajustes de
fuente?
Si los timbres/pistas comparten el mismo canal, pero tienen
diferentes ajustes de fuente (Source), mantendrán los
diferentes ajustes, siempre y cuando los pads no se utilicen
para seleccionar un acorde diferente. Tan pronto como se
utilice un pad, todos los timbres/pistas se establecerán al
mismo acorde, a menos que estén establecidas a PRG.
Cuando la fuente esté establecida a PRG, el timbre/pista
utilizará el acorde de la fuente almacenada en el programa,
en lugar de cualquiera de los acordes de la combinación o
canción actual. Esto facilita la utilización del modo Acorde
para efectos específicos de sonido, como octavas, quintas
apiladas, etc.
Toque de acordes
La nota más baja del acorde seleccionado se transpone para
que coincida con la nota tocada en el teclado. Las notas más
altas se transponen en consecuencia. Por ejemplo, digamos
que:
El acorde almacenado es F4, Bb4, y Eb5
Desea tocar un D3 en el teclado (o a través de MIDI)
En este caso, el acorde resultante será D3, G3 y C4.
Al igual que con los pads, las velocidades almacenadas se
escalan mediante la velocidad de la nota tocada.
En los modos Combinación y Secuenciador, siempre y
cuando la nota fundamental del acorde se encuentra dentro
de la zona del teclado de timbre/pista, el acorde completo se
reproducirá en tal timbre/pista, incluso si algunas de las
notas se extienden más allá de la zona de teclas del
timbre/pista.
Acordes y MIDI
Los ajustes de Chord SW y Source Pad (incluyendo las
selecciones a través de los pads) se transmiten y reciben a
través de SysEx, que puede grabar y reproducirse a través de
secuenciadores internos o externos.
En los modos Combinación y Secuenciador, hay mensajes de
SysEx discretos por timbre/pista tanto para Chord SW
como para Source Pad, por lo que cada timbre/pista se
puede configurar de forma individual si se desea. Tenga en
cuenta que esto permite más flexibilidad que cuando se
utilizan Chord SW y pads del teclado local.
Cuando el conmutador de acorde o los pads del panel frontal
se utilizan para cambiar el estado de acorde, se envían
mensajes separados para cada timbre o pista afectado,
incluyendo:
En el modo Combinación, cada timbre en el canal global
En el modo Secuenciador, cada pista en el mismo canal
MIDI que la pista de teclado
Edición fácil de programas Ediciones rápidas utilizando los mandos, deslizadores, y conmutadores
43
Edición fácil de programas
Ediciones rápidas utilizando los mandos, deslizadores, y conmutadores
Puede editar cualquiera de los programas suministrados con
el KRONOS, o puede comenzar con un programa
inicializado para crear sonidos a partir de cero.
Usted puede realizar muchas modificaciones básicas
directamente desde los mandos, conmutadores, y
deslizadores de la superficie de control del panel frontal, sin
profundizar en la interfaz de la pantalla LCD. Por ejemplo,
puede utilizar los mandos para cambiar tiempos de ataque y
liberación, hacer sonidos más brillante o más oscuros, alterar
profundidades de efectos, modular la generación de frases de
KARMA, etc.
Los mandos, deslizadores, y
conmutadores realizarán cosas
diferentes dependiendo del ajuste de
CONTROL ASSIGN de la superficie
de control. Para editar programas, los
tres ajustes importantes de CONTROL
ASSIGN son TIMBRE/TRACK, RT
KNOBS/KARMA, y TONE
ADJ/EQ.
TIMBRE/TRACK le permite ajustar
los niveles de volumen, panorámica, y
de envío para los osciladores 1 y 2 y la
pista de batería, junto la ecualización
(EQ) de programa.
RT KNOBS/KARMA le permite
modular sonidos y efectos con los mandos, y controlar
KARMA con los deslizadores y conmutadores.
TONE ADJ/EQ (ajuste de tono) le proporciona acceso
práctico a la edición más detallada de sonido, utilizando
deslizadores, mandos, y conmutadores.
Nota: La ecualización (EQ) solamente estará disponible en
el modo Set List. Para más información, consulte
“Ecualizador gráfico” en la pàgina 135.
Ajuste de volumen, panorámica,
ecualización, y envíos de FX
En el modo TIMBRE/TRACK, la superficie de control
pone todos los controles básicos de mezcla al alcance de las
yemas de sus dedos.
1. Pulse el botón TIMBRE/TRACK bajo CONTROL
ASSIGN.
Se iluminará el LED del botón.
2. Opcionalmente, vaya a la ficha Control Surface de la
página Play.
Esta página refleja la superficie de control. A menudo, le
mostrará un poco más de información acerca de las
asignaciones de mandos, valores exactos, etc.
3. Pulse el botón MIXER KNOBS hasta que
se ilumine el LED INDIVIDUAL PAN.
Esto hace que los mandos 1 y 2 controlen la
panorámica para OSC1 y OSC2,
respectivamente.
4. Utilice los deslizadores 1 …3 para ajustar
los volúmenes de OSC1, OSC2, y la pista de batería.
5. Utilice los mandos 1 y 2 para ajustar las posiciones
panorámicas de OSC1 y OSC2.
La panorámica de la pista de batería se controla por
separado, en el propio conjunto de batería.
6. Pulse el botón MIXER KNOBS hasta que
se ilumine el LED CHANNEL STRIP.
Esto hace que los mandos controlen un
Channel Strip virtual, incluyendo panorámica,
ecualización, y envíos de efectos.
7. Utilice los mandos 2-6 para ajustar la ecualización de
3 bandas del programa.
La ecualización afecta a ambos osciladores, OSC1 y OSC2.
Tenga en cuenta que la pantalla le muestra los valores de
ganancia en dB, y la frecuencia media en Hz. Tenga en cuenta
también que el mando 2,
EQ Trim
, le permite compensar los
cambios de ganancia causados por la ecualización.
8. Pulse el botón SELECT 1.
Esto seleccionar OSC1. Cuando los mandos estén en el
modo CHANNEL STRIP, el oscilador seleccionado es
importante. Aunque la ecualización se aplica siempre a
ambos osciladores, los mandos Pan y Effects Send 1/2
solamente afectan al oscilador seleccionado.
Tenga en cuenta que panorámica está disponible, en diferentes
formas, con ambos ajustes del botón
MIXER KNOBS
.
9. Utilice los mandos 7 y 8 para ajustar envíos de efectos
1 y 2 para OSC1.
Internamente, el sistema averigua cómo el oscilador se
enruta a los efectos maestros, y ajusta automáticamente los
parámetros de envío apropiados.
Edición de sonidos y efectos con los
mandos en tiempo real
Los mandos en tiempo real son una característica tradicional
de las estaciones de trabajo Korg, que combinan
modulación, ediciones rápidas, y control práctico.
En el modo RT KNOBS/KARMA, los mandos 1-4 poseen
funciones dedicadas, como está impreso en el panel frontal:
Filter Cutoff (corte de filtro), Filter Resonance (resonancia
de filtro), Filter EG Intensity (intensidad de envolvente de
filtro), y Release Time (tiempo de liberación). Todas estas
funciones corresponden a CCs de MIDI.
Los mandos 5-8 pueden asignarse a una amplia variedad de
funciones, muchas de las cuales tienen también sus CCs de
MIDI correspondientes. A menudo (pero no siempre), los
mandos 5 y 6 modulan parámetros de síntesis, el mando 7
controla la profundidad de un coro u otro efecto de
modulación, y el mando 8 controla la profundidad de
reverberación.
Toque y edición de programas
44
Funciones de los mandos en tiempo real
Cuando se mueve un mando, se envía el CC de MIDI
correspondiente. Además, cuando se recibe el CC a través de
MIDI o se genera mediante KARMA, el valor del mando
cambia para coincidir con valor del CC.
En general, los mandos “escalan” los ajustes internos del
programa. Cuando el mando está en el centro, los ajustes son los
programados. Para mover los ajustes a su valor máximo, gire el
mando completamente hasta la derecha; para moverlos a su
valor mínimo, gire el mando completamente hasta la izquierda.
Cambio de escala de mandos
Por ejemplo:
1. Seleccione el programa U-C016, “Smooth Operators”.
Este es un sonido de piano eléctrico; vamos a ver qué
podemos hacer para que suene un poco diferente.
2. Pulse el botón RT KNOBS/KARMA bajo CONTROL
ASSIGN.
Se iluminará el LED TONE ADJUST.
3. Mientras toque el sonido, gire el mando 1 (Frecuencia
de filtro) hacia la derecha, lentamente, hasta
alrededor de las 3 en punto.
Observe cómo el piano se convierte en una especie de
barrido de sintetizador.
4. A continuación, gire el mando 2 (Resonancia de filtro) hacia
la derecha, también hasta alrededor de las 3 en punto.
5. Con el mando 2 en tal posición, pruebe moviendo el
mando 1 hacia un lado y otro a medida que toque.
Con la resonancia aumentado, ahora suena como si estuviera
tocando a través de un pedal wah.
A continuación, vamos a decir que decide que esto no es
realmente lo que quería, así que vamos a devolver los
mandos a sus valores predeterminados. Usted podría
moverlos para devolverlos hasta la posición de las 12 en
punto, y luego ajustarlos para que quedasen exactamente en
el centro, pero hay una forma más fácil...
6. Mantenga pulsado el botón RESET
CONTROLS.
7. Mientras mantenga pulsado el botón
RESET CONTROLS, mueva primero
el mando 1, y después el mando 2.
Al mover los mandos, sus valores se
restablecerán a los predeterminados, sus posiciones centrales.
8. Suelte el botón RESET CONTROLS.
Ahora, habrá regresado al sonido de piano eléctrico original.
Las ediciones de mandos pueden almacenarse
Los mandos en tiempo real son excelentes para modular sonidos
en una interpretación, o para grabar. Si lo desea, también puede
almacenar la versión editada del sonido, utilizando el comando
normal Write Program (Escribir programa) (consulte
“Almacenamiento de sus ediciones” en la pàgina 46).
Internamente, un solo mando afecta generalmente a varios
parámetros diferentes. Cuando se escribe un programa, las
ediciones se almacenan en los parámetros individuales, y no
en el propio mando. Después de escribir el programa, se
darás cuenta de que los mandos han vuelto a sus posiciones
centrales, ya que los valores antiguos “editados” son ahora
los valores nuevos “almacenados”.
Asignación de funciones a REALTIME KNOBS 5–8
Cuando CONTROL ASSIGN de la superficie de control
está establecido a RT KNOBS/KARMA, los cuatro mandos
de la derecha funcionan como mandos en tiempo real 5-8
(User 1-4). Estos mandos pueden realizar una serie de
funciones diferentes, tales como la modulación de sonidos o
efectos, el ajuste de niveles de envío de efectos, etc.
Cada programa, combinación, y canción almacena sus
propios ajustes sobre lo que los mandos harán. También
puede realizar ajustes para el modo Muestreo en su totalidad.
Cuando se utilicen los mandos para AMS o Dmod, es
importante comprender que la asignación es un proceso de
dos pasos. En primer lugar, se asigna el mando para enviar
un controlador de MIDI, como Knob Mod.1 (CC#17). En
segundo lugar, se asigna ese controlador de MIDI para
modular uno o más parámetros de programa o efectos.
Para la primera parte de arriba, utilice la página Set Up
Controllers del modo. Para más información, consulte “SW1
y SW2” en la pàgina 35.
Las asignaciones predeterminadas para los mandos 5-8 son
(CC#17), Knob Mod.2 (CC#19), Knob Mod.3 (CC#20), y
Knob Mod.4 (CC#21), respectivamente.
He aquí un ejemplo de cómo configurar el mando 5 (User 1)
para controlar el filtro y tiempo de ataque de envolvente de
amplificación de un programa:
1. Pulse el botón PROG para entrar en el modo Programa.
2. Pulse la ficha Basic/Vector, y después la ficha
Controllers situada sobre ella, para ir a la página P1:
Basic/Vector– Set Up Controllers.
3. Pulse el botón emergente Modulation Knob Assign
“Knob 5”, y elija F/A Attack.
4. Pulse el botón RT KNOBS/KARMA (bajo
CONTROL ASSIGN) del panel frontal.
Mando
CC de
MIDI
Normalmente controla…
1 74 Frecuencia de corte de filtro
2 71 Resonancia de filtro
3 79 Intensidad de envolvente de filtro
4 72 Tiempo de liberación de envolvente
5-6 Varía para cada programa
7
A menudo profundidad de coro - pero puede variar
por programa
8
A menudo profundidad de reverberación - pero
puede variar por programa
99
00
Valor del CC
Valor de
parámetro
Ajustes internos
del programa
640 127
Edición fácil de programas Ediciones rápidas utilizando los mandos, deslizadores, y conmutadores
45
5. Gire el mando 5 (USER 1) para controlar el filtro y el
ataque de envolvente de amplificación.
Nota: Si desea conservar estos ajustes después de
desconectar la alimentación, deberá almacenar el programa,
combinación, o canción.
Utilización de Tone Adjust
Tone Adjust (Ajuste de tono) le permite utilizar todos los
deslizadores, mandos, y conmutadores de la superficie de
control para editar parámetros de programa, al igual que los
mandos de un sintetizador analógico. Cada control físico
puede asignarse a uno cualquiera de un número de
parámetros de programa.
Los parámetros específicos disponibles a través de Tone
Adjust variará dependiendo del tipo de programa. Los
programas de HD-1 admiten un cierto conjunto de
parámetros; cada EXi tiene también su propio conjunto de
parámetros.
Edición de sonidos de HD-1
1. Seleccione el programa U-C016, “Smooth Operators”.
2. Pulse el botón TONE ADJ/EQ bajo CONTROL
ASSIGN.
Se iluminará el LED del botón.
3. Vaya a la ficha Control Surface de la página Play.
Esta página refleja la superficie de control. Es muy útil con
Tone Adjust, ya que muestra las asignaciones de parámetros,
valores exactos, etc.
4. Observe las asignaciones para los deslizadores, 5, 6, y
8.
El deslizador 5 está asignado a Amp EG Attack; el
deslizador 6 está asignado a Amp EG Decay; y el deslizador
8 está asignado a Amp EG Release.
5. Elevar cada uno de los tres deslizadores para que
queden a aproximadamente 4/5 de su recorrido hasta
la parte superior.
La pantalla LCD deberá mostrar sus valores entre +60 y +70.
En otras palabras, acaba de editar la envolvente de
amplificación de forma que el ataque, decaimiento, y
liberación son todos mucho más largos de lo que eran antes.
6. Toque algunas notas.
Observe que el sonido ha pasado de un piano eléctrico a un
pad suave. A continuación, añadamos un poco de
modulación de pitch, para hacer el sonido más rico.
7. Observe las asignaciones para los mandos 2 y 5.
El mando 2 está asignado a Pitch LFO 1 Intensity, en otras
palabras, la cantidad de modulación de pitch desde LFO1. El
mando 5 está asignado a LFO1 Speed.
8. Gire el mando 2 muy ligeramente hacia la derecha, de
forma que la pantalla LCD indique +01 o +02.
9. Gire el mando 5 hacia la derecha, hasta alrededor de
las 2 en punto, de forma que la pantalla LCD indique
aproximadamente 40.
10.Toque algunas notas más.
La modulación de pitch ha añadido cierto brillo al sonido.
Ahora, tal vez se podría usar un poco más borde...
11.Observe las asignaciones para los conmutadores
SELECT 1 y 2.
Estos están programados para aumentar Filter Frequency y
Filter Resonance, respectivamente. Los conmutadores son
simplemente para activar/desactivar, pero se puede
establecer un valor específico para la posición On; observe
+10 y +40 en los cuadros de valores del conmutador.
12.Pulse los dos conmutadores, uno por uno.
El sonido tiene ahora un carácter más interesante, debido a
los filtros. Ya que es más brillante, también hemos
restablecido algo del carácter de piano eléctrico.
Es bastante fácil, ¿no? Nota, dependiendo del parámetro, a
veces se pueden oír fallos en el sonido a medida que se
mueve el control.
Cambio de asignaciones de parámetros
Los programas de fábrica incluyen asignaciones
predeterminadas de los parámetros Tone Adjust a los
mandos, deslizadores, y conmutadores. Si lo desea, puede
cambiar cualquiera de las asignaciones. Para hacerlo:
1. Vaya a la ficha Control Surface de la página Play.
En esta página, puede ver las asignaciones de parámetros
para cada controlador, Filter EG Attack, Pitch Stretch, etc.
2. Pulse el botón emergente junto a una de las
asignaciones de parámetros.
Aparecerá una ventana emergente, con una larga lista de
parámetros. Se pueden saber varias cosas sobre las
selecciones, simplemente por la forma en la que aparecen en
la lista:
Los parámetros que solamente afectan a OSC1 u OSC2
tienen el prefijo [OSC1] y [OSC2], respectivamente.
Los parámetros que afectan a ambos osciladores, pero
que son específicas de los programas de HD-1, tienen el
prefijo [OSC1&2].
Los parámetros del otro grupo, al principio de la lista,
son “comunes”. Es decir, se puede utilizar con la
mayoría de los programas de EXi, así como programas
de HD-1.
Los parámetros solamente pueden asignarse a un control
de Tone Adjust a la vez. Si un parámetro ya está
asignado, estará atenuado.
3. Seleccione un parámetro de la lista.
El parámetro se asigna ahora al control. Para cancelar de la
lista sin realizar ningún cambio, simplemente toque en la
pantalla fuera de la ventana emergente.
Edición de sonidos de EXi
El PolysixEX funciona especialmente bien con Tone Adjust,
así que vamos a echarle un vistazo ahora.
1. Seleccione el programa I-C085: Polysix Strings.
Este utiliza el PolysixEX.
2. Bajo CONTROL ASSIGN, pulse el botón TONE
ADJ./EQ.
3. Toque el teclado mientras mueva los deslizadores 1-4 y
los mandos 1-2.
Observe cómo se mueven también los gráficos de los
mandos en la pantalla. Los deslizadores 1-4 controlan la
forma de la envolvente; los deslizadores 1-2 controlan el
corte y la resonancia del filtro.
Toque y edición de programas
46
4. En la pantalla, pulse la ficha Control Surface.
Esta página muestra las asignaciones y valores para todos los
deslizadores, mandos, y conmutadores.
5. Pulse la ficha Main para volver a la página Play.
6. Toque el gráfico de PolysixEX alrededor de los
mandos Cutoff y Resonance.
La pantalla saltará a la página principal de PolysixEX.
7. Experimente tocando mientras utilice los deslizadores,
mandos, y conmutadores de la superficie de control.
Observe cómo responde el gráfico a ello. También puede
seleccionar un control gráfico en la pantalla y editar su valor
utilizando cualquiera de los controles de introducción de
datos.
Utilización de COMPARE (Comparar)
Cuando se encuentre en el proceso de edición de un sonido,
si pulsa el botón COMPARE recuperará la versión
almacenada del sonido, como estaba antes de haber iniciado
la edición. Para indicar que se está escuchando la versión
almacenada, el LED del botón se iluminará.
Si pulsa otra vez COMPARE volverá a la versión que está
editando y el LED se apagará.
Si edita mientras que el LED COMPARE esté iluminado, se
apagará y se perderán sus ediciones anteriores.
Restablecimiento de controles individuales
El botón de RESET CONTROLS le permite devolver un
mando, deslizador, o conmutador a su ajuste almacenado.
Para más información, consulte “Restablecimiento de
controles a sus valores almacenados” en la pàgina 37.
Almacenamiento de sus ediciones
Después de haber ajustado el sonido a la perfección, querrá
almacenar su trabajo. Para almacenar sus ediciones:
1. Seleccione el comando Write Program desde el menú
de páginas, en la esquina superior derecha de la
pantalla.
También puede acceder a este comando de menú
manteniendo pulsado ENTER y pulsando 0 en el teclado
numérico.
Esto abrirá un cuadro de diálogo que le permitirá almacenar
el programa. Opcionalmente, también puede seleccionar una
nueva ubicación, cambiar el nombre del programa, y
asignarlo a una categoría de sonido (como teclado, guitarra,
etc.).
2. Pulse el botón “T” para abrir el cuadro de diálogo de
edición de texto.
Puede dar al programa un nombre descriptivo utilizando el
teclado en pantalla.
3. Después de introducir el nombre, pulse OK.
La ventana de edición de texto desaparecerá y volverá al
cuadro de diálogo principal Write.
4. Bajo “To” en la parte inferior del cuadro de diálogo,
pulse el botón emergente junto al programa para
abrir el diálogo de ubicación de almacenamiento.
5. Seleccione la ubicación en la que desee almacenar el
programa editado.
Puede escribir en cualquier ubicación de los bancos
INT–A…F, USER–A…G, y USER–AA…GG. Para evitar
sobrescribir los sonidos de fábrica, es más seguro utilizar
una ranura de uno de los bancos de usuario vacíos.
Importante: Los programas de HD-1 solamente se
pueden escribir en bancos de HD-1, y los programas de
EXi solamente se pueden escribir en bancos de EXi. Para
más información sobre los tipos de bancos
predeterminados, y cómo cambiarlos, consulte
“Contenido de los bancos de programas” en la pàgina 31,
y “Cambio de tipos de bancos de programas” en la
pàgina 31.
6. Después de seleccionar la ubicación, pulse OK.
7. Pulse OK de nuevo para iniciar el proceso de
escritura.
8. Si está seguro de que desea escribir en esta ubicación,
vuelva a pulsar OK.
Después de eso, ¡ya está!
Para más información, consulte “Escritura de programas y
combinaciones” en la pàgina 200.
No desconecte la alimentación durante al menos 10
segundos después de haber escrito el programa. Esto da
tiempo al sistema para completar el proceso, que incluye
almacenar una copia de seguridad de los datos en el disco
interno.
Almacenamiento de ediciones en programas de GM
Puede editar programas de GM, pero tendrá que
almacenarlos en un banco que no sea INT-G; los programas
de GM en sí no se pueden sobrescribir.
Acceso directo: SEQUENCER REC/WRITE
También puede utilizar el botón SEQUENCER
REC/WRITE (Grabación/escritura de secuenciador) para
actualizar rápidamente el programa actual, utilizando el
nombre, banco, número, y categoría existentes. Para hacerlo:
1. Pulse el botón SEQUENCER REC/WRITE.
Aparecerá el diálogo Update Program.
2. Pulse OK para escribir el programa.
Almacenamiento en disco
También puede almacenar y gestionar programas en el disco
duro interno, y en dispositivos de almacenamiento USB.
Para más información, consulte “Almacenamiento en discos,
CDs, y soportes USB” en la pàgina 204.
Quick Layer/Split (Capa/División Rápida) Ediciones rápidas utilizando los mandos, deslizadores, y conmutadores
47
Quick Layer/Split (Capa/División Rápida)
La función Quick Layer/Split (Capa/División Rápida) le
permite crear fácilmente capas y divisiones sencillas. A partir
de ya sea un programa o combinación, puede añadir otro
programa como una capa, o dividir el teclado de modo que el
sonido actual se toque en un lado del teclado (ya sea superior
o inferior), y un programa diferente se toque en el otro.
Todos los controles de Capa/División Rápida son de tipo no
destructivo y se reflejan inmediatamente al tocar en el
teclado. Puede experimentar con diferentes configuraciones,
y ajustar con precisión hasta encontrar el sonido perfecto.
Si bien puede comenzar ya sea con un Programa o una
Combinación, el sonido de división o capa adicional deberá
ser siempre un Programa, y los resultados de la
Capa/División Rápida se guardan siempre como una nueva
Combinación. Después de guardar, puede editar la nueva
Combinación en la forma deseada.
Quick Layer (Capa Rápida)
Una “capa” es cuando al tocar una sola nota se oyen
simultáneamente dos o más sonidos. La función Capa
Rápida le permite poner en capas dos Programas, o una
Combinación y un Programa.
Por ejemplo, puede poner en capas piano con cuerdas,
utilizando dos programas:
Principal: Programa de piano
Capa: Programa de cuerdas
O bien, puede agregar cuerdas a una Combinación que es en
sí misma una capa:
Principal: Combinación de piano (Piano + Capa de E.Piano)
Capa: Programa de cuerdas
Quick Split (División rápida)
División le permite reproducir diferentes sonidos en diferentes
regiones del teclado. La función de División rápida le permite
dividir dos Programas, o una Combinación y un Programa.
Por ejemplo, puede hacer esto:
Main (Principal): Programa de piano (mano derecha)
Split (División): Programa de bajo (mano izquierda)
o esto:
Main (Principal): Combinación de piano (Piano + Capa de
E.Piano) (mano izquierda)
Split (División): Programa de sintetizador solista (mano
derecha)
Effectos, KARMA, y Pista de batería
Los efectos de inserción (IFX) del Programa de Capa o
División se incluyen automáticamente en la combinación
resultante, mientras haya suficientes ranuras de IFX libres.
También se incluyen sus niveles de Send 1/2, pero los
efectos Master y Total (MFX y TFX) provendrán del
Programa o Combinación Principal. Por lo tanto, el
Programa de Capa o División puede no sonar exactamente
como lo hacía originalmente.
Puede optar por incluir los ajustes de KARMA de uno o
ambos de los sonidos. Esto significa que, por ejemplo, cada
uno puede continuar reproduciendo sus propias frases de
KARMA dedicadas.
Puede optar por utilizar la Pista de batería de cualquiera de
los dos sonidos. Sin embargo, tenga en cuenta que no podrá
utilizar simultáneamente ambas Pistas de batería.
Limitaciones
En casos extremos, puede que no haya suficientes ranuras de
IFX disponibles para copiar ajustes del Programa de División o
Capa. Además, puede optar por utilizar la Pista de batería, ya sea
del Programa Principal o de División/Capa, pero no de ambos.
Existen limitaciones adicionales cuando se utiliza
Capa/División Rápida desde el modo Combinación; para
más información, consulte “Limitaciones de Capa/División
Rápida” en la pàgina 74.
Botones de Capa Rápida y División Rápida
Para utilizar la Capa/División Rápida, pulse los botones
Quick Layer (Capa Rápida) o Quick Split (División Rápida)
en la página P0: Play del modo Programa o Combinación.
Aparecerá el cuadro de diálogo de Capa Rápida o División
Rápida, y podrá crear el sonido de capa o división que desee.
Botones de Capa Rápida y División Rápida
Capa Rápida:
Pone en capa dos programas, o una combinación y un programa.
Ejemplo: dos programas
Ejemplo: una combinación y un programa
[Programa principal] Piano
División Rápida:
Divide dos programas, o una combinación y un programa, a izquierda y derecha.
Ejemplo: dos programas
[Combinación Principal] Piano
[Programa de División] Sintetizador solista
Ejemplo: una combinación y un programa
Capa Rápida División Rápida
Toque y edición de programas
48
Ejemplo de Capa Rápida: adición de cuerdas al sonido de piano
Diálogo de Capa Rápida
Aquí, vamos a ver un uso típico de Capa Rápida: adición de
una capa de cuerdas a un sonido de piano. Para hacerlo:
1. En el modo Programa, seleccione un sonido de piano,
por ejemplo, INT-A 000: Berlin Grand SW2 U.C.
Para los detalles sobre cómo seleccionar un programa,
consulte “Selección de programas” en la pàgina 31.
2. Pulse el botón Quick Layer, situado a la derecha de la
ficha Perf Meters.
Botones de Capa Rápida y División Rápida
Se abrirá el cuadro de diálogo de Capa Rápida (consulte el
“Diálogo de Capa Rápida” arriba).
Este cuadro de diálogo le permitirá realizar todos los ajustes
básicos para el nuevo sonido puesto en capa. En primer
lugar, vamos a seleccionar un programa de cuerdas para
poner en capa con el piano.
3. Pulse el botón emergente Category Select en la sección
LAYER PROG.
4. Elija la categoría Strings, seleccione el Programa I-
B008: Small Pop Strings EXs18, y pulse OK.
Cuando toque el teclado, ahora escuchará un sonido puesto
en capa con piano y cuerdas. Las cuerdas sonarán cerca de la
forma en la que lo hacen en el modo Programa, incluyendo
sus efectos de inserción (IFX), pero ahora utilizarán los
efectos Master y Total (MFX y TFX) del Programa de piano.
Para más información, consulte “Effectos, KARMA, y Pista
de batería” en la pàgina 47.
También puede seleccionar programas por banco y número,
o utilizando Find. Para más información, consulte
“Selección por banco y número” en la gina 32, “Selección
por categoría” en la pàgina 33, y “Utilización de la función
Find” en la pàgina 33.
Si lo desea, también puede seleccionar un programa
principal diferente, utilizando los controles de la sección
MAIN PROG.
5. Ajuste Volume y Octave de los dos programas como
desee.
Puede ajustar los niveles relativos de piano y cuerdas, y
cambiar la transposición de octava de uno o ambos sonidos.
Por ejemplo, puede reducir el volumen de las cuerdas, y
ajustarlo para que se reproduzcan una octava por encima del
piano.
6. Marque o desmarque las casillas de verificación “Use
KARMA” para los Programas Principal y de Capa,
como desee.
De forma predeterminada, se utilizan los ajustes de KARMA
del programa principal, pero puede inhabilitarlos si lo desea.
También puede utilizar los ajustes de KARMA del Programa
de Capa, ya sea solos o en conjunción con los del Programa
Principal, de modo que, por ejemplo, las partes de cuerdas y
piano reproduzcan cada una frases diferentes de KARMA.
7. En “Select Drum Track”, elija utilizar la Pista de
batería del Programa Principal o de Capa, y ajuste el
volumen como desee.
Tecla
superior/inferior
Selección de
Programa de Capa
Selección de
Programa Principal
Categoría
Selección de
Programa de Capa
Volumen
Principal
Volumen
Capa
Write Combination
Octava de Capa
KARMA
Activación/desactivación de
Principal
KARMA
Activación/desactivación de Capa
Selección de
Pista de Batería
Principal/Capa
Zone
Octava de Principal
Solo (Capa)
Solo (Principal)
Categoría
Selección de
Programa Principal
Volumen
Pista de Batería
Buscar (Capa)
Buscar (Principal)
Tempo
Capa Rápida División Rápida
Quick Layer/Split (Capa/División Rápida) Ejemplo de División Rápida: adición de bajo de mano izquierda a un piano
49
El Tempo se ajusta inicialmente para que coincida con la
pista de batería seleccionada, pero puede cambiarlo como
desee. Tenga en cuenta que no podrá utilizar
simultáneamente ambas Pistas de batería.
Escritura de los resultados
1. Cuando haya terminado de editar el sonido puesto en
capa, pulse el botón Write Combination para
guardarlo como una combinación.
Aparecerá el cuadro de diálogo Write Combination.
2. Pulse el botón emergente junto a la combinación para
abrir el cuadro de diálogo de ubicación de
almacenamiento y seleccione una ubicación para
guardar la combinación editada.
3. Establezca el nombre y la categoría como desee.
El sistema crea automáticamente un nuevo nombre basado
en los nombres de los dos sonidos originales. Puede editar
este nombre como desee.
4. Pulse el botón OK para escribir la combinación.
Aparecerá un mensaje de confirmación. Pulse el botón OK
una vez más para completar la operación de escritura.
Entrará en el modo Combinación, con la nueva combinación
seleccionada.
Para más información, consulte “Escritura de programas y
combinaciones” en la pàgina 200.
Si pulsa el botón Cancel, se cancelará la operación de
almacenamiento.
Ejemplo de División Rápida: adición de bajo de mano izquierda a un
piano
Diálogo de División Rápida
La División Rápida facilita la creación de configuraciones
comunes, tales como piano para la mano derecha y bajo por
debajo para la izquierda, o un piano eléctrico para la mano
izquierda y un sintetizador solista para la derecha. Veamos el
primer ejemplo: una división de bajo y piano.
1. En el modo Programa, seleccione un sonido de piano,
por ejemplo, INT-A 000: Berlin Grand SW2 U.C.
Para los detalles sobre cómo seleccionar un programa,
consulte “Selección de programas” en la pàgina 31.
2. Pulse el botón Quick Split, situado a la derecha de la
ficha Perf Meters.
Se abrirá el cuadro de diálogo de División Rápida (consulte
el “Diálogo de División Rápida” arriba).
Selección de
Programa de División
Volumen
Principal
Punto de División
Write Combination
Octava de Principal
Modo de División
KARMA
Activación/desactivación de Principal
Selección de Programa Principal
Volumen
División
Octava de División
KARMA
Activación/desactivación
de División
Volumen
Pista de Batería
Selección de
Pista de Batería
Principal, División
Solo Principal
Solo de División
Buscar (División)
Buscar (Principal)
Tempo
Toque y edición de programas
50
3. En Select Split Mode, pulse el botón Lower | Main.
Esto asigna el Programa de División al lado de la mano
izquierda (inferior) del teclado, y el Programa Principal, en
este caso, el piano, al lado de la mano derecha (superior).
Como alternativa, puede pulsar el botón Main | Upper para
asignar el Programa de División al lado de la mano derecha
del teclado, muy útil para sonidos solistas. Para este ejemplo,
vamos a seguir con Lower | Main.
4. Pulse el botón emergente Category Select en la sección
LOWER PROG.
5. Elija la categoría Bass/Synth Bass, seleccione el
Programa U-F018: Finger Bass 1, y pulse OK.
También puede seleccionar programas por banco y número,
o utilizando Find. Para más información, consulte
“Selección por banco y número” en la pàgina 32, “Selección
por categoría” en la pàgina 33, y “Utilización de la función
Find” en la pàgina 33.
Cuando toque el teclado, la región inferior reproducirá un
sonido de bajo, y la región superior un sonido de piano. El
bajo sonará cerca de la forma en la que lo hace en el modo
Programa, incluyendo sus efectos de inserción (IFX), pero
ahora utilizarán los efectos Master y Total (MFX y TFX) del
Programa de piano. Para más información, consulte
“Effectos, KARMA, y Pista de batería” en la pàgina 47.
Si lo desea, también puede seleccionar un programa
principal diferente, utilizando los controles de la sección
MAIN PROG.
6. Mantenga pulsado el botón ENTER, y toque una nota
en el teclado para establecer el punto de división.
El punto de división establece la clave más baja de la gama
superior; el valor predeterminado es C4.
También puede editar el punto de división manteniendo
pulsado el botón ENTER y después tocando el gráfico de
teclado.
7. Ajuste Volume y Octave de los programas principal y
de división como desee.
8. Marque o desmarque las casillas de verificación “Use
KARMA” para los Programas Principal y de Capa,
como desee.
De forma predeterminada, se utilizan los ajustes de KARMA
del programa principal, pero puede inhabilitarlos si lo desea.
También puede utilizar los ajustes de KARMA del programa
de división, ya sea solos o en combinación con los del
programa principal, de modo que, por ejemplo, las partes de
cuerdas y piano reproduzcan cada una frases diferentes de
KARMA.
9. En “Select Drum Track”, elija utilizar la Pista de
batería del programa principal o de División, y ajuste
el volumen como desee.
El Tempo se ajusta inicialmente para que coincida con la
pista de batería seleccionada, pero puede cambiarlo como
desee. Tenga en cuenta que no podrá utilizar
simultáneamente ambas Pistas de batería.
10.Cuando haya terminado de editar, pulse el botón
Write Combination para guardar el nuevo sonido.
Para más detalles, consulte “Escritura de los resultados” en
la pàgina 49, and “Escritura de programas y combinaciones”
en la pàgina 200.
Capa Rápida División Rápida
Edición detallada de programas Edición de programas de HD-1
51
Edición detallada de programas
Edición de programas de HD-1
Creación de sus propios programas
Puede crear sus propios sonidos de HD-1 originales editando los
programas de fábrica, o inicializando un programa y empezando
desde cero. Puede almacenar estos programas en cualquier banco
que no sea INT-G (que contiene programas General MIDI).
También puede crear programas utilizando sus propias
multimuestras, ya sea desde el modo Muestreo o desde bancos
de muestras de usuario. Además, puede tocar un programa y
remuestrear su interpretación, o muestrear una fuente de audio
externa mientras escuche el sonido de un programa.
Descripción general de la edición de páginas
La página P0: Play es donde se seleccionan y tocan programas,
se realizan ediciones rápidas utilizando la superficie de
control, y se efectúan ajustes de KARMA. Las otras páginas
permiten modificar el sonido de formas más detalladas.
Para los detalles sobre cómo seleccionar las diferentes
páginas, consulte “Operaciones básicas” en la pàgina 17.
Puede muestrear desde dentro del modo Programa,
incluyendo el remuestreo del propio programa. Para más
información, consulte “Muestreo en los modos Programa y
Combinación” en la pàgina 164.
También puede mezclar entradas de audio en directo, y
procesarlas a través de efectos. Para más información,
consulte “Utilización de efectos con las entradas de audio”
en la pàgina 227.
Tenga en cuenta que las estructuras de páginas y parámetros
de los programas de EXi son diferentes a las de los
programas de HD-1.
Estructura básica del HD-1
Multimuestras y secuencias de ondas
El sonido del HD-1 empieza con una o más multimuestras.
Estas pueden ser grabaciones de instrumentos como piano,
bajo, guitarra, cuerdas, órganos, sintetizadores analógicos,
etc., o puramente timbres creados digitalmente.
Puede tocar directamente estas multimuestras, o utilizarlas a
través secuencias de ondas, que reproducen una serie de
diferentes multimuestras a lo largo del tiempo para crear
ritmos o timbres en evolución complejos.
Modo Oscillator (Oscilador)
Los programas sencillos de HD-1 poseen un oscilador, y los
programas dobles poseen dos osciladores. Cada oscilador
incluye una voz de síntesis completa, con multimuestras con
conmutación de velocidad, filtros dobles, EGs, LFOs, etc.
Los modos Batería sencilla y Doble son similares, pero
utilizan conjuntos de batería (creados en el modo Global) en
vez de multimuestras.
Los programas Single y Single Drum utilizan un oscilador,
para polifonía con un máximo de 140 notas.
Los programas Double y Double Drum utilizan dos
osciladores, para polifonía con un máximo de 70 notas.
Nota acerca de la polifonía
Polifonía significa el número de notas que pueden tocarse a
la vez. Este número variará dependiendo del sonido
particular que esté tocándose, y de cómo se produce tal
sonido. Hablando en términos generales:
Los programas dobles utilizan el doble de voces que
programas sencillos.
Secuencias de ondas utilizan el doble de voces que las
multimuestras.
Las multimuestras estéreo utilizan el doble de voces que
las multimuestras monoaurales, y las secuencias de
ondas estéreo utilizan el doble de voces que las
secuencias de ondas monoaurales.
Página Características principales
P0: Play
Seleccionar y tocar programas
Realizar ediciones fáciles utilizando los
mandos en tiempo real, deslizadores de
KARMA, y ajuste de tono
Ajustar parámetros de mezcla incluyendo volumen,
panorámica, ecualización, y niveles de sonido
Muestreo y remuestreo rápidos
P1:Basic/
Vector
Establecer el programa a sencillo, doble,
batería sencilla, o batería doble
Seleccionar asignación de voces monoaurales
o polifónicas
Seleccionar una escala (por ejemplo,
Temperamento igual)
Configurar controladores
Configurar síntesis vectorial
Configurar la pista de batería
Pads en pantalla
P2: Osc/Pitch
Seleccionar multimuestras, secuencias de
ondas, o conjuntos de batería
Ajustes relacionados con el pitch, incluyendo
la EG de pitch
P3: Filter
Ajustes relacionados con el filtro (tono),
incluyendo la EG de filtro
P4: Amp/EQ
Ajustes relacionados con el amplificador
(volumen de ), incluyendo envolvente de
amplificación y panorámica
Ajustes para el ecualizador de 3 bandas
P5: Common
LFO
Para cada uno de los dos LFOs provistos para
cada oscilador, seleccionar el tipo y velocidad
de LFO, etc. (Los ajustes en las páginas de
pitch, filtro, y amplificador determinan cuánto
afectan los LFOs al sonido.)
P6: AMS
Mixer/
Common Key
Track
Mezclar y modificar fuentes de AMS utilizando
los dos mezcladores de AMS provistos para
cada oscilador.
Configurar cómo cambia la salida de pista de
teclas común a medida que se toca hacia
arriba y abajo el teclado
P7: KARMA Ajustes relacionados con KARMA.
P8: Insert
Effect
Seleccionar efectos de inserción y realizar
ajustes para ellos Especificar niveles de envío a
los efectos maestros y enrutamiento a las salidas
P9: Master/
Total Effect
Seleccionar efectos de envío maestros y
efectos totales, y establecer sus ajustes
Página Características principales
Toque y edición de programas
52
Si la EG vectorial está habilitada, el número de voces
utilizadas aumenta ligeramente.
Modo Voice Assign (Asignación de voces)
El modo Asignación de voces selecciona si el programa se
reproducirá de forma polifónica (Poly) o monofónica
(Mono).
Cuando esté establecido a Poly, podrá tocar tanto acordes
como de líneas de melodía. Cuando esté establecido a
Mono, solamente sonará una nota aunque toque un acorde.
Normalmente establecerá esto a Poly, pero Mono es útil para
tocar sonidos como bajos de sintetizador, solistas de
sintetizador, y otros instrumentos solistas. Pruebe cambiando
entre Poly y Mono, y escuche los resultados.
Utilización de conjuntos de batería
Puede crear y editar conjuntos de batería en modo Global.
Para cada nota en el teclado, puede seleccionar hasta ocho
muestras de batería con fundido cruzado de velocidad,
realizar ajustes de filtro y amplificador, y especificar el
enrutamiento a los efectos y a las salidas de audio
individuales.
Para más información, consulte “Utilización de conjuntos de
batería” en la pàgina 194.
En los programas, una vez que haya establecido Oscillator
Mode a Single o Double Drums, puede elegir entre los 152
conjuntos de batería programables por el usuario, más 9
conjuntos de GM2 adicionales. Para más información sobre
los sonidos de fábrica, consulte la Lista de nombres de
voces.
Copia de ajustes entre OSC1 y OSC2
Muchos de los parámetros de un programa se puede
establecer de forma diferente para OSC1 y OSC2. Estos
incluyen todos los parámetros en:
Todas las fichas de la página OSC/Pitch, excepto para Pitch EG
Todas las fichas de la página Filter
Todas las fichas de la página Amp, excepto para EQ
Todas las fichas de la página LFO, excepto para
Common LFO
Las fichas de AMS Mixer (mezclador de AMS)
Puede utilizar el comando Copy Oscillator del menú de
página para copiar estos parámetros de un oscilador a otro.
Puede copiar incluso los parámetros de un oscilador de un
programa diferente.
Este comando será útil cuando desee establecer ambos
osciladores a los mismos ajustes, o cuando quiera duplicar
ajustes que haya utilizado antes.
Trabajo con multimuestras
Como se ha descrito anteriormente, el sonido del HD-1
comienza con una o más multimuestras. Puede tocar
directamente estas multimuestras, o utilizarlas a través
secuencias de ondas, que reproducen una serie de diferentes
multimuestras a lo largo del tiempo para crear ritmos o
timbres en evolución complejos.
En los modos sencillo y doble, cada oscilador puede tocar
hasta ocho multimuestras o secuencias de ondas. En los
modos de batería sencilla y doble, cada oscilador reproduce
un conjunto de batería.
Multimuestras, secuencias de ondas, y conjuntos
de batería
Las multimuestras, conjuntos de batería, y secuencias de
ondas le permiten tocar muestras de diferentes formas.
Las multimuestras disponen una o más muestras a través
del teclado. Por ejemplo, una multimuestra de guitarra
muy sencilla podría tener seis muestras, una para cada
cuerda.
Las secuencias de ondas reproducen una serie de
diferentes multimuestras a lo largo del tiempo. Estas
multimuestras fundirse en forma cruzada para crear
timbres suaves en evolución, o cambiar abruptamente
para crear ritmos.
Como el nombre sugiere, conjuntos de batería están
optimizados para reproducir muestras de batería.
Divisiones, fundidos cruzados, y capas de
velocidad
Como se ha mencionado anteriormente, a menos que esté en
modo de batería sencilla o doble, cada oscilador tiene ocho
zonas de velocidad, denominadas MS1 (la velocidad más
alta) a MS8 (la más baja). Esto significa que el programa
puede reproducir diferentes multimuestras o secuencias de
ondas, dependiendo de lo fuerte que toque.
AUDIO OUTPUT
INDIVIDUAL 1, 2, 3, 4
OSC1 Basic: P2 - 1
Amp1/Driver1: P4 - 1
Pitch EG : P2 - 9
Filter1 EG: P3 - 4
Amp1 EG: P4 - 3
OSC1 LFO1: P5 - 1
OSC 1
OSC 2
Filter Key Track: P3 - 2
Filter1 Mod: P3 - 2
Filter1 LFO Mod: P3 - 3
OSC1 Pitch: P2 - 2
OSC1 LFO2: P5 - 2
Amp1 Mod: P4 - 2
Program Basic: P1 - 1
AUDIO OUTPUT
L/MONO, R
Efectos
maestros
1, 2: P9
Efectos
totales
1, 2: P9
Efectos de
inserción
1…12: P8
Oscilador / Pitch
Filtro
Amplicador
Efectos
3Band EQ
: P4 - 9
Filter1(A/B): P3 - 1
AMS Mixer: P6 - 1
Common KeyTrack: P6 - 9
OSC1, 2
Efectos de inserción
Efectos maestros
Salidas individuales
Bus REC
Bus FX Control
Enrutar: P8-1
EQ
Controladores: P1 - 8
Pads: P1 - 9
Vector: P1 - 5, 6
KARMA: P7
Pista de batería: P1 - 3
Entrada de audio: P0 - 8
Tone Adjust: P0 - 9
Common LFO: P5 - 9
P1–1, P2–2, etc., indican las páginas y chas en pantalla utilizadas al editar con KRONOS.
Edición detallada de programas Edición de programas de HD-1
53
Cada una de estas zonas tiene ajustes separados para nivel, offset
inicial, etc. Además, cada una de las zonas pueden fundirse en la
siguiente, para crear transiciones suaves de velocidad. Las zonas
pueden incluso estar en capas juntas, dos a la vez.
Selección de multimuestras
Vamos a crear un sencillo fundido cruzado de velocidad
entre dos multimuestras, utilizando solamente OSC1.
1. Vaya a la ficha OSC1 Basic de la página OSC/Pitch.
2. Establezca los parámetros de tipo MS1 y MS2 a Multi
(multimuestra).
3. Establezca los tipos para MS3…8 a Off.
4. Seleccione ROM Stereo como el banco de
multimuestras para MS1 y MS2.
Hay cuatro tipos principales de bancos de multimuestras:
ROM, Sampling Mode, EXs, y User Sample Banks. Para
cada tipo puede elegir también entre multimuestras
monoaurales y estéreo, Tenga en cuenta que las
multimuestras estéreo requerirán el doble de voces que las
multimuestras monoaurales.
Las multimuestras ROM son sonidos incorporados de
“fábrica”, y siempre están disponibles. Estas están
organizadas por categorías, tales como pianos, guitarras,
campanas, etc.
Las multimuestras Sampling Mode (Smp) son las que
pueden ver y editarse en el modo Muestreo. Pueden incluir
archivos Akai, SoundFont 2.0, AIFF o WAV cargados desde
el disco, o muestras autóctonas del KRONOS (incluyendo
bibliotecas de sonidos de terceros y muestras que haya
creado usted mismo). Cualquier cosa que pueda utilizarse en
el modo Muestreo podrá cargarse también como un banco de
muestras de usuario.
EXs Los bancos de multimuestras son conjuntos de
expansión de PCM creados especialmente para el KRONOS.
Cada uno tiene su propio y único número, por ejemplo, la
expansión de ROM es EXs1, y la del piano de cola de
concierto es EXs2. En este menú solamente aparecerán los
bancos de EXs actualmente cargados.
User Sample Banks ofrece los beneficios de EXs a sus
propias bibliotecas de muestras. Puede cargar y reproducir
gigabytes de sus muestras personalizadas o muestras
convertidas a la vez, utilizando memoria virtual. Se
muestran como una ruta a un archivo de un disco interno,
incluyendo el nombre de archivo y los nombres de todos los
directorios que encierra. En este menú solamente aparecerán
los bancos de muestras de usuarios actualmente cargados.
Para más información, consulte “Bancos de muestras de
usuario” en la pàgina 170.
5. Pulse la multimuestra emergente para MS1.
Esto abrirá una lista de multimuestras, organizadas por
categorías. Utilice las fichas de la parte izquierda de la
pantalla para navegar a través de las distintas categorías.
6. Seleccione una multimuestra tocando su nombre en la
lista.
7. Pulse el botón OK para confirmar su selección.
8. Realice lo mismo para MS2.
Ahora que ha asignado multimuestras a MS1 y MS2, vamos
a establecer las gamas de velocidad y fundidos cruzados.
9. Establezca Bottom Vel (velocidad inferior) de MS2 a
001, y su Xfade Range (gama de fundido cruzado) a 0.
10.
Establezca Bottom Vel (velocidad inferior) de MS1 a
80.
Ahora, MS2 sonará cuando toque suavemente, a velocidades
de 79 o menos, y MS1 sonará cuando toque más duro, con
velocidades de 80 o más.
También puede ver esta esta división visualmente, en el
gráfico de la parte derecha de la pantalla LCD.
11.A continuación, establezca Xfade Range de MS1 a 20,
y su Curve a Linear.
Observe que el gráfico muestra ahora los dos gamas de
ahusándose una dentro de otra. Entre 80 y 100, MS2 se
desvanecerá, y aparecerá MS1, creando una transición de
velocidad gradual en vez de una división dura.
12.Si lo desea, ajuste los niveles para las dos
multimuestras.
Casilla de verificación Rev. (Marcha atrás)
Rev. (marcha atrás) le permite reproducir la multimuestra
seleccionada hacia atrás, sin bucle. Esto puede producir
resultados interesantes para efectos de sonido u otros timbres
inusuales. Marcha atrás solamente se aplica a multimuestras;
cuando Type esté establecido a secuencia de ondas, estará
atenuado.
Nota: esto no se aplica a las muestras de EXs ni a los bancos
de muestras de usuario cuyo método de carga esté
establecido a memoria virtual.
Toque y edición de programas
54
Utilización de LFOs y envolventes (EGs)
Utilización de LFOs
Cada oscilador tiene dos LFOs: LFO1 y LFO2. También hay
un único LFO común, compartido por ambos osciladores.
Mientras que LFO1 y LFO2 están separados para cada voz,
el LFO común lo comparten todas las voces del programa.
Esto lo hace útil cuando quiera todas las voces tengan un
efecto de LFO idéntico.
Puede utilizar estos LFOs para modular muchos parámetros
de programa diferentes, incluyendo:
Pitch (para vibrato)
Filtros (para efectos wah)
Volumen (para trémolo)
Panorámica (para panorámica automática)
Los LFOs pueden modular muchos otros parámetros,
además de los mencionados anteriormente.
Programación básica de LFOs
Los LFOs del KRONOS son muy potentes, y ofrecen mucho
control para el usuario avanzado. Es fácil de empezar a trabajar
con ellos, y los gráficos de la pantalla LCD muestran cómo los
parámetros afectan al sonido. Hagamos un breve recorrido.
1. Vaya a la ficha OSC1 LFO1 de la página LFO.
2. Seleccione el parámetro Waveform.
3. Utilice los botones Inc y Dec para desplazarse
por las diferentes formas de onda, y observe sus
formas en la pantalla gráfica.
Hay una serie de formas de onda para elegir. Cada una es
adecuada para diferentes aplicaciones:
Triangle
y
Sine
(seno) son las formas clásicas de LFO
para efectos de vibrato, trémolo, panorámica, y filtro wah.
Square es útil para filtros controlados y efectos de
amplificador, y crea un efecto sirena de policía cuando se
modula el pitch.
La forma de onda Guitar está diseñada especialmente
para el vibrato de guitarra, ya que solamente se dobla
hacia arriba desde el valor base.
Saw y Exponential Saw Down son buenas para efectos
de rítmicos de filtro y amplificador.
Random 1 (S/H) crea el clásico efecto de muestreo y
retención, que es excelente para la modulación de un
filtro resonante.
4. Después de observar las diferentes formas de onda,
seleccione Triangle.
5. Seleccione el parámetro Shape, y utilice el deslizador
VALUE para moverse a través de sus diferentes
ajustes, desde -99 hasta +99.
Observe cómo la forma de la onda se vuelve más curvada, y
cómo -99 enfatiza la parte inferior de la forma, y +99
enfatiza la parte superior.
6. Seleccione el parámetro Start Phase, y utilice el
deslizador VALUE para recorrer su gama de valores.
Observe cómo se desplaza la forma de onda de lado a lado.
Entre otras cosas, esto le permite compensar los LFOs entre
sí en tiempo, lo que puede crear efectos orgánicos
interesantes.
7. Utilice el parámetro Frequency para ajustar la
velocidad del LFO.
8. Utilice los ajustes Fade y Delay para controlar la
forma en que el LFO suena al comienzo de la nota.
Todos estos parámetros controlan la forma en que trabaja el
propio LFO. Para que el LFO para afectar realmente el
sonido, puede utilizar los enrutamientos dedicados de LFO
en las páginas Filter, Pitch, y Amp, o utilizar los LFOs como
fuentes de AMS para una amplia variedad de parámetros.
Modulación en frecuencia
La AMS puede utilizarse para variar la velocidad del LFO.
Esto le permite cambiar la velocidad del LFO accionando un
controlador, o mediante los ajustes de EG o pista de teclado.
MIDI/Tempo Sync. (Sincronización de
MIDI/Tempo)
Si MIDI/Tempo Sync está marcada, el ajuste de
Frequency se ignorará, y el LFO se sincronizará con el
tempo del sistema, según se haya establecido con el mando
TEMPO o relojes MIDI externos.
Esto le permite producir efectos de vibrato, wah, panorámica
automática, o trémolo que se sincronizan con la pista de
batería, KARMA, secuencias de ondas, el secuenciador
interno, o secuenciadores MIDI externos.
EGs (Generadores de envolvente)
Una envolvente crea una señal de modulación pasando de un
nivel a otro durante un tiempo especificado, y después
pasando a otro nivel durante otro período de tiempo, etc.
EL HD-1 incluye tres EGs, para pitch, filtro, y amplificador.
Estos producen cambios que varían con el tiempo en el pitch,
tono, y volumen, respectivamente. También pueden
utilizarse para modular una serie de otros parámetros de
programa a través de AMS.
Nivel
Tiempo
Attack Time
Decay Time
Slope Time
Release Time
Attack Level
Start Level
Sustain Level
Break Level
Activación de nota Desactivación de nota
Release Level
Edición detallada de programas Utilización de fuente de modulación alternativa (AMS) y los mezcladores de AMS
55
Utilización de fuente de modulación alternativa (AMS) y los
mezcladores de AMS
AMS (Alternate Modulation Source) se refiere a
cualquiera de las fuentes de modulación asignables en el
KRONOS, incluyendo:
Controladores físicos incorporados, como el joystick,
cinta, y mandos en tiempo real
Controladores MIDI entrantes, o controladores MIDI
generados KARMA o EG vectorial
Moduladores tales como las envolventes de filtro, pitch,
y amplificación, los LOFs, o los mezcladores de AMS
Intensity es un parámetro que establece el grado (velocidad,
profundidad, cantidad, etc.) a la cual la AMS controlará la
modulación.
Varios enrutamientos de modulación de uso frecuente, tales
como la utilización del joystick para variar el pitch, se
proporcionan como enrutamientos dedicados adicionales,
separados de la AMS.
Tenga en cuenta que no todas las fuentes de AMS pueden
estar disponibles para algunos destinos de modulación.
Utilización de los mezcladores de AMS
Los mezcladores de AMS combinan dos fuentes AMS en
una, o procesan una fuente AMS para convertirlas en algo
nuevo.
Por ejemplo, se pueden añadir dos fuentes AMS juntas, o
utilizar una fuente AMS para escalar la cantidad de otra.
También puede utilizarlos para cambiar las formas de LFOs
y EGs de diversas formas, modificar la respuesta de los
controladores en tiempo real, y más.
Las salidas de los mezcladores de AMS aparecen en la lista
de fuentes AMS, al igual que los LFOs y EGs.
Esto también significa que las entradas originales sin
modificar a los mezcladores de AMS todavía están
disponibles. Por ejemplo, si utiliza LFO 1 como una entrada
a un mezclador de AMS, puede utilizar la versión procesada
del LFO para controlar un destino de AMS, y la versión
original para controlar otro.
Por último, puede conectar en cascada los dos mezcladores
del AMS juntos, utilizando el mezclador de AMS 1 como
una entrada al mezclador de AMS 2.
Adición de dos fuentes AMS juntas
Los mezcladores de AMS pueden hacer cosas diferentes
dependiendo de su ajuste Type. El ajuste A+B fusiona dos
fuentes AMS en una. Esto puede serle útil cuando necesite
agregar una fuente de modulación más a un parámetro, pero
ya haya agotado todas las ranuras de AMS disponibles.
Por ejemplo, digamos que está utilizando un LFO para
modular la resonancia de filtro, y después decide que sería
interesante escalar también tal parámetro con un EG. La
resonancia solamente tiene una entrada de AMS, pero puede
fusionar fácilmente el LFO y el EG juntos utilizando el
mezclador A + B de AMS:
1. Asigne el LFO a AMS A.
2. Asigne el EG a AMS B.
3. Asigne el mezclador de AMS como la fuente AMS de
resonancia de filtro.
Ejemplo de mezclador A + B de AMS
Cambio de escala de una fuente AMS por otra
Cuando Type esté establecido a Amt A x B, el mezclador
utiliza la entrada AMS B para escalar la cantidad de AMS A.
Por ejemplo, usted puede controlar la cantidad LFO1 con el
Filtro EG, o controlar la cantidad de la EG de tono con la
cinta.
Ejemplo de mezclador Amt AxB de AMS
Suavización
Smoothing Type suaviza la entrada de la AMS input,
creando transiciones más suaves entre valores. Puede
controlar por separado la cantidad de suavización durante el
ataque (cuando la señal está aumentando) y el decaimiento
(cuando la señal está disminuyendo).
Los ajustes bajos proporcionan suavización sutil del
controlador creando, por ejemplo, post-pulsación más
gradual. Los ajustes más altos crean efectos de fundido
automático, transformando un gesto rápido en un evento de
aparición/desvanecimiento más largo.
La suavización también se puede utilizar para alterar la
forma de las fuentes de modulación programables, tales
como LFOs y EGs. Por ejemplo, puede convertir una “señal
de radar” en una forma sencilla de envolvente, tal como se
muestra a continuación.
AMS A: LFO
AMS B: EG
Salida de A+B
AMS A: LFO
AMS B: EG
Salida de A*B
Toque y edición de programas
56
Ejemplos de suavización de mezclador de AMS
Más características de mezcladores de AMS
Hay más tipos (Types) de mezcladores, incluyendo Offset,
Shape, y Quantize, que ofrecen aún más posibilidades para
programación creativa.
Sugerencias sobre la utilización de AMS
Al realizar los ajustes para modulación alternativa, piense en
el efecto que se desea producir, qué tipo de modulación será
necesario para producir tal efecto, y qué parámetros del
oscilador, filtro, o amplificador necesitan controlarse.
A continuación, seleccione una fuente (AMS) y establezca la
intensidad (Intensity). Si procede lógicamente de esta
forma, podrá lograr el efecto deseado.
Por ejemplo, si desea controlar un sonido de guitarra de
forma que aproxime a retroalimentación cuando mueva el
joystick, puede configurar el joystick para modular la
frecuencia y resonancia de filtro.
Página de configuración de
controladores
Para cada programa, esta ficha le permite realizar ajustes para
los conmutadores SW1 y SW2, y los mandos en tiempo real 5-8.
Para más información, consulte “SW1 y SW2” en la pàgina 35.
Control de pitch
Los parámetros para controlar el pitch se encuentran en la
página P2: OSC/Pitch, tal como se muestra a continuación.
Página P2: OSC/Pitch
Inflexión de pitch
Los ajustes JS (+X) y JS(–X) especifican la cantidad de
cambio de pitch (en semitonos) que se producirá cuando se
reciban mensajes de inflexión de pitch MIDI o cuando se
mueva el joystick a la izquierda o a la derecha. Un ajuste de
+12 permite controlar el pitch un máximo de una octava
hacia arriba; un ajuste de –12 permite controlar el pitch un
máximo de una octava hacia abajo.
Ribbon especifica la cantidad de cambio de pitch (en
semitonos) que se producirá cuando se reciban mensajes de
cambio de control (CC) #16 MIDI, o al mover su dedo hacia
la izquierda y derecha sobre el controlador de cinta. Con un
ajuste de +12, el pitch se elevará una octava en el extremo
derecho del controlador de cinta, y se reducirá una octava en
el extremo izquierdo del controlador de cinta.
Creación de vibrato
Puede utilizar un LFO para crear vibrato.
LFO 1/2 Intensity
establece la profundidad a la que el LFO
seleccionado afectará al pitch. Con un ajuste de
+12.00
, el
vibrato producirá un máximo de ±1 octava de cambio de pitch.
JS+Y Int especifica la cantidad de vibrato que el LFO
producirá cuando empuje el joystick alejándolo de usted.
Intensity (Intensidad de AMS) especifica la profundidad de
vibrato que se aplicará el LFO cuando se module mediante la
AMS (Fuente de modulación alternativa) seleccionada. Por
ejemplo, si LFO1 AMS está establecido a After Touch
(post-pulsación) y establece un valor adecuado para
Intensity, el vibrato se aplicará cuando aplique presión al
teclado (exceptuando el KRONOS2-88LS, cuyo teclado no
genera datos de post-pulsación) o cuando se reciban
mensajes de post-pulsación MIDI.
Como otro ejemplo, si SW1 está establecido a SW1 Mod.
(CC#80) en la página Set Up Controllers, LFO1 AMS está
establecido a SW1Mod. (CC#80), y AMS Intensity se ha
establecido a un valor apropiado, se aplicará vibrato cuando
se active SW1 o cuando se reciba MIDI CC#80.
EG de pitch
Cuando el valor de Intensity esté establecido a +12.00, el
EG de pitch especificado en la página Pitch EG producirá un
máximo de ±1 octava de cambio de pitch.
Para simular de forma realista el ligero cambio en el pitch
que se produce cuando se puntea una cuerda o el ataque de
un sonido de cobres o vocal, puede utilizar el EG para crear
un cambio sutil en el pitch en el ataque.
Portamento
El portamanteo hace que el pitch cambie suavemente cuando
toque la nota siguiente antes de soltar la nota anterior.
El parámetro Time controla el tiempo que tarda el pitch en
cambiar. Al aumentar este valor, el pitch cambiará durante
un tiempo más largo. Con un valor de 000, no habrá
portamento.
Puede activar y desactivar el portamento a través de SW1 o
SW2, asignándolos a Porta.SW CC#65.
AMS A Original:
Suavización con ataque largo
y liberación corta:
Suavización con ataque corto y liberación larga:
Edición detallada de programas Utilización de filtros
57
Utilización de filtros
Los filtros le permiten disminuir o enfatizar áreas de
frecuencia especificadas del sonido.
El tono del sonido dependerá en gran medida de los ajustes
del filtro.
Los ajustes básicos de los filtros, incluyendo enrutamiento,
tipo, frecuencia de corte, y resonancia, se establecen en la
página P3: Filter.
Enrutamiento de filtros
Cada oscilador tiene dos filtros, filtro A y filtro B. El
parámetro Routing controla si se utiliza uno de los filtros o
ambos, y si se utilizan ambos, controla cómo se conectan
entre sí.
El enrutamiento Single utiliza solamente el filtro A como
filtro de 2 polos de 12dB/octava (6dB para banda de paso y
banda de rechazo).
El encaminamiento Serial utiliza tanto el filtro A como el
filtro B. El oscilador pasa primero a través del filtro A, y
después la salida del filtro A se procesa a través del filtro B.
Parallel también utiliza tanto el filtro A como el filtro B. El
oscilador alimenta directamente ambos filtros, y las salidas
de los dos filtros se suman juntas.
El enrutamiento 24dB/4-pole fusiona ambos filtros para
crear un solo filtro de 4 polos, 24dB/octava (12dB para
banda de paso y banda de rechazo). En comparación con
sencillo, esta opción produce una anchura de banda de
transición (roll-off) más aguda más allá de la frecuencia de
corte, así como una resonancia ligeramente más delicada.
Muchos sintetizadores analógicos clásicos utilizan este tipo
general de filtro.
Enrutamiento en serie y en paralelo
Tipos de filtros
Esto selecciona las partes del sonido que se verán afectadas
por el filtro, tal como se describe a continuación. Con los
enrutamientos en serie y paralelo, puede establecer de forma
independiente los tipos para el filtro A y el filtro B.
Los filtros producirán resultados muy diferentes
dependiendo del tipo de filtro seleccionado. Las selecciones
cambiarán ligeramente de acuerdo con el enrutamiento de
filtro (Filter Routing) seleccionado, para mostrar la
pendiente de corte correcta en dB por octava.
Low Pass (Paso bajo) Corta las partes del sonido que son
más altas que la frecuencia de corte. Paso bajo es el tipo más
común de filtro, se utiliza para hacer más oscuro el sonido de
timbres brillantes.
High Pass (Paso alto) Corta las partes del sonido que son
más bajas que la frecuencia de corte. Puede utilizar esto
para hacer que los timbres suenen más finos o más
animados.
Band Pass (Paso de banda) Corta todas las partes del
sonido, tanto altas como bajas, con excepción de la región
alrededor de la frecuencia de corte. Como este filtro corta las
frecuencias altas y bajas, su efecto puede cambiar
drásticamente dependiendo del ajuste de corte y la
multimuestra del oscilador.
Con ajustes de resonancia bajos, puede utilizar el filtro de
paso de banda para crear sonidos de teléfono o de fonógrafo
de época. Con ajustes de resonancia más altos, puede crear
timbres de zumbido o nasales.
Band Reject (Rechazo de banda) Este tipo de filtro,
también denominado filtro de muesca, corta solamente las
partes del sonido directamente alrededor de la frecuencia de
corte. Pruebe modulando el corte con un LFO para crear
efectos similares a phaser.
Filtro A (paso bajo)Oscilador Filtro B (paso alto)
Oscilador
Filtro A (paso bajo)
Filtro B (paso alto)
Serial
Parallel
Toque y edición de programas
58
Tipos de filtros y frecuencias de corte
Resonancia
La resonancia enfatiza las frecuencias alrededor de la
frecuencia de corte, como se muestra en el diagrama
siguiente.
Cuando esto se establece a 0, no hay énfasis, y las
frecuencias más allá del punto de corte simplemente
disminuyen suavemente.
Con ajustes medios, la resonancia alterará el timbre del
filtro, haciendo que el sonido resulte más nasal, o más
extremo. Con ajustes muy altos, la resonancia puede oírse
como un pitch separado de silbido.
Modulación de los filtros
Puede modular la frecuencia de corte del filtro utilizando el
EG de filtro, los LFOs, seguimiento de teclado, y otros
controladores MIDI integrados. Esto es excelente para
añadir una rica variedad de cambio tonal al sonido.
EG de filtro
EG de filtro es una envolvente de múltiples etapas, que
puede utilizarse para modular el filtro (¡naturalmente!) así
como otros parámetros de programa. El EG en sí se
configura en la ficha Filter EG, la forma en que afecta a los
filtros se controla mediante los parámetros descritos a
continuación, en la ficha Filter Mod:
Los ajustes Intensity to A e Intensity to B controlan la
cantidad básica de modulación de EG para frecuencias de
filtro A y B, respectivamente, antes de otra modulación.
Los ajustes Vel ocity to A y Velocity to B le permiten utilizar
la velocidad para escalar la cantidad de modulación de EG.
El ajuste AMS selecciona una fuente de modulación de
AMS para escalar la cantidad de EG de filtro aplicada a los
filtros A y B. Los dos filtros comparten una sola fuente
AMS, con ajustes de intensidad separados.
Modulación de LFO
Puede modular el filtro a través de LFO1, LFO2, y el LFO
común. Entre otras aplicaciones, la modulación de LFO del
filtro puede producir el efecto clásico de “auto-wah”.
La ficha Filter LFO Mod le permite configurar separado los
parámetros siguientes para cada LFO:
Intensity to A e Intensity to B especifican cuánto cambia el
tono el LFO.
JS-Y Intensity to A y JS-Y Intensity to B especifican la
profundidad del efecto wah producido por el LFO cuando se
mueve el joystick hacia usted, o cuando se recibe CC#2.
El ajuste AMS selecciona una fuente de modulación de
AMS para escalar la cantidad de LFO aplicada a los filtros A
y B. Los dos filtros comparten una sola fuente AMS, con
ajustes de intensidad separados.
Paso bajo
Paso alto
Paso de banda
Rechazo de
banda
Frecuencia de corte
Baja resonancia
Alta resonancia
Edición detallada de programas Utilización de filtros
59
Por ejemplo, si establece AMS a After Touch, al aplicar
presión al teclado se producirá un efecto de “auto-wah”
(exceptuando el KRONOS2-88LS, cuyo teclado no genera
datos de post-pulsación).
Como otro ejemplo, si SW1 está establecido a SW1 Mod.
(CC#80) en la página Set Up Controllers, y AMS está
establecido a SW1Mod. (CC#80), y AMS Intensity se ha
establecido a un valor apropiado, se aplicará efecto de “auto-
wah” cuando se active SW1.
Pista de teclado
La mayoría de los instrumentos acústicos se vuelven más
brillantes a medida que se tocan pitches más altos. En su
forma más básica, el seguimiento de teclado recrea este
efecto aumentando la frecuencia de corte de un filtro de paso
bajo a medida que se toca más alto en el teclado. Por lo
general, una cierta cantidad de seguimiento de teclas es
necesaria para hacer que el timbre sea consistente a través de
toda la gama.
El seguimiento de teclado del KRONOS puede ser también
mucho más complejo, ya que le permite crear diferentes
grados de cambio en hasta cuatro partes diferentes del
teclado. Por ejemplo, puede:
Hacer que el corte del filtro aumente muy rápidamente
en el centro del teclado, y después que se abra más
lentamente, o no lo haga en absoluto, en las octavas más
altas.
Hacer que el corte aumente a medida que toque más bajo
en el teclado.
Crear cambios bruscos en ciertas teclas, para efectos
similares a división.
Cómo funciona la pista de teclas: Keys (teclas) y
Ramps (rampas)
El seguimiento de teclado funciona creando cuatro rampas, o
pendientes, entre cinco teclas del teclado. Las teclas inferior
y superior están fijadas en la parte inferior y superior de la
gama MIDI, respectivamente. Puede establecer otras tres
teclas, denominadas Low Break, Center, y High Break, en
cualquier lugar en medio.
Los cuatro valores de rampa controlan el grado de cambio
entre cada par de teclas. Por ejemplo, si la rampa Low-
Center se establece a 0, el valor permanecerá igual entre la
tecla Low Break la tecla Center.
Podemos pensar en la forma resultante como si fueran dos
puertas plegables unidas a una bisagra en el centro. En la
tecla Center (la bisagra principal), el seguimiento de teclado
no tiene efecto. Las dos puertas plegables pivotan hacia
fuera desde este punto central para crear cambios en las
gamas superiores e inferiores del teclado.
Intensity to A e Intensity to B ajustan el efecto que el
seguimiento de teclado tendrá en los filtros A y B.
Modulación de AMS
Además de EG, LFO, y pista de teclas, puede utilizar dos
fuentes de AMS para modular los filtros. Por ejemplo, puede
utilizar la cinta para cambiar el brillo, o utilizar la salida de
AMS de una secuencia de ondas.
Forma e intensidad de seguimiento de teclado
Intensity= +99 (forma original)
Intensity= –99 (invertido)
Intensity= +50 (menos efecto)
Intensity= 0 (sin efecto)
Toque y edición de programas
60
Utilización de la sección del amplificador
La sección Amp (amplificador) incluye controles para
volumen, panorámica, y el circuito controlador. Puede
controlar el volumen utilizando Amp EG, LFO 1/2, pista de
teclas, y velocidad, junto con otras fuentes AMS.
Cada oscilador posee su propia sección de amplificación:
Amp1 para OSC1, y Amp2 para OSC2.
Antecedentes: ¿qué significa “Amp”?
Los diferentes sonidos tienen formas características a sus
niveles de volumen.
Por ejemplo, el volumen de una nota de piano comienza a
alto volumen en el instante en el que se toca la nota, y
después disminuye gradualmente.
El volumen de una nota de órgano, por el contrario, se
mantendrá constante mientras se continúe pulsando la tecla.
El volumen de una nota en un violín o instrumento de viento
puede variarlo el músico durante la nota (es decir, regulando
la cantidad de presión sobre el arco o la fuerza de soplado).
Pan (Panorámica)
Pan (Panorámica)
El parámetro Pan principal controla la posición estéreo
después de que la señal haya pasado a través del oscilador,
filtro, y amplificador. Normalmente establecerá esto a C064,
para que el sonido se centre por igual entre los altavoces
izquierdo y derecho.
Para crear un efecto estéreo cuando Oscillator Mode está
establecido a Double, establezca Pan de la página
Amp1/Driver 1 a L001, y Pan de la página Amp2/Driver2 a
R127. Esto hará que OSC1 vaya al altavoz izquierdo y OSC2
al altavoz derecho.
Con un ajuste de Random, la panorámica cambiará
aleatoriamente cada vez que toque una nota en el KRONOS,
produciendo un efecto interesante.
AMS de panorámica e intensidad
Intensity especifica la profundidad de la modulación de
panorámica de la fuente AMS seleccionada.
Si establece AMS a Note Number, la panorámica cambiará
de acuerdo con la posición de teclado de cada nota tocada.
Con un ajuste de LFO1 o 2, el sonido se barrerá de lado a
lado, creando un efecto de panorámica automática. Otros
ajustes le permiten mover la panorámica de oscilador
utilizando un controlador en tiempo real, una envolvente, u
otras fuentes de modulación.
Panorámica - Use DKit Setting
Use DKit Setting se aplica cuando Oscillator Mode se
establece a Drums. Si está marcado, el programa puede
utilizar una posición panorámica diferente para cada sonido
de batería, según lo especificado por el conjunto de batería.
Si está sin marcar, todos los sonidos de batería utilizarán la
posición panorámica del programa. Los preajustes y
conjuntos de batería de GM de fábrica y utilizan posiciones
panorámicas individuales para las diferentes baterías, por lo
que normalmente lo mejor es dejar esto marcado.
Amp Modulation (Modulación de
amplificador)
El nivel de volumen básico se establece mediante el
parámetro Amp Level. Después puede modificar esto
utilizando las fuentes de modulación siguientes:
Keyboard Track (Pista de teclado)
Esto le permite variar el volumen relativo a la nota que
toque. Para más información, consulte “Pista de teclado” en
la pàgina 59.
Amp Modulation
Velocity Intensity se utiliza en la mayoría de los programas
para disminuir el volumen de las notas tocadas con suavidad
y aumentar el volumen de las notas tocadas con fuerza, y el
parámetro Amp Modulation ajusta la profundidad de este
control. Normalmente usted establecerá Amp Modulación a
valores (+) positivos. Al medida que aumente este ajuste,
habrá mayor diferencia de volumen entre las notas tocadas
suave y fuertemente.
Volumen
Tiempo
Piano
El volumen decae gradualmente.
Volumen
Tiempo
Órgano
El volumen permanece constante
hasta que se suelta la nota.
Edición detallada de programas Utilización de la sección del amplificador
61
LFO1/2
Especifica cómo los LFOs producirán cambios cíclicos en el
volumen (efecto de trémolo).
El volumen se verá afectado por el (los) LFO(s) para el (los)
establezca un valor de LFO1 Intensity, LFO2 Intensity.
Intensity (intensidad de AMS) ajusta la profundidad con la
que se verá afectado el efecto de trémolo producido
mediante el LFO cuando asigne una AMS (LFO1 AMS,
LFO2 AMS).
Por ejemplo si establece AMS a JS-Y (CC #02), se aplicará
el trémolo cuando mueva el joystick del KRONOS hacia
usted, o cuando se reciba CC#02.
Amp EG (Envolvente de amplificador)
Amp EG le permite controlar cómo cambia el volumen en el
transcurso de una nota.
Cada instrumento posee su propia envolvente de volumen
característica. Esto es parte de lo que le da a cada
instrumento su carácter identificable.
Por el contrario, cambiando el contorno del volumen, por
ejemplo, aplicando una curva de envolvente de
amplificación semejante a una cuerda a una multimuestra de
órgano, puede producir sonidos interesantes e inusuales.
Drive (Excitación)
El circuito de excitación añade saturación y sobreexcitación
al sonido para todo, desde sutilmente grueso a distorsión
drástica. A diferencia de un efecto de sobreexcitación, la
excitación procesa cada voz individualmente, por lo que el
timbre se mantiene igual independientemente del número de
voces se estén tocando.
Los dos parámetros principales, Drive y Low Boost, trabajan
juntos para crear el efecto general.
Drive controla la cantidad de borde y ataque en el timbre.
Los ajustes bajos producen saturación suave, y los ajustes
más altos crean distorsiones más evidentes.
A menudo, es útil para aumentar Low Boost junto con
Drive.
Nota: incluso cuando la cantidad de Drive se establezca a 0,
el circuito Drive todavía afectará el timbre. Si su objetivo es
un sonido completamente prístino, utilice en su lugar el
control Bypass.
Low Boost es una ecualización de baja frecuencia especial
que controla el carácter de cuerpo del sonido. Las
frecuencias de ecualización específicas afectadas cambiarán
con el ajuste de excitación.
Cantidades más altas aumentarán el refuerzo de graves, y
también intensificarán el efecto del parámetro Drive.
Piano
Órgano
Cobres
Toque y edición de programas
62
Utilización de EXi
En programas EXi, puede seleccionar uno o dos EXi y
dividirlos o asignarlos superpuestos en capas juntos. Cada
EXi tiene su propio carácter sonoro y diferentes páginas de
parámetros.
Para seleccionar un EXi diferente:
1. Seleccione un programa EXi.
Nota: Los programas EXi se almacenan en los bancos de
EXi, separados de los programas HD-1. Dependiendo de los
ajustes, cualquier banco excepto INT-G puede ser un banco
de EXi.
2. Pulse el botón Common.
3. Pulse la ficha Basic/Vector.
Aparecerá la página Program Basic P4: Basic/Vector.
4. En EXi 1 Instrument Type, en la parte superior
izquierda de la pantalla, seleccione cualquier EXi.
También puede seleccionar un segundo EXi bajo 2
Instrument Type, pero por ahora vamos a concentrarnos en
EXi 1.
5. Pulse el botón EXi 1 en la parte inferior de la pantalla.
Las fichas cambiarán para mostrar las páginas de la EXi
seleccionada. ¡A explorar!
SGX-2 Premium Piano
Redefinición del piano de estación de trabajo
Nunca ha oído un piano así en una estación de trabajo. Cada
nota se muestrea en estéreo hasta 12 niveles de velocidad sin
bucles, para una respuesta suave y decaimientos naturales,
más múltiples capas de velocidad de verdadera resonancia
de amortiguador, junto con la resonancia de cuerdas
modelada. Además, algunos sonidos incluyen muestras
dedicadas de Una Corda.
El SGX-2 también proporciona la excepcionalmente alta
polifonía que requieren los sonidos de piano acústico real,
hasta 100 notas de estéreo doble, el equivalente de 400 voces
monoaurales.
Resonancia de cuerdas
Cuando se toca una nota en un piano, las otras cuerdas no
amortiguadas resonarán levemente, con una intensidad
correspondiente a su relación armónica con la nota tocada.
Un ejemplo extremo de esto se escucha cuando el pedal
amortiguador está pisado, momento en el que todas las
cuerdas resuenan juntas. Sin embargo, esto también ocurre
cada vez que se toca una nota mientras una o más notas
relacionadas armónicamente se mantienen, incluso cuando el
pedal está soltado. Por ejemplo, si mantiene C2 y después
toca bruscamente y suelta C3, escuchará un débil eco de C3
sonando de la cuerda de C2.
La resonancia de cuerdas modelada del SGX-2 puede activar
y desactivarse para cada programa individual. Con
programas antiguos, estará desactivada de forma
predeterminada. Para activarla, vaya a la página P5–1: String
Resonance/Una Corda, marque la casilla de verificación
String Resonance, y establezca Depth como desee.
Una Corda
La mayoría de los sonidos del KRONOS, incluyendo todos
los tipos de pianos SGX-2, incluyen al menos apoyo básico
para pedales celeste a través de CC#67 de MIDI. Para estos
sonidos, cuando CC#67 está activado, la velocidad efectiva
se reduce, como si estuviera tocando un poco más suave de
lo que realmente toca.
Como alternativa a este enfoque, algunos tipos de pianos
SGX-2 incluyen muestras dedicadas de Una Corda. Con
estos tipos de pianos, CC#67 cambia a un conjunto
dedicado diferente de muestras en vez de modificar la
velocidad.
La página P5: Resonance/Una Corda incluye un gráfico
dedicado a Una Corda. Si el tipo de piano seleccionado
incluye muestras de Una Corda, se activará el gráfico en esta
sección de la pantalla. Si no incluye muestras de Una Corda,
el gráfico aparecerá en gris.
EP-1 MDS Piano eléctrico
La nueva tecnología, sonidos clásicos
El EP-1 proporciona increíbles recreaciones de seis pianos
eléctricos Tine y Reed, junto con efectos modelados de época.
Basado en la síntesis multidimensional (MDS) de Korg, el EP-
1 ofrece expresión natural en tiempo real sin las limitaciones
de reproducción de muestra ordinaria. Por ejemplo, podrá
Edición detallada de programas Utilización de EXi
63
apreciar el decaimiento natural y la asombrosamente suave
gradación de la dinámica de pp a ff, sin delatadores puntos de
división, al igual que los instrumentos reales.
El control en tiempo real sobre los elementos de ruido,
incluyendo los ruidos mecánicos de soltado de teclas
controlados por la velocidad de liberación, le da a sus
interpretaciones mayor realismo y detalle.
CX-3 Órgano Tonewheel
Órgano modelado con control de barras
deslizantes
Basado en el innovador teclado CX-3 de Korg (con
refinamientos adicionales), el CX-3 es un modelo de órgano
ruedas de tono detallado con el control de barras deslizantes
en directo.
Coherencia de fase de ruedas de tono significa acordes de
sonido sólido y potente como en la vida real. Una selección
de tipos de ruedas de tono, armónicos ajustables, fuga, ruido,
y modelado de pulsación de teclas proporciona un realismo
sin precedentes.
Los efectos de modelado de amplificador, vibrato/coro, y
altavoz giratorio incorporados en el modo EX le permiten
introducir armónicos adicionales de barras deslizantes y
percusión, para los nuevos timbres que no están disponibles
en los órganos tradicionales.
AL-1 Sintetizador de modelado
analógico
Sintetizador analógico virtual moderno
El AL-1 es nuestro sintetizador analógico virtual moderno
repleto de características. Sus osciladores de aliasing
ultrabajo patentados (utilizando una tecnología
completamente diferente a la del HD-1) recrean toda la
potencia y gloria de la verdadera síntesis analógica, sin los
artefactos que pueden plagar instrumentos no más grandes.
Las formas de onda de morphing le permiten cambiar las
formas del oscilador en tiempo real. El modelado de
resonancia le permite elegir entre los sonidos de filtro
clásicos, y la filtro múltiple extraordinariamente flexible, le
permite crear sus propias formas de filtro híbridas. La
sincronización de hardware, FM de estilo analógico,
excitación, refuerzo de bajos, y modulación de anillo
permiten una potente creación de sonido.
MS-20EX
Sintetizador de panel de interconexión con tono
agresivo exclusivo
Una expansión dramática del clásico sintetizador analógico
MS-20 de Korg, el MS-20EX pone los cables de
interconexión modular en las yemas de sus dedos. Module
filtros con osciladores de frecuencia de audio; convierta
entradas de audio en señales de control; controle todos los
mandos originales con fuentes de modulación incluyendo
envolventes adicionales, LFOs, y controladores en tiempo
real.
Es el sueño de un adicto, pero incluso sin el panel
interconexión, el MS-20EX crearía ondas con su único y
agresivo tono, debido en gran parte a sus filtros inusuales,
que son completamente diferentes de los del AL-1 o el
PolysixEX.
PolysixEX
Sintetizador de sonido rico, versátil, y fácil de
utilizar
Con su filtro de cuatro polos auto-oscilante, oscilador y sub-
oscilador analógicos suaves, y sus efectos ricos incorporados
de coro y conjunto, el PolysixEX prueba que no tiene que ser
nada complicado para ser grande.
Basado en el clásico sintetizador analógico Polysix de Korg,
su timbre es claramente diferente al del AL-1 y el MS-20EX,
pero no nos detuvimos aquí; hemos añadido modulación de
cada control del panel frontal, para un mundo de sonidos
imposibles en el original.
Está también muy bien adaptado al control práctico con Tone
Adjust, con un mando, deslizador, o conmutador por casi
todos los controles del Polysix original. A modo de
bonificación, también es capaz de una polifonía
extremadamente elevada, ¡hasta 180 voces!
STR-1 Plucked String
Modelado físico, de lo real a lo fantástico
La física nos ha traído los láseres, teléfonos celulares,
automóviles eléctricos, y ahora el STR-1. ¿Qué tal sonaría
tocar harmónicos en una barra de metal “punteada” por un
piano, o cantar en una cuerda de la guitarra? Toque con el
STR-1 y descubra.
Además de timbres únicos, experimentales, el STR-1 es
excelente para instrumentos tradicionales desde guitarras,
bajos, arpas, y sonidos mundiales/étnicos a clavinets,
clavicordios, campanas, y pianos eléctricos.
También puede procesar muestras y entrada de audio en
directo a través del modelo físico, incluyendo
retroalimentación acústica desde alguno de los efectos del
KRONOS.
MOD-7 Waveshaping VPM Synthesizer
Panel de interconexión VPM/modelación de
ondas/procesador PCM
Combine modulación de fase variable (VPM), modelación
de ondas, modulación de anillo, muestras, y síntesis
sustractiva con un sistema de interconexión modular, y
tendrá el MOD-7. Excepcionalmente versátil, ofrece todo
desde teclados de FM clásicos, campanas y bajos
(incluyendo la capacidad para importar sonidos de
sintetizadores DX de época) hasta paisajes sonoros rítmicos
y pads épicos brillantes.
Amplias capacidades de mangling de muestras, con una
flexibilidad y potencia increíbles, le permiten crear entornos
de procesamiento increíblemente ricos: combine múltiples
etapas de filtrado, modelación de ondas, y modulación de
anillo, utilice incluso muestras como moduladores de FM,
todo interconectado junto como más le guste.
Toque y edición de programas
64
Utilización de síntesis vectorial
La síntesis vectorial le permite controlar los parámetros y
efectos del programa moviendo el joystick vectorial,
utilizando la envolvente vectorial programable, o mediante
la combinación de ambas acciones.
¿Qué significa vector?
La modulación generalmente trabaja al mover un control
único, como un deslizador, en línea recta. En un extremo del
control, la modulación está en su mínimo; en el otro
extremo, está en su máximo.
La síntesis vectorial es un poco diferente. Trabaja al mover
alrededor de un punto en un plano de dos dimensiones, tanto
de izquierda a derecha como de arriba a abajo.
Puede pensar en este punto como si estuviese ubicado en dos
líneas diferentes a la vez: una línea de izquierda a derecha
(eje X), y una línea de arriba a abajo (eje Y).
En otras palabras, en lugar de tener solamente un valor
(como un deslizador), cada punto vectorial tiene dos valores:
uno para X y otro para Y. Vea el gráfico de ejemplo de abajo.
Punto vectorial y valores de los ejes X e Y
Además de mover el punto directamente con el joystick
vectorial, también puede utilizar la envolvente vectorial para
mover su posición de forma automática con el tiempo, tal
como se muestra a continuación.
Envolvente vectorial y moviendo el punto vectorial
Joystick vectorial y envolvente vectorial
Puede mover el punto vectorial utilizando la combinación
del joystick vectorial y la envolvente vectorial. Los dos
trabajan juntos, aunque no necesita tener que utilizar ambos
al mismo tiempo.
Cuando el joystick vectorial está en su posición central, la
envolvente vectorial tiene control completo sobre la posición
del punto. Del mismo modo, cuando la envolvente vectorial
está en el centro, el joystick vectorial tiene el control
completo.
Cuando la envolvente vectorial está en uso, el joystick
vectorial desplaza la posición hasta la mitad a través de
cualquiera de los ejes. Por ejemplo, la envolvente vectorial
completamente a la derecha del eje X, y joystick vectorial
está completamente a la izquierda, la posición vectorial real
será el centro del eje X.
Consejo: para restablecer rápidamente el joystick vectorial a
su valor central, mantenga pulsado el botón Control Reset
del panel frontal y mueva el joystick.
Control de volumen vectorial y control de CC
El vector hace dos cosas principales: puede controlar el
volumen relativo de los dos osciladores en el modo
Programa (o hasta 16 programas a la vez en el modo
Combinación), y puede generar CCs para controlar los
parámetros del programa y efectos.
Vector y MIDI
Las características del vector interactúan con MIDI de dos
formas diferentes: a través del joystick vectorial, y a través
de control de CC vector.
Joystick Vector envía y recibe dos controladores MIDI: uno
para el eje X, y el otro para el eje Y. En el modo Global,
puede asignar estos a los números de CC de MIDI que desee.
Los números predeterminados son CC#118 para el eje X, y
CC#119 para el eje Y.
El joystick vectorial y sus CCs controlan la posición
vectorial, en conjunción con la envolvente vectorial.
Por otra parte el control Vector CC Control se genera
mediante la posición vectorial. Normalmente, esto
solamente afectará a los sonidos y efectos internos. Sin
embargo, si lo desea, también puede habilitar un parámetro
Global para enviar estos CCs generados a dispositivos MIDI
externos.
+127
+127–127
Eje Y
Eje X
Valor X: –90
Punto vectorial
Valor Y: +50
0
0
+127
+127–127
Eje Y
Eje X
0
0
Edición detallada de programas Utilización de síntesis vectorial
65
Vector CC Control
Vector CC MIDI Output
Sistema de síntesis vectorial
Vector Volume Control
Vector EG
Vector Joystick
Vector Joystick
MIDI In
Modos VJS X e Y
Conmutador de programa:
Enable CC control
Conmutador de programa:
Enable Volume control
Conmutador global:
Vector MIDI Out
Vector Joystick
Vector CC Control
scale
Asignaciones de CC
de X+/– e Y+/–
Modulación de CC vectorial
de programa y parámetros
de FX
Modulación vectorial de
volumen de osciladores
Ajustes de volumen central
y potencia igual de Osc 1/2
Vector CC MIDI Output
Controladores globales
Asignaciones de CC de MIDI
Ajustes predeterminados:
X=118, Y=119
Toque y edición de programas
66
Efectos
Los efectos se tratan en su propia sección de los manuales,
así que no entraremos en demasiados detalles aquí. Para más
información, consulte las referencias cruzadas siguientes.
Efectos de inserción
Los efectos de inserción le permiten enviar ya sea
osciladores individuales o bien todo el programa a través de
hasta 12 efectos, en serie. Puede utilizar cualquier tipo de
efectos, desde distorsiones y compresores hasta coros y
reverberaciones. Los efectos de inserción pueden enrutarse a
las salidas principales, o a cualquiera de las salidas
individuales.
Para más información, consulte “Efectos de inserción” en la
pàgina 222.
Efectos maestros
Hay dos efectos maestros, a los que se accede a través de los
envíos 1 y 2. Estos son los más adecuados para efectos tales
como reverberaciones y retardos, pero puede utilizarlos con
cualquier tipo de efecto.
Para más información, consulte “Efectos maestros” en la
pàgina 223.
Efectos totales
Los dos efectos totales están dedicados al procesamiento de
las salidas principales izquierda/derecha. Son ideales para
efectos globales de la mezcla, tales como compresión,
limitación, y ecualización, pero como con las otras secciones
de efectos, puede utilizar cualquier tipo de efecto que desee.
Importación automática de un programa al modo Secuenciador
La función de configuración automática de canción copia el
programa o combinación actuales a una canción, y después
pone el KRONOS en el modo de preparado para grabación.
Si la inspiración para una frase o canción le impresiona
mientras esté tocando, puede utilizar esta función para
comenzar a grabar inmediatamente. Para hacerlo:
1. Mantenga pulsado el botón ENTER y pulse el botón
SEQUENCER REC/WRITE.
Se abrirá el cuadro de diálogo “Setup to Record”
(Configuración para grabar) y le preguntará “Are you sure?”.
2. Pulse OK.
Entrará automáticamente al modo Secuenciador, y estará en
el estado de preparado para grabación.
3. Pulse el botón START/STOP para iniciar el
secuenciador y comenzar a grabar.
67
Toque y edición de combinaciones
Toque de combinaciones
¿Qué es un combinación?
Combinaciones, o “combis” para abreviar, le permiten
dividir y unir en capas de hasta 16 programas a la vez.
Una combi se compone de hasta 16 timbres. Cada timbre
tiene un programa, junto con parámetros para las zonas tecla
y velocidad, ajustes de mezclador, canal MIDI y controlador
de filtrado, etc.
Al igual que con los programas, cada combi tiene 12 efectos
de inserción, 2 efectos maestros, y 2 efectos totales, para
formar y transformar los sonidos de los timbres individuales.
Por último, las combis pueden utilizar 4 módulos KARMA a
la vez, para efectos generados complejos y en capas.
Selección de combinaciones
Hay varias formas diferentes de seleccionar combinaciones.
Cada una es conveniente de una forma diferente:
Utilizando los botones, deslizador, y mando de valor del
panel frontal, puede seleccionar combinaciones
rápidamente a través de los controles físicos
La selección por banco y número (a través de la pantalla
táctil) le permite navegar a través de todas las
combinaciones de la memoria, hasta encontrar la que
desea
La selección por categoría de combinación (a través de la
pantalla táctil) le permite filtrar combinaciones por tipo
de sonido, tales como pianos o baterías
La utilización de Find (a través del icono de lupa en
pantalla) le permite buscar combinaciones por nombre
La utilización de un conmutador de pie le permite
cambiar combinaciones incluso cuando ambas manos
estén ocupados tocando en el teclado, conveniente para
aplicaciones de interpretación en directo
Los mensajes de cambio de programa MIDI le permiten
seleccionar de forma remota combinaciones, desde un
secuenciador MIDI o un controlador MIDI externo
Set Lists
Las combinaciones pueden seleccionarse también en Set
Lists, junto con programas y canciones. Para más
información, consulte “Set Lists” en la pàgina 127.
Descripción general: Bancos de
combinaciones
El KRONOS viene de fábrica con cientos de combinaciones
programadas en fábrica. Puede crear sus propias
combinaciones originales editando estas combinaciones
establecidas en fábrica, o inicializando una combinación y
comenzando “desde cero”.
Puede utilizar 1792 combinaciones para almacenar sonidos
que haya creado, o para agregar bibliotecas de sonido
opcionales.
Estas combinaciones están organizados en 14 bancos de 128
combinaciones de cada uno, tal como se describe a
continuación. También puede almacenar muchas más
combinaciones en la unidad interna, o en dispositivos USB
2.0 externos.
Para más detalles sobre las combinaciones de fábrica,
consulte la Lista de nombres de voces.
Contenido de los bancos de combinaciones
Selección con los botones del panel
frontal
1. Asegúrese de que el botón COMBI esté iluminado.
Esto significa que se encuentra en el modo Combinación, en
el que puede seleccionar y editar combinaciones. Si el botón
no está iluminado, púlselo ahora; se iluminará, y aparecerá la
página principal de Combination Play.
2. Vaya a la página principal de Combination Play.
La página Play principal muestra el programa seleccionado,
estado, panorámica, y volumen para los timbres 1-16.
3. Asegúrese de que esté seleccionado el nombre de la
combinación.
Si no está seleccionado, vaya a la página Combination P0:
Play y toque el nombre de la combinación, de modo que se
resalte.
4. Utilice los controladores VALUE para seleccionar el
número de la combinación que desee tocar.
Para seleccionar una combinación puede utilizar los método
siguientes.
Gire el dial Value.
Pulse los botones Inc o Dec .
Utilice el teclado numérico [0]–[9] para especificar el
número, y pulse el botón ENTER.
5. Para cambiar los bancos, pulse un botón BANK (INT
o USER A-G).
Cuando seleccione un banco diferente, el LED del botón se
iluminará, y el banco seleccionado aparecerá en la parte
superior izquierda de la pantalla LCD.
Por ejemplo, para seleccionar el banco INT-B, pulse el botón
I-B en la fila superior de botones de bancos. El botón I-B se
iluminará, y el nombre INT-B aparecerá en la parte superior
izquierda de la pantalla LCD.
Banco Núm. Descripción
INT–A…D 000…127 Combinaciones de fábrica
INT–E…G,
USER–A…G
000…127 Combinaciones de usuario
Toque y edición de combinaciones
68
Selección por banco y número
Puede seleccionar combinaciones de una lista organizada por
el banco de combinaciones.
1. Presione el botón emergente de selección de
combinación.
Aparecerá el diálogo de selección de banco/combinación.
Menú Bank/Combination Select
En esta ilustración se selecciona el banco INT-A. La lista de
la derecha muestra las combinaciones contenidas en tal
banco.
2. Pulse las fichas de la parte izquierda de la pantalla
para seleccionar un banco.
3. Presione uno de los nombres de la lista para
seleccionar una combinación.
La combinación seleccionada se resaltará, y el teclado
cambiará inmediatamente al nuevo sonido.
4. Si lo desea, toque algunas notas para escuchar la
nueva combinación.
Puede tocar la nueva combinación, mientras el menú siga
todavía mostrado, sin necesidad de pulsar OK.
5. Cuando esté está satisfecho con la combinación
seleccionada, pulse el botón OK para cerrar el menú
emergente.
Si pulsa el botón Cancelar, se descartará la selección que
hizo aquí, y volverá a la combinación que estaba
seleccionada antes de abrir el menú.
Selección por categoría
Puede seleccionar combinaciones de dentro de una
categoría, tales como teclado, órgano, bajo, y batería. Al
salir de fábrica, las combinaciones están organizadas en 16
categorías, cada una con varias subcategorías. También
existen 2 categorías más, inicialmente denominadas User 16
y 17, que puede utilizar y cambiar el nombre como se desee.
1. Pulse el botón emergente Category.
Aparecerá el diálogo de selección de categoría/combinación.
Menú Category/Combination Select
En la ilustración de arriba, se selecciona la categoría
Keyborad (teclado). La lista de la derecha muestra las
combinaciones que pertenecen a esa categoría.
Selección de combinaciones Botón emergente de la categoría de combinación (Category/Combination)
Botón emergente de la
categoría (Category/Program)
Botón emergente de
selección de combinación
Status
Play/Mute
Solo On/O
Pan
Volume
Program Select
Timbre 01
Find
Favorite
Botón emergente de
selección de banco/programma
Toque de combinaciones Selección de combinaciones
69
2. Para seleccionar una categoría diferente, pulse las
fichas situadas en la parte izquierda de la pantalla.
El nombre de la categoría seleccionada se mostrará completo
en la parte inferior izquierda de la pantalla.
3. Opcionalmente, puede centrarse en un grupo más
específico de sonidos seleccionando una subcategoría
de la segunda columna de fichas.
El nombre completo de la subcategoría también aparece en
la parte inferior izquierda de la pantalla.
4. Pulse uno de los nombres de combinación del área
central para seleccionar una combinación.
La combinación seleccionada se resaltará.
5. Cuando esté satisfecho con la combinación
seleccionada, pulse el botón OK para cerrar el menú
emergente.
Si pulsa el botón Cancelar, se descartará su selección, y
volverá a la combinación que estaba seleccionada cuando
abrió el menú emergente.
Utilización de la función Find
Cerca de la esquina superior derecha de la página
Combination P0: Play, verá un botón marcado con una lupa.
Al pulsar este botón aparecerá el diálogo Find. Puede utilizar
Find para buscar combinaciones por su nombre. Para más
información, consulte “Utilización de la función Find” en la
pàgina 33.
Utilización de la casilla de verificación de
favoritos
Los menús emergentes de selección de banco y categoría
incluyen una casilla de verificación Favorite en la parte
inferior de la pantalla. Esto le permite recortar la lista para
que se muestren solamente las combinaciones que haya
marcado como favoritas. Para más información, consulte
“Utilización de la casilla de verificación de favoritos” en la
pàgina 33.
Utilización de un conmutador de pie para
seleccionar combinaciones
Puede asignar un conmutador de pie para pasar a través de
combinaciones de una en una, ya sea subiendo (0, 1, 2, 3,
etc.) o bajando (3, 2, 1, etc.). Esto le permite cambiar
combinaciones sin utilizar las manos, excelente para
cambios rápidos de programa en situaciones de
interpretación en directo.
Para más información, consulte “Utilización de un
conmutador de pie para seleccionar programas” en la
pàgina 33.
Selección de combinaciones a través de
MIDI
Puede enviar mensajes de cambio de programa MIDI al
KRONOS desde dispositivos MIDI externos, tales como
secuenciadores de ordenador u otros controladores MIDI. En
conjunción con los mensajes de selección de banco MIDI,
puede utilizar estos para seleccionar cualquier combinación
de los 14 Bancos.
Utilización de controladores para
modificar el sonido
Puede utilizar el joystick, controlador de cinta, SW1, SW2,
joystick vectorial, deslizador VALUE, teclado, pedales y
conmutadores de pie, y los mandos, deslizadores, y
conmutadores del panel de control para controlar el sonido.
Para obtener más información, consulte la explicación
correspondiente para los programas: “Utilización de
controladores” en la pàgina 35.
Pista de batería
La pista de batería se integra con todas las otras
características del modo Combinación, incluyendo
KARMA. Para los detalles, consulte “Utilización de la pista
de batería en el modo Combinación” en la pàgina 260.
Toque y edición de combinaciones
70
Edición fácil de combinaciones
Cambio de programas dentro de una combi
El cambio de los programas asignados a los 16 timbres es
una forma rápida de alterar dramáticamente el sonido de la
combinación.
Hay dos formas de seleccionar programas para un timbre:
Selección de programas desde el panel frontal y la
pantalla LCD, ya sea por banco o por categoría
Selección de los programas a través de mensajes de
cambio de programa MIDI
Nota: Los cambios de programa MIDI solamente trabajan
para timbres cuyo estado esté establecido a INT.
Selección de programas para pistas de
combi
Para cambiar el programa asignado a un timbre:
1. Vaya a la ficha Prog Select/Mixer de la página Play.
Esta página muestra los 16 timbres a la vez, incluyendo sus
asignaciones de programa, volumen, panorámica,
reproducción/silenciamiento (Play/Mute), solo, y más.
2. Toque el botón emergente en la parte superior del
timbre 1.
Este es el botón de selección de categoría. Abre una ventana
que le permite seleccionar un programa por categoría,
idéntica a la función similar en el modo Programa.
3. Seleccione un programa, y pulse OK.
La ventana de selección de categoría desaparecerá. Tenga en
cuenta que el nuevo programa está ahora seleccionado para
el timbre 1.
4. Pulse el botón emergente directamente bajo el botón
de categoría.
Este es el botón de selección de banco/número. Abre una
ventana que le permite seleccionar programas por banco, de
nuevo, al igual que la ventana similar en el modo Programa.
5. Seleccione un programa diferente, y pulse OK.
El programa en el timbre cambian ahora a los que acaba de
seleccionar. Además, el parámetro de banco/número está
resaltado, lo que significa que podemos utilizar los botones
del panel frontal para seleccionar bancos y programas.
6. Presione uno de los botones de banco del panel
frontal.
o:
Para seleccionar los bancos USER–AA…GG,
mantenga pulsados juntos un par de botones BANK I
y U. Por ejemplo, para seleccionar el banco USER-
CC, mantenga pulsado el botón I–C, y después pulse
el botón U–C.
Observe que el banco y el programa del timbre 1 cambian
para coincidir con el banco seleccionado.
7. Utilice Inc/Dec, el dial VALUE, o el teclado numérico
para seleccionar el programa.
Ajuste de la mezcla
Puede utilizar tanto la superficie de control como la pantalla
LCD para realizar los ajustes de volumen, panorámica, y
ecualización para cada timbre, así como los estados de
reproducción/silenciamiento y activación/desactivación de
Solo.
Ajuste de los parámetros de mezcla
desde la pantalla LCD
1. Vaya a la ficha Prog Select/Mixer de la página Play.
Esta página muestra las asignaciones de volumen,
panorámica, reproducción/silenciamiento, solo, y programa
para todos los 16 timbres.
2. Seleccione el deslizador de volumen en pantalla para
el timbre 1.
3. Utilice Inc/Dec, el dial VALUE, o el teclado numérico
para ajustar el volumen al nivel deseado.
4. Seleccione un mando de panorama en pantalla para el
timbre 1, y edite su valor si lo desea.
La panorámica del timbre interactúa con la panorámica
almacenada en el programa. Un ajuste de C064 reproduce
los ajustes de panorámica del oscilador del programa. El
ajuste de la panorámica del timbre moverá el sonido hacia la
izquierda o la derecha, mientras que mantendrá la relación
de panorámica entre los osciladores. Un ajuste de L001 es
más a la izquierda, y R127 es más a la derecha.
Utilización de la superficie de control
para la mezcla
También puede editar los parámetros del mezclador directamente
desde la superficie de control, ocho timbres a la vez.
1. Pulse el botón TIMBRE/TRACK bajo CONTROL
ASSIGN, de forma que se iluminen los LDEs 1-8.
El botón tiene dos LEDs: uno para los timbres 1-8, y el otro para
los timbres 9-16. Pulse el botón para cambiar entre los dos.
2. Opcionalmente, vaya a la ficha Control Surface de la
página Play.
3. Pulse el botón MIXER KNOBS hasta que
se ilumine el LED INDIVIDUAL PAN.
Esto hace que el mando 1 controle la
panorámica del timbre 1, el mando 2 controle
le la panorámica del timbre 2, etc.
4. Utilice los deslizadores 1-8 para ajustar los volúmenes
de los timbres 1-8, respectivamente.
5. Utilice los deslizadores 1-8 para ajustar las posiciones
de panorámica de los timbres 1-8, respectivamente.
Edición fácil de combinaciones Edición fácil de KARMA
71
6. Pulse el botón MIXER KNOBS hasta
que se ilumine el LED CHANNEL
STRIP.
Esto hace que los mandos controlen un
Channel Strip virtual, incluyendo
panorámica, ecualización, y envíos de
efectos.
7. Pulse el botón 1 de MIX SELECT.
El Channel Strip controla ahora la panorámica, ecualización,
y envíos de efectos para el timbre 1.
8. Utilice los mandos 2-6 para ajustar la ecualización de
3 bandas del timbre, y los mandos 7 y 8 para controlar
los envíos 1 y 2 de efectos del timbre.
Internamente, el sistema se da cuenta de cómo el oscilador se
enruta a los efectos maestros, y ajusta automáticamente los
parámetros de envío de efectos apropiados.
9. Pulse el botón 2 de MIX SELECT.
El Channel Strip controla ahora la panorámica, ecualización,
y envíos de efectos para el timbre 2. Cada timbre tiene su
propio y dedicado ecualizador estéreo de 3 bandas.
10.Edite el Channel Strip para el timbre 2 según desee.
Tenga en cuenta que panorámica está disponible, en
diferentes formas, con ambos ajustes del botón MIXER
KNOBS.
Edición fácil de KARMA
KARMA son las siglas de “Kay Algorithmic Realtime
Music Architecture” (Arquitectura de música en tiempo real
algorítmica de Kay). Es una herramienta de interpretación
inmensamente potente, y puede proporcionar una amplia
gama de efectos musicales incluyendo:
•Arpegiación
Grooves de batería e instrumentos
Gestos de CC complejos (como si se estuviera moviendo
automáticamente mandos y joysticks por usted)
Generación de frases musicales
Cualquier combinación de lo anterior
…y mucho más.
Puede controlar muchos parámetros de KARMA
directamente desde el panel frontal.
Activación y desactivación de KARMA
El control total para KARMA es el botón ON/OFF. Active el
botón (LED iluminado) para habilitar KARMA; desactive el
botón (LED apagado) para inhabilitar KARMA.
Botón LATCH (Enclavar)
Cuando LATCH está activado, KARMA continuará
reproduciéndose incluso cuando haya dejado de tocar en el
teclado, pads de batería/acordes, o MIDI In.
Esto es conveniente cuando, por ejemplo, desea tocar por
encima de un groove generado por KARMA.
Selección de escenas de KARMA
Cada combi puede tener hasta 8 “escenas” de KARMA, que
son preas justes para los parámetros de KARMA. Diferentes
escenas pueden producir efectos dramáticamente diferentes.
Puede seleccionar escenas directamente desde la superficie
de control:
1. Pulse el botón RT KNOBS/KARMA bajo CONTROL
ASSIGN.
La superficie de control cambiará a mandos en tiempo real y
modo KARMA.
2. Seleccione escenas pulsando la fila superior de
conmutadores del panel de control.
Tenga en cuenta que no todas las combis tienen
necesariamente que tener 8 escenas diferentes.
Edición de parámetros de KARMA a
través de los deslizadores
También puede editar varios parámetros de KARMA en
tiempo real, utilizando los deslizadores de la superficie de
control. Los parámetros específicos variarán dependiendo de
la combi, por lo que puede ser útil observar la pantalla LCD:
1. Vaya a la ficha Control Surface de la página Play.
2. Pulse el botón RT KNOBS/KARMA bajo CONTROL
ASSIGN.
La pantalla LCD mostrará ahora los parámetros de KARMA
asignados a los deslizadores y conmutadores.
3. Mueva los deslizadores para cambiar los parámetros
de KARMA.
Para más información sobre KARMA, consulte “Utilización
de KARMA” en la pàgina 233.
Toque y edición de combinaciones
72
Quick Layer/Split (Capa/División Rápida)
La función Capa/División Rápida (Quick Layer/Split) le
permite crear fácilmente capas y divisiones sencillas. A
partir de ya sea un programa o combinación, puede añadir
otro programa como una capa, o dividir el teclado de modo
que el sonido actual se toque en un lado del teclado (ya sea
superior o inferior), y un programa diferente se toque en el
otro.
Todos los controles de Capa/División Rápida son de tipo no
destructivo y se reflejan inmediatamente al tocar en el
teclado. Puede experimentar con diferentes configuraciones,
y ajustar con precisión hasta encontrar el sonido perfecto.
Si bien puede comenzar ya sea con un Programa o una
Combinación, el sonido de división o capa adicional deberá
ser siempre un Programa, y los resultados de la
Capa/División Rápida se guardan siempre como una nueva
Combinación. Después de guardar, puede editar la nueva
Combinación en la forma deseada.
Para más detalles sobre Capa/División Rápida, consulte
“Quick Layer/Split (Capa/División Rápida)” en la
pàgina 47.
Ejemplo de Capa Rápida: adición de cuerdas Combinación de piano
Diálogo de Capa Rápida
Aquí, vamos a ver un uso típico de Capa Rápida: adición de
una capa de cuerdas a un sonido de piano. Muchos de los
pasos son idénticos a la funcionalidad de la Capa Rápida en
el modo Programa, pero hay algunas diferencias exclusivas
del modo Combinación. Comencemos con el piano:
1. En el modo Combinación, seleccione un sonido de
piano, por ejemplo, INT-D-082: Piano para Baladas.
Para los detalles sobre cómo seleccionar una combinación,
consulte “Selección de combinaciones” en la pàgina 67.
Botones de Capa Rápida y División Rápida
2. Pulse el botón Quick Layer, situado a la derecha de la
ficha Perf Meters.
Se abrirá el cuadro de diálogo de Capa Rápida (consulte el
“Diálogo de Capa Rápida” arriba).
Tecla
superior/inferior
Selección de
Programa de Capa
Selección de
Programa Principal
Categoría
Selección de
Programa de Capa
Volumen
Principal
Volumen
Capa
Write Combination
Octave
KARMA
Activación/
desactivación de Principal
KARMA
Activación/
desactivación de Capa
Pista de Batería
Principal/Capa
Zone
Octave
Solo
Solo
Categoría
Selección de
Programa Principal
Volumen
Pista de Batería
Capa Rápida División Rápida
Quick Layer/Split (Capa/División Rápida) Ejemplo de Capa Rápida: adición de cuerdas Combinación de piano
73
Este cuadro de diálogo le permitirealizar todos los ajustes
básicos para el nuevo sonido puesto en capa. En primer
lugar, vamos a seleccionar un programa de cuerdas para
poner en capa con el piano.
3. Pulse el botón emergente Category Select en la sección
LAYER PROG, y elija la categoría Strings.
4. Seleccione el Programa U-D015: Legato Stereo
Strings, y pulse OK.
También puede seleccionar programas por banco y número,
o utilizando Find. Para más información, consulte
“Selección por banco y número” en la pàgina 32, “Selección
por categoría” en la pàgina 33, y “Utilización de la función
Find” en la pàgina 33.
Cuando toque el teclado, ahora escuchará un sonido puesto
en capa con piano y cuerdas. Las cuerdas sonarán cerca de la
forma en la que lo hacen en modo Programa, incluyendo sus
efectos de inserción (IFX), pero ahora utilizarán los efectos
Master y Total (MFX y TFX) de la Combinación de piano.
Para más información, consulte “Limitaciones de
Capa/División Rápida” en la pàgina 74.
Si lo desea, también puede seleccionar una combinación
principal diferente, utilizando los controles de la sección
MAIN COMBI.
5. Ajuste Volume y Octave de la Combinación Principal
y el Programa de Capa como desee.
Puede ajustar los niveles relativos de piano y cuerdas, y
cambiar la transposición de octava de uno o ambos sonidos.
Por ejemplo, puede reducir el volumen de las cuerdas, y
ajustarlo para que se reproduzcan una octava por encima del
piano.
El volumen de la Combinación Principal ajusta el volumen
general a la vez que mantiene el equilibrio entre Timbres
individuales. Internamente, lo hace mediante el control de
los deslizadores Volume Timbre. Con el fin de mantener el
equilibrio original, la gama de edición cuando el aumento de
volumen se restringe de forma automática; una vez que
cualquiera de los Timbres alcance su volumen máximo, el
volumen total no subirá más.
Ya que este es un ajuste relativo, el parámetro siempre
empezará en el valor predeterminado de +000 (sin cambio).
+001...-127 reduce el volumen, y +001...+127 aumenta el
volumen.
