Adobe Captivate 6.0 Manual de usuario

Categoría
Software de autoedición
Tipo
Manual de usuario
Utilización de
ADOBE
®
CAPTIVATE
®
6
Última modificación 17/8/2012
Avisos legales
Avisos legales
Para ver los avisos legales, consulte http://help.adobe.com/es_ES/legalnotices/index.html.
iii
Última modificación 17/8/2012
Contenidos
Capítulo 1: Novedades
Capítulo 2: Espacio de trabajo
Barras de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Paneles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Tira de película . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Cronología . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Panel Ramificación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Biblioteca de Adobe Captivate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Personalización del espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Cuadrículas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Métodos abreviados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Deshacer y rehacer acciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Desactivación de mensajes de confirmación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Capítulo 3: Creación de proyectos
Creación de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Personalización del tamaño del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Temas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Activación de la creación de archivos de copia de seguridad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Capítulo 4: Grabación de proyectos
Tipos de grabación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Grabación de simulaciones de software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Grabación de demostraciones de vídeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Pausa durante la grabación de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Configuración de preferencias de grabación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Capítulo 5: Diapositivas
Diapositivas patrón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Propiedades de la diapositiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Adición de diapositivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Edición de diapositivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Bloqueo de las diapositivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Ocultación de diapositivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Agrupación de diapositivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Cambio de orden de las diapositivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Eliminación de diapositivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Notas de diapositiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Transiciones de diapositivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Consejos para diapositivas de introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
iv
USO DE CAPTIVATE
Contenidos
Última modificación 17/8/2012
Capítulo 6: Adición y gestión de objetos
Control de la visibilidad de los objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Estilo del objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Efectos de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Aplicación de sombras a objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Añadir reflejo a objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Rotación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Gestión de objetos de la biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Gestión de objetos por medio de la barra de herramientas Opciones principales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Procedimientos de copia, pegado y duplicación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Agrupación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Alineación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Cambio de tamaño y de posición de los objetos por píxeles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Cambio del orden de visualización de los objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Combinación de objetos en una diapositiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Edición de información de objetos mediante el panel Interacción avanzada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Capítulo 7: Objetos y medios no interactivos
Leyendas de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Leyendas dinámicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Cuadros resaltados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Ratón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Minidiapositivas dinámicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Áreas de zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Imágenes e imágenes dinámicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Formas inteligentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Animaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Configuración de audio para objetos no interactivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Fijación del tamaño y la posición de los objetos no interactivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Capítulo 8: Objetos interactivos
Botones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Áreas de clic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Cuadros de entrada de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Añadir JavaScript a cuadros y botones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Añadir audio a cuadros y botones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Navegación en proyectos utilizando objetos interactivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Capítulo 9: Audio
Grabación en sincronización . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Inserción de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
Vista preliminar de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Edición de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
Visualización de detalles de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
Exportación de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
v
USO DE CAPTIVATE
Contenidos
Última modificación 17/8/2012
Capítulo 10: Vídeo
Diferencias entre vídeos de evento y vídeos sincronizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Vídeo de evento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Vídeo sincronizado con varias diapositivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Capítulo 11: Widgets
Tipos de widgets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Panel Widget . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Adición de widgets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Propiedades de los widgets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Widget de Twitter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Widgets de pregunta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Interacciones de aprendizaje inteligente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
Creación de widgets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
Crear archivos WDGT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
Definición del modo de visibilidad para los widgets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Uso de XML en los widgets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
Uso de variables en los widgets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
Uso de ActionScript 3.0 en los widgets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
Acceso a las propiedades de la película de Adobe Captivate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Nuevas API de widget en Adobe Captivate 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Capítulo 12: Variables y acciones avanzadas
Creación de variables definidas por el usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
Edición/eliminación de variables definidas por el usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Acciones avanzadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
Tutorial sobre scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
Asignación de accciones avanzadas a un evento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
Eventos SWF de Adobe Captivate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
Capítulo 13: Creación de una prueba
Preferencias de la prueba . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
Inserción de diapositivas de pregunta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Configuración de diapositivas de pregunta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
Diapositivas de pregunta aleatoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
Permitir que los usuarios repitan la prueba . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
Inserción de pruebas preliminares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
Envío simultáneo de todas las respuestas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
Capítulo 14: Edición avanzada y revisiones de proyectos
Proyectos y sus preferencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
Máscaras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235
Índice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
Previsualización de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
Combinación de varios archivos SWF con Aggregator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
Cambio de tamaño de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
Ortografía y búsquedas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
Vinculación de proyectos de Adobe Captivate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248
vi
USO DE CAPTIVATE
Contenidos
Última modificación 17/8/2012
Creación de proyectos accesibles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
Localización de proyectos de Adobe Captivate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
Importación, exportación y eliminación de contenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255
Uso de la aplicación AIR Review . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257
Capítulo 15: Publicación de proyectos
Cambio de la ubicación predeterminada de los archivos publicados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
Definición de las preferencias de publicación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
Publicación de proyectos como archivos SWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
Publicación de proyectos como archivos ejecutables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
Publicación de proyectos en Internet mediante FTP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267
Publicación de proyectos como archivos MP4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
Publicación de proyectos como archivos HTML5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
Colaboración con Acrobat.com . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
Informes en Acrobat.com o en un servidor interno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275
Capítulo 16: Uso de Adobe Captivate con otras aplicaciones
Microsoft PowerPoint . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277
Microsoft Word . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283
Sistema de gestión de aprendizaje (LMS) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
Adobe Connect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
Adobe Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
RoboHelp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
Capítulo 17: Solución de problemas
Temporización de animaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
Distorsión de la aplicación durante la grabación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
Realización de capturas durante la grabación de una aplicación web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
Captura de aplicaciones elevadas en Windows Vista/Windows 7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
Grabación de vídeo entrecortada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
Corrección del color de las diapositivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
Archivos finales de Adobe Captivate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Errores de vídeos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
Texto visualizado en un navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
Publicación de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
Errores en las pruebas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
JavaScript no aparece . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
Editor de máscaras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
Desinstalación de Adobe Captivate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
Advertencia de seguridad con Flash Player 9 o versiones posteriores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
Archivos recording(Clip).wav producidos por la grabación de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
Grabación de aplicaciones en Mac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305
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Última modificación 17/8/2012
Capítulo 1: Novedades
Presentaciones en pantalla de alta definición Cree demostraciones de productos de alta definición con un nuevo flujo
de trabajo de captura como vídeo. Obtenga en un instante una vista previa y publique los vídeos como archivos MP4,
en YouTube o en redes sociales (Twitter, Facebook). Utilice el modo de edición para mejorar sus vídeos con efectos de
panorámica y zoom, o para agregar objetos y vídeos PIP (Picture-In-Picture). También puede añadir o editar las rutas
de ratón y puntos grabados en el vídeo. Consulte Creación de proyectos de vídeo para obtener más información.
Publicación en HTML5 Puuede publicar los proyectos de Adobe Captivate en formato HTML5 para usarlos en
dispositivos como iPad y iPhone. Consulte “Publicación de proyectos como archivos HTML5” en la página 270 para
obtener más información.
Temas Realce sus cursos en menos tiempo y con menos esfuerzo. Elija entre atractivos temas de calidad profesional
que combinan fondos, estilos y fuentes de texto y diseños. Aplíquelos en uno o varios proyectos para dar
homogeneidad a sus creaciones. También puede personalizar los temas según lo requiera. Para obtener más
información, consulte “Temas” en la página 29.
Formas inteligentes Agregue al contenido de aprendizaje electrónico todo tipo de formas: círculos, rectángulos,
triángulos, llamadas, flechas, líneas, titulares, símbolos de organigrama, etc. Puede personalizar las formas y
convertirlas en botones. Para obtener más información, consulte “Formas inteligentes” en la página 116.
Reflejos Utilice reflejos para dar una nueva dimensión a texto, imágenes o vídeos. Consulte “Añadir reflejo a objetos
en la página 74 para obtener más información.
Agrupación de objetos Mediante la agrupación de imágenes, formas inteligentes u otros objetos puede usar dichos
elementos de forma colectiva. Es posible redimensionar, rotar, temporizar, voltear, mover o formatear todos los
objetos del grupo como si fueran uno solo. Consulte “Agrupación de objetos” en la página 79 para obtener más
información.
Hipervínculos Inserte hipervínculos de texto que los alumnos pueden usar para ir a otras secciones del curso o a
fuentes externas para obtener más información. Consulte “Inserción de hipervínculos” en la página 90 para obtener
más información.
Márgenes de texto y viñetas personalizadas Mejore el aspecto y la legibilidad del texto mediante márgenes y viñetas
personalizadas.
Pruebas preliminares y según ramificación Utilice pruebas preliminares para evaluar los conocimientos, el nivel de
capacitación o las necesidades de formación de alumnos individuales. Los resultados servirán para dirigir a los
alumnos a las secciones relevantes y, una vez las hayan consultado, pedirles que hagan una prueba para averiguar qué
han aprendido. Consulte “Inserción de pruebas preliminares” en la página 227 para obtener más información.
Puntuación parcial y negativa Asigne una puntuación a cada opción correcta cuando una pregunta tenga más de una
respuesta correcta. Penalice las respuestas incorrectas como medio para evitar que los alumnos elijan respuestas al
azar. Consulte “Diapositivas de pregunta de opción múltiple” en la página 217 y “Propiedades de las pruebas” en la
página 221 para obtener más información.
Refuerzo Incremente la eficacia del contenido de aprendizaje electrónico y mejore el porcentaje de aprobados
mediante el nuevo flujo de trabajo de refuerzo. Cuando los alumnos den una respuesta incorrecta, déjeles que vuelvan
a consultar la sección relevante e intenten comprender el concepto. Luego haga que intenten contestar la pregunta de
nuevo. Consulte “Permitir que los usuarios repitan la prueba” en la página 226 para obtener más información.
Mejora de integración con LMS compatibles con AICC y SCORM Publique cursos fácilmente en sistemas LMS como
Moodle, Blackboard y Saba. Sus datos de puntuación se integrarán sin problemas con el LMS. Consulte “Sistema de
gestión de aprendizaje (LMS)” en la página 286 para obtener más información.
2
USO DE CAPTIVATE
Novedades
Última modificación 17/8/2012
Interacciones de aprendizaje inteligente Inserte con un simple clic interesantes elementos interactivos en su
contenido de aprendizaje en línea. Elija entre una amplia gama de impresionantes interacciones disponibles para usar
(de tipo proceso, acordeón o pirámide, por ejemplo), personalice el contenido y el aspecto, y ya está.
Haga clic en Insertar > Interacciones, elija la deseada y haga doble clic en los marcadores de posición de texto para
introducir el texto.
Imágenes de carácter listas para utilizar Elija personas diferentes, por ejemplo, un ejecutivo de negocios o un médico,
para agregar a sus proyectos de Adobe Captivate. Haga clic en Insertar > Caracteres, seleccione una categoría y, a
continuación, haga clic en la imagen que desee.
Flujo bidireccional con Microsoft PowerPoint (mejorado) Importe presentaciones existentes (entre ellas diapositivas
PowerPoint 2010) en proyectos de aprendizaje electrónico. Incluya objetos, animaciones y multimedia, actualice el
contenido fácilmente y mantenga sus proyectos de PowerPoint y Adobe Captivate sincronizados mediante la opción
de importación vinculada de forma dinámica.
3
Última modificación 17/8/2012
Capítulo 2: Espacio de trabajo
Cree películas y proyectos en Adobe Captivate con distintos elementos como paneles, barras y ventanas. Cada
disposición específica de estos elementos se denomina espacio de trabajo.
Adobe Captivate proporciona espacios de trabajo preestablecidos que le ayudan a iniciarse rápido. También puede
personalizar el espacio de trabajo organizando los elementos de la manera que mejor se adapte a sus necesidades.
A. Ventanas de documento en forma de fichas B. Barra de aplicaciones C. Inspector de propiedades D. Conmutador de espacios de trabajo
E. Barra de título de panel F. Botón Contraer en iconos G. Grupos de paneles acoplados verticalmente H. Panel de control I. Barra de temas
J. Barra de herramientas de objetos K. Tira de película L. Cronología
La barra Aplicación de la parte superior contiene un conmutador de espacio de trabajo, menús (solo en Windows)
y otros controles de la aplicación.
La barra de herramientas de objeto contiene las herramientas que le ayudarán a dibujar, insertar y editar objetos en
las diapositivas.
La tira de película muestra una vista previa de todas las diapositivas del proyecto abierto actual.
La ventana Documento exhibe el archivo en el que se trabaja. Los documentos abiertos aparecen en diferentes
fichas.
La cronología muestra la cronología de la diapositiva actual y de sus objetos.
El Inspector de propiedades muestra las propiedades de la diapositiva o el objeto seleccionado. Este panel también
le permite especificar otros aspectos de la diapositiva o el objeto seleccionados, como la duración de visualización
y los efectos de transición.
El panel Biblioteca enumera todos los recursos utilizados en el proyecto de Adobe Captivate.
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USO DE CAPTIVATE
Espacio de trabajo
Última modificación 17/8/2012
Barras de herramientas
Las barras de herramientas le permiten acceder fácilmente a los menús más utilizados. Puede finalizar una tarea o un
proceso con rapidez si hace clic en los distintos botones de la barra de herramientas en lugar de navegar por el menú.
Según lo que necesite, puede ocultar o mostrar las barras de herramientas. Para mostrar u ocultar una barra de
herramientas, seleccione Ventana y, a continuación, seleccione el nombre de la barra de herramientas
correspondiente.
Opciones principales Métodos abreviados de acciones que se realizan con frecuencia como guardar, grabar y obtener
una vista previa.
Barra de herramientas de objetos Utilice los métodos abreviados para añadir objetos en Adobe Captivate, como pies
de ilustración, botones y cuadros resaltados. Si utiliza esta barra de herramientas también podrá dibujar formas
inteligentes, como líneas y rectángulos; o establecer el trazo y los colores de relleno.
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USO DE CAPTIVATE
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Última modificación 17/8/2012
A. Formas inteligentes B. Elemento emergente Formas inteligentes C. Insertar leyenda de texto D. Insertar Leyenda dinámica E. Insertar
imagen F. Insertar imagen dinámica G. Insertar cuadro resaltado H. Insertar minidiapositiva dinámica I. Insertar área de zoom J. Insertar
ratón K. Insertar área de clic L. Insertar botón M. Insertar cuadro de entrada de texto N. Insertar animación de texto O. Insertar animación
P. Insertar vídeo Q. Insertar interacción
Alinear Métodos abreviados para la alineación de distintos objetos de la diapositiva. Para obtener más información,
consulte “Alineación de objetos” en la página 80.
Reorganización de la barra de herramientas Objeto
De forma predeterminada, las herramientas de la barra de herramientas están organizadas en una sola columna. Haga
clic en la doble flecha de la parte superior de la barra de herramientas para situarla en posición horizontal o para
organizar las herramientas en dos columnas.
Nota: para situar la barra de herramientas en posición horizontal, asegúrese de que la barra de herramientas está situada
de forma flotante con movimiento libre y de que no está agrupada con ningún otro panel.
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USO DE CAPTIVATE
Espacio de trabajo
Última modificación 17/8/2012
Para que la barra de herramientas se quede flotante con movimiento libre, arrástrela fuera del grupo del panel con las
dos líneas de puntos horizontales de la parte superior de la barra.
Líneas de puntos horizontales
Paneles
Para mostrar u ocultar paneles, seleccione Ventana y, a continuación, seleccione el nombre del panel correspondiente.
Tira de película Muestra una vista en miniatura de las diapositivas del proyecto en el orden en que aparecen. Si desea
más información, consulte “Tira de película” en la página 7.
Grupo de preguntas Muestra una vista en miniatura de las diapositivas de los grupos de preguntas de entre los que se
seleccionan al azar las preguntas de las pruebas. Para obtener más información, consulte “Diapositivas de pregunta
aleatoria” en la página 224.
Diapositiva patrón Muestra diapositivas que definen los objetos del fondo y los objetos comunes como los logotipos,
encabezados y pies de página de otras diapositivas. Si desea más información, consulte “Diapositivas patrón” en la
página 50.
Cronología Muestra la cronología de una diapositiva y de sus objetos. Si desea más información, consulte
Cronología” en la página 8.
Biblioteca Muestra todos los recursos, como archivos de audio e imágenes que están disponibles en cada momento
para el proyecto. Para obtener más información, consulte “Biblioteca de Adobe Captivate” en la página 13..
Propiedades Muestra las propiedades de la diapositiva o el objeto seleccionado.
Propiedades de las pruebas Muestra las propiedades de las diapositivas de las pruebas.
Notas de diapositiva Muestra las notas que se han añadido a una diapositiva. Para obtener más información, consulte
Notas de diapositiva” en la página 62.
Widget Muestra los widgets disponibles en la galería de widgets que puede añadir a una diapositiva. Si desea obtener
más información, consulte “Widgets” en la página 168.
Comentarios Muestra los comentarios de revisión de los revisores. Si desea obtener más información, consulte
Visualización u ordenación de comentarios en el proyecto de Adobe Captivate” en la página 261.
Efectos Muestra los efectos aplicados al objeto seleccionado de la diapositiva. Para obtener más información, consulte
Efectos de objetos” en la página 68.
Editor de aspectos Muestra las opciones asociadas al "aspecto" de la salida del proyecto. Con este panel puede cambiar
entre las interfaces del control de la reproducción, la tabla de contenido y los bordes, además de definir la
configuración correspondiente a tales aspectos. Si desea obtener más información, consulte “Máscaras” en la
página 235.
Interacción avanzada Enumera los nombres de todos los objetos interactivos, widgets, preguntas y diapositivas
ocultas del proyecto. Para obtener más información, consulte “Edición de información de objetos mediante el panel
Interacción avanzada” en la página 84.
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USO DE CAPTIVATE
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Última modificación 17/8/2012
Vista de ramificación Muestra el vínculo entre las diapositivas del proyecto y permite editar la forma en la que las
diapositivas y los objetos están vinculados. Para obtener más información sobre Vista de ramificación, consulte “Panel
Ramificación” en la página 11.
Indicador de progreso Indica el progreso de la conversión efectuada por Adobe Media Encoder (AME) de archivos de
vídeo con un formato distinto de Flash al formato FLV/F4V. Para obtener más información, consulte “Inserción de
formatos de archivo de vídeo distintos de Flash” en la página 163.
Seguimiento de HTML5 Muestra los objetos y las funciones que no se admiten en salidas con formato HTML5.
Cuando se efectúan cambios en estos objetos en el proyecto, este panel actualiza la lista. Para obtener más información,
consulte “Publicación de proyectos como archivos HTML5” en la página 270
Tira de película
La tira de película muestra todas las diapositivas del proyecto en el orden en el que aparecen cuando se publican.
Para cambiar el orden de una diapositiva, arrástrela a una nueva ubicación con la tira de película. Para seleccionar
varias diapositivas, mantenga pulsada la tecla Mayús o Control al hacer clic en las diapositivas. Para seleccionar todas
las diapositivas, pulse Control+A.
Para cambiar el tamaño de las miniaturas de la tira de película, haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse
Control y haga clic en (Mac OS) en cualquier diapositiva, seleccione Tira de película y, a continuación, seleccione
Pequeño, Mediano o Grande.
Si una diapositiva tiene asignada una etiqueta (título corto), ésta aparecerá debajo de la diapositiva. Para que sea más
fácil cambiar la posición de las diapositivas y pasar a una diapositiva en concreto, es conveniente asignarles etiquetas
en lugar de usar simplemente el número de la diapositiva.
A. Etiqueta de diapositiva B. Número de diapositiva
En la parte inferior de las diapositivas aparece un icono de cámara de vídeo si la diapositiva se ha grabado en:
Modo de demostración de vídeo
Modo de grabación de vídeo (FMR). Puede grabar en modo FMR pulsando F9 (para iniciar FMR) y F10 (para
finalizar FMR) durante una grabación automática o manual.
Si la diapositiva tiene un archivo de audio asociado, el icono de audio aparecerá en la parte inferior de esta. Puede hacer
clic en el icono de sonido para que se muestre un menú con las opciones de sonido, como Reproducir, Importar y
Editar.
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Última modificación 17/8/2012
Si la diapositiva está bloqueada, el icono de bloqueo aparecerá en su esquina superior derecha. Puede hacer clic en el
icono de bloqueo para desbloquear la diapositiva.
Si la diapositiva contiene movimientos del ratón, el icono del ratón aparece en la parte inferior. Puede hacer clic en
el icono del ratón para modificar algunas de las propiedades del ratón. Para obtener más información sobre
propiedades del ratón, consulte “Cambio de las propiedades del ratón” en la página 102.
Cronología
La sincronización es una representación visual de la sincronización de todos los objetos de una diapositiva. La
cronología ofrece un método sencillo para ver todos los objetos de una diapositiva, a alto nivel, y su relación entre sí.
Con la cronología, puede organizar los objetos y controlar su temporización de manera precisa. Por ejemplo, en una
diapositiva que contiene una leyenda, una imagen y un cuadro resaltado, puede mostrar la leyenda, luego la imagen
cuatro segundos más tarde y, dos segundos después, el cuadro resaltado. La cronología también muestra todos los
sonidos asociados a la diapositiva o a los objetos de la diapositiva. Con la cronología, puede sincronizar los objetos y
controlar su temporización de manera sencilla.
A. Mostrar/ocultar todos los elementos B. Bloquear/desbloquear todos los elementos C. Cabezal de reproducción D. Encabezado de la
cronología E. Menú emergente F. Desplace el cabezal de reproducción hasta el principio G. Detener H. Reproducir I. Desplace el cabezal de
reproducción hasta el final J. Silenciar K. Tiempo transcurrido L. Tiempo de inicio seleccionado M. Duración seleccionada N. Duración de
la diapositiva O. Control deslizante de zoom
Los componentes principales de la cronología son los objetos, el encabezado y el cabezal de reproducción. Los objetos
de una diapositiva aparecen como barras apiladas en el panel derecho de la cronología. En el encabezado de la parte
superior de la cronología se indica el tiempo en segundos (y fracciones de segundo). El cabezal de reproducción
muestra el instante que se está viendo de la diapositiva.
El encabezado de la Cronología muestra el tiempo en formato minutos:segundos. Por ejemplo, 01:05 indica 1 minuto
y 5 segundos. Las marcas indican el momento exacto en que aparecen los objetos.
Puede usar la cronología para ocultar o bloquear objetos con facilidad. Esto resulta útil cuando una diapositiva
contiene muchos objetos y hay que editarlos por separado.
Visualización u ocultación de la cronología
Seleccione Ventana > Cronología.
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Reorganización del panel Cronología
De manera predeterminada, el panel Cronología aparece acoplado debajo de las diapositivas del proyecto de Adobe
Captivate. Puede desplazar, cambiar el tamaño, agrupar o acoplar el panel Cronología según le convenga.
Cambio del nivel de zoom del panel Cronología
Utilice el control de deslizamiento del panel Cronología. El centro del control de deslizamiento indica el 100% de
zoom. Para aumentar el nivel de zoom, arrastre el control hacia la derecha. Para reducir el nivel de zoom, arrastre el
control hacia la izquierda.
Cambio del orden de las capas de objetos
1 Pase el ratón sobre uno de los objetos del panel Cronología hasta que aparezca el icono de mano y arrastre el objeto
hacia arriba o hacia abajo.
2 Si hay dos objetos que se solapan en la diapositiva, defina el orden de apilamiento para seleccionar el objeto que
quiere mostrar en el frente.
Cambiar el orden de apilamiento consiste en poner los objetos delante o detrás de la fase de la diapositiva. Lo más
importante a tener en cuenta es que los objetos situados detrás de la fase aparecen detrás de los demás objetos.
Utilice uno de los siguientes métodos para definir el orden de apilamiento:
Haga clic con el botón secundario del ratón (Windows) en un objeto de la diapositiva o pulse la tecla Control
mientras hace clic en dicho objeto (sistema operativo Mac); seguidamente, haga clic en Organizar y seleccione
una de las opciones de orden de los objetos. Si es necesario, haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse
Control y haga clic (Mac OS) en otros objetos de la diapositiva y defina su orden.
Traer al frente Esta opción pone el objeto seleccionado encima de los demás. Cuando se reproduzca el proyecto,
el objeto aparecerá encima de todos los demás.
Enviar atrás Esta opción envía el objeto seleccionado al fondo. Cuando se reproduzca el proyecto, el objeto
aparecerá detrás de todos los demás.
Poner delante Esta opción desplaza el objeto una capa hacia delante.
Enviar hacia atrás Esta opción desplaza el objeto una capa hacia atrás.
En la cronología, mueva el ratón sobre un objeto hasta que aparezca una mano; a continuación, arrastre el objeto
arriba o abajo para cambiar su posición en el orden de apilamiento. Al subir un objeto en el orden de
apilamiento, éste se desplaza hacia el frente en la fase y al bajarlo, se desplaza hacia el fondo.
Ocultación de objetos durante la edición
En la cronología, haga clic en el punto que aparece debajo del icono de ojo de la capa que desee ocultar.
El objeto desaparecerá de la diapositiva y aparecerá una X en la columna. Para mostrar el objeto en la diapositiva,
haga clic en el icono X.
Cuando se oculta una capa de objetos, únicamente se oculta en el escenario. La capa seguirá visible en una vista
preliminar o cuando se publique.
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Cronología para minidiapositivas
Una minidiapositiva es una diapositiva que se encuentra dentro de otra diapositiva. Las minidiapositivas tienen su
propia cronología. Todos los objetos de las minidiapositivas se muestran en su cronología. Cuando se selecciona una
minidiapositiva, la cronología cambia automáticamente. Para mostrar la cronología de la diapositiva que contiene la
minidiapositiva, haga clic en cualquier lugar fuera de la minidiapositiva. Para obtener más información acerca de las
minidiapositivas, consulte “Minidiapositivas dinámicas” en la página 105.
Bloqueo de objetos
En la cronología, haga clic en el punto que aparece debajo del icono de bloqueo de la capa que desee bloquear.
La capa y su objeto correspondiente no se podrán editar ni mover hasta que se desbloquee la capa. Para desbloquear
la capa, haga clic en el icono de bloqueo.
Configuración del tiempo para los objetos y las diapositivas mediante la
cronología
Puede cambiar la cantidad de tiempo que aparece un objeto o una diapositiva en la película utilizando el Inspector de
propiedades o la cronología. Esta función puede ser útil en varias situaciones. Por ejemplo, para configurar la
temporización exacta de los objetos a fin de coordinar una voz en “off” con un cuadro resaltado, puede que sea
conveniente que el cuadro resaltado aparezca después de que la voz diga: “Escriba aquí la fecha”.
Desplace el ratón sobre el borde derecho o izquierdo de la diapositiva en la cronología hasta que aparezca el puntero
de cambio de tamaño. Haga clic y arrastre el borde hasta la posición que desee en la cronología.
Para establecer que dos objetos aparezcan al mismo tiempo, alinee sus bordes derecho e izquierdo. Por ejemplo,
puede configurar que un cuadro resaltado aparezca al mismo tiempo que una imagen, de tal forma que el cuadro
esté visible encima de la imagen.
Para ajustar el tiempo de presentación en la pantalla de objetos interactivos (como cuadros de entrada de texto,
áreas de clic y botones), detenga el puntero sobre la línea que separa Activo e Inactivo en la barra, hasta que adopte
la forma de un control de deslizamiento. Arrastre el control de deslizamiento para ajustar el tiempo de
presentación.
Puede seleccionar varios objetos para desplazarlos simultáneamente. Mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic
para seleccionar objetos consecutivos en la cronología, o bien, mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic para
seleccionar los objetos alternos que desee mover.
Puede configurar la velocidad a la que se reproducen las pulsaciones de teclas en un proyecto. Si el proyecto contiene
muchas pulsaciones de teclas, al aumentar la velocidad se incrementará la velocidad del proyecto. No obstante, si las
pulsaciones son de importancia vital para un proyecto, puede reproducirlas con lentitud para que los usuarios las vean
claramente. Puede cambiar la velocidad de las pulsaciones de teclas en la cronología. Las pulsaciones de teclas están
contenidas en un objeto de la cronología llamado “Escritura”.
Puede configurar la velocidad con que se desplaza el ratón en diapositivas individuales de un proyecto. A mayor
velocidad del ratón, mayor será la velocidad de reproducción del proyecto. No obstante, si los movimientos del ratón
son complicados, puede que le convenga disminuir la velocidad del ratón, para que los usuarios puedan ver todos los
movimientos. El movimiento del ratón está contenido en un objeto de la cronología llamado “Ratón”. Para reducir la
cantidad de tiempo que tarda en reproducirse el movimiento del ratón, desplace el puntero del ratón sobre el borde
izquierdo del objeto de ratón hasta que aparezca el punto de cambio de tamaño. Haga clic y arrastre el borde hacia la
izquierda.
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Previsualización de una diapositiva con el cabezal de reproducción
La línea roja que se desplaza a lo largo de la cronología es el cabezal de reproducción. El cabezal de reproducción se
desplaza en la cronología para indicar cómo aparecerá la diapositiva cuando se muestre en el proyecto. Ofrece un
medio rápido y eficaz para mostrar una vista previa de una diapositiva individual para comprobar la temporización de
los objetos.
Para ver cómo funciona el cabezal de reproducción, pulse F3. Para detener un cabezal de reproducción mientras se está
reproduciendo, haga clic en él. Para arrastrar el cabezal hasta la posición deseada, desplace el ratón sobre su "cabezal"
en el área en la que se muestra el tiempo. Cuando aparezca el puntero, arrastre el cabezal de reproducción hasta la
posición que desee.
Realice una de las acciones siguientes para obtener una vista previa de una diapositiva:
Arrastre el cabezal de reproducción a la izquierda o la derecha. A medida que desplaza el cabezal, aparecen y
desaparecen los objetos tal y como ocurrirá cuando los usuarios vean la diapositiva. Arrastrar el cabezal le ofrece
la posibilidad de controlar el ritmo y ver la diapositiva a cualquier velocidad, desde muy lenta hasta muy rápida.
Con el cabezal de reproducción en cualquier posición de la cronología, pulse la barra espaciadora o la tecla F3
para empezar a reproducir la diapositiva.
Con el cabezal en cualquier posición de la cronología, pulse en la esquina inferior izquierda de la cronología.
Para detener la reproducción, pulse ; para esperar, pulse .
Panel Ramificación
El panel Ramificación (Ventana > Vista de ramificación) proporciona una representación visual de todos los vínculos
que existen entre las diapositivas de un proyecto, y permite editar dichos vínculos rápidamente. Con este panel, puede
analizar e interpretar cómo se interrelacionan las diapositivas de un proyecto.
El panel Ramificación es particularmente útil para crear material formativo con diapositivas de preguntas y para
especificar distintas rutas para las respuestas correctas e incorrectas. Por ejemplo, puede definir una acción (como “Ir
a la diapositiva siguiente”) cuando el usuario responde correctamente, u otra acción distinta (como “Ir a diapositiva”)
si el usuario responde de manera incorrecta. Mediante el uso de la Vista de ramificación, es posible hacer cambios
fácilmente al diseño de ramificación.
También puede exportar la vista de ramificación de cualquier proyecto de Adobe Captivate en archivos BMP,
JPEG/JPG, PNG o GIF.
Secciones del panel Ramificación
Sección de vista previa
Esta sección se encuentra en la parte inferior del panel y muestra todas las diapositivas en el proyecto. Si la sección no
está visible, haga clic en la flecha de la parte inferior del panel.
El rectángulo de la sección indica las diapositivas que se están mostrando en ese momento en la sección principal. Para
hacer que un conjunto diferente de diapositivas se muestre en la sección principal, haga clic en el rectángulo y muévalo
hasta el área que corresponda.
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Última modificación 17/8/2012
Sección principal
Esta sección se encuentra en el centro del panel, y constituye el área principal de interpretación y edición de las ramas
del proyecto. Las flechas que median entre las distintas diapositivas indican cómo se relacionan entre sí.
Flecha negra Indica que la diapositiva en la que se origina la flecha no tiene ningún objeto interactivo. Durante el
tiempo de ejecución, una vez transcurrida la duración correspondiente a esta diapositiva, aparecerá la diapositiva
siguiente (a la que señala la punta de la flecha).
Flecha verde Indica que la diapositiva en la que se origina la flecha contiene un objeto interactivo. Cuando los usuarios
hagan clic en este objeto durante el tiempo de ejecución, aparecerá la diapositiva a la que señala la punta de la flecha.
Flecha roja Señala a la diapositiva que aparece cuando los usuarios no hacen clic en un objeto interactivo de la
diapositiva en la que se origina la flecha.
Al hacer clic en una flecha, aparece una ventana emergente que muestra el nombre del objeto que vincula las
diapositivas.
Las opciones de esta sección:
Crear grupo de diapositivas Combina las diapositivas seleccionadas en un solo grupo. Para obtener más información
sobre la agrupación de diapositivas, consulte “Agrupación de diapositivas mediante el uso de la vista de ramificación
en la página 13.
Expandir grupo de diapositivas Muestra todas las diapositivas pertenecientes al grupo seleccionado. De forma
predeterminada, las diapositivas de un grupo se muestran contraídas.
Contraer grupo de diapositivas Vuelve a combinar las diapositivas expandidas de un grupo.
Quitar grupo de diapositivas Desagrupa las diapositivas agrupadas.
Exportar vista de ramificación Exporte la Vista de ramificación como un archivo BMP, JPEG/JPG, PNG o GIF
mediante el cuadro de diálogo que aparece.
Zoom Aumenta o reduce la vista principal en función del valor seleccionado en la lista o la posición del regulador.
Para obtener más información sobre el uso de esta sección para editar los vínculos de las diapositivas, consulte
Edición de vínculos entre diapositivas” en la página 12.
Sección de diapositivas no vinculadas
Esta sección muestra una lista de todas las diapositivas que no están vinculadas a ninguna otra diapositiva del proyecto.
Si la sección no está visible, haga clic en la flecha de la parte izquierda del panel.
Edición de vínculos entre diapositivas
Para cambiar la vinculación de una diapositiva, haga doble clic en la miniatura de esta y, en la ventana emergente que
aparece, elija una opción de la lista Acción (Aprobado).
Para cambiar la vinculación de un objeto interactivo, haga doble clic en la miniatura de la diapositiva y haga clic en el
objeto en cuestión. En la ventana emergente que aparece, elija una opción de las listas Acción (Aprobado) y Acción
(Suspenso); seguidamente, haga clic en el icono de Guardar.
Por ejemplo, supongamos que la diapositiva 1 tiene un botón. Si los usuarios hacen clic en el botón, la diapositiva 4
debe aparecer; si, por el contrario, no se hace clic en el botón (Suspenso), deberá aparecer la diapositiva 23. Con el
cuadro emergente, podrá especificar las diapositivas correspondientes a los eventos de opción correcta o errónea según
corresponda. Si la diapositiva de destino (a saber, la diapositiva 23) contiene un objeto interactivo que devuelve a los
usuarios a la diapositiva 1, aparecerá un vínculo de retroceso a la diapositiva 1 debajo de la diapositiva.
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USO DE CAPTIVATE
Espacio de trabajo
Última modificación 17/8/2012
Las listas Acción (Aprobado) y Acción (Suspenso) cuentan con las siguientes opciones:
Ir a la diapositiva siguiente
Ir a la diapositiva anterior
Ir a diapositiva
Para asignar otras acciones, como enviar un mensaje de correo electrónico o abrir una URL o un archivo, utilice el
inspector de propiedades de la diapositiva. El panel Interacción avanzada (Proyecto > Interacción avanzada) le ayuda
a ver todas las interacciones del proyecto.
Agrupación de diapositivas mediante el uso de la vista de ramificación
1 Haga clic en el panel (y no en una diapositiva), mantenga pulsado el botón del ratón y mueva este último sobre las
diapositivas que desea agrupar.
Aparecerá un marco rectangular y se resaltarán las diapositivas seleccionadas con un borde en negrita.
2 Haga clic en el icono de creación de grupo de diapositivas. Aparecerá en el panel una única diapositiva de grupo.
Para expandir el grupo, haga clic en la flecha de la diapositiva de grupo, o seleccione esta última y haga clic en el
icono de expansión de grupo de diapositivas.
Para desagrupar las diapositivas, seleccione la diapositiva de grupo y haga clic en el icono de eliminación de
grupo de diapositivas.
Nota: utilice el inspector de propiedades para asignar un nombre a la diapositiva de grupo. Para obtener más
información, consulte “Asignar nombre a grupos de diapositivas y marcarlos” en la página 61.
Biblioteca de Adobe Captivate
Información general de biblioteca
Una biblioteca de Adobe Captivate es un repositorio de recursos como archivos de audio, imágenes y animaciones.
Todos los proyectos de Adobe Captivate tienen su propia biblioteca.
Los recursos o "elementos" se añaden de forma automática a la biblioteca cuando se utilizan en el proyecto. Sin
embargo, también puede importarlos a la biblioteca y utilizarlos cuando los necesite.
De forma predeterminada, el panel Biblioteca aparece en todos los espacios de trabajo preestablecidos, salvo en el de
pruebas. Para ocultar (o mostrar) el panel Biblioteca, seleccione Ventana > Biblioteca.
Todos los elementos de la biblioteca se categorizan y organizan en carpetas, como las de Audio, Imágenes y Medios.
Se muestra la siguiente información de cada elemento:
Nombre
Tipo
Tamaño (en kilobytes).
Utilice el recuento, que le indica el número de veces que se utiliza un elemento en el proyecto.
Fecha de modificación.
Nota: haga clic en el título de cualquiera de las columnas para ordenar la lista de elementos dentro de cada carpeta.
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USO DE CAPTIVATE
Espacio de trabajo
Última modificación 17/8/2012
Con el panel Biblioteca, puede realizar lo siguiente:
Editar las propiedades de los elementos.
Vuelva a utilizar los elementos de un proyecto en otros proyectos de Adobe Captivate mediante su exportación o
importación.
Sincronice los elementos con sus archivos de origen. También puede abrir y editar los archivos de origen
directamente con los programas compatibles.
Importación de objetos a la biblioteca
Puede importar objetos de otros proyectos o plantillas de Adobe Captivate a la biblioteca de su proyecto actual.
1 Seleccione Archivo > Importar > Biblioteca externa.
2 En el cuadro de diálogo Abrir, desplácese hasta el proyecto de Adobe Captivate o la plantilla del proyecto y
seleccione desde dónde desea importar objetos.
3 Haga clic en Abrir. Aparece el panel Biblioteca externa.
4 Arrastre y suelte los elementos requeridos desde el panel de la biblioteca externa a la biblioteca del proyecto actual.
Personalización del espacio de trabajo
Puede crear un espacio de trabajo personalizado reorganizando y cambiando de tamaño los paneles y las ventanas de
los documentos. Puede guardar los espacios de trabajo personalizados y pasar de uno a otro.
Reorganice las ventanas de los documentos
Si abre más de un archivo, aparecen ventanas Documento en forma de fichas. Si desea reorganizar las fichas de
ventanas Documento, arrastre y suelte la ficha de ventana a una nueva ubicación.
Movimiento de paneles
Para mover un panel, arrástrelo por su ficha.
Para mover un grupo de paneles, arrastre su barra de título.
Conforme arrastra los paneles, verá zonas de colocación resaltadas en azul, áreas en las que puede soltar los paneles. Si
arrastra a un área que no es una zona de colocación, el panel flota con libertad en el espacio de trabajo.
Nota: la posición del puntero del ratón, más que la posición del panel, activa la zona de colocación.
Pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) mientras mueve un panel para evitar que se acople. Pulse Esc mientras
mueve el panel para cancelar la operación.
Acoplamiento y desacoplamiento de paneles
Un conjunto acoplado es un conjunto de paneles o grupos de paneles que se muestran juntos, generalmente en una
orientación vertical. Los paneles se acoplan y desacoplan moviéndolos dentro y fuera de un conjunto acoplado.
Para acoplar un panel, arrástrelo por su ficha al conjunto apilado, a la parte superior, a la parte inferior o entre otros
paneles.
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USO DE CAPTIVATE
Espacio de trabajo
Última modificación 17/8/2012
Para acoplar un grupo de paneles, arrástrelo por su barra de título (la barra vacía sólida que se encuentra encima
de las fichas) al conjunto acoplado.
Para quitar un panel o grupo de paneles de un acoplamiento, arrástrelo fuera del conjunto acoplado por su ficha o
barra de título. También puede arrastrarlo a otro conjunto acoplado o hacer que flote con libertad.
Para cambiar el tamaño de un panel, arrastre el ratón por los bordes de este. Cuando aparezca la doble flecha, mueva
el panel hasta el tamaño adecuado.
Adición y eliminación de paneles de los acoplamientos
Si quita todos los paneles de un conjunto acoplado, éste desaparece. Para crear un conjunto acoplado, mueva paneles
hacia el borde derecho del espacio de trabajo hasta que aparezca una zona donde soltarlos.
Para quitar un panel, haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en su ficha y
elija Cerrar o bien deselecciónelo en el menú Ventana.
Para añadir un panel, selecciónelo en el menú Ventana y acóplelo donde desee.
Apilado de paneles flotantes
Cuando arrastra un panel fuera de su conjunto apilado pero no a una zona de colocación, el panel flota con libertad.
Los paneles flotantes se pueden situar en cualquier lugar del espacio de trabajo. Puede apilar paneles flotantes o grupos
de paneles de manera que se muevan como una unidad cuando arrastra la barra de título que se encuentra más arriba.
Para apilar paneles flotantes, arrastre un panel por su ficha a la zona de colocación en la parte inferior de otro panel.
Para cambiar el orden de apilado, arrastre un panel arriba o abajo por su ficha.
Nota: asegúrese de soltar la ficha encima de la zona de colocación estrecha entre los paneles, en lugar de en la zona de
colocación ancha en una barra de título.
Para quitar un panel o un grupo de paneles de la pila, de manera que flote por sí mismo, arrástrelo fuera de su ficha
o barra de título.
Cambio del tamaño de los paneles
Para minimizar o maximizar un panel, un grupo de paneles o una pila de paneles, haga doble clic en una ficha.
También puede hacer clic una sola vez en el área de las fichas (el espacio vacío que hay junto a ellas).
Para cambiar el tamaño de un panel, arrastre cualquiera de sus lados cuando el cursor del ratón se convierta en una
flecha.
Contracción y expansión de iconos de paneles
Puede contraer los paneles a iconos para reducir la acumulación de elementos en el espacio de trabajo. En algunos
casos, los paneles se contraen a iconos en el espacio de trabajo por defecto.
Para contraer o expandir todos los iconos de paneles en una columna, haga clic en la doble flecha de la parte
superior del conjunto acoplado.
Para expandir un icono de panel único, haga clic en él.
Para cambiar el tamaño de los iconos de paneles a fin de ver solo los iconos (pero no las etiquetas), ajuste el ancho
del conjunto acoplado hasta que desaparezca el texto. Para volver a ver el texto de los iconos, aumente el ancho del
conjunto acoplado.
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USO DE CAPTIVATE
Espacio de trabajo
Última modificación 17/8/2012
Para contraer un panel de vuelta a su icono, haga clic en su ficha, en su icono o en la doble flecha de la barra de título
del panel.
Para añadir un panel o un grupo de paneles flotantes a un conjunto acoplado de iconos, arrástrelo por su ficha o
barra de título. (Los paneles se contraen automáticamente a iconos cuando se añaden a un conjunto acoplado de
iconos).
Para mover un icono de panel (o un grupo de iconos de paneles), basta con arrastrarlo. Puede arrastrar los iconos
de panel hacia arriba y hacia abajo en el conjunto acoplado, hacia otros conjuntos acoplados (donde aparecen en el
estilo de panel de dicho conjunto acoplado) o hacia afuera del conjunto acoplado (donde aparecen como paneles
flotantes expandidos).
Guardado de espacios de trabajo personalizados
Al guardar la posición y el tamaño actuales de los paneles como un espacio de trabajo con nombre, puede restaurar
dicho espacio de trabajo incluso aunque mueva o cierre un panel. Los nombres de los espacios de trabajo guardados
aparecen en el conmutador de espacios de trabajo de la barra de la aplicación.
1 Vaya a Ventana > Espacio de trabajo > Nuevo espacio de trabajo.
2 Introduzca un nombre para el nuevo espacio de trabajo y haga clic en OK.
Todos los cambios realizados en el espacio de trabajo se guardan automáticamente. Para restaurar el estado
predeterminado de un espacio de trabajo, seleccione Ventana > Espacio de trabajo > Restaurar [Nombre de espacio de
trabajo].
Conmutación de espacios de trabajo
Seleccione un espacio de trabajo en el conmutador de espacios de trabajo de la barra de la aplicación.
Cambio de nombre y eliminación de los espacios de trabajo
Seleccione Ventana > Espacio de trabajo > Administrar espacio de trabajo.
Para cambiar el nombre de un espacio de trabajo, seleccione el espacio de trabajo y haga clic en Cambiar nombre.
Para eliminar un espacio de trabajo, seleccione el espacio de trabajo y haga clic en Eliminar.
Cuadrículas
La opción Ajustar a la cuadrícula ayuda a colocar objetos en una página con precisión. Una cuadrícula es un conjunto
de líneas al que se "fijan" los objetos cuando está activada la función Ajustar a la cuadrícula. Al situar un objeto cerca
de una línea de cuadrícula, los objetos se ajustan a la línea de forma similar a como se pega una barra de hierro a un
imán. Por ejemplo, mediante una cuadrícula puede apilar unos objetos encima de otros con precisión.
Trabajo con cuadrículas
Seleccione Ver > Mostrar cuadrícula. La cuadrícula se muestra como una matriz de puntos en la diapositiva.
Seleccione Ver > Ajustar a la cuadrícula.
Seleccione Ver > Ajustar a objeto
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USO DE CAPTIVATE
Espacio de trabajo
Última modificación 17/8/2012
La opción Ajustar a objeto es aplicable únicamente cuando está dibujando objetos en una diapositiva y no cuando
está editándolos o desplazándolos. Cuando están seleccionadas ambas opciones, Ajustar a la cuadrícula y Ajustar a
objeto, tiene prioridad la opción Ajustar a objeto.
Cambio de las dimensiones de una cuadrícula
1 Seleccione Editar > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 En el cuadro de diálogo Preferencias, seleccione Configuración general en el menú Configuración global.
3 Cambie el valor del tamaño de la cuadrícula. Mientras menor sea el valor, más se reducirá el espacio entre los puntos
de la cuadrícula.
Métodos abreviados
Las teclas de método abreviado ofrecen una manera más fácil y ágil de navegar y usar Adobe Captivate. Permiten
utilizar combinaciones de teclas en lugar del ratón o los menús del programa. En la tabla siguiente se muestran las
teclas de método abreviado de uso más frecuente.
Tecla de método abreviado Acción
F1 (Win y Mac) Abrir la Ayuda de Adobe Captivate (para acceder a la Ayuda a nivel de un cuadro de
diálogo, haga clic en el botón Ayuda de los cuadros de diálogo individuales)
F2 (Win y Mac) Cambiar el nombre del objeto seleccionado
F3 (Win y Mac) Probar la vista de la diapositiva actual
F4 (Win y Mac) Previsualizar el proyecto
F5 (Win y Mac) Grabar audio
F6 (Win y Mac) Importar audio
F7 (Win y Mac) Realizar una comprobación ortográfica y de la gramática
F8 (Win solo) Previsualizar el proyecto a partir de la diapositiva actual
F9 (Win solo) Mostrar el panel Interacción avanzada
F10 (solo Win) Previsualizar la diapositiva actual y las siguientes “N” diapositivas
F12 (Win) o Comando+F12 (Mac) Previsualizar el proyecto en un navegador web
Retroceder página (Win y Mac) Desplazarse a la diapositiva anterior
Avanzar página (Win y Mac) Desplazarse a la diapositiva siguiente
Alt+A (Win) u Opción+A (Mac) Crear un grupo de preguntas
Alt+flecha Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha (Win)
u Opción+flecha Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha
Haga clic en el objeto y en un controlador de cambio de tamaño, y utilice estas opciones
para cambiar el tamaño del objeto en la dirección seleccionada 1 píxel.
Control+A (Win) o Comando+A (Mac) Seleccionar todo
Control+B (Win) o Comando+B (Mac) Buscar audio en la Biblioteca/cambiar el texto a negrita
Control+C (Win) o Comando+C (Mac) Copiar (diapositiva en Tira de película, y objeto seleccionado en escenario)
Control+D (Win) Duplicar (diapositiva en Tira de película, y objeto seleccionado en escenario)
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Última modificación 17/8/2012
Control+E (Win) o Comando+E (Mac) Ampliar el tiempo de visualización del objeto hasta el final de la diapositiva en la
cronología
Control+F (Win) o Comando+F (Mac) Buscar/reemplazar un objeto determinado en la biblioteca del proyecto
Control+I (Win) o Comando+I (Mac) Aumentar la sangría (objeto seleccionado en el escenario)/Cambiar texto a cursiva. La
sangría equivale al tamaño de la cuadrícula.
Control+L (Win) o Comando+L (Mac) Sincronizar el objeto seleccionado con el cabezal de reproducción
Control+M (Win) o Comando+M (Mac) Fusionar el objeto seleccionado con el fondo
Control+N (Win) o Comando+N (Mac) Abrir un nuevo proyecto
Control+O (Win) o Comando+S (Mac) Abrir el proyecto
Control+Q (Win) o Mayús+Opción+R (Mac) Insertar una diapositiva de preguntas aleatorias
Control+R (Win) o Comando + R (Mac) Iniciar/grabar un nuevo proyecto de captura
Control+S (Win) o Comando+S (Mac) Guardar
Control+T (Win) o Comando+T (Mac) Abrir una plantilla de proyecto
Ctrl+U (Win) Subrayar el texto seleccionado
Ctrl+V (Win) o Comando+V (Mac) Pegar lo que se encuentra en el portapapeles (p. ej., diapositiva, imagen, objeto, etc.)
Control+W (Win) o Comando+W (Mac) Cerrar el proyecto
Control+X (Win) o Comando+X (Mac) Cortar (objetos seleccionados en el escenario)
Control+Y (Win) o Comando+Y (Mac) Rehacer
Control+Z (Win) o Comando+Z (Mac) Deshacer
Control+Intro (Win) Comando+Intro (Mac) Previsualizar el proyecto
Control+Alt+A (Win) o Comando+Opción+A (Mac) Exportar diapositivas de PowerPoint como animaciones
Control+Alt+B (Win) o Comando+Opción+B (Mac) Mostrar y ocultar tira de película
Control+Alt+C (Win) o Comando+Opción+C (Mac) Mostrar el cuadro de diálogo Subtítulos opcionales
Control+Alt+D (Win), Mayús+Opción+D (Mac) Actualizar la biblioteca
Control+Alt+E (Win) o Comando+Opción+E (Mac) Editar puntos del objeto de dibujo poligonal
Control+Alt+F (Win), Comando+Opción+F (Mac) Buscar en la biblioteca
Control+Alt+G (Win) o Comando+Opción+G (Mac) Crear un grupo de diapositivas y ajustarlo de forma automática al área dinámica
Control+Alt+H (Win) o Comando+Opción+H (Mac) Ocultar el objeto seleccionado
Control+Alt+I (Win) o Comando+Opción+I (Mac) Buscar diapositivas de PowerPoint en la biblioteca
Control+Alt+J (Win) o Comando+Opción+J (Mac) Editar diapositivas de PowerPoint
Control+Alt+K (Win) o Comando+Opción+K (Mac) Bloquear el objeto seleccionado
Control+Alt+L (Win) o Comando+Opción+L (Mac) Mostrar u ocultar la biblioteca
Control+Alt+M (Win) o Comando+Opción+M
(Mac)
Insertar una diapositiva patrón
Control+Alt+N (Win) o Comando+Opción+N (Mac) Mostrar notas de diapositiva
Control+Alt+O (Win) o Comando+Opción+O (Mac) Grabar diapositivas adicionales
Tecla de método abreviado Acción
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Última modificación 17/8/2012
Control+Alt+P (Win) o Comando+Opción+P (Mac) Quitar un grupo de diapositivas.
Control+Alt+Q (Win) u Opción+Mayús+Q (Mac) Mostrar el Administrador de grupos de preguntas
Control+Alt+S (Win solo) Editar diapositiva de PowerPoint
Control+Alt+T (Win) o Comando+Opción+T (Mac) Mostrar u ocultar la cronología
Control+Alt+U (Win) o Comando+Opción+U (Mac) Utilización de la biblioteca
Control+Alt+V (Win) o Comando+Opción+V (Mac) Importar un archivo de vídeo
Control+Alt+X (Win) o Comando+Opción+X (Mac) Mostrar/ocultar el panel Comentarios de SWF
Control+Alt+Z (Win) o Comando+Opción+Z (Mac) Mostrar/ocultar el panel Widget
Mayús+F7 (Win y Mac) Mostrar el administrador de estilos de objetos
Mayús+F8 (Win) o Comando+, (Mac) Cuadro de diálogo Preferencias
Mayús+F9 (Win) o Mayús+Comando+F9 (Mac) Cuadro de diálogo Acciones
Mayús+F10 (Win) o Mayús+Comando+F10 (Mac) Índice
Mayús+F11 (Win) o Mayús+Comando+F11 (Mac) Panel Editor de aspectos
Mayús+F12 (Win), Mayús+Opción+F12 (Mac) Publicar el archivo
Mayús+A (Win y Mac) Insertar marcador de posición de animación
Mayús+F (Win y Mac) Insertar marcador de posición de vídeo Flash
Mayús+R (Win y Mac) Insertar marcador de posición de pie de ilustración dinámico
Mayús+O (Win y Mac) Insertar marcador de posición de imagen dinámica
Mayús+C (Win y Mac) Insertar marcador de leyenda de texto
Mayús+V (Win y Mac) Insertar marcador de posición de vídeo
Mayús+M (Win y Mac) Insertar marcador de posición de imagen
Mayús+Q (Win) u Opción + Q (Mac) Insertar marcador de posición de diapositiva de pregunta
Mayús+X (Win y Mac) Insertar marcador de posición de animación de texto
Mayús+Alt+A (Win) o Mayús+Opción+A (Mac) Mostrar panel de administración de audio
Mayús+Alt+W (Win) o Mayús+Opción+W (Mac) Cerrar todos los proyectos abiertos
Mayús+Alt+O (Win) o Mayús+Opción+O (Mac) Insertar marcador de posición de diapositiva de grabación
Mayús+Alt+P (Win) o Mayús+Opción+P (Mac) Importar archivo de Photoshop
Mayús+Alt+S (Win) o Mayús+Opción+A (Mac) Mostrar panel de administración de voz
Mayús+Alt+V (Win) o Mayús+Opción+V (Mac) Pegar como fondo
Mayús+Alt+flechas Arriba, Abajo, Izquierda,
Derecha (Win) o Mayús+Opción+flechas Arriba,
Abajo, Izquierda, Derecha
Haga clic en el objeto y en un controlador de cambio de tamaño, y utilice estas opciones
para cambiar el tamaño del objeto en la dirección seleccionada en 10 píxeles.
Mayús+Control+A (Win) o Mayús+Comando+A
(Mac)
Añadir un objeto de animación
Mayús+Control+B (Win) o Mayús+Comando+B
(Mac)
Añadir un botón nuevo
Tecla de método abreviado Acción
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Última modificación 17/8/2012
Mayús+Control+C (Win) o Mayús+Control+C (Mac) Añadir una leyenda de texto nueva
Mayús+Control+D (Win) o Comando+Mayús+D
(Mac)
Ver propiedades de la diapositiva
Mayús+Control+E (Win) o Mayús+Comando+E
(Mac)
Insertar área de zoom nueva
Mayús+Control+F (Win) o Mayús+Comando+F
(Mac)
Insertar un archivo FLV
Mayús+Control+H (Win) o Mayús+Comando+H
(Mac)
Ocultar/mostrar diapositiva
Mayús+Control+I (Win) o Mayús+Comando+I
(Mac)
Reducir sangría
Mayús+Control+J (Win) o Mayús+Comando+J
(Mac)
Insertar una diapositiva en blanco
Mayús+Control+K (Win) o Mayús+Comando+K
(Mac)
Añadir un área de clic nueva
Mayús+Control+L (Win) o Mayús+Comando+L
(Mac)
Insertar un cuadro resaltado
Mayús+Control+M (Win) o Mayús+Comando+M
(Mac)
Añadir una nueva imagen
Mayús+Control+N (Win) o Mayús+Comando+N
(Mac)
Añadir una nueva diapositiva de animación
Mayús+Control+O (Win) o Mayús+Comando+O
(Mac)
Añadir una nueva imagen dinámica
Mayús+Control+P (Win) o Mayús+Comando+P
(Mac)
Importar PPT
Mayús+Control+Q (Win) o Mayús+Q (Mac) Insertar una diapositiva de pregunta
Mayús+Control+R (Win) o Mayús+Comando+R
(Mac)
Insertar una leyenda dinámica
Mayús+Control+S (Win) o Mayús+Comando+S
(Mac)
Guardar el proyecto con otro nombre
Mayús+Control+T (Win) o Mayús+Comando+T
(Mac)
Insertar un cuadro de entrada de texto
Mayús+Control+U (Win) o Mayús+Comando+U
(Mac)
Insertar el ratón
Mayús+Control+W (Win) o Mayús+Comando+W
(Mac)
Insertar un widget
Mayús+Control+X (Win) o Mayús+Comando+X
(Mac)
Insertar una animación de texto
Mayús+Control+Y (Win) o Mayús+Comando+Y
(Mac)
Copiar el fondo
Mayús+Control+Z (Win) o Mayús+Comando+Z
(Mac)
Insertar minidiapositiva
Mayús + Control + Alt + B (Win) o
Mayús+Comando+Opción+B (Mac)
Mostrar vista Ramificación
Tecla de método abreviado Acción
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Espacio de trabajo
Última modificación 17/8/2012
Métodos abreviados de ampliación
Teclas de método abreviado para grabación
En la tabla siguiente se muestran las teclas de método abreviado que se utilizan durante la grabación. Estos métodos
abreviados solo se deben utilizar una vez que se haya iniciado el proceso de grabación. Las mismas teclas funcionan de
forma diferente cuando se edita un proyecto.
Mayús+Control+Alt+S (Win) o
Mayús+Comando+Opción+S (Mac)
Insertar una diapositiva de imagen
Mayús+Control+Alt+E (Win) o
Mayús+Comando+Opción+E (Mac)
Mostrar/ocultar el panel de efectos
Mayús+Control+V (Win) o Mayús+Comando+V
(Mac)
Insertar diapositivas de plantilla
Mayús+Control+G (Win) o Mayús+Comando+G
(Mac)
Editar degradado
Tecla de método abreviado Nivel de ampliación
Control+1 (Win) o Comando + 1 (Mac) 100%
Control+2 (Win) o Comando + 2 (Mac) 200%
Control+3(Win) o Comando + 3 (Mac) 300%
Control+4 (Win) o Comando + 4 (Mac) 400%
Control+ - (Win) o Comando + - (Mac) Reducir
Control++ (Win), Comando++ (Mac) Aumentar
Control + 0 (Win) o Comando + 0 (Mac) Mejor ajuste del zoom / espacio de trabajo alineado en el centro
Tecla de método abreviado Acción
Control+R (Win) o Comando + R (Mac) Iniciar/grabar un nuevo proyecto de captura
Control+Alt+O (Win) o Comando+Opción+O
(Mac)
Grabar diapositivas adicionales
Fin (Win) Comando+Intro (Mac) Detener grabación
Suprimir (Win y Mac) Eliminar la selección actual
Pause (Win) o Comando+F2 (Mac) Detener o reanudar la grabación
Imprimir pantalla (Win), Comando +F6 (Mac) Capturar una instantánea manualmente
F4 (Win y Mac) Ver vista previa del proyecto
F3 (Win y Mac) Ver vista previa de una diapositiva individual
F2 (Win y Mac) Editar texto de la leyenda
F12 (Win y Mac) Ver vista previa del proyecto en el navegador
Tecla de método abreviado Acción
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USO DE CAPTIVATE
Espacio de trabajo
Última modificación 17/8/2012
Cambio de las teclas de método abreviado para grabación
1 Seleccione Editar > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 En el cuadro de diálogo Preferencias, seleccione Teclas en el menú Grabación.
3 Para cambiar las teclas, haga clic una vez en uno de los cuadros de texto y, en el teclado, pulse la tecla o combinación
de teclas que desee utilizar. Por ejemplo, haga clic en Para detener grabación y, a continuación, pulse Mayús+Alt+4.
La combinación de teclas que introduzca aparecerá en el cuadro de texto Para detener grabación. Puede usar casi
cualquier tecla, incluidas las teclas Control, Alt, Mayús+Control y Mayús+Alt. Por ejemplo, puede cambiar la tecla
para detener la grabación a Alt+R.
Deshacer y rehacer acciones
Puede anular la acción anterior mediante el comando Deshacer.
En el menú Editar, seleccione Deshacer [Nombre de la acción reciente] o pulse Control+Z.
Cada clic deshace una acción más. Siga haciendo clic en Deshacer (o pulsando Control+Z) para anular todos los
cambios anteriores que desee.
Si el comando Deshacer se muestra difuminado, no es posible deshacer la última acción realizada.
Adobe Captivate registra las acciones desde que se abre el proyecto hasta que se cierra. Por lo tanto, puede deshacer
las veces que sea necesario, mientras el proyecto permanezca abierto.
También puede deshacer la última acción realizada por el comando Deshacer mediante el comando Rehacer.
Después de utilizar el comando Deshacer, en el menú Editar, seleccione Rehacer o pulse Control+Y.
Desactivación de mensajes de confirmación
Los mensajes de confirmación aparecen cuando se realiza una acción importante y, a menudo permanente, en Adobe
Captivate. Dichos mensajes le dan la oportunidad de cambiar de parecer antes de eliminar información o modificar
atributos importantes.
F4 (Win) o Comando+F4 (Mac) Panorámica automática
F3 (Win) o Comando+F3 (Mac) Panorámica manual
F7 (Win) o Comando+F7 (Mac) Detener panorámica
F9 (Win), Comando+F9 (Mac) Iniciar grabación de vídeo
F10 (Win), Comando+F10 (Mac) Detener grabación de vídeo
F11 (Win) o Comando+F11 (Mac) Ajustar ventana de grabación al ratón
F12 (Win) o Comando+F12 (Mac) Activar/desactivar la captura de ratón
Tecla de método abreviado Acción
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USO DE CAPTIVATE
Espacio de trabajo
Última modificación 17/8/2012
Si hay mensajes que no son necesarios para su manera de trabajar o que están ralentizando su ritmo de trabajo, quizás
le convenga desactivarlos.
1 En un proyecto abierto, seleccione Editar > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 En el panel Categoría, seleccione Configuración global > Configuración general.
3 Haga clic en Mensajes de confirmación en el panel Configuración general.
4 En el cuadro de diálogo Mensajes de confirmación, anule la selección de las opciones para las que no necesite
mensajes de confirmación.
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Última modificación 17/8/2012
Capítulo 3: Creación de proyectos
Un proyecto de Adobe Captivate es un conjunto de diapositivas que se reproduce en una secuencia deseada en forma
de película. Inicie la creación de un proyecto de Adobe Captivate mediante una de las opciones siguientes de la pantalla
de bienvenida:
Simulación de software Grabe los eventos en una aplicación o en un área de la pantalla del equipo a través de Adobe
Captivate. Se captura una serie de pantallas y se colocan de forma secuencial en diapositivas independientes. Un ratón,
el teclado o un evento del sistema es el modo habitual de iniciar una nueva diapositiva. Durante la grabación, utilice la
aplicación o la página web que desee mostrar como lo haría normalmente, moviendo el ratón, utilizando el teclado y
desplazándose por los menús.
Demostración de vídeo Puede empezar por grabar una demostración de vídeo que será publicable directamente como
archivo MP4. También puede cargar el vídeo con un solo clic en YouTube o compartirlo en redes sociales como
Twitter y Facebook. Adobe Captivate también permite editar el vídeo para mejorarlo con efectos y añadir audio, vídeos
PIP y otros objetos. Para obtener más información, consulte Creación de proyectos de vídeo.
Proyecto vacío Puede empezar por un proyecto vacío con las dimensiones seleccionadas. Puede añadir objetos de
Adobe Captivate, importar presentaciones de Microsoft PowerPoint, imágenes, audio, vídeo y animaciones, o incluso
grabar una demostración o simulación de software. Para obtener más información, consulte “Creación de un proyecto
que comienza por diapositivas en blanco” en la página 26.
De Microsoft PowerPoint Puede importar en un proyecto de Adobe Captivate una presentación completa de
PowerPoint o, si lo prefiere, solo las diapositivas seleccionadas. Después, puede editar las presentaciones de
PowerPoint desde Adobe Captivate. Para obtener más información, consulte “Microsoft PowerPoint” en la
página 277.
Presentación de diapositivas de imagen Importe un conjunto de imágenes para crear una presentación de
diapositivas de imagen. Para obtener más información, consulte “Creación de proyectos a partir de imágenes” en la
página 26.
Plantilla del proyecto Cuando trabaje en proyectos o módulos parecidos dentro de un proyecto más general, podrá
usar plantillas para asegurar la uniformidad de las creaciones. Las plantillas del proyecto garantizan la homogeneidad
y aumentan la eficacia de las personas que trabajan en un entorno cooperativo. Para obtener más información,
consulte “Creación de plantillas del proyecto” en la página 27.
Desde plantilla Elija una plantilla predefinida para el proyecto.
Proyecto Aggregator Combine varios archivos SWF en un único proyecto mediante Aggregator. El proyecto de
Aggregator se podrá publicar como un archivo SWF sencillo o como un ejecutable de Windows o Mac. Para obtener
más información, consulte “Combinación de varios archivos SWF con Aggregator” en la página 243
Puede añadir narración de voz en "off" durante la grabación o en la fase de edición.
Una vez que cree un proyecto, puede editarlo mediante las acciones siguientes:
Edite el contenido de las diapositivas.
Añada al proyecto objetos de Adobe Captivate, por ejemplo, leyendas de texto, botones, cuadros de entrada de
texto, leyendas dinámicas, minidiapositivas dinámicas, cuadros resaltados y punteros del ratón. También puede
añadir efectos a estos objetos.
Añada distintos archivos multimedia, por ejemplo, imágenes, sonido, vídeo y animaciones en varios formatos.
Cambie el tiempo de presentación de las diapositivas y los objetos.
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USO DE CAPTIVATE
Creación de proyectos
Última modificación 17/8/2012
Cambie el orden de las diapositivas y los objetos.
Añada clases diferentes de diapositivas al proyecto como, por ejemplo, diapositivas de PowerPoint, diapositivas de
imagen y diapositivas de otros proyectos de Adobe Captivate.
Añada pruebas al proyecto mediante la adición de diapositivas de pregunta de distintos tipos, incluidos los de
opción múltiple, asociación, relleno de espacios en blanco y zonas interactivas de imágenes. Realice las preguntas
de forma aleatoria para ofrecer un conjunto de preguntas completamente nuevo a los usuarios cada vez que realicen
el curso.
Añada narraciones al proyecto, mediante la grabación de audio o la conversión de texto a voz.
Para obtener comentarios acerca del archivo editado, envíelo a uno o varios revisores. Los revisores pueden realizar
comentarios acerca de los SWF mientras los reproducen en Adobe Captivate Reviewer, una aplicación de Adobe AIR.
Los comentarios se importan de forma automática en el proyecto y se muestran en la cronología y en el panel
Comentarios de SWF.
Puede realizar los cambios necesarios al proyecto y publicarlo en varios formatos, incluidos archivos SWF y PDF. Se
puede usar la configuración de LMS en Adobe Captivate para publicar un archivo preparado para LMS.
Se puede mejorar el potencial de Adobe Captivate gracias a su empleo con otro software, como Adobe® Flash®,
Microsoft® PowerPoint®, RoboScreen Capture® y Acrobat Connect®.
Más temas de ayuda
Publicación de proyectos” en la página 263
Creación de proyectos
Crear un proyecto que incluya una simulación de software
Es posible crear un proyecto de Adobe Captivate mediante la grabación de eventos en una aplicación o en un área de
la pantalla en el equipo. Se encuentran disponibles los siguientes modos de grabación.
Grabación automática Adobe Captivate realiza capturas de las pantallas de forma automática y las coloca en
diapositivas individuales. Para obtener más información, consulte “Grabación automática” en la página 32.
Grabación manual Con esta opción puede capturar pantallas de forma manual. El conjunto de capturas de pantalla
seleccionado aparece de forma secuencial en diapositivas independientes después de finalizar la grabación. Para
obtener más información, consulte “Grabación manual” en la página 34.
Para obtener más información, consulte “Grabación de proyectos” en la página 32.
Creación de un proyecto a partir de presentaciones de PowerPoint
Importe una presentación de PowerPoint completa o solo las diapositivas seleccionadas en un proyecto de Adobe
Captivate. Todas las diapositivas de PowerPoint se importan como diapositivas individuales en el proyecto de Adobe
Captivate. Después puede editar las presentaciones de PowerPoint desde Adobe Captivate.
Más temas de ayuda
Microsoft PowerPoint” en la página 277
26
USO DE CAPTIVATE
Creación de proyectos
Última modificación 17/8/2012
Creación de proyectos a partir de imágenes
Los proyectos que se crean a partir de imágenes se pueden ver como una presentación de diapositivas. Cada imagen se
importa en una diapositiva independiente.
1 Seleccione Archivo > Nuevo proyecto > Presentación de diapositivas de imagen.
2 En el cuadro de diálogo Nueva presentación de diapositivas de imagen, defina las dimensiones del proyecto.
3 Haga clic en OK y seleccione las imágenes que desee añadir al proyecto.
4 Si aparece el cuadro de diálogo Recortar/cambiar tamaño de imagen, especifique las opciones siguientes:
Nota: el cuadro de diálogo Recortar/cambiar tamaño de imagen solo aparecerá cuando la imagen supere los límites
de altura o anchura del proyecto. Si inserta más de una diapositiva, solo se mostrarán en el cuadro de diálogo las
imágenes que superen los límites de dimensiones.
Ajustar al escenario Cambia el tamaño de la imagen para que se adapte a las dimensiones de la diapositiva.
Recortar Muestra un recuadro de selección con las dimensiones correspondientes a las establecidas en el proyecto.
Cambie de tamaño los controladores del cuadro para seleccionar el área que desea mostrar en la diapositiva. Si ha
seleccionado Restringir las proporciones, Adobe Captivate mantiene la proporción entre la anchura y la altura del
recuadro de selección.
Zoom Mueva la barra deslizante para acercar y alejar la imagen. De forma alternativa, puede realizar una selección
en la lista de tamaños de zoom estándar del menú.
Restringir las proporciones Conserva la proporción entre la altura y la anchura del recuadro de selección que se
utiliza para recortar la imagen. Esta opción se activa solo cuando se selecciona recortar la imagen. Cuando desactive
esta opción, cambie el tamaño del recuadro de selección y vuelva a activar la opción; las nuevas dimensiones se
utilizarán de ahora en adelante para calcular la relación.
Además de las opciones anteriores, también puede definir controles de tono (brillo, enfoque y contraste) además
de ajustar rangos de color (alpha, tono y saturación). También puede voltear o rotar la imagen.
Más temas de ayuda
Imágenes e imágenes dinámicas” en la página 110
Creación de un proyecto que comienza por diapositivas en blanco
Puede empezar con un proyecto vacío y, a continuación, importar diapositivas o imágenes de presentaciones de
PowerPoint, imágenes u otros proyectos de Adobe Captivate. Además, se puede añadir una demostración de software
o simulación interactiva mediante la grabación de diapositivas adicionales.
1 Seleccione Archivo > Nuevo proyecto > Proyecto vacío.
2 Elija un tamaño predefinido en la lista Selección, o especifique un ancho y un alto personalizados para el proyecto.
3 Haga clic en Aceptar.
El tema predeterminado se aplica al nuevo proyecto. El tema contiene un conjunto de diapositivas patrón que se puede
utilizar para diapositivas de título, contenido y pregunta. Para obtener más información, consulte “Temas” en la
página 29.
Creación de proyectos basados en plantillas
Las plantillas de Adobe Captivate permiten mejorar la homogeneidad en proyectos o módulos parecidos de un
proyecto y reducir el esfuerzo necesario para la creación de nuevos proyectos.
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USO DE CAPTIVATE
Creación de proyectos
Última modificación 17/8/2012
Creación de un guión gráfico y un flujo de trabajo
Cualquiera que sea el tipo de proyecto que desee crear, es conveniente planificar antes de empezar a obtener capturas
de pantalla. En primer lugar, piense qué es lo que desea que haga, aprenda o consiga el usuario cuando vea el proyecto.
Defina este objetivo para que le resulte más fácil crear un plan exhaustivo que le permita conseguir su propósito. Una
vez definido lo que desea del usuario, puede crear el “núcleo” del proyecto.
Cada película cuenta una historia. Un guión gráfico es una versión escrita de esa historia en formato de texto o gráficos.
Le indica si tiene un conocimiento claro de lo que va a presentar a su audiencia. Puede utilizar la regla 5W + 1H
utilizada en el periodismo para contar una historia (quién, qué, cuándo, dónde, por qué y cómo).
Si dispone de un guión gráfico podrá crear fácilmente un flujo de trabajo. Un flujo de trabajo es el flujo de información
de un proyecto que sigue las reglas creadas para él. Por ejemplo, puede tener una presentación no lineal en la que se
pueda avanzar y retroceder entre las diapositivas, omitir diapositivas o definir reglas para la secuencia de diapositivas.
La definición del flujo de trabajo con anterioridad ayuda a completar el proyecto en menos tiempo, con la realización
de un número mínimo de cambios posibles durante el ciclo de edición.
Si su proyecto contiene una gran cantidad de texto (leyendas), el punto de partida ideal es un script. Los scripts utilizan
páginas a base de texto. Son como las páginas de un libro: lógicas, secuenciales y con todos los detalles que desee
ofrecer.
Creación de plantillas del proyecto
Si desea crear proyectos o módulos parecidos en un proyecto, utilice plantillas de proyectos para garantizar la
homogeneidad y ahorrar tiempo. Las plantillas de proyectos resultan especialmente útiles cuando varios autores
trabajan en distintos módulos del proyecto o en proyectos parecidos.
Las plantillas del proyecto le ayudan a conseguir lo siguiente:
Homogeneidad entre los proyectos de Adobe Captivate.
Reducción del tiempo de preparación de distintos proyectos gracias a la reutilización del diseño.
Reutilización de las preferencias del proyecto en varios proyectos.
En un entorno cooperativo en el que los diseñadores trabajan independientemente de las personas que crean
contenido, los diseñadores utilizan plantillas para garantizar la uniformidad en los proyectos. Los desarrolladores de
contenido no tienen que preocuparse por el flujo de trabajo del proyecto, los distintos estándares que se utilicen ni la
creación del diseño. Lo único que tienen que hacer es seguir las instrucciones de la plantilla e introducir el contenido
necesario en los marcadores de posición correspondientes.
La creación de un repositorio de plantillas requiere disciplina entre todos los interesados. No obstante, el esfuerzo tiene
su recompensa, en lo que respecta a la reducción del tiempo de trabajo de los proyectos.
Una plantilla del proyecto de Adobe Captivate consta de lo siguiente:
Diapositivas con marcadores de posición para varios objetos de Adobe Captivate
Marcadores de posición para lo siguiente:
Diapositiva de grabación
Diapositivas de pregunta.
Diapositivas patrón. Para obtener más información sobre las diapositivas patrón, consulte “Diapositivas patrón” en
la página 50.
Puede definir y utilizar estilos de objeto junto con las plantillas de proyectos para lograr una apariencia uniforme en
sus proyectos.
28
USO DE CAPTIVATE
Creación de proyectos
Última modificación 17/8/2012
Cuando se crea un proyecto mediante una plantilla, los marcadores de posición de ésta se marcan con un icono de
marcador de posición. El icono desaparece cuando se inserta un objeto en el marcador de posición.
Nota: los objetos del marcador de posición no están visibles cuando se previsualiza o se publica un proyecto creado
mediante una plantilla de proyecto.
Además de los marcadores de posición, puede añadir todos los objetos de Adobe Captivate y medios admitidos a las
plantillas. La plantilla solo sirve como referencia. Los usuarios pueden cambiar los objetos y los marcadores de
posición sin ninguna restricción cuando se cree un proyecto a partir de la plantilla.
Para usar con mayor eficacia una plantilla de proyecto, añada notas de diapositivas que proporcionen información o
instrucciones. Incluya información acerca de los tipos y propiedades de objetos recomendados, medios o diapositivas
que los usuarios deben insertar en los marcadores de posición.
1 Seleccione Archivo > Nuevo proyecto > Plantilla de proyecto.
2 Especifique las dimensiones de la plantilla del proyecto y haga clic en OK.
3 Defina las preferencias de la plantilla en Editar > Preferencias. Las preferencias se aplican de forma automática
cuando se utiliza la plantilla del proyecto para crear un proyecto.
4 Elija el aspecto de los proyectos basados en la plantilla haciendo clic en Temas > Temas. Aparece la barra de temas.
Haga clic en el tema requerido en la barra de temas.
También puede modificar el tema para adaptarlo a sus necesidades. Para obtener más información sobre temas,
consulte “Temas” en la página 29.
Nota: si no quiere utilizar temas, puede crear sus propias presentaciones insertando objetos de marcador de posición
en las diapositivas (Insertar > Objetos de marcador de posición).
5 Para insertar marcadores de posición para las diapositivas, seleccione Insertar > Diapositivas de marcador de
posición y, a continuación, elija el tipo de marcador de posición de diapositivas.
6 Inserte otros objetos de Adobe Captivate y los medios requeridos.
La práctica recomendada es añadir todos los objetos o medios que no cambian de proyecto a proyecto (por ejemplo,
un logotipo) como objetos reales. Utilice marcadores de posición con los objetos o medios que sean específicos del
proyecto.
7 Guarde el archivo. El archivo se guarda con una extensión .cptl.
Creación de proyectos a partir de plantillas del proyecto
1 Seleccione Archivo > Nuevo proyecto > Proyecto a partir de plantilla.
2 Vaya al archivo de plantilla y haga clic en Abrir.
3 Haga doble clic en el marcador de posición y haga lo siguiente:
En los objetos del marcador de posición, utilice el cuadro de diálogo correspondiente para añadir objetos al
marcador de posición. El marcador de posición se convierte en un objeto concreto.
Para marcadores de posición de diapositivas de grabación, haga doble clic en la diapositiva de marcador de
posición para iniciar la grabación.
Para marcadores de posición de diapositivas de pregunta, haga doble clic en la diapositiva de marcado de
posición para insertar una diapositiva de pregunta.
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USO DE CAPTIVATE
Creación de proyectos
Última modificación 17/8/2012
Personalización del tamaño del proyecto
Cuando empiece a crear un nuevo proyecto, se le pedirá que elija un tamaño predefinido para éste. También puede
especificar una anchura y una altura personalizadas para el proyecto.
Si desea volver a utilizar el tamaño personalizado con frecuencia, puede guardar el tamaño del proyecto y asignarle un
nombre. Al hacerlo, puede seleccionar el tamaño personalizado en el menú Seleccionar la próxima vez que cree un
proyecto.
1 En el cuadro de diálogo Nuevo proyecto de <type of project>, haga clic en Personalizar. Se muestra el cuadro de
diálogo Tamaños de proyecto personalizados.
2 Haga clic en Nuevo y escriba un nombre para el tamaño personalizado. Por ejemplo, "Tamaño para proyectos de
Adobe".
3 Especifique la altura y anchura.
4 Haga clic en Guardar y, a continuación, en OK.
El tamaño personalizado guardado aparece ahora en la lista Selección del cuadro de diálogo Nuevo proyecto de <type
of project>.
Temas
Los temas contribuyen a mejorar el aspecto de un proyecto, con colores coordinados, diseños de diapositiva
cuidadosamente planificados, fuentes de texto y efectos. Al crear un proyecto, se le aplica un tema predeterminado. Si
quiere, puede cambiar el tema por uno de los que se suministran precargados en el producto Adobe Captivate. Puede
personalizar un tema, guardarlo con otro nombre y volver a utilizarlo en otros proyectos.
Constituyentes de un tema
Cada tema consta de los siguientes elementos:
Diapositivas patrón (un mínimo de siete)
Diapositiva patrón principal, con el nombre del tema antepuesto
Diapositiva patrón de contenido
Diapositivas patrón de pregunta (5 números)
Estilos de objeto. Por ejemplo, el tema “Madera” contiene estilos como estilo de leyenda Madera y leyendas
Suspenso y Aprobado.
Parámetros de configuración de máscara e índice relacionados con el tema
Valores predeterminados de grabación
Encontrará una descripción de estas diapositivas en “Diapositivas patrón” en la página 50.
Puede modificar cada uno de estos componentes de un tema. Para obtener más información, consulte Personalización
un tema.
La barra de temas (Temas > Temas) muestra un ejemplo de diapositiva patrón de contenido de un tema.
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USO DE CAPTIVATE
Creación de proyectos
Última modificación 17/8/2012
Plantillas y temas
La diferencia entre las plantillas y los temas es que las plantillas determinan “cuándo” y “dónde” se coloca el contenido
(incluido el material multimedia), mientras que los temas determinan el aspecto del proyecto. Por ejemplo,
supongamos que quiere usar un método estándar para todos los cursos de aprendizaje electrónico desarrollados por
su equipo. Necesita una prueba preliminar seguida de contenido y, a continuación, una prueba posterior. Puede crear
una plantilla con los tipos de marcadores de posición de diapositivas requeridos y decidir el número de diapositivas
que contendrá cada una de estas secciones.
O puede aplicar un tema, si necesita un tema acuático para el fondo del proyecto, con colores coordinados para las
diapositivas.
El flujo de trabajo recomendado es utilizar un tema dentro de la plantilla de proyecto. De este modo se asegura que los
proyectos basados en la plantilla utilizan un tema estándar.
Aplicación de temas
Haga clic en Temas > Aplicar tema y, a continuación, seleccione uno (archivo CPTM).
En la barra de temas se muestra una representación visual de un tema. Para ver la barra, haga clic en Temas > Temas.
La barra de temas aparece en la parte superior del espacio de trabajo. Utilice la lista desplegable de la parte superior de
la barra de temas para filtrar o buscar temas.
para que Adobe Captivate aplique temas del mejor modo posible, asegúrese de utilizar estilos uniformes para los
objetos. Por ejemplo, todas las leyendas de texto pueden ser de un mismo estilo.
Puede aplicar temas a proyectos directamente o usarlos en plantillas de proyecto para conseguir un aspecto y un
comportamiento estándar.
Al aplicar un tema a un proyecto:
Para cada diapositiva del proyecto, Adobe Captivate compara el diseño de la diapositiva patrón vinculada con los
diseños de las diapositivas patrón en el tema que se aplique. Si se encuentra un diseño coincidente, la diapositiva se
asigna a la diapositiva patrón. Si no se encuentra ninguna correspondencia, Adobe Captivate crea una nueva
diapositiva patrón y luego asigna la diapositiva.
Si hay objetos, diseños, un editor de aspectos y un índice que usan la configuración predeterminada del tema
existente, se asignan a los respectivos estilos predeterminados del tema aplicado. Los cambios a estos elementos no
se conservan en el proyecto.
Al copiar y pegar una diapositiva en otro proyecto, el tema del proyecto de destino se aplica a la diapositiva. Si la
diapositiva contiene objetos y diseños que se han modificado, se conservan las modificaciones.
Al grabar una simulación de software en un proyecto, las leyendas y los cuadros resaltados predeterminados se asignan
a los estilos correspondientes en el tema del proyecto.
Personalización de temas
Puede personalizar un tema mediante la edición de sus constituyentes: diapositivas patrón, estilos de objeto y
parámetros de máscaras e índice.
Para obtener más información sobre el procedimiento de personalización de:
Diapositivas patrón, consulte “Diapositivas patrón” en la página 50.
Estilos de objeto, consulte “Estilo del objeto” en la página 67.
Parámetros de configuración de tema en la máscara de un proyecto, consulte “Máscaras” en la página 235.
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USO DE CAPTIVATE
Creación de proyectos
Última modificación 17/8/2012
Parámetros de configuración de tema en el índice, consulte “Índice” en la página 238.
Valores predeterminados de grabación, consulte “Configuración de preferencias de grabación” en la página 46.
Para guardar un tema personalizado, haga clic en Temas > Guardar tema. Los temas se guardan como archivos CPTM.
Reutilización de temas en distintos proyectos
1 Si ha modificado un tema, guarde los cambios haciendo clic en Tema > Guardar tema. Los temas se guardan como
archivos CPTM.
Los cambios aplicados a diapositivas patrón, estilos de objeto, editor de aspectos e índice se convierten en parte del
tema guardado.
2 Abra el proyecto en el que quiera reutilizar el tema.
3 Haga clic en Temas > Aplicar tema y busque el tema (archivo CPTM) que ha guardado previamente.
Activación de la creación de archivos de copia de
seguridad
Adobe Captivate crea un archivo de copia de seguridad del proyecto cuando lo guarda. Cuando vuelve a guardar el
proyecto, los cambios también se guardan en el archivo de copia de seguridad. El archivo de copia de seguridad tiene
una extensión .bak.
Si el archivo del proyecto se daña, puede utilizar el archivo de copia de seguridad para recuperar el proyecto. Cambie
el nombre del archivo de copia de seguridad mediante la extensión .cptx y ábralo. No obstante, los cambios realizados
tras la última vez que guardó el proyecto no se reflejarán en el archivo de copia de seguridad.
La previsión de crear un archivo de copia de seguridad está activada de forma predeterminada en el cuadro de diálogo
Preferencias. Puede preferir desactivar esta opción si ésta interfiere con la velocidad al guardar el proyecto.
Nota: es posible que el tamaño del archivo de copia de seguridad sea mayor que el del proyecto principal.
1 Seleccione Editar > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 En el cuadro de diálogo Preferencias, seleccione Configuración general en el menú Configuración global.
3 Seleccione Generar copia de seguridad del proyecto.
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Última modificación 17/8/2012
Capítulo 4: Grabación de proyectos
Adobe Captivate permite grabar:
Simulaciones de software (Archivo > Grabar nueva simulación de software)
Demostraciones de vídeo (Archivo > Grabar nueva demostración de vídeo)
Antes de grabar un proyecto, se puede seleccionar el tipo y el modo de grabación en la ventana de grabación.
Tipos de grabación
Grabación automática
Cuando se graba utilizando la grabación automática, Adobe Captivate realiza las capturas de pantalla de manera
automática y las sitúa en diapositivas independientes. El ratón, el teclado o un evento del sistema es el modo habitual
de iniciar la captura de pantallas. La grabación automática es el método de grabación que se utiliza con más frecuencia
en Adobe Captivate.
En las opciones de grabación (Archivo > Grabar nueva simulación de software) están disponibles los siguientes modos
de grabación automática:
Modo de demostración
Modo de formación
Modo de evaluación
Modo personalizado
Dependiendo del modo, se añadirán uno o varios de los siguientes objetos de forma automática durante la grabación.
Puede cambiar las preferencias de grabación en los distintos modos. En las descripciones de los modos se supone que
no han cambiado las preferencias de grabación predeterminadas..
Leyendas de texto Se utilizan para señalar determinadas áreas de una diapositiva, explicar conceptos o proporcionar
información adicional a los usuarios. Las leyendas de texto se pueden crear de forma automática o manual. Si está
grabando automáticamente un proyecto, Adobe Captivate puede crear leyendas de texto automáticamente. Se generan
leyendas de texto se generan para los eventos del ratón y el teclado.
Las leyendas de texto utilizan las etiquetas de la aplicación para describir un paso. Por ejemplo, si el usuario hace clic
en Archivo en la barra de menús, se creará automáticamente una leyenda con el texto, “Seleccionar el menú Archivo”.
Después puede editarlas según sus necesidades. Cuando el usuario ve la película, se muestran las acciones realizadas
durante la grabación junto con las leyendas.
Cuadros de entrada de texto Son objetos de Adobe Captivate que requieren una entrada del usuario. Durante la
grabación en algunos modos, se añaden a las diapositivas cuadros de entrada de texto con leyendas predeterminadas
de sugerencia, aprobado o suspenso. Después puede editar el texto de estas leyendas.
Áreas de clic Son objetos de Adobe Captivate que designan un área que rodea el lugar en el que se hace clic con el ratón
durante la grabación. Las áreas de clic ayudan a los usuarios a probar una aplicación o una página web utilizando la
película. Después de que el usuario haga clic en un área de clic, el proyecto puede realizar varias acciones. Por ejemplo,
el proyecto reanuda la reproducción, abre un nuevo proyecto o una página web concreta.
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USO DE CAPTIVATE
Grabación de proyectos
Última modificación 17/8/2012
Cuadros resaltados Son rectángulos de color transparente que se pueden situar sobre áreas determinadas de una
diapositiva para llamar la atención sobre esa área. Puede editar el formato, el color, la transparencia y el tamaño de
todos los cuadros resaltados. Si graba automáticamente un proyecto o diapositivas, Adobe Captivate crea un cuadro
resaltado en el área en la que se produce el evento del ratón. En un proyecto existente, también puede añadir cuadros
resaltados de forma manual.
Más temas de ayuda
Leyendas de texto” en la página 86
Cuadros resaltados” en la página 100
Áreas de clic” en la página 131
Cuadros de entrada de texto” en la página 134
Modo de demostración
Utilice el modo de demostración cuando desee demostrar un procedimiento o una función. Sin embargo, la película
que se genera de este modo no permite la interacción del usuario. El usuario solo puede ver de forma pasiva las acciones
que se realizaron durante la grabación del proyecto.
Cuando se graba una película en modo de demostración, Adobe Captivate realiza las acciones siguientes:
Añade leyendas de texto mediante las etiquetas de los controles de la aplicación. Por ejemplo, si el usuario hace clic
en Archivo en la barra de menús, se creará automáticamente una leyenda con el texto, “Seleccionar el menú
Archivo”.
Añade cuadros resaltados para destacar las áreas en las que se hace clic con el ratón.
Añade texto que se ha escrito de forma manual durante la grabación.
En “Grabación de simulaciones de software” en la página 34 encontrará más información.
Modo de formación
Utilice el modo de formación cuando quiera que el usuario pruebe el procedimiento durante la película. La película
pasará a la diapositiva siguiente solo después de que el usuario haya realizado la acción anterior correctamente.
Cuando se graban diapositivas en el modo de formación, Adobe Captivate realiza las acciones siguientes:
Añade áreas de clic en los lugares en los que el usuario debe hacer clic con el ratón.
Añade cuadros de entrada de texto para entrada del usuario. Se añaden leyendas de aprobado y suspenso a cada
cuadro de entrada de texto.
En “Grabación de simulaciones de software” en la página 34 encontrará más información.
Modo de evaluación
Utilice el modo de evaluación cuando desee probar si el usuario ha comprendido un procedimiento. Puede definir una
puntuación para cada clic correcto. También puede definir el número de veces que el usuario intenta realizar un
procedimiento. Si el usuario no hace clic en la opción correcta durante el número de intentos proporcionado, la
película avanza hasta el paso siguiente. El usuario no obtiene ninguna puntuación por el intento incorrecto.
Cuando se graban diapositivas en el modo de evaluación, Adobe Captivate realiza las acciones siguientes:
Añade áreas de clic en los lugares en los que el usuario debe hacer clic con el ratón.
Añade cuadros de entrada de texto para entrada del usuario. Se añade la leyenda de suspenso a cada cuadro de
entrada de texto.
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USO DE CAPTIVATE
Grabación de proyectos
Última modificación 17/8/2012
En “Grabación de simulaciones de software” en la página 34 encontrará más información.
Modo personalizado
Utilice el modo personalizado cuando trabaje en un proyecto en el que necesite una combinación de funciones
disponibles en los demás modos. Este modo permite obtener el nivel máximo de personalización en Adobe Captivate.
Con el modo personalizado puede crear un proyecto que combine demostración y formación e incluya también
evaluación. Durante la grabación en el modo personalizado, no se añade ninguno de los objetos de Adobe Captivate
de manera predeterminada.
Por ejemplo, consideremos una película destinada a formar al usuario sobre la edición de un archivo. En las primeras
diapositivas de tareas sencillas, como abrir la aplicación y abrir el archivo, puede conservar las diapositivas creadas en
el modo de demostración. Cuando pase a las diapositivas que describan el procedimiento de edición, puede añadir
varios objetos con los que el usuario pueda interactuar. Finalmente, puede incluir diapositivas de evaluación al final
del proyecto.
En “Grabación de simulaciones de software” en la página 34 encontrará más información.
Más temas de ayuda
Configuración de preferencias de grabación” en la página 46
Grabación en varios modos
Al crear un proyecto de Adobe Captivate, puede elegir si desea grabar en más de un modo. La grabación en varios
modos le permite ahorrar tiempo cuando trabaje en proyectos que necesiten salidas en más de un modo de grabación
automática.
En “Grabación de simulaciones de software” en la página 34 encontrará más información.
Grabación manual
Puede crear un proyecto manualmente mediante la captura de pantallas durante la grabación. Utilice la grabación
manual si desea obtener y seleccionar unas cuantas capturas de pantalla durante el proceso de grabación. Este
procedimiento puede resultar tedioso en los procedimientos complicados que incluyen muchos pasos.
En “Grabación de simulaciones de software” en la página 34 encontrará más información.
Más temas de ayuda
Configuración de preferencias de grabación” en la página 46
Grabación en sincronización” en la página 142
Grabación de simulaciones de software
1 Seleccione Archivo > Grabar nueva simulación de software. Se abre la ventana de grabación.
2 Haga clic en Área de pantalla o en Aplicación.
Aplicación Seleccione esta opción si desea especificar la aplicación que desea grabar como parte de su proyecto. En
el menú Seleccionar aplicación, seleccione la aplicación que desea grabar y una de las siguientes opciones:
Tamaño personalizado Seleccione esta opción si desea personalizar las dimensiones del proyecto grabado.
Puede elegir de una lista de tamaños estándar, o bien definir un tamaño personalizado. El tamaño de la aplicación
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USO DE CAPTIVATE
Grabación de proyectos
Última modificación 17/8/2012
seleccionada cambia de forma automática para ajustarse a los límites del área de grabación. La práctica
recomendada consiste en tener una idea clara de las dimensiones del proyecto antes de comenzar a grabarlo.
Ventana de aplicación Seleccione esta opción si desea grabar la ventana completa de la aplicación. Las
dimensiones de la aplicación no varían. El rectángulo de grabación cambia de tamaño para adaptarse a la
aplicación.
Región de aplicación Seleccione esta opción si desea grabar áreas definidas de una aplicación. Por ejemplo, si
está grabando una ventana que tiene tres fotogramas, la ventana de grabación se ajustará a los fotogramas
individuales cuando el ratón se desplace sobre ellos. Las dimensiones de la aplicación no varían. El rectángulo de
grabación cambia de tamaño para adaptarse al área definida de la aplicación.
Área de pantalla Seleccione esta opción cuando desee capturar todos los eventos que se producen dentro de un
área de la pantalla.
Tamaño personalizado Seleccione esta opción si desea grabar su proyecto con una dimensión específica. Puede
elegirla de una lista de tamaños estándar, o bien crear su propia ventana con un tamaño personalizado.
Pantalla completa Seleccione esta opción si desea definir el tamaño de la ventana de grabación igual al de la
pantalla del monitor. La pantalla completa del equipo se tratará como la ventana de grabación. Si trabaja con
monitores dobles, puede elegir el monitor que desee utilizar para la grabación. La grabación en este modo puede
producir proyectos y tamaños de archivos de salida muy grandes debido a la gran resolución de pantalla en los
monitores.
3 Haga clic en Automático o Manual en el área Tipo de grabación. Para obtener más información, consulte
Grabación automática” en la página 32 y “Grabación manual” en la página 34.
4 Realice una de las acciones siguientes (o todas):
Seleccione un modo de panorámica si desea que la ventana de grabación siga sus movimientos por la pantalla.
Para obtener más información, consulte “Panorámica” en la página 47.
Si va a añadir comentarios durante la grabación, seleccione el tipo de entrada de audio.
Para cambiar la configuración predeterminada que utilizará Adobe Captivate durante la grabación, haga clic en
Configuración, en la parte inferior de las opciones de grabación. Para obtener más información sobre la
personalización de las preferencias de grabación, consulte “Configuración de preferencias de grabación” en la
página 46.
5 Haga clic en Grabar.
6 Si ha seleccionado Grabación manual, pulse Imprimir pantalla (Windows) o Comando+F6 (Mac) cada vez que
desee capturar una pantalla durante el procedimiento.
7 Cuando finalice la grabación, pulse la tecla Fin (en Windows) o Cmd + Intro (en Mac OS).
Nota: en Windows también puede hacer clic en el icono de tareas o en el icono de la bandeja del sistema para detener
la grabación. En Mac, haga clic en el icono de conexión o el icono de la barra de estado
Las diapositivas grabadas quedan insertadas en un nuevo proyecto de Adobe Captivate.
Para obtener una demostración del proceso de grabación, consulte www.adobe.com/go/learn_recordtutorial_es.
Grabación de diapositivas adicionales para proyectos existentes
1 Abra el proyecto en el que desee grabar diapositivas adicionales.
2 Haga clic en el icono Grabar diapositivas adicionales ( ).
3 En el cuadro de diálogo Grabación de diapositivas adicionales, seleccione la diapositiva tras la cual desea insertar
las diapositivas grabadas y haga clic en OK.
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USO DE CAPTIVATE
Grabación de proyectos
Última modificación 17/8/2012
Se abre la ventana de grabación.
4 Configure las opciones de grabación y haga clic en Grabar.
Nota: puede grabar un vídeo como una diapositiva adicional seleccionando Demostración de vídeo en las opciones de
grabación.
Las diapositivas recién grabadas se insertan en el proyecto después de la diapositiva seleccionada.
También puede añadir diapositivas importándolas de otros proyectos de Adobe Captivate o presentaciones de
PowerPoint.
Marcado de diapositivas para comprobarlas después de grabar
Durante la grabación de simulaciones, puede que haga clic en una opción involuntariamente. Esta acción puede
resultar en diapositivas no deseadas en el proyecto grabado. La búsqueda de las capturas de pantalla no deseadas
después de haber grabado todo el proyecto puede ser laboriosa, sobre todo si hay un gran número de diapositivas.
Para localizar las diapositivas que eliminar o revisar en un proyecto grabado, pulse Ctrl + Mayús + Z durante la
grabación. Por ejemplo, si hace clic en una opción en pantalla y se da cuenta de que ha realizado una acción incorrecta
durante la grabación, pulse Ctrl + Mayús + Z.
La diapositiva correspondiente a la acción se identifica con un marcador Deshacer y se oculta en el proyecto.
Diapositiva con el marcador ‘Deshacer’
El marcador Deshacer es una leyenda de texto transparente en la diapositiva. Si desea conservar la diapositiva,
seleccione la leyenda y pulse la tecla Supr. Haga clic con el botón derecho del ratón en la diapositiva y haga clic en
Mostrar diapositiva para que deje de estar oculta.
Nota: Nota: puede cambiar el método abreviado de teclado para el marcador Deshacer en Preferencias (Editar >
Preferencias > Grabación > Teclas (Global)).
Para editar la diapositiva, haga clic con el botón derecho en ellla en la Tira de película y haga clic en Mostrar
diapositiva. Para eliminar el marcador, haga clic en él y pulse la tecla Supr.
Sugerencias para la grabación
Los trucos y sugerencias siguientes pueden ayudarle a crear proyectos de Adobe Captivate con rapidez y facilidad y, al
mismo tiempo, obtener resultados profesionales de alta calidad:
Utilice la grabación automática tanto como sea posible Incluso en los proyectos en los que sea necesario generar
varias capturas de pantalla manualmente, considere la posibilidad de utilizar grabación automática. Configure la
opción de grabación automática, pero pulse Imprimir pantalla (Windows) o Comando+F6 (Mac OS) siempre que
desee obtener una captura de pantalla adicional. Este método es eficaz si desea grabar una página web que contenga
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USO DE CAPTIVATE
Grabación de proyectos
Última modificación 17/8/2012
muchos fotogramas, ventanas emergentes y efectos especiales. Adobe Captivate reproduce el sonido del obturador de
la cámara cada vez que se captura una pantalla automáticamente. Para generar una captura de pantalla en un lugar en
el que no se escuche el sonido, pulse Imprimir pantalla para obtener una captura manualmente.
Por ejemplo, si está grabando Microsoft Internet Explorer, hay menús dinámicos HTML o Flash que solo aparecen
cuando el ratón pasa sobre ellos. Adobe Captivate no captura automáticamente el cambio que se produce al pasar el
ratón. Pulse Imprimir pantalla para capturar el cambio manualmente.
