Korg Triton Manual de usuario

Categoría
Pianos digitales
Tipo
Manual de usuario
Guía Básica
(Por favor, lea esta Guía primero)
ii
INSTRUCCIONES DE SEGURIDAD IMPORTANTES
ATENCIÓN: Al usar productos eléctricos, deben observarse unas precauciones básicas,
incluyendo las siguientes:
1.
Lea todas las instrucciones antes de utilizar el
producto.
2.
No utilice este producto cerca del agua; por
ejemplo, cerca de una bañera, lavabo, lavadero,
en un sótano húmedo, o cerca de una piscina
o similar.
3.
Este producto sólo debe ser utilizado en el
soporte recomendado por el fabricante.
4.
Este producto, ya sea solo o en combinación
con un amplificador y auriculares o altavoces
puede causar pérdida auditiva permanente. No
lo utilice durante largo tiempo a gran volumen,
o a un volumen que resulte incómodo. Si nota
alguna pérdida de audición, consulte con un
especialista.
5.
El producto debe ser colocado en tal forma que
no se interfiera con su adecuada ventilación.
6.
El producto debe ser situado lejos de fuentes
de calor, como radiadores, calefactores u otros
aparatos que produzcan calor.
7.
El producto debe ser conectado a una fuente
de corriente eléctrica del tipo descrito en las
instrucciones de funcionamiento o tal como
esté marcado en el producto.
8.
El cable de alimentación debe ser
desenchufado cuando no se vaya a utilizar el
aparato durante largo tiempo.
9.
Debe ponerse especial cuidado en que no
caigan objetos o líquidos en el interior por las
aberturas.
10.
El producto debe ser revisado por personal
cualificado cuando:
A. El cable de alimentación o el enchufe se haya
dañado, o
B. Hayan caído objetos o líquidos en el producto,
o
C. El producto haya sido expuesto a la lluvia, o
D. El producto no funcione normalmente o exhiba
un cambio importante de prestaciones, o
E. El producto se haya caído, o el chasis se haya
dañado.
11.
No intente realizar mantenimiento de este
producto más que como se describe en las
instrucciones de mantenimiento por parte del
usuario. Todas las demás tareas deben ser
llevadas a cabo por personal cualificado.
GUARDE ESTAS INSTRUCCIONES
El símbolo del rayo significa que existen voltajes
peligrosos sin aislar en el interior de la unidad, que
pueden ser de magnitud suficiente para constituir un
riesgo de electrocución.
El signo de admiración indica al usuario que existen
instrucciones de funcionamiento y mantenimiento
importantes en el manual que acompaña al producto.
INSTRUCCIONES SOBRE TOMA DE TIERRA
Este producto debe estar conectado a tierra. Si se produjera un fallo, la toma de
tierra proporciona la ruta de menor resistencia para la corriente eléctrica,
reduciéndose el riesgo de electrocución. Este producto está equipado con un
cable y enchufe con toma de tierra. El enchufe debe insertarse en un enchufe de
red apropiado que disponga de toma de tierra de acuerdo con la legislación y la
normativa local.
PELIGRO - Una conexión inadecuada del conductor de toma de tierra puede dar
como resultado un riesgo de electrocución. Si tiene duda sobre la conexión a
tierra del producto consulte con un electricista o técnico cualificado. No modifique
el enchufe que se proporciona con este producto, si no entra en el enchufe, haga
que le instalen uno adecuado.
CAUTION: TOREDUCE THE RISK OF
ELECTRICSHOCK,DO NOTREMOVE
COVER(ORBACK).NOUSER-SERVICEABLE
PARTS INSIDE.REFERSERVICING TO
QUALIFIEDSERVICE PERSONNEL.
CAUTION
RISKOFELECTRICSHOCK
DONOT OPEN
iii
Símbolo CE para Normas Unificadas Europeas
La marca CE que exhiben nuestros productos que funcionan a Corriente Alterna, hasta el 31
de Diciembre de 1996 significa que cumplen la Directiva EMC (89/336/EEC) y la Directiva
sobre la marca CE (93/68/EEC).
Y, la marca CE que exhiben después del 1 de Enero de 1997, significa que cumplen la
Directiva EMC (89/336/EEC), la Directiva sobre la marca CE (93/68/EEC) y la Directiva de
Bajo Voltaje (73/23/EEC).
Asimismo, la marca CE que exhiben nuestros productos que funcionan con baterías,
significa que cumplen la Directiva EMC (89/336/EEC) y la Directiva sobre la marca CE
(93/68/EEC).
Mantenimiento de los Datos
Los datos en memoria pueden perderse, en ocasiones, debido a acciones incorrectas por parte del
usuario. Asegúrese siempre de guardar lo s datos importantes en disquete u otro dispositivo.
Korg no será responsable de los daños y perjuicios que se puedan producir como resultado de
pérdidas de datos.
Pantallas
Algunas páginas de los manuales muestran reproducciones de pantallas junto con una explicación de
las funciones y operación. Todos los nombres de sonidos, Parámetros, y valores son meramente
ejemplos, y no tienen por qué coincidir con la pantalla real en la que esté trabajando.
Marcas Registradas
MS-DOS y Windows son marcas registradas de Microsoft Corporation.
Macintosh es una marca registrada de Apple Computer, Inc.
Todas las demás marcas registradas son propiedad de sus respectivas compañías.
Avisos
Debido a mejoras en el producto, es posible que algunas características o funciones descritas en
este manual sean distintas de las de su instrumento.
KORG no es responsable de las diferencias entre las especificaciones del instrumento y las
características descritas en este manual.
Especificaciones sujetas a cambio sin previo aviso.
Manuales
Los Manuales del TRITON están organizados de la siguiente forma:
Guía Básica (el presente manual): describe los controles y el funcionamiento básico del
TRITON.
Guía de Parámetros: Describe todos los Parámetros del TRITON.
Convenciones
A lo largo de los manuales la palabra TECLA se refiere a una tecla del panel frontal, mientras que la
palabra BOTÓN se refiere a los distintos objetos que hay que pulsar en la pantalla táctil.
Guía Básica
1
Introducción
Características Principales
Sonido de Alta Calidad con Sistema de
Síntesis HI (HYPER INTEGRATED)
Una gran variedad de multimuestras para
infinidad de variaciones de sonido
Un generador de tono multitímbrico
compatible con múltiples formatos
Polifonía de 62 voces para las más
complejas orquestaciones
Las Combinaciones le permiten combinar
Programas libremente
Conjuntos de Batería que se adaptan a
gran variedad de interpretaciones rítmicas
Multi-Efectos digitales para un sonido
creativo o para simular espacios sonoros
Generalidades
El TRITON es un Workstation musical /
Sampler que incorpora el Sistema de
Síntesis HI (Hyper Integrated).
Proporciona Programas y Combinaciones
de alta calidad y una sección de Efectos.
Además dispone de funciones como
Sampler, secuenciador, Reproducción de
canciones, Arpegiador polifónico dual,
RPPR, dos entradas y seis salidas de audio.
Dispone de gran variedad de
controladores para modificar el sonido.
Además con opciones como generador de
tono MOSS, memoria PCM/SAMPLING, o
SCSI podrá ampliar aún más las
posibilidades.
El TRITON es una poderosa herramienta
para la producción musical o para la
interpretación en directo.
Sistema de Síntesis HI
El Sistema de Síntesis HI es un generador
de tono PCM con procesado totalmente
digital de la señal proporcionando una
calidad sonora inigualable y ofreciendo
gran versatilidad y flexibilidad en cuanto a
Modulación y configuración de Efectos.
GENERADOR DE TONO:
32 Mbytes de PCM ROM con 425
multimuestras y 413 muestras de
batería.
16 Mbytes de RAM estándar ampliable
a 64 Mbytes.
Frecuencia de muestreo de 48 kHz, con
una polifonía de 62 voces.
Guía Básica
2
SÍNTESIS
Filtros de 12 ó 24 dB por octava con
resonancia.
Gran variedad de Parámetros de
Edición.
Efectos
Cinco Efectos de inserción, dos
principales y un Ecualizador de 3
bandas.
Configuración de Efectos de gran
flexibilidad.
PROGRAMAS Y COMBINACIONES
640 Programas de usuario en ROM, y
256 Programas + 9 baterías para
compatibilidad GM2.
64 baterías de usuario y 9 baterías
compatibles con FM2.
Edición de Programas fácil y versátil.
512 Combinaciones de usuario.
SAMPLING
El TRITON proporciona funciones de
SAMPLER a 48 kHz y 16 bits lineales.
Los 16 Mb de memoria estándar permiten
un muestreo de casi tres minutos de
muestras en mono.
SECUENCIADOR
El TRITON contiene un secuenciador de 16
pistas
A cada pista se le asigna un Programa,
Canal MIDI, etc.
Existe una pista de tempo para controlar
los cambios de tempo.
Las pistas y patrones pueden ser grabados
en tiempo real y paso a paso.
INTERPRETACIÓN DE CANCIÓN
Los Archivos MIDI Estándar (SMF) le
permiten intercambiar datos de canción
entre distintos sistemas de secuenciador.
Es un formato estándar para datos de
secuencia. La mayoría de secuenciadores
de software y hardware soportan SMF.
Los archivos SMF pueden ser de tres
formatos distintos: Formato 0, Formato 1, y
Formato 2.
El TRITON soporta formatos 0 y 1.
En el formato 0, los datos de todas las
pistas están combinados en una sola pista
y guardados en disquete.
En el formato 1, los datos se guardan en
pistas individuales. El formato 1 es el más
común.
ARPEGIADOR
Dispone de dos arpegiadores polifónicos
con diversos patrones.
Guía Básica
3
Modo de Interpretación/Grabación de
Patrón en Tiempo Real (RPPR)
Este modo le permite asignar un patrón de
secuenciador a una tecla específica del
teclado, y a continuación tocar o grabar
datos de patrón pulsando dicha tecla.
Puede usted tocar una frase diferente con
cada nota, o tocar varias teclas
simultáneamente para que suenen
diferentes frases a la vez.
SISTEMA DE AUDIO CON 2
ENTRADAS Y 6 CANALES
Las 2 entradas permiten muestrear
sonidos en estéreo que serán utilizados
en la sección de SAMPLER.
Existen salidas de audio estéreo y
cuatro canales auxiliares para asignar
sonidos individuales.
PANTALLA TouchView
La pantalla del TRITON incorpora el
sistema TOUCH VIEW SYSTEM, sensible
al tacto.
Guía Básica
4
Descripción de los Modos
Modo de Programa
Los sonidos del TRITON reciben el nombre
de Programas.
El tiene los Programas organizados en
bancos.
En el modo de Programa puede editar el
sonido y características tímbricas para
crear sus propios Programas originales.
Modo de Combinación
Las Combinaciones constan de una serie
de Programas, y crean colores tímbricos
más complejos que los que son posibles
utilizando Programas por sí solos.
Resultan ideales para directo y para trabajo
con Secuenciador.
Una vez que haya seleccionado una
Combinación, puede usar el Modo de
Edición de Combinación para seleccionar
los Programas, panorama, volumen, etc.
Modo de Reproducción de Canción
‘Song Play’
En el modo de Reproducción de Canción
‘Song Play’ del TRITON, pueden
reproducirse archivos en formato SMF
(Archivo MIDI Estándar) contenidos en un
disquete.
En este modo puede seleccionar el
Programa, ajustar el volumen, panorama y
niveles de envío a Efectos de cada canal.
También puede ajustar el tempo,
transposición y Efectos.
Modo SAMPLING
Permite muestrear sonidos.
Editar los sonidos muestreados.
Editar multimuestras.
Usar las multimuestras en Programas.
Guía Básica
5
Modo Global
El modo Global le permite realizar los
siguientes ajustes y operaciones que
afectan a la funcionalidad de todo el
TRITON.
Parámetros de afinación de teclado.
Ajustes MIDI
Creación de conjuntos de batería
Ajustes de pedal
Ajustes de controlador externo
Ajustes de Bloqueo de Sonido
Ajustes de Curva de Velocidad
Ajustes de Escala
Control de transmisión/recepción de
mensajes MIDI.
Modo de Disco
En este modo podrá guardar datos del
TRITON en un disquete o disco SCSI (si
está instalado).
También podrá cargar datos de un
disquete o disco SCSI (si está instalado).
Guía Básica
6
Panel Frontal y Posterior
Panel Frontal
1. SW 1, SW 2
Se pueden asignar varias funciones a ellos.
2. Joystick
Puede moverse arriba y abajo, a derecha y
a izquierda para controlar el tono, la
modulación u otros Parámetros.
3. Ribbon
Deslice su dedo para controlar el tono o la
modulación.
4. Auriculares
Conecte unos auriculares estéreo en la
toma de auriculares.
5. Ranura para disquetes
Pueden utilizarse disquetes de doble cara
doble densidad (2DD) o doble cara alta
densidad (2HD).
Botón de Expulsión de Disquete
Pulse este botón para expulsar un disquete
de la unidad.
Si al pulsar este botón el disquete no sale,
consulte con su distribuidor KORG. No
intente nunca sacar el disquete por la
fuerza.
Guía Básica
7
6. [VOLUME]
Ajusta el Volumen de todo el TRITON.
7. REALTIME CONTROLS
Use estos botones para controlar distintos
Parámetros en tiempo real.
TECLA REALTIME CONTROLS
Úsela para seleccionar el modo A o B para
los controladores.
BOTONES 1, 2, 3, 4
En modo A las funciones son las
siguientes:
1: frecuencia de corte del filtro
2: resonancia o frecuencia de corte del filtro
pasa -altos
3: intensidad EG del filtro
4: relajación del filtro/amplificador
En el modo B la función es programable.
8. Teclas de Modo
Le permiten seleccionar los distintos
modos.
COMBI: selecciona el modo de
Combinación.
PROG: selecciona el modo de Programa.
SEQ:
selecciona el modo de secuenciador.
SAMPLING: selecciona el modo
SAMPLING o muestreo en el que podrá
grabar y utilizar sus propios sonidos.
GLOBAL: selecciona el modo GLOBAL.
DISK: selecciona el modo de DISCO.
9. COMPARE
Puede pulsar esta tecla para devolver los
valores a su estado original. El LED se
iluminará.
Púlsela de nuevo y los cambios volverán al
estado de Edición.
10. VALUE
Use estos controladores para cambiar el
valor del Parámetro seleccionado.
Guía Básica
8
Deslizante VALUE
Use este control para cambiar el valor de
un Parámetro.
Teclas /
Permiten cambiar el valor en pasos de uno.
Dial VALUE
Use este control para cambiar el valor de
un Parámetro.
Teclado numérico 0 -9
ENTER
Tecla -
Tecla ./10 HOLD
Use estas teclas para introducir un
Parámetro numérico.
Use el teclado numérico para introducir el
número y pulse ENTER.
La tecla - invierte el signo.
La tecla 10 HOLD bloquea las decenas.
11. PANTALLA LCD
Pantalla sensible al tacto.
Al pulsar los iconos que aparecen en la
pantalla podrá seleccionar Parámetros,
valores, etc.
12. Botón [EXIT]
Este botón hace que aparezca la página 0
de pantalla de cada modo.
También funciona para cancelar una
operación.
Si aparece un dialogo en pantalla pulse
EXIT para cerrarlo.
13. MENU
Púlselo para ir a otra página. Aparecerá un
menú de páginas y podrá ir a otras páginas
del modo.
14. SEQUENCER
PAUSE
Pone en pausa la canción o lista de
Reproducción.
<< REW
Rebobinado.
FF>>
Avance Rápido.
LOCATE
Localiza un punto especificado.
Guía Básica
9
15. SEQUENCER / SAMPLING
REC/WRITE
En modo secuenciador es la tecla de
Grabación (pulse junto con Reproducción).
En modo SAMPLING iniciará la Grabación
de sonido.
En modos Programa, Combinación y
Global es la tecla de guardar en memoria.
Aparecerá un cuadro de diálogo, y si pulsa
OK la Edición será guardada.
START/STOP
Es la tecla de Reproducción/Parada.
16. ARPEGGIATOR
Controlan el Arpegiador en tiempo real.
TEMPO
Ajustan el tempo del Arpegiador y
secuenciador.
GATE
Ajusta el tiempo de puerta o duración de
las notas de Arpegiador.
VELOCITY
Ajusta la velocidad del Arpegiador.
ON/OFF
Activa y desactiva el Arpegiador.
17. BANK
Se utilizan para seleccionar BANCOS de
Programa / Combinación.
PROG BANK A, B, C, D, E, F, G
Seleccionan bancos de Programas.
F está disponible con la opción EXB-MOSS.
G: permite seleccionar bancos de variación
GM2.
COMBI BANK A, B, C, D
Seleccionan Bancos de Combinaciones.
Si el cursor está en el campo de Programa
podrá usarlas para seleccionar bancos de
Programas.
Guía Básica
10
Panel Posterior
1. Conector de alimentación eléctrica
2. POWER
Enciende y apaga el aparato.
3. Conector SCSI (opción EXB-SCSI
vendida por separado)
Use un cable SCSI para conectar
dispositivos SCSI.
4. Conector TO HOST
Este conector permite conectar un
ordenador sin interfaz MIDI directamente
al TRITON, para intercambiar datos. Para
las conexiones, necesitará un kit de
conexión que se vende por separado.
5. MIDI THRU
El MIDI Thru retransmite la información
que llega al MIDI In.
6. MIDI OUT
El MIDI Out envía mensajes MIDI a otros
aparatos.
7. MIDI IN
El conector MIDI In recibe mensajes MIDI
desde otros aparatos.
8. Conector DAMPER
Aquí se puede conectar un pedal de
sostenido DS-1H de KORG.
9. Conector ASSIGN SW
Aquí puede conectar un interruptor de
pedal como el PS-1 o PS-2 de KORG.
10. Conector ASSIGN PEDAL
Aquí puede conectar un controlador de
pedal como el XVP-10 o EXP-2 de KORG.
Guía Básica
11
11. Contraste de pantalla
12. AUDIO INPUT
Son entradas de audio que se utilizan para
grabar sonidos mediante la función
SAMPLING, o bien para aplicar los Efectos
del TRITON a fuentes externas de sonido.
LEVEL
Ajusta el nivel de las entradas de audio.
MIC-LINE
Ajusta el nivel entre micro y línea.
13. AUDIO OUTPUT
Conecte estas salidas a las entradas de su
mezclador o amplificador.
MAIN L/MONO, R
Son las salidas principales no balanceadas.
Seleccione el sonido que desee con el
Parámetro BUS SELECT asignado a L/R.
INDIVIDUAL 1, 2, 3, 4
Son salidas individuales no balanceadas.
Puede asignar a estas salidas cualquier
sonido de oscilador, batería, etc.
Guía Básica
12
Funcionamiento de la Pantalla
La pantalla del TRITON incorpora el
sistema TOUCH VIEW SYSTEM, sensible
al tacto.
Selección de objetos en la pantalla
En el TRITON, distintas operaciones como
selección de páginas o Parámetros, etc., se
llevan a cabo pulsando objetos en la
pantalla.
a: información de página actual
Muestra la página seleccionada. De
izquierda a derecha: Nombre de modo,
nombre de página, nombre de lengüeta.
b: Campo de Edición
Al pulsar un Parámetro en la pantalla,
aparecerá su valor. Este valor recibe el
nombre de CAMPO DE EDICIÓN.
Para modificar el valor, use el dial VALUE
o las teclas +/-, o los botones de la
pantalla.
c: Botón de Pantalla 1 (o botón de
selección)
Al pulsar este botón, aparecerá un menú
desplegable.
Este menú muestra una lista de valores de
Parámetro disponibles.
Pulse el valor deseado, y dicho valor será
introducido en el campo de edición.
1: El símbolo de Imperdible, le permite
seleccionar bloqueado o desbloqueado.
Cuando está bloqueado, el imperdible
estará cerrado y el menú no desaparecerá
aunque pulse un valor.
Cuando está desbloqueado, el imperdible
estará abierto y el menú desaparecerá al
pulsar un valor.
2: Barra de Desplazamiento: Aparecerá
cuando existan más valores de los que
aparecen en pantalla. Pulse en cada flecha
para desplazarse hacia la dirección
indicada.
d: Botón de Pantalla 2 (o botón de
selección)
Al pulsar este botón aparecerá un menú
con lengüetas que le permite realizar lo
siguiente:
BANK PROGRAM/COMBINATION
SELECT: permite seleccionar Programas o
Combinaciones por bancos.
MULTISAMPLE SELECT: selección de
Multimuestra para el oscilador.
CATEGORY EFFECT SELECT: selecciona
un Efecto por categoría.
Guía Básica
13
e: Category
Permite seleccionar Programas y
Combinaciones por categoría.
Para cerrar el cuadro pulse OK o CANCEL.
f: Cuadro de Selección
Cada vez que lo pulse alternará entre
Seleccionado y No Seleccionado.
Cuando está seleccionado el Parámetro
funcionará, y cuando esté No Seleccionado
el Parámetro no funcionará.
g: Botones Circulares
Se utilizan para seleccionar una o más
opciones.
h: Lengüetas de ficha
Pulse la ficha que desee.
i: botón de Menú de Página
Pulse este botón para acceder al menú de
página.
Los comandos que aparecen dependen de
la página.
El símbolo de Imperdible, le permite
seleccionar bloqueado o desbloqueado.
Cuando está bloqueado, el imperdible
estará cerrado y el menú no desaparecerá
aunque pulse un valor.
Cuando está desbloqueado, el imperdible
estará abierto y el menú desaparecerá al
pulsar un valor.
Cuadro de diálogo
Dependerán del menú seleccionado.
Para ejecutar el comando pulse OK.
Para cancelar pulse CANCEL.
1: Botón de Edición de Texto
Al pulsarlo aparecerá un cuadro de
diálogo de texto.
Podrá introducir el nombre que desee.
2/3: Cancel y OK: Para ejecutar el
comando pulse OK. Para cancelar pulse
CANCEL.
Clear: borra el texto.
Space: inserta un espacio.
JUMP
En distintos modos puede pulsar la tecla
MENU para ver un menú de páginas
disponibles.
Pulse la página a la cual desee saltar.
Otros Objetos
Los Parámetros que aparecen en forma de
un control deslizante o botón pueden
modificarse pulsando el objeto en la
pantalla o bien mediante el dial VALUE o
las telas +/-.
Existen botones que cambian entre
activados y desactivados cada vez que los
pulse.
Guía Básica
14
Funcionamiento Básico
A lo largo de los Manuales, en general, la
palabra tecla se refiere a tecla del panel
frontal, y la palabra botón se refiere a
botón de pantalla.
1. Selección de Modo
Pulse la tecla que desee para seleccionar el
modo correspondiente.
Le permiten seleccionar los distintos
modos.
COMBI: selecciona el modo de
Combinación.
PROG: selecciona el modo de Programa.
SEQ: selecciona el modo de secuenciador.
SAMPLING: selecciona el modo
SAMPLING o muestreo en el que podrá
grabar y utilizar sus propios sonidos.
GLOBAL: selecciona el modo GLOBAL.
DISK:
selecciona el modo de DISCO.
2. Páginas
Cada modo está organizado en páginas.
Al pulsar la tecla MENU aparecerá una
lista del contenido de cada modo.
Pulsando los botones de pantalla accederá
a las distintas funciones.
Si una pantalla tiene varias páginas,
aparecerán unas lengüetas en la parte
inferior que le permitirán seleccionarlas.
Pulse la tecla MENU para acceder a la
pantalla de menú.
En esta pantalla pulse el recuadro de
página que desee.
Aparecerá la pantalla seleccionda. Por
ejemplo:
Guía Básica
15
Pulse una de las lengüetas situadas en la
parte inferior de la página.
3. Ajuste de Parámetros
El valor del campo de Edición en la
pantalla se puede cambiar mediante el Dial
o las teclas +/-.
Puede pulsar COMPARE para restaurar
los valores originales.
También puede pulsar un botón de
pantalla y pulsar el valor deseado.
Deslizante VALUE
Use este control para cambiar el valor de
un Parámetro.
Teclas /
Permiten cambiar el valor en pasos de uno.
Dial VALUE
Use este control para cambiar el valor de
un Parámetro.
Teclado numérico 0-9
ENTER
Tecla -
Tecla ./10 HOLD
Use estas teclas para introducir un
Parámetro numérico.
Use el teclado numérico para introducir el
número y pulse ENTER.
La tecla - invierte el signo.
La tecla 10 HOLD bloquea las decenas.
TECLAS DE BANCO [BANK]
Programa Combinación
COMPARE
Puede pulsar esta tecla para devolver los
valores a su estado original. El LED se
iluminará.