6. Marque o desmarque las casillas de verificación “Use
KARMA” para la Combinación Principal y el
Programa de Capa, como desee.
De forma predeterminada, se utilizan los ajustes de KARMA
de la Combinación Principal, pero puede inhabilitarlos si lo
desea. También puede utilizar los ajustes de KARMA del
Programa de Capa, ya sea solos o en conjunción con los de la
Combinación Principal.
Los efectos de KARMA permanecerán separados entre la
Combinación Principal y el Programa de Capa, incluso
después de que se combinen en el nuevo sonido formado en
capa; los ajustes de KARMA de una parte no afectará a la
otra. Por ejemplo, las cuerdas y piano cada una podrán
reproducir diferentes frases KARMA.
Nota: Si la casilla de verificación Use KARMA de la
Combinación Principal está marcada, es posible que ya estén
utilizándose uno o
más Módulos KARMA. Los ajustes del
Programa de Capa se copian automáticamente en un Módulo
KARMA no utilizado, si hay alguno disponible. Si los cuatro
módulos KARMA ya los está utilizando la Combinación
Principal, los ajustes del programa se copiarán en el Módulo
D, reemplazando todo lo que estaba allí anteriormente.
Cuando ocurra esto, es posible que la Combinación Principal
no suene exactamente igual.
7. En “Select Drum Track”, elija utilizar la Pista de
batería de la Combinación Principal o el Programa de
Capa.
El Tempo se ajusta inicialmente para que coincida con la
pista de batería seleccionada, pero puede cambiarlo como
desee. Tenga en cuenta que no podrá utilizar
simultáneamente ambas Pistas de batería.
8. Ajuste el volumen de la Pista de batería como desee.
Si la Pista de batería reproduce solamente un Timbre, el
volumen de tal Timbre se ajusta directamente. Si la Pista de
batería reproduce múltiples Timbres, el volumen total se
ajusta mientras se mantiene el equilibrio entre los Timbres,
al igual que el volumen de la Combinación Principal como
se ha descrito anteriormente.
Escritura de los resultados
1. Cuando haya terminado de editar el sonido puesto en
capa, pulse el botón Write Combination para
guardarlo como una combinación.
Aparecerá el cuadro de diálogo Write Combination.
2. Pulse el botón emergente junto a la combinación para
abrir el cuadro de diálogo de ubicación de
almacenamiento y seleccione una ubicación para
guardar la combinación editada.
3. Establezca el nombre y la categoría como desee.
El sistema crea automáticamente un nuevo nombre basado
en los nombres de los dos sonidos originales. Puede editar
este nombre como desee.
4. Pulse el botón OK para escribir la combinación.
Aparecerá un mensaje de confirmación. Pulse el botón OK
una vez más para completar la operación de escritura.
Volverá al modo Combinación, con la nueva combinación
seleccionada.
Para más información, consulte “Escritura de programas y
combinaciones” en la pàgina 200.
Si pulsa el botón Cancel, se cancelará la operación de
almacenamiento.
Toque y edición de combinaciones
74
Limitaciones de Capa/División Rápida
En el modo Programa, Capa Rápida y División Rápida crean
siempre una Combinación con tres Timbres (Principal,
Capa/División y Pista de batería), y el uso de KARMA se
limita a dos módulos, A y B. Esto significa que siempre
habrá un número suficiente de módulos de Timbres y
KARMA para preservar los sonidos originales.
Cuando se utilice Capa Rápida/División, en el modo
Combinación, sin embargo, los recursos pueden ser más
limitados, y en estos casos, el sonido de la Combinación
Principal puede cambiar. Además, el sonido del Programa de
Capa o de División puede cambiar debido a los efectos, y la
naturaleza de las pendientes de teclado en la Combinación
Principal puede cambiar. A continuación se describen
detalladamente estos factores.
Timbres
El Programa de División o Capa se coloca automáticamente
en un Timbre sin utilizar. Si todos los Timbres ya los está
utilizando la Combinación Principal, el programa
seleccionado se pondrá en el Timbre 16, reemplazando todo lo
que estaba allí anteriormente. Cuando ocurra esto, es posible
que la Combinación Principal no suene exactamente igual.
Módulos KARMA
Si la casilla de verificación Use KARMA de la
Combinación Principal está marcada, es posible que ya estén
utilizándose uno o más Módulos KARMA. Los ajustes del
Programa de División se copian automáticamente en un
Módulo KARMA no utilizado, si hay alguno disponible. Si
los cuatro módulos KARMA ya los está utilizando la
Combinación Principal, los ajustes del programa se copiarán
en el Módulo D, reemplazando todo lo que estaba allí
anteriormente. Cuando ocurra esto, es posible que la
Combinación Principal no suene exactamente igual.
Efectos
Mientras haya suficientes ranuras de efectos de inserción
(IFX), los efectos de inserción del programa seleccionado
(IFX) se copiarán en la combinación, y el programa se
enrutará a ellos. Si no hay suficientes ranuras IFX
disponibles, no se copiarán los efectos del programa.
La combinación seguirá utilizando sus efectos Master y
Total (MFX y TFX) previamente asignados. Los niveles de
Send 1/2 del Programa de Capa se copian en el Timbre, pero
los propios MFX y TFX no lo harán. Esto significa que es
posible que el Programa de Capa no suene exactamente igual
que lo haría en el modo Programa.
Punto de División y pendientes de teclado
Las combinaciones permiten pendientes de teclado, en las
que los sonidos aparecen o se desvanecen gradualmente
dentro de una gama de notas.
Si el Split Point (punto de división) se superpone con las
pendientes de teclado existentes dentro de la Combinación
Principal, los valores de la Top Slope (pendiente superior) y
Bottom Slope (pendiente inferior) de los Timbres afectados
se ajustarán a los valores óptimos tanto como sea posible.
Punto de División y KARMA - Derivación de Zona
de Timbre
Si la casilla de verificación de Use KARMA de la
Combinación Principal está marcada, la División Rápida
intentará mantener el efecto de KARMA original a lo largo
del Punto de División. Los parámetros de Derivación de
Zona de Timbre de los Módulos KARMA afectados se
establecerán a los valores óptimos tanto como sea posible;
sin embargo, es posible que la Combinación Principal no
suene exactamente igual como lo hacía originalmente.
Ejemplo de División Rápida: adición de un sintetizador solista a una
Combinación
Diálogo de División Rápida
Selección de
Programa de
División
Volumen
Principal
Split Point
Write Combination
Octave
Modo de División
KARMA
Activación/
desactivación de
Principal
Selección de
Combinación Principal
Volumen
División
Octave
KARMA
Activación/
desactivación de
División
Volumen
Pista de Batería
Pista de Batería
Principal, División
Solo
Solo
Quick Layer/Split (Capa/División Rápida) Ejemplo de División Rápida: adición de un sintetizador solista a una Combinación
75
La División Rápida facilita la creación de configuraciones
comunes, tales como piano para la mano derecha y bajo por
debajo para la izquierda, o un piano para la mano izquierda y
un sintetizador solista para la derecha. Veamos el segundo
ejemplo: un piano y división solista.
1. En el modo Combinación, seleccione un sonido de
piano, por ejemplo, INT-D009: WS Layer Key.
Para los detalles sobre cómo seleccionar una combinación,
consulte “Selección de combinaciones” en la pàgina 67.
2. Pulse el botón Quick Split, situado a la derecha de la
ficha Perf Meters.
Se abrirá el cuadro de diálogo de División Rápida (consulte
el “Diálogo de División Rápida” arriba).
Botones de Capa Rápida y División Rápida
3. En Select Split Mode, pulse el botón Main / Upper.
Esto asigna el Programa de División al lado de la mano
derecha (superior) del teclado, y la Combinación Principal,
en este caso, el piano, al lado de la mano izquierda (inferior).
Como alternativa, puede pulsar el botón Lower / Main para
asignar el Programa de División al lado de la mano izquierda
(inferior) del teclado, muy útil para sonidos de bajos. Para
este ejemplo, vamos a seguir con Main /Upper.
4. Pulse el botón emergente Category Select en la sección
UPPER PROG.
5. Elija la categoría Lead Synth, seleccione el Programa
I-D077: Ana Brass/Lead, y pulse OK.
También puede seleccionar programas por banco y número,
o utilizando Find. Para más información, consulte
“Selección por banco y número” en la pàgina 32, “Selección
por categoría” en la pàgina 33, y “Utilización de la función
Find” en la pàgina 33.
Cuando toque el teclado, la región inferior reproducirá el
sonido de piano original, y la región superior un sintetizador
solista. El sintetizador solista sonará cerca de la forma en la
que lo hace en el modo Programa, incluyendo sus efectos de
inserción (IFX), pero ahora utilizarán los efectos Master y
Total (MFX y TFX) de la Combinación de piano. Para más
información, consulte “Limitaciones de Capa/División
Rápida” en la pàgina 74.
Si lo desea, también puede seleccionar una Combinación
Principal diferente, utilizando los controles de la sección
MAIN COMBI.
6. Mantenga pulsado el botón ENTER, y toque una nota
en el teclado para establecer el punto de división.
El punto de división establece la clave más baja de la gama
superior; el valor predeterminado es C4.
También puede editar el punto de división manteniendo
pulsado el botón ENTER y después tocando el gráfico de
teclado.
7. Ajuste Volume y Octave de la Combinación Principal
y el Programa de División como desee.
8. Marque o desmarque las casillas de verificación “Use
KARMA” para la Combinación Principal y el
Programa de División, como desee.
De forma predeterminada, se utilizan los ajustes de KARMA
de la Combinación Principal, pero puede inhabilitarlos si lo
desea. También puede utilizar los ajustes de KARMA del
Programa de División, ya sea solos o en conjunción con los
de la Combinación Principal.
Los efectos de KARMA permane
cerán separados entre la
Combinación Principal y el Programa de División, incluso
después de que se combinen en el nuevo sonido formado en
capa; los ajustes de KARMA de una parte no afectará a la
otra. Por ejemplo, las cuerdas y piano cada una podrán
reproducir diferentes frases KARMA.
Nota: Si la casilla de verificación Use KARMA de la
Combinación Principal está marcada, es posible que ya estén
utilizándose uno o más Módulos KARMA. Los ajustes del
Programa de División se copian automáticamente en un
Módulo KARMA no utilizado, si hay alguno disponible. Si
la Combinación Principal ya está utilizando los cuatro
módulos KARMA, los ajustes del programa se copiarán en
el Módulo D, reemplazando todo lo que estaba allí
anteriormente. Cuando ocurra esto, es posible que la
Combinación Principal no suene exactamente igual.
9. En “Select Drum Track”, elija utilizar la Pista de
batería de la Combinación Principal o el Programa de
División, y ajuste el volumen como desee.
El Tempo se ajusta inicialmente para que coincida con la
pista de batería seleccionada, pero puede cambiarlo como
desee. Tenga en cuenta que no podrá utilizar
simultáneamente ambas Pistas de batería.
10.Cuando haya terminado de editar, pulse el botón
Write Combination para guardar el nuevo sonido.
Para más detalles, consulte “Escritura de los resultados” en
la pàgina 73, and “Escritura de programas y combinaciones”
en la pàgina 200.
Capa Rápida División Rápida
Toque y edición de combinaciones
76
Edición detallada de combinaciones
Puede editar cualquiera de las combinaciones enviadas con el
KRONOS, o puede comenzar con una combinación inicializada
para crear sonidos desde cero.
Naturalmente, puede utilizar los programas de fábrica para crear
nuevas combis, o utilizar sus propios programas personalizados.
Si está en el proceso de edición de un programa en el modo
Programa, y utiliza el programa en una combi, también
escuchará la versión editada en el modo Combinación.
Al igual que con los programas, puede realizar muchas
ediciones básicas directamente desde los mandos,
conmutadores, y deslizadores de la superficie de control del
panel frontal, sin profundizar en la interfaz de la pantalla
LCD. Por ejemplo, puede utilizar los mandos para cambiar
tiempos de ataque y liberación, hacer sonidos más brillante o
más oscuros, alterar profundidades de efectos, modular la
generación de frases de KARMA, etc. Para los detalles sobre
cómo trabajan estos controles en el modo Programa,
consulte “Ediciones rápidas utilizando los mandos,
deslizadores, y conmutadores” en la pàgina 43.
Un enfoque sugerido para la edición
En primer lugar, seleccione un programa para cada timbre,
en la ficha Prog Select/Mixer de la página P1: Play. (¡Tenga
en cuenta que no tiene que utilizar los 16 timbres!)
A continuación, cree cualquier división de teclado o
velocidad, capas, o fundidos cruzados que desee entre los
diferentes timbres. Puede hacer esto en las fichas Keyboard
Zones y Velocity Zones de la página P3: MIDI Filter/Zones.
Después de esto, ajuste los volúmenes de los timbres (otra
vez en la ficha Prog Select/Mixer ), y configure cualquier
otro parámetro de timbre, si lo desea.
Para añadir los toques de acabado al sonido, configure los
efectos de inserción, maestros, y totales como desee (en las
páginas P8: Insert Effect y P:9 Master/Total Effect,
respectivamente). Estos efectos pueden ser diferentes de las de
los programas individuales en el modo Programa, si lo desea.
Además, puede realizar ajustes de KARMA (en la página
P7: KARMA) y ajustes de controladores (en la página P3:
MIDI Filter/Zones) para crear la combinación terminada.
Puesta de timbres en solo
Puede utilizar la función Solo de la superficie de control para
escuchar timbres individuales de la combi.
Utilización de COMPARE (Comparar)
Cuando se encuentre en el proceso de edición de un sonido,
si pulsa el botón COMPARE recuperará la versión
almacenada del sonido, como estaba antes de haber iniciado
la edición. Para indicar que se está escuchando la versión
almacenada, el LED del botón se iluminará.
Si pulsa otra vez COMPARE volverá a la versión que está
editando y el LED se apagará.
Si edita mientras que el LED COMPARE esté iluminado, se
apagará y se perderán sus ediciones anteriores.
Restablecimiento de controles individuales
El botón de RESET CONTROLS le permite devolver un
mando, deslizador, o conmutador a su ajuste almacenado.
Para más información, consulte “Restablecimiento de
controles individuales” en la pàgina 46.
Descripción general de combinación
Estructura de las páginas de combinación
La página principal P0: Play ofrece acceso a los aspectos
más importantes de combis, incluyendo:
Selección y toque de combinaciones
Selección de programas individuales
Realización de ajustes básicos para KARMA
Edición de justes del mezclador y parámetros de sonido a
través de la superficie de control
Muestreo y remuestreo rápidos
Las páginas de edición detalladas, P1 a P9, le ofrecen un
acceso más profundo a las potentes zonas de teclas y
velocidad, filtrado MIDI, síntesis vectorial, KARMA, pista
de batería, y efectos de la combinación.
Para los detalles sobre cómo acceder a cada modo y página,
consulte “Operaciones básicas” en la pàgina 17.
Página Características principales
P0: Play
Seleccionar y tocar combinaciones
Realizar ediciones fáciles utilizando los mandos
en tiempo real, deslizadores de KARMA, y
ajuste de tono
Ajustar parámetros de mezcla incluyendo
volumen, panorámica, ecualización, y niveles
de sonido
Seleccionar un programa para cada timbre
Muestreo y remuestreo rápidos
P1:EQ/Vector/
Control
Realizar ajustes de ecualización para cada timbre
Asignar funciones a SW1/2 y mandos en
tiempo real 5-8
Configurar síntesis vectorial
Configurar la pista de batería
Configurar los pads en pantalla
P2: Timbre
Parameter
Establecer varios parámetros para cada timbre,
como canal MIDI, selección de OSC, pitch, etc.
P3: MIDI
Filter/Zone
Configurar filtros de transmisión/recepción
MIDI para cada timbre
Configurar las zonas de teclado y velocidad
para cada timbre
P4: ---
P5: ---
P6: ---
P7: KARMA Realizar ajustes detallados de KARMA
P8: Insert
Effect
Seleccionar efectos de inserción y realizar
ajustes para ellos. Especificar niveles de envío a
los efectos maestros y enrutamiento a las salidas
P9: Master
Effects y
Total Effect
Seleccionar efectos de envío maestros y
efectos totales, y establecer sus ajustes
Página Características principales
Edición detallada de combinaciones Capas, divisiones, y conmutadores de velocidad
77
Puede muestrear desde dentro del modo Combinación,
incluyendo remuestreo de la propia combinación. Para más
información, consulte “Muestreo en los modos Programa y
Combinación” en la pàgina 164.
También puede mezclar entradas de audio en directo, y
procesarlas a través de efectos. Para más información,
consulte “Utilización de efectos con las entradas de audio”
en la pàgina 227.
Estructura de combinación y páginas correspondientes
Capas, divisiones, y conmutadores de velocidad
Dentro de una combinación, puede utilizar el número de nota
y velocidad para determinar qué timbres sonarán.
Los programas asignados a cada timbre pueden sonar de tres
formas: como parte de una layer (capa), una split (división),
o un velocity switch (conmutador de velocidad). Una
combinación puede establecerse para utilizar uno cualquiera
de estos métodos, o para utilizar dos o más de estos métodos
de forma simultánea.
Layer (Capa)
Las capas causan que dos o más programas suenen
simultáneamente cuando se toca una nota.
Split (División)
Las divisiones causan que diferentes programas suenen en
las diferentes áreas del teclado.
Velocity Switch (Conmutador de velocidad)
Los conmutadores de velocidad causan que diferentes
programas suenen dependiendo de la velocidad (la fuerza
con que toque las notas).
En el KRONOS, puede utilizar un programa diferente para
cada uno de hasta dieciséis timbres, y combinar dos o más de
los métodos anteriores para crear configuraciones más
complejas.
Como una posibilidad adicional, puede establecer la pendiente
para una zona de teclas o zona de velocidad de forma que el
volumen disminuya gradualmente. Esto le permite cambiar
una división en un fundido cruzado de teclado, o un
conmutador de velocidad en un fundido cruzado de velocidad.
Parámetros
Parámetros
Parámetros
Parámetros
Timbre2
Timbre3
Timbre16
Timbre4
Timbre1
Parámetros
Programa
Programa
Programa
Programa
Programa
P1–1, P2–2, etc., indican las páginas y chas en pantalla del KRONOS.
AUDIO OUTPUT
INDIVIDUAL 1,2,3,4
AUDIO OUTPUT
L/MONO, R
Efectos
maestros
1, 2: P9
Efectos
totales
1, 2: P9
Efectos de
inserción
1…12: P8
Controladores: P1 - 8
Pads: P1 - 9
Vector: P1 - 5,6,7
KARMA: P7
Timbre
Efectos de inserción
Efectos maestros
Salidas individuales
Bus REC
Bus FX Control
Enrutar: P8-1, 2
Pista de batería: P1 - 3
Entrada de audio: P0 - 8
Tone Adjust: P0 - 9
3Band EQ
3Band EQ
3Band EQ
3Band EQ
3Band EQ
Programa B
Programa A
Layer:
Dos o más programas
suenen simultáneamente.
Programa B
Programa A
Split:
Diferentes programas suenen en
las diferentes áreas del teclado.
Programa A
Programa B
Velocidad
Fuertemente
Suave
Velocity Switch:
Diferentes programas suenen
dependiendo de la velocidad
(la fuerza con que toque las
notas).
Programa C
Programa D
Programa B
Programa A
Velocidad
Fuertemente
Suave
Ejemplo:
B y C/D están divididas. En la
gama inferior del teclado, A y B
están formando una capa. En la
gama superior del teclado, C y D
se conmutan mediante la velocidad
y forman una capa con A.
Programa A
Programa B
Keyboard X-Fade (
f
undido
cruzado de teclado):
A medida que toque desde
notas bajas a notas altas, el
volumen de A se
desvanecerá, y el volumen de
B aparecerá gradualmente.
Toque y edición de combinaciones
78
Creación de divisiones y capas
Vamos a crear una combi que combina ambas divisiones y
capas, como en el diagrama siguiente
1. Vaya a la página Prog Select/Mixer.
2. Seleccione un sonido de piano para Timbre 1, un
sonido de cobres para Timbre 2, y un sonido de
cuerdas para Timbre 3.
3. Vaya a la ficha MIDI de la página P2: Timbre
Parameters.
4. Para los timbres 1-3, establezca Status a INT y MIDI
Channel a Gch (el canal global).
5. Vaya a la ficha Keyboard Zones de la página MIDI
Filter/Zones.
6. Establezca la tecla superior del timbre 1 a G9, y su
tecla inferior a C4.
7. Establezca los timbres 2 y 3 a una tecla superior de
B3, y una tecla inferior de C-1.
También puede introducir estos valores seleccionando el
parámetro, y después manteniendo pulsado el botón ENTER
y tocando una nota en el teclado.
Key Zone Slope (Pendiente de zona de teclas)
Además de las divisiones “duras”, en las que el sonido
cambia abruptamente, puede utilizar los parámetros de
pendiente para hacer que un sonido se desvanezca y
aparezca gradualmente en una gama de teclas.
En el ejemplo de arriba, puede establecer la tecla inferior del
timbre 1 a G3, y la tecla superior del timbre 2 a G4, de forma
que estos dos timbres superpongan.
A continuación, si establece Bottom Slope (pendiente
inferior) del timbre 1 a 12, y establece Top Slope (pendiente
superior) del timbre 2 a 12, el sonido cambiará de forma
gradual en vez de cambiar repentinamente.
Creación de conmutadores de velocidad
A continuación, vamos a crear una sencilla combinación
conmutada por velocidad, como el diagrama siguiente:
1. Vaya a la página Prog Select/Mixer.
2. Seleccione un sonido de cobres para Timbre 1, y un
sonido de cuerdas para Timbre 2.
3. Vaya a la ficha MIDI de la página P2: Timbre
Parameters.
4. Para los timbres 1 y 2, establezca Status a INT y MIDI
Channel a Gch (el canal global).
5. Vaya a la ficha Velocity Zones de la página MIDI
Filter/Zones.
6. Establezca la velocidad superior del timbre 1 a 127, y
su velocidad inferior a 64.
7. Establezca Timbre 2 a una velocidad superior de 63, y
una velocidad inferior de 1.
Velocity Zone Slope (Pendiente de zona de
velocidad)
Similar a las pendientes de zonas de teclas, como se ha
descrito anteriormente, éstas le permiten hacer que los
sonidos se desvanezcan y aparezcan gradualmente sobre una
gama de velocidad, en lugar de un simple conmutador físico.
En el caso del ejemplo anterior, puede establecer las zonas
de velocidad de los dos timbres para que se superpongan
parcialmente. A continuación, establezca la pendiente
superior y la pendiente inferior para que el sonido cambie
gradualmente, en lugar de cambiar repentinamente entre los
valores de velocidad de 63 y 64.
Ajustes de MIDI
Página MIDI de parámetros de timbre
Estado (Estado)
Controla el estado de MIDI y el generador de tono interno
para cada timbre. Normalmente, si está tocando un programa
interno, deberá establecer INT.
Si el estado está establecido a Off, EXT, o EX2, los sonidos
internos no se reproducirán. Off simplemente inhabilita por
completo el timbre. Los ajustes de EXT y EX2 permiten que
el timbre controle un dispositivo MIDI externo.
Bank Select (Selección de banco) (cuando
status=EX2)
Cuando Status está establecido a EX2, estos parámetros le
permiten transmitir mensajes de selección de banco MIDI
para cambiar bancos en dispositivos MIDI externos.
MIDI Channel (Canal MIDI)
Los timbres que desee tocar desde el teclado del KRONOS
deberán estar establecidos al canal MIDI global. Lo que
toque en el teclado se transmitirá por el canal MIDI global, y
sonará cualquier timbre que coincida con este canal.
Normalmente establecerá esto a Gch. Cuando esté
establecido a Gch, el canal MIDI del timbre coincidirá
siempre con el canal MIDI global, incluso aunque cambie el
canal MIDI global.
En algunas combinaciones precargadas, los timbres
utilizados por KARMA pueden tener sus canales MIDI
establecidos a algo que no sea Gch. Estos serán los
timbres que se reproducen solamente cuando KARMA
está activado, una técnica muy útil para crear
combinaciones “KARMAlizadas”.
PianoTimbre 1
Cobres
Timbre 2
Cuerdas
Timbre 3
C2C-1… C4 C7 …G9B3
127
64
63
1
Cuerdas
Velocity
switch
Timbre 1
Timbre 2
Cobres
Edición detallada de combinaciones Alteración de programas para que encajen dentro de una combinación
79
Ajustes de MIDI Filter (Filtro MIDI)
Para cada elemento de filtro MIDI, puede especificar si
desea que se transmita y reciba, o no, el mensaje MIDI
correspondiente. Los elementos marcados se transmitirán y
recibirán.
Los filtros MIDI no activan ni desactivan por sí mismos las
funciones. En vez de ello, el filtro simplemente controla si se
transmitirá y recibirá, o no, tal mensaje MIDI.
Por ejemplo, si el portamento está activado, ser aplicará
portamento al sonido interno del KRONOSincluso aunque
no se haya marcado Portamento SW CC#65.
Como otro ejemplo, digamos que ha seleccionado un
programa de bajo para Timbre 1, y un programa de piano
para Timbre 2, con el objetivo de crear una división
bajo/piano. Puede hacer los ajustes siguientes para que el
pisar el pedal amortiguador afecte solamente al sonido de
piano de Timbre 2:
1. Vaya a la ficha MIDI Filter 1 de la página MIDI
Filter/Zones.
2. Marque la casilla Enable Damper para Timbre 1.
3. Desmarque la casilla Enable Damper para Timbre 2.
Alteración de programas para que encajen dentro de una combinación
Puede realizar varios cambios en los programas dentro del
contexto de una combinación particular, para hacer que
encajen mejor con otros programas, o para crear
determinados efectos sonoros. Estos cambios no afectan a
los programas originales, ni a cómo sonarán tales programas
en otras combinaciones.
Parámetros de timbre: OSC (Oscilador)
Modo Force OSC (Forzar oscilador)
Normalmente esto deberá establecerse a PRG, para que el
sonido se reproduzca según lo establecido por el programa
original.
Si desea forzar un programa polifónico para que suene
monofónicamente, establezca esto a Mono o Legato. Por el
contrario, establezca esto a Poly si desea forzar un programa
monofónico para se reproduzca polifónicamente.
OSC Select (Selección de oscilador)
Normalmente, esto deberá establecerse a BTH (ambos).
Si el timbre está utilizando un programa cuyo modo
Oscillator Mode sea Double o Double Drums, y desea que
solamente suene OSC1 u OSC2 (no ambos), establezca esto
a OSC1 (solamente sonará OSC1) u OSC2 (solamente
sonará OSC2).
Portamento
Normalmente, esto deberá establecerse a PRG.
Si el programa utiliza portamento, pero le gustaría
desactivarlo para la combinación actual, establezca este
parámetro a Off.
Por el contrario, si desea forzar la activación del portamento,
o simplemente cambiar el tiempo de portamento, establezca
esto un valor de 001–127. El portamento cambiará para
utilizar el nuevo tiempo especificado.
Toque y edición de combinaciones
80
Parámetros de timbre: Pitch
Transpose, Detune (BPM Adjust) (Transposición
desafinación (Ajuste de BPM))
Estos parámetros ajustan el pitch del timbre.
En una combinación de tipo de capa, puede establecer
dos o más timbres en el mismo programa, y crear un
sonido más rico utilizando Transpose para desplazar su
pitch una octava o utilizando Detune para crear una
ligera diferencia de pitch entre los dos.
En las combinaciones de tipo división, puede utilizar
Transpose para cambiar el pitch (en unidades de
semitonos) de los programas especificados para cada
zona de teclas.
Si desea cambiar el pitch de reproducción de un
programa de batería, utilice Detune. Si cambia el ajuste
de Transpose, cambiará la relación entre las notas y
sonidos de batería.
Ajuste de los BPM de multimuestras o
muestras creadas en el modo Muestreo
Si un programa de timbre utiliza multimuestras o muestras
que se hayan creado en el modo Muestreo (o cargado en el
modo Disco) a un valor de BPM específico, puede utilizar el
comando del menú de página Detune BPM Adjust para
establecer un nuevo valor de BPM. Esto cambia los BPM
ajustando el pitch de reproducción.
Use Programs Scale, Scale (Utilizar escala del
programa, Escala)
Esto especifica la escala para cada timbre. Si marca Use
Program’s Scale, se utilizará la escala especificada por el
programa. Los timbres para lo que esto no esté marcado
utilizarán el ajuste de Scale.
Delay (Retardo)
Puede establecer algunos timbres para que no suenen
inmediatamente al activarse una nota. Esto puede crear
efectos muy interesantes, y capas más dramáticas.
Puede especificar el retardo para cada timbre ya sea en
milisegundos (ms), o en valores rítmicos que sincronizan
con el tempo del sistema.
Si establece Delay a Key Off, el timbre sonará cuando suelte
la tecla.
Edición de programas con Tone Adjust
(Ajuste de tono)
Utilizando Tone Adjust, puede realizar ediciones detalladas de
programas dentro del contexto de la combi. Estas ediciones no
afectan al programa originale, ni a otras combis que utilicen el
programa. Para editar un programa con Tone Adjust:
1. Pulse el botón TONE ADJ/EQ bajo CONTROL
ASSIGN.
Se iluminará el LED TONE ADJUST.
2. Vaya a la ficha Control Surface de la página Play.
Esta página refleja la superficie de control. Es muy útil con
Tone Adjust, ya que muestra las asignaciones de parámetros,
valores exactos, etc.
3. Seleccione el timbre cuyos parámetros desee ajustar.
Esto se corresponde al timbre seleccionado en el modo
TIMBRE/TRACK. Puede establecer esto utilizando el
parámetro Timbre en la parte derecha de la pantalla, o
manteniendo pulsado el botón TONE ADJ/EQ y pulsando
cualquiera de los conmutadores del panel de control. La fila
superior selecciona los timbres 1-8, y la fila inferior
selecciona los timbres 9-16.
4. Edite los controles como desee.
Además de editar los valores, también puede cambiar las
asignaciones de los parámetros de Tone Adjust a los
deslizadores, mandos, y conmutadores. Para más
información, consulte “Utilización de Tone Adjust” en la
pàgina 45.
Edición de programas desde dentro de una combinación o canción
Si desea sumergirse más a fondo de lo que Tone Adjust
permite, también puede ir directamente a las páginas de
Edición de un programa desde dentro de una combinación o
Song, sin dejar de oír todos el resto de timbres o pistas.
Importante: Tone Adjust le permite cambiar la forma en la
que suena el programa en una combinación o canción
específica sin que el programa original se vea afectado. En
contraste, el método descrito a continuación cambia el
programa original, y afectará a cualquier combinación o
canción que utilice tal programa.
Para editar un programa dentro de una combinación o
canción:
1. Vaya a la página P0–1: Prog Select/Mixer en el modo
Combinación, o a la página P0–1: MIDI Track Prog
Select/Mixer en el modo Secuenciador.
Para editar un programa en contexto, ya sea:
2. Seleccione cualquier parámetro en la columna del
timbre o pista que contenga el programa que desee
modificar, y después seleccione el comando Edit
Program del menú.
Edición detallada de combinaciones Edición de programas desde dentro de una combinación o canción
81
Puede seleccionar cualquier parámetro en la columna de
timbre/pista, incluyendo volumen, panorámica, estado
(combinaciones solamente), y número/banco de programa.
Nota: esto es diferente de la selección de un timbre o pista a
través de la superficie de control.
o:
2a.Mantenga pulsado el botón ENTER, y después toque
el nombre del programa en el timbre o la pista.
El sistema mostrará entonces la página P0 para el programa
seleccionado. El LED del botón PROG del panel frontal
parpadeará, y el LED COMBI o SEQ permanecerá
iluminado, para mostrar que se está editando el programa en
su contexto.
3. Edite como desee.
Finalmente, si desea conservar los cambios, deberá escribir
el programa. Sin embargo, mientras esté trabajando, podrá ir
y venir entre el programa editado y la combinación o la
canción.
Se dará cuenta de que algunas páginas y fichas del programa
estarán en gris; para más información, consulte “Parámetros
no disponibles durante la edición en contexto” abajo.
Para volver a la combinación o la canción:
4. Pulse los botones COMBI o SEQ del panel frontal.
o:
4a.Pulse el botón EXIT hasta que aparezca la página P0
del programa, y vuelva a pulsar EXIT.
Para volver a editar el programa, simplemente repita los
pasos 2 o 2a de arriba.
Se aplican las reglas normales de edición: si selecciona otro
programa, se perderán todas las ediciones del programa
anterior. Por lo tanto, asegúrese de almacenar su trabajo:
5. Mientras esté en las páginas de edición, utilice el
comando de menú Write para almacenar sus
ediciones.
Tenga en cuenta que para escribir las ediciones de un
programa deberá estar en las páginas de edición del
programa. La escritura de una combinación o canción no
afectará al programa.
Si escribe el programa en un banco/número diferente, el
timbre o pista de canción de la combinación que haya
seleccionado en el paso 2 o 2a de arriba, se actualizará para
hacer referencia a la nueva ubicación. En este caso, si otros
timbres o pistas utilizan el programa, no se actualizarán
automáticamente (ya que es posible que los desee para
continuar tocando el programa original); puede cambiarlos
manualmente si lo desea.
Parámetros no disponibles durante la edición en
contexto
Cuando edite un programa en contexto, oirá los efectos,
ecualización, KARMA, y pista de batería de la combinación
o canción. La superficie de control solamente se aplicará a
los niveles de oscilador. Debido a esto, las páginas, fichas, y
parámetros relacionados dentro del programa estarán en gris
y no estarán disponibles, incluyendo:
P–01: Play: Los botones de “salto” para EQ, KARMA,
IFX, y MFX/TFX estarán en gris. El tempo también
estará en gris.
P0–6: KARMA GE
P0–7: Vista/efecto de controladores
P0–8: Entrada de audio/muestreo
P0–9: Superficie de control: todas las fichas laterales
excepto para OSC 1/2 estarán en gris, y los mandos de
mezclador estarán establecidos a panorámica individual
P1–3: Drum Track
P1–8: Set Up Controllers
P1–9: Pads
Program EQ (HD-1 4–9: EQ o EXi P6: EQ)
•EXi Program P4-1:Program Basic “EXi1 Instrument
Type”, “EXi2 Instrument Type”
P7: KARMA
P8: IFX
P9: MFX/TFX
Tempo no está disponible
La función de configuración automática de canción no
está disponible
Toque del programa durante la edición, desde el
teclado y MIDI
Durante la edición de un programa en contexto, la
introducción desde el teclado y MIDI continúa para tocar la
combinación o canción exactamente como lo hacía antes.
Por ejemplo, continúan aplicándose los canales MIDI, zonas
de teclas y velocidad, solo, silenciamiento, etc. Esto es
importante, ya que le permite escuchar el programa
exactamente como se tocará en la combinación o canción
acabada.
Tenga en cuenta que esto significa que si el teclado local no
toca el programa seleccionado en los modos Combinación o
Secuenciador (por ejemplo, si se encuentra en una combi y el
timbre no está en el canal MIDI global), el teclado seguirá
sin tocar el programa durante la edición. Si el sonido se está
tocando mediante otros medios, por ejemplo, desde el
secuenciador del KRONOS, KARMA, o una DAW o
controlador MIDI externo, esto puede no tener importancia.
Si es necesario, puede utilizar varios medios para enrutar el
teclado al programa, tales como:
Utilizar MIDI Thru en una DAW externa
En el modo Secuenciador, establecer la pista de teclado
para tocar la pista deseada
En el modo Combinación, cambiar temporalmente el
canal MIDI del timbre/canción, y/o ajustar las zonas de
teclas o velocidad
Por supuesto, si desea editar el programa por sí mismo, no
afectado por el contexto de la combinación o canción,
¡simplemente vaya al modo Programa y edite el sonido allí!
Toque y edición de combinaciones
82
Efectos
Los efectos se tratan en su propia sección de los manuales,
así que no entraremos en demasiados detalles aquí.
Insert Effects (Efectos de inserción)
Los efectos de inserción le permiten enviar ya sea
osciladores individuales o bien todo el programa a través de
hasta 12 efectos, en serie. Puede utilizar cualquier tipo de
efectos, desde distorsiones y compresores hasta coros y
reverberaciones. Los efectos de inserción pueden enrutarse a
las salidas principales, o a cualquiera de las salidas
individuales.
Para más información, consulte “Efectos de inserción” en la
pàgina 222.
Master Effects (Efectos maestros)
Hay dos efectos maestros, a los que se accede a través de los
envíos 1 y 2. Estos son los más adecuados para efectos tales
como reverberaciones y retardos, pero puede utilizarlos con
cualquier tipo de efecto.
Para más información, consulte “Efectos maestros” en la
pàgina 223.
Total Effects (Efectos totales)
Los dos efectos totales están dedicados al procesamiento de
las salidas principales izquierda/derecha. Son ideales para
efectos globales de la mezcla, tales como compresión,
limitación, y ecualización, pero como con las otras secciones
de efectos, puede utilizar cualquier tipo de efecto que desee.
Importación automática de una combinación al modo Secuenciador
La función de configuración automática de canción aplica
automáticamente los ajustes de la combinación actual a una
canción.
Si la inspiración para una frase o canción le impresiona
mientras esté tocando un programa, puede utilizar esta
función para comenzar a grabar inmediatamente.
Mantenga pulsado el botón ENTER y pulse el botón
SEQUENCER REC/WRITE. Se abrirá el cuadro de diálogo
“Setup to Record” (Configuración para grabar) y le
preguntará “Are you sure?”. Pulse “OK”. Entrará
automáticamente al modo Secuenciador, y estará en el estado
de preparado para grabación. Pulse el botón START/STOP
para iniciar el secuenciador y comenzar a grabar.
Almacenamiento de sus ediciones
Después de haber ajustado el sonido a la perfección, querrá
almacenar su trabajo. Para almacenar sus ediciones:
1. Seleccione el comando Write Combination desde el
menú de páginas, en la esquina superior derecha de la
pantalla.
También puede acceder a este comando de menú
manteniendo pulsado ENTER y pulsando 0 en el teclado
numérico.
Esto abrirá un cuadro de diálogo que le permitirá almacenar
la combinación. Opcionalmente, también puede seleccionar
una nueva ubicación, o cambiar el nombre de loa
combinación.
2. Pulse el botón “T” para abrir el cuadro de diálogo de
edición de texto.
Puede dar a la combinación un nombre descriptivo
utilizando el teclado en pantalla.
3. Después de introducir el nombre, pulse OK.
La ventana de edición de texto desaparecerá y volverá al
cuadro de diálogo principal Save.
4. Bajo “To” en la parte inferior del cuadro de diálogo,
pulse el botón emergente junto al programa para
abrir el diálogo de ubicación de almacenamiento.
5. Seleccione la ubicación en la que desee almacenar la
combinación editada.
Puede escribir en cualquier ubicación de los bancos INT y
USER A-G. Para evitar sobrescribir los sonidos de fábrica,
es más seguro utilizar una ranura de uno de los bancos de
usuario vacíos.
6. Después de seleccionar la ubicación, pulse OK.
7. Pulse OK de nuevo para iniciar el proceso de
escritura.
8. Si está seguro de que desea escribir en esta ubicación,
vuelva a pulsar OK.
Después de eso, ¡ya está!
Para más información, consulte “Escritura de programas y
combinaciones” en la pàgina 200.
No desconecte la alimentación durante al menos 10
segundos después de haber escrito la combinación. Esto
da tiempo al sistema para completar el proceso, que
incluye almacenar una copia de seguridad de los datos en
el disco interno.
Almacenamiento en disco
También puede almacenar y gestionar combinaciones en el
disco interno, y en dispositivos de almacenamiento USB.
Para más información, consulte “Almacenamiento en discos,
CDs, y soportes USB” en la pàgina 204.
83
Creación de canciones (modo Secuenciador)
Descripción general del secuenciador
Acerca del secuenciador del KRONOS
El secuenciador del KRONOS puede contener hasta 200
canciones y 400.000 eventos MIDI o 300.000 eventos de
audio. Consta de un secuenciador MIDI de 16 pistas y un
grabador de audio de 16 pistas, dando un total de 32 pistas.
Vía MIDI, puede grabar y reproducir a través de dispositivos
MIDI externos, así como el teclado, controladores físicos, y
sonidos internos del KRONOS.
El grabador de audio de 24 bits, 48 kHz admite 16 pistas de
reproducción y cuatro canales simultáneos de grabación. Las
pistas de audio pueden grabar fuentes de audio externas,
como guitarras y voces, así como los sonidos internos del
KRONOS. Puede incluso grabar automatización de mezcla
para volumen y panorámica.
Cuando haya terminado una canción, puede remuestrearla en
un archivo WAVE y utilizar el modo Disco para grabar sus
archivos WAVE en un CD de audio en una unidad de CD-
R/RW USB (no incluida).
Con su amplia gama de capacidades tales como In-track
Sampling, Time Stretch/Slice, KARMA, efectos de alta
calidad, y controladores físicos, el KRONOS es el entorno
ideal para la producción de música o interpretación en
directo.
Las ediciones del secuenciador deberán
almacenarse en disco
Cuando desconecte la alimentación, no se hará una copia
de seguridad de los ajustes realizados en el modo
Secuenciador y los datos de canciones, así como de
cualquier patrón de datos de usuario que haya grabado. Si
desea conservar estos datos, deberá almacenarlos en la
unidad interna o un dispositivo USB externo antes de
desconectar la alimentación. (También puede hacer un
volcado de datos MIDI a un archivador de datos externo,
si así lo prefiere.)
Inmediatamente después conectar la alimentación, el
KRONOS no contendrá ningún dato de canción. Si desea
tocar una canción en el secuenciador, primero deberá cargar
datos desde el disco. (Como alternativa, puede enviar un
volcado de datos MIDI con datos de canción al KRONOS).
Para más información, consulte “Carga de datos desde el
disco” en la pàgina 208.
Estructura del modo Secuenciador
Canciones
Una canción se compone de las pistas MIDI 1-16, una pista
maestra, las pistas de audio 1-16, parámetros de canciones
tales como el nombre de la canción, vector, KARMA, pista
de batería, efectos, y ajustes de RPPR, y 100 patrones de
usuario.
En la memoria del KRONOS puede cargarse a la vez un
máximo de 200 canciones. En el disco interno, o en un
soporte de almacenamiento USB, pueden almacenarse miles.
Las pistas MIDI 1-16 y las pistas de audio 1-16 se componen
cada una de parámetros de configuración situados en la
ubicación de inicio, y datos musicales dentro de la pista. La
pista maestra se compone de datos de tempo y compás.
Grabación y edición de canciones
La grabación de canciones se realiza en pistas. Puede grabar
pistas MIDI en una de dos maneras; grabación en tiempo
real o grabación por pasos. Para la grabación en tiempo real
puede elegir uno de seis modos de grabación.
Las pistas de audio pueden grabarse en tiempo real, o crearse
añadiendo archivos WAVE.
Puede editar pistas MIDI utilizando operaciones de edición
de eventos para modificar los datos grabados o insertar
nuevos datos, y utilizando operaciones de edición de pistas,
tales como creacin datos de control, que inserta inflexión de
pitch, post-pulsación, o los datos de cambio de control.
También puede editar pistas de audio en gran variedad de
maneras, incluyendo operaciones de edición de eventos que
le permiten insertar o eliminar eventos de audio, y
operaciones de edición de región.
La edición de región le permite seleccionar archivos WAVE
y editar las direcciones de inicio/fin de un archivo WAVE en
unidades de una sola muestra.
Patrones
Hay dos tipos de patrones: patrones preajustados y patrones
de usuario.
Patrones preajustados: Patrones adecuados para pistas
de batería que están preajustados en la memoria interna,
y que pueden elegirse para cualquier canción.
Patrones de usuario: Cada canción tiene hasta 100
patrones. Cuando utilice un patrón en una canción
diferente, utilice los comandos del menú Utility Copy
Pattern o Copy From Song, etc., para copiar el patrón.
Puede establecer la longitud del patrón a uno o más
compases, como se desee.
Los patrones siempre contienen una única pista de datos
musicales. Si desea utilizar patrones en múltiples pistas,
tendrá que utilizar un patrón separado para cada pista.
Creación de canciones (modo Secuenciador)
84
Para utilizar patrones en una canción, colóquelos en una
pista MIDI utilizando el comando de menú Put to MIDI
Track, o cópielos utilizando el comando de menú Copy to
MIDI Track.
También puede utilizar patrones con la función RPPR. Para
más información, consulte “Utilización de RPPR
(Reproducción/grabación de patrón en tiempo real)” en la
pàgina 120.
Patrones de secuenciador y patrones de pista de
batería
Los patrones preajustados están directamente disponibles
para utilizarse como patrones de pista de batería.
Los patrones de usuario también pueden utilizarse con la
pista de batería, pero tendrán que convertirse primero en
patrones de pista de batería de usuario (a través del comando
de menú Convert to Drum Track Pattern en la página P5:
Pattern/RPPR).
Cuando convierta un patrón de usuario, este se almacenará
en la memoria interna, y no desaparecerá, incluso cuando se
desconecte la alimentación.
Estructura de las páginas del modo Secuenciador
Para los detalles sobre cómo acceder a cada modo y página,
consulte “Operaciones básicas” en la pàgina 17.
Puede muestrear desde dentro del modo Secuenciador,
incluyendo remuestreo de la propia canción. Para más
información, consulte “Muestreo en los modos Programa y
Combinación” en la pàgina 164.
También puede mezclar entradas de audio en directo, y
procesarlas a través de efectos. Para más información,
consulte “Utilización de efectos con las entradas de audio”
en la pàgina 227.
Set Lists
Las canciones pueden seleccionarse también en Set Lists,
junto con programas y combinaciones. Para más
información, consulte “Set Lists” en la pàgina 127.
Página Explicación
P0: Play/REC
Reproducción/grabación de canciones
Edición fácil utilizando los mandos en
tiempo real, deslizadores de KARMA, y
ajuste de tono
Edición de parámetros de mezcla tales
como volumen, panorámica,
reproducción/silenciamiento, y
activación/desactivación de solo
Selección de programas para pistas MIDI
Elección del modo de grabación
Realización de ajustes para muestreo,
remuestreo, y audio
P1: EQ/Vector/
Controller
Ajustes de ecualización para cada pista
Asignación de funciones para los
conmutadores SW1 y SW2, y mandos en
tiempo real 5–8
Ajustes de síntesis vectorial
Ajustes de pista de batería
Asignaciones para los pads en pantalla
P2: Track
Parameters
Ajustes de parámetros para cada pista
(canal MIDI, selección de OSC, ajustes de
pitch, etc.)
P3: MIDI
Filter/Zone
Ajustes de filtro de recepción/transmisión
MIDI para cada pista
Ajustes de zona de teclado y zona de
velocidad para cada pista
P4: Track Edit Edición de pistas
P5: Pattern/RPPR
Grabación y edición de patrones
Ajustes de RPPR
Conversión de patrones de usuario en
patrones de pista de batería
P6:
P7: KARMA Ajustes detallados de KARMA
P8: Insert Effects
Selección de efectos de inserción, ajustes,
nivel de envío a efectos maestros,
enrutamiento de salida
P9: Master/Total
Effect
Selección y ajustes de efecto maestro y
efecto total
Descripción general del secuenciador Estructura del modo Secuenciador
85
AUDIO OUTPUT
L/MONO, R
AUDIO OUTPUT
INDIVIDUAL 1...4
(Enrutar: P8)
MIDI Routing 1,2
Audio Routing 1,2
Pista
Efectos de inserción
Efectos maestros
Salidas individuales
(FX Ctrl BUS)
(REC BUS)
Pista Master
Remuestreo (L/R 2ch Mix)
Datos de tempo y compás
Efectos de inserción
1...12
(P8)
Efectos maestros 1, 2
(P9)
Efectos totales
1, 2
(P9)
Patrones U00...U99
RPPR Setup (P5)
KARMA
(P7)
Vector, Controllers,
Drum Track Setup (P1)
Canción
Función de grabación de audio
Los paréntesis, como en (P7), indican la página de KRONOS utilizada para edición.
Este es un diagrama conceptual del modo Secuenciador que incluye la función de grabación en disco duro.
Pistas de audio 01..16
Parámetros
Datos de
interpretación
Parámetros
Datos de
interpretación
Parámetros
Datos de
interpretación
Parámetros
Datos de
interpretación
Setting
parameters
Datos de
interpretación
Eventos de automatización
Eventos de automatización
Eventos de automatización
Eventos de automatización
Eventos de automatización
Eventos de audio
Región
Eventos de audio
Eventos de audio
Eventos de audio
Eventos de audio
Región
Región
Región Región
Región
Pistas MIDI 01..16
Parámetros
Datos de
interpretación
Parámetros
Datos de
interpretación
Parámetros
Datos de
interpretación
Parámetros
Datos de
interpretación
Parámetros
Datos de
interpretación
Disco interno
Memoria de muestreo
(RAM)
Make Audio CD
WAVE (estéreo)
WAVE (monoaural)
Muestra
Muestra
Creación de canciones (modo Secuenciador)
86
Reproducción de canciones
Reproducción
Para reproducir una canción en el secuenciador, primero deberá
cargar la canción desde el disco, enviar la canción al KRONOS
a través de MIDI SysEx, o grabar una nueva canción.
Comencemos por cargar y reproducir los datos de las
canciones de demostración.
1. Siga las instrucciones para cargar y reproducir las
canciones de demostración en “Escuchar las canciones
de demostración” en la pàgina 27 de la Guía de inicio
rápido.
Ahora, vamos a experimentar con los diferentes controles.
2. Pulse el botón SEQUENCER START/STOP.
Al pulsarlo una vez se iniciará la reproducción; si se pulsa de
nuevo, la reproducción se detendrá. Si se pulsa por tercera
vez, la reproducción se reanudará desde donde se detuvo.
Nota: SEQUENCER START/STOP posee una función
especial en la página P5: Pattern/RPPR. En esta página, en
lugar de reproducir la canción, START/STOP reproduce el
patrón seleccionado.
3. Para volver al inicio de la canción, pulse el botón
LOCATE.
El punto predeterminado de localización es el de inicio de la
canción. Puede cambiar esto si lo desea; consulte “Ajustes
de LOCATE (Localizar)” en la pàgina 87.
4. Para realizar una pausa en la reproducción, pulse el
botón PAUSE.
Para reanudar la reproducción, pulse de nuevo el botón
PAUSE.
5. Para rebobinar o avanzar rápidamente, pulse los
botones <<REW o FF>>.
Puede utilizar los botones <<REW y FF>> durante la
reproducción o mientras esté en pausa. Estos botones están
inhabilitados durante la grabación, y cuando la canción está
detenida.
Si lo desea, puede ajustar las velocidades de
rebobinado y avance rápido utilizando el
comando de menú de la página FF/REW
Speed.
6. Para ajustar el tempo, gire el mando
TEMPO o pulse el conmutador TAP
TEMPO con el intervalo deseado.
Mute (silenciamiento) y solo
Mute le permite silenciar cualquiera de las pistas MIDI
1–16, pistas de audio 1–16, o cualquieras de las entradas de
audio (analógicas 1, 2, USB 1,2, S/P DIF L/R). Solo le
permite escuchar cualquiera de estas pistas o entradas por sí
mismas. Estas funciones pueden utilizarse en varias formas.
Por ejemplo, puede escuchar solamente la sección de ritmo
de pistas previamente grabadas mientras grabe pistas nuevas.
Vamos a probar las funciones Mute y Solo.
1. Utilice “Song Select” para seleccionar la canción que
desee reproducir.
2. Pulse el botón SEQUENCER START/STOP.
3. Pulse Play/Rec/Mute de la pista 1.
La pantalla cambiará de Play a Mute, y ya no se oirá la
reproducción de la pista 1. De esta forma, la función de
“silenciamiento” le permite silenciar una pista
especificada hasta que desactive el silenciamiento de la
pista.
Botón emergente
Selección de canción
Meter Tempo
Selección de programa
Categoría
Pista 1
Pan
Solo
Play/Mute/Rec
Volume
Pista 2
Reproducción de canciones Reproducción
87
Pulse Play/Rec/Mute de la pista 2. La pantalla cambiará,
y la reproducción de la pista 2 también se silenciará. Para
cancelar el silenciamiento pulse una vez más
Play/Rec/Mute.
Consejo: Play/Rec/Mute pueden controlarse desde la
sección del mezclador del panel frontal o desde la página
P0– Control Surface de la pantalla LCD. (Consulte
“Superficie de control en el modo Secuenciador” en la
pàgina 88.)
4. Pulse “Solo On/Off” de la pista 1.
“Solo” se resaltará, y esta vez solamente se oirá la pista 1.
Esto se conoce como “puesta en solo” de la pista.
Si utiliza tanto Mute como Solo, la función Solo tendrá
prioridad.
Pulse “Solo On/Off” de la pista 2.
La pantalla cambiará, y oirá al reproducción de las pistas
1 y 2.
Nota: Solo (activado) se aplica a todas las pistas,
incluyendo las pistas MIDI 1–16, pistas de audio 1-16, y
todas las entradas de audio (analógicas, USB, y S/P DIF).
Si, como en este ejemplo, ha activado Solo en las pistas
MIDI 1 y 2 solamente, no oirá las pistas MIDI 3–16, las
pistas de audio 1–16, ni ninguna de las entradas de audio.
5. Para desactivar Solo, pulse una vez más Solo On/Off.
Pulse Solo On/Off para ambas pistas MIDI 1 y 2.
La pantalla cambiará, y la reproducción de las pistas 1 y 2
se silenciará. Si desactiva la función Solo para todas las
pistas, la reproducción se realizará de acuerdo con los
ajustes de Play/Rec/Mute.
Consejo: Play/Rec/Mute pueden controlarse desde la
sección del mezclador del panel frontal o desde la página
P0– Control Surface de la pantalla LCD. (Consulte
“Superficie de control en el modo Secuenciador” en la
pàgina 88.)
Exclusive Solo (Solo exclusivo)
Normalmente, Solo trabaja en el modo “Exclusive Solo off”,
en el que puede poner en Solo más de una pista a la vez (como
en el ejemplo anterior). En contraste, el modo “Exclusive
Solo on” solamente permite poner el Solo una pista a la vez,
facilitando el cambio entre pistas puestas en Solo.
Utilice el comando de menú de página “Exclusive Solo”
para especificar cómo trabajará la función Solo.
Exclusive Solo off: Podrá poner en Solo más de una pista a
la vez. El estado de una pista cambiará cada vez que pulse su
botón Solo On/Off.
Exclusive Solo on: Cuando pulse un botón Solo On/Off,
solamente se pondrá en Solo tal canción.
El ajuste de SOLO no se guardará cuando almacena la
canción.
Consejo: Puede activar/desactivar Exclusive Solo
manteniendo pulsado el botón ENTER y pulsando la tecla
numérica 1 (cuando no esté en P4 ni P5).
Ajustes de LOCATE (Localizar)
Puede pulsar el botón LOCATE para moverse a la ubicación
registrada. Inicialmente, se moverá a 001:01.000.
Para cambiar la ubicación registrada, utilice el comando de
menú de página Set Location. Por otra parte, puede registrar
una ubicación durante la reproducción manteniendo pulsado
el botón ENTER y pulsando el botón LOCATE.
Cuando seleccione una canción, el ajuste de “LOCATE” se
inicializa automáticamente a 001:01.000.
Loop playback (Reproducción en bucle)
Cuando grabe o reproduzca una canción, puede poner en
bucle individualmente las pistas MIDI que esté
reproduciendo.
En la página P0: Play/REC– MIDI Track Loop, marque
Track Play Loop para las pistas MIDI que desee poner en
bucle, y utilice Loop Start Measure y Loop End Measure
para especificar el compás de inicio y fin de la región que
desee reproducir en bucle.
Si marca (habilita) Play Intro, los compases precedentes al
bucle se reproducirán como una introducción antes de que se
inicie el bucle.
Si reproduce desde el primer compás con los ajustes
mostrados en la captura de pantalla siguiente, la región
especificada de compases se repetirá de la forma siguiente.
Tenga en cuenta que Play Intro está habilitada para la pista
1, pero inhabilitada para la pista 2.
Si inhabilita (desmarca) Play Intro para la pista 1, la región
de compases especificada se repetirá de la forma siguiente.
Compás12345678910111213
Pista 1 1 2 3 4 5 6 7 8 5 6 7 8 5
Pista 2 9109109109109109109
Compás12345678910111213
Pista 1 5 6 7 8 5 6 7 8 5 6 7 8 5
Pista 2 9 10 9 10 9 10 9 10 9 10 9 10 9
Loop Start
Measure
Track Play
Loop
Play Intro
Loop End
Measure
Creación de canciones (modo Secuenciador)
88
Superficie de control en el modo Secuenciador
En el modo Secuenciador, puede utilizar los nueve
deslizadores, ocho mandos, y dieciséis conmutadores de la
superficie de control para editar el sonido de cada pista
durante la reproducción, para controlar KARMA, o para
transmitir mensajes MIDI a dispositivos externos.
Si utiliza la superficie de control para controlar el mezclador
durante la grabación, se grabarán sus movimientos, y se
reproducirán durante la reproducción. Si desea ajustar (y
grabar) ajustes de mezclador para múltiples pistas, utilice la
grabación multipista.
Como se explica a continuación, puede utilizar los
conmutadores CONTROL ASSIGN del panel frontal para
seleccionar las funciones que se controlarán mediante los
deslizadores, mandos, y conmutadores.
También puede ver los ajustes de la superficie de control en
la pantalla LCD, y editarlos allí. Puede que le resulte
conveniente hacer que se muestre en primer lugar la página
P0: Play/REC– Control Surface, de modo que pueda ver los
ajustes que esté realizando desde la superficie de control.
CONTROL ASSIGN
TIMBRE/TRACK
Cuando seleccione TIMBRE/TRACK, la superficie de
control editará la panorámica, ecualización, envío de efectos,
estado de reproducción/grabación/silenciamiento, estado de
activación/desactivación de Solo, y volumen de cada pista
MIDI.
Los LEDs de la parte derecha del botón TIMBRE/TRACK
indican si las pistas MIDI 1-8 o 9-16 están actualmente
seleccionadas. Los deslizadores, mandos, y conmutadores
controlarán el conjunto de pistas respectivo.
KNOBS (Mandos): Si desea ver y editar los ajustes de
panorámica para las ocho pistas a la vez, el botón MIXER
KNOBS para hacer que se ilumine el LED INDIVIDUAL
PAN, y utilice los mandos para editar los ajustes de
panorámica. Por el contrario, si hace que se ilumine
CHANNEL STRIP, los mandos controlarán la panorámica,
ecualización, y envíos de efectos para una sola pista. Utilice
los botones MIX SELECT para seleccionar la pista que
desee editar, y utilice los mandos para controlarla.
MIX PLAY/MUTE: Estos botones controlan el estado de
Play/Rec/Mute. Rec estará disponible si Multi REC está
activado.
MIX SELECT: Estos botones seleccionan la pista actual.
Esta pista actual se aplica al Channel Strip (cuando MIXER
KNOBS está establecido a CHANNEL STRIP), y a Tone
Adjust.
También puede utilizar estos botones para cambiar la pista
de teclado/grabación, de modo que usted puede cambiar
entre pistas directamente desde la superficie de control. Para
hacerlo:
1. Vaya a la ficha Control Surface de la página P0: Play.
2. Establezca CONTROL ASSIGN a TIMBRE/TRACK,
utilizando el botón del panel frontal o la ficha en
pantalla.
3. Marque la casilla de la parte derecha de la pantalla,
con la etiqueta Link KBD/REC Trk to Ctrl Surface.
Ahora, podrá cambiar la pista de teclado/grabación
directamente desde la superficie de control.
Si pulsa el botón SOLO, los botones MIX SELECT
controlarán el estado de activación/desactivación de Solo. El
comportamiento Solo dependerá del ajuste de Exclusive
Solo.
Nota: Si pone en Solo cualquier pista MIDI, pista de audio, o
entrada de audio, el LED del botón SOLO parpadeará.
Consejo: Para desactivar Solo para todas las pistas,
mantenga pulsado el botón RESET CONTROLS y pulse el
botón SOLO.
Consejo: Para desactivar el silenciamiento para todas las
pistas, mantenga pulsado el botón RESET CONTROLS y
pulse el botón TIMBRE/TRACK.
Reproducción de canciones Superficie de control en el modo Secuenciador
89
AUDIO
Cuando seleccione AUDIO, la superficie de control editará
la panorámica, ecualización, envío de efectos, estado de
reproducción/grabación/silenciamiento, estado de
activación/desactivación de Solo, y volumen de las entradas
de audio o pistas de audio.
Los LEDs de la parte derecha del botón AUDIO indican si
las entradas de audio, pistas 1–8, o pistas 9–16 están
actualmente seleccionadas. Los deslizadores, mandos, y
conmutadores controlarán las entradas o pistas respectivas.
KNOBS: Si pulsa el botón MIXER KNOBS para hacer que
se ilumine el LED INDIVIDUAL PAN, los mandos
controlarán el ajuste de panorámica de las seis entradas,
pistas 1–8, o pistas 9–16. Si el LED CHANNEL STRIP está
iluminado y se ha seleccionado IN, los mandos controlarán
la panorámica y envíos de efectos para una sola entrada. Si
se han seleccionado 1–8 o 9–16, los mandos controlarán la
panorámica, ecualización, envíos de efectos para una sola
pista.
Utilice los botones MIX SELECT para seleccionar la
entrada/pista que desee controlar, y utilice los mandos para
controlarla.
MIX PLAY/MUTE, MIX SELECT: Estos botones trabajan
de la misma forma que para TIMBRE/TRACK, como se ha
descrito anteriormente.
EXTERNAL
Cuando seleccione EXTERNAL, la superficie de control se
utilizará para transmitir mensajes MIDI a un dispositivo
MIDI externo.
RT KNOBS/KARMA
Cuando seleccione RT KNOBS/KARMA, los deslizadores y
conmutadores de la superficie de control se utilizarán para
controlar KARMA.
TONE ADJ/EQ
Cuando seleccione TONE ADJ/EQ (Tone Adjust), la
superficie de control se utilizará para ajustar temporalmente
el programa utilizado por cada pista MIDI. Por ejemplo,
mientras esté creando una canción, puede utilizar esta
capacidad para ajustar adecuadamente el sonido para su
canción sin tener que volver al modo Programa; puede
suavizar el tono de los graves o acelerar el ataque de un
programa de cuerdas, y hacer que estos cambios suceden en
tiempo real mientras se reproduzca la canción.
Utilice Track de la parte derecha de la pantalla LCD para
seleccionar la pista MIDI que desee ajustar.
Nota: La ecualización (EQ) solamente estará disponible en
el modo Set List. Para más información, consulte
“Ecualizador gráfico” en la pàgina 135.
Creación de canciones (modo Secuenciador)
90
Grabación MIDI
Puede grabar hasta 400.000 eventos (por ejemplo, notas),
hasta 200 canciones, y hasta 999 compases en cada
canción.
La resolución de temporización máxima es de 1/480
partes por negra.
Hay dieciséis pistas para datos de interpretación MIDI, y
una pista maestra que controla la signatura de compás y
tempo.
Puede interpretar y grabar utilizando KARMA y la pista
de batería.
Puede interpretar y grabar utilizando RPPR
(Reproducción/grabación de patrones en tiempo real).
Hay 718 patrones incorporados preajustados ideales para
pistas de batería, y además puede crear hasta 100
patrones de usuario para cada canción. Estos patrones
pueden utilizarse como datos de interpretación para una
canción, o con la función RPPR.
Preparativos para la grabación
Antes comenzar a grabar, asegúrese de que la protección
de la memoria de modo Global esté desactivada. Para
más información, consulte “Protección de memoria” en la
pàgina 203.
Selección de una canción
Antes de que podamos comenzar este ejemplo, necesitamos
seleccionar una canción vacía donde podamos grabar.
1. Pulse el botón SEQ para entrar en el modo
Secuenciador.
2. Vaya a la primera ficha de la página P0: Play/REC.
El nombre completo de la página es “MIDI Track Prog
Select/Mixer”.
3. Pulse el botón emergente de selección de canción.
Aparecerá un diálogo emergente de selección de canción.
4. Elija una canción nueva y vacía de la lista, y pulse el
botón OK.
Consejo: Establezca la longitud de la canción
De forma predeterminada, las nuevas canciones tienen una
longitud de 64 compases. Si desea grabar más de 64
compases, vaya a la página P4: Track Edit, y utilice el
comando de menú de página Set Song Length.
Ajustes de pistas
Como vamos a grabar una nueva canción en este ejemplo,
empezaremos por explicar cómo asignar un programa a cada
pista MIDI, y realizar ajustes básicos tales como volumen.
Para los detalles sobre pistas de audio, consulte “Grabación
de audio” en la pàgina 103.
1. Asigne un programa a cada pista MIDI.
Utilice “Program Select” (página P0: Play/REC– MIDI
Track Prog Select/Mixer) para asignar un programa a
cada pista MIDI.
En este momento puede pulsar el botón emergente
“Category” y seleccionar programas por categoría.
Puede copiar varios ajustes de programas o
combinaciones, incluidos efectos, ajustes de KARMA,
ajuste de tono, etc.
Cuando asigne un programa, puede utilizar “Track
Select” para seleccionar la pista para la que esté haciendo
asignaciones, y probar reproduciendo el sonido.
2. Establezca la panorámica y volumen de cada pista
MIDI.
Pan establece la panorámica de dada pista, y Volume
establece el volumen de cada pista.
3. Especifique el generador de tono y el canal MIDI que
se tocarán mediante cada pista MIDI.
En la página P2: Track Parameters– MIDI, Status
especifica si cada pista hará sonar el generador de tono
interno o un generador de tono externo. MIDI Channel
especifica el canal MIDI para cada pista.
Normalmente cuando se utilice el KRONOS como un
módulo de sonido de 16 timbres, se seleccionará INT o
BTH.
En general, deberá establecer MIDI Channel en los
diferentes canales 1–16 para cada pista. Las pistas que se
envían al mismo canal MIDI sonarán simultáneamente
cuando cualquiera se grabe o reproduzca.
Status INT: Durante la reproducción, el generador de
tono interno del KRONOS reproducirá los datos MIDI
grabados en tal pista. Cuando utilice el teclado o los
controladores del KRONOS, estará reproduciendo y
controlando la pista seleccionada mediante “Track
Select”. Los datos MIDI no se transmitirán a un
dispositivo externo.
Status EXT, EX2, BTH: Durante la reproducción, los
datos MIDI grabados en tal pista se transmitirán desde
MIDI OUT para tocar un módulo de sonido externo.
Cuando utilice el teclado o los controladores del
KRONOS, los datos MIDI se transmitirán para tocar y
controlar el módulo de sonido externo seleccionado
mediante “Track Select”. (El canal MIDI del generador
de tono externo deberá ajustarse para que coincida con
MIDI Channel de las pistas del KRONOS que estén
establecidas a EXT, EX2 o BTH.)
Si Status se establece a BTH, sonará y se controlará tanto
el generador de tono externo como el generador de tono
interno.
Grabación MIDI Preparativos para la grabación
91
4. Realice los ajustes de los efectos.
Realice los ajustes para cada efecto en la página P8:
Insert Effect y la página P9: Master/Total Effect.
Para más información, consulte “Utilización de efectos
en combinaciones y canciones” en la pàgina 224.
5. Ajuste el tempo y la signatura de compás.
Para ajustar el tempo, puede girar el mando TEMPO o
pulsar el conmutador TAP TEMPO con el intervalo
deseado. Como alternativa, puede seleccionar
(Tempo)” en la página P0: Play/REC– MIDI Track
Prog Select/Mixer (o página similar), y utilizar los
controladores VALUE para establecer el tempo.
Establezca “Tempo Mode” a Manual.
A continuación tendrá que establecer la signatura de
compás. En este ejemplo, vamos a explicar cómo
establecer la signatura de compás utilizando el campo
“Meter”. Normalmente, especificará el tipo de compás
antes de grabar la primera pista, y después de comenzará
a grabar.
a) Pulse el botón SEQUENCER REC/WRITE, y
establezca “Meter” a **/**.
b) Pulse ** / ** para resaltarlo, y utilice los controladores
VALUE para ajustar la signatura de compás.
c) Pulse el botón SEQUENCER START/STOP para
iniciar la grabación. Cuando el haya finalizado el
cómputo previo y la función de localización alcance
001:01.000, pulse el botón SEQUENCER START/STOP
para detener la grabación. La signatura de compás que
haya especificado se habrá grabado en la pista maestra.
Si pulsa el botón SEQUENCER START/STOP durante el
cómputo previo, no se grabará la signatura de compás.
6. Establezca REC Resolution como desee.
Cuando grabe MIDI en tiempo real, este parámetro
controlará la corrección de temporización, conocida
también como “cuantización”. Esto también se aplica
cuando se graban datos de automatización de audio.
Esto solamente afecta a una nueva grabación MIDI; no
cambia las pistas grabadas previamente.
Por ejemplo, supongamos que ha grabado algunas
corcheas, pero su temporización no fue del todo perfecta,
como se muestra en la parte 1 de la ilustración siguiente.
Si estableció “REC Resolution” a an 8th-note cuando
grabó, la temporización se corregirá automáticamente
como se muestra en la parte 2 de la ilustración. Si “REC
Resolution” está establecida a Hi, las notas se grabarán
con la temporización con la que se toquen.
7. Realice otros ajustes que considere necesarios.
Realice ajustes para KARMA (P7: KARMA), filtrado de
MIDI (P3: MIDI Filter/Zone), etc.
Es posible que también desee utilizar Tone Adjust para
ajustar el sonido. (Consulte “TONE ADJ/EQ” en la
pàgina 89.)
Cuando haya terminado de realizar estos ajustes, la
configuración básica se habrá completado. Ahora podrá
grabar como se describe en “Procedimiento de grabación” en
la pàgina 107
Almacenamiento de los ajustes de los parámetros
de su canción
Todos los ajustes anteriores pueden almacenarse como una
plantilla de canción. Si utiliza con frecuencia los mismos
ajustes, esto puede ser un gran ahorro de tiempo. Para más
información, consulte “Canciones de plantilla” abajo.
Canciones de plantilla
Las canciones de plantilla almacenan casi todo en la canción
excepto los propios datos de MIDI y audio. Esto incluye
selecciones de programa, parámetros de pistas, efectos y
ajustes de KARMA, y el nombre y el tempo de la canción.
Las plantilla canciones predeterminadas de fábrica le
permiten ponerse en marcha rápidamente con conjuntos
armonizados de sonidos y efectos para varios estilos de
música. También puede crear sus propias plantillas de
canciones con sus sonidos y configuraciones favoritos.
Tenga en cuenta que las canciones de plantilla no incluyen
datos MIDI para pistas y patrones de canciones, datos de
audio, ni ajustes que rijan la forma de reproducción de los
datos musicales, incluyendo Meter, Metronome,
PLAY/MUTE, y Track Play Loop (que incluye el compás
de inicio/final).
Cuando cargue una canción de plantilla, también podrá
cargar opcionalmente uno o más patrones de pista de batería.
1. En la página P0: Play/REC, pulse el botón de menú de
página y seleccione el comando Load Template Song.
Aparecerá un cuadro de diálogo.
2. En el campo From, elija la canción de plantilla que
dese cargar.
3. Marque la casilla de verificación “Copy Pattern to
MIDI Track too?”.
Cuando se marque esta casilla, después de haber finalizado
la operación de Load Template Song aparecerá
automáticamente un cuadro de diálogo para copiar un
patrón.
Si no esto está marcado, solamente se cargará la canción de
plantilla seleccionada.
4. Pulse el botón OK para cargar la canción de plantilla,
o pulse el botón Cancel para salir sin realizar
cambios.
Cuando pulse OK, los ajustes de la canción de plantilla se
copiarán en la canción actual.

Creación de canciones (modo Secuenciador)
92
Si marcó Copy Pattern to MIDI Track too? en el paso 3,
aparecerá el cuadro de diálogo Copy Pattern To MIDI
Track.
Este es el mismo cuadro de diálogo que el que aparece en el
comando de menú Copy To MIDI Track.
5. In el campo Pattern, seleccione un patrón para copiar.
6. En el campo To MIDI Track, seleccione la pista que
desee utilizar para el patrón de pista de batería.
7. En el campo Measure, establezca el compás en el que
desee iniciar el patrón.
Nota: En cada una de las dieciocho canciones de plantillas
preajustadas, la pista 1 se asigna siempre a un programa de
batería. (En algunos casos, otras pistas también pueden tener
programas de batería.)
Después de los nombres de cada uno de los patrones
preajustados, se mostrarán parcialmente el estilo musical y el
nombre de los programas de batería más adecuados. (Para la
lista completa de programas de batería, consulte la VNL.)
Cargando una pista de batería y el patrón preajustado
correspondiente, podrá establecer inmediatamente una pista
de batería para que coincida con la canción de plantilla.
8. Para cargar el patrón de batería, pulse el botón OK.
Después de haberse cargado el patrón, se contará
automáticamente Measure (compás). Después puede copiar
otro patrón si lo desea. Por ejemplo, puede utilizar diferentes
patrones uno tras otro para construir una canción, con
diferentes patrones para verso, coro, y puente.
Después de haber terminado de añadir patrones, puse el
botón Exit, ¡y ya está!
Almacenamiento de sus propias canciones de
plantilla
También puede almacenar sus propias canciones de plantilla:
1. Cree una canción a su gusto, incluyendo programas,
efectos, ajustes de KARMA, el nombre de la canción,
etc.
2. En la página P0: Play/REC, pulse el botón de menú de
página y seleccione el comando Save Template Song.
3. En el campo To, seleccione una de las 16 ubicaciones
de canciones de plantilla de usuario. U00…15.
4. Pulse OK para almacenar la canción de plantilla.
Grabación MIDI en tiempo real
Cuando haya terminado con “Preparativos para la
grabación,” como se ha descrito anteriormente, ¡puede
comenzar a grabar!
La grabación en tiempo real le permite grabar su
interpretación en el KRONOS, incluyendo las notas que
toque, movimientos del joystick y mando, etc. Esto está en
contraste con la grabación por pasos, que se describe en una
sección posterior.
El modo predeterminado es para grabar en una sola pista a la
vez. Como alternativa, la grabación multipista le permite
grabar simultáneamente múltiples canales de datos en
múltiples pistas. Esto es muy práctico para utilizarse durante
la grabación RPPR, KARMA, o la pista de batería, o para
grabar la salida de un secuenciador externo en un único pase.
Configuración de grabación
En Recording Setup de la página P0: Play/REC–
Preference, seleccione el método de grabación en tiempo
real que desee utilizar.
Location
Track Select
Grabación MIDI Grabación MIDI en tiempo real
93
Overwrite (Sobrescribir)
Con este método, los datos musicales previamente grabados
en una pista se sobrescriben mediante los nuevos datos
grabados. Cuando realice la grabación con sobrescritura en
una pista previamente grabada, sus datos musicales se
eliminarán y se sustituirán por los datos nuevamente
grabados.
Normalmente utilizará este método para grabar, y después
modificar los resultados utilizando otros tipos de grabación
en tiempo real o edición de eventos MIDI.
1. Utilice “Track Select” para seleccionar la pista que
desee grabar.
2. Establezca Recording Setup a Overwrite.
3. En “Location”, especifique la ubicación en la que
desee iniciar la grabación.
4. Pulse el botón SEQUENCER REC/WRITE, y después
pulse el botón SEQUENCER START/STOP.
Si Metronome Setup está todavía establecido al ajuste
predeterminado, el metrónomo sonará durante un
cómputo previo de dos compases, y después se iniciará la
grabación.
Toque el teclado y mueva controladores como el joystick
para grabar su interpretación.
5. Cuando termine de tocar, pulse el botón
SEQUENCER START/STOP.
La grabación finalizará, y la ubicación volverá al punto
en el que inició la grabación.
Si pulsa el botón PAUSE en vez del botón SEQUENCER
START/STOP, la grabación entrará en pausa. Cuando
pulse el botón PAUSE una vez más, la grabación se
reanudará. Cuando termine, pulse el botón SEQUENCER
START/STOP para detener la grabación.
Overdub (Superponer)
Con este método, los datos musical nuevamente grabados se
añaden a los datos existentes.
Cuando realice grabación con superposición en una pista
previamente grabada, los datos nuevamente grabados se
añadirán a los datos previamente grabados.
Lo mejor es seleccionar este modo si desea grabar datos de
control adicionales, grabar un patrón de batería, o grabar el
tempo en la pista maestra. Con este modo, se pueden añadir
datos sin borrar los datos de interpretación existentes.
1. Utilice “Track Select” para seleccionar la pista que
desee grabar.
2. Establezca Recording Setup a Overdub.
3. Para el resto del procedimiento, consulte los pasos 3-5
de “Sobrescribir”.
Manual punch in (Pinchado de entrada manual)
Mientras se esté reproduciendo la canción, puede pulsar el
botón SEQUENCER REC/WRITE o pisar un conmutador
de pie conectado a la ubicación deseada para iniciar o
detener la grabación. Con este método, los datos musicales
previos de la pista se sobrescriben mediante los nuevos datos
grabados.
1. Utilice “Track Select” para seleccionar la pista que
desee grabar.
2. Establezca Recording Setup a Manual Punch In.
3. En “Location”, especifique una ubicación varios
compases antes del punto en el que desee iniciar la
grabación.
4. Pulse el botón SEQUENCER START/STOP.
Se iniciará la reproducción.
5. En el punto en el que desee iniciar la grabación, pulse
el botón SEQUENCER REC/WRITE.
Se iniciará la grabación. Toque el teclado y accione
controladores como el joystick para grabar su
interpretación.
6. Cuando termine de grabar, pulse el botón
SEQUENCER REC/WRITE.
La grabación finalizará (la reproducción continuará).
Nota: En vez de pulsar el botón SEQUENCER
REC/WRITE en los pasos 5 y 6, puede utilizar el
conmutador de pie conectado a la toma ASSIGNABLE
SWITCH.
Establezca “Foot Switch Assign” de la página Global P2:
Controllers/Scales a Song Punch In/Out.
7. Pulse el botón SEQUENCER START/STOP.
La reproducción se detendrá, y volverá a la ubicación
especificada en el paso 3.
Auto punch-in (Pinchado de entrada automático)
En primer lugar se deberá especificar el área que desee
regrabar. La grabación se producirá automáticamente en el
área especificada. Con este método, los datos musicales
previos de la pista se sobrescriben mediante los nuevos datos
grabados.
1. Utilice “Track Select” para seleccionar la pista que
desee grabar.
2. Establezca Recording Setup a Auto Punch In.
3. En “M (Auto Punch In Start Measure)” y “M (Auto
Punch In End Measure)” especifique el área que desee
grabar.
Por ejemplo, si especifica M005-M008, la grabación
solamente se producirá del compás 5 al compás 8.
4. En “Location”, especifique una ubicación varios
compases antes del punto en el que desee iniciar la
grabación.
Creación de canciones (modo Secuenciador)
94
5. Pulse el botón SEQUENCER REC/WRITE, y después
pulse el botón SEQUENCER START/STOP.
Se iniciará la reproducción.
Cuando alcance la ubicación de comienzo especificada en
el paso 3, se iniciará la grabación. Toque el teclado y
accione controladores como el joystick para grabar su
interpretación. Cuando alcance la ubicación de
terminación especificada en el paso 3, la grabación
finalizará. (La reproducción continuará.)
6. Pulse el botón SEQUENCER START/STOP.
La reproducción se detendrá, y volverá a la ubicación
especificada en el paso 4.
Loop All Tracks (Todas las pistas en bucle)
Este método le permite continuar con grabación, a medida
que agrega datos musicales.
La región determinada se puede grabar varias veces. Esto es
ideal para grabar frases de batería, etc.
1. Utilice “Track Select” para seleccionar la pista que
desee grabar.
2. Establezca Recording Setup a Loop All Tracks.
Si Multi REC está marcado, no será posible seleccionar
Loop All Tracks.
3. En “M (Loop Start Measure)” y “M (Loop End
Measure)” especifique el área que desee grabar.
Por ejemplo, si especifica M004-M008, la grabación se
producirá repetidamente (como un bucle) del compás 4 al
compás 8.
4. En “Location”, especifique una ubicación varios
compases antes del punto en el que desee iniciar la
grabación.
5. Pulse el botón SEQUENCER REC/WRITE, y después
pulse el botón SEQUENCER START/STOP.
Se iniciará la reproducción. Cuando alcance la ubicación
de comienzo especificada en el paso 3, se iniciará la
grabación. Toque el teclado y accione controladores
como el joystick para grabar su interpretación.
Cuando alcance la ubicación de terminación especificada
en el paso 3, volverá a la ubicación de inicio, y la
grabación continuará.
Los datos musical que se graben en bucle se añadirán a
los datos previamente grabados.
6. También puede borrar datos específicos incluso
mientras continúe la grabación en bucle.
Si pulsa el botón SEQUENCER REC/WRITE durante la
grabación en bucle, todos los datos musicales se
eliminarán de la pista seleccionada mientras continúe
pulsando el botón.
Marcando la casilla de verificación “Remove Data” podrá
borrar solamente los datos especificados. Durante la
grabación en bucle, pulse la nota que desee eliminar del
teclado, y solamente se eliminarán los datos de tal
número de nota mientras continúe pulsando esa nota.
Del mismo modo, los datos de inflexión se eliminarán
mientras incline el joystick en la dirección X (horizontal),
y los datos de post-pulsación se eliminarán mientras
aplique presión al teclado.
De la misma manera, los datos de inflexión se eliminarán
mientras se presione el joystick inclinado en la dirección
X (horizontal), y los datos de post-pulsación se
eliminarán mientras se presione hacia abajo en el teclado
(exceptuando el KRONOS2-88LS).
Cuando esté de nuevo dispuesto para grabar datos
musicales, desmarque la casilla de verificación “Remove
Data”.
7. Pulse el botón SEQUENCER START/STOP.
La reproducción finalizará, y volverá a la ubicación de
inicio de la grabación especificada en el paso 4.
Si selecciona Loop All Tracks, la reproducción normal
también se realizará en bucle.
Multi (grabación multipista)
La grabación multipista le permite grabar simultáneamente
en múltiples pistas, cada una con un canal diferente.
1. En la parte superior derecha de la pantalla LCD,
marque “Multi REC”.
2. Realice los ajustes deseados de Recording Setup.
Puede grabar utilizando Overwrite, Overdub, Manual
Punch In, o Auto Punch In.
3. Utilice “Location” para especificar el compás en el
que desee iniciar la grabación.
4. Pulse el botón SEQUENCER REC/WRITE.
5. Para la canción que desee grabar, pulse
Play/Rec/Mute para hacer que indique Rec.
6. Pulse el botón SEQUENCER START/STOP.
Con los ajustes predeterminados para Metronome Setup,
el metrónomo sonará durante un cómputo previo de dos
compases, y después se iniciará la grabación. Ahora
podrá interpretar en el teclado y controladores, y utilizar
las funciones KARMA o RPPR si lo desea.
7. Pulse el botón SEQUENCER START/STOP.
La reproducción se detendrá, y volverá a la ubicación
especificada en el paso 4.
Grabación MIDI Grabación por pasos MIDI
95
Ejemplo de grabación en tiempo real
En este ejemplo, vamos a asignar un programa de batería a
MIDI Track 01 y crear la frase de batería de un compás
siguiente.
1. Cree una nueva canción, y especifique un programa
de batería para MIDI Track 01. Utilice “Track Select”
para seleccionar MIDI Track 01, y verifique que oiga
un programa de batería.
2. Vaya a la página P0: Play/REC– Preference. En
Recording Setup, especifique “Loop All Tracks” y
establezca la grabación a M001-M001.
Para más información, consulte “Loop All Tracks (Todas
las pistas en bucle)” en la pàgina 94.
Con este ajuste, el compás 1 se grabará repetidamente.
Los datos nuevamente grabados se añadirán en cada pase.
3. Establezca “REC Resolution” a a 16th-note.
4. Pulse el botón SEQUENCER REC/WRITE, y después
pulse el botón START/STOP.
El metrónomo sonará durante una cuenta atrás de dos
compases, y después se iniciará la grabación.
5. Como se muestra en el ejemplo musical impreso
arriba, empiece tocando la nota C3 del teclado para
grabar el bombo durante un compás.
6. A continuación, toque la nota E3 del teclado para
grabar la caja durante un compás, y después la nota
F#3 para grabar el charles.
7. Pulse el botón SEQUENCER START/STOP para
detener la grabación.
8. Reproduzca el resultado y escuche la interpretación
de batería que grabó.
Pulse el botón SEQUENCER START/STOP. Cuando
haya terminado de escuchar, pulse una vez más el botón
START/STOP para detener la reproducción.
9. Si no está satisfecho con el resultado, pulse el botón
COMPARE para volver al estado anterior a la
grabación, y después vuelva a grabar desde el paso 4.
Nota: Cuando haya terminado de grabar, devuelva
Recording Setup al ajuste Overwrite normalmente
utilizado (página P0: Play/REC– Preference).
Además, acceda a la página P0: Play/REC– MIDI Track
Loop, marque “Track Play Loop” para MIDI Track 01, y
establezca “Loop Start Measure” y “Loop End Measure”
a 001. Cuando reproduzca, pista 01 MIDI reproducirá
repetidamente el primer compás.
Grabación por pasos MIDI
La grabación por pasos es el método de grabación en el que
se especifica la duración y la intensidad de cada nota, y se
utiliza el teclado para especificar el pitch de cada nota MIDI.
Puede utilizar el botón Rest y el botón Tie del cuadro de
diálogo para introducir silencios y ligaduras.
La grabación por pasos es útil cuando quiera crear
mecánicamente pulsos precisos, o cuando necesite para
grabar una frase que sería difícil de tocar a mano “en tiempo
real”, o cuando le resulte difícil tocar pasajes
extremadamente complicados o rápidos.
Ejemplo de grabación por pasos
En este ejemplo, vamos a asignar un programa de bajo a
MIDI Track 02 y grabar por pasos la frase de bajo de dos
compases siguiente.
1. Especifique un programa de bajo para MIDI Track
02. Utilice “Track Select” para seleccionar MIDI
Track 02, y verifique que oiga un programa de bajo.
2. Vaya a la página P4: Track Edit– Track Edit.
3. Establezca “From Measure” a 001.
Con este ajuste, la grabación por pasos comenzará desde
el compás 1.
4. Pulse el botón de menú de la página, y pulse el
comando de menú de página “MIDI Step Recording”.
Aparecerá un cuadro de diálogo.
Bass drum: C3
Snare: E3
Hi hat: F#3
Creación de canciones (modo Secuenciador)
96
5. En “Step Time”, utilice “Select” para especificar el
valor básico de temporización con el que desee
introducir notas y silencios.
Introduzca la primera nota C3 como  (una corchea con
puntillo).
Utilice el botón de radio de la izquierda para seleccionar
an 8th-note.
Puede elegir entre la gama de (una redonda)– to (una
fusa).
Introduzca un puntillo seleccionando “.” con los botones
de radio de la derecha.
Puede especificar “3” para introducir un tresillo. Si desea
utilizar la longitud no modificada de la nota que está
seleccionada a la izquierda, elija “-”.
“Note Duration” indica la duración con la que sonará la
nota en sí. Los valores más pequeños producirán una nota
staccato, y valores mayores producirán una nota legato.
Para este ejemplo, deje este ajuste sin cambiar.
“Note Velocity” es la velocidad (la fuerza de toque), y los
valores más grandes producirán un volumen más alto.
Establezca esto a Key.
Si selecciona Key para este parámetro, se introducirá la
velocidad con la que realmente toque el teclado.
6. En el teclado, pulse y suelte la primera nota C3 que
desee introducir.
Los datos que introduzca aparecerán en la pantalla LCD
como valores numéricos. En la parte superior derecha,
Measure 001 Beat Tick 01.000 cambiará a Measure 001
Beat Tick 01.360. La siguiente nota que introduzca se
colocará en esta ubicación.
7. Introduzca el resto de las notas como se ha descrito en
los pasos 5 y 6. (Ya ha introducido la primera nota
C3.)
Además de los métodos descritos en los pasos 5 y 6,
también puede utilizar los métodos de introducción
siguientes.
Para introducir un silencio, pulse el botón Rest. Esto
introducirá un silencio del valor de “Step Time”.
Para modificar la duración de una nota, puede modificar
el valor de “Step Time” antes de introducir la nota. Sin
embargo, si desea prolongar la duración (ligadura) de la
nota, pulse el botón Tie. En este momento, la nota
previamente introducida se prolongará la duración de
“Step time”.
Para eliminar una nota o silencio que haya introducido,
pulse el botón Step Back. Se eliminará la nota
previamente introducida.
Para introducir un acorde, pulse simultáneamente las
notas del acorde deseado. Incluso aunque no las pulse
simultáneamente, las notas que haya pulsado antes de
separar completamente su mano de todas las teclas del
teclado se introducirán en la misma ubicación.
Si desea verificar el pitch de la nota que se quiera
introducir a continuación, pulse el botón PAUSE. En este
estado, al tocar una tecla producirá un sonido, pero la
nota no se introducirá. Para cancelar el modo de
grabación en pausa, y reanudar la introducción de notas,
pulse una vez más el botón PAUSE.
8.
Cuando finalice la grabación, pulse el botón Done.
Pulse el botón SEQUENCER START/STOP para
reproducir.
Vaya a la página P0: Play/REC– MIDI Track Loop,
marque Track Play Loop para MIDI Track 02,
establezca Loop Start Measure a 001, y Loop End
Measure a 002. La pista 02 MIDI reproducirá
repetidamente los compases 1–2.
9. Si no está satisfecho con el resultado, pulse el botón
COMPARE para volver al estado anterior a la
grabación, y después vuelva a grabar desde el paso 4.
Cuando comience la grabación por pasos, todos los datos
de la pista MIDI que sigue al compás en el que inició la
grabación se borrarán. Tiene que ser consciente de esto si
inicia la grabación por pasos desde un compás a mitad de
la canción.
Si desea copiar datos en un compás que ya contenga
datos, realice la grabación por pasos en una pista MIDI
vacía, y utilice los comandos de menú Move Measure o
Copy Measure.
Si desea editar los datos grabados o añadirles algo, puede
utilizar la función MIDI Event Edit.
Nota:
Step Time:
Seleccione
Step
Time:
. 3 -
Tecla,
Botón
Measure/
Beat Tick
C3 . Tecla C3 001 / 01.000
G3 - Tecla C3 001 / 01.360
- Botón Rest 001 / 02.000
C4 - Tecla C4 001 / 02.240
- Botón Rest 001 / 03.000
C4 - Tecla C4 001 / 03.120
D3 - Tecla D3 001 / 03.240
Eb3 - Tecla Eb3 001 / 04.000
E3 - Tecla E3 001 / 04.240
F3 - Tecla F3 002 / 01.000
- Botón Rest 002 / 01.120
C3 - Tecla C3 002 / 01.360
- Botón Rest 002 / 02.000
F2 - Tecla F2 002 / 02.240
Ligadu
ra
- Botón Tie 002 / 03.000
F2 - Tecla F2 002 / 03.240
- Botón Rest 002 / 03.360
A2 - Tecla A2 002 / 04.000
A3 - Tecla A3 002 / 04.240
- Botón Rest 002 / 04.360
Grabación MIDI Grabación del sonido de una combinación o programa
97
Grabación del sonido de una combinación o programa
A continuación se explica cómo puede copiar fácilmente los
ajustes de una combinación o programa y después grabar
utilizando ese sonido.
Cuando esté interpretando en el modo Programa o
Combinación, puede utilizar la función Auto Song Setup
para grabar automáticamente el programa o combinación
actual en una canción. Como alternativa, puede utilizar los
comandos de menú Copy From Combi y Copy from
Program del modo Secuenciador.
Auto Song Setup (Configuración
automática de canción)
Puede utilizar Auto Song Setup tanto con programas como
con combinaciones. En este ejemplo, vamos a utilizar una
combinación.
1. Almacene cualquier edición en una combinación.
Si ha realizado cualquier edición, incluso cosas simples
como cambio de panorámica y volumen para los timbres,
tendrá que almacenar los nuevos ajustes utilizando Update
Combination o Write Combination antes de continuar.
2. Mantenga pulsado el botón ENTER y pulse el botón
SEQUENCER REC/WRITE.
Aparecerá el cuadro de diálogo Setup to Record.
3. Pulse el botón OK para realizar la configuración
automática de canción.
El KRONOS cambiará automáticamente al modo
Secuenciador, y los ajustes de la combinación se aplicarán a
la primera canción sin utilizar.
4. Entrará automáticamente en el modo de preparado
para grabación, y el metrónomo empezará a sonar de
acuerdo a los ajustes de la página P0: Play/REC–
Preference.
5. Pulse el botón SEQUENCER START/STOP, y se
iniciará la grabación en tiempo real.
Cuando haya terminado la grabación, pulse una vez más el
botón START/STOP.
Auto Song Setup y combinaciones: Detalles
Con combinaciones, Auto Song Setup es esencialmente un
acceso directo para utilizar el comando de menú Copy From
Combi con los ajustes siguientes:
IFXs-All, MFXs y TFXs marcados
Multi REC marcado
Auto Song Setup y programas: Detalles
Con programas, Auto Song Setup es esencialmente un
acceso directo para utilizar el comando de menú Copy From
Program con los ajustes siguientes:
IFXs-All, MFXs y TFXs marcados
with KARMA marcado
To establecido a MIDI Track 01
KARMA Module establecido A
With Drum Track establecido a Track 10
Además, se cambian varios parámetros de canción:
Multi REC marcado
Las pistas 1 y 10 MIDI se establecen a REC
Configuración en el modo Secuenciador
(Copia desde una combinación y copia
desde un programa)
En modo Secuenciador, puede utilizar los comandos de
menú de página “Copy From Combi” y “Copy From
Program” para configurar una canción basada en una
combinación o programa. En este ejemplo, vamos a explicar
cómo configurar una canción basada en una combinación.
Nota: Asegúrese de que el canal MIDI global (página Global
P1: MIDI– MIDI, MIDI Channel) esté establecido a 01.
1. Seleccione una nueva canción vacía.
2. Seleccione el comando de menú de página “Copy
From Combi”.
Aparecerá un cuadro de diálogo.
Seleccione el programa o combinación que desee copiar
(es decir, la fuente de copia).
También vamos a copiar los ajustes de efectos de la
combinación, así que marque las casillas de verificación
IFXs-All, MFXs y TFXs.
Marque Multi REC Standby. Status se establecerá
automáticamente a REC para las pistas MIDI necesarias
para grabar tal combinación.
Pulse el botón OK para ejecutar la copia.
Observe que cuando ejecute este comando, el ajuste
Play/Rec/Mute de cada pista se establecerá
automáticamente. La casilla de verificación Multi REC
se marcará.
3. Inicie la grabación.
Pulse el botón LOCATE para establecer la ubicación a
001:01.000.
Pulse el botón SEQUENCER REC/WRITE, y después
pulse el botón SEQUENCER START/STOP.
Nota: Si se toca el teclado durante el cómputo previo
antes de la grabación, KARMA y la pista de batería
comenzarán a reproducirse en el momento el que se inicie
la grabación.
4. Grabe su interpretación.
5. Cuando termine de interpretar, pulse el botón
SEQUENCER START/STOP.
Si ha cometido un error o desea volver a grabar, puede
utilizar la función de comparación (pulse el botón
COMPARE) para volver a grabar tantas veces como
desee. (La casilla de verificación Multi REC se
desmarcará cuando utilice la función de comparación, por
lo que necesitará marcarla de nuevo.)
Creación de canciones (modo Secuenciador)
98
Grabación de múltiples pistas MIDI desde un secuenciador externo
1. Asegúrese de haber conectado MIDI OUT de su
secuenciador externo a MIDI del KRONOS.
Si no están conectados, desconecte la alimentación,
realice la conexión, y después conecte la alimentación.
2. En la página Global P1: MIDI– MIDI, establezca
MIDI Clock a External MIDI. Con este ajuste, el
KRONOS sincronizará los mensajes de reloj MIDI
desde su secuenciador externo.
Asegúrese de que Receive Ext. Realtime Commands
esté marcado.
3. Cree una nueva canción en el modo Secuenciador, y en
la página P0: Play/REC– Preference, marque la
casilla de verificación Multi REC. Establezca
Recording Setup a Overwrite.
4. Pulse Play/Rec/Mute para seleccionar “REC” para las
pistas que desee grabar.
Para las pistas que no desee grabar, seleccione Play o
Mute.
Consejo: También puede controlar Play/Rec/Mute desde
la sección del mezclador del panel frontal o desde la
página P0– Control Surface de la pantalla LCD.
(Consulte “Superficie de control en el modo
Secuenciador” en la pàgina 88.)
5. En la página P2: Track Parameters– MIDI, utilice
MIDI Channel para especificar el canal MIDI de cada
pista.
Establezca el canal MIDI de cada pista del KRONOS de
forma que coincida con el canal MIDI de cada pista del
secuenciador externo. Los datos del canal concordante se
grabarán en cada pista del KRONOS.
Asegúrese de que Status esté establecido a INT o BTH.
6. Pulse el botón LOCATE para establecer la ubicación
a 001:01.000.
7. Pulse el botón SEQUENCER REC/WRITE para
entrar en el modo de espera de grabación.
8. Inicie su secuenciador externo.
El secuenciador del KRONOS iniciará automáticamente
la grabación cuando reciba el mensaje de inicio de MIDI
transmitido por su secuenciador externo.
9. Cuando haya finalizado la grabación, detenga su
secuenciador externo.
El secuenciador del KRONOS detendrá automáticamente
la grabación cuando reciba el mensaje de detención de
MIDI transmitido por el secuenciador externo. También
puede detener la grabación pulsando el botón
SEQUENCER START/STOP del KRONOS.
Después de esto, puede reproducir la secuencia que acaba
de grabar:
10.En la página Global P1: MIDI– MIDI, establezca
MIDI Clock a Internal.
11.Establezca “Tempo Mode” a Auto.
12.Pulse el botón SEQUENCER START/STOP para
reproducir.
Nota: Si no se seleccionan los sonidos correctos cuando
se inicia la reproducción, puede resolver el problema
utilizando el comando de menú de página “MIDI Event
Edit” (P4: Track Edit) para volver a especificar los catos
de Program Change (cambio de programa).
Grabación MIDI Grabación de eventos exclusivos del sistema
99
Grabación de eventos exclusivos del sistema
Los mensajes exclusivos recibidos desde un dispositivo
MIDI externo o los cambios de parámetros que se producen
cuando se edita un parámetro de pista MIDI, parámetro de
pista de audio o parámetro de efectos se pueden grabar en
tiempo real en cualquier pista MIDI.
Durante la reproducción, los mensajes exclusivos que grabó
controlarán los parámetros de pista y parámetros de efectos
de la canción, y pueden enviarse a dispositivos MIDI
externos.
Nota: Puede utilizar el comando de menú de página “Put
Effect Setting to Track” para insertar un evento exclusivo
que contenga los ajustes de parámetro para un efecto de
inserción, el efecto maestro o efecto total en la ubicación
deseada de una pista, de forma que estos valores cambien
automáticamente durante reproducción.
Los mensajes exclusivos GM, XG, y GS pueden grabarse
en una pista, pero el generador de tono del KRONOS no
responderá a estos mensajes.
Grabación de cambios de parámetros
internos
Puede utilizar SysEx para la automatización de parámetros
internos de efectos y programas del KRONOS.
Como ejemplo, vamos a grabar una frase corta en la pista 1,
añadir un efecto de inserción, y después grabar los cambios
de parámetros para tal efecto en una pista sin utilizar.
Nota: Para grabar mensajes exclusivos del sistema,
asegúrese de que el ajuste “Enable Exclusive” de Global P1:
MIDI– MIDI esté marcado.
1. Seleccione el programa deseado para la pista 1 MIDI,
y enrútelo a IFX1. Después grabe una frase de unos
dieciséis compases.
En la página P0: Play/REC– MIDI Track Prog Select/
Mixer, utilice “Program Select” para seleccionar el
programa deseado para MIDI Track 01.
En la página P8: Insert Effect– MIDI Routing1, enrute
Bus Select (IFX/Indiv. Out Assign) de MIDI Track 01
a IFX1. A continuación, en la página P8: Insert Effect–
Insert FX, seleccione el efecto deseado para IFX1.
Seleccione MIDI Track 01 en “Track Select”. Después
pulse el botón SEQUENCER REC/WRITE y después el
botón START/STOP, y grabe una frase de unos dieciséis
compases.
2. Seleccione MIDI Track 09 en “Track Select”, y grabe
cambios de parámetros como desee.
Nota: Para este ejemplo, seleccione una pista vacía. Si
desea grabar en una pista MIDI que ya contenga datos,
establezca Recording Setup de la página la P0:
Play/REC– Preference a “Overdub (Superponer),” as
described on page 93.
Seleccione MIDI Track 09 en “Track Select”. Después
pulse el botón SEQUENCER REC/WRITE y después el
botón START/STOP, e inicie la grabación.
En el momento apropiado durante la grabación, ajuste el
(los) parámetro(s) que desee grabar en tiempo real.
Seleccione otro efecto para IFX1 en la página P8: Insert
Effect– Insert FX, y edite los valores de los parámetros
del efecto, o utilice los controles Tone Adjust de la página
P0: Play/REC– Control Surface para editar el sonido en
tiempo real.
Creación de canciones (modo Secuenciador)
100
3. Detenga la grabación.
Nota: Los mensajes exclusivos siempre se graban en la
pista actual seleccionada mediante “Track Select”. En
este ejemplo, se graban en la pista 9 MIDI.
Nota: En la pantalla de edición de eventos MIDI puede
ver los eventos exclusivos grabados y su ubicación. Los
eventos exclusivos se muestran como “EXCL”.
Para ver estos eventos, vaya a la página P4: Track Edit–
Track Edit, y seleccione el comando de menú de página
“MIDI Event Edit”. Después, en el cuadro de diálogo Set
Event Filters, marque Exclusive y pulse el botón OK.
Los eventos exclusivos no pueden cambiarse a un tipo
diferente de evento. Tampoco es posible cambiar otros
eventos en eventos exclusivos.
4. Si va a la página (por ejemplo, P8: Insert Effect) que
muestra los parámetros que ha ajustado en tiempo
real, puede observar los cambios grabados
reproduciéndose mientras se reproduce la canción.
Mensajes exclusivos que pueden grabarse en
tiempo real
Los mensajes exclusivos siguientes pueden grabarse en
tiempo real:
Mensajes exclusivos recibidos desde un dispositivo
MIDI externo
Cambios de parámetros en el modo Secuenciador
Mensajes exclusivos universales de volumen maestro
asignados al pedal o un mando
Grabación de patrones
Grabación y edición de patrones
Puede grabar patrones en una de dos maneras; grabación en
tiempo real o grabación por pasos. Sin embargo, la grabación
de patrones en tiempo real difiere de la grabación de
canciones en tiempo real en cuanto a que solamente se puede
utilizar grabación tipo de bucle.
Puede editar patrones utilizando operaciones de edición de
eventos para modificar los datos grabados o insertar nuevos
datos. También puede utilizar el comando de menú de página
Get From MIDI Track para convertir una región deseada
de datos interpretación de una pista MIDI en un patrón. Por
el contrario, puede utilizar los comandos de menú de página
Put to MIDI Track o Copy to MIDI Track para colocar o
copiar datos de interpretación de un patrón a una pista MIDI.
También puede utilizar sus patrones con la pista de batería, a
través del comando de menú Convert to Drum Track
Pattern en P5: Pattern/RPPR.
Grabación de patrones en tiempo real
A continuación se explica cómo puede utilizar la grabación
en tiempo real para crear un patrón. A los patrones de
usuario puede accederse mediante la función RPPR de la
misma manera que patrones preajustados, y pueden copiar o
colocarse en una canción. Los datos de reproducción de una
pista también pueden copiarse en un patrón.
Cuando grabe en tiempo real un patrón, un patrón del
número especificado de compases reproducirá
repetidamente, lo que le permite continuar añadiéndole datos
musicales.
1. Cree una nueva canción, y como se describe en
“Preparativos para la grabación” en la pàgina 90,
establezca la pista en el programa que desee que
utilice el patrón.
2. Vaya a la página P5: Pattern/RPPR– Pattern Edit
(Consulte el diagrama de abajo).
3. Utilice “Track Select” para seleccionar la pista que
desee utilizar para grabar el patrón.
El patrón sonará con el programa y otros ajustes de la
pista seleccionada.
Ubicación Visualización de eventos
Grabación MIDI Grabación de patrones
101
4. Establezca “Pattern (Pattern Bank)” a User, y
establezca “Pattern Select” a U00.
Para cada canción pueden crearse los patrones de usuario
U00–U99.
5. Seleccione el comando de menú de página “Pattern
Parameter”.
Aparecerá un cuadro de diálogo.
6. Establezca el número de compases del patrón a
“Length” de 04 (cuatro compases), y establezca
“Meter” a una signatura de compás de 4/4. Pulse el
botón OK.
7. Si es necesario, establezca “Resolución REC” para
aplicar cuantización en tiempo real.
8. Inicie la grabación en tiempo real.
Puede grabar en la misma manera que lo hizo durante la
grabación de pistas con Loop All Tracks. (Consulte
“Loop All Tracks (Todas las pistas en bucle)” en la
pàgina 94.)
Pulse el botón SEQUENCER REC/WRITE, y después
pulse el botón SEQUENCER START/STOP.
Después del cómputo previo, se iniciará la grabación del
patrón. Toque el teclado y accione el joystick y otros
controladores para grabar su interpretación.
Cuando alcance el final del patrón, el secuenciador
volverá al principio del patrón y continuará grabando. Si
continúa grabando, los datos nuevamente grabados se
añadirán a los datos previamente grabados.
9. Si desea eliminar datos específicos mientras continúa
grabando el patrón, puede pulsar el botón
SEQUENCER REC/WRITE o marcar la casilla de
verificación “Remove Data”.
Para los detalles, consulte el paso 6 de “Loop All Tracks
(Todas las pistas en bucle)” en la pàgina 94.
10.Pulse el botón SEQUENCER START/STOP para
detener la grabación.
Si ha cometido un error o si decide volver a grabar, pulse
el botón SEQUENCER START/STOP para detener la
grabación, y después pulse el botón COMPARE. Después
comience de nuevo el procedimiento de grabación del
patrón como en el paso 8.
Pattern Select
Creación de canciones (modo Secuenciador)
102
Grabación de datos de control en
patrones
Para grabar los datos de control en un patrón, deberá
restablecer los datos de control a su valor normal dentro del
patrón. Si falla en restablecer el valor normal, pueden
permanecer datos de control innecesarios en una posición
“pegada” al colocar el patrón en una canción o utilizar la
función RPPR tocar el patrón. Sin embargo, los datos de
control siguientes se restablecerán automáticamente a los
valores siguientes cuando la canción o función RPPR
termine de reproducir el patrón, o cuando se detenga la
reproducción.
Utilización de KARMA para grabación de
patrones
Si KARMA está establecido para operar para la pista
seleccionada con “Track Select”, puede grabar la
interpretación con KARMA en el patrón.
Otras formas de grabar
Grabación multipista con KARMA y la
pista de batería
Puede grabar interpretaciones multipista generadas mediante
KARMA y/o la pista de batería. Para más información,
consulte “Utilización de KARMA en el modo Secuenciador”
en la pàgina 252.
Grabación multipista con RPPR
Puede grabar interpretaciones multipista generadas mediante
RPPR. Para más información, consulte “Utilización de
RPPR (Reproducción/grabación de patrón en tiempo real)”
en la pàgina 120.
Utilización de la superficie de control
para grabar cambios en los parámetros
de panorámica, ecualización, volumen, o
ajuste de tono de una pista MIDI
Durante la grabación en tiempo real, puede utilizar la
superficie de control para controlar los parámetros
panorámica, ecualización, volumen, o ajuste de tono, y
grabar estos cambios de modo que se reproduzcan durante la
reproducción.
Si desea ajustar simultáneamente más de una pista, tendrá
que utilizar la grabación multipista.
Nota: Los cambios que realice utilizando la superficie de
control se transmitirán como cambios de control o mensajes
exclusivos del sistema. Para grabar estos cambios, los
elementos Enable Control Change y Enable Exclusive de
Global P1: MIDI– MIDI deberán estar marcados. Vaya al
modo Global y asegúrese de que estos elementos estén
marcados.
Controlador
Valor
restablecido
Modulación 1 (CC#01) 00 (cero)
Modulación 2 (CC#02) 00 (cero)
Expresión (CC#11) 127 (máx.)
Controlador de cinta (CC#16) 64 (centro)
Conmutador de amortiguador (CC#64) 00 (cero)
Conmutador de sostenuto (CC#66) 00 (cero)
Conmutador de celeste (CC#67) 00 (cero)
Nivel de sostenido de EG (CC#70) 64 (centro)
Nivel de resonancia (CC#71) 64 (centro)
Tiempo de liberación de EG (CC#72) 64 (centro)
Tiempo de ataque de EG (CC#73) 64 (centro)
Corte de filtro de paso bajo (CC#74) 64 (centro)
Tiempo de decaimiento de EG (CC#75) 64 (centro)
Velocidad de LFO1 (CC#76) 64 (centro)
Profundidad de LFO1 (pitch) (CC#77) 64 (centro)
Decaimiento de LFO1 (CC#78) 64 (centro)
Intensidad de EG de filtro (CC#79) 64 (centro)
Modulación de SW1 (CC#80) 00 (cero)
Modulación de SW2 (CC#81) 00 (cero)
Post-pulsación de canal 00 (cero)
Inflexión de pitch 00 (cero)
Controlador
Valor
restablecido
Grabación de audio Descripción general de la grabación de audio
103
Grabación de audio
Descripción general de la grabación de audio
Hay dieciséis pistas de audio. Permiten la grabación
PCM lineal de 16 o 24 bits con un tiempo máximo de 80
minutos.
Para cada pista pueden grabarse datos de automatización
(volumen, panorámica, ecualización, envío 1/2).
Se pueden reproducir simultáneamente hasta dieciséis
pistas, y se pueden grabar simultáneamente hasta cuatro
pistas.
La función de par estéreo le permite asignar dos pistas
como un par para grabación, control, y edición.
Puede elegir entre una amplia gama de buses internos
como fuente de grabación; entrada de audio 1–2,
S/P DIF, USB, bus REC 1–4, las salidas principales
izquierda/derecha, o salidas individuales 1–4 (sí, puede
grabar directamente desde las salidas, todo en el dominio
digital). También puede enrutar la señal de forma muy
flexible, por ejemplo, mediante efectos de inserción en
fuentes de audio externas para grabar el resultado.
Cuando grabe, se crean datos de eventos de audio y de
región y se asignan a la pista. Los datos de región
contienen un vínculo al archivo WAVE (datos de audio)
que se graba en el disco. Puede editar en una variedad de
formas, por ejemplo cambiando la ubicación del evento
de audio, o editando/sustituyendo datos de región o el
archivo WAVE.
Se dispone de pinchado de entrada/salida automático o
manual.
La función Rehearsal (ensayo) le permite practicar un
pinchado de entrada/salida sin llegar a grabar.
Puede utilizar el mezclador de la superficie de control
para ajustar la panorámica y volumen, etc. de las pistas
de audio, y grabar estas operaciones como eventos de
automatización para que los cambios de panorámica y
volumen se reproduzcan durante la reproducción.
Cuando grabe pistas de audio, MIDI Clock deberá estar
establecido a Internal.
Eventos de audio y regiones en una pista
de audio
Cuando grabe en una pista de audio, los datos de audio
actuales se grabarán directamente en la unidad interna como
un archivo WAVE. En este momento, se creará también una
“región”; esta contiene información que especifica qué parte
de tal archivo WAVE es la que en realidad va a reproducirse.
Además, se creará un “evento de audio” que asigna tal
región; esto especifica la ubicación en la canción en la que se
reproducirá el audio.
Cuando la reproducción alcance un punto de la canción
donde se encuentre un evento de audio, el archivo WAVE del
disco se reproducirá según lo especificado por el evento de
audio y la región. En otras palabras, el audio no se
reproducirá si se ha perdido el evento de audio, la región, o
el archivo WAVE.
Tenga en cuenta que los eventos de audio y regiones se
pueden borrar mediante la edición de eventos de audio o
la edición de región, y pueden perderse ser fácilmente
también si se desconecta la alimentación antes de haber
almacenado en el disco. Si en el disco solamente se deja
el archivo WAVE, se ocupará capacidad del disco sin
ninguna utilidad; le recomendamos que ejecuta “Delete
Unused WAV Files” (Eliminar archivos WAVE no
utilizados) para liberar cualquier espacio desperdiciado.
Pista de audio 01
SONG00
Parámetros
Región
Datos de
interpretación
Eventos de automatización
Volume, Pan, Send, EQ
Eventos de audio
Start, Volume, Region No.
Región00 Región01
0000: Guitar1
0001: Guitar2
0002: Voice1
Song No.: Song00
Track No.: Track01
Allow Tempo: On
Tempo: 120
Start: 000
End: 95999
Anchor Point: 0
Wave Name: GUITAR1.WAV
Parámetros
Datos de
interpretación
Eventos de automatización
Volume, Pan, Send, EQ
Eventos de audio
Start, Volume, Region No.
NEWFILE.SNG NEW SONG Tracks
PATTERN 00
Regions TRK01_00
TRK01_01
TRK02_00
NEWFIL_A SONG000 ATRACK01
GUITAR1.WAV
VOICE1.WAV
GUITAR2.WAV
Región02
Pista de audio 02
ATRACK02
Disco duro
Creación de canciones (modo Secuenciador)
104
Cómo se almacenan los datos de audio
en el disco
Cuando guarde canciones en el disco, estas se almacenarán
en un archivo .SNG. Este archivo .SNG contiene todos los
datos del modo Secuenciador, incluyendo todas las
canciones de la memoria, a excepción de los archivos de
audio relacionados.
Cuando guarde un archivo .SNG, sus archivos de audio
relacionados se almacenarán en un directorio independiente.
Este directorio se crea automáticamente, dentro del mismo
directorio que el archivo .SNG. (También se creará si carga
un archivo .SNG preexistente que no tenga directorio de
audio correspondiente.) El nombre del directorio se
compone del nombre del archivo .SNG seguido por “_A” (de
“Audio”).
Por ejemplo, si el archivo .SNG se denomina
WAMOZART.SNG, su directorio de audio se denominará
WAMO ZART_A .