Trabaje con lentitud mientras graba, sobre todo cuando grabe páginas web en Internet Explorer Durante la
grabación, realice las acciones con más lentitud de lo que lo haría normalmente. Es muy importante trabajar con
lentitud cuando se capturan acciones en una página web en Internet Explorer. Si utiliza la grabación manual, asegúrese
de que la página web se haya cargado antes de obtener la captura de una pantalla.
Espere hasta que escuche el sonido del obturador de la cámara Durante la grabación automática, espere hasta que
suene el obturador antes de realizar otra acción.
Si utiliza la grabación manual, Adobe Captivate obtendrá capturas de pantalla cuando pulse una tecla o combinación
de teclas designada. De manera predeterminada, la tecla de captura de pantalla es Impr Pant. Cada vez que desee
obtener una captura de pantalla, pulse la tecla Impr Pant; oirá el sonido del obturador de una cámara.
Grabación de demostraciones de vídeo
1 Haga clic en Demostración de vídeo en la pantalla de bienvenida. O haga clic en Archivo > Grabar nueva
demostración de vídeo.
Se abre la ventana de grabación, marcada con un cuadro rojo; esta ventana contiene opciones de grabación.
2 Haga clic en Área de pantalla o en Aplicación, según lo que quiera grabar, y especifique las opciones asociadas:
Área de pantalla Seleccione esta opción cuando desee capturar todos los eventos que se producen dentro de un
área de la pantalla.
Tamaño personalizado Seleccione esta opción si desea personalizar las dimensiones del proyecto grabado. Puede
elegir de una lista de tamaños estándar, o bien definir un tamaño personalizado. El tamaño de la aplicación
seleccionada cambia de forma automática para ajustarse a los límites del área de grabación. Es aconsejable tener
una idea clara de las dimensiones del proyecto antes de comenzar a grabarlo.
Pantalla completa Seleccione esta opción si desea definir el tamaño de la ventana de grabación y adaptarlo al del
monitor del equipo. La pantalla completa del equipo se tratará como la ventana de grabación. Si trabaja con
monitores dobles, puede elegir el monitor que desee utilizar para la grabación. La grabación en este modo puede
producir proyectos y tamaños de archivos de salida muy grandes debido a la gran resolución de pantalla en los
monitores.
Aplicación Seleccione esta opción para especificar la aplicación que desea grabar. La lista desplegable Seleccione la
ventana que desee grabar muestra todas las aplicaciones abiertas en el equipo. Haga clic en la aplicación requerida.
Ventana de aplicación Seleccione esta opción si desea grabar la ventana completa de la aplicación. Las dimensiones
de la aplicación no varían. El rectángulo de grabación cambia de tamaño para adaptarse a la aplicación.
Región de aplicación Seleccione esta opción si desea grabar áreas definidas de una aplicación. Por ejemplo, si está
grabando una ventana que tiene tres fotogramas, la ventana de grabación se ajustará a los fotogramas individuales
cuando el ratón se desplace sobre ellos. Las dimensiones de la aplicación no varían. El rectángulo de grabación
cambia de tamaño para adaptarse al área definida de la aplicación.
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USO DE CAPTIVATE
Grabación de proyectos
Última modificación 17/8/2012
3 Realice una de las acciones siguientes (o todas):
Seleccione un modo de panorámica si desea que la ventana de grabación siga sus movimientos por la pantalla.
Para obtener más información, consulte “Panorámica” en la página 47.
Si va a añadir una narración durante la grabación, seleccione el tipo de entrada de audio.
Para cambiar la configuración predeterminada que Adobe Captivate utilizará durante la grabación de una
demostración de vídeo, haga clic en Configuración. Para obtener más información sobre la personalización de
las preferencias de grabación, consulte “Configuración de preferencias de grabación de vídeo” en la página 48.
4 Haga clic en Grabar.
5 Cuando finalice la grabación, pulse la tecla Fin (en Windows) o Cmd + Intro (en Mac OS).
Nota: en Windows también puede hacer clic en el icono de tareas o en el icono de la bandeja del sistema para detener
la grabación. En Mac, haga clic en el icono de conexión o el icono de la barra de estado.
La vista previa del vídeo grabado aparece y comienza a reproducirse. Realice una de las acciones siguientes (o todas):
Publique el vídeo grabado como un archivo MP4 y guárdelo en su equipo. Para ello, haga clic en . Para obtener
más información, consulte “Publicación del vídeo como un archivo MP4” en la página 45.
Publique directamente el vídeo en YouTube, Twitter o FaceBook. Para ello, haga clic en . Para obtener más
información, consulte “Publicación de vídeo en YouTube” en la página 45.
Edite el vídeo en Adobe Captivate y mejórelo añadiendo leyendas, vídeos PIP y efecto de panorámica y zoom. A
continuación, puede publicar el vídeo en YouTube, Twitter, Facebook, o guardarlo como archivo MP4.
Para editar el vídeo, haga clic en Editar. Consulte “Edición de vídeos” en la página 38 para obtener más
información.
Edición de vídeos
Puede entrar en el modo edición de vídeo haciendo clic en Editar, en la ventana de previsualización de vídeo.
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USO DE CAPTIVATE
Grabación de proyectos
Última modificación 17/8/2012
Botón Editar en la ventana de previsualización de vídeo
Se abre un archivo CPVC en Adobe Captivate. Ahora puede editar el vídeo para dividirlo o recortarlo, o para agregar
efectos, audio y los siguientes objetos:
Leyendas de texto
Cuadros resaltados
Imágenes
Formas inteligentes
Ratón
Animación
Vídeos PIP (Picture-In-Picture)
Consulte “Objetos y medios no interactivos” en la página 86 para obtener información sobre cómo agregar estos
objetos.
Un archivo CPVC es algo distinto al proyecto de Adobe Captivate o a un archivo CPTX. La siguiente tabla resume estas
diferencias:
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USO DE CAPTIVATE
Grabación de proyectos
Última modificación 17/8/2012
Propiedades de un proyecto de demostración de vídeo
Haga clic en cualquier lugar del escenario fuera del vídeo grabado para ver las propiedades de la demostración de vídeo
en el Inspector de propiedades.
Escenario Haga clic para cambiar el color de relleno del fondo del proyecto. También puede aplicar rellenos con
degradado o rellenos con patrón para el fondo. Para obtener más información sobre los rellenos con degradado,
consulte “Aplicación de rellenos con degradado” en la página 117 y “Aplicación de rellenos de textura” en la
página 118.
Fondo Haga clic en el icono <<browse icon>> para seleccionar una imagen como fondo. Este fondo está visible en los
fotogramas que no contienen el vídeo grabado. Supongamos que divide el vídeo e inserta objetos como, por ejemplo,
una leyenda de texto entre los clips de vídeo. El fondo se aplicará al fotograma con la leyenda de texto.
Nota: si la imagen que se elige supera las dimensiones del fotograma de vídeo, aparecerá el cuadro de diálogo
Recortar/cambiar tamaño de imagen. Elija las opciones requeridas para continuar.
Tiempo de inicio Indica desde qué punto de la Cronología se publica el vídeo. De forma predeterminada, el valor se
establece al principio del clip de vídeo.
Tiempo de fin Indica hasta qué punto de la Cronología se publica el vídeo. De forma predeterminada, el valor se
establece al final del clip de vídeo.
Utilice las opciones Tiempo de inicio y Tiempo de fin para publicar una porción del vídeo. Por ejemplo, si la duración
total del vídeo es de 60 segundos, puede publicar una porción de 10 a 45 segundos.
Propiedades de los clips de vídeo grabados
Nombre Escriba un nombre exclusivo para el clip de vídeo.
Audio Especifique la transición, edite o elimine el audio asociado con el clip de vídeo. Consulte “Agregar audio a un
proyecto de vídeo” en la página 43 para obtener más información.
Propiedades de los vídeos PIP
Nombre Escriba un nombre exclusivo para el clip de vídeo.
Archivo CPTX Archivo CPVC
Se basa en un paradigma de diapositiva.
Tras la grabación, podrá ver las diapositivas
individuales en la Tira de película.
No se basa en un paradigma de diapositiva. Tras la
grabación, el archivo contiene un único clip de vídeo
visible en la Cronología.
Puede editar todas las diapositivas de la tira
haciendo clic en ellas.
Puede editar el clip de vídeo para cortar, copiar o
recortarlo entre dos puntos mediante las opciones de
edición de vídeo disponibles en Propiedades.
Puede insertar tanto objetos interactivos
como no interactivos.
Solo puede insertar objetos no interactivos, leyendas de
texto y cuadros resaltados.
Puede insertar pruebas. No puede agregar pruebas directamente. Puede crear un
proyecto independiente CPTX con evaluaciones,
publicar los archivos CPVC como archivos MP4 e
insertarlo en el proyecto CPTX.
Puede previsualizar el proyecto completo,
la diapositiva actual o diapositivas
específicas.
Puede previsualizar el proyecto completo o el marco
actual en el escenario.
41
USO DE CAPTIVATE
Grabación de proyectos
Última modificación 17/8/2012
Sombra Haga clic para aplicar sombra al clip de vídeo. Elija la dirección y un ajuste preestablecido o personalice el
efecto de sombra haciendo clic en Personalizado. Para obtener más información, consulte “Aplicación de sombras a
objetos” en la página 74.
Reflejo Haga clic para aplicar reflejo al clip de vídeo. Haga clic en el ajuste preestablecido requerido. Para obtener más
información, consulte “Añadir reflejo a objetos” en la página 74.
Transformar Cambie las dimensiones del clip de vídeo o modifique la posición del clip mediante la especificación de
los valores X e Y. También puede rotar el clip especificando un ángulo.
Audio Especifique la transición, edite o elimine el audio asociado con el clip de vídeo. Consulte “Agregar audio a un
proyecto de vídeo” en la página 43 para obtener más información.
Cronología en proyectos de vídeo
La Cronología de los proyectos de vídeo se diferencia de la de los proyectos CPTX en cuanto a la forma de agrupa
objetos y vídeos:
En proyectos de vídeo, a diferencia de los proyectos CPTX, todos los objetos se colocan en una sola capa de la
Cronología
Los vídeos PIP y los clips de vídeo grabados se colocan en diferentes capas
Los clips de audio y vídeo grabados se colocan en la misma capa
Añadir efecto de zoom y panorámica
El efecto de zoom y panorámica dirige la atención de los usuarios a un área específica o una acción en el vídeo. Por
ejemplo, en una simulación de software se puede aplicar panorámica sobre un grupo de iconos y, a continuación,
acercar un icono específico.
1 Reproduzca el archivo de vídeo usando el botón de reproducción en la Cronología.
2 Haga una pausa (vuelva a hacer clic en el botón de reproducción) en el punto al que aplicar el efecto de panorámica
y zoom.
3 Haga clic en Panorámica y zoom en la Cronología. El icono de panorámica y zoom aparece en el clip de vídeo y se
abre el panel Panorámica y zoom.
El panel Panorámica y zoom muestra el fotograma en el punto del vídeo que haya seleccionado.
Iconos de panorámica y zoom en la Cronología
para mover el punto de panorámica y zoom a una ubicación diferente en el clip de vídeo, arrastre y coloque el
icono.
4 Para especificar el área que se debe ampliar, utilice los controles para cambiar el tamaño del cuadro azul alrededor
del fotograma. A continuación, arrastre el cuadro hasta la posición deseada en el fotograma. Cuanto menor sea el
cuadro, mayor es la ampliación.
También se puede especificar el valor de ampliación en forma de porcentaje, mediante el cuadro o el control
deslizante de escala.
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USO DE CAPTIVATE
Grabación de proyectos
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5 Utilice el control deslizante Velocidad para especificar la rapidez con la que Adobe Captivate debe acercar la
imagen.
Para eliminar un punto de panorámica y zoom, haga clic en el icono de la Cronología y pulse la tecla Supr.
Aplicación de transiciones a vídeo
1 Haga clic en el icono de transición que aparece al principio y al final de un clip de vídeo.
Iconos de transición en la Cronología
2 Seleccione un efecto de transición en el panel Transiciones. Para ver una vista previa de un efecto de transición,
pase el ratón por encima del efecto.
3 En la lista de velocidad en la parte superior del panel de transición, haga clic en la velocidad necesaria para la
transición.
Para eliminar el efecto de transición, haga clic en el icono de transición y luego en Sin transición, en el panel de
transiciones.
División de clips de vídeo grabados
Si lo desea, puede dividir el clip de vídeo para insertar texto separador o vídeos (PIP). Por ejemplo, puede dividir el clip
de vídeo para insertar un resumen de lo aprendido por los usuarios hasta ese punto del vídeo.
Cuando se divide un clip de vídeo, los clips resultantes siguen existiendo en la misma capa de la Cronología.
A continuación, se muestra un ejemplo de cómo puede insertar texto separador entre dos partes de un clip de vídeo:
1 Haga clic en el clip de vídeo en la Cronología.
2 Haga clic para reproducir el vídeo y, a continuación, vuelva a hacer clic en el icono para hacer una pausa en el punto
en el que desee dividir el vídeo.
3 Haga clic en Dividir en la Cronología. La Cronología muestra ahora dos clips de vídeo.
Importante: otros objetos, como, por ejemplo, leyendas de texto o cuadros resaltados en el proyecto también se dividen
en el clip de vídeo. Previsualice el vídeo para ajustar la temporización de estos objetos.
4 Arrastre el segundo clip para crear espacio para el texto que desea insertar.
5 Haga clic en Insertar > Leyenda de texto. El texto de leyenda predeterminado aparece en una capa aparte en la
Cronología.
6 Arrastre la leyenda de texto en la Cronología y colóquela en una posición que corresponda al espacio entre las dos
porciones del clip de vídeo.
7 Previsualice el proyecto para comprobar la temporización de la leyenda de texto.
Nota: la leyenda de texto aparece como fotograma o diapositiva aparte. El fondo de la pantalla es el que haya
configurado para el proyecto de vídeo. Para cambiar el fondo, arrastre el escenario lugar fuera del vídeo y haga clic en
Escenario en el Inspector de propiedades.
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USO DE CAPTIVATE
Grabación de proyectos
Última modificación 17/8/2012
Puede añadir efectos para hacer más interesante la transición entre los clips de vídeo. Cuando se divide un clip de
vídeo, aparece un icono de transición en el punto de división en la Cronología. Haga clic en el icono para elegir un
efecto del panel Transiciones.
Nota: cada uno de los clips de vídeo tiene un icono de transición al principio y al final. Si mueve el segundo clip de vídeo,
aparece otro icono de transición al principio del clip. Al combinar los iconos de transición colocando los clips de vídeo
uno al lado del otro, se conserva el efecto de transición utilizado en el clip de vídeo posterior.
Corte de clips de vídeo
Puede cortar clips de vídeo para deshacerse de porciones no deseadas.
1 Haga clic en el clip de vídeo en la Cronología.
2 Haga clic para reproducir el vídeo y, a continuación, vuelva a hacer clic en el icono para hacer una pausa en el punto
en el que desee cortar el vídeo.
3 Haga clic en Corte en la Cronología. En el clip de vídeo aparecen marcadores de inicio y fin que definen la región
que cortar.
4 Haga clic en o para mover los marcadores de corte de inicio y fin a la posición actual del cabezal de
reproducción. También puede hacer clic en los marcadores de corte y arrastrarlos a la izquierda o la derecha para
elegir la porción del clip de vídeo que cortar.
Importante: además del clip de vídeo, también se cortan objetos como leyendas de texto o cuadros resaltados que están
dentro de la sección transversal de los marcadores de corte.
5 Haga clic en Corte en la Cronología.
Aparecen dos clips de vídeo independientes con iconos de la transición. Haga clic en el icono para elegir un efecto de
transición.
Agregar audio a un proyecto de vídeo
Puede grabar o importar un clip de audio (archivos WAV o MP3):
Como audio de fondo para el proyecto completo (Audio > Importar en > Fondo; Audio > Grabar en > Fondo).
Como fondo o narración para cualquier PIP en el proyecto. Haga clic en el PIP en la Cronología y, a continuación,
haga clic en Audio > Importar en > PIP, o Audio > Grabar en > PIP.
Como una narración para clips de vídeo individuales en el proyecto. Haga clic en el clip de vídeo y, a continuación,
haga clic en Audio > Importar en > Narración de vídeo, o Audio > Grabar en > Narración de vídeo.
Si ha dividido un clip de vídeo en varios clips, puede agregar clips de audio independientes a cada uno de los clips
de vídeo. Para ello, haga clic con el botón derecho del ratón en el clip de vídeo y elija Grabar en o Importar en.
Puede grabar sonido como narración para todo el proyecto mediante Audio > Grabar en > Narración de proyecto.
Para obtener más información sobre la edición de audio, consulte “Edición de audio” en la página 151.
Edición de punteros del ratón
Haga clic en el icono del ratón y modifique las propiedades en el Inspector de propiedades:
1 Haga clic en Editar > Editar los punteros del ratón. Los iconos del ratón aparecen en el clip de vídeo en la
Cronología, para identificar los fotogramas que tienen las acciones del ratón.
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Iconos de puntero de ratón en la Cronología
2 Haga clic en el icono del ratón y modifique las propiedades en el Inspector de propiedades:
Opciones Elija el puntero requerido. Haga clic en Examinar para acceder a punteros almacenados en el disco local.
Duplicar tamaño del ratón Elija esta opción para duplicar el tamaño del puntero del ratón.
Mostrar ratón Esta opción permite mostrar u ocultar la acción del ratón. Cuando se oculta la acción del ratón, el
icono del ratón sigue siendo visible en el clip de vídeo. Pero, al reproducir el vídeo, no es visible la acción desde el
punto del ratón anterior al oculto.
Suavizar la ruta del ratón De manera predeterminada, la ruta del ratón es irregular, trazada por el movimiento real
del ratón durante la grabación. Seleccione esta opción para suavizar la ruta del ratón mediante una línea recta o una
curva.
Reducir la velocidad antes de hacer clic Elija esta opción para ralentizar el movimiento del ratón antes de hacer clic.
Esta opción es útil para las rutas del ratón largas que describan un movimiento rápido y se detengan
repentinamente.
Nota: esta opción solo aparece si ha seleccionado Suavizar la ruta de acceso del ratón.
Mostrar clic del ratón Añade un efecto de clic visual al movimiento del ratón.
Valores predeterminados Muestra una pequeña y rápida ráfaga de color cuando el usuario hace clic sobre la
diapositiva. Puede seleccionar un color para esta ráfaga.
Personalizado Elija esta opción para usar un archivo SWF como efecto visual de los clics. Adobe Captivate
incluye dos efectos que puede utilizar. Para probarlos, haga clic en el menú emergente, seleccione uno y, a
continuación, haga clic en Reproducir. Puede ver el efecto en la pequeña ventana de vista preliminar situada a la
derecha.
3 Para aplicar las propiedades modificadas a varios puntos en el vídeo, haga clic en y luego en una de las
opciones.
Inserción de acciones del ratón
Además de las acciones del ratón capturadas al grabar vídeo, puede insertar nuevas acciones del ratón en el vídeo.
1 Haga clic en el clip de vídeo en la Cronología.
2 Haga clic para reproducir el vídeo y, a continuación, vuelva a hacer clic en el icono para hacer una pausa en el punto
en el que insertar una acción del ratón.
3 Haga clic en Insertar > Ratón. Aparece un puntero en el fotograma, en el punto de cabezal de reproducción. Adobe
Captivate traza la posición del ratón en función de las coordenadas derivadas de los puntos del ratón anterior y
siguiente.
4 Arrastre y coloque el puntero a la posición requerida en el fotograma.
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Grabación de proyectos
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5 Edite las propiedades utilizando el Inspector de propiedades. Para obtener más información sobre las distintas
propiedades que se pueden editar, consulte “Cambio de las propiedades del ratón” en la página 102.
Grabación de vídeo adicional
1 En el archivo CPVC, haga clic en Insertar > Grabación de vídeo.
Para obtener más información sobre cómo grabar vídeo desde archivos CPTX, consulte “Inserción de vídeos en
archivos CPTX” en la página 46.
2 Seleccione la opciones de grabación y el área que desea grabar, y haga clic en Grabar.
El nuevo clip de vídeo aparece después de los clips de vídeo ya existentes en la Cronología.
Publicación de proyectos de vídeo
Publicación del vídeo como un archivo MP4
1 En el modo de pantalla completa, haga clic en . En el archivo CPVC, haga clic en Archivo > Publicar.
2 Especifique el título del proyecto.
3 Especifique la carpeta de publicación del proyecto. De forma predeterminada, el proyecto se publica en la carpeta
especificada en las preferencias del proyecto.
4 Haga clic en una de las opciones de la lista Seleccionar ajuste preestablecido.
Adobe Captivate define automáticamente la configuración de vídeo en función de la opción que seleccione. Si es
necesario, puede personalizar la configuración activando la casilla de verificación Personalizar configuración de
vídeo. Para obtener una descripción de los ajustes, consulte “Configuración de vídeo” en la página 269.
Después de la publicación de un proyecto como archivo MP4, puede realizar las siguientes tareas:
Cargarlo en los almacenes de dispositivos o en YouTube. También puede compartir el vídeo en redes sociales como
Twitter y Facebook. Consulte “Publicación de proyectos como archivos MP4” en la página 268 para obtener más
información.
Distribuir por correo electrónico el archivo entre los usuarios como vídeo independiente o alojarlo en el servidor web.
Transmitir como flujo de vídeo o incrustar el archivo MP4 mediante Flash.
Publicación de vídeo en YouTube
En el modo de pantalla completa, haga clic en . En el archivo CPVC, haga clic en Archivo > Publicar en
YouTube.
Consulte “Carga de proyectos a YouTube directamente desde Adobe Captivate” en la página 269 para obtener más
información.
Publicación de una parte específica del vídeo
1 Arrastre los marcadores negros de inicio y fin y colóquelos para definir la porción del vídeo que desee publicar.
También puede especificar la hora de inicio y de fin en el Inspector de propiedades. Haga clic en cualquier lugar del
escenario, fuera del vídeo, para ver la hora de inicio y la hora de fin.
2 Realice una de las acciones siguientes:
Haga clic en Archivo > Publicar para publicar la porción del vídeo como archivo MP4. Consulte “Publicación
del vídeo como un archivo MP4” en la página 45 para obtener más información.
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Grabación de proyectos
Última modificación 17/8/2012
Haga clic en Archivo > Publicar en YouTube para publicar la porción del vídeo directamente en YouTube.
Consulte “Carga de proyectos a YouTube directamente desde Adobe Captivate” en la página 269 para obtener
más información.
Inserción de vídeos en archivos CPTX
Haga clic en el icono Grabar diapositivas adicionales ( ) y luego en Demostración de vídeo, en las opciones de
grabación.
El vídeo de grabación aparece en la tira de película con el icono de cámara web.
Icono de cámara web con la diapositiva de vídeo
Para editar el vídeo, haga clic en la diapositiva y luego en Editar demostración de vídeo, en el Inspector de propiedades.
Para obtener más información sobre la edición vídeos, consulte “Edición de vídeos” en la página 38.
Haga clic en Salir, en la esquina superior izquierda de la pantalla, para guardar los cambios del archivo de vídeo y volver
al archivo CPTX.
Pausa durante la grabación de proyectos
Puede hacer pausas mientras graba un proyecto de Adobe Captivate. Todas las acciones realizadas después de realizar
una pausa en un proyecto no se grabarán.
1 Abra Adobe Captivate y comience a grabar el proyecto o la diapositiva.
2 Cuando quiera suspender la grabación, pulse la tecla Pausa/Corte (en Windows) o Cmd+ F2 (en Mac OS) en el
teclado. Para reanudar la grabación, pulse otra vez la misma tecla o combinación de teclas.
Nota: en el cuadro de diálogo Preferencias, puede cambiar las teclas que desee utilizar para realizar una pausa o
reanudar los proyectos.
Configuración de preferencias de grabación
Adobe Captivate utiliza un conjunto de preferencias predeterminado para la vista panorámica y otros ajustes de
grabación o creación de proyectos. Puede personalizar estas preferencias con las distintas opciones disponibles en el
cuadro de diálogo Preferencias.
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USO DE CAPTIVATE
Grabación de proyectos
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Panorámica
Utilice la opción de modo panorámico cuando desee vincular la ventana de grabación al movimiento del puntero del
ratón por la pantalla. La panorámica le ayuda a capturar eventos en una gran pantalla, incluso cuando la ventana de
grabación es más pequeña que el tamaño de la pantalla.
En Adobe Captivate están disponibles las siguientes opciones de panorámica:
Panorámica automática La ventana de grabación se desplaza automáticamente junto con el puntero siempre que
mueva el ratón durante la grabación.
Panorámica manual Debe desplazar manualmente la ventana de grabación hasta el área en la que tenga lugar el evento
siguiente. En todos los demás aspectos, es igual que la opción de panorámica automática.
Más temas de ayuda
Grabación automática” en la página 32
Grabación manual” en la página 34
Configuración de preferencias de grabación
Seleccione Editar > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS). En el cuadro de diálogo
Preferencias, seleccione Configuración en el menú Grabación.
Opción Descripción
Narración Graba audio durante la grabación del proyecto. No puede habilitar los sonidos de la cámara o
del teclado cuando se ha elegido la narración de un proyecto.
Acciones en tiempo real Graba acciones empleando su velocidad real.
Sonidos de la cámara Siempre que se captura una pantalla durante la grabación, se reproduce el sonido del
“obturador de una cámara”. Resulta útil activar este sonido para saber exactamente cuando se
captura una pantalla, sobre todo cuando se utiliza la función de grabación automática. El
sonido de la cámara no se incluye en el proyecto acabado.
Pulsaciones de tecla Graba acciones del teclado, como el texto introducido en la pantalla. Adobe Captivate graba las
entradas del teclado pero no crea una diapositiva para cada carácter que se escribe.
Oír el sonido del teclado Determina si el sonido de las pulsaciones del teclado se escuchará durante la grabación. Los
sonidos de las pulsaciones del teclado no se incluyen en el proyecto terminado.
Ventana de grabación El borde rojo de la ventana de grabación no se muestra durante la grabación.
Icono de tarea Oculta el icono de tarea durante la grabación.
Esta opción está disponible solo en Windows.
Icono de la bandeja del sistema Oculta el icono de la bandeja del sistema durante la grabación. Este icono es el pequeño icono
de Adobe Captivate que se muestra en la bandeja del sistema, en la esquina inferior derecha de
la pantalla del equipo. Utilice esta opción si no desea grabar el icono mientras graba el proyecto.
Mover ventanas nuevas al interior del
área de grabación
Adobe Captivate desplaza automáticamente cualquier ventana nueva durante la grabación
dentro de la ventana de grabación. Utilice esta opción mientras graba una aplicación en la que
se abren muchos cuadros de diálogo mientras se utiliza la aplicación.
Acciones de arrastrar y colocar Adobe Captivate cambia de forma automática al modo de vídeo cuando se graban acciones de
arrastrar y colocar.
Acciones de la rueda del ratón Adobe Captivate cambia de forma automática al modo de vídeo cuando se graban los
movimientos del ratón.
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USO DE CAPTIVATE
Grabación de proyectos
Última modificación 17/8/2012
Configuración de preferencias de grabación de vídeo
Adobe Captivate captura automáticamente algunas acciones en el modo de vídeo durante la grabación automática.
Puede deshabilitar esta función en el cuadro de diálogo Preferencias. También puede configurar opciones para
optimizar el tamaño del archivo SWF y configurar el modo de color para el archivo de vídeo.
Seleccione Editar > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS). En el cuadro de diálogo
Preferencias, seleccione Demostración de vídeo en el menú Grabación.
Cambio de los métodos abreviados de teclado para grabación
Puede elegir sus propios métodos abreviados de teclado para las acciones implicadas en la grabación de un proyecto
mediante el cuadro de diálogo Preferencias. Por ejemplo, la tecla Fin (en Windows) o Cmd + Intro (Mac OS) se utiliza
para detener la grabación de un proyecto en Adobe Captivate. Para cambiarla, especifique una tecla diferente en el
cuadro de diálogo.
1 Seleccione Editar > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 En el cuadro de diálogo Preferencias, seleccione Teclas - (Global) en el menú Grabación.
3 Haga clic dentro del campo que desee modificar.
4 Escriba el método abreviado de teclado.
Configuración de preferencias para los diferentes modos
Algunas de las opciones de los modos de grabación están desactivadas en Adobe Captivate. El motivo para desactivar
las opciones depende de la lógica para grabación en ese modo. Sin embargo, puede seguir activando algunas opciones
si tiene una necesidad especial.
Por ejemplo, normalmente no se añaden leyendas de texto en el modo de evaluación. Por ello, las opciones de leyenda
de texto no están habilitadas en Adobe Captivate. Si tiene una necesidad especial, puede habilitarlas en el cuadro de
diálogo Preferencias.
1 Seleccione Editar > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 En el cuadro de diálogo Preferencias, seleccione Modos en el menú Grabación.
3 En el menú Modo, seleccione el modo de grabación que desee personalizar. A continuación, seleccione los objetos
que insertar automáticamente durante la grabación:
Opción Descripción
Mostrar ratón en modo de
demostración de vídeo
Muestra los movimientos del ratón cuando se reproduce el vídeo.
Carpeta de trabajo Ubicación del archivo de vídeo temporal generado en el equipo.
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USO DE CAPTIVATE
Grabación de proyectos
Última modificación 17/8/2012
Nota: las opciones mencionadas en la tabla se activan o desactivan en función del modo de grabación que haya elegido.
Cambio de los valores predeterminados de grabación para los objetos
Adobe Captivate utiliza un conjunto de estilos predeterminados para insertar objetos como leyendas de texto y
cuadros resaltados durante la grabación. Estos valores se pueden cambiar en el cuadro de diálogo Preferencias.
Seleccione Editar > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS). En el cuadro de diálogo
Preferencias, seleccione Valores predet. en el menú Grabación. Cambie los estilos de los objetos según sea necesario.
Para crear un nuevo estilo de objeto, haga clic en Crear nuevo estilo y cree un nuevo estilo en el Administrador de
estilos de objeto.
Más temas de ayuda
Leyendas de texto” en la página 86
Cuadros resaltados” en la página 100
Opción Descripción
Añadir leyendas de texto Crea leyendas automáticamente basadas en las acciones realizadas por el usuario y el sistema
durante la grabación automática. Las leyendas de texto utilizan las etiquetas de la aplicación
para describir un paso. Por ejemplo, si el usuario hace clic en Archivo en la barra de menús, se
creará automáticamente una leyenda con el texto, “Seleccionar el menú Archivo”.
Conversión de información sobre
herramientas en leyendas dinámicas
Convierte automáticamente la información sobre herramientas de las pantallas que se capturan
en leyendas dinámicas. La información sobre herramientas son pequeñas ventanas de texto
flotantes que aparecen cuando el ratón pasa sobre los botones. Esta opción no es la
predeterminada en ninguno de los modos de grabación,
Usar formas inteligentes en lugar de
leyendas
Inserta la forma inteligente especificada para las leyendas.
Mostrar ubicación y desplazamiento
del ratón
Muestra los movimientos del ratón durante la grabación automática.
Adición de cuadros resaltados
mediante un clic
Añade automáticamente un cuadro resaltado alrededor del área en la que se hace clic con el
ratón.
Añadir áreas de clic al hacer clic con el
ratón
Crea de forma automática áreas de clic al hacer clic en las pantallas que se están grabando.
Habilita o deshabilita las leyendas de sugerencia, aprobado y suspenso.
Define el número de veces que el usuario puede hacer clic antes de que la película avance
hasta la siguiente diapositiva.
Habilita la visualización del cursor cuando el usuario desplaza el ratón sobre las áreas del
ratón.
Añadir automáticamente cuadros de
entrada de texto para los campos de
texto
Crea de forma automática cuadros de entrada de texto al hacer clic en los cuadros de texto
que se están grabando automáticamente.
Habilita o deshabilita las leyendas de sugerencia, aprobado y suspenso.
Define el número de veces que el usuario puede escribir texto en el mismo cuadro de entrada
de texto antes de que la película avance hasta la siguiente diapositiva.
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Última modificación 17/8/2012
Capítulo 5: Diapositivas
Los proyectos de Adobe Captivate están formados por diapositivas que se reproducen de forma sucesiva como una
película. Una diapositiva es la unidad más pequeña de un proyecto.
La mayor parte del trabajo realizado en Adobe Captivate se realiza en las diapositivas. En realidad, cuando establezca
las preferencias y finalice la grabación, es probable que trabaje casi exclusivamente en el nivel de la diapositiva hasta
que esté preparado para previsualizar y publicar el proyecto.
Adobe Captivate dispone de varios tipos de diapositivas. Puede incluir algunos o todos los tipos de diapositivas que
aparecen a continuación en un único proyecto:
Las diapositivas en blanco son útiles para crear una diapositiva desde cero.
Las diapositivas de imagen contienen imágenes en formato JPG, JPEG, GIF, PNG, BMP, ICO, EMF o WMF que se
insertan como fondo. Puede crear un proyecto completo a partir de diapositivas de imágenes y utilizarlo como un
álbum.
Las diapositivas de preguntas contienen funciones de pruebas.
Las diapositivas de PowerPoint son diapositivas importadas de una presentación de PowerPoint.
Las diapositivas de animación contienen animaciones en formato SWF o GIF.
Diapositivas patrón que le ayudan a definir un aspecto uniforme para todas las diapositivas.
Diapositivas patrón
Las diapositivas patrón definen los objetos del fondo y los objetos comunes, como los logotipos, encabezados y pies de
página de sus diapositivas. Proporcionan una apariencia uniforme a todo su proyecto.
Todos los efectos de una diapositiva patrón (por ejemplo, objetos y marcadores de posición) se reflejan en la
diapositiva vinculada a la diapositiva patrón.
Un tema se compone de un grupo de diapositivas patrón. Para obtener más información sobre temas, consulte
Temas” en la página 29.
Cuando se crea un proyecto en blanco o a partir de una plantilla, Adobe Captivate utiliza la opción de tema
predeterminada, (Vacío). Un tema contiene los siguientes tipos de diapositivas patrón:
Diapositiva patrón principal La diapositiva patrón principal maestra aparece la primera en el panel de diapositivas
patrón. El nombre de esta diapositiva es el mismo que el nombre del tema. Los objetos y el color de fondo de esta
diapositiva patrón aparecen en las demás diapositivas patrón. Cada tema tiene una diapositiva patrón principal.
Contenido de las diapositivas patrón Contiene diseños y objetos que se pueden utilizar para diapositivas de
contenido, por ejemplo, una diapositiva patrón de título se puede utilizar para el título del proyecto. Un tema puede
contener una o varias diapositivas patrón de contenido.
Diapositivas patrón de pregunta Cada tema contiene una diapositiva patrón específica para los siguientes tipos de
pregunta:
Asociación
Zona interactiva
Likert
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USO DE CAPTIVATE
Diapositivas
Última modificación 17/8/2012
Otros tipos de preguntas: opción múltiple, relleno de espacios en blanco, verdadero/falso, respuesta corta y de
secuencia
Diapositiva de resultados
Cada diapositiva patrón de pregunta contiene marcadores de posición de preguntas, respuestas y leyendas con el estilo
relacionado con el tema.
Excepto la diapositiva patrón principal, cada diapositiva contiene marcadores de posición para objetos diversos tales
como leyendas de texto, imágenes o contenido genérico. Un marcador de posición de contenido permite insertar uno
de estos elementos:
Leyenda de texto
Animación de texto
Imagen
Vídeo FLV o F4V (vídeo de evento)
Animación SWF
Puede insertar diapositivas patrón de prueba y contenido nuevas o editar una diapositiva existente para adaptarla a sus
necesidades.
Visualización de diapositivas patrón
1 Seleccione Ventana > Diapositiva patrón.
2 Para ver y editar una diapositiva patrón en el escenario, selecciónela en el panel de diapositivas patrón.
Panel de diapositivas patrón
El panel de diapositivas patrón muestra todas las diapositivas patrón del proyecto. A menos que se hayan añadido
diapositivas patrón adicionales, el panel Diapositiva patrón muestra las asociadas con el tema actual del proyecto.
Cronología
No hay información relativa a la temporización para las diapositivas patrón. La cronología de la diapositiva patrón solo
le permite ordenar, bloquear y ocultar los objetos añadidos a esta.
Adición de una diapositiva patrón
Para añadir diapositivas patrón, realice una de las siguientes acciones:
Insertar > Diapositiva patrón de prueba y, a continuación, seleccione el tipo de diapositiva requerido
Insertar > Diapositiva patrón de contenido
Aunque un proyecto contenga varias diapositivas patrón, una diapositiva solo se puede vincular a una de ellas.
Utilice el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades) para:
Etiquetar la diapositiva patrón: indique una única etiqueta en el cuadro de texto.
Añadir color de fondo: retire la selección de Fondo del proyecto y seleccione un color en Escenario.
Insertar imágenes de fondo: haga clic en el icono de exploración para seleccionar una imagen de fondo.
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USO DE CAPTIVATE
Diapositivas
Última modificación 17/8/2012
Añadir objetos a diapositivas patrón
Puede insertar en una diapositiva patrón los siguientes objetos estándar:
Leyenda de texto
Leyenda dinámica
Imagen dinámica
Cuadro resaltado
El resto de objetos estándar están desactivados.
También puede insertar los siguientes elementos:
Animación de texto
Widget
Imagen
Animación
Archivos FLV/F4V (vídeo de evento)
Nota: no puede añadir audio a una diapositiva patrón.
Puede añadir objetos de marcador de posición a una diapositiva patrón. Durante el proceso de creación de contenido,
puede hacer doble clic en los marcadores de posición de diapositivas basadas en la diapositiva patrón e insertar
contenido adecuado.
Para añadir objetos a una diapositiva patrón,
1 Seleccione una diapositiva patrón en el panel de diapositivas patrón.
2 Añada objetos del mismo modo en que lo hizo en las diapositivas de su proyecto.
Uso de las diapositivas patrón
Cuando trabaje en las diapositivas de su proyecto, utilice el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades) para:
Vincularlas a otra diapositiva patrón: en la lista desplegable Diapositiva patrón, seleccione la que quiera. También
puede aplicar una diapositiva patrón a un grupo de diapositivas.
Mostrar objetos de una diapositiva patrón encima de los objetos de una diapositiva: seleccione la opción Objetos
de la diapositiva patrón en la parte superior.
Nota: los objetos de la diapositiva patrón principal siempre se encuentran debajo de los objetos de otras diapositivas
patrón en orden Z.
La diapositiva patrón conserva su propia cronología. Sin embargo, los objetos de la diapositiva patrón no aparecen
en la cronología de la diapositiva vinculada No puede ajustar la cronología de los objetos de la diapositiva patrón
ni cambiar su orden Z en la cronología de diapositivas de un proyecto.
Utilizar fondo de diapositiva patrón: seleccione esta opción para utilizar el color o la imagen de fondo de la
diapositiva patrón.
Edición de las diapositivas patrón
Los objetos de una diapositiva patrón solo se pueden modificar en la diapositiva patrón. Los objetos no se pueden
editar ni seleccionar en la diapositiva que los hereda de la diapositiva patrón.
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USO DE CAPTIVATE
Diapositivas
Última modificación 17/8/2012
En las diapositivas de la Tira de película, puede editar o eliminar los marcadores de posición heredados de una
diapositiva patrón.
Reutilización de las diapositivas patrón
Duplicar diapositiva patrón: haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) y
seleccione la opción de duplicar.
Copiar contenidos: seleccione los contenidos y haga clic en Copiar.
Importar/Exportar: no puede importar ni exportar diapositivas patrón, pero puede copiarlas y pegarlas en los
proyectos.
Importar/Exportar a XML/Microsoft Word: como ocurre con el contenido de su proyecto, puede
importar/exportar el contenido de la diapositiva patrón a XML y Microsoft Word.
Propiedades de la diapositiva
Puede definir las propiedades de una diapositiva en el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades).
Panel Propiedades
Etiqueta El nombre de la diapositiva. La etiqueta de diapositiva se muestra debajo de ella en la Tira de película. Es
recomendable dar un nombre a las diapositivas. Si hay varios usuarios trabajando en el mismo proyecto,
proporcionarles un nombre facilita su identificación.
Accesibilidad Haga clic para abrir el cuadro de diálogo de texto Accesibilidad de diapositiva y escribir texto que pueda
interpretar un lector de pantalla para usuarios con discapacidad. Puede importar notas de diapositiva para activar la
accesibilidad. Para obtener más información, consulte “Añadir texto de accesibilidad a las diapositivas” en la
página 252.
Diapositiva patrón Seleccione la diapositiva patrón que debe vincularse a la diapositiva.
Objetos de la diapositiva patrón en la parte superior Seleccione esta opción para colocar los objetos de la
diapositiva patrón por encima de todos los demás objetos.
Usar fondo diapositiva p. Seleccione esta opción para utilizar el fondo de la diapositiva patrón como fondo.
Fondo del proyecto Seleccione esta opción para utilizar la configuración del fondo en las preferencias del proyecto
de la diapositiva. Esta opción solo está disponible si se anula la selección de la opción Utilizar fondo de la diapositiva
patrón.
Escenario Haga clic en el cuadro para acceder a la paleta de colores y seleccione un color de fondo para la
diapositiva. También puede aplicar al fondo un relleno con degradado o un relleno con patrón.
Nota: esta opción está disponible si no ha seleccionado el fondo de la diapositiva patrón o del proyecto.
Fondo Seleccione esta opción para cambiar la imagen de fondo de la diapositiva por una imagen seleccionada de la
biblioteca del proyecto. Esta opción está disponible cuando no está seleccionada la opción Utilizar fondo de la
diapositiva patrón.
Calidad Seleccione el nivel de calidad de la diapositiva: Baja (8 bits), Optimizada, JPEG y Calidad alta.
Nota: la selección del formato Optimizado, JPEG o Alta calidad puede aumentar el tamaño del archivo y el tiempo
necesario para descargar el proyecto. Solo debe utilizar un formato distinto a Baja (8 bits) cuando sea conveniente.
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USO DE CAPTIVATE
Diapositivas
Última modificación 17/8/2012
Intervalo de visualización Utilice esta opción para cambiar el tiempo durante el cual se reproduce la diapositiva. El
valor máximo es una hora (3600 segundos).
Transición Seleccione un efecto de transición para la diapositiva. Los efectos de transición crean diapositivas vistosas
e interesantes.
Opciones de acciones
Puede definir opciones de navegación cada vez que el usuario vea una diapositiva o se aleje de la diapositiva. En el
menú Al entrar se muestran las acciones que se pueden configurar cuando se muestra la diapositiva. En el menú Al
salir se muestran las acciones que se pueden configurar cuando el usuario sale de la diapositiva. En la lista siguiente se
describen las acciones disponibles en ambos menús:
Nota: las opciones Ir a la diapositiva anterior, Ir a la diapositiva siguiente, Ir a la última diapositiva visitada, Ir a
diapositiva y Ninguna acción solo están disponibles en el menú Al salir.
Continuar La película se desplaza a la siguiente acción definida.
Abrir URL o archivo Si el usuario está conectado a Internet, se abre un navegador web con la página web especificada.
También se puede abrir un archivo especificado para el usuario.
Abrir otro proyecto Abre el proyecto especificado de Adobe Captivate.
Enviar correo electrónico a Se abre un borrador del editor de correo electrónico predeterminado con la dirección de
correo electrónico especificada en el campo A.
Ejecutar JavaScript Adobe Captivate ejecuta JavaScript especificado.
Ejecutar acciones avanzadas Adobe Captivate ejecuta el script escrito mediante la aplicación.
Reproducir audio Adobe Captivate reproduce el audio especificado cuando se reproduce la diapositiva. La duración
de reproducción del audio es igual a la duración de la diapositiva o a la del archivo de audio seleccionado (la que sea
más corta de las dos). Si los usuarios realizan alguna acción en la diapositiva (por ejemplo, una pausa), el audio se
detiene y no se reproduce nuevamente.
Nota: si utiliza varias acciones de reproducir audio en acciones avanzadas, solo se reproduce la acción correspondiente
a la primera reproducción de audio.
Mostrar Cuando el usuario realiza la acción necesaria, se hace visible el objeto oculto especificado.
Ocultar Cuando el usuario realiza la acción necesaria, se le oculta el objeto especificado.
Activar Cuando el usuario realiza la acción necesaria, activa otro objeto en el proyecto. Esta opción solo está
disponible para objetos interactivos.
Desactivar Cuando el usuario realiza la acción necesaria, desactiva otro objeto en el proyecto. Esta opción solo está
disponible para objetos interactivos.
Asignar Cuando el usuario realiza la acción necesaria, se asigna un nuevo valor a una variable.
Aumentar Cuando el usuario realiza la acción necesaria, el valor de la variable especificada se incrementa en
consecuencia.
Disminuir Cuando el usuario realiza la acción necesaria, el valor de la variable especificada disminuye en
consecuencia.
Aplicar efecto Cuando el usuario realiza la acción necesaria, se aplica el efecto asociado con el objeto especificado.
Ir a la diapositiva anterior La película pasa a la diapositiva anterior.
Ir a la siguiente diapositiva La película pasa a la diapositiva siguiente.
55
USO DE CAPTIVATE
Diapositivas
Última modificación 17/8/2012
Ir a la última diapositiva visitada La película pasa a la diapositiva que se mostró anteriormente.
Regresar a prueba Lleva a los usuarios a:
La última dispositiva de pregunta que los usuarios han respondido incorrectamente o han omitido.
La pregunta después de la última diapositiva de pregunta que los usuarios han respondido correctamente.
Ir a diapositiva La película pasa a la diapositiva especificada.
Ninguna acción Cuando el usuario sale de la diapositiva, no ocurre nada.
Opciones de audio
Intensificar: [n.º] segundos Indica el tiempo que transcurre hasta que el audio alcanza el volumen máximo.
Atenuar: [n.º] segundos Indica el tiempo que transcurre hasta que el audio alcanza el volumen mínimo.
Volver al principio del audio Reproduce el archivo de audio de forma continua hasta que sale la diapositiva.
Detener el audio de fondo Detiene la reproducción de cualquier audio de fondo asociado con la diapositiva.
Añadir audio Muestra el cuadro de diálogo Audio de la diapositiva, que puede utilizar para grabar el audio de la
diapositiva.
Adición de diapositivas
En Adobe Captivate puede añadir las diapositivas a un proyecto de muchas maneras, por ejemplo, mediante grabación,
importación o copia. Las diapositivas utilizadas pueden ser de varios tipos distintos: vacía, de imagen, de preguntas o
de animación.
Grabación de diapositivas adicionales para un proyecto
Puede ocurrir que después de grabar un proyecto de Adobe Captivate y empezar a trabajar en las diapositivas necesite
grabar otras nuevas. En estos casos, seguramente no deseará volver a grabar el proyecto completo, sino únicamente
algunas acciones. En Adobe Captivate puede grabar nuevas diapositivas e insertarlas en un proyecto existente. Para
obtener más información, consulte “Grabación de diapositivas adicionales para proyectos existentes” en la página 35.
Copia de diapositivas de otros proyectos
1 En un proyecto abierto, haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en la
diapositiva que quiere copiar. Para seleccionar varias diapositivas, mantenga pulsadas las teclas Mayús o Control,
haga clic en las diapositivas y, a continuación, haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga
clic (Mac OS).
2 Seleccione Copiar.
3 Abra el proyecto de Adobe Captivate en el que desea pegar las diapositivas.
4 Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Mac OS) en la
diapositiva después de la que quiere que aparezca la nueva diapositiva o diapositivas. (Por ejemplo, si desea pegar
la diapositiva copiada en la Diapositiva 6 del proyecto, haga clic en la Diapositiva 5).
5 Seleccione Pegar.
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USO DE CAPTIVATE
Diapositivas
Última modificación 17/8/2012
Activación de la modificación de la escala de las diapositivas durante la
importación
Adobe Captivate puede cambiar automáticamente el tamaño del contenido de las diapositivas importadas para
adaptarlas a las dimensiones del proyecto al que se importan dichas diapositivas.
1 Seleccione Editar > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 Seleccione Configuración general en el menú Configuración global.
3 Seleccione Cambiar escala de diapositiva importada/pegada.
Duplicación de diapositivas
El duplicado de diapositivas es una forma fácil de ampliar los proyectos. Por ejemplo, si crea minuciosamente una
diapositiva, con color de fondo, diseño, leyenda y cuadro resaltado, solo tiene que duplicarla y cambiar los elementos
o el texto para añadir más información a su proyecto.
las diapositivas patrón constituyen una forma de unificar el aspecto de todas las diapositivas
En un proyecto abierto, realice una de las acciones siguientes:
Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en ella diapositiva que quiere
copiar y seleccione Duplicar.
Seleccione una diapositiva y pulse Control+D.
Para seleccionar varias diapositivas, mantenga pulsadas las teclas Mayús o Control y haga clic en las diapositivas que
desee. Para seleccionar todas las diapositivas, haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la
tecla Control y haga clic (Mac OS) en una diapositiva y seleccione Seleccionar todas las diapositivas.
Las diapositivas seleccionadas se duplican y se incluyen en el proyecto. Las nuevas diapositivas duplicadas se editan y
utilizan igual que las originales.
Inserción de diapositivas en blanco
1 En un proyecto abierto, haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en la
diapositiva tras la cual desea que aparezca la diapositiva o diapositivas nuevas vacías.
2 Seleccione Insertar > Diapositiva vacía.
La nueva diapositiva se incluye en el proyecto. Puede editar la nueva diapositiva y trabajar en ella como en cualquier
otra del proyecto.
Inserción de diapositivas de plantilla desde la galería o nuevas
Las diapositivas de plantilla heredan la diapositiva patrón asociada a la diapositiva que se seleccione.
1 En un proyecto abierto, haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en la
diapositiva tras la cual debe aparecer la diapositiva nueva.
2 Seleccione Insertar > Nueva diapositiva a partir de.
En la tira de película aparece una nueva plantilla de diapositiva. Puede editar la diapositiva según sea necesario.
También puede asociar una diapositiva patrón diferente mediante el Inspector de propiedades (General > lista
Diapositiva patrón).
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USO DE CAPTIVATE
Diapositivas
Última modificación 17/8/2012
Inserción de imágenes como diapositivas
Las diapositivas de imágenes son diapositivas que tienen una imagen insertada en el fondo.
1 Abra un proyecto de Adobe Captivate.
2 Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Mac OS) en la
diapositiva después de la que quiere que aparezca la nueva diapositiva o diapositivas de imágenes.
3 Seleccione Insertar > Diapositiva > Diapositiva de imagen.
4 En el cuadro de diálogo Abrir, busque y seleccione la imagen que desea importar.
5 Si las dimensiones de la imagen que desea importar son mayores que la diapositiva, aparecerá el cuadro de diálogo
Recortar/cambiar tamaño de imagen. Realice una de las acciones siguientes:
Ajustar al escenario Cambia el tamaño de la imagen para que se adapte a las dimensiones de la diapositiva.
Recortar Muestra un recuadro de selección con las dimensiones correspondientes a las establecidas en el proyecto.
Cambie de tamaño los controladores del cuadro para seleccionar el área que desea mostrar en la diapositiva. Si ha
seleccionado Restringir las proporciones, Adobe Captivate mantiene la proporción entre la anchura y la altura del
recuadro de selección.
Zoom Mueva la barra deslizante para acercar y alejar la imagen. De forma alternativa, puede realizar una selección
en la lista de tamaños de zoom estándar del menú.
Restringir las proporciones Conserva la proporción entre la altura y la anchura del recuadro de selección que se
utiliza para recortar la imagen. Esta opción se activa solo cuando se selecciona recortar la imagen. Cuando desactive
esta opción, cambie el tamaño del recuadro de selección y vuelva a activar la opción; las nuevas dimensiones se
utilizarán de ahora en adelante para calcular la relación.
Además de las opciones anteriores, también puede definir controles de tono (brillo, enfoque y contraste) además
de ajustar rangos de color (alpha, tono y saturación). También puede voltear o rotar la imagen.
Inserción de diapositivas de una presentación de PowerPoint
Puede añadir diapositivas de PowerPoint al final o dentro de un proyecto.
1 En un proyecto abierto, seleccione Insertar > Diapositiva > Diapositiva de PowerPoint.
2 Seleccione una presentación de PowerPoint y haga clic en Abrir.
3 Seleccione Importar diapositivas e insertarlas después de la seleccionada para añadir nuevas diapositivas después
de la que haya seleccionado en la lista. A continuación, haga clic en OK.
4 En el cuadro de diálogo Convertir presentaciones de PowerPoint, haga lo siguiente:
Desactive la casilla de verificación Incluir de una diapositiva para excluirla de la importación.
Desactive la casilla de verificación Vinculada para eliminar la vinculación con el archivo PowerPoint de origen.
Especifique el modo de avance de las diapositivas: de forma automática o al hacer clic con el ratón.
Inserción de diapositivas de animación
Puede insertar archivos SWF, AVI o GIF animados como una nueva diapositiva.
Nota: la información en forma de diapositiva es más adecuada para archivos de animación más grandes.
1 En un proyecto abierto, seleccione Insertar > Diapositiva > Diapositiva de animación.
2 Seleccione el archivo de animación que desea insertar (SWF, AVI o GIF animado) y haga clic en Abrir. Se genera
la diapositiva de animación y se incluye en el proyecto.
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USO DE CAPTIVATE
Diapositivas
Última modificación 17/8/2012
Es importante definir la velocidad de fotogramas adecuada. Todos los archivos de animación importados se
reproducirán a la velocidad de fotogramas seleccionada en el cuadro de diálogo Preferencias del proyecto,
independientemente de la velocidad configurada antes de importar el archivo. La configuración predeterminada es de
30 fotogramas Flash por segundo, apropiada para la mayoría de los casos. Quizá sea necesario cambiar la velocidad al
incrustar el archivo SWF de Adobe Captivate en otro archivo SWF con una velocidad de fotogramas distinta de 30.
Al crear una diapositiva de animación, el intervalo de visualización en el proyecto se fija automáticamente según la
duración del archivo de animación. Por ejemplo, si el archivo de animación utilizado para crear una diapositiva de
animación tiene una duración de solo 1,2 segundos, la diapositiva se muestra también durante 1,2 segundos. Para
cambiar la duración de la diapositiva, haga clic en la diapositiva en la Tira de película, y en el Inspector de propiedades,
introduzca un nuevo número de segundos en Tiempo de visualización. O bien cambie el tiempo de visualización de la
diapositiva en Cronología.
Edición de diapositivas
Utilice el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades) de las diapositivas para modificarlas.
Cambiar el color de fondo de las diapositivas
De forma predeterminada, las diapositivas utilizan el color de fondo que está definido en las diapositivas patrón
correspondientes.
1 Seleccione las diapositivas en la Tira de película. Para seleccionar varias diapositivas, mantenga pulsada la tecla Ctrl
o la tecla Mayús mientras las selecciona.
2 En el Inspector de propiedades, elimine la selección de Utilizar fondo de la diapositiva patrón.
Ahora, el fondo establecido en las preferencias del proyecto se utiliza como valor predeterminado.
3 Para utilizar un fondo distinto del definido en las preferencias del proyecto, desactive la casilla de verificación
Fondo del proyecto y haga clic en la paleta de colores del Escenario.
4 Realice una de las acciones siguientes:
Seleccione un color para el fondo.
Haga clic en para aplicar un relleno con degradado. Para obtener más información sobre degradados,
consulte “Aplicación de rellenos con degradado” en la página 117.
Haga clic en para aplicar un patrón o una imagen como relleno de fondo. Para obtener más información
sobre el uso de rellenos con patrón, consulte “Aplicación de rellenos de textura” en la página 118.
Utilización de imágenes en el fondo
De forma predeterminada, las diapositivas utilizan el fondo que está definido en las diapositivas patrón
correspondientes.
1 Seleccione las diapositivas en la Tira de película. Para seleccionar varias diapositivas, mantenga pulsada la tecla Ctrl
o la tecla Mayús mientras las selecciona.
2 En el Inspector de propiedades, elimine la selección de Utilizar fondo de la diapositiva patrón.
3 Haga clic en el icono Examinar, que se encuentra debajo del área Fondo.
Si la biblioteca no contiene ninguna imagen, se le pedirá que busque una. Vaya a la ubicación de la imagen,
selecciónela y, a continuación, haga clic en Abrir.
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USO DE CAPTIVATE
Diapositivas
Última modificación 17/8/2012
Si la biblioteca ya contiene imágenes, se le pedirá que seleccione una de la biblioteca. Seleccione una imagen y
haga clic en OK. Para utilizar una imagen que no exista en la biblioteca, haga clic en Importar en el cuadro de
diálogo Seleccionar imagen de la biblioteca.
Edición de imágenes de fondo
Haga clic en el icono Editar en la sección General del Inspector de propiedad de la diapositiva. Edite los atributos
requeridos de la imagen en el cuadro de diálogo Recortar/cambiar tamaño de imagen.
Adición de texto sin formato a una diapositiva
Mientras edita un proyecto, puede que desee añadir texto a una diapositiva, pero sin que aparezca como una leyenda
de texto en ella. Existe un truco muy sencillo para añadir texto sin formato a una diapositiva: añadir el texto como una
leyenda de texto transparente.
1 Abra la diapositiva en el que desea insertar la leyenda de texto.
2 Seleccione Insertar > Objetos estándar > Leyenda de texto.
3 En Inspector de propiedades, seleccione Transparente como Tipo de leyenda en el área General.
Nota: procure no utilizar texto subrayado en las leyendas transparentes. El texto subrayado puede influir en la calidad
del texto.
Edición de texto grabado en una diapositiva
Cuando grabe texto escrito, se creará una nueva diapositiva para cada cambio de línea. Cada línea de texto escrito se
trata como objeto individual y aparece en una capa separada de la cronología. Puede incorporar texto nuevo o efectos
de teclado en el texto de las diapositivas grabado. Por ejemplo, si ha grabado texto escrito en un programa de edición,
puede utilizar esta opción para modificar el texto grabado en la diapositiva más adelante.
Antes de grabar texto escrito, compruebe que se ha activado la opción para grabar las pulsaciones de teclas. Para
obtener más información, consulte “Configuración de preferencias de grabación” en la página 47.
1 En un proyecto abierto, haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en la capa
Escritura de la cronología y seleccione Cambiar por animación de texto.
2 En el área General del Inspector de propiedades, seleccione una de las opciones en el menú Efecto.
3 Haga clic en Propiedades, escriba el texto de sustitución en la diapositiva y haga clic en OK.
El texto de la diapositiva se cambia por el que se ha introducido. En la cronología, el objeto de escritura de texto se
cambia por un objeto de animación de texto y el texto sustituido aparece en el objeto.
Diapositivas de etiquetas
Resulta más sencillo identificar y realizar el seguimiento de las diapositivas por sus etiquetas que por el número que
les corresponde. La etiqueta de una diapositiva aparece debajo de esta.
Para asignar una etiqueta a una diapositiva, abra esta última y escriba un nombre en el cuadro de texto Etiqueta del
inspector de propiedades.
Desplazamiento a una diapositiva específica
Para saltar a una diapositiva específica, escriba el número de la diapositiva en Barra de aplicaciones de la parte superior
del espacio de trabajo.
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USO DE CAPTIVATE
Diapositivas
Última modificación 17/8/2012
Bloqueo de las diapositivas
En Adobe Captivate puede bloquear las diapositivas individualmente. Al bloquear una diapositiva, puede ver todos los
objetos que contiene, pero no los puede editar. Esta función es útil, por ejemplo, si desea enviar el proyecto para su
revisión, pero no quiere que se modifiquen sus objetos.
Una diapositiva bloqueada se identifica mediante un pequeño icono de bloqueo. Este icono aparece debajo de una
diapositiva bloqueada en la Tira de película.
En un proyecto abierto, haga clic con el botón derecho (Windows) o haga clic manteniendo pulsado el botón
Control (Mac OS) en la diapositiva que quiere bloquear y seleccione Bloquear dispositiva.
para seleccionar varias diapositivas, mantenga pulsadas las teclas Mayús o Control y haga clic en las que desee. Para
seleccionar todas las diapositivas, Editar > Seleccionar todo.
Ocultación de diapositivas
En un proyecto de Adobe Captivate puede ocultar las diapositivas individualmente. Éstas permanecen en el proyecto,
pero no se ven cuando éste se reproduce. Esta opción es de utilidad en varias situaciones, por ejemplo, para revisar
proyectos que contienen información provisional y no se desea mostrar determinadas diapositivas hasta que se hayan
corregido.
Ocultación de diapositivas
Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Mac OS) en la
diapositiva y seleccione Ocultar diapositiva. La diapositiva se muestra atenuada en la Tira de película y se muestra el
icono del ojo en la parte inferior de la diapositiva.
Para mostrar la diapositiva, haga clic con el botón derecho (Windows) o haga clic manteniendo pulsado el botón
Control (Mac OS) y seleccione Mostrar diapositiva o haga clic en el icono del ojo en la parte inferior de la diapositiva
en la tira de película.
Inclusión o exclusión de diapositivas ocultas al publicar documentos
1 En un proyecto abierto, seleccione Archivo > Publicar.
2 En el panel izquierdo, seleccione Imprimir.
3 En tipo, seleccione Documentos.
4 En el área Opciones de diseño de documentos, seleccione Incluir diapositivas ocultas.
5 Haga clic en Publicar.
Agrupación de diapositivas
Puede agrupar las diapositivas si su cantidad es tal que las hace difíciles de manejar. Al expandir y contraer grupos,
puede trabajar con subgrupos de diapositivas, en lugar de mostrarlas todas a la vez. Los grupos también proporcionan
una útil vista general del proyecto y una cómoda forma de borrar o esconder varias diapositivas al mismo tiempo (por
ejemplo, diapositivas que no quiere publicar).
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USO DE CAPTIVATE
Diapositivas
Última modificación 17/8/2012
Para facilitar la asociación de diapositivas con su grupo, puede marcar las diapositivas agrupadas con el mismo color
de borde. El color no aparece cuando se ejecuta el proyecto.
Creación de un grupo de diapositivas
1 En un proyecto abierto, haga clic en la diapositiva que desea agrupar y haga clic mientras mantiene pulsada Control
o Mayús para seleccionar otras diapositivas del grupo.
2 Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) y seleccione Grupo > Crear.
Las diapositivas seleccionadas se reúnen en un solo grupo en el que aparecen sus números y descripciones.
Asignar nombre a grupos de diapositivas y marcarlos
1 Haga clic en la diapositiva del grupo de la Tira de película.
2 En el Inspector de propiedades, escriba un nombre para el grupo de diapositivas en el cuadro de texto Título. que
aparece en la parte inferior de la diapositiva agrupada.
3 En la paleta de colores, seleccione un color para el borde de todas las diapositivas del grupo. Este color no aparece
cuando se ejecuta el proyecto.
Expandir o contraer un grupo de diapositivas
Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en la diapositiva de grupo y seleccione
Grupo > Expandir o Grupo > Contraer.
una forma rápida es hacer clic en el icono de flecha de la parte superior de la diapositiva del grupo.
Anulación de agrupación diapositivas
Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en la diapositiva de grupo y seleccione
Grupo > Quitar.
Cambio de orden de las diapositivas
Para volver a ordenar las diapositivas, selecciónelas y arrástrelas hasta la nueva posición en la Tira de película.
para hacer una selección múltiple, mantenga pulsadas las teclas Mayús o Control y haga clic en las diapositivas que
desee. Para seleccionar todas las diapositivas, seleccione Editar > Seleccionar todo.
Eliminación de diapositivas
Al eliminar una diapositiva, se prescinde de ella permanentemente para el proyecto.
Realice una de las acciones siguientes:
Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en la diapositiva que quiere
eliminar y seleccione Eliminar en el menú.
Seleccione la diapositiva y pulse Eliminar.
62
USO DE CAPTIVATE
Diapositivas
Última modificación 17/8/2012
Notas de diapositiva
Puede añadir notas de diapositiva y convertirlas en un archivo de audio mediante el software de conversión de texto a
voz de Adobe Captivate. Además, puede convertir notas de diapositiva a texto de subtítulo opcional. A diferencia de
las notas de diapositiva, el texto de subtítulo opcional aparece en la diapositiva durante el tiempo de ejecución.
También se pueden utilizar las notas de diapositiva para comunicarse con usuarios que no dispongan de equipo de
audio o tengan discapacidad auditiva. Las notas de diapositiva son una ubicación adecuada para añadir información
adicional sobre una diapositiva, como detalles numéricos, materiales auxiliares o texto de pie de página.
Adición de notas de diapositiva
1 Seleccione Ventana > Notas de diapositiva.
2 En el panel Notas de diapositiva, haga clic en el icono + para añadir una nueva nota de la diapositiva.
3 Escriba las notas de la diapositiva
Las notas de las diapositivas pueden servir como instrucciones para los desarrolladores o como recordatorios de
elementos no finalizados. Las notas no se muestran cuando se reproduce la película.
Las notas de diapositiva se importan automáticamente al importar las diapositivas de Microsoft PowerPoint.
Si exporta el proyecto a Microsoft Word para crear documentos, tiene la opción de incluir notas de diapositiva en el
documento. Esto puede ser útil si desea añadir información adicional para los revisores cuando publique el proyecto
como un documento de Microsoft Word.
Conversión de notas de diapositiva en voz o en texto de subtítulos opcionales
Puede convertir el texto de las notas de diapositiva en un archivo de audio mediante el software de conversión de texto
a voz de NeoSpeech™. Adobe Captivate admite estas voces de NeoSpeech:
Kate: voz femenina, inglés
Paul: voz masculina, inglés
Bridget: voz femenina, inglés británico
Julie: voz femenina, inglés de EE.UU.
Chloe: voz femenina, francés canadiense
Puede instalar NeoSpeech mediante el CD de instalación de Adobe Captivate o descargarlo desde el sitio web de
Adobe. Para obtener instrucciones detalladas sobre cómo instalar NeoSpeech, consulte “Instalación de los
convertidores de texto a voz” en la página 63.
Nota: también puede utilizar voces de terceros o las instaladas con su sistema operativo. Consulte “Uso de voces de
terceros para el texto a voz” en la página 64.
Al usar las voces de NeoSpeech, es posible modificar diferentes aspectos de la narración con las etiquetas nativas de
NeoSpeech. Consulte www.adobe.com/go/learn_neospeechtags_es para averiguar cómo ajustar la velocidad, el tono,
y el volumen de las voces de NeoSpeech.
Al convertir el texto en voz, el archivo de audio se inserta en la diapositiva correspondiente. Se combinan notas de
varias diapositivas en un único archivo de audio que aparece en la cronología como un solo objeto. También puede
convertir notas de diapositiva del panel en subtítulos opcionales con un solo clic.
El archivo de audio hace una pausa en los puntos en los que ha insertado comas o puntos en las notas de diapositiva.
63
USO DE CAPTIVATE
Diapositivas
Última modificación 17/8/2012
Cuando reproduzca la película:
Las notas de diapositiva se leerán en alto al usuario.
Se muestra el texto del subtítulo opcional de la diapositiva al usuario.
1 Para convertir las notas de diapositiva en audio:
a Seleccione las casillas de verificación de la columna texto a voz que se correspondan con las notas que desea
convertir a audio.
b Haga clic en Texto a voz.
c En el cuadro de diálogo Administración de voz, seleccione un agente de voz y haga clic en Generar Audio.
Para convertir texto adicional en voz, haga clic en el icono +, escriba el texto y, a continuación, haga clic en Generar
Audio.
Nota: cuando edite una nota de diapositiva, debe volver a hacer clic en Generar audio para que se apliquen los
cambios.
2 Para convertir las notas de diapositivas en los subtítulos opcionales:
a Seleccione las casillas de verificación de la columna subtítulos opcionales correspondientes a las notas que desee
convertir en subtítulos opcionales.
Nota: las casillas de verificación de los subtítulos opcionales se muestran atenuadas si la diapositiva no contiene
audio. Si una diapositiva contiene subtítulos opcionales de vídeo y, a continuación, añade subtítulos opcionales de
audio, estos últimos tienen prioridad.
b Haga clic en Subtítulos opcionales.
c Haga clic en el icono + para añadir subtítulos opcionales. Haga clic en el icono "-" para quitar los subtítulos
opcionales.
d Para aplicar las horas a un subtítulo opcional, haga clic en la cabecera del subtítulo que muestra la hora de inicio
y de fin y arrastre la cabeza lectora al clip de audio.
e Haga clic en Configuración del proyecto de subtítulos para cambiar la fuente, el tamaño, el color, el fondo y el
número de líneas en las que se deben mostrar las leyendas de texto.
f Para activar la visualización de los subtítulos opcionales en los proyectos publicados, vaya a Proyecto > Editor
de máscaras, y haga clic en Subtítulos opcionales.
El botón 'CC' aparece en la barra de reproducción. Durante la reproducción o previsualización del proyecto,
haga clic en el botón ‘CC’ para ver los subtítulos opcionales.
Instalación de los convertidores de texto a voz
Si no ha instalado el software de texto a voz durante la instalación, lleve a cabo una de las acciones siguientes:
Instalación con el CD de instalación de Adobe Captivate. Vuelva a ejecutar el CD de instalación y realice una de las
siguientes acciones:
(Solo en Windows) Haga clic en Instalar texto a voz en las opciones de reproducción automática.
Ejecute el archivo .exe (Windows) o .app (Mac) en la carpeta Add-ons/NeoSpeech Text To Speech Voices del
CD de instalación.
Descargar el instalador desde una de las siguientes ubicaciones adecuadas:
Windows de 32 bits: http://www.adobe.com/go/captivate6_voices_installer
Windows de 64 bits: http://www.adobe.com/go/captivate_voices_installer_win64
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USO DE CAPTIVATE
Diapositivas
Última modificación 17/8/2012
Mac: http://www.adobe.com/go/captivate_voices_installer_mac
Si tiene problemas con la instalación del software de texto a voz, consulte www.adobe.com/go/learn_ttsmac_es.
Uso de voces de terceros para el texto a voz
Puede adquirir voces de otros fabricantes y utilizarlas en Adobe Captivate sin ningún problema.
Nota: asegúrese de que estas voces con compatibles con las API de voz de su sistema operativo.
Instale las voces en sus equipos utilizando los instaladores proporcionados por los proveedores. Las nuevas voces
instaladas aparecerán en la lista Agente de voz del cuadro de diálogo Audio > Administración de voz.
Resolución del error "No se puede descodificar ni importar el archivo
seleccionado .wap o .mp3"
Es posible que esté error aparezca cuando utilice Adobe Captivate en Windows Vista. Debe registrar el DLL de Adobe
para resolver el error.
1 Cierre Adobe Captivate.
2 Ejecute el mensaje de comando en el modo de administrador.
3 Introduzca la ubicación del directorio en la que ha instalado Adobe Captivate.
4 Ejecute el archivo regsvr32 NSAudio.dll. Aparecerá el mensaje “El registro de DLL se ha realizado con éxito”.
5 Haga clic con el botón derecho en Adobe Captivate del menú Archivos de programa y seleccione Ejecutar como
administrador.
Adición de texto a voz a varias diapositivas
Puede añadir texto a voz a varias diapositivas mediante el cuadro de diálogo Administración de voz. Para añadir
variedad a la película, puede elegir diferentes agentes de voz para distintas diapositivas. Por ejemplo, puede utilizar una
voz masculina y una voz femenina para alternar entre diferentes diapositivas.
1 Seleccione Audio > Administración de voz.
2 En el cuadro de diálogo Administración de voz, seleccione las diapositivas a las que desea añadir las notas, y haga
clic en el icono +.
3 Escriba las notas de diapositiva en las áreas resaltadas.
4 Para generar audio para las notas de diapositiva:
a Seleccione las notas de diapositiva que se van a convertir en audio.
b En la lista Agente de voz, seleccione la voz que desee utilizar para el audio.
c Haga clic en Generar Audio.
Nota: cuando edite una nota de diapositiva, debe volver a hacer clic en Generar audio para que se apliquen los
cambios.
Desactivación de subtítulos opcionales en una diapositiva
Puede evitar que aparezcan los subtítulos opcionales cuando se reproduzca la película. Elimine la selección de las
casillas de verificación de la columna subtítulos opcionales correspondiente a las notas en el panel Notas de diapositiva.
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USO DE CAPTIVATE
Diapositivas
Última modificación 17/8/2012
Eliminación de notas de diapositiva
Para eliminar las notas de diapositiva, haga clic junto a la flecha correspondiente a las notas de diapositiva y, a
continuación, haga clic en el icono "-".
Transiciones de diapositivas
Las transiciones son efectos especiales que aparecen cuando se pasa de una diapositiva a otra. Las transiciones marcan
el final de una diapositiva y el comienzo de otra.
1 En la Tira de película, haga clic en la diapositiva a la que desea añadir un efecto de transición.
2 En el área General del Inspector de propiedades, seleccione uno de los efectos de la lista Transición.
3 Si desea aplicar la transición a todas las diapositivas, seleccione varias diapositivas en la Tira de película y
especifique el efecto de transición necesario.
Consejos para diapositivas de introducción
Añadir sonido. Adobe Captivate permite añadir fácilmente sonido a los proyectos, una herramienta muy eficaz
para una introducción. Puede añadir archivos de sonido ya grabados o grabar su propia voz en “off”. También
puede incluir un mensaje de bienvenida o reproducir una pieza musical adecuada.
Adobe Captivate cuenta con una galería de botones, sonidos y animaciones (en formato SWF) que puede utilizar
en sus proyectos. De forma predeterminada, la galería se almacena en la siguiente ubicación al instalar Adobe
Captivate: C: \Archivos de programa\Adobe\Adobe Captivate 6 \Gallery (en Windows); /Aplicaciones/Adobe
Captivate 6/Gallery (en Mac OS).
Uso de efectos especiales. Si piensa emplear efectos especiales en su proyecto ¿por qué no utilizarlos desde el
principio? Los efectos especiales (como, la atenuación) generan un impacto cuidado y profesional desde el primer
momento.
Uso de texto animado. Para crear una impresionante diapositiva de introducción, utilice la función de texto
animado de Adobe Captivate. Es una forma rápida de crear un proyecto de aspecto sofisticado.
Utilice las leyendas estratégicamente. Añada varias leyendas a la diapositiva de introducción y, a continuación,
defina minuciosamente los tiempos para intensificarlas y atenuarlas individualmente.
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Última modificación 17/8/2012
Capítulo 6: Adición y gestión de objetos
Los objetos son distintos elementos que puede incluir en las diapositivas de Adobe Captivate. Estos objetos aumentan
la sencillez de uso y la interactividad de los proyectos de Adobe Captivate.
Los objetos de Adobe Captivate se pueden clasificar del modo siguiente:
Objetos interactivos Objetos que realizan una acción cuando el usuario interactúa con ellos con el ratón o el teclado.
Puede asignar una puntuación a las interacciones del usuario con estos objetos.
Por ejemplo, un área de clic es un objeto interactivo que realiza una acción definida cuando el usuario hace clic sobre
él. Puede asignar puntos para cada clic correcto. En Adobe Captivate están disponibles los siguientes objetos
interactivos:
Áreas de clic” en la página 131
Cuadros de entrada de texto” en la página 134
Botones” en la página 126
Widgets” en la página 168
Objetos no interactivos Son objetos que se utilizan para mostrar información al usuario. A estos objetos no se les
pueden asignar puntuaciones.
En Adobe Captivate están disponibles los siguientes objetos no interactivos:
Leyendas de texto” en la página 86
Leyendas dinámicas” en la página 98
Cuadros resaltados” en la página 100
Ratón” en la página 102
Minidiapositivas dinámicas” en la página 105
Áreas de zoom” en la página 109
Imágenes e imágenes dinámicas” en la página 110
Formas inteligentes” en la página 116
Animaciones” en la página 120
Texto animado” en la página 122
Vídeo” en la página 159
Control de la visibilidad de los objetos
Un objeto se puede ocultar en una diapositiva, y puede definir condiciones que se deben cumplir para que el objeto se
muestre.
En el ejemplo siguiente se muestra el modo de ocultar una imagen en una diapositiva hasta que el usuario haga clic en
el botón Mostrar imagen.
1 Seleccione Insertar > Imagen para insertar una imagen en la diapositiva.
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Adición y gestión de objetos
Última modificación 17/8/2012
2 En el Inspector de propiedades, escriba el nombre de la imagen en el cuadro de texto Nombre. Por ejemplo,
Mi_imagen.
3 Desactive la casilla de verificación Visible.
4 Seleccione Insertar > Objetos estándar > Botón.
5 En el área Acción del Inspector de propiedades, seleccione Mostrar en la lista Si tiene éxito y, a continuación,
seleccione Mi_imagen en la lista Mostrar.
Cuando reproduzca la película, la imagen aparecerá solo cuando haga clic en el botón.
Estilo del objeto
El estilo del objeto es un conjunto de atributos visuales como, por ejemplo, el color y la fuente. Los objetos de un
proyecto heredan automáticamente los estilos definidos en el tema aplicado al proyecto.
Puede realizar las siguientes acciones con estilos de objeto:
Personalizarlos mediante la modificación de los atributos de estilo predefinidos
Importar o exportar estilos de objeto personalizados de un proyecto a otro
Buscar objetos que utilizan un estilo específico
Personalización de estilos de objeto
1 Vaya a Editar > Administrador de estilos del objeto.
2 En la lista de objetos, seleccione el objeto cuyo estilo quiere personalizar.
Nota: el cuadro de diálogo Tiempo de ejecución es para los mensajes mostrados cuando los usuarios hacen clic en el
botón Enviar todo. Para obtener más información sobre Enviar todo, consulte “Envío simultáneo de todas las
respuestas” en la página 229.
3 Haga clic en Clonar y asigne un nombre al estilo personalizado.
4 Especifique las propiedades del estilo y haga clic en Aceptar.
5 Para aplicar el estilo a un objeto, seleccione el objeto y después seleccione un estilo de objeto en el panel
Propiedades.
Edición de estilos de objeto
Edición de estilos de objeto con el panel Propiedades
Los cambios realizados a los estilos de objeto con el panel Propiedades se aplican únicamente a los ejemplos
seleccionados de un objeto. Cuando se modifica un estilo de objeto con este panel, se añade delante del nombre del
estilo el símbolo '+'. Esta marca indica que el estilo queda en un estado de sustitución.
Haga clic en para aplicar los cambios a los objetos que utilizan estilos específicos. Haga clic en el icono para
aplicar los cambios al estilo. Para reemplazar cualquier instancia modificada del estilo en el proyecto, seleccione
Reemplazar los estilos modificados.
Haga clic en para crear un nuevo estilo que contenga las modificaciones.
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USO DE CAPTIVATE
Adición y gestión de objetos
Última modificación 17/8/2012
Edición de estilos de objeto con el administrador de estilos del objeto
1 Vaya a Editar > Administrador de estilos del objeto.
2 De la lista de objetos, seleccione el objeto cuyo estilo desea editar.
3 De la lista de estilos, seleccione el estilo que desea editar.
4 Modifique las propiedades del estilo tal y como lo necesite.
5 Realice una de las siguientes acciones:
Para aplicar los cambios y continuar trabajando con el administrador de estilos del objeto, haga clic en Aplicar.
Para aplicar los cambios y salir del administrador de estilos del objeto, haga clic en OK.
Los cambios realizados a los estilos de objeto con el administrador de estilos del objeto se aplican únicamente a los
ejemplos seleccionados del objeto. Sin embargo, los ejemplos del los objetos que se encuentran en estado de sustitución
(indicado con el símbolo ‘+’ en el panel Propiedades) no se actualizan con los cambios. Para actualizar dichos objetos,
seleccione los objetos y haga clic en el icono del panel Propiedades.
Exportación, importación y eliminación de estilos de objetos
Vaya a Editar > Administrador de estilos del objeto.
Para exportar, seleccione una opción de la lista desplegable Exportar y haga clic en Exportar. Seleccione una
ubicación para guardar el estilo de objeto (en formato .cps).
Para importar, haga clic en Importar y seleccione el archivo .cps que corresponda al estilo de objeto que necesita.
Para eliminar, seleccione el estilo que desea eliminar: Seleccione un estilo para sustituir al estilo actual, y haga
clic en OK.
Búsqueda de objetos con estilos específicos
1 Vaya a Editar > Buscar y reemplazar. Se mostrará el panel Buscar y reemplazar.
2 Seleccione el tipo de objeto en la opción Buscar en la lista desplegable.
3 Seleccione el estilo en la lista desplegable Estilo.
4 Realice una de las siguientes acciones:
Para buscar los objetos con un estilo específico de forma consecutiva, haga clic en Buscar siguiente.
Para buscar todos los objetos del proyecto con un estilo específico, haga clic en Buscar todos. Los resultados de
la búsqueda se agrupan según las diapositivas en el panel Buscar y reemplazar.
Efectos de objetos
Los efectos de objetos le ayudan a despertar con rapidez el interés de los usuarios en los objetos que desee de una
diapositiva. Para consultar los efectos que puede aplicar a los objetos, seleccione un objeto, vaya a Ventana > Efectos,
y haga clic en .
Para obtener una descripción detallada de estos efectos, consulte esta publicación del blog de Lieve Weymeis.
Puede crear efectos en Adobe Flash y utilizarlos en Adobe Captivate. Para más información, véase “Creación de efectos
personalizados en Adobe Flash” en la página 70.
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USO DE CAPTIVATE
Adición y gestión de objetos
Última modificación 17/8/2012
Para obtener una descripción general de los efectos del objeto, consulte
www.adobe.com/go/learn_cp_objecteffects_es.
Mostración y ocultación del panel Efectos
Vaya al menú Ventana y haga clic en Efectos.
Opciones del panel Efectos
Propiedades de efecto Propiedades de un efecto aplicado a un objeto.
Modo de vista previa dinámica Muestra cómo aparece el efecto del objeto cuando se reproduce el vídeo.
Desencadenante de animación Se trata del desencadenante para un efecto de objeto concreto. Los desencadenantes
pueden funcionar basados en tiempo o en acciones. Los efectos de objeto con desencadenante basado en tiempo se
aplican una vez que el objeto anterior se ha reproducido. Los efectos de objeto con desencadenantes basados en
acciones se aplican cuando se realiza una acción, como por ejemplo, cuando se hace clic en un botón o se entra en una
diapositiva concreta.
En un objeto concreto, puede aplicar efectos con desencadenantes tanto basados en tiempo como en acciones. Los
efectos de objeto con desencadenantes basados en acciones tienen prioridad sobre los efectos con desencadenantes
basados en tiempo.
Creación de desencadenantes de animación basados en acciones
1 Seleccione el objeto que será el origen de la acción. Por ejemplo, para aplicar un efecto a un objeto después de que
comience una diapositiva específica, seleccione la diapositiva.
2 En el panel Acciones, seleccione Aplicar efecto en las listas desplegables En la entrada o en la lista desplegable Si
aprueba.
3 En la lista desplegable Nombre de objeto, seleccione el objeto al que quiere aplicar un efecto.
Se creará un desencadenante de animación basado en acción en el objeto seleccionado y se colocará en la lista del panel
Efectos. Puede elegir el desencadenante basado en acción mientras aplica el efecto a dicho objeto.
Aplicación de efectos a objetos
1 Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en el objeto y, a continuación,
seleccione Efectos.
2 En la lista desplegable Desencadenante de animación, seleccione un desencadenante para el efecto. De forma
predeterminada, se selecciona el desencadenante basado en tiempo. Para aplicar el efecto de objeto cuando se
realiza una determinada acción, cree un desencadenante basado en acción y, a continuación, selecciónelo en el
panel Efectos.
3 Haga clic en y seleccione el efecto que desea aplicar al objeto. Para utilizar un efecto ya guardado, haga clic en
Examinar y localice el archivo XML que corresponda al efecto.
Puede crear una secuencia de efectos si aplica varios efectos a un único objeto.
4 Haga clic en Modo de previsualización dinámica para previsualizar el efecto en el objeto. Haga clic en Modo de
edición para volver al modo de edición.
5 Para aplicar el efecto a varios objetos, haga clic en y seleccione una de las siguientes opciones:
Aplicar a todos los elementos Para aplicar el efecto a todos los objetos que pertenecen al tipo de objeto.
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USO DE CAPTIVATE
Adición y gestión de objetos
Última modificación 17/8/2012
Aplicar a todos los elementos que tengan el mismo estilo Para aplicarlo a todos los objetos que utilizan el
mismo estilo de objeto.
Definición de trazados de movimiento para objetos
1 Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en el objeto y seleccione Efectos.
2 En la lista desplegable Desencadenante de animación, seleccione un desencadenante para el efecto. De forma
predeterminada, se selecciona el desencadenante basado en tiempo. Para aplicar el efecto de objeto cuando se
realiza una determinada acción, cree un desencadenante basado en acción y, a continuación, selecciónelo en el
panel Efectos.
3 Haga clic en , seleccione Trazado de movimiento y, a continuación, seleccione el tipo de trazado de movimiento
que desee aplicar.
4 Haga clic en el símbolo que aparece en la esquina derecha del objeto. Aparecerá la dirección del trazado de
movimiento indicada con una flecha.
5 Para cambiar la dirección del movimiento, haga clic en la parte superior de la flecha y arrástrela en la nueva
dirección.
Modificación de los efectos de objetos
Utilice el panel Propiedades de efecto del panel Efectos para modificar las propiedades del efecto de un objeto. Para
mostrar u ocultar las propiedades, cambie los valores predeterminados o el rango de valores mediante la edición de la
sección
<effect_config> en el archivo XML del efecto del objeto. Los archivos XML para los efectos de objeto
predeterminados se encuentran en <Carpeta de instalación>/Gallery/Effects (Windows) \Aplicaciones\Adobe
Captivate 6\Gallery\Effects (Mac OS).
Creación de efectos personalizados en Adobe Flash
Puede guardar las interpolaciones clásicas como archivos XML en Flash y, a continuación, utilizar los efectos en Adobe
Captivate. Para seleccionar y aplicar un efecto creado en Flash, seleccione el objeto, haga clic en en Windows >
panel Efectos y, a continuación, haga clic en Examinar.
Puede crear los efectos con cualquier duración predeterminada que quiera. En el caso de un proyecto de 30 fps, un
efecto con 60 fotogramas tiene una duración predeterminada de 2 segundos.
Para que los parámetros del efecto estén disponibles en la interfaz del usuario para su edición, edite el archivo XML
para especificar los parámetros requeridos. Estos parámetros aparecen en el lado izquierdo del panel Efectos.
Para habilitar la edición de parámetros:
1 Abra el archivo XML y en el elemento Fotogramas clave, identifique la propiedad que quiere que esté disponible
para editarla en la interfaz del usuario.
Esta propiedad normalmente tiene asignado un valor numérico. Para ver la lista de propiedades que el elemento
Fotogramas clave puede contener y su descripción, consulte www.adobe.com/go/learn_cp_flashactionscript_es.
2 Cambie el valor numérico de la propiedad del elemento Fotogramas clave a una cadena.
3 Agregue un nuevo elemento, effect_config al archivo XML. En este elemento, agregue un elemento
config_item para cada propiedad que quiera que esté disponible para editarla en la interfaz del usuario. Para
obtener detalles sobre los elementos y los atributos que puede agregar en este elemento, consulte “Elementos XML
para parámetros de configuración de efectos” en la página 71.
4 En el elemento config_item (subordinado de effect_config) y el atributo property_value.
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USO DE CAPTIVATE
Adición y gestión de objetos
Última modificación 17/8/2012
5 Especifique la cadena que asignó a la propiedad en el paso 2 como valor para este atributo.
6 Agregue el resto de atributos, como type y default_value. Para obtener información adicional, consulte
Elementos XML para parámetros de configuración de efectos” en la página 71.
7 Repita los pasos 4, 5 y 6 para activar la edición para todas las propiedades que quiera.
Elementos XML para parámetros de configuración de efectos
La jerarquía del elemento effect_config es la siguiente:
<effect_config>
<config_item>
<effect_property type="number" property_value="BLUR_X" default_value="50">
</config-item>
<config_item>
<effect_property type="list" property_value="QUALITY" default_value="1">
<list_items>
<list_item>
</list_item>
</list_items>
</effect_property>
</config_item>
<config_item>
<effect_property type="color" >
<effect_sub_property>
</effect_sub_property>
</effect_property>
</config_item>
</effect_config>
Elemento Atributo Valor Tipo Descripción
effect_config effect_type motion_path Utilice este atributo para mostrar los controladores para
editar las coordenadas x e y del trazado de movimiento.
config_item display_name Cadena Especifique el nombre del elemento de configuración
(propiedad) mostrado a los usuarios en el panel Efectos.
effect_property property_value
Este atributo es
obligatorio.
Cadena Especifique el valor del elemento de configuración. Este
valor debe ser el mismo que el que corresponde a la
propiedad apropiada en el elemento "Fotogramas
clave".
Por ejemplo, en el archivo Glow.XML (Gallery > Effects >
Filters), el elemento Fotograma clave contiene BLUR_X
como valor de blurX. Para que el valor de "desenfoque"
se pueda editar desde la interfaz del usuario, agregue
BLUR_X como property_value en el elemento
effect_config.
default_value Número Especifique el valor predeterminado mostrado en la
interfaz del usuario.
valid_range
Sintaxis:
valid_range="{
{0,255}}"
Número Especifique el rango de valores aplicable para el
elemento de configuración. Por ejemplo,
valid_range="{{0,255}}" indica que el menor posible es 0
y que mayor valor es 255.
Puede modificar el "modificadores" de atributos para
modificar el valor especificado en la interfaz del usuario.
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USO DE CAPTIVATE
Adición y gestión de objetos
Última modificación 17/8/2012
type
Este atributo es
obligatorio.
number Utilice este tipo para indicar que el elemento de la
configuración es un número. Puede especificar los
siguientes atributos con este tipo:
valid_range
increment
modifiers
decimal_places
list Utilice este tipo para indicar que el elemento de la
configuración es una lista desplegable. Puede
especificar los siguientes atributos con este tipo:
name
value
color Utilice este tipo para indicar que el elemento de la
configuración se debe asociar a una paleta de colores.
Puede especificar los siguientes atributos con este tipo:
rgb
alpha
bool Utilice este tipo para indicar que el elemento de la
configuración es un operador booleano. El elemento de
configuración se asocia con una casilla de verificación.
El valor predeterminado puede ser verdadero o falso.
seperator Utilice este tipo para separar los elementos de la
configuración mediante un espacio horizontal en la
interfaz del usuario.
Este tipo solo se puede utilizar para el elemento
config_item.
increment Número Especifique el valor por el que se debe incrementar el
parámetro cuando se hace clic en el valor del
parámetro, mantenga pulsado el botón del ratón y
mueva el ratón.
modifiers
Sintaxis:
modifiers=
"{offset:0,mul
tiplier:0.01}"
offset
multiplier
Número Utilice este atributo para modificar el valor especificado
en la interfaz del usuario. Utilice Offset para aumentar o
disminuir el valor especificado en la interfaz del usuario.
Para disminuir el valor especificado por el usuario,
utilice un número negativo como valor de Offset.
Utilice multiplier para multiplicar el valor especificado
en la interfaz del usuario por un número.
Este atributo solo se puede utilizar con el tipo
"number".
decimal_places Número Especifique el número de posiciones decimales que se
permiten para el elemento de la configuración. Por
ejemplo, un valor de 3 permite especificar 0,001 y no
0,00001.
Elemento Atributo Valor Tipo Descripción
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Adición y gestión de objetos
Última modificación 17/8/2012
Prácticas recomendadas para crear efectos en Flash
Asegúrese de que el valor FPS de la aplicación Flash que está creando para los efectos es de 30.
Asegúrese de que el valor de "property_value" en la sección effect_config del archivo del efecto (archivo XML)
coincide con el de la sección Fotograma clave.
Descomponga un único efecto en varios si el número de parámetros supera los cinco. A continuación, puede crear
una secuencia de estos efectos para archivar los resultados que desee.
Evite exportar un efecto creado utilizando animaciones fotograma a fotograma en Flash. No es posible lograr los
resultados deseados cuando estos efectos se usan en Adobe Captivate.
En su lugar, cree efectos utilizando interpolaciones clásicas e importe estas interpolaciones en Adobe Captivate.
Agrupe los parámetros de efectos por fotogramas clave. Puede utilizar el tipo "separator" para agrupar propiedades
relacionadas.
Compruebe si el archivo XML del efecto exportado de Flash es válido antes de utilizarlo en Adobe Captivate. Para
ello, abra el archivo XML en un navegador o en un editor XML.
Almacenamiento y eliminación de efectos
1 Haga clic en en el panel Efectos.
2 Examine la ubicación donde quiere guardar el efecto o la secuencia de efectos, y haga clic en Guardar. La secuencia
de efectos se guarda como archivo XML.
3 Para eliminar un efecto, seleccione el efecto y haga clic en .
Después de guardar una secuencia de efectos, puede aplicarla a otro objeto del proyecto.
Cuando se utiliza la secuencia de efectos nuevamente (al menos una vez) en el proyecto, pasa a estar disponible en el
cuadro de diálogo Acciones avanzadas.
Nota: sin embargo, cuando se aplica la secuencia de efectos mediante este cuadro de diálogo, el resultado del efecto puede
ser diferente. Por ejemplo, la duración del efecto no se ajusta proporcionalmente en función de la línea de tiempo del
objeto en cuestión. Consulte www.adobe.com/go/learn_introtoeffects_es para obtener más información.
list_item
(secundario de
effect_property y
list_items)
name Cadena Especifique el nombre de los elementos de la lista.
value Número Especifique el valor que se debe publicar en la sección
de fotogramas clave cuando los usuarios seleccionen
un elemento de la lista.
effect_sub_prope
rty
(secundario de
effect_property)
rgb Utilice este atributo para especificar el número RGB
hexadecimal predeterminado. Por ejemplo, especifique
rgb=”ff0000” para el rojo.
Este atributo solo es válido para el tipo "color".
alpha Número Utilice este atributo para especificar la transparencia
predeterminada del color.
Este atributo solo es válido para el tipo "color".
Elemento Atributo Valor Tipo Descripción
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Adición y gestión de objetos
Última modificación 17/8/2012
Aplicación de sombras a objetos
Puede aplicar efectos de sombra a todos los objetos en Adobe Captivate, incluidos los objetos de marcador de posición.
También puede aplicar efectos de sombra a los objetos de las diapositivas patrón.
1 Seleccione el objeto en la diapositiva. También puede seleccionar varios objetos manteniendo presionada la tecla
Mayús (Windows) o la tecla Control (Mac).
2 En el Inspector de propiedades, haga clic en Activar, en el acordeón Sombra. La sombra se aplica al objeto con
configuración predeterminada. Si ha aplicado una sombra a cualquier objeto anteriormente, los ajustes de dicha
sombra se aplican de forma predeterminada.
3 Para modificar la sombra, realice una de estas acciones o ambas:
Haga clic en una de las opciones de la lista de verificación Dirección.
Haga clic en una de las opciones predefinidas, o especifique las propiedades requeridas, como color (con
transparencia), distancia, desenfoque y ángulo.
Nota: puede modificar estas propiedades incluso después de seleccionar un ajuste predefinido.
4 Para aplicar el efecto a varios objetos, haga clic en y elija una de las opciones.
Aplicación de sombras mediante efectos de objetos
Seleccione el objeto y haga clic en Añadir efecto > Filtros > DropShadow en el panel Efectos (Ventanas > Efectos).
Si se aplica una sombra a un objeto mediante el Inspector de propiedades y el panel Efectos, ambos valores se aplicarán
en función de la cronología del efecto.
Por ejemplo, supongamos que ha aplicado una sombra de color gris a un rectángulo con el Inspector de propiedades.
A continuación, aplica al rectángulo el efecto de objeto de sombra y especifica el color verde. La temporización del
efecto es la siguiente: se activa 2 segundos después de que comience la diapositiva y dura hasta el final de esta.
Cuando el proyecto se reproduce, la sombra gris se muestra durante los primeros 2 segundos. Pasados los 2 segundos
y durante el resto de la diapositiva, se mostrará tanto la sombra de color gris como la de color verde.
A continuación se muestran las diferencias entre los dos métodos de aplicación de sombras a los objetos:
Añadir reflejo a objetos
Puede añadir reflejo a todos los objetos y marcadores, a excepción de:
Ratón
Área de clic
Área dinámica
A través del inspector de propiedades A través del panel de efectos
La sombra se aplica al objeto instantáneamente. La sombra se aplica en función de la línea de tiempo del efecto de sombra.
La sombra está visible durante el tiempo de edición, en el
escenario.
La sombra no está visible durante el tiempo de edición. Puede ver el efecto
aplicado durante la previsualización o en la presentación publicada.
La sombra se puede combinar con el fondo de la diapositiva
pulsando 'Combinar con fondo'.
La sombra no se puede combinar con el fondo de la diapositiva.
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Última modificación 17/8/2012
Área de zoom
Minidiapositiva dinámica
Animación de texto
Destino del zoom
Elementos de respuesta en diapositivas de pregunta
1 Seleccione el objeto en la diapositiva. También puede seleccionar varios objetos manteniendo pulsada la tecla
Mayús (Windows) o la tecla Control (Mac).
2 En el Inspector de propiedades, haga clic en Reflejo en el acordeón Sombra y reflejo. El reflejo se añade al objeto
con la configuración predeterminada. Si ya ha aplicado reflejo a cualquier objeto anteriormente, los ajustes
utilizados se aplican de forma predeterminada.
3 Para modificar el reflejo, haga clic en una de las opciones de ajustes preestablecidos.
4 Para añadir el reflejo a varios objetos, haga clic en y elija una de las opciones.
Importante: para que el reflejo del objeto se vea en la publicación, seleccione Flash Player 10 o posterior en la
configuración de publicación.
Rotación de objetos
Puede aplicar una rotación 2D a los objetos de una diapositiva. La rotación 2D consiste en el giro (de un ángulo
determinado) de un objeto en torno a un punto fijo (que, en Adobe Captivate, es el centro del objeto).
Puede rotar todos los objetos, excepto los siguientes:
Minidiapositiva
Ratón
Objetos de diapositiva de respuestas a preguntas
Origen y destino del zoom
1 Haga clic en el objeto que desea rotar. Aparecerá un símbolo de rotación en el controlador superior del objeto.
2 Haga clic en el símbolo y mueva el ratón en la dirección que corresponda. Mientras mueve el ratón, Adobe
Captivate muestra una vista preliminar de línea de puntos de la posición del objeto en el escenario.
3 Suelte el botón del ratón cuando el objeto se coloque en el ángulo adecuado.
Como alternativa, seleccione el objeto en el escenario y especifique el ángulo de rotación en el Inspector de propiedades
(Acordeón de transformación > Ángulo).
Al rotar objetos con texto, este rotará junto con aquellos.
Para restablecer el ángulo de rotación a 0°, haga doble clic en el símbolo de rotación.
Nota: la rotación no se aplica a las animaciones y vídeos de diapositiva mientras se reproducen en el escenario. Adobe
Captivate aplica adecuadamente la rotación tanto en la vista preliminar como en la salida del proyecto.
Rotación y efectos de objetos
También puede rotar objetos mediante los efectos de objeto. Si se aplica un efecto de rotación de objeto a un objeto ya
rotado, este girará aún más cuando se active el efecto en cuestión.
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USO DE CAPTIVATE
Adición y gestión de objetos
Última modificación 17/8/2012
Por ejemplo, supongamos que ha aplicado una rotación de 45° a un rectángulo. A continuación, aplica al rectángulo
el efecto de rotación de objeto y especifica un ángulo de 30°. La temporización del efecto es la siguiente: se activa 2
segundos después de que comience la diapositiva y dura hasta el final de esta.
Cuando el proyecto se reproduce, el rectángulo rota 45 ° durante los 2 primeros segundos. El resto del tiempo de la
diapositiva, el rectángulo rota 75 °.
Rotación de objetos en una minidiapositiva
La rotación de los objetos en una minidiapositiva queda reducida por los límites de esta. Esto significa que, si al rotar
un objeto puede que una parte de él sobresalga por el borde de la minidiapositiva, la rotación no tendrá lugar.
Gestión de objetos de la biblioteca
Visualización de objetos en la biblioteca
1 Seleccione Ventana > Biblioteca.
Aparecerá el panel Biblioteca.
2 Abrir una carpeta (de audio, fondos, imágenes, multimedia) para ver los objetos de dichas categorías.
3 Haga clic en un objeto para mostrarlo en el panel de vista preliminar de la biblioteca.
Además de ver los archivos de imagen, en el panel de vista preliminar de la biblioteca puede reproducir archivos de
audio y animación.
Volver a utilizar un objeto de la biblioteca
1 Seleccione Ventana > Biblioteca.
2 En el panel Biblioteca, expanda la carpeta de la categoría en la que se encuentra el objeto que desea volver a utilizar.
