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Manual del Propietario
Este manual trata el método de uso de la unidad MV-8000 con el Programa de Sistema
Versión 3.0 instalado.
Sobre los símbolos e iconos de este manual
El texto entre corchetes [ ] se refiere a los botones del panel de la unidad MV-8000.
Los botones indicados como [F1 (Sample)] se refieren al botón F1 (Función 1) cuando la
Función F1 que aparece en la pantalla LCD es “Sample”.
Cuando se muestren varios valores, el valor por defecto aparecerá en negrita.
Por ejemplo, una indicación de
Range: 60, 67, 72, 75 (Hz)
significa que 60 Hz es el valor por defecto.
Indica información importante de la que debe ser consciente al usar la unidad MV-8000.
Indica un procedimiento apropiado o una técnica útil de producción musical.
Indica información suplementaria sobre una operación.
Indica una página de referencia.
Indica la explicación de término.
Indica el funcionamiento del ratón y de la pantalla externa VGA y de lo que aparecerá en la
pantalla VGA externa.
Indica la pantalla que aparece en en la pantalla LCD de la unidad MV-8000.
Indica el funcionamiento operación actual del panel superior de la unidad MV-8000.
• Antes de usar esta unidad, lea cuidadosamente las secciones tituladas:
“INSTRUCCIONES
IMPORTANTES DE SEGURIDAD” (Manual del Propietario; pág. 2), “USO SEGURO DE LA UNIDAD”
(Manual del Propietario; pág. 3), y “NOTAS IMPORTANTES” (Manual del Propietario; pág. 5). Estas
secciones proporcionan información importante para el uso apropiado de la unidad. Además, para
asegurarse de haber adquirido un buen conocimiento de cada característica proporcionada por su nueva
unidad, es necesario que lea por completo la Guía de Inicio Rápido, el Manual del Propietario y la Lista de
Sonidos. Guarde estos manuales y téngalos a mano como guía de consulta rápida.
• Las explicaciones de este manual incluyen ilustraciones que muestran pantallas usuales de la
unidad. Sin embargo, sea consciente de que su unidad puede incorporar una versión del
sistema más nueva y potenciada (P.Ej., puede incluir nuevos sonidos), por tanto, las pantallas de
su unidad pueden no corresponderse exactamente con las representadas en el manual.
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Todos los derechos reservados. Ninguna parte de esta publicación puede ser reproducida
de ningún modo sin el permiso escrito de ROLAND CORPORATION.
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Contenido
Visión global de la versión 3.0...............................................................5
Funcionalidad añadida................................................................................................................... 5
Pantallas de la nueva versión ........................................................................................................ 5
Pantallas modificadas en la nueva versión ................................................................................. 6
Qué es un patrón? ..................................................................................8
Algunas ventajas de los patrones ................................................................................................. 8
Usar patones y proyectos conjuntamente.................................................................................... 8
Limitaciones al usar patrones........................................................................................................ 9
Crear un patrón .....................................................................................10
El Modo Song y el Modo Pattern..................................................10
Modo Song ..................................................................................................................................... 10
Modo Pattern ................................................................................................................................. 10
Crear un patrón..............................................................................11
Antes de empezar a grabar un patrón ....................................................................................... 11
Grabar una interpretación en una pista MIDI de un patrón .................................................. 12
Grabar audio en una pista de audio de un patrón ................................................................... 14
Grabar frases de audio en un patrón.......................................................................................... 15
Editar un patrón .............................................................................16
Editar eventos individuales en una pista de audio (PATTERN EDIT) ................................. 16
Usar la Función Quick Region para editar una pista MIDI (PATTERN EDIT) ................... 17
Editar un evento de nota MIDI (PIANO ROLL EDIT) ............................................................ 17
Editiar un evento MIDI (EVENT LIST)...................................................................................... 18
Guardar una región de una canción como un patrón.............................................................. 19
Pegar los datos de interpretación de un patrón en una canción ............................................ 20
Seleccionar/escuchar/gestionar patrones ..................................21
Editar un patrón existente............................................................................................................ 21
Copiar un patrón ........................................................................................................................... 21
Asignar un patrón a un pad ........................................................................................................ 21
Cambiar un nombre / duración / tempo de un patrón.......................................................... 22
Usar la función Pattern Play para interpretar patrones .......................................................... 23
Inicializar (borrar) patrones......................................................................................................... 24
Notas sobre guardar un patrón................................................................................................... 24
Convertir un patrón en otro formato............................................25
Guardar un patrón como datos SMF (Archivos MIDI Standard) .......................................... 25
Importar datos SMF (Archivos MIDI Standard) como patrones o canciones ...................... 26
Colocar patrones para crear una canción ..........................................27
Crear la pista de patrones.............................................................27
Colocar patrones en la pista de patrones ...................................27
Editar la pista de patrones ...........................................................28
Recolocar un patrón en la pista de patrones..............................28
2
Introducir eventos de modo similar a una caja de ritmos ................30
Función Drum Grid ........................................................................30
Relación entre Step Time y Grid ................................................................................................ 31
Usar los efecto ......................................................................................32
Effect (Modelación analógica de bajo) ........................................32
Interpretar desde los conmutadores de efectos ........................................................................ 32
Interpretar desde una pista MIDI/los pads Velocity/un dispositivo MIDI externo.......... 33
Mostrar imágenes en pantalla .............................................................34
Salida de imágenes (Función Pix Jam) .......................................34
Importar imágenes ........................................................................................................................ 34
Cambiar imágenes pulsando los pads ....................................................................................... 35
Cambiar imágenes en sincronía con la reproducción del secuenciador ............................... 35
Guardar imágenes junto a un proyecto ..................................................................................... 36
Interpretar usando V-LINK ............................................................37
Nota a cerca del uso de V-LINK ................................................................................................. 37
Usar la unidad MV-8000 para controlar un dispositivo V-LINK externo (Modo V-LINK Maestro) 37
Usar V-LINK desde un dispositivo externo (Modo V-LINK Esclavo).................................. 37
Sobre los mensajes V-LINK ......................................................................................................... 38
Otras funciones y cambios añadidos .................................................39
Canciones.......................................................................................39
Grabar la reproducción de canciones o patrones en una pista de audio (Función Resample Mix) .. 39
Cargar una canción de un proyecto distinto (Función Load Song)....................................... 40
Edición de eventos de nota en la pantalla PIANO ROLL EDIT............................................. 41
Abrir la pantalla SAMPLE EDIT en la pantalla AUDIO EVENT PARAMETER................. 42
Novedades de la Función Insert Measure ................................................................................. 43
Novedades de la Función Delete Measure................................................................................ 44
Proyectos .......................................................................................45
Pantalla Sample Manager ............................................................................................................ 45
Convertir una muestra estéreo en mono ................................................................................... 46
Método para guardar muestras editadas (Sobreescribir o duplicar)..................................... 46
Generador de Sonido ....................................................................47
Aplicar afinaciones a un parcial y asignarlas a pads
(Cambios en la escala cromática) ................................................................................................ 47
Novedades y cambios en los parámetros del canal de entrada analógico ........................... 47
Adjustar la calidad de audio en BPM Sync ............................................................................... 48
Detener el sonido de las frases de audio y los parciales en reproducción............................ 48
Detención temporal de la entrada de audio después de la reproducción ............................ 48
Importar ..........................................................................................49
Importar un patch en una parte y en la librería simultáneamente ....................................... 49
El banco pad se reiniciará a 1 después de importar un patch ................................................ 49
Restricción de los tipos de archivo en pantalla......................................................................... 50
MIDI .................................................................................................51
Interpretar frases de audio del dispositivo MIDI externo....................................................... 51
3
Pantalla VGA (Pantalla Externa)...................................................52
Cambiar el color de las pantallas SEQUENCE y PATTERN .................................................. 52
Usar los pads velocity para seleccionar Track Mute y Solo.................................................... 53
Mostrar la pantalla Drum Grid ................................................................................................... 53
Otros ...............................................................................................54
Cambiar entre las pantallas SEQUENCE y PATTERN ........................................................... 54
Botón de cambio a pantalla activa (VGA/LCD)....................................................................... 54
Ajustar el volvumen o panorámico en la pista TRACK PARAMETER de la pista de audio ...... 54
Pad bank queda ahora registrado en cada parte ...................................................................... 54
Effect ......................................................................................................55
Analog Modeling Bass ..................................................................55
Synth Common.............................................................................................................................. 55
Synth LFO....................................................................................................................................... 56
Virtual VCO + Ring ...................................................................................................................... 57
Virtual VCF .................................................................................................................................... 58
Virtual VCA ................................................................................................................................... 59
Delay ............................................................................................................................................... 60
Chorus/Flanger............................................................................................................................. 61
Técnica útil de producción musical ....................................................62
Crear una canción .........................................................................62
Crear sonidos.................................................................................62
Otros ...............................................................................................63
Pantalla VGA (pantalla externa ) ..................................................64
4
Visión global de la Versión 3.0
Funcionalidad añadida
Es posible usar patrones para crear canciones. (Pág. 8)
El método de edición Drum Grid permite introducir y editar virtualmente pistas de
percusión, facilita el visionado de los tiempos de cada nota. (Pág. 30)
Se ha añadido una función de modelado analógico de bajo (Analog Modeling
Bass) a los efectos. (Pág. 55)
La unidad MV-8000 permite la salida de imágenes. (p. 34)
Es posible remuesrtear pistas de audio. (Pág. 39)
La Función BPM Sync permite ajustar la calidad de audio (Pág. 48)
Es posible interpretar/reproducir frases de audio desde un dispositivo MIDI
externo (Pág. 51)
Los proyectos guardados en la
unidad MV-8000 versión 3.0 no
podrán usarse en unidades con
versiones anteriores a la 3.0.
Es posible usar los Patches
pertenecientes a proyectos
guardados en la unidad
MV-8000 versión 3.0 en
versiones anteriores a la 3.0
después del proceso de
importación.
Pantallas de la nueva versión
Pantalla PATTERN (Pág. 12)
Pantalla principal de creación de patrones. El funcionamiento es esencialmente el
mismo que para la pantalla Song SEQUENCE.
Pantalla PATTERN LIST (Pág. 21)
Esta pantalla muestra una lista de patrones que han sido guardados. Es posible realizar
una escucha de patrones y posteriormente editar sus asignaciones a los Pads Velocity.
Pantalla PATTERN EDIT (Pág. 16)
Pantalla de edición de patrones.
Aparición del Parámetro PATTERN (Pág. 22)
Es posible cambiar el nombre y la duración del patrón.
Pantalla PATTERN STEP REC (Pág. 27)
Esta pantalla le permitirá colocar los patrones en una canción.
Pantalla DRUM GRID (Pág. 30)
Pantalla de la plantilla de batería/percusión.
Pantalla PIX JAM (Pág. 34)
Esta pantalla le permitirá asignar imágenes a pads, y dar salida a las imágenes.
Pantalla LOAD SONG (Pág. 40)
Esta pantalla le permitirá cargar canciones de otro proyecto en memoria.
Pantalla SAMPLE MANAGER (Pág. 45)
Esta pantalla le permitirá gestionar, editar o borrar muestras.
5
Visión global de la Versión 3.0
Pantalla PATTERN
Esta es la pantalla VGA en que usted podrá crear patrones.
PATTERN (Barra del Menú)
• Nombre del patrón...
Aparecerá la pantalla EDIT PATTERN NAME, que permite editar nombres de patrones.
• Parámetro Pattern (Pág. 22)
Aparecerá la pantalla PATTERN PARAMETER.
• Función Save As SMF (guardar como SMF) (Pág. 25)
El mensaje SAVE PATTERN AS SMF aparecerá en pantalla.
• Lista Pattern (Pág. 21)
PATTERN LIST aparecerá en pantalla.
• Interpretar patrones (Pág. 23)
La Función PATTERN PLAY aparecerá en pantalla.
Botón Pattern List
Aparecerá la lista de patrones PATTERN LIST (Pág. 21).
Parámetro Pattern Length
Es posible cambiar la duración de los patrones.
Botón PATTERN
Selecciona entre el modo Song y el modo Pattern (Pág. 10).
Pantallas modificadas en la nueva versión
Pantalla SEQUENCE (Pág. 27)
Ahora podrá añadir una pista de patrones.
Aparición del Parámetro AUDIO EVENT / Pantalla AUDIO PHRASE EDIT (Pág. 48)
Se ha añadido un parámetro que le permite ajustar la calidad de audio al usar BPM Sync.
Órdenes Sample Edit (aparición del parámetro EMPHASIS etc.) (Pág. 46)
Ahora podrá elegir si editar directamente una muestra, o si crear una nueva muestra
editada.
Aparecerá la Función ASSIGN TO PART/LIBRARY (Pág. 49)
Usar Patch Import, podrá importar archivos a las partes y a la librería al mismo tiempo.
Pantalla MIDI (Pág. 51)
Los nuevos ajustes añadidos permiten interpretar frases de audio desde un dispositivo
MIDI externo.
Aparición de la Función TRACK PARAMETER (AUDIO) (Pág. 54)
Ahora es posible establecer los parámetros del mezclador (como volumen y
panorámico).
6
Visión global de la Versión 3.0
Pantalla SEQUENCE
Se han añadido algunos menús en la barra del menú.
SEQUENCE
• Función Add Pattern Track (Añadir pista de patrones) (Pág. 27)
La pista de patrones se insertará justo debajo de la pista en que esté situado el cursor.
• Función Delete Measure (Eliminar compás (Pág. 44)
Permite borrar compases.
• Parámetro Recording (grabar)
Aparecera el parámetro RECORDING PARAMETER de la pista actual.
EDIT
• Función Copy As New pattern... (Copiar como nuevo patrón) (Pág. 19)
Permite copiar la región específica de la canción actual como un nuevo patrón.