Este directorio principal contiene subdirectorios para cada
canción, denominados SONG000, SONG001, etc. Estos a su
vez contienen subdirectorios para cada pista de audio,
denominados ATRACK01, ATRACK02, etc. Dentro de cada
uno de los subdirectorios de pista, cada toma individual de
audio se almacena como un archivo WAVE.
Movimiento o cambio de nombre de archivos de
audio y .SNG juntos
Si mueve o cambia de nombre un archivo .SNG existente,
asegúrese de mover o cambiar también el nombre de su
directorio de audio correspondiente. El directorio principal
de audio deberá estar en la misma carpeta que el archivo
.SNG, y deberá denominarse como se ha descrito
anteriormente.
Archivos de audio temporales
Si está grabando una nueva canción, y aún no está guardadas
como archivo .SNG, los archivos de audio se almacenan en
una ubicación temporal del disco. La estructura de
directorios es la misma que la descrita anteriormente,
excepto que el directorio principal de audio se denomina
TEMP.
Una vez que guarde la canción (o canciones) en un archivo
.SNG, estos directorios y archivos de audio se copiarán
automáticamente en una nueva carpeta “_A”. Por otra parte,
si por alguna razón no quiere o no puede guardar antes de
desconectar la alimentación, tendrá la oportunidad de
recuperar estos archivos de audio la próxima vez que inicie
el instrumento, tal como se describe a continuación.
Recuperación de archivos de audio temporales
Si hay archivos de audio temporales de la sesión anterior,
verá el diálogo siguiente la próxima vez que inicie el
KRONOS:
/TEMP folder detected.
This folder may contain unsaved WAVE files from a
previous audio track recording session.
Do you want to restore the /TEMP folder, or delete it
from the disk?
[Restore] [Delete]
Si no tiene intención de utilizar los archivos WAVE, le
recomendamos que los elimine para no desperdiciar espacio
en el disco interno. Para eliminarlo, pulse el botón Delete.
Si desea guardar estos archivos, pulse el botón Restore para
conservarlos.
Tenga en cuenta que mientras que los archivos de audio
pueden recuperarse de esta manera, el resto de los datos del
secuenciador no podrá restablecerse.
Ajustes de entrada de audio y selección de la fuente de grabación
Use Global Setting (Utilizar ajuste global)
Puede configurar las entradas de audio por separado para
cada canción, si lo desea. Como alternativa, puede utilizar el
ajuste global, como hace en la página Global P0: Basic
Setup– Audio.
Si Use Global Setting está habilitado, la canción utilizará
los ajustes globales, y todos os otros ajustes de Audio Input
estarán en gris.
Ajustes de entrada de audio
Al igual que en los modos Programa y Combinación, modo
Secuenciador incluye un mezclador para las entradas de
audio, incluyendo analógica, USB, y S/P DIF. Puede utilizar
esto para mezclar y procesar las entradas antes grabar, si lo
desea. Por ejemplo, puede mezclar juntas varias entradas y
enviarlas al mismo bus REC, o procesar una entrada a través
de efectos y después grabar el resultado.
Como alternativa, puede ignorar los ajustes del mezclador y
simplemente grabar directamente desde las entradas.
Input 1 & 2 son las entradas de audio analógico procedentes
de las tomas INPUT 1 & 2. Para más información, consulte
“AUDIO INPUTS (entradas de audio) analógicas” en la
pàgina 8.
Grabación de audio Ajustes de entrada de audio y selección de la fuente de grabación
105
USB 1 & 2 son las entradas de los canales izquierdo y
derecho de la entrada de audio USB. Para más información,
consulte “Puertos USB” en la pàgina 8.
S/P DIF L & S/P DIF R son los canales izquierdo y derecho
de la entrada óptica S/P DIF. Para más información, consulte
“S/P DIF IN & OUT” en la pàgina 9.
Bus Select (IFX/Indiv.)
Esto especifica el bus de salida para cada señal de audio.
Off: La señal de entrada de audio externa no se enviará a
ningún bus. Sin embargo, todavía podrá grabar directamente
la señal de audio externa utilizando el ajuste REC Source de
la página P0: Play/REC– Audio Track Mixer para elegir una
entrada externa (Audio Input 1/2, S/P DIF L/R, USB 1/2)
para grabación.
L/R: La señal de entrada de audio externa se enviará al bus
L/R. Elija esto cuando desee que otras señales como el
generador de tono interno del KRONOS se graben junto con
una fuente de audio externa. Establezca REC Source a L/R.
IFX1…12: La señal de entrada de audio externa se enviará
al bus IFX1–12. Elija esta opción cuando desee aplicar un
efecto de inserción durante la grabación. Establezca REC
Source de forma que coincida con el ajuste Bus Select de
post-IFX.
1…4: La señal de entrada de audio externa se enviará en
monoaural a la salida individual seleccionada.
1/2 y 3/4: La señal de entrada de audio externa se enviará a
través de Pan en estéreo a INDIVIDUAL 1/2 o 3 /4.
Establezca REC Source al ajuste de INDIV.
correspondiente.
Tenga en cuenta que si cambia Bus Select (IFX/Indiv.)
de Off a L/R o IFX, el nivel de volumen de las tomas
AUDIO OUT L/MONO y R o de la toma para auriculares
puede aumentar bruscamente. Tenga cuidado.
FX Ctrl Bus (Bus de control de FX)
Esto envía la señal de entrada de audio externa al bus de
control de FX (dos canales estéreo (FX Ctrl1, 2)).
REC Bus
Esto envía la señal de entrada de audio externa a los buses
REC (cuatro canales monoaurales: 1, 2, 3, 4).
Los buses REC están dedicados a buses de grabación
internos que pueden utilizarse para la grabación o maestreo
de pistas de audio.
La grabación será posible si elige un bus REC como el “bus
fuente”. Por ejemplo, puede utilizar los buses REC si desea
grabar solamente una fuente de entrada de audio que esté
reproduciéndose junto con la canción que esté saliendo
desde el bus L/R (es decir, grabar la fuente de entrada, pero
no la reproducción de la canción). También puede mezclar
varias entradas de audio en los buses REC, o mezclar la
señal directa de entradas de audio en buses REC junto con el
sonido de post-IFX y grabar el resultado.
Off: La señal no saldrá a los buses REC. Normalmente
dejará esto en Off.
1, 2, 3, 4: La señal de entrada de audio externa se enviará al
bus REC especificado. El ajuste Pan se ignorará, y la señal
se enviará en monoaural.
1/2, 3/4: La señal de entrada de audio externa saldrá a los
buses REC en estéreo. De acuerdo con el ajuste Pan, se
enviará en estéreo a los buses 1 y 2, o 3 y 4.
Send1 (to MFX1), Send2 (to MFX2)
Estos especifican el nivel con el que se enviará la señal de
entrada de audio externa a los efectos maestros.
Send1 (to MFX1) envía la señal al efecto maestro 1.
Send2 (to MFX2) envía la señal al efecto maestro 2.
Si Bus Select (IFX/Indiv.) está establecido a IFX1–12, los
niveles de envío a los efectos maestros se especificarán
mediante los ajustes Send1 y Send2 que siguen a IFX1–12.
PLAY/MUTE
Estos indican si cada señal de entrada de audio externa está
en condición de reproducción o silenciamiento.
Utilice los botones MIX PLAY/MUTE 1–6 para cambiar el
estado.
SOLO On/Off
Esto indica el estado de SOLO de cada señal de entrada de
audio externa. Utilice los botones MIX SELECT 1–6 para
cambiar el estado de Solo.
El sonido solamente saldrá a través de los canales cuyo
SOLO esté en On. Los demás canales estarán silenciados. La
operación Solo incluye tanto pistas MIDI como pistas de
audio.
Pan
Esto indica la panorámica de cada señal de entrada de audio
externa. Si está introduciendo una fuente de audio estéreo,
normalmente panoramizará las entradas a L000 y R127
respectivamente.
Level
Esto controla el nivel de la señal de audio externa. El valor
predeterminado es 127.
Nota: las señales de audio analógicas procedentes de
AUDIO INPUTS 1 & 2 se convierten en digitales mediante
un convertidor A/D. El medidor de la izquierda del regulador
Level muestra el nivel de la señal inmediatamente después
de la conversión, y antes del control Level. Level establece
el volumen de la señal inmediatamente después del medidor.
Si el sonido se distorsiona aunque el ajuste de Level sea muy
bajo, consulte “Consejos para eliminar la distorsión cuando
se utilicen las entradas analógicas” en la pàgina 109.
Forma de evitar ruidos extraños
Si los cables están conectados a cualquiera de las entradas
de audio (analógica, S/P DIF, o USB), cualquier ruido
producido por los cables entrará en la estructura de del
mezclador del KRONOS. Esto puede incluir el siseo,
zumbidos, y otros ruidos de audio.
Para evitar ruido de entradas de audio no utilizadas:
Establezca Level de la entrada a 0
o
Establezca todas las asignaciones de buses a Off,
incluyendo Bus Select (IFX/Indiv. Out Assign), REC
Bus, y FX Control Bus
Si no hay cables de audio conectados a las entradas de
audio analógicas, las señales de entrada se ven forzadas a
cero, lo que impide cualquier ruido adicional.
Creación de canciones (modo Secuenciador)
106
Audio Track Mixer (Mezclador de pistas
de audio)
Puede especificar la fuente de audio desde la que desee
grabar, y cambiar el estado de Play/Mute, estado de SOLO,
panorámica, y volumen para reproducción.
REC Source
Esto selecciona la fuente que se grabará en la pista. Se
grabará la señal de la línea bus que especifique aquí. Arriba
se ofrece un diagrama de buses para grabación de entradas
de audio.
Si establece el campo Track Select a Audio Track, podrá
supervisar REC Source de tal pista.
Las opciones diferirán ligeramente dependiendo de si se ha
habilitado o no Stereo Pair.
Audio Input 1, 2, 1/2, USB 1, 2, 1/2, o S/P DIF L, R, L/R:
Elija estas para grabar directamente la entrada de audio de
las entradas analógica, S/P-DIF, o USB. Las entradas se
grabarán directamente sin pasar por el bus L/R, buses REC,
o buses individuales. Ninguno de los ajustes de Audio Input
afectará la señal grabada; esto incluye Bus (IFX/Indiv),
Pan, Level, Solo, y Play/Mute. Consulte el diagrama “REC
Source = Audio Input 1, 2, 1/2”.
Si Stereo Pair está activado y selecciona Audio Input 1/2,
AUDIO INPUT 1 se introducirá en la pista de número impar,
y AUDIO INPUT 2 se introducirá en la pista de número par.
De forma similar, USB 1/2. y S/P DIF L/R se introducirán en
pistas de número impar y de número par respectivamente.
L, R, L/R: Se grabará el bus L/R después de pasar a través
de TFX 1 y 2. Elija esto si desea grabar una señal de audio
externa que esté enviándose al bus L/R, o el sonido que esté
produciendo el KRONOS (y enviando al bus R/L) en
respuesta a la reproducción del secuenciador, toque del
teclado, o entrada MIDI.
Si Stereo Pair está activado, L se enviará a pistas de número
impar, y R se enviará a pistas de número par.
REC 1, 2, 1/2, REC 3, 4, 3/4: Se grabarán los buses REC
1/2 o REC 3/4. Elija esto si desea grabar solamente la
entrada de audio mientras escuche la reproducción del
secuenciador y el toque del teclado desde las salidas L/R.
También puede mezclar varias entradas de audio en los buses
REC, o utilizar los buses REC para mezclar el sonido directo
de las entradas de audio con el sonido procesado por efectos
de inserción, y grabar el resultado.
Si Stereo Pair está activado, el bus REC 1 (3) se enviará a
pistas de número impar, y el bus REC 2 (4) se enviará a
pistas de número par.
Indiv.1…4, Indiv.1/2 y 3/4: Esto le permite grabar la señal
en las salidas individuales directamente, sin necesidad de un
cable externo. Al igual que con la utilización de los buses
REC, puede esto si desea supervisar la salida L/R durante la
grabación de una señal diferente.
Si
Stereo Pair está activado y ha seleccionado Indiv.1/2, el
bus Indiv. 1 se enviará a las pistas de número impar, y bus
Indiv. 2 se enviará a las pistas de número par.
Play/Rec/Mute
Utilice esto para silenciar una pista de audio, o para
seleccionar las pistas de grabación para la grabación
multipista. Durante la reproducción, o para la grabación de
una sola pista (grabación normal), solamente es posible
seleccionar Play o Mute para pistas (pistas de reproducción)
que no sean la pista de grabación. Para la grabación multipista,
las pistas pueden establecerse a Play, Mute, o Rec. Los ajustes
se alternarán cada vez que pulse el botón Play/Rec/Mute.
Solo On/Off
Esto activa/desactiva la función Solo.
Pan
Esto especifica la panorámica de la pista de audio.
Volume
Establece el volumen de las pistas de audio 1–16.
Pista: REC (monoaural)
Pista: REC (monoaural)
Estéreo
Nivel Panorámica
Efectos de
inserción
CLIP !
L/MONO
R
Salidas de audio
Auriculares
Efectos de
inserción
L/R
BUS
REC
1/2
REC
3/4
Indiv.
1/2
Reproducción de
secuenciador
Teclado
Nivel Panorámica
Efectos de
inserción
Entrada de
audio 1
Entrada de
audio 2
REC Source =
Audio Input 1, 2, 1/2
[x] Source Direct Solo
Efectos
totales
Efectos
maestros
Grabación
Supervisión
BUS = L/R o IFX1-12
3/4
Grabación de audio Procedimiento de grabación
107
Procedimiento de grabación
Recording Setup
Estos parámetros especifican cómo se grabarán las pistas de
audio.
Para los detalles sobre cada método de grabación, consulte
los ejemplos de pistas MIDI. (Consulte “Configuración de
grabación” en la pàgina 92.)
Sin embargo, esto difiere de grabación de pistas MIDI de la
forma siguiente.
Overwrite
Cuando grabe por primera vez, normalmente seleccionará
este método.
Para iniciar la grabación, pulse el botón SEQUENCER
REC/WRITE y después el botón SEQUENCER
START/STOP. Para detener la grabación, pulse una vez más
el botón SEQUENCER START/STOP.
Eventos de audio de pistas de audio: Solamente se
sobrescribirán los compases que haya grabado; los datos de
los compases siguientes permanecerán invariables.
Eventos de automatización de pistas de audio: Se
borrarán todos los datos siguientes al compás en que
comience a grabar.
Overdub
Seleccione este método cuando desee agregar datos de
eventos de automatización de pistas de audio a una pista
previamente grabada.
Para iniciar la grabación, pulse el botón SEQUENCER
REC/WRITE y después el botón SEQUENCER
START/STOP. Para detener la grabación, pulse una vez más
el botón SEQUENCER START/STOP.
Eventos de audio de pistas de audio: Al igual que con
Overwrite, solamente se sobrescribirán los compases que
haya grabado; los datos de los compases siguientes
permanecerán invariables.
Eventos de automatización de pistas de audio: Los datos
previamente grabados se mantendrán, y se añadirán los
nuevos datos grabados a la pista.
Manual Punch In
Seleccione este método cuando desee utilizar el botón
SEQUENCER REC/WRITE o un conmutador de pie para
volver a grabar partes seleccionadas de una pista
previamente grabada.
Auto Punch In
Seleccione este método cuando desee para volver a grabar
automáticamente partes seleccionadas de una pista
previamente grabada.
Tanto para Manual Punch In como para Auto Punch In, la
grabación se producirá de la forma siguiente.
Eventos de audio de pistas de audio, eventos de
automatización de pistas de audio: Solamente se
sobrescribirán los compases que haya grabado; los datos de
los compases siguientes permanecerán invariables.
Loop All Tracks
Elija este método si desea grabar repetidamente eventos de
automatización de pistas sobre una región especificada de
compases, añadiendo datos en cada pase. Solamente pueden
grabarse eventos de automatización. Puede utilizar “Remove
Data” para eliminar eventos de automatización de pistas de
audio.
No pueden grabarse eventos de audio. Esto significa que si
establece “Track Select” a Audio Track, y desactiva
“Automation Only”, no será capaz de iniciar la grabación.
Recording Setup (Audio Track)
HDR Bit Depth
Puede elegir grabar datos de 24 bits o 16 bits. 24 bits ofrece
mayor fidelidad, pero utiliza más espacio en el disco.
Automation Only
Normalmente grabará con esto sin marcar. Se grabarán tanto
eventos de automatización como eventos de audio.
Si marca esto, solamente se grabarán eventos de
automatización de pista de audio. Utilice este ajuste si desea
grabar automatización después de la grabación.
Auto Input
Este parámetro controla la supervisión durante la grabación.
Cambia automáticamente todas las pistas habilitadas para
grabación entre supervisión de la entrada de grabación y la
reproducción de la pista, de acuerdo a si la grabación está
activa o no.
Esto le permite escuchar audio que ya haya grabado cuando
realice el pinchado de entrada, y también significa que usted
no tiene que inhabilitar habilitaciones de grabación de pista
de a fin de escuchar la reproducción.
Esto solamente se aplica a pistas habilitadas para grabación.
Si Multi REC está desactivado, esta será la pista REC Track
(seleccionada en el menú Track Select). Si Multi REC está
activado, esto significa todas las pistas cuyo botón
Play/Rec/Mute esté establecido a Rec.
Creación de canciones (modo Secuenciador)
108
Normalmente, Auto Input deberá habilitarse (marcado).
Cuando esté habilitado, las pistas habilitadas para grabación
se supervisarán de la forma siguiente:
Cuando se detenga, se supervisará la señal de entrada.
Cuando se reproduzca pero no se grabe, se supervisará la
reproducción de la pista.
Cuando se grabe, se supervisará la señal de entrada.
Para las pistas de audio que no estén habilitadas para
grabación, estará supervisando siempre la reproducción de la
pista.
Supervisión de pistas de audio
(Entrada: REC Source, Track: reproducción de pista)
Source Direct Solo
Si esto está sin marcar, la(s) señal(es) de L/R (post-TFX) y
línea bus especificada(s) REC Source se enviará(n) a las
tomas L/R y a la toma para auriculares de acuerdo con lo
especificado por los ajustes Bus Select (IFX/Indiv.) de
Audio Input y Bus Sel. de post-IFX. Este es el estado
normal.
Normalmente dejará esto sin marcar, y lo marcará si
solamente desea supervisar el sonido que se esté grabando.
Solamente la señal de la línea bus especificada mediante
REC Source saldrá a las tomas L/R y la toma para
auriculares. Cuando utilice Multi REC, oirá el sonido
procedente de los buses REC Source cuyo ajuste
Play/Rec/Mute esté establecido a REC.
Nota: Si REC Source es L/R, este ajuste se ignorará; la
señal de L/R (post-TFX) saldrá desde las tomas L/R y la
toma para auriculares.
Rehearsal
Marque esto si desea ensayar antes de efectuar la grabación
real en una pista de audio (la grabación no ocurrirá en
realidad).
Nivel de grabación de pistas de audio
Esto indica el nivel de entrada a la pista de audio
seleccionada para Track Select (cuando se utilice la
grabación de una sola pista), o el nivel de entrada a las pistas
de audio cuyo ajuste Play/Rec/Mute sea REC (cuando se
utilice la grabación multipista: un máximo de 4 pistas).
Recording Level 1, 2, 3, 4
Level Meter 1, 2, 3, 4
Esto ajusta el nivel de señal de la etapa final de cada REC
Source que esté grabándose en las pistas de audio.
La parte superior del medidor de nivel/deslizador muestra el
número de pista de audio correspondiente.
Si está utilizando la grabación de una sola pista, se aplicarán
tanto Recording Level 1 como Level Meter 1.
Si está utilizando la grabación multipista, los ajustes para las
pistas cuyo ajuste Play/Rec/Mute sea REC serán válidos.
Cuando utilice la grabación de una sola pista, el medidor de
nivel mostrará el nivel de grabación establece “Track Select
a Audio Track. Cuando utilice la grabación multipista, pulse
el botón SEQUENCER REC/WRITE para entrar en el modo
de espera de grabación, y el medidor de nivel mostrará el
nivel de grabación.
Nota: Los ajustes hasta este punto son los mismos que si
ejecutara el comando de menú de página Auto
HDR/Sampling Setup con el ajuste HDR (Audio Track
Recording), para realizar automáticamente la configuración.
Audio Input, REC Source, Track Select, y Overwrite se
establecen automáticamente.
Establecimiento de niveles
Para obtener los mejores resultados, establezca los niveles
como se describe a continuación:
1. Si Multi REC está desactivado, establezca Track
Select a una pista de audio.
o
Si Multi REC está activado, habilite la grabación de
las pistas deseadas, y después pulse el botón
SEQUENCER REC/WRITE.
El (los) medidor(es) de nivel mostrarán ahora el (los)
nivel(es) de grabación.
2. Inicialmente, ajuste el (los) nivel(es) de grabación a
0,0 dB.
3. Ajuste el (los) nivel(es) de la(s) señal(es) de entrada lo
más alto posible sin que se activen los mensajes CLIP!
o ADC OVERLOAD!
Si está utilizando AUDIO INPUTS 1 y/o 2, ajuste el
volumen utilizando los conmutadores MIC/LINE y los
mandos LEVEL del panel posterior.
Si está utilizando las entradas USB o S/P DIF, ajuste el nivel
de salida de su fuente de audio externa.
Si está muestreando audio externo a través de efectos
internos, es posible que tenga que ajustar los parámetros de
nivel de entrada/salida de efectos individuales.
Si está utilizando sonidos internos, ajuste los niveles
utilizando la superficie de control, el recorte de
entrada/salida de efectos, etc.
4. Si el nivel no es todavía suficientemente alto, aumente
el nivel de grabación utilizando el deslizador de la
pantalla.
Una vez más, el objetivo es conseguir que el nivel sea lo más
alto posible sin que se activen los mensajes CLIP! o ADC
OVERLOAD!.
Auto Input
Durante Stop
Durante Play
Durante Rec
Durante Punch
Rec
…Entrada
Entrada…Salida
Salida
Pistas de
grabación
On
Entra
da
Pista
Entra
da
Pista
Entra
da
Pista*
Off Entrada
Otras pistas
On
Reproducción de pista
Off
Grabación de audio Procedimiento de grabación
109
Consejos para eliminar la distorsión cuando se
utilicen las entradas analógicas
Si el sonido de las entradas analógicas se distorsiona, pero el
mensaje CLIP! no aparece, es posible que la distorsión se
haya producido en la etapa de entrada analógica, o que la
distorsión se deba a los ajustes de los efectos internos.
Si aparece el mensaje “ADC OVERLOAD!” sobre los
medidores Recording Level, la distorsión se deberá a
niveles excesivos en la entrada. En este caso, reduzca el
nivel de salida de la fuente de audio externa, o ajuste el
conmutador de selección de ganancia de MIC/LINE de
forma que no aparezca este mensaje.
Si hay distorsión, pero el mensaje “ADC OVERLOAD!” no
aparece, es posible que la distorsión la estén causando los
ajustes de los efectos internos. Para resolver este problema,
disminuir el nivel de entrada, o reajuste los efectos (como
cambiando los parámetros de recorte de entrada de efectos
individuales).
Ejemplos de grabación de pistas de
audio
Grabación de una entrada externa en la pista de
audio 1
En este ejemplo, vamos a explicar cómo puede grabarse una
guitarra conectada a la toma AUDIO INPUT 1 en la pista de
audio 1.
La grabación y reproducción en una pista de audio
pueden producirse hasta el final de la pista maestra. No se
puede grabar durante más de 80 minutos.
Conecte su guitarra
1. Conecte su guitarra a la toma AUDIO INPUT 1 del
panel posterior.
Pulse el conmutador AUDIO INPUT MIC/LINE hacia
adentro para seleccionar la posición LINE, y ajuste el
mando LEVEL a aproximadamente el centro.
Si conecta una guitarra con pastillas pasivas (es decir, una
guitarra que no contiene un preamplificador), no será
capaz de muestrearla en el nivel correcto debido a la
desigualdad de impedancia. Tales guitarras deberán
enrutarse a través de un preamplificador o una unidad de
efectos, y después conectarse al KRONOS.
Configure
2. En la página P0: Play/REC– Audio Input Sampling,
establezca los parámetros de entrada de audio como
se describe a continuación.
Use Global setting Off
– INPUT 1 –
Bus Select (IFX/Indiv.): Off
Pan: L000
Level: 127
REC Bus: Off
Nota: El medidor de la izquierda del regulador Level
muestra el nivel de la señal inmediatamente después de la
conversión A/D, y antes del control Level. El cambio de
Level no afectará al medidor.
En la página P0: Play/REC– Audio Track Mixer, utilice
REC Source para seleccionar Audio Input 1 (In 1), para
que la señal procedente de AUDIO INPUT 1 se grabe
directamente en la pista de audio 1.
REC Source de Audio Track 1: Audio Input 1 (In 1)
Vaya a la página P8: Insert Effect– Audio Routing1.
Establezca la salida para Audio Track 1 de la forma
siguiente:
Bus Select (IFX/Indiv. Out Assign): L/R
Send1 (MFX1) y Send2 (MFX2): 000
LINE
Guitarra
Unidad de efecto
Creación de canciones (modo Secuenciador)
110
3. En la página P0: Play/REC– Preference, establezca
“Track Select” a Audio Track 01.
Aparecerá AUDIO TRK 01 (Level Meter 1, Recording
Level 1, Name 1, Take, Take N o.).
Utilice el campo Name 1 para especificar un nombre para
la región y el archivo WAVE que se crearán.
Si tiene intención de grabar varias tomas en la misma
pista, marque la casilla de opción Tak e.
4. Especifique el método de grabación en Recording
Setup y Recording Setup (Audio Track).
Overwrite: seleccionado
Automation Only: sin marcar
Source Direct Solo: sin marcar
Auto Input: marcado
Rehearsal: sin marcar
Nota: Si desea grabar desde el principio de la canción o
del compás especificado mediante Location, deberá
seleccionar Overwrite.
Nota: Si Take está sin marcar, podrá introducir hasta 24
caracteres como nombre de archivo. Si está marcado,
podrá introducir hasta 22 caracteres.
Nota: Si desea que el metrónomo suene durante la
grabación, utilice Metronome Setup para realizar los
ajustes del metrónomo.
Establezca el nivel de grabación
5. Toque su guitarra al volumen que desee grabar.
Si aparece la indicación “ADC OVERLOAD !”
(sobrecarga de entrada del convertidor A/D), gire el
mando LEVEL del panel posterior hacia MIN para
ajustar apropiadamente el nivel.
Para obtener el mejor sonido, ajuste el nivel lo más alto
posible sin permitir que aparezca la indicación “ADC
OVERLOAD !”.
6. El medidor de nivel mostrará el volumen de la señal
de la guitarra que se grabará.
Si aparece la indicación “CLIP !”, utilice el controlador
VALUE, etc., para bajar el deslizador Recording Level
(ubicado en la parte derecha de la pantalla) desde +0.0
hasta un nivel apropiado.
Pulse el botón SEQUENCER START/STOP para
reproducir la canción, y compruebe el equilibrio de
volumen. Si desea supervisar solamente el sonido de la
guitarra durante la reproducción, marque “Source Direct
Solo”.
Grabe
7. En la página P0: Play/REC– Preference, utilice
“Location” para especificar la ubicación en la que se
iniciará la grabación.
Si desea grabar desde el principio de la canción,
establezca esto a 001:01.000.
8. Pulse el botón SEQUENCER REC/WRITE.
El KRONOS entrará en el modo de dispuesto para grabar.
Si ha realizado ajustes de metrónomo, el metrónomo
emitirá el sonido de cómputo.
9. Pulse el botón SEQUENCER START/STOP.
La grabación se iniciará desde la ubicación que haya
especificado en “Location”.
Si ha especificado un cómputo previo (“Precount
[Measure]”) de metrónomo, la grabación se iniciará
después del cómputo previo. Si ya se había grabado una
interpretación en una pista MIDI, tal pista MIDI también
se reproducirá.
10.Para detener la grabación, pulse el botón
SEQUENCER START/STOP.
Escuche el resultado grabado
11.Vaya a la página P0: Play/REC– Audio Track Mixer.
En “Audio Track 1”, establezca la panorámica y
volumen, etc., para la pista de audio 1.
Play/Rec/Mute: Play
Solo On/Off: Off
Pan: C064
Volume: 100
12.Pulse el botón SEQUENCER START/STOP para
reproducir la canción.
Track SelectUbicación
Grabación de audio Procedimiento de grabación
111
Nota: Puede utilizar funciones tales como la de
comparación cuando grabe eventos de audio, de la misma
forma que puede cuando graba pistas MIDI.
Nota: Si desea aplicar un efecto de inserción en una pista
de audio, establezca Bus Select (IFX/Indiv. Out Assign)
a IFX1–IFX12.
Después seleccione L/R como ajuste de Bus Select
(página P8: Insert Effect– Insert FX) que siga al efecto de
inserción que haya utilizado.
Nota: Si desea aplicar efectos maestros a una pista de
audio, utilice Send1 (MFX1) y Send2 (MFX2) para
establecer los niveles de envío al efecto maestro. Si está
utilizando un efecto de inserción, establezca los ajustes
de Send1 y Send2 que sigan a tal efecto de inserción.
Grabación de una fuente de entrada externa en la
pista de audio 2 mientras escuche la pista de
audio 1 previamente grabada
En este ejemplo, vamos a grabar otra interpretación de
guitarra en la pista de audio 2, mientras supervisamos la
interpretación previamente grabada en la pista de audio 1
como se ha descrito en “Grabación de una entrada externa en
la pista de audio 1”.
1. En la página P0: Play/REC– Audio Track Mixer,
establezca REC Source de Audio Input 2 a Audio
Input 1 (In 1).
AUDIO TRACK 2 REC Source: Audio Input 1 (In 1)
2. Establezca Track Select a Audio Track 02.
3. Grabe como se ha descrito en el paso 8 y siguientes de
la sección anterior.
Aplicación de un efecto de inserción
mientras se graba
En este ejemplo, vamos a aplicar un efecto de inserción a la
guitarra que está conectado a AUDIO INPUT 1, y grabar el
sonido procesado con el efecto en la pista de audio 1.
Conecte su guitarra
1. Conecte su guitarra.
Para las instrucciones detalladas, consulte “Grabación de
una entrada externa en la pista de audio 1” en la pàgina 109.
Configure
2. En la página P0: Play/REC– Audio Input/Sampling,
establezca los parámetros de “Audio Input” como se
muestra a continuación de forma que la señal
procedente de la toma AUDIO INPUT 1 se envíe a
IFX1.
Use Global Setting: Off
Bus Select (IFX/Indiv.): IFX1
INPUT1 Level: 127
INPUT1 Pan: L000
INPUT1 REC Bus: Off
3. En la página P8: Insert Effect– Insert FX, seleccione
el efecto deseado y enrútelo a REC bus 1.
IFX1 On/Off: On
IFX1: el efecto deseado
Bus Sel.: Off
REC Bus: 1
4. En la página P0: Play/REC– Audio Track Mixer,
establezca REC Source a REC1 para que la señal de
REC bus se grabe en la pista de audio 1.
REC Source de Audio Track 1: REC1
Creación de canciones (modo Secuenciador)
112
5. En la página P0: Play/REC– Preference, establezca
“Track Select” a Audio Track 01.
Los pasos restantes son los mismos que en el paso 3 y
siguientes de la sección anterior “Grabación de una
fuente de audio externa en la pista de audio 1”. Consulte
tal sección para los detalles.
Grabación con pinchado de entrada de
una fuente de entrada externa en una
pista de audio
En este ejemplo, vamos a mostrar cómo grabar con pinchado
de entrada una parte de la pista que ha grabado en
“Grabación de una entrada externa en la pista de audio 1”.
No cambie los ajustes de “Audio Input” de la página P0:
Play/REC– Audio Input/ Sampling, los ajustes de
“Recording Setup (Audio Track)” de la página P0: Play/
REC– Preference, ni los ajustes de REC Source de la página
P0: Play/REC– Audio Track Mixer. Usaremos estos ajustes
como están.
Configure
1. En la página P0: Play/REC– Preference, asegúrese de
que haya seleccionado Audio Track 01 para el
parámetro “Track Select”.
2. Utilice Recording Setup para especificar cómo se
iniciará la grabación.
En este ejemplo, seleccione grabación con pinchado de
entrada.
Auto Punch In: on
M***–M***: Especifique la gama de compases para la
que desee grabar.
AUDIO TRK 01 Name, Tak e, Take N o.: Especifique la
región y el nombre de archivo WAVE que desee para
grabar.
Nota: Si se establece Recording Setup a Auto Punch In
y establece “M***–M***” a la gama deseada de
compases, la reproducción se realizará hasta tal gama de
compases, y después solamente se grabará la gama de
compases especificada.
Si establece Recording Setup a Manual Punch In, se
grabarán los compases que especifique pulsando el botón
SEQUENCER REC/WRITE o pisando el conmutador de
pie. En este caso, pulse el botón SEQUENCER
START/STOP para reproducir la canción. Cuando
alcance el compás en la que desee iniciar la grabación,
pulse el botón SEQUENCER REC/WRITE o pise el
conmutador de pie para iniciar la grabación. Cuando
alcance el compás en la que desee detener la grabación,
una vez más pulse el botón SEQUENCER REC/WRITE
o pise el conmutador de pie; la grabación finalizará.
Ensaye
Si lo desea, puede simular la acción de grabación sin grabar
realmente. Esto funcionará como si estuviera grabando, pero
no se creará ningún evento de audio, región, ni archivo
WAVE .
3. En “Recording Setup (Audio Track)”, marque la
opción “Rehearsal”.
4. Utilice “Location” para especificar la ubicación en la
que desee iniciar la grabación. Establezca esto varios
compases antes de la región que haya especificado
para “M***–M***”.
5. Pulse el botón SEQUENCER REC/WRITE.
Entrará en el modo de preparado para grabar.
Una vez que pulse el botón SEQUENCER REC/WRITE,
no podrá cambiar la selección de pistas de audio en
“Track Select”.
6. Pulse el botón SEQUENCER START/STOP.
La reproducción se iniciará desde el compás especificado
mediante “Location”, y la grabación simulada se
producirá solamente en la gama de compases
especificada mediante “M***-M***”. Después se
reanudará la reproducción, y continuará hasta el final de
la canción.
Nota: Si el parámetro “Auto Input” de “Recording Setup
(Audio Track)” es Off, siempre podrá escuchar la fuente
REC Source.
7. Pulse el botón SEQUENCER START/STOP para
detener la grabación.
8. En “Recording Setup (Audio Track)”, desmarque la
opción “Rehearsal”.
Grabe
9. Utilice “Location” para especificar la ubicación en la
que desee iniciar la grabación. Establezca esto varios
compases antes de la región que haya especificado
para “M***–M***”.
10.Pulse el botón SEQUENCER REC/WRITE.
Entrará en el modo de preparado para grabar.
Una vez que pulse el botón SEQUENCER REC/WRITE,
no podrá cambiar la selección de pistas de audio en
“Track Select”.
11.Pulse el botón SEQUENCER START/STOP.
La reproducción se iniciará desde el compás especificado
mediante “Location”, y la grabación se producirá
solamente en la gama de compases especificada mediante
“M***–M***”. Después se reanudará la reproducción, y
continuará hasta el final de la canción.
Nota: Si el parámetro “Auto Input” de “Recording Setup
(Audio Track)” es Off, siempre podrá escuchar la fuente
REC Source.
Grabación de audio Otras variaciones de grabación de pistas de audio
113
12.Pulse el botón SEQUENCER START/STOP para
detener la grabación.
Escuche el resultado grabado
13.Pulse el botón SEQUENCER START/STOP para
reproducir la canción.
Realice los ajustes de salida de la pista de audio como se
ha descrito en “Escuche el resultado grabado” en la
pàgina 110.
14.Pulse el botón SEQUENCER START/STOP para
detener la reproducción.
Compare el resultado grabado
Pulse el botón COMPARE (El LED del botón
COMPARE se iluminará), y reproduzca.
Se reproducirá la pista de audio anterior a la grabación
con pinchado de entrada.
Pulse una vez más el botón COMPARE (El LED del
botón COMPARE se apagará), y reproduzca.
Se reproducirá la pista de audio siguiente a la grabación
con pinchado de entrada.
Otras variaciones de grabación de pistas de audio
Rebote de pistas de audio
Rebote le permite combinar dos o más pistas en una sola
pista monoaural, o un par estéreo.
En este ejemplo, vamos a mostrar cómo las pistas de audio 1
y 2 pueden rebotarse a la pista de audio de 3.
Antes de continuar, tendrá que grabar en las pistas de audio 1
y 2. Para grabar en la pista de audio 2, realice los ajustes
como se ha descrito en “Recording Setup” en la pàgina 107,
pero en la página P0: Play/REC– Audio Track Mixer,
establezca REC Source de Audio Track 2 a REC 1, y en la
página P0: Play/REC– Preference, establezca “Track Select”
a Audio Track 02.
Configure
1. En la página P0: Play/REC– Audio Track Mixer,
establezca ambas pistas de audio 1 y 2 como se
muestra a continuación:
Play/Rec/Mute: Play
Solo On/Off: On
Pan: L000
Vol um e: 127
Nota: Al activar Solo para AUDIO 1 y AUDIO 2, está
especificando que solamente se escucharán y grabarán
estas pistas de audio.
2. En la página P8: Insert Effect– Audio Routing 1,
establezca ambas pistas de audio 1 y 2 como se
muestra a continuación:
Bus Select (IFX/Indiv. Out Assign): L/R
Send 1 (MFX1) y Send 2 (MFX2): 000
Nota: Si desea aplicar efectos de inserción en las pistas de
audio, establezca Bus Select (IFX/Indiv. Out Assign) a
su elección de IFX1–IFX12. Después elijas L/R para el
ajuste de Bus Sel. (página P8: Insert Effect– Insert FX)
que siga al efecto de inserción que esté utilizando.
Nota: Si desea aplicar efectos maestros a una pista de
audio, utilice “Send1 (MFX1)” y “Send2 (MFX2)” para
ajustar los niveles de envío a los efectos maestros. Si está
utilizando un efecto de inserción en la pista de audio,
ajuste Send1 y Send2 que sigan al efecto de inserción
que esté utilizando.
3. Pulse el botón SEQUENCER START/STOP para
reproducir la canción, y ajuste el equilibrio de los
niveles de salida de las pistas de audio 1 y 2.
El nivel de salida de cada pista de audio se ajusta en la
página P0: Play/REC Audio Track Mixer mediante el
ajuste de Volume de la pista de audio 1 y la pista de audio
2.
Cuando haya terminado de realizar los ajustes, detenga la
reproducción.
4. En la página P0: Play/REC– Preference, utilice
“Track Select” para seleccionar Audio Track 03.
5. En Recording Setup, Recording Setup (Audio Track),
especifique el método de grabación deseado.
– Recording Setup –
Overwrite: on
– Recording Setup (Audio Track) –
Automation Only: sin marcar
Source Direct Solo: sin marcar
Auto Input: marcado
Rehearsal: sin marcar
– Audio TRK 03 –
Name, Take, Take No .: Especifique la región y el
nombre de archivo WAVE que desee para grabar.
Nota: Los ajustes hasta este punto son los mismos que si
utilizara el comando de menú de página Auto
HDR/Samp
ling Setup para ejecutar Bounce Audio
Track con los ajustes siguientes.
Mode: Mono
From: Audio Track 01: marcado
Audio Track 02: marcado
To: Audio Track 03
6. En la página P0: Play/REC– Audio Track Mixer,
establezca REC Source de forma que L se grabe en la
pista de audio 3.
REC Source de Audio Track 3: L
Cuando grabe con rebote pistas de audio, desactive el
metrónomo (Metronome Setup “Sound”: Off).
Creación de canciones (modo Secuenciador)
114
Grabe
7. Establezca “Location” al comienzo de la canción (001:
01.000).
8. Pulse el botón SEQUENCER REC/WRITE.
Estará en el modo de dispuesto para grabar.
9. Pulse el botón SEQUENCER START/STOP.
La reproducción se iniciará, y también se iniciará
simultáneamente la grabación con rebote.
Cuando haya finalizado la reproducción de las pistas de
audio, finalizará también la grabación. La reproducción
de la canción también finalizará automáticamente.
Escuche el resultado grabado
10.En la página P0: Play/REC– Audio TRACK Mixer,
silencie la reproducción de ambas pistas de audio 1 y
2.
Play/Rec/Mute: Mute
Solo On/Off: Off
11.Pulse el botón SEQUENCER START/STOP para
reproducir la canción.
Realice los ajustes para la pista de audio 3 como se ha
descrito en “Escuche el resultado grabado” en la
pàgina 110.
12.Pulse el botón SEQUENCER START/STOP para
detener la reproducción.
Si desea crear un archivo WAVE en el disco desde una
canción que incluya pistas de audio, consulte
“Remuestreo de una canción para crear un archivo
WAVE” en la pàgina 168.
Grabación de eventos de automatización
para panorámica, ecualización, y
volumen, etc., en una pista de audio
Todos los parámetros de pistas de audio (Pan, Volume,
Send1/2, y EQ) pueden grabarse en tiempo real. En este
ejemplo, vamos a grabar los cambios de Pan y Volume en la
pista de audio 3.
Vaya a la página P0: Play/REC– Audio Track Mixer, y
utilice “Track Select” para seleccionar Audio Track 03 como
la pista que desea grabar. Puede utilizar el controlador
VALUE para operar un parámetro deseado, pero la
utilización de la superficie de control le permite mezclar
simultáneamente hasta ocho pistas.
Configure
1. Vaya a la página P0: Play/REC– Preference.
2. En Recording Setup, Recording Setup (Audio Track),
elija el método de grabación deseado.
En este ejemplo, vamos a elegir la grabación con
superposición para que podamos grabar pases repetidos,
añadiendo más datos de automatización en cada pase.
– Recording Setup –
Overdub: on
– Recording Setup (Audio Track) –
Automation Only: marcado
Si graba sin marcar “Automation Only”, también se
grabarán eventos de audio. Tenga en cuenta que esto
borrará y sobrescribirá los eventos de audio que ya existan.
3. Vaya a la página P0: Play/REC– Control Surface.
4. Pulse el botón CONTROL ASSIGN AUDIO varias
veces de forma que se ilumine el LED HDR1–8
ubicado a la derecha del botón.
5. En el centro del borde derecho de la pantalla LCD,
marque “Link KBD REC Trk to Ctrl Surface”.
Si marca esto y pulsa el botón MIX SELECT 3, cada
mando controlará la pista de audio 3, y al mismo tiempo
“Track Select” cambiará a Audio Track 03.
Pulse el botón SEQUENCER START/STOP para
reproducir, y accione los mandos y deslizadores, etc.,
paras ensayar su mezcla.
Si MIXER KNOB está establecido a CHANNEL STRIP,
el mando 1 controlará la panorámica, los mandos 2–6
controlarán la ecualización, y los mandos 7 y 8
controlarán los niveles de envío. Utilice el deslizador 3
para ajustar el volumen de la pista de audio 3.
Cuando finalice el ensayo, pulse el botón SEQUENCER
START/STOP para detener.
Pulse el botón LOCATE.
Grabe
6. Pulse el botón SEQUENCER REC/WRITE.
El metrónomo comenzará a sonar, y estará en el estado de
preparado para grabación.
7. Pulse el botón SEQUENCER START/STOP.
Después de un cómputo de dos compases, se iniciará la
grabación. Utilice los deslizadores, etc., para controlar el
volumen.
Nota: Cuando grabe eventos de automatización, puede
utilizar cuantificación, el ajuste de resolución, y la
función de comparación en la misma forma que para una
pista MIDI.
8. Cuando finalice la grabación, pulse el botón
SEQUENCER START/STOP para detener la
grabación.
9. Escuche el resultado grabado.
Pulse el botón SEQUENCER START/STOP para
reproducir.
Si desea grabar de nuevo, utilice la función de
comparación (pulse el botón COMPARE) para volver a
grabar.
10.Si desea seguir añadiendo eventos de automatización,
repita el procedimiento de grabación desde el paso 6.
Grabación de audio Colocación de un archivo WAVE en una pista de audio
115
Colocación de un archivo WAVE en una pista de audio
Puede reproducir un archivo WAVE importándolo en una
región de una pista de audio.
Importante: Solamente puede importar directamente
archivos WAVE desde el disco interno. Para utilizar archivos
de CDs o dispositivos USB externos, primero deberá
copiarlos en el disco interno, y después importar el archivo
copiado en la canción.
Nota: Para que puedan importarse, los archivos WAVE
deberán tener una frecuencia de muestreo de 44,1 kHz o
48 kHz, y menos de 80 minutos de duración.
1. Vaya a la página P4: Track Edit.
2. Utilice “Track Select” para seleccionar la pista de
audio en la que desee colocar el archivo WAVE.
3. Elija el comando de menú de página “Audio Event
Edit” para abrir el cuadro de diálogo.
4. Seleccione el evento en el que desee insertar una
región, y pulse el botón Insert ubicado en la parte
inferior izquierda. Se abrirá un cuadro de diálogo.
5. Seleccione la región en la que desee importar el
archivo WAVE, y pulse el botón Import ubicado
debajo. Se abrirá un cuadro de diálogo.
6. Utilice “Drive Select”, “Open”, y “Up” para navegar
hasta el directorio deseado, seleccione el archivo
WAVE desee importar, y pulse el botón OK para
importar el archivo a la región.
Cuando seleccione un archivo WAVE, puede pulsar el
botón de reproducción (Play) para escuchar los archivos
para ayudarle a encontrar el deseada.
También puede utilizar el campo “Name” ubicado encima
para asignar un nombre a la región. Edite “Name”
después de haber seleccionado un archivo.
Nota: Los botones OK y Play solamente estarán
disponibles si ha seleccionado un archivo WAVE de
44,1 kHz o 48 kHz. De lo contrario, el botón estará en
gris y no podrá pulsarlo.
La edición de una región afectará a la pista de audio para
toda la canción. Tenga cuidado al editar una región que
ya se utilice en una pista de audio.
Evento
Creación de canciones (modo Secuenciador)
116
7. Pulse el botón OK, la región seleccionada se colocará
en la pista de audio.
8. Seleccione el evento que desee editar, y utilice los
parámetros de ubicación “Measure” y “Beat Tick”
para editar la ubicación del evento.
No se pueden colocar dos o más eventos en la misma
ubicación.
9. Pulse el botón Done.
10.Pulse el botón SEQUENCER START/STOP, y
asegúrese de que el archivo WAVE se reproduzca.
Puede pulsar el botón COMPARE para volver al estado
anterior a la edición que acaba de realizar.
Hemos mantenido este ejemplo sencillo, pero también se
pueden realizar operaciones de edición como cambiar la
posición de reproducción del archivo WAVE en pasos de una
sola muestra, cambiar la ubicación con respecto a un punto
de anclaje, o realizar el fundido cruzado de dos eventos de
audio.
Edición de canciones Canciones
117
Edición de canciones
Puede aplicar gran variedad de operaciones de edición a
canciones, pistas MIDI y pistas de audio, tal como se
describe a continuación.
Canciones
Initialize Song: Este comando borra todos los datos de la
canción actual, y restablece todos los parámetros a sus
estados predeterminados.
Copy From Song: Este comando copia todos los datos de
ajustes y los datos musicales de la canción especificada a la
canción actualmente seleccionada.
FF/REW Speed: Este comando le permite establecer la
velocidad a la que se producirá el avance rápido o el
rebobinado cuando se pulsa los botón FF o REW.
GM Initialize: Este comando transmite un mensaje GM
System On al modo Secuenciador, restableciendo todas las
pistas MIDI a los ajustes de GM.
Bounce All Tracks To Disk: Este comando graba todas las
pistas de la canción en un único archivo WAVE estéreo.
Set Song Length: Este comando cambia la longitud de la
canción especificada. Cuando se ejecute, la longitud de la
pista maestra cambiará, y el número de compases
reproducidos cambiará.
Auto HDR/Sampling Setup
Este comando le ayuda realizar los ajustes apropiados para
diversas operaciones comunes, incluyendo la grabación en el
disco, rebote de pistas de audio, muestreo/remuestreo
(muestreo en pista, etc.), y la creación de un CD de audio.
Initialize: Establece los parámetros de grabación y muestreo
de audio a sus valores predeterminados.
HDR (Audio Track Recording): Realiza ajustes necesarios
para la grabación de audio externo, como guitarras o voces.
Bounce Audio Track: Realiza ajustes necesarios para la
grabación con rebote de pistas de audio.
2ch Mix to Disk: Hace ajustes para remuestrear una canción
completa en un archivo WAVE estéreo. Después, puede
grabar estos archivos en un CD en una unidad de CD-R/RW
USB (no incluida), utilizando la página Make Audio CD del
modo Disco.
Resample SEQ Play: Realiza ajustes para remuestreo.
In-Track Sampling: Realiza ajustes para muestrear audio
externo utilizando In-Track Sampling.
Pistas MIDI
Edición de pistas
MIDI Step Recording: Le permite especificar
numéricamente la longitud y velocidad de cada nota, e
introducir datos MIDI, los pitches, desde el teclado. Puede
utilizar el botón Rest y el botón Tie para introducir un
silencio o ligadura.
MIDI Event Edit: Aquí puede editar eventos individuales
de datos MIDI.
Bounce Track: Este comando combina los datos musicales
de la fuente de rebote y pistas de destino de rebote, y coloca
los datos combinados en el destino de rebote. Todos los
datos musicales de la fuente de rebote se borrarán.
Create Control Data: Este comando crea datos de cambio
de control, post-pulsación, inflexión de pitch, o datos de
tempo en la región especificada de una pista MIDI o la pista
maestra.
Create Control Data: Este comando borra datos tales como
cambios de control, post-pulsación, inflexión de pitch, o
tempo en la gama especificada.
Quantize: Este comando corrige la temporización de datos
MIDI del tipo que haya especificado (datos de notas, cambio
de control, post-pulsación, inflexión de pitch, cambio de
programa, etc.) en la pista.
Shift/Erase Note: Este comando turnos (mueve) o borra los
números de notas especificados de una pista MIDI y gama
de compases especificada.
Modify Velocity: Este comando modifica los valores de
velocidad de notas en el área especificada para que puedan
cambiar con el tiempo de acuerdo con una curva
seleccionada.
Edición de patrones
Step Recording (Loop Type): Aquí puede realizar la
grabación por pasos en un patrón.
Event Edit: Aquí puede editar eventos individuales de datos
musicales en un patrón.
Pattern Parameter: Este comando especifica el número de
compases y el tipo de signatura de compás del patrón
seleccionado.
Erase Pattern: Este comando borra los datos del patrón
seleccionado.
Copy Pattern: Este comando copia los ajustes y datos
musicales del patrón seleccionado a otro patrón.
Bounce Pattern: Este comando combina los datos
musicales del patrón fuente de rebote y patrón de destino de
rebote, y coloca los datos musicales combinados en el
destino de rebote.
Get From MIDI Track: Este comando toma datos
musicales desde una pista MIDI y los carga en el patrón
especificado.
Put To MIDI Track: Este comando coloca un patrón en una
pista MIDI.
Creación de canciones (modo Secuenciador)
118
Copy To MIDI Track: Este comando copia el área
especificada de datos musicales del patrón especificado de
una pista MIDI como datos musicales.
Convert to Drum Track Pattern: Este comando convierte
un patrón de usuario en un patrón de pista de batería de
usuario, que después se puede utilizar con la pista de batería
en cualquier modo.
Load Drum Track Pattern: Este comando carga un patrón
de pista de batería de usuario en un patrón de usuario.
Erase Drum Track Pattern: Este comando borra el patrón
de pista de batería especificado.
Común a pistas MIDI y pistas de audio
Erase Track: Este comando borra los datos de la pista
especificada. No es posible borrar la pista maestra por sí
misma.
Copy Track: Este comando copia datos musical de la pista
fuente de copia a la pista especificada.
Erase Measure: Este comando borra el (los) tipo(s)
especificado(s) de datos musicales de la gama especificada
de compases. El comando Erase Measure también se puede
utilizar para eliminar solamente un tipo específico de datos.
A diferencia del comando Delete Measure, la ejecución del
comando Erase Measure no causa el que los compases
siguientes de datos musicales se muevan hacia adelante.
Delete Measure: Este comando elimina los compases
especificados. Cuando se ejecuta el comando Delete
Measure, los datos musicales siguientes a los compases
eliminados se moverán hacia el comienzo de la secuencia.
Insert Measure: Este comando inserta el número
especificado de compases en la pista especificada. Cuando
se ejecuta el comando Insert Measure, los datos musicales
siguientes a la ubicación de inserción se moverán hacia atrás.
Repeat Measure: Este comando inserta repetidamente los
compases especificados en el número de veces especificado.
Cuando se ejecute el comando Repeat Measure, los
compases se insertarán a continuación del compás
especificado mediante “To End de Measure”, y los datos
musicales siguientes a los datos insertados se desplazarán
hacia atrás.
Copy Measure: Este comando copia los compases de datos
musicales especificados como la fuente “From” al comienzo
del compás especificado como ubicación “To”. Cuando se
ejecute el comando Copy Measure, los datos de pistas
existentes en el destino de copia se sobrescribirán.
Move Measure: Este comando mueve los compases
especificados de los datos de interpretación a otro compás.
Cuando se ejecute el comando Move Measure, los datos de
interpretación siguientes a los compases fuente del
movimiento se moverán hacia adelante el número
correspondiente de compases, y los datos de interpretación
siguientes al destino del movimiento se moverán hacia atrás
(es decir, más tarde en la canción) el mismo número de
compases.
Edición de canciones Pistas de audio
119
Pistas de audio
Audio Event Edit: Este comando le permite editar eventos
de audio individuales que se han grabado, o recortar (es
decir, hacer ajustes en pasos de una sola muestra) a la región
utilizada por los eventos de audio.
Audio Automation Edit: Este comando le permite editar
eventos de datos de automatización individuales.
Region Edit: He aquí cómo editar las regiones utilizadas en
una pista de audio. Además de importar o pegar una región,
puede utilizar el cuadro de diálogo Trim para especificar la
gama en la que se reproducirá un archivo WAVE.
Vol um e R amp: Este comando modifica los valores de datos
(volumen) del área especificada. Puede aumentar (aparición
gradual) o disminuir (desvanecimiento) gradualmente el
volumen entre los puntos inicial y final.
Copy Song’s Tempo to Region: Este comando cambia el
tempo utilizado por las regiones especificadas de eventos de
audio de forma que el tempo del evento de audio coincida
con el tempo de la ubicación en la que se reproducen estas
regiones.
Si el tempo de una pista de audio coincide con el tempo de
las pistas MIDI, la ejecución de este comando para hacer
coincidir el tempo de región asegurará que los comandos
“Adjust Region to Song’s Tempo (Time Stretch)” o “Adjust
Song’s Tempo to Region” puedan ejecutarse correctamente.
Adjust Song’s Tempo to Region: Este comando crea
eventos de tempo en la pista maestra para que coincidan con
el tempo de las regiones utilizadas por los eventos de audio
en la gama especificada.
Esto es útil si crea pistas de audio en una región previamente
grabada, y desea que todas las pistas (incluyendo las pistas
MIDI) coincidan con tal región.
Adjust Region to Song’s Tempo (Time Stretch): Si el
tempo de regiones utilizadas por eventos de audio en la
gama especificada no coincide con el tempo de la gama en la
que se reproducen estas regiones, puede ejecutar Time
Stretch (Sustaining) para crear nuevos archivos WAVE y
regiones. Los eventos de audio que utilicen regiones recién
creadas también se crearán automáticamente.
Si desea modificar el tempo de una canción existente, es
conveniente especificar en primer lugar el tempo deseado en
la pista maestra, y después ejecutar este comando para que
la(s) pista(s) de audio se cree(n) de acuerdo con el nuevo
tempo.
Creación de canciones (modo Secuenciador)
120
Utilización de RPPR (Reproducción/grabación de patrón en tiempo real)
En esta sección se explica cómo asignar un patrón a RPPR, y
cómo tocar y grabar utilizando RPPR.
Creación de datos de RPPR
1. Cree una nueva canción, y elija un programa de
batería para la pista 1 MIDI.
2. Seleccione la ficha RPPR Setup de la página P5:
Pattern/RPPR. En esta página, la función RPPR se
activa automáticamente.
3. Seleccione la tecla a la que desee asignar el patrón.
Seleccione C#2. Mantenga pulsado el botón ENTER y
toque una tecla, o utilizar la barra de desplazamiento
situada a la derecha para encontrar la tecla.
Nota: C2 y teclas inferiores se utilizan para detener la
reproducción, y no se pueden asignar.
4. Marque “Assign” para C#2.
5. Establezca “Bank” a Preset, y establezca “Pattern
Name” a P001.
6. Establezca “Track Name” a T01.
El patrón seleccionado se reproducirá de acuerdo con los
ajustes (programa, etc.) de la pista que seleccione aquí.
7. Con el parámetro C#2 seleccionado, pulse el botón
Copy.
8. Asigne patrones a otras teclas.
Seleccione el parámetro D2, y pulse el botón Paste.
Los ajustes de “Assign”, “Bank”, “Pattern Name”, “Track
Name”, “Mode”, “Shift”, y “Sync” realizados en los
pasos 5 y 6 se copiarán automáticamente.
9. Modifique solamente “Pattern Name”. Seleccione
“Pattern Name”, y pulse el botón para seleccionar
P002.
10.Seleccione el parámetro D#2, y pulse el botón Paste.
Los ajustes de “Assign”, “Bank”, “Pattern Name”, “Track
Name”, “Mode”, “Shift”, y “Sync” realizados en los
pasos 5 y 6 se copiarán automáticamente.
Como hizo en el paso 9, establezca “Pattern” a P003.
Nota: Cuando realice ajustes de RPPR, puede utilizar el
botón Copy y el botón Paste de esta forma para asignar
eficientemente “Bank”, “Pattern Name” y “Track Name”,
etc., a cada tecla.
11.Como se ha descrito arriba, asigne varios otros
patrones tales como P004 y superiores.
12.Pulse la tecla C#2. El patrón asignado se reproducirá.
Separe su dedo de la tecla C#2, y pulse la tecla D2. El
patrón cambiará, y se iniciará la reproducción. En este
momento, la operación del patrón dependerá del ajuste de
“Sync” y “Mode”.
Establezca “KEY” a C#2, y establezca “Sync” a Measure.
Realice el mismo ajuste para D2 (Consulte el diagrama de
arriba).
Ahora pulse las notas consecutivamente. Observe que los
patrones operan de una manera diferente.
Utilización de RPPR (Reproducción/grabación de patrón en tiempo real) Reproducción con RPPR
121
Con el ajuste de “Measure”, los patrones se tratarán en
unidades de un compás. El segundo y siguientes patrones
se iniciarán en sincronización con el final del patrón
previamente tocado.
Si cambia el ajuste de “Mode” a Once, todo el patrón se
reproducirá hasta el final incluso aunque separe
inmediatamente su dedo del teclado.
13.Para detener la reproducción, pulse una vez más la
misma tecla, o pulse C2 o una tecla inferior.
Reproducción con RPPR
Vamos a utilizar el RPPR que ha creado para interpretar en la
página P0: Play/REC– MIDI Track Prog Select/Mixer.
1. Seleccione la página P0: Play/REC– MIDI Track Prog
Select/ Mixer (Consulte el diagrama de abajo).
2. Marque la casilla de verificación “RPPR”.
La función RPPR se activará. Establezca
activación/desactivación para cada canción.
3. Toque el teclado, y los patrones empezarán a
reproducirse según los ajustes de RPPR.
La reproducción de patrón para una tecla con ajuste
“Sync” de Beat o Measure se sincronizará con la
reproducción del primer patrón.
Si está reproduciendo el patrón en sincronización
(cuando “Sync” es Beat, Measure, o SEQ), el patrón se
iniciará con precisión si toca la nota un poco antes de la
temporización del pulso o el compás. Aunque toque la
nota un poco más tarde que el pulso o compás (pero no
más tarde de una fusa), se considerará que ha comenzado
en el pulso o compás, y el comienzo del patrón se
comprimirá para que el resto de la reproducción resulte
correcto.
Si desea disparar la función RPPR desde un dispositivo
MIDI externo, utilice el canal MIDI que se selecciona
para “Track Select”.
4. Desactive la función RPPR, desmarque la casilla de
verificación RPPR.
Toque con RPPR mientras se reproduce
una canción
RPPR puede tocarse en sincronización con la reproducción
de una canción.
La reproducción de patrón para una tecla con ajuste “Sync”
de SEQ se sincronizará con la reproducción de la canción.
Inicie la reproducción de la canción y después pulse la tecla.
La reproducción del patrón se iniciará en sincronización con
los compases de la canción.
La sincronización se perderá si se utiliza el botón
<< REW o FF >> mientras esté tocando una canción.
Nota: Si desea que la reproducción del patrón de RPPR
comience en el momento en el que se inicie la reproducción
de la canción, es una buena idea insertar un compás vacío
que no contenga datos musicales antes de que comience la
reproducción de la canción.
Nota: Si se detiene la canción, el patrón se sincronizará con
la temporización de KARMA.
Grabación de una interpretación con RPPR
Puede grabar interpretaciones con RPPR en tiempo real.
Si está utilizando una sola pista (como MIDI Track 01),
establezca “Track Select” a la pista deseada, y desmarque
Multi Rec.
Por otra parte, incluso aunque RPPR utiliza una pista
solamente, utilice la grabación multipista si va a seleccionar
otra pista en “Track Select” y grabar su interpretación al
mismo tiempo.
También deberá seleccionar la grabación multipista si ha
especificado los datos RPPR utilizando varias pistas en vez
de una sola pista, y desea grabar simultáneamente la
interpretación de varias pistas.
Nota: El patrón de RPPR se grabará como datos de
interpretación en las pistas utilizadas por el patrón.
En este ejemplo, vamos a explicar cómo se puede grabar una
interpretación con RPPR y una interpretación en el teclado al
mismo tiempo. Antes de continuar, utilice la página P0:
RPPR
activada
Creación de canciones (modo Secuenciador)
122
Play/REC– MIDI Track Prog Select/Mixer para asignar un
programa de batería a la pista 1 MIDI y un programa de bajo
a la pista 2 MIDI.
1. Asigne varias teclas comenzando por C#2 a patrones
preajustados.
Marque el ajuste “Assign” de C#2, y establezca “Bank” a
Preset y “Pattern Name” al parón preajustado deseado.
Para “Track Name”, seleccione la pista 1 MIDI (T01) a la
que ha asignado un programa de batería.
2. Para cada patrón de RPPR, establezca “Sync” a SEQ
(Consulte el diagrama de arriba).
Con un ajuste de SEQ, los patrones tocados mediante la
función RPPR mientras el secuenciador está
reproduciendo o grabando se iniciarán en sincronización
con los compases del secuenciador.
3. Seleccione la página P0: Play/REC– MIDI Track Prog
Select/Mixer.
4. Marque la casilla de verificación “RPPR”, y
establezca “Track Select” a MIDI Track 02.
Cuando la función RPPR esté activada, la pulsación de
una tecla que tenga asignado un patrón hará que el patrón
asignado comience a reproducirse, independientemente
de la pista que esté seleccionada en “Track Select”.
Las teclas a las que no se les hayan asignado patrones
pueden tocarse en la forma habitual. Puede tocar el
programa que esté asignado a la pista MIDI que
seleccione aquí.
5. Como desea que las pistas que toque a través de
RPPR y la pista que toque con el teclado se graben a
la vez, marque la casilla de verificación Multi REC.
Nota: Si Recording Setup está establecido a “Loop All
Tracks”, no será posible seleccionar Multi REC.
Establezca Recording Setup a Overwrite.
6. Pulse el botón SEQUENCER REC/WRITE para
entrar en el modo de preparado para grabación.
7. Para las pistas que desee grabar (MIDI Track 1, 2),
pulse Play/Rec/Mute para hacer que indique REC.
Asegúrese de que las pistas que no esté grabando estén
indicadas como Play o Mute.
8. Pulse el botón LOCATE para establecer la ubicación
a 001:01.000.
9. Pulse el botón SEQUENCER START/STOP, y después
pulse la tecla que reproduzca el patrón de RPPR.
Si, durante el cómputo previo a la grabación, pulsa una
tecla que esté asignada a un patrón de RPPR, el patrón
comenzará a reproducirse (y grabarse) el momento en que
se inicie la grabación.
Grabe la reproducción del patrón de RPPR y la
interpretación con el teclado.
Cuando grabe la reproducción de patrones disparados
mediante RPPR, la temporización de los eventos
grabados puede estar ligeramente desvirtuada. Si ocurre
esto, pruebe estableciendo “Resolución REC” a un ajuste
que no sea Hi.
10.Cuando termine de interpretar, pulse el botón
SEQUENCER START/STOP.
La grabación finalizará, y el secuenciador volverá a la
ubicación en la que se inició la grabación.
Si ha cometido un error durante su interpretación o desea
volver a grabar, puede utilizar la función de comparación
(pulse el botón COMPARE) para volver a grabar tantas
veces como desee.
11.Si desea grabar otras pistas, desmarque las casillas de
verificación Multi REC (consulte el paso 5) o “RPPR”
(consulte el paso 4) según sea necesario.
Sync: Off
Sync: Beat
Sync: Measure
Sync: SEQ
Key 1 on
Song
Key 2 on
Key 1 off
Ajustes Sync
Los patrones 1 y 2 están
establecidos a Mode=Manual,
y tienen ajustes de sincroniza-
ción idénticos.
Patrón 1
Patrón 2
Patrón 1
Patrón 2
Patrón 1
Patrón 2
Patrón 1
Patrón 2
Muestreo en el modo Secuenciador Grabación de una interpretación con RPPR
123
Muestreo en el modo Secuenciador
El muestreo también está disponible en el modo
Secuenciador - que puede ser muy conveniente. A
continuación se resumen las principales áreas de
funcionalidad. Para más información, consulte “Muestreo en
el modo Secuenciador” en la pàgina 167.
Multimuestreo, etc., le permite crear y reproducir en
modo Secuenciador junto con programas internos.
Time Slice (en el modo de muestreo) le permite dividir
una muestra de bucle de ritmo, y crear datos de
reproducción que disparan las muestras divididas con la
temporización apropiada. Puede reproducir estos datos
de interpretación en modo Secuenciador, y ajustar el
tempo de reproducción sin afectar el pitch de la muestra
de bucle de ritmo. Puede incluso intercambiar los
números de notas de los datos de interpretación o
cambiar su temporización para transformar la muestra de
bucle de ritmo original en un bucle de ritmo
completamente nuevo.
In-Track Sampling le permite muestrear una fuente de
audio externa que esté reproduciéndose junto con la
canción, y crear automáticamente datos de notas en la
pista para reproducir esta muestra en el tiempo correcto.
Puede remuestrear sus canciones terminadas a archivos
WAVE, y crear un CD de audio grabando tales los
archivos WAVE en el modo Disco.
Creación de canciones (modo Secuenciador)
124
Almacenamiento de su canción
En esta sección se explica cómo almacenar su canción en el
disco interno.
Para asegurarse de que sus datos se reproducirán
perfectamente, le recomendamos que utilice Save All para
almacenar su canción. Esto guarda sus sonidos, muestras, y
canción, al mismo tiempo, con nombres para unirlos juntos:
Programas, combinaciones, ajustes globales, conjuntos
de batería, secuencias de ondas, patrones de pistas de
batería de usuario, y Set Lists
Canciones, incluyendo todos los datos de audio
Multimuestras y muestras del modo Muestreo
Enlaces a EXs cargados y datos de bancos de muestras
de usuario
Nota: Los archivos WAVE creados mediante la grabación de
pistas de audio se moverán a un directorio diferente. Para los
detalles, consulte “Cómo se almacenan los datos de audio en
el disco” en la pàgina 104.
Cuando desconecte la alimentación, el modo
Secuenciador, canciones grabadas, y patrones de usuario
se perderán. Sin embargo, los patrones de batería de
usuario se conservarán.
Para almacenar sus datos, realice lo siguiente.
1. Asegúrese de que el soporte es capaz de almacenar
datos. (“Configuración de soportes”)
2. Pulse el botón DISK para entrar en el modo Disco.
3. Seleccione la página Disk–Save pulsando la ficha File,
y después la ficha Save.
4. Asegúrese de que “Drive Select” esté establecido a
HDD:INTERNAL HD.
5. Si la unidad contiene directorios, seleccione el
directorio en el que desee almacenar los datos.
Pulse el botón Open para moverse a un nivel inferior de
la estructura de directorios, o el botón Up para moverse a
un nivel superior.
Si desea crear un nuevo directorio, vaya al nivel en el que
desee crear el directorio, y ejecute el comando de menú
de página Utility “Create Directory”.
6. Pulse el botón de menú de la página para abrir el
menú de la página y seleccione “Save All”.
7. Utilice el botón de edición de texto para introducir un
nombre de archivo.
8. Pulse el botón OK para iniciar la operación de
almacenamiento (Save).
9. Cuando finalice el almacenamiento y vuelva a la
página Save, la pantalla LCD mostrará los archivos
resultantes.
Para más información, consulte “Almacenamiento del
contenido de la memoria en disco” en la pàgina 205.
Otras notas sobre el modo Secuenciador Formatos de archivo del secuenciador del KRONOS
125
Otras notas sobre el modo Secuenciador
Formatos de archivo del secuenciador del KRONOS
El secuenciador del KRONOS admite el formato de
canciones interno del KRONOS, y archivos MIDI estándar.
Si lo desea, puede convertir los datos entre los dos formatos,
simplemente cargando los datos en un formato y después
almacenándolos en el otro.
Formato de canciones del KRONOS
Este es el formato nativo del secuenciador del KRONOS,
que se requiere para asegurar que todos los datos específicos
del KRONOS se almacenen correctamente.
Archivos MIDI estándar
También puede cargar y almacenar archivos MIDI estándar
(SMF), para compatibilidad con otros secuenciadores. Tenga
en cuenta que es posible que algunos datos específicos del
KRONOS no puedan mantenerse en archivos SMF.
Datos exclusivos del sistema GM, XG, y
GS
El secuenciador del KRONOS puede grabar mensajes
exclusivos de sistema, incluyendo datos XG o GS.
Tenga en cuenta que los mensajes exclusivos GM, XG,
GS y no afectan al KRONOS cuando se reproducen.
Formato de canciones OASYS
El secuenciador del KRONOS puede cargar y reproducir el
formato de canciones OASYS, con las salvedades
siguientes:
Los programas precargados del KRONOS no son los
mismos que los de OASYS. Cargue el archivo PCG
almacenado con la canción.
La resolución del secuenciador del KRONOS es mayor
que la de OASYS (480 ppq frente a 192 ppq). La
temporización de reproducción puede ser sutilmente
diferente.
Nombres de los directorios de audio tendrán que editarse
ligeramente. Los archivos OASYS están limitados a 8
caracteres, por lo que el nombre del directorio de
archivos de audio se abrevia habitualmente. Por ejemplo,
si el archivo .SNG se denomina WAMOZART.SNG, su
carpeta de audio OASYS se denominará WAMOZA_A.
El KRONOS admite nombres de archivo largos, y espera
ver el nombre completo .SNG en el nombre de la carpeta
de audio. Antes de cargar un archivo OASYS .SNG, edite
el nombre del directorio de audio para que coincida con la
norma del KRONOS: el mismo nombre que el archivo
.SNG, seguido por “_A” (de “Audio”). En el caso
anterior, se cambia el nombre de “WAMOZA_A” a
“WAMOZART_A”.
Función de comparación
Cuando realice la grabación en tiempo real, grabación por
pasos, o edición de pistas, esta función le permite hacer
comparaciones de antes y después.
Si continúa editando cuando el botón COMPARE esté
iluminado, el botón se apagará. Esto se convierte ahora en
datos musicales que se seleccionarán cuando el botón
COMPARE esté apagado. Cualquier edición previa no
almacenada se perderá.
Operaciones para las que está disponible
la comparación
En general, los datos de pistas MIDI, pistas de audio y
eventos patrón no pueden devolverse a su estado original.
La comparación de parámetros de una canción solamente es
posible durante la edición de la canción (al ejecutar un
comando de menú de página).
Grabación a una pista MIDI
Grabación a una pista de audio
Edición de pistas
Todos los comandos, excepto para los comandos de menú
de página “Memory Status”, “FF / REW Speed” y “Set
Location” de la página P4: Track Edit– Track Edit.
Grabación a un patrón
Edición de patrones
Todos los comandos, excepto para los comandos de menú
de página “Memory Status” y “FF / REW Speed” y de la
página P5: Pattern/RPPR– Pattern Edit.
Edición de canciones
Páginas P0–P3 y P7–P9: Comandos de menú de página
“Delete Song” y “Copy From Song”
Comparación después del muestreo
Las opciones Convert to Program y Convert to Seq Event
en el diálogo Select Sample No. afectar la forma en que
trabaja la comparación (Compare) con muestreo en el modo
Secuenciador. Si ambas están habilitadas, la comparación
afecta eventos del secuenciador y devuelve las
multimuestras y muestras al estado anterior al muestreo; las
muestras no deseadas no se mantendrán. Si no está habilitada
ninguna, la comparación no tendrá efecto en el proceso de
muestreo.
El programa no se verá afectado por la comparación, y no
volverá a su estado anterior.
Los archivos WAVE no se borrarán cuando se comparen
ediciones a pistas de audio. Para eliminar un archivo
WAVE que ya no necesite, utilice el comando de menú
“Delete Unused WAV Files”.
Creación de canciones (modo Secuenciador)
126
Operaciones para las que no está
disponible la comparación
Edición de parámetros de canciones
Comandos de menú de página distintos a los enumerados
en “Operaciones para las que está disponible la
comparación” arriba.
Protección de la memoria
Antes de grabar una pista o patrón, o editar datos musicales,
tendrá que desactivar el ajuste de protección de memoria en
el modo Global. Para más información, consulte “Protección
de memoria” en la pàgina 203.
Acerca de MIDI
Estado de pista
Puede especificar si cada pista utilizará los sonidos internos
del KRONOS, o un generador de tono MIDI externo.
Cuando Status de pista (página P2– MIDI) esté establecido a
INT o BTH, la operación del teclado y los controladores del
KRONOS hará que suene y se controle el generador de tono
del propio KRONOS.
Cuando Status esté establecido a EXT, EX2 o BTH, la
operación del teclado y los controladores del KRONOS hará
que suene y se controle el generador de tono externo. (El
canal MIDI del generador de tono externo deberá ajustarse
para que coincida con MIDI Channel de la pistas que esté
establecidas a EXT, EX2 o BTH.)
Si desea utilizar el modo Secuenciador del instrumento
como un generador de tono multitímbrico de 16 pistas,
seleccione INT o BTH.
Sincronización del secuenciador con un
dispositivo MIDI externo
El tempo de grabación/reproducción del secuenciador del
KRONOS se puede sincronizar con un dispositivo MIDI
externo como un secuenciador o máquina de ritmos.
127
Set Lists
Descripción general de Set List
Las Set Lists facilitan la reproducción y organización de
cualquiera de los sonidos cargados en el KRONOS,
independientemente del banco en el que estén almacenados
o de si son programas, combinaciones, o incluso canciones.
El gran tamaño de los botones con colores seleccionables en
pantalla permite seleccionar los sonidos de forma rápida e
infalible, y se pueden utilizar las asignaciones de
conmutador de pie Program Up o Down para realizar
cambios de sonido sin manos. Las herramientas de corte,
copia, pegado e inserción hacen que la reordenación resulte
realmente fácil de realizar.
La función Transiciones suaves de sonido (Smooth Sound
Transitions (SST)) permite que el sonido anterior y sus
efectos resuenen de forma natural, facilitando el cambio de
sonidos durante una interpretación en directo. SST está
activa en todos los modos del KRONOS, pero Set Lists le
ofrece mayor control sobre las transiciones. Puede ajustar
con precisión el tiempo que resonará cada sonido, de modo
que (por ejemplo) un sonido se desvanezca muy
rápidamente, mientras los retardos de otro sonido continúen
repitiéndose durante diez o veinte segundos.
Comentarios largos (hasta 512 caracteres) permiten
almacenar letras de canciones o notas de interpretación con
el sonido.
Las listas Set Lists son excelentes para interpretaciones en
directo, pero también son útiles para organizar sonidos en
general. Por ejemplo, puede crear una lista Set List con todos
sus sonidos de cuerda favoritos, incluyendo tanto programas
como combinaciones.
Set Lists y Slots
Una Set List tiene 128 Slots (ranuras), cada una de las cuales
puede asignarse a cualquier programa, combinación, o
canción. 4, 8, o 16 ranuras se muestran a la vez, como
botones grandes en pantalla. Puede tener 128 Set Lists en
memoria a la vez. Una forma de pensar acerca de esto es que
una Set List es un “banco” de ranuras.
Set Lists
128
Selección y toque de sonidos
Página Play de Set List
Selección de Set Lists
El nombre grande en la pantalla de Set List es el nombre de
la ranura actual, de modo que puede ver fácilmente el sonido
que está tocando. El nombre de la Set List está en texto en la
esquina superior izquierda de la pantalla.
Selección con los botones del panel frontal
Puede seleccionar las Set Lists utilizando los botones del
panel frontal, sin tocar la pantalla. Para hacerlo:
1. Pulse el botón SET LIST para entrar en modo Set
List.
2. Pulse la ficha Play para ir a la página Set List P0:
Play.
La página Play principal muestra los botones de ranuras, los
comentarios para la ranura actual, y un resumen del
ecualizador.
3. Toque el nombre de la Set List para seleccionarla.
El nombre de la Set List se resaltará.
4. Utilice los controladores VALUE para seleccionar la
Set List deseada.
Puede realizar cualquiera de las operaciones siguientes:
Gire el dial Value.
Pulse los botones Inc o Dec .
Utilice el teclado numérico [0]–[9] para especificar el
número, y pulse el botón ENTER.
El deslizador VALUE está reservado para modulación, y
envía CC#18 cuando la ranura contiene un programa o
combinación.
Una vez que haya seleccionado una Set List, puede
seleccionar ranuras de la lista. Para más información,
consulte “Selección de ranuras” abajo.
Selección a través de la pantalla táctil
También puede seleccionar Set Lists de una lista en pantalla.
1. Pulse el botón emergente de la Set List (a la izquierda
del nombre de la Set List).
Aparecerá el diálogo de selección de Set List.
2. Pulse uno de los nombres de la lista para seleccionar
una Set List.
La Set List seleccionada se resaltará, y el teclado cambiará
inmediatamente a la primera ranura de la Set List.
3. Si lo desea, toque algunas notas para escuchar el
sonido de la primera ranura de la Set List.
4. Cuando esté satisfecho con la Set List seleccionada,
pulse el botón OK para cerrar el menú emergente.
Como alternativa, puede pulsar el botón Cancel para volver a
la Set List previamente seleccionada.
Valor de
transposición
Nombre de la
Set List
Ranura actual
Botón
anterior
Botón siguiente
Área de
comentarios
Nombre de
la ramura
Comentarios
para la ranura
Selección y toque de sonidos Selección de ranuras
129
Selección de ranuras
Botones 16/8/4
Estos botones, en la parte superior de la pantalla, seleccionan
cuántas ranuras se muestran a la vez. Los números más
pequeños de ranuras dejan más espacio para mostrar los
comentarios; números más grandes le permiten seleccionar
entre más ranuras sin cambiar de pantalla. Puede cambiar
entre estos ajustes en cualquier momento, según le
convenga, y el ajuste se almacena con la Set List.
Selección dentro del grupo actual de
ranuras
Para seleccionar una de las ranuras mostradas en la pantalla:
1. Pulse el botón deseado.
El botón se resaltará, y el número/nombre grande de la
ranura de la parte superior de la pantalla se actualizará en
consecuencia.
Observe también que el área de comentarios, sobre los
botones de ranuras, se actualiza para mostrar el contenido de
la ranura seleccionada. Puede ver los comentarios en esta
posición sobre las ranuras, o dedicar toda la pantalla para
mostrar los comentarios; para más información, consulte
“Utilización del bloc de comentarios” en la pàgina 130.
Selección fuera del grupo actual de
ranuras
Para seleccionar una ranura que no esté mostrada en la
pantalla:
1. Utilice botones de flecha siguiente y anterior de la
parte inferior de la pantalla para navegar a través de
los grupos de 16.
Las etiquetas para siguiente/anterior variarán dependiendo
del grupo actual de ranuras, y del número de ranuras que
estén mostrándose. Por ejemplo, si se están mostrando 16
ranuras y el grupo actual es 0-15, los botones mostrarán 112-
127 y 16-31, respectivamente.
A medida que navegue, la selección actual no cambiará hasta
que realmente pulse uno de los botones de ranura.
2. Cuando se muestre el grupo deseado de ranuras, pulse
el botón para la ranura deseada.
El botón se resaltará, y los comentarios y el número/nombre
grande de la ranura de la parte superior de la pantalla se
actualizarán en consecuencia.
Selección utilizando los controles de
introducción de datos
Además de utilizar los botones de la pantalla táctil, puede
seleccionar Set Lists y ranuras utilizando los controles de
introducción de datos estándar, incluyendo el teclado
numérico, codificador giratorio, e Inc/Dec.
El deslizador VALUE está reservado para modulación, y
envía CC#18 cuando la ranura contiene un programa o
combinación.
Retorno al grupo actual de ranuras
Si ha navegado lejos del grupo actual de ranuras, puede
volver fácilmente:
Toque el nombre del elemento actual, en la parte
superior de la pantalla (por ejemplo, “SGX-2/PRG I-
A000 KRONOS German Grand”).
La pantalla cambiará para mostrar el grupo de ranuras que
contiene la selección actual.
Paso a través de las ranuras en orden
Además de la selección de ranuras a través de los botones de
la pantalla, puede utilizar Inc/Dec o un conmutador de pie
asignado a Programa Up o Programa Down para desplazarse
a través de las ranuras en orden, una tras otra.
Selección con Inc/Dec
1. Toque uno de los botones de ranura en pantalla.
Una vez seleccionada una ranura, puede utilizar los botones
Inc y Dec para desplazarse por la lista de sonidos.
Si está en la última ranura en la página actual, al pulsar Inc
avanzará hasta la primera ranura del grupo siguiente.
Conmutador de pie Program Up/Down
El conmutador de pie Program Up (o Program Down) hace
pasar siempre a través de la lista, independientemente de si
uno de los botones tiene enfoque de interfaz de usuario o no.
El conmutador de pie asignable puede asignarse a Program
Up o Program Down en la página Controllers del modo
Global.
Cambio cíclico entre Set Lists
Inc/Dec y Program Up/Down cambian cíclicamente entre
Set Lists. Por ejemplo:
1. Seleccione la ranura 127 de la Set List 5.
2. Pulse Inc, o pise el conmutador de pie Program Up.
Se seleccionará la ranura 0 de la Set List 6.
Si ha editado cualquier ranura en la Set List, aparecerá un
diálogo indicándole que almacene sus cambios antes de
continuar. De lo contrario, sus ediciones se perderán cuando
seleccione la nueva Set List. Para más información, consulte
“Save Changes before changing Set List: un diálogo de
confirmación” en la pàgina 130.
Set Lists
130
Selección de ranuras y Set Lists a través
de MIDI
MIDI In
Los mensajes de cambio de programa en el canal global
seleccionan la ranura, y mensajes de selección de banco del
canal global seleccionan la Set List.
Cuando seleccione una ranura a través de MIDI, la pantalla
se actualizará si es necesario para mostrar el grupo
apropiado de ranuras.
MIDI Out
La selección de una ranura envía mensajes de cambio de
programa y de selección de banco, como arriba.
Cuando se seleccionen, las combinaciones y canciones
puede transmitir otros mensajes de cambio de programa y de
selección de banco en otros canales, como lo hacen en los
modos Combinación y Secuenciador.
Bank Map de Global P0
El parámetro Bank Map de Global P0 (Korg, GM(2)) no
afecta la recepción o transmisión de mensajes de cambio de
programa y selección de banco de Set Lists.
Save Changes before changing Set List:
un diálogo de confirmación
Si ha editado una Set List, y después hace algo que podría
seleccionar una Set List diferente (incluyendo el cambio
directo de Set List, o el cambio cíclico entre Set Lists al
cambiar de ranura), aparecerá un diálogo de confirmación.
El diálogo le ofrece la opción de almacenar o descartar las
ediciones.
Almacenamiento de sus ediciones
Si desea almacenar sus ediciones:
1. Utilice el botón de edición de texto [T] para establecer
el nombre, como desee.
Si hay un teclado QWERTY USB conectado, puede
utilizarlo para introducir texto en lugar del teclado en
pantalla.
2. Seleccione la ubicación en la que desee almacenar
utilizando el parámetro To Set List.
3. Pulse el botón OK para almacenar los cambios.
Los cambios se almacenarán en la ubicación especificada, y
el cambio de Set List continuará.
Descartado de ediciones
Si no desea almacenar sus ediciones, y simplemente desea
pasar a la nueva Set List:
1. Pulse el botón Discard Edits.
Cancelación del cambio de Set List
Si desea revisar sus ediciones, y no pasar a la nueva Set List:
1. Pulse el botón Cancel.
Utilización del bloc de comentarios
El bloc de comentarios (Comment Pad) dedica toda la
pantalla al texto de comentarios, conveniente para ver las
letras de canciones o notas más largas, especialmente con
tamaños de tipo de letra más grandes.
Cómo mostrar el bloc de comentarios:
1. Toque el área de comentarios y arrastre hacia abajo.
Cuando toque el área de comentarios, aparecerá una flecha
hacia abajo como un indicio de que esto está disponible.
Para cerrar el bloc de comentarios:
1. Pulse la X grande de la esquina superior derecha de la
ventana, o pulse el botón EXIT.
Para ajustar el brillo del texto:
1. Utilice los tres iconos de brillo de la esquina superior
izquierda de la ventana.
Para ajustar el tamaño del tipo de letra:
1. Utilice los botones XS/S/M/L/XL de la parte inferior
de la ventana.
Este ajuste se reflejará en el parámetro Font de la ranura.
Edición de Set Lists Selección y reorganización de sonidos
131
Edición de Set Lists
Página Edit de Set List
Descripción general
Para cada ranura, puede:
Asignar cualquier programa, combinación, o canción
Asignar un nombre a la ranura
Introducir un comentario de texto (como letras de
canciones o notas de interpretación), que se mostrará
cuando seleccione la ranura en la pantalla principal
Personalizar el aspecto de la ranura, incluyendo el color
y el tamaño del tipo de letra del comentario
Establecer el volumen, tiempo de retención,
transposición, y pista de teclado (para canciones).
También puede reorganizar fácilmente las ranuras utilizando
los botones Cut, Copy, Paste, e Insert.
Selección y reorganización de sonidos
Elección de un sonido para una ranura
1. Vaya a la página Edit de Set List.
2. Seleccione la ranura que desee editar.
Observe los parámetros que aparecen sobre los botones de la
ranura. Estos le permiten configurar la ranura actual.
3. En la parte superior izquierda del cuadro de
parámetros, seleccione el tipo deseado: Programa,
combinación, o canción.
Cada ranura puede reproducir un programa una
combinación, o una canción. Cuando se cambia el tipo, los
parámetros Bank & Number y Category o Track se
actualizarán en consecuencia.
Category aparece para programas y combinaciones;
Keyboard Track aparece para canciones.
4. Utilizando el menú emergente Bank & Number o
Category, seleccione el programa, combinación, o
canción que desee.
Para más información, consulte “Selección por banco y
número” en la pàgina 32, y “Selección por categoría” en la
pàgina 33.
Tenga en cuenta que puede utilizar el mismo sonido en
múltiples ranuras dentro de la misma Set List. Por ejemplo,
utilizar un sonido de piano favorito, que ya esté utilizando en
varias y diferentes canciones. Puede crear cualquier número
de ranuras que utilicen este mismo sonido de piano, cada una
con diferentes nombres y comentarios.
Establecimiento de la pista MIDI para canciones
Con canciones, puede asignar el teclado local para tocar
cualquiera de las 16 pistas MIDI. Si lo desea, puede tener la
misma canción en múltiples ranuras, cada una con una pista
diferente. Después, puede cambiar entre las ranuras,
cambiando el sonido asignado al teclado, a medida que la
canción continúe reproduciéndose.
Este parámetro solamente se aplica a canciones. Si la ranura
actual es un programa o combinación, no aparecerá.
Valor de
transposición
Nombre de la
Set List
Ranura actual
Cuadro de
parámetros
Botón
anterior
Nombre de
la ramura
Tipo de
sonido
Category Select
o
Keyboard Track
Selección por banco y número
Set Lists
132
Adición de elementos a Set List desde
otros modos
Los modos Programa, Combinación, y Secuenciador tienen
cada uno un comando en sus menús de la página P0: Add To
Set List. Esto facilita la navegación a través de los sonidos y
el colocarlos en Set Lists sobre la marcha. Para hacerlo:
1. Elija “Add To Set List” para abrir el cuadro de
diálogo.
2. Utilice los parámetros “Set List” e “Insert Slot” para
seleccionar la Set List y ranura de destino.
De forma predeterminada, estos están establecidos a la Set
List y ranura actuales. Si selecciona algo diferente a la Set
List y ranura actuales, el botón Revert To Current se
habilitará; pulse este botón para devolver los parámetros a la
Set List y ranura actuales.
3. Utilice el botón de texto emergente para establecer el
nombre de la ranura, como desee.
El nombre del programa, combinación, o canción se copia en
el nombre de ranura de forma predeterminada.
4. Pulse OK para añadir el programa, combinación, o
canción a la Set List, o pulse Cancel para salir sin
hacer cambios.
Al pulsar OK, el programa, combinación, o canción actual se
insertará en la ranura seleccionada, utilizando la misma
lógica que el comando Insert de la página Edit de Set List.
Al añadir una canción, la pista de teclado actual se copiará
en el parámetro Keyboard Track de la ranura.
Reorganización de ranuras
Los botones Cut, Copy, Paste, e Insert facilitan la
reorganización de ranuras, y el botón [---] (la herramienta de
selección de múltiples ranuras) le permite seleccionar dos o
más ranuras a la vez.
Utilización del botón [---] para seleccionar una
gama de ranuras
Para seleccionar una gama ranuras con el botón [---]:
1. Seleccione la ranura de un extremo de la gama de
ranuras deseada (ya sea la primera o la última).
2. Pulse el botón [---].
Observe que la ranura seleccionada tiene ahora un color de
resaltado diferente.
3. Seleccione la ranura del extremo de la gama de
ranuras deseada.
Una vez seleccionado la gama deseada, utilice los botones de
Cut/Copy/Paste/Insert, tal como se describe a continuación,
para operar en las ranuras. La gama seleccionada también la
utilizan los cuadros de diálogo Color y Font, de modo que
usted puede editar múltiples ranuras a la vez.
Copia de una ranura a otra ubicación
Para copiar una ranura a otra (por ejemplo, si tiene un sonido
que desea utilizar en múltiples ranuras):
1. Seleccione la ranura que desee copiar.
2. Pulse el botón Copy.
3. Seleccione la ranura que desee reemplazar.
4. Pulse el botón Paste.
La ranura seleccionada se reemplazará por la ranura copiada.
Inserción de ranuras en medio de una Set List
También puede insertar ranuras copiadas en medio de una
Set List, dejando el resto de la lista intacta. Para hacerlo:
1. Seleccione las ranuras que desee copiar.
2. Pulse el botón Copy.
3. Seleccione la ranura para especificar el punto de
inserción.
La(s) (s) ranura(s) copiada(s) se colocará(n) delante de la
ranura seleccionada, y el resto de la Set List se moverá para
dejar lugar.
4. Pulse el botón Insert.
Eliminación de ranuras de una Set List
Puede eliminar ranuras de en medio de una Set List, dejando
el resto de la lista intacta. Para hacerlo:
1. Seleccione las ranuras que desee eliminar.
2. Pulse el botón Cut.
Esto eliminará las ranuras de la lista, y moverá el resto de la
lista para llenar el espacio que ha quedado vacío.
Si lo desea, puede pegar o insertar las ranuras que ha
eliminado mediante corte, de forma similar a las operaciones
de copia descritas anteriormente.
Edición detallada de Set List
Asignación de nombre a una ranura
Puede asignar un nombre a una ranura separadamente del
nombre del programa, combinación, o canción que contenga.
Por ejemplo, si va a crear una Set List para un concierto,
puede asignar un nombre a las ranuras después de la sección
de música en la que se utilizan, como “Montana Intro”. Para
hacerlo:
1. Pulse el botón “T” para abrir el cuadro de diálogo de
edición de texto.
2. Introduzca el nombre deseado, y después pulse OK.
Nombres de ranuras pueden tener hasta 24 caracteres.
Control del volumen de ranuras
Puede controlar el volumen por separado para cada ranura.
Por ejemplo, puede establecer el volumen más suave para
una ranura que reproduzca una parte de acompañamiento, y
más fuerte para una ranura con un sonido solista. Para
hacerlo:
1. Ajuste el parámetro Volume.
Tenga en cuenta que el ajuste de volumen maestro
almacenado del programa, combinación, o canción todavía
se aplica también a la ranura. Puede editar esto desde la
superficie de control, si lo desea.
Para los detalles sobre cómo interactúa el volumen de la Set
List con otros controles de volumen, consulte el gráfico
siguiente.
Edición de Set Lists Edición detallada de Set List
133
Volumen de ranuras de Set List
Transposición de ranuras individuales
Puede ajustar la transposición por separado para cada ranura.
Por ejemplo, puede decidir transponer una canción unos
pocos medios pasos para dar cabida a un cantante. Para
hacerlo:
1. Ajuste el parámetro Transpose.
Esto establece la transposición de la ranura actual, en
semitonos.
Por ejemplo, -12 se mostrará como 12. Si Transpose se
establece a +0, no se mostrará nada.
Baterías no afectadas por la transposición de
ranura
La transposición de ranura está diseñada para que, en
general, no afecte a sonidos de batería sin pitch a menos que
se toquen directamente desde el teclado.
Si la ranura contiene un programa, su programa de pista de
batería no se verá afectado por la transposición.
De forma similar, si la ranura contiene una combinación o
canción, las baterías tocadas por la pista de batería o
generadas como parte de ritmos de KARMA se excluirán en
general de la transposición. Para lograr esto, los timbres o
pistas no se verán afectados por la transposición si se
cumplen las dos condiciones siguientes:
Cuando el canal MIDI del timbre está ajustado a algo
que no sea el canal global (COMBI).
Cuando el canal MIDI de la pista es diferente del canal
de la pista de Track Select.
Categoría del programa es “Drums”, excepto para la
subcategoría “Pitched” (utilizada para timbales, por
ejemplo)
Introducción de comentarios
Cada ranura puede tener un comentario de hasta 512
caracteres, para letras de canciones, notas de interpretación,
etc. Para editar los comentarios:
1. Pulse el botón Edit Comment para abrir el cuadro de
diálogo de edición de texto.
El cuadro de diálogo de edición de comentarios tiene
algunas características adicionales en comparación con el
editor de texto estándar:
El texto se muestra utilizando el tipo de letra
seleccionado de la ranura.
Se utiliza toque y arrastre para seleccionar el texto.
Se utiliza el botón LF para insertar saltos de línea
(conocidos también como “retornos”).
Se admiten múltiples portapapeles de corte/copia;
consulte a continuación para los detalles.
Si hay un teclado QWERTY USB conectado, puede
utilizarlo para introducir texto en lugar del teclado en
pantalla. Para más información, consulte “Edición de
nombres e introducción de texto” en la pàgina 202.
2. Introduzca el comentario deseado, y después pulse OK.
Puede leer todo el comentario, incluso con múltiples líneas,
en la página Play de Set List.
Múltiples portapapeles en el editor de
comentarios
Después de copiar o cortar texto en el editor de comentarios,
pulse el botón Clipboard para mostrar el contenido actual de
los portapapeles. Cada portapapeles está representado por un
botón con una abreviatura del texto que contiene. Se pueden
conservar a la vez 10 portapapeles. Si se copia una sección
undécima de texto, el portapapeles más antiguo se descartará.
Toque los botones para pegar el texto en el comentario. (El
botón Paste separado siempre pega el portapapeles más
reciente.) Para eliminar un portapapeles, habilite su casilla
de verificación Remove y después pulse el botón Remove.
Establecimiento del color de la ranura
Puede asignar a cada ranura uno de 16 colores diferentes,
para que sea más fácil distinguir rápidamente entre ellas.
También puede aplicar un color a una gama de ranuras a la
vez. Para hacerlo:
1. Pulse el botón Color para abrir el cuadro de diálogo
de selección de color.
2. Elija un color para la ranura.
Si lo desea, también puede seleccionar una gama de ranuras,
y aplicar un color a todas ellas a la vez.
3. Cuando haya terminado, pulse OK.
TFX 2
& EQ
Volumen de ranuras
de Set List
Mando de volumen
analógico del panel frontal
Volumen maestro
exclusivo universal
(desde mandos, pedales,
MIDI, o secuenciador)
Auriculares y
salidas prin-
cipales L /R
Salida
S/P DIF
Volumen maestro
de programa,
combinación,
o canción
Set Lists
134
Estilo de ranura legado
Si prefiere la apariencia gráfica de Set Lists antes de la
versión de software 3.0 del KRONOS, puede habilitar la
opción de Legacy Slot Style en el menú. Esto elimina el
contorno en negrita de la ranura seleccionada (colorearlo en
su lugar de color naranja brillante), y utiliza el mismo color
gris para el resto de las ranuras, haciendo caso omiso de los
ajustes de color de la ranura.
Almacenamiento de sus ediciones
Una vez que haya hecho una Set List, querrá almacenar su
trabajo. Para hacerlo:
1. Seleccione el comando Write Set List desde el menú de
páginas, en la esquina superior derecha de la pantalla.
También puede acceder a este comando de menú
manteniendo pulsado ENTER y pulsando 0 en el teclado
numérico.
Esto abrirá un cuadro de diálogo que le permitirá almacenar
la Set List. Opcionalmente, también puede seleccionar una
nueva ubicación, o cambiar el nombre de la Set List.
2. Pulse el botón “T” para abrir el cuadro de diálogo de
edición de texto.
Puede dar a la Set List un nombre descriptivo utilizando el
teclado en pantalla.
3. Después de introducir el nombre, pulse OK.
La ventana de edición de texto desaparecerá y volverá al
cuadro de diálogo principal Write.
4. Bajo “To” en la parte inferior del cuadro de diálogo,
pulse el botón emergente junto a la Set List para abrir
el diálogo de ubicación de almacenamiento.
5. Seleccione la ubicación en la que desee almacenar la
Set List editada.
6. Después de seleccionar la ubicación, pulse OK.
7. Pulse OK de nuevo para iniciar el proceso de
escritura.
8. Si está seguro de que desea escribir en esta ubicación,
vuelva a pulsar OK.
Después de eso, ¡ya está!
No desconecte la alimentación durante al menos 10
segundos después de haber escrito los datos de la Set List.
Esto da tiempo al sistema para completar el proceso, que
incluye almacenar una copia de seguridad de los datos en
el disco interno.
Edición de un programa, combinación, o
canción de una ranura
Cuando esté en un ensayo o comprobación de sonido, puede
que tenga que hacer ediciones rápidas en un sonido de la Set
List.
Con esto en mente, puede:
Saltar a las páginas de edición para el programa,
combinación, o canción que haya seleccionado
Realizar las ediciones deseadas
Almacenar las ediciones
Volver fácilmente a la página original de la Set List
Para hacerlo:
1. Seleccione el elemento deseado en la Set List.
A continuación, desde cualquiera de las páginas de Set List:
2a.En el menú, seleccione el comando Edit [Type].
El nombre real del comando será Edit Program, Edit
Combination, o Edit Song, dependiendo de la ranura
seleccionada.
o:
2b.Mantenga pulsado el botón ENTER del panel frontal,
y toque el botón de la ranura.
El modo cambiará al programa, combinación, o secuencia
según corresponda, y el sistema mostrará la página P0 para
el elemento seleccionado.
LED del botón de modo Programa, Combinación, o
Secuenciador parpadeará, y el LED Set List permanecerá
encendido, para mostrar que está editando un elemento de
una Set List. Los ajustes de Set List, incluyendo ecualización
y volumen, continuarán afectando el sonido.
3. Edite como desee.
4. Escriba sus ediciones.
Para más información, consulte “Almacenamiento de sus
ediciones” en la pàgina 46 (para programas),
“Almacenamiento de sus ediciones” en la pàgina 82 (para
combinaciones), o “Almacenamiento de su canción” en la
pàgina 124.
5. Pulse el botón SET LIST para volver a la Set List.
El modo Set List estará como lo dejó, con la misma Set List
y ranura seleccionadas.
Set Lists y superficie de control
Descripción general
La superficie de control es un grupo de mandos, botones, y
deslizadores situados a la izquierda de la pantalla. Puede
utilizarla para el control práctico de mezcla, KARMA, y
dispositivos externos, así como modulación de sintetizador y
edición. Es una parte muy profunda y poderosa del
KRONOS; para una mirada a fondo de algunas de las cosas
que puede hacer, consulte “Ediciones pidas utilizando los
mandos, deslizadores, y conmutadores” en la pàgina 43.
En esta parte del manual, solamente veremos las formas únicas
en las que la superficie de control funciona en modo Set List.
En general, la superficie de control funciona de forma muy
similar para programas, combinaciones, y canciones. Sin
embargo, hay algunas pequeñas diferencias entre ellos, de
acuerdo con sus diferentes capacidades. Por ejemplo, los
programas tienen tres canales de mezclador (por los dos
osciladores o EXi, más pista de batería), mientras que las
combinaciones y canciones tienen dieciséis canales. La
página Control Surface de Set List cambiará para coincidir
con el tipo de ranura actual.
Para más información sobre cómo funciona la superficie de
control en los diferentes modos, consulte:
Edición de Set Lists Set Lists y superficie de control
135
Programas: “Mandos, deslizadores, y conmutadores de la
superficie de control” en la pàgina 37, y “Ediciones rápidas
utilizando los mandos, deslizadores, y conmutadores” en la
pàgina 43
Combinaciones
: “Ajuste de la mezcla” en la pàgina 70,
“Edición fácil de KARMA” en la pàgina 71, y “Edición de
programas con Tone Adjust (Ajuste de tono)” en la pàgina 80
Canciones (modo Secuenciador): “Superficie de control en
el modo Secuenciador” en la pàgina 88
La mayor parte de las ediciones de la superficie
de control no se almacena en la Set List
Importante: Con la Set List solamente se almacenan los
ajustes del ecualizador gráfico. Todas las demás ediciones de
la superficie de control no se almacenan con la Set List. En
lugar de ello, deberán almacenarse con el programa original,
combinación, o una canción originales. Para más detalles,
consulte “Almacenamiento de ediciones de la superficie de
control” abajo.
Almacenamiento de ediciones de la
superficie de control
Cualquier cambio que realice a través de la superficie de
control, edición de niveles del mezclador, por ejemplo, o
ajuste preciso de los mandos en tiempo real, será temporal a
menos que los almacene, al igual que en los otros modos.
Sin embargo, si realiza cambios que le gustaría conservar,
puede almacenar sus ediciones en los programas o
combinaciones directamente desde el modo Set List. Para
hacerlo:
1. Realice sus ediciones utilizando la superficie de
control.
2. En la página de menú, seleccione el comando “Update
Program” o “Update Combination”.
El nombre real dependerá de si la ranura actual es un
programa o combinación.
Las canciones trabajan de forma ligeramente diferente, ya
que no tienen un comando de escritura (y deben almacenarse
en el disco). Todas las ediciones realizadas en el modo Set
List se aplicarán directamente a las canciones de la memoria,
y podrán almacenarse en el disco si se desea.
Utilización del ajuste Control Assign From
El ajuste Control Assign From determina las funciones
asignadas a la superficie de control, tales como el mezclador,
ajuste del tono, KARMA, y mandos en tiempo real, etc.
Control Assign From establece si la asignación de control
(Control Assign) se aplica a la Set List como un todo, y
permanecerá igual, independientemente de qué ranura se
seleccione, o en vez de ello cambiará de acuerdo con el valor
almacenado para el programa, combinación, o canción en la
ranura actual.
Por ejemplo, puede que desee que la superficie de control
permanezca asignada a la ecualización de Set List en todo
momento. En este caso, establezca Control Assign From a
Set List.
O, puede que desee que la superficie de control se actualice
para que coincida con el programa, combinación, o canción
actuales. Por ejemplo, es posible que desee utilizar el ajuste
de tono para barras deslizantes en un programa de órgano, y
después en la siguiente ranura utilizar los deslizadores para
controlar KARMA en una combinación. En este caso,
establezca Control Assign From a Slot.
Ecualizador gráfico
Las Set Lists tienen una opción de superficie de control
adicional, no disponible en los otros modos: Ecualizador
(EQ). Se trata de un ecualizador gráfico de nueve bandas
aplicado al sonido después del TFX2, que adapta el sonido
de las salidas estéreo principales (incluyendo las salidas
analógicas L/R, S/P DIF, y USB).
Puede utilizar este ecualizador para compensar el ambiente
acústico de un club específico u otro lugar de interpretación.
Los deslizadores están asignados a las nueve bandas del
ecualizador para poder realizar ajustes rápidos e intuitivos.
Todas las bandas están al valor máximo, incluyendo las
bandas altas y bajas.
Hay un único ajuste de ecualizador gráfico para cada Set
List, que se aplica a todas las ranuras de la lista.
Utilización de la superficie de control con el
ecualizador gráfico
El último botón de la sección Control Assign, TONE ADJ,
tiene una opción adicional en el modo Set List; la pulsación
del botón cambia la superficie de control entre ajuste de tono
y ecualización.
Al igual que los botones timbre/pista y audio, el ajuste se
indica mediante LEDs a la derecha del botón. Para establecer
la superficie de control para controlar el ecualizador gráfico:
1. Pulse el botón TONE ADJ/EQ hasta que se encienda
el botón EQ.
Si pulsa otro botón de Control Assign, y después pulsa de
nuevo ADJ TONE/EQ, la superficie de control volverá a la
última función seleccionada para el botón. Por ejemplo, si la
utilizó por última vez para ecualización, se seleccionará
ecualización.
Como acceso directo, también puede tocar el ecualizador
gráfico en la página Play de Set List. Esto hará saltar a la
página Control Surface, y establecerá Control Assign a EQ.
Restablecimiento de controles
En la página EQ, RESET CONTROLS + TONE ADJ/EQ
restablecerá todos los parámetros de ecualización,
incluyendo Bypass, a los valores almacenados en la Set List.
RESET CONTROLS + deslizador restablecerá la banda del
deslizador al valor almacenado.
Set Lists
136
Transiciones suaves de sonido
Descripción general
La función Transiciones suaves de sonido (Smooth Sound
Transitions (SST)) ayuda a evitar discontinuidades
discordantes al cambiar entre programas, combinaciones, y
canciones, al permitir que el sonido anterior y sus efectos
resuenen de forma natural a medida que toque sonido
nuevamente seleccionado. Puede incluso continuar
sosteniendo notas en el sonido antiguo (en el teclado o con el
pedal de sostenido) a medida que toque el nuevo sonido.
SST se aplica a todos los modos, no solamente a la Set List.
Por ejemplo, las notas y los efectos se sostienen al cambiar
de una combinación a otra en el modo Combinación, o de un
programa (en el modo Programa) a una combinación (en el
modo Combinación).
Solamente hay dos parámetros relacionados con STT: Hold
Time de Global, y Hold Time para cada ranura de una Set
List. En el fondo, sin embargo, hay mucho que hacer. Vamos
a hablar acerca de esto en detalle más adelante, pero si tiene
prisa, aquí están las principales cosas que debe saber:
SST trabaja entre dos sonidos a la vez: el sonido actual y
el sonido anterior. Si selecciona un nuevo sonido
mientras todavía se estén superponiendo dos sonidos
antiguos, el sonido más antiguo se detendrá.
SST requiere que los efectos para los sonidos antiguos y
nuevos encajen en la potencia de procesamiento
disponible. Para los sonidos de fábrica, esto casi nunca
deberá ser un problema. En el improbable caso de que
los efectos no encajen, el sonido más antiguo se
silenciará, incluyendo todas sus notas y efectos.
Los parámetros Hold Time controlan cuánto tiempo
resonará el sonido antiguo después de que se hayan
soltado sus notas.
KARMA y la pista de batería se detendrán cuando se
cambien sonidos. Sus notas seguirán resonando de forma
natural.
Utilización de transiciones suaves de sonido
Utilización de Hold Time
El KRONOS tiene dos parámetros Hold Time. Como se
señaló anteriormente, estos parámetros controlan cuánto
tiempo resonará el sonido antiguo después de que se hayan
soltado todas sus notas.
Uno de estos parámetros está en la página Global Basic, y
controla el tiempo de retención para todo fuera de la Set List,
incluyendo los modos Programa, Combinación, y
Secuenciador. El otro, en los parámetros de ranura de Set
List, controla el tiempo de retención para cada ranura
individual. Veamos cómo trabaja este.
1. Vaya a la página Edit de Set List.
2. Seleccione Set List 127.
Esto se ha dejado inicializado para su propio uso.
3. Seleccione Slot 1, y establezca su programa a U-A075
CX3/MS20 Lead Split.
Este sonido tiene un retardo largo en el sonido solista, lo que
ayudará a demostrar el efecto Hold Time.
4. Establezca Hold Time de Slot 1 a 10 segundos.
5. Con Slot 1 todavía seleccionada, pulse el botón Copy.
6. Seleccione Slot 3.
Dejaremos Slot 2 establecida al sonido predeterminado de
piano.
7. Pulse el botón Paste.
Slot 3 pasa a ser una copia de Slot 1, con el mismo ajuste de
programa.
8. Establezca Hold Time de Slot 3 a 0 segundos.
9. Toque una breve frase sobre el sonido de sintetizador
solista en el lado derecho del teclado, y después haga
una pausa para escuchar.
Observe cómo se repite el retardo durante largo tiempo, y
cómo se desvanece gradualmente el sonido. Hold Time no
afectará el sonido mientras se mantenga en la misma ranura.
10.Toque de nuevo la frase, y esta vez cambie
inmediatamente a Slot 2.
Esta vez, el sonido desaparece muy rápidamente. Hold Time
entra en juego cuando cambia entre diferentes sonidos.
Tenga en cuenta que es el tiempo de retención (Hold Time)
de la antigua ranura (Slot 3 en este caso) el que determina la
velocidad del desvanecimiento.
Además, observe que aunque Hold Time esté establecido a
0 segundos, habrá todavía un desvanecimiento suave; una
vez transcurrido Hold Time, siempre hay medio segundo o
así de desvanecimiento hasta el silencio.
11.Seleccione Slot 1.
Recuerde, Hold Time de esta ranura está establecido a 10
segundos.
12.Toque de nuevo la frase, e inmediatamente cambie a
Slot 2.
Observe cómo se repite el retardo durante largo tiempo.
13.Toque algo brevemente sobre el sonido de piano de
Slot 2, y después haga una pausa para escuchar.
Observe cómo el retardo desde Slot 1 está desvaneciéndose
todavía, junto con el sonido de piano.
Así que, ¿por qué queremos cambiar esto en primer lugar? A
pesar de que el valor predeterminado de 5 segundos funciona
bien para transiciones suaves en general, puede haber
ocasiones en interpretación en directo
en las que desee que
los efectos y las notas en decaimiento resuenen durante largo
tiempo, o que se desvanecen inmediatamente. Hold Time
por ranura le brinda este control.
Transiciones suaves de sonido Utilización de transiciones suaves de sonido
137
Hold Time se inicia después de haber soltado
notas
Hold Time solamente se inicia después de haber soltado las
notas que esté tocando sobre el sonido antiguo. Continuando
con el ejemplo anterior:
1. Seleccione Slot 3.
2. Toque una nota sobre el sonido de sintetizador solista
en el lado derecho del teclado.
3. Manteniendo la nota, cambie a Slot 2.
Observe cómo la nota continúa sonando.
4. Después de mantener la nota durante cierto tiempo,
suéltela.
Después de soltar la nota, se inicia Hold Time, y el sonido
se desvanece rápidamente.
Hold Time de Global
El parámetro Hold Time de Global está en la página Global
Basic. Como ha mencionado anteriormente, controla el
tiempo de retención para todo fuera de la Set List,
incluyendo los modos Programa, Combinación, y
Secuenciador. El ajuste predeterminado es 5 segundos, que
funcionará bien en la mayoría de los casos, pero puede
cambiarlo si lo desea.
Detención de notas sostenidas o
retenidas
A veces, es posible que desee detener inmediatamente el
sonido de voces, por ejemplo, si un sonido está establecido
para retenerse indefinidamente. Para hacerlo:
1. Seleccione un sonido diferente, incluyendo cualquier
programa, combinación, canción, o ranura de Set
List.
2. Seleccione otra vez un sonido diferente.
Por ejemplo, dentro de una Set List con Slot 1 seleccionada,
seleccione Slot 2 y después regrese a Slot 1. O, en el
programa I-A000, pulse el botón COMBI del panel frontal
(que se selecciona una combinación) y después presione el
botón PROG del panel frontal (para volver a seleccionar el
programa anterior). En el segundo cambio, todas las notas
retenidas del sonido original se robarán.
Otros detalles
Controladores
La mayoría de los controladores (joystick +/- Y, post-
pulsación, mandos en tiempo real, etc.) afectan solamente al
nuevo sonido, y no al antiguo.
Sostenido, Sostenuto, joystick X (inflexión de pitch), y Note
Gate continúan afectando al sonido antiguo, así como al
nuevo. Puede utilizar filtros MIDI de combinación y canción
para control adicional de estos mensajes MIDI, si lo desea.
Efectos
Internamente, el KRONOS tiene dos juegos separados de
efectos, como dos bastidores de efectos. Uno de estos
bastidores lo utiliza el sonido actual; el otro lo utiliza el
sonido anterior. Esto permite que los dos juegos de efectos
trabajen simultáneamente; por ejemplo, los retardos del
sonido anterior pueden continuar resonando mientras se esté
tocando el nuevo sonido.
Sin embargo, solamente hay dos de estos efectos. Cada vez
que seleccione un nuevo sonido, el más antiguo de los dos
bastidores de efectos se silenciará y reconfigurará para el
nuevo sonido.
Además, es posible que los requisitos combinados de los dos
bastidores de efectos superen la potencia de procesamiento
disponible. Si esto sucede, el bastidor de efectos antiguos se
silenciará inmediatamente.