3 Haga clic en el objeto que desea volver a utilizar y muéstrelo en el panel de vista preliminar.
4 Arrastre el objeto a la diapositiva o minidiapositiva seleccionada. El objeto se convierte en parte integrante de la
diapositiva o la minidiapositiva dependiendo de dónde se coloque.
Nota: después de copiar el objeto en la diapositiva, las editar las propiedades del objeto no se verán afectadas otras
instancias de dicho objeto en el proyecto.
Reutilización de un objeto en una biblioteca de proyectos distintos
1 Seleccione Ventana > Biblioteca.
2 En la barra de herramientas del panel Biblioteca, haga clic en el icono de examinar.
3 Busque y seleccione el proyecto que contiene los objetos que desea volver a utilizar y haga clic en Abrir.
La biblioteca del otro proyecto se abre en una ventana individual que se puede expandir.
4 Haga clic para seleccionar el objeto que desea volver a utilizar.
5 Arrastre el objeto a la fase de la diapositiva seleccionada o la carpeta correspondiente de la biblioteca del proyecto
actual.
Los objetos nuevos aparecerán ahora en la biblioteca del proyecto actual aunque los arrastre directamente a una
diapositiva. Puede volver a utilizarlos tantas veces como desee.
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USO DE CAPTIVATE
Adición y gestión de objetos
Última modificación 17/8/2012
Nota: una vez abierta la biblioteca de otro proyecto de Adobe Captivate, el proyecto permanece en el menú Abrir
biblioteca. Puede acceder de forma rápida a la biblioteca del proyecto en cualquier momento.
Más temas de ayuda
Biblioteca de Adobe Captivate” en la página 13
Eliminar objetos no utilizados desde la biblioteca
1 En el panel Biblioteca (Ventana > Biblioteca) del proyecto, haga clic en . Los elementos no utilizados se resaltan
en la biblioteca.
2 Clic .
Gestión de objetos por medio de la barra de
herramientas Opciones principales
La barra herramientas Opciones principales contiene los iconos siguientes, que le ayudarán a gestionar los objetos:
Cortar, copiar, pegar, eliminar y duplicar
Grabar diapositivas adicionales para el proyecto actual
Grabar audio
Grabar audio de fondo
Colaborar (utilizando Acrobat.com)
Traer al frente el objeto seleccionado
Enviar atrás el objeto seleccionado
Poner delante los objetos seleccionados en orden Z
Enviar hacia atrás los objetos seleccionados en orden Z
Ajustar a objeto
Mostrar/ocultar cuadrícula
Ajustar a la cuadrícula
Procedimientos de copia, pegado y duplicación de
objetos
Una vez que ha creado un objeto, puede copiarlo y pegarlo en la misma diapositiva, en una diapositiva diferente del
proyecto o en varias diapositivas del proyecto al mismo tiempo. Esta opción le permite ahorrar mucho tiempo,
especialmente si se trata de objetos muy complejos, con tamaño, color y formato específicos.
también puede copiar y pegar objetos entre diferentes proyectos.
Nota: Para volver a utilizar los objetos multimedia mostrados en la biblioteca, arrastre el objeto de la biblioteca a la
diapositiva.
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USO DE CAPTIVATE
Adición y gestión de objetos
Última modificación 17/8/2012
Cuando se copian objetos de una diapositiva a una minidiapositiva, se modifican las siguientes propiedades de los
objetos:
Si la cronología del objeto especificada es resto de la diapositiva o resto del proyecto, ésta cambia a resto de la
minidiapositiva.
La opción Sincronizar con el proyecto carece de validez para los archivos FLV.
Copia de un objeto en una diapositiva diferente
1 Abra la diapositiva que contiene el objeto.
2 Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en el objeto y seleccione Copiar.
3 Abra la diapositiva en la que va a copiar el objeto.
4 Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Mac OS) en la
diapositiva y seleccione Pegar.
Copia de un objeto en varias diapositivas
1 Abra la diapositiva que contiene el objeto.
2 Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en el objeto y seleccione Copiar.
3 En la Tira de película, seleccione las diapositivas en las que desea a copiar el objeto. Mantenga pulsada la tecla
Mayús y haga clic para seleccionar diapositivas consecutivas, o bien, mantenga pulsada la tecla Control para
seleccionar diapositivas alternas.
4 Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Mac OS) en una
diapositiva seleccionada y seleccione Pegar.
Copia de objetos de otros proyectos
Puede copiar y pegar objetos de otros proyectos. Esta estrategia le permite ahorrar mucho tiempo. Por ejemplo,
supongamos que ha creado un objeto detallado en otro proyecto. Simplemente copie y pegue el objeto en los proyectos
nuevos que ha creado.
Nota: para volver a utilizar los objetos multimedia de otro proyecto de Adobe Captivate, abra la biblioteca de proyectos
desde la biblioteca del proyecto actual. A continuación, arrastre los objetos directamente a una diapositiva o a la
biblioteca del proyecto actual para reutilizarlos de forma sencilla.
1 Abra el proyecto de Adobe Captivate que contiene el objeto que desea copiar.
2 Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en el objeto, y seleccione Copiar.
3 Abra el proyecto de Adobe Captivate en el que desea añadir el objeto copiado en los pasos anteriores.
4 Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Mac OS) en la
diapositiva a la que desee añadir el objeto.
5 Seleccione Pegar.
Duplicación de objetos
El duplicado de objetos es una forma fácil de reutilizar el contenido. Por ejemplo, puede duplicar una leyenda detallada
y cambiar parte del texto para añadir rápidamente nueva información al proyecto.
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USO DE CAPTIVATE
Adición y gestión de objetos
Última modificación 17/8/2012
Nota: para volver a utilizar los objetos multimedia mostrados en la biblioteca, arrastre el objeto de la biblioteca a la
diapositiva.
1 Abra la diapositiva que contiene el objeto que desea duplicar.
2 Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en el objeto y seleccione Duplicar.
El objeto seleccionado se duplica y el objeto nuevo se coloca en la diapositiva. El nuevo objeto se edita y se utiliza
igual que el original.
Agrupación de objetos
Para agilizar el trabajo en los proyectos, se pueden agrupar los objetos de una diapositiva. La agrupación permite
mover, girar o editar varios objetos como si fueran uno solo. Por ejemplo, se puede seleccionar un grupo y aplicar un
efecto de sombra. Los cambios realizados en el grupo se aplican a todos los objetos del grupo al mismo tiempo.
1 Mantenga pulsada la tecla Mayús (en Windows) o la tecla Comando (en Mac) y haga clic en los objetos que desee
agrupar. También puede seleccionar grupos existentes para combinarlos en uno.
Nota: la agrupación anidada no se admite en Adobe Captivate.
2 Haga clic en Editar > Crear Grupo.
3 En el Inspector de propiedades, introduzca un nombre para el grupo, si es necesario.
En la Cronoligía se crea una nueva ‘carpeta’ (por ejemplo, Grupo_1) que contiene los objetos agrupados.
Al pasar el ratón sobre un objeto en un grupo, el contorno del grupo aparece como una línea discontinua.
Objetos agrupados en una diapositiva
Cuando se selecciona un objeto para agrupar, también se agrupan todos los objetos relacionados. Por ejemplo, si
selecciona la leyenda de aprobado asociada a un área de clic, también se agrupan el área de clic y las leyendas de
suspenso y sugerencia.
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USO DE CAPTIVATE
Adición y gestión de objetos
Última modificación 17/8/2012
No se pueden agrupar los siguientes objetos:
Minidiapositiva
Ratón
Audio
Elementos de preguntas y respuestas
En las diapositivas de pregunta, solo se pueden agrupar objetos como, por ejemplo, cuadros resaltados y botones.
Puede desagrupar un grupo de objetos y volver a agruparlos, si es necesario.
Grupos de objetos y orden Z
La carpeta del ‘grupo’ en la Cronología se crea en la capa del objeto con el índice Z superior. En la carpeta del ‘grupo’,
los objetos se apilan con el orden descendente del índice Z (de arriba a abajo en la Cronología).
Puede cambiar el orden Z de los objetos agrupados mediante uno de estos procedimientos:
Haga clic con el botón derecho del ratón en la pila de objetos, haga clic en Organizar y elija la opción requerida.
Arrastre y suelte la pila de objetos en el nivel requerido (índice Z 0).
Desagrupación de objetos
Para desagrupar todos los objetos de un grupo, haga clic en el grupo y, a continuación, haga clic en Editar >
Desagrupar.
Para eliminar un objeto específico en el grupo, haga clic en el grupo y, a continuación, haga clic en el objeto. Haga
clic con el botón derecho del ratón en el objeto y, a continuación, haga clic en Quitar del grupo.
Alineación de objetos
Alineación de varios objetos en una diapositiva
Adobe Captivate puede alinear perfectamente y de forma automática todos los objetos de una diapositiva. Es una
forma fácil de crear diapositivas para proyectos minuciosos y profesionales.
Para alinear los objetos en posición vertical y horizontal dispone de varias opciones. Algunas opciones de alineación
dependen de la ubicación del objeto de anclaje. El objeto de anclaje es sencillamente el primer objeto seleccionado.
Puede seleccionar como objeto de anclaje el de mayor tamaño o el primero en aparecer. Para que pueda identificar
fácilmente el objeto de anclaje, éste se muestra con los manejadores de cambio de tamaño en color blanco, mientras
que en los demás objetos, éstos son de color negro.
La alineación se basa en el punto de registro de un objeto, que es la esquina superior izquierda del recuadro circundante
del objeto. Este punto es constante en Adobe Captivate y no se puede modificar. En objetos con trazos gruesos, el punto
de registro está en el centro de los trazos. Para obtener más información sobre puntos de registro, consulte este blog
de Lieve Weymeis.
1 Abra la diapositiva en la que desee alinear los objetos. La diapositiva debe contener varios objetos.
2 Seleccione Ventana > Alinear.
3 Para seleccionar los objetos de la diapositiva, mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en cada objeto.
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Adición y gestión de objetos
Última modificación 17/8/2012
4 Realice una de las acciones siguientes:
Haga clic en una opción de alineación en la barra de herramientas.
Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en los objetos seleccionados,
elija Alinear y seleccione la opción adecuada del menú emergente.
Al mover el ratón, se muestran automáticamente sus coordenadas x (horizontal) e y (vertical) en la esquina inferior
derecha de la ventana del proyecto de Adobe Captivate. Si conoce las coordenadas exactas, le resultará más fácil colocar
los objetos en una posición precisa de la diapositiva. Para alinear los objetos es más práctico mostrar la cuadrícula.
Puede mover los objetos únicamente con las teclas del teclado. Seleccione un objeto y pulse una tecla de flecha en el
teclado para desplazarse un 1 píxel cada vez. Para mover un elemento el número de píxeles definido en la cuadrícula,
seleccione un objeto y pulse Control+tecla de flecha.
Para cambiar la altura o la anchura de un objeto 1 píxel cada vez, mantenga pulsada la tecla Alt y pulse una tecla de
flecha. Igualmente, mantenga pulsadas las teclas Alt+Mayús y pulse una tecla de flecha para cambiar el tamaño 15
píxeles cada vez.
Alineación de objetos en la Cronología
La cronología permite alinear fácilmente los objetos. Por ejemplo, se pueden alinear con el cabezal de reproducción,
el inicio o el final de una diapositiva, otros objetos o un momento determinado.
Visualización de la Cronología de Adobe Captivate
1 En un proyecto abierto, haga doble clic en la diapositiva que contiene los objetos que desee alinear.
2 Haga clic en la barra separadora para mostrar la cronología. Para expandir la cronología, haga clic en la flecha de
visualización. También puede abrir la cronología desde el menú Vista si selecciona la opción Mostrar cronología o
pulsa Control+Alt+T.
Alineación de un objeto con el cabezal de reproducción
Al sincronizar un objeto con el cabezal de reproducción, el objeto se desplaza hasta la ubicación del cabezal de
reproducción en la cronología.
Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en un objeto de la línea de tiempo
y seleccione Sincronizar con cabezal de reproducción.
Sincronizar con cabezal de reproducción
Alineación de un objeto con el inicio de una diapositiva
Haga clic en un objeto en la cronología y arrástrelo hacia la izquierda.
Aumento del tiempo de reproducción de un objeto al final de una diapositiva
Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en un objeto en la línea de tiempo
y seleccione Mostrar durante el resto de la diapositiva.
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Adición y gestión de objetos
Última modificación 17/8/2012
Alineación de un objeto con un momento determinado
Haga clic en un objeto en la cronología y arrástrelo hacia la izquierda de forma que el borde izquierdo de la barra
de objetos quede alineado con el momento correcto en el encabezado.
Por ejemplo, si una leyenda se muestra al mismo tiempo que la diapositiva, pero prefiere retrasar brevemente su
aparición, arrastre la leyenda de forma que su borde izquierdo quede alineado con 2s (2 segundos de retraso) o 4s
(4 segundos de retraso) en el encabezado.
Puede seleccionar varios objetos para desplazarlos simultáneamente. Mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic
para seleccionar objetos consecutivos en la cronología, o bien, mantenga pulsada la tecla Control y haga clic para
seleccionar objetos alternos.
Puede ajustar fácilmente el nivel de ampliación de la cronología. Haga clic en la regla de la cronología y gire la rueda
del ratón para aumentar o reducir el nivel de ampliación. También puede cambiar el nivel de ampliación mediante
una combinación de teclas. Haga clic en la regla y pulse Control+[ para reducir el nivel de ampliación y Control+]
para aumentarlo, o Control+W para establecer el nivel de ampliación que permita encajar todos los objetos dentro
de la cronología.
Alineación de objetos con la cuadrícula
Adobe Captivate dispone de una cuadrícula que puede mostrar mientras trabaja con diapositivas individuales.
Mediante esta cuadrícula puede colocar y ajustar con más precisión los objetos en la diapositiva.
Si desea que los objetos situados cerca de las líneas de la cuadrícula se ajusten automáticamente a las líneas más
próximas, seleccione la opción Ajustar a la cuadrícula.
Visualización de la cuadrícula
Seleccione Ver > Mostrar cuadrícula en un proyecto abierto.
La cuadrícula, un patrón de puntos más claros, se muestra sobre la diapositiva.
Alineación de objetos con las líneas de la cuadrícula
Seleccione Ver > Ajustar a cuadrícula en un proyecto abierto.
Para probar los resultados de ajuste a la cuadrícula, añada un objeto a la diapositiva, por ejemplo, un cuadro resaltado
y muévalo. Al mover el cuadro, éste se ajusta automáticamente con las líneas de la cuadrícula.
Cambio de la escala de la cuadrícula
1 En un proyecto abierto, seleccione Editar > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 En el panel Categoría, seleccione Configuración global.
3 En el campo Tamaño de cuadrícula, escriba un nuevo valor para el Tamaño de cuadrícula. Cuanto más alto es el
número, menos líneas se muestran. Si desea aumentar el número de líneas para colocar los objetos con más
precisión, indique un número menor.
Al mover el ratón, se muestran automáticamente sus coordenadas x (horizontal) e y (vertical) en la esquina inferior
derecha de la ventana del proyecto de Adobe Captivate. Si conoce las coordenadas exactas, le resultará más fácil colocar
los objetos en una posición precisa de la diapositiva.
Puede mover los objetos únicamente con las teclas del teclado. Seleccione un objeto y pulse una tecla de flecha en el
teclado para desplazarse un 1 píxel cada vez. Para mover un elemento el número de píxeles definido en la cuadrícula,
seleccione un objeto y pulse Control+tecla de flecha.
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Adición y gestión de objetos
Última modificación 17/8/2012
Cambio de tamaño y de posición de los objetos por
píxeles
Puede cambiar las coordenadas X e Y, así como la anchura y altura de los objetos en el área Transformar del Inspector
de propiedades.
Cambio del orden de visualización de los objetos
En Adobe Captivate puede añadir varios objetos, como leyendas, cuadros resaltados, animaciones o imágenes a las
diapositivas. Además, puede especificar el orden en el que aparecen los objetos. Utilice la cronología para ajustar con
precisión los tiempos de aparición de todos los objetos de una diapositiva.
1 En un proyecto abierto, desplácese a la diapositiva que contenga los objetos cuyo orden desea cambiar.
2 Cambie el orden y el tiempo de aparición de los objetos.
Por ejemplo, mueva el ratón sobre el borde izquierdo o derecho de un objeto hasta que aparezca el cursor que
permite cambiar el tamaño. A continuación, arrastre el borde izquierdo o derecho para cambiar el momento en que
aparece el objeto y la duración de su aparición.
Por ejemplo, si un objeto se muestra al mismo tiempo que la diapositiva, pero prefiere retrasar brevemente su
aparición, mueva el ratón sobre el centro del objeto en la cronología hasta que aparezca una mano. A continuación,
arrastre el objeto completo de forma que su borde izquierdo quede alineado con 2s (2 segundos de retraso) o 4s (4
segundos de retraso) en el encabezado.
3 Si hay dos objetos que se solapan en la diapositiva, defina el orden de apilamiento para especificar el objeto que
desea que aparezca en el frente. Para cambiar el orden de apilamiento, mueva los objetos hacia atrás o hacia delante
de la diapositiva Fase. Lo más importante a tener en cuenta es que los objetos situados detrás de la fase aparecen
detrás de los demás objetos. Utilice uno de los siguientes métodos para definir el orden de apilamiento:
Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en un objeto de una diapositiva
y seleccione una de las opciones de orden de los objetos. Si es necesario, haga clic con el botón derecho
(Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en otros objetos de la diapositiva y defina su orden.
En la Tira de película, mueva el puntero sobre un objeto hasta que aparezca la mano. Arrastre el objeto hacia
arriba o hacia abajo para cambiar su posición en el orden de apilamiento. Al mover un objeto hacia arriba en el
orden de apilamiento, se mueve a la parte delantera de la fase. Si se mueve un objeto hacia abajo, pasa a estar
detrás de la fase.
Nota: si se modifica el orden de una minidiapositiva, los objetos que contiene también se mueven a su vez hacia
delante o hacia atrás con ella.
Combinación de objetos en una diapositiva
Puede combinar cualquier objeto de los que ha creado y colocarlo en una diapositiva, incluidas las imágenes, leyendas,
áreas de clic, los cuadros resaltados, cuadros de entrada de texto y botones. La combinación crea una imagen del objeto
y elimina permanentemente su interactividad.
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Adición y gestión de objetos
Última modificación 17/8/2012
La función de combinación es útil en varias situaciones. Por ejemplo, supongamos que importa una imagen de gran
tamaño a una diapositiva que contiene otros objetos. Puede combinar la imagen en la diapositiva para que se convierta
en un fondo estático para los demás objetos. También puede convertir texto en una parte permanente de una
diapositiva mediante la creación de una leyenda de texto transparente y, a continuación, la combinación de la leyenda.
1 Abra la diapositiva que contiene el objeto que desea combinar.
2 Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en el objeto que desea combinar
en la diapositiva, por ejemplo, una imagen, una leyenda o un área de clic.
3 En el menú emergente, seleccione Combinar en el fondo.
4 El objeto se combina en la diapositiva.
Nota: al combinar objetos en el fondo de una minidiapositiva, el objeto se combinará con el fondo de la
minidiapositiva.
Edición de información de objetos mediante el panel
Interacción avanzada
El panel Interacción avanzada (Proyecto > Interacción avanzada) proporciona una descripción general de todos los
objetos interactivos del proyecto. Los objetos se agrupan según las diapositivas.
Este panel contiene la siguiente información que le ayuda a analizar las acciones y propiedades asociadas a los objetos
interactivos:
Diapositiva/objeto Esta columna muestra el número de diapositiva y su etiqueta, o el tipo de objeto.
Nombre de la instancia Esta columna muestra el nombre de la instancia del objeto.
Si aprueba Muestra la navegación que sigue a la diapositiva si el usuario completa correctamente una acción del
objeto. Para obtener más información, consulte “Navegación en proyectos utilizando objetos interactivos” en la
página 139.
Intentos Muestra el número máximo de intentos definidos como límite en un objeto interactivo.
Si suspende la prueba Si un objeto o una diapositiva ofrecen la posibilidad de suspender (por ejemplo, si se selecciona
una respuesta incorrecta en una pregunta de opción múltiple), esta columna muestra el siguiente paso de la diapositiva
tras el suspenso. Para obtener más información, consulte “Navegación en proyectos utilizando objetos interactivos” en
la página 139.
Método abreviado Permite ver y editar los métodos abreviados de teclado para una diapositiva o un objeto.
Límite de tiempo Muestra el límite de tiempo de objetos específicos.
Puntos Esta columna muestra el total de puntos asociados a cada diapositiva de pregunta u objeto susceptible de
puntuación.
Añadir al total Indica el valor total si se incluyen objetos puntuados en el total de puntos.
Incluir en prueba Indica si el objeto interactivo añade una puntuación a la prueba general del proyecto.
Notificar respuestas Indica si las puntuaciones de las pruebas del proyecto están integradas con un sistema de gestión
de aprendizaje (LMS).
ID de objetivo e ID de interacción Muestran los números de ID, si están asignados, para su integración en un sistema
de gestión de aprendizaje (LMS).
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USO DE CAPTIVATE
Adición y gestión de objetos
Última modificación 17/8/2012
Nota: para revisar la información del proyecto de forma más sencilla, haga clic en el icono de impresión para imprimir
la vista tabular de las interacciones del panel.
Para editar las propiedades de los objetos:
1 En un proyecto abierto, seleccione Proyecto > Interacción avanzada o pulse F9.
Se abrirá el panel Interacción avanzada, que contiene una lista desplegable con todos los objetos interactivos del
proyecto.
2 Para filtrar la lista, haga clic en el botón de la parte superior del cuadro de diálogo correspondiente al tipo de objeto
que desea ver.
Nota: puede filtrar todos los objetos puntuables, las áreas de clic, los cuadros de entrada de texto, los botones, las
preguntas o las diapositivas ocultas.
3 Haga clic en el título de una diapositiva o en un objeto para seleccionarlo. El Inspector de propiedades de dicho
objeto aparece y le permite editar las propiedades.
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Capítulo 7: Objetos y medios no
interactivos
En este capítulo se describen los objetos no interactivos disponibles en Adobe Captivate. Los objetos no interactivos
se utilizan para mostrar información al usuario. A estos objetos no se les pueden asignar puntuaciones.
Leyendas de texto
Puede utilizar las leyendas de texto para lo siguiente:
Llamar la atención sobre áreas concretas de la diapositiva Utilice leyendas de texto para señalar opciones del menú o
iconos, o para centrar la atención del usuario sobre detalles que pueden pasarse por alto con facilidad. Cuando no esté
utilizando narración de voz en "off", puede utilizar leyendas de texto en su lugar.
Añadir texto a una diapositiva El único modo de añadir texto sin formato a una diapositiva de Adobe Captivate es
utilizar leyendas de texto transparentes. Para obtener más información, consulte “Adición de texto sin formato a una
diapositiva” en la página 89.
Puede decidir qué aspecto desea dar a las leyendas de texto, con opciones como fuente, tamaño, color, etc. Adobe
Captivate ofrece una gran variedad de estilos de leyenda de texto predefinidos y, además, puede crear estilos
personalizados que se adapten a las normas de su empresa.
En Adobe Captivate están disponibles los tipos de leyendas siguientes:
Regular Utilice leyendas regulares para “hablar” con el usuario sobre las funciones de la pantalla. Puede hacer que
Adobe Captivate genere automáticamente leyendas de texto basadas en lo que se graba. Por ejemplo, cuando hace clic
en el menú Archivo durante la grabación, Adobe Captivate crea una leyenda de texto que indica que se debe
seleccionar el menú Archivo. A continuación, coloca la leyenda de texto en la diapositiva que muestra la acción.
También puede insertar manualmente estas leyendas de texto en las diapositivas y editarlas.
Leyendas para objetos interactivos Los objetos interactivos están asociados a leyendas de aprobado, suspenso y
sugerencia. Estas leyendas se generan automáticamente para los objetos cuando se graban en algunos modos.
Aprobado La leyenda de aprobado se muestra cuando el usuario realiza la acción deseada en el objeto.
Suspenso La leyenda de suspenso se muestra cuando el usuario realiza una acción distinta a la que se ha definido
en la aplicación.
Sugerencia Puede utilizar leyendas de sugerencia para ayudar a los usuarios cuando no sean capaces de realizar una
tarea determinada. Las leyendas de sugerencia se muestran cuando el usuario desplaza el cursor del ratón sobre el
objeto.
Sugerencias para creación de leyendas de texto
A continuación, se indican algunas sugerencias para crear leyendas:
Si la leyenda es solo texto sobre la diapositiva, utilice el estilo de leyenda Transparente.
No emplee fuentes que no estén disponibles en la mayoría de los equipos. Por ejemplo, si utiliza FF Confidential y
el usuario no dispone de ella en su equipo local, ésta se sustituirá por otra fuente.
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USO DE CAPTIVATE
Objetos y medios no interactivos
Última modificación 17/8/2012
Para crear una hoja de estilos, aplique formato a una leyenda y active la casilla de verificación Aplicar propiedades
a todas las leyendas de la película en el cuadro de diálogo Leyenda de texto. Todas las leyendas del archivo SWF o
las leyendas que cree utilizarán la fuente, la alineación y el estilo de leyenda que haya configurado.
Las leyendas se pueden utilizar como un script en las narraciones. Cuando haga clic en el botón Audio de la barra
de herramientas principal para abrir el cuadro de diálogo Audio de la diapositiva, haga clic en la opción Leyendas
y Notas de diapositiva. Si hay un pie de ilustración adjunto a la diapositiva, podrá verla en el cuadro de diálogo
Grabar audio como un script.
La narración de una leyenda añade un grado de accesibilidad adicional a la demostración.
Propiedades de las leyendas de texto
Utilice el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades) de un pie de ilustración de texto para personalizarlo.
Leyenda de texto
Nombre Especifique un nombre único para el objeto. Puede utilizar este nombre para definir las condiciones de
visibilidad del objeto.
Visible Anule la selección de esta opción si desea que el objeto no sea visible en la diapositiva. El objeto se puede hacer
visible con la opción Mostrar. Para obtener más información, consulte “Control de la visibilidad de los objetos” en la
página 66.
Estilo Seleccione un estilo de la leyenda de texto. Para definir un estilo nuevo, seleccione Editar > Administrador de
estilos de objeto. Para obtener más información sobre estilos de objeto, consulte “Estilo del objeto” en la página 67
Accesibilidad Haga clic para agregar texto accesible al objeto. Para obtener detalles, consulte “Personalización del
texto de accesibilidad para objetos” en la página 252
Características generales
Tipo de leyenda Muestra los tipos de leyenda disponibles en Adobe Captivate. Cada tipo tiene su nombre y su aspecto
se muestra en una pequeña imagen en miniatura.
Nota: al añadir o modificar leyendas de texto, seleccione el tipo de leyenda antes de elegir un estilo o un formato de texto.
para que se conserven los cambios de estilo y formato del texto.
Tipo de llamada Hay disponibles cinco tipos de llamada de leyendas. Muchos de los estilos contienen leyendas de
texto con llamadas direccionales. Puede seleccionar una leyenda para señalar en la dirección más apropiada.
Carácter
Utilice esta área para proporcionar las especificaciones de la fuente, como el color, estilo, formato y tamaño del texto.
Formato
Utilice esta área para especificar valores de alineación del texto, sangría, numeración e interlineado.
Márgenes Ajuste los márgenes superior, inferior y laterales entre el texto y el contorno de la leyenda, haga clic en las
opciones necesarias en Márgenes y especifique un valor.
Insertar Haga doble clic en la leyenda de texto y, a continuación, haga clic en:
para insertar símbolos como, por ejemplo, los de copyright o marca comercial.
para insertar variables del sistema o definidas por el usuario.
para insertar hipervínculos.
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Objetos y medios no interactivos
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Sombra y reflejo
Sombra Seleccione la casilla de verificación para aplicar sombra a la leyenda de texto. Elija uno de los ajustes
preestablecidos. Para personalizar un ajuste preestablecido, haga clic en Personalizar.
Dirección Seleccione la dirección: interior o exterior. La vista previa de la dirección seleccionada se muestra en el
escenario.
Color Haga clic para seleccionar un color para la sombra. Especifique el valor alfa para el color, en porcentaje, en el
campo adyacente.
Desenfocar Especifique un valor, en píxeles, para el desenfoque de la sombra.
Ángulo Especifique el ángulo de la sombra.
Distancia Especifique la distancia, en píxeles, a la que la sombra debe mostrarse.
Reflejo Seleccione la casilla de verificación para añadir un reflejo a la leyenda de texto. Elija uno de los ajustes
preestablecidos.
Temporización
Mostrar durante [tiempo] Tiempo durante el cual se muestra la leyenda de texto en la diapositiva. Seleccione una de
las opciones siguientes en el menú emergente:
Tiempo específico Tiempo durante el cual la leyenda de texto aparece en la diapositiva. Defina el tiempo en
segundos escribiendo el valor en el campo, o mediante las flechas de desplazamiento.
Resto de la diapositiva La leyenda de texto se muestra durante toda la diapositiva.
Resto del proyecto La leyenda de texto se muestra durante todo el proyecto. Por ejemplo, puede utilizar esta opción
para mostrar una leyenda de texto con el nombre de la empresa.
Aparecer tras: [n.º] segundos La leyenda de texto aparece en la diapositiva después del tiempo especificado.
Transición
Efecto Efecto de transacción para el cuadro resaltado. Puede aplicar el efecto de intensificación o atenuación, y
configurar el tiempo para estos efectos.
Entrada: [n.º] segundos Tiempo que transcurre hasta que la leyenda se muestra completamente en la vista.
Salida: [n.º] segundos Tiempo que transcurre hasta que la leyenda desaparece por completo.
Más temas de ayuda
Configuración de audio para objetos no interactivos” en la página 124
Fijación del tamaño y la posición de los objetos no interactivos” en la página 125
Adición de texto y leyendas de texto
Adición de leyendas de texto
Si cambia la configuración de las leyendas de texto en el Inspector de Propiedades, se convertirá en la configuración
predeterminada. Cualquier leyenda de texto que cree utilizará la nueva configuración.
Si añade una leyenda de texto transparente, evite usar texto en negrita, ya que, en la mayoría de los monitores, el texto
normal aparece más claro que el texto en negrita.
1 En un proyecto abierto, seleccione la diapositiva a la que desee añadir una leyenda de texto.
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Objetos y medios no interactivos
Última modificación 17/8/2012
2 Seleccione Insertar > Objetos estándar > Leyenda de texto. También puede hacer clic con el botón derecho
(Windows) o hacer clic manteniendo presionado Control (Mac OS) en la diapositiva, seleccionar Insertar > Objetos
estándar en el menú emergente y, a continuación, elegir Leyenda de texto.
3 Configure las distintas opciones de la leyenda de texto.
4 Para las propiedades con el icono , seleccione
Aplicar a todos los elementos Para aplicar el efecto a todos los objetos que pertenecen al tipo de objeto.
Aplicar a todos los elementos que tengan el mismo estilo Para aplicarlo a todos los objetos que utilizan el
mismo estilo de objeto.
Adición de texto sin formato a una diapositiva
Para añadir texto a la diapositiva sin que aparezca como una leyenda de texto, añada el texto como una leyenda de texto
transparente.
Nota: procure no utilizar texto subrayado en las leyendas transparentes, ya que podría disminuir la calidad del texto al
visualizar el proyecto.
Tras añadir la leyenda de texto transparente, puede que le convenga combinarla con el fondo de la diapositiva.
1 En un proyecto abierto, seleccione la diapositiva a la que desee añadir una leyenda de texto transparente.
2 Seleccione Insertar > Objetos estándar > Leyenda de texto.
3 En el área General del Inspector de propiedades, seleccione Transparente como el tipo de leyenda.
4 Cambie las opciones necesarias.
Para añadir un superíndice a una diapositiva, seleccione el texto y
(en Windows) Presione Control + Mayús + "+". Para añadir un subíndice, seleccione el texto y pulse Control +
“+”.
(en Mac OS) Presione Cmd + Mayús + "+". Para añadir un subíndice, seleccione el texto y presione Cmd + "+".
Inserción de texto como una variable
1 Desplace el cursor hasta la posición del texto en la que desee insertar la variable.
2 En el área Formato del Inspector de propiedades, haga clic en el icono Insertar variable.
3 Seleccione una de las siguientes opciones del menú Tipo de variable:
Para insertar una variable que haya creado anteriormente, seleccione Usuario. Seleccione la variable en el menú
Variables. Para obtener más información, consulte “Creación de variables definidas por el usuario” en la
página 196.
Para insertar una variable del sistema, seleccione Sistema. Seleccione una variable del sistema del menú
Variables. Para filtrar variables del sistema de acuerdo con su categoría, seleccione la opción correspondiente en
el menú Ver por. Si no selecciona una categoría, se mostrarán todas las variables del sistema en el menú.
4 Para cambiar el número máximo de caracteres que puede admitir la variable, escriba un valor en el campo Longitud
máxima. Si el número de caracteres supera el valor especificado en este campo, no se mostrarán los caracteres
adicionales.
Nota: los espacios también se tienen en cuenta en el recuento de caracteres.
5 Para crear una variable o cambiar los valores de una variable seleccionada, haga clic en Variables.
6 Haga clic en Aceptar.
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Objetos y medios no interactivos
Última modificación 17/8/2012
Cuando muestre una vista preliminar del proyecto, el valor de la variable aparecerá dentro de la leyenda de texto.
Inserción de símbolos y caracteres especiales
1 En el área Formato del Inspector de propiedades, haga clic en el botón Insertar.
2 Seleccione del menú un símbolo que desee insertar.
3
Para ver más opciones, haga clic en Otros, seleccione el carácter que desea insertar y, a continuación, haga clic en OK.
Inserción de hipervínculos
Puede convertir en hipervínculo las leyendas de texto u objetos de dibujo para que, al hacer clic en el texto, se realicen
operaciones como, por ejemplo, abrir una página web o una diapositiva o acciones avanzadas.
1 Seleccione la frase o palabra que desea convertir en hipervínculo. Puede convertir en hipervínculo el texto de
leyendas u objetos de dibujo.
2 Haga clic en en el acordeón Formato del Inspector de propiedades y especifique una de las opciones de la lista
Vincular a. Encontrará una descripción de las opciones en “Navegación en proyectos utilizando objetos
interactivos” en la página 139.
Nota: cuando se inserta una variable en el objeto que contiene hipervínculos, solo se admiten las acciones Página Web
y Abrir archivo.
Puede dar formato al texto utilizando las opciones disponibles en el acordeón Carácter del Inspector de propiedades.
Para modificar un hipervínculo, haga clic en , en el acordeón Formato del Inspector de propiedades.
Para eliminar un hipervínculo, haga clic en , en el acordeón Formato del Inspector de propiedades.
Añadir efectos al texto
Puede aplicar efectos a texto en:
Leyendas
Objetos de dibujo, incluidas las formas inteligentes
Texto estático (que no cambia en tiempo de ejecución) en las diapositivas de pregunta
1 Haga clic en el título o la forma automática.
2 Haga clic en el icono de efectos de texto ( ), en el acordeón Carácter del Inspector de propiedades, y realice una
de las siguientes acciones:
Haga clic en un efecto de los ajustes preestablecidos. Para realizar cambios en los efectos preestablecidos, haga
clic en Editar efectos.
Haga clic en + para crear un efecto personalizado. Seleccione las opciones deseadas de la lista y haga clic en
Aceptar. Para guardar los ajustes para su uso en el futuro, haga clic en Guardar. El efecto guardado aparece junto
con los ajustes preestablecidos. <<screenshot>>.
Nota: para eliminar un efecto personalizado, haga clic en el efecto y, a continuación, haga clic en .
Haga clic en Borrar efectos para quitar el efecto del texto.
Nota: los efectos de texto no se aplican si se inserta una variable junto con el texto. Pero los efectos se aplican cuando se
quita la variable.
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Objetos y medios no interactivos
Última modificación 17/8/2012
Añadir leyendas de texto automáticamente durante la grabación
Durante la grabación de proyectos, o de diapositivas adicionales para los proyectos, Adobe Captivate puede crear
leyendas de texto automáticamente basándose en la acción grabada. Por ejemplo, si graba la selección del menú
Archivo, Adobe Captivate puede añadir automáticamente a la misma diapositiva una leyenda con el texto “Seleccionar
el menú Archivo”.
Entre las acciones que generan leyendas de texto se incluyen las siguientes: seleccionar menús y elementos de menú,
pulsar botones, cambiar valores en ubicaciones, como listas, cuadros combinados o casillas de verificación, y abrir
ventanas secundarias.
1 En un proyecto abierto, seleccione Editar > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 En el cuadro de diálogo Preferencias, seleccione Modos en el menú Grabación.
3 Seleccione el modo de grabación que desee para generar leyendas de texto automáticamente.
4 Seleccione Añadir leyendas de texto.
Cuando haya finalizado la grabación y se haya generado el proyecto (incluidas las leyendas de texto que se han creado
de forma automática), vea las diapositivas individualmente en el modo de edición para observar las leyendas.
Nota: Adobe Captivate puede generar leyendas de texto automáticamente para todos los elementos de la interfaz de
usuario estándar de Windows. No obstante, puede que no admita elementos de la interfaz de usuario no estándar, como
el texto de los menús de aplicaciones creadas con Delphi®.
Edición de leyendas de texto
Edición de una leyenda de texto
Cuando cambie el tamaño de una leyenda de texto, recuerde que no puede ser más pequeña que el mapa de bits
utilizado para crearla. Por ejemplo, el estilo de leyenda de texto “Tableta” utiliza mapas de bits de un tamaño
aproximado de 18 píxeles (anchura) x 16 píxeles (altura), por lo que no se puede disminuir su tamaño a 15 x 12 píxeles.
No obstante, el tamaño de los mapas de bits de las leyendas sí se puede aumentar. Si necesita utilizar leyendas de texto
de tamaño muy pequeño, considere el uso de leyendas personalizadas.
Para editar una leyenda de texto, utilice el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades).
Si una diapositiva detallada contiene leyendas de texto y otros objetos, puede que le convenga convertir la leyenda de
texto en parte permanente del fondo.
Copia de leyendas de texto
Puede copiar y pegar leyendas de texto desde una diapositiva a otra. Esto le permitirá ahorrar mucho tiempo, sobre
todo si utiliza la misma leyenda de texto en varias diapositivas.
1 En un proyecto abierto, seleccione la diapositiva que contenga la leyenda de texto que desee copiar.
2 Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en la leyenda de texto y seleccione
Copiar.
3 Desplácese a la diapositiva donde desee pegar la leyenda.
4 Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Mac OS) en la
diapositiva y seleccione Pegar.
Puede copiar y pegar varias leyendas de texto a la vez pulsando Control (Windows) o Comando (Mac OS), al
tiempo que hace clic en las leyendas de texto. Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control (Mac OS)
y haga clic en una de las leyendas de texto seleccionadas y elija Copiar.
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Objetos y medios no interactivos
Última modificación 17/8/2012
Desplazamiento y cambio de tamaño de las leyendas de texto
Puede cambiar el tamaño de las leyendas de texto automática o manualmente, así como desplazarlas a otras posiciones
en la diapositiva. Para desplazar las leyendas de texto de una diapositiva, selecciónelas y arrástrelas hasta la nueva
ubicación.
Nota: cuando cambie el tamaño de una leyenda de texto, recuerde que no puede ser más pequeña que el mapa de bits
utilizado para crearla. Por ejemplo, el estilo de leyenda “Tableta” utiliza mapas de bits de un tamaño aproximado de 18
píxeles (anchura) x 16 píxeles (altura), por lo que no se puede disminuir su tamaño a 15 x 12 píxeles. No obstante, el
tamaño de los mapas de bits de las leyendas sí puede aumentarse. Si necesita utilizar leyendas de tamaño muy pequeño,
considere el uso de leyendas personalizadas.
Cambio de tamaño de una leyenda de texto manualmente
Para cambiar manualmente el tamaño de una leyenda de texto, selecciónela y desplace el puntero del ratón sobre los
controladores de selección. Cuando el puntero se convierta en un controlador de cambio de tamaño, arrastre el ratón
para cambiar el tamaño del objeto.
Cambio de tamaño de leyendas de texto automáticamente
Adobe Captivate puede cambiar automáticamente el tamaño de una leyenda de texto en función de la cantidad de texto
que contiene. Si edita el texto, se cambiará el tamaño de la leyenda para ajustarse al texto que se ha modificado. Esto le
permite mantener fácilmente leyendas de texto equilibradas y proporcionadas.
1 En un proyecto abierto, seleccione Editar > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 En el panel Categoría, seleccione Valores predet. en el menú Configuración global.
3 Seleccione Tamaño automático de leyendas.
Cambio de orden de las leyendas de texto mediante la Cronología
Adobe Captivate le permite utilizar un gran número de leyendas en cada diapositiva. Puede especificar el orden de
aparición de las mismas por medio de la opción Cronología. Esta opción le permite ajustar con total precisión la
temporización de todos los objetos de una diapositiva, incluidas las leyendas.
1 En un proyecto abierto, desplácese a la diapositiva que contenga las leyendas cuyo orden desea cambiar.
2 En la Línea de tiempo (Ventana > Línea de tiempo), cambie el orden y la temporización de las leyendas como sea
preciso.
Por ejemplo, mueva el ratón sobre el borde izquierdo o derecho de una leyenda sobre la cronología hasta que
aparezca el cursor que permite cambiar el tamaño. A continuación, arrastre el borde izquierdo o derecho. Esto
cambiará el momento en que la leyenda aparece o desaparece y cuánto tiempo se muestra.
Como alternativa, supongamos que una leyenda y su diapositiva aparecen al mismo tiempo, pero quiere que
haya un ligero retraso. Para conseguir este efecto, mueva el cursor por el centro de la leyenda sobre la cronología
hasta que aparezca el cursor en forma de mano. A continuación, arrastre la leyenda completa de modo que el
borde izquierdo quede alineado con 2s (2 segundos de retraso) o con 4s (4 segundos de retraso) en el
encabezado.
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Objetos y medios no interactivos
Última modificación 17/8/2012
3 Si dos leyendas se superponen en la diapositiva, seleccione la leyenda que desea que aparezca delante definiendo el
orden de apilamiento. Para cambiar el orden de apilamiento, mueva las leyendas hacia atrás o hacia delante con
respecto a la diapositiva Escenario. Lo más importante que hay que tener en cuenta es que las leyendas situadas
detrás de la fase aparecen detrás de las demás leyendas. Utilice uno de los siguientes métodos para definir el orden
de apilamiento:
Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control (Mac OS) en una leyenda de una diapositiva y
seleccione una de las opciones de orden de las leyendas. Si es necesario, haga clic con el botón derecho
(Windows) o pulse Control (Mac OS) y haga clic en otras leyendas de la diapositiva y defina su orden.
Seleccione una leyenda. En la barra de herramientas de la vista Editar (junto a Propiedades de la diapositiva),
haga clic en Poner objetos seleccionados con el frente o Enviar detrás objetos seleccionados.
En la línea de tiempo, mueva el cursor por una leyenda hasta que aparezca el puntero con forma de mano.
Arrastre la leyenda hacia arriba o hacia abajo para cambiar su posición en el orden de apilamiento. Al mover
una leyenda hacia arriba en el orden de apilamiento, se mueve a la parte delantera de la fase. Si se mueve una
leyenda hacia abajo, pasa a estar detrás de la fase.
Leyendas en otros idiomas
Adición de idiomas para las leyendas de texto
Si lo desea, puede incorporar otros idiomas a la lista de los que se utilizan para grabar leyendas de texto, que aparece
en el cuadro de diálogo Grabación. Las leyendas de texto asociadas a eventos se guardan en archivos
CaptureTextTemplates_<language>.rdl en
(Windows) \\Archivos de programa\Adobe\Adobe Captivate 6. Por ejemplo, el archivo RDL de chino simplificado
es CaptureTextTemplates_Chinese-Simplified.rdl.
(Mac OS) \\Aplicaciones\Adobe Captivate 6.
Estos archivos pueden utilizarse para grabar leyendas de texto en el idioma que corresponda.
Grabación de leyendas de texto en otro idioma
1 Abra el Explorador de Windows y navegue
(Windows) \\Archivos de programa\Adobe\Adobe Captivate 6
(Mac OS) /Aplicaciones/Adobe Captivate 6
2 Copie un archivo con la extensión RDL.
3 Pegue el archivo en la misma ubicación y cámbiele el nombre según el idioma elegido. Por ejemplo, si desea realizar
la grabación en polaco, dé al archivo el nombre siguiente: CaptureTextTemplates_Polish.rdl.
4 Abra el archivo RDL en un editor de texto.
5 En las etiquetas Object Name y Event Name, modifique los atributos DefaultTemplate y Template en consonancia
con el idioma elegido.
6 Guarde el archivo.
7 En el cuadro de diálogo Preferencias (Editar > Preferencias (en Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (en
Mac OS)), seleccione Grabación > Configuración en Categoría.
8 En el Generar leyendas en, seleccione el idioma que acaba de agregar.
Al grabar, las leyendas de texto se generan en el idioma especificado.
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Última modificación 17/8/2012
Escritura de texto en otro idioma
Para Windows
1 Abra el Panel de control de Microsoft Windows y haga doble clic en el icono Configuración regional y de idioma.
Se abrirá el cuadro de diálogo de opciones de Configuración regional y de idioma.
2 Haga clic en la ficha Idiomas.
3 Haga clic en el botón Detalles.
4 En la ficha Configuración del cuadro de diálogo Servicios de texto e idiomas del dispositivo de entrada, haga clic en
el botón Agregar.
5 En el cuadro de diálogo Agregar idioma de entrada, seleccione un idioma en la lista Idioma de dispositivo de
entrada.
6 Haga clic en Aceptar. El idioma seleccionado se incluirá en la lista Servicios instalados
7 Seleccione el idioma que desee en la lista Idioma predeterminado del dispositivo de entrada.
8 Haga clic en Aplicar y, a continuación, en OK para guardar los cambios realizados y cierre el cuadro de diálogo
Servicios de texto e idiomas del dispositivo de entrada.
9 Haga clic en la ficha Opciones regionales y elija el idioma que seleccionó en la lista Idioma predeterminado del
dispositivo de entrada.
10 Haga clic en Aplicar y, a continuación, en OK para guardar los cambios y cerrar el cuadro de diálogo de opciones
de Configuración regional y de idioma. Aparecerá en el escritorio del equipo la Barra de idioma o Editor de
métodos de entrada (IME).
11 Agregue contenido al archivo RDL. El texto aparece en el idioma seleccionado.
Si cambia el idioma en la lista Idioma predeterminado del dispositivo de entrada y en la ficha Opciones regionales,
el idioma seleccionado en la Barra de idioma también cambiará automáticamente.
Para Mac OS
1 En Preferencias del sistema, seleccione Internacional > ficha Menú de entrada.
2 Seleccione un idioma de la lista.
3 En el menú Apple, seleccione el idioma.
4 Abra el archivo RDL utilizando un editor de texto y empiece a escribir en el idioma que prefiera.
Localización de las leyendas de texto
Si está localizando un proyecto que contiene leyendas de texto, puede exportar las leyendas para hacer el proceso más
fácil.
1 Cree la versión inicial (“idioma original”) del proyecto, incluidas todas las leyendas de texto necesarias.
2 Abra el proyecto finalizado.
3 Seleccione Archivo > Exportar > Leyendas del proyecto y subtítulos opcionales.
De forma predeterminada, el archivo de Word (DOC) se guarda en la carpeta Mis documentos\Mis proyectos de
Adobe Captivate (en Windows) y /Usuarios/<username>/Documentos/Mis proyectos de Adobe Captivate (en Mac
OS). Si lo desea, puede cambiar esta ubicación. Además, al archivo de Word se le asigna el nombre [Nombre de
proyecto] Captions.doc. Si es necesario, puede cambiar el nombre del archivo haciendo clic directamente en el
cuadro de texto Nombre de archivo e introduciendo un nombre nuevo. (Conserve la extensión .doc del nombre de
archivo.)
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Última modificación 17/8/2012
4 Haga clic en Guardar.
5
Se genera el archivo de Word con el nombre especificado y se guarda en la ubicación seleccionada. Se abre un cuadro
de diálogo para preguntarle si desea examinar el documento. Haga clic en Sí para ver el documento en Word.
6 El documento de Word contiene el ID de diapositiva, el ID de elemento, el texto de la leyenda original y el número
de la diapositiva. Puede cambiar el texto de la leyenda en la columna Datos de la leyenda de texto actualizada.
Proporcione una copia del documento de Word al localizador/traductor.
7 El localizador/traductor abre el documento de Word y edita directamente el texto de la leyenda en la columna Datos
de la leyenda de texto actualizada del documento, en la que sustituye el texto en el idioma original por el nuevo
texto.
8 Mientras el localizador traduce el texto, haga una copia del proyecto de Adobe Captivate original para el nuevo
idioma.
Nota: en la copia del proyecto original, mantenga las leyendas de texto originales (el idioma de origen) en el nuevo
proyecto. Las leyendas originales cumplen el papel de marcadores de posición y serán sustituidas al importar las
nuevas leyendas (ya traducidas).
9 Cuando se hayan traducido las leyendas de texto, abra la copia del proyecto creada en el paso 8.
10 Seleccione Archivo > Importar > Leyendas del proyecto y subtítulos opcionales.
11 Desplácese al archivo de Word (DOC) que contiene las leyendas de texto traducidas, selecciónelo y haga clic en
Abrir.
12 Se importarán al proyecto las nuevas leyendas de texto traducidas conservando el formato original. Aparece un
cuadro de diálogo con un mensaje que indica el éxito de la importación. Haga clic en Aceptar.
13 Pruebe las nuevas leyendas de texto abriendo varias diapositivas en Editar vista para leer el nuevo texto.
Creación de estilos personalizados para las leyendas de texto
Puede crear estilos de leyenda de texto personalizados para los proyectos de Adobe Captivate en un programa de
gráficos como Adobe® Fireworks® o Adobe® Photoshop®.
Las leyendas de texto personalizadas deben estar en formato BMP (mapa de bits). Normalmente, las leyendas de texto
de Adobe Captivate tienen asociadas cinco imágenes de mapa de bits.
Asignación de nombres a los estilos personalizados de las leyendas de texto
Cuando cree estilos de leyenda de texto personalizados, siga siempre las convenciones de nomenclatura correctas. Los
estilos de leyenda tienen nombres únicos, que deben encontrarse al principio de cada nombre de archivo de mapa de
bits asociado. Por ejemplo, si crea un estilo de leyenda de texto llamado “Brightblue”, deberá asignar los siguientes
nombres a las cinco imágenes de mapa de bits que constituyen el nuevo estilo:
Brightblue1.bmp, una imagen sin llamadas
Brightblue2.bmp, una imagen con una llamada a la derecha o en la parte superior derecha
Brightblue3.bmp, una imagen con una llamada a la izquierda o en la parte superior izquierda
Brightblue4.bmp, una imagen con una llamada en la parte inferior derecha
Brightblue5.bmp, una imagen con una llamada en la parte inferior izquierda
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Objetos y medios no interactivos
Última modificación 17/8/2012
Almacenamiento de los estilos personalizados de las leyendas de texto
Debe almacenar todas las imágenes de mapa de bits de un estilo de leyenda de texto personalizado en la carpeta de
leyendas de Adobe Captivate en C:\Archivos de programa\Adobe\Adobe Captivate 4\Gallery\Captions (en Windows)
y /Aplicaciones/Adobe Captivate 6/Gallery/Captions (en Mac OS). Cuando añada los cinco nuevos mapas de bits a la
carpeta de leyendas, Adobe Captivate reconocerá los archivos como un nuevo estilo de leyenda de texto. La próxima
vez que añada una leyenda de texto nueva, el nuevo estilo personalizado aparecerá en la lista de estilos de leyenda de
texto.
Creación de texto personalizado para los estilos de las leyendas
Pueden crearse estilos personalizados para el texto de las leyendas de texto. Las preferencias indicadas solo tendrán
efecto si no se ha definido previamente un estilo para las leyendas de texto.
1 Abra el archivo fonts.ini almacenado en la carpeta \\Archivos de programa\Adobe\Adobe Captivate
6\Gallery\Captions (en Windows) o /Aplicaciones/Adobe Captivate 6/Gallery/Captions (en Mac OS) en un editor
de texto.
2 Siga el procedimiento que se describe en el archivo para modificar el estilo de la leyenda de texto.
3 Guarde el archivo.
4 En un proyecto abierto de Adobe Captivate, seleccione Insertar > Objetos estándar > Leyenda de texto.
5 En Tipo de leyenda, seleccione la leyenda que acaba de personalizar.
El texto del área de texto cambiará al estilo indicado.
6 Edite el texto del área de texto.
7 Haga clic en Aceptar.
Cambio de la alineación del texto en las leyendas de texto personalizadas
A veces, el texto de las leyendas de texto personalizadas puede aparecer mal alineado. Para resolver este problema,
configure los márgenes izquierdo, derecho, superior e inferior.
Los cinco estilos de leyenda de texto requieren una configuración de márgenes distinta, puesto que el texto aparece en
posiciones ligeramente diferentes en cada leyenda de texto.
La configuración de márgenes se almacena en un archivo de texto con la extensión .fcm. Puede crear y editar los
archivos FCM en el Bloc de notas o en WordPad.
1 En el Explorador de Windows, desplácese a C:\Archivos de programa\Adobe\Adobe Captivate 6\Gallery\Captions.
O desplácese a /Aplicaciones/Adobe Captivate 6/Gallery/Captions en Mac OS. En esta carpeta se encuentran todos
los archivos BMP de las leyendas de texto y los archivos FCM correspondientes.
2 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Mac OS)
en el archivo FCM que desee editar y seleccione Abrir con.
3 Seleccione un editor de texto.
4 Edite los valores siguientes como sea preciso.
Margen izquierdo es el número de píxeles entre el lado izquierdo del mapa de bits y el texto.
Margen derecho es el número de píxeles entre el lado derecho del mapa de bits y el texto.
Margen superior es el número de píxeles entre la parte superior del mapa de bits y el texto.
Margen inferior es el número de píxeles entre la parte inferior del mapa de bits y el texto.
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USO DE CAPTIVATE
Objetos y medios no interactivos
Última modificación 17/8/2012
5 Optativo: si es necesario, puede editar el valor de Margen X y Margen Y. Esto puede ser importante a la hora de
añadir leyendas automáticamente.
Margen X es el número de píxeles en dirección horizontal desde la esquina más próxima a la punta de la llamada
de la leyenda.
Margen Y es el número de píxeles en dirección vertical desde la esquina más próxima a la punta de la llamada
de la leyenda.
Nota: la esquina más próxima se identifica en el archivo abierto en el editor de texto en “Esquina”. Por ejemplo,
Esquina=derecha, superior.
6 En el menú Archivo, elija Guardar.
Es posible que se abra un cuadro de diálogo para preguntarle si desea reemplazar el archivo original. Haga clic en Sí.
7 Cierre el editor de texto.
Sugerencias para el diseño de las leyendas de texto personalizadas
Colores No emplee colores transparentes para las leyendas. El píxel superior izquierdo determina el color que es
transparente. Por ejemplo, si el color del píxel superior izquierdo es amarillo, todo lo que tenga ese mismo color se
mostrará transparente en la leyenda de texto. Asimismo, la propia leyenda de texto puede tener un fondo degradado,
pero el área que la circunda (“detrás”) debe ser de color sólido.
Suavizado No suavice los bordes de las leyendas de texto. Las leyendas de texto aparecerán en capturas de pantalla
diferentes y el suavizado puede causar un efecto de aureola irregular en algunas pantallas.
Importación y exportación de leyendas de texto
Importación de leyendas de texto
Puede importar leyendas de texto desde archivos DOC. En primer lugar, exporte las leyendas de texto desde un
proyecto de Adobe Captivate. Adobe Captivate crea un archivo DOC, conservando todo el formato de las leyendas de
texto. Con las leyendas de texto en formato DOC, puede efectuar cambios en el texto y el formato en un programa de
tratamiento de textos. Después, puede importar las leyendas otra vez en el proyecto Adobe Captivate, siguiendo los
pasos que se indican a continuación.
Nota: cuando exporte leyendas de texto a un archivo DOC, recuerde que solo podrá volver a importar el archivo en el
proyecto original.
Importar y exportar leyendas de texto a un archivo o desde un archivo DOC puede ser útil en algunas situaciones. Por
ejemplo, si tiene que editar varias leyendas, es más fácil y rápido trabajar con archivos DOC en lugar de desplazarse de
una diapositiva a otra.
1 En un proyecto abierto que contenga leyendas de texto, seleccione Archivo > Exportar > Leyendas del proyecto y
subtítulos opcionales.
2 Efectúe los cambios que necesite mientras las leyendas están en formato DOC (en la columna Datos de la leyenda
de texto actualizada) y guarde el archivo DOC.
3 Seleccione Archivo > Importar > Leyendas del proyecto y subtítulos opcionales.
4 Seleccione el archivo DOC que contenga las leyendas de texto exportadas.
5 Haga clic en Abrir.
6 Se abre un cuadro de diálogo de información, que confirma el éxito de la importación. Haga clic en Aceptar.
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Objetos y medios no interactivos
Última modificación 17/8/2012
Exportación de leyendas de texto
Si tiene instalado Microsoft Word en el equipo, podrá exportar las leyendas de texto de un proyecto de Adobe
Captivate a un archivo DOC. Todas las opciones de formato de Adobe Captivate se conservarán en las leyendas de
texto abiertas en el archivo DOC. Realice cambios en el texto y en el formato de las leyendas de texto mientras están
en formato DOC. A continuación, impórtelas de nuevo al proyecto de Adobe Captivate.
Nota: cuando exporte leyendas de texto a un archivo DOC, recuerde que solo podrá volver a importar el archivo en el
proyecto original.
La exportación de leyendas de texto puede ser útil en varias situaciones:
Si desea grabar y añadir voz en "off" a una narración y crear un script, las leyendas de texto exportadas pueden
proporcionar la base del script.
Si desea proporcionar instrucciones paso a paso impresas, puede exportar las leyendas de texto e imprimir el
archivo DOC.
Si necesita localizar un proyecto, puede exportar las leyendas de texto a un archivo DOC y suministrárselo a un
traductor.
1 En un proyecto abierto, seleccione Archivo > Exportar > Leyendas del proyecto y subtítulos opcionales.
2 En el cuadro de diálogo Guardar como, escriba el nombre del nuevo archivo DOC.
Tome nota del directorio predeterminado donde se guarda el archivo Si lo desea, también puede guardar el archivo
en otro directorio.
3 Haga clic en Guardar.
4 Las leyendas de texto del proyecto se convierten al formato DOC. Se abre un cuadro de diálogo para confirmar la
exportación de las leyendas a Word y para preguntarle si desea ver el documento. Haga clic en Sí.
5 Se abre en Word un archivo DOC que contiene el texto de las leyendas. Efectúe los cambios que sean necesarios en
la columna Datos de la leyenda de texto actualizada. También se incluye el número de diapositiva a modo de
referencia.
6 Guarde el documento.
Restauración de la configuración predeterminada de modos de grabación
Si ha cambiado el aspecto de las leyendas de texto, puede restaurar la configuración de las leyendas de texto a sus
valores predeterminados. Por ejemplo, cambie la fuente de las leyendas de texto a Times New Roman y el color de la
fuente a verde. Haga clic en Restaurar valores predeterminados para cambiar la fuente de nuevo a la fuente
predeterminada Arial y el color al color predeterminado azul.
1 En un proyecto abierto, seleccione Editar > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 En el panel Categoría, seleccione Modos en el menú Grabación.
3 En el menú Grabación, en el área Modos, haga clic en Restaurar valores predeterminados.
Leyendas dinámicas
Las leyendas dinámicas se utilizan para mostrar la leyenda solo cuando el usuario desplaza el ratón sobre un área
designada de la diapositiva. Están formadas por una leyenda y un rectángulo que marca el área designada, y que
también se denomina área dinámica. La leyenda aparece cuando el usuario desplaza el ratón sobre el área dinámica en
tiempo de ejecución.
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Objetos y medios no interactivos
Última modificación 17/8/2012
Adición de leyendas dinámicas
1 Seleccione la diapositiva a la que desea añadir una leyenda dinámica.
2 Seleccione Insertar > Objetos estándar > Leyenda dinámica.
3 En el cuadro de diálogo Leyenda dinámica configure las opciones de la leyenda. Consulte “Propiedades de las
leyendas de texto” en la página 87 para obtener más información.
4 Haga clic en Aceptar. La leyenda de texto y el área dinámica aparecerán en la diapositiva.
5 Seleccione el área dinámica y configure las propiedades en el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades).
6 Haga clic en Accesibilidad para agregar texto accesible al objeto. Para obtener detalles, consulte “Personalización
del texto de accesibilidad para objetos” en la página 252
7 Para las propiedades con el icono , seleccione
Aplicar a todos los elementos Para aplicar el efecto a todos los objetos que pertenecen al tipo de objeto.
Aplicar a todos los elementos que tengan el mismo estilo Para aplicarlo a todos los objetos que utilizan el
mismo estilo de objeto.
8 Haga clic en Aceptar.
Edición del área dinámica
Las leyendas y las imágenes dinámicas están formadas por una leyenda o imagen y un área dinámica (el área
“interactiva”). El área dinámica define el lugar donde debe estar el ratón para que aparezca la leyenda o la imagen.
1 Abra un proyecto de Adobe Captivate.
2 Seleccione la diapositiva que contiene la imagen o leyenda dinámica.
Para cambiar el tamaño del área dinámica, haga clic en uno de los controladores de tamaño y arrastre.
Para desplazar el área dinámica a otro lugar, pase el ratón sobre el área dinámica hasta que aparezca el cursor en
forma de mano. Arrastre el cuadro hasta la ubicación que desee.
Para modificar los atributos del área dinámica, seleccione el área dinámica realice los cambios necesarios en el
Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades).
Personalice las siguientes opciones del área dinámica en el Inspector de propiedades si es necesario:
Trazo Color de trazo del área dinámica.
Relleno Color de relleno del área dinámica. Para decidir el grado de transparencia del color de relleno,
seleccione un valor para la opción Alfa en el menú Color. Un valor del 90% es menos transparente (más opaco)
que uno del 10%.
Ancho Grosor del borde del área dinámica.
Llenar el área exterior Seleccione esta opción para llenar el área exterior a los límites del área dinámica con el
color seleccionado en Color de relleno. Si selecciona esta opción, no se aplicará color al área incluida dentro del
área dinámica.
Nota: al publicar el proyecto o en la vista preliminar puede observar el color de relleno alrededor del área
dinámica.
Las demás fichas del cuadro de diálogo Propiedades son parecidas a las de las leyendas de texto. Para obtener
más información, consulte “Leyendas de texto” en la página 86.
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USO DE CAPTIVATE
Objetos y medios no interactivos
Última modificación 17/8/2012
Convertir información sobre herramientas en leyendas dinámicas
Mientras graba un proyecto nuevo o diapositivas adicionales para un proyecto ya existente, puede configurar una
opción de grabación que obligue a Adobe Captivate a convertir las informaciones sobre herramientas en leyendas
dinámicas. Si selecciona esta opción, Adobe Captivate creará una leyenda dinámica para cada información sobre
herramientas que se seleccione durante la grabación.
Convertir una información sobre herramientas en leyenda dinámica es un método sencillo para crear
automáticamente una leyenda apropiada y descriptiva para las acciones que tienen lugar en un proyecto.
1 En un proyecto abierto, seleccione Editar > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 En el cuadro de diálogo Preferencias, seleccione Modos en el menú Grabación.
3 Seleccione Convertir información sobre herramientas en leyendas dinámicas.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Grabar para iniciar la grabación de un proyecto nuevo y convertir automáticamente la información
sobre herramientas en leyendas dinámicas.
Más temas de ayuda
Configuración de audio para objetos no interactivos” en la página 124
Edición del área dinámica” en la página 99
Fijación del tamaño y la posición de los objetos no interactivos” en la página 125
Cuadros resaltados
Utilice los cuadros resaltados para señalar áreas dentro de una diapositiva. Los cuadros resaltados centran la atención
del usuario en las áreas necesarias de la diapositiva.
Propiedades de los cuadros resaltados
Utilice el Inspector de propiedades del cuadro resaltado para personalizarlo.
Cuadro resaltado
Nombre Especifique un nombre único para el objeto. Puede utilizar este nombre para definir las condiciones de
visibilidad del objeto.
Visible Anule la selección de esta opción si desea que el objeto no sea visible en la diapositiva. El objeto se puede hacer
visible con la opción Mostrar. Para obtener más información, consulte “Control de la visibilidad de los objetos” en la
página 66.
Estilo Seleccione un estilo en el cuadro resaltado. Para definir un estilo nuevo, seleccione Editar > Administrador de
estilos de objeto. Para obtener más información sobre estilos de objeto, consulte “Estilo del objeto” en la página 67
Relleno y trazo
Relleno Color del relleno del cuadro resaltado. Para decidir el grado de transparencia del color de relleno, seleccione
un valor para la opción Alfa en el menú Color. Un valor del 90% es menos transparente (más opaco) que uno del 10%.
Trazo Color de trazo del cuadro resaltado.
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USO DE CAPTIVATE
Objetos y medios no interactivos
Última modificación 17/8/2012
Llenar el área exterior Rellena el área exterior a los límites del cuadro resaltado con el color seleccionado en Color de
relleno. Si selecciona esta opción, no se aplicará color al área incluida dentro del cuadro resaltado.
Nota: al publicar el proyecto o en la vista preliminar puede observar el color de relleno alrededor del cuadro resaltado.
Ancho Grosor del borde del cuadro resaltado.
Sombra y reflejo
Sombra Seleccione la casilla de verificación para aplicar sombra al cuadro resaltado. Elija uno de los ajustes
preestablecidos. Para personalizar un ajuste preestablecido, haga clic en Personalizar.
Dirección Seleccione la dirección: interior o exterior. La vista previa de la dirección seleccionada se muestra en el
escenario.
Color Haga clic para seleccionar un color para la sombra. Especifique el valor alfa para el color, en porcentaje, en el
campo adyacente.
Desenfocar Especifique un valor, en píxeles, para el desenfoque de la sombra.
Ángulo Especifique el ángulo de la sombra.
Distancia Especifique la distancia, en píxeles, a la que la sombra debe mostrarse.
Reflejo Seleccione la casilla de verificación para añadir un reflejo al cuadro resaltado. Elija uno de los ajustes
preestablecidos.
Temporización
Mostrar durante [tiempo] Especifica el período de tiempo durante el cual se muestra el cuadro resaltado en la
diapositiva.
Aparecer tras: [n.º] segundos El cuadro resaltado aparece en la diapositiva después del tiempo especificado.
Transición
Efecto Efecto de transacción para el cuadro resaltado. Puede aplicar el efecto de intensificación o atenuación, y
configurar el tiempo para estos efectos.
Entrada: [n.º] segundos Tiempo que transcurre hasta que el cuadro resaltado se muestra completamente en la vista.
Salida: [n.º] segundos Tiempo que transcurre hasta que el cuadro resaltado desaparece por completo.
Adición de cuadros resaltados
1 Seleccione Insertar > Objetos estándar > Cuadro resaltado.
2 Utilice el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades) para definir las distintas opciones del cuadro
resaltado.
Más temas de ayuda
Configuración de audio para objetos no interactivos” en la página 124
Fijación del tamaño y la posición de los objetos no interactivos” en la página 125
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USO DE CAPTIVATE
Objetos y medios no interactivos
Última modificación 17/8/2012
Ratón
Cambio de las propiedades del ratón
Opciones
Estas propiedades del ratón se pueden cambiar en su Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades).
Lista de punteros del ratón disponibles Muestra los punteros disponibles. Haga clic en Examinar
para desplazarse a un archivo personalizado (con el formato de archivo CUR para Windows y PICT para Mac).
Duplicar tamaño del ratón Duplica el tamaño del puntero.
Ruta recta del puntero Seleccione esta opción para que el puntero siga una línea recta entre sus puntos inicial y final
De forma predeterminada, el ratón sigue una ruta curva, que da una sensación de movimiento más realista; puede
cambiarla a una línea recta, por ejemplo, si el proyecto hace una demostración de cómo se dibuja una línea en un
programa de gráficos.
Reducir la velocidad antes de hacer clic Elija esta opción para ralentizar el movimiento del ratón antes de hacer clic.
Esta opción es útil para las rutas del ratón largas que describan un movimiento rápido y se detengan repentinamente.
Sonido del clic del ratón Seleccione esta opción para reproducir un sonido cuando el puntero del ratón llegue a su
destino. Haga clic en el menú emergente para seleccionar un sonido (Un clic o Doble clic). También puede hacer clic
en Examinar para seleccionar otro sonido.
Mostrar clic del ratón Añade un efecto de clic visual al movimiento del ratón.
Valores predeterminados Muestra una pequeña y rápida ráfaga de color cuando el usuario hace clic sobre la
diapositiva. Puede seleccionar un color para esta ráfaga.
Personalizado Elija esta opción para usar un archivo SWF como efecto visual de los clics. Adobe Captivate incluye
dos efectos que puede utilizar. Para probarlos, haga clic en el menú emergente, seleccione uno y, a continuación, haga
clic en Reproducir. Puede ver el efecto en la pequeña ventana de vista preliminar situada a la derecha.
Temporización
Mostrar durante El tiempo durante el que se muestra el puntero en la diapositiva. Si selecciona un momento concreto,
especifíquelo.
Aparecer tras Retraso entre la primera aparición de la diapositiva y la primera aparición del puntero de la diapositiva.
Más temas de ayuda
Configuración de audio para objetos no interactivos” en la página 124
Fijación del tamaño y la posición de los objetos no interactivos” en la página 125
Punteros
Selección de un puntero personalizado
1 En un proyecto abierto, seleccione la diapositiva y, a continuación, seleccione Insertar > Ratón.
2 Haga clic en Examinar en el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades).
3 Seleccione un puntero personalizado en la lista.
4 Haga clic en Abrir.
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Cambio de tamaño del puntero
Puede duplicar el tamaño del puntero del ratón. Los punteros de gran tamaño resaltan los movimientos del ratón y son
útiles para crear proyectos accesibles.
El tamaño del puntero se establece en cada diapositiva, es decir, puede decidir concretamente qué diapositivas
requieren un tamaño del puntero más grande.
1 En un proyecto abierto, seleccione la diapositiva que contenga el puntero.
2 En el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), seleccione Doble tamaño del ratón.
3 Se muestra en la diapositiva el cursor del ratón al doble de su tamaño.
Nota: para restaurar el tamaño original del puntero, siga los pasos anteriores y anule la selección de Doble tamaño
del ratón.
Ocultar el puntero en una diapositiva individual
Seleccione la diapositiva y, a continuación, Diapositiva > Ratón > Mostrar ratón.
Ocultar el puntero en el proyecto completo
1 En un proyecto abierto, seleccione Editar > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 En el panel Categoría, expanda Proyecto y seleccione Publicar configuración.
3 En el panel Publicar configuración, anule la selección de la opción Incluir ratón.
Cambio de los movimientos del ratón
Puede cambiar los movimientos del ratón en diapositivas individuales. Por ejemplo, es posible que desee resaltar el
movimiento del ratón en una captura de pantalla para que sea más evidente para el usuario.
1 Pase el puntero del ratón sobre el extremo de la línea del ratón en la diapositiva hasta que adopte la forma de una
mano.
2 Arrastre el puntero a una nueva ubicación de la diapositiva.
Si cambia el puntero en una diapositiva, la ubicación inicial del puntero cambiará en la siguiente diapositiva. Muestre
una vista preliminar del proyecto para asegurarse de que el ratón se desplace correctamente de una diapositiva a otra.
No se puede alinear el movimiento del ratón con una diapositiva anterior. Asegúrese de cambiar manualmente el
punto inicial del ratón en la primera diapositiva del proyecto que contenga los movimientos del ratón.
Rutas del ratón
Alineación de las rutas de acceso del ratón
Puede que le convenga que el puntero esté completamente inmóvil durante la reproducción de una diapositiva y que
esté correctamente alineado con la diapositiva anterior o siguiente. En este caso, es difícil colocar correctamente de
forma manual el puntero. Adobe Captivate puede resolver el problema alineando de forma automática el puntero en
la misma posición que la diapositiva anterior o siguiente del proyecto.
1 Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Mac OS) y
seleccione Alinear con la diapositiva anterior o Alinear a la diapositiva siguiente.
2 Muestre una vista preliminar del proyecto para ver si el puntero está alineado entre las diapositivas.
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Nota: si la primera diapositiva del proyecto contiene movimientos del ratón, cambie manualmente el punto inicial del
movimiento, ya que no puede alinearlo con una diapositiva anterior.
Cambio de la forma de las rutas de acceso del ratón
De forma predeterminada, Adobe Captivate crea rutas curvas del ratón en las diapositivas, para dotarlas de una
sensación natural y realista. Sin embargo, a veces es preferible una ruta recta del ratón, por ejemplo, para mostrar el
movimiento a lo largo de una barra de herramientas.
Puede definir la opción de movimiento del ratón curvo o recto para una diapositiva individual.
En el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades) seleccione Ruta recta del puntero.
Esta opción actúa como un conmutador. Selecciónelo de nuevo para restaurar las rutas curvas.
Configuración del efecto para el clic del ratón
Puede establecer el color o el efecto mostrado al hacer clic con el ratón. Utilice esta opción para añadir una ráfaga
rápida de color o un efecto especial alrededor del puntero para resaltar los clics del ratón durante la reproducción del
proyecto.
1 En un proyecto abierto, seleccione una diapositiva que contenga el movimiento del ratón.
2 En el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades),
3 Seleccione Mostrar clic del ratón.
4 Realice una de las acciones siguientes:
Seleccione Predeterminado. Haga clic en el cuadro de color para abrir el cuadro de diálogo Color. Seleccione un
color y haga clic en OK.
Seleccione Personalizado. Seleccione una opción en el menú emergente. Para obtener una vista preliminar de
estas opciones, seleccione una de ellas y haga clic en Reproducir. Se reproduce el archivo SWF en la pequeña
ventana de vista preliminar situada a la derecha. Para seleccionar otro archivo SWF, elija Examinar en el menú
emergente y búsquelo.
Para ver el color de los clics con el ratón, muestre una vista preliminar del proyecto.
Cambio del sonido del clic del ratón en una diapositiva individual
Puede cambiar el sonido predeterminado de un clic del ratón que se reproduce cuando el ratón llega al final de su
movimiento. Por ejemplo, puede cambiar de clic único a doble clic para reflejar la acción correcta en un flujo de
trabajo. También puede suprimir todos los sonidos de clic.
1 Seleccione el objeto Ratón y, a continuación, en el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), seleccione
Mostrar clic del ratón.
2 Seleccione Mostrar clic del ratón.
3 Realice las siguientes acciones:
Si no desea que se reproduzca un sonido al hacer clic con el ratón, anule la selección Sonido del clic del ratón.
Para obtener el sonido de un único clic (el sonido que se produce cuando se pulsa un botón del ratón una vez),
seleccione Sonido del clic del ratón y, a continuación, seleccione Un clic en el menú.
Para obtener el sonido de un clic doble (el sonido que se produce cuando se pulsa un botón del ratón dos veces),
seleccione Sonido del clic del ratón y, a continuación, seleccione Doble clic.
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Para buscar un sonido alternativo para el clic del ratón, seleccione Sonido del clic del ratón y, a continuación,
haga clic en botón Examinar. Se muestra el cuadro de diálogo Abrir, donde puede buscar un archivo mp3.
Para oír el sonido seleccionado para el clic del ratón, haga clic en el botón Reproducir.
Habilitar la rueda del ratón
Durante la grabación, puede seleccionar que el movimiento de la rueda del ratón inicie la grabación de vídeo. El
proyecto inicia la grabación en modo de vídeo si existe movimiento de la rueda del ratón durante la grabación.
1 En un proyecto abierto, seleccione Editar > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 En el panel Categoría de Preferencias, expanda la opción Grabación y seleccione Configuración.
3 En la sección Suavizar movimientos para, seleccione Acciones de la rueda del ratón y haga clic en Aceptar.
Minidiapositivas dinámicas
En Adobe Captivate, se denomina minidiapositivas dinámicas a las partes de una minidiapositiva (una diapositiva
integrada en otra) que aparecen al desplazar el ratón sobre la zona en cuestión. El procedimiento de inserción y
visualización de objetos en las minidiapositivas es el mismo que el que se utiliza para las diapositivas.
Por ejemplo, es posible crear una minidiapositiva dinámica de un mapa para que, al desplazar por encima el ratón, se
muestren los datos demográficos.
Nota: no pueden crearse minidiapositivas dinámicas en las diapositivas de pregunta o en las de revisión de prueba.
A continuación se indican otras características de las minidiapositivas:
Una minidiapositiva siempre está vinculada a una minidiapositiva dinámica, ya que se crea junto con ella.
En una minidiapositiva se pueden insertar la mayoría de los objetos de Adobe Captivate.
En una minidiapositiva pueden incluirse varios tipos de objeto. Los objetos aparecen únicamente al desplazar el
ratón sobre la minidiapositiva dinámica.
Para incluir archivos de audio y películas, puede arrastrarlos a la minidiapositiva desde la biblioteca.
Si la duración del archivo de audio o película de una diapositiva es superior a la de la minidiapositiva, el archivo no
podrá reproducirse hasta el final.
Al seleccionar una minidiapositiva o cualquiera de los objetos que contiene, se mostrarán la cronología y las
opciones de menú correspondientes (en lugar de las de la diapositiva).
Las minidiapositivas no pueden ocultarse ni bloquearse, aunque sí los objetos que contienen. Para ocultar o
bloquear una minidiapositiva, es necesario ocultar o bloquear la minidiapositiva dinámica correspondiente en la
cronología de la diapositiva.
Los objetos de las minidiapositivas no pueden arrastrarse fuera de los límites de la minidiapositiva.
Al eliminar una minidiapositiva, se eliminan también los objetos asociados, y se restablece la cronología de la
diapositiva.
Si hace clic fuera de la minidiapositiva o en la tira de película, volverá a mostrarse la cronología de la diapositiva
correspondiente.
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Propiedades de las minidiapositivas
Seleccione la minidiapositiva y utilice el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades) para definir las siguientes
propiedades de una minidiapositiva:
Minidiapositiva
Nombre Especifique un nombre único para el objeto. Puede utilizar este nombre para definir las condiciones de
visibilidad del objeto.
Estilo Seleccione un estilo de la minidiapositiva. Para definir un estilo nuevo, seleccione Editar > Administrador de
estilos de objeto. Para obtener más información sobre estilos de objeto, consulte “Estilo del objeto” en la página 67
Accesibilidad Haga clic para agregar texto accesible al objeto. Para obtener detalles, consulte “Personalización del
texto de accesibilidad para objetos” en la página 252
Relleno y trazo
Relleno El color de relleno de la minidiapositiva. Para decidir el grado de transparencia del color de relleno, seleccione
un valor para la opción Alfa en el menú Color. Un valor del 90% es menos transparente (más opaco) que uno del 10%.
Trazo Color de relleno de la minidiapositiva.
Ancho El grosor del borde de la minidiapositiva.
Mostrar sombra en tiempo de ejecución Seleccione esta opción para mostrar una sombra debajo de la minidiapositiva
en tiempo de ejecución. La sombra da un efecto tridimensional a la minidiapositiva.
Imagen Imagen de fondo de la minidiapositiva. Haga clic en el icono respectivo para quitar o recortar la imagen
seleccionada previamente.
Sombra y reflejo
Sombra Seleccione la casilla de verificación para aplicar sombra a la minidiapositiva. Elija uno de los ajustes
preestablecidos. Para personalizar un ajuste preestablecido, haga clic en Personalizar.
Dirección Seleccione la dirección: interior o exterior. La vista previa de la dirección seleccionada se muestra en el
escenario.
Color Haga clic para seleccionar un color para la sombra. Especifique el valor alfa para el color, en porcentaje, en el
campo adyacente.
Desenfocar Especifique un valor, en píxeles, para el desenfoque de la sombra.
Ángulo Especifique el ángulo de la sombra.
Distancia Especifique la distancia, en píxeles, a la que la sombra debe mostrarse.
Reflejo Seleccione la casilla de verificación para añadir un reflejo a la minidiapositiva. Elija uno de los ajustes
preestablecidos.
Temporización
Mostrar durante El período de tiempo durante el cual la minidiapositiva se muestra en la diapositiva.
Transición
Efecto El efecto de transición de la minidiapositiva cuando entra y sale de la diapositiva.
Entrada y salida El período de tiempo (en segundos) de los efectos de intensificación o atenuación.
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Fijación del tamaño y la posición de los objetos no interactivos” en la página 125
Propiedades de las minidiapositivas dinámicas
Seleccione la minidiapositiva dinámica, utilice el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades) para definir las
siguientes propiedades de una minidiapositiva dinámica:
Minidiapositiva dinámica
Nombre Especifique un nombre único para el objeto. Puede utilizar este nombre para definir las condiciones de
visibilidad del objeto.
Visible Anule la selección de esta opción si desea que el objeto no sea visible en la diapositiva. El objeto se puede hacer
visible con la opción Mostrar. Para obtener más información, consulte “Control de la visibilidad de los objetos” en la
página 66.
Estilo Seleccione un estilo para la minidiapositiva dinámica. Para definir un estilo nuevo, seleccione Editar >
Administrador de estilos de objeto. Para obtener más información sobre estilos de objeto, consulte “Estilo del objeto
en la página 67
Relleno y trazo
Relleno Color de relleno de la minidiapositiva dinámica. Para decidir el grado de transparencia del color de relleno,
seleccione un valor para la opción Alfa en el menú Color. Un valor del 90% es menos transparente (más opaco) que
uno del 10%.
Trazo Color de relleno de la minidiapositiva dinámica.
Mostrar borde Muestra el borde de la minidiapositiva dinámica. Si desactiva esta opción, el borde no se muestra.
Acción
Fijar minidiapositiva La minidiapositiva seguirá mostrándose aunque se aleje el ratón del la zona de la minidiapositiva
dinámica.
Al hacer clic Defina la acción que se llevará a cabo cuando el usuario haga clic en la minidiapositiva dinámica mediante
la selección de una de las opciones en el menú.
Método abreviado Puede especificar un método abreviado de teclado para el clic del ratón y, de este modo, Los
usuarios pueden utilizar el método abreviado de teclado en lugar del ratón. Por ejemplo, si selecciona
Control+Mayús+Intro como método abreviado de teclado para el clic del ratón, el clic se considerará correcto (clic
dentro del área) cuando los usuarios pulsen esta combinación. Si pulsan una combinación incorrecta, se considerará
como un clic fuera del área.
Nota: si el proyecto de Adobe Captivate se muestra en un navegador, configure métodos abreviados de teclado que no
entren en conflicto con los habituales del navegador. Por ejemplo, F1 se utiliza normalmente como método abreviado de
teclado para abrir la Ayuda en Windows. Las teclas Control, Alt y Mayús corresponden a las teclas Control, Opción y
Mayús en los equipos Macintosh®, respectivamente.
Sombra y reflejo
Sombra Seleccione la casilla de verificación para aplicar sombra a la minidiapositiva dinámica. Elija uno de los ajustes
preestablecidos. Para personalizar un ajuste preestablecido, haga clic en Personalizar.
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Dirección Seleccione la dirección: interior o exterior. La vista previa de la dirección seleccionada se muestra en el
escenario.
Color Haga clic para seleccionar un color para la sombra. Especifique el valor alfa para el color, en porcentaje, en el
campo adyacente.
Desenfocar Especifique un valor, en píxeles, para el desenfoque de la sombra.
Ángulo Especifique el ángulo de la sombra.
Distancia Especifique la distancia, en píxeles, a la que la sombra debe mostrarse.
Reflejo Seleccione la casilla de verificación para añadir un reflejo a la minidiapositiva dinámica. Elija uno de los ajustes
preestablecidos.
Temporización
Mostrar durante El período de tiempo durante el cual se muestra la minidiapositiva dinámica.
Aparecer tras Retraso entre la primera aparición de la diapositiva y la primera aparición de la minidiapositiva
dinámica.
Retraso de área de paso El tiempo de demora antes de la aparición de la minidiapositiva cuando el ratón se desplaza
sobre la minidiapositiva dinámica.
Transición
Efecto El efecto de transición de la minidiapositiva cuando entra y sale de la diapositiva.
Entrada y salida El período de tiempo (en segundos) de los efectos de intensificación o atenuación.
Mostrar borde en tiempo de ejecución Cuando el ratón se desplaza sobre la minidiapositiva dinámica, se muestra un
borde con el color especificado.
Creación de una minidiapositiva dinámica
1 Seleccione Insertar > Objetos estándar > Minidiapositiva dinámica.
2 En el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), establezca las opciones necesarias para la minidiapositiva
dinámica.
Nota: cuando se inserta una nueva minidiapositiva dinámica, el valor de temporización predeterminado es “resto de la
diapositiva”. Si es necesario, puede modificar las propiedades más adelante.
Inserción de objetos en una minidiapositiva
1 Haga clic en la minidiapositiva para seleccionarla.
2 Seleccione Insertar y elija el objeto que desea insertar.
3 En el siguiente cuadro de diálogo, siga las instrucciones que se indican para insertar objetos.
4 Haga clic en Aceptar.
Nota: Adobe Captivate no permite insertar minidiapositiva dinámicas, efectos de ratón, cuadros de entrada de texto,
áreas de clic ni botones en las minidiapositivas.
Para seleccionar todos los objetos de una minidiapositiva, haga clic con el botón secundario del ratón en uno de los
objetos de la minidiapositiva y, en el menú emergente, elija Seleccionar todo.
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Áreas de zoom
Las áreas de zoom dirigen la atención del alumno a las secciones más importantes de una diapositiva. Por ejemplo, si
crea una simulación que incluye un paso que puede pasarse por alto con facilidad, puede añadir un área de zoom para
resaltarlo. Después de añadir un área de zoom, puede incluir opciones de temporización, transición y audio al efecto
zoom. Las áreas de zoom son las siguientes:
Zoom sobre el origen El área de la diapositiva que desee ampliar.
Zoom del área de destino El área en la que se muestra la parte ampliada de la diapositiva.
Propiedades del zoom del área de destino
Puede definir las propiedades del área de destino de zoom mediante el Inspector de propiedades (Ventana >
Propiedades).
Relleno Color del área incluida dentro del cuadro Zoom del área de destino. Para decidir el grado de transparencia del
color de relleno, seleccione un valor para la opción Alfa en el menú Color. Un valor del 90% es menos transparente
(más opaco) que uno del 10%.
Trazo Color del trazo del cuadro Zoom del área de destino.
Ancho Grosor del borde del cuadro Zoom del área de destino.
Imagen Imagen para el zoom del área de destino. Haga clic en el icono respectivo para añadir, recortar o quitar la
imagen.
Nota: también puede cambiar el tamaño y la posición del área de zoom o el zoom del área de destino directamente en la
diapositiva. Seleccione el cuadro que desea modificar. Cuando aparezca el cursor en forma de mano, puede ajustar la
posición del cuadro. Cuando aparezca el cursor en forma de flecha de dos puntas, puede ajustar el tamaño.
Propiedades del las áreas de origen de zoom
Puede definir las propiedades de un área de origen zoom mediante el Inspector de propiedades (Ventana >
Propiedades).
Origen del zoom
Nombre Especifique un nombre único para el objeto. Puede utilizar este nombre para definir las condiciones de
visibilidad del objeto.
Visible Anule la selección de esta opción si desea que el objeto no sea visible en la diapositiva. El objeto se puede hacer
visible con la opción Mostrar. Para obtener más información, consulte “Control de la visibilidad de los objetos” en la
página 66.
Estilo Seleccione un estilo para el origen de zoom . Para definir un estilo nuevo, seleccione Editar > Administrador de
estilos de objeto. Para obtener más información sobre estilos de objeto, consulte “Estilo del objeto” en la página 67
Relleno y trazo
Relleno Color del área incluida dentro del origen de zoom.
Para decidir el grado de transparencia del color de relleno, seleccione un valor para la opción Alfa en el menú Color.
Un valor del 90% es menos transparente (más opaco) que uno del 10%.
Trazo Color de trazo del área incluida dentro del zoom origen.
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Llenar el área exterior Seleccione esta opción para llenar el área exterior a los límites del cuadro Área de zoom con el
color seleccionado en Color de relleno. Si selecciona esta opción, no se aplicará color al área incluida dentro del área
de zoom.
Nota: al publicar el proyecto o en la vista preliminar puede observar el color de relleno alrededor del área de zoom.
Ancho Grosor del borde del cuadro Área de zoom.
Temporización
Mostrar durante [tiempo] Especifica el período de tiempo durante el cual se muestra el área de zoom.
Aparecer tras: [n.º] segundos
Retraso entre la primera aparición de la diapositiva y la primera aparición del área de zoom.
Zoom por la duración del zoom en décimas de segundo.
Transición
Efecto El efecto de transición de la minidiapositiva cuando entra y sale de la diapositiva.
Entrada y salida El período de tiempo (en segundos) de los efectos de intensificación o atenuación.
Más temas de ayuda
Configuración de audio para objetos no interactivos” en la página 124
Fijación del tamaño y la posición de los objetos no interactivos” en la página 125
Añadir áreas de zoom
1 En un proyecto abierto, seleccione la diapositiva a la que desee añadir un área de zoom.
2 Seleccione Insertar > Objetos estándar > Área de zoom.
3 Configure las opciones necesarias para el área de zoom.
4 Seleccione el zoom del área de destino y configure sus propiedades mediante el Inspector de propiedades (Ventana
> Propiedades).
Imágenes e imágenes dinámicas
Puede incorporar imágenes a los proyectos, como logotipos, pantallas de inicio, punteros, fondos, botones, etc. con los
formatos siguientes: JPG, JPEG, GIF, PNG, BMP, ICO, EMF, POT o WMF.
Las imágenes dinámicas están formadas por una imagen y un área dinámica (el área “interactiva”). Las imágenes
dinámicas aparecen en tiempo de ejecución cuando el usuario desplaza el puntero sobre el área dinámica en tiempo
de ejecución. Son de gran utilidad en las diapositivas que están repletas de detalles o en las que contienen botones o
barras de herramientas que requieren una explicación.
En las imágenes dinámicas puede usar gráficos del mismo tipo que en las imágenes convencionales. También puede
personalizar la ubicación, el contorno y el tamaño del área dinámica de este tipo de imágenes.
Adobe Captivate cuenta con una galería de botones, sonidos y animaciones (en formato SWF) que puede utilizar en
sus proyectos. De forma predeterminada, la galería se encuentra en la siguiente ubicación al instalar Adobe Captivate:
C:\Archivos de programa\Adobe\Adobe Captivate 6\Gallery (en Windows) y /Aplicaciones/Adobe Captivate 6/Gallery
(en Mac OS).
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Propiedades de las imágenes y las imágenes dinámicas
Puede cambiar las propiedades de una imagen mediante el área de edición de imagen del Inspector de propiedades
(Ventana > Propiedades) después de seleccionar la imagen en la diapositiva.
Imagen
Nombre Especifique un nombre único para el objeto. Puede utilizar este nombre para definir las condiciones de
visibilidad del objeto.
Visible Anule la selección de esta opción si desea que el objeto no sea visible en la diapositiva. Utilice la opción Mostrar
para hacer visible el objeto. Para obtener más información, consulte “Control de la visibilidad de los objetos” en la
página 66.
Accesibilidad Haga clic para agregar texto accesible al objeto. Para obtener detalles, consulte “Personalización del
texto de accesibilidad para objetos” en la página 252
Fondo transparente Seleccione el icono de relleno de color. Todas las apariciones de un color determinado de una
imagen se pueden hacer transparentes. Por ejemplo, puede hacer que todas las apariciones del rojo (#FF0000) sean
transparentes.
Restaurar el tamaño original Restaura el tamaño original de la imagen.
Seleccionar imagen de la biblioteca Haga clic en el icono de carpetas. Seleccione esta opción para volver a utilizar una
imagen en el archivo del proyecto. Seleccione la imagen y haga clic en OK.
Se muestra el cuadro de diálogo Seleccionar imagen de la biblioteca con las opciones siguientes:
Importar Importa una imagen almacenada en el equipo o una ubicación de la red.
Edición de imagen
Brillo El brillo de la imagen. Al incrementar el valor del brillo, la apariencia de la imagen seleccionada es más brillante.
Enfoque El enfoque mejora la definición de los bordes de una imagen. Si las imágenes provienen de una cámara digital
o un escáner, la mayoría mejorará con el enfoque. El grado de enfoque necesario varía en función de la calidad de la
cámara digital o el escáner. Tenga en cuenta que el enfoque no puede corregir las imágenes muy borrosas.
Contraste El contraste entre las áreas de luz y de sombra de una imagen. Al aumentar el contraste de una imagen, las
áreas con brillo se muestran más brillantes y las áreas oscuras se oscurecen más.
Alfa La transparencia de la imagen. Al 100% alfa, la imagen es opaca. Al 0%, la imagen es completamente transparente
y se hace invisible.
Tono Los colores de una imagen se pueden modificar cambiando los valores del tono.
Saturación La intensidad de los colores en la imagen. Al aumentar el valor de saturación, aumenta la intensidad de los
colores.
Escala de grises En resumen, puede convertir una imagen en color en una monocroma mediante este efecto. El modo
de escala de grises utiliza sombras de gris diferentes en una imagen. En las imágenes de 8 bits puede haber hasta 256
sombras de gris. Cada píxel de una imagen en escala de grises tiene un valor de brillo comprendido entre 0 (negro) y
255 (blanco). En las imágenes de 16 y 32 bits, el número de sombras de una imagen es mucho mayor al de las imágenes
de 8 bits.
Invertir color Invierte los colores de una imagen. Al invertir una imagen, el valor de brillo de cada píxel de los canales
se convierte en el valor inverso en la escala de valores de color de 256 pasos. Por ejemplo, un píxel en una imagen
positiva con un valor de 255 cambia a 0 y un píxel con un valor de 5, a 250.
Voltear Al voltear una imagen se genera su imagen reflejada. Puede voltear una imagen vertical u horizontalmente.
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Girar Gira una imagen 90 grados en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario.
Recortar Haga clic en el icono de recorte. Recorte los controladores del cuadro rectangular para seleccionar el área de
la imagen que desee mostrar.
Ajustar al escenario Cambia el tamaño de la imagen para que se adapte a las dimensiones de la diapositiva.
Sombra y reflejo
Sombra Seleccione la casilla de verificación para aplicar sombra a la imagen. Elija uno de los ajustes preestablecidos.
Para personalizar un ajuste preestablecido, haga clic en Personalizar.
Dirección Seleccione la dirección: interior o exterior. La vista previa de la dirección seleccionada se muestra en el
escenario.
Color Haga clic para seleccionar un color para la sombra. Especifique el valor alfa para el color, en porcentaje, en el
campo adyacente.
Desenfocar Especifique un valor, en píxeles, para el desenfoque de la sombra.
Ángulo Especifique el ángulo de la sombra.
Distancia Especifique la distancia, en píxeles, a la que la sombra debe mostrarse.
Reflejo Seleccione la casilla de verificación para añadir un reflejo a la imagen. Elija uno de los ajustes preestablecidos.
Temporización
Mostrar durante [tiempo] Especifica el tiempo que se va a mostrar la imagen en la diapositiva.
Aparecer tras: [n.º] segundos Retraso entre la primera aparición de la diapositiva y la primera aparición de la imagen.
Transición
Efecto Efecto de transición para la imagen. La imagen se puede atenuar o intensificar en la diapositiva al entrar y al
salir.
Entrada: [n.º] segundos Especifica el tiempo que debe transcurrir hasta que la imagen se muestre completamente a la
vista.
Salida: [n.º] segundos Especifica el tiempo que debe transcurrir hasta que la imagen desaparezca completamente de la
vista.
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Añadir una imagen o una imagen dinámica
1 Seleccione la diapositiva a la que desea añadir una imagen.
2 Seleccione Insertar > Imagen o Insertar > Objetos estándar > Imagen dinámica.
3 Seleccione una imagen en la lista o vaya a la ubicación en la que se encuentran las imágenes. Haga clic en Abrir.
4 Si es necesario, cambie el tamaño de la imagen en el escenario o utilice el cuadro de diálogo Recortar
(opción Recortar en el área de edición de imágenes del Inspector de propiedades).
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Defina las siguientes opciones en el cuadro de diálogo Redimensionar/Recortar.
Ajustar al escenario Cambia el tamaño de la imagen para que se adapte a las dimensiones de la diapositiva.
Recortar Muestra un recuadro de selección con las dimensiones correspondientes a las establecidas en el proyecto.
Cambie de tamaño los controladores del cuadro para seleccionar el área que desea mostrar en la diapositiva. Si ha
seleccionado Restringir las proporciones, se mantendrá la relación entre la altura y la anchura del recuadro de
selección.
Zoom Mueva la barra deslizante para acercar y alejar la imagen. De forma alternativa, puede realizar una selección
en la lista de tamaños de zoom estándar del menú.
Restringir las proporciones Conserva la proporción entre la altura y la anchura del recuadro de selección que se
utiliza para recortar la imagen. Esta opción se activa solo cuando se selecciona recortar la imagen. Cuando desactive
esta opción, cambie el tamaño del recuadro de selección y vuelva a activar la opción; las nuevas dimensiones se
utilizarán de ahora en adelante para calcular la relación.
5 Configure las propiedades y opciones que necesite.
6 Para ajustar el área dinámica a los bordes de un objeto, pulse Alt y desplace el área dinámica sobre ese objeto.
7 Para las propiedades con el icono , seleccione
Aplicar a todos los elementos Para aplicar el efecto a todos los objetos que pertenecen al tipo de objeto.
Aplicar a todos los elementos que tengan el mismo estilo Para aplicarlo a todos los objetos que utilizan el
mismo estilo de objeto.
8 Haga clic en Aceptar.
La imagen se incorpora a la diapositiva. Si ha añadido una imagen dinámica, también se añadirá el área dinámica.
Arrastre la imagen hasta la ubicación deseada y ajuste el área dinámica como desee.
Puede crear una imagen de marca de agua haciendo un sencillo truco con la transparencia. Inserte una imagen y
defina su transparencia al 50%. Esta configuración surte un buen efecto con numerosos logotipos de empresas.
Insertar imágenes de personajes
Haga clic en Insertar > Personajes, haga clic en una de las opciones de Categoría y, a continuación, haga clic en una
imagen.
Trabajo con archivos de Adobe Photoshop
Esta presentación muestra las funciones de Adobe Photoshop disponibles con Adobe Captivate. Los archivos de
Photoshop (PSD) que importa a Adobe Captivate están vinculados a su origen. Puede iniciar Adobe Photoshop (para
editar los archivos) desde Adobe Captivate.
Asimismo, si actualiza el archivo de origen, Adobe Captivate le permite actualizar los archivos de la biblioteca; de esta
forma, los cambios se reflejarán en la diapositiva.
Nota: esta función solo está disponible en Adobe Captivate, que se instala como parte del conjunto de soluciones de
aprendizaje electrónico de Adobe.
Importación de archivos de Photoshop
Puede importar archivos PSD a Adobe Captivate conservando las características de Photoshop. Puede seleccionar o
importar diferentes capas del archivo PSD o acoplar capas seleccionadas e importarlas como una única imagen.
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En el proyecto de Adobe Captivate, cada capa importada se trata como una imagen distinta. En la biblioteca, se crea
una carpeta llamada PSD y las capas importadas se almacenan en formato PNG.
Puede cambiar el tamaño de las imágenes importadas y ajustarlo al del proyecto de Adobe Captivate. Asimismo, puede
aplicar todas las propiedades disponibles de edición de imágenes de Adobe Captivate.
Al importar archivos PSD, puede seleccionar e importar composiciones de capas. La composición de capas es una
función de Photoshop que permite crear, gestionar y ver varias versiones de un diseño en un solo archivo de
Photoshop. Consulte la Ayuda de Photoshop para obtener más información sobre esta función.
1 En un proyecto abierto, seleccione Archivo > Importar > Archivo de Photoshop.
Nota: también puede utilizar la opción Insertar > Imagen o puede arrastrar y soltar el archivo PSD en la diapositiva.
2 En el cuadro de diálogo Importar, realice una de las acciones siguientes:
Para seleccionar capas distintas de un archivo PSD, elija la opción Capas y seleccione cada capa que desee
importar. Para combinar las capas seleccionadas antes de la importación, seleccione Combinar capas.
Nota: la importación de cada capa por separado aumenta el tamaño del archivo de imagen. Para reducir el
tamaño de la imagen, puede combinar las capas.
Para importar las capas que no hubiera importado antes, repita los pasos anteriores y elija las capas
correspondientes. Las capas se añaden a la carpeta PSD correspondiente en la biblioteca.
Para acoplar las capas e importarlas como una sola imagen, seleccione Imagen plana.