• Función Paste Pattern... (Pegar patrón) (Pág. 20)
El contenido de los datos de la interpretación registrados como un patrón
pueden pegarse en una canción actual.
• Parámetro Pattern Event (Pág. 28)
Permite sobreescribir patrones o ajustar los tiempos de interpretación.
SYSTEM
• Función Pix Jam (Pág. 34)
Permite dar salida a imágenes fijas desde la toma de salida VGA en la
unidad MV8-VGA (de venta por separado).
Aparición de la pantalla EVENT LIST / PIANO ROLL EDIT / DRUM GRID
• Botón S
Activa/desactiva el modo Solo para la pista actual. Cuando la Función Solo
esté activada, el botón “S” se iluminará en color azul.
• Botón P
Aparecerá la pantalla TRACK PARAMETER de la pista actual.
7
Qué es un patrón?
Un patrón o pattern podría compararse con una canción corta. Es posible crear varios
patrones, y luego combinarlos para crear una canción. También es posible usar los
Pads para interpretar y reproducir patrones.
Algunas ventajas de los patrones
• Permiten introducir datos inmediatamente, incluso antes de decidir la
estructura global de la canción.
• Es posible usar patrones apropiadamente para crear canciones formadas de
loops de varios compases de longitud.
• Es posible reagrupar los patrones y obtener así distintas versiones de una misma canción.
• Es posible usar los patrones para realizar pruebas de sus ideas para canciones.
Usar patrones y proyectos conjuntamente
Patrones
Patrón
Pista de Audio
Pista MIDI
Canciones
Se ha añadido una pista de patrones para permitirle colocar varios patrones en el orden
de reproduccion que usted prefiera.
Canción
Pista de patrones
Patrón001 Patrón004
Pista de Audio
Pista MIDI
Si edita el contenido de un patrón (por ejemplo en la pantalla PATTERN EDIT), sus
cambios se reflejarán en los patrones que haya pegado en la pista de patrones.
Proyecto
Un proyecto puede albergar hasta 500 patrones. Es posible usar patrones
pertenecientes a dieciséis canciones.
Proyecto
Canción
01
Patrón
001
Muestra
0001
8
Canción
16
Patrón
002
Muestra
0002
Patrón
500
Muestra
0003
Muestra
9999
Qué es un patrón?
Diferencias entre canciones y patrones
Canción
Patrón
Pista de Audio
Pista MIDI
Pista de Patrones (Nueva
Función)
8
128
1
64
1
N/A
Pista de Tempo
1
Compases
Marcadores
9,999
99
Localizadores
N/A
Función Loop Quick Set
10
En
cualquier
posición
posible
Sincronía esterna
Mezcla
posible
posible
imposible
imposible
Bucles
N/A
(Los tiempos BPM y el tipo de compás se especificarán globalmente para cada patrón)
999
N/A
El patrón usa la misma
configuración de instrumentos
que la canción.
Todo el patrón
imposible
El procedimiento para la grabación de patrones, edición, y operaciones de
configuración es esencialmente el mismo para las operaciones con Canciones (P.Ej., en
la pantalla SEQUENCE).
Limitaciones al usar patrones
No es posible mezclar un patrón
en su estado original; Sin embargo
es posible colocar un patrón en la
pista de patrones de una canción,
y mezclarlo como una sección de
la canción. El mismo
procedimiento es aplicable a la
sincronía externa.
• No es posible superponer dos o más patrones para su reproducción
simultánea.
• Cada patrón contiene su ajuste de tempo, pero en reproduccón dentro de una
canción, se usará el tempo de esta.
9
Crear un patrón
El Modo Song y el Modo Pattern
La unidad MV-8000 constan del Modo Song y del Modo Pattern. Compruebe lo
siguiente para confirmar el modo de funcionamiento de su unidad.
Modo Song
Si aparece la pantalla SEQUENCE o SEQUENCE
EDIT, su unidad MV-8000 está funcionando en Modo Song Mode.
En este manual, todas las
explicaciones se basan en el
Modo Song. Por favor,
compruebe el modo actual
antes de usar la unidad.
Para cambiar del Modo
Pattern al Modo Song, pulse
[SEQUENCE] dos veces o
mantenga pulsado [SHIFT] y
pulse [SEQUENCE]. (Pág. 45).
Si cambia de pantalla, los datos
Undo/Redo se clarificarán.
Cuando el botón PATTERN no esté encendido (turned dark),
su unidad MV-8000 estará funcionando en Modo Song.
Modo Pattern
Cuando la pantalla PATTERN o PATTERN EDIT aparezca, su unidad MV-8000
funcionando en Modo Pattern.
Cuando el botón PATTERN esté rojo, su unidad MV-8000 funcionará en Modo Pattern.
10
Crear un patrón
Crear un patrón
Si todavía no ha preparado los sonidos que usará en su patrón, consulte el Manual del
Propietario de la unidad MV-8000 Versión 2.0; “Muestrear“ (Sampling) (Pág. 29),
“Importar” (Importing) (Pág.32).
Antes de empezar a grabar un patrón
En la pantalla Pattern List, seleccione el número de patrón que desee grabar. Los
patrones vacíos apareceran como (Empty) en la lista.
Seleccione (Empty) si desea crear un nuevo patrón.
1 . Pulse
detalles, consulte “Cambiar el
tema de color de la pantalla
SEQUENCE y de la pantalla
PATTERN” (Pág. 52).
.
2 . Pulse
Si está usando la unidad
MV-8000 desde la pantalla
VGA, podrá cambiar el tema
de colores de la pantalla de
secuencia SEQUENCE y de la
pantalla PATTERN. Para más
(Pattern).
Aparecerá la pantalla PATTERN (Modo Pattern).
3 . Pulse
(Pattern List).
Aparecerá la pantalla PATTERN LIST.
fig.pattern-list.eps
Botón F
Explicación
(Pattern Play)
(Pattern Prm)
Aparecerá la pantalla PATTERN PLAY (Pág. 23).
Aparecerá la pantalla PATTERN PARAMETER (Pág. 22).
Aparecerá la pantalla ASSIGN TO PAD (Pág. 21). En esta pantalla,
el patrón seleccionado por el cursor en la pantalla PATTERN LIST
(AssignToPad) podrá asignarse a un pad.
(Preview)
(Select)
4 . Use
Permite escuchar el patrón seleccionado. Mantenga pulsado [F4
(Preview)].
El patrón cambiará al que usted haya seleccionado.
para seleccionar una de las posiciones vacías, y pulse
(Select).
Si seleccionó un patrón que no está vacío, empezará su edición.
Si desea copiar y usar un
patrón existente, consulte:
Editar un patrón existente
(Pág. 21).
11
Crear un patrón
Grabar una interpretación en una pista MIDI de un patrón
Grabación a Tiempo Real
Este método grabará su interpretación tal como usted la realice.
→
1 . Pulse
(Pattern).
Aparecerá la pantalla PATTERN (Modo Pattern).
fig.pattern.eps
You will find one track each of
Audio Track and MIDI Track
in Pattern Mode. MIDI Track
can be added or deleted on
following process (There can
be only one pattern track).
• Add Track
Press [MENU] and select
“Add MIDI Tracks...”
• Delete Track
Press [MENU] and select
“Delete Tracks...”
Explicación
Botón F
(Pattern List)
Aparecerá la pantalla PATTERN LIST (Pág. 21).
Aparecerá la pantalla TRACK PARAMETER. En esta pantalla podrá
(Track Param) realizar varios ajustes para la pista seleccionada por el cursor.
(Event List)
Aparecerá la pantalla EVENT LIST (Pág. 18). Usted podrá editar los
eventos individuales MIDI grabados en su canción.
(PianoRoll)
Aparecerá la pantalla PIANO ROLL EDIT (Pág. 17). Usted podrá
editar eventos de notas individuales individual en una pista MIDI.
(PatternEdit)
Aparecerá la pantalla PATTERN EDIT (Pág. 16). Usted podrá
editar un patrón.
2 . Use
para seleccionar la pista MIDI en que desee grabar.
3 . Pulse
(Track Param).
Aparecerá la pantalla TRACK PARAMETER.
fig.pattern-rec-param-midi.eps
4 . Mientras usa los pads para escuchar el sonido, cambie la configuración del
parámetro Output Assign para poder escuchar la parte que desee.
5 . Pulse
12
(Close).
Crear un patrón
6 . Pulse
.
Aparecerá la pantalla PATTERN RECORDING PARAMETER (MIDI).
fig.pattern-rec-param-midi.eps
Es posible hacer que el
parámetro PATTERN
RECORDING aparezca en
pantalla al pulsar
[JUMP]+[REC].
Además de los parámetros encontrados en la pantalla RECORDING PARAMETER del Modo
Song, la pantalla PATTERN RECORDING PARAMETER contiene los siguientes parámetros.
• Rec Mode
Use este parámetro para especificar el método de grabación que usará.
Valor
OverDub1
OverDub2
Replace
Explicación
El nuevo material que usted grabe se añadirá al material existente
sin borrarlo. Usando este método de grabación en conjunción con
la Grabación Loop, podrá grabar repetidamente encima de una
región específica sin borrar el material existente. Por ejemplo, esto
resulta apropiado para grabar pistas de batería, ya que podrá
grabar bombo → caja → platos charles etc. en pases sucesivos.
Esta es una función nueva de la versión 3.0. Los nuevos eventos de
nota grabados en la misma posición que los existentes,
reemplazarán a los eventos más antiguos.
El nuevo matrerial que usted grabe reemplazará al material
existente. Use esta función cuando desee regrabar su interpretación.
OverDub1 es la misma
Función que la mostrada como
“OverDub” en la versión 2.0.
• Pattern Length
Use esta función para especificar la duración del patrón que desee grabar.
Alcance: 1–2–999 (compases)
• Loop Rest
Especifica qué sucederá inmediatamente después del loop.
Valor
Off
On
Explicación
El Loop continuará.
Después del loop, se insertará un compás de espera. A
continuación La Grabación Loop continuará (cuando el parámetro
Rec Mode sea OverDub1 o OverDub2).
Para ajustar el valor de BPM,
use el botón [BPM/TAP] para
acceder a la pantalla BPM.
Especifique la cuantización y otros ajustes como desee.
para iniciar la grabación, e interprete pulsando los pads (o
7 . Pulse
por otros medios).
13
Crear un patrón
Grabación por pasos
En este método de grabación, poodrá introducir eventos uno a uno de un modo
equivalente a escribir notas en una partitura musical.
→
1 . Pulse
(Pattern).
Aparecerá la pantalla PATTERN (Pattern Mode).
2 . Use
para seleccionar la pista en que desee grabar.
3 . Pulse
+
.
Aparecerá la pantalla STEP REC; ahora está preparado para introducir notas
4 . Especifique el valor Step Time, y use los pads o su teclado MIDI para
introducir su interpretación.
Grabar audio en una pista de audio de un patrón
→
1 . Pulse
(Pattern).
Aparecerá la pantalla PATTERN (Modo Pattern).
fig.pattern.eps
2 . Use
para seleccionar la pista de audio.
3 . Pulse
.
Aparecerá la pantalla PATTERN RECORDING PARAMETER (AUDIO).
fig.pattern-rec-param-midi.eps
Podrá hacer que el parámetro
PATTERN RECORDING
aparezca en pantalla al pulsar
[JUMP]+[REC].
Si desea cambiar el número del
canal desde las entradas
analógicas, ajuste el parámetro
Input Type en la pantalla
GLOBAL.
4 . Ajuste el Modo de Grabación (Rec Mode) en el valor Direct Rec.
Si lo desea puede cambiar la duración del patrón o la Cuenta atrás (Count In).
14
Crear un patrón
• Pattern Length
Use este parámetro para espacificar la duración del parámetro que desee grabar.
Alcance: 1–2–999 (Compases)
• Loop Rest
Especifica lo que ocurrirá inmediatamente después del Loop.
Explicación
El Loop continuará.
Después del loop, se insertará un compás de espera.
Valor
Off
On
5 . Pulse
Para ajustar el valor de BPM,
use el botón [BPM/TAP] para
acceder a la pantalla BPM.
para iniciar la grabación.
Grabar frases de audio en un patrón
Grabación a tiempo real
1 . Pulse
→
(Pattern).
Aparecerá la pantalla PATTERN (Pattern Mode).
2 . Use
3 . Pulse
para seleccionar la pista de audio.
.
Aparecerá el parámetro PATTERN RECORDING (AUDIO).
4 . Ajuste el Modo de Grabación (Rec Mode) en la posción Event.
Para ajustar el valor de BPM,
use el botón [BPM/TAP] para
acceder a la pantalla BPM.
Si lo desea puede modificar los valores Length o Input Quantize.
5 . Pulse
para iniciar la grabación, e interprete desde los pads.
Grabación por pasos
Es posible mostrar en pantalla
el parámetro PATTERN
RECORDING PARAMETER
pulsando [JUMP]+[REC]
El procedimiento de grabación por pasos (Step Recording) es el mismo en pistas MIDI.
Ver: Step Recording (Pág. 14)”.
15
Crear un patrón
Editar un patrón
El procedimiento de edición de pistas de audio MIDI y de pistas de audio de un patrón, es el mismo
que para las canciones (P.Ej., en la pantalla SEQUENCE EDIT). En esta sección proporcionamos
simplemente una visión global; consulte las siguientes páginas para más información.
• Inicio rápido; Pág. 17 “crear una canción”
• Manual del Propietario “Crear una canción (Grabación de canciones)”
• Manual del Propietario “Editar canciones”
Editar eventos individuales de una pista de audio
(PATTERN EDIT)
→
1 . Pulse
(Pattern) →
Si desea editar un parámetro
existente, consulte Editar un
parámetro existente (Pág. 21).
(Pattern Edit).
Aparecerá la pantalla PATTERN EDIT (Modo Pattern) .
fig.pattern-edit.eps
2 . Use
3 . Pulse
4 . Pulse
para seleccionar la pista de audio que desee editar.