Púlsela de nuevo y los cambios volverán al
estado de Edición.
Introducción de notas mediante el
teclado
Mantenga pulsada ENTER y pulse la nota
que desee en el teclado para introducir su
valor en los campos que lo admitan.
Guía Básica
16
Conexiones
Todas las conexiones se deben realizar
con los aparatos apagados.
1. Conecte el cable de
alimentación
Enchufe el cable de alimentación en una
toma de corriente.
Asegúrese de que está insertado
correctamente en el enchufe.
2. Conexiones de salida de
audio
Conecte el TRITON a su sistema de audio.
Tenga presente que un volumen
excesivo puede dañar los altavoces.
Conecte las salidas L/MONO y R a las
entradas de su amplificador o mezclador.
Le recomendamos una conexión estéreo.
Guía Básica
17
INDIVIDUAL 1, 2, 3, 4
Son salidas individuales no balanceadas.
Puede asignar a estas salidas cualquier
sonido de oscilador, batería, etc.
Conéctelas a las entradas de un mezclador.
3. Conexiones de entrada de
audio
Se utilizan para el modo SAMPLING o
cuando desee aplicar los Efectos del
TRITON a señales de audio externas.
AUDIO INPUT
Son entradas de audio que se utilizan para
grabar sonidos mediante la función
SAMPLING, o bien para aplicar los Efectos
del TRITON a fuentes externas de sonido.
4. Conexión de pedales
Conector DAMPER
Aquí se puede conectar un pedal de
sostenido DS-1H de KORG.
Conector ASSIGN SW
Aquí puede conectar un interruptor de
pedal como el PS-1 o PS-2 de KORG.
Conector ASSIGN PEDAL
Aquí puede conectar un controlador de
pedal como el XVP-10 o EXP-2 de KORG.
5. Conexiones MIDI
MIDI OUT
El MIDI Out envía mensajes MIDI a otros
aparatos.
MIDI IN
El conector MIDI In recibe mensajes MIDI
desde otros aparatos.
MIDI THRU
El MIDI Thru retransmite la información
que llega al MIDI In.
6. Conexiones con un
ordenador
Conector TO HOST
Este conector permite conectar un
ordenador sin interfaz MIDI directamente
al TRITON, para intercambiar datos. Para
las conexiones, necesitará un kit de
conexión que se vende por separado.
7. Conexiones SCSI
Conector SCSI (opción EXB-SCSI
vendida por separado)
Use un cable SCSI para conectar
dispositivos SCSI.
Podrá usar discos duros, CD-ROM, etc.
Guía Básica
18
Guía Rápida
Encendido y Apagado
Realice las conexiones tal como se ha
descrito anteriormente.
1. Encendido
1. Pulse el interruptor POWER para
encender la unidad.
La pantalla muestra el modelo y versión.
2. Encienda su mezclador y monitores.
3.
Suba el control VOLUME a un nivel
adecuado y ajuste el volumen del equipo
conectado.
2. Apagado
1. Ponga todos los controles de volumen a
0.
2. Apague sus monitores y mezclador.
3. Pulse el interruptor POWER en el
TRITON para apagar la unidad.
Pantalla al encender la unidad
Ajuste el Parámetro POWER ON MODE
del modo Global tal como desee.
Si POWER ON MODE está en RESET el
TRITON entra en modo de Combinación.
Si POWER ON MODE está en MEMORIZE
aparecerá el modo y página seleccionado
antes de apagar la unidad.
Pantalla cuando hay opciones instaladas
Puede instalar diversas opciones en su
TRITON.
Al encender la unidad aparecerán las
opciones instaladas.
Guía Básica
19
Escuchar una canción de demostración
Contenido de los discos
Su TRITON se suministra con dos
disquetes: TNFD-00P y TNFD-01P.
PRELOAD.PCG
Contiene Programas, Combinaciones,
Arpegiador, y datos globales
Datos de Programas usados en la demo.
Al cargar se guardará en memoria interna
y no se borrará al apagar el aparato.
Tenga en cuenta que los datos
existentes en memoria serán reemplazados
con los nuevos (es decir, los datos
existentes se perderán).
PRELOAD.SNG
Canción de demostración.
Al cargar se borrará al apagar el aparato.
Tenga en cuenta que los datos
existentes en memoria serán reemplazados
con los nuevos (es decir, los datos
existentes se perderán).
PRELOAD.SNG
Datos de muestras usados en las canciones
de demostración.
Al cargar se borrará al apagar el aparato.
Tenga en cuenta que los datos
existentes en memoria serán reemplazados
con los nuevos (es decir, los datos
existentes se perderán).
1. Cargar datos de
demostración
1. Inserte el disquete TNFD-00P.
2. Pulse la tecla DISK.
Entrará en el modo de disco.
3. Pulse la lengüeta LOAD.
4. Pulse PRELOAD.SNG
5. Pulse el botón de menú de página.
6. Pulse LOAD SELECTED.
7. Pulse las casillas de verificación para
añadir la marca correspondiente.
Seleccione LOAD PRELOAD.PCG TOO.
Seleccione LOAD PRELOAD. KSK TOO.
Si selecciona SELECT KSC ALLOCATION
CLEAR los datos de muestra se cargarán
desde la primera posición de memoria.
Guía Básica
20
Si selecciona SELECT KSC ALLOCATION
APPEND los datos se cargarán en la parte
libre de la memoria.
Si ya hay datos de muestras que no
desea perder seleccione APPEND.
8. Pulse OK.
Los datos serán cargados.
9. Saque el disquete e introduzca el
disquete TNFD-01P.
10. Pulse la pantalla una vez.
El nuevo disquete será reconocido al
pulsar la pantalla.
11. Pulse el botón SELECT para continuar
la carga.
2. Reproducción de canción
de demostración
12. Pulse la tecla SEQ.
13. Pulse la tecla MENU.
Pulse P0: PLAY/REC.
14. Seleccione la canción de demostración.
a: Pulse a para resaltar el nombre de
canción.
b: botón de selección
15. Para seleccionar la primera canción
pulse 0 y pulse ENTER.
Para seleccionar la segunda canción pulse
1 y pulse ENTER.
16. Pulse la tecla START/STOP.
17. Para parar la Reproducción pulse la
tecla START/STOP.
Guía Básica
21
3. Lista de Reproducción
1. Pulse la tecla MENU.
2. Pulse P1: CUE LIST.
3.
Pulse la tecla START/STOP.
4. Para parar la Reproducción pulse la tecla
START/STOP.
Guía Básica
22
Selección de Programas
1. Pulse la tecla PROG.
El LED se ilumina y entrará en el modo de
Programa.
2. Asegúrese de que está seleccionada la
página P0: PLAY.
a: botón de selección de categoría
b: nº y nombre de Programa
c: botón de selección
3. Pulse el campo de nombre y nº de
Programa para seleccionar el Programa.
4.
Pulse una de las teclas PROGRAM
BANK A-G para seleccionar un BANCO de
Programas.
(G: permite seleccionar bancos de variación
GM2.)
5. Use el teclado numérico 0-9 para
introducir el nº de Programa y pulse
ENTER.
También puede usar el dial VALUE.
La tecla 10 HOLD bloquea las decenas.
Selección de Programas mediante una
lista
1. Pulse el botón de menú desplegable
situado a la izquierda del nº y nombre de
Programa.
2. Pulse las lengüetas situadas a derecha e
izquierda para seleccionar bancos.
3. Pulse los nombre de Programa situados
en el centro para seleccionar Programas.
4. Cuando esté satisfecho con el Programa
seleccionado pulse OK para cerrar el
menú.
Guía Básica
23
Selección de Programas mediante
Categoría
1. Pulse el botón CATEGORY.
Aparece una lista de categorías.
2. Pulse las lengüetas situadas a derecha e
izquierda para seleccionar categorías.
3. Pulse los nombre de Programa situados
en el centro para seleccionar Programas.
4. Cuando esté satisfecho con el Programa
seleccionado pulse OK para cerrar el
menú.
Otras formas de seleccionar Programas
Mediante un interruptor de pedal
conectado a la toma ASSIGNABLE
PEDAL.
Desde un dispositivo MIDI que
transmita mensajes de cambio de
Programa.
Bancos de Programas del TRITON
BANCOS A-E: contienen cada uno 128
Programas = total de 640 Programas. Al
salir de fábrica el banco E no contiene
Programas. Puede usarlo como banco
de usuario.
BANCO F: se puede usar si ha
instalado la opción EXB-MOSS que se
vende por separado.
BANCO G: contiene 256 Programas
compatibles con la especificación GM2.
Guía Básica
24
Selección de Combinaciones
1. Pulse la tecla COMBI.
El LED se ilumina y entrará en el modo de
Combinación.
2. Asegúrese de que está seleccionada la
página P0: PLAY.
a: botón de selección de categoría
b: nº y nombre de Combinación
c: botón de selección
d: Banco/Programa
3. Pulse el campo de nombre y nº de
Combinación para seleccionar la
Combinación.
4. Pulse una de las teclas COMBI BANK A-
D para seleccionar un BANCO.
Cuando el campo de Edición está en
uno de los campos de Banco/Programa
correspondiente a uno de los timbres 1-8
de la Combinación podrá usar BANK para
seleccionar el banco de Programa. Por
tanto asegúrese de que el cursor no se
encuentra en dicho campo si lo que desea
es seleccionar una Combinación.
5. Use el teclado numérico 0-9 para
introducir el nº de Combinación y pulse
ENTER.
También puede usar el dial VALUE.
La tecla 10 HOLD bloquea las decenas.
Selección de Combinaciones mediante
una lista
1. Pulse el botón de menú desplegable
situado a la izquierda del nº y nombre de
Combinación.
2. Pulse las lengüetas situadas a derecha e
izquierda para seleccionar bancos.
3. Pulse los nombre de Combinación
situados en el centro para seleccionar
Combinaciones.
4. Cuando esté satisfecho con la
Combinación seleccionada pulse OK para
cerrar el menú.
Guía Básica
25
Selección de Combinaciones mediante
Categoría
1. Pulse el botón CATEGORY.
Aparece una lista de categorías.
2. Pulse las lengüetas situadas a derecha e
izquierda para seleccionar categorías.
3. Pulse los nombre de Combinación
situados en el centro para seleccionar
Combinaciones.
4. Cuando esté satisfecho con la
Combinación seleccionada pulse OK para
cerrar el menú.
Otras formas de seleccionar una
Combinación
Mediante un interruptor de pedal
conectado a la toma ASSIGNABLE
PEDAL.
Desde un dispositivo MIDI que
transmita mensajes de cambio de
Programa.
Bancos de Combinaciones del TRITON
Dispone de BANCOS DE
COMBINACIONES A-D.
Cada banco contiene 128 combinaciones
para un total de 512.
Guía Básica
26
Uso de Controladores para modificar el sonido
Joystick
Puede moverse arriba y abajo, a derecha y
a izquierda para controlar el tono, la
modulación u otros Parámetros.
JS +X: normalmente desplazamiento de
tono hacia arriba.
JS -X: normalmente desplazamiento de
tono hacia abajo.
JS +Y: normalmente vibrato.
JS -Y: normalmente wah.
Puede usar la función de bloqueo LOCK
que se describe a continuación.
Puede usarlo como una fuente de
Modulación alternativa para controlar
Parámetros de Programa o de Efectos.
Ribbon
Deslice su dedo para controlar el tono o la
modulación.
Puede usar la función de bloqueo LOCK
que se describe a continuación.
Puede usarlo como una fuente de
Modulación alternativa para controlar
Parámetros de Programa o de Efectos.
SW1, SW2
Puede usarlo como una fuente de
Modulación alternativa para controlar
Parámetros de Programa o de Efectos.
Puede especificar la forma en que
responderán:
TOGGLE: la función será
activada/desactivada cada vez que lo
pulse.
MOMENTARY: la función será activada
solamente mientras mantenga pulsada la
tecla.
Al guardar un Programa o Combinación el
estado de estas teclas será guardado
también.
Guía Básica
27
Función de Bloqueo
JOYSTICK
Cuando la función de las teclas SW1 o SW2
se ajusta a JS X LOCK, JS +Y LOCK o JS -Y
LOCK el sonido producido al mover el
Joystick se mantendrá al soltarlo.
Cuando SW1 se ajusta a JS -Y LOCK y
funciona como TOGGLE, la función de
bloqueo se puede usar tal como se explica
en el siguiente ejemplo.
1. Mueva el joystick hacia usted para
modificar el sonido.
2. Mientras mantiene el joystick hacia
usted pulse la tecla SW1 (se ilumina).
3. Al soltar el joystick el sonido no
cambiará.
4. Para cancelar la función de bloqueo
pulse SW1 de nuevo.
RIBBON
Cuando la función de las teclas SW1 o SW2
se ajusta a RIBBON LOCK el sonido
producido al mover el Ribbon se
mantendrá al soltarlo.
Cuando SW1 se ajusta a RIBBON LOCK y
funciona como TOGGLE, la función de
bloqueo se puede usar tal como se explica
en el siguiente ejemplo.
1. Pulse SW1 (se ilumina).
2. Deslice su dedo por el Ribbon para que
el sonido cambie.
3. Al soltar el ribbon el sonido no
cambiará.
4. Para cancelar la función de bloqueo
pulse SW1 de nuevo.
Cuando SW1 o SW2 se ajustan a JS X &
RIBBON LOCK, JS +Y & RIBBON LOCK, o
JS -Y RIBBON LOCK se aplicarán ambos
bloqueos.
Guía Básica
28
AFTER TOUCH
Cuando SW1 o SW2 se ajustan a AFTER
TOUCH LOCK el sonido producido al
aplicar presión al teclado se mantendrá al
soltarlo.
Cuando SW1 se ajusta a AFTER TOUCH
LOCK y funciona como TOGGLE, la
función de bloqueo se puede usar tal como
se explica en el siguiente ejemplo.
1. Toque una nota y aplique presión para
modificar el sonido.
2. Mientras mantiene la presión pulse la
tecla SW1 (se ilumina).
3. Al soltar el teclado el sonido no
cambiará.
4.
Para cancelar la función de bloqueo
pulse SW1 de nuevo.
REALTIME CONTROLS
Use estos botones para controlar distintos
Parámetros en tiempo real.
TECLA REALTIME CONTROLS
Úsela para seleccionar el modo A o B para
los controladores.
BOTONES 1, 2, 3, 4
En modo A las funciones son las
siguientes:
1: LPF CUTOFF
Ajusta la frecuencia de corte del filtro pasa
bajos.
Cambiará la brillantez del sonido.
2: RESONANCE/HPF
Ajusta resonancia o frecuencia de corte del
filtro pasa-altos
Guía Básica
29
La resonancia aumenta el contenido
armónico alrededor de la frecuencia de
corte.
La frecuencia de corte ajusta la brillantez
del sonido.
3: EG INTENSITY
Ajusta la intensidad EG del filtro
4: EG-RELEASE
Ajusta la fase de relajación del
filtro/amplificador
CONTROLES EN MODO B
En el modo B la función es programable.
Para visualizar los Parámetros asignados
a SW1-SW2 y los controladores en tiempo
real en Modo B:
En modo de Programa la página P0: Play
muestra las funciones asignadas a SW1-
SW2 y los controladores en tiempo real en
Modo B
a: funciones asignadas a controladores en
modo B.
b: funciones asignadas a las teclas
SW1/SW2.
Guía Básica
30
Control VALUE
En las páginas P0: Play de Programa y
Combinación puede usar VALUE como
fuente de Modulación alternativa o para
Modulación dinámica de Efectos, y
controlar diversos Parámetros.
Teclado
Velocidad
La velocidad de interpretación puede
controlar un Parámetro.
Normalmente controla el volumen, etc.
Presión
La presión aplicada al teclado puede
controlar un Parámetro.
Normalmente controla el volumen, etc.
Número de nota
El número de nota puede controlar un
Parámetro.
Normalmente controla el volumen, etc.
Se puede usar como fuente de Modulación
alternativa.
Pedales
Conector DAMPER
Aquí se puede conectar un pedal de
sostenido DS-1H de KORG.
Conector ASSIGN SW
Aquí puede conectar un interruptor de
pedal como el PS-1 o PS-2 de KORG.
Conector ASSIGN PEDAL
Aquí puede conectar un controlador de
pedal como el XVP-10 o EXP-2 de KORG.
La función de los pedales se programa en
la página P2: CONTROLLER FOOT
PEDAL ASSIGN, del modo GLOBAL.
Guía Básica
31
ARPEGIADOR
Controlan el Arpegiador en tiempo real.
TEMPO
Ajustan el tempo del Arpegiador y
secuenciador.
GATE
Ajusta el tiempo de puerta o duración de
las notas de Arpegiador.
VELOCITY
Ajusta la velocidad del Arpegiador.
ON/OFF
Activa y desactiva el Arpegiador.
Guía Básica
32
Arpegiador
El Arpegiador reproduce notas
consecutivas al tocar un acorde en el
teclado.
El Arpegiador del TRITON es polifónico y
dual.
Dispone de cinco patrones de arpegio y
permite programar y guardar 232 patrones
de usuario.
Uso del Arpegiador en modo
de Programa
1.
Pulse PROG para entrar en modo de
Programa y seleccione un Programa.
Al seleccionar distintos Programas verá
que el LED ARPEGGIATOR se enciende en
algunos. En este caso toque el teclado y
empezará el Arpegiador.
Si desea activar el Arpegiador
manualmente pulse la tecla
ARPEGGIATOR ON/OFF.
2. Mueva los controladores o modifique los
Parámetros para cambiar el arpegio.
Uso de Controladores del panel frontal
ARPEGGIO ON/OFF
Activa y desactiva el Arpegiador.
Este Parámetro se guarda junto con el
Programa.
TEMPO
Ajustan el tempo del Arpegiador y
secuenciador.
El rango es 40-240.
Guía Básica
33
También puede usar el control VALUE.
Este Parámetro se guarda junto con el
Programa.
Si MIDI CLOCK está en EXTERNAL
(MIDI o PCIF) la pantalla indicará EXT y el
TEMPO será controlado por la unidad
externa conectada.
GATE
Ajusta el tiempo de puerta o duración de
las notas de Arpegiador.
Este Parámetro se guarda junto con el
Programa.
Puede usarlo junto con los Controladores
en tiempo real.
VELOCITY
Ajusta la velocidad del Arpegiador.
Este Parámetro se guarda junto con el
Programa.
Ajustes mediante la pantalla
En la página P0: Play, pulse la lengüeta
ARPEGGIO.
Selección de un patrón de Arpegiador
Puede seleccionar:
Patrones PRESET P000-P004
Patrones de USUARIO U000-U231.
Pulse PAT
Use VALUE o el menú de pantalla para
seleccionar un patrón.
Para seleccionar un patrón de usuario
U000-231, use el teclado numérico 0-9 y
pulse ENTER.
RESOLUCIÓN
Use el Parámetro RESO para ajustar el
intervalo de las notas.
Pulse RESO y use VALUE o menú de
pantalla para seleccionar el valor de
intervalo deseado.
Guía Básica
34
OCTAVA
Pulse OCTAVE para seleccionar el rango
de octavas.
Reproducción en el orden en que se tocan
las notas
Utilice la casilla SORT en la pantalla.
Si está seleccionada las notas suenan de
acuerdo a su tono, sin tener en cuenta el
orden en que se tocan.
Si no está seleccionada las notas sonarán
en el orden en que se tocan.
Bloqueo de Arpegiador
Utilice la casilla LATCH en la pantalla.
Si está seleccionada las notas suenan
aunque retire su mano del teclado.
Si no está seleccionada las notas dejan de
sonar cuando retire su mano del teclado.
Sincronización con la interpretación
Utilice la casilla KEY SYNC en la pantalla.
Si está seleccionada el Arpegiador
comenzará desde el principio cuando
toque la primera nota.
Si no está seleccionada el Arpegiador
estará siempre sincronizado con el tempo
MIDI CLOCK.
Para que suenen las notas de Arpegiador
y las que toca
Utilice la casilla KEYBOARD en la
pantalla.
Si está seleccionada sonarán las notas de
Arpegiador y las que toque.
Si no está seleccionada sonarán las notas
de Arpegiador.
Vincular el Arpegiador a Programas
Utilice la casilla AUTO ARPEGGIATOR
(GLOBAL P0: BASIC) en la pantalla.
Si está seleccionada los ajustes de
Arpegiador guardados con el Programa
cambiarán al cambiar de Programa.
Si no está seleccionada no cambiarán.
Guía Básica
35
Uso del Arpegiador en modo
de Combinación
En la página P0: Play del modo de
Combinación, pulse la lengüeta
ARPEGGIO PLAY A.
Selección de Arpegiadores
Use las casillas ARPEGGIATOR RUN para
seleccionar los Arpegiadores que
funcionarán.
Use la tecla ARPEGGIATOR ON/OFF
para ponerlos en marcha.
No obstante, debe comprobar el Parámetro
de asignación ARPEGGIATOR ASSIGN
del modo de Combinación.
Arpegiador A - Arpegiador B
Para cada Arpegiador A y B, puede
realizar ajustes en los Parámetros
PATTERN SELECT, RESOLUTION,
OCTAVE, SOR, LATCH, KEY SYNC y
KEYBOARD que se han explicado
anteriormente.
Vincular el Arpegiador a Combinaciones
Utilice la casilla AUTO ARPEGGIATOR
(GLOBAL P0: BASIC) en la pantalla.
Si está seleccionada los ajustes de
Arpegiador guardados con la Combinación
cambiarán al cambiar de Combinación.
Si no está seleccionada no cambiarán.
Comprobación de la estructura de un
patrón de Arpegiador de usuario
Combinación B063: Echo Jamm
1. Seleccione Combinación B063: Echo
Jamm y compruebe las lengüetas
ARPEGG. A y ARPEGG. B.
T1, T2, etc. indican los timbres. Una marca
de verificación indica los que están
asignados al Arpegiador.
Guía Básica
36
Función RPPR
Interpretación/Grabación de Patrón en
Tiempo Real (RPPR)
Este modo le permite asignar un patrón de
secuenciador a una tecla específica del
teclado, y a continuación tocar o grabar
datos de patrón pulsando dicha tecla.
Puede usted tocar una frase diferente con
cada nota, o tocar varias teclas
simultáneamente para que suenen
diferentes frases a la vez.
Tal como se describe en la sección de
canción de demostración, cargue en
memoria PRELOAD.SNG y
PRELOAD.PCG.
1. Pulse la tecla SEQ para entrar en modo
de secuenciador.
2. Pulse la tecla MENU para acceder a la
lista de páginas.
Pulse el área P0: PLAY/REC.
3. Pulse el área SONG NO. AND NAME en
la pantalla.
4.
Use la tecla del número 3 y pulse
ENTER.
5. Asegúrese de que la casilla RPPR está
seleccionada.
Seleccionada: la función RPPR está
activada.
NO Seleccionada: la función RPPR está
desactivada.
6. Pulse una nota del teclado.
El patrón asignado sonará.
Teclas de parada
Si pulsa una tecla en el rango C-1 a C2 el
patrón se parará.
Teclas de patrón
Cualquier tecla del rango C#2 a C8 puede
tener asignado un patrón.
Si no lo tiene sonará en la forma normal.
Guía Básica
37
Edición básica de Programa
Los Programas se pueden crear y
modificar en las páginas P1 a P9.
No obstante también puede usar el editor
PERFORMANCE EDIT.
Si desea guardar los cambios debe
llevar a cabo el procedimiento GUARDAR
Programa que se describe más adelante.
PERFORMANCE EDIT
1. Pulse la tecla PROG para entrar en modo
de Programa.
2. Pulse la lengüeta PERF. EDIT.
a: Efectos de inserción
b: funciones asignadas a SW1/SW2
c: Efectos principales
d: EDITOR DE PERFORMANCE
e: Parámetros asingdos al modo B del
editor en tiempo real
Use los 8 controles deslizantes de
PERFORMANCE EDIT (d) para modificar
los Parámetros de Programa.
Es posible que algunos no produzcan un
Efecto drástico.
OCTAVE
Ajusta la octava.
PITCH STRECH
Ajusta la transposición y afinación del
oscilador.
No se puede usar en el banco F.
OSC BALANCE
Ajusta el balance entre el oscilador 1 y el
oscilador 2.
No tiene Efecto si el modo de
oscilador es SINGLE o DRUMS.
AMP LEVEL
Ajusta el nivel de amplificador.
ATTACK TIME
Ajusta el tiempo de ataque de los EG de
filtro y amplificador.
Para maximizar el Efecto se ajustan
también otros Parámetros de EG.