Nota: al acoplar las capas, no se puede editar cada capa por separado dentro de Adobe Captivate. Utilice esta
opción solo si está seguro de que no es necesario editar la capas y de que la imagen está lista para usar.
Para importar cualquier composición de capas haga clic en Varios y elija la composición de capas de la lista
desplegable. Aparecen las capas en las composiciones de capas seleccionadas. Seleccione las casillas de
verificación correspondientes a las composiciones de capas que quiere importar.
3 Seleccione Ajustar escala según el tamaño de la fase para cambiar de forma automática el tamaño de la imagen y
ajustarlo al tamaño del proyecto de Adobe Captivate.
Reutilización de elementos de PSD en la biblioteca
Puede reutilizar elementos de PSD, tales como capas, compuestos de capas, utilizándolos de una de las maneras
siguientes, o de todas:
Para volver a utilizar un elemento de PSD en una diapositiva, arrastre y suelte el elemento desde la biblioteca a la
diapositiva.
Para reutilizar un elemento de PSD en un proyecto distinto, abra el proyecto de destino. A continuación, arrastre
y suelte el elemento desde la biblioteca del proyecto actual al proyecto de destino. También puede copiar y pegar
los elementos en el proyectos de destino.
Como alternativa, en un proyecto de destino, seleccione Archivo > Importar > Biblioteca externa y abra el proyecto
desde el que quiere importar los elementos de PSD. Cuando aparece el panel Biblioteca del proyecto seleccionado,
seleccione el elemento y arrástrelo hasta el proyecto actual.
Si existe un archivo PSD con el mismo nombre en el proyecto de destino, Adobe Captivate hace coincidir la fecha
de modificación de los dos archivos. Si las fechas son las mismas, las capas se copian en la carpeta de archivos PSD
correspondiente en la Biblioteca. Si no, las capas se copian como imágenes normales.
115
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Última modificación 17/8/2012
Edición de archivos PSD
En la diapositiva o en la carpeta PSD de la biblioteca, seleccione el archivo PSD importado, haga clic con el botón
derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) y, a continuación, seleccione Editar archivo PSD de
origen.
Asimismo, puede editar el archivo desde las propiedades de las imágenes (Ventana > Propiedades).
Actualización de los archivos PSD
Si los archivos de la biblioteca de Adobe Captivate y los archivos originales no están sincronizados, la columna de
estado de la biblioteca cambia de a .
Para actualizar y lograr que el recurso de la diapositiva quede sincronizado con el origen,
Seleccione el PSD en el escenario, haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS)
y, a continuación, seleccione Actualizar desde origen.
Haga clic en la opción Actualizar del inspector de propiedades (Ventana > Propiedades).
Haga clic en el icono de estado en la biblioteca.
Seleccione la carpeta del PSD en la biblioteca, haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic
(Mac OS) y seleccione Actualizar desde origen.
Nota: las dos primeras opciones actualizan la carpeta PSD del escenario y de la biblioteca. Las dos últimas opciones
actualizan solo el recurso de la biblioteca y los recursos actualizados no afectan al escenario.
Si elimina o cambia la ubicación del recurso PSD, aparecerá el icono en la columna de estado. Haga clic en él para
volver a vincular. Asimismo, puede realizar esta acción desde el cuadro de diálogo Propiedades de las imágenes.
El procedimiento para vincular a un nuevo archivo PSD es igual que el de importar un nuevo archivo PSD.
Creación de imágenes de marca de agua
Para crear una imagen de marca de agua, solo tiene que establecer su transparencia.
1 En un proyecto abierto, seleccione Insertar > Imagen.
2 Seleccione una imagen o vaya a la ubicación en la que se encuentre la imagen. Haga clic en Abrir. Se inserta la
imagen.
3 Establezca el alfa de la imagen en 50% o menos en el área de edición del Inspector de propiedades. Un número más
bajo produce una versión más tenue de la imagen, mientras que los valores altos producen una imagen más
brillante.
4 Sitúe la imagen en el lugar de la diapositiva que desee.
Cambio de calidad JPEG
Adobe Captivate configura automáticamente la calidad de las imágenes JPEG en los proyectos. No obstante, puede
configurar esta opción en función de las imágenes que se utilicen en el proyecto. El uso de valores de porcentaje
superiores proporciona imágenes de alta calidad pero también aumenta el tamaño del archivo.
1 En un proyecto abierto, seleccione Editar > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 En el panel Categoría, seleccione Tamaño y calidad de SWF en el menú Proyecto.
3 Escriba el valor que desee en el cuadro de texto Calidad de imagen JPEG.
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Última modificación 17/8/2012
Formas inteligentes
Las formas inteligentes incluyen diversas categorías de formas listas para usar como, por ejemplo, flechas, botones o
formas básicas. Estas formas son fáciles de insertar y modificar en los proyectos de Adobe Captivate.
También se pueden convertir en formas dinámicas o libres. Y se pueden usar como botones. Consulte “Uso de formas
inteligentes como botones” en la página 119 para obtener más información.
Puede configurar un aspecto estándar de formas inteligentes con el Administrador de estilos del objeto (Editar >
Administrador de estilos del objeto). Consulte “Estilo del objeto” en la página 67 para obtener más información.
Nota: puede buscar formas inteligentes y texto dentro de ellos con el cuadro de diálogo Buscar.
Insertación de formas inteligentes
1 Haga clic en la diapositiva en la que desea insertar la forma inteligente.
2 Haga clic en , en la barra de herramientas de objetos, y haga clic en una forma. El puntero del ratón adopta la
forma de signo '+'.
3 Haga clic y arrastre el ratón por el escenario para dibujar la forma inteligente.
4 Ajuste la forma utilizando los controladores blancos y amarillos.
Controladores de tamaño de formas inteligentes
Edición de formas inteligentes
1 Para convertir una forma inteligente en forma libre, haga clic con el botón derecho del ratón en la forma y, a
continuación, haga clic en Convertir en forma libre.
En el contorno de la forma aparecen controladores de color negro.
Conversión de formas inteligentes en formas libres
2 Haga clic en un controlador negro para ver una curva Bézier que permite transformar la línea en una curva.
También puede cambiar la posición del punto haciendo clic y arrastrando el controlador negro.
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Última modificación 17/8/2012
Curvas Bezier en formas libres
3 Haga clic en cualquier lugar fuera de la forma para guardar las modificaciones.
Para editar la forma de nuevo, haga clic en ella con el botón derecho y, a continuación, haga clic en Editar puntos.
Para utilizar una forma inteligente como forma dinámica, haga clic en ella con el botón derecho del ratón y, a
continuación, haga clic en Convertir en forma dinámica.
Aplicación de rellenos con degradado
Utilice rellenos con degradado para combinar colores y crear diversos efectos. Puede aplicar rellenos con degradado a
las diapositivas y objetos de dibujo. También puede elegir un relleno con degradado para el fondo de los proyectos
(Preferencias > Global > Valores predet. > Color de fondo).
1 Seleccione el objeto de dibujo o la diapositiva a los que desea aplicar el relleno con degradado.
2 En el Inspector de propiedades, haga clic en el cuadro Escenario (en el caso de las diapositivas) o Relleno (en el caso
de objetos de dibujo).
3 Haga clic en en la parte superior del cuadro.
4 Haga clic en un ajuste predefinido en la fila predefinida.
Observe que la diapositiva o el objeto seleccionados cambian dinámicamente en el escenario para reflejar los
cambios del relleno con degradado.
5 Para editar los colores, haga clic en las detenciones de color y elija el color que desee.
Nota: en el caso de objetos de dibujo, establezca la transparencia de los colores (en forma de porcentaje) utilizando la
opción adyacente a la paleta Relleno del Inspector de propiedades.
Para eliminar una detención de color, haga clic en ella y pulse la tecla Supr del teclado. Incluso puede arrastrar el
nivel de color fuera del cuadro de degradado.
6 Para invertir la posición de los colores, haga clic en el icono de inversión de colores.
7 Elija la dirección correspondiente al degradado en la fila de dirección.
8 Haga clic en el icono de degradado lineal en el caso de un degradado lineal, o en el de degradado radial en el caso
de un degradado radial.
9 Haga clic en un patrón de la lista de patrones.
10 Haga clic en el icono de adición a gradientes personalizados. El relleno con degradado y los ajustes
correspondientes que se han utilizado se guardan en la fila de gradientes personalizados para su uso futuro.
Nota: dispone de degradados personalizadas para utilizarlas en todos los proyectos que cree posteriormente.
Para eliminar un degradado personalizado, haga clic en el icono de eliminación y, a continuación, haga clic en el
degradado personalizado. Todos los degradados personalizados se eliminan si elimina la carpeta preferencias
Adobe Captivate.
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Última modificación 17/8/2012
Edición de rellenos con degradado
Puede editar la longitud, la posición y el ángulo (en el caso del relleno lineal) de los degradados del escenario.
Nota: para editar los colores, patrones y la dirección del degradado, utilice el Inspector de propiedades.
1 Seleccione la diapositiva o el objeto de dibujo.
2 Haga clic en Editar > Editar degradado.
Aparece una línea con los puntos inicial y final gruesos en el objeto seleccionado. El punto inicial se identifica
mediante un círculo; el punto final, mediante un cuadrado.
3 Para colocar la línea en la ubicación necesaria de la diapositiva o el objeto, arrastre el punto inicial.
4 Para cambiar el ángulo o la longitud del relleno con degradado, haga clic en el punto final y arrástrelo en la
dirección pertinente. Mantenga presionada la tecla Mayús (Windows) o la tecla Control (Mac) mientras desplaza
la línea para rotar el degradado mediante cambios de 15°.
También puede rotar la línea para cambiar el ángulo del relleno con degradado. Para ello, pase el ratón sobre la
línea. Cuando el cursor cambie a un símbolo de rotación, arrastre el ratón en la dirección necesaria.
Aplicación de rellenos de textura
1 Seleccione el objeto al que desea aplicar el relleno con textura.
2 En el acordeón Relleno y trazo del Inspector de propiedades, haga clic en el cuadro Escenario (para diapositivas) o
Relleno (para objetos de dibujo).
3 En el cuadro de diálogo que aparece, haga clic en en la parte superior.
4 Haga clic en una de las texturas disponibles entre los ajustes preestablecidos; o haga clic en el icono Examinar junto
al cuadro de imagen personalizada para elegir una imagen.
Si la imagen elegida es mayor que el objeto, aparecerá el cuadro de diálogo Recortar/cambiar tamaño de imagen.
Para escalar automáticamente la imagen para que quepa en el objeto, haga clic en Ajustar al escenario. Para recortar
la imagen, haga clic en Cortar y, a continuación, haga clic y arrastre el cuadro de color azul en la imagen para
especificar el área de la imagen que desea conservar.
Haga clic en Estirar para aplicar la textura o la imagen a todo el objeto.
Haga clic en Mosaico para aplicar la textura o la imagen a un patrón de mosaico. Elija la dirección del mosaico
en la lista Tipo de mosaico.
Cambio de propiedades de relleno y trazo
Seleccione el objeto y configure sus propiedades de relleno y trazo en el Inspector de propiedades (Ventana >
Propiedades) en el área Relleno y trazo.
Se pueden configurar las siguientes propiedades de trazo de las líneas rectas:
Transparencia de la línea
Estilo del trazo, como guiones o puntos
Color del trazo
Grosor (anchura) del trazo
Puntas de flecha, círculos, rombos o cuadrados en los extremos de una línea
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Última modificación 17/8/2012
Se pueden definir las siguientes propiedades de trazo y relleno para las demás formas inteligentes:
Color de relleno
Relleno con degradado
Relleno con imagen o patrón
Transparencia del color de relleno
Estilo del trazo, como guiones o puntos
Color del trazo
Anchura del trazo
Relleno con degradado para el trazo
Esquinas del objeto: para suavizar las esquinas de un rectángulo o un cuadrado en diferente grados, cambie los
valores de su radio de esquina. .
Colocación de texto dentro de formas inteligentes
1 Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en el objeto y, a continuación,
seleccione Añadir texto. También puede hacer doble clic en el objeto y empezar a escribir el texto en el cursor.
2 Añada texto en el área de texto que aparece dentro del objeto y utilice el área Carácter del Inspector de propiedades
(Ventana > Propiedades) para dar formato al texto.
Para editar texto dentro de los objetos, haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic en el
objeto (Mac OS) y, a continuación, seleccione Editar texto. El texto del área de texto dentro del objeto estará disponible
para edición. La opción de texto no está disponible si está seleccionada la herramienta de línea.
Para añadir efectos al texto, haga clic en el objeto y, a continuación, haga clic en en el acordeón Carácter del
Inspector de propiedades.
Sustitución de formas inteligentes
Haga clic con el botón derecho del ratón en la forma inteligente y luego haga clic en Reemplazar forma inteligente.
Haga clic en la forma deseada en el panel de formas inteligentes.
Uso de formas inteligentes como botones
Puede convertir cualquier forma inteligente en un botón interactivo. Para ello, seleccione la forma y haga clic en Usar
como botón en el Inspector de propiedades.
Convertir en botones formas inteligentes proporciona más flexibilidad en el diseño de las plantillas de proyecto y de
las diapositivas patrón. Los botones creados a partir de formas inteligentes actúan como botones de movimiento
continuo cuando se utilizan en las diapositivas patrón asociadas a las diapositivas.
Puede insertar formas inteligentes y convertirlas en botones de diapositivas de pregunta. Para los botones creados a
partir de formas inteligentes, puede asignar puntos mediante el acordeón de informes en el Inspector de propiedades.
Para obtener más información sobre las propiedades en este acordeón, consulte “Propiedades de los botones” en la
página 127.
Duplicación de formas inteligentes
Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en el objeto y, a continuación,
seleccione Duplicar.
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Última modificación 17/8/2012
Ajuste de líneas a objetos
Al dibujar líneas rectas, puede conseguir que se ajusten a los contornos de otros objetos de Adobe Captivate, incluidos
los objetos de forma libre. Utilice esta opción cuando desee conectar con precisión el extremo de una línea recta al
borde de un objeto.
Para ajustar las líneas a los objetos, haga lo siguiente:
1 Haga clic en el icono Ajustar al objeto.
2 Dibuje el objeto (rectángulo, óvalo, polígono de forma libre, etc.).
Cuando dibuje una línea recta, la línea se ajustará a los contornos de los objetos con los que entre en contacto.
Ajuste del tamaño del área dinámica al recuadro de selección de otros objetos
Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en el área dinámica y seleccione
Área dinámica de ajuste automático.
Ahora, al mover el área dinámica sobre un objeto, se asumirá que tiene la forma del recuadro de selección de ese
objeto. Si hay objetos que se solapan, el área dinámica se redimensiona a las dimensiones del objeto con el orden Z
más elevado.
Animaciones
Adobe Captivate permite añadir animaciones a los archivos SWF de Adobe Captivate para incluir movimiento en los
proyectos, que ayuda a captar la atención de los usuarios. Puede añadir archivos de animación ya existentes a las
diapositivas o usar la función de texto animado de Adobe Captivate.
Al añadir un archivo de animación al proyecto, se incorpora automáticamente a la carpeta Multimedia.
Puede añadir archivos de animación SWF o GIF directamente a una diapositiva. Las diapositivas que contienen
archivos de animación se editan igual que cualquier otra que contenga un objeto.
Adobe Captivate cuenta con una galería de botones, sonidos y animaciones (en formato SWF) que puede utilizar
en sus proyectos. De forma predeterminada, la galería se almacena en la siguiente ubicación al instalar Adobe
Captivate: C:\Archivos de programa\Adobe\Adobe Captivate 6\Gallery (en Windows) o /Aplicaciones/Adobe
Captivate 6/Gallery (en Mac OS).
Nota: Para añadir un archivo Flash de animación (FLA), primero debe convertirlo al formato SWF. Para ello, debe
tener instalada en su equipo la última versión de Flash.
Para añadir texto animado, puede seleccionar algunos efectos interesantes incluidos con Adobe Captivate.
Experimente con distintos colores, fuentes y efectos hasta obtener el resultado que desee. Las diapositivas con texto
animado, con su combinación de texto, movimiento y sonido (si decide añadir audio) pueden dar unos excelentes
resultados como presentación de un proyecto.
Nota: Adobe Captivate no puede mostrar las fuentes de dispositiva. Si importa un archivo de animación que contiene
texto creado con fuentes de dispositiva, se mostrará la animación en Adobe Captivate, pero no el texto. Si desea
importar una animación en Adobe Captivate, asegúrese de que se utilicen fuentes de texto incrustadas.
Propiedades de los objetos de animación
Las propiedades de animación se pueden cambiar mediante el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades).
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Última modificación 17/8/2012
Nombre la animación
Nombre Especifique un nombre único para el objeto. Puede utilizar este nombre para definir las condiciones de
visibilidad del objeto.
Visible Anule la selección de esta opción si desea que el objeto no sea visible en la diapositiva. El objeto se puede hacer
visible con la opción Mostrar. Para obtener más información, consulte “Control de la visibilidad de los objetos” en la
página 66.
Accesibilidad Haga clic para agregar texto accesible al objeto. Para obtener detalles, consulte “Personalización del
texto de accesibilidad para objetos” en la página 252
Animación
Información de animación Haga clic en el icono para ver la información relevante sobre el archivo de animación
seleccionado, incluida su versión, anchura, altura y el número de fotogramas que contiene. También se muestra la
duración total de la animación.
Vinculación Proporciona el vínculo al archivo de animación asociado.
Actualizar Haga clic para reflejar las modificaciones en el archivo de origen (si se ha editado en otra aplicación).
Origen Vincule el archivo FLA de origen del archivo de animación SWF.
Editar Haga clic para editar el archivo FLA con Adobe Flash desde Adobe Captivate. Esta opción solo está disponible
en Adobe Captivate, que se instala con el conjunto de soluciones de aprendizaje electrónico de Adobe.
Alfa La transparencia del archivo de animación. Un valor de transparencia alto tiene como resultado una versión
brillante del archivo de animación y un valor más bajo genera una animación más atenuada.
Intercambiar Permite sustituir el archivo de animación con otro de la carpeta Multimedia de la biblioteca con el
cuadro de diálogo Seleccionar animación de la biblioteca. Si biblioteca no tiene el archivo requerido, haga clic en
Importar en el cuadro de diálogo para importar el archivo a la carpeta Multimedia.
Temporización
Mostrar durante [tiempo] El período de tiempo que se reproduce la animación en el proyecto.
Resto de la diapositiva La animación se reproduce hasta que la diapositiva deja de reproducirse. La animación se
reproducirá una sola vez, salvo que seleccione la opción Bucle.
Resto del proyecto La animación se reproduce durante toda la duración del proyecto, incluso sobre otras
diapositivas. La animación se reproducirá una sola vez, salvo que seleccione la opción Bucle.
Duración de la animación La duración completa de la animación se reproduce una vez.
Tiempo específico La animación se reproduce durante el período de tiempo especificado.
Aparecer tras: [n.º] segundos Retraso entre la primera aparición de la diapositiva y la primera aparición de la
animación.
Sincronizar con el proyecto Sincroniza la velocidad a la que se reproduce el archivo de animación con la velocidad de
la cronología (si el archivo de animación no se ejecuta correctamente, pruebe a seleccionar y anular la selección de esta
opción para averiguar qué le da mejor resultado).
Bucle Seleccione esta opción para volver a reproducir el archivo de animación desde el principio (reproducción
continua).
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Objetos y medios no interactivos
Última modificación 17/8/2012
Más temas de ayuda
Configuración de audio para objetos no interactivos” en la página 124
Fijación del tamaño y la posición de los objetos no interactivos” en la página 125
Transición
Efecto Especifique el efecto de transición de la animación. Puede crear una intensificación de la animación durante la
entrada y una atenuación durante la salida.
Entrada: [n.º] segundos Especifica el tiempo que debe transcurrir hasta que la animación se muestre completamente
en la vista.
Salida: [n.º] segundos Especifica el tiempo que debe transcurrir hasta que la animación desaparezca completamente
de la vista.
Sombra y reflejo
Sombra Seleccione la casilla de verificación para aplicar sombra a la animación. Elija uno de los ajustes
preestablecidos. Para personalizar un ajuste preestablecido, haga clic en Personalizar.
Dirección Seleccione la dirección: interior o exterior. La vista previa de la dirección seleccionada se muestra en el
escenario.
Color Haga clic para seleccionar un color para la sombra. Especifique el valor alfa para el color, en porcentaje, en el
campo adyacente.
Desenfocar Especifique un valor, en píxeles, para el desenfoque de la sombra.
Ángulo Especifique el ángulo de la sombra.
Distancia Especifique la distancia, en píxeles, a la que la sombra debe mostrarse.
Reflejo Seleccione la casilla de verificación para añadir un reflejo a la animación. Elija uno de los ajustes
preestablecidos.
Añadir animaciones
1 En un proyecto abierto, seleccione Insertar > Animación
2 Desplácese hasta el archivo de animación al que desee añadir a la diapositiva, selecciónelo y haga clic en Abrir.
3 En el Inspector de propiedades, establezca las propiedades y opciones que necesite.
La animación se incorpora a la diapositiva.
Nota: Adobe Captivate no puede mostrar fuentes de dispositivo. Si importa un archivo de animación que contiene texto
creado con fuentes dispositiva, se mostrará la animación en Adobe Captivate, pero no el texto. Si desea importar una
animación en Adobe Captivate, asegúrese de que se utilicen fuentes de texto incrustadas.
Texto animado
Un texto animado es aquél al que se han aplicado efectos especiales. Adobe Captivate ofrece una gran variedad de
efectos de animación del texto, con los que puede experimentar como desee. Por ejemplo, para hacer más llamativa la
diapositiva de introducción de un proyecto, puede hacer que el texto parezca entrar volando o se intensifique.
El Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades) proporciona una vista previa del texto animado que inserte.
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Última modificación 17/8/2012
Animación de texto
Nombre Especifique un nombre único para el objeto. Puede utilizar este nombre para definir las condiciones de
visibilidad del objeto.
Visible Anule la selección de esta opción si desea que el objeto no sea visible en la diapositiva. El objeto se puede hacer
visible con la opción Mostrar. Para obtener más información, consulte “Control de la visibilidad de los objetos” en la
página 66.
Características generales
Efecto El efecto de animación que se aplica al texto.
Transparencia Especifica un nivel de transparencia para el texto animado. Para obtener un efecto de texto animado
muy tenue, seleccione un número alto, por ejemplo 90. Si desea un texto más oscuro, seleccione un valor bajo, por
ejemplo 10.
Propiedades Haga clic para mostrar el cuadro de diálogo Propiedades del texto animado.
Sombra y reflejo
Sombra Seleccione la casilla de verificación para aplicar sombra al texto animado. Elija uno de los ajustes
preestablecidos. Para personalizar un ajuste preestablecido, haga clic en Personalizar.
Dirección Seleccione la dirección: interior o exterior. La vista previa de la dirección seleccionada se muestra en el
escenario.
Color Haga clic para seleccionar un color para la sombra. Especifique el valor alfa para el color, en porcentaje, en el
campo adyacente.
Desenfocar Especifique un valor, en píxeles, para el desenfoque de la sombra.
Ángulo Especifique el ángulo de la sombra.
Distancia Especifique la distancia, en píxeles, a la que la sombra debe mostrarse.
Reflejo Seleccione la casilla de verificación para añadir un reflejo al texto animado. Elija uno de los ajustes
preestablecidos.
Temporización
Mostrar durante [tiempo] Especifica la temporización del texto animado. Haga clic en el menú emergente y elija una
opción. Seleccione la opción tiempo específico para especificar el tiempo exacto en segundos durante el que aparecerá
el texto animado.
Aparecer tras: [n.º] segundos Muestra el texto animado cuando la diapositiva se ha mostrado durante el número de
segundos seleccionado.
Transición
Bucle Seleccione esta opción para volver a reproducir el archivo de animación continuamente (reproducción
continua) mientras se ejecute el proyecto.
Efecto Especifique el efecto de transición de la animación. Puede crear una intensificación de la animación durante la
entrada y una atenuación durante la salida.
Entrada: [n.º] segundos Especifica el tiempo que debe transcurrir hasta que la animación se muestre completamente
en la vista.
Salida: [n.º] segundos Especifica el tiempo que debe transcurrir hasta que la animación desaparezca completamente
de la vista.
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Objetos y medios no interactivos
Última modificación 17/8/2012
Más temas de ayuda
Configuración de audio para objetos no interactivos” en la página 124
Fijación del tamaño y la posición de los objetos no interactivos” en la página 125
Propiedades del texto animado
Utilice el cuadro de diálogo Propiedades del texto animado para configurar sus propiedades.
Puede definir las opciones de fuente, transparencia y retardo:
Texto El texto al que se aplica la animación.
Fuente Especifique el nombre de la fuente y, a continuación, el estilo, el tamaño, los efectos y los colores.
Retardo (fotogramas) El tiempo transcurrido, en fotogramas Flash, entre la visualización de una letra animada y la
siguiente. Un número bajo (por ejemplo, 0 ó 1), hace que aparezcan todas las letras de forma consecutiva y rápida. Un
valor alto (por ejemplo, 30 ó 40), aumenta la separación entre las letras. Pruebe con diferentes valores y examine el
texto en la ventana de muestra hasta encontrar el valor apropiado.
Nota: el valor especificado en Retardo no cambia el valor absoluto del tiempo durante el cual aparece el texto animado.
Por ejemplo, supongamos que se especifica un tiempo total para la animación de 8 segundos en la ficha Opciones. El valor
de la opción Retardo, ya sea 1 ó 30, no cambiará el tiempo absoluto de 8 segundos.
Bucle Seleccione esta opción para volver a reproducir el archivo de animación continuamente (reproducción
continua) mientras se ejecute el proyecto.
Añadir texto animado
1 Seleccione la diapositiva a la que desea añadir texto animado.
2 Seleccione Insertar > Animación de texto.
3 En el cuadro de diálogo Propiedades del texto animado, escriba el texto que desee animar.
4 Configure las distintas opciones de acuerdo con sus necesidades.
5 Para las propiedades con el icono , seleccione
Aplicar a todos los elementos Para aplicar el efecto a todos los objetos que pertenecen al tipo de objeto.
Aplicar a todos los elementos que tengan el mismo estilo Para aplicarlo a todos los objetos que utilizan el
mismo estilo de objeto.
6 Haga clic en Aceptar.
El texto aparece en la sección de vista previa del Inspector de propiedades.
Configuración de audio para objetos no interactivos
Puede añadir un archivo de audio a los objetos no interactivos. El archivo de audio se reproduce cuando el objeto
aparece en la diapositiva.
1 Para añadir audio, vaya al área Audio en el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades) y, a continuación,
haga clic en Añadir audio.
Aparecerá el cuadro de diálogo Audio del objeto.
Grabar audio Haga clic para grabar. Para grabar audio se necesita un equipo básico.
Detener audio Detiene la reproducción del archivo de audio.
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USO DE CAPTIVATE
Objetos y medios no interactivos
Última modificación 17/8/2012
Reproducir audio Reproduce el archivo de audio.
Importar Abre el cuadro de diálogo Importar audio. En este cuadro de diálogo puede seleccionar un archivo de
audio e importarlo.
Biblioteca Abre la biblioteca. En la biblioteca se muestra una lista de todos los archivos de audio incluidos en el
proyecto de Adobe Captivate abierto.
Editar En esta ficha puede editar el archivo de audio de varias formas, por ejemplo, insertando períodos de silencio
o ajustando el volumen.
Configuración Abre el cuadro de diálogo Configuración de audio. Aquí puede cambiar opciones de audio como
fuente de entrada, nivel de calidad y calibración. Haga clic en el botón Configuración y seleccione las opciones que
desee.
2 Especifique lo siguiente en el área Audio:
Detención del audio de la diapositiva cuando aparece una minidiapositiva (para minidiapositivas dinámicas)
Cualquier audio asociado a la diapositiva deja de reproducirse cuando aparece la minidiapositiva en la película.
Intensificar: [n.º] segundos Indica el tiempo que transcurre hasta que el audio alcanza el volumen máximo.
Atenuar: [n.º] segundos Indica el tiempo que transcurre hasta que el audio alcanza el volumen mínimo.
Fijación del tamaño y la posición de los objetos no
interactivos
Para especificar la posición y el tamaño exactos del objeto, en el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades),
especifique los valores en el área Transformar. Si usa estas opciones en lugar de arrastrar el objeto, le resultará más fácil
mantener la uniformidad de los objetos que cree en el proyecto.
X Especifica la posición de la coordenada X del objeto en píxeles.
Y Especifica la posición de la coordenada Y del objeto en píxeles.
Anchura Especifica la anchura horizontal del objeto en píxeles.
Altura Especifica la altura vertical del objeto en píxeles.
Restringir las proporciones Mantiene la relación entre la altura y la anchura del objeto. Si se modifica la altura o la
anchura del objeto, se deberá cambiar la otra dimensión para mantener las proporciones relativas del objeto.
Ángulo Ángulo de rotación de los objetos.
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Última modificación 17/8/2012
Capítulo 8: Objetos interactivos
Los objetos interactivos recopilan datos de los usuarios y proporcionan información basada en esos datos. Por ejemplo,
puede insertar un cuadro de entrada de texto para recopilar los nombres de los usuarios que realicen su curso.
Mediante botones puede ofrecer opciones para que los usuarios seleccionen algo o expresen su opinión.
Los objetos interactivos en Adobe Captivate (botones, áreas de clic, widgets interactivos) tienen un punto de pausa
visible en la cronología. Este punto indica si el proyecto está detenido para permitir que el usuario haga clic en el objeto.
Puede ajustar la temporización de la pausa haciendo clic y arrastrando el símbolo de pausa en la cronología.
Símbolo de pausa para botones y áreas de clic en la cronología
Nota: si el punto de pausa no es visible en la cronología, verifique si está activada la opción Pausar hasta que el usuario
haga clic en las propiedades del objeto.
En el caso de los botones, el símbolo de pausa separa las fases activas e inactivas del botón. Cuanto menor sea la fase
inactiva, antes desaparecerá el botón cuando el usuario haga clic en él.
Puede añadir interactividad avanzada a los cursos mediante la combinación de objetos interactivos y acciones
avanzadas. En “Más tutoriales y ejemplos” en la página 206 encontrará ejemplos.
Botones
Puede usar botones para aumentar la interactividad de los proyectos de Adobe Captivate. Para añadir rápidamente un
botón, puede usar el estilo de botón predeterminado (un simple rectángulo blanco). También puede importar
imágenes de botón personalizado. Puede cambiar el tamaño y la posición de los botones en una diapositiva, y
determinar lo que ocurrirá cuando el usuario haga clic en el botón.
Añadir un botón
Nota: cambie el tamaño de los botones antes de modificar el tamaño del proyecto. Al cambiar el tamaño de un proyecto,
el de los botones no se modifica automáticamente.
1 Abra la diapositiva a la que vaya a añadir un botón.
2 Seleccione Insertar > Objetos estándar > Botón.
Nota: puede eliminar un botón en cualquier momento seleccionándolo y pulsando la tecla Eliminar. Cuando elimine
un botón, también se eliminarán todos los objetos asociados (como las leyendas de aprobado y suspenso).
Aparecerá el botón en la diapositiva.
3 Ajuste el tamaño del botón y arrástrelo a la posición que desee.
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USO DE CAPTIVATE
Objetos interactivos
Última modificación 17/8/2012
4 Haga doble clic en las leyendas Aprobado, Suspenso o Sugerencia para editar el texto.
5 Para cambiar las propiedades del botón, haga clic en el botón y cambie las propiedades en el Inspector de
propiedades.
Propiedades de los botones
Para ver las propiedades de un botón, selecciónelo en la diapositiva. El Inspector de propiedades muestra las
propiedades del botón.
Al cambiar las propiedades, los cambios se aplican de forma instantánea a la instancia del botón seleccionada. Haga
clic en el icono Aplicar a todo ( ) para aplicar los cambios a todos los botones del proyecto o a los que utilizan el
mismo estilo de objeto.
Más temas de ayuda
Sistema de gestión de aprendizaje (LMS)” en la página 286
Navegación en proyectos utilizando objetos interactivos” en la página 139
Botón
Nombre Especifique un nombre único para el botón. Puede utilizar este nombre para definir las condiciones de
visibilidad del botón.
Visible en salida Desactive esta opción si desea que el botón no sea visible durante la reproducción del proyecto. El
objeto se puede hacer visible cuando tenga lugar un evento concreto, como al entrar o salir de una diapositiva. Para
obtener más información, consulte “Control de la visibilidad de los objetos” en la página 66.
Estilo Seleccione un estilo para el botón. Para definir un estilo nuevo, seleccione Editar > Administrador de estilos de
objeto. Para obtener más información sobre estilos de objeto, consulte “Estilo del objeto” en la página 67
Características generales
Botón OS Un botón que contiene texto. El aspecto del botón varía según el sistema operativo.
Leyenda Escriba el texto que desea que muestre el botón.
Convertir el botón en transparente Hace el botón transparente de forma que solo se muestre el texto en la
diapositiva.
Botón de tema Botón que se puede personalizar mediante la modificación de atributos como, por ejemplo, el color de
relleno y el radio de vértice. Este tipo de botón también puede contener texto.
Leyenda Escriba el texto que desea que muestre el botón.
Color de relleno Color del botón.
Trazo Color del borde del botón.
Ancho Grosor del borde del botón.
Estilo El estilo de la línea de trazo.
Radio de vértice Grado de suavizado de las esquinas del botón.
Botón de imagen Se utiliza una imagen como botón. Puede buscar una imagen disponible en la galería o seleccionarla
en el menú que se muestra.
Hacer transparente Crea un botón transparente.
128
USO DE CAPTIVATE
Objetos interactivos
Última modificación 17/8/2012
Carácter
Familia Muestra la familia de fuentes asociada con el texto introducido en el botón.
Estilo Muestra el estilo para los caracteres introducidos en el botón.
Tamaño Muestra el tamaño de los caracteres introducidos en el botón.
Formato Muestra el formato (negrita o cursiva) para el texto introducido en el botón.
Color Muestra el color de los caracteres introducidos en el botón.
Nota: cuando se cambian las propiedades de esta sección, el estilo de objeto en la sección General aparece precedido de
un signo ‘+’. Esto indica que el estilo se encuentra en un estado de sustitución. Para obtener más información sobre estilos
de objeto, consulte “Estilo del objeto” en la página 67
Acción
Si aprueba Especifica el evento que ocurre cuando un usuario hace clic en el botón. Encontrará una descripción de las
opciones disponibles en “Navegación en proyectos utilizando objetos interactivos” en la página 139.
Intentos [n.º] Especifica el número de veces que el usuario puede intentar responder antes de que se ejecute la acción
especificada. De forma predeterminada, el número de intentos permitidos es ilimitado. Para especificar un número,
desactive la casilla de verificación Ilimitado y, a continuación, haga clic en el número asociado a la opción Intentos.
Infinito Permite que el usuario realice un número de intentos infinito.
Último intento Especifica el evento que tiene lugar después del último intento. Encontrará una descripción de las
opciones disponibles en “Navegación en proyectos utilizando objetos interactivos” en la página 139.
Si selecciona Abrir URL o archivo, o Abrir otro proyecto, haga clic en la flecha invertida junto a la URL o el campo
Proyecto para seleccionar la ventana en la que se muestra la dirección URL, el archivo o el proyecto. Para ello, elija
Actual, Nuevo, Principal o Superior. Si selecciona Nuevo, Principal o Superior, también tendrá la posibilidad de
seguir reproduciendo el proyecto original cuando se abra el archivo, el proyecto o la URL.
Si selecciona Enviar correo electrónico a, tiene la posibilidad de seguir reproduciendo el proyecto mientras prepara
y envía el mensaje.
Método abreviado Puede especificar un método abreviado de teclado para el clic del ratón y, de este modo, Los
usuarios pueden utilizar el método abreviado de teclado en lugar del ratón. Por ejemplo, supongamos que selecciona
la combinación Control+Mayús+Intro como método abreviado de teclado de un clic del ratón. Esta acción de hacer
clic (esto es, un clic dentro del área) se trata como correcta cuando los usuarios pulsan esta combinación. Si pulsan una
combinación incorrecta, se considerará como un clic fuera del área.
Nota: si el proyecto de Adobe Captivate se muestra en un navegador, configure métodos abreviados de teclado que no
entren en conflicto con los habituales del navegador. Por ejemplo, F1 se utiliza normalmente como método abreviado de
teclado para abrir la Ayuda. Las teclas Control, Alt y Mayús corresponden respectivamente a las teclas Control, Opción
y Mayús en los equipos Macintosh®.
Opciones
Aprobado Seleccione esta casilla de verificación para incluir una leyenda se mostrará cuando el usuario haga clic en el
botón.
Suspenso Seleccione esta casilla de verificación para incluir una leyenda que se mostrará cuando el usuario haga clic
fuera del botón.
Sugerencia Seleccione esta casilla de verificación para especificar la sugerencia que se les va a mostrar a los usuarios.
Muestra la sugerencia cuando el usuario desplaza el cursor del ratón sobre el botón.
129
USO DE CAPTIVATE
Objetos interactivos
Última modificación 17/8/2012
Pausa para leyendas de aprobado/suspenso Seleccione esta casilla de verificación para detener el proyecto hasta que
se muestren todas las leyendas de éxito o fracaso.
Mostrar el cursor de mano sobre la zona de “pulsaciones” Seleccione esta casilla de verificación para cambiar el
puntero a una mano que señala cuando el usuario mueva el puntero sobre el botón.
Doble clic Seleccione esta casilla de verificación si desea que los usuarios hagan doble clic en el botón.
Desactivar sonido de clic Seleccione esta casilla de verificación para desactivar el sonido que se reproduce cuando el
usuario hace clic dentro del área del botón.
Sombra y reflejo
Sombra Seleccione la casilla de verificación para aplicar sombra al botón.
Dirección Seleccione la dirección: interior o exterior. La vista previa de la dirección seleccionada se muestra en el
escenario.
Ajustes preestablecidos Haga clic en una de las imágenes en Ajustes preestablecidos para aplicar una sombra con
ángulo estándar, distancia, nitidez y ajustes de color. Se pueden personalizar estos ajustes utilizando las opciones
adecuadas del acordeón Sombra.
Color Haga clic para seleccionar un color para la sombra. Especifique el valor alfa para el color, en porcentaje, en el
campo adyacente.
Desenfocar Especifique un valor, en píxeles, para el desenfoque de la sombra.
Ángulo Especifique el ángulo de la sombra.
Distancia Especifique la distancia, en píxeles, a la que la sombra debe mostrarse.
Reflejo Seleccione la casilla de verificación para añadir un reflejo a la leyenda de texto. Elija uno de los ajustes
preestablecidos.
Temporización
Mostrar durante Especifica el tiempo que se va a mostrar el botón en la diapositiva.
Aparecer tras Especifica el retraso comprendido entre la primera aparición de la diapositiva y la primera aparición del
botón.
Pausar después de Especifica el punto en el que el proyecto entra en pausa para que el usuario pueda hacer clic en el
botón. El proyecto solo continúa después de que el usuario haga clic en el botón.
Ficha Informes
Si desea conservar la puntuación del botón o coordinarla con un sistema de gestión de aprendizaje, use la ficha
Informes.
Incluir en prueba Considera el botón como una pregunta de la prueba actual. Los puntos asignados a este botón se
sumarán a la puntuación de la prueba actual.
Puntos La puntuación que desea asignar a la pregunta. El valor máximo son 100 puntos y el mínimo es 0. Los puntos
asignados a este botón se sumarán a la puntuación de la prueba actual.
Añadir al total Incluye los puntos para el clic correcto en la puntuación total.
Notificar respuestas Envía la puntuación de la prueba al sistema de gestión de aprendizaje (LMS).
ID de interacción Envía información de seguimiento al sistema de gestión de aprendizaje. Utilice el ID de interacción
especificado por el sistema de gestión de aprendizaje.
130
USO DE CAPTIVATE
Objetos interactivos
Última modificación 17/8/2012
Ficha Audio
Intensificar [n.º] Indica el tiempo que transcurre hasta que el audio alcanza el volumen máximo.
Atenuar [n.º] Indica el tiempo que transcurre hasta que el audio se silencia.
Detener el audio de la diapositiva al hacer clic Detiene la reproducción del archivo de audio asociado con la
diapositiva cuando el usuario hace clic en el botón. Esta opción solamente detiene el audio de la diapositiva, no el audio
de fondo. Por otra parte, el uso de un método abreviado de teclado no detiene el audio.
Detención de diapositiva al poner en pausa Detiene la reproducción del archivo de audio asociado con la diapositiva
cuando se detiene el proyecto.
Añadir audio Permite asociar audio con el botón.
Transformar
Utilice esta sección para definir la ubicación o el tamaño exactos de los botones en píxeles. También puede especificar
la rotación de un botón en esta sección.
X Posición del botón en el eje X
Y Posición del botón en el eje Y
W Anchura del botón
H Altura del botón
Restringir las proporciones Mantiene proporción entre la anchura y la altura del botón cuando se cambia el tamaño.
Ángulo Ángulo de rotación del botón.
Propiedades de los botones de revisión
El botón Revisar está presente en la diapositiva de resultados de pruebas. Cuando los usuarios hacen clic en el botón
Revisar, aparece una diapositiva con un informe de las preguntas respondidas correcta e incorrectamente. También
especifica las respuestas correctas de todas las preguntas. Las propiedades de los botones de revisión son similares a las
de los botones normales.
Más temas de ayuda
Configuración de preferencias de prueba generales” en la página 209
Cambio de tamaño automático de los botones
Puede configurar Adobe Captivate para que cambie automáticamente el tamaño de un botón o una leyenda en función
de la cantidad de texto que contenga el botón. Cuando edite el texto, el botón cambiará para adaptarse al nuevo texto.
1 En un proyecto abierto, seleccione Editar > Preferencias (en Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 En el cuadro de diálogo Preferencias, seleccione Valores predet. en el menú Configuración global.
3 Seleccione Botones de tamaño automático en el panel General situado a la derecha.
Nota: se recomienda cambiar el tamaño de los botones antes de cambiar el del proyecto. Al cambiar el tamaño de un
proyecto, el de los botones no se modifica automáticamente.
131
USO DE CAPTIVATE
Objetos interactivos
Última modificación 17/8/2012
Modificación de botones en las diapositivas de pregunta
Si lo desea, puede modificar algunas de las propiedades de los botones de las diapositivas de pregunta. Los botones
estándar son Borrar, Atrás, Enviar y Omitir.
1 Seleccione el botón de pregunta que desee modificar.
2 En el panel Propiedades de prueba, especifique los valores para las distintas opciones.
Nota: cambie el tamaño de los botones antes de modificar el tamaño del proyecto. Al cambiar el tamaño de un proyecto,
el de los botones no se modifica automáticamente.
Áreas de clic
Las áreas de clic son áreas de la diapositiva en las que debe hacer clic el usuario antes de que se ejecute la acción
siguiente. Estas áreas se pueden utilizar para demostrar la funcionalidad de una aplicación, por ejemplo, colocándolas
en los menús o en los botones en los que el usuario deba hacer clic. El creador del proyecto puede decidir qué ocurre
cuando el usuario hace clic en un elemento. Por ejemplo, el proyecto puede avanzar a la próxima diapositiva, abrir una
dirección URL o enviar un mensaje de correo electrónico.
En Adobe Captivate puede insertar los tipos siguientes de áreas de clic:
Área de clic de botón secundario
Área de clic primario
Área de doble clic
A menos que se especifique como un área de doble clic o clic con el botón secundario en Propiedades, las áreas de clic
se comportarán como áreas de clic sencillo. Los distintos tipos de áreas de clic podrán reconocerse por sus iconos
asociados.
Los cuadros en los que se hace clic con el botón secundario del ratón no se admiten en los casos siguientes; en tales
situaciones, actúan como áreas de clic con el botón primario tras publicar el proyecto de Adobe Captivate:
Publicación de un proyecto como un archivo SWF (opción HTML habilitada) a menos que:
Desactivación de la accesibilidad (Editar > Preferencias > Proyecto > Configuración de publicación).
Publicación de un archivo SWF en una ruta de acceso de confianza si se planea suministrar el contenido desde
un CD. Si JavaScript está habilitado en el navegador y el contenido se suministra desde un servidor web, este
paso no es obligatorio.
Publicación de un proyecto si la conformidad con el artículo 508 está activada.
Publicación de un proyecto en forma de archivo PDF.
Publicación de un proyecto como conjunto de archivos EXE.
Nota: los cuadros en los que se hace clic con el botón secundario del ratón no se admiten durante la previsualización del
proyecto (opciones de previsualización Proyecto, Desde esta diapositiva y Próximas 'n' diapositivas).
Tras añadir un área de clic al proyecto, puede ver, puede ver y editar sus propiedades por medio del Inspector de
propiedades. Para ver las propiedades de un área de clic en relación con otros objetos interactivos del proyecto,
seleccione Proyecto > Interacción avanzada.
132
USO DE CAPTIVATE
Objetos interactivos
Última modificación 17/8/2012
Propiedades de las áreas de clic
Para ver las propiedades de un área de clic, selecciónela en la diapositiva. El Inspector de propiedades muestra las
propiedades del área de clic.
Al cambiar las propiedades, los cambios se aplican de forma instantánea a la instancia seleccionada del área de clic.
Haga clic en icono Aplicar a todo para aplicar los cambios a todas las áreas de clic del proyecto o a las que utilizan el
mismo estilo de objeto.
Sección Cuadro de clic
Nombre Especifique un nombre único para el objeto. Puede utilizar este nombre para definir las condiciones de
visibilidad del objeto.
Visible Anule la selección de esta opción si desea que el objeto no sea visible en la diapositiva. El objeto se puede hacer
visible con la opción Mostrar. Para obtener más información, consulte “Control de la visibilidad de los objetos” en la
página 66.
Sección Acción
Si aprueba Especifica el evento que se produce cuando un usuario hace clic en el área, por ejemplo, abrir otro proyecto
o una URL específica. Encontrará una descripción de las opciones disponibles en “Navegación en proyectos utilizando
objetos interactivos” en la página 139.
Intentos [n.º] Especifica el número de veces que el usuario puede intentar responder antes de que se ejecute la acción
especificada. De forma predeterminada, el número de intentos permitidos es ilimitado. Para especificar un número,
desactive la casilla de verificación Ilimitado y, a continuación, haga clic en el número asociado a la opción Intentos.
Infinito Permite que el usuario realice un número de intentos infinito.
Último intento Especifica el evento que tiene lugar después del último intento. Encontrará una descripción de las
opciones disponibles en “Navegación en proyectos utilizando objetos interactivos” en la página 139.
Si selecciona Abrir URL o archivo, o Abrir otro proyecto, haga clic en la flecha invertida junto a la URL o el campo
Proyecto para seleccionar la ventana en la que se muestra la dirección URL, el archivo o el proyecto. Para ello, elija
Actual, Nuevo, Principal o Superior. Si selecciona Nuevo, Principal o Superior, también tendrá la posibilidad de
seguir reproduciendo el proyecto original cuando se abra el archivo, el proyecto o la URL.
Si selecciona Enviar correo electrónico a, tiene la posibilidad de seguir reproduciendo el proyecto mientras prepara
y envía el mensaje.
Método abreviado Puede especificar un método abreviado de teclado para el clic del ratón y, de este modo, Los
usuarios pueden utilizar el método abreviado de teclado en lugar del ratón. Por ejemplo, supongamos que selecciona
la combinación Control+Mayús+Intro como método abreviado de teclado de un clic del ratón. Esta acción de hacer
clic (esto es, un clic dentro del área) se trata como correcta cuando los usuarios pulsan esta combinación. Si pulsan una
combinación incorrecta, se considerará como un clic fuera del área.
Nota: si el proyecto de Adobe Captivate se muestra en un navegador, configure métodos abreviados de teclado que no
entren en conflicto con los habituales del navegador. Por ejemplo, F1 se utiliza normalmente como método abreviado de
teclado para abrir la Ayuda. Las teclas Control, Alt y Mayús corresponden respectivamente a las teclas Control, Opción
y Mayús en los equipos Macintosh®.
Sección Opciones
Aprobado Seleccione esta casilla de verificación para incluir una leyenda que se mostrará cuando el usuario haga clic
en el área de clic.
133
USO DE CAPTIVATE
Objetos interactivos
Última modificación 17/8/2012
Suspenso Seleccione esta casilla de verificación para incluir una leyenda que se mostrará cuando el usuario haga clic
fuera del área de clic.
Sugerencia Seleccione esta casilla de verificación para especificar la sugerencia que se les va a mostrar a los usuarios.
Muestra la sugerencia cuando el usuario desplaza el cursor del ratón sobre el área de clic.
Pausa para leyendas de aprobado/suspenso Seleccione esta casilla de verificación para detener el proyecto hasta que
se muestren todas las leyendas de éxito o fracaso.
Mostrar el cursor de mano sobre la zona de “pulsaciones” Seleccione esta casilla de verificación para cambiar el
puntero a una mano que señala en el momento en el que el usuario mueve el puntero sobre el área de clic.
Doble clic Seleccione esta casilla de verificación si desea que los usuarios hagan doble clic en esta área.
Desactivar sonido de clic Seleccione esta casilla de verificación para desactivar el sonido que se reproduce cuando el
usuario hace clic dentro del área de clic.
Pausar hasta que el usuario haga clic Seleccione esta casilla de verificación para pausar el proyecto hasta que el usuario
haga clic en el área de clic. El proyecto se reanuda solo después de que el usuario haga clic en el área de clic.
Clic con el botón secundario Seleccione esta casilla de verificación si desea que los usuarios hagan clic con el botón
secundario en el área de clic.
Sección Temporización
Mostrar durante [tiempo] Especifica el tiempo durante el cual aparece el área de clic en la diapositiva.
Aparecer tras: [n.º] segundos Especifica el tiempo tras el cual aparece el área de clic en la diapositiva después de que
empiece a reproducirse.
Sección Audio
Intensificar [n.º] Indica el tiempo que transcurre hasta que el audio alcanza el volumen máximo.
Atenuar [n.º] Indica el tiempo que transcurre hasta que el audio se silencia.
Detener el audio de la diapositiva al hacer clic Detiene la reproducción del archivo asociado con la diapositiva al hacer
clic dentro del área de clic. Esta opción solamente detiene el audio de la diapositiva, no el audio de fondo. Por otra
parte, el uso de un método abreviado de teclado no detiene el audio.
Detención de diapositiva al poner en pausa Detiene la reproducción del archivo de audio asociado con la diapositiva
cuando se detiene el proyecto. Por ejemplo, si ha activado la opción Pausar hasta que el usuario haga clic, el audio de
la diapositiva se detiene hasta que el usuario hace clic en el área de clic.
Añadir audio Permite asociar audio con el área de clic.
Sección Informes
Puede asignar una puntuación a cada clic correcto del ratón y coordinarla con un sistema de gestión de aprendizaje.
Incluir en prueba Considera el área de clic como una pregunta de la prueba actual. Los puntos asignados a esta área de
clic se sumarán a la puntuación de la prueba actual.
Puntos La puntuación que desea asignar a la pregunta. El valor máximo son 100 puntos y el mínimo es 0. Los puntos
asignados a esta área de clic se sumarán a la puntuación de la prueba actual.
Añadir al total Incluye los puntos para el clic correcto en la puntuación total.
Notificar respuestas Envía la puntuación de la prueba al sistema de gestión de aprendizaje (LMS).
ID de interacción Envía información de seguimiento al sistema de gestión de aprendizaje. Utilice el ID de interacción
especificado por el sistema de gestión de aprendizaje.
134
USO DE CAPTIVATE
Objetos interactivos
Última modificación 17/8/2012
Más temas de ayuda
Sistema de gestión de aprendizaje (LMS)” en la página 286
Sección Transformar
Utilice esta sección para definir la ubicación o el tamaño exactos del área de clic en píxeles. También puede especificar
la rotación de un área de clic en esta sección.
X Posición del área de clic en el eje X
Y Posición del área de clic en el eje Y
W Anchura del área de clic
H Altura del área de clic
Restringir las proporciones Mantiene proporción entre la anchura y la altura del área de clic al cambiar el tamaño.
Ángulo Ángulo de rotación del área de clic.
Más temas de ayuda
Navegación en proyectos utilizando objetos interactivos” en la página 139
Adición de un área de clic
1 Abra la diapositiva a la que desea añadir un área.
2 Seleccione Insertar > Objetos estándar > Área de clic. Aparecerá un área de clic en la diapositiva.
3 Ajuste el tamaño del área de clic y arrástrela a la posición que desee.
4 Haga doble clic en las leyendas Aprobado, Suspenso o Sugerencia para editar el texto.
5 Para cambiar las propiedades del área de clic, haga clic en el cuadro y cambie las propiedades en el Inspector de
propiedades.
Cuadros de entrada de texto
Los cuadros de entrada de texto son campos de texto en los que el usuario puede escribir texto y Los cuadros de
introducción de texto proporcionan una manera excepcional de probar el conocimiento de los usuarios. Cuando el
usuario responde una pregunta, Adobe Captivate establece la correspondencia entre la respuesta y las respuestas que
definió al crear el cuadro de entrada de texto. Si lo desea, puede proporcionar una sugerencia al usuario.
Adición de un cuadro de entrada de texto
1 Abra la diapositiva a la que desee añadir un cuadro de introducción de texto.
2 Seleccione Insertar> Objetos estándar> Cuadro de introducción de texto. Aparecerá el cuadro de introducción de
texto en la diapositiva.
3 Ajuste el tamaño del cuadro y arrástrelo a la posición que desee.
4 Haga doble clic en las leyendas Aprobado, Suspenso o Sugerencia para editar el texto.
135
USO DE CAPTIVATE
Objetos interactivos
Última modificación 17/8/2012
5 Para cambiar las propiedades del cuadro de introducción de texto, haga clic en el cuadro y cambie las propiedades
en el Inspector de propiedades.
Propiedades de los cuadros de entrada de texto
Para ver las propiedades de un cuadro de introducción de texto, selecciónelo en la diapositiva. El Inspector de
propiedades muestra las propiedades del cuadro de introducción de texto.
Al cambiar las propiedades, los cambios se aplican instantáneamente a la instancia seleccionada del cuadro de
introducción de texto. Haga clic en icono Aplicar a todo para aplicar los cambios a todas las áreas de clic del proyecto
o a las que utilizan el mismo estilo de objeto.
Cuadro de entrada de texto
Nombre Especifique un nombre único para el cuadro de introducción de texto. Puede utilizar este nombre para definir
las condiciones de visibilidad del área.
Visible Desactive esta opción si desea que el cuadro de introducción de texto no sea visible durante la reproducción
del proyecto. El objeto se puede hacer visible cuando tenga lugar un evento concreto, como al entrar o salir de una
diapositiva. Para obtener más información, consulte “Control de la visibilidad de los objetos” en la página 66.
Estilo Seleccione un estilo para el cuadro de introducción de texto. Para definir un estilo nuevo, seleccione Editar >
Administrador de estilos de objeto. Para obtener más información sobre estilos de objeto, consulte “Estilo del objeto
en la página 67
Características generales
Texto predeterminado Muestra el texto predeterminado que aparece en el cuadro de introducción de texto. El usuario
puede sobrescribir el texto que se muestra para escribir la respuesta. Por ejemplo, puede definir el texto
predeterminado siguiente para el cuadro de entrada de texto: "Escriba la respuesta aquí".
Conservar texto Permite a los usuarios ver la respuesta que escribieron anteriormente si vuelven a esta diapositiva con
el botón Atrás.
Mostrar el marco del cuadro de texto Activa o desactiva la visibilidad del marco del cuadro de introducción de texto.
Si no selecciona esta opción, el usuario solo verá el texto predeterminado.
Campo de contraseña Muestra asteriscos en el cuadro de introducción de texto para indicar que el cuadro
corresponde a un campo de contraseña.
Validar entrada de usuario Valida los datos proporcionados por los usuarios. El cuadro se comporta como un campo
de formulario y admite cualquier entrada del usuario.
Leyenda de aprobado Leyenda que se muestra cuando el usuario proporciona la respuesta correcta.
Leyenda de suspenso Leyenda que se muestra cuando el usuario proporciona una respuesta incorrecta.
Variable asociada Indica el nombre de la variable que almacena el valor introducido por los usuarios en el cuadro de
introducción de texto. Para especificar otro nombre de variable, haga clic en el icono "X", escriba el nombre de la
variable y haga clic en OK.
Si se pierde el foco Seleccione la acción que se realizará cuando el usuario pulse Intro o el tabulador.
Carácter
Familia Muestra la familia de fuentes asociada con el texto introducido en el cuadro de introducción de texto.
Estilo Muestra el estilo de los caracteres introducidos en el cuadro de introducción de texto.
Tamaño Muestra el tamaño de los caracteres introducidos en el cuadro de introducción de texto.
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USO DE CAPTIVATE
Objetos interactivos
Última modificación 17/8/2012
Formato Muestra el formato (negrita o cursiva) para el texto introducido en el cuadro de introducción de texto.
Color Muestra el color de los caracteres introducidos en el cuadro de introducción de texto.
Nota: cuando se cambian las propiedades de esta sección, el estilo de objeto en la sección General aparece precedido de
un signo ‘+’. Esto indica que el estilo se encuentra en un estado de sustitución. Para obtener más información sobre estilos
de objeto, consulte “Estilo del objeto” en la página 67
Acción
Si aprueba Especifica el evento que se produce cuando un usuario hace clic en el área. Encontrará una descripción de
las opciones disponibles en “Navegación en proyectos utilizando objetos interactivos” en la página 139.
Intentos [n.º] Especifica el número de veces que el usuario puede intentar responder antes de que se ejecute la acción
especificada. De forma predeterminada, el número de intentos permitidos es ilimitado. Para especificar un número,
desactive la casilla de verificación Ilimitado y, a continuación, haga clic en el número asociado a la opción Intentos.
Infinito Permite que el usuario realice un número de intentos infinito.
Último intento Especifica el evento que tiene lugar después del último intento. Encontrará una descripción de las
opciones disponibles en “Navegación en proyectos utilizando objetos interactivos” en la página 139.
Si selecciona Abrir URL o archivo, o Abrir otro proyecto, haga clic en la flecha invertida junto a la URL o el campo
Proyecto para seleccionar la ventana en la que se muestra la dirección URL, el archivo o el proyecto. Para ello, elija
Actual, Nuevo, Principal o Superior. Si selecciona Nuevo, Principal o Superior, también tendrá la posibilidad de
seguir reproduciendo el proyecto original cuando se abra el archivo, el proyecto o la URL.
Si selecciona Enviar correo electrónico a, tiene la posibilidad de seguir reproduciendo el proyecto mientras prepara
y envía el mensaje.
Método abreviado Puede especificar un método abreviado de teclado para el clic del ratón y, de este modo, Los
usuarios pueden utilizar el método abreviado de teclado en lugar del ratón. Por ejemplo, supongamos que selecciona
la combinación Control+Mayús+Intro como método abreviado de teclado de un clic del ratón. Esta acción de hacer
clic (esto es, un clic dentro del área) se trata como correcta cuando los usuarios pulsan esta combinación. Si pulsan una
combinación incorrecta, se considerará como un clic fuera del área.
Nota: si el proyecto de Adobe Captivate se muestra en un navegador, configure métodos abreviados de teclado que no
entren en conflicto con los habituales del navegador. Por ejemplo, F1 se utiliza normalmente como método abreviado de
teclado para abrir la Ayuda. Las teclas Control, Alt y Mayús corresponden respectivamente a las teclas Control, Opción
y Mayús en los equipos Macintosh®.
Opciones
Aprobado Seleccione esta casilla de verificación para incluir una leyenda que se mostrará cuando el usuario haga clic
en el área de clic.
Suspenso Seleccione esta casilla de verificación para incluir una leyenda que se mostrará cuando el usuario haga clic
fuera del área de clic.
Sugerencia Seleccione esta casilla de verificación para especificar la sugerencia que se les va a mostrar a los usuarios.
Muestra la sugerencia cuando el usuario desplaza el cursor del ratón sobre el área de clic.
Pausa para leyendas de aprobado/suspenso Seleccione esta casilla de verificación para detener el proyecto hasta que
se muestren todas las leyendas de éxito o fracaso.
Mostrar botón Añade un botón Enviar al cuadro de entrada de texto de forma predeterminada. Haga clic en el botón
para cambiar sus propiedades, como la etiqueta del botón y el formato de los caracteres de la etiqueta.
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USO DE CAPTIVATE
Objetos interactivos
Última modificación 17/8/2012
Mostrar barra de desplazamiento Muestra una barra de desplazamiento cuando el usuario supera el espacio
disponible en el cuadro de entrada de texto.
Sombra y reflejo
Sombra Seleccione la casilla de verificación para aplicar sombra al cuadro de entrada de texto.
Dirección Seleccione la dirección: interior o exterior. La vista previa de la dirección seleccionada se muestra en el
escenario.
Ajustes preestablecidos Haga clic en una de las imágenes en Ajustes preestablecidos para aplicar una sombra con
ángulo estándar, distancia, nitidez y ajustes de color. Se pueden personalizar estos ajustes utilizando las opciones
adecuadas del acordeón Sombra.
Color Haga clic para seleccionar un color para la sombra. Especifique el valor alfa para el color, en porcentaje, en el
campo adyacente.
Desenfocar Especifique un valor, en píxeles, para el desenfoque de la sombra.
Ángulo Especifique el ángulo de la sombra.
Distancia Especifique la distancia, en píxeles, a la que la sombra debe mostrarse.
Reflejo Seleccione la casilla de verificación para añadir un reflejo a la leyenda de texto. Elija uno de los ajustes
preestablecidos.
Temporización
Mostrar durante Especifica la duración de la visualización del cuadro de entrada de texto en la diapositiva.
Aparecer tras Especifica el retraso comprendido entre la primera aparición de la diapositiva y la primera aparición del
cuadro de entrada de texto.
Pausar después de Especifica el punto en el que el proyecto entra en pausa para que el usuario pueda escribir texto en
el cuadro de entrada de texto. El proyecto solo continúa después de que el usuario haya enviado la respuesta correcta.
Transición
Efecto Muestra el efecto de transición para el cuadro de introducción de texto. Puede aplicar el efecto de
intensificación o atenuación, y configurar el tiempo para estos efectos.
Relleno y trazo
Relleno Indica el color de fondo del cuadro de introducción de texto. Para cambiar el color, haga clic en el cuadro
Relleno y en un color de la paleta de colores.
Ficha Informes
Si desea conservar la puntuación del cuadro de entrada de texto o coordinarla con un sistema de gestión de
aprendizaje, utilice la ficha Informes.
Incluir en prueba Considera el área de introducción de texto como una pregunta de la prueba actual. Los puntos
asignados a esta área se sumarán a la puntuación de la prueba actual.
Puntos La puntuación que desea asignar a la pregunta. El valor máximo son 100 puntos y el mínimo es 0. Los puntos
asignados a este cuadro de introducción de texto se sumarán a los resultados de puntuación de la prueba actual.
Añadir al total Incluye los puntos para el clic correcto en la puntuación total.
Notificar respuestas Envía la puntuación de la prueba al sistema de gestión de aprendizaje (LMS).
138
USO DE CAPTIVATE
Objetos interactivos
Última modificación 17/8/2012
ID de interacción Envía información de seguimiento al sistema de gestión de aprendizaje. Utilice el ID de interacción
especificado por el sistema de gestión de aprendizaje.
Más temas de ayuda
Sistema de gestión de aprendizaje (LMS)” en la página 286
Ficha Audio
Intensificar: [n.º] segundos Indica el número de segundos que transcurren hasta que el audio alcanza el volumen
máximo.
Atenuar: [n.º] segundos Indica el número de segundos que transcurren hasta que el audio alcanza el volumen mínimo.
Añadir audio Permite asociar audio con el área de clic.
Transformar
Utilice esta sección para definir la ubicación o el tamaño exactos del cuadro de entrada de texto en píxeles. También
puede especificar la rotación de un cuadro de entrada de texto en esta sección.
X Posición del cuadro de introducción de texto en el eje X
Y Posición del cuadro de introducción de texto en el eje Y
W Anchura del cuadro de introducción de texto
H Altura del cuadro de introducción de texto
Restringir las proporciones Mantiene la proporción entre la anchura y la altura del área de introducción de texto
cuando se cambia el tamaño.
Ángulo Ángulo de rotación del cuadro de entrada de texto.
Añadir JavaScript a cuadros y botones
Puede añadir código JavaScript a áreas de clic, cuadros de entrada de texto y botones de los proyectos de Adobe
Captivate. El código JavaScript puede ejecutarse cuando el usuario haga clic dentro o fuera del cuadro o el botón.
JavaScript ofrece diversas posibilidades para ampliar los proyectos y, a la vez, añadirles interactividad.
1 Haga clic en el área de clic, cuadro de introducción de texto o botón.
2 En la sección Acción del Inspector de propiedades, seleccione Ejecutar JavaScript en la lista Si tiene éxito o Último
intento, según sea necesario.
3 Haga clic en Script_Window.
4 Escriba el código JavaScript en el cuadro de texto y haga clic en OK. Si ya ha escrito el código JavaScript en otra
parte, cópielo y péguelo en el cuadro de texto.
Añadir audio a cuadros y botones
Puede importar un archivo de audio para utilizarlo con botones, cuadros resaltados, áreas de clic o cuadros de entrada
de texto. Puede utilizar los archivos de audio que están disponibles en la Galería o grabar su propio audio para asociarlo
con estos objetos. La carpeta Gallery se encuentra en C:\Archivos de programa\Adobe\Adobe Captivate 6.0 (en
Windows) y en /Aplicaciones/Adobe Captivate 6.0/Gallery/ (en Mac OS).
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USO DE CAPTIVATE
Objetos interactivos
Última modificación 17/8/2012
Desde la Biblioteca también puede añadir un archivo de audio que ya se encuentren en el proyecto.
El archivo de audio se reproduce cuando se muestra el objeto. También puede asociar audio con las leyendas
Aprobado, Suspenso o Sugerencia.
Importación de un archivo de audio
1 Haga clic en el área de clic, cuadro de introducción de texto o botón.
2 En la sección Audio del Inspector de propiedades, haga clic en Añadir audio.
3 En el cuadro de diálogo Audio del objeto, haga clic en Importar (F6).
4 Desplácese hasta el archivo de audio que desee añadir, selecciónelo y haga clic en Abrir.
5 Para escuchar y probar el archivo de audio, haga clic en el icono Reproducir.
6 Para cambiar la configuración de audio, como los dispositivos de entrada, el nivel de calidad o la calibración, haga
clic en Configuración.
7 Haga clic en la ficha Editar para editar el archivo de audio (cambiar el volumen, añadir silencios o cambiar la
duración).
8 Haga clic en Guardar y después en Cerrar.
Importación de un archivo de audio de la Biblioteca
1 Haga clic en el área de clic, cuadro de introducción de texto o botón.
2 En la sección Audio del Inspector de propiedades, haga clic en Añadir audio.
3 En el cuadro de diálogo Audio del objeto, haga clic en Biblioteca.
Nota: para poder utilizar la opción Biblioteca, el proyecto de Adobe Captivate debe contener uno o varios archivos de
audio. La opción de biblioteca no está disponible en los proyectos que no tienen archivos de audio.
4 En el cuadro de diálogo Seleccionar audio de la biblioteca, seleccione el archivo de audio y haga clic en OK. Para
utilizar un archivo de audio que no exista en la biblioteca, haga clic en Importar.
5 Para escuchar y probar el archivo de audio, haga clic en el icono Reproducir.
6 Para cambiar la configuración de audio, como los dispositivos de entrada, el nivel de calidad o la calibración, haga
clic en Configuración.
7 Haga clic en la ficha Editar para editar el archivo de audio (cambiar el volumen, añadir silencios o cambiar la
duración).
8 Haga clic en Guardar y después en Cerrar.
Navegación en proyectos utilizando objetos
interactivos
Se pueden definir opciones de navegación mediante objetos interactivos de acuerdo con lo siguiente:
Cuando el usuario realiza la acción de acuerdo con lo definido en la aplicación
Cuando el usuario realiza una acción distinta a la definida en la aplicación
En la lista siguiente se describen las acciones disponibles en los menús Al entrar y Al salir del Inspector de propiedades
de una diapositiva.
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USO DE CAPTIVATE
Objetos interactivos
Última modificación 17/8/2012
Nota: las opciones Ir a la diapositiva anterior, Ir a la diapositiva siguiente, Ir a la última diapositiva visitada e Ir a
diapositiva solo están disponibles en el menú Al salir.
Continuar La película se desplaza a la siguiente acción definida.
Ir a la diapositiva anterior Se muestra la diapositiva anterior.
Ir a la siguiente diapositiva La película pasa a la diapositiva siguiente.
Ir a la última diapositiva visitada La película pasa a la diapositiva que se mostró anteriormente.
Ir a diapositiva La película pasa a la diapositiva especificada.
Abrir URL o archivo Si el usuario está conectado a Internet, se abre un navegador web con la página web especificada.
También se puede abrir un archivo especificado para el usuario.
Al especificar una dirección URL, haga clic en la flecha junto a la casilla de la URL para abrir la URL de una de las
siguientes maneras:
Actual En la ventana actual del navegador en el que se reproduce la película de Adobe Captivate.
Nuevo En una nueva ventana del navegador.
Principal En los casos en los que el proyecto de Adobe Captivate sea parte de una página HTML, seleccione esta
opción para mostrar la dirección URL en la región asignada al proyecto.
Superior En los casos en que el proyecto de Adobe Captivate sea parte de una página HTML, seleccione esta opción
para mostrar la dirección URL en el cuadro 'superior' de la página.
Opciones para abrir URL
Abrir otro proyecto Abre el proyecto especificado de Adobe Captivate.
Enviar correo electrónico a Se abre un borrador del editor de correo electrónico predeterminado con la dirección de
correo electrónico especificada en el campo A.
Ejecutar JavaScript Adobe Captivate ejecuta JavaScript especificado.
Ejecutar acciones avanzadas Adobe Captivate ejecuta el script escrito en Adobe Captivate.
Reproducir audio Adobe Captivate reproduce el audio asignado al objeto interactivo. El audio se reproduce hasta que
los usuarios hacen clic en otro objeto interactivo o salen de la diapositiva. Si los usuarios no intervienen, el audio se
reproduce hasta llegar al final del archivo de audio especificado, sin hacer bucle.
Si los usuarios hacen clic en otro objeto interactivo con audio antes de que finalice la reproducción en curso, empezará
a reproducirse el segundo archivo de audio.
Nota: si utiliza varias acciones de reproducir audio en acciones avanzadas, solo se reproduce la acción correspondiente
a la primera reproducción de audio.
Detener audio activado Adobe Captivate detiene el audio activado por la última acción de Reproducir audio.
Mostrar Cuando el usuario realiza la acción necesaria, se hace visible el objeto oculto especificado.
Ocultar Cuando el usuario realiza la acción necesaria, se le oculta el objeto especificado.
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USO DE CAPTIVATE
Objetos interactivos
Última modificación 17/8/2012
Activar Cuando el usuario realiza la acción necesaria, activa otro objeto en el proyecto.
Desactivar Cuando el usuario realiza la acción necesaria, desactiva otro objeto en el proyecto.
Asignar Cuando el usuario realiza la acción necesaria, el valor de la variable especificada se establece dentro del objeto.
Aumentar Cuando el usuario realiza la acción necesaria, el valor de la variable especificada se incrementa en
consecuencia.
Disminuir Cuando el usuario realiza la acción necesaria, el valor de la variable especificada disminuye en
consecuencia.
Aplicar efecto Cuando el usuario realiza la acción necesaria, se aplica el efecto asociado con el objeto especificado.
Ninguna acción Cuando el usuario sale de la diapositiva, no ocurre nada.
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Última modificación 17/8/2012
Capítulo 9: Audio
Para añadir audio a su proyecto, realice una de las siguientes acciones:
Narrar la película en un micrófono mientras graba el proyecto.
Importar archivos de audio a la película cuando termine de grabarla.
Convertir las notas de diapositiva a voz con la opción Convertir a voz.
Puede añadir audio a cualquier de los elementos siguientes de Adobe Captivate:
Diapositivas
Proyecto
Objetos
El archivo de audio se reproduce cuando la diapositiva, el proyecto o el objeto aparece en la película.
Grabación en sincronización
Para añadir sonido sincronizado (grabación de sonido sincronizada) a los proyectos, puede narrar la película en un
micrófono mientras la graba. La película se grabará en formato mono.
Equipo de grabación
Disponer del equipo de audio adecuado ofrece una gran diferencia en la calidad del audio grabado.
PC con tarjeta de sonido La tarjeta de sonido instalada en el sistema es una grabadora de audio digital.
Micrófono Si es posible, evite usar el módico micrófono que se le suministró al comprar su PC. Utilice un cable de
micrófono adecuado y un soporte para sujetar el micrófono mientras graba.
Preamplificador de micrófono Un preamplificador aumenta la intensidad de la señal del micrófono. La entrada de
micrófono de la tarjeta de sonido probablemente ya incluya un preamplificador, aunque seguramente no será de muy
buena calidad. Al comprar un preamplificador, puede elegir entre un mezclador pequeño y una versión independiente.
Los mezcladores permiten conectar varios micrófonos y dispositivos en un mismo punto y ajustar el volumen de cada
uno de forma independiente. Normalmente se considera que los preamplificadores independientes filtran los ruidos
mejor que los mezcladores.
Altavoces Probablemente, los altavoces que se incluyen en el equipo tienen la calidad necesaria para realizar la
grabación. Si es necesario, puede cambiar alguno de los parámetros del altavoz. No obstante, si trabaja con un equipo
portátil, utilice altavoces de PC estándar en lugar de los incorporados en el portátil.
Auriculares Los auriculares pueden resultarle útiles porque, cuando está conectado el micrófono, el eco que se produce
en los altavoces puede distraerle. Además, lo más conveniente es utilizar auriculares cerrados, para evitar escapes de
sonido (que puede captar el micrófono).
Reproductores de medios Cualquiera de los programas que puede utilizar para reproducir archivos de audio en su
equipo.
Software de grabación En el mercado existe una amplia gama de programas de grabación. Las opciones más
importantes del software son las funciones de edición (para corregir los errores), música y efectos de sonido, así como
la capacidad para crear archivos en el formato necesario (por ejemplo, mp3 o WAV).
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USO DE CAPTIVATE
Audio
Última modificación 17/8/2012
Lugar de grabación Tras adquirir todo el equipo de audio necesario, lo más importante que debe hacer antes de
empezar a grabar es algo evidente: encontrar un lugar tranquilo para grabar. Empiece por cerrar puertas, desconectar
los equipos de su PC que no sean necesarios, apagar o bajar las luces, desconectar los teléfonos y los buscapersonas.
Informe a sus compañeros de que la grabación está en curso.
Sugerencias para la grabación de audio
Siga estas sugerencias para grabar audio de la mejor calidad posible.
Configuración Tras adquirir todos los componentes necesarios del equipo de grabación de audio, asegúrese de que
está configurado correctamente. En primer lugar, conecte el micrófono al mezclador o el preamplificador, y después
conecte la salida de este dispositivo a la toma “line in” (entrada de línea) de la tarjeta de sonido de su PC. Conecte
también los auriculares al sistema. A continuación, ajuste el volumen del mezclador o preamplificador. Empiece a
hablar para probar el volumen, subiéndolo gradualmente hasta que se indique un valor justo por debajo de cero.
Configuración de la tarjeta de sonido Abra la aplicación de software que controla la tarjeta de sonido La configuración
de sonido se encuentra en el Panel de control. Seleccione la fuente de grabación (entrada de línea) y ajuste el volumen
al 100%.
Puede controlar el volumen exacto de grabación con el mezclador o el preamplificador.
Configuración del software de grabación de audio Inicie el software de grabación de audio. Cambie los valores de
configuración que sean necesarios. Tenga en cuenta que los mezcladores y los preamplificadores no tienen mandos de
volumen, por lo que deberá observar los indicadores durante la grabación. Mientras graba, asegúrese de que el valor
mostrado en los indicadores no pase de cero, ya que podría grabar un sonido distorsionado.
Colocación del micrófono Una correcta colocación del micrófono puede suponer una importante mejora del audio del
archivo final. En primer lugar, acérquese el micrófono (a una distancia de 10 a 15 cm), para evitar que se graben otros
sonidos próximos. No hable hacia el micrófono situado debajo, sino colóqueselo encima de la nariz, dirigido hacia
abajo, hacia la boca. Por último, sitúe el micrófono ligeramente a un lado de la boca, puesto que esto ayudará a suavizar
el sonido de las letras S y P.
Técnica de uso del micrófono Tenga a mano un vaso de agua para evitar que se le “seque la boca”. Antes de grabar,
aleje la cabeza del micrófono, respire profundamente, exhale el aire, respire otra vez, abra la boca, gírese hacia el
micrófono y empiece a hablar. Este truco puede eliminar el sonido de la respiración y el chasquido de los labios que se
graban muchas veces al principio de las pistas de audio. Hable con lentitud y detenimiento. Puede que le parezca que
habla con una lentitud artificial, pero esto puede corregirse más tarde mediante el software de grabación de audio. Por
último, tenga en cuenta que no tiene por qué salir todo bien a la primera. Puede escuchar y evaluar las grabaciones y,
si es preciso, volver a grabarlas.
Edición de audio La edición de audio es similar a la edición de texto. Escuche atentamente la grabación. Elimine los
sonidos extraños y utilice las opciones disponibles en el software para perfeccionar la grabación. Añada la música o los
efectos de sonido que desee. No olvide guardar la pista de audio en el formato correcto (archivos mp3 o WAV).
Adición de archivos de audio a Adobe Captivate Cuando termine de grabar el archivo de audio, añádalo al proyecto de
Adobe Captivate.
Revisión adicional Tras añadir el audio al proyecto de Adobe Captivate, vuelva a escucharlo. Reproduzca el proyecto
como si fuera un usuario. Por último, pida a otras personas que examinen el archivo de audio/SWF de Adobe
Captivate. Si es necesario, edite otra vez el archivo de audio.
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USO DE CAPTIVATE
Audio
Última modificación 17/8/2012
Configuración de las preferencias de grabación de audio
Con frecuencia, al grabar un archivo de audio uno se ve ante el dilema de tener que elegir entre calidad y tamaño. A
mayor calidad del sonido, mayor tamaño del archivo. Cuanto más comprima un sonido y menor sea el tamaño de
muestreo, más pequeño será el tamaño y más baja la calidad. Adobe Captivate permite controlar la grabación y la
compresión del sonido en función de los requisitos de entrada y salida.
Crear audio en Adobe Captivate es un proceso que consta de dos partes. Primero se graba audio en formato WAV y
después Adobe Captivate lo convierte en un archivo mp3. Los archivos grabados en formato WAV ofrecen un cierto
grado de flexibilidad. Puede editarlos y ajustarlos “a la baja”, así como comprimirlos en archivos mp3 diseñados a la
medida del público al que estén dirigidos.
Cuando trabaje con audio, tenga en cuenta quién será su público. Si es probable que los usuarios tengan acceso al
proyecto de Adobe Captivate mediante una conexión de acceso telefónico por módem, use una alta compresión/bajo
tamaño de muestreo, como 56 kbps. Sin embargo, si tiene que distribuir el proyecto en CD-ROM, puede usar una
compresión más baja o un mayor tamaño de muestreo, como 144 kbps. En un caso óptimo de desarrollo, experimente
hasta encontrar el equilibrio ideal para los usuarios entre calidad del sonido y tamaño del archivo.
Con Adobe Captivate, podrá grabar archivos de audio para diapositivas individuales, grupos de diapositivas o
proyectos.
Nota: en las diapositivas que contienen sus propios archivos de audio, la cronología se amplía para dar cabida al archivo
de audio. Sin embargo, los archivos de audio de un proyecto se interrumpen si superan la cronología del mismo.
1 En un proyecto abierto, seleccione Audio > Grabar a y seleccione una de las opciones:
Diapositiva Graba un archivo de audio solo para la diapositiva seleccionada.
Diapositivas Graba un archivo de audio para un grupo de diapositivas, empezando por la seleccionada. Para
finalizar la definición del intervalo de diapositivas incluido en el grupo, introduzca un número de diapositiva en el
campo A del cuadro de diálogo Grabar audio.
Fondo Crea audio de fondo para el proyecto. Para obtener más información, consulte “Creación de audio de
fondo” en la página 149.
Objeto Establece audio para un objeto seleccionado en la diapositiva.
2 En el cuadro de diálogo Audio, configure las siguientes opciones de acuerdo con sus preferencias:
Vista previa de SWF La ventana de grabación muestra un panel de vista preliminar en el que puede ver el proyecto
a medida que se realiza la grabación del audio.
Reproducción continua Seleccione esta opción si desea que se reproduzca el archivo hasta el final de todas las
diapositivas seleccionadas o hasta el final del proyecto.
Notas de leyenda y diapositiva Utilice estas opciones para grabar una narración de voz en “off” sincronizada con
el texto de la leyenda o de las notas de la diapositiva. Lea en voz alta el texto que haya añadido a estas áreas cuando
grabe audio.
Grabar audio Haga clic en el icono para empezar a grabar el audio.
Reproducir audio Haga clic en el icono para reproducir el archivo de audio una vez que haya finalizado la
grabación.
Detener audio Haga clic en el icono para detener la reproducción del archivo de sonido.
Ficha Editar Le permite realizar los cambios siguientes en el archivo de audio:
Seleccionar partes del archivo de audio y copiarlas
Eliminar partes del archivo de audio
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USO DE CAPTIVATE
Audio
Última modificación 17/8/2012
Insertar silencio.
Podcast Exportar a podcast para guardar el archivo en formato WAV o mp3
Intensificar y atenuar Define un tiempo, expresado en segundos, para intensificar y atenuar el archivo de audio al
principio y al final de un proyecto.
Bajar volumen de audio de fondo en las diapositivas si hay audio adicional Reduce automáticamente el volumen
del audio de fondo en las diapositivas que tienen asignados archivos de audio individuales, como una narración con
voz en “off”.
Volver al principio del audio El archivo de audio de fondo se reproduce continuamente.
Detener el audio al final del proyecto Detiene el audio de fondo cuando finaliza el proyecto.
Configuración Haga clic para abrir el cuadro de diálogo Configuración de audio, donde puede seleccionar la
calidad del audio y el dispositivo de grabación.
El cuadro de diálogo Configuración contiene las siguientes opciones:
Dispositivos de entrada de audio Indica el tipo de dispositivo que se usará para crear el archivo de audio. Las
opciones disponibles en su equipo se muestran en el menú.
Velocidad en bits Seleccione la velocidad en bits a la que se debe ejecutar la codificación de audio. Seleccione una
de las opciones siguientes según la calidad de la codificación de audio que requiera:
Opciones de velocidad en bits constante:
Velocidad en bits de CD (128 kbps) Especifica la cantidad de información de audio (en kbps) que se almacenará
en cada segundo de una grabación, que tiene la calidad de un CD.
Velocidad en bits de casi CD (96 kbps) Especifica la cantidad de información de audio (en kbps) que se
almacenará en cada segundo de una grabación, que casi tiene la calidad de un CD. Ésta es la velocidad
predeterminada.
Velocidad en bits de FM (64 kbps) Especifica la cantidad de información de audio (en kbps) que se almacenará
en cada segundo de una grabación, que tiene la calidad de una emisión de radio en FM.
Velocidad en bits personalizada Especifica la cantidad de información de audio que se almacenará en cada
segundo de una grabación; en este caso, la calidad definida por el usuario. Si lo desea, arrastre el control deslizante
para establecer la velocidad en bits.
Calibración de la entrada de audio Haga clic para que se muestre el cuadro de diálogo Calibrar entrada de audio.
Se le solicitará que lea una frase en el dispositivo de grabación si está utilizando un micrófono. Con la grabación de
muestra, Adobe Captivate detecta el nivel óptimo de sensibilidad de grabación. Es importante que calibre el
dispositivo de grabación para obtener una calidad óptima del sonido.
Calibración del micrófono
Para grabar el audio de un proyecto, debe configurar el volumen de grabación correcto del micrófono o el dispositivo
de grabación. Este proceso se denomina calibrar el dispositivo de grabación. Adobe Captivate puede detectar
automáticamente el nivel de sensibilidad óptimo para la grabación y el micrófono.
Nota: Adobe Captivate tiene que detectar un dispositivo de grabación para poder calibrarlo. Antes de empezar a calibrar,
compruebe si está correctamente conectado al equipo un micrófono o un dispositivo de grabación en la toma “entrada de
línea”, y si está encendido.
La calibración puede ser manual o automática. Consulte www.adobe.com/go/learn_calibration_es para obtener una
comparación de las calibraciones manual y automática.
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USO DE CAPTIVATE
Audio
Última modificación 17/8/2012
Calibración manual
1 En un proyecto abierto, seleccione Audio > Configuración.
2 Haga clic en Calibrar entrada.
3 En el cuadro de diálogo Calibrar entrada de audio, especifique un valor de preamplificador entre .1 y 100 y, a
continuación, haga clic en OK.
El volumen se multiplica por el valor que especifique. Por ejemplo, si especifica
5, el volumen se multiplica por
cinco, mientras que el valor
.5 disminuye el volumen a la mitad. Se aumenta/reduce en múltiplos.
4 Utilice los botones Grabar y Reproducir para probar el valor del preamplificador.
Calibración automática
1 En un proyecto abierto, seleccione Audio > Configuración.
2 Haga clic en Calibrar entrada.
3 En el cuadro de diálogo Calibrar entrada de audio, haga clic en Calibración automática.
4 Para ajustar el volumen correcto del dispositivo de grabación, lea la siguiente oración ante el micrófono hasta que
se muestre un mensaje que indica que l nivel de entrada es correcto.
“Estoy ajustando el volumen de grabación del micrófono para Adobe Captivate.”
5 Cuando termine, haga clic en OK.
Grabación de audio en diapositivas
Si tiene conectado un micrófono a su PC, puede grabar el audio de una diapositiva. Puede usar audio para diversos
tipos de narraciones o instrucciones.
1 En un proyecto abierto, seleccione Audio > Grabar en el menú principal y seleccione una de las opciones
disponibles: Diapositiva, Diapositivas o Fondo.
2 Para definir las opciones de grabación, haga clic en Configuración en el cuadro de diálogo Audio de la diapositiva
y, a continuación, realice los cambios necesarios.
Puede que necesite hacer algunos ajustes de la configuración del audio, según el tipo de grabación (voz en “off”,
música, etc.) y el tipo de reproducción que desee (dentro de un archivo EXE, a través de Internet, etc.).
3 Optativo: si ha creado leyendas de texto o notas de diapositivas para utilizarlas como un script, haga clic en Leyenda
y Notas de diapositivas y añádalas a los campos de las fichas Leyendas y Notas de diapositivas.
4 Haga clic en el icono de grabar audio para iniciar la grabación.
5 Hable al micrófono o al dispositivo de grabación. Si está usando un dispositivo de entrada de línea (por ejemplo,
un CD) o un archivo del sistema, ejecute el archivo que desee grabar.
6 Cuando termine, haga clic en el icono Detener audio.
El audio se convertirá al formato mp3.
7 Para escuchar la grabación, haga clic en el icono Reproducir audio.
8 Optativo: si desea añadir silencios o ajustar el volumen del archivo de audio, utilice las opciones de la ficha Editar
para cambiar la configuración.
9 Cuando termine, haga clic en Guardar.
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USO DE CAPTIVATE
Audio
Última modificación 17/8/2012
Grabación de audio durante la creación de un proyecto
Adobe Captivate permite grabar una pista de audio a la vez que se graba un proyecto. Esto le permite crear un proyecto
completo de una manera rápida y eficaz.
En el procedimiento siguiente se explica cómo puede grabar audio mientras crea un proyecto de Adobe Captivate
sobre una aplicación.
1 Abra la aplicación que desee grabar (debe estar abierta para poder empezar a grabar).
2 Prepare el equipo de grabación de audio.
3 Abra Adobe Captivate.
4 Seleccione Archivo > Grabar nuevo proyecto.
5 Realice las siguientes acciones:
En la sección Tipo de grabación, seleccione un modo de grabación
Seleccionar la ventana que desee grabar
Personalizar las demás opciones disponibles.
6 En la ventana de grabación, seleccione el tipo de grabación y elija el tipo de entrada de audio en el menú Audio.
7 Haga clic en Grabar.
Si es la primera vez que graba audio, se abrirá un cuadro de diálogo para preguntarle si desea probar el volumen del
audio. Haga clic en Calibración automática o defina el valor del preamplificador para calibrar el dispositivo de
grabación para obtener unos resultados óptimos. Siga las instrucciones indicadas y, cuando termine, haga clic en OK.
8 Mientras graba el proyecto, para crear la pista de audio, hable al micrófono o al dispositivo de grabación. Por
ejemplo, puede explicar las acciones que esté realizando o leer el texto de las leyendas.
9 Cuando finalice la grabación, pulse la tecla Fin (en Windows) o (Cmd + Intro) en Mac OS para detener la grabación.
Los archivos de audio grabados se asignarán a la diapositiva correcta y se guardarán como archivos mp3
individuales. Puede ver estos archivos en la Biblioteca.
Nota: para hacer una pausa durante la grabación, pulse la tecla Pausa/Interrupción. Para reanudar la grabación del
proyecto, vuelva a pulsar la tecla Pausa/Corte en Windows o Cmd+ F2 en Mac OS.
Grabación de audio para objetos
Puede grabar un archivo de audio para utilizarlo con botones, cuadros resaltados, áreas de clic o cuadros de entrada
de texto. Para grabar audio se requiere contar con un equipo básico.
Nota: asimismo, puede añadir audio existente a cuadros de entrada de texto, leyendas, diapositivas, minidiapositivas, etc.
1 Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Mac OS) en el objeto
al que desee añadir audio y seleccione Audio > Grabar a.
2 En el cuadro de diálogo Audio de un objeto, haga clic en el icono Grabar.
3 Cuando termine la grabación, haga clic en Detener audio.
4 Para escuchar y probar el archivo de audio, haga clic en Reproducir audio.
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USO DE CAPTIVATE
Audio
Última modificación 17/8/2012
Inserción de audio
Adobe Captivate permite añadir narraciones, música, instrucciones paso a paso o prácticamente cualquier sonido a los
proyectos.
Puede utilizar audio en los proyectos de Adobe Captivate de diversas formas. Por ejemplo, puede hacer todo lo
siguiente en el mismo proyecto.
Añadir una pista de audio de fondo para reproducirla durante todo el proyecto.
Añadir sonido a una diapositiva individual.
Añadir sonido a un objeto determinado, como una leyenda, un área de clic, un cuadro resaltado o un botón.
Adobe Captivate le permite grabar sus propios archivos de audio (si dispone de un equipo básico) o importar archivos
ya existentes. Puede grabar archivos de audio durante la grabación del proyecto o añadirlos posteriormente. Los
archivos importados pueden estar en formato WAV o mp3. Si añade un archivo WAV, cuando publique el proyecto,
Adobe Captivate lo convertirá automáticamente al formato mp3.
Después de añadir audio a un proyecto, puede ajustar la temporización de los objetos para sincronizarlos exactamente
con el archivo de sonido. Adobe Captivate también incluye funciones para añadir silencio a los archivos de audio y
para normalizar el audio de todas las diapositivas para que el volumen de sonido sea uniforme.
Adobe Captivate cuenta con una galería de botones, sonidos y animaciones (en formato SWF) que puede utilizar en
sus proyectos. De forma predeterminada, la galería se almacena en la siguiente ubicación al instalar Adobe Captivate:
C:\Archivos de programa\Adobe\Adobe Captivate 6\Gallery (en Windows)
o
/Aplicaciones/Adobe Captivate 6/Gallery/Captions (Mac OS).
Puede asociar un archivo de audio a un botón o un área de clic de tal forma que se reproduzca el sonido
correspondiente cuando el usuario haga clic en él, en lugar de cuando se muestre. Para ello, cree el botón o el área de
clic, y seleccione la opción Leyenda de aprobado. Esta leyenda debe ser transparente y no contener texto. Añada un
archivo de audio a la leyenda de aprobado.
Importar audio
Puede importar un archivo de audio para utilizarlo con diapositivas, botones, cuadros resaltados, áreas de clic o
cuadros de entrada de texto. También puede añadir archivos que ya se encuentren en el proyecto actual, desde la
Biblioteca.
1 Seleccione la diapositiva o el objeto al que desee añadir audio.
2 En el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), haga clic en Agregar audio en el área Audio.
3 En el cuadro de diálogo Audio de la diapositiva, haga clic en Importar.
Adobe Captivate cuenta con una galería de botones, sonidos y animaciones (en formato SWF) que puede utilizar
en sus proyectos. De forma predeterminada, la galería se coloca en la siguiente ubicación al instalar Adobe
Captivate: C:\Archivos de programa\Adobe\Adobe Captivate 6\Gallery (en Windows) o /Aplicaciones/Adobe
Captivate 6/Gallery/Captions (en Mac OS).
4 Desplácese hasta el archivo de audio que desee añadir, selecciónelo y haga clic en Abrir.
5 Optativo: para escuchar y probar el archivo de audio, haga clic en Reproducir audio.
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USO DE CAPTIVATE
Audio
Última modificación 17/8/2012
6 Seleccione otras opciones que desee.
Para editar el archivo de audio (por ejemplo, cambiar el volumen, añadir silencios, cambiar la duración, etc.),
haga clic en Editar audio en el área Audio.
Si desea atenuar o intensificar el audio, con las opciones Intensificar y Atenuar del área Audio, especifique el
número de segundos.
7 Cuando termine, haga clic en Guardar.
Añadir audio de la biblioteca
Los archivos de audio existentes se pueden volver a utilizar para las diapositivas o los objetos de un proyecto.
1 En un proyecto de audio abierto, haga clic en el panel Biblioteca y, a continuación, seleccione el archivo de la carpeta
Audio.
2 Arrastre y coloque el objeto de audio en el objeto o la diapositiva.
Creación de audio de fondo
Puede crear un audio de fondo para los proyectos. El audio se reproducirá mientras se muestran las diapositivas del
proyecto. Un audio de fondo puede ser música, efectos de sonido o prácticamente cualquier clase de sonido que pueda
importar o grabar.
Utilizar el audio de fondo con el audio de una diapositiva individual causa un efecto muy profesional. Adobe Captivate
dispone de una opción que permite reducir el volumen del audio de fondo cuando se reproduce una diapositiva que
tiene asignado audio. Por ejemplo, puede importar un archivo de música y configurar su reproducción continua como
audio de fondo. En el mismo proyecto, puede grabar una narración de voz en “off” para diapositivas independientes
y, cuando se reproduzca la narración, se disminuirá el volumen de la música.
1 En un proyecto abierto, realice una de las acciones siguientes:
Seleccione Audio > Importar a > Fondo para importar un archivo de audio ya existente, navegando al archivo,
seleccionándolo y haciendo clic en Abrir.
Si desea utilizar un archivo de audio que ya esté incorporado en el proyecto, haga clic en Seleccionar audio de la
biblioteca.
Haga clic en Grabar a > Fondo y siga las instrucciones para grabar el audio de fondo.
2 Optativo: para escuchar el archivo de audio, haga clic en Reproducir audio.
3 Seleccione entre las opciones siguientes:
Intensificar y atenuar Permite definir un tiempo, expresado en segundos, para intensificar y atenuar el archivo de
audio al principio y al final de un proyecto.
Volver al principio del audio El archivo de audio de fondo se reproduce continuamente.
Detener el audio al final del proyecto Detiene el audio de fondo cuando finaliza el proyecto.
Ajustar volumen de audio de fondo en las diapositivas con audio Utilice el regulador para ajustar el volumen del
audio de fondo de las diapositivas que tienen asignados archivos de audio individuales, como una narración con
voz en “off”.
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USO DE CAPTIVATE
Audio
Última modificación 17/8/2012
Uso de un sonido del teclado personalizado
Adobe Captivate dispone de una función que graba el sonido de las pulsaciones de teclas utilizadas durante la
grabación de un proyecto. Puede incluir o excluir los sonidos de las teclas, o crear un sonido personalizado de éstas.
1 Cree una grabación con pulsaciones de teclas o utilice un archivo mp3 ya grabado (por ejemplo, un archivo de
sonido de Windows).
2 Asigne al nuevo archivo de sonido el nombre KeyClick.mp3.
3 Guarde el archivo y anote su ubicación.
4 En el Explorador de Windows, busque la carpeta de efectos de sonido de Adobe Captivate (La ubicación
predeterminada es: \\Archivos de programa\Adobe\Adobe Captivate 6\Gallery\SoundEffects (en Windows) o
/Aplicaciones/Adobe Captivate 6/Gallery/SoundEffects (en Mac OS)).
5 Busque el archivo denominado KeyClick.mp3. Es el archivo predeterminado de sonido de pulsaciones de teclas de
Adobe Captivate.
Nota: antes de sobrescribir el archivo, puede copiar el original KeyClick.mp3 en otra carpeta para volverlo a utilizar
si lo necesita.
6 Copie el nuevo sonido de pulsaciones de teclas de la ubicación indicada en el paso 3 anterior y péguelo en la carpeta
de efectos de sonido de Adobe Captivate.
7 Seleccione la opción oír el sonido del teclado (Preferencias > Grabación > Configuración).
Vista preliminar de audio
Tras añadir un archivo de audio, para probarlo, puede reproducir una presentación preliminar.
Dispone que dos métodos para obtener una presentación preliminar del audio. En primer lugar, puede previsualizar
el proyecto completo de Adobe Captivate y escuchar el audio asociado a un objeto, una diapositiva o el fondo. Esto le
permite saber exactamente dónde empieza y termina el audio en el proyecto, así como probar el audio que oirán los
usuarios.
O bien, si necesita oír únicamente una presentación preliminar del audio, sin necesidad de oírlo en el contexto del
proyecto, puede abrir el audio de fondo, un objeto o una diapositiva y reproducir el archivo de audio.
Prueba de audio de un objeto
1 En el escenario, seleccione el objeto con el audio asociado.
2 En el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), haga clic en Editar audio en el área Audio.
3 En el cuadro de diálogo Audio del objeto, haga clic en el icono Reproducir para escuchar el archivo de audio.
Prueba del audio de la diapositiva
1 Seleccione la diapositiva que contiene audio.
2 Seleccione Audio > Grabar.
3 En el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), haga clic en Editar audio en el área Audio. En el cuadro
de diálogo Audio del objeto, haga clic en el icono Reproducir para escuchar el archivo de audio.
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USO DE CAPTIVATE
Audio
Última modificación 17/8/2012
Prueba de audio de fondo
1 En un proyecto abierto, seleccione Audio > Editar > Audio de fondo.
2 En el cuadro de diálogo Audio de fondo, haga clic en el icono Reproducir audio para escuchar el archivo de audio.
Edición de audio
Edición de archivos de audio
Puede editar los archivos de audio de un proyecto de Adobe Captivate siempre que lo desee. En el cuadro de diálogo
Editar audio, puede escuchar archivos de audio, insertar silencios, ajustar el volumen y cambiar muchas otras
opciones.
1 Seleccione Audio > Editar y, a continuación, seleccione Objeto, Diapositiva, Diapositivas, Proyecto o Fondo, en
función de sus necesidades.
Nota: la opción Editar estará activada si alguna diapositiva de pregunta o de proyecto contiene un archivo de audio
Está desactivada en el caso de los grupos de preguntas y las diapositivas de pregunta aleatoria.
2 Realice las modificaciones necesarias en el cuadro de diálogo Audio de la diapositiva.
Puede cortar y pegar secciones del archivo de audio, insertar periodos de silencio para aumentar la duración del
archivo de audio, ajustar el volumen, importar otro archivo de audio, etc.
Cortar selección Haga clic para cortar la parte seleccionada del archivo de audio.
Copiar selección Haga clic para copiar la parte seleccionada del archivo de audio.
Pegar selección Haga clic para pegar la información del portapapeles (Por ejemplo, si selecciona una parte del
archivo de audio y hace clic en el botón Cortar selección o Copiar selección, el audio seleccionado se copiará en el
portapapeles; a continuación, puede usar la función Pegar selección para colocar el audio del portapapeles en
cualquier lugar del archivo de audio).
Eliminar selección Haga clic para eliminar la parte seleccionada del archivo de audio.
Deshacer Haga clic para deshacer la última acción realizada.
Rehacer Haga clic para rehacer la última acción realizada.
Insertar silencio Seleccione la parte del audio en la que desee insertar silencio y haga clic en Insertar silencio.
Seleccione una de las opciones siguientes:
Inicio del audio Añade silencio al principio del archivo de audio.
Fin del audio Añade silencio al final del archivo de audio.
Posición del encabezado de reproducción Esta opción solo está disponible si no ha seleccionado una parte del
archivo de audio. El silencio se insertará en la posición del encabezado de reproducción. Esta opción se utiliza para
insertar un período de tiempo muy breve.