+
/
(EVENT) para mover la pista de audio que desee editar.
(Quick Rgn).
El evento de audio quedará seleccionado para ser editado.
5 . Pulse
(Command).
Aparecerá la pantalla SELECT PATTERN EDIT COMMAND. Seleccione el
método de edición que desee y edite los datos.
16
Si desea especificar una región
y editar sus eventos, use
[F3 (Rgn In/Out)].
Crear un patrón
Usar la Función Quick Region para editar una pista MIDI (PATTERN EDIT)
→
1 . Pulse
2 . Use
/
(Pattern Edit).
(MEAS) pata mover el compás que desee editar.
3 . Use
4 . Pulse
(Pattern) →
En el software de la versión
3.0, esta función cambia la
región seleccionada en la
escala mostrada en la lista de
reproducción.
para seleccionar la pista MIDI que desee editar.
(Quick Rgn).
Seleccionará una casilla de eventos MIDI en la lista de reproducción como región a editar.
5 . Pulse
(Command).
Aparecerá la pantalla SELECT PATTERN EDIT COMMAND. Seleccione el
método de edición deseado y edite los datos.
Editar un evento de notas MIDI (Función PIANO ROLL EDIT)
→
1 . Pulse
2 . Use
3 . Pulse
(Pattern)
para seleccionar la pista MIDI que desee editar.
(Piano Roll).
Aparecerá la pantalla PIANO ROLL EDIT.
fig.piano-roll-edit2.eps
4 . Use
(o pad) para seleccionar el número de notas que desee editar.
5 . Pulse
+
desee editar.
6 . Pulse
/
(EVENT) para mover el nevento de notas que
(Quick Rgn).
El evento de notas quedará seleccionado para ser editado.
7 . Pulse
(Command).
Aparecerá la órden SELECT PIANO ROLL EDIT. Seleccione el método de
edición y edite los datos.
17
Crear un patrón
Editar un evento MIDI (EVENT LIST)
→
1 . Pulse
(Pattern)
Aparecerá la pantalla PATTERN (Modo Pattern).
2 . Use
para seleccionar la pista MIDI que desee editar.
3 . Pulse
(MIDI Event).
Aparecerá la pantalla EVENT LIST.
fig.event-list.eps
Para añadir un evento, pulse
[F1 (Create)].
4 . Use
para seleccionar el evento que desee editar.
5 . Pulse
, y podrá introducir valores.
Mueva el cursor que desee para editar los parámetros.
6 . Use el dial VALUE (u otros medios) para introducir el valor value, y pulse
.
18
Crear un patrón
Guardar una región de una canción como un patrón
Este es el método para copiar la región especificada de la canción actual como un
nuevo patrón.
1 . Asegúrese de que la canción que contiene los datos de la interpretación
está seleccionada como canción actual.
→
2 . Pulse
Es posible guardar una región
de un patrón como otro
patrón.
(Seq Edit)
Aparecerá la pantalla SEQUENCE EDIT.
3 . Use
para seleccionar la pista que desee para copiar como un
patrón, y pulse
(Track Sel) para marcarla.
4 . Use
+
/
(EVENT) para situarse en el punto de inicio del
evento que desee copiar como un patrón.
5 . Pulse
Si usted desea seleccionar un
solo evento, pulse [F4 (Quick
Rgn)].
(Rgn In/Out).
Esto determinará el tiempo de inicio de los eventos que se copiarán como un patrón.
6 . Use
+
/
(EVENT) para situarse en el punto de fin del evento
que desee copiar como un patrón.
Si la región de una duración
seleccionada de una canción
supera los 999 compases, no
podrá guardarse como un
nuevo patrón .
7 . Pulse
(Rgn In/Out).
Los eventos quedarán seleccionados. El fin de los eventos que se copiarán
como un patrón quedará especificado y los eventos seleccionados.
8 . Pulse
y seleccione “Copy As New Pattern...”
Aparecerá la pantalla PATTERN LIST. En esta pantalla, usted podrá especificar
la posición en la lista de patrones en que se guardará el nuevo patrón.
Use
para especificar la posición para guardar y pulse
(Select).
Si selecciona un patrón que no
está vacío, aparecerá el
mensaje “Overwrite Sure?” . Si
pulsa [F5 (Yes)], los nuevos
datos que haya guardado
sobreescribirán este patrón.
19
Crear un patrón
Pegar los datos de interpretación de un patrón en
una canción
Este es el modo para pegar el contenido de una interpretación registrada por usted
como un patrón en la canción actual.
→
1 . Pulse
(Seq Edit)
Aparecrrá la pantalla SEQUENCE EDIT.
2 . Pulse
y seleccione “Paste Pattern...”
Aparecerá la pantalla PASTE PATTERN.
fig.pattern-play.eps
Puede mantener pulsado
[F4 (Preview)] para escuchar el
patrón en que está situado el
cursor.
3 . Use
para seleccionar el patrón que desee pegar y pulse
(Select).
Aparecerá la pantalla TRACK REMAP.
fig.pattern-play.eps
4 . Especifique la pista de canción en que se pegará cada pista de patrón.
La columna izquierda muestra las pistas que se usarán en el patrón.
La columna derecha le permite especificar la pista de canción en que cada
patrón se pegará.
5 . Pulse
20
(Execute).
Crear un patrón
Seleccionar/escuchar/gestionar patrones
Use la pantalla PATTERN LIST para seleccionar, escuchar y gestionar patrones.
Editar un patrón existente
1 . Pulse
→
(Pattern) →
(Pattern List).
Aparecerá la pantalla PATTERN LIST.
fig.pattern-list.eps
Es posible comprobar qué
patrón está seleccionado. La
marca ∗ aparecerá en pantalla
a la izquierda del patrón.
Si selecciona el patrón, los
datos Undo/Redo se
eliminarán.
2 . Use
para seleccionar el patrón que desee editar y pulse
(Select) para cambiar.
Use la operación Copiar si
desea modificar un patrón
existente y recrearlo como un
nuevo patrón.
Copiar un patrón
1 . Pulse
→
(Pattern) →
(Pattern List).
Aparecerá la pantalla PATTERN LIST.
2 . Use
3 . Pulse
Un mensaje de error aparecerá
si el número del patrón origen
de la copia es el mismo que el
del destino de la copia (la
para seleccionar el patrón que desee copiar.
y seleccione copiar patrón “Copy Pattern...”
4 . Seleccione el número de destino de la copia, y pulse
copia no podrá ejecutarse).
(Yes).
Asignar un patrón a un pad
1 . Pulse
→
(Pattern) →
Usted podrá escuchar el patrón
después del proceso de asignar
los patrones a los pads.
(Pattern List).
Aparecerá la pantalla PATTERN LIST.
2 . Use
3 . Pulse
para seleccionar el patrón que desee asignar al pad.
(AssignToPad).
Aparecerá la pantalla ASSIGN TO PAD.
21
Crear un patrón
fig.pattern-list.eps
Los pads seleccionados
(subrayados en gris) tiene
patrones asignados.
4 . Especifique el pad al que desee asignar el patrón y pulse
(OK).
Asignar varios patrones en una sola operación
1 . Pulse
→
(Pattern) →
(Pattern List).
Aparecerá la pantalla PATTERN LIST.
2 . Pulse
y seleccione “Automatic Assign To Pad...”
Aparecerá la pantalla AUTOMATIC ASSIGN TO PAD.
fig.pattern-list.eps
3 . Use el parámetro Pattern para especificar el alcance de patrones que desee asignar.
4 . Use el parámetro Pad para especifiicar el primer pad en que desee asignar
los parámetros.
5 . Pulse
(OK).
Cambiar un nombre / duración / tempo de un patrón
1 . Pulse
→
(Pattern) →
(Pattern List).
Aparecerá la pantalla PATTERN LIST.
2 . Use
3 . Pulse
para seleccionar el patrón que desee editar.
(Pattern Prm).
Aparecerá la pantalla PATTERN PARAMETER.
22
Crear un patrón
fig.pattern-list.eps
• Pattern
Indica el nombre del patrón actual.
• Length
Use este parámetro para especificar la duración del patrón.
Range:
1–999 (Compases)
• BPM
Use este valor para especificar el tempo del patrón.
Range:
5.00–300.00
• Time Signature
Use este parámetro para especificar el tipo de compás de los compases del patrón.
Range:
1–32 / 2, 4, 8, 16
• Pad
Indica la posición del pad en que se asignará el patrón.
• [F1 (Name)]
Aparecerá la pantalla EDIT PATTERN NAME. Use este parámetro para
especificar el nombre del patrón.
4 . Pulse
(cerrar).
Usar la Función Pattern Play para interpretar patrones
La Función Pattern Play le permitirá cambiar sucesivamente entre patrones que haya
creado, de modo que podrá escucharlos en contextos musicales distintos. Este método le
permitirá también verificar que la transición entre dos patrones específicos es correcta.
→
1 . Pulse
(Pattern) →
(Pattern List) →
(Pattern Play).
Aparecerá la pantalla PATTERN PLAY.
fig.pattern-play.eps
• Cur:
Indica el patrón que se esté reproduciendo.
23
Crear un patrón
• Next:
Especifica el patrón que sonará tan pronto como el patrón en reproducción
haya finalizado.
• Use Pattern Tempo
Especifica el tempo de reproducción del patrón.
Valor
Off
On
Explicación
El patrón sonará en el tempo de la canción.
El patrón sonará en el tempo especificado por este patrón.
Si selecciona un patrón vacío
como patrón siguiente (Next),
el patrón en reproducción no
cambiará.
Si desea asignar un patrón a un
pad, consulte Asignar un
patrón a un Pad (Pág. 21).
• [F1 (Wait)]
Al pulsar [F1 (Wait)], la Función Pattern Play entrará en Modo Wait
performance. al finalizar la reproducción del patrón actual (Cur) cambiará al
patrón siguiente (Next).
• [F2 (Immediate)]
Al pulsar [F2 (Immediate)], la Función Pattern play funcionará en Modo
Immediate performance. El patrón cambiará al mismo tiempo que cambia
un valor de Next: parámetro.
2 . Pulse
.
Inicio de la reproducción del patrón. El campo Cur indica el patrón en
reproducción actualmente.
3 . Durante la reproducción del patrón, use el parámetro Next para seleccionar
el patrón que desee reproducir acontinuación.
Una vez el patrón en reproducción haya llegado al fin, la reproducción
cambiará automáticamente al patrón especificado por el parámetro Next.
Inicializar (Borrar) patrones
1 . Pulse
→
(Pattern) →
(Pattern List).
Aparecerá la pantalla PATTERN LIST.
2 . Use
3 . Pulse
para seleccionar el patrón al que desee aplicar la función Initialize.
y seleccione “Initialize Pattern.”
Aparecerá el mensaje “Initialize Sure?”.
4 . Pulse
Si aplica la Función Initialice al
patrón seleccionado en su
pantalla, el patrón de menor
numeración de la lista quedará
seleccionado automáticamente.
No es posible aplicar la
Función Initialize a todos los
patrones. (La Lista de Patrones
contendrá al menos un
patrón).
(Yes).
Notas sobre guardar un patrón
No es posible guardar un patrón de forma independiente. Al guardar un proyecto, sus
patrones también se guardarán.
Para guardar un proyecto:
24
→ seleccione “SAVE PROJ” →
Las muestras que se usarán en
el patrón se compartirán por
un proyecto globalmente, por
tanto usted necesitará guardar
el proyecto para guardar las
muestras. -> Proyecto (Pág. 8)
Crear un patrón
Convertir un patrón en otro formato
Guardar un patrón como SMF (Standard MIDI File)
Es posible guardar patrones como archivos MIDI estándar SMF (Standard MIDI File)
de Formato 1.
→
1 . Pulse
(Pattern) →
(Pattern List).
Aparecerá la pantalla PATTERN LIST (Pág. 21).
2 . Use
3 . Pulse
No es posible guardar los
datos de pista s de Audio en
formato SMF.
para seleccionar el patrón a guardar como SMF.
y seleccione “guardar como SMF...”
Aparecerá la pantalla SAVE PATTERN AS SMF.
fig.save-pattern-smf.eps
• [F2 (Fix Qtz)]
Si desea que los datos SMF reflejen los ajustes Play Quantize de cada pista MIDI
del patrón, pulse [F2 (Fix Qtz)] para activar la indicación Fix Quantize (On). Si
está activada al guardar el archivo SMF, la sensación rítmica que escuchará al
reproducir el patrón en la unidad MV-8000 se guardará en formato SMF.
4 . Use
para seleccionar la carpeta de destino de la grabación.
Selecciona la carpeta de destino que desee guardar.
5 . Pulse
(Execute).
El patrón se guardará como datos SMF en la carpeta especificada.
25
Crear un patrón
Importar datos SMF (Standard MIDI File) como
patrones o canciones
Es posible convertir datos SMF en patrones o canciones.
1 . Pulse
.
2 . Use
para seleccionar los datos SMF que desee importar, y pulse
(Import).
Aparecerá el mensaje “Select import to SONG or PATTERN”.
fig.pattern-rec-param-midi.eps
3 . Seleccione el tipo de datos (canción o patrón) a que desea convertir los
datos SMF importados.
Operación
(To Song)
(To Pattern)
Explicación
Convertir los datos SMF en una canción.
Convertir los datos SMF en un patrón.
Cancela la operación.
Importar pulsando [F3 (To Song)]
Los datos SMF imnportados se guardarán como una canción en el proyectyo actual.
Importar pulsando [F5 (To Pattern)]
Aparecerá la pantalla PATTERN LIST.
En esta pantalla podrá especificar la posición de la lista de patrones en que se guardará
el nuevo patrón.