Nota: Cuando se silencie el bastidor de efectos antiguos,
todas las notas que estaban tocándose a través de él también
se silenciarán.
Limitaciones
Cuando seleccione un nuevo sonido, los patrones de
KARMA y pista de batería del sonido anterior se detendrán.
Todas las notas tocadas por la pista de batería o KARMA
(incluyendo las generadas por las zonas Thru In y Thru Out
de KARMA) se soltarán, y después decaerán normalmente.
De forma similar, el arpegiador de PolysixEX deja de tocar
cuando se cambia el sonido.
Durante la edición de programas EXi, el cambio del modelo
de EXi del programa actual silenciará cualquier voz del
sonido anterior. Tenga en cuenta que esto solamente ocurre
cuando se esté editando en realidad el programa, y no
simplemente al cambiar de un programa a otro.
Las limitaciones de recursos pueden impedir que el sonido
anterior resuene hasta el silencio. Por ejemplo:
Es posible que se roben notas.
Si no hay suficiente potencia de procesamiento como
para que coexistan los bastidores de efectos antiguos y
nuevos, se silenciarán tanto el bastidor de efectos
antiguos como las voces antiguas.
Set Lists
138
139
Muestreo (Sistema de muestreo abierto)
Descripción general de muestreo
Acerca del muestreo en el KRONOS
Descripción general
El KRONOS puede muestrear audio externo de las entradas
analógicas, S/¨DIF, o USB, a 48 kHz y resolución de 16 bits
(o 24 bits cuando se muestrea al disco), en monoaural o
estéreo. Puede grabar muestras en la memoria RAM, o
muestrear directamente al disco.
También puede remuestrear digitalmente el sonido completo
de un programa, combi, o canción, tocada en directo o
secuenciada, incluyendo cualquier efecto y evento generado
por KARMA.
Utilizando una unidad de CD USB externo (no incluida),
puede también muestrear (o “ripear”) directamente desde un
CD de audio, en el dominio digital.
Por último, puede procesar las entradas a través de IFX,
MFX, y TFX, o a través de las funciones de síntesis de EXi
como MS-20EX y MOD-7.
Puede combinar todas y cada una de estas características a la
vez. Por ejemplo, puede muestrear un riff de guitarra en
directo desde las entradas de audio, procesado a través de
efectos del KRONOS, mientras escuche y grabar o no grabar
una frase generada por KARMA.
Puede utilizar sus muestras directamente en conjuntos de
batería, o convertirlos en multimuestras y utilizarlas en
cualquier lugar que utilice multimuestras de ROM, como en
los programas HD-1 o secuencias de ondas.
Archivos KSC y bancos de muestras de usuario
KSC son las siglas de Korg Sample Collection (Colección de
muestras de Korg). Los archivos KSC agrupan juntas sus
muestras y multimuestras, y le permiten cargarlas como
bancos de muestras de usuario. Los bancos de muestras de
usuario se pueden cargar en RAM, o pueden utilizar
memoria virtual, al igual que EXs. También tienen otros
beneficios. Para más información, consulte “Creación y
almacenamiento de archivos .KSC” en la pàgina 183.
Muestreo y RAM
El KRONOS (2014) viene con 3 GB de RAM preinstalada.
Aproximadamente 1 GB de esta RAM la utiliza el sistema
operativo y los datos de muestras de la ROM. El resto se
reparte entre las muestras en bancos de EXs, de muestras de
usuario, y el modo Muestreo.
Esto significa que el tamaño de bancos de EXs y de muestras
de usuario limita la memoria disponible para el modo
Muestreo. Cuanto más espacio utilicen EXs y los bancos de
muestras de usuario, menos estará disponible para el modo
Muestreo.
La utilización de memoria virtual para EXs y bancos de
muestras de usuario generalmente le permite cargar más
muestras a la vez, pero es posible que todavía se utilice una
cantidad considerable de memoria RAM.
La cantidad de tiempo de muestreo depende de la cantidad
de RAM libre, como se muestra a continuación.
RAM libre tiempos aproximados de muestreo
Muestreo a disco
Puede muestrear directamente al disco (incluyendo el disco
interno y dispositivos de almacenamiento USB), creando un
archivo WAVE. Esto le permite grabar hasta 80 minutos de
forma continua, en monoaural o estéreo (monoaural:
aproximadamente 440 MB, estéreo: aproximadamente
879 MB).
Siempre y cuando encajen en la RAM disponible, estos
archivos WAVE podrán cargarse en el modo Muestreo y
utilizarse en conjuntos de batería, programas HD-1, o
Secuencias de ondas. (Tenga en cuenta que después de
cargarlos en el modo Muestreo, tendrá que volver a
almacenarlo; los archivos WAVE no pueden utilizarse
directamente para programas, etc.)
Los archivos WAVE también pueden utilizarse en las pistas
de audio del secuenciador, o para crear un CD de audio. Para
más información, consulte “Grabación de audio” en la
pàgina 103, y “Creación y reproducción de CDs de audio”
en la pàgina 215.
No desconecte la alimentación durante al menos 10
segundos después de haber muestreado al disco. Esto da
tiempo al sistema para completar el proceso.
Muestreo de 24 bits a disco
Cuando muestree al disco, puede elegir entre resolución de
16 bits o 24 bits. Ambos archivos WAVE de 16 y 24 bits
pueden utilizarse directamente en las pistas de audio del
modo Secuenciador. Cuando se carguen como muestras de
RAM, los archivos WAVE de 24 bits se convierten
automáticamente a una resolución de 16 bits.
RAM libre
Tiempo aproximado de muestreo
(min:seg)
Monoaural Estéreo
16 MB 2:54 1:27
64 MB 11:39 5:49
128 MB 23:18 11:39
256 MB 46:36 23:18
512 MB 93:12 46:36
Muestreo (Sistema de muestreo abierto)
140
Muestreo en el modo Muestreo
En el modo Muestreo, puede muestrear audio analógico
desde los micrófonos conectados o entradas de línea, o de
audio digital desde S/P DIF o USB. Si lo desea, también
puede muestrear a través de los efectos del KRONOS.
Incluso puede muestrear directamente desde CDs de audio
en una unidad CD-R/RW USB externa.
Las muestras pueden procesarse a través de efectos y volver
a muestrearse (“remuestrearse”) internamente. Puede utilizar
el modo “Auto”, que aplica automáticamente el
procesamiento de efectos especificado a la muestra
seleccionada, o el modo “Manual”, que le permite tocar la
muestra manualmente con efectos aplicados y remuestrear
su interpretación.
Modos Programa, Combinación,
Secuenciador
En los modos Programa, Combinación, y Secuenciador,
puede remuestrear una interpretación en directo completa
incluyendo filtros, efectos, KARMA, e incluso reproducción
de secuenciador.
También puede muestrear fuentes de audio externas, mezclar
los sonidos del KRONOS con el audio externo y muestrear
el resultado combinado, o incluso supervisar la
interpretación del KRONOS, mientras muestree solamente
la fuente externa.
Muestreo en pista en el modo Secuenciador
En el modo Secuenciador, puede muestrear mientras toque
junto con una canción, y crear automáticamente datos de
notas para disparar las nuevas muestras en el momento
apropiado de la canción. A continuación, puede manipular
estas muestras utilizando las capacidades de síntesis del HD-
1, alternativas creativas a HDR. Esto se denomina
“Muestreo en pista”.
Frecuencia de muestreo y resolución en
bits
Como se muestra en el diagrama, el muestreo lee el nivel de
la señal analógica a intervalos fijos a lo largo del eje de
tiempo, y almacena los niveles en la memoria como datos
digitales.
El tiempo entre estos intervalos se denomina “frecuencia de
muestreo”. 48 kHz (kilohercios) significa que el muestreo se
realiza 48.000 veces por segundo, de modo que los
intervalos están separados 1/48000 de un segundo,
aproximadamente 0,02083 ms (milisegundos).
Cuanto más alta sea la frecuencia de muestreo, más cercana
estará la forma de onda de la memoria a la señal analógica
original.
Cada nivel se lee y se convierte en datos digitales. La
precisión de la medición de nivel se determina mediante la
resolución en bits. Este proceso convierte una señal
analógica con resolución infinita en una señal digital con
resolución finita. Con una resolución de 16 bits, cada nivel
se indica en 65.536 pasos (la decimosexta potencia de dos).
Cuanto más alta sea la resolución en bits, más cercana estará
la forma de onda de la memoria a la señal analógica original.
Forma da onda
digital
Tiempo
Nivel
Nivel
Tiempo
Forma de onda
analógica
16 bits
= 65.536 pasos
48 kHz
= 48.000 veces por segundo
= ciclo de 0,0208 ms
Descripción general de muestreo Acerca del muestreo en el KRONOS
141
Muestras y multimuestras
Muestras
Los datos que se graban (muestrean) en la memoria interna o
se cargan desde un archivo se conocen como una muestra o
un archivo de muestra. Las muestras consisten en los datos
de forma de onda reales, y parámetros que especifican cómo
se reproducirán los datos, como dirección inicio, de inicio de
bucle, y de finalización. Las muestras pueden utilizarse en
multimuestras y conjuntos de batería.
El modo Muestreo admite un máximo de 16.000 muestras a
la vez. Las muestras en EXs y bancos de usuario no cuentan
para este máximo.
El KRONOS puede compartir una única forma de onda entre
múltiples muestras. Esto le permite crear múltiples muestras
con diferentes direcciones de reproducción de la misma
forma de onda sin desperdiciar memoria interna. Por
ejemplo, suponga que tiene datos de forma de onda que
registran una voz diciendo “uno-dos-tres”. Esta única pieza
de datos de forma de onda podría ser compartida por tres
muestras, con la reproducción de la muestra A produciendo
“uno-dos-tres”, la muestra B produciendo “uno-dos”, y la
muestra C, produciendo “dos-tres”.
Multimuestras
Las multimuestras disponen una o más muestras a través del
teclado. Por ejemplo, una multimuestra de guitarra muy
sencilla podría tener seis muestras, una para cada cuerda.
Cada muestra está contenida en un índice, que incluye
parámetros para la gama de teclas, pitch de muestra original,
afinación, nivel, etc.
Cada multimuestra puede tener hasta 128 índices.
Utilización de multimuestras
Cuando se muestrea un instrumento que es capaz de producir
una amplia gama de pitches, tales como un piano, la
grabación de una muestra solamente y aplicación
(reproducción) sobre la gama completa de pitches no
producirá un resultado de sonido natural. Utilizando una
muestra múltiple puede grabar muestras separadas para cada
gama de pitches, y asignar estas muestras a sus respectivas
gamas de pitches para evitar sonidos poco naturales durante
la reproducción.
Todos los sonidos instrumentales en las multimuestras
preajustadas internas del KRONOS están construidos de esta
forma. Por ejemplo, puede grabar una muestra por octava, y
asignar cada una de estas muestras a un índice que cubra una
gama de una octava en el teclado.
Asignando múltiples muestras, tales como muestras de
frases o bucles de ritmo a diferentes índices dentro de una
multimuestra, podrá tocar múltiples muestras
simultáneamente. Puede asignar frases diferentes a cada
tecla. Como alternativa, estas muestras pueden asignarse a
intervalos de una octava, y tocarse como variaciones de
frases con diferentes pitches y tempos de reproducción.
El modo Muestreo admite un máximo de 4.000
multimuestras a la vez. Las multimuestras en EXs y bancos
de usuario no cuentan para este máximo.
Las multimuestras pueden utilizarse directamente en
programas, o dentro de secuencias de ondas. Pueden
utilizarse con KARMA para producir resultados interesantes
(por ejemplo, utilizando KARMA para reproducir
automáticamente efectos de sonido o muestras habladas).
Unidad de CD-R USB (CDs de audio)
(Ripping)
ADC
Muestras 0000 ... 15999
RAM (memoria):
DAC
Efectos de inserción
(Efectos maestros)
Disco
Multimuestras 0000 ... 3999
AUDIO INPUTS
S/P DIF INPUT
Conversor A/D
Señal analógica
Señal digital
Señal digital
Señal digital
Señal digital
Utilizado por combinaciones
y canciones
Remuestrear programas,
combinaciones, y
canciones
AUDIO
OUTPUTS
RAM (memoria interna)
Archivo WAVE
Conversor D/A
Señal analógicaSeñal digital
Programa
USB Audio
Diagrama conceptual del sistema de muestreo abierto
Multimuestra
Index 001
Index 002
Index 003
Index 004
Index001
Top Key
Index002
Top Key
Index003
Top Key
Index004
Top Key
0000:
Muestra A
0001:
Muestra B
0002:
Muestra C
0003:
Muestra D
Program OSC (Single/Double)
Program OSC (Single/Double)
Multimuestra
Conjunto de batería
Wave Seq.
Muestra
Program OSC (
Drums/Double Drums
)
Muestreo (Sistema de muestreo abierto)
142
Preparativos para muestreo
Ajustes de audio
Ajustes de entrada de audio
Página de entrada de audio
Esta página está disponible en los modos Programa,
Combinación, Secuenciador, y Muestreo, y le permite ajustar
el volumen, panorámica, envíos de efectos, y selección de
bus para las entradas de audio, incluyendo entradas
analógicas 1 y 2, USB 1 y 2, S/P DIF L & R. Fuera del modo
Muestreo, esta es la página principal para ajustes
relacionados con muestreo.
Las páginas con ajustes de entrada de audio incluyen:
Utilización de la superficie de control con las
entradas de audio
Puede utilizar la superficie de control para ajustar la mayoría
de los parámetros del mezclador de entrada de audio,
incluyendo Play/Mute, Solo, Pan, Level, y Sends 1 y 2.
Para más información, consulte “Ajuste de volumen,
panorámica, ecualización, y envíos de FX” en la pàgina 43.
Ajustes globales de entrada de audio
Cada programa, combinación, y canción puede utilizar la
configuración global única de mezclador de entrada de
audio, o tener sus propios ajustes personalizados. El modo
de muestreo, por otra parte, tiene sus propios ajustes
separados para las entradas de audio.
Para programas, combinaciones, y canciones, la elección de
utilizar o no la configuración global se controla mediante el
parámetro Use Global Setting.
Cuando Use Global Setting esté establecido a On, el
programa, combinación, o canción utiliza los ajustes
globales. Esta es la opción predeterminada y le permite
cambiar libremente entre diferentes sonidos sin afectar a las
entradas de audio. Además, las ediciones realizadas en la
página de entrada de audio afectarán los ajustes globales,
junto con otros programas, combis, o canciones que utilicen
los ajustes globales.
Por otra parte, a veces puede ser conveniente almacenar una
configuración de mezclador particular con un programa,
combi, o canción individual, para establecer ajustes de sub-
mezclador o procesamiento de efectos especiales para
entradas particulares. Por ejemplo, puede configurar un
programa para utilizar un micrófono de entrada con un
vocoder.
En este caso, establezca Use Global Setting a Off, y las
entradas de audio utilizarán los ajustes personalizados del
programa.
El muestreo puede pasar totalmente por alto el
mezclador
Cuando muestree, utilizará el parámetro Source Bus para
seleccionar la fuente del audio que desea muestrear.
Dependiendo del Source Bus seleccionado, puede ser
necesario utilizar el mezclador de entrada de audio o puede
no serlo en absoluto.
Por ejemplo, si está muestreando a través de efectos del
KRONOS, tendrá que utilizar el mezclador de entrada de
audio para enviar la entrada de audio que desee a los efectos.
Sin embargo, si simplemente quiere probar la entrada
directamente, puede establecer simplemente el Source Bus a
la entrada deseada, y ya está, sin necesidad de hacer ningún
tipo de ajuste en el mezclador de entrada de audio.
Mezclador de entrada de audio
Input 1 & 2, USB 1 & 2, S/P DIF L & R
Input 1 & 2: Estas son las entradas de audio analógicas, ya
sea para micrófonos o para señales de nivel de línea. Para
más información, consulte “AUDIO INPUTS (entradas de
audio) analógicas” en la pàgina 8.
USB 1 & 2: Estas son las entradas de audio USB, para el
muestreo desde un ordenador conectado.
Modo Página
Muestreo P0: Recording– Audio Input
Combinación P0: Play– Audio Input/Sampling
Programa P0: Play– Audio Input/Sampling
Secuenciador P0: Play/REC– Audio Input/Sampling
Global P0: Basic Setup– Audio
Micrófono
Grabador digital, efecto, etc.
Guitarra
Unidad de efecto
USB B
Ordenador
LINE MIC
Preparativos para muestreo Ajustes de audio
143
S/P DIF L & R: Estas son las entradas S/P DIF, para los
dispositivos de audio digitales tales como instrumentos,
grabadoras, o efectos. El KRONOS admite entrada y salida
S/P DIF a 48 kHz.
Cuando utilice S/P DIF, asegúrese de que System Clock
esté correctamente ajustado.
Bus Select (IFX/Indiv.)
Esto establece el bus de salida para cada señal de entrada de
audio externa. También puede enviar la entrada directamente
a salidas físicas, o a los efectos de inserción.
L/R: La señal de entrada de audio externa se envía al bus
L/R. Elija esto si desea muestrear la interpretación del propio
KRONOS junto con las otras señales del bus L/R. Establezca
Source Bus a L/R.
IFX1…12: La señal de entrada de audio externa se enviará
al bus IFX1–12. Elija uno de estos ajustes cuando desee
aplicar un efecto de inserción durante la grabación.
Establezca Source Bus para que coincida con Bus Select
que siga el efecto de inserción.
1…4: La señal de entrada de audio externa se enviará a las
salidas INDIVIDUAL 1…4 en monoaural. Pan no se aplica
en este caso.
1/2, 3/4: La señal de entrada de audio externa se enviará al
par seleccionado de salidas en estéreo, con la posición
estéreo controlada mediante el parámetro Pan. Establezca
Source Bus a la entrada individual (Indiv. input.)
correspondiente.
Off: La señal de audio externa no se enviará a ningún bus.
En el modo Muestreo, si desea probar una señal de audio
externa directamente sin enrutarla a través de un bus, vaya a
la página P0: Recording– Audio Input, y elija la entrada
externa que desee muestrear (Audio Input 1–2, S/P DIF
L–R, USB 1–2) como el Source Bus.
Tenga en cuenta que si cambia Bus Select (IFX/Indiv.)
de Off a L/R o IFX, el nivel de volumen a las tomas
AUDIO OUT L/MONO y R o a la toma para auriculares
puede aumentar dramáticamente.
FX Ctrl Bus (Bus de control de FX)
El bus de control de FX le permite crear efectos de “cadenas
laterales”. Las cadenas laterales le permiten controlar un
efecto con una señal de audio (la cadena lateral), mientras el
efecto procesa una señal de audio completamente diferente.
Esto es conveniente para utilizar con vocoders, compresores
y limitadores, compuertas, etc.
El KRONOS incluye dos buses de control de FX estéreo
reales.
REC Bus
Esto envía la señal de entrada de audio externa a los buses
REC (cuatro canales monoaurales; 1, 2, 3, 4).
Los buses REC son buses internos dedicados utilizados para
muestreo o para grabación de pistas de audio en modo
Secuenciador.
Si desea muestrear estos buses, establezca Source Bus a un
REC bus.
En el modo Muestreo, puede mezclar varias entradas de
audio a un REC bus para muestreo, o puede mezclar el
sonido directo de entradas de audio con el sonido procesado
por efectos de inserción y muestrear el resultado combinado
desde el REC bus.
En otros modos (por ejemplo, el modo Programa), puede
utilizar los buses REC para muestrear solamente una entrada
de audio que se está reproduciendo junto con una
interpretación con KARMA que esté saliendo al bus L/R.
Off: La señal de audio externa no se enviará a los buses
REC. Este es el valor predeterminado.
1, 2, 3, 4: La señal de entrada de audio externa se enviará al
REC bus especificado en monoaural. El ajuste de Pan se
ignorará.
1/2, 3/4: La señal de entrada de audio externa se enviará al
par de buses REC especificado en estéreo. El ajuste de Pan
envía la señal en estéreo a los buses 1 y 2, o 3 y 4.
Send1 (to MFX1), Send2 (to MFX2)
Estos ajustan los niveles con el que se envía la señal de
entrada de audio externa a los efectos maestros.
Send1 (to MFX1): Envía la señal al efecto maestro 1.
Send2 (to MFX2): Envía la señal al efecto maestro 2.
Si Bus Select (IFX/Indiv.) está establecido a IFX1–12, los
niveles de envío a los efectos maestros se establecen
mediante post-IFX1–12 Send1 y Send2.
PLAY/MUTE
Esto indica si la señal de audio externa que se recibe está en
estado PLAY (reproducción) o MUTE (silenciamiento).
Puede controlar esto usando los conmutadores MIX
PLAY/MUTE 1–6 del panel frontal.
SOLO On/Off
Esto indica el estado de SOLO de cada entrada de señal de
audio externa. Puede utilizar los conmutadores MIX
SELECT 1–6 para cambiar esto.
El sonido solamente saldrá a través de los canales cuyo
SOLO esté en On. Los demás canales estarán silenciados. La
función de solo incluye los osciladores del generador de tono.
Pan
Esto especifica la panorámica de la señal de entrada de audio
externa. Cuando introduzca una fuente de audio estéreo,
normalmente establecerá las entradas a L000 y R127
respectivamente.
Level
Especifica el nivel de la señal de audio externa que entrará.
Normalmente establecerá esto a 127.
Nota: El medidor de la izquierda del regulador Level
muestra el nivel de la señal inmediatamente después de la
conversión A/D, y antes del control Level. El cambio de
Level no afectará al medidor.
Las señales de audio procedentes de las entradas
analógicas se convierten en digitales mediante un
convertidor A/D. Este parámetro establece el nivel de la
señal inmediatamente después de que haya sido
convertida a formato digital. Si el sonido se distorsiona
aunque este ajuste de nivel sea muy bajo, es posible que
el sonido se haya distorsionado antes del convertidor
A/D. Tendrá que ajustar el selector de ganancia
MIC/LINE, el mando LEVEL, o el nivel de salida de su
fuente de audio externa.
Muestreo (Sistema de muestreo abierto)
144
Si Bus Select (IFX/Indiv.) no está establecido a Off, el
aumento de Level traerá la señal de entrada externa al
sistema de audio del KRONOS. Cualquier ruido de las
entradas (incluso aunque no haya señal real presente)
puede que se escuche en las salidas del KRONOS.
Para evitar esto, si no está utilizando una entrada,
desactive Bus Select (IFX/Indiv.), o establezca su Level
a 0. También deberán desactivarse REC Bus y FX
Control Bus si no está utilizándolos.
Lo mismo es cierto para el parámetro REC Source. Si
REC Source se ha establecido a una entrada, tal entrada
pasará directamente a las salidas, incluso aunque Haya
desactivado Bus Select de la entrada, o su Level sea 0.
Finalmente, por la misma razón: si no está utilizando las
entradas analógicas, gire los mandos LEVEL del panel
posterior al mínimo, y ponga los conmutadores
MIC/LINE en LINE.
Ajuste del nivel de grabación
Los parámetros Recording Level L y R ajustan el nivel de
la señal en la etapa final del muestreo. Para obtener el
muestreo de la mejor calidad, ajuste el nivel lo más alto
posible sin permitir que el medidor de nivel indique “CLIP!”
Pulse el botón SAMPLING REC para entrar en el modo de
espera de grabación; los medidores de nivel indicarán el
nivel de grabación de la señal procedente de la línea bus que
ha seleccionado en Source Bus. Puede utilizar el deslizador
para ajustar el nivel de señal. Comience con el deslizador a
0.00, y ajuste el nivel lo más alto posible sin permitir que el
indicador de barra exceda 0 dB.
El ajuste predeterminado es 0.0 dB.
Especificación del método de grabación
(Configuración de grabación)
Source Bus
Los parámetros de Source Bus controlan qué audio se
captará durante el muestreo.
L/R: Se muestreará el bus L/R después de atravesar TFX1 y
2. Se muestrearán las señales de audio enviadas al bus L/R y
los sonidos tocados en el KRONOS desde el teclado o vía
MIDI IN y enviados al bus L/R. Normalmente, se utilizará el
ajuste L/R. (Consulte el diagrama de abajo)
REC1/2, REC3/4: Se muestrearán los buses REC1/2 o
REC3/4. Utilice los buses REC cuando desee tocar el teclado
o reproducir un CD de audio mientras muestree solamente la
entrada de audio. También puede mezclar varias fuentes de
entrada de audio a los buses REC, o mezclar el sonido
directo de una entrada de audio con sonido procesado por un
efecto de inserción y mezclarlas a los buses REC para
muestreo.
Si elige REC1/2, REC bus 1 se introduce en el canal L y
REC bus 2 se introduce en el canal R. Si elige REC3/4, REC
bus 3 se introduce en el canal L y REC bus 4 se introduce en
el canal R.
Audio Input 1/2, S/P DIF L/R, USB 1/2: Elija estos ajustes
si desea muestrear directamente desde las entradas
analógicas, S/P-DIF, o USB. La entrada se muestreará
directamente sin enrutarse a través bus L/R, buses REC, o
buses individuales. Las entradas se pueden conectar
directamente, independientemente de los ajustes de Audio
Input para Bus Select (IFX/Indiv), Pan, y Level.
Si elige Audio Input 1/2, AUDIO INPUT 1 se introduce en
el canal izquierdo y AUDIO INPUT 2 se introduce en el
canal derecho.
Indiv.1/2 and 3/4: Se muestrearán los buses
Indiv.1/2–Indiv.3/4. Elija estos ajustes si desea muestrear
solamente las entradas de audio mientras supervise loas
salidas las salidas L/R, de forma similar a cuando se utilizan
los buses REC.
Si elige Indiv.1/2, Indiv., bus 1 se introduce en el canal L e
Indiv. bus 2 se introduce en el canal R. De forma similar para
Indiv.3/4, los buses se introducen en los canales L y R
respectivamente.
Source Direct Solo
Si esto está sin marcar, la señal de L/R (post-TFX) y la señal
de la línea bus especificada para Source Bus saldrá de las
tomas L/R y a la toma para auriculares de acuerdo con lo
especificado por los ajustes Bus Select (IFX/Indiv.) de
Audio Input y el ajuste de Bus Sel. de post-IFX.
Normalmente se dejará esto sin marcar, por lo que se
escucharán Source Bus y “L/R”. Marque esto si desea
supervisar solamente el sonido que se esté grabando.
Solamente la señal de la línea bus seleccionada para Source
Bus saldrá desde las tomas L/R y la toma para auriculares.
Nota: Si REC Source es L/R, este ajuste se ignorará y la
señal de L/R (post-TFX) saldrá siempre desde las tomas L/R
y la toma para auriculares.
L-Mono
R-Mono
Estéreo
Nivel Panorámica
Efectos de
inserción
CLIP !!
L/MONO
Source BUS = L/R
R
Salida de audio
Auriculares
Efectos de
inserción
L/R
BUS
REC
1/2
REC
3/4
Indiv.
1/2
3/4
BUS = L/R o IFX1-12
Unidad CD-R/RW USB
Entrada de audio
OSC
Efectos
totales
Efectos
maestros
Grabación
Supervisión
Preparativos para muestreo Ajustes de audio
145
Trigger
Esto controla cómo se iniciará el muestreo.
Los disparos que podrá seleccionar diferirán dependiendo
del modo.
En los modos Programa y Combinación, puede seleccionar
Sampling START SW o Nota On.
En el modo Muestreo, puede seleccionar cualquiera de los de
arriba, más Threshold.
En el modo Secuenciador, puede seleccionar cualquiera de
los de arriba, más Sequencer START SW.
Para el modo de disparo más apropiado en diversas
situaciones, consulte los diversos ejemplos de muestreo más
adelante en este capítulo.
Sampling START SW: Cuando pulse el botón SAMPLING
REC, entrará en el modo de espera de muestreo; el muestreo
se iniciará cuando pulse el botón SAMPLING
START/STOP.
Note On: Pulse el botón SAMPLING REC y después pulse
el botón SAMPLING START/STOP para entrar en el modo
de espera de muestreo. El muestreo se iniciará cuando toque
el teclado.
Threshold: El muestreo se iniciará automáticamente cuando
el nivel de entrada exceda el valor especificado en Level.
Sequencer START SW: Pulse el botón SAMPLING REC y
después el botón SAMPLING START/STOP para entrar en
el modo de espera de muestreo. Después pulse el botón
SEQUENCER START/STOP para iniciar el muestreo.
Utilice esto cuando desee remuestrear la reproducción de la
canción.
Para detener el muestreo, pulse una vez más el botón
SAMPLING START/STOP. El muestreo también finalizará
si continúa el muestreo hasta el tiempo especificado
mediante “Sample Time”.
Realización de ajustes para la muestra
que desea grabarse
(REC Sample Setup/Sampling Setup)
A continuación vamos a especificar la ubicación en la que se
muestrearán los datos, seleccionar muestreo monoaural o
estéreo, y especificar el tiempo de muestreo.
En el modo Muestreo, estos ajustes se realizan en REC
Sample Setup. En los modos Combinación, Programa, y
Secuenciador, estos ajustes se realizan en Sampling Setup.
Estos ajustes solamente se aplican en el modo respectivo.
Página Recording Setup en cada modo
Modo Muestreo
Recording Level [dB]
Metronome Setup
Input
Sampling Setup
Modo Página
Muestreo Sampling P0– Recording
Combinación Combination P0– Audio Input/Sampling
Programa Program P0– Audio Input/Sampling
Secuenciador Sequencer P0– Audio Input/Sampling
Save to
Mode
Sample Time
Free Sample
Memory /
Free Number
Muestreo (Sistema de muestreo abierto)
146
Modo Programa
Save to
Especifica el destino en el que se escribirán los datos durante
el muestreo.
RAM: La muestra se escribirá en la memoria RAM. Las
muestras escritas en la memoria RAM pueden escucharse
inmediatamente en el modo Muestreo.
Disk: El sonido se grabará en el disco como archivo WAVE.
Puede seleccionar un disco, directorio, y nombre de archivo
para el archivo grabado utilizando el comando de menú
Select Director/File for Sample to Disk.
Utilice Drive Select para seleccionar la unidad deseada, que
puede ser un disco interno o un dispositivo de
almacenamiento USB. A continuación, utilice los botones
Open o Up para moverse al nivel de carpeta deseado, y
utilice el parámetro Name de la parte superior de la ventana
para especificar un nombre para el archivo de muestra. Pulse
el botón Done para confirmar los ajustes que haya realizado.
Mientras este cuadro de diálogo esté abierto, también puede
escuchar el archivo WAVE seleccionado pulsando el botón
en pantalla Play o el botón SAMPLING START/STOP del
panel frontal. Para detener la reproducción, pulse de nuevo
el botón SAMPLING START/STOP, o toque el botón en
pantalla Stop.
Mode
Especifica el (los) canal(es) que desea probar, y especifica si
se creará una muestra monoaural o estéreo.
Se muestrearán los canales L y R del bus especificado
mediante Source Bus.
L-Mono: Se muestreará en monoaural el canal L del bus
especificado mediante Source Bus.
R-Mono: Se muestreará en monoaural el canal R del bus
especificado mediante Source Bus.
Stereo: Se muestrearán en estéreo los canales L y R del bus
especificado mediante Source Bus. Esto creará una
multimuestra estéreo y muestras.
Sample Time
Especifica la cantidad de tiempo que desea muestrearse. Esto
puede establecerse en incrementos de 0,001 segundos. Si
graba una muestra en esta condición
([REC][START][STOP]), el cambio en tiempo se
mostrará automáticamente.
Si Save to está establecido a Disk, el valor máximo se
calcula a partir de la cantidad de espacio restante en el disco
especificado mediante Select Directory/File for Sample to
Disk. El tiempo máximo de muestreo es de 80 minutos.
Cuando muestree al disco, la resolución en bits también
puede afectar el tiempo máximo de muestreo. Los datos de
24 bits utilizan el 50% más de espacio que los datos de 16
bits.
Auto +12 dB On
En general, Recording Level deberá establecerse a 0 (dB).
Para más información, consulte “Ajuste del nivel de
grabación” en la pàgina 144.
A fin de mantener margen de saturación, el
KRONOSreproduce muestras 12 dB más suaves que el
volumen original (si +12 dB está desactivado). Esto es
apropiado para sonidos que se reproducirán polifónicamente,
tales como muestras de instrumentos acústicos.
Para bucles de batería y material similar, por otra parte, es
posible que desee reproducir los datos al mismo nivel en el
que se muestrearon. En este caso, active el parámetro +12
dB (página Sampling P2– Loop Edit).
Si muestrea con el ajuste Auto +12 dB On marcado, +12 dB
se activará automáticamente, y la muestra grabada se
reproducirá al mismo nivel en el de muestreo.
Sample to Disk (Bit Depth)
Cuando Save To esté establecido a Disk, puede elegir entre
grabar con resolución de 16 bits o 24 bits.
Cuando Save To esté establecido a RAM, la resolución
estará fijada a 16 bits.
Save to
Mode
Sample Time
Drive Select Done Open Up Play
Preparativos para muestreo Ajustes de audio
147
Optimización de la memoria RAM
La optimización reorganiza las áreas de memoria no
utilizadas de forma que toda la memoria restante pueda
utilizarse, lo que puede aumentar la cantidad de memoria
RAM disponible para muestreo. Esta optimización puede
suceder ya sea manual o automáticamente.
La optimización automática se habilita mediante el
parámetro Auto Optimize RAM de la página P0: Basic
Setup en el modo Global. Cuando esta opción esté activada,
la memoria RAM se optimizará automáticamente cuando
finalice el muestreo.
Esta opción mantendrá la mayor cantidad de memoria RAM
libre para muestreo. Sin embargo, requiere un poco de
tiempo para trabajar, por lo que el sonido se detendrá durante
cierto tiempo después de que finalice el muestreo. Además,
si se está reproduciendo una canción en el modo
Secuenciador, la reproducción se detendrá.
Debido a esto, si está reproduciendo una canción o grabando
varias muestras a la vez, es probable que sea mejor dejar la
opción Auto Optimize RAM desactivada. Una vez
finalizado el muestreo, o si se observa que la cantidad de
RAM disponible se está agotando, utilice el comando de
menú Optimize RAM para realizar la optimización
manualmente. Puede encontrar este comando en los menús
de las páginas de muestreo en los modos Programa,
Combinación, y Secuenciador, así como en las páginas P0-4
en el modo Muestreo.
Puede comprobar la cantidad de memoria libre en el modo
Muestreo en la página P0: Recording, bajo Free Sample
Memory/Locations.
Utilización del metrónomo
El metrónomo puede ser útil cuando quiera tocar un
programa o combinación a un tempo específico y muestrear
su interpretación.
Puede realizar los ajustes de metrónomo en Metronome
Setup, en la página P0: Play– Audio Input/Sampling del
modo Programa o Combinación. Puede encontrar
conveniente establecer Bus (OUTPUT) Select a una de las
salidas Indiv. 1–4, conectar las tomas (INDIVIDUAL) 1–4 a
un mezclador, y supervisar el metrónomo a través de su
mezclador.
Configuración automática para el
método de muestreo deseado (Auto
Sampling Setup)
En cada modo, Auto Sampling Setup realiza
automáticamente los ajustes apropiados para los parámetros
relacionados con el muestreo. Por ejemplo, en el modo
Programa puede utilizar esto para hacer los ajustes
necesarios para remuestrear su interpretación en un
programa, o para realizar ajustes para el muestreo solamente
una fuente de audio externa mientras supervisa su
interpretación en un programa. Sin embargo, estos ajustes
automáticos asumen situaciones típicas, por lo que tendrá
que ajustar los parámetros para satisfacer su situación.
Esta función está disponible en las páginas siguientes:
Modo Página
Muestreo Sampling P0: Recording
Combinación Combination P0: Play– Audio Input/Sampling
Programa Program P0: Play– Audio Input/Sampling
Secuenciador
Sequencer P0: Play/REC– Preference, Audio
Input/Sampling
Muestreo (Sistema de muestreo abierto)
148
Muestreo y edición en el modo Muestreo
En el modo Muestreo, puede grabar muestras, y editar los
datos de la muestra que haya muestreado o cargado desde
soportes (incluyendo los formatos WAVE y AIFF). También
puede asignar las muestras editadas a índices (zonas) para
crear una multimuestra.
Estructura de las páginas del modo Muestreo
Para los detalles sobre cómo acceder a cada modo y página,
consulte “Operaciones básicas” en la pàgina 17.
El muestreo puede realizarse en cualquier página P0-P9 del
modo Muestreo utilizando el botón REC/WRITE y el botón
START/STOP. Los ajustes relacionados con la grabación,
tales como nivel de entrada se realizan mediante los
parámetros de P0: Recording, y estos ajustes también son
válidos para otras páginas.
La multimuestra o muestra seleccionada se puede reproducir
desde el teclado en cualquier página, lo que le permite
escuchar los resultados de su edición en cada página.
Página Explicación
P0: Recording
Muestreo y remuestreo
Varios ajustes para muestreo
Ajustes de entrada de audio
Edición utilizando la superficie de control
P1: Sample Edit Edición de la forma de onda de la muestra
P2: Loop Edit
Ajustes de parámetros para reproducción
de muestras
Ajustes de direcciones de inicio, inicio de
bucle, y finalización
Activación/desactivación de reproducción
en bucle y marcha atrás
Operaciones de edición tales como división
de tiempo y expansión de tiempo
P3: Multisample
Edit
Asignación de muestras a multimuestras, y
especificación de zona y tecla original
P4: EQ/
Controller
Ajustes de ecualización para reproducción
de multimuestras
Asignación de funciones a controladores
P5: Audio CD
Reproducción de CDs de audio
Ripeo de CDs de audio
P6: ---
P7: ---
P8: Insert Effects
Selección y edición de efectos de inserción,
ajuste de niveles de envío a efectos
maestros, y especificación del
enrutamiento a salidas
P9: Master,
Total Effects
Selección y edición de efectos de envío
maestros y efectos totales
Muestreo y edición en el modo Muestreo Creación de índices multimuestras y muestreo–P0: Recording
149
Creación de índices multimuestras y muestreo–P0: Recording
A continuación se explica cómo crear índices en una
multimuestra, y asignar una muestra a cada índice.
1. Pulse el botón SAMPLING para entrar en modo
Muestreo.
2. Seleccione la página P0: Recording– Recording.
3. Seleccione “Multisample Select”, cree una
multimuestra.
Para crear una nueva multimuestra, pulse el botón
emergente Multisample Select. A continuación, pulse un
número de multimuestra de la lista para la que se haya
introducido ningún nombre, o utilice las teclas numéricas
0-9 para introducir un número y después pulse el botón
ENTER.
Aparecerá un cuadro de diálogo.
Si desea crear una multimuestra estéreo, marque la casilla
Stereo, y después pulse el botón OK.
Si desea crear una multimuestra monoaural, desmarque la
casilla Stereo, y después pulse el botón OK.
4. Pulse el botón Create para crear un índice.
Inmediatamente después de conectar la alimentación,
Index mostrará 001/008. Esto indica que hay ocho
índices, y que se ha seleccionado el primer índice
(consulte la ilustración de abajo).
Pulse varia veces el botón Create. Cada vez que lo pulse,
se creará un índice. La pantalla del teclado indicará la
ubicación de la zona y la tecla original de cada índice.
Nota: El índice que se crea cuando se pulsa el botón
Create, se creará de acuerdo con los ajustes de Create
Zone Preference de la página P0: Recording– Recording.
(Estos ajustes también puede realizarse en Create Zone
Preference de la página P3: Multisample Edit.)
Inmediatamente después de conectar la alimentación,
Position será Right (a la derecha del índice
seleccionado), Zone Range será 1 Keys, y Original Key
Position será Bottom, por lo que los índices se crearán
como se muestra a continuación. Esto es conveniente
cuando desee muestrear múltiples tomas de una frase o
bucle de ritmo en una sola operación.
Si establece Zone Range a 12 Keys, los índices se
crearán a intervalos de una octava.
5. Seleccione “Index”.
También puede seleccionar Index manteniendo pulsado
el botón ENTER y tocando un pad o una nota en el
teclado. Para este ejemplo, seleccione 001.
6. Asigne una muestra a “Index”.
Si la memoria RAM ya contiene muestras, utilice Sample
Select para seleccionar la muestra y asignarla.
Si desea grabar una nueva muestra, puede muestrearla
ahora.
La muestra que haya grabado se asignará
automáticamente al índice seleccionado en el paso 4.
La muestra asignada sonará cuando toque el teclado en la
gama del índice al que asignó la muestra.
7. Repita los pasos 5 y 6 para asignar una muestra a
cada índice.
El número y el orden de los í
ndices en una multimuestra,
la gama de cada índice, y la posición de la tecla original
se pueden cambiar libremente más tarde si se desea.
(Consulte “Edición de multimuestras” en p.161)
Botón emergente
Keyboard & Pad
Multisample Select
Index
Create
Selección de
muestra
Create Zone
Preference
Muestreo (Sistema de muestreo abierto)
150
Creación de múltiples muestras
En el procedimiento de ejemplo descrito anteriormente, se
crearon varios índices (pulsando el botón Create varias
veces), y después las muestras se asignaron a cada índice.
Como método alternativo, también es posible crear un
índice, muestrear en él, y después repetir estos dos pasos.
1. Pulse una vez el botón Create para crear un índice.
2. Grabe una muestra.
La muestra grabada se asignará automáticamente al
índice creado en el paso 1.
3. Repita los pasos 1 y 2.
Esta es una forma eficiente para grabar múltiples
muestras.
Asignación de muestras a los pads
En el modo Muestreo, puede utilizar los pads para tocar
directamente muestras. Los pads en pantalla están
disponibles en la página P4: EQ/Controls. Los controladores
USB, entrada MIDI, y el teclado local pueden todos
controlar también los pads, consulte “Toque de los pads” en
la pàgina 39.
De forma predeterminada, los pads 1–8 corresponden a las
teclas C2–G2. Por ejemplo, el ajuste predeterminado de
Index para 001/008 establece OrigKey y Top Key a C2. La
muestra asignada sonará cuando toque la tecla C2. La misma
muestra sonará cuando toque el pad 1.
De forma similar, si asigna nuestras a Index 002–008, las
muestras que suenen al tocar las teclas C#2–G2 también
sonarán cuando toque los pads 2–8.
Para cada pad, puede cambiar los números de nota utilizados
para tocar muestras.
Por ejemplo, puede asignar las ocho notas más altas
infrecuentemente tocadas del teclado para que correspondan
con los pads. Para realizar el ajuste, seleccione el campo de
número de nota, y toque la tecla deseada manteniendo
pulsado el botón ENTER.
Pads en pantalla en el modo Muestreo
Asignación de muestras a los pads
Gama de teclado
Tecla C4
Index02 Index03...Index08Index01
Manteniendo pulsado el botón ENTER y tocando una nota, puede seleccionar el índice correspondiente,
y la tecla especificada será la tecla la base y se mostrará en azul.
Los pads 1...8 corresponden a C2...G2.
Los pads en pantalla están disponibles en la página P4: EQ/Controls.
Tecla original (actualmente seleccionada)
(La tecla original se muestra en rojo.)
Zona de índice (el índice actualmente
seleccionado está invertido)
Muestreo y edición en el modo Muestreo Ejemplos básicos de muestreo
151
Ejemplos básicos de muestreo
Muestreo su voz desde un micrófono, y
reproducción de la misma como una
muestra de una toma
En este ejemplo, vamos a utilizar un micrófono conectado a
AUDIO INPUT 1 para muestrear su voz.
Conecte un micrófono
1. Conecte un micrófono a la toma AUDIO INPUT 1 del
panel posterior.
2. Pulse el conmutador AUDIO INPUT MIC/LINE de
forma que quede en la posición MIC (hacia afuera), y
ajuste el mando LEVEL a aproximadamente el centro.
Para más detalles, consulte “Ajustes de entrada de audio”
en la pàgina 142.
Configuración de muestreo
1. Vaya a la página Sampling P0: Recording– Audio
Input.
Pulse el botón SAMPLING para entrar en modo
Muestreo. Asegúrese de que esté mostrándose la página
Sampling P0: Recording.
Si no lo está, pulse el botón EXIT, y después pulse la
ficha Audio Input.
2. Elija el comando de menú “Auto Sampling Setup”.
Aparecerá un cuadro de diálogo. Auto Sampling Setup
establece automáticamente muchos de los parámetros
necesarios para muestreo. Puede utilizar estos ajustes
como guía cuando muestree.
3. Seleccione “REC Audio Input”.
Esto realizará ajustes para el muestreo de una fuente de
audio externa.
4. Establezca “Source Audio” a Audio Input 1/2.
Esto significa que muestreará el instrumento u otra fuente
de entrada de audio externa conectada a AUDIO INPUT
1 y 2.
5. A la derecha de Source Audio, seleccione Mono-L.
Con este ajuste, la entrada de la toma INPUT 1 se enviará
al canal L canal interno y se muestreará monoauralmente.
6. Para el campo “Save to”, seleccione RAM.
Los datos muestreados se escribirán en la memoria RAM.
7. Desactive “IFX”.
Muestreará sin aplicar un efecto de inserción.
8. Pulse el botón OK para ejecutar el comando.
De esta forma habrá realizado los ajustes necesarios para
muestreo.
Nota: Observe los ajustes que se han realizado.
Audio Input: Las entradas 1 y 2 se han enrutado al bus L/R,
con su panorámica establecida totalmente a la izquierda y la
extrema derecha, respectivamente, y los niveles de entrada
establecidos a 127.
Source BUS: L/R
Se muestreará el (los) sonido(s) enviado(s) al bus L/R. Los
ajustes de arriba incluyen las entradas 1 y 2.
Trigger: Sampling START SW
El muestreo se iniciará cuando pulse el botón SAMPLING
START/STOP.
Recording Level: 0.0
Este es el ajuste predeterminado para grabación de una
entrada externa.
Save to: RAM
Muestreará a la memoria RAM.
9. Pulse la ficha Recording para ir a la página P0:
Recording– Recording.
Micrófono
MIC
Muestreo (Sistema de muestreo abierto)
152
Bajo REC Sample Setup. observe que Sampling Mode ha
cambiado a L–Mono. Esto significa que el sonido del canal
L interno se muestreará en monoaural.
A continuación, vamos a cambiar el ajuste de Trigger. Esto
controla cómo se iniciará el muestreo. Actualmente está
establecido para iniciarse cuando pulse el botón
SAMPLING START/STOP. Vamos a cambiarlo para hacer
el muestreo se inicie cuando la entrada de audio sobrepase
un volumen especificado.
10.Vaya a la página Sampling P0: Recording– Audio
Input.
11.Realice los ajustes siguientes.
Trigger: Threshold
Con este ajuste, el muestreo se iniciará cuando la entrada
supere un volumen específico.
Threshold Level: –30 dB
Desde el estado de preparado para grabación, la
grabación se iniciará automáticamente cuando la entrada
de audio sobrepase –30 dB.
Pre Trigger REC: 005ms
La grabación se iniciará inmediatamente (5 ms) antes de
iniciarse el muestreo, de forma que no se pierda el ataque
del sonido.
Establezca el nivel de grabación
12.Hable o cante al volumen que desee grabar.
Si aparece la indicación “ADC OVERLOAD !”
(sobrecarga de entrada del convertidor A/D), gire el
mando LEVEL del panel posterior hacia MIN para
ajustar apropiadamente el nivel.
Para obtener el mejor sonido, ajuste el nivel lo más alto
posible sin permitir que aparezca la indicación “ADC
OVERLOAD !”.
13.Pulse el botón SAMPLING REC.
Hable ante el micrófono, y observe que el medidor de
nivel indique el volumen del sonido que va a grabarse.
Si aparece la indicación “CLIP!” utilice el controlador
VALUE para bajar el deslizador Recording Level
(mostrado en la parte derecha de la pantalla) desde el
ajuste de 0.0 hasta una posición apropiada.
14.Cuando haya terminado de realizar los ajustes, pulse
el botón SAMPLING REC.
Grabe
15.Pulse el botón SAMPLING REC.
El KRONOS entrará en el modo de dispuesto para grabar.
16.Hable ante el micrófono, diciendo la(s) palabras(s)
que desee muestrear.
(Ejemplo: “Es”)
La grabación se iniciará cuando el nivel sobrepase el
ajuste –30 dB de Level.
17.Cuando haya terminado de decir la(s) palabras(s),
pulse el botón SAMPLING START/STOP.
Esto completa la operación de muestreo. La nueva
muestra se asignará automáticamente a “Sample (Sample
Select)”.
Escuche el resultado muestreado
18.La muestra que acaba de grabar se asignará (de
forma predeterminada) al índice 001. Cuando pulse la
tecla “OrigKey” (C2) para el índice de 001, oirá el
sonido que acaba de muestrear.
Observe que la muestra hará un bucle (se reproducirá
repetidamente) si mantiene pulsada la tecla. Vamos a
desactivar el bucle.
Desactivación del bucle
19.Pulse la ficha Loop Edit para ir a la página P2: Loop
Edit.
Desmarque Loop. Ahora la muestra no formará bucle
aunque mantenga pulsada la tecla C2.
Muestreo y edición en el modo Muestreo Ejemplos básicos de muestreo
153
A continuación, vamos a especificar que se desactive el
bucle para cada nueva muestra grabada.
20.Pulse la ficha Recording inferior y después la ficha
Recording superior para ir a la página P0:
Recording– Recording.
21.Desmarque Auto Loop On.
Si marca Auto Loop On, el ajuste de Loop se activará
automáticamente cuando muestree, por lo que la muestra
formará bucle.
Grabe la muestra siguiente
22.En la página P0: Recording– Recording, seleccione
“Index” y pulse el botón para seleccionar 002.
23.Pulse el botón SAMPLING REC y después el botón
SAMPLING START/STOP.
Hable ante el micrófono, diciendo la(s) palabras(s) que
desee muestrear.
(Ejemplo: “Muy”)
Cuando termine de hablar, pulse el botón SAMPLING
START/STOP.
24.Repita los pasos 14 y 15 varias veces más para grabar
algunas muestras más.
(Ejemplo: “Fácil”, “si”, “muestrea”, “con”, “KRONOS”)
Escuche el resultado grabado
25.Toque las teclas una tras otra.
Toque las teclas a partir de C2 en pasos de semitono. Las
muestras que acaba de grabar se reproducirán una tras
otra.
(Por ejemplo, si toca secuencialmente las teclas de C2 a
F#2, oirá “Es muy fácil si muestrea con KRONOS”.)
La multimuestra que ha creado puede utilizarla como un
programa o combinación. (Consulte “Conversión de una
muestra en un programa” en la pàgina 163.)
Muestreo de audio externo a través de
efectos de inserción
En este ejemplo, vamos a aplicar un efecto de inserción al
sonido de un micrófono conectado a la toma AUDIO INPUT
1, y muestrear el sonido procesado en estéreo.
Conecte un micrófono
1. Conecte su micrófono a la toma AUDIO INPUT 1 del
panel posterior. (Consulte “Muestreo su voz desde un
micrófono, y reproducción de la misma como una
muestra de una toma” en la pàgina 151.)
Configure
2. En la página P0: Recording– Audio Input, realice los
ajustes siguientes.
– INPUT1 –
Bus Select (IFX/Indiv.): IFX1
Pan: C064
Level: 127
Esto especifica el nivel de entrada y la panorámica de la
toma INPUT 1, y asigna IFX1 bus como destino.
– Sampling Setup –
Source Bus: L/R
Trigger: Threshold
Threshold Level: –30 dB
Pre Trigger REC: 005ms
Para los detalles la configuración de grabación, consulte
el paso 3 de “Muestreo su voz desde un micrófono, ...”.
3. Vaya a la página P8: Insert Effect– Insert FX.
Pulse la ficha IFX, y después la ficha Insert FX.
4. Seleccione IFX1, utilice las teclas numéricas para
introducir 1, 0, 1, y pulse el botón ENTER para
seleccionar 101: Reverb Hall.
Pulse IFX1 On/Off para activarlo.
5. Hable ante el micrófono, y verifique que se esté
aplicando reverberación.
Puede utilizar la página IFX1 (ficha IFX1) para editar los
ajustes de efectos.
6. Asegúrese de que Bus Sel. que sigue IFX1 esté
establecido a L/R.
7. Pulse el botón EXIT, y después pulse la ficha
Recording para ir a la página P0: Recording–
Recording.
Muestreo (Sistema de muestreo abierto)
154
8. Establezca el modo REC Sample Setup a Stereo.
Con este ajuste, el sonido de los canales internos L/R
puede muestrearse en estéreo.
9. Seleccione “Index”.
Si desea crear un nuevo índice, pulse el botón Create.
10.Muestree el sonido.
Pulse el botón SAMPLING REC, y después el botón
SAMPLING START/STOP para entrar en el modo de
preparado para grabación.
Diga la palabra que desee muestrear.
La grabación se iniciará cuando el nivel sobrepase el
ajuste –30 dB de Level.
Pulse el botón SAMPLING START/STOP para detener el
muestreo.
11.Toque el teclado.
Pulse la tecla “OrigKey” para escuchar el sonido
muestreado.
Muestreo desde la entrada S/P DIF
En general, el muestreo desde la entrada DIF S/P es muy
similar al muestreo desde las entradas analógicas. Por
ejemplo, para grabar una muestra estéreo desde las entradas
DIF S/P, establezca los parámetros de muestreo como se
indica a continuación:
Source Bus: S/P DIF L/R
Resample: Manual
Recording Level [dB]: como desee
Mode: Stereo
Importante: Siempre que utilice las entradas y salidas
digitales, asegúrese de que el parámetro System Clock de
Global esté correctamente establecido.
Aplicación de un efecto de inserción a
una muestra y remuestreo del resultado
Puede procesar una muestra a través de efectos, y después
muestrear el resultado. Esto se denomina “remuestreo”.
Durante el remuestreo, el KRONOS puede incluso
reproducir automáticamente una muestra de la fuente
seleccionada.
Para hacerlo:
1. Vaya a la página P0: Recording–Audio Input.
2. En la sección Sampling Setup, establezca Key a la
muestra fuente deseada.
Esto selecciona la muestra que va a tocar y remuestrearse.
Cuando se conecte por primera vez la alimentación, Key
se establecerá a C2.
3. En la sección Input, establezca Bus Select (IFX/Indiv.)
a Off para todas las seis entradas.
Esto asegura que no se grabará ningún sonido de entrada
extraño, y evita la retroalimentación.
Si el ajuste de Bus es distinto a Off, los pasos siguientes
pueden causar retroalimentación fuerte en las salidas L/R
principales y en los auriculares.
4. En la sección Sampling Setup, establezca Source Bus a
L/R.
Esto significa que el muestreo captará todos los sonidos
enviados a la salida L/R principal.
5. Establezca Trigger a Sampling START SW.
Después de pulsar el botón SAMPLING REC para
entrar en el modo de dispuesto para muestreo, el
remuestreo se iniciará cuando pulse el botón
SAMPLING START/STOP.
6. Establezca Resample a Auto, y después establezca
Key a C2.
Cuando pulse el botón Sampling START, la Key se
reproducirá automáticamente.
7. Utilizando el deslizador en pantalla, establezca
Recording Level a 0.0.
8. Vaya a la página P0: Recording–Recording.
Muestreo y edición en el modo Muestreo Edición de bucles
155
9. Establezca “Save to” a RAM.
Los datos se grabarán en la memoria RAM para utilizarse
en el modo Muestreo.
10.Establezca Mode a Stereo.
11.Habilite Auto +12dB On.
El ajuste +12 dB se activará para las muestras
nuevamente grabadas.
12.En la página P8: Insert Effect– Routing, bajo Bus
Select, establezca “All OSCs to” a IFX1.
13.En la página P8: Insert Effect—Insert FX, establezca
IFX1 a 101: Reverb Hall, y active IFX 1.
Además asegúrese de que Bus Sel. de IFX1 esté
establecido a L/R.
Pulse la tecla C2, y verifique que se esté aplicando
reverberación.
14.Pulse el botón SAMPLING REC, y después el botón
SAMPLING START/STOP.
La muestra asignada a C2 se reproducirá
automáticamente, y se iniciará el remuestreo.
Cuando finalice la reproducción de la muestra, finalizará
el remuestreo.
La muestra creada mediante remuestreo se asigna
automáticamente a Sample Select.
Nota: En el modo Muestreo, el parámetro Bus Select de
la página P8– Routing se establecerá automáticamente a
L/R cuando finalice el remuestreo. Esto evita que se
aplique por duplicado un efecto de inserción cuando
supervise los resultados del remuestreo a través de un
efecto de inserción.
Si desea aplicar un efecto de inserción una vez más,
vuelva a seleccionar IFX1.
Nota: Como una alternativa a remuestrear
automáticamente como se describió arriba (Resample
Auto), simplemente puede muestrear los sonidos que
toque desde el teclado (Resample Manual).
En Sample Select, asigne la muestra que vaya a
remuestrear, y establezca Resample a Manual.
Establezca Trigger a Note On, y establezca Mode a
Stereo. A continuación, establezca el bus y efecto como
se ha descrito en los pasos 2 y 7, pulse el botón
SAMPLING REC y después el botón START/STOP, y,
finalmente, pulse la tecla C2 para iniciar el remuestreo.
Cuando desee detener el remuestreo, pulse el botón
SAMPLING START/STOP.
Edición de bucles
Puede editar la dirección de reproducción en la que la
muestra formará bucle. La página P2: Loop Edit le permite
hacer lo siguiente.
Puede especificar las direcciones de formación de bucle
editando Start, End, y Loop Start mientras observe la
forma de onda. Las funciones Zoom In/Out, Use Zero, y
Grid facilitan la edición.
Puede activar/desactivar la formación de bucle, ajustar la
afinación de la reproducción en bucle, aplicar un
refuerzo de reproducción de +12 dB, o invertir la
reproducción.
Usted puede utilizar la función Time Slice para detectar
automáticamente los ataques de notas de bombo y caja
notas, etc. en una muestra de bucle de ritmo (una muestra
en bucle que contiene un patrón de batería), y dividir
automáticamente la muestra en los lugares apropiados.
Esta función se puede crear automáticamente datos
(notas) de interpretación para reproducir las muestras
divididas en los momentos apropiados, permitiéndole
reproducir esta frase en el modo Secuenciador con el
tempo deseado sin afectar el pitch de las notas
individuales. También puede hacer cosas como cambiar
el pitch del tambor solamente, reemplazándolo por una
Muestreo (Sistema de muestreo abierto)
156
muestra completamente diferente, o cambiar la
temporización de reproducción de la frase en el
secuenciador para transformar el bucle de ritmo original
en un bucle de ritmo totalmente diferente. (Se admiten
muestras estéreo.)
Puede utilizar la función Time Stretch para modificar el
tempo sin cambiar el pitch de la muestra. Cuando ejecute
Time Stretch, puede elegir entre “sostener” (adecuado
para bucles de sonidos sostenidos, como cuerdas o
voces) o “dividir” (adecuado para bucles de tipo
decaimiento sonidos como baterías). (Se admiten
muestras estéreo.)
A veces, cuando ponga en bucle una muestra de
instrumentos afinables, como cuerdas o vientos, la parte
en bucle puede reproducirse de una forma antinatural.
Mediante la ejecución de la función Crossfade Loop
puede eliminar este problema para que el bucle suene
bien.
Ajustes de bucle
1. Seleccione la muestra para la que desee realizar
ajustes de bucle.
Para seleccionar la muestra, utilice los parámetros
Sample Select o Index de la página P2: Loop Edit de la
página P0: Recording– Recording.
Si utiliza Sample Select para seleccionar la muestra,
tenga en cuenta que la asignación al índice también
cambiará.
2. En la página P2: Loop Edit, utilice la casilla de
verificación “Loop” para activar/desactivar la
reproducción en bucle para la muestra.
La formación de bucle se activará si la casilla está
marcada.
Esto funcionará entre las direcciones que especifique en
el paso 3.
Loop On: StartEndLoop StartEnd (Loop
StartEnd se repite)
Loop Off: StartEnd
Para reproducir la muestra, pulse la tecla a la que esté
asignada la muestra (la gama de teclas resaltada en
Keyboard & Pad).
Una forma de onda de muestra que haya sido muestreada
con Sample Mode establecido a Stereo se mostrará en
dos niveles. El nivel superior es el canal L, y el nivel
inferior es el canal R.
3. Establezca la dirección de inicio en “Start” la
dirección de inicio del bucle en “Loop Start”, y la
dirección de finalización en “End”.
Seleccione Loop Start (resaltado), y utilice el dial
[VALUE] u otros controladores VALUE para modificar
el valor. La línea vertical correspondiente se moverá.
Establezca Start y End de la misma forma. En el ejemplo
mostrado a continuación, Start se establece
inmediatamente antes de la primera forma de onda, Loop
Start se establece inmediatamente antes de la segunda
forma de onda, y End se establece donde se desee.
ZOOM
4. Utilizando el botón ZOOM puede cambiar la gama de
lo que esté mostrándose. Cuando “Start” esté
resaltado, zoom el zoom se realizará desde la dirección
de inicio.
El área “a” de la ilustración muestra la muestra completa.
El área “b” indica la región dentro de la muestra completa
que se muestra en el área de “c”. A medida que se
acerque con el zoom en el eje del tiempo, esto mostrará
donde se encuentra la regin ampliada dentro de la muestra
completa. Utilice los botones Zoom para especificar
cómo mostrará el área “c” mostrará una vista ampliada
(zoom-in) o reducida (zoom-out) de la forma de onda.
Use Zero
Si la casilla de verificación Use Zero está marcada,
cuando se realice una búsqueda solamente se encontrarán
automáticamente las direcciones donde los datos de
forma de onda crucen el nivel cero, y puede establecerse.
Esto le permite realizar fácilmente los ajustes de
dirección donde sea menos probable que ocurra ruido
cuando forme bucles.
Truncate
5. Si es necesario, utilice el comando de menú de página
“Truncate” para eliminar datos no deseados que
caigan fuera de las direcciones de inicio (o de inicio de
bucle) y finalización.
Start (rojo) Loop Start (verde) End (azul)
bac
Muestreo y edición en el modo Muestreo Utilización deTime Slice
157
Seleccione el botón de radio Front & End.
En este ejemplo, no vamos a cambiar los ajustes de las
casillas de verificación Save to No. y Overwrite, así que
pulse el botón OK para ejecutar.
Cuando ejecute esta operación, los datos de muestra
truncada se asignarán automáticamente al índice.
En los cuadros de diálogo de algunos elementos del menú
de página, hay un ajuste Save to No. que le permite
especificar el número de la muestra en la que se guardará
la muestra editada. En este momento, se seleccionará
automáticamente un número de muestra vacante, por
cambiará el ajuste solamente si desea especificar el
número de destino de almacenamiento.
Si marca Overwrite en el cuadro de diálogo del
comando, los datos anteriores a la edición se eliminarán y
sobrescribirán mediante los datos editados.
Normalmente, ejecutará la operación de escritura sin
comprobar esto, de forma que se conserven los datos sin
editar. Cuando haya terminado completamente su
edición, puede utilizar el comando de menú de página
Delete Sample para eliminar muestras innecesarias.
Utilización de la cuadrícula para realizar
ajustes de bucle
Grid
superpone una cuadrícula en la forma de onda mostrada
para indicar el valor de BPM del tempo. Esto le ayudará a
realizar ajustes de bucle que coincidan con el tempo.
También puede ver la cuadrícula en la página P1: Sample
Edit, y utilizarla para editar la forma de onda a fin de
coincida con el tempo.
1. Marque “Grid”.
La cuadrícula aparecerá en la pantalla de forma de onda.
Establezca Resolution como desee, y especifique el valor
de BPM del tempo.
La cuadrícula se muestra de acuerdo con el pitch tono de
reproducción en la tecla base (la tecla mostrada en azul
para “Keyboard & Pad”). Puede seleccionar la tecla base
manteniendo pulsado el botón ENTER y tocando una tecla.
Pulse la tecla base para reproducir la muestra, y pulse el
botón TAP TEMPO a intervalos de negra junto con la
frase. Esto habilitará el tempo de toque (Tap Tempo) y
permitirá especificar el tempo.
2. Establezca la dirección de finalización “End” de
forma que coincida con una línea de la cuadrícula.
Esto hará que la duración del bucle coincida con el valor
de BPM.
Si la formación de bucle está activada, la cuadrícula se
mostrará comenzando en Loop Start. Si la formación de
bucle está desactivada, la cuadrícula se mostrará
comenzando en Start.
3. Si desea ocultar la cuadrícula, desmarque la opción
“Grid”.
Utilización deTime Slice
Time Slice es una función que detecta el ataque del bombo o
la caja, etc., en una muestra de bucle de ritmo (una muestra
en bucle que contiene un patrón de baterías, etc.) y
automáticamente la divide en diferentes sonidos
instrumentales. Cada uno de los sonidos instrumentales
divididos se convierte en una muestra sí mismo, y después se
expande automáticamente en una multimuestra y programa.
Los datos de reproducción de patrón para el modo
Secuenciador utilizando las muestras divididas también se
crean automáticamente.
La muestra dividida en tiempo puede utilizarla la canción del
modo Secuenciador de la forma siguiente.
Múltiples muestras de bucle de ritmo de tempo diferente
pueden coincidir con el mismo tempo sin cambiar su pitch.
Puede cambiar el tempo en tiempo real sin que el pitch se
vea afectado.
Como ejemplo, vamos a describir cómo una muestra de
bucle de ritmo puede dividirse en tiempo en el modo
Muestreo, y después puede reproducirse la muestra de bucle
de ritmo en el modo Sequencer.
Tendrá que proporcionar muestras de bucle de ritmo de
baterías, etc. Puede grabar estas en el KRONOS, o cargarlas
en el modo Disco. Inicialmente, deberá tratar de esto con un
patrón de un compás de 4/4 tiempos con un pulso bastante
simple, y grabar el patrón como una muestra de bucle de
ritmo monoaural.
1. Utilice “Track Select” para seleccionar los datos de la
muestra que desee dividir en tiempo.
Reproduzca la muestra y compruebe que los pulsos que
desea en bucle se reproduzcan limpiamente.
Si no se reproducen limpiamente, realice los ajustes
apropiados para la dirección de inicio Start y la dirección
de finalización End, y ejecute el comando de menú de
página Truncate (Consulte “Ajustes de bucle” en la
pàgina 156).
Muestreo (Sistema de muestreo abierto)
158
2. Vaya a la página P2: Loop Edit. Seleccione el
comando de menú de página “Time Slice”.
Aparecerá el cuadro de diálogo Set Sample Tempo.
3. Especifique el número de pulsos de negra en la
muestra, y su tempo.
Si conoce el tempo en BPM, establezca Source BPM en
consecuencia.
Si no conoce el valor de BPM, utilice Beatpara introducir
el número total de pulsos, y el valor de BPM se calculará
automáticamente.
4. Pulse el botón OK.
La muestra se dividirá automáticamente, y aparecerá un
cuadro de diálogo.
Cuando toque el teclado, C2 reproducirá la muestra
original (Fuente), y D2 y las teclas posteriores
reproducirán las muestras divididas.
Mientras escuche cada muestra dividida, ajuste
Sensitivity para que cada golpe de tambor u otro sonido
de instrumento rítmico se divida en su propia muestra. En
algunos casos, puede que no sea posible dividir la
muestra limpiamente aunque ajuste Sensitivity. Si el
ataque del sonido siguiente está incluido en el final de la
muestra anterior, o si una muestra contiene dos notas,
tendrá que editar las muestras.
Si desea editar, mantenga pulsado el botón ENTER y
seleccione el Index que esté asignado a la nota que desee
editar. (Esta parte de la pantalla de la forma de onda se
resaltará.) A continuación, podrá realizar los ajustes
necesarios mediante Start o End, y utilizando Divide
para separar o Link para combinar.
5. Pulse el botón Save.
Aparecerá el cuadro de diálogo Save Samples & MS.
Aquí puede almacenar las muestras divididas en tiempo y
la multimuestra.
En este momento, establezca los elementos del Save With
para especificar el destino de conversión para el
programa que utilizará las muestras y multimuestras, y
para los datos de interpretación (pista o patrón) que se
utilizarán en el modo Secuenciador para “recrear” la
muestra de bucle de ritmo.
Si desea crear los datos de interpretación en la pista:
Active Program y Seq.Event (marcados).
Program: como desee (por ejemplo, U-G000)
Track: On
Song: 000, Track: 01, Meter: 4/4
Start Measure: 001, Time: 008
Pulse el botón Save para almacenar los datos.
Volverá al cuadro de diálogo del paso 4.
Si desea crear los datos de interpretación en un patrón:
Con el fin de escuchar los datos de interpretación como
serían si se creasen como un patrón, pulse una vez más el
botón Save para ir al cuadro de diálogo Save Samples &
MS.
Active Program y Seq.Event (marcados).
Program: como desee (por ejemplo, U-G001)
Pattern: On
Song: 001, Pattern: U00, Meter: 4/4
RPPR: On (marcado), Key: C#2, Track: 01
Pulse el botón Save para almacenar los datos.
V
olverá al cuadro de diálogo del paso 4.
6. Pulse el botón Exit.
Muestreo y edición en el modo Muestreo Utilización deTime Slice
159
7. Pulse el botón SEQ para entrar en el modo
Secuenciador, y seleccione 000 para “Song Select”.
Los datos de canción siguientes se han establecido/creado
automáticamente como se ha especificado en el paso 5.
Página P0: Play/REC
Song: 000, Meter: 4/4, Tempo: 112
Página P0: Play/REC– MIDI Track Prog Select/Mixer
Track01 Program: como desee (por ejemplo, U-G000)
Página P5: Track Edit– Track Edit
Track01: datos de pista: 8 compases (D2–)
Pulse el botón SEQUENCER START/STOP para iniciar
la reproducción.
Como ejemplo, establezca “(Tempo)” a 100. Observe
que el pitch no cambia cuando se reproduce a un tempo
diferente.
Si el pulso de la muestra de bucle de ritmo original no se
reproduce correctamente cuando se cambia el tempo, o si
se escucha ruido molesto, esto es debido a que la muestra
no fue dividida adecuadamente en el paso 4. La forma en
que fueron divididos los sonidos de instrumentos de
percusión tendrá un impacto importante en la calidad de
la reproducción cuando se cambie el tempo. Tendrá que
ajustar la forma en la que las muestras se dividen en el
paso 4.
El silencio entre muestras puede llegar a ser molesto si
reproduce a un tempo más lento, o se pueden producir
interferencias entre las muestras si reproduce a un tempo
más rápido. Para evitar tales problemas, puede establecer
Stretch “New BPM” o “Ratio” en el paso 5 con el tempo
al que desee reproducir y ejecutar la expansión de tiempo
para ajustar la longitud de cada muestra.
8. En “Song Select”, elija 001.
Los datos de canción siguientes se han establecido/creado
automáticamente como se ha especificado en el paso 5.
Página P0: Play/REC
Song: 001, Meter: 4/4, Tempo: 112, RPPR: On
Página P0: Play/REC– MIDI Track Prog Select/Mixer
Track01 Program: como desee (por ejemplo, U-G001)
Página P5: Pattern/RPPR, RPPR Setup
Key: C#2, Assign: On,
Pattern: User, U00, Track: Track01
Datos de patrón: 1 compas (D2–)
En la página P0: Play/REC– MIDI Track Prog Select/
Mixer, pulse la tecla C#2. La función RPPR iniciará la
reproducción del patrón U00.
La página P5: Pattern/RPPR, Pattern Edit, pulse el botón
SEQUENCER START/STOP para iniciar la reproducción
del patrón U00.
Cuando pulse la tecla C#2 en la página P5: Pattern/RPPR,
RPPR Setup, la función RPPR iniciará la reproducción
del patrón U00.
De la misma forma que en el paso 7, el cambio del tempo
de reproducción no afectará el pitch.
Muestreo (Sistema de muestreo abierto)
160
Edición de la forma de onda de la muestra
En la pantalla P1: Sample Edit puede hacer lo siguiente.
Puede establecer Start y End de Edit Range mientras
observe la forma de onda. Puede utilizar funciones como
Zoom In/Out, Use Zero, y Grid para editar la forma de
onda de forma eficiente.
Puede editar la forma de onda muestra utilizando gran
variedad de comandos como cortar, copiar, mezclar,
insertar, normalizar, rampa de volumen, y marcha atrás.
Una función de conversión de frecuencia le permite bajar
la frecuencia de muestreo de los datos de la muestra en
una gama de 2/3 a 1/6, produciendo efectos
“muestreados con reducción”.
La función Link (Link: con fundido cruzado) le permite
conectar dos muestras en una. Al hacerlo, puede aplicar
un fundido cruzado de forma que la parte sostenida de
las muestras cambie gradualmente para crear una
transición natural entre las dos muestras.
1. Seleccione la muestra que desee editar.
Utilice Sample Select o Index en la página P1: Sample
Edit o la página P0: Recording– Recording para
seleccionar la muestra.
Si utiliza Sample Select para seleccionar la muestra,
tenga en cuenta que la asignación de índice también
cambiará.
2. Seleccione la página P1: Sample Edit.
Se mostrarán los datos de forma de onda de la muestra
actualmente seleccionada.
Las formas de onda de muestra grabadas con Sampling
Mode establecido en Stereo se mostrarán en dos líneas.
La línea superior es la forma de onda del canal izquierdo,
y la línea inferior es la forma de onda del canal derecho.
3. Utilice “Edit Range Start” y “End” para especificar la
gama que desee editar.
La gama seleccionada se resaltará.
Si desea escuchar la región seleccionada, pulse el botón
Play en la pantalla LCD o el botón SAMPLING
START/STOP. La región seleccionada se reproducirá en
el pitch de la tecla base (la tecla azul en la pantalla de
teclado). Puede especificar la tecla base manteniendo
pulsado el botón ENTER y tocando una nota en el
teclado.
Cuando toque la tecla que tenga asignada la muestra (la
gama resaltada del teclado mostrada en “Keyboard &
Pad”), la muestra se reproducirá según sus ajustes de
bucle.
El procedimiento para utilizar las casillas de verificación
ZOOM y “Use Zero” es el mismo que para la página P2:
Loop Edit.
4. En la lista de menú de la página, seleccione el
comando de edición deseado. Realice los ajustes
apropiados en el cuadro de diálogo y pulse el botón
OK para ejecutar.
Muestreo y edición en el modo Muestreo Edición de multimuestras
161
Edición de multimuestras
La edición de una multimuestra se lleva a cabo con una serie
de operaciones, es decir, creación de índices para la
multimuestra y la asignación de una muestra a cada índice,
operaciones de edición, como borrar, copiar, inserción de
índices, y ajustes detallados, como el nivel de la muestra y el
pitch para cada índice.
La edición de multimuestras se realiza en P3: Multisample.
También se pueden realizar algunas ediciones básicas en la
página P0: Recording– Recording.
Edición de los índices
Para cambiar el número o el orden de los índices, utilice los
botones Cut, Copy, y Create.
1. Seleccione la página P3: Multisample Edit.
2. Utilice “Multisample (MS)” para seleccionar los datos
de la multimuestra que desee editar.
3. Seleccione “Index”.
También puede seleccionar un índice manteniendo
pulsado el controlador VALUE o el botón ENTER y
tocando una nota en el teclado.
4. Pulse los botones para modificar el número o el orden
de los índices, y edítelos.
Para eliminar el índice seleccionado, pulse el botón Cut.
El botón Insert se utiliza en conjunción con los botones
Cut y Copy. Se insertará el contenido del índice que se ha
cortado o copiado.
El botón Create tiene la misma función que el botón
Create en P0: Recording (consulte “Creación de índices
multimuestras y muestreo–P0: Recording” en la
pàgina 149).
Modificación de los ajustes de un índice
1. Realice los ajustes descritos en los pasos 1–3 de
“Edición de los índices”.
2. Establezca los parámetros para el índice seleccionado.
Utilice Sample para especificar la muestra para el índice
seleccionado. También puede seleccionar una muestra
aquí.
Utilice Orig. Key (Original Key) para especificar la tecla
original de la muestra.
El cambio de Top Key cambiará el límite superior de la
zona. También cambiará simultáneamente el límite del
índice de número siguiente. Range indica la zona
determinada por el ajuste de Top Key.
Level ajusta el nivel de reproducción de la muestra.
Puede utilizar esto para asegurarse de que todas las
muestras en una multimuestra tengan un nivel
consistente.
Si marca Constant Pitch, todas las notas de la zona de
índice harán sonar la muestra en su pitch original.
Pitch ajusta el pitch de la muestra para cada índice.
Puede utilizar el comando de página Pitch BPM Adjust
para establecer el intervalo del bucle al tempo deseado.
Ecualizador y controladores
La página P4: EQ/Controller le permite utilizar un
ecualizador de tres bandas con capacidad de barrido en la
banda media para controlar el sonido. También puede
utilizar la superficie de control para controlar el ecualizador.
Tenga en cuenta que esto es para utilización temporal en el
modo Muestreo solamente; no afecta a los propios datos de
la muestra.
Aquí también se pueden asignar las funciones de SW1/2,
mandos en tiempo real 5-8, y los números de notas y
velocidades reproducidos por los pads 1-8.
Muestreo (Sistema de muestreo abierto)
162
Muestreo desde un CD de audio
El KRONOS le permite “ripear” datos de audio digital de un
CD de audio insertado en una unidad de CD USB conectada.
Para hacerlo:
1. Vaya a la página Sampling P5: Audio CD.
Pulse el botón SAMPLING, y después pulse la ficha
Audio CD en la pantalla LCD.
2. Inserte un CD de audio en la unidad CD-R/RW USB
conectada.
A continuación, realice algunos ajustes para que pueda
supervisar la entrada CD-R/RW Drive Audio Input. Estos
ajustes no afectan el proceso de ripeo en sí.
3. Para los canales izquierdo y derecho, establezca Bus
Select (IFX/Indiv.) a L/R, y Level a 127.
4. Establezca Pan del canal izquierdo a L000, y Pan del
canal derecho a R127.
5. En “Drive” (Drive Select), elija la unidad que
contenga el CD de audio.
6. Aumente Volume.
7. Utilice Track para seleccionar la pista que desee
ripear.
8. Pulse el botón SEQUENCER START/STOP para
reproducir la pista el CD de audio.
9. Durante la reproducción, pulse el botón ENTER en
los puntos donde desee iniciar y finalizar el ripeo.
Esto establecerá Range Start y Range End.
Si pulsa el botón ENTER tres o más veces, se
establecerán Range Start y Range End respectivamente.
El método descrito anteriormente se aplica cuando se
selecciona (resalta) algo distinto a Range Start o Range
End.
Si selecciona Range Start o Range End (resaltado), el
ajuste se actualizará cada vez que pulse el botón ENTER.
Si selecciona Range Start o Range End (resaltado), se
reproducirá esta región.
Cuando termine de realizar los ajustes, pulse el botón
SEQUENCER START/STOP para detener la
reproducción del CD de audio.
10.Verifique la región que va a ripear.
Seleccione “Region Start” o “Region End” (la indicación
se resaltará), y pulse el botón SEQUENCER
START/STOP. El CD se reproducirá desde Range Start
hasta Range End y después se detendrá.
Si desea ajustar la ubicación, utilice los controladores
VALUE para modificar los ajustes de Range Start o
Range End, o mueva el cursor a un parámetro distinto a
Range Start y Range End y repita el paso 8 para realizar
el ajuste una vez más.
Si desea mover la ubicación de inicio de reproducción de
la pista al principio de la pista, pulse el botón LOCATE.
11.Cuando haya terminado de ajustar Range Start y
Range End, seleccione el comando de menú de página
“Destination”.
Aparecerá un cuadro de diálogo.
Espec
ifique el destino en el que se escribirá la muestra
ripeada.
Seleccione RAM si desea ripear la muestra a la memoria
RAM. En este caso, también puede establecer Sample
No. (L), (R) para especificar el número de la muestra que
se escribirá. Normalmente puede dejar esto sin cambiar.
Seleccione DISK si desea ripear la muestra a un soporte.
Utilice “Drive Select” para seleccionar la unidad, y
utilice los botones Open y Up para seleccionar el
directorio en el que se almacenarán los datos. Además
especifique un nombre para el archivo WAVE que se
almacenará.
12.Pulse el botón OK para ejecutar el ripeo, o pulse el
botón Cancel para cancelar sin ejecutar.
Cuando pulse el botón OK, aparecerá el cuadro de
diálogo “Obey Copyright Rules”.
13.Lea cuidadosamente la ADVERTENCIA DE
COPYRIGHT en la Guía de inicio rápido, y si acepta
los términos, pulse el botón OK para iniciar el ripeo.
Si no acepta los términos, pulse el botón Cancel para
cancelar la operación.
Muestreo y edición en el modo Muestreo Almacenamiento, conversión a programas, y comparación
163
Almacenamiento, conversión a programas, y comparación
Almacenamiento de muestras y
multimuestras
Cualquier muestra y multimuestra que haya creado o
editado en el modo Muestreo deberá almacenarla en el
modo Disco, o desaparecerá cuando desconecte la
alimentación. Esto es diferente a los programas y
combinaciones, que pueden escribirse en la memoria.
Para más información, consulte “Algunos tipos de datos
deberán almacenarse en disco” en la pàgina 204.
Para almacenar solamente muestras y multimuestras, utilice
el comando de menú Save Sample Data de la página Disk–
Save.
Si desea crear un archivo de la configuración actual,
incluyendo cualquier programa, secuencias de ondas, o
conjuntos de batería que utilice datos de muestra, le
recomendamos que utilice Save All con el fin de garantizar
que los sonidos se reproducirán correctamente la próxima
vez que los cargue.
Para más información, consulte “Almacenamiento en discos,
CDs, y soportes USB” en la pàgina 204.
Archivos KSC y bancos de muestras de usuario
KSC son las siglas de Korg Sample Collection (Colección de
muestras de Korg). Los archivos KSC almacenan y cargan
del disco; agrupan sus muestras y multimuestras, y le
permiten cargarlas como bancos de muestras de usuario.
Los bancos de muestras de usuario se pueden cargar en
RAM, o pueden utilizar memoria virtual, al igual que EXs.
También tienen otros beneficios. Para más información,
consulte “Creación y almacenamiento de archivos .KSC” en
la pàgina 183.
Conversión de una muestra en un
programa
En las páginas P0: Recording–P4: EQ/Controller, puede
utilizar el comando de menú de página Convert MS To
Program. Cuando ejecute este comando, los ajustes de la
multimuestra actualmente seleccionada se convertirán en un
programa. En el modo Programa puede realizar ajustes de
filtro, amplificador y efectos, etc., y reproducir la muestra
como un programa. El programa resultante puede utilizarse
en una combinación o canción.
Si desea utilizar una multimuestra creada en el modo
Muestreo como un programa, vaya a la página Program P2:
OSC Pitch, y seleccione RAM Mono o RAM stereo como
Bank para OSC1 Multisample/Wave Sequence o OSC2
Multisample/Wave Sequence Bank (cuando Type esté
establecido a Multisample). En este caso, la multimuestra
sonará de acuerdo con los ajustes de los parámetros del
programa.
1. Utilice “Multisample (MS)” para seleccionar la
multimuestra que desee convertir a programa.
2. Elija “Convert MS To Program” para abrir el cuadro
de diálogo.
3. Pulse el botón de edición de texto para abrir el cuadro
de diálogo de edición de texto, e introduzca un nuevo
nombre de programa (hasta 24 caracteres). De forma
predeterminada, este será el nombre de la
multimuestra.
4. Habilite o inhabilite “Use Destination Program
Parameters” como desee.
Use Destination Program Parameters sin marcar:
Cuando ejecute el comando, la multimuestra del
programa de destino será sustituida por la multimuestra
que seleccione aquí, y se inicializarán los otros
parámetros del programa para que reproduzca el sonido
escuchado en el modo Muestreo.
El programa se convertirá con el ajuste Single de
Oscillator Mode (Program 1–1a).
Use Destination Program Parameters marcado:
Cuando ejecute el comando, la multimuestra del
programa destino de conversión será sustituida por la
multimuestra que seleccione aquí, pero los otros
parámetros del programa no se inicializarn. Elija esto si
desea utilizar los ajustes de los parámetros de un
programa existente.
Si marca Use Destination Program Parameters, tenga
en cuenta el punto siguiente.
El ajuste de Oscillator Mode del programa de destino
deberá ser Single. Si este no es el caso, aparecerá el
mensaje “Oscillator Mode conflicts” cuando intente
ejecutar el comando. Para resolver este problema, cambie
el ajuste de Oscillator Mode del programa de destino.
5. Utilice el campo To “Program” para especificar el
programa destino de conversión.
Recomendamos utilizar los bancos de programa USER-G
o AA…GG para almacenar programas creados en el
modo Muestreo.
6. Pulse el botón OK para ejecutar.
7. Pulse el botón PROG para entrar en el modo
Programa, seleccione el programa convertido, e
inténtelo de nuevo.
Comparar
En el modo Muestreo, no existe función de comparación que
le permita volver al estado anterior a la edición.
Si desea conservar el estado anterior a la edición, utilice una
función, como Copy Sample o Copy MS para copiar la
multimuestra o muestra antes de iniciar la edición.
En algunos comandos de menú de página de las páginas
Sample Edit y Loop Edit, puede ejecutar con la opción
Overwrite sin marcar en el cuadro de diálogo, a fin de
conservar los datos de la muestra antes de la edición.
Muestreo (Sistema de muestreo abierto)
164
Muestreo en los modos Programa y Combinación
Descripción general
Además de utilizar el modo Muestreo, también se puede
muestrear tanto de fuentes de audio externas como sonidos
internos en los modos Programa, Combinación, y
Secuenciador.
Por ejemplo, puede remuestrear una interpretación que
utilice toda la gama de características del KRONOS,
incluyendo filtros, efectos, pista de batería, y KARMA.
Puede incluso muestrear una secuencia multitímbrica
completa, reproducida desde el secuenciador interno o desde
un secuenciador MIDI externo.
También puede muestrear la interpretación del KRONOS
junto con audio de una fuente de entrada externa, o
supervisar la interpretación de la función KARMA y
secuenciador, etc., del KRONOS mientras que muestree
solamente el audio externo procedente de las tomas de
entrada.
Remuestreo de una frase de KARMA en el modo Programa
Puede remuestrear el sonido de un programa o combinación
que esté tocando usted mismo o mediante KARMA.
En este ejemplo, vamos a explicar cómo muestrear una frase
generada por KARMA en el modo Programa. También
puede muestrear de forma similar en los modos
Combinación o Secuenciador.
1. Pulse el botón PROG para entrar en el modo
Programa, y seleccione el programa que desee
remuestrear.
2. Active KARMA (botón KARMA ON/OFF
iluminado), toque el teclado, y verifique que se genere
una frase.
3. Pulse la ficha Audio In/Sampling para ir a la página
P0: Play– Audio Input/Sampling.
Realice los ajustes siguientes.
– Audio Input –
“Use Global Setting”: Off
Bus Select (IFX/Indiv.): Off
Desactive todas las entradas externas.
– RECORDING LEVEL–
Recording Level: 0.0
Este es el ajuste predeterminado para remuestreo.
– Sampling Setup –
Source Bus: L/R
Se remuestreará el sonido enviado al bus L/R.
“Trigger”: Note On
El muestreo se iniciará en el momento en el que toque el
teclado.
“Save to”: RAM
El muestreo se realizará a la memoria RAM.
“Mode”: Stereo
El sonido de los canales internos L/R se muestreará en
estéreo.
Consejo: El KRONOS realizará automáticamente los
ajustes por usted si ejecuta el comando de menú de
página “Auto Sampling Setup– Resample Program Play”.
Además, también se asignará la multimuestra a un nuevo
programa después de que haya terminado de remuestreo.
Para más información, consulte “Configuración de
muestreo automático” en la pàgina 165.
4. Ajuste el nivel de grabación.
Pulse el botón SAMPLING REC y utilice el deslizador
Recording Level para ajustar el nivel.
Toque con KARMA activado, y utilice el deslizador
VALUE para ajustar el deslizador Recording Level tan
alto como sea posible sin permitir que aparezca la
indicación “CLIP!”.
Cuando haya terminado de realizar los ajustes, pulse el
botón SAMPLING REC.
Pulse el botón KARMA ON/OFF para desactivar
KARMA.
5. Muestree.
Pulse el botón KARMA ON/OFF para activar KARMA.
Pulse el botón SAMPLING REC.
Pulse el botón SAMPLING START/STOP para poner el
KRONOS en el modo preparado para grabación.
Toque el teclado.
La grabación se iniciará en el momento en el que toque el
teclado.
Mientras continúe la grabación, todo el sonido que
produzca utilizando el teclado o los controladores se
grabará.
Pulse el botón SAMPLING START/STOP para detener la
grabación.
6. Escuche el sonido que ha remuestreado.
Vaya a la página Sampling P0: Recording– Recording.
Pulse el botón SAMPLING, a continuación el botón
EXIT, y después la ficha Recording en la línea superior
de la pantalla LCD.
Utilice “Multisample Select” para seleccionar la
multimuestr
a que ha remuestreado.
Toque la tecla C2 para escuchar el sonido remuestreado.
7. Si desea convertir esta multimuestra en un programa,
elija el comando de menú de página “Convert MS To
Program”, seleccione el programa deseado, y ejecute
la conversión.
Para más información, consulte “Conversión de una
muestra en un programa” en la pàgina 163.
Muestreo en los modos Programa y Combinación Configuración de muestreo automático
165
Configuración de muestreo automático
El KRONOS proporciona una gran flexibilidad en el
muestreo, lo que significa que a veces hay que establecer una
gran cantidad de parámetros. El comando de menú Auto
Sampling Setup proporciona accesos directos para
configurar todos los parámetros para diversas tareas de
muestreo comunes, incluyendo remuestreo, muestreo desde
las entradas de audio, y restablecimiento de ajustes
inicializados.
En este ejemplo vamos a explicar cómo puede utilizar Auto
Sampling Setup para realizar los ajustes descritos en
“Remuestreo de una frase de KARMA en el modo
Programa” en la pàgina 164.
1. Realice los pasos 1 y 2 de “Remuestreo de una frase de
KARMA en el modo Programa” en la pàgina 164.
2. Pulse la ficha Audio Input/Sampling para ir a la
página P0: Play– Audio Input/Sampling.
3. Elija el comando de menú de página Auto Sampling
Setup. Se abrirá un cuadro de diálogo.
4. Realice los ajustes siguientes en el cuadro de diálogo.
“Resample Program Play”: On
Esto realiza los ajustes apropiados para el remuestreo de
su interpretación en un programa.
“Save to”: RAM
Los datos remuestreados se escribirán en la memoria
RAM.
“Convert to Program”: On
“Program”: como desee
Después del remuestreo, los datos se convertirán
automáticamente en el número de programa especificado
en “Program”.
5. Pulse el botón OK para ejecutar el comando.
El KRONOS realizará los ajustes apropiados para
remuestreo.
6. Remuestree su interpretación como se ha descrito en
los paso 4 y 5 de la sección anterior.
7. Escuche el sonido que ha remuestreado.
Vaya a la página Program P0: Play– Main. Pulse el botón
PROG, a continuación el botón EXIT, y después la ficha
Main en la línea superior de la pantalla LCD.
Seleccione el programa que especificó para “Program” en
el cuadro de diálogo.
Toque la tecla C2 y oirá el sonido que ha remuestreado.
Mezcla de una frase de batería de KARMA con una entrada de guitarra
en directo, y muestreo del resultado
He aquí cómo puede remuestrear KARMA junto con una
fuente de entrada de audio externa.
En este ejemplo, vamos a explicar cómo puede tocarse una
guitarra conectada a la toma AUDIO INPUT junto con una
frase de batería interpretada por el KRONOS, y cómo
pueden muestrearse juntas.
El muestreo puede realizarse de forma similar en los modos
Combinación y Secuenciador así como en el modo
Programa.
1. Pulse el botón PROG para entrar en el modo
Programa, y seleccione el programa de batería que
desee remuestrear.
2. Active KARMA (botón KARMA ON/OFF
iluminado), toque el teclado, y verifique que se
reproduzca la frase de batería.
Active LATCH. Pulse el botón LATCH para hacer que se
ilumine.
Además, ajuste el tempo “” como desee.
3. Pulse el botón KARMA ON/OFF para desactivar
KARMA.
4. Conecte su guitarra a la toma AUDIO INPUT 1 del
panel posterior.
Pulse el conmutador AUDIO INPUT MIC/LINE hacia
adentro para seleccionar la posición LINE, y ajuste el
mando LEVEL a aproximadamente el centro.
Si conecta una guitarra con pastillas pasivas (es decir, una
guitarra que no contiene un preamplificador), no será
capaz de muestrearla en el nivel correcto debido a la
desigualdad de impedancia. Tales guitarras deberán
enrutarse a través de un preamplificador o una unidad de
efectos.
5. Pulse la ficha Audio In/Sampling para ir a la página
P0: Play–Audio Input/Sampling.
Realice los ajustes siguientes.
– Audio Input –
Use Global Setting: Off
INPUT1
Bus Select (IFX/Indiv.): L/R
Pan: como desee
Level: 127
REC Bus: Off
La entrada de AUDIO INPUT 1 se enviará al bus L/R.
LINE
Guitarra
Unidad de efecto
Muestreo (Sistema de muestreo abierto)
166
– RECORDING LEVEL–
Recording Level: 0.0
Este es el ajuste predeterminado para remuestreo.
– Sampling Setup –
Source Bus: L/R
Se muestreará el sonido enviado al bus L/R.
Trigger: Sampling START SW
Pulse el botón SAMPLING REC para entrar en el modo
de espera de grabación. Después pulse el botón
SAMPLING START/STOP para iniciar el muestreo.
Metronome Precount: 4
Cuando pulse el botón SAMPLING REC para entrar en el
modo de espera de grabación y a continuación pulse el
botón SAMPLING START/STOP para iniciar el
muestreo, sonará un cómputo de cuatro pulsos, y después
se iniciará la grabación. (El metrónomo no sonará durante
la grabación.)
Save to: RAM
La muestra se grabará en la memoria RAM.
Mode: Stereo
El sonido de los canales internos L/R se muestreará en
estéreo.
– Metronome Setup–
Bus (Output) Select: L/R
Level: como desee
La salida del metrónomo se enviará al bus L/R.
6. Toque su guitarra al volumen que desee grabar.
Si la pantalla indica “ADC OVERLOAD !” (sobrecarga
de entrada del convertidor A/D), gire el mando [LEVEL]
del panel posterior hacia MIN para ajustar
apropiadamente el nivel.
La mejor calidad de audio se puede obtener al nivel más
alto posible que no cause una sobrecarga; es decir, un
nivel que esté ligeramente por debajo del punto en el que
se muestra “ADC OVERLOAD !”.
7. Pulse el botón SAMPLING REC.
Toque su guitarra, y el medidor de nivel indicará el
volumen al que se muestreará la guitarra.
Pulse el botón KARMA ON/OFF para activarlo, toque el
teclado para iniciar la frase de batería, y toque su guitarra
mientras ajuste el volumen final.
Si aparece la indicación “CLIP!”, utilice el controlador
VALUE, para bajar el deslizador Recording Level
(ubicado en la parte derecha de la pantalla) por debajo de
0.0 hasta un nivel apropiado.
Si el equilibrio entre los instrumentos que no es de su
agrado, utilice el mando LEVEL o el editor de
interpretación “Amp Level” para ajustar el equilibrio.
8. Cuando haya terminado de realizar los ajustes, pulse
el botón SAMPLING REC.
Pulse el botón KARMA ON/OFF para desactivar
KARMA.
9. Pulse el botón KARMA ON/OFF para activarlo, y
después pulse el botón SAMPLING REC para entrar
en el modo de preparado para grabación.
Cuando pulse el botón SAMPLING START/STOP, se
iniciará una cuenta atrás. Toque el tecleado durante la
cuenta atrás.
Después de un cómputo de cuatro pulsos, se iniciará la
grabación. Toque su guitarra. KARMA también se
iniciará después de la cuenta atrás.
10.Pulse el botón SAMPLING START/STOP para
detener la grabación.
11.Pulse el botón KARMA ON/OFF para desactivarlo.
12.Escuche el sonido que ha muestreado.
V
aya a la página Sampling P0: Recording– Recording.
Pulse el botón SAMPLING, a continuación el botón
EXIT, y después la ficha Recording en la línea superior
de la pantalla LCD.
Utilice “Multisample Select” para seleccionar la
multimuestra que ha remuestreado.
Toque la tecla C2, y oirá el sonido que ha remuestreado.
13.Si desea convertir esta multimuestra en un programa,
elija el comando de menú de página “Convert MS To
Program”, seleccione el programa deseado, y ejecute.
(Consulte “Conversión de una muestra en un
programa” en la pàgina 163.)
Muestreo de una guitarra desde las entradas de audio, mientras escu-
che una frase de batería de KARMA
Aquí vamos a explicar cómo puede muestrear solamente el
sonido de una fuente de entrada externa mientras escuche
una interpretación generada por KARMA.
Puede realizar esto modificando los ajustes del paso 5 de la
anterior “Mezcla de una frase de batería de KARMA...” para
cambiarlos de la forma siguiente.
INPUT1
Bus Select (IFX/Indiv.): Off
REC Bus: 1
La entrada de AUDIO INPUT 1 se enviará al bus 1 REC.
– Sampling Setup –
Source Bus: REC 1/2
Se muestreará el sonido enviado al bus 1/2 REC. El
sonido del generador de tono interno enviado al bus L/R
no se muestreará.
Mode: L–Mono
El sonido del canal interno L se muestreará en
monoaural.
Modifique los ajustes como se muestra arriba, muestree su
interpretación, y después escuche la muestra.
Muestreo en el modo Secuenciador Muestreo en pista
167
Muestreo en el modo Secuenciador
En el modo Secuenciador, puede muestrear al igual que en
los modos Programa y Combinación, pero hay una opción
adicional exclusiva del modo Secuenciador: Muestreo en
pista
El muestreo en pista le permite muestrear una fuente de
audio que esté reproduciéndose con la canción. Durante el
proceso de muestreo, el sistema creará automáticamente un
programa para contener la nueva muestra, y notas MIDI para
reproducirlo en sincronía con la canción. Puede utilizar esto
para grabar una parte vocal o guitarra, por ejemplo.
Muestreo en pista
En este ejemplo, vamos a mostrar cómo puede añadir a su
canción el sonido de una guitarra conectada a la toma
AUDIO INPUT 1.
1. En el modo Secuenciador, seleccione la canción a la
que desee agregar el sonido de la guitarra.
Puede crear una canción, o utilizar el modo Disco para
cargar una canción previamente creada.
2. Conecte su guitarra a la toma AUDIO INPUT 1 del
panel posterior.
Pulse el conmutador AUDIO INPUT MIC/LINE hacia
adentro para seleccionar la posición LINE, y ajuste el
mando LEVEL a aproximadamente el centro.
Si conecta una guitarra con pastillas pasivas (es decir, una
guitarra que no contiene un preamplificador), no será
capaz de muestrearla en el nivel correcto debido a la
desigualdad de impedancia. Tales guitarras deberán
enrutarse a través de un preamplificador o una unidad de
efectos.
3. Vaya a la página Sequencer P0: Play/REC– Audio
Input/Sampling.
4. Como vamos a modificar los ajustes de Audio Input,
desactive “Use Global Setting”.
5. Elija el comando de menú de página Auto
HDR/Sampling Setup.
Aparecerá el cuadro de diálogo.
6. Elija “In-Track Sampling”.
7. Realice los ajustes siguientes para “In-Track
Sampling”.
Source Audio: Audio Input 1/2
Se muestreará la entrada de las tomas AUDIO INPUT 1 y
2.
Mono–L/Mono–R/Stereo: Mono-L
El sonido se muestreará en monoaural.
To: como desee
La pista que desee para muestreo en pista. Los datos de
nota MIDI para disparar la muestra se grabarán en la pista
seleccionada.
Program: como desee
El número del programa destino de la conversión.
Cuando finalice el muestreo, se creará automáticamente
una nueva multimuestra, convertida a un programa, y
asignada como el programa para la pista.
8. Pulse el botón OK para ejecutar el comando.
De esta forma se habrán completado los ajustes para
muestreo en pista.
Observemos los ajustes que se han realizado.
– Audio Input –
INPUT1
Bus Select (IFX/Indiv.): Off
Pan: L000
Level: 127
REC Bus: 1/2
La entrada de AUDIO INPUT 1 se enviará al bus REC.
– RECORDING LEVEL–
Recording Level: 0.0
Este es el ajuste predeterminado para muestreo.
– Sampling Setup –
Source Bus: REC 1/2
Se muestreará el sonido enviado al bus 1/2 REC.
Trigger: Sampling START SW
Pulse el botón SAMPLING REC para entrar en el modo
de espera de grabación. Después pulse el botón
SAMPLING START/STOP para iniciar el muestreo.
Save to: RAM
La muestra se grabará en la memoria RAM.
Mode: L-Mono:
El sonido del
canal interno L se muestreará en
monoaural.
9. Para este ejemplo, cambie el ajuste de la forma
siguiente.
Pan: C064
“Trigger”: Threshold, “Threshold Level”: como desee
“Sample Time”: como desee
Muestreo (Sistema de muestreo abierto)
168
10.Toque su guitarra al volumen que desee grabar.
Si la pantalla indica “ADC OVERLOAD !” (sobrecarga
de entrada del convertidor A/D), gire el mando [LEVEL]
del panel posterior hacia MIN para ajustar
apropiadamente el nivel.
Para obtener el mejor sonido, ajuste el nivel lo más alto
posible sin permitir que aparezca la indicación “ADC
OVERLOAD !”.
11.Pulse el botón SAMPLING REC.
Cuando toque su guitarra, y el medidor de nivel indicará
el volumen al que se muestreará la guitarra.
Si aparece la indicación “CLIP!”, utilice los
controladores VALUE, para bajar el deslizador
Recording Level (ubicado en la parte derecha de la
pantalla) por debajo de 0.0 hasta un nivel apropiado.
12.Cuando haya terminado de realizar los ajustes, pulse
el botón SAMPLING REC.
13.Pulse el botón SAMPLING REC, y después el botón
SAMPLING START/STOP para entrar en el modo de
espera de grabación.
Pulse el botón LOCATE para restablecer la ubicación de
reproducción de la canción al comienzo de la canción, y
pulse el botón SEQUENCER START/STOP para
reproducir.
Inicie la reproducción en el punto en el que desee grabar.
El muestreo se iniciará cuando se sobrepase el volumen
de Threshold Level.
14.En el punto en el que desee detener el muestreo, pulse
el botón SEQUENCER START/STOP.
La reproducción de loa canción y el muestreo finalizarán.
El muestreo también se detendrá cuando se alcance el
Sample Time especificado.
15.Pulse el botón LOCATE para volver al comienzo de la
canción al comienzo de la canción, y pulse el botón
SEQUENCER START/STOP. Observe que el audio
muestreado se reproduce junto con la canción.
Para los detalles sobre cómo trabaja la función de
comparación para el muestreo en pista, consulte
“Muestreo en pista” en la pàgina 167.
Remuestreo de una canción para crear un archivo WAVE
Puede grabar una canción completada en un archivo WAVE
estéreo, y después grabar tal archivo WAVE a un CD de
audio utilizando una unidad CD-R/RW USB conectada. Para
más información, consulte “Creación y reproducción de CDs
de audio” en la pàgina 215.
1. En el modo Secuenciador, seleccione la canción desde
la que desee crear un archivo WAVE.
Cree una canción, o utilice el modo Disco para cargar una
canción previamente creada.
En una operación de muestreo puede escribir en un
soporte un máximo de 80 minutos en monoaural o estéreo
(monoaural: aproximadamente 440 MB, estéreo:
aproximadamente 879 MB).
2. Vaya a la página Sequencer P0: Play/REC– Audio
Input/Sampling.
3. Como vamos a modificar los ajustes de Audio Input,
desactive “Use Global Setting”.
4. Elija el comando de menú de página Auto
HDR/Sampling Setup.
Aparecerá el cuadro de diálogo Auto HDR/Sampling
Setup.
5. Alija “2ch Mix to Disk”.
6. Pulse el botón OK para ejecutar el comando.
De esta forma se habrán completado los ajustes para
muestreo en pista.
– Audio Input –
INPUT 1 & 2, USB 1 & 2, S/P DIF L & R
Bus Select (IFX/Indiv.): Off
REC Bus: Off
Desactive los buses para todas las seis entradas de audio.
– RECORDING LEVEL–
Recording Level: 0.0
Este es el ajuste predeterminado para remuestreo.
– Sampling Setup –
Muestreo en el modo Secuenciador Remuestreo de una canción para crear un archivo WAVE
169
Source Bus: L/R
Se muestreará el sonido enviado al bus L/R.
Trigger: Sequencer START SW:
Pulse el botón SAMPLING REC, y después el botón
START/STOP para entrar en el modo de espera de
grabación. Después pulse el botón SEQUENCER
START/STOP para iniciar la grabación.
Save to: Disk
La muestra se guardará en el disco, el directorio, y
nombre de archivo especificados en Select
Directory/File for Sample to Disk.
Mode: Stereo
El sonido de los canales internos L/R se muestreará en
estéreo.
7. Utilice el comando de menú de página Select
Directory/File for Sample to Disk para establecer el
disco, directorio, y nombre de archivo para el archivo
WAVE .
Utilice Drive Select y los botones Open y Up para
seleccionar el directorio en el que se almacenará el
archivo WAVE.
Pulse el botón de edición de texto para abrir el cuadro de
diálogo de edición de texto, e introduzca un nombre de
archivo.
Deje Take No. marcado. El número a la derecha de Take
No. se introducirá como los dos últimos caracteres del
nombre de archivo.
Este número se incrementará cada vez que muestree,
asegurando que el nombre de archivo no será el misma
incluso aunque muestree repetidamente.
Después de realizar los ajustes, pulse el Done button para
cerrar el cuadro de diálogo.
8. Establezca Sample Time a la duración que desee
muestrear.
Establezca esto a un valor ligeramente superior a la
duración de la canción.
9. Establezca el parámetro Sample to Disk a la
profundidad en bits deseada.
Puede muestrear a disco con resolución de 24 bits o 16
bits.
10.Establezca el nivel de grabación
Pulse el botón SAMPLING REC.
Nota: Tomará entre varios segundos a casi un minuto
desde el momento en que pulse el botón SAMPLING
REC hasta el KRONOS entre en el modo de espera (es
decir, hasta el botón SAMPLING REC cambie de
parpadeo a iluminación continua). Este tiempo es
necesario a fin de asignar espacio suficiente en el disco.
Pulse el botón SEQUENCER START/STOP para
reproducir la canción, y ajuste el volumen de muestreo
mientras observe los medidores de nivel. El ajuste
predeterminado es 0.0 dB. Si el nivel es demasiado bajo,
utilice el controlador VALUE para elevar el nivel lo más
alto posible sin que aparezca el indicador “CLIP!”.
Cuando haya terminado de realizar los ajustes, pulse el
botón SAMPLING REC.
Pulse el botón SEQUENCER START/STOP para detener
la reproducción de la canción. Después pulse el botón
LOCATE.
11.Inicie el muestreo.
Pulse el botón SAMPLING REC, y después el botón
SAMPLING START/STOP para entrar en el
modo de
espera de grabación.
Pulse el botón SEQUENCER START/STOP para
reproducir la canción. El muestreo se iniciará al mismo
tiempo.
Cuando finalice la reproducción de la canción, pulse el
botón SEQUENCER START/STOP para detener el
muestreo.
Utilice el comando de menú de página Select
Directory/File for Sample to Disk para verificar que se
haya creado el archivo WAVE. Seleccione el archivo y
pulse el botón SAMPLING START/STOP para escuchar
el sonido muestreado.
Muestreo (Sistema de muestreo abierto)
170
Bancos de muestras de usuario
Descripción general
User Sample Banks ofrece los beneficios de EXs a sus
propias bibliotecas de muestras. Puede cargar y reproducir
gigabytes de sus muestras personalizadas o muestras
convertidas a la vez, utilizando memoria virtual. La gestión
de disco y memoria es fácil: puede crear subconjuntos de
bancos de muestras de usuario, y mezclar y combinar partes
de bancos diferentes, sin duplicar las muestras del disco.
También es fácil de compartir los sonidos con amigos y
colaboradores, ya que los programas mantienen vínculos con
bancos de muestras de usuario incluso cuando las muestras
se muevan en el disco o se cargan en sistemas diferentes.
Modo Muestreo y bancos de muestras de usuario
El modo Muestreo y los bancos de muestras de usuario (User
Sample Banks) son dos formas diferentes de trabajar con
datos de muestras, y puede alternar entre las dos según sea
necesario.
Modo Muestreo le permite crear y editar propias muestras y
multimuestras. Sin embargo, no tienen acceso a memoria
virtual. Cuando se carguen como un banco de muestras de
usuario, las muestras son más parecidas a EXs; pueden
acceder a memoria virtual, pero no se pueden editar.
Utilice el modo Muestreo para crear y editar las muestras
y multimuestras, o importe sonidos de formatos Akai y
SoundFont 2.0.
Cuando haya terminado de editar, cargue los datos como
un banco de muestras de usuario a fin de acceder a
memoria virtual.
En cualquier momento, puede cargar los datos de
muestra en el modo Muestreo de nuevo, para editar los
datos existentes o añadir más muestras o multimuestras.
Los programas, secuencias de ondas, y conjuntos de batería
recordarán qué multimuestras y muestras utilizan,
independientemente de si los datos se cargan en el modo
Muestreo o como un banco de muestras de usuario. Para más
información, consulte “IDs de bancos de muestras de
usuario” en la pàgina 174.
Archivos .KSC
KSC son las siglas de Korg Sample Collection (Colección de
muestras de Korg). Los archivos .KSC contienen enlaces a
datos del modo Muestreo, EXs, y/o de banco de muestras de
usuario, incluyendo multimuestras, muestras, y muestras de
batería. La carga de un archivo .KSC carga todos los datos
enlazados.
Si un archivo .KSC incluye enlaces a datos del modo
Muestreo, otros archivos .KSC pueden enlazarse a tal
archivo .KSC como un banco de muestras de usuario.
Para más información, consulte “Creación y
almacenamiento de archivos .KSC” en la pàgina 183.
Liberación de espacio en la RAM
Para crear y editar datos para bancos de muestras de usuario
editar, utilizará el modo Muestreo. Si está trabajando con un
juego muy grande de muestras, es posible que desee liberar
la memoria RAM descargando temporalmente todos los
demás datos de muestras.
Importante: esto borrará todos los datos del modo
Muestreo, y también descargará todos los datos de EXs y de
bancos de muestras de usuario. Si tiene cualquier edición sin
almacenar a datos en el modo Muestreo, ¡asegúrese de
almacenar en disco antes de continuar!
Para liberar toda la RAM para utilizarla en el modo
Muestreo:
1. Vaya a la página KSC Auto-Load.
2. Desmarque todos los archivos KSC seleccionados.
3. Pulse el botón Do Auto-Load Now.
Aparecerá un diálogo de confirmación.
4. Pulse OK para confirmar.
Se descargarán todos los datos de muestras, excepto para los
bancos de ROM.
Almacenamiento de bancos de muestras de usuario
El almacenamiento de un archivo KSC que incluya datos del
modo Muestreo creará automáticamente un banco de
muestras de usuario. Para hacerlo:
1. Cree su propio juego de muestras en el modo
Muestreo, cargue las muestras previamente muestras
creadas, o cargue muestras de formatos Akai o
SoundFont 2.0.
2. En el modo Disco, vaya a la página Save.
3. Seleccione el disco interno (si tiene dos discos internos
instalados, seleccione cualquiera de ellos).
También puede almacenar en un dispositivo de
almacenamiento USB, pero para trabajar como un banco de
muestras de usuario, los archivos deberán estar en un disco
SSD interno.
4. En el menú, seleccione el comando Save Sampling
Data.
5. Establezca el parámetro Include a Sampling Mode
Data.
Esto almacena todo desde el modo Muestreo, y mantiene el
archivo KSC limpio no almacenando enlaces a EXs u otros
bancos de muestras de usuario.
Bancos de muestras de usuario Almacenamiento de bancos de muestras de usuario
171
6. Establezca Sampling Mode Data Options a All.
7. Deje Force new User Sample Bank ID sin marcar
(desactivado).
8. Dé al archivo KSC un nombre descriptivo.
9. Pulse OK para almacenar el archivo.
¡Eso es todo! De esta forma habrá almacenado un banco de
muestras de usuario en el disco. Para utilizarlo, tendrá que
cargarlo como se describe a continuación.
El almacenamiento crea dos archivos KSC
Al almacenar un archivo KSC que incluya datos del modo
Muestreo, se crean dos KSC:
Un archivo KSC con el nombre que haya especificado,
que incluye las muestras y multimuestras actuales desde
el modo Muestreo.
Un segundo archivo KSC que incluye enlaces a los datos
del modo Muestreo del primer archivo KSC, con Load
Method para EXs y bancos de muestras de usuario
establecido a Virtual Memory. El nombre para este
archivo KSC es el nombre que ha especificado seguido
del texto “_UserBank”. Por ejemplo, si el primer archivo
KSC denomina BillGig.KSC, el segundo será
BillGig_UserBank.KSC. Este es el archivo que cargará
para acceder a los datos de muestra como un banco de
muestras de usuario.
Ambos archivos pueden contener referencias a otros EXs o
bancos de muestras de usuario, dependiendo del ajuste del
parámetro Includeen el diálogo Save.
Almacenamiento de bancos de muestras
de usuario: Ejemplos
Revisión de un banco de muestras de usuario
existente
Digamos que tiene un juego de muestras en un banco de
muestras de usuario, y desea realizar algunos cambios para
mejorar o expandirlo. Carga los datos en el modo Muestreo y
realiza sus modificaciones, tales como la mejora de los
puntos de bucle, cambio de asignación de multimuestras, tal
vez incluso adición de unas pocas muestras relacionadas.
Cuando almacene los datos de muestreo, asegúrese de que la
opción Force new User Sample Bank ID esté desactivada
(sin marcar). Dejando esta opción sin marcar significa que el
banco de muestras de usuario conserva su identidad;
cualquier programa u otros archivos .KSC que hagan
referencia a él seguirán funcionando como se esperaba. Para
más información, consulte “IDs de bancos de muestras de
usuario” en la pàgina 174.