DECAY TIME
Ajusta los tiempos de caída y pendiente de
los EG de filtro y amplificador.
IFX BALANCE
Ajusta el balance WET/DRY de los Efectos
de inserción 1-5.
MFX BALANCE
Ajusta simultáneamente los retornos de los
Efectos principales.
Guía Básica
38
Edición básica de Combinación
Una Combinación consta de hasta 8
Programas que permiten crean sonidos
muy complejos.
Puede editar una Combinación en el modo
de Edición de Combinación; páginas P1-
P9.
También puede realizar una Edición básica
en la página P0: Play.
Si desea guardar los cambios debe
llevar a cabo el procedimiento GUARDAR
Combinación que se describe más
adelante.
Ejemplo de Edición
1. Pulse la tecla COMBI para entrar en el
modo de Combinación.
2. Seleccione la Combinación A064:
ModernPiano.
Esta es una Combinación que superpone
dos Programas.
Un timbre es un Programa y una serie de
Parámetros asociados al mismo.
Una Combinación puede tener hasta 8
timbres.
Selección de un Programa para un
Timbre
3. Pulse la lengüeta PROG. SELECT.
INT: el Programa sonará.
OFF: el Programa no sonará.
Sólo sonará el TIMBRE 1:
Sólo sonará el TIMBRE 2:
4. Vamos a cambiar el Programa del
Timbre 2.
Asegúrese de que los timbres 1 y 2 están en
INT.
Pulse el Programa del timbre 2.
Use las teclas BANK y VALUE para
seleccionar un Programa.
Guía Básica
39
5. También puede seleccionar Programas
por categoría.
Pulse CATEGORY para el Timbre 2.
Para este ejemplo seleccione A003: Legato
Strings.
6. Si está satisfecho con el cambio pulse OK
para cerrar el menú.
Ajuste del panorama
7. Pulse la lengüeta MIXER.
8. Pulse el Parámetro PAN del timbre 2.
Use VALUE, etc., para modificar el valor.
C064: sonido en el centro.
L000: totalmente a la izquierda.
R127: totalmente a la derecha.
RND: posición aleatoria.
Ajuste de Volumen
9. Pulse el Parámetro VOLUME del timbre
2.
Use VALUE, etc., para modificar el valor.
Si selecciona HOLD BALANCE el balance
entre los timbres será mantenido.
Guía Básica
40
FUNCIONES BÁSICAS
Guardar Datos
Tipos de datos que se pueden
guardar
En el TRITON hay tres formas de guardar
datos:
Guardar datos en memoria
Guardar en unidades externas
(disquete, SCSI, etc.)
Volcado de datos MIDI
GUARDAR DATOS EN MEMORIA
INTERNA
Se pueden guardar los siguientes datos:
Programas.
Combinaciones.
Datos globales.
Baterías de usuario.
Patrones de arpegio de usuario.
Plantillas de canciones.
Tenga en cuenta que las muestras
almacenadas en RAM se perderán al
apagar el TRITON. Deberá guardarlas en
disquete, etc., antes de apagar la unidad.
Los datos de secuenciador,
interpretación de canción, o SAMPLING
no se pueden guardar en memoria interna
con la operación de guardado.
GUARDAR EN DISPOSITIVOS
EXTERNOS (Disquete, etc.)
Se pueden guardar los siguientes datos:
Programas, Combinaciones, Datos
globales, Baterías de usuario, Patrones
de arpegio de usuario de la memoria
interna.
Canciones, listas de Reproducción y
patrones.
Muestras y multimuestras del modo
SAMPLING.
Archivos MIDI Estándar (SMF). Las
canciones de secuenciador se pueden
guardar como SMF.
Datos exclusivos.
Listas de gramola.
VOLCADO DE DATOS MIDI
Se pueden guardar los siguientes datos en
dispositivos externos:
Programas, Combinaciones, Datos
globales, Baterías de usuario, Patrones
de arpegio de usuario y datos globales
de la memoria interna.
Canciones, listas de Reproducción y
patrones.
Guía Básica
41
Guardar en memoria interna
Protección de memoria
Para evitar errores existe un Parámetro que
permite proteger la memoria contra
grabaciones accidentales.
Para poder guardar deberá desactivar la
protección.
1. Pulse GLOBAL para entrar en el modo
Global.
2. Pulse MENU y pulse P0: BASIC SETUP.
3. Pulse la lengüeta SYSTEM PREF.
Aparece la página de preferencias.
4. Pulse la casilla MEMORY PROTECT
para el tipo de memoria en que desea
guardar datos de manera que dicha casilla
no tenga marca de verificación.
Dar nombre
Puede dar un nombre a un Programa,
Combinación, etc.
También puede modificar los nombres de
categoría.
Para más información consulte la Guía de
Parámetros.
Guardar un Programa o
Combinación
Lleve a cabo este procedimiento para
guardar un Programa o Combinación.
Hay dos formas de guardar.
Antes de guardar debe desactivar el
Parámetro de protección de memoria tal
como se ha descrito anteriormente.
USANDO UN COMANDO DE MENÚ
DE PÁGINA PARA GUARDAR
1. Pulse el comando de página WRITE
PROGRAM o WRITE COMBINATION.
Aparecerá un cuadro de diálogo.
Si desea reemplazar los datos antiguos con
los nuevos en la misma posición de
memoria pulse OK.
2. Si desea modificar el nombre, pulse el
botón de Edición de Texto.
Aparecerá el cuadro de diálogo de texto.
Cuando haya introducido el nombre que
desee pulse OK para volver al cuadro de
diálogo.
3. En el campo CATEGORY especifique la
categoría del Programa o Combinación.
4. Use TO PROGRAM y TO
COMBINATION para especificar el
destino de guardado.
Guía Básica
42
Use VALUE etc., para seleccionar el
destino.
5. Para guardar los datos pulse OK.
Para cancelar pulse CANCEL.
Al pulsar OK la pantalla preguntará ARE
YOU SURE?. Pulse OK para guardar los
datos.
USANDO LA TECLA REC/WRITE
Este método sólo se puede usar para
guardar en el número de
Programa/Combinación seleccionado.
1. Pulse la tecla REC/WRITE.
Aparece la siguiente pantalla.
2.
Para guardar los datos pulse OK.
Para cancelar pulse CANCEL.
El bufer de Edición
Cuando edite un Programa o Combinación
los datos editados se guardan
temporalmente en el llamado bufer de
Edición.
Si guarda estos datos el búfer de Edición se
guarda en la posición indicada.
Si usa la función de comparación cambiará
entre los datos originales y los del bufer de
Edición.
Guardar ajustes Globales, baterías, y
patrones de Arpegiador
Antes de guardar debe desactivar el
Parámetro de protección de memoria tal
como se ha descrito anteriormente.
Usando el comando de menú de página
1. Use las siguientes páginas de pantalla.
GLOBAL P04: WRITE GLOBAL SETTING:
Guardar ajustes globales.
GLOBAL P5: WRITE DRUM KITS:
Guardar conjunto de batería.
GLOBAL P6: WRITE ARPEGGIO
PATTERNS: Guardar patrones de
Arpegiador.
Aparece la página de guardado.
2. Para guardar los datos pulse OK.
Para cancelar pulse CANCEL.
USANDO LA TECLA REC/WRITE
1. Pulse la tecla REC/WRITE en las
siguientes páginas de pantalla.
GLOBAL P04: WRITE GLOBAL SETTING:
Guardar ajustes globales.
GLOBAL P5: WRITE DRUM KITS:
Guardar conjunto de batería.
GLOBAL P6: WRITE ARPEGGIO
PATTERNS: Guardar patrones de
Arpegiador.
2. Para guardar los datos pulse OK.
Para cancelar pulse CANCEL.
Guía Básica
43
Memoria de datos GLOBALES
Si modifica los datos globales deberá
guardarlos antes de apagar la unidad.
De lo contrario los nuevos datos se
perderán.
Guardar en dispositivos
externos
Los datos de canción, patrones y listas
del modo de secuenciador y las muestras
del modo SAMPLING deben guardarse en
dispositivos externos antes de apagar la
unidad.
Puede guardarlos en disquete o en un
dispositivo SCSI si tiene esta opción
instalada.
1. Inserte un disquete.
2.
Pulse la tecla DISK para entrar en el
modo de DISCO.
a: botón de selección de unidad de disco
3. Pulse la lengüeta SAVE.
4. Si está utilizando SCSI pulse el
dispositivo SCSI destino.
5. Si existen directorios, seleccione el
directorio en el que desea guardar los
datos.
6. Pulse el botón de menú de página, y
pulse SAVE ALL.
Aparece un cuadro de diálogo.
El contenido depende de los datos que
vaya a guardar.
7. Use el botón de texto para introducir un
nombre.
8. Use las casillas de verificación para
desactivar los elementos que no desee
guardar.
9. Pulse OK.
Los datos serán guardados.
Si ya existe un archivo con el mismo
nombre se le preguntará si desea
reemplazarlo.
Guía Básica
44
.PCG
Contiene Programas, Combinaciones,
Arpegiador, y datos globales
.SNG
Canción.
.KSC
Un archivo que lista las muestras y
multimuestras usadas.
Otras formas de guardar
Use los comandos que aparecen al pulsar
el botón de menú de página.
Volcado de datos MIDI
Se pueden guardar los siguientes datos en
dispositivos externos:
Programas, Combinaciones, Datos
globales, Baterías de usuario, Patrones
de arpegio de usuario y datos globales
de la memoria interna.
Canciones, listas de Reproducción y
patrones.
Guía Básica
45
Restaurar valores de fábrica
Los datos existentes en memoria serán
reemplazados. Si no desea perderlos debe
guardarlos.
1. Inserte el disquete TNFD-00P.
2. Pulse DISK.
3. Pulse la lengüeta LOAD.
4. Pulse PRELOAD.PCG.
5. Pulse el botón de menú de página y
seleccione LOAD SELECTED.
6. Si selecciona PRELOAD.SNG también se
cargará el archivo SNG.
Si selecciona PRELOAD.KSC también se
cargará el archivo KSC.
7. Pulse OK.
Guía Básica
46
Modo de Programa
Páginas del modo de
Programa
P0: PLAY selección de
Programa y editor
de performance
P1: EDIT BASIC Parámetros básicos
P2: EDIT PITCH Parámetros de tono
P3: EDIT FILTER Parámetros de filtro
P4: EDIT AMP Parámetros de
amplificador
P5: EDIT COMMON
LFO
Parámetros de LFO
P6 ---
P7: EDIT
ARPEGGIATOR
Parámetros de
Arpegiador
P8: EDIT INSERT
EFFECT
Parámetros de
Efectos de inserción
P9: EDIT MASTER
EFFECT
Parámetros de
Efectos principales
BANCO F: se puede usar si ha
instalado la opción EXB-MOSS que se
vende por separado.
Escuchar un Programa
P0: PLAY
Aquí puede seleccionar y escuchar
Programas.
También puede realizar una Edición
sencilla con el editor de performance.
Consulte el capítulo de selección de
Programas.
PERFORMANCE EDIT
Puede usar la función Edición de
performance para realizar una Edición
sencilla.
Pulse la lengüeta PERF. EDIT.
Use los 8 controles deslizantes de
PERFORMANCE EDIT para modificar los
Parámetros de Programa.
Es posible que algunos no produzcan un
Efecto drástico.
ARPEGGIO ON/OFF
Activa y desactiva el Arpegiador.
Este Parámetro se guarda junto con el
Programa.
Guía Básica
47
Organización de un Programa
El sonido tiene tres aspectos: tono, timbre y volumen.
En el TRITON el tono se controla con los Parámetros PITCH, el timbre con los Parámetros de
FILTER y el volumen con los Parámetros AMPLIFIER.
Consulte las siguientes páginas de pantalla.
P1: EDIT BASIC Parámetros básicos
P2: EDIT PITCH Parámetros de tono
P3: EDIT FILTER Parámetros de filtro
P4: EDIT AMP Parámetros de
amplificador
Guía Básica
48
Edición básica de Programa
Use las páginas de pantalla P1-P9 para
editar el Programa seleccionado en P0.
En esta sección se explica la forma de
editar los Parámetros más representativos
de cada página.
COMPARE
Puede pulsar esta tecla para devolver los
valores a su estado original. El LED se
iluminará.
Púlsela de nuevo y los cambios volverán al
estado de Edición.
P1: EDIT BASIC:
Parámetros de oscilador
El TRITON dispone de 2 osciladores y
podrá realizar ajustes para cada uno de
ellos.
LENGÜETA PROGRAM BASIC
OSCILLATOR MODE
Ajusta el modo de oscilador.
SINGLE: sólo se utiliza un oscilador.
DOUBLE: se utilizan 2 osciladores.
DRUMS: modo de batería.
VOICE ASSIGN MODE
POLY: sonido polifónico.
MONO: sonido monofónico.
Guía Básica
49
LENGÜETA OSC BASIC
En esta página puede seleccionar la
multimuestra (multisample) que será el
sonido básico del oscilador.
Pulse MULTISAMPLE SELECT y use
VALUE para seleccionar la multimuestra
que desee.
Si pulsa el botón de menú aparecerá una
lista de multimuestras.
Guía Básica
50
CONMUTACIÓN POR VELOCIDAD
Puede especificar dos muestras para un
oscilador y utilizar la velocidad para
conmutar entre ambas.
1. Seleccione muestras diferentes para
HIGH y LOW.
2. Ajuste el Parámetro VELOCITY
M.SAMPLE SW LO->HI para el oscilador
1.
Por ejemplo 100. Este será el valor de
conmutación.
3. Toque el teclado suavemente y sonará la
muestra LOW.
4. Toque el teclado con fuerza y sonará la
muestra HIGH.
5. Ajuste el Parámetro de nivel LVL para
las muestras LOW y HIGH.
Si no desea usar esta función ajuste el
Parámetro VELOCITY M.SAMPLE SW
LO->HI a 001 y sólo sonará la
multimuestra HIGH.
Casilla REV
Si está seleccionada la muestra sonará al
revés.
Si OSC MODE = DOUBLE
Podrá ajustar los Parámetros de los
osciladores 1 y 2.
Si OSC MODE = DRUMS
Podrá crear un Programa de batería.
Para editar o crear un Programa de batería
use GLOBAL P5: DRUM KIT.
LENGÜETA VELOCITY ZONE
Aquí puede especificar la ZONA DE
VELOCIDAD con la que sonarán los
osciladores.
LENGÜETA CONTROLLER
Permite realizar ajustes para las teclas
SW1, SW2, y para los REALTIME
CONTROLLERS en modo B.
Guía Básica
51
P2: EDIT PITCH
Parámetros de tono
LENGÜETA PITCH MOD
PITCH
JS+X y JS-X: desplazamiento de tono
mediante Joystick en semitonos.
PITCH RIBBON: desplazamiento de tono
mediante RIBBON en semitonos.
PITCH EG
Intensidad producida por el envolvente de
tono.
Portamento
ENABLE: si está activada se aplicará
portamento.
TIME: especifica el Parámetro de tiempo.
LFO 1/2
El LFO aplica una Modulación cíclica,
creando un Efecto de Vibrato.
LFO INTENSITY: intensidad de vibrato.
JS+Y INT: intensidad de vibrato mediante
Joystick +Y.
AMS INTENSITY: intensidad de vibrato
mediante una fuente de Modulación
alternativa.
LENGÜETA PITCH EG
Aquí se programa el envolvente de tono.
Puede simular el ligero cambio de tono que
se produce en ciertos instrumentos
acústicos a lo largo de la nota.
EG y LFO
Puede controlar el tono, filtro y
amplificador a lo largo del tiempo con
estos dos módulos:
EG: envolvente; tiene diversas fases que
aplican un cambio a lo largo del tiempo.
LFO: oscilador de baja frecuencia; produce
un cambio cíclico que puede dar lugar a
vibrato, wah, etc.
Guía Básica
52
P3: EDIT FILTER
Parámetros de Filtro
Filtro: especifica el timbre
El timbre varía entre unos instrumentos y
otros.
Por ejemplo una flauta tiene un sonido
más apagado que una trompeta.
Cuando utilice varios sonidos
superpuestos en una Combinación, puede
que algunos instrumentos sean
excesivamente apagados o excesivamente
brillantes.
En tales casos, podrá modificar el timbre.
En el TRITON puede modificar el timbre
por medio del filtro.
LENGÜETA FILTER 1
FILTER TYPE: selecciona el tipo de filtro:
LOW PASS RESONANCE: filtro pasa
bajos 24 dB por octava con resonancia.
LOW PASS & HIGH PASS: pasa bajos y
pasa altos de 12 dB por octava.
FILTRO PASA BAJOS
12 dB por octava: filtro suave.
24 dB por octava: filtro drástico útil para
sonidos típicos de ‘sintetizador’.
FILTRO PASA ALTOS
Corta las frecuencias graves. El sonido
resulta más ligero.
RESONANCIA: RESONANCE
Aplica un aumento de armónicos en las
frecuencias situadas en el punto de corte
produciendo un Efecto clásico de barrido.
Guía Básica
53
LENGÜETA FILTER 1 MOD
Puede usar controladores y envolvente
para modular el filtro.
SEGUIMIENTO DE TECLADO:
KEYBOARD TRACK
Varía la frecuencia de corte dependiendo
de la nota que toque.
RAMP LOW + la frecuencia sube al tocar
una nota más grave.
RAMP LOW - la frecuencia baja al tocar
una nota más grave.
RAMP HIGH + la frecuencia sube al tocar
una nota más aguda.
RAMP HIGH - la frecuencia baja al tocar
una nota más aguda.
INTENSITY TO A, INTENSITY TO B:
ajustan el Efecto que tendrá el seguimiento
de teclado en los filtros A y B.
ENVOLVENTE DE FILTRO: FILTER EG
Ajusta el Efecto producido por el
envolvente de teclado.
VELOCITY TO A, VELOCITY TO B:
ajustan el Efecto que tendrá la velocidad de
teclado en los envolventes de los filtros A y
B.
INTENSITY TO A, INTENSITY TO B:
ajustan la intensidad de los envolventes de
los filtros A y B.
AMS TO A, AMS TO B: ajustan el Efecto
que tendrá la fuente de Modulación
alternativa en los envolventes de los filtros
A y B.
FILTER A/B MODULATION
Permite usar controladores para variar la
frecuencia de corte.
Guía Básica
54
LENGÜETA FILTER 1 LFO MOD
Parámetros que modulan el filtro con el
LFO produciendo un Efecto ‘wah’.
LFO INTENSITY TO A, LFO INTENSITY
TO B: Modulación de tono.
JS-Y INTENSITY TO A, JS-Y INTENSITY
TO B: especifican la intensidad al mover el
Joystick hacia -Y.
AMS INTENSITY TO A, AMS INTENSITY
TO B: nivel de Modulación al mover la
fuente de Modulación alternativa.
Por ejemplo, ajuste AMS a AFTER TOUCH
y aplique presión al teclado para escuchar
el Efecto wah.
LENGÜETA FILTER 1 EG
Aquí se programa el envolvente del Filtro
1.
Nota sobre envolventes
Puede ajustar el envolvente de filtro y el de
amplificador de forma independiente y
distinta para crear Efectos interesantes.
No obstante, tenga en cuenta que se
podrían producir Efectos inesperados.
Guía Básica
55
P4: EDIT AMP
Parámetros de
Amplificador
Amplificador: especifica los cambios de
volumen
Estos Parámetros determinan la forma en
cambia el volumen a lo largo del tiempo.
Por ejemplo, una nota tocada en un piano
comienza con un volumen fuerte y luego
se atenúa gradualmente.
Por otro lado, una nota tocada en un
órgano mantiene el mismo volumen
mientras está pulsada la tecla, y una nota
tocada en un violín puede cambiar durante
la nota tal como desee el interprete.
Este tipo de cambio de volumen es el
creado por el VDA.
LENGÜETA AMP 1 LVL/PAN
AMP LEVEL
Ajusta el volumen del sonido.
PAN
Ajusta el panorama.
C064: sonido en el centro.
L000: totalmente a la izquierda.
R127: totalmente a la derecha.
RND: posición aleatoria.
AMS INTENSITY
Ajusta la intensidad de la fuente de
Modulación sobre el panorama.
NOTE NUMBER: el panorama será
regulado por el nº de nota.
LFO 1/2: será regulado por el LFO
seleccionado.
Casilla USE DKIT SETTING
Válida cuando el tipo de oscilador es
DRUMS.
Si está seleccionada se usará el panorama
programado con la batería.
LENGÜETA AMP 1 MOD
SEGUIMIENTO DE TECLADO:
KEYBOARD TRACK
Varía el volumen dependiendo de la nota
que toque.
RAMP LOW + el volumen sube al tocar
una nota más grave.
RAMP LOW - el volumen baja al tocar una
nota más grave.
Guía Básica
56
RAMP HIGH + el volumen sube al tocar
una nota más aguda.
RAMP HIGH - el volumen baja al tocar
una nota más aguda.
AMP MODULATION
Permite usar la velocidad para controlar el
volumen.
LFO 1/2
El LFO aplica una Modulación cíclica,
creando un Efecto de Trémolo.
LFO INTENSITY: intensidad de Trémolo.
AMS INTENSITY: intensidad de trémolo
mediante una fuente de Modulación
alternativa.
LENGÜETA AMP 1 EG
Aquí se programan los envolventes de
volumen.
Estos Parámetros determinan la forma en
cambia el volumen a lo largo del tiempo.
Por ejemplo, una nota tocada en un piano
comienza con un volumen fuerte y luego
se atenúa gradualmente.
Por otro lado, una nota tocada en un
órgano mantiene el mismo volumen
mientras está pulsada la tecla, y una nota
tocada en un violín puede cambiar durante
la nota tal como desee el interprete.
Este tipo de cambio de volumen es el
creado por el VDA.
P5: EDIT COMMON LFO
Parámetros de LFO
Para cada oscilador puede usar 2 LFO:
LFO1 y LFO2.
OSC 1/2 LFO 1/2
WAVEFORM: selecciona la forma de onda
del LFO: TRIANGULAR, DIENTE DE
SIERRA, etc.
FREQUENCY MODULATION
Se puede usar un AMS (fuente de
Modulación alternativa) para variar la
velocidad del LFO.
Guía Básica
57
FREQUENCY MIDI / TEMPO SYNC
Si MIDI/TEMPO SYNC está seleccionada
se ignorará el Parámetro FREQUENCY y el
LFO se sincroniza con el tempo de una
unidad MIDI externa.
P7: EDIT ARPEGGIATOR
Parámetros de Arpegiador
Consulte el capítulo de Arpegiador.
P8: EDIT INSERT EFFECT
Parámetros de Efectos de
Inserción
Consulte el capítulo de Efectos.
P9: EDIT MASTER EFFECT
Parámetros de Efectos
Principales
Consulte el capítulo de Efectos.
Modulación Alternativa
Son aspectos del sonido que se pueden
controlar en tiempo real.
AMS (Fuente de Modulación Alternativa)
son varios controladores que se pueden
asignar a un Parámetro de Modulación
Alternativa.
Las fuentes de control pueden ser un
joystick, y moduladores como EG o LFO.
En el TRITON se pueden modular los
moduladores, y esto constituye la
modulación alternativa.
El TRITON proporciona 29 tipos de
Modulación Alternativa.
INTENSITY: este Parámetro controla la
intensidad de Modulación.
Guía Básica
58
Modo de Combinación
Las Combinaciones constan de una serie
de Programas llamados TIMBRES, y crean
colores tímbricos más complejos que los
que son posibles utilizando Programas por
sí solos. Resultan ideales para directo y
para trabajo con Secuenciador.
Una vez que haya seleccionado una
Combinación, puede usar el Modo de
Edición de Combinación para seleccionar
los Programas, panorama, volumen, etc.
Páginas del modo de
Combinación
P0: PLAY seleccionar los
Programas,
panorama, volumen,
y Arpegiador
P1: EDIT
PROGRAM/ MIXER
seleccionar los
Programas,
panorama, volumen
P2: EDIT TRK
PARAM
Parámetros de
timbre: MIDI, OSC,
PITCH, etc.
P3: MIDI FILTER filtro MIDI
P4: EDIT ZONE
CTRL
zonas de nota y
velocidad para cada
timbre
P5 ---
P6 ---
P7: EDIT
ARPEGGIATOR
Parámetros de
Arpegiador
P8: EDIT INSERT
EFFECT
Parámetros de
Efectos de Inserción
P9: EDIT MASTER
EFFECT
Parámetros de
Efectos principales
BANCO F: se puede usar si ha
instalado la opción EXB-MOSS que se
vende por separado.