Use
para especificar la posición de guardado, y pulse
(Execute). Si
selecciona un patrón que no sea Empty, los nuevos datos guardados lo sobreescribirán.
26
Colocar patrones para crear canciones
Crear la pista de patrones
1 . Pulse
.
para mover el cursor a la pista situada inmediatamente
2 . Use
encima de la posición en que usted desee insertar la pista del patrón.
3 . Pulse
Sólo puede haber una pista de
patrones. Si intenta crear una
segunda pista de patrones,
aparecerá el mensaje “Can’t
create more pattern tracks”
y seleccione “Add Pattern Track.”
La pista de patrones se insertará justo debajo de la pista en que esté situado el cursor.
Colocar patrones en la pista de patrones
1 . Pulse
.
Aparecrá la pantalla SEQUENCE.
2 . Use
para seleccionar la pista de patrones.
Es posible reproducir patrones pulsando los pads.
Si no existe ninguna pista de
patrones, necesitará crear una
como se describe en Crear la
pista de patrones (Pág. 27).
3 . Pulse
+
.
Aparecerá la pantalla PATTERN STEP REC.
fig.pattern-step-rec.eps
Si desea asignar un patrón a un
pad, consulte Asignar un
patrón a un pad (Pág., 21).
4 . Pulse los pads para grabar patrones en la pista pattern.
5 . Al finalizar, pulse
.
Si desea colocar un patrón que no
se haya asignado a un Pad, pulse
[F4 (Put Pattern)]. Aparecerá la
pantalla PUT PATTERN. Use el
campo Pattern para seleccionar el
patrón que desee colocar en la
pista de patrones, y use el campo
Times para especificar el número
de veces que se colocará. Luego
pulse [F5 (Execute)] para colocar el
patrón especificado en la pista de
patrones.
27
Colocar patrones para crear canciones
Editar la pista de patrones
Es posible editar la pista de patrones mediante el mismo tipo de operaciones que para
editar una pista de audio. Las siguientes características son equivalentes.
• Si el tiempo de reproducción del patrón excede (Duration) la duración del
patrón (Pattern Length), se reproducirá repetidamente (P. Ej., loop)
• Es posible cortar y pegar porciones específicas de un patrón, como se muestra
en el diagrama a continuación.
Su edición en la pista del
patrón no afectará al patrón
original que se haya guardado
en PATTERN LIST).
fig.pattern-step-rec.eps
Copiar
Pista de
Patrones
Patrón A
Patrón B
2a mitad
del patrón A
1a mitad
del patrón A
For details on the various editing commands, refer to “List of available editing
commands” (MV-8000 Owner’s Manual).
Recolocar un patrón en la pista de patrones
Un patrón el la pista de patrones podrá reemplazarse sin borrar el resto de patrones.
1 . Pulse
→
(Seq Edit)
2 . Use
para seleccionar la pista de patrones que contendrá el
patrón que desee reemplazar.
+
/
(EVENT) para situarse en la posición de tiempo
3 . Use
del patrón que desee reemplazar.
4 . Pulse
y seleccione “Pattern Parameter...”
Aparecerá la pantalla PATTERN EVENT PARAMETER.
fig.pattern-step-rec.eps
28
Colocar patrones para crear canciones
• [F1 (Move)]
Aparecerá la pantalla MOVE PATTERN EVENT. Esto le permitirá cambiar
la posición en que el patrón se reproducirá, y la duración para la que sonará.
• Track
Muestra el número y nombre de la pista que esté editando.
• Pattern
Le permitirá cambiar el patrón en la posición actual a un patrón distinto que especifique.
Rango:
001–The current pattern number–500
• Start
Le permitirá especificar la posición de inicio de reproducción del patrón.
Range:
0001-01-000– fin del patrón
• Position
Muestra la posición de inicio del patrón (compás - tiempo - click) en que se
grabará el patrón. Si desea editar este parámetro, pulse [F1 (Move)].
• Duration
Indica la duración actual (tiempos - ticks) en que el patrón se reproducirá.
Si desea editar este parámetro, pulse [F1 (Move)].
5 . Use el parámetro Pattern para especificar el patrón deseado.
6 . Pulse
(cerrar).
29
Introducir eventos de modo similar a una caja de ritmos
Función Drum Grid
Esta pantalla de edición muestra los números de nota (filas) y posiciones de tiempo
(columnas). Es posible grabar eventos de nota en cada intersección.
En el Modo Pattern es posible
usar la Función Drum Grid.
1 . Pulse
.
2 . Use
para seleccionar la pista MIDI que desee grabar.
3 . Pulse
y seleccione “Drum Grid...”
Aparecerá la pantalla DRUM GRID.
fig.drum-grid.eps
• 1-01–6-16
Muestra los sonidos asignados a los pads. Los números de pantalla son el
número de Banco Pad y el número de Pad.
• Pad Velocity
Le permitirá ajustar el parámetro Velocity introducido por los Pads
Velocity. Si ajusta este parámetro en “1–127”, el pad siempre producirá un
valor de Velocity específico. Si desea que la fuerza de pulsación del Pad se
introduzca como datos Velocity, ajuste este parámetro en “Real”.
• Grid Velocity
Le permitirá editar el valor de Velocity de un evento de nota que usted introduzca.
• [F4 (REC Param)]
Aparecerá la pantalla RECORDING PARAMETER. Es posible ajustar los
parámetros (Step Time, Pad Velocity y Duration) al introducir los eventos de
nota en la pantalla DRUM GRID.
• [F5 (Solo)]
Activa/desactiva el Modo Solo para la pista en cuestión. Cuando el Modo Solo esté
activado, una indicación “SOLO” aparecerá a la derecha del nombre de la pista.
4 . Asegúrese de que REC se encienda en Rojo.
En caso negativo, pulse [REC] para que se encienda en rojo.
5 . Use F1 o F2 para seleccionar el método de introducción de eventos que prefiera.
Use los pads para introducir eventos. Podrá seleccionar uno de de los 3
modos en que los números de pad correspondan a los números de nota y a
las posiciones de tiempo.
30
Es posible mostrar en pantalla
el parámetro RECORDING
PARAMETER pulsando
[JUMP]+[REC].
En la pantalla VGA externa, un
botón “S” se encenderá en
azul.
Introducir eventos de modo similar a una caja de ritmos
Diferéncias entre los métodos
de introducción de eventos
Botón F
Pantalla
s
(16Note)
Para borrar un evento que
usted introduzca mantenga
pulsado [EVENT ERASE] y
pulse el pad para el evento que
desee borrar.
Los números de Pad numbers
corresponden a los números de
nota. Puede usar los pads para
introducir dieciséis números de
nota distintos en la posición de
tiempo especificada.
s
(16Grid)
Pad numbers correspond to step
time (location). You can use the
pads to input events for a single
note number at sixteen different
step times.
Si desea introducir todas las
notas en un valor fijo de
Velocity, pulse [FIXED
VELOCITY] para activarlo.
Es posible centrarse en la
edición de un solo evento, para
poder editar su valor Velocity
al activar [MULTILEVEL].
Según el valor Velocity de los
eventos de notas, los distintos
iconos aparecerán en pantalla
del modo siguiente.
Velocity
0
Al pulsar el botón derecho del ratón
Si pulsa el botón derecho del ratón, podrá seleccionar un solo evento o
plantilla para editar.
1–42
43
–84
85–126
127
6 . Pulse el pad para iniciar la grabación.
Los eventos se introducirán según el método que haya elegido en el paso 5.
Relación entre Step Time y Grid
Según el ajuste del parámetro Step Time, es posible que un grupo de eventos con
posiciones muy próximas en el tiempo aparezcan como uno sólo. La unidad MV-8000
funcionará del modo siguiente si múltiples eventos aparecen como uno solo.
• Si decide borrar, todos los eventos que aparezcan como uno solo se borrarán.
• Si sobreescribe los datos, todos los eventos que aparezcan como uno solo se
borrarán y el nuevo evento se grabará en la parte superior de Step Time.
• Velocity se grabará en el primer evento de múltiples eventos.
Use
+
para cambiar el parámetro Step Time.
31
Usar los efectos
Effect (Modelación analógica de bajo)
Se ha añadido la Modelación Analógica de Bajo.
Analog Modeling Bass es un algoritmo que replica el funcionamiento de un sintetizador analógico.
Si ustec controls los parámetros mediante los Pads Velocity o externamente mediante
mensajes MIDI, podrá obtener sonidos de sintetizador analógico mediante el efecto
VCO (Voltage Controlled Oscillator). Además, con las secciones correspondientes a VCF
(Voltage Controlled Filter) y VCA (Voltage Controlled Amplifier), podrá procesar sonidos
externos de modo directo. Adicionalmente, la unidad incluye un efecto Ring
Modulator, y mediante la salida desde el Delay y el Chorus (o Flanger), podrá usarse
como un dispositivo multiuso tipo filtro/efecto de gran potencia.
Además del Delay y del
Chorus/Flanger, las porciones
de efecto de este algoritmo no
podrán desactivarse.
fig.10-34
SYNTH
COMMON
SYNTH
LFO
TRIG.
LFO
CUTOFF
AMPLITUDE
VIRTUAL
VCA
Com
Level
L
R
EXT IN
NOTE No.
VIB/PWM
VCF
VCA
OSC1
VCO
OSC2
A,D,S,R
TRIG.
A,D,S,R
NOISE
NOISE
SELECT
RING
MOD
VIRTUAL VCO
+ RING MODULATOR
Dly
C/F
RING MOD
VIRTUAL
VCF
CHORUS/
FLANGER
DELAY
Explicación de cada bloque,
Pág. 55
Seleccionando el efecto Analog Modeling Bass, usted podrá usar la sección de efectos de
la unidad MV-8000 como un sintetizador monofónico. Usted podrá controlar la
activación/desactivación de notas de diversos modos.
Interpretar desde los conmutadores de efectos
Usted podrá usar el sintetizador para crear un efecto de sonido, preferiblemente a
interpretar afinaciones definidas en una escala, podrá usar los conmutadores de
efectos para activar/desactivar el sintetizador. Por ejemplo, usted podrá asignar los
siguientes parámetros a los conmutadores de efectos.
C1:
Trigger In (Pág. 55)
C2:
Note Number (Pág. 55)
C3:
VCF Cutoff (Pág. 58)
VCF Reso (Pág. 58)
LFO Rate (Pág. 61)
LFO Depth (Pág. 61)
etc.
El sintetizador empezará a sonar al girar C1 a la derecha, y se detendrá al girarlo hacia
la derecha. Girar C2 cambiará la afinación. Si el parámetro Common Portamento (Pág.
55) está activado, la afinación cambiará suuavemente. Mientras escucha la canción o
una muestra Loop, gire los conmutadores para controlar el efecto de sonido como
desee.
32
Para una explicación de la
asignación de conmutadores
consulte el Manual del
Propietario de la unidad
MV-8000 “KNOB ASSIGN”.
Usar los efectos
Interpretar desde una pista MIDI/Pads
Velocity/un dispositivo MIDI externo
1 . Pulse
.
2 . Use
El parámetro velocity del
mensaje note-on (velocidad en
que usted interpreta una tecla)
afectará al sonido del modo
especificado por los ajustes
VCF y VCA (Pág. 59).
para seleccionar MFX.
3 . Pulse
(Library).
4 . Seleccione “P025 (Analog Modeling Bass).”
5 . Pulse
(Use This).
6 . Pulse
(Edit).
Aparecerá la pantalla MFX Edit (Pág. 55).
fig.mfx-1common.eps
(Block) /
7 . Pulse
(Block) para selecionar VCA.
8 . Ajuste el valor Gain inicial (Pág. 59) en 0.
Con este ajuste, el sintetizador sonará sólo cuando usted pulse un Pad (o
interprete un teclado MIDI conectado externamente).
9 . Seleccione una pista MIDI en la pantalla SEQUENCE (o la pantalla PATTERN).
1 0 . En la pantalla TRACK PARAMETER, ajuste Output Assign (Pág. 12) en “MFX.”
El efecto Analog Modeling Bass producirá sonido al pulsar un Pad o al
interpretar un teclado MIDI externo.
El efecto Analog Modeling Bass usa los siguientes mensajes MIDI.
• Note On
• Note Off
• Modulation (CC #001)
• Pitch Bend
33
Mostrar imágenes en pantalla
Es posible importar hasta dieciséis imágenes (fotos) en cada proyecto, y hacer que
aparezcan en pantalla junto a su música. También podrá sincronizar las imágenes en
sincronía con la reproducción del secuenciador. Las imágenes saldrán desde el
conector VGA OUT de la unidad MV8-VGA (de venta por separado).
Salida de imágenes (Función Pix Jam)
Pulsando los Pads Velocity usted podrá generar la salida de imágenes desde el conector
MV-8000 VGA OUT .
Lea la sección “importar imágenes” para detalles sobre cómo preparar imágenes para la salida.
Las imágenes podrán tener
salida sólamente si utiliza la
LCD como pantalla operativa.
Importar imágenes
Este procedimiento le permitirá importar imágenes a la unidad MV-8000 para poder
reproducirlas pulsando los Pads.
1 . Pulse
Para usar esta característica,
necesitará el dispositivo
MV8-VGA (de venta por
separado) y una pantalla VGA
(disponible comercialmente).
.
Aparecerá la pantalla SYSTEM MENU.
2 . Seleccione “PIX JAM” y pulse
.
Aparecerá la pantalla PIX JAM.
fig.pix-jam.eps
Podrá usar los siguientes
formatos de imágen.
• Formato de imagen de Mapa
de bits Bitmap (.bmp) (sólo
formato sin comprimir)
• Formato JPEG (.jpg)
Para cada formato, la profundidad de color se reducirá a 8
bits (256 colores).
• PAD
Muestra las imágenes asignadas a los pads. Cada casilla contiene una
imágen de muestra para cada pad.