Cambio de un banco de muestras de usuario en
algo diferente
Es posible que a veces cargue datos en el modo Muestreo y
después cambie muchas de las muestras y multimuestras, por
lo que es esencialmente un nuevo juego de sonidos. En este
caso, es probable que desee almacenar el resultado como un
nuevo banco de muestras de usuario, en lugar de sobrescribir
los datos originales. Para esto, almacene sus datos de
muestreo con un nombre diferente y active la opción Force
new User Sample Bank ID. Esto asegura que el banco de
muestras de usuario original, y cualquier programa o KSC al
que se refiera, continuarán funcionando como se esperaba.
Si tiene programas, secuencias de ondas, etc., que desee
cambiar de utilizar el banco de muestras de usuario original
a otro nuevo, utilice el comando de menú Remap
MS/Sample Banks para hacerlo (puede encontrar esto en la
página Global Sample Management, así como cualquier
página con un parámetro de selección de banco de
muestras/multimuestras).
Tenga en cuenta que si usted es un usuario normal (a
diferencia de un desarrollador de sonido creando un archivo
para su distribución o venta) y lo que desea es simplemente
añadir o eliminar multimuestras y muestras de batería, por
ejemplo, con el fin de ahorrar memoria o crear un archivo de
“lo mejor de” KSC, NO deberá hacer esto; en su lugar,
consulte “Creación de KSCs combinados o reducidos”
abajo.
Creación de KSCs combinados o reducidos
La gran cosa acerca de los bancos de muestras de usuario es
que le permiten utilizar sus datos por referencia, en lugar de
mediante la copia y edición de los propios datos en sí.
Digamos que tiene tres bancos de muestras de usuario:
CoverBand_UserBank.KSC, SoloProject_UserBank.KSC, y
Experimental_UserBank.KSC. Puede crear KSCs
adicionales realizando cualquiera de las operaciones
siguientes:
Combinar los tres KSCs en un único KSC maestro, que
puede cargar en un solo paso.
Crear diferentes versiones reducidas de CoverBand.KSC,
cada una conteniendo las muestras de algunas de las
canciones.
Muestreo (Sistema de muestreo abierto)
172
Crear un “lo mejor de” KSC con solamente sus muestras
favoritas de los tres KSCs.
Todo esto necesitará muy poco espacio adicional en el disco,
no requiere ningún tipo de edición en el modo Muestreo, y
no requiere que se modifiquen los datos originales en
absoluto.
Para combinar los tres KSCs:
1. Almacene todos los datos que haya creado en el modo
Muestreo. (El paso siguiente borrará todos los datos
del modo Muestreo.)
2. Cargue CoverBand_UserBank.KSC, utilizando la
opción Clear All.
Esto borra todos los otros datos de muestras, para que el
KSC que almacena más tarde incluya únicamente los datos
recién cargados.
3. Cargue SoloProject_UserBank.KSC y
Experimental_UserBank.KSC, utilizando la opción
Append.
4. Almacene un nuevo KSC con un nombre diferente
(como Combined.KSC), con Include establecido a
“Links to EXs and User Sample Banks”.
Este nuevo KSC vincula ahora a todos los datos de la
muestras de los tres KSCs individuales.
Para crear una versión reducida de CoverBand.KSC:
1. Almacene todos los datos que haya creado en el modo
Muestreo. (El paso siguiente borrará todos los datos
del modo Muestreo.)
2. Cargue CoverBand_UserBank.KSC, utilizando la
opción Clear All.
3. En la página Global Sample Management, establezca
Bank a CoverBand.KSC, y borre todas las
multimuestras o muestras de batería no deseadas.
4. Almacene un nuevo KSC con un nombre diferente
(como CoverBandStripped.KSC), con Include
establecido a “Links to EXs and User Sample Banks”.
Para crear un “lo mejor de” KSC con solamente sus muestras
favoritas de los tres KSCs:
1. Almacene todos los datos que haya creado en el modo
Muestreo. (El paso siguiente borrará todos los datos
del modo Muestreo.)
2. En el modo Disco, navegue hasta el archivo
CoverBand_UserBank.KSC.
3. Seleccione una o más multimuestras (Multiple Select
le permite elegir dos o más a la vez).
4. Cargue las multimuestras utilizando la opción Clear
All.
5. Cargue multimuestras o muestras de batería
adicionales de otros archivos UserBank.KSC,
utilizando la opción Append.
6. Almacene un nuevo KSC con un nombre diferente
(como BestOfEverything.KSC), con Include
establecido a “Links to EXs and User Sample Banks”.
Para información más detallada paso a paso sobre este
enfoque, consulte “Creación de un nuevo KSC cargando
multimuestras individuales” en la pàgina 184.
Carga de bancos de muestras de usuario
Una vez almacenados en el disco, los bancos de muestras de
usuario pueden utilizarse como EXs. Para cargar un banco
de muestras de usuario:
1. Vaya a la carpeta en la que haya almacenado su KSC
desde “Almacenamiento de bancos de muestras de
usuario” arriba.
2. Seleccione el archivo “[nombre] UserBank.KSC”.
3. Pulse el botón Load.
Aparecerá el diálogo Load KSC.
4. Si acaba de almacenar el KSC que desea cargar,
establezca .KSC Allocation a Clear Sampling Mode
Data.
Esto descargará los datos desde el modo Muestreo. Los datos
de bancos de muestras de usuario pueden cargarse en el
modo Muestreo (para edición), o como un banco de muestras
de usuario (para reproducción con la memoria virtual), pero
no ambos al mismo tiempo.
5. Por ahora, deje Load Method for EXs and User
Sample Banks establecido al ajuste predeterminado
de .KSC.
El archivo [nombre]_UserBank.KSC automáticamente
creado se establecerá para utilizar memoria virtual.
6. Pulse OK para cargar el banco de muestras de
usuario.
¡Eso es todo! Cualquier programa, secuencia de ondas, o
conjunto de batería que utilicen los datos desde el modo
Muestreo utilizarán automáticamente los mismos datos
desde el banco de muestras de usuario.
Carga automática al inicio
Puede utilizar los ajustes de KSC Auto-Load para cargar
automáticamente muestras al inicio, tal como se describe en
“Carga automática de datos de muestras” en la pàgina 182.
Bancos de muestras de usuario Edición de bancos de muestras de usuario
173
Edición de bancos de muestras de usuario
En cualquier momento, puede cargar los datos de un banco
de muestras de usuario en el modo Muestreo y editar las
muestras o multimuestras como desee, o añadir nuevas
muestras o multimuestras. Para hacerlo:
1. Si los datos ya están cargados como un banco de
muestras de usuario, utilice el comando “Unload all in
bank” en la página Global Sample Management para
descargar los datos antes de continuar.
2. Vaya a la carpeta en la que haya almacenado su KSC
desde “Almacenamiento de bancos de muestras de
usuario” arriba.
3. Seleccione el archivo “[nombre].KSC”, el que está sin
“UserBank” en el nombre.
4. Pulse el botón Load.
Aparecerá el diálogo Load KSC.
5. Establezca .KSC Allocation a Clear Sampling Mode
Data.
Esto es importante, a fin de preservar el ID de banco de
muestras de usuario. Para más información, consulte “IDs de
bancos de muestras de usuario” abajo.
6. Pulse OK para cargar los datos.
7. Edite como se desee, pero no cambie la numeración de
las multimuestras existentes (o muestras, si las ha
utilizado para conjuntos de batería). Si desea añadir
nuevas multimuestras o muestras, añádalas al final de
la lista.
Los programas, secuencias de ondas, y conjuntos de batería
hacen referencia a multimuestras y muestras por su número
en el banco. Para asegurarse de que los sonidos existentes
sigan trabajando correctamente, mantenga igual tal
numeración.
8. Almacene el KSC.
Para los detalles, consulte “Almacenamiento de bancos de
muestras de usuario” arriba.
Conversión de sonidos más antiguos
Los archivos PCG y KSC más antiguos continuarán
trabajando tal como lo hicieron anteriormente: Los datos de
muestras de la “RAM” se cargarán en el modo Muestreo, y
los programas, secuencias de ondas, y conjuntos de batería
reproducirán tales datos de muestras. Los bancos de
muestras de usuario ofrecen muchas ventajas, sin embargo, y
es fácil convertir sus antiguos PCGs y KSCs con muestras de
“RAM” al nuevo formato. Para hacerlo:
1. Cargue el archivo de KSC de formato antiguo, y el
(los) PCG(s) que utilicen muestras de KSC.
2. Siga todas las instrucciones de “Almacenamiento de
bancos de muestras de usuario” en la pàgina 170.
3. Vaya a Program Mode, y seleccione un programa que
utilice las muestras de KSC.
4. Si es un programa de HD-1, vaya a la página P2:
OSC/Pitch; para programas de STR-1 o MOD-7, vaya
a la página PCM Osc.
5. Abra el menú y seleccione el comando Remap/MS
Sample Banks.
Aparecerá el diálogo Remap/MS Sample Banks.
6. Establezca apropiadamente el parámetro “In”.
Si todos los sonidos cargados utilizan solamente este KSC,
seleccione All Programs, Wave Sequences, and Drum
Kits.
Si todo un banco utiliza solamente este KSC, pero otros
bancos utilizan KSCs diferentes, seleccionar el banco
adecuado.
Si los sonidos dentro de un único banco utilizan múltiples
KSCs, seleccione la opción Current Program. Por ejemplo,
algunos usuarios conservan todos los programas
relacionados con muestras en el banco USER-G, pero el
programa 000 utiliza Friday.KSC, el programa 001 utiliza
Saturday.KSC, etc. La opción Current Program le permite
tratar con cada programa individualmente. Existen
comandos similares para las secuencias de ondas y conjuntos
de batería individuales.
7. Establezca el parámetro “From” a Smp: Old RAM.
8. Establezca el parámetro “To” a Smp:[nombre de
archivo], haciendo coincidir el nuevo nombre para el
KSC.
Este es el nombre creado en el paso 8 en “Almacenamiento
de bancos de muestras de usuario” en la pàgina 170.
9. Pulse OK.
Todas las referencias al antiguo banco RAM se cambiarán
para utilizar el nuevo banco de muestras de usuario.
10.Si ha utilizado la opción “Current Program”,
asegúrese de escribir el programa antes de seguir, y
después repita cualquier otra reasignación individual
según sea necesario.
11.Almacene un archivo PCG con los datos de programa,
secuencia de ondas, y conjunto de batería recién
convertidos.
Muestreo (Sistema de muestreo abierto)
174
IDs de bancos de muestras de usuario y limitaciones
IDs de bancos de muestras de usuario
En el fondo, el KRONOS mantiene la pista de los bancos de
muestras de usuario mediante un ID especial almacenado en
el archivo KSC. Esto permite que el sistema encuentre y
reconozca el banco de muestras de usuario si cambia el
nombre o la ubicación en el disco, e incluso si se utiliza junto
con otro KRONOS.
Un ID se asigna inicialmente cuando se crean las muestras
en el modo Muestreo. Este ID permanece con los datos en
todo momento mientras cargue y almacene utilizando KSCs,
incluso si almacena en una ubicación diferente, o con un
nombre diferente. También permanece con los datos,
independientemente de si se carga como un banco de
muestras de usuario, o se carga en el modo Muestreo para
edición.
No se conservará, sin embargo, si carga o almacena muestras
o multimuestras individuales.
Si hay múltiples archivos en discos internos con el mismo
ID, se utilizará el de fecha de modificación más reciente. Los
KSCs en dispositivos de almacenamiento USB se ignoran
para este propósito.
Cuando observe el nombre del banco en programas,
conjuntos de batería, y secuencias de ondas, verá la ruta de
archivo completa del archivo KSC asociado.
¿Qué provoca un cambio de ID en el banco de
muestras de usuario?
El modo Muestreo asigna un nuevo ID en las circunstancias
siguientes:
En el inicio del sistema
Si la opción Clear Sampling Mode Data se utiliza al
cargar un KSC que no incluya datos del modo Muestreo.
Cuando se utilice el comando Unload all in bank de la
página Global Sample Management para datos del modo
Muestreo
Cuando se utilice el comando Do Auto-load Now de la
página Global KSC Auto Load (a menos que uno de los
archivos de carga automática incluya archivos de datos
del modo Muestreo, tal como se describe a continuación)
•Al almacenar, si se selecciona Force new User Sample
Bank ID (consulte “Force new User Sample Bank ID”
abajo)
El modo Muestreo asume el ID de un KSC existente en las
circunstancias siguientes:
Cuando un KSC con datos del modo Muestreo se carga
utilizando las opciones Clear Sampling Mode Data o
Clear All, o cuando el modo Muestreo no se ha utilizado
desde el inicio
Similar a lo anterior, pero cuando se cargue toda la
carpeta de datos del modo Muestreo cuando se navegue
dentro de un KSC
El modo Muestreo mantiene su actual ID en las
circunstancias siguientes:
Si el modo Muestreo se ha utilizado desde el inicio, y se
ha cargado un KSC en el modo Muestreo con la
asignación establecida a Append
Cuando se carguen muestras y/o multimuestras
individuales
Force new User Sample Bank ID
Esta opción está disponible en el diálogo Save Sampling
Data, pero no en el diálogo Save All. Solamente deberá
utilizarse en casos especiales.
Por ejemplo, puede Force new User Sample Bank ID si
carga un banco de muestras de usuario, lo edita
sustancialmente, y desea almacenar el resultado como un
banco de muestras de usuario totalmente nuevo. Después de
hacerlo, también tendrá que utilizar el comando de menú
Remap MS/Sample Banks para asignar programas,
secuencias de ondas, o conjuntos de batería para que utilicen
el nuevo banco en lugar del antiguo.
Limitaciones: Secuenciación de ondas y
ajuste de tono de KARMA
Secuenciación de ondas de KARMA
Debido a limitaciones técnicas, los bancos de Multimuestras
y Muestras de percusión que pueden seleccionarse mediante
el secuenciador de ondas de KARMA no son compatibles
con el Banco de Muestras de Usuario. La selección se limita
a la ROM, los datos del modo de muestreo, y EXs.
Si necesita utilizar la secuenciación de ondas de KARMA
con sus propios datos de la muestra, tendrá que cargarlos en
el modo Muestreo.
“MS Bank” de ajuste de tono
De la misma manera, el Banco de Muestras de Usuario
no está disponible como uno de los bancos que pueden
seleccionarse para la edición de bancos de MS (meta-
parámetros) utilizando la función Ajuste de Tono. La
selección se limita a la ROM, los datos del modo de
muestreo, y EXs.
MS/WS/DKit Select de ajuste de tono
todavía puede utilizarse para seleccionar diferentes
multimuestras o muestras de batería desde dentro del banco
actual, incluyendo EXs por encima de 125 y bancos de
muestras de usuario, siempre y cuando no se utilice MS
Bank.
175
Ajustes globales, secuenciador de ondas, conjuntos de batería
Descripción general del modo Global
En el modo Global puede realizar ajustes generales que se
aplican a todo el KRONOS, como afinación maestra,
transposición de teclas, conmutador global de efectos, canal
MIDI global, y el reloj del sistema.
Además, puede crear conjuntos de batería de usuario,
secuencias de ondas, y escalas, realizar ajustes para el pedal
amortiguador conmutadores pie/pedales asignables, y
especificar los nombres de categorías para programas y
combinaciones.
Estructura de las páginas del modo Global
Nota: Para los detalles sobre cómo acceder a cada modo y
página, consulte “Operaciones básicas” en la pàgina 17.
Para almacenar cambios, deberá utilizar
el comando Write
Las ediciones de parámetros del modo Global no se
conservarán después de desconectar la alimentación a
menos que almacene primero sus ajustes. En el modo
Global se manejan tres tipos de datos: Secuencias de
ondas (Global P4), conjuntos de batería de usuario
(Global P5), y el resto de ajustes globales (Global P0-P3).
Cada tipo de datos se almacena por separado, y también
se puede almacenar en unidades internas o externas en el
modo Disco.
Para más información, consulte “Escritura de ajustes
globales” en la pàgina 203, “Almacenamiento en discos,
CDs, y soportes USB” en la pàgina 204.
Nota: los ajustes siguientes no se almacenan mediante el
comando Write: Memory Protect, System Clock, y Effect
Global SW.
Nota: los ajustes siguientes se almacenan
automáticamente independientemente del comando
Write: KSC Auto-Load, Auto Power-Off, y los ajustes de
Network y Fan Control.
Tenga en cuenta que Compare no puede utilizarse en el
modo Global, excepto cuando se editen secuencias de
ondas y conjuntos de batería.
Página Características
P0: Basic Setup
Ajustes básicos para todo el KRONOS
Ajustes de entrada de audio
Gestión de muestras
P1: MIDI
Ajustes MIDI para todo el KRONOS
Ajustes de controladores MIDI en modo
Externo
P2: Controllers
/Scales
Configuración de conmutadores de pie y
pedales
Ajustes MIDI para deslizadores de KARMA,
pads en pantalla, y joystick vectorial
•Escalas de usuario
P3: Category
Name
Edición de nombres de
categoría/subcategoría para programas,
combinaciones y KARMA
P4: Wave
Sequence
Edición de secuencias de ondas
P5: Drum Kit Edición de conjuntos de batería
P6: Options Info
Vista de información del sistema
Autorización de opciones
Ajustes globales, secuenciador de ondas, conjuntos de batería
176
Ajustes globales
Configuración básica
Afinación y transposición
Afinación a otro instrumento
Para ajustar la afinación en incrementos finos, con el fin de
que coincida con otros instrumentos o música grabada:
1. Pulse el botón GLOBAL para entrar en el modo
Global.
2. Pulse la ficha Basic para ir a la página Basic Setup.
3. Ajuste Master Tune al pitch deseado.
Master Tune puede ajustarse en una gama de ±50 cents (un
semitono = 100 cents). Cuando Master Tune está a 0, A
central está afinada a 440 Hz.
Transposición del teclado
También puede transponer el teclado en semitonos, para
cambios de teclas rápidos (por ejemplo, si la banda decide
tocar una canción en F en vez de E). Para hacerlo:
1. En el modo Global, vaya a la página Basic Setup.
2. Ajuste Key Transpose como desee.
Puede ajustar la transposición en una gama de ± 1 octava.
3. Si está utilizando MIDI o el secuenciador interno,
pulse en la ficha MIDI para ir a la página MIDI
principal.
4. Establezca Convert Position de acuerdo a si es
utilizando o no un controlador MIDI externo para
tocar el KRONOS.
PreMIDI es el ajuste normal. Esto se aplica a la
transposición (así como las curvas velocidad y de post-
pulsación, descritas a continuación) tanto a la salida MIDI
desde el teclado del KRONOS, como a los sonidos internos.
Esto también se requiere a fin de grabar la salida de las
curvas en el secuenciador interno.
PostMIDI aplica la transposición y curvas a MIDI entrante,
para ajustar la respuesta del KRONOS a un controlador
MIDI externo.
Cuando simplemente toque los sonidos internos desde el
teclado del KRONOS, ambos ajustes trabajan igual.
Curvas de velocidad y post-pulsación:
ajuste de la respuesta del teclado
Las curvas de velocidad y post-pulsación le permiten ajustar
la forma en que el KRONOS responde a la forma de tocar en
el teclado. Los ajustes predeterminados deberán trabajar para
la mayoría de los músicos, pero hay muchas otras opciones
que le permiten personalizar la respuesta para adaptarla a su
propio estilo.
Para establecer las curvas de velocidad y post-pulsación:
1. Si está utilizando MIDI o el secuenciador interno,
pulse en la ficha MIDI para ir a la página MIDI
principal.
2. Establezca Convert Position de acuerdo a si está
utilizando o no un controlador MIDI externo para
tocar el KRONOS.
Para los detalles sobre Convert Position, consulte
“Transposición del teclado” arriba.
3. Pulse la ficha Basic para ir a la página Basic Setup.
4. Establezca la curva de velocidad para adaptarla a su
estilo de interpretación.
La curva de velocidad 4 es la predeterminada, y deberá
trabajar para la mayoría de los músicos.
La curva 9 está específicamente diseñada para tocar sonidos
de piano desde los teclados RH3 ponderados en los modelos
de 73 notas y 88 notas.
Para más detalles sobre las otras curvas, consulte la gráfica
mostrada a continuación.
Curvas de velocidad
5. Establezca la curva de post-pulsación para adaptarla
a su estilo de interpretación.
La curva de post-pulsación 3 es la predeterminada, y deberá
trabajar para la mayoría de los músicos.
La curva 1 requiere mayores cantidades de presión, mientras
que la curva 5 produce efectos con solo una ligera presión.
Las curvas 6-8 son para fines especiales.
Nota: El KRONOS2-88LS responde a los datos de post-
pulsación procedentes de MIDI, pero su teclado no genera
post-pulsación.
Curvas de post-pulsación
1
MAX
127
1
8
6
5
4
3
2
7
Suave
127
Fuerte
1
1
2
3
8
6
5
4
7
Curva 4
Curvas 1–9
Curvas 1–9
Pre
Global Convert Position
Teclado
MIDI
Curva 4
Sonido
Post
9
9
Velocidad (Entrada MIDI a motores de sonido)
Velocidad (Teclado a salida MIDI)
Convert Position = PostMIDIConvert Position = PreMIDI
Efecto de
velocidad
Tabla recibidaTabla transmitida
3
4
5
7
2
1
6
Suave
127
Fuerte
0
8:RANDOM
1
0
MAX
127
3
4
5
7
2
6
8:RANDOM
Posición de conversión = PreMIDI
Post-pulsación (KBD a MIDI Out)
Posición de conversión = PostMIDI
Aftertouch
eect
Post-pulsación (MIDI In a Sound Engine)
Ajustes globales Configuración básica
177
Paso por alto de los efectos
Los efectos de inserción, efectos maestros, y efectos totales
pueden pasarse globalmente por alto. Esto se aplica a todo el
KRONOS independientemente del modo. Por ejemplo, si ha
conectado las salidas del KRONOS a un mezclador externo
y está utilizando un procesador de efectos externo para
aplicar reverberación o coro al sonido, puede desactivar los
efectos maestros y los efectos totales del KRONOS.
Si los elementos IFX 1–12 Off, MFX1&2 Off, y TFX1&2
Off de Effect Global SW están marcados, los efectos de
inserción, efectos maestros, se pasarán por alto
respectivamente.
Enlace de KARMA a programas y
combinaciones
Cada programa y combinación tiene sus propios ajustes de
KARMA, optimizados para sus sonidos particulares.
Normalmente, estos ajustes de KARMA se cargan
automáticamente.
En algunos casos, sin embargo, es posible que desee
mantener los ajustes de KARMA iguales mientras pruebe
diferentes sonidos.
Puede elegir qué comportamiento prefiere, con controles
separados para programas y combinaciones, a través de las
casillas de verificación Program y Combination bajo el
título Load KARMA Settings When Changing.
On (marcado) significa que cuando se seleccionen
programas (o combinaciones), se utilizarán sus ajustes del
módulo KARMA almacenados. Este es el valor
predeterminado.
Off (sin marcar) significa que cuando se seleccionen
programas (o combinaciones), los ajustes del módulo
KARMA permanecerán iguales, en vez de cambiar a los
ajustes almacenados. Utilice esto para probar una frase
favorita generada por KARMA con diferentes sonidos.
Inhabilitación global de KARMA y la
pista de batería
Si All KARMA Off está marcado, toda la funcionalidad de
KARMA estará inhabilitada. KARMA no reproducirá
aunque el conmutador KARMA ON/OFF esté activado.
De forma similar, si Drum Track Off está marcado, toda la
funcionalidad de la pista de batería estará inhabilitada. La
pista de batería no se reproducirá aunque el botón DRUM
TRACK esté activado.
Interacción entre transposición y escala
El parámetro Osc/Timbre/Track Transpose, determina
cómo interactúan los parámetros Program Oscillator,
Combination Timbre, y Song Track Transpose con la escala
y la tecla. Hay dos opciones, cada una diseñada para un caso
específico de utilización.
Si está utilizando escalas no templadas por igual y desea
construir intervalos paralelos (como “quintas gruesas”) en
sus sonidos, utilice el ajuste Works Within Scale (for
harmonies).
Si, por el otra parte, toca en escalas no templadas por igual y
transpone canciones enteras, para dar cabida a cantantes, por
ejemplo, utilice la opción Transposes Scale.
Recuperación del último modo y página
seleccionados al conectar la
alimentación
El estado del KRONOS al conectar la alimentación
dependerá del ajuste de Power On Mode.
Si Power On Mode está establecido a Reset
(predeterminado), el KRONOS seleccionará
automáticamente la página P0: Play del modo Set List.
Si Power On Mode está establecido a Memorize, la
alimentación del KRONOS se conectará utilizando el mismo
modo y la misma página que estaban seleccionados cuando
se desconectó la alimentación.
Ajustes de anación
y transposición
Ajustes de curva de
velocidad/transposición
Ajustes de paso
por alto de efectos
Ajustes de KARMA y
Drum Track
Ajustes de
Memory Protect
Selecciona el modo
que se seleccionará al
conectar la alimentación.
Ajuste de pitido
Ajustes globales, secuenciador de ondas, conjuntos de batería
178
Activación del sonido de un pitido al
pulsar la pantalla LCD
Si selecciona Beep Enable, cuando pulse un objeto en la
pantalla LCD, sonará un pitido. Desmarque este elemento si
no desea que suene un pitido.
Text Anti-aliasing
Este ajuste controla el anti-aliasing visual para el tipo de
letra de tamaño estándar, tal como el utilizado para la
mayoría de los nombres de los parámetros. Los demás tipos
de letra no se verán afectados.
Off: El texto tendrá líneas finas y nítidas.
Low: El texto tendrá líneas más gruesas y serán más suaves
en apariencia.
High: Las líneas de texto será más gruesas, y el suavizado
más pronunciado.
Protección de la memoria
Si marca una o más casillas de verificación Memory
Protect, se prohibirán operaciones tales como escritura,
carga, o grabación de canciones para el tipo correspondiente
de memoria.
Ajuste del brillo de la pantalla LCD
Puede ajustar el aspecto de la pantalla LCD utilizando el
comando de menú LCD Setup , en la página Global Basic
Setup. Para hacerlo:
1. Pulse el botón GLOBAL para entrar en el modo
Global.
2. Pulse la ficha Basic en la línea inferior, y después la
ficha Basic ubicada sobre ella.
Aparecerá la página Global Basic Setup.
3. Desde el menú de página ubicado en la parte superior
derecha de la pantalla LCD, elija LCD Setup.
Aparecerá el diálogo LCD Setup.
4. Establezca el brillo como desee.
Pulse el botón RESET CONTROLS para restablecer esto al
valor estándar de 63.
5. Pulse el botón OK para confirmar los cambios, o pulse
el botón Cancel para volver a los ajustes anteriores.
Ajustes globales de audio
Realización de ajustes predeterminados
de entrada de audio
La página Global Audio Input controla los ajustes
predeterminados del mezclador para las entradas de audio,
incluyendo nivel, panorámica, asignación de buses a efectos,
etc. También le permite enrutar las salidas L/R principales a
un par de salidas individuales, para aplicaciones específicas
en interpretaciones en directo y grabación.
Cada programa, combinación, y canción puede utilizar estos
ajustes globales de mezclador de entrada de audio, o tener
sus propios ajustes personalizados. Esto se controla
mediante el parámetro Use Global Setting, en la página
Audio Input/Sampling del programa, combinación, o
canción.
El ajuste predeterminado para Use Global Setting es On
(marcado). Esto le permite cambiar libremente entre
diferentes programas, combis, y canciones sin afectar a las
entradas de audio.
Además, cualquiera de las modificaciones realizadas en la
página Audio Input/Sampling afectará al ajuste global, y
viceversa.
Por otra parte, a veces puede ser conveniente almacenar una
configuración de mezclador particular con un programa,
combi, o canción individual, para establecer ajustes de sub-
mezclador o procesamiento de efectos especiales para
entradas particulares. Por ejemplo, puede configurar un
programa para utilizar un micrófono de entrada con un
vocoder.
En este caso, establezca Use Global Setting del programa,
combinación, o canción a Off (sin marcar), y las entradas de
audio utilizarán los ajustes personalizados.
Con esto en mente, los ajustes globales se aplican en las
situaciones siguientes:
Cuando se abra esta página (Global Audio Input).
En los modos Programa, Combinación, y Secuenciador,
si la casilla de verificación Use Global Setting de la
página Audio Input/Sampling es On (marcada). Esto
puede establecerse independientemente para cada
programa, combinación, y canción.
En otras páginas del modo Global, si cambia al modo
Global desde un programa, combi, o canción con Use
Global Setting establecido On (marcado).
De forma similar, si cambia al modo Disco desde un
programa, combi, o canción con Use Global Setting
establecido On (marcado).
Ajustes globales Ajustes de MIDI
179
Ajustes de MIDI
Canal MIDI global
El canal MIDI global es el ajuste más importante
relacionado con MIDI en el KRONOS. Determina el canal
MIDI principal que se utiliza para los modos Programa y
Combinación, por ejemplo. Para establecer el canal MIDI
global:
1. Vaya a la página Global P1: MIDI.
2. En la sección MIDI Setup, establezca MIDI Channel
como desee.
Sincronización del reloj MIDI
El KRONOS puede utilizar su propio tempo interno, o
sincronizarse con relojes externos procedentes de MIDI o
USB.
Los dos mejores ajustes de propósito general son Auto
MIDI y Auto USB. Estos combinan la funcionalidad de
Internal y External MIDI/USB, de modo que no tiene que
cambiar manualmente entre los dos:
Si se están recibiendo relojes externos, estos controlarán
el tempo del KRONOS.
Si no se están recibiendo relojes externos, el
KRONOSutilizará en su lugar su tempo interno.
Sincronización con un ordenador conectado a
través de USB
Si desea sincronizar el tempo del KRONOS con un
ordenador conectado a través de USB:
1. Vaya a la página Global P1: MIDI.
2. En la sección MIDI Setup, establezca MIDI Clock a
Auto USB.
3. Utilice el comando de menú Write Global Setting para
almacenar el ajuste de MIDI Clock.
Para más información, consulte “Escritura de ajustes
globales” en la pàgina 203.
Sincronización con un ordenador conectado a
través de MIDI
Si desea sincronizar el tempo del KRONOS con un
ordenador conectado a través de MIDI:
1. Vaya a la página Global P1: MIDI.
2. En la sección MIDI Setup, establezca MIDI Clock a
Auto MIDI.
3. Utilice el comando de menú Write Global Setting para
almacenar el ajuste de MIDI Clock.
Para más información, consulte “Escritura de ajustes
globales” en la pàgina 203.
Controladores externos
Puede utilizar la superficie de control para transmitir
mensajes de CC MIDI a dispositivos MIDI externos. Cada
deslizador, mando, y conmutador puede asignarse a un
controlador MIDI y canal MIDI separado.
Usted puede crear hasta 128 configuraciones externas
diferentes. Por ejemplo, puede realizar una configuración
para controlar varias piezas diferentes de dispositivos MIDI
en el escenario, otra para controlar un sintetizador de
software (por ejemplo, uno de los sintetizadores Korg
Legacy Collection), etc.
Creación de una configuración externa
Para crear una nueva configuración externa:
1. Vaya a la página Global P1: MIDI, y pulse la ficha
External1.
Aparece la página Extern1, con el canal MIDI y
asignaciones de CC para cada uno de los deslizadores,
mandos, y conmutadores de la superficie de control.
2. En la parte superior de la página, establezca el
parámetro External Mode Setup a la configuración
externa que desee editar.
3. Configure cada deslizador, mando, y conmutador
como desee.
Los deslizadores y mandos envían la gama completa de
valores de CC, de 0 a 127. Los conmutadores simplemente
envían un valor de 0 cuando están desactivados, y 127
cuando están activados.
Gch significa que el deslizador transmitirá en el canal MIDI
global.
4. Utilice el comando de menú Write Global Setting para
almacenar la nueva configuración externa.
Para más información, consulte “Escritura de ajustes
globales” en la pàgina 203.
Selección de configuraciones externas
Una vez que haya creado una o más configuraciones
externas, estará listo para usarlas para controlar dispositivos
externos. En primer lugar, tendrá que seleccionar la
configuración.
1. En la página, Global External1, establezca el
parámetro External Mode Setup a la configuración
externa que desee utilizar.
2. Pulse el botón PROG para entrar en el modo
Programa.
3. Bajo CONTROL ASSIGN, pulse el botón EXT.
Esto pone la superficie de control en el modo externo.
4. Vaya a la página Control Surface.
Observe el parámetro Setup en la parte derecha de la
pantalla. Observe que la configuración externa que
seleccionó en el paso 1 todavía está activa.
5. Utilice el parámetro Setup para seleccionar una
configuración externa diferente.
6. Pulse el botón COMBI para entrar en el modo
Combinación.
7. Bajo CONTROL ASSIGN, pulse el botón EXT.
8. Vaya a la página Control Surface.
Observe el parámetro Setup en la parte derecha de la
pantalla. Observe que la configuración externa que
seleccionó en modo Programa todavía está activa. La
selección permanecerá activa hasta que la cambie,
independientemente de qué sonido seleccione o del modo en
el que se encuentre. Esto facilita la selección de diferentes
sonidos del KRONOS sin perturbar ningún control MIDI
externo, y viceversa.
Ajustes globales, secuenciador de ondas, conjuntos de batería
180
Ajustes de pedales y otros controladores
La ficha Controllers de la página Controllers/Scales le
permite controlar la forma en la que trabajarán los
conmutadores de pie y pedales, así como crear asignaciones
de controladores para los controles de KARMA y los pads
de acordes.
Configuración de conmutador de pie y
pedal asignable
Conmutador asignable
Foot Switch Assign le permite asignar una función a un
conmutador de pie (como el PS-1 Korg opcional) conectado
a la toma ASSIGNABLE SWITCH del panel posterior.
Puede elegir entre las funciones siguientes:
Fuente de AMS (Modulación alternativa) para controlar
sonidos
Fuente de Dmod (modulación dinámica) para controlar
efectos
Activación/desactivación de portamento
Sostenuto
Pedal celeste
Desplazamiento hacia arriba o hacia abajo a través de
sonidos, incluyendo programas, combinaciones, y
ranuras de Set Lista
Iniciar/detener el secuenciador
Pinchado de entrada/salida en el secuenciador
Tempo de toque
Activación/desactivación de KARMA
Activación/desactivación de pista de batería
Activación/desactivación de modo de acordes
Selección de valores mínimo y máximo para
controladores, incluyendo el joystick, cinta, mandos, y
deslizadores de KARMA
Disparo de acordes desde los pads en pantalla
Pedal asignable
Puede especificar la función que realizará un pedal asignable
(el pedal XVP-10 EXP/VEL o el controlador de pie EXP-2
opcionales) conectado a la toma ASSIGNABLE PEDAL.
Esto se controla mediante el parámetro Foot Pedal Assign.
Puede elegir entre las funciones siguientes:
Volumen maestro
Fuente de modulación alternativa
Fuente de modulación dinámica de efectos
Velocidad de cambio de pitch de portamento
Volume
Panorámica
Panorámica (siguiendo efectos de inserción)
Niveles de envío a efectos maestros
Duplicación de la función de otro controlador, como el
joystick o la cinta
Nota: Puede utilizar esto como fuente para modulación
alternativa o modulación dinámica de efectos, y utilizarlo
para controlar parámetros de programa o parámetros de
efectos. En este caso, establezca Foot Switch Assign a Foot
SW (CC#82), y Foot Pedal Assign a Foot Pedal (CC#04).
Cambio de programas y combinaciones con el
conmutador de pie
1. Pulse el botón emergente “Foot Switch Assign”, y
seleccione Program Up o Program Down.
Programa Up hará que se seleccione el siguiente número
superior de programa cada vez que se pise el pedal.
Programa Down hará que se seleccione el siguiente número
inferior de programa cada vez que se pise el pedal.
2. Establezca “Foot Switch Polarity” a la polaridad el
conmutador de pie que haya conectado.
Si ha conectado un pedal Korg PS-1, establezca esto a la
norma de Korg (–). Si la polaridad no está correctamente
establecida, el pedal no funcionará adecuadamente.
3. Pulse el botón PROG para entrar en Program P0:
Play, o pulse el botón COMBI para entrar en
Combination P0: Play.
Cuando pise el conmutador de pie, el
programa/combinación cambiará.
KARMA, Pad, Vector
Puede asignar mensajes de cambio de control a los
conmutadores y deslizadores de KARMA, y al eje X y eje Y
del joystick vectorial.
También puede asignar mensajes de cambio de control o
números de nota a los pads 1-8. para más detalles sobre los
pads y MIDI, consulte “Toque de los pads desde MIDI o el
teclado” en la pàgina 39.
Los ajustes predeterminados deberán funcionar bien en la
mayoría de los casos. Para restablecer los ajustes
predeterminados, utilice el comando de menú de página
Reset Controller MIDI Assign y elija Default Setting.
Ajustes globales Creación de escalas de usuario
181
Creación de escalas de usuario
Creación de una escala original, y
asignación de la misma a un programa
En la página User Scale, puede crear sus propias escalas
originales. Estas incluyen dieciséis diferentes escalas de
octavas de usuario, en las que el pitch de cada nota de la
octava se repite para todas las octavas, y una escala de todas
las notas de usuario, en la que el pitch de cada una de las 128
notas se puede especificar de forma independiente.
Ajustando el pitch de cada tecla en la gama de ± 99 cents,
puede subir o bajarlo aproximadamente un semitono en
relación con el pitch normal.
Las escalas de usuario creadas aquí pueden utilizarse
especificando la escala para un programa, para cada timbre
de una combinación, o para cada pista de una canción.
Puede elegir estas escalas desde las páginas siguientes.
A continuación se muestra cómo establecer el tipo de escala
para cada timbre en modo Secuenciador.
1. Cree una escala de octavas de usuario o una escala de
todas las notas de usuario.
Seleccione una tecla, y utilice los controladores VALUE
para ajustar el pitch. La gama de ±99 aumenta o reduce el
pitch aproximadamente un semitono sobre o por debajo del
pitch estándar.
Nota: También puede seleccionar la tecla manteniendo
pulsado el botón ENTER y tocando la nota deseada en el
teclado.
Nota: Puede copiar una de las escalas preajustadas y editarla
para crear una escala original. Para hacerlo, utilice el
comando de menú de página Copy Scale.
2. Pulse el botón SEQ para entrar en el modo
Secuenciador.
3. Pulse la ficha Track Parameter y después la ficha Pitch
para ir a la página P2: Track Parameters – Pitch.
4. Si desea que la pista que va a utilizar la escala se
almacene con su programa individual, marque la casilla
de verificación “Use Program’s Scale” de la pista.
Las pistas que no estén marcadas utilizarán la escala
especificada mediante Scale “Type (Song’s Scale)”.
5. Establezca “Type (Song’s Scale)” para seleccionar la
escala para la canción actualmente seleccionada.
Establecimiento de nombres de categorías para programas,
combinaciones, y KARMA
Categoría de programa, combinación,
KARMA
Las páginas Category Name le permiten asignar nombres a
categorías y subcategorías de programa, combinación, y
KARMA.
La edición de nombres de categorías es muy sencilla:
1. Pulse el botón T (Texto) situado al lado del nombre
que desee editar.
Aparecerá el diálogo de edición de texto.
2. Introduzca el nuevo nombre, y pulse OK.
Para editar un nombre de subcategoría:
1. Elija Main Category del menú emergente.
2. Edite los nombres de Sub-Category como se ha
descrito arriba.
Modo Página
Programa P1– Program Basic: Scale
Combinación P2– Pitch: Scale, Use Program’s Scale
Secuenciador P2– Pitch: Scale, Use Programs Scale
Ajustes globales, secuenciador de ondas, conjuntos de batería
182
Carga automática de datos de muestras
Utilización de la lista KSC Auto-Load para seleccionar qué muestras
cargar
¿Qué es KSC?
KSC son las siglas de Korg Sample Collection (Colección de
muestras de Korg). Los archivos KSC files contienen
enlaces a datos del modo Muestreo, EXs, y/o de banco de
muestras de usuario, incluyendo multimuestras, muestras, y
muestras de batería. La carga de un archivo KSC carga todos
los datos enlazados.
Puede cargar archivos KSC en el modo Disco, y el
KRONOS también puede cargar automáticamente uno o más
archivos KSC al inicio. Lagina Global KSC Auto-Load le
permite mantener una lista de sus archivos KSC favoritos, y
seleccionar cuáles de la lista se cargan automáticamente al
inicio. También puede cargar archivos KSC inmediatamente,
sin reiniciar, directamente desde esta página.
Tenga en cuenta que puede mantener archivos en la lista sin
cargarlos. Por ejemplo, puede tener un archivo KSC para un
proyecto de grabación, y un archivo de KSC diferente para
una banda en directo. La lista le permite mantenerlos a la
mano para facilitar la carga cuando desee, y a menudo puede
ser más conveniente que utilizar el modo Disco.
Nota: Los ajustes de KSC Auto-Load se almacenan
automáticamente, y no son parte del archivo Global PCG.
No desconecte la alimentación durante al menos 10
segundos después de haber realizado cambios en los
ajustes de carga automática. Esto da tiempo al sistema
para completar el proceso, que incluye almacenar los
ajustes en el disco interno.
Adición de un KSC a la lista
Para añadir un KSC a la lista
1. Vaya a la página Global Basic—KSC Auto-Load.
2. Pulse el botón Add KSC.
Aparecerá el diálogo Add KSC file, que le permite
seleccionar archivos KSC del disco.
3. Seleccione los archivos KSC deseados.
Puede utilizar Multiple Select para elegir más de un archivo,
si lo desea.
4. Pulse Add.
Los archivos KSC seleccionados se añadirán a la lista.
Nota: Cuando cargue un KSC en modo Disco, se añadirá
automáticamente a la lista de forma temporal. Si después
marca la casilla de verificación Auto-load de KSC, el KSC
se añadirá a la lista al igual que si lo hubiera hecho
utilizando Add KSC. De los contrario, todos los KSCs
añadidos automáticamente se eliminarán de la lista en el
siguiente inicio.
Eliminación de un KSC de la lista
Puede eliminar KSCs de la lista. Tenga en cuenta que esto
solamente afecta al contenido de la lista; no afecta a los
propios archivos. Para hacerlo:
1. Seleccione el archivo KSC que desee eliminar.
2. Pulse el botón Remove KSC.
Aparecerá un diálogo de confirmación.
3. Pulse OK.
El archivo KSC se eliminará de la lista.
Selección de qué KSC se cargará
Para seleccionar si un KSC se cargará o no:
1. Marque o desmarque la casilla Auto-load ubicada al
lado del nombre del KSC en la lista.
¡Eso es todo! La próxima vez que conecte la alimentación
del sistema, los archivos KSC marcados se cargarán.
También puede cargalos inmediatamente, tal como se
describe a continuación.
Aplicación inmediata de cambios
Normalmente, los cambios de los ajustes de carga
automática solamente tienen efecto tras el próximo reinicio.
También puede cargar y descargar KSCs inmediatamente.
Importante: esto borrará toda la RAM y los datos de EXs de
la memoria. Si tiene cualquier edición sin almacenar a datos
de muestras o multimuestras de la RAM, ¡asegúrese de
almacenar sus ediciones antes de continuar!
1. Pulse el botón Do Auto-load Now.
Aparecerá un diálogo de confirmación.
2. Pulse OK.
Cualquier cambio que haya realizado añadiendo o
eliminando archivos KSC se aplicará, con datos de muestras
cargados y descargados, según sea necesario. Tenga en
cuenta que esto puede tardar algún tiempo en completarse.
El botón Do auto-load now estará en gris si las muestras
seleccionadas sobrepasan la RAM máxima disponible, el
número de MS, el número de muestras, o el número índices
de MS.
Carga automática de datos de muestras Creación y almacenamiento de archivos .KSC
183
Carga en la RAM o memoria virtual
Load Method establece la forma preferida para cargar
muestras de KSC: cargarlas por completo en la RAM, o
utilizar memoria virtual.
Tenga en cuenta que si los datos son extremadamente
grandes, y no caben en la RAM independientemente de qué
otras muestras se cargaron, los datos utilizarán memoria
virtual independientemente de este ajuste.
Estos ajustes solamente se aplican a datos de EXs y de
bancos de muestras de usuario; los datos del modo Muestreo
se cargan siempre en la RAM.
RAM:
Las muestras se cargarán en la RAM. Esto tiene la
ventaja de permitir la reproducción de la muestra marcha atrás.
Virtual Memory: Las muestras utilizarán memoria virtual.
En general, esto le permite cargar muestras más grandes a la
vez. Tenga en cuenta que las muestras pueden requerir
todavía una cantidad significativa de RAM.
KSC Settings: Los KSCs pueden almacenar ajustes de
métodos de carga separados para cada multimuestra o
muestra de batería, basados en los ajustes realizados cuando
se almacenaron los KSCs. Para utilizar estos ajustes
individuales, establezca Load method a KSC Settings.
Gráfico de utilización de memoria
Este gráfico muestra la cantidad de memoria utilizada por
los diferentes tipos de muestras, junto con las ranuras
utilizadas para multimuestras, muestras, e índices de
multimuestras (zonas de teclas dentro de multimuestras) del
modo Muestreo.
Show Current o Selected Auto-Load
Esto selecciona si el gráfico muestra el estado actual de
memoria, o el estado que tendría la memoria después de
realizar la carga automática utilizando los ajustes actuales.
Es posible que diferentes archivos KSC se refieran a los
mismos datos de muestras; por ejemplo, dos archivos KSC
pueden apuntar al mismo juego de multimuestras piano de
cola. El sistema toma nota de esto, por lo que los datos
redundantes se cuentan solamente una vez.
EXS/USR BANK muestra la cantidad de memoria utilizada
para muestras en EXs y bancos de muestras de usuario.
SAMPLING muestra la cantidad de memoria utilizada para
muestras en el modo Muestreo.
Free muestra la cantidad de memoria todavía disponible.
La siguiente sección muestra los números de multimuestras,
muestras, e índices multimuestras utilizados actualmente en
el modo Muestreo, de los máximos disponibles. Los datos en
EXs y bancos de usuario no cuentan para estos máximos.
Multisamples muestra el número actual de multimuestras en
el modo Muestreo, del máximo de 4.000.
Samples muestra el número actual de muestras en el modo
Muestreo, del máximo de 16.000.
MS Indexes muestra el número total de índices en todas las
multimuestras en el modo Muestreo, del máximo de 16.000.
Capacidad de memoria excedida
Si el tamaño de los datos de muestras en MB se suma a más
de la memoria total disponible, habrá varias indicaciones en
el gráfico:
La casilla Free se vuelve roja, y muestra la cantidad en
la que los datos seleccionados excede la memoria
disponible, como un número negativo
La palabra OVER aparecerá en rojo a la derecha de la
casilla Free, con tres signos de exclamación en la
segunda línea
Números máximos excedidos para
multimuestras, muestras, o índices de
multimuestras del modo Muestreo
Como se ha señalado arriba, el modo Muestreo puede tener
hasta 4.000 multimuestras, 16.000 muestras, y 16.000
índices de multimuestras. Si cualquiera de estos límites se
excede debido a la carga automática seleccionada, habrá dos
indicaciones en el gráfico:
Los números para el tipo de datos afectado (por ejemplo,
número de muestras) se muestran en rojo
El gráfico de barra para el tipo de datos se convierte en
rojo, en vez de azul, y se extiende hasta cubrir toda la
longitud
Creación y almacenamiento de archivos .KSC
Creación de un subconjunto de
PRELOAD.KSC
Puede decidir que desea eliminar algunas de las muestras
cargadas en fábrica de la memoria, con el fin de hacer
espacio para EXs opcionales de Korg o de terceros, o para
sus propias muestras. Esto es fácil de hacer. Puede descargar
un EXs completo, si lo desea, o descargar multimuestras o
muestras de batería individuales.
La descarga no afecta a los datos almacenados en disco;
solamente cambia lo que está cargado en memoria.
Descarga de un banco completo de datos
Para descargar de un banco completo de datos de una vez:
1. Vaya a la página Global P0: Sample Management.
Esta página ofrece herramientas para la gestión de los datos
de muestras actualmente cargados en el KRONOS.
2. En el menú, seleccione el comando Unload all.
Aparecerá el diálogo Unload all data from selected bank.
3. Seleccione el banco deseado (como un EXs).
4. Pulse el botón OK para confirmar, o Cancel para salir
del diálogo sin realizar cambios.
5. Siga de acuerdo con las instrucciones de
“Almacenamiento de un archivo KSC” abajo.
Ajustes globales, secuenciador de ondas, conjuntos de batería
184
Descarga de elementos individuales
Para descargar multimuestras, muestras de batería, o
muestras:
1. Vaya a la página Global Sample Management.
2. Encima de la lista de datos de muestras, seleccione el
banco y el tipo deseados.
Para EXs y bancos de muestras de usuario, los tipos posibles
son multimuestra o muestra de batería. Para el modo
Muestreo, los tipos posibles son multimuestra o muestra.
3. Seleccione los elementos deseados (multimuestras o
muestras) de la lista.
Para seleccionar dos o más elementos a la vez, habilite la
casilla de verificación Multiple Select.
4. Pulse el botón Unload.
Aparecerá un diálogo de confirmación.
5. Pulse el botón OK para confirmar, o Cancel para salir
del diálogo sin realizar cambios.
Los datos de muestras pueden estar compartidos por dos o
más multimuestras o muestras de batería. Si una muestra la
utiliza solamente la multimuestra o muestra de batería que
esté descargándose, tal muestra también se descargará. Si la
muestra se utiliza en otros lugares, se mantendrá cargada.
Creación de un nuevo KSC cargando
multimuestras individuales
También puede cargar unas pocas multimuestras desde un
KSC existente, y después almacenar el resultado como un
nuevo KSC.
Importante: ¡este ejemplo eliminará todas las muestras o
multimuestras en el modo Muestreo! Asegúrese de
almacenar todos los datos que desea conservar.
1. Vaya a la página Disk Load.
2. Seleccione un archivo .KSC del disco.
3. Pulse el botón Open.
Ahora está observando el interior del archivo .KSC. A pesar
de que el archivo .KSC es simplemente una lista, que apunta
a otros archivos, puede navegar a través de él en el disco
como si contuviera directorios. En el nivel superior del
archivo KSC, verá una o más carpetas, dependiendo del
KSC: una para los datos del modo Muestreo, y otra para cada
banco de muestras usuario o EXs al que se haga referencia.
Si el archivo .KSC no posee un tipo de datos, no habrá una
carpeta para él.
4. Seleccione una de las carpetas, y pulse Abrir para
observar su interior.
Los datos de muestras de usuario contendrán una o dos
carpetas, para multimuestras y muestras. Por lo general,
habrá ambas.
Las carpetas de EXs y bancos de muestras de usuario
contendrán una o dos carpetas, para multimuestras y
muestras de batería.
5. Seleccione una carpeta de multimuestras, y pulse
Abrir para observar su interior.
6. Toque la casilla de verificación Multiple Select de la
parte inferior de la pantalla, de forma que quede
marcada.
7. Toque algunas multimuestras para seleccionarlas.
8. Pulse el botón Load.
9. Aparecerá un mensaje Are You Sure, para confirmar
si desea cargar múltiples archivos; pulse en OK.
Aparecerá el diálogo de carga.
10.Establezca Sample & MS Allocation a Clear All.
Cuando almacene el archivo .KSC, estará incluyendo todas
las muestras cargadas. Esta opción le permite empezar con
una pizarra limpia.
11.Si va a cargar datos de EXs o bancos de muestras de
usuario, establezca Load Method for EXs y User
Sample Banks como desee.
Consulte “Carga en la RAM o memoria virtual” en la
pàgina 183.
12.Pulse OK para cargar las multimuestras.
Ahora, solamente se cargarán las multimuestras
seleccionadas.
13.Desmarque la casilla de verificación Multiple Select.
Para navegar de vuelta fuera del archivo .KSC, deberá estar
inhabilitada.
14.Pulse el botón Up varias veces, hasta que esté de
vuelta en el nivel raíz del disco.
15.Siga de acuerdo con las instrucciones de
“Almacenamiento de un archivo KSC” abajo.
Almacenamiento de un archivo KSC
1. En el modo Disco, vaya a la página Save.
2. En el menú, seleccione el comando Save Sampling
Data.
Aparecerá un diálogo. Hay muchas opciones aquí; puede
almacenar de datos del modo Muestreo, enlaces a EXs y
Bancos de muestras de usuario, o ambos. También hay varias
opciones para almacenar una sola multimuestra o muestra
desde los datos de usuario. En este caso, vamos a almacenar
todo.
3. Establezca Include a Both Sampling Mode & Links.
4. Establezca Sampling Mode Data Options a All.
5. Dé al archivo KSC un nombre descriptivo.
6. Pulse OK para almacenar el archivo.
¡Eso es todo! Ahora ha creado y almacenado su propio
archivo .KSC. Ahora puede cargar este archivo más tarde, o
configurarlo para que se cargue automáticamente al inicio.
Si ha creado este archivo .KSC como un subconjunto de
PRELOAD.KSC para hacer espacio para otras muestras,
asegúrese de desactivar la carga automática para
PRELOAD.KSC como se describe en “Selección de qué
KSC se cargará” en la pàgina 182.
Para recargar su anterior juego de muestras de carga
automática, siga las instrucciones de “Aplicación inmediata
de cambios” en la pàgina 182.
Conexión a ordenadores a través de Ethernet USB y FTP Creación y almacenamiento de archivos .KSC
185
Conexión a ordenadores a través de Ethernet USB y FTP
Descripción general
Puede utilizar un adaptador Ethernet USB adquirido por
separado y el servidor FTP incorporado en el KRONOS para
transferencia de archivos rápida y fácil con los ordenadores
personales. Por ejemplo, puede:
realizar copias de seguridad de archivos en su ordenador
transferir muestras al KRONOS
organizar y cambiar el nombre de archivos y directorios
de los discos internos del KRONOS
Importante: se requiere un adaptador Ethernet
USB compatible
El KRONOS admite un juego específico de adaptadores
Ethernet USB no especialmente diseñados. Para una lista
completa, consulte “Admisión de Ethernet USB y FTP” en la
pàgina 29.
¿Qué es FTP?
FTP son las siglas de “File Transfer Protocol” (Protocolo de
transferencia de archivos), y es una forma estándar de
acceder a archivos a través de redes. Puede utilizar FTP para
transferir archivos entre el (los) disco(s) interno(s) del
KRONOS y cualquier sistema informático moderno.
El KRONOS es un “servidor” FTP y su ordenador será el
“cliente” FTP. El software cliente FTP está disponible para
todos los sistemas operativos modernos; algunos pueden
incluir soporte FTP integrado. Si aún no tiene software de
cliente FTP, intente buscar un “cliente ftp gratuito” para su
sistema operativo (por ejemplo, Windows o Mac).
Conexión del KRONOS a través de FTP
En el KRONOS:
1. Conecte un adaptador Ethernet USB compatible.
2. Conecte un cable Ethernet del adaptador a la red
local.
Para la conexión a una red inalámbrica, tendrá que utilizar
un puente de red inalámbrica a Ethernet.
3. Vaya a la página Global 0-5 Network.
Esta página le permite establecer la conexión Ethernet USB
y configurar el servidor FTP.
4. Establezca el nombre de usuario y la contraseña como
desee.
El nombre de usuario deberá tener al menos un carácter, y
puede tener hasta 32 caracteres, incluyendo letras, números,
y guiones. La contraseña puede dejarse en blanco, si no le
preocupa la seguridad; como el nombre de usuario, que
puede tener hasta 32 caracteres.
5. Deje los otros parámetros establecidos a sus ajustes
predeterminados.
6. Anote la dirección IP que se muestra en la sección
TCP/IP.
Esta será algo así como 10.0.1.2, o 192.168.1.2.
Ahora está listo para conectar con el KRONOS desde su
ordenador.
En su ordenador:
7. Si todavía no lo ha hecho, instale el software de cliente
FTP.
8. En el software de cliente FTP, conéctese a la dirección
IP dese el paso 6 de arriba, con el nombre y la
contraseña del paso 4.
Si necesita más información acerca de cómo configurar su
software de FTP, consulte su documentación.
Después de la conexión, deberá poder de ver el (los) disco(s)
interno(s) de su KRONOS. A continuación puede utilizar el
software de cliente FTP para transferir archivos entre el
KRONOS y su ordenador.
Solución de problemas de red
El parámetro Status muestra el estado actual de la conexión
de red del KRONOS. Los estados normales se muestran en
texto negro, y los errores se muestran en rojo.
Si Status muestra un error, pruebe lo siguiente:
1. Pulse el botón Configure para abrir el diálogo
Configure TCP/IP.
2. Pulse OK para cerrar el diálogo.
Esto hará que el KRONOS intente de volver a conectarse a
la red; observe el parámetro Status para ver su progreso.
3. Asegúrese de que todos los cables Ethernet están
conectados correctamente.
Si es posible, a veces es útil para cambiar los propios cables.
La solución de problemas de red está fuera del alcance de
este manual, pero aquí hay algunas cosas que puede probar:
4. Si es posible, utilice DHCP en lugar de
direccionamiento manual.
5. Trate de reiniciar el servidor DHCP (por lo general,
este será el router de la red).
Ajustes globales, secuenciador de ondas, conjuntos de batería
186
Utilización de secuencias de ondas
Descripción general de secuencias de ondas
¿Qué es una secuencia de ondas?
Las secuencias de ondas reproducen una serie de diferentes
multimuestras a lo largo del tiempo. Puede usar esto para
crear una variedad de efectos tímbricos y rítmicos únicos,
como se describe a continuación.
Las secuencias de ondas son similares a los conjuntos de
batería, en el sentido que se crean y editan en modo Global,
y después se utilizan en programas. En programas de HD-1,
puede utilizar secuencias de ondas como lo haría con
multimuestras normales, incluyendo conmutadores de
velocidad o fundidos cruzados, combinando en capas
secuencias de ondas en los dos osciladores, etc.
Además al igual que los conjuntos de batería, al reproducir
una secuencia de ondas en el modo Global, esta utilizará los
ajustes del programa o combi previamente seleccionado.
Puede crear muchos efectos diferentes con secuencias de
ondas, desde sutiles a extremos. A continuación se ofrecen
las descripciones de tres usos comunes: secuencias de ondas
rítmicas, secuencias de ondas de fundido cruzado, y
secuencias de ondas con conmutación de velocidad.
Secuencias de ondas rítmicas
Las secuencias de ondas rítmicas utilizan fundidos cruzados
cortos o bruscos, por lo que las transiciones entre las
diferentes multimuestras crean una frase rítmica. Cantidad
de swing flexible, silencios, y ligaduras le permitirán crear
patrones complejos, que después podrá sincronizar con el
tempo de KARMA y el sistema.
Secuencias de ondas de fundido cruzado
Utilizando duraciones y tiempos de fundido cruzado largos,
las secuencias de ondas pueden producir timbres en
evolución complejos. La modulación del paso de inicio,
posición, y duración hace que el sonido resulte más
orgánico, de forma que cada nota puede reproducir la
secuencia de ondas un poco diferente.
Secuencias de ondas con conmutación
de velocidad
Estableciendo la duración de cada paso a GATE, y después
modulando el paso de inicio mediante la velocidad, puede
crear un sonido con hasta 64 conmutadores de velocidad. Por
ejemplo, puede utilizar esto para cambiar entre un gran
número de diferentes transitorios de ataque.
Bancos de secuencias de ondas
En el banco interno (I-000 a I-149)
así como en algunos
de los
bancos de usuario hay sonidos “de fábrica” incorporados, como
se muestra a continuación. Puede sobrescribirlos si lo desea,
pero el hacerlo puede cambiar los sonidos de los programas de
HD-1 de fábrica, así como las combis que los utilizan.
Otros bancos están vacíos al salir de fábrica. Puede utilizar
estos bancos para almacenar sonidos que haya creado por sí
mismo, bancos de sonidos se Korg opcionales, o librerías de
sonidos de terceros. Cada banco de usuario contiene 32
secuencias de ondas.
Contenido de los bancos de secuencias de ondas
Conceptos básicos de programación
Los parámetros de secuencias de ondas están repartidos en
dos páginas. La página Seq Parameters tiene controles para
la secuencia de ondas como un todo, como los pasos de
inicio y finalización, formación de bucle, y modulación.
La página Step Parameters profundiza en la estructura de la
secuencia de ondas, permitiéndole editar cada uno de los 64
pasos.
Los programas, combinaciones, y canciones también tienen
un puñado de parámetros relacionados con la secuencia de
ondas, para facilitar la adaptación de secuencias de ondas
con otros sonidos y componentes rítmicos (como KARMA).
El gráfico de secuencia de onda, que se muestra en ambas
páginas Seq Parameters y Step Parameters, le da ofrece
visión de conjunto de la secuencia, de un vistazo:
El paso actual está marcado mediante una flecha roja.
Las casillas rojas son pasos de multimuestra.
Las casillas verdes son pasos de ligadura.
Las casillas blancas don pasos de silencio.
La longitud de la secuencia de ondas, desde el paso de
inicio al paso de finalización, se muestra con un contorno
rectangular.
El bucle se resalta en azul.
En la página Step Parameters, la barra de
desplazamiento horizontal de la parte superior del gráfico
muestra los ocho pasos que aparecen actualmente en la
pantalla.
En la parte inferior derecha del gráfica hay un botón
Solo. Cuando se active, la secuencia de ondas
reproducirá solamente el paso actual, incluyendo su
aparición gradual y desvanecimiento.
Banco Contenido
INT 000…148 Secuencias de ondas de fabrica
INT 149 Secuencias de ondas inicializadas
USER–A00…24 Secuencias de ondas de fabrica
USER–A25…31
USER–B00…E31
Secuencias de ondas inicializadas
USER–F00…12 Secuencias de ondas de fábrica
USER–F13…G31
USER–AA00…GG31
Secuencias de ondas inicializadas
Utilización de secuencias de ondas Ajuste del sonido de un paso individual
187
Gráfico de secuencia de ondas
¿Qué es un paso?
Las secuencias de ondas tienen 64 pasos (aunque no tiene
que utilizar todos ellos, consulte “Establecimiento de la
longitud de la secuencia” en la pàgina 187). Cada paso
incluye:
Un ajuste de “tipo”, que hace que el paso reproduzca una
multimuestra, continúe con el paso anterior como una
nota de ligadura, o reproduzca solamente silencio como
un silencio musical.
Una multimuestra seleccionada, que establece el sonido
básico del paso.
Parámetros Reverse y Start Offset de multimuestra que
modifican el sonido básico de la multimuestra.
Volumen, afinación aproximada, y afinación precisa para
la multimuestra.
Una duración, que controla cuánto durará el paso. puede
establecer la duración tanto en milisegundos como en
pulsos musicales.
Un fundido cruzado, que establece el tiempo que se tarda
en desvanecerse hacia el siguiente paso.
Formas de aparición gradual y desvanecimiento para
fundido cruzado, para el control sutil de la transición
entre este paso y el paso siguiente.
Dos valores de salida de AMS, que pueden utilizarse
para controlar otros parámetros del programa.
Establecimiento de la longitud de la
secuencia
En una secuencia de ondas puede utilizar de 1 a 64 pasos. No
necesita comenzar en el paso 1. Para establecer la longitud
de la secuencia:
1. Vaya a la página Seq Parameters.
2. Establezca Start Step como desee.
También puede modular el paso de inicio en tiempo real,
consulte “Modulación del paso de inicio” en la pàgina 192.
La modulación del paso de inicio no cambia el paso de
finalización.
3. Establezca End Step como desee.
El parámetro Length de solo lectura le mostrará el número
total de pasos entre los dos puntos.
Configuración del bucle
Las secuencias de onda pueden formar bucle, de forma que
algunos o todos los pasos se reproduzcan repetidamente,
como un bucle de batería, o un bucle en un secuenciador.
Puede establecer el inicio y la finalización del bucle por
separado desde el inicio y la finalización de la propia
secuencia de ondas. El bucle puede reproducirse ya sea
mientras se toque la nota, o repetirse un número especificado
de veces. Por último, puede elegir si el bucle se reproduce
hacia delante, se reproduce marcha atrás, o si alterna entre
hacia adelante y marcha atrás.
Para configurar el bucle:
1. Establezca los pasos de inicio y finalización del bucle
como desee.
2. Establezca la dirección del bucle.
Forwards reproduce desde el paso de inicio al paso de
finalización del bucle, y después vuelve al paso de inicio del
bucle.
Backwards/Forwards reproduce desde el paso de inicio al
paso de finalización del bucle, a continuación reproduce
marcha atrás desde el paso de finalización al paso de inicio
del bucle, después otra vez avanza el paso de finalización del
bucle, etc.
Backwards reproduce desde el paso de inicio al paso de
finalización del bucle, a continuación reproduce marcha
atrás desde el paso de finalización al paso de inicio del bucle,
después salta al paso de finalización del bucle, etc.
3. Establezca las repeticiones del bucle.
Puede establecer que el bucle se repita un número específico
de veces, entre 1 y 127. También puede hacer que el bucle
siga reproduciéndose durante el tiempo que se mantenga la
nota pulsada (el ajuste INF), o que no repita en absoluto (el
ajuste Off).
Ajuste del sonido de un paso individual
Puede hacer algunos ajustes básicos en el sonido de la
multimuestra de cada paso, incluyendo cambiar su volumen
y pitch, hacer que se reproduzca marcha atrás, y cambiar los
puntos de inicio de la muestra.
También puede utilizar AMS Outputs para modular otros
parámetros del programa fuera de la secuencia de ondas,
como frecuencia de filtro, panorámica, etc.
Para editar pasos:
1. Vaya a la página Step Parameters.
Esta página muestra los parámetros para ocho pasos a la vez.
Utilice la barra de desplazamiento de la derecha de la
pantalla para cambiar qué pasos están a la vista.
2. Para que un paso para haga un sonido, establezca
Type a Multi (multimuestra).
3. Seleccione una multimuestra utilizando los menús
emergentes Bank y Multisample.
Ajustes globales, secuenciador de ondas, conjuntos de batería
188
Las multimuestras monoaurales y estéreo están almacenadas
en bancos diferentes. Cada paso puede ser monoaural o
estéreo. Tenga en cuenta que incluso si solamente un paso
utiliza una multimuestra estéreo, toda la secuencia de ondas
se convierte en “estéreo”, y utiliza el doble de voces, ¡es el
precio que tiene que pagar por potencia!
4. Establezca Level (volumen) como desee.
Esto puede ser útil para igualar los niveles percibidos de
diferente multimuestras, o para acentuar pasos en secuencias
rítmicas.
5. Establezca Transpose y Tune como desee.
Transpose establece la afinación aproximada de la
multimuestra, en semitonos. Puede utilizar esto para cambiar
la octava para pasos individuales, para crear melodías, o para
crear variaciones interesantes en sonidos de percusión
mediante transposición extrema.
Tune controla la afinación precisa, en cents (1/100 de
semitono). Pequeñas variaciones en la afinación pueden
crear una sensación orgánica interesante.
6. Utilice Reverse y Start Offset para cambiar la forma
en la que se reproduce la multimuestra.
Reverse reproduce la multimuestra seleccionada marcha
atrás, sin formar bucle. (Si ya hay muestras individuales
dentro de la multimuestra establecidas a Reverse, todavía
seguirán reproduciéndose marcha atrás, independientemente
de este ajuste.)
Start Offset le permite seleccionar hasta 8 puntos de inicio
de muestra previamente programados (para ROM y EXs), o
entre el punto de inicio normal y el inicio del bucle (para el
modo Muestreo y bancos de muestras de usuario).
Utilización de Insert/Cut/Copy/Paste
Puede utilizar los botones Insert, Cut, Copy, y Paste para
copiar todos los parámetros de un paso a otro, o para mover
un paso a una posición diferente en la secuencia.
Para insertar una copia de un paso en la secuencia de:
1. Seleccione el paso que desee copiar.
Puede hacer esto tocando cualquiera de los parámetros del
paso, o editando directamente el parámetro Step debajo del
gráfico de secuencia de ondas. El paso seleccionado se
muestra mediante una flecha roja en la parte izquierda de la
pantalla, así como una flecha roja en el gráfico.
2. Pulse el botón Copy.
Ahora está listo para insertar o pegar el paso.
3. Seleccione el paso que desee que siga al nuevo paso.
4. Pulse el botón Insert.
El paso copiado se insertará en la posición seleccionada. El
paso previamente seleccionado, y todos los pasos siguientes,
se moverán hacia abajo para dejar espacio para el paso
insertado.
Para eliminar un paso de la secuencia:
1. Seleccione el paso que desee eliminar.
2. Pulse el botón Cut.
El paso seleccionado se eliminará de la secuencia, y todos
los pasos siguientes se desplazarán hacia arriba para rellenar
el espacio.
Modulación de parámetros de programa
por paso
Cada paso tiene dos valores de salida de AMS. Estos actúan
un poco como secuenciadores por pasos, lo que le permite
modular cualquier destino de AMS en el programa. En otras
palabras, prácticamente cualquier parámetro de nivel de
programa puede tener un ajuste diferente para cada paso de
la secuencia de ondas.
Por ejemplo, para ajustar la frecuencia de filtro por separado
para cada paso:
1. Seleccione el programa que desee utilizar para la
secuencia de ondas.
2. Vaya a la ficha Filter Mod 1 de la página Filter.
Esta página contiene los parámetros de modulación de filtro
para OSC1.
3. Bajo Filter A Modulation, establezca una de las
fuentes AMS a Wave Seq AMS Out1.
4. Establezca Intensity como desee.
Esto significa que la salida 1 de AMS modulará la frecuencia
de filtro. Ahora, solamente tiene que establecer la secuencia
de ondas para enviar valores:
5. Vaya a la página Wave Sequence Step Parameters.
6. Para cada paso, introduzca el valor deseado para
AMS Out1.
7. Vaya a la ficha OSC1 Basic de la página OSC/Pitch.
8. Establezca MS1 para utilizar la secuencia de ondas
que ha editado en el paso 5.
La frecuencia de filtro cambiará ahora con cada paso.
puede preguntarse - ¿qué pasa si el programa utiliza más de
una secuencia de ondas, y cada una está enviando valores
diferentes de AMS? No hay de qué preocuparse. En el
fondo, cada secuencia de ondas tiene en realidad tiene su
propia estructura completa de voz, que permite a los valores
de AMS a ser diferentes para cada una.
Modulación de pasos individuales con el
mezclador de AMS
Puede combinar las salidas de AMS de secuencia de ondas
con el mezclador de AMS para modular pasos individuales.
Por ejemplo, puede establecer SW1 para silenciar un paso en
particular. Vamos a empezar asumiendo que ya ha
establecido OSC1 para reproducir la secuencia de ondas.
Entonces:
1. En la página Wave Sequence Step Parameters,
establezca AMS Out 1 del paso 1 a 127.
Utilización de secuencias de ondas Utilización de secuencias de ondas rítmicas
189
2. Establezca AMS Out1 para todos los otros pasos a 0.
3. Vaya a la ficha AMS Mix 1 de la página AMS
Mix/C.KeyTrk.
4. En AMS Mixer 1, establezca Type a Amt A x B.
5. Para AMS A, seleccione Wave Seq AMS Out 1.
6. Establezca AMS A Amount a 00.
7. Para AMS B, seleccione SW 1 Mod (CC#80).
8. Establezca AMS B Amount a +99.
9. Vaya a la ficha Amp 1 Mod de la página Amp/EQ.
10.Bajo Amp Modulation, establezca la fuente AMS a
AMS Mixer 1.
11.Bajo la selección de la fuente de AMS, establezca
Intensity a –99.
SW1 ahora silenciará y desactivará el silenciamiento del
paso 1. Puede utilizar esta misma técnica para cualquier
modulación por pasos.
Duraciones de pasos, tiempos de fundido cruzado, y formas de aparición gradual y desvanecimiento de una secuencia de ondas
Utilización de secuencias de ondas rítmicas
Creación de secuencias de ondas rítmicas
Para crear una secuencia de ondas rítmica:
1. En la página Seq Parameters, establezca Mode a
Tempo.
Esto hace que la secuencia de ondas se sincronice con el
tempo del sistema, según lo establecido mediante el mando
Tempo o el reloj MIDI.
2. Establezca Run a On.
Este es el ajuste predeterminado; la secuencia de ondas se
moverá automáticamente de paso a paso.
3. Seleccione las multimuestras que desee utilizar, y
establezca los pasos de inicio, finalización, e
inicio/finalización de bucle como desee.
4. Establezca Loop Repeats a INF.
Esto hará que la secuencia se repita mientras mantenga
pulsada la nota.
5. En la página Step Parameters, utilice los parámetros
Base Note y Multiply (“x”) para establecer los valores
rítmicos para cada paso.
Por ejemplo, para crear una corchea con puntillo, establezca
Base Note a 1/16, y Multiply (“x”) a 3.
6. Establezca los tiempos de Step Xfade a valores
relativamente cortos, como 0–5 ms.
Esto conserva los transitorios iniciales de las muestras.
7. Para crear pausas en el ritmo, establezca Step Type a
Rest.
Duplicación o reducción a la mitad del pulso
rítmico
A veces es posible que desee frenar un ritmo de semicorchea
para que en su lugar se convierta en corcheas, o viceversa.
Los botones /2 y x2 facilitan esto.
Pulse el botón /2 para cortar Base Note y/o los ajustes
Multiply por la mitad, de forma que las negras se conviertan
en semicorcheas, las semicorcheas en corcheas, etc.
Pulse el botón x2 para multiplicar Base Note y/o los ajustes
Multiply por dos, de forma que las semicorcheas se
conviertan en negras, las negras en blancas, etc.
Nota: estos botones solamente aparecen cuando Mode está
establecido a Tempo.
Establecimiento del tempo
Cada programa, combi, y canción tiene su propio ajuste de
tempo. Puede cambiar el tempo simplemente ajustando el
mando TEMPO del panel frontal, o golpeando en negras en
el botón TAP TEMPO.
También hay un parámetro de modo Global que le permite
cambiar entre utilizar el tempo interno o el tempo de una
fuente MIDI externa (como un secuenciador basado en
ordenador). Para sincronizar con una fuente MIDI externa:
1. Pulse el botón GLOBAL para entrar en el modo
Global.
2. Seleccione la ficha MIDI.
Volumen
Tiempo
Duración
del paso 1
Fundido cruzado
del paso 1
Fundido cruzado
del paso 2
Duración
del paso 2
Duración
del paso 3
Duración
del paso 4
Fundido cruzado
del paso 3
Fundido cruzado
del paso 4
Xfade In = Log Xfade Out = Exp Xfade In = Off
Xfade In = Lin Xfade Out = Log
Xfade Out = Off
Ajustes globales, secuenciador de ondas, conjuntos de batería
190
3. Bajo MIDI Setup, establezca el parámetro MIDI
Clock como desee.
Internal utiliza el tempo almacenado con el programa,
combi, o canción, y establecido mediante el mando TEMPO.
External MIDI sincroniza con relojes MIDI entrantes, e
ignora el mando TEMPO.
Auto es una combinación de los anteriores. Cuando los
relojes se reciben a través de MIDI, se sincroniza con los
relojes entrantes; cuando no se reciban relojes, se utilizan los
ajustes de tempo predeterminados almacenados.
Utilización de Swing
Swing añade un toque humano al ritmo, y proporciona una
forma fácil de convertir a un ritmo “cuadrado” en shuffle
groove.
Esto trabaja ajustando la posición de mediante el ajuste de la
posición de las anacrusas, relativa al ajuste Swing
Resolution de la secuencia de ondas. Por ejemplo, si Swing
Resolution está establecido a 1/8, Swing afecta todas las
notas cada dos semicorcheas.
Si bien Swing Resolution está almacenada en la secuencia
de ondas, la cantidad Swing se establece en el programa,
timbre de combi, o pista de canción. Esto le permite utilizar
una única secuencia de ondas en diferentes programas,
combis, y canciones, cada uno con diferentes cantidades de
swing.
Por ejemplo, para convertir un ritmo de semicorcheas en un
shuffle:
1. Cree o seleccione una secuencia de ondas con un ritmo
de semicorcheas.
2. En la página Seq Parameters, asegúrese de que Swing
Resolution esté establecido a semicorchea.
3. Cree o seleccione el programa en el que desee utilizar
la secuencia de ondas.
4. Vaya a la ficha OSC1 Basic de la página OSC/Pitch.
5. Establezca MS1 para utilizar la secuencia de ondas
que ha seleccionado en el paso 1.
6. Vaya a la ficha Program Basic de la página
Basic/Vector.
7. Bajo Wave Sequence, establezca el parámetro Swing a
+100%.
Esto convierte semicorcheas en un patrón shuffle de tresillo.
Los valores positivos atrasan las anacrusas, y los valores
negativos los adelantan. Cuando Swing se establezca a
+300%, las anacrusas se moverán completamente hasta el
siguiente primer pulso del compás. En este punto, las notas
de las anacrusas no se oirán en absoluto.
Si está utilizando la secuencia de ondas junto con KARMA,
es posible que desee ajustar también la cantidad de swing de
KARMA.
Swing con múltiples secuencias de ondas
Si un programa contiene múltiples secuencias de ondas con
diferentes ajustes Swing Resolution, el programa utilizará el
mejor valor. Por ejemplo, si una secuencia de ondas está
establecida a 1/8 y la otra está establecida a 1/16, el
programa utilizará 1/16.
Swing de secuencia de ondas
Mantenimiento de notas en sincronía
De forma predeterminada, las secuencias de ondas para cada
nota funcionan independientemente entre sí, de forma que
cada nota suena como una voz individual.
Con secuencias de ondas rítmicas, sin embargo, es posible
que a veces desee que todas las secuencias de ondas en un
acorde se inicien juntas y se sincronicen juntas, al unísono.
KRONOS le ofrece dos herramientas para que esto suceda:
Key Sync Off, y Quantize Triggers.
Key Sync Off
Cada programa, cada timbre de combi, y cada pista de una
canción tiene su propio ajuste Key Sync. El nombre “Key
Sync” proviene del ajuste similar para LFOs, que significa
“reiniciar por separado para cada activación de nota”.
Cuando Key Sync está en On, cada secuencia de ondas de
nota progresará independientemente, de forma que cada una
puede estar en un paso diferente, o moverse a una velocidad
diferente.
Cuando Key Sync está en Off, por otra parte, todas las
secuencias de onda se sincronizarán en el mismo paso. Hay
una excepción a esto, sin embargo: si duración está
modulada con velocidad o número de nota, las secuencias de
ondas todavía pueden progresar a velocidades diferentes.
Para establecer Key Sync a Off en un programa:
1. Vaya a la ficha Program Basic de la página
Basic/Vector.
2. Asegúrese de que el parámetro Key Sync no esté
marcado.
Para establecer Key Sync a Off en una combi o canción:
1. Vaya a la ficha Wave Sequence/KARMA de la página
Timbre Parameters (para combis), o la página Track
Parameters (para canciones).
Cada uno de los 16 timbres o canciones tiene su propio
parámetro Key Sync. Si lo desea, puede establecer todos
ellos por separado.
2. Establezca las casillas de verificación Key Sync como
desee.
Recuerde, para sincronizar todas las notas, establezca Key
Sync a off.
Swing Resolution =
Swing = 0%
Swing = +100%
Swing = –100%
Swing = +200%
Swing = +300%
+300%
Pulso
1
Pulso
2
3 3 3 3
+100%
–100
+200%
Utilización de secuencias de ondas Creación de timbres en evolución suaves
191
Quantize Triggers
Quantize Triggers le permite forzar el que la mayoría de las
notas pulsadas de secuencias de ondas del modo Tempo
estén en sincronía, facilitando el tocar junto con otros
elementos rítmicos.
Cuando Quantize Triggers está en On, las activaciones de
nota se cuantizan a corcheas utilizando la referencia de
tempo actual. (Vea a continuación algunos detalles más.)
La referencia de tempo puede provenir de diferentes fuentes,
dependiendo del modo actual, y si KARMA está activado o
no:
En los modos Programa y Combi, si KARMA está
desactivado, las activaciones de nota se sincronizarán
con el sonido de la secuencia de ondas del modo Tempo,
si la hay.
En los modos Programa y Combi, si KARMA está
activado, las activaciones de notas se sincronizarán con
KARMA.
En el modo Secuenciador durante la reproducción o la
grabación, las activaciones de nota se sincronizarán con
la secuencia.
En el modo Secuenciador, mientras el secuenciador esté
parado, las activaciones de nota estarán sincronizadas
con RPPR y KARMA.
Cada programa, cada timbre de combi, y cada pista de una
canción tiene su propio ajuste Quantize Triggers.
Para activar Quantize Triggers en un programa:
1. Vaya a la ficha Program Basic de la página
Basic/Vector.
2. Marque la casilla Quantize Triggers.
Para activar Quantize Triggers en una combi o canción:
1. Vaya a la ficha Wave Sequence/KARMA de la página
Timbre Parameters (para combis), o la página Track
Parameters (para canciones).
Cada uno de los 16 timbres o canciones tiene su propio
parámetro Quantize Triggers. Si lo desea, puede establecer
todos ellos por separado.
2. Establezca las casillas de verificación Quantize
Triggers como desee.
Quantize Triggers
Cómo trabaja Quantize Triggers
La función Quantize Triggers intenta hacer una buena
suposición en dónde se pretendía que estuviese la nota. Si se
toca la nota un poco tarde, dentro de una fusa de la
semicorchea, se asumirá que se pretendía que la nota sonase
en el pulso que acaba de pasar. En este caso la nota se
reproducirá inmediatamente.
Por otra parte, si se toca la nota hasta tres fusas antes, se
asumirá que se pretendía que la nota sonase en el pulso
siguiente. En este caso, la activación de nota se retrasa hasta
la siguiente semicorchea.
Creación de timbres en evolución suaves
Secuencias de ondas de fundido cruzado
Para crear una secuencia de ondas de fundido cruzado:
1. En la página Seq Parameters, establezca Mode a
Time.
Esto desactiva la sincronización de tempo, de forma que se
pueda ajustar las duraciones de la secuencia de ondas en
milisegundos.
2. Establezca Run a On.
Este es el ajuste predeterminado; la secuencia de ondas se
moverá automáticamente de paso a paso.
3. Seleccione las multimuestras que desee utilizar, y
establezca los pasos de inicio, finalización, y bucle
como desee.
4. En la página Step Parameters, establezca las
duraciones a valores relativamente grandes, 500 ms o
más.
5. Establezca los parámetros Xfade a valores grandes
también.
Para realizar el fundido cruzado continuamente, sin
detenerse a escuchar un solo paso en sí, establezca los
tiempos de Xfade al mismo valor que las Duraciones.
Nota: En el modo Time , el tiempo de fundido cruzado real
no puede exceder la duración total de los dos pasos que estén
fundiéndose. Si el ajuste de Xfade excede este límite, el
tiempo de fundido cruzado se recortará internamente.
6. Ajuste los niveles de paso para suavizar las diferencias
de volumen percibidas entre diferentes
multimuestras.
7. Ajuste las formas de Fade-In y Fade-Out a su gusto.
Las formas pueden ayudar a afinar con precisión las
transiciones entre los pasos.
Quantize
Triggers
Quantize
Triggers
Quantize
Triggers
Quantize
Triggers
Activación de nota
Activación de nota
Ritmo de la secuencia de ondas
Ajustes globales, secuenciador de ondas, conjuntos de batería
192
Expansión o compresión de la secuencia
Si le gustan las proporciones de las duraciones de paso y
fundidos cruzados, pero desea que toda la secuencia vaya
más rápida o más lenta. El botón Exp/Comp
(expandir/comprimir) facilita esto:
1. En la página Step Parameters, pulse el botón
Exp/Comp.
Aparecerá un cuadro de diálogo.
2. En el cuadro de diálogo, establezca el parámetro
Expand/Compress % como desee.
100% significa la duración y los tiempos de fundido cruzado
actuales. Los valores de 99 e inferiores acortan los tiempos,
y los valores de 101 y superiores los alargan.
3. Pulse el botón OK.
Las duraciones de paso y tiempos de fundido cruzado se
ajustarán por el porcentaje seleccionado.
Nota: el botón Exp/Comp solamente aparecerá cuando
Mode esté establecido a Time.
También puede expandir y comprimir las secuencias de
ondas en tiempo real, a través de AMS. Para más
información, consulte “Modulación de duración” en la
pàgina 192.
Modulación de secuencias de ondas
Modulación de posición
La modulación de posición le permite desplazar la secuencia
de ondas desde el paso actual. Si Run está en On, la
secuencia de ondas seguirá avanzando a través de sus pasos
durante la modulación, algo parecido al avance rápido
durante la reproducción de una cinta o un CD.
Para barrer a través de una secuencia manualmente, creando
el sonido distintivo de un famoso sintetizador alemán:
1. Establezca Run a Off.
Esto significa que la secuencia de ondas permanecerá en el
paso actual, hasta que se module la posición.
2. Bajo Modulation y Position, seleccione una fuente
AMS, como la cinta o un EG.
3. Establezca Intensity a un valor positivo para avanzar
a través de los pasos, o un valor negativo para
retroceder.
Por ejemplo, si Intensity se establece a +14, la cantidad
máxima de modulación se moverá 14 pasos hacia adelante
en la secuencia de ondas.
Modulación de posición y bucles
La AMS de posición afecta solamente al paso actual, y no
cambia el inicio de bucle ni la finalización de bucle. Esto
significa que la AMS de posición puede hacer que la
secuencia de ondas salte al medio del bucle, o que salte de
nuevo fuera del bucle.
Modulación de duración
La modulación de duración le permite controlar
dinámicamente la duración de pasos y los tiempos de
fundido cruzado. Usted puede acelerar o ralentizar la
secuencia de ondas para que funcione entre el 1% y el 400%
de la velocidad original.
Utilizando la velocidad, el seguimiento de teclas, o número
de nota como fuente AMS, puede hacer que las secuencias
de ondas en cada nota tengan una temporización ligeramente
diferente (¡o temporización radicalmente diferente, por
supuesto!) Esto puede ser muy útil para hacer que el sonido
de una secuencia de ondas con fundido resulte más orgánico.
Por ejemplo, para hacer que la secuencia de ondas se mueva
con mayor rapidez cuando se toque a velocidades más altas:
1. Vaya a la página Sequence Parameters.
2. Bajo Modulation y Duración, seleccione Velocity como
la fuente AMS.
3. Establezca Intensity a un valor inferior a 100%, como
90%.
Los valores inferiores al 100% hacen que las duraciones
sean más cortas, por lo que la secuencia de ondas se mueve
con mayor rapidez. Los valores superiores al 100% hacen
que las duraciones sean más largas, por lo que la secuencia
de ondas se mueve con mayor lentitud.
Modulación del paso de inicio
Puede utilizar un controlador MIDI, como velocidad, para
seleccionar un paso de inicio diferente para cada nota, a fin
de introducir más variedad en el timbre. Puede mover el paso
de inicio, ya sea hacia adelante o hacia atrás. Por ejemplo:
1. Asegúrese que Note-On Advance esté en Off.
Cuando Note-On Advance esté en On, la modulación de
Start Step estará inhabilitada.
2. Establezca Start Step a 10, y End Step a 25.
3. Establezca Loop Start y Loop End a los mismos
puntos –10 y 25.
La secuencia se reproducirá en bucle a través de 16 pasos, de
10 a 25.
4. Establezca Start Step AMS (a la derecha del
parámetro Start Step) a Velocity.
5. Establezca Intensity a –9.
Al tocar a velocidades más altas ahora la secuencia se
iniciará en el paso 1 (moviéndose hacia adelante 9 pasos); a
velocidades más bajas, la secuencia todavía se iniciará en el
paso 10.
En general, la modulación negativa mueve el paso de inicio a
un punto anterior en la secuencia, hasta el límite del paso 1.
La modulación positiva mueve el paso de inicio a un punto
posterior en la secuencia, hasta el límite del paso de
finalización.
Note-On Advance
Esta función le permite avanzar en el punto de inicio de la
secuencia de ondas un paso con cada nueva activación de
nota. Si Loop Repeats no está establecido a Off, Note-On
Advance dará pasos a través del bucle, prestando atención a
la dirección del bucle y el número de repeticiones.
Utilización de secuencias de ondas Almacenamiento de secuencias de ondas
193
Por ejemplo, digamos que Start Step de la secuencia de
ondas es 2, y End Step es 6. Además, Loop Start está
establecido a 3, Loop End está establecido a 5, y Loop
Direction está establecido a Forward.
Si Repeat Times se establece a Off, Note-On Advance hará
que la secuencia de ondas se reproduzca de la forma
siguiente:
1.
a
nota: 2, 3, 4, 5, 6
2.
a
nota: 3, 4, 5, 6
3.
a
nota: 4, 5, 6
4.
a
nota: 5, 6
5.
a
nota: 6
6.
a
nota: 2, 3, 4, 5, 6
7.
a
nota: 3, 4, 5, 6
8.
a
nota: 4, 5, 6
9.
a
nota: 5, 6
10.
a
nota: 6
11.
a
nota: 2, 3, 4, 5, 6
etc…
Si Repeat Times se establece a 1, Note-On Advance hará
que la secuencia de ondas se reproduzca de la forma
siguiente:
1.
a
nota: 2, 3, 4, 5, 3, 4, 5, 6
2.
a
nota: 3, 4, 5, 3, 4, 5, 6
3.
a
nota: 4, 5, 3, 4, 5, 6
4.
a
nota: 5, 3, 4, 5, 6
5.
a
nota: 3, 4, 5, 6
6.
a
nota: 4, 5, 6
7.
a
nota: 5, 6
8.
a
nota: 6
9.
a
nota: 2, 3, 4, 5, 3, 4, 5, 6
10.
a
nota: 3, 4, 5, 3, 4, 5, 6
11.
a
nota: 4, 5, 3, 4, 5, 6
12.
a
nota: 5, 3, 4, 5, 6
13.
a
nota: 3, 4, 5, 6
14.
a
nota: 4, 5, 6
15.
a
nota: 5, 6
etc…
Finalmente, si Repeat Times se establece a INF, Note-On
Advance hará que la secuencia de ondas se reproduzca de la
forma siguiente. Tenga en cuenta que la secuencia de ondas
nunca vuelve al paso de inicio, ya que está fuera del bucle:
1.
a
nota: 2, 3, 4, 5, 3, 4, 5, 3, 4, 5, 3, 4, 5…
2.
a
nota: 3, 4, 5, 3, 4, 5, 3, 4, 5, 3, 4, 5…
3.
a
nota: 4, 5, 3, 4, 5, 3, 4, 5, 3, 4, 5…
4.
a
nota: 5, 3, 4, 5, 3, 4, 5, 3, 4, 5…
5.
a
nota: 3, 4, 5, 3, 4, 5, 3, 4, 5…
6.
a
nota: 4, 5, 3, 4, 5, 3, 4, 5…
7.
a
nota: 5, 3, 4, 5, 3, 4, 5…
8.
a
nota: 3, 4, 5, 3, 4, 5…
9.
a
nota: 4, 5, 3, 4, 5, 3, 4, 5…
10.
a
nota: 5, 3, 4, 5, 3, 4, 5…
etc…
Note-On Advance y Key Sync
Note-On Advance también se ve afectado por el ajuste del
parámetro Key Sync.
Si Key Sync está en On, el punto de inicio avanzará un paso
por cada nota.
Si Key Sync está en Off, el punto de inicio avanzará un paso
por cada nueva frase.
Almacenamiento de secuencias de ondas
Una vez que haya pasado todo este tiempo editando, querrá
almacenar su trabajo. Para almacenar sus ediciones de
secuencias de ondas:
1. Seleccione el comando Write Wave Sequence de la
página de menú.
Esto abrirá un cuadro de diálogo que le permitirá almacenar
la secuencia de ondas. Opcionalmente, también puede
seleccionar una nueva ubicación, o cambiar el nombre de la
secuencia de ondas.
2. Pulse el botón “T” para abrir el cuadro de diálogo de
edición de texto.
Puede dar a la secuencia de ondas un nombre descriptivo
utilizando el teclado en pantalla.
3. Después de introducir el nombre, pulse OK.
La ventana de edición de texto desaparecerá y volverá al
cuadro de diálogo principal Save.
4. Pulse el botón emergente situado al lado de WaveSeq
para abrir el diálogo de ubicación de almacenamiento.
5. Seleccione la ubicación en la que desee almacenar la
secuencia de ondas editada.
Para evitar sobrescribir los sonidos de fábrica, es más seguro
utilizar una ranura de uno de los bancos de usuario.
6. Después de seleccionar la ubicación, pulse OK.
7. Pulse OK de nuevo para iniciar el proceso de
escritura.
8. Si está seguro de que desea escribir en esta ubicación,
vuelva a pulsar OK.
Después de eso, ¡ya está!
No desconecte la alimentación durante al menos 10
segundos después de haber escrito los datos de la
secuencia de ondas. Esto da tiempo al sistema para
completar el proceso, que incluye almacenar una copia de
seguridad de los datos en el disco interno.
Los ajustes Tempo, Key Sync, Swing, y Quantize
Trigger de la secuencia de ondas se almacenarán con
cada programa, combinación, o canción. Estos
parámetros se proporcionan en las páginas de secuencias
de ondas para utilizar durante la edición, pero no se
almacenan realmente con la secuencia de ondas. Si se ha
movido desde el modo Programa o Combinación y editó
estos parámetros, vuelva al modo anterior y escriba sus
ediciones.
Ajustes globales, secuenciador de ondas, conjuntos de batería
194
Utilización de conjuntos de batería
Descripción general de conjunto de batería
¿Qué es un conjunto de batería?
Los conjuntos de batería, como su nombre indica, están
optimizados para la creación de sonidos de batería. Ofrecen
una serie de características especiales, tales como:
Cada nota se puede reproducir un sonido diferente
En lugar de seleccionar multimuestras (que abarcan todo
el teclado), puede seleccionar muestras de batería (que
contiene un solo sonido de batería). Estas pueden ser de
la ROM, RAM, o bancos de EXs.
En cada nota, puede utilizar hasta ocho muestras de
batería, con fundidos cruzados de velocidad
Cada nota tiene ajustes separados para los parámetros de
sonido más importantes, incluyendo volumen, corte y
resonancia de filtro, ataque y decaimiento de envolvente,
pitch, excitación y refuerzo de bajas frecuencias, y
ganancia para cada banda del ecualizador de programa.
Por ejemplo, puede combinar excitación alta y corte de
bajas frecuencias para crear un efecto de baja fidelidad
en solamente unos pocos sonidos, mientras que el resto
de los sonidos permanecen claros y prístinos.
Cada nota puede enrutarse a diferentes efectos de
inserción, o tener valores de envío de FX. Por ejemplo,
puede enviar un sonido de caja a través de un compresor
dedicado.
Solamente puede utilizar conjuntos de batería en programas
con Oscillator Mode establecido a Single o Double Drums.
Estructura de la memoria de conjuntos
de batería
El KRONOS tiene más de 270 conjuntos de batería,
divididos en grupos internos, de usuario, y GM (General
MIDI) como se muestra a continuación. Puede editar o
escribir en cualquiera de las ubicaciones excepto para el
banco GM, que no se puede borrar.
Para los detalles sobre los conjuntos de batería programados
en fábrica, consulte la Lista de nombres de voces.
Contenido del banco de conjuntos de batería
Los 9 conjuntos de batería del banco GM son compatibles
con la asignación de sonidos de GM2. Los otros conjuntos
de batería pueden utilizar diferentes asignaciones, cuando
proceda.
Programas de conjuntos de batería y
modo de oscilador
El ajuste Oscillator Mode del programa, en la ficha
Program Basic de la página Basic/Vector, establece si el
programa se utiliza para tocar conjuntos de batería o
multimuestras normales (como pianos, cuerdas, etc.).
Verá los resultados de este ajuste en la ficha OSC1/Basic de
la página OSC/Pitch. Si Oscillator Mode está establecido a
Single o Double, podrá seleccionar hasta ocho
multimuestras para cada oscilador, con conmutadores de
velocidad o fundidos cruzados.
Si Oscillator Mode está establecido a Single Drums o
Double Drums, podrá seleccionar uno o dos conjuntos de
batería. Todavía hay ocho niveles de conmutadores de
velocidad y capas, pero estos están dentro del propio
conjunto de batería, y no se almacenan ni editan en el
programa.
Antes de comenzar a editar
En primer lugar, seleccione un programa
de batería
Los conjuntos de batería se editan en el modo Global.
Mientras esté en el modo Global, tocará el conjunto que esté
editando como si estuviera tocándolo desde dentro del
programa, combi, o canción que seleccionó antes de entrar
en el modo Global.
Por lo tanto, antes de que entre en el modo Global, lo mejor
es seleccionar un programa que ya esté configurado para
baterías, con los ajustes apropiados de EG, efectos, etc.
Simplemente pulse el botón emergente selector de categoría
de programa, y elija un programa de batería como “Studio
Standard Kit”.
Trabajo con programas de batería doble
Si selecciona un programa de batería doble antes de entrar en
el modo Global, se seleccionará el conjunto de batería del
oscilador 1 y estará listo para edición. Cuando edite en modo
Global, el conjunto de batería seleccionado se reproducirá
siempre como si estuviese en el oscilador 1 del programa.
El conjunto de batería en el oscilador 2 continuará sonando
también, aunque no puede editarse directamente. Puede
controlar el equilibrio del volumen entre los dos conjuntos
utilizando la superficie de control, sin salir del modo Global.
Para hacerlo:
1. Pulse el botón CONTROL ASSIGN
[TIMBRE/TRACK].
La superficie de control controlará entonces los volúmenes
de los dos osciladores.
Banco Contenido
INT–00…39,
USER–A00…USER–C05
Conjuntos de batería de
fábrica
GM 0…8 Conjuntos de batería de GM2
USER–C06…USER–G15
USER–AA00…USER–GG15
Conjuntos de batería de
usuario
Utilización de conjuntos de batería Edición de conjuntos de batería
195
2. Utilice los deslizadores MIX VOLUMES [1]--[2] para
ajustar los volúmenes de los conjuntos de batería.
Establecimiento de OSC1/Basic Octave
A fin de que las asignaciones de notas coincidan con el
teclado, el ajuste de Octave del oscilador deberá ser +0 [8'].
Todos los programas de conjuntos de batería deberán tener
ya este ajuste. Si no está seguro, puede comprobar esto por sí
mismo:
1. Vaya a la ficha OSC1/Basic de la página OSC/Pitch.
2. Compruebe si el parámetro Octave (cerca de la parte
superior de la página) está establecido a +0 [8'].
Con un ajuste que no sea +0 [8'], la relación entre las teclas y
la asignación de sonidos del conjunto de batería será
incorrecta.
Asegúrese que la protección de memoria
esté inhabilitada
Antes de comenzar a editar, vaya a la página Global Basic, y
observe la sección Memory Protect. Asegúrese de que Drum
Kit no esté marcado, si lo está, no podrá realizar ninguna
edición.
Los conjuntos de batería pueden ser
utilizados por más de un programa
Cuando edite un conjunto de batería, todos los programas
que utilicen tal conjunto de batería se verán afectados. Para
evitar cambiar la asignación de voces de fábrica, es posible
que desee copiar conjuntos de batería a lugares vacíos en los
bancos USER antes de editar.
Edición de conjuntos de batería
Edición básica
1. Seleccione el programa que desee utilizar durante la
edición del conjunto de batería.
Para más información, consulte “En primer lugar, seleccione
un programa de batería” arriba.
2. Pulse el botón GLOBAL del panel frontal para entrar
en el modo Global.
3. Vaya a la ficha Sample Setup de la página Drum Kit.
4. Utilice el parámetro Drum Kit, en la parte superior de
la pantalla, para seleccionar el conjunto de batería
que desee editar.
Puede almacenar esto en una ubicación de memoria
diferente después de la edición, si lo desea.
5. Utilice el parámetro Key para seleccionar la nota que
desee editar.
Para seleccionar una tecla, puede utilizar cualquiera de los
controladores VALUE estándar (el deslizador, dial, teclado
numérico, etc.). Como acceso directo, puede también
mantener pulsado el botón ENTER y tocar una nota en el
teclado.
Esta selección tecla se aplica a las tres fichas de edición de
juegos de batería.
6. Utilice la casilla de verificación Assign para
especificar si la tecla tendrá sus propios ajustes, o si
utilizará los mismos ajustes que la siguiente nota más
alta.
Si Assign está marcada, la tecla tendrá sus propios ajustes.
Este es el valor predeterminado.
Si Assign no está marcada, la tecla no tendrá sus propios
ajustes. En lugar de ello, utilizará los mismos ajustes que la
siguiente nota más alta, excepto que las muestras de batería
se reproducirán con un pitch más bajo. El valor del cambio
de pitch dependerá del parámetro Pitch Slope, en la ficha
OSC1 Pitch de la página OSC/Pitch.
Utilice este ajuste cuando desee cambiar solamente el pitch,
por ejemplo, con sonidos de tom o platillos sonidos.
Creación de un fundido cruzado de
velocidad
Para esta tecla, vamos a crear un sencillo fundido cruzado de
velocidad entre dos muestras de batería estéreo.
1. En la parte izquierda de la pantalla, asegúrese de que
DS1 y DS2 estén activadas.
Simplemente pulse los botones de activación/desactivación
para alternar entre ellas, si es necesario.
2. De forma similar, asegúrese de que DS3…8 estén
desactivadas.
Cuando estén desactivadas, la mayoría de sus parámetros
estarán en gris.
3. Seleccione ROM Stereo como el banco de para DS1 y
DS2.
Hay tres tipos principales de bancos de muestras de batería:
ROM, Smp, y EXs. Para cada tipo puede elegir también
entre muestras de batería monoaurales y estéreo. Tenga en
cuenta que las muestras de batería estéreo requerirán el
doble de voces que las muestras de batería monoaurales.
Las muestras de batería ROM son sonidos incorporados de
“fábrica”, y siempre están disponibles. Estas están
organizadas por categorías, tales como bajos, cajas, platillos,
etc.
Smp Las muestras de batería incluyen archivos Akai,
SoundFont 2.0, AIFF o WAV cargados desde el disco, y
muestras creadas en el modo Muestreo.
EXs Los bancos de muestras de batería son conjuntos de
expansión de PCM creados especialmente para el KRONOS.
Cada uno tiene su propio y único número, por ejemplo, la
expansión de ROM es EXs1, y la expansión del piano de
cola de concierto es EXs2. En este menú solamente
aparecerán los bancos de EXs actualmente cargados.
4. Pulse la muestra de batería emergente para DS1.
Esto abrirá una lista de muestras de batería, organizadas por
categorías. Utilice las fichas de la parte izquierda de la
pantalla para navegar a través de las distintas categorías.
Para la lista de nombres de muestras de batería, consulte la
Lista de nombres de voces.
Ajustes globales, secuenciador de ondas, conjuntos de batería
196
5. Seleccione una muestra de batería tocando su nombre
en la lista.
6. Pulse el botón OK para confirmar su selección.
7. Realice lo mismo para DS2.
Ahora que ha asignado muestras de batería a DS1 y DS2,
vamos a establecer las gamas de velocidad y fundidos
cruzados.
8. Establezca Bottom Velocity de DS2 a 001, y su Xfade
Range a Off.
9. Establezca Bottom Velocity de DS1 a 80.
Ahora, DS2 sonará cuando toque suavemente, a velocidades
de 79 o menos, y DS1 sonará cuando toque más duro, con
velocidades de 80 o más.
También puede ver esta esta división visualmente, en el
gráfico de la parte derecha de la pantalla LCD.
10.A continuación, establezca Xfade Range de DS1 a 20,
y su Curve a Linear.
Observe que el gráfico muestra ahora los dos gamas de
ahusándose una dentro de otra. Entre 80 y 100, DS2 se
desvanecerá, y aparecerá DS1, creando una transición de
velocidad gradual en vez de una división dura.
Afinación precisa del sonido de cada
muestra
1. Si lo desea, ajuste los niveles para las dos muestras de
batería.
Esto puede ser muy útil en la creación de una división o
fundido cruzado la velocidad suave.
2. Establezca los parámetros de afinación y EG como
desee.
Para cada muestra de batería, puede controlar los
desplazamientos de ajustes de programa para los tiempos de
ataque y decaimiento de transposición, afinación, y EG.
3. Vaya a la ficha Sample Parameter.
Esta página le permite hacer más ajustes aún en el sonido.
Para cada muestra de batería, puede controlar los
desplazamientos de ajustes de programa para corte y
resonancia de filtro, excitación, refuerzo de bajas
frecuencias. Además, puede controlar la ganancia de cada
banda del ecualizador.
4. Repita los pasos 1–3 para configurar cada tecla del
conjunto de batería.
También puede copiar los ajustes de una tecla a otra,
utilizando el comando de menú Copy Key Setup.
Utilización de grupos exclusivos
1. Seleccione la ficha Voice/Mixer.
2. Utilice Exclusive Groups para hacer que un sonido de
batería corte otro sonido de batería, tales como
charles cerrados y abiertos.
Por ejemplo, digamos que ha asignado un charles abierto y
un charles cerrado al mismo grupo exclusivo:
Toque el sonido del charles abierto.
Mientras aún está sonando, toque el charles cerrado.
El sonido del charles abierto se cortará, simulando la
acción de un charles físico.
Utilización de Hold
El parámetro Hold de programa puede ser especialmente útil
para programas de batería, puesto que permite que las
muestras resuenen de forma natural sin importar cuánto
tiempo mantenga pulsada la nota. La forma en la que esto
trabaja depende de los ajustes, tanto del programa como del
conjunto de batería, tal como se describe a continuación.
Para habilitar Hold:
1. En el modo Programa vaya a la ficha Program Basic
de la página Basic/Vector.
2. Bajo Key Zone, cerciórese de que la casilla de
verificación Hold esté marcada.
Una vez que haya activado Hold para el programa, la
función se controla en forma de nota por nota de acuerdo a
los ajustes dentro del conjunto de batería.
3. En el modo Global, vaya a la ficha Voice Mixer de la
página Drum Kit.
4. Para cada tecla, establezca el parámetro Enable Note
Off Receive como desee.
Si este parámetro está sin marcar, la tecla se mantendrá.
Si está marcado, la tecla no se mantendrá.
Si desactiva Hold en el programa, las teclas no se
mantendrán, independientemente de su ajuste Enable Note
Off Receive.
Control de efectos para dada tecla
Los conjuntos de batería tienen incorporados sus propios
mezcladores. Para cada tecla, puede controlar la asignación
de buses a efectos de inserción, envíos de efectos maestros, y
panorámica.
Para utilizar ajustes de bus separados para cada tecla:
1. En el modo Programa vaya a la ficha Routing de la
página IFX.
2. Asegúrese de que la casilla de verificación Use DKit
Setting esté marcada.
Cuando Use DKit Setting esté activado, el programa
utilizará los ajustes de seleccn de bus y envío de efectos
para cada tecla del conjunto de batería.
Cuando Use DKit Setting esté desactivado, el programa
ignorará los ajustes de selección de bus y envío de efectos
del conjunto de batería.
3. En el modo Global, vaya a la ficha Voice Mixer de la
página Drum Kit.
4. Utilice el parámetro Bus Select (IFX/Indiv. Out
Assign) para enviar sonidos de batería a través de sus
propios efectos de inserción, o a salidas individuales.
Si lo desea, puede enviar cada nota con su propio efecto de
inserción, o a las salidas de audio individuales, además de a
las salidas L/R principales.
Por ejemplo, puede enviar todos los sonidos de caja a IFX1,
todos los sonidos de bombo a IFX2, y los sonidos restantes a
L/R.
5. Utilice “Send1(MFX1)” y “Send2(MFX2)” para
establecer los niveles de envío a los efectos maestros.
Utilización de conjuntos de batería Almacenamiento de conjuntos de batería
197
Control de panorámica para dada tecla
Para utilizar ajustes de panorámica separados para cada
tecla:
1. En el modo Programa vaya a la ficha Amp1/Driver1
de la página Amp/EQ.
2. Bajo Pan, asegúrese de que la casilla de verificación
Use DKit Setting esté marcada.
Cuando Use DKit Setting esté activado, el programa
utilizará los ajustes de panorámica para cada tecla del
conjunto de batería.
3. En el modo Global, vaya a la ficha Voice Mixer de la
página Drum Kit.
4. Utilice el parámetro Pan para especificar la posición
de salida estéreo de la tecla.
Programas de batería doble
Los programas de batería doble le permiten juntar en una
capa dos conjuntos de batería. Muy a menudo, estas serán
versiones de cerca de micrófono y ambientales de las
mismas baterías acústicas, de forma que puede controlar el
equilibrio entre las dos. Usted también puede utilizar esto
para formar capas creativas y efectos especiales, ¡por
supuesto!
Todo lo demás sobre programas de batería doble es igual que
para los programas individuales de batería.
Almacenamiento de conjuntos de batería
Una vez que haya pasado todo este tiempo editando, querrá
almacenar su trabajo. Para almacenar sus ediciones de
conjuntos de batería:
1. Seleccione el comando Write Drum Kit de la página
de menú.
Esto abrirá un cuadro de diálogo que le permitirá almacenar
el conjunto de batería. Opcionalmente, también puede
seleccionar una nueva ubicación, o cambiar el nombre del
conjunto de batería.
2. Pulse el botón “T” para abrir el cuadro de diálogo de
edición de texto.
Puede dar al conjunto de batería un nombre descriptivo
utilizando el teclado en pantalla.
3. Después de introducir el nombre, pulse OK.
La ventana de edición de texto desaparecerá y volverá al
cuadro de diálogo principal Save.
4. Pulse el botón emergente situado al lado de Drum Kit
para abrir el diálogo de ubicación de almacenamiento.
5. Seleccione la ubicación en la que desee almacenar el
conjunto de batería editado.
Para evitar sobrescribir los sonidos de fábrica, es más seguro
utilizar una ranura de uno de los siete bancos USER.
Tenga en cuenta que aunque puede editar conjuntos de MIDI
General, solamente podrá almacenar estos cambios en
ubicaciones de bancos INT o USER. Los conjuntos de GM
originales no se pueden sobrescribir.
6. Después de seleccionar la ubicación, pulse OK.
7. Pulse OK de nuevo para iniciar el proceso de
escritura.
8. Si está seguro de que desea escribir en esta ubicación,
vuelva a pulsar OK.
Después de eso, ¡ya está!
No desconecte la alimentación durante al menos 10
segundos después de haber escrito los datos del conjunto
de batería. Esto da tiempo al sistema para completar el
proceso, que incluye almacenar una copia de seguridad
de los datos en el disco interno.
Ajustes globales, secuenciador de ondas, conjuntos de batería
198
199
Carga y almacenamiento de datos, y creación de CDs
Almacenamiento de datos
Descripción general
Hay tres formas de almacenar datos; se pueden escribir en la
memoria interna, almacenar en disco (en el disco interno o
soporte de almacenamiento USB externo, incluyendo CD-
R/RW), o transmitir como un volcado de datos MIDI.
También puede utilizar archivos WAVE para crear un CD de
audio que se puede reproducir en reproductores de CD.
Escritura en la memoria interna
En la memoria interna se pueden escribir los tipos de datos
siguientes.
Programas
Programas 000–127 en los bancos INT–A…F,
USER–A…G y AA…GG
Combinaciones
Combinaciones 000–127 en los bancos INT–A…G,
USER–A…G
Ajustes globales
(Global P0: Basic–P3: Category Name)
Secuencias de ondas de usuario
Bancos INT: 000…149, Bancos USER–A…GG: 00…31
Conjuntos de batería de usuario
Bancos INT: 00…39, Bancos USER–A…GG: 00…15
Patrones de pistas de batería de usuario
Usuario 000…999
Preajustes de FX
Preajustes 00…15 y Usuario 00…15 para cada efecto
Canciones de plantilla de usuario
Usuario 0…15 Estos datos incluyen las selecciones de
programas, parámetros de pista, ajustes de efectos,
ajustes de KARMA, y el nombre y el tempo de la
canción actual como una plantilla reutilizable.
Los datos de muestras deberán almacenarse en
disco
Las multimuestras y muestras del modo Muestreo
deberán almacenar y cargarse desde el disco; que no se
pueden escribir en la memoria interna.
Esto significa que si se desconecta la alimentación y la
conecta de nuevo, pero no vuelve a cargar las multimuestras
o muestras necesarias en modo Muestreo, los datos que
utilicen tales multimuestras o muestras no sonarán como se
pretendía. Esto puede incluir combinaciones, programas,
conjuntos de batería, secuencias de ondas, y multimuestras.
Una vez que han sido almacenados en disco, puede
establecer el KRONOS para que los cargue automáticamente
al inicio. Para los detalles, consulte “Carga automática de
datos de muestras” en la pàgina 182.
Las canciones deberán almacenarse en disco
Al igual que con los datos del modo Muestreo, las canciones
deberán almacenarse en disco; no se pueden almacenar en la
memoria interna.
Almacenamiento en disco, CDs, y
soportes USB
En el disco pueden almacenarse los tipos de archivos
siguientes:
Archivos .PCG
Set Lists, programas, combinaciones, ajustes globales,
conjuntos de batería, patrones de pistas de conjuntos de
batería de usuario, y secuencias de ondas. (Puede elegir
qué tipos de datos se incluyen, a través de las opciones
del diálogo Save.)
Archivos .SNG
Datos de canción y región.
Archivos .KMP
Estos son multimuestras de formato Korg.
Archivos .KSF
Estos son muestras de formato Korg.
Archivos .KSC
Estos almacenan multimuestras y muestras de batería de
EXs, y/o multimuestras y muestras de usuario.
Archivos .KFX
Datos de preajustes de efectos.
Archivos .KGE
Datos de GE de KARMA.
Archivos .MID
Almacenan una canción del modo Secuenciador en
formato de archivo MIDI estándar (SMF).
Archivos .EXL
Datos exclusivos del sistema desde un dispositivo
externo que almacenaron en el KRONOS. (Esto permite
utilizar el KRONOS como archivador de datos.)
Archivos .WAV y .AIF:
Las muestras de usuario se pueden exportar como
archivos WAVE o AIFF.
Archivos .KCD:
Estas son las listas de pistas para CDs de audio.
Volcado de datos MIDI
Los tipos de datos siguientes pueden transmitirse como un
volcado de datos MIDI y almacenarse en un archivador de
datos u otro dispositivo externo.