Escuchar una Combinación
P0: PLAY
Aquí puede seleccionar y tocar
Combinaciones.
Para cada timbre 1-8 puede seleccionar el
Programa y ajustar ciertos Parámetros.
SELECCIÓN DE Combinación
Desde el panel frontal del TRITON.
Con un interruptor de pedal.
Mediante MIDI.
LENGÜETA PROGRAM SELECT
Selección de un P rograma para cada
TIMBRE
Desde el panel frontal del TRITON.
Mediante MIDI.
Guía Básica
59
No es posible usar MIDI en un
Programa cuyo estatus está en INT.
Si edita un Programa usado en una
Combinación ésta usará el sonido editado.
STATUS
INT: sonará el generador de tono del
TRITON.
EXT y EX2: el timbre controla un
generador de tono externo.
OFF: timbre desactivado.
LENGÜETA MIXER
Aquí puede programar el panorama y
nivel de cada TIMBRE.
LENGÜETA ARPEGGIO PLAY A /
ARPEGGIO PLAY B
Para activar o desactivar los
Arpegiadores use la tecla
ARPEGGIATOR ON/OFF. También lo
puede hacer de forma independiente.
Use las teclas TEMPO, GATE y
VELOCITY para controlar los
Arpegiadores en tiempo real.
Edición básica de
Combinación
Puede realizar una Edición básica en la
página P0: PLAY.
Use las páginas de pantalla P1-P9 para
editar la Combinación seleccionada en P0.
Para más detalles sobre los Parámetros
consulte la Guía de Parámetros.
Si utiliza el comando de menú de página
SOLO SELECTED TIMBRE solamente se
escuchará el timbre seleccionado.
Si desea guardar la Combinación debe
llevar al cabo el procedimiento de
guardado que se ha explicado
anteriormente.
Guía Básica
60
Timbres: Superposición, División,
Conmutación por velocidad
En una Combinación los Programas
asignados a cada Timbre pueden tocarse
de tres formas: Superposición, División y
Conmutación por Velocidad.
Ajuste el canal MIDI de los timbres que
desea tocar al mismo canal MIDI que el
teclado.
El canal MIDI de cada timbre se puede
ajustar en el modo de Edición de
Combinación.
Superposición: LAYER
Puede hacer que suenen varios Programas
simultáneamente.
División: SPLIT
También puede hacer que suenen distintos
Programas en áreas diferentes del teclado.
Conmutación por Velocidad: VELOCITY
SWITCH
Puede hacer que los sonidos se seleccionen
dependiendo de la velocidad del teclado.
En el TRITON puede combinar los
métodos anteriores en una Combinación
para crear configuraciones muy complejas.
COMPARE
Puede pulsar esta tecla para devolver los
valores a su estado original. El LED se
iluminará.
Púlsela de nuevo y los cambios volverán al
estado de Edición.
P1: EDIT PROGRAM /
MIXER
Parámetros de Timbre
Aquí puede seleccionar un Programa para
cada TIMBRE 1-8 y ajustar ciertos
Parámetros.
Categoría, Banco, Programa
Selecciona el Programa para cada TIMBRE.
Si edita un Programa usado en una
Combinación ésta usará el sonido editado.
Guía Básica
61
PAN
Ajusta el panorama.
C064: sonido en el centro.
L000: totalmente a la izquierda.
R127: totalmente a la derecha.
RND: posición aleatoria.
VOLUME
Ajusta el volumen de cada timbre.
P2: EDIT TRK PARAM
Parámetros
LENGÜETA MIDI CHANNEL
STATUS
INT: sonará el generador de tono del
TRITON.
EXT y EX2: el timbre controla un
generador de tono externo.
OFF: timbre desactivado.
MIDI CHANNEL
Selecciona el canal MIDI.
GCh: canal MIDI global. Seleccione este
canal cuando desee que el timbre suene al
tocar el teclado del TRITON.
BANK SELECT (cuando STATUS = EX2)
Especifica el mensaje de selección de banco
que será transmitido por el TRITON.
LENGÜETA OSC
FORCE OSC MODE
Normalmente seleccione PRG.
Si desea forzar un Programa para que
suene monofónico seleccione MN (mono) o
LGT (legato).
POLY: un Programa mono sonará
polifónico.
OSC SELECT
BTH: ambos (modo normal).
Si el Programa es DOUBLE y desea que
suene sólo un oscilador seleccione OSC1 u
OSC2.
PORTAMENTO
PRG: programado a nivel de Programa
(modo normal).
OFF: desactivado.
001-127: valor de portamento.
Guía Básica
62
LENGÜETA PITCH
TRANSPOSE, DETUNE
Ajustan el tono del timbre.
TRANSPOSE: transposición.
DETUNE: Desafinación.
LENGÜETA OTHER
DELAY ms
Especifica un retardo antes de que suene el
timbre.
KEYOFF: el timbre sonará al soltar la tecla.
Seleccione la Combinación A127:
OneFingerTVShow y toque una tecla.
P3: EDIT MIDI FILTER
Filtro MIDI
Para cada elemento puede seleccionar los
mensajes que serán transmitidos y
recibidos.
Los elementos con marca de verificación
serán transmitidos y recibidos.
Por ejemplo puede seleccionar ENABLE
DAMPER para el timbre 1 y no
seleccionarlo en el 2.
Así los timbres responderán de forma
diferente a un pedal.
P4: EDIT ZONE/CTRL
Parámetros de Zonas
En una Combinación los Programas
asignados a cada Timbre pueden tocarse
de tres formas: Superposición, División y
Conmutación por Velocidad.
LENGÜETA KEY ZONE
Realiza ajustes en la ZONA DE NOTAS.
Acerca del Rango de Teclado
Ajustando las notas superior en inferior
puede definir un rango de teclado en el
que sonará el Timbre.
Si dos o más Timbres superponen sus
rangos, obtendrá una Superposición.
Si los Timbres no se superponen, puede
obtener teclados divididos.
1. Para crear una Combinación como la de
la figura, use P0: PLAY para seleccionar un
Programa para los timbres 1-3.
1: piano
2: metales
3: cuerdas
2. En P2: EDIT TRK PARAM seleccione lo
siguiente:
MIDI CHANNEL STATUS: INT
MIDI CHANNEL: Gch
3.
En P4: EDIT ZONE CTRL
KEY ZONE TOP
KEY ZONE BOTTOM
Top es la nota superior
Bottom es la nota inferior
Guía Básica
63
Timbre 1 TOP = G9 y BOTTOM = C4
Timbres 2 y 3 TOP = B3 y BOTTOM = C-1
Los valores de notas se pueden introducir
sujetando ENTER y pulsando dicha nota.
Si el Parámetro Slope se superpone podrá
hacer que los sonidos se atenúen
gradualmente dependiendo de la zona del
teclado.
LENGÜETA VEL ZONE
Realiza ajustes en la ZONA DE
VELOCIDAD.
Acerca del Rango de Velocidad
Puede crear teclados con conmutación por
velocidad.
1. Para crear una Combinación como la de
la figura, use P0: PLAY para seleccionar un
Programa para los timbres 1-2.
1: metales
2: cuerdas
2. En P2: EDIT TRK PARAM seleccione lo
siguiente:
MIDI CHANNEL STATUS: INT
MIDI CHANNEL: Gch
3. En P4: EDIT ZONE CTRL VEL ZONE
TOP VELOCITY
BOTTOM VELOCITY
Top VELOCITY es la VELOCIDAD
superior
Bottom VELOCITY es la VELOCIDAD
inferior
Timbre 1 TOP = 127 y BOTTOM = 64
Timbres 2 y 3 TOP = 63 y BOTTOM = 1
Los valores de notas se pueden introducir
sujetando ENTER y pulsando dicha nota.
Si el Parámetro Slope se superpone podrá
hacer que los sonidos se atenúen
gradualmente.
LENGÜETA CONTROLLER
Permite realizar ajustes para las teclas
SW1, SW2, y para los REALTIME
CONTROLLERS en modo B.
Guía Básica
64
P7: EDIT ARPEGGIATOR
Parámetros de Arpegiador
Consulte el capítulo de Arpegiador.
P8: EDIT INSERT EFFECT
Parámetros de Efectos de
Inserción
Consulte el capítulo de Efectos.
P9: EDIT MASTER EFFECT
Parámetros de Efectos
Principales
Consulte el capítulo de Efectos.
Guía Básica
65
Modo de Secuenciador
El TRITON dispone de un secuenciador de
16 pistas.
Los datos de canción, patrones y listas
del modo de secuenciador y las muestras
del modo SAMPLING deben guardarse en
dispositivos externos antes de apagar la
unidad.
Puede guardarlos en disquete o en un
dispositivo SCSI si tiene esta opción
instalada.
Características del
Secuenciador
Máximo de 200.000 eventos, 200
canciones y 999 compases por canción.
Hasta 20 listas de Reproducción.
Función RPPR de Reproducción de
patrones.
Arpegiador polifónico dual.
16 plantillas de canciones.
5 Efectos de inserción, 2 Efectos
principales y un Ecualizador.
Las canciones pueden usar muestras
(convertidas a Programas).
Si se ha instalado la opción MOSS
podrá usar dichos sonidos de forma
multi-tímbrica.
Resolución máxima de tempo 192.
16 pistas.
Función de bucle de Reproducción.
150 patrones preset.
Grabación en tiempo real y paso a paso.
Reproducción sincronizada mediante
MIDI.
Modulación Dinámica y Alternativa.
Nombres de canciones.
Función copiar.
Conversión a SMF.
Función de localización.
Función BPM ADJUST para cambiar la
longitud de una muestra en función del
tempo.
Formatos
Se pueden cargar desde disquete los
siguientes formatos:
Datos de canción en formato TRITON.
Es el formato recomendado para su uso
en el TRITON.
Archivo MIDI Estándar SMF. Permite
intercambio con otros sistemas.
Protección de Memoria
Antes de grabar una canción o Patrón debe
desactivar el Parámetro de protección de
memoria en modo GLOBAL.
Guía Básica
66
COMPARE
Puede pulsar esta tecla para devolver los
valores a su estado original. El LED se
iluminará.
Púlsela de nuevo y los cambios volverán al
estado de Edición.
Operaciones en las que está disponible
la función de COMPARACIÓN
Grabación de una pista.
Edición de pista.
Grabación de Patrón.
Edición de Patrón.
Edición de canción.
Operaciones en las que NO está
disponible la función de
COMPARACIÓN
Parámetros de Edición de canción.
Comandos de menú de página no
disponibles en la sección anterior.
MIDI
Sincronización
La Grabación/Reproducción se puede
sincronizar con un aparato MIDI externo.
Estado de pistas en modo de secuenciador
INT: sonará el generador de tono del
TRITON.
EXT y EX2: la pista controla un generador
de tono externo.
BTH: controla el generador interno y el
externo.
Páginas en modo de
Secuenciador
P0: PLAY/REC Grabación y
Reproducción
P1: CUE LIST lista de
Reproducción
P2: TRK PARAM Parámetros de pista
P4: ZONE / CTRL Zona y
controladores
P5: TRACK EDIT Edición de canción
P6: PATTERN /
RPPR
Patrón y RPPR
P7: ARPEGGIATOR
Arpegiador
P8: INSERT EFFECT
Parámetros de
Efectos de inserción
P9: MASTER
EFFECT
Parámetros de
Efectos principales
Guía Básica
67
BANCO F: se puede usar si ha
instalado la opción EXB-MOSS que se
vende por separado.
Estructura del Modo de
Secuenciador
Canciones
Una canción consta de 16 pistas, una pista
maestra, Parámetros de canción,
Parámetros de Arpegiador y RPPR, y 100
patrones de usuario.
El TRITON puede crear un máximo de 200
canciones.
Parámetros datos musicales
Las pistas constan de Parámetros
INICIALES (situados al principio de la
pista), y DATOS MUSICALES.
* Al cambiar el valor durante la Grabación
en tiempo real será grabado como datos
musicales.
** Los datos musicales (datos MIDI RPN)
pueden usarse para cambiar los
Parámetros iniciales durante la
Reproducción.
Patrones
Hay dos tipos de patrones:
Patrones PRESET que se suelen usar
para pistas de batería, y se pueden
seleccionar para cualquier canción.
Patrones de USUARIO: con un máximo
de 100 por canción.
Estos Patrones se pueden asignar a pistas
con los Parámetros PUT TO TRACK y
COPY TO TRACK.
Guía Básica
68
Parámetro PUT TO TRACK
Esta Función le permite asignar Patrones a
pistas. A diferencia de la Función Copiar a
Pista, la pista no contiene los datos de Patrón,
sólo el número.
En terminología de ordenador, esto recibe el
nombre de vincular.
Le permite compartir patrones comunes en
distintas pistas y canciones sin tener que
duplicar (copiar) sus datos, lo cual requeriría
más memoria de Secuenciador.
Esto puede usarse, por ejemplo, con un Patrón
de batería que se utiliza varias veces.
Puede copiar los datos, hacer un Patrón, y
poner ese Patrón en la pista en los tiempos que
sea necesario.
Cualquier cambio que realice en el Patrón será
reflejado en todas las pistas en las cuales haya
sido puesto.
Parámetro COPY TO TRACK
Esta Función le permite copiar Patrones a
pistas.
Función de Grabación/Reproducción de
Patrones en Tiempo Real: RPPR
Este modo le permite asignar un Patrón a cada
nota del teclado, para reproducir los patrones
asignados en tiempo real, simplemente
pulsando la nota apropiada del teclado, y
también puede grabar la reproducción
resultante. A cada una de las teclas se le puede
asignar un Patrón distinto.
Puede pulsar teclas diferentes para reproducir
patrones distintos, o pulsar simultáneamente
dos o más teclas para reproducir varios
patrones a la vez.
Guía Básica
69
Lista de Reproducción:
CUE LIST
Le permite la Reproducción de varias
canciones de forma sucesiva.
También puede seleccionar repeticiones de
ciertas canciones.
El Parámetro de menú de página
CONVERT TO SONG le permite convertir
una lista de Reproducción en una canción.
Reproducción
Reproducción de canción
Lo primero que debe hacer es cargar la
canción desde un disquete, etc.
1. En modo de secuenciador pulse P0:
PLAY/REC.
2. Pulse la tecla START/STOP.
Se iniciará la Reproducción.
Si pulsa PLAY/STOP en otras páginas se
iniciará la Reproducción de patrón, lista de
Reproducción, etc.
4. Pulse START/STOP de nuevo para
parar la Reproducción.
Pulse LOCATE para ir a una posición
preseleccionada. Consulte la Guía de
Parámetros.
PAUSE: tecla de pausa.
<<REW / FF>>: rebobinado y avance
rápido.
FUNCIÓN MUTE/SOLO
En P0: PLAY/REC utilice MUTE y SOLO
ON/OFF para escuchar o silenciar una
pista.
Asegúrese de que se encuentra en la
página P0: PLAY/REC.
1. Pulse START/STOP para iniciar la
Reproducción.
2. Pulse la lengüeta 1-8.
3. Pulse el botón TRACK 1
PLAY/MUTE/REC.
La pista 1 será silenciada.
Silencie otras pistas si lo desea.
4.
Pulse el botón SOLO de la pista 1.
La pista 1 será solista. Es decir
escucharemos solamente esta pista.
Haga solistas otras pistas si lo desea.
Para desactivar la función solista pulse
SOLO de nuevo.
Guía Básica
70
Grabación
Grabación en una pista y
Grabación en un Patrón
Grabación en una pista
Puede grabar en tiempo real y paso a paso.
También puede crear datos de control.
Grabación en un Patrón
Puede grabar en tiempo real y paso a paso.
También puede utilizar la Edición de
eventos.
Grabación en Tiempo real
Puede grabar en una sola pista o bien
grabar en varias pistas a la vez.
Reemplazar: OVERWRITE
En el modo de grabación OVERWRITE, los
datos existentes en la pista seleccionada son
reemplazados a partir del compás en el que
empiece la grabación.
Regrabación: OVERDUB
En el modo de grabación OVERDUB, los datos
existentes en la pista seleccionada serán
combinados con los nuevos datos.
Grabación por Pinchazo Manual:
MANUAL PUNCH IN
Este Modo de Grabación es similar a la
grabación por pinchazo, salvo que se utiliza el
botón [REC] o un interruptor de pedal para
iniciar y finalizar el pinchazo.
Grabación por Pinchazo: AUTO PUNCH
IN
En este modo de Grabación, puede regrabar un
compás (o compases) específico en una pista
que ya contiene datos. Los datos anteriores
serán borrados.
Grabación continua
Los datos se graban en varias pasadas.
Multi
Grabación multipista en el que se graban
varias pistas en diferentes canales.
Este modo también puede usarse para grabar
una serie de pistas directamente desde un
Secuenciador MIDI externo. En este caso, los
datos grabados recibidos en el MIDI In se
grabarán en las pistas cuyos canales MIDI
correspondan a los canales MIDI de los datos
recibidos.
Grabación Paso a Paso
Se especifican todos los Parámetros de la
nota que se introduce mediante el teclado.
Guía Básica
71
Edición de Eventos
Permite editar eventos previamente
grabados.
Crear Datos de Control
Permite insertar datos de controladores
como desplazamiento de tono, etc.
Grabación en tiempo real en
una pista
Preparación para la Grabación
Asegúrese de desactivar el Parámetro
de protección de Grabación del modo
Global.
1. En modo de secuenciador seleccione P0:
PLAY/REC, y pulse la lengüeta T01-T08.
2. Pulse SONG NO. AND NAME y
seleccione la canción que desea grabar.
3. Use TRACK SELECT para seleccionar la
pista que desea grabar.
4. Use BANK/PROGRAM o CATEGORY
para seleccionar el Programa para la pista
que desea grabar.
Puede seleccionar una plantilla de canción
mediante el comando LOAD TEMPLATE
SONG del menú de página.
Le recomendamos que ajuste las pistas 1-16
a los canales MIDI 1-16 respectivamente.
5. Pulse REC/WRITE.
Con los valores de fábrica, el metrónomo
comenzará a sonar.
6.
Ajuste TEMPO MODE a MANU y use el
símbolo de nota negra para ajustar el
TEMPO.
7. METER ajusta el compás.
8. Si es necesario ajuste el Parámetro de
resolución: RESO.
Reemplazar: OVERWRITE
En el modo de grabación OVERWRITE, los
datos existentes en la pista seleccionada son
reemplazados a partir del compás en el que
empiece la grabación.
1. Lleve a cabo el procedimiento de
PREPARACIÓN PARA LA GRABACIÓN
descrito anteriormente.
2. En la lengüeta PREFERENCES
RECORDING SETUP, seleccione OVER
WRITE.
3. En LOCATION especifique el lugar en el
que desea comenzar la Grabación.
Guía Básica
72
4. Pulse la tecla REC/WRITE, y después
pulse la tecla START/STOP.
Con los ajustes de fábrica sonará el
metrónomo y después de 2 compases
comenzará la Grabación.
Toque el teclado y mueva los
controladores.
5. Cuando haya terminado pulse
START/STOP.
Regrabación: OVERDUB
En el modo de grabación OVERDUB, los datos
existentes en la pista seleccionada serán
combinados con los nuevos datos.
1. Lleve a cabo el procedimiento de
PREPARACIÓN PARA LA GRABACIÓN
descrito anteriormente.
2. En la lengüeta PREFERENCES
RECORDING SETUP, seleccione OVER
DUB.
3. El resto del procedimiento es igual que el
anterior.
Grabación por Pinchazo Manual:
MANUAL PUNCH IN
Este Modo de Grabación es similar a la
grabación por pinchazo, salvo que se utiliza la
tecla [REC] o un interruptor de pedal para
iniciar y finalizar el pinchazo.
1. Lleve a cabo el procedimiento de
PREPARACIÓN PARA LA GRABACIÓN
descrito anteriormente.
2. En la lengüeta PREFERENCES
RECORDING SETUP, seleccione
MANUAL PUNCH IN.
3. En LOCATION especifique un lugar
varios compases antes del lugar en el que
desea comenzar la Grabación.
4. Pulse la tecla START/STOP.
5. En el momento en que desee iniciar la
Grabación pulse REC/WRITE.
6. Cuando haya terminado pulse
REC/WRITE.
7. Pulse START/STOP.
Grabación por Pinchazo: AUTO PUNCH
IN
En este modo de Grabación, puede regrabar un
compás (o compases) específico en una pista
que ya contiene datos. Los datos anteriores
serán borrados.
1. Lleve a cabo el procedimiento de
PREPARACIÓN PARA LA GRABACIÓN
descrito anteriormente.
2. En la lengüeta PREFERENCES
RECORDING SETUP, seleccione AUTO
PUNCH IN.
3. En M_ -M_ especifique los compases en
los cuales desea grabar.
Guía Básica
73
4. En LOCATION especifique un lugar
varios compases antes del lugar en el que
desea comenzar la Grabación.
5. Pulse la tecla REC/WRITE, y después
pulse la tecla START/STOP.
Se iniciará la Reproducción.
Al llegar al punto inicial de la Grabación
ésta comenzará.
Al llegar al punto final la Grabación
finalizará.
6. Pulse la tecla START/STOP.
Grabación continua: LOOP ALL
TRACKS
Los datos se graban en varias pasadas.
1. Lleve a cabo el procedimiento de
PREPARACIÓN PARA LA GRABACIÓN
descrito anteriormente.
2. En la lengüeta PREFERENCES
RECORDING SETUP, seleccione LOOP
ALL TRACKS.
3. En M_-M_ especifique los compases en
los cuales desea grabar.
4. En LOCATION especifique un lugar
varios compases antes del lugar en el que
desea comenzar la Grabación.
5. Pulse la tecla REC/WRITE, y después
pulse la tecla START/STOP.
Se iniciará la Reproducción.
Al llegar al punto inicial de la Grabación
ésta comenzará.
Al llegar al punto final la Grabación
volverá al punto inicial y podrá continuar
grabando.
5. Durante la Grabación puede pulsar
REC/WRITE o activar la casilla REMOVE
DATA para borrar los datos musicales
especificados.
7. Cuando desee terminar pulse la tecla
START/STOP.
Multi
Grabación multipista en el que se graban
varias pistas en diferentes canales.
Este modo también puede usarse para grabar
una serie de pistas directamente desde un
Secuenciador MIDI externo.
1. Ajuste el Parámetro MIDI CLOCK del
modo Global de manera que se sincronice
con la unidad externa.
2. Lleve a cabo el procedimiento de
PREPARACIÓN PARA LA GRABACIÓN
descrito anteriormente.
3. En la lengüeta PREFERENCES
RECORDING SETUP, seleccione OWER
WRITE.
4. Active la casilla MULTI REC.
5. Pulse las lengüetas PROGRAM T01-T08
y PROGRAM T09-T16.
Guía Básica
74
Seleccione REC en las pistas en las cuales
desee grabar datos.
6. En P2: TRK PARAM MIDI CH, lengüeta
MIDI CHANNEL ajuste el canal MIDI para
cada pista.
Le recomendamos que ajuste las pistas 1-16
a los canales MIDI 1-16 respectivamente.
7. En LOCATION especifique el lugar en el
que desea comenzar la Grabación.
8. Pulse la tecla REC/WRITE.
9. Inicie el secuenciador externo.
10. Cuando la canción termina pare el
secuenciador externo.
Uso de la función TRACK PLAY LOOP
para la Grabación
La función TRACK PLAY LOOP le permite
especificar un área que se reproducirá de
forma continua.
Esta función es muy útil para grabar una
sección rítmica.
1.
Grabe una frase de batería en la pista 1.
2. Cuando haya terminado pulse la
lengüeta PLY LOOP.
En la pista 1 active TRACK PLAY LOOP.
Ajuste LOOP START MEASURE a 001 y
LOOP END MEASURE a 004.
3. Grabe una frase de bajo en la pista 2.
4. Cuando haya terminado en la pista 2
active TRACK PLAY LOOP.
Ajuste LOOP START MEASURE a 001 y
LOOP END MEASURE a 008.
5. Grabe una frase de metales de
sintetizador en la pista 3.
Grabación del Arpegiador
Si asigna el Arpegiador A o B a una pista
seleccionada y el Arpegiador está en
Reproducción, los datos del Arpegiador
serán grabados en la pista.
Cuantización en Tiempo Real
La cuantización en tiempo real determina la
forma en que es corregido el tiempo de su
interpretación durante la grabación.
Consulte el Parámetro RESO en la Guía de
Parámetros.