Ajustar el volumen Haga clic para subir o bajar el volumen del audio del archivo. También tiene la posibilidad de
ajustar más las partes más silenciosas del archivo de audio.
Normalizar Si elige esta opción, Adobe Captivate ajustará automáticamente el volumen del sonido. Normalizar
el audio ayuda a mantener un volumen del audio constante en las distintas diapositivas.
Dinámico Esta opción amplifica las secciones silenciosas del audio para compensar las variaciones de volumen
del audio.
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USO DE CAPTIVATE
Audio
Última modificación 17/8/2012
Relación Especifica la amplificación máxima utilizada. El valor predeterminado de 2,0 configura la
amplificación de las secciones más silenciosas del audio en un factor de 2. Un valor más alto puede ser conveniente
para los proyectos con diferencias muy pronunciadas entre las secciones de mayor y menor volumen, pero también
puede amplificar el sonido de fondo.
Umbral Controla la amplificación del sonido de fondo. No se amplificarán los sonidos de intensidad más baja
que el nivel de ruido. Si el ruido de fondo se amplifica demasiado, establecer un umbral de ruido más alto puede
resolver el problema Tenga en cuenta que la opción Dinámica no funciona bien con niveles altos de ruido.
Acercar y alejar Utilice el regulador para aumentar o reducir la forma de onda.
Configuración Haga clic para configurar diversas opciones, como el dispositivo de grabación, el nivel de calidad del
audio y la calibración del dispositivo de grabación.
Podcast Exporta el archivo de audio en formato WAV o mp3. Después puede utilizar estos archivos para
transmisión a dispositivos móviles. Esto se refiere a la distribución de archivos en Internet mediante alimentadores
(feeds) web a reproductores portátiles y equipos.
Forma de onda Muestra el archivo de audio en forma gráfica. La forma de onda es una representación visual del
archivo de audio.
Grabar audio Haga clic para empezar a grabar el audio Para poder grabar necesita un micrófono).
Detener Haga clic para detener la reproducción del archivo de audio.
Reproducir Haga clic para reproducir el archivo de audio.
Estado Muestra el estado del archivo de audio como "reproduciendo", "listo", etc.
Cabezal de reproducción Muestra la ubicación seleccionada, en segundos, en el archivo de audio. Por ejemplo, si
trabaja con un archivo de audio de 10 segundos de duración y hace clic en la mitad del mismo, esta zona del cabezal
reproducirá aproximadamente 00:05:00 ó 5 segundos.
Duración Muestra el tiempo total que tarda en reproducirse el archivo de audio.
Seleccionado Muestra el tiempo total seleccionado. Por ejemplo, supongamos que tiene un archivo de audio de 20
segundos de duración. Si hace clic al principio del archivo y arrastra hasta la mitad, habrá seleccionado
aproximadamente 10 segundos del mismo.
Escala Muestra la escala de presentación de la forma de onda (Para cambiar la escala, utilice el control deslizante
Zoom).
Biblioteca Abre el cuadro de diálogo Seleccionar audio de la biblioteca, en el que puede buscar un archivo de audio
e importarlo.
Haga clic en Seleccionar audio de la biblioteca para importar un archivo de audio de la biblioteca del proyecto.
3 Cuando termine de editar el archivo de audio, haga clic en Guardar.
Edición de temporización de audio
Adobe Captivate le permite editar la temporización de los archivos de audio, una vez grabados o importados. El control
de la temporización de los archivos de audio le ofrece la capacidad de utilizar archivos de distintas duraciones e
incorporarlos sin problemas a los proyectos.
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USO DE CAPTIVATE
Audio
Última modificación 17/8/2012
Después de grabar o importar un archivo de audio, éste aparece como una forma de onda en el cuadro de diálogo
Audio de la diapositiva. Si el proyecto contiene varios archivos de audio, puede ver cuáles de ellos están asignados a
cada diapositiva.
Seleccione Audio > Editar y, a continuación, elija Diapositiva, Diapositivas, Proyecto o Fondo (dependiendo de sus
necesidades) y, a continuación, utilice la ficha Editar.
Nota: Editar estará activado si alguna diapositiva de pregunta o de proyecto contiene un archivo de audio y desactivada
en el caso de los grupos de preguntas y las diapositivas de pregunta aleatoria.
Los archivos de audio del proyecto de Adobe Captivate se muestran como formas de onda. Encima de la forma de onda
se muestran los números de las diapositivas, que permiten conocer la distribución exacta de los archivos de audio en
las diapositivas.
Para cambiar la distribución de los archivos de audio en las diapositivas, haga clic en un divisor de diapositiva y
deslícelo hacia la derecha o la izquierda. La forma de onda permanece estática, pero se modifica dónde empieza la
reproducción del archivo de audio en el proyecto de Adobe Captivate. Esta opción es particularmente útil cuando
se dispone de un archivo de audio de larga duración y se desea experimentar si es más conveniente asignarlo a una
sola diapositiva o reproducirlo en varias.
Para escuchar el audio, haga clic en un punto de la forma de onda y seleccione Reproducir audio. Se reproduce el
audio desde la posición seleccionada hasta el final de todo el audio del proyecto (puede detener la reproducción en
cualquier momento haciendo clic en Detener).
Para aumentar una parte concreta de la forma de onda, haga clic en ésta y, a continuación, arrastre la barra del
regulador del zoom.
Para cortar o copiar y pegar audio, seleccione una sección del archivo de audio directamente en la forma de onda,
haga clic en Cortar selección o Copiar selección, haga clic en otra parte de la forma de onda y elija Pegar selección.
Para eliminar el audio, seleccione una sección del archivo de audio directamente en la forma de onda y haga clic en
Eliminar.
Puede insertar un periodo de silencio en un archivo de audio: Para que el silencio empiece en un punto concreto
del archivo, haga clic en el lugar exacto de la forma de onda. Haga clic en Insertar silencio. Escriba la duración del
período de silencio que desee añadir y, a continuación, seleccione una ubicación para el período de silencio en el
menú emergente: la ubicación en la que hizo clic en la forma de onda, el principio o el final del audio.
Para ajustar el volumen de los archivos de audio, haga clic en Ajustar el volumen. Aumente o disminuya el volumen
y seleccione las opciones de procesamiento de audio mediante la barra deslizante.
Para configurar las opciones de calidad del audio y el dispositivo de grabación, haga clic en Configuración.
Para añadir un nuevo archivo de audio, haga clic en un lugar de la forma de onda, haga clic en Biblioteca, desplácese
a un archivo y haga clic en Abrir. Se importará el archivo de audio directamente en el proyecto de Adobe Captivate,
en la ubicación especificada.
Añadir silencio a un archivo de audio
Puede añadir periodos de silencio a los archivos de audio que forman parte de un proyecto de Adobe Captivate. Esta
función es útil sobre todo si ha importado un archivo de audio y necesita sincronizarlo con los objetos y diapositivas
del proyecto. Añadir periodos de silencio le permite adaptar el archivo de audio existente a un proyecto de Adobe
Captivate sin necesidad de hacer grandes modificaciones.
1 Seleccione Audio > Editar y, a continuación, elija Diapositiva, Diapositivas, Proyecto o Fondo (dependiendo de sus
necesidades) y a continuación, vaya a la ficha Editar.
2 Si lo desea, puede añadir periodos de silencio al principio del archivo, al final o en el lugar en el que lo necesite.
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USO DE CAPTIVATE
Audio
Última modificación 17/8/2012
Para añadir silencio en un punto concreto del archivo, en la forma de onda, haga clic en el lugar exacto.
Nota: las casillas Cabezal de reproducción e Información seleccionada, en la parte inferior del cuadro de diálogo,
pueden ayudarle a elegir la ubicación exacta en el archivo de audio. Por ejemplo, si desea añadir un periodo de silencio
de cuatro segundos dentro del archivo, haga clic en la forma de onda hasta que, en el cuadro de información del
cabezal de reproducción, se muestre un número de aproximadamente cuatro segundos (es decir, 00:04.00).
3 Haga clic en Insertar silencio.
4 Seleccione la parte del audio en la que desee insertar silencio y haga clic en Insertar silencio.
Inicio del audio Añade silencio al principio del archivo de audio.
Fin del audio Añade silencio al final del archivo de audio.
Posición del encabezado de reproducción Esta opción solo está disponible si no ha seleccionado una parte del
archivo de audio. El silencio se insertará en la posición del encabezado de reproducción. Esta opción se utiliza para
insertar un período de tiempo muy breve.
Nota: si selecciona una parte de un archivo de audio y, a continuación, hace clic en Insertar silencio, la selección se
sustituye con un silencio.
5 Haga clic en Guardar.
Se añade el periodo de silencio al archivo de audio y se muestra en la forma de onda. Se guarda con un nombre
nuevo el archivo de audio al que ha añadido el silencio.
6 Para probar el archivo de audio con el período de silencio añadido, haga clic en el icono de audio.
Si tiene que añadir silencios frecuentemente en la misma posición y con la misma duración, presione S para
añadirlo sin necesidad de abrir el cuadro de diálogo Insertar silencio.
Edición de audio con Adobe Audition
Puede utilizar Adobe Audition para editar audio cuando quiera opciones de edición no disponibles en Adobe
Captivate. Por ejemplo, para aplicar filtros o eliminar ruido, necesita un editor de audio avanzado como Adobe
Audition. Puede editar los archivos de audio desde las diapositivas o realizar un procesamiento por lotes abriendo
varios archivos en Adobe Audition desde el panel Biblioteca.
Los cambios se reflejan en la biblioteca de Adobe Captivate y en las diapositivas asociadas en las que se están utilizando
los archivos de audio. Los archivos guardados se vuelven a importar a Adobe Captivate con las asociaciones de las
diapositivas intactas.
Nota: esta función solo está disponible en Adobe Captivate, que se instala como parte del conjunto de soluciones de
aprendizaje electrónico de Adobe.
Edición del audio de una diapositiva
La edición del audio de una diapositiva resulta útil cuando aplica filtros que no afectan a la temporización del audio.
Nota: Asimismo, puede seguir los pasos que se describen a continuación para la edición del audio de fondo.
1 Seleccione las diapositivas con los archivos de audio (que desea editar).
2 Seleccione Audio y, a continuación, seleccione la o las diapositivas, o el proyecto, en función de lo que necesite.
Aparecerá el cuadro de diálogo Audio de la diapositiva.
3 En la ficha Editar, seleccione Editar con Adobe Audition:
4 Lea las instrucciones antes de continuar.
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USO DE CAPTIVATE
Audio
Última modificación 17/8/2012
5 Edite el audio de la diapositiva en Adobe Audition y guarde los cambios.
6 Haga clic en Aceptar en el mensaje de Adobe Captivate.
Nota: si ha editado marcadores de diapositiva en Adobe Audition, el mensaje mostrará una casilla de verificación que
puede usar para importar también los cambios de los marcadores.
Cuando edite el archivo de audio de la diapositiva en Adobe Soundbooth:
Si el archivo de audio influye a varias diapositivas, asegúrese de que no modifica la duración del audio.
Si el archivo de audio solo se aplica a una diapositiva, puede aumentar la duración del audio. Si la duración del audio
supera a la duración de la diapositiva, una vez que se ha vuelto a importar, Adobe Captivate aumenta la duración
de la diapositiva para ajustar el audio. Sin embargo, si el audio está adjunto a un elemento, no se aumenta la
duración del elemento aunque el audio del elemento que se ha vuelto a importar tenga una duración superior. Por
otro lado, Adobe Captivate le invitará a aumentar el tiempo de aparición cuando haga clic en OK o en Aplicar al
elemento en el cuadro de diálogo Propiedades.
Al editar audio mediante Adobe Audition, se puede importar en Adobe Captivate cualquier cambio de la longitud del
clip de audio efectuado al mover los marcadores de la diapositiva. Sin embargo, al cambiar el nombre, eliminar o
cambiar el orden de los marcadores de diapositiva, tales cambios no se pueden volver a importar. Por ejemplo, si
mueve el marcador Slide3 a una posición anterior al marcador Slide2, se le preguntará si desea hacer caso omiso al
cambio o cancelar la operación, o bien volver a colocar los marcadores en la posición original.
Edición de archivos de audio de la biblioteca
1 Seleccione los archivos de audio que desea editar de la biblioteca de Adobe Captivate.
2 Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) y, a continuación, seleccione Editar
con Adobe Audition.
Adobe Audition se inicia. Los archivos que ha seleccionado se importan y quedan disponibles para su edición.
Nota: si esta opción no está disponible, seleccione Editar con y seleccione el programa apropiado.
3 Edite los archivos con Adobe Audition.
4 Seleccione Guardar todo.
Mientras edita los archivos de audio con Adobe Audition, puede seguir trabajando en su proyecto de Adobe Captivate.
Si modifica los archivos de audio exportados en Adobe Captivate, quedan anulados por los archivos editados y se
vuelven a importar desde Adobe Audition. Sin embargo, si elimina o divide los archivos de audio en clips con Adobe
Captivate, dichos archivos no se volverán a importar.
Adición de subtítulos opcionales a un archivo de audio
Los subtítulos opcionales aumentan la accesibilidad de los proyectos. Esta opción permite crear una transcripción de
los archivos de audio asociados a las diapositivas de los proyectos. Cuando se reproduce un archivo de audio de una
diapositiva, se muestra su transcripción para los usuarios con discapacidad auditiva.
La opción que habilita los subtítulos opcionales se encuentra disponible en la sección Mostrar control de reproducción
del Editor de máscaras. Si desea más información, consulte “Diapositivas” en la página 50.
1 Seleccione Audio > Administración de audio.
2 Seleccione la diapositiva con un archivo de audio a la que desea añadir un subtítulo opcional de la lista y, a
continuación, haga clic en el botón Subtítulo opcional.
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USO DE CAPTIVATE
Audio
Última modificación 17/8/2012
Las opciones siguientes están disponibles en la ficha Subtítulos opcionales del cuadro de diálogo Audio de la
diapositiva:
Añadir subtítulo opcional Haga clic en el icono "+" para añadir un pie de ilustración. Aparece una fila nueva en la
ventana de leyenda abajo. Escriba el texto del subtítulo opcional en la fila.
Eliminar subtítulo opcional Haga clic en el icono "-" para eliminar una fila de leyendas seleccionada.
Aumentar y reducir Utilice el regulador para aumentar o disminuir la ampliación de la forma de onda.
Barra de reproducción Use estos controles para previa del archivo de audio.
Ventana Leyenda y Notas de diapositivas Cada nota de diapositiva aparece como una fila en esta ventana. Haga clic
en cualquier fila para editar o elim¡nar el texto. También puede añadir Leyendas para incluirlas como referencia.
3 Si desea probar el archivo de audio, haga clic en el botón Reproducir.
4
Haga clic en el lugar específico de la forma de onda donde desee añadir una leyenda y, a continuación, haga clic en "+".
Aparece en la forma de onda una fila para leyendas nueva, con el tiempo de inicio seleccionado.
5 Escriba la leyenda que desee incorporar al archivo de audio.
6 Para agregar otra fila a la leyenda, haga clic en Añadir. Haga clic en “-” para quitar una fila de la leyenda del archivo
de audio.
Nota: para aumentar la precisión, puede ajustar manualmente la temporización de cada leyenda, arrastrando los
marcadores de los tiempos de inicio y final de cada uno.
7 Cuando termine de añadir todas las filas que desee, haga clic en Guardar.
En el cuadro de diálogo Subtítulos opcionales, puede añadir subtítulos opcionales mientras se reproduce el audio
si hace clic en “+”o presiona Alt+A.
Nota: los subtítulos opcionales múltiples deben ser contiguos. Si no desea que aparezca un subtítulo opcional en un
periodo de tiempo intermedio, añada un subtítulo en blanco de la misma duración.
Eliminación de audio de una diapositiva
En un proyecto abierto, realice una de las acciones siguientes:
En Tira de película (Ventana > Tira de película), seleccione una diapositiva y haga clic en el símbolo de audio de
la esquina inferior derecha de la diapositiva y, a continuación, seleccione Quitar.
Seleccione la diapositiva que contenga el audio y, a continuación, haga clic en Quitar audio en el área Audio del
Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades).
Eliminación del audio de fondo
En un proyecto abierto, seleccione > Audio > Quitar > Fondo.
Visualización de detalles de audio
Todos los detalles del audio (Audio > Administración de audio) se muestran en la misma ventana de Adobe Captivate,
para facilitar su administración. Allí puede ver el tiempo de reproducción, el tamaño y otros atributos de todos los
archivos de audio del mismo proyecto.
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USO DE CAPTIVATE
Audio
Última modificación 17/8/2012
Detalles del audio
Diapositiva/objeto El nombre de la diapositiva.
Sonido La presencia (Sí o No) de un archivo de sonido.
Duración La duración del archivo de sonido en segundos.
Intensificar La presencia (Sí o No) de un efecto de intensificación.
Atenuar La presencia (Sí o No) de un efecto de atenuación.
Tamaño El tamaño del archivo de sonido.
Nombre de archivo original El nombre original del archivo de sonido.
Nombre de visualización El nombre del archivo después de haber cambiado el nombre el Adobe Captivate. Si no ha
cambiado el nombre, se mostrará el nombre original.
Velocidad de muestreo de audio (kHz) El número de veces por segundo que la forma de onda original se convierte al
formato digital. Cuanto mayor sea la velocidad de muestreo, más fidelidad tendrá la representación digital del sonido.
La velocidad de muestreo del audio de calidad CD es de 44.100 muestras por segundo.
Velocidad en bits (kbps) El número de bits que utiliza un archivo digital durante un periodo de tiempo especificado,
expresado normalmente como kilobits por segundo. Cuanto más alta es la velocidad en bits a la que se codifica un
archivo de audio, mayor es la calidad del sonido. Una velocidad que se utiliza con frecuencia es 128 kbps.
Subtítulo opcional Indica si se han incorporado efectos de sonido o una transcripción del diálogo al archivo de audio.
Configuración de diapositiva
Reproducir Haga clic en este icono para reproducir el sonido de la diapositiva seleccionada.
Detener Haga clic en este icono para detener la reproducción del audio.
Eliminar Haga clic en este icono para eliminar o borrar el sonido de la diapositiva seleccionada.
Exportar Haga clic para abrir un cuadro de diálogo Buscar carpeta y exportar el archivo de audio seleccionado a una
carpeta.
Actualizar Haga clic para obtener una versión actualizada del archivo de sonido.
Subtítulo opcional Haga clic en este icono para incorporar una transcripción del diálogo o los efectos de sonido
incluidos en el archivo de audio. Los subtítulos opcionales aumentan la accesibilidad del proyecto para las personas
con discapacidad auditiva.
Mostrar el audio de nivel de objeto Seleccione esta casilla de verificación para mostrar los archivos de sonido
asociados a los objetos (áreas de clic, leyendas, botones, cuadros resaltados, etc.) del proyecto.
Incluir archivos MP3 en la exportación Seleccione esta casilla de verificación para incluir archivos mp3 cuando exporte
audio.
Incluir archivos WAVE en la exportación Seleccione esta casilla de verificación para incluir archivos WAV cuando
exporte audio.
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USO DE CAPTIVATE
Audio
Última modificación 17/8/2012
Exportación de audio
Exportación de audio desde diapositivas
1 En un proyecto abierto, seleccione Audio > Administración de audio.
2 Desplácese hacia abajo y haga clic en la diapositiva que contenga el archivo de audio que desee exportar.
3 Si desea exportar archivos mp3, seleccione Incluir archivos MP3 en la exportación.
4 Haga clic en Exportar.
5 Desplácese a la carpeta de destino y haga clic en OK.
Exportación de audio desde proyectos
Puede exportar archivos de audio que se hayan insertado o grabado. Los archivos de audio exportados se pueden usar
para la transmisión a dispositivos móviles.
1 Seleccione Audio > Editar y, a continuación, seleccione Proyecto.
2 En el cuadro de diálogo Audio de diapositivas, haga clic en Podcast.
3 Guarde el archivo en formato WAV o MP3.
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Última modificación 17/8/2012
Capítulo 10: Vídeo
Puede insertar archivos de vídeo en los proyectos de Adobe Captivate (archivos CPTX) como:
un vídeo de evento. En este caso, debe insertar el vídeo en una diapositiva específica
vídeo sincronizado con varias diapositivas. En este caso, puede insertar el vídeo en varias diapositivas. Si lo desea,
puede seleccionar la opción de mostrar el vídeo en el índice como presentación hablada o en el escenario junto con
las diapositivas de contenido.
En proyectos de demostración de vídeo (archivos CPVC), puede insertar vídeos como imagen en imagen (PIP).
Para obtener más información sobre la grabación de demostraciones de vídeo, consulte “Grabación de demostraciones
de vídeo” en la página 37.
Diferencias entre vídeos de evento y vídeos
sincronizados
Los siguientes casos pueden ayudarle a decidir la opción que debe elegir:
Caso: demostración solicitada
Necesita reproducir un vídeo en una diapositiva (probablemente de interacción con el usuario), por ejemplo, una
demostración solicitada.
En este caso, se puede utilizar la opción de vídeo de evento.
Caso: presentaciones habladas
Un presentador describe el contenido de la diapositiva. En este tipo de casos con presentaciones habladas, la opción
más aconsejable es la de vídeo sincronizado con varias diapositivas.
El siguiente cuadro muestra las diferencias entre las dos opciones, para facilitar la elección de una de ellas:
Vídeo de evento Vídeo sincronizado con varias diapositivas
Puede que no se sincronice con la diapositiva. Se reproduce en sincronía con la diapositiva.
Solo se puede colocar en el escenario Se puede colocar tanto en el escenario como en el índice
No se agrega a la biblioteca Se agrega a la biblioteca.
Puede previsualizar el vídeo tanto en las diapositivas como en la
biblioteca.
Puede sustituir o actualizar el archivo desde la biblioteca.
Se pueden agregar varios vídeos a una diapositiva Solo se puede agregar un vídeo a varias diapositivas
No es compatible con subtítulos opcionales Es compatible con subtítulos opcionales.
Los usuarios pueden reproducir, pausar, rebobinar o adelantar el
vídeo utilizando los controles de reproducción de la máscara.
Los usuarios no pueden controlar el vídeo de diapositivas. El vídeo se
reproduce en función de cómo se ha sincronizado con el proyecto.
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USO DE CAPTIVATE
Vídeo
Última modificación 17/8/2012
Vídeo de evento
Propiedades de los vídeos de evento
Defina las propiedades de vídeos de evento en el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades).
Objeto de vídeo
Nombre Especifique un nombre único para el objeto. Puede utilizar este nombre para definir las condiciones de
visibilidad del objeto.
Visible Anule la selección de esta opción si desea que el objeto no sea visible en la diapositiva. El objeto se puede hacer
visible con la opción Mostrar. Para obtener más información, consulte “Control de la visibilidad de los objetos” en la
página 66.
Accesibilidad Haga clic para agregar texto accesible al objeto. Para obtener detalles, consulte “Personalización del
texto de accesibilidad para objetos” en la página 252
Características generales
Tipo de vídeo El tipo de vídeo que desea insertar:
Vídeo de descarga progresiva Elija esta opción si el vídeo está alojado en un servidor interno, un servidor web o en
Adobe Media Server (AMS).
Flujo de vídeo Elija esta opción si desea utilizar flujo de vídeo RTMP. El vídeo debe estar alojado en el AMS.
Servicio de flujo de vídeo de Flash Seleccione esta opción si el vídeo está alojado en AMS o en cualquier otro
servidor web y el proveedor del servicio es uno de los socios de Adobe. Con esta opción, puede usar flujos de vídeo
RTMP o HTTP.
Nota: si un proyecto de Adobe Captivate contiene archivos de vídeo, para que la función de reproductor de vídeo funcione
correctamente, asegúrese de que los archivos contengan metadatos. Los archivos de vídeo creados con Flash
Communication Server 1.5.2, FLV Exporter versión 1.2 y Sorenson Squeeze® 4.0 contienen metadatos de manera
automática. Sorenson Squeeze 4.0 se incluye con el kit de Flash Vídeo. Si importa un archivo FLV que no contiene
metadatos, el archivo no podrá reproducirse correctamente en el proyecto.
Vínculo de archivo (aparece únicamente cuando el tipo de vídeo seleccionado es Vídeo de descarga progresiva) La
ruta absoluta o relativa del archivo de vídeo.
Examinar (aparece únicamente cuando el tipo de vídeo seleccionado es Vídeo de descarga progresiva) Haga clic para
desplazarse hasta el archivo de vídeo.
URI de servidor (aparece únicamente cuando el tipo de vídeo seleccionado es Flujo de vídeo) El nombre del servidor,
el nombre de la aplicación y el nombre de la instancia.
Nombre de flujo de datos (aparece únicamente cuando el tipo de vídeo seleccionado es Flujo de vídeo) El nombre del
flujo de datos.
URL (aparece únicamente cuando el tipo de vídeo seleccionado es Servicio de flujo de vídeo de Flash) El vínculo
directo al archivo suministrado por el servicio de flujo de vídeo de Flash.
Detectar tamaño Muestra el tamaño actual del vídeo insertado.
Señal de vídeo en vivo (aparece únicamente cuando el tipo de vídeo seleccionado es Flujo de vídeo) Seleccione esta
opción para insertar una señal de vídeo en vivo.
Reproducción automática El vídeo empieza a reproducirse automáticamente en cuanto aparece en la diapositiva.
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USO DE CAPTIVATE
Vídeo
Última modificación 17/8/2012
Rebobinado automático El vídeo se rebobina automáticamente hasta la posición inicial cuando finaliza la
reproducción.
Tiempo de búfer (aparece únicamente cuando el tipo de vídeo seleccionado es Flujo de vídeo o Servicio de flujo de
vídeo de Flash)
Especifique la cantidad de vídeo (tiempo) que debe cargarse antes de que empiece la reproducción del
vídeo en el proyecto de Adobe Captivate (el tiempo total de transmisión de flujo de vídeo depende del ancho de banda
del usuario).
Máscara La máscara (barra de reproducción) para el vídeo insertado. Aparecerá una vista preliminar de la máscara
seleccionada inmediatamente debajo del menú Máscara.
Sombra y reflejo
Sombra Seleccione la casilla de verificación para aplicar sombra al vídeo. Elija uno de los ajustes preestablecidos. Para
personalizar un ajuste preestablecido, haga clic en Personalizar.
Dirección Seleccione la dirección: interior o exterior. La vista previa de la dirección seleccionada se muestra en el
escenario.
Color Haga clic para seleccionar un color para la sombra. Especifique el valor alfa para el color, en porcentaje, en el
campo adyacente.
Desenfocar Especifique un valor, en píxeles, para el desenfoque de la sombra.
Ángulo Especifique el ángulo de la sombra.
Distancia Especifique la distancia, en píxeles, a la que la sombra debe mostrarse.
Reflejo Seleccione la casilla de verificación para añadir un reflejo al vídeo. Elija uno de los ajustes preestablecidos.
Temporización
Mostrar durante Especifica el período de tiempo durante el cual se muestra el archivo de vídeo en la diapositiva.
Tiempo específico Reproduce el archivo de vídeo durante un intervalo de tiempo especificado.
Resto de la diapositiva Reproduce el archivo de vídeo durante toda la diapositiva.
Resto del proyecto Reproduce el archivo de vídeo durante todo el proyecto.
Duración del archivo Reproduce el archivo de vídeo hasta el final.
Aparecer tras El período de tiempo después del cual aparece el archivo de vídeo en la diapositiva después de que
empiece a reproducirse.
Bucle (opción desactivada si ha seleccionado Resto de la diapositiva o Duración del vídeo en el menú Mostrar durante)
Elija esta opción si desea que el vídeo se reproduzca continuamente.
Pausar diapositiva hasta el final del vídeo (esta opción solo estará habilitada si seleccionó el resto de la diapositiva en
el menú Mostrar durante)
Seleccione esta opción para pausar la diapositiva que contiene el vídeo hasta que éste
termine de reproducirse. Esta opción solo estará habilitada si selecciona el resto de la diapositiva en el menú Mostrar
durante.
Transición
Efecto Especifique el efecto de transición del archivo de vídeo. Puede crear una intensificación del archivo de vídeo
durante la entrada y una atenuación durante la salida.
Entrada: [n.º] segundos Especifica el tiempo que debe transcurrir hasta que el archivo de vídeo se muestre
completamente en la vista.
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USO DE CAPTIVATE
Vídeo
Última modificación 17/8/2012
Salida: [n.º] segundos Especifica el tiempo que debe transcurrir hasta que el archivo de vídeo desaparezca
completamente de la vista.
Más temas de ayuda
Configuración de audio para objetos no interactivos” en la página 124
Fijación del tamaño y la posición de los objetos no interactivos” en la página 125
Añadir un archivo de vídeo
Nota: para que un archivo FLV/F4V se reproduzca en un proyecto de Adobe Captivate, es necesario que contenga
metadatos. Si el archivo insertado no tiene metadatos, añádalos con un programa de otro fabricante (por ejemplo,
FLVMDI).
1 En un proyecto abierto, seleccione Vídeo > Insertar vídeo > Vídeo de evento.
2 En el cuadro de diálogo Insertar vídeo, especifique la ubicación del archivo de vídeo y, a continuación, haga clic en
Aceptar.
Cambio de la calidad de vídeo
Por lo general, el color se procesa de forma correcta en los proyectos de Adobe Captivate. Sin embargo, en algunas
ocasiones los colores no se procesan de forma adecuada, como cuando la combinación de colores varía radicalmente
entre las diapositivas.
Puede solucionar la mayoría de estos problemas si cambia la calidad del vídeo de la diapositiva. Adobe Captivate
proporciona cuatro niveles de calidad de vídeo, aunque en la mayoría de los casos se recomienda emplear la opción Baja.
1 En un proyecto abierto, seleccione la diapositiva que contenga los colores que desee corregir.
2 En el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), elija una de las siguientes opciones de vídeo:
Baja Es el formato predeterminado de las diapositivas. Baja es la opción más eficaz para la mayoría de las capturas
de pantalla porque utiliza 256 colores optimizados.
Optimizada Esta opción proporciona la calidad JPEG más alta posible.
JPEG Esta opción es más adecuada para diapositivas que contienen fotografías. Puede cambiar la calidad de las
imágenes JPEG en el cuadro de diálogo Preferencias del proyecto.
Alta En contraposición al formato Baja de 256 colores, este formato emplea 16 millones de colores para las
diapositivas. Utilice esta opción solo si las opciones Estándar y Optimizado no ofrecen la profundidad correcta del
color. Esta opción aumenta el tamaño del archivo de forma considerable.
Nota: los formatos JPEG, Alta calidad u Optimizado aumentan el tamaño del archivo y el tiempo necesario para
descargar el proyecto. Utilice un formato distinto al estándar solo cuando sea necesario y adecuado.
Vídeo sincronizado con varias diapositivas
Puede insertar archivos de vídeo de todos los formatos conocidos en las diapositivas de su proyecto. Después de
importar un vídeo grabado previamente, puede decidir la parte del vídeo que se debe reproducir en cada diapositiva
en sincronía con los contenidos.
163
USO DE CAPTIVATE
Vídeo
Última modificación 17/8/2012
Nota: no puede añadir vídeos síncronizados a diapositivas bloqueadas, diapositivas aleatorias, marcadores de posición
de diapositiva de grabación, diapositivas de marcador de posición de prueba, diapositivas con vídeo sincronizado ni
marcadores de posición de diapositivas con vídeo.
Inserción de vídeos sincronizados
1 Seleccione Vídeo > Insertar vídeo > Vídeo sincronizado con varias diapositivas.
2 Especifique la ruta del archivo o la URL del vídeo.
3 Haga clic en la opción requerida en la lista Tipo de vídeo.
Vídeo de descarga progresiva Elija esta opción si el vídeo está alojado en un servidor interno, un servidor web o en
Adobe Media Server (AMS).
Flujo de datos Elija esta opción si desea utilizar flujo de datos RTMP. El vídeo debe estar alojado en el AMS.
Servicio de flujo de vídeo de Flash Seleccione esta opción si el vídeo está alojado en AMS o en cualquier otro
servidor web y el proveedor del servicio es uno de los socios de Adobe. Con esta opción, puede usar flujo de datos
RTMP o HTTP.
Nota: si un proyecto de Adobe Captivate contiene archivos FLV/F4V, para que la función de reproductor de vídeo
pueda funcionar correctamente, asegúrese de que los archivos contengan metadatos. Los archivos FLV/F4V creados
con Flash Communication Server 1.5.2, FLV Exporter versión 1.2 y Sorenson Squeeze® 4.0 contienen metadatos de
manera automática. Sorenson Squeeze 4.0 se incluye con el kit de Flash Vídeo. Si importa un archivo FLV que no
contiene metadatos, el archivo no podrá reproducirse correctamente en el proyecto.
4 En la lista Mostrar vídeo en, haga clic en Escenario o Índice, dependiendo de dónde necesite el vídeo.
5 Para insertar el vídeo en la diapositiva seleccionada en la Tira de película, haga clic en Modificar duración de
diapositiva para acomodar vídeo.
Para distribuir el vídeo en diapositivas específicas, haga clic en Distribuir vídeo en diapositivas y, a continuación,
especifique los números de las diapositivas.
Puede insertar el mismo vídeo a otra diapositiva o grupo de diapositivas del mismo proyecto. Cuando se importa un
vídeo sincronizado en varias diapositivas, se conserva internamente la asociación entre el vídeo y las diapositivas
(grupo de vídeo sincronizado). Cualquier modificación de la duración del vídeo se aplicará a todas las diapositivas del
grupo de vídeo sincronizado.
Nota: mientras coloca vídeos desde Adobe Bridge, utilice las opciones de Windows > panel Indicador de progreso para
insertar el vídeo en la dispositiva en el escenario o la biblioteca.
Inserción de formatos de archivo de vídeo distintos de Flash
Adobe Captivate admite la inserción directa de archivos FLV/F4V como vídeos sincronizados. Sin embargo, para
insertar formatos de vídeo que no son Flash, necesita Adobe Media Encoder (AME), que permite convertir los archivos
a FLV/F4V.
1 Seleccione Vídeo > Insertar vídeo > Vídeo sincronizado con varias diapositivas.
2 Seleccione el archivo y haga clic en OK.
3 En el cuadro de diálogo Vídeo, haga clic en Sí y elija la ubicación en la que desea guardar el archivo en formato FLV.
El estado de conversión del archivo se indica en Windows > panel Indicador de progreso.
4 Una vez convertidos los archivos, añádalos al proyecto eligiendo una de las siguientes opciones del panel Indicador
de progreso, y haga clic en Ir a:
Importar como vídeo sincronizado para añadir el vídeo a la diapositiva en el escenario.
164
USO DE CAPTIVATE
Vídeo
Última modificación 17/8/2012
Importar a la biblioteca para añadir el vídeo a la biblioteca del proyecto y utilizarlo cuando sea necesario.
Nota: no puede colocar archivos que no sean FLV ni F4V desde Adobe Bridge. Sin embargo, puede arrastrar y soltar los
archivos desde Adobe Bridge a la diapositiva en el escenario en Adobe Captivate.
Edición de la duración del vídeo
El cuadro de diálogo Editar vídeo (Vídeo > Editar temporización del vídeo) le permite editar la temporización del
vídeo:
Editar y previsualizar: utilice la ficha de edición para editar la temporización y la previsualización del vídeo
sincronizado durante la edición. Puede elegir la parte del vídeo que debe reproducirse en cada diapositiva. Cuando
se edita la temporización, los cambios se aplican únicamente al grupo de vídeo sincronizado en cuestión.
Reproduzca la vista previa, deténgala en el punto en el que desea ajustar el vídeo y ajuste el marcador de posición
(arrastre a derecha o izquierda). Aplicar el zoom a la línea de tiempo facilita la edición del vídeo. Para ayudarle a
sincronizar la diapositiva y el vídeo, la duración de ambos se muestra bajo la línea de tiempo.
Cuando desplace el marcador, puede producirse una diferencia entre el vídeo y la duración de la diapositiva (para
la diapositiva con la duración del vídeo reducido). Puede sincronizar la duración utilizando la línea de tiempo. Las
parte de vídeo sin utilizar fuera de los marcadores de inicio y fin se pueden asignar a diapositivas adyacentes (si las
hay en el proyecto). Para ello, utilice y .
También puede previsualizar el vídeo sincronizado en la biblioteca y en el escenario (mediante el cuadro de diálogo
Edición de temporización de vídeo). La vista previa en el escenario permite decidir el orden de aparición de diversos
objetos mientras se reproduce el vídeo.
Nota: en el escenario solo se pueden previsualizar las diapositivas que contienen el vídeo sincronizado.
Añadir una diapositiva de inicio y una diapositiva de fin: para lograr un control eficaz de la distribución del vídeo,
puede, en caso necesario, añadir diapositivas antes de la primera diapositiva o detrás de la última diapositiva de su
proyecto. Esto resulta útil si, al principio o al final, hay vídeo que no se ha utilizado. El vídeo sincronizado se
distribuye también en estas diapositivas.
Para ello, utilice y .
Subtítulos opcionales: si vídeo incluye audio, utilice la ficha Subtítulos opcionales con el fin de introducir leyendas
para las personas con discapacidad auditiva. El texto se muestra junto con el audio mientras se reproduce la
diapositiva.
Sincronización de objetos con el vídeo
Utilizando la línea de tiempo, reproduzca el vídeo, páusela donde quiera que aparezca el objeto y mueva el objeto a la
posición del cabezal de reproducción o inserte uno nuevo.
Nota: cuando se reproduce una diapositiva, se puede producir un error al principio o al final del vídeo. El vídeo se inicia
o finaliza ligeramente antes o después de la hora pretendida. Este comportamiento no se produce cuando se reproduce
todo el proyecto.
Modificación de la proporción del vídeo
No se permite modificar la proporción del vídeo; así, se conserva la calidad de este.
165
USO DE CAPTIVATE
Vídeo
Última modificación 17/8/2012
Administración de vídeos sincronizados
El cuadro de diálogo Gestión de vídeo (Vídeo > Gestión de vídeo) proporciona los siguientes detalles:
los vídeos sincronizados que ha insertado
la diapositiva y los grupos de diapositivas a los que pertenecen
el tipo de vídeo
URL del archivo de vídeo alojado
la colocación (si en el índice o en el escenario)
Utilice este cuadro de diálogo para:
Indicar el tipo de vídeo: el tipo de vídeo que va a insertar. Para ver la descripción de los tipos de vídeo, consulte la
sección General en “Propiedades de los vídeos de evento” en la página 160.
Especificar la ubicación: en el índice o en el escenario. Según la ubicación, aparecerá un icono u otro en la esquina
inferior derecha de la diapositiva de la tira de película y de la línea de tiempo:
si está en el índice
si está en el escenario
Puede colocar el vídeo en el índice en los casos de presentaciones habladas en los que el centro de atención está en
la diapositiva (por ejemplo, un texto o un vídeo Flash). Al colocar el vídeo en el índice se evita la distracción que
puede suponer la reproducción de un vídeo sincronizado en el escenario.
Cuando el vídeo sincronizado se reproduce en el índice, asegúrese de seleccionar Mostrar índice (Proyecto >
Índice) para que el índice también sea visible cuando se reproduzca el proyecto.
Inicie el cuadro de diálogo Editar temporización del vídeo: haga clic en para editar la temporización del vídeo.
Para obtener más información sobre la edición de la temporización del vídeo, consulte “Edición de la duración del
vídeo” en la página 164.
Eliminar: haga clic en para eliminar vídeo sincronizado.
Actualización de vídeos sincronizados
1 Modifique el archivo de origen del vídeo según sea necesario.
2 Abra el proyecto al que quiera actualizar el vídeo.
3 En ella carpeta Medios > Vídeo del panel Biblioteca, haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga
presionada la tecla Control y haga clic (Mac OS) en el nombre del vídeo y haga clic en Actualizar.
Los cambios se reflejan en todas las diapositivas que utilicen el vídeo.
Uso del audio
No puede asociar audio adicional a un vídeo sincronizado. Por tanto, Adobe le recomienda que utilice audio incluido
en el archivo y no audio como objeto para garantizar una sincronización correcta.
Configuración de la temporización
En la sección Temporización del Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), indique los segundos después
de los cuales debe aparecer el vídeoen en la diapositiva específica.
166
USO DE CAPTIVATE
Vídeo
Última modificación 17/8/2012
Configuración de la transición
En la sección Transición del Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), indique los efectos de transición
aplicables al vídeo.
Nota: los efectos de transición no se aplican a vídeos sincronizados utilizados en el índice.
Configuración del tamaño y la posición de los vídeos sincronizados
1 En el área Posición y tamaño del inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), indique los valores del tamaño
y la posición.
Nota: la aplicación de tamaños arbitrarios a los objetos de vídeo disminuye la calidad del vídeo del proyecto
publicado.
2 Haga clic en para aplicar los valores a todas las diapositivas del grupo de vídeo sincronizado. Un grupo de vídeo
sincronizado consta de diapositivas en las que se importó de forma simultánea el vídeo sincronizado.
Nota: Aplicar a todo aplica los valores de tamaño y posición únicamente al grupo de diapositivas al que se importó el
vídeo sincronizado. Estos valores no se aplican a otras instancias del vídeo en el proyecto (otros grupos de vídeo
sincronizado).
Prácticas recomendadas para utilizar vídeos sincronizados de forma eficaz
Utilice vídeos sincronizados cuando quiera que el vídeo se reproduzca en sincronización con el contenido de las
diapositivas. Para otros fines, utilice el archivo FLV o el objeto F4V, en que el usuario obtiene el control del vídeo
(por ejemplo, reproducirlo o pausarlo).
Asegúrese de que los vídeos tienen suficientes fotogramas clave. Se recomienda que el intervalo de fotogramas clave
sea al menos de un fotograma clave cada 2 segundos.
Puede utilizar Adobe Media Encoder (AME) para aumentar el intervalo de fotogramas clave, si es necesario. Para
ver un vídeo 30 fps, configure el fotograma clave de distancia en 60 (fotogramas) en AME (o cualquier otra
herramienta de su preferencia).
Asegúrese de que los vídeos tengan velocidades óptimas de bits, de forma que los usuarios experimenten toda su
capacidad. Se muestran muchos mensajes de "carga" a los usuarios.
Decida las velocidades de bits según el servidor y la banda ancha de los usuarios de destino. Para obtener
información sobre el cálculo bits las velocidades, consulte el artículo en
www.adobe.com/devnet/flash/apps/flv_bitrate_calculator.
Importe vídeo de su equipo local en lugar de desde una ubicación de red compartida. Los vídeos grandes
importados directamente desde ubicaciones de red pueden provocar retrasos excesivos e inestabilidad del sistema.
La duración mínima de una parte de vídeo en una diapositiva (por vídeo sincronizado) debe ser de 3 segundos. Esta
duración es necesaria para garantizar que se asignan al menos un par de fotogramas clave por diapositiva.
La duración máxima de un vídeo sincronizado no debe ser superior a 999 segundos (duración máxima de una
diapositiva). Si el vídeo es más largo que esto, distribúyalo entre varias diapositivas. Los vídeos de más de 999
segundos pueden provocar inestabilidad en el sistema.
Dimensiones del vídeo:
Asegúrese de que la dimensión del objeto de vídeo dimensión sea la misma que la del vídeo original, para de esta
forma, obtener una calidad óptima.
No cambie la proporción de aspecto del vídeo, incluso aunque no pueda mantener las mismas dimensiones
entre el objeto de video y el vídeo original. En caso contrario, el vídeo perderá calidad.
167
USO DE CAPTIVATE
Vídeo
Última modificación 17/8/2012
Mantenga las dimensiones de un vídeo que desee incluir en el índice como: Altura: 144 y Anchura: 196.
Sincronización de vídeo con un proyecto
1 Decida qué diapositivas del proyecto necesitan vídeos sincronizados. Establezca la duración óptima para estas
diapositivas, de forma que la sincronización sea más efectiva.
2 Disponga las diapositivas en el orden en el que deben aparecer en el vídeo. No se recomienda la reorganización de
diapositivas después de importar el vídeo.
3 Importe el vídeo con una distribución que abarque varias diapositivas.
4 Utilice el cuadro de diálogo Edición de temporización de vídeo para especificar qué parte del vídeo se reproduce en
qué diapositiva. Para obtener más información, consulte “Edición de la duración del vídeo” en la página 164.
5 Especifique qué objeto debe aparecer en la parte del clip de vídeo. Para obtener más información, consulte
Sincronización de objetos con el vídeo” en la página 164.
Publicación de proyectos con vídeos sincronizados
De forma predeterminada, los archivos SWF publicados con vídeos sincronizados están optimizados para descargas
progresivas de vídeo. Puede alojar la carpeta de publicación con el archivo SWF en un servidor web sin cambiar la
configuración.
Para alojar los vídeos en un servidor distinto del que existe el archivo SWF (por ejemplo, un servidor de vídeo) o si
desea utilizar streaming o Flash Video Streaming Service (FVSS):
1 Cargue los vídeos en el servidor.
2 En el cuadro de diálogo Administración de vídeo (Vídeo > Administración de vídeo), especifique la ruta del vídeo
en el servidor.
En el caso de streaming, especifique la ruta rtmp. Si utiliza el servicio FVSS, especifique la ruta dada por el proveedor
de FVSS.
168
Última modificación 17/8/2012
Capítulo 11: Widgets
En Adobe Captivate, los widgets son objetos SWF configurables creados en Flash. Los widgets pueden ayudar a
proporcionar un aumento en la interactividad y un contenido valioso de forma rápida.
Adobe Captivate se suministra con widgets preconfigurados en la carpeta Gallery:
En Windows: \\Archivos de programa\Adobe\Adobe Captivate <número de versión>\Gallery\ Widgets
En Mac OS: /Aplicaciones/Adobe Captivate 6/Gallery/Widgets
Los desarrolladores pueden crear widgets en Flash creando la estructura de contenido, con interactividad y
proporcionar algunos parámetros para la personalización a través de Adobe Captivate. Cuando los usuarios de Adobe
Captivate insertan un widget, pueden personalizar estos parámetros en función del contenido del curso. Por ejemplo,
los usuarios de un widget de gráfico circular pueden personalizar el tamaño y los colores de los distintos segmentos del
gráfico.
El código base para la creación de distintos tipos de widgets para Adobe Captivate se encuentra disponible en Flash.
Los desarrolladores pueden usar este código base para widgets insertados en Adobe Captivate.
Nota: los archivos SWF animados, a diferencia de los archivos SWF para widgets, no se pueden configurar.
Los desarrolladores pueden hacer lo siguiente:
Controlar la visibilidad del widget. Los desarrolladores pueden poner a disposición de los usuarios algunas facetas
del widget en Adobe Captivate para vista preliminar o personalización.
Definir el comportamiento del widget en respuesta a la entrada del usuario.
Hacer que los widgets interactúen entre sí.
Nota: para crear widgets para Adobe Captivate, debe tener instalado Flash CS6 en sus equipos.
Para obtener información acerca de las clases de widgets y los eventos que se pueden usar, consulte este blog.
Tipos de widgets
Widget estático
Los widgets estáticos son widgets genéricos que le ayudarán a configurar las interacciones del usuario. Los widgets
estáticos no interactúan con Adobe Captivate. Es decir, no se pueden configurar acciones de aprobado y suspenso para
estos widgets.
Widget interactivo
Los widgets interactivos cambian su aspecto o su función en base a la entrada del usuario. Puede asignar acciones de
aprobado y suspenso a estos widgets y hacer que interactúen con Adobe Captivate cuando los usuarios interactúen con
los widgets.
169
USO DE CAPTIVATE
Widgets
Última modificación 17/8/2012
Si se trata de un desarrollador que intenta crear un widget interactivo en Flash, podrá examinar el código para el widget
de botón. El código ofrece una idea acerca de cómo crear widgets interactivos. Busque el widget de botón,
FlashButton.fla, en su equipo, en la carpeta \\Archivos de programa\Adobe\Adobe Captivate <número de
versión>\Gallery\Widgets\FlashButton.wdgt (en Windows) y /Aplicaciones/Adobe Captivate
6/Gallery/Widgets/FlashButton.wdgt (en Mac OS).
El widget de botón se resalta cuando el usuario desplaza el puntero sobre él.
1 Inserte una diapositiva en blanco.
2 Inserte el archivo FlashButton.swf del panel Widget (Ventana > Widget).
3 Obtenga una vista preliminar de la diapositiva. Cuando desplaza el puntero sobre el botón, se resalta el botón de
widget.
Widget de pregunta
Puede utilizar widgets de pregunta para añadir nuevos tipos de preguntas en Adobe Captivate. El siguiente
procedimiento explica cómo insertar un widget para las preguntas de opción múltiple:
1 Inserte una diapositiva en blanco.
2 Inserte el widget MCQ_AS3.swf desde el panel Widget. Se insertan dos diapositivas: una con un marcador de
posición para la pregunta y otra para las puntuaciones.
3 Escriba la pregunta y las diversas opciones según corresponda.
4 Para insertar otra pregunta, añada una diapositiva en blanco después de aquella que contiene la pregunta y, a
continuación, vuelva a insertar el widget.
Nota: utilice el panel Propiedades de prueba para editar diversas propiedades, como los puntos alcanzados por cada
respuesta correcta y los botones que se van a mostrar en las diapositivas.
Panel Widget
El panel Widget (Ventana > Widget) muestra todos los widgets presentes en la carpeta \\Archivos de
programa\Adobe\Adobe Captivate <número de versión>\Gallery\Widgets (en Windows) y /Aplicaciones/Adobe
Captivate 6/Galería/Widgets (en Mac OS). Puede añadir widgets a una diapositiva arrastrando el widget del panel a la
diapositiva. De forma alternativa, puede seleccionar un widget del panel y hacer clic en Insertar. Aparece una vista
preliminar del widget en el panel de vista preliminar al seleccionar una diapositiva. Los desarrolladores que crean los
widgets pueden definir la imagen que los usuarios ven el panel de vista preliminar.
Clasificación de widgets en el panel Widget
Los widgets se pueden ordenar en función del tipo en el panel Widget.
Utilice el menú que se encuentra en la parte inferior del panel para seleccionar el tipo de widgets que desea mostrar.
Adición de nuevos widgets al panel Widget
1 Haga clic en el icono Examinar en el panel Widget.
2 En el cuadro de diálogo Examinar carpeta, desplácese al widget que desee añadir al panel.
3 Seleccione el widget y haga clic en Abrir.
170
USO DE CAPTIVATE
Widgets
Última modificación 17/8/2012
Cambio de la ubicación predeterminada del panel Widget
Los widgets del panel Widget se obtienen de la carpeta \\Archivos de programa\Adobe\Adobe Captivate
6\Gallery\Widgets (en Windows) y la carpeta /Aplicaciones/Adobe Captivate 6/Gallery/Widgets (en Mac OS). Puede
cambiar esta ubicación predeterminada dirigiendo el panel Widget hacia una carpeta alternativa.
Haga clic en el icono Cambiar ruta. En el cuadro de diálogo Buscar carpeta, seleccione una carpeta desde la que
desee completar el panel Widget.
Descarga de widgets desde Adobe Captivate Exchange
Puede descargar widgets desde Adobe Captivate Exchange en el panel Widget.
Haga clic en el icono Adobe Captivate Exchange. Descargue el widget de la página web de Adobe Captivate
Exchange.
Widgets vinculados
Si tiene un widget que hace referencia a otros widgets, realice lo siguiente para ver el widget en el panel Widget.
1 Guarde todos los widgets relacionados en una única carpeta.
2 Cree el archivo description.xml que proporciona información acerca de la vinculación de archivos SWF.
El archivo description.xml contiene las siguientes etiquetas:
Descripción Descripción del widget.
Tipo Tipo de widget: Estático, Interactivo o Pregunta.
Name Nombre del archivo SWF principal que utiliza los archivos SWF vinculados.
Linkedfiles Nombre de los archivos SWF que están vinculados al archivo SWF principal. Utilice punto y coma para
separar los nombres.
3 Comprima la carpeta y proporcione un nombre al archivo ZIP, con una extensión .wdgt.
4 Coloque el archivo ZIP en la carpeta Widgets. La ruta de esta carpeta es \\Archivos de programa\Adobe\Adobe
Captivate <número de versión>\Gallery\ (en Windows) y /Aplicaciones/Adobe Captivate 6/Gallery(en Mac OS).
Adición de widgets
Adición de widgets del panel Widget
De manera predeterminada, los widgets disponibles en la galería de widgets aparecen en el panel Widget. La galería de
widgets se crea en la carpeta \\Archivos de programa\Adobe\Adobe Captivate 6\Gallery\Widgets (en Windows) y
/Aplicaciones/Adobe Captivate 6/Gallery/Widgets (en Mac OS) al instalar la aplicación. El panel Widget muestra solo
los widgets creados con la versión de ActionScript 3.0.
1 Seleccione Ventana > Widget.
2 En el panel Widget, seleccione un widget. En el panel Widget se muestra una vista preliminar del widget.
Nota: los widgets se pueden ordenar en el panel Widget como Estático, Interactivo o Pregunta, seleccionando la opción
correspondiente en el menú.
171
USO DE CAPTIVATE
Widgets
Última modificación 17/8/2012
3 Realice una de las acciones siguientes:
Haga clic en Insertar.
Arrastre el widget a la diapositiva.
4 En el cuadro de diálogo Widget, indique el nombre del curso: Para obtener más opciones de widgets, consulte
Propiedades de los widgets” en la página 171.
Adición de widgets del menú Insertar
1 Seleccione Insertar > Widget.
2 En el cuadro de diálogo Abrir, desplácese a la carpeta que contiene el widget y ábralo.
3 En el cuadro de diálogo Widget, indique el nombre del curso: Para obtener más opciones de widgets, consulte
Propiedades de los widgets” en la página 171.
Propiedades de los widgets
Además de los parámetros definidos por el desarrollador de widgets, Adobe Captivate permite establecer las
propiedades para los widgets. Puede modificar las propiedades de un widget mediante el Inspector de propiedades
(Windows > Propiedades).
Widgets
Nombre Especifique un nombre único para el objeto. Puede utilizar este nombre para definir las condiciones de
visibilidad del objeto.
Visible Anule la selección de esta opción si desea que el objeto no esté visible en la diapositiva de forma
predeterminada. Utilice la acción Mostrar para hacer visible el widget. Para obtener más información, consulte
Control de la visibilidad de los objetos” en la página 66.
Animación
Nombre del objeto Nombre del objeto de animación.
Vinculación Proporciona el vínculo al archivo SWF asociado.
Actualizar Haga clic para reflejar las modificaciones en el archivo de origen (si se ha editado en otra aplicación).
Origen Vincule el archivo FLA de origen del archivo de animación SWF.
Editar Haga clic para editar el archivo FLA con Adobe Flash desde Adobe Captivate.
Alfa Transparencia del widget. Con una transparencia del 0%, el widget es opaco, y con una transparencia del 100%
es invisible.
Propiedades de widgets Haga clic para que se muestre el cuadro de diálogo Propiedades del widget que muestra los
parámetros que se pueden utilizar para personalizar el widget. Estos parámetros solo están disponibles si el
desarrollador que crea el widget ha establecido las reglas para personalizarlo. En este cuadro de diálogo se puede
mostrar una instantánea del widget.
Temporización
Mostrar durante [tiempo] Especifica el tiempo que se va a mostrar el widget en la diapositiva.
172
USO DE CAPTIVATE
Widgets
Última modificación 17/8/2012
Aparecer tras: [n.º] segundos Especifica el retraso comprendido entre la primera aparición de la diapositiva y la
primera aparición del widget.
Pausar después de: [n.º] segundos Especifica el punto en que debe realizarse una pausa en el proyecto para permitir
que el usuario realice las instrucciones del widget.
Nota: este campo se aplica solo a widgets interactivos.
Transición
Efecto Efecto de transición para el widget. Puede aplicar el efecto de intensificación o atenuación, y configurar el
tiempo para estos efectos.
Acción
Si aprueba Los opciones disponibles si el usuario cumple los criterios especificados en el widget. Para obtener más
información, consulte “Navegación en proyectos utilizando objetos interactivos” en la página 139.
Intentos Establezca el número de intentos.
Infinito El usuario puede intentarlo un número de veces ilimitado.
Último intento Opciones disponibles si el usuario no cumple los criterios especificados en el widget en el número de
intentos definido. Para obtener más información, consulte “Navegación en proyectos utilizando objetos interactivos
en la página 139.
Opciones
Seleccione las opciones adecuadas de las acciones siguientes:
Aprobado La leyenda que se muestra cuando el usuario realiza correctamente la tarea asignada por el widget.
Suspenso La leyenda que se muestra cuando el usuario no proporciona la entrada solicitad por el widget.
Sugerencia La leyenda ofrece una sugerencia al usuario. Muestra la sugerencia cuando el usuario desplaza el puntero
sobre el widget.
Pausa para leyendas de aprobado/suspenso Detiene el proyecto hasta que se muestren todas las leyendas de aprobado
y suspenso.
Audio
Para añadir audio al widget, vaya al área Audio en el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades) y, a
continuación, haga clic en Añadir audio.
Intensificar: [n.º] segundos Indica el número de segundos que transcurren hasta que el audio alcanza el volumen
máximo.
Atenuar: [n.º] segundos Indica el número de segundos que transcurren hasta que el audio alcanza el volumen mínimo.
Audio Se muestra el cuadro de diálogo Audio del objeto. Para obtener más información, consulte
Configuración de audio para los widgets” en la página 173.
173
USO DE CAPTIVATE
Widgets
Última modificación 17/8/2012
Transformar
Para definir la ubicación o el tamaño exactos del widget en términos de píxeles, o para rotar el widget, haga clic en la
ficha Transformar. Seleccione entre las opciones siguientes:
X Posición de la coordenada X del objeto
Y Posición de la coordenada Y del objeto
W Anchura del objeto en píxeles
H Altura del objeto
Restringir las proporciones Mantiene proporción entre la anchura y la altura si se cambia el tamaño del objeto.
Ángulo Ángulo de rotación del widget.
Informes
Si desea conservar la puntuación del widget o coordinarla con un sistema de gestión de aprendizaje (LMS), use la ficha
Informes.
Incluir en prueba Los puntos asignados a este widget se sumarán a los resultados de puntuación de la prueba actual.
Puntos Puntos asignados a una respuesta correcta. El valor máximo son 100 puntos y el mínimo es 0.
Añadir al total La puntuación del botón se suma al total de la prueba.
Notificar respuestas Envía la puntuación al sistema de gestión de aprendizaje (LMS).
ID de interacción
Envía información de seguimiento al LMS de acuerdo con el ID de interacción especificado en el LMS.
Más temas de ayuda
Navegación en proyectos utilizando objetos interactivos” en la página 139
Sistema de gestión de aprendizaje (LMS)” en la página 286
Configuración de audio para los widgets
Puede añadir un archivo de audio a los objetos no interactivos. El archivo de audio se reproduce cuando el objeto
aparece en la diapositiva.
1 Para añadir audio, vaya al área Audio en el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades) y, a continuación,
haga clic en Añadir audio.
Aparecerá el cuadro de diálogo Audio del objeto.
2 En la ficha Agregar/Reemplazar, utilice las opciones siguientes:
Grabar audio Abre el cuadro de diálogo Grabar audio (para grabar audio se precisa un equipamiento básico).
Detener Detiene la reproducción del archivo de audio.
Reproducir Reproduce el archivo de audio.
3 En la ficha Editar, puede editar el archivo de audio de varias formas, por ejemplo, insertando períodos de silencio
o ajustando el volumen.
4 Haga clic en Configuración para abrir el cuadro de diálogo Configuración de audio. Aquí puede cambiar opciones
de audio como fuente de entrada, nivel de calidad y calibración. Haga clic en el botón Configuración y seleccione
las opciones que desee.
174
USO DE CAPTIVATE
Widgets
Última modificación 17/8/2012
5 Haga clic en Importar para mostrar el cuadro de diálogo Importar audio. En este cuadro de diálogo puede
seleccionar un archivo de audio e importarlo.
6 Haga clic en Biblioteca para abrir la biblioteca. En la biblioteca se muestra una lista de todos los archivos de audio
incluidos en el proyecto de Adobe Captivate abierto.
Widget de Twitter
El widget de Twitter facilita la colaboración en contexto entre usted (el autor) y los usuarios (alumnos a distancia). Su
objetivo es ayudar a simular un entorno de aula en el que los alumnos puedan formularle preguntas a usted y a otros
alumnos en tiempo real.
Cuando se publica un proyecto que contiene el widget de Twitter, los usuarios pueden formular preguntas desde el
propio proyecto sin tener que iniciar una sesión en Twitter. Las preguntas le aparecen a usted y a otros usuarios en el
contexto adecuado del proyecto en el que se formulan.
Si bien las preguntas se pueden plantear solo desde un proyecto publicado, las respuestas se pueden formular por los
siguientes medios:
Tras acceder a Twitter mediante un navegador web o un dispositivo móvil.
Dentro del proyecto publicado de Adobe Captivate mediante el botón Responder que aparece al hacer clic en el
icono de Twitter.
Adición del widget de Twitter a los proyectos
1 Descargue el widget de Twitter de Adobe Exchange. El archivo .zip descargado contendrá los siguientes archivos:
twitterwidget.swf: el widget de Twitter que puede insertar en los proyectos de Adobe Captivate.
Twitteroauth.zip: el archivo de configuración OAuth, destinado a la autenticación de Adobe Captivate cuando
los usuarios intentan acceder al proyecto con el widget de Twitter.
2 Asegúrese de cumplir los requisitos previos para el uso del widget de Twitter. Consulte “Requisitos previos” en la
página 174 para obtener más información.
3 Configure el proyecto suministrando un nombre exclusivo en Preferencias. Consulte “Configuración del proyecto
en la página 175 para obtener más información.
4 Inserte el widget de Twitter en el proyecto. Consulte “Inserción del widget de Twitter en proyectos” en la página 175
para obtener más información.
Requisitos previos
1 Instale un servidor web y PHP en un equipo. Puede optar por WAMP (para Windows) o MAMP (para Mac) que
proporciona ambos elementos.
Nota: el equipo puede ser aquel en que haya instalado Adobe Captivate (o cualquier otro de la red).
Visite http://www.wampserver.com/es/download.php para descargar WAMP. Para obtener instrucciones
detalladas, consulte http://www.ehow.com/how_5921076_set-up-localhost-computer.html.
Nota: haga caso omiso del último paso de estas instrucciones (que le indica que prosiga de acuerdo con las
instrucciones del sitio web de WAMP).
Visite http://www.mamp.info/es/index.html para descargar MAMP. Para obtener instrucciones detalladas,
consulte http://documentation.mamp.info/es/mamp/installation.
175
USO DE CAPTIVATE
Widgets
Última modificación 17/8/2012
2 En el equipo de Windows, configure PHP y el servidor web. Consulte “Configuración de PHP” en la página 175 y
Configuración del servidor web” en la página 175 para obtener más información. Este paso no es necesario en Mac,
ya que los parámetros requeridos se encuentran activados de forma predeterminada con MAMP.
3 Configure la autenticación de Adobe Captivate mediante OAuth. Consulte “Configuración de la autenticación
mediante OAuth” en la página 175
Los usuarios (alumnos a distancia) no tienen que cumplir estos requisitos previos. Simplemente necesitan una cuenta
válida de Twitter para acceder a los proyectos con el widget de Twitter.
Configuración de PHP
En Windows, active la biblioteca CURL. Para ello, haga clic en el icono de WAMPSERVER de la bandeja del sistema,
seleccione PHP > PHP extensions y, a continuación, haga clic en
php_curl.
Para verificar si CURL se ha activado, escriba http://localhost o http://localhost:8080 en un navegador web y, a
continuación, haga clic en phpinfo() en la sección Tools. Busque CURL en la página. Compruebe si la fila
cURL
support contiene el valor enabled.
Configuración del servidor web
En Windows, active el módulo rewrite. Para ello, haga clic en el icono de WAMPSERVER de la bandeja del sistema,
seleccione Apache > Apache modules y, a continuación, haga clic en
rewrite_module.
Para verificar si el módulo
rewrite se ha activado, escriba http://localhost o http://localhost:8080 en un navegador
web y, a continuación, haga clic en phpinfo() en la sección Tools. Busque rewrite en la página. Compruebe si
mod_rewrite aparece en la fila de módulos cargados (tabla apache2handler).
Configuración de la autenticación mediante OAuth
1 Haga clic con el botón secundario del ratón (Windows) en el archivo twitteroauth.zip o pulse la tecla Control
mientras hace clic en él (Mac) y, a continuación, haga clic en Extraer. El contenido se extraerá en la carpeta
twitteroauth.
Nota: twitteroauth.zip está disponible en la carpeta TwitterWidget.zip descargada de Adobe Exchange.
2 Coloque la carpeta twitteroauth en el directorio raíz del servidor web. Para acceder al directorio raíz:
(En Windows) Haga clic en el icono de WAMPSERVER de la bandeja del sistema y haga clic en el directorio
www o vaya a <carpeta_instalación_WAMP>/wamp/www.
(En Mac) Vaya a /Aplicaciones/MAMP/htdocs.
Configuración del proyecto
1 Abra el proyecto en el que desee insertar el widget de Twitter.
2 Vaya a Editar > Preferencias (en Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (en Mac).
3 En el cuadro de diálogo Preferencias, haga clic en la opción Información de Proyecto (en la lista Categoría).
4 En el campo Nombre del proyecto, especifique un nombre para el proyecto. Elija un nombre exclusivo, ya que este
se utilizará como etiqueta de almohadilla en Twitter para el curso.
Inserción del widget de Twitter en proyectos
1 Abra el proyecto de Adobe Captivate en el que desee insertar el widget de Twitter.
2 Haga clic en la primera diapositiva de la tira de película.
176
USO DE CAPTIVATE
Widgets
Última modificación 17/8/2012
3 Haga clic en Insertar > Widget. Vaya a la ubicación en la que ha descargado el archivo twitterwidget.swf y haga clic
en Abrir. Aparecerá el cuadro de diálogo Propiedades del widget.
4 En el campo Nombre de usuario, escriba el nombre de usuario de su cuenta de Twitter. Esta cuenta se considera la
cuenta del autor.
5 En el campo Ubicación de PHP, especifique la ubicación de la carpeta twitteroauth que colocó en el directorio raíz
como una URL con el formato siguiente:
http://<direcciónIP_del_servidor_web>/<ubicación_carpeta_twitteroauth>
Por ejemplo, si ha colocado la carpeta en c:/wamp/www/Twitter/twitteroauth, especifique la ubicación de PHP
como sigue:
http://<direcciónIP_del_servidor_web>/Twitter/twitteroauth
En Windows, si accede a la página principal del servidor web con el número de puerto 8080, especifique también
dicho número de puerto para la ubicación de PHP. Por ejemplo,
http://<direcciónIP_del_servidor_web>:8080/Twitter/twitteroauth
En Mac, especifique el número de puerto 8888. Por ejemplo,
http://<direcciónIP_del_servidor_web>:8888/Twitter/twitteroauth
6 Haga clic en Aceptar. El widget de Twitter aparecerá ahora en la diapositiva. Al publicar la salida, el widget
aparecerá en la misma posición que en la diapositiva.
7 En el panel de temporización del inspector de propiedades del widget, haga clic en la opción Resto del proyecto de
la lista desplegable Mostrar durante.
Antes de previsualizar o publicar el proyecto, asegúrese de que el servidor WAMP o MAMP esté en línea.
En Windows, mueva el ratón sobre el icono del servidor WAMP de la bandeja del sistema. Si aparece la indicación
de estado "Offline" (esto es, sin conexión), haga clic en el icono y, a continuación, en la opción Put Online para
conectarlo.
En Mac, inicie MAMP. En la pantalla de bienvenida, si ve un botón rojo asociado a Apache y PHP, haga clic en los
botones adyacentes para efectuar la conexión. Los botones cambiarán a color verde.
Acceso a la salida de los proyectos con el widget de Twitter
Cuando usted o sus usuarios intenten acceder al proyecto publicado con el widget de Twitter, aparecerá un mensaje
de solicitud del PIN de OAuth.
1 Haga clic en Generar para generar el PIN.
Si ya ha iniciado sesión en Twitter, haga clic en Permitir para continuar con la misma cuenta. Para iniciar una sesión
con una cuenta diferente, haga clic en Iniciar sesión.
Si aún no ha iniciado sesión en Twitter, se le solicitará el nombre de usuario y la contraseña de Twitter.
Después de haber iniciado sesión correctamente, el número PIN aparecerá en el navegador web predeterminado.
Nota: si el número PIN no aparece en la ventana del navegador, permita en este las ventanas emergentes y pruebe a
actualizar la página.
2 Copie el número PIN y péguelo en el campo del número PIN de OAuth del mensaje de solicitud que apareció en el
proyecto.
3 Haga clic en Inicio de sesión.
177
USO DE CAPTIVATE
Widgets
Última modificación 17/8/2012
Búsqueda del proyecto en Twitter
Utilice el nombre del proyecto para buscarlo en Twitter, TweetDeck o search.twitter.com. Se enumeran todos los
tweets (preguntas y respuestas) formulados en el seno del proyecto. A continuación, podrá twittear una respuesta o
una pregunta.
Flujo de trabajo de colaboración
Las preguntas y respuestas twitteadas antes de que usted o un alumno a distancia empezaran a ver el proyecto se
agrupan en hilos de conversación. Usted (el autor) podrá ver todos los hilos de conversación en la diapositiva mostrada
en ese momento, con independencia del fotograma que esté viendo. Sin embargo, otros alumnos solo podrán ver las
conversaciones que hayan tenido lugar hasta el fotograma que estén viendo en ese momento.
Para ver los hilos de conversación, haga clic en el icono de Twitter.
Todos los tweets que se publiquen mientras usted o un alumno vean la salida del proyecto se indicarán al instante.
Usted (el autor) recibe una notificación de los tweets que se publican en cualquier diapositiva del proyecto, con
independencia de que ya haya visto o no dicha diapositiva. Sin embargo, en el caso de otros alumnos a distancia, los
tweets aparecen en la lista de conversaciones que pueden ver al alcanzar la diapositiva (y el fotograma) en cuestión.
Cuando se twittea una pregunta o respuesta nuevas, aparece un segundo icono de Twitter en la diapositiva. Este icono
desaparece en cuanto se ven todos los tweets.
Nota: el segundo icono de Twitter difiere del primero en el color del ala. En el primer icono, el ala del pájaro es azul,
mientras que aparece amarilla en el segundo.
Todos los tweets vistos se añaden a las listas de conversaciones en la diapositiva.
Los siguientes pasos constituyen un esbozo del flujo de trabajo de colaboración entre un autor, Casey, y dos alumnos
a distancia, Alex y Jaden:
1 Casey crea y publica un curso electrónico con el widget de Twitter.
2 Alex empieza a ver el curso y hace clic con el botón secundario del ratón en una tabla de la diapositiva 10 (fotograma
2); a continuación, formula una pregunta.
3 Jaden también está viendo el curso al mismo tiempo.
Si Jaden también está en el segundo fotograma de la diapositiva 10 o ya ha visto esta última, aparecerá un icono
adicional de Twitter en su equipo. Jaden puede hacer clic en el icono para ver la pregunta y hacer clic en la opción
de respuesta para contestarla. Tan pronto como Jaden ve la pregunta, desaparece el icono adicional y los tweets
(tanto la pregunta como la respuesta) se añaden como hilo de conversación.
Si Jaden aún no ha visto el segundo fotograma de la diapositiva 10, la pregunta de Alex aparecerá como un hilo
de conversación. Jaden puede hacer clic en el icono original de Twitter para ver la pregunta.
4 Casey también está viendo el curso en ese momento. Con independencia de qué diapositiva o fotograma esté viendo
Casey, aparecerá un icono adicional de Twitter tan pronto como Alex o Jaden formulen una pregunta.
Casey puede hacer clic en el tweet para ir al contexto (fotograma 2 de la diapositiva 10) y responder a la pregunta.
Casey puede acceder a los tweets anteriores haciendo clic en el icono original de Twitter.
¿Cómo se determina el "contexto" de los tweets?
Los siguientes factores determinan el contexto de una pregunta:
Número de fotograma
La ubicación de la diapositiva en la que el alumno a distancia hace clic para formular una pregunta.
178
USO DE CAPTIVATE
Widgets
Última modificación 17/8/2012
Si usted u otros alumnos se encuentran viendo el proyecto publicado, podrá ir al contexto (diapositiva y fotograma)
haciendo clic en los encabezados de la conversación o en los nuevos tweets.
Cuando usted u otros alumnos vean los tweets del proyecto mediante Twitter, el contexto se proporciona del modo
siguiente:
NúmeroFotograma, coordenada X, coordenada Y
Por ejemplo: 245; 400; 194.
Planteamiento de preguntas
Los alumnos (pero no el autor) pueden formular preguntas en el proyecto publicado con el widget de Twitter.
1 Haga clic con el botón secundario del ratón (Windows) o pulse la tecla Control y el botón del ratón
simultáneamente (Mac); a continuación, seleccione Formular pregunta.
2 Haga clic en el interior del cuadro de diálogo Formular una pregunta y escriba la pregunta.
3 Haga clic en Enviar.
Respuesta a preguntas
Usted (el autor) y los alumnos pueden responder a cualquier pregunta del proyecto con el icono de Twitter.
1 Haga clic en el icono de Twitter para ver las preguntas.
2 Haga clic en Responder para contestar una pregunta o un hilo de conversación. Para enviar la respuesta a una
persona concreta, haga clic en la marca de flecha adyacente al nombre de dicha persona.
3 Escriba la respuesta y haga clic en Enviar.
Widgets de pregunta
Además de las funciones descritas en este tema, los widgets de pregunta deben contener las funciones siguientes.
getWidgetQuestionState() Este método se activa cuando el usuario hace clic en Enviar en la diapositiva de preguntas.
El método ofrece al widget una opción para restaurar el estado cuando la prueba se restaura en un LMS. Esta función
debe dar como resultado una cadena no vacía de tal manera que pueda restaurar su estado cuando se vuelva a cargar
el widget.
setWidgetQuestionState() Restaura el widget a su estado anterior. setWidgetQuestionState() se activa cuando se
vuelve a cargar el widget en el LMS.
function getWidgetQuestionState()
{
trace("get Widget Question State");
return "<var1>"+var1+"</var1><var2>"+var2+"</var2>"
//Should be a non- empty String.Should not contain _ and ;
}
function setWidgetQuestionState( val:String)
{
trace("set Widget Question State()" + val );
}
Por ejemplo, supongamos que el estado de las variables es var1=10, var2="Captivate" cuando se pulsa Enviar y se activa
la función. Abra la prueba de Adobe Captivate en el LMS, aborde la pregunta y pulse Enviar. Se activa la función
179
USO DE CAPTIVATE
Widgets
Última modificación 17/8/2012
getWidgetQuestionState. Vuelva a abrir la prueba en el LMS. Cuando se muestra la pregunta widget, se activa la
función
setWidgetQuestion con la misma cadena: "<var1>10</var1><var2>Captivate</var2>"
respuestas() Muestra la información de la revisión. La función da como resultado una matriz de Objects() con las
propiedades siguientes.
answerID Un ID único para cada respuesta.
chosenAnswer Cadena que representa la respuesta seleccionada por el usuario.
correctAnswer Cadena que representa la respuesta correcta.
Por ejemplo,
function answers():Array {
var answers:Array = new Array();
var ans : Object = new Object();
var ans2 :Object = new Object();
ans.answerID = "10";
ans.chosenAnswer = "Hi..Hi...";
ans.correctAnswer = "Hello...Hello...";
answers["firstanswer"]= ans;
ans2.answerID = "12";
ans2.chosenAnswer = "Hi2..Hi2...";
ans2.correctAnswer = "Hello2...Hello2...";
answers["first2answer"]= ans2;
return answers; }
Interacciones de aprendizaje inteligente
Las interacciones de aprendizaje son widgets estáticos útiles para acciones estándar de interacción del usuario como,
por ejemplo, las de uso de acordeones o fichas.
Para insertar interacciones de aprendizaje:
1 Haga clic en Insertar > Interacciones.
2 Haga clic en el tipo de interacción que desea insertar en el cuadro de diálogo Seleccionar interacción y, a
continuación, haga clic en Insertar.
3 Seleccione un tema en la lista de temas.
4 Haga clic en Personalizar para personalizar el tema seleccionado.
Nota: los botones tienen tres estados: Arriba, Sobre y Activo. Arriba es el estado cuando el usuario no ha hecho clic en
el botón. Sobre es el estado cuando el usuario pasa el ratón sobre los botones. Activo es el estado cuando el usuario
hace clic en el botón.
5 Haga doble clic en el texto del botón y el área de contenido del botón para introducir el texto. Además de texto,
también puede insertar imágenes y archivos de audio en el área de contenido del botón.
6 Haga clic en el icono "+" para añadir botones.
7 Haga clic en Aceptar.
8 Modifique las propiedades del widget requeridas mediante el Inspector de propiedades. Para obtener más
información sobre propiedades de widgets, consulte “Propiedades de los widgets” en la página 171.
Para editar el tema o el contenido en el widget después de la inserción, haga doble clic en el widget en el escenario.
180
USO DE CAPTIVATE
Widgets
Última modificación 17/8/2012
Nota: a diferencia de otros widgets, Adobe Captivate permite redimensionar los widgets de la interacción de aprendizaje
sin perder la calidad de la imagen en el escenario. Para utilizar esta función, haga clic en Actualizar widget en el inspector
de propiedades cada vez que redimensione el widget en el escenario.
Previsualización de interacciones de aprendizaje
Para ver las interacciones de aprendizaje en Internet Explorer 9 y Safari, haga clic en Archivo > Vista previa > Salida
HTML5 en navegador Web.
Para previsualizar las interacciones en otros dispositivos o navegadores Web:
1 Publique el proyecto en formato HTML5.
2 Aloje los archivos de salida en un servidor Web (IIS, Apache, WAMP).
3 Reproduzca la salida publicada mediante la dirección URL en el navegador requerido.
Creación de widgets
Creación de widgets estáticos
1 En Adobe Captivate, seleccione Archivo > Nuevo > Widget en Flash.
2
En el cuadro de diálogo Crear nuevo widget, seleccione Estático en el menú Widget y, a continuación, haga clic en OK.
3 En Flash, seleccione Ventana > Acciones.
4 Aparecerá el panel Acciones con el código de plantilla para el widget estático. Personalice este código para crear el
widget.
Creación de widgets interactivos
1 En un proyecto abierto, seleccione Archivo > Nuevo > Widget en Flash.
2 En el cuadro de diálogo Crear nuevo widget, haga lo siguiente:
a En el menú Widget, seleccione Interactivo.
b En el menú Versión de ActionScript, seleccione la versión de ActionScript que tiene pensado utilizar al escribir
el código de widget en Flash.
c Haga clic en OK.
3 En Flash, seleccione Ventana > Acciones.
4 Aparecerá el panel Acciones con el código de plantilla para el widget interactivo. Personalice este código para crear
el widget.
Creación de widgets de pregunta
1 Seleccione Archivo > Nuevo > Widget en Flash.
2 En el cuadro de diálogo Crear nuevo widget, seleccione Pregunta y haga clic en OK.
3 En Flash, haga clic con el botón secundario del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic
(Mac OS) en la capa Acciones de la línea de tiempo y seleccione Acciones.
4 Aparecerá el panel Acciones con el código de plantilla para el widget de pregunta. Personalice este código para crear
el widget.
181
USO DE CAPTIVATE
Widgets
Última modificación 17/8/2012
Nota: puede añadir widgets de pregunta a grupos de preguntas. Se tratan del mismo modo que cualquier otra
diapositiva de pregunta.
Crear archivos WDGT
El archivo WDGT es un archivo con la extensión .wdgt que contiene:
Archivos SWF con enlaces a otros recursos o archivos SWF
Una versión HTML del widget
El archivo description.xml que contiene información acerca de los vínculos
Los archivos HTML son necesarios para los archivos de salida HTML5. Si desea generar solo los archivos de salida
SWF de los proyectos de Adobe Captivate, el archivo WDGT no debe contener los archivos HTML.
Creación de archivos WDGT solo para archivos de salida SWF
Un archivo WDGT para archivos de salida SWF debe contener los siguientes elementos:
swf (directorio): contiene el archivo de salida SWF del widget y otros recursos asociados.
description.xml (archivo): contiene información sobre el archivo SWF y versiones en HTML del widget que Adobe
Captivate puede usar para publicar y mostrar el widget a los usuarios.
1 Cree un nuevo directorio y asígnele el nombre correspondiente, por ejemplo, miwidget. A continuación, cree un
subdirectorio:
swf.
2 Publique el archivo FLA como archivo SWF en Flash. Coloque el archivo SWF en el directorio swf.
3 Cree un archivo description.xml. Si el archivo SWF principal ABC.swf utiliza dos archivos vinculados PQR.swf
y
XYZ.swf, el archivo description.xml tendrá el siguiente formato:
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" ?>
<widget>
<Description>This is a ABC widget(static)</Description>
<Type>isStatic</Type>
<Name>ABC.swf</Name>
<linkedfiles>PQR.swf</linkedfiles>
<linkedfiles>XYZ.swf</linkedfiles>
</widget>
4 Coloque el archivo description.xml en el directorio raíz, que, en este caso, es miwidget.
5 Comprima el directorio raíz (directorio miwidget) y cambie la extensión del archivo a .wdgt.
6 Coloque el archivo .wdgt. en <directorio de instalación de Adobe Captivate>/Gallery/Widgets.
Creación de archivos WDGT para archivos de salida SWF y HTML5
Un archivo WDGT para archivos de salida SWF y HTML5 debe contener los siguientes archivos y directorios:
swf (directorio): contiene el archivo de salida SWF del widget y de otros recursos asociados.
html5 (directorio): contiene los recursos y los scripts relacionados con el widget creado en HTML y javascript. Esta
es la estructura típica de directorio:
imágenes (directorio)
scripts (directorio)
182
USO DE CAPTIVATE
Widgets
Última modificación 17/8/2012
xyz_oam.xml (archivo)
El directorio
html5 puede contener otros directorios de recursos, como los temas. Debe crear el archivo xml de
metadatos openAJAX (
xyz_oam.xml) para almacenar toda la información de los widget como, por ejemplo,
secuencias de comandos y recursos.
description.xml (archivo): contiene información sobre las versiones SWF y HTML del widget que Adobe
Captivate puede usar para publicar y mostrar el widget a los usuarios.
1 Cree un nuevo directorio y asígnele el nombre correspondiente, por ejemplo, miwidgethtml. A continuación, cree
los siguientes subdirectorios:
swf
html5
2 Publique el archivo FLA como archivo SWF en Flash. Coloque el archivo SWF en el directorio swf.
3 Cree el widget mediante HTML y JavaScript.
4 Coloque todos los recursos y las secuencias de comandos en el directorio html5.
5 Cree un archivo XML de metadatos OpenAjax que almacene toda la información relevante del widget, como por
ejemplo, las secuencias de comandos y las bibliotecas javascript.
Para obtener más información sobre el esquema OpenAjax, consulte este sitio web.
A continuación, se muestra un ejemplo:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!--
OpenAjax Alliance Widget Specification
-->
<widget name="Arrow" id="com.adobe.captivate.dev.sample.widgets.arrow"
spec="0.1b" jsClass='Arrow' sandbox='true' width='300' height='300'
xmlns="http://openajax.org/metadata">
<requires>
<libraries>
<library name="dojo" version="1.7" copy="true" src="js/dojo-release-1.7.1"
includeRef="false">
<preload>
djConfig="{parseOnLoad:true}"
</preload>
<require type="javascript" src="dojo/dojo.js" copy="false"
includeRef="true"/>
</library>
<library name ="jQuery" version="1.6.1" copy="true" src="js/jquery1.7.1/jquery-
1.7.1.min.js" type="javascript"/>
<library name="jQuery.svg" version="1.4.4" copy="false" src="js/jquery.svg"
includeRef="false">
<require type="javascript" src="jquery.svg.js"/>
<require type="css" src="jquery.svg.css"/>
</library>
</libraries>
<require type="folder" src="assets/svg"/>
183
USO DE CAPTIVATE
Widgets
Última modificación 17/8/2012
</requires>
<javascript src="js/arrow.js"/>
<!--
Properties are currently ignored by captivate since we expect the widget to do all
the work that has to be done from widget xml
or the widget JSON. Still we give it a stab to see if we can get in property
replacement
-->
<properties>
<property name="style" datatype="String" default="AeroArrow"/>
</properties>
<content type='fragment'>
<![CDATA[
<H1>Hello Widget!!!</H1>
<div ID="__WID___ArrowShape"/>
]]>
</content>
</widget>
6 Abra el javascript que corresponde al valor especificado para el atributo jsclass en el archivo XML de metadatos.
Por ejemplo, si el valor
jsclass es Arrow, abra el archivo arrow.js del directorio scripts.
7 Asegúrese de que el archivo arrow.js incluye la función onLoad() que invoca la función getMovieProps(). A
continuación, se muestra un ejemplo:
arrow1 = {
onLoad: function()
{
if ( ! this.captivate ){
return;
}
//Gives access to the the movie handle
this.movieProps = this.captivate.CPMovieHandle;
//Gives access to the widget params
this.movieProps = this.captivate.CPMovieHandle.widgetParams();
//Function to replace all instances
//of a Captivate variable by their associated values
this.movieProps = this.captivate.CPMovieHandle.replaceVariables(varString);
//Access to the event dispatcher where addEventListener and
//removeEventListener can be called. Also contains the constants
//needed for registering for events such as
//<Widget>.captivate. CPMovieHandle.getMovieProps().eventDispatcher
//.SLIDE_ENTER_EVENT
this.movieProps = this.captivate.CPMovieHandle.getMovieProps().eventDispatcher;
//Access to the variables handle
this.movieProps = this.captivate.CPMovieHandle.getMovieProps().variablesHandle;
//Access to the external resource loader
this.movieProps =
this.captivate.CPMovieHandle.getMovieProps().ExternalResourceLoader);
if ( ! this.movieProps ){
184
USO DE CAPTIVATE
Widgets
Última modificación 17/8/2012
return;
}
this.varHandle = this.movieProps.variablesHandle;
this.eventDisp = this.movieProps.eventDispatcher;
// other code
};
//To unload your widget
onUnload: function()
{
/*Unload your widget here*/
};
}
// Ensure that there is a constructor function
// available for the JavaScript class identified by
// the 'jsClass' attribute. The constructor has no arguments.
arrow = function ()
{
return arrow1;
}
Nota:
No registre directamente controladores de sucesos onload de navegador (por ejemplo,
window.addEventListener('load',myCallback,0);) para que el widget sea portátil en muchos escenarios,
entre ellos los de tiempo de ejecución dinámicos donde el widget se puede añadir al documento después de
realizarse el evento de 'carga' del navegador.
En su lugar, los widgets deben basarse en la función de callback
onLoad definida en esta especificación para
notificar que el widget ha terminado de cargar y está listo para el procesamiento.
No registre directamente controladores de sucesos onunload de navegador (por ejemplo,
window.addEventListener('unload',myCallback,0);) para que el widget sea portátil en muchos
escenarios, entre ellos los de tiempo de ejecución dinámicos donde el widget se puede quitar del documento
mucho antes de la página descargada.
En su lugar, los widgets deben basarse en la función de callback
onUnload definida en esta especificación para
notificar que el widget se va a quitar de la página.
Para obtener más información sobre getMovieProps(), consulte “Métodos y propiedades” en la página 191.
8 Coloque el archivo XML de metadatos OpenAjax en el directorio html5.
9 Cree el archivo description.xml.
Para obtener más información sobre el esquema del archivo
description.xml, consulte “esquema de
description.xml” en la página 185.
10 Coloque el archivo description.xml en el directorio raíz (en este caso, el directorio miwidgethtml).
11 Comprima el directorio raíz (directorio miwidgethtml) y cambie la extensión del archivo a .wdgt.
12 Coloque el archivo .wdgt. en <directorio de instalación de Adobe Captivate>Gallery/Widgets.
Muestra del archivo description.xml
Si el archivo SWF principal es ABC.swf y el archivo XML openAJAX que creó es XYZ_oam.xml, el archivo
description.xml es:
185
USO DE CAPTIVATE
Widgets
Última modificación 17/8/2012
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" ?>
<!-- widget header
spec - compulsorily required. if not present will be treated as spec 1 which doesnt
support html5 etc
version - widget version number
type - widget type
-->
<widget spec="2" name="Certificate" description="This is a test for Process Tabs"
uri="www.mycomapny.com" version="1.0" type="static">
<!-- Authors header - Can contain multiple authors
-->
<authors>
<!-- Author header - author info
about is to show off some skills like i am cool widget developer. contact me for custom
widgets
-->
<author name="Dominique Skyler" email="[email protected]"
organization="MyCompany" uri="www.mycompany.com">
<about>Widget Developer</about>
</author>
</authors>
<!-- license info - author info
-->
<license name="CC" description="Creative Commons License" text="Feel free to use this"
uri="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/"/>
<!-- different output formats supported
each format has one directory in the wgt file
paths can refer to other formats by using .. notation
-->
<formats>
<!-- for the output format swf
-->
<format type="swf">
<content source="ABC.swf"/>
</format>
<!-- for the html5 output -->
<format type="html5">
<!-- reference to the oam file -->
<content source="XYZ.xml"/>
</format>
</formats>
</widget>
esquema de description.xml
widget
<widget> es el elemento raíz que define un solo widget e incluye los siguientes elementos secundarios:
autores
licencia
formatos
El elemento <widget> incluye los siguientes atributos:
186
USO DE CAPTIVATE
Widgets
Última modificación 17/8/2012
autores
<autores> es el elemento secundario del elemento <widget> e incluye los siguientes atributos:
Nota: todos estos atributos se omiten en esta versión de Adobe Captivate.
licencia
<licencia> es el elemento secundario del elemento <widget> e incluye los siguientes atributos:
Atributo Descripción Tipo Obligatorio Valor
especificación Indica la especificación en la que se basa el XML.
El valor predeterminado '2' indica que el archivo
XML incluye información sobre la versión HTML
del widget.
Entero positivo 2
nombre Nombre del widget. Cadena No N/D
descripción Descripción del widget. Cadena No N/D
uri URL de la página web correspondiente, por
ejemplo, sitio web de la empresa.
Cadena No N/D
versión Versión del widget. Entero positivo. No N/D
tipo El tipo de widget: estático o interactivo. Cadena
estático
interactivo
Atributo Descripción Tipo Requerido Valores
predetermi
nados
nombre Nombre del desarrollador o autor del
widget.
Cadena No N/D
correo
electrónico
ID de correo electrónico del desarrollador
o autor del widget.
Cadena No N/D
organización Nombre de la organización del
desarrollador o autor del widget.
Cadena No N/D
uri URL del sitio web de la organización o
cualquier otro sitio web el autor desee
mencionar.
Cadena No N/D
Atributo Descripción Tipo Requerid
o
Valores
predetermi
nados
nombre Un nombre corto para la licencia de widget. Cadena No N/D
descripción Descripción de la licencia del widget. Cadena No N/D
texto El texto de la licencia que desea mostrar con
el widget.
También puede incluir texto de las licencias
del software de otros fabricantes utilizado en
el widget.
Cadena No N/D
187
USO DE CAPTIVATE
Widgets
Última modificación 17/8/2012
Nota: todos estos atributos se omiten en esta versión de Adobe Captivate.
formatos y formato
<formatos> incluye el elemento secundario <formato>, que incluye los nombres de las versiones SWF y HTML del
widget.
El elemento <formato> incluye el atributo siguiente:
contenido
<contenido> es el elemento secundario de <formato> e incluye el siguiente atributo:
Definición del modo de visibilidad para los widgets
Mediante la definición de la visibilidad de los widgets, los desarrolladores pueden poner a disposición de los usuarios
algunas facetas del widget para vista preliminar o personalización.
El estado de visibilidad de un widget se puede configurar para las vistas siguientes:
Ficha Widget del panel de propiedades (estado de fase): los desarrolladores pueden mostrar una instantánea del
widget en esta ficha.
Ficha Parámetros de widget en el panel de propiedades (estado de edición): en este modo, la instantánea del objeto
suele estar oculta y solo se muestran los parámetros que se pueden personalizar.
Durante el tiempo de ejecución: los desarrolladores pueden definir la visibilidad de un objeto en función de
determinados parámetros.
Panel Widgets: para ver el archivo SWF en el modo de vista previa, establezca wm==preview en el código.
El estado de visibilidad no está definido para los widgets. Utilice la propiedad
movieHandle.widgetParams para
establecer el estado de visibilidad.
uri Vínculo al sitio web donde los usuarios del
widget puede encontrar más información
sobre la licencia.
Cadena No N/D
Atributo Descripción Tipo Requerido Valor
tipo El tipo de origen: SWF o
HTML.
Cadena
swf
html5
Atributo Descripción Tipo Requerido Valor
origen Se refiere al archivo de salida SWF o la
versión HTML del widget.
Cadena Nombre del
archivo SWF o el
archivo XML de
metadatos de la
versión HTML del
widget.
Atributo Descripción Tipo Requerid
o
Valores
predetermi
nados
188
USO DE CAPTIVATE
Widgets
Última modificación 17/8/2012
Utilice las siguientes sugerencias cuando cree decisiones de visibilidad:
Decida si el widget está visible en los casos siguientes:
Área de edición
Inspector de propiedades
Durante el tiempo de ejecución
Optimice el código para realizar dibujos. Un uso excesivo de este código puede ralentizar el reproductor. Es posible
que no desaparezca el cuadro de diálogo del widget aunque se haya hecho clic en el botón OK.
Optimice el código en la función OnEnterFrame para el widget de manera que se reduzca al mínimo el uso de
la CPU.
El código de dibujo realiza un uso intensivo de la CPU. Almacene estados en las variables y utilícelos para
dibujar solo cuando sea necesario.
Para probar los problemas relacionados con Flash, puede simular el modo en el que aparece el widget en el
escenario en Flash sin iniciar Captivate. Predefina
wm = 'Escenario' y wm = 'Editar' en la función
OnEnterFrame. De igual modo, para simular el comportamiento del widget en tiempo de ejecución con Flash,
predefina
widgetParam y, a continuación, realice una prueba.
Utilice el comando trace para depurar archivos SWF. Asegúrese de eliminar el comando durante la prueba final
ya que reduce el rendimiento.
Compruebe que solo publica los siguientes formatos:
Flash 8 y versiones posteriores
ActionScript 3.0.
Definición de vista preliminar de película
Puede proporcionar un archivo SWF falso que aparece en el área de vista preliminar cuando el usuario selecciona un
widget en el panel Widget. El archivo SWF falso proporciona a los usuarios una idea de cómo funciona el widget.
Examine PieChart.fla para comprender mejor el procedimiento para la definición de una vista preliminar de la
película.
1 Abra el archivo PieChart FLA del gráfico circular en Flash. Este archivo se encuentra disponible en el equipo, en el
directorio \\Archivos de programa\Adobe\Adobe Captivate <número de versión>\Gallery\Widgets.
2 En el inspector de propiedades, seleccione la película fuera del escenario. El nombre de la película PieChart_prvw
aparece en el inspector de propiedades.
3 Haga clic con el botón secundario (Windows) o pulse Control (Mac OS) y haga clic en el fotograma que contiene
la acción y seleccione Acciones.
4 Busque el siguiente fragmento de código.
if (wm == 'Preview')
{
PieChart_prvw._visible = true;
}
El código establece la película en modo de vista preliminar y muestra la película en el área de vista preliminar
cuando el usuario selecciona el widget. Si establece la visibilidad como
falso, el widget no aparece en el área de
vista preliminar.
189
USO DE CAPTIVATE
Widgets
Última modificación 17/8/2012
Código de muestra para la definición de la visibilidad para distintos modos
function cpSetValue( variable:String , val )
{
if(variable == 'movieHandle' ) {
movieHandle = val;
mainmov = movieHandle.getMovieProps().variablesHandle;
}
if (variable == 'widgetMode')
{
widgetMode = val;
}
}
this.onEnterFrame = function()
{
var wm:String = widgetMode;//this variable will be provided by Captivate App or Captivate Movie
if(wm == undefined)
{
wm = widgetMode;
}
if(wm == undefined)
wm = 'Stage';
if(wm == 'Edit')//Property inspection inside Captivate app
{
button1.visible=true;
}
else if (wm == 'Preview')
{
button1.visible=false;
}
else //this is the stage mode
{
button1.visible=true;
}
}
Uso de XML en los widgets
Los widgets utilizan XML para enviar datos de Flash a Captivate. En los ejemplos siguientes se muestran widgets
llamados por Adobe Captivate.
Ejemplo 1: Creación de objetos en Flash ActionScript
var _parameters: Object = new Object();
_parameters.country = txtCountry.text;
return _parameters;
Este segmento de código crea un objeto denominado _parameters y asigna el campo country al mismo. Cuando se
devuelve el objeto
_parameters, Adobe Captivate lo almacena en formato XML para usarlo en el futuro (por ejemplo,
para publicación en un idioma determinado).
190
USO DE CAPTIVATE
Widgets
Última modificación 17/8/2012
Ejemplo 2: Reproducción de una película que contiene un widget
if(movieHandle.widgetParams != undefined && movieHandle.widgetParams != '')//at runtime inside
Captivate movie
{
trace("widgetParams = "+movieHandle.widgetParams);
var x:XML = new XML(movieHandle.widgetParams);
var countryName = x.firstChild.firstChild.firstChild.firstChild.nodeValue;
ShowRandomizedCountryName(countryName);
initDone = true;
}
El estado de visibilidad no está definido para los widgets. Establezca este estado mediante la propiedad
movieHandle.widgetParams, que contiene valores derivados de Adobe Captivate.
El comando
trace imprime widgetParams, que es una cadena en formato XML. Puede acceder a los nodos de la
cadena mediante XML. Lea el código para comprender cómo se almacenan los datos de modo que pueda acceder al
nodo que necesite. Para analizar la cadena, utilice XML que es modelo de ActionScript. Para obtener más información,
consulte la documentación de ActionScript en Flash.
Más temas de ayuda
Diccionario de Flash ActionScript
Uso de variables en los widgets
Para utilizar una variable de Adobe Captivate en widgets, especifique la variable dentro de $$. En los widgets se pueden
utilizar variables definidas por el usuario y del sistema. El widget puede obtener y configurar variables en la
demostración de Captivate.
Por ejemplo, la variable definida por el usuario
$$username$$ en un widget de certificado obtiene el nombre del
usuario y lo muestra en el certificado.
Uso de ActionScript 3.0 en los widgets
Nota: solo se admite ActionScript 3.0.
Los cambios de la versión 2 a la versión 3 de ActionScript ofrecen modificaciones en el acceso a las demostraciones de
Adobe Captivate. Aquí se describen algunos de los cambios.
Para declarar onEnterFrame, especifique this.addEventListener("enterFrame",onEnterFrame);
Utilice void en lugar de Void
Ahora la interfaz externa solo utiliza dos parámetros. Por ejemplo,
ExternalInterface.addCallback("isStatic",isStatic);
Utilice parent en lugar de _parent
Utilice el código siguiente en el archivo de ActionScript:
191
USO DE CAPTIVATE
Widgets
Última modificación 17/8/2012
function cpSetValue(variable:String, val):void
{
if (variable == 'widgetMode')
{
widgetMode = val;
}
}
ExternalInterface.addCallback("cpSetValue", cpSetValue);
El modo de obtener widgetParam ha cambiado en ActionScript 3.0 debido a los cambios en la estructura de las
demostraciones de Captivate:
var slide:Object = parent.parent.parent;
var slideXMl:XMLList = XMLList(slide.slideXMl);
var parname:String = parent.parent.name;
var ItemXML:XMLList = XMLList(slideXMl.ItemList.Item.(@name == parname));
widgetParam:String = ItemXML.widgetParams;
Conozca el nuevo modo de analizar XML.
Nota: asegúrese de que la versión de ActionScript para el widget coincida con la versión de ActionScript utilizada para
la demostración de Captivate. Los widgets de ActionScript 2.0 no funcionan en las películas que se publican mediante
ActionScript 3.0 y viceversa.
Acceso a las propiedades de la película de Adobe
Captivate
MovieHandle
Adobe Captivate pasa un controlador al widget durante el tiempo de ejecución a través de la función cpSetValue. El
widget debe contener un elemento parecido al siguiente en la función
cpSetValue.
function cpSetValue( variable:String , val )
{
if(variable == 'movieHandle' ) {
this.movieHandle = val;
}
}
Métodos y propiedades
Al emplear MovieHandle, se puede acceder a las propiedades siguientes.
widgetParams El parámetro de widget ofrecido por el widget durante el tiempo de edición. En AS3, es una función,
movieHandle.widgetParams(), mientras que en AS2, es una propiedad, movieHandle.widgetParams.
replaceVariables(var:String) Cualquier cadena con nombres de variables rodeada de los símbolos $$ se sustituirá por
el valor de la variable durante el tiempo de ejecución. Por ejemplo,
movieHandle.replaceVariables($$JohnDoe$$
ha obtenido $$cpQuizInfoPointsscored$$ de $$cpQuizInfoTotalQuizPoints$$) dará como resultado
"JohnDoe ha obtenido 10 de 100", suponiendo que JohnDoe obtuviera una puntuación de 10 puntos de un total de 100
establecido en Adobe Captivate.