Set Lists, programas, combinaciones, ajustes globales,
conjuntos de batería, patrones de pistas de conjuntos de
batería, y secuencias de ondas
Canciones
Carga y almacenamiento de datos, y creación de CDs
200
Acerca de los datos de precarga y datos
preajustados
“Datos de precarga” se refiere a los sonidos y otros ajustes
cargados en el KRONOS cuando sale de fábrica. Es libre de
rescribir estos datos, y con la excepción de las canciones de
demostración, los datos se escribirán en la ubicación
indicada en “Escritura en la memoria interna”. Todos estos
datos se almacenan en el disco interno, y se proporcionan
copias de seguridad en los discos accesorios incluidos.
Programas INT–A…F, USER–A…F y USER–AA–BB
Combinaciones INT–A-D
Conjuntos de batería INT: 00–39, A00…B15, y
C00…05
Secuencias de ondas INT: 000–148, USER A00…24 y
F00-F12
Canciones de demostración
Datos preajustados son datos que no pueden rescribirse con
la operación de escritura. Estos incluyen los datos siguientes:
Los bancos de programas General MIDI, incluyendo G,
g(1)–g(9), y g(d): 001-128
Los conjuntos de batería preajustados 144 (GM)–152
(GM)
Las canciones de plantilla preajustadas P00–P17
Los patrones preajustados P000–P718
Escritura en la memoria interna
Escritura de programas y combinaciones
Las ediciones de programas y combinaciones se pueden
almacenar en la memoria interna, a lo cual nos referiremos
como “Escritura”. Si desea conservar ediciones después de
desconectar la alimentación, deberá escribirlas.
Hay dos formas de escribir programas y combinaciones,
como se describe a continuación: utilizando los comandos de
menú Write, y utilizando el botón SEQUENCER
REC/WRITE.
No desconecte la alimentación durante al menos 10
segundos después de haber utilizado cualquiera de los
comandos Write. Esto da tiempo al sistema para
completar el proceso, que incluye almacenar una copia de
seguridad de los datos en el disco interno.
Antes de escribir datos en la memoria, deberá desactivar
el (los) ajuste(s) de protección de la memoria relacionada
en el modo Global. (Consulte “Protección de memoria”
en la pàgina 203.)
Las combinaciones dependen de programas para hacer
sonidos, pero éstas no contienen los parámetros reales de
los programas. En su lugar, simplemente recuerdan los
bancos y números de los programas. Si edita un programa
que está utilizado por una combinación, o carga un
programa diferente en el mismo banco y número, el
sonido de la combinación también cambiará.
Utilización de los comandos Write
1. En cualquier parte de los modos Programa o
Combinación, seleccione el comando de menú de
página “Write Program” o “Write Combination”.
Aparecerá el cuadro de diálogo Write Program o Write
Combination.
Nota: También puede acceder al mismo cuadro de diálogo
manteniendo pulsado el botón ENTER y pulsando 0 en el
teclado numérico. (Consulte “Accesos directos” en la
pàgina 7.)
La pantalla mostrada es para el modo Programa
2. Compruebe el nombre del programa/combinación
mostrado en la línea superior (la fuente de escritura).
3. Si desea cambiar el nombre del
programa/combinación, pulse el botón de edición de
texto.
Aparecerá el cuadro de diálogo de texto. Introduzca el
nombre del programa/combinación. Consulte “Edición de
nombres e introducción de texto” en la pàgina 202.
Después de haber introducido el nombre, pulse el botón OK
para volver al cuadro de diálogo Write Program/Write
Combination.
4. En “Category”, especifique la categoría del
programa/combinación.
5. Seleccione también una subcategoría.
Tanto las combinaciones como los programas pueden
seleccionarse por categoría, además del banco y el número.
Para más información acerca de las categorías y los
programas, consulte “Selección por categoría” en la
pàgina 33; para información similar acerca de las
combinaciones, consulte “Selección por categoría” en la
pàgina 68.
También puede seleccionar programas por categoría desde
dentro de combinaciones y canciones. Para más
información, consulte “Selección de programas para pistas
de combi” en la pàgina 70.
6. Utilice “To” para especificar el banco y el número del
programa/combinación destino de escritura.
Utilice los controladores VALUE o los botones BANK para
realizar su selección.
Almacenamiento de datos Escritura en la memoria interna
201
7. Para ejecutar la operación de escritura, pulse el botón
OK. Para cancelar sin ejecutar, pulse el botón Cancel.
Cuando pulse el botón OK, la pantalla le preguntará “Are
you sure?”. Cuando pulse una vez más el botón OK, los
datos se escribirán.
Utilización del botón SEQUENCER REC/WRITE
En los modos Programa y Combinación, al pulsar el botón
SEQUENCER REC/WRITE se abrirá el cuadro de diálogo
Update.
Este es un método de acceso directo que almacena los
cambios en la ubicación de banco/número actual,
sobrescribiendo la versión antigua del programa o
combinación. (Si desea almacenar cambios en un banco y/o
número diferente, utilice el comando de menú Write su
lugar.)
Para actualizar un programa o combinación:
1. Pulse el botón SEQUENCER REC/WRITE.
Aparecerá el cuadro de diálogo Update Program/Update
Combination.
2. Para escribir los datos, pulse el botón OK. Para
cancelar sin escribir, pulse el botón Cancel.
Almacenamiento de ediciones de ajuste de tono
Las ediciones de ajuste de tono se almacenan en diferentes
formas, dependiendo de si el parámetro es Relative o
Absolute, y de si va a almacenar un programa, combinación,
o canción.
Los parámetros Relative típicamente ajustan
simultáneamente dos o más parámetros del programa.
Por ejemplo, Filter/Amp EG Attack Time afecta a un
total de seis parámetros de programa. El valor del
parámetro Relative muestra la cantidad de cambio en
estos parámetros del programa subyacente.
Los parámetros Absolute generalmente controlan un
único parámetro de programa, como Oscillator 1
Transpose. Los parámetros de programa y ajuste de tono
parámetros se reflejan unos a otros; cuando se cambia
uno, el otro cambiará para que coincidan.
Modo Programa:
Las ediciones en los parámetros Relative afectan
inmediatamente al sonido, pero no cambian los ajustes
de los parámetros del programa subyacente hasta que se
almacene el programa. Cuando se almacena el programa,
el KRONOS calcula los efectos combinados de ajuste de
tono y modulación dedicada de CC (desde los mandos de
tiempo real, por ejemplo), y almacena directamente los
resultados en los parámetros del programa. En ese
momento, todos los parámetros Relative se restablecen a
0.
Las ediciones en los parámetros Absolute se reflejan
inmediatamente en los parámetros en pantalla
correspondientes, y viceversa.
Modos Combinación y Secuenciador:
Las ediciones en ambos parámetros Relative y Absolute
se escriben y conservan como ajustes de tomo para el
timbre o la pista.
Escritura de conjuntos de batería y
secuencias de ondas
Para los detalles sobre cómo escribir ediciones de secuencias
de ondas en la memoria, consulte “Almacenamiento de
secuencias de ondas” en la pàgina 193.
Para los detalles sobre cómo escribir ediciones de conjuntos
de batería en la memoria, consulte “Almacenamiento de
conjuntos de batería” en la pàgina 197.
Buffer de edición, escritura, y
comparación
“Buffers de edición” son áreas temporales de la memoria se
utilizan para almacenar ediciones. Hay cinco buffers de
edición separados, uno para cada uno de los tipos de datos
siguientes:
•Set Lists
Programas
Combinaciones
Secuencias de ondas
Conjuntos de batería
Cada vez que seleccione uno de estos elementos, una Set
List, programa, etc., se copiará en el buffer de edición del
tipo de datos. Cuando realice ediciones, los cambios se
aplicarán a la versión del buffer de edición, y no a la versión
almacenada.
Al utilizar el comando de menú Write se copiará el búfer de
edición de nuevo a la versión almacenada, haciendo que las
ediciones sean permanentes.
Tenga en cuenta que solamente hay un búfer de edición para
cada tipo de datos. Por ejemplo, si comienza a editar el
programa INT-A000, y después cambia al programa USER-
G127, las ediciones de INT-A000 se perderán.
Sin embargo, el cambio a un tipo de datos diferente no
borrará el búfer de edición. Por ejemplo, puede editar un
programa, cambiar al modo Combi para escuchar cómo
suena el programa en una combinación, y después volver al
modo Programa sin perder sus ediciones para el programa o
la combinación.
Buffer de edición
Write
Select
Memoria interna
Edición
Programas
INT–A 0...127
Combinaciones
INT–A 0...127
Secuencias de ondas
INT 0...149
Conjuntos de batería
INT 0...39
Cuando escriba, los ajustes
del programa o la
combinación se almacenarán
en la memoria interna.
Cuando seleccione un programa
o combinación, sus datos se
recuperarán de la memoria
interna al buffer de edición.
La edición se aplica a los datos del buffer
de edición. Los programas o
combinaciones se reproducirán de acuerdo
con los datos del buffer de edición.
Carga y almacenamiento de datos, y creación de CDs
202
Comparar
El botón COMPARE le permite alternar entre la versión
almacenada del sonido y la versión del buffer de edición. El
LED del botón COMPARE le permite conocer qué versión
está escuchando. Por ejemplo:
1. Seleccione una combinación.
2. Cambie Timbre 1 para reproducir un programa
diferente.
3. Pulse el botón COMPARE.
El LED COMPARE se iluminará, y Timbre 1 volverá al
programa original.
4. Pulse de nuevo el botón COMPARE.
El LED COMPARE se apagará, y Timbre 1 cambiará de
vuelta al nuevo programa.
La comparación opera en el tipo de datos en el que se está
trabajando actualmente. Por ejemplo, cuando esté en el
modo Set List, actuará en la Set List; cuando esté en las
páginas de edición de secuencia de ondas en Global P4,
actuará en la secuencia de ondas.
Edición de nombres e introducción de
texto
Puede cambiar los nombres de todos los datos editables por
el usuario, incluyendo Set Lists, programas, combinaciones,
canciones, muestras, archivos y directorios de disco, y más
(consulte “¿Qué nombres pueden cambiarse?” en la
pàgina 203). También puede cambiar los nombres de todas
las categorías y subcategorías.
Para introducir texto puede utilizar el teclado en pantalla o
un teclado alfanumérico USB conectado, como se describe a
continuación.
Utilización del teclado en pantalla
A continuación se explica cómo cambiar el nombre de un
programa a “Piano 01” utilizando el comando de menú de
página Write y el teclado en pantalla:
1. Pulse el botón de edición de texto para abrir el
cuadro de diálogo de edición de texto. (Consulte el
gráfico “Diálogo de edición de texto” abajo.)
2. Pulse el botón Clear para borrar el nombre anterior.
3. Pulse el botón Shift para cambiar a mayúsculas, y
pulse el carácter P.
4. Pulse de nuevo el botón Shift para cambiar a
minúsculas, y pulse los caracteres i, a, n, o.
Ahora el texto se leerá “Piano”.
5. Pulse el botón Space para introducir un espacio, y
después pulse los caracteres 0, 1.
Ahora el texto se leerá “Piano 01”.
6. Pulse el botón OK para cerrar el cuadro de diálogo.
Si no es necesario realizar las correcciones, vuelva a pulsar
el botón OK para completar el comando Write. El nombre
editado se almacenará.
Utilización de un teclado alfanumérico USB
En cualquier lugar que se puede introducir texto, puede
utilizar un teclado alfanumérico USB conectado como una
alternativa al teclado de la pantalla táctil. Se recomienda un
teclado con la disposición QWERTY de las normas “IBM
PC” de Estados Unidos.
Tenga en cuenta que es posible que no se admitan algunos
caracteres. Además, algunos nombres, como los archivos y
directorios en el disco, pueden admitir juegos de caracteres
más limitados que los nombres internos. Los teclados en
pantalla se adaptan para mostrar solamente los caracteres
permitidos para la aplicación actual, y solamente aquellos
caracteres que estén disponibles a través de USB.
Además de la introducción de texto, también puede mover el
cursor con las teclas de flecha a izquierda y derecha, y
eliminar texto utilizando la tecla Delete.
En el diálogo Find, Return es lo mismo que pulsar el botón
Find en pantalla.
Cuando edite comentarios de Set List Slot, se admiten
comandos de teclado adicionales:
Home mueve el cursor al comienzo de la primera línea
End mueve el cursor al final de la línea actual
La flechas hacia arriba y abajo, y Page up y Page down,
mueven entre líneas de texto
Return y Enter crean saltos de línea
Diálogo de edición de texto
Cursor
Juego de caracteres
Selecciona el tipo
de caracteres.
Caracteres
Botón Shift
Cambia entre
mayúsculas y
minúsculas.
Botón Delete
Borra el carácter
situado a la izquierda
del cursor.
Botones del cursor
Mueven el cursor hacia la
izquierda o la derecha.
Botón Space
Inserta un espacio en la
ubicación del cursor.
Botón Clear
Borra todos los
caracteres de texto.
Texto
Botón Cancel, botón OK
Si está satisfecho con el texto que ha
introducido, pulse el botón OK. Si desea
descartar lo que haya introducido y
editado en el cuadro de edición de texto,
pulse el botón Cancel.
Almacenamiento de datos Escritura en la memoria interna
203
¿Qué nombres pueden cambiarse?
Los nombres pueden cambiarse en las páginas siguientes.
Protección de memoria
La protección de memoria le permite impedir que ciertos
tipos de datos se sobrescriban accidentalmente. Hay casillas
de verificación individuales para habilitar la protección de
memoria para las diferentes partes del sistema, como se
describe a continuación.
Para programas, combinaciones, canciones, Set Lists,
conjuntos de batería, secuencias de ondas, y GEs de
KARMA, protección de memoria impide:
Utilizar el comando Write para almacenar ediciones
Cargar el tipo de datos desde el disco
Recibir volcados de tipo de datos a través de MIDI
SysEx
Cuando esté habilitada para canciones, la protección de
memoria también impedirá la grabación en el modo
Secuenciador.
Cuando esté habilitada para almacenamiento en HDD
interno (Internal HDD Save), la protección de memoria
impedirá el almacenamiento de datos en el disco interno.
Antes de guardar ediciones, cargar datos, etc., utilice el
procedimiento siguiente para desactivar la protección de
memoria.
1. Pulse el botón GLOBAL para entrar en el modo
Global.
2. Vaya a la página Global P0: Basic Setup– Basic, y
seleccione la página Basic.
Pulse la ficha Basic en parte inferior, y después la ficha
Basic sobre ella.
3. Pulse la casilla de verificación “Memory Protect”
para cada tipo de datos que desee escribir o
almacenar, de forma que la casilla quede sin marcar.
Escritura de ajustes globales
Cualquier edición en las páginas Global P0-P3 será temporal
hasta que utilice el comando Write para almacenarlo en la
memoria interna. Si no utiliza el comando Write, sus
cambios desaparecerán cuando desconecte la alimentación.
(Tenga en cuenta que las secuencias de ondas y los conjuntos
de batería se almacenan por separado de los otros parámetros
globales.)
Hay dos formas de escribir ajustes globales.
Set Lists
Comando de menú de página Set List P0…9:
Write Set List
Ranuras de Set
List
Set List P1: Slot Name parameter
Programas
Comando de menú de página Program
P0…9:
Write Program
Combinaciones
Comando de menú de página Combination
P0…9: Write Combination
Secuencias de
ondas
Comando de menú de página Global P4:
Write Wave Sequence
Conjuntos de
batería
Comando de menú de página Global P5:
Write Drum Kit
Preajustes de
efectos
Comando de menú de página de los modos
Programa, Combinación, Secuenciador, y
Muestreo P8 & P9: Write FX Preset
Canciones
Comando de menú de página Sequencer P0,
1, 2, 3: Rename Song
Regiones P4: Track Edit– Edit Region
Pistas Sequencer P4: Track Name
Patrones Sequencer P5: Pattern Name
Multimuestras del
modo Muestreo
Comando de menú de página Sampling
P0…4: Rename MS
Muestras del
modo Muestreo
Comando de menú de página Sampling
P0…4: Rename Sample
Categorías y
subcategorías
Global P3: Fichas Program, Combination, y
KARMA Category
Archivos
Disk Save: Comando de menú de página
Save All…Save Audio CD Track List, Disk
Utility: Rename
Directorios
Comandos de menú de página Disk Utility:
Create Directory y Rename
Vomenes de
disco
Comando de menú de página Disk Utility:
Format
Área de memoria
Write
Power On
Memoria interna
Edición
Global Setting
P0...P3
La edición afectará a los datos que
haya recuperado al área de memoria.
Cuando escriba, los
ajustes de P0-P3 del modo
Global se almacenarán
en la memoria interna.
Cuando conecte la
alimentación, los ajustes
se recuperarán al área
de memoria.
Carga y almacenamiento de datos, y creación de CDs
204
Utilización del comando de menú de página
Write
1. Para escribir ajustes globales (los diversos ajustes en
Global P0-P3), pulse el comando de menú de página
Write Global Setting en Global P0-P3.
Aparecerá el cuadro de diálogo Write Global Setting.
Nota: El mismo cuadro de diálogo también aparecerá si, en
cada una de las páginas anteriores, mantiene pulsado el
botón ENTER y pulsa la tecla 0. (Consulte “Accesos
directos” en la pàgina 7.)
2. Para ejecutar la operación de escritura, pulse el botón
OK. Para cancelar, pulse el botón Cancel.
Cuando pulse el botón OK, la pantalla le preguntará “Are
you sure?”. Pulse una vez más el botón OK para escribir los
datos.
Utilización del botón (SEQUENCER) REC/WRITE
para escribir
1. En las páginas Global P0–P3, pulse el botón
SEQUENCER REC/WRITE.
Aparecerá un cuadro de diálogo.
2. Para ejecutar la operación de escritura, pulse el botón
OK. Para cancelar, pulse el botón Cancel.
No desconecte la alimentación durante al menos 10
segundos después de haber escrito los datos globales.
Esto da tiempo al sistema para completar el proceso, que
incluye almacenar una copia de seguridad de los datos en
el disco interno.
Almacenamiento en discos, CDs, y soportes USB
Algunos tipos de datos deberán
almacenarse en disco
Todo lo que haya creado o editado en el KRONOS, sonidos,
canciones, muestras, etc., podrá almacenarse en disco, y
realizarse una copia de seguridad en un soporte externo.
Como se ha descrito en “Escritura en la memoria interna” en
la pàgina 200, algunos tipos de datos se pueden escribir en la
memoria interna, sin necesidad de utilizar los comandos
Save del modo Disco.
Otros tipos de datos deberán almacenarse en disco antes de
desconectar la alimentación, o se perderán los cambios. Esto
incluye datos de canciones y región del modo Secuenciador,
así como multimuestras y muestras del modo Muestreo. Para
conservar estos datos, deberá escribirlos en el disco interno o
en un dispositivo de almacenamiento USB externo (discos
duros, memorias flash, CD-R/RW, etc.). Cuando haya
conseguido los ajustes deseados, es una buena idea
almacenarlos, a fin de poder recargarlos siempre que lo
desee.
No desconecte la alimentación durante al menos 10
segundos después de haber almacenado datos. Esto da
tiempo al sistema para completar el proceso, que puede
continuar en un segundo plano, incluso después de que la
operación de disco parezca haberse completado.
Tipos de soportes que pueden utilizarse
SSD interno
El disco interno es una unidad de estado sólido de 30 GB,
que proporciona una operación rápida y silenciosa, y
resistencia a los golpes.
Soportes de almacenamiento en USB (discos
duros, memoria flash media, etc.)
El KRONOS admite dispositivos de almacenamiento USB
de formato MS-DOS FAT16 y FAT32, incluyendo discos
duros, discos extraíbles, y memoria flash.
Capacidad reconocida:
FAT32: hasta 2 terabytes = 2.000 Gigabytes (GB)
FAT16: hasta 4 GB
Unidades de CD-R/RW y DVD USB
El KRONOS tres tipos de formatos CD-R/RW: UDF, CD-
DA (CDs de audio) e ISO9660 (nivel 3).
Para el almacenamiento y carga en y desde unidades CD-
R/RW se utiliza el formato UDF, que permite tratar los CDs
como si fuesen unidades de disco duro.
Puede cargar datos de discos ISO9660 (nivel 3), pero el
KRONOS no escribe directamente en formato ISO9660. Sin
embargo, puede convertir un CD-R/RW formateado en UDF
en formato ISO9660, para facilitar la carga en otros sistemas.
También puede cargar datos de DVD-ROMs formateados en
UDF.
Por último, puede muestrear audio de discos CD-DA (CD de
audio), y también puede grabar su propia música en CDs de
audio. Para más información, consulte “Muestreo desde un
CD de audio” en la pàgina 162, y “Creación de CDs de
audio” en la pàgina 215.
Discos floppy USB
Puede utilizar discos floppy 2HD y 2DD de formato MS-
DOS de 3,5 pulgadas. La capacidad de los discos floppy
formateados será de 1,44 MB (18 sectores/pista) para 2HD,
y 720 KB (9 sectores/pista) para 2DD.
Almacenamiento de datos Almacenamiento en discos, CDs, y soportes USB
205
Configuración de soportes
Antes de almacenar o cargar datos, asegúrese de seleccionar
el disco o soporte de almacenamiento USB deseado.
Configuración para almacenamiento de datos en
el disco interno
1. Pulse el botón DISK para entrar en el modo Disco.
2. Utilice Drive Select para seleccionar HDD:
INTERNAL HD.
Configuración para utilizar un dispositivo USB
1. Utilice un cable USB para conectar el conector USB
2.0 del KRONOS al conector USB de su dispositivo
USB (disco duro, disco extraíble, CD-R/RW).
Nota: Los conectores USB 2.0 del KRONOS admiten la
conexión en caliente; puede conectar o desconectar el cable
USB mientras la alimentación esté conectada. Sin embargo,
para hacerlo, el dispositivo USB debe admitir también la
conexión en caliente.
2. Conecte la alimentación.
3. Si está utilizando un disco duro USB, disco extraíble, o
unidad CD-R/RW, conecte la alimentación del
dispositivo USB y utilice un cable USB para
conectarlo al conector USB 2.0 del KRONOS.
Nota: El paso anterior se supone que su dispositivo USB
admite la conexión en caliente. Si está utilizando un
dispositivo que no admite conexión en caliente, conéctelo
con la alimentación desconectada. Después de conectarlo,
conecte la alimentación.
Mientras el KRONOS esté accediendo al dispositivo
USB, no conecte otro dispositivo USB ni desconecte el
dispositivo conectado. Si lo hiciese podría dañar sus
datos.
4. Pulse el botón DISK para entrar en modo Disco.
5. Espere algunos segundos para permitir que los
dispositivos USB sean reconocidos.
6. Utilice Drive Select para seleccionar el dispositivo
deseado.
Su va a utilizar un disco extraíble, inserte el soporte.
Después de intercambiar el soporte en su dispositivo USB,
pulse la pantalla LCD para hacer que el KRONOS detecte el
soporte. Cuando se haya detectado el soporte, la pantalla
LCD mostrará información sobre el mismo.
7. Si el soporte necesita formatearse, ejecute la
operación de formateo.
El soporte que necesite formateo se indicará como
Unformatted en Drive Select. Para más información,
consulte “Formateo de soportes” en la pàgina 207.
Almacenamiento del contenido de la
memoria en disco
Puede almacenar individualmente varios tipos de datos
como se indica en “Almacenamiento en disco, CDs, y
soportes USB” en la pàgina 199. Sin embargo, también
puede almacenar todo el contenido más importante de la
memoria a la vez, incluyendo:
Set Lists, programas, combinaciones, conjuntos de
batería. secuencias de ondas, patrones de pistas de
batería de usuario, y ajustes globales
Canciones y audio grabado
Multimuestras y muestras del modo Muestreo
Enlaces a EXs cargados y datos de bancos de muestras
de usuario
Si almacena estos datos en soportes de baja capacidad, es
posible que necesite más de un disco.
Para guardar todos los datos indicados arriba a la vez:
1. Prepare el soporte en el que desee almacenar los
datos. (Consulte “Configuración de soportes” en la
pàgina 205.)
2. Pulse el botón DISK del panel frontal para entrar en
el modo Disco.
3. Seleccione la página Disk–Save. Pulse la ficha File, y
después la ficha Save.
4. Pulse Drive Select para seleccionar la unidad de
destino de almacenamiento.
5. Si el soporte contiene directorios, seleccione el
directorio en el que desee almacenar los datos.
Pulse el botón Open para moverse a un nivel inferior, o el
botón Up para moverse a un nivel superior.
Nota: Si va a almacenar datos en un soporte de alta
capacidad, le recomendamos que cree directorios para
organizar el soporte en secciones.
Si desea crear un nuevo directorio, vaya al nivel en el que
desee crear el directorio, y utilice el comando de menú de
página Create Directory.
6. Seleccione el comando Save All de la página de menú.
Save All almacenará los sonidos, canciones, datos de
muestras, y GEs de KARMA al mismo tiempo.
Aparecerá un cuadro de diálogo. El contenido, ajustes, y
operaciones para el cuadro de diálogo dependerán del tipo de
datos que vaya a almacenar.
Drive Select
Carga y almacenamiento de datos, y creación de CDs
206
7. Pulse el botón de edición de texto e introduzca un
nombre para los archivos. (Consulte “Edición de
nombres e introducción de texto” en la pàgina 202.)
Todos los archivos creados mediante Save All compartirán
este nombre, pero con diferentes extensiones de archivo. Si
se carga uno de estos archivos más tarde, se le dará la opción
de cargar automáticamente también todos los otros archivos
relacionados, un ahorro de tiempo útil.
8. Por ahora, deje todas las casillas marcadas en los
diálogos de los botones Selection.
Hay casillas de verificación individuales para cada banco de
programas y combis, y para varios otros tipos de datos. Dejar
todas estas casillas marcadas asegura que va a almacenar
todo lo que necesita.
9. Pulse el botón OK para ejecutar la operación de
almacenamiento.
Se almacenarán todos los datos, creando un puñado de
archivos diferentes. Para los detalles, consulte “Tipos de
archivos incluidos en Save All” abajo.
Cuando finalice el almacenamiento, y el sistema volverá a la
página Save, y la pantalla mostrará el (los) archivo(s)
resultante(s). El tiempo requerido dependerá de la cantidad
de datos se almacenen.
Si un archivo con el mismo nombre ya existe en el soporte,
se le preguntará si desea sobrescribirlo. Si desea
sobrescribirlo, pulse botón OK. Si desea almacenar sin
sobrescribir, pulse el botón Cancel, vuelva a realizar la
operación desde el paso 6, y cambiar el nombre de los datos
en el paso 7 antes de almacenarlos.
División de archivos
Si los datos no caben en el volumen seleccionado, Aparecerá
el cuadro de diálogo “No space available on medium”.
Puede pulsar el botón OK para dividir el archivo y
almacenarlo en múltiples volúmenes de soportes (como
múltiples memorias USB). Si no desea dividir el archivo,
pulse el botón Cancel, y almacene el archivo en un soporte
de mayor capacidad.
Tipos de archivos incluidos en Save All
Los diversos tipos de datos se almacenan como los archivos
siguientes .
Archivo .PCG: Contiene todos los programas,
combinaciones, conjuntos de batería, secuencias de ondas, y
ajustes globales de la memoria interna.
Archivo .SNG: Contiene todas las canciones del modo
Secuenciador.
Nota: Si las pistas de audio contienen datos grabados, los
datos de región también se almacenarán en este momento.
Los archivos WAVE se almacenan en un directorio
denominado después de .SNG más “_A” al final, en el
mismo directorio que el propio archivo .SNG.
Archivos .KSC: Contiene la lista de todas las multimuestras
y muestras del modo Muestreo, junto con todos los EXs y
multimuestras y muestras de batería de bancos de muestras
de usuario cargados.
Directory: Un directorio que contiene multimuestras
(archivos .KMP) y muestras (archivos .KSF) de usuario que
están enumeradas en el archivo .KSC.
Dependencias de datos
Cuando utilice Save All, “Save PCG & SNG”, y Save PCG
para almacenar combinaciones, también deberá recordar
almacenar al mismo tiempo los programas utilizados por
cada timbre (o conjuntos de batería y secuencias de ondas
utilizados por los programas).
Del mismo modo, cuando almacene programas, deberá
recordar también almacenar los conjuntos de batería y
secuencias de ondas utilizados por los programas.
Nota: Si sus programas o conjuntos de batería utilizan
multimuestras y muestras creadas en el KRONOS, le
recomendamos que utilice Save All para almacenar los
datos.
Cuando utilice Save PCG o Save Sampling Data para
almacenar individualmente un programa o conjunto de
batería, o una multimuestra o muestra que haya creado, le
recomendamos que los almacene bajo el mismo nombre de
archivo en el mismo directorio. Cuando utilice “PCG Load”
para cargar un archivo .PCG, también se cargará el archivo
.KSC de idéntico nombre para que se carguen
automáticamente las multimuestras/muestras correctas
correspondientes.
Almacenamiento de solamente un único banco
de sonidos
También puede optar por almacenar solamente un único
banco de sonidos, o solamente unos pocos bancos, sin
almacenar ningún otro dato. Para hacerlo:
1. Vaya a la página Save, y seleccione el disco y el
directorio en el que desee almacenar los sonidos.
Para los detalles, consulte los pasos 1 a 5 de
“Almacenamiento del contenido de la memoria en disco” en
la pàgina 205.
2. Seleccione el comando Save .PCG de la página de
menú.
Aparecerá el diálogo Save PCG Data.
3. Pulse cada botón Selection, y en el cuadro de diálogo
que aparece, seleccione solamente los bancos que
desee almacenar.
Almacenamiento de datos Almacenamiento en discos, CDs, y soportes USB
207
¡Recuerde que debe almacenar los datos dependientes! Por
ejemplo, si los programas utilizan secuencias de ondas,
necesitará almacenar también las secuencias de ondas.
Consulte “Dependencias de datos” arriba.
4. Desmarque las casillas de verificación de Global
Setting y Set Lists.
Si va a almacenar solamente uno o dos bancos de sonidos, no
necesitará almacenar esto.
5. Si los sonidos se basan en patrones de pistas de batería
de usuario, deje Drum Track Pattern marcado.
6. Pulse el botón de edición de texto e introduzca un
nombre para el archivo. (Consulte “Edición de
nombres e introducción de texto” en la pàgina 202.)
7. Pulse OK para almacenar los sonidos.
Utilización del KRONOS como archivador
de datos
El KRONOS puede recibir datos exclusivos del sistema
MIDI enviados por un dispositivo externo, y almacenar estos
datos en un soporte. (Esto a veces se denomina
funcionalidad de “archivador de datos”.)
Formateo de soportes
Los soportes recién adquiridos o los soportes que se hayan
utilizado en otro dispositivo es posible que no puedan
utilizarse “como están”. En este caso, es posible que tenga
que formatear los soportes antes de poder utilizarlos con el
KRONOS.
El KRONOS se entrega con el disco interno ya
formateado.
Cuando cree CDs de audio, no necesitará formatear el
disco CD-R/RW.
Al formatear, se borrarán todos los datos almacenados en
tal soporte. Si había utilizado un ordenador, etc., para
configurar una unidad a fin de poder utilizarse como
múltiples unidades (particiones), estos datos también se
borrarán. Asegúrese de comprobar antes de formatear.
Después de formatear, no será posible pulsar el botón
COMPARE para volver al estado anterior.
1. Asegúrese de que esté insertado el soporte que desee
formatear.
(Consulte “Configuración de soportes” en la pàgina 205.)
2. Pulse el botón DISK para entrar en el modo Disco.
3. Seleccione la página Disk–Utility. Pulse la ficha File, y
después la ficha Utility.
4. Pulse Drive Select, y elija la unidad que desee
formatear.
5. Pulse el botón de menú de la página para acceder al
menú de la página, y pulse “Format” para abrir el
cuadro de diálogo.
6. En “Volume Label”, utilice el botón de edición de
texto para acceder al cuadro de diálogo de edición de
texto, y especifique la etiqueta del volumen.
Se mostrará la etiqueta de volumen anteriormente
especificada. Si se había especificado ninguna etiqueta de
volumen para el soporte, o si se inserta un soporte que no
sea DOS, se indicará “NEW VOLUME”.
7. Especifique el formato de inicialización.
Quick Format: Normalmente deberá utilizar Quick Format
para inicializar el soporte.
Seleccione esto si el soporte ya había sido formateado
físicamente, o si desea formatear un soporte que había sido
formateado en UDF por el KRONOS. Como solamente es
necesario formatear el área del sistema del soporte, esto
requerirá menos tiempo.
Nota: Para el disco interno solamente podrá seleccionar
“Quick Format”.
Full Format: Seleccione esto para formatear un soporte que
no haya sido formateado físicamente, o un soporte (CD-RW)
que no haya sido formateado en UDF.
Nota: Normalmente, no será necesario ejecutar Full Format
en soportes que haya sido formateados físicamente con 512
bytes/bloque. Para tales soportes, ejecute Quick Format.
Nota: Normalmente seleccionará Full Format para soportes
CD-RW, etc., que no hayan sido formateados en UDF. Si
aparece el mensaje de error “Media not formatted”, ejecute
Full Format.
Dependiendo de la capacidad del soporte, la ejecución de
Full Format puede requerir un tiempo sustancial.
8. Especifique el sistema de archivos.
Utilice FAT16 para formatear
soportes de 4 GB o menos
(como una memoria flash), y utilice FAT32 para formatear
soportes de mayor capacidad (teóricamente, hasta 2
Terabytes).
9. Pulse el botón OK para formatear, o pulse el botón
Cancel si decide cancelar.
Al pulsar el botón OK, un mensaje le pedirá confirmación.
Pulse una vez más el botón OK para ejecutar la operación de
formateo.
Tendrá que formatear un disco CD-R/RW si desea
utilizarlo para escritura en paquetes, o si ha sido
previamente utilizado por otro dispositivo.
No necesitará formatear un disco CD-R/RW que haya
utilizado para crear un CD de audio.
Para formatear el soporte deberá utilizar el KRONOS. El
KRONOS no reconocerá correctamente soportes
formateados con otro dispositivo.
Carga y almacenamiento de datos, y creación de CDs
208
Carga de datos desde el disco
Los tipos de datos que pueden cargarse desde los soportes se
muestran en el diagrama “Tipos de archivos admitidos” en la
pàgina 210.
La página Load del modo Disco le permite cargar datos
desde el disco interno o cualquier dispositivo de
almacenamiento masivo USB 2.0, como discos duros,
memoria flash, unidades CD-R/RW, etc.
Carga de canciones, sonidos, muestras, y GEs de KARMA juntos
Como ejemplo, vamos a explicar aquí cómo cargar una
canción que utiliza programas que ha editado, multimuestras
que ha creado, GEs de KARMA personalizadas. En estos
casos, lo mejor es cargar “todos los datos”.
Cuando cargue datos, asegúrese de que la protección de
memoria de modo Global esté sin marcar. Para más
información, consulte “Protección de memoria” en la
pàgina 203.
1. Asegúrese de que el disco o soporte de
almacenamiento USB esté listo para cargar datos.
(Consulte “Configuración de soportes” en la
pàgina 205.)
2. Pulse el botón DISK para entrar en el modo Disco.
3. Seleccione la página Disk–Load. Pulse la ficha File, y
después la ficha Load.
Pulse Drive Select, y el soporte desde el que desee cargar.
4. Navegue hasta el directorio que contenga el archivo
que desee cargar, y seleccione el archivo .SNG.
Pulse el botón Open para moverse a un nivel inferior, o el
botón Up para moverse a un nivel superior.
El archivo .SNG seleccionado se resaltará.
5. Pulse el botón Load.
Como alternativa, puede utilizar el comando Load Selected
en el menú de página.
Aparecerá un cuadro de diálogo.
Nota: El contenido y ajustes del cuadro de diálogo diferirán
dependiendo del tipo de archivo que vaya a cargar.
Como se ha descrito en “Almacenamiento del contenido de
la memoria en disco” en la pàgina 205, el KRONOS asume
que si los archivos .SNG, .PCG, .KSC, y .KGE comparten el
mismo nombre, están asociados entre sí. Las pocas opciones
siguientes le permiten cargar estos archivos con nombres
similares, si es que existen.
6. Marque la casilla de verificación “Load
********.PCG too”.
Esto carga los programas, secuencias de ondas, conjuntos de
batería, etc., junto con el archivo .SNG.
7. Utilice “.PCG Contents” para especificar los datos
que desee cargar desde el archivo .PCG.
Puede cargar un solo banco, si lo desea. Para este ejemplo,
queremos todos los datos del archivo .PCG, así que vamos a
seleccionar All.
8. Marque la casilla de verificación “Load
********.KGE too”.
Esto carga las GEs de usuario de KARMA junto con el
archivo .SNG.
9. Marque la casilla de verificación “Load
********.KSC too”.
Esto carga las multimuestras, muestras, etc., junto con el
archivo .SNG.
10.Utilice “.SNG Allocation” para especificar si desea o
no borrar las canciones actualmente en la memoria.
Append cargará la canción en el número de canción que siga
a la(s) canción (canciones) actualmente existente(s) en la
memoria interna, sin dejar un números vacantes.
Carga de datos desde el disco Carga de canciones, sonidos, muestras, y GEs de KARMA juntos
209
Clear borrará todas las canciones de la memoria interna, y
cargará las canciones en los números de los que fueron
almacenadas.
11.Utilice “.KSC Allocation” para especificar si desea o
no borrar las muestras actualmente en la memoria.
Append dejará intactos los datos de EXs y bancos de
muestras de usuario actualmente cargados del modo
Muestreo. Las multimuestras y muestras del modo Muestreo
se cargarán en los números de vacantes siguientes
disponibles siguiendo a los datos existentes.
Clear Sampling Mode Data borrará todas las
multimuestras y muestras del Modo Muestreo, y cargará los
datos en la misma configuración con la que se almacenaron.
Los datos de EXs y bancos de muestras de usuario existentes
permanecerán intactos.
Clear All es similar a Clear Sampling Mode Data, de
arriba, pero también descargará los datos de EXs y bancos de
muestras de usuario existentes antes de cargar el nuevo
archivo .KSC. Esto libera la mayor cantidad de memoria
para el nuevo .KSC.
Puede utilizar la información de la parte inferior del cuadro
de diálogo, incluyendo Memory Required, (Memory)
Available, y Enough slots for Samples & MS, para
determinar si necesita o no para hacer espacio para el nuevo
.KSC.
12.Establezca Load Method for EXs and User Sample
Banks como desee.
Esto establece la manera preferida para cargar datos de EXs
y bancos de muestras de usuario en el KSC: cargar en la
RAM, o utilizar memoria virtual. Tenga en cuenta que si los
datos son extremadamente grandes, y no caben en la RAM
independientemente de qué otras muestras se cargaron, los
datos utilizarán memoria virtual independientemente de este
ajuste.
Estos ajustes solamente se aplican a EXs y bancos de
muestras de usuario; los datos del modo Muestreo se cargan
siempre en la RAM.
RAM: Las muestras se cargarán en la RAM. Esto tiene la
ventaja de permitir la reproducción marcha atrás.
Virtual Memory: Las muestras utilizarán memoria virtual.
En general, esto le permite cargar muestras más grandes a la
vez. Tenga en cuenta que las muestras pueden requerir
todavía una cantidad significativa de RAM.
KSC Settings: Los KSCs pueden almacenar ajustes de
métodos de carga separados para cada multimuestra o
muestra de batería, basados en los ajustes realizados cuando
se almacenaron los KSCs. Al establecer Load Method for
EXs and User Sample Banks a KSC Settings se utilizan
estos ajustes individuales.
13.Pulse el botón OK para cargar los datos.
No retire ni desconecte nunca los dispositivos de
almacenamiento USB mientras estén
cargándose datos.
Carga de múltiples archivos a la vez
Puede utilizar “comodines” para especificar múltiples
archivos .KMP, .KSF, .AIF, WAV, SoundFont 2, programa
Akai, y muestras Akai, y cargarlos de forma simultánea.
Carga y almacenamiento de datos, y creación de CDs
210
Tipos de archivos admitidos
Directorio DOS
Archivo DOS sin denir
Archivo DOS
Archivo .PCG
Todos los
programas
Todas las
combinaciones
Todos los
conjuntos de
batería (User)
Todas las
secuencias de ondas
1 banco de
programas I-A...F, U-A...GG
1 programa
1 banco de combi-
naciones I-A...G, U-A...G
1 combinación
Todas las
Set Lists
1 Set List
Todos los patrones
de pista de batería
1 patrón de
pista de batería
1 ranura
1 banco de con-
juntos de batería
INT, U-A...GG
1 conjunto
de batería
1 banco de secuen-
cias de ondas
INT, U-A...GG
1 secuencia
de ondas
Ajustes de Global
Directorio DOS (creado mediante Save SEQ en el KRONOS)
Directorio DOS
(creado mediante Save Sampling Data en el KRONOS)
(gris)
(azul)
(rojo)
(púrpura)
(gris)
Archivo .SNG
1 canción
(000-199)
Pista
Patrones de usuario
(U00...99)
Todas las regiones Región
(rojo)
Archivo .KFX
Archivo .KGE
Todos los efectos
Todos los Presets (U)
Todos los efectos
Todos los Presets (P)
1 efecto
Todos los Presets (P)
1 efecto
Todos los Presets (U)
1 efecto
1 Preset (P)
1 efecto
1 Preset (U)
Todas las
plantillas
Todos los GEs 1 banco de GEs
USER-A...USER-L
1 plantilla de banco de GE
USER-A...USER-D
1 GE
(gris)
AKAI S1000/S3000
(púrpura)
Archivo .KMP
Archivo .KSF
Archivo de tipo
de letra de sonido
Archivo .KSC
Archivo .WAV (16 bits)
Archivo .WAV (24 bits)
Archivo .AIF
Archivo .MID
Archivo .EXL
Archivo .KCD
Archivo .SYX
.exsins
Archivo DOS
Archivo
UserBank .KSC
Partición Volumen
Archivo de programa
de formato AKAI
Archivo de muestras
de formato AKAI
Todas las
multimuestras
1 multimuestra
Todas las muestras
de batería
1 muestra de batería
Datos de EXs y
bancos de muestras
de usuario
Todas las
multimuestras
Todas las muestras
sin referencia
1 multimuestra
Archivo .KMP
1 muestra
Archivo .KSF
1 muestra
Archivo .KSF
Datos del modo
Muestreo
Carga de datos desde el disco Carga de bancos individuales desde un archivo .PCG
211
Carga de bancos individuales desde un archivo .PCG
1. Seleccione el archivo .PCG que contenga los datos que
desee cargar.
Consulte los pasos 1–4 de “Carga de canciones, sonidos,
muestras, y GEs de KARMA juntos” en la pàgina 208.
Seleccione el archivo .PCG en el paso 4.
2. Pulse el botón Load.
Puede cargar bancos individuales utilizando “.PCG
Contents” en el cuadro de diálogo para seleccionar el banco
fuente de carga, y “To” para seleccionar el banco de destino
de carga.
Al pulsar OK, los programas, combinaciones, conjuntos de
batería, secuencias de ondas del banco fuente se cargarán en
el banco de destino. Los datos de ajustes globales no se
cargarán.
Si establece “.PCG Contents” a Bank INT–A, y “To” a Bank
INT–A, los datos se cargarán de la forma siguiente.
Programas
• Bank INT–A: cargado en Bank INT–A
Combinaciones
• Bank INT–A: cargado en Bank INT–A
Conjuntos de batería
• INT: cargado en Bank INT
Secuencias de ondas
• INT: cargado en Bank INT
Cuando los datos se carguen en un banco que sea diferente
de su banco original, los datos (números de banco,
programa, patrón, y conjunto, etc.) se reconfigurarán
automáticamente para que después de la carga, los distintos
tipos de datos correspondan correctamente en cada de modo.
Si ha marcado “Load .SNG too” (para que los datos de
canción se carguen al mismo tiempo), los datos siguientes
también se reconfigurarán automáticamente con el fin de
garantizar que los datos de canción se reproduzcan
correctamente .
El banco de cada programa utilizado por combinaciones
El banco de cada conjunto de batería y secuencia de
ondas utilizados por cada programa
El banco del programa utilizado por cada pista de la
canción
Si la canción contiene eventos de pista/patrón, los bancos
de programas dentro de estos eventos
Carga y almacenamiento de datos, y creación de CDs
212
Carga de datos por elemento o banco individual
El KRONOS le permite cargar programas, combinaciones,
conjuntos de batería, y secuencias de ondas de forma
individual o por bancos individuales.
Esta es una forma conveniente para reordenar
combinaciones en el orden en el que vaya a utilizarlas
durante una interpretación en directo.
Tenga en cuenta que si cambia el orden de los programas,
los sonidos reproducidos por combinaciones también
pueden verse afectados.
Como ejemplo, vamos a explicar aquí cómo puede cargarse
en INT-E000 una combinación almacenada en el banco INT-
F.
1. Vaya al directorio “Bank INT-F”, y seleccione la
combinación que desee cargar. (Archivo
.PCG/Combinations/Bank INT-F/)
El procedimiento es el siguiente.
1) Realice los pasos 1–5 de “Carga de canciones, sonidos,
muestras, y GEs de KARMA juntos” en la pàgina 208.
Seleccione el archivo .PCG que contenga los datos que
desee cargar (se resaltará), y pulse el botón Open.
2) Pulse “Combinations” para hacer que se resalte, y
pulse el botón Open.
3) Pulse “Bank F” para hacer que se resalte, y pulse el
botón Open.
4) Pulse la barra de desplazamiento hasta encontrar la
combinación que desee cargar, y haga que se resalte en la
pantalla.
Como alternativa, puede seleccionar cualquier archivo,
ya que el archivo deseado puede seleccionarse después en
el cuadro de diálogo.
Nota: Cuando pulse el teclado del KRONOS, la
combinación seleccionada sonará. Sin embargo, los
programas internos se utilizarán como el programa de cada
timbre.
2. Pulse el botón de menú de página y seleccione el
comando de menú de página “Load Selected”.
Aparecerá el cuadro de diálogo.
3. Utilice “Combination” (línea superior) para
seleccionar la combinación fuente de carga, y utilice
“(To) Combination” (línea inferior) para especificar
la combinación de destino. Para este ejemplo,
seleccione INT-E000.
Al salir de la fábrica, esta ubicación de combi está vacía; no
tiene nombre, y no produce sonido.
4. Pulse el botón OK para ejecutar la carga; la
combinación cargada se asignará a INT-E000.
Carga de datos desde el disco Carga de las muestras requeridas por programas o combinaciones
213
Carga de las muestras requeridas por programas o combinaciones
Carga de las muestras requeridas por un
solo programa o combinación
Los programas y combinaciones veces pueden requerir datos
de muestras que no están actualmente cargados. Si esto
ocurre, en la parte superior de la pantalla aparecerá el
mensaje Samples Not Loaded. Puede cargar fácilmente los
datos de muestras requeridos, y almacenar los resultados de
forma que puedan cargarse automáticamente en el futuro.
Para hacerlo:
1. Vaya a la página P0: Play para el programa o
combinación.
2. Seleccione el comando de menú Load required
samples.
Este comando solamente estará disponible cuando en la
parte superior de la pantalla aparezca el mensaje Samples
Not Loaded.
Aparecerá un cuadro de diálogo, con una lista de todas las
multimuestras, muestras, y/o muestras de batería faltantes
requeridas por el programa o combinación, incluyendo el
(los) banco(s) que contengan los datos.
3. Seleccione el botón de radio “Load only required
samples” para cargar los datos enumerados.
La parte inferior del cuadro de diálogo muestra Memory
Required y (Memory) Available. Si no hay espacio
suficiente para cargar las muestras, necesitará descargar
otras muestras antes de continuar.
4. Pulse Load para cargar los datos, o Cancel para salir
sin cargar.
5. Repita tantas veces como desee para otros programas
o combinaciones.
Si desea cargar automáticamente los datos de muestras en el
futuro:
6. Almacene el resultado como nuevo archivo KSC.
Para hacerlo, siga las instrucciones de “Almacenamiento de
un archivo KSC” en la pàgina 184.
7. Configure el nuevo archivo KSC para cargar
automáticamente al inicio.
Siga las instrucciones de “Adición de un KSC a la lista” en
la pàgina 182.
Creación de un juego de muestras
personalizado
Load required samples también le permite crear juegos de
muestras personalizados basados en sus programas favoritos,
incluso aunque utilicen EXs o bancos de muestras de usuario
diferentes. Para hacerlo:
1. Almacene todos los datos que haya creado en el modo
Muestreo. (Los pasos siguientes borrarán todos los
datos del modo Muestreo.)
2. Vaya a la página KSC Auto-Load en el modo Global.
3. Desmarque todos los KSCs.
4. Pulse el botón Do Auto-Load Now.
Esto borra todos los otros datos de muestras, para que el
KSC que finalmente almacene incluya únicamente los datos
cargados en el paso 5 siguiente.
5. Seleccione, uno tras otro, los programas deseados.
Para cada uno, utilice el comando Load required
samples para cargar sus datos de muestras.
6. Almacene un nuevo KSC con un nombre diferente
(como Custom.KSC), con Include establecido a
“Links to EXs and User Sample Banks”.
Este nuevo KSC vincula ahora a todos los datos de la
muestras requeridos por los programas.
7. Vaya a la página KSC Auto-Load en el modo Global, y
rehabilite KSCs según se requiera. ¡No olvide incluir
su KSC recién creado!
Carga de las muestras requeridas por un
banco de programas o combinaciones
Si un banco de programas o combinaciones requiere un EXs
o banco de muestras de usuario específico, puede cargar
fácilmente todo el banco de muestras a la vez. Para hacerlo:
1. Vaya a la página P0: Play para el programa o
combinación.
2. Seleccione el comando de menú Load required
samples.
3. Seleccione el botón de radio Load complete banks
para cargar el (los) banco(s) completo(s) que
contenga(n) los datos.
Compruebe Memory Required y (Memory) Available para
ver si hay espacio suficiente para cargar los datos.
4. Pulse Load para cargar los datos, o Cancel para salir
sin cargar.
Si desea cargar automáticamente los datos de muestras en el
futuro:
5. Almacene el resultado como nuevo archivo KSC.
Para hacerlo, siga las instrucciones de “Almacenamiento de
un archivo KSC” en la pàgina 184.
6. Configure el nuevo archivo KSC para cargar
automáticamente al inicio.
Siga las instrucciones de “Adición de un KSC a la lista” en
la pàgina 182.
Carga y almacenamiento de datos, y creación de CDs
214
Reasignación automática de referencias a programas de fábrica para
antiguos archivos de sonido
Las combinaciones, canciones, y pistas de batería utilizan
programas haciendo referencia a banco y número de
programa. Los programas de fábrica del nuevo KRONOS
están dispuestos de forma diferente a la del KRONOS
original, y KRONOS X. Para que las combinaciones,
canciones y pistas de batería diseñados para los instrumentos
más antiguos suenen igual en el nuevo KRONOS, las
referencias de programa tienen que corregirse para utilizar
las nuevas ubicaciones. La versión 3.0.3 del software ahora
puede hacer esto automáticamente.
El sistema reconoce ahora cuando se están cargando
archivos .PCG guardados con la versión de software 2.1 o
anterior (que, por definición, vendrán ya sea del KRONOS
original o KRONOS X), y ofrece la opción de reasignar
referencias a programas de fábrica en consecuencia.
Esto puede incluir sus propios sonidos personalizados, o
bibliotecas comerciales de Korg y desarrolladores de
terceras partes diseñadas para versiones anteriores del
KRONOS.
Tenga en cuenta que esta reasignación solo ocurre durante la
carga y, por lo tanto, únicamente afecta a los datos cargados
en la memoria. No cambia el archivo original. Si desea
conservar sus cambios, tendrá que guardarlos en el disco.
Esta función no está disponible para archivos .PCG
almacenados con la versión 3.0 o superior del software,
incluso aunque se hayan creado en el KRONOS original
o el KRONOS X.
Utilización de la reasignación automática
Cuando cargue un archivo .PCG guardado con la versión de
software 2.1 o anterior, antes del diálogo de carga normal
aparecerá el mensaje de reasignación automática:
1. Para reasignar las referencias a programas de fábrica
para que coincidan con el nuevo diseño, pulse Yes.
Para cargar sin reasignar, pulse No.
A continuación, aparecerá el cuadro de diálogo de carga
normal.
2. Para cargar los datos, pulse el botón OK. Para
cancelar sin cargar, pulse el botón Cancel.
Nota: Cuando utilice reasignación, “.PCG Contents” se
establecerá a “All,” y no podrá cambiarse.
El cuadro de diálogo de reasignación automática también
aparecerá al cargar archivos .SNG o .KSC, pero solo cuando
esté marcada la opción “Load .PCG too” y “.PCG
Contents” se haya establecido a “All”.
Canciones y reasignación automática
La reasignación automática puede convertir referencias de
programas de fábrica en canciones, incluyendo selecciones
de programas de pistas y eventos de cambio de
banco/programa. Los archivos .SNG y .PCG deberán tener el
mismo nombre (por ejemplo MyMusic.PCG y
MyMusic.SNG) cargarse al mismo tiempo, con .PCG
Contents establecido a All. Para hacerlo:
1. Seleccione al archivo .SNG en el disco, y pulse Load.
2. En el diálogo Load .SNG, habilite también Load .PCG.
3. Establezca .PCG Contents a All.
4. Pulse OK para continuar con la operación de carga.
5. Cuando aparezca el cuadro de diálogo de reasignación
automática, pulse Yes para reasignar las referencias
de programas de fábrica.
Creación y reproducción de CDs de audio Creación de CDs de audio
215
Creación y reproducción de CDs de audio
Requiere una unidad de CD-R/RW USB (no
incluida)
Si posee una unidad de CD-R/RW USB externa, podrá
muestrear directamente de CDs de audio (o simplemente
reproducirlos), y crear sus propios CDs de audio.
Creación de CDs de audio
En conjunción con una unidad de CD-R/RW USB externa,
podrá utilizar el KRONOS para crear CDs de audio de su
música. Para hacer esto, tendrá que:
Rebotar las canciones completadas a archivos WAVE
Organizar los archivos WAVE en una lista de pistas, en
el orden en el que desee que aparezcan en el CD
Grabar la lista de pistas en un CD
Parte 1: Rebote a disco
Si va a empezar con canciones que ha creado en el modo
Secuenciador, primero debe hacer es rebotar las canciones a
archivos WAVE en el disco interno.
1. En el modo Secuenciador, seleccione la primera
canción a la que desee grabar en el CD.
2. Vaya a la página 0–8: Audio In/Sampling.
3. Seleccione el comando de menú Bounce All Tracks To
Disk.
Aparecerá un cuadro de diálogo, mostrando el sistema de
archivos.
4. Utilice Drive Select, Open y Up para seleccionar el
directorio en el que se almacenará el archivo WAVE.
5. Utilice Name para especificar el nombre del archivo
WAVE .
6. Pulse el botón OK para iniciar el rebote.
La canción comenzará a reproducirse. La grabación se
iniciará y finalizará automáticamente, y el archivo WAVE
estéreo resultante se almacenará en el disco.
Repita los pasos anteriores para todas las canciones que
desee grabar en el CD, y después proceda a la Parte 2 más
abajo.
Cerciórese de que haya espacio en la unidad
Cuando cree un CD de audio, el KRONOS primero
almacena una versión preliminar del CD en la misma
unidad que contiene los archivos WAVE originales, y
después graba el CD real. Esto significa que la unidad
debe tener suficiente espacio libre para escribir una
segunda copia temporal de todos los archivos de la
WAVE del CD. Asegúrese de que haya suficiente espacio
antes de comenzar.
Parte 2: Confección del CD
1. Pulse el botón DISK para entrar en el modo Disco.
2. Vaya a la página Audio CD—Make Audio CD.
Esta página le permite seleccionar un grupo de archivos
WAVE para grabar en el CD de audio. Cada archivo WAVE
se convertirá en una pista en el CD, por lo que
denominaremos este grupo de archivos WAVE la “lista de
pistas”. Antes de añadir cualquier archivo, la lista de pistas
solamente mostrará “====End====”.
3. Añada los archivos WAVE que desee escribir en el CD.
Seleccione “====End====” (se resaltará), y pulse el
botón Insert.
Aparecerá el cuadro de diálogo Insert Track.
Utilice los botones Drive Select, Open y Up para ir al
directorio que contenga los archivos WAVE, y seleccione
el archivo WAVE que desee añadir a la lista.
Puede pulsar el botón Play para reproducir la muestra y
escucharla. Como alternativa, puede pulsar el botón
SAMPLING START/STOP para reproducirla.
Carga y almacenamiento de datos, y creación de CDs
216
Si ha seleccionado un archivo WAVE con una frecuencia
de muestreo distinta a 44,1 kHz o 48 kHz, no será posible
pulsar el botón Insert.
Los archivos WAVE de 48 kHz se convertirán
automáticamente a 44,1 kHz cuando utilice el comando
Write to CD.
Para añadir el archivo, pulse el botón Insert.
Puede seguir añadiendo archivos hasta que pulse el botón
Exit. Los archivos se añadirán a la lista de pistas en el
orden en el que los haya seleccionado. Si desea añadir
todos los archivos WAVE del directorio, pulse el botón
Insert All.
Nota: Si marca la opción Multiple Select, podrá
seleccionar múltiples archivos WAVE e insertarlos en una
sola operación.
Cuando haya terminado de añadir archivos a la lista,
pulse el botón Exit para cerrar el cuadro de diálogo.
Observe que los archivos WAVE se han añadido a la lista
de pistas.
También puede utilizar el botón Play para reproducir
cualquier archivo WAVE de 44,1 kHz o 48 kHz.
Para añadir más archivos WAVE a la lista de pistas, pulse el
botón Insertar una vez más.
Si desea añadir otra pista, seleccione el archivo WAVE que
sigue a la pista que desee añadir. Si desea añadir la pista al
final de la lista de pistas, seleccione “==== End ====”.
Después pulse el botón Insert.
Para eliminar un archivo WAVE de la lista de pistas,
seleccione el archivo WAVE que desee eliminar y pulse el
botón Cut. Las pistas posteriores se moverán hacia adelante
en la lista.
4. Inserte un disco CD-R o CD-RW en blanco en la
unidad.
En la página Make Audio CD, utilice Drive Select para
seleccionar la unidad de CD-R/RW USB externa. La unidad
de CD-R/RW se muestra como “CDD: Blank Disc”.
Un CD de audio no puede crearse en un disco que
contenga datos que no sean de audio (por ejemplo,
archivos). En este caso, no será posible seleccionar los
comandos de menú Write to CD o Finalize Audio CD.
Nota: Dado que algunos reproductores de CD no pueden
reproducir discos CD-RW, se recomienda que utilice discos
CD-R para los CD de audio.
5. Seleccione el comando de menú Write to CD para
abrir el cuadro de diálogo, y especifique cómo se
escribirá el CD.
Utilice Speed para establecer la velocidad de escritura. Esto
indicará las velocidades admitidas por la unidad de CD-
R/RW que esté utilizando. En este ejemplo, establezca
Speed al valor más bajo disponible (como 1x).
En algunos casos, velocidades más rápidas pueden causar
errores de escritura.
Utilice Mode para establecer el método de escritura.
Nota: Dependiendo de la unidad que esté utilizando, puede
que no sea posible escribir a la v
elocidad especificada. Le
recomendamos que la primera que usted escriba, seleccione
Test para realizar una prueba de escritura a fin de determinar
las capacidades de velocidad de su unidad. Test no escribirá
datos en el disco CD-R/RW, pero llevará a cabo todos los
demás procesos al igual que cuando los datos se escriben
realmente. Si se produce un error, la pantalla mostrará el
mensaje “Error in writing to medium”.
Pulse el botón OK para ejecutar la prueba de escritura.
Después de verificar que los datos pueden escribirse
correctamente a la velocidad especificada, seleccione Write.
Execute finalize too especifica si se ejecutará finalización
después de que las pistas de audio se hayan escrito en el
disco CD-R/RW. Si se ejecuta finalización, el disco se podrá
reproducir en un reproductor de CD, pero ya no será posible
añadir más pistas.
Nota: Si solamente desea ejecutar finalización, utilice el
comando Finalize Audio CD.
6. Cuando esté listo para escribir en el disco CD-R/RW,
o para ejecutar una prueba de escritura, pulse el
botón OK. Para cancelar sin ejecutar, pulse el botón
Cancel.
Cuando pulse el botón OK, aparecerá el cuadro de
diálogo “Obey Copyright Rules”.
7. Lea cuidadosamente la “AVISO DE COPYRIGHT”
en la pàgina 3 en la Guía de inicio rápido, y si acepta
los términos, pulse el botón OK para iniciar la
grabación del CD. Si no acepta los términos, pulse el
botón Cancel para cancelar la operación.
8. Lea cuidadosamente la ADVERTENCIA DE
COPYRIGHT en la Guía de inicio rápido, y si acepta
los términos, pulse el botón OK para iniciar la
grabación del CD. Si no acepta los términos, pulse el
botón Cancel para cancelar la operación.
Con el fin de evitar errores, no someta la unidad a golpes
ni a vibraciones mientras el disco CD-R/RW está
escribiéndose.
Creación y reproducción de CDs de audio Reproducción de CDs de audio
217
Almacenamiento de listas de pistas
La lista de pistas se perderá cuando desconecte la
alimentación. Si desea conservar estos datos, tendrá que
almacenarlos.
1. En la página Save, seleccione el directorio en el que
desee almacenar la lista de pistas.
2. Seleccione el comando de menú de página “Save
Audio CD Track List” para abrir el cuadro de
diálogo.
3. Pulse el botón OK para almacenar los datos, o pulse el
botón Cancel para cancelar sin almacenar.
Reproducción de CDs de audio
Puede reproducir CDs de audio, incluyendo CDs que haya
creado, directamente en el KRONOS, en conjunción con una
unidad de CD-R/RW USB externa.
Para hacerlo:
1. Pulse la ficha Play Audio CD para ir a la página Play
Audio CD.
2. En Drive Select, seleccione su unidad de CD-R/RW
USB.
Drive Select indicará Audio CD.
3. Para permitir la escucha, establezca CD-R/RW Drive
Audio Input de la forma siguiente.
LEFT: Bus Select (IFX/Indiv.) L/R, FX Ctrl Bus Off,
REC Bus Off, Send1/Send2 000, Pan L000, Level 127
RIGHT: Bus Select (IFX/Indiv.) L/R, FX Ctrl Bus Off,
REC Bus Off, Send1/Send2 000, Pan R127, Level 127
Vol um e: 127
4. Utilice Track para seleccionar la pista, y pulse el
botón SEQUENCER START/STOP para iniciar la
reproducción.
Carga y almacenamiento de datos, y creación de CDs
218
Otras operaciones de disco
Establecimiento de la fecha y la hora
El KRONOS tiene un calendario interno, que se utiliza para
grabar la fecha y la hora en las que se almacenan datos.
Puede establecer la fecha y a hora utilizando el comando Set
Date/Time de la página Disk Utility.
Tendrá que realizar estos ajustes después de adquirir el
KRONOS, y después de reemplazar la pila de conservación
del calendario.
1. Pulse el botón DISK para entrar en el modo Disco.
2. Seleccione la página Disk–Utility. Pulse la ficha File, y
después la ficha Utility.
3. Abra la página de menú, y seleccione el comando Set
Date/Time.
Aparecerá el cuadro de diálogo siguiente.
4. Utilice los controladores VALUE para establecer el
año, mes, día, hora, minutos, y segundos correctos.
5. Pulse el botón OK.
Si la pila de conservación del calendario se debilita, en la
pantalla LCD aparecerá el mensaje siguiente:
“The clock battery voltage is low. Please replace the
battery, and set the date and time in Disk mode”
Si la pila de conservación del calendario se agota por
completo, el calendario se inicializará, y la fecha y la hora
no se grabarán correctamente. El distribuidor Korg puede
ayudarle a encontrar un centro de servicio para
reemplazar la pila.
219
Utilización de efectos
Descripción general de efectos
Conceptos básicos sobre efectos
El KRONOS proporciona 12 efectos de inserción, dos
efectos maestros, y dos efectos totales, junto con un
mezclador que controla el enrutamiento de estos efectos.
Todos ellos son entradas/salidas estéreo.
Los parámetros específicos de estos efectos también pueden
controlarse en tiempo real desde los controladores del
KRONOS o a través de mensajes MIDI utilizando
modulación dinámica (Dmod), mediante sincronización de
MIDI/Tempo, o utilizando un LFO común o la EG vectorial
para aplicar cambio sincronizado a diferentes efectos de
modulación .
Tipos de efectos
Puede elegir entre 197 efectos diferentes en las categorías
siguientes:
Tipos de efectos
Número máximo de efectos y polifonía
máxima de voces
Para cada efecto IFX1–12, MFX 1 y 2, y TFX 1 y 2, es libre
de elegir y utilizar cualquiera de 197 tipos de efectos. No hay
limitación en el número máximo ni el tipo de efectos que
puede utilizar. Durante las transiciones suaves de sonido, el
KRONOS puede utilizar hasta 34 efectos a la vez
(incluyendo la ecualización de Set List).
Sin embargo, debe utilizarse cierta cantidad de capacidad de
procesamiento digital para producir cada efecto. La página
Performance Meters muestra la cantidad de potencia de
procesamiento que se está utilizando actualmente. Puede
encontrar esto en la ficha Perf Meters de la página P0 en los
modos Programa, Combinación, y Secuenciador.
Tenga en cuenta que la potencia utilizada por los efectos a
veces puede tener un impacto en el número disponible de
voces (aunque por lo general solamente en condiciones
extremas). Para más información, consulte “Acerca de la
polifonía” en la pàgina 16.
¿Qué es REMs * ?
(Resonant structure and Electronic circuit Modeling
System) es una tecnología patentada de Korg para recrear
digitalmente los numerosos factores que producen y que
influyen en el sonido, que van desde los mecanismos de
producción de sonido de instrumentos acústicos e
instrumentos musicales eléctricos/electrónicos, a las
resonancias de un cuerpo de instrumento o caja de altavoz, el
campo de sonido en el que se toca el instrumento, la ruta de
propagación del sonido, la respuesta eléctrica y acústica de
micrófonos y altavoces, y los cambios producidos por los
tubos de vacío y transistores.
Dynamics:
000…010
Efectos que controlan el volumen, tales como
compresores, limitador, y compuertas
EQ/Filter:
011…026
Efectos que controlan el contenido de
frecuencia, como ecualización, filtro
multimodal, excitador, y wah
OD/Amp/Mic:
027…039
Efectos de modelado de amplificación y
sobreexcitación tales como amplificadores de
guitarra/bajo y preamplificadores de micrófono
Cho/Fln/Phs:
040…054
Coros, Flangers, Phasers, y otros efectos de
modulación de pitch y fase
Mod/P.Shift:
055…076
Otros efectos de modulación como el trémolo y
altavoz giratorio, y desplazadores de pitch
Delay:
077…099
Retardos
Reverb/ER:
100…108
Reverberación y reflexiones tempranas
Mono-Mono:
109…140
Cadenas de dos efectos monoaurales en serie
Mono/Mono:
141…185
Efectos paralelos de monoaural doble, con
efectos monoaurales independientes para las
entradas izquierda y derecha
Vintage:
186…197
Colección de efectos de época del EP-1 y CX-3
Utilización de efectos
220
Entrada/salida de efectos
Efectos de inserción
Los efectos de inserción (IFX 1–12) son entradas
estéreo/salidas estéreo. Si establece Wet/Dry a Dry, la señal
de entrada pasará sin que sea procesada por el efecto. Si
establece Wet/Dry a Wet, la señal procesada saldrá en una
de las formas siguientes:
Efectos maestros
Las entradas/salidas de los efectos maestros MFX1 y MFX2
son entradas estéreo/salidas estéreo. Send1 y Send2
determinan el nivel de envío a los efectos maestros.
Los efectos maestros no darán salida a la señal Dry (sin
procesar) especificada en Wet/Dry. Solamente saldrá la
señal Wet (procesada). Las señales de salida de los efectos
maestros se enrutan al bus L/R con el nivel de salida
especificado mediante Return1 y Return2. Estas señales de
salida se mezclan con las señales de salida del bus
especificado mediante Bus Select (página P8: “Routing” en
cada modo) L/R, o con las señales de salida desde el bus
especificado mediante Bus Select (página “Insert FX” en
cada modo) L/R, y después se enrutan al efecto total.
La selección de “000: No Effect” silenciará la salida. La
señal procesada saldrá de una de las formas siguientes, de
acuerdo con el tipo de efectos 001-197.
Efectos totales
Los efectos totales TFX1 y TFX2 son entradas
estéreo/salidas estéreo. El lado Dry (sin procesar) del
parámetro Wet/Dry envía el sonido de entrada estéreo
directamente a la salida estéreo. La forma en la que sale el
lado Wet (procesado) depende del tipo de efecto, como
sigue.
Ecualización de Set Lists
Las Set Lists tienen una ranura de efectos adicional no
disponible en otros modos: un ecualizador gráfico de nueve
bandas dedicado aplicado al sonido después del TFX2, que
adapta el sonido de las salidas estéreo principales
(incluyendo las salidas analógicas L/R, S/P DIF, y USB).
Para más información, consulte “Ecualizador gráfico” en la
pàgina 135.
Efectos en cada modo
Modo Programa
Para programas de HD-1, puede utilizar efectos de inserción
para procesar el sonido final de la misma forma que utiliza el
filtro (Filter), excitador (Driver), amplificador (Amplifier), y
ecualizador (EQ) para procesar el sonido procedente de los
osciladores (OSC 1 & 2). Después los efectos maestros se
utilizan para crear ambiente en general como reverberación,
y se utilizan los efectos totales para realizar ajustes finales.
Todos estos ajustes pueden realizarse de forma
independiente para cada programa.
Los programas de EXi pueden tener una estructura de filtro y
amplificador diferente para cada tipo, pero también se
pueden aplicar efectos de inserción, efectos maestros, y
efectos totales a EXi 1 y 2, al igual que para OSC 1 y 2 en un
programa de HD-1.
Modo Programa
Entrada estéreo – Salida estéreo
Entrada mono – Salida mono
Entrada mono – Salida estéreo
Efecto
Efecto
Efecto
+
Efecto
+
Wet
Entrada estéreo – Salida estéreo
Entrada mono – Salida mono
Entrada mono – Salida estéreo
Eet
Eet
Eet
+
Eet
+
Wet
Entrada estéreo – Salida estéreo
Entrada mono – Salida mono
Entrada mono – Salida estéreo
Efecto
Efecto
Efecto
+
Efecto
+
Wet
Oscilador1 Filtro1 Excitador1
Amplicador1
Oscilador2 Filtro2 Excitador2
Amplicador2
Ecualizador
Efectos de inserción 1–12
Efectos totales 1–12
Efectos maestros 1, 2
Return
OUTPUT
L/MONO, R
Send
Descripción general de efectos Efectos en cada modo
221
Modos Combinación y Secuenciador
En los modos Combinación y Secuenciador, puede utilizar la
ecualización de pista y efectos de inserción para procesar el
sonido del programa (y el sonido de la pista de audio) de
cada timbre/pista. Después puede utilizar los efectos
maestros para crear ambiente en general, y utilizar los
efectos totales para realizar ajustes finales.
En el modo Combinación puede realizar estos ajustes para
cada combinación, y en el modo Secuenciador puede
realizarlos para cada canción.
En el modo Secuenciador, puede cambiar entre efectos o
modificar los parámetros de los efectos y grabar estos
cambios, para que los efectos cambien automáticamente o
los parámetros de los efectos se modifiquen
automáticamente a medida que se reproduzca la canción.
Modos Combinación y Secuenciador
Modo Muestreo
En el modo Muestreo, las entradas de audio analógicas, S/P
DIF, y USB, así como la reproducción de una unidad de CD
USB, pueden procesarse mediante efectos de inserción,
efectos maestros, y efectos totales, y después muestrearse.
Utilice la página P0: Recording– Audio Input para realizar
ajustes de entrada de audio para el modo Muestreo. Estos
ajustes solamente se aplican al modo Muestreo.
Las muestras que haya asignado como una multimuestra
también pueden procesarse mediante los efectos de
inserción, efectos maestros, y efectos totales, y después
remuestrearse.
Modo Muestreo
Entradas de audio
También puede utilizar audio de las entradas de audio
analógicas, S/P DIF, y USB en programas, combinaciones, y
canciones.
También puede aplicar los efectos de inserción, efectos
maestros, y efectos totales a fuentes de audio externas y
muestrearlas, o utilizar el KRONOS como un procesador de
efectos de 6 entradas (AUDIO INPUT 1-2, S/P DIF IN L, R,
y USB) y 6 salidas.
También puede utilizar una entrada de micrófono externo
para controlar un efecto de vocoder (093: Vocoder), y
modular los sonidos internos.
En el modo Secuenciador también puede utilizar los efectos
cuando grabe fuentes de audio externas a pistas de audio.
Utilice la página P0– Audio Input/Sampling de cada modo
para realizar ajustes de entrada de audio. Como alternativa,
puede marcar Use Global Setting y realizar estos ajustes en
la página P0: Basic Setup– Audio del modo Global.
Normalmente dejará Use Global Setting marcado.
Desmarque esto si desea que los programas y combinaciones
utilicen sus propios ajustes. Por ejemplo, cuando escriba el
programa como un programa de efecto de vocoder.
Cuando se aplican efectos a las entradas de audio, cierto
tipos de efectos o ajustes de parámetros pueden hacer que
se produzcan oscilaciones. Si esto ocurre, ajuste el nivel
de entrada, nivel de salida, o parámetros de efectos. Sea
consciente de esto particularmente cuando utilice un
efecto que tenga una ganancia alta.
Entradas de audio
Timbre 1 /Pista MIDI 1 Ecualizador
Timbre 16 /Pista MIDI 16 Ecualizador
Pista de audio 1 Ecualizador
Pista de audio 16 Ecualizador
Efectos de inserción 1–12
Efectos totales 1–12
Efectos maestros 1, 2
Return
OUTPUT
L/MONO, R
Send
Efectos de inserción 1–12
Efectos totales 1–12
Efectos maestros 1, 2
Return
Grabación de
muestra
Send
CD de audio
AUDIO INPUT (1, 2)
USB B (1, 2)
S/P DIF IN (L, R)
CD de audio
Ecualizador
Efectos de inserción 1–12
Efectos totales 1–12
Efectos maestros 1, 2
Return
Resampling
Send
Oscilador1 Filtro1 Excitador1
Amplicador1
Oscilador2 Filtro2 Excitador2
Amplicador2
Ecualizador
Efectos de inserción 1–12
Efectos totales 1–12
Efectos maestros 1, 2
Return
OUTPUT
L/MONO, R
Send
S/P DIF IN (L, R)
AUDIO INPUT (1, 2)
USB B (1, 2)
Utilización de efectos
222
Selección y enrutamiento de efectos
Los efectos de inserción, efectos maestros, y efectos totales
tienen la misma estructura en todos los modos, pero los
ajustes de enrutamiento determinarán cómo los osciladores
de un programa, timbres de una combinación, o pistas de una
canción se enviarán a cada efecto de inserción, efecto
maestro, o el efecto total. En las páginas que siguen, vamos a
explicar cómo se pueden realizar ajustes de enrutamiento y
ajustes de efectos en cada modo.
Utilización de efectos en programas
Enrutamiento a efectos de inserción,
salidas, buses
1. Vaya a la página Program P8: Insert Effect– Routing.
2. Utilice Bus Select (IFX/Indiv. Out Assign) para
especificar el bus al que se enviará la salida del
oscilador. Si desea que la salida del oscilador entre en
el efecto de inserción 1, elija IFX1.
L/R: La salida no se enviará a los efectos totales.
Después de pasar a través del efecto total, el sonido se
enviará a AUDIO OUTPUT (MAIN) L/MONO y R.
IFX1–12: La salida se enviará al efecto de inserción IFX
1–12.
1–4, 1/2–3/4: La salida se enviará a AUDIO OUTPUT
(INDIVIDUAL) 1–4. No se enviará a los efectos de
inserción, los efectos maestros, ni los efectos totales.
Off: La salida no se enviará a AUDIO OUTPUT (MAIN)
L/MONO, R, ni a (INDIVIDUAL) 1–4. Elija esto si
desea que la señal se conecte en serie a los efectos
maestros con los niveles de envío especificados mediante
“Send 1 (MFX1)” y “Send 2 (MFX2)”.
3. OSC MFX Send especifica el nivel de envío de cada
oscilador a los efectos maestros.
Esto solamente puede establecerse cuando “Bus Select
(IFX/Indiv.Out Assign)” es L/R u Off.
Si “Bus Select (IFX/Indiv.Out Assign)” está establecido a
IFX1–12, el nivel de envío a los efectos maestros se
establece mediante Send1 y Send2 (página Insert FX)
después de que la señal pase a través de los efectos de
inserción.
4. “FX Control Bus (All OSCs to)” envía la salida del
oscilador 1 y 2 al bus FX Control. Utilice esto si desea
que la entrada de audio al efecto se controle mediante
un sonido diferente.
Puede utilizar los dos buses FX Control para controlar
libremente efectos.
5. REC Bus envía la salida del oscilador 1 y 2 a los buses
REC.
En la página P0– Audio Input/Sampling, puede establecer
Source Bus de Sampling Setup a un bus REC, y
muestrear la señal que esté enviándose al bus REC.
Normalmente establecerá esto a Off, ya que por lo
general establecerá Source Bus a L/R cuando muestree la
salida del oscilador 1 y 2.
Enrutamiento de pista de batería
El enrutamiento de pista de batería se controla por separado
del programa principal. Las opciones son muy similares a los
del programa principal, como se ha descrito anteriormente.
Los parámetros de enrutamiento de pista de batería están en
la página Program P1: Basic/Vector Drum Track (P4 en
programas de EXi).
Efectos de inserción
1. Vaya a la página Insert FX.
2. Elija el tipo de efecto que desee utilizar para cada
efecto de inserción IFX1–12.
Cuando pulse el botón emergente, se mostrarán todos los
efectos, organizados en nueve categorías. Utilice las
páginas situadas a la izquierda para seleccionar una
categoría, y seleccione un efecto de tal categoría en la
pantalla LCD.
Puede utilizar el comando de menú de página “Copy
Insert Effect” para copiar ajustes de efectos de otro
programa, etc. Además, puede utilizar “Swap Insert
Effect” para intercambiar (por ejemplo) IFX1 y IFX12.
3. Pulse el botón On/Off para activar el efecto de
inserción.
Cada vez que pulse el botón, el efecto de inserción se
activará/desactivara. Cuando esté desactivado, el
resultado será el mismo que cuando se seleccione 000:
No Effect. El sonido de entrada saldrá sin cambio.
Selección y enrutamiento de efectos Utilización de efectos en programas
223
4. Realice ajustes en Chain.
Si la casilla de verificación Chain está marcada, el efecto
de inserción se conectará en serie. Como la salida del
oscilador se está enviando a IFX1 en el paso 2, realizando
ajustes como se muestra en el paso 6 del diagrama
conectaría todos los cinco efectos de inserción IFX1
IFX2 IFX3 IFX4 IFX5 en serie, por lo que estos
efectos se insertarían en la salida del oscilador.
5. Realice ajustes para Pan (CC#8), Bus Sel. (Bus
Select), Send 1, Send 2, REC Bus y Ctrl Bus para el
sonido después de que haya pasado a través de los
efectos de inserción.
Si ha especificado una cadena, los ajustes que sigan al
último IFX en la cadena tendrán validez (excepto para
“Ctrl Bus”).
Pan: Establece la panorámica de la salida de IFX.
Bus Sel. (Bus Select): Especifica el destino de salida.
Normalmente establecerá esto a L/R. Si desea enviar el
sonido que ha pasado a través de los efectos de inserción
a AUDIO OUTPUT (INDIVIDUAL) 1–4, seleccione
1–4, 1/2, o 3/4.
Send 1, Send 2: Establece los niveles de envío a los
efectos maestros. Para este ejemplo, establezca esto a
127.
Ctrl Bus: El bus de control de FX le permite crear
efectos de “cadenas laterales”. Las cadenas laterales le
permiten controlar un efecto con una señal de audio (la
cadena lateral), mientras el efecto procesa una señal de
audio completamente diferente. Esto es conveniente para
utilizar con vocoders, compresores y limitadores,
compuertas, etc.
REC Bus: El sonido procesado por el efecto de inserción
se enviará al bus REC. En la página P0– Audio
Input/Sampling, puede establecer Source Bus de
Sampling Setup a un bus REC, y muestrear la señal que
se envía al bus REC. Utilice esto si desea muestrear
solamente el sonido de una fuente de entrada de audio
que esté procesándose mediante un efecto de inserción (y
no muestrear el sonido de la salida del oscilador). Como
alternativa, el sonido directo desde las entradas de audio
puede mezclarse con el sonido procesado por un efecto de
inserción, enviarse a un bus REC, y muestrearse.
6. Vaya a la página P8: Insert Effect– Insert FX, y edite
los parámetros del efecto de inserción que haya
seleccionado.
Pulse la ficha IFX 1–12, utilice las fichas de la izquierda
para seleccionar IFX1–12, y edite los parámetros del
efecto.
Effect 1 On/Off: Activa/desactiva el efecto de inserción.
Esto está enlazado con el ajuste de
activación/desactivación de la página Insert FX.
P (Effect Preset): Selecciona
un preajuste de efecto. La
memoria interna del KRONOS contiene “preajustes de
efectos”, que son ajustes de parámetros para cada efecto
desde 001: St.Dyna Compressor hasta 197: Rotary
Speaker Pro CX Custom.
Los parámetros de efectos que edite se almacenan como
parte de cada programa, pero los preajustes de efectos le
permiten almacenar ajustes de parámetros favoritos para
cada efecto. Para más información, consulte “Preajustes
de efectos” en la pàgina 231.
Efectos maestros
Los niveles de entrada a los efectos maestros se establecen
mediante los niveles de Send 1 & 2. Si Send 1 & 2 son cero,
los efectos maestros no se oirán. Send 1 va a MFX1, y Send
2 va a MFX2.
1. Vaya a la página Program P9: Master/Total Effect–
Routing.
2. En MFX1 y MFX2, seleccione el tipo de cada efecto
maestro.
El procedimiento es el mismo que cuando se selecciona
un efecto de inserción.
3. Pulse el botón On/Off para activar el efecto maestro.
Cada vez que pulse el botón, el efecto maestro se
activará/desactivará. Si lo desactiva, la salida del efecto
maestro se silenciará.
4. Utilice “Return 1” y “Return 2” para ajustar los
niveles de salida de los efectos maestros.
Nota: Para cada efecto, el valor Wet del parámetro
Wet/Dry es el nivel de salida en el efecto. El valor de
retorno se multiplica por esto (“Retorno” = 127 será x1,0)
para determinar el nivel de salida real del efecto maestro.
5. Seleccione las páginas MFX1 y MFX2, y establezca los
parámetros para cada efecto seleccionado como desee.
P (preajuste de efecto)Activa/desactiva el efecto
Parámetros de efectosWet/Dry
Utilización de efectos
224
Efectos totales
Si utiliza Bus Select (IFX/Indiv.Out Assign) para elegir
L/R como la salida del oscilador, o si establece Bus Select
de post-IFX a L/R, la señal pasará a través del efecto total.
La salida de los efectos maestros se envía a los efectos
totales a través de los ajustes de Return 1 y Return 2 de la
página Program P9: Master/Total Effect– Routing.
Después de procesarse a través de los efectos totales, la señal
va a las salidas AUDIO OUTPUT (MAIN) L/MONO y R.
1. Vaya a la página Program P9: Master/Total Effect–
Routing.
2. Elija el efecto total deseada para TFX1 y TFX2. El
procedimiento es el mismo que cuando se selecciona
un efecto de inserción. (Consulte el paso 7)
3. Pulse el botón On/Off para activar los efectos totales.
El efecto total se activará/desactivará cada vez que pulse
el botón. Cuando esté desactivado, el resultado será el
mismo que cuando se seleccione 000: No Effect. El
sonido de entrada saldrá sin cambio.
4. Vaya a las páginas TFX1 o TFX2, y edite los
parámetros de cada efecto para ajustar el sonido final
como desee.
Para los detalles consulte el paso 11 de “Utilización de
efectos en programas”.
Utilización de efectos en combinaciones y canciones
En los modos Combinación y Secuenciador, puede
especificar el enrutamiento de cada timbre/pista a los efectos
de inserción, efectos maestros, y efectos totales. Estos
ajustes se realizan de la misma forma en cada uno de estos
modos. Vamos a utilizar el ejemplo de modo Combinación
en nuestra explicación aquí.
Enrutamiento a efectos de inserción,
salidas, buses
1. Vaya a la página Combination P8: Insert Effect–
Routing1.
2. Utilice “Bus Select (IFX/Indiv.Out Assign)” para
especificar el bus al que saldrá cada timbre. Elija
IFX1 si desea enviar la salida de un timbre al efecto de
inserción 1.
Los ajustes de enrutamiento, efectos de inserción, y
cadena se muestran gráficamente en la parte superior de
la pantalla. En esta ejemplo, T01 (timbre 1) utiliza IFX1
y 2. T02 utiliza IFX2, T03 utiliza IFX3 y 4, T02 y T05
utilizan IFX4, y T06 y T07 utilizan IFX5.
3. Utilice Send1 y Send2 para especificar el nivel de
envío de cada timbre a los efectos maestros.
Esto solamente puede establecerse si “Bus Select
(IFX/Indiv.Out Assign)” está establecido a L/R u Off.
Nota: El nivel de envío real se determina multiplicando
esto por el ajuste de “Send 1” o “Send 2” para los
osciladores 1 y 2 dentro del programa seleccionado
mediante el timbre. Si el parámetro de programa “Send
1” o “Send 2” está establecido a 0, el nivel resultante será
todavía 0 incluso aunque aumente este nivel de envío.
Si “Bus Select (IFX/Indiv.Out Assign)” está establecido a
IFX1–12, el nivel de envío a los efectos maestros se
establece mediante Send1 y Send2 (página Insert FX)
después de los efectos de inserción.
4. Vaya a la página Combination P8: Insert Effect–
Routing 2.
Bus Select (IFX/Indiv. Out Assign) es lo mismo que en
la página Routing 1. Puede establecer esto en cualquiera
de las páginas.
FX Control Bus envía la salida del timbre a un bus FX
Control. Utilice esto si desea que la entrada de audio a un
efecto se controle mediante otro sonido. Hay dos buses
FX Control, que le da una gran libertad para controlar
efectos libremente.
REC Bus envía la salida del timbre a un bus REC. En la
página P0– Audio Input/Sampling, puede establecer
Source Bus de Sampling Setup a un bus REC, y
muestrear la señal que se envía al bus REC. Utilice esto si
desea muestrear solamente el sonido de un timbre
específico.
Nota: El modo Secuenciador tiene ajustes para MIDI
Routing 1/2 y Audio Routing 1/2. Estos especifican el
enrutamiento de efectos para las pistas MIDI y las pistas
de audio.
En el modo Secuenciador, también puede elegir un bus
REC como REC Source para cada pista en la página P0-
Audio Track Mixer, de modo que las señales enviadas al
(a los) bus(es) REC se pueden grabar en el disco.
Selección y enrutamiento de efectos Utilización de efectos en combinaciones y canciones
225
Efectos de inserción
Continuando de arriba:
1. Vaya a la página Combination P8: Insert Effect–
Insert FX.
2. Elija el tipo de efecto que desee utilizar para cada
efecto de inserción IFX1–12.
Pulse el botón emergente, y elija un efecto de las nueve
categorías.
3. Pulse el botón On/Off para activar el efecto de
inserción.
Cada vez que pulse el botón, el efecto de inserción se
activará/desactivara. Cuando esté desactivado, el
resultado será el mismo que cuando se seleccione 000:
No Effect. El sonido de entrada saldrá sin cambio.
4. Realice ajustes en Chain.
Si la casilla de verificación Chain está marcada, el efecto
de inserción se conectará en serie.
Realice ajustes para Pan (CC#8), “Bus Sel. (Bus
Select)”, “Send 1”, “Send 2”, REC Bus y “Ctrl Bus” para
el sonido después de que haya pasado a través de los
efectos de inserción.
Si ha especificado una cadena, los ajustes que sigan al
último IFX en la cadena tendrán validez (excepto para
“Ctrl Bus”).
Pan: Establece la panorámica.
Bus Sel. (Bus Select): Especifica el destino de salida.
Normalmente establecerá esto a L/R. Si desea enviar el
sonido que ha pasado a través de los efectos de inserción
a AUDIO OUTPUT (INDIVIDUAL) 1–4, seleccione
1–4, 1/2, o 3/4.
Send 1, Send 2: Establece los niveles de envío a los
efectos maestros. Para este ejemplo, establezca esto a
127.
Ctrl Bus: El bus de control de FX le permite crear
efectos de “cadenas laterales”. Las cadenas laterales le
permiten controlar un efecto con una señal de audio (la
cadena lateral), mientras el efecto procesa una señal de
audio completamente diferente. Esto es conveniente para
utilizar con vocoders, compresores y limitadores,
compuertas, etc.
REC Bus: La salida de IFX se enviará al bus REC. En la
página P0– Audio Input/Sampling, puede establecer
Source Bus de Sampling Setup a un bus REC, y
muestrear la señal que se envía al bus REC. Utilice esto si
desea muestrear solamente el sonido de una fuente de
entrada de audio que esté procesándose mediante un
efecto de inserción (y no muestrear el sonido de la salida
del oscilador). También puede utilizar esto si desea
muestrear solamente un timbre específico. Como
alternativa, el sonido directo desde las entradas de audio
puede mezclarse con el sonido procesado por un efecto de
inserción, enviarse a un bus REC, y muestrearse.
Nota: En el modo Secuenciador, también puede elegir un
bus REC como REC Source para cada pista en la página
P0- Audio Track Mixer, de modo que las señales
enviadas al (a los) bus(es) REC se pueden grabar en el
disco.
Puede utilizar MIDI para controlar la modulación
dinámica (Dmod) para cada efecto, la panorámica de
post-IFX (CC#8), y Send 1 y Send 2.
A
la derecha de Ch01–Ch16 se muestra un asterisco “*”
para el número de canal de pistas enrutadas a IFX. Si ha
enrutado múltiples pistas que tengan diferentes ajustes de
canales MIDI, esto especifica el canal en el que se
controlarán.
5. Vaya a las páginas IFX1–12 para editar los
parámetros de efectos individuales.
Para más información, consulte el paso 6 de “Utilización
de efectos en programas,” beginning on page 222.
Efectos maestros y efectos totales
Estos efectos pueden realizarse de la misma forma que en
“Utilización de efectos en programas” (p.223).
Puede controlar estos efectos a través de MIDI “Ctrl Ch”.
El canal MIDI especificado controlará la modulación
dinámica (Dmod) para los efectos maestros y totales.
Utilización de efectos
226
Utilización de efectos en el modo Muestreo
En el modo de muestreo, puede aplicar efectos a las fuentes
de audio externas procedentes de las tomas AUDIO INPUT
1–2 y S/P DIF IN, y muestrear el resultado. También puede
aplicar efectos al audio procedente de un CD de audio USB,
y muestrear el resultado. También es posible aplicar efectos
a una multimuestra y remuestrear el resultado.
Enrutamiento de una entrada externa
1. Vaya a la página Sampling P0: Recording– Audio
Input.
2. Utilice Bus Select (IFX/Indiv.) para especificar el bus
al que se enviará cada entrada de audio.
Por ejemplo, si desea que la señal procedente de un
dispositivo conectado a AUDIO INPUT 1 entre en el
efecto de inserción 1, establezca Bus Select (IFX/Indiv.)
de INPUT 1 a IFX1.
3. Utilice Send1 y Send2 para especificar el nivel de
envío de cada timbre a los efectos maestros.
Esto solamente puede establecerse si Bus Select
(IFX/Indiv.) está establecido a L/R u Off.
Si Bus Select (IFX/Indiv.) está establecido a IFX1–12, el
nivel de envío a los efectos maestros se establece
mediante Send1 y Send2 (página Insert FX) después de
los efectos de inserción.
4. Establezca PLAY/MUTE y Solo On/Off como desee.
También puede utilizar la superficie de control para
realizar estos ajustes.
5. Utilice Pan para establecer la panorámica de la
entrada de audio.
Si está introduciendo una fuente de audio estéreo,
normalmente establecerá las entradas a L000 y R127
respectivamente.
6. Utilice Level para ajustar el nivel de la entrada de
audio.
Normalmente dejará esto a 127.
7. FX Control Bus envía la salida del timbre a un bus FX
Control.
El bus de control de FX le permite crear efectos de
“cadenas laterales”. Las cadenas laterales le permiten
controlar un efecto con una señal de audio (la cadena
lateral), mientras el efecto procesa una señal de audio
completamente diferente. Esto es conveniente para
utilizar con vocoders, compresores y limitadores,
compuertas, etc.
8. REC Bus envía la entrada de audio a un bus REC.
Seleccionando un bus REC como “Source Bus” (bus
fuente), podrá muestrear la señal que esté enviándose al
bus REC.
Normalmente cuando muestree en este modo, desactivará
esto, ya que Source Bus se establecerá a L y R.
Efectos de inserción
1. Vaya a la página Insert FX.
2. Elija el efecto de inserción que desee utilizar en la
entrada de audio.
Pulse el botón emergente, y elija un efecto de las nueve
categorías.
3. Pulse el botón On/Off para activar el efecto de
inserción.
Cada vez que pulse el botón, el efecto de inserción se
activará/desactivara. Cuando esté desactivado, el
resultado será el mismo que cuando se seleccione 000:
No Effect. El sonido de entrada saldrá sin cambio.
4. Realice ajustes en Chain.
Si la casilla de verificación Chain está marcada, el efecto
de inserción se conectará en serie.
5. Realice ajustes para Pan (CC#8), “Bus Sel. (Bus
Select)”, “Send 1”, “Send 2”, REC Bus y “Ctrl Bus”
para el sonido después de que haya pasado a través de
los efectos de inserción.
Si los efectos están encadenados, los ajustes que sigan al
último IFX tendrán validez (excepto para “Ctrl Bus”).
Pan: Establece la panorámica.
Bus Sel. (Bus Select): Especifica el destino de salida.
Normalmente establecerá esto a L/R. Si desea enviar el
sonido que ha pasado a través de los efectos de inserción
a AUDIO OUTPUT (INDIVIDUAL) 1–4, seleccione
1–4, 1/2, o 3/4.
Send 1, Send 2: Establece los niveles de envío a los
efectos maestros. Para este ejemplo, establezca esto a
127.
Ctrl Bus: La señal procesada por el efecto de inserción se
enviará al bus FX Control. Utilice esta opción si desea
utilizar otro sonido para controlar la entrada de audio a un
efecto. Puede utilizar los dos buses FX Control para
controlar libremente efectos.
Selección y enrutamiento de efectos Utilización de efectos con las entradas de audio
227
REC Bus: El sonido procesado por el efecto de inserción
se enviará al bus REC. En la página P0– Audio Input,
puede establecer Source Bus de Sampling Setup a un bus
REC, y muestrear la señal que se envía al bus REC.
Normalmente muestreará con Source Bus establecido a
L/R y REC Bus desactivado. Sin embargo, utilizando el
bus REC, el sonido directo de la entrada de audio y el
sonido procesado por el efecto de inserción pueden
mezclarse en un bus REC y muestrearse.
6. Vaya a las páginas IFX1–12 y edite los parámetros de
cada efecto.
Para más información, consulte el paso 6 de “Utilización
de efectos en programas,” beginning on page 222.
Para los detalles sobre la aplicación de un efecto a una
entrada de audio externa y el muestreo del resultado,
consulte “Muestreo de audio externo a través de efectos de
inserción” en la pàgina 153.
Efectos maestros y efectos totales
Los efectos maestros trabajan igual que lo hacen en el modo
Programa, como se ha descrito en “Efectos maestros” en la
pàgina 223.
Envío de la salida de una multimuestra a
un bus de efectos
1. Si desea que las muestras asignadas a una
multimuestra se envíen a un bus de efectos, vaya a la
página Sampling P8: Insert Effect– Routing, y realice
los ajustes para “Bus Select (All OSCs to)”.
Para los detalles sobre el remuestreo a través de efectos,
consulte “Aplicación de un efecto de inserción a una muestra
y remuestreo del resultado” en la pàgina 154.
Utilización de efectos con las entradas de audio
Al igual que puede en el modo Muestreo, los modos
Programa, Combinación, y Secuenciador le permiten aplicar
los efectos del KRONOS a las señales de las entradas
analógicas, S/P DIF, o USB y muestrear el resultado, o
utilizar el KRONOS como un procesador de efectos de 6
entradas (analógicas, S/P DIF, y USB) y 6 salidas. También
puede utilizar el KRONOS como un efecto de vocoder (026:
Vocoder) que utiliza una entrada de micrófono externo para
controlar sonidos internos.
Los ajustes relacionados con la entrada se realizan en la
página P0– Audio Input/Sampling de cada modo.
Normalmente, realizará los ajustes en la página P0: Basic
Setup– Audio del modo Global y compartirá estos ajustes en
todos los modos, pero también se puede realizar ajustes
individuales para un programa específico (en modo
Program) si, por ejemplo, desea utilizar tal programa como
un vocoder.
Enrutamiento a efectos de inserción,
salidas, buses
1. Vaya a la página Global P0: Basic Setup– Audio.
Nota: Deberá moverse al modo Global desde el modo
(excepto el modo Muestreo) en el que desee introducir las
señales de audio externas. Si se mueve desde el modo
Muestreo al modo Global, los ajustes de entrada de audio
del modo Muestreo se mantendrán, y no podrá ver los
ajustes de esta página.
Estos ajustes no se utilizan en el modo Muestreo. Los
ajustes para el modo Muestreo se realizan en la página
Sampling P0: Recording– Audio Input.
Cuando aplique efectos a las señales de las entradas
analógica, S/P DIF, o USB, es posible que ocurra
oscilación dependiendo del tipo de efecto y los ajustes de
parámetros. Si es así, ajuste el nivel de entrada, nivel de
salida, y parámetros de efectos. En particular, tenga
cuidado al usar efectos de alta ganancia.
2. Utilice Bus Select (IFX/Indiv.) para especificar el bus
al que se enviará cada entrada de audio.
Por ejemplo, si desea que la señal procedente de un
dispositivo conectado a AUDIO INPUT 1 entre en el
efecto de inserción 1, establezca Bus Select (IFX/Indiv.)
de INPUT 1 a IFX1.
3. Utilice Send1 y Send2 para especificar el nivel de
envío de cada timbre a los efectos maestros.
Esto solamente puede establecerse si Bus Select
(IFX/Indiv.) está establecido a L/R u Off.
Si Bus Select (IFX/Indiv.) está establecido a IFX1–12, el
nivel de envío a los efectos maestros se establece
mediante Send1 y Send2 (página Insert FX) después de
los efectos de inserción.
Utilización de efectos
228
4. Establezca PLAY/MUTE y Solo On/Off como desee.
También puede utilizar la superficie de control para
realizar estos ajustes.
5. Utilice Pan para establecer la panorámica de la
entrada de audio. Si está introduciendo una fuente de
audio estéreo, normalmente establecerá las entradas a
L000 y R127 respectivamente.
6. Utilice Level para ajustar el nivel de la entrada de
audio. Normalmente dejará esto a 127.
7. FX Control Bus envía la salida del timbre a un bus FX
Control.
Utilice esto cuando desee controlar la entrada de audio a
un efecto mediante otro sonido. Hay dos buses FX
Control, que le da una gran libertad para controlar efectos
libremente.
8. REC Bus envía la entrada de audio a un bus REC.
En la página P0– Audio Input/Sampling, puede elegir un
bus REC como Source Bus de Sampling Setup para que
la señal enviada al bus REC pueda muestrear o grabarse
(solamente en el modo Secuenciador).
Es posible que entre ruido al KRONOS a través de estos
buses; consulte “Forma de evitar ruidos extraños” en la
pàgina 105.
Si desea almacenar los ajustes editados en el KRONOS,
deberá escribirlos. Utilice el comando de menú de página
Write Global Setting del modo Global para realizar esto.
9. Si desea utilizar los ajustes d entrada del modo Global
en los otros modos, marque la opción “Use Global
Setting”.
Si desea realizar ajustes independientes para programas,
combinaciones, y canciones, desmarque este ajuste.
Edición detallada de efectos Modulación dinámica (Dmod)
229
Edición detallada de efectos
Modulación dinámica (Dmod)
La modulación dinámica (Dmod) le permite utilizar
mensajes MIDI o los controladores del KRONOS para
modular parámetros de efectos específicos en tiempo real.
Ejemplo de Dmod
Como ejemplo, vamos a configurar la modulación dinámica
para controlar un parámetro de efecto en tiempo real.
1. Como se ha descrito en el procedimiento para
“Utilización de efectos en programas” en la
pàgina 222, establezca IFX1 a 091: L/C/R BPM Delay.
Verifique que está escuchando un efecto de retardo.
2. Vaya a la página Program P8: Insert Effect– IFX1.
Utilización de Dmod para cambiar el nivel de
retardo mediante el joystick
3. Establezca Input Level Dmod a +100.
4. Establezca Source a JS+Y: CC#01.
El sonido de retardo desaparecerá.
El nivel de entrada al efecto puede controlarse mediante el
joystick. A medida que mueva el joystick alejándolo de
usted, el sonido de retardo aumentará gradualmente.
Utilización de Dmod para cambiar el nivel de
retroalimentación mediante SW1
5. En la página P1: Basic/Vector– Set Up Controllers,
establezca la función de SW1 a SW1 Mod.CC#80, y
Mode a Toggle.
6. Elija P8. Establezca Feedback Source a SW1 Mod.
(CC#80), y establezca Amount a +30.
Cuando mueva el joystick alejándolo de usted y pulse el
conmutador SW1, el nivel de realimentación se
incrementará, y el sonido de retardo continuará durante un
tiempo más largo. El ajuste de Amount especifica el nivel de
realimentación que estará en efecto cuando se pulse el
conmutador SW1. Si Amount se establece a –10, al pulsar el
conmutador SW1 el nivel de retroalimentación se reducirá a
0.
MIDI/Tempo Sync
MIDI/Tempo Sync le permite sincronizar LFOs de efectos y
tiempos de retardo con el tempo del sistema.
Utilización de MIDI/Tempo Sync para
sincronizar el tiempo de retardo con el
tempo
1. Configure los efectos como se ha descrito en “Ejemplo
de Dmod” en la pàgina 229.
2. Establezca BPM a MIDI.
3. Para L, C, y R, establezca Delay Base Note y Times
como desee.
Utilización de efectos
230
Para este ejemplo, establezca Delay Base Note a an eighth
note y Times a x1 para que el efecto pueda entenderse
fácilmente. El tiempo de retardo se repetirá en un intervalo
de una semicorchea.
4. Gire el mando TEMPO, y el tiempo de retardo
cambiará.
Cuando empuje el joystick (alejándolo de usted) y pulse el
conmutador SW1, el nivel de realimentación se
incrementará, y los retardos se alargarán.
5. Cuando active el botón KARMA ON/OFF, KARMA
comenzará a reproducir.
Seleccione cualquier GE de KARMA que desee. Cuando
gire el mando TEMPO, el tiempo de retardo cambiará de
forma sincronizada con el cambio de tempo de KARMA.
Dependiendo del efecto de retardo específico, es posible
que escuche un ruido si cambia el tempo mientras el
retardo esté sonando. Esto es porque el sonido de retardo
se vuelve discontinuo, y no es un mal funcionamiento.
Para algunos efectos, puede sincronizar la frecuencia del
LFO con el tempo. Establezca los parámetros de efecto
MIDI/TEMPO Sync a On, y BPM a MIDI.
Common FX LFO
Hay dos Common FX LFOs (osciladores de efectos
comunes) disponibles para efectos de modulación, tales
como coros, filtros, phasers, etc. En la página P8– Common
FX LFO de los modos Programa, Combinación,
Secuenciador, o Muestreo, puede especificar las condiciones
de restablecimiento y la velocidad de Common FX LFO 1 y
2.
Normalmente, los LFOs de dos o más efectos de tipo
modulación utilizados simultáneamente no estarán
sincronizados en fase incluso aunque los establezca a
frecuencia idéntica, ya que los LFOs generan de forma
independiente.
Sin embargo, si selecciona Common 1 o Common 2 para el
parámetro LFO Type de un efecto de tipo de modulación, el
efecto no utilizará su propio LFO individual sino el LFO
común que especifique aquí. Esto le permite utilizar un solo
Common FX LFO para controlar simultáneamente dos o
más efectos de tipo modulación como flanger, phaser, o
panorámica automática con la misma fase. Como puede
realizar ajustes independientes de la forma de onda del LFO
y del desplazamiento de fase para cada efecto, es libre de
crear combinaciones complejas de efectos.
Stereo Flanger
Common FX LFO1
Common FX LFO
Stereo Phaser
Stereo Auto Pan
Waveform = Triangle
Generación de forma de onda
original de LFO
Frecuencia [Hz]
Restablecimiento
Phase Oset = 0 [deg]
Waveform = Sine
Phase Oset = 0 [deg]
Waveform = Sine
Phase Oset = +90 [deg]
LFO Type = Common1
Edición detallada de efectos Preajustes de efectos
231
Preajustes de efectos
Los preajustes de efectos le permiten almacenar y recuperar
fácilmente todos los ajustes para un efecto individual. Puede
almacenar hasta 16 preajustes de usuario para cada tipo de
efecto, además de 15 preajustes de fábrica regrabables.
Los mismos preajustes aparecen en todos los modos
(Programa, Combinación, Secuenciador, y Muestreo), y se
pueden almacenar/cargar juegos de preajustes en/desde el
disco.
Tenga en cuenta que las ediciones realizadas en parámetros
de efectos se almacenan automáticamente con el programa,
combinación, o canción, por lo que es necesario
almacenarlos como un preajuste de efectos. Los preajustes
simplemente facilitan la reutilización de sus ajustes
favoritos.
Por ejemplo, puede almacenar un preajuste de efecto
mientras se trabaja en un programa en particular, y después
utilizar el mismo preajuste de efecto en un programa, combi,
o canción diferente.
Nota: Los programas, combinaciones, y canciones
almacenan los ajustes de parámetros de efectos, pero no
almacenan el número del preajuste de efecto seleccionado.
Si selecciona un preajuste de efecto, y después almacena el
programa, el preajuste de efecto volverá a “--------------”.
Selección de preajustes de efectos
1. Seleccione un efecto en la página Insert FX.
2. Se recuperarán los ajustes de P00: Initial Set.
“P (Effect Preset)” mostrará --------.
3. Utilice “P (Effect Preset)” para seleccionar un
preajuste de efecto: P00–P15 o U00–U15.
Se recuperarán los parámetros almacenados. Tenga en
cuenta que esto sobrescribirá todos los parámetros del
efecto.
P00: Initial Set: Estos son los ajustes predeterminados que
se recuperan cuando seleccione un tipo de efecto en la
página Insert FX. No puede almacenar sus ajustes aquí.
P01…P15: Estos contiene los datos preajustados de Korg.
Le recomendamos que almacene sus ajustes en U00-U15.
U00…U15: Estas son áreas en las que puede almacenar sus
propios ajustes.
---------------: Esto muestra que no se ha seleccionado ningún
preajuste de efecto. Verá esto cuando seleccione un efecto,
escriba un programa, o seleccione un nuevo programa. La
selección de este ajuste desde el menú no tendrá ningún
efecto.
4. Edite los parámetros recuperados como desee.
Almacenamiento de preajustes de
efectos
Cuando haya realizado ajustes y desee almacenarlos como
un nuevo preajuste, podrá hacerlo.
1. En la página IFX 1-12, toque el botón de menú para
abrir el menú de página.
2. En el menú, seleccione el comando Write FX Preset.
Aparecerá el diálogo Write FX Preset.
3. Asigne el nombre que desee al preajuste.
4. Abra la ventana emergente “To”, y seleccione el
número de preajuste en el que desee almacenar.
Puede almacenar en cualquiera de las ranuras, pero le
recomendamos que almacene sus ajustes en U00-U15.
5. Pulse OK para almacenar el preajuste, o Cancel para
salir sin almacenar.
P (preajuste de efecto)Activa/desactiva el efecto
Parámetros de efectosWet/Dry
Utilización de efectos
232
233
Utilización de KARMA
Descripción general - ¿Qué es KARMA?
KARMA son las siglas de Kay Algorithmic Realtime Music
Architecture, denominado así por su inventor, Stephen Kay.
KARMA genera datos MIDI, utilizando muchos algoritmos
diferentes integradas a la perfección para ofrecer un potente
“motor de generación de música”. Basado en las notas y
acordes que toque, KARMA crea frases y patrones en
tiempo real, generando no solamente notas sino también
datos de control MIDI. La arquitectura KARMA permite
configurar los diversos algoritmos y variarlos en tiempo real,
a medida que los toque.
Por ejemplo, puede crear los cambios dinámicos de tempo
que se producen dentro de un glissando de arpa, los cambios
sincronizados en volumen y el tono que se producen como
parte de una frase de cobres, la aleatoriedad dentro de una
frase de batería, el crescendo y diminuendo de un relleno,
cambios en la frase o el tono de un groove techno, frases de
entrelazamiento complejo que sería imposible tocar en un
teclado, simulaciones de rasgueo y punteo de guitarra con
los cambios que suenan naturales, y grooves de
acompañamiento que siguen el toque de su teclado en
tiempo real, todo bajo su control. KARMA le permite
producir frases y patrones a un nivel mucho más musical y
flexible que los arpegiadores convencionales o las funciones
de reproducción de patrones.
En el KRONOS, KARMA se ha diseñado para trabajar en
estrecha colaboración con las otras numerosas funciones,
ofreciéndole una potencia de interpretación increíble en el
escenario o en el estudio.
Estructura de KARMA
KARMA se compone de las partes principales siguientes.
Módulos KARMA
Un módulo KARMA utiliza un GE (Generated Effect)
(Efecto generado)) para crear una frase o patrón.
En el modo Programa, solamente se utiliza un módulo
KARMA (A). En los modos Combinación o Secuenciador,
pueden utilizarse cuatro módulos KARMA (A, B, C, D). Por
ejemplo, cada módulo puede utilizarse para generar frases y
patrones para un sonido aparte, como batería, bajo, guitarra,
y piano.
En el modo Programa, el módulo KARMA transmite y
recibe todos los datos MIDI en el canal MIDI global
especificado por “MIDI Channel”.
En los modos Combinación y Secuenciador, los datos
MIDI de cada módulo KARMA se transmiten y reciben
en “Input Channel” y “Output Channel” especificados
para cada módulo.
GE (Generated Effect)
Las frases y patrones producidos por un módulo KARMA se
crean mediante un GE (Generated Effect) (efecto
generado)).
Basándose en los datos de notas del teclado, el GE utiliza
varios parámetros internos para controlar cómo se
desarrollarán los datos de notas, y cómo se controlará el
ritmo, la estructura de acordes, y la velocidad, etc., para
generar una frase o un patrón. Los cambios de control MIDI
y datos de inflexión de pitch también se pueden generar en
sincronización con la frase o patrón. Como una capacidad
única del KRONOS, KARMA puede generar mensajes
exclusivos MIDI para controlar la secuenciación de ondas,
que cambia entre multimuestras, etc., de un programa en
tiempo real. Esto le permite crear frases y patrones en los
que el color del tono y los pitches de las notas cambian de
forma independiente.
El KRONOS ofrece un gran número de GEs que pueden
utilizarse para gran variedad de instrumentos, técnicas de
interpretación, y estilos musicales.
MIDI IN
GE
Generador
de tono
KARMA
(efecto generado)
Parámetros del
módulo KARMA
MIDI OUT
Frases o
patrones
Utilización de KARMA
234
GE RTP – Real Time Parameters
(Parámetros en tiempo real de GE)
A GE consta de más de doscientos parámetros internos. En
cada GE, están preseleccionados hasta 32 de estos
parámetros internos como los más adecuados para utilizarse
en el control de la frase o patrón. Estos parámetros se
denominan “parámetros en tiempo real de GE”.
Puede controlar la frase o patrón editando estos parámetros,
o asignándolos a los deslizadores KARMA CONTROLS o
botones KARMA SWITCH y accionándolos durante su
interpretación.
MIDI IN
KARMA
Módulo KARMA A
GE (
efecto generado
)
01: Rhythm: Swing%
02: Note Series: Interval
03: Note Series: Inversion
. . . .
32: Repeat: Repetitions:
Parámetros GE
GE RTP, Perf RTP (parámetros en tiempo real)
GE Parm 01
(Rhythm: Swing)
Module Parm
(Env1 Trigger)
Parámetros del módulo KARMA
Key Zone Bottom
Key Zone Top
Receive MIDI Filter
Transmit MIDI Filter
Transpose
Note Trigger
Env1 Trigger
etc . . .
Dynamic MIDI
KARMA REALTIME CONTROLS
Frases o
patrones
KARMA - modo Program
MASTER
Dynamic MIDI
MIDI IN
KARMA
Módulo KARMA A
GE : #0010: Drums1
Parámetros en tiempo real de GE: 01 ... 32
Parámetros del
módulo KARMA
KARMA - modo Combination/ Sequencer
Input Ch
= 01ch
Output Ch
= 02ch
Patrón de baterías
Ri de bajo
Ri de guitarra
eléctrica
Frase de piano
eléctrico
x
xx
x
01ch
Módulo KARMA C
Input Ch
= 01ch
Output Ch
= 04ch
GE : #0200: Funk Guitar2
Parámetros en tiempo real de GE: 01 ... 32
Módulo KARMA B
Parámetros del
módulo KARMA
Input Ch
= 01ch
Output Ch
= 03ch
GE : #0100: Bass Ri10
Parámetros en tiempo real de GE: 01 ... 32
Input Ch
= 01ch
Output Ch
= 05ch
Módulo KARMA D
GE : #0300: E.P Phrase3
Parámetros en tiempo real de GE: 01 ... 32
GE RTP, Perf RTP (parámetros en tiempo real)
GE Parm 01
(Rhythm: Swing)
Module Parm
(Env1 Trigger)
KARMA REALTIME CONTROLS
Parámetros del
módulo KARMA
Parámetros del
módulo KARMA
Descripción general - ¿Qué es KARMA? Estructura de KARMA
235
RTC Model (Modelo de RTC)
Todos los GEs preajustados tienen un modelo de RTC
internamente especificado. El modelo de RTC es una cierta
normalización de los más de doscientos parámetros internos
del GE, basada en el tipo y la finalidad de tal GE.