Guía Básica
75
Grabación en Tiempo Real en un Patrón
Antes de grabar una canción o Patrón debe
desactivar el Parámetro de protección de
memoria en modo GLOBAL.
En la Grabación en tiempo real de un
Patrón se producirá una Reproducción
continua permitiéndole seguir añadiendo
datos musicales.
1. En modo de secuenciador P6:
PATTERN/RPPR seleccione la lengüeta
PATTERN EDIT.
2. Use TRACK SELECT para seleccionar la
pista.
3. En PATTERN seleccione el Patrón U00-
U99 que desee grabar.
4. Si es necesario ajuste los Parámetros
METRONOME y RESO.
5. Seleccione el comando de menú de
página PATTERN PARAMETER.
Aparecerá lo siguiente:
6. En LENGHT especifique la longitud del
Patrón.
En METER seleccione el compás.
7. Pulse OK.
8. Pulse la tecla REC/WRITE, y después
pulse START/STOP.
Se iniciará la Grabación de Patrón.
Si asigna el Arpegiador A o B a una pista
seleccionada y el Arpegiador está en
Reproducción, los datos del Arpegiador
serán grabados en la pista.
9. Durante la Grabación de patrón puede
pulsar REC/WRITE o activar la casilla
REMOVE DATA para borrar los datos
musicales especificados.
10. Pulse START/STOP.
La Grabación terminará.
USED IN SONG TRACK: indica la forma
en que está asignado el Patrón a las pistas.
USED IN RPPR: indica la forma en que
está asignado el Patrón a la función RPPR.
Tenga en cuenta que la Grabación de
controladores en un Patrón puede
producir resultados inesperados ya que los
valores pueden saltar abruptamente, etc.
Los siguientes datos serán inicializados
cuando se para la Reproducción.
Controlador valor
Guía Básica
76
Grabación Paso a Paso en Pista o en
Patrón
Se especifican todos los Parámetros de la
nota que se introduce mediante el teclado.
Consulte la Guía de Parámetros
Edición
Edición de Pistas
Utilice la P5: TRACK EDIT.
Consulte la Guía de Parámetros.
Edición de Patrones
Utilice los comandos de menú de página
de la lengüeta P6 PATTERN EDIT.
Consulte la Guía de Parámetros.
Edición de Pistas
Utilice la P0, 2, 3, 4 y 7.
Consulte la Guía de Parámetros.
Lista de Reproducción
Lista de Reproducción: CUE LIST.
Le permite la Reproducción de varias
canciones de forma sucesiva.
También puede seleccionar repeticiones de
ciertas canciones.
El Parámetro de menú de página
CONVERT TO SONG le permite convertir
una lista de Reproducción en una canción.
1. Cree canciones separadas para la
introducción, melodía, interludio y final.
S000: introducción 4 compases
S001: melodía 8 compases
S002: interludio 8 compases
S003: final 4 compases
Grabe las canciones asignando los
Programas correspondientes.
Guía Básica
77
2. Seleccione el modo de secuenciador P1:
CUE LIST.
3. Pulse el botón INSERT tres veces.
Los Pasos STEP 1-4 estarán activados.
4. Seleccione una canción para cada paso 1-
4.
STEP 1 - S000: introducción 4 compases
STEP 2 - S001: melodía 8 compases
STEP 3 - S002: interludio 8 compases
STEP 4 - S003: final 4 compases
5. En REPEAL especifique el número de
repeticiones.
6. Si es necesario active LOAD FX?
Esto especifica si se cambiarán los Efectos
cuando se cambie de paso.
Es posible que según el tipo de Efectos
se produzca un ligero retraso. Si ocurre
esto no active LOAD FX.
STEP: indica el paso. El paso actual se
señala con una flecha.
MEASURE: indica el compás inicial del
paso.
METER: indica el tipo de compás o ritmo
actual.
7. Pulse START/STOP para iniciar la
Reproducción desde el punto especificado.
Convertir en canción
El Parámetro de menú de página
CONVERT TO SONG le permite convertir
una lista de Reproducción en una canción.
Guía Básica
78
Función de
Grabación/Reproducción de
Patrón en Tiempo Real: RPPR
Este modo le permite asignar un patrón de
secuenciador a una tecla específica del
teclado, y a continuación tocar o grabar
datos de patrón pulsando dicha tecla.
Puede usted tocar una frase diferente con
cada nota, o tocar varias teclas
simultáneamente para que suenen
diferentes frases a la vez.
Ajustes RPPR
Los ajustes RPPR se realizan de forma
independiente para cada canción.
Utilice la casilla RPPR.
Si está activada la función RPPR estará
activa.
1. Lleve a cabo el procedimiento de
PREPARACIÓN PARA LA GRABACIÓN
descrito anteriormente.
2. En el modo de secuenciador P6:
PATTERN/RPPR seleccione la lengüeta
RPPR SETUP.
En esta página la función RPPR estará
automáticamente activada.
Guía Básica
79
3. Use KEY para seleccionar la nota a la
cual desea asignar un Patrón.
Los valores de notas se pueden introducir
sujetando ENTER y pulsando dicha nota.
Active la casilla ASSIGN.
4. Seleccione el Patrón que sonará al tocar
esa nota.
Use PATTERN para seleccionar el tipo de
Patrón, y use PATTERN SELECT para
seleccionar el Patrón.
5. Seleccione la pista que reproducirá el
Patrón.
El Patrón sonará con el Programa
seleccionado para la pista.
6. Ajuste MODE, SHIFT y SYNC.
Consulte la Guía de Parámetros.
Reproducción RPPR
Use la página P0: PLAY/REC.
1. En modo de secuenciador seleccione P0:
PLAY/REC.
2. Seleccione la casilla RPPR.
La función RPPR será activada.
El estado de esta casilla se memoriza para
cada canción.
3. Toque el teclado y los patrones sonarán
de acuerdo con los ajustes RPPR.
Las teclas que no tienen asignados
patrones se pueden usar normalmente.
4. Para desactivar la función RPPR
desactive la casilla RPPR.
PARÁMETRO SYNC
BEAT o MEASUURE: la Reproducción de
Patrón se sincroniza con la Reproducción
de Patrón de la primera nota.
SEQ: la Reproducción de Patrón se
sincroniza con la Reproducción de la
canción.
Grabación en Tiempo Real de
una interpretación RPPR
Grabación Multipista
Puede graba la interpretación de varias
pistas con la función RPPR.
Consulte el Parámetro SYNC descrito
anteriormente.
Si los eventos grabados están fuera de
tiempo ajuste el Parámetro RESO a HI.
1. Lleve a cabo el procedimiento de
PREPARACIÓN PARA LA GRABACIÓN
descrito anteriormente.
2. En P0: PLAY/REC pulse la lengüeta
RECORDING SETUP.
Ajuste RECORDING SETUP to OVER
WRITE.
Puede usar otros modos de Grabación si lo
desea.
Guía Básica
80
3. Active la casilla MULTI REC.
4. Pulse la lengüeta T01-T08 o T09-T16.
Seleccione REC en las pistas en las cuales
desee grabar datos.
5. Active la casilla RPPR.
6. En LOCATION especifique el lugar en el
que desea comenzar la Grabación.
7. Pulse la tecla REC/WRITE, y después
pulse START/STOP.
Comenzará la Grabación.
Toque una tecla con un Patrón asignado.
PARÁMETRO SYNC: SEQ: la
Reproducción de Patrón se sincroniza con
la Reproducción de la canción.
8. Pulse la tecla START/STOP.
9. Para cancelar la Grabación multipista
desactive la casilla MULTI REC en el paso
3.
Grabación en una sola pista
1. Lleve a cabo el procedimiento de
PREPARACIÓN PARA LA GRABACIÓN
descrito anteriormente.
2. En P0: PLAY/REC Active la casilla
RPPR.
3. Use TRACK SELECT para seleccionar la
pista que desea grabar.
4. En LOCATION especifique el lugar en el
que desea comenzar la Grabación.
5. Pulse la tecla REC/WRITE, y después
pulse START/STOP.
Comenzará la Grabación.
6. Pulse la tecla START/STOP.
Guía Básica
81
Modo SAMPLING
El TRITON ofrece un modo SAMPLING de
alta calidad en el que podrá grabar y
manipular sus propias muestras estéreo.
Tenga en cuenta que las muestras se
perderán al apagar la unidad. Asegúrese
siempre de guardarlas en disquete o en
una unidad SCSI si tiene esta opción
instalada.
Características del modo
SAMPLING
Muestreo a 48 kHz 16 bits lineales,
mono/estéreo.
16 MB de memoria estándar ampliable
a 64 MB.
Máximo de 1000 multimuestras y 4000
muestras.
En el modo de disco puede guardar y
cargar muestras.
Formatos compatibles: KORG, AKAI
S1000/3000, AIFF, WAVE.
Procesado de audio externo con los
Efectos de inserción, Ecualizador, etc.
Muestreo manual y automático.
Entrada de audio para micro y línea.
Función de conversión de muestras a
Programas.
Función de forma de onda gráfica en
pantalla.
Parámetros de bucle, punto inicial, etc.
Función de cruce a cero para unos
bucles perfectos.
Función de retícula para conversión al
tempo deseado.
Cada multimuestra puede tener hasta
128 índices.
Función de ajuste de tempo.
Función de nombre de muestra y
multimuestra.
Páginas del Modo SAMPLING
P0: RECORDING Grabación de
muestras
P1: SAMPLE EDIT Edición de muestras
P3: LOOP EDIT Edición de bucle
P3: MULTISAMPLE
Edición de
multimuestras
P4: CONTROLLER
SETUP
Controladores
P5 ---
P6 ---
P7 ---
P8: INSERT EFFECT
Efectos de inserción
P9 ---
Guía Básica
82
Organización del Modo
SAMPLING
En el modo SAMPLING se puede grabar
digitalmente una fuente de sonido externa.
Esta Grabación recibe el nombre de
muestra (sample).
Puede editar diversos Parámetros tales
como bucles, etc., tanto de muestras
grabadas por usted como de las que cargue
desde disquete, CD-ROM, etc.
Puede asignar muestras al teclado para
crear una multimuestra.
Estas multimuestras pueden ser
convertidas en Programas.
Guía Básica
83
Frecuencia de muestreo y resolución en
bits
El proceso de muestreo o sampling
consiste en tomar una serie de muestras
digitales a intervalos determinados de
tiempo con objeto de obtener una
representación numérica del sonido que
pueda guardarse en un medio digital.
La frecuencia a la cual tomamos estas
muestras recibe el nombre de
FRECUENCIA DE MUESTREO.
El TRITON tiene una frecuencia de
muestreo de 48 kHz.
Esto significa que en cada segundo de
sonido se toman 48.000 muestras o
‘fotografías’ del sonido.
Cuanto mayor es la frecuencia de muestreo
mayor es la fidelidad.
Otro aspecto importante es la resolución en
bits.
Las muestras son una representación de la
amplitud de una onda a lo largo del
tiempo.
La resolución en bits representa la cantidad
de números o pasos con los que podemos
representar esta amplitud.
Una resolución de 16 bits significa que
tenemos un total de 65.536 pasos distintos
para representar la amplitud en cada
muestra.
El TRITON ofrece una frecuencia de
muestreo de 48 kHz con una resolución de
16 bits, que es la misma que aparatos
profesionales como DAT. El estándar CD
audio ofrece 44.1 kHz y 16 bits.
Muestras y Multimuestras
MUESTRAS: SAMPLES
El proceso de muestreo o sampling
consiste en tomar una serie de muestras
digitales a intervalos determinados de
tiempo con objeto de obtener una
representación numérica del sonido que
pueda guardarse en un medio digital.
Puede editar diversos Parámetros tales
como bucles, etc., tanto de muestras
grabadas por usted como de las que cargue
desde disquete, CD-ROM, etc.
El TRITON permite utilizar una misma
onda para varias muestras, programando
distintos índices de Reproducción.
De esta forma se puede ahorrar memoria.
MULTIMUESTRAS: MULTISAMPLES
Puede asignar muestras al teclado para
crear una multimuestra. Estas
multimuestras pueden ser convertidas en
Programas.
Guía Básica
84
USO DE MULTIMUESTRAS
Las multimuestras son especialmente útiles
para reproducir sonidos de instrumentos
acústicos con un gran rango de tonos (por
ejemplo un piano acústico).
Se puede grabar una muestra del sonido
original digamos cada tres tonos naturales.
Cada una de estas grabaciones es una
muestra.
Ahora asignamos cada tono a su
correspondiente nota y le asignamos un
rango de Reproducción o zona.
Hemos creado una multimuestra que
reproducirá fielmente el sonido original.
Máximo de 1000 multimuestras y 4000
muestras.
Grabación de una muestra
Preparación
Conexiones para una fuente
mono
Cuando utilice una fuente mono como un
micrófono, etc., utilice cualquiera de las
entradas AUDIO INPUT 1 ó 2.
Si utiliza una fuente sin
preamplificador, no la conecte
directamente al TRITON. Utilice un
preamplificador o unidad de Efectos.
1. Conecte el micro o fuente de audio a la
toma AUDIO INPUT 1.
2.
Ajuste el conmutador AUDIO INPUT
MIC-LINE de acuerdo con el tipo de
instrumento conectado.
MIC: micrófono.
LINE: nivel de línea.
Este conmutador afecta a ambas entradas
AUDIO INPUT 1 y 2.
3. Por ahora deje el control AUDIO INPUT
LEVEL en el centro.
Guía Básica
85
4. En modo SAMPLING P0: RECORDING
seleccione la lengüeta INPUT/SETUP.
5. En AUDIO INPUT (SAMPLING) ajuste
los distintos Parámetros.
LEVEL: ajusta el volumen. Normalmente
debe estar en 127.
PAN: panorama. Normalmente en L000.
BUS (IFX) SELECT: selecciona si desea
aplicar Efectos de inserción.
Para este ejemplo seleccione L/R.
INPUT 1 controla la entrada AUDIO
INPUT 1.
INPUT 2 controla la entrada AUDIO
INPUT 2.
6. Use el control AUDIO INPUT LEVEL
para ajustar el nivel de entrada de audio.
Vigile que la pantalla no muestre ADC
OVERLOAD. Ajuste el volumen al
máximo posible sin que aparezca este
mensaje.
Conexiones para una fuente
estéreo
Cuando utilice una fuente estéreo utilice
las entradas AUDIO INPUT 1 y 2.
1. Conecte la fuente izquierda a la toma
AUDIO INPUT 1.
Conecte la fuente derecha a la toma
AUDIO INPUT 2.
2. Realice los ajustes 2-4 del procedimiento
anterior.
3. En AUDIO INPUT (SAMPLING) ajuste
los distintos Parámetros.
LEVEL: ajusta el volumen. Normalmente
debe estar en 127.
PAN: panorama. Ajuste INPUT 1 a L000, e
INPUT 2 a R127.
BUS (IFX) SELECT: selecciona si desea
aplicar Efectos de inserción.
Para este ejemplo seleccione L/R.
INPUT 1 controla la entrada AUDIO
INPUT 1.
INPUT 2 controla la entrada AUDIO
INPUT 2.
4. Use el control AUDIO INPUT LEVEL
para ajustar el nivel de entrada de audio.
Guía Básica
86
Vigile que la pantalla no muestre ADC
OVERLOAD.
Ajuste el volumen al máximo posible sin
que aparezca este mensaje.
Uso de un Efecto de Inserción
Puede grabar una muestra aplicándole
Efectos.
1. Realice los pasos 1 y 2 del procedimiento
anterior.
2. Ajuste los Parámetros AUDIO INPUT
(SAMPLING).
Ajuste BUS (IFX) SELECT a IFX1 para
INPUT 1 y 2.
Ajuste LEVEL y PAN como se ha
explicado en el procedimiento anterior.
3. Use el control AUDIO INPUT LEVEL
para ajustar el nivel de entrada de audio
como se ha explicado en el procedimiento
anterior.
4. En P8: INSERT EFFECT seleccione la
lengüeta INSERT FX.
Realice los ajustes que desee.
Para más información consulte la Guía de
Parámetros.
Muestreo Manual
En el modo manual el muestreo se inicia al
pulsar START/STOP (después de haber
pulsado REC/WRITE.
1. En P0: RECORDING seleccione la
lengüeta INPUT/SETUP.
2. Use las casillas RECORDING SETUP
para seleccionar MANUAL.
3. En P0: RECORDING seleccione la
lengüeta RECORDING.
Nivel de Grabación
a: selección de muestra
b: modo de muestreo
4. Seleccione multimuestra MS.
Para este ejemplo seleccione 000:
NewMS___000.
Esta multimuestra se crea al encender el
TRITON.
5. En SAMPLE SELECT seleccione la
muestra que desea grabar.
Guía Básica
87
Para este ejemplo seleccione ---:--- No
Assign.
Al grabar se creará automáticamente la
muestra 0000:NewSample_0000.
6. Seleccione SAMPLE MODE.
MUESTRA MONO: Si AUDIO INPUT es
L000 ajuste este Parámetro a L-Mono.
Si AUDIO INPUT es R127 ajuste este
Parámetro a R-Mono.
MUESTRA ESTÉREO: ajuste este
Parámetro a STEREO.
7.
Pulse la tecla REC/WRITE.
Use RECORDING LEVEL DB para ajustar
el nivel.
Para este ejemplo seleccione 0.0.
8. En el momento en que desee comenzar
el muestreo pulse la tecla START/STOP.
El muestreo se parará si la memoria
llega a cero.
9. Cuando desee parar el muestreo pulse la
tecla START/STOP.
10. Toque la nota C2 (Do 2) en el teclado.
La muestra será reproducida.
Repita el procedimiento para otras
muestras.
Muestreo Automático
El muestreo comenzará cuando la señal
exceda de un nivel umbral programado.
1. En P0: RECORDING, seleccione la
lengüeta INPUT/SETUP.
2. Use las casillas RECORDING SETUP
para seleccionar AUTO.
3. Ajuste el Parámetro THRESHOLD.
Este es el nivel umbral que debe rebasar la
señal para que comience el muestreo.
Tenga en cuenta que se podría perder
parte del ataque del sonido. Si esto ocurre
ajuste el Parámetro PRE TRIGGER REC
para grabar el sonido antes del umbral.
4. En P0: RECORDING seleccione la
lengüeta RECORDING.
5. Seleccione multimuestra MS.
Para este ejemplo seleccione 000:
NewMS___000.
Esta multimuestra se crea al encender el
TRITON.
6. En SAMPLE SELECT seleccione la
muestra que desea grabar.
Para este ejemplo seleccione ---:--- No
Assign.
Guía Básica
88
Al grabar se creará automáticamente la
muestra 0000:NewSample_0000.
7. Seleccione SAMPLE MODE.
MUESTRA MONO: Si AUDIO INPUT es
L000 ajuste este Parámetro a L-Mono.
Si AUDIO INPUT es R127 ajuste este
Parámetro a R-Mono.
MUESTRA ESTÉREO: ajuste este
Parámetro a STEREO.
8. Pulse la tecla REC/WRITE.
9. Pulse la tecla START/STOP.
En el momento en que la señal supere el
umbral comenzará el muestreo.
El muestreo se parará si la memoria
llega a cero.
10. Cuando desee parar el muestreo pulse
la tecla START/STOP.
11. Toque la nota C2 (Do 2) en el teclado.
La muestra será reproducida.
Repita el procedimiento para otras
muestras.
Creación de Índices
1. En P0: RECORDING, seleccione la
lengüeta RECORDING.
2. Seleccione la mulitimuestra (MS) tal
como se ha descrito.
3. Pulse el botón CREATE para crear un
índice.
Este índice se crea de acuerdo con el
Parámetro CREATE ZONE PREFERENCE.
Si ajusta ZONE RANGE a 1KEY se creará
un índice para cada nota del teclado y se
asignará una muestra.
4. Seleccione INDEX.
Introducción de notas mediante el teclado:
Mantenga pulsada ENTER y pulse la nota
que desee en el teclado para introducir su
valor en los campos que lo admitan.
5. Si ya existen muestras use SAMPLE
SELECT para seleccionar la muestra que
desea asignar.
Repita estos pasos para asignar varias
muestras.
6. Si desea crear índices antes de muestrear
seleccione el índice en el paso 4, y grabe la
muestra para dicho índice.
Guía Básica
89
Nota: los Parámetros relacionados con los
índices se pueden modificar en Edición de
Multimuestra.
Ajustes de Bucle
Con los ajustes de fábrica se asignará a las
muestras un bucle automáticamente:
AUTO LOOP ON.
1. Seleccione P2: LOOP EDIT.
Aparecerá la onda seleccionada.
Las muestras estéreo aparecerán en
dos canales: superior e inferior.
2. Especifique los siguientes Parámetros:
START: punto inicial de Reproducción.
LoopS: punto inicial de bucle.
END: punto final.
Use ZOOM para cambiar la resolución
gráfica.
Si USE ZERO está activado se buscarán
automáticamente los puntos de cruce a
cero lo cual asegura bucles sin ruidos.
3. Use LOOP ON para activar o desactivar
la Reproducción del Bucle.
4. Si es necesario use el comando de menú
de página TRUNCATE para eliminar los
datos de audio que están fuera de los
puntos iniciales y final.
Ajuste los Parámetros y pulse OK.
La retícula
El comando de menú de página GRID hace
que aparezca una retícula en la pantalla
basada en el tempo BPM (tiempos por
minuto).
También puede usar la retícula en Edición
de muestra.
1.
Seleccione el comando de menú de
página GRID.
Active ON, ajuste RESOLUTION como
desee y pulse OK.
2. Ajuste GRID al valor de tempo BPM que
desee.
3. Ajuste el punto final END para que
coincida con una línea de la retícula.
Si el bucle está activado la retícula estará
basada en el Parámetro LoopS.
Guía Básica
90
4. Para cancelar la retícula, seleccione el
comando de menú de página GRID,
desactive las casillas y pulse OK.
Edición de Muestra
La Edición de onda se realiza en P1:
SAMPLE EDIT.
1. Seleccione P1: SAMPLE EDIT.
Aparecerá la onda seleccionada.
Las muestras estéreo aparecerán en
dos canales: superior e inferior.
2. Ajuste los siguientes Parámetros.
EDIT RANGE START: edita el inicio del
rango.
EDIT RANGE END: edita el final del
rango.
Use ZOOM para cambiar la resolución
gráfica.
3. De la lista de comandos de menú de
página seleccione el comando que desee.
Realice los ajustes que desee y pulse OK.
Consulte la Guía de Parámetros.
Nota sobre el Guardado de
Muestras
En los cuadros de diálogo puede aparecer
un ajuste SAVE TO NO., que le permite
especificar el número al cual será guardada
la muestra editada.
Será seleccionada automáticamente una
muestra vacía.
Si activa la casilla OVERWRITE la muestra
anterior será reemplazada con la nueva y
por tanto se perderá.
Guía Básica
91
Edición de Multimuestra
La Edición de Multimuestra consiste en
crear índices y asignar muestras a cada
uno de ellos.
Edición de Índices
Para cambiar el número u orden de los
índices use los botones INSERT, CUT,
COPY, CREATE.
1. Pulse P3: MULTISAMPLE.
2. Seleccione la mulitimuestra (MS) tal
como se ha descrito.
3. Seleccione el índice INDEX.
Introducción de notas mediante el teclado:
Mantenga pulsada ENTER y pulse la nota
que desee en el teclado para introducir su
valor en los campos que lo admitan.
4. Pulse los botones para modificar el
número u orden de los índices y para
editarlos.
CUT: cortar.
INSERT: insertar.
COPY: copiar.
CREATE: crear.
Modificación de los
valores de un Índice
1. Realice los pasos 1-3 del procedimiento
anterior.
2. Ajuste los Parámetros para el índice
seleccionado.
Para más detalles consulte la Guía de
Parámetros.
Conversión de una
Multimuestra en un
Programa
En las páginas P0-P4 puede seleccionar y
ejecutar el comando de menú de página
CONVERT MS TO PROGRAM para
convertir la multimuestra actual en un
Programa.
Para más detalles consulte la Guía de
Parámetros.
Guía Básica
92
Modo de Reproducción de Canción
Páginas
P0:
PROGRAM/MIX
Reproducción SMF
P1: TRACK Parámetros de pista
P2: CONTROLLER
SETUP
Controladores
P3: SELECT
DIRECTORY /
JUKEBOX
Seleccionar
directorio
Gramola
P4 ---
P5 ---
P6 ---
P7 Arpegiador
P8: INSERT EFFECT
Efectos de inserción
P9: MASTER
EFFECT
Efectos principales
BANCO F: se puede usar si ha instalado la
opción EXB-MOSS que se vende por
separado.