192
USO DE CAPTIVATE
Widgets
Última modificación 17/8/2012
getContainerProps() Da como resultado las propiedades del contenedor.
containerType Da como resultado una de las opciones siguientes: diapositiva, minidiapositiva, diapositiva de
destino de zoom, minidiapositiva de destino de zoom, película (en el caso del resto del widget del proyecto)
getSlideProps() Da como resultado las propiedades de la diapositiva que contiene el widget. El objeto obtenido como
resultado tiene los miembros siguientes.
slideType Da como resultado una de las opciones siguientes: diapositiva normal, diapositiva de preguntas o
diapositiva de preguntas aleatoria.
slideHandle Controlador de las funciones de la diapositiva. slideHandle admite las funciones siguientes:
AddNoSkipFrame, startFrame y endFrame.
AddNoSkipFrame(frameNum:Number): No se omite ningún fotograma en el tiempo de ejecución. frameNum hace
referencia al número de fotograma con respecto a la diapositiva indexada desde 1.
El archivo SWF de Adobe Captivate emplea una función denominada “marcapasos” durante el tiempo de ejecución.
Cuando no hay suficientes recursos del sistema, el marcapasos omite fotogramas de tal manera que el usuario no
percibe ningún problema en la película. Sin embargo, es posible que en el proceso se omita un fotograma que contenga
acciones.
AddNoSkipFrame se emplea para asegurarse de que el marcapasos no omita el fotograma especificado.
startFrame da como resultado el número de fotograma en el que comienza la diapositiva. La indexación empieza por cero.
endFrame da como resultado el número de fotograma en el que termina la diapositiva. La indexación empieza por cero.
getMovieProps Da como resultado las propiedades de la película de Adobe Captivate más próxima a la jerarquía del
widget. El objeto obtenido como resultado tiene los miembros siguientes:
contentWidth Anchura del contenido de la película.
contentHeight Alto del contenido de la película.
variablesHandle Desde aquí, se accede a algunas variables de sistema de Adobe Captivate. Por ejemplo,
movieHandle.GetMovieProps().varaiblesHandle.myVar = 10;
movieHandle <desfasado> Controlador de object(rdMovie) de la película principal en el tiempo de ejecución de
Captivate. Aquí, solo están disponibles algunas variables de sistema de Adobe Captivate.
IsWidgetVisible Indica si el widget está visible en el escenario.
isWidgetEnabled Indica si el widget está activado. Se considera que un widget está activado cuando se encuentra en la
diapositiva o en la cronología. Las funciones mencionadas solo funcionan si
isWidgetEnabled() da como resultado
verdadero.
Directrices para el empleo de movieHandle en widgets
El valor de movieHandle debe actualizarse mediante el widget siempre que se active cpSetValue('movieHandle',
val). Si se activa varias veces, el valor podría ser diferente cada vez. Las variables deben actualizarse para cada
activación.
GetSlideProps y GetMovieProps consumen una gran cantidad de recursos de memoria. Por lo tanto, utilícelos con
moderación. La práctica recomendada es almacenar en la memoria caché el valor obtenido en forma de variable y
emplear dicha variable. Consulte el ejemplo siguiente.
193
USO DE CAPTIVATE
Widgets
Última modificación 17/8/2012
var slideProps:Object;
var movieHandle:Object;
function cpSetValue( variable:String , val ) {
if ( variable == 'movieHandle' ) {
movieHandle = val;
}
}
function onWidgetEnabled(){
slideProps = movieHandle.GetSlideProps();
}
function myWidgetFunction (){
if(slideProps.slideType == "Question Slide" ) {
myLabel.Text = "" ;
}
}
Asegúrese de que las operaciones se llevan a cabo durante el tiempo de ejecución de Adobe Captivate solo cuando está
activado el widget. La realización de operaciones en
movieHandle (en especial, variablesHandle) cuando el widget
no está activado puede producir resultados inesperados.
Nuevas API de widget en Adobe Captivate 6
Adobe Captivate 6 proporciona las siguientes clases nuevas para que los desarrolladores de widgets administren los
recursos externos en su widget:
CPWidgetInternalResourceLoader
CPWidgetExternalResourceLoader
CPWidgetInternalResourceLoader
Utilice esta clase para usar imágenes en un widget. Los recursos se incorporan en el archivo de salida SWF como
archivos PNG. Se requiere ByteArray para usar estos recursos.
Esta clase se puede utilizar en modo de escenario, en modo de edición o durante la ejecución.
Esta clase contiene las siguientes funciones:
browseResource” en la página 193
getResourceStream” en la página 193
browseResource
public function browseResource(): int
Funciona únicamente en el modo de edición. La biblioteca de Adobe Captivate se inicia y puede seleccionar o buscar
el recurso.
Esta función devuelve un número entero (número del recurso).
getResourceStream
public function getResourceStream (resourceID:int) : ByteArray
194
USO DE CAPTIVATE
Widgets
Última modificación 17/8/2012
Esta función se puede utilizar en modo de escenario, en modo de edición y durante la ejecución. Debe indicar el
número del recurso como parámetro de entrada. La función devuelve el objeto ByteArray para ese recurso.
CPWidgetExternalResourceLoader
Utilice esta clase para utilizar archivos de música o vídeo en un widget. Estos recursos se externalizan y no están
incrustados en el archivo SWF de Adobe Captivate. Los recursos se copian como archivos independientes en el mismo
directorio que el archivo de salida SWF.
Para utilizar estos recursos, debe obtener la ruta de acceso a los recursos.
Esta clase contiene las siguientes funciones:
browseResource” en la página 193
getResourceStream” en la página 193
getResourcePath
public function getResourcePath (Resource ID:int) : String
Esta función se puede utilizar en modo de escenario, en modo de edición y durante la ejecución. Debe indicar el
número del recurso como parámetro de entrada. La función devuelve la ruta de acceso a ese recurso.
195
Última modificación 17/8/2012
Capítulo 12: Variables y acciones
avanzadas
Las variables de Adobe Captivate actúan como marcadores de posición de los datos. Los datos pertinentes se asocian
con la variable durante la entrada del usuario o cuando se reproduce el archivo SWF final. Los datos se pueden utilizar
para lo siguiente:
Proporcionar comentarios al usuario
Crear acciones avanzadas
Configurar widgets
Si desea obtener información sobre la utilización de variables en las leyendas, en acciones avanzadas y en widgets,
consulte las secciones correspondientes de la Ayuda.
En Adobe Captivate, puede usar variables para trabajar con lo siguiente:
Leyendas de texto
Acciones y acciones avanzadas
Widgets
Obtención/configuración de variables en archivos SWF de Adobe Captivate mediante JavaScript
Navegación por la película
Hay dos tipos de variables disponibles en Adobe Captivate: variables del sistema y variables definidas por el usuario.
Sistema Variables que están disponibles en el sistema para que las utilice el usuario. Puede personalizar los valores
para algunas de las variables del sistema.
Las variables del sistema le ayudan a obtener datos del equipo y a manipularlos mediante scripts. En Adobe Captivate,
las variables del sistema se clasifican del siguiente modo:
MovieControl Enumera variables para eventos que controlan la película como Pausa, Reanudar, Anterior, Próxima
diapositiva, etc.
MovieInformation Incluye una lista de las variables relacionadas con la película como, por ejemplo, variables para
la diapositiva actual, el fotograma actual, etc.
MovieMetaData Incluye variables que proporcionan información sobre el proyecto como, por ejemplo, nombre,
autor y empresa del proyecto. También puede configurar esta información con el cuadro de diálogo Preferencias, que
se encuentra en Proyecto > Información. En las plantillas del proyecto, si se configuran estos valores mediante
variables, los valores se utilizan para el proyecto al que se aplica la plantilla.
SystemInformation Incluye variables que se pueden obtener del equipo como, por ejemplo, la fecha y la hora
actuales.
Quizzing Incluye variables relacionadas con pruebas como, por ejemplo, las variables que capturan el número de
intentos y el porcentaje de preguntas respondidas correctamente.
Por ejemplo, puede utilizar la variable del sistema
cpInfoCurrentTime en las diapositivas de pruebas para mostrar el
tiempo que le queda al usuario para responder a la pregunta. También puede utilizar la variable en un widget para
mostrar una barra de progreso o un reloj regresivo.
Definidas por el usuario Variables que crea el usuario y a las que asigna un nombre y un valor.
196
USO DE CAPTIVATE
Variables y acciones avanzadas
Última modificación 17/8/2012
Puede utilizar variables definidas por el usuario para almacenar datos que se utilicen o actualicen en numerosas
ocasiones en el proyecto de Adobe Captivate. Cada variable tiene un nombre único y un valor que corresponde al texto
que está almacenado en él. Cuando se modifica el valor de una variable, los cambios en el texto correspondiente se
reflejan en todo el proyecto. Además de ahorrar tiempo, las variables permiten conseguir coherencia y minimizar los
errores de un proyecto.
Por ejemplo, puede utilizar variables definidas por el usuario para especificar números de versión de los productos. En
cualquier lugar en el que desee añadir el número de versión de un proyecto, puede añadir la variable en su lugar.
Cuando se configura el valor para el número de versión en la variable correspondiente, este valor se muestra en todos
los lugares en los que se inserte la variable. De igual manera, si desea modificar el número de versión, solo tiene que
cambiar el valor de la variable.
Cuando se utilizan variables del sistema para este fin, no es necesario corregir manualmente el número de diapositiva
al volver a ordenar las diapositivas.
Las variables aumentan las posibilidades de Adobe Captivate, ya que permite hacer lo siguiente:
Personalizar Adobe Captivate para adaptarlo a sus necesidades: puede usar variables en acciones avanzadas para
proporcionar una interactividad avanzada en los proyectos de Adobe Captivate.
Integrar Adobe Captivate en otras aplicaciones:Puede obtener/configurar variables en Adobe Captivate desde
otras aplicaciones.
Creación de variables definidas por el usuario
1 Seleccione Proyecto > Variables.
2 En el menú Tipo, seleccione Usuario.
3 Haga clic en Añadir nuevo y escriba la siguiente información:
Nombre Especifique un nombre único para la variable. Asegúrese de que el nombre sea intuitivo para ayudar a los
usuarios a deducir su contenido. Por ejemplo, una variable que almacene el número de versión un producto podría
denominarse VersiónDeProducto o NúmeroDeVersión.
Valor Especifique un valor para la variable. El valor que especifique aparecerá siempre que la variable se muestre
en el documento. También puede configurar la variable más adelante si deja este campo en blanco. Las variables
con valores no definidos aparecen como espacios en blanco en el proyecto.
Descripción Opcionalmente, puede añadir una descripción a la variable. Por ejemplo, puede añadir una nota para
los autores con el fin de indicarles cuando deben usar la variable.
4 Haga clic en Guardar.
Nota: mientras asigna variables a cuadros de entrada de texto, puede definir la variable mediante el icono 'x' del inspector
de propiedades. Para obtener instrucciones detalladas, consulte este blog de Lieve Weymeis.
Algunos nombres de variables se reservan mediante ActionScript. No utilice los nombres de variable siguientes cuando
cree las suyas propias:
197
USO DE CAPTIVATE
Variables y acciones avanzadas
Última modificación 17/8/2012
Edición/eliminación de variables definidas por el
usuario
1 Seleccione Proyecto > Variables.
2 En la lista de variables, seleccione la variable que desee editar.
alpha
currentframe
droptarget
focusrect
Ramesloaded
height
buttonMode
byte
cacheAsBitmap
case
cast
catch
filters
final
finally
float
focusEnabled
focusRect
mouseX
mouseY
name
namespace
native
new
switch
synchronized
tabChildren
tabEnabled
tabIndex
textSnapshot
highquality
lockroot
name
parent
quality
rotation
char
class
const
constructor
contextMenu
continue
for
forceSmoothing
framesLoaded
function
get
goto
null
numChildren
opaqueBackground
override
package
parent
this
throw
throws
to
totalFrames
trackAsMenu
soundbuftime
target
totalframes
url
visible
width
currentFrame
currentLabel
currentLabels
currentScene
debugger
default
graphics
height
hitArea
if
implements
import
private
protected
prototype
public
return
root
transform
transient
true
try
type
typeof
x
xmouse
xscale
y
ymouse
yscale
delete
do
double
doubleClickEnabled
dropTarget
dynamic
in
include
instanceof
interface
internal
intrinsic
rotation
scale9Grid
scaleX
scaleY
scenes
scrollRect
use
useHandCursor
var
virtual
visible
void
abstract
accessibilityProperties
as
blendMode
boolean
break
each
else
enabled
enum
export
extends
false
is
loaderInfo
long
mask
menu
mouseChildren
mouseEnabled
set
short
soundTransform
stage
static
stop
super
volatile
while
198
USO DE CAPTIVATE
Variables y acciones avanzadas
Última modificación 17/8/2012
3 Realice una de las acciones siguientes:
Para editar la variable, modifique el valor o la descripción de la variable, y haga clic en Actualizar.
Para eliminar la variable de la lista, haga clic en Eliminar.
Nota: no puede eliminar variables del sistema o variables que estén siendo empleadas por leyendas de texto. La
eliminación de una variable relacionada con una acción restablece dicha acción para que continúe.
Acciones avanzadas
En Adobe Captivate se pueden utilizar scripts para lo siguiente:
Aumentar la interactividad de los proyectos de Adobe Captivate mediante la gestión de escenarios de interacción
complejos basados en condiciones.
Controlar la película
Modelo de acciones avanzadas
La creación de scripts para el modelo de acciones avanzadas de Adobe Captivate se basa en el modelo objeto-evento-
acción.
Los eventos de un objeto interactivo, como el clic del ratón, inician acciones definidas para ese evento. Puede gestionar
escenarios complejos de interacción mediante la creación de scripts de sus propias acciones y su aplicación a distintos
objetos interactivos. El editor de scripts de Adobe Captivate le ayuda a crear scripts de acciones personalizadas para
objetos interactivos.
Puede utilizar las siguientes opciones para definir acciones de los objetos interactivos en Adobe Captivate:
Acción condicional Al crear scripts de acciones, proporciona condiciones if … else y/o operadores.
Acción estándar Utilice un solo script para ejecutar varias acciones de una secuencia. Aunque la interfaz de usuario
ofrece un modo de ejecutar varias acciones, se limita a las acciones disponibles en Adobe Captivate. Es posible
combinar acciones definidas durante la creación de scripts con acciones predefinidas en Adobe Captivate.
Crear acciones avanzadas
1 Seleccione Proyecto > Acciones avanzadas.
2 Seleccione el tipo de acción:
Acción condicional para crear una condición if … else para el script.
Acción estándar Para personalizar una de las acciones predefinidas en Adobe Captivate.
3 En el Nombre de acción, introduzca un nombre para la acción.
4 Haga clic en el icono de añadir.
5 Siga escribiendo el código con las opciones proporcionadas. Todas las opciones a las que no se haya asignado un
valor se marcarán con el icono rojo. Si no establece estos valores, ocurrirá un error cuando trate de guardar el script.
6 Haga clic en Guardar para guardar el script.
199
USO DE CAPTIVATE
Variables y acciones avanzadas
Última modificación 17/8/2012
Edición de las instrucciones
Cuando edite un script, utilice los iconos adecuados para añadir, eliminar, copiar, cortar, pegar, insertar o mover
una instrucción (una línea de código).
Utilice el menú desplegable para cambiar el tipo de Variable a Literal o viceversa.
Para eliminar una decisión, selecciónela y haga clic en el icono de eliminar.
Edición/eliminación/duplicación de acciones avanzadas
1 Seleccione Proyecto > Acciones avanzadas.
2 En Acciones existentes, seleccione la acción que desee modificar o eliminar.
3 Realice una de las acciones siguientes:
Utilice el icono apropiado de la esquina superior derecha para eliminar o duplicar la acción
Para actualizar la acción avanzada, utilice los iconos del menú apropiados para actualizar las instrucciones y
haga clic en Actualizar.
Localización de diapositivas en las que se utiliza el script
1 Seleccione Proyecto > Acciones avanzadas.
2 En Acciones existentes, seleccione la acción.
3 Haga clic en Utilización.
Se muestran las diapositivas en el proyecto que utilice el guión seleccionado.
Aplicación de acciones avanzadas a las diapositivas
1 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), vaya a Acción.
2 Seleccione Ejecutar acciones avanzadas.
3 En Script, seleccione el script que desee ejecutar del menú Acción.
Aplicación de acciones avanzadas a objetos interactivos
1 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), vaya a Acción.
2 En el menú Acción, seleccione Ejecutar acciones avanzadas. Entre los ejemplos de acciones se encuentran Si
aprueba, Si suspende la prueba, Perder enfoque, etc.
3 En Script, seleccione el script que desee ejecutar del menú Acción.
Más temas de ayuda
Leyendas de texto” en la página 86
Widgets” en la página 168
Tutorial sobre scripts
El siguiente tutorial le ayudará a empezar a utilizar los scripts en Adobe Captivate.
200
USO DE CAPTIVATE
Variables y acciones avanzadas
Última modificación 17/8/2012
Se le ha pedido que cree una diapositiva de inicio de sesión con campos para especificar el nombre de usuario y la
contraseña.
Cuando el usuario escriba los valores correctos, se producirán las siguientes acciones:
El proyecto pasará a la diapositiva siguiente.
Una leyenda de texto de la diapositiva siguiente mostrará el mensaje, "Bienvenido <user name>".
Se abrirá el editor de correo electrónico predeterminado con el Id. de correo electrónico de la persona a la que se
informará del inicio de sesión.
Si el usuario especifica información incorrecta, se mostrará una leyenda de texto que pedirá al usuario que vuelva a
escribir la información.
Creación de variables para el proyecto
1 Seleccione Proyecto > Variables.
2 Cree una variable denominada varUserName, con el valor usuario. Para obtener más información, consulte
Creación de variables definidas por el usuario” en la página 196.
3 Cree una variable denominada varPassword con el valor contraseña.
Creación de objetos para las diapositivas
1 En modo de edición en un proyecto abierto, inserte dos cuadros de entrada de texto para el nombre y la contraseña.
Los cuadros de entrada de texto se deben configurar para que actúen como campos de formulario.
Nota: para configurar un cuadro de entrada de texto para que actúe como un campo de formulario, selecciónelo y
anule la selección de Validar entrada de usuario en el inspector de propiedades.
2 Elimine el botón Enviar del campo de Nombre de usuario.
3 Configure las siguientes opciones en el nombre de usuario:
En Acciones, vaya a Si aprueba y seleccione Ninguna acción.
Anule la selección de Intentos infinitos.
Nota: esta opción se desactiva automáticamente si desactiva Validar entrada de usuario.
En el área Acción del Inspector de propiedades, seleccione Continuar en el campo Último intento.
Asocie el campo a la variable varUserName del campo Variable asociada (área General del Inspector de
propiedades).
4 Haga doble clic en el campo de entrada de texto para la contraseña y configure las siguientes opciones:
En el campo Si aprueba, seleccione Continuar.
Anule la selección de Intentos infinitos.
En el menú Después del último intento, seleccione Continuar.
En Variable asociada, seleccione varPassword.
5 Inserte una leyenda de texto y haga lo siguiente:
Escriba el texto siguiente en la leyenda: Nombre de usuario/contraseña no válido. Repita la operación.
En Nombre, cambie el nombre de la leyenda a FailureCaption. Anule la selección de la opción Visible. De este
modo, se ocultará la leyenda hasta que las condiciones del script activen la leyenda.
6 Inserte una diapositiva en blanco.
201
USO DE CAPTIVATE
Variables y acciones avanzadas
Última modificación 17/8/2012
7 Inserte un pie de ilustración de texto con el texto Bienvenido y la variable varUserName con el formato Bienvenido
$$varUserName$$.
8 Guarde el proyecto como variables.cp.
Creación de una acción avanzada para la diapositiva de inicio de sesión
La acción avanzada para la diapositiva de inicio de sesión debe hacer lo siguiente:
Comprobar si se ha escrito la información correcta en los campos de inicio de sesión y contraseña.
Desplazarse a la siguiente diapositiva si la información es correcta.
Permanecer en la diapositiva de inicio de sesión si la información no es correcta y mostrar una leyenda de texto que
solicite al usuario que vuelva a escribir la información de inicio de sesión.
1 Seleccione Proyecto > Acciones avanzadas.
2 En la ventana del script, haga lo siguiente:
a Haga clic en Acciones condicionales como el tipo de acción.
b Especifique el nombre del script como 'validate'.
c En la sección IF, haga doble clic en las filas y seleccione las opciones adecuadas en las listas desplegables.
Consulte la siguiente ilustración para ver las opciones que debe seleccionar:
202
USO DE CAPTIVATE
Variables y acciones avanzadas
Última modificación 17/8/2012
Condición IF en la acción avanzada 'validar'
d En la sección Acciones, haga doble clic en la primera fila y especificar la acción como Continuar.
e Haga clic en el encabezado ELSE, haga doble clic en las filas y especifique las opciones adecuadas tal como se
muestra a continuación.
203
USO DE CAPTIVATE
Variables y acciones avanzadas
Última modificación 17/8/2012
Condición ELSE en la acción avanzada 'validar'
Observe ahora las líneas individuales del código para entender su función.
Líneas de código en la condición IF
El código comprueba si el usuario ha utilizado las credenciales de inicio de sesión de usuario y contraseña en los
campos correspondientes.
Acción realizada cuando se cumplen las condiciones IF
204
USO DE CAPTIVATE
Variables y acciones avanzadas
Última modificación 17/8/2012
Este proyecto se desplaza a la siguiente diapositiva si se han especificado el nombre de usuario y la contraseña
correctos.
Líneas de código en la condición ELSE
Si la información de usuario no es correcta, el proyecto permanecerá en la diapositiva de inicio de sesión. Se mostrará
la leyenda de texto con el nombre FailureCaption.
Creación de una acción avanzada para la diapositiva de correo electrónico y
bienvenida
En la ventana del script, haga lo siguiente:
Cree un guión denominado acción secuencial con el siguiente código:
1 Haga clic en Acciones estándar como el tipo de acción.
2 Especifique el nombre del script como 'sequentialaction'.
3 Haga doble clic en las filas y especifique las opciones tal como se muestra a continuación.
205
USO DE CAPTIVATE
Variables y acciones avanzadas
Última modificación 17/8/2012
Líneas de código en 'acción secuencial'
Observe ahora las líneas individuales del código para entender su función.
Primera línea de código en 'acción secuencial'
Si el inicio de sesión es correcto, el código abrirá el editor de correo electrónico predeterminado con el Id. de correo
electrónico [email protected] en el campo A.
Segunda línea de código en 'acción secuencial'
Muestra una leyenda de texto que contiene el texto "Bienvenido <nombre de usuario>".
206
USO DE CAPTIVATE
Variables y acciones avanzadas
Última modificación 17/8/2012
Aplicación de la acción avanzada a la diapositiva de inicio de sesión
Haga doble clic en la diapositiva de inicio de sesión y configure las siguientes acciones en el inspector de
propiedades:
En la entrada: seleccione Continuar.
En la salida de diapositiva: seleccione Ejecutar acciones avanzadas y, en el menú Acción, seleccione Validar.
Aplicación de la acción avanzada a la diapositiva siguiente después del inicio
de sesión
Haga doble clic en la diapositiva que se muestra y, en el inspector de propiedades, configure las siguientes acciones:
En la entrada: seleccione Ejecutar acción avanzada y, en el menú Acción, elija la acción secuencial.
En la salida: seleccione Ir a la diapositiva siguiente.
Ejecute el proyecto y compruebe si se ha conseguido su finalidad.
Más tutoriales y ejemplos
Sugerencias de Lieve Weymeis en:
Menú de curso personalizado
Creación de pruebas con varias puntuaciones
Conclusión basada en varias puntuaciones
Puntuaciones parciales con comentarios personalizados
Asignación de accciones avanzadas a un evento
Puede definir varias acciones que se realizarán de forma secuencial después de que se produzca un evento. Puede
asignar varias acciones para lo siguiente:
Objetos interactivos Puede definir la secuencia de acciones que tendrá lugar después de que el usuario realice una
acción en un objeto.
Diapositivas Puede definir la secuencia de acciones que tendrá lugar cuando el usuario entre o salga de una
diapositiva.
Diapositivas de pregunta Puede definir la secuencia de acciones que tendrá lugar cuando el usuario termine de
responder una pregunta.
Para obtener más información sobre las acciones disponibles en Adobe Captivate, consulte “Navegación en proyectos
utilizando objetos interactivos” en la página 139.
Para asignar acción avanzada,
1 En el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), seleccione Ejecutar acciones avanzadas (en el área Acción
> Al introducir).
2 Haga clic en el icono Examinar.
3 En el cuadro de diálogo Acciones avanzadas, especifique los detalles.
4 Haga clic en Cerrar.
207
USO DE CAPTIVATE
Variables y acciones avanzadas
Última modificación 17/8/2012
Eventos SWF de Adobe Captivate
La siguiente tabla muestra una lista de los eventos SWF que se señalan en Adobe Captivate:
Suscripción a eventos SWF
Utilice la función AddEventListener para suscribirse a eventos SWF.
Ejemplo
eventHandle.addEventListener(CPMovieStartEvent.CPMOVIESTARTEVENT,CPEventHandler);
dónde
eventHandle = movieHandle.getMovieProps().eventDispatcher;
Este ejemplo muestra cómo imprimir un mensaje cuando comienza a reproducirse la película de Adobe Captivate.
Evento Señalado cuando
CPMovieStartEvent Comienza la reproducción de la película
CPMovieStopEvent Finaliza la reproducción de la película
CPMoviePauseEvent La película se detiene
CPMovieResumeEvent Se reanuda la reproducción de la película
CPSlideEnterEvent Se añade una diapositiva
CPSlideExitEvent Se sale de una diapositiva
CPQuestionSubmitEvent Se envía y se evalúa una pregunta
CPAnswerSubmitEvent Se envía una respuesta para el objeto interactivo
CPEndPlayerScrubbingEvent Los usuarios dejan de arrastrar la barra de reproducción.
CPHideRolloverEvent Los usuarios deslizan el puntero del ratón sobre un objeto dinámico.
CPInteractiveItemSubmitEvent Los usuarios hacen clic en un elemento interactivo.
CPQuestionEventData Los usuarios envían una respuesta a una pregunta.
CPQuestionSkipEvent Los usuarios omiten una pregunta.
CPQuestionSubmitEvent Los usuarios envían una respuesta a una pregunta.
CPShowRolloverEvent Los usuarios dejan de deslizar el ratón sobre un objeto dinámico.
CPStartPlaybarScrubbingEvent Los usuarios comienzan a arrastrar la barra de reproducción.
CPVariableCreatedEvent Los usuarios crean una variable en Adobe Captivate.
CPVariableValueChangedEvent Los usuarios cambiar el valor de una variable en Adobe Captivate.
208
USO DE CAPTIVATE
Variables y acciones avanzadas
Última modificación 17/8/2012
function CPEventHandler(e:Event):void
{
switch(e.type)
{
case CPMovieStartEvent.CPMOVIESTARTEVENT:
var startEvt : CPMovieStartEvent;
startEvt = e as CPMovieStartEvent;
trace("movie started playing");
break;
}
}
209
Última modificación 17/8/2012
Capítulo 13: Creación de una prueba
Puede incluir evaluaciones o ejercicios de prueba en su curso electrónico para comprobar si se entiende el tema. Los
usuarios pueden responder a las preguntas de las pruebas en sus navegadores de Internet. Adobe Captivate puede
notificar los resultados de la prueba a un LMS, Acrobat.com, Adobe Connect o por correo electrónico.
Adobe Captivate permite añadir una gran variedad de tipos de pregunta, por ejemplo: Opción múltiple, Relleno de
espacios en blanco y Verdadero/falso.
También permite crear grupos de preguntas con una combinación de tipos de pregunta. Adobe Captivate puede elegir
aleatoriamente las preguntas de estos grupos y crear una prueba en tiempo de ejecución para los usuarios. De este
modo se pueden hacer preguntas imprevisibles.
Puede utilizar las plantillas de cuestionario (Prueba > Descargar plantillas de cuestionario) para crear pruebas
rápidamente usando las diapositivas de pregunta. Las plantillas de cuestionario son archivos .cptx con fondo y gráficos
preconfigurados.
Además, también se pueden añadir a los grupos de preguntas diapositivas de widget de pregunta creadas en Adobe
Flash.
Preferencias de la prueba
Configuración de preferencias de prueba generales
1 Seleccione Editar > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 En el cuadro de diálogo Preferencias, seleccione Configuración en el menú Prueba.
3 Escriba información en los campos siguientes:
Nombre Escriba el nombre de la prueba. En un proyecto con más de una prueba, la asignación de un nombre ayuda
a identificar la prueba fácilmente.
Requerido Seleccione una de las siguientes opciones del menú:
Optativo: el usuario puede omitir esta prueba Permite a los usuarios omitir la prueba y seguir adelante con el
proyecto.
Necesario: el usuario debe realizar esta prueba para continuar El proyecto solo pasa a la siguiente diapositiva si
el usuario ha recorrido todas las diapositivas de preguntas.
Necesario aprobar: el usuario debe aprobar esta prueba para continuar El proyecto solo pasa a la siguiente
diapositiva si el usuario ha obtenido los puntos necesarios en la prueba.
Responder todo: El usuario debe responder a todas las preguntas para continuar El proyecto solo pasa a la
siguiente diapositiva si el usuario ha respondido a todas las diapositivas de preguntas.
ID de objetivo El ID de la prueba a la que pertenece la diapositiva de preguntas. En una prueba principal que
contenga varias pruebas, el ID de objetivo permite identificar aquella a la que pertenece la pregunta.
Prefijo de ID de interacción A cada acción que realiza el usuario en una diapositiva de preguntas se le asigna un ID
de interacción único. Por ejemplo, si el usuario responde a una pregunta de forma incorrecta la primera vez y
correctamente en la segunda oportunidad, Adobe Captivate genera dos ID de interacción. Puede utilizar este
campo para personalizar los ID de interacción generados añadiendo un prefijo con los caracteres asignados.
210
USO DE CAPTIVATE
Creación de una prueba
Última modificación 17/8/2012
Reorganizar respuestas En las diapositivas de preguntas con varias respuestas, las respuestas se reorganizan de
forma aleatoria cuando el usuario intenta responder a la misma diapositiva de preguntas por segunda vez.
Enviar todo Active esta opción para que los usuarios puedan revisar y modificar las preguntas contestadas y
enviarlas todas al mismo tiempo. Para obtener más información, consulte “Envío simultáneo de todas las
respuestas” en la página 229.
Según ramificación Utilice esta opción para calcular la puntuación final basada únicamente en las preguntas de la
“rama” que hayan visto los usuarios. Por ejemplo, supongamos que un proyecto incluye una prueba ramificada en
dos módulos que a su vez contienen una prueba cada uno. Si un usuario llega al módulo con tres preguntas de 10
puntos cada una, la puntuación total será 30 puntos.
Si esta opción no está habilitada, el cálculo de las puntuaciones se basa en el número total de preguntas del proyecto,
no en el módulo que los usuarios han visto.
Nota: de modo predeterminado, las pruebas preliminares tienen en cuenta la existencia de ramificaciones.
Mostrar progreso Seleccione esta opción para mostrar a los usuarios el número de la pregunta actual en la prueba.
Para obtener más información, consulte “Configuración de las preferencias del indicador de progreso” en la
página 213.
Permitir desplazamiento hacia atrás El usuario puede volver a visitar las diapositivas que intentó responder
anteriormente.
Mostrar puntuación al final de la prueba Permite a los usuarios ver su puntuación al finalizar la prueba. Puede
personalizar el mensaje que aparece cuando el usuario aprueba o suspende la prueba. Haga clic en Mensajes de
resultado de la prueba para personalizar los mensajes. También puede personalizar las opciones que desee que
aparezcan en la diapositiva de puntuación.
Mensaje de aprobado Personalice el texto que debe aparecer cuando el usuario apruebe la prueba. También
puede desactivar esta opción si no desea que se muestre un mensaje al usuario.
Mensaje de suspenso Personalice el texto que debe aparecer cuando el usuario suspenda la prueba. También
puede desactivar esta opción si no desea que se muestre un mensaje al usuario.
Texto del botón de correo electrónico Especifica el texto del botón de correo electrónico. Los usuarios pueden
hacer clic en el botón para enviar un mensaje de correo electrónico a una dirección específica.
Mostrar puntuación Muestra la puntuación del usuario en la diapositiva de resultados.
Mostrar máxima puntuación posible La máxima puntuación posible si se responden todas las preguntas
correctamente.
Mostrar el número de preguntas correctas Número de preguntas que el usuario ha respondido correctamente.
Mostrar el total de preguntas Número de preguntas que el usuario ha respondido.
Mostrar precisión La puntuación del usuario como un porcentaje.
Mostrar el número de intentos de prueba Número de intentos del usuario.
Permitir revisar la prueba al usuario Los usuarios pueden revisar una prueba después de que hayan terminado de
responder y se haya mostrado la puntuación. Esta opción permite al usuario conocer las respuestas que han
respondido incorrectamente y las respuestas correctas. Puede personalizar los mensajes que se muestran en el
comentario. Haga clic en Mensajes de revisión de preguntas para personalizar los mensajes de comentarios:
Incompleto Para las respuestas incompletas.
Correcto Para las respuestas correctas.
Parcialmente correcta Para respuestas parcialmente correctas.
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USO DE CAPTIVATE
Creación de una prueba
Última modificación 17/8/2012
Incorrecto La respuesta introducida por el usuario y la respuesta correcta.
Ocultar barra de reproducción en prueba Seleccione esta opción para ocultar la barra de reproducción en las
diapositivas de pregunta y resultado.
Nota: la barra de reproducción no se muestra nunca en las preguntas de pruebas preliminares.
Revisiones de pruebas
Cuando los usuarios revisan la prueba después de intentar dar las respuestas correspondientes, Adobe Captivate
brinda información gráfica (mediante imágenes) relativa a los resultados.
Imagen/mensaje Significado Se muestra en Tipo de pregunta...
La respuesta en incorrecta Todos
La respuesta es correcta Todos
La respuesta a la pregunta es parcialmente
correcta
Preguntas de opción múltiple, si se ha
activado la puntuación parcial.
Por ejemplo, si hay dos opciones de respuesta
que son correctas para la pregunta y el
usuario selecciona una de ellas.
No ha respondido a esta pregunta
completamente
(Mensaje predeterminado especificado en
Preferencias > Prueba > Configuración >
Mensajes de revisión de preguntas)
Se ha omitido la pregunta Cualquier tipo de pregunta de "evaluación"
que el usuario haya omitido.
Respuestas omitidas Pregunta de asociación, Pregunta de
secuencia, Pregunta de opción múltiple,
Pregunta de relleno de espacios en blanco
con varias respuestas
Por ejemplo, si un usuario no selecciona
ninguna opción en el cuadro combinado de
una pregunta de asociación.
Respuesta correcta Todos
Lista de respuestas correctas Pregunta de asociación, Pregunta de
secuencia, Pregunta de relleno de espacios en
blanco
Por ejemplo, cuando los usuarios responden
incorrectamente una pregunta de secuencia,
el icono de adhesivo proporciona la secuencia
correcta de respuestas.
212
USO DE CAPTIVATE
Creación de una prueba
Última modificación 17/8/2012
Estas imágenes se encuentran en la carpeta <carpeta de instalación>/Gallery/Quiz/QuizReviewAssets. Puede
reemplazar las imágenes (archivos PNG, FLA y SWF) con imágenes personalizadas. Sin embargo, asegúrese de
mantener el mismo tamaño que el de las predeterminadas para obtener los mejores resultados.
Configuración de preferencias de aprobado o suspenso
Puede configurar la puntuación mínima necesaria para aprobar una prueba y también puede definir la acción que se
realizará después de que el usuario apruebe o suspenda una prueba.
1 Seleccione Editar > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 En el cuadro de diálogo Preferencias, seleccione Aprobado o suspenso en el menú Prueba.
3 En las opciones de aprobado/suspenso, realice una de las acciones siguientes:
Defina el porcentaje mínimo que debe alcanzar el usuario para aprobar la prueba.
Defina los puntos mínimos que debe conseguir el usuario para aprobar la prueba.
4 Para decidir cómo continuará el proyecto cuando el usuario apruebe una prueba, seleccione una acción en la
sección Si aprueba.
Continuar La película se desplaza a la siguiente acción definida.
Ir a la diapositiva anterior Se muestra la diapositiva anterior al usuario.
Ir a la diapositiva siguiente La película pasa a la diapositiva siguiente.
Ir a la última diapositiva visitada Es parecido al botón Atrás. La película pasa a la diapositiva que se mostró
anteriormente.
Regresar a prueba Lleva a los usuarios a
La última dispositiva de pregunta que los usuarios han respondido incorrectamente o han omitido.
La pregunta después de la última diapositiva de pregunta que los usuarios han respondido correctamente.
Ir a diapositiva La película pasa a la diapositiva especificada.
Abrir URL o archivo Si el usuario está conectado a Internet, se abre un navegador web con la página web
especificada. También se puede abrir un archivo especificado para el usuario.
Abrir otro proyecto Abre el proyecto especificado de Adobe Captivate.
Enviar correo electrónico a Se abre un borrador del editor de correo electrónico predeterminado con la dirección
de correo electrónico especificada en el campo A.
Ejecutar JavaScript Adobe Captivate ejecuta JavaScript especificado.
Ejecutar acción avanzada Adobe Captivate ejecuta el script escrito mediante la aplicación.
Respuesta correcta (en una pregunta con
zonas interactivas)
Pregunta con zonas interactivas
Respuesta incorrecta Todos
Respuesta incorrecta (en una pregunta con
zonas interactivas)
Pregunta con zonas interactivas
Este icono se muestra en los clics incorrectos
seleccionados por el usuario en una pregunta
con zonas interactivas.
Imagen/mensaje Significado Se muestra en Tipo de pregunta...
213
USO DE CAPTIVATE
Creación de una prueba
Última modificación 17/8/2012
Mostrar Cuando el usuario realiza la acción necesaria en el objeto, se hace visible el objeto oculto especificado.
Ocultar Cuando el usuario realiza la acción necesaria en el objeto, se oculta el objeto especificado.
Activar Cuando el usuario realiza la acción necesaria en el objeto, activa otro objeto en el proyecto.
Desactivar Cuando el usuario realiza la acción necesaria en el objeto, desactiva otro objeto en el proyecto.
Asignar Cuando el usuario realiza la acción necesaria en el objeto, el valor de la variable especificada se establece
dentro de la leyenda de texto.
Aumentar Cuando el usuario realiza la acción necesaria en el objeto, el valor de la variable especificada se
incrementa en consecuencia.
Disminuir Cuando el usuario realiza la acción necesaria en el objeto, el valor de la variable especificada se reduce
en consecuencia.
Varias acciones Cuando el usuario realiza la acción necesaria en el objeto, se ejecutan varias acciones en el orden
especificado por el usuario.
Aplicar efecto Cuando el usuario realiza la acción necesaria, se aplica el efecto asociado.
Ninguna acción Cuando el usuario sale de la diapositiva, no ocurre nada.
5 Para decidir cómo continuará el proyecto cuando el usuario suspenda una prueba, seleccione una acción en la
sección Si suspende la prueba. Las acciones son similares a las de la sección Si aprueba.
Especificación de etiquetas de botón y mensajes
1 Seleccione Editar > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 En el cuadro de diálogo Preferencias, seleccione Etiquetas predet. en el menú Prueba.
3 Cambie el estilo y las etiquetas predeterminadas de los botones Enviar, Enviar todo, Borrar, Omitir y Atrás, en la
sección Etiquetas de botón de pregunta predeterminada. Los cuatro botones se mostrarán en cualquier diapositiva
de pregunta a menos que los desactive en el Inspector de propiedades de una diapositiva concreta.
Para crear un nuevo estilo de etiqueta, haga clic en Crear nuevo estilo. Consulte “Estilo del objeto” en la página 67
para obtener más información.
4 Especifique el texto y el estilo que se utilizará para lo siguiente:
Mensaje de respuesta correcta Aparece cuando la respuesta del usuario es correcta.
Mensaje de respuesta incorrecta DEFINICIÓN
Mensaje de reintento DEFINICIÓN
Mensaje de incompleto Aparece cuando la respuesta del usuario no es completa.
Mensaje de tiempo de espera agotado Aparece cuando el usuario no responde en el tiempo especificado. Puede
definir el tiempo utilizando el Inspector de propiedades de la diapositiva de preguntas.
Mensaje de respuesta parcialmente correcta Aparece cuando los usuarios seleccionan una respuesta parcialmente
correcta en preguntas de opción múltiple.
Configuración de las preferencias del indicador de progreso
La barra de progreso muestra el progreso del usuario a lo largo de las preguntas.
Para establecer las preferencias del indicador de progreso,
1 Seleccione Editar > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
214
USO DE CAPTIVATE
Creación de una prueba
Última modificación 17/8/2012
2 En el cuadro de diálogo Preferencias, seleccione Prueba > Configuración.
3 En la sección Configuración, seleccione Mostrar progreso.
4 Especifique un tipo de progreso tipo. Esta opción especifica cómo debe mostrar la barra de progreso el avance del
usuario por las preguntas.
El progreso relativo indica la pregunta actual y el número total de preguntas (por ejemplo, “Pregunta 3 de 10”).
El progreso absoluto indica únicamente el número de pregunta (por ejemplo, “Pregunta 3”)
Nota: en pruebas ramificadas, la ruta de ramificación puede ser indefinida. Por ejemplo, si los usuarios hacen clic en
el botón A, van a la rama 1 o a la 2. En estos casos, Adobe Captivate omite el número total de preguntas aunque se
haya seleccionado la opción Progreso relativo.
Configuración de propiedades
Seleccione el indicador de progreso en el escenario y, a continuación, especifique las propiedades en el Inspector de
propiedades.
Estilo Seleccione un estilo para el indicador de progreso. Para definir un estilo nuevo, seleccione Editar >
Administrador de estilos del objeto. Para obtener más información sobre estilos de objeto, consulte Referencia de
contenido a: estilo de objeto.
Carácter Especifique las opciones para personalizar la apariencia del texto de la barra de progreso.
Más temas de ayuda
Fijación del tamaño y la posición de los objetos no interactivos” en la página 125
Inserción de diapositivas de pregunta
Asegúrese de que ha configurado las preferencias de la prueba antes de insertar las diapositivas de pregunta. Para
obtener más información sobre preferencias de prueba, consulte “Preferencias de la prueba” en la página 209.
1 En un proyecto abierto, seleccione la diapositiva tras la que desea insertar diapositivas de pregunta.
2 Seleccione Prueba > Diapositiva de pregunta.
3 Seleccione los tipos de preguntas de entre los siguientes y especifique el número de diapositivas que deben
insertarse de cada tipo:
Opción múltiple Los usuarios seleccionan una o más respuestas correctas de una lista.
Verdadero/falso Los usuarios seleccionan Verdadero o Falso (o Sí o No).
Relleno de espacios en blanco Los usuarios rellenan un espacio en blanco de una frase.
Respuesta corta Los usuarios proporcionan una palabra o una frase.
Asociación Los usuarios relacionan las entradas de dos listas.
Zona interactiva Los usuarios desplazan el puntero sobre áreas de la diapositiva.
Secuencia Los usuarios organizan los elementos de una lista en la secuencia correcta.
Escala de calificación (Likert) Los usuarios indican su nivel de acuerdo con las afirmaciones.
Pregunta aleatoria Muestra preguntas que se seleccionan al azar del grupo de preguntas al que están vinculadas.
Después de seleccionar Pregunta aleatoria, seleccione el grupo de preguntas apropiado del grupo de preguntas
vinculado. Para obtener más información, consulte “Diapositivas de pregunta aleatoria” en la página 224
215
USO DE CAPTIVATE
Creación de una prueba
Última modificación 17/8/2012
Nota: puede añadir una diapositiva de preguntas widget solo a los grupos de preguntas.
4 Especifique el número de preguntas.
5 Especifique si la pregunta es calificada, de encuesta o de prueba preliminar y haga clic en Aceptar.
Pregunta calificada Para evaluar al usuario con la puntuación que asigne a la pregunta.
Pregunta de encuesta Para obtener comentarios del usuario.
Nota: la opción de pregunta calificada no es aplicable a preguntas de tipo Escala de calificación (Likert).
Prueba preliminar Para evaluar los conocimientos de los usuarios sobre el tema antes de que inicien el curso.
La tira de película muestra diapositivas nuevas con marcadores de posición de preguntas y respuestas. Para ver una
descripción de una diapositiva de pregunta predeterminada típica, consulte “Diapositivas de pregunta
predeterminadas” en la página 215.
Además de la diapositiva de pregunta que haya elegido, Adobe Captivate inserta una diapositiva de resultados de la
prueba después de las diapositivas de preguntas. En esta diapositiva se totalizan los puntos que un usuario ha obtenido
en todas las diapositivas. Para obtener más información sobre la diapositiva de resultados de la prueba, consulte
Diapositiva de resultados de la prueba” en la página 217.
Después de insertar una diapositiva de pregunta, sustituya el marcador de posición con el texto de pregunta y respuesta
requerido. Para obtener más información sobre la configuración de los diferentes tipos de diapositiva, consulte
Configuración de diapositivas de pregunta” en la página 217.
Diapositivas de pregunta predeterminadas
Una diapositiva de pregunta predeterminada típica contiene marcadores de posición para preguntas, opciones de
respuestas. botones interactivos y leyendas predeterminadas.
216
USO DE CAPTIVATE
Creación de una prueba
Última modificación 17/8/2012
Diapositiva de pregunta predeterminada típica
A. Tipo de pregunta B. Leyendas de prueba C. Botones de prueba D. Marcador de posición de pregunta E. Opciones de respuesta F. Área de
revisión G. Indicador de progreso
Tipo de pregunta Indica el tipo de pregunta (por ejemplo, opción múltiple o verdadero/falso) que haya elegido al
insertar las diapositivas.
Marcador de posición de pregunta Permite una pregunta mediante la edición del texto predeterminado.
Opciones de respuesta Permite escribir las opciones de respuesta que proporcionar a los usuarios, mediante la edición
del texto predeterminado.
Puede aumentar el número de opciones de respuesta en el panel Propiedades de las pruebas.
Nota: la forma en que se designan las respuestas correctas para la pregunta varía en función del tipo de pregunta.
Consulte “Configuración de diapositivas de pregunta” en la página 217 para obtener información.
Área de revisión Muestra un mensaje preconfigurado cuando los usuarios revisan la prueba mediante el botón Revisar
prueba en la diapositiva de resultados de la prueba. Puede configurar el mensaje en las preferencias de la prueba (Editar
> Preferencias > Prueba > Configuración > Mensajes de revisión de preguntas).
Botones de prueba Permiten a los usuarios restablecer sus respuestas, omitir la pregunta, regresar a una pregunta
anterior y enviar las respuestas. Puede optar por ocultar o mostrar estos botones utilizando el panel Propiedades de las
pruebas.
Leyendas de prueba Permiten proporcionar mensajes adecuados a los usuarios cuando contestan a las preguntas de
la prueba. Para obtener más información, consulte “Propiedades de las pruebas” en la página 221.
217
USO DE CAPTIVATE
Creación de una prueba
Última modificación 17/8/2012
Indicador de progreso Indican los números de las preguntas de forma relativa o absoluta. Puede desactivar el
indicador de progreso o cambiar el tipo en las preferencias del proyecto. Para obtener más información, consulte
Configuración de las preferencias del indicador de progreso” en la página 213.
Diapositiva de resultados de la prueba
La diapositiva de resultados de la prueba resume el rendimiento del usuario al final de la prueba. Puede ocultar o
mostrar los parámetros predeterminados mediante el panel Propiedades de las pruebas.
Los usuarios pueden optar por continuar con el curso o revisar la prueba. Cuando los usuarios revisan la prueba, el
área de revisión en las diapositivas de pregunta muestra un mensaje preconfigurado. El mensaje indica si el usuario ha
respondido correctamente a la pregunta o si la ha omitido. Puede personalizar los mensajes de revisión en las
preferencias (Editar > Preferencias > Prueba > Configuración > Mensajes de revisión prueba).
De forma predeterminada, la diapositiva de resultados se inserta después de las diapositivas de pregunta. Puede hacer
clic y arrastrar la diapositiva en la tira de película para colocarla en la ubicación requerida, por ejemplo, al final del
curso.
Si elimina la diapositiva, puede insertarla de nuevo haciendo clic en Mostrar puntuación al final de la prueba, en las
preferencias del proyecto (Editar > Preferencias > Prueba > Configuración).
Configuración de diapositivas de pregunta
Diapositivas de pregunta de opción múltiple
1 Inserte la diapositiva de pregunta de opción múltiple (Prueba > Diapositiva de pregunta > Opción múltiple).
La pregunta de opción múltiple predeterminada contiene un marcador de posición de pregunta y dos opciones de
respuesta: A y B.
2 Para añadir más opciones, edite el número junto a Respuestas, en el acordeón General del panel Propiedades de las
pruebas (Ventana > Propiedades de las pruebas).
3 Seleccione Puntuación parcial para asignar puntuaciones parciales a las respuestas. A continuación, seleccione el
elemento de respuesta y especifique los puntos que quiere asignarle, en la Opción de respuesta avanzada del
Inspector de propiedades.
Nota: no es posible configurar puntuaciones parciales para preguntas de opción múltiple en los grupos de preguntas.
Para obtener más información sobre grupos de preguntas, consulte “Diapositivas de pregunta aleatoria” en la
página 224.
La variable cpQuizInfoQuestionPartialScoreOn indica si se ha activado la puntuación parcial para una diapositiva
de pregunta.
4 Haga doble clic en el marcador de posición de pregunta en el escenario para editarlo y escribir la pregunta.
5 Realice una de las acciones siguientes en el panel Propiedades de las pruebas:
a Haga clic en Varias respuestas si la pregunta tiene más de una respuesta correcta.
b Seleccione Mezclar las respuestas si desea que aparezcan en un orden distinto cada vez que el usuario regrese a
esta pregunta.
6 Especifique otras propiedades para la diapositiva de pregunta en el panel Propiedades de las pruebas. Para obtener
más información, consulte “Propiedades de las pruebas” en la página 221.
218
USO DE CAPTIVATE
Creación de una prueba
Última modificación 17/8/2012
Diapositivas de pregunta verdadero/falso
1 Inserte la diapositiva de pregunta de tipo verdadero/falso (Prueba > Diapositiva de pregunta > Verdadero/falso).
La diapositiva de pregunta verdadero/falso predeterminada contiene un marcador de posición de pregunta y las
opciones de respuesta: Verdadero y Falso.
2 Haga doble clic en el marcador de posición de pregunta para editarlo y escribir la pregunta.
3 Para establecer la respuesta correcta, haga clic en la respuesta correcta (Verdadero o Falso) en el escenario. Puede
reemplazar Verdadero y Falso con Sí y No, si es necesario.
4 Especifique otras propiedades para la diapositiva de pregunta en el panel Propiedades de las pruebas. Para obtener
más información, consulte “Propiedades de las pruebas” en la página 221.
Diapositivas de pregunta de relleno de espacios en blanco
1 Inserte la diapositiva de pregunta de relleno de espacios en blanco (Prueba > Diapositiva de pregunta > Relleno de
espacios en blanco).
2 Para especificar la palabra o la frase que los usuarios tienen que rellenar, realice una de las acciones siguientes o
todas ellas:
Seleccione una palabra o una frase y, a continuación, haga clic en Marcar espacio en blanco en el panel
Propiedades de las pruebas.
Escriba la pregunta de forma que la respuesta (una palabra o una frase) reemplace la palabra 'vacío'.
3 Para proporcionar varias opciones entre las que los usuarios pueden elegir:
a Haga doble clic en la palabra o frase que esté marcada en blanco y, a continuación, utilice el botón + para añadir
otras palabras/frases que rellenen correctamente dicho espacio en blanco.
b Seleccione Lista desplegable en lugar de Entrada del usuario.
c Compruebe las palabras o frases que rellenan correctamente el espacio en blanco.
d Seleccione Mezclar las respuestas si desea que las opciones aparezcan en un orden distinto cada vez que el
usuario regrese a esta pregunta.
Diapositivas de pregunta de respuesta corta
1 Inserte la diapositiva de pregunta de respuesta corta (Prueba > Diapositiva de pregunta > Respuesta corta).
2 En el escenario, haga doble clic en el marcador de posición de la pregunta para reemplazarlo con su pregunta.
3 Haga doble clic dentro del cuadro de respuesta situado justo debajo de la pregunta. Aparece el cuadro Entradas
correctas.
4 Escriba las frases que constituyan las respuestas correctas. Utilice el botón + para añadir varias entradas.
Diapositivas de pregunta de asociación
1 Inserte una diapositiva de pregunta de asociación (Prueba > Diapositiva de pregunta > Asociación).
2 En la columna 1, haga clic en el texto de marcador de posición 'escriba aquí el elemento'. Aparece una lista
desplegable junto al texto de marcador de posición. Esta lista le ayudará a indicar la correspondencia correcta para
cada pregunta. Cuando los usuarios respondan a la pregunta, su elección se comprobará con la respuesta correcta
que especifique en esta lista.
3 Haga doble clic en el texto de marcador de posición para reemplazarlo con la palabra o la frase correspondiente.
219
USO DE CAPTIVATE
Creación de una prueba
Última modificación 17/8/2012
4 En la columna 2, haga doble clic en el marcador de posición 'escriba aquí la respuesta' para reemplazarlo con las
opciones de respuesta. No indique la correspondencia correcta en la columna 2; utilice la lista desplegable para
hacerlo.
5 Para añadir más filas a las columnas, especifique el número requerido en los campos Columna 1 y Columna 2 del
acordeón General del panel Propiedades de las pruebas.
6 Si quiere que las opciones aparezcan en un orden distinto cada vez que el usuario regrese a esta pregunta, haga clic
en Mezclar columna 1, en el panel Propiedades de las pruebas.
Diapositivas de pregunta de zona interactiva
Las diapositivas de zona interactiva contienen áreas que el usuario tiene que identificar. Por ejemplo, puede pedir a los
usuarios que identifiquen productos de la empresa por las imágenes que aparecen en la diapositiva.
Las respuestas a las preguntas con zonas interactivas son correctas si se hace clic en todas las zonas interactivas
correctas y en ninguna de las zonas incorrectas.
1 Inserte una diapositiva de pregunta de zona interactiva (Prueba > Diapositiva de pregunta > Zona interactiva).
La diapositiva de zona interactiva predeterminada contiene texto de marcador de posición para la pregunta y un
área interactiva representada por un rectángulo.
2 Haga doble clic en la pregunta de marcador de posición y reemplácela con su pregunta.
3 Especifique el número de áreas de zona interactiva que se requieran en el panel Propiedades de las pruebas (el
campo Respuestas del acordeón General). Puede agregar un máximo de 10 áreas de zona interactiva a una
diapositiva.
4 Agregue objetos a la diapositiva (por ejemplo, imágenes que quiera utilizar como zonas interactivas) coloque las
áreas de zona interactiva en estos objetos.
5 Para cada área de zona interactiva, establezca las propiedades requeridas (por ejemplo, relleno, trazo, respuesta
correcta) con el Inspector de propiedades. Para obtener más información, consulte “Configuración de las
propiedades de la zona interactiva” en la página 219.
6 Realice una de las acciones siguientes en el panel Propiedades de las pruebas:
Para desactivar los clics del ratón en áreas de las diapositivas que no sean zonas interactivas, haga clic en Permitir
hacer clic solo en zonas interactivas.
Para personalizar la animación que aparece cuando los usuarios hacen clic en una zona interactiva, haga clic en
Examinar y seleccione la animación.
Configuración de las propiedades de la zona interactiva
Haga clic en el área de la zona interactiva y haga lo siguiente en el inspector de propiedades:
1 En el acordeón General:
Si desea que al hacer clic en la zona interactiva se marque como respuesta correcta (en el área General del Inspector
de propiedades).
Haga clic en Respuesta correcta si la zona interactiva se debe marcar como respuesta correcta cuando el usuario
haga clic en ella.
Haga clic en Mostrar el cursor de mano sobre la zona de "pulsaciones" para que aparezca el icono de mano
cuando el cursor pase sobre la zona interactiva.
220
USO DE CAPTIVATE
Creación de una prueba
Última modificación 17/8/2012
2 En el acordeón Relleno y trazo:
Para cambiar el color de borde predeterminado, seleccione la zona interactiva y, a continuación, utilice la opción
Trazo.
Nota: el color del borde no aparece si el ancho del marco es cero.
Escriba un número o utilice el regulador para definir el grosor del borde de la zona interactiva.
Para cambiar el valor predeterminado, utilice la opción Relleno.
Nota: el color de relleno no aparece si el valor de alpha es 0%. En el menú Color, especifique un valor de alfa. Un
valor de alpha del 0% crea un relleno invisible (transparente), mientras que un valor del 100% crea uno opaco.
3 Para aplicar un efecto de sombra a un área de zona interactiva, haga clic en Activar en el acordeón Sombra y reflejo.
4 En el acordeón de transformación, especifique los valores exactos de tamaño y posición del área de la zona
interactiva.
5 Haga clic en , si está disponible, para aplicar las propiedades a varias áreas de zona interactiva en la diapositiva
y en el proyecto.
Diapositivas de preguntas de secuencia
Una diapositiva de secuencia ofrece una lista de elementos que se pueden organizar en el orden correcto. Por ejemplo,
puede mostrar una lista de reyes y pedir al usuario que los ordene cronológicamente.
1 Inserte una diapositiva de pregunta de secuencia (Prueba > Diapositiva de pregunta > Secuencia).
2 En el escenario, reemplace el texto falso con su pregunta.
3 Introduzca la lista en el orden correcto. Adobe Captivate cambia el orden de las respuestas en la lista y las muestra
a los usuarios en orden aleatorio.
4 En el panel Propiedades de las pruebas, especifique el número de opciones como Respuestas, en el acordeón
General.
5 En la lista Tipo de respuesta, especifique el modo en que los usuarios deben organizar las respuestas en la lista.
Diapositivas de pregunta de escala de calificación (Likert)
Una diapositiva de escala de calificación muestra una afirmación con la que el usuario debe especificar su nivel de
acuerdo. Por ejemplo, puede añadir la afirmación, “He aprendido cosas muy valiosas en esta presentación” y
proporcionar la usuario varias respuestas para que elija entre ellas: en desacuerdo, parcialmente en desacuerdo, neutro,
parcialmente de acuerdo o de acuerdo.
Las preguntas de escala de calificación no se califican y no existen respuestas correctas o incorrectas. No puede asignar
un valor de puntos ni crear una ramificación basada en su corrección. No obstante, puede elegir la acción que se realiza
cuando el usuario ha completado la pregunta de escala de calificación, como pasar a la siguiente diapositiva, abrir otro
proyecto o mostrar una dirección URL
1 Inserte una pregunta de escala de calificación (Likert) (Prueba > Diapositiva de pregunta > Escala de clasificación
(Likert)).
2 En el escenario, modifique la instrucción reemplazando el texto predeterminado.
3 En el acordeón General del panel Propiedades de las pruebas (el campo Respuestas), especifique el número de filas
de preguntas de encuesta que quiera.
221
USO DE CAPTIVATE
Creación de una prueba
Última modificación 17/8/2012
4 Para editar los niveles de acuerdo predeterminados, haga doble clic en el texto y reemplácelo con el que quiera.
Puede utilizar el Inspector de propiedades para editar las propiedades del encabezado Likert que contiene los
niveles de acuerdo.
5 Complete la especificación Tras la encuesta en el área Acción del panel Propiedades de prueba. Esta área es la misma
que el área Si la respuesta es correcta que se describió en el flujo de trabajo general.
Diapositivas de widget de pregunta
En Adobe Captivate, puede insertar widgets de pregunta creados como archivos SWF en Flash. Los desarrolladores
que crean el widget de pregunta en Flash deben utilizar un código de plantilla que permita una integración eficaz del
widget de pregunta en Adobe Captivate. Para obtener más información, consulte “Creación de widgets de pregunta
en la página 180.
1 Seleccione Insertar > Widget.
2 En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione el widget de pregunta que desee insertar.
3 En el cuadro de diálogo Pregunta widget, realice las acciones siguientes:
1 En el campo Nombre, escriba un nombre para el widget.
2 En el campo Pregunta, escriba la pregunta.
3 Asigne los puntos que debe obtener el usuario que responda correctamente a las preguntas.
4 Siga las instrucciones de la sección Parámetros de widget para crear la pregunta.
Más temas de ayuda
Propiedades de los widgets” en la página 171
Propiedades de las pruebas
Para cada diapositiva de pregunta, haga lo siguiente en el panel Propiedades de las pruebas (Ventana > Propiedades de
las pruebas):
1 En el área General:
Alternar entre las opciones de pregunta de encuesta y calificada mediante la lista Tipo.
(Si el tipo es Calificada) Edite el número junto a los puntos (1 a 100) para especificar la puntuación obtenida por
el usuario al responder a una pregunta correctamente.
Para asignar puntos negativos a respuestas incorrectas, especifique los puntos requeridos como Penalización.
No incluya el signo menos al especificar este valor. La variable
cpQuizInfoNegativepointsOnCurrentQuestionSlide ayuda a distinguir si una pregunta se ha configurado para
conceder puntos negativos.
Especifique el estilo de numeración de las opciones de respuesta en la lista Numeración.
2 En el área Opciones, especifique el límite de tiempo y las leyendas que incluir:
Borrar Restablece la vista inicial de la diapositiva. Permite que el usuario empiece a responder a las preguntas de
una diapositivas borrando las respuestas introducidas.
Atrás El usuario vuelve a la diapositiva de preguntas que intentó responder anteriormente.
Omitir Permite que el usuario omita la diapositiva de preguntas y pase a la siguiente diapositiva.
Correcto Muestra una leyenda que comunica a los usuarios si su respuesta es correcta o incorrecta.
222
USO DE CAPTIVATE
Creación de una prueba
Última modificación 17/8/2012
Incompleto Muestra una leyenda que indica a los usuarios que no han completado la pregunta al hacer clic en
Omitir.
Parcialmente correcta Muestra una leyenda que indica a los usuarios que su respuesta es parcialmente correcta.
Esta opción solo aparece en diapositivas de pregunta de opción múltiple para las que se ha activado la puntuación
parcial.
Límite de tiempo Permite especificar un límite de tiempo para que los usuarios contesten a la pregunta. Puede
especificar el tiempo en segundos (1800 como máximo). También puede hacer clic en Leyenda de tiempo de espera
para indicar a los usuarios que se ha agotado el tiempo asignado para contestar a la pregunta.
3 En el área Acción, especifique el número de intentos, los niveles de suspenso y la acción que se debe realizar una
vez que los usuarios vean la diapositiva y hagan el último intento.
Para obtener más información, consulte “Opciones de Si aprueba” en la página 222 y “Opciones de Último intento
en la página 223.
4 En el área Informes, especifique si desea que las respuestas se notifiquen junto con otros parámetros elegidos en las
preferencias de la prueba (Editar > Preferencias > Prueba > Informes).
Asimismo, especifique un ID de interacción. Para obtener más información, consulte “Opciones de notificación
en la página 223.
Opciones de Si aprueba
En el área Acción del panel Propiedades de las preguntas, seleccione la acción que debería llevarse a cabo después de
que el usuario haya proporcionado la respuesta correcta en el menú Si aprueba:
Continuar La película se desplaza a la siguiente acción definida.
Ir a la diapositiva anterior Se muestra la diapositiva anterior al usuario.
Ir a la diapositiva siguiente La película pasa a la diapositiva siguiente.
Ir a la última diapositiva visitada Es parecido al botón Atrás. La película pasa a la diapositiva que se mostró
anteriormente.
Ir a diapositiva La película pasa a la diapositiva especificada.
Abrir URL o archivo Si el usuario está conectado a Internet, se abre un navegador web con la página web especificada.
También se puede abrir un archivo especificado para el usuario.
Abrir otro proyecto Abre el proyecto de Adobe Captivate especificado.
Enviar correo electrónico a Se abre un borrador del editor de correo electrónico predeterminado con la dirección de
correo electrónico especificada en el campo A.
Ejecutar JavaScript Adobe Captivate ejecuta JavaScript especificado.
Ejecutar acción avanzada Adobe Captivate ejecuta el script escrito mediante la aplicación.
Reproducir audio Adobe Captivate reproduce el audio especificado cuando los usuarios suministran respuestas
correctas. El audio se reproduce hasta que los usuarios hacen clic en otro objeto interactivo o salen de la diapositiva.
Si los usuarios no intervienen, el audio se reproduce hasta llegar al final del archivo de audio especificado, sin hacer
bucle.
Detener audio activado Adobe Captivate detiene el audio activado por la última acción de Reproducir audio.
Mostrar Cuando el usuario realiza la acción necesaria en el objeto, se hace visible el objeto oculto especificado.
Ocultar Cuando el usuario realiza la acción necesaria en el objeto, se oculta el objeto especificado.
223
USO DE CAPTIVATE
Creación de una prueba
Última modificación 17/8/2012
Asignar Cuando el usuario realiza la acción necesaria en el objeto, el valor de la variable especificada se establece
dentro de la leyenda de texto.
Aumentar Cuando el usuario realiza la acción necesaria en el objeto, el valor de la variable especificada se incrementa
en consecuencia.
Disminuir Cuando el usuario realiza la acción necesaria en el objeto, el valor de la variable especificada se reduce en
consecuencia.
Varias acciones Cuando el usuario realiza la acción necesaria en el objeto, se ejecutan varias acciones en el orden
especificado por el usuario.
Mostrar mensaje de respuesta correcta
En el escenario, seleccione Leyenda correcta y, a continuación, reemplace el texto falso con una leyenda que se
mostrará cuando el usuario seleccione la respuesta correcta.
En el área Opciones de Propiedades de prueba, anule la selección de Correcta (en la sección Leyendas) para no
proporcionar ningún comentario para las respuestas correctas.
Opciones de Último intento
En el área Acción del panel Propiedades de prueba, especifique lo siguiente:
Intentos Seleccione el número de veces que el usuario puede intentar responder. Después de este número de intentos,
se realizará la acción que seleccione en el menú emergente Acción.
Infinito El usuario puede intentar responder un número ilimitado de veces.
Niveles de suspenso Especifica el número de intentos tras el que aparece el mensaje de respuesta incorrecta. Por
ejemplo, si se configura el nivel 2, el mensaje de error aparece tras los dos primeros intentos.
Último intento Las opciones son las mismas que en la sección Si la respuesta es correcta.
Mensaje de reintento Muestra un mensaje cuando el usuario proporciona una respuesta incorrecta pero aún puede
seguir intentando contestar adecuadamente. Esta opción está desactivada si se han configurado los niveles de
suspenso.
En el área Opciones, en el Propiedades de prueba, especifique lo siguiente:
Mostrar mensaje de respuesta incompleta Seleccione Incompleto para que se muestre un mensaje (por ejemplo,
“Antes de continuar, seleccione una respuesta.”) cuando el usuario no proporciona una respuesta. Esta opción está
desactivada si ha elegido la opción Arrastrar y colocar. En el escenario, edite el texto falso para especificar el mensaje
adecuado.
Mostrar mensaje de rebasamiento del tiempo de espera Seleccione Tiempo de espera de la leyenda para que se
muestre un mensaje de rebasamiento del tiempo de espera si el usuario no responde a la pregunta en el tiempo
establecido. En el escenario, edite el texto falso para especificar el mensaje adecuado.
Opciones de notificación
Utilice la zona Informes del panel Prueba para especificar las opciones de generación de informes.
Notificar respuestas Guarda la puntuación de la prueba.
Nota: los detalles interactivos como ID de interacción, ID de objetivo y tipo de interacción no se envían al sistema de
gestión de aprendizaje (LMS) si no se ha seleccionado esta opción. Sin embargo, los detalles de la prueba, como el total de
puntos, el resultado y el estado de la prueba, se siguen enviando al LMS.
224
USO DE CAPTIVATE
Creación de una prueba
Última modificación 17/8/2012
ID de interacción Si desea utilizar el proyecto de Adobe Captivate (archivo SWF) para enviar datos de seguimiento al
LMS, escriba el ID de interacción especificado por éste.
Diapositivas de pregunta aleatoria
En este tipo de diapositivas, las preguntas se seleccionan al azar del grupo de diapositivas al que están vinculadas. Estas
diapositivas ayudan a evitar que la prueba sea predecible. Las diapositivas de pregunta aleatoria no tienen su propia
cronología, sino que utilizan la temporización de la diapositiva de pregunta seleccionada en tiempo de ejecución.
Nota: las diapositivas de pregunta aleatoria no pueden exportarse a Flash 8 ni a Flash CS3.
Cree un grupo de preguntas antes de crear una diapositiva de pregunta aleatoria.
Creación de grupos de preguntas
1 Seleccione Prueba > Administrador de grupos de preguntas.
2 Haga clic en el botón de adición (+) encima del panel izquierdo para añadir un grupo de preguntas.
3 En el cuadro de texto que aparece, escriba un nombre para el grupo de preguntas.
4 Haga clic en el botón de adición (+) encima del panel derecho para añadir preguntas al grupo.
Se muestra el cuadro de diálogo Insertar preguntas.
5 Seleccione los tipos de preguntas y especifique el número de diapositivas de pregunta cada tipo que se deben
insertar.
6 Optativo: haga clic en el botón de eliminación (–) de los paneles izquierdo o derecho para quitar preguntas del
grupo o de la lista de preguntas.
7 Cierre el cuadro de diálogo Insertar preguntas. Aparece el panel Grupo de preguntas.
8 Seleccione la diapositiva de pregunta en el panel de grupo de preguntas y añada el contenido de la prueba en el
escenario. Para obtener más información, consulte “Configuración de diapositivas de pregunta” en la página 217.
Nota: a diferencia de las diapositivas de pregunta, en los grupos de preguntas no se pueden asignar directamente
puntos ni puntuaciones a preguntas calificadas. Puede asignar los puntos a la diapositiva de pregunta aleatoria
utilizando el Inspector de propiedades correspondiente.
9 Repita el procedimiento para agregar más grupos de preguntas y agregar preguntas a estos.
Los grupos de preguntas no se pueden exportar como XML. Sin embargo, en el Administrador de grupos de preguntas,
puede hacer lo siguiente mediante el menú del botón secundario:
Arrastrar preguntas de un grupo a otro.
Copiar las preguntas de un grupo y pegarlas en otros grupos.
Bloquear, desbloquear, ocultar y mostrar preguntas.
Nota: puede copiar, duplicar y eliminar las diapositivas de pregunta utilizando el panel Grupo de preguntas.
Desplazamiento de diapositivas de pregunta a un grupo de preguntas
Puede desplazar una diapositiva de pregunta o un grupo de diapositivas de preguntas a un grupo de preguntas. La
diapositiva de pregunta se elimina del proyecto principal y se coloca en el grupo de preguntas. También puede mover
diapositivas de preguntas de un grupo de preguntas al proyecto principal, o a otros grupos de preguntas.
225
USO DE CAPTIVATE
Creación de una prueba
Última modificación 17/8/2012
Los grupos de preguntas no son compatibles con la agrupación de diapositivas, por lo que toda la información de
agrupación se pierde cuando las diapositivas agrupadas se trasladan a grupos. Como consecuencia, si las diapositivas
de preguntas se devuelven al proyecto principal ya no están asociadas a ningún grupo.
Para llevar a un grupo de diapositivas de pregunta de varios grupos de diapositivas, expanda el grupo, seleccione las
diapositivas de pregunta y llévelas al grupo de preguntas.
Nota: la acción de mover diapositivas de preguntas a grupos de preguntas o al proyecto principal no se puede deshacer.
1 En la Tira de película, seleccione la diapositiva de pregunta que se va a mover al grupo de preguntas.
Si es necesario, puede seleccionar varias diapositivas.
2 Haga clic con el botón secundario del ratón (Windows) o haga clic manteniendo pulsado el botón Control (Mac
OS) en la diapositiva, seleccione Mover pregunta a y elija el grupo al que desea mover la diapositiva.
Desplazamiento de una pregunta de un grupo de preguntas a otro o al proyecto principal
1 En el panel Grupo de preguntas, seleccione la diapositiva de pregunta que se va a mover al grupo de preguntas o
proyecto principal.
Si es necesario, puede seleccionar varias diapositivas.
2 Haga clic con el botón secundario (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en la diapositiva, seleccione
Mover pregunta a y elija Proyecto principal o No. grupo.
Importación de preguntas de grupos de preguntas de otros proyectos
1 Seleccione Archivo >Importar > Grupos de preguntas.
2 Seleccione el proyecto que se va a importar y haga clic en Abrir.
Los grupos de preguntas aparecen en el panel izquierdo del cuadro de diálogo Importar grupos de preguntas y las
preguntas correspondientes se muestran en el panel derecho.
3 Seleccione las preguntas que va a importar en el proyecto actual y haga clic en OK.
Creación de diapositivas de pregunta aleatoria
1 Haga clic en Prueba > Diapositiva de pregunta aleatoria. En la tira de película aparece una nueva diapositiva que se
reemplazará en tiempo de ejecución con una pregunta del grupo de preguntas que se seleccione.
2 En el panel Prueba, realice una de las acciones siguientes en el área General:
En el menú Grupo de preguntas, seleccione el grupo del que se elegirán las preguntas aleatoriamente. Consulte
Creación de grupos de preguntas” en la página 224 para obtener información detallada.
Haga clic en Añadir preguntas para añadir más preguntas al grupo que ha seleccionado.
Seleccione el tipo como Encuesta o Calificada.
Importante: si selecciona Encuesta, solo se seleccionarán aleatoriamente preguntas de encuesta en el grupo de
preguntas. De manera similar, si selecciona Calificada, solo se seleccionarán aleatoriamente preguntas calificadas
en el grupo de preguntas.
Si selecciona Encuesta y el grupo de preguntas no contiene ninguna pregunta de encuesta, se mostrará a los
usuarios una diapositiva vacía.
Si el tipo es Calificada: En el cuadro Puntos, escriba un número o utilice las flechas para asignar un valor de
puntos. El intervalo está comprendido entre 0 y 100.
226
USO DE CAPTIVATE
Creación de una prueba
Última modificación 17/8/2012
3 En el área Acción, realice las acciones siguientes:
Para las opciones Si tiene éxito y Último intento, utilice el menú para seleccionar una de las acciones siguientes:
Continuar La película se desplaza a la siguiente acción definida.
Ir a la diapositiva anterior Se muestra la diapositiva anterior.
Ir a la siguiente diapositiva La película pasa a la diapositiva siguiente.
Ir a la última diapositiva visitada Es parecido al botón Atrás. La película pasa a la diapositiva mostrada
anteriormente.
Ir a diapositiva La película pasa a la diapositiva especificada.
Abrir URL o archivo Si el usuario está conectado a Internet, se abre un navegador web con la página web
especificada. También se puede abrir un archivo especificado para el usuario.
Abrir otro proyecto Abre el proyecto de Adobe Captivate especificado.
Enviar correo electrónico a Se abre un borrador del editor de correo electrónico predeterminado con la
dirección de correo electrónico especificada en el campo A.
Ejecutar JavaScript Adobe Captivate ejecuta JavaScript especificado.
Ejecutar acciones avanzadas Adobe Captivate ejecuta el script escrito mediante la aplicación.
Asignar Cuando el usuario realiza la acción necesaria en el objeto, el valor de la variable especificada se establece
dentro de la leyenda de texto.
Aumentar Cuando el usuario realiza la acción necesaria en el objeto, el valor de la variable especificada se
incrementa en consecuencia.
Disminuir Cuando el usuario realiza la acción necesaria en el objeto, el valor de la variable especificada se reduce
en consecuencia.
Varias acciones Cuando el usuario realiza la acción necesaria en el objeto, se ejecutan varias acciones en el orden
especificado por el usuario.
Ninguna acción No sucede nada.
Permitir que los usuarios repitan la prueba
El ámbito de un cuestionario comienza en la primera diapositiva de pregunta y termina cuando un usuario:
llega a la diapositiva de resultados; o
la diapositiva anterior a la de resultados si esta última se encuentra oculta.
Si los usuarios navegan a una diapositiva de contenido o de refuerzo cuando aún se encuentran en el ámbito de la
prueba, puede optar por permitirles que regresen a la prueba. Para ello, asigne la acción Regresar a prueba a uno de
estos elementos:
Cualquier objeto interactivo de la diapositiva. Los objetos interactivos son: áreas de clic, botones y cuadros de
entrada de texto.
Acción al salir de la diapositiva.
Nota: esta opción no es aplicable a las diapositivas de pregunta.
227
USO DE CAPTIVATE
Creación de una prueba
Última modificación 17/8/2012
Puede asignar la acción Regresar a prueba a objetos existentes u objetos nuevos interactivos. Cuando se asigna la acción
a un objeto existente, Adobe Captivate solo la asocia cuando los usuarios acceden a la diapositiva desde la prueba. Si
no, se asocia al objeto la acción Continuar.
Por ejemplo, supongamos que tiene una diapositiva de contenido que desea utilizar como diapositiva de refuerzo para
los usuarios que contesten incorrectamente una pregunta. Al cambiar la acción del botón de la diapositiva de
contenido como Regresar a prueba:
El botón se comporta como un botón “Siguiente” la primera vez que los usuarios acceden a la diapositiva. Mediante
este comportamiento, la diapositiva se trata como si fuera una diapositiva de contenido normal.
El botón permite que los usuarios regresen a la prueba.
Uso de la acción Regresar a prueba
1 Configure las diapositivas de preguntas para que lleven a las diapositivas de refuerzo o contenido relevantes. Para
ello, haga clic en el botón Enviar, cambie la acción en el Inspector de propiedades a Ir a diapositiva y seleccione la
diapositiva de contenido.
2 Realice una de las acciones siguientes:
En la diapositiva de contenido o de refuerzo, haga clic en cualquier objeto interactivo y luego en Regresar a
prueba, en la lista de acciones del Inspector de propiedades.
Haga clic en la diapositiva y luego en Regresar a prueba, en el acordeón Acción del Inspector de propiedades.
Cuando los usuarios hacen clic en el objeto interactivo asociado a la acción Regresar a prueba, Adobe Captivate les
lleva de nuevo a:
La última diapositiva de pregunta respondida, en caso de que la respuesta haya sido incorrecta o hayan optado por
omitir la pregunta.
La pregunta siguiente a la última diapositiva de pregunta respondida, en caso de que se haya contestado
correctamente.
Pasa a la siguiente diapositiva si los usuarios no han intentado realizar la prueba anteriormente.
Variable de ámbito de la prueba
cpInQuizScope es una variable del sistema, de solo lectura, que indica si los usuarios pueden regresar a la prueba desde
una diapositiva. Si el valor de cpInQuizScope es:
True, los usuarios regresan a la prueba al salir de la diapositiva o hacer clic en un objeto interactivo asignado a la
acción Regresar a prueba.
False, los usuarios pasan a la siguiente diapositiva del proyecto.
Inserción de pruebas preliminares
Las pruebas preliminares se utilizan para evaluar los conocimientos de los alumnos antes de comenzar el curso. En
función de la puntuación que los alumnos obtengan en una prueba preliminar, se les puede dirigir a diapositivas o a
módulos específicos del curso. De este modo los alumnos pueden aprovechan mejor el tiempo, al dedicar su atención
únicamente a contenido relevante para ellos.
1 Haga clic en Prueba > Insertar diapositiva de pregunta.
2 Seleccione el tipo de pregunta que usar en la prueba preliminar y escriba el número de preguntas requerido.
228
USO DE CAPTIVATE
Creación de una prueba
Última modificación 17/8/2012
3 En la lista desplegable correspondiente a cada tipo de pregunta, haga clic en Prueba preliminar.
Diferencias entre preguntas de prueba normal y preguntas de prueba preliminar:
Informes de ejecución de prueba preliminar
Los siguientes detalles de prueba preliminar se pueden notificar en un LMS, Acrobat.com, Adobe Connect o a
cualquier servidor de su red:
Vistas de diapositivas
Datos de interacción de usuario
Importante: con Adobe Captivate no se pueden notificar puntuaciones de prueba preliminar. Pero es posible notificarlo
en un LMS mediante Multi-SCO Packager en Adobe eLearning Suite. Para obtener más información, consulte la
documentación de Adobe eLearning Suite.
Para habilitar la creación de informes de prueba preliminar, haga lo siguiente:
1 Haga clic en Editar > Preferencias > Prueba > Informes.
2 Seleccione Activar la creación de informes para este proyecto y, a continuación, elija una opción apropiada. Si desea
que los detalles se notifiquen en un LMS, haga clic en SCORM 1.2 , SCORM 2004 o AICC, según el estándar que
admita el LMS.
3 Especifique Criterios de aprobado/finalización y Datos que notificar. Para obtener más información, consulte
Criterios de aprobado/finalización” en la página 289 y “Datos que notificar” en la página 290.
Ramificaciones de pruebas preliminares
1 Haga clic en una de las diapositivas de pregunta de prueba preliminar en la Tira de película.
2 Haga clic en Editar acción de prueba preliminar, en el acordeón Acción del panel Propiedades de las pruebas.
La acción predeterminada asociada a las pruebas preliminares, CpPrestestAction, aparece en el cuadro de diálogo
Acciones avanzadas.
3 Para editar la acción avanzada, seleccione los valores adecuados en las secciones IF, Acciones y Else.
De modo predeterminado, Editar acción de prueba preliminar incluye la variable
cpQuizInfoPretestScorePercentage en la sección IF. Si, al configurar la prueba, ha optado por expresar la
puntuación en forma de puntos en lugar de como porcentaje, haga doble clic en el nombre de la variable y elija
cpQuizInfoPretestPointScored.
Prueba preliminar Pregunta de prueba normal
No puede contener diapositivas de
pregunta aleatoria
Puede contener diapositivas de pregunta
aleatoria
Editar acción de prueba preliminar No hay ninguna acción avanzada asociada
de forma predeterminada
No existe la acción Si aprueba Acción Si aprueba
La barra de reproducción siempre está
oculta en el proyecto CPTX (incluidos los
casos en los que hay preguntas de prueba
normal)
La barra de reproducción está disponible
si se ha activado en el Editor de aspectos.
Puede ocultar la barra de reproducción en
preguntas de pruebas normales
seleccionando Ocultar barra de
reproducción en prueba, en Preferencias.
229
USO DE CAPTIVATE
Creación de una prueba
Última modificación 17/8/2012
Si ha asignado puntuaciones parciales o negativas a las puntuaciones de prueba preliminar, también se pueden
utilizar otras variables como, por ejemplo, cpQuizInfoQuestionPartialScoreOn.
Además de una prueba preliminar, puede incluir preguntas de prueba normal en módulos individuales de un curso.
En estos casos, la opción Revisar prueba de la diapositiva de resultados lleva a los usuarios a la prueba del módulo que
han visto, no a la prueba preliminar.
Variables de prueba preliminar
cpQuizinfoPretestPointsscored Devuelve en forma de puntos la puntuación obtenida por los usuarios en la prueba
preliminar. Por ejemplo, 20.
cpQuizInfoPretestScorePercentage Devuelve en forma de porcentaje la puntuación obtenida por los usuarios en la
prueba preliminar. Por ejemplo, 50 %.
Envío simultáneo de todas las respuestas
Para permitir que los usuarios modifiquen su elección para una pregunta contestada, puede utilizar el botón Enviar
todo. Para insertar el botón, haga clic en Enviar todo, en Preferencias (Editar > Preferencias > Configuración > Enviar
todo).
El botón Enviar se sustituye en todas las diapositivas de pregunta por el botón Enviar todo. Aunque los usuarios
pueden ver este botón en todas las diapositivas, Adobe Captivate muestra las advertencias necesarias si hacen clic en
el botón sin haber suministrado todas las respuestas. Estos mensajes se pueden personalizar en Preferencias de la
prueba (Editar > Preferencias > Configuración > Enviar todos los mensajes). También puede cambiar el aspecto del
cuadro de mensaje mediante el Administrador de estilos del objeto (Editar > Administrador de estilos del objeto >
Cuadro de diálogo Tiempo de ejecución).
Importante: las respuestas se notificarán al LMS cuando el usuario haga clic en el botón Enviar todo en la última
diapositiva de pregunta.
Una vez que el usuario haga clic en el botón Enviar todo en la última diapositiva de pregunta, puede hacer clic en
Regresar a prueba para retroceder y cambiar sus respuestas.
230
Última modificación 17/8/2012
Capítulo 14: Edición avanzada y revisiones
de proyectos
Al grabar o crear un proyecto, el usuario da a éste el marco de trabajo requerido. Podrá editar el proyecto para darle
un toque profesional y satisfacer los criterios que establezca el cliente o la empresa. La edición de un proyecto implica
lo siguiente:
Añadir diapositivas y objetos adicionales
Editar diapositivas y objetos
Volver a ordenar las diapositivas
Eliminar diapositivas y objetos que no son necesarios
Cambiar la temporización de las diapositivas y los objetos
Añadir una máscara
Añadir un índice
Cambiar las dimensiones del proyecto
Cambiar el tamaño de archivo del proyecto finalizado.
En el menú Proyecto del cuadro de diálogo Preferencias puede definir varias preferencias del proyecto. Todas las
preferencias seleccionadas corresponden al proyecto abierto, pero también puede configurar preferencias para otros
proyectos distintos.
Proyectos y sus preferencias
Edición de preferencias del proyecto
Puede definir preferencia del proyecto para aplicarlas a todas las diapositivas. Algunos de estos parámetros pueden
anular los parámetros específicos que haya configurado en el nivel de la diapositiva. Utilice el menú Proyecto del
cuadro de diálogo Preferencias para realizar cambios.
Edición de información del proyecto
Las propiedades son las que verán los usuarios al pulsar el botón de información incluido en los controles de
reproducción. Es importante configurar las propiedades del proyecto si va a crear proyectos accesibles compatibles con
la Sección 508.
Seleccione Editar > Preferencias > Proyecto > Información (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias > Proyecto
> Información (Mac OS) y especifique las siguientes propiedades:
Autor Nombre del autor (o de los autores, en su caso) del proyecto.
Empresa Nombre de la empresa u organización responsable del contenido del documento.
Correo electrónico Dirección de correo electrónico de la empresa o, si procede, la del departamento de servicio al
cliente.
Sitio web Dirección de la página web de la empresa.
231
USO DE CAPTIVATE
Edición avanzada y revisiones de proyectos
Última modificación 17/8/2012
Copyright Información de copyright del proyecto.
Nombre de proyecto Nombre descriptivo y exclusivo del proyecto.
Descripción Descripción breve del contenido del proyecto. Por ejemplo: “Este proyecto presenta una breve
descripción del producto ZYX”.
Cambio del tamaño y la calidad del proyecto
Seleccione Editar > Preferencias > Proyecto > Tamaño y calidad de SWF (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias
> Proyecto > Tamaño y calidad de SWF (Mac OS) y especifique las siguientes propiedades:
Comprimir el archivo SWF de grabación de vídeo Comprime el archivo SWF de grabación de vídeo a un tamaño
menor. Si selecciona esta opción, es posible que tarde más en previsualizar o publicar el proyecto.
Configuración Indica la calidad del archivo SWF publicado. Puede seleccionar la calidad del archivo SWF moviendo
el control deslizante a la opción correspondiente: Alta, Media, Baja o Personalizada. Si elige alguna de las tres primeras,
Adobe Captivate utiliza su configuración interna para definir la calidad del archivo. Los archivos de más calidad se
comprimen en menor medida y, por lo tanto, es probable que su tamaño sea mayor. Cuando desplaza el control
deslizante hasta el nivel personalizado, puede personalizar las opciones de calidad.
Mantener calidad de la diapositiva Conserva la configuración de calidad de la diapositiva definida en el Inspector de
propiedades de la diapositiva.
BMP Determina la calidad de imagen de mapas de bits (capturas) generadas durante la grabación. La reducción de la
calidad de la imagen conlleva una disminución del tamaño del archivo, pero es posible que además se reduzca la
calidad del color de las imágenes. También afectará a los archivos de mapa de bits que haya insertado en el proyecto.
JPEG Determina la calidad de archivos JPEG que haya insertado en el proyecto. La reducción de la calidad de la imagen
conlleva una disminución análoga del tamaño del archivo, aunque también puede aminorar la calidad del color de las
imágenes. Las imágenes JPEG son muy detalladas y contienen muchos colores, por lo que puede detectarse una
reducción notable de su calidad.
Audio Determina la calidad de los archivos de audio utilizados en el proyecto. Los archivos de audio se convierten a
formato MP3 antes de publicarse. Un archivo con una calidad superior no afecta demasiado al tamaño del archivo pero
mejora mucha a calidad del audio.
Compresión del proyecto avanzada Permite que Adobe Captivate solo tenga en cuenta la diferencia entre dos
diapositivas en lugar de publicar ambas. La compresión reduce el tamaño del proyecto publicado. Si la selecciona, es
posible que tarde más en previsualizar o publicar el proyecto. A veces, los proyectos comprimidos no se reproducen
en Flash Player como era de esperar.
Comprimir archivo SWF Comprime el archivo SWF publicado. Los archivos SWF comprimidos solo se pueden
reproducir den Flash Player 9 o una versión posterior. Si la selecciona, es posible que tarde más en previsualizar o
publicar el proyecto.
Definición del inicio y el fin de un proyecto
Seleccione Editar > Preferencias > Proyecto > Inicio y fin (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias > Proyecto >
Inicio y fin (Mac OS) y especifique las siguientes preferencias:
Reproducción automática La película empieza a reproducirse en cuanto se descarga. Si desea que solo se reproduzca
cuando el usuario haga clic en el botón Reproducir, anule la selección de esta opción. Puede mostrar una imagen hasta
que el usuario empiece a reproducir la película. Haga clic en Examinar (...) para seleccionar la imagen. Si no selecciona
ninguna imagen, se mostrará la primera diapositiva de la película.
Precargador Puede añadir una pantalla de carga al principio del proyecto. Una pantalla de carga es de utilidad cuando
la primera diapositiva del proyecto es de gran tamaño o contiene audio, por lo que tarda un momento en mostrarse.
232
USO DE CAPTIVATE
Edición avanzada y revisiones de proyectos
Última modificación 17/8/2012
Adobe Captivate incluye varias imágenes de pantalla de carga predefinidas que puede utilizar. También puede crear
una imagen personalizada.
También puede crear un archivo SWF para utilizarlo como pantalla de carga. En la carpeta de precargadores de Adobe
Captivate, existe un archivo SWF de ejemplo y un archivo FLA denominado DefaultPreloader. Puede utilizarlos como
plantilla para crear su propio archivo SWF. Si incluye una pantalla de carga personalizada, Adobe Captivate llamará a
las siguientes funciones de la cronología principal del archivo SWF:
Nota: los precargadores disponibles en Adobe Captivate están ubicados en la carpeta \\Archivos de
programa\Adobe\Adobe Captivate <número de versión>\Gallery\Preloaders en Windows. En Mac OS están disponibles
en el directorio /Aplicaciones/Adobe Captivate 6/Gallery/Preloaders.
function initialize(projectWidth:Number,
projectHeight:Number)
function
onProgress(loadedBytes:Number,totalBytes:Number,preloadPercent:Number)
function isDone():Boolean
Precargador % Porcentaje del archivo SWF que debe descargarse antes de que comience su reproducción. Una vez que
se haya descargado la parte necesaria del archivo SWF, desaparecerá el precargador y el archivo SWF empezará a
reproducirse.
Protección del proyecto con contraseña La contraseña que deben introducir los usuarios para ver el proyecto. En el
cuadro adyacente, escriba la contraseña correcta que van a utilizar los usuarios ver el proyecto. Haga clic en Opciones
para especificar lo siguiente:
Mensaje El mensaje que se les mostrará a los usuarios para explicarles qué deben hacer cuando se les pida que
escriban una contraseña.
Mensaje de reintento El mensaje que se les mostrará a los usuarios al introducir una contraseña incorrecta.
Texto del botón El texto que se muestra en el botón en el que hacen clic los usuarios para continuar viendo el
proyecto.
Fecha de caducidad del proyecto Fecha de caducidad del proyecto. Haga clic en Calendario para elegir una fecha. En
el cuadro de texto adyacente, especifique el mensaje que se va a mostrar a los usuarios cuando venza el proyecto.
El proyecto no podrá verse pasada esta fecha.
Intensificar en la primera diapositiva Muestra un efecto de intensificación en la primera diapositiva del proyecto.
Acción Haga clic en el menú y seleccione la acción que se debe ejecutar al final del proyecto.
Detener proyecto Detiene el proyecto cuando se ha ejecutado una vez.
Volver al principio del proyecto Reproduce el proyecto continuamente.
Cerrar proyecto Cierra la película cuando deja de reproducirse.
Abrir URL o archivo Abre la página web especificada en un navegador web cuando la película deja de reproducirse.
Para cargar una dirección URL, escriba la ruta de acceso completa al sitio web (por ejemplo,
http://www.sitioweb.com). Haga clic en icono de la flecha invertida se encuentra junto a la casilla de la URL para
seleccionar la ventana en la que se debe mostrar la URL; a continuación, seleccione Actual, Nuevo, Principal o
Superior.
Para cargar un archivo, haga clic en el botón Examinar, busque el archivo, selecciónelo y haga clic en Abrir.
Ejecutar JavaScript Ejecuta el JavaScript especificado cuando la película deja de reproducirse. Haga clic en
Script_Window y escriba el código JavaScript que se va a ejecutar. Para volver a utilizar un script desde un archivo,
cópielo en el portapapeles y péguelo en la ventana de JavaScript. Haga clic en icono de la flecha invertida junto al botón
233
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Última modificación 17/8/2012
Script_Window para seleccionar la ventana en la que se va a mostrar la URL; a continuación, seleccione Actual, Nuevo,
Principal o Superior.
Abrir otro proyecto Abre otro proyecto cuando la película deja de reproducirse. Haga clic en el icono Examinar,
vaya al archivo del proyecto (con la extensión .swf, .rd o .cptx), seleccione el archivo y haga clic en Abrir. Haga clic en
el icono de flecha invertida para seleccionar la ventana en la que mostrar el archivo; a continuación, seleccione Actual,
Nuevo, Principal o Superior.
Enviar correo electrónico a Envía un correo electrónico a la dirección de correo electrónico especificada cuando la
película deja de reproducirse. Para enviar el mensaje, se utiliza el editor de correo predeterminado. Escriba la dirección
de correo electrónico en el cuadro adyacente. Haga clic en el icono de flecha invertida para seleccionar la ventana en
la que mostrar el archivo; a continuación seleccione Actual, Nuevo, Principal o Superior.
Fundir en la última diapositiva Seleccione esta opción si desea que la última diapositiva del proyecto desaparezca
lentamente de la vista.
Edición de preferencias predeterminadas para diapositivas y objetos
Los cambios que realice en el cuadro de diálogo Preferencias se aplicarán a todas las diapositivas del proyecto.
1 Seleccione Editar > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 En el cuadro de diálogo Preferencias, seleccione Valores predet. en el menú Configuración global.
3 En el campo Duración de la diapositiva, cambie el tiempo predeterminado para las diapositivas que se vayan a
mostrar en la película.
4 Seleccione un color de fondo para las diapositivas del proyecto en el menú Color de fondo.
5 Para cambiar el número de diapositivas que se muestran cuando se utiliza la opción Vista previa de n diapositivas
siguientes, cambie el valor del campo Vista previa de n diapositivas siguientes. El valor predeterminado es 5.
6 Seleccione un objeto en el menú Seleccionar y realice las acciones siguientes de acuerdo con sus necesidades.
Cambiar el tiempo predeterminado durante el cual el objeto seleccionado aparece en la diapositiva.
Cambie el estilo predeterminado del objeto seleccionado.
7 Para cambiar el tamaño de una leyenda de texto en función de la cantidad de texto disponible, seleccione Leyendas
de tamaño automático. El tamaño de la leyenda de texto cambiará automáticamente para incluir todo el texto. Si
no selecciona esta opción, los datos adicionales permanecen ocultos. Cambie manualmente el tamaño de la leyenda
de texto para que se muestren los datos ocultos.
8 Para cambiar el tamaño de un botón en función de la cantidad de texto disponible, seleccione Botones de tamaño
automático. El tamaño del botón cambiará automáticamente para incluir la información adicional. Si no selecciona
esta opción, los datos adicionales permanecen ocultos. Cambie manualmente el tamaño del botón para que se
muestren los datos ocultos.
9 Si desea que el tiempo de la leyenda se ajuste automáticamente en función de la cantidad de datos que contenga,
seleccione Calcular la temporización de las leyendas. Adobe Captivate calcula el tiempo que necesita el visor para
leer el texto y lo aplica a la siguiente leyenda de texto.
Exportación e importación de preferencias del proyecto
Al exportar las preferencias del proyecto, podrá volver a utilizarlas, si lo desea, en posteriores proyectos. Las
preferencias se pueden guardar y exportar como archivos .CPR. Cuando el archivo CPR se importe en un proyecto, las
preferencias indicadas en este archivo se seleccionarán en el cuadro de diálogo Preferencias.
1 Seleccione Archivo > Exportar > Preferencias.
2 En el cuadro de diálogo Guardar como, guarde sus preferencias como un archivo CPR.
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Última modificación 17/8/2012
3 Haga clic en Guardar.
Si desea importar preferencias a otro proyecto, seleccione Archivo > Importar > Importar preferencias. Abra el archivo
CPR en la ubicación en la que lo haya guardado.
Configuración del color de fondo del proyecto
Es posible configurar el color de fondo del proyecto. La aparición del color de fondo en todas las diapositivas depende
del tipo de éstas y del modo en que se capturan las pantallas.
1 En un proyecto abierto, seleccione Editar > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 En el panel Categoría, seleccione Valores predet. en el menú Configuración global.
3 Haga clic en el cuadro adyacente a la opción Color de fondo y efectúe las siguientes acciones:
Para rellenar el fondo con un color, haga clic en un color.
Para aplicar un relleno con degradado, haga clic en el icono de degradado y, a continuación, elija las opciones
del degradado. Para obtener más información sobre los rellenos con degradado, consulte “Aplicación de rellenos
con degradado” en la página 117.
4 Haga clic en Aceptar.
Recuperación de proyectos dañados
Para recuperar proyectos dañados puede:
Uso del archivo de copia de seguridad del proyecto
Borrar la caché del proyecto
Borrar la caché del proyecto
La caché de proyecto de Adobe Captivate 6 ayuda a guardar y abrir proyectos con mayor rapidez. Al crear un proyecto
en Adobe Captivate 6, se crea de forma automática la correspondiente carpeta de caché. Esta carpeta se guarda en la
carpeta raíz de la caché del proyecto especificada en las preferencias del proyecto.
Con el tiempo, es posible que estas carpetas de caché acaben consumiendo demasiados recursos del sistema y puede
ser conveniente eliminarlas para optimizar los recursos. Puede eliminar las carpetas mediante la opción 'Borrar caché'
en las preferencias del proyecto (Editar (Win)/Adobe Captivate (Mac) > Preferencias > Configuración general > Caché
del proyecto).
Opción Borrar caché en Preferencias
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Última modificación 17/8/2012
Para eliminar varias carpetas de caché de proyecto, utilice la aplicación de borrado de caché. Esta aplicación muestra
una lista de todas las carpetas de caché de proyecto de Adobe Captivate en el sistema y sus correspondientes datos de
nombre de proyecto, tamaño, estado del proyecto (abierto o cerrado), fecha de modificación y tamaño de caché. Con
esta información, puede decidir qué carpetas de caché eliminar y realizar la acción rápidamente con un solo clic.
Para instalar y usar esta utilidad, realice los pasos siguientes:
1 Descargue dcache.zip y descomprima el contenido.
2 Haga doble clic en el archivo dcache.zip y siga las instrucciones en pantalla para instalar la utilidad.
3 Tras la instalación, la aplicación se abre y muestra una lista de todas las carpetas de caché de proyecto en la
ubicación de caché predeterminada.
Para ver las carpetas de caché en otra ubicación del sistema, haga clic en Examinar y vaya a la ubicación de la
carpeta.
Para eliminar una carpeta de caché, seleccione la casilla de verificación correspondiente y haga clic en Borrar.
Para eliminar todas las carpetas, haga clic en Seleccionar todo y, a continuación, haga clic en Borrar. Tenga en
cuenta que no se pueden seleccionar para eliminar proyectos que se encuentren abiertos.