Los GEs para los que se haya especificado el mismo modelo
de RTC tendrán (de forma predeterminada) los mismos
parámetros asignados como sus parámetros en tiempo real
de GE. Esto significa que incluso aunque esté cambiando a
través de varios GEs que tengan el mismo modelo de RTC,
podrá de controlarlos de una manera uniforme y hacer
comparaciones válidas entre ellos, ya que su estado
predeterminado será el mismo. Por supuesto, es libre de
editar los parámetros en tiempo real de GE.
En los programas y combinaciones precargados, los
deslizadores y botones KARMA CONTROLS están
asignados de forma uniforme dependiendo del modelo de
RTC para el GE utilizado por cada módulo. Por ejemplo, si
un módulo KARMA utilizado por un programa o
combinación utiliza un GE de la categoría de
batería/percusión, los deslizadores KARMA REALTIME
CONTROLS y los botones KARMA SWITCHES se
asignarán de forma que el deslizador 1 controle el swing y el
deslizador 2 controle la variación de patrón. Por supuesto, es
libre de editar las asignaciones de REALTIME CONTROLS.
Cada GE está asignado a uno de los modelos de RTC
siguientes.
DP1 - Drum/Perc
•BL1 - Bass/Lead
DM1 - Drum Melodic
GV1 - Gated Vel/Pattern
GC1 - Gated CCs
•CL1 - Comp/Lead
WS1 - WaveSeq 1
WS2 - WaveSeq 2
EG1 - Dual Env Gen
•LF1 - Dual LFOs
MR1 - Melodic Repeat
MB1 - Mel Rpt/Bend
RB1 - Real-Time Bend
Custom - algunos GEs pueden requerir configuraciones
especiales de RTC, fuera de los modelos de RTC
normales. En este caso, la asignación de los controles de
RTC se deja en manos del diseñador del sonido del
programa o combinación específicos.
Un ejemplo es 2028: VJS Motion. Si carga este GE,
borrará todas las asignaciones del modelo de RTC
(cuando las opciones de carga del GE (GE Load Options)
estén establecidas al ajuste predeterminado). Con tales
GEs, es generalmente mejor para copiar el módulo de un
programa existente, de modo que tenga un ejemplo de
cómo asignar los controles.
Configuración automática de RTC
Esta es una función conveniente que realiza
automáticamente la asignación de deslizadores KARMA
CONTROLS y botones KARMA SWITCH de acuerdo con
el ajuste del modelo de RTC de un GE. Utilice el cuadro de
diálogo Load GE Options para realizar automáticamente
estos ajustes. Aquí puede elegir si desea que las asignaciones
de los controladores KARMA se realicen automáticamente
cuando utilice el parámetro GE Select para seleccionar un
GE Si ha elegido “Auto RTC Setup” en este cuadro de
diálogo, las asignaciones se realizarán automáticamente cada
vez que cambie el GE. Esto significa que,
independientemente del tipo de GE seleccionado, podrá
utilizar inmediatamente la asignación estándar de KARMA
CONTROL.
Parámetros de módulos KARMA
Estos son los parámetros que controlan las frases y patrones
generados por un módulo KARMA.
Puede establecer estos parámetros de forma independiente
para cada módulo KARMA. Estos parámetros incluyen la
selección de GE, canal de entrada/salida MIDI, zona de
teclas, filtrado MIDI, y disparo.
GE RTP (GE Real-Time Parameters)
Perf RTP (Perf Real-Time Parameters)
Estos son los parámetros que se pueden controlar a través de
los deslizadores KARMA CONTROLS o los botones
KARMA SWITCHES.
Si los parámetros en tiempo real de GE (GE RTP) y los
parámetros del módulo KARMA (Perf RTP) están asignados
a los deslizadores KARMA CONTROLS y a los botones
KARMA SWITCHES, podrá controlarlos en tiempo real
para modificar la frase o patrón que esté tocando.
Dynamic MIDI
Dynamic MIDI es una función que utilizan los controladores
del KRONOS o los mensajes de control MIDI para controlar
funciones específicas de KARMA.
Por ejemplo, esto le permite utilizar el joystick para tocar
acordes rasgueo de guitarra, utilizar un conmutador de pie
para controlar el estado de ejecución/silenciamiento de un
módulo KARMA, o utilizar el pedal amortiguador para
enclavar un módulo KARMA. Podrá controlarlos en tiempo
real mientras toque.
Utilización de KARMA
236
KARMA CONTROLS
Estos son los controles del panel frontal utilizados para
controlar KARMA. Los ajustes de estos controles se pueden
almacenar de forma independiente para cada programa,
combinación, y canción.
Conmutador ON/OFF
Activa/desactiva KARMA.
Conmutador LATCH
Si está activado, la frase o patrón continuarán sonando
incluso después de separar sus manos del teclado.
Conmutador MODULE CONTROL
En el modo Combinación o Secuenciador, selecciona el
módulo controlado por los deslizadores 1–8 KARMA,
conmutadores 1-8 KARMA SWITCHES, y conmutadores
1–8 KARMA SCENE.
MASTER: Elija este ajuste si desea controlar los módulos
A, B, C, y D simultáneamente. Por ejemplo, esto le permite
utilizar el deslizador 1 para controlar el parámetro en tiempo
real swing de GE para todos los módulos A, B, C, y D.
A, B, C, D: Elija uno de estaos ajustes si desea controlar el
módulo correspondiente de forma individual.
Nota: En el modo Programa solamente podrá seleccionar
MASTER, y se controlará el módulo A.
Deslizadores 1–8 KARMA CONTROLS
Conmutadores 1-8 KARMA SWITCHES
Conmutadores 1–8 KARMA SCENES
Cuando CONTROL ASSIGN esté establecido a RT
KNOBS/ KARMA, estos controlarán el (los) módulo(s)
KARMA seleccionado(s) mediante MODULE CONTROL.
Accionando estos controles, podrá ajustar los parámetros en
tiempo real de GE y los parámetros del módulo KARMA
para variar libremente las frases o patrones generados por el
módulo KARMA module. (Utilice “GE RTP, Perf RTP” para
especificar el parámetro al que afectará cada control.)
Conmutadores SCENE
Estos conmutadores le permiten almacenar los ajustes de los
deslizadores 1-8 y los conmutadores 1-8 como ocho
“escenas” diferentes (SCENE 1-8). En los modos
Combinación o Secuenciador, las escenas pueden almacenar
ajustes separados para cada módulo, y puede utilizar el
conmutador MODULE CONTROL y la función Scene
Matrix para controlar esto.
Interpretación con KARMA Interpretación con KARMA en el modo Programa
237
Interpretación con KARMA
Basándose en su interpretación al teclado o los datos de
notas recibidos de MIDI IN, KARMA genera
automáticamente una diversa variedad de frases o patrones,
como riffs de acompañamiento de guitarra o teclado, frases
de bajo, o patrones de batería. Puede utilizar los deslizadores
KARMA CONTROLS y los conmutadores KARMA
SWITCHES para modificar libremente estas frases o
patrones.
El KRONOS contiene programas y combinaciones
precargados que aprovechan al máximo las ventajas de
KARMA, cubriendo una amplia gama de instrumentos,
técnicas de interpretación, y géneros musicales. En estos
programas y combinaciones, los parámetros más útiles para
controlar KARMA se han asignado a los deslizadores
KARMA CONTROLS y conmutadores KARMA
SWITCHES.
Interpretación con KARMA en el modo Programa
En el modo Programa puede utilizar un módulo KARMA
para generar una frase o patrón apropiado para el sonido del
programa.
Selección de un programa y
activación/desactivación de KARMA
1. Pulse el botón PROG para entrar en el modo
Programa, y seleccione el programa deseado.
(Consulte “Selección de programas” en la pàgina 31.)
A medida que pasa a través de los programas, encontrará
algunos programas para los que el LED del conmutador
KARMA ON/OFF está iluminado.
Pulse una tecla o pad en pantalla
(en la página P1: Basic/Vector-
Pads), y KARMA comenzará a
reproducir.
En otros programas también puede
pulsar el conmutador ON/OFF
(LED iluminado) para activar
KARMA.
Nota: Si la pista de batería (Drum
Track) está activada, y Trigger
Mode está establecido a Wait KBD
Trig, la pista de batería comenzará a
reproducirse simultáneamente.
Ajuste del tempo de interpretación
1. Utilice el mando TEMPO o el botón
TAP TEMPO para ajustar el tempo de
interpretación.
Esto cambiará el valor de “ =” Tempo que
se encuentra en la parte superior de la
pantalla. Puede ajustar el tempo en una gama
de 40.00–300.00. El LED situado sobre el
botón TAP TEMPO parpadeará a intervalos
de negra ( ).
Como una alternativa a la utilización del mando TEMPO o
botón TAP TEMPO, puede elegir “ =” en la pantalla,
utilizar las teclas numéricas 0–9 para introducir el tempo, y
después pulsar el botón ENTER. Para establecer el tempo
puede utilizar también el controlador VALUE. El LED
parpadeará con el tempo que haya especificado.
Nota: El ajuste del mando TEMPO también se almacenará
cuando escriba un programa.
Si el parámetro MIDI Clock de la página Global P1:
MIDI–MIDI está establecido a External MIDI o USB, o
si está establecido a Auto MIDI o USB y el KRONOS
está recibiendo actualmente relojes MIDI, Tem po
indicará “ =” EXT, y el KRONOS estará sincronizado
con un dispositivo MIDI externo. En este caso, no podrá
cambiar el tempo operando el KRONOS.
Utilización de KARMA
238
Comprobación de
activación/desactivación de notas y zona
de teclas
La pantalla mostrada a continuación es una pantalla en
tiempo real de los datos de notas recibidos desde el teclado,
pads 1-8, y MIDI IN, y los datos de activación/desactivación
de notas datos generados por el módulo KARMA, junto con
el nombre del acorde que se detectó.
1. Vaya a la página Program P0: Play– KARMA GE.
Cuando toque el teclado, el nombre del acorde detectado por
el módulo KARMA aparecerá en el campo “Chord” de
información del módulo KARMA.
El área CC/Notes muestra la zona de teclas del módulo
KARMA, y el estado de los datos de control y datos de
activación/desactivación de notas generados por el módulo
KARMA. (Consulte “Establecimiento de zona de teclado de
KARMA” en la pàgina 244.)
Utilización de los controladores KARMA
Nota: El estado de los controladores KARMA se almacena
cuando se escribe el programa.
Activación/desactivación de KARMA:
Conmutador ON/OFF
KARMA se activará/desactivará cada vez que pulse el
conmutador ON/OFF. Si está activado, el LED del
conmutador estará iluminado. Cuando toque el teclado, el
GE seleccionado para el módulo KARMA comenzará a
generar una frase o patrón.
Cómo hacer que la interpretación continúe
después de separar sus manos del teclado:
conmutador LATCH
Puede hacer que KARMA continúe tocando incluso después
de separar sus manos del teclado.
LED iluminado: El enclavamiento está activado. La
interpretación continuará incluso después de haber separado
sus manos del teclado.
LED apagado: El enclavamiento está desactivado. La
interpretación se detendrá cuando separe sus manos del
teclado.
Modificación de la frase o patrón generado por el
módulo KARMA: Deslizadores 1–8 KARMA
CONTROLS, conmutadores 1–8 KARMA
SWITCHES, conmutadores 1–8 SCENE
Los parámetros útiles para el control de la frase o patrón ya
están asignados a los deslizadores 1–8 KARMA
CONTROLS, conmutadores 1–8 KARMA SWITCHES, y
conmutadores 1–8 SCENE. Puede accionar estos
controladores para crear una amplia gama de cambios en la
frase o patrón que se está reproduciendo.
1. Vaya a la página Program P0: Play– KARMA GE.
La parte inferior de la pantalla muestra los nombres de los
deslizadores y conmutadores que están asignados en este
programa. En los programas precargados, los deslizadores
KARMA CONTROLS y los conmutadores KARMA
SWITCHES ya han sido asignados.
2. Accione los deslizadores 1–8 KARMA CONTROLS y
los conmutadores 1–8 KARMA SWITCHES del panel
frontal.
El patrón o frase cambiarán en consecuencia.
También puede activar/desactivar los conmutadores
pulsándolos en la pantalla. Puede accionar los deslizadores
seleccionándolos y utilizando el controlador VALUE para
ajustar el valor.
El tipo o valor del parámetro que se esté controlado
mediante los deslizadores y conmutadores se muestra en el
campo “KARMA Value” de información del módulo
KARMA. Esto le permite ver cómo los parámetros están
siendo afectados por sus operaciones con los deslizadores o
conmutadores.
Interpretación con KARMA Interpretación con KARMA en el modo Programa
239
El valor almacenado se muestra en la parte inferior derecha
de cada deslizador o conmutador.
3. Utilice los conmutadores 1–8 SCENE del panel frontal
para elegir una escena.
Los deslizadores y conmutadores cambiarán a los ajustes
almacenados en la escena que elija.
Cada una de las ocho escenas contiene los valores de los
deslizadores 1–8 y conmutadores 1–8. Pulsando un
conmutador 1–8 SCENE para elegir una escena, podrá
recuperar instantáneamente los ajustes para los ocho
deslizadores y ocho conmutadores.
Incluso aunque cambie escenas, los cambios que haga
utilizando los deslizadores 1-8 y los conmutadores 1-8
interruptores se recordarán hasta que seleccione otro
programa. Cuando escriba un programa, los ajustes de los
deslizadores y conmutadores se almacenarán en la escena 1-
8 respectiva.
Restablecimiento del estado de los deslizadores y
conmutadores
Puede hacer esto ajustando los controles mientras observe
los deslizadores y conmutadores en la pantalla, o puede
utilizar el método siguiente.
Restablecimiento de todo el programa
1. Pulse el botón COMPARE.
Todo el programa volverá al estado en el que fue escrito.
(Consulte “Utilización de COMPARE (Comparar)” en la
pàgina 46.)
2. Pulse de nuevo el botón COMPARE.
El programa volverá al estado editado.
Restablecimiento de todos los deslizadores y
conmutadores de la escena seleccionada
1. Accione los deslizadores y conmutadores para editar
los valores almacenados en el programa.
El LED del conmutador SCENE seleccionado parpadeará.
2. Mantenga pulsado el botón RESET CONTROLS, y
pulse el conmutador SCENE.
Todos los deslizadores y conmutadores se restablecerán a sus
ajustes, y el LED del conmutador SCENE se iluminará.
3. Una vez más, mantenga pulsado el botón RESET
CONTROLS, y pulse el conmutador SCENE.
Todos los deslizadores y conmutadores volverán al estado
editado del paso 1, y el LED del conmutador SCENE
parpadeará.
Restablecimiento de un único deslizador o conmutador
1. Accione los deslizadores y conmutadores para editar
los valores almacenados en el programa.
2. Mantenga pulsado el botón RESET CONTROLS, y
accione el deslizador o conmutador que desee
restablecer.
El deslizador o conmutador seleccionado volverá a su ajuste
almacenado.
Restablecimiento de todos los ajustes de escenas
1. En cada escena, accione los deslizadores y
conmutadores para editar los valores almacenados en
el programa.
2. Mantenga pulsado el botón RESET CONTROLS, y
pulse el conmutador MODULE CONTROL.
Todas las escenas volverán a sus ajustes almacenados.
Si utiliza el conmutador RESET CONTROLS para
devolver todas las escenas a sus ajustes originales, no
habrá forma de volver a los ajustes editados del paso 1.
Restablecimiento de los ajustes de los mandos REALTIME
CONTROL para todas las escenas
1. Utilice los mandos REALTIME CONTROL para
editar el sonido del programa, y utilice los
deslizadores y conmutadores para modificar los
ajustes almacenados en cada escena.
2. Mantenga pulsado el botón RESET CONTROLS, y
pulse el conmutador CONTROL ASSIGN RT
KNOBS/KARMA.
Los mandos de control en tiempo real se restablecerán (al
valor central de 064), y los ajustes de todas las escenas
volverán a sus ajustes almacenados.
Si utiliza el conmutador RESET CONTROLS para
restablecer los mandos de control en tiempo real y
devolver todas las escenas a sus ajustes almacenados, no
habrá forma de volver a los ajustes editados del paso 1.
Selección de un GE (Generated Effect)
Cuando KARMA se haya activado, el módulo KARMA
utilizará un GE para generar frases o patrones. El KRONOS
ofrece una amplia gama de GEs que puede utilizar para gran
variedad de instrumentos, técnicas de interpretación, y
estilos musicales (Consulte “Estructura de KARMA” en la
pàgina 233).
Para cada uno de los programas de precargados, ya está
seleccionado un GE que es apropiado para el sonido del
programa. Si cambia a un GE diferente, la frase o patrón
generados cambiarán dramáticamente.
1. Vaya a la página Program P0: Play– KARMA GE.
Utilización de KARMA
240
2. En la pantalla, pulse el botón emergente “GE Select”
para abrir el menú “GE Select”.
3. Seleccione un GE de la lista en la parte derecha de la
pantalla.
El GE seleccionado se resaltará y pasará a estar activo.
Si ahora toca el teclado, este GE generará una frase o patrón.
Mientras se muestre este menú, puede seleccionar y tocar
estos GEs sin necesidad de pulsar el botón OK.
4. Si está satisfecho con el programa seleccionado, pulse
el botón OK para cerrar el menú.
Como alternativa, puede seleccionar un GE eligiendo “GE
Select” en la pantalla, y accionando el deslizador VALUE o
el dial VALUE. También puede utilizar “GE Category
Select” para elegir un GE por categoría.
Edición de parámetros de módulos KARMA
Para los detalles sobre la edición de los parámetros de un
módulo KARMA, consulte “Edición de KARMA” en la
pàgina 243.
Interpretación con KARMA en el modo Combinación
En el modo Combinación, pueden operarse simultáneamente
hasta cuatro módulos KARMA. Puede utilizar los cuatro
módulos KARMA junto con los dieciséis programas de
timbre en una amplia variedad de formas, por ejemplo
utilizándolos para tocar de forma independiente frases y
patrones para programas separados como batería, bajo,
guitarra, y cuerdas.
Selección de una combinación y
activación/desactivación de KARMA
1. Pulse el botón COMBI para entrar en el modo
Combinación, y seleccione la combinación deseada.
(Consulte “Selección de combinaciones” en la
pàgina 67.)
A medida que pasa a través de las combinaciones, notará que
el LED del conmutador KARMA ON/OFF está iluminado
para algunas combinaciones.
Con estas combinaciones, KARMA comenzará a reproducir
cuando toque el teclado.
Nota: Si la pista de batería (Drum Track) está activada, y
Trigger Mode está establecido a Wait KBD Trig, la pista de
batería comenzará a reproducirse simultáneamente.
Incluso para otras combinaciones, puede pulsar el
conmutador KARMA ON/OFF (LED iluminado) para
activar KARMA.
Ajuste del tempo de interpretación
En la misma forma que para un programa, puede utilizar el
mando TEMPO o el botón TAP TEMPO para ajustar el
tempo de la interpretación. El cambio del tempo afectará el
tempo de todos los módulos KARMA que estén operando.
(Consulte p.237.)
No se puede ajustar individualmente el tempo de
interpretación de cada módulo KARMA.
Comprobación de
activación/desactivación de notas y zona
de teclas
La pantalla mostrada a continuación es una pantalla en
tiempo real de los datos de notas recibidos desde el teclado,
pads 1-8, y MIDI IN, y los datos de activación/desactivación
de notas datos generados por los módulo KARMA A, B, C, y
D, junto con el nombre del acorde que se detectó.
1. Vaya a la página Combination P0: Play– KARMA
GE.
Cuando toque el teclado, el nombre del acorde detectado por
cada módulo KARMA aparecerá en el campo “Chord” de
información del módulo KARMA.
Interpretación con KARMA Interpretación con KARMA en el modo Combinación
241
El nombre del acorde mostrado es el acorde que detectada el
módulo seleccionado mediante el conmutador MODULE
CONTROL del panel frontal. La forma en la que se detectan
los acordes dependerá de los ajustes del módulo KARMA.
El área CC/Notes muestra el estado de los datos de control y
datos de activación/desactivación de notas generados por los
módulos KARMA A, B, C, y D, y los ajustes de zona de
teclas de los módulos KARMA.
Nota: La detección de acordes se ve afectada por los ajustes
de zona de teclas (Combination 7–1b), “Transpose”
(Combination 7–3b: Module Parameter-Control), y Dynamic
MIDI “Destination” (Combination 7–8) Chord Scan y Smart
Scan del módulo KARMA.
Utilización de los controladores KARMA
Puede accionar los controladores KARMA para controlar la
frase o patrón generados por cada módulo KARMA. En el
modo Combinación, puede elegir el módulo KARMA que
desea controlar.
Nota: El estado de los controladores KARMA se almacena
cuando se escribe la combinación.
1. Vaya a la página Combination P0: Play– KARMA
GE.
La parte inferior de la pantalla muestra los nombres de los
deslizadores y conmutadores que están asignados en esta
combinación
En las combinaciones precargadas, los deslizadores
KARMA CONTROLS y los conmutadores KARMA
SWITCHES ya han sido asignados.
2. Utilice el conmutador MODULE CONTROL del
panel frontal para seleccionar el módulo que desee
controlar.
Si selecciona MASTER, controlará simultáneamente los
cuatro módulos KARMA.
Si selecciona A–D, controlará el módulo KARMA
correspondiente.
3. Accione los deslizadores 1–8 KARMA CONTROLS y
los conmutadores 1–8 KARMA SWITCHES del panel
frontal.
Los deslizadores y conmutadores controlarán el patrón o
frase generados por el módulo KARMA seleccionado
mediante el conmutador MODULE CONTROL. Si ha
seleccionado MASTER, podrá controlar el estado de
activación/desactivación y variar los patrones y frases
generados por todos los módulos KARMA.
También puede accionar los deslizadores y conmutadores en
la pantalla o utilizar el controlador VALUE, al igual que en
el modo Programa.
El módulo KARMA y el tipo o valor del parámetro que se
esté controlado mediante los deslizadores y conmutadores se
muestra en el campo “KARMA Value” de información del
módulo KARMA. Esto le permite ver el módulo KARMA y
los parámetros que están siendo afectados por sus
operaciones con los deslizadores o conmutadores.
Módulo KARMA
Parámetro
Valor
Utilización de KARMA
242
4. Utilice los conmutadores 1–8 SCENE del panel frontal
para elegir una escena.
Esto cambia la escena para el (los) módulo(s) KARMA
seleccionado(s) mediante el conmutador MODULE
CONTROL.
Si MODULE CONTROL se establece a MASTER, cada
módulo KARMA cambiará a la escena que esté almacenada
como ajuste maestro.
Cada una de las ocho escenas contiene los valores de los
deslizadores 1–8 y conmutadores 1–8. Pulsando un
conmutador 1–8 SCENE para elegir una escena, podrá
recuperar instantáneamente los ajustes para los ocho
deslizadores y ocho conmutadores.
Incluso aunque cambie escenas, los cambios que haga
utilizando los deslizadores 1-8 y los conmutadores 1-8
interruptores se recordarán hasta que seleccione otra
combinación. Cuando escriba una combinación, los ajustes
de los deslizadores y conmutadores se almacenarán en la
escena 1-8 respectiva.
Visualización de nombres para los deslizadores
1–8 KARMA CONTROLS y los conmutadores 1–8
KARMA SWITCHES
Al igual que en la página equivalente de modo Programa, la
página Combination P0: Play– KARMA GE muestra los
deslizadores y conmutadores asignados a la combinación, y
sus nombres.
En la combinación, el nombre mostrado entre corchetes [ ] es
la categoría del programa seleccionado para el timbre que
está siendo controlado por los deslizadores 1–8 KARMA
CONTROLS y los conmutadores KARMA SWITCHES.
Esto le indica el timbre cuya frase está siendo controlada por
los deslizadores 1–8 KARMA CONTROLS y los
conmutadores KARMA SWITCHES.
Si se están controlando simultáneamente múltiples timbres,
esto indicará [MLTI].
Ajustes “Run” y “Solo” de módulos
KARMA
En el modo Combinación, pueden operarse simultáneamente
hasta cuatro módulos KARMA.
Si desactiva KARMA, todos los módulos KARMA se
detendrán. Si activa KARMA, podrá especificar aquí el (los)
módulo(s) KARMA que desee utilizar.
1. Vaya a la página Combination P7: KARMA– GE
Setup/Key Zones.
2. Utilice los ajustes “Run” y “Solo” para especificar el
(los) módulo(s) que funcionará(n) cuando se active
KARMA.
Los módulos KARMA cuyo ajuste “Run” sea On (marcado)
funcionarán.
Si establece “Solo” a On (marcado), solamente sonará tal
módulo KARMA. Esto le será útil cuando seleccione un GE,
o cuando desee escuchar la frase que esté generando un
módulo.
Los módulos cuyo ajuste “Solo” sea On (marcado) sonarán
incluso aunque “Run” esté establecido a Off (sin marcar).
El ajuste de “Solo” se borra cuando se cambia a otra
combinación. No se almacena al escribir la combinación.
Sonará el módulo KARMA A.
Sonará el módulo KARMA B.
Sonarán los módulos KARMA A y B.
Nota: Si “ ” no se muestra en la pantalla, “Run” ha
sido asignado como interpretación en tiempo real. Los
conmutadores KARMA SWITCHES, etc., controlarán
“RUN”.
Ajustes de canales de entrada/salida
MIDI de módulos KARMA
El ajuste del canal de entrada/salida MIDI para cada módulo
KARMA y el ajuste del canal MIDI de cada timbre juntos
determinan cómo reproducirán los módulos KARMA los
timbres.
Si un canal de salida MIDI de un módulo KARMA coincide
con el canal MIDI de un timbre, la frase o un patrón
generado por tal módulo KARMA (si está en
funcionamiento) reproducirá tal timbre. Para los detalles
sobre la realización de estos ajustes, consulte “Edición de
KARMA en el modo Combinación” en la pàgina 247.
Selección de GE (Generated Effect)
Al igual que para un programa, puede utilizar el campo “GE
Select” para seleccionar el GE utilizado por cada módulo.
(Consulte “Edición de KARMA en el modo Combinación”
en la pàgina 247.)
Ajustes de parámetros de módulos KARMA
Para los detalles sobre la edición de parámetros de módulos
KARMA, consulte “Edición de KARMA en el modo
Combinación” en la pàgina 247.
Edición de KARMA Edición de KARMA en el modo Programa
243
Edición de KARMA
En esta sección se explica cómo realizar los ajustes para
KARMA en cada modo. Para los detalles sobre cómo
interpretar utilizando KARMA, consulte “Interpretación con
KARMA” en la pàgina 237.
Edición de KARMA en el modo Programa
En el modo Programa solamente podrá utilizar un módulo
KARMA (módulo A). Los ajustes de KARMA para un
programa se realizan en varias páginas de Program P7:
KARMA. Aquí vamos a explicar cómo usar los principales
parámetros, tales como selección de un GE.
Activación/desactivación de KARMA
Cada vez que pulse el conmutador KARMA ON/OFF,
KARMA se activará o desactivará. Cuando lo active, el LED
del conmutador se iluminará.
El estado de activación/desactivación se almacena cuando se
escribe el programa.
Selección de un GE
A continuación se explica cómo seleccionar el GE utilizado
por el módulo KARMA.
1. Vaya a la página Program P7: KARMA– GE
Setup/Key Zones.
2. Pulse “Load GE Options” para abrir el cuadro de
diálogo, active Auto RTC Setup, y marque las
opciones User RTC Model y Reset Scenes.
“Load GE Options” especifica si los ajustes de los
deslizadores KARMA CONTROLS y conmutadores
KARMA SWITCHES se establecerán automáticamente,
inicializarán, o mantendrán cuando seleccione un GE.
En este ejemplo, hemos optado por establecer
automáticamente las funciones de los deslizadores y
conmutadores a los ajustes estándar para el modelo de RTC
del GE seleccionado, de modo que pueda controlar
inmediatamente la frase o patrón.
3. Utilice “GE Select” para seleccionar el GE utilizado
por el módulo KARMA.
Utilice “Tempo” para establecer el tempo del patrón o frase
generados por el GE.
Utilice “KARMA T.Sig” para la signatura de compás del
patrón o frase generados por el GE. Si selecciona GE/TS se
utilizará la signatura de compás especificada por el GE; con
cualquier otro ajuste, la signatura de compás cambiará
temporalmente.
El KRONOS ofrece numerosos GEs preajustados que
pueden utilizarse para una amplia gama de instrumentos,
técnicas de interpretación, y estilos musicales.
“Category Select” muestra la categoría del GE que está
seleccionado para el módulo KARMA. Todos los GEs están
organizados por categoría. Puede pulsar “Category Select
para abrir la pantalla Category/GE Select y elegir un GE por
categoría y subcategoría.
Copia de ajustes de KARMA desde otro
programa
Puede utilizar el comando de menú de página “Copy
KARMA Module” para copiar los ajustes de KARMA
(selección de EG, ajustes de los parámetros del módulo
KARMA, etc.) desde otro programa.
1. Pulse el botón de menú de la página para abrir el
menú de página y seleccione “Copy KARMA
Module”.
2. Especifique el modo, banco, y número fuente de la
copia.
Si desea copiar los ajustes de parámetros en tiempo real de
GE y los ajustes de escena del programa de fuente de copia,
seleccione la opción “GE RTP Control Settings & Scenes”
(marcada).
Utilización de KARMA
244
Si desea copiar los ajustes de los parámetros en tiempo real
de interpretación y los ajustes del panel frontal del programa
fuente de copia, elija la opción “Perf. RTP & Panel Settings”
(marcada).
Si desea copiar los ajustes de pads del programa fuente de
copia, seleccione (marque) la opción “Pads”.
3. Pulse OK para ejecutar la copia o pulse Cancel si
decide cancelar.
Establecimiento de zona de teclado de
KARMA
A continuación se explica cómo especificar la zona de teclas
que se dispararán KARMA. Por ejemplo, puede realizar
ajustes para que las teclas de la parte inferior del teclado
disparen frases, y las teclas situadas sobre esta gama se
puedan tocar normalmente.
1. Vaya a la página Program P7: KARMA– GE
Setup/Key Zones. (Consulte el diagrama del paso 1 de
“Selección de un GE”)
2. Utilice Bottom y Top de Key Zones para especificar la
zona de teclas.
Todas las notas que se encuentren dentro de esta gama,
incluyendo las que se toquen en el teclado local y las notas
recibidas de MIDI IN, se enviarán al módulo KARMA.
En el ejemplo mostrado arriba, las notas de C-1 a B3 son las
que se introducen en el módulo KARMA. Cuando toque B3
o una nota más baja, KARMA generará una frase o un
patrón.
3. Si “Thru In Zone” y “Thru Out Zone” están activadas
(marcadas), las notas que toque en el teclado sonarán
además de la frase o patrón generados por KARMA.
Estos dos campos son los ajustes para dentro y fuera de la
zona de teclas.
Puede utilizar “Transpose In Zone” y “Transpose Out Zone”
para transponer las notas tocadas en el teclado en pasos de
semitonos.
En el ejemplo mostrado arriba, las teclas B3 e inferiores
controlan solamente la frase o patrón generados por
KARMA, y la C4 y las teclas superiores se utilizarán para
tocar manualmente el teclado. Utilice “Transpose Out Zone”
para ajustar el pitch de la región tocada manualmente.
Filtrado y desplazamiento de CC MIDI de
módulos KARMA
1. Vaya a la página Program P7: KARMA– MIDI
Filter/CC Offset.
Receive MIDI Filter
Esto especifica si el filtrado se aplica a los datos de control
MIDI recibidos por el módulo KARMA. Si un elemento está
activado (marcado), se recibirán los datos correspondientes.
Cuando haya activado KARMA, los datos de control MIDI
recibidos por el módulo KARMA se enviarán directamente
al generador de tono. Si este ajuste está desactivado (sin
marcar), tales los datos no se enviarán al generador de tono.
En el ejemplo mostrado arriba, los mensajes del pedal
amortiguador se habilitarán cuando se haya desactivado
KARMA, y se inhabilitarán cuando se haya activado.
Transmit MIDI filter
Esto especifica si el filtrado se aplica a los datos de control
MIDI generados por el GE seleccionado para el módulo
KARMA. Si un elemento está activado (marcado), la
transmisión estará habilitada.
Normalmente dejará estos elementos activados. Si no desea
utilizar la inflexión de pitch u otros datos de cambio de
control generados por el GE seleccionado, desactive estos
elementos (sin marcar).
En el ejemplo mostrado arriba, no se transmitirán los datos
de inflexión de pitch generados por el GE.
CC Offset
Utilice esto si desea controlar los efectos o el sonido del
programa, mientras KARMA esté activada. Por ejemplo,
puede utilizar esto para reducir el brillo del sonido o
aumentar la resonancia del sonido junto con la frase que se
esté generando. Como alternativa, puede utilizar esto para
controlar efectos, por ejemplo, activando un efecto de
retardo en conjunción con una frase generada.
Utilice “CC Number” para especificar el número de cambio
de control MIDI. Elija uno de los números CC en los 70 que
controlan el sonido, o una fuente de AMS o Dmod.
En el ejemplo mostrado en la página anterior, CC#74 y
CC#71 están controlando de corte de filtro y el nivel de
resonancia.
Edición de KARMA Edición de KARMA en el modo Programa
245
Parámetros de módulos KARMA
En las páginas Program P7: KARMA– Module Parameters-
Control y Trigger puede editar los parámetros de los
módulos KARMA.
Aquí describiremos cómo editar los parámetros más
frecuentemente utilizados.
Control – Transpose
Esto le permite transponer los datos de la nota que esté
introduciéndose en el módulo KARMA en pasos de
semitono. Esto controlará el pitch de la frase o patrón
generados por el módulo KARMA. Por ejemplo, si usted
desea bajar una frase de bajo una octava, establezca esto a -
12.
Control – Quantize Trig (Quantize Triggers)
Esto cuantiza la temporización del disparo producido por los
datos de notas. (Consulte “Sincronización de KARMA” en
la pàgina 255.)
Off (sin marcar): El disparo se producirá el momento en el
que toque la tecla.
On (marcado): La temporización de disparo se cuantificará
al intervalo de nota seleccionado en relación con el tempo
base.
Note – Trigger
Esto especifica las condiciones de disparo para la frase o
patrón generados por el GE. Pruebe estos ajustes y vea cómo
se diferencian.
Any: El disparo se producirá cada vez que toque una tecla, y
la frase o patrón se reproducirá desde el comienzo.
AKR: El disparo se producirá solamente la primera vez que
toque una tecla después de haber soltado todas las notas del
teclado.
1st: El disparo se producirá solamente la primera vez que
toque una tecla después de haber activado KARMA.
Dyn: Tocar el teclado no causará disparo. El disparo se
producirá cuando utilice el controlador especificado por
Dynamic MIDI.
GE Real-Time Parameters (Parámetros en tiempo
real de GE)
Aquí puede editar los parámetros en tiempo real de GE que
se seleccionan mediante el módulo KARMA. También
puede asignar parámetros en tiempo real de GE a los
deslizadores KARMA CONTROLS y los conmutadores
KARMA SWITCHES a fin de que pueda utilizarlos para
controlar la frase o patrón en tiempo real mientras interprete.
Nota: Si utiliza la función Auto RTC Setup de RTC “Load
GE Options”, cuando seleccione un GE, las asignaciones
estándar de deslizadores KARMA CONTROLS y
conmutadores KARMA SWITCH para el modelo de RTC de
tal GE se realizarán automáticamente. (Consulte “Selección
de un GE” en la pàgina 243.)
1. Vaya a la página Program P7: KARMA– GE Real-
Time Parameters.
Utilice “GE RTC Select” para cambiar al juego de
parámetros en tiempo real de GE que desee ver.
Estos botones muestran los parámetros en tiempo real 1–16
o 17–32 de GE.
El número y tipo de parámetros en tiempo real de GE que
pueden editarse aquí serán diferentes dependiendo del GE
seleccionado. (Habrá un máximo de 32.) En cada GE, los
parámetros más útiles para el control de la frase o patrón se
ofrecen como preajustes.
Nota: RTC Model: Cada GE contiene un ajuste interno que
indica su modelo de RTC (RTC Model). Basándose en el
tipo o finalidad del GE, el modelo de RTC ofrece un cierto
grado de normalización a más de 200 parámetros internos
del GE. De forma predeterminada, los GEs que tienen el
mismo modelo de RTC se preajustarán con los mismos
parámetros en tiempo real de GE.
Utilización de KARMA
246
2. Utilice “VALUE”, “MIN”, y “MAX” para especificar
el valor, valor mínimo, y valor máximo de cada
parámetro en tiempo real de GE.
Cuando seleccione un GE, se asignarán los valores de
parámetros predeterminados preajustados para tal GE.
Los valores que asigne aquí se controlan de la forma
siguiente mediante los controladores KARMA CONTROLS
que especifique en el campo “ASSIGN”.
3. Utilice “ASSIGN” para asignar cada parámetro en
tiempo real de GE al controlador deseado.
4. Utilice Polarity para especificar la polaridad de
control.
+: Controla el parámetro como se muestra en la tabla de
arriba.
–: La relación de MIN y MAX se invertirá. Por ejemplo, a
medida que mueva un deslizador de 000 a 127, el valor se
controlará desde el valor MAX al valor MIN.
Perf RTP (Perf Real-Time Parameters)
Aquí se indica cómo se pueden asignar a los controladores
los parámetros de KARMA tales como zona teclas de
KARMA y parámetros de módulos KARMA (es decir, los
parámetros de KARMA distintos a los parámetros en tiempo
real de GE).
Si ha asignado estos parámetros a controladores KARMA
CONTROLES, podrá controlarlos en tiempo real mientras
interprete. (Consulte “Mandos, deslizadores, y
conmutadores de la superficie de control” en la pàgina 37.)
1. Vaya a la página Program P7: Perf Real-Time
Parameters.
Como ejemplo, vamos a mostrar cómo se puede utilizar un
deslizador KARMA CONTROLS para controlar el
parámetro del módulo KARMA “Transpose”.
2. Utilice “Group” y “Parameter” para seleccionar el
parámetro que desee controlar.
Para este ejemplo, establezca “Group”: Mix, y “Parameter”:
Transpose. Active (marque) “A” para que el deslizador
controle el módulo KARMA [A].
3. Especifique la gama y el valor que desee controlar.
El ajuste del parámetro se asignará de forma predeterminada
(-12 en este ejemplo).
Para este ejemplo, establezca “Min”, “Max”, y “Value” a
–24, +0, y –12 respectivamente.
4. Utilice “Assign” para asignar el controlador deseado.
Para este ejemplo, asignaremos Slider 1.
5. Utilice Polarity para especificar la polaridad de
control.
Para este ejemplo, especifique “+”.
Cuando establezca CONTROL ASSIGN a RT
KNOBS/KARMA y accione el deslizador 1, el ajuste de
transposición cambiará en pasos de semitono en una gama
de –24 a +0, con –12 como el valor central.
Nota: Si establece “Parameter” a Transpose Octave, el
cambio se producirá en pasos de una octava en una gama de
–24 a +0, con –12 como el valor central.
Si selecciona Transpose Octave/5th, el cambio se producirá
en pasos alternativos de una octava o una quinta, en una
gama de –24 a +0, con –12 como el valor central. Por
ejemplo, si este parámetro está en el ajuste mínimo y está
sonando una nota C3, al mover el deslizador 1 de 000 hacia
127 se causará un cambio de pitch de C3 G3 C4 G4
C5.
Ajuste de Dynamic MIDI
Dynamic MIDI le permite utilizar un controlador del
KRONOS o un mensaje de control MIDI para controlar un
parámetro específico de KARMA. Puede especificar hasta
ocho controladores (fuente) y lo que estos harán (destino).
Asignación de nombres a los deslizadores 1–8 y
conmutadores 1–8 de RTC de KARMA
1. Vaya a la página Program P7: KARMA– Name/Note
Map.
Aquí puede seleccionar nombres para los deslizadores
KARMA CONTROLS y conmutadores KARMA
SWITCHES. Puede almacenar estos valores
independientemente para cada programa. El KRONOS
ofrece nombres preajustados adecuados para los
deslizadores KARMA CONTROLS y conmutadores
KARMA SWITCHES.
Slider 1–8 000-064-127 = MIN-VALUE-MAX
Slider 1–8 (SW) 000-063 = MIN, 064-127 = MAX
SW 1–8 Off = MIN, On = MAX
DynaMIDI 1–8 Depende del ajuste de Dynamic MIDI
Edición de KARMA Edición de KARMA en el modo Combinación
247
Auto Assign KARMA RTC Name
Se determinará un nombre apropiado para cada deslizador
KARMA CONTROLS y conmutador KARMA SWITCH
basado en el GE RTP o Perf RTP que esté controlándose, y
se asignará automáticamente.
Enlace de ajustes de KARMA con cambios de
programa
Los ajustes de KARMA pueden almacenarse de forma
individual para cada programa. Normalmente, cuando
seleccione un nuevo programa, se cargarán también los
ajustes de KARMA. En algunos casos, sin embargo, es
posible que desee probar diferentes programas manteniendo
los ajustes de KARMA iguales.
Los parámetros Load KARMA Settings when changing de
la página Global Basic le permiten seleccionar entre estos
dos comportamientos. Hay ajustes separados para
programas, combis, y canciones. Para establecer esto:
1. Vaya a la página Global Basic.
2. Bajo “Load KARMA setting when changing”,
establezca la casilla de verificación “Programs” como
desee.
Marque la casilla para cargar los ajustes de KARMA de
programas individuales.
Desmarque la casilla para mantener los ajustes de KARMA
iguales, incluso cuando cambie de programa.
Edición de KARMA en el modo Combinación
En el modo Combinación (y Secuenciador) puede utilizar
cuatro módulos KARMA (módulos A, B, C, y D). En una
combinación, puede utilizar los cuatro módulos KARMA y
los dieciséis programas de timbre en gran variedad de
formas, por ejemplo utilizándolos frases o patrones
separados pueden reproducir programas tales como batería,
bajo, guitarra, y cuerdas.
Los ajustes de KARMA para una combinación se realizan en
varias páginas de Combination P7: KARMA. Aquí vamos a
explicar el procedimiento para establecer los principales
parámetros, como ajustes de “Run” y “Solo”, la selección de
un GE, y los ajustes de entrada/salida MIDI.
Activación/desactivación de KARMA
Cada vez que pulse el conmutador KARMA ON/OFF,
KARMA se activará o desactivará. Cuando lo active, el LED
del conmutador se iluminará. Este estado de
activación/desactivación se almacena cuando se escribe la
combinación.
Si desactiva KARMA, todos los módulos KARMA A, B, C,
y D se desactivarán. Cuando active KARMA, los módulos
KARMA funcionarán como especifique sus ajustes de
“Run” y “Solo”.
Ajustes de “Run” y “Solo”
1. Vaya a la página Combination P7: KARMA– GE
Setup/Key Zones.
Nota: Como alternativa, puede realizar estos ajustes en
Combination P0: Play– KARMA GE.
2. Utilice “Run” y “Solo” para seleccionar el (los)
módulo(s) que funcionará(n) cuando se active
KARMA.
Nota: Para las combinaciones precargadas, cuando el
conmutador MODULE CONTROL esté establecido a
MASTER, los conmutadores 1, 2, 3, y 4 KARMA
SWITCHES activarán/desactivarán “Run” para los módulos
A, B, C, y D.
Selección de un GE
A continuación se explica cómo seleccionar el GE utilizado
por cada módulo KARMA. (Consulte “Edición de KARMA
en el modo Programa” en la pàgina 243.)
1. Vaya a la página Combination P7: KARMA– GE
Setup/Key Zones.
Nota: Como alternativa, puede realizar estos ajustes en
Combination P0: Play– KARMA GE.
2. Pulse “Load GE Options” para abrir el cuadro de
diálogo, active Auto RTC Setup, y marque las
opciones User RTC Model y Reset Scenes.
“Load GE Options” especifica si los ajustes de los
deslizadores KARMA CONTROLS y conmutadores
KARMA SWITCHES se establecerán automáticamente,
inicializarán, o mantendrán cuando seleccione un GE.
Para este ejemplo, hemos elegiremos establecer las
funciones de los deslizadores y conmutadores para los
módulos KARMA A, B, C, y D a los ajustes estándar para el
modelo de RTC del GE seleccionado, de modo que pueda
controlar inmediatamente la frase o patrón.
3. Utilice “GE Select” para seleccionar el GE utilizado
por el módulo KARMA.
Utilice “Tempo” para establecer el tempo del patrón o frase
generados por el GE.
Utilice “KARMA T.Sig” para la signatura de compás del
patrón o frase generados por el GE. Si selecciona GE/TS se
utilizará la signatura de compás especificada por el GE para
cada módulo; con cualquier otro ajuste, la signatura de
compás de todos los GEs cambiará temporalmente.
Utilización de KARMA
248
Ajustes de canales de entrada/salida
MIDI
Puede especificar los canales de entrada y salida MIDI para
cada uno de los cuatro módulos KARMA utilizados por una
combinación.
El ajuste del canal de entrada/salida MIDI para cada módulo
KARMA y el ajuste del canal MIDI para cada timbre
determinan el enrutamiento que especifica cómo
reproducirán los módulos KARMA los timbres. Estos son
los ajustes más importantes cuando se utilizan múltiples
módulos KARMA en una combinación.
1. Vaya a la página Combination P7: KARMA– GE
Setup/Key Zones.
2. Especifique “Input Channel” y “Output Channel” de
cada módulo KARMA.
“Input Channel”: Para una combinación, normalmente
establezca esto a Gch para que el toque del teclado controle
el módulo KARMA.
“Output Channel”: Establezca esto al canal MIDI del (de
los) timbre(s) que se reproducirá(n) mediante este módulo
KARMA.
Gch Also: Esta opción está disponible si Input Channel está
establecido a algo que no sea Gch. Si selecciona (marca) esta
opción, un módulo que normalmente se dispara solamente
mediante Input Channel también se disparará mediante Gch.
(Gch, Global 1–1a)
Timbre Thru: Si esta opción está activada (marcada),
cuando KARMA esté desactivado, sonarán timbres
diferentes a los del canal MIDI global.
Ejemplo de ajuste 1
En este ejemplo se muestra cómo trabaja al opción “Gch
Also”.
1. Establezca MIDI Channel para los timbres siguientes
como se indica a continuación.
Timbre 1: G ch
Timbre 2: 2 ch
Timbre 3: 3 ch
Timbre 4: 4 ch
Timbre 5: 5 ch
2. Establezca los canales MIDI para los pads como se
indica a continuación.
Pad 1: MIDI channel = 2 ch
Pad 2: MIDI channel = 3 ch
Pad 3: MIDI channel = 4 ch
Pad 4: MIDI channel = 5 ch
3. Para cada módulo KARMA, establezca “Input
Channel” y “Output Channel” como se indica a
continuación.
Módulo KARMA A: “Input Ch” = 2 ch, “Out Ch”= 2 ch
Módulo KARMA B: “Input Ch” = 3 ch, “Out Ch”= 3 ch
Módulo KARMA C: “Input Ch” = 4 ch, “Out Ch”= 4 ch
Módulo KARMA D: “Input Ch” = 5 ch, “Out Ch”= 5 ch
4. Desactive KARMA.
Cuando toque el teclado, sonará el timbre 1.
Cuando golpee los pads 1–4, sonarán los timbres 2–5.
5. Active KARMA.
Cuando toque el teclado, sonará el timbre 1.
Cuando golpee los pads 1–4, los módulos KARMA A–D
dispararán cada uno un GE diferente que reproducirá frases
o patrones en los timbres 2–5.
6. Para el módulo KARMA A, active (marque) “Gch
Also”.
7. Desactive KARMA.
Cuando toque el teclado, sonará el timbre 1.
Cuando golpee los pads 1–4, sonarán los timbres 2–5.
8. Active KARMA.
Cuando toque el teclado, sonará el timbre 1. El módulo
KARMA A para el que activó (marcó) “Gch Also” disparará
su GE y reproducirá una frase o patrón en el timbre 2.
Cuando golpee los pads 1–4, los módulos KARMA A–D
dispararán sus respectivos GEs y reproducirán frases o
patrones en los timbres 2–5.
Ejemplo de ajuste 2
En este ejemplo se muestra cómo trabaja al opción “Timbre
Thru”.
Seleccione un programa de piano para timbre 1, un programa
de cobres para timbre 2, y un programa de cuerdas para
timbre 3.
Tocaremos el timbre 1 manualmente desde el teclado. El
módulo KARMA A se utilizará para reproducir una frase de
bajo en el timbre 2, y el módulo KARMA B para reproducir
una frase de batería en el timbre 3. (Asegúrese de que el
canal MIDI global sea 01.)
1. Establezca MIDI Channel para los timbres 1, 2, y 3.
Para este ejemplo, establezca timbre 1 a 01, timbre 2 a 02, y
timbre 3 a 03. Como cada timbre está establecido a un canal
separado, el módulo KARMA establecido al canal
correspondiente solamente reproducirá tal timbre.
Edición de KARMA Edición de KARMA en el modo Combinación
249
2. Establezca “Input Channel” y “Output Channel” de
cada módulo KARMA como se indica a continuación.
Módulo KARMA A: “Input Ch” = G ch, “Out Ch”= 02
Módulo KARMA B: “Input Ch” = G ch, “Out Ch”= 03
Los timbres reproducidos por los módulos KARMA se
muestran en rojo, según lo especificado por el ajuste del
canal MIDI del timbre y el ajuste del canal de salida del
módulo KARMA.
3. Para los módulos KARMA A y B, active (marque)
“Run”, y establezca “GE Select” a GE. (Consulte
“Ajustes de “Run” y “Solo”” en la pàgina 247.)
Módulo KARMA A: seleccione una frase de cobres como el
GE
Módulo KARMA B: seleccione una frase de batería como el
GE
Cuando active KARMA, el toque del teclado hará sonar un
piano en el timbre 1, y se enviará simultáneamente a los
módulos KARMA A y B.
La frase de bajo generada por el módulo A se envía en el
canal MIDI 02 para tocar el timbre 2.
La frase de batería generada por el módulo B se envía en el
canal MIDI 03 para tocar el timbre 3.
4. Utilice “Timbre Thru” qué sonará cuando KARMA
esté desactivada.
Cuando KARMA esté desactivada, el toque del teclado
normalmente hará sonar solamente los timbres que
coincidan con el canal MIDI global (Ch 01).
En este ejemplo, será el sonido de piano producido por el
timbre 1 (Ch 01).
Si activa (marca) “Timbre Thru”, podrá tocar timbres que
difieren del canal global cuando KARMA está desactivada.
Para el módulo KARMA A, active (marque) “Timbre Thru”.
Cuando KARMA esté desactivada, el toque del teclado hará
sonar el piano del timbre 1 (Ch 01), y también el bajo del
timbre 2 (Ch 02).
Edición de los parámetros de cada
módulo KARMA
Puede especificar la zona del teclado en el que opera cada
módulo KARMA, realizar ajustes de filtro MIDI, y editar
parámetros de módulos KARMA. Al igual que para un
programa, estos parámetros pueden especificarse de forma
independiente para cada módulo KARMA.
GE Real-Time Parameters (Parámetros en
tiempo real de GE)
A continuación se explica cómo editar los parámetros del
GE seleccionado para cada módulo KARMA.
1. Vaya a la página Combination P7: KARMA– GE
Real-Time Parameters.
2. En las fichas de la izquierda, seleccione Master A.
3. Establezca “MIN”, “MAX”, “VALUE”, “ASSIGN” y
“POLARITY”.
En las fichas Master, la especificación de “ASSIGN” le
permite editar los ajustes de “MIN”, “MAX”, “VALUE”, y
“POLARITY”.
4. Realice ajustes de la misma forma para Master B, C, y
D.
Los ajustes que realice aquí se utilizarán cuando MODULE
CONTROL se establezca a MASTER.
Maestro le permite controlar todos los parámetros de los
módulos A, B, C, o D. También puede utilizar un solo
controlador para controlar simultáneamente varios
parámetros en diferentes módulos; por ejemplo, puede
utilizar Slider 1 para controlar el parámetro “Rhythm:
Swing%” de los módulos A, B, C, y D.
Utilización de KARMA
250
5. En las fichas de la izquierda, seleccione Module A.
6. Establezca “MIN”, “MAX”, “VALUE”, “ASSIGN” y
“POLARITY”.
7. Realice ajustes de la misma forma para Module B, C,
y D.
Los ajustes de “ASSIGN” para los módulos A, B, C, y D se
utilizarán cuando MODULE CONTROL se establezca a A,
B, C, o D, respectivamente.
Con los ajustes apropiados de “ASSIGN”, un parámetro
en tiempo real de GE de (por ejemplo) el módulo A se
puede controlar de forma independiente mediante Master
y Module A. Por ejemplo, puede realizar ajustes de forma
que el parámetro Swing de un GE de batería en el módulo
A se controle en MASTER mediante el deslizador 1 en
una gama del 0–50%, y en MODULE A mediante el
deslizador 1 en una gama del 50–100%.
Master: 0–50%
Module A: 50-100%
En este caso, si cambia MODULE CONTROL entre
MASTER y A mientras esté utilizando el deslizador 1
para controlar el parámetro, el parámetro funcionará en
su estado controlado por última vez. Si establece Swing
al 0% en MASTER, y después cambia al módulo A,
Swing permanecerá al 0% as mientras no mueva el
deslizador 1. Sin embargo Swing cambiará cuando
mueva el deslizador 1 para controlar el parámetro en la
gama del 50–100%.
1. Establezca MODULE CONTROL a MASTER, y
mueva el deslizador 1 a la posición mínima.
“Swing” opera al 0%.
2. Cambie MODULE CONTROL a A. “Swing” opera
al 0%.
3. Mueva el deslizador 1 a la posición máxima.
“Swing” opera al 100%.
Los ajustes internos se controlan automáticamente para que
la frase que esté generándose no cambie bruscamente. En el
ejemplo de arriba, cuando utilice MASTER para establecer
“Swing” al 0% y después cambie al módulo A, la indicación
mostrada será del 50–100%, pero el parámetro estará
funcionando realmente a un valor del 0%. Por ello, necesita
ser consciente de que la indicación mostrada puede no
coincidir con el resultado real.
Perf RTP (Perf Real-Time Parameters)
En la misma forma que para un programa, los parámetros de
KARMA que no sean los parámetros en tiempo real de GE
(por ejemplo, parámetros de módulo KARMA) también
pueden asignarse a controladores.
Los ajustes serán válidos cuando MODULE CONTROL se
establezca a MASTER.
1. Vaya a la página Combination P7: KARMA– Perf
Real-Time Parameters.
En la misma forma que para un programa, establezca
“Group”, “Parameter”, “Min”, “Max”, “Value”, “Assign” y
“Polarity”. En una combinación, puede utilizar los cuatro
módulos KARMA A, B, C, y D.
Active (marque) las casillas “A”, “B”, “C”, y/o “D” para
seleccionar el (los) módulo(s) que desee controlar.
En el ejemplo de arriba, los conmutadores 1, 2, 3, y 4
KARMA REALTIME CONTROLS están controlando el
ajuste de Run/Mute de los módulos A, B, C, y D
respectivamente.
Ajustes de Dynamic MIDI
Puede realizar estos ajustes en la misma forma que para un
programa.
Asignación de nombres a los deslizadores 1–8 y
conmutadores 1–8 de RTC de KARMA para
MASTER y los módulos A–D
De la misma forma que para un programa, puede seleccionar
nombres para los deslizadores KARMA CONTROLS y
conmutadores KARMA SWITCHES. Estos ajustes se
almacenan como parte de la combinación.
KARMA REALTIME CONTROLS
KARMA SCENES
KARMA SWITCHES
KARMA CONTROLS
123
4
567
8
MODULE
CONTROL
MASTER
A
B
C
D
Módulo KARMA [D]
Módulo KARMA [C]
Módulo KARMA [B]
Módulo KARMA [A]
MODULE
CONTROL
MASTER
A
B
C
D
Módulo KARMA [D]
Módulo KARMA [C]
Módulo KARMA [B]
Módulo KARMA [A]
KARMA REALTIME CONTROLS
KARMA SCENES
KARMA SWITCHES
KARMA CONTROLS
123
4
567
8
Edición de KARMA Edición de KARMA en el modo Combinación
251
En una combinación, el área entre corchetes [ ] muestra
automáticamente una parte del nombre de la categoría del
programa seleccionado para cada timbre controlado por los
deslizadores KARMA CONTROLS y los conmutadores
KARMA SWITCHES. Esto le permite conocer el timbre
cuya frase está siendo controlada por cada deslizador
KARMA CONTROLS y conmutador KARMA SWITCH.
Si se está controlando más de un timbre, el área entre
corchetes indicará “MLTI”.
Especificación de las semillas aleatorias
Para cada grupo de parámetros en tiempo real de GE, se
puede especificar si la semilla aleatoria (utilizada para
generar valores aleatorios) se repartirá entre los cuatro
módulos KARMA.
1. Vaya a la página Combination P7: KARMA– Random
Seeds.
Normalmente, establecerá los cuatro módulos para utilizar
semillas aleatorias separadas como se muestra arriba; “A”: 1,
“B”: 2, “C”: 3, y “D”: 4. Si ha seleccionado el mismo GE
para dos o más módulos KARMA y quiere que reproduzcan
al unísono utilizando valores aleatorios idénticos, deberá
seleccionar la misma semilla aleatoria para cada uno de estos
módulos.
Enlace de ajustes de KARMA con cambios
de combi
Los ajustes de KARMA pueden almacenarse de forma
individual para cada combinación. Normalmente, cuando
seleccione una nueva combinación, se cargarán también los
ajustes de KARMA. En algunos casos, sin embargo, es
posible que desee probar diferentes combinaciones
manteniendo los ajustes de KARMA iguales.
Los parámetros Load KARMA Settings when changing de
la página Global Basic le permiten seleccionar entre estos
dos comportamientos. Hay ajustes separados para
programas, combis, y canciones. Para establecer esto:
1. Vaya a la página Global Basic.
2. Bajo “Load KARMA setting when changing”,
establezca la casilla de verificación “Combinations”
como desee.
Marque la casilla para cargar los ajustes de KARMA de
combinaciones individuales.
Desmarque la casilla para mantener los ajustes de KARMA
iguales, incluso cuando cambie de combinación.
Utilización de KARMA
252
Utilización de KARMA en el modo Secuenciador
En el modo Secuenciador puede utilizar cuatro módulos
KARMA (módulos A, B, C, y D). Al igual que en una
combinación, puede utilizar los módulos KARMA para
generar frases o patrones independientes que reproduzcan
(por ejemplo) programas de batería, bajo, guitarra, y
cuerdas, o puede combinar los cuatro módulos KARMA y
los dieciséis programas de pistas en una amplia variedad de
formas.
La estructura de los parámetros relacionados con KARMA
es la misma que en el modo Combinación. (Consulte
“Edición de KARMA en el modo Combinación” en la
pàgina 247.)
En el modo Secuenciador, puede utilizar KARMA mientras
grabe pistas de canciones o patrones en tiempo real.
Los datos de activación/desactivación de notas y los datos de
control MIDI generados por un módulo KARMA pueden
grabarse como eventos en una pista o patrón. En este
momento, puede utilizar los deslizadores KARMA
CONTROLES y conmutadores KARMA SWITCHES para
controlar la frase en tiempo real mientras la grabe.
También puede copiar los ajustes de una combinación, y
utilizar la grabación multipista al rendimiento para grabar en
tiempo real su interpretación al teclado.
Los datos del secuenciador interno no se aplican a
módulos KARMA. Además, no puede utilizar los datos
de notas del secuenciador interno para disparar un
módulo KARMA para que genere frases, etc.
Aquí vamos a explicar cómo utilizar la función Auto Song
Setup para comenzar con la grabación en tiempo real.
También vamos a describir el procedimiento para la
grabación en tiempo real (grabación de una sola pista)
utilizando KARMA, y para la grabación en tiempo real
(grabación multipista) copiando los ajustes desde una
combinación.
Configuración automática de canción
La función Auto Song Setup (Configuración automática de
canción) copia los ajustes de un programa o combinación en
una canción, y después pone el KRONOS en el modo de
preparado para grabación. A continuación, puede empezar a
grabar de inmediato pulsando simplemente el botón
SEQUENCER START/STOP. Esto le permite moverse
perfectamente desde la interpretación de un programa o
combinación a la producción de una canción, de modo que
las frases o ideas para una canción que se le ocurran mientras
utilice KARMA puedan convertirse inmediatamente en una
canción.
Procedimiento (utilizando el ejemplo del modo
Combinación)
1. Entre en el modo Combinación.
2. Vaya a la página Combination P0: Play– Prog
Select/Mixer, seleccione una combinación y edite los
parámetros de RTC de KARMA, etc., según desee.
Nota: Si desea conservar el estado editado de su
combinación, ejecute “Update Combination” o “Write
Combination”.
3. Mantenga pulsado el botón ENTER y pulse el botón
REC/WRITE.
Aparecerá el cuadro de diálogo “Setup to Record”.
4. Para ejecutar la función Auto Song Setup, pulse el
botón OK. Si decide cancelar, pulse el botón Cancel.
Pasará automáticamente al modo Secuenciador, y los ajustes
de la combinación se copiarán en una canción.
La canción destino de la copia será la primera canción sin
utilizar.
Contenido copiado desde una combinación:
Se copiará el mismo contenido que cuando ejecute el
comando de menú de página Copy From Combi con IFX-
All, MFXs, TFXs, y Multi REC Standby marcados.
Contenido copiado desde un programa:
Se copiará el mismo contenido que cuando ejecute el
comando de menú de página “Copy From Program” con
IFX-All, MFXs, y TFXs marcados, To: establecido a MIDI
Track01, with KARMA marcado y To: establecido a
KARMA Module: A, y with Drum Track marcado y To:
establecido a MIDI Track10.
5. El KRONOS entrará automáticamente en el modo de
preparado para grabación, y el metrónomo empezará
a sonar de acuerdo con el ajuste de Metronome
(Sequencer 0–5c).
6. Pulse el botón START/STOP para iniciar la
grabación. Cuando haya terminado la grabación,
pulse una vez más el botón START/STOP. (Consulte
“Grabación MIDI en tiempo real” en la pàgina 92.)
Utilización de KARMA en el modo Secuenciador Grabación utilizando KARMA (grabación de una sola pis-
253
Grabación utilizando KARMA (grabación de una sola pista)
En el ejemplo siguiente, vamos a utilizar KARMA para
grabar un patrón de batería en la pista 1.
1. Seleccione el programa de batería deseado para la
pista 1 como se describe en el procedimiento para
grabación en tiempo real de una pista y para
preparación para grabar (consulte p.92).
Además, realice cualquier otro ajuste necesario para
grabación, como el establecimiento de “Track Select” a T01.
2. Vaya a la página Sequencer P7: KARMA– GE
Setup/Key Zones.
Realice los ajustes de entrada/salida MIDI para los módulos
KARMA de forma que el módulo KARMA A reproduzca la
pista 1 (Consulte “Edición de KARMA en el modo
Combinación” en la pàgina 247).
Para el módulo KARMA A, establezca “Input Channel” y
“Output Channel” a 01 y 01 respectivamente. El establecer
estos canales a Tch y Tch ofrecerá el mismo resultado.
Según lo especificado por el ajuste de canal MIDI de la pista
MIDI y el ajuste del canal de salida del módulo KARMA, la
pista MIDI reproducida por el módulo KARMA se mostrará
en rojo.
3. Seleccione un GE para el módulo KARMA A, y
establezca sus parámetros.
Es libre de seleccionar un GE y realizar los ajustes que
desee, pero en este ejemplo usaremos el comando de menú
de página “Copy KARMA Module” para copiar todos los
ajustes de KARMA del programa. Esta es una forma fácil de
configurar y registrar la frase o patrón que KARMA del
programa esté generando.
1. Utilice el botón de menú de la página se encuentra en
la parte superior izquierda de la pantalla para que se
muestre el menú de la página, y elija “Copy KARMA
Module”.
Especifique el programa fuente de copia. Active (marque)
“GE RTP Control Settings & Scenes” y “Perf. RTP & Panel
Settings”. Pulse OK para ejecutar la copia.
Los ajustes de los deslizadores, conmutadores KARMA
REALTIME CONTROLS, y escenas se copiarán a Module
Control A.
2. Pulse el botón KARMA ON/OFF para activar
KARMA.
Cuando toque el teclado, KARMA generará un patrón de
batería, al igual que lo hizo para el programa.
3. Utilice el botón SEQUENCER REC/WRITE y el
botón START/STOP para grabar en tiempo real en la
pista 1. (Consulte “Grabación MIDI en tiempo real”
en la pàgina 92.)
Puede accionar los deslizadores/conmutadores KARMA
TIEMPO REAL CONTROLES y los conmutadores SCENE
durante la grabación, y los cambios en el patrón o sonido que
se produzcan se grabarán tal y como ocurran.
El tempo de la canción y el tempo de KARMA no pueden
establecerse de forma independiente.
4. Si desea que el módulo KARMA esté en
sincronización con el secuenciador durante la
grabación, marque la opción “Quantize Trig”.
Vaya a la página Sequencer P7: KARMA– Module
Parameters-Trigger.
La temporización de disparo se sincronizará a intervalos de
semicorcheas del ritmo del secuenciador. (Consulte
“Sincronización de KARMA” en la pàgina 255.)
Utilización de KARMA
254
5. Puede sincronizar el módulo KARMA con la
temporización de inicio del secuenciador.
Mientras KARMA esté en ejecución, pulse el botón
START/STOP; KARMA se sincronizará con la
temporización del sintetizador.
Si pulsa de nuevo el botón START/STOP, se detendrán
tanto el secuenciador como KARMA. Si desea detener
solamente KARMA, pulse el botón (KARMA) ON/OFF
para desactivarlo.
Si desea que KARMA se inicie en el momento en el que
comience la grabación, pulse el botón (KARMA)
ON/OFF para activarlo, y después toque el teclado
durante el cómputo previo antes de la grabación. El
módulo KARMA no se disparará inmediatamente, sino
que lo hará en sincronización con el secuenciador cuando
comience la grabación. (Consulte “Sincronización de
KARMA” en la pàgina 255.)
Grabación multipista utilizando los ajustes copiados de una combinación
Las combinaciones precargadas incluyen gran variedad de
combinaciones que aprovechan al máximo las ventajas de
KARMA. Puede tocar estas combinaciones para estimular
ideas para canciones, y grabar su interpretación para crear
pistas básicas. Muchas de estas combinaciones constan de
timbres y módulos KARMA con diferentes ajustes de
canales MIDI.
En el ejemplo siguiente, vamos a mostrar cómo se puede
utilizar la grabación multipista para grabar una
interpretación que consta de múltiples canales MIDI.
1. Vamos a empezar por copiar los ajustes de una
combinación en una canción. Vaya a la página
Sequencer P0: Play/REC– MIDI Track Prog
Select/Mixer.
2. En la parte superior izquierda de la pantalla, pulse el
botón de menú de página para abrir el menú de la
página, y seleccione “Copy From Combination”.
Seleccione la combinación fuente de copia. Active (marque)
IFX-All, MFXs, TFXs, y Multi REC Standby. Pulse OK
para ejecutar la copia.
3. Los ajustes de los timbres 1-16 de la combinación se
copiarán en pistas 1–16 MIDI. Los ajustes de efectos,
ajustes de KARMA, y todos los demás parámetros
comunes se copiarán en las pistas de la canción.
4. Elija “Track Select”. Seleccione una pista cuyo canal
MIDI coincida con el canal MIDI global.
Pulse el botón ON/OFF para activar KARMA, y toque el
teclado y/o pads para hacer KARMA comience a reproducir
de la misma forma que lo hizo en la combinación fuente de
la copia. (Dependiendo de la pista seleccionada en “Track
Source”, la interpretación puede no ser la misma que cuando
estaba tocando la combinación. Asegúrese de seleccionar la
pista cuyo canal MIDI sea el mismo que el canal MIDI
global.)
5. Realice la grabación multipista. Realice los
preparativos para la grabación como se ha descrito en
“Multi (grabación multipista)” en la pàgina 94. Active
(marque) “Multi REC”.
Establezca las pistas que no vaya a grabar a Play o Mute. Sin
embargo, si va a grabar la interpretación de una
combinación, y no se ha grabado todavía ninguna de las
pistas, está bien dejar todas las pistas en REC.
6. Pulse el botón REC/WRITE y después el botón
START/STOP para iniciar la grabación en tiempo
real. (Consulte “Grabación MIDI en tiempo real” en
la pàgina 92.)
Mientras grabe, puede accionar los deslizadores KARMA
REALTIME CONTROLS , conmutadores KARMA
SWITCHES, y conmutadores SCENE para variar el patrón o
sonido. Los cambios que cree se grabarán tal cual los realice.
El tempo de la canción y el tempo de KARMA no pueden
establecerse de forma independiente.
Sincronización de KARMA Conceptos básicos sobre sincronización
255
Sincronización de KARMA
Conceptos básicos sobre sincronización
Sincronización con secuencias de ondas
Si desea que un módulo KARMA se sincronice con la
secuencias de ondas que esté reproduciéndose actualmente
(“Mode” = Tempo), active (marque) “Quantize Trig” para
que se sincronice con el intervalo de nota seleccionado.
Sincronización con la pista de batería
Para la información acerca de la sincronización de KARMA
con la pista de batería, consulte “Utilización conjunta de
KARMA y la pista de batería” en la pàgina 263.
Sincronización con el inicio/finalización
de una canción
Mientras KARMA esté en ejecución, la pulsación del
botón START/STOP sincronizará KARMA con el
secuenciador.
KARMA se restablecerá, y las frases o patrones que
genere se iniciarán desde el comienzo.
Mientras el secuenciador esté reproduciendo y se haya
detenido KARMA, y cambie la ubicación pulsando el
botón LOCATE, etc, KARMA se restablecerá, y las
frases o patrones que genere se iniciarn desde el
comienzo.
Si pulsa entonces el botón START/STOP, se detendrán
tanto el secuenciador como KARMA. Si desea detener
solamente KARMA, pulse el botón (KARMA) ON/OFF.
Si desea que KARMA se inicie en el momento en que
comience la grabación, pulse el botón (KARMA)
ON/OFF, y después toque el teclado durante el cómputo
previo antes de la grabación. Los módulos KARMA no
se dispararán inmediatamente, sino que lo harán en
sincronización con el secuenciador en el momento de
comenzar la grabación.
Parámetro “Quantize Trigger
La temporización de disparo de un módulo KARMA
dependerá del ajuste de su parámetro “Quantize Trig”.
On (marcado): La temporización de disparo de un módulo
KARMA se cuantizará al intervalo de nota seleccionado.
Off (sin marcar): El módulo KARMA se disparará con la
temporización con la que toque el teclado.
Nota: Si desea que una secuencia de ondas se sincronice con
lo que KARMA esté reproduciendo actualmente, vaya a la
página P2: Track Parameters Wave Sequence/KARMA y
active “Wave Sequence Quantize Trigger”.
Sincronización entre los módulos
KARMA A, B, C, y D.
En los modos Combinación o Secuenciador, pueden estar
funcionando cuatro módulos KARMA. Cada módulo tiene
un ajuste de “Quantize Trigger” que determina la forma en la
que tal módulo se sincronizará con los otros módulos.
“Quantize Trig” Off: El módulo KARMA se disparará con
la temporización con la que toque el teclado. No habrá
sincronización entre módulos KARMA; cada uno se
disparará con su propia temporización.
“Quantize Trig” On: El módulo KARMA se sincronizará
con el intervalo de nota seleccionado de la temporización del
primer módulo KARMA disparado que esté actualmente en
funcionamiento.
Si desea disparar simultáneamente múltiples módulos
KARMA desde el teclado o pads, active “Quantize Trig” en
cada uno de estos módulos KARMA.
Sincronización con canciones, patrones,
e interpretación con RPPR en el modo
Secuenciador
Si desea que un módulo KARMA reproduzca (o se grabe) en
sincronización con la canción, patrón o RPPR que esté
reproduciéndose actualmente, active “Quantize Trigger”.
“Quantize Trig” Off: El módulo KARMA se disparará con
la temporización con la que toque el teclado. No se
sincronizará con la canción, patrón, o RPPR que esté
reproduciéndose actualmente.
“Quantize Trig” On: La temporización de disparo del
módulo KARMA se cuantizará al intervalo de nota
seleccionado de la canción, patrón, o RPPR que esté
reproduciéndose actualmente.
Nota: Si desea que los patrones reproducidos por RPPR se
sincronicen con KARMA actualmente en funcionamiento,
establezca “Sync” (página Sequencer P5: Pattern/RPPR–
RPPR Setup) a SEQ.
Nota: Si desea que una secuencia de ondas se sincronice con
la canción, patrón, o RPPR que esté reproduciéndose
actualmente, o KARMA actualmente en funcionamiento,
vaya a la página P2: Track Parameters Wave
Sequence/KARMA y active también “Wave Sequence
Quantize Trigger”.
Utilización de KARMA
256
Operación esclava
Conecte MIDI OUT de su dispositivo MIDI externo al MIDI
IN del KRONOS.
Establezca MIDI Clock (Global 1–1a: MIDI Setup) a
External MIDI. El KRONOS se sincronizará con el reloj en
tiempo real MIDI y mensajes de comando en tiempo real que
reciba desde el dispositivo MIDI conectado.
Nota: Si el KRONOS está establecido a MIDI Clock= Auto,
también se sincronizará con el dispositivo MIDI externo de
la misma forma si se estuvieran recibiendo mensajes de reloj
en tiempo real MIDI desde el dispositivo externo.
Sincronización con el reloj MIDI
KARMA se sincronizará con un tempo basado en la
temporización del reloj MIDI externo.
Sincronización con comandos en tiempo
real MIDI
En el modo Secuenciador, los mensajes Song Start,
Continue, y Stop que recibe el KRONOS controlarán la
reproducción y grabación de canciones al igual que cuando
se utiliza el botón START/STOP del panel frontal. KARMA
también se controlará de la misma forma que cuando se
utiliza el botón START/STOP del panel frontal. (Consulte
“Sincronización con el inicio/finalización de una canción”.)
Cuando el KRONOS recibe un mensaje Song Position
Pointer, cambiará la ubicación de la canción al igual que
cuando se cambia la ubicación de la canción accionando el
KRONOS, y KARMA se controlará de la misma forma que
cuando se cambia la ubicación en el KRONOS.
En los modos Programa y Combinación, los mensajes Song
Start, Continue, y Stop que reciba el KRONOS controlarán
KARMA.
Mientras KARMA esté en funcionamiento, los mensajes
Song Start, Continue, y Song Position Pointer recibidos
por el KRONOS restablecerán KARMA, haciendo que
las frases o patrones generados se inicien desde el
comienzo.
Si se recibe un mensaje Song Stop, KARMA se
detendrá.
Operación maestra
Conecte MIDI OUT del KRONOS a MIDI IN de su
dispositivo MIDI externo.
Establezca MIDI Clock (Global 1–1a) a Internal. El
dispositivo MIDI externo conectado se sincronizará con el
reloj en tiempo real MIDI y comandos en tiempo real que
reciba.
Nota: Lo mismo se aplica si se están transmitiendo MIDI
Clock=Auto y mensajes de reloj en tiempo real MIDI.
Sincronización a través del reloj MIDI
El dispositivo MIDI externo conectado se sincronizará con
el reloj MIDI del KRONOS.
Sincronización a través de comandos en
tiempo real MIDI
Enable Start/Stop Out in Prog/Combi
Puede configurar el KRONOS para que el inicio y detención
de KARMA en los modos Programa y Combi también
controlen el inicio y detención en dispositivos MIDI
externos, tales como secuenciadores y máquinas de
batería/groove (como la serie Electribe de Korg).
Para hacerlo:
1. Vaya a la página Global MIDI.
2. Bajo MIDI Routing Setup, active “Enable Start/Stop
Out in Prog/Combi”.
En los modos Programa y Combinación, el toque de una
activación de nota en el teclado o pads para disparar el
GE seleccionado para un módulo KARMA también hará
que el mensaje en tiempo real del sistema MIDI “Start”
se envíe con la temporización de disparo.
Después de haberse enviado el mensaje Start, la
desactivación de KARMA ON/OFF enviará el comando
“Stop” en tiempo real del sistema MIDI.
257
Utilización de la pista de batería
Descripción general
¿Qué es pista de batería?
La pista de batería es una máquina de batería integrada,
impulsada por los sonidos de batería de alta calidad del
KRONOS.
Le ofrece un pulso para tocar mientras experimenta con
programas y combinaciones, o trabaja en el esbozo una
canción. Si está tocando con la pista de batería y desea captar
su inspiración rápidamente, puede utilizar Auto Song Setup
(Configuración automática de canción) para comenzar a
grabar inmediatamente en el modo Secuenciador.
Hay cientos de patrones de pista de batería preajustados que
cubren una amplia gama de estilos musicales, y también
puede crear los suyos propios (como trataremos más
adelante en este capítulo).
Contenido de un patrón de pistas de batería
Hay opciones para controlar cómo se inicia un patrón de
pista de batería, como inicio inmediato cuando se pulsa el
botón DRUM TRACK, o espera hasta que se empiece a
tocar el teclado. Si va a iniciar el patrón tocando el teclado,
tiene la opción de iniciarlo mediante utilizando una gama
específica de notas o velocidades.
También puede enlazar la pista de batería con KARMA, para
que se reproduzcan en sincronía y se inicien y detengan
juntos.
En el modo Programa, la pista de batería tiene su propio
canal de mezcla (incluyendo ecualización) y enrutamiento
efectos separado, para el control independiente del sonido.
En combinaciones y canciones, la pista de batería reproduce
timbres y pistas normales, con todos los controles normales
sobre la selección de programas, ecualización, efectos de
enrutamiento, etc.
Banco Contenido
Preset P000…718 Patrones de pistas de batería de fábrica
User U000…999
Patrones de pistas de batería de
usuario
Utilización de la pista de batería
258
Interpretación con la pista de batería
Utilización de la pista de batería en el modo Programa
En el modo Programa, la pista de batería convive con el
programa principal, similar a una segunda pista MIDI en el
modo Secuenciador.
Aquí vamos a explicar cómo realizar los ajustes más
importantes.
Activación y desactivación de la pista de
batería
1. Pulse el botón DRUM TRACK.
El LED se iluminará o parpadeará, dependiendo del ajuste de
Trigger Mode del programa.
Si el LED permanece iluminado: significa que Trigger
Mode está establecido a Start Immediately. El patrón de
pista de batería se iniciará de acuerdo con el ajuste de Sync
(para más información, consulte “Controlo de cómo se inicia
y se detiene la pista de batería” en la pàgina 261). Cuando lo
desactive, el patrón se detendrá.
Si el LED parpadea: significa que Trigger Mode está
establecido a Wait KBD Trig. El patrón de pista de batería
se iniciará cuando toque el teclado o cuando se reciba una
activación de nota MIDI. Si el LED LINKED y los
conmutadores KARMA ON/OFF del panel frontal están
iluminados, la interpretación con KARMA se iniciará y se
detendrá junto con la pista de batería.
Nota: Si el patrón seleccionado es P000: Off o está vacío (lo
cual puede suceder con patrones de usuario), el botón
DRUM TRACK no se activará.
Establecimiento del tempo
1. Utilice el mando TEMPO o el botón TAP TEMPO
para ajustar el tempo.
Esto establecerá el tempo del sistema, como
se muestra en el valor de “ =” ubicado en la
parte superior de la pantalla. El LED del
botón TAP TEMPO también muestra el
tempo, parpadeando a intervalos de negra
(
).
También puede editar el tempo directamente
desde la pantalla utilizando los controles de
introducción de datos estándar, incluyendo el teclado
numérico. Simplemente seleccione “
=” en la pantalla, y
después introduzca un valor.
El tempo puede variarse entre 40,00 a 300,00 bpm, y se
almacena cuando se escribe el programa.
Reloj externo
Si el parámetro MIDI Clock (en la página Global MIDI
Basic) está establecido a External MIDI o External USB, o a
Auto MIDI o Auto USB si se reciben mensajes de reloj
MIDI, el valor del tempo se mostrará como “
=” EXT, y el
KRONOS se sincronizará con los relojes entrantes. Cuando
se sincronice con el reloj externo, el mando TEMPO y el
botón TAP TEMPO no tendrán ningún efecto.
Selección de un patrón y sonido de pista
de batería
1. Pulse la ficha Basic/Vector, y después pulse la ficha
Drum Track.
Aparecerá la página Drum Track.
2. Observe la sección Drum Pattern, en la parte superior
izquierda de la pantalla.
El parámetro Pattern tiene dos menús emergentes. El de la
izquierda selecciona entre los bancos preajustados y los de
usuario, y el de la derecha, se selecciona el patrón dentro del
banco.
3. En el menú desplegable de la izquierda, seleccione el
banco Preset.
4. En el menú desplegable de la derecha, seleccione el
patrón P001: Pop & Ballad [All].
A continuación, observe la sección la sección Drum Program
de la página (a la derecha de la sección Drum Pattern). Esta
área contiene algunos parámetros para ajustar el sonido
básico de la pista de batería.
5. Pulse el menú emergente Program.
Aparecerá el cuadro de diálogo Category/Program Select.
De forma predeterminada, ya estará seleccionada la
categoría Drum.
6. Seleccione un programa de batería para la pista de
batería que desee tocar.
En realidad puede seleccionar cualquier sonido, incluso
fuera de la categoría Drum, pero en general, los patrones
solamente tendrán sentido cuando se toque un programa de
batería.
7. Utilice Volume para ajustar el volumen del programa
de pista de batería.
8. Utilice Detune para ajustar el tono general del
programa de batería en incrementos de un cent.
Un cent es 1/100 de semitono.
Puede ajustar el tono de muestras de batería individuales
editando conjuntos de batería en el modo Global.
Banco y número de patrón Programa para la pista de batería
Interpretación con la pista de batería Utilización de la pista de batería en el modo Programa
259
Shift
Shift le permite transponer el patrón de pista de batería en
pasos de semitono, causando la reproducción de diferentes
instrumentos de la batería. Esto generalmente causa
resultados inesperados, que a menudo pueden ser
interesantes, ¡experimente y vea!
Enlace con KARMA
Puede enlazar KARMA y la pista de batería para que se
inicien y detengan juntos.
1. Vaya a la página KARMA Trigger.
2. En la sección Module Parameters - Trigger, en el
grupo Control, observe la casilla de verificación Link
to Drum Track.
3. Active Link to Drum Track.
El LED LINKED del panel frontal se iluminará.
Si Link to Drum Track está activado, KARMA se enlazará
con el inicio/detención de la pista de batería.
4. Active el botón KARMA ON/OFF.
Cuando esté enlazado, KARMA esperará siempre por la
pista de batería. Por lo tanto, a menos que active el botón
DRUM TRACK, KARMA no se iniciará.
5. Active el botón DRUM TRACK.
KARMA comenzará a reproducir junto con la pista de
batería, de acuerdo con el ajuste de Trigger Mode de la pista
de batería. Para más información, consulte “Activación y
desactivación de la pista de batería” arriba.
Si desactiva el botón DRUM TRACK mientras KARMA
esté en funcionamiento, KARMA también se detendrá.
Para más detalles, consulte “Utilización conjunta de
KARMA y la pista de batería,” on page 263.
Pista de batería y superficie de control
Puede utilizar la superficie de control para controlar los
parámetros de mezcla de la pista de batería, incluyendo
volumen, reproducción/silenciamiento,
activación/desactivación de solo, ecualización, y envíos de
efectos.
1. Toque un patrón de pista de batería.
Consulte “Activación y desactivación de la pista de batería”
en la pàgina 258.
2. Pulse el botón CONTROL ASSIGN
TIMBRE/TRACK.
3. En la pantalla, pulse la ficha Play, y después pulse la
ficha Control Surface.
Aparecerá la página Control Surface.
Esta página muestra y refleja los ajustes de la superficie de
control. Es muy conveniente observar esta página durante la
utilización de la superficie de control, ya que muestra los
nombres de los parámetros y valores precisos.
Nota: Puede utilizar la superficie de control,
independientemente de la página actualmente mostrada en la
pantalla.
4. Utilice el deslizador 3 para ajustar el volumen de la
pista de batería.
5. Utilice el conmutador 3 Play/Mute para activar y
desactivar el sonido de la pista de batería.
Tenga en cuenta que esto solamente controla el sonido del
programa de pista de batería, y que es independiente de si se
está reproduciendo o no el patrón de pista de batería.
6. Pulse el botón MIXER KNOBS hasta
que se ilumine el LED CHANNEL
STRIP.
Esto hace que los mandos controlen un
Channel Strip virtual, incluyendo panorámica,
ecualización, y envíos de efectos.
7. Pulse el botón MIX SELECT 3 para seleccionar la
pista de batería en la superficie de control.
8. Utilice los mandos 2-6 para ajustar la ecualización de
la pista de batería.
[PISTA DE BATERÍA]
Play/Mute de la
pista de batería,
(CONMUTADOR [3])
Selección de la
pista de batería,
(CONMUTADOR [11])
Volumen de la pista de batería
(DESLIZADOR [3])
LED KARMA LINKED
[MEZCLADOR]
T1–8
Utilización de la pista de batería
260
Utilización de la pista de batería en el modo Combinación
Activación y desactivación de la pista de
batería
Puede activar y desactivar la pista de batería, y controlar el
tempo, al igual que en el modo Programa. Para más
información, consulte “Activación y desactivación de la
pista de batería” en la pàgina 258, y “Establecimiento del
tempo” en la pàgina 258.
Selección de un patrón y sonido de pista
de batería
En el modo de programa, la pista de batería tiene una ranura
especial reservada de mezclador, un parámetro de selección
de programa dedicado, etc., y el patrón de pista de batería
reproduce siempre tal programa dedicado. En
combinaciones (y canciones), la pista de batería
simplemente envía MIDI para tocar una o más de los 16
timbres/pistas.
Para configurar la pista de batería en el modo Combinación:
1. Vaya a la página Combination Play.
2. Elija un timbre para utilizar como el programa de
pista de batería.
Puede utilizar dos o más timbres a la vez, si desea conseguir
algo realmente fantástico, pero en general, todo lo que
necesita es uno. En este caso, vamos a utilizar el timbre 10.
3. Abra el menú emergente de categoría de timbre, y
seleccione un programa de batería.
U-AA106 Standard Kit es una buena primera elección.
4. Vaya a la página Timbre Parameters MIDI.
5. Establezca el timbre 10 (el programa de batería) al
canal 10 MIDI.
Nota: si otro timbre utiliza el mismo canal MIDI, el patrón
de batería reproducirá también tal timbre.
Puede utilizar cualquier canal MIDI, pero lo mejor es usar
algo que no sea el canal MIDI global. De lo contrario, el
patrón de pista de batería reproducirá todos los sonidos
asignados al teclado, con resultados impredecibles.
6. Vaya a la página EQ/Vector/Control, y seleccione la
ficha Drum Track.
En la sección MIDI Channel, establezca Output to 10 (para
que coincida con el canal del timbre, como se estableció en
el paso 5).
7. En la parte superior izquierda de la página, seleccione
un patrón de batería.
Para más detalles, consulte “Selección de un patrón y sonido
de pista de batería” en la pàgina 260.
Nota: Si selecciona un patrón vacío, no podrá activar el
botón DRUM TRACK.
8. Pulse el botón DRUM TRACK para verificar que el
patrón suene correctamente.
El método de disparo dependerá de los ajustes de Trigger. Si
Trigger Mode está establecido a Start Immediately, el
patrón de batería se iniciará cuando pulse el botón ON/OFF.
Para más información, consulte “Sincronización de la pista
de batería” en la pàgina 264.
Ajustes de pista de batería Ajustes de pista de batería en el modo Programa
261
Ajustes de pista de batería
Ajustes de pista de batería en el modo Programa
Controlo de cómo se inicia y se detiene la
pista de batería
Tiene varias opciones para controlar cómo y cuándo se
iniciará y detendrá la pista de batería.
1. Vaya a la página Basic/Vector, y seleccione la ficha
Drum Track.
2. En la sección Trigger, establezca Mode para controlar
cómo se iniciará y detendrá el patrón.
Start Immediately: Cuando active la pista de batería
pulsando el botón DRUM TRACK, el LED se iluminará y el
patrón de pista de batería se iniciará de acuerdo con el ajuste
de Sync. Se detendrá cuando desactive el botón.
Wait KBD Trig: Cuando pulse el botón DRUM TRACK
para activarlo, el LED parpadeará y el patrón de pista de
batería esperará su inicio. Cuando toque el teclado o se
reciba una activación de nota MIDI, el patrón de pista de
batería se iniciará de acuerdo con el ajuste de Sync.
3. Especifique el ajuste de Sync.
Off: El patrón de pista de batería no se sincronizará con
KARMA actualmente en ejecución, sino que se iniciará
inmediatamente.
On: El patrón de pista de batería se sincronizará con
KARMA actualmente en ejecución.
Para más información, consulte “El parámetro “Sync” de
Triger” en la pàgina 264.
4. Si Trigger Mode está establecido a Wait KBD Trig,
especifique el ajuste de Latch.
Latch controla si el patrón de pista de batería seguirá
reproduciéndose incluso después de que haya separado sus
manos del teclado.
Off: Si el botón DRUM TRACK está desactivado, el LED
parpadeará, y el patrón se iniciará cuando toque el teclado.
Cuando deje de tocar, la pista de batería también se detendrá.
On: Si el botón DRUM TRACK está activado, (el LED
parpadeará), y el patrón se iniciará cuando toque el teclado
(activación de nota). El patrón continuará cuando suelte el
teclado (desactivación de nota). El patrón se detendrá
cuando desactive el botón DRUM TRACK (el LED se
apagará).
Utilización del conmutador KARMA LATCH: El estado
de activación/desactivación del conmutador KARMA
LATCH corresponde a los modos de operación de Off y On
indicados arriba. Probablemente utilizará esto en conjunción
con la operación d enclavamiento (Latch) de KARMA.
5. Si Trigger Mode está establecido a Wait KBD Trig,
especifique Keyboard Zone y Velocity Zone.
Estos ajustes especifican la gama de teclas y velocidades que
dispararán el patrón de pista de batería cuando toque el
teclado (o reciba una activación de nota).
Almacenamiento del ajuste
activación/desactivación
Si Trigger Mode está establecido a Wait KBD Trig, el
estado de activación/desactivación del botón DRUM
TRACK también se almacenará cuando almacene el
programa.
Si Trigger Mode está establecido a Start Immediately, el
estado del botón se almacenará siempre como desactivación,
independientemente de si estaba activado o desactivado
cuando almacenó.
Ajustes de ecualización para el programa
de pista de batería
El programa de pista de batería tiene su propio ecualizador
de tres bandas, al igual que los osciladores del programa.
Puede controlar esto en la página Drum Track, o
directamente desde la superficie de control al igual que con
los ecualizadores de los osciladores.
Si habilita Auto Load Program EQ, los ajustes de
ecualización almacenados en el programa de pista de batería
se cargarán automáticamente cuando cambie los programas
de pista de batería. Normalmente, deberá dejar esto
habilitado.
Aunque Auto Load Program EQ esté habilitado, todavía
podrá ajustar manualmente la ecualización.
Entrada y salida MIDI
La pista de batería puede interactuar con MIDI de varias
formas diferentes. Puede:
Disparar el patrón de pista de batería a través de la
entrada MIDI
Reproducir el programa de pista de batería a través de la
entrada MIDI
Transmitir el patrón de pista de batería a través de la
salida MIDI
Disparo del patrón de pista de batería a través de
MIDI
Si dispara el patrón de pista de batería tocando el teclado, la
entrada en el canal MIDI global también disparará la pista de
batería.
Reproducción del programa de pista de batería a
través de MIDI
Puede reproducir el programa de pista de batería a través de
MIDI, de forma separada del sonido principal del programa.
En el modo Programa, el canal MIDI de la pista de batería se
establece mediante el parámetro Prog MIDI Ch de la página
Global MIDI. El canal predeterminado es el 10.
(En los modos Combinación y Secuenciador, esto trabaja un
poco diferente; consulte “Ajustes de pista de batería en el
modo Combinación” abajo.)
Tenga en cuenta que el programa de pista de batería no
transmite ni recibe cambios de programa.
Utilización de la pista de batería
262
Transmisión del patrón de pista de batería a
través de MIDI
Con los ajustes de fábrica, el patrón de pista de batería no se
enviará a través de la salida MIDI. Sin embargo, si lo desea,
puede hacerlo, por ejemplo, puede utilizarlo para reproducir
un dispositivo MIDI externo, o grabarlo en un secuenciador
externo. Para hacerlo:
1. Vaya a la página Global MIDI.
2. Bajo Drum Track MIDI Setup, habilite Prog MIDI
Out.
3. Establezca Prog MIDI Ch. como desee.
El patrón de pista de batería transmitirá MIDI en el canal
seleccionado.
Ajustes de pista de batería en el modo Combinación
A diferencia del modo Programa, el modo Combinación no
posee pista dedicada para la pista de batería. En vez de ello,
puede asignar cualquiera de los 16 timbres a la pista de
batería.
Para hacerlo, seleccione un programa de batería para el
timbre deseado. Después, establezca el canal Output MIDI
de la pista de batería de forma que coincida con el canal
MIDI del timbre.
Entrada y salida MIDI
En el modo Combinación, MIDI interactúa con la pista de
batería de forma diferente que en el modo Programa.
Todavía puede:
Disparar el patrón de pista de batería a través de la
entrada MIDI
Reproducir el programa de pista de batería a través de la
entrada MIDI
Transmitir el patrón de pista de batería a través de la
salida MIDI
Disparo del patrón de pista de batería a través de
MIDI
Si dispara el patrón de pista de batería tocando el teclado, la
entrada en el canal MIDI global también disparará la pista de
batería.
Reproducción del programa de pista de batería a
través de MIDI
Como el (los) programa(s) de batería utilizan timbres de
combinación estándar, puede reproducir el programa de
batería tal como lo haría cualquier otro timbre.
Transmisión del patrón de pista de batería a
través de MIDI
La pista de batería transmitirá en el canal MIDI especificado
por el ajuste Output del patrón de batería de cada
combinación.
Establezca esto de forma que coincida con el canal MIDI del
timbre que haya seleccionado para el programa de batería.
Si Status del timbre es EXT o EX2, el patrón de pista de
batería se transmitirá a través de la salida MIDI.
Ajustes de pista de batería en el modo Secuenciador
La pista de batería trabaja casi de la misma forma en el modo
Secuenciador que en el modo Combinación.
Sin embargo, mientras que las combinaciones disparan el
patrón de pista de batería a través del canal MIDI global, las
canciones disparan el patrón de pista de batería en el canal
MIDI especificado Input del patrón de batería.
Normalmente establecerá esto a Tch. Con el ajuste Tch, el
canal MIDI de la pista seleccionada mediante Track Select
se utilizará automáticamente como el canal de disparo.
Para los detalles, consulte “Selección de un patrón y sonido
de pista de batería” en la pàgina 258.
En el modo Secuenciador, puede utilizar la pista de batería
mientras grabe una pistas de canción o patrón en tiempo real.
Los datos de activación/desactivación de nota transmitidos
por el patrón de pista de batería pueden grabarse como
eventos en una pista o patrón.
No puede utilizar los datos de notas del secuenciador
interno como un disparador para iniciar a patrones de
pista de batería.
Si está reproduciendo un programa o combinación junto con
la pista de batería y le llega a una idea para una canción,
puede utilizar Auto Song Setup (Configuración automática
de canción) para comenzar a grabar inmediatamente. Para
más información, consulte “Auto Song Setup
(Configuración automática de canción)” en la pàgina 97.
Entrada y salida MIDI de pista de batería
En el modo Secuenciador, la pista de batería transmite y
recibe en los canales MIDI siguientes.
Recepción: La pista de batería recibirá en el canal MIDI
especificado por el ajuste Input del patrón de batería de cada
canción. Normalmente establecerá esto a Tch y utilizará el
teclado del KRONOS para controlar el disparo.
Ajustes de pista de batería Utilización conjunta de KARMA y la pista de batería
263
Transmisión: La pista de batería transmitirá en el canal
MIDI especificado por el ajuste Output del patrón de batería
de cada canción. Establezca esto de forma que coincida con
el canal MIDI de la pista MIDI para la que haya asignado el
programa de batería.
Si Status de la pista es BTH, EXT, o EX2, los datos de
notas, etc., del patrón de pista de batería se transmitirán.
Utilización conjunta de KARMA y la pista de batería
Si está utilizando conjuntamente la pista de batería y
KARMA, puede enlazar la operación de inicio/parada de
ambas, y especificar si el patrón de pista de batería se
reproducirá o no para cada escena de KARMA.
Ajustes en el modo Programa
Enlace de KARMA con el inicio/detención de la
pista de batería
A continuación se explica cómo iniciar y detener la
interpretación con KARMA junto con el patrón de pista de
batería:
1. Vaya a la página Program P7: KARMA Module
Parameters– Trigger.
2. Active Link to Drum Track.
El LED LINKED del panel frontal se iluminará.
Si Link to Drum Track está activado (marcado), KARMA
se enlazará con el inicio/detención de la pista de batería.
3. Active el botón KARMA ON/OFF.
Incluso cuando toque el teclado (o reciba una activación de
nota), KARMA no se disparará.
4. Cuando active el botón DRUM TRACK, la pista de
batería se iniciará con la temporización especificada.
Si Trigger Mode está establecido a Start Immediately,
KARMA se disparará y comenzará a funcionar cuando
active el botón DRUM TRACK (si está tocando el teclado o
si el conmutador KARMA LATCH está activado).
Si Trigger Mode está establecido a Wait KBD Trig, la
operación se iniciará cuando toque el teclado (o cuando se
reciba una activación de nota).
Si desactiva el botón DRUM TRACK mientras KARMA
esté en funcionamiento, KARMA también se detendrá.
Activación y desactivación de la pista de batería
para cada escena de KARMA
Para cada escena de KARMA, puede controlar si se
reproducirá o no la pista de batería. Para hacerlo:
1. Vaya a la página Program P7: KARMA– GE Real-
Time Parameters/Scenes.
2. Seleccione la ficha Scenes, en la parte izquierda da la
página.
Aparecerá la página Scenes.
3. En Drum Track Run, desmarque la casilla de
verificación para cada escena para la que no desee que
se reproduzca la pista de batería.
Por ejemplo, puede activar esto para la escena 1 y
desactivarlo para la escena 2.
4. Pulse el botón KARMA ON/OFF para activar
KARMA.
En la superficie de control, seleccione la escena 1.
5. Pulse el botón DRUM TRACK.
Si Trigger Mode está establecido a Wait KBD Trig, toque el
teclado (o transmita una activación de nota a través de
MIDI).
Verifique que KARMA y el patrón de pista de batería se
estén reproduciendo.
6. En la superficie de control, seleccione la escena 2.
Dejará de oír el patrón de pista de batería. Si pulsa el
conmutador 1 SCENE, volverá a oír el patrón de pista de
batería.
Ajustes en los modos Combinación y
Secuenciador
Enlace de la interpretación con KARMA con el
inicio/detención del patrón de pista de batería
En el modo Combinación y el modo Secuenciador, KARMA
puede operar hasta cuatro módulos KARMA
simultáneamente. El inicio/detención para cada módulo
KARMA puede sincronizarse con el inicio/detención del
patrón de pista de batería.
Aquí vamos a explicar cómo realizar ajustes en el modo
Combinación. Los ajustes para el modo Secuenciador son
los mismos que en modo Combinación.
1. Vaya a la página Combi P7: KARMA Module
Parameters– Trigger.
2. Bajo Control, active el ajuste Link to Drum Track
para el (los) módulo(s) KARMA que desee enlazar con
el inicio/detención del patrón de pista de batería.
Cuando active el enlace de al menos uno de los cuatro
módulos, el LED LINKED de panel frontal se iluminará.
3. Cuando active el botón KARMA ON/OFF y toque el
teclado (o reciba una activación de nota), los módulos
KARMA cuyo ajuste Link to Drum Track esté
desactivado se dispararán e iniciarán. Los módulos
KARMA cuyo ajuste Link to Drum Track esté
activado no se dispararán.
4. Cuando active el botón DRUM TRACK, los módulos
KARMA cuyo ajuste Link to Drum Track esté
activado se iniciarán junto con la pista de batería.
Si Trigger Mode está establecido a Start Immediately,
KARMA se disparará cuando active el botón DRUM
TRACK, y comenzará a funcionar (si LATCH de KARMA
está activado).
Si Trigger Mode está establecido a Wait KBD Trig,
comenzará a funcionar cuando toque el teclado (o reciba una
activación de nota).
Si desactiva el botón DRUM TRACK mientras KARMA
esté en funcionamiento, KARMA también se detendrá si
LATCH de KARMA está desactivado.
Utilización de la pista de batería
264
5. Realice ajustes de forma que el pulso coincida (se
sincronice) con los módulos KARMA en
funcionamiento.
En la sección Trigger de la página Drum Track, active Sync.
6. Realice ajustes de forma que los módulos KARMA se
sincronicen con el patrón de pista de batería
actualmente en ejecución.
EN la página P7: KARMA– Module Parameters-Trigger,
active (marque) Quantize Trig.
Especificación de si la pista de batería se
reproducirá para cada escena de KARMA
Al igual que en el modo Programa, puede especificar si la
pista de batería se reproducirá para cada escena de KARMA
en el modo Combinación y el modo Secuenciador. Estos
ajustes se realizan mediante los parámetros Drum Track
Run de la página P7: KARMA– GE Real-Time
Parameters/Scenes respectiva. Para más información,
consulte “Activación y desactivación de la pista de batería
para cada escena de KARMA” en la pàgina 263.
Sincronización de la pista de batería
El parámetro “Sync” de Triger
La temporización de disparo de una pista de batería
dependerá del ajuste de su parámetro Sync de la sección
Trigger.
On (marcado): La temporización de disparo se cuantificará
al pulso más cercano con el tempo base.
Off (sin marcar): Si Trigger Mode está establecido a Start
Immediately, el disparo se producirá en el momento en el
que pulse el botón DRUM TRACK. Si está establecido a
Wait KBD Trig, el disparo se producirá en el momento en el
que toque el teclado.
Sincronización de la pista de batería con KARMA,
el secuenciador, y la interpretación con RPPR
Si desea que el patrón de pista de batería se reproduzca en
sincronía con la función de KARMA actualmente en
ejecución, la canción, o la interpretación con RPPR
actualmente en reproducción, active Sync en la sección
Trigger.
Trigger Sync Off: Si Trigger Mode está establecido a Start
Immediately, el patrón de pista de batería se disparará en el
momento en el que pulse el botón DRUM TRACK. Si está
establecido a Wait KBD Trig, el patrón de pista de batería se
disparará en el momento en el que toque el teclado. No se
sincronizará con la función de KARMA actualmente en
ejecución, ni con la canción, patrón, RPPR actualmente en
reproducción.
Trigger Sync On: El disparo se sincronizará con la canción,
patrón, o interpretación con RPPR actualmente en
reproducción en unidades de compás. El disparo se
sincronizará con la función de KARMA actualmente en
ejecución (en el modo Secuenciador si se detiene la canción
o el patrón) en unidades de un pulso.
Note: Si desea sincronizar KARMA con la pista de
batería actualmente en ejecución, habilite el parámetro
de Quantize Trig (Prog P7: KARMA– Trigger,
Combi/Seq P7: KARMA– Module Parameters-Trigger).
Note: Si desea sincronizar la interpretación con RPPR
con la pista de batería actualmente en ejecución,
establezca el parámetro Sync a Beat o Measure.
Sincronización con canciones
Cuando pulse el botón SEQUENCER START/STOP, la
pista de batería se detendrá junto con el secuenciador.
Si desea que la pista de batería se inicie simultáneamente
con el inicio de la grabación, pulse el botón DRUM
TRACK durante el cómputo previo antes de la grabación
(si Trigger Mode es Start Immediately) o toque el
teclado (si Trigger Mode es Wait KBD Trig). Las pistas
de batería no se dispararán inmediatamente, sino que lo
harán en sincronización con el secuenciador en el
momento de comenzar la grabación.
Operación esclava
Conecte MIDI IN del KRONOS a MIDI OUT de su
dispositivo MIDI externo, o conecte el conector USB del
KRONOS al puerto USB de su ordenador. Después,
configure el KRONOS como se ha descrito en
“Sincronización del reloj MIDI” en la pàgina 179.
Sincronización con comandos en tiempo real
MIDI
En el modo Secuenciador, los mensajes Song Start,
Continue, y Stop que recibe el KRONOS controlarán la
reproducción y grabación de canciones al igual que cuando
se utiliza el botón START/STOP del panel frontal. KARMA
también se controlará de la misma forma que cuando se
utiliza el botón START/STOP del panel frontal. (Consulte
“Sincronización con canciones” arriba.)
Operación maestra
Conecte MIDI IN del KRONOS a MIDI OUT de su
dispositivo MIDI externo, o conecte el conector USB del
KRONOS al puerto USB de su ordenador.
Establezca MIDI Clock global a Internal. El dispositivo
MIDI externo conectado se sincronizará con el reloj en
tiempo real MIDI y comandos en tiempo real que reciba.
Nota: También puede utilizar MIDI Clock=Auto MIDI o
Auto USB, siempre y cuando no se están recibiendo
mensajes de reloj. Para los detalles, consulte
“Sincronización del reloj MIDI” en la pàgina 179.
Sincronización a través del reloj MIDI
El dispositivo MIDI externo conectado se sincronizará con
el reloj MIDI del KRONOS.
Creación de patrones de pistas de batería Preparación de un patrón de usuario
265
Creación de patrones de pistas de batería
Para crear un patrón de pista de batería, utilizará la página
P10: Pattern/RPPR– Pattern Edit del modo Secuenciador
para convertir un patrón de usuario en un patrón de pista de
batería. Una vez que haya convertido el patrón de esta
forma, podrá utilizarlo con la pista de batería en cada modo.
Estos patrones de pista de batería convertidos se conservan
en la memoria interna incluso después de desconectar la
alimentación. Esto significa que puede utilizarlos junto con
programas y combinaciones.
Preparación de un patrón de usuario
En primer lugar necesita preparar el patrón de usuario que
desee convertir en patrón de pista de batería.
Para crear un patrón de usuario, puede grabar el patrón en
tiempo real en la página Sequencer Pattern/RPPR– Pattern
Edit RPPR- Patrón, o grabarlo por pasos.
Como alternativa, puede importar a un patrón los datos de
interpretación de una pista, lo que significa que los datos de
interpretación haya creado en una pista o los datos de SMF
que haya cargado en el modo Soportes pueden utilizarse
como un patrón de usuario. Para hacer esto, ejecute el
comando de menú Get From Track en la página Sequencer
Pattern/RPPR– Pattern Edit.
Conversión de un patrón de secuenciador en un patrón de pista de
batería
1. Pulse el botón SEQ del panel frontal para entrar en el
modo Secuenciador.
2. Vaya a la página Sequencer Pattern/RPPR– Pattern
Edit.
3. Seleccione el patrón de usuario que desee convertir en
patrón de pista de batería.
Establezca Pattern a User, y utilice Pattern Select para
seleccionar el patrón deseado.
4. Elija el comando de menú Convert to Drum Track
Pattern para abrir el cuadro de diálogo.
5. Utilice el campo “Drum Track Pattern Select” para
especificar el número de patrón de pista de usuario
que contendrá los datos convertidos. Cuando ejecute
el comando, los datos se sobrescribirán en este
número.
6. Si selecciona la opción “All Patterns available in Song
***”, todos los patrones de la canción que contengan
datos de notas se convertirán, comenzando por el
número especificado en el paso 4.
7. Si ejecuta este comando con “Note Only”
seleccionado, solamente se convertirán los eventos.
8. Para ejecutar, pulse el botón OK. Si no desea ejecutar,
pulse el botón Cancel o el botón EXIT.
9. Como se ha descrito “Utilización de la pista de batería
en el modo Programa” en la pàgina 258, en Drum
Track establezca “Pattern Bank” a User, y establezca
“Pattern No.” al patrón de pista de batería de usuario
que ha creado. Después toque el patrón de pista de
batería.
Memoria interna
(guardar en RAM)
Canción
Pista de
batería
Pista/RPPR
Program
/Combination
Pista de
batería
Convert to
Drum Track Pattern
100
patrones
de usuario
522
patrones
de fábrica
1,000
patrones de
pistas de batería
de usuario
Memoria de
secuenciador
(guardar en disco)
Utilización de la pista de batería
266
267
Apéndices
Solución de problemas
Fuente de alimentación
La alimentación no se conecta
¿Está el cable de alimentación conectado a una toma de
corriente? Para más información, consulte “Conexiones” en
la pàgina 21.
¿Está activado el interruptor POWER?
Active el interruptor POWER del panel posterior.
Consulte “Conexión/desconexión de la alimentación” en
la pàgina 20.
La alimentación se desconecta
automáticamente
¿Está habilitada la función de desconexión automática de la
alimentación? Para más información, consulte “Desconexión
automática de la alimentación” en la pàgina 20.
Si el KRONOS no se enfría adecuadamente, la temperatura
interna aumentará. La fuente de alimentación puede
desconectarse automáticamente para proteger el dispositivo
contra altas temperaturas.
El inicio no se completa
En algunos casos, el KRONOS no se iniciará correctamente
si están conectados ciertos dispositivos de almacenamiento
USB. En este caso, desconecte los dispositivos USB del
KRONOS, espere unos 10 segundos, y después vuelva a
conectar la alimentación. Es posible que pueda resolver el
problema formateando el dispositivo USB en el KRONOS
(consulte “Formateo de soportes” en la pàgina 207).
Pantalla LCD
La pantalla está en blanco o la
visualización es incorrecta
La alimentación está conectada, pero no se
muestra nada en la pantalla LCD. Sin embargo, el
KRONOS funciona normalmente cuando se toca
el teclado o se realizan otras operaciones.
¿Está brillo de fondo de la pantalla LCD ajustado
correctamente?
1. Pulse el botón GLOBAL.
2. Compruebe que el LED del botón GLOBAL esté
iluminado.
Si no está iluminado:
2a.Si el LED del botón SEQUENCER START/STOP está
parpadeando, pulse el botón de forma que el LED se
apague.
2b.De forma similar, si el LED del botón SAMPLING
START/STOP está parpadeando, pulse el botón de
forma que el LED se apague.
2c.Pulse varias veces el botón EXIT para cancelar
cualquier otra operación.
2d.Finalmente, pulse de nuevo el botón GLOBAL.
Una vez que el LED del botón GLOBAL esté iluminado:
3. Pulse dos veces el botón EXIT.
4. Mantenga pulsado el botón ENTER y pulse la tecla
numérica 6.
Aparecerá el diálogo LCD Setup.
5. Utilice el deslizador VALUE o el dial VALUE para
aumentar el brillo hasta un nivel apropiado.
Pulse el botón RESET CONTROLS para restablecer esto al
valor estándar de 63.
6. Pulse el botón OK para confirmar el cambio.
La alimentación está conectada, pero la pantalla
LCD no muestra normalmente, o aparece un
mensaje de error. No hay sonido al tocar el
teclado, y el KRONOS no funciona normalmente.
Es posible que el sistema se haya dañado. Utilice los discos
accesorios incluidos para restablecer el KRONOS a su
estado de fábrica.
Visualización de la página Program P0:
Play del HD-1
La página Program P0: Play del HD-1 puede mostrar ya sea
fotos u otras imágenes que representan el sonido, o los gráficos
descripción general/salto que muestran los ajustes de diversos
parámetros importantes (tales como EGs, LFOs, etc.).
La elección de la que mostrar se controla mediante una
combinación de los parámetros Play Page MS/WS/DKit
Display (uno para cada oscilador) de la página Program P1:
Program Basic y del comando de menú Show MS/WS/DKit
Graphics de la página Program P0: Play. Puede
establecerlos como desee.
Problemas en la utilización de la pantalla
táctil
No se puede utilizar correctamente la pantalla LCD
En la ficha Basic Setup de la página Global P0, utilice el
comando de menú de página Touch Panel Calibration para
ajustar la respuesta del panel táctil.
Nota: Si no puede seleccionar los comandos del menú de
página, realice lo siguiente:
Apéndices
268
1. Pulse el botón GLOBAL.
2. Pulse dos veces el botón EXIT.
3. Mantenga pulsado el botón ENTER y pulse 3 en el
tecla do numérico.
Aparecerá la página Touch Panel Calibration. Siga las
instrucciones de pantalla para recalibrar el panel táctil.
No es posible cambiar modos o páginas
Si el KRONOS está haciendo algo de lo siguiente, es posible
que no pueda cambiar los modos ni pasar a una página
diferente:
Grabación o reproducción de una canción o patrón
Muestreo (si el botón SAMPLING REC está iluminado)
Reproducción de un CD en una unidad de CD USB
conectada
Reproducción de un archivo WAVE
En la pantalla LCD está mostrándose un diálogo de
menú o un diálogo de selección
En los modos Combinación o Secuenciador, no es
posible editar el valor de los parámetros de
timbre/pista tales como canal MIDI o estado
Algunos parámetros no se pueden editar mientras se están
tocando notas ya sea localmente o desde MIDI. Si el pedal
amortiguador se mantiene pisado, o si su calibración es
incorrecta, las notas pueden sostenerse aunque no sean
audibles.
¿Está utilizando un pedal amortiguador con una
polaridad que no coincide con el ajuste de Damper
Polarity (Global P2: Controllers/Scales)?
En algunos casos, este problema puede resolverse
ejecutando el comando de menú de página Half Damper
Calibration (Global P0: Basic Setup).
No suena pitido al tocar la pantalla LCD
Marque la casilla de verificación Beep Enable (Global P0:
Basic Setup). Para más información, consulte “Activación
del sonido de un pitido al pulsar la pantalla LCD” en la
pàgina 178.
Entrada y salida de audio
No hay sonido
¿Están realizadas correctamente las conexiones a su
amplificador, mezclador, o auriculares? Para más
información, consulte “Conexiones” en la pàgina 21.
¿Está conectada la alimentación del amplificador o
mezclador, y elevado su volumen?
¿Está activado el control local?
En Global P1: MIDI, marque la casilla de verificación
Local Control On.
¿Está aumentado el nivel del mando MAIN VOLUME?
Consulte “Mando MAIN VOLUME (Volumen principal)”
en la pàgina 1.
¿Está aumentado el nivel del deslizador MASTER?
¿Ha asignado MASTER VOLUME a ASSIGNABLE
PEDAL, y está el pedal ajustado a la posición mínima?