Los Archivos MIDI Estándar (SMF) le
permiten intercambiar datos de canción
entre distintos sistemas de secuenciador.
Es un formato estándar para datos de
secuencia.
La mayoría de secuenciadores de software
y hardware soportan SMF.
Los archivos SMF pueden ser de tres
formatos distintos: Formato 0, Formato 1, y
Formato 2.
El TRITON soporta formatos 0 y 1. En el
formato 0, los datos de todas las pistas
están combinados en una sola pista y
guardados en disquete.
En el formato 1, los datos se guardan en
pistas individuales. El formato 1 es el más
común.
Guía Básica
93
Estos Parámetros no se guardan en
memoria al apagar el TRITON.
Se pueden reproducir archivos en formato
SMF 0 y 1.
Asegúrese de que el archivo tiene la
extensión .MID.
Estado de pistas en modo de
Reproducción de canción
INT: sonará el generador de tono del
TRITON.
EXT y EX2: la pista controla un generador
de tono externo.
BTH: controla el generador interno y el
externo.
Nota: GS y XG son estándares similares a
GM y funcionan de manera parecida.
Tenga en cuenta que deberá modificar el
Parámetro BANK MAP a GM(2).
Consulte la Guía de Parámetros, Modo
Global.
FUNCIÓN MUTE/SOLO
En P0: PROGRAM/MIX utilice MUTE y
SOLO ON/OFF para escuchar o silenciar
una pista.
Sincronización
Utilice el Parámetro MIDI CLOCK del
modo Global.
Reproducción de datos SMF
Reproducción directa desde
un disquete
1. Pulse la tecla S.PLAY para entrar en el
modo de Reproducción de canción.
2. Inserte un disquete conteniendo datos
SMF.
Si tiene instalada la opción SCSI puede
cargar datos SMF desde un disco SCSI.
3. Pulse LOCATE, START/STOP o PAUSE.
Los datos serán cargados.
4. FILE SELECT mostrará los archivos
SMF.
Desactive JUKEBOX.
Para navegar por los directorios pulse
MENU, y después pulse P3: SELECT
DIRECTORY.
Pulse OPEN para abrir el directorio.
Guía Básica
94
Pulse UP para moverse al directorio
superior.
Cuando aparezca un archivo SMF pulse
EXIT y vaya a P0: PROG/MIX.
5. Pulse el botón FILE.
Elija el nombre de archivo que desee.
6. Pulse START/STOP.
Se iniciará la Reproducción.
7. Para parar la Reproducción pulse
START/STOP de nuevo.
Reproducción con la función
Gramola
El TRITON tiene una función Gramola
(JUKEBOX) que le permite especificar una
lista de Reproducción de canciones.
Tenga en cuenta que la lista se
perderá al apagar la unidad. Si desea
guardarla consulte Guardar Gramola a
continuación.
1. Active la casilla JUKEBOX.
2. Seleccione P3: JUKEBOX.
3.
Use la barra de desplazamiento para
mostrar el archivo .MID.
4. Pulse el botón ADD.
El archivo seleccionado en el punto 3
aparecerá en la lista de Reproducción.
5. Seleccione otro archivo y pulse ADD.
Añada archivos de este modo hasta un
máximo de 100.
Para eliminar un archivo de la lista pulse
DELETE.
6. Pulse EXIT para mostrar P0: PLAY/MIX.
Guía Básica
95
7. Pulse START/STOP.
Los archivos serán reproducidos en el
orden seleccionado.
8. Para parar la Reproducción pulse
START/STOP de nuevo.
Guardar Lista de Gramola
1. Cree una lista de gramola tal como se ha
descrito.
2. Si tiene la opción SCSI utilice P3:
JUKEBOX DRIVE SELECT para seleccionar
la unidad.
3. En P3: JUKEBOX seleccione el comando
de menú de página SAVE JUKEBOX LIST.
4. Use el botón de texto para introducir un
nombre.
5. Pulse OK.
Cargar Lista de Gramola
1. En la página JUKEBOX seleccione un
archivo con extensión .JKB.
2. Pulse el comando de menú de página
LOAD JUKEBOX LIST.
Tocar con archivos SMF
Puede utilizar un archivo SMF silenciando
una parte e interpretando en directo dicha
parte.
1. Reproduzca el archivo SMF e identifique
la parte que desea tocar.
2. En P0:PROG/MIX seleccione la lengüeta
PROG. 1-8 o PROG 9-16.
3. Use PLAY TRACK SELECT para
seleccionar la pista que desea tocar con el
teclado.
4.
Pulse PLAY/MUTE para ajustar la pista
seleccionada a MUTE.
5. Pulse la tecla START/STOP para iniciar
la Reproducción, y toque el teclado junto
con las demás pistas.
También puede usar el Arpegiador en este
tipo de interpretación.
Guía Básica
96
Modo Global
Modo Global
El modo Global le permite realizar los
siguientes ajustes y operaciones que
afectan a la funcionalidad de todo el
TRITON.
Parámetros de afinación de teclado.
Ajustes MIDI
Creación de conjuntos de batería
Ajustes de pedal
Ajustes de controlador externo
Ajustes de Bloqueo de Sonido
Ajustes de Curva de Velocidad
Ajustes de Escala
Control de transmisión/recepción de
mensajes MIDI.
Cuando toque el teclado en modo
Global el sonido será el del modo en el que
estaba antes de entrar en el modo Global.
Los ajustes del modo Global se
perderán al apagar la unidad. Asegúrese
de guardar los datos tal como se describe
en este capítulo.
El modo Global no tiene función de
Comparación.
Páginas del Modo Global
P0: BASIC SETUP Ajustes básicos
P1: MIDI MIDI
P2: CONTROLLER Controladores
P3: USER SCALE Escala de usuario
P4: CATEGORY
NAME
Nombres de
categoría
P5: DRUM KIT Baterías
P6: USER
ARPEGGIO
Arpegiador de
usuario
P7: ---
P8: ---
P9: ---
Guía Básica
97
Creación de un conjunto de
batería: DRUM KIT
El TRITON dispone de 73 conjuntos de
batería.
Para usar un conjunto de batería el modo
de oscilador debe estar en DRUMS.
Lo mejor es seleccionar un Programa de
batería en modo de Programa y después
editarlo en el modo Global.
Edición de Batería
Desactive el Parámetro de protección de
memoria tal como se ha explicado.
1. En modo de Programa P0: PLAY
seleccione el Programa de batería que
desea editar.
Ajuste el Parámetro OCTAVE +0[8’].
Cuando edite una batería todos los
Programas que la usen se verán afectados.
2. En P5: DRUM KIT seleccione la lengüeta
SAMPLE SETUP.
3. En DRUM KIT SELECT seleccione el
conjunto de batería que desea editar.
Las baterías GM 64-72 no se pueden
editar. Puede usar la función copiar para
copiarlo a otra posición y editar a partir de
ahí.
4. Pulse KEY.
5. Seleccione el número de nota que desea
editar.
Introducción de notas mediante el teclado:
Mantenga pulsada ENTER y pulse la nota
que desee en el teclado para introducir su
valor en los campos que lo admitan.
6.
Realice los ajustes que desee en las
lengüetas SAMPLE SETUP y
VOICE/MIXER.
7. Repita los pasos 4-6 para realizar ajustes
para cada tecla.
8. Si desea guardar la batería editada
asegúrese de llevar a cabo el
procedimiento WRITE.
Guía Básica
98
LENGÜETA SAMPLE SETUP
ASSIGN
Normalmente debe estar activada.
Si está desactivada los Parámetros de
muestra de batería no estarán asignados la
tecla.
VELOCITY SAMPLE SW LO ->HI
Puede especificar diferentes sonidos para
velocidad baja y alta.
Se trata de una conmutación por
velocidad.
Si no desea usar esta función ajuste este
Parámetro a 001.
BANK
ROM: sonidos de batería en ROM.
RAM: sonidos de batería del modo
SAMPLING.
EXB: sonidos de batería de tarjetas de
expansión (si están presentes).
SONIDOS EN ROM
El TRITON contiene 413 sonidos de batería
en memoria interna ROM.
LENGÜETA VOICE/MIXER
EXCLUSIVE GROUP
Este Parámetro permite agrupar sonidos
de batería.
Por ejemplo si KEY está en el mismo grupo
puede hacer que un sonido de platillos
abiertos sea cancelado al pulsar los
platillos cerrados.
BUS SELECT
El sonido de batería asignado a KEY puede
ser enviado a un Efecto de inserción o a las
salidas individuales 1-4.
Estos ajustes son válidos si USE DKIT
SETTING en modo de Programa está
activada.
PAN
Ajusta el panorama.
Estos ajustes son válidos si USE DKIT
SETTING en modo de Programa está
activada.
SEND 1 (MFX 1), SEND 2 (MFX 2)
Ajustan los envíos a los Efectos principales.
Estos ajustes son válidos si USE DKIT
SETTING en modo de Programa está
activada.
Para detalles sobre otros Parámetros
consulte la Guía de Parámetros.
Guía Básica
99
Modo de Disco
En este modo podrá guardar datos del
TRITON en un disquete o disco SCSI (si
está instalado).
También podrá cargar datos de un
disquete o disco SCSI (si está instalado).
Páginas del Modo de
Disco
LOAD cargar archivo o
directorio
SAVE guardar datos en
disco
UTILITY utilidades
MEDIA
INFORMATION
información de disco
TIPOS DE DISCOS
Disquetes
Se pueden usar disquetes 2HD o 2DD.
Le recomendamos que use 2HD.
SCSI
Se pueden usar dispositivos SCSI si tiene la
opción EXB-SCSI.
Para más información consulte el manual
EXB-SCSI si está instalada.
Cargar Datos
Como ejemplo vamos a cargar un Archivo
PCG que contiene datos de Programas,
combinaciones, Arpegiador, y ajustes
globales.
Los datos existentes serán
reemplazados con los nuevos.
Desactive el Parámetro de protección
de memoria.
1. Inserte el disquete que contiene el
archivo en el TRITON.
2. Pulse DISK para entrar en el modo de
disco.
3. Pulse la lengüeta LOAD.
4. Si está utilizando SCSI pulse el botón de
selección de disco.
5. Seleccione un archivo PCG.
Pulse OPEN para abrir el directorio.
Pulse UP para moverse al directorio
superior.
Guía Básica
100
Los datos existentes serán
reemplazados con los nuevos y por tanto
se perderán. Guarde dichos datos primero
si desea conservarlos.
6. Pulse el botón de menú de página y
pulse el comando LOAD SELECTED.
7. Active las casillas que desee para cargar
también dichos datos.
8. Pulse OK para cargar los datos.
No retire nunca el disco cuando se están
cargando los datos.
Guía Básica
101
Guardar Datos
Consulte el procedimiento que se explica al
principio de este manual.
TIPOS DE DATOS QUE SE PUEDEN
GUARDAR
.PCG
Contiene Programas, Combinaciones,
Arpegiador, y datos globales
.SNG
Canción.
.KSC
Un archivo que lista las muestras y
multimuestras usadas.
SMF
Archivo MIDI estándar.
Datos de Sistema Exclusivo
Dar Formato a un Disco
Consulte la Guía de Parámetros.
Disquetes
Tipos y formatos de disquetes
El TRITON puede usar disquetes 2DD o 2HD
de 3.5”.
Los disquetes nuevos o los que se han utilizado
con otros dispositivos deben ser formateados
para que puedan ser usados por el TRITON.
Manipulación de Disquetes
No abra la protección del disquete ni toque
la superficie magnética del mismo. Si la
superficie magnética se mancha o raya será
imposible leer o escribir datos en el mismo.
No transporte nunca el TRITON con un
disquete en su interior. La vibración puede
hacer que los cabezales de la unidad de
disquete rayen el disquete, haciendo
imposible su uso.
No sitúe los disquetes cerca de un campo
magnético, tal como televisores,
ordenadores, monitores de ordenador,
altavoces o transformadores de corriente. Si
lo hace se pueden borrar los datos
almacenados en el disquete.
Evite usar o almacenar los disquetes en
lugares con alta temperatura o humedad, o
con polvo o suciedad excesiva.
No coloque objetos encima de un disquete.
Después de usar un disquete, vuelva a
ponerlo en su caja.
Mientras la unidad de disquetes esté
funcionando, no mueva la unidad.
Guía Básica
102
Protección contra escritura en
Disquetes
Los disquetes tienen una pequeña ventana
llamada “orificio de protección contra
escritura”, que evita el borrado accidental de
los datos.
Para proteger los datos del disquete
contra el borrado, mueva la lengüeta a la
posición “escritura no permitida” después de
haber guardado sus datos.
Insertar un Disquete
Inserte un disquete en la unidad de disquetes
con la etiqueta hacia arriba.
Empuje hasta que entre en su sitio.
Si fuerza el disquete provocará un mal
funcionamiento.
Los disquetes deben ser insertados suavemente
y en posición recta.
Sacar un Disquete
Para sacar un disquete de la unidad de
disquetes, asegúrese primero de que el
indicador de utilización de disquete NO está
iluminado.
A continuación pulse el botón de Expulsión
‘Eject’ para sacar el disquete.
Limpieza de Cabezales
Si los cabezales de la unidad de disquetes
están sucios, se pueden producir errores al
guardar o cargar.
Es importante limpiar regularmente las
cabezas. Para hacerlo, use un disquete de
limpieza de cabezas tipo húmedo de 3.5”
doble cara y siga las instrucciones
incluidas con el mismo.
Guía Básica
103
Arpegiador
El Arpegiador reproduce notas
consecutivas al tocar un acorde en el
teclado.
El Arpegiador del TRITON es polifónico y
dual.
Dispone de cinco patrones de arpegio y
permite programar y guardar 232 patrones
de usuario.
Uso del Arpegiador en modo
de Programa
1. Pulse PROG para entrar en modo de
Programa y seleccione un Programa.
Al seleccionar distintos Programas verá
que el LED ARPEGGIATOR se enciende en
algunos. En este caso toque el teclado y
empezará el Arpegiador.
Si desea activar el Arpegiador
manualmente pulse la tecla
ARPEGGIATOR ON/OFF.
2. Mueva los controladores o modifique los
Parámetros para cambiar el arpegio.
Uso de Controladores del panel frontal
ARPEGGIO ON/OFF
Activa y desactiva el Arpegiador.
Este Parámetro se guarda junto con el
Programa.
TEMPO
Ajustan el tempo del Arpegiador y
secuenciador.
El rango es 40-240.
También puede usa r el control VALUE.
Este Parámetro se guarda junto con el
Programa.
Si MIDI CLOCK está en EXTERNAL
(MIDI o PCIF) la pantalla indicará EXT y el
TEMPO será controlado por la unidad
externa conectada.
GATE
Ajusta el tiempo de puerta o duración de
las notas de Arpegiador.
Este Parámetro se guarda junto con el
Programa.
Puede usarlo junto con los Controladores
en tiempo real.
VELOCITY
Ajusta la velocidad del Arpegiador.
Este Parámetro se guarda junto con el
Programa.
Guía Básica
104
Ajustes mediante la pantalla
En la página P0: Play, pulse la lengüeta
ARPEGGIO.
Selección de un patrón de Arpegiador
Puede seleccionar:
Patrones PRESET P000-P004
Patrones de USUARIO U000-U231.
Pulse PAT
Use VALUE o el menú de pantalla para
seleccionar un patrón.
Para seleccionar un patrón de usuario
U000-231, use el teclado numérico 0-9 y
pulse ENTER.
RESOLUCIÓN
Use el Parámetro RESO para ajustar el
intervalo de las notas.
Pulse RESO y use VALUE o menú de
pantalla para seleccionar el valor de
intervalo deseado.
OCTAVA
Pulse OCTAVE para seleccionar el rango
de octavas.
Reproducción en el orden en que se tocan
las notas
Utilice la casilla SORT en la pantalla.
Si está seleccionada las notas suenan de
acuerdo a su tono, sin tener en cuenta el
orden en que se tocan.
Si no está seleccionada las notas sonarán
en el orden en que se tocan.
Guía Básica
105
Bloqueo de Arpegiador
Utilice la casilla LATCH en la pantalla.
Si está seleccionada las notas suenan
aunque retire su mano del teclado.
Si no está seleccionada las notas dejan de
sonar cuando retire su mano del teclado.
Sincronización con la interpretación
Utilice la casilla KEY SYNC en la pantalla.
Si está seleccionada el Arpegiador
comenzará desde el principio cuando
toque la primera nota.
Si no está seleccionada el Arpegiador
estará siempre sincronizado con el tempo
MIDI CLOCK.
Para que suenen las notas de Arpegiador
y las que toca
Utilice la casilla KEYBOARD en la
pantalla.
Si está seleccionada sonarán las notas de
Arpegiador y las que toque.
Si no está seleccionada sonarán las notas
de Arpegiador.
Vincular el Arpegiador a Programas
Utilice la casilla AUTO ARPEGGIATOR
(GLOBAL P0: BASIC) en la pantalla.
Si está seleccionada los ajustes de
Arpegiador guardados con el Programa
cambiarán al cambiar de Programa.
Si no está seleccionada no cambiarán.
Uso del Arpegiador en modo
de Combinación
En la página P0: Play del modo de
Combinación, pulse la lengüeta
ARPEGGIO PLAY A.
Selección de Arpegiadores
Use las casillas ARPEGGIATOR RUN para
seleccionar los Arpegiadores que
funcionarán.
Use la tecla ARPEGGIATOR ON/OFF
para ponerlos en marcha.
No obstante, debe comprobar el Parámetro
de asignación ARPEGGIATOR ASSIGN
del modo de Combinación.
Arpegiador A - Arpegiador B
Para cada Arpegiador A y B, puede
realizar ajustes en los Parámetros
PATTERN SELECT, RESOLUTION,
OCTAVE, SOR, LATCH, KEY SYNC y
KEYBOARD que se han explicado
anteriormente.
Vincular el Arpegiador a Combinaciones
Utilice la casilla AUTO ARPEGGIATOR
(GLOBAL P0: BASIC) en la pantalla.
Si está seleccionada los ajustes de
Arpegiador guardados con la Combinación
cambiarán al cambiar de Combinación.
Si no está seleccionada no cambiarán.
Comprobación de la estructura de un
patrón de Arpegiador de usuario
Combinación B063: Echo Jamm
Guía Básica
106
1. Seleccione Combinación B063: Echo
Jamm y compruebe las lengüetas
ARPEGG. A y ARPEGG. B.
T1, T2, etc. indican los timbres. Una marca
de verificación indica los que están
asignados al Arpegiador.
Edición de un patrón de
arpegio de usuario
Desactive el Parámetro de protección de
memoria tal como se ha explicado.
Si llega aquí desde el modo de Programa la
Edición se aplicará al patrón de
Arpegiador para el Programa seleccionado.
1. En el modo de Programa seleccione el
Programa cuyo patrón de Arpegiador
desea editar.
2. Pulse la tecla ARPEGGIATOR ON/OFF
para activar el Arpegiador (LED
iluminado).
3. En GLOBAL P6: USER ARPEGGIO
seleccione la lengüeta PATTERN SETUP.
4. Si ha llegado aquí desde el modo de
Programa estará seleccionado el
Arpegiador A.
5. En PATTERN seleccione el patrón de
Arpegiador que desea editar.
Para este ejemplo seleccione un patrón de
usuario.
6. En LENGTH seleccione la longitud del
patrón.
En este ejemplo 8.
7.
Ajuste los distintos Parámetros tal como
desee.
8. En ARPEGGIO PATTERN SETUP
realice los ajustes que especifican cómo
sonará el arpegio.
9. Seleccione la lengüeta PATTERN EDIT.
Un patrón consta de PASOS (STEP) y
TONOS (TONES).
Pasos: puede haber un máximo de 48.
Existen diversos Parámetros que
controlan cada paso.
Tonos: en cada paso puede haber un
acorde de hasta 12 tonos (00-11).
TONE 00-09: teclas [0]-[9]
TONE 10: tecla [-]
TONE 11: tecla [./10´s HOLD]
Guía Básica
107
CREACIÓN DE UN PATRÓN DE
EJEMPLO
1. Ajuste STEP NO. a 01, y pulse la tecla 0.
2.
Ajuste STEP NO. a 02, y pulse la tecla 1.
3. Ajuste STEP NO. a 03, y pulse la tecla 2.
4. Ajuste STEP NO. a 04, y pulse la tecla 1.
5. Ajuste STEP NO. a 05, y pulse la tecla 3.
6. Ajuste STEP NO. a 06, y pulse la tecla 1.
7. Ajuste STEP NO. a 07, y pulse la tecla 2.
8. Ajuste STEP NO. a 08, y pulse la tecla 1.
9. Al tocar el teclado sonará el Arpegiador.
10. Para STEP 01-08 realice ajustes para
PITCH OFFSET, GATE, VELOCITY, y
FLAM.
PITCH OFFSET: transposición en
semitonos.
GATE: longitud de cada paso.
VELOCITY: velocidad. KEY se usará la
velocidad tocada.
GATE y VELOCITY serán válidos si
los correspondientes Parámetros del modo
de Programa ARPG. SETUP están en STEP.
11. Para cambiar el nombre use el comando
de menú de página RENAME ARPEGGIO
PATTERN.
12. Si desea guardar patrón lleve a cabo el
procedimiento de guardado.
13. Si desea guardar el Programa, lleve a
cabo el procedimiento de guardado de
Programa.
USO DE PITCH OFFSET
1. Ajuste STEP NO. a 01 y pulse la tecla 0.
Ajuste PITCH OFFSET a +00.
2. Ajuste STEP NO. a 02 y pulse la tecla 0.
Ajuste PITCH OFFSET a +10.
3. Ajuste STEP NO. a 03 y pulse la tecla 0.
Ajuste PITCH OFFSET a +00.
4. Ajuste STEP NO. a 04 y pulse la tecla 0.
Ajuste PITCH OFFSET a +00.
5. Ajuste STEP NO. a 05 y pulse la tecla 0.
Ajuste PITCH OFFSET a +12.
Guía Básica
108
6. No introduzca tono para STEP NO. 06.
7. Ajuste STEP NO. a 07 y pulse la tecla 0.
Ajuste PITCH OFFSET a +00.
8. Ajuste STEP NO. a 08 y pulse la tecla 0.
Ajuste PITCH OFFSET a -02.
PATRÓN DE ACORDES
1. Ajuste STEP NO. a 01 y pulse la tecla 0.
2. No introduzca tono para STEP NO. 02.
3. Ajuste STEP NO. a 03 y pulse las teclas
1, 2, 3, 4.
4. Ajuste STEP NO. a 04 y pulse las teclas
1, 2, 3, 4.
5.
No introduzca tono para STEP NO. 05.
6. Ajuste STEP NO. a 06 y pulse las teclas
1, 2, 3, 4.
Ajuste GATE a LEGATO.
7. No introduzca tono para STEP NO. 07.
8. Ajuste STEP NO. a 08 y pulse las teclas
1, 2, 3, 4.
Seleccione un Programa de guitarra
acústica.
Ajuste el Parámetro FLAM a valores
positivos para pasos impares, y a valores
negativos para pasos pares.
PATRÓN DE BATERÍA
El Parámetro FIXED NOTE es ideal para
patrones de batería.
1. En el modo de Programa elija un
Programa de batería.
Seleccione A036: STANDARD KIT.
2. En GLOBAL P6: USER ARPEGGIO,
seleccione la lengüeta PATTERN SETUP, y
realice los siguientes ajustes:
ARPEGGIO TONE TYPE: FIXED NOTE.
FIXED NOTE MODE: Si selecciona
TRIGGER ALL TONES al tocar una nota
sonarán todos los tonos. Si selecciona
TRIGGER AS PLAYED los tonos sonarán
de acuerdo con las notas que toque en el
teclado.
Guía Básica
109
3. Seleccione la lengüeta PATTERN EDIT.
Los tonos aparecen como un circulo.
TONE00: C2 (kick)
TONE01: F2 (snare)
TONE02: F#3 (closed hi-hat)
TONE03: G#3 (open hi-hat)
CREACIÓN DE UN PATRÓN DE
BATERÍA
1.
Introduzca el Bombo: TONE00.
Ajuste STEP NO a 01 y pulse la tecla 0.
Ajuste STEP NO a 05 y pulse la tecla 0.
2. Introduzca la Caja: TONE01.
Ajuste STEP NO a 03 y pulse la tecla 1.
Ajuste STEP NO a 07 y pulse la tecla 1.
3. Introduzca el platillo cerrado: TONE02.
Ajuste STEP NO a 01, 02, 03, 05, 07 y pulse
la tecla 2 para cada uno.