Sólo pueden mostrarse imágenes con un tamaño de 640 x
480 pixels . Otros tamaños de
imágen no son compatibles.
3 . Pulse el pad al que desee importar la imágen o use el cursor para seleccionarlo.
4 . Pulse
(Pix Assign).
Aparecerá la pantalla PIX ASSIGN. Esta asignará el archivo de imágen
seleccionado por el cursor al Pad que usted especifique.
fig.pix-assign.eps
34
Usted puede pulsar [IMPORT] e
importar una imágen desde la
pantalla Import. Use el cursor y
[F3 (Mark On/Off)] para
seleccionar los datos de imágen
que desee importar, y pulse [F5
(Import)]. Aparecerá la pantalla
PIX QUICK ASSIGN. Use la
orden Assign To field para
especificar el número del pad a
que desee asignar la imágen, y
pulse[F5 (Execute)]. Es posible
importar hasta dieciséis
archivos en una sola operación.
Mostrar imágenes en pantalla
Explicación
Botón F
(Select Drive)
Aparecerá la opción SELECT DRIVE , y podrá seleccionar la unidad
actual.
(Clear)
Elimina la imágen asignada al Pad seleccionado.
Pulse [F5 (Yes)] para borrar la imágen.
(Copy)
Cambia la imágen asignada al pad seleccionado por una imágen
asignada a otro pad. Al pulsar [F3 (Exchange)], aparecerá la
pantalla PIX EXCHANGE. Especifique el número de pad cuya
imágen desee intercambiar, y pulse [F5 (Execute)].
Copia la imágen asignada al pad seleccionado a un pad distinto.
Pulse [F4 (Copy)], aparecerá la opción PIX COPY. Especifique el
número del pad destino de la copia, y pulse [F5 (Execute)].
(Assign)
Asigna la imágen seleccionada por el cursor al pad que usted
especifique.
(Exchange)
El archivo de imágen no será
borrado del disco.
5 . Seleccione una imágen que desee importar.
6 . Pulse
(Execute).
Cambiar imágenes pulsando los pads
Este procedimiento describe cómo cambiar la imágen generada al pulsar un pad, desde los pads.
1 . pulse
.
Aparecerá la pantalla SYSTEM MENU.
2 . Seleccione “PIX JAM” y pulse
.
Aparecerá la pantalla PIX JAM.
3 . Pulse un pad al que se haya asignado una imágen.
La imágen asignafa al pad saldrá por el conector VGA OUT.
Cambiar imágenes en sincronía con la
reproducción del secuenciador
Es posible grabar eventos que incluyan cambios de imágen en el secuenciador, de modo que
los cambios de imágenes se produzcan en sincronía con la reproducción del secuenciador.
Grabar los cambios
1 . Pulse
.
Aparecerá la pantalla SYSTEM MENU.
2 . Use
3 . Pulse
para seleccionar la pista MIDI en la que desee grabar.
El parámetro OUTPUT
ASSIGN se ajustará en Pix Jam
cuando la configuración del
parámetro PAD BANKS sea
Ignore.
(Track Param).
Aparecerá la pantalla TRACK PARAMETER.
4 . Ajuste el parámetro OUTPUT ASSIGN en “Pix Jam”.
Esta pista se usará sólamente para el cambio de imágenes.
5 . Pulse
(Close).
La pantalla TRACK PARAMETER se cerrará.
35
Mostrar imágenes en pantalla
6 . Del mismo modo que en la grabación convencional a tiempo real o en la
grabación por pasos, pulse el pad apropiado en el momento que desee que
se produzca el cambio de imágen.
Cambiar imágenes en sincronía con el secuenciador
para seleccionar la pisa MIDI en que se grabará la
1 . Use
secuencia temporal de cambio de imágenes.
2 . Pulse
(Track Param).
Aparecerá la pantalla TRACK PARAMETER.
3 . Ajuste el parámetro OUTPUT ASSIGN en “Pix Jam”.
Esta pista se usará sólamente para el cambio de imágenes.
4 . Pulse
(Close).
La pantalla TRACK PARAMETER se cerrará.
5 . Pulse
.
La imágen de salid cambiará según la secuencia temporal grabada en la pista.
Guardar imágenes junto a un proyecto
Guarde el proyecto para que las imágenes que usted asignó a los se carguen
automáticamente en memoria la próxima vez que cargue el proyecto.
Guardar un proyecto:
36
→ Seleccionar “SAVE PROJ” →
Mostrar imágenes en pantalla
Interpretar usando V-LINK
V-LINK (
) es una Función que facilita la creación de interpretaciones de
video como parte de una interpretación musical. Mediante un cable MIDI para
conectar un dispositivo V-LINK externo a la unidad MV-8000, y pulsando el botón
V-LINK de su dispositivo V-LINK externo, podrá crear la configuración apropiada sin
necesidad de cambiar los ajustes MIDI de la unidad MV-8000. Esto le permitirá usar
un dispositivo externo fácilmente para controlar las imágenes de salida de la unidad
MV-8000 (V-LINK Funcionamiento como Esclavo Slave).
Antes de realizar estas
conexiones, siempre apague
todos los dispositivos.
Nota a cerca del uso de V-LINK
• Es necesario iniciar la unidad MV-8000 antes de pulsar el botón V-LINK del
dispositivo MIDI.
• Para recibir mensajes V-LINK, usted deberá ajustar el parámetro Slave Rx
Select con el conector MIDI al que haya conectado el dispositivo V-LINK.
• Las funciones que pueden controlarse pueden variar dependiendo del
dispositivo MIDI compatible con V-LINK.
Consulte el Manual del Propietario de cada dispositivo MIDI para más información
sobre su compatibilidad.
• El interruptor Slave Rx de la unidad MV-8000 se activará al recibir un mensaje
V-LINK ON del conector MIDI especificado por el parámetro Slave Rx Select.
Esto permitirá que varios mensajes V-LINK realicen funciones de
configuración y control (Funcionamiento Esclavo de V-LINK).
• Independientemente del estado activado/desactivado de la Función V-LINK,
se recibirán los mismos mensajes MIDI.
Para información más
detallada sobre estos mensajes,
consulte Mensaje V-LINK
(Pág. 38).
Usar la unidad MV-8000 para controlar un
dispositivo V-LINK externo (Modo V-LINK Maestro)
Si desea controlar un dispositivo V-LINK externo desde la unidad MV-8000, pulse el
botón V-LINK de la unidad MV-8000 (Funcionamiento Maestro V-LINK). El botón
V-LINK se encenderá en azul. Para detalles sobre cómo usar este dispositivo, consulte
el Manual del Propietario de la unidad MV-8000 “Usar dispositivos V-LINK”.
Usar la Función V-LINK desde un dispositivo
externo (Modo V-LINK Esclavo)
Es posible activar la Función Slave de V-LINK desde otro dispositivo V-LINK
conectado a la unidad MV-8000. En este caso, la unidad MV-8000 recibirá mensajes de
control desde el dispositivo externo, y seleccionará las imágenes de salida .
1 . Conecte su dispositivo externo V-LINK a la unidad MV-8000.
Use un cable MIDI para conctar el conector MIDI OUT de un dispositivo
externo al conector MIDI IN de la unidad MV-8000.
2 . Pulse
+
.
Aparecerá la pantalla V-LINK.
Si conecta el dispositivo a la
entrada MIDI IN de la unidad
DIF-AT24 (de venta por
separado), la entrada de datos
a la unidad quedará habilitada
desde R-BUS de la unidad
MV8-OP1 (de venta por
separado).
37
Mostrar imágenes en pantalla
fig.vlink.eps
• Slave Rx Select
Este interruptor especifica el conector en que se recibirán los mensajes
V-LINK ON transmitidos por un dispositivo externo.
Opciones: Off, MIDI, R-BUS
• Slave Rx Sw/[F5 (V-Link Rx Sw)]
Este interruptor inicia el funcionamiento de la unidad MV-8000 como un
dispositivo Esclavo V-LINK. Normalmente, esto funcionará automáticamente
al recibir unn mensaje V-LINK ON de un dispositivo externo.
Opciones: Off, On
• Rx Channel
Especifica el canal MIDI en que se recibirán los mensajes V-LINK.
Opciones: 1 – 16, Off
• Modo Note
Le permitirá usar mensajes de nota para cambiar entre imágenes. La siguiente tabla
muestra los mensajes de nota que pueden recibirse y las imágenes que seleccionarán.
Mensaje de Nota
21 (La 0)
22 (LA#0)
:
36 (Do 2)
37 (Do#2)
38 (Re 2)
:
52 (Mi 3)
:
127 (Sol9)
Imágen
1
2
:
16
1
2
:
16
:
11
Opciones: Off, On
3 . Ajuste el parámetro V-LINK Rx Select al conector en que haya conectado su
dispositivo V-LINK.
4 . Pulse el botón V-LINK de su dispositivo externo.
El Modo de funcionamiento V-LINK Slave Sw se activará automáticamente.
Ahora los mensajes de control del dispositivo exteno podrán ser recibidos
por la unidad MV-8000 para cambiar las imágenes de salida.
Sobre los mensajes V-LINK
V-LINK (Model ID= 00H 51H)
• La unidad MV-8000 recibe mensajes V-Link sólo del conector MIDI
especificado en el parámetro Slave RX Select.
38
Cuando la unidad MV-8000
recibe un mensaje V-LINK ON
empezará a funcionar como un
dispositivo esclavo V-LINK.
Debido a que las imágenes
saldrán por el conector VGA,
la pantalla LCD quedará
asignada como pantalla
operativa.
Otras funciones y cambios añadidos
Canciones
Grabar la reproducción de canciones o patrones
en una pista de audio (Resample Mix)
La reproducción de una canción o un patrón puede regrabarse como un evento de audio
en una pista de audio. El hecho de unir esta interpretación en una sola pista, usted podrá
aumentar el número de pistas libres, o reproducir toda la interpretación pulsando un pad.
Podrá aplicar el mismo
procedimiento en la pantalla
PATTERN (Pág. 12).
1 . Pulse
La pista de audio creada en el
proceso re-sample mix será
estereo (2 canales).
.
Aparecerá la pantalla SEQUENCE.
2 . Use
para seleccionar la pista de audio destino de la grabación.
3 . Ajuste el equilibrio de volumen de cada pista e instrumento.
4 . Pulse
Si desea iniciar la grabación
desde un punto medio de la
canción, sitúese en esta
posición en el tiempo.
.
El tiempo actual volverá al principio de la canción.
Usted podrá usar Auto Punch
para regrabar sólo la región de
tiempo que usted especifique.
5 . Pulse
.
El indicador REC parpadeará, y aparecerá la pantalla RECORDING
PARAMETER (AUDIO).
fig.rec-param-audio.eps
Usted podrá ver la pantalla
RECORDING PARAMETER
cuando pulse [JUMP]+[REC].
6 . Ajuste el parámetro Rec Mode en “Resample Mix”.
7 . Pulse
.
El indicador REC y PLAY se activará y se iluminará. La grabación se iniciará (resample mix).
8 . Pulse
.
El indicador REC y PLAY se apagarán, y la grabación ( resample mix) se detendrá.
39
Otras funciones y cambios añadidos
Cargar una canción en un proyecto distinto
(Función Load Song)
Usted podrá cargar una canción desde otro proyecto en el proyecto actual. En este
punto, todos los datos (P.Ej., patrones y muestras ) necesarios para la canción se
cargarán al mismo tiempo.
1 . Pulse
.
Aparecerá la pantalla SONG SETUP.
2 . Seleccione “LOAD SONG” y pulse
3 . Use
4 . Pulse
.
para seleccionar el proyecto que contiene la canción que desee cargar.
(Song List).
Aparecerá la pantalla SONG LIST. Las canciones del proyecto seleccionado
aparecerán en formato de lista.
fig.rec-param-audio.eps
5 . Use
6 . Pulse
para seleccionar la canción que desee cargar.
(Execute).
La canciónseleccionada se añadirá al proyecto actual. La canción que usted
cargó pasará a ser la canción actual.
40
Si la canción cargada contiene
cambios de programa (o de
patch), la interpretación puede
no estar configurada para el
instrumento (sonido) correcto.
Otras funciones y cambios añadidos
Edición de eventos de nota en la pantalla PIANO
ROLL EDIT
La pantalla PIANO ROLL EDIT le permitirá editar eventos de nota.
Si usa el acceso directo para saltar al principio de los eventos de nota
(
+
/
), el evento de nota en esta posición temporal quedará seleccionado
automáticamente. Usted podrá iniciar la edición del mismo modo que en la lista de eventos.
1 . Pulse
.
Aparecerá la pantalla SEQUENCE.
2 . Use
para seleccionar la pista MIDI que desee editar.
3 . Pulse
(Piano Roll).
Aparecerá la pantalla PIANO ROLL EDIT.
fig.piano-roll.eps
4 . Use
+
/
para mover el evento de nota que desee editar.
La parte superior de la pantalla Piano roll muestra información detallada
sobre el evento de notas en la posición de tiempo actual.
5 . Use
para seleccionar el parámetro que desee editar.
6 . Use el dial VALUE (u otros medios) para introducir el valor, y pulse
.
41
Otras funciones y cambios añadidos
Abrir la pantalla SAMPLE EDIT en la pantalla
AUDIO EVENT PARAMETER
En la pantalla AUDIO EVENT PARAMETER, puede abrir la pantalla Sample Edit, y
ajustar el punto de reproducción de la muestra o editarlo.
→
1 . Pulse
(Seq Edit).
Aparecerá la pantalla SEQUENCE EDIT.
para seleccionar la pista de audio que contiene el evento de
2 . Use
audio que desee editar.
3 . Use
4 . Pulse
+
/
para situarse en el evento de audio que desee editar.
, luego seleccione “Audio Event Parameter” y pulse
.
Aparecerá la pantalla AUDIO EVENT PARAMETER.
fig.audio-event-param.eps
5 . Pulse
(Sample Edit).