Máscaras
Adobe Captivate se suministra con un conjunto de máscaras predeterminadas. Para crear una máscara personalizada,
modifique las opciones de Editor de máscaras y guarde los cambios como un tema. Las máscaras de Adobe Captivate
incluyen los elementos siguientes: controles de reproducción, borde e índice.
Controles de reproducción
Gracias a los controles de reproducción, constituidos por una barra de reproducción y otra de progreso, los usuarios
pueden controlar las películas cuando se reproduzcan. La barra de reproducción muestra botones con los que
controlar el movimiento de una película. Por su parte, la barra de progreso realiza un seguimiento del transcurso de la
película, mostrando la ubicación de la diapositiva que corresponda a un momento dado.
El aspecto de los controles de reproducción puede modificarse mediante el Editor de máscaras (Proyecto > Editor de
máscaras). Puede personalizar las opciones siguientes de los controles de reproducción:
Mostrar control de reproducción Le permite activar o desactivar la visualización de las opciones de control de
reproducción para los usuarios cuando se reproduce la película.
Ocultar barra de reproducción en prueba Permite ocultar la barra de reproducción de las diapositivas de pregunta.
Nota: la barra de reproducción siempre está oculta en las diapositivas de pregunta de prueba preliminar.
Solapamiento de barra de reproducción Permite colocar la barra de reproducción en la parte superior del contenido.
La barra de reproducción no ocupa espacio extra. Esta opción resulta útil para mantener el tamaño de la película tal y
como lo desea el autor.
Posición La posición de la barra de reproducción con relación a la película. Puede colocar la barra de reproducción en
cualquiera de los cuatro lados de la película.
Diseño La alineación de la barra de herramientas con relación a la película. Puede centrar los controles de
reproducción, alinearlos a la izquierda o derecha, o estirarlos por todo el ancho de la película.
Reproducir/pausa Permite que los usuarios detengan y reanuden el proyecto.
Rebobinar Reproduce la película empezando por la primera diapositiva.
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Última modificación 17/8/2012
Avanzar Desplaza el cabezal hasta la siguiente diapositiva.
Subtítulos opcionales Muestra subtítulos opcionales en el proyecto. Mediante el cuadro de diálogo Configuración de
subtítulos opcionales, es posible cambiar el aspecto del texto incluido en los subtítulos opcionales.
Atrás Permite a los usuarios retroceder a la diapositiva anterior.
Cerrar Permite a los usuarios salir del proyecto. Este botón resulta importante en el caso de los proyectos a pantalla
completa, ya que permite al usuario cerrar la ventana rápidamente.
Silenciar Permite que el usuario desactive el audio.
Barra de avance Permite a los usuarios ver su progresión a medida que avanzan en el proyecto. Asimismo, podrán
avanzar y retroceder por éste arrastrando el cabezal de reproducción de la barra de progreso.
Avance rápido Ayuda a los usuarios a reproducir la película a una velocidad dos o cuatro veces superior a la normal.
Alfa Indica la transparencia del color de fondo de la barra de reproducción.
No hay información sobre herramientas en tiempo de ejecución Permite desactivar la información sobre
herramientas si cree que esto no se adapta al estilo de su presentación.
Tema
De forma predeterminada, los valores de los parámetros en la sección Tema se heredan del tema aplicado al proyecto
actualmente.
Barra de reproducción Está formada por los botones que controlan la película mientras se reproduce. En el menú
Barra de reproducción se muestran las máscaras disponibles de las barras de reproducción en Adobe Captivate.
Barra de reproducción doble Muestra la barra de avance y los controles de reproducción en filas distintas.
Colores de reproducción Indica los colores utilizados para las distintas partes de la barra de reproducción. Haga clic
en los cuadros para cambiar los colores.
Nota: al guardar el tema del proyecto (Temas > Guardar tema), también se guardan los posibles cambios de
configuración del tema en el Editor de aspectos.
Borde del proyecto
En el cuadro de diálogo Editor de máscaras puede especificar el estilo, el tamaño, la textura y el ancho del borde del
proyecto.
Mostrar bordes Permite activar o desactivar los bordes de la película. Los botones representan las diapositivas de la
ventana del proyecto a la que desea añadir los bordes. Puede añadir bordes en cualquier combinación de diapositivas.
Estilo Determina la forma de los bordes. Puede elegir entre un borde con esquinas redondeadas o puntiagudas.
Textura Permite seleccionar una imagen para la textura de los bordes. Cuando se elige una textura, los ajustes de color
de los bordes se sobrescriben. Para seleccionar un color concreto para el borde, seleccione Ninguna en la lista Textura.
Ancho Muestra el grosor del borde del proyecto.
Color Muestra el color del borde del proyecto. Puede utilizar la paleta de colores o el cuentagotas para seleccionar y
copiar un color en la pantalla.
Color de fondo de HTML Muestra el color del área de fondo del proyecto.
Controles de reproducción de Flash personalizados
Puede crear controles de reproducción de Flash para el proyecto.
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USO DE CAPTIVATE
Edición avanzada y revisiones de proyectos
Última modificación 17/8/2012
Para crear controles de reproducción SWF, debe seguir estas directrices:
Almacene el archivo FLA de origen de la máscara en la ubicación siguiente: C:\Archivos de
programa\Adobe\Adobe Captivate 6\Templates\PlaybackFLA.
No cambie los nombres de los controles ni los símbolos.
La barra de reproducción debe encontrarse en la fase con el nombre de instancia pbcBar_mc.
La barra de reproducción debe incluir el identificador cpPlaybar en la biblioteca.
La opción Exportar para script de acción debe estar seleccionada para cpPlaybar en la biblioteca.
Las acciones de la capa de acciones no deben cambiarse.
Se deben guardar todos los botones en la raíz de la biblioteca.
No cambie los puntos de registro. Los puntos de registro de cada símbolo están en el centro (importante para la
edición) salvo en los siguientes símbolos:
- icoProgress (parte superior izquierda)
- icoThumb (en la parte superior central)
- icoThumbBase (en la parte superior izquierda)
Almacene el archivo SWF publicado de la máscara en la ubicación siguiente:
<Directorio de instalación> \Gallery\Widgets\Playbars; /Aplicaciones/Adobe Captivate
6/Gallery/Widgets/Playbars (en Mac OS). El editor de máscaras coge el archivo de su ubicación.
Convenciones de nombres de botones Flash
Los botones SWF tienen tres capas: un botón, un icono y una capa de acción.
El nombre del archivo SWF se compone de los elementos siguientes:
Siglas en inglés de control de reproducción (“pbc”)
Identificador del elemento de reproducción (“Btn” para botón, “Bar” para barra, etc.)
Nombre del botón (“reproducir”).
Previsualización de máscaras
Puede obtener una vista preliminar de los cambios realizados en la máscara del proyecto en el cuadro de diálogo Editor
de máscaras. Al definir los colores de los botones, añadir o quitar menús o configurar las posiciones de las barras de
reproducción, los cambios se reflejan inmediatamente en la vista preliminar.
La vista preliminar de la máscara muestra la primera diapositiva del proyecto. Presenta únicamente la imagen de
fondo, si existe, o el color de la diapositiva, sin incluir los objetos.
En el caso de que la máscara contenga una imagen de fondo de gran tamaño, la vista preliminar se ralentizará. Para
superar este problema de ralentización del rendimiento mientras configura las máscaras, puede insertar una
diapositiva en blanco y definirla como la primera. A continuación, abra el cuadro de diálogo Editor de máscaras y efectúe
los cambios en las máscaras. Tras realizar los cambios que considere oportunos, podrá ocultar la primera diapositiva. En
la vista preliminar de la máscara aparecerá la siguiente diapositiva que tenga una imagen de fondo para su revisión final.
Más temas de ayuda
Índice” en la página 238
238
USO DE CAPTIVATE
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Última modificación 17/8/2012
Almacenamiento de máscaras personalizadas
Una vez que haya personalizado las opciones en el Editor de máscaras, podrá guardar el conjunto de opciones
personalizadas como un tema. Este tema se añadirá al menú Máscara en el Editor de máscaras. La próxima vez que
desee utilizar la máscara personalizada para un proyecto, selecciónela en el menú.
1 Seleccione Proyecto > Editor de máscaras.
2 Personalice la configuración en el cuadro de diálogo de acuerdo con sus preferencias.
3 Haga clic en el icono de guardar e introduzca un nombre para el tema en el cuadro de diálogo Guardar como. Haga
clic en Aceptar.
La nueva máscara guardada se incluye en la lista Máscara.
Más temas de ayuda
Índice” en la página 238
Índice
Puede generar un índice automáticamente para el proyecto de Adobe Captivate. En el índice se conserva la jerarquía
de las diapositivas. Las diapositivas agrupadas se muestran como entradas secundarias del nombre del grupo. El
nombre de las diapositivas y del grupo se añade automáticamente (como en el caso del proyecto).
Durante la edición, puede especificar la posición del índice con relación a la diapositiva principal. En tiempo de
ejecución, al hacer clic en los distintos encabezados del índice, se mostrarán las diapositivas correspondientes en el
panel principal.
La apariencia del índice se puede configurar con las distintas opciones disponibles. A continuación, podrá guardar el
índice como un tema, junto con los demás elementos de la máscara, como los controles de reproducción y los bordes.
La entrada de índice correspondiente a la diapositiva visualizada se resaltará en el panel del índice a medida que la
película avance por las diapositivas.
Una marca de verificación en el panel de estado indica las diapositivas que ya ha visto el usuario. El proyecto se puede
configurar para aprendizaje personalizado, de manera que el usuario pueda ver las diapositivas desde dónde las dejó
anteriormente.
Creación de un índice (Índice)
1 Seleccione Proyecto > Índice.
2 Seleccione Mostrar índice si desea generar el índice y que se visualice en el proyecto. El orden en que se muestran
los grupos de diapositivas, así como cada una de éstas tomadas aisladamente, coincide con el de aparición en el
proyecto (junto con los títulos).
Organización de un índice (Índice)
Las diapositivas agrupadas se clasifican de acuerdo con su jerarquía en el proyecto. En el índice, las diapositivas de un
grupo aparecen bajo el nombre de éste en el mismo orden.
Es posible cambiar la jerarquía y la clasificación de las diapositivas en el índice. La reorganización solo afecta al índice
y no al orden de las diapositivas en el proyecto. También puede ocultar algunas entradas de diapositiva en el índice. Al
reproducir el proyecto, estas entradas no se mostrarán en el índice.
239
USO DE CAPTIVATE
Edición avanzada y revisiones de proyectos
Última modificación 17/8/2012
Dependiendo de sus preferencias, podrá reorganizar el índice mediante al menos uno de los procedimientos
siguientes:
Para mover una diapositiva al siguiente subnivel de la jerarquía, haga clic en el icono de desplazamiento de la
entrada de índice a la derecha.
Para mover una diapositiva al nivel anterior de la jerarquía, haga clic en el icono de desplazamiento de la entrada
de índice a la izquierda.
Para mover las entradas de diapositivas hacia arriba y hacia abajo, haga clic en el icono de desplazamiento de la
entrada de índice hacia arriba o en el icono de desplazamiento de la entrada de índice hacia abajo.
Nota: también puede mover las entradas del índice arrastrándolas a otra ubicación.
Para crear un grupo dentro del índice, haga clic en Crear carpeta, cambie el nombre del tema en el índice y organice
las diapositivas que contiene. Puede crear hasta cinco subniveles en el menú Índice.
Nota: al agrupar diapositivas en el índice no se agrupan en el proyecto.
Para eliminar una entrada del índice, selecciónela en este y haga clic en Eliminar entrada del índice ( ).
Nota: al ocultar una entrada del índice, no se elimina la diapositiva del proyecto.
Para ocultar una entrada del índice correspondiente a una diapositiva durante la reproducción del proyecto, anule
la selección de la opción vinculada a la diapositiva, que aparece bajo el icono del ojo. La diapositiva no se eliminará
del proyecto.
Para descartar los cambios realizados en el índice y mostrar las entradas predeterminadas, haga clic en Restablecer
índice.
Al reorganizar un proyecto después de crear el índice, los cambios no se reflejan automáticamente. Restablezca el
índice para ver los cambios. Después de crear el índice, todas las nuevas diapositivas que se le añadan se mostrarán
como entradas ocultas. Active la entrada de índice marcando la casilla de verificación que se encuentra debajo del
icono de ojo.
Nota: si no desea ver una vista previa de los cambios de la máscara cuando cambie una opción, haga clic en
Configuración y, en el cuadro de diálogo Configuración del índice, elimine la selección de la opción Vista previa
automática.
Personalización del índice (Índice)
Puede personalizar los elementos siguientes del índice:
Apariencia del índice.
Posición del índice con respecto al panel principal que reproduce la película. También puede optar por superponer
el índice al panel principal que reproduce la película, o mostrar el índice como un panel independiente durante el
tiempo de ejecución.
Visualice la información del proyecto (como los detalles de la empresa o la persona que lo crea) en el panel del
índice.
Visualización del estado que, durante el tiempo de ejecución, tienen las diapositivas para los usuarios. Cuando la
opción de estado está activada, aparece una marca de verificación junto a las dispositivas que ya han visto los
usuarios.
Permitir que los usuarios vean el proyecto desde la diapositiva en la que lo dejaron anteriormente cuando vuelvan
a ejecutar el proyecto.
1 Seleccione Proyecto > Índice.
240
USO DE CAPTIVATE
Edición avanzada y revisiones de proyectos
Última modificación 17/8/2012
2 Haga clic en Configuración. Se muestra el cuadro de diálogo Configuración del índice.
3 Establezca las opciones de:
Estilo Seleccione Superponer para superponer el panel del índice sobre el panel principal de la película. Asegúrese
de que el contenido de la película no esté oculto cuando elija esta opción. Puede utilizar la transparencia de fondo
para conseguir resultados óptimos en las diapositivas con superposición.
Seleccione Separar para mostrar el panel del índice por separado del panel principal de la película.
Posición Posición izquierda o derecha del panel del índice.
Fondo Color de fondo para el panel del índice.
Valores predeterminados Color de fondo para el menú del índice.
Activo Color de fondo de la entrada de índice activa durante el tiempo de ejecución. Durante el tiempo de
ejecución, se resaltará en el panel del índice la entrada correspondiente a la diapositiva mostrada en ese momento.
Dicha entrada se denomina "entrada de índice activa".
Efecto dinámico Color de fondo que, en tiempo de ejecución, tiene la entrada de índice cuando el usuario mueve
el puntero sobre ella.
Degradado Degradado de color de rollover.
Encabezado Color de fondo del encabezado y el pie de página.
Contorno Color del borde del menú de índice.
Alfa Transparencia del fondo del menú Índice.
Utilice la opción Transparencia para crear paneles de índice con una apariencia excepcional. Puede definir un
nivel de transparencia óptimo para el color de fondo del menú y del panel del índice.
Ancho Anchura del panel del índice en píxeles.
4 Modifique los valores de configuración en la sección Tema para que el índice tenga otro aspecto y comportamiento.
De forma predeterminada, los valores de estos ajustes se derivan del tema aplicado al proyecto actualmente.
Color Haga clic en los cuadros para modificar los colores de diversos elementos del índice.
Configuración de fuente Nivel de entrada de índice para el que desea especificar el estilo de fuente.
Fuente Estilo y familia de fuentes para el nivel seleccionado en la lista Configuración de fuente.
Nota: al guardar el tema del proyecto (Temas > Guardar tema), también se guardan los posibles cambios de
configuración del tema en el índice.
Mostrar información del proyecto en el panel del índice
1 Seleccione Proyecto > Índice.
2 Haga clic en Información. Se muestra el cuadro de diálogo Información del índice.
3 Especifique detalles del autor o de la empresa en los campos correspondientes.
4 Haga clic en Información del proyecto para usar la información definida en el menú Información del proyecto del
cuadro de diálogo Preferencias. La información procedente del cuadro de diálogo Preferencias se insertará en los
campos correspondientes.
5 Haga clic en Borrar información para borrar los datos insertados en los distintos campos.
6 Seleccione Vista preliminar automática para que el panel de vista preliminar refleje un cambio nada más
introducirlo en un cuadro de diálogo.
241
USO DE CAPTIVATE
Edición avanzada y revisiones de proyectos
Última modificación 17/8/2012
7 En la sección Fotografía, haga clic en el icono Examinar para seleccionar la imagen que se desee mostrar en el panel.
Esta imagen puede ser el logotipo de su organización o una instantánea de una diapositiva destacada del proyecto.
8 Para cambiar el formato de caracteres de los campos de información del proyecto, haga clic en Configuración de
fuente para especificar el estilo de fuente para la información del proyecto.
a Seleccione el campo de la lista Configuración de fuente.
b Seleccione una familia de fuentes de la lista Fuente y haga clic en un estilo: normal, cursiva o subrayado.
c Especifique el tamaño y el color de los caracteres.
Visualización de la duración y el estado de las diapositivas durante el tiempo de ejecución
1 Seleccione Proyecto > Índice.
2 Haga clic en Configuración. Se muestra el cuadro de diálogo Configuración del índice.
3 En Opciones de tiempo de ejecución, seleccione Mostrar duración si quiere visualizar la duración de las diapositivas
durante la reproducción de la película.
4 Seleccione Indicador de estado para asignar un indicador en forma de marca de verificación a las diapositivas ya
vistas.
Cuando la opción Estado está seleccionada, aparece una marca de verificación junto a las dispositivas que ya han
visto los usuarios.
5 Seleccione Botón Borrar para que, durante el tiempo de ejecución, se muestre este botón al usuario. Al hacer clic
en el botón Borrar se eliminan todos los indicadores de estado de la película.
Habilitar la búsqueda en el índice
Adobe Captivate busca el contenido tanto en las diapositivas como en sus etiquetas. Solo se busca en las diapositivas
de pregunta si se habilita esta opción en el panel de configuración.
1 Seleccione Proyecto > Índice.
2 Haga clic en Configuración. Se muestra el cuadro de diálogo Configuración del índice.
3 Seleccione Mostrar búsqueda para proporcionar a los usuarios un campo de búsqueda en el índice.
4 Seleccione Buscar prueba para permitir que los usuarios busquen contenido en las diapositivas de pregunta.
Activación o desactivación de la navegación
Al desactivar la navegación, los usuarios no podrán navegar por sí mismos mediante el índice.
1 Seleccione Proyecto > Índice.
2 Haga clic en Configuración en el panel del índice.
3 Use el conmutador de activación de la navegación.
Activación o desactivación de la vista preliminar
El panel Vista previa muestra la apariencia del índice cada vez que hace cambios en los cuadros de diálogo
Configuración del índice o Información del índice. La vista preliminar ayuda a examinar diversas opciones hasta
encontrar aquella que mejor se ajusta a sus necesidades. Si ya ha tomado una decisión con respecto a la configuración
del índice, podrá desactivar esta opción en el cuadro de diálogo correspondiente.
1 Seleccione Proyecto > Índice.
2 Haga clic en Configuración. Se muestra el cuadro de diálogo Configuración del índice.
242
USO DE CAPTIVATE
Edición avanzada y revisiones de proyectos
Última modificación 17/8/2012
3 Elimine la selección de Vista previa automática.
Permitir que los usuarios reanuden las sesiones
En una situación de aprendizaje personalizado, puede configurar una opción para permitir que los usuarios reanuden
la visualización de un proyecto desde donde lo dejaron anteriormente. El indicador de estado no se restablece cuando
se cierra el proyecto. Cuando el usuario vuelva a reproducir la película, el proyecto se reanudará desde la primera
diapositiva sin indicador.
1 Seleccione Proyecto > Índice.
2 Haga clic en Configuración en el panel del índice.
3 Seleccione Aprendizaje personalizado.
Guardar la configuración del índice como una parte del tema
Los cambios de la configuración del índice se pueden guardar como tema junto con otros parámetros de la máscara,
como los controles de reproducción y los bordes. Los temas guardados se pueden volver a utilizar en otros proyectos.
1 Después de cambiar el panel del índice y otras opciones en el cuadro de diálogo Máscara, haga clic en icono
Guardar.
2 Introduzca un nombre único para el tema y haga clic en OK.
Más temas de ayuda
Máscaras” en la página 235
Almacenamiento de máscaras personalizadas” en la página 238
Previsualización de proyectos
La vista preliminar, antes de la edición de un proyecto y durante ella, le ayudará a detectar qué cambios son necesarios.
De este modo, puede estar seguro de cuál será el resultado final antes de publicarlo.
1 Abra el proyecto de Adobe Captivate que desea previsualizar.
2 En la barra de herramientas principal, haga clic en el icono de vista preliminar y seleccione una de las siguientes
opciones:
Reproducir esta diapositiva Solo reproduce la diapositiva actual.
Proyecto Reproduce el proyecto completo.
Desde esta diapositiva Reproduce el proyecto desde la diapositiva mostrada hasta el final.
Próximas 5 diapositivas Reproduce cinco diapositivas comenzando por la diapositiva actual.
Nota: puede cambiar el número cinco por el número de diapositivas que desee en el cuadro de diálogo Preferencias.
En el navegador web Abre y reproduce el proyecto en su navegador web predeterminado.
Device Central Abre el proyecto dentro de la visualización de un software de simulación de teléfono móvil.
243
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Última modificación 17/8/2012
Combinación de varios archivos SWF con Aggregator
Puede utilizar varios proyectos publicados como archivos SWF mediante Aggregator. Puede publicar los archivos
combinados en Aggregator como salida SWF, archivos ejecutables (Windows y Mac), PDF, HTML o archivos ZIP.
Aggregator crea un índice con los nombres de los módulos independientes (archivos SWF). Los índices de los módulos
individuales se muestran con el nombre de su módulo.
Actualmente, Aggregator admite archivos SWF publicados con Adobe Captivate y que utilicen la misma versión de
ActionScript.
Nota: no puede añadir archivos SWF creados en Flash a un proyecto de Aggregator.
Para garantizar la uniformidad de la configuración del índice en una película, puede establecer un archivo SWF como
película principal. La configuración del índice de la película principal se aplicará a todas las demás películas en
Aggregator. Todos los cambios que realicen los creadores de contenido individuales en la configuración del TOC se
pueden deshacer mediante una película principal.
Creación de un proyecto de Aggregator
1 Seleccione Archivo > Nuevo > Proyecto Aggregator.
2 En el cuadro de diálogo Aggregator, haga clic en Añadir módulo.
3 En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione el archivo SWF que desee añadir a Aggregator.
4 Repita los pasos 2 y 3 para añadir más archivos SWF al proyecto.
Para definir un archivo SWF como película principal, seleccione Establecer como película principal. La
configuración del índice del archivo SWF se aplicará a los demás archivos en Aggregator. La información del
proyecto de la película principal se aplicará al archivo de Aggregator.
Si no desea que se muestre el nombre del archivo SWF en la película, anule la selección de la opción Incluir título
del módulo.
Para cambiar la posición de un archivo SWF en el menú, seleccione el nombre del archivo. Utilice las teclas de
flecha arriba y abajo para volver a colocar la película en la ubicación que desee del menú.
Para eliminar una película de la lista, selecciónela y haga clic en Eliminar .
Si desea sustituir la información del proyecto definida en el índice de la película principal, haga clic en
Información. En el cuadro de diálogo Información de índice, seleccione Sustituir información del índice y
cambie la configuración. La información del índice se mostrará sobre el menú del índice de Aggregator en el
archivo publicado. Para obtener más información, consulte “Mostrar información del proyecto en el panel del
índice” en la página 240.
Para añadir una pantalla del precargador al proyecto, haga clic en el icono Examinar en el área Seleccionar
precargador. Desplácese hasta la imagen que desee utilizar y haga clic en Abrir.
5 Haga clic en Guardar y guarde el archivo con la extensión .aggr.
Publicación del proyecto de Aggregator
1 Abra el proyecto de Aggregator.
2 Haga clic en el icono Publicar.
3 En el cuadro de diálogo Publicar en Aggregator, realice las acciones siguientes:
a En la sección Formato, seleccione SWF, Ejecutable Win o Ejecutable Mac en función de sus necesidades.
244
USO DE CAPTIVATE
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Última modificación 17/8/2012
b En el campo Título, especifique un nombre único para el archivo publicado.
c En el campo Carpeta, escriba la ruta en la que se publicarán los archivos. También puede hacer clic en Examinar
para especificar la ruta. Seleccione Publicar archivos en una carpeta si desea que Adobe Captivate cree una
carpeta predeterminada para publicar los archivos.
4 En la sección Opciones de publicación, seleccione una o varias de las siguientes opciones, según el formato de
publicación que haya elegido.
Seleccione Archivos zip si desea publicar los archivos como un solo archivo ZIP. Esta opción resulta
especialmente útil para crear un solo archivo ZIP que se pueda cargar en un LMS directamente.
Seleccione Exportar HTML si desea insertar el archivo SWF en uno HTML y publicarlo.
Seleccione Exportar PDF si desea insertar el archivo SWF en uno PDF y publicarlo.
Pantalla completa si desea que la película se muestre en pantalla completa en los monitores de los usuarios.
5 Si ha elegido Ejecutable Win como formato de publicación, haga clic en el icono Examinar en el campo Icono
personalizado para asignar un icono al archivo EXE publicado.
6 Haga clic en Publicar.
Cambio de tamaño de proyectos
Puede cambiar el tamaño de los proyectos de Adobe Captivate, incluso después de haberlos grabado. El cambio de
tamaño puede ahorrarle la repetición de la grabación del proyecto en su conjunto. Por ejemplo, supongamos que ha
grabado un proyecto con una anchura de 640 y una altura de 480, pero posteriormente descubre que necesita aumentar
o reducir ligeramente su tamaño.
El cambio de tamaño de un proyecto no se puede “deshacer” con un botón de la barra de herramientas ni con una
combinación de teclas, como Control+Z.
Si se cambia varias veces el tamaño de un proyecto puede perder calidad. Siempre y cuando sea posible, debe evitarse
cambiar su tamaño más de una vez.
Cambio de tamaño de un proyecto
1 En un proyecto abierto, seleccione Modificar > Cambiar escala del proyecto.
2 En los cuadros de texto Anchura y Altura de la opción Tamaño, especifique con precisión un tamaño personalizado
(con un valor mínimo de 100 x 100). Como alternativa, escriba un porcentaje para los parámetros de altura y
anchura, siendo 100% el valor actual. (Por ejemplo, para aumentar ligeramente el tamaño del proyecto, escriba
110%; si desea hacerlo mucho más pequeño, escriba 50%.) También puede seleccionar la opción Tamaño
predefinido y elegir un tamaño de uso habitual (como 640 x 480) en el menú emergente.
Si lo desea, puede seleccionar la opción Mantener la proporción para conservar la razón entre la anchura y la altura
cuando cambie el tamaño de la imagen. Con esta opción, la imagen se mostrará nítidamente y sin distorsiones.
3 Si desea seleccionar en un conjunto de tamaños estándar, seleccione Tamaño predefinido y elija entre las opciones.
4 Puede elegir entre varias opciones, dependiendo de si el nuevo tamaño especificado es mayor o menor que el
original.
Cambiar la escala del proyecto al nuevo tamaño Esta opción cambia el tamaño de todo el proyecto por el nuevo
tamaño mayor especificado. Si desea cambiar también la escala de los objetos del proyecto, seleccione la opción
Cambiar la escala de leyendas, cuadros resaltados y otros objetos.
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Edición avanzada y revisiones de proyectos
Última modificación 17/8/2012
Mantener el proyecto en el mismo tamaño y rellenar el fondo con color Esta opción conserva el mismo tamaño,
pero crea un fondo para el proyecto del tamaño especificado con anterioridad. Por ejemplo, si el tamaño del
proyecto original es de 550 x 400 píxeles y lo cambia a 640 x 480, esta opción mantendrá las dimensiones del
proyecto en 550 x 400 y creará un espacio adicional de 90 x 80 alrededor del proyecto. Se puede seleccionar
cualquier color de fondo y una posición del proyecto sobre el fondo, como una ubicación central o arriba a la
derecha.
Cambiar la escala del proyecto al nuevo tamaño Esta opción cambia la escala y aplica el nuevo muestreo para
obtener un proyecto de buena calidad. Si desea cambiar también la escala de los objetos del proyecto, seleccione la
opción Cambiar la escala de leyendas, cuadros resaltados y otros objetos.
Cambiar la escala de leyendas, cuadros resaltados y otros objetos Seleccione esta opción si desea que Adobe
Captivate cambie automáticamente la escala de todos los objetos del proyecto, como leyendas, cuadros resaltados,
áreas de clic y cuadros de entrada de texto por el nuevo tamaño más pequeño.
Recortar Recorta el proyecto según el nuevo tamaño. Después de seleccionar la opción Recortar, haga clic en
Siguiente para abrir el cuadro de diálogo Área de recorte y definir la zona que va a recortar. Para definir el área de
recorte, mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón y arrastre la ventana Recortar (área con borde verde).
Flechas Avanza o retrocede una diapositiva cada vez en el proyecto.
Diapositiva Muestra una lista de todas las diapositivas del proyecto. Haga clic en la flecha desplegable para
seleccionar una diapositiva.
Aplicar a todas las diapositivas Aplica el área de recorte definida a todas las diapositivas del proyecto.
5 Haga clic en Finalizar.
Nota: cambie el tamaño de los botones antes de modificar el tamaño del proyecto. Al cambiar el tamaño de un
proyecto, el de los botones no se modifica automáticamente.
Visualización de las dimensiones del proyecto
En un proyecto abierto, seleccione Modificar > Cambiar escala del proyecto. Las dimensiones del proyecto se
indican en la sección Tamaño del proyecto original del cuadro de diálogo Cambiar escala.
Ortografía y búsquedas
Revisión de la ortografía
Es posible revisar la ortografía en la mayoría de las zonas de texto del proyecto, incluidas las leyendas, las notas de
diapositiva, los nombres de diapositiva, las animaciones de texto y las pruebas.
Antes de revisar la ortografía, configure las opciones correspondientes.
1 Abra un proyecto de Adobe Captivate.
2 Seleccione Proyecto > Revisar ortografía. También puede pulsar F7.
3 Cuando Adobe Captivate encuentre una palabra no reconocida, se mostrará en el cuadro de texto No está en el
diccionario. Seleccione las opciones correspondientes según cómo prefiera tratar la discrepancia:
Omitir una vez Omite la palabra no reconocida solo esta vez.
Omitir todas Omite la palabra no reconocida cada vez que aparece.
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USO DE CAPTIVATE
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Última modificación 17/8/2012
Añadir al diccionario Incluye la palabra no reconocida en el diccionario personal. Puede encontrar el diccionario
personal added.txt en el equipo en las siguientes ubicaciones:
En Windows:\\Documents and Settings\<nombre de usuario>\Local Settings\Application
Data\Adobe\Linguistics\Dictionaries\Adobe Custom Dictionary\<idioma ortográfico>
En Mac: : <boot>\Usuarios\<usuario>\Librería\Application Support\Linguistics\Adobe Custom Dictionary\
<idioma ortográfico>
Para añadir o eliminar palabras del diccionario personal, abra el archivo added.txt en el Bloc de notas, realice los
cambios pertinentes y guarde el archivo. Las palabras añadidas a este archivo no se marcan como incorrectas
cuando Adobe Captivate pase el corrector ortográfico.
Eliminar Borra la palabra no reconocida.
Cambiar Sustituye esta vez la palabra no reconocida por el texto escrito en el cuadro de texto No está en el
diccionario o con otro seleccionado en la lista Sugerencias.
Cambiar todos Sustituye todas las veces que aparezca la palabra no reconocida con el mismo texto.
4 Optativo: el diccionario predeterminado para la revisión de ortografía es español. Para cambiar el idioma,
seleccione uno distinto de entre los que aparecen al hacer clic en el menú emergente de Idioma del diccionario
principal.
5 Optativo: para cambiar la forma de revisar la ortografía, haga clic en Opciones.
6 Cuando haya terminado, haga clic en Cerrar.
Configuración de opciones de revisión ortográfica
Adobe Captivate permite revisar la ortografía en la mayoría de las zonas de texto del proyecto, incluidas las leyendas,
las notas de diapositiva, los nombres de diapositiva, las animaciones de texto y las pruebas. Antes de usar la función de
revisión ortográfica, revise las opciones correspondientes y modifíquelas según sus necesidades.
1 Abra el proyecto y seleccione Editar > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 En el cuadro de diálogo Preferencias, seleccione Configuración general en el menú Configuración global.
3 Haga clic en Preferencias de ortografía.
4 En el cuadro de diálogo Opciones de ortografía, especifique las opciones siguientes:
Omitir palabras con primera letra mayúscula Excluye de la revisión ortográfica las palabras que empiecen con
mayúscula, por ejemplo “Adobe”. Esta opción puede ser de utilidad en textos con muchos nombres propios.
Omitir palabras en mayúsculas Excluye de la revisión ortográfica las palabras que tengan todas las letras en
mayúsculas, por ejemplo “MIDI”. Esta opción puede ser de utilidad en textos con muchas siglas.
Omisión de palabras que contengan números Excluye de la revisión ortográfica las palabras que contengan dígitos,
por ejemplo Q2. Esta opción puede ser de utilidad en textos con muchos símbolos o códigos numéricos.
Omitir palabras con mayúsculas y minúsculas combinadas Excluye de la revisión ortográfica las palabras que
tengan letras mayúsculas y minúsculas, por ejemplo “ActionScript.”
Omitir nombres de dominio Excluye de la revisión ortográfica las palabras que correspondan a nombres de
dominios, como “www.adobe.com”.
Indicar palabras dobles Muestra durante la revisión ortográfica las palabras que aparecen dos veces seguidas, por
ejemplo “el el”.
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USO DE CAPTIVATE
Edición avanzada y revisiones de proyectos
Última modificación 17/8/2012
Distinguir entre mayúsculas y minúsculas Permite que el revisor ortográfico analice de forma independiente las
versiones de las palabras escritas con mayúsculas y minúsculas. Por ejemplo, “chicago” y “Chicago” se comprueban
por separado, y la palabra en minúsculas se considera mal escrita.
Sugerir división de palabras Muestra sugerencias de dos palabras para aquellos casos en los éstas parecen haberse
unido incorrectamente (por ejemplo, “pulse el” en vez de “pulseel”).
Idioma del diccionario principal Especifica el idioma del diccionario usado durante la revisión ortográfica. El
diccionario predeterminado es español. Para cambiar el idioma, seleccione el nuevo idioma de la lista.
5 Cuando termine, haga clic en Aceptar.
Cambio de diccionario
De forma predeterminada, el corrector ortográfico utiliza el diccionario en el idioma español. Puede cambiar a
cualquier diccionario instalado en el sistema en cualquier momento.
1 Abra el proyecto y seleccione Editar > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 En el panel Categoría, seleccione Configuración global.
3 Haga clic en Preferencias de ortografía.
4 En el cuadro de diálogo Opciones de ortografía, seleccione el diccionario que desea utilizar en la lista Idioma del
diccionario principal. Se muestra una lista con todos los diccionarios instalados en el sistema.
5 Haga clic en Aceptar.
Búsqueda de diapositivas y sustitución de contenido
Puede utilizar las numerosas opciones disponibles en la función Buscar de Adobe Captivate para encontrar
información en las diapositivas. Además de texto, también puede localizar diferentes tipos de objetos, como
animaciones de texto o imágenes dinámicas.
1 Seleccione Editar > Buscar y reemplazar.
Se mostrará el panel Buscar y reemplazar.
2 Seleccione el objeto que se va a buscar en la lista Buscar en. La selección del tipo determina qué campos se
encuentran activos en el panel.
3 Para delimitar la búsqueda, seleccione el estilo asociado al objeto de la lista Estilos.
4 En el campo Buscar, escriba el texto u objeto a encontrar.
Nota: el campo Buscar solo está activo para realizar búsquedas de tipo Todos los controles, Entrada de texto, Botón y
Animación de texto.
5 Optativo: en el campo Reemplazar, escriba el texto que sustituirá la cadena de búsqueda.
Nota: la opción Reemplazar solo está activa para realizar búsquedas de tipo Todos los controles, Entrada de texto,
Botón y Animación de texto.
6 Seleccione entre las opciones siguientes:
Palabra completa Omite las variaciones del texto. Por ejemplo, puede buscar especial, pero no especialista.
Coincidir mayúsculas y minúsculas Por ejemplo, buscar Silla, pero no silla.
Diapositivas de prueba Incluye las diapositivas de prueba en la búsqueda.
Elementos ocultos Incluye las diapositivas ocultas o los controles en la búsqueda.
Elementos bloqueados Incluye las diapositivas bloqueadas o los controles en la búsqueda.
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USO DE CAPTIVATE
Edición avanzada y revisiones de proyectos
Última modificación 17/8/2012
7 Seleccione uno de los botones siguientes:
Buscar siguiente Se selecciona la próxima instancia del texto o el objeto buscados.
Buscar todos El resultado de la búsqueda muestra todas las veces que aparece el texto o el objeto.
Reemplazar El texto encontrado seleccionado se sustituye por el que se encuentra en el campo Reemplazar.
Reemplazar todos Cada vez que se encuentra el texto que aparece en el campo Buscar se sustituye por el texto
incluido en el campo Reemplazar.
Importante: solo debe utilizar Reemplazar todos cuando esté seguro de que no tendrá un efecto negativo en las demás
palabras del proyecto. Por ejemplo, si elige sustituir todas las apariciones de "de" por "del", la frase "de manera" se
convertiría, después de la operación, en "del manera".
Vinculación de proyectos de Adobe Captivate
Los proyectos de Adobe Captivate pueden vincularse entre sí o a otros archivos cuando se utilizan las funciones
siguientes:
Objetos interactivos: cuadros de entrada de texto, áreas de clic y botones
Diapositivas de pregunta
Navegación de diapositivas
Acciones de proyectos
Solo pueden vincularse proyectos o archivos que estén en la misma carpeta.
Vinculación de proyectos de Adobe Captivate a otros proyectos
1 Abra el proyecto que se va a vincular a otro.
2 Determine el desencadenante para la apertura del otro proyecto. Por ejemplo, el proyecto se abrirá cuando
comience la diapositiva 14. O bien, el proyecto se abre cuando el usuario hace clic en el botón de la diapositiva 24.
Si el desencadenante está basado en eventos relacionados con una diapositiva, haga clic en ésta en la tira de
película y anule la selección de todos sus objetos.
Si el activador está basado en objetos, seleccione el objeto.
3 En el Inspector de propiedades, seleccione una de las siguientes opciones de las listas Si tiene éxito, Último intento,
Al entrar o Al salir en función de la opción que haya elegido en el paso 2:
Abrir URL o archivo
Abrir otro proyecto
4 Haga clic en el icono Examinar y utilice el cuadro de diálogo Abrir para vincular el archivo o el proyecto.
5 Borre la ruta del sistema (en caso de existir) para asegurarse de que tan solo se muestra el nombre del archivo en el
campo URL o Proyecto.
Vinculación de proyectos de Adobe Captivate mediante diapositivas de
pregunta
1 Abra el proyecto que se va a vincular y seleccione Prueba > Diapositiva de pregunta.
2 En el Inspector de propiedades, seleccione Calificada como tipo en el área General.
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USO DE CAPTIVATE
Edición avanzada y revisiones de proyectos
Última modificación 17/8/2012
3 En el área Acción, seleccione una de las opciones siguientes en los campos Si tiene éxito o Último intento, en
función de sus necesidades:
Abrir URL o archivo
Abrir otro proyecto
4 Haga clic en el icono Examinar y utilice el cuadro de diálogo Abrir para vincular el archivo o el proyecto.
5 Borre la ruta del sistema (en caso de existir) para asegurarse de que tan solo se muestra el nombre del archivo en el
campo URL o Proyecto.
Creación de proyectos accesibles
Accesibilidad y Adobe Captivate
Puede crear una salida compatible con el artículo 508 para los usuarios con discapacidad visual o auditiva, problemas
de movilidad o discapacidad de otro tipo. También puede tomar otras medidas durante el diseño para eliminar las
barreras para las personas con discapacidad que vean sus proyectos de Adobe Captivate.
Estas soluciones secundan a los organismos gubernamentales al satisfacer las necesidades de los usuarios con el
cumplimiento del artículo 508, así como a las empresas comprometidas en aumentar la accesibilidad.
Normas mundiales de accesibilidad
En muchos países, incluidos los Estados Unidos, Australia, Canadá, Japón y los países de la Unión Europea, se han
adoptado normas de accesibilidad basadas en las pautas elaboradas por el Consorcio World Wide Web (W3C). W3C
publica las Pautas de Accesibilidad al Contenido en la Web, un documento que asigna prioridades a las acciones que
deben realizar los diseñadores para que el contenido de las páginas web sea accesible. Para obtener información acerca
de la Iniciativa de Accesibilidad a la Web, visite la página web de W3C, en www.w3.org/WAI.
En los Estados Unidos, la ley vigente en materia de accesibilidad se conoce como el artículo 508, que es una enmienda
de la ley de rehabilitación de los Estados Unidos. El artículo 508 prohíbe a las agencias federales comprar, desarrollar,
mantener o utilizar tecnología electrónica que no sea accesible para las personas discapacitadas. Además de exigir el
cumplimiento de las normas, el artículo 508 permite a los empleados de la administración y al público denunciar a los
organismos que lo incumplan ante los tribunales federales.
Si desea más información acerca del artículo 508, visite los siguientes sitios web:
¿Qué es la conformidad con el artículo 508?
El artículo 508 es la parte de la ley de rehabilitación de 1973 en virtud de la cual los organismos federales de los Estados
Unidos están obligados a desarrollar, mantener, adquirir o utilizar tecnologías electrónicas y de la información que
hagan los sistemas accesibles para las personas discapacitadas. La versión más reciente (1998) del artículo 508 establece
normas de cumplimiento obligatorio para toda la administración estadounidense.
¿Qué significa accesible?
Normalmente, un sistema de tecnología de la información es accesible para las personas discapacitadas si se puede
utilizar de diversas maneras que no dependen de un único método o una sola capacidad. Por ejemplo, los usuarios
deben poder navegar con el teclado, además del ratón (es decir, no solo con el ratón). Asimismo, los elementos visuales
y auditivos de una interfaz de usuario deben ser adecuados para los usuarios con discapacidad auditiva y visual.
250
USO DE CAPTIVATE
Edición avanzada y revisiones de proyectos
Última modificación 17/8/2012
¿Los usuarios finales necesitan algún otro tipo de software de asistencia?
Los lectores de pantalla o las utilidades de conversión de texto a voz sintetizada (que leen el contenido de la ventana
activa, las opciones de menú o el texto que se escribe) y los sistemas de ayuda de revisión de la pantalla convierten el
texto de la pantalla en voz o en una presentación dinámica en Braille actualizable. Esta tecnología de asistencia puede
proporcionar métodos abreviados de teclado o asistencia con el teclado, leyendas para la voz y el sonido, además de
avisos visuales, como barras de herramientas parpadeantes. Entre las herramientas disponibles se incluyen Windows
Eye y JAWS.
¿Qué hace Adobe Captivate para cumplir el artículo 508?
Al seleccionar la opción de conformidad con el artículo 508, algunos de los elementos de los proyectos de Adobe
Captivate se vuelven accesibles o abiertos a la tecnología de accesibilidad. Por ejemplo, si selecciona la conformidad
con el artículo 508 y cumplimenta los cuadros de texto de nombre y descripción del proyecto en Propiedades del
proyecto, cuando se muestre el archivo SWF de Adobe Captivate, un lector de pantalla leerá el nombre y la descripción.
Al seleccionar la opción de conformidad con el artículo 508 se vuelven accesibles los siguientes elementos de Adobe
Captivate:
Nombre del proyecto (obtenido de Propiedades del proyecto)
Descripción del proyecto (obtenido de Propiedades del proyecto)
El texto de accesibilidad de las diapositivas
Etiqueta de la diapositiva (obtenida de Propiedades de la diapositiva)
Botones
Controles de reproducción (los lectores de pantalla leen la función de cada botón)
Protección por contraseña (si un archivo SWF de Adobe Captivate está protegido con contraseña, los lectores de
pantalla leerán la solicitud de introducir la contraseña)
Diapositivas de preguntas (los lectores de pantalla leen títulos, preguntas, respuestas, texto de botones e informes
de puntuación)
El resultado generado mediante la opción de conformidad con el artículo 508 se muestra en todos los navegadores
compatibles. No obstante, es posible que el resultado no cumpla con el artículo 508 en navegadores que no sean
Internet Explorer. Internet Explorer es el único navegador compatible con Microsoft Active Accessibility (MSAA).
Para que los usuarios puedan tener acceso a archivos de Flash mediante un lector de pantalla, deben tener instalado
Flash Player 9 o posterior.
Access Board es un organismo federal independiente de Estados Unidos consagrado a mejorar la accesibilidad para las
personas discapacitadas. Si desea más información acerca de cómo generar un resultado ajustado a la normativa, visite
el sitio web de Access Board (www.access-board.gov/508.htm).
Página web de accesibilidad de Adobe Captivate
Para obtener los datos más recientes acerca de la creación y visualización de contenido accesible de Adobe Captivate,
visite la página de información general acerca de la accesibilidad de Adobe Captivate que encontrará en el sitio web de
Adobe (www.adobe.com/go/learn_cp_accessibility_es).
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USO DE CAPTIVATE
Edición avanzada y revisiones de proyectos
Última modificación 17/8/2012
Creación de contenido accesible
Creación de proyectos que cumplan el artículo 508
Cree un proyecto de Adobe Captivate con la opción Conformidad con el artículo 508 activada, para ver y probar el
resultado. Al generar el proyecto de Adobe Captivate, se actualizan los archivos de código fuente que contienen
información del proyecto y se crean los archivos de salida que pueden publicarse para los usuarios. Lea las sugerencias
para la creación de contenidos y siga el procedimiento siguiente.
1 En un proyecto abierto que quiera publicar como compatible con 508, seleccione Editar > Preferencias (Windows)
o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 En el panel Categoría, expanda Proyecto y seleccione Configuración de publicación.
3 En el panel Proyecto, seleccione Activar accesibilidad.
Sugerencias para la creación de archivos SWF de Adobe Captivate que cumplan el artículo
508
Aunque la salida de Adobe Captivate cumple el artículo 508 en lo que respecta a la navegación, es conveniente
asegurarse de que otros elementos de los temas también se ajustan al proyecto. El software de asistencia tiene que poder
“leer” los elementos de la pantalla para los usuarios con discapacidad visual. Estas sugerencias le ayudarán a diseñar
proyectos accesibles.
En Propiedades del proyecto, escriba un nombre descriptivo y una descripción para los proyectos de Adobe
Captivate.
Para los usuarios con discapacidad auditiva, añada a los elementos de audio un equivalente de texto. Por ejemplo,
si incluye una narración de audio, es importante proporcionar al mismo tiempo leyendas. Una posibilidad consiste
en situar una leyenda transparente en una posición fija de las diapositivas, y después sincronizar el texto con el
audio mediante la opción Cronología.
Si el proyecto contiene efectos visuales multimedia, ofrezca información sobre dichos efectos para los usuarios con
discapacidad visual. Si asigna un nombre y una descripción a los elementos visuales, Adobe Captivate puede
transmitir al usuario esta información por medio del lector de pantalla. Asegúrese de que el audio de los proyectos
de Adobe Captivate no impida a los usuarios oír el lector de la pantalla.
Procure que el texto introducido en cada una de las diapositivas sea legible para los lectores de pantalla.
El color no puede ser el único medio para transmitir información. Por ejemplo, si usa el azul para denotar los
vínculos activos, emplee también elementos como la negrita, la cursiva o el subrayado, entre otras indicaciones
visuales posibles. Además, el contraste entre el primer y el segundo plano debe ser suficiente para que el texto
resulte legible para las personas con escasa capacidad visual y daltonismo.
Para los usuarios con discapacidad visual o de movilidad, los controles deben ser independientes del dispositivo o
accesibles mediante el teclado.
Los usuarios con discapacidad cognitiva suelen ser reacios a los diseños sobrecargados, por su dificultad para la
navegación.
Si el movimiento del ratón resulta esencial en un proyecto de Adobe Captivate, considere la conveniencia o no de
duplicar el tamaño del puntero para que resulte más fácil de ver.
Documente los métodos de accesibilidad para los usuarios.
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USO DE CAPTIVATE
Edición avanzada y revisiones de proyectos
Última modificación 17/8/2012
Evite crear bucles con los objetos. Cuando un lector de pantalla detecta cierto contenido destinado a Flash Player,
lo notifica al usuario mediante algún mensaje de audio (como “Cargando… Carga realizada”). Puesto que el
contenido de los proyectos cambia, Flash Player envía un evento al lector de pantalla para notificar las
modificaciones. Como respuesta, el lector de pantalla vuelve a la parte superior de la página para volver a comenzar
la lectura. Por tanto, la inclusión de, por ejemplo, una animación de texto en bucle en una diapositiva podría hacer
que el lector de pantalla regresara continuamente al principio de la página.
Cuando cree áreas de clic, puede hacerlas más accesibles si les añade sonido. Por ejemplo, podría reproducirse un
sonido cuando el usuario accediera mediante el tabulador al área de clic o pasara el ratón por encima de ella. Para
incluir esta función de accesibilidad, adjunte un archivo de sonido a la leyenda de sugerencia (si no desea que
aparezca la leyenda de sugerencia en la diapositiva, puede hacerla transparente y no añadirle texto).
La accesibilidad de las demostraciones de Adobe Captivate funciona mejor si todas las diapositivas tienen
contenido interactivo. Si está utilizando JAWS 6.1 o posterior, tenga en cuenta que esta aplicación podría no borrar
el árbol de Microsoft Active Accessibility (MSAA). Como resultado de ello, el contenido de las diapositivas
anteriores podría reproducirse si las diapositivas son continuas. Este problema no ocurre con JAWS 4.5.
Más temas de ayuda
Sistema de gestión de aprendizaje (LMS)” en la página 286
Añadir texto de accesibilidad a las diapositivas
Un lector de pantalla puede leer en alto el texto que aparece en la pantalla del ordenador. Los lectores de pantalla son
muy útiles para las personas con discapacidad visual. En Adobe Captivate, es posible escribir texto descriptivo de cada
diapositiva para que los lectores de pantalla puedan leerlo.
1 Abra la diapositiva a la que desee añadir texto accesible.
2 En el Inspector de propiedades, haga clic en Accesibilidad.
3 Escriba el texto que desee que lea en alto el lector de pantalla.
4 Para utilizar las notas de la diapositiva (incluidos Texto a voz y los subtítulos opcionales), haga clic en Importar
notas de diapositiva.
Personalización del texto de accesibilidad para objetos
Puede añadir texto accesible a objetos concretos de una diapositiva. Cuando el objeto aparece en una película, el lector
de pantalla lee el texto en voz alta. Si no especifica ningún texto accesible para un objeto, el lector de pantalla leerá el
texto predeterminado. Por ejemplo, si el objeto es una imagen, leerá Imagen gráfica. Por lo general, el texto
predeterminado no resulta lo suficientemente descriptivo como para ayudar a los usuarios con discapacidad visual.
Además, los objetos que no son leyendas de texto ni cuadros de entrada de texto no contienen texto. La asignación de
texto accesible a tales objetos podría ayudar a los usuarios a entender su función en la película.
1 Seleccione en el objeto cuyo texto de accesibilidad desee personalizar.
2 En el Inspector de propiedades, haga clic en Accesibilidad.
3 Anule la selección de Etiqueta automática. Si está seleccionada la opción Etiqueta automática, el lector de pantalla
leerá en alto el texto del objeto.
4 En el cuadro de diálogo Accesibilidad del elemento, realice las acciones siguientes:
Nombre de accesibilidad Escriba el nombre de accesibilidad. En el caso de una leyenda de texto, puede escribir, por
ejemplo, "Éste texto es una leyenda”.
Descripción de accesibilidad Añada una descripción con la que aclarar la información a la persona que usa el lector
de pantalla. Por ejemplo, considere la leyenda de texto “Seleccione Archivo > Editar imagen”. Puede cambiar el
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USO DE CAPTIVATE
Edición avanzada y revisiones de proyectos
Última modificación 17/8/2012
texto a “En el menú Archivo, seleccione el comando Editar imagen. Este comando solo está disponible cuando hay
una imagen seleccionada en la diapositiva”.
Prueba del contenido accesible
Sugerencias para la realización de pruebas
Si está diseñando el proyecto de Adobe Captivate para que trabaje con lectores de pantalla, descargue varios de éstos.
A continuación, someta el proyecto a pruebas reproduciéndolo en un navegador con el lector de pantalla activado.
Asegúrese de que el lector no intente narrar las partes del proyecto en las que ha insertado audio independiente.
Algunas aplicaciones de lectores de pantalla proporcionan una versión de demostración que puede descargarse
gratuitamente. Pruebe tantas como pueda para garantizar la compatibilidad con el mayor número posible de lectores
de pantalla.
Cuando cree contenido interactivo, pruébelo para verificar si los usuarios pueden navegar con eficacia utilizando
únicamente el teclado. Este requisito puede resultar particularmente difícil, ya que los distintos lectores de pantalla
funcionan de forma diferente al procesar lo que se escribe mediante el teclado. Por esta razón, es posible que el
contenido de Adobe Captivate no reciba el texto escrito por este medio de la forma esperada. Asegúrese de probar
todos los métodos abreviados de teclado.
Acerca de la tecnología de lectores de pantalla
Los lectores de pantalla son programas diseñados para leer en alto el contenido de un sitio web por el que se navega.
Los usuarios con discapacidad visual suelen utilizar esta tecnología.
JAWS® (o Job Access with Speech, de Freedom Scientific) es un ejemplo de lector de pantalla. Puede acceder a la página
de JAWS en el sitio web de Freedom Scientific, en www.hj.com/fs_products/software_jaws.asp. Otro lector de pantalla
de uso frecuente es Window-Eyes®, de GW Micro®. Para obtener la información más reciente sobre Window-Eyes,
visite la página web de GW Micro, en www.gwmicro.com. Para los usuarios de Windows, Microsoft ofrece un
producto que puede descargarse gratuitamente de Internet, llamado Microsoft Reader, que contiene un componente
de conversión de texto a voz. Para obtener más información, visite la página web de Microsoft, en www.microsoft.com.
Dado que cada lector de pantalla utiliza su propio método para convertir la información en voz, la forma de presentar
el contenido a los usuarios puede variar. Durante el proceso de diseño de proyectos accesibles, recuerde que no tiene
ningún control sobre el comportamiento del lector de pantalla. Únicamente puede controlar el contenido, no los
lectores de pantalla. No puede forzar al lector de pantalla a que lea un texto determinado en el momento más
conveniente ni controlar la forma en que lo hace. Por consiguiente, es importante que pruebe los proyectos con varios
lectores de pantalla para asegurarse de que responden como espera.
Localización de proyectos de Adobe Captivate
La localización es el proceso de adaptar la información para su utilización en un país determinado. El término
"localización" se usa, a menudo, como sinónimo de "traducción". No obstante, la localización implica la edición de la
información para adaptarla a un contexto cultural específico.
Uso de Adobe Captivate con una interfaz de usuario localizada
Si necesita crear proyectos de Adobe Captivate que muestren una aplicación o un sitio web creado en varios idiomas,
puede crear proyectos adaptados para cada idioma.
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USO DE CAPTIVATE
Edición avanzada y revisiones de proyectos
Última modificación 17/8/2012
Para crear proyectos localizados de Adobe Captivate:
1 Cree un proyecto de Adobe Captivate en el idioma de origen, utilizando una versión en dicho idioma de la
aplicación o el sitio web. Por ejemplo, si ha creado la aplicación en inglés, puede generar un proyecto de Adobe
Captivate en idioma inglés que muestre la aplicación en el mismo idioma.
2 Exporte las leyendas del proyecto y traduzca el texto que contienen a los idiomas que se requieran. Continuando
con el ejemplo del paso 1, puede exportar las leyendas del proyecto en idioma inglés y hacer que se traduzcan a otros
idiomas, por ejemplo, alemán y japonés.
3 Abra la aplicación o el sitio web en los formularios localizados y grabe los mismos pasos que para la versión en el
idioma original del proyecto. Cuando grabe los proyectos, no incluya los objetos automáticamente. En este ejemplo,
grabará proyectos de Adobe Captivate (siguiendo los mismos pasos que en el proyecto en inglés) de la aplicación
después de la traducción de su interfaz de usuario al alemán y al japonés.
4 Importe todos los objetos desde la versión en el idioma original del proyecto. En este ejemplo, importará todos los
objetos de la versión del proyecto en inglés a los proyectos en alemán y japonés.
5 Importe las leyendas localizadas que han creado los traductores en el paso 2. En este ejemplo, abrirá los proyectos
alemán y japonés e importará el archivo de Microsoft Word que contiene las leyendas traducidas.
6 Pruebe las versiones localizadas del proyecto. En este ejemplo, abra los proyectos en alemán y japonés y asegúrese
de que se muestre la interfaz de usuario correcta, de que las leyendas estén bien traducidas y aparezcan en las
diapositivas correctas, y de que la temporización sea la adecuada. En caso necesario, ajuste la temporización o
cambie el tamaño de las leyendas para que Adobe Captivate pueda mostrar correctamente todo el texto traducido.
Localización de leyendas de texto
Si está localizando un proyecto que contiene leyendas de texto y subtítulos opcionales, puede exportar las leyendas de
texto para hacer el proceso más fácil.
1 Cree la versión inicial (“idioma original”) del proyecto, incluidas todas las leyendas de texto necesarias.
2 Abra el proyecto finalizado.
3 Seleccione Archivo > Exportar > Leyendas del proyecto y subtítulos opcionales.
4 De manera predeterminada, el archivo Word (DOC) se guarda en la carpeta Mis documentos\Mis proyectos de
Adobe Captivate. Si lo desea, puede cambiar la ubicación. Si se ha guardado el archivo del proyecto, la ubicación
del archivo de Word predeterminado, denominado [Nombre de proyecto] Captions.doc, será el mismo directorio
que se usó para guardar el proyecto. Si es necesario, puede cambiar el nombre del archivo haciendo clic
directamente en el cuadro de texto Nombre de archivo e introduciendo un nombre nuevo. (Conserve la extensión
.doc del nombre de archivo). Haga clic en Guardar.
5
Se genera el archivo de Word con el nombre especificado y se guarda en la ubicación seleccionada. Se abre un cuadro
de diálogo para preguntarle si desea examinar el documento. Haga clic en Sí para ver el documento en Word.
6 El documento de Word contiene el ID de diapositiva, el ID de elemento, el texto de la leyenda original y el número
de la diapositiva. También hay una columna denominada “Datos de la leyenda de texto actualizada” en la que podrá
cambiar el texto de la leyenda. Proporcione una copia del documento de Word al localizador/traductor.
7 El localizador o traductor abrirá el documento de Word y editará el texto de la leyenda directamente en la columna
“Datos de la leyenda de texto actualizada”, sustituyendo el texto del idioma original.
8 Mientras el localizador/traductor traduce el texto, haga una copia del proyecto de Adobe Captivate original para el
nuevo idioma.
Nota: en la copia del proyecto original, mantenga los subtítulos opcionales y las leyendas de texto originales (en el
idioma de origen) en el nuevo proyecto. Las leyendas originales cumplen el papel de marcadores de posición y serán
sustituidas al importar las nuevas leyendas y subtítulos opcionales (ya traducidos).
255
USO DE CAPTIVATE
Edición avanzada y revisiones de proyectos
Última modificación 17/8/2012
9 Cuando se hayan traducido las leyendas de texto, abra la copia del proyecto que ha creado.
10 Seleccione Archivo > Importar > Leyendas del proyecto y subtítulos opcionales.
Nota: la opción Importar leyendas del proyecto y subtítulos opcionales solo se activará tras exportar las leyendas.
Podrá importar únicamente los archivos de leyendas que haya editado y que se hayan exportado originalmente a
partir del mismo proyecto.
11 Desplácese al archivo de Word (DOC) que contiene las leyendas de texto traducidas, selecciónelo y haga clic en
Abrir.
12 Las leyendas de texto y los subtítulos opcionales localizados se importarán en el proyecto conservando el formato
original. Aparece un cuadro de diálogo con un mensaje que indica el éxito de la importación. Haga clic en Aceptar.
Pruebe las nuevas leyendas de texto abriendo varias diapositivas en Editar vista para leer el nuevo texto.
Importación, exportación y eliminación de contenido
Exportación de contenido del proyecto a un archivo XML
Un archivo de proyecto de Adobe Captivate puede tener los tipos de contenido siguientes:
Contenido estático Por ejemplo: imágenes (mapas de bits, botones y fondos), audio, archivos FLV y vídeos (archivos
SWF). Para personalizar el contenido estático de diferentes idiomas, cree nuevos archivos con el contenido traducido.
Contenido dinámico o traducible Por ejemplo: leyendas de texto, texto de botones y notas de diapositivas, que pueden
adaptarse a distintos idiomas.
Al exportar el contenido dinámico de un proyecto de Adobe Captivate a un archivo XML, puede editar y traducir el
contenido de los objetos mediante el archivo XML. Se pueden editar y traducir muchos objetos, como propiedades del
proyecto, diapositivas e información de las diapositivas del administrador de menús, etc. Solo se pueden exportar
elementos de audio de los subtítulos opcionales.
Después de explorar el contenido del proyecto a XML, puede importarlo a cualquier otro proyecto de Adobe Captivate.
1 Abra un proyecto de Adobe Captivate y guárdelo con otro nombre para adaptarlo a otro idioma.
2 Seleccione Archivo > Exportar > A XML.
3 En el cuadro de diálogo Guardar como, escriba el nombre del nuevo archivo XML.
4 Anote el directorio predeterminado en el que guarda el archivo. Si lo desea, también puede guardarlo en otro
directorio.
5 Haga clic en Guardar.
Los objetos significativos del proyecto se convertirán al formato XML y aparecerá un cuadro de diálogo donde se
confirmará que la exportación a XML se ha realizado correctamente. Indique si desea ver el archivo XML. Si hace
clic en Sí, el archivo XML se abrirá en el visor XML predeterminado.
6 Abra el archivo XML y traduzca todos los términos especificados en las etiquetas <source> </source> dentro de las
etiquetas <trans-unit> </trans-unit>.
En los datos RTF (como textos de leyendas), el texto que se puede traducir aparece bajo las etiquetas <g> </g>. Para
cambiar el idioma de un texto por otro, modifique el campo de la familia de fuente del atributo de estilo css y añada
el juego de caracteres correspondiente.
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Edición avanzada y revisiones de proyectos
Última modificación 17/8/2012
En lugar de exportarlo a XML, puede publicar el proyecto que desea editar y localizar. Después, podrá enviar el
contenido en formato XML a una dirección de correo electrónico. El archivo XML se enviará como datos adjuntos a
la dirección de correo electrónico. Si lo desea, puede comprimirlo antes de enviarlo.
Antes de exportar el archivo XML, es importante comprobar si se ha editado el contenido del proyecto de Adobe
Captivate.
Nota: la información sobre herramientas de Blabber, máscara e información no se exporta a XML, porque está guardada
en archivos de creación de contenido Flash. Una vez adaptado el contenido, la información sobre herramientas de barras
de reproducción, máscaras e información deberá crearse de forma independiente para la versión localizada del proyecto
de Adobe Captivate.
Importación de contenido del proyecto a un archivo XML
Nota: una vez que el contenido del archivo XML se haya traducido al idioma adecuado, importe el archivo XML
actualizado a Adobe Captivate. Con ello, el contenido del proyecto aparecerá localizado en el idioma en cuestión.
Si desea volver a grabar el proyecto, hágalo antes de importar el archivo XML.
1 En un proyecto abierto, seleccione Archivo > Importar > Desde XML.
2 En el cuadro Abrir, escriba el nombre de archivo del archivo XML o desplácese al archivo XML.
3 Haga clic en Abrir.
El contenido del archivo XML se importará al proyecto de Adobe Captivate y aparecerá un cuadro de diálogo donde
se confirmará que la importación de XML se ha realizado correctamente.
4 Haga clic en Aceptar.
Nota: si el archivo XML se le envía por correo electrónico, abra el mensaje y guarde el archivo XML en el directorio
pertinente. Traduzca su contenido al idioma que corresponda.
Importación y exportación de preferencias del proyecto
Puede exportar las preferencias a un proyecto de Adobe Captivate e importarlas a otros. Las preferencias se exportan
en forma de archivo XML con la extensión .cpr. Cuando este archivo se importa en otro proyecto de Adobe Captivate,
se configuran las preferencias definidas en el archivo.
Nota: todas las preferencias del proyecto actual se modifican según las definidas en este archivo.
Exportación de preferencias del proyecto
1 Seleccione Archivo > Exportar > Preferencias.
2 En el campo Nombre, escriba un nombre para el archivo CPR.
3 Haga clic en Guardar.
Importación de preferencias del proyecto
1 Seleccione Archivo > Importar > Preferencias.
2 Elija el archivo CPR que contenga las preferencias que desee importar.
3 Haga clic en Abrir.
257
USO DE CAPTIVATE
Edición avanzada y revisiones de proyectos
Última modificación 17/8/2012
Eliminación de proyectos o plantillas
Puede eliminar los proyectos de Adobe Captivate (archivos CPTX) o las plantillas (CPTL) en cualquier momento. Al
crear los proyectos y las plantillas de Adobe Captivate, se almacenan de forma predeterminada en las siguientes
ubicaciones:
Los proyectos se almacenan en \Mis documentos\Mis proyectos de Adobe Captivate. Si trabaja con Windows®
Vista®, la ruta de acceso es \Usuarios\<Current User>\Documentos\Mis proyectos de Adobe Captivate.
Las plantillas se almacenan en \Mis documentos\Mis proyectos de Adobe Captivate\Templates. Si trabaja con
Windows Vista, la ruta de acceso es \Usuarios\<Current User>\Documentos\Mis proyectos de Adobe
Captivate\Templates.
Para eliminar proyectos o plantillas, siga estos pasos.
1 Abra el Explorador de Windows.
2 Vaya a la carpeta de proyectos o plantillas de Adobe Captivate (consulte las ubicaciones predeterminadas más
arriba).
3 Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en el proyecto o el patrón y
seleccione Eliminar
Uso de la aplicación AIR Review
Creación de revisiones para proyectos de Adobe Captivate
Tras crear y editar un proyecto de Adobe Captivate, el autor podrá publicar el proyecto para su revisión en alguno de
los elementos siguientes:
Un servidor interno
Acrobat.com
El proyecto se publica como un archivo CREV, un archivo SWF personalizado que se usa para revisar.
Los revisores pueden revisar el archivo CREV abriéndolo en Adobe Captivate Reviewer, una aplicación de AIR. El
instalador de la aplicación, AdobeCaptivateReviewer.air, está presente en la ubicación en la que está instalado Adobe
Captivate. También puede descargarlo del sitio web de Adobe: www.adobe.com/go/cp5_reviewerapp_es.
Si elige un servidor interno para el proceso de revisión, puede enviar la aplicación de AIR junto con la notificación de
correo electrónico para la revisión. Si elige Acrobat.com para el proceso de revisión, los revisores tendrán que instalar
la aplicación de AIR desde la URL incluida en el mensaje de correo electrónico predeterminado.
Nota: los revisores pueden instalar Adobe Captivate Reviewer sin instalar Adobe Captivate en sus equipos. Sin embargo,
es necesario que instalen Adobe AIR antes de instalar la aplicación. Adobe AIR se puede descargar de forma gratuita en
el sitio web de Adobe http://get.adobe.com/es/air/. La instalación de la aplicación AIR es una tarea que solo se realiza
una vez.
Si la revisión es una labor compartida, y el autor y los revisores se encuentran en una red común, cada uno de ellos
podrá ver los comentarios publicados por los demás. Además, el autor puede aceptar, rechazar o pedir información
sobre los comentarios publicados por los revisores.
Los revisores que no formen parte de la red compartida podrán exportar sus comentarios a un archivo XML y enviarlo
al autor. Con ello, el autor podrá importar el archivo XML en el proyecto y ver los comentarios publicados por los
revisores en la cronología de las diapositivas.
258
USO DE CAPTIVATE
Edición avanzada y revisiones de proyectos
Última modificación 17/8/2012
Durante el ciclo de revisión, el autor y los revisores pueden ver los últimos comentarios publicados mediante la
actualización del contenido de la aplicación.
Envío de proyectos para revisión
Intercambio de proyectos para su revisión en un servidor interno
1 Seleccione Archivo > Colaborar > Enviar para revisión compartida.
2 En el cuadro de diálogo Enviar para revisión compartida, escriba un nombre para el archivo de revisión (CREV) y,
a continuación, seleccione Recopilar automáticamente comentarios de mi servidor interno.
3 Haga clic en Siguiente.
4 Utilice las opciones siguientes para crear el archivo CREV:
Publicar carpeta La ubicación en la que se publica el archivo CREV. Haga clic en Examinar si desea especificar una
ubicación diferente para los archivos generados.
Carpeta de comentarios del proyecto Seleccione esta opción y elija una carpeta compartida, en su equipo o en la
red, para almacenar los comentarios. Asegúrese de proporcionar permisos de escritura para la carpeta. La ruta de
la ubicación compartida debe comenzar por una barra inversa doble (\\) en Windows. En Mac, ponga a la ruta el
prefijo smb://.
Si los revisores no tienen acceso a una carpeta compartida, no es necesario que especifique una ubicación para los
comentarios. En este caso, pida a los revisores que exporten los comentarios a un archivo XML y que le envíen el
archivo.
Si no hay ninguna red compartida, puede optar por no especificar ninguna ubicación. El revisor tendrá que
exportar los comentarios y enviárselos. Al importar el contenido del archivo XML, los comentarios se incrustan en
el proyecto.
5 Seleccione Enviar correo y haga lo siguiente:
Seleccione Adjuntar archivo de revisión (.CREV) si desea enviar el archivo CREV como adjunto al mensaje de
correo. Utilice esta opción cuando el tamaño del archivo CREV sea lo suficientemente pequeño como para
enviarlo por correo electrónico. Los filtros de correo electrónico suelen estar configurados para bloquear los
mensajes de correo electrónico con un tamaño superior al especificado.
Seleccione la opción pertinente para adjuntar Adobe Captivate Reviewer si desea enviar el instalador de AIR
como datos adjuntos. Use esta opción la primera vez que envíe el archivo CREV a un revisor.
6 Haga clic en Correo electrónico. Se muestra un borrador del mensaje de correo electrónico.
7 Personalice el cuerpo del borrador si desea dar instrucciones adicionales a los revisores.
8 Escriba las direcciones de correo electrónico de los revisores en los campos Para y Cc, y haga clic en Enviar.
Importante: se recomienda no editar el proyecto de Adobe Captivate durante la revisión. De lo contrario, es posible que
los comentarios publicados no aparezcan en las ubicaciones deseadas. Si tiene que editar el proyecto, pida a los revisores
que interrumpan su trabajo. Una vez concluida la edición, vuelva a comenzar la revisión desde el principio.
Uso compartido del proyecto en Acrobat.com para la revisión
1 Abra el proyecto cuya revisión desea compartir.
2 Seleccione Archivo > Colaborar > Enviar para revisión compartida.
3 En el cuadro de diálogo Enviar para revisión compartida, escriba un nombre para el archivo de revisión (CREV) y,
a continuación, seleccione Descargar automáticamente y rastrear comentarios desde Acrobat.com.
259
USO DE CAPTIVATE
Edición avanzada y revisiones de proyectos
Última modificación 17/8/2012
4 Haga clic en Siguiente.
5 Especifique su ID y su contraseña de Adobe. Si no dispone de un ID de Adobe, cree uno utilizando el enlace situado
en la parte superior del cuadro de diálogo.
6 Haga clic en Iniciar sesión. Se muestra un borrador de las notificaciones de correo electrónico que se van a enviar
a los revisores.
7 Personalice el cuerpo del borrador si desea dar instrucciones adicionales a los revisores.
8 Escriba las direcciones de correo electrónico de los revisores en los campos Para y Cc, y haga clic en Enviar.
Configuración de la carpeta predeterminada de comentarios del proyecto
Puede configurar la preferencia de la carpeta de comentarios del proyecto en el cuadro de diálogo Preferencias.
Cuando cree proyectos nuevos, esta ubicación se utilizará para publicar un proyecto para su revisión en un servidor
interno.
1 Seleccione Editar > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 Seleccione Configuración general en el menú Configuración global.
3 Especifique una ubicación para la carpeta de comentarios del proyecto en el campo Comentarios en.
Revisión de proyectos de Adobe Captivate
Asegúrese de realizar los siguientes procedimientos antes de revisar un proyecto mediante el archivo CREV:
Instale Adobe AIR en su equipo. Adobe AIR se puede descargar de forma gratuita en el sitio web de Adobe
http://get.adobe.com/es/air/.
Instale la aplicación Adobe Captivate Reviewer en su equipo. El autor del proyecto Adobe Captivate le proporciona
el instalador. Si Adobe Captivate está instalado en su equipo, podrá encontrar el instalador,
AdobeCaptivateReviewer.air, en la ubicación en la que instaló Adobe Captivate.
Instalación de Adobe Captivate Reviewer
1 Haga doble clic en el instalador AdobeCaptivateReviewer.air .
2 Haga clic en Instalar.
3 (Opcional) Personalice las preferencias de la instalación y especifique la ubicación del equipo en la que desee
instalar Adobe Captivate Reviewer.
Abra el archivo CREV utilizando Adobe Captivate Reviewer
1 Descargue el archivo CREV en su equipo. Basándose en el modo de revisión elegido por el autor, el archivo CREV
pasa a estar disponible en el servidor interno o en Acrobat.com. Típicamente, en ambos casos, recibe un correo
electrónico automatizado indicando la disponibilidad del archivo para su revisión.
2 Realice una de las acciones siguientes:
Haga doble clic en el archivo CREV .
Abra Adobe Captivate Reviewer.
3 En función de cómo comparte el autor el archivo CREV, aparecen los siguientes mensajes:
ID de Adobe y contraseña, si se comparte el archivo CREV en Acrobat.com.
260
USO DE CAPTIVATE
Edición avanzada y revisiones de proyectos
Última modificación 17/8/2012
Detalles del usuario, si el archivo CREV se comparte en un servidor interno. Especifique su nombre y dirección
de correo electrónico. Estos detalles se usan en sus comentarios y ayudan a los autores a asociar su nombre a sus
comentarios.
4 Haga clic en Cargar película de Captivate y abra el archivo CREV en el equipo.
Si el autor no ha especificado una ubicación para almacenar comentarios, aparecerá un cuadro de diálogo que
indica que los comentarios se deben exportar manualmente. Haga clic en Aceptar.
Añadir comentarios al archivo SWF
1 Haga clic en el icono de reproducción . El control deslizante de búsqueda empezará a desplazarse por la
película.
2 Haga clic en Añadir comentario en el punto en el que desee añadir el comentario.
3 Añada el comentario en la ventana Añadir comentario.
4 Haga clic en Añadir para añadir el comentario. Se añadirá un marcador, indicado con un punto blanco, en esta
ubicación de la barra de comentarios y se sigue reproduciendo la película.
5 Repita los pasos 2, 3 y 4 para añadir más comentarios.
6 Haga clic en Guardar comentarios .
Si el archivo CREV se aloja en Acrobat.com, los comentarios se publican automáticamente en Acrobat.com. sus
comentarios.
Si el archivo CREV se aloja en un servidor interno con una carpeta de red compartida, los comentarios se
publican automáticamente en esta carpeta. Si no se comparte una carpeta en la red, exporte los comentarios a
un archivo XML y envíeselo al autor. Para obtener información adicional sobre la exportación de comentarios,
consulte “Exportación de comentarios a un archivo XML” en la página 261.
Edición de comentarios del archivo SWF
Los comentarios que se añaden al proyecto quedan indicados en forma de marcadores (puntos blancos) en la ubicación
específica de la barra de búsqueda. Para encontrar el comentario que desea editar, mueva el puntero sobre los
marcadores. El comentario añadido en una ubicación se muestra cuando el puntero se desplaza sobre él.
1 Haga clic en el marcador de la barra de búsqueda cuyo comentario desee editar o eliminar. El comentario se
mostrará en una ventana emergente.
Marcador de comentario en la barra de búsqueda
2 Edite el comentario.
Nota: si otros han contestado a un comentario, solo se puede editar el último comentario en el hilo de comentarios.
Importación de comentarios desde un archivo XML
Tanto autores como revisores pueden importar comentarios a partir de los archivos XML que reciben. Los
comentarios importados desde archivos XML aparecen en la misma ubicación de la Cronología si el autor no ha
editado el archivo durante el proceso de revisión.
1 Haga clic en Importar comentarios .
2 Busque la ubicación del archivo XML.
261
USO DE CAPTIVATE
Edición avanzada y revisiones de proyectos
Última modificación 17/8/2012
3 Haga clic en Abrir.
Los autores también pueden importar comentarios de archivos XML mediante el panel de comentarios de Adobe
Captivate.
Exportación de comentarios a un archivo XML
Los revisores pueden exportar comentarios a un archivo XML y enviarlo al autor. El autor puede importar el archivo
XML, proporcionar información, exportar el archivo y enviarlo a los revisores.
1 Haga clic en Exportar comentarios.
2
En el cuadro de diálogo Buscar carpeta, seleccione la carpeta en la que desee guardar el archivo XML y haga clic en OK.
Como alternativa, los autores también pueden exportar comentarios a archivos XML mediante el panel de
comentarios de Adobe Captivate.
Visualización u ordenación de comentarios en la aplicación AIR
El autor y los revisores pueden ver y ordenar los comentarios mediante la aplicación AIR.
Realice una de las acciones siguientes:
Para ver todos los comentarios añadidos al archivo, haga clic en Mostrar todos los comentarios.
Para ordenar los comentarios por el nombre del revisor, haga clic en Filtrar comentarios. En el menú emergente
Revisores, seleccione los nombres de los revisores para ver los comentarios publicados por ellos.
Visualización u ordenación de comentarios en el proyecto de Adobe Captivate
Los autores pueden ver y ordenar los comentarios tanto en el proyecto de Adobe Captivate como en la aplicación AIR.
Algunas de las opciones disponibles para la ordenación solo están disponibles cuando el autor utiliza Adobe Captivate
para revisar el proyecto.
1 Para ver los comentarios añadidos al archivo, seleccione Ventana > Comentarios. Aparecerá el panel Comentarios.
Los comentarios publicados por los revisores se muestran en el panel.
2 En el menú Ver por, seleccione una de las opciones siguientes:
a Seleccione Hora de creación para ordenar los comentarios cronológicamente.
b Seleccione Revisor para ordenar los comentarios en función del nombre de los revisores.
c Seleccione Estado para ordenar los comentarios según su estado (Nuevo, Aceptado o Rechazado).
Visualización de los últimos comentarios
Para ver los últimos comentarios publicados por los revisores, haga clic en Actualizar comentarios.
Proporcionar información sobre los comentarios de los revisores
El autor puede aceptar, rechazar o responder a los comentarios publicados por los revisores. Los revisores pueden ver
la información publicada por el autor cuando actualizan el contenido de su aplicación. En la tira de película, aparece
un icono de comentario bajo las diapositivas que tienen comentarios.
Los comentarios también resultan visibles en la cronología de las diapositivas individuales. Los autores pueden usar la
opción Vista previa > Reproducir esta diapositiva para ver la ubicación exacta de los comentarios.
1 Abra el proyecto enviado para revisión en Adobe Captivate.
2 Seleccione Ventana > Comentarios. Aparecerá el panel Comentarios. Los comentarios publicados por los revisores
se muestran en el panel.
262
USO DE CAPTIVATE
Edición avanzada y revisiones de proyectos
Última modificación 17/8/2012
3 Seleccione uno o más comentarios para los que desee proporcionar información y realice una de las acciones
siguientes:
Haga clic en el icono de rechazar comentarios para ignorar el comentario. También puede especificar un motivo
para omitir el comentario en la ventana emergente y hacer clic en Enviar.
Haga clic en el icono de aceptar comentarios del revisor para aceptar el comentario. También puede escribir
información en la ventana emergente y hacer clic en Enviar.
Nota: una vez que haya aceptado o rechazado el comentario, se mostrará el icono correspondiente para el
comentario en la aplicación de revisión, junto con cualquier comentario.
Haga clic el icono Responder a comentarios del revisor para solicitar la clarificación del comentario.
Revisiones finales
En Windows > panel Comentarios, haga clic en el icono Revisión final.
263
Última modificación 17/8/2012
Capítulo 15: Publicación de proyectos
Después de crear un proyecto, puede publicarlo para que otros usuarios puedan verlo. Adobe Captivate contiene
muchas opciones de publicación y el proyecto se puede publicar en varios formatos.
Cambio de la ubicación predeterminada de los archivos
publicados
Los proyectos de Adobe Captivate se publicarán en la carpeta \\Documents and Settings\<user name>\Mis
documentos\Mis proyectos de Adobe Captivate (en Windows) o /Users/<nombreusuario>/Documentos/carpeta Mis
proyectos de Adobe Captivate (en Mac OS) si no ha realizado ningún cambio en la configuración al publicar el
proyecto. En el cuadro de diálogo Preferencias puede cambiar la ubicación predeterminada.
1 En Adobe Captivate, seleccione Editar > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 En el cuadro de diálogo Preferencias, seleccione Configuración general en el menú Configuración global.
3 Haga clic en el botón Examinar correspondiente al campo Publicar en.
4 En el cuadro de diálogo Explorar carpeta, seleccione la carpeta en la que desee publicar los proyectos de Adobe
Captivate.
Definición de las preferencias de publicación
1 Seleccione Editar > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 En el cuadro de diálogo Preferencias, seleccione Publicar configuración en el menú Proyecto.
3 Configure las distintas opciones de acuerdo con sus necesidades.
Fotogramas por segundo Esta opción establece el número de fotogramas Flash que aparecen por segundo. La
configuración predeterminada es de 30 fotogramas por segundo, apropiada para la mayoría de los casos. Por
ejemplo, con la configuración predeterminada, para una leyenda mostrada durante 1 segundo, se necesitan 30
fotogramas Flash. Dividiendo el número de fotogramas de un proyecto entre 30 se obtiene la duración del proyecto
en segundos. Quizá sea necesario cambiar la velocidad al incrustar el archivo SWF de Adobe Captivate en otro
archivo SWF con una velocidad de fotogramas distinta de 30.
Publicar metadatos de Adobe Acrobat Connect Pro Esta opción añade información al archivo de proyecto de
Adobe Captivate (SWF) que permite integrarlo más fácilmente en Adobe Acrobat Connect Pro. Los datos
incrustados vinculan el archivo CPTX de Adobe Captivate con el archivo SWF al publicar el proyecto en Connect
Server, por lo que es más fácil encontrar el archivo de salida de Adobe Captivate cuando se realizan búsquedas en
Adobe Acrobat Connect Pro.
Para obtener más información, consulte “Adobe Connect” en la página 291.
Nota: al seleccionar esta opción, aumenta el tamaño del proyecto. Si no tiene previsto utilizar el proyecto con Adobe
Acrobat Connect Pro, puede desactivar la opción y, de este modo, reducir el tamaño del archivo (SWF) del proyecto
final. No obstante, si cabe la posibilidad de que el archivo (SWF) se puede utilizar en Adobe Acrobat Connect Pro, se
recomienda dejar activada la opción Publish Adobe Acrobat Connect Pro Metadata.
264
USO DE CAPTIVATE
Publicación de proyectos
Última modificación 17/8/2012
Incluir ratón Incluye todos los movimientos del ratón grabados en el proyecto.
Incluir audio Incluye los archivos de audio añadidos al proyecto.
Publicar audio como mono Convierte sonidos estéreo a mono.
Reproducir audio del teclado para la escritura grabada Esta opción reproduce un sonido en el proyecto final que
representa el sonido de las pulsaciones de teclas grabadas. (Por ejemplo, si ha grabado un mensaje de correo
electrónico durante su envío, lo más seguro es que haya escrito la dirección a la que se debe enviar. El sonido de las
pulsaciones de teclas al escribir la dirección ha quedado grabado y, mediante esta opción, puede reproducirse un
sonido para cada una de las pulsaciones de tecla).
Activar accesibilidad Active esta opción para que su proyecto sea accesible a los usuarios con discapacidad visual.
El texto del proyecto se leerá en alto cuando los usuarios acepten la ayuda de un lector de pantalla para ver el
proyecto. Además, también se activarán las demás opciones de accesibilidad que haya configurado en el proyecto.
Exteriorizar recursos Cuando se publica un proyecto como un archivo SWF, se genera un solo archivo SWF. Para
reducir el tamaño del archivo SWF, puede exteriorizar algunos de sus objetos (máscaras, widgets, archivo FMR
SWF y animaciones). Después de su publicación, los recursos exteriorizados residen fuera del archivo SWF y se
hace referencia a ellos desde él.
Publicación de proyectos como archivos SWF
Puede publicar proyectos de Adobe Captivate como archivos SWF en uno de los formatos siguientes:
Flash 9 o Flash 10
Flash Lite 4.0
Nota: para ejecutar proyectos publicados en Flash, es necesario disponer de la misma versión de Flash Player o de otra
más avanzada.
1 En un proyecto abierto, seleccione Archivo > Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, seleccione Flash (SWF) y configure las opciones siguientes:
Título del proyecto Escriba el nombre que desee sin la extensión del archivo (.swf).
Carpeta Escriba la ruta de acceso completa a la carpeta en la que desea guardar el archivo o haga clic en el botón de
navegación para buscarla. Se creará una carpeta con el mismo nombre que el título, a la que se trasladarán todos los
archivos publicados. Si no desea crear una carpeta independiente y desea colocar el archivo SWF publicado en la
misma carpeta que el archivo de origen, desactive la opción Publicar archivos en una carpeta.
Por ejemplo, si ha decidido publicar el proyecto variables.swf en el escritorio, se creará una carpeta denominada
variables en el escritorio y los archivos se publicarán en esta carpeta. Si no se elige esta opción, todos los archivos se
publicarán directamente en el escritorio.
Comprimir archivos Crea un archivo ZIP con el contenido Flash (archivo SWF) y otros archivos asociados, como
el archivo HTML necesario para mostrar el archivo SWF y un JavaScript para cargar el archivo SWF en el archivo
HTML. Cuando haya activado AICC/SCORM, se crearán otros archivos auxiliares. Esta opción es especialmente
útil si desea crear un único archivo para cargarlo en un sistema de gestión de aprendizaje (LMS). Para obtener más
información, consulte “Configuración del proyecto para que notifique al LMS” en la página 287.
Pantalla completa Abre el archivo en modo de pantalla completa (esta opción no se puede aplicar si selecciona las
opciones AICC o SCORM para el proyecto).
265
USO DE CAPTIVATE
Publicación de proyectos
Última modificación 17/8/2012
Nota: cuando selecciona la opción de pantalla completa, Adobe Captivate genera dos archivos HTML compatibles con
Windows XP Service Pack 2. Al publicar el proyecto, utilice ambos archivos HTML con el archivo SWF para evitar
que se muestre un mensaje de advertencia de Service Pack 2. Vínculo al archivo HTML con “fs” añadido, por ejemplo,
“myproject_fs.htm.” El archivo HTML con “fs” se vincula automáticamente al segundo archivo HTML, que reproduce
el proyecto.
Generar ejecución automática para CD Ejecuta el archivo de salida automáticamente cuando se inserta el CD en el
equipo.
Exportar HTML Crea un archivo estándar JavaScript que sirve para incorporar el archivo SWF en el archivo HTML
generado.
Exportar PDF El archivo SWF generado se inserta en un archivo PDF y se publica. Esta opción es útil para
compartir el contenido por correo electrónico o cualquier otro medio en el que el alumno no tiene acceso al
contenido a través de Flash Player en un navegador.
Nota: para ver el resultado, debe tener versiones de Adobe Acrobat® o Adobe Reader® 9.0 o posteriores instaladas en
el equipo.
Versión de Flash Player Adobe Captivate genera el archivo SWF en la versión Flash de su elección.
El área Información del proyecto muestra unas útiles estadísticas sobre el proyecto, por ejemplo: el tamaño
(resolución), el número de diapositivas, información sobre el audio, detalles del aprendizaje electrónico, opciones de
accesibilidad y el control de reproducción asignado al proyecto. Para cambiar cualquiera de las opciones de la sección,
haga clic en el texto azul.
Para cambiar las preferencias, haga clic en Preferencias.
Después de publicar el proyecto como un archivo SWF, puede utilizar los archivos SWF de forma independiente o
incluirlos en páginas web.
Reducción del tamaño de un archivo SWF
Puede reducir el tamaño del archivo Flash (SWF) publicado durante el proceso de publicación. Sin embargo, esto
afectará a la calidad del archivo publicado.
1 En un proyecto abierto, seleccione Archivo > Publicar.
2 Seleccione Flash (SWF) en el panel izquierdo.
3 En Tamaño y calidad de Flash (SWF), bajo Información del proyecto, en el panel de la derecha, haga clic en
Personalizado.
4 En el área Configuración, personalice la calidad y el tamaño del archivo con la barra deslizante. Para obtener más
información, consulte “Cambio del tamaño y la calidad del proyecto” en la página 231.
Nota: la calidad del archivo aumenta a medida que sube hacia la parte superior de la barra deslizante, con el
correspondiente aumento de tamaño del archivo.
5 Para utilizar la configuración modificada cuando se publique el archivo, haga clic en Mantener calidad de la
diapositiva.
6 Haga clic en Aceptar.
Más temas de ayuda
Sistema de gestión de aprendizaje (LMS)” en la página 286
Definición de las preferencias de publicación” en la página 263
266
USO DE CAPTIVATE
Publicación de proyectos
Última modificación 17/8/2012
Publicación de proyectos como archivos ejecutables
Puede crear archivos individuales ejecutables de los proyectos de Adobe Captivate. Mediante esta opción de
publicación puede crear un archivo ejecutable de Windows (EXE) o un archivo ejecutable de MAC (APP).
1 Seleccione Archivo > Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, seleccione Medios y configure las opciones siguientes:
Seleccionar tipo En el menú, seleccione Ejecutable de Windows (*.exe) o Ejecutable de MAC (*.app).
Título del proyecto Escriba el nombre del archivo ejecutable sin añadir la extensión (.exe/.app).
Carpeta Escriba la ruta de acceso completa a la carpeta en la que desea guardar el archivo o haga clic en Examinar
para buscarla.
Icono personalizado Puede personalizar el icono que se muestra para el archivo ejecutable. Haga clic en Examinar
(...) para añadir un icono personalizado para el archivo. Asegúrese de que el archivo de icono tiene la extensión .ico
(en Windows)/.icns (en Mac).
(Solo en Windows) Puede crear un icono personalizado con cualquier software destinado a este fin. Asegúrese de
que el archivo que crea contiene siete imágenes con las siguientes dimensiones:
imagen en color de 32 bits de 256x256
imagen en color de 32 bits de 48x48
imagen en color de 8 bits de 48x48
imagen en color de 32 bits de 32x32
imagen en color de 8 bits de 32x32
imagen en color de 32 bits de 16x16
imagen en color de 8 bits de 16x16
3 (Solo para EXE) Seleccione de entre las siguientes opciones de salida:
Comprimir archivos Crea un archivo ZIP que contenga el archivo EXE.
Pantalla completa Ejecuta el archivo en modo de pantalla completa.
Nota: si selecciona las opciones AICC o SCORM para el proyecto, no podrá aplicar la opción de publicación de
pantalla completa.
Generar ejecución automática para CD Se genera un archivo autorun.inf en el directorio de publicación. El archivo
empieza a reproducirse en cuanto se insertar el CD en el equipo.
Versión de Flash Player Adobe Captivate genera el archivo SWF en la versión Flash de su elección.
El área Información del proyecto muestra unas útiles estadísticas sobre el proyecto, por ejemplo: el tamaño
(resolución), el número de diapositivas, información sobre el audio, detalles del aprendizaje electrónico, opciones de
accesibilidad y el control de reproducción asignado al proyecto. Para cambiar cualquiera de las opciones de la sección,
haga clic en el texto azul.
Para cambiar las preferencias, haga clic en Preferencias.
267
USO DE CAPTIVATE
Publicación de proyectos
Última modificación 17/8/2012
Publicación de proyectos en Internet mediante FTP
Puede publicar los proyectos de Adobe Captivate directamente en un sitio web a través de FTP.
1 En un proyecto abierto, seleccione Archivo > Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, seleccione FTP y ajuste las opciones siguientes:
Título del proyecto Escriba el nombre que desee.
Servidor Escriba el nombre del servidor en el que está alojado el sitio FTP donde desea publicar el proyecto. Para
añadir un servidor FTP a la lista, haga clic en el botón para examinar (<<+>>) y añada o elimine servidores usando
las opciones del cuadro de diálogo Servidores FTP.
Nota: no es necesario que cree una lista separada de servidores FTP para cada proyecto, ya que Adobe Captivate
guarda los cambios realizados en la lista de FTP automáticamente. Estos cambios también se capturan al importar o
exportar las preferencias.
Directorio Escriba el directorio del servidor especificado al que se van a enviar los archivos.
Nombre de usuario Escriba un nombre de usuario con autorización para publicar archivos en el servidor
especificado.
Contraseña Escriba una contraseña válida para el usuario indicado.
Puerto Escriba el número de puerto correcto del servidor al que se van a enviar los archivos. (Normalmente, se
utiliza el Puerto 21).
3 Seleccione un tipo de archivo.
Archivo SWF Seleccione esta opción para crear un archivo Flash SWF para FTP.
Archivos del proyecto Seleccione esta opción para crear archivos de proyecto de Adobe Captivate (CPTX) para
FTP. Esta opción es de utilidad para compartir el proyecto con alguien que necesita abrirlo y editarlo.
4 Optativo: haga clic en Configuración de la prueba para verificar los parámetros especificados para el servidor.
Recibirá un mensaje de confirmación que indica que la conexión es correcta o bien, uno de error donde se explica
por qué no ha sido posible establecer la conexión.
5 Seleccione una de las siguientes opciones de salida:
Comprimir archivos Crea un archivo ZIP. (Para abrir los archivos, necesita un programa como WinZip).
Pantalla completa Abre el archivo en Modo pantalla completa
Exportar HTML Crea un archivo estándar JavaScript que sirve para incorporar el archivo SWF a otro archivo
HTML.
Versión de Flash Player Adobe Captivate genera el archivo SWF en la versión Flash de su elección.
6 El área Información del proyecto muestra unas útiles estadísticas sobre el proyecto, por ejemplo: el tamaño
(resolución), el número de diapositivas, información sobre el audio, detalles del aprendizaje electrónico, opciones
de accesibilidad y el control de reproducción asignado al proyecto. Para cambiar cualquiera de las opciones de la
sección, haga clic en el texto azul.
Para cambiar las preferencias, haga clic en Preferencias.
7 Haga clic en Publicar.
Cuando el proceso termina, aparece un mensaje.
268
USO DE CAPTIVATE
Publicación de proyectos
Última modificación 17/8/2012
Nota: tras cargar los archivos, puede ver el proyecto en su navegador web escribiendo la dirección
“http://www.sudirecciónweb.com/nombredearchivo.htm” donde “www.sudirecciónweb.com” corresponde a la dirección
URL y “nombredearchivo.htm” es el nombre de archivo especificado en el paso 2.
Más temas de ayuda
Sistema de gestión de aprendizaje (LMS)” en la página 286
Definición de las preferencias de publicación” en la página 263
Publicación de proyectos como archivos MP4
Adobe Captivate permite publicar los proyectos como archivos MP4 seleccionando cualquiera de los ajustes
predefinidos siguientes:
Dispositivos inteligentes, como iPad y iPhone de Apple.
Formatos de YouTube, como el de alta definición en pantalla panorámica de YouTube y el de definición estándar
en pantalla panorámica de YouTube.
Cualquier ajuste de configuración personalizado.
Nota: la publicación F4V se sustituye por la publicación MP4 en Adobe Captivate 5.5 y posteriores.
Cuando se selecciona un dispositivo inteligente o un formato de YouTube, Adobe Captivate define automáticamente
la configuración óptima de vídeo para la opción elegida.
Si ha utilizado un dispositivo o un ajuste preestablecido de YouTube durante la creación del proyecto, se mostrará
automáticamente una opción apropiada en el cuadro de diálogo Publicar.
1 Haga clic en Archivo > Publicar y, a continuación, en Medios.
2 En la lista Seleccionar tipo, haga clic en Vídeo MP4 (*.mp4).
3 Especifique el título del proyecto.
4 Especifique la carpeta de publicación del proyecto. De forma predeterminada, el proyecto se publica en la carpeta
especificada en las preferencias del proyecto.
5 Haga clic en una de las opciones de la lista Seleccionar ajuste predefinido.
Adobe Captivate define automáticamente la configuración de vídeo en función de la opción que seleccione. Si es
necesario, puede personalizar la configuración activando la casilla de verificación Personalizar configuración de
vídeo. Para obtener una descripción de los ajustes, consulte “Configuración de vídeo” en la página 269.
Nota: se recomienda conservar la configuración predeterminada.
6 Haga clic en Publicar.
Después de la publicación de un proyecto como archivo MP4, puede realizar las siguientes tareas:
Cargarlo en los almacenes de dispositivos o en YouTube.
Distribuir por correo electrónico el archivo entre los usuarios como vídeo independiente o alojarlo en el servidor web.
Transmitir como flujo de vídeo o incrustar el archivo MP4 mediante Flash.
269
USO DE CAPTIVATE
Publicación de proyectos
Última modificación 17/8/2012
Configuración de vídeo
Perfil El perfil del codificador/descodificador de H.264.
Línea de base Para aplicaciones móviles y de videoconferencia
Principal Para difusiones de TV digital de definición estándar
Alta Para aplicaciones y dispositivos relacionados con alta definición
Cuanto más alto sea el perfil, mayor será la complejidad de la codificación o descodificación.
Nivel El grado del descodificador necesario correspondiente al perfil seleccionado. Cuanto más alto sea el nivel, mayor
será el grado de complejidad asociado al descodificador.
Codificación de velocidad en bits El tipo de velocidad en bits que desea utilizar.
CBR Velocidad en bits constante. Para cada segundo del vídeo, el número de bits utilizados es constante e igual a
la velocidad en bits objetivo.
VBR, 1 paso Velocidad en bits variable. Algunos fotogramas requieren más bits que otros. Si selecciona esta opción,
el codificador decide cuántos bits utilizar en tales casos. Por lo tanto, la velocidad en bits real del vídeo se encuentra
entre la velocidad en bits objetivo y la máxima.
Velocidad en bits objetivo Número de bits por segundo que utilizará el codificador.
Velocidad en bits máx. La máxima velocidad en bits que utilizará el codificador. Esta opción solo está disponible
cuando se selecciona la velocidad en bits variable.
Después de especificar la configuración de vídeo, haga clic en Configuración de prueba para verificar la validez de los
ajustes personalizados.
Algunas prácticas recomendadas al personalizar la configuración de vídeo:
Cuanto mayor sea el perfil o nivel, mayor es la posibilidad de reducir el tamaño del archivo.
La velocidad en bits constante proporciona un archivo de menor tamaño comparado con la velocidad en bits
variable.
Cuando se especifica una velocidad en bits variable, el codificador decide cuándo utilizar más bits para mantener
una buena calidad. El tamaño del archivo aumenta cuantos más bits se utilizan. Podría tener problemas en la
transmisión de estos archivos, ya que puede que se descargue un mayor número de bits para mostrar secciones
específicas de una película.
Carga de proyectos a YouTube directamente desde Adobe Captivate
1 Haga clic en Archivo > Publicar en YouTube.
Adobe Captivate efectúa la conversión del proyecto en un archivo MP4 como proceso en segundo plano. Una vez
completada la conversión, aparecerán el cuadro de diálogo del editor de vídeo de Adobe Captivate y la ventana de
inicio de sesión en YouTube.
2 Especifique sus credenciales de inicio de sesión en YouTube y seleccione la casilla de verificación He leído la política
de privacidad de Adobe.
3 Haga clic en Inicio de sesión.
4 En el cuadro de diálogo del editor de vídeo de Adobe Captivate, especifique el título del proyecto y una descripción.
5 En el campo Etiquetas, escriba las etiquetas correspondientes al proyecto para optimizar la búsqueda del proyecto
por parte de los usuarios. Separe entre sí las etiquetas mediante coma o punto y coma.
270
USO DE CAPTIVATE
Publicación de proyectos
Última modificación 17/8/2012
Por lo general, las etiquetas constituyen los términos de búsqueda que emplearán los usuarios para buscar el
proyecto en YouTube. Algunos ejemplos son el tema del proyecto, sus términos clave o su título.
6 En la lista Categoría, haga clic en la categoría a la que pertenezca el proyecto.
7 Elija una de las opciones siguientes:
Público: para poner el proyecto a disposición de todos los que accedan a YouTube.