4. Introduzca el platillo abierto: TONE03.
Ajuste STEP NO a 04 y pulse la tecla 3.
Ajuste STEP NO a 08 y pulse la tecla 3.
FIXED NOTE MODE: Si selecciona
TRIGGER ALL TONES al tocar una nota
sonarán todos los tonos. Si selecciona
TRIGGER AS PLAYED los tonos sonarán
de acuerdo con las notas que toque en el
teclado.
5. Ajuste los Parámetros para cada paso.
Edición de Arpegiador
Dual
1.
En el modo de Combinación seleccione
una Combinación que use el Patrón de
Arpegiador que desea editar.
Para este ejemplo seleccione una
Combinación que use los Arpegiadores A
y B.
2. Pulse la tecla ARPEGGIATOR ON/OFF
para activar el Arpegiador.
3. En GLOBAL P6: USER ARPEGGIO
seleccione la lengüeta PATTERN SETUP.
4. Si ha llegado aquí desde el modo de
Combinación use los botones
ARPEGGIATOR SELECT A / B para
seleccionar el Arpegiador que desea editar.
Guía Básica
110
5. Cambie entre los Arpegiadores A y B y
edite sus respectivos Parámetros.
6. Para modificar el nombre de arpegio use
el comando de menú de página RENAME
ARPEGGIO PATTERN.
7. Si lo desea guarde el resultado de su
Edición.
8. Si desea guardar también la
Combinación. use el procedimiento de
guardado.
Acerca de la sincronización
de Arpegiador
El tiempo de las notas depende del
Parámetro KEY SYNC.
Si está seleccionada el Arpegiador
comenzará desde el principio cuando
toque la primera nota.
Si no está seleccionada el Arpegiador
estará siempre sincronizado con el tempo
MIDI CLOCK.
Las siguientes explicaciones asumen que
KEY SYNC no está seleccionada.
Sincronización en modo de
secuenciador o Reproducción de
canción
Si MIDI CLOCK en GLOBAL P1 está en
EXT el Arpegiador se sincronizará con un
aparato MIDI externo en modo de
secuenciador.
En Reproducción de canción no se puede
sincronizar con un aparato externo.
Cuando está parado
El Arpegiador se sincroniza con el
tempo MIDI CLOCK externo.
Cuando está en Reproducción un RPPR
el Arpegiador se sincronizará con el
tempo.
Cuando la canción está en Reproducción
o Grabación
El Arpegiador se sincroniza con la nota
negra basada en el tempo de la canción.
Sincronización con un secuenciador
externo en modo de Programa o
Combinación
Si MIDI CLOCK en GLOBAL P1 está en
EXT el Arpegiador se sincronizará con un
aparato MIDI externo.
El Arpegiador se sincronizará con
mensajes MIDI CLOCK y además puede
ser controlado con mensajes MIDI START.
Guía Básica
111
Efectos
La sección de Efectos del TRITON consta
de 5 Efectos de inserción, 2 Efectos
principales, un Ecualizador y un
mezclador.
Efectos de inserción: 102 tipos.
Efectos principales: 89 tipos.
Categorías de Efectos
001-015: Efectos de filtro y dinámica.
016-031: Efectos de Modulación.
032-040: Otros Efectos de Modulación.
041-051: Primeras reflexiones y retardos.
052-057: Reverberación.
058-089: Efectos mono en cadena.
090-102: Efectos de tamaño doble.
Los Efectos en cada Modo
En MODO DE PROGRAMA: los Efectos de
inserción se pueden usar como una parte
más del proceso de creación de sonido.
Después se aplican los Efectos principales,
como Reverberación, para dar espacialidad
al sonido.
El Ecualizador se suele situar al final de la
cadena.
En modos de Combinación. secuenciador y
Reproducción de canción los Efectos de
inserción se suelen usar para dar
personalidad a cada timbre o pista.
Después se aplican los Efectos principales,
como Reverberación, para dar espacialidad
al sonido.
El Ecualizador se suele situar al final de la
cadena.
Guía Básica
112
El MODO SAMPLING: los Efectos de
inserción se pueden usar para grabar el
sonido digitalmente con dichos Efectos
incorporados.
Con las entradas de audio puede usar el
TRITON como una unidad de Efectos de 2
entradas y 6 salidas.
Rutas y Efectos
Las rutas o configuración de Efectos
determinan la interconexión de éstos.
Efectos de un Programa
CONFIGURACIÓN
1. En PROGRAM P8: EDIT INSERT
EFFECTS seleccione la lengüeta
ROUTING.
2. Use BUS SELECT IFX INDIV.OUT
ASSIGN para especificar el bus de Efecto
de inserción a cual será enviada la salida.
L/R: no se enviará a los Efectos de
inserción.
IFX 1-5 se enviará al Efecto de inserción
seleccionado.
1, 2, 3, 4, 1/2, 3/4: se enviará a la salida de
audio seleccionada.
Off: no se enviará a las salidas de audio.
Seleccione este valor cuando desee
conectar las salidas de los Efectos
principales en serie con los niveles
especificados por SEND 1 y SEND 2.
Para este ejemplo seleccione IFX1.
3. OSC MFX SEND especifica en nivel de
envío de cada oscilador a los Efectos
principales.
Sólo se puede ajustar si el Parámetro
anterior es L/R u Off.
Efectos de Inserción
4.
Seleccione la lengüeta INSERT EFFECT.
Guía Básica
113
5. Para IFX 1-5 seleccione el tipo de Efecto
de cada Efecto de inserción.
Al pulsar el botón de selección aparecerán
los Efectos organizados por categoría.
Para más información consulte la Guía de
Parámetros.
6.
Parámetro CHAIN.
Si está seleccionado los Efectos de
inserción serán conectados en serie.
7. Ajuste los Parámetros PAN, BUS SEL,
SEND 1 y SEND 2.
PAN: Ajusta en panorama.
BUS SEL: selecciona el bus de salida.
SEND 1 y SEND 2: niveles de envío a los
Efectos principales.
Para este ejemplo seleccione 127.
8. Seleccione las lengüetas IFX1-5 y ajuste
los Parámetros.
Efectos Principales: MASTER
La entrada de los Efectos principales está
gobernada por los Parámetros SEND 1 y
SEND 2 ajustados anteriormente.
SEND 1 corresponde a MFX1.
SEND 2 corresponde a MFX2.
9. En PROGRAM P9: EDIT MASTER
EFFECT seleccione la lengüeta MASTER
FX.
10. En MFX1 y MFX2 seleccione el tipo de
cada Efecto principal.
El procedimiento es el mismo que para los
Efectos de inserción.
11. Use RETURN 1 y RETURN 2 para
ajustar los niveles de salida de los Efectos
principales.
12. Seleccione las lengüetas MFX1 y MFX2
y ajuste los Parámetros.
Para más información consulte la Guía de
Parámetros.
Ecualizador principal: MASTER EQ
13. Use el Ecualizador estéreo de 3 bandas
para ajustar la ecualización de la señal
antes de enviarla a las salidas.
Guía Básica
114
Efectos en modos de
Combinación, canción y
Reproducción de canción
CONFIGURACIÓN
1. En COMBINATION P8: EDIT INSERT
EFFECTS seleccione la lengüeta
ROUTING.
2. Seleccione IFX INDIV.OUT SELECT
para especificar el bus de Efecto de
inserción a cual será enviada la salida.
La configuración aparece en la parte
superior de la pantalla.
3. Ajuste los Parámetros SEND 1 y SEND
2.
El valor total se obtiene al multiplicar este
Parámetro por SEND 1 y SEND 2 a nivel
de Programa.
Efectos de Inserción
Seleccione un Efecto para IFX1-IFX5 y
ajuste los Parámetros como desee.
Efectos Principales
Ecualizador principal
El procedimiento es el mismo que para un
Programa.
Efectos en Modo Sampling
El MODO SAMPLING: los Efectos de
inserción se pueden usar para grabar el
sonido digitalmente con dichos Efectos
incorporados.
CONFIGURACIÓN
1. En SAMPLING P0: RECORDING,
seleccione la lengüeta AUDIO INPUT.
Consulte el procedimiento de Grabación en
modo SAMPLING descrito en este manual.
Efectos de Inserción
Seleccione un Efecto para IFX1-IFX5 y
ajuste los Parámetros como desee.
Efectos Principales
Ecualizador principal
En modo SAMPLING no se pueden usar
Efectos principales ni Ecualizador.
Guía Básica
115
Efectos para las entradas
AUDIO INPUT
Con las entradas de audio puede usar el
TRITON como una unidad de Efectos de 2
entradas y 6 salidas.
CONFIGURACIÓN
1.
Vaya del modo de Programa al modo
GLOBAL.
Es importante que esté primero en el modo
de Programa y desde ahí seleccione el
modo Global.
2. En GLOBAL P0: BASIC SETUP
seleccione la lengüeta AUDIO INPUT.
3. Ajuste los Parámetros para INPUT 1 y 2.
INPUT 1 corresponde a AUDIO INPUT 1.
INPUT 2 corresponde a AUDIO INPUT 2.
LEVEL: ajusta el nivel. Normalmente
estará en 127.
PAN: ajusta el panorama de la señal.
BUS IFX INDIV. SELECT: especifica el bus
al cual será enviada la señal.
SEND 1 TO MFX1 y SEND 2 TO MFX2:
especifican el nivel de envío a los Efectos
principales. Sólo se puede ajustar si BUS
IFX INDIV. SELECT está en L/R u OFF.
Si no está usando las entradas de
audio seleccione OFF en BUS IFX INDIV.
SELECT.
Modulación Dinámica: DMOD
En el TRITON se pueden controlar
Parámetros específicos (como balance de
Efectos, velocidad de Modulación, etc.)
mientras toca. Esto recibe el nombre de
Modulación dinámica.
Para más información consulte la Guía de
Parámetros.
Ejemplo
1. Tal como se ha descrito en selección de
Efectos de un Programa ajuste IFX1 a 049:
L/C/R BPM DELAY.
Verifique que se obtiene un Efecto de
retardo.
2. Seleccione la lengüeta IFX1.
USO DE DMOD PARA CAMBIAR EL
RETARDO CON EL JOYSTICK
1. Ajuste INPUT LEVEL DMOD a +100.
2. Ajuste SRC a JS+Y: CC#01.
El retardo desaparece.
Al mover el Joystick hacia delante el
retardo aumentará.
Guía Básica
116
USO DE DMOD PARA MODIFICAR LA
REGENERACIÓN CON LA TECLA SW1
1. En P1: EDIT BASIC seleccione la
lengüeta CONTROLLER SETUP y ajuste
la función de SW1 a SW1 MOD: CC#80.
2. Vuelva a P8.
Ajuste FEEDBACK SRC A SW1: CC#80.
3. Ajuste AMT a +30.
Al pulsar SW1 el nivel de regeneración
aumentará.
Mueva el JOYSTICK hacia delante.
USO DE LA FUNCIÓN BPM/MIDI
SYNC PARA SINCRONIZAR EL
RETARDO CON LOS CAMBIOS DE
TEMPO DEL ARPEGIADOR
1. Ajuste BPM a MIDI.
2. Para L, C y R ajuste DELAY BASE NOTE
y TIMES tal como desee.
En este ejemplo DELAY BASE NOTE a
corchea.
TIMES a x1.
3. Gire TEMPO y el tiempo de retardo
cambiará.
Mueva el JOYSTICK hacia delante.
4. Active ARPEGGIATOR ON/OFF para
iniciar el Arpegiador.
Al girar TEMPO el tiempo de retardo
cambiará en sincronización con el Tempo
del Arpegiador.
Es posible que al girar TEMPO se
produzca un ruido, esto no representa un
mal funcionamiento.
Guía Básica
117
Aplicaciones MIDI
MIDI (Interfaz Digital de Instrumento Musical)
es el protocolo estándar utilizado para conectar
distintos instrumentos musicales.
En un principio, el MIDI se utilizaba solamente
para tocar dos o más sintetizadores desde un
solo teclado.
Desde entonces, han surgido una serie muy
amplia de aplicaciones, desde la utilización de
ordenadores para secuenciación multipista y
edición de parámetros de instrumentos, hasta el
control MIDI de procesadores de efectos,
mezcladores y sistemas de iluminación.
Controlar otro instrumento desde el
TRITON
Puede usar el TRITON como un teclado
maestro o como un módulo de arreglos
para otros instrumentos. Conecte el MIDI
Out del TRITON al MIDI In del otro
instrumento.
Usando el TRITON como un teclado
maestro
Podrá cambiar los sonidos del instrumento
externo con los botones del panel frontal
del TRITON.
Controlar el TRITON con un teclado
maestro
Si desea usar un teclado maestro en lugar
del teclado del TRITON, conecte el MIDI In
del TRITON al MIDI Out del teclado
maestro. Ambos instrumentos deben estar
en el mismo canal MIDI Global. El teclado
maestro controlará al TRITON.
Controlar dos o más generadores de
tono externos desde el TRITON
Use la toma MIDI THRU para retransmitir
la información que llega al MIDI IN y
conectar así varias unidades.
También puede usar una caja de
conexiones MIDI o PATCH BAY.
Guía Básica
118
Parámetro CONVERT POSITION
Cuando controle un generador de tono
externo desde el TRITON ajuste este
Parámetro a PRE MIDI.
Cuando controle el TRITON desde otro
teclado ajuste este Parámetro a POST
MIDI.
Para más información consulte la Guía de
Parámetros.
Conexión con un
secuenciador externo u
ordenador
Utilice las tomas MIDI para conectar el
TRITON con un oscilador/secuenciador
provisto de interfaz MIDI.
Podrá utilizar un secuenciador de
ordenador para grabar secuencias y
realizar múltiples funciones de Edición.
Enviar datos al ordenador (Local Control
Off)
Cuando el TRITON se conecta con un
ordenador, lo recomendable es que el
Parámetro Local Control esté en Off.
De esta manera el teclado enviará los datos
al ordenador, y éste los retransmitirá al
generador del tono del TRITON (evitando
notas duplicadas).
Conexión mediante la toma
TO HOST
Puede usar la toma TO HOST para
conectar el TRITON directamente al puerto
de serie de su ordenador.
Las funciones son las mismas que
utilizando MIDI.
Conexión con un ordenador compatible
IBM PC
Utilice el cable especial de conexión (AG-
001B) para conectar el puerto de serie (COM)
del ordenador al conector TO HOST del
TRITON.
Si el puerto de serie de su ordenador tiene
un conector de 25 puntas, necesitará utilizar
un adaptador estándar 9-25 puntas (que se
vende por separado).
Guía Básica
119
Cuando conecte el TRITON con un ordenador
compatible IBM PC, ajuste Parámetro del
modo Global PC IF BAUD RATE a “38.4 k”.
Si está utilizando Windows, necesitará instalar
el Controlador MIDI de KORG tal como se
describe en los Apéndices.
Conexión con un Apple Macintosh
Utilice el cable especial (AG-002B, que se
vende por separado) para conectar el puerto de
módem o de impresora del Apple Macintosh al
conector TO HOST del TRITON.
Si su aplicación (Secuenciador) tiene ajuste
de reloj (clock), ajústelo a 1MHz.
Cuando conecte el TRITON con un Apple
Macintosh, ajuste Parámetro del modo Global
PC IF BAUD RATE a “31.25 k”.
Instale el Controlador MIDI de KORG tal
como se describe en los Apéndices.
Ajuste de la Velocidad de
Transmisión: PC I/F BAUD RATE
1. Pulse la tecla [GLOBAL] para entrar en el
modo Global.
2. Pulse MENU y después pulse EXIT para
entrar en P0: BASIC SETUP.
3. Pulse la lengüeta SYSTEM PREF.
4. Pulse el botón de selección PC I/F BAUD
RATE y seleccione el valor apropiado.
31.25 kBPS: para Apple Macintosh.
34.80 Kbps: para IBM PC.
Guía Básica
120
Mensajes transmitidos y
recibidos por el TRITON
Nota: en este manual la abreviatura CC
indica un mensaje de Cambio de Control.
Tenga en cuenta que la mayoría de software de
secuenciador actual soporta la
transmisión/recepción de estos mensajes usando
los nombres registrados de cambio de control. Por
tanto, no será necesario programar mensajes
hexadecimales.
Canales MIDI
Los canales MIDI se comportan de modo
diferente en cada modo.
En el modo de interpretación de
Programa y SAMPLING, los datos se
reciben y transmiten en el canal MIDI
Global.
En el Modo de Interpretación de
Combinación los datos recibidos en el
canal MIDI Global seleccionan
Combinaciones, y se reciben datos
exclusivo en dicho canal. El canal MIDI
de cada timbre se utiliza para controlar
cada timbre.
El canal MIDI Global se selecciona en la
página 1 del modo Global: MIDI Channel.
Nota Pulsada / Soltada
Al pulsar una nota en el teclado se
transmite el mensaje correspondiente a la
nota y a la velocidad. Al soltarla se
transmite un mensaje de nota soltada.
En el modo de interpretación de
Programa, los datos se reciben en el
canal MIDI Global.
En el Modo de Interpretación de
Combinación los datos se reciben en el
canal especificado para cada timbre.
En el Modo secuenciador, se reciben en
el canal de cada pista.
Cambio de Programa y Banco
Se puede seleccionar un Programa usando
un mensaje de cambio de Programa (Cn,
pp).
Se pueden utilizar mensajes de selección
de banco CC00 y CC32:
Selección de Banco CC0=0 CC32=0 Banco
A
Selección de Banco CC0=0 CC32=1 Banco
B
Selección de Banco CC0=0 CC32=2 Banco
C
Selección de Banco CC0=0 CC32=3 Banco
D, etc.
Al recibirse un mensaje de cambio de
banco, el banco no cambiará hasta que se
reciba el correspondiente mensaje de
cambio de Programa.
En el Modo de Interpretación de Programa
el Programa cambiará cuando se reciba un
mensaje de cambio de Programa en el
canal MIDI Global.
Para seleccionar Programas en el modo de
Combinación envíe mensajes de cambio de
Programa en el canal MIDI del timbre
correspondiente.
Para más información consulte el capítulo
de Parámetros.
Guía Básica
121
Selección de Combinaciones
Las combinaciones se seleccionan también
mediante mensajes de cambio de banco y
cambio de Programa.
En el Modo de Interpretación de
Combinación los mensajes de cambio de
Programa recibidos en el canal global,
seleccionarán combinaciones.
Los que se reciban en otro canal,
seleccionarán el timbre correspondiente.
Pedal de sostenido CC64
Cuando se mueve un pedal conectado al
TRITON, se controlará el efecto de
sostenido. Se recibirá un mensaje CC64.
On: 0-63. Off: 64-127.
Presión de teclado
La presión de teclado (aftertouch) se
genera presionando el teclado al pulsar
una o varias notas.
Cuando se recibe este mensaje se genera el
efecto de presión.
El TRITON responde a mensajes de
presión monofónica. La presión polifónica
se puede aplicar como fuente de
Modulación alternativa.
Desplazamiento de tono: Pitch Bender
Moviendo la rueda de desplazamiento de
tono o el joystick del TRITON se recibirán
mensajes de desplazamiento de tono.
Volumen MIDI CC07
Al recibirse mensajes de volumen cambiará
el volumen del TRITON.
Use mensajes de volumen al principio de la
canción, y use mensajes de expresión para
cambiar el volumen durante la canción.
Vibrato (Oscilador LFO) CC01
Al mover el joystick del teclado en la
dirección +Y se generarán mensajes de
vibrato.
Wah (Filtro) CC02
Al mover el joystick del teclado en la
dirección -Y se generarán mensajes de
Modulación de Filtro. En otros fabricantes
equivale al control de soplido.
Panorama MIDI CC10
Cuando la conexión sea estéreo, este
controlador especifica el panorama.
Nivel de envío a Efectos
Send 1 se ajusta con mensajes CC93, y Send
2 con CC91.
Guía Básica
122
Activación / Desactivación de Efectos
Enviando mensajes CC se pueden activar o
desactivar los Efectos remotamente.
CC92 controla los Efectos de inserción.
CC94 controla el Efecto principal 1.
CC95 controla el Efecto principal 2.
Estos mensajes serán recibidos en el canal
MIDI Global.
Los que controlan el Efecto de inserción
sólo pueden desactivarlo si está activado.
No podrán activarlo si está desactivado.
Modulación Dinámica de Efectos
Puede seleccionar una fuente de
Modulación Dinámica y usarla para
controlar los Efectos.
La fuente de Modulación FX1 corresponde
al CC12.
Ajuste del Tiempo de Ataque
El mensaje CC 73 modificará el tiempo de
ataque.
Este mensaje se puede usar para modificar
el tiempo de ataque del EG.
No obstante, este mensaje ha sido definido
recientemente y podría no estar definido
en algunos instrumentos.
Ajuste del Tiempo de Relajación
El mensaje CC 72 modificará el tiempo de
relajación.
Este mensaje se puede usar para modificar
el tiempo de relajación del EG.
No obstante, este mensaje ha sido definido
recientemente y podría no estar definido
en algunos instrumentos.
Edición con mensajes RPN
RPN (Número de Parámetro Registrado)
permiten ajustar instrumentos de distintos
fabricantes.
Para editar usando mensajes RPN lleve a
cabo el siguiente procedimiento:
1. Use mensajes RPN (LSB) [Bn, 64, rr] y
RPN (MSB) [Bn, 65, mm] (CC100 y 101)
para especificar el Parámetro.
2. Use mensajes Data Entry MSB [Bn, 06,
mm] y Data Entry LSB [Bn, 26, vv]
(CC06 y 38) para especificar el valor.
mm y vv son los valores inferior y
superior.
3. Use mensajes Data Increment [Bn, 60,
00] CC96 y Data Decrement [Bn, 61, 00]
para aumentar o disminuir el valor.
El TRITON recibe los tres tipos de
mensajes RPN que se describen a
continuación.
Guía Básica
123
Afinación
Puede usar mensajes RPN para ajustar la
Desafinación de cada pista. Use el canal
MIDI de cada pista.
En otros modos puede ajustar el Parámetro
de afinación principal.
1. Seleccione RPN 01. Transmita al
TRITON un mensaje CC100 con un
valor de 01 y CC101 con un valor de 00.
2. Use mensajes de entrada de datos Data
Entry para ajustar el valor.
Transposición
Puede usar mensajes RPN para ajustar la
Transposición de cada pista. Use el canal
MIDI de cada pista.
1. Seleccione RPN 02. Transmita al
TRITON un mensaje CC100 con un
valor de 02 y CC101 con un valor de 00.
2. Use mensajes de entrada de datos Data
Entry para ajustar el valor. Use CC06.
Ajuste del rango de Desplazamiento de
Tono
Puede usar mensajes RPN para ajustar el
rango de Desplazamiento de Tono de cada
pista. Use el canal MIDI de cada pista.
1. Seleccione RPN 00. Transmita al
TRITON
un mensaje CC100 con un
valor de 00 y CC101 con un valor de 00.
2. Use mensajes de entrada de datos Data
Entry para ajustar el valor. Use CC06.
Si una nota se bloquea
Si alguna nota se bloquea y no deja de
sonar seleccione otro modo.
El sistema de Sensibilidad Activa MIDI
comprueba que la unidad está
correctamente conectada y realizará una
inicialización de notas y controladores si
falla la conexión.
Desactivar todas las notas de un canal
Cuando se recibe CC123=00 todas las notas
de ese canal serán desactivadas.
Cuando se recibe CC120=00 se parará el
sonido de ese canal.
Este mensaje es para casos de emergencia y
no debe usarse durante una interpretación.
Inicializar Controladores CC121
Inicializa todos los controladores del canal
especificado. Este mensaje es para casos de
emergencia y no debe usarse durante una
interpretación.
Sistema Exclusivo MIDI
Los mensajes de Sistema Exclusivo son un
tipo especial de mensajes MIDI que son
únicos para un fabricante o modelo. Estos
mensajes permiten el volcado de datos, etc.
Algunos de estos mensajes tienen un
formato universal que puede emplearse en
aparatos de otros fabricantes.
El
TRITON
usa los siguientes mensajes de
Sistema Exclusivo Universal:
Guía Básica
124
Inquiry Message Request [F0,
7E,nn,0601,F7] (nn: canal MIDI),
responderá con un mensaje de [F0,42, 3d,
50 ff, F7], que significa KORG TRITON,
versión del sistema xxxx.
Un mensaje de Volumen Maestro [F0 7F nn
04 01 vv mm F7] puede ajustar el volumen
principal sin afectar al balance de volumen
de los timbres de una Combinación.