Aparecerá la pantalla AUDIO EVENT SAMPLE EDIT. Aquí podrá ajustar
el punto de reproducción o edite la muestra.
fig.audio-event-param.eps
42
Otras funciones y cambios añadidos
Novedades de la Función Insert Measure
Al insertar compases vacíos, podrá escojer si los resultados de su edición quedarán vinculados
a la pista de tempo. Esta posibilidad está disponible si la pista de tempo está habilitada.
Ahora podrá escoger si los resultados de su edición se vincularán a los Localizadores y marcadores.
→
1 . Pulse
(Seq Edit).
Aparecerá la pantalla SEQUENCE EDIT.
2 . Pulse
, luego seleccione “Insert Measure...” y pulse
.
Aparecerá la pantalla INSERT MEASURE.
fig.insert-meas.eps
Tempo Track Explicación
Marker
Locator
Insertar compases en la pista no afectará la posición en los eventos de
Off
cambio de tempo, localizadores ni marcadoses.
La posición en el tiempo de los eventos de cambio de tempo, localizadores,
y marcadores situados después del compás vacío, se ajustarán según el
On
número de compases que haya insertado.
• To
Especifica el número de compás en que desee insertar compases vacíos.
Range:
No es posible usar estas
opciones en el modo Pattern.
Si desea activar/desactivar la
pista de Tempo, pulse
[BPM/TAP]; luego pulse [F5
(T.Track On)] o [F5 (T.Track
Off)] para seleccionar el
parámetro Tempo Track.
0001– número de compás de la posición actual–9999
• For
Especifica el número de compases que desea insertar.
Range:
1–9999
• Time Signature
Especifica el tipo de compás de los compases que se insertarán.
Range:
3 . Pulse
Mismo tipo de compás que el compás precedente.
1–32 / 2, 4, 8, 16
(Execute).
La operación Insert measure se ejecutará.
43
Otras funciones y cambios añadidos
Novedades de la Función Delete Measure
Se ha añadido una nueva Función Delete Measure, que le permitirá eliminar compases.
→
1 . Pulse
(Seq Edit).
Aparecerá la pantalla SEQUENCE EDIT.
2 . Use
para seleccionar la pista de la que desee eliminar compases.
3 . Pulse
, luego seleccione “Delete Measure...” y pulse
.
Aparecerá la pantalla DELETE MEASURE.
fig.delete-meas.eps
Tempo Track Explicación
Marker
Locator
Eliminar compases de la pista no afectará la posición en los eventos de
Off
cambio de tempo, localizadores ni marcadoses.
La posición en el tiempo de los eventos de cambio de tempo, localizadores,
y marcadores situados después del compás eliminado, se ajustarán según
On
el número de compases que haya eliminado.
• From
Especifica el número de compás del que usted desee eliminar compases.
Range:
0001–número de compas de la posición actual de tiempo –9999
• Length
Especifica el número de compases que desee eliminar.
Range:
4 . Pulse
1–9999
(Execute).
La operación Delete measure se ejecutará.
44
No es posible usar estas
opciones en el modo Pattern.
Si desea activar/desactivar la
pista de Tempo, pulse
[BPM/TAP]; luego pulse [F5
(T.Track On)] o [F5 (T.Track
Off)] para seleccionar el
parámetro Tempo Track.
Otras funciones y cambios añadidos
Project
Pantalla Sample Manager
Se ha añadido una pantalla A SAMPLE MANAGER. Esta pantalla le permite eliminar
o editar muestras del proyecto.
1 . Pulse
.
Aparecerá la pantalla PROJECT MENU.
2 . Seleccione “SAMPLE MANAGER” y pulse
.
fig.sample-manager.eps
3 . Use
La Función Optimize Project
estaba incluida en la pantalla
PROJECT MENU en la versión
MV-8000 2.0. En la versión 3.0,
pulse [MENU] y la opción
“Optimize” en la pantalla
SAMPLE MANAGER.
para seleccionar la muestra que desee editar.
4 . Según el objetivo, pulse uno de los siguientes botones.
Operación
(Quick Assign)
(Sample Prm)
(Command)
Explicación
Asigna una muestra a un pad como parcial o como frase de
audio.
Cambia el nombre o tono original de una muestra.
Edita/elimina una muestra.
45
Otras funciones y cambios añadidos
Convertir una muestra estereo en mono
Ahora podrá convertir una muestra estéreo en mono.
1 . Pulse
Es posible seleccionar Set Mono
desde la pantalla AUDIO
PHRASE EDIT o SAMPLE
EDIT.
.
Aparecerá la pantalla PROJECT.
2 . Seleccione “SAMPLE MANAGER” y pulse
3 . Use
.
para seleccionar la muestra que desee convertir de estéreo a
monaural y pulse
(Command).
4 . Seleccione “Set Mono” y pulse
(Select).
Aparecerá la pantalla SET MONO.
fig.audio-event-param.eps
5 . Especifique cómo se manipulará la muestra después de la edición.
Use el parámetro Replace para especifica cómo se manipulará la muestra.
Replace
Off
On
6 . Pulse
Explicación
Se creará una nueva muestra mono.
La muestra seleccionada se convertirá en monaural, y el resultado se
sobreescribirá encima de la muestra original.
(Execute).
Método para guardar muestras editadas
Sobreescribir o Duplicar (Overwrite / Duplicate)
Al ejecutar la operación de edición de muestras (Normalize/Time Stretch/Truncate/Set
Mono), podrá elegir si el resultado se sobreescribirá en la muestra original o se creará
comom una nueva muestra.
• Replace
Si esto está activado, el resultado editado sobreescribirá la muestra original.
46
Otras funciones y cambios añadidos
Generador de Sonido
Aplicar afinaciones a un parcial y asignarlas a
pads (cambios en la escala cromática)
Es posible aplicar afinaciones a un parcial que esté asignado a un pad, y asignarlas a los pads
que usted elija. Esto le permitirá usar los pads para interpretar en las distintas afinaciones
parciales del mismo modo que si estuviera interpretando en un teclado. La Función Set
Chromatic se añadió a la versión MV-8000 2.0. En la versión 3.0, the se ha modificado el
proceso interno posterior a modificar afinaciones. La función es básicamente la misma, sin
embargo, el resultado diferirá de la versión 2.0 en los casos siguientes.
Al usar la Función Set Chromatic para un parcial no ajustado en
el parámetro Key Follow
Versión 2.0
fig.set-chromatic2-e
A los parciales sin afinación asignada en la Función Key Follow
se les atribuirá la afinación "Do4".
Al ejecutar la función Set Chromatic en una posición a una distancia
de "Do4", la afinación se desplazará de forma equivalente
con la distancia, y se aplicará la Función Key Follow.
El ajuste automático según los
parciales no se aplicará en la
Función SMT Coarse Tune, en
los casos de parciales para los
que se haya especificado el
parámetro Key Follow.
Versión 3.0–
fig.set-chromatic3-e
A los parciales sin afinación asignada en la Función Key Follow
se les atribuirá la afinación "Do4".
Incluso si ejecuta la Función Set Chromatic en una posición
a una distancia de "C4", el parámetro SMT Coarse Tune se ajustará
automáticamente de modo que la afinación no cambie con la distancia.
Novedades y cambios en los parámetros del Canal
de entrada analógico (análog input)
Pantalla GLOBAL
Se ha añadido el parámetro Input Type parameter. Sets the number of channel from
the analog inputs.
Valor:
Mono, Stereo
Pantalla SAMPLING / RE-SAMPLING
El nombre se ha modificado del parámetro “Input Type” a “Sample Type”. “Input
Type” es el mismo parámetro que en la pantalla GLOBAL.
Valor:
Mono, Stereo
47
Otras funciones y cambios añadidos
Pantalla RECORDING PARAMETER (AUDIO) /
Pantalla PATTERN RECORDING PARAMETER (AUDIO)
El valor del parámetro Rec Mode ha cambiado. En la versión 3.0, las Funciones
DirectMono y DirectStereo se unificaron en la Función Direct Rec.
Valor:
Direct Rec, Event, Resample MIX
Si selecciona el parámetro Rec
Mode en Direct Rec o
Resample MIX, el canal de
entrada analógica (analog
input channel ) se ajustará
según el parámetro Input Type.
Ajustar la calidad de audio en BPM Sync
Se ha añadido un parámetro de ajuste de la calidad de audio en BPM Sync. Es posible
seleccionar ajuste automático, o un valor entre 1 y 10.
Pantalla AUDIO PHRASE EDIT
fig.audio-phrase-edit.eps
Pantalla AUDIO EVENT PARAMETER
fig.audio-event-param.eps
• Stretch Type
Especifica la calidad de audio al reducir la muestra (Función Time Stretch)
mediante la Función BPM Sync. Si selecciona Auto, el ajuste será automático
según la duración del sonido en y la nota base de BPM.
Range:
Auto, 1–10
Detener el sonido de las frases de audio y los
parciales en reproducción
Si pulsa
+
, todos los sonidos en reproducción (frases de audio,
parciales, dispositivos MIDI externos) y el secuenciador, se detendrán.
Puede usar esta característica para interrumpir el sonido si está reproduciendo una frase de audio muy larga.
Detención temporal de la entrada de audio
después de la reproducción
Al finalizar el muestreo, cuando aparezca la pantalla RESULT, se aplicará Mute a la
entrada de adudio através de los conectores INPUT. Esto le permitirá escuchar el
sonido muestreado sin mezclarlo con la entrada de audio.
Mute se cancelará al cerrar la pantalla RESULT.
48
Salida de los mensajes Note
off desde un conector MIDI
OUT.
Otras funciones y cambios añadidos
Importar
Importar un patch en una parte y una librería
simultáneamente
Al importar un Patch, podrá importarlo en una parte de un instrumento y en la librería
patch al mismo tiempo.
1 . Pulse
.
2 . Use
para seleccionar el patch que desee importar.
Aparecerá la pantalla ASSIGN TO PART/LIBRARY.
fig.assign-part-lib.eps
3 . Seleccione el destino de la importación (parte del instrumento y librería patch).
Desactive el elemento que no desee importar.
4 . Pulse
(Execute) o
(with Delete).
El patch se importará en la parte y librería específica.
Sustitución
(With Delete)
(Execute)
Explicación
Elimina las muestras usadas por la parte especificada o librería del
patch (Delete Patch), y luego importa los datos.
Importa el patch a una posición específica.
El banco Pad se reiniciará a 1 después de
importar un patch
Al importar (o cargar load) un patch en una parte de un instrumento, el banco de pads
de la parte volverá al número 1.
49
Otras funciones y cambios añadidos
Restricción de tipos de archivo en pantalla
Ahora es posible elegir “Pix” en la pantalla VIEW FILE TYPE que le permitirá
restringir los tipos de archivo que aparecerán en pantalla. Si elige Pix, sólo aparecerán
los archivos con la extensión “.jpg” o “.bmp”.
1 . Pulse
→
(View).
Aparecerá la pantalla VIEW FILE TYPE.
fig.assign-part-lib.eps
2 . Seleccione el tipo de archivo que desee ver y pulse
50
(Set).
Otras funciones y cambios añadidos
MIDI
Interpretar frases de audio desde un dispositivo
MIDI externo
En el Modo Multi timbre Sampler, la unidad MV-8000 puede recibir mensajes de nota de
un dispositivo MIDI externo para interpretar frases de audio.
1 . Pulse
.
Aparecerá la pantalla SYSTEM MENU.
2 . Seleccione “MIDI” y pulse
.
Aparecerá la pantalla MIDI.
fig.midi.eps
3 . Active el parámetro Multi Timbre Sample Mode.
4 . Ajuste el parámetro Audio Phrase Rx Channel en el mismo canal que el
dispositivo MIDI externo.
Los mensajes de nota del dispositivo MIDI externo (o del secuenciador
MIDI externo) reproducirán frases de audio.
Selección de la fuente de sonido que sonará desde el canal de
recepción MIDI (Modo Multi Timbre Sampler = On)
Audio Phrase Rx Channel = Off
Todos los canales MIDI pueden reproducir
partes de instrumentos que correspondan
a sus números respectivos de canal. La
reproducción de frases de audio no podrá
controlarse vía MIDI (mensajes de nota).
Audio Phrase Rx Channel = no Off
Los mensajes de nota del canal MIDI
especificado en Audio Phrase Rx Channel
pueden reproducir frases de audio. Esto
significa que no podrá reproducirse la parte
del instrumento de este número de canal.
En los canales MIDI restantes, usted podrá
interpretar las partes del instrumento de sus
respectivos números de canal.
Números de nota MIDI y frases de audio (números de pad)
Sólo podrán reproducirse las frases de audio de los pads de los bancos 1–8 pueden ser
interpretados desde un dispositivo MIDI externo.
Número de nota
MIDI
0 (Do -)
1 (Do#-)
2 (Re -)
:
127 (Sol 9)
Número de Pad
Pad 01-01
Pad 01-02
Pad 01-03
:
Pad 08-16
51
Otras funciones y cambios añadidos
Pantalla VGA (Pantalla externa)
Cambiar el color de las pantallas SEQUENCE y PATTERN
Es posible usar la Función Color Theme para especificar el color de las pantallas
SEQUENCE y PATTERN que aparecen en la pantalla VGA. Estas dos pantallas son
bastante similares en el contenido que muestran, sin embargo usted podrá cambiar su
color para poder distinguirlas con mayor facilidad.
fig.panel-ope-e
1 . Pulse
.
2 . Seleccione “VGA/MOUSE” y pulse
.
Aparecerá la pantalla VGA/MOUSE.
fig.vga-mouse-l.eps
3 . Ajuste el parámetro Color Theme (Song, Pattern).
fig.mouse-ope
1 . Haga click en “SYSTEM” en la barra del menú.
2 . Haga click en “VGA/MOUSE.”
Aparecerá la pantalla VGA/MOUSE.
fig.vga-mouse-v.eps
El valor “blue” del parámetro
Color Theme es elparámetro por
defecto de la versión 2.0. El
valor por defecto del
parámetro Color Theme
(Pattern) es “Violet”.
3 . Ajuste el parámetro Color Theme (Song, Pattern).
52
Otras funciones y cambios añadidos
Usar los pads velocity para seleccionar Track Mute y Solo
Este es el método para usar los Pads Velocity para activar/desactivar los ajustes Mute
(sin sonido) y Solo en una pista. Esta función disponible en la versión 2.0, y hasta ahora
podía utilizarse sólo desde el panel frontal de la unidad MV-8000. Sin embargo, en la
versión 3.0, se ha añadido un botón dedicado en la pantalla VGA.
fig.panel-ope-e
Aparecerña la pantalla TRACK MUTE/TRACK SOLO:
+
fig.mouse-ope
fig.vga-mouse-v.eps
1 . Haga click
en el bloque Launcher de la pantalla SEQUENCE.
Aparecerá la pantalla TRACK MUTE/TRACK SOLO.
Mostrar la pantalla Drum Grid
Ahora la pantalla VGA incluye un botón de acceso a la pantalla Drum Grid.
fig.mouse-ope
fig.vga-mouse-v.eps
1 . Haga click en el área de herramientas
de la pantalla SEQUENCE.
Aparecerá la pantalla DRUM GRID.
53
Otras funciones y cambios añadidos
Otras funciones
Cambiar entre las pantallas SEQUENCE y PATTERN
Se ha añadido una nueva combinación de botones que le permite cambiar entre la
pantalla Sequence Edit y la pantalla Pattern Edit.
fig.panel-ope-e
Cambiar de pantalla:
+
fig.mouse-ope
1 . Haga clicken “PATTERN” en la barra del menú.
El botón PATTERN cambiará a rojo, y aparecerá la pantalla PATTERN. Para volver a
la pantalla SEQUENCE, haga click en el botón PATTERN de nuevo.
Botón de cambio de pantalla activa (VGA/LCD)
La unidad incluye un botón de acceso directo al cambio de pantalla activa.
Cambiar de pantalla:
+
Ajustar el volumen o panorámico en la pantalla
TRACK PARAMETER de la pista de audio
En la pantalla TRACK PARAMETER de la pista de audio, usted podrá ajustar los
parámetros (Level, Pan, Reverb Send, etc.) de la pantalla MIXER.
Pad bank queda ahora registrado en cada parte
El último número de banco de pad que se haya usado quedará ahora registrado en
cada parte de cada instrumento. Incluso si cambia de parte, la unidad seleccionará el
banco de pad usado por última vez.
54
Si cambia de pantalla, los datos
Undo/Redo desaparecerán.
Efecto
Analog Modeling Bass
Synth Common
6.
Modulation Control
OSC1, OSC2, VCF, VCA
Es posible añadir o eliminar una configuración de
hasta 100 hasta o desde los valores de parámetros que
hayan sido ajustados al recibir un mensaje MIDI
Control Change (modulación).
Valor: -100–+100
Estos parámetros estan relacionados con el control
global del sintetizador.
1.
Trigger In
Activa/desactiva el sonido del sintetizador. Ajustar
este parámetro de “Off” a “On” corresponde a pulsar
una tecla en el teclado.
Valor: Off, On
2.
Velocity
Valor: 0–127
3.
Note Number
Ajusta la tecla que se pulsará (número de nota) y la
intensidad o fuerza de pulsación de tecla (Velocity).
Valor: 0 (C-1)–127 (G 9)
Cerca de los límites de la nota superior, las afinaciones pueden
no cambiar, o los cambios pueden ser inestables (esto cambia
con las condiciones de cada uno de los ajustes de parámetros).
4.
Portamento
Sw (Switch)
Activa/desactiva el efecto Portamento (desplazamiento
suave del sonido del sintetizador de una afinación a otra).
Valor: Off, On
Time (Portamento Time)
Ajusta el tiempo de transición para que el efecto
Portamento cambie afinaciones. El tiempo
transcurrido aumentará con los aumentos de valor.
Valor: 0–100
5.
Bend Range
Especifica el rango en que la afinación cambiará al
recibir mensajes MIDI Pitch Bend Change. Usted podrá
ajustar este valor en unidades de semitono, hasta un
máximo de una octava.
Valor: 0-12
55
Efecto
Synth LFO
4.
Delay
Ajusta el tiempo transcurrido entre el momento en que
Trigger In se activa “On” y que el punto en que la
modulación de LFO alcanza la profundidad designada.
A medida que el valor aumenta, el tiempo transcurrido
aumenta también, gradualmente según las oscilaciones.
Valor: 0–100
5.
Depth
OSC1/OSC2
Ajusta la profundidad del valor OSC1 o OSC2 vibrato
(el cambio cíclico de afinación causado por LFO).
LFO es el oscilador que crea un sonido ondulatorio.
Aumenta mucho los valores para parámetros como
VCO vibrato, PWM depth, y LFO depth (explicación a
continuación), le permitirá obtener varios tipos de
sonidos de vibrato (periódico, de cambios cíclicos) de
sonido y de afinación.
1.
Waveform
Ajusta la forma de onda de la vibración.
fig.10-35e
Tri (onda triangular)
Sqr (onda cuadrada)
SAW (onda dentada)
S/H (el efecto Sample and Hold
crea cambios aleatorios)
2.
Rate
Ajusta la velocidad de la vibración. Ajustado en 0, el
parámetro rate es aproximadamente 0.1 Hz (10 segundos por
ciclo), y con un ajuste de 100, rate es aproximadamente de 20
Hz (20 ciclos por segundo). En la característica Tempo Sync este
parámetro está desactivado, y no es posible realizar el ajuste.
Valor: 0–100
3.
Tempo Sync
Este ajuste sincroniza el parámetro rate con el tempo de la
canción. Si no está sincronizando, ajuste este parámetro en
“Off”. Al seleccionar las notas, el ajuste rate está desactivado,
y dependerá de la duración de las notas según el tempo. Al
sincronizar con el tempo de una canción, si la duración de la
nota es superior (o inferior) que el posible rango de ajuste rate
según el tambio de tempo de la canción, el parámetro rate no
po drá equipararse a la duración de las notas.
Valor: Off,
-
Si “?” aparece antes del símbolo de nota que usted ajuste,
esto se debe a que el límite superior (o inferior) del ajuste
Range se haya excedido y que la sincronización no es
correcta. Además la precisión del ajuste Rate y del tempo de
la canción diferirán. Si se mantiene el ajuste durante
demasiado tiempo, ambos parámetros pueden diferir.
56
Valor: 0–+100
VCF
Ajusta la profundidad de la frecuencia de corte de
LFO. A medida que el valor aumenta, el cambio de
tono cíclico aumenta.
Valor: 0–+100
VCA
Ajuste la profundidad del volumen de la forma de
onda (efecto tremolo). A medida que el valor aumenta,
la variación de volumen también aumenta.
Valor: 0–+100
Efecto
Virtual VCO + Ring
Coarse/Fine
Ajusta la afinación del sonido desde OSC1. Con 0 como
referéncia, Coarse Tuning ajusta la afinación en pasos de
semitono, y Fine Tuning en centésimas de semitono (1/100).
Valor Coarse: -24–+24
Valor Fine: -100–+100
PitchKF (Pitch Key Follow)
Este ajuste determina si la afinación del Oscilador 1
(OSC1) cambiará según el número de la nota en
Common (On) o no (Off).
Valor: Off, On
Reproduce el efecto VCO (Voltage Controlled Oscillator)
virtualmente. Incluye dos osciladores: OSC1 y OSC2, un
generador de ruido, y un efecto Ring Modulator. Los
ajustes incluyen los parámetros de formas de onda que
son la base de los sonidos de sintetizador y los ajustes de
afinación para los dos osciladores.
1.
X-Mod. (Cross Modulation)
Ajusta la profundidad del efecto OSC1 Cross Modulation
(la modulación de la afinación de OSC1 por la oscilación
de OSC2). A medida que aumenta el valor, los armónicos
aumentarán para dar mayor potencia al sonido.
Valor: 0–100
OSC1 (Oscillator 1)
Wave
2.
OSC2 (Oscillator 2)
Ajustes de OSC2. El efecto de estos ajustes es el mismo que
en OSC1 (no existe Cross Modulation incluida en OSC2).
3.
Ring Mod. (Ring Modulator)
Ajusta la forma de onda para el sonido producido por OSC1.
Valor
Tri
(Onda triangular)
Pul
(Pulse wave)
Saw
(Onda dentada)
Explicación
Sonido claro con pocos armónicos.
Este sonido varia según los ajustes en
los siguientes parámetros (Width,
PWM).
Sonido grueso con muchos armónicos.
Width
Ajusta el parámetro pulse width al seleccionar “pulse
wave” (Pul) como forma de onda en el efecto OSC1.
Aumentar el valor limitará el valor pulse width. Esto no
tendrá ningún efecto si la forma de onda OSC1 no está
ajustada en “pulse wave” (Pul).
Valor: 0–100
fig.10-36
Width=0
Width=50
Width=80
Width=100
Src1 (Ring Modulator Source 1)
Src2 (Ring Modulator Source 2)
Es posible seleccionar entre dos entradas del efecto
Ring Modulator. Además de los osciladores OSC1 y
OSC2, “Noise” o “ExtIn” (entrada externa) también
podrá seleccionarse.
Valor: Src1 OSC1, OSC2, Noise, ExtIn
Multiplicar las dos entradas de Ring Modulator podrá
crear sonidos que incluyan numerosos armónicos que
no aparecen en cada forma de onda. Es posible
obtener sonidos metálicos no relacionados con
armonías. Para interpretar usando los sonidos de
VCO (OSC1, OSC2, noise generator, y ring modulator),
aumente el nivel de volumen de cada uno en el
mezclador VCF en el siguiente paso. Los sonidos de
sintetizador se activarán en La4 (440.0 Hz). Si desea
ajustar A4 en 442 Hz, ajuste el valor de referencia Fine
OSC1 y OSC2 entre ±0 y +8.
PWM (Pulse Width Modulation)
Cuando OSC1 Wave esté ajustado en “pulse wave” (Pul),
esto ajustará la profundidad de vibración de LFO en el
parámetro Pulse width. Esto proporciona el cambio de
tono característico. Aumentar el valor da profundidad
al efecto. Esto resulta efectivo sólo cuando la forma de
onda OSC1 se ajusta en “pulse wave” (Pul).
Valor: 0–+100
Cuando los ajustes OSC1 Pulse Width y OSC1 Pulse Width Modulation
sean grandes, el soindo periódico o cíclico puede resultar inaudible.
57
Efecto
Virtual VCF
4.
Cutoff (Cutoff Frequency)
Ajusta la Frecuencia de corte del filtro. Con ajustes
cerca de zero, la frecuencia de corte disminuirá ;
ajustes próximos a 100, la frecuencia de corte
aumentará. Este ajusta varia al añadir cambios desde
envelope, LFO, y otros cambios.
Valor: 0–100
5.
Reproduce virtualmente el efecto VCF (Voltage Controlled
Filter). Los sonidos de VCO o la entrada de fuentes
externas se procesarán mediante un filtro que desplaza la
frecuencia de corte, y crea matices de brillo (o dureza) en
el sonido que van variando en el tiempo. Existe un
mezclador que le permitirá ajustar el nivel de entrada de
cada generador de sonido en la sección de entrada de VCF.
1.
Mixer
OSC1 (Oscillator 1), OSC2 (Oscillator 2), Noise,
ExtIn, Ring M
Ajusta el nivel de entrada de VCF desde cada
generador de sonido. Aplica Mute a los sonidos
innecesarios mediante el ajuste 0.
Valor: 0–100
2.
Type
Ajusta el tipo de filtro que se usará.
Valor
LPF
(Low pass filter)
BPF
(Band pass filter)
HPF
(High pass filter)
BEF
(Band eliminate
filter)
3.
ExplicaciÓn
Deja pasar las frecuencias por debajo
de la frecuencia de corte.
Deja pasar las frecuencias próximas ae
la frecuencia de corte.
Deja pasar las frecuencias por encima
de la frecuencia de corte.
Deja pasar las frecuencias que no esten
próximas a la frecuencia de corte.
Curve
Ajusta las características de la pendiente del filtro en la
frecuencia de corte (-24 dB en una octava: inclinación;
-12 dB en una octava: pronunciada).
Valor: -12 dB, -24 dB
Algunos sintetizadores analógicos permitían ajustes de -12
dB/octava, -24 dB/octava, etc.
Reso (Resonance)
Ajusta el nivel de resonancia del filtro. Aumentar el
ajuste aumentará la resonancia cerca de la Frecuencia
de Corte, y dará al sonido una característica especial.
Valor: 0–100
Si el valor de resonancia aumenta demasiado, pueden
producirse oscilaciones extremas. Sea consciente de ello para
evitar que este sonido pueda causarle daños auditivos o su
equipo de sonido. Para detener la oscilación al momento
pulse EFFECTS PROCESSOR [On/Off].
6.
Envelope
Depth (Envelope Depth)
Ajusta la profundidad del efecto Filter Envelope
(Función de cambiar las características de la frecuencia
del filtro en el tiempo).
Valor: -100–+100
A (Attack Time)
Tiempo transcurrido empezando en el punto de
Trigger In se activará “On” hasta el punto en que la
frecuencia alcance el valor máximo (peak).
Valor: 0–100
D (Decay Time)
Tiempo transcurrido empezando en el punto en que la
frecuencia de corte alcanzará el valor máximo (peak)
hasta alcanzar el nivel de Sustain.
Valor: 0–100
S (Sustain Level)
Nivel de la frecuencia de corte después del Tiempo de
Atenuación (decay time) se omitirá hasta que Trigger In
esté ajustado en “Off”.
Valor: 0–100
R (Release Time)
Tiempo transcurrido empezando en el punto de Trigger
In se desactivará “Off” hasta el punto en que la
frecuencia de corte vuelva al valor original (pre-attack).
Estos son los ajustes Filter Envelope. Seleccione el resultado
del efecto mediante attack, decay, sustain, y release, y ajuste el
grado de efecto mediante Envelope Depth. Si selecciona un
valor negativo para Envelope Depth, la forma de Envelope
se invertirá.
Valor: 0–100
58
Efecto
Virtual VCA
fig.10-37e
Decay Time
Attack Time
Release Time
Sustain Level
ON
7.
TRIGGER IN
OFF
Velo Sens (Velocity Sens)
Ajusta el grado en que la Frecuencia de Corte reflejará
el valor común de Velocity. A medida que el valor
aumenta, la Frecuencia de corte que sigue al valor de
Velocity (fuerza al pulsar una tecla) aumentará.
Reproduce virtualmente el efecto VCA (Voltage
Controlled Amplifier).
Los sonidos procedentes de VCF se amplificarán a medida
que cambian en el tiempo, y la salida de sonido reflejará los
niveles de volumen amplificado y los cambios resultantes.
Valor: 0–100
8.
Cutoff KF (Cutoff Key Follow)
Este ajuste determina si la Frecuencia de corte
cambiará según el parámetro Note Number in Common
(On) o no (Off).
1.
Valor: Off, On
9.
Ext Lev Follow (External Level Follow)
Ajusta el grado al que se vincularán los cambios de
volumen de entrada externo con los cambios de la
Frecuencia de corte. A medida que aumente el valor,
usted podrá obtener un efecto en que el sonido cambie
de manera más dinámica según el ritmo de entrada.
Initial Gain
Ajusta el volumen de referencia. Ajustado a cualquier
valor (excepto 0) el sonido se reproducirá incluso
cuando Trigger In esté apagado, junto a un aumento de
volumen equivalente al aumento del valor. (Los
cambios de volumen basados en Envelope, LFO, u otros
tipos de entradas se añadirán a este nivel de volumen).
Entonces, al ajustar Trigger In para regular la expresión
del sonido, ajuste este valor en 0, y regule el volumen
mediante el parámetro Envelope Depth.
Valor: 0–100
Valor: -100–100
2.
Envelope
Depth
Ajusta la profundidad de Envelope (función de cambio
del volumen del amplificador en el tiempo).
Valor: 0–200
A (Attack Time)
Tiempo transcurrido desde que Trigger In se activa
“On” hasta el punto de máximo volumen.
Valor: 0–100
D (Decay Time)
Tiempo transcurrido desde el punto de máximo
volumen hasta alcanzar el nivel de sustain.
Value: 0–100
S (Sustain Level)
Nivel de volume posterior al tiempo de atenuación
(decay time) hasta que Trigger In sea desactivado “Off”.
Valor: 0–100
R (Release Time)
Tiempo transcurrido desde que Trigger In se desactive
“Off” hasta que el volumen alcance su valor mínimo.
Estos son los ajustes Volume Envelope. Seleccione el matiz
sonoro mediante attack, decay, sustain, y release, y ajuste el
grado de efecto mediante Envelope depth.
Valor: 0–100
59
Efecto
3.
Velo Sens (Velocity Sens)
Ajusta el grado de correspondencia entre el volumen y
el valor de Velocity in Common. Si se aumenta el
volumen, el nivel de volumen posterior a Velocity
(fuerza aplicada a las teclas) aumentará.
Delay
Valor: 0–100
4.
Ext Lev Follow (External Level Follow)
Ajusta el grado en que los cambios en el efecto tremolo
se vincularán y se controlaran mediante el nivel de
volumen de entrada externo. A medida que el valor
aumenta, usted obtendrá un efecto en que aparecerá el
sonido del sintetizador de forma intermitente según el
ritmo de las frases de la entrada externa (como por
ejemplo frases de batería).
Este Delay digital puede ajustarse en modo monaural y
alternate (canales izquierdo y drecho mútuamente). El tiempo
máximo de Delay es de 2400 msec (2.4 segundos) lo cual
proporciona ecos largos con mucho cuerpo o sonidos gruesos.
Valor: 0–100
También es posible usar este parámetro como una
máquina de delay larga ajustandto la entrada de VCF
en “ExtIn” (external input) y aumentar sólo este valor.
1.
Modo
Cambia el modo del delay.
Valor
Mono
(Monaural)
ALT
(Alternate)
2.
Explicación
Delay de una sola entrada y salida.
Entrada única, salida estéreo doble con alternancia de canales izquierdo y derecho
(alternated delay).
Delay Time
Ajusta el parámetro delay time, es decir, el tiempo transcurrido
entre el sonido fuente y el sonido del efecto delay.
Modo
Mono
Alt
Si el parámetro Tempo sync no está desactivado off.
3.
Valor
1–2400 msec
1–1200 msec
N/A
Tempo Sync
Ajuste este parámetro al sincronizar el valor de Delay
Time con el tempo de la canción. Si no está
sincronizando, ajuste el valor en “Off”. Al seleccionar
la nota, el valor Delay Time se ajustará para coincidir
con la longitud de la nota.
Valor: Off,
-
Si “?” aparece antes del símbolo de nota que usted ajuste,
esto se deberá a que el límite superior (o inferior) del rango
de ajuste se ha superado, y por lo tanto la sincronización, no
es correcta. Además, la precisión del ajuste Rate y del tempo
de la canción serán distintas. Si permanecen sin control
durante un tiempo pueden separarse totalmente.
60
Efecto
4.
Feedback Level
Ajusta los tiempos de repetición del sonido del efecto
delay. Si se ajustan en 0, cada sonido de delay sonará
sólo una vez. (Si el modo es “Alt”, el sonido del
delayed de cada canal sonará sólo una vez).
5.
Value: 0–100
6.
Valor: 0–100
5.
Effect Level
Ajusa el volumen del sonido del delay. Ajuste este valor
después de equilibrarlo con el nivel de sonido directo.
Valor: 0–100
6.
Direct Level
Ajusta el volume del sonido de origen. Ajuste por
defecto: 100.
Chorus/Flanger
Mode
Se usará para seleccionar Chorus o Flanger. El ajuste
“Chorus” añadirá un efecto de espacio y ondulación, y
ajustarlo en “Flanger” añadirá el efecto flanger, una
ondulación metálica (aumento y caída de sonido).
-
Si “?” aparece antes del símbolo de nota que usted ajuste,
esto se deberá a que el límite superior (o inferior) del rango
de ajuste se ha superado, y por lo tanto la sincronización, no
es correcta. Además, la precisión del ajuste Rate y del tempo
de la canción serán distintas. Si permanecen sin control
durante un tiempo pueden separarse totalmente.
7.
1.
Tempo Sync
Set this when synchronizing the Rate to the song
tempo. When not synchronizing, set this “Off.” When
you select the note, the Rate setting is disabled, and the
Rate is set the note length corresponding to the tempo.
When synchronizing to a song’s tempo, if the length of
the note is set longer than that of the possible range of
rate settings by the change of song tempo, the Rate can
not correspond to the note length.
Value: Off,
Valor: 0–100
Este efecto puede seleccionar un efecto Chorus, que
añada espacio y un efecto de ondulación al sonido, o
un efecto Flanger, que añada ondulaciones metálicas
(aumento y caída de sonido).
Resonance
Sets the intensity of the flanger effect. This has no effect
in Chorus mode.
Modulation L-R Phase
Este ajuste determina si el tiempo de la oscilación de
afinación (aumentos y caídas) coinciden (NonInv), o se
invierten (Inv).
Valor: NonInv, Inv
El oscilador (LFO) usado para crear sonidos de Chorus y
Flanger separados del oscilador habitual es usado por los
sintetizadores como una función fija.
Valor: Chorus, Flanger
2.
Rate
Ajusta el parámetro rate de la ondulación y la
ondulación de los sonidos de Chorus y Flanger. Esta
característica está deshabilitada en Tempo Sync, y no
es posible realizar este ajuste.
Valor: 0–100
3.
Depth
Ajusta la profundidad de ondulación del sonido de los
efectos Chorus y Flanger.
Valor: 0–100
4.
Manual
Cuando effect mode sea Flanger, esto ajustará la
frecuencia central del efecto, cambiando la afinación
del sonido metálico del flanger. Esto no tendrá efecto
en Modo Chorus.
Valor: 0–100
61
Técnica útil de producción musical
Crear una canción
Crear un desvanecimiento de sonido (fade-out).
Utilice el conmutador MASTER durante la mezcla. El archivo de mezcla contendrá el
valor de fade-out que usted haya realizado.
Se agotaron las pistas de audio
Aumente el número de pistas disponibles mediante la Función Resample-Mix para
combinar varias pistas de audio en una. Sin embargo, tenga en cuenta que
posteriormente no será posible separar las pistas que se hayan combinado de este modo.
Eliminar todas las notas de un pad específico que se hayan
grabado en una pista MIDI.
En la pantalla SEQUENCE EDIT, use la orden
Split Note para eliminar notas no
deseadas. Alternativamente, podrá usar el siguiente método en la pantalla PIANO
ROLL EDIT.
Seleccione la nota (= pad) que desee borrar y pulse
(Note Sel).
Sitúese al principio de la canción, y especifique el principio de la región que
desee editar. Pulse
(Rgn In/Out).
Sitúese al final de la canción, y especifique el final de la región que desee editar
edit. Pulse
Pulse
(Rgn In/Out).
(Command), y seleccione “Erase”.
Podrá cambiar la duración de un evento de audio.
En los parámetros audio event (Pág. 42), podrá usar
duración.
(Move) para modificar la
Crear sonidos
Es preferible aplicar émfasis al muestrear o al importar?
Usar émfasis mejorará la respuesta de altas frecuencias. Sin embargo, será necesario
mayor tiempo de procesamiento.
El sonido de alta frecuencia resulta ligeramente apagado.
Pruebe aplicar el émfasis al editar la muestra. Es posible aplicar emfasis al muestrear o
importar.
Cómo crear diversas variaciones de un sonido.
Copie el sonido original
62
, a varios pads, y luego edite cada copia.
Al muestrear (Auto Emphasis) –
Manual del Propietario; Pantalla
“SAMPLING/RESAMPLING”
Al importar (Pre Emphasis) –
Manual del Propietario ; Pantalla
“IMPORT OPTIONS”.
Al editar muestras (Emphasis) –
Manual del Propietario; “dar
émfasis o reducir las altas
frecuencias de la muestra
(Emphasis)”.
Técnica útil de producción musical
Otros
Ver el medidor de nivel Master.
Es posible ver el medidor de nivel en la pantalla RE-SAMPLING.
Información sobre qué pads contienen sonido.
Use
para abrir la pantalla PAD BANKS.
También podrá usar la pantalla PATCH EDIT (SPLIT) para ver los instrumentos.
Información sobre las notas MIDI de cada pad.
Use
para abrir la pantalla PAD BANKS.
Orden de la pantalla al introducir símbolos
A continuación se indica el órden de los símbolos. Encontrará útil introducir un
carácter próximo (vacío, 0, 9, A, Z, a, z) del teclado numérico, y luego usar el dial
VALUE para obtener el carácter que desee.
Conocer el nombre del proyecto actual
El proyecto en que está trabajando se indica con el símbolo “*” en la pantalla LOAD PROJECT.
Qué es MLT?
En la unidad MV-8000, la salida ANALOG MULTI OUTPUT (y la salida R-BUS) se
muestran como MLT. Se trata de un bus de salida de ocho canales en paralelo que estará
disponible al instalar la expansión MV8-OP1 analog I/O expansion (de venta por separado).
HCómo cambiar rápidamente el elemento controlado por los
deslizadores de mezcla?
Es posible relizar la salida de
sonido de los canales 1–6
desde ANALOG MULTI
OUTPUT, y los canales 1–8
desde R-BUS.
En la pantalla MIXER, pulse
para cambiar entre las lenguetas de pantalla:
Audio Track Part 1-8 Part 9-16 Aux/Phrs/In. Es decir, no importa la pantalla en
que se encuentre, podrá pulsar
controlado por los deslizadores.
varias veces para cambiar el elemento
Como dividir el sonido automáticamente al importar
Al importar es posible dividir el sonido en regiones de silencio para crear muestras
divididas. En la pantalla IMPORT, pulse
Active el parámetro Auto Divide.
y seleccione Opciones de Importación.
El archivo de mezcla suena a un volumen inferior al esperado.
Si ha bajado el deslizador MASTER, el sonido del archivo de la mezcla tendrá un volumen más
bajo. Al mezclar o masterizar, ajuste la posición del conmutador MASTER en la posición MAX.
Aftertouch does not work.
In the PAD screen, increase the value of the Pad Aftertouch Sens parameter.
63
Pantalla VGA (Pantalla externa)
Método fácil para cerrar pantallas
El botón “All Popup Close” situado en la parte superior izquierda de la pantalla responde
a pulsaciones en toda el área superior izquierda de la pantalla. Esto significa que puede
situar el puntero del ratón hasta el extremo superior izquierdo de la pantalla (sin
necesidad de situarlo con precisión) y pulsar el botón para cerrar la ventana.
Information
AFRICA
EGYPT
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9, EBN Hagar A1 Askalany
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ARD E1 Golf, Heliopolis,
Cairo 11341, EGYPT
TEL: 20-2-417-1828
REUNION
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25 Rue Jules Hermann,
Chaudron - BP79 97 491
Ste Clotilde Cedex,
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11 Melle St., Braamfontein,
Johannesbourg,
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FAX: (011) 403 1234
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17 Werdmuller Centre,
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