Privado: para poner el proyecto a disposición únicamente de un conjunto específico de usuarios. Después de
cargar el archivo, inicie sesión en YouTube y proporcione los permisos necesarios a los usuarios pertinentes.
Para obtener más información, consulte este sitio web.
8 Haga clic en Términos y condiciones, lea la información y haga clic en Atrás.
9 Seleccione la casilla de verificación He leído los términos y condiciones y haga clic en Cargar.
Adobe Captivate Video Publisher muestra un mensaje que indica que el vídeo se ha cargado correctamente.
10 Haga clic en Enviar correo electrónico para enviar la dirección URL de YouTube a las personas requeridas. a las
personas requeridas. Se cargará la aplicación de correo electrónico predeterminada configurada en su equipo y la
URL del proyecto aparecerá en el texto predeterminado del mensaje de correo electrónico.
11 Para publicar el vídeo en Facebook, haga lo siguiente:
a Seleccione la casilla de verificación Facebook e inicie sesión en Facebook.
Si es la primera vez que va a acceder a Facebook a través de Adobe Captivate Video Publisher, se le indicará que
vaya a la aplicación Adobe Captivate Social Share y proporcione los permisos.
b Haga clic en Ir a App y, a continuación, haga clic en Permitir.
c En Adobe Captivate Video Publisher, haga clic en Publicar.
12 Para publicar el vídeo en Twitter, haga lo siguiente:
a Seleccione la casilla de verificación Twitter e inicie sesión en Twitter.
b Twitter genera un PIN automáticamente.
c Copie el PIN y péguelo en el cuadro Introduzca el PIN, en la parte inferior del cuadro de diálogo y, a
continuación, haga clic en Establecer PIN.
d En Adobe Captivate Video Publisher, haga clic en Publicar.
Publicación de proyectos como archivos HTML5
Puede publicar proyectos de Adobe Captivate para dispositivos que sean compatibles con HTML5 (por ejemplo, iPad
o iPhone).
1 Abra el proyecto y haga clic en Archivo > Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, haga clic en HTML5 entre las opciones de formato de salida.
3 Después de la publicación, haga lo siguiente:
Si el proyecto contiene vínculos a archivos externos (Abrir URL o Archivo), copie los archivos en la carpeta de
salida.
Si el proyecto contiene un vínculo a otro proyecto de Adobe Captivate (CPTX), copie el proyecto a la carpeta de
destinatarios en la carpeta de salida.
271
USO DE CAPTIVATE
Publicación de proyectos
Última modificación 17/8/2012
Nota: puede ver las interacciones del proyecto solo cuando se ve el archivo de salida HTML5 alojada en un servidor web.
Las interacciones no son visibles cuando se visualiza el archivo de salida publicado localmente en el equipo.
Objetos no admitidos en salidas con formato HTML5
Los objetos del proyecto que no se admiten en formato HTML5 aparecen en la lista Seguimiento de HTML5. Para ver
la lista de seguimiento, haga clic en Ventana > Seguimiento de HTML5. Al eliminar o modificar esos objetos del
proyecto, se actualiza la lista de seguimiento.
Los siguientes objetos y diapositivas no se publican en la salida HTML5:
Texto y animaciones SWF (solo es visible el primer fotograma). Tampoco se admiten animaciones existentes en
archivos PPTX importados.
Leyendas, imágenes o minidiapositiva dinámicas.
Animaciones de clic con el ratón (solo se admite un efecto de clic predeterminado).
Grupos de preguntas, diapositivas de pregunta (de asociación, respuesta corta, Likert, relleno de espacios en
blanco) o diapositivas de pregunta aleatoria.
Transiciones de diapositivas.
Fondo de diapositiva si se utiliza un archivo SWF.
Widgets estáticos (se admiten widgets interactivos y de pregunta).
Audio asociado a objetos invisibles.
Clic con el botón derecho del ratón y doble clic.
Bordes.
Nota: los archivos FLV que se crean mediante el códec On2VP6 solo se admiten en el archivo de salida HTML5.
Algunos efectos de objeto no son compatibles con el formato HTML5. Solo se admiten los siguientes:
Entrada
Entrada rápida
Entrada lenta
Salida
Salida rápida
Salida lenta
Ruta de movimiento
Izquierda a derecha
Entrada de izquierda a derecha
Pentágono
Rectángulo
Entrada de derecha a izquierda
Derecha a izquierda
Triángulo
Zigzag
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USO DE CAPTIVATE
Publicación de proyectos
Última modificación 17/8/2012
Alojamiento del archivo de salida HTML5 en servidores web para iPad/iPhone
El archivo de salida HTML5 es accesible desde los iPhone/iPad solo a través de un navegador web. Cargue toda la
carpeta del archivo de salida HTML5 a la carpeta raíz de un servidor web para poner la URL a disposición de los
usuarios. Los usuarios pueden acceder a la URL desde su iPhone/iPad y ver el contenido a través del navegador web.
Carpeta raíz del servidor web para IIS:
C: \Inetpub\wwwroot\
Carpeta raíz del servidor web para Apache: <carpeta de instalación Apache> \htdocs\
Acceso al archivo de salida HTML5 desde iPhone/iPad
El archivo de salida HTML5 solo es compatible con iPads con OS 5 o posterior.
La salida HTML5 solo se admite en los siguientes navegadores:
Internet Explorer 9 o posterior
Safari 5.1 o posterior
Google Chrome 17 o posterior
Escriba la siguiente URL en uno de los navegadores web mencionados:
http://<servidor web_nombre de host>:<puerto>/<carpeta de salida_HTML5>/
Por ejemplo, si la carpeta del archivo de salida HTML5 es MyCpProject, la URL será:
http://localhost:80/MyCpProject/
Prácticas recomendadas para crear proyectos de Adobe Captivate para iPad
Utilice las resoluciones de proyecto recomendadas (ajustes preestablecidos) para iPad.
Evite la superposición de audio en el proyecto. Si fuera imprescindible superponer audio, lea el artículo “Audio de
Adobe Captivate para iPad” en la página 272.
Desactive el sonido de clic de botón, ya que a veces puede provocar un comportamiento inesperado del iPad.
Audio de Adobe Captivate para iPad
Evite la superposición de audio en proyectos que se vayan a usar en iPads.
Si utiliza superposiciones, las preferencias para distintos tipos de audio son las siguientes:
Caso 1: Distintos tipos de audio activados al mismo tiempo
En este caso, la secuencia es:
Audio de objeto > Audio de diapositiva > Audio de fondo
El audio de objeto se reproduce en primer lugar, seguido del audio de diapositiva y el de fondo.
273
USO DE CAPTIVATE
Publicación de proyectos
Última modificación 17/8/2012
Caso 2: Dos o más objetos con audio asignado aparecen simultáneamente en la cronología
Se reproduce primero el audio del objeto en la posición inferior del orden z de la cronología.
Caso 1: El objeto 1 tiene audio en el intervalo 0-4 segundos y el objeto 2 en el intervalo 0-8 segundos. El objeto 2 se
encuentra en una posición inferior del orden z de la cronología.
El audio del objeto 2 se reproduce durante 8 segundos y, a continuación, Adobe Captivate comprueba si hay más
audio en ese punto (octavo segundo) en la cronología. En este caso, no hay audio que reproducir en el segundo 8.
Por lo tanto, el audio del objeto 1 no se reproduce.
Caso 2: El objeto 1 está en una posición inferior en el orden z.
El audio del objeto 1 se reproduce durante 4 segundos. Una marca de verificación en el cuarto segundo indica que
el audio del objeto dura más de 4 segundos. Por lo tanto, el audio del segundo objeto se reproduce desde el
principio. Después del octavo segundo, cuando se reproduce el audio del segundo objeto, una marca de verificación
en la cronología indica que no hay más audio que reproducir.
Escenario 3: Una misma diapositiva contiene audio de objeto, de diapositiva y de fondo
Caso 1: El audio de objeto está presente en el intervalo 0-4 segundos y el de diapositiva también. No hay audio de
fondo.
Se reproduce primero el audio de objeto durante 4 segundos y, a continuación, se reproduce todo el audio de
diapositiva.
Caso 2: Hay audio de objeto presente en el intervalo 2-6 segundos y también hay audio de diapositiva en el mismo
intervalo. No hay audio de fondo.
Se reproduce primero el audio de diapositiva durante 2 segundos, luego el de objeto durante 4 segundos y luego de
nuevo el audio de diapositiva.
Caso 3: Hay audio de objeto en el intervalo 0-4 segundos, audio de diapositiva en el intervalo 0-8 segundos y
también hay audio de fondo. En este ejemplo la diapositiva dura 14 segundos.
Se reproduce durante 4 segundos el audio de objeto; luego el de diapositiva durante 8 segundos y finalmente el de
fondo durante el resto de la diapositiva.
Vídeo de Adobe Captivate en iPad
Evite la superposición de vídeo en proyectos que se vayan a usar en iPads.
Caso 1: Hay dos o más vídeos con duraciones distintas en la misma diapositiva
Los vídeos se reproducen uno tras otro en función de su orden en la cronología.
Por ejemplo, si hay dos vídeos en una misma diapositiva con las duraciones siguientes en la cronología:
Vídeo1_Diapositiva en el intervalo 0-8 segundos y Vídeo2_Evento en el intervalo 4-10 segundos
Se reproducirá durante 8 segundos el vídeo de diapositiva y, a continuación, el vídeo de evento
Caso 2: Cuando dos vídeos se inician al mismo tiempo
Se reproduce primero el situado en la posición inferior del orden z. Ejemplo: Una diapositiva contiene Vídeo1 en el
intervalo 0-8 segundos y Vídeo2 en el intervalo 0-12 segundos.
Si el vídeo 2 ocupa una posición inferior en el orden z, se reproduce durante 12 segundos y el vídeo 1 no se
reproduce.
Cuando el vídeo 1 ocupa una posición inferior en el orden z, se reproduce durante 8 segundos y, a continuación, se
reproduce el vídeo 2 durante el resto de la diapositiva.
274
USO DE CAPTIVATE
Publicación de proyectos
Última modificación 17/8/2012
Colaboración con Acrobat.com
Puede cargar archivos de proyecto de Adobe Captivate en Acrobat.com y compartirlos con los usuarios y revisores en
vez de tener que enviarles los archivos por correo electrónico.
Cuando elige cargar o compartir un proyecto, Adobe Captivate publica automáticamente el archivo en una ubicación
temporal en uno de los siguientes formatos o en todos:
Proyecto de Adobe Captivate publicado como archivo SWF
Proyecto de Adobe Captivate publicado con la opción de salida ZIP.
Proyecto de Adobe Captivate publicado con la opción de salida PDF.
Nota: si elige únicamente CPTX para cargar/compartir, solo se carga dicho archivo y la publicación automática se
cancela.
Opciones para cargar y compartir archivos
1 Seleccione Archivo > Colaborar.
2 Seleccione una de las opciones siguientes:
Cargar archivos
Cargar y compartir archivos
Cargar archivos en Acrobat.com
1 Si ha iniciado sesión en Acrobat.com, indique el nombre de usuario y la contraseña en el cuadro de diálogo Publicar
en Acrobat.com.
Si es un usuario nuevo de Acrobat.com o ha perdido la contraseña, haga clic en los vínculos correspondientes que
le dirigirán a la página web de Acrobat.com. Siga las instrucciones para registrar o recuperar su contraseña.
2 Una vez introducidos los credenciales de inicio de sesión de Acrobat.com, haga clic en Iniciar sesión.
3 Indique un título de publicación y marque los tipos de archivos que desee cargar. Si ya hay archivos con el mismo
título de publicación en Acrobat.com, se le solicitará que reescriba dichos archivos. Si no desea sobrescribirlos pero
quiere cargarlos, especifique un título de publicación que no esté en uso.
4 Haga clic en Cargar.
Compartir archivos en Acrobat.com
1 Siga los pasos del 1 al 3 del apartado Cargar archivos en Acrobat.com.
2 Haga clic en Siguiente e introduzca las direcciones de correo electrónico de las personas con las que quiere
compartir los archivos, el asunto del correo electrónico y el mensaje.
3 Establezca uno de los siguientes niveles de acceso:
Acceso limitado: solo los destinatarios que yo especifique pueden acceder al archivo y descargarlo: Los
destinatarios deben iniciar sesión con su dirección de correo electrónico para acceder a los archivos.Las direcciones
de correo electrónico con las que compartió los archivos deben coincidir con las direcciones de correo electrónico
con las que inician sesión los destinatarios en la cuenta de Acrobat.com.
Acceso abierto: cualquier persona que conozca la URL puede acceder al archivo y descargarlo: Las personas que
conozcan el vínculo pueden acceder al archivo y descargarlo sin iniciar sesión en Acrobat.com.
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USO DE CAPTIVATE
Publicación de proyectos
Última modificación 17/8/2012
Informes en Acrobat.com o en un servidor interno
Si no desea utilizar un Sistema de gestión de aprendizaje (LMS) para la comprobación de las puntuaciones de las
pruebas, Adobe Captivate le proporciona opciones alternativas para consultar los informes. Ahora puede elegir
Acrobat.com o un servidor interno como servidores de informes.
Una vez que el usuario introduce el resultado de la prueba, el analizador de resultados de pruebas de Adobe Captivate,
una aplicación de escritorio basada en AIR, le permite analizar el informe de evaluación tanto en el modo en línea
como en el de fuera de línea.
Informes del flujo de trabajo
1 Puede crear una prueba y establecer tanto Acrobat.com como un servidor interno como servidores de informes
preferidos.
2 El usuario termina la prueba e introduce el resultado en el servidor de informes.
3 Accede al informe desde el servidor y puede ver, crear y publicar con el analizador de resultados de pruebas de
Adobe Captivate.
4 Guarde el informe en una ubicación local para que pueda analizarlo en modo fuera de línea.
Una vez que ha establecido la opción de informes preferida, el proceso tiene lugar en el fondo y generalmente no es
necesaria la intervención del usuario.
Configuración de las preferencias de los informes
1 Seleccione Editar > Preferencias (en Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (en Mac).
2 En el cuadro de diálogo Preferencias, seleccione Informes en el menú Prueba.
3 Marque Activar la creación de informes para este proyecto.
4 Seleccione Acrobat.com o el servidor interno y haga clic en Configurar.
5 En el cuadro de diálogo Informes alternativos, indique la configuración del servidor.
En Acrobat.com: Si ha iniciado sesión, indique el nombre de usuario y la contraseña.
Si es un usuario nuevo de Acrobat.com o ha perdido la contraseña, haga clic en los vínculos correspondientes
que le dirigirán a la página web de Acrobat.com, en la que podrá registrarse o recuperar su contraseña.
En el servidor interno: Indique la ruta del servidor interno tal y como se muestra en este ejemplo:
http:\\<ip address>\internalServerReporting.php
El servidor interno puede ser el servidor web que prefiera.
internalServerReporting.php es el PHP de muestra que está disponible en la carpeta de instalación de Adobe
Captivate. Puede utilizarlo o crearse su propio archivo en el servidor, por ejemplo, un PHP o ASP para escribir
archivos en el servidor. Asegúrese de que el servidor permite escribir en los archivos.
6 Introduzca los detalles de la institución responsable de la evaluación, el departamento y el curso.
Envío de los resultados
1 Una vez que los usuarios finalizan la prueba, pueden acceder a la diapositiva de resultados y hacer clic en el botón
Enviar resultados.
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USO DE CAPTIVATE
Publicación de proyectos
Última modificación 17/8/2012
2 Tal y como se les solicita, los usuarios indican los nombres y las direcciones de correo electrónico y hacen clic en
Enviar.
Nota: el nombre y la dirección de correo electrónico no se verifican.
3 Según las preferencias de informes establecidas por el autor, los resultados se envían a Acrobat.com o al servidor
interno.
Visualización de los resultados
Utilice el analizador de resultados de pruebas de Adobe Captivate para ver y descargar los resultados.
Aunque el usuario envíe el resultado de la prueba a Acrobat.com, usted no puede ver directamente los resultados. Si
está utilizando un servidor interno, recupere de forma manual el informe. El analizador de resultados de pruebas de
Adobe Captivate le permite acabar con estas limitaciones.
Analizador de resultados de pruebas de Adobe Captivate e informes en el
modo de fuera de línea
El analizador de resultados de pruebas de Adobe Captivate es una aplicación de escritorio basada en AIR que le permite
analizar los resultados de pruebas enviados a Acrobat.com o al servidor interno.
Utilice esta herramienta para:
Ver resultados y crear informes.
Guardar los resultados en una carpeta local para que se puedan ver en modo fuera de línea.
Personalice los informes para mostrar u ocultar las columnas del informe
Imprimir informes.
Crear diagramas dinámicos que presentan de forma visual los resultados con diagramas de líneas y barras; de esta
forma, los resultados se pueden comparar con facilidad.. También puede exportar los informes como CSV.
Nota: para utilizar el analizador de resultados de pruebas de Adobe Captivate, no necesita tener instalado Adobe
Captivate en su equipo.
Instalación del analizador de resultados de pruebas de Adobe Captivate
Descargue el archivo .air del analizador de resultados de pruebas desde la página web de Adobe
(www.adobe.com/go/cp5_quizanalyzer_es) o ejecútelo desde la ubicación en la que está instalado Adobe Captivate.
Asegúrese de que tiene AIR instalado porque el analizador de resultados de pruebas de Adobe Captivate necesita la
plataforma AIR para ejecutarse.
Puede descargar AIR desde: http://get.adobe.com/es/air/.
Uso del analizador de resultados de pruebas de Adobe Captivate
Inicie el analizador e indique el origen. El origen puede ser Acrobat.com, Servidor interno, o (si ha descargado los
resultados) Desde este equipo.
La opción del servidor interno solo aparece si ha agregado servidores en las preferencias de la aplicación AIR. Para ello,
haga clic en Opciones > Preferencias y haga clic en Añadir.
Nota: en el servidor interno, los resultados se almacenan en la carpeta CaptivateResults-<internalservername>.
Para descargar los resultados al equipo local, haga clic en el icono Descargar en disco. Los resultados se almacenan en
la carpeta CaptivateResults-<yourAdobeAcrobatID>.
277
Última modificación 17/8/2012
Capítulo 16: Uso de Adobe Captivate con
otras aplicaciones
Adobe Captivate se puede integrar con otras aplicaciones, como las siguientes:
Adobe Flash
RoboHelp
Microsoft PowerPoint
Sistemas de gestión del aprendizaje (LMS)
Microsoft PowerPoint
Puede importar y editar presentaciones de Microsoft PowerPoint en Adobe Captivate. Las diapositivas importadas se
pueden editar en un entorno de Microsoft PowerPoint desde Adobe Captivate. Puede optar por establecer un vínculo
a la presentación de PowerPoint de origen para mantenerla en sincronización con el proyecto de Adobe Captivate.
Cuando se vincula una presentación de PowerPoint a un proyecto de Adobe Captivate, Adobe Captivate crea una
referencia a la presentación de origen. Al abrir la presentación vinculada en Adobe Captivate para editarla, se carga la
presentación de origen en Adobe Captivate. Al existir una referencia a la presentación de origen y no estar incrustada
en el proyecto, el vínculo a las presentaciones no influye en el tamaño del archivo del proyecto de Adobe Captivate.
Si se importa una presentación en Adobe Captivate sin vincularla, se incrusta la presentación de origen completa en el
proyecto. La edición de una presentación incrustada no afecta al archivo de origen. Sin embargo, la incrustación
aumenta el tamaño del archivo del proyecto de Adobe Captivate. La presentación se puede incrustar si la ubicación de
la presentación de Microsoft PowerPoint es fija. La incrustación también resulta útil cuando el proyecto de Adobe
Captivate deba abrirse en un equipo que no tenga acceso a la presentación de Microsoft PowerPoint.
Adobe Captivate admite presentaciones de PowerPoint con las extensiones .ppt, .pps, .pptx y .ppsx. Puede importar
diapositivas PPT y PPS aunque PowerPoint no esté instalado en su equipo. No obstante, no podrá editarlas una vez
importadas. Para importar diapositivas PPTX y PPSX, Microsoft PowerPoint deberá estar instalado en el sistema.
Adobe Captivate convierte archivos PPTX en archivos PPT durante la importación. La pérdida de información que se
produce durante dicha conversión se documenta en el sitio web de Microsoft http://office.microsoft.com/es-
es/powerpoint/HA101023491033.aspx.
278
USO DE CAPTIVATE
Uso de Adobe Captivate con otras aplicaciones
Última modificación 17/8/2012
Abra, edite y guarde el archivo de PowerPoint en Microsoft PowerPoint antes de importarlo a Adobe Captivate. La
realización de este procedimiento garantiza que la versión de PowerPoint instalada en el equipo sea estable.
Sugerencias para PowerPoint
Cuando trabaje con Adobe Captivate y PowerPoint, siga estas directrices:
No cierre ni use la aplicación PowerPoint iniciada con Adobe Captivate durante operaciones de importación o
iniciación.
Inicie Adobe Captivate y PowerPoint en el mismo modo, es decir, ambas aplicaciones en modo de administrador
o ambas en modo de no administrador. Se recomienda iniciar ambas en modo de administrador.
Cuando Adobe Captivate esté usando PowerPoint, evite operaciones de copiar y pegar (incluso en aplicaciones
como Notepad, o la copia de archivos).
No realice ediciones paralelas. Por ejemplo, supongamos que edita un archivo vinculado de PowerPoint en Adobe
Captivate y el archivo de origen en Microsoft PowerPoint de forma simultánea. En estos casos, los resultados son
imprevisibles.
Evite editar archivos PPTX y PPSX con versiones de Microsoft PowerPoint anteriores. Si desea editar un archivo
incrustado PPTX de PPSX fuera de Adobe Captivate, exporte el archivo desde la biblioteca de recursos y edítelo. El
archivo editado se puede actualizar en Adobe Captivate.
Si ha instalado plugins interactivos en PowerPoint, asegúrese de que inicia Microsoft PowerPoint antes de abrir la
presentación en Adobe Captivate para su edición.
No establezca vínculos con archivos de PowerPoint a través de la red en una unidad de red compartida. Si pierde la
conexión mientras trabaja con el archivo compartido, los resultados son imprevisibles.
Escenario Versión de PowerPoint necesaria
Importar archivo PPT No es necesario instalar Microsoft PowerPoint para importar diapositivas de un archivo PPT.
Importar archivo PPTX (Para Windows) Microsoft PowerPoint 2007 o 2010
o
Microsoft PowerPoint 2003 con Office Service Pack 3 (o posterior) y paquete de compatibilidad de Office
(Para Mac) Microsoft PowerPoint 2008 o 2011
o
Microsoft PowerPoint 2004 con Office 2004 update (11.5 o posterior) y convertidor Open XML (paquete
de compatibilidad para Office 2008)
Editar archivo PPT (Para Windows) Microsoft PowerPoint 2003 o Microsoft PowerPoint 2007
(Para Mac) Microsoft PowerPoint 2004 o Microsoft PowerPoint 2008 o 2011
Editar archivo PPTX (Para Windows) Microsoft PowerPoint 2003 con Office Service Pack 3 (o posterior) y paquete de
compatibilidad de Office (ambos disponibles como software gratuito en la página web de Microsoft)
o
MicrosoftPowerPoint 2007
(Para Mac) Microsoft PowerPoint 2008 o 2011
o
Microsoft PowerPoint 2004 con Office 2004 update (11.5 o posterior) y convertidor Open XML (paquete
de compatibilidad para Office 2008)
279
USO DE CAPTIVATE
Uso de Adobe Captivate con otras aplicaciones
Última modificación 17/8/2012
Importación de presentaciones de PowerPoint a Adobe Captivate
1 En un proyecto abierto, seleccione Archivo > Importar > Diapositivas de PowerPoint.
2 Busque el formato de archivo de presentación de PowerPoint que desee importar y selecciónelo.
3 Haga clic en Abrir.
4 Decida dónde desea situar las diapositivas importadas de PowerPoint en el proyecto de Adobe Captivate. Añada las
diapositivas al final del proyecto o haga clic en una diapositiva de la lista y añádala a las diapositivas de PowerPoint
después de esa diapositiva.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Convertir presentaciones de PowerPoint, haga lo siguiente:
a Seleccione las diapositivas de PowerPoint que desee convertir en dispositivas de Adobe Captivate.
b Configure las preferencias de navegación para las diapositivas seleccionadas.
c Si desea establecer un vínculo con la presentación de PowerPoint, seleccione Vinculado. Si desea incrustar la
presentación de PowerPoint, anule la selección de Vinculado.
7 Haga clic en Aceptar.
Se importan las diapositivas de PowerPoint en el proyecto de Adobe Captivate y se muestran en la ubicación
designada. Si es necesario, puede cambiar el orden de las diapositivas.
La narración de una diapositiva de una presentación de PowerPoint se importa como un objeto de sonido y aparece
como un objeto separado en la cronología. Incluso en el modo vinculado, los cambios realizados en el archivo de audio
en Adobe Captivate tras la importación no se reflejan en la presentación de Microsoft PowerPoint correspondiente.
De igual modo, los cambios realizados en el archivo de audio en Microsoft PowerPoint no se reflejan en el proyecto de
Adobe Captivate. Los sonidos de los objetos se conservan en el archivo SWF que se crea a partir de diapositivas que
contienen estos objetos.
Las etiquetas y las notas de las diapositivas solo se importar durante la primera importación. Los cambios posteriores
en las etiquetas y las notas de PowerPoint no se reflejan en Adobe Captivate.
Creación de proyectos de Adobe Captivate a partir de presentaciones de
PowerPoint
1 En un proyecto abierto, seleccione Archivo > Nuevo > Proyecto desde MS PowerPoint.
2 Busque el formato de archivo de presentación de PowerPoint que desee importar y selecciónelo.
3 En el cuadro de diálogo Convertir presentaciones de PowerPoint, haga lo siguiente:
a Escriba el nombre del proyecto.
b Seleccione un tamaño para el nuevo proyecto de Adobe Captivate. El tamaño mostrado es el tamaño real de la
diapositiva en PowerPoint. La práctica recomendada es no cambiar el tamaño.
c Seleccione las diapositivas de PowerPoint que desee convertir en dispositivas de Adobe Captivate.
d Configure las preferencias de navegación para las diapositivas seleccionadas.
e Si desea establecer un vínculo con la presentación de PowerPoint, seleccione Vinculado. Si desea incrustar la
presentación de PowerPoint, anule la selección de Vinculado.
4 Haga clic en Aceptar.
280
USO DE CAPTIVATE
Uso de Adobe Captivate con otras aplicaciones
Última modificación 17/8/2012
Inserción de proyectos de Adobe Captivate en presentaciones de PowerPoint
Puede insertar proyectos de Adobe Captivate en presentaciones de Microsoft PowerPoint con solo unos sencillos
pasos. Publique un proyecto de Adobe Captivate como archivo SWF. A continuación, abra una presentación de
PowerPoint e inserte el archivo SWF publicado en una diapositiva.
Nota: para obtener información sobre la inserción de proyectos de Adobe Captivate en Microsoft PowerPoint 2007,
consulte el tema sobre PowerPoint 2007 en la página web de Microsoft .
1 Cree y edite el proyecto en Adobe Captivate.
2 Publique el proyecto como archivo SWF de
3 Anote la ubicación del archivo SWF guardado.
4 Abra la presentación de PowerPoint en la que desee incluir el proyecto de Adobe Captivate.
5 En el menú Desarrollador, seleccione Más controles en el cuadro de herramientas de control.
6 Seleccione Más controles.
7 En la lista de objetos, seleccione Objeto Shockwave Flash.
8 Arrastre diagonalmente para crear un cuadro para el proyecto.
Puede cambiar el tamaño del cuadro en el que aparece el proyecto. Vuelva a la diapositiva que contiene el proyecto
en PowerPoint y arrastre los manejadores de cambio de tamaño.
9 Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en el cuadro y seleccione
Propiedades.
10 En el cuadro de diálogo Propiedades, haga clic en la primera línea, Personalizado.
11 Haga clic en el botón de puntos suspensivos.
Se muestra el cuadro de diálogo Páginas de propiedades.
12 En la dirección URL de la película, especifique la ubicación del archivo SWF que desee añadir. Escriba la ruta
completa, incluido el nombre del archivo (por ejemplo, C\:Mis documentos\MyFile.swf) o la dirección URL que
conduce al archivo SWF que desee reproducir.
13 Haga clic en Aceptar.
14 En el cuadro de diálogo Propiedades de PowerPoint (abierto en el paso 9), defina las propiedades siguientes:
Defina Playing property (propiedad de reproducción) como True (verdadera) para reproducir el archivo
automáticamente cuando se muestre la diapositiva. Si el archivo SWF tiene el control Iniciar/Rebobinar
integrado, puede definir la propiedad Playing (reproducción) como False (falsa).
Si no desea que la animación se reproduzca repetidamente, establezca la propiedad Bucle como Falso. (Haga clic
en la celda para mostrar una flecha hacia abajo y, a continuación, haga clic en la flecha y seleccione Falso).
Defina la opción Embed Movie (incrustar película) como True (verdadero) para que el proyecto de Adobe
Captivate se incluya siempre en la presentación de PowerPoint.
15 Cuando termine de configurar las opciones, cierre el cuadro de diálogo Propiedades.
16 Pruebe el proyecto.
Edición de diapositivas de PowerPoint importadas en Adobe Captivate
Puede editar una diapositiva individual o todo el conjunto de diapositivas importadas desde una presentación de
PowerPoint en Adobe Captivate sin iniciar PowerPoint. Si solo quiere editar algunas diapositivas, hágalo una por una.
Es más rápido que editar la presentación completa.
281
USO DE CAPTIVATE
Uso de Adobe Captivate con otras aplicaciones
Última modificación 17/8/2012
Nota: Mac no admite el modo de edición de diapositiva única.
Para enviar un proyecto de Adobe Captivate con diapositivas vinculadas para edición, envíe la presentación de
PowerPoint junto con el proyecto. A veces el destinatario tiene que volver a vincular la presentación antes de editarla.
1 Importe la presentación de PowerPoint a su proyecto.
2 Abra las diapositivas y, a continuación, desplácese hasta la diapositiva importada desde PowerPoint.
3 Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en la diapositiva generada a partir
de Microsoft PowerPoint, seleccione Editar con Microsoft PowerPoint y, a continuación, seleccione una de las
siguientes opciones:
Editar diapositiva Edite la diapositiva seleccionada.
Editar presentación Edite la presentación completa.
Buscar presentación en la biblioteca Localice la presentación en la biblioteca. Al seleccionar esta opción, la
presentación se resalta en la biblioteca.
Exportar animación Convierta la diapositiva seleccionada en un archivo SWF. Después de la conversión, Adobe
Captivate le pedirá que guarde el archivo SWF.
4 Si selecciona Editar diapositiva o Editar presentación, se abrirá el entorno de edición de PowerPoint en la ventana
de Adobe Captivate (si utiliza Adobe Captivate en Windows). Las diapositivas se pueden editar en Microsoft
PowerPoint.
Si se utiliza Adobe Captivate en Mac OS, consulte “Uso de Adobe Captivate con Microsoft PowerPoint en Mac OS
en la página 283.
5 Cuando haya finalizado la edición, haga clic en Guardar PPT.
6 Aparecerá el entorno de edición de Adobe Captivate.
7 Guarde el proyecto.
Actualización de los cambios realizados en la presentación de PowerPoint
fuera de Adobe Captivate
Es necesario realizar una actualización cuando el archivo de PowerPoint está vinculado y los cambios se han realizado
directamente en Microsoft PowerPoint.
1 Abra el proyecto de Adobe Captivate y, a continuación, desplácese hasta la diapositiva que se ha importado desde
la presentación de PowerPoint.
2 Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en la diapositiva generada a partir
de Microsoft PowerPoint y, a continuación, seleccione Editar con Microsoft PowerPoint > Buscar presentación en
la biblioteca. Al seleccionar esta opción, la presentación de PowerPoint que contiene la diapositiva se resalta en la
biblioteca.
3 Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en la presentación, en la carpeta
Presentación.
4 Seleccione Actualizar.
Nota: Si el archivo de la biblioteca de Adobe Captivate y los archivos originales de Microsoft PowerPoint no están
sincronizados, el color del punto en la columna de estado de la biblioteca cambia de verde a naranja. Si elimina o
cambia la ubicación del archivo de origen de Microsoft PowerPoint, aparecerá un signo de interrogación en la
columna de estado. Haga clic en él para volver a vincular.
282
USO DE CAPTIVATE
Uso de Adobe Captivate con otras aplicaciones
Última modificación 17/8/2012
Cambio del tipo de vínculo después de importar la presentación
1 Abra el proyecto de Adobe Captivate y, a continuación, desplácese hasta la diapositiva que se ha importado desde
la presentación de PowerPoint.
2 Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en la diapositiva generada a partir
de Microsoft PowerPoint y, a continuación, seleccione Editar con Microsoft PowerPoint > Buscar presentación en
la biblioteca. Al seleccionar esta opción, la presentación de PowerPoint que contiene la diapositiva se resalta en la
biblioteca.
3 En el panel Biblioteca, haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga
clic (Mac OS) en la presentación, en la carpeta Presentación.
4 Realice una de las acciones siguientes:
a Seleccione Cambiar a vinculado si no se ha vinculado (incrustado) a la presentación durante la importación.
Especifique una ubicación para el archivo vinculado en el equipo.
b Seleccione Cambiar a incrustado si desea incrustar el archivo vinculado en el proyecto.
Cambio del vínculo que conduce a la presentación después de la importación
Cuando envía un proyecto de Adobe Captivate para edición, a veces el destinatario tiene que volver a vincular la
presentación al proyecto.
1 Abra el proyecto de Adobe Captivate y desplácese hasta la diapositiva que se ha importado desde la presentación
de PowerPoint.
2 Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en la diapositiva generada a partir
de Microsoft PowerPoint y, a continuación, seleccione Editar con Microsoft PowerPoint > Buscar presentación en
la biblioteca.
Al seleccionar esta opción, la presentación de PowerPoint que contiene la diapositiva se resalta en la biblioteca.
3 Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en la presentación.
4 En el Inspector de propiedades, haga clic en Actualizar, seleccione la nueva ruta y haga clic en OK.
Reducción de tamaño del archivo de los proyectos con diapositivas
incrustadas
Puede importar una presentación en un proyecto de Adobe Captivate sin realizar la vinculación (modo incrustado).
Se incrusta la presentación completa en el proyecto de Adobe Captivate. Las diapositivas que no se seleccionan durante
la importación también se importan en el proyecto de Adobe Captivate, pero no están visibles en él. Si decide reducir
el tamaño del archivo, Adobe Captivate eliminará estas diapositivas del proyecto de manera permanente. Este proceso
es irreversible.
1 Abra el proyecto de Adobe Captivate y desplácese hasta la diapositiva que se ha importado desde la presentación
de PowerPoint.
2 Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en la diapositiva generada a partir
de Microsoft PowerPoint y, a continuación, seleccione Editar con Microsoft PowerPoint > Buscar presentación en
la biblioteca.
Al seleccionar esta opción, la presentación de PowerPoint que contiene la diapositiva se resalta en la biblioteca.
3 En el panel Biblioteca, haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga
clic (Mac OS) en la presentación, en la carpeta Presentación.
283
USO DE CAPTIVATE
Uso de Adobe Captivate con otras aplicaciones
Última modificación 17/8/2012
4 Seleccione Compactar.
Nota: La opción de compactación está desactivada en el caso de las presentaciones vinculadas.
Uso de Adobe Captivate con Microsoft PowerPoint en Mac OS
La siguiente lista describe los cambios de comportamiento de Adobe Captivate cuando se usa con Microsoft
PowerPoint en Mac OS:
Cuando selecciona editar una presentación (añadida como proyecto de Adobe Captivate), la presentación se abrirá
en Microsoft PowerPoint y no en Adobe Captivate. En Microsoft Windows, puede editar la presentación desde
Adobe Captivate.
Cuando edita la presentación en Microsoft PowerPoint, puede seguir trabajando en Adobe Captivate.
Nota: No edite la presentación cuando Adobe Captivate actualice el proyecto, si lo hace, perderá los cambios. Deje que
Adobe Captivate actualice el proyecto y, a continuación, modifique la presentación.
No puede editar ni comprimir archivos PPSX en Mac con la instalación de Microsoft PowerPoint 2004 (aunque
haya instalado el paquete de conversión).
Microsoft Word
Si tiene instalado Microsoft® Word® en el mismo equipo que Adobe Captivate, puede publicar los proyectos de Adobe
Captivate en Microsoft Word. La salida se puede publicar en varios formatos: documento, lección, paso a paso y guión
gráfico.
Publicación de proyectos como documentos
Puede publicar los proyectos de Adobe Captivate como documentos en formato Microsoft Word. El proyecto de
Adobe Captivate se publica en un documento Word que muestra todas las diapositivas, tal como aparecerían con las
opciones seleccionadas.
1 Abra un proyecto de Adobe Captivate.
2 Seleccione Archivo > Publicar.
3 En el cuadro de diálogo Publicar, seleccione Imprimir.
4 En Título del proyecto, escriba el nombre que desee sin la extensión de nombre de archivo (.doc).
5 En Carpeta, escriba la ruta de acceso completa a la carpeta en la que desea guardar el archivo o haga clic en el botón
de navegación para buscarla.
6 Seleccione un intervalo de exportación. El intervalo de exportación se compone de las diapositivas que desea
exportar a Word. Puede seleccionar todas las diapositivas, la diapositiva actual, una selección o un intervalo de
diapositivas.
7 En Tipo, seleccione Documentos.
8 Seleccione entre las siguientes opciones de diseño de documentos:
Usar tablas en la salida Especifique el número de diapositivas que se debe imprimir en cada página.
Diapositivas por página Especifique el número de diapositivas que se deben imprimir en cada página del
documento Word. Una imagen en miniatura a la derecha muestra una vista preliminar del diseño de página
seleccionado.
284
USO DE CAPTIVATE
Uso de Adobe Captivate con otras aplicaciones
Última modificación 17/8/2012
Texto de leyenda Imprima el texto de las leyendas que aparecen debajo de las diapositivas.
Añadir línea en blanco a las notas Imprima líneas en blanco con cada diapositiva del proyecto en el documento
Word. Para mostrar las líneas debajo de la diapositiva, seleccione Usar tablas en la salida. Si desactiva esta opción,
las líneas en blanco aparecerán a la derecha de la diapositiva.
Notas de diapositiva Incluya notas de la diapositiva en el documento Word. (Los usuarios que vean el proyecto, no
verán estas notas).
Incluir diapositivas ocultas Incluya diapositivas marcadas como ocultas. (Las diapositivas ocultas no se muestran
al visualizar el proyecto).
Incluir ruta del ratón Incluya rutas de ratón que aparezcan en las diapositivas.
Incluir objetos y preguntas Incluya leyendas, imágenes, áreas de clic, cuadros resaltados y otros objetos en las
diapositivas.
Incluir diapositivas de grupo de preguntas Incluya diapositivas de preguntas del grupo de preguntas.
9 Cuando termine, haga clic en Publicar.
Microsoft Word se abre con el nuevo documento del proyecto. Modifique el archivo como desee y guárdelo.
Nota: El archivo DOC se crea sobre una plantilla de Microsoft Word denominada AdobeCaptivate.dot que contiene
un encabezado con la fecha y un pie de página con los números de página. Si desea eliminar la información del
encabezado o el pie de página, abra el documento DOT en Word y haga los cambios necesarios. Cuando instale Adobe
Captivate, la plantilla AdobeCaptivate.dot se incluirá automáticamente en la carpeta de programas: \\Archivos de
programa\Adobe\Adobe Captivate 6\Gallery\PrintOutput (en Windows) o /Aplicaciones/Adobe Captivate
6/Gallery/PrintOutput (en Mac OS).
Más temas de ayuda
Edición de preferencias del proyecto” en la página 230
Publicación de proyectos como lecciones
Puede publicar los proyectos de Adobe Captivate como lecciones en formato Microsoft Word. El proyecto de Adobe
Captivate se publica en un documento Word como una lección completa, con preguntas y soluciones.
1 En un proyecto abierto, seleccione Archivo > Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, seleccione Imprimir.
3 En Título del proyecto, escriba el nombre que desee sin la extensión de nombre de archivo (.doc).
4 En Carpeta, escriba la ruta de acceso completa a la carpeta en la que desea guardar el archivo o haga clic en el botón
de navegación para buscarla.
5 Seleccione un intervalo de exportación. El intervalo de exportación se compone de las diapositivas que desea
exportar a Word. Puede seleccionar todas las diapositivas, solo la diapositiva actual, solo la selección actual o un
intervalo de diapositivas.
6 En Tipo, seleccione Lesson.
7 Seleccione entre las opciones de plantilla siguientes:
Texto del encabezado Escriba el texto que desea que aparezca en el encabezado del proyecto.
Texto de pie de página Escriba el texto que desea que aparezca en el pie del proyecto.
Incluir diapositivas ocultas Seleccione esta opción para incluir las diapositivas marcadas como ocultas en el
proyecto publicado.
285
USO DE CAPTIVATE
Uso de Adobe Captivate con otras aplicaciones
Última modificación 17/8/2012
Incluir diapositivas de preguntas de la prueba Seleccione esta opción para incluir las diapositivas de preguntas de
la prueba en el proyecto publicado.
Incluir diapositivas de grupo de preguntas Seleccione esta opción para incluir las diapositivas de preguntas del
grupo de preguntas en el proyecto publicado.
8 Cuando termine, haga clic en Publicar.
Microsoft Word se abre con el nuevo documento del proyecto. Modifique el archivo como desee y guárdelo.
Nota: Las plantillas Lesson, Storyboard y Step By Step se encuentran en la Galería (C:\Archivos de
programa\Adobe\Adobe Captivate 6\Gallery\PrintOutPut (en Windows) o /Aplicaciones/Adobe Captivate
6/Gallery/PrintOutput (en Mac OS)). Al ejecutar por primera vez un proyecto de Adobe Captivate, estas plantillas se
copian en el perfil del usuario (por ejemplo, C:\Documents and Settings\<Usuario>\Mis documentos\Mis proyectos
de Adobe Captivate\Templates\PrintOutput).
Publicación de proyectos como guías paso a paso
Puede publicar proyectos de Adobe Captivate como guías paso a paso en formato Microsoft Word. Un proyecto de
Adobe Captivate se publica en un documento Word, en el que se incluye un resumen de los pasos seguidos en el
proyecto. Por ejemplo, si en el proyecto se enseña al usuario a navegar por un sitio web, en la guía paso a paso se
enumeran los pasos que se han seguido. La guía paso a paso no incluye imágenes de las diapositivas del proyecto, pero
sí contiene las de los objetos (botones, vínculos, etc.).
1 Abra un proyecto de Adobe Captivate.
2 Seleccione Archivo > Publicar.
3 En el cuadro de diálogo Publicar, seleccione Imprimir.
4 En Título del proyecto, escriba el nombre que desee sin la extensión de nombre de archivo (.doc).
5 En Carpeta, escriba la ruta de acceso completa a la carpeta en la que desea guardar el archivo o haga clic en el botón
de navegación para buscarla.
6 Seleccione un intervalo de exportación. El intervalo de exportación se compone de las diapositivas que desea
exportar a Word. Puede seleccionar todas las diapositivas, solo la diapositiva actual, solo la selección actual o un
intervalo de diapositivas.
7 En Tipo, seleccione Step By Step.
8 Seleccione entre las opciones de plantilla siguientes:
Texto del encabezado Escriba el texto que desea que aparezca en el encabezado del proyecto.
Texto de pie de página Escriba el texto que desea que aparezca en el pie del proyecto.
Incluir diapositivas ocultas Seleccione esta opción para incluir las diapositivas marcadas como ocultas en el
proyecto publicado.
9 Cuando termine, haga clic en Publicar.
Microsoft Word se abre con el nuevo documento del proyecto. Modifique el archivo como desee y guárdelo.
Nota: Las plantillas Lesson, Storyboard y Step By Step se encuentran en la Galería (C:\Archivos de
programa\Adobe\Adobe Captivate 4\Gallery\PrintOutPut en Windows o /Aplicaciones/Adobe Captivate
6/Gallery/PrintOutput en Mac OS). Al ejecutar por primera vez un proyecto de Adobe Captivate, estas plantillas se
copian en el perfil del usuario (por ejemplo, C:\Documents and Settings\<User>\Mis documentos\Mis proyectos de
Adobe Captivate\Templates\PrintOutput).
286
USO DE CAPTIVATE
Uso de Adobe Captivate con otras aplicaciones
Última modificación 17/8/2012
Publicación de proyectos como guiones gráficos
Puede publicar los proyectos de Adobe Captivate como guiones gráficos en formato Microsoft Word. El proyecto se
publica como un documento Word que incluye un resumen de las propiedades del proyecto y una vista detallada de
cada diapositiva. Entre las propiedades del proyecto, se incluyen el número de diapositivas utilizadas, los detalles de la
configuración de la puntuación, la duración de las diapositivas, etc. La vista detallada de cada diapositiva tiene un
resumen de sus propiedades.
Si el proyecto contiene una prueba y selecciona la salida Storyboard, las respuestas se muestran junto a las preguntas.
No se incluye el solucionario.
1 Abra un proyecto de Adobe Captivate.
2 Seleccione Archivo > Publicar.
3 En el cuadro de diálogo Publicar, seleccione Imprimir.
4 En Título del proyecto, escriba el nombre que desee sin la extensión de nombre de archivo (.doc).
5 En Carpeta, escriba la ruta de acceso completa a la carpeta en la que desea guardar el archivo o haga clic en el botón
de navegación para buscarla.
6 Seleccione un intervalo de exportación. El intervalo de exportación se compone de las diapositivas que desea
exportar a Word. Puede seleccionar todas las diapositivas, solo la diapositiva actual, solo la selección actual o un
intervalo de diapositivas.
7 En Tipo, seleccione Storyboard.
8 Seleccione entre las opciones de plantilla siguientes:
Texto del encabezado Escriba el texto que desea que aparezca en el encabezado del proyecto.
Texto de pie de página Escriba el texto que desea que aparezca en el pie del proyecto.
Incluir diapositivas ocultas Seleccione esta opción para incluir las diapositivas marcadas como ocultas en el
proyecto publicado.
Incluir diapositivas de preguntas de la prueba Seleccione esta opción para incluir las diapositivas de preguntas de
la prueba en el proyecto publicado.
Incluir diapositivas de grupo de preguntas Seleccione esta opción para incluir las diapositivas de preguntas del
grupo de preguntas en el proyecto.
9 Cuando termine, haga clic en Publicar.
Microsoft Word se abre con el nuevo documento del proyecto. Modifique el archivo como desee y guárdelo.
Nota: Las plantillas Lesson, Storyboard y Step By Step se encuentran en la Galería (C:\Archivos de
programa\Adobe\Adobe Captivate 6\Gallery\PrintOutPut en Windows o /Aplicaciones/Adobe Captivate
6/Gallery/PrintOutput en Mac OS). Al ejecutar por primera vez un proyecto de Adobe Captivate, estas plantillas se
copian en el perfil del usuario (por ejemplo, C:\Documents and Settings\<Usuario>\Mis documentos\Mis proyectos
de Adobe Captivate\Templates\PrintOutput).
Sistema de gestión de aprendizaje (LMS)
Puede usar un sistema de gestión de aprendizaje (LMS) para distribuir un tutorial para PC creado mediante el uso de
Adobe Captivate en Internet. El sistema de gestión de aprendizaje se utiliza para proporcionar, realizar el seguimiento
y gestionar la formación en Internet.
287
USO DE CAPTIVATE
Uso de Adobe Captivate con otras aplicaciones
Última modificación 17/8/2012
El proyecto que se carga en el LMS debe ser compatible con las normas SCORM/AICC.
SCORM SCORM (modelo de referencia de objetos de contenido compartido) es un conjunto de aplicaciones que se
utiliza para crear objetos de aprendizaje electrónico reutilizables. Define la comunicación entre un cliente (como
Adobe Captivate) y un host (generalmente un LMS).
SCORM se distribuye a través de Advanced Distributed Learning, una organización perteneciente al Departamento de
Defensa de los EE. UU.
AICC Las normas CBT [formación basada en PC] de la industria de la aviación definen el modo de desarrollar,
suministrar y evaluar contenido de aprendizaje electrónico.
Adobe Captivate ofrece opciones para hacer que los proyectos cumplan las normas SCORM/AICC y crea los archivos
necesarios para el cumplimiento. El paquete publicado se puede cargar directamente en el LMS.
El flujo de trabajo siguiente se suele utilizar para crear un paquete preparado para LMS utilizando Adobe Captivate y
cargándolo en un LMS:
1 Cree un proyecto de Adobe Captivate con una diapositiva como mínimo que contenga un objeto interactivo y para
el que se haya habilitado la creación de informes.
2 Configure el proyecto para que envíe notificaciones a LMS; para ello debe establecer las opciones SCORM/AICC
en Preferencias. Consulte “Configuración del proyecto para que notifique al LMS” en la página 287para obtener
más información.
3 Publique el proyecto como un archivo SWF después de habilitar la opción Exportar HTML. La práctica
recomendada es seleccionar también compresión en un archivo ZIP. De este modo, puede cargar el paquete como
un solo archivo en el LMS.
4 Realice una de las acciones siguientes:
Cargue los archivos del proyecto publicado o el archivo ZIP directamente en el LMS.
Si utiliza un LMS basado en AICC, publique el proyecto Adobe Captivate y cárguelo en una ubicación HTTP (el
servidor de contenido). A continuación, cargue la URL del archivo HTM en el LMS.
Configuración del proyecto para que notifique al LMS
1 En un proyecto abierto, seleccione Prueba > Preferencias de la prueba. Aparece el cuadro de diálogo Preferencias.
2 En la lista Categoría, seleccione Informes en el menú Prueba.
3 Seleccione Activar la creación de informes para este proyecto y haga clic en una de las opciones disponibles en la
lista desplegable.
SCORM 1.2 Seleccione si utiliza un LMS basado en SCORM 1.2. Haga clic en Configurar para especificar los detalles
del archivo de manifiesto. Consulte “Configuración de detalles de manifiesto” en la página 288 para obtener más
información.
SCORM 2004 Seleccione si utiliza un LMS basado en SCORM 2004. Haga clic en Configurar para especificar los
detalles del archivo de manifiesto. Consulte “Configuración de detalles de manifiesto” en la página 288 para obtener
más información.
AICC Seleccione si utiliza un LMS basado en AICC.
4 Especifique cómo se debe notificar el estado del curso al LMS. Consulte “Representación de estado” en la
página 289 para obtener más información.
Nota: La opción Representación de estado solo está disponible para SCORM 1.2. Pero no todos los sistemas LMS
basados en SCORM 1.2 muestran el estado.
288
USO DE CAPTIVATE
Uso de Adobe Captivate con otras aplicaciones
Última modificación 17/8/2012
5 Especifique los criterios de aprobado y finalización del curso. El estado del curso depende del cumplimiento de esos
criterios por parte de los usuarios. Consulte “Criterios de aprobado/finalización” en la página 289 para obtener
más información.
Nota: A diferencia de SCORM 1.2, con SCORM 2004 es posible especificar criterios de aprobado y finalización por
separado.
6 Especifique cómo se deben notificar los datos al LMS. Consulte “Datos que notificar” en la página 290 para obtener
más información.
7 En el campo Texto de inicialización de LMS, escriba el texto que deben ver los usuarios mientras el curso se carga
en el navegador web.
8 Haga clic en Avanzado para especificar esta configuración avanzada:
No enviar nunca los datos de reanudación El proyecto informa al LMS cuando los usuarios reanudan una sesión
después de un descanso. Los usuarios ven la página en la que lo dejaron anteriormente. Si esta opción está activada,
los usuarios ven la primera página cuando reanudan el proyecto.
Establecer salida como normal después de finalizar Reinicia el curso desde la primera diapositiva cuando los
usuarios lo abren de nuevo tras haberlo finalizado. Si selecciona esta opción, el valor cmi.exit se establece en
“Normal” cuando el estado cambia a “‘Completado”.
Nota: Este es el comportamiento constante en sistemas LMS basados en SCORM 2004. En LMS basados en SCORM
1.2, el comportamiento puede variar. En esos casos, consulte con el administrador de LMS.
Codificar en forma de URL la versión y el ID de sesión Codifica en forma de URL la versión y el ID de sesión.
No codificar en forma de URL los caracteres Admite la opción de codificación URL de la versión y el ID de sesión.
Escriba los caracteres que no deban incluirse en la codificación URL de la versión y el ID de sesión.
Se genera el archivo de manifiesto. Para verlo, publique el proyecto de Adobe Captivate y cree un archivo SWF. Si ha
utilizado la ubicación de almacenamiento predeterminada, verá los archivos SWF e imsmanifest.xml en Mis
documentos\Mis proyectos de Adobe Captivate 6 (en Windows) o /Usuarios/<nombre de usuario>/Documentos/Mis
proyectos de Adobe Captivate (en Mac OS).
Al habilitar la creación de informes para el proyecto mediante la configuración de las opciones de SCORM, Adobe
Captivate crea los archivos siguientes cuando se publica el archivo:
Archivo de manifiesto Este archivo se emplea para importar el proyecto de Adobe Captivate al LMS. El archivo de
manifiesto, imsmanifest.xml, contiene los metadatos del proyecto y la estructura del curso.
Archivo HTML inicia el proyecto de Adobe Captivate desde el LMS.
Archivo JavaScript actúa como un vínculo entre el archivo SWF y el LMS. Adobe Captivate envía datos de seguimiento
al LMS mediante las API de JavaScript.
Archivo SWF El contenido del proyecto publicado se almacena en el archivo SWF.
Otros archivos auxiliares (archivos .xsd) contienen otros datos necesarios para el LMS.
Configuración de detalles de manifiesto
Área Curso:
Identificador (campo obligatorio): el identificador que utiliza el LMS para identificar diferentes manifiestos. En este
campo se añade automáticamente un identificador predeterminado basado en el nombre del proyecto de Adobe
Captivate. Puede cambiar el identificador en cualquier momento seleccionando el texto y escribiendo otro nuevo.
289
USO DE CAPTIVATE
Uso de Adobe Captivate con otras aplicaciones
Última modificación 17/8/2012
Título (campo obligatorio): el título del proyecto que se muestra al usuario que está viendo el proyecto mediante un
LMS. En este campo se añade automáticamente un título predeterminado basado en el nombre del proyecto de Adobe
Captivate. Puede cambiar el título en cualquier momento seleccionando el texto y escribiendo otro nuevo.
Descripción (campo obligatorio): el texto que muestra el LMS para describir el proyecto. En este campo se añade
automáticamente una descripción predeterminada basada en el nombre del proyecto de Adobe Captivate. Pueden
editar la descripción en cualquier momento.
Versión (campo obligatorio): la versión especifica un número que puede utilizarse para distinguir los manifiestos con
el mismo identificador. Por ejemplo, si carga el mismo proyecto después de modificarlo, utilice un número de versión
diferente.
Duración (campo optativo): el tiempo requerido para que los alumnos finalicen el proyecto. Adobe Captivate rellena
este campo con un valor aproximado. Pero si se trata de un proyecto “pesado” (por ejemplo, contiene vídeos y
animaciones), puede modificar el valor.
Área SCO:
Identificador (campo obligatorio) El LMS utiliza el identificador para distinguir los diferentes objetos de contenido
compartido (SCO). En el contexto de Adobe Captivate, SCO se refiere al proyecto de Adobe Captivate. En este campo
se añade automáticamente un identificador predeterminado basado en el nombre del proyecto de Adobe Captivate.
Puede cambiar el identificador en cualquier momento seleccionando el texto y escribiendo otro nuevo.
Nota: Un curso puede contener más de un proyecto. Cada proyecto se trata como un SCO distinto. Sin embargo, Adobe
Captivate no admite más de un proyecto en un curso.
Título (campo obligatorio): en este campo se añade automáticamente un título predeterminado basado en el nombre
del proyecto de Adobe Captivate. Puede cambiar el título en cualquier momento seleccionando el texto y escribiendo
otro nuevo.
Representación de estado
Incompleto -- > Completo El estado del curso se notifica como Incompleto en el LMS cuando los usuarios abren el
curso. El estado cambia a Completo cuando se satisfacen los criterios de finalización.
Incompleto -- > Aprobado/Suspendido El estado del curso se notifica como Incompleto cuando los usuarios abren el
curso. El estado cambia a Aprobado/Suspendido cuando se satisfacen los criterios de finalización.
Nota: Los campos de Representación de estado están disponibles solo al elegir AICC o SCORM 1.2.
Criterios de aprobado/finalización
Acceso de usuarios El curso se considera finalizado satisfactoriamente si los usuarios lo abren desde el LMS.
Vistas de diapositivas El curso se considera finalizado o aprobado si los usuarios ven el número o el porcentaje de
diapositivas especificado.
Para pruebas ramificadas, es preciso especificar el criterio como porcentaje de diapositivas.
Prueba El curso se considera finalizado o aprobado según los resultados que los usuarios obtengan en la prueba. Puede
elegir uno de estos criterios:
Los usuarios intentan la prueba: en este caso, se notifica el estado Completado tanto si los usuarios aprueban como
si suspenden.
Los usuarios pasan la prueba: en este caso, se notifica el estado Completado solo si los usuarios aprueban.
290
USO DE CAPTIVATE
Uso de Adobe Captivate con otras aplicaciones
Última modificación 17/8/2012
Los usuarios aprueban o alcanzan el límite de intentos: en este caso, se notifica el estado Completado si los usuarios
aprueban o han intentado la prueba el máximo de veces permitido. Por ejemplo, si el número de intentos
establecido para un curso es 2 y:
Los usuarios intentan la prueba una vez y la aprueban, el estado notificado es completado y aprobado.
Los usuarios intentan la prueba una vez y la suspenden, el estado notificado es incompleto y suspendido.
Si los usuarios repiten la prueba y la suspenden, el estado notificado es completado y suspendido.
Si los usuarios vuelven a repetir la prueba y la aprueban, el estado notificado es completado y aprobado.
Nota: SCORM 2004 admite dos tipos de estado: Aprobado y Completado. Adobe Captivate se puede configurar para
enviar por separado estos dos estados a un LMS basado en SCORM 2004. Por ejemplo, el criterio para satisfacer el estado
Completado podría ser “Vistas de diapositivas 100%” y el criterio para satisfacer el estado Aprobado podría ser “prueba
aprobada”.
Datos que notificar
Puntuación de prueba La puntuación de la prueba se expresa en forma de porcentaje o puntos.
Datos de interacción Se pueden notificar datos de interacción como, por ejemplo, la pregunta que han intentado
contestar los usuarios y la respuesta dada.
Publicación del proyecto para un LMS
Después de configurar las opciones de SCORM/AICC, debe publicar el proyecto como un archivo SWF.
Si elige comprimir los archivos publicados, se comprimirá el conjunto completo de archivos publicados en un solo
archivo ZIP. El archivo ZIP que contiene el archivo de manifiesto también se denomina PIF (archivo de intercambio
de paquetes). Aunque no es obligatorio, las directrices de SCORM recomiendan utilizar un archivo PIF para
transportar los paquetes de contenidos entre sistemas. Sin embargo, algunos LMS necesitan que cargue el proyecto
como un PIF. En cualquier caso, siempre resulta más sencillo cargar un solo archivo en lugar de muchos archivos en
el LMS.
1 Abra un proyecto de Adobe Captivate.
2 Seleccione Archivo > Publicar.
3 A la izquierda del cuadro de diálogo Publicar, seleccione Flash (SWF).
4 En Título del proyecto, escriba el nombre sin la extensión de nombre de archivo (.swf).
5 En el cuadro de texto Carpeta, escriba la ruta de acceso completa a la carpeta en la que desee guardar el archivo o
haga clic en el botón de navegación para localizarla.
La opción de salida predeterminada es Archivos ZIP. Adobe Captivate empaqueta el curso en un archivo PIF
mediante la creación de un archivo ZIP que contiene el archivo de Flash (SWF) y el archivo HTML.
6 Haga clic en Publicar.
Después de la publicación del proyecto, cargue el archivo ZIP en el LMS, y distribuya entre los usuarios la URL que el
LMS proporciona.
291
USO DE CAPTIVATE
Uso de Adobe Captivate con otras aplicaciones
Última modificación 17/8/2012
Adobe Connect
Utilice Adobe® Acrobat® Connect™ Pro para alojar reuniones en línea, presentaciones y formación a través de Internet.
La integración entre Acrobat Connect Pro y Adobe Captivate permite incluye simulaciones de software y
demostraciones interactivas en reuniones de Connect.
Las principales características de esta integración son:
Formación sobre Acrobat Connect Pro y Adobe® Connect™ Aumente la eficacia de las reuniones y los cursos de
formación incluyendo demostraciones y simulaciones interactivas de Adobe Captivate. El presentador puede utilizar
el botón de sincronización para que todos los participantes puedan ver sus acciones. Si el presentador desactiva la
opción de sincronización, los participantes pueden interactuar en la demostración o la simulación de Adobe Captivate
en sus ordenadores.
Entrega y publicación sencillas Distribuya simulaciones y demostraciones de Adobe Captivate a través de
navegadores web estándar. Los usuarios de Acrobat Connect Pro puede publicar proyectos de Adobe Captivate
directamente en Acrobat Connect Pro para hacerlos fácilmente accesibles a los demás.
Uso de opciones para integración de Adobe Captivate y Acrobat Connect Pro En Adobe Captivate, puede seleccionar
dos opciones que permiten que Adobe Captivate y Acrobat Connect Pro funcionen juntos sin problemas. La opción
Incluir metadatos de Adobe Acrobat Connect añade información de Connect a los archivos de proyecto de Adobe
Captivate. Cuando esta opción está configurada, los usuarios pueden buscar el proyecto de Adobe Captivate y su
contenido desde Acrobat Connect Pro. También puede seleccionar Acrobat Connect Pro como opción de notificación
de los resultados de las pruebas. Utilice esta opción en Acrobat Connect Pro para realizar un seguimiento del trabajo
de los usuarios con las pruebas y los objetos interactivos en los proyectos de Adobe Captivate. También puede situar
el proyecto en un archivo ZIP para facilitar la carga. Con la integración en Acrobat Connect Pro, también es más fácil
actualizar los archivos de vídeo.
Uso de Acrobat Connect Pro para la gestión del aprendizaje
Adobe Connect permite suministrar contenidos de aprendizaje electrónico por medio de aulas virtuales con clases en
directo y de cursos realizados a un ritmo personalizado, gestionar a los participantes y efectuar un seguimiento del
progreso de los alumnos. Para obtener más información sobre las soluciones de integración de sistemas de gestión del
aprendizaje de Adobe Connect, consulte www.adobe.com/go/learn_adobeconnectlms_es.
Las funciones de gestión del aprendizaje de Adobe Connect pueden aprovecharse para los proyectos de Adobe Captivate.
Proceda de la siguiente forma para cargar un proyecto de Adobe Captivate en un servidor Acrobat Connect Pro:
Seleccione Acrobat Connect Pro como LMS en el cuadro de diálogo Preferencias.
Publique el proyecto en el servidor Adobe Acrobat Connect Pro.
Selección de Adobe Acrobat Connect Pro como LMS
1 Seleccione Editar > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 En el cuadro de diálogo Preferencias, seleccione Informes en el menú Prueba.
3 Seleccione Adobe Acrobat Connect Pro.
4 Haga clic en Aceptar.
292
USO DE CAPTIVATE
Uso de Adobe Captivate con otras aplicaciones
Última modificación 17/8/2012
Publicación de un proyecto en Adobe Acrobat Connect Pro
Además del archivo SWF, puede cargar en el servidor archivos de origen y cualquier archivo FLV externo. También
puede cargar el proyecto como un solo archivo zip.
1 Seleccione Archivo > Publicar.
2 Seleccione Adobe Acrobat Connect Pro.
3 Haga clic en Cambiar servidor para añadir el nombre y la URL del servidor Adobe Connect.
4 En el cuadro de diálogo Servidor Adobe Acrobat Connect Pro, haga clic en Añadir.
5 Escriba el nombre y la URL del servidor Acrobat Connect en el que desee cargar el proyecto.
6 En el cuadro de diálogo Publicar, seleccione las opciones necesarias.
Publicar los archivos del proyecto (*.cp) El archivo de origen se carga en el servidor.
Archivo de proyecto Zip Todos los archivos publicados se cargan en el servidor como un solo archivo zip.
Publicar archivos de vídeo (*.flv) Publica cualquier archivo de vídeo que haya importado al proyecto de Adobe
Captivate.
7 Haga clic en Publicar.
8 En la ventana de Adobe Acrobat Connect Pro, escriba sus credenciales de inicio de sesión.
9 Haga clic en Nueva carpeta y cree una carpeta en la que desee cargar el archivo del proyecto. También puede
seleccionar cualquier carpeta de la lista.
10 Haga clic en Publicar en esta carpeta.
11 En la ventana Servidor Adobe Acrobat Connect Pro, proceda de la siguiente forma:
a Escriba un nombre para el proyecto en el campo Título.
b Si desea personalizar la URL para el proyecto, escriba un nombre en el campo Personalizar URL. Se añadirá el
prefijo de URL http://<servername>/.
c Escriba una descripción para el proyecto.
d Seleccione el idioma en el que desee que se cree el proyecto.
e Haga clic en Finalizar.
Una vez que haya cargado el contenido en Adobe Acrobat Connect Pro, puede convertirlo en una parte de un curso
existente o en un nuevo curso.
Añadir una demostración de Adobe Captivate a una reunión de Acrobat
Connect Pro
Puede incluir un proyecto de Adobe Captivate en una reunión de Acrobat Connect Pro de dos formas diferentes:
Publique el proyecto de Adobe Captivate directamente en Acrobat Connect Pro. Añada el proyecto desde la
biblioteca de contenido de Connect a una reunión de Adobe Acrobat Connect Pro. (Adobe recomienda utilizar esta
opción, ya que al añadir el proyecto de Adobe Captivate desde la biblioteca de contenido, se garantiza el
funcionamiento correcto de todas las funciones de Adobe Captivate en Acrobat Connect Pro).
Publique el proyecto de Adobe Captivate para crear un archivo ZIP almacenado en el equipo y, a continuación,
añada el archivo a una reunión de Acrobat Connect Pro.
293
USO DE CAPTIVATE
Uso de Adobe Captivate con otras aplicaciones
Última modificación 17/8/2012
El presentador puede utilizar el botón de sincronización para que todos los participantes puedan ver sus acciones.
Cuando el presentador mueva el ratón o interactúe con la demostración, todos los participantes de la reunión verán
las acciones en sus equipos. El presentador puede desactivar la opción de sincronización para que todos los
participantes puedan interactuar en la demostración o simulación de Adobe Captivate en sus equipos. La opción
de sincronización puede activarse y desactivarse las veces que sea necesario.
Nota: El botón Sincronizar de Acrobat Connect Pro no se muestra si el proyecto de Adobe Captivate contiene el
archivo _skin.
Si desea incluir varios archivos en Acrobat Connect Pro, realice los pasos siguientes:
1 Seleccione Editar > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 En el panel Categoría, expanda Proyecto y seleccione Configuración de publicación.
3 Seleccione Publicar metadatos de Adobe Connect Pro en el panel Proyecto.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Seleccione Archivo > Publicar.
6 Seleccione Flash (SWF).
7 En Opciones de salida, seleccione Archivos ZIP.
Cargue el archivo zip en una reunión de Adobe Acrobat Connect Pro.
Añadir un proyecto de Adobe Captivate desde la biblioteca de contenido de Connect a una
reunión
1 Cree un proyecto en Adobe Captivate.
2 Publique el proyecto en Acrobat Connect Pro.
3 Abra una reunión existente o cree una nueva.
4 Envíe la dirección URL de la reunión a las personas que desee invitar.
5 Entre en la sala de reuniones.
6 Seleccione Pods (grupo) > Share (compartir) > Select From Content Library (seleccionar desde biblioteca de
contenido).
7 Seleccione el proyecto de Adobe Captivate y haga clic en Abrir.
8 Optativo: haga clic en el botón Sincronizar las veces que sea necesario para que los participantes puedan ver las
acciones realizadas por el presentador o tener el control en sus equipos.
9 Haga clic en Stop Sharing (dejar de compartir) para volver a la sala de reuniones de Acrobat Connect Pro.
Añadir un proyecto de Adobe Captivate desde el escritorio a una reunión
1 Cree un proyecto en Adobe Captivate.
2 Publique el proyecto en Flash para crear un archivo SWF.
3 Anote la ubicación del archivo SWF.
4 Inicie sesión en Acrobat Connect Pro.
5 Abra una reunión existente o cree una nueva.
6 Envíe la dirección URL de la reunión a las personas que desee invitar.
7 Entre en la sala de reuniones.
8 Seleccione Pods (grupo) > Share (compartir) > Select From My Computer (seleccionar desde Mi PC).
294
USO DE CAPTIVATE
Uso de Adobe Captivate con otras aplicaciones
Última modificación 17/8/2012
9 Busque el archivo SWF de Adobe Captivate, selecciónelo y haga clic en Abrir.
10 Se mostrará el mensaje de carga. Cuando se haya cargado el archivo SWF, haga clic en el botón Reproducir de la
barra de reproducción de Adobe Captivate para iniciar el proyecto.
11 Optativo: haga clic en el botón Sincronizar las veces que sea necesario para que los participantes puedan ver las
acciones realizadas por el presentador o tener el control en sus equipos.
12 Haga clic en Stop Sharing (dejar de compartir) para volver a la sala de reuniones de Acrobat Connect Pro.
Añadir seguimiento de Acrobat Connect Pro
Puede realizar un seguimiento de la interacción de los usuarios con una simulación de Adobe Captivate añadida a una
reunión de Adobe Acrobat Connect Pro. Para simplificar el seguimiento, especifique Adobe Acrobat Connect Pro
como opción de salida del proyecto. Acceda a esta opción desde Parámetros de la prueba en el cuadro de diálogo
Preferencias.
1 Abra un proyecto de Adobe Captivate.
2 Seleccione Prueba > Preferencias de la prueba.
3 En el menú Prueba, seleccione Informes.
4 Seleccione Habilitar la creación de informes para este proyecto.
5 Seleccione Adobe Acrobat Connect Pro.
6 Haga clic en Aceptar.
Habilitar las funciones de búsqueda de Acrobat Connect Pro
Si habilita la búsqueda, los usuarios podrán buscar el proyecto de Adobe Captivate desde Acrobat Connect Pro.
1 Abra un proyecto de Adobe Captivate.
2 Seleccione Editar > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
3 En el panel Categoría, expanda Proyecto y seleccione Publicar configuración.
4 Seleccione Publicar metadatos de Adobe Acrobat Connect Pro.
5 Haga clic en Aceptar.
Nota: la opción Incluir metadatos de Adobe Connect está seleccionada de forma predeterminada. Esta opción
aumenta el tamaño del proyecto. Si no va a utilizar el proyecto con Acrobat Connect Pro, anule la selección de esta
opción.
Adobe Flash
Si es desarrollador de Flash, utilice Adobe Captivate para grabar un archivo SWF. A continuación, utilice las funciones
de Flash para editar el archivo. Adobe Captivate 6 admite Flash Professional CS6.
Exportación de Adobe Captivate a Flash
Puede exportar un proyecto de Adobe Captivate a Flash. Puede mejorarlo o integrarlo en un proyecto mayor.
Nota: no necesita tener instalado Adobe Flash para realizar esta tarea.
295
USO DE CAPTIVATE
Uso de Adobe Captivate con otras aplicaciones
Última modificación 17/8/2012
Al exportar un proyecto de Adobe Captivate a Adobe Flash, éste se importa directamente al Escenario. El proyecto
importado contiene capas para cada tipo de objeto. Se utilizan métodos de Flash adecuados para habilitar los efectos
especiales de Adobe Captivate (por ejemplo, fotogramas para mover el puntero del ratón). El panel Biblioteca de Flash
muestra todos los objetos creados para el proyecto de Adobe Captivate, organizados de forma lógica en carpetas.
Se admite la importación de los siguientes elementos de diapositiva: cuadro resaltado, pies de ilustración, animación,
área de clic, cuadro de entrada de texto y pie de ilustración dinámico.
La mayoría de los proyectos se convierten para que tengan el mismo aspecto y funcionen en Flash igual que en Adobe
Captivate, salvo algunas excepciones:
Diapositivas de pregunta
Las rutas de ratón importadas son lineales y no curvas, como en Adobe Captivate.
Compresión avanzada
Controlador de reproducción
Conformidad con el artículo 508
Objetos de dibujo
Los objetos interactivos no son totalmente compatibles.
Transiciones de diapositivas (atenuación entre diapositivas)
1 En un proyecto abierto, seleccione Archivo > Exportar > A Flash CS5.
2 En el cuadro de diálogo Opciones de exportación a Flash, indique la ubicación y seleccione los elementos que desea
exportar. Estas opciones se explican por sí mismas pero tenga en cuenta que las sugerencias son una función de
Flash y no un elemento de Adobe Captivate que se importa a Flash. Las sugerencias no se incluyen en el archivo
SWF del proyecto.
3
Haga clic en Exportar. Si tiene instalado Flash Professional CS5, el archivo exportado se abre en Flash Professional CS5.
Modificación de proyectos de Adobe Captivate en Flash
Utilice la Biblioteca de Flash y los objetos de clip de película para crear elementos reutilizables a partir del proyecto
original.
Cuando empiece a conocer la estructura del proyecto en Flash, podrá cambiar fácilmente el proyecto completo o
colocar elementos de Adobe Captivate en él. Todos los elementos del proyecto de Adobe Captivate se almacenan en la
Biblioteca de Flash y se organizan en carpetas. Navegue por estas carpetas para seleccionar elementos con el fin de
editarlos.
Las capas siguientes se observan en la cronología al abrir un proyecto de Adobe Captivate en Flash.
Precargador Éste es el archivo que se reproduce hasta que la película se descarga en el equipo del usuario. Por ejemplo,
puede tener un archivo GIF que informe al reproductor de que la película se está descargando hasta que finalice la
descarga.
Acciones Las acciones globales que se definen en una película. Puede definir variables y declaraciones globales
mediante la capa Acciones de la cronología.
Diapositivas Contiene las diapositivas importadas en el mismo orden en el que aparecen en la película.
Al hacer doble clic en la diapositiva, la cronología de la vista siguiente contiene los objetos correspondientes a esa
diapositiva. Utilice la cronología para editar los distintos objetos de la diapositiva. Siga haciendo doble clic en un objeto
para editar cada una de sus partes. La cronología cambiará para reflejar las distintas partes del objeto.
296
USO DE CAPTIVATE
Uso de Adobe Captivate con otras aplicaciones
Última modificación 17/8/2012
Navegación por los proyectos en Flash
Recuerde estos puntos mientras navega:
En el panel Biblioteca, la carpeta Objetos de Adobe Captivate contiene todas las diapositivas y objetos del proyecto.
(Puede omitir los objetos de la lista que llevan el prefijo “xrd”, ya que éstos son imágenes y sonidos utilizados en
otros objetos). Para editar el proyecto, haga doble clic en un elemento de la biblioteca y edítelo. Los archivos “xrd”
se muestran en una carpeta de la biblioteca.
Otra forma de navegar es hacer doble clic en los elementos en el Escenario (en Flash). Por ejemplo, para editar una
película, haga doble en ella en el Escenario. Para buscar un elemento en una diapositiva, haga clic en la Cronología.
Sitúe el cabezal de reproducción para que muestre un objeto en la diapositiva (por ejemplo, una leyenda o un
cuadro resaltado). A continuación haga doble clic en el objeto para editarlo. La ventaja de este método es que
muestra los elementos y los objetos en el contexto en el que se utilizan.
Al contrario que Adobe Captivate, Flash no muestra todos los objetos a la vez; Flash utiliza la Cronología para
representar la visualización de los distintos objetos. Haga clic en la Cronología o arrastre el cabezal de reproducción
para ver una vista previa del proyecto.
En el panel Biblioteca está organizado el proyecto y todos sus elementos, como diapositivas, leyendas y sonidos, en
una jerarquía de carpetas.
Grabación de aplicaciones con Adobe Flash
Ahora puede grabar aplicaciones con todos los modos de grabación de Adobe Captivate desde el espacio de trabajo de
Adobe Flash (sin tener que iniciar Adobe Captivate).
1 En Adobe Flash Professional CS6, seleccione Comando > Grabar aplicación.
2 Haga clic en el icono de grabación y comience la grabación.
Nota: esta función solo está disponible en Adobe Captivate, que se instala como parte del conjunto de soluciones de
aprendizaje electrónico de Adobe.
Iniciación a Adobe Flash
Puede actualizar de manera instantánea archivos SWF en Adobe Captivate con la edición de los archivos FLA de
origen en Adobe Flash. Puede iniciar Adobe Flash desde Adobe Captivate.
Nota: esta función solo está disponible en Adobe Captivate, que se instala como parte del conjunto de soluciones de
aprendizaje electrónico de Adobe.
Uso de Adobe Flash para editar objetos de animación y widgets
1 Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en la animación o el widget en
seleccione Editar con Flash. El archivo FLA asociado al archivo SWF se abre para su edición en Adobe Flash.
2 Edite el archivo FLA, cree una salida SWF y guarde el archivo en la misma ubicación en la que se guardó el archivo
original SWF. Utilice el mismo nombre para el nuevo archivo SWF.
Todos los casos en que se utiliza el archivo SWF en el proyecto de Adobe Captivate se actualizan automáticamente.
También puede abrir Adobe Flash manualmente y editar el archivo FLA asociado al archivo SWF. Sin embargo, puede
sincronizar de forma manual los archivos seleccionando Actualizar en el menú del botón secundario. en la esquina
del objeto o del widget indica que el archivo SWF no está sincronizado con su origen. indica que el archivo SWF
está actualizado, mientras que indica que el archivo SWF no está disponible.
297
USO DE CAPTIVATE
Uso de Adobe Captivate con otras aplicaciones
Última modificación 17/8/2012
Sustitución de archivos SWF de animación
En el panel Propiedades, realice una de las acciones siguientes:
Haga clic en el archivo SWF con hipervínculo, examine la ubicación del archivo SWF de sustitución, y haga clic en
Abrir.
Haga clic en Intercambiar. En el cuadro de diálogo Seleccionar animación de la biblioteca, seleccione el archivo
SWF de sustitución de la biblioteca del proyecto. Con este cuadro de diálogo, también puede importar archivos
SWF guardados en otras ubicaciones y, a continuación, seleccionar el archivo que sustituirá al actual.
RoboHelp
Para añadir un proyecto de Adobe Captivate a un proyecto de RoboHelp, cree el proyecto de Adobe Captivate, añádalo
al proyecto de RoboHelp y seleccione entre varias opciones de visualización. Adobe Captivate 6 admite RoboHelp 10.
Adición de un proyecto de Adobe Captivate a un sistema de ayuda en línea
HTML de RoboHelp
1 Cree un proyecto de Adobe Captivate.
2 Publique el proyecto como archivo SWF de Flash. Seleccione la opción Exportar HTML durante el proceso de
exportación y anote la ubicación de la carpeta en la que se almacenará el archivo SWF.
3 En RoboHelp, abra el proyecto de ayuda al que quiera añadir el proyecto de Adobe Captivate.
4 En Project Manager (gestor de proyectos), haga doble clic en la carpeta Project files (archivos de proyecto).
5 En el menú Archivo, seleccione Importar > Archivo HTML/XHTML.
6 Busque el archivo HTML del proyecto de Adobe Captivate (creado en el paso 2) y selecciónelo.
7 Haga clic en Abrir.
Se importarán el archivo HTML y el archivo FLA (archivo SWF) al proyecto de RoboHelp. Se incluye el archivo
SWF en la carpeta Project Files y se crea un nuevo tema con el título del proyecto.
Nota: el archivo HTML (con el título del proyecto) que se añade al proyecto de RoboHelp es importante. Si elimina el
tema, también se eliminará del proyecto el archivo SWF. Sin embargo, puede dejar el tema del proyecto de ayuda como
tema "oculto". Los temas ocultos no se pueden vincular y no aparecen en la tabla de contenido. Los marcadores de
índice no aparecen en el índice.
Determinación del modo de mostrar el proyecto de Adobe Captivate
Después de añadir el archivo FLA (archivo SWF) al proyecto de RoboHelp, especifique cómo se mostrará el proyecto.
Puede situar un proyecto de Adobe Captivate en un nuevo tema de RoboHelp y, a continuación, vincular ese tema
desde cualquier otro tema de la Ayuda.
Visualización del proyecto en un tema existente
1 En RoboHelp, abra el tema que desee utilizar para iniciar el proyecto.
2 Haga clic en el tema. En el menú Insert (insertar), seleccione Adobe Captivate Demo (demostración de Adobe
Captivate).
3 Busque la ubicación del archivo de Adobe Captivate, selecciónelo y haga clic en OK.
4 Muestre una vista preliminar del tema o genere y muestre el sistema de ayuda para ver el aspecto del proyecto.
298
USO DE CAPTIVATE
Uso de Adobe Captivate con otras aplicaciones
Última modificación 17/8/2012
Visualización del proyecto en una ventana o un panel
1 En RoboHelp, cree un tema.
2 Añada el proyecto de Adobe Captivate al tema. En el menú Insert (insertar), seleccione Adobe Captivate Demo
(demostración de Adobe Captivate).
3 Busque la ubicación del archivo de Adobe Captivate, selecciónelo y haga clic en OK.
4 Guarde el tema.
5 Abra el tema que desea utilizar para iniciar el proyecto.
6 Seleccione el texto o la imagen que vaya a utilizar como vínculo de hipertexto. En el menú Insertar, seleccione
Hipervínculo/Ventana emergente.
7 En la lista Select Destination (File or URL) (seleccionar destino), seleccione el tema que contiene el proyecto de
Adobe Captivate.
8 En Hyperlink Properties (propiedades del hipervínculo), especifique cómo se mostrará el proyecto:
Display In Auto-Sizing Pop-Up (mostrar en ventana emergente de ajuste de tamaño automático) muestra el
proyecto en una ventana que se ajusta para adaptarse a la altura y la anchura del proyecto.
Display In Custom-Sized Pop-Up (mostrar en ventana emergente de tamaño personalizado): seleccione una
anchura y una altura con las flechas o escriba un número.
Display In Frame (mostrar en fotograma): tiene la posibilidad de mostrar en una nueva ventana o en la misma
diapositiva que el vínculo del tema. En el menú emergente situado junto a Display In Frame (mostrar en
fotograma), seleccione New Window (nueva ventana) o Same Slide (misma diapositiva). Si selecciona New
Window (nueva ventana), este proyecto aparecerá en el navegador predeterminado del usuario. Si selecciona Same
Slide (misma diapositiva), su tema sustituirá al tema que esté viendo el usuario en ese momento.
9 Haga clic en Aceptar.
10 Vea una vista previa el tema para ver el aspecto del proyecto o generar Ayuda.
Nota: el archivo SWF insertado en RoboHelp solo puede modificarse si el proyecto asociado de Adobe Captivate está
guardado en el equipo.
299
Última modificación 17/8/2012
Capítulo 17: Solución de problemas
Tenga en cuenta estas sugerencias de solución de problemas para algunas preguntas y escenarios habituales.
Temporización de animaciones
Si durante la previsualización de un proyecto observa que un archivo de animación incluido como objeto se reproduce
durante más o menos tiempo que el archivo de animación, puede sincronizar la animación con la cronología de Adobe
Captivate para obtener un mayor control sobre la temporización.
1 Seleccione la animación.
2 En el Inspector de propiedades (Windows > Propiedades), seleccione Sincronizar con el proyecto en el área
Temporización.
Nota: si el archivo de animación se ha grabado originalmente con una pista de audio, es posible que ésta aparezca
entrecortada después de seleccionar la opción Sincronizar con el proyecto. La mejor solución es separar el archivo de
animación y el de audio para utilizarlos como objetos individuales en el proyecto.
Distorsión de la aplicación durante la grabación
Nota: se aplica solo si está utilizando Adobe Captivate en Microsoft Windows.
Con determinadas combinaciones de Microsoft Windows y tarjetas de vídeo, puede producirse una distorsión de la
aplicación. Para solucionar el problema, configure la aceleración por hardware del PC con la opción Ninguna. Esta
configuración puede cambiarse en la siguiente ubicación: Menú Inicio > Configuración > Panel de control > Monitor>
Configuración > Avanzadas > Solucionar problemas.
Nota: este problema se produce únicamente cuando se utiliza Adobe Captivate en Microsoft Windows.
Importante: Desactivar la aceleración por hardware puede impedir que aparezca el proyecto en algunos ordenadores.
Realización de capturas durante la grabación de una
aplicación web
Al capturar una aplicación o un sitio web desde un navegador, a veces la diapositiva no muestra la imagen correcta.
Siempre que capture una pantalla, debe escuchar el sonido del obturador. El sonido del obturador se produce cuando
Adobe Captivate ha realizado correctamente la captura de pantalla. Si está realizando capturas de una aplicación o de
un sitio web y tiene que hacer clic en varios vínculos, el obturador sonará con cada clic. Después de hacer clic en un
vínculo que abre una página nueva, espere a que ésta se cargue completamente. El obturador de Adobe Captivate
emitirá un sonido cuando la página termine de cargarse. Si no se oye el sonido del obturador después de cargar la
página, pulse la tecla Impr Pant para capturar la pantalla de forma manual. Para capturar un sitio o una aplicación web,
se recomienda utilizar el navegador Internet Explorer. Siga estos sencillos consejos para obtener los mejores
resultados.
300
USO DE CAPTIVATE
Solución de problemas
Última modificación 17/8/2012
Captura de aplicaciones elevadas en Windows
Vista/Windows 7
Si desea grabar o capturar aplicaciones que se ejecutan en modo de administrador o elevado, deberá configurar los
permisos de administración del archivo AdobeCaptivate.exe.
Para configurar los permisos de administración del archivo AdobeCaptivate.exe:
1 Busque el archivo AdobeCaptivate.exe en el directorio de instalación. A menos que haya modificado la
configuración al instalar el programa, el archivo estará en la carpeta \\Archivos de programa\Adobe\Adobe
Captivate 6.
2 Haga clic con el botón secundario del ratón en el archivo y seleccione Ejecutar como administrador. Se abrirá el
cuadro de diálogo Control de cuentas de usuario (UAC).
3 Haga clic en Permitir.
Grabación de vídeo entrecortada
Nota: esto solo es aplicable cuando Adobe Captivate se utiliza en Microsoft Windows.
Al desactivar la aceleración por hardware, puede crear un proyecto de vídeo más uniforme, especialmente en los
movimientos del ratón. Si está activada la aceleración por hardware, se emplea una gran cantidad de recursos del
sistema, que pueden producir una grabación de vídeo “entrecortada”. Al desactivar la aceleración por hardware se
obtiene mejor calidad de grabación de vídeo.
Para desactivar la aceleración del hardware, cambie esta configuración en la siguiente ubicación: Menú Inicio >
Configuración > Panel de control > Monitor> Configuración > Avanzadas > Solucionar problemas.
Si desactiva la aceleración del hardware, la pantalla del equipo parpadeará brevemente al iniciar y al terminar la
grabación de vídeo. Este parpadeo no perjudica al sistema y no aparece en el proyecto final.
Corrección del color de las diapositivas
Normalmente, el color se muestra correctamente en los proyectos de Adobe Captivate. No obstante, cabe la posibilidad
de que algún color se muestre incorrectamente, por ejemplo, cuando el esquema de color cambia radicalmente entre
diapositivas. Por tanto, si la Diapositiva A utiliza la paleta de colores ABC y la Diapositiva B utiliza la paleta de colores
XYZ, y las dos paletas son radicalmente distintas, la Diapositiva B podría pasar a utilizar los colores de la paleta ABC.
La mayoría de estos errores se solucionan cambiando la calidad de vídeo de la diapositiva. Adobe Captivate
proporciona cuatro niveles de calidad de vídeo, aunque en la mayoría de los casos se recomienda emplear la opción
Estándar.
Para cambiar la calidad de vídeo de una diapositiva:
1 En un proyecto abierto, haga doble clic en la diapositiva que contenga los colores que desee corregir.
2 En el menú Diapositiva, seleccione Calidad del vídeo y elija una opción de vídeo:
Estándar Es el formato predeterminado para diapositivas. El formato estándar es la opción más eficaz para la
mayoría de las capturas de pantalla, ya que utiliza 256 colores optimizados. Además, las diapositivas estándar se
comprimen mejor, por lo que el tamaño de los archivos es menor.
301
USO DE CAPTIVATE
Solución de problemas
Última modificación 17/8/2012
Optimizada Esta opción proporciona la calidad JPEG más alta posible.
JPEG Esta opción es más adecuada para diapositivas que contienen fotografías. Puede cambiar la calidad y la
relación de compresión de las imágenes JPEG en el cuadro de diálogo Preferencias del proyecto.
Alta calidad En contraposición al formato estándar de 256 colores, este formato emplea 16 millones de colores en
las diapositivas. Esta opción debe utilizarse únicamente cuando las opciones Estándar u Optimizada no
proporcionan la profundidad de color necesaria. Esta opción aumenta considerablemente el tamaño del archivo.
Nota: los formatos JPEG o Alta calidad aumentan el tamaño del archivo y el tiempo necesario para descargar el
proyecto. No cambie el formato estándar si no es necesario y procedente.
Archivos finales de Adobe Captivate
Adobe Captivate se ha diseñado pensando en los anchos de banda limitados. Un proyecto normal con sonido (alguna
narración) y un modesto tamaño de pantalla de 512 x 384, se transmite a una velocidad aproximada de 2-3 kilobytes
por segundo. Los receptores del proyecto pueden reproducirlo a través de un módem de acceso telefónico de 56 Kbps
(o menos) esperando solo unos segundos para que se inicie. Tampoco se producen pausas durante la reproducción.
Un proyecto con una buena tasa de transmisión tendría las siguientes características:
Tamaño de archivo: 777 KB
Longitud: 6 minutos, 12 segundos
Audio: 286 KB
Vídeo: 491 KB
Tamaño de pantalla: 608 x 460
Nota: el tamaño del archivo depende de varios factores. Los archivos más grandes contienen elementos como fotos,
imágenes, pistas de sonido, tamaños de pantalla mayores, transiciones rápidas entre pantallas y unos valores altos de
calidad de vídeo y audio.
Hay varias maneras de mejorar el tamaño de los archivos finales de los proyectos de Adobe Captivate:
Un factor importante es la tasa de kilobytes por segundo. Puede consultar esta tasa en el análisis del ancho de banda.
No se preocupe demasiado si el proyecto es muy grande; éstos también pueden transmitirse correctamente a través
de Internet. Por ejemplo, un archivo de 400 KB puede parecer grande, pero si se reproduce durante 5 minutos,
puede transmitirse fácilmente con un módem de 28,8 Kbps. La primera diapositiva de un proyecto siempre tiene
una tasa de kilobytes por segundo más alta, ya que es la primera en cargarse e incluye la información adicional del
proyecto.
Considere la configuración de color y las imágenes que incluye en el proyecto. Dos consejos rápidos para reducir
el tamaño del archivo son evitar el degradado de colores y las imágenes fotográficas.
Si no va a cargar archivos SWF en un servidor Adobe® Connect™ Enterprise, puede desactivar la opción Incluir
metadatos de Adobe Connect en las preferencias del proyecto. Esta opción está activada de forma predeterminada
y añade datos al proyecto que permiten una mejor integración en Adobe Acrobat Connect Professional. Si no va a
utilizar Acrobat Connect Professional, desactive esta opción para reducir el tamaño del archivo.
302
USO DE CAPTIVATE
Solución de problemas
Última modificación 17/8/2012
Errores de vídeos
El archivo final de Adobe Captivate no se reproduce al publicarlo a través de la red si contiene archivos de vídeo de
Flash (FLV).
Los archivos FLV tampoco se reproducen si el proyecto de Adobe Captivate que contiene FLV progresivos se publica
en una ubicación compartida de la red y se visualiza mediante el botón Ver la salida. Para reproducir el archivo FLV
en los archivos finales de Adobe Captivate, puede asignar la unidad de red en el Explorador de Microsoft Windows.
Para que el reproductor de vídeo funcione correctamente, el archivo FLV debe contener metadatos. Los archivos FLV
creados con Flash Communication Server 1.5.2, FLV Exporter versión 1.2 y Sorenson Squeeze 4.0 contienen metadatos
de manera automática. Sorenson Squeeze 4.0 se incluye con el kit de vídeo de Flash.
Los archivos FLV no pueden reproducirse si el proyecto de Adobe Captivate está alojado en un servidor web Windows 2003.
Texto visualizado en un navegador
Si el texto del proyecto no se muestra correctamente en el navegador, puede tratarse de un vínculo que llama al archivo
SWF del proyecto de Adobe Captivate en vez de al archivo HTM correspondiente al archivo SWF. Si va a incluir el
proyecto en una página web, no cree un vínculo directo al archivo SWF. Si utiliza un vínculo directo al archivo SWF,
el navegador no tiene información sobre el tamaño en el que debe mostrar el archivo SWF, por tanto, lo muestra con
el mismo tamaño que la ventana del navegador. Esto puede provocar distorsiones, especialmente de texto, que lo hacen
ilegible.
Para mostrar correctamente el archivo SWF en el navegador, utilice el archivo HTM generado con el archivo SWF. El
archivo HTM contiene el código que indica al navegador el tamaño correcto del proyecto.
Al publicar el proyecto como archivo SWF, seleccione la opción Exportar HTML. El archivo HTM se guardará en la
misma ubicación especificada para el archivo SWF. El archivo HTM tendrá el mismo nombre que el archivo SWF, pero
con la extensión .htm.
Si está instalado Adobe® Flash® Player 8 o una versión posterior, al previsualizar un proyecto de Adobe Captivate en el
navegador, aparecen mensajes de advertencia sobre la configuración de seguridad. Esto se debe a la configuración de
seguridad de Flash Player 8 o versiones posteriores.
Publicación de proyectos
Al publicar un proyecto con grabaciones de vídeo de larga duración, Adobe Captivate deja de responder durante unos
segundos. Al capturar grabaciones de vídeo de larga duración en un proyecto de Adobe Captivate, la vista preliminar
y las operaciones de publicación pueden tardar más tiempo.
Si necesita previsualizar con cierta frecuencia un proyecto que contiene grabaciones de vídeo de larga duración,
desactive la opción Comprimir archivo SWF en la ficha Preferencias del cuadro de diálogo Preferencias del proyecto.
De este modo, se reduce el tiempo empleado en la vista preliminar del proyecto final. Después de previsualizar los
archivos finales, puede activar la opción Comprimir archivo SWF y, a continuación, publicar el proyecto.
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USO DE CAPTIVATE
Solución de problemas
Última modificación 17/8/2012
Errores en las pruebas
El usuario no debería poder pasar a la diapositiva de resultados si no completa antes las diapositivas de preguntas.
Al diseñar un proyecto de Adobe Captivate con diapositivas de resultados, debe asegurarse de que el usuario no pueda
pasar directamente a la diapositiva de resultados sin haber completado la de preguntas o las que contengan objetos
interactivos; asegúrese, también, de que la opción Informes está activada. Es muy importante diseñar un proyecto que
ayude al usuario a completar la prueba antes de pasar a la diapositiva de resultados.
JavaScript no aparece
JavaScript no aparece al previsualizar los archivos finales del proyecto de Adobe Captivate.
Si está seleccionada la opción Ejecutar JavaScript como acción en la sección Opciones de fin de proyecto en el cuadro
de diálogo Preferencias del proyecto (Editar > Preferencias > Proyecto > Inicio y final (Windows) o Adobe Captivate
> Preferencias > Proyecto > Inicio y final (Mac OS)), es posible que Adobe Captivate no muestre un mensaje de error
cuando se muestra una vista previa de JavaScript. Esto se debe a que la opción Mostrar bordes está activada de forma
predeterminada. Cuando esta opción está activada, Adobe Captivate crea varios archivos SWF (archivos SWF de
máscara y de contenido).
Para mostrar una vista previa de JavaScript, desactive la opción Mostrar bordes en la ficha Bordes del Editor de
máscaras.
Editor de máscaras
El Editor de máscaras muestra una vista previa de la máscara de la primera diapositiva del proyecto. La vista preliminar
muestra el color de fondo de la diapositiva, si lo tiene, o la imagen de fondo. El rendimiento de la vista preliminar de
la máscara puede ser más lento si existe una imagen de fondo, ya que los parámetros del cuadro de diálogo Editor de
máscaras se aplican inmediatamente a la vista preliminar. Para evitar este retraso en la actualización de la vista
preliminar durante la edición de una máscara en el cuadro de diálogo Editor de máscaras, puede insertar una
diapositiva vacía como primera diapositiva. A continuación, abra el cuadro de diálogo Editor de máscaras y defina
todos los componentes de las máscaras, como controles de reproducción, posiciones de los menús y bordes. Cuando
termine de configurar la máscara, puede ocultar la primera diapositiva (la que ha insertado vacía) y abrir de nuevo el
cuadro de diálogo Editor de máscaras para previsualizar el resultado final. La vista preliminar de la máscara siempre
mostrará la primera diapositiva del proyecto que no está oculta.
Desinstalación de Adobe Captivate
La desinstalación de Adobe Captivate es relativamente sencilla. Al desinstalar Adobe Captivate, se conservan todos los
archivos almacenados en la carpeta Mis documentos\My Adobe Captivate Projects.
Para desinstalar Adobe Captivate en Windows:
1 Haga clic en Inicio > Panel de control.
2 Haga doble clic en Agregar o quitar programas.
3 Haga clic en la ficha para instalar o desinstalar (si la versión de Windows contiene esta ficha).
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USO DE CAPTIVATE
Solución de problemas
Última modificación 17/8/2012
4 En la lista de programas que puede desinstalar, seleccione Adobe Captivate x.x.
5 Haga clic en Añadir o quitar.
6 En la pantalla de opciones de desinstalación, seleccione Quitar preferencias y haga clic en Desinstalar.
El programa de desinstalación elimina los archivos, las carpetas y las entradas de registro del programa. Después de
eliminar los archivos, el programa de desinstalación indica que el proceso ha finalizado.
7 Haga clic en Hecho.
Para desinstalar Adobe Captivate en Mac:
1 Vaya a Aplicaciones\Adobe\Adobe Captivate 6.
2 Haga clic en Desinstalar Adobe Captivate 6.
3 En la pantalla de opciones de desinstalación, seleccione Quitar preferencias y haga clic en Desinstalar.
El programa de desinstalación elimina los archivos, las carpetas y las entradas de registro del programa. Después de
eliminar los archivos, el programa de desinstalación indica que el proceso ha finalizado.
4 Haga clic en Hecho.
Advertencia de seguridad con Flash Player 9 o versiones
posteriores
Al iniciar un archivo externo desde un archivo SWF creado en Adobe Captivate aparece una advertencia de seguridad,
lo mismo que al iniciar un archivo de Flash Help creado en RoboHelp HTML o en RoboHelp para Word. Esto se debe
a que Flash Player 9 (o versiones posteriores) incluye el nuevo administrador de configuración, que le permite
administrar la configuración global de privacidad, de almacenamiento, de seguridad y de notificación automática.
Para modificar la configuración de forma permanente:
1 Haga clic en Configuración.
2 Seleccione Editar posiciones.
3 Seleccione Añadir localización.
4 En Confiar esta posición, introduzca la posición de la carpeta que contiene el proyecto publicado.
5 Haga clic en Confirmar.
Archivos recording(Clip).wav producidos por la
grabación de audio
El archivo CLIP aparece cuando un único archivo de audio se distribuye en varias diapositivas. Se genera en las
siguientes circunstancias:
en la grabación de narraciones para varias diapositivas/proyectos en modo de reproducción continua;
en la inserción de audio en una diapositiva y en su distribución, a continuación, a varias diapositivas;
en la inserción de audio, conservando la temporización de la diapositiva actual, y en la distribución del audio
restante a varias diapositivas.
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USO DE CAPTIVATE
Solución de problemas
Última modificación 17/8/2012
Para identificar qué archivo recording(Clip).wav se utiliza en cada diapositiva en concreto, emplee el cuadro de diálogo
Administración de audio (Audio > Administración de audio). La columna “Nombre de visualización” muestra el
archivo de audio vinculado a esa diapositiva determinada.
Grabación de aplicaciones en Mac
Antes de grabar aplicaciones en Mac, asegúrese de definir las siguientes preferencias:
1 En Preferencias del sistema, seleccione Acceso universal.
2 Seleccione Activar acceso de dispositivos de asistencia.
Cuando seleccione Archivo > Grabar nuevo proyecto y, a continuación, seleccione Aplicación en Adobe Captivate en
Mac, se muestra en el menú las aplicaciones (para grabación) solo si ha seleccionado esta opción.
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Adobe Captivate 6.0 Manual de usuario

Categoría
Software de autoedición
Tipo
Manual de usuario