¿Está el joystick vectorial controlando el volumen?
Pruebe moviendo el joystick vectorial mientras toque.
Si no hay sonido a través de las tomas AUDIO OUTPUT
(INDIVIDUAL) 1–4, asegúrese de que Bus Select o Bus
Sel. (Bus Select) que sigue al efecto de inserción esté
establecido a 1–4, o 1/2–3/4.
¿Aparece el mensaje “Samples Not Loaded”? Si es así,
¿están cargados los datos de muestras requeridos?
Si un timbre específico no suena en el modo Combinación,
¿está el botón Play/Mute establecido a Play? Por otra parte,
¿están desactivados todos los ajustes de Solo? (Si el botón
Solo está parpadeando, significará que por lo menos un
timbre está puesto en Solo.)
Si una pista específica no suena en el modo Secuenciador,
¿está su botón Play/Rec/Mute establecido a Play? Por otra
parte, ¿están desactivados todos los ajustes de Solo? (Si el
botón Solo está parpadeando, significará que por lo menos
una pista está puesta en Solo.)
Asegúrese de que Status sea INT o BTH. (Consulte
“Preparativos para la grabación” en la pàgina 90.)
¿Están Key Zone y Velocity Zone para que se produzca
sonido cuando toque?
¿Está System Clock global establecido a S/P DIF? Si este es
el caso, y no está conectada una fuente S/P DIF de 48 kHz
válida, las salidas del KRONOS estarán en silencio.
No sale sonido de un CD de audio
Asegúrese de que ha seleccionado la página Play Audio CD
del modo Disco o modo Muestreo.
¿Está entrando correctamente la salida delo CD de audio?
En la página Play Audio CD del modo Disco, realice los
ajustes apropiados para Bus Select (IFX/Indiv.) y Level.
Por otra parte, en la página P5: Audio CD– Ripping del
modo Muestreo, realice los ajustes apropiados para Bus
Select (IFX/Indiv.) y Level.
¿Es correcto el ajuste de Drive Select?
¿Está aumentado el nivel del mando MAIN VOLUME?
Si ha creado el CD utilizando el KRONOS, ¿ha finalizado el
CD?
Un disco CD-R/RW creado utilizando la página Make
Audio CD del modo Disco no podrá reproducirse hasta
que se finalice. Utilice el comando de menú de página
Finalize Audio CD para finalizar el disco.
Las entrada de audio no trabajan
adecuadamente
¿Están conectadas las fuentes apropiadas a las entradas
analógicas, S/P DIF, o USB?
Si no hay sonido en el modo Muestreo, compruebe
Bus Select
(IFX/Indiv.)
, y
Level
están correctamente establecidos en la
página Sampling P0: Recording– Audio Input.
Por otra parte, ¿está activado SAMPLING REC?
Si no hay sonido en los modos Programa, Combinación, y
Secuenciador, compruebe Bus Select (IFX/Indiv.), y Level
están correctamente establecidos en la página Global P0:
Basic Setup– Audio; o en las páginas P0: Sampling de los
modos Programa, Combinación, o Secuenciador.
Solución de problemas Programas y combinaciones
269
En la página 0–8: Audio Input/Sampling, ¿está
correctamente establecido el parámetro Use Global Setting?
Entradas de audio analógicas
Si está utilizando AUDIO INPUT 1 y/o 2, asegúrese de que
el nivel de los mandos AUDIO INPUT LEVEL esté
aumentado.
Si está utilizando AUDIO INPUT 1 y/o 2, ¿están los
conmutadores MIC/LINE adecuadamente ajustados?
Entrada S/P DIF
Si está utilizando S/P DIF IN, ¿está la señal de entrada en un
formato no admitido?
Asegúrese de que el dispositivo de audio digital
conectado sea compatible con CP-1201 o S/P DIF. El
formato ADAT no se admite.
¿Está el dispositivo S/P DIF establecido a una frecuencia de
muestreo compatible?
Solamente se admite la frecuencia de muestreo de 48
kHz. Si el dispositivo conectado está utilizando un tipo
no admitido, es posible que escuche ruido, y puede
aparecer el mensaje “CLOCK ERROR!”.
Ruido o distorsión en las entradas de audio o
sonido grabado
Si está grabando de las entrada de audio 1 y/o 2, ¿son
apropiados los ajustes de los mandos AUDIO INPUT
LEVEL y de Recording Level?
•Si Recording Level muestra “ADC OVERLOAD !”,
ajuste el mando LEVEL. Si aparece “CLIP !”, ajuste el
deslizador Recording Level.
Si está grabando de las entradas S/P DIF o USB, ¿son
apropiados los ajustes del nivel del dispositivo de salida y de
Recording Level?
Si aparece “CLIP !”, ajuste el deslizador Recording
Level.
¿Está correctamente ajustado el reloj del sistema?
¿Si está ocurriendo ruido cíclico, compruebe si ha
seleccionado el reloj System Clock que se está
introduciendo.
Después del muestreo o ediciones de muestras
Después de haber ejecutado la edición de una muestra, o
después de haber grabado una muestra estéreo, es posible
que se oiga un pequeño ruido. Esto no tiene efecto en los
datos de audio editados o muestreados.
Ruido u oscilación con efectos
Cuando se utiliza un efecto entradas de audio externas,
puede ocurrir oscilación dependiendo del tipo de efecto o de
los ajustes de parámetros. Ajuste el nivel de entrada, nivel de
salida, y parámetros de efectos. Tiene que ser especialmente
cuidadoso cuando utilice un efecto de alta ganancia.
Cuando utilice la función MIDI/Tempo Sync para controlar
el tiempo de retardo de un efecto, es posible que ocurra ruido
en el sonido de retardo. Este ruido se debe a
discontinuidades en el sonido de retardo, y no es un mal
funcionamiento.
Algunos efectos, tales como 023: Stereo Analog Record,
generan ruido intencionalmente. También es posible que se
cree oscilación al utilizar un filtro con resonancia. No se
trata de un mal funcionamiento.
En las salidas analógicas se oye ruido de acceso al
disco
Compruebe que la conexión a tierra sea correcta para el
KRONOS y todo el equipo de audio conectado, y elimine
cualquier bucle de masa.
Las notas no se detienen
En Program P1: Basic/Vector, seleccione la página Program
Basic, y asegúrese de que la casilla de verificación Hold esté
sin marcar.
¿Ha utilizado Tone Adjust para activar Hold?
En Global P2: Controllers/Scales, asegúrese de que Damper
Polarity o Foot Switch Polarity esté correctamente
establecida.
El sonido aparece o se desvanece
gradualmente
Si una opción está en modo de demostración, cualquier
sonido que utilice la opción aparecerá y se desvanecerá
gradualmente.
Programas y combinaciones
El programa o combinación no se
reproduce correctamente
Los programas precargados no se reproducen
correctamente.
¿Aparece el mensaje “Samples Not Loaded”? Si es así,
¿están cargados los datos de muestras requeridos?
Utilice el comando de menú Load required samples de
la página P0: Play.
Por otra parte, en el modo Global, utilice la función
Auto-Load KSC para cargar el archivo PRELOAD.KSC.
Para más información, consulte “Carga automática de
datos de muestras” en la pàgina 182.
Los ajustes para el oscilador 2 no se
muestran
Asegúrese de que el parámetro Oscillator Mode (Program
P1: Basic/Vector) esté establecido a Double.
Los ajustes relacionados con EXi2 no se
muestran
¿Hay en la página Basic/Vector algún instrumento de EXi
seleccionado para EXi2? Para más información.
Apéndices
270
No es posible habilitar marcha atrás
Si una multimuestra o muestra de batería se carga utilizando
memoria virtual, no podrá habilitarse la marcha atrás.
Utilice la página Global P0: Sample Management para
cambiar el método de carga de multimuestras o muestras
de batería a RAM.
Los programas de EXi no se reproducen
correctamente en una combinación.
¿Tiene el número del timbre un fondo gris en vez de azul? Y,
¿aparece [Inactive] después del nombre del programa en la
información del timbre seleccionado?
Los programas de la combinación están solicitando más
de los recursos fijos de EXi máximos disponibles.
Elimine uno o más de los programas de EXi que utilicen
recursos fijos.
La combinación no se reproduce
correctamente después de cargarla del
disco
En el cuadro de diálogo cuando almacenó los datos, ¿marcó
los elementos que deseaba almacenar?
¿Son los bancos/números de los programas utilizados por la
combinación los mismos que cuando se creó la
combinación?
Si ha cambiado bancos del programa, puede utilizar el
comando de menú Change all bank references para
cambiar el banco del programa para cada timbre de una
combinación.
No es posible escribir un programa
No puede escribir programas de HD-1 en un banco de EXi,
ni programas de EXi en un banco de HD-1. Si lo desea,
puede utilizar el comando de menú de página Set Program
Bank Type del modo Global para cambiar el tipo de cada
banco, a fin de que pueda acomodar el tipo de programas
deseado. Para más información, consulte “Cambio de tipos
de bancos de programas” en la pàgina 31.
Las muestras no se reproducen desde las
teclas correctas
¿Está habilitado Portamento? Cuando Portamento se liga
entre dos notas que están asignadas a diferentes muestras, el
sistema siempre reproduce la muestra más alta y después
realiza una ligadura al pitch de destino. Si una multimuestra
contiene distintas muestras asignadas a diferentes gamas de
teclas, por ejemplo, bucles o efectos de sonido, esto puede
producir resultados inesperados.
Para evitar que ocurre esto, desactive Portamento.
Los pads no reproducen acordes
¿Está habilitado Chord Mode? Cuando Chord Mode está
habilitado, los pads en pantalla (o la entrada MIDI que
controla los pads) seleccionará acordes para que se disparen
desde el teclado, en lugar de reproducir directamente los
acordes.
Para evitar que ocurra esto, desactive Chord Mode para
el programa, timbres de combinación, o pistas de
canción.
Canciones
Una canción no se reproduce
correctamente después de cargarse
En el cuadro de diálogo cuando almacenó los datos, ¿marcó
todos los elementos que deseaba almacenar?
¿Son los programas utilizados por la canción los mismos que
cuando se creó la canción?
Si ha cambiado bancos del programa, puede utilizar el
comando de menú de página Change all bank
references para cambiar el banco del programa para
cada pista de una canción.
Cuando almacene una canción, lo mejor es utilizar Save
All o Save PCG & SEQ para que los programas se
almacenen junto con la canción. Después, al cargar,
cargue tanto los datos ce .PCG como los de .SEQ.
¿Ha cargado las multimuestras y muestras utilizadas por el
programa?
Las pistas de audio no se reproducen
Las pistas de audio para la canción deberán almacenarse
dentro de un directorio al mismo nivel de directorio que el
archivo .SNG, y tal directorio deberá tener el mismo nombre
que el archivo .SNG, seguido por “_A” (de “Audio”). Por
ejemplo, si el archivo .SNG se denomina
WAMOZART.SNG, su carpeta de audio deberá denominarse
WAMOZART_A. Si mueve o cambia de nombre del archivo
.SNG, asegúrese de mover o cambiar también el nombre de
la carpeta de audio principal.
Si la carpeta que contiene los archivos WAVE para la
canción que ha cargado tiene el nombre equivocado, el icono
se mostrará en gris. ¿Ha movido o cambiado el nombre de la
carpeta?
Carga de canciones de formato OASYS
El KRONOS puede reproducir canciones creadas en
OASYS de Korg. Sin embargo, habrá que cambiar
ligeramente el nombre del directorio de audio.
Los archivos OASYS están limitados a 8 caracteres, por lo
que el nombre del directorio de archivos de audio se abrevia
habitualmente. Por ejemplo, si el archivo .SNG se denomina
WAMOZART.SNG, su carpeta de audio OASYS se
denominará WAMOZA_A.
Antes de cargar un archivo OASYS .SNG, edite el nombre
del directorio para que coincida con la norma del KRONOS:
el mismo nombre que el archivo .SNG, seguido por “_A” (de
“Audio”). En el caso anterior, se cambia el nombre de
“WAMOZA_A” a “WAMOZART_A”.
Solución de problemas Set Lists
271
La reproducción no se inicia al pulsar el
botón SEQUENCER START/STOP
¿Está MIDI Clock (Global P1: MIDI) establecido a Internal
o Auto?
No es posible grabar en el modo
Secuenciador
¿Ha utilizado Track Select para seleccionar la pista MIDI o
la pista de audio que desea grabar?
¿Está sin marcar la casilla de verificación Song de Memory
Protect (Global P0)?
¿Está MIDI Clock (Global P1: MIDI) establecido a Internal
o Auto?
Los programas de EXi no se reproducen
correctamente en una canción.
¿Tiene el número de la pista un fondo gris en vez de azul? y,
¿aparece [Inactive] después del nombre del programa en la
información de la pista seleccionada?
Los programas de la canción están solicitando más de los
recursos fijos de EXi máximos disponibles. Elimine uno
o más de los programas de EXi que utilicen recursos
fijos.
KARMA no graba adecuadamente
después de utilizar “Copy From Combi”
¿Ha marcado Multi REC (Sequencer P0: Play/REC)?
¿Son correctos los ajustes del cuadro de diálogo Copy From
Combination?
En el cuadro de diálogo Copy From Combination,
marque la opción Multi REC standby antes de ejecutar
la copia. Esto hará que los ajustes que se establezcan
automáticamente.
No es posible grabar su interpretación
utilizando Tone Adjust
Los cambios que realice utilizando Tone Adjust se grabarán
como datos exclusivos del sistema. ¿Ha marcado la casilla
de verificación Enable Exclusive de MIDI Filter del modo
Global?
No se inicia RPPR
¿Ha marcado el ajuste RPPR de Sequencer P0: Play/REC?
(Consulte “Utilización de RPPR (Reproducción/grabación
de patrón en tiempo real)” en la pàgina 120.)
¿Están correctamente establecidos Assign, Pattern Select, y
Track? Consulte “Utilización de RPPR
(Reproducción/grabación de patrón en tiempo real)” en la
pàgina 120.
¿Está el parámetro MIDI Clock (Global P1: MIDI)
establecido a Internal, Auto MIDI, o Auto USB?
No es posible grabar una pista de audio
¿Ha desmarcado la casilla de verificación Internal HDD
Save de Memory Protect (Global P0)?
¿Ha establecido Track Select a la pista de audio que desea
grabar?
Si desea realizar una grabación multipista (Multi REC
marcado), ¿ha establecido Play/Rec/Mute a REC?
¿Son correctos los ajustes de entrada de audio?
Consulte Entrada y salida de audio, y Las entrada de
audio no trabajan adecuadamente.
¿Hay espacio restante en el disco?
Elimine archivos WAVE no deseados.
Almacene una copia de los archivos WAVE importantes
en soportes externos, y después elimínelos del disco.
¿Son correctos los ajustes de REC Source?
Aparece un mensaje “File already exists”, y no puede grabar.
En la página P0: Play/REC– Preference, cambie el
nombre del archivo WAVE que vaya a grabar.
Elimine los archivos de la carpeta TEMP.
No es posible importar archivos WAVE en
una región de una pista de audio
En el cuadro de diálogo Import Region/WAVE, seleccionó
un archivo WAVE pero no puede pulsar el botón OK.
Solamente pueden importarse archivos WAVE de
44,1 kHz y 48 kHz.
Solamente puede importar directamente archivos WAVE
desde el disco interno. Para utilizar archivos de CDs o
dispositivos USB externos, primero deberá copiarlos en
Set Lists
COMPARE no afecta la superficie de control
Cuando esté en el modo Set List, el botón COMPARE actúa
en ediciones de Set List, tales como los sonidos
seleccionados para cada ranura, tiempos de retención,
comentarios, etc.
Las ediciones del modo Set List se aplican al programa,
combinación, o canción de la ranura, y no a la propia Set
List. Esto significa que cuando pulse COMPARE en el modo
Set List, no volverá a tales ediciones.
Para volver a las ediciones de la superficie de control
realizadas en el modo Set List:
1. Vaya al modo nativo del sonido.
Por ejemplo, si la ranuras contiene un programa, vaya al
modo Programa.
2. Pulse COMPARE.
Las ediciones de la superficie de control se invertirán.
Después, si lo desea, podrá volver al modo Set List.
Apéndices
272
Muestreo
No es posible muestrear
¿Son correctos los ajustes de entrada de audio?
Consulte “Las entrada de audio no trabajan
adecuadamente” en la pàgina 268.
¿Hay suficiente memoria RAM para muestrear?
¿Hay espacio libre en la memoria?
Para muestrear a la RAM, tendrá que asignar suficiente
espacio para muestreo.
Si desea muestrear a disco, seleccione un disco diferente.
Elimine muestras no deseadas.
Almacene las muestras importantes en disco, y después
elimínelas de la memoria.
Si está muestreando al disco interno, ¿ha desmarcado
“Internal HDD Save” en el cuadro de diálogo Memory
Protect? (Global P0)
Si está muestreando a un soporte USB externo, ¿ha
seleccionado un soporte grabable?
¿Es correcto el ajuste de Trigger?
En el modo Muestreo, si Resample está establecido a Auto,
¿ha asignado la muestra a que desea remuestrear al teclado, y
ha establecido correctamente el parámetro Key? Consulte
“Aplicación de un efecto de inserción a una muestra y
remuestreo del resultado” en la pàgina 154.
¿Es correcto el ajuste de Source Bus?
Si el mensaje “buffer overrun error occurred” se muestra
frecuentemente cuando esté muestreando al disco, ejecute el
comando de menú de página Check Medium (página Disk–
Utility) para encontrar y corregir cualquier error en el
soporte de formato MS-DOS seleccionado.
No es posible reproducir en estéreo una
muestra estéreo
¿Es la multimuestra realmente estéreo?
Ejecute el comando de menú de página “MS Mono To
Stereo” para convertir la multimuestra a estéreo.
¿Está correctamente asignado el nombre de la muestra?
El volumen de una muestra grabada es
demasiado bajo/alto
Las muestras remuestreadas con Recording Level de
aproximadamente 0.0 (dB) tienen un volumen más bajo que
cuando se remuestrean.
¿Ha activado el ajuste Auto +12 dB On antes de
remuestrear? Consulte “Auto +12 dB On” en la
pàgina 146.
Si remuestreó con Auto +12 dB On desactivado, active
+12 dB (página Loop Edit del modo Muestreo) para tal
muestra.
La reproducción de una canción o CD se
detiene temporalmente al muestrear
¿Ha marcado Auto Optimize RAM?
Si está marcado, la RAM se optimizará automáticamente
cuando finalice el muestreo, haciendo que el sonido se
detenga en tal punto. Si una canción se está
reproduciendo en el modo Secuenciador, o si se está
reproduciendo un CD, la reproducción se detendrá.
No es posible cargar un archivo AIFF
Asegúrese de que el sufijo del archivo tenga tres caracteres:
.AIF. Algunas aplicaciones de ordenador crean archivos con
un sufijo de cuatro caracteres, .AIFF, que no reconoce el
KRONOS.
Lapso de tiempo entre la pulsación del
botón SAMPLING REC y la entrada en el
modo de espera de muestreo
El período de tiempo hasta que se entra en el modo de espera
de muestreo dependerá del estado de espacio libre en el
disco (es decir, si el espacio libre es continuo o está
fragmentado).
Cuando muestree al disco, la pulsación del botón
SAMPLING REC hará que la cantidad de espacio
especificada mediante Sample Time se asigne dentro del
disco.
Establezca Sample Time solamente a una duración
ligeramente superior a la de muestreo real; evite
especificar un tiempo de muestreo excesivamente largo.
Ruido de chasquido/chasqueo en la
muestra grabada
Algunas cosas pueden hacer que el sistema haga una breve
pausa en medio de la grabación de una muestra, creando un
ruido de chasquido o chasqueo. Estas incluyen la pulsación
del botón COMPARE, el cambio de parámetros de tipo EXi
en la página Program P4: Program Basic de EXi, o la
recepción de un volcado masivo exclusivo del sistema. Evite
esto mientras muestree.
Solución de problemas KARMA
273
KARMA
No se inicia KARMA
¿Está activado (iluminado) el botón KARMA ON/OFF?
Si un módulo KARMA no se inicia en el modo Combinación
o Secuenciador, está marcada la casilla de verificación Run
Check Box para tal módulo? Además, ¿son apropiados los
ajustes de Input Channel y Output Channel?
¿Está MIDI Clock (Global P1: MIDI) establecido a Internal
o Auto?
En la página Global P0: Basic Setup, ¿ha marcado All
KARMA Off?
¿Está iluminado del LED KARMA LINKED? Si lo está,
KARMA está enlazada con la pista de batería. Inicie la pista
de batería para disparar KARMA. Para más información,
consulte “Utilización conjunta de KARMA y la pista de
batería” en la pàgina 263.
Pista de batería
La pista de batería no se inicia
¿Está activado (iluminado) el botón DRUM TRACK
ON/OFF?
¿Está activado (iluminado) el botón DRUM TRACK
[ON/OFF]? Trigger Mode está establecido a Wait KBD Trig.
El patrón de pista de batería se iniciará cuando toque el
teclado o cuando se reciba una activación de nota a través de
MIDI. Consulte “Activación y desactivación de la pista de
batería” en la pàgina 260.
¿Contiene datos el patrón de pista de batería actual? Si no
hay datos en el patrón, la pista de batería no se reproducirá.
Si está en el modo Combinación, ¿es apropiado el ajuste de
Output Channel? Consulte “Utilización de la pista de batería
en el modo Combinación en la pàgina 260.
Si está en el modo Secuenciador, ¿son apropiados los ajustes
de Input Channel y Output Channel? Consulte “Ajustes de
pista de batería en el modo Secuenciador” en la pàgina 262.
¿Está correctamente ajustado el parámetro MIDI Clock?
Consulte “Sincronización del reloj MIDI” en la pàgina 179.
En la página Global P0: Basic Setup, ¿ha marcado Drum
Track Off? Consulte “Inhabilitación global de KARMA y la
pista de batería” en la pàgina 177.
Si la pista de batería se detiene al cambiar la escena Master
de KARMA, ¿ha marcado la casilla de verificación DT Run
(Drum Track Run) de las escena Master de KARMA?
Vector
No es posible controlar el volumen
¿Está marcada la casilla de verificación Enable Volume
Control?
¿Es apropiado el ajuste de VJS Assign del modo
Combinación o Secuenciador?
¿Ha marcado la casilla de verificación Enable Program
Vector Vo lu me de forma que el control de volumen de un
programa pueda reproducirse en el modo Combinación o
Secuenciador?
El control de CC no trabaja
¿Está marcada la casilla de verificación Enable CC
Control?
¿Son apropiados los ajustes de VJS X mode y VJS Y
mode?
EN el modo Combinación o Secuenciador, ¿están marcadas
las casillas de verificación Enable Combi Vector CC o
Enable Song Vector CC?
¿Ha marcado la casilla de verificación Enable Program
Vector CC de forma que el control de CC de un programa
pueda reproducirse en el modo Combinación o
Secuenciador?
Una envolvente no funciona de acurdo
con sus ajustes
¿Está el joystick vectorial del panel frontal ajustado a la
posición central? La operación de la envolvente se desplaza
con la posición del joystick vectorial.
Mantenga pulsado el botón RESET CONTROLS y
mueva el joystick vectorial para restablecerlo a la
posición central.
Conjuntos de batería
El pitch de la muestra de batería no
cambia
Ja dejado la casilla de verificación Assign sin marcar, y
desea tocar la muestra de batería a la derecha adyacente un
semitono inferior, pero el pitch no cambia.
Si ha seleccionado un programa de batería en el modo
Programa. y desea editar el conjunto de batería en el
modo Global, vaya a la página Program P2: Edit-Pitch,
OSC1 Pitch Mod. y establezca Pitch Slope a +1.0 antes
de entrar en el modo Global.
Apéndices
274
Secuencias de ondas
La secuencia de ondas no avanza
¿Está marcada la casilla de verificación Run?
Swing no trabaja adecuadamente
¿Está Mode de la secuencia de ondas establecido a Tempo?
¿Ha establecido adecuadamente Swing Resolution de la
secuencia de ondas?
Efectos
Los efectos no se aplican
¿Ha seleccionado el programa de efectos 000?
Seleccione un efecto que no sea 000: No Effect para
IFX1–12, MFX 1, 2 o TFX 1, 2.
¿Ha marcado los ajustes IFX 1–12 Off, MFX1&2 Off, o
TFX1&2 Off de Effect Global SW (página Global P0: Basic
Setup)?
Si está en el modo Combinación o Secuenciador y no se
aplican los efectos maestros cuando aumenta los ajustes de
Send1 o Send2 del timbre/pista, ¿necesita aumentarse
Return 1 o Return 2 desde el efecto maestro?
Por otra parte, ¿ha reducido Send 1 o Send 2 para cada
oscilador del programa utilizado por el timbre/pista?
Nota: El nivel de envío real se determina multiplicando el
ajuste de envío de cada oscilador del programa por el ajuste
de envío del timbre/pista.
¿Ha enrutado la salida a un efecto de inserción?
MIDI
El KRONOS no responde a ninguno de los
datos MIDI entrantes
¿Están correctamente conectados todos los cables MIDI?
¿Están recibiéndose los datos MIDI en el canal en el que
están transmitiéndose?
El KRONOS no responde correctamente a
los datos MIDI entrantes
En la página Global P1: MIDI settings MIDI Filter ¿están
marcados Enable Program Change, Enable Bank
Change, Enable Control Change, Enable AfterTouch, y
Enable Exclusive?
¿Admite el KRONOS los tipos de mensajes que se le están
enviando?
Respuesta incorrecta a mensajes de cambio de
programa
¿Es correcto el ajuste de Bank Map?
Discos, CDs, y soportes USB
Disco interno y dispositivos USB
externos
No se reconocen dispositivos USB externos
¿Ha formateado la unidad?
¿Está correctamente conectado el dispositivo externo?
¿Ha esperado algunos segundos para permitir que los
dispositivos USB conectados por primera vez fuesen
reconocidos?
Al almacenar datos ocurre con frecuencia “Error
in writing to medium”
Utilice el comando de menú de página Check Medium
(página Disk– Utility) para detectar y reparar errores en el
soporte.
No pueden completarse las operaciones de
almacenamiento o carga
Si no hay más espacio en el disco interno (el parámetro Free
Space de la página de información de soportes en el modo
Disco mostrará espacio libre cero), no podrá completar las
operaciones de escritura (Write), almacenamiento (Save), ni
carga (Load).
CD-R/RW
La unidad CD-R/RW no se reconoce, o no se puede
escribir en ella
¿Ha sometido la unidad a golpes físicos o vibraciones
mientras se estaban escribiendo datos?
Si no puede almacenar datos tales como archivos PCG o
SNG, ¿ha formateado el disco?
Si va a escribir pistas de audio para crear un CD de audio, no
será necesario formatear el disco.
Solución de problemas Otros problemas
275
¿Está utilizando el soporte recomendado para su unidad?
Si está escribiendo desde una unidad USB externa a un CD-
R/RW, es posible que la velocidad de transferencia sea
insuficiente.
La escritura puede tener éxito si reduce la velocidad de
escritura.
La escritura puede tener éxito si primero copia los datos
desde la unidad USB externa al disco interno, y después
ejecuta la operación de escritura desde el disco interno.
¿Está utilizando un soporte en blanco?
Si está utilizando CD-R, utilice un disco nuevo. Si está
utilizando CD-RW, utilice el comando de menú de
página Erase CD-RW (Disk– Make Audio CD) para
borrar el contenido del disco antes de ejecutar Save.
Un dispositivo externo no reconoce un CD-R/RW
KRONOS
Un ordenador no reconocerá un CD-R/RW almacenado o
copiado en el KRONOS utilizando la escritura en paquetes.
Si instala software de lectura o escritura en paquetes
UDF compatible con UDF de versión 1.5 en el
ordenador, será posible reconocer el disco.
En el caso de un CD-R, es posible que el disco pueda
reconocerse ejecutando el comando de menú de página
Convert to ISO9660 Format (página Disk– Utility)
para convertir el disco a formato ISO9660. Sin embargo,
dependiendo del estado en el que se haya almacenado en
el disco, es posible que se convierta a formato ISO9660
de nivel 3, y que todavía no se reconozca. En este caso,
si instala software de lectura o escritura en paquetes
compatible con ISO9660 nivel 3 en el ordenador, será
posible reconocer el disco.
Un CD-R/RW almacenado o copiado en el KRONOS
utilizando escritura en paquetes no será reconocido por
TRITON/TRITON pro/TRITON proX/ TRITON-
Rack/TRITON Le.
Estos modelos no admiten UDF de versión 1.5, y por lo
tanto no reconocerán tal disco.
En el caso de un CD-R, es posible que el disco pueda
reconocerse ejecutando el comando de menú de página
Convert to ISO9660 Format (página Disk– Utility)
para convertir el disco a formato ISO9660. Sin embargo,
dependiendo del estado en el que se haya almacenado en
el disco, es posible que se convierta a formato ISO9660
de nivel 3, y que todavía no se reconozca.
No es posible escribir pistas de audio
La escritura adicional en un disco CD-R/RW finalizado es
imposible.
No es posible reproducir el disco en un
reproductor de discos CD de audio
¿Ha finalizado el disco?
Si desea finalizar el disco después de escribir datos
adicionales, marque la casilla de verificación Execute
finalize too cuando ejecute el comando de menú de
página “Write to CD” (Disk– Make Audio CD), para que
se finalice el disco.
Si solamente desea finalizar el disco, seleccione el
comando de menú de página Finalize Audio CD (Disk–
Make Audio CD), y pulse el botón OK para finalizar el
disco.
¿Está utilizando un disco CD-R?
Como algunos reproductores de CD no pueden
reproducir discos CD-RW, recomendamos que utilice
discos CD-R.
¿Ha intentado utilizar diferentes tipos de discos?
Algunos discos CD-R/RW no pueden reproducirse en
algunos reproductores de CD. Es posible que pueda
reproducir con éxito si utiliza un tipo (marca) diferente
de disco CD-R/RW.
Archivos WAVE
No es posible cargar
¿Tiene el archivo WAVE que el KRONOS pueda cargar?
Los únicos archivos que pueden insertarse en una pista
de audio de una canción, o en la lista de pistas de CD,
son archivos WAVE de 48 kHz o 44,1 kHz.
No se puede obtener una vista previa
¿Tiene el archivo WAVE que el KRONOS pueda cargar?
Los únicos archivos de los que puede obtenerse una vista
previa pulsando el botón Play en la ventana del
directorio, son archivos WAVE de 48 kHz o 44,1 kHz.
Algunos ajustes globales se almacenan
automáticamente, y no se almacenan en
archivos PCG
Algunos ajustes en el modo Global se almacenan
automáticamente y no se almacenan en la sección global de
archivos PCG. Si desea duplicar o restablecer estos ajustes,
tendrá que hacerlo editando manualmente los parámetros.
Esto incluye:
El parámetro Auto Power-Off (para los modelos que
admitan esta función)
Ajuste de Fan Control (control de ventilador)
Así como todos los ajustes de las páginas:
0-3: KSC Auto-Load
0-5: Network
Otros problemas
La fecha y la hora son incorrectas
Los archivos almacenados o archivos WAVE muestreados
tienen una fecha u hora incorrecta.
Utilice el comando de menú de página Set Date/Time
(página Disk– Utility) para establecer la fecha y la hora
actuales. Para más información, consulte
“Establecimiento de la fecha y la hora” en la pàgina 218.
¿Aparece el mensaje “The clock battery voltage is low. Please
replace the battery, and set the date and time in Disk mode”?
Si es así, tendrá que reemplazar la pila de conservación del
calendario. El distribuidor Korg puede ayudarle a encontrar
un centro de servicio para reemplazar la pila.
Apéndices
276
Mensajes de error y confirmación
A (ADC–Are You Sure)
ADC Overload
Significado: Si la indicación ADC OVERLOAD! aparece
sobre la barra de nivel de grabación, la señal estará
distorsionándose debido a una sobrecarga en la etapa de
entrada de audio (AUDIO INPUT). Para resolver este
problema:
Ajuste el selector de ganancia MIC/LINE, el mando
LEVEL, o el nivel de salida de su fuente de audio
externa.
Are you sure?
Significado: Este mensaje le solicite que confirme la
ejecución. Para ejecutar, pulse el botón OK. Para cancelar,
pulse el botón Cancel.
B (Buffer)
Buffer overrun error occurred
Significado: Al muestrear a soportes USB externos, el
proceso no pudo continuar el muestreo. Para resolver este
problema:
Ejecute el comando de menú Check Medium de la
página Disk Utility. Después, intente de nuevo la
operación de muestreo. Si esto no resuelve el problema,
copie varios archivos de tal soporte a otro, elimine tales
archivos y vuelva a intentar la operación de muestreo.
Nota: El muestreo puede no ser posible debido al soporte
que está utilizando. Utilice los tipos de soportes
recomendados.
Nota: Si aparece el mensaje de error “Buffer overrun error
occurred”, se habrán muestreado los datos hasta el punto en
el que ocurrió el error, pero es posible que estos datos no
puedan reproducirse correctamente.
Buffer underrun error occurred
Significado: Al reproducir un archivo WAVE desde un
soporte USB externo, los datos no pudieron leerse con la
suficiente rapidez para el procesamiento de la reproducción.
Copie el archivo que desee reproducir en otra carpeta, y
después ejecute de la operación.
Nota: La reproducción puede no ser posible debido al
soporte que está utilizando. Utilice los tipos de soportes
recomendados (consulte “Tipos de soportes acmitidos por el
KRONOS” en la pàgina 288).
C (Can’t calibrate–Completed)
Can’t calibrate
Significado: La calibración no pudo realizarse
correctamente.
Vuelva a intentarlo.
Can’t execute Audio Track recording
Significado: Ha intentado grabar pistas de audio con
Recording Setup establecido a Loop All Tracks
No se puede realizar la grabación de pistas de audio con
Loop All Tracks. Elegir una configuración de grabación
diferente, e intente grabar de nuevo.
Significado: Ha intentado grabar pistas de audio con MIDI
Clock del modo Global establecido a External MIDI/USB o
Auto MIDI/USB, y un dispositivo externo (como un
ordenador u otro dispositivo MIDI) está actuando como reloj
MIDI maestro.
No se puede realizar la grabación de pistas de audio
cuando un dispositivo externo es reloj MIDI maestro.
Establezca MIDI Clock a Internal para que el KRONOS
sea el reloj MIDI maestro.
Significado: Si el parámetro Internal HDD Save de
Memory Protect del modo Global está marcado, la escritura
en el disco interno estará prohibida. Este mensaje de error
aparecerá si intenta grabar en pistas de audio en este estado.
Desmarque el elemento Internal HDD Save, e intentar
de nuevo la grabación.
Can’t insert event in stereo track
Significado: En el modo Secuenciador, estaba realizando la
edición de eventos de audio en una pista de audio asignada
como un par estéreo, y no pudo insertar un evento de audio
debido a que la pista emparejada contenía un evento de
audio.
Elimine el evento de audio no deseado de la pista de
audio emparejada, y después inserte el evento deseado.
Can’t load divided PCG file
Significado: El comando de menú de página Load PCG
(RAM) and Samples no puede ejecutarse en un archivo
PCG dividido.
Mensajes de error y confirmación D (Destination–Disk)
277
Can’t open pattern
Continue?
Significado: Cuando terminó de grabar, fue imposible
asignar memoria suficiente para abrir el patrón que puso en
la pista. (Cuando se debe abrir de forma automática.) Si
pulsa el botón OK, se eliminarán los datos del patrón, y se
almacenará el contenido grabado o editado. Si pulsa el botón
Cancelar, el contenido grabado se descartará.
CLIP!
Significado: La indicación “CLIP!” aparecerá si el nivel de
la señal sobrepasa 0 dB.
La señal que se está muestreando o grabando en una
pista de audio se ha sobrecargado; utilice el deslizador
Recording Level para ajustar el nivel.
Nota: Cuando utilice las entradas de audio analógicas,
obtendrá la gama dinámica más amplia posible si se ajusta el
conmutador de selección de ganancia MIC/LINE y los
mandos LEVEL al nivel más alto posible sin permitir que
aparezca “ADC OVERLOAD!”. Además, deberá establecer
Level (0–2a) a 127, y ajustar Recording Level al nivel más
alto posible sin permitir que aparezca “CLIP!”.
CLOCK ERROR!
Significado: System Clock global está establecido a
S/P DIF, pero el reloj de la entrada digital no se está
detectando correctamente.
Siempre que utilice conexiones de audio digital,
asegúrese de que todos los sistemas conectados estén
configurados de forma que haya un único reloj word
clock maestro. Puede configurar el reloj word clock para
el KRONOS utilizando el parámetro System Clock de la
página Global.
Asegúrese de que su dispositivo externo esté
transmitiendo correctamente una señal digital.
Asegúrese de que la frecuencia de muestreo del
dispositivo externo sea de 48 kHz.
Asegúrese de que no haya problemas con el cable.
Completed
Significado: La ejecución del comando ha finalizado
normalmente.
Could not execute Capture Random
Seed, because the selected Start Seed is
assigned as an RTParam
Significado:
Si el parámetro
Start Seed
del módulo
KARMA se le ha asignado como parámetro en tiempo real
de interpretación, este mensaje aparecerá cuando intente
ejecutar el comando Capture Random Seed; el comando no
se puede ejecutar. (Pulse el botón OK para cerrar el mensaje.)
En la página Perf RTP, cancele la asignación del
parámetro de tiempo real de interpretación para Start
Seed.
D (Destination–Disk)
Destination and source are identical
Significado: Al copiar o rebotar, se seleccionó la misma
canción, pista o patrón tanto para la fuente como para el
destino. Para resolver este problema:
Seleccione una canción, pista, o patrón diferente para la
fuente y el destino.
Destination from-measure within the
limits of source
Significado: Al ejecutar el comando Move Measure para
todas las pistas o dentro de la misma pista, el compás de
destino especificado está dentro de la gama de la fuente. Para
resolver este problema:
Establezca un compás de destino que esté fuera de la
gama de la fuente.
Destination is empty
Significado: Al editar, la pista o patrón que se ha
especificado como destino no contiene datos musicales. Para
resolver este problema:
Seleccione una pista o patrón que contenga datos musicales.
Destination measure is empty
Significado: El compás que se ha especificado como destino
no contiene datos.
Especifique un compás de destino que contenga datos.
Destination multisample already exists
Significado: En la multimuestra de destino (ubicación de
almacenamiento) ya existe una multimuestra.
Elimine la multimuestra del destino (ubicación de
almacenamiento), o cambie el número de la multimuestra
destino de almacenamiento.
Destination multisample and source
multisample are identical
Significado: Ha seleccionado la misma multimuestra para la
fuente y el destino.
Seleccione misma multimuestras diferentes para la
fuente y el destino.
Destination sample already exists
Significado: En el destino (ubicación de almacenamiento)
ya existe una muestra.
Elimine la muestra del destino (ubicación de
almacenamiento), o cambie el número de la muestra
destino de almacenamiento.
Apéndices
278
Destination sample data used in source
sample
Can’t overwrite
Significado: Como los datos de la muestra en el destino
(ubicación de almacenamiento) también los utiliza la
muestra fuente, no se pueden sobrescribir.
Sin utilizar Overwrite (sobrescribir), especifique una
muestra diferente para el destino (ubicación de
almacenamiento).
Destination sample is empty
Significado: La muestra para edición está vacía.
Directory is not empty Cleanup directory
Are you sure?
Significado: Al eliminar un directorio, dentro de tal
directorio existen archivos o directorios.
Pulse el botón OK para eliminar todos los archivos y/o
directorios de tal directorio.
Disc full
Significado: Al utilizar el comando Write to CD en la
página Make Audio CD del modo Disco, no hay suficiente
espacio restante en el CD-R/RW para escribir los datos.
Escriba en otro soporte o elimine pistas innecesarias.
Disk not formatted
Significado: Al intentar realizar un formateo de alto nivel
(formateo rápido) de un disco, este todavía no había sido
formateado físicamente. Para resolver este problema:
Utilice el comando de menú Format de la página Utility
del modo Disco para formatear físicamente (formateo
completo) el disco.
E (Error–Exceeded)
Error in formatting medium
Significado: Se ha producido un error al realizar el formateo
físico (formateo completo) o formateo de alto nivel
(formateo rápido) del soporte. Para resolver este problema:
Utilice otro soporte.
Significado: Al ejecutar el comando de menú Convert to
ISO9660 Format de la página Utility del modo Disco, se
produjo un error al escribir un área de UDF. Para resolver
este problema:
Utilice otro soporte.
Error in mount process. Please backup
files
Significado: Se encontró un error en un disco CD-R/RW o
DVD-R/RW de formato UDF. Para resolver este problema:
Haga una copia de seguridad de los datos, y deje de
utilizar el disco que causó el error.
Error in reading from medium
Significado: Se ha producido un error al leer datos de un
soporte. Este error también puede aparecer cuando se
escriben datos en soportes mediante una operación de
almacenamiento (Save) o copia (Copy). Para resolver este
problema:
Vuelva a ejecutar la operación de lectura. Si se produce
el mismo error, es posible que los datos del disco se
hayan dañado.
Error in writing to medium
Significado: Se ha producido un error de verificación al
escribir datos en el disco interno o en un dispositivo de
almacenamiento USB. Para resolver este problema:
Utilice el comando de menú Check Medium de la
página Disk Utility para detectar y reparar errores en el
soporte.
Es posible que el soporte esté físicamente dañado.
Pruebe otro dispositivo de almacenamiento, y evite
utilizar el que produjo el error.
Error: invalid option file
Significado: Durante la preparación para instalar una opción
(como un EXs), el sistema ha detectado datos dañados en los
archivos que iban a instalarse. Para resolver este problema:
Copie de nuevo el archivo en el dispositivo USB, o si eso
falla, vuelva a descargar los datos.
Error loading Drumsamples.
Error loading Multisamples.
Significado: Al ejecutar Change load method, una muestra
no pudo cargarse correctamente.
Error: not enough disk space for the
installation
Significado: Durante la preparación para instalar una opción
(como un EXs), el sistema ha determinado que el SSD
interno está demasiado lleno. Para resolver este problema:
Elimine datos del SSD, haciendo una copia en un
dispositivo USB, con el fin de liberar espacio.
Mensajes de error y confirmación F (File–Front)
279
Error unloading Drumsamples.
Error unloading Multisamples.
Error unloading Exs
Error unloading RAM
Significado: Al ejecutar Change load method o Unload all
data from selected bank, una muestra no pudo descargarse
correctamente.
Exceeded 1000 measure limit
Significado: La longitud del archivo MIDI estándar que está
cargándose ha superado el máximo de 1.000 compases.
Exceeded 16 Programs
Significado: Ha sobrepasado 16 programas al realizar
Advanced Conversion Load. Cuando se carga un programa
AKAI, este se convertirá en múltiples programas y una
combinación de acuerdo con su estructura. En este
momento, el número máximo de programas del KRONOS
resultantes de esta conversión se limita a 16, que es el
número máximo de programas que se pueden utilizar en una
combinación. Para resolver este problema:
Cargue los programas AKAI individualmente, y edítelos
en el KRONOS.
En vez de utilizar Advanced Conversion Load, cargue las
multimuestras o muestras, y edítelas en el KRONOS.
F (File–Front)
Failed. Source device not found
Failed. Bad install.info - invalid SOURCE
Failed. Bad install.info - VERSION missing
Failed. Bad install.info - CRC fails
Significado: Al ejecutar el comando Update System
Software en el modo Global, estos mensajes aparecerán si la
actualización no pudo realizarse correctamente. Para
resolver este problema:
Intente de nuevo la actualización. Por otra parte, pruebe
de nuevo utilizando otro CD/DVD o memoria flash
USB.
File already exists
Significado: Al ejecutar una operación Create Directory o
File Rename, en el disco ya existe un directorio o archivo
con el mismo nombre.
O, al utilizar el comando Copy del modo Disco sin utilizar
comodines, el destino de copia contiene un archivo con el
mismo nombre que la fuente de copia.
O, al utilizar el comando Save Sampling Data (para All, All
Multisamples, All Samples, o One Multisample) del modo
Disco, en el disco ya existe un directorio con el mismo
nombre que el directorio que desea crearse mediante la
operación de almacenamiento.
O, al muestrear al disco, en el directorio de destino ya existe
un archivo con nombre idéntico.
Para resolver estos problemas:
Elimine el directorio o archivo existente, o especifique
un nombre diferente.
Significado: Al grabar una pista de audio, en el directorio
existe un archivo WAVE con nombre idéntico.
Elimine el archivo existente, o utilice la página
Sequencer P0– Preference para especificar un nombre
diferente.
Significado: Si una pista de audio grabada antes de haber
desconectado la alimentación por última vez no se almacenó
como archivo .SNG, cuando conecte la alimentación
aparecerá el mensaje siguiente.
/TEMP folder detected.
This folder may contain unsaved WAVE files from a
previous audio track recording session.
Do you want to restore the /TEMP folder, or delete it
from the disk?
[Restore] [Delete]
Si elige Restore, en el disco interno quedará una carpeta
denominada TEMP. Si después graba pistas de audio en este
estado, y utiliza el nombre predeterminado en la página
Preference, el nombre puede ser idéntico al del archivo
WAVE ya existente, haciendo que aparezca este mensaje.
Especifique un nombre diferente. (Página Sequencer P0:
Play/Rec Preference)
Utilice el comando de menú Delete de la página Disk
Utility para eliminar la carpeta TEMP.
Significado: Cuando almacene un archivo .SNG, se creará
un directorio separado para los archivos de audio de la
canción. El nombre del directorio se compone del nombre
del archivo .SNG seguido por “_A” (de “Audio”). Si aparece
este error al almacenar un archivo .SNG, puede significar
que ya existe un directorio con este nombre. Para resolver
este problema:
Cambie el nombre del archivo .SNG a algo que no sea el
nombre de un directorio existente, y después vuelva a
almacenar los datos.
File contains unsupported data
Significado: Se ha intentado cargar un archivo AIFF,
WAVE, o KSF que está en un formato no admitido por el
KRONOS.
En el caso de un archivo AIFF o WAVE, utilice un
ordenador (si es posible) para convertir el archivo a un
formato que admita el KRONOS, y después cárguelo.
File is read-only protected
Significado: Ha intentado escribir en un archivo o eliminar
un archivo que tenía un atributo de solo lectura.
Significado: Ha intentado almacenar un archivo en un
soporte que contiene un archivo de solo lectura del mismo
nombre.
Almacene el archivo con un nombre diferente.
Significado: Ha intentado almacenar un archivo o directorio
en un directorio bloqueado.
Utilice el comando de menú de página Lock/Unlock
para desbloquear el directorio.
Apéndices
280
File name conflicts
Significado: Al almacenar un archivo .SNG, el directorio en
el que se va a almacenar el archivo WAVE utilizado por la
región ya contiene un directorio con el mismo nombre que el
archivo .SNG, seguido de “_A”, y tal directorio contiene un
archivo WAVE de nombre idéntico.
Significado: Al almacenar un archivo SNG, los archivos
WAVE que desean almacenarse son tales que algunos de
ellos tienen los mismos nombres de archivo que los archivos
en el destino de almacenamiento.
Utilizando el campo de edición de texto mostrado bajo
“Rename”, edite el nombre del archivo WAVE que desee
almacenar de forma que no entre en conflicto. Después
pulse “OK”. Si pulsa “Cancel”, tal archivo WAVE no se
almacenará, por lo que normalmente deberá editar el
nombre y almacenar los datos.
File unavailable
Significado: Ha intentado cargar o abrir un archivo cuyo
formato es incorrecto.
File/path not found
Significado: Al cargar un archivo muestras en el modo
Disco, ejecutar el comando Delete, o seleccionar un disco o
directorio en un cuadro de diálogo, el nombre de archivo
especificado no existe.
O, al ejecutar el comando Copy de la página Utility del
modo Disco, y utilizar un comodín para especificar el
nombre del archivo de copia, no se encontró el archivo
especificado.
Significado: En el modo Disco al utilizar el botón Open para
abrir un directorio, la longitud de la ruta incluyendo el
nombre del directorio seleccionado supera 76 caracteres.
O, al utilizar el comando Copy en el modo Disco, la longitud
de la ruta de origen de copia supera 76 caracteres.
Cambie el nombre del archivo y/o directorios utilizando
nombres más cortos de forma que la ruta del archivo
quepa dentro de 76 caracteres. La ruta del archivo
incluye el nombre del archivo y los nombres de todos los
directorios relacionados hasta el nivel raíz del disco.
Significado: Al ejecutar Insert en la página Make Audio CD
del modo Disco CD, ha intentado utilizar el botón Insert All
para añadir un archivo WAVE, pero en el directorio
seleccionado no existe archivo WAVE con una frecuencia de
muestreo de 44,1 kHz o 48 kHz.
Compruebe el archivo o el directorio.
Significado: En el modo Disco, al cargar un archivo .KCD,
no pudo encontrarse un archivo WAVE enumerado en Audio
Track List.
Observe los tamaños de archivo en la página Make
Audio CD. Si no se muestra el tamaño de archivo, no
podrá encontrarse en el disco. Compruebe el archivo o
directorio, o elimínelo de Audio Track List.
Front sample data used in rear sample
Can’t overwrite
Significado: Al ejecutar Link en la página Sample Edit del
modo Muestreo, los datos de la muestra de la muestra frontal
también está utilizándolos la muestra posterior, y por lo tanto
no se pueden sobrescribir. Para resolver este problema:
En vez de utilizar Overwrite, especifique una muestra
diferente como destino de almacenamiento.
H
HD Protected
Significado: El SSD interno está protegido. Para resolver
este problema:
En la ficha Global-Basic, bajo Memory Protect,
desactive (desmarque) la casilla de verificación Internal
HDD Save.
I (Illegal–Index)
Illegal file description
Significado: El nombre de archivo que ha especificado al
almacenar un archivo o crear un directorio contiene
caracteres no válidos. Para resolver este problema:
Cambie el nombre de archivo que está especificando.
Los nombres de archivo no permitidos por MS-DOS no
pueden utilizarse como nombre de archivo.
Illegal SMF data
Significado: Ha intentado cargar un archivo que no es un
archivo MIDI estándar.
Illegal SMF division
Significado: Ha intentado cargar un archivo MIDI estándar
basado en código de tiempo.
Illegal SMF format
Significado: Ha intentado cargar un archivo MIDI estándar
de un formato diferente a 0 o 1.
Mensajes de error y confirmación K
281
Inconvertible file exists
Significado: En el soporte existe un archivo que no puede
utilizarse con el formato ISO9660. Para resolver este
problema:
Un soporte que se haya formateado o escrito con un
dispositivo diferente al KRONOS puede ser imposible
para el KRONOS convertirlo a formato ISO9660. Para
realizar la conversión, utilice el software de escritura de
paquetes que se utilizó formatear o escribir el soporte.
Index number over limit
Significado: Al muestrear a la RAM en el modo
Combinación, Programa, o Secuenciador, hay demasiados
índices para convertir simultáneamente en una multimuestra.
Convierta las muestras a un programa o multimuestra
diferente, o utilice el modo Muestreo para eliminar
algunos de los índices antes de continuar muestreando.
K
KRONOS system version ... update
complete. Please restart the system.
Significado: Este mensaje aparecerá cuando haya utilizado
el comando de menú Update System Software de la página
Global P0, después de haber finalizado la actualización.
Reinicie el sistema para utilizar el software actualizado.
Desconecte y vuelva a conectar la alimentación.
M (Master–Multisample)
Master Track cant be recorded alone
Significado: Al grabar en tiempo real una pista única, ha
intentado iniciar la grabación con la pista maestra como pista
actual.
En vez de la pista maestra, seleccione una pista MIDI o
de audio.
Master Track is empty
Significado: No puede abrir Audio Event Edit porque la
pista maestra está vacía. Para resolver este problema:
Ejecute el comando de menú Set Song Length de la
página Sequencer P4– Track Edit, etc., con una longitud
apropiada para crear una posta maestra, y después abra
Audio Event Edit.
Measure number over limit
Significado: La operación de edición intentada pudo ser la
causa de que la longitud de la pista haya sobrepasado 999
compases.
Elimine los compases innecesarios.
Measure size over limit
Significado: Al cargar un archivo MIDI estándar, el número
de eventos de un compás ha sobrepasado el máximo
(aproximadamente 65.535 eventos).
Significado: La operación de edición intentada pudo ser la
causa de que se haya sobrepasado el número máximo de
eventos en un compás (aproximadamente 65.535).
Para resolver cualquiera de estos problemas:
Utilice la edición de eventos, etc. para eliminar los datos
no deseados.
Medium changed
Significado: Al ejecutar el comando Copy en la página
Utility del modo Disco, el soporte se intercambió o extrajo, y
fue imposible copiar ente soportes separados en la misma
unidad.
Medium unavailable
Significado: Ha seleccionado un soporte que no permite la
escritura.
Medium write protected
Significado: El otro soporte destino de escritura está
protegido contra escritura.
Desactive la protección en el otro soporte, y ejecute una
vez más el comando.
Memory full
Significado: En modo Secuenciador, al editar una canción,
pista o patrón, los datos totales de todas las canciones han
llenado la memoria de datos de secuencia, y ya no es posible
la edición. Para resolver este problema:
Elimine datos de otras canciones, etc., para aumentar la
cantidad de memoria libre.
Significado: Durante la grabación en tiempo real en el modo
Secuenciador, no queda más memoria libre para acomodar
los datos que desean grabarse, por lo que la grabación se
detuvo a la fuerza. Para resolver este problema:
Elimine datos de otras canciones, etc., para aumentar la
cantidad de memoria libre.
Apéndices
282
Memory overflow
Significado: Al recibir los datos exclusivos en Save
Exclusive del modo Disco, se utilizó toda la memoria
interna restante. Para resolver este problema:
Si está recibiendo dos o más juegos de datos exclusivos,
transmítalos por separado al KRONOS.
Significado: En el modo Disco, ha intentado cargar más
datos de formas de onda de muestras de lo que la capacidad
de memoria libre permitía. Para resolver este problema:
En el modo Muestreo, ejecute Delete para crear espacio
libre en el área de datos de formas de onda de muestras,
y vuelva a cargar los datos.
Memory Protected
Significado: Los programas, combinaciones, canciones,
juegos de batería, secuencias de ondas, GEs de KARMA
internos, o Internal HDD Save están protegidos.
Significado: La canción estaba protegida cuando se ejecutó.
En el modo Global, desactive la protección de escritura,
y ejecute de nuevo ña operación de escritura o carga.
MIDI data receiving error
Significado: Al recibir datos exclusivos del sistema MIDI,
el formato de los datos recibidos no era válido, por ejemplo,
porque el tamaño de los datos era incorrecto.
Mount Error
Significado:
Este mensaje aparecerá cuando ejecute el
comando
Update System Software
del modo Global si el CD
no pudo ejecutarse con éxito. Para resolver este problema:
Vuelva a intentarlo. Por otra parte, pruebe de nuevo
utilizando un CD diferente.
Multisample L and R are identical
Significado: Como los números de multimuestras de L y R
de destino (ubicación de almacenamiento) son iguales, la
operación de edición no pudo ejecutarse. Para resolver este
problema:
Seleccione un número de multimuestra diferente para L y
R del destino (ubicación de almacenamiento).
N (No data–Not enough song memory)
No data
Significado: Al cargar un archivo MIDI estándar, el archivo
no contenía eventos.
Significado: Cuando ejecutó Samples in One Multisample
en el comando “Export Samples as AIF/WAV” en la página
Save del modo Disco, no había muestras.
Para resolver cualquiera de estos problemas:
Cree datos de muestras.
No medium
Significado: Cuando ejecutó un comendo en el modo Disco,
no había soporte insertado en la unidad. Para resolver este
problema:
Inserte, monte, un soporte en la unidad.
No recording track specified
Significado: Al realizar la grabación multipista en tiempo
real, ha intentado comenzar a grabar sin pistas establecidas a
REC. Para resolver este problema:
Establezca las pistas que desee grabar a REC.
No Selected Item
Significado: Cuando intentó almacenar un único efecto con
Save Effect Preset, no había efecto para almacenar.
Si desea almacenar un único efecto, seleccione la casilla
de verificación Preset o User antes de almacenar.
Significado: Al ejecutar Add KSC en la ficha Global -
Basic KSC Auto-Load, pulsó Add sin haber seleccionado un
archivo.
Seleccione en primer lugar el archivo KSC que desee
añadir, y después pulse Add.
Significado: Al ejecutar Insert Track en la ficha Disk -
Audio CD - Make Audio CD, pulsó Insert sin haber
seleccionado un archivo.
Seleccione en primer lugar el archivo WAVE que desee
añadir, y después pulse Insert.
No space available on medium
Significado: Al intentar almacenar o copiar un archivo, o
crear un directorio, no había suficiente espacio libre en el
otro soporte. Para resolver este problema:
Elimine un archivo existente, o cambie el soporte por
otro que tenga suficiente espacio libre.
No space available on medium
Do you want to make a divided file?
Significado: Al almacenar un archivo .PCG o .KSF, no
había espacio libre suficiente en el soporte. Especifique si
desea almacenar el archivo en forma dividida.
Pulse el botón OK para almacenar el archivo en
múltiples volúmenes de soportes, o pulse el botón Cancel
para cancelar.
Not enough Drum Track pattern
locations available
Significado: Al convertir los patrones de usuario de una
canción a patrones de pista de batería, se sobrepasó el
número permisible de patrones de pista de batería. Para
resolver este problema:
Si es necesario, utilice el comando Save PCG del modo
Disco para almacenar los patrones de pista de batería de
usuario. Después, en el modo Secuenciador, utilice el
comando de menú Erase Drum Track Pattern para
liberar más patrones de usuario de pista de batería.
Después de ello, intente de nuevo la conversión.
Mensajes de error y confirmación N (No data–Not enough song memory)
283
Not enough Drum Track pattern memory
Significado: Al convertir patrones de usuario de una
canción a patrones de pista de batería de usuario, no había
memoria suficiente. Para resolver este problema:
Si es necesario, utilice el comando Save PCG del modo
Soportes para almacenar los patrones de pista de batería
de usuario. Después, en el modo Secuenciador, utilice el
comando de menú Erase Drum Track Pattern para
eliminar los otros patrones de pista de batería de usuario
para liberar más memoria. Después de ello, intente de
nuevo la conversión.
Not enough empty slot to copy
Significado: Este mensaje aparecerá cuando ejecute Copy
Insert Effect o Copy From Program si no hay suficientes
efectos de inserción vacantes en el destino de copia. Para
resolver este problema:
Establezca los efectos de inserción no utilizados del
destino de copia a 000: No Effect para que haya
suficientes efectos de inserción vacantes.
Not enough memory
Significado: Al iniciar la grabación en tiempo real en el
modo Secuenciador, no pudo asignarse la cantidad mínima
de memoria (como memoria para los eventos BAR hasta la
ubicación de inicio de la grabación). Para resolver este
problema:
Elimine datos de otras canciones, etc., para aumentar la
cantidad de memoria libre.
Significado: Al ejecutar “Load Exclusive”, ha intentado
cargar un archivo .EXL que requería más de 1.048.576
bytes. El KRONOS no puede cargar tal archivo.
Significado: En el modo Disco, ha intentado cargar un
archivo EXL de un soporte que no era la memoria interna,
pero en el disco interno no se pudo asignar memoria para
utilización temporal.
Para resolver cualquiera de estos problemas:
En el disco interno, cree espacio libre que sea mayor que
el archivo .EXL.
Not enough memory to load
Significado: Al intentar cargar un archivo .SNG o un
archivo MIDI estándar en el modo Disco, no había suficiente
memoria libre en la memoria de secuencias. Para resolver
este problema:
Elimine datos de otras canciones, etc., para aumentar la
cantidad de memoria libre.
Not enough memory to open pattern
Significado: No había suficiente memoria de secuenciador
para abrir el patrón, por lo que la edición resultó imposible.
Borre datos no deseados como una canción, pista, o
patrón, o no abra el patrón.
Not enough multisample memory
Significado: No hay suficiente memoria de multimuestras.
(El número de multimuestras puede haber excedido el
máximo de 4.000.) Para resolver este problema:
Elimine multimuestras o aumente la cantidad de
memoria libre.
Not enough pattern locations available
Significado: Al utilizar el comando Load Drum Track
Pattern, ha intentado cargar más del número restante de
patrones de usuario en la canción seleccionada. Para resolver
este problema:
Cree una nueva canción, y vuelva a cargar los patrones
en los patrones de usuario de la nueva canción. Puede
cargar hasta 100 patrones de usuario para cada canción.
Si necesita cargar más de este número de pistas de batería
o patrones, puede distribuirlos entre dos o más canciones.
Significado: Al utilizar Auto Song Setup, la nueva canción
no pudo crearse automáticamente porque no había canción
con los ajustes iniciales. Si ejecuta el comando Change all
bank references del modo Global en la canción, todas las
canciones diferirán de los ajustes iniciales, haciendo que el
sistema determine que no hay canción con los ajustes
iniciales.
Not enough region locations available
Significado: El número permisible de regiones se excedió
durante la grabación en tiempo real, o al intentar cargar un
archivo completo SNG, 1 canción, o pistas con las regiones
anexadas.
En Sequencer P4– Track Edit, seleccione la pista de
audio y utilice el comando de menú de página
Region
Edit
para crear espacio vacante suficiente después de la
última región para que no se exceda el número permisible
de regiones. Después, intente de nuevo la operación.
Not enough relative parameter memory
Significado: No hay suficiente memoria para parámetros
relacionado. (El número de muestras en las multimuestras
puede haber excedido el máximo de 16.000.)
Elimine multimuestras o índices de multimuestras
aumente la cantidad de memoria libre.
Not enough sample memory
Significado: No hay suficiente memoria de muestras (para
parámetros de muestras o datos de forma de onda de
muestras).
Elimine muestras o aumente la cantidad de memoria libre.
Not enough sample/multisample
locations available
Significado: Los datos que ha intentado cargar pueden haber
excedido el número máximo de multimuestras o muestras.
Para resolver este problema:
En el modo muestreo, utilice Delete Multisample o
Delete Sample para liberar un número suficiente, y
vuelva a cargar los datos.‘
Apéndices
284
Not enough song locations available
Significado: Al cargar un archivo .SNG con Append
especificado, ha intentado cargar más canciones de las que
pueden cargarse.
Significado: Al ejecutar Auto Song Setup, la nueva canción
no pudo seleccionarse automáticamente porque no había
canción con los ajustes iniciales. Esto puede deberse a la
utilización del comando “Change all bank references” del
modo Global con la opción Song seleccionada, porque esto
modifica los ajustes predeterminados de todas las canciones;
después de lo cual, el sistema no reconocerá tales canciones
como vacías y disponibles.
En el modo Secuenciador, utilice el comando Initialize
Song para aumentar el número de canciones que pueden
utilizarse, y después vuelva a cargar la canción.
Not enough song memory
Significado: Al ejecutar los comandos Time Slice o Save
del modo Muestreo, los datos totales para todas las
canciones ocupan todo el área de memoria de datos de
secuencias, por lo que el almacenamiento es imposible.
Significado: Cuando se muestrea a la RAM en el modo
Secuenciador, no es posible crear datos de pista al mismo
tiempo.
Aumente la cantidad de memoria libre eliminando, por
ejemplo, otra canción.
No unused WAVE files found
Significado: Al ejecutar el comando de menú Delete
Unused WAVE files de la página Disk Utility, no se
encontraron archivos WAVE sin utilizar.
O (Obey copyright rules–Oscillator)
Obey Copyright Rules
Significado: Este mensaje aparecerá cuando ejecute el
comando Write to CD en la página Make Audio CD del
modo Disco, o cuando ejecute el comando Destination en el
diálogo Destination en la página Audio CD del modo
Muestreo.
Lea la AVISO DE COPYRIGHT” en la pàgina 3 de la Guía
de inicio rápido antes de utilizar estos datos.
Oscillator Mode conflicts (Check PROG P1)
Significado: En el modo Muestreo, cuando ejecutó Convert
MS To Program con Use Destination Program Parameters
marcado, el ajuste de Oscillator Mode del programa destino
de conversión no coincidió.
En el modo Programa, establezca Oscillator Mode del
programa destino de conversión. Para convertir una
multimuestra monoaural, seleccione Single. Para
convertir una multimuestra estéreo, seleccione Double.
P (Pattern–Program)
Pattern conflicts with events
Significado: No fue posible ejecutar la operación de rebote
porque una de las pistas contenía un patrón, y el mismo
compás de la otra pista contenía eventos o un patrón.
Abra el patrón.
Pattern exists across destination to-end-
of-measure or source from-measure
Significado: Al mover un compás, la operación de edición
no se pudo ejecutar porque un patrón se había puesto un
patrón en el compás final de destino o el compás de inicio de
la fuente, y no se había abierto.
Abra el patrón.
Pattern exists in destination or source
track - Open pattern?
Significado: Se había puesto un patrón en la pista
especificada como destino o fuente para edición. Si desea
abrir el patrón y ejecutar (los eventos del patrón se copiarán),
pulse el botón OK. Si desea ejecutar sin abrir el patrón, pulse
el botón Cancel.
Pattern used in song - Continue ?
Significado: Al editar, el patrón especificado se había puesto
en una pista. Si decide ejecutar, pulse el botón OK. Si decide
no ejecutar, pulse el botón Cancel.
Program Bank Type conflicts
Significado: Al recibir un volcado de un banco individual o
un solo programa, el KRONOS recibió un programa que no
coincidió con el tipo de banco. Si el tipo de banco no
coincide, el programa no se recibirá.
Significado: Al recibir un volcado All Programs, el
KRONOS recibió un banco cuyo tipo de banco no coincidió.
Solamente se recibirán los bancos cuyo tipo de banco
coincida.
Utilice el comando
Set Program Bank Type
(de la
página Global P0 Basic Setup) para cambiar el tipo de
banco de forma que sea igual que el que esté
transmitiéndose, y después intente de muevo la operación.
Program Type conflicts
Significado: Este mensaje aparecerá cuando ejecute Copy
Tone Adjust si los tipos de programa de la fuente de copia y
del destino de copia son diferentes. No puede copia rentre
programas de HD-1 y EXi, ni entre programas de EXi de
tipo diferente.
Mensajes de error y confirmación Q (Quick Layer/Split function)
285
Q (Quick Layer/Split function)
Quick Layer/Split Caution
Significado: Este mensaje puede aparecer cuando se ejecuta
la función de Capa Rápida o División Rápida.
“There is not enough empty slot to copy Layer’s IFX.”
Este mensaje aparece si no hay suficiente ranuras de efectos
de inserción, por lo que los ajustes de los efectos de
inserción del programa de capa/división no se pueden copiar.
“Main’s active T# was replaced for Layer.”
“Main’s active T# was replaced for Drum Track.”
Este mensaje aparece si no había suficientes timbres sin usar
en la combinación principal, indicando que uno de ellos fue
sustituido por el programa de capa/división.
“Main’s effective KARMA [D] was replaced for Layer.”
“Main’s effective KARMA [D] was replaced for Lower
(or Upper).”
Este mensaje aparece si no había suficientes módulos
KARMA sin usar en la combinación principal, indicando
que uno de ellos fue sustituido por el módulo KARMA del
programa de capa/división.
La función de Capa Rápida/División Rápida no permite
realizar ajustes para efectos de inserción o timbres
insuficientes. Si es necesario, puede ejecutar Write
Combination, y después editar la combinación en el modo
Combinación.
R (Rear sample–Root)
Rear sample is empty
Significado: Al ejecutar Link en la página Sample Edit del
modo Muestreo, la muestra especificada como muestra
posterior estaba vacía.
Especifique una muestra que contenga datas como la
muestra posterior, y vuelva a ejecutar.
Root directory is full
Significado: Ha intentado crear un archivo o directorio en el
directorio raíz del soporte, pero esto excedió el número
máximo de introducciones del directorio raíz.
Borre un archivo o directorio existente, o abra un
directorio para descender un nivel antes de volver a
ejecutar.
S (Sample–Source)
Sample data used in other sample(s)
Continue?
Significado: Otra(s) muestra(s) utiliza(n) los mismos datos
de muestra que loa muestra que está editando. Para continuar
editando, pulse el botón OK.
Sample L and R are identical
Significado: La operación de edición no pudo ejecutarse
porque los números de muestras de L y R de destino
(ubicación de almacenamiento) son idénticos.
Seleccione números de muestras diferentes para L y R
del destino (ubicación de almacenamiento).
Sample length is shorter than minimum
Significado: Ha intentado ejecutar una operación de edición
que hizo que los datos de muestras fuesen más cortos de 8
muestras.
Cambie la gama de edición de forma que los datos de
muestras sean de más de 8 muestras.
Sample used in other multisample(s)
Continue?
Significado: La muestra que está editando la están
utilizando otras multimuestras. Para continuar editando,
pulse el botón OK.
Selected file/path is not correct
Significado: Al cargar un archivo .PCG dividido, ha
intentado cargar un archivo .PCG con el mismo nombre de
archivo pero este no fue dividido o tenía contenido diferente.
Cargue el archivo .PCG correcto.
Significado: Al cargar un archivo KSF que fue separado en
múltiples soportes, el orden en el que ha intentado cargar el
archivo fue incorrecto.
Cargue el archivo KSF en el orden correcto. Para ver el
orden de los número del archivo en el que se
almacenaron los archivos KSF puede utilizar el comando
de menú de página Translation. (Se mostrará el nombre
uy número de muestra del primer archivo KSF.)
Slice point over limit
Can’t divide
Significado: Al utilizar los comandos Time Slice o Time
Stretch del modo Muestreo, el ajuste de Slice dividió la
muestra en más muestras que el número máximo permisible
(1000), por lo que no pudo ejecutarse Divide.
Utilice Link para conectar cualquier Index que no
requiera, y después ejecute Divide.
Apéndices
286
Source file is not 44100Hz or 48000Hz
Can’t convert
Significado: Al ejecutar el comando de menú Rate
Convertde la página Utility del modo Disco, seleccionó un
archivo WAVE de frecuencia de muestreo distinta a 44,1
kHz o 48 kHz.
No es posible convertir archivos WAVE que no sean de
44,1 kHz o 48 kHz.
Source IFX is all empty
Significado: Este mensaje aparecerá cuando ejecute Copy
Insert Effect o Copy From Program si no hay efecto de
inserción para copiar.
Source is empty
Significado: No existen datos en la pista o patrón que ha
especificado como la fuente.
Especifique una pista o patrón que contenga datos
musicales.
Source sample is empty
Significado: Al ejecutar Insert, Mix, o Paste, la muestra
fuente estaba vacía.
Ejecute la operación Copy antes de ejecutar Insert, Mix,
o Paste.
T (The clock–/This file was-)
The clock battery voltage is low. Please
replace the battery, and set the date and
time in Disk mode.
Significado: La pila para la función de reloj/calendario se ha
debilitado y necesita reemplazarse. El distribuidor Korg
puede ayudarle a encontrar un centro de servicio para
reemplazar la pila.
The data on the medium will be lost.
Are You Sure?
Significado: Al formatear un disco, se borrarán todos los
datos almacenados en tal disco. ¡Asegúrese de que tiene
alguna copia de seguridad de los datos antes de continuar!
Para continuar con el formateo del disco, pulse OK.
There is no readable data
Significado: O bien el tamaño del archivo es 0 o el archivo
no contiene datos a los que se puede acceder mediante la
operación de carga o apertura. Por otra parte, los datos están
dañados, etc., y no pueden cargarse ni puede accederse a
ellos.
This file is already loaded
Significado: Al cargar un archivo .PCG dividido, ha
intentado cargar un archivo que ya estaba cargado.
Cargue archivos .PCG que todavía no hayan sido
cargados.
Track is full
Significado: En la página Make Audio CD del modo Disco,
ha intentado insertar una pista que hace que el total exceda
99 pistas.
Corte pistas innecesarias, y después ejecute de nuevo la
operación Insert.
/TEMP folder detected.
This folder may contain unsaved WAVE
files from a previous audio track
recording session.
Do you want to restore the /TEMP folder,
or delete it from the disk?
[Restore] [Delete]
Significado: Los archivos WAVE creados al grabar pistas de
audio antes de desconectar la alimentación no se guardaron
como datos de canción, y permanecen en la carpeta TEMP
del disco interno. Como los datos no se guardaron como
datos de canción, se borraron todos los eventos de audio y
datos de la región, pero si es necesario puede almacenar
estos archivos WAVE y utilizarlos para crear una nueva
canción.
Si desea conservar estos datos, pulse Restore. Si desea
eliminar estos datos, pulse Delete.
This file was created on an older version
of the KRONOS.
The order of the factory Programs is
different between the KRONOS/KRONOS
X and the New KRONOS.
Remap references to factory Programs to
use the new order?
Significado: Ha intentado cargar un archivo .PCG que fue
almacenado por el KRONOS/KRONOS X (versión de
software 2.1 o anterior). El orden de los programas
precargados en fábrica difiere entre el KRONOS/KRONOS
X y el Nuevo KRONOS.
¿Desea convertir el orden al de los programas precargados
en fábrica del Nuevo KRONOS al cargar?
Mensajes de error y confirmación U (Unable to create directory–USB Hub)
287
U (Unable to create directory–USB Hub)
Unable to create directory
Significado: Ha intentado crear un directorio que excedió la
longitud máxima de ruta de 76 caracteres. Esta ruta incluye
los nombres del directorio y todos sus directorios
relacionados hasta el nivel raíz del disco.
Cambie los nombres de los directorios utilizando
nombres más cortos, de forma que la ruta del archivo
quepa dentro de 76 caracteres.
Unable to save file
Significado: Al almacenar un archivo en el modo Disco, la
utilizar del comando Copy en el modo Disco, o el muestrear
a disco como archivo WAVE, la ruta del archivo resultante
excedió 76 caracteres.
Para resolver este problema:
Cambie el nombre del archivo y/o directorios utilizando
nombres más cortos de forma que la ruta del archivo
quepa dentro de 76 caracteres. La ruta del archivo
incluye el nombre del archivo y los nombres de todos los
directorios relacionados hasta el nivel raíz del disco.
Significado: Al utilizar el comando Copy en el modo Disco,
no había suficiente espacio de almacenamiento temporal
disponible.
USB HUB Power exceeded
Please disconnect USB device
Significado: El consumo de energía de sus dispositivos USB
ha superado la capacidad del concentrador al que están
conectados. El concentrador USB no se reconocerá
correctamente en este estado. Para resolver este problema:
Si está utilizando un concentrador USB o un dispositivo
que es capaz de autoalimentarse, utilícelo en el modo de
autoalimentación.
Si usted está utilizando más de un concentrador USB,
intente conectar el dispositivo a un concentrador USB
diferente.
W (Wave)
.WAV already exists. Overwrite?
Significado: Al importar un archivo WAVE que requiere
conversión a 48 kHz/monoaural, en el disco ya existía un
archivo con el mismo nombre. Para resolver este problema:
Borre el archivo existente, o cambie su nombre antes de
importar.
WAVE files on this external medium will
not be played with sequencer audio track
playback. Copy SNG and WAVE Directory
to Internal HDD, and load SNG from
internal HDD
Significado: El archivo WAVE utilizado por los datos de
SNG que está cargando en el modo Disco existe en el
soporte externo, y no se reproducirá correctamente cuando
se cargue. La grabación y reproducción de pistas de audio
solamente pueden realizarse en el disco interno. Para
resolver este problema:
Copie el archivo .SNG y el directorio para tal archivo
.SNG (el directorio que contiene los archivos WAVE que
utiliza) en el mismo directorio del disco interno, y
después cargue los datos de nuevo.
WAVE file size over limit
Significado: Al editar una pista de audio en el modo
Secuenciador, excedió el número máximo de 230.400.000
muestras (80 minutos a una velocidad de muestreo de
48 kHz, 16 bits) permisible en un archivo WAVE.
Y (You)
You can’t undo this operation
Are you sure?
Significado:
Una vez que se entre en la edición de eventos
(aunque se abandone la edición de eventos sin editar realmente
ningún evento), ya no será posible ejecutar una comparación
de la edición anterior. Si decide entrar en la edición de eventos,
pulse el botón OK. Para cancelar, pulse el botón Cancel.
You can’t undo last operation
Are you sure?
Significado: Al salir de la grabación o edición de eventos en
el modo Secuenciador, el área de memoria para deshacer
(función de comparación) no está asignada. Si desea
conservar los datos recién grabados o editados, pulse el
botón OK. Si desea volver a los datos anteriores (es decir,
borrar los datos recién grabados o editados), pulse el botón
Cancel.
Significado: Cuando edite en el modo Secuenciador, el área
de memoria para deshacer (función de comparación) no
puede asignarse. Si decide ejecutar la edición, pulse el botón
OK. (No será posible volver al estado anterior a la edición.)
Si decide no ejecutar la edición, pulse el botón Cancel.
Con el fin de asignar el área de memoria de deshacer
(función de comparación), elimine datos que no sean
necesarios, tales como canciones, pistas, o patrones. Le
recomendamos que almacene los datos en soportes antes
de ejecutar la operación de edición.
Apéndices
288
Información sobre discos y soportes
Tipos de soportes acmitidos por el KRONOS
Disco interno
Naturalmente, puede leer y escribir datos utilizando el disco
incorporado.
Soportes de almacenamiento USB externos
El KRONOS admite dispositivos de almacenamiento USB
externos, incluyendo discos duros, unidades flash, discos
magnetoópticos, discos floppy, etc. Admite los formatos
MS-DOS FAT16 y FAT32, con las capacidades siguientes:
FAT32: hasta 2 terabytes (2.000 Gigabytes)
FAT16: up to 4 Gigabytes
Para más información, incluyendo los requisitos para
soportes de almacenamiento USB externos y detalles sobre
la conexión de dispositivos USB, consulte “5. Conexión de
dispositivos USB” en la pàgina 24.
CD-R/RW y DVD USB
Utilizando una unidad de CD-R/RW USB, el KRONOS
puede leer y escribir discos CD-R/RW de formato UDF.
El KRONOS también puede reproducir y grabar CDs (CD-
DA), leer CDs ISO9660 (nivel 1), y leer discos DVD de
formato UDF.
Operaciones que el KRONOS puede realizar en soportes
Funciones disponibles con todos los
soportes
Almacenamiento y carga de archivos (modo Disco)
Puede guardar y cargar los datos almacenados en la
memoria. Se admite la carga o almacenamiento de
archivos divididos para soportes USB.
Operaciones de utilidad (modo Disco)
Puede copiar o formatear soportes.
Muestreo/remuestreo (modos Programa, Combinación,
Secuenciador, Muestreo)
Si utiliza Save to = Disk, los archivos Wave
muestreados/remuestreados se escribirán directamente en
soportes.
Reproducción de archivos WAVE (modos Secuenciador
y Disco)
Se aplican algunas limitaciones.
*2
Creación de CDs de audio (modo Disco)
Puede crear CDs de audio de archivos WAVE, utilizando
la unidad interna o unidades de CD-R/RW USB.
Conversión a formato ISO9660 (modo Disco)
El formato de CD-R/RW nativo del KRONOS es UDF,
que permite escribir repetidamente en el mismo CD.
UDF es un formato estándar, pero también puede
convertir tales discos al formato más común (pero menos
flexible) ISO9660.
Funciones disponibles en el (los) disco(s)
interno(s)
Grabación y reproducción de audio (modo Secuenciador)
Puede grabar y reproducir pistas de audio.
Edición de pistas de audio (modo Secuenciador)
Puede editar archivos WAVE utilizados por pistas de
audio.
: admitido
x : no admitido
– : no aplicable
*1
: Los CD-DA (CDs de audio) pueden ripearse en el modo
Muestreo.
Nota: Si tiene alguna pregunta con respecto a los soportes
que se pueden utilizar, por póngase en contacto con el
distribuidor Korg local. También puede visitar el sitio Web
de Korg (http://www.korg.com).
Función
Disco
interno
HD USB,
unidades
Flash, MO
Discos
floppy
USB
CD-R/RW USB
(Escritura de
paquetes
UDF)
CD-R/RW USB
(ISO9660)
DVD-ROM USB
(ISO9660, UDF)
Almacenamiento x x
Carga ●●
Muestreo/Remuestreo x –*
1
–*
1
x
Reproducción de archivos
WAVE
●● xx x x
Creación de CD de audio (fuente) (fuente) x (fuente) (fuente)
Conversión a formato ISO9660 –x
Grabación de pistas de audio x x x x x
Edición de pistas de audio xxx x x
Información sobre discos y soportes Restablecimiento de los ajustes de fábrica
289
Restablecimiento de los ajustes de fábrica
Restablecimiento de los sonidos
originales
Puede restablecer fácilmente los programas, combinaciones,
conjuntos de batería, secuencias de ondas, Set Lists, y
muestras de EXs a su estado original de fábrica. Esto se
realiza cargando el archivo PRELOAD.PCG, que se incluye
en el disco accesorio 2 y en el disco interno.
Esta operación borrará todos los sonidos internos del
KRONOS. Si hay cualquier sonido que no sea de fábrica
que desee conservar, ¡guárdelo en el disco ahora! Para
más información, consulte “Almacenamiento de datos”
en la pàgina 199.
Asegúrese que la protección de memoria esté
desactivada
Antes de cargar, asegúrese que Memory Protect esté
desactivada:
1. Pulse el botón GLOBAL del panel frontal.
2. Vaya a la ficha Basic de la página Basic Setup.
3. Asegúrese que no haya ninguna casilla de verificación
Memory Protect marcada.
Carga desde el disco interno
En general, será más conveniente cargar sonidos desde el
disco interno:
1. Pulse el botón DISK para entrar en el modo Disco.
2. Vaya a la ficha Load de la página File.
3. Utilice Drive Select para seleccionar HDD.
La pantalla LCD mostrará los archivos y carpetas del disco
interno.
4. Toque la carpeta FACTORY para seleccionarla.
5. Pulse el botón Open en la pantalla.
La pantalla LCD mostrará ahora el contenido de la carpeta
FACTORY.
6. Seleccione el archivo PRELOAD.PCG.
7. Pulse el botón Load.
Aparecerá el cuadro de diálogo Load PCG.
8. Utilice “.PCF Contents” para seleccionar los datos
que desee cargar. Para restablecer completamente los
sonidos de fábrica, seleccione All.
“All” cargará todos los sonidos de fábrica, incluyendo
programas, combinaciones, Set Lists, conjuntos de batería,
secuencias de ondas, y patrones de pista de batería.
Para más información sobre los sonidos de fábrica, consulte
“Contenido de los bancos de programas” en la pàgina 31,
“Contenido de los bancos de combinaciones” en la
pàgina 67, “Estructura de la memoria de conjuntos de
batería” en la pàgina 194, y “Bancos de secuencias de
ondas” en la pàgina 186.
9. Establezca “.KSC Allocation” a Clear All.
10.Establezca Load Method for EXs and User Sample
Banks a KSC Settings.
11.Pulse el botón OK para cargar los datos.
A continuación, para asegurarse de que el KSC se carga
automáticamente en el inicio:
12.Vaya a la página Global Basic—KSC Auto-Load.
13.En la lista de KSCs, marque Auto-load junto a
PRELOAD.KSC.
14.Desmarque todos los demás KSCs.
Cargar desde el disco accesorio 2
Si los sonidos han sido borrados de la unidad interna,
también se pueden cargar desde el disco de accesorio 2:
1. Inserte el disco accesorio 2 incluido en una unidad de
DVD USB conectada.
2. Pulse el botón DISK para entrar en el modo Disco.
3. Espere unos segundos, para dar tiempo al KRONOS
para reconocer el disco.
4. Vaya a la ficha Load de la página File.
5. Utilice Drive Select para seleccionar CDD.
La pantalla LCD mostrará los archivos y carpetas del disco.
6. Siga las instrucciones de los pasos 4 a 14 de “Carga
desde el disco interno” arriba.
No intente nunca retirar el soporte mientras estén
cargándose datos.
Apéndices
290
Especificaciones
Temperatura de
funcionamiento
+5 – +40 °C (sin condensación)
Sistema/Teclado Sistema KRONOS System Version 3.1 Velocidad Post-pulsación
Teclado KRONOS2-61 61 teclas, toque natural semicontrapesado
KRONOS2-73 73 teclas, RH3 (Real Weighted Hammer
Action 3), acción real contrapesada de
martillos
*1
KRONOS2-88 88 teclas, RH3 (Real Weighted Hammer
Action 3), acción real contrapesada de
martillos
*1
KRONOS2-88LS 88 teclas, LS (Semi-Weighted),
semicontrapesado
No
*1: El peso de las teclas del teclado RH3 difiere en cuatro etapas en toda la gama de pitch (con
notas bajas más pesadas, y notas altas más ligeras), que ofrecen una sensación de toque similar
a la de un piano de cola.
Generador de tono Tipos de Síntesis: 9 HD-1 Sintetizador de alta definición (PCM) HD-1
AL-1 Sintetizador Analógico (Modelado
analógico)
EXi (Instrumentos de
expansión)
CX-3 Órgano Tonewheel (Modelado de órgano de
ruedas de tono)
STR-1 Cuerda percutida (Modelado físico)
MS-20EX Tecnología de modelado de componentes
(Modelado analógico)
PolysixEX Tecnología de modelado de componentes
(Modelado analógico)
MOD-7 Sintetizador de modulación de fase variable
(VPM) de modelación de ondas (Síntesis de
VPM)
SGX-2 Premium Piano (Piano acústico)
EP-1 MDS Electric Piano (Piano eléctrico)
Polifonía máxima
*2*3
HD-1 140 voces
AL-1 80 voces
CX-3 200 voces
STR-1 40 voces
MS-20EX 40 voces
PolysixEX 180 voces
MOD-7 52 voces
SGX-2 100 voces
*4
EP-1 104 voces
*2: En raras ocasiones, cuando un gran número de efectos intensivos del procesador están activos
al mismo tiempo (por ejemplo, más del 14 O-Verbs), la polifonía se puede reducir ligeramente.
*3: Una parte del procesador multinúcleo en KRONOS está dedicada a la generación de voces, y
una parte separada está dedicada a la generación de efectos. KRONOS asigna dinámicamente
la potencia de procesamiento de voz entre los motores según sea necesario. El número máximo
de voces citadas se aplican cuando el 100% de la potencia de procesamiento de voz se dedica a
un solo motor.
*4: 100 notas estéreo doble (equivalentes a 400 voces monoaurales)
PCM preajustada 314 MB (ROM 1.505 multimuestras, 1.388 muestras de batería)
Librerías PCM de expansión
incorporadas
EXs1 Expansión de ROM
EXs2 Concert Grand Piano
EXs3 Brass & Woodwinds
EXs4 Vintage Keyboards
EXs5 Expansión de ROM 2
EXs6 SGX-1 German D Piano
EXs7 SGX-1 Japanese C Piano
EXs8 Rock Ambience Drums
EXs9 Jazz Ambience Drums
EXs17 SGX-2 Berlin D Piano
EXs18 KORG EXs Collections
Capacidad de RAM de PCM Unos 2 GB
*5
*5: La memoria disponible para el modo Muestreo cambiará dependiendo de la utilización de
librerías PCM de expansión y bancos de muestras de usuario.
Secuencias de ondas Precarga 187 Secuencias de ondas
Memoria de usuario 598 Secuencias de ondas
Admite multimuestras estéreo, sincronización de notas individuales, y ajustes basados en el tempo.
Especificaciones Programa HD-1
291
Programa HD-1 Síntesis vectorial avanzada Controla parámetros de volúmenes de osciladores, y de síntesis y efectos, a través del joystick
vectorial y la envolvente vectorial sincronizada con el tempo.
Estructura Sencilla: solamente OSC1, Doble: OSC1 y OSC2.
Modo doble que le permite poner en capas dos voces de sintetizador completamente separadas,
cada una con su propio oscilador con conmutación de velocidad, filtro doble, EGs, LFOs, etc.
Baterías: Un conjunto de batería, Baterías dobles: Dos conjuntos de batería.
Oscilador Tecnología de memoria virtual (VMT) que reproduce muestras grandes directamente desde el SSD
interno.
8 zonas de velocidad por oscilador, con conmutación, fundidos cruzados y formación de capas.
Cada zona puede reproducir multimuestras o secuencias de ondas monoaurales o estéreo.
Filtros Dos filtros multimodo por voz (paso bajo, paso alto, paso de banda, y rechazo de banda),
Enrutamientos de filtro de cuatro modos (modo único, en serie, en paralelo, y de 24 dB).
Excitador Circuito excitador no lineal por voz y de refuerzo de bajas frecuencias.
Ecualización Tres bandas, con frecuencias medias barribles.
Modulación Tres generadores de envolvente, dos LFOs por voz, LFO común, cuatro generadores de
seguimiento de teclas, AMS (Fuente de modulación alternativa), dos mezcladores de AMS.
Función Capa/División Rápida
Programa común
de EXi
Síntesis vectorial avanzada Controla parámetros de volúmenes de osciladores, y de síntesis y efectos, a través del joystick
vectorial y la envolvente vectorial sincronizada con el tempo.
Modulación Secuenciador por pasos común, AMS (Fuente de modulación alternativa), LFO común, 2
generadores de seguimiento de teclas.
Ecualización Tres bandas, con frecuencias medias barribles
Función Capa/División Rápida
Programa AL-1 Osciladores Osciladores aliasing de ultrabajo
OSC1, OSC2, sub-oscilador y generador de ruido; modulación en anillo, FM y sincronismo.
Entrada de audio El audio externo puede procesarse a través del modulador de anillo, filtro, excitador, amplificador, y
ecualizador.
Filtros Dos filtros multimodo (paso bajo, paso alto, paso banda y rechazo de banda) con cuatro tipos de
enrutamientos de filtro (modo único, en serie, en paralelo, y de 24 dB), Modo multifiltro (solamente
filtro A; mezcla modulable de paso bajo, paso alto, paso de banda, y entrada sin procesar, para la
creación de una amplia variedad de tipos de filtro y efectos).
Excitador Circuito excitador no lineal por voz y de refuerzo de bajas frecuencias.
Modulación Cinco generadores de envolvente, cuatro LFOs por voz, dos generadores de seguimiento de teclas,
dos mezcladores de AMS,
Secuenciador por pasos por voz.
Programa CX-3 Modelado de órgano de
ruedas de tono
Ruedas de tono con fase sincrónica (modos limpio y de época), percusión, clic de tecla, freno de
rueda.
Modo EX Cuatro barras deslizantes adicionales, y percusión ampliada.
Efectos internos Altavoz giratorio, vibrato/coro, modelado de amplificación con sobreexcitación, ecualizador de 3
bandas.
Control de barras deslizantes Controladas mediante nueve deslizadores del panel frontal, (a través de ajuste de tono).
División Superior, Inferior
Modulación Dos mezcladores de AMS
Programa STR-1 Modelado físico de cuerdas Incluye modelado físico de amortiguación, decaimiento, dispersión, no linealidad, armónicos,
pastillas dobles, y más.
La mayoría de los parámetros de cuerdas puede controlarse en tiempo real.
Excitación de cuerdas Tres fuentes de excitación independientes que pueden utilizarse simultáneamente: Punteo, ruido, y
PCM.
16 tipos de “punteo” preajustados, con anchura modulable y la aleatorización.
Generador de ruido con saturación y filtro de paso bajo dedicado.
Oscilador de PCM Tecnología de aliasing ultrabajo de Korg, introducida en el HD-1.
4 zonas de velocidad por oscilador.
Utiliza cualquier multimuestra monoaural, incluyendo ROM, EXs, banco
muestras de usuario, o modo Muestreo. Admite memoria virtual.
PCM puede utilizarse como una señal de excitación, o en capas con la salida
de la cuerda.
Filtro de excitación Filtro multimodo de 2 polos dedicado para dar forma a la excitación de
cuerdas.
El filtro puede habilitar/inhabilitarse por separado para cada fuente de
excitación.
Modos de paso bajo, paso alto, paso de banda, y rechazo de banda.
Entrada de audio y
retroalimentación
Ejecución de audio en tiempo real a través de la cuerda, incluyendo retroalimentación a través de
efectos.
La retroalimentación modelada incluye distancia del instrumento al amplificador y orientación
modulables.
Filtros Dos filtros multimodo por voz; configuraciones de modo único, en serie, en paralelo (con salida
estéreo dividida), y de 24 dB (4 polos). Modos de paso bajo, y paso alto y rechazo de banda.
Modo multifiltro (solamente filtro A).
Mezcla modulable de paso bajo, paso alto, paso de banda, y entrada sin procesar, para la creación
de una amplia variedad de tipos de filtro y efectos exclusivos.
Modulación 5 generadores de envolvente, 4 LFOs por voz, 2 generadores de seguimiento de teclas,
generadores de seguimiento de cuerda, 4 mezcladores de AMS.
Apéndices
292
Programa
MS-20EX
Osciladores Osciladores de aliasing ultrabajo.
VCO1, VCO2, modulador de anillo, y generador de ruido rosa y blanco.
Entrada de audio Ejecución de audio en tiempo real a través del motor de síntesis y el ESP (Procesador de señal
externa).
Filtros Filtros de paso alto y paso bajo de 12 dB/octava auto-resonantes.
Sección del ESP: Filtros de corte bajo y corte alto de 24 dB/octava, disponibles por voz.
Panel de interconexión Audio y modulación interconectables, a velocidades de audio.
Puntos de interconexión
* Nuevos puntos de interconexión
no proporcionados en el MS-20
original.
Teclado: Salida de voltaje de control de teclado, Salida de disparo de teclado, entrada de voltaje de
control de VCO1+VCO2, entrada de voltaje de control de VCO2
VCO: Entrada de control de frecuencia externa de VCO1+VCO2, Salida de VCO1, Salida de VCO2
VCF: Entrada de señal externa, Entrada de control de frecuencia de corte de filtro de paso alto
externa, Entrada de control de frecuencia de corte de filtro de paso bajo externa, Salida de filtro de
paso alto*, Entrada de filtro de paso bajo*, Salida de filtro de paso bajo*
VCO+VCF: Entrada de modulación externa total
VCA: Entrada de control de ganancia inicial externa, Entrada de amplificador controlado por voltaje*
EG: Salida normal de señal de envolvente de EG1, Salida invertida de señal de envolvente de EG1,
Entrada de disparo de EG1+EG2, Salida invertida de señal de envolvente de EG2
MG: Salida triangular, Salida rectangular
Generador de ruido: Salida de ruido rosa, Salida de ruido blanco
Muestreo y retención: Entrada de disparo de reloj, Entrada de señal de muestreo, Salida de
muestreo/retención
VCA de modulación: Entrada de voltaje de control, Entrada de señal, Salida de señal
Controlador manual: Salida de rueda de control, Conmutador momentáneo
ESP: Entrada de señal, Salida de AMP, Entrada de BPF, Salida de BPF, Salida de F-V CV, Salida de
envolvente, Salida de disparo
Otros: Entrada de audio de EXi*, Entrada de mezclador 1*, Salida de mezclador 1*, Entrada de
mezclador 2*, Salida de mezclador 2*
ESP (Procesador de señal
externa)
Utiliza el audio de entrada como fuente de disparo y/o voltaje de control.
Modulación MS-20: DAR y EGs de HADSR 1 y 2 originales, MG original (con sincronización MIDI), Muestreo y
retención, MVCA.
KRONOS: 4 envolventes de etapas múltiples adicionales, 4 LFOs adicionales por voz, y 4
mezcladores de AMS
Programa
PolysixEX
Osciladores VCO: Sierra, Pulso, PWM
Sub oscilador: Desactivación, 1 octava por debajo, 2 octavas por debajo
Filtro Filtro auto-resonante de paso bajo de 24 dB/octava (4 polos)
Efectos Polysix Coro, Fase, y Conjunto musical integrados
Arpegiador Arpegiador sincronizado con MIDI, con gama, modo, y enclavamiento ajustables integrados
Modulación Polysix: EG y MG de ADSR originales (con sincronización MIDI)
KRONOS: 2 envolventes de etapas múltiples adicionales, 2 LFOs adicionales por voz, y 4
mezcladores de AMS
Programa MOD-7 Sintetizador de VPM de
modelación de ondas
Combina modulación de fase variable (VPM), modulación de anillo de modelado de ondas,
reproducción de muestras PCM y síntesis sustractiva.
Capaz de convertir y cargar archivos SYX.
Osciladores 6 Osciladores
VPM/modelador de
ondas/modulación
de anillo
Fase y pitch modulable para cada oscilador.
101 tablas de modelador de ondas más excitación y offset.
Se utilizan como osciladores, o como modeladores de andas o moduladores
de anillo para otras señales.
Oscilador de PCM Tecnología de aliasing ultrabajo de Korg, introducida en el HD-1.
4 zonas de velocidad por oscilador.
Utiliza cualquier multimuestra monoaural, incluyendo ROM, EXs, banco
muestras de usuario, o modo Muestreo. Admite memoria virtual.
PCM que puede utilizarse como modulador FM y/o en capas con los
osciladores de VPM.
Generador de ruido con saturación y filtro de paso bajo dedicado.
Entrada de audio Ejecución de audio en tiempo real a través de los osciladores de VPM y filtros.
Filtros Dos filtros multimodo por voz (modo de paso bajo, paso alto, paso banda y rechazo de banda).
Dos tipos de enrutamientos de filtro (en paralelo de 24 dB (4 polos)).
Modo multifiltro (solamente filtro A):
Mezcla modulable de paso bajo, paso alto, paso de banda, y entrada sin procesar, para la creación
de una amplia variedad de tipos de filtro y efectos exclusivos.
Panel de interconexión Admite tanto selección por algoritmo (78 tipos) e interconexión libre.
Tres mezcladores de 2 entradas y 1 salida para escalar y fusionar audio, completamente
modulables, con inversión de fase.
Mezclador estéreo principal de 6 entradas, con panorámica modulable y volumen, más inversión
de fase.
Modulación 10 Envolventes, 4 LFOs por voz, 9 generadores de seguimiento de teclas, Secuenciador por pasos
por voz, 4 mezcladores estándar de AMS más 4 mezcladores sencillos de AMS.
Especificaciones Programa SGX-2
293
Programa SGX-2 Premium Piano Tecnología de memoria virtual (VMT) que reproduce muestras grandes directamente desde el SSD
interno.
Hasta 12 niveles de velocidad cromáticamente muestreados, sin formación de bucle.
Resonancia de amortiguador y ruido mecánico.
Resonancia de cuerdas modelada.
Admite muestreo de Una Corda.
PCM EXs6 - SGX-1 German D Piano, EXs7 - SGX-1 Japanese C Piano y EXs12 opcional: SGX-1 Austrian D
Piano (8 niveles de velocidad, sin muestras de Una Corda);
EXs17 - Berlin D Piano (12 niveles de velocidad, incluye muestras de Una Corda)
Tipos de piano 64 o más
Control de oscilador Resonancia de amortiguador, ruido de amortiguador, ruido mecánico, nota soltada, resonancia de
cuerdas
Programa EP-1 Piano eléctrico MDS Pianos eléctricos de tipo Tine y tipo Reed impulsados mediante síntesis multidimensional (MDS), y
efectos de época.
Tipos de modelos de piano
eléctrico: 6
Tine EP I, Tine EP II, Tone EP V, Tine EP DMP, Reed EP200, Reed EP200A
Control de oscilador Nivel de sonido armónico, nivel de ruido de ataque, nivel de ruido de nota soltada, brillantez de
ataque, amplitud de martillo
Control de panel Tipo Tine Volumen de preamplificación, tono (agudos, graves), vibración
(activación/desactivación, intensidad, velocidad), amplificación/caja
(activación/desactivación, excitación)
Tipo Reed Volumen de preamplificación, tono (agudos, graves), vibración (intensidad,
velocidad), amplificación/caja (activación/desactivación, excitación)
Tipos de efectos: 9 Small Phase, Orange Phase, Black Phase, Vintage Chorus, Black Chorus, EP Chorus, Vintage Flanger,
Red Comp, VOX Wah
Combinación Número de timbres 16 como máximo
Funcionalidad del teclado
maestro
Divisiones de teclado y velocidad, capas, y fundidos cruzados de hasta 16 programas y/o
dispositivos MIDI externos.
Síntesis vectorial avanzada Controla parámetros de volúmenes de osciladores, y de síntesis y efectos, a través del joystick
vectorial y la envolvente vectorial sincronizada con el tempo.
Función Capa/División Rápida
Conjunto de
batería
Muestras estéreo/monoaurales asignables con 8 zonas de velocidad por oscilador (con funciones de fundido cruzado).
Número de
programas/combi
naciones/conjunt
os de batería
Programas de memoria de
usuario
2.560 (1.792 o más precargadas [896 o más HD-1+896 o más EXi])
Combinaciones de memoria
de usuario
1.792 (512 o más precargadas)
Conjuntos de batería de
usuario
264 (78 o más precargadas)
256 programas preajustados de GM nivel 2 + 9 programas preajustados de batería de GM nivel 2
Set Lists Número de Set Lists/ranuras 128 Set Lists, 128 ranuras por Set List
Cada Set List ofrece un ecualizador gráfico de 9 bandas, y una función de ajuste de tono que permite ajustar los ajustes de los
programas.
Se admite tiempo de retención de transición suave de sonido (SST) para cada ranura.
Muestreo Sistema Sistema de muestreo abierto (remuestreo y muestreo en pista)
Bits/Frecuencia RAM: Muestreo estéreo/monoaural de 16 bits/48 kHz
Disco: 16 o 24 bits/48 kHz
Tiempo de muestreo RAM: Depende de la cantidad de RAM PCM disponible
Disco: 80 minutos estéreo como máximo (879 MB: 16 bits)
Muestras 16.000 muestras/4.000 multimuestras (128 índices por multimuestra)
Ripeo Muestreo directo (ripeo) desde CD de audio (CD-DA)
Formatos Formato Korg, datos AKAI S1000/S3000 (con conversión avanzada de parámetros de programa);
formatos SoundFont 2.0, AIFF, y WAVE
Edición Funciones de expansión de tiempo, división de tiempo, bucle de fundido cruzado, y otras funciones
de edición estándar.
Efectos Efectos de inserción 12, entrada/salida estéreo
Efectos maestros 2, entrada/salida estéreo
Efectos totales 2, entrada/salida estéreo
Ecualizador de timbre/pista Un ecualizador de 3 bandas para cada timbre/pista
Tipos de efectos 197 tipos de efectos diferentes (Cualquier tipo de efecto puede utilizarse como inserción, maestro,
o total.)
Modulación Modulación dinámica y LFO común
Buses de control de efectos Encadenamiento lateral estéreo para compresores, compuertas, vocoders, etc.
Preajustes de efectos 783, máximo 32 por efecto (Preajustes de usuario)
KARMA Módulos KARMA Un módulo en el modo Programa; cuatro módulos en los modos Combinación y Secuenciador.
Efectos generados (GE) 2.048 preajustes, 1.536 de usuario (96 vienen precargados)
Controladores On/Off (activación/desactivación), Latch (enclavamiento), Chord Assign (asignación de acordes),
Module Control (control de módulos)
Control en tiempo real de KARMA [1] – [8], Escenas de KARMA [1] – [8], KARMA [1] – [8],
Secuenciación de ondas, Subcategorías de GE, Freeze Randomize, control de signatura de compás,
Sincronización de tempo de KARMA
Configuración de Auto RTC (Real Time Control)
Apéndices
294
Pista de batería Patrones preajustados 718 preajustes (en común con los patrones preajustados del secuenciador MIDI)
Patrones de usuario 1.000 patrones
Los patrones creados en el modo Secuenciador pueden convertirse en patrones de pista de batería
de usuario.
Pueden especificarse ajustes de modo de disparo/sincronización/zona.
Secuenciador/HDR Pistas Secuenciador MIDI de 16 Pistas + grabador de 16 Pistas en disco duro + Pista maestra.
Número de canciones 200 canciones
Resolución /480
Tempo 40,00 – 300,00 (resolución 1/100 BPM)
Memoria máxima 400.000 eventos MIDI (solamente con datos MIDI) o 300.000 eventos de audio (solamente con
datos de audio)
Pistas MIDI 16 Pistas más pista maestra
718 preajustes/100 patrones de usuario (por canción)
18 preajustes/16 canciones de plantillas de usuario
Formato: Formatos Korg (KRONOS, OASYS), formatos SMF 0 y 1
Pistas de audio Reproducción de 16 pistas, grabación simultánea de 4 pistas; formato archivo WAVE 16 bits/24 bits
Automatización: Volumen, panorámica, ecualización, y envío 1/2
10.000 regiones (máx.), anclaje de eventos, ajuste de BPM
Otras funciones RPPR (Reproducción/grabación de patrones en tiempo real): 1 juego de patrones por canción.
Función de configuración automática de canción
General Modo Disco Carga, almacenamiento, utilidad, grabación de CD de audio, reproducción de CD de audio, función
de archivador de datos (almacenar/cargar datos exclusivos del sistema MIDI), CD-R/RW
(lectura/escritura de formato UDF), ISO9660 Nivel 1
Controladores Joystick vectorial, joystick, controlador de cinta, conmutadores 1 y 2
Superficie de
control
Botones CONTROL ASSIGN: Asignan la superficie de control a timbres/pistas,
audio, externo, mandos en tiempo/KARMA, ajuste de tono/ecualización
Botón MIXER KNOBS: Asigna los mandos del mezclador a Channel Strip o
panorámica individual, al botón RESET CONTROLS, al botón SOLO, a los
mandos 1-8, a los conmutadores 1-8 (fila superior), a los conmutadores 1-8
(fila inferior), a los deslizadores 1-8, y al deslizador maestro
Control de KARMA: On/Off (activación/desactivación), Latch
(enclavamiento), Module Control (control de módulos)
Sección de
controladores de
KARMA
Botones = ON/OFF, LATCH, MODULE CONTROL
Sección de
controladores de
DRUM TRACK
Botón = ON/OFF
Pantalla Interfaz gráfica de usuario TouchView, TFT , SVGA (800x600 puntos) de 8 pulgadas, con brillo
ajustable.
Especificaciones principales Respuesta en
frecuencia
20 Hz–22 kHz ±1,0 dB, carga de 10 k
THD+N (Distorsión
armónica total +
ruido)
20 Hz–22 kHz ±0,01 %, carga (típica) de 10 k
Relación señal-ruido 95 dB (típica)
Gama dinámica 95 dB (típica)
Diafonía 95 dB, a 1 kHz (típica)
Salidas de audio (analógicas)
(Digitales)
AUDIO OUTPUT
(MAIN) L/MONO, R
AUDIO OUTPUT
(INDIVIDUAL) 1–4
TRS de 1/4" balanceadas
Impedancia de salida: 350
estéreo; 175 monoaural (L/monoaural
solamente)
Nivel nominal: +4,0 dBu
Nivel máximo: +16,0 dBu
Impedancia de carga: 600
o mayor
El mando MAIN VOLUME solamente controla AUDIO OUTPUT (MAIN) L/MONO
y R
Auriculares Toma telefónica estéreo de 1/4"
Impedancia de salida: 33
Nivel máximo: 60+60 mW a 33
Mando MAIN VOLUME (enlazado con AUDIO OUTPUT (MAIN))
S/P DIF óptica Formato: 24 bits, S/P DIF IEC60958 EIAJCP-1201
Frecuencia de muestreo: 48 kHz
Salida digital de las mismas señales que AUDIO OUTPUT (MAIN) L/MONO y R.
USB B Formato: 24 bits
Frecuencia de muestreo: 48 kHz
2 canales (Salida digital de las mismas señales que AUDIO OUTPUT (MAIN)
L/MONO y R)
Especificaciones
295
Opciones
* El aspecto y las especificaciones de este producto están sujetos a cambio sin previo aviso.
* Como los paneles laterales de madera de este instrumento utilizan madera natural, habrá diferencias individuales en la veta de
la madera y la figuración.
Entradas de audio
(analógicas)
(Digitales)
AUDIO INPUT 1, 2 TRS de 1/4" balanceadas
Conmutadores de nivel de entrada de MIC/LINE, Mandos LEVEL
Impedancia de entrada: 10 k
Nivel nominal: LINE
+4 dBu (mando LEVEL = mín.), –36 dBu (mando LEVEL = máx.)
Nivel nominal: MIC
-22 dBu (mando LEVEL = mín.), -62 dBu (mando LEVEL = máx.)
Nivel máximo: LINE
+16 dBu (mando LEVEL = mín.), -24 dBu (mando LEVEL = máx.)
Nivel máximo: MIC
-10 dBu (mando LEVEL = mín.), -50 dBu (mando LEVEL = máx.)
Impedancia de la fuente: 600
Relación señal-ruido: 95 dB (típica)
Gama dinámica: 95 dB (típica)
Diafonía: 95 dB, a 1 kHz (típica)
S/P DIF óptica Formato: 24 bits, S/P DIF IEC60958 EIAJCP-1201
Frecuencia de muestreo: 48 kHz
USB B Formato: 24 bits
Frecuencia de muestreo: 48 kHz
2 canales
Entradas de control DAMPER (admite medio amortiguador)
ASSIGNABLE SWITCH, ASSIGNABLE PEDAL
MIDI IN, OUT, THRU
USB USB A (TYPE A) x 2 Para conexión a MIDI USB, teclado QWERTY USB, dispositivos de
almacenamiento, y adaptador Ethernet USB externos
USB B (TYPE B) x 1 MIDI/interfaz de audio
MIDI: 1 entrada (16 canales)/1 salida (16 canales)
Audio: Entrada de 2 canales/salida de 2 canales
2 puertos USB 2.0 High-Speed (admiten 480 Mbps)
Unidad de disco SSD de 60 GB (2.5"); instalación opcional de un segundo SSD interno
Alimentación Conector de entrada de alimentación de CA, Interruptor POWER de conexión/desconexión
Dimensiones (An x Prf x Al) KRONOS2-61: 1.040 x 364 x 134 mm
KRONOS2-73: 1.221 x 371 x 148 mm
KRONOS2-88: 1.433 x 371 x 148 mm
KRONOS2-88LS: 1.416 x 364 x 134 mm
Peso KRONOS2-61: 14,3 kg
KRONOS2-73: 21,1 kg
KRONOS2-88: 24,1 kg
KRONOS2-88LS: 17,8 kg
Consumo de energía 60 W
Accesorios Cable de CA, Guía de inicio rápido, Discos DVD accesorios 1, 2 (los DVDs incluyen la Manual de
Usario y la Lista de nombres de voces del KRONOS en archivos PDF; Manual de vídeo; Controlador
KORG USB-MIDI; Datos de restablecimiento del sistema, etc.)
Hardware VOL/EXP PEDAL XVP-20
Pedal de expresión/volumen XVP-10
Controlador de pie EXP-2
Pedal amortiguador DS-1H
Conmutador de pedal PS-1, PS-3
Otros Pistas MIDI
Software Serie de muestras de expansión EXs, serie de sonidos profesionales de KRONOS KRS
Apéndices
296
MIDI Implementation Chart
Date : 2016. 4. 20
Ver.1.10
KRONOS
*C
*E, *5
*1
*1
*1
*1
*P
Memorized
[Music Workstation]
Polyphonic aftertouch transmitted
*A
only as sequence data (88LS)
*A
All note numbers 0–127 can be transmitted
by the KARMA function or as sequence data
Sequencer does not record Note O velocity.
Bank Select (MSB, LSB)
*P
Joystick (+Y, –Y), Ribbon, Value Slider
*C
Pedal, Portamento Time, Volume, IFX pan, Pan
*C
Expression, Eect Control 1, 2
*C
Damper, Portamento Sw., Sostenuto, Soft
*C
Sound (Realtime Knobs 1–4: 74, 71, 79, 72)
*C
Switch 1, 2, Foot Switch, Controller
*C
Send 1, 2, Eect ON/OFF (IFXs, MFXs, TFXs)
*C
KARMA Controllers
*C, *2
Pad1–8, Vector Joystick (X, Y)
*C, *2
Data Entry, Increment, Decrement
*C
NRPN (LSB, MSB), RPN (LSB, MSB)
*C, *3
Realtime Knobs 5–8 VJS Assign
*C
Seq. Data, KARMA GE data output *C (Seq when received)
External Mode (Knobs, SWs, Sliders)
*C, *4
All Sound O, Reset All Controllers
*C
0, 32
1, 2, 16, 18
4, 5, 7, 8, 10
11, 12, 13
64, 65, 66, 67
70 – 79
80, 81, 82, 83
93, 91, 92, 94, 95
14, 22 – 31, 102 – 109
110 – 117, 118, 119
6, 38, 96, 97
98, 99, 100, 101
0 – 119
0 – 119
0 – 119
120, 121
Notes *P, *A, *C, *E: Transmitted/received when Global P1: MIDI Filter (Program Change, After Touch, Control Change, Exclusive) is Enable, respectively.
*1: When Global P1: MIDI Clock is Internal, transmitted but not received. The opposite for External MIDI.
*2: Valid if assigned as a MIDI control change in Global P2 Controller. The number shown here is the CC default assignment.
*3: RPN (LSB,MSB)=00,00: Pitch bend range, 01,00: Fine tune, 02,00: Coarse tune
*4: Valid if assigned as a MIDI control change in Global P1: External 1, 2
*5: In addition to Korg exclusive messages, Inquiry, GM System On, Master Volume, Master Balance, Master Fine Tune, and Master Coarse
Tune are supported.
System
Real Time
Clock
Command
Aux
Messages
Local On/O
All Notes O
Active Sense
Reset
Function Transmitted Recognized Remarks
Basic
Channel
Default
Changed
Aftertouch
Pitch Bend
Polyphonic (Key)
Monophonic (Channel)
Program
Change
Variable Range
System Exclusive
System
Common
Song Position
Song Select
Tune
Velocity
Note On
Note O
Note
Number:
True Voice
Mode
Memorized
Messages
Altered
Control
Change
Mode 1: OMNI ON, POLY
Mode 3: OMNI OFF, POLY
Mode 2: OMNI ON, MONO
Mode 4: OMNI OFF, MONO
0 – 127
9n, V=1 – 127
8n, V=1 – 64
0 – 127
0 – 127
1 – 16
1 – 16
0 – 127
0 – 127
9n, V=1 – 127
8n, V=0 – 127
0 – 127
0 – 127
0 – 127
123 – 127
1 – 16
1 – 16
3
For more information, consult
your local Korg Distributor.
: Yes
: No
Consulte a su distribuidor Korg para obtener más información sobre las especificaciones MIDI
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Korg KRONOS LS Instrucciones de operación

Categoría
Instrumentos musicales
Tipo
Instrucciones de operación
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