Adobe Captivate 5.5 Instrucciones de operación

Categoría
Software de autoedición
Tipo
Instrucciones de operación

Este manual también es adecuado para

Uso de
ADOBE
®
CAPTIVATE
®
5.0 y 5.5
Last updated 29/4/2011
Avisos legales
Avisos legales
Para ver los avisos legales, consulte http://help.adobe.com/es_ES/legalnotices/index.html.
iii
Last updated 29/4/2011
Contenido
Capítulo 1: Introducción
Activación y registro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Ayuda y asistencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Servicios, descargas y extras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Novedades en Adobe Captivate 5.0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Novedades de Adobe Captivate 5.5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Capítulo 2: Espacio de trabajo
Barras de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Paneles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Tira de película . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Cronología . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Panel Ramificación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Biblioteca de Adobe Captivate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Personalización del espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Cuadrículas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Métodos abreviados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Deshacer y rehacer acciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Desactivación de mensajes de confirmación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Capítulo 3: Creación de proyectos
Creación de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Personalización del tamaño del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Activación de la creación de archivos de copia de seguridad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Actualización de proyectos y plantillas a Adobe Captivate 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Capítulo 4: Grabación de proyectos
Tipos de grabación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Grabación de un proyecto nuevo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Grabación de diapositivas adicionales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Pausa durante la grabación de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Configuración de preferencias de grabación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Sugerencias para la grabación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Capítulo 5: Diapositivas
Diapositivas patrón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Propiedades de la diapositiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Adición de diapositivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Eliminación y edición de diapositivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Bloqueo de las diapositivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Ocultación de diapositivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Agrupación de diapositivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Cambio de orden de las diapositivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Notas de diapositiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
iv
USO DE CAPTIVATE
Contenido
Last updated 29/4/2011
Transiciones de diapositivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Consejos para diapositivas de introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Capítulo 6: Adición y gestión de objetos
Control de la visibilidad de los objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Estilo del objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Efectos de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Aplicación de sombras a objetos (5.5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Rotación de objetos (5.5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Gestión de objetos de la biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Gestión de objetos por medio de la barra de herramientas Opciones principales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Procedimientos de copia, pegado y duplicación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Alineación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Cambio de tamaño y de posición de los objetos por píxeles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Cambio del orden de visualización de los objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Combinación de objetos en una diapositiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Edición de información de objetos mediante el panel Interacción avanzada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Capítulo 7: Objetos y medios no interactivos
Leyendas de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Leyendas dinámicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Cuadros resaltados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Ratón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Minidiapositivas dinámicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Áreas de zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Imágenes e imágenes dinámicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Herramientas de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Animaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
FLV/F4V . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Uso del vídeo de diapositiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Configuración de audio para objetos no interactivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Fijación del tamaño y la posición de los objetos no interactivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Capítulo 8: Objetos interactivos
Definición de navegación en el proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Áreas de clic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Cuadros de entrada de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Botones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
Capítulo 9: Widgets
Tipos de widgets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Panel Widget . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Widgets vinculados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Creación de widgets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Widget de Twitter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Propiedades de los widgets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Definición del modo de visibilidad para los widgets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Uso de XML en los widgets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
v
USO DE CAPTIVATE
Contenido
Last updated 29/4/2011
Uso de variables en los widgets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Uso de ActionScript 3.0 en los widgets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Acceso a las propiedades de la película de Adobe Captivate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Widgets de pregunta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
Adición de widgets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Capítulo 10: Audio
Grabación en sincronización . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Inserción de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Vista preliminar de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Edición de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Visualización de detalles de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
Exportación de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Capítulo 11: Variables y acciones avanzadas
Creación de variables definidas por el usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Edición/eliminación de variables definidas por el usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
Control de los proyectos de Adobe Captivate mediante variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Acciones avanzadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
Tutorial sobre scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
Asignación de accciones avanzadas a un evento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Eventos SWF de Adobe Captivate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Capítulo 12: Creación de una prueba
Preferencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
Flujo de trabajo general de las diapositivas de preguntas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Creación de diapositivas de pregunta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
Grupos de preguntas y preguntas aleatorias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
Capítulo 13: Edición avanzada y revisiones de proyectos
Los proyectos y sus preferencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
Edición de archivos FMR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
Máscaras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
Índice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212
Previsualización de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
Combinación de varios archivos SWF con Aggregator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
Cambio de tamaño de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
Ortografía y búsquedas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
Vinculación de proyectos de Adobe Captivate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
Creación de proyectos accesibles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
Localización de proyectos de Adobe Captivate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Importación, exportación y eliminación de contenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
Uso de la aplicación AIR Review . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231
Capítulo 14: Publicación de proyectos
Cambio de la ubicación predeterminada de los archivos publicados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
Definición de las preferencias de publicación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
Publicación de proyectos como archivos SWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
vi
USO DE CAPTIVATE
Contenido
Last updated 29/4/2011
Publicación del proyecto como un archivo F4V . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
Publicación del proyecto como un archivo ejecutable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
Publicación de proyectos en Internet mediante FTP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Publicación de proyectos como archivos MP4 (5.5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
Envío de proyectos por correo electrónico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
Obtención de informes por correo electrónico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
Colaboración con Acrobat.com . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
Informes en Acrobat.com o en un servidor interno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
Capítulo 15: Uso de Adobe Captivate con otras aplicaciones
Microsoft PowerPoint . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Microsoft Word . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
Sistema de gestión de aprendizaje (LMS) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259
Adobe Connect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
Questionmark Perception . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267
Adobe Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
RoboHelp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271
Capítulo 16: Solución de problemas
Temporización de animaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273
Distorsión de la aplicación durante la grabación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273
Realización de capturas durante la grabación de una aplicación web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273
Captura de aplicaciones elevadas en Windows Vista/Windows 7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
Grabación de vídeo entrecortada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
Corrección del color de las diapositivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
Archivos finales de Adobe Captivate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275
Errores de vídeos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276
Texto visualizado en un navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276
Publicación de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276
Errores en las pruebas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277
JavaScript no aparece . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277
Editor de máscaras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277
Desinstalación de Adobe Captivate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277
Advertencia de seguridad con Flash Player 9 o versiones posteriores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278
Archivos recording(Clip).wav producidos por la grabación de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278
Grabación de aplicaciones en Mac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279
1
Last updated 29/4/2011
Capítulo 1: Introducción
Antes de comenzar a trabajar con el software, dedique algunos momentos a leer información general y de los
numerosos recursos disponibles para usted. Puede tener acceso a vídeos formativos, plugins, plantillas, comunidades
de usuarios, tutoriales, alimentadores (feeds) RSS, etc.
Activación y registro
Para revisar todos los requisitos y las recomendaciones del sistema para el software de Adobe® Captivate®, consulte el
archivo Léame del disco de instalación.
Instalación del software
1 Cierre el resto de las aplicaciones de Adobe que tenga abiertas en el equipo.
2 Inserte el disco de instalación en el equipo y siga las instrucciones de la pantalla.
Nota: Para obtener más información, consulte el archivo Léame del disco de instalación.
Ayuda para la instalación
Para obtener ayuda en la instalación, consulte el centro de soporte en www.adobe.com/go/learn_cp_install_es.
Activación de la licencia
Durante el proceso de instalación, el software de Adobe se pone en contacto con un servidor de Adobe para completar
el proceso de activación de la licencia. No se transmite ningún dato de carácter personal. Para obtener más
información sobre este tema, visite el sitio Web de Adobe en www.adobe.com/go/learn_cp_activation_es.
Al activar una licencia de un solo usuario, ésta sirve para dos equipos. Por ejemplo, será posible instalar el producto en
un equipo de sobremesa en el trabajo y en uno portátil en el domicilio. Si desea instalar el software en un tercer equipo,
desactívelo primero en uno de esos dos equipos. Para ello, elija Ayuda > Desactivar.
Registro del producto
Registre su producto para recibir soporte adicional para la instalación, notificaciones de actualizaciones y otros
servicios.
Para registrarse, siga las instrucciones en pantalla del cuadro de diálogo Registro que aparece tras instalar el
software.
Si decide aplazar el registro, puede registrarse en cualquier momento seleccionando Ayuda > Registro.
Léame
El archivo Léame del software se encuentra disponible en línea y también en el disco de instalación. Abra el archivo
para leer información importante sobre temas como los siguientes:
Requisitos del sistema
2
USO DE CAPTIVATE
Introducción
Last updated 29/4/2011
Instalación (y desinstalación del software)
Activación y registro
Solución de problemas
Asistencia al cliente
Ayuda y asistencia
Familiarícese con Adobe Captivate gracias a los tutoriales en línea gratuitos en www.adobe.com/go/learn_tutorials_es.
Acceda a contenido más avanzado de la ayuda de Adobe Captivate con el cliente Adobe Community Help (CHC), una
aplicación de AIR. Para iniciar el cliente, abra Adobe Captivate y presione F1.
Para obtener más información sobre Ayuda de comunidad, consulte “Ayuda de la comunidad” en la página 2.
Algunas de las principales funciones del cliente de Ayuda de comunidad son:
Contenido de referencia actualizado y definitivo con conexión y sin ella (ayuda local). Se descarga automáticamente
en el equipo una copia sin conexión del paquete de ayuda cuando se inicia el cliente por primera vez.
Contenido relevante realizado por expertos de la comunidad de Adobe.
Posibilidad de comentar, calificar y contribuir al contenido de la comunidad de Adobe.
Navegación dinámica basada en resultados de búsqueda para localizar contenido relacionado.
Actualizaciones de contenido y mejoras de características sin necesidad de volver a instalar la aplicación de AIR.
Para obtener información detallada sobre cómo utilizar las funciones de búsqueda y configurar preferencias en el
cliente Ayuda de comunidad, consulte www.adobe.com/go/learn_cp_chcblog_es.
Ayuda de la comunidad
Ayuda de comunidad es un entorno integrado que proporciona acceso al contenido de la ayuda de Adobe Captivate y
al contenido generado por la comunidad y moderado por expertos de Adobe y del sector. Además, en la Ayuda de la
comunidad, puede buscar el mejor contenido de Internet sobre los productos y las tecnologías de Adobe, incluidos
estos recursos:
Vídeos, tutoriales, sugerencias, técnicas, blogs, artículos y ejemplos para diseñadores y desarrolladores.
Ayuda en línea actualizada periódicamente y más completa que la Ayuda que se ofrece con su producto. Si está
conectado a Internet al acceder a la Ayuda, verá automáticamente la ayuda en línea actualizada en lugar de la que
recibió con su producto.
Resto del contenido de Adobe.com, entre otros, artículos de la base de conocimientos, descargas, actualizaciones,
Adobe Developer Connection, etc.
Para obtener más información acerca de Ayuda de comunidad, vaya a
www.adobe.com/go/learn_community_help_es.
Acceso a recursos de Adobe (5.5)
El cuadro de diálogo Acceso a recursos de Adobe proporciona actualizaciones y anuncios sobre Adobe Captivate,
como los siguientes:
Disponibilidad de parches
3
USO DE CAPTIVATE
Introducción
Last updated 29/4/2011
Próximos eventos, webinars y sesiones de formación
Entradas de blog
Presentaciones itinerantes para clientes
Conferencias
Información de actualización
Tutoriales
El cuadro de diálogo también contiene vínculos al servicio técnico de Adobe, a Facebook, a Twitter y a los foros y blogs
de Adobe Captivate. Puede enviar sus consultas en cualquiera de estos sitios web para obtener respuestas de la
comunidad de Adobe Captivate y el equipo de asistencia técnica de Adobe.
Cada vez que Adobe lance un nuevo anuncio, el cuadro de diálogo Acceso a recursos de Adobe aparecerá
automáticamente en la pantalla de Adobe Captivate. Si prefiere abrir el cuadro de diálogo manualmente cuando lo
necesite, desactive la casilla de verificación Activar acceso a recursos de Adobe en la sección de preferencias. Para
acceder a las preferencias, haga clic en el icono de preferencias del cuadro de diálogo Acceso a recursos de Adobe.
Para abrir manualmente el cuadro de diálogo Acceso a recursos de Adobe, haga clic en Ayuda > Acceso a recursos de
Adobe, o haga clic en el icono en la barra de aplicaciones. Cada vez que Adobe publique una nueva actualización, se
incrementará el número adyacente al icono de Acceso a recursos de Adobe de la barra de aplicaciones.
En el cuadro de diálogo Acceso a recursos de Adobe puede llevar a cabo las siguientes acciones:
Para filtrar la lista en función de las actualizaciones relacionadas con blogs, marketing, ingeniería o problemas, haga
clic en el icono de filtro y elija una opción.
Para filtrar la lista en función de la hora de publicación de las actualizaciones, haga clic en el icono de tiempo y elija
una opción.
Para enviar una consulta al foro de Adobe Captivate, haga clic en el icono del foro.
Para ver los blogs más recientes de Adobe, haga clic en el icono de blogs.
Los datos relacionados con los vínculos del cuadro de diálogo Acceso a los recursos de Adobe en los que hace clic se
envían a Adobe con fines estadísticos. Si no desea que estos datos se envíen a Adobe, desactive la opción en las
preferencias. Para ello, haga clic en el icono de preferencias del cuadro de diálogo Acceso a los recursos de Adobe y
desactive la casilla de verificación Restablecer los datos de utilización.
Otros recursos
Además, la ayuda en línea incluye un vínculo a la versión completa y actualizada en PDF de la ayuda.
Visite el sitio web de soporte de Adobe en http://www.adobe.com/go/learn_cp_support_es para obtener información
sobre las opciones de asistencia técnica gratuitas y de pago.
Servicios, descargas y extras
Mejore su producto integrando en él diversos servicios, plugins y extensiones. También puede descargar muestras y
otros recursos de utilidad para facilitar su trabajo.
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USO DE CAPTIVATE
Introducción
Last updated 29/4/2011
Adobe Exchange
Visite Adobe Exchange en www.adobe.com/go/learn_cp_exchange_es para descargar muestras, así como plugins y
extensiones de desarrolladores, tanto de Adobe como de terceros. Los plugins y las extensiones le ayudarán a
automatizar tareas, personalizar flujos de trabajo, crear efectos profesionales especializados y mucho más.
Descargas de Adobe
Visite www.adobe.com/go/learn_cp_downloads_es para obtener actualizaciones gratuitas, versiones de prueba y otros
programas de software útiles.
Adobe Labs
Adobe Labs (www.adobe.com/go/learn_cp_labs_es) le ofrece la oportunidad de experimentar y evaluar nuevas
tecnologías y productos en desarrollo de Adobe. Desde allí tendrá acceso a recursos como:
Versiones beta de tecnologías y programas
Muestras de código y prácticas recomendadas con las que aprenderá a usar el producto más rápidamente
Versiones preliminares de productos y documentación técnica
Foros, contenido wiki y otros recursos de colaboración que le ayudarán a interactuar con usuarios afines
Adobe Labs fomenta la colaboración a lo largo del proceso de desarrollo del software. Este entorno tiene dos ventajas:
por un lado, permite a los clientes empezar a usar los nuevos productos y tecnologías de forma productiva en menos
tiempo; Adobe Labs también es un foro para ofrecer comentarios iniciales. Los equipos de desarrollo de Adobe utilizan
estos comentarios para crear software que cumpla las necesidades y las expectativas de la comunidad.
Adobe TV
Visite Adobe TV (http://tv.adobe.com) para ver vídeos instructivos a la par que inspiradores.
Novedades en Adobe Captivate 5.0
El software Adobe Captivate 5 ofrece nuevas funciones para crear, enriquecer, publicar y mantener fácilmente
contenido de aprendizaje electrónico interactivo y complejo sin necesidad de programación.
Adobe Captivate para Mac
Adobe Captivate 5 está disponible para Mac OS. Tanto Adobe Captivate para Mac como Adobe Captivate para
Windows tienen las mismas funciones y la misma interfaz de usuario.
Para obtener detalles específicos sobre Mac y los requisitos del sistema, consulte el sitio Web del producto en
www.adobe.com/go/learn_cp_macsysreqs_es.
Interfaz de usuario optimizada
Mejore la experiencia general de creación con el Inspector de propiedades que proporciona una lista en contexto de
atributos cuando se seleccionan objetos. Trabaje simultáneamente en varios proyectos mediante la interfaz de varios
documentos. Personalice espacios de trabajo y cambie de uno a otro cuando lo necesite. Benefíciese de una interfaz de
usuario coherente con populares aplicaciones de Adobe®, como Adobe® Flash®, Photoshop® y Dreamweaver®.
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USO DE CAPTIVATE
Introducción
Last updated 29/4/2011
Estilos de objeto
Obtenga rápidamente un formato uniforme y coherente para objetos para definir estilos y aplicarlos. Vuelva a utilizar
los estilos de distintos proyectos de Adobe Captivate sin necesidad de volver a crearlos.
Diapositivas patrón
Utilice diapositivas patrón para crear y mantener fácilmente un formato correcto y coherente que se ajuste a las
directrices de su empresa. Realice cambios de formato generales en todo el proyecto de forma cómoda y coherente.
Efectos de animación enriquecida
Cree objetos de animaciones de objetos enriquecidas en Adobe Captivate 5, combinando efectos predefinidos como el
movimiento en línea recta, la rotación y el resplandor. Para obtener resultados más llamativos, puede importar efectos
de animación personalizados desde Adobe Flash® Professional.
Sincronización y compatibilidad con varios vídeos
Incluya vídeos en el contenido sin tener que utilizar otra aplicación. Importe vídeos en una amplia variedad de
formatos populares (AVI, MOV, FLV, MPEG) y sincronice vídeo con un proyecto, una diapositiva o un conjunto de
diapositivas.
Colaboración con alumnos en contexto por medio de Twitter
Utilice el widget Twitter para crear cursos que permiten a los alumnos colaborar entre ellos y con el autor usando su
cuenta de Twitter. Los alumnos pueden plantear preguntas, obtener respuestas y acceder a temas de debate existentes.
Colaboración y revisión por medio de Acrobat.com
Permita que varios autores trabajen simultáneamente en un proyecto mediante alojamiento y uso compartido de
proyectos en Acrobat.com. También puede alojar proyectos en Acrobat.com para realizar revisiones compartidas y
permitir que los autores reciban comentarios de los revisores.
Seguimiento e informes sin un LMS
Satisfaga sus necesidades de evaluación básicas sin coste adicional mediante el seguimiento y generación de medidas
de rendimiento claves, como la puntuación media y aprobado o suspenso, sin tener que invertir en un sistema de
gestión del aprendizaje.
Biblioteca de recursos ampliada
Obtenga un conjunto mayor de widgets, barras, máscaras, animaciones, imágenes, leyendas de texto y botones
preconstruidos más estéticos y sencillos.
Adobe Photoshop de ida y vuelta
Actualice de manera instantánea archivos de Adobe Photoshop importados en los proyectos de Adobe Captivate. Se
puede llamar a Adobe Photoshop desde Adobe Captivate. Si los archivos de origen se actualizan directamente en
Adobe Photoshop, sincronice el archivo vinculado en Adobe Captivate con su origen mediante un solo clic.
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USO DE CAPTIVATE
Introducción
Last updated 29/4/2011
Iniciación a Flash
Actualice de manera instantánea las aplicaciones Flash utilizadas en los proyectos de Adobe Captivate. Se puede llamar
a Flash desde dentro de Adobe Captivate. Sincronice los archivos en Adobe Captivate y Flash con un solo clic.
Grabación de aplicaciones desde Flash
Grabe aplicaciones desde Flash sin tener que cambiar a la interfaz de Adobe Captivate.
Iniciación a Adobe Soundbooth
Edite archivos de audio en Adobe Captivate llamando a Adobe Soundbooth desde Adobe Captivate.
Novedades de Adobe Captivate 5.5
Degradados, sombras y rotación Logre que sus diapositivas y objetos sean más atractivo con los degradados de color.
Seleccione una sombra de ajustes preestablecidos o defina una para añadir profundidad a los objetos. Utilice el selector
de rotación para girar y voltear objetos fácilmente.
Pruebas exclusivas y atractivas Cree atractivas pruebas con las nuevas plantillas exclusivas y un atractivo conjunto de
componentes. Trabaje con una revisión de pruebas más avanzada que facilita y acelera las evaluaciones.
Publicar en tabletas, teléfonos inteligentes y dispositivos con iOS Publique en el formato MP4 universalmente
aceptado flujo de vídeo de alta calidad, podcasts y tutoriales que se pueden reproducir en tabletas basadas en Android,
iOS y teléfonos inteligentes.
Publicar en YouTube con un solo clic Cree un proyecto con dimensiones de ajuste preestablecido y utilice el nuevo
flujo de trabajo directo para publicarlo en YouTube con un solo clic.
Acceso a todos los recursos de Adobe directamente Reciba asistencia de Adobe, acceda a los foros de las redes sociales
y reciba actualizaciones puntuales del equipo de productos de Adobe Captivate, todo desde el mismo Adobe Captivate.
Ida y vuelta de Adobe Audition Exporte audio para todo el proyecto desde Adobe® Captivate® 5.5 a Adobe Audition®
CS5.5 con un solo clic. Trátela como un solo archivo y realice la sincronización de varias diapositivas mediante los
marcadores de diapositivas. Enviarlo de nuevo a Adobe Captivate, conservando la asociación de diapositivas y una
mejor calidad de audio.
Controle el contenido de aprendizaje electrónico basado en PDF Cree contenido de aprendizaje en línea basado en
PDF con Acrobat X Pro y publíquelo en los sistemas de gestión de aprendizaje líderes. Controle las evaluaciones de los
cursos con facilidad y evalúe el rendimiento de los alumnos.
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Last updated 29/4/2011
Capítulo 2: Espacio de trabajo
Cree películas y proyectos en Adobe Captivate con distintos elementos como paneles, barras y ventanas. Cada
disposición específica de estos elementos se denomina espacio de trabajo.
Adobe Captivate proporciona espacios de trabajo preestablecidos que le ayudan a iniciarse rápido. También puede
personalizar el espacio de trabajo organizando los elementos de la manera que mejor se adapte a sus necesidades.
A. Ventanas de documento en forma de fichas B. Barra de aplicaciones C. Conmutador de espacios de trabajo D. Barra de título de panel
E. Panel de control F. Barra de herramientas de objetos G. Tira de película H. Botón Contraer en iconos I. Grupos de paneles acoplados
verticalmente J. Cronología
La barra Aplicación de la parte superior contiene un conmutador de espacio de trabajo, menús (sólo en Windows)
y otros controles de la aplicación.
La barra de herramientas de objeto contiene las herramientas que le ayudarán a dibujar, insertar y editar objetos en
las diapositivas.
La tira de película muestra una vista previa de todas las diapositivas del proyecto abierto actual.
La ventana Documento exhibe el archivo en el que se trabaja. Los documentos abiertos aparecen en diferentes
fichas.
La cronología muestra la cronología de la diapositiva actual y de sus objetos.
El panel Propiedades muestra las propiedades de la diapositiva o el objeto seleccionados. Este panel también le
permite especificar otros aspectos de la diapositiva o el objeto seleccionados, como la duración de visualización y
los efectos de transición.
El panel Biblioteca enumera todos los recursos utilizados en el proyecto de Adobe Captivate.
BA C D
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E
F
G
I
J
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USO DE CAPTIVATE
Espacio de trabajo
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Barras de herramientas
Las barras de herramientas le permiten acceder fácilmente a los menús más utilizados. Puede finalizar una tarea o un
proceso con rapidez si hace clic en los distintos botones de la barra de herramientas en lugar de navegar por el menú.
Según lo que necesite, puede ocultar o mostrar las barras de herramientas. Para mostrar u ocultar una barra de
herramientas, seleccione Ventana y, a continuación, seleccione el nombre de la barra de herramientas
correspondiente.
Opciones principales Métodos abreviados de acciones que se realizan con frecuencia como guardar, grabar y obtener
una vista previa.
Barra de herramientas de objetos Utilice los métodos abreviados para añadir objetos en Adobe Captivate, como pies
de ilustración, botones y cuadros resaltados. Si utiliza esta barra de herramientas también podrá dibujar objetos, como
líneas y rectángulos; o establecer el trazo y los colores de relleno.
La herramienta Línea contiene herramientas ocultas. Haga clic y mantenga el ratón en la herramienta para ver las
herramientas ocultas.
A. Herramienta de selección B. Insertar pie de ilustración de texto C. Insertar pie de ilustración dinámico D. Insertar cuadro resaltado
E. Insertar área de clic F. Insertar botón G. Insertar cuadro de entrada de texto H. Insertar minidiapositiva dinámica I. Insertar área de zoom
J. Insertar ratón K. Insertar animación de texto L. Herramienta Línea M. Herramienta Rectángulo N. Herramienta Óvalo O. Herramienta
Polígono P. Establecer color de trazo Q. Establecer color de relleno R. Establecer trazo/relleno en blanco/negro S. Intercambiar colores de
relleno/trazo
Alinear Métodos abreviados para la alineación de distintos objetos de la diapositiva. Para obtener más información,
consulte “Alineación de objetos” en la página 72.
B
D
C
E
F
G
H
I
J
K
A
L
M
N
O
P
Q
R
S
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USO DE CAPTIVATE
Espacio de trabajo
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Reorganización de la barra de herramientas Objeto
De forma predeterminada, las herramientas de la barra de herramientas están organizadas en una sola columna. Haga
clic en la doble flecha de la parte superior de la barra de herramientas para situarla en posición horizontal o para
organizar las herramientas en dos columnas.
Nota: Para situar la barra de herramientas en posición horizontal, asegúrese de que la barra de herramientas está
situada de forma flotante con movimiento libre y de que no está agrupada con ningún otro panel.
Para que la barra de herramientas se quede flotante con movimiento libre, arrástrela fuera del grupo del panel con las
dos líneas de puntos horizontales de la parte superior de la barra.
Líneas de puntos horizontales
Paneles
Para mostrar u ocultar paneles, seleccione Ventana y, a continuación, seleccione el nombre del panel correspondiente.
Tira de película Muestra una vista en miniatura de las diapositivas del proyecto en el orden en que aparecen. Si desea
más información, consulte “Tira de película” en la página 10.
Grupo de preguntas Muestra una vista en miniatura de las diapositivas de los grupos de preguntas de entre los que se
seleccionan al azar las preguntas de las pruebas. Para más información, véase “Grupos de preguntas y preguntas
aleatorias” en la página 201.
Diapositiva patrón Muestra diapositivas que definen los objetos del fondo y los objetos comunes como los logotipos,
encabezados y pies de página de otras diapositivas. Para más información, véase “Diapositivas patrón” en la página 43.
Cronología Muestra la cronología de una diapositiva y de sus objetos. Si desea más información, consulte
Cronología” en la página 11.
Biblioteca Muestra todos los recursos, como archivos de audio e imágenes que están disponibles en cada momento
para el proyecto. Para obtener más información, consulte “Biblioteca de Adobe Captivate” en la página 16..
Propiedades Muestra las propiedades de la diapositiva o el objeto seleccionado.
Propiedades de las pruebas Muestra las propiedades de las diapositivas de las pruebas.
Notas de diapositiva Muestra las notas que se han añadido a una diapositiva. Para más información, véase “Notas de
diapositiva” en la página 54.
Widget Muestra los widgets disponibles en la galería de widgets que puede añadir a una diapositiva. Si desea obtener
más información, consulte “Widgets” en la página 139.
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USO DE CAPTIVATE
Espacio de trabajo
Last updated 29/4/2011
Comentarios Muestra los comentarios de revisión de los revisores. Si desea obtener más información, consulte
Visualización u ordenación de comentarios en el proyecto de Adobe Captivate” en la página 235.
Efectos Muestra los efectos aplicados al objeto seleccionado de la diapositiva. Para más información, véase “Efectos de
objetos” en la página 62.
Editor de aspectos Muestra las opciones asociadas al "aspecto" de la salida del proyecto. Con este panel puede cambiar
entre las interfaces del control de la reproducción, la tabla de contenido y los bordes, además de definir la
configuración correspondiente a tales aspectos. Si desea obtener más información, consulte “Máscaras” en la
página 210.
Interacción avanzada Enumera los nombres de todos los objetos interactivos, widgets, preguntas y diapositivas
ocultas del proyecto. Para obtener más información, consulte “Edición de información de objetos mediante el panel
Interacción avanzada” en la página 76.
Vista de ramificación Muestra el vínculo entre las diapositivas del proyecto y permite editar la forma en la que las
diapositivas y los objetos están vinculados. Para obtener más información sobre Vista de ramificación, consulte “Panel
Ramificación” en la página 14.
Indicador de progreso Indica el progreso de la conversión efectuada por Adobe Media Encoder (AME) de archivos de
vídeo con un formato distinto de Flash al formato FLV/F4V. Para obtener más información, consulte “Inserción de
formatos de archivo de vídeo distintos de Flash” en la página 119.
Tira de película
La tira de película muestra todas las diapositivas del proyecto en el orden en el que aparecen cuando se publican.
Para cambiar el orden de una diapositiva, arrástrela a una nueva ubicación con la tira de película. Para seleccionar
varias diapositivas, mantenga pulsada la tecla Mayús o Control al hacer clic en las diapositivas; para seleccionar todas
las diapositivas, pulse Control+A.
Para cambiar el tamaño de las miniaturas de la tira de película, haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse
Control y haga clic en (Mac OS) en cualquier diapositiva, seleccione Tira de película y, a continuación, seleccione
Pequeño, Mediano o Grande.
Si una diapositiva tiene asignada una etiqueta (título corto), ésta aparecerá debajo de la diapositiva. Para que sea más
fácil cambiar la posición de las diapositivas y pasar a una diapositiva en concreto, es conveniente asignarles etiquetas
en lugar de usar simplemente el número de la diapositiva.
A: Etiqueta de diapositiva
Si se graba el contenido de una diapositiva mediante la grabación de vídeo (FMR), se muestra un icono de cámara de
vídeo en la esquina inferior derecha de la diapositiva.
Si la diapositiva tiene un archivo de audio asociado, el icono de audio aparecerá en la esquina inferior derecha de ésta.
Puede hacer clic en el icono de sonido para que se muestre un menú con las opciones de sonido, como Reproducir,
Importar y Editar.
A
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USO DE CAPTIVATE
Espacio de trabajo
Last updated 29/4/2011
Si la diapositiva está bloqueada, el icono de bloqueo aparecerá en la esquina inferior derecha de ésta. Puede hacer clic
en el icono de bloqueo para desbloquear la diapositiva.
Si la diapositiva contiene movimientos del ratón, se muestra el icono del ratón en la esquina inferior derecha de
ésta.
Cronología
La sincronización es una representación visual de la sincronización de todos los objetos de una diapositiva. La
cronología ofrece un método sencillo para ver todos los objetos de una diapositiva, a alto nivel, y su relación entre sí.
Con la cronología, puede organizar los objetos y controlar su temporización de manera precisa. Por ejemplo, en una
diapositiva que contiene una leyenda, una imagen y un cuadro resaltado, puede mostrar la leyenda, luego la imagen
cuatro segundos más tarde y, dos segundos después, el cuadro resaltado. La cronología también muestra todos los
sonidos asociados a la diapositiva o a los objetos de la diapositiva. Con la cronología, puede sincronizar los objetos y
controlar su temporización de manera sencilla.
Cronología
En el encabezado de la cronología se muestra un tiempo, en segundos (1s para 1 segundo, 2s para 2 segundos, etc.),
que indica exactamente cuándo aparecen los objetos.
Los componentes principales de la línea de tiempo son los objetos, el encabezado y el cabezal de reproducción. Los
objetos de una diapositiva aparecen como barras apiladas en el panel derecho de la cronología. En el encabezado de la
parte superior de la cronología se indica el tiempo en segundos (y fracciones de segundo). El cabezal de reproducción
muestra el instante que se está viendo de la diapositiva.
Puede usar la cronología para ocultar o bloquear objetos con facilidad. Esto resulta útil cuando una diapositiva
contiene muchos objetos y hay que editarlos por separado.
Sitúe el puntero del ratón sobre una barra de la cronología y utilice el mensaje de sugerencia que aparece para ver los
detalles de temporización del objeto.
Visualización u ocultación de la cronología
Seleccione Ventana > Cronología.
Reorganización del panel Cronología
De manera predeterminada, el panel Cronología aparece acoplado debajo de las diapositivas del proyecto de Adobe
Captivate. Puede desplazar, cambiar el tamaño, agrupar o acoplar el panel Cronología según le convenga.
Cambio del nivel de zoom del panel Cronología
Utilice el control de deslizamiento del panel Cronología. El centro del control de deslizamiento indica el 100% de
zoom. Para aumentar el nivel de zoom, arrastre el control hacia la derecha. Para reducir el nivel de zoom, arrastre el
control hacia la izquierda.
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USO DE CAPTIVATE
Espacio de trabajo
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Cambio del orden de las capas de objetos
1 Pase el ratón sobre uno de los objetos del panel Cronología hasta que aparezca el icono de mano y arrastre el objeto
hacia arriba o hacia abajo.
2 Si hay dos objetos que se solapan en la diapositiva, defina el orden de apilamiento para seleccionar el objeto que
quiere mostrar en el frente.
Cambiar el orden de apilamiento consiste en poner los objetos delante o detrás de la fase de la diapositiva. Lo más
importante que se debe tener en cuenta es que los objetos situados detrás de la fase aparecen detrás de los demás
objetos. Utilice uno de los siguientes métodos para definir el orden de apilamiento:
Haga clic con el botón secundario del ratón (Windows) en un objeto de la diapositiva o pulse la tecla Control
mientras hace clic en dicho objeto (sistema operativo Mac); seguidamente, haga clic en Organizar y seleccione
una de las opciones de orden de los objetos. Si es necesario, haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse
Control y haga clic (Mac OS) en otros objetos de la diapositiva y defina su orden.
Traer al frente Esta opción pone el objeto seleccionado encima de los demás. Cuando se reproduzca el proyecto,
el objeto aparecerá encima de todos los demás.
Enviar atrás Esta opción envía el objeto seleccionado al fondo. Cuando se reproduzca el proyecto, el objeto
aparecerá detrás de todos los demás.
Poner delante Esta opción desplaza el objeto una capa hacia delante.
Enviar hacia atrás Esta opción desplaza el objeto una capa hacia atrás.
En la línea de tiempo, mueva el ratón sobre un objeto hasta que aparezca una mano; a continuación, arrastre el
objeto arriba o abajo para cambiar su posición en el orden de apilamiento. Al subir un objeto en el orden de
apilamiento, éste se desplaza hacia el frente en la fase y al bajarlo, se desplaza hacia el fondo.
Ocultación de objetos durante la edición
En la Cronología, haga clic en el punto que aparece debajo del icono de ojo de la capa que desee ocultar.
El objeto desaparecerá de la diapositiva y aparecerá una X en la columna. Para mostrar el objeto en la diapositiva,
haga clic en el icono X.
Cuando se oculta una capa de objetos, únicamente se oculta en el escenario. La capa seguirá visible en una vista
preliminar o cuando se publique.
Cronología para minidiapositivas
Una minidiapositiva es una diapositiva que se encuentra dentro de otra diapositiva. Las minidiapositivas tienen su
propia cronología. Todos los objetos de las minidiapositivas se muestran en su cronología. Cuando se selecciona una
minidiapositiva, la cronología cambia automáticamente. Para mostrar la cronología de la diapositiva que contiene la
minidiapositiva, haga clic en cualquier lugar fuera de la minidiapositiva. Para obtener más información acerca de las
minidiapositivas, consulte “Minidiapositivas dinámicas” en la página 96.
Bloqueo de objetos
En la Cronología, haga clic en el punto que aparece debajo del icono de bloqueo de la capa que desee bloquear.
La capa y su objeto correspondiente no se podrán editar ni mover hasta que se desbloquee la capa. Para desbloquear
la capa, haga clic en el icono de bloqueo.
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USO DE CAPTIVATE
Espacio de trabajo
Last updated 29/4/2011
Configuración del tiempo para los objetos y las diapositivas mediante la
cronología
Puede cambiar la cantidad de tiempo que aparece un objeto o una diapositiva en la película utilizando el cuadro de
diálogo Propiedades o la cronología. Esta función puede ser útil en varias situaciones. Por ejemplo, para configurar la
temporización exacta de los objetos a fin de coordinar una voz en “off” con un cuadro resaltado, puede que le convenga
que el cuadro resaltado aparezca después de que la voz diga: “Escriba aquí la fecha”.
Desplace el ratón sobre el borde derecho o izquierdo de la diapositiva en la cronología hasta que aparezca el puntero
de cambio de tamaño. Haga clic y arrastre el borde hasta la posición que desee en la cronología.
Para establecer que dos objetos aparezcan al mismo tiempo, alinee sus bordes derecho e izquierdo. Por ejemplo,
puede configurar que un cuadro resaltado aparezca al mismo tiempo que una imagen, de tal forma que el cuadro
esté visible encima de la imagen.
Para ajustar el tiempo de presentación en la pantalla de objetos interactivos (como cuadros de entrada de texto,
áreas de clic y botones), detenga el puntero sobre la línea que separa Activo e Inactivo en la barra, hasta que adopte
la forma de un control de deslizamiento. Arrastre el control de deslizamiento para ajustar el tiempo de
presentación.
Puede seleccionar varios objetos para desplazarlos simultáneamente. Mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic
para seleccionar objetos consecutivos en la cronología, o bien, mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic para
seleccionar los objetos alternos que desee mover.
Puede configurar la velocidad a la que se reproducen las pulsaciones de teclas en un proyecto. Si el proyecto contiene
muchas pulsaciones de teclas, al aumentar la velocidad se incrementará la velocidad del proyecto. No obstante, si las
pulsaciones son de importancia vital para un proyecto, puede reproducirlas con lentitud para que los usuarios las vean
claramente. Puede cambiar la velocidad de las pulsaciones de teclas en la cronología. Las pulsaciones de teclas están
contenidas en un objeto de la cronología llamado “Escritura”.
Puede configurar la velocidad con que se desplaza el ratón en diapositivas individuales de un proyecto. A mayor
velocidad del ratón, mayor será la velocidad de reproducción del proyecto. No obstante, si los movimientos del ratón
son complicados, puede que le convenga disminuir la velocidad del ratón, para que los usuarios puedan ver todos los
movimientos. El movimiento del ratón está contenido en un objeto de la cronología llamado “Ratón”. Para reducir la
cantidad de tiempo que tarda en reproducirse el movimiento del ratón, desplace el puntero del ratón sobre el borde
izquierdo del objeto de ratón hasta que aparezca el punto de cambio de tamaño. Haga clic y arrastre el borde hacia la
izquierda.
Previsualización de una diapositiva con el cabezal de reproducción
El cabezal de reproducción se desplaza en la cronología para indicar cómo aparecerá la diapositiva cuando se muestre
en el proyecto. Ofrece un medio rápido y eficaz para mostrar una vista preliminar de una diapositiva individual para
comprobar la temporización de los objetos. Para ver cómo funciona el cabezal de reproducción, pulse F3. La línea roja
que se desplaza a lo largo de la cronología es el cabezal de reproducción. Para detener un cabezal de reproducción
mientras se está reproduciendo, haga clic en él. Para arrastrar el cabezal hasta la posición deseada, desplace el ratón
sobre su "cabezal" en el área en la que se muestra el tiempo. Cuando aparezca el puntero, arrastre el cabezal de
reproducción hasta la posición que desee.
Realice una de las acciones siguientes:
Arrastre el cabezal de reproducción a la izquierda o la derecha. A medida que desplaza el cabezal, aparecen y
desaparecen los objetos tal y como ocurrirá cuando los usuarios vean la diapositiva. Arrastrar el cabezal le ofrece
la posibilidad de controlar el ritmo y ver la diapositiva a cualquier velocidad, desde muy lenta hasta muy rápida.
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USO DE CAPTIVATE
Espacio de trabajo
Last updated 29/4/2011
Con el cabezal de reproducción en cualquier posición de la cronología, pulse la barra espaciadora o la tecla F3
para empezar a reproducir la diapositiva.
Con el cabezal en cualquier posición de la cronología, pulse el botón Reproducir de la esquina inferior izquierda
de la cronología (para detener la reproducción, pulse Detener o, para esperar, pulse Pausa).
Panel Ramificación
El panel Ramificación (Ventana > Vista de ramificación) proporciona una representación visual de todos los vínculos
que existen entre las diapositivas de un proyecto, y permite editar dichos vínculos rápidamente. Con este panel, puede
analizar e interpretar cómo se interrelacionan las diapositivas de un proyecto.
El panel Ramificación es particularmente útil para crear material formativo con diapositivas de preguntas y para
especificar distintas rutas para las respuestas correctas e incorrectas. Por ejemplo, puede definir una acción (como “Ir
a la diapositiva siguiente”) cuando el usuario responde correctamente, u otra acción distinta (como “Ir a diapositiva”)
si el usuario responde de manera incorrecta. Mediante el uso de la Vista de ramificación, es posible hacer cambios
fácilmente al diseño de ramificación.
Puede exportar la Vista de ramificación de cualquier proyecto de Adobe Captivate en archivos con formato BMP,
JPEG/JPG, PNG, o GIF.
Crear grupo de diapositivas Combina las diapositivas seleccionadas en un solo grupo. Para obtener más información
sobre la agrupación de diapositivas, consulte “Agrupación de diapositivas” en la página 53.
Expandir grupo de diapositivas Muestra todas las diapositivas pertenecientes al grupo seleccionado. De forma
predeterminada, las diapositivas de un grupo se muestran contraídas.
Contraer grupo de diapositivas Vuelve a combinar las diapositivas expandidas de un grupo.
Quitar grupo de diapositivas Desagrupa las diapositivas agrupadas.
Exportar vista de ramificación Exporte la Vista de ramificación como un archivo BMP, JPEG/JPG, PNG o GIF
mediante el cuadro de diálogo que aparece.
Secciones del panel Ramificación
Sección de vista previa
Esta sección se encuentra en la parte inferior del panel y muestra todas las diapositivas en el proyecto. Si la sección no
está visible, haga clic en la flecha de la parte inferior del panel.
El rectángulo de la sección indica las diapositivas que se están mostrando en ese momento en la sección principal. Para
hacer que un conjunto diferente de diapositivas se muestre en la sección principal, haga clic en el rectángulo y muévalo
hasta el área que corresponda.
Sección principal
Esta sección se encuentra en el centro del panel, y constituye el área principal de interpretación y edición de las ramas
del proyecto. Las flechas que median entre las distintas diapositivas indican cómo se relacionan entre sí.
Flecha negra Indica que la diapositiva en la que se origina la flecha no tiene ningún objeto interactivo. Durante el
tiempo de ejecución, una vez transcurrida la duración correspondiente a esta diapositiva, aparecerá la diapositiva
siguiente (a la que señala la punta de la flecha).
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USO DE CAPTIVATE
Espacio de trabajo
Last updated 29/4/2011
Flecha verde Indica que la diapositiva en la que se origina la flecha contiene un objeto interactivo. Cuando los usuarios
hagan clic en este objeto durante el tiempo de ejecución, aparecerá la diapositiva a la que señala la punta de la flecha.
Flecha roja Señala a la diapositiva que aparece cuando los usuarios no hacen clic en un objeto interactivo de la
diapositiva en la que se origina la flecha.
Al hacer clic en una flecha, aparece una ventana emergente que muestra el nombre del objeto que vincula las
diapositivas.
Las opciones de esta sección:
Crear grupo de diapositivas Combina las diapositivas seleccionadas en un solo grupo. Para obtener más información
sobre la agrupación de diapositivas, consulte “Agrupación de diapositivas mediante el uso de la vista de ramificación
en la página 16.
Expandir grupo de diapositivas Muestra todas las diapositivas pertenecientes al grupo seleccionado. De forma
predeterminada, las diapositivas de un grupo se muestran contraídas.
Contraer grupo de diapositivas Vuelve a combinar las diapositivas expandidas de un grupo.
Quitar grupo de diapositivas Desagrupa las diapositivas agrupadas.
Exportar vista de ramificación Exporte la Vista de ramificación como un archivo BMP, JPEG/JPG, PNG o GIF
mediante el cuadro de diálogo que aparece.
Zoom Aumenta o reduce la vista principal en función del valor seleccionado en la lista o la posición del regulador.
Para obtener más información sobre el uso de esta sección para editar los vínculos de las diapositivas, consulte
Edición de vínculos entre diapositivas” en la página 15.
Sección de diapositivas no vinculadas
Esta sección muestra una lista de todas las diapositivas que no están vinculadas a ninguna otra diapositiva del proyecto.
Si la sección no está visible, haga clic en la flecha de la parte izquierda del panel.
Edición de vínculos entre diapositivas
Para cambiar la vinculación de una diapositiva, haga doble clic en la miniatura de esta y, en la ventana emergente que
aparece, elija una opción de la lista Acción (Aprobado).
Para cambiar la vinculación de un objeto interactivo, haga doble clic en la miniatura de la diapositiva y haga clic en el
objeto en cuestión. En la ventana emergente que aparece, elija una opción de las listas Acción (Aprobado) y Acción
(Suspenso); seguidamente, haga clic en el icono de Guardar.
Por ejemplo, supongamos que la diapositiva 1 tiene un botón. Si los usuarios hacen clic en el botón, la diapositiva 4
debe aparecer; si, por el contrario, no se hace clic en el botón (Suspenso), deberá aparecer la diapositiva 23. Con el
cuadro emergente, podrá especificar las diapositivas correspondientes a los eventos de opción correcta o errónea según
corresponda. Si la diapositiva de destino (a saber, la diapositiva 23) contiene un objeto interactivo que devuelve a los
usuarios a la diapositiva 1, aparecerá un vínculo de retroceso a la diapositiva 1 debajo de la diapositiva.
Las listas Acción (Aprobado) y Acción (Suspenso) cuentan con las siguientes opciones:
Ir a la diapositiva siguiente
Ir a la diapositiva anterior
Ir a diapositiva
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USO DE CAPTIVATE
Espacio de trabajo
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Para asignar otras acciones, como enviar un mensaje de correo electrónico o abrir una URL o un archivo, utilice el
inspector de propiedades de la diapositiva. El panel Interacción avanzada (Proyecto > Interacción avanzada) le ayuda
a ver todas las interacciones del proyecto.
Agrupación de diapositivas mediante el uso de la vista de ramificación
1 Haga clic en el panel (y no en una diapositiva), mantenga pulsado el botón del ratón y mueva este último sobre las
diapositivas que desea agrupar.
Aparecerá un marco rectangular y se resaltarán las diapositivas seleccionadas con un borde en negrita.
2 Haga clic en el icono de creación de grupo de diapositivas. Aparecerá en el panel una única diapositiva de grupo.
Para expandir el grupo, haga clic en la flecha de la diapositiva de grupo, o seleccione esta última y haga clic en el
icono de expansión de grupo de diapositivas.
Para desagrupar las diapositivas, seleccione la diapositiva de grupo y haga clic en el icono de eliminación de
grupo de diapositivas.
Nota: Utilice el inspector de propiedades para asignar un nombre a la diapositiva de grupo. Para obtener más
información, consulte “Asignar nombre a grupos de diapositivas y marcarlos” en la página 53.
Exportación de la vista de ramificación
Es posible exportar la vista de ramificación en formato BMP, JPEG/JPG, PNG o formatos GIF. La exportación de la
vista de ramificación resulta útil y, en ocasiones, necesaria durante las fases de revisión del proyecto.
Para exportar la vista de ramificación, haga clic en el icono de exportación de la vista de ramificación del panel
Ramificación y especifique el formato. La vista que se muestre en ese momento en la sección principal del panel se
exportará en el formato especificado.
Biblioteca de Adobe Captivate
Información general de biblioteca
Una biblioteca de Adobe Captivate es un repositorio de recursos como archivos de audio, imágenes y animaciones.
Todos los proyectos de Adobe Captivate tienen su propia biblioteca.
Los recursos o "elementos" se añaden de forma automática a la biblioteca cuando se utilizan en el proyecto. Sin
embargo, también puede importarlos a la biblioteca y utilizarlos cuando los necesite.
De forma predeterminada, el panel Biblioteca aparece en todos los espacios de trabajo preestablecidos, salvo en el de
pruebas. Para ocultar (o mostrar) el panel Biblioteca, seleccione Ventana > Biblioteca.
Todos los elementos de la biblioteca se categorizan y organizan en carpetas, como las de Audio, Imágenes y Medios.
Se muestra la siguiente información de cada elemento:
Nombre.
Tipo.
Tamaño (en kilobytes).
Utilice el recuento, que le indica el número de veces que se utiliza un elemento en el proyecto.
Fecha de modificación.
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USO DE CAPTIVATE
Espacio de trabajo
Last updated 29/4/2011
Nota: Haga clic en el título de cualquiera de las columnas para ordenar la lista de elementos dentro de cada carpeta.
Con el panel Biblioteca, puede realizar lo siguiente:
Editar las propiedades de los elementos.
Vuelva a utilizar los elementos de un proyecto en otros proyectos de Adobe Captivate mediante su exportación o
importación.
Sincronice los elementos con sus archivos de origen. También puede abrir y editar los archivos de origen
directamente con los programas compatibles.
Importación de objetos a la biblioteca
Puede importar objetos de otros proyectos o plantillas de Adobe Captivate a la biblioteca de su proyecto actual.
1 Seleccione Archivo > Importar > Biblioteca externa.
2 En el cuadro de diálogo Abrir, desplácese hasta el proyecto de Adobe Captivate o la plantilla del proyecto y
seleccione desde dónde desea importar objetos.
3 Haga clic en Abrir. Aparece el panel Biblioteca externa.
4 Arrastre y suelte los elementos requeridos desde el panel de la biblioteca externa a la biblioteca del proyecto actual.
Personalización del espacio de trabajo
Puede crear un espacio de trabajo personalizado reorganizando y cambiando de tamaño los paneles y las ventanas de
los documentos. Puede guardar los espacios de trabajo personalizados y pasar de uno a otro.
Reorganice las ventanas de los documentos
Si abre más de un archivo, aparecen ventanas Documento en forma de fichas. Si desea reorganizar las fichas de
ventanas Documento, arrastre y suelte la ficha de ventana a una nueva ubicación.
Movimiento de paneles
Para mover un panel, arrástrelo por su ficha.
Para mover un grupo de paneles, arrastre su barra de título.
Conforme arrastra los paneles, verá zonas de colocación resaltadas en azul, áreas en las que puede soltar los paneles. Si
arrastra a un área que no es una zona de colocación, el panel flota con libertad en el espacio de trabajo.
Nota: La posición del puntero del ratón, más que la posición del panel, activa la zona de colocación.
Pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) mientras mueve un panel para evitar que se acople. Pulse Esc mientras
mueve el panel para cancelar la operación.
Acoplamiento y desacoplamiento de paneles
Un conjunto acoplado es un conjunto de paneles o grupos de paneles que se muestran juntos, generalmente en una
orientación vertical. Los paneles se acoplan y desacoplan moviéndolos dentro y fuera de un conjunto acoplado.
Para acoplar un panel, arrástrelo por su ficha al conjunto apilado, a la parte superior, a la parte inferior o entre otros
paneles.
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USO DE CAPTIVATE
Espacio de trabajo
Last updated 29/4/2011
Para acoplar un grupo de paneles, arrástrelo por su barra de título (la barra vacía sólida que se encuentra encima
de las fichas) al conjunto acoplado.
Para quitar un panel o grupo de paneles de un acoplamiento, arrástrelo fuera del conjunto acoplado por su ficha o
barra de título. También puede arrastrarlo a otro conjunto acoplado o hacer que flote con libertad.
Para cambiar el tamaño de un panel, arrastre el ratón por los bordes de este. Cuando aparezca la doble flecha, mueva
el panel hasta el tamaño adecuado.
Adición y eliminación de paneles de los acoplamientos
Si quita todos los paneles de un conjunto acoplado, éste desaparece. Para crear un conjunto acoplado, mueva paneles
hacia el borde derecho del espacio de trabajo hasta que aparezca una zona donde soltarlos.
Para quitar un panel, haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en su ficha y
elija Cerrar o bien deselecciónelo en el menú Ventana.
Para añadir un panel, selecciónelo en el menú Ventana y acóplelo donde desee.
Apilado de paneles flotantes
Cuando arrastra un panel fuera de su conjunto apilado pero no a una zona de colocación, el panel flota con libertad.
Los paneles flotantes se pueden situar en cualquier lugar del espacio de trabajo. Puede apilar paneles flotantes o grupos
de paneles de manera que se muevan como una unidad cuando arrastra la barra de título que se encuentra más arriba.
Para apilar paneles flotantes, arrastre un panel por su ficha a la zona de colocación en la parte inferior de otro panel.
Para cambiar el orden de apilado, arrastre un panel arriba o abajo por su ficha.
Nota: Asegúrese de soltar la ficha encima de la zona de colocación estrecha entre los paneles, en lugar de en la zona
de colocación ancha en una barra de título.
Para quitar un panel o un grupo de paneles de la pila, de manera que flote por sí mismo, arrástrelo fuera de su ficha
o barra de título.
Cambio del tamaño de los paneles
Para minimizar o maximizar un panel, un grupo de paneles o una pila de paneles, haga doble clic en una ficha.
También puede hacer clic una sola vez en el área de las fichas (el espacio vacío que hay junto a ellas).
Para cambiar el tamaño de un panel, arrastre cualquiera de sus lados cuando el cursor del ratón se convierta en una
flecha.
Contracción y expansión de iconos de paneles
Puede contraer los paneles a iconos para reducir la acumulación de elementos en el espacio de trabajo. En algunos
casos, los paneles se contraen a iconos en el espacio de trabajo por defecto.
Para contraer o expandir todos los iconos de paneles en una columna, haga clic en la doble flecha de la parte
superior del conjunto acoplado.
Para expandir un icono de panel único, haga clic en él.
Para cambiar el tamaño de los iconos de paneles a fin de ver sólo los iconos (pero no las etiquetas), ajuste el ancho
del conjunto acoplado hasta que desaparezca el texto. Para volver a ver el texto de los iconos, aumente el ancho del
conjunto acoplado.
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USO DE CAPTIVATE
Espacio de trabajo
Last updated 29/4/2011
Para contraer un panel de vuelta a su icono, haga clic en su ficha, en su icono o en la doble flecha de la barra de título
del panel.
Para añadir un panel o un grupo de paneles flotantes a un conjunto acoplado de iconos, arrástrelo por su ficha o
barra de título. (Los paneles se contraen automáticamente a iconos cuando se añaden a un conjunto acoplado de
iconos).
Para mover un icono de panel (o un grupo de iconos de paneles), basta con arrastrarlo. Puede arrastrar los iconos
de panel hacia arriba y hacia abajo en el conjunto acoplado, hacia otros conjuntos acoplados (donde aparecen en el
estilo de panel de dicho conjunto acoplado) o hacia afuera del conjunto acoplado (donde aparecen como paneles
flotantes expandidos).
Guardado de espacios de trabajo personalizados
Al guardar la posición y el tamaño actuales de los paneles como un espacio de trabajo con nombre, puede restaurar
dicho espacio de trabajo incluso aunque mueva o cierre un panel. Los nombres de los espacios de trabajo guardados
aparecen en el conmutador de espacios de trabajo de la barra de la aplicación.
1 Vaya a Ventana > Espacio de trabajo > Nuevo espacio de trabajo.
2 Introduzca un nombre para el nuevo espacio de trabajo y haga clic en OK.
Todos los cambios realizados en el espacio de trabajo se guardan automáticamente. Para restaurar el estado
predeterminado de un espacio de trabajo, seleccione Ventana > Espacio de trabajo > Restaurar [Nombre de espacio de
trabajo].
Conmutación de espacios de trabajo
Seleccione un espacio de trabajo en el conmutador de espacios de trabajo de la barra de la aplicación.
Cambio de nombre y eliminación de los espacios de trabajo
Seleccione Ventana > Espacio de trabajo > Administrar espacio de trabajo.
Para cambiar el nombre de un espacio de trabajo, seleccione el espacio de trabajo y haga clic en Cambiar nombre.
Para eliminar un espacio de trabajo, seleccione el espacio de trabajo y haga clic en Eliminar.
Cuadrículas
La opción Ajustar a la cuadrícula ayuda a colocar objetos en una página con precisión. Una cuadrícula es un conjunto
de líneas al que se "fijan" los objetos cuando está activada la función Ajustar a la cuadrícula. Al situar un objeto cerca
de una línea de cuadrícula, los objetos se ajustan a la línea de forma similar a como se pega una barra de hierro a un
imán. Por ejemplo, mediante una cuadrícula puede apilar unos objetos encima de otros con precisión.
Trabajo con cuadrículas
Seleccione Ver > Mostrar cuadrícula. La cuadrícula se muestra como una matriz de puntos en la diapositiva.
Seleccione Ver > Ajustar a la cuadrícula.
Seleccione Ver > Ajustar a objeto
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USO DE CAPTIVATE
Espacio de trabajo
Last updated 29/4/2011
La opción Ajustar a objeto es aplicable únicamente cuando está dibujando objetos en una diapositiva y no cuando
está editándolos o desplazándolos. Cuando están seleccionadas ambas opciones, Ajustar a la cuadrícula y Ajustar a
objeto, tiene prioridad la opción Ajustar a objeto.
Cambio de las dimensiones de una cuadrícula
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 En el cuadro de diálogo Preferencias, seleccione Configuración general en el menú Configuración global.
3 Cambio del valor del tamaño de la cuadrícula Mientras menor sea el valor, más se reducirá el espacio entre los
puntos de la cuadrícula.
Métodos abreviados
Las teclas de método abreviado ofrecen una manera más fácil y ágil de navegar y usar Adobe Captivate. Permiten
utilizar combinaciones de teclas en lugar del ratón o los menús del programa. En la tabla siguiente se muestran las
teclas de método abreviado de uso más frecuente.
Tecla de método abreviado Acción
F1 (Win y Mac) Abrir la Ayuda de Adobe Captivate (para acceder a la Ayuda a nivel de un cuadro de
diálogo, haga clic en el botón Ayuda de los cuadros de diálogo individuales)
F2 (Win y Mac) Cambiar el nombre del objeto seleccionado
F3 (Win y Mac) Probar la vista de la diapositiva actual
F4 (Win y Mac) Previsualizar el proyecto
F5 (Win y Mac) Grabar audio
F6 (Win y Mac) Importar audio
F7 (Win y Mac) Realizar una comprobación ortográfica y de la gramática
F8 (Win sólo) Previsualizar el proyecto a partir de la diapositiva actual
F9 (Win sólo) Mostrar el panel Interacción avanzada
F10 (sólo Win) Previsualizar la diapositiva actual y las siguientes “N” diapositivas
F12 (Win) o Comando+F12 (Mac) Previsualizar el proyecto en un navegador Web
Retroceder página (Win y Mac) Desplazarse a la diapositiva anterior
Avanzar página (Win y Mac) Desplazarse a la diapositiva siguiente
Alt+A (Win) u Opción+A (Mac) Crear un grupo de preguntas
Alt+flecha Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha (Win)
u Opción+flecha Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha
Haga clic en el objeto y en un controlador de cambio de tamaño, y utilice estas opciones
para cambiar el tamaño del objeto en la dirección seleccionada 1 píxel.
Control+A (Win) o Comando+A (Mac) Seleccionar todo
Control+B (Win) o Comando+B (Mac) Buscar audio en la Biblioteca/cambiar el texto a negrita
Control+C (Win) o Comando+C (Mac) Copiar (diapositiva en Tira de película, y objeto seleccionado en escenario)
Control+D (Win) o Comando+D (Mac) Duplicar (diapositiva en Tira de película, y objeto seleccionado en escenario)
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USO DE CAPTIVATE
Espacio de trabajo
Last updated 29/4/2011
Control+E (Win) o Comando+E (Mac) Ampliar el tiempo de visualización del objeto hasta el final de la diapositiva en la
cronología
Control+F (Win) o Comando+F (Mac) Buscar/reemplazar un objeto determinado en la biblioteca del proyecto
Control+I (Win) o Comando+I (Mac) Aumentar la sangría (objeto seleccionado en el escenario)/Cambiar texto a cursiva. La
sangría equivale al tamaño de la cuadrícula.
Control+L (Win) o Comando+L (Mac) Sincronizar el objeto seleccionado con el cabezal de reproducción
Control+M (Win) o Comando+M (Mac) Fusionar el objeto seleccionado con el fondo
Control+N (Win) o Comando+N (Mac) Abrir un nuevo proyecto
Control+O (Win) o Comando+S (Mac) Abrir el proyecto
Control+P (Win) o Comando+P (Mac) Alinear el objeto seleccionado con el cabezal de reproducción en la cronología
Control+Q (Win) o Mayús+Opción+R (Mac) Insertar una diapositiva de preguntas aleatorias
Control+R (Win) o Comando + R (Mac) Iniciar/grabar un nuevo proyecto de captura
Control+S (Win) o Comando+S (Mac) Guardar
Control+T (Win) o Comando+T (Mac) Abrir una plantilla de proyecto
Ctrl+U (Win) o Comando+U (Mac) Subrayar el texto seleccionado
Ctrl+V (Win) o Comando+V (Mac) Pegar lo que se encuentra en el portapapeles (p. ej., diapositiva, imagen, objeto, etc.)
Control+W (Win) o Comando+W (Mac) Cerrar el proyecto
Control+X (Win) o Comando+X (Mac) Cortar (objetos seleccionados en el escenario)
Control+Y (Win) o Comando+Y (Mac) Rehacer
Control+Z (Win) o Comando+Z (Mac) Deshacer
Control+Intro (Win) Comando+Intro (Mac) Previsualizar el proyecto
Control+Alt+A (Win) o Comando+Opción+A (Mac) Exportar diapositivas de PowerPoint como animaciones
Control+Alt+B (Win) o Comando+Opción+B (Mac) Mostrar y ocultar tira de película
Control+Alt+C (Win) o Comando+Opción+C (Mac) Mostrar el cuadro de diálogo Subtítulos opcionales
Control+Alt+D (Win), Mayús+Opción+D (Mac) Actualizar la biblioteca
Control+Alt+E (Win) o Comando+Opción+E (Mac) Editar puntos del objeto de dibujo poligonal
Control+Alt+F (Win), Comando+Opción+F (Mac) Buscar en la biblioteca
Control+Alt+G (Win) o Comando+Opción+G (Mac) Crear un grupo de diapositivas y ajustarlo de forma automática al área dinámica
Control+Alt+H (Win) o Comando+Opción+H (Mac) Ocultar el objeto seleccionado
Control+Alt+I (Win) o Comando+Opción+I (Mac) Buscar diapositivas de PowerPoint en la biblioteca
Control+Alt+J (Win) o Comando+Opción+J (Mac) Editar diapositivas de PowerPoint
Control+Alt+K (Win) o Comando+Opción+K (Mac) Bloquear el objeto seleccionado
Control+Alt+L (Win) o Comando+Opción+L (Mac) Mostrar u ocultar la biblioteca
Control+Alt+M (Win) o Comando+Opción+M
(Mac)
Insertar una diapositiva patrón
Control+Alt+N (Win) o Comando+Opción+N (Mac) Mostrar notas de diapositiva
Tecla de método abreviado Acción
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USO DE CAPTIVATE
Espacio de trabajo
Last updated 29/4/2011
Control+Alt+O (Win) o Comando+Opción+O (Mac) Grabación de diapositivas adicionales
Control+Alt+P (Win) o Comando+Opción+P (Mac) Quitar un grupo de diapositivas.
Control+Alt+Q (Win) u Opción+Mayús+Q (Mac) Mostrar el Administrador de grupos de preguntas
Control+Alt+S (Win sólo) Editar diapositiva de PowerPoint
Control+Alt+T (Win) o Comando+Opción+T (Mac) Mostrar u ocultar la cronología
Control+Alt+U (Win) o Comando+Opción+U (Mac) Utilización de la biblioteca
Control+Alt+V (Win) o Comando+Opción+V (Mac) Importar un archivo de vídeo
Control+Alt+W (Win) o Comando+Opción+W
(Mac)
Volver a dibujar la forma de la minidiapositiva dinámica
Control+Alt+X (Win) o Comando+Opción+X (Mac) Mostrar/ocultar el panel Comentarios de SWF
Control+Alt+Z (Win) o Comando+Opción+Z (Mac) Mostrar/ocultar el panel Widget
Mayús+F7 (Win y Mac) Mostrar el administrador de estilos de objetos
Mayús+F8 (Win) o Comando+, (Mac) Cuadro de diálogo Preferencias
Mayús+F9 (Win) o Mayús+Comando+F9 (Mac) Cuadro de diálogo Acciones
Mayús+F10 (Win) o Mayús+Comando+F10 (Mac) Índice
Mayús+F11 (Win) o Mayús+Comando+F11 (Mac) Panel Editor de aspectos
Mayús+F12 (Win), Mayús+Opción+F12 (Mac) Publicar el archivo
Mayús+A (Win y Mac) Insertar marcador de posición de animación
Mayús+F (Win y Mac) Insertar marcador de posición de vídeo Flash
Mayús+R (Win y Mac) Insertar marcador de posición de pie de ilustración dinámico
Mayús+O (Win y Mac) Insertar marcador de posición de imagen dinámica
Mayús+C (Win y Mac) Insertar marcador de leyenda de texto
Mayús+V (Win y Mac) Insertar marcador de posición de vídeo
Mayús+M (Win y Mac) Insertar marcador de posición de imagen
Mayús+Q (Win) u Opción + Q (Mac) Insertar marcador de posición de diapositiva de pregunta
Mayús+X (Win y Mac) Insertar marcador de posición de animación de texto
Mayús+Alt+A (Win) o Mayús+Opción+A (Mac) Mostrar panel de administración de audio
Mayús+Alt+W (Win) o Mayús+Opción+W (Mac) Cerrar todos los proyectos abiertos
Mayús+Alt+O (Win) o Mayús+Opción+O (Mac) Insertar marcador de posición de diapositiva de grabación
Mayús+Alt+P (Win) o Mayús+Opción+P (Mac) Importar archivo de Photoshop
Mayús+Alt+S (Win) o Mayús+Opción+A (Mac) Mostrar panel de administración de voz
Mayús+Alt+V (Win) o Mayús+Opción+V (Mac) Pegar como fondo
Mayús+Alt+flechas Arriba, Abajo, Izquierda,
Derecha (Win) o Mayús+Opción+flechas Arriba,
Abajo, Izquierda, Derecha
Haga clic en el objeto y en un controlador de cambio de tamaño, y utilice estas opciones
para cambiar el tamaño del objeto en la dirección seleccionada en 10 píxeles.
Tecla de método abreviado Acción
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USO DE CAPTIVATE
Espacio de trabajo
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Mayús+Control+A (Win) o Mayús+Comando+A
(Mac)
Añadir un objeto de animación
Mayús+Control+B (Win) o Mayús+Comando+B
(Mac)
Añadir un botón nuevo
Mayús+Control+C (Win) o Mayús+Control+C (Mac) Añadir una leyenda de texto nueva
Mayús+Control+D (Win) o Comando+Mayús+D
(Mac)
Ver propiedades de la diapositiva
Mayús+Control+E (Win) o Mayús+Comando+E
(Mac)
Insertar área de zoom nueva
Mayús+Control+F (Win) o Mayús+Comando+F
(Mac)
Insertar un archivo FLV
Mayús+Control+H (Win) o Mayús+Comando+H
(Mac)
Ocultar/mostrar diapositiva
Mayús+Control+I (Win) o Mayús+Comando+I
(Mac)
Reducir sangría
Mayús+Control+J (Win) o Mayús+Comando+J
(Mac)
Insertar una diapositiva en blanco
Mayús+Control+K (Win) o Mayús+Comando+K
(Mac)
Añadir un área de clic nueva
Mayús+Control+L (Win) o Mayús+Comando+L
(Mac)
Insertar un cuadro resaltado
Mayús+Control+M (Win) o Mayús+Comando+M
(Mac)
Añadir una nueva imagen
Mayús+Control+N (Win) o Mayús+Comando+N
(Mac)
Añadir una nueva diapositiva de animación
Mayús+Control+O (Win) o Mayús+Comando+O
(Mac)
Añadir una nueva imagen dinámica
Mayús+Control+P (Win) o Mayús+Comando+P
(Mac)
Importar PPT
Mayús+Control+Q (Win) o Mayús+Q (Mac) Insertar una diapositiva de pregunta
Mayús+Control+R (Win) o Mayús+Comando+R
(Mac)
Insertar una leyenda dinámica
Mayús+Control+S (Win) o Mayús+Comando+S
(Mac)
Insertar una diapositiva de imagen
Mayús+Control+T (Win) o Mayús+Comando+T
(Mac)
Insertar un cuadro de entrada de texto
Mayús+Control+U (Win) o Mayús+Comando+U
(Mac)
Insertar el ratón
Mayús+Control+W (Win) o Mayús+Comando+W
(Mac)
Insertar un widget
Mayús+Control+X (Win) o Mayús+Comando+X
(Mac)
Insertar una animación de texto
Mayús+Control+Y (Win) o Mayús+Comando+Y
(Mac)
Copiar el fondo
Tecla de método abreviado Acción
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USO DE CAPTIVATE
Espacio de trabajo
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Métodos abreviados de ampliación
Teclas de método abreviado para grabación
En la tabla siguiente se muestran las teclas de método abreviado que se utilizan durante la grabación. Estos métodos
abreviados sólo se deben utilizar una vez que se haya iniciado el proceso de grabación. Las mismas teclas funcionan de
forma diferente cuando se edita un proyecto.
Mayús+Control+Z (Win) o Mayús+Comando+Z
(Mac)
Insertar minidiapositiva
Mayús + Control + Alt + B (Win) o
Mayús+Comando+Opción+B (Mac)
Mostrar vista Ramificación
Mayús+Control+Alt+S (Win) o
Mayús+Comando+Opción+S (Mac)
Guardar el proyecto con otro nombre
Mayús+Control+Alt+E (Win) o
Mayús+Comando+Opción+E (Mac)
Mostrar/ocultar el panel de efectos
Mayús+Control+V (Win) o Mayús+Comando+V
(Mac)
Insertar diapositivas de plantilla
Mayús+Control+G (Win) o Mayús+Comando+G
(Mac)
Editar degradado
Tecla de método abreviado Nivel de ampliación
Control+1 (Win) o Comando + 1 (Mac) 100%
Control+2 (Win) o Comando + 2 (Mac) 200%
Control+3(Win) o Comando + 3 (Mac) 300%
Control+4 (Win) o Comando + 4 (Mac) 400%
Control+ - (Win) o Comando + - (Mac) Reducir
Control++ (Win), Comando++ (Mac) Aumentar
Control + 0 (Win) o Comando + 0 (Mac) Mejor ajuste del zoom / espacio de trabajo alineado en el centro
Tecla de método abreviado Acción
Control+R (Win) o Comando + R (Mac) Iniciar/grabar un nuevo proyecto de captura
Control+Alt+O (Win) o Comando+Opción+O
(Mac)
Grabación de diapositivas adicionales
Fin (Win) Comando+Intro (Mac) Detener grabación
Suprimir (Win y Mac) Eliminar la selección actual
Pause (Win) o Comando+F2 (Mac) Detener o reanudar la grabación
Imprimir pantalla (Win), Comando +F6 (Mac) Capturar una instantánea manualmente
F4 (Win y Mac) Ver vista previa del proyecto
F3 (Win y Mac) Ver vista previa de una diapositiva individual
F2 (Win y Mac) Editar texto de la leyenda
Tecla de método abreviado Acción
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Espacio de trabajo
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Cambio de las teclas de método abreviado para grabación
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 En el cuadro de diálogo Preferencias, seleccione Teclas en el menú Grabación.
3 Para cambiar las teclas, haga clic una vez en uno de los cuadros de texto y, en el teclado, pulse la tecla o combinación
de teclas que desee utilizar. Por ejemplo, haga clic en Para detener grabación y, a continuación, pulse Mayús+Alt+4.
La combinación de teclas que introduzca aparecerá en el cuadro de texto Para detener grabación. Puede usar casi
cualquier tecla, incluidas las teclas Control, Alt, Mayús+Control y Mayús+Alt. Por ejemplo, puede cambiar la tecla
para detener la grabación a Alt+R.
Cambio de la tecla de método abreviado para un objeto
Puede especificar una nueva tecla de método abreviado para objetos interactivos, como botones, cuadros de
introducción de texto y áreas de clic.
1 Seleccione el objeto.
2
Haga clic en el cuadro de texto Método abreviado del área Acción del panel Propiedades. El cuadro se resalta en azul.
3 Mediante el teclado, establezca una combinación de teclas, por ejemplo, Control+Mayús+K, Control+flecha
derecha, o Retroceso+M.
Las teclas Control, Mayús y Alt se corresponden con las teclas correspondientes en Macintosh®.
Nota: Si la película de Adobe Captivate está diseñada para mostrarla en un navegador, configure teclas de método
abreviado que no causen conflictos con las que se utilizan en el navegador. Por ejemplo, F1 se utiliza normalmente
como método abreviado de teclado para abrir la Ayuda.
4 Si desea que los usuarios utilicen únicamente la tecla de método abreviado, elimine la selección de Permitir hacer
clic con el ratón.
Para cambiar la tecla de método abreviado, haga clic en el icono de eliminar y especifique la nueva la combinación de
teclas.
F12 (Win y Mac) Ver vista previa del proyecto en el navegador
F4 (Win) o Comando+F4 (Mac) Panorámica automática
F3 (Win) o Comando+F3 (Mac) Panorámica manual
F7 (Win) o Comando+F7 (Mac) Detener panorámica
F9 (Win), Comando+F9 (Mac) Iniciar grabación de vídeo
F10 (Win), Comando+F10 (Mac) Detener grabación de vídeo
F11 (Win) o Comando+F11 (Mac) Ajustar ventana de grabación al ratón
F12 (Win) o Comando+F12 (Mac) Activar/desactivar la captura de ratón
Tecla de método abreviado Acción
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Deshacer y rehacer acciones
Puede anular la acción anterior mediante el comando Deshacer.
En el menú Editar, seleccione Deshacer [Nombre de la acción reciente] o pulse Control+Z.
Cada clic deshace una acción más. Siga haciendo clic en Deshacer (o pulsando Control+Z) para anular todos los
cambios anteriores que desee.
Si el comando Deshacer se muestra difuminado, no es posible deshacer la última acción realizada.
Adobe Captivate registra las acciones desde que se abre el proyecto hasta que se cierra. Por lo tanto, puede deshacer
las veces que sea necesario, mientras el proyecto permanezca abierto.
También puede deshacer la última acción realizada por el comando Deshacer mediante el comando Rehacer.
Después de utilizar el comando Deshacer, en el menú Editar, seleccione Rehacer o pulse Control+Y.
Desactivación de mensajes de confirmación
Los mensajes de confirmación aparecen cuando se realiza una acción importante y, a menudo permanente, en Adobe
Captivate. Dichos mensajes le dan la oportunidad de cambiar de parecer antes de eliminar información o modificar
atributos importantes.
Si hay mensajes que no son necesarios para su manera de trabajar o que están ralentizando su ritmo de trabajo, quizás
le convenga desactivarlos.
1 En un proyecto abierto, seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 En el panel Categoría, seleccione Configuración global > Configuración general.
3 Haga clic en Mensajes de confirmación en el panel Configuración general.
4 En el cuadro de diálogo Mensajes de confirmación, anule la selección de las opciones para las que no necesite
mensajes de confirmación.
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Capítulo 3: Creación de proyectos
Un proyecto de Adobe Captivate es un conjunto de diapositivas que se reproduce en una secuencia deseada en forma
de película. Inicie la creación de un proyecto de Adobe Captivate mediante una de las opciones siguientes de la pantalla
de bienvenida:
Desde plantilla Elija una plantilla predefinida para el proyecto.
Simulación de software Grabe los eventos en una aplicación o en un área de la pantalla del equipo a través de Adobe
Captivate. Se captura una serie de pantallas y se colocan de forma secuencial en diapositivas independientes. Un ratón,
el teclado o un evento del sistema es el modo habitual de iniciar una nueva diapositiva. Durante la grabación, utilice la
aplicación o la página Web que desee mostrar como lo haría normalmente, moviendo el ratón, utilizando el teclado y
desplazándose por los menús.
Proyecto vacío Puede empezar por un proyecto vacío con las dimensiones seleccionadas. Puede añadir objetos de
Adobe Captivate, importar presentaciones de Microsoft PowerPoint, imágenes, audio, vídeo y animaciones, o incluso
grabar una demostración o simulación de software. Para obtener más información, consulte “Creación de un proyecto
que comienza por diapositivas en blanco” en la página 30.
Diapositivas de Microsoft PowerPoint Puede importar en un proyecto de Adobe Captivate una presentación completa
de PowerPoint o, si lo prefiere, sólo las diapositivas seleccionadas. Después, puede editar las presentaciones de
PowerPoint desde Adobe Captivate. Para obtener más información, consulte “Microsoft PowerPoint” en la
página 250.
Presentación de diapositivas de imagen Importe un conjunto de imágenes para crear una presentación de
diapositivas de imagen. Para obtener más información, consulte “Creación de proyectos a partir de imágenes” en la
página 29.
Plantilla del proyecto Cuando trabaje en proyectos o módulos parecidos dentro de un proyecto más general, podrá
usar plantillas para asegurar la uniformidad de las creaciones. Las plantillas del proyecto garantizan la homogeneidad
y aumentan la eficacia de las personas que trabajan en un entorno cooperativo. Para obtener más información,
consulte “Creación de plantillas del proyecto” en la página 30.
Proyecto Aggregator Combine varios archivos SWF en un único proyecto mediante Aggregator. El proyecto de
Aggregator se podrá publicar como un archivo SWF sencillo o como un ejecutable de Windows o Mac. Para obtener
más información, consulte “Combinación de varios archivos SWF con Aggregator” en la página 217
Proyectos móviles (sólo si está instalado el conjunto de soluciones de aprendizaje electrónico de Adobe) Cree un
proyecto de Adobe Captivate para dispositivos móviles mediante la selección del dispositivo móvil de destino en
Adobe Device Central. Utilice la resolución de pantalla del dispositivo como dimensiones para el proyecto. Utilice
Adobe Device Central para probar el proyecto en el dispositivo de destino.
Puede añadir narración de voz en "off" durante la grabación o en la fase de edición.
Una vez que cree un proyecto, puede editarlo mediante las acciones siguientes:
Edite el contenido de las diapositivas.
Añada al proyecto objetos de Adobe Captivate, por ejemplo, leyendas de texto, botones, cuadros de entrada de
texto, leyendas dinámicas, minidiapositivas dinámicas, cuadros resaltados y punteros del ratón. También puede
añadir efectos a estos objetos.
Añada distintos archivos multimedia, por ejemplo, imágenes, sonido, vídeo y animaciones en varios formatos.
Cambie los tiempos de presentación de las diapositivas y los objetos.
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USO DE CAPTIVATE
Creación de proyectos
Last updated 29/4/2011
Cambie el orden de las diapositivas y los objetos.
Añada clases diferentes de diapositivas al proyecto como, por ejemplo, diapositivas de PowerPoint, diapositivas de
imagen y diapositivas de otros proyectos de Adobe Captivate.
Añada pruebas al proyecto mediante la adición de diapositivas de pregunta de distintos tipos, incluidos los de
opción múltiple, asociación, relleno de espacios en blanco y zonas interactivas de imágenes. Realice las preguntas
de forma aleatoria para ofrecer un conjunto de preguntas completamente nuevo a los usuarios cada vez que realicen
el curso.
Añada narraciones al proyecto, mediante la grabación de audio o la conversión de texto a voz.
Para obtener comentarios acerca del archivo editado, envíelo a uno o varios revisores. Los revisores pueden realizar
comentarios acerca de los SWF mientras los reproducen en Adobe Captivate Reviewer, una aplicación de Adobe AIR.
Los comentarios se importan de forma automática en el proyecto y se muestran en la cronología y en el panel
Comentarios de SWF.
Puede realizar los cambios necesarios al proyecto y publicarlo en varios formatos, incluidos archivos SWF y PDF. Es
posible usar la configuración de LMS en Adobe Captivate para publicar un archivo preparado para LMS.
Puede hacer lo siguiente para aumentar la eficacia al crear proyectos parecidos de Adobe Captivate:
Conseguir homogeneidad entre los proyectos utilizando plantillas del proyecto.
Garantizar que la apariencia de los proyectos sea homogénea utilizando plantillas de diseño.
Usar scripts de repetición de grabación para automatizar el proceso de grabación para secuencias parecidas de
aplicaciones Web..
Se puede mejorar el potencial de Adobe Captivate gracias a su empleo con otro software, como Adobe® Flash®,
Microsoft® PowerPoint®, RoboScreen Capture® y Acrobat Connect®.
Más temas de ayuda
Información general de la edición de proyectos” en la página 204
Publicación de proyectos” en la página 237
Creación de proyectos
Creación de proyectos a partir de grabaciones
Es posible crear un proyecto de Adobe Captivate mediante la grabación de eventos en una aplicación o en un área de
la pantalla en el equipo. Se encuentran disponibles los siguientes modos de grabación.
Grabación automática Adobe Captivate realiza capturas de las pantallas de forma automática y las coloca en
diapositivas individuales. Para obtener más información, consulte “Grabación automática” en la página 34.
Grabación de vídeo Adobe Captivate graba el conjunto completo de eventos en tiempo real como vídeo. Para obtener
más información, consulte “Grabación de vídeo” en la página 36.
Grabación manual Con esta opción puede capturar pantallas de forma manual. El conjunto de capturas de pantalla
seleccionado aparece de forma secuencial en diapositivas independientes después de finalizar la grabación. Para
obtener más información, consulte “Grabación manual” en la página 36.
Para obtener más información, consulte “Grabación de proyectos” en la página 34.
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USO DE CAPTIVATE
Creación de proyectos
Last updated 29/4/2011
Creación de un proyecto a partir de presentaciones de PowerPoint
Importe una presentación de PowerPoint completa o sólo las diapositivas seleccionadas en un proyecto de Adobe
Captivate. Todas las diapositivas de PowerPoint se importan como diapositivas individuales en el proyecto de Adobe
Captivate. Después puede editar las presentaciones de PowerPoint desde Adobe Captivate.
Para ver una demostración sobre cómo crear proyectos basados en presentaciones de PowerPoint, consulte
www.adobe.com/go/learn_pptprojtutorial_es.
Más temas de ayuda
Microsoft PowerPoint” en la página 250
Creación de proyectos a partir de imágenes
Los proyectos que se crean a partir de imágenes se pueden ver como una presentación de diapositivas. Cada imagen se
importa en una diapositiva independiente.
1 Seleccione Archivo > Nuevo proyecto > Presentación de diapositivas de imagen.
2 En el cuadro de diálogo Nueva presentación de diapositivas de imagen, defina las dimensiones del proyecto.
3 Haga clic en OK y seleccione las imágenes que desee añadir al proyecto.
4 Si aparece el cuadro de diálogo Recortar/cambiar tamaño de imagen, especifique las opciones siguientes:
Nota: El cuadro de diálogo Recortar/cambiar tamaño de imagen sólo aparecerá cuando la imagen supere los límites
de altura o anchura del proyecto. Si inserta más de una diapositiva, sólo se mostrarán en el cuadro de diálogo las
imágenes que superen los límites de dimensiones.
Ajustar a la fase Cambia el tamaño de la imagen para que se adapte a las dimensiones de la diapositiva.
Recortar Muestra un recuadro de selección con las dimensiones correspondientes a las establecidas en el proyecto.
Cambie de tamaño los controladores del cuadro para seleccionar el área que desea mostrar en la diapositiva. Si ha
seleccionado Restringir las proporciones, Adobe Captivate mantiene la proporción entre la anchura y la altura del
recuadro de selección.
Zoom Mueva la barra deslizante para acercar y alejar la imagen. De forma alternativa, puede realizar una selección
en la lista de tamaños de zoom estándar del menú.
Restringir las proporciones Conserva la proporción entre la altura y la anchura del recuadro de selección que se
utiliza para recortar la imagen. Esta opción se activa sólo cuando se selecciona recortar la imagen. Cuando desactive
esta opción, cambie el tamaño del recuadro de selección y vuelva a activar la opción; las nuevas dimensiones se
utilizarán de ahora en adelante para calcular la relación.
Además de las opciones anteriores, también puede definir controles de tono (brillo, enfoque y contraste) además
de ajustar rangos de color (alpha, tono y saturación). También puede voltear o rotar la imagen.
Para ver una demostración sobre cómo crear proyectos basados en imágenes, consulte
www.adobe.com/go/learn_imgprojtutorial_es.
Más temas de ayuda
Imágenes e imágenes dinámicas” en la página 101
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USO DE CAPTIVATE
Creación de proyectos
Last updated 29/4/2011
Creación de un proyecto que comienza por diapositivas en blanco
Puede empezar con un proyecto vacío y, a continuación, importar diapositivas o imágenes de presentaciones de
PowerPoint, imágenes u otros proyectos de Adobe Captivate. Además, se puede añadir una demostración de software
o simulación interactiva mediante la grabación de diapositivas adicionales.
1 Seleccione Archivo > Nuevo proyecto > Proyecto vacío.
2 Elija un tamaño predefinido en la lista Selección, o especifique un ancho y un alto personalizados para el proyecto.
3 Haga clic en OK.
Para ver una demostración sobre cómo crear proyectos con diapositivas en blanco, consulte
www.adobe.com/go/learn_blankprojtutorial_es.
Creación de proyectos basados en plantillas
Las plantillas de Adobe Captivate permiten mejorar la homogeneidad en proyectos o módulos parecidos de un
proyecto y reducir el esfuerzo necesario para la creación de nuevos proyectos.
Creación de un guión gráfico y un flujo de trabajo
Cualquiera que sea el tipo de proyecto que desee crear, es conveniente planificar antes de empezar a obtener capturas
de pantalla. En primer lugar, piense qué es lo que desea que haga, aprenda o consiga el usuario cuando vea el proyecto.
Defina este objetivo para que le resulte más fácil crear un plan exhaustivo que le permita conseguir su propósito. Una
vez definido lo que desea del usuario, puede crear el “núcleo” del proyecto.
Cada película cuenta una historia. Un guión gráfico es una versión escrita de esa historia en formato de texto o gráficos.
Le indica si tiene un conocimiento claro de lo que va a presentar a su audiencia. Puede utilizar la regla 5W + 1H
utilizada en el periodismo para contar una historia (quién, qué, cuándo, dónde, por qué y cómo).
Si dispone de un guión gráfico podrá crear fácilmente un flujo de trabajo. Un flujo de trabajo es el flujo de información
de un proyecto que sigue las reglas creadas para él. Por ejemplo, puede tener una presentación no lineal en la que se
pueda avanzar y retroceder entre las diapositivas, omitir diapositivas o definir reglas para la secuencia de diapositivas.
La definición del flujo de trabajo con anterioridad ayuda a completar el proyecto en menos tiempo, con la realización
de un número mínimo de cambios posibles durante el ciclo de edición.
Si su proyecto contiene una gran cantidad de texto (leyendas), el punto de partida ideal es un script. Los scripts utilizan
páginas a base de texto. Son como las páginas de un libro: lógicas, secuenciales y con todos los detalles que desee
ofrecer.
Creación de plantillas del proyecto
Si desea crear proyectos o módulos parecidos en un proyecto, utilice plantillas de proyectos para garantizar la
homogeneidad y ahorrar tiempo. Las plantillas de proyectos resultan especialmente útiles cuando varios autores
trabajan en distintos módulos del proyecto o en proyectos parecidos.
Las plantillas del proyecto le ayudan a conseguir lo siguiente:
Homogeneidad entre los proyectos de Adobe Captivate.
Reducción del tiempo de preparación de distintos proyectos gracias a la reutilización del diseño.
Reutilización de las preferencias del proyecto en varios proyectos.
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USO DE CAPTIVATE
Creación de proyectos
Last updated 29/4/2011
En un entorno cooperativo en el que los diseñadores trabajan independientemente de las personas que crean
contenido, los diseñadores utilizan plantillas para garantizar la uniformidad en los proyectos. Los desarrolladores de
contenido no tienen que preocuparse por el flujo de trabajo del proyecto, los distintos estándares que se utilicen ni la
creación del diseño. Lo único que tienen que hacer es seguir las instrucciones de la plantilla e introducir el contenido
necesario en los marcadores de posición correspondientes.
La creación de un repositorio de plantillas requiere disciplina entre todos los interesados. No obstante, el esfuerzo
tiene su recompensa, en lo que respecta a la reducción del tiempo de trabajo de los proyectos.
Una plantilla del proyecto de Adobe Captivate consta de lo siguiente:
Diapositivas con marcadores de posición para varios objetos de Adobe Captivate
Marcadores de posición para lo siguiente:
Diapositiva de grabación
Diapositivas de pregunta.
Diapositivas patrón. Para obtener más información sobre las diapositivas patrón, consulte “Diapositivas patrón” en
la página 43.
Nota: No puede insertar objetos de marcadores en las diapositivas patrón.
Puede definir y utilizar estilos de objeto junto con las plantillas de proyectos para lograr una apariencia uniforme en
sus proyectos.
Cuando se crea un proyecto mediante una plantilla, los marcadores de posición de ésta se marcan con un icono de
marcador de posición. El icono desaparece cuando se inserta un objeto en el marcador de posición.
Nota: Los objetos del marcador de posición no están visibles cuando se previsualiza o se publica un proyecto creado
mediante una plantilla de proyecto.
Además de los marcadores de posición, puede añadir todos los objetos de Adobe Captivate y medios admitidos a las
plantillas. La plantilla sólo sirve como referencia. Los usuarios pueden cambiar los objetos y los marcadores de
posición sin ninguna restricción cuando se cree un proyecto a partir de la plantilla.
Para usar con mayor eficacia una plantilla de proyecto, añada notas de diapositivas que proporcionen información o
instrucciones. Incluya información acerca de los tipos y propiedades de objetos recomendados, medios o diapositivas
que los usuarios deben insertar en los marcadores de posición.
1 Seleccione Archivo > Nuevo proyecto > Plantilla de proyecto.
2 Especifique las dimensiones de la plantilla del proyecto y haga clic en OK.
3 Realice una de las acciones siguientes (o todas):
Configurar las propiedades de la diapositiva, como el fondo, la navegación y el audio.
Utilizar las herramientas de dibujo para colorear y diferenciar distintas secciones de la diapositiva.
En el cuadro de diálogo Preferencias, establecer las preferencias para la plantilla. Las preferencias se aplican de
forma automática cuando se utiliza la plantilla del proyecto para crear un proyecto.
4 Inserte otros objetos de Adobe Captivate y tipos de medios admitidos.
La práctica recomendada es añadir todos los objetos o medios que no cambian de proyecto a proyecto (por ejemplo,
un logotipo) como objetos reales. Utilice marcadores de posición con los objetos o medios que sean específicos del
proyecto.
5 Para insertar marcadores de posición para las diapositivas, seleccione Insertar > Marcadores de posición de
diapositivas y, a continuación, elija el tipo de marcador de posición de diapositivas.
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USO DE CAPTIVATE
Creación de proyectos
Last updated 29/4/2011
6 Para insertar marcadores de posición para objetos en las diapositivas, seleccione Insertar > Objetos de marcadores
de posición y elija el tipo marcador de posición de objetos. Especifique las propiedades de los distintos objetos del
marcador de posición que haya insertado.
7 Guarde el archivo. El archivo se guarda con una extensión .cptl.
Para ver una demostración sobre cómo crear plantillas, consulte www.adobe.com/go/learn_templatetutorial_es.
Creación de proyectos a partir de plantillas del proyecto
1 Seleccione Archivo > Nuevo proyecto > Proyecto a partir de plantilla.
2 Vaya al archivo de plantilla y haga clic en Abrir.
3 Haga doble clic en el marcador de posición y haga lo siguiente:
En los objetos del marcador de posición, utilice el cuadro de diálogo correspondiente para añadir objetos al
marcador de posición. El marcador de posición se convierte en un objeto concreto.
Para marcadores de posición de diapositivas de grabación, haga doble clic en la diapositiva de marcador de
posición para iniciar la grabación.
Para marcadores de posición de diapositivas de pregunta, haga doble clic en la diapositiva de marcado de
posición para insertar una diapositiva de pregunta.
Personalización del tamaño del proyecto
Cuando empiece a crear un nuevo proyecto, se le pedirá que elija un tamaño predefinido para éste. También puede
especificar una anchura y una altura personalizadas para el proyecto.
Si desea volver a utilizar el tamaño personalizado con frecuencia, puede guardar el tamaño del proyecto y asignarle un
nombre. Al hacerlo, puede seleccionar el tamaño personalizado en el menú Seleccionar la próxima vez que cree un
proyecto.
1 En el cuadro de diálogo Nuevo proyecto de <type of project>, haga clic en Personalizar. Se muestra el cuadro de
diálogo Tamaños de proyecto personalizados.
2 Haga clic en Nuevo y escriba un nombre para el tamaño personalizado. Por ejemplo, "Tamaño para proyectos de
Adobe".
3 Especifique la altura y anchura.
4 Haga clic en Guardar y, a continuación, en OK.
El tamaño personalizado guardado aparece ahora en la lista Selección del cuadro de diálogo Nuevo proyecto de <type
of project>.
Activación de la creación de archivos de copia de
seguridad
Adobe Captivate crea un archivo de copia de seguridad del proyecto cuando lo guarda. Cuando vuelve a guardar el
proyecto, los cambios también se guardan en el archivo de copia de seguridad. El archivo de copia de seguridad tiene
una extensión .bak.
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USO DE CAPTIVATE
Creación de proyectos
Last updated 29/4/2011
Si el archivo del proyecto se daña, puede utilizar el archivo de copia de seguridad para recuperar el proyecto. Cambie
el nombre del archivo de copia de seguridad mediante la extensión .cptx y ábralo. No obstante, los cambios realizados
tras la última vez que guardó el proyecto no se reflejarán en el archivo de copia de seguridad.
La previsión de crear un archivo de copia de seguridad está activada de forma predeterminada en el cuadro de diálogo
Preferencias. Puede preferir desactivar esta opción si ésta interfiere con la velocidad al guardar el proyecto.
Nota: Es posible que el tamaño del archivo de copia de seguridad sea mayor que el del proyecto principal.
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 En el cuadro de diálogo Preferencias, seleccione Configuración general en el menú Configuración global.
3 Seleccione Generar copia de seguridad del proyecto.
Actualización de proyectos y plantillas a Adobe
Captivate 5
La extensión de los archivos de proyecto creados en versiones anteriores de Adobe Captivate es .cp, mientras que la
extensión de los proyectos creados en Adobe Captivate 5 es .cptx. La extensión del archivo para plantillas de proyectos
creadas en todas las versiones sigue siendo la misma (.cptl). Sin embargo, sigue siendo necesario actualizar las plantillas
para usarlas en Adobe Captivate 5.
1 Abra Adobe Captivate 5 y seleccione Archivo > Abrir.
2 Vaya hasta la ubicación en la que haya guardado los proyectos (archivos .cp) o las plantillas (archivos .cptl) de
Adobe Captivate y haga clic en Abrir.
3 Seleccione Archivo > Guardar para guardar el proyecto o la plantilla. Los proyectos se guardan en formato .cptx,
mientras que las plantillas lo hacen en formato .cptl.
Nota: Las versiones anteriores utilizan RTF para representar el texto, mientras que Adobe Captivate 5 utiliza ATE. Cada
uno tiene sus propias escalas para los tamaños de las fuentes. Por tanto, los tamaños de fuente varían cuando se
actualizan los proyectos a Adobe Captivate 5.
La compatibilidad retroactiva no está disponible en Adobe Captivate 5. Por tanto, no puede guardar un proyecto de
Adobe Captivate 5 como archivo .cp y reutilizarlo en versiones anteriores de Adobe Captivate. Lo mismo se aplica
también a las plantillas de proyectos, aún cuando la extensión del archivo sea la misma (.cptl).
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Capítulo 4: Grabación de proyectos
Puede iniciar Adobe Captivate y utilizar la opción Archivo > Grabar un proyecto nuevo para iniciar la grabación de
un proyecto. También puede grabar diapositivas adicionales y añadirlas a un proyecto existente.
Antes de grabar un proyecto, se puede seleccionar el tipo y el modo de grabación en la ventana de grabación.
Tipos de grabación
Grabación automática
Cuando se graba utilizando la grabación automática, Adobe Captivate realiza las capturas de pantalla de manera
automática y las sitúa en diapositivas independientes. El ratón, el teclado o un evento del sistema es el modo habitual
de iniciar la captura de pantallas. La grabación automática es el método de grabación que se utiliza con más frecuencia
en Adobe Captivate.
Las diapositivas grabadas están insertadas en el proyecto.
Modos de grabación automática
Al realizar la grabación automática de proyectos, puede grabar un procedimiento en uno o más de los modos siguientes
en una única grabación:
Modo de demostración
Modo de simulación de formación
Modo de simulación de evaluación
Modo personalizado
Dependiendo del modo, se añadirán uno o varios de los siguientes objetos de forma automática durante la grabación.
Puede cambiar las preferencias de grabación en los distintos modos. En las descripciones de los modos se supone que
no han cambiado las preferencias de grabación predeterminadas.
Leyendas de texto Se utilizan para señalar determinadas áreas de una diapositiva, explicar conceptos o proporcionar
información adicional a los usuarios. Las leyendas de texto se pueden crear de forma automática o manual. Si está
grabando automáticamente un proyecto, Adobe Captivate puede crear leyendas de texto automáticamente. Se generan
leyendas de texto se generan para los eventos del ratón y el teclado.
Las leyendas de texto utilizan las etiquetas de la aplicación para describir un paso. Por ejemplo, si el usuario hace clic
en Archivo en la barra de menús, se creará automáticamente una leyenda con el texto, “Seleccionar el menú Archivo”.
Después puede editarlas según sus necesidades. Cuando el usuario ve la película, se muestran las acciones realizadas
durante la grabación junto con las leyendas.
Cuadros de entrada de texto Son objetos de Adobe Captivate que requieren una entrada del usuario. Durante la
grabación en algunos modos, se añaden a las diapositivas cuadros de entrada de texto con leyendas predeterminadas
de sugerencia, aprobado o suspenso. Después puede editar el texto de estas leyendas.
Áreas de clic Son objetos de Adobe Captivate que designan un área que rodea el lugar en el que se hace clic con el ratón
durante la grabación. Las áreas de clic ayudan a los usuarios a probar una aplicación o una página Web utilizando la
película. Después de que el usuario haga clic en un área de clic, el proyecto puede realizar varias acciones. Por ejemplo,
el proyecto reanuda la reproducción, abre un nuevo proyecto o una página Web concreta.
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USO DE CAPTIVATE
Grabación de proyectos
Last updated 29/4/2011
Cuadros resaltados Son rectángulos de color transparente que se pueden situar sobre áreas determinadas de una
diapositiva para llamar la atención sobre esa área. Puede editar el formato, el color, la transparencia y el tamaño de
todos los cuadros resaltados. Si graba automáticamente un proyecto o diapositivas, Adobe Captivate crea un cuadro
resaltado en el área en la que se produce el evento del ratón. En un proyecto existente, también puede añadir cuadros
resaltados de forma manual.
Más temas de ayuda
Leyendas de texto” en la página 78
Cuadros resaltados” en la página 91
Áreas de clic” en la página 126
Cuadros de entrada de texto” en la página 129
Modo de demostración
Utilice el modo de demostración cuando desee demostrar un procedimiento o una función. Sin embargo, la película
que se genera de este modo no permite la interacción del usuario. El usuario sólo puede ver de forma pasiva las acciones
que se realizaron durante la grabación del proyecto.
Cuando se graba una película en modo de demostración, Adobe Captivate realiza las acciones siguientes:
Añade leyendas de texto mediante las etiquetas de los controles de la aplicación. Por ejemplo, si el usuario hace clic
en Archivo en la barra de menús, se creará automáticamente una leyenda con el texto, “Seleccionar el menú
Archivo”.
Añade cuadros resaltados para destacar las áreas en las que se hace clic con el ratón.
Añade texto que se ha escrito de forma manual durante la grabación.
Modo de simulación de formación
Utilice el modo de formación cuando quiera que el usuario pruebe el procedimiento durante la película. La película
pasará a la diapositiva siguiente sólo después de que el usuario haya realizado la acción anterior correctamente.
Cuando se graban diapositivas en el modo de formación, Adobe Captivate realiza las acciones siguientes:
Añade áreas de clic en los lugares en los que el usuario debe hacer clic con el ratón.
Añade cuadros de entrada de texto para entrada del usuario. Se añaden leyendas de aprobado y suspenso a cada
cuadro de entrada de texto.
Modo de simulación de evaluación
Utilice el modo de evaluación cuando desee probar si el usuario ha comprendido un procedimiento. Puede definir una
puntuación para cada clic correcto. También puede definir el número de veces que el usuario intenta realizar un
procedimiento. Si el usuario no hace clic en la opción correcta durante el número de intentos proporcionado, la
película avanza hasta el paso siguiente. El usuario no obtiene ninguna puntuación por el intento incorrecto.
Cuando se graban diapositivas en el modo de evaluación, Adobe Captivate realiza las acciones siguientes:
Añade áreas de clic en los lugares en los que el usuario debe hacer clic con el ratón.
Añade cuadros de entrada de texto para entrada del usuario. Se añade la leyenda de suspenso a cada cuadro de
entrada de texto.
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USO DE CAPTIVATE
Grabación de proyectos
Last updated 29/4/2011
Modo personalizado
Utilice el modo personalizado cuando trabaje en un proyecto en el que necesite una combinación de funciones
disponibles en los demás modos. Este modo permite obtener el nivel máximo de personalización en Adobe Captivate.
Con el modo personalizado, puede crear un proyecto que combine demostración y formación, y además proporcione
evaluación. Durante la grabación en el modo personalizado, no se añade ninguno de los objetos de Adobe Captivate
de manera predeterminada.
Por ejemplo, consideremos una película destinada a formar al usuario sobre la edición de un archivo. En las primeras
diapositivas de tareas sencillas, como abrir la aplicación y abrir el archivo, puede conservar las diapositivas creadas en
el modo de demostración. Cuando pase a las diapositivas que describan el procedimiento de edición, puede añadir
varios objetos con los que el usuario pueda interactuar. Finalmente, puede incluir diapositivas de evaluación al final
del proyecto.
Más temas de ayuda
Configuración de preferencias de grabación” en la página 38
Grabación en varios modos
Al crear un proyecto de Adobe Captivate, puede elegir si desea grabar en más de un modo. La grabación en varios
modos le permite ahorrar tiempo cuando trabaje en proyectos que necesiten salidas en más de un modo de grabación
automática.
Grabación de vídeo
Durante la grabación de vídeo (FMR), el conjunto completo de eventos se captura en tiempo real como vídeo. Utilice
FMR para películas que muestren procedimientos complejos, como dibujo o cambio de forma de un objeto. Las
películas FMR también son útiles para mostrar señales visuales, como el cambio de forma del puntero cuando se
desplaza sobre determinados objetos. En las diapositivas generadas mediante FMR se muestra el icono de una
videocámara.
En el modo de grabación automática, las acciones como arrastrar y colocar, y los movimientos de la rueda del ratón se
capturan automáticamente en el modo FMR. Esta configuración se puede cambiar con el cuadro de diálogo
Preferencias.
Si el modo FMR está deshabilitado durante la grabación automática, puede capturar diapositivas FMR pulsando F9
(Windows) o Comando+F9 (Mac OS) para cambiar al modo FMR. Para finalizar el modo FMR, pulse F10 (Windows)
o Comando+F10 (Mac). Una película de vídeo se incorpora dentro de una diapositiva del proyecto y se reproduce
como una “minipelícula” dentro del proyecto general.
El inicio de la grabación de vídeo se notifica mediante el icono de Adobe Captivate en la bandeja del sistema (esquina
inferior derecha de la pantalla de Windows) o la barra de estado Mac). Durante la grabación normal, el icono aparece
como un icono normal. Cuando comienza la grabación de vídeo de forma automática, el icono parpadea.
Nota: Los archivos FMR aumentan el tamaño del proyecto.
Grabación manual
Puede crear un proyecto mediante la captura manual de pantallas durante la grabación. Utilice la grabación manual si
desea obtener y seleccionar unas cuantas capturas de pantalla durante el proceso de grabación. Este procedimiento
puede resultar tedioso en los procedimientos complicados que incluyen muchos pasos.
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USO DE CAPTIVATE
Grabación de proyectos
Last updated 29/4/2011
Más temas de ayuda
Configuración de preferencias de grabación” en la página 38
Grabación en sincronización” en la página 158
Grabación de un proyecto nuevo
1 Seleccione Archivo > Grabar nuevo proyecto. Se abre la ventana de grabación.
Nota: Si utiliza una plantilla con un marcador de posición de diapositivas de grabación, haga doble clic en la
diapositiva.
2 Haga clic en Área de pantalla o en Aplicación.
Aplicación Seleccione esta opción si desea especificar la aplicación que desea grabar como parte de su proyecto. En
el menú Seleccionar aplicación, elija la aplicación del equipo que desee grabar.
Tamaño personalizado Seleccione esta opción si desea personalizar las dimensiones del proyecto grabado.
Puede elegir de una lista de tamaños estándar, o bien definir un tamaño personalizado. El tamaño de la aplicación
seleccionada cambia de forma automática para ajustarse a los límites del área de grabación. La práctica
recomendada consiste en tener una idea clara de las dimensiones del proyecto antes de comenzar a grabarlo.
Ventana de aplicación Seleccione esta opción si desea grabar la ventana completa de la aplicación. Las
dimensiones de la aplicación no varían. El rectángulo de grabación cambia de tamaño para adaptarse a la
aplicación.
Región de aplicación Seleccione esta opción si desea grabar áreas definidas de una aplicación. Por ejemplo, si
está grabando una ventana que tiene tres fotogramas, la ventana de grabación se ajustará a los fotogramas
individuales cuando el ratón se desplace sobre ellos. Las dimensiones de la aplicación no varían. El rectángulo de
grabación cambia de tamaño para adaptarse al área definida de la aplicación.
Área de pantalla Seleccione esta opción cuando desee capturar todos los eventos que se producen dentro de un
área de la pantalla.
Tamaño personalizado Seleccione esta opción si desea grabar su proyecto empleando una dimensión específica.
Puede elegirla de una lista de tamaños estándar, o bien crear su propia ventana con un tamaño personalizado.
Pantalla completa Seleccione esta opción si desea definir el tamaño de la ventana de grabación y adaptarlo al
del monitor del equipo. La pantalla completa del equipo se tratará como la ventana de grabación. Si trabaja con
monitores dobles, puede elegir el monitor que desee utilizar para la grabación. La grabación en este modo puede
producir proyectos y tamaños de archivos de salida muy grandes debido a la gran resolución de pantalla en los
monitores.
3 Haga clic en Automático, Movimiento completo o Manual en el área Tipo de grabación. Para obtener más
información, consulte “Grabación automática” en la página 34, “Grabación de vídeo” en la página 36 y “Grabación
manual” en la página 36.
4 Realice una de las acciones siguientes (o todas):
Seleccione un modo de panorámica si desea que la ventana de grabación siga sus movimientos por la pantalla.
Para obtener más información, consulte “Panorámica” en la página 39.
Si va a añadir comentarios durante la grabación, seleccione el tipo de entrada de audio.
Para cambiar la configuración predeterminada que utilizará Adobe Captivate durante la grabación, haga clic en
Configuración. Para obtener más información sobre la personalización de las preferencias de grabación,
consulte “Configuración de preferencias de grabación” en la página 38.
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USO DE CAPTIVATE
Grabación de proyectos
Last updated 29/4/2011
5 Haga clic en Grabar.
6 Si ha seleccionado Grabación manual, pulse Imprimir pantalla (Windows) o Comando+F6 (Mac) cada vez que
desee capturar una pantalla durante el procedimiento.
7 Cuando finalice el procedimiento, pulse la tecla Fin (en Windows) o (Cmd + Intro) en Mac OS para detener la
grabación.
Nota: En Windows también puede hacer clic en el icono de tareas o en el icono de la bandeja del sistema para detener
la grabación. En Mac, haga clic en el icono de conexión o el icono de la barra de estado
Para obtener una demostración de el proceso de grabación, consulte www.adobe.com/go/learn_recordtutorial_es.
Grabación de diapositivas adicionales
1 Abra el proyecto en el que desee grabar diapositivas adicionales.
2 Haga clic en el icono Grabar diapositivas adicionales.
3 En el cuadro de diálogo Grabación de diapositivas adicionales, seleccione la diapositiva tras la cual desea insertar
las diapositivas grabadas y haga clic en OK.
Se abre la ventana de grabación.
4 Configure las opciones de grabación y haga clic en Grabar.
Las diapositivas recién grabadas se insertan en el proyecto después de la diapositiva seleccionada.
También puede añadir diapositivas importándolas de otros proyectos de Adobe Captivate o presentaciones de
PowerPoint.
Para obtener una demostración de grabación de diapositivas adicionales, consulte
www.adobe.com/go/learn_recordaddslides_es.
Pausa durante la grabación de proyectos
Puede hacer pausas mientras graba un proyecto de Adobe Captivate. Todas las acciones realizadas después de realizar
una pausa en un proyecto no se grabarán.
1 Abra Adobe Captivate y comience a grabar el proyecto o la diapositiva.
2 Cuando quiera suspender la grabación, pulse la tecla Pausa/Corte (en Windows) o Cmd+ F2 (en Mac OS) en el
teclado. Para reanudar la grabación, pulse otra vez la misma tecla o combinación de teclas.
Nota: En el cuadro de diálogo Preferencias, puede cambiar las teclas que desee utilizar para realizar una pausa o
reanudar los proyectos.
Configuración de preferencias de grabación
Adobe Captivate utiliza un conjunto de preferencias predeterminado para la vista panorámica y otros ajustes de
grabación o creación de proyectos. Puede personalizar estas preferencias con las distintas opciones disponibles en el
cuadro de diálogo Preferencias.
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USO DE CAPTIVATE
Grabación de proyectos
Last updated 29/4/2011
Panorámica
Utilice la opción de modo panorámico cuando desee vincular la ventana de grabación al movimiento del puntero del
ratón por la pantalla. Es algo similar a capturar un objeto en movimiento mediante el cambio del ángulo del dispositivo
de grabación. La panorámica le ayuda a capturar eventos en una gran pantalla, incluso cuando la ventana de grabación
es más pequeña que el tamaño de la pantalla.
En Adobe Captivate están disponibles las siguientes opciones de panorámica:
Panorámica automática La ventana de grabación se desplaza automáticamente junto con el puntero siempre que
mueva el ratón durante la grabación.
Panorámica manual Debe desplazar manualmente la ventana de grabación hasta el área en la que tenga lugar el evento
siguiente. En todos los demás aspectos, es igual que la opción de panorámica automática.
Más temas de ayuda
Grabación automática” en la página 34
Grabación de vídeo” en la página 36
Grabación manual” en la página 36
Configuración de preferencias de grabación
Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS). En el cuadro de diálogo
Preferencias, seleccione Configuración en el menú Grabación.
Opción Descripción
Narración Graba audio durante la grabación del proyecto. No puede habilitar los sonidos de la cámara o
del teclado cuando se ha elegido la narración de un proyecto.
Acciones en tiempo real Graba acciones empleando su velocidad real.
Sonidos de la cámara Siempre que se captura una pantalla durante la grabación, se reproduce el sonido del
“obturador de una cámara”. Resulta útil activar este sonido para saber exactamente cuando se
captura una pantalla, sobre todo cuando se utiliza la función de grabación automática. El
sonido de la cámara no se incluye en el proyecto acabado.
Pulsaciones de tecla Graba acciones del teclado, como el texto introducido en la pantalla. Adobe Captivate graba las
entradas del teclado pero no crea una diapositiva para cada carácter que se escribe.
Oír el sonido del teclado Determina si el sonido de las pulsaciones del teclado se escuchará durante la grabación. Los
sonidos de las pulsaciones del teclado no se incluyen en el proyecto terminado.
Ocultar ventana de grabación El borde rojo de la ventana de grabación no se muestra durante la grabación.
Ocultar icono de tarea Oculta el icono de tarea durante la grabación.
Esta opción está disponible sólo en Windows.
Ocultar icono de la bandeja del
sistema
Oculta el icono de la bandeja del sistema durante la grabación. Este icono es el pequeño icono
de Adobe Captivate que se muestra en la bandeja del sistema, en la esquina inferior derecha de
la pantalla del equipo. Utilice esta opción si no desea grabar el icono mientras graba el proyecto.
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USO DE CAPTIVATE
Grabación de proyectos
Last updated 29/4/2011
Configuración de preferencias de grabación de vídeo
Adobe Captivate captura automáticamente algunas acciones en el modo FMR durante la grabación automática. Puede
deshabilitar esta función en el cuadro de diálogo Preferencias. También puede configurar opciones para optimizar el
tamaño del archivo FMR SWF y configurar el modo de color para el archivo SWF.
Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS). En el cuadro de diálogo
Preferencias, seleccione FMR en el menú Grabación.
Cambio de los métodos abreviados de teclado para grabación
Puede elegir sus propios métodos abreviados de teclado para las acciones implicadas en la grabación de un proyecto
mediante el cuadro de diálogo Preferencias. Por ejemplo, la tecla Fin (en Windows) o Cmd + Intro (Mac OS) se utiliza
para detener la grabación de un proyecto en Adobe Captivate. Para cambiarla, especifique una tecla diferente en el
cuadro de diálogo.
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 En el cuadro de diálogo Preferencias, seleccione Teclas en el menú Grabación.
3 Haga clic dentro del campo que desee modificar.
Mover ventanas nuevas al interior del
área de grabación
Adobe Captivate desplaza automáticamente cualquier ventana nueva durante la grabación
dentro de la ventana de grabación. Utilice esta opción mientras graba una aplicación en la que
se abren muchos cuadros de diálogo mientras se utiliza la aplicación.
Usar automáticamente grabación de
vídeo para las acciones de arrastrar y
colocar
Adobe Captivate cambia de forma automática al modo FMR cuando se graban acciones de
arrastrar y colocar.
Utilizar automáticamente grabación
de vídeo para las acciones de la rueda
del ratón
Adobe Captivate cambia de forma automática al modo FMR cuando se graban los movimientos
del ratón.
Opción Descripción
Mostrar ratón en modo de grabación
de vídeo
Muestra los movimientos del ratón cuando se reproduce la película FMR.
Carpeta de trabajo Ubicación del archivo FMR SWF generado en el equipo.
Modo de color del vídeo Seleccione esta opción para configurar el color del vídeo en 16 o 32 bits. Si selecciona 16 bits, el
tamaño del archivo resultante será más pequeño, pero con una gama de colores más reducida.
Al seleccionar 32 bits, el archivo creado es más grande, pero contiene más colores. El color del
vídeo está configurado en 32 bits en la mayoría de los equipos.
Modo FMR Dependiendo de sus necesidades de calidad y tamaño del archivo FMR final, utilice la barra
deslizante para seleccionar la opción correspondiente.
Vídeo. Los archivos FMR de mayor calidad se generan en la opción de vídeo. El archivo SWF
resultante es considerablemente mayor que los archivos que se producen con las otras
opciones.
Aplicación y tamaño reducido de SWF. Se producen más divisiones de archivos SWF y la
velocidad de fotogramas se reduce durante la captura. El archivo SWF resultante es más
pequeño que los archivos producidos con la opción Vídeo.
Seguridad. Si no está seguro de la opción que debe utilizar, elija Seguridad. Adobe Captivate
calcula automáticamente los recursos disponibles en el sistema y captura la película con una
configuración óptima.
Opción Descripción
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USO DE CAPTIVATE
Grabación de proyectos
Last updated 29/4/2011
4 Escriba el método abreviado de teclado.
Configuración de preferencias para los diferentes modos
Algunas de las opciones de los modos de grabación están desactivadas en Adobe Captivate. El motivo para desactivar
las opciones depende de la lógica para grabación en ese modo. Sin embargo, puede seguir activando algunas opciones
si tiene una necesidad especial.
Por ejemplo, normalmente no se añaden leyendas de texto en el modo de evaluación. Por ello, las opciones de leyenda
de texto no están habilitadas en Adobe Captivate. Si tiene una necesidad especial, puede habilitarlas en el cuadro de
diálogo Preferencias.
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 En el cuadro de diálogo Preferencias, seleccione Modos en el menú Grabación.
3 En el menú Modo, seleccione el modo de grabación que desee personalizar.
Cambio de los valores predeterminados de grabación para los objetos
Adobe Captivate utiliza un conjunto de estilos predeterminados para insertar objetos como leyendas de texto y
cuadros resaltados durante la grabación. Estos valores se pueden cambiar en el cuadro de diálogo Preferencias.
Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS). En el cuadro de diálogo
Preferencias, seleccione Valores predet. en el menú Grabación. Cambie los estilos de los objetos según sea necesario.
Opción Descripción
Añadir leyendas de texto Crea leyendas automáticamente basadas en las acciones realizadas por el usuario y el sistema
durante la grabación automática. Las leyendas de texto utilizan las etiquetas de la aplicación
para describir un paso. Por ejemplo, si el usuario hace clic en Archivo en la barra de menús, se
creará automáticamente una leyenda con el texto, “Seleccionar el menú Archivo”.
Conversión de información sobre
herramientas en leyendas dinámicas
Convierte automáticamente la información sobre herramientas de las pantallas que se capturan
en leyendas dinámicas. La información sobre herramientas son pequeñas ventanas de texto
flotantes que aparecen cuando el ratón pasa sobre los botones. Esta opción no es la
predeterminada en ninguno de los modos de grabación,
Mostrar ubicación y desplazamiento
del ratón
Muestra los movimientos del ratón durante la grabación automática.
Adición de cuadros resaltados
mediante un clic
Añade automáticamente un cuadro resaltado alrededor del área en la que se hace clic con el
ratón.
Añadir áreas de clic al hacer clic con el
ratón
Crea de forma automática áreas de clic al hacer clic en las pantallas que se están grabando.
Habilita o deshabilita las leyendas de sugerencia, aprobado y suspenso.
Define el número de veces que el usuario puede hacer clic antes de que la película avance
hasta la siguiente diapositiva.
Habilita la visualización del cursor cuando el usuario desplaza el ratón sobre las áreas del
ratón.
Añadir automáticamente cuadros de
entrada de texto para los campos de
texto
Crea de forma automática cuadros de entrada de texto al hacer clic en los cuadros de texto
que se están grabando automáticamente.
Habilita o deshabilita las leyendas de sugerencia, aprobado y suspenso.
Define el número de veces que el usuario puede escribir texto en el mismo cuadro de entrada
de texto antes de que la película avance hasta la siguiente diapositiva.
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USO DE CAPTIVATE
Grabación de proyectos
Last updated 29/4/2011
Para crear un nuevo estilo de objeto, haga clic en Crear nuevo estilo y cree un nuevo estilo en el Administrador de
estilos de objeto.
Más temas de ayuda
Leyendas de texto” en la página 78
Cuadros resaltados” en la página 91
Sugerencias para la grabación
Los trucos y sugerencias siguientes pueden ayudarle a crear proyectos de Adobe Captivate con rapidez y facilidad y, al
mismo tiempo, obtener resultados profesionales de alta calidad:
Utilice la grabación automática tanto como sea posible Incluso en los proyectos en los que sea necesario generar
varias capturas de pantalla manualmente, considere la posibilidad de utilizar grabación automática. Configure la
opción de grabación automática, pero pulse Imprimir pantalla (Windows) o Comando+F6 (Mac OS) siempre que
desee obtener una captura de pantalla adicional. Este método es eficaz si desea grabar una página Web que contenga
muchos fotogramas, ventanas emergentes y efectos especiales. Adobe Captivate reproduce el sonido del obturador de
la cámara cada vez que se captura una pantalla automáticamente. Para generar una captura de pantalla en un lugar en
el que no se escuche el sonido, pulse Imprimir pantalla para obtener una captura manualmente.
Por ejemplo, si está grabando Microsoft Internet Explorer, hay menús dinámicos HTML o Flash que sólo aparecen
cuando el ratón pasa sobre ellos. Adobe Captivate no captura automáticamente el cambio que se produce al pasar el
ratón. Pulse Imprimir pantalla para capturar el cambio manualmente.
Trabaje con lentitud mientras graba, sobre todo cuando grabe páginas Web en Internet Explorer Durante la
grabación, realice las acciones con más lentitud de lo que lo haría normalmente. Es muy importante trabajar con
lentitud cuando se capturan acciones en una página Web en Internet Explorer. Si utiliza la grabación manual,
asegúrese de que la página Web se haya cargado antes de obtener la captura de una pantalla.
Espere hasta que escuche el sonido del obturador de la cámara Durante la grabación automática, espere hasta que
suene el obturador antes de realizar otra acción.
Si utiliza la grabación manual, Adobe Captivate obtendrá capturas de pantalla cuando pulse una tecla o combinación
de teclas designada. De manera predeterminada, la tecla de captura de pantalla es Impr Pant. Cada vez que desee
obtener una captura de pantalla, pulse la tecla Impr Pant; oirá el sonido del obturador de una cámara.
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Last updated 29/4/2011
Capítulo 5: Diapositivas
Los proyectos de Adobe Captivate están formados por diapositivas que se reproducen de forma sucesiva como una
película. Una diapositiva es la unidad más pequeña de un proyecto.
La mayor parte del trabajo realizado en Adobe Captivate se realiza en las diapositivas. En realidad, cuando establezca
las preferencias y finalice la grabación, es probable que trabaje casi exclusivamente en el nivel de la diapositiva hasta
que esté preparado para previsualizar y publicar el proyecto.
Adobe Captivate dispone de varios tipos de diapositivas. Puede incluir algunos o todos los tipos de diapositivas que
aparecen a continuación en un único proyecto:
Las diapositivas en blanco son útiles para crear una diapositiva desde cero.
Las diapositivas de imagen contienen imágenes en formato JPG, JPEG, GIF, PNG, BMP, ICO, EMF o WMF que se
insertan como fondo. Puede crear un proyecto completo a partir de diapositivas de imágenes y utilizarlo como un
álbum.
Las diapositivas de preguntas contienen funciones de pruebas.
Las diapositivas de PowerPoint son diapositivas importadas de una presentación de PowerPoint.
Las diapositivas de animación contienen animaciones en formato SWF o GIF.
Diapositivas patrón que le ayudan a definir un aspecto uniforme para todas las diapositivas.
Diapositivas patrón
Acerca de las diapositivas patrón
Las diapositivas patrón definen los objetos del fondo y los objetos comunes, como los logotipos, encabezados y pies de
página de sus diapositivas. Proporcionan una apariencia uniforme a todo su proyecto.
Adobe Captivate crea una diapositiva patrón predeterminada para un proyecto. Todas las diapositivas nuevas que
añada al proyecto se vinculan de forma automática a la diapositiva patrón asociada a la diapositiva de proyecto
seleccionada anteriormente.
Cuando una diapositiva se vincula a una diapositiva patrón, todos los efectos de la diapositiva patrón se reflejan en la
diapositiva.
Visualización de la diapositiva patrón
1 Seleccione Ventana > Diapositiva patrón.
2 Para ver una diapositiva patrón, selecciónela en el panel de diapositivas patrones.
Tira de película de diapositivas patrón
La tira de película de diapositivas patrón muestra todas las diapositivas patrón del proyecto. Puede cambiar el tamaño
de la tira de película (haga clic con el botón derecho o pulse Control y haga clic, y, a continuación, seleccione el
tamaño).
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USO DE CAPTIVATE
Diapositivas
Last updated 29/4/2011
Cronología
No hay información relativa a la temporización para las diapositivas patrón. La cronología de la diapositiva patrón sólo
le permite ordenar, bloquear y ocultar los objetos añadidos a esta.
Adición de una diapositiva patrón
Para añadir una diapositiva patrón adicional, seleccione Insertar > Diapositiva > Diapositivas patrón.
A pesar de que un proyecto puede tener varias diapositivas patrón, una diapositiva sólo se puede vincular a una única
diapositiva patrón.
Utilice el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades) para:
Etiquetar la diapositiva patrón: indique una única etiqueta en el cuadro de texto.
Añadir color de fondo: retire la selección de Fondo del proyecto y seleccione un color en Escenario.
Insertar imágenes de fondo: haga clic en el icono de exploración para seleccionar una imagen de fondo.
En este blog, Lieve Weymeis explica cómo crear una diapositiva patrón de muestra.
Adición de objetos
Puede insertar en un diapositiva patrón los siguientes objetos estándar:
Leyenda de texto
Leyenda dinámica
Imagen dinámica
Cuadro resaltado
El resto de objetos estándar están desactivados.
También puede insertar los siguientes elementos:
Animación de texto
Widget
Imagen
Animación
Archivos FLV/F4V
No puede añadir audio a una diapositiva patrón.
Para añadir objetos a una diapositiva patrón,
1 Seleccione una diapositiva patrón en el panel de diapositivas patrón.
2 Añada objetos del mismo modo en que lo hizo en las diapositivas de su proyecto.
Uso de las diapositivas patrón
Cuando trabaje en las diapositivas de su proyecto, utilice el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades) para:
Vincular, volver a vincular o eliminar un vínculo de una diapositiva patrón: en la lista desplegable Diapositiva
patrón, seleccione lo que desee. También puede aplicar una diapositiva patrón a un grupo de diapositivas.
Para que los objetos de la diapositiva patrón queden por encima del resto de objetos de su diapositiva, marque
Objetos de la diapositiva patrón en la parte superior.
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USO DE CAPTIVATE
Diapositivas
Last updated 29/4/2011
Los objetos de la diapositiva patrón conservan su propio orden Z. Sin embargo, no puede mezclar el orden de los
objetos de la diapositiva patrón con otros objetos de la diapositiva del proyecto. Puede traer los objetos de la
diapositiva patrón al frente o enviarlos detrás de otros objetos.
La diapositiva patrón conserva su propia cronología. Sin embargo, los objetos de la diapositiva patrón no aparecen
en la cronología de la diapositiva vinculada No puede ajustar la cronología de los objetos de la diapositiva patrón
ni cambiar su orden Z en la cronología de diapositivas de un proyecto.
Utilizar fondo de diapositiva patrón: seleccione esta opción para utilizar el color o la imagen de fondo de la
diapositiva patrón.
Edición de las diapositivas patrón
Los efectos de una diapositiva patrón sólo se pueden modificar en la diapositiva patrón. Lo que significa que no puede
editar las propiedades de los objetos de la diapositiva patrón presentes en la diapositiva que recibe la diapositiva patrón.
Reutilización de las diapositivas patrón
Duplicar diapositiva patrón: haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) y
seleccione la opción de duplicar.
Copiar contenidos: seleccione los contenidos y haga clic en Copiar.
Importar/Exportar: no puede importar ni exportar diapositivas patrón, pero puede copiarlas y pegarlas en los
proyectos.
Importar/Exportar a XML/Microsoft Word: como ocurre con el contenido de su proyecto, puede
importar/exportar el contenido de la diapositiva patrón a XML y Microsoft Word.
Diapositiva patrón en la plantilla del proyecto
Cuando utilice diapositivas patrón en la plantilla del proyecto, puede añadir objetos del marcador de posición a las
diapositivas patrón. Los objetos del marcador de posición no están visibles cuando se previsualiza o se publica un
proyecto creado mediante la plantilla de proyecto.
Nota: Sólo puede añadir objetos del marcador de posición en las diapositivas patrón como CPTL y no como CPTX.
Propiedades de la diapositiva
Puede definir las propiedades de una diapositiva en el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades).
Panel Propiedades
Etiqueta El nombre de la diapositiva. La etiqueta de diapositiva se muestra debajo de ella en la Tira de película. Es
recomendable dar un nombre a las diapositivas. Si hay varios usuarios trabajando en el mismo proyecto,
proporcionarles un nombre facilita su identificación.
Accesibilidad Haga clic para abrir el cuadro de diálogo de texto Accesibilidad de diapositiva y escribir texto que pueda
interpretar un lector de pantalla para usuarios con discapacidad. Puede importar notas de diapositiva para activar la
accesibilidad. Para obtener más información, consulte “Añadir texto de accesibilidad a las diapositivas” en la
página 226.
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USO DE CAPTIVATE
Diapositivas
Last updated 29/4/2011
Diapositiva patrón Seleccione la diapositiva patrón que debe vincularse a la diapositiva.
Objetos de la diapositiva patrón en la parte superior Seleccione esta opción para colocar los objetos de la
diapositiva patrón por encima de todos los demás objetos.
Usar fondo diapositiva p. Seleccione esta opción para utilizar el fondo de la diapositiva patrón como fondo.
Fondo del proyecto Seleccione esta opción para utilizar la configuración del fondo en las preferencias del proyecto
de la diapositiva. Esta opción sólo está disponible si se anula la selección de la opción Utilizar fondo de la diapositiva
patrón.
Escenario Haga clic en el cuadro para acceder a la paleta de colores y seleccione un color de fondo para la
diapositiva. En Adobe Captivate 5.5, puede aplicar un relleno con degradado al fondo.
Nota: Esta opción está disponible si no ha seleccionado el fondo de la diapositiva patrón o del proyecto.
Fondo Seleccione esta opción para cambiar la imagen de fondo de la diapositiva por una imagen seleccionada de la
biblioteca del proyecto. Esta opción está disponible cuando no está seleccionada la opción Utilizar fondo de la
diapositiva patrón.
Calidad Seleccione el nivel de calidad de la diapositiva: Baja (8 bits), Optimizada, JPEG y Calidad alta.
Nota: La selección del formato Optimizado, JPEG o Alta calidad puede aumentar el tamaño del archivo y el tiempo
necesario para descargar el proyecto. Sólo debe utilizar un formato distinto a Baja (8 bits) cuando sea conveniente.
Intervalo de visualización Utilice esta opción para cambiar el tiempo durante el cual se reproduce la diapositiva. El
valor máximo es una hora (3600 segundos).
Transición Seleccione un efecto de transición para la diapositiva. Los efectos de transición crean diapositivas vistosas
e interesantes.
Opciones de acciones
Puede definir opciones de navegación cada vez que el usuario vea una diapositiva o se aleje de la diapositiva. En el
menú Al entrar se muestran las acciones que se pueden configurar cuando se muestra la diapositiva. En el menú Al
salir se muestran las acciones que se pueden configurar cuando el usuario sale de la diapositiva. En la lista siguiente se
describen las acciones disponibles en ambos menús:
Nota: Las opciones Ir a la diapositiva anterior, Ir a la diapositiva siguiente, Ir a la última diapositiva visitada, Ir a
diapositiva y Ninguna acción sólo están disponibles en el menú Al salir.
Continuar La película se desplaza a la siguiente acción definida.
Abrir URL o archivo Si el usuario está conectado a Internet, se abre un navegador Web con la página Web especificada.
También se puede abrir un archivo especificado para el usuario.
Abrir otro proyecto Abre el proyecto especificado de Adobe Captivate.
Enviar correo electrónico a Se abre un borrador del editor de correo electrónico predeterminado con la dirección de
correo electrónico especificada en el campo A.
Ejecutar JavaScript Adobe Captivate ejecuta JavaScript especificado.
Ejecutar acciones avanzadas Adobe Captivate ejecuta el script escrito mediante la aplicación.
Mostrar Cuando el usuario realiza la acción necesaria, se hace visible el objeto oculto especificado.
Ocultar Cuando el usuario realiza la acción necesaria, se le oculta el objeto especificado.
Activar Cuando el usuario realiza la acción necesaria, activa otro objeto en el proyecto. Esta opción sólo está
disponible para objetos interactivos.
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USO DE CAPTIVATE
Diapositivas
Last updated 29/4/2011
Desactivar Cuando el usuario realiza la acción necesaria, desactiva otro objeto en el proyecto. Esta opción sólo está
disponible para objetos interactivos.
Asignar Cuando el usuario realiza la acción necesaria, se asigna un nuevo valor a una variable.
Aumentar Cuando el usuario realiza la acción necesaria, el valor de la variable especificada se incrementa en
consecuencia.
Disminuir Cuando el usuario realiza la acción necesaria, el valor de la variable especificada disminuye en
consecuencia.
Aplicar efecto Cuando el usuario realiza la acción necesaria, se aplica el efecto asociado con el objeto especificado.
Ir a la diapositiva anterior La película pasa a la diapositiva anterior.
Ir a la siguiente diapositiva La película pasa a la diapositiva siguiente.
Ir a la última diapositiva visitada La película pasa a la diapositiva que se mostró anteriormente.
Ir a diapositiva La película pasa a la diapositiva especificada.
Ninguna acción Cuando el usuario sale de la diapositiva, no ocurre nada.
Opciones de audio
Intensificar: [n.º] segundos Indica el tiempo que transcurre hasta que el audio alcanza el volumen máximo.
Atenuar: [n.º] segundos Indica el tiempo que transcurre hasta que el audio alcanza el volumen mínimo.
Volver al principio del audio Reproduce el archivo de audio de forma continua hasta que sale la diapositiva.
Detener el audio de fondo Detiene la reproducción de cualquier audio de fondo asociado con la diapositiva.
Añadir audio Muestra el cuadro de diálogo Audio de la diapositiva, que puede utilizar para grabar el audio de la
diapositiva.
Adición de diapositivas
En Adobe Captivate puede añadir las diapositivas a un proyecto de muchas maneras, por ejemplo, mediante grabación,
importación o copia. Las diapositivas utilizadas pueden ser de varios tipos distintos: vacía, de imagen, de preguntas o
de animación.
Grabación de diapositivas adicionales para un proyecto
Puede ocurrir que después de grabar un proyecto de Adobe Captivate y empezar a trabajar en las diapositivas necesite
grabar otras nuevas. En estos casos, seguramente no deseará volver a grabar el proyecto completo, sino únicamente
algunas acciones. En Adobe Captivate puede grabar nuevas diapositivas e insertarlas en un proyecto existente. Para
obtener más información, consulte “Grabación de diapositivas adicionales” en la página 38.
Copia de diapositivas de otros proyectos
1 En un proyecto abierto, haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en la
diapositiva que quiere copiar. Para seleccionar varias diapositivas, mantenga pulsadas las teclas Mayús o Control,
haga clic en las diapositivas y, a continuación, haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga
clic (Mac OS).
2 Seleccione Copiar.
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USO DE CAPTIVATE
Diapositivas
Last updated 29/4/2011
3 Abra el proyecto de Adobe Captivate en el que desea pegar las diapositivas.
4 Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Mac OS) en la
diapositiva después de la que quiere que aparezca la nueva diapositiva o diapositivas. (Por ejemplo, si desea pegar
la diapositiva copiada en la Diapositiva 6 del proyecto, haga clic en la Diapositiva 5).
5 Seleccione Pegar.
Activación de la modificación de la escala de las diapositivas durante la
importación
Adobe Captivate puede cambiar automáticamente el tamaño del contenido de las diapositivas importadas para
adaptarlas a las dimensiones del proyecto al que se importan dichas diapositivas.
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 Seleccione Configuración general en el menú Configuración global.
3 Seleccione Cambiar escala de diapositiva importada/pegada.
Duplicación de diapositivas
El duplicado de diapositivas es una forma fácil de ampliar los proyectos. Por ejemplo, si crea minuciosamente una
diapositiva, con color de fondo, diseño, leyenda y cuadro resaltado, sólo tiene que duplicarla y cambiar los elementos
o el texto para añadir más información a su proyecto.
Las diapositivas patrón constituyen una forma de unificar el aspecto de todas las diapositivas
En un proyecto abierto, realice una de las acciones siguientes:
Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en ella diapositiva que quiere
copiar y seleccione Duplicar.
Seleccione una diapositiva y pulse Control+D.
Para seleccionar varias diapositivas, mantenga pulsadas las teclas Mayús o Control y haga clic en las diapositivas que
desee. Para seleccionar todas las diapositivas, haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la
tecla Control y haga clic (Mac OS) en una diapositiva y seleccione Seleccionar todas las diapositivas.
Las diapositivas seleccionadas se duplican y se incluyen en el proyecto. Las nuevas diapositivas duplicadas se editan y
utilizan igual que las originales.
Inserción de diapositivas en blanco
1 En un proyecto abierto, haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en la
diapositiva tras la cual desea que aparezca la diapositiva o diapositivas nuevas vacías.
2 Seleccione Insertar > Diapositiva > Diapositiva vacía.
La nueva diapositiva se incluye en el proyecto. Puede editar la nueva diapositiva y trabajar en ella como en cualquier
otra del proyecto.
Inserción de imágenes como diapositivas
Las diapositivas de imágenes son diapositivas que tienen una imagen insertada en el fondo.
1 Abra un proyecto de Adobe Captivate.
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USO DE CAPTIVATE
Diapositivas
Last updated 29/4/2011
2 Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Mac OS) en la
diapositiva después de la que quiere que aparezca la nueva diapositiva o diapositivas de imágenes.
3 Seleccione Insertar > Diapositiva > Diapositiva de imagen.
4 En el cuadro de diálogo Abrir, busque y seleccione la imagen que desea importar.
5 Si las dimensiones de la imagen que desea importar son mayores que la diapositiva, aparecerá el cuadro de diálogo
Recortar/cambiar tamaño de imagen. Realice una de las acciones siguientes:
Ajustar a la fase Cambie el tamaño de la imagen para que se adapte a las dimensiones de la diapositiva.
Recortar Muestre un recuadro de selección con las dimensiones correspondientes a las establecidas en el proyecto.
Cambie de tamaño los controladores del cuadro para seleccionar el área que desea mostrar en la diapositiva. Si ha
seleccionado Restringir las proporciones, Adobe Captivate mantiene la proporción entre la anchura y la altura del
recuadro de selección.
Zoom Mueva la barra deslizante para acercar y alejar la imagen. De forma alternativa, puede realizar una selección
en la lista de tamaños de zoom estándar del menú.
Restringir las proporciones Conserve la proporción entre la altura y la anchura del recuadro de selección que se
utiliza para recortar la imagen. Esta opción se activa sólo cuando se selecciona recortar la imagen. Cuando desactive
esta opción, cambie el tamaño del recuadro de selección y vuelva a activar la opción; las nuevas dimensiones se
utilizarán de ahora en adelante para calcular la relación.
Además de las opciones anteriores, también puede definir controles de tono (brillo, enfoque y contraste) además
de ajustar rangos de color (alpha, tono y saturación). También puede voltear o rotar la imagen.
Inserción de diapositivas de una presentación de PowerPoint
Puede añadir diapositivas de PowerPoint al final o dentro de un proyecto.
1 En un proyecto abierto, seleccione Insertar > Diapositiva > Diapositiva de PowerPoint.
2 Seleccione una presentación de PowerPoint y haga clic en Abrir.
3 Seleccione Importar diapositivas e insertarlas después de la seleccionada para añadir nuevas diapositivas después
de la que haya seleccionado en la lista. A continuación, haga clic en OK.
4 En el cuadro de diálogo Convertir presentaciones de PowerPoint, haga lo siguiente:
Desactive la casilla de verificación Incluir de una diapositiva para excluirla de la importación.
Desactive la casilla de verificación Vinculada para eliminar la vinculación con el archivo PowerPoint de origen.
Especifique el modo de avance de las diapositivas: de forma automática o al hacer clic con el ratón.
Inserción de diapositivas de animación
Puede insertar archivos SWF, AVI o GIF animados como una nueva diapositiva.
Nota: La información en forma de diapositiva es más adecuada para archivos de animación más grandes.
1 En un proyecto abierto, seleccione Insertar > Diapositiva > Diapositiva de animación.
2 Seleccione el archivo de animación que desea insertar (SWF, AVI o GIF animado) y haga clic en Abrir. Se genera
la diapositiva de animación y se incluye en el proyecto.
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USO DE CAPTIVATE
Diapositivas
Last updated 29/4/2011
Es importante definir la velocidad de fotogramas adecuada. Todos los archivos de animación importados se
reproducirán a la velocidad de fotogramas seleccionada en el cuadro de diálogo Preferencias del proyecto,
independientemente de la velocidad configurada antes de importar el archivo. La configuración predeterminada es de
30 fotogramas Flash por segundo, apropiada para la mayoría de los casos. Quizá sea necesario cambiar la velocidad al
incrustar el archivo SWF de Adobe Captivate en otro archivo SWF con una velocidad de fotogramas distinta de 30.
Al crear una diapositiva de animación, el intervalo de visualización en el proyecto se fija automáticamente según la
duración del archivo de animación. Por ejemplo, si el archivo de animación utilizado para crear una diapositiva de
animación tiene una duración de sólo 1,2 segundos, la diapositiva se muestra también durante 1,2 segundos. Para
cambiar la duración de la diapositiva, haga clic en la diapositiva en la Tira de película, y en el Inspector de propiedades,
introduzca un nuevo número de segundos en Tiempo de visualización. O bien cambie el tiempo de visualización de la
diapositiva en Cronología.
Eliminación y edición de diapositivas
Eliminación de diapositivas
Al eliminar una diapositiva, se prescinde de ella permanentemente para el proyecto.
Realice una de las acciones siguientes:
Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en la diapositiva que quiere
eliminar y seleccione Eliminar en el menú.
Seleccione la diapositiva y pulse Eliminar.
Cambiar el color de fondo de las diapositivas
Por defecto, las diapositivas utilizan el color de fondo que está definido en las diapositivas patrón correspondientes.
1 Seleccione las diapositivas en la Tira de película. Para seleccionar varias diapositivas, mantenga pulsada la tecla Ctrl
o la tecla Mayús mientras las selecciona.
2 En el Inspector de propiedades, elimine la selección de Utilizar fondo de la diapositiva patrón.
Ahora, el fondo establecido en las preferencias del proyecto se utiliza como valor predeterminado.
3 Para utilizar un fondo distinto del definido en las preferencias del proyecto, desactive la casilla de verificación
Fondo del proyecto y haga clic en la paleta de colores del Escenario.
4 Realice una de las acciones siguientes:
Seleccione un color para el fondo.
Haga clic en para aplicar un relleno con degradado (disponible en la versión 5.5). Para obtener más
información sobre degradados, consulte “Aplicación de rellenos con degradado (5.5)” en la página 108.
Utilización de imágenes en el fondo
Por defecto, las diapositivas utilizan el fondo que está definido en las diapositivas patrón correspondientes.
1 Seleccione las diapositivas en la tira de película. Para seleccionar varias diapositivas, mantenga pulsada la tecla Ctrl
o la tecla Mayús mientras las selecciona.
2 En el Inspector de propiedades, elimine la selección de Utilizar fondo de la diapositiva patrón.
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USO DE CAPTIVATE
Diapositivas
Last updated 29/4/2011
3 Haga clic en el icono Examinar, que se encuentra debajo del área Fondo.
Si la biblioteca no contiene ninguna imagen, se le pedirá que busque una. Vaya a la ubicación de la imagen,
selecciónela y, a continuación, haga clic en Abrir.
Si la biblioteca ya contiene imágenes, se le pedirá que seleccione una de la biblioteca. Seleccione una imagen y
haga clic en OK. Para utilizar una imagen que no exista en la biblioteca, haga clic en Importar en el cuadro de
diálogo Seleccionar imagen de la biblioteca.
Edición de imágenes de fondo
Haga clic en el icono Editar en la sección General del Inspector de propiedad de la diapositiva. Edite los atributos
requeridos de la imagen en el cuadro de diálogo Recortar/cambiar tamaño de imagen.
Adición de texto sin formato a una diapositiva
Mientras edita un proyecto, puede que desee añadir texto a una diapositiva, pero sin que aparezca como una leyenda
de texto en ella. Existe un truco muy sencillo para añadir texto sin formato a una diapositiva: añadir el texto como una
leyenda de texto transparente.
1 Abra la diapositiva en el que desea insertar la leyenda de texto.
2 Seleccione Insertar > Objetos estándar > Leyenda de texto.
3 En Inspector de propiedades, seleccione Transparente como Tipo de leyenda en el área General.
Nota: Procure no utilizar texto subrayado en las leyendas transparentes. El texto subrayado puede influir en la calidad
del texto.
Edición de texto grabado en una diapositiva
Cuando grabe texto escrito, se creará una nueva diapositiva para cada cambio de línea. Cada línea de texto escrito se
trata como objeto individual y aparece en una capa separada de la cronología. Puede incorporar texto nuevo o efectos
de teclado en el texto de las diapositivas grabado. Por ejemplo, si ha grabado texto escrito en un programa de edición,
puede utilizar esta opción para modificar el texto grabado en la diapositiva más adelante.
Antes de grabar texto escrito, compruebe que se ha activado la opción para grabar las pulsaciones de teclas. Para
obtener más información, consulte “Configuración de preferencias de grabación” en la página 39.
1 En un proyecto abierto, haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en la capa
Escritura de la cronología y seleccione Cambiar por animación de texto.
2 En el área General del Inspector de propiedades, seleccione una de las opciones en el menú Efecto.
3 Haga clic en Propiedades, escriba el texto de sustitución en la diapositiva y haga clic en OK.
El texto de la diapositiva se cambia por el que se ha introducido. En la cronología, el objeto de escritura de texto se
cambia por un objeto de animación de texto y el texto sustituido aparece en el objeto.
Diapositivas de etiquetas
Resulta más sencillo identificar y realizar el seguimiento de las diapositivas por sus etiquetas que por el número que
les corresponde. La etiqueta de una diapositiva aparece debajo de esta.
Para asignar una etiqueta a una diapositiva, abra esta última y escriba un nombre en el cuadro de texto Etiqueta del
inspector de propiedades.
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Diapositivas
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Desplazamiento a una diapositiva específica
Para saltar a una diapositiva específica, escriba el número de la diapositiva en Barra de aplicaciones de la parte superior
del espacio de trabajo.
Bloqueo de las diapositivas
En Adobe Captivate puede bloquear las diapositivas individualmente. Al bloquear una diapositiva, puede ver todos los
objetos que contiene, pero no los puede editar. Esta función es útil, por ejemplo, si desea enviar el proyecto para su
revisión, pero no quiere que se modifiquen sus objetos.
Una diapositiva bloqueada se identifica mediante un pequeño icono de bloqueo. Este icono aparece debajo de una
diapositiva bloqueada en la Tira de película.
En un proyecto abierto, haga clic con el botón derecho (Windows) o haga clic manteniendo pulsado el botón
Control (Mac OS) en la diapositiva que quiere bloquear y seleccione Bloquear dispositiva.
Para seleccionar varias diapositivas, mantenga pulsadas las teclas Mayús o Control y haga clic en las que desee. Para
seleccionar todas las diapositivas, Edición > Seleccionar todo.
Ocultación de diapositivas
En un proyecto de Adobe Captivate puede ocultar las diapositivas individualmente. Éstas permanecen en el proyecto,
pero no se ven cuando éste se reproduce. Esta opción es de utilidad en varias situaciones, por ejemplo, para revisar
proyectos que contienen información provisional y no se desea mostrar determinadas diapositivas hasta que se hayan
corregido.
Ocultar diapositivas
Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Mac OS) en la
diapositiva y seleccione Ocultar diapositiva. La diapositiva se muestra atenuada en la Tira de película y se muestra el
icono del ojo en la parte inferior de la diapositiva.
Para mostrar la diapositiva, haga clic con el botón derecho (Windows) o haga clic manteniendo pulsado el botón
Control (Mac OS) y seleccione Mostrar diapositiva o haga clic en el icono del ojo en la parte inferior de la diapositiva
en la tira de película.
Inclusión o exclusión de diapositivas ocultas al publicar documentos
1 En un proyecto abierto, seleccione Archivo > Publicar.
2 En el panel izquierdo, seleccione Imprimir.
3 En tipo, seleccione Documentos.
4 En el área Opciones de diseño de documentos, seleccione Incluir diapositivas ocultas.
5 Haga clic en Publicar.
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Agrupación de diapositivas
Puede agrupar las diapositivas si su cantidad es tal que las hace difíciles de manejar. Al expandir y contraer grupos,
puede trabajar con subgrupos de diapositivas, en lugar de mostrarlas todas a la vez. Los grupos también proporcionan
una útil vista general del proyecto y una cómoda forma de borrar o esconder varias diapositivas al mismo tiempo (por
ejemplo, diapositivas que no quiere publicar).
Para facilitar la asociación de diapositivas con su grupo, puede marcar las diapositivas agrupadas con el mismo color
de borde. El color no aparece cuando se ejecuta el proyecto.
Creación de un grupo de diapositivas
1 En un proyecto abierto, haga clic en la diapositiva que desea agrupar y haga clic mientras mantiene pulsada Control
o Mayús para seleccionar otras diapositivas del grupo.
2 Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) y seleccione Grupo > Crear.
Las diapositivas seleccionadas se reúnen en un solo grupo en el que aparecen sus números y descripciones.
Asignar nombre a grupos de diapositivas y marcarlos
1 Haga clic en la diapositiva del grupo de la Tira de película.
2 En el Inspector de propiedades, escriba un nombre para el grupo de diapositivas en el cuadro de texto Título. que
aparece en la parte inferior de la diapositiva agrupada.
3 En la paleta de colores, seleccione un color para el borde de todas las diapositivas del grupo. Este color no aparece
cuando se ejecuta el proyecto.
Expandir o contraer un grupo de diapositivas
Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en la diapositiva de grupo y seleccione
Grupo > Expandir o Grupo > Contraer.
Una forma rápida es hacer clic en el icono de flecha de la parte superior de la diapositiva del grupo.
Anulación de agrupación diapositivas
Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en la diapositiva de grupo y seleccione
Grupo > Quitar.
Cambio de orden de las diapositivas
Para volver a ordenar las diapositivas, selecciónelas y arrástrelas hasta la nueva posición en la Tira de película.
Para hacer una selección múltiple, mantenga pulsadas las teclas Mayús o Control y haga clic en las diapositivas que
desee. Para seleccionar todas las diapositivas, seleccione Edición > Seleccionar todo.
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Notas de diapositiva
Puede añadir notas de diapositiva y convertirlas en un archivo de audio mediante el software de conversión de texto a
voz de Adobe Captivate. Además, puede convertir notas de diapositiva a texto de subtítulo opcional. A diferencia de
las notas de diapositiva, el texto de subtítulo opcional aparece en la diapositiva durante el tiempo de ejecución.
También se pueden utilizar las notas de diapositiva para comunicarse con usuarios que no dispongan de equipo de
audio o tengan discapacidad auditiva. Las notas de diapositiva son una ubicación adecuada para añadir información
adicional sobre una diapositiva, como detalles numéricos, materiales auxiliares o texto de pie de página.
Adición de notas de diapositiva
1 Seleccione Ventana > Notas de diapositiva.
2 En el panel Notas de diapositiva, haga clic en el icono + para añadir una nueva nota de la diapositiva.
3 Escriba las notas de la diapositiva
Las notas de las diapositivas pueden servir como instrucciones para los desarrolladores o como recordatorios de
elementos no finalizados. Las notas no se muestran cuando se reproduce la película.
Las notas de diapositiva se importan automáticamente al importar las diapositivas de Microsoft PowerPoint.
Si exporta el proyecto a Microsoft Word para crear documentos, tiene la opción de incluir notas de diapositiva en el
documento. Esto puede ser útil si desea añadir información adicional para los revisores cuando publique el proyecto
como un documento de Microsoft Word.
Conversión de notas de diapositiva en voz o en texto de subtítulos opcionales
Puede convertir el texto de las notas de diapositiva en un archivo de audio mediante el software de conversión de texto
a voz de NeoSpeech™ o Loquendo™. Puede instalar estos programas mediante el CD de instalación de Adobe Captivate
o, si lo prefiere, descargarlos desde el sitio web de Adobe. Para obtener instrucciones detalladas sobre cómo instalar
estos convertidores de texto a voz, consulte “Instalación de los convertidores de texto a voz” en la página 55.
También puede utilizar voces de terceros o las instaladas con su sistema operativo. Consulte “Uso de voces de terceros
para el texto a voz” en la página 56.
Al convertir el texto en voz, el archivo de audio se inserta en la diapositiva correspondiente. Se combinan notas de
varias diapositivas en un único archivo de audio que aparece en la cronología como un solo objeto. También puede
convertir notas de diapositiva del panel en subtítulos opcionales con un solo clic.
El archivo de audio hace una pausa en los puntos en los que ha insertado comas o puntos en las notas de diapositiva.
Cuando reproduzca la película:
Las notas de diapositiva se leerán en alto al usuario.
Se muestra el texto del subtítulo opcional de la diapositiva al usuario.
1 Para convertir las notas de diapositiva en audio:
a Seleccione las casillas de verificación de la columna texto a voz que se correspondan con las notas que desea
convertir a audio.
b Haga clic en Texto a voz.
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c En el cuadro de diálogo Administración de voz, seleccione un agente de voz y haga clic en Generar Audio.
Para convertir texto adicional en voz, haga clic en el icono +, escriba el texto y, a continuación, haga clic en Generar
Audio.
Nota: Cuando edite una nota de diapositiva, debe volver a hacer clic en Generar audio para que se apliquen los
cambios.
2 Para convertir las notas de diapositivas en los subtítulos opcionales:
a Seleccione las casillas de verificación de la columna subtítulos opcionales correspondientes a las notas que desee
convertir en subtítulos opcionales.
Nota: Las casillas de verificación de los subtítulos opcionales se muestran atenuadas si la diapositiva no contiene
audio. Si una diapositiva contiene subtítulos opcionales de vídeo y, a continuación, añade subtítulos opcionales de
audio, estos últimos tienen prioridad.
b Haga clic en Subtítulos opcionales.
c Haga clic en el icono + para añadir subtítulos opcionales. Haga clic en el icono "-" para quitar los subtítulos
opcionales.
d Para aplicar las horas a un subtítulo opcional, haga clic en la cabecera del subtítulo que muestra la hora de inicio
y de fin y arrastre la cabeza lectora al clip de audio.
e Haga clic en Configuración del proyecto de subtítulos para cambiar la fuente, el tamaño, el color, el fondo y el
número de líneas en las que se deben mostrar las leyendas de texto.
f Para activar la visualización de los subtítulos opcionales en los proyectos publicados, vaya a Proyecto > Editor
de máscaras, y haga clic en Subtítulos opcionales.
El botón 'CC' aparece en la barra de reproducción. Durante la reproducción o previsualización del proyecto,
haga clic en el botón ‘CC’ para ver los subtítulos opcionales.
Instalación de los convertidores de texto a voz
Si no ha instalado el software de texto a voz durante la instalación, lleve a cabo una de las acciones siguientes:
Instalación con el CD de instalación de Adobe Captivate. Vuelva a ejecutar el CD de instalación y realice una de las
siguientes acciones:
(Sólo en Windows) Haga clic en Instalar texto a voz en las opciones de reproducción automática.
Ejecute el archivo .exe (Windows) o .app (Mac) en una de las siguientes carpetas del CD de instalación:
Voces de texto a voz de complementos/Loquendo
Voces de texto a voz de complementos/NeoSpeech
Descargar los instaladores de este sitio web. En la siguiente ilustración se muestra la ubicación de los instaladores
en el sitio de descarga:
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Ubicación para las descargas de convertidores de texto a voz
Si tiene problemas con la instalación del software de texto a voz, consulte www.adobe.com/go/learn_ttsmac_es.
Con NeoSpeech, puede convertir su texto a voces angloparlantes. Con Loquendo, puede optar por convertir el texto a
una de las voces correspondientes a los siguientes idiomas:
Alemán
Francés
Inglés británico
Al usar estas voces, es posible modificar diferentes aspectos de la narración con las etiquetas nativas de NeoSpeech y
Loquendo.
Consulte www.adobe.com/go/learn_neospeechtags_es para saber cómo puede ajustar la velocidad, el tono, y el
volumen de las voces de NeoSpeech.
Consulte www.adobe.com/go/learn_loquendotags_es para conocer la forma en que puede transformar la narración
del texto utilizando etiquetas de Loquendo.
Uso de voces de terceros para el texto a voz
Puede adquirir voces de otros fabricantes y utilizarlas en Adobe Captivate sin ningún problema.
Instaladores de Loquendo
Instaladores de NeoSpeech
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Diapositivas
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Nota: Asegúrese de que estas voces con compatibles con las API de voz de su sistema operativo.
Instale las voces en sus equipos utilizando los instaladores proporcionados por los proveedores. Las nuevas voces
instaladas aparecerán en la lista Agente de voz del cuadro de diálogo Audio > Administración de voz.
Resolución del error "No se puede descodificar ni importar el archivo
seleccionado .wap o .mp3"
Es posible que esté error aparezca cuando utilice Adobe Captivate en Windows Vista. Debe registrar el DLL de Adobe
para resolver el error.
1 Cierre Adobe Captivate.
2 Ejecute el mensaje de comando en el modo de administrador.
3 Introduzca la ubicación del directorio en la que ha instalado Adobe Captivate.
4 Ejecute el archivo regsvr32 NSAudio.dll. Aparecerá el mensaje “El registro de DLL se ha realizado con éxito”.
5 Haga clic con el botón derecho en Adobe Captivate del menú Archivos de programa y seleccione Ejecutar como
administrador.
Adición de texto a voz a varias diapositivas
Puede añadir texto a voz a varias diapositivas mediante el cuadro de diálogo Administración de voz. Para añadir
variedad a la película, puede elegir diferentes agentes de voz para distintas diapositivas. Por ejemplo, puede utilizar una
voz masculina y una voz femenina para alternar entre diferentes diapositivas.
1 Seleccione Audio > Administración de voz.
2 En el cuadro de diálogo Administración de voz, seleccione las diapositivas a las que desea añadir las notas, y haga
clic en el icono +.
3 Escriba las notas de diapositiva en las áreas resaltadas.
4 Para generar audio para las notas de diapositiva:
a Seleccione las notas de diapositiva que se van a convertir en audio.
b En la lista Agente de voz, seleccione la voz que desee utilizar para el audio.
c Haga clic en Generar Audio.
Nota: Cuando edite una nota de diapositiva, debe volver a hacer clic en Generar audio para que se apliquen los
cambios.
Desactivación de subtítulos opcionales en una diapositiva
Puede evitar que aparezcan los subtítulos opcionales cuando se reproduzca la película. Elimine la selección de las
casillas de verificación de la columna subtítulos opcionales correspondiente a las notas en el panel Notas de diapositiva.
Eliminación de notas de diapositiva
Para eliminar las notas de diapositiva, haga clic junto a la flecha correspondiente a las notas de diapositiva y, a
continuación, haga clic en el icono "-".
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Transiciones de diapositivas
Las transiciones son efectos especiales que aparecen cuando se pasa de una diapositiva a otra. Las transiciones marcan
el final de una diapositiva y el comienzo de otra.
1 En la Tira de película, haga clic en la diapositiva a la que desea añadir un efecto de transición.
2 En el área General del Inspector de propiedades, seleccione uno de los efectos de la lista Transición.
3 Si desea aplicar la transición a todas las diapositivas, seleccione varias diapositivas en la Tira de película y
especifique el efecto de transición necesario.
Consejos para diapositivas de introducción
Añadir sonido. Adobe Captivate permite añadir fácilmente sonido a los proyectos, una herramienta muy eficaz
para una introducción. Puede añadir archivos de sonido ya grabados o grabar su propia voz en “off”. También
puede incluir un mensaje de bienvenida o reproducir una pieza musical adecuada.
Adobe Captivate cuenta con una galería de botones, sonidos y animaciones (en formato SWF) que puede utilizar
en sus proyectos. De forma predeterminada, la galería se almacena en la siguiente ubicación al instalar Adobe
Captivate: C:\Archivos de programa\Adobe\Adobe Captivate 5\Gallery (en Windows); /Aplicaciones/Adobe
Captivate 5/Gallery (en Mac OS).
Uso de efectos especiales. Si piensa emplear efectos especiales en su proyecto ¿por qué no utilizarlos desde el
principio? Los efectos especiales (como, la atenuación) generan un impacto cuidado y profesional desde el primer
momento.
Uso de texto animado. Para crear una impresionante diapositiva de introducción, utilice la función de texto
animado de Adobe Captivate. Es una forma rápida de crear un proyecto de aspecto sofisticado.
Utilice las leyendas estratégicamente. Añada varias leyendas a la diapositiva de introducción y, a continuación,
defina minuciosamente los tiempos para intensificarlas y atenuarlas individualmente.
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Capítulo 6: Adición y gestión de objetos
Los objetos son distintos elementos que puede incluir en las diapositivas de Adobe Captivate. Estos objetos aumentan
la sencillez de uso y la interactividad de los proyectos de Adobe Captivate.
Los objetos de Adobe Captivate se pueden clasificar del modo siguiente:
Objetos interactivos Objetos que realizan una acción cuando el usuario interactúa con ellos con el ratón o el teclado.
Puede asignar una puntuación a las interacciones del usuario con estos objetos.
Por ejemplo, un área de clic es un objeto interactivo que realiza una acción definida cuando el usuario hace clic sobre
él. Puede asignar puntos para cada clic correcto. En Adobe Captivate están disponibles los siguientes objetos
interactivos:
Áreas de clic” en la página 126
Cuadros de entrada de texto” en la página 129
Botones” en la página 133
Widgets” en la página 139
Objetos no interactivos Son objetos que se utilizan para mostrar información al usuario. A estos objetos no se les
pueden asignar puntuaciones.
En Adobe Captivate están disponibles los siguientes objetos no interactivos:
Leyendas de texto” en la página 78
Leyendas dinámicas” en la página 89
Cuadros resaltados” en la página 91
Ratón” en la página 93
Minidiapositivas dinámicas” en la página 96
Áreas de zoom” en la página 100
Imágenes e imágenes dinámicas” en la página 101
Herramientas de dibujo” en la página 106
Animaciones” en la página 111
Texto animado” en la página 113
FLV/F4V” en la página 115
Control de la visibilidad de los objetos
Un objeto se puede ocultar en una diapositiva, y puede definir condiciones que se deben cumplir para que el objeto se
muestre.
En el ejemplo siguiente se muestra el modo de ocultar una imagen en una diapositiva hasta que el usuario haga clic en
el botón Mostrar imagen.
1 Seleccione Insertar > Imagen para insertar una imagen en la diapositiva.
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USO DE CAPTIVATE
Adición y gestión de objetos
Last updated 29/4/2011
2 En el Inspector de propiedades, escriba el nombre de la imagen en el cuadro de texto Nombre del elemento. Por
ejemplo, Mi_imagen.
3 Desactive la casilla de verificación Visible.
4 Seleccione Insertar > Objetos estándar > Botón.
5 En el área Acción del Inspector de propiedades, seleccione Mostrar en la lista Si tiene éxito y, a continuación,
seleccione Mi_imagen en la lista Mostrar.
Cuando reproduzca la película, la imagen aparecerá sólo cuando haga clic en el botón.
Estilo del objeto
El estilo del objeto es un conjunto de atributos visuales, como el color y la fuente, que se aplican a un objeto. Estos
estilos le permiten proporcionar una apariencia uniforme a los objetos utilizados en las diapositivas y los proyectos.
Con esta función, puede
Utilizar un estilo de objeto predefinido o crear un estilo de objeto personalizado, y aplicarlo a todos los objetos que
necesite
Crear un estilo de objeto personalizado mediante la modificación de los atributos de estilo predefinidos
Importar o exportar estilos de objeto personalizados de un proyecto a otro
Buscar objetos que utilizan un estilo específico
Crear y aplicar estilos de objeto
1 Vaya a Editar > Administrador de estilos del objeto.
2 De la lista de objetos, seleccione el objeto para el que desea definir un estilo.
3 De la lista de estilos, seleccione el estilo que sea más conveniente para el nuevo estilo que quiere crear.
4 Haga clic en Clonar y después, introduzca el nombre del estilo.
5 Especifique las propiedades del estilo y haga clic en OK.
6 Para aplicar el estilo a un objeto, seleccione el objeto y después seleccione un estilo de objeto del panel Propiedades.
Especificación de los estilos de objeto predeterminados para el proyecto
actual
1 Abra el proyecto para el que desea especificar los estilos de objeto predeterminados.
2 Vaya a Editar > Preferencias (en Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (en Mac OS).
3 Para especificar
Los estilos de objeto predeterminados durante la grabación, haga clic en Grabación > Valores predeterminados
en la lista Categoría y, a continuación, especifique los estilos.
Los estilos predeterminados para los objetos de la prueba, haga clic en Prueba > Etiquetas predeterminadas en
la lista Categoría y, a continuación, especifique los estilos.
Los estilos predeterminados para el resto de tipos de objetos, haga clic en Global > Valores predeterminados en
la lista Categoría y, a continuación, especifique los estilos en la sección Valores predeterminados del objeto.
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USO DE CAPTIVATE
Adición y gestión de objetos
Last updated 29/4/2011
Especificación de los estilos de objeto predeterminados para todos los
proyectos
1 Cierre todos los proyectos de Adobe Captivate.
2 Vaya a Editar > Preferencias (en Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (en Mac OS).
3 Para especificar
Los estilos de objeto predeterminados durante la grabación, haga clic en Grabación > Valores predeterminados
en la lista Categoría y, a continuación, especifique los estilos.
Los estilos predeterminados para el resto de tipos de objetos, haga clic en Global > Valores predeterminados en
la lista Categoría y, a continuación, especifique los estilos en la sección Valores predeterminados del objeto.
Los estilos de objeto predeterminados se aplicarán a todos los nuevos proyectos que cree después de especificar las
preferencias.
Edición de estilos de objeto
Edición de estilos de objeto con el panel Propiedades
Los cambios realizados a los estilos de objeto con el panel Propiedades se aplican únicamente a los ejemplos
seleccionados de un objeto. Cuando se modifica un estilo de objeto con este panel, se añade delante del nombre del
estilo el símbolo '+'. Esta marca indica que el estilo queda en un estado de sustitución.
Haga clic en para aplicar los cambios a los objetos que utilizan estilos específicos. Haga clic en el icono para
aplicar los cambios al estilo. Para reemplazar cualquier instancia modificada del estilo en el proyecto, seleccione
Reemplazar los estilos modificados.
Haga clic en para crear un nuevo estilo que contenga las modificaciones.
Edición de estilos de objeto con el administrador de estilos del objeto
1 Vaya a Editar > Administrador de estilos del objeto.
2 De la lista de objetos, seleccione el objeto cuyo estilo desea editar.
3 De la lista de estilos, seleccione el estilo que desea editar.
4 Modifique las propiedades del estilo tal y como lo necesite.
5 Realice una de las siguientes acciones:
Para aplicar los cambios y continuar trabajando con el administrador de estilos del objeto, haga clic en Aplicar.
Para aplicar los cambios y salir del administrador de estilos del objeto, haga clic en OK.
Los cambios realizados a los estilos de objeto con el administrador de estilos del objeto se aplican únicamente a los
ejemplos seleccionados del objeto. Sin embargo, los ejemplos del los objetos que se encuentran en estado de sustitución
(indicado con el símbolo ‘+’ en el panel Propiedades) no se actualizan con los cambios. Para actualizar dichos objetos,
seleccione los objetos y haga clic en el icono del panel Propiedades.
Exportación, importación y eliminación de estilos de objetos
Vaya a Editar > Administrador de estilos del objeto.
Para exportar, seleccione una opción de la lista desplegable Exportar y haga clic en Exportar. Seleccione una
ubicación para guardar el estilo de objeto (en formato .cps).
Para importar, haga clic en Importar y seleccione el archivo .cps que corresponda al estilo de objeto que necesita.
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USO DE CAPTIVATE
Adición y gestión de objetos
Last updated 29/4/2011
Para eliminar, seleccione el estilo que desea eliminar: Seleccione un estilo para sustituir al estilo actual, y haga
clic en OK.
Búsqueda de objetos con estilos específicos
1 Vaya a Editar > Buscar y reemplazar. Se mostrará el panel Buscar y reemplazar.
2 Seleccione el tipo de objeto en la opción Buscar en la lista desplegable.
3 Seleccione el estilo en la lista desplegable Estilo.
4 Realice una de las siguientes acciones:
Para buscar los objetos con un estilo específico de forma consecutiva, haga clic en Buscar siguiente.
Para buscar todos los objetos del proyecto con un estilo específico, haga clic en Buscar todos. Los resultados de
la búsqueda se agrupan según las diapositivas en el panel Buscar y reemplazar.
Efectos de objetos
Los efectos de objetos le ayudan a despertar con rapidez el interés de los usuarios en los objetos que desee de una
diapositiva. Para consultar los efectos que puede aplicar a los objetos, seleccione un objeto, vaya a Ventana > Efectos,
y haga clic en .
Puede crear efectos en Adobe Flash y utilizarlos en Adobe Captivate. Para más información, véase “Creación de efectos
personalizados en Adobe Flash” en la página 64.
Para obtener una descripción general de los efectos del objeto, consulte
www.adobe.com/go/learn_cp_objecteffects_es.
Mostración y ocultación del panel Efectos
Vaya al menú Ventana y haga clic en Efectos.
Opciones del panel Efectos
Propiedades de efecto Propiedades de un efecto aplicado a un objeto.
Modo de vista previa dinámica Muestra cómo aparece el efecto del objeto cuando se reproduce el vídeo.
Desencadenante de animación Se trata del desencadenante para un efecto de objeto concreto. Los desencadenantes
pueden funcionar basados en tiempo o en acciones. Los efectos de objeto con desencadenante basado en tiempo se
aplican una vez que el objeto anterior se ha reproducido. Los efectos de objeto con desencadenantes basados en
acciones se aplican cuando se realiza una acción, como por ejemplo, cuando se hace clic en un botón o se entra en una
diapositiva concreta.
En un objeto concreto, puede aplicar efectos con desencadenantes tanto basados en tiempo como en acciones. Los
efectos de objeto con desencadenantes basados en acciones tienen prioridad sobre los efectos con desencadenantes
basados en tiempo.
Creación de desencadenantes de animación basados en acciones
1 Seleccione el objeto que será el origen de la acción. Por ejemplo, para aplicar un efecto a un objeto después de que
comience una diapositiva específica, seleccione la diapositiva.
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USO DE CAPTIVATE
Adición y gestión de objetos
Last updated 29/4/2011
2 En el panel Acciones, seleccione Aplicar efecto en las listas desplegables En la entrada o en la lista desplegable Si
aprueba.
3 En la lista desplegable Nombre de objeto, seleccione el objeto al que quiere aplicar un efecto.
Se creará un desencadenante de animación basado en acción en el objeto seleccionado y se colocará en la lista del panel
Efectos. Puede elegir el desencadenante basado en acción mientras aplica el efecto a dicho objeto.
Aplicación de efectos a objetos
1 Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en el objeto y, a continuación,
seleccione Efectos.
2 En la lista desplegable Desencadenante de animación, seleccione un desencadenante para el efecto. De forma
predeterminada, se selecciona el desencadenante basado en tiempo. Para aplicar el efecto de objeto cuando se
realiza una determinada acción, cree un desencadenante basado en acción y, a continuación, selecciónelo en el
panel Efectos.
3 Haga clic en y seleccione el efecto que desea aplicar al objeto. Para utilizar un efecto ya guardado, haga clic en
Examinar y localice el archivo XML que corresponda al efecto.
Puede crear una secuencia de efectos si aplica varios efectos a un único objeto.
4 Haga clic en Modo de previsualización dinámica para previsualizar el efecto en el objeto. Haga clic en Modo de
edición para volver al modo de edición.
5 Para aplicar el efecto a varios objetos, haga clic en y seleccione una de las siguientes opciones:
Aplicar a todos los elementos Para aplicar el efecto a todos los objetos que pertenecen al tipo de objeto.
Aplicar a todos los elementos que tengan el mismo estilo Para aplicarlo a todos los objetos que utilizan el
mismo estilo de objeto.
Para obtener más información sobre los efectos de objetos, consulte www.adobe.com/go/learn_introtoeffects_es.
Definición de trazados de movimiento para objetos
1 Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en el objeto y seleccione Efectos.
2 En la lista desplegable Desencadenante de animación, seleccione un desencadenante para el efecto. De forma
predeterminada, se selecciona el desencadenante basado en tiempo. Para aplicar el efecto de objeto cuando se
realiza una determinada acción, cree un desencadenante basado en acción y, a continuación, selecciónelo en el
panel Efectos.
3 Haga clic en , seleccione Trazado de movimiento y, a continuación, seleccione el tipo de trazado de movimiento
que desee aplicar.
4 Haga clic en el símbolo que aparece en la esquina derecha del objeto. Aparecerá la dirección del trazado de
movimiento indicada con una flecha.
5 Para cambiar la dirección del movimiento, haga clic en la parte superior de la flecha y arrástrela en la nueva
dirección.
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USO DE CAPTIVATE
Adición y gestión de objetos
Last updated 29/4/2011
Modificación de los efectos de objetos
Utilice el panel Propiedades de efecto del panel Efectos para modificar las propiedades del efecto de un objeto. Para
mostrar u ocultar las propiedades, cambie los valores predeterminados o el rango de valores mediante la edición de la
sección
<effect_config> en el archivo XML del efecto del objeto. Los archivos XML para los efectos de objeto
predeterminados se encuentran en <Installation folder>/Gallery/Effects (Windows) \Aplicaciones\Adobe Captative
5\Gallery\Effects (Mac OS).
Creación de efectos personalizados en Adobe Flash
Puede guardar las interpolaciones clásicas como archivos XML en Flash y, a continuación, utilizar los efectos en Adobe
Captivate. Para seleccionar y aplicar un efecto creado en Flash, seleccione el objeto, haga clic en en Windows >
panel Efectos y, a continuación, haga clic en Examinar.
Puede crear los efectos con cualquier duración predeterminada que quiera. En el caso de un proyecto de 30 fps, un
efecto con 60 fotogramas tiene una duración predeterminada de 2 segundos.
Para que los parámetros del efecto estén disponibles en la interfaz del usuario para su edición, edite el archivo XML
para especificar los parámetros requeridos. Estos parámetros aparecen en el lado izquierdo del panel Efectos.
Para habilitar la edición de parámetros:
1 Abra el archivo XML y en el elemento Fotogramas clave, identifique la propiedad que quiere que esté disponible
para editarla en la interfaz del usuario.
Esta propiedad normalmente tiene asignado un valor numérico. Para ver la lista de propiedades que el elemento
Fotogramas clave puede contener y su descripción, consulte www.adobe.com/go/learn_cp_flashactionscript_es.
2 Cambie el valor numérico de la propiedad del elemento Fotogramas clave a una cadena.
3 Agregue un nuevo elemento, effect_config al archivo XML. En este elemento, agregue un elemento
config_item para cada propiedad que quiera que esté disponible para editarla en la interfaz del usuario. Para
obtener detalles sobre los elementos y los atributos que puede agregar en este elemento, consulte “Elementos XML
para parámetros de configuración de efectos” en la página 64.
4 En el elemento config_item (subordinado de effect_config) y el atributo property_value.
5 Especifique la cadena que asignó a la propiedad en el paso 2 como valor para este atributo.
6 Agregue el resto de atributos, como type y default_value. Para obtener información adicional, consulte
Elementos XML para parámetros de configuración de efectos” en la página 64.
7 Repita los pasos 4, 5 y 6 para activar la edición para todas las propiedades que quiera.
Elementos XML para parámetros de configuración de efectos
La jerarquía del elemento effect_config es la siguiente:
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USO DE CAPTIVATE
Adición y gestión de objetos
Last updated 29/4/2011
<effect_config>
<config_item>
<effect_property type="number" property_value="BLUR_X" default_value="50">
</config-item>
<config_item>
<effect_property type="list" property_value="QUALITY" default_value="1">
<list_items>
<list_item>
</list_item>
</list_items>
</effect_property>
</config_item>
<config_item>
<effect_property type="color" >
<effect_sub_property>
</effect_sub_property>
</effect_property>
</config_item>
</effect_config>
Elemento Atributo Valor Tipo Descripción
effect_config effect_type motion_path Utilice este atributo para mostrar los controladores para
editar las coordenadas x e y del trazado de movimiento.
config_item display_name Cadena Especifique el nombre del elemento de configuración
(propiedad) mostrado a los usuarios en el panel Efectos.
effect_property property_value
Este atributo es
obligatorio.
Cadena Especifique el valor del elemento de configuración. Este
valor debe ser el mismo que el que corresponde a la
propiedad apropiada en el elemento "Fotogramas
clave".
Por ejemplo, en el archivo Glow.XML (Gallery > Effects >
Filters), el elemento Fotograma clave contiene BLUR_X
como valor de blurX. Para que el valor de "desenfoque"
se pueda editar desde la interfaz del usuario, agregue
BLUR_X como property_value en el elemento
effect_config.
default_value Número Especifique el valor predeterminado mostrado en la
interfaz del usuario.
valid_range
Sintaxis:
valid_range="{
{0,255}}"
Número Especifique el rango de valores aplicable para el
elemento de configuración. Por ejemplo,
valid_range="{{0,255}}" indica que el menor posible es 0
y que mayor valor es 255.
Puede modificar el "modificadores" de atributos para
modificar el valor especificado en la interfaz del usuario.
type
Este atributo es
obligatorio.
number Utilice este tipo para indicar que el elemento de la
configuración es un número. Puede especificar los
siguientes atributos con este tipo:
valid_range
increment
modifiers
decimal_places
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USO DE CAPTIVATE
Adición y gestión de objetos
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list Utilice este tipo para indicar que el elemento de la
configuración es una lista desplegable. Puede
especificar los siguientes atributos con este tipo:
name
value
color Utilice este tipo para indicar que el elemento de la
configuración se debe asociar a una paleta de colores.
Puede especificar los siguientes atributos con este tipo:
rgb
alpha
bool Utilice este tipo para indicar que el elemento de la
configuración es un operador booleano. El elemento de
configuración se asocia con una casilla de verificación.
El valor predeterminado puede ser verdadero o falso.
seperator Utilice este tipo para separar los elementos de la
configuración mediante un espacio horizontal en la
interfaz del usuario.
Este tipo sólo se puede utilizar para el elemento
config_item.
increment Número Especifique el valor por el que se debe incrementar el
parámetro cuando se hace clic en el valor del
parámetro, mantenga pulsado el botón del ratón y
mueva el ratón.
modifiers
Sintaxis:
modifiers=
"{offset:0,mul
tiplier:0.01}"
offset
multiplier
Número Utilice este atributo para modificar el valor especificado
en la interfaz del usuario. Utilice Offset para aumentar o
disminuir el valor especificado en la interfaz del usuario.
Para disminuir el valor especificado por el usuario,
utilice un número negativo como valor de Offset.
Utilice multiplier para multiplicar el valor especificado
en la interfaz del usuario por un número.
Este atributo sólo se puede utilizar con el tipo
"number".
decimal_places Número Especifique el número de posiciones decimales que se
permiten para el elemento de la configuración. Por
ejemplo, un valor de 3 permite especificar 0,001 y no
0,00001.
list_item
(secundario de
effect_property y
list_items)
name Cadena Especifique el nombre de los elementos de la lista.
Elemento Atributo Valor Tipo Descripción
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USO DE CAPTIVATE
Adición y gestión de objetos
Last updated 29/4/2011
Prácticas recomendadas para crear efectos en Flash
Asegúrese de que el valor FPS de la aplicación Flash que está creando para los efectos es de 30.
Asegúrese de que el valor de "property_value" en la sección effect_config del archivo del efecto (archivo XML)
coincide con el de la sección Fotograma clave.
Descomponga un único efecto en varios si el número de parámetros supera los cinco. A continuación, puede crear
una secuencia de estos efectos para archivar los resultados que desee.
Evite exportar un efecto creado utilizando animaciones fotograma a fotograma en Flash. No es posible lograr los
resultados deseados cuando estos efectos se usan en Adobe Captivate.
En su lugar, cree efectos utilizando interpolaciones clásicas e importe estas interpolaciones en Adobe Captivate.
Agrupe los parámetros de efectos por fotogramas clave. Puede utilizar el tipo "separator" para agrupar propiedades
relacionadas.
Compruebe si el archivo XML del efecto exportado de Flash es válido antes de utilizarlo en Adobe Captivate. Para
ello, abra el archivo XML en un navegador o en un editor XML.
Almacenamiento y eliminación de efectos
1 Haga clic en en el panel Efectos.
2 Examine la ubicación donde quiere guardar el efecto o la secuencia de efectos, y haga clic en Guardar. La secuencia
de efectos se guarda como archivo XML.
3 Para eliminar un efecto, seleccione el efecto y haga clic en .
Después de guardar una secuencia de efectos, puede aplicarla a otro objeto del proyecto.
Cuando se utiliza la secuencia de efectos nuevamente (al menos una vez) en el proyecto, pasa a estar disponible en el
cuadro de diálogo Acciones avanzadas.
Nota: Sin embargo, cuando se aplica la secuencia de efectos mediante este cuadro de diálogo, el resultado del efecto puede
ser diferente. Por ejemplo, la duración del efecto no se ajusta proporcionalmente en función de la línea de tiempo del
objeto en cuestión. Consulte www.adobe.com/go/learn_introtoeffects_es para obtener más información.
value Número Especifique el valor que se debe publicar en la sección
de fotogramas clave cuando los usuarios seleccionen
un elemento de la lista.
effect_sub_prope
rty
(secundario de
effect_property)
rgb Utilice este atributo para especificar el número RGB
hexadecimal predeterminado. Por ejemplo, especifique
rgb=”ff0000” para el rojo.
Este atributo sólo es válido para el tipo "color".
alpha Número Utilice este atributo para especificar la transparencia
predeterminada del color.
Este atributo sólo es válido para el tipo "color".
Elemento Atributo Valor Tipo Descripción
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Adición y gestión de objetos
Last updated 29/4/2011
Aplicación de sombras a objetos (5.5)
Puede aplicar efectos de sombra a todos los objetos en Adobe Captivate, incluidos los objetos de marcador de posición.
También puede aplicar efectos de sombra a los objetos de las diapositivas patrón.
1 Seleccione el objeto en la diapositiva. También puede seleccionar varios objetos manteniendo presionada la tecla
Mayús (Windows) o la tecla Control (Mac).
2 En el Inspector de propiedades, haga clic en la casilla de verificación Activar del acordeón Sombra. La sombra se
aplica al objeto con configuración predeterminada. Si ha aplicado una sombra a cualquier objeto anteriormente, los
ajustes de dicha sombra se aplican de forma predeterminada.
3 Para modificar la sombra, realice una o ambas acciones:
Haga clic en una de las opciones de la lista de verificación Dirección.
Haga clic en una de las opciones predefinidas, o especifique las propiedades requeridas, como color (con
transparencia), distancia, desenfoque y ángulo.
Nota: Puede modificar estas propiedades incluso después de seleccionar un ajuste predefinido.
4 Para aplicar el efecto a varios objetos, haga clic en y elija una de las opciones.
Aplicación de sombras mediante efectos de objetos
Seleccione el objeto y haga clic en Añadir efecto > Filtros > DropShadow en el panel Efectos (Ventanas > Efectos).
Si se aplica una sombra a un objeto mediante el Inspector de propiedades y el panel Efectos, ambos valores se aplicarán
en función de la cronología del efecto.
Por ejemplo, supongamos que ha aplicado una sombra de color gris a un rectángulo con el Inspector de propiedades.
A continuación, aplica al rectángulo el efecto de objeto de sombra y especifica el color verde. La temporización del
efecto es la siguiente: se activa 2 segundos después de que comience la diapositiva y dura hasta el final de esta.
Cuando el proyecto se reproduce, la sombra gris se muestra durante los primeros 2 segundos. Pasados los 2 segundos
y durante el resto de la diapositiva, se mostrará tanto la sombra de color gris como la de color verde.
A continuación se muestran las diferencias entre los dos métodos de aplicación de sombras a los objetos:
Rotación de objetos (5.5)
Puede aplicar una rotación 2D a los objetos de una diapositiva. La rotación 2D consiste en el giro (de un ángulo
determinado) de un objeto en torno a un punto fijo (que, en Adobe Captivate, es el centro del objeto).
Puede rotar todos los objetos, excepto los siguientes:
Minidiapositiva
A través del inspector de propiedades A través del panel de efectos
La sombra se aplica al objeto instantáneamente. La sombra se aplica en función de la línea de tiempo del efecto de sombra.
La sombra está visible durante el tiempo de edición, en el
escenario.
La sombra no está visible durante el tiempo de edición. Puede ver el efecto
aplicado durante la previsualización o en la presentación publicada.
La sombra se puede combinar con el fondo de la diapositiva
pulsando 'Combinar con fondo'.
La sombra no se puede combinar con el fondo de la diapositiva.
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Adición y gestión de objetos
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Ratón
Objetos de diapositiva de respuestas a preguntas
Origen y destino del zoom
1 Haga clic en el objeto que desea rotar. Aparecerá un símbolo de rotación en el controlador superior del objeto.
2 Haga clic en el símbolo y mueva el ratón en la dirección que corresponda. Mientras mueve el ratón, Adobe
Captivate muestra una vista preliminar de línea de puntos de la posición del objeto en el escenario.
3 Suelte el botón del ratón cuando el objeto se coloque en el ángulo adecuado.
Como alternativa, seleccione el objeto en el escenario y especifique el ángulo de rotación en el Inspector de propiedades
(Acordeón de transformación > Ángulo).
Al rotar objetos con texto, este rotará junto con aquellos.
Para restablecer el ángulo de rotación a 0°, haga doble clic en el símbolo de rotación.
Nota: La rotación no se aplica a las animaciones y vídeos de diapositiva mientras se reproducen en el escenario. Adobe
Captivate aplica adecuadamente la rotación tanto en la vista preliminar como en la salida del proyecto.
Rotación y efectos de objetos
También puede rotar objetos mediante los efectos de objeto. Si se aplica un efecto de rotación de objeto a un objeto ya
rotado, este girará aún más cuando se active el efecto en cuestión.
Por ejemplo, supongamos que ha aplicado una rotación de 45° a un rectángulo. A continuación, aplica al rectángulo
el efecto de rotación de objeto y especifica un ángulo de 30°. La temporización del efecto es la siguiente: se activa 2
segundos después de que comience la diapositiva y dura hasta el final de esta.
Cuando el proyecto se reproduce, el rectángulo rota 45° durante los 2 primeros segundos y 75° durante el resto de la
diapositiva.
Rotación de objetos en una minidiapositiva
La rotación de los objetos en una minidiapositiva queda reducida por los límites de esta. Esto significa que, si rota un
objeto y una parte de él puede sobresalir por los límites de la minidiapositiva, la rotación no tendrá lugar.
Gestión de objetos de la biblioteca
Visualización de objetos en la biblioteca
1 Seleccione Ventana > Biblioteca.
Aparecerá el panel Biblioteca.
2 Abrir una carpeta (de audio, fondos, imágenes, multimedia) para ver los objetos de dichas categorías.
3 Haga clic en un objeto para mostrarlo en el panel de vista preliminar de la biblioteca.
Además de ver los archivos de imagen, en el panel de vista preliminar de la biblioteca puede reproducir archivos de
audio y animación.
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Adición y gestión de objetos
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Volver a utilizar un objeto de la biblioteca
1 Seleccione Ventana > Biblioteca.
2 En el panel Biblioteca, expanda la carpeta de la categoría en la que se encuentra el objeto que desea volver a utilizar.
3 Haga clic en el objeto que desea volver a utilizar y muéstrelo en el panel de vista preliminar.
4 Arrastre el objeto a la diapositiva o minidiapositiva seleccionada. El objeto se convierte en parte integrante de la
diapositiva o la minidiapositiva dependiendo de dónde se coloque.
Nota: Después de copiar el objeto en la diapositiva, las editar las propiedades del objeto no se verán afectadas otras
instancias de dicho objeto en el proyecto.
Reutilización de un objeto en una biblioteca de proyectos distintos
1 Seleccione Ventana > Biblioteca.
2 En la barra de herramientas del panel Biblioteca, haga clic en el icono de examinar.
3 Busque y seleccione el proyecto que contiene los objetos que desea volver a utilizar y haga clic en Abrir.
La biblioteca del otro proyecto se abre en una ventana individual que se puede expandir.
4 Haga clic para seleccionar el objeto que desea volver a utilizar.
5 Arrastre el objeto a la fase de la diapositiva seleccionada o la carpeta correspondiente de la biblioteca del proyecto
actual.
Los objetos nuevos aparecerán ahora en la biblioteca del proyecto actual aunque los arrastre directamente a una
diapositiva. Puede volver a utilizarlos tantas veces como desee.
Nota: Una vez abierta la biblioteca de otro proyecto de Adobe Captivate, el proyecto permanece en el menú Abrir
biblioteca. Puede acceder de forma rápida a la biblioteca del proyecto en cualquier momento.
Más temas de ayuda
Biblioteca de Adobe Captivate” en la página 16
Eliminar objetos no utilizados desde la biblioteca
1 En el panel Biblioteca (Ventana > Biblioteca) del proyecto, haga clic en . Los elementos no utilizados se resaltan
en la biblioteca.
2 Clic .
Gestión de objetos por medio de la barra de
herramientas Opciones principales
La barra herramientas Opciones principales contiene los iconos siguientes, que le ayudarán a gestionar los objetos:
Cortar, copiar, pegar, eliminar y duplicar
Grabar diapositivas adicionales para el proyecto actual
Grabación de audio
Grabar audio de fondo
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Adición y gestión de objetos
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Colaborar (utilizando Acrobat.com)
Traer al frente el objeto seleccionado
Enviar atrás el objeto seleccionado
Poner delante los objetos seleccionados en orden Z
Enviar hacia atrás los objetos seleccionados en orden Z
Ajustar a objeto
Mostrar/ocultar cuadrícula
Ajustar a la cuadrícula
Procedimientos de copia, pegado y duplicación de
objetos
Una vez que ha creado un objeto, puede copiarlo y pegarlo en la misma diapositiva, en una diapositiva diferente del
proyecto o en varias diapositivas del proyecto al mismo tiempo. Esta opción le permite ahorrar mucho tiempo,
especialmente si se trata de objetos muy complejos, con tamaño, color y formato específicos.
También puede copiar y pegar objetos entre diferentes proyectos.
Nota: Para volver a utilizar los objetos multimedia mostrados en la biblioteca, arrastre el objeto de la biblioteca a la
diapositiva.
Cuando se copian objetos de una diapositiva a una minidiapositiva, se modifican las siguientes propiedades de los
objetos:
Si la cronología del objeto especificada es resto de la diapositiva o resto del proyecto, ésta cambia a resto de la
minidiapositiva.
La opción Sincronizar con el proyecto carece de validez para los archivos FLV.
Copia de un objeto en una diapositiva diferente
1 Abra la diapositiva que contiene el objeto.
2 Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en el objeto y seleccione Copiar.
3 Abra la diapositiva en la que va a copiar el objeto.
4 Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Mac OS) en la
diapositiva y seleccione Pegar.
Copia de un objeto en varias diapositivas
1 Abra la diapositiva que contiene el objeto.
2 Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en el objeto y seleccione Copiar.
3 En la Tira de película, seleccione las diapositivas en las que desea a copiar el objeto. Mantenga pulsada la tecla
Mayús y haga clic para seleccionar diapositivas consecutivas, o bien, mantenga pulsada la tecla Control para
seleccionar diapositivas alternas.
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USO DE CAPTIVATE
Adición y gestión de objetos
Last updated 29/4/2011
4 Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Mac OS) en una
diapositiva seleccionada y seleccione Pegar.
Copia de objetos de otros proyectos
Puede copiar y pegar objetos de otros proyectos. Esta estrategia le permite ahorrar mucho tiempo. Por ejemplo,
supongamos que ha creado un objeto detallado en otro proyecto. Simplemente copie y pegue el objeto en los proyectos
nuevos que ha creado.
Nota: Para volver a utilizar los objetos multimedia de otro proyecto de Adobe Captivate, abra la biblioteca de proyectos
desde la biblioteca del proyecto actual. A continuación, arrastre los objetos directamente a una diapositiva o a la
biblioteca del proyecto actual para reutilizarlos de forma sencilla.
1 Abra el proyecto de Adobe Captivate que contiene el objeto que desea copiar.
2 Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en el objeto, y seleccione Copiar.
3 Abra el proyecto de Adobe Captivate en el que desea añadir el objeto copiado en los pasos anteriores.
4 Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Mac OS) en la
diapositiva a la que desee añadir el objeto.
5 Seleccione Pegar.
Duplicación de objetos
El duplicado de objetos es una forma fácil de reutilizar el contenido. Por ejemplo, puede duplicar una leyenda detallada
y cambiar parte del texto para añadir rápidamente nueva información al proyecto.
Nota: Para volver a utilizar los objetos multimedia mostrados en la biblioteca, arrastre el objeto de la biblioteca a la
diapositiva.
1 Abra la diapositiva que contiene el objeto que desea duplicar.
2 Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en el objeto y seleccione Duplicar.
El objeto seleccionado se duplica y el objeto nuevo se coloca en la diapositiva. El nuevo objeto se edita y se utiliza
igual que el original.
Alineación de objetos
Alineación de varios objetos en una diapositiva
Adobe Captivate puede alinear perfectamente y de forma automática todos los objetos de una diapositiva. Es una
forma fácil de crear diapositivas para proyectos minuciosos y profesionales.
Para alinear los objetos en posición vertical y horizontal dispone de varias opciones. Algunas opciones de alineación
dependen de la ubicación del objeto de anclaje. El objeto de anclaje es sencillamente el primer objeto seleccionado.
Puede seleccionar como objeto de anclaje el de mayor tamaño o el primero en aparecer. Para que pueda identificar
fácilmente el objeto de anclaje, éste se muestra con los manejadores de cambio de tamaño en color blanco, mientras
que en los demás objetos, éstos son de color negro.
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USO DE CAPTIVATE
Adición y gestión de objetos
Last updated 29/4/2011
La alineación se basa en el punto de registro de un objeto, que es la esquina superior izquierda del recuadro circundante
del objeto. Este punto es constante en Adobe Captivate y no se puede modificar. En objetos con trazos gruesos, el punto
de registro está en el centro de los trazos. Para obtener más información sobre puntos de registro, consulte este blog
de Lieve Weymeis.
1 Abra la diapositiva en la que desee alinear los objetos. La diapositiva debe contener varios objetos.
2 Seleccione Ventana > Alinear.
3 Para seleccionar los objetos de la diapositiva, mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en cada objeto.
4 Realice una de las acciones siguientes:
Haga clic en una opción de alineación en la barra de herramientas.
Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en los objetos seleccionados,
elija Alinear y seleccione la opción adecuada del menú emergente.
Al mover el ratón, se muestran automáticamente sus coordenadas x (horizontal) e y (vertical) en la esquina inferior
derecha de la ventana del proyecto de Adobe Captivate. Si conoce las coordenadas exactas, le resultará más fácil colocar
los objetos en una posición precisa de la diapositiva. Para alinear los objetos es más práctico mostrar la cuadrícula.
Puede mover los objetos únicamente con las teclas del teclado. Seleccione un objeto y pulse una tecla de flecha en el
teclado para desplazarse un 1 píxel cada vez. Para mover un elemento el número de píxeles definido en la cuadrícula,
seleccione un objeto y pulse Control+tecla de flecha.
Para cambiar la altura o la anchura de un objeto 1 píxel cada vez, mantenga pulsada la tecla Mayús y pulse una tecla de
flecha. Igualmente, mantenga pulsadas las teclas Alt+Mayús y pulse una tecla de flecha para cambiar el tamaño 15
píxeles cada vez.
Alineación de objetos en la Cronología
La cronología permite alinear fácilmente los objetos. Por ejemplo, se pueden alinear con el cabezal de reproducción,
el inicio o el final de una diapositiva, otros objetos o un momento determinado.
Visualización de la Cronología de Adobe Captivate
1 En un proyecto abierto, haga doble clic en la diapositiva que contiene los objetos que desee alinear.
2 Haga clic en la barra separadora para mostrar la cronología. Para expandir la cronología, haga clic en la flecha de
visualización. También puede abrir la cronología desde el menú Vista si selecciona la opción Mostrar cronología o
pulsa Control+Alt+T.
Alineación de un objeto con el cabezal de reproducción
Al sincronizar un objeto con el cabezal de reproducción, el objeto se desplaza hasta la ubicación del cabezal de
reproducción en la cronología.
Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en un objeto de la línea de tiempo
y seleccione Sincronizar con cabezal de reproducción.
Sincronizar con cabezal de reproducción
Alineación de un objeto con el inicio de una diapositiva
Haga clic en un objeto en la cronología y arrástrelo hacia la izquierda.
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Adición y gestión de objetos
Last updated 29/4/2011
Aumento del tiempo de reproducción de un objeto al final de una diapositiva
Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en un objeto en la línea de tiempo
y seleccione Mostrar durante el resto de la diapositiva.
Alineación de un objeto con un momento determinado
Haga clic en un objeto en la cronología y arrástrelo hacia la izquierda de forma que el borde izquierdo de la barra
de objetos quede alineado con el momento correcto en el encabezado.
Por ejemplo, si una leyenda se muestra al mismo tiempo que la diapositiva, pero prefiere retrasar brevemente su
aparición, arrastre la leyenda de forma que su borde izquierdo quede alineado con 2s (2 segundos de retraso) o 4s
(4 segundos de retraso) en el encabezado.
Puede seleccionar varios objetos para desplazarlos simultáneamente. Mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic
para seleccionar objetos consecutivos en la cronología, o bien, mantenga pulsada la tecla Control y haga clic para
seleccionar objetos alternos.
Puede ajustar fácilmente el nivel de ampliación de la cronología. Haga clic en la regla de la cronología y gire la rueda
del ratón para aumentar o reducir el nivel de ampliación. También puede cambiar el nivel de ampliación mediante
una combinación de teclas. Haga clic en la regla y pulse Control+[ para reducir el nivel de ampliación y Control+]
para aumentarlo, o Control+W para establecer el nivel de ampliación que permita encajar todos los objetos dentro
de la cronología.
Alineación de objetos con la cuadrícula
Adobe Captivate dispone de una cuadrícula que puede mostrar mientras trabaja con diapositivas individuales.
Mediante esta cuadrícula puede colocar y ajustar con más precisión los objetos en la diapositiva.
Si desea que los objetos situados cerca de las líneas de la cuadrícula se ajusten automáticamente a las líneas más
próximas, seleccione la opción Ajustar a la cuadrícula.
Visualización de la cuadrícula
Seleccione Ver > Mostrar cuadrícula en un proyecto abierto.
La cuadrícula, un patrón de puntos más claros, se muestra sobre la diapositiva.
Alineación de objetos con las líneas de la cuadrícula
Seleccione Ver > Ajustar a cuadrícula en un proyecto abierto.
Para probar los resultados de ajuste a la cuadrícula, añada un objeto a la diapositiva, por ejemplo, un cuadro resaltado
y muévalo. Al mover el cuadro, éste se ajusta automáticamente con las líneas de la cuadrícula.
Cambio de la escala de la cuadrícula
1 En un proyecto abierto, seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 En el panel Categoría, seleccione Configuración global.
3 En el campo Tamaño de cuadrícula, escriba un nuevo valor para el Tamaño de cuadrícula. Cuanto más alto es el
número, menos líneas se muestran. Si desea aumentar el número de líneas para colocar los objetos con más
precisión, indique un número menor.
Al mover el ratón, se muestran automáticamente sus coordenadas x (horizontal) e y (vertical) en la esquina inferior
derecha de la ventana del proyecto de Adobe Captivate. Si conoce las coordenadas exactas, le resultará más fácil colocar
los objetos en una posición precisa de la diapositiva.
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USO DE CAPTIVATE
Adición y gestión de objetos
Last updated 29/4/2011
Puede mover los objetos únicamente con las teclas del teclado. Seleccione un objeto y pulse una tecla de flecha en el
teclado para desplazarse un 1 píxel cada vez. Para mover un elemento el número de píxeles definido en la cuadrícula,
seleccione un objeto y pulse Control+tecla de flecha.
Cambio de tamaño y de posición de los objetos por
píxeles
Puede cambiar las coordenadas X e Y, así como la anchura y altura de los objetos en el área Transformar del Inspector
de propiedades.
Cambio del orden de visualización de los objetos
En Adobe Captivate puede añadir varios objetos, como leyendas, cuadros resaltados, animaciones o imágenes a las
diapositivas. Además, puede especificar el orden en el que aparecen los objetos. Utilice la cronología para ajustar con
precisión los tiempos de aparición de todos los objetos de una diapositiva.
1 En un proyecto abierto, desplácese a la diapositiva que contenga los objetos cuyo orden desea cambiar.
2 Cambie el orden y el tiempo de aparición de los objetos.
Por ejemplo, mueva el ratón sobre el borde izquierdo o derecho de un objeto hasta que aparezca el cursor que
permite cambiar el tamaño. A continuación, arrastre el borde izquierdo o derecho para cambiar el momento en que
aparece el objeto y la duración de su aparición.
Por ejemplo, si un objeto se muestra al mismo tiempo que la diapositiva, pero prefiere retrasar brevemente su
aparición, mueva el ratón sobre el centro del objeto en la cronología hasta que aparezca una mano. A continuación,
arrastre el objeto completo de forma que su borde izquierdo quede alineado con 2s (2 segundos de retraso) o 4s (4
segundos de retraso) en el encabezado.
3 Si hay dos objetos que se solapan en la diapositiva, defina el orden de apilamiento para especificar el objeto que
desea que aparezca en el frente. Para cambiar el orden de apilamiento, mueva los objetos hacia atrás o hacia delante
de la diapositiva Fase. Lo más importante a tener en cuenta es que los objetos situados detrás de la fase aparecen
detrás de los demás objetos. Utilice uno de los siguientes métodos para definir el orden de apilamiento:
Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en un objeto de una diapositiva
y seleccione una de las opciones de orden de los objetos. Si es necesario, haga clic con el botón derecho
(Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en otros objetos de la diapositiva y defina su orden.
En la Tira de película, mueva el puntero sobre un objeto hasta que aparezca la mano. Arrastre el objeto hacia
arriba o hacia abajo para cambiar su posición en el orden de apilamiento. Al mover un objeto hacia arriba en el
orden de apilamiento, se mueve a la parte delantera de la fase. Si se mueve un objeto hacia abajo, pasa a estar
detrás de la fase.
Nota: Si se modifica el orden de una minidiapositiva, los objetos que contiene también se mueven a su vez hacia
delante o hacia atrás con ella.
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USO DE CAPTIVATE
Adición y gestión de objetos
Last updated 29/4/2011
Combinación de objetos en una diapositiva
Puede combinar cualquier objeto de los que ha creado y colocarlo en una diapositiva, incluidas las imágenes, leyendas,
áreas de clic, los cuadros resaltados, cuadros de entrada de texto y botones. La combinación crea una imagen del objeto
y elimina permanentemente su interactividad.
La función de combinación es útil en varias situaciones. Por ejemplo, supongamos que importa una imagen de gran
tamaño a una diapositiva que contiene otros objetos. Puede combinar la imagen en la diapositiva para que se convierta
en un fondo estático para los demás objetos. También puede convertir texto en una parte permanente de una
diapositiva mediante la creación de una leyenda de texto transparente y, a continuación, la combinación de la leyenda.
1 Abra la diapositiva que contiene el objeto que desea combinar.
2 Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en el objeto que desea combinar
en la diapositiva, por ejemplo, una imagen, una leyenda o un área de clic.
3 En el menú emergente, seleccione Combinar en el fondo.
4 El objeto se combina en la diapositiva.
Nota: Al combinar objetos en el fondo de una minidiapositiva, el objeto se combinará con el fondo de la
minidiapositiva.
Edición de información de objetos mediante el panel
Interacción avanzada
El panel Interacción avanzada (Proyecto > Interacción avanzada) proporciona una descripción general de todos los
objetos interactivos del proyecto. Los objetos se agrupan según las diapositivas.
Este panel contiene la siguiente información que le ayuda a analizar las acciones y propiedades asociadas a los objetos
interactivos:
Diapositiva/objeto Esta columna muestra el número de diapositiva y su etiqueta, o el tipo de objeto.
Nombre de la instancia Esta columna muestra el nombre de la instancia del objeto.
Si aprueba Muestra la navegación que sigue a la diapositiva si el usuario completa correctamente una acción del
objeto. Para obtener más información, consulte “Definición de navegación en el proyecto” en la página 125.
Intentos Muestra el número máximo de intentos definidos como límite en un objeto interactivo.
Si suspende la prueba Si un objeto o una diapositiva ofrecen la posibilidad de suspender (por ejemplo, si se selecciona
una respuesta incorrecta en una pregunta de opción múltiple), esta columna muestra el siguiente paso de la diapositiva
tras el suspenso. Para obtener más información, consulte “Definición de navegación en el proyecto” en la página 125.
Método abreviado Permite ver y editar los métodos abreviados de teclado para una diapositiva o un objeto.
Límite de tiempo Muestra el límite de tiempo de objetos específicos.
Puntos Esta columna muestra el total de puntos asociados a cada diapositiva de pregunta u objeto susceptible de
puntuación.
Añadir al total Indica el valor total si se incluyen objetos puntuados en el total de puntos.
Incluir en prueba Indica si el objeto interactivo añade una puntuación a la prueba general del proyecto.
Notificar respuestas Indica si las puntuaciones de las pruebas del proyecto están integradas con un sistema de gestión
de aprendizaje (LMS).
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USO DE CAPTIVATE
Adición y gestión de objetos
Last updated 29/4/2011
ID de objetivo e ID de interacción Muestran los números de ID, si están asignados, para su integración en un sistema
de gestión de aprendizaje (LMS).
Nota: Para revisar la información del proyecto de forma más sencilla, haga clic en el icono de impresión para imprimir
la vista tabular de las interacciones del panel.
Para editar las propiedades de los objetos:
1 En un proyecto abierto, seleccione Proyecto > Interacción avanzada o pulse F9.
Se abrirá el panel Interacción avanzada, que contiene una lista desplegable con todos los objetos interactivos del
proyecto.
2 Para filtrar la lista, haga clic en el botón de la parte superior del cuadro de diálogo correspondiente al tipo de objeto
que desea ver.
Nota: Puede filtrar todos los objetos puntuables, las áreas de clic, los cuadros de entrada de texto, los botones, las
preguntas o las diapositivas ocultas.
3 Haga clic en el título de una diapositiva o en un objeto para seleccionarlo. El Inspector de propiedades de dicho
objeto aparece y le permite editar las propiedades.
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Last updated 29/4/2011
Capítulo 7: Objetos y medios no
interactivos
En este capítulo se describen los objetos no interactivos disponibles en Adobe Captivate. Los objetos no interactivos
se utilizan para mostrar información al usuario. A estos objetos no se les pueden asignar puntuaciones.
Leyendas de texto
Puede utilizar las leyendas de texto para lo siguiente:
Llamar la atención sobre áreas concretas de la diapositiva Utilice leyendas de texto para señalar opciones del menú o
iconos, o para centrar la atención del usuario sobre detalles que pueden pasarse por alto con facilidad. Cuando no esté
utilizando narración de voz en "off", puede utilizar leyendas de texto en su lugar.
Añadir texto a una diapositiva El único modo de añadir texto sin formato a una diapositiva de Adobe Captivate es
utilizar leyendas de texto transparentes. Para obtener más información, consulte “Adición de texto sin formato a una
diapositiva” en la página 81.
Puede decidir qué aspecto desea dar a las leyendas de texto, con opciones como fuente, tamaño, color, etc. Adobe
Captivate ofrece una gran variedad de estilos de leyenda de texto predefinidos y, además, puede crear estilos
personalizados que se adapten a las normas de su empresa.
En Adobe Captivate están disponibles los tipos de leyendas siguientes:
Regular Utilice leyendas regulares para “hablar” con el usuario sobre las funciones de la pantalla. Puede hacer que
Adobe Captivate genere automáticamente leyendas de texto basadas en lo que se graba. Por ejemplo, cuando hace clic
en el menú Archivo durante la grabación, Adobe Captivate crea una leyenda de texto que indica que se debe
seleccionar el menú Archivo. A continuación, coloca la leyenda de texto en la diapositiva que muestra la acción.
También puede insertar manualmente estas leyendas de texto en las diapositivas y editarlas.
Leyendas para objetos interactivos Los objetos interactivos están asociados a leyendas de aprobado, suspenso y
sugerencia. Estas leyendas se generan automáticamente para los objetos cuando se graban en algunos modos.
Aprobado La leyenda de aprobado se muestra cuando el usuario realiza la acción deseada en el objeto.
Suspenso La leyenda de suspenso se muestra cuando el usuario realiza una acción distinta a la que se ha definido
en la aplicación.
Sugerencia Puede utilizar leyendas de sugerencia para ayudar a los usuarios cuando no sean capaces de realizar una
tarea determinada. Las leyendas de sugerencia se muestran cuando el usuario desplaza el cursor del ratón sobre el
objeto.
Sugerencias para creación de leyendas de texto
A continuación, se indican algunas sugerencias para crear leyendas:
Si la leyenda es sólo texto sobre la diapositiva, utilice el estilo de leyenda Transparente.
No emplee fuentes que no estén disponibles en la mayoría de los equipos. Por ejemplo, si utiliza FF Confidential y
el usuario no dispone de ella en su equipo local, ésta se sustituirá por otra fuente.
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Para crear una hoja de estilos, aplique formato a una leyenda y active la casilla de verificación Aplicar propiedades
a todas las leyendas de la película en el cuadro de diálogo Leyenda de texto. Todas las leyendas del archivo SWF o
las leyendas que cree utilizarán la fuente, la alineación y el estilo de leyenda que haya configurado.
Las leyendas se pueden utilizar como un script en las narraciones. Cuando haga clic en el botón Audio de la barra
de herramientas principal para abrir el cuadro de diálogo Audio de la diapositiva, haga clic en la opción Leyendas
y Notas de diapositiva. Si hay un pie de ilustración adjunto a la diapositiva, podrá verla en el cuadro de diálogo
Grabar audio como un script.
La narración de una leyenda añade un grado de accesibilidad adicional a la demostración.
Propiedades de las leyendas de texto
Utilice el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades) de un pie de ilustración de texto para personalizarlo.
Leyenda de texto
Nombre de elemento Especifique un nombre único para el objeto. Puede utilizar este nombre para definir las
condiciones de visibilidad del objeto.
Visible Anule la selección de esta opción si desea que el objeto no sea visible en la diapositiva. El objeto se puede hacer
visible con la opción Mostrar. Para obtener más información, consulte “Control de la visibilidad de los objetos” en la
página 59.
Estilo Seleccione un estilo de la leyenda de texto. Para definir un estilo nuevo, seleccione Edición > Administrador de
estilos de objeto. Para obtener más información sobre estilos de objeto, consulte “Estilo del objeto” en la página 60
Accesibilidad Haga clic para agregar texto accesible al objeto. Para obtener detalles, consulte “Personalización del
texto de accesibilidad para objetos” en la página 226
Características generales
Tipo de leyenda Muestra los tipos de leyenda disponibles en Adobe Captivate. Cada tipo tiene su nombre y su aspecto
se muestra en una pequeña imagen en miniatura.
Nota: Al añadir o modificar leyendas de texto, seleccione el tipo de leyenda antes de elegir un estilo o un formato de texto.
para que se conserven los cambios de estilo y formato del texto.
Tipo de llamada Hay disponibles cinco tipos de llamada de leyendas. Muchos de los estilos contienen leyendas de
texto con llamadas direccionales. Puede seleccionar una leyenda para señalar en la dirección más apropiada.
Carácter
Utilice esta área para proporcionar las especificaciones de la fuente, como el color, estilo, formato y tamaño del texto.
Formato
Utilice este área para especificar la alineación del texto, sangría, numeración e interlineado. Además, también existen
opciones para añadir símbolos o variables definidas por el usuario que actúan como marcadores de posición del texto.
Sombra
Activar Seleccione la casilla de verificación para aplicar sombra a la leyenda de texto.
Dirección Seleccione la dirección: interior o exterior. La vista previa de la dirección seleccionada se muestra en el
escenario.
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Objetos y medios no interactivos
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Ajustes preestablecidos Haga clic en una de las imágenes en Ajustes preestablecidos para aplicar una sombra con
ángulo estándar, distancia, nitidez y ajustes de color. Se pueden personalizar estos ajustes utilizando las opciones
adecuadas del acordeón Sombra.
Color Haga clic para seleccionar un color para la sombra. Especifique el valor alfa para el color, en porcentaje, en el
campo adyacente.
Desenfocar Especifique un valor, en píxeles, para el desenfoque de la sombra.
Ángulo Especifique el ángulo de la sombra.
Distancia Especifique la distancia, en píxeles, a la que la sombra debe mostrarse.
Temporización
Mostrar durante [tiempo] Tiempo durante el cual se muestra la leyenda de texto en la diapositiva. Seleccione una de
las opciones siguientes en el menú emergente:
Tiempo específico Tiempo durante el cual la leyenda de texto aparece en la diapositiva. Defina el tiempo en
segundos escribiendo el valor en el campo, o mediante las flechas de desplazamiento.
Resto de la diapositiva La leyenda de texto se muestra durante toda la diapositiva.
Resto del proyecto La leyenda de texto se muestra durante todo el proyecto. Por ejemplo, puede utilizar esta opción
para mostrar una leyenda de texto con el nombre de la empresa.
Aparecer tras: [n.º] segundos La leyenda de texto aparece en la diapositiva después del tiempo especificado.
Transición
Efecto Efecto de transacción para el cuadro resaltado. Puede aplicar el efecto de intensificación o atenuación, y
configurar el tiempo para estos efectos.
Entrada: [n.º] segundos Tiempo que transcurre hasta que la leyenda se muestra completamente en la vista.
Salida: [n.º] segundos Tiempo que transcurre hasta que la leyenda desaparece por completo.
Más temas de ayuda
Configuración de audio para objetos no interactivos” en la página 123
Fijación del tamaño y la posición de los objetos no interactivos” en la página 124
Adición de texto y leyendas de texto
Adición de leyendas de texto
Si cambia la configuración de las leyendas de texto en el Inspector de Propiedades, se convertirá en la configuración
predeterminada. Cualquier leyenda de texto que cree utilizará la nueva configuración.
Si añade una leyenda de texto transparente, evite usar texto en negrita, ya que, en la mayoría de los monitores, el texto
normal aparece más claro que el texto en negrita.
1 En un proyecto abierto, seleccione la diapositiva a la que desee añadir una leyenda de texto.
2 Seleccione Insertar > Objetos estándar > Leyenda de texto. También puede hacer clic con el botón derecho
(Windows) o hacer clic manteniendo presionado Control (Mac OS) en la diapositiva, seleccionar Insertar > Objetos
estándar en el menú emergente y, a continuación, elegir Leyenda de texto.
3 Configure las distintas opciones de la leyenda de texto.
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USO DE CAPTIVATE
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4 Para las propiedades con el icono , seleccione
Aplicar a todos los elementos Para aplicar el efecto a todos los objetos que pertenecen al tipo de objeto.
Aplicar a todos los elementos que tengan el mismo estilo Para aplicarlo a todos los objetos que utilizan el
mismo estilo de objeto.
Adición de texto sin formato a una diapositiva
Para añadir texto a la diapositiva sin que aparezca como una leyenda de texto, añada el texto como una leyenda de texto
transparente.
Nota: Procure no utilizar texto subrayado en las leyendas transparentes, ya que podría disminuir la calidad del texto al
visualizar el proyecto.
Tras añadir la leyenda de texto transparente, puede que le convenga combinarla con el fondo de la diapositiva.
1 En un proyecto abierto, seleccione la diapositiva a la que desee añadir una leyenda de texto transparente.
2 Seleccione Insertar > Objetos estándar > Leyenda de texto.
3 En el área General del Inspector de propiedades, seleccione Transparente como el tipo de leyenda.
4 Cambie las opciones necesarias.
Para añadir un superíndice a una diapositiva, seleccione el texto y
(en Windows) Presione Control + Mayús + "+". Para añadir un subíndice, seleccione el texto y pulse Control +
“+”.
(en Mac OS) Presione Cmd + Mayús + "+". Para añadir un subíndice, seleccione el texto y presione Cmd + "+".
Inserción de texto como una variable
1 Desplace el cursor hasta la posición del texto en la que desee insertar la variable.
2 En el área Formato del Inspector de propiedades, haga clic en el icono Insertar variable.
3 Seleccione una de las siguientes opciones del menú Tipo de variable:
Para insertar una variable que haya creado anteriormente, seleccione Usuario. Seleccione la variable en el menú
Variables. Para obtener más información, consulte “Creación de variables definidas por el usuario” en la
página 176.
Para insertar una variable del sistema, seleccione Sistema. Seleccione una variable del sistema del menú
Variables. Para filtrar variables del sistema de acuerdo con su categoría, seleccione la opción correspondiente en
el menú Ver por. Si no selecciona una categoría, se mostrarán todas las variables del sistema en el menú.
4 Para cambiar el número máximo de caracteres que puede admitir la variable, escriba un valor en el campo Longitud
máxima. Si el número de caracteres supera el valor especificado en este campo, no se mostrarán los caracteres
adicionales.
Nota: Los espacios también se tienen en cuenta en el recuento de caracteres.
5 Para crear una variable o cambiar los valores de una variable seleccionada, haga clic en Variables.
6 Haga clic en OK.
Cuando muestre una vista preliminar del proyecto, el valor de la variable aparecerá dentro de la leyenda de texto.
Inserción de símbolos y caracteres especiales
1 En el área Formato del Inspector de propiedades, haga clic en el botón Insertar.
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USO DE CAPTIVATE
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2 Seleccione del menú un símbolo que desee insertar.
3
Para ver más opciones, haga clic en Otros, seleccione el carácter que desea insertar y, a continuación, haga clic en OK.
Añadir leyendas de texto automáticamente durante la grabación
Durante la grabación de proyectos, o de diapositivas adicionales para los proyectos, Adobe Captivate puede crear
leyendas de texto automáticamente basándose en la acción grabada. Por ejemplo, si graba la selección del menú
Archivo, Adobe Captivate puede añadir automáticamente a la misma diapositiva una leyenda con el texto “Seleccionar
el menú Archivo”.
Entre las acciones que generan leyendas de texto se incluyen las siguientes: seleccionar menús y elementos de menú,
pulsar botones, cambiar valores en ubicaciones, como listas, cuadros combinados o casillas de verificación, y abrir
ventanas secundarias.
1 En un proyecto abierto, seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 En el cuadro de diálogo Preferencias, seleccione Modos en el menú Grabación.
3 Seleccione el modo de grabación que desee para generar leyendas de texto automáticamente.
4 Seleccione Añadir leyendas de texto.
Cuando haya finalizado la grabación y se haya generado el proyecto (incluidas las leyendas de texto que se han creado
de forma automática), vea las diapositivas individualmente en el modo de edición para observar las leyendas.
Nota: Adobe Captivate puede generar leyendas de texto automáticamente para todos los elementos de la interfaz de
usuario estándar de Windows. No obstante, puede que no admita elementos de la interfaz de usuario no estándar, como
el texto de los menús de aplicaciones creadas con Delphi®.
Edición de leyendas de texto
Edición de una leyenda de texto
Cuando cambie el tamaño de una leyenda de texto, recuerde que no puede ser más pequeña que el mapa de bits
utilizado para crearla. Por ejemplo, el estilo de leyenda de texto “Tableta” utiliza mapas de bits de un tamaño
aproximado de 18 píxeles (anchura) x 16 píxeles (altura), por lo que no se puede disminuir su tamaño a 15 x 12 píxeles.
No obstante, el tamaño de los mapas de bits de las leyendas sí se puede aumentar. Si necesita utilizar leyendas de texto
de tamaño muy pequeño, considere el uso de leyendas personalizadas.
Para editar una leyenda de texto, utilice el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades).
Si una diapositiva detallada contiene leyendas de texto y otros objetos, puede que le convenga convertir la leyenda de
texto en parte permanente del fondo.
Copia de leyendas de texto
Puede copiar y pegar leyendas de texto desde una diapositiva a otra. Esto le permitirá ahorrar mucho tiempo, sobre
todo si utiliza la misma leyenda de texto en varias diapositivas.
1 En un proyecto abierto, seleccione la diapositiva que contenga la leyenda de texto que desee copiar.
2 Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en la leyenda de texto y seleccione
Copiar.
3 Desplácese a la diapositiva donde desee pegar la leyenda.
4 Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Mac OS) en la
diapositiva y seleccione Pegar.
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Puede copiar y pegar varias leyendas de texto a la vez pulsando Control (Windows) o Comando (Mac OS), al
tiempo que hace clic en las leyendas de texto. Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control (Mac OS)
y haga clic en una de las leyendas de texto seleccionadas y elija Copiar.
Desplazamiento y cambio de tamaño de las leyendas de texto
Puede cambiar el tamaño de las leyendas de texto automática o manualmente, así como desplazarlas a otras posiciones
en la diapositiva. Para desplazar las leyendas de texto de una diapositiva, selecciónelas y arrástrelas hasta la nueva
ubicación.
Nota: Cuando cambie el tamaño de una leyenda de texto, recuerde que no puede ser más pequeña que el mapa de bits
utilizado para crearla. Por ejemplo, el estilo de leyenda “Tableta” utiliza mapas de bits de un tamaño aproximado de 18
píxeles (anchura) x 16 píxeles (altura), por lo que no se puede disminuir su tamaño a 15 x 12 píxeles. No obstante, el
tamaño de los mapas de bits de las leyendas sí puede aumentarse. Si necesita utilizar leyendas de tamaño muy pequeño,
considere el uso de leyendas personalizadas.
Cambio de tamaño de una leyenda de texto manualmente
Para cambiar manualmente el tamaño de una leyenda de texto, selecciónela y desplace el puntero del ratón sobre los
controladores de selección. Cuando el puntero se convierta en un controlador de cambio de tamaño, arrastre el ratón
para cambiar el tamaño del objeto.
Cambio de tamaño de leyendas de texto automáticamente
Adobe Captivate puede cambiar automáticamente el tamaño de una leyenda de texto en función de la cantidad de texto
que contiene. Si edita el texto, se cambiará el tamaño de la leyenda para ajustarse al texto que se ha modificado. Esto le
permite mantener fácilmente leyendas de texto equilibradas y proporcionadas.
1 En un proyecto abierto, seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 En el panel Categoría, seleccione Valores predet. en el menú Configuración global.
3 Seleccione Tamaño automático de leyendas.
Cambio de orden de las leyendas de texto mediante la Cronología
Adobe Captivate le permite utilizar un gran número de leyendas en cada diapositiva. Puede especificar el orden de
aparición de las mismas por medio de la opción Cronología. Esta opción le permite ajustar con total precisión la
temporización de todos los objetos de una diapositiva, incluidas las leyendas.
1 En un proyecto abierto, desplácese a la diapositiva que contenga las leyendas cuyo orden desea cambiar.
2 En la Línea de tiempo (Ventana > Línea de tiempo), cambie el orden y la temporización de las leyendas como sea
preciso.
Por ejemplo, mueva el ratón sobre el borde izquierdo o derecho de una leyenda sobre la cronología hasta que
aparezca el cursor que permite cambiar el tamaño. A continuación, arrastre el borde izquierdo o derecho. Esto
cambiará el momento en que la leyenda aparece o desaparece y cuánto tiempo se muestra.
Como alternativa, supongamos que una leyenda y su diapositiva aparecen al mismo tiempo, pero quiere que
haya un ligero retraso. Para conseguir este efecto, mueva el cursor por el centro de la leyenda sobre la cronología
hasta que aparezca el cursor en forma de mano. A continuación, arrastre la leyenda completa de modo que el
borde izquierdo quede alineado con 2s (2 segundos de retraso) o con 4s (4 segundos de retraso) en el
encabezado.
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USO DE CAPTIVATE
Objetos y medios no interactivos
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3 Si dos leyendas se superponen en la diapositiva, seleccione la leyenda que desea que aparezca delante definiendo el
orden de apilamiento. Para cambiar el orden de apilamiento, mueva las leyendas hacia atrás o hacia delante con
respecto a la diapositiva Escenario. Lo más importante que hay que tener en cuenta es que las leyendas situadas
detrás de la fase aparecen detrás de las demás leyendas. Utilice uno de los siguientes métodos para definir el orden
de apilamiento:
Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control (Mac OS) en una leyenda de una diapositiva y
seleccione una de las opciones de orden de las leyendas. Si es necesario, haga clic con el botón derecho
(Windows) o pulse Control (Mac OS) y haga clic en otras leyendas de la diapositiva y defina su orden.
Seleccione una leyenda. En la barra de herramientas de la vista Edición (junto a Propiedades de la diapositiva),
haga clic en Poner objetos seleccionados con el frente o Enviar detrás objetos seleccionados.
En la línea de tiempo, mueva el cursor por una leyenda hasta que aparezca el puntero con forma de mano.
Arrastre la leyenda hacia arriba o hacia abajo para cambiar su posición en el orden de apilamiento. Al mover
una leyenda hacia arriba en el orden de apilamiento, se mueve a la parte delantera de la fase. Si se mueve una
leyenda hacia abajo, pasa a estar detrás de la fase.
Leyendas en otros idiomas
Adición de idiomas para las leyendas de texto
Si lo desea, puede incorporar otros idiomas a la lista de los que se utilizan para grabar leyendas de texto, que aparece
en el cuadro de diálogo Grabación. Las leyendas de texto asociadas a eventos se guardan en archivos
CaptureTextTemplates_<language>.rdl en el
directorio (Windows) \\Archivos de programa\Adobe\Adobe Captivate 5. Por ejemplo, el archivo RDL de chino
simplificado es CaptureTextTemplates_Chinese-Simplified.rdl.
(En Mac OS) \\Aplicaciones\Adobe Captivate 5.
Estos archivos pueden utilizarse para grabar leyendas de texto en el idioma que corresponda.
Grabación de leyendas de texto en otro idioma
1 Abra el Explorador de Windows y navegue al
directorio (Windows) \\Archivos de programa\Adobe\Adobe Captivate 5
(En Mac OS) /Aplicaciones/Adobe Captivate 5
2 Copie un archivo con la extensión RDL.
3 Pegue el archivo en la misma ubicación y cámbiele el nombre según el idioma elegido. Por ejemplo, si desea realizar
la grabación en polaco, dé al archivo el nombre siguiente: CaptureTextTemplates_Polish.rdl.
4 Abra el archivo RDL en un editor de texto.
5 En las etiquetas Object Name y Event Name, modifique los atributos DefaultTemplate y Template en consonancia
con el idioma elegido.
6 Guarde el archivo.
7 En el cuadro de diálogo Preferencias (Edición > Preferencias [en Windows] o Adobe Captivate > Preferencias [en
Mac OS]), seleccione Grabación > Configuración en Categoría.
8 En el Generar leyendas en, seleccione el idioma que acaba de agregar.
Al grabar, las leyendas de texto se generan en el idioma especificado.
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Objetos y medios no interactivos
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Escritura de texto en otro idioma
Para Windows
1 Abra el Panel de control de Microsoft Windows y haga doble clic en el icono Configuración regional y de idioma.
Se abrirá el cuadro de diálogo de opciones de Configuración regional y de idioma.
2 Haga clic en la ficha Idiomas.
3 Haga clic en el botón Detalles.
4 En la ficha Configuración del cuadro de diálogo Servicios de texto e idiomas del dispositivo de entrada, haga clic en
el botón Agregar.
5 En el cuadro de diálogo Agregar idioma de entrada, seleccione un idioma en la lista Idioma de dispositivo de
entrada.
6 Haga clic en OK. El idioma seleccionado se incluirá en la lista Servicios instalados
7 Seleccione el idioma que desee en la lista Idioma predeterminado del dispositivo de entrada.
8 Haga clic en Aplicar y, a continuación, en OK para guardar los cambios realizados y cierre el cuadro de diálogo
Servicios de texto e idiomas del dispositivo de entrada.
9 Haga clic en la ficha Opciones regionales y elija el idioma que seleccionó en la lista Idioma predeterminado del
dispositivo de entrada.
10 Haga clic en Aplicar y, a continuación, en OK para guardar los cambios y cerrar el cuadro de diálogo de opciones
de Configuración regional y de idioma. Aparecerá en el escritorio del equipo la Barra de idioma o Editor de
métodos de entrada (IME).
11 Agregue contenido al archivo RDL. El texto aparece en el idioma seleccionado.
Si cambia el idioma en la lista Idioma predeterminado del dispositivo de entrada y en la ficha Opciones regionales,
el idioma seleccionado en la Barra de idioma también cambiará automáticamente.
Para Mac OS
1 En Preferencias del sistema, seleccione Internacional > ficha Menú de entrada.
2 Seleccione un idioma de la lista.
3 En el menú Apple, seleccione el idioma.
4 Abra el archivo RDL utilizando un editor de texto y empiece a escribir en el idioma que prefiera.
Localización de las leyendas de texto
Si está localizando un proyecto que contiene leyendas de texto, puede exportar las leyendas para hacer el proceso más
fácil.
1 Cree la versión inicial (“idioma original”) del proyecto, incluidas todas las leyendas de texto necesarias.
2 Abra el proyecto finalizado.
3 Seleccione Archivo > Exportar > Leyendas del proyecto y subtítulos opcionales.
De forma predeterminada, el archivo de Word (DOC) se guarda en la carpeta Mis documentos\Mis proyectos de
Adobe Captivate (en Windows) y /Usuarios/<username>/Documentos/Mis proyectos de Adobe Captivate (en Mac
OS). Si lo desea, puede cambiar esta ubicación. Además, al archivo de Word se le asigna el nombre [Nombre de
proyecto] Captions.doc. Si es necesario, puede cambiar el nombre del archivo haciendo clic directamente en el
cuadro de texto Nombre de archivo e introduciendo un nombre nuevo. (Conserve la extensión .doc del nombre de
archivo.)
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Objetos y medios no interactivos
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4 Haga clic en Guardar.
5
Se genera el archivo de Word con el nombre especificado y se guarda en la ubicación seleccionada. Se abre un cuadro
de diálogo para preguntarle si desea examinar el documento. Haga clic en Sí para ver el documento en Word.
6 El documento de Word contiene el ID de diapositiva, el ID de elemento, el texto de la leyenda original y el número
de la diapositiva. Puede cambiar el texto de la leyenda en la columna Datos de la leyenda de texto actualizada.
Proporcione una copia del documento de Word al localizador/traductor.
7 El localizador/traductor abre el documento de Word y edita directamente el texto de la leyenda en la columna Datos
de la leyenda de texto actualizada del documento, en la que sustituye el texto en el idioma original por el nuevo
texto.
8 Mientras el localizador traduce el texto, haga una copia del proyecto de Adobe Captivate original para el nuevo
idioma.
Nota: En la copia del proyecto original, mantenga las leyendas de texto originales (el idioma de origen) en el nuevo
proyecto. Las leyendas originales cumplen el papel de marcadores de posición y serán sustituidas al importar las
nuevas leyendas (ya traducidas).
9 Cuando se hayan traducido las leyendas de texto, abra la copia del proyecto creada en el paso 8.
10 Seleccione Archivo > Importar > Leyendas del proyecto y subtítulos opcionales.
11 Desplácese al archivo de Word (DOC) que contiene las leyendas de texto traducidas, selecciónelo y haga clic en
Abrir.
12 Se importarán al proyecto las nuevas leyendas de texto traducidas conservando el formato original. Aparece un
cuadro de diálogo con un mensaje que indica el éxito de la importación. Haga clic en OK.
13 Pruebe las nuevas leyendas de texto abriendo varias diapositivas en Editar vista para leer el nuevo texto.
Creación de estilos personalizados para las leyendas de texto
Puede crear estilos de leyenda de texto personalizados para los proyectos de Adobe Captivate en un programa de
gráficos como Adobe® Fireworks® o Adobe® Photoshop®.
Las leyendas de texto personalizadas deben estar en formato BMP (mapa de bits). Normalmente, las leyendas de texto
de Adobe Captivate tienen asociadas cinco imágenes de mapa de bits.
Asignación de nombres a los estilos personalizados de las leyendas de texto
Cuando cree estilos de leyenda de texto personalizados, siga siempre las convenciones de nomenclatura correctas. Los
estilos de leyenda tienen nombres únicos, que deben encontrarse al principio de cada nombre de archivo de mapa de
bits asociado. Por ejemplo, si crea un estilo de leyenda de texto llamado “Brightblue”, deberá asignar los siguientes
nombres a las cinco imágenes de mapa de bits que constituyen el nuevo estilo:
Brightblue1.bmp, una imagen sin llamadas
Brightblue2.bmp, una imagen con una llamada a la derecha o en la parte superior derecha
Brightblue3.bmp, una imagen con una llamada a la izquierda o en la parte superior izquierda
Brightblue4.bmp, una imagen con una llamada en la parte inferior derecha
Brightblue5.bmp, una imagen con una llamada en la parte inferior izquierda
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USO DE CAPTIVATE
Objetos y medios no interactivos
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Almacenamiento de los estilos personalizados de las leyendas de texto
Debe almacenar todas las imágenes de mapa de bits de un estilo de leyenda de texto personalizado en la carpeta de
leyendas de Adobe Captivate en C:\Archivos de programa\Adobe\Adobe Captivate 4\Gallery\Captions (en Windows)
y /Aplicaciones/Adobe Captivate 5/Gallery/Captions (en Mac OS). Cuando añada los cinco nuevos mapas de bits a la
carpeta de leyendas, Adobe Captivate reconocerá los archivos como un nuevo estilo de leyenda de texto. La próxima
vez que añada una leyenda de texto nueva, el nuevo estilo personalizado aparecerá en la lista de estilos de leyenda de
texto.
Creación de texto personalizado para los estilos de las leyendas
Pueden crearse estilos personalizados para el texto de las leyendas de texto. Las preferencias indicadas sólo tendrán
efecto si no se ha definido previamente un estilo para las leyendas de texto.
1 Abra el archivo fonts.ini almacenado en la carpeta \\Archivos de programa\Adobe\Adobe Captivate
5\Gallery\Captions (en Windows) o /Aplicaciones/Adobe Captivate 5/Gallery/Captions (en Mac OS) en un editor
de texto.
2 Siga el procedimiento que se describe en el archivo para modificar el estilo de la leyenda de texto.
3 Guarde el archivo.
4 En un proyecto abierto de Adobe Captivate, seleccione Insertar > Objetos estándar > Leyenda de texto.
5 En Tipo de leyenda, seleccione la leyenda que acaba de personalizar.
El texto del área de texto cambiará al estilo indicado.
6 Edite el texto del área de texto.
7 Haga clic en OK.
Cambio de la alineación del texto en las leyendas de texto personalizadas
A veces, el texto de las leyendas de texto personalizadas puede aparecer mal alineado. Para resolver este problema,
configure los márgenes izquierdo, derecho, superior e inferior.
Los cinco estilos de leyenda de texto requieren una configuración de márgenes distinta, puesto que el texto aparece en
posiciones ligeramente diferentes en cada leyenda de texto.
La configuración de márgenes se almacena en un archivo de texto con la extensión .fcm. Puede crear y editar los
archivos FCM en el Bloc de notas o en WordPad.
1 En el Explorador de Windows, desplácese a C:\Archivos de programa\Adobe\Adobe Captivate 5\Gallery\Captions
(en Windows) o /Aplicaciones/Adobe Captivate 5/Gallery/Captions (en Mac OS). En esta carpeta se encuentran
todos los archivos BMP de las leyendas de texto y los archivos FCM correspondientes.
2 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Mac OS)
en el archivo FCM que desee editar y seleccione Abrir con.
3 Seleccione un editor de texto.
4 Edite los valores siguientes como sea preciso.
Margen izquierdo es el número de píxeles entre el lado izquierdo del mapa de bits y el texto.
Margen derecho es el número de píxeles entre el lado derecho del mapa de bits y el texto.
Margen superior es el número de píxeles entre la parte superior del mapa de bits y el texto.
Margen inferior es el número de píxeles entre la parte inferior del mapa de bits y el texto.
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5 Optativo: si es necesario, puede editar el valor de Margen X y Margen Y. Esto puede ser importante a la hora de
añadir leyendas automáticamente.
Margen X es el número de píxeles en dirección horizontal desde la esquina más próxima a la punta de la llamada
de la leyenda.
Margen Y es el número de píxeles en dirección vertical desde la esquina más próxima a la punta de la llamada
de la leyenda.
Nota: La esquina más próxima se identifica en el archivo abierto en el editor de texto en “Esquina”. Por ejemplo,
Esquina=derecha, superior.
6 En el menú Archivo, elija Guardar.
Es posible que se abra un cuadro de diálogo para preguntarle si desea reemplazar el archivo original. Haga clic en Sí.
7 Cierre el editor de texto.
Sugerencias para el diseño de las leyendas de texto personalizadas
Colores No emplee colores transparentes para las leyendas. El píxel superior izquierdo determina el color que es
transparente. Por ejemplo, si el color del píxel superior izquierdo es amarillo, todo lo que tenga ese mismo color se
mostrará transparente en la leyenda de texto. Asimismo, la propia leyenda de texto puede tener un fondo degradado,
pero el área que la circunda (“detrás”) debe ser de color sólido.
Suavizado No suavice los bordes de las leyendas de texto. Las leyendas de texto aparecerán en capturas de pantalla
diferentes y el suavizado puede causar un efecto de aureola irregular en algunas pantallas.
Importación y exportación de leyendas de texto
Importación de leyendas de texto
Puede importar leyendas de texto desde archivos DOC. En primer lugar, exporte las leyendas de texto desde un
proyecto de Adobe Captivate. Adobe Captivate crea un archivo DOC, conservando todo el formato de las leyendas de
texto. Con las leyendas de texto en formato DOC, puede efectuar cambios en el texto y el formato en un programa de
tratamiento de textos. Después, puede importar las leyendas otra vez en el proyecto Adobe Captivate, siguiendo los
pasos que se indican a continuación.
Nota: Cuando exporte leyendas de texto a un archivo DOC, recuerde que sólo podrá volver a importar el archivo en el
proyecto original.
Importar y exportar leyendas de texto a un archivo o desde un archivo DOC puede ser útil en algunas situaciones. Por
ejemplo, si tiene que editar varias leyendas, es más fácil y rápido trabajar con archivos DOC en lugar de desplazarse de
una diapositiva a otra.
1 En un proyecto abierto que contenga leyendas de texto, seleccione Archivo > Exportar > Leyendas del proyecto y
subtítulos opcionales.
2 Efectúe los cambios que necesite mientras las leyendas están en formato DOC (en la columna Datos de la leyenda
de texto actualizada) y guarde el archivo DOC.
3 Seleccione Archivo > Importar > Leyendas del proyecto y subtítulos opcionales.
4 Seleccione el archivo DOC que contenga las leyendas de texto exportadas.
5 Haga clic en Abrir.
6 Se abre un cuadro de diálogo de información, que confirma el éxito de la importación. Haga clic en OK.
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Exportación de leyendas de texto
Si tiene instalado Microsoft Word en el equipo, podrá exportar las leyendas de texto de un proyecto de Adobe
Captivate a un archivo DOC. Todas las opciones de formato de Adobe Captivate se conservarán en las leyendas de
texto abiertas en el archivo DOC. Realice cambios en el texto y en el formato de las leyendas de texto mientras están
en formato DOC. A continuación, impórtelas de nuevo al proyecto de Adobe Captivate.
Nota: Cuando exporte leyendas de texto a un archivo DOC, recuerde que sólo podrá volver a importar el archivo en el
proyecto original.
La exportación de leyendas de texto puede ser útil en varias situaciones:
Si desea grabar y añadir voz en "off" a una narración y crear un script, las leyendas de texto exportadas pueden
proporcionar la base del script.
Si desea proporcionar instrucciones paso a paso impresas, puede exportar las leyendas de texto e imprimir el
archivo DOC.
Si necesita localizar un proyecto, puede exportar las leyendas de texto a un archivo DOC y suministrárselo a un
traductor.
1 En un proyecto abierto, seleccione Archivo > Exportar > Leyendas del proyecto y subtítulos opcionales.
2 En el cuadro de diálogo Guardar como, escriba el nombre del nuevo archivo DOC.
Tome nota del directorio predeterminado donde se guarda el archivo Si lo desea, también puede guardar el archivo
en otro directorio.
3 Haga clic en Guardar.
4 Las leyendas de texto del proyecto se convierten al formato DOC. Se abre un cuadro de diálogo para confirmar la
exportación de las leyendas a Word y para preguntarle si desea ver el documento. Haga clic en Sí.
5 Se abre en Word un archivo DOC que contiene el texto de las leyendas. Efectúe los cambios que sean necesarios en
la columna Datos de la leyenda de texto actualizada. También se incluye el número de diapositiva a modo de
referencia.
6 Guarde el documento.
Restauración de la configuración predeterminada de modos de grabación
Si ha cambiado el aspecto de las leyendas de texto, puede restaurar la configuración de las leyendas de texto a sus
valores predeterminados. Por ejemplo, cambie la fuente de las leyendas de texto a Times New Roman y el color de la
fuente a verde. Haga clic en Restaurar valores predeterminados para cambiar la fuente de nuevo a la fuente
predeterminada Arial y el color al color predeterminado azul.
1 En un proyecto abierto, seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 En el panel Categoría, seleccione Modos en el menú Grabación.
3 En el menú Grabación, en el área Modos, haga clic en Restaurar valores predeterminados.
Leyendas dinámicas
Las leyendas dinámicas se utilizan para mostrar la leyenda sólo cuando el usuario desplaza el ratón sobre un área
designada de la diapositiva. Están formadas por una leyenda y un rectángulo que marca el área designada, y que
también se denomina área dinámica. La leyenda aparece cuando el usuario desplaza el ratón sobre el área dinámica en
tiempo de ejecución.
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Adición de leyendas dinámicas
1 Seleccione la diapositiva a la que desea añadir una leyenda dinámica.
2 Seleccione Insertar > Objetos estándar > Leyenda dinámica.
3 En el cuadro de diálogo Leyenda dinámica configure las opciones de la leyenda. Consulte “Propiedades de las
leyendas de texto” en la página 79 para obtener más información.
4 Haga clic en OK. La leyenda de texto y el área dinámica aparecerán en la diapositiva.
5 Seleccione el área dinámica y configure las propiedades en el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades).
6 Haga clic en Accesibilidad para agregar texto accesible al objeto. Para obtener detalles, consulte “Personalización
del texto de accesibilidad para objetos” en la página 226
7 Para las propiedades con el icono , seleccione
Aplicar a todos los elementos Para aplicar el efecto a todos los objetos que pertenecen al tipo de objeto.
Aplicar a todos los elementos que tengan el mismo estilo Para aplicarlo a todos los objetos que utilizan el
mismo estilo de objeto.
8 Haga clic en OK.
Edición del área dinámica
Las leyendas y las imágenes dinámicas están formadas por una leyenda o imagen y un área dinámica (el área
“interactiva”). El área dinámica define el lugar donde debe estar el ratón para que aparezca la leyenda o la imagen.
1 Abra un proyecto de Adobe Captivate.
2 Seleccione la diapositiva que contiene la imagen o leyenda dinámica.
Para cambiar el tamaño del área dinámica, haga clic en uno de los controladores de tamaño y arrastre.
Para desplazar el área dinámica a otro lugar, pase el ratón sobre el área dinámica hasta que aparezca el cursor en
forma de mano. Arrastre el cuadro hasta la ubicación que desee.
Para modificar los atributos del área dinámica, seleccione el área dinámica realice los cambios necesarios en el
Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades).
Personalice las siguientes opciones del área dinámica en el Inspector de propiedades si es necesario:
Trazo Color de trazo del área dinámica.
Relleno Color de relleno del área dinámica. Para decidir el grado de transparencia del color de relleno,
seleccione un valor para la opción Alfa en el menú Color. Un valor del 90% es menos transparente (más opaco)
que uno del 10%.
Anchura Grosor del borde del área dinámica.
Llenar el área exterior Seleccione esta opción para llenar el área exterior a los límites del área dinámica con el
color seleccionado en Color de relleno. Si selecciona esta opción, no se aplicará color al área incluida dentro del
área dinámica.
Nota: Al publicar el proyecto o en la vista preliminar puede observar el color de relleno alrededor del área
dinámica.
Las demás fichas del cuadro de diálogo Propiedades son parecidas a las de las leyendas de texto. Para obtener
más información, consulte “Leyendas de texto” en la página 78.
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Convertir información sobre herramientas en leyendas dinámicas
Mientras graba un proyecto nuevo o diapositivas adicionales para un proyecto ya existente, puede configurar una
opción de grabación que obligue a Adobe Captivate a convertir las informaciones sobre herramientas en leyendas
dinámicas. Si selecciona esta opción, Adobe Captivate creará una leyenda dinámica para cada información sobre
herramientas que se seleccione durante la grabación.
Convertir una información sobre herramientas en leyenda dinámica es un método sencillo para crear
automáticamente una leyenda apropiada y descriptiva para las acciones que tienen lugar en un proyecto.
1 En un proyecto abierto, seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 En el cuadro de diálogo Preferencias, seleccione Modos en el menú Grabación.
3 Seleccione Convertir información sobre herramientas en leyendas dinámicas.
4 Haga clic en OK.
5 Haga clic en Grabar para iniciar la grabación de un proyecto nuevo y convertir automáticamente la información
sobre herramientas en leyendas dinámicas.
Más temas de ayuda
Configuración de audio para objetos no interactivos” en la página 123
Edición del área dinámica” en la página 90
Fijación del tamaño y la posición de los objetos no interactivos” en la página 124
Cuadros resaltados
Utilice los cuadros resaltados para señalar áreas dentro de una diapositiva. Los cuadros resaltados centran la atención
del usuario en las áreas necesarias de la diapositiva.
Propiedades de los cuadros resaltados
Utilice el Inspector de propiedades del cuadro resaltado para personalizarlo.
Cuadro resaltado
Nombre de elemento Especifique un nombre único para el objeto. Puede utilizar este nombre para definir las
condiciones de visibilidad del objeto.
Visible Anule la selección de esta opción si desea que el objeto no sea visible en la diapositiva. El objeto se puede hacer
visible con la opción Mostrar. Para obtener más información, consulte “Control de la visibilidad de los objetos” en la
página 59.
Estilo Seleccione un estilo en el cuadro resaltado. Para definir un estilo nuevo, seleccione Edición > Administrador de
estilos de objeto. Para obtener más información sobre estilos de objeto, consulte “Estilo del objeto” en la página 60
Relleno y trazo
Relleno Color del relleno del cuadro resaltado. Para decidir el grado de transparencia del color de relleno, seleccione
un valor para la opción Alfa en el menú Color. Un valor del 90% es menos transparente (más opaco) que uno del 10%.
Trazo Color de trazo del cuadro resaltado.
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Llenar el área exterior Rellena el área exterior a los límites del cuadro resaltado con el color seleccionado en Color de
relleno. Si selecciona esta opción, no se aplicará color al área incluida dentro del cuadro resaltado.
Nota: Al publicar el proyecto o en la vista preliminar puede observar el color de relleno alrededor del cuadro resaltado.
Anchura Grosor del borde del cuadro resaltado.
Sombra
Activar Seleccione la casilla de verificación para aplicar sombra al cuadro resaltado.
Dirección Seleccione la dirección: interior o exterior. La vista previa de la dirección seleccionada se muestra en el
escenario.
Ajustes preestablecidos Haga clic en una de las imágenes en Ajustes preestablecidos para aplicar una sombra con
ángulo estándar, distancia, nitidez y ajustes de color. Se pueden personalizar estos ajustes utilizando las opciones
adecuadas del acordeón Sombra.
Color Haga clic para seleccionar un color para la sombra. Especifique el valor alfa para el color, en porcentaje, en el
campo adyacente.
Desenfocar Especifique un valor, en píxeles, para el desenfoque de la sombra.
Ángulo Especifique el ángulo de la sombra.
Distancia Especifique la distancia, en píxeles, a la que la sombra debe mostrarse.
Temporización
Mostrar durante [tiempo] Especifica el período de tiempo durante el cual se muestra el cuadro resaltado en la
diapositiva.
Aparecer tras: [n.º] segundos El cuadro resaltado aparece en la diapositiva después del tiempo especificado.
Transición
Efecto Efecto de transacción para el cuadro resaltado. Puede aplicar el efecto de intensificación o atenuación, y
configurar el tiempo para estos efectos.
Entrada: [n.º] segundos Tiempo que transcurre hasta que el cuadro resaltado se muestra completamente en la vista.
Salida: [n.º] segundos Tiempo que transcurre hasta que el cuadro resaltado desaparece por completo.
Adición de cuadros resaltados
1 Seleccione Insertar > Objetos estándar > Cuadro resaltado.
2 Utilice el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades) para definir las distintas opciones del cuadro
resaltado.
Más temas de ayuda
Configuración de audio para objetos no interactivos” en la página 123
Fijación del tamaño y la posición de los objetos no interactivos” en la página 124
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Ratón
Cambio de las propiedades del ratón
Opciones
Estas propiedades del ratón se pueden cambiar en su Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades).
Lista de punteros del ratón disponibles Muestra los punteros disponibles. Haga clic en Examinar
para desplazarse a un archivo personalizado (con el formato de archivo CUR para Windows y PICT para Mac).
Doble tamaño del ratón Duplica el tamaño del puntero.
Ruta recta del puntero Seleccione esta opción para que el puntero siga una línea recta entre sus puntos inicial y final
De forma predeterminada, el ratón sigue una ruta curva, que da una sensación de movimiento más realista; puede
cambiarla a una línea recta, por ejemplo, si el proyecto hace una demostración de cómo se dibuja una línea en un
programa de gráficos.
Reducir la velocidad antes de hacer clic Elija esta opción para ralentizar el movimiento del ratón antes de hacer clic.
Esta opción es útil para las rutas del ratón largas que describan un movimiento rápido y se detengan repentinamente.
Sonido del clic del ratón Seleccione esta opción para reproducir un sonido cuando el puntero del ratón llegue a su
destino. Haga clic en el menú emergente para seleccionar un sonido (Un clic o Doble clic). También puede hacer clic
en Examinar para seleccionar otro sonido.
Mostrar clic del ratón Añade un efecto de clic visual al movimiento del ratón.
Valores predeterminados Muestra una pequeña y rápida ráfaga de color cuando el usuario hace clic sobre la
diapositiva. Puede seleccionar un color para esta ráfaga.
Personalizado Elija esta opción para usar un archivo SWF como efecto visual de los clics. Adobe Captivate incluye
dos efectos que puede utilizar. Para probarlos, haga clic en el menú emergente, seleccione uno y, a continuación, haga
clic en Reproducir. Puede ver el efecto en la pequeña ventana de vista preliminar situada a la derecha.
Temporización
Mostrar durante El tiempo durante el que se muestra el puntero en la diapositiva. Si selecciona un momento concreto,
especifíquelo.
Aparecer tras Retraso entre la primera aparición de la diapositiva y la primera aparición del puntero de la diapositiva.
Más temas de ayuda
Configuración de audio para objetos no interactivos” en la página 123
Fijación del tamaño y la posición de los objetos no interactivos” en la página 124
Punteros
Selección de un puntero personalizado
1 En un proyecto abierto, seleccione la diapositiva y, a continuación, seleccione Insertar > Ratón.
2 Haga clic en Examinar en el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades).
3 Seleccione un puntero personalizado en la lista.
4 Haga clic en Abrir.
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Cambio de tamaño del puntero
Puede duplicar el tamaño del puntero del ratón. Los punteros de gran tamaño resaltan los movimientos del ratón y
son útiles para crear proyectos accesibles.
El tamaño del puntero se establece en cada diapositiva, es decir, puede decidir concretamente qué diapositivas
requieren un tamaño del puntero más grande.
1 En un proyecto abierto, seleccione la diapositiva que contenga el puntero.
2 En el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), seleccione Doble tamaño del ratón.
3 Se muestra en la diapositiva el cursor del ratón al doble de su tamaño.
Nota: Para restaurar el tamaño original del puntero, siga los pasos anteriores y anule la selección de Doble tamaño
del ratón.
Ocultar el puntero en una diapositiva individual
Seleccione la diapositiva y, a continuación, Diapositiva > Ratón > Mostrar ratón.
Ocultar el puntero en el proyecto completo
1 En un proyecto abierto, seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 En el panel Categoría, expanda Proyecto y seleccione Publicar configuración.
3 En el panel Publicar configuración, anule la selección de la opción Incluir ratón.
Cambio de los movimientos del ratón
Puede cambiar los movimientos del ratón en diapositivas individuales. Por ejemplo, es posible que desee resaltar el
movimiento del ratón en una captura de pantalla para que sea más evidente para el usuario.
1 Pase el puntero del ratón sobre el extremo de la línea del ratón en la diapositiva hasta que adopte la forma de una
mano.
2 Arrastre el puntero a una nueva ubicación de la diapositiva.
Si cambia el puntero en una diapositiva, la ubicación inicial del puntero cambiará en la siguiente diapositiva. Muestre
una vista preliminar del proyecto para asegurarse de que el ratón se desplace correctamente de una diapositiva a otra.
No se puede alinear el movimiento del ratón con una diapositiva anterior. Asegúrese de cambiar manualmente el
punto inicial del ratón en la primera diapositiva del proyecto que contenga los movimientos del ratón.
Rutas del ratón
Alineación de las rutas de acceso del ratón
Puede que le convenga que el puntero esté completamente inmóvil durante la reproducción de una diapositiva y que
esté correctamente alineado con la diapositiva anterior o siguiente. En este caso, es difícil colocar correctamente de
forma manual el puntero. Adobe Captivate puede resolver el problema alineando de forma automática el puntero en
la misma posición que la diapositiva anterior o siguiente del proyecto.
1 Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Mac OS) y
seleccione Alinear con la diapositiva anterior o Alinear a la diapositiva siguiente.
2 Muestre una vista preliminar del proyecto para ver si el puntero está alineado entre las diapositivas.
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Nota: Si la primera diapositiva del proyecto contiene movimientos del ratón, cambie manualmente el punto inicial
del movimiento, ya que no puede alinearlo con una diapositiva anterior.
Cambio de la forma de las rutas de acceso del ratón
De forma predeterminada, Adobe Captivate crea rutas curvas del ratón en las diapositivas, para dotarles de una
sensación natural y realista. Sin embargo, a veces es preferible una ruta recta del ratón, por ejemplo, para mostrar el
movimiento a lo largo de una barra de herramientas.
Puede definir la opción de movimiento del ratón curvo o recto para una diapositiva individual.
En el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades) seleccione Ruta recta del puntero.
Esta opción actúa como un conmutador. Selecciónelo de nuevo para restaurar las rutas curvas.
Configuración del efecto para el clic del ratón
Puede establecer el color o el efecto mostrado al hacer clic con el ratón. Utilice esta opción para añadir una ráfaga
rápida de color o un efecto especial alrededor del puntero para resaltar los clics del ratón durante la reproducción del
proyecto.
1 En un proyecto abierto, seleccione una diapositiva que contenga el movimiento del ratón.
2 En el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades),
3 Seleccione Mostrar clic del ratón.
4 Realice una de las acciones siguientes:
Seleccione Predeterminado. Haga clic en el cuadro de color para abrir el cuadro de diálogo Color. Seleccione
un color y haga clic en OK.
Seleccione Personalizado. Seleccione una opción en el menú emergente. Para obtener una vista preliminar de
estas opciones, seleccione una de ellas y haga clic en Reproducir. Se reproduce el archivo SWF en la pequeña
ventana de vista preliminar situada a la derecha. Para seleccionar otro archivo SWF, elija Examinar en el menú
emergente y búsquelo.
Para ver el color de los clics con el ratón, muestre una vista preliminar del proyecto.
Cambio del sonido del clic del ratón en una diapositiva individual
Puede cambiar el sonido predeterminado de un clic del ratón que se reproduce cuando el ratón llega al final de su
movimiento. Por ejemplo, puede cambiar de clic único a doble clic para reflejar la acción correcta en un flujo de
trabajo. También puede suprimir todos los sonidos de clic.
1 Seleccione el objeto Ratón y, a continuación, en el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), seleccione
Mostrar clic del ratón.
2 Seleccione Mostrar clic del ratón.
3 Realice las siguientes acciones:
Si no desea que se reproduzca un sonido al hacer clic con el ratón, anule la selección Sonido del clic del ratón.
Para obtener el sonido de un único clic (el sonido que se produce cuando se pulsa un botón del ratón una vez),
seleccione Sonido del clic del ratón y, a continuación, seleccione Un clic en el menú.
Para obtener el sonido de un clic doble (el sonido que se produce cuando se pulsa un botón del ratón dos veces),
seleccione Sonido del clic del ratón y, a continuación, seleccione Doble clic.
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Para buscar un sonido alternativo para el clic del ratón, seleccione Sonido del clic del ratón y, a continuación,
haga clic en botón Examinar. Se muestra el cuadro de diálogo Abrir, donde puede buscar un archivo mp3.
Para oír el sonido seleccionado para el clic del ratón, haga clic en el botón Reproducir.
Habilitar la rueda del ratón
Durante la grabación, puede seleccionar que el movimiento de la rueda del ratón inicie la grabación de vídeo. El
proyecto inicia la grabación en modo FMR si existe movimiento de la rueda del ratón durante la grabación.
1 En un proyecto abierto, seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 En el panel Categoría de Preferencias, expanda la opción Grabación y seleccione Configuración.
3 En la sección Utilizar automáticamente grabación en movimiento para, seleccione Acciones de la rueda del ratón
y, a continuación, haga clic en OK.
Minidiapositivas dinámicas
En Adobe Captivate, se denomina minidiapositivas dinámicas a las partes de una minidiapositiva (una diapositiva
integrada en otra) que aparecen al desplazar el ratón sobre la zona en cuestión. El procedimiento de inserción y
visualización de objetos en las minidiapositivas es el mismo que el que se utiliza para las diapositivas.
Por ejemplo, es posible crear una minidiapositiva dinámica de un mapa para que, al desplazar por encima el ratón, se
muestren los datos demográficos.
Nota: No pueden crearse minidiapositivas dinámicas en las diapositivas de pregunta o en las de revisión de prueba.
A continuación se indican otras características de las minidiapositivas:
Una minidiapositiva siempre está vinculada a una minidiapositiva dinámica, ya que se crea junto con ella.
En una minidiapositiva se pueden insertar la mayoría de los objetos de Adobe Captivate.
En una minidiapositiva pueden incluirse varios tipos de objeto. Los objetos aparecen únicamente al desplazar el
ratón sobre la minidiapositiva dinámica.
Para incluir archivos de audio y películas, puede arrastrarlos a la minidiapositiva desde la biblioteca.
Si la duración del archivo de audio o película de una diapositiva es superior a la de la minidiapositiva, el archivo no
podrá reproducirse hasta el final.
Al seleccionar una minidiapositiva o cualquiera de los objetos que contiene, se mostrarán la cronología y las
opciones de menú correspondientes (en lugar de las de la diapositiva).
Las minidiapositivas no pueden ocultarse ni bloquearse, aunque sí los objetos que contienen. Para ocultar o
bloquear una minidiapositiva, es necesario ocultar o bloquear la minidiapositiva dinámica correspondiente en la
cronología de la diapositiva.
Los objetos de las minidiapositivas no pueden arrastrarse fuera de los límites de la minidiapositiva.
Al eliminar una minidiapositiva, se eliminan también los objetos asociados, y se restablece la cronología de la
diapositiva.
Si hace clic fuera de la minidiapositiva o en la tira de película, volverá a mostrarse la cronología de la diapositiva
correspondiente.
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Propiedades de las minidiapositivas
Seleccione la minidiapositiva y utilice el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades) para definir las siguientes
propiedades de una minidiapositiva:
Minidiapositiva
Nombre de elemento Especifique un nombre único para el objeto. Puede utilizar este nombre para definir las
condiciones de visibilidad del objeto.
Estilo Seleccione un estilo de la minidiapositiva. Para definir un estilo nuevo, seleccione Edición > Administrador de
estilos de objeto. Para obtener más información sobre estilos de objeto, consulte “Estilo del objeto” en la página 60
Accesibilidad Haga clic para agregar texto accesible al objeto. Para obtener detalles, consulte “Personalización del
texto de accesibilidad para objetos” en la página 226
Relleno y trazo
Relleno El color de relleno de la minidiapositiva. Para decidir el grado de transparencia del color de relleno, seleccione
un valor para la opción Alfa en el menú Color. Un valor del 90% es menos transparente (más opaco) que uno del 10%.
Trazo Color de relleno de la minidiapositiva.
Anchura El grosor del borde de la minidiapositiva.
Mostrar sombra en tiempo de ejecución Seleccione esta opción para mostrar una sombra debajo de la minidiapositiva
en tiempo de ejecución. La sombra da un efecto tridimensional a la minidiapositiva.
Imagen Imagen de fondo de la minidiapositiva. Haga clic en el icono respectivo para quitar o recortar la imagen
seleccionada previamente.
Sombra
Activar Seleccione la casilla de verificación para aplicar sombra a la minidiapositiva.
Dirección Seleccione la dirección: interior o exterior. La vista previa de la dirección seleccionada se muestra en el
escenario.
Ajustes preestablecidos Haga clic en una de las imágenes en Ajustes preestablecidos para aplicar una sombra con
ángulo estándar, distancia, nitidez y ajustes de color. Se pueden personalizar estos ajustes utilizando las opciones
adecuadas del acordeón Sombra.
Color Haga clic para seleccionar un color para la sombra. Especifique el valor alfa para el color, en porcentaje, en el
campo adyacente.
Desenfocar Especifique un valor, en píxeles, para el desenfoque de la sombra.
Ángulo Especifique el ángulo de la sombra.
Distancia Especifique la distancia, en píxeles, a la que la sombra debe mostrarse.
Temporización
Mostrar durante El período de tiempo durante el cual la minidiapositiva se muestra en la diapositiva.
Transición
Efecto El efecto de transición de la minidiapositiva cuando entra y sale de la diapositiva.
Entrada y salida El período de tiempo (en segundos) de los efectos de intensificación o atenuación.
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Más temas de ayuda
Configuración de audio para objetos no interactivos” en la página 123
Fijación del tamaño y la posición de los objetos no interactivos” en la página 124
Propiedades de las minidiapositivas dinámicas
Seleccione la minidiapositiva dinámica, utilice el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades) para definir las
siguientes propiedades de una minidiapositiva dinámica:
Minidiapositiva dinámica
Nombre de elemento Especifique un nombre único para el objeto. Puede utilizar este nombre para definir las
condiciones de visibilidad del objeto.
Visible Anule la selección de esta opción si desea que el objeto no sea visible en la diapositiva. El objeto se puede hacer
visible con la opción Mostrar. Para obtener más información, consulte “Control de la visibilidad de los objetos” en la
página 59.
Estilo Seleccione un estilo para la minidiapositiva dinámica. Para definir un estilo nuevo, seleccione Edición >
Administrador de estilos de objeto. Para obtener más información sobre estilos de objeto, consulte “Estilo del objeto
en la página 60
Relleno y trazo
Relleno Color de relleno de la minidiapositiva dinámica. Para decidir el grado de transparencia del color de relleno,
seleccione un valor para la opción Alfa en el menú Color. Un valor del 90% es menos transparente (más opaco) que
uno del 10%.
Trazo Color de relleno de la minidiapositiva dinámica.
Mostrar borde Muestra el borde de la minidiapositiva dinámica. Si desactiva esta opción, el borde no se muestra.
Acción
Fijar minidiapositiva La minidiapositiva seguirá mostrándose aunque se aleje el ratón del la zona de la minidiapositiva
dinámica.
Al hacer clic Defina la acción que se llevará a cabo cuando el usuario haga clic en la minidiapositiva dinámica mediante
la selección de una de las opciones en el menú.
Método abreviado Puede especificar un método abreviado de teclado para el clic del ratón y, de este modo, Los
usuarios pueden utilizar el método abreviado de teclado en lugar del ratón. Por ejemplo, si selecciona
Control+Mayús+Intro como método abreviado de teclado para el clic del ratón, el clic se considerará correcto (clic
dentro del área) cuando los usuarios pulsen esta combinación. Si pulsan una combinación incorrecta, se considerará
como un clic fuera del área.
Nota: Si el proyecto de Adobe Captivate se muestra en un navegador, configure métodos abreviados de teclado que no
entren en conflicto con los habituales del navegador. Por ejemplo, F1 se utiliza normalmente como método abreviado de
teclado para abrir la Ayuda en Windows. Las teclas Control, Alt y Mayús corresponden a las teclas Control, Opción y
Mayús en los equipos Macintosh®, respectivamente.
Sombra
Activar Seleccione la casilla de verificación para aplicar sombra a la minidiapositiva dinámica.
Dirección Seleccione la dirección: interior o exterior. La vista previa de la dirección seleccionada se muestra en el
escenario.
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Ajustes preestablecidos Haga clic en una de las imágenes en Ajustes preestablecidos para aplicar una sombra con
ángulo estándar, distancia, nitidez y ajustes de color. Se pueden personalizar estos ajustes utilizando las opciones
adecuadas del acordeón Sombra.
Color Haga clic para seleccionar un color para la sombra. Especifique el valor alfa para el color, en porcentaje, en el
campo adyacente.
Desenfocar Especifique un valor, en píxeles, para el desenfoque de la sombra.
Ángulo Especifique el ángulo de la sombra.
Distancia Especifique la distancia, en píxeles, a la que la sombra debe mostrarse.
Temporización
Mostrar durante El período de tiempo durante el cual se muestra la minidiapositiva dinámica.
Aparecer tras Retraso entre la primera aparición de la diapositiva y la primera aparición de la minidiapositiva
dinámica.
Retraso de área de paso El tiempo de demora antes de la aparición de la minidiapositiva cuando el ratón se desplaza
sobre la minidiapositiva dinámica.
Transición
Efecto El efecto de transición de la minidiapositiva cuando entra y sale de la diapositiva.
Entrada y salida El período de tiempo (en segundos) de los efectos de intensificación o atenuación.
Mostrar borde en tiempo de ejecución Cuando el ratón se desplaza sobre la minidiapositiva dinámica, se muestra un
borde con el color especificado.
Creación de una minidiapositiva dinámica
1 Seleccione Insertar > Objetos estándar > Minidiapositiva dinámica.
2 En el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), establezca las opciones necesarias para la minidiapositiva
dinámica.
Nota: Cuando se inserta una nueva minidiapositiva dinámica, el valor de temporización predeterminado es “resto de la
diapositiva”. Si es necesario, puede modificar las propiedades más adelante.
Inserción de objetos en una minidiapositiva
1 Haga clic en la minidiapositiva para seleccionarla.
2 Seleccione Insertar y elija el objeto que desea insertar.
3 En el siguiente cuadro de diálogo, siga las instrucciones que se indican para insertar objetos.
4 Haga clic en OK.
Nota: Adobe Captivate no permite insertar minidiapositiva dinámicas, efectos de ratón, cuadros de entrada de texto,
áreas de clic ni botones en las minidiapositivas.
Para seleccionar todos los objetos de una minidiapositiva, haga clic con el botón secundario del ratón en uno de los
objetos de la minidiapositiva y, en el menú emergente, elija Seleccionar todo.
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Áreas de zoom
Las áreas de zoom dirigen la atención del alumno a las secciones más importantes de una diapositiva. Por ejemplo, si
crea una simulación que incluye un paso que puede pasarse por alto con facilidad, puede añadir un área de zoom para
resaltarlo. Después de añadir un área de zoom, puede incluir opciones de temporización, transición y audio al efecto
zoom. Las áreas de zoom son las siguientes:
Zoom sobre el origen El área de la diapositiva que desee ampliar.
Zoom del área de destino El área en la que se muestra la parte ampliada de la diapositiva.
Propiedades del zoom del área de destino
Puede definir las propiedades del área de destino de zoom mediante el Inspector de propiedades (Ventana >
Propiedades).
Relleno Color del área incluida dentro del cuadro Zoom del área de destino. Para decidir el grado de transparencia del
color de relleno, seleccione un valor para la opción Alfa en el menú Color. Un valor del 90% es menos transparente
(más opaco) que uno del 10%.
Trazo Color del trazo del cuadro Zoom del área de destino.
Anchura Grosor del borde del cuadro Zoom del área de destino.
Imagen Imagen para el zoom del área de destino. Haga clic en el icono respectivo para añadir, recortar o quitar la
imagen.
Nota: También puede cambiar el tamaño y la posición del área de zoom o el zoom del área de destino directamente en
la diapositiva. Seleccione el cuadro que desea modificar. Cuando aparezca el cursor en forma de mano, puede ajustar la
posición del cuadro. Cuando aparezca el cursor en forma de flecha de dos puntas, puede ajustar el tamaño.
Propiedades del las áreas de origen de zoom
Puede definir las propiedades de un área de origen zoom mediante el Inspector de propiedades (Ventana >
Propiedades).
Origen del zoom
Nombre de elemento Especifique un nombre único para el objeto. Puede utilizar este nombre para definir las
condiciones de visibilidad del objeto.
Visible Anule la selección de esta opción si desea que el objeto no sea visible en la diapositiva. El objeto se puede hacer
visible con la opción Mostrar. Para obtener más información, consulte “Control de la visibilidad de los objetos” en la
página 59.
Estilo Seleccione un estilo para el origen de zoom . Para definir un estilo nuevo, seleccione Edición > Administrador
de estilos de objeto. Para obtener más información sobre estilos de objeto, consulte “Estilo del objeto” en la página 60
Relleno y trazo
Relleno Color del área incluida dentro del origen de zoom.
Para decidir el grado de transparencia del color de relleno, seleccione un valor para la opción Alfa en el menú Color.
Un valor del 90% es menos transparente (más opaco) que uno del 10%.
Trazo Color de trazo del área incluida dentro del zoom origen.
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Llenar el área exterior Seleccione esta opción para llenar el área exterior a los límites del cuadro Área de zoom con el
color seleccionado en Color de relleno. Si selecciona esta opción, no se aplicará color al área incluida dentro del área
de zoom.
Nota: Al publicar el proyecto o en la vista preliminar puede observar el color de relleno alrededor del área de zoom.
Anchura Grosor del borde del cuadro Área de zoom.
Temporización
Mostrar durante [tiempo] Especifica el período de tiempo durante el cual se muestra el área de zoom.
Aparecer tras: [n.º] segundos
Retraso entre la primera aparición de la diapositiva y la primera aparición del área de zoom.
Zoom por la duración del zoom en décimas de segundo.
Transición
Efecto El efecto de transición de la minidiapositiva cuando entra y sale de la diapositiva.
Entrada y salida El período de tiempo (en segundos) de los efectos de intensificación o atenuación.
Más temas de ayuda
Configuración de audio para objetos no interactivos” en la página 123
Fijación del tamaño y la posición de los objetos no interactivos” en la página 124
Añadir áreas de zoom
1 En un proyecto abierto, seleccione la diapositiva a la que desee añadir un área de zoom.
2 Seleccione Insertar > Objetos estándar > Área de zoom.
3 Configure las opciones necesarias para el área de zoom.
4 Seleccione el zoom del área de destino y configure sus propiedades mediante el Inspector de propiedades (Ventana
> Propiedades).
Imágenes e imágenes dinámicas
Puede incorporar imágenes a los proyectos, como logotipos, pantallas de inicio, punteros, fondos, botones, etc. con
los formatos siguientes: JPG, JPEG, GIF, PNG, BMP, ICO, EMF, POT o WMF.
Las imágenes dinámicas están formadas por una imagen y un área dinámica (el área “interactiva”). Las imágenes
dinámicas aparecen en tiempo de ejecución cuando el usuario desplaza el puntero sobre el área dinámica en tiempo
de ejecución. Son de gran utilidad en las diapositivas que están repletas de detalles o en las que contienen botones o
barras de herramientas que requieren una explicación.
En las imágenes dinámicas puede usar gráficos del mismo tipo que en las imágenes convencionales. También puede
personalizar la ubicación, el contorno y el tamaño del área dinámica de este tipo de imágenes.
Adobe Captivate cuenta con una galería de botones, sonidos y animaciones (en formato SWF) que puede utilizar en
sus proyectos. De forma predeterminada, la galería se almacena en la siguiente ubicación al instalar Adobe
Captivate: C:\Archivos de programa\Adobe\Adobe Captivate 5\Gallery (en Windows) y /Aplicaciones/Adobe Captivate
5/Gallery (en Mac OS).
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Last updated 29/4/2011
Propiedades de las imágenes y las imágenes dinámicas
Puede cambiar las propiedades de una imagen mediante el área de edición de imagen del Inspector de propiedades
(Ventana > Propiedades) después de seleccionar la imagen en la diapositiva.
Imagen
Nombre de elemento Especifique un nombre único para el objeto. Puede utilizar este nombre para definir las
condiciones de visibilidad del objeto.
Visible Anule la selección de esta opción si desea que el objeto no sea visible en la diapositiva. Utilice la opción Mostrar
para hacer visible el objeto. Para obtener más información, consulte “Control de la visibilidad de los objetos” en la
página 59.
Accesibilidad Haga clic para agregar texto accesible al objeto. Para obtener detalles, consulte “Personalización del
texto de accesibilidad para objetos” en la página 226
Fondo transparente Seleccione el icono de relleno de color. Todas las apariciones de un color determinado de una
imagen se pueden hacer transparentes. Por ejemplo, puede hacer que todas las apariciones del rojo (#FF0000) sean
transparentes.
Restaurar el tamaño original Restaura el tamaño original de la imagen.
Seleccionar imagen de la biblioteca Haga clic en el icono de carpetas. Seleccione esta opción para volver a utilizar una
imagen en el archivo del proyecto. Seleccione la imagen y haga clic en OK.
Se muestra el cuadro de diálogo Seleccionar imagen de la biblioteca con las opciones siguientes:
Importar Importa una imagen almacenada en el equipo o una ubicación de la red.
Edición de imagen
Brillo El brillo de la imagen. Al incrementar el valor del brillo, la apariencia de la imagen seleccionada es más brillante.
Enfoque El enfoque mejora la definición de los bordes de una imagen. Si las imágenes provienen de una cámara digital
o un escáner, la mayoría mejorará con el enfoque. El grado de enfoque necesario varía en función de la calidad de la
cámara digital o el escáner. Tenga en cuenta que el enfoque no puede corregir las imágenes muy borrosas.
Contraste El contraste entre las áreas de luz y de sombra de una imagen. Al aumentar el contraste de una imagen, las
áreas con brillo se muestran más brillantes y las áreas oscuras se oscurecen más.
Alfa La transparencia de la imagen. Al 100% alfa, la imagen es opaca. Al 0%, la imagen es completamente transparente
y se hace invisible.
Tono Los colores de una imagen se pueden modificar cambiando los valores del tono.
Saturación La intensidad de los colores en la imagen. Al aumentar el valor de saturación, aumenta la intensidad de los
colores.
Escala de grises En resumen, puede convertir una imagen en color en una monocroma mediante este efecto. El modo
de escala de grises utiliza sombras de gris diferentes en una imagen. En las imágenes de 8 bits puede haber hasta 256
sombras de gris. Cada píxel de una imagen en escala de grises tiene un valor de brillo comprendido entre 0 (negro) y
255 (blanco). En las imágenes de 16 y 32 bits, el número de sombras de una imagen es mucho mayor al de las imágenes
de 8 bits.
Invertir color Invierte los colores de una imagen. Al invertir una imagen, el valor de brillo de cada píxel de los canales
se convierte en el valor inverso en la escala de valores de color de 256 pasos. Por ejemplo, un píxel en una imagen
positiva con un valor de 255 cambia a 0 y un píxel con un valor de 5, a 250.
Voltear Al voltear una imagen se genera su imagen reflejada. Puede voltear una imagen vertical u horizontalmente.
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Girar Gira una imagen 90 grados en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario.
Recortar Haga clic en el icono de recorte. Recorte los controladores del cuadro rectangular para seleccionar el área de
la imagen que desee mostrar.
Ajustar al escenario Cambia el tamaño de la imagen para que se adapte a las dimensiones de la diapositiva.
Sombra
Activar Seleccione la casilla de verificación para aplicar sombra a la imagen.
Dirección Seleccione la dirección: interior o exterior. La vista previa de la dirección seleccionada se muestra en el
escenario.
Ajustes preestablecidos Haga clic en una de las imágenes en Ajustes preestablecidos para aplicar una sombra con
ángulo estándar, distancia, nitidez y ajustes de color. Se pueden personalizar estos ajustes utilizando las opciones
adecuadas del acordeón Sombra.
Color Haga clic para seleccionar un color para la sombra. Especifique el valor alfa para el color, en porcentaje, en el
campo adyacente.
Desenfocar Especifique un valor, en píxeles, para el desenfoque de la sombra.
Ángulo Especifique el ángulo de la sombra.
Distancia Especifique la distancia, en píxeles, a la que la sombra debe mostrarse.
Temporización
Mostrar durante [tiempo] Especifica el tiempo que se va a mostrar la imagen en la diapositiva.
Aparecer tras: [n.º] segundos Retraso entre la primera aparición de la diapositiva y la primera aparición de la imagen.
Transición
Efecto Efecto de transición para la imagen. La imagen se puede atenuar o intensificar en la diapositiva al entrar y al
salir.
Entrada: [n.º] segundos Especifica el tiempo que debe transcurrir hasta que la imagen se muestre completamente a la
vista.
Salida: [n.º] segundos Especifica el tiempo que debe transcurrir hasta que la imagen desaparezca completamente de la
vista.
Más temas de ayuda
Configuración de audio para objetos no interactivos” en la página 123
Fijación del tamaño y la posición de los objetos no interactivos” en la página 124
Añadir una imagen o una imagen dinámica
1 Seleccione la diapositiva a la que desea añadir una imagen.
2 Seleccione Insertar > Imagen o Insertar > Objetos estándar > Imagen dinámica.
3 Seleccione una imagen en la lista o vaya a la ubicación en la que se encuentran las imágenes. Haga clic en Abrir.
4 Si es necesario, cambie el tamaño de la imagen en el escenario o utilice el cuadro de diálogo Recortar
(opción Recortar en el área de edición de imágenes del Inspector de propiedades).
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Defina las siguientes opciones en el cuadro de diálogo Redimensionar/Recortar.
Ajustar a la fase Cambia el tamaño de la imagen para que se adapte a las dimensiones de la diapositiva.
Recortar Muestra un recuadro de selección con las dimensiones correspondientes a las establecidas en el proyecto.
Cambie de tamaño los controladores del cuadro para seleccionar el área que desea mostrar en la diapositiva. Si ha
seleccionado Restringir las proporciones, se mantendrá la relación entre la altura y la anchura del recuadro de
selección.
Zoom Mueva la barra deslizante para acercar y alejar la imagen. De forma alternativa, puede realizar una selección
en la lista de tamaños de zoom estándar del menú.
Restringir las proporciones Conserva la proporción entre la altura y la anchura del recuadro de selección que se
utiliza para recortar la imagen. Esta opción se activa sólo cuando se selecciona recortar la imagen. Cuando desactive
esta opción, cambie el tamaño del recuadro de selección y vuelva a activar la opción; las nuevas dimensiones se
utilizarán de ahora en adelante para calcular la relación.
5 Configure las propiedades y opciones que necesite.
6 Para ajustar el área dinámica a los bordes de un objeto, pulse Alt y desplace el área dinámica sobre ese objeto.
7 Para las propiedades con el icono , seleccione
Aplicar a todos los elementos Para aplicar el efecto a todos los objetos que pertenecen al tipo de objeto.
Aplicar a todos los elementos que tengan el mismo estilo Para aplicarlo a todos los objetos que utilizan el
mismo estilo de objeto.
8 Haga clic en OK.
La imagen se incorpora a la diapositiva. Si ha añadido una imagen dinámica, también se añadirá el área dinámica.
Arrastre la imagen hasta la ubicación deseada y ajuste el área dinámica como desee.
Puede crear una imagen de marca de agua haciendo un sencillo truco con la transparencia. Inserte una imagen y
defina su transparencia al 50%. Esta configuración surte un buen efecto con numerosos logotipos de empresas.
Trabajo con archivos de Adobe Photoshop
Esta presentación muestra las funciones de Adobe Photoshop disponibles con Adobe Captivate. Los archivos de
Photoshop (PSD) que importa a Adobe Captivate están vinculados a su origen. Puede iniciar Adobe Photoshop (para
editar los archivos) desde Adobe Captivate.
Asimismo, si actualiza el archivo de origen, Adobe Captivate le permite actualizar los archivos de la biblioteca; de esta
forma, los cambios se reflejarán en la diapositiva.
Nota: Esta función sólo está disponible en Adobe Captivate, que se instala como parte del conjunto de soluciones de
aprendizaje electrónico de Adobe.
Importación de archivos de Photoshop
Puede importar archivos PSD a Adobe Captivate conservando las características de Photoshop. Puede seleccionar o
importar diferentes capas del archivo PSD o acoplar capas seleccionadas e importarlas como una única imagen.
En el proyecto de Adobe Captivate, cada capa importada se trata como una imagen distinta. En la biblioteca, se crea
una carpeta llamada PSD y las capas importadas se almacenan en formato PNG.
Puede cambiar el tamaño de las imágenes importadas y ajustarlo al del proyecto de Adobe Captivate. Asimismo, puede
aplicar todas las propiedades disponibles de edición de imágenes de Adobe Captivate.
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USO DE CAPTIVATE
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Al importar archivos PSD, puede seleccionar e importar composiciones de capas. La composición de capas es una
función de Photoshop que permite crear, gestionar y ver varias versiones de un diseño en un solo archivo de
Photoshop. Consulte la Ayuda de Photoshop para obtener más información sobre esta función.
1 En un proyecto abierto, seleccione Archivo > Importar > Archivo de Photoshop.
Nota: También puede utilizar la opción Insertar > Imagen o puede arrastrar y soltar el archivo PSD en la diapositiva.
2 En el cuadro de diálogo Importar, realice una de las acciones siguientes:
Para seleccionar capas distintas de un archivo PSD, elija la opción Capas y seleccione cada capa que desee
importar. Para combinar las capas seleccionadas antes de la importación, seleccione Combinar capas.
Nota: La importación de cada capa por separado aumenta el tamaño del archivo de imagen. Para reducir el
tamaño de la imagen, puede combinar las capas.
Para importar las capas que no hubiera importado antes, repita los pasos anteriores y elija las capas
correspondientes. Las capas se añaden a la carpeta PSD correspondiente en la biblioteca.
Para acoplar las capas e importarlas como una sola imagen, seleccione Imagen plana.
Nota: Al acoplar las capas, no se puede editar cada capa por separado dentro de Adobe Captivate. Utilice esta
opción sólo si está seguro de que no es necesario editar la capas y de que la imagen está lista para usar.
Para importar cualquier composición de capas haga clic en Varios y elija la composición de capas de la lista
desplegable. Aparecen las capas en las composiciones de capas seleccionadas. Seleccione las casillas de
verificación correspondientes a las composiciones de capas que quiere importar.
3 Seleccione Ajustar escala según el tamaño de la fase para cambiar de forma automática el tamaño de la imagen y
ajustarlo al tamaño del proyecto de Adobe Captivate.
Reutilización de elementos de PSD en la biblioteca
Puede reutilizar elementos de PSD, tales como capas, compuestos de capas, utilizándolos de una de las maneras
siguientes, o de todas:
Para volver a utilizar un elemento de PSD en una diapositiva, arrastre y suelte el elemento desde la biblioteca a la
diapositiva.
Para reutilizar un elemento de PSD en un proyecto distinto, abra el proyecto de destino. A continuación, arrastre
y suelte el elemento desde la biblioteca del proyecto actual al proyecto de destino. También puede copiar y pegar
los elementos en el proyectos de destino.
Como alternativa, en un proyecto de destino, seleccione Archivo > Importar > Biblioteca externa y abra el proyecto
desde el que quiere importar los elementos de PSD. Cuando aparece el panel Biblioteca del proyecto seleccionado,
seleccione el elemento y arrástrelo hasta el proyecto actual.
Si existe un archivo PSD con el mismo nombre en el proyecto de destino, Adobe Captivate hace coincidir la fecha
de modificación de los dos archivos. Si las fechas son las mismas, las capas se copian en la carpeta de archivos PSD
correspondiente en la Biblioteca. Si no, las capas se copian como imágenes normales.
Edición de archivos PSD
En la diapositiva o en la carpeta PSD de la biblioteca, seleccione el archivo PSD importado, haga clic con el botón
derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) y, a continuación, seleccione Editar archivo PSD de
origen.
Asimismo, puede editar el archivo desde las propiedades de las imágenes (Ventana > Propiedades).
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USO DE CAPTIVATE
Objetos y medios no interactivos
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Actualización de los archivos PSD
Si los archivos de la biblioteca de Adobe Captivate y los archivos originales no están sincronizados, la columna de
estado de la biblioteca cambia de a .
Para actualizar y lograr que el recurso de la diapositiva quede sincronizado con el origen,
Seleccione el PSD en el escenario, haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS)
y, a continuación, seleccione Actualizar desde origen.
Haga clic en la opción Actualizar del inspector de propiedades (Ventana > Propiedades).
Haga clic en el icono de estado en la biblioteca.
Seleccione la carpeta del PSD en la biblioteca, haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic
(Mac OS) y seleccione Actualizar desde origen.
Nota: Las dos primeras opciones actualizan la carpeta PSD del escenario y de la biblioteca. Las dos últimas opciones
actualizan sólo el recurso de la biblioteca y los recursos actualizados no afectan al escenario.
Si elimina o cambia la ubicación del recurso PSD, aparecerá el icono en la columna de estado. Haga clic en él para
volver a vincular. Asimismo, puede realizar esta acción desde el cuadro de diálogo Propiedades de las imágenes.
El procedimiento para vincular a un nuevo archivo PSD es igual que el de importar un nuevo archivo PSD.
Creación de imágenes de marca de agua
Para crear una imagen de marca de agua, sólo tiene que establecer su transparencia.
1 En un proyecto abierto, seleccione Insertar > Imagen.
2 Seleccione una imagen o vaya a la ubicación en la que se encuentre la imagen. Haga clic en Abrir. Se inserta la
imagen.
3 Establezca el alfa de la imagen en 50% o menos en el área de edición del Inspector de propiedades. Un número más
bajo produce una versión más tenue de la imagen, mientras que los valores altos producen una imagen más
brillante.
4 Sitúe la imagen en el lugar de la diapositiva que desee.
Cambio de calidad JPEG
Adobe Captivate configura automáticamente la calidad de las imágenes JPEG en los proyectos. No obstante, puede
configurar esta opción en función de las imágenes que se utilicen en el proyecto. El uso de valores de porcentaje
superiores proporciona imágenes de alta calidad pero también aumenta el tamaño del archivo.
1 En un proyecto abierto, seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 En el panel Categoría, seleccione Tamaño y calidad de SWF en el menú Proyecto.
3 Escriba el valor que desee en el cuadro de texto Calidad de imagen JPEG.
Herramientas de dibujo
Puede utilizar imágenes de dibujo de Adobe Captivate para crear ilustraciones para sus proyectos. Las herramientas
de dibujo le ayudan a crear formas básicas en Adobe Captivate de modo que no tenga que crearlas e importarlas de
otras aplicaciones. Los objetos de dibujo se convierten en objetos de dibujo de Flash cuando se importan a Flash.
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USO DE CAPTIVATE
Objetos y medios no interactivos
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Nota: Puede buscar objetos de dibujo y texto dentro de ellos con el cuadro de diálogo Buscar.
Si la barra de herramientas de dibujo no está visible, seleccione Ventana > barra de herramientas Objeto.
En Adobe Captivate están disponibles las siguientes herramientas de dibujo:
Selección: Herramienta para seleccionar, mover y cambiar el tamaño de los objetos. Se utiliza para cambiar entre los
diferentes modos de dibujo. Puede salir del modo de dibujo en cualquier momento utilizando la herramienta de
selección. La herramienta de selección está habilitada de forma predeterminada en el modo de dibujo mientras no esté
trabajando con otras herramientas de dibujo.
Línea Para dibujar líneas rectas. Esta herramienta contiene las siguientes herramientas ocultas.
Rectángulo Para dibujar rectángulos y cuadrados.
Óvalo Para dibujar objetos con forma ovalada y círculos.
Polígono Para crear polígonos de forma libre.
Nota: Para seleccionar Rectángulo, Óvalo o Polígono, mantenga pulsado el botón del ratón sobre la herramienta Línea
y, a continuación, seleccione una de las opciones.
Establecer color de trazo Para cambiar el color del trazo de un objeto. En Adobe Captivate 5.5, también puede aplicar
rellenos con degradado de los trazos. Para obtener más información sobre los rellenos con degradado, consulte
Aplicación de rellenos con degradado (5.5)” en la página 108.
Establecer color de relleno Para cambiar el color de relleno de un objeto. En Adobe Captivate 5.5, también puede
aplicar rellenos con degradado para los objetos. Para obtener más información sobre los rellenos con degradado,
consulte “Aplicación de rellenos con degradado (5.5)” en la página 108.
Establecer trazo/relleno en blanco/negro para cambiar el color del trazo de un objeto a negro y rellenar de color
blanco.
Intercambiar colores de relleno/trazo: Para intercambiar el color del trazo y el relleno del objeto seleccionado.
Nota: Cuando se intercambian las opciones de color configuradas para el trazo y el relleno, el nuevo color se utiliza para
cualquier objeto nuevo que trace.
Dibujo de objetos
Para dibujar un objeto una vez, haga clic en el icono correspondiente de la barra de herramientas y arrastre el puntero
a la fase para crear el objeto. Adobe Captivate vuelve a la herramienta Seleccionar una vez que se ha creado el objeto
en el escenario. Para dibujar el mismo tipo de objeto varias veces más (modo de dibujo múltiple), haga clic en el icono
correspondiente de la barra de herramientas de dibujo mientras presiona la tecla Control (Windows) o Cmd (Mac OS).
Polígonos de forma libre Para crear polígonos de forma libre, defina los lados haciendo clic donde desea que aparezca
el nodo. Para completar el dibujo del polígono, haga doble clic en el último nodo para unirlo de forma automática al
nodo inicial. Para volver a dibujar un polígono de forma libre, selecciónelo, haga clic con el botón derecho (Windows)
o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Mac OS) y, a continuación, seleccione Volver a dibujar forma.
Cuadrados y círculos Para dibujar un cuadrado o un círculo, haga clic en el icono de rectángulo u óvalo, pulse Mayús
y dibuje el objeto. Si desea crear un rectángulo o un cuadrado con esquinas redondeadas, haga doble clic en el objeto
rectángulo y aumente el valor del radio de esquina.
Líneas horizontales, verticales y diagonales Puede rotar las líneas 45 grados mediante la herramienta de selección.
Mantenga pulsado el extremo de la línea, pulse Mayús y desplace el ratón a diferentes ángulos. De este modo, puede
dibujar líneas horizontales, verticales y diagonales.
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USO DE CAPTIVATE
Objetos y medios no interactivos
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Nota: Un objeto no es visible en una diapositiva con fondo blanco si tanto el trazo como el relleno de los objetos está
configurado en blanco.
Para salir del modo dibujo o dibujo múltiple, realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en el icono de selección.
Pulse Esc.
Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) fuera del escenario.
Cambio de las propiedades de trazo y relleno de los objetos de dibujo
Seleccione el objeto y configure las propiedades de relleno y trazo del objeto en el Inspector de propiedades (Ventana
> Propiedades) en el área Relleno y trazo. Puede cambiar las propiedades de relleno/trazo de los objetos heredados,
como cuadros resaltados y objetos dinámicos con las opciones de relleno/trazo de la barra de herramientas de dibujo.
Se pueden configurar las siguientes propiedades de trazo de las líneas rectas:
Transparencia de la línea
Estilo del trazo, como guiones o puntos
Color del trazo
Grosor (anchura) del trazo
Puntas de flecha, círculos, rombos o cuadrados en los extremos de una línea
Se pueden definir las siguientes propiedades de trazo y relleno para los demás objetos de dibujo:
Color de relleno
Relleno con degradado (5.5)
Transparencia del color de relleno
Estilo del trazo, como guiones o puntos
Color del trazo
Anchura del trazo
Relleno con degradado para el trazo (5.5)
Esquinas del objeto: para suavizar las esquinas de un rectángulo o un cuadrado en diferente grados, cambie los
valores de su radio de esquina. .
Para cambiar el color del trazo de un objeto a blanco y su color de relleno a blanco, haga clic en Establecer trazo/relleno
en blanco/negro en la barra de herramientas de dibujo.
Para intercambiar las opciones de color configuradas para el trazo y el relleno del objeto, haga clic en Intercambiar
colores de relleno/trazo.
Aplicación de rellenos con degradado (5.5)
Utilice rellenos con degradado para combinar colores y crear diversos efectos. Puede aplicar rellenos con degradado a
las diapositivas y objetos de dibujo. También puede elegir un relleno con degradado para el fondo de los proyectos
(Preferencias > Global > Valores predet. > Color de fondo).
1 Seleccione el objeto de dibujo o la diapositiva a los que desea aplicar el relleno con degradado.
2 En el Inspector de propiedades, haga clic en el cuadro Escenario (en el caso de las diapositivas) o Relleno (en el caso
de objetos de dibujo).
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USO DE CAPTIVATE
Objetos y medios no interactivos
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3 Haga clic en en la parte superior del cuadro.
4 Haga clic en un ajuste predefinido en la fila predefinida.
Observe que la diapositiva o el objeto seleccionados cambian dinámicamente en el escenario para reflejar los
cambios del relleno con degradado.
5 Para editar los colores, haga clic en las detenciones de color y elija el color que desee.
Nota: En el caso de objetos de dibujo, establezca la transparencia de los colores (en forma de porcentaje) utilizando la
opción adyacente a la paleta Relleno del Inspector de propiedades.
Para eliminar una detención de color, haga clic en ella y pulse la tecla Supr del teclado. Incluso puede arrastrar el
nivel de color fuera del cuadro de degradado.
6 Para invertir la posición de los colores, haga clic en el icono de inversión de colores.
7 Elija la dirección correspondiente al degradado en la fila de dirección.
8 Haga clic en el icono de degradado lineal en el caso de un degradado lineal, o en el de degradado radial en el caso
de un degradado radial.
9 Haga clic en un patrón de la lista de patrones.
10 Haga clic en el icono de adición a gradientes personalizados. El relleno con degradado y los ajustes
correspondientes que se han utilizado se guardan en la fila de gradientes personalizados para su uso futuro.
Nota: Dispone de degradados personalizadas para utilizarlas en todos los proyectos que cree posteriormente.
Para eliminar un degradado personalizado, haga clic en el icono de eliminación y, a continuación, haga clic en el
degradado personalizado. Todos los degradados personalizados se eliminan si elimina la carpeta preferencias
Adobe Captivate.
Edición de rellenos con degradado
Para editar los colores, patrones y la dirección del degradado, utilice el Inspector de propiedades. Consulte para
obtener más información.
Puede editar la longitud, la posición y el ángulo (en el caso del relleno lineal) de los degradados del escenario.
1 Seleccione la diapositiva o el objeto de dibujo.
2 Haga clic en Edición > Editar degradado.
Aparece una línea con los puntos inicial y final gruesos en el objeto seleccionado. El punto inicial se identifica
mediante un círculo; el punto final, mediante un cuadrado.
3 Para colocar la línea en la ubicación necesaria de la diapositiva o el objeto, arrastre el punto inicial.
4 Para cambiar el ángulo o la longitud del relleno con degradado, haga clic en el punto final y arrástrelo en la
dirección pertinente. Mantenga presionada la tecla Mayús (Windows) o la tecla Control (Mac) mientras desplaza
la línea para rotar el degradado mediante cambios de 15°.
También puede rotar la línea para cambiar el ángulo del relleno con degradado. Para ello, pase el ratón sobre la
línea. Cuando el cursor cambie a un símbolo de rotación, arrastre el ratón en la dirección necesaria.
Cambio de tamaño de los objetos de dibujo
Para cambiar el tamaño de los objetos manualmente, utilice la herramienta de selección. Adobe Captivate no cuenta
con una herramienta de transformación independiente. Puede cambiar el tamaño de cualquier objeto después de
seleccionarlo. Desplace el cursor sobre las esquinas de los objetos y, cuando aparezca el cursor apropiado, cambie
el tamaño del objeto hasta que tenga las dimensiones deseadas.
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USO DE CAPTIVATE
Objetos y medios no interactivos
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Para cambiar el tamaño de un objeto hasta unas dimensiones concretas, seleccione el objeto y cambie las
dimensiones en la barra de herramientas de fase.
Ajuste del tamaño del área dinámica al recuadro de selección de otros objetos
Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en el área dinámica y seleccione
Área dinámica de ajuste automático.
Ahora, al mover el área dinámica sobre un objeto, se asumirá que tiene la forma del recuadro de selección de ese
objeto. Si hay objetos que se solapan, el área dinámica se redimensiona a las dimensiones del objeto con el orden Z
más elevado.
Edición de polígonos de forma libre
Al editar el polígono de forma libre, su lados se muestran junto con los nodos de conexión. Puede modificar la forma
del polígono arrastrando los nodos. La claridad que ofrece esta estructura esquemática es muy útil para editar
polígonos complejos.
1 Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en el polígono de forma libre y, a
continuación, seleccione Editar puntos.
2 Se mostrará la estructura esquemática del polígono.
3 Arrastre los nodos necesarios.
4 Para restaurar el relleno y el trazo, haga clic fuera del polígono.
Para volver a dibujar un polígono seleccionado, haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic
(Mac OS) en el objeto y, a continuación, seleccione Volver a dibujar forma.
Duplicación de objetos de dibujo
Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en el objeto y, a continuación,
seleccione Duplicar.
Colocación de texto dentro de los objetos de dibujo
1 Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en el objeto y, a continuación,
seleccione Añadir texto. También puede hacer doble clic en el objeto y empezar a escribir el texto en el cursor.
2 Añada texto en el área de texto que aparece dentro del objeto y utilice el área Carácter del Inspector de propiedades
(Ventana > Propiedades) para dar formato al texto.
Para editar texto dentro de los objetos, haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic en el
objeto (Mac OS) y, a continuación, seleccione Editar texto. El texto del área de texto dentro del objeto estará disponible
para edición. La opción de texto no está disponible si está seleccionada la herramienta de línea.
Ajuste de líneas a objetos
Al dibujar líneas rectas, puede conseguir que se ajusten a los contornos de otros objetos de Adobe Captivate, incluidos
los objetos de forma libre. Utilice esta opción cuando desee conectar con precisión el extremo de una línea recta al
borde de un objeto.
Para ajustar las líneas a los objetos, haga lo siguiente:
1 Haga clic en el icono Ajustar al objeto.
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USO DE CAPTIVATE
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2 Dibuje el objeto (rectángulo, óvalo, polígono de forma libre, etc.).
Cuando dibuje una línea recta, la línea se ajustará a los contornos de los objetos con los que entre en contacto.
Animaciones
Adobe Captivate permite añadir animaciones a los archivos SWF de Adobe Captivate para incluir movimiento en los
proyectos, que ayuda a captar la atención de los usuarios. Puede añadir archivos de animación ya existentes a las
diapositivas o usar la función de texto animado de Adobe Captivate.
Al añadir un archivo de animación al proyecto, se incorpora automáticamente a la carpeta Multimedia.
Puede añadir archivos de animación SWF o GIF directamente a una diapositiva. Las diapositivas que contienen
archivos de animación se editan igual que cualquier otra que contenga un objeto.
Adobe Captivate cuenta con una galería de botones, sonidos y animaciones (en formato SWF) que puede utilizar
en sus proyectos. Por defecto, la galería se almacena en la siguiente ubicación al instalar Adobe Captivate:
C:\Archivos de programa\Adobe\Adobe Captivate 5\Gallery (Windows) o /Aplicaciones/Adobe Captivate 5/Gallery
(Mac OS).
Nota: Para añadir un archivo Flash de animación (FLA), primero debe convertirlo al formato SWF. Para ello, debe
tener instalada en su equipo la última versión de Flash.
Para añadir texto animado, puede seleccionar algunos efectos interesantes incluidos con Adobe Captivate.
Experimente con distintos colores, fuentes y efectos hasta obtener el resultado que desee. Las diapositivas con texto
animado, con su combinación de texto, movimiento y sonido (si decide añadir audio) pueden dar unos excelentes
resultados como presentación de un proyecto.
Nota: Adobe Captivate no puede mostrar las fuentes de dispositiva. Si importa un archivo de animación que contiene
texto creado con fuentes de dispositiva, se mostrará la animación en Adobe Captivate, pero no el texto. Si desea
importar una animación en Adobe Captivate, asegúrese de que se utilicen fuentes de texto incrustadas.
Propiedades de los objetos de animación
Las propiedades de animación se pueden cambiar mediante el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades).
Nombre la animación
Nombre de elemento Especifique un nombre único para el objeto. Puede utilizar este nombre para definir las
condiciones de visibilidad del objeto.
Visible Anule la selección de esta opción si desea que el objeto no sea visible en la diapositiva. El objeto se puede hacer
visible con la opción Mostrar. Para obtener más información, consulte “Control de la visibilidad de los objetos” en la
página 59.
Accesibilidad Haga clic para agregar texto accesible al objeto. Para obtener detalles, consulte “Personalización del
texto de accesibilidad para objetos” en la página 226
Animación
Información de animación Haga clic en el icono para ver la información relevante sobre el archivo de animación
seleccionado, incluida su versión, anchura, altura y el número de fotogramas que contiene. También se muestra la
duración total de la animación.
Vinculación Proporciona el vínculo al archivo de animación asociado.
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USO DE CAPTIVATE
Objetos y medios no interactivos
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Actualizar Haga clic para reflejar las modificaciones en el archivo de origen (si se ha editado en otra aplicación).
Origen Vínculo con el archivo FLA de origen del archivo SWF de animación.
Editar Haga clic para editar el archivo FLA con Adobe Flash desde Adobe Captivate. Esta opción sólo está disponible
en Adobe Captivate, que se instala con el conjunto de soluciones de aprendizaje electrónico de Adobe.
Alfa La transparencia del archivo de animación. Un valor de transparencia alto tiene como resultado una versión
brillante del archivo de animación y un valor más bajo genera una animación más atenuada.
Intercambiar Permite sustituir el archivo de animación con otro de la carpeta Multimedia de la biblioteca con el
cuadro de diálogo Seleccionar animación de la biblioteca. Si biblioteca no tiene el archivo requerido, haga clic en
Importar en el cuadro de diálogo para importar el archivo a la carpeta Multimedia.
Temporización
Mostrar durante [tiempo] El período de tiempo que se reproduce la animación en el proyecto.
Resto de la diapositiva La animación se reproduce hasta que la diapositiva deja de reproducirse. La animación se
reproducirá una sola vez, salvo que seleccione la opción Bucle.
Resto del proyecto La animación se reproduce durante toda la duración del proyecto, incluso sobre otras
diapositivas. La animación se reproducirá una sola vez, salvo que seleccione la opción Bucle.
Duración de la animación La duración completa de la animación se reproduce una vez.
Tiempo específico La animación se reproduce durante el período de tiempo especificado.
Aparecer tras: [n.º] segundos Retraso entre la primera aparición de la diapositiva y la primera aparición de la
animación.
Sincronizar con el proyecto Sincroniza la velocidad a la que se reproduce el archivo de animación con la velocidad de
la cronología (si el archivo de animación no se ejecuta correctamente, pruebe a seleccionar y anular la selección de esta
opción para averiguar qué le da mejor resultado).
Bucle Seleccione esta opción para volver a reproducir el archivo de animación desde el principio (reproducción
continua).
Más temas de ayuda
Configuración de audio para objetos no interactivos” en la página 123
Fijación del tamaño y la posición de los objetos no interactivos” en la página 124
Transición
Efecto Especifique el efecto de transición de la animación. Puede crear una intensificación de la animación durante la
entrada y una atenuación durante la salida.
Entrada: [n.º] segundos Especifica el tiempo que debe transcurrir hasta que la animación se muestre completamente
en la vista.
Salida: [n.º] segundos Especifica el tiempo que debe transcurrir hasta que la animación desaparezca completamente
de la vista.
Sombra
Activar Seleccione la casilla de verificación para aplicar sombra a la animación.
113
USO DE CAPTIVATE
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Dirección Seleccione la dirección: interior o exterior. La vista previa de la dirección seleccionada se muestra en el
escenario.
Ajustes preestablecidos Haga clic en una de las imágenes en Ajustes preestablecidos para aplicar una sombra con
ángulo estándar, distancia, nitidez y ajustes de color. Se pueden personalizar estos ajustes utilizando las opciones
adecuadas del acordeón Sombra.
Color Haga clic para seleccionar un color para la sombra. Especifique el valor alfa para el color, en porcentaje, en el
campo adyacente.
Desenfocar Especifique un valor, en píxeles, para el desenfoque de la sombra.
Ángulo Especifique el ángulo de la sombra.
Distancia Especifique la distancia, en píxeles, a la que la sombra debe mostrarse.
Añadir animaciones
1 En un proyecto abierto, seleccione Insertar > Animación
2 Desplácese hasta el archivo de animación al que desee añadir a la diapositiva, selecciónelo y haga clic en Abrir.
3 En el Inspector de propiedades, establezca las propiedades y opciones que necesite.
La animación se incorpora a la diapositiva.
Nota: Adobe Captivate no puede mostrar las fuentes de dispositiva. Si importa un archivo de animación que contiene
texto creado con fuentes dispositiva, se mostrará la animación en Adobe Captivate, pero no el texto. Si desea importar
una animación en Adobe Captivate, asegúrese de que se utilicen fuentes de texto incrustadas.
Texto animado
Un texto animado es aquél al que se han aplicado efectos especiales. Adobe Captivate ofrece una gran variedad de
efectos de animación del texto, con los que puede experimentar como desee. Por ejemplo, para hacer más llamativa la
diapositiva de introducción de un proyecto, puede hacer que el texto parezca entrar volando o se intensifique.
El Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades) proporciona una vista previa del texto animado que inserte.
Animación de texto
Nombre de elemento Especifique un nombre único para el objeto. Puede utilizar este nombre para definir las
condiciones de visibilidad del objeto.
Visible Anule la selección de esta opción si desea que el objeto no sea visible en la diapositiva. El objeto se puede hacer
visible con la opción Mostrar. Para obtener más información, consulte “Control de la visibilidad de los objetos” en la
página 59.
Características generales
Efecto El efecto de animación que se aplica al texto.
Transparencia Especifica un nivel de transparencia para el texto animado. Para obtener un efecto de texto animado
muy tenue, seleccione un número alto, por ejemplo 90. Si desea un texto más oscuro, seleccione un valor bajo, por
ejemplo 10.
Propiedades Haga clic para mostrar el cuadro de diálogo Propiedades del texto animado.
Sombra
Activar Seleccione la casilla de verificación para aplicar sombra al texto animado.
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Dirección Seleccione la dirección: interior o exterior. La vista previa de la dirección seleccionada se muestra en el
escenario.
Ajustes preestablecidos Haga clic en una de las imágenes en Ajustes preestablecidos para aplicar una sombra con
ángulo estándar, distancia, nitidez y ajustes de color. Se pueden personalizar estos ajustes utilizando las opciones
adecuadas del acordeón Sombra.
Color Haga clic para seleccionar un color para la sombra. Especifique el valor alfa para el color, en porcentaje, en el
campo adyacente.
Desenfocar Especifique un valor, en píxeles, para el desenfoque de la sombra.
Ángulo Especifique el ángulo de la sombra.
Distancia Especifique la distancia, en píxeles, a la que la sombra debe mostrarse.
Temporización
Mostrar durante [tiempo] Especifica la temporización del texto animado. Haga clic en el menú emergente y elija una
opción. Seleccione la opción tiempo específico para especificar el tiempo exacto en segundos durante el que aparecerá
el texto animado.
Aparecer tras: [n.º] segundos Muestra el texto animado cuando la diapositiva se ha mostrado durante el número de
segundos seleccionado.
Transición
Bucle Seleccione esta opción para volver a reproducir el archivo de animación continuamente (reproducción
continua) mientras se ejecute el proyecto.
Efecto Especifique el efecto de transición de la animación. Puede crear una intensificación de la animación durante la
entrada y una atenuación durante la salida.
Entrada: [n.º] segundos Especifica el tiempo que debe transcurrir hasta que la animación se muestre completamente
en la vista.
Salida: [n.º] segundos Especifica el tiempo que debe transcurrir hasta que la animación desaparezca completamente
de la vista.
Más temas de ayuda
Configuración de audio para objetos no interactivos” en la página 123
Fijación del tamaño y la posición de los objetos no interactivos” en la página 124
Propiedades del texto animado
Utilice el cuadro de diálogo Propiedades del texto animado para configurar sus propiedades.
Puede definir las opciones de fuente, transparencia y retardo:
Texto El texto al que se aplica la animación.
Fuente Especifique el nombre de la fuente y, a continuación, el estilo, el tamaño, los efectos y los colores.
Retardo (fotogramas) El tiempo transcurrido, en fotogramas Flash, entre la visualización de una letra animada y la
siguiente. Un número bajo (por ejemplo, 0 ó 1), hace que aparezcan todas las letras de forma consecutiva y rápida. Un
valor alto (por ejemplo, 30 ó 40), aumenta la separación entre las letras. Pruebe con diferentes valores y examine el
texto en la ventana de muestra hasta encontrar el valor apropiado.
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Nota: El valor especificado en Retardo no cambia el valor absoluto del tiempo durante el cual aparece el texto animado.
Por ejemplo, supongamos que se especifica un tiempo total para la animación de 8 segundos en la ficha Opciones. El valor
de la opción Retardo, ya sea 1 ó 30, no cambiará el tiempo absoluto de 8 segundos.
Bucle Seleccione esta opción para volver a reproducir el archivo de animación continuamente (reproducción
continua) mientras se ejecute el proyecto.
Añadir texto animado
1 Seleccione la diapositiva a la que desea añadir texto animado.
2 Seleccione Insertar > Animación de texto.
3 En el cuadro de diálogo Propiedades del texto animado, escriba el texto que desee animar.
4 Configure las distintas opciones de acuerdo con sus necesidades.
5 Para las propiedades con el icono , seleccione
Aplicar a todos los elementos Para aplicar el efecto a todos los objetos que pertenecen al tipo de objeto.
Aplicar a todos los elementos que tengan el mismo estilo Para aplicarlo a todos los objetos que utilizan el
mismo estilo de objeto.
6 Haga clic en OK.
El texto aparece en la sección de vista previa del Inspector de propiedades.
FLV/F4V
Puede añadir archivos FLV/F4V para que sus proyectos sean más interesantes.
Propiedades de los archivos de vídeo
Defina las propiedades para un archivo de vídeo que utiliza este Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades).
Archivo FLV o F4V
Nombre de elemento Especifique un nombre único para el objeto. Puede utilizar este nombre para definir las
condiciones de visibilidad del objeto.
Visible Anule la selección de esta opción si desea que el objeto no sea visible en la diapositiva. El objeto se puede hacer
visible con la opción Mostrar. Para obtener más información, consulte “Control de la visibilidad de los objetos” en la
página 59.
Accesibilidad Haga clic para agregar texto accesible al objeto. Para obtener detalles, consulte “Personalización del
texto de accesibilidad para objetos” en la página 226
Características generales
Tipo de vídeo El tipo de vídeo que desea insertar:
Vídeo de descarga progresiva Carga archivos FLV/F4V externos en el proyecto de Adobe Captivate y los
reproduce en tiempo de ejecución. Dado que el vídeo es un contenido que se mantiene aparte de los demás tipos de
contenidos y de los controles de reproducción de vídeo de Adobe Captivate, es relativamente fácil actualizarlo sin
necesidad de volver a generar el proyecto de Adobe Captivate. Al reproducir la película, el vídeo empieza a
reproducirse en cuanto el primer segmento se carga y se almacena en la caché del disco duro del equipo.
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Flujo de vídeo El flujo de vídeo, ya proceda de su propio servidor donde se ejecuta Adobe Flash® Media Server o de
un host de Servicio de flujo de vídeo de Flash, ofrece la opción de entrega más completa, uniforme y fiable de archivos
de audio y vídeo. Cuando se recibe el vídeo, cada cliente de Flash abre una conexión continua con el servidor de
comunicación de Flash, y se establece una relación controlada entre el vídeo suministrado y la interacción del cliente.
Flujo de vídeo es la única opción de entrega que permite incluir una señal de vídeo en vivo en los proyectos de Adobe
Captivate.
Servicio de flujo de vídeo de Flash Esta opción proporciona el método más eficaz para proporcionar archivos
FLV/F4V al público más numeroso posible sin los inconvenientes de tener que configurar y mantener el hardware y
la red de su propio servidor de flujo.
Nota: Si un proyecto de Adobe Captivate contiene archivos FLV/F4V, para que la función de reproductor de vídeo pueda
funcionar correctamente, asegúrese de que los archivos contengan metadatos. Los archivos FLV/F4V creados con Flash
Communication Server 1.5.2, FLV Exporter versión 1.2 y Sorenson Squeeze® 4.0 contienen metadatos de manera
automática. Sorenson Squeeze 4.0 se incluye con el kit de Flash Vídeo. Si importa un archivo FLV que no contiene
metadatos, el archivo no podrá reproducirse correctamente en el proyecto.
Vínculo de archivo (aparece únicamente cuando el tipo de vídeo seleccionado es Vídeo de descarga progresiva) La
ruta absoluta o relativa del archivo FLV/F4V.
Examinar (aparece únicamente cuando el tipo de vídeo seleccionado es Vídeo de descarga progresiva) Haga clic para
desplazarse hasta el archivo FLV/F4V.
URI de servidor (aparece únicamente cuando el tipo de vídeo seleccionado es Flujo de vídeo) El nombre del servidor,
el nombre de la aplicación y el nombre de la instancia.
Nombre de flujo de datos (aparece únicamente cuando el tipo de vídeo seleccionado es Flujo de vídeo) El nombre del
flujo de datos.
URL (aparece únicamente cuando el tipo de vídeo seleccionado es Servicio de flujo de vídeo de Flash) El vínculo
directo al archivo suministrado por el servicio de flujo de vídeo de Flash.
Detectar tamaño Muestra el tamaño actual del vídeo insertado.
Señal de vídeo en vivo (aparece únicamente cuando el tipo de vídeo seleccionado es Flujo de vídeo) Seleccione esta
opción para insertar una señal de vídeo en vivo.
Reproducción automática El vídeo empieza a reproducirse automáticamente en cuanto aparece en la diapositiva.
Rebobinado automático El vídeo se rebobina automáticamente hasta la posición inicial cuando finaliza la
reproducción.
Tiempo de búfer (aparece únicamente cuando el tipo de vídeo seleccionado es Flujo de vídeo o Servicio de flujo de
vídeo de Flash)
Especifique la cantidad de vídeo (tiempo) que debe cargarse antes de que empiece la reproducción del
vídeo en el proyecto de Adobe Captivate (el tiempo total de transmisión de flujo de vídeo depende del ancho de banda
del usuario).
Máscara La máscara (barra de reproducción) para el vídeo insertado. Aparecerá una vista preliminar de la máscara
seleccionada inmediatamente debajo del menú Máscara.
Sombra
Activar Seleccione la casilla de verificación para aplicar sombra al vídeo.
Dirección Seleccione la dirección: interior o exterior. La vista previa de la dirección seleccionada se muestra en el
escenario.
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Ajustes preestablecidos Haga clic en una de las imágenes en Ajustes preestablecidos para aplicar una sombra con
ángulo estándar, distancia, nitidez y ajustes de color. Se pueden personalizar estos ajustes utilizando las opciones
adecuadas del acordeón Sombra.
Color Haga clic para seleccionar un color para la sombra. Especifique el valor alfa para el color, en porcentaje, en el
campo adyacente.
Desenfocar Especifique un valor, en píxeles, para el desenfoque de la sombra.
Ángulo Especifique el ángulo de la sombra.
Distancia Especifique la distancia, en píxeles, a la que la sombra debe mostrarse.
Temporización
Mostrar durante Especifica el período de tiempo durante el cual se muestra el archivo de vídeo en la diapositiva.
Tiempo específico Reproduce el archivo FLV/F4V durante un intervalo de tiempo especificado.
Resto de la diapositiva Reproduce el archivo FLV/F4V durante toda la diapositiva.
Resto del proyecto Reproduce el archivo FLV/F4V durante todo el proyecto.
Duración del archivo Reproduce el archivo FLV/F4V hasta el final.
Aparecer tras El período de tiempo después del cual aparece el archivo de vídeo en la diapositiva después de que
empiece a reproducirse.
Bucle (opción desactivada si ha seleccionado Resto de la diapositiva o Duración del vídeo en el menú Mostrar durante)
Elija esta opción si desea que el vídeo se reproduzca continuamente.
Sincronizar con el proyecto (esta opción estará deshabilitada si seleccionó el resto de la diapositiva en el menú Mostrar
durante)
Elija esta opción si desea que el vídeo se sincronice con el proyecto.
Pausar diapositiva hasta el final del vídeo (esta opción sólo estará habilitada si seleccionó el resto de la diapositiva en
el menú Mostrar durante)
Seleccione esta opción para pausar la diapositiva que contiene el vídeo hasta que éste
termine de reproducirse. Esta opción sólo estará habilitada si selecciona el resto de la diapositiva en el menú Mostrar
durante.
Transición
Efecto Especifique el efecto de transición del archivo de vídeo. Puede crear una intensificación del archivo de vídeo
durante la entrada y una atenuación durante la salida.
Entrada: [n.º] segundos Especifica el tiempo que debe transcurrir hasta que el archivo de vídeo se muestre
completamente en la vista.
Salida: [n.º] segundos Especifica el tiempo que debe transcurrir hasta que el archivo de vídeo desaparezca
completamente de la vista.
Más temas de ayuda
Configuración de audio para objetos no interactivos” en la página 123
Fijación del tamaño y la posición de los objetos no interactivos” en la página 124
Añadir un archivo de vídeo
Puede añadir fácilmente un archivo FLV/F4V existente al proyecto.
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Nota: Para que un archivo FLV/F4V se reproduzca en un proyecto de Adobe Captivate, es necesario que contenga
metadatos. Si el archivo insertado no tiene metadatos, añádalos con un programa de otro fabricante (por ejemplo,
FLVMDI).
1 En un proyecto abierto, seleccione Insertar > Insertar archivo FLV o F4V.
2 En el cuadro de diálogo Importar vídeo, especifique la ubicación y, a continuación, haga clic en OK.
3 Para las propiedades con el icono , seleccione
Aplicar a todos los elementos Para aplicar el efecto a todos los objetos que pertenecen al tipo de objeto.
Aplicar a todos los elementos que tengan el mismo estilo Para aplicarlo a todos los objetos que utilizan el
mismo estilo de objeto.
Cambio de la calidad de vídeo
Por lo general, el color se procesa de forma correcta en los proyectos de Adobe Captivate. Sin embargo, en algunas
ocasiones los colores no se procesan de forma adecuada, como cuando la combinación de colores varía radicalmente
entre las diapositivas.
Puede solucionar la mayoría de estos problemas si cambia la calidad del vídeo de la diapositiva. Adobe Captivate
proporciona cuatro niveles de calidad de vídeo, aunque en la mayoría de los casos se recomienda emplear la opción Baja.
1 En un proyecto abierto, seleccione la diapositiva que contenga los colores que desee corregir.
2 En el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), elija una de las siguientes opciones de vídeo:
Baja Es el formato predeterminado de las diapositivas. Baja es la opción más eficaz para la mayoría de las capturas
de pantalla porque utiliza 256 colores optimizados.
Optimizada Esta opción proporciona la calidad JPEG más alta posible.
JPEG Esta opción es más adecuada para diapositivas que contienen fotografías. Puede cambiar la calidad de las
imágenes JPEG en el cuadro de diálogo Preferencias del proyecto.
Alta En contraposición al formato Baja de 256 colores, este formato emplea 16 millones de colores para las
diapositivas. Utilice esta opción sólo si las opciones Estándar y Optimizado no ofrecen la profundidad correcta del
color. Esta opción aumenta el tamaño del archivo de forma considerable.
Nota: Los formatos JPEG, Alta calidad u Optimizado aumentan el tamaño del archivo y el tiempo necesario para
descargar el proyecto. Utilice un formato distinto al estándar sólo cuando sea necesario y adecuado.
Uso del vídeo de diapositiva
Puede insertar archivos de vídeo de todos los formatos conocidos en las diapositivas de su proyecto. Después de
importar un vídeo grabado previamente, puede decidir la parte del vídeo que se debe reproducir en cada diapositiva
en sincronía con los contenidos.
Nota: No puede añadir vídeos de diapositiva a diapositivas bloqueadas, diapositivas aleatorias, marcador de posición de
diapositiva de grabación, diapositivas de marcador de posición de prueba, diapositivas con vídeo de diapositiva o
marcador de posición de vídeo de diapositiva.
Adobe Captivate le ofrece dos opciones para utilizar objetos de vídeo en su proyecto:
Importar archivos FLV o F4V (una función que estaba disponible en Adobe Captivate 4)
Insertar vídeo de diapositiva
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Los siguientes casos pueden ayudarle a decidir la opción que debe elegir:
Caso: demostración solicitada
Necesita reproducir un vídeo en una diapositiva (probablemente de interacción con el usuario), por ejemplo, una
demostración solicitada.
En este caso, puede utilizar la opción Importar archivo FLV o F4V.
Caso: presentaciones habladas
Un presentador describe el contenido de la diapositiva. En este tipo de casos con presentaciones habladas, la opción
Insertar vídeo de diapositiva es la opción más eficiente.
El siguiente cuadro muestra las diferencias entre las dos opciones, de forma que le permite decantarse por una de ellas:
Inserción de vídeo de diapositiva
Seleccione Vídeo > Insertar vídeo de diapositiva.
Si la duración de las diapositivas es inferior a la del vídeo, aparece el cuadro de diálogo Opciones de importación de
vídeo. Seleccione la opción apropiada y haga clic en OK.
Puede insertar el mismo vídeo a otra diapositiva o grupo de diapositivas del mismo proyecto. Cuando se importa un
vídeo de diapositivas en varias diapositivas, la asociación entre el vídeo y las diapositivas (grupo de vídeo de
diapositivas) se conserva internamente. Cualquier edición que se realice en la duración del vídeo se actualiza en todas
las diapositivas del grupo de vídeo de diapositivas.
Nota: Mientras coloca vídeos desde Adobe Bridge, utilice las opciones de Windows > panel Indicador de progreso para
insertar el vídeo en la dispositiva en el escenario o la biblioteca.
Inserción de formatos de archivo de vídeo distintos de Flash
Adobe Captivate admite la inserción directa de archivos FLV/F4V como vídeos de diapositiva. Sin embargo, para
insertar formatos de vídeo que no son Flash, necesita Adobe Media Encoder (AME), que permite convertir los archivos
a FLV/F4V.
1 Seleccione Vídeo > Insertar vídeo de diapositiva.
2 Seleccione el archivo y haga clic en OK.
3 En el cuadro de diálogo Vídeo, haga clic en Sí y elija la ubicación en la que desea guardar el archivo en formato FLV.
Importar archivos FLV o F4V Insertar vídeo de diapositiva
Puede que no se sincronice con la diapositiva. Se reproduce en sincronía con la diapositiva.
Los archivos FLV o F4V sólo se pueden colocar en el escenario. El vídeo de diapositiva se puede colocar tanto en el escenario como en el
índice.
No añade el recurso a la biblioteca. Añade los archivos FLV o F4V a la biblioteca.
Puede previsualizar el vídeo en la diapositiva y en la biblioteca.
Puede sustituir o actualizar el archivo desde la biblioteca.
Le permite insertar varios archivos FLV/F4V en una diapositiva. Le permite insertar un único archivo por diapositiva.
No es compatible con subtítulos opcionales. Es compatible con subtítulos opcionales.
Los usuarios pueden reproducir, pausar, rebobinar o adelantar el
vídeo utilizando los controles de reproducción de la máscara.
Los usuarios no pueden controlar el vídeo de diapositivas. El vídeo se
reproduce en función de cómo se ha sincronizado con el proyecto.
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USO DE CAPTIVATE
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El estado de conversión del archivo se indica en Windows > panel Indicador de progreso.
4 Una vez convertidos los archivos, añádalos al proyecto eligiendo una de las siguientes opciones del panel Indicador
de progreso, y haga clic en Ir a:
Importar como vídeo de diapositiva para añadir el vídeo a la diapositiva en el escenario.
Importar a la biblioteca para añadir el vídeo a la biblioteca del proyecto y utilizarlo cuando sea necesario.
Nota: No puede colocar archivos que no sean FLV ni F4V desde Adobe Bridge. Sin embargo, puede arrastrar y soltar los
archivos desde Adobe Bridge a la diapositiva en el escenario en Adobe Captivate.
Edición de la duración del vídeo
El cuadro de diálogo Editar vídeo (Vídeo > Editar temporización del vídeo) le permite editar la temporización del
vídeo:
Editar y previsualizar: utilice la ficha de edición para editar la temporización y la previsualización del vídeo de
diapositiva mientras lo edita. Puede elegir la parte del vídeo que debe reproducirse en cada diapositiva. Cuando
edita la temporización, los cambios influyen sólo a esa diapositiva concreta o a ese grupo de vídeos de diapositiva.
Reproduzca la vista previa, deténgala en el punto en el que desea ajustar el vídeo y ajuste el marcador de posición
(arrastre a derecha o izquierda). Aplicar el zoom a la línea de tiempo facilita la edición del vídeo. Para ayudarle a
sincronizar la diapositiva y el vídeo, la duración de ambos se muestra bajo la línea de tiempo.
Cuando desplace el marcador, puede producirse una diferencia entre el vídeo y la duración de la diapositiva (para
la diapositiva con la duración del vídeo reducido). Puede sincronizar la duración utilizando la línea de tiempo. Las
parte de vídeo sin utilizar fuera de los marcadores de inicio y fin se pueden asignar a diapositivas adyacentes (si las
hay en el proyecto). Para ello, utilice y .
También puede previsualizar el vídeo de diapositiva en la biblioteca y en el escenario (uso del cuadro de diálogo
Edición de temporización de vídeo). La vista previa en el escenario le ayuda a decidir la secuencia de apariencia de
varios objetos mientras se reproduce el vídeo.
Nota: En el escenario, puede previsualizar sólo las diapositivas que contienen el vídeo de diapositivas.
Añadir una diapositiva de inicio y una diapositiva de fin: para lograr un control eficaz de la distribución del vídeo,
puede, en caso necesario, añadir diapositivas antes de la primera diapositiva o detrás de la última diapositiva de su
proyecto. Esto resulta útil si al principio o al final, hay vídeo que no se ha utilizado. El vídeo de diapositiva se
distribuye también a lo largo de estas diapositivas.
Para aplicar dicha opción, utilice ( y ).
Subtítulos opcionales: si su vídeo de diapositiva incluye contenido audio, utilice la ficha Subtítulos opcionales con
el fin de introducir pies de ilustración para las personas con discapacidad auditiva. El texto se muestra junto con el
audio mientras se reproduce la diapositiva.
Sincronización de objetos con el vídeo
Utilizando la línea de tiempo, reproduzca el vídeo, páusela donde quiera que aparezca el objeto y mueva el objeto a la
posición del cabezal de reproducción o inserte uno nuevo.
Nota: Cuando se reproduce una diapositiva, se puede producir un error al principio o al final del vídeo. El vídeo se inicia
o finaliza ligeramente antes o después de la hora pretendida. Este comportamiento no se produce cuando se reproduce
todo el proyecto.
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Modificación de la proporción del vídeo
No se permite modificar la proporción del vídeo; así, se conserva la calidad de este.
Administración del vídeo de diapositiva
El cuadro de diálogo Administración de vídeo (Vídeo > Administración de vídeo) proporciona los siguientes detalles:
los vídeos de diapositivas que tiene insertados
la diapositiva y los grupos de diapositivas a los que pertenecen
el tipo de vídeo
URL del archivo de vídeo alojado
la colocación (si en el índice o en el escenario)
Utilice este cuadro de diálogo para:
Indicar el tipo de vídeo: el tipo de vídeo que va a insertar. Para ver la descripción de los tipos de vídeo, consulte la
sección General en “Propiedades de los archivos de vídeo” en la página 115.
Especificar la ubicación: en el índice o en el escenario. Según la ubicación, aparecerá un icono u otro en la esquina
inferior derecha de la diapositiva de la tira de película y de la línea de tiempo:
si está en el índice
si está en el escenario
Puede colocar el vídeo en el índice en los casos de presentaciones habladas en los que el centro de atención está en
la diapositiva (por ejemplo, un texto o un vídeo Flash). Situar el vídeo en el índice le ayuda a evitar la distracción
que puede suponer la reproducción de un vídeo de diapositiva en el escenario, así como a evitar la pérdida de
atención de los espectadores.
Cuando el vídeo de diapositiva se reproduce en el índice, asegúrese de seleccionar Mostrar índice (Proyecto >
Índice), para permitir que el índice también sea visible cuando reproduzca el proyecto.
Inicie el cuadro de diálogo Editar temporización del vídeo: haga clic en para editar la temporización del vídeo.
Para obtener más información sobre la edición de la temporización del vídeo, consulte “Edición de la duración del
vídeo” en la página 120.
Eliminar: haga clic en para eliminar el vídeo de diapositivas.
Actualización de los vídeos de diapositiva
1 Modifique el archivo de origen del vídeo según sea necesario.
2 Abra el proyecto al que quiera actualizar el vídeo.
3 En ella carpeta Medios > Vídeo del panel Biblioteca, haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga
presionada la tecla Control y haga clic (Mac OS) en el nombre del vídeo y haga clic en Actualizar.
Los cambios se reflejan en todas las diapositivas que utilicen el vídeo.
Uso del audio
No puede asociar audio adicional a un vídeo de diapositiva. Por tanto, Adobe le recomienda que utilice audio incluido
en el archivo y no audio como objeto para garantizar una sincronización correcta.
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Configuración de la temporización
En la sección Temporización del inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), indique los segundos después
de los cuales debe aparecer el vídeo de diapositiva en la diapositiva específica.
Configuración de la transición
En la sección Transición del inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), indique los efectos de transición
aplicables al vídeo de diapositiva.
Nota: Los efectos de transición no se aplican a vídeos de diapositivas utilizados en el índice.
Configuración del tamaño y la posición de los vídeos de diapositiva
1 En el área Posición y tamaño del inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), indique los valores del tamaño
y la posición.
Nota: La aplicación de tamaños arbitrarios a los objetos de vídeo disminuye la calidad del vídeo del proyecto
publicado.
2 Haga clic en para aplicar los valores a todas las diapositivas de un grupo del vídeo de diapositivas. Un grupo de
vídeo de diapositivas consta de diapositivas en las que se importó el vídeo de diapositivas de forma simultánea.
Nota: Aplicar a todos aplica los valores de tamaño y posición sólo al grupo de diapositivas al que se importó el vídeo
de diapositivas. Estos valores no se aplican a otras instancias del vídeo en el proyecto (otros grupos de vídeos de
diapositivas).
Prácticas recomendadas para utilizar diapositiva vídeos de forma eficaz
Utilice vídeos de diapositiva cuando desee que el vídeo se reproduzca en sincronización con contenido de ésta. Para
otros fines, utilice el archivo FLV o el objeto F4V, en que el usuario obtiene el control del vídeo (por ejemplo,
reproducirlo o pausarlo).
Asegúrese de que los vídeos tienen suficientes fotogramas clave. Se recomienda que el intervalo de fotogramas clave
sea al menos de un fotograma clave cada 2 segundos.
Puede utilizar Adobe Media Encoder (AME) para aumentar el intervalo de fotogramas clave, si es necesario. Para
ver un vídeo 30 fps, configure el fotograma clave de distancia en 60 (fotogramas) en AME (o cualquier otra
herramienta de su preferencia).
Asegúrese de que los vídeos tengan velocidades óptimas de bits, de forma que los usuarios experimenten toda su
capacidad. Se muestran muchos mensajes de "carga" a los usuarios.
Decida las velocidades de bits según el servidor y la banda ancha de los usuarios de destino. Para obtener
información sobre el cálculo bits las velocidades, consulte el artículo en
www.adobe.com/devnet/flash/apps/flv_bitrate_calculator.
Importe vídeo de su equipo local en lugar de desde una ubicación de red compartida. Los vídeos grandes
importados directamente desde ubicaciones de red pueden provocar retrasos excesivos e inestabilidad del sistema.
Asegúrese de que la duración mínima para una parte de vídeo en una diapositiva (por diapositiva vídeo) sea de 3
segundos. Esta duración es necesaria para garantizar que se asignan al menos un par de fotogramas clave por
diapositiva.
Asegúrese de que la duración máxima de un vídeo de diapositivas es de 999 segundos (máximo de duración de la
diapositiva). Si el vídeo es más largo que esto, distribúyalo entre varias diapositivas. Los vídeos de más de 999
segundos pueden provocar inestabilidad en el sistema.
123
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Objetos y medios no interactivos
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Dimensiones del vídeo:
Asegúrese de que la dimensión del objeto de vídeo dimensión sea la misma que la del vídeo original, para de esta
forma, obtener una calidad óptima.
No cambie la proporción de aspecto del vídeo, incluso aunque no pueda mantener las mismas dimensiones
entre el objeto de video y el vídeo original. En caso contrario, el vídeo perderá calidad.
Mantenga las dimensiones de un vídeo que desee incluir en el índice como: Altura: 144 y Anchura: 196.
Sincronización de vídeos con el proyecto
1 Determinar cuál de las diapositivas del proyecto necesita vídeos de diapositiva. Establezca la duración óptima para
estas diapositivas, de forma que la sincronización sea más efectiva.
2 Disponga las diapositivas en el orden en el que deben aparecer en el vídeo. No se recomienda la reorganización de
diapositivas después de importar el vídeo.
3 Importe el vídeo con una distribución que abarque varias diapositivas.
4 Utilice el cuadro de diálogo Edición de temporización de vídeo para especificar qué parte del vídeo se reproduce en
qué diapositiva. Para obtener más información, consulte “Edición de la duración del vídeo” en la página 120.
5 Especifique qué objeto debe aparecer en la parte del clip de vídeo. Para obtener más información, consulte
Sincronización de objetos con el vídeo” en la página 120.
Publicación de proyectos con vídeos de diapositiva
De forma predeterminada, los archivos SWF publicados con vídeos de diapositiva están optimizados para descargas
progresivas de vídeo. Puede alojar la carpeta de publicación con el archivo SWF en un servidor Web sin cambiar la
configuración.
Para alojar los vídeos en un servidor distinto del que existe el archivo SWF (por ejemplo, un servidor de vídeo) o si
desea utilizar streaming o Flash Video Streaming Service (FVSS):
1 Cargue los vídeos en el servidor.
2 En el cuadro de diálogo Administración de vídeo (Vídeo > Administración de vídeo), especifique la ruta del vídeo
en el servidor.
En el caso de streaming, especifique la ruta rtmp. Si utiliza el servicio FVSS, especifique la ruta dada por el proveedor
de FVSS.
Configuración de audio para objetos no interactivos
Puede añadir un archivo de audio a los objetos no interactivos. El archivo de audio se reproduce cuando el objeto
aparece en la diapositiva.
1 Para añadir audio, vaya al área Audio en el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades) y, a continuación,
haga clic en Añadir audio.
Aparecerá el cuadro de diálogo Audio del objeto.
Grabar audio Haga clic para grabar. Para grabar audio se requiere contar con un equipo básico.
Detener audio Detiene la reproducción del archivo de audio.
Reproducir audio Reproduce el archivo de audio.
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USO DE CAPTIVATE
Objetos y medios no interactivos
Last updated 29/4/2011
Importar Abre el cuadro de diálogo Importar audio. En este cuadro de diálogo puede seleccionar un archivo de
audio e importarlo.
Biblioteca Abre la biblioteca. En la biblioteca se muestra una lista de todos los archivos de audio incluidos en el
proyecto de Adobe Captivate abierto.
Editar En esta ficha puede editar el archivo de audio de varias formas, por ejemplo, insertando períodos de silencio
o ajustando el volumen.
Configuración Abre el cuadro de diálogo Configuración de audio. Aquí puede cambiar opciones de audio como
fuente de entrada, nivel de calidad y calibración. Haga clic en el botón Configuración y seleccione las opciones que
desee.
2 Especifique lo siguiente en el área Audio:
Detención del audio de la diapositiva cuando aparece una minidiapositiva (para minidiapositivas dinámicas)
Cualquier audio asociado a la diapositiva deja de reproducirse cuando aparece la minidiapositiva en la película.
Intensificar: [n.º] segundos Indica el tiempo que transcurre hasta que el audio alcanza el volumen máximo.
Atenuar: [n.º] segundos Indica el tiempo que transcurre hasta que el audio alcanza el volumen mínimo.
Fijación del tamaño y la posición de los objetos no
interactivos
Para especificar la posición y el tamaño exactos del objeto, en el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades),
especifique los valores en el área Transformar. Si usa estas opciones en lugar de arrastrar el objeto, le resultará más fácil
mantener la uniformidad de los objetos que cree en el proyecto.
X Especifica la posición de la coordenada X del objeto en píxeles.
Y Especifica la posición de la coordenada Y del objeto en píxeles.
Anchura Especifica la anchura horizontal del objeto en píxeles.
Altura Especifica la altura vertical del objeto en píxeles.
Restringir las proporciones Mantiene la relación entre la altura y la anchura del objeto. Si se modifica la altura o la
anchura del objeto, se deberá cambiar la otra dimensión para mantener las proporciones relativas del objeto.
Ángulo Ángulo de rotación de los objetos.
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Last updated 29/4/2011
Capítulo 8: Objetos interactivos
Los objetos interactivos recopilan datos de los usuarios y proporcionan información basada en esos datos.
Definición de navegación en el proyecto
Se pueden definir opciones de navegación para los objetos interactivos de acuerdo con lo siguiente:
Cuando el usuario realiza la acción de acuerdo con lo definido en la aplicación
Cuando el usuario realiza una acción distinta a la definida en la aplicación
En la lista siguiente se describen las acciones disponibles en los menús Al entrar y Al salir del Inspector de propiedades
de una diapositiva.
Nota: Las opciones Ir a la diapositiva anterior, Ir a la diapositiva siguiente, Ir a la última diapositiva visitada e Ir a
diapositiva sólo están disponibles en el menú Al salir.
Continuar La película se desplaza a la siguiente acción definida.
Ir a la diapositiva anterior Se muestra la diapositiva anterior al usuario.
Ir a la siguiente diapositiva La película pasa a la diapositiva siguiente.
Ir a la última diapositiva visitada La película pasa a la diapositiva que se mostró anteriormente.
Ir a diapositiva La película pasa a la diapositiva especificada.
Abrir URL o archivo Si el usuario está conectado a Internet, se abre un navegador Web con la página Web especificada.
También se puede abrir un archivo especificado para el usuario.
Abrir otro proyecto Abre el proyecto especificado de Adobe Captivate.
Enviar correo electrónico a Se abre un borrador del editor de correo electrónico predeterminado con la dirección de
correo electrónico especificada en el campo A.
Ejecutar JavaScript Adobe Captivate ejecuta JavaScript especificado.
Ejecutar acciones avanzadas Adobe Captivate ejecuta el script escrito en Adobe Captivate.
Mostrar Cuando el usuario realiza la acción necesaria, se hace visible el objeto oculto especificado.
Ocultar Cuando el usuario realiza la acción necesaria, se le oculta el objeto especificado.
Activar Cuando el usuario realiza la acción necesaria, activa otro objeto en el proyecto.
Desactivar Cuando el usuario realiza la acción necesaria, desactiva otro objeto en el proyecto.
Asignar Cuando el usuario realiza la acción necesaria, el valor de la variable especificada se establece dentro del objeto.
Aumentar Cuando el usuario realiza la acción necesaria, el valor de la variable especificada se incrementa en
consecuencia.
Disminuir Cuando el usuario realiza la acción necesaria, el valor de la variable especificada disminuye en
consecuencia.
Aplicar efecto Cuando el usuario realiza la acción necesaria, se aplica el efecto asociado con el objeto especificado.
Ninguna acción Cuando el usuario sale de la diapositiva, no ocurre nada.
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USO DE CAPTIVATE
Objetos interactivos
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Áreas de clic
Las áreas de clic son áreas de la diapositiva en las que debe hacer clic el usuario antes de que se ejecute la acción
siguiente. Estas áreas se pueden utilizar para demostrar la funcionalidad de una aplicación, por ejemplo, colocándolas
en los menús o en los botones en los que el usuario deba hacer clic. El creador del proyecto puede decidir qué ocurre
cuando el usuario hace clic en un elemento. Por ejemplo, el proyecto puede avanzar a la próxima diapositiva, abrir una
dirección URL o enviar un mensaje de correo electrónico.
En Adobe Captivate puede insertar los tipos siguientes de áreas de clic:
Área de clic de botón secundario
Área de clic primario
Área de doble clic
A menos que se especifique como un área de doble clic o clic con el botón secundario en Propiedades, las áreas de clic
se comportarán como áreas de clic sencillo. Los distintos tipos de áreas de clic podrán reconocerse por sus iconos
asociados.
Los cuadros en los que se hace clic con el botón secundario del ratón no se admiten en los casos siguientes; en tales
situaciones, actúan como áreas de clic con el botón primario tras publicar el proyecto de Adobe Captivate:
Publicación de un proyecto como un archivo SWF (opción HTML habilitada) a menos que:
Desactivación de la accesibilidad (Edición > Preferencias > Proyecto > Configuración de publicación).
Publicación de un archivo SWF en una ruta de acceso de confianza si se planea suministrar el contenido desde
un CD. Si JavaScript está habilitado en el navegador y el contenido se suministra desde un servidor web, este
paso no es obligatorio.
Publicación de un proyecto si la conformidad con el artículo 508 está activada.
Publicación de un proyecto en forma de archivo PDF.
Publicación de un proyecto como conjunto de archivos EXE.
Nota: Los cuadros en los que se hace clic con el botón secundario del ratón no se admiten durante la previsualización del
proyecto (opciones de previsualización Proyecto, Desde esta diapositiva y Próximas 'n' diapositivas).
Tras añadir un área de clic al proyecto, puede ver, puede ver y editar sus propiedades por medio del Inspector de
propiedades. Para ver las propiedades de un área de clic en relación con otros objetos interactivos del proyecto,
seleccione Proyecto > Interacción avanzada.
Propiedades de las áreas de clic
Para ver las propiedades de un área de clic, selecciónela en la diapositiva. El Inspector de propiedades muestra las
propiedades del área de clic.
Al cambiar las propiedades, los cambios se aplican de forma instantánea a la instancia seleccionada del área de clic.
Haga clic en icono Aplicar a todo para aplicar los cambios a todas las áreas de clic del proyecto o a las que utilizan el
mismo estilo de objeto.
Sección Cuadro de clic
Nombre de elemento Especifique un nombre único para el objeto. Puede utilizar este nombre para definir las
condiciones de visibilidad del objeto.
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USO DE CAPTIVATE
Objetos interactivos
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Visible Anule la selección de esta opción si desea que el objeto no sea visible en la diapositiva. El objeto se puede hacer
visible con la opción Mostrar. Para obtener más información, consulte “Control de la visibilidad de los objetos” en la
página 59.
Sección Acción
Si aprueba Especifica el evento que se produce cuando un usuario hace clic en el área. Para obtener una descripción
de las opciones disponibles, consulte “Definición de navegación en el proyecto” en la página 125.
Intentos [n.º] Especifica el número de veces que el usuario puede intentar responder antes de que se ejecute la acción
especificada. De forma predeterminada, el número de intentos permitidos es ilimitado. Para especificar un número,
desactive la casilla de verificación Ilimitado y, a continuación, haga clic en el número asociado a la opción Intentos.
Infinito Permite que el usuario realice un número de intentos infinito.
Último intento Especifica el evento que tiene lugar después del último intento. Para obtener una descripción de las
opciones disponibles, consulte “Definición de navegación en el proyecto” en la página 125.
Si selecciona Abrir URL o archivo, o Abrir otro proyecto, haga clic en la flecha invertida junto a la URL o el campo
Proyecto para seleccionar la ventana en la que se muestra la dirección URL, el archivo o el proyecto. Para ello, elija
Actual, Nuevo, Principal o Superior. Si selecciona Nuevo, Principal o Superior, también tendrá la posibilidad de
seguir reproduciendo el proyecto original cuando se abra el archivo, el proyecto o la URL.
Si selecciona Enviar correo electrónico a, tiene la posibilidad de seguir reproduciendo el proyecto mientras prepara
y envía el mensaje.
Método abreviado Puede especificar un método abreviado de teclado para el clic del ratón y, de este modo, Los
usuarios pueden utilizar el método abreviado de teclado en lugar del ratón. Por ejemplo, supongamos que selecciona
la combinación Control+Mayús+Intro como método abreviado de teclado de un clic del ratón. Esta acción de hacer
clic (esto es, un clic dentro del área) se trata como correcta cuando los usuarios pulsan esta combinación. Si pulsan una
combinación incorrecta, se considerará como un clic fuera del área.
Nota: Si el proyecto de Adobe Captivate se muestra en un navegador, configure métodos abreviados de teclado que no
entren en conflicto con los habituales del navegador. Por ejemplo, F1 se utiliza normalmente como método abreviado de
teclado para abrir la Ayuda. Las teclas Control, Alt y Mayús corresponden a las teclas Control, Opción y Mayús en los
equipos Macintosh®, respectivamente.
Sección Opciones
Aprobado Seleccione esta casilla de verificación para incluir una leyenda que se les va a mostrar a los usuario cuando
hagan clic en el área de clic.
Suspenso Seleccione esta casilla de verificación para incluir una leyenda que se mostrará cuando el usuario haga clic
fuera del área de clic.
Sugerencia Seleccione esta casilla de verificación para especificar la sugerencia que se les va a mostrar a los usuarios.
Muestra la sugerencia cuando el usuario desplaza el cursor del ratón sobre el área de clic.
Pausa Para leyendas de aprobado/suspenso Seleccione esta casilla de verificación para detener el proyecto hasta que
se muestren todas las leyendas de éxito o fracaso.
Mostrar el cursor de mano sobre la zona de “pulsaciones” Seleccione esta casilla de verificación para cambiar el
puntero a una mano que señala en el momento en el que el usuario mueve el puntero sobre el área de clic.
Doble clic Seleccione esta casilla de verificación si desea que los usuarios hagan doble clic en esta área.
Desactivar sonido de clic Seleccione esta casilla de verificación para desactivar el sonido que se reproduce cuando el
usuario hace clic dentro del área de clic.
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USO DE CAPTIVATE
Objetos interactivos
Last updated 29/4/2011
Hacer una pausa en el proyecto hasta que el usuario haga clic Seleccione esta casilla de verificación para pausar el
proyecto hasta que el usuario haga clic en el área de clic. El proyecto se reanuda sólo después de que el usuario haga
clic en el área de clic.
Clic con el botón secundario Seleccione esta casilla de verificación si desea que los usuarios hagan clic con el botón
secundario en el área de clic.
Sección Temporización
Mostrar durante [tiempo] Especifica el tiempo durante el cual aparece el área de clic en la diapositiva.
Aparecer tras: [n.º] segundos Especifica el tiempo tras el cual aparece el área de clic en la diapositiva después de que
empiece a reproducirse.
Sección Audio
Intensificar [n.º] Indica el tiempo que transcurre hasta que el audio alcanza el volumen máximo.
Atenuar [n.º] Indica el tiempo que transcurre hasta que el audio alcanza el volumen mínimo.
Detener el audio de la diapositiva al hacer clic Detiene la reproducción del archivo asociado con la diapositiva al hacer
clic dentro del área de clic. Esta opción solamente detiene el audio de la diapositiva, no el audio de fondo. Por otra
parte, el uso de un método abreviado de teclado no detiene el audio.
Detención de diapositiva al poner en pausa Detiene la reproducción del archivo de audio asociado con la diapositiva
cuando se detiene el proyecto. Por ejemplo, si ha activado la opción Detener proyecto hasta que el usuario haga clic, el
audio de la diapositiva se detiene hasta que el usuario hace clic en el área de clic.
Añadir audio Permite asociar audio con el área de clic.
Sección Informes
Puede asignar una puntuación a cada clic correcto del ratón y coordinarla con un sistema de gestión de aprendizaje.
Incluir en prueba Considera el área de clic como una pregunta de la prueba actual. Los puntos asignados a esta área de
clic se sumarán a la puntuación de la prueba actual.
Puntos La puntuación que desea asignar a la pregunta. El valor máximo son 100 puntos y el mínimo es 0. Los puntos
asignados a esta área de clic se sumarán a la puntuación de la prueba actual.
Añadir al total Incluye los puntos para el clic correcto en la puntuación total.
Notificar respuestas Envía la puntuación de la prueba al sistema de gestión de aprendizaje (LMS).
ID de interacción Envía información de seguimiento al sistema de gestión de aprendizaje. Utilice el ID de interacción
especificado por el sistema de gestión de aprendizaje.
Más temas de ayuda
Sistema de gestión de aprendizaje (LMS)” en la página 259
Sección Transformar
Utilice esta sección para definir la ubicación o el tamaño exactos del área de clic en píxeles. También puede especificar
la rotación de un área de clic en esta sección.
X Posición del área de clic en el eje X
Y Posición del área de clic en el eje Y
W Anchura del área de clic
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USO DE CAPTIVATE
Objetos interactivos
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H Altura del área de clic
Restringir las proporciones Mantiene proporción entre la anchura y la altura del área de clic al cambiar el tamaño.
Ángulo Ángulo de rotación del área de clic.
Más temas de ayuda
Definición de navegación en el proyecto” en la página 125
Adición de un área de clic
1 Abra la diapositiva a la que desea añadir un área.
2 Seleccione Insertar > Objetos estándar > Área de clic. Aparecerá un área de clic en la diapositiva.
3 Ajuste el tamaño del área de clic y arrástrela a la posición que desee.
4 Haga doble clic en las leyendas Aprobado, Suspenso o Sugerencia para editar el texto.
5 Para cambiar las propiedades del área de clic, haga clic en el cuadro y cambie las propiedades en el Inspector de
propiedades.
Cuadros de entrada de texto
Los cuadros de entrada de texto son campos de texto en los que el usuario puede escribir texto y Los cuadros de
introducción de texto proporcionan una manera excepcional de probar el conocimiento de los usuarios. Cuando el
usuario responde una pregunta, Adobe Captivate establece la correspondencia entre la respuesta y las respuestas que
definió al crear el cuadro de entrada de texto. Si lo desea, puede proporcionar una sugerencia al usuario.
Propiedades de los cuadros de entrada de texto
Para ver las propiedades de un cuadro de introducción de texto, selecciónelo en la diapositiva. El Inspector de
propiedades muestra las propiedades del cuadro de introducción de texto.
Al cambiar las propiedades, los cambios se aplican instantáneamente a la instancia seleccionada del cuadro de
introducción de texto. Haga clic en icono Aplicar a todo para aplicar los cambios a todas las áreas de clic del proyecto
o a las que utilizan el mismo estilo de objeto.
Cuadro de entrada de texto
Nombre de elemento Especifique un nombre único para el cuadro de introducción de texto. Puede utilizar este
nombre para definir las condiciones de visibilidad del área.
Visible Desactive esta opción si desea que el cuadro de introducción de texto no sea visible durante la reproducción
del proyecto. El objeto se puede hacer visible cuando tenga lugar un evento concreto, como al entrar o salir de una
diapositiva. Para obtener más información, consulte “Control de la visibilidad de los objetos” en la página 59.
Estilo Seleccione un estilo para el cuadro de introducción de texto. Para definir un estilo nuevo, seleccione Edición >
Administrador de estilos de objeto. Para obtener más información sobre estilos de objeto, consulte “Estilo del objeto
en la página 60
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USO DE CAPTIVATE
Objetos interactivos
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Características generales
Texto predeterminado Muestra el texto predeterminado que aparece en el cuadro de introducción de texto. El usuario
puede sobrescribir el texto que se muestra para escribir la respuesta. Por ejemplo, puede definir el texto
predeterminado siguiente para el cuadro de entrada de texto: "Escriba la respuesta aquí".
Conservar texto Permite a los usuarios ver la respuesta que escribieron anteriormente si vuelven a esta diapositiva con
el botón Atrás.
Mostrar el marco del cuadro de texto Activa o desactiva la visibilidad del marco del cuadro de introducción de texto.
Si no selecciona esta opción, el usuario sólo verá el texto predeterminado.
Campo de contraseña Muestra asteriscos en el cuadro de introducción de texto para indicar que el cuadro
corresponde a un campo de contraseña.
Validar entrada de usuario Valida los datos proporcionados por los usuarios. El cuadro se comporta como un campo
de formulario y admite cualquier entrada del usuario.
Leyenda de aprobado Leyenda que se muestra cuando el usuario proporciona la respuesta correcta.
Leyenda de suspenso Leyenda que se muestra cuando el usuario proporciona una respuesta incorrecta.
Variable asociada Indica el nombre de la variable que almacena el valor introducido por los usuarios en el cuadro de
introducción de texto. Para especificar otro nombre de variable, haga clic en el icono "X", escriba el nombre de la
variable y haga clic en OK.
Si se pierde el foco Seleccione la acción que se realizará cuando el usuario pulse Intro o el tabulador.
Carácter
Familia Muestra la familia de fuentes asociada con el texto introducido en el cuadro de introducción de texto.
Estilo Muestra el estilo de los caracteres introducidos en el cuadro de introducción de texto.
Tamaño Muestra el tamaño de los caracteres introducidos en el cuadro de introducción de texto.
Formato Muestra el formato (negrita o cursiva) para el texto introducido en el cuadro de introducción de texto.
Color Muestra el color de los caracteres introducidos en el cuadro de introducción de texto.
Nota: Cuando se cambian las propiedades de esta sección, el estilo de objeto de la sección General aparece precedido de
un signo ‘+’. Esto indica que el estilo se encuentra en un estado de sustitución. Para obtener más información sobre estilos
de objeto, consulte “Estilo del objeto” en la página 60
Acción
Si aprueba Especifica el evento que se produce cuando un usuario hace clic en el área. Para obtener una descripción
de las opciones disponibles, consulte “Definición de navegación en el proyecto” en la página 125.
Intentos [n.º] Especifica el número de veces que el usuario puede intentar responder antes de que se ejecute la acción
especificada. De forma predeterminada, el número de intentos permitidos es ilimitado. Para especificar un número,
desactive la casilla de verificación Ilimitado y, a continuación, haga clic en el número asociado a la opción Intentos.
Infinito Permite que el usuario realice un número de intentos infinito.
Último intento Especifica el evento que tiene lugar después del último intento. Para obtener una descripción de las
opciones disponibles, consulte “Definición de navegación en el proyecto” en la página 125.
Si selecciona Abrir URL o archivo, o Abrir otro proyecto, haga clic en la flecha invertida junto a la URL o el campo
Proyecto para seleccionar la ventana en la que se muestra la dirección URL, el archivo o el proyecto. Para ello, elija
Actual, Nuevo, Principal o Superior. Si selecciona Nuevo, Principal o Superior, también tendrá la posibilidad de
seguir reproduciendo el proyecto original cuando se abra el archivo, el proyecto o la URL.
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USO DE CAPTIVATE
Objetos interactivos
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Si selecciona Enviar correo electrónico a, tiene la posibilidad de seguir reproduciendo el proyecto mientras prepara
y envía el mensaje.
Método abreviado Puede especificar un método abreviado de teclado para el clic del ratón y, de este modo, Los
usuarios pueden utilizar el método abreviado de teclado en lugar del ratón. Por ejemplo, supongamos que selecciona
la combinación Control+Mayús+Intro como método abreviado de teclado de un clic del ratón. Esta acción de hacer
clic (esto es, un clic dentro del área) se trata como correcta cuando los usuarios pulsan esta combinación. Si pulsan una
combinación incorrecta, se considerará como un clic fuera del área.
Nota: Si el proyecto de Adobe Captivate se muestra en un navegador, configure métodos abreviados de teclado que no
entren en conflicto con los habituales del navegador. Por ejemplo, F1 se utiliza normalmente como método abreviado de
teclado para abrir la Ayuda. Las teclas Control, Alt y Mayús corresponden a las teclas Control, Opción y Mayús en los
equipos Macintosh®, respectivamente.
Opciones
Aprobado Seleccione esta casilla de verificación para incluir una leyenda que se mostrará cuando el usuario haga clic
en el área de clic.
Suspenso Seleccione esta casilla de verificación para incluir una leyenda que se mostrará cuando el usuario haga clic
fuera del área de clic.
Sugerencia Seleccione esta casilla de verificación para especificar la sugerencia que se les va a mostrar a los usuarios.
Muestra la sugerencia cuando el usuario desplaza el cursor del ratón sobre el área de clic.
Pausa Para leyendas de aprobado/suspenso Seleccione esta casilla de verificación para detener el proyecto hasta que
se muestren todas las leyendas de éxito o fracaso.
Mostrar botón Añade un botón Enviar al cuadro de entrada de texto de forma predeterminada. Haga clic en el botón
para cambiar sus propiedades, como la etiqueta del botón y el formato de los caracteres de la etiqueta.
Mostrar barra de desplazamiento Muestra una barra de desplazamiento cuando el usuario supera el espacio
disponible en el cuadro de entrada de texto.
Sombra
Activar Seleccione la casilla de verificación para aplicar sombra al cuadro de entrada de texto.
Dirección Seleccione la dirección: interior o exterior. La vista previa de la dirección seleccionada se muestra en el
escenario.
Ajustes preestablecidos Haga clic en una de las imágenes en Ajustes preestablecidos para aplicar una sombra con
ángulo estándar, distancia, nitidez y ajustes de color. Se pueden personalizar estos ajustes utilizando las opciones
adecuadas del acordeón Sombra.
Color Haga clic para seleccionar un color para la sombra. Especifique el valor alfa para el color, en porcentaje, en el
campo adyacente.
Desenfocar Especifique un valor, en píxeles, para el desenfoque de la sombra.
Ángulo Especifique el ángulo de la sombra.
Distancia Especifique la distancia, en píxeles, a la que la sombra debe mostrarse.
Temporización
Mostrar durante Especifica la duración de la visualización del cuadro de entrada de texto en la diapositiva.
Aparecer tras Especifica el retraso comprendido entre la primera aparición de la diapositiva y la primera aparición del
cuadro de entrada de texto.
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USO DE CAPTIVATE
Objetos interactivos
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Pausar después de Especifica el punto en el que el proyecto entra en pausa para que el usuario pueda escribir texto en
el cuadro de entrada de texto. El proyecto sólo continúa después de que el usuario haya enviado la respuesta correcta.
Transición
Efecto Muestra el efecto de transición para el cuadro de introducción de texto. Puede aplicar el efecto de
intensificación o atenuación, y configurar el tiempo para estos efectos.
Relleno y trazo
Relleno Indica el color de fondo del cuadro de introducción de texto. Para cambiar el color, haga clic en el cuadro
Relleno y en un color de la paleta de colores.
Ficha Informes
Si desea conservar la puntuación del cuadro de entrada de texto o coordinarla con un sistema de gestión de
aprendizaje, utilice la ficha Informes.
Incluir en prueba Considera el área de introducción de texto como una pregunta de la·prueba actual. Los puntos
asignados a esta área se sumarán a la puntuación de la prueba actual.
Puntos La puntuación que desea asignar a la pregunta. El valor máximo son 100 puntos y el mínimo es 0. Los puntos
asignados a este cuadro de introducción de texto se sumarán a los resultados de puntuación de la prueba actual.
Añadir al total Incluye los puntos para el clic correcto en la puntuación total.
Notificar respuestas Envía la puntuación de la prueba al sistema de gestión de aprendizaje (LMS).
ID de interacción Envía información de seguimiento al sistema de gestión de aprendizaje. Utilice el ID de interacción
especificado por el sistema de gestión de aprendizaje.
Más temas de ayuda
Sistema de gestión de aprendizaje (LMS)” en la página 259
Ficha Audio
Intensificar: [n.º] segundos Indica el número de segundos que transcurren hasta que el audio alcanza el volumen
máximo.
Atenuar: [n.º] segundos Indica el número de segundos que transcurren hasta que el audio alcanza el volumen mínimo.
Añadir audio Permite asociar audio con el área de clic.
Transformar
Utilice esta sección para definir la ubicación o el tamaño exactos del cuadro de entrada de texto en píxeles. También
puede especificar la rotación de un cuadro de entrada de texto en esta sección.
X Posición del cuadro de introducción de texto en el eje X
Y Posición del cuadro de introducción de texto en el eje Y
W Anchura del cuadro de introducción de texto
H Altura del cuadro de introducción de texto
Restringir las proporciones Mantiene la proporción entre la anchura y la altura del área de introducción de texto
cuando se cambia el tamaño.
Ángulo Ángulo de rotación del cuadro de entrada de texto.
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USO DE CAPTIVATE
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Adición de un cuadro de entrada de texto
1 Abra la diapositiva a la que desee añadir un cuadro de introducción de texto.
2 Seleccione Insertar> Objetos estándar> Cuadro de introducción de texto. Aparecerá el cuadro de introducción de
texto en la diapositiva.
3 Ajuste el tamaño del cuadro y arrástrelo a la posición que desee.
4 Haga doble clic en las leyendas Aprobado, Suspenso o Sugerencia para editar el texto.
5 Para cambiar las propiedades del cuadro de introducción de texto, haga clic en el cuadro y cambie las propiedades
en el Inspector de propiedades.
Botones
Puede usar botones para aumentar la interactividad de los proyectos de Adobe Captivate. Para añadir rápidamente un
botón, puede usar el estilo de botón predeterminado (un rectángulo blanco sin nada más) o importar imágenes de
botón personalizadas que haya creado anteriormente. Puede cambiar el tamaño y la posición de los botones en una
diapositiva, y determinar lo que ocurrirá cuando el usuario haga clic en el botón. Tras añadir un botón al proyecto,
podrá ver y editar las propiedades del objeto en el cuadro de diálogo Interacción avanzada. Para ello, seleccione
Proyecto > Interacción avanzada. En este cuadro de diálogo se muestran las propiedades de todos los objetos
interactivos del proyecto.
Nota: Se recomienda cambiar el tamaño de los botones antes de cambiar el del proyecto. Al cambiar el tamaño de un
proyecto, el de los botones no se modifica automáticamente.
Propiedades de los botones
Para ver las propiedades de un botón, selecciónelo en la diapositiva. El Inspector de propiedades muestra las
propiedades del botón.
Al cambiar las propiedades, los cambios se aplican de forma instantánea a la instancia del botón seleccionada. Haga
clic en icono Aplicar a todo para aplicar los cambios a todos los botones del proyecto o a las que utilizan el mismo estilo
de objeto.
Más temas de ayuda
Sistema de gestión de aprendizaje (LMS)” en la página 259
Definición de navegación en el proyecto” en la página 125
Botón
Nombre de elemento Especifique un nombre único para el botón. Puede utilizar este nombre para definir las
condiciones de visibilidad del botón.
Visible Desactive esta opción si desea que el botón no sea visible durante la reproducción del proyecto. El objeto se
puede hacer visible cuando tenga lugar un evento concreto, como al entrar o salir de una diapositiva. Para obtener más
información, consulte “Control de la visibilidad de los objetos” en la página 59.
Estilo Seleccione un estilo para el botón. Para definir un estilo nuevo, seleccione Edición > Administrador de estilos
de objeto. Para obtener más información sobre estilos de objeto, consulte “Estilo del objeto” en la página 60
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USO DE CAPTIVATE
Objetos interactivos
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Características generales
Botón de texto Un botón que muestra texto.
Leyenda Escriba el texto que desea que muestre el botón.
Convertir el botón en transparente Hace el botón transparente de forma que sólo se muestre el texto en la
diapositiva.
Botón transparente Adobe Captivate reconoce el color del píxel superior izquierdo de la imagen y lo muestra como
transparente en todo el botón.
Trazo Color del borde del botón.
Color de relleno Color del botón.
Anchura Grosor del borde del botón.
Botón de imagen Se utiliza una imagen como botón. Puede buscar una imagen disponible en la galería o seleccionarla
en el menú que se muestra.
Convertir el botón en transparente Crea un botón completa o parcialmente transparente. Puede elegir el grado de
transparencia.
Carácter
Familia Muestra la familia de fuentes asociada con el texto introducido en el botón.
Estilo Muestra el estilo para los caracteres introducidos en el botón.
Tamaño Muestra el tamaño de los caracteres introducidos en el botón.
Formato Muestra el formato (negrita o cursiva) para el texto introducido en el botón.
Color Muestra el color de los caracteres introducidos en el botón.
Nota: Cuando se cambian las propiedades de esta sección, el estilo de objeto en la sección General aparece precedido de
un signo ‘+’. Esto indica que el estilo se encuentra en un estado de sustitución. Para obtener más información sobre estilos
de objeto, consulte “Estilo del objeto” en la página 60
Acción
Si aprueba Especifica el evento que ocurre cuando un usuario hace clic en el botón. Para obtener una descripción de
las opciones disponibles, consulte “Definición de navegación en el proyecto” en la página 125.
Intentos [n.º] Especifica el número de veces que el usuario puede intentar responder antes de que se ejecute la acción
especificada. De forma predeterminada, el número de intentos permitidos es ilimitado. Para especificar un número,
desactive la casilla de verificación Ilimitado y, a continuación, haga clic en el número asociado a la opción Intentos.
Infinito Permite que el usuario realice un número de intentos infinito.
Último intento Especifica el evento que tiene lugar después del último intento. Para obtener una descripción de las
opciones disponibles, consulte “Definición de navegación en el proyecto” en la página 125.
Si selecciona Abrir URL o archivo, o Abrir otro proyecto, haga clic en la flecha invertida junto a la URL o el campo
Proyecto para seleccionar la ventana en la que se muestra la dirección URL, el archivo o el proyecto. Para ello, elija
Actual, Nuevo, Principal o Superior. Si selecciona Nuevo, Principal o Superior, también tendrá la posibilidad de
seguir reproduciendo el proyecto original cuando se abra el archivo, el proyecto o la URL.
Si selecciona Enviar correo electrónico a, tiene la posibilidad de seguir reproduciendo el proyecto mientras prepara
y envía el mensaje.
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USO DE CAPTIVATE
Objetos interactivos
Last updated 29/4/2011
Método abreviado Puede especificar un método abreviado de teclado para el clic del ratón y, de este modo, Los
usuarios pueden utilizar el método abreviado de teclado en lugar del ratón. Por ejemplo, supongamos que selecciona
la combinación Control+Mayús+Intro como método abreviado de teclado de un clic del ratón. Esta acción de hacer
clic (esto es, un clic dentro del área) se trata como correcta cuando los usuarios pulsan esta combinación. Si pulsan una
combinación incorrecta, se considerará como un clic fuera del área.
Nota: Si el proyecto de Adobe Captivate se muestra en un navegador, configure métodos abreviados de teclado que no
entren en conflicto con los habituales del navegador. Por ejemplo, F1 se utiliza normalmente como método abreviado de
teclado para abrir la Ayuda. Las teclas Control, Alt y Mayús corresponden a las teclas Control, Opción y Mayús en los
equipos Macintosh®, respectivamente.
Opciones
Aprobado Seleccione esta casilla de verificación para incluir una leyenda se mostrará cuando el usuario haga clic en el
botón.
Suspenso Seleccione esta casilla de verificación para incluir una leyenda que se mostrará cuando el usuario haga clic
fuera del botón.
Sugerencia Seleccione esta casilla de verificación para especificar la sugerencia que se les va a mostrar a los usuarios.
Muestra la sugerencia cuando el usuario desplaza el cursor del ratón sobre el botón.
Pausa Para leyendas de aprobado/suspenso Seleccione esta casilla de verificación para detener el proyecto hasta que
se muestren todas las leyendas de éxito o fracaso.
Mostrar el cursor de mano sobre la zona de “pulsaciones” Seleccione esta casilla de verificación para cambiar el
puntero a una mano que señala cuando el usuario mueva el puntero sobre el botón.
Doble clic Seleccione esta casilla de verificación si desea que los usuarios hagan doble clic en el botón.
Desactivar sonido de clic Seleccione esta casilla de verificación para desactivar el sonido que se reproduce cuando el
usuario hace clic dentro del área del botón.
Sombra
Activar Seleccione la casilla de verificación para aplicar sombra al botón.
Dirección Seleccione la dirección: interior o exterior. La vista previa de la dirección seleccionada se muestra en el
escenario.
Ajustes preestablecidos Haga clic en una de las imágenes en Ajustes preestablecidos para aplicar una sombra con
ángulo estándar, distancia, nitidez y ajustes de color. Se pueden personalizar estos ajustes utilizando las opciones
adecuadas del acordeón Sombra.
Color Haga clic para seleccionar un color para la sombra. Especifique el valor alfa para el color, en porcentaje, en el
campo adyacente.
Desenfocar Especifique un valor, en píxeles, para el desenfoque de la sombra.
Ángulo Especifique el ángulo de la sombra.
Distancia Especifique la distancia, en píxeles, a la que la sombra debe mostrarse.
Temporización
Mostrar durante Especifica el tiempo que se va a mostrar el botón en la diapositiva.
Aparecer tras Especifica el retraso comprendido entre la primera aparición de la diapositiva y la primera aparición del
botón.
136
USO DE CAPTIVATE
Objetos interactivos
Last updated 29/4/2011
Pausar después de Especifica el punto en el que el proyecto entra en pausa para que el usuario pueda hacer clic en el
botón. El proyecto sólo continúa después de que el usuario haga clic en el botón.
Ficha Informes
Si desea conservar la puntuación del botón o coordinarla con un sistema de gestión de aprendizaje, use la ficha
Informes.
Incluir en prueba Considera el botón como una pregunta de la prueba actual. Los puntos asignados a este botón se
sumarán a la puntuación de la prueba actual.
Puntos La puntuación que desea asignar a la pregunta. El valor máximo son 100 puntos y el mínimo es 0. Los puntos
asignados a este botón se sumarán a la puntuación de la prueba actual.
Añadir al total Incluye los puntos para el clic correcto en la puntuación total.
Notificar respuestas Envía la puntuación de la prueba al sistema de gestión de aprendizaje (LMS).
ID de interacción Envía información de seguimiento al sistema de gestión de aprendizaje. Utilice el ID de interacción
especificado por el sistema de gestión de aprendizaje.
Ficha Audio
Intensificar [n.º] Indica el tiempo que transcurre hasta que el audio alcanza el volumen máximo.
Atenuar [n.º] Indica el tiempo que transcurre hasta que el audio alcanza el volumen mínimo.
Detener el audio de la diapositiva al hacer clic Detiene la reproducción del archivo de audio asociado con la
diapositiva cuando el usuario hace clic en el botón. Esta opción solamente detiene el audio de la diapositiva, no el audio
de fondo. Por otra parte, el uso de un método abreviado de teclado no detiene el audio.
Detención de diapositiva al poner en pausa Detiene la reproducción del archivo de audio asociado con la diapositiva
cuando se detiene el proyecto.
Añadir audio Permite asociar audio con el botón.
Transformar
Utilice esta sección para definir la ubicación o el tamaño exactos de los botones en píxeles. También puede especificar
la rotación de un botón en esta sección.
X Posición del botón en el eje X
Y Posición del botón en el eje Y
W Anchura del botón
H Altura del botón
Restringir las proporciones Mantiene proporción entre la anchura y la altura del botón cuando se cambia el tamaño.
Ángulo Ángulo de rotación del botón.
Propiedades de los botones de revisión
El botón Revisar está presente en la diapositiva de resultados de pruebas. Cuando los usuarios hacen clic en el botón
Revisar, aparece una diapositiva con un informe de las preguntas respondidas correcta e incorrectamente. También
especifica las respuestas correctas de todas las preguntas. Las propiedades de los botones de revisión son similares a las
de los botones normales.
137
USO DE CAPTIVATE
Objetos interactivos
Last updated 29/4/2011
Más temas de ayuda
Configurar preferencias de la prueba” en la página 189
Añadir un botón
Nota: Cambie el tamaño de los botones antes de modificar el tamaño del proyecto. Al cambiar el tamaño de un proyecto,
el de los botones no se modifica automáticamente.
1 Abra la diapositiva a la que vaya a añadir un botón.
2 Seleccione Insertar > Objetos estándar > Botón.
Nota: Puede eliminar un botón en cualquier momento seleccionándolo y pulsando la tecla Eliminar. Cuando elimine
un botón, también se eliminarán todos los objetos asociados (como las leyendas de aprobado y suspenso).
Aparecerá el botón en la diapositiva.
3 Ajuste el tamaño del botón y arrástrelo a la posición que desee.
4 Haga doble clic en las leyendas Aprobado, Suspenso o Sugerencia para editar el texto.
5 Para cambiar las propiedades del botón, haga clic en el botón y cambie las propiedades en el Inspector de
propiedades.
Cambio de tamaño automático de los botones
Puede configurar Adobe Captivate para que cambie automáticamente el tamaño de un botón o una leyenda en función
de la cantidad de texto que contenga el botón. Cuando edite el texto, el botón cambiará para adaptarse al nuevo texto.
1 En un proyecto abierto, seleccione Edición > Preferencias (en Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac
OS).
2 En el cuadro de diálogo Preferencias, seleccione Valores predet. en el menú Configuración global.
3 Seleccione Botones de tamaño automático en el panel General situado a la derecha.
Modificación de botones en las diapositivas de pregunta
Si lo desea, puede modificar algunas de las propiedades de los botones de las diapositivas de pregunta. Los botones
estándar son Borrar, Atrás, Enviar y Omitir.
1 Seleccione el botón de pregunta que desee modificar.
2 En el panel Propiedades de prueba, especifique los valores para las distintas opciones.
Nota: Cambie el tamaño de los botones antes de modificar el tamaño del proyecto. Al cambiar el tamaño de un proyecto,
el de los botones no se modifica automáticamente.
Añadir JavaScript a cuadros y botones
Puede añadir código JavaScript a áreas de clic, cuadros de entrada de texto y botones de los proyectos de Adobe
Captivate. El código JavaScript puede ejecutarse cuando el usuario haga clic dentro o fuera del cuadro o el botón.
JavaScript ofrece diversas posibilidades para ampliar los proyectos y, a la vez, añadirles interactividad.
1 Haga clic en el área de clic, cuadro de introducción de texto o botón.
2 En la sección Acción del Inspector de propiedades, seleccione Ejecutar JavaScript en la lista Si tiene éxito o Último
intento, según sea necesario.
3 Haga clic en Script_Window.
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USO DE CAPTIVATE
Objetos interactivos
Last updated 29/4/2011
4 Escriba el código JavaScript en el cuadro de texto y haga clic en OK. Si ya ha escrito el código JavaScript en otra
parte, cópielo y péguelo en el cuadro de texto.
Añadir audio a cuadros y botones
Puede importar un archivo de audio para utilizarlo con botones, cuadros resaltados, áreas de clic o cuadros de entrada
de texto. Puede utilizar los archivos de audio que están disponibles en la Galería o grabar su propio audio para asociarlo
con estos objetos. La carpeta Gallery está en C:\Archivos de programa\Adobe\Adobe Captivate 5 (en Windows) y en
/Aplicaciones/Adobe Captivate 5/Gallery/ (en Mac OS).
Desde la Biblioteca también puede añadir un archivo de audio que ya se encuentren en el proyecto.
El archivo de audio se reproduce cuando se muestra el objeto. También puede asociar audio con las leyendas
Aprobado, Suspenso o Sugerencia.
Importación de un archivo de audio
1 Haga clic en el área de clic, cuadro de introducción de texto o botón.
2 En la sección Audio del Inspector de propiedades, haga clic en Añadir audio.
3 En el cuadro de diálogo Audio del objeto, haga clic en Importar (F6).
4 Desplácese hasta el archivo de audio que desee añadir, selecciónelo y haga clic en Abrir.
5 Para escuchar y probar el archivo de audio, haga clic en el icono Reproducir.
6 Para cambiar la configuración de audio, como los dispositivos de entrada, el nivel de calidad o la calibración, haga
clic en Configuración.
7 Haga clic en la ficha Edición para editar el archivo de audio (cambiar el volumen, añadir silencios o cambiar la
duración).
8 Haga clic en Guardar y después en Cerrar.
Importación de un archivo de audio de la Biblioteca
1 Haga clic en el área de clic, cuadro de introducción de texto o botón.
2 En la sección Audio del Inspector de propiedades, haga clic en Añadir audio.
3 En el cuadro de diálogo Audio del objeto, haga clic en Biblioteca.
Nota: Para poder utilizar la opción Biblioteca, el proyecto de Adobe Captivate debe contener uno o varios archivos de
audio. La opción de biblioteca no está disponible en los proyectos que no tienen archivos de audio.
4 En el cuadro de diálogo Seleccionar audio de la biblioteca, seleccione el archivo de audio y haga clic en OK. Para
utilizar un archivo de audio que no exista en la biblioteca, haga clic en Importar.
5 Para escuchar y probar el archivo de audio, haga clic en el icono Reproducir.
6 Para cambiar la configuración de audio, como los dispositivos de entrada, el nivel de calidad o la calibración, haga
clic en Configuración.
7 Haga clic en la ficha Edición para editar el archivo de audio (cambiar el volumen, añadir silencios o cambiar la
duración).
8 Haga clic en Guardar y después en Cerrar.
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Last updated 29/4/2011
Capítulo 9: Widgets
En Adobe Captivate, los widgets son objetos SWF configurables creados en Flash. Los widgets pueden ayudar a
proporcionar un aumento en la interactividad y un contenido valioso de forma rápida.
Adobe Captivate se suministra con widgets preconfigurados en la carpeta Gallery:
En Windows: \\Archivos de programa\Adobe\Adobe Captivate <número de versión>\Gallery\ Widgets
En Mac OS: /Aplicaciones/Adobe Captivate 5/Gallery/Widgets
Los desarrolladores pueden crear widgets en Flash creando la estructura de contenido, con interactividad y
proporcionar algunos parámetros para la personalización a través de Adobe Captivate. Cuando los usuarios de Adobe
Captivate insertan un widget, pueden personalizar estos parámetros en función del contenido del curso. Por ejemplo,
los usuarios de un widget de gráfico circular pueden personalizar el tamaño y los colores de los distintos segmentos del
gráfico.
El código base para la creación de distintos tipos de widgets para Adobe Captivate se encuentra disponible en Flash.
Los desarrolladores pueden usar este código base para widgets insertados en Adobe Captivate.
Nota: Los archivos SWF animados, a diferencia de los archivos SWF para widgets, no se pueden configurar.
Los desarrolladores pueden hacer lo siguiente:
Controlar la visibilidad del widget. Los desarrolladores pueden poner a disposición de los usuarios algunas facetas
del widget en Adobe Captivate para vista preliminar o personalización.
Definir el comportamiento del widget en respuesta a la entrada del usuario.
Hacer que los widgets interactúen entre sí.
Nota: Para crear widgets para Adobe Captivate, debe tener instalado Flash CS5 en sus equipos.
Para obtener información acerca de las clases de widgets y los eventos que se pueden usar, consulte este blog.
Tipos de widgets
Widget estático
Los widgets estáticos no son interactivos. Éstos se han creado con el objetivo de mostrar información.
Por ejemplo, puede usar el widget de certificado para crear un certificado con la siguiente información:
Nombre de la persona que realiza el curso
Nombre del curso
Puntuación de la persona que realiza el curso
Nota obtenida por la persona que realiza el curso
Fecha en la que se ha realizado el curso
Para usar este widget, realice lo siguiente:
1 Inserte, como mínimo, una diapositiva de pregunta.
2 Inserte una diapositiva en blanco a continuación de la diapositiva de resultados.
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USO DE CAPTIVATE
Widgets
Last updated 29/4/2011
3 Inserte el archivo CertificateWidget.swf del panel Widget en la diapositiva insertada.
4 Elija una plantilla y rellene los detalles correspondientes, como nombre del curso, duración del curso y la firma.
Cuando los usuarios realizan la prueba, una diapositiva con un cuadro de entrada de texto para el nombre de usuario
aparece tras la diapositiva de resultados. Los usuarios escriben su nombre en el cuadro y hacen clic en Enviar para ver
el certificado. El certificado se llena luego con el nombre de usuario y otros parámetros que ha elegido mientras inserta
el widget.
Widget interactivo
Los widgets interactivos cambian su apariencia o su función en base a la entrada del usuario.
Si se trata de un desarrollador que intenta crear un widget interactivo en Flash, podrá examinar el código para el widget
de botón. El código ofrece una idea acerca de cómo crear widgets interactivos. Busque el widget de botón,
FlashButton.fla, en su equipo, en la carpeta \\Archivos de programa\Adobe\Adobe Captivate <version
number>\Gallery\ Widgets\FlashButton.wdgt (en Windows) y /Aplicaciones/Adobe Captivate
5/Gallery/Widgets/FlashButton.wdgt (en Mac OS).
El widget de botón se resalta cuando el usuario desplaza el puntero sobre él.
1 Inserte una diapositiva en blanco.
2 Inserte el archivo FlashButton.swf del panel Widget (Ventana > Widget).
3 Obtenga una vista preliminar de la diapositiva. Cuando desplaza el puntero sobre el botón, se resalta el botón de
widget.
Widget de pregunta
Puede utilizar widgets de pregunta para añadir nuevos tipos de preguntas en Adobe Captivate. El siguiente
procedimiento explica cómo insertar un widget para las preguntas de opciones múltiples:
1 Inserte una diapositiva en blanco.
2 Inserte el widget MCQ_AS3.swf desde el panel Widget. Se insertan dos diapositivas: una con un marcador de
posición para la pregunta y otra para las puntuaciones.
3 Escriba la pregunta y las diversas opciones según corresponda.
4 Para insertar otra pregunta, añada una diapositiva en blanco después de aquella que contiene la pregunta y, a
continuación, vuelva a insertar el widget.
Nota: Utilice el panel Propiedades de prueba para editar diversas propiedades, como los puntos alcanzados por cada
respuesta correcta y los botones que se van a mostrar en las diapositivas.
Panel Widget
El panel Widget (Ventana > Widget) muestra todos los widgets presentes en la carpeta \\Archivos de
programa\Adobe\Adobe Captivate <version number>\Gallery\Widgets (en Windows) y /Aplicaciones/Adobe
Captivate 5/Galería/Widgets (en Mac OS). Puede añadir widgets a una diapositiva arrastrando el widget del panel a la
diapositiva. De forma alternativa, puede seleccionar un widget del panel y hacer clic en Insertar. Aparece una vista
preliminar del widget en el panel de vista preliminar al seleccionar una diapositiva. Los desarrolladores que crean los
widgets pueden definir la imagen que los usuarios ven el panel de vista preliminar.
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USO DE CAPTIVATE
Widgets
Last updated 29/4/2011
Clasificación de widgets en el panel Widget
Los widgets se pueden ordenar en función del tipo en el panel Widget.
Utilice el menú que se encuentra en la parte inferior del panel para seleccionar el tipo de widgets que desea mostrar.
Adición de nuevos widgets al panel Widget
1 Haga clic en el icono Examinar en el panel Widget.
2 En el cuadro de diálogo Examinar carpeta, desplácese al widget que desee añadir al panel.
3 Seleccione el widget y haga clic en Abrir.
Cambio de la ubicación predeterminada del panel Widget
Los widgets del panel Widget se obtienen de la carpeta \\Archivos de programa\Adobe\Adobe Captivate
5\Gallery\Widgets (en Windows) y la carpeta /Aplicaciones/Adobe Captivate 5/Gallery/Widgets (en Mac OS). Puede
cambiar esta ubicación predeterminada dirigiendo el panel Widget hacia una carpeta alternativa.
Haga clic en el icono Cambiar ruta. En el cuadro de diálogo Buscar carpeta, seleccione una carpeta desde la que
desee completar el panel Widget.
Descarga de widgets desde Adobe Captivate Exchange
Puede descargar widgets desde Adobe Captivate Exchange en el panel Widget.
Haga clic en el icono Adobe Captivate Exchange. Descargue el widget de la página Web de Adobe Captivate
Exchange.
Widgets vinculados
Si tiene un widget que hace referencia a otros widgets, realice lo siguiente para ver el widget en el panel Widget.
1 Guarde todos los widgets relacionados en una única carpeta.
2 Cree el archivo description.xml que proporciona información acerca de la vinculación de archivos SWF.
El archivo description.xml contiene las siguientes etiquetas:
Description Descripción del widget.
Type Tipo de widget: Estático, Interactivo o Pregunta.
Name Nombre del archivo SWF principal que utiliza los archivos SWF vinculados.
Linkedfiles Nombre de los archivos SWF que están vinculados al archivo SWF principal. Utilice punto y coma para
separar los nombres.
3 Comprima la carpeta y proporcione un nombre al archivo ZIP, con una extensión .wdgt.
4 Coloque el archivo ZIP en la carpeta Widgets. La ruta para esta carpeta es \\Archivos de programa\Adobe\Adobe
Captivate <version number>\Gallery\ (en Windows) y /Aplicaciones/Adobe Captivate 5/Gallery(en Mac OS).
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USO DE CAPTIVATE
Widgets
Last updated 29/4/2011
Creación de widgets
Creación de widgets estáticos
1 En Adobe Captivate, seleccione Archivo > Nuevo > Widget en Flash.
2
En el cuadro de diálogo Crear nuevo widget, seleccione Estático en el menú Widget y, a continuación, haga clic en OK.
3 En Flash, seleccione Ventana > Acciones.
4 Aparecerá el panel Acciones con el código de plantilla para el widget estático. Personalice este código para crear el
widget.
Creación de widgets interactivos
1 En un proyecto abierto, seleccione Archivo > Nuevo > Widget en Flash.
2 En el cuadro de diálogo Crear nuevo widget, haga lo siguiente:
a En el menú Widget, seleccione Interactivo.
b En el menú Versión de ActionScript, seleccione la versión de ActionScript que tiene pensado utilizar al escribir
el código de widget en Flash.
c Haga clic en OK.
3 En Flash, seleccione Ventana > Acciones.
4 Aparecerá el panel Acciones con el código de plantilla para el widget interactivo. Personalice este código para crear
el widget.
Creación de widgets de pregunta
1 Seleccione Archivo > Nuevo > Widget en Flash.
2 En el cuadro de diálogo Crear nuevo widget, seleccione Pregunta y haga clic en OK.
3 En Flash, haga clic con el botón secundario del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic
(Mac OS) en la capa Acciones de la línea de tiempo y seleccione Acciones.
4 Aparecerá el panel Acciones con el código de plantilla para el widget de pregunta. Personalice este código para crear
el widget.
Nota: Puede añadir widgets de pregunta a grupos de preguntas. Se tratan del mismo modo que cualquier otra
diapositiva de pregunta.
Cree un nuevo archivo .wdgt.
Un archivo WDGT es un formato de widget en el que el widget utiliza archivos vinculados.
El archivo WDGT es un archivo con la extensión .wdgt que contiene archivos SWF vinculados y un archivo
description.xml que, a su vez, contiene información acerca de los vínculos.
1 Publique el archivo FLA como archivo SWF de Flash.
2 Cree un archivo description.xml. Si el archivo SWF principal, ABC.swf, utiliza dos archivos vinculados PQR.swf
y XYZ.swf, el archivo description.xml tendrá el siguiente formato:
143
USO DE CAPTIVATE
Widgets
Last updated 29/4/2011
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" ?>
<widget>
<Description>This is a ABC widget(static)</Description>
<Type>isStatic</Type>
<Name>ABC.swf</Name>
<linkedfiles>PQR.swf</linkedfiles>
<linkedfiles>XYZ.swf</linkedfiles>
</widget>
3 Realice una de las acciones siguientes:
a Cree una carpeta y copie los archivos SWF y los archivos description.xml en ella. Cambie la extensión de la
carpeta a .wdgt, y colóquela en la carpeta Widgets de la carpeta de instalación de Captivate.
b Comprima el archivo y cambie la extensión del archivo comprimido a .wdgt.
Widget de Twitter
El widget de Twitter facilita la colaboración en contexto entre usted (el autor) y los usuarios (alumnos a distancia). Su
objetivo es ayudar a simular un entorno de aula en el que los alumnos puedan formularle preguntas a usted y a otros
alumnos en tiempo real.
Cuando se publica un proyecto que contiene el widget de Twitter, los usuarios pueden formular preguntas desde el
propio proyecto sin tener que iniciar una sesión en Twitter. Las preguntas le aparecen a usted y a otros usuarios en el
contexto adecuado del proyecto en el que se formulan.
Si bien las preguntas se pueden plantear sólo desde un proyecto publicado, las respuestas se pueden formular por los
siguientes medios:
Tras acceder a Twitter mediante un navegador web o un dispositivo móvil.
Dentro del proyecto publicado de Adobe Captivate mediante el botón Responder que aparece al hacer clic en el
icono de Twitter.
Adición del widget de Twitter a los proyectos
1 Descargue el widget de Twitter de Adobe Exchange. El archivo .zip descargado contendrá los siguientes archivos:
twitterwidget.swf: el widget de Twitter que puede insertar en los proyectos de Adobe Captivate.
Twitteroauth.zip: el archivo de configuración OAuth, destinado a la autenticación de Adobe Captivate cuando
los usuarios intentan acceder al proyecto con el widget de Twitter.
2 Asegúrese de cumplir los requisitos previos para el uso del widget de Twitter. Consulte “Requisitos previos” en la
página 143 para obtener más información.
3 Configure el proyecto suministrando un nombre exclusivo en Preferencias. Consulte “Configuración del proyecto
en la página 144 para obtener más información.
4 Inserte el widget de Twitter en el proyecto. Consulte “Inserción del widget de Twitter en proyectos” en la página 145
para obtener más información.
Requisitos previos
1 Instale un servidor web y PHP en un equipo. Puede optar por WAMP (para Windows) o MAMP (para Mac) que
proporciona ambos elementos.
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USO DE CAPTIVATE
Widgets
Last updated 29/4/2011
Nota: El equipo puede ser aquel en que haya instalado Adobe Captivate (o cualquier otro de la red).
Visite http://www.wampserver.com/en/download.php para descargar WAMP. Para obtener instrucciones
detalladas, consulte http://www.ehow.com/how_5921076_set-up-localhost-computer.html.
Nota: Haga caso omiso del último paso de estas instrucciones (que le indica que prosiga de acuerdo con las
instrucciones del sitio web de WAMP).
Visite http://www.mamp.info/en/index.html para descargar MAMP. Para obtener instrucciones detalladas,
consulte http://documentation.mamp.info/en/mamp/installation.
2 En el equipo de Windows, configure PHP y el servidor web. Consulte “Configuración de PHP” en la página 144 y
Configuración del servidor web” en la página 144 para obtener más información. Este paso no es necesario en Mac,
ya que los parámetros requeridos se encuentran activados de forma predeterminada con MAMP.
3 Configure la autenticación de Adobe Captivate mediante OAuth. Consulte “Configuración de la autenticación
mediante OAuth” en la página 144
Los usuarios (alumnos a distancia) no tienen que cumplir estos requisitos previos. Simplemente necesitan una cuenta
válida de Twitter para acceder a los proyectos con el widget de Twitter.
Configuración de PHP
En Windows, active la biblioteca CURL. Para ello, haga clic en el icono de WAMPSERVER de la bandeja del sistema,
seleccione PHP > PHP extensions y, a continuación, haga clic en
php_curl.
Para verificar si CURL se ha activado, escriba http://localhost o http://localhost:8080 en un navegador web y, a
continuación, haga clic en phpinfo() en la sección Tools. Busque CURL en la página. Compruebe si la fila
cURL
support contiene el valor enabled.
Configuración del servidor web
En Windows, active el módulo rewrite. Para ello, haga clic en el icono de WAMPSERVER de la bandeja del sistema,
seleccione Apache > Apache modules y, a continuación, haga clic en
rewrite_module.
Para verificar si el módulo
rewrite se ha activado, escriba http://localhost o http://localhost:8080 en un navegador
web y, a continuación, haga clic en phpinfo() en la sección Tools. Busque rewrite en la página. Compruebe si
mod_rewrite aparece en la fila de módulos cargados (tabla apache2handler).
Configuración de la autenticación mediante OAuth
1 Haga clic con el botón secundario del ratón (Windows) en el archivo twitteroauth.zip o pulse la tecla Control
mientras hace clic en él (Mac) y, a continuación, haga clic en Extraer. El contenido se extraerá en la carpeta
twitteroauth.
Nota: twitteroauth.zip está disponible en la carpeta TwitterWidget.zip descargada de Adobe Exchange.
2 Coloque la carpeta twitteroauth en el directorio raíz del servidor web. Para acceder al directorio raíz:
(En Windows) Haga clic en el icono de WAMPSERVER de la bandeja del sistema y haga clic en el directorio
www o vaya a <carpeta_instalación_WAMP>/wamp/www.
(En Mac) Vaya a /Aplicaciones/MAMP/htdocs.
Configuración del proyecto
1 Abra el proyecto en el que desee insertar el widget de Twitter.
2 Vaya a Editar > Preferencias (en Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (en Mac).
3 En el cuadro de diálogo Preferencias, haga clic en la opción Información de Proyecto (en la lista Categoría).
145
USO DE CAPTIVATE
Widgets
Last updated 29/4/2011
4 En el campo Nombre del proyecto, especifique un nombre para el proyecto. Elija un nombre exclusivo, ya que este
se utilizará como etiqueta de almohadilla en Twitter para el curso.
Inserción del widget de Twitter en proyectos
1 Abra el proyecto de Adobe Captivate en el que desee insertar el widget de Twitter.
2 Haga clic en la primera diapositiva de la tira de película.
3 Haga clic en Insertar > Widget. Vaya a la ubicación en la que ha descargado el archivo twitterwidget.swf y haga clic
en Abrir. Aparecerá el cuadro de diálogo Propiedades del widget.
4 En el campo Nombre de usuario, escriba el nombre de usuario de su cuenta de Twitter. Esta cuenta se considera la
cuenta del autor.
5 En el campo Ubicación de PHP, especifique la ubicación de la carpeta twitteroauth que colocó en el directorio raíz
como una URL con el formato siguiente:
http://<direcciónIP_del_servidor_web>/<ubicación_carpeta_twitteroauth>
Por ejemplo, si ha colocado la carpeta en c:/wamp/www/Twitter/twitteroauth, especifique la ubicación de PHP
como sigue:
http://<direcciónIP_del_servidor_web>/Twitter/twitteroauth
En Windows, si accede a la página principal del servidor web con el número de puerto 8080, especifique también
dicho número de puerto para la ubicación de PHP. Por ejemplo,
http://<direcciónIP_del_servidor_web>:8080/Twitter/twitteroauth
En Mac, especifique el número de puerto 8888. Por ejemplo,
http://<direcciónIP_del_servidor_web>:8888/Twitter/twitteroauth
6 Haga clic en Aceptar. El widget de Twitter aparecerá ahora en la diapositiva. Al publicar la salida, el widget
aparecerá en la misma posición que en la diapositiva.
7 En el panel de temporización del inspector de propiedades del widget, haga clic en la opción Resto del proyecto de
la lista desplegable Mostrar durante.
Antes de previsualizar o publicar el proyecto, asegúrese de que el servidor WAMP o MAMP esté en línea.
En Windows, mueva el ratón sobre el icono del servidor WAMP de la bandeja del sistema. Si aparece la indicación
de estado "Offline" (esto es, sin conexión), haga clic en el icono y, a continuación, en la opción Put Online para
conectarlo.
En Mac, inicie MAMP. En la pantalla de bienvenida, si ve un botón rojo asociado a Apache y PHP, haga clic en los
botones adyacentes para efectuar la conexión. Los botones cambiarán a color verde.
Acceso a la salida de los proyectos con el widget de Twitter
Cuando usted o sus usuarios intenten acceder al proyecto publicado con el widget de Twitter, aparecerá un mensaje
de solicitud del PIN de OAuth.
1 Haga clic en Generar para generar el PIN.
Si ya ha iniciado sesión en Twitter, haga clic en Permitir para continuar con la misma cuenta. Para iniciar una sesión
con una cuenta diferente, haga clic en Iniciar sesión.
Si aún no ha iniciado sesión en Twitter, se le solicitará el nombre de usuario y la contraseña de Twitter.
Después de haber iniciado sesión correctamente, el número PIN aparecerá en el navegador web predeterminado.
146
USO DE CAPTIVATE
Widgets
Last updated 29/4/2011
Nota: Si el número PIN no aparece en la ventana del navegador, permita en este las ventanas emergentes y pruebe a
actualizar la página.
2 Copie el número PIN y péguelo en el campo del número PIN de OAuth del mensaje de solicitud que apareció en el
proyecto.
3 Haga clic en Inicio de sesión.
Búsqueda del proyecto en Twitter
Utilice el nombre del proyecto para buscarlo en Twitter, TweetDeck o search.twitter.com. Se enumeran todos los
tweets (preguntas y respuestas) formulados en el seno del proyecto. A continuación, podrá twittear una respuesta o
una pregunta.
Flujo de trabajo de colaboración
Las preguntas y respuestas twitteadas antes de que usted o un alumno a distancia empezaran a ver el proyecto se
agrupan en hilos de conversación. Usted (el autor) podrá ver todos los hilos de conversación en la diapositiva mostrada
en ese momento, con independencia del fotograma que esté viendo. Sin embargo, otros alumnos sólo podrán ver las
conversaciones que hayan tenido lugar hasta el fotograma que estén viendo en ese momento.
Para ver los hilos de conversación, haga clic en el icono de Twitter.
Todos los tweets que se publiquen mientras usted o un alumno vean la salida del proyecto se indicarán al instante.
Usted (el autor) recibe una notificación de los tweets que se publican en cualquier diapositiva del proyecto, con
independencia de que ya haya visto o no dicha diapositiva. Sin embargo, en el caso de otros alumnos a distancia, los
tweets aparecen en la lista de conversaciones que pueden ver al alcanzar la diapositiva (y el fotograma) en cuestión.
Cuando se twittea una pregunta o respuesta nuevas, aparece un segundo icono de Twitter en la diapositiva. Este icono
desaparece en cuanto se ven todos los tweets.
Nota: El segundo icono de Twitter difiere del primero en el color del ala. En el primer icono, el ala del pájaro es azul,
mientras que aparece amarilla en el segundo.
Todos los tweets vistos se añaden a las listas de conversaciones en la diapositiva.
Los siguientes pasos constituyen un esbozo del flujo de trabajo de colaboración entre un autor, Casey, y dos alumnos
a distancia, Alex y Jaden:
1 Casey crea y publica un curso electrónico con el widget de Twitter.
2 Alex empieza a ver el curso y hace clic con el botón secundario del ratón en una tabla de la diapositiva 10 (fotograma
2); a continuación, formula una pregunta.
3 Jaden también está viendo el curso al mismo tiempo.
Si Jaden también está en el segundo fotograma de la diapositiva 10 o ya ha visto esta última, aparecerá un icono
adicional de Twitter en su equipo. Jaden puede hacer clic en el icono para ver la pregunta y hacer clic en la opción
de respuesta para contestarla. Tan pronto como Jaden ve la pregunta, desaparece el icono adicional y los tweets
(tanto la pregunta como la respuesta) se añaden como hilo de conversación.
Si Jaden aún no ha visto el segundo fotograma de la diapositiva 10, la pregunta de Alex aparecerá como un hilo
de conversación. Jaden puede hacer clic en el icono original de Twitter para ver la pregunta.
4 Casey también está viendo el curso en ese momento. Con independencia de qué diapositiva o fotograma esté viendo
Casey, aparecerá un icono adicional de Twitter tan pronto como Alex o Jaden formulen una pregunta.
Casey puede hacer clic en el tweet para ir al contexto (fotograma 2 de la diapositiva 10) y responder a la pregunta.
Casey puede acceder a los tweets anteriores haciendo clic en el icono original de Twitter.
147
USO DE CAPTIVATE
Widgets
Last updated 29/4/2011
¿Cómo se determina el "contexto" de los tweets?
Los siguientes factores determinan el contexto de una pregunta:
Número de fotograma
La ubicación de la diapositiva en la que el alumno a distancia hace clic para formular una pregunta.
Si usted u otros alumnos se encuentran viendo el proyecto publicado, podrá ir al contexto (diapositiva y fotograma)
haciendo clic en los encabezados de la conversación o en los nuevos tweets.
Cuando usted u otros alumnos vean los tweets del proyecto mediante Twitter, el contexto se proporciona del modo
siguiente:
NúmeroFotograma, coordenada X, coordenada Y
Por ejemplo: 245; 400; 194.
Planteamiento de preguntas
Los alumnos (pero no el autor) pueden formular preguntas en el proyecto publicado con el widget de Twitter.
1 Haga clic con el botón secundario del ratón (Windows) o pulse la tecla Control y el botón del ratón
simultáneamente (Mac); a continuación, seleccione Formular pregunta.
2 Haga clic en el interior del cuadro de diálogo Formular una pregunta y escriba la pregunta.
3 Haga clic en Enviar.
Respuesta a preguntas
Usted (el autor) y los alumnos pueden responder a cualquier pregunta del proyecto con el icono de Twitter.
1 Haga clic en el icono de Twitter para ver las preguntas.
2 Haga clic en Responder para contestar una pregunta o un hilo de conversación. Para enviar la respuesta a una
persona concreta, haga clic en la marca de flecha adyacente al nombre de dicha persona.
3 Escriba la respuesta y haga clic en Enviar.
Propiedades de los widgets
Además de los parámetros definidos por el desarrollador de widgets, Adobe Captivate permite establecer las
propiedades para los widgets. Puede modificar las propiedades de un widget mediante el Inspector de propiedades
(Windows > Propiedades).
Widgets
Nombre de elemento Especifique un nombre único para el objeto. Puede utilizar este nombre para definir las
condiciones de visibilidad del objeto.
Visible Anule la selección de esta opción si desea que el objeto no esté visible en la diapositiva de forma
predeterminada. Utilice la acción Mostrar para hacer visible el widget. Para obtener más información, consulte
Control de la visibilidad de los objetos” en la página 59.
148
USO DE CAPTIVATE
Widgets
Last updated 29/4/2011
Animación
Nombre del objeto Nombre del objeto de animación.
Vinculación Proporciona el vínculo al archivo SWF asociado.
Actualizar Haga clic para reflejar las modificaciones en el archivo de origen (si se ha editado en otra aplicación).
Origen Vincule el archivo FLA de origen del archivo de animación SWF.
Editar Haga clic para editar el archivo FLA con Adobe Flash desde Adobe Captivate.
Alfa Transparencia del widget. Con una transparencia del 0%, el widget es opaco, y con una transparencia del 100%
es invisible.
Propiedades de widgets Haga clic para que se muestre el cuadro de diálogo Propiedades del widget que muestra los
parámetros que se pueden utilizar para personalizar el widget. Estos parámetros sólo están disponibles si el
desarrollador que crea el widget ha establecido las reglas para personalizarlo. En este cuadro de diálogo se puede
mostrar una instantánea del widget.
Temporización
Mostrar durante [tiempo] Especifica el tiempo que se va a mostrar el widget en la diapositiva.
Aparecer tras: [n.º] segundos Especifica el retraso comprendido entre la primera aparición de la diapositiva y la
primera aparición del widget.
Pausar después de: [n.º] segundos Especifica el punto en que debe realizarse una pausa en el proyecto para permitir
que el usuario realice las instrucciones del widget.
Nota: Este campo se aplica sólo a widgets interactivos.
Transición
Efecto Efecto de transición para el widget. Puede aplicar el efecto de intensificación o atenuación, y configurar el
tiempo para estos efectos.
Acción
Si aprueba Los opciones disponibles si el usuario cumple los criterios especificados en el widget. Para obtener más
información, consulte “Definición de navegación en el proyecto” en la página 125.
Intentos Establezca el número de intentos.
Infinito El usuario puede intentarlo un número de veces ilimitado.
Último intento Opciones disponibles si el usuario no cumple los criterios especificados en el widget en el número de
intentos definido. Para obtener más información, consulte “Definición de navegación en el proyecto” en la página 125.
Opciones
Seleccione las opciones adecuadas de las acciones siguientes:
Aprobado La leyenda que se muestra cuando el usuario realiza correctamente la tarea asignada por el widget.
Suspenso La leyenda que se muestra cuando el usuario no proporciona la entrada solicitad por el widget.
Sugerencia La leyenda ofrece una sugerencia al usuario. Muestra la sugerencia cuando el usuario desplaza el puntero
sobre el widget.
149
USO DE CAPTIVATE
Widgets
Last updated 29/4/2011
Pausa para leyendas de aprobado/suspenso Detiene el proyecto hasta que se muestren todas las leyendas de aprobado
y suspenso.
Audio
Para añadir audio al widget, vaya al área Audio en el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades) y, a
continuación, haga clic en Añadir audio.
Intensificar: [n.º] segundos Indica el número de segundos que transcurren hasta que el audio alcanza el volumen
máximo.
Atenuar: [n.º] segundos Indica el número de segundos que transcurren hasta que el audio alcanza el volumen mínimo.
Audio Se muestra el cuadro de diálogo Audio del objeto. Para obtener más información, consulte
Configuración de audio para los widgets” en la página 150.
Transformar
Para definir la ubicación o el tamaño exactos del widget en términos de píxeles, o para rotar el widget, haga clic en la
ficha Transformar. Seleccione entre las opciones siguientes:
X Posición de la coordenada X del objeto
Y Posición de la coordenada Y del objeto
W Anchura del objeto en píxeles
H Altura del objeto
Restringir las proporciones Mantiene proporción entre la anchura y la altura si se cambia el tamaño del objeto.
Ángulo Ángulo de rotación del widget.
Informes
Si desea conservar la puntuación del widget o coordinarla con un sistema de gestión de aprendizaje (LMS), use la ficha
Informes.
Incluir en prueba Los puntos asignados a este widget se sumarán a los resultados de puntuación de la prueba actual.
Puntos Puntos asignados a una respuesta correcta. El valor máximo son 100 puntos y el mínimo es 0.
Añadir al total La puntuación del botón se suma al total de la prueba.
Notificar respuestas Envía la puntuación al sistema de gestión de aprendizaje (LMS).
ID de interacción
Envía información de seguimiento al LMS de acuerdo con el ID de interacción especificado en el LMS.
Más temas de ayuda
Definición de navegación en el proyecto” en la página 125
Sistema de gestión de aprendizaje (LMS)” en la página 259
150
USO DE CAPTIVATE
Widgets
Last updated 29/4/2011
Configuración de audio para los widgets
Puede añadir un archivo de audio a los objetos no interactivos. El archivo de audio se reproduce cuando el objeto
aparece en la diapositiva.
1 Para añadir audio, vaya al área Audio en el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades) y, a continuación,
haga clic en Añadir audio.
Aparecerá el cuadro de diálogo Audio del objeto.
2 En la ficha Agregar/Reemplazar, utilice las opciones siguientes:
Grabar audio Abre el cuadro de diálogo Grabar audio (para grabar audio se precisa un equipamiento básico).
Detener Detiene la reproducción del archivo de audio.
Reproducir Reproduce el archivo de audio.
3 En la ficha Edición, puede editar el archivo de audio de varias formas, por ejemplo, insertando períodos de silencio
o ajustando el volumen.
4 Haga clic en Configuración para abrir el cuadro de diálogo Configuración de audio. Aquí puede cambiar opciones
de audio como fuente de entrada, nivel de calidad y calibración. Haga clic en el botón Configuración y seleccione
las opciones que desee.
5 Haga clic en Importar para mostrar el cuadro de diálogo Importar audio. En este cuadro de diálogo puede
seleccionar un archivo de audio e importarlo.
6 Haga clic en Biblioteca para abrir la biblioteca. En la biblioteca se muestra una lista de todos los archivos de audio
incluidos en el proyecto de Adobe Captivate abierto.
Definición del modo de visibilidad para los widgets
Mediante la definición de la visibilidad de los widgets, los desarrolladores pueden poner a disposición de los usuarios
algunas facetas del widget para vista preliminar o personalización.
El estado de visibilidad de un widget se puede configurar para las vistas siguientes:
Ficha Widget del panel de propiedades (estado de fase): los desarrolladores pueden mostrar una instantánea del
widget en esta ficha.
Ficha Parámetros de widget en el panel de propiedades (estado de edición): en este modo, la instantánea del objeto
suele estar oculta y sólo se muestran los parámetros que se pueden personalizar.
Durante el tiempo de ejecución: los desarrolladores pueden definir la visibilidad de un objeto en función de
determinados parámetros.
Panel Widgets: para ver el archivo SWF en el modo de vista previa, establezca wm==preview en el código.
El estado de visibilidad no está definido para los widgets. Utilice la propiedad
movieHandle.widgetParams para
establecer el estado de visibilidad.
Utilice las siguientes sugerencias cuando cree decisiones de visibilidad:
Decida si el widget está visible en los casos siguientes:
Área de edición
Inspector de propiedades
Durante el tiempo de ejecución
151
USO DE CAPTIVATE
Widgets
Last updated 29/4/2011
Optimice el código para realizar dibujos. Un uso excesivo de este código puede ralentizar el reproductor. Es posible
que no desaparezca el cuadro de diálogo del widget aunque se haya hecho clic en el botón OK.
Optimice el código en la función OnEnterFrame para el widget de manera que se reduzca al mínimo el uso de
la CPU.
El código de dibujo realiza un uso intensivo de la CPU. Almacene estados en las variables y utilícelos para
dibujar sólo cuando sea necesario.
Para probar los problemas relacionados con Flash, puede simular el modo en el que aparece el widget en el
escenario en Flash sin iniciar Captivate. Predefina
wm = 'Escenario' y wm = 'Editar' en la función
OnEnterFrame. De igual modo, para simular el comportamiento del widget en tiempo de ejecución con Flash,
predefina
widgetParam y, a continuación, realice una prueba.
Utilice el comando trace para depurar archivos SWF. Asegúrese de eliminar el comando durante la prueba final
ya que reduce el rendimiento.
Compruebe que sólo publica los siguientes formatos:
Flash 8 y versiones posteriores
ActionScript 3.0.
Definición de vista preliminar de película
Puede proporcionar un archivo SWF falso que aparece en el área de vista preliminar cuando el usuario selecciona un
widget en el panel Widget. El archivo SWF falso proporciona a los usuarios una idea de cómo funciona el widget.
Examine PieChart.fla para comprender mejor el procedimiento para la definición de una vista preliminar de la
película.
1 Abra el archivo PieChart FLA del gráfico circular en Flash. Este archivo se encuentra disponible en el equipo, en la
carpeta \\Archivos de programa\Adobe\Adobe Captivate <Version number>\Gallery\Widgets.
2 En el inspector de propiedades, seleccione la película fuera del escenario. El nombre de la película PieChart_prvw
aparece en el inspector de propiedades.
3 Haga clic con el botón secundario (Windows) o pulse Control (Mac OS) y haga clic en el fotograma que contiene
la acción y seleccione Acciones.
4 Busque el siguiente fragmento de código.
if (wm == 'Preview')
{
PieChart_prvw._visible = true;
}
El código establece la película en modo de vista preliminar y muestra la película en el área de vista preliminar
cuando el usuario selecciona el widget. Si establece la visibilidad como
falso, el widget no aparece en el área de
vista preliminar.
152
USO DE CAPTIVATE
Widgets
Last updated 29/4/2011
Código de muestra para la definición de la visibilidad para distintos modos
function cpSetValue( variable:String , val )
{
if(variable == 'movieHandle' ) {
movieHandle = val;
mainmov = movieHandle.getMovieProps().variablesHandle;
}
if (variable == 'widgetMode')
{
widgetMode = val;
}
}
this.onEnterFrame = function()
{
var wm:String = widgetMode;//this variable will be provided by Captivate App or Captivate Movie
if(wm == undefined)
{
wm = widgetMode;
}
if(wm == undefined)
wm = 'Stage';
if(wm == 'Edit')//Property inspection inside Captivate app
{
button1.visible=true;
}
else if (wm == 'Preview')
{
button1.visible=false;
}
else //this is the stage mode
{
button1.visible=true;
}
}
Uso de XML en los widgets
Los widgets utilizan XML para enviar datos de Flash a Captivate. En los ejemplos siguientes se muestran widgets
llamados por Adobe Captivate.
Ejemplo 1: Creación de objetos en Flash ActionScript
var _parameters: Object = new Object();
_parameters.country = txtCountry.text;
return _parameters;
Este segmento de código crea un objeto denominado _parameters y asigna el campo country al mismo. Cuando se
devuelve el objeto
_parameters, Adobe Captivate lo almacena en formato XML para usarlo en el futuro (por ejemplo,
para publicación en un idioma determinado).
153
USO DE CAPTIVATE
Widgets
Last updated 29/4/2011
Ejemplo 2: Reproducción de una película que contiene un widget
if(movieHandle.widgetParams != undefined && movieHandle.widgetParams != '')//at runtime inside
Captivate movie
{
trace("widgetParams = "+movieHandle.widgetParams);
var x:XML = new XML(movieHandle.widgetParams);
var countryName = x.firstChild.firstChild.firstChild.firstChild.nodeValue;
ShowRandomizedCountryName(countryName);
initDone = true;
}
El estado de visibilidad no está definido para los widgets. Establezca este estado mediante la propiedad
movieHandle.widgetParams, que contiene valores derivados de Adobe Captivate.
El comando
trace imprime widgetParams, que es una cadena en formato XML. Puede acceder a los nodos de la
cadena mediante XML. Lea el código para comprender cómo se almacenan los datos de modo que pueda acceder al
nodo que necesite. Para analizar la cadena, utilice XML que es modelo de ActionScript. Para obtener más información,
consulte la documentación de ActionScript en Flash.
Más temas de ayuda
Diccionario de Flash ActionScript
Uso de variables en los widgets
Para utilizar una variable de Adobe Captivate en widgets, especifique la variable dentro de $$. En los widgets se pueden
utilizar variables definidas por el usuario y del sistema. El widget puede obtener y configurar variables en la
demostración de Captivate.
Por ejemplo, la variable definida por el usuario
$$username$$ en un widget de certificado obtiene el nombre del
usuario y lo muestra en el certificado.
Uso de ActionScript 3.0 en los widgets
Nota: Sólo se admite ActionScript 3.0.
Los cambios de la versión 2 a la versión 3 de ActionScript ofrecen modificaciones en el acceso a las demostraciones de
Adobe Captivate. Aquí se describen algunos de los cambios.
Para declarar onEnterFrame, especifique this.addEventListener("enterFrame",onEnterFrame);
Utilice void en lugar de Void
Ahora la interfaz externa sólo utiliza dos parámetros. Por ejemplo,
ExternalInterface.addCallback("isStatic",isStatic);
Utilice parent en lugar de _parent
Utilice el código siguiente en el archivo de ActionScript:
154
USO DE CAPTIVATE
Widgets
Last updated 29/4/2011
function cpSetValue(variable:String, val):void
{
if (variable == 'widgetMode')
{
widgetMode = val;
}
}
ExternalInterface.addCallback("cpSetValue", cpSetValue);
El modo de obtener widgetParam ha cambiado en ActionScript 3.0 debido a los cambios en la estructura de las
demostraciones de Captivate:
var slide:Object = parent.parent.parent;
var slideXMl:XMLList = XMLList(slide.slideXMl);
var parname:String = parent.parent.name;
var ItemXML:XMLList = XMLList(slideXMl.ItemList.Item.(@name == parname));
widgetParam:String = ItemXML.widgetParams;
Conozca el nuevo modo de analizar XML.
Nota: Asegúrese de que la versión de ActionScript para el widget coincida con la versión de ActionScript utilizada para
la demostración de Captivate. Los widgets de ActionScript 2.0 no funcionan en las películas que se publican mediante
ActionScript 3.0 y viceversa.
Acceso a las propiedades de la película de Adobe
Captivate
MovieHandle
Adobe Captivate pasa un controlador al widget durante el tiempo de ejecución a través de la función cpSetValue. El
widget debe contener un elemento parecido al siguiente en la función
cpSetValue.
function cpSetValue( variable:String , val )
{
if(variable == 'movieHandle' ) {
this.movieHandle = val;
}
}
Métodos y propiedades
Al emplear MovieHandle, se puede acceder a las propiedades siguientes.
widgetParams El parámetro de widget ofrecido por el widget durante el tiempo de edición. En AS3, es una función,
movieHandle.widgetParams(), mientras que en AS2, es una propiedad, movieHandle.widgetParams.
replaceVariables(var:String) Cualquier cadena con nombres de variables rodeada de los símbolos $$ se sustituirá por
el valor de la variable durante el tiempo de ejecución. Por ejemplo,
movieHandle.replaceVariables($$JohnDoe$$
ha obtenido $$cpQuizInfoPointsscored$$ de $$cpQuizInfoTotalQuizPoints$$) dará como resultado
"JohnDoe ha obtenido 10 de 100", suponiendo que JohnDoe obtuviera una puntuación de 10 puntos de un total de 100
establecido en Adobe Captivate.
155
USO DE CAPTIVATE
Widgets
Last updated 29/4/2011
getContainerProps() Da como resultado las propiedades del contenedor.
containerType Da como resultado una de las opciones siguientes: diapositiva, minidiapositiva, diapositiva de
destino de zoom, minidiapositiva de destino de zoom, película (en el caso del resto del widget del proyecto)
getSlideProps() Da como resultado las propiedades de la diapositiva que contiene el widget. El objeto obtenido como
resultado tiene los miembros siguientes.
slideType Da como resultado una de las opciones siguientes: diapositiva normal, diapositiva de preguntas o
diapositiva de preguntas aleatoria.
slideHandle Controlador de las funciones de la diapositiva. slideHandle admite las funciones siguientes:
AddNoSkipFrame, startFrame y endFrame.
AddNoSkipFrame(frameNum:Number): No se omite ningún fotograma en el tiempo de ejecución. frameNum hace
referencia al número de fotograma con respecto a la diapositiva indexada desde 1.
El archivo SWF de Adobe Captivate emplea una función denominada “marcapasos” durante el tiempo de ejecución.
Cuando no hay suficientes recursos del sistema, el marcapasos omite fotogramas de tal manera que el usuario no
percibe ningún problema en la película. Sin embargo, es posible que en el proceso se omita un fotograma que contenga
acciones.
AddNoSkipFrame se emplea para asegurarse de que el marcapasos no omita el fotograma especificado.
startFrame da como resultado el número de fotograma en el que comienza la diapositiva. La indexación empieza por cero.
endFrame da como resultado el número de fotograma en el que termina la diapositiva. La indexación empieza por cero.
getMovieProps Da como resultado las propiedades de la película de Adobe Captivate más próxima a la jerarquía del
widget. El objeto obtenido como resultado tiene los miembros siguientes:
contentWidth Anchura del contenido de la película.
contentHeight Alto del contenido de la película.
variablesHandle Desde aquí, se accede a algunas variables de sistema de Adobe Captivate. Por ejemplo,
movieHandle.GetMovieProps().varaiblesHandle.myVar = 10;
movieHandle <desfasado> Controlador de object(rdMovie) de la película principal en el tiempo de ejecución de
Captivate. Aquí, sólo están disponibles algunas variables de sistema de Adobe Captivate.
IsWidgetVisible Indica si el widget está visible en el escenario.
isWidgetEnabled Indica si el widget está activado. Se considera que un widget está activado cuando se encuentra en la
diapositiva o en la cronología. Las funciones mencionadas sólo funcionan si
isWidgetEnabled() da como resultado
verdadero.
Directrices para el empleo de movieHandle en widgets
El valor de movieHandle debe actualizarse mediante el widget siempre que se active cpSetValue('movieHandle',
val). Si se activa varias veces, el valor podría ser diferente cada vez. Las variables deben actualizarse para cada
activación.
GetSlideProps y GetMovieProps consumen una gran cantidad de recursos de memoria. Por lo tanto, utilícelos con
moderación. La práctica recomendada es almacenar en la memoria caché el valor obtenido en forma de variable y
emplear dicha variable. Consulte el ejemplo siguiente.
156
USO DE CAPTIVATE
Widgets
Last updated 29/4/2011
var slideProps:Object;
var movieHandle:Object;
function cpSetValue( variable:String , val ) {
if ( variable == 'movieHandle' ) {
movieHandle = val;
}
}
function onWidgetEnabled(){
slideProps = movieHandle.GetSlideProps();
}
function myWidgetFunction (){
if(slideProps.slideType == "Question Slide" ) {
myLabel.Text = "" ;
}
}
Asegúrese de que las operaciones se llevan a cabo durante el tiempo de ejecución de Adobe Captivate sólo cuando está
activado el widget. La realización de operaciones en
movieHandle (en especial, variablesHandle) cuando el widget
no está activado puede producir resultados inesperados.
Widgets de pregunta
Además de las funciones descritas en este tema, los widgets de pregunta deben contener las funciones siguientes.
getWidgetQuestionState() Este método se activa cuando el usuario hace clic en Enviar en la diapositiva de preguntas.
El método ofrece al widget una opción para restaurar el estado cuando la prueba se restaura en un LMS. Esta función
debe dar como resultado una cadena no vacía de tal manera que pueda restaurar su estado cuando se vuelva a cargar
el widget.
setWidgetQuestionState() Restaura el widget a su estado anterior. setWidgetQuestionState() se activa cuando se
vuelve a cargar el widget en el LMS.
function getWidgetQuestionState()
{
trace("get Widget Question State");
return "<var1>"+var1+"</var1><var2>"+var2+"</var2>"
//Should be a non- empty String.Should not contain _ and ;
}
function setWidgetQuestionState( val:String)
{
trace("set Widget Question State()" + val );
}
Por ejemplo, supongamos que el estado de las variables es var1=10, var2="Captivate" cuando se pulsa Enviar y se activa
la función. Abra la prueba de Adobe Captivate en el LMS, aborde la pregunta y pulse Enviar. Se activa la función
getWidgetQuestionState. Vuelva a abrir la prueba en el LMS. Cuando se muestra la pregunta widget, se activa la
función
setWidgetQuestion con la misma cadena: "<var1>10</var1><var2>Captivate</var2>"
respuestas() Muestra la información de la revisión. La función da como resultado una matriz de Objects() con las
propiedades siguientes.
answerID Un ID único para cada respuesta.
chosenAnswer Cadena que representa la respuesta seleccionada por el usuario.
157
USO DE CAPTIVATE
Widgets
Last updated 29/4/2011
correctAnswer Cadena que representa la respuesta correcta.
Por ejemplo,
function answers():Array {
var answers:Array = new Array();
var ans : Object = new Object();
var ans2 :Object = new Object();
ans.answerID = "10";
ans.chosenAnswer = "Hi..Hi...";
ans.correctAnswer = "Hello...Hello...";
answers["firstanswer"]= ans;
ans2.answerID = "12";
ans2.chosenAnswer = "Hi2..Hi2...";
ans2.correctAnswer = "Hello2...Hello2...";
answers["first2answer"]= ans2;
return answers; }
Adición de widgets
Adición de widgets del panel Widget
De manera predeterminada, los widgets disponibles en la galería de widgets aparecen en el panel Widget. La galería de
widgets se crea en la carpeta \\Archivos de programa\Adobe\Adobe Captivate 5\Gallery\Widgets (en Windows) y
/Aplicaciones/Adobe Captivate 5/Gallery/Widgets (en Mac OS) al instalar la aplicación. El panel Widget muestra sólo
los widgets creados con la versión de ActionScript 3.0.
1 Seleccione Ventana > Widget.
2 En el panel Widget, seleccione un widget. En el panel Widget se muestra una vista preliminar del widget.
Nota: Los widgets se pueden ordenar en el panel Widget como Estático, Interactivo o Pregunta, seleccionando la
opción correspondiente en el menú.
3 Realice una de las acciones siguientes:
Haga clic en Insertar.
Arrastre el widget a la diapositiva.
4 En el cuadro de diálogo Widget, indique el nombre del curso: Para obtener más opciones de widgets, consulte
Propiedades de los widgets” en la página 147.
Adición de widgets del menú Insertar
1 Seleccione Insertar > Widget.
2 En el cuadro de diálogo Abrir, desplácese a la carpeta que contiene el widget y ábralo.
3 En el cuadro de diálogo Widget, indique el nombre del curso: Para obtener más opciones de widgets, consulte
Propiedades de los widgets” en la página 147.
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Last updated 29/4/2011
Capítulo 10: Audio
Para añadir audio a su proyecto, realice una de las siguientes acciones:
Narrar la película en un micrófono mientras graba el proyecto.
Importar archivos de audio a la película cuando termine de grabarla.
Convertir las notas de diapositiva a voz con la opción Convertir a voz.
Puede añadir audio a cualquier de los elementos siguientes de Adobe Captivate:
Diapositivas
Proyecto
Objetos
El archivo de audio se reproduce cuando la diapositiva, el proyecto o el objeto aparece en la película.
Consulte www.adobe.com/go/learn_cpaudio_es para obtener una descripción general detallada sobre el audio de
Adobe Captivate.
Para familiarizarse con el uso de audio en el proyecto, consulte www.adobe.com/go/learn_audiotutorial_es.
Grabación en sincronización
Para añadir sonido sincronizado (grabación de sonido sincronizada) a los proyectos, puede narrar la película en un
micrófono mientras la graba. La película se grabará en formato mono.
Equipo de grabación
Disponer del equipo de audio adecuado ofrece una gran diferencia en la calidad del audio grabado.
PC con tarjeta de sonido La tarjeta de sonido instalada en el sistema es una grabadora de audio digital.
Micrófono Si es posible, evite usar el módico micrófono que se le suministró al comprar su PC. Utilice un cable de
micrófono adecuado y un soporte para sujetar el micrófono mientras graba.
Preamplificador de micrófono Un preamplificador aumenta la intensidad de la señal del micrófono. La entrada de
micrófono de la tarjeta de sonido probablemente ya incluya un preamplificador, aunque seguramente no será de muy
buena calidad. Al comprar un preamplificador, puede elegir entre un mezclador pequeño y una versión
independiente. Los mezcladores permiten conectar varios micrófonos y dispositivos en un mismo punto y ajustar el
volumen de cada uno de forma independiente. Normalmente se considera que los preamplificadores independientes
filtran los ruidos mejor que los mezcladores.
Altavoces Probablemente, los altavoces que se incluyen en el equipo tienen la calidad necesaria para realizar la
grabación. Si es necesario, puede cambiar alguno de los parámetros del altavoz. No obstante, si trabaja con un equipo
portátil, utilice altavoces de PC estándar en lugar de los incorporados en el portátil.
Auriculares Los auriculares pueden resultarle útiles porque, cuando está conectado el micrófono, el eco que se produce
en los altavoces puede distraerle. Además, lo más conveniente es utilizar auriculares cerrados, para evitar escapes de
sonido (que puede captar el micrófono).
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USO DE CAPTIVATE
Audio
Last updated 29/4/2011
Reproductores de medios Cualquiera de los programas que puede utilizar para reproducir archivos de audio en su
equipo.
Software de grabación En el mercado existe una amplia gama de programas de grabación. Las opciones más
importantes del software son las funciones de edición (para corregir los errores), música y efectos de sonido, así como
la capacidad para crear archivos en el formato necesario (por ejemplo, mp3 o WAV).
Lugar de grabación Tras adquirir todo el equipo de audio necesario, lo más importante que debe hacer antes de
empezar a grabar es algo evidente: encontrar un lugar tranquilo para grabar. Empiece por cerrar puertas, desconectar
los equipos de su PC que no sean necesarios, apagar o bajar las luces, desconectar los teléfonos y los buscapersonas.
Informe a sus compañeros de que la grabación está en curso.
Sugerencias para la grabación de audio
Siga estas sugerencias para grabar audio de la mejor calidad posible.
Configuración Tras adquirir todos los componentes necesarios del equipo de grabación de audio, asegúrese de que
está configurado correctamente. En primer lugar, conecte el micrófono al mezclador o el preamplificador, y después
conecte la salida de este dispositivo a la toma “line in” (entrada de línea) de la tarjeta de sonido de su PC. Conecte
también los auriculares al sistema. A continuación, ajuste el volumen del mezclador o preamplificador. Empiece a
hablar para probar el volumen, subiéndolo gradualmente hasta que se indique un valor justo por debajo de cero.
Configuración de la tarjeta de sonido Abra la aplicación de software que controla la tarjeta de sonido La configuración
de sonido se encuentra en el Panel de control. Seleccione la fuente de grabación (entrada de línea) y ajuste el volumen
al 100%.
Puede controlar el volumen exacto de grabación con el mezclador o el preamplificador.
Configuración del software de grabación de audio Inicie el software de grabación de audio. Cambie los valores de
configuración que sean necesarios. Tenga en cuenta que los mezcladores y los preamplificadores no tienen mandos de
volumen, por lo que deberá observar los indicadores durante la grabación. Mientras graba, asegúrese de que el valor
mostrado en los indicadores no pase de cero, ya que podría grabar un sonido distorsionado.
Colocación del micrófono Una correcta colocación del micrófono puede suponer una importante mejora del audio del
archivo final. En primer lugar, acérquese el micrófono (a una distancia de 10 a 15 cm), para evitar que se graben otros
sonidos próximos. No hable hacia el micrófono situado debajo, sino colóqueselo encima de la nariz, dirigido hacia
abajo, hacia la boca. Por último, sitúe el micrófono ligeramente a un lado de la boca, puesto que esto ayudará a suavizar
el sonido de las letras S y P.
Técnica de uso del micrófono Tenga a mano un vaso de agua para evitar que se le “seque la boca”. Antes de grabar,
aleje la cabeza del micrófono, respire profundamente, exhale el aire, respire otra vez, abra la boca, gírese hacia el
micrófono y empiece a hablar. Este truco puede eliminar el sonido de la respiración y el chasquido de los labios que se
graban muchas veces al principio de las pistas de audio. Hable con lentitud y detenimiento. Puede que le parezca que
habla con una lentitud artificial, pero esto puede corregirse más tarde mediante el software de grabación de audio. Por
último, tenga en cuenta que no tiene por qué salir todo bien a la primera. Puede escuchar y evaluar las grabaciones y,
si es preciso, volver a grabarlas.
Edición de audio La edición de audio es similar a la edición de texto. Escuche atentamente la grabación. Elimine los
sonidos extraños y utilice las opciones disponibles en el software para perfeccionar la grabación. Añada la música o los
efectos de sonido que desee. No olvide guardar la pista de audio en el formato correcto (archivos mp3 o WAV).
Adición de archivos de audio a Adobe Captivate Cuando termine de grabar el archivo de audio, añádalo al proyecto de
Adobe Captivate.
160
USO DE CAPTIVATE
Audio
Last updated 29/4/2011
Revisión adicional Tras añadir el audio al proyecto de Adobe Captivate, vuelva a escucharlo. Reproduzca el proyecto
como si fuera un usuario. Por último, pida a otras personas que examinen el archivo de audio/SWF de Adobe
Captivate. Si es necesario, edite otra vez el archivo de audio.
Configuración de las preferencias de grabación de audio
Con frecuencia, al grabar un archivo de audio uno se ve ante el dilema de tener que elegir entre calidad y tamaño. A
mayor calidad del sonido, mayor tamaño del archivo. Cuanto más comprima un sonido y menor sea el tamaño de
muestreo, más pequeño será el tamaño y más baja la calidad. Adobe Captivate permite controlar la grabación y la
compresión del sonido en función de los requisitos de entrada y salida.
Crear audio en Adobe Captivate es un proceso que consta de dos partes. Primero se graba audio en formato WAV y
después Adobe Captivate lo convierte en un archivo mp3. Los archivos grabados en formato WAV ofrecen un cierto
grado de flexibilidad. Puede editarlos y ajustarlos “a la baja”, así como comprimirlos en archivos mp3 diseñados a la
medida del público al que estén dirigidos.
Cuando trabaje con audio, tenga en cuenta quién será su público. Si es probable que los usuarios tengan acceso al
proyecto de Adobe Captivate mediante una conexión de acceso telefónico por módem, use una alta compresión/bajo
tamaño de muestreo, como 56 kbps. Sin embargo, si tiene que distribuir el proyecto en CD-ROM, puede usar una
compresión más baja o un mayor tamaño de muestreo, como 144 kbps. En un caso óptimo de desarrollo, experimente
hasta encontrar el equilibrio ideal para los usuarios entre calidad del sonido y tamaño del archivo.
Con Adobe Captivate, podrá grabar archivos de audio para diapositivas individuales, grupos de diapositivas o
proyectos.
Nota: En las diapositivas que contienen sus propios archivos de audio, la cronología se amplía para dar cabida al archivo
de audio. Sin embargo, los archivos de audio de un proyecto se interrumpen si superan la cronología del mismo.
1 En un proyecto abierto, seleccione Audio > Grabar a y seleccione una de las opciones:
Diapositiva Graba un archivo de audio sólo para la diapositiva seleccionada.
Diapositivas Graba un archivo de audio para un grupo de diapositivas, empezando por la seleccionada. Para
finalizar la definición del intervalo de diapositivas incluido en el grupo, introduzca un número de diapositiva en el
campo A del cuadro de diálogo Grabar audio.
Fondo Crea audio de fondo para el proyecto. Para obtener más información, consulte “Creación de audio de
fondo” en la página 165.
Objeto Establece audio para un objeto seleccionado en la diapositiva.
2 En el cuadro de diálogo Audio, configure las siguientes opciones de acuerdo con sus preferencias:
Vista previa de SWF La ventana de grabación muestra un panel de vista preliminar en el que puede ver el proyecto
a medida que se realiza la grabación del audio.
Reproducción continua Seleccione esta opción si desea que se reproduzca el archivo hasta el final de todas las
diapositivas seleccionadas o hasta el final del proyecto.
Notas de leyenda y diapositiva Utilice estas opciones para grabar una narración de voz en “off” sincronizada con
el texto de la leyenda o de las notas de la diapositiva. Lea en voz alta el texto que haya añadido a estas áreas cuando
grabe audio.
Grabar audio Haga clic en el icono para empezar a grabar el audio.
Reproducir audio Haga clic en el icono para reproducir el archivo de audio una vez que haya finalizado la
grabación.
Detener audio Haga clic en el icono para detener la reproducción del archivo de sonido.
161
USO DE CAPTIVATE
Audio
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Ficha Edición Le permite realizar los cambios siguientes en el archivo de audio:
Seleccionar partes del archivo de audio y copiarlas
Eliminar partes del archivo de audio
Insertar silencio.
Podcast Exportar a podcast para guardar el archivo en formato WAV o mp3
Intensificar y atenuar Define un tiempo, expresado en segundos, para intensificar y atenuar el archivo de audio al
principio y al final de un proyecto.
Bajar volumen de audio de fondo en las diapositivas si hay audio adicional Reduce automáticamente el volumen
del audio de fondo en las diapositivas que tienen asignados archivos de audio individuales, como una narración con
voz en “off”.
Volver al principio del audio El archivo de audio de fondo se reproduce continuamente.
Detener el audio al final del proyecto Detiene el audio de fondo cuando finaliza el proyecto.
Configuración Haga clic para abrir el cuadro de diálogo Configuración de audio, donde puede seleccionar la
calidad del audio y el dispositivo de grabación.
El cuadro de diálogo Configuración contiene las siguientes opciones:
Dispositivos de entrada de audio Indica el tipo de dispositivo que se usará para crear el archivo de audio. Las
opciones disponibles en su equipo se muestran en el menú.
Velocidad en bits Seleccione la velocidad en bits a la que se debe ejecutar la codificación de audio. Seleccione una
de las opciones siguientes según la calidad de la codificación de audio que requiera:
Opciones de velocidad en bits constante:
Velocidad en bits de CD (128 kbps) Especifica la cantidad de información de audio (en kbps) que se almacenará
en cada segundo de una grabación, que tiene la calidad de un CD.
Velocidad en bits de casi CD (96 kbps) Especifica la cantidad de información de audio (en kbps) que se
almacenará en cada segundo de una grabación, que casi tiene la calidad de un CD. Ésta es la velocidad
predeterminada.
Velocidad en bits de FM (64 kbps) Especifica la cantidad de información de audio (en kbps) que se almacenará
en cada segundo de una grabación, que tiene la calidad de una emisión de radio en FM.
Velocidad en bits personalizada Especifica la cantidad de información de audio que se almacenará en cada
segundo de una grabación; en este caso, la calidad definida por el usuario. Si lo desea, arrastre el control deslizante
para establecer la velocidad en bits.
Calibración de la entrada de audio Haga clic para que se muestre el cuadro de diálogo Calibrar entrada de audio.
Se le solicitará que lea una frase en el dispositivo de grabación si está utilizando un micrófono. Con la grabación de
muestra, Adobe Captivate detecta el nivel óptimo de sensibilidad de grabación. Es importante que calibre el
dispositivo de grabación para obtener una calidad óptima del sonido.
Calibración del micrófono
Para grabar el audio de un proyecto, debe configurar el volumen de grabación correcto del micrófono o el dispositivo
de grabación. Este proceso se denomina calibrar el dispositivo de grabación. Adobe Captivate puede detectar
automáticamente el nivel de sensibilidad óptimo para la grabación y el micrófono.
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USO DE CAPTIVATE
Audio
Last updated 29/4/2011
Nota: Adobe Captivate tiene que detectar un dispositivo de grabación para poder calibrarlo. Antes de empezar a calibrar,
compruebe si está correctamente conectado al equipo un micrófono o un dispositivo de grabación en la toma “entrada de
línea”, y si está encendido.
La calibración puede ser manual o automática. Consulte www.adobe.com/go/learn_calibration_es para obtener una
comparación de las calibraciones manual y automática.
Calibración manual
1 En un proyecto abierto, seleccione Audio > Configuración.
2 Haga clic en Calibrar entrada.
3 En el cuadro de diálogo Calibrar entrada de audio, especifique un valor de preamplificador entre .1 y 100 y, a
continuación, haga clic en OK.
El volumen se multiplica por el valor que especifique. Por ejemplo, si especifica
5, el volumen se multiplica por
cinco, mientras que el valor
.5 disminuye el volumen a la mitad. Se aumenta/reduce en múltiplos.
4 Utilice los botones Grabar y Reproducir para probar el valor del preamplificador.
Calibración automática
1 En un proyecto abierto, seleccione Audio > Configuración.
2 Haga clic en Calibrar entrada.
3 En el cuadro de diálogo Calibrar entrada de audio, haga clic en Calibración automática.
4 Para ajustar el volumen correcto del dispositivo de grabación, lea la siguiente oración ante el micrófono hasta que
se muestre un mensaje que indica que l nivel de entrada es correcto.
“Estoy ajustando el volumen de grabación del micrófono para Adobe Captivate.”
5 Cuando termine, haga clic en OK.
Grabación de audio en las diapositivas
Si tiene conectado un micrófono a su PC, puede grabar el audio de una diapositiva. Puede usar audio para diversos
tipos de narraciones o instrucciones.
1 En un proyecto abierto, seleccione Audio > Grabar en el menú principal y seleccione una de las opciones
disponibles: Diapositiva, Diapositivas o Fondo.
2 Para definir las opciones de grabación, haga clic en Configuración en el cuadro de diálogo Audio de la diapositiva
y, a continuación, realice los cambios necesarios.
Puede que necesite hacer algunos ajustes de la configuración del audio, según el tipo de grabación (voz en “off”,
música, etc.) y el tipo de reproducción que desee (dentro de un archivo EXE, a través de Internet, etc.).
3 Optativo: si ha creado leyendas de texto o notas de diapositivas para utilizarlas como un script, haga clic en Leyenda
y Notas de diapositivas y añádalas a los campos de las fichas Leyendas y Notas de diapositivas.
4 Haga clic en el icono de grabar audio para iniciar la grabación.
5 Hable al micrófono o al dispositivo de grabación. Si está usando un dispositivo de entrada de línea (por ejemplo,
un CD) o un archivo del sistema, ejecute el archivo que desee grabar.
6 Cuando termine, haga clic en el icono Detener audio.
El audio se convertirá al formato mp3.
7 Para escuchar la grabación, haga clic en el icono Reproducir audio.
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USO DE CAPTIVATE
Audio
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8 Optativo: si desea añadir silencios o ajustar el volumen del archivo de audio, utilice las opciones de la ficha Edición
para cambiar la configuración.
9 Cuando termine, haga clic en Guardar.
Grabación de audio durante la creación de un proyecto
Adobe Captivate permite grabar una pista de audio a la vez que se graba un proyecto. Esto le permite crear un proyecto
completo de una manera rápida y eficaz.
En el procedimiento siguiente se explica cómo puede grabar audio mientras crea un proyecto de Adobe Captivate
sobre una aplicación.
1 Abra la aplicación que desee grabar (debe estar abierta para poder empezar a grabar).
2 Prepare el equipo de grabación de audio.
3 Abra Adobe Captivate.
4 Seleccione Archivo > Grabar nuevo proyecto.
5 Realice las siguientes acciones:
En la sección Tipo de grabación, seleccione un modo de grabación
Seleccionar la ventana que desee grabar
Personalizar las demás opciones disponibles.
6 En la ventana de grabación, seleccione el tipo de grabación y elija el tipo de entrada de audio en el menú Audio.
7 Haga clic en Grabar.
Si es la primera vez que graba audio, se abrirá un cuadro de diálogo para preguntarle si desea probar el volumen del
audio. Haga clic en Calibración automática o defina el valor del preamplificador para calibrar el dispositivo de
grabación para obtener unos resultados óptimos. Siga las instrucciones indicadas y, cuando termine, haga clic en OK.
8 Mientras graba el proyecto, para crear la pista de audio, hable al micrófono o al dispositivo de grabación. Por
ejemplo, puede explicar las acciones que esté realizando o leer el texto de las leyendas.
9 Cuando finalice la grabación, pulse la tecla Fin (en Windows) o (Cmd + Intro) en Mac OS para detener la grabación.
Los archivos de audio grabados se asignarán a la diapositiva correcta y se guardarán como archivos mp3
individuales. Puede ver estos archivos en la Biblioteca.
Nota: Para hacer una pausa durante la grabación, pulse la tecla Pausa/Interrupción. Para reanudar la grabación del
proyecto, vuelva a pulsar la tecla Pausa/Corte en Windows o Cmd+ F2 en Mac OS.
Grabación de audio para objetos
Puede grabar un archivo de audio para utilizarlo con botones, cuadros resaltados, áreas de clic o cuadros de entrada
de texto. Para grabar audio se requiere contar con un equipo básico.
Nota: Asimismo, puede añadir audio existente a cuadros de entrada de texto, leyendas, diapositivas, minidiapositivas, etc.
1 Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Mac OS) en el objeto
al que desee añadir audio y seleccione Audio > Grabar a.
2 En el cuadro de diálogo Audio de un objeto, haga clic en el icono Grabar.
3 Cuando termine la grabación, haga clic en Detener audio.
4 Para escuchar y probar el archivo de audio, haga clic en Reproducir audio.
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USO DE CAPTIVATE
Audio
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Inserción de audio
Adobe Captivate permite añadir narraciones, música, instrucciones paso a paso o prácticamente cualquier sonido a los
proyectos.
Puede utilizar audio en los proyectos de Adobe Captivate de diversas formas. Por ejemplo, puede hacer todo lo
siguiente en el mismo proyecto.
Añadir una pista de audio de fondo para reproducirla durante todo el proyecto.
Añadir sonido a una diapositiva individual.
Añadir sonido a un objeto determinado, como una leyenda, un área de clic, un cuadro resaltado o un botón.
Adobe Captivate le permite grabar sus propios archivos de audio (si dispone de un equipo básico) o importar archivos
ya existentes. Puede grabar archivos de audio durante la grabación del proyecto o añadirlos posteriormente. Los
archivos importados pueden estar en formato WAV o mp3. Si añade un archivo WAV, cuando publique el proyecto,
Adobe Captivate lo convertirá automáticamente al formato mp3.
Después de añadir audio a un proyecto, puede ajustar la temporización de los objetos para sincronizarlos exactamente
con el archivo de sonido. Adobe Captivate también incluye funciones para añadir silencio a los archivos de audio y
para normalizar el audio de todas las diapositivas para que el volumen de sonido sea uniforme.
Adobe Captivate cuenta con una galería de botones, sonidos y animaciones (en formato SWF) que puede utilizar en
sus proyectos. De forma predeterminada, la galería se almacena en la siguiente ubicación al instalar Adobe Captivate:
C:\Archivos de programa\Adobe\Adobe Captivate 5\Gallery (en Windows)
o
/Aplicaciones/Adobe Captivate 5/Gallery/Captions (de Mac OS).
Puede asociar un archivo de audio a un botón o un área de clic de tal forma que se reproduzca el sonido
correspondiente cuando el usuario haga clic en él, en lugar de cuando se muestre. Para ello, cree el botón o el área de
clic, y seleccione la opción Leyenda de aprobado. Esta leyenda debe ser transparente y no contener texto. Añada un
archivo de audio a la leyenda de aprobado.
Importar audio
Puede importar un archivo de audio para utilizarlo con diapositivas, botones, cuadros resaltados, áreas de clic o
cuadros de entrada de texto. También puede añadir archivos que ya se encuentren en el proyecto actual, desde la
Biblioteca.
1 Seleccione la diapositiva o el objeto al que desee añadir audio.
2 En el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), haga clic en Agregar audio en el área Audio.
3 En el cuadro de diálogo Audio de la diapositiva, haga clic en Importar.
Adobe Captivate cuenta con una galería de botones, sonidos y animaciones (en formato SWF) que puede utilizar
en sus proyectos. De forma predeterminada, la galería se almacena en la siguiente ubicación al instalar Adobe
Captivate: C:\Archivos de programa\Adobe\Adobe Captivate 5\Gallery (en Windows) o /Aplicaciones/Adobe
Captivate 5/Gallery/Captions (en Mac OS).
4 Desplácese hasta el archivo de audio que desee añadir, selecciónelo y haga clic en Abrir.
5 Optativo: para escuchar y probar el archivo de audio, haga clic en Reproducir audio.
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USO DE CAPTIVATE
Audio
Last updated 29/4/2011
6 Seleccione otras opciones que desee.
Para editar el archivo de audio (por ejemplo, cambiar el volumen, añadir silencios, cambiar la duración, etc.),
haga clic en Editar audio en el área Audio.
Si desea atenuar o intensificar el audio, con las opciones Intensificar y Atenuar del área Audio, especifique el
número de segundos.
7 Cuando termine, haga clic en Guardar.
Añadir audio de la biblioteca
Los archivos de audio existentes se pueden volver a utilizar para las diapositivas o los objetos de un proyecto.
1 En un proyecto de audio abierto, haga clic en el panel Biblioteca y, a continuación, seleccione el archivo de la carpeta
Audio.
2 Arrastre y coloque el objeto de audio en el objeto o la diapositiva.
Creación de audio de fondo
Puede crear un audio de fondo para los proyectos. El audio se reproducirá mientras se muestran las diapositivas del
proyecto. Un audio de fondo puede ser música, efectos de sonido o prácticamente cualquier clase de sonido que pueda
importar o grabar.
Utilizar el audio de fondo con el audio de una diapositiva individual causa un efecto muy profesional. Adobe Captivate
dispone de una opción que permite reducir el volumen del audio de fondo cuando se reproduce una diapositiva que
tiene asignado audio. Por ejemplo, puede importar un archivo de música y configurar su reproducción continua como
audio de fondo. En el mismo proyecto, puede grabar una narración de voz en “off” para diapositivas independientes
y, cuando se reproduzca la narración, se disminuirá el volumen de la música.
1 En un proyecto abierto, realice una de las acciones siguientes:
Seleccione Audio > Importar a > Fondo para importar un archivo de audio ya existente, navegando al archivo,
seleccionándolo y haciendo clic en Abrir.
Si desea utilizar un archivo de audio que ya esté incorporado en el proyecto, haga clic en Seleccionar audio de la
biblioteca.
Haga clic en Grabar a > Fondo y siga las instrucciones para grabar el audio de fondo.
2 Optativo: para escuchar el archivo de audio, haga clic en Reproducir audio.
3 Seleccione entre las opciones siguientes:
Intensificar y atenuar Permite definir un tiempo, expresado en segundos, para intensificar y atenuar el archivo de
audio al principio y al final de un proyecto.
Volver al principio del audio El archivo de audio de fondo se reproduce continuamente.
Detener el audio al final del proyecto Detiene el audio de fondo cuando finaliza el proyecto.
Ajustar volumen de audio de fondo en las diapositivas con audio Utilice el regulador para ajustar el volumen del
audio de fondo de las diapositivas que tienen asignados archivos de audio individuales, como una narración con
voz en “off”.
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USO DE CAPTIVATE
Audio
Last updated 29/4/2011
Uso de un sonido del teclado personalizado
Adobe Captivate dispone de una función que graba el sonido de las pulsaciones de teclas utilizadas durante la
grabación de un proyecto. Puede incluir o excluir los sonidos de las teclas, o crear un sonido personalizado de éstas.
1 Cree una grabación con pulsaciones de teclas o utilice un archivo mp3 ya grabado (por ejemplo, un archivo de
sonido de Windows).
2 Asigne al nuevo archivo de sonido el nombre KeyClick.mp3.
3 Guarde el archivo y anote su ubicación.
4 En el Explorador de Windows, busque la carpeta de efectos de sonido de Adobe Captivate (La ubicación
predeterminada es: \\Archivos de programa\Adobe\Adobe Captivate 5\Gallery\SoundEffects [en Windows] o
/Aplicaciones/Adobe Captivate 5/Gallery/SoundEffects [en Mac OS]).
5 Busque el archivo denominado KeyClick.mp3. Es el archivo predeterminado de sonido de pulsaciones de teclas de
Adobe Captivate.
Nota: Antes de sobrescribir el archivo, puede copiar el original KeyClick.mp3 en otra carpeta para volverlo a utilizar
si lo necesita.
6 Copie el nuevo sonido de pulsaciones de teclas de la ubicación indicada en el paso 3 anterior y péguelo en la carpeta
de efectos de sonido de Adobe Captivate.
7 Seleccione la opción oír el sonido del teclado (Preferencias > Grabación > Configuración).
Vista preliminar de audio
Tras añadir un archivo de audio, para probarlo, puede reproducir una presentación preliminar.
Dispone que dos métodos para obtener una presentación preliminar del audio. En primer lugar, puede previsualizar
el proyecto completo de Adobe Captivate y escuchar el audio asociado a un objeto, una diapositiva o el fondo. Esto le
permite saber exactamente dónde empieza y termina el audio en el proyecto, así como probar el audio que oirán los
usuarios.
O bien, si necesita oír únicamente una presentación preliminar del audio, sin necesidad de oírlo en el contexto del
proyecto, puede abrir el audio de fondo, un objeto o una diapositiva y reproducir el archivo de audio.
Prueba de audio de un objeto
1 En el escenario, seleccione el objeto con el audio asociado.
2 En el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), haga clic en Editar audio en el área Audio.
3 En el cuadro de diálogo Audio del objeto, haga clic en el icono Reproducir para escuchar el archivo de audio.
Prueba del audio de la diapositiva
1 Seleccione la diapositiva que contiene audio.
2 Seleccione Audio > Grabar.
3 En el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), haga clic en Editar audio en el área Audio. En el cuadro
de diálogo Audio del objeto, haga clic en el icono Reproducir para escuchar el archivo de audio.
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USO DE CAPTIVATE
Audio
Last updated 29/4/2011
Prueba de audio de fondo
1 En un proyecto abierto, seleccione Audio > Editar > Audio de fondo.
2 En el cuadro de diálogo Audio de fondo, haga clic en el icono Reproducir audio para escuchar el archivo de audio.
Edición de audio
Edición de archivos de audio
Puede editar los archivos de audio de un proyecto de Adobe Captivate siempre que lo desee. En el cuadro de diálogo
Editar audio, puede escuchar archivos de audio, insertar silencios, ajustar el volumen y cambiar muchas otras
opciones.
1 Seleccione Audio > Editar y, a continuación, seleccione Objeto, Diapositiva, Diapositivas, Proyecto o Fondo, en
función de sus necesidades.
Nota: La opción Editar estará activada si alguna diapositiva de pregunta o de proyecto contiene un archivo de audio
y desactivada en el caso de los grupos de preguntas y las diapositivas de pregunta aleatoria.
2 Realice las modificaciones necesarias en el cuadro de diálogo Audio de la diapositiva.
Puede cortar y pegar secciones del archivo de audio, insertar periodos de silencio para aumentar la duración del
archivo de audio, ajustar el volumen, importar otro archivo de audio, etc.
Cortar selección Haga clic para cortar la parte seleccionada del archivo de audio.
Copiar selección Haga clic para copiar la parte seleccionada del archivo de audio.
Pegar selección Haga clic para pegar la información del portapapeles (Por ejemplo, si selecciona una parte del
archivo de audio y hace clic en el botón Cortar selección o Copiar selección, el audio seleccionado se copiará en el
portapapeles; a continuación, puede usar la función Pegar selección para colocar el audio del portapapeles en
cualquier lugar del archivo de audio).
Eliminar selección Haga clic para eliminar la parte seleccionada del archivo de audio.
Deshacer Haga clic para deshacer la última acción realizada.
Rehacer Haga clic para rehacer la última acción realizada.
Insertar silencio Seleccione la parte del audio en la que desee insertar silencio y haga clic en Insertar silencio.
Seleccione una de las opciones siguientes:
Inicio del audio Añade silencio al principio del archivo de audio.
Fin del audio Añade silencio al final del archivo de audio.
Posición del encabezado de reproducción Esta opción sólo está disponible si no ha seleccionado una parte del
archivo de audio. El silencio se insertará en la posición del encabezado de reproducción. Esta opción se utiliza para
insertar un período de tiempo muy breve.
Ajustar el volumen Haga clic para subir o bajar el volumen del audio del archivo. También tiene la posibilidad de
ajustar más las partes más silenciosas del archivo de audio.
Normalizar Si elige esta opción, Adobe Captivate ajustará automáticamente el volumen del sonido. Normalizar
el audio ayuda a mantener un volumen del audio constante en las distintas diapositivas.
Dinámico Esta opción amplifica las secciones silenciosas del audio para compensar las variaciones de volumen
del audio.
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USO DE CAPTIVATE
Audio
Last updated 29/4/2011
Relación Especifica la amplificación máxima utilizada. El valor predeterminado de 2,0 configura la
amplificación de las secciones más silenciosas del audio en un factor de 2. Un valor más alto puede ser conveniente
para los proyectos con diferencias muy pronunciadas entre las secciones de mayor y menor volumen, pero también
puede amplificar el sonido de fondo.
Umbral Controla la amplificación del sonido de fondo. No se amplificarán los sonidos de intensidad más baja
que el nivel de ruido. Si el ruido de fondo se amplifica demasiado, establecer un umbral de ruido más alto puede
resolver el problema Tenga en cuenta que la opción Dinámica no funciona bien con niveles altos de ruido.
Aumentar y reducir Utilice el regulador para aumentar o reducir la forma de onda.
Configuración Haga clic para configurar diversas opciones, como el dispositivo de grabación, el nivel de calidad del
audio y la calibración del dispositivo de grabación.
Podcast Exporta el archivo de audio en formato WAV o mp3. Después puede utilizar estos archivos para
transmisión a dispositivos móviles. Esto se refiere a la distribución de archivos en Internet mediante alimentadores
(feeds) Web a reproductores portátiles y equipos.
Forma de onda Muestra el archivo de audio en forma gráfica. La forma de onda es una representación visual del
archivo de audio.
Grabar audio Haga clic para empezar a grabar el audio Para poder grabar necesita un micrófono).
Detener Haga clic para detener la reproducción del archivo de audio.
Reproducir Haga clic para reproducir el archivo de audio.
Estado Muestra el estado del archivo de audio como "reproduciendo", "listo", etc.
Cabezal de reproducción Muestra la ubicación seleccionada, en segundos, en el archivo de audio. Por ejemplo, si
trabaja con un archivo de audio de 10 segundos de duración y hace clic en la mitad del mismo, esta zona del cabezal
reproducirá aproximadamente 00:05:00 ó 5 segundos.
Duración Muestra el tiempo total que tarda en reproducirse el archivo de audio.
Seleccionado Muestra el tiempo total seleccionado. Por ejemplo, supongamos que tiene un archivo de audio de 20
segundos de duración. Si hace clic al principio del archivo y arrastra hasta la mitad, habrá seleccionado
aproximadamente 10 segundos del mismo.
Escala Muestra la escala de presentación de la forma de onda (Para cambiar la escala, utilice el control deslizante
Zoom).
Biblioteca Abre el cuadro de diálogo Seleccionar audio de la biblioteca, en el que puede buscar un archivo de audio
e importarlo.
Haga clic en Seleccionar audio de la biblioteca para importar un archivo de audio de la biblioteca del proyecto.
3 Cuando termine de editar el archivo de audio, haga clic en Guardar.
Edición de temporización de audio
Adobe Captivate le permite editar la temporización de los archivos de audio, una vez grabados o importados. El control
de la temporización de los archivos de audio le ofrece la capacidad de utilizar archivos de distintas duraciones e
incorporarlos sin problemas a los proyectos.
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USO DE CAPTIVATE
Audio
Last updated 29/4/2011
Después de grabar o importar un archivo de audio, éste aparece como una forma de onda en el cuadro de diálogo
Audio de la diapositiva. Si el proyecto contiene varios archivos de audio, puede ver cuáles de ellos están asignados a
cada diapositiva.
Seleccione Audio > Editar y, a continuación, elija Diapositiva, Diapositivas, Proyecto o Fondo (dependiendo de sus
necesidades) y, a continuación, utilice la ficha Edición.
Nota: Editar estará activado si alguna diapositiva de pregunta o de proyecto contiene un archivo de audio y desactivada
en el caso de los grupos de preguntas y las diapositivas de pregunta aleatoria.
Los archivos de audio del proyecto de Adobe Captivate se muestran como formas de onda. Encima de la forma de onda
se muestran los números de las diapositivas, que permiten conocer la distribución exacta de los archivos de audio en
las diapositivas.
Para cambiar la distribución de los archivos de audio en las diapositivas, haga clic en un divisor de diapositiva y
deslícelo hacia la derecha o la izquierda. La forma de onda permanece estática, pero se modifica dónde empieza la
reproducción del archivo de audio en el proyecto de Adobe Captivate. Esta opción es particularmente útil cuando
se dispone de un archivo de audio de larga duración y se desea experimentar si es más conveniente asignarlo a una
sola diapositiva o reproducirlo en varias.
Para escuchar el audio, haga clic en un punto de la forma de onda y seleccione Reproducir audio. Se reproduce el
audio desde la posición seleccionada hasta el final de todo el audio del proyecto (puede detener la reproducción en
cualquier momento haciendo clic en Detener).
Para aumentar una parte concreta de la forma de onda, haga clic en ésta y, a continuación, arrastre la barra del
regulador del zoom.
Para cortar o copiar y pegar audio, seleccione una sección del archivo de audio directamente en la forma de onda,
haga clic en Cortar selección o Copiar selección, haga clic en otra parte de la forma de onda y elija Pegar selección.
Para eliminar el audio, seleccione una sección del archivo de audio directamente en la forma de onda y haga clic en
Eliminar.
Puede insertar un periodo de silencio en un archivo de audio: Para que el silencio empiece en un punto concreto
del archivo, haga clic en el lugar exacto de la forma de onda. Haga clic en Insertar silencio. Escriba la duración del
período de silencio que desee añadir y, a continuación, seleccione una ubicación para el período de silencio en el
menú emergente: la ubicación en la que hizo clic en la forma de onda, el principio o el final del audio.
Para ajustar el volumen de los archivos de audio, haga clic en Ajustar el volumen. Aumente o disminuya el volumen
y seleccione las opciones de procesamiento de audio mediante la barra deslizante.
Para configurar las opciones de calidad del audio y el dispositivo de grabación, haga clic en Configuración.
Para añadir un nuevo archivo de audio, haga clic en un lugar de la forma de onda, haga clic en Biblioteca, desplácese
a un archivo y haga clic en Abrir. Se importará el archivo de audio directamente en el proyecto de Adobe Captivate,
en la ubicación especificada.
Añadir silencio a un archivo de audio
Puede añadir periodos de silencio a los archivos de audio que forman parte de un proyecto de Adobe Captivate. Esta
función es útil sobre todo si ha importado un archivo de audio y necesita sincronizarlo con los objetos y diapositivas
del proyecto. Añadir periodos de silencio le permite adaptar el archivo de audio existente a un proyecto de Adobe
Captivate sin necesidad de hacer grandes modificaciones.
1 Seleccione Audio > Editar y, a continuación, elija Diapositiva, Diapositivas, Proyecto o Fondo (dependiendo de sus
necesidades) y a continuación, vaya a la ficha Edición.
2 Si lo desea, puede añadir periodos de silencio al principio del archivo, al final o en el lugar en el que lo necesite.
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USO DE CAPTIVATE
Audio
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Para añadir silencio en un punto concreto del archivo, en la forma de onda, haga clic en el lugar exacto.
Nota: Las casillas Cabezal de reproducción e Información seleccionada, en la parte inferior del cuadro de diálogo,
pueden ayudarle a elegir la ubicación exacta en el archivo de audio. Por ejemplo, si desea añadir un periodo de silencio
de cuatro segundos dentro del archivo, haga clic en la forma de onda hasta que, en el cuadro de información del
cabezal de reproducción, se muestre un número de aproximadamente cuatro segundos (es decir, 00:04.00).
3 Haga clic en Insertar silencio.
4 Seleccione la parte del audio en la que desee insertar silencio y haga clic en Insertar silencio.
Inicio del audio Añade silencio al principio del archivo de audio.
Fin del audio Añade silencio al final del archivo de audio.
Posición del encabezado de reproducción Esta opción sólo está disponible si no ha seleccionado una parte del
archivo de audio. El silencio se insertará en la posición del encabezado de reproducción. Esta opción se utiliza para
insertar un período de tiempo muy breve.
Nota: Si selecciona una parte de un archivo de audio y, a continuación, hace clic en Insertar silencio, la selección se
sustituye con un silencio.
5 Haga clic en Guardar.
Se añade el periodo de silencio al archivo de audio y se muestra en la forma de onda. Se guarda con un nombre
nuevo el archivo de audio al que ha añadido el silencio.
6 Para probar el archivo de audio con el período de silencio añadido, haga clic en el icono de audio.
Si tiene que añadir silencios frecuentemente en la misma posición y con la misma duración, presione S para
añadirlo sin necesidad de abrir el cuadro de diálogo Insertar silencio.
Edición de audio con Adobe Soundbooth (5.0) o Adobe Audition (5.5)
Puede utilizar Adobe Soundbooth o Adobe Audition (5.5) para editar audio cuando quiera ir más allá de las opciones
de edición de audio que ofrece Adobe Captivate. Por ejemplo, para aplicar filtros o eliminar el ruido, necesita un editor
de audio avanzado como Adobe Soundbooth o Adobe Audition [5.5]). Puede editar los archivos de audio desde las
diapositivas o realizar un procesamiento por lotes si abre varios archivos en Adobe Soundbooth o Adobe Audition
(5.5) con el panel Biblioteca.
Los cambios se reflejan en la biblioteca de Adobe Captivate y en las diapositivas asociadas en las que se están utilizando
los archivos de audio. Los archivos guardados se vuelven a importar a Adobe Captivate con las asociaciones de las
diapositivas intactas.
Nota: Esta función sólo está disponible en Adobe Captivate, que se instala como parte del conjunto de soluciones de
aprendizaje electrónico de Adobe.
Edición del audio de una diapositiva
La edición del audio de una diapositiva resulta útil cuando aplica filtros que no afectan a la temporización del audio.
Nota: Asimismo, puede seguir los pasos que se describen a continuación para la edición del audio de fondo.
1 Seleccione las diapositivas con los archivos de audio (que desea editar).
2 Seleccione Audio y, a continuación, seleccione la o las diapositivas, o el proyecto, en función de lo que necesite.
Aparecerá el cuadro de diálogo Audio de la diapositiva.
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USO DE CAPTIVATE
Audio
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3 En la fecha Edición, siga uno de estos procedimientos:
Si es un usuario de Adobe Captivate 5.0, haga clic en Editar con Soundbooth.
Si es un usuario de Adobe Captivate 5.5, haga clic en Editar con Adobe Audition.
4 Lea las instrucciones y proceda.
5 Edite el audio de la diapositiva en Adobe Soundbooth o Adobe Audition (5.5) y guarde los cambios.
6 Haga clic en OK en el mensaje de Adobe Captivate.
Nota: Si ha editado marcadores de diapositivas en Adobe Audition (5.5), el mensaje mostrará una casilla de
verificación con la que podrá importar también los cambios de los marcadores.
Cuando edite el archivo de audio de la diapositiva en Adobe Soundbooth:
Si el archivo de audio influye a varias diapositivas, asegúrese de que no modifica la duración del audio.
Si el archivo de audio sólo se aplica a una diapositiva, puede aumentar la duración del audio. Si la duración del audio
supera a la duración de la diapositiva, una vez que se ha vuelto a importar, Adobe Captivate aumenta la duración
de la diapositiva para ajustar el audio. Sin embargo, si el audio está adjunto a un elemento, no se aumenta la
duración del elemento aunque el audio del elemento que se ha vuelto a importar tenga una duración superior. Por
otro lado, Adobe Captivate le invitará a aumentar el tiempo de aparición cuando haga clic en OK o en Aplicar al
elemento en el cuadro de diálogo Propiedades.
Al editar audio mediante Adobe Audition (5.5), cualquier cambio de la longitud del clip de audio (efectuado al mover
los marcadores de la diapositiva) se puede importar en Adobe Captivate. Sin embargo, al cambiar el nombre, eliminar
o cambiar el orden de los marcadores de diapositiva, tales cambios no se pueden volver a importar. Por ejemplo, si
mueve el marcador Slide3 a una posición anterior al marcador Slide2, se le preguntará si desea hacer caso omiso al
cambio o cancelar la operación, o bien volver a colocar los marcadores en la posición original.
Edición de archivos de audio de la biblioteca
1 Seleccione los archivos de audio que desea editar de la biblioteca de Adobe Captivate.
2 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Mac OS)
y, a continuación, realice una de las acciones siguientes:
Si es un usuario de Adobe Captivate 5.0, haga clic en Editar con Adobe Soundbooth.
Si es un usuario de Adobe Captivate 5.5, haga clic en Editar con Adobe Audition.
Se iniciará Adobe Soundbooth o Adobe Audition (5.5). Los archivos que ha seleccionado se importan y quedan
disponibles para su edición.
Nota: Si esta opción no está disponible, seleccione Editar con y seleccione el programa apropiado.
3 Edite los archivos en Adobe Soundbooth o Adobe Audition (5.5).
4 Seleccione Guardar todo.
Mientras edita los archivos de audio en Adobe Soundbooth o Adobe Audition (5.5), puede continuar trabajando en su
proyecto de Adobe Captivate.
Si modifica los archivos de audio exportados en Adobe Captivate, estos quedan anulados por los archivos editados y
se vuelven a importar desde Adobe Soundbooth o Adobe Audition (5.5). Sin embargo, si elimina o divide los archivos
de audio en clips con Adobe Captivate, dichos archivos no se volverán a importar.
172
USO DE CAPTIVATE
Audio
Last updated 29/4/2011
Adición de subtítulos opcionales a un archivo de audio
Los subtítulos opcionales aumentan la accesibilidad de los proyectos. Esta opción permite crear una transcripción de
los archivos de audio asociados a las diapositivas de los proyectos. Cuando se reproduce un archivo de audio de una
diapositiva, se muestra su transcripción para los usuarios con discapacidad auditiva.
La opción que habilita los subtítulos opcionales se encuentra disponible en la sección Mostrar control de reproducción
del Editor de máscaras. Si desea más información, consulte “Diapositivas” en la página 43.
1 Seleccione Audio > Administración de audio.
2 Seleccione la diapositiva con un archivo de audio a la que desea añadir un subtítulo opcional de la lista y, a
continuación, haga clic en el botón Subtítulo opcional.
Las opciones siguientes están disponibles en la ficha Subtítulos opcionales del cuadro de diálogo Audio de la
diapositiva:
Añadir subtítulo opcional Haga clic en el icono "+" para añadir un pie de ilustración. Aparece una fila nueva en la
ventana de leyenda abajo. Escriba el texto del subtítulo opcional en la fila.
Eliminar subtítulo opcional Haga clic en el icono "-" para eliminar una fila de leyendas seleccionada.
Aumentar y reducir Utilice el regulador para aumentar o disminuir la ampliación de la forma de onda.
Barra de reproducción Use estos controles para previa del archivo de audio.
Ventana Leyenda y Notas de diapositivas Cada nota de diapositiva aparece como una fila en esta ventana. Haga clic
en cualquier fila para editar o elim¡nar el texto. También puede añadir Leyendas para incluirlas como referencia.
3 Si desea probar el archivo de audio, haga clic en el botón Reproducir.
4
Haga clic en el lugar específico de la forma de onda donde desee añadir una leyenda y, a continuación, haga clic en "+".
Aparece en la forma de onda una fila para leyendas nueva, con el tiempo de inicio seleccionado.
5 Escriba la leyenda que desee incorporar al archivo de audio.
6 Para agregar otra fila a la leyenda, haga clic en Añadir. Haga clic en “-” para quitar una fila de la leyenda del archivo
de audio.
Nota: Para aumentar la precisión, puede ajustar manualmente la temporización de cada leyenda, arrastrando los
marcadores de los tiempos de inicio y final de cada uno.
7 Cuando termine de añadir todas las filas que desee, haga clic en Guardar.
En el cuadro de diálogo Subtítulos opcionales, puede añadir subtítulos opcionales mientras se reproduce el audio
si hace clic en “+”o presiona Alt+A.
Nota: Los subtítulos opcionales múltiples deben ser contiguos. Si no desea que aparezca un subtítulo opcional en un
periodo de tiempo intermedio, añada un subtítulo en blanco de la misma duración.
Eliminación de audio de una diapositiva
En un proyecto abierto, realice una de las acciones siguientes:
En Tira de película (Ventana > Tira de película), seleccione una diapositiva y haga clic en el símbolo de audio de
la esquina inferior derecha de la diapositiva y, a continuación, seleccione Quitar.
Seleccione la diapositiva que contenga el audio y, a continuación, haga clic en Quitar audio en el área Audio del
Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades).
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USO DE CAPTIVATE
Audio
Last updated 29/4/2011
Eliminación del audio de fondo
En un proyecto abierto, seleccione > Audio > Quitar > Fondo.
Visualización de detalles de audio
Todos los detalles del audio (Audio > Administración de audio) se muestran en la misma ventana de Adobe Captivate,
para facilitar su administración. Allí puede ver el tiempo de reproducción, el tamaño y otros atributos de todos los
archivos de audio del mismo proyecto.
Detalles del audio
Diapositiva/objeto El nombre de la diapositiva.
Sonido La presencia (Sí o No) de un archivo de sonido.
Duración La duración del archivo de sonido en segundos.
Intensificar La presencia (Sí o No) de un efecto de intensificación.
Atenuar La presencia (Sí o No) de un efecto de atenuación.
Tamaño El tamaño del archivo de sonido.
Nombre de archivo original El nombre original del archivo de sonido.
Nombre de visualización El nombre del archivo después de haber cambiado el nombre el Adobe Captivate. Si no ha
cambiado el nombre, se mostrará el nombre original.
Velocidad de muestreo de audio (kHz) El número de veces por segundo que la forma de onda original se convierte al
formato digital. Cuanto mayor sea la velocidad de muestreo, más fidelidad tendrá la representación digital del sonido.
La velocidad de muestreo del audio de calidad CD es de 44.100 muestras por segundo.
Velocidad en bits (kbps) El número de bits que utiliza un archivo digital durante un periodo de tiempo especificado,
expresado normalmente como kilobits por segundo. Cuanto más alta es la velocidad en bits a la que se codifica un
archivo de audio, mayor es la calidad del sonido. Una velocidad que se utiliza con frecuencia es 128 kbps.
Subtítulo opcional Indica si se han incorporado efectos de sonido o una transcripción del diálogo al archivo de audio.
Configuración de diapositiva
Reproducir Haga clic en este icono para reproducir el sonido de la diapositiva seleccionada.
Detener Haga clic en este icono para detener la reproducción del audio.
Eliminar Haga clic en este icono para eliminar o borrar el sonido de la diapositiva seleccionada.
Exportar Haga clic para abrir un cuadro de diálogo Buscar carpeta y exportar el archivo de audio seleccionado a una
carpeta.
Actualizar Haga clic para obtener una versión actualizada del archivo de sonido.
Subtítulo opcional Haga clic en este icono para incorporar una transcripción del diálogo o los efectos de sonido
incluidos en el archivo de audio. Los subtítulos opcionales aumentan la accesibilidad del proyecto para las personas
con discapacidad auditiva.
Mostrar el audio de nivel de objeto Seleccione esta casilla de verificación para mostrar los archivos de sonido
asociados a los objetos (áreas de clic, leyendas, botones, cuadros resaltados, etc.) del proyecto.
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USO DE CAPTIVATE
Audio
Last updated 29/4/2011
Incluir archivos MP3 en la exportación Seleccione esta casilla de verificación para incluir archivos mp3 cuando exporte
audio.
Incluir archivos WAVE en la exportación Seleccione esta casilla de verificación para incluir archivos WAV cuando
exporte audio.
Exportación de audio
Exportación de audio desde diapositivas
1 En un proyecto abierto, seleccione Audio > Administración de audio.
2 Desplácese hacia abajo y haga clic en la diapositiva que contenga el archivo de audio que desee exportar.
3 Si desea exportar archivos mp3, seleccione Incluir archivos MP3 en la exportación.
4 Haga clic en Exportar.
5 Desplácese a la carpeta de destino y haga clic en OK.
Exportación de audio desde proyectos
Puede exportar archivos de audio que se hayan insertado o grabado. Los archivos de audio exportados se pueden usar
para la transmisión a dispositivos móviles.
1 Seleccione Audio > Editar y, a continuación, seleccione Proyecto.
2 En el cuadro de diálogo Audio de diapositivas, haga clic en Podcast.
3 Guarde el archivo en formato WAV o MP3.
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Last updated 29/4/2011
Capítulo 11: Variables y acciones
avanzadas
Las variables de Adobe Captivate actúan como marcadores de posición de los datos. Los datos pertinentes se asocian
con la variable durante la entrada del usuario o cuando se reproduce el archivo SWF final. Los datos se pueden utilizar
para lo siguiente:
Proporcionar comentarios al usuario
Crear acciones avanzadas
Configurar widgets
Si desea obtener información sobre la utilización de variables en las leyendas, en acciones avanzadas y en widgets,
consulte las secciones correspondientes de la Ayuda.
En Adobe Captivate, puede usar variables para trabajar con lo siguiente:
Leyendas de texto
Acciones y acciones avanzadas
Widgets
Obtención/configuración de variables en archivos SWF de Adobe Captivate mediante JavaScript
Navegación por la película
Hay dos tipos de variables disponibles en Adobe Captivate: variables del sistema y variables definidas por el usuario.
Sistema Variables que están disponibles en el sistema para que las utilice el usuario. Puede personalizar los valores
para algunas de las variables del sistema.
Las variables del sistema le ayudan a obtener datos del equipo y a manipularlos mediante scripts. En Adobe Captivate,
las variables del sistema se clasifican del siguiente modo:
MovieControl Enumera variables para eventos que controlan la película como Pausa, Reanudar, Anterior, Próxima
diapositiva, etc.
MovieInformation Incluye una lista de las variables relacionadas con la película como, por ejemplo, variables para
la diapositiva actual, el fotograma actual, etc.
MovieMetaData Incluye variables que proporcionan información sobre el proyecto como, por ejemplo, nombre,
autor y empresa del proyecto. También puede configurar esta información con el cuadro de diálogo Preferencias, que
se encuentra en Proyecto > Información. En las plantillas del proyecto, si se configuran estos valores mediante
variables, los valores se utilizan para el proyecto al que se aplica la plantilla.
SystemInformation Incluye variables que se pueden obtener del equipo como, por ejemplo, la fecha y la hora
actuales.
Quizzing Incluye variables relacionadas con pruebas como, por ejemplo, las variables que capturan el número de
intentos y el porcentaje de preguntas respondidas correctamente.
Por ejemplo, puede utilizar la variable del sistema
cpInfoCurrentTime en las diapositivas de pruebas para mostrar el
tiempo que le queda al usuario para responder a la pregunta. También puede utilizar la variable en un widget para
mostrar una barra de progreso o un reloj regresivo.
Definidas por el usuario Variables que crea el usuario y a las que asigna un nombre y un valor.
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USO DE CAPTIVATE
Variables y acciones avanzadas
Last updated 29/4/2011
Puede utilizar variables definidas por el usuario para almacenar datos que se utilicen o actualicen en numerosas
ocasiones en el proyecto de Adobe Captivate. Cada variable tiene un nombre único y un valor que corresponde al texto
que está almacenado en él. Cuando se modifica el valor de una variable, los cambios en el texto correspondiente se
reflejan en todo el proyecto. Además de ahorrar tiempo, las variables permiten conseguir coherencia y minimizar los
errores de un proyecto.
Por ejemplo, puede utilizar variables definidas por el usuario para especificar números de versión de los productos. En
cualquier lugar en el que desee añadir el número de versión de un proyecto, puede añadir la variable en su lugar.
Cuando se configura el valor para el número de versión en la variable correspondiente, este valor se muestra en todos
los lugares en los que se inserte la variable. De igual manera, si desea modificar el número de versión, sólo tiene que
cambiar el valor de la variable.
Cuando se utilizan variables del sistema para este fin, no es necesario corregir manualmente el número de diapositiva
al volver a ordenar las diapositivas.
Las variables aumentan las posibilidades de Adobe Captivate, ya que permite hacer lo siguiente:
Personalizar Adobe Captivate para adaptarlo a sus necesidades: puede usar variables en acciones avanzadas para
proporcionar una interactividad avanzada en los proyectos de Adobe Captivate.
Integrar Adobe Captivate en otras aplicaciones:Puede obtener/configurar variables en Adobe Captivate desde
otras aplicaciones.
Creación de variables definidas por el usuario
1 Seleccione Proyecto > Variables.
2 En el menú Tipo, seleccione Usuario.
3 Haga clic en Añadir nuevo y escriba la siguiente información:
Nombre Especifique un nombre único para la variable. Asegúrese de que el nombre sea intuitivo para ayudar a los
usuarios a deducir su contenido. Por ejemplo, una variable que almacene el número de versión un producto podría
denominarse VersiónDeProducto o NúmeroDeVersión.
Valor Especifique un valor para la variable. El valor que especifique aparecerá siempre que la variable se muestre
en el documento. También puede configurar la variable más adelante si deja este campo en blanco. Las variables
con valores no definidos aparecen como espacios en blanco en el proyecto.
Descripción Opcionalmente, puede añadir una descripción a la variable. Por ejemplo, puede añadir una nota para
los autores con el fin de indicarles cuando deben usar la variable.
4 Haga clic en Guardar.
Nota: Mientras asigna variables a cuadros de entrada de texto, puede definir la variable mediante el icono 'x' del
inspector de propiedades. Para obtener instrucciones detalladas, consulte este blog de Lieve Weymeis.
Algunos nombres de variables se reservan mediante ActionScript. No utilice los nombres de variable siguientes cuando
cree las suyas propias:
177
USO DE CAPTIVATE
Variables y acciones avanzadas
Last updated 29/4/2011
Edición/eliminación de variables definidas por el
usuario
1 Seleccione Proyecto > Variables.
2 En la lista de variables, seleccione la variable que desee editar.
alpha
currentframe
droptarget
focusrect
Ramesloaded
height
buttonMode
byte
cacheAsBitmap
case
cast
catch
filters
final
finally
float
focusEnabled
focusRect
mouseX
mouseY
name
namespace
native
new
switch
synchronized
tabChildren
tabEnabled
tabIndex
textSnapshot
highquality
lockroot
name
parent
quality
rotation
char
class
const
constructor
contextMenu
continue
for
forceSmoothing
framesLoaded
function
get
goto
null
numChildren
opaqueBackground
override
package
parent
this
throw
throws
to
totalFrames
trackAsMenu
soundbuftime
target
totalframes
url
visible
width
currentFrame
currentLabel
currentLabels
currentScene
debugger
default
graphics
height
hitArea
if
implements
import
private
protected
prototype
public
return
root
transform
transient
true
try
type
typeof
x
xmouse
xscale
y
ymouse
yscale
delete
do
double
doubleClickEnabled
dropTarget
dynamic
in
include
instanceof
interface
internal
intrinsic
rotation
scale9Grid
scaleX
scaleY
scenes
scrollRect
use
useHandCursor
var
virtual
visible
void
abstract
accessibilityProperties
as
blendMode
boolean
break
each
else
enabled
enum
export
extends
false
is
loaderInfo
long
mask
menu
mouseChildren
mouseEnabled
set
short
soundTransform
stage
static
stop
super
volatile
while
178
USO DE CAPTIVATE
Variables y acciones avanzadas
Last updated 29/4/2011
3 Realice una de las acciones siguientes:
Para editar la variable, modifique el valor o la descripción de la variable, y haga clic en Actualizar.
Para eliminar la variable de la lista, haga clic en Eliminar.
Nota: No puede eliminar variables del sistema o variables que estén siendo empleadas por leyendas de texto. La
eliminación de una variable relacionada con una acción restablece dicha acción para que continúe.
Control de los proyectos de Adobe Captivate mediante
variables
El control de un proyecto mediante variables puede ser útil para crear controles de reproducción SWF personalizados
o para incorporar un proyecto en un archivo FLA.
Las variables ofrecen una función avanzada que sólo debe ser utilizada por usuarios con fundados conocimientos de
Flash.
Para controlar el proyecto mediante el archivo de aspecto, añada a las variables el prefijo
cpSkinLoader_mc.
La vista preliminar y los controles de reproducción utilizan los siguientes comandos:
rdcmndPrevious Con el valor 1, va a la diapositiva anterior.
rdcmndNextSlide Con el valor 1, va a la diapositiva siguiente.
rdcmndPause Con el valor 1, pausa el proyecto.
rdcmndResume Con el valor 1, reanuda un proyecto en pausa.
rdcmndRewindAndStop Con el valor 1, rebobina y detiene el proyecto.
rdcmndRewindAndPlay Con el valor 1, rebobina y reproduce el proyecto.
rdcmndGotoFrame Ir a un fotograma determinado.
rdcmndExit Con el valor 1, sale.
rdcmndInfo Muestra la ventana de información.
Las siguientes variables proporcionan información utilizada por la vista preliminar y los controles de reproducción:
rdinfoFrameCount El número total de fotogramas SWF en el proyecto (no es lo mismo que el número de fotogramas
en la cronología principal, sino la suma de los fotogramas de todas las diapositivas).
rdinfoCurrentFrame Fotograma actual (va de 1 a rdinfoFrameCount cuando se reproduce el proyecto).
rdinfoCurrentSlide Diapositiva actualmente en reproducción (base cero).
rdinfoSlideCount Número de diapositivas del proyecto (excluidas las ocultas).
rdIsMainMovie Permite identificar si el archivo SWF corresponde al proyecto Adobe Captivate principal.
Más temas de ayuda
Leyendas de texto” en la página 78
Widgets” en la página 139
Acciones avanzadas” en la página 179
179
USO DE CAPTIVATE
Variables y acciones avanzadas
Last updated 29/4/2011
Acciones avanzadas
En Adobe Captivate se pueden utilizar scripts para lo siguiente:
Aumentar la interactividad de los proyectos de Adobe Captivate mediante la gestión de escenarios de interacción
complejos basados en condiciones.
Controlar la película
Modelo de acciones avanzadas
La creación de scripts para el modelo de acciones avanzadas de Adobe Captivate se basa en el modelo objeto-evento-
acción.
Los eventos de un objeto interactivo, como el clic del ratón, inician acciones definidas para ese evento. Puede gestionar
escenarios complejos de interacción mediante la creación de scripts de sus propias acciones y su aplicación a distintos
objetos interactivos. El editor de scripts de Adobe Captivate le ayuda a crear scripts de acciones personalizadas para
objetos interactivos.
Puede utilizar las siguientes opciones para definir acciones de los objetos interactivos en Adobe Captivate:
Acción condicional Al crear scripts de acciones, proporciona condiciones if … else y/o operadores.
Acción estándar Utilice un solo script para ejecutar varias acciones de una secuencia. Aunque la interfaz de usuario
ofrece un modo de ejecutar varias acciones, se limita a las acciones disponibles en Adobe Captivate. Es posible
combinar acciones definidas durante la creación de scripts con acciones predefinidas en Adobe Captivate.
Una práctica recomendada consiste en consultar el tutorial para conocer mejor las posibilidades de creación de scripts
en Adobe Captivate.
Crear acciones avanzadas
1 Seleccione Proyecto > Acciones avanzadas.
2 Seleccione el tipo de acción:
Acción condicional para crear una condición if … else para el script.
Acción estándar Para personalizar una de las acciones predefinidas en Adobe Captivate.
3 En el Nombre de acción, introduzca un nombre para la acción.
4 Haga clic en el icono de añadir.
5 Siga escribiendo el código con las opciones proporcionadas. Todas las opciones a las que no se haya asignado un
valor se marcarán con el icono rojo. Si no establece estos valores, ocurrirá un error cuando trate de guardar el script.
6 Haga clic en Guardar para guardar el script.
Edición de las instrucciones
Cuando edite un script, utilice los iconos adecuados para añadir, eliminar, copiar, cortar, pegar, insertar o mover
una instrucción (una línea de código).
Utilice el menú desplegable para cambiar el tipo de Variable a Literal o viceversa.
Para eliminar una decisión, selecciónela y haga clic en el icono de eliminar.
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USO DE CAPTIVATE
Variables y acciones avanzadas
Last updated 29/4/2011
Edición/eliminación/duplicación de acciones avanzadas
1 Seleccione Proyecto > Acciones avanzadas.
2 En Acciones existentes, seleccione la acción que desee modificar o eliminar.
3 Realice una de las acciones siguientes:
Utilice el icono apropiado de la esquina superior derecha para eliminar o duplicar la acción
Para actualizar la acción avanzada, utilice los iconos del menú apropiados para actualizar las instrucciones y
haga clic en Actualizar.
Localización de diapositivas en las que se utiliza el script (5.5)
1 Seleccione Proyecto > Acciones avanzadas.
2 En Acciones existentes, seleccione la acción.
3 Haga clic en Utilización.
Se muestran las diapositivas en el proyecto que utilice el guión seleccionado.
Aplicación de acciones avanzadas a las diapositivas
1 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), vaya a Acción.
2 Seleccione Ejecutar acciones avanzadas.
3 En Script, seleccione el script que desee ejecutar del menú Acción.
Aplicación de acciones avanzadas a objetos interactivos
1 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), vaya a Acción.
2 En el menú Acción, seleccione Ejecutar acciones avanzadas. Entre los ejemplos de acciones se encuentran Si
aprueba, Si suspende la prueba, Perder enfoque, etc.
3 En Script, seleccione el script que desee ejecutar del menú Acción.
Más temas de ayuda
Leyendas de texto” en la página 78
Widgets” en la página 139
Tutorial sobre scripts
El siguiente tutorial le ayudará a empezar a utilizar los scripts en Adobe Captivate.
Se le ha pedido que cree una diapositiva de inicio de sesión con campos para especificar el nombre de usuario y la
contraseña.
Cuando el usuario escriba los valores correctos, se producirán las siguientes acciones:
El proyecto pasará a la diapositiva siguiente.
Una leyenda de texto de la diapositiva siguiente mostrará el mensaje, "Bienvenido <user name>".
181
USO DE CAPTIVATE
Variables y acciones avanzadas
Last updated 29/4/2011
Se abrirá el editor de correo electrónico predeterminado con el Id. de correo electrónico de la persona a la que se
informará del inicio de sesión.
Si el usuario especifica información incorrecta, se mostrará una leyenda de texto que pedirá al usuario que vuelva a
escribir la información.
Creación de variables para el proyecto
1 Seleccione Proyecto > Variables.
2 Cree una variable denominada varUserName, con el valor usuario. Para obtener más información, consulte
Creación de variables definidas por el usuario” en la página 176.
3 Cree una variable denominada varPassword con el valor contraseña.
Creación de objetos para las diapositivas
1 En modo de edición en un proyecto abierto, inserte dos cuadros de entrada de texto para el nombre y la contraseña.
Los cuadros de entrada de texto se deben configurar para que actúen como campos de formulario.
Nota: Para configurar un cuadro de entrada de texto para que actúe como un campo de formulario, selecciónelo y
anule la selección de Validar entrada de usuario en el inspector de propiedades.
2 Elimine el botón Enviar del campo de Nombre de usuario.
3 Configure las siguientes opciones en el nombre de usuario:
En Acciones, vaya a Si aprueba y seleccione Ninguna acción.
Anule la selección de Intentos infinitos.
Nota: Esta opción se desactiva automáticamente si desactiva Validar entrada de usuario.
En el área Acción del Inspector de propiedades, seleccione Continuar en el campo Último intento.
Asocie el campo a la variable varUserName del campo Variable asociada (área General del Inspector de
propiedades).
4 Haga doble clic en el campo de entrada de texto para la contraseña y configure las siguientes opciones:
En el campo Si aprueba, seleccione Continuar.
Anule la selección de Intentos infinitos.
En el menú Después del último intento, seleccione Continuar.
En Variable asociada, seleccione varPassword.
5 Inserte una leyenda de texto y haga lo siguiente:
Escriba el texto siguiente en la leyenda: Nombre de usuario/contraseña no válido. Repita la operación.
En Nombre de elemento, cambie el nombre del pie de ilustración a FailureCaption. Anule la selección de la
opción Visible. De este modo, se ocultará la leyenda hasta que las condiciones del script activen la leyenda.
6 Inserte una diapositiva en blanco.
7 Inserte un pie de ilustración de texto con el texto Bienvenido y la variable varUserName con el formato Bienvenido
$$varUserName$$.
8 Guarde el proyecto como variables.cp.
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USO DE CAPTIVATE
Variables y acciones avanzadas
Last updated 29/4/2011
Creación de una acción avanzada para la diapositiva de inicio de sesión
La acción avanzada para la diapositiva de inicio de sesión debe hacer lo siguiente:
Comprobar si se ha escrito la información correcta en los campos de inicio de sesión y contraseña.
Desplazarse a la siguiente diapositiva si la información es correcta.
Permanecer en la diapositiva de inicio de sesión si la información no es correcta y mostrar una leyenda de texto que
solicite al usuario que vuelva a escribir la información de inicio de sesión.
1 Seleccione Proyecto > Acciones avanzadas.
2 En la ventana del script, haga lo siguiente:
a Haga clic en Acciones condicionales como el tipo de acción.
b Especifique el nombre del script como 'validate'.
c En la sección IF, haga doble clic en las filas y seleccione las opciones adecuadas en las listas desplegables.
Consulte la siguiente ilustración para ver las opciones que debe seleccionar:
Condición IF en la acción avanzada 'validar'
d En la sección Acciones, haga doble clic en la primera fila y especificar la acción como Continuar.
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USO DE CAPTIVATE
Variables y acciones avanzadas
Last updated 29/4/2011
e Haga clic en el encabezado ELSE, haga doble clic en las filas y especifique las opciones adecuadas tal como se
muestra a continuación.
Condición ELSE en la acción avanzada 'validar'
Observe ahora las líneas individuales del código para entender su función.
Líneas de código en la condición IF
El código comprueba si el usuario ha utilizado las credenciales de inicio de sesión de usuario y contraseña en los
campos correspondientes.
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USO DE CAPTIVATE
Variables y acciones avanzadas
Last updated 29/4/2011
Acción realizada cuando se cumplen las condiciones IF
Este proyecto se desplaza a la siguiente diapositiva si se han especificado el nombre de usuario y la contraseña
correctos.
Líneas de código en la condición ELSE
Si la información de usuario no es correcta, el proyecto permanecerá en la diapositiva de inicio de sesión. Se mostrará
la leyenda de texto con el nombre FailureCaption.
Creación de una acción avanzada para la diapositiva de correo electrónico y
bienvenida
En la ventana del script, haga lo siguiente:
Cree un guión denominado acción secuencial con el siguiente código:
1 Haga clic en Acciones estándar como el tipo de acción.
2 Especifique el nombre del script como 'sequentialaction'.
3 Haga doble clic en las filas y especifique las opciones tal como se muestra a continuación.
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USO DE CAPTIVATE
Variables y acciones avanzadas
Last updated 29/4/2011
Líneas de código en 'acción secuencial'
Observe ahora las líneas individuales del código para entender su función.
Primera línea de código en 'acción secuencial'
Si el inicio de sesión es correcto, el código abrirá el editor de correo electrónico predeterminado con el Id. de correo
electrónico [email protected] en el campo A.
Segunda línea de código en 'acción secuencial'
Muestra una leyenda de texto que contiene el texto "Bienvenido <nombre de usuario>".
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USO DE CAPTIVATE
Variables y acciones avanzadas
Last updated 29/4/2011
Aplicación de la acción avanzada a la diapositiva de inicio de sesión
Haga doble clic en la diapositiva de inicio de sesión y configure las siguientes acciones en el inspector de
propiedades:
En la entrada: seleccione Continuar.
En la salida de diapositiva: seleccione Ejecutar acciones avanzadas y, en el menú Acción, seleccione Validar.
Aplicación de la acción avanzada a la diapositiva siguiente después del inicio
de sesión
Haga doble clic en la diapositiva que se muestra y, en el inspector de propiedades, configure las siguientes acciones:
En la entrada: seleccione Ejecutar acción avanzada y, en el menú Acción, elija la acción secuencial.
En la salida: seleccione Ir a la diapositiva siguiente.
Ejecute el proyecto y compruebe si se ha conseguido su finalidad.
Más tutoriales
Tutorial de vídeo de Lieve Weymeis en el que explica la interfaz de usuario para las acciones condicionales. El
tutorial también explica la construcción de una acción condicional con varias decisiones.
Un artículo de Lieve Weymeis sobre cómo combinar una acción estándar y condicional en una sola acción
avanzada.
Blog de Lieve Weymeis en el que explica cómo comprobar si el valor de una variable está vacío (nulo).
Ejemplo de utilización de la acción condicional de Lieve Weymeis: haga clic aquí.
Ejemplos de acciones estándar simples y acciones condicionales con sugerencias para ahorrar tiempo de Lieve
Weymeis: haga clic aquí.
Tutorial sobre la creación de acciones para una tabla de resultados de juego de Lieve Weymeis: haga clic aquí.
Sugerencias de Lieve Weymeis en:
Menú de curso personalizado
Creación de pruebas con varias puntuaciones
Conclusión basada en varias puntuaciones
Puntuaciones parciales con comentarios personalizados
Asignación de accciones avanzadas a un evento
Puede definir varias acciones que se realizarán de forma secuencial después de que se produzca un evento. Puede
asignar varias acciones para lo siguiente:
Objetos interactivos Puede definir la secuencia de acciones que tendrá lugar después de que el usuario realice una
acción en un objeto.
Diapositivas Puede definir la secuencia de acciones que tendrá lugar cuando el usuario entre o salga de una
diapositiva.
Diapositivas de pregunta Puede definir la secuencia de acciones que tendrá lugar cuando el usuario termine de
responder una pregunta.
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USO DE CAPTIVATE
Variables y acciones avanzadas
Last updated 29/4/2011
Para obtener más información sobre las acciones disponibles en Adobe Captivate, consulte “Definición de navegación
en el proyecto” en la página 125.
Para asignar acción avanzada,
1 En el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), seleccione Ejecutar acciones avanzadas (en el área Acción
> Al introducir).
2 Haga clic en el icono Examinar.
3 En el cuadro de diálogo Acciones avanzadas, especifique los detalles.
4 Haga clic en Cerrar.
Eventos SWF de Adobe Captivate
La siguiente tabla muestra una lista de los eventos SWF que se señalan en Adobe Captivate:
Suscripción a eventos SWF
Utilice la función AddEventListener para suscribirse a eventos SWF.
Ejemplo
eventHandle.addEventListener(CPMovieStartEvent.CPMOVIESTARTEVENT,CPEventHandler);
dónde
eventHandle = movieHandle.getMovieProps().eventDispatcher;
Este ejemplo muestra cómo imprimir un mensaje cuando comienza a reproducirse la película de Adobe Captivate.
Evento Señalado cuando
CPMovieStartEvent Comienza la reproducción de la película
CPMovieStopEvent Finaliza la reproducción de la película
CPMoviePauseEvent La película se detiene
CPMovieResumeEvent Se reanuda la reproducción de la película
CPSlideEnterEvent Se añade una diapositiva
CPSlideExitEvent Se sale de una diapositiva
CPQuestionSubmitEvent Se envía y se evalúa una pregunta
CPAnswerSubmitEvent Se envía una respuesta para el objeto interactivo
188
USO DE CAPTIVATE
Variables y acciones avanzadas
Last updated 29/4/2011
function CPEventHandler(e:Event):void
{
switch(e.type)
{
case CPMovieStartEvent.CPMOVIESTARTEVENT:
var startEvt : CPMovieStartEvent;
startEvt = e as CPMovieStartEvent;
trace("movie started playing");
break;
}
}
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Last updated 29/4/2011
Capítulo 12: Creación de una prueba
Puede crear una prueba para evaluar el conocimiento del usuario de la función demostrada. Adobe Captivate ofrece
una gran variedad de un diapositivas de preguntas que puede incorporar a la prueba. Puede hacer que la prueba sea
imprevisible mediante la obtención de preguntas de un grupo de preguntas o la reorganización aleatoria de las
respuestas para una pregunta cada vez que se muestre la diapositiva. Puede ampliar la variedad de diapositivas de
preguntas disponibles en Adobe Captivate mediante la creación de diapositivas de widget de pregunta en Adobe Flash
y su inserción en los proyectos de Adobe Captivate.
Preferencias
Configurar preferencias de la prueba
Puede configurar un conjunto general de preferencias para aplicarlas a todas las diapositivas de preguntas de un
proyecto.
1 Seleccione Edición > Preferencias (en Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (en Mac OS).
2 En el cuadro de diálogo Preferencias, seleccione Configuración en el menú Prueba.
3 Escriba información en los campos siguientes:
Nombre Escriba el nombre de la prueba. En un proyecto con más de una prueba, la asignación de un nombre ayuda
a identificar la prueba fácilmente.
Requerido Seleccione una de las siguientes opciones del menú:
Optativo: el usuario puede omitir esta prueba Permite a los usuarios omitir la prueba y seguir adelante con el
proyecto.
Necesario: el usuario debe realizar esta prueba para continuar El proyecto sólo pasa a la siguiente diapositiva si
el usuario ha recorrido todas las diapositivas de preguntas.
Necesario aprobar: el usuario debe aprobar esta prueba para continuar El proyecto sólo pasa a la siguiente
diapositiva si el usuario ha obtenido los puntos necesarios en la prueba.
Responder todo: El usuario debe responder a todas las preguntas para continuar El proyecto sólo pasa a la
siguiente diapositiva si el usuario ha respondido a todas las diapositivas de preguntas.
ID de objetivo El ID de la prueba a la que pertenece la diapositiva de preguntas. En una prueba principal que
contenga varias pruebas, el ID de objetivo permite identificar aquella a la que pertenece la pregunta.
Prefijo de ID de interacción A cada acción que realiza el usuario en una diapositiva de preguntas se le asigna un ID
de interacción único. Por ejemplo, si el usuario responde a una pregunta de forma incorrecta la primera vez y
correctamente en la segunda oportunidad, Adobe Captivate genera dos ID de interacción. Puede utilizar este
campo para personalizar los ID de interacción generados añadiendo un prefijo con los caracteres asignados.
Reorganizar respuestas En las diapositivas de preguntas con varias respuestas, las respuestas se reorganizan de
forma aleatoria cuando el usuario intenta responder a la misma diapositiva de preguntas por segunda vez.
Mostrar progreso Seleccione esta opción para mostrar a los usuarios el número de pregunta en el que se encuentran
en la prueba.
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USO DE CAPTIVATE
Creación de una prueba
Last updated 29/4/2011
Permitir desplazamiento hacia atrás El usuario puede volver a visitar las diapositivas que intentó responder
anteriormente.
Mostrar puntuación al final de la prueba Permite a los usuarios ver su puntuación al finalizar la prueba. Puede
personalizar el mensaje que aparece cuando el usuario aprueba o suspende la prueba. Haga clic en Mensajes de
resultado de la prueba para personalizar los mensajes. También puede personalizar las opciones que desee que
aparezcan en la diapositiva de puntuación.
Mensaje de aprobado Personalice el texto que debe aparecer cuando el usuario apruebe la prueba. También
puede desactivar esta opción si no desea que se muestre un mensaje al usuario.
Mensaje de suspenso Personalice el texto que debe aparecer cuando el usuario suspenda la prueba. También
puede desactivar esta opción si no desea que se muestre un mensaje al usuario.
Texto del botón de correo electrónico Especifica el texto del botón de correo electrónico. Los usuarios pueden
hacer clic en el botón para enviar un mensaje de correo electrónico a una dirección específica.
Mostrar puntuación Muestra la puntuación del usuario en la diapositiva de resultados.
Mostrar máxima puntuación posible La máxima puntuación posible si se responden todas las preguntas
correctamente.
Mostrar el número de preguntas correctas Número de preguntas que el usuario ha respondido correctamente.
Mostrar el total de preguntas Número de preguntas que el usuario ha respondido.
Mostrar precisión La puntuación del usuario como un porcentaje.
Mostrar el número de intentos de prueba Número de intentos del usuario.
Permitir revisar la prueba al usuario Los usuarios pueden revisar una prueba después de que hayan terminado de
responder y se haya mostrado la puntuación. Esta opción permite al usuario conocer las respuestas que han
respondido incorrectamente y las respuestas correctas. Puede personalizar el mensajes que se muestra en el
comentario. Haga clic en Mensajes de revisión de preguntas para personalizar los mensajes de comentarios:
Correcto Para las respuestas correctas.
Incompleto Para las respuestas incompletas.
Incorrecto La respuesta introducida por el usuario y la respuesta correcta