Un mensaje de Balance Maestro [F0 7F nn
04 02 vv mm F7] puede ajustar el
panorama principal sin afectar al balance
de panorama de los timbres de una
Combinación.
Volcado de datos MIDI
Los datos de Programa, Combinación, etc.,
pueden transmitirse en forma de datos de
Sistema Exclusivo MIDI.
Si tiene un instrumento de la serie TRITON
puede volcar la memoria desde el
TRITON.
Puede llevarse a cabo de dos formas:
Modo Global página 1: comando de
menú de página Data Dump, puede
transmitir el tipo de datos especificado.
Modo Global página 1 MIDI, con
ENABLE EXCLUSIVE activado puede
transmitir los datos al seleccionar un
Programa o Combinación.
Edición de Sonidos
Usando mensajes de Sistema Exclusivo se
pueden cambiar Parámetros desde un
aparato externo.
Se pueden cambiar Parámetros:
En Modo de Edición de Programa, se
pueden cambiar todos los Parámetros
salvo el nombre.
En Modo de Edición de Combinación,
se pueden cambiar todos los
Parámetros salvo el nombre.
También puede usar mensajes de cambio
de conjunto de batería para editar el
conjunto de batería.
El modo SAMPLING no soporta volcado
de datos.
Conexión a un aparato externo para
Reproducción Multi-Tímbrica
El TRITON puede controlarse de las
siguientes formas:
En Combinación se pueden controlar
hasta 8 timbres.
Guía Básica
125
Archivos GM/GS/XG
El TRITON es totalmente compatible con el
formato GENERAL MIDI (GM).
También puede reproducir sin problemas
archivos en formato GS o XG, pero tenga
en cuenta que estos formatos corresponden
a otros fabricantes y es posible que existan
pequeñas diferencias de Reproducción.
Mensajes NRPN para formato GS/XG
Se pueden usar los siguientes mensajes
para modificar el sonido.
Archivos MIDI Estándar: SMF
El TRITON es compatible con los formatos
SMF 0 y SMF1.
En el tipo 0 todos los datos están en una
pista.
En el tipo 1 existen varias pistas.
Guía Básica
126
Otras funciones
Ajustar la Afinación / Transposición
1. Pulse la tecla GLOBAL.
2. Pulse MENU y después pulse P0: BASIC
SETUP.
3. Seleccione la lengüeta BASIC.
4. Para ajustar la afinación seleccione
MASTER TUNE.
Para ajustar la transposición seleccione
KEY TRANSPOSE.
5.
Use VALUE para ajustar el valor.
Desactivar los Efectos
1. Pulse la tecla GLOBAL.
2. Pulse MENU y después pulse P0: BASIC
SETUP.
3. Seleccione la lengüeta BASIC.
4. Para desactivar los Efectos de inserción
seleccione la casilla IFX1-5 OFF.
Para desactivar el Efecto principal 1
seleccione la casilla MFX1 OFF.
Para desactivar el Efecto principal 2
seleccione la casilla MFX2 OFF.
Especificar la función de ASSIGNABLE
SWITCH y ASSIGNABLE PEDAL
1. Conecte un interruptor de pedal KORG
PS-1 (se vende por separado) en la toma
ASSIGNABLE SWITCH.
2. Pulse la tecla GLOBAL.
3. Pulse MENU y después pulse P2:
CONTROLLER.
4. Pulse el botón de selección FOOT
SWITCH ASSIGN, y pulse PROGRAM UP
o PROGRAM DOWN.
PROGRAM UP: se seleccionará el
Programa siguiente al pulsar el pedal.
PROGRAM DOWN: se seleccionará el
Programa anterior al pulsar el pedal.
5. El Parámetro POLARITY debe ajustarse
según la polaridad del pedal conectado.
6. Seleccione el modo de Programa o
Combinación para usar el pedal para
seleccionar Programas o Combinaciones.
Guía Básica
127
Ajustar la forma en la que la velocidad
afecta al volumen o timbre
1. Pulse la tecla GLOBAL.
2. Pulse MENU y después pulse P0: BASIC
SETUP.
3. Seleccione la lengüeta BASIC.
4. Seleccione VELOCITY CURVE y
especifique la curva de velocidad.
Seleccione AFTER TOUCH CURVE y
seleccione la curva de presión de teclado.
Crear Escalas de usuario
Puede crear 16 USER OCTAVE SCALES en
las que puede seleccionar el tono de cada
nota de la octava.
Puede crear 1 USER ALL NOTE SCALE en
las que puede seleccionar el tono de cada
una de las 128 notas.
Cambio de Escala
Puede cambiar la escala de Programa,
Combinación, Canción y Reproducción de
canción.
Como ejemplo vamos a cambiar la escala
del modo de secuenciador.
1. Pulse la tecla SEQ.
2. Pulse MENU, y después pulse P2: TRK
PARAM.
3. Seleccione la lengüeta OTHER T01-T08 o
OTHER T09-T16.
4. Si desea usar la escala del Programa de
esa pista active la casilla USE PROGRAM’S
SCALE.
5. Ajuste el Parámetro TYPE para
seleccionar la escala para la canción actual.
Guía Básica
128
Ajustar la función de SW1 y SW2
Utilice las siguientes páginas:
Programa P1: EDIT BASIC,
CONTROLLER
SETUP
Combinación P4: EDIT
ZONR/CTRL,
CONTROL
Canción P4: ZONR/CTRL,
CONTROLLER
SETUP
Sampling P4: CONTROLLER
SETUP
Reproducción de
canción
P2: CONTROLLER
SETUP
Ajustar la función de los botones
REALTIME CONTROLS 1-4 en modo B
Utilice las siguientes páginas:
Programa P1: EDIT BASIC,
CONTROLLER
SETUP
Combinación P4: EDIT
ZONR/CTRL,
CONTROL
Canción P4: ZONR/CTRL,
CONTROLLER
SETUP
Sampling P4: CONTROLLER
SETUP
Reproducción de
canción
P2: CONTROLLER
SETUP
Como ejemplo vamos a programar el
botón 1 para que controle el filtro y el
ataque de amplificador de un Programa.
1. Pulse la tecla PROG.
2. Pulse MENU, y después pulse P1: EDIT
BASIC.
3. Pulse la lengüeta CONTROLLER.
4. Pulse el botón de selección KNOB 1-B, y
seleccione F/A ATTACK.
5. Pulse la tecla REALTIME CONTROLS
para seleccionar el modo B, y gire el botón
1.
Controlará el filtro y el ataque de
amplificador.
Uso del TRITON como una unidad
archivadora de datos exclusivos
El TRITON puede recibir datos exclusivos
de una unidad MIDI y guardarlos en
disquete. Esta es la función de Archivador
MIDI.
Consulte la Guía de Parámetros.
Guía Básica
129
APÉNDICES
Instalación y Configuración del controlador MIDI de KORG
Instalación del Controlador MIDI de Korg en Windows 95
Si la velocidad del procesador de su ordenador no es suficiente, puede que los datos no se
reciban correctamente por el puerto MIDI IN.
En la Barra de Tareas, haga clic en [INICIO]. Haga clic en [CONFIGURACIÓN] y seleccione
[PANEL DE CONTROL].
En el Panel de Control, haga doble clic en el icono [Agregar Nuevo Hardware]; aparecerá el
Asistente para Agregar Nuevo Hardware. Haga clic en [Siguiente > ].
En respuesta a la pregunta “¿Desea que Windows busque nuevo Hardware?” asegúrese de
seleccionar [No ], y haga clic en [Siguiente>].
Seleccione [Controladores de Sonido, de Vídeo y de Juegos], y haga clic en [Siguiente > ].
Haga clic en [Utilizar disco... ].
Aparecerá un cuadro de diálogo, permitiéndole especificar el disco y directorio.
Guía Básica
130
Inserte el disquete incluido con el AG-001B en la unidad de disquetes de su ordenador. Si lo
hace en la unidad A, teclee A:\ (o B:\ si utiliza la unidad B), y pulse haga clic en Aceptar.
Haga clic en Aceptar, y a continuación en Finalizar o Completar u [OK].
Realice los ajustes de acuerdo con el procedimiento descrito en “Ajuste del Controlador MIDI
de Korg en Windows”, y haga clic en [OK].
Aparecerá un mensaje informándole de que se ha cambiado la configuración del sistema.
Asegúrese de elegir “Sí” en respuesta a la pregunta sobre si desea Reiniciar el equipo para
que los cambios tengan efecto.
Modificación de los ajustes del Controlador MIDI de Korg en Windows 95
En el Panel de Control, haga doble clic en el icono [Multimedia], y aparecerá el cuadro de
diálogo de Multimedia.
Seleccione AVANZADO situado en la parte superior derecha.
En “Dispositivos e instrumentos MIDI” haga clic en [+] (cambiará a -, y aparecerá “Korg PC/IF
MIDI Port”). Haga clic en “Korg PC/IF MIDI Port”.
Haga clic en el botón [Propiedades...].
Aparecerán las propiedades del Puerto Korg PC/IF MIDI.
Haga clic en [Configuración
]
.
Siga el procedimiento descrito en “Ajuste del Controlador MIDI de Korg en Windows”. Cuando haya
terminado haga clic en OK.
Si ha realizado modificaciones, reinicie Windows.
Instalación del Controlador MIDI de Korg en Macintosh
Para poder utilizar el Controlador MIDI Korg “Korg MIDI Driver”, el Apple MIDI Manager
(Administrador MIDI Apple) y el PatchBay (Panel de Conexiones) deben estar ya instalados. Utilice el
Apple MIDI Manager y el PatchBay incluidos con la aplicación MIDI que esté utilizando, ya que no
están incluidos con el AG-002B.
Cuando utilice el Controlador MIDI Korg, el cuadro de diálogo “Modem MIDI Out/Port settings” le
permitirá especificar los canales MIDI y tipos de datos que serán enviados por el TRITON. Si no
necesita estas funciones, podrá utilizar simplemente el Apple MIDI Driver sin necesidad de utilizar el
Controlador MIDI de Korg. Si utiliza el Apple MIDI Driver o si utiliza una aplicación MIDI
(secuenciador) que no utilice el Apple MIDI Driver.
Guía Básica
131
Copie el Controlador MIDI de Korg “Korg MIDI Driver” desde el disquete incluido en el AG-
002B a la Carpeta de Sistema del disco de inicio (disco duro).
Si la carpeta del sistema contiene el Apple MIDI Driver, bórrelo o muévalo a otra carpeta.
Tenga cuidado para no borrar o mover el Apple MIDI Manager.
El Controlador MIDI Korg ya incluye las funciones del Controlador MIDI Apple “Apple MIDI
Driver”.
Desde el menú Special, elija “Restart” (Reiniciar).
Configuración del Controlador MIDI de Korg en Macintosh
Abra PatchBay
Si la instalación se ha realizado correctamente, aparecerá el icono de
Controlador Korg MIDI Driver al abrir la ventana PatchBay.
(La apariencia del puerto de módem e impresora puede que sea
diferente, dependiendo de su sistema).
En PatchBay, haga doble clic en el icono de Controlador Korg MIDI Driver.
Aparecerá un cuadro de diálogo.
Seleccione Port Enabled para el puerto al cual estará
conectado el TRITON , y seleccione [1 MHz] como Interface
Type.
Haga clic en [Out Port Setting].
Aparecerá el siguiente cuadro de diálogo. Aquí podrá seleccionar los canales / mensajes MIDI que
saldrán por cada puerto. Sólo saldrán los canales/mensajes que sean seleccionados.
Una vez realizados los cambios, haga clic en [OK].
Inicie su aplicación MIDI (secuenciador), y arrastre con el ratón desde el símbolo Out Port
3
(Puerto de Salida) hasta la aplicación MIDI para conectarla a la salida MIDI Out del Controlador
MIDI.
Para detalles sobre la utilización de PatchBay (Panel de Conexiones), consulte la explicación
“Acerca de PatchBay...” en el menú.
Guía Básica
132
Leer Archivos MIDI Estándar en Macintosh
La mayoría de las canciones disponibles comercialmente en formato de Archivo MIDI
Estándar (SMF) se graban en formato MS-DOS su ordenador Macintosh debe disponer de una
de las utilidades que permiten leer disquetes MS-DOS
Utilizando PC Exchange para convertir datos SMF
Si el Apple File Exchange no está incluido en su sistema Macintosh, puede utilizar PC Exchange para
convertir canciones en formato SMF MS-DOS de manera que puedan ser reconocidos por el
Macintosh. Como ejemplo, explicaremos el pro cedimiento para utilizar MIDI Player incluido en Korg
Audio Gallery (vendido por separado) para abrir un archivo SMF MS-DOS.
En el panel de control, abra PC Exchange.
Aparecerá el panel de control PC Exchange.
Haga clic en [Añadir... ] (Add).
Aparecerá una pantalla que le pide que especifique la extensión MS-DOS.
Ponga MID para la extensión DOS.
El sistema MS-DOS utiliza una extensión de archivo que consiste en un punto y tres caracteres para
distinguir los distintos tipos de archivo. Normalmente los archivos MIDI Estándar SMF llevan una
extensión “.MID”.
De la lista que aparece en la parte inferior del cuadro de diálogo, seleccione su aplicación
compatible MIDI SMF
Aparecerá el icono seleccionado para la aplicación.
Ahora seleccione una aplicación MIDI (secuenciador) que pueda utilizar datos SMF, y dicho software
podrá abrir archivos SMF.
Del menú de Tipo de Documento elija [MIDI] y haga clic en OK o Aceptar.
El elemento añadido a la ventana PC Exchange aparecerá, y ya habrá quedado registrado.
Ahora puede insertar un disquete SMF MS-DOS en la unidad de disquetes y utilizarlo.
Para más detalles consulte la documentación de ‘Macintosh PC Exchange’.
Conexiones de los Cables Especiales
AG-001 B para PC AG-002B para Macintosh
Guía Básica
133
Solución de Problemas
La pantalla no se enciende al pulsar
POWER
¿Está conectado correctamente el cable?
¿Está el interruptor POWER en posición de
encendido?
No aparece nada en la pantalla
Compruebe el control CONTRAST del
panel posterior.
La pantalla no funciona correctamente
Vaya a GLOBAL P0: BASIC SETUP y
ejecute el comando de menú de página
TOUCH PANEL CALIBRATION.
No hay sonido
¿están conectados correctamente el ampli o
auriculares?
¿está subido el volumen?
Asegúrese que los Parámetros de nivel no
están en 0
En los modos de Programa y Combinación
asegúrese de que coinciden los canales de
transmisión y de recepción de ambos
instrumentos.
Seleccione otro Programa o Combinación.
No se pueden guardar Datos
Asegúrese que Memory Protect está en OFF
(modo Global)
No se pueden usar Cambios de
Programa MIDI para seleccionar
Programas, Combinaciones, etc.
Modo Global p1: MIDI SETTINGS
deben estar activados los Parámetro
ENABLE en los elementos que desee
cambiar mediante MIDI.
En el Modo de Combinación, algunas
notas no producen sonido
¿Está transmitiendo notas que no
suenan debido a un ajuste de teclado
dividido?
El sonido no se para
PROGRAM P1: EDIT BASIC, seleccione
la lengüeta PROGRAM BASIC y
asegúrese de que la casilla HOLD no
está seleccionada.
Problemas con las entradas de audio
Compruebe las conexiones.
Compruebe el control AUDIO INPUT
LEVEL.
Compruebe el conmutador MIC-LINE.
Seleccione la lengüeta AUDIO INPUT y
compruebe los Parámetros.
Guía Básica
134
Se escucha ruido u oscilación
En algunos Efectos se puede producir
una oscilación con algunos ajustes de
Parámetros. Compruebe y corrija los
Parámetros.
Después de grabar un sonido en el
modo SAMPLING es posible que se
produzca ruido. Pero ello no afectará al
sonido grabado.
Si usa la función BMP/MIDI SYNC es
posible que se produzca ruido al
cambiar el tiempo de retardo de un
Efecto pero ello no representa un mal
funcionamiento.
La Reproducción de canción es distinta
a lo esperado
Al guardar la canción debe seleccionar
todas las casillas de los datos que desee
guardar.
¿Ha cambiado los Programas o
Combinaciones desde que guardó la
canción?
La Reproducción no se inicia al pulsar
START/STOP
El Parámetro MIDI CLOCK SOURCE
en GLOBAL P1: MIDI, ¿está en
INTERNAL?
No se puede grabar en modo de
secuenciador
Compruebe el Parámetro de protección
de memoria.
El Parámetro MIDI CLOCK SOURCE
en GLOBAL P1: MIDI, ¿está en
INTERNAL?
La Reproducción de un archivo SMF
GM/GS/XG no es correcta
Ejecute el comando GM INITIALIZE.
El Mapa de Banco, ¿está en GM2?
El STATUS ¿está en INT?
No se puede dar formato a un disquete
El disquete debe ser 2.5” 2HD o 2DD.
¿Está insertado correctamente?
¿Está protegido contra Grabación?
No se puede cargar/guardar en un
disquete
¿Está insertado correctamente?
¿Está protegido contra Grabación?
¿Está formateado correctamente?
Guía Básica
135
Especificaciones y Opciones
Especificaciones
SISTEMA
Sistema de Síntesis HI (Hyper Integrated)
MODOS
Programa, Combinación, secuenciador,
SAMPLING, Reproducción de canción, Global,
Disco
GENERADOR DE TONO
Sistema de Síntesis HI (Hyper Integrated)
Polifonía: 62 voces en modo sencillo
31 voces en modo doble
Filtros: 24 dB/octava LPF con
resonancia
12 dB/octava LPF+HPF
Modulación alternativa
MEMORIA DE ONDAS
32 Mb PCM ROM (ampliable)
16 Mb SAMPLING RAM (ampliable)
SAMPLING
48 kHz 16 bit lineal
memoria máxima 64 Mb
4000 muestras, 1000 multimuestras
Admite formatos AIFF, WAVE, AKAI
(S1000/3000), y KORG
EFECTOS
5 Efectos de inserción
2 Efectos principales
1 Ecualizador
102 tipos de Efectos
Modulación Dinámica de Efectos
PROGRAMAS
640 Programas de usuario
(512 Programas preset)
256 + 9 Programas de batería en ROM
COMBINACIONES
512 Combinaciones de usuario
(512 Combinaciones preset)
BATERÍAS
64 baterías de usuario (16 preset)
9 baterías ROM GM (compatibles GM2)
ARPEGIADOR POLIFÓNICO DUAL
Dos Arpegiadores simultáneos
5 patrones de Arpegiador preset
232 patrones de Arpegiador de usuario (180
preset)
SECUENCIADOR
16 timbres, 16 pistas + 1 pista master
200.000 notas máximo
Resolución nota negra = 192
200 canciones
20 listas de Reproducción
Admite formato TRITON y SMF 0 y 1.
Función RPPR
REPRODUCCIÓN DE CANCIÓN
16 timbres, 16 pistas
Admite formato SMF 0 y 1.
MODO DE DISCO
Cargar, guardar, utilidad
Admite lectura desde CD-ROM ISO 9660 nivel
1
TECLADO
TRITON proX: 88 teclas contrapesadas
TRITON pro: 76 teclas
TRITON: 61 teclas
CONTROLADORES
Joystick, Ribbon, SW1/SW2, REALTIME
CONTROLS, VALUE, ARPEGGIATOR
INTERFAZ DE USUARIO
Pantalla LCD táctil TouchView 320x240
Volumen, teclas de modo, controladores de
valor, secuenciador, teclado numérico, etc.
SALIDAS DE AUDIO
AUDIO OUTPUT L/MONO R
AUDIO OUTPUT 1, 2, 3, 4
Impedancia de salida 1.1k
(L/MONO es 550 )
Nivel de salida máx. +13,5 dBU
Impedancia de carga 100 k o mayor
SALIDA DE AURICULARES
Impedancia de salida 32
Nivel de salida máx. 25 mW
Impedancia de carga 33
Guía Básica
136
ENTRADAS DE AUDIO
AUDIO INPUT 1, 2
Impedancia de entrada: 10 k
Nivel Nominal:
LINE +4 dBu LEVEL al mínimo
-30 dBu LEVEL al máximo
MIC -17 dBu LEVEL al mínimo
-52 dBu LEVEL al máximo
Nivel Máximo:
LINE +14 dBu LEVEL al mínimo
-20 dBu LEVEL al máximo
MIC -7 dBu LEVEL al mínimo
-42 dBu LEVEL al máximo
Impedancia 600
VARIOS
DAMPER, ASSIGNABLE SWITCH/PEDAL
MIDI IN, OUT, THRU
TO HOST
Contraste de pantalla
Unidad de disquetes
Conmutador de encendido
RANURAS PARA OPCIONES
2 ranuras para EXB-PCM 16Mb ROM
2 ranuras para módulos de memoria
SAMPLER 72 pin SIMM
EXB-MOSS
EXB-SCSI
DIMENSIONES
TRITON proX: 1472 x 436,5 x 137 mm
TRITON pro: 1281,4 x 348,5 x 122 mm
TRITON: 1074,4 x 348,5 x 122 mm
PESO
TRITON proX: 28,6 kg
TRITON pro: 16,5 kg
TRITON: 14,2 kg
CONSUMO ELÉCTRICO
26W
ACCESORIOS INCLUIDOS
Cable de alimentación
Disquetes TNFD-00P, TNFD-01P
Opciones
Todas estas opciones se venden por
separado.
Consulte a su distribuidor KORG la
disponibilidad de las mismas.
TARJETAS DE EXPANSIÓN
EXB-MOSS Sintetizador DSP
EXB-SCSI
EXB-PCM01: pianos, teclados clásicos
EXB-PCM02: Studio Essential
PEDAL EXPRESIÓN/VOLUMEN
XVP-10
CONTROLADOR
EXP-2
SOSTENIDO
DS-1H
CONMUTADOR DE PEDAL
PS-1
KIT DE CONEXIÓN
AG-001B para compatible IBM PC
AG-002B para Apple Macintosh
VARIOS
Cables MIDI
* Especificaciones y apariencia sujetas a
cambios sin previo aviso como consecuencia
de mejoras en el producto.
Guía Básica
137
Tabla de Características MIDI
Función Transmitido Reconocido Observaciones
Canal Básico
Por Defecto
Cambiado
1-16
1-16
1-16
1-16
Memorizado
Modo Por Defecto
Mensajes
Alterados
X
******************
3
X
X
Número de nota
True Voice
0-127
*********************
0-127
0-127
Velocidad Nota on
Nota off
O
X
O 9n, V=1-127
X
Presión Poli
Mono
O como datos secuencia
O
O
O
Modulación Alternativa *A
*A
Desplazamiento
tono
X O *C
Cambio de Control
0, 32
1, 2, 16,17,18
4, 64,82
6, 38
7, 11
10, 91, 93
12, 13,80,81
19,83
72, 73, 74
92, 94, 95
96, 97
0-101
120, 121
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
X
O
X
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
Sel.Banco(MSB,LSB) *P
Modulación (tono, corte) *C
Pedal (escala, sostenido) *C
Entrada Datos (MSB,LSB)
Volumen, Expresión *C
Panorama A:B, envío CD *C
Controlador Efectos 1, 2 *C
Modulación Alt/Din *C
Tiempo EG (rel,ataque) *C
Efectos on/off 1, 2 *C
Aumento/disminución datos
secuenciador *2
Sonid.off,Inicia.todos Control
Cambio de
Programa
True# O 0-127
*****************
O 0-127
0-127
*P
Sistema Exclusivo O O *2 *E
Sistema
Común
Song pos
Song Sel
Tune
O
O
X
O
O
X
Sistema
Tiempo Real
Clock (reloj)
Comando
O
O
O
O
Mensajes
Auxiliares
Local on /off
Tod.notas off
Active Sense
Reset (inicial)
X
X
O
X
O
O (123-127)
O
X
NOTAS: *C, *P, *A, *E: Enviados y recibidos cuando el Filtro MIDI (Controlador, Cambio de Programa,
Presión, Sistema Exclusivo) está en ENA
*1: LSB, MSB = 0,00: rango desplazamiento de tono, =01,00: afinación fina, =02,00: afinación
en semitonos
*2: Se aplica a mensaje de petición de sistema, sistema GM, balance principal, volumen
principal, Exclusivo KORG.
Modo 1: OMNI ON, POLY Modo 2: OMNI ON, MONO O: SI
Modo 3: OMNI OFF, POLY Modo 4: OMNI OFF, MONO X: NO
Para más información sobre Características MIDI, consulte a su Distribuidor KORG.
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Korg Triton Manual de usuario

Categoría
Pianos digitales
Tipo
Manual de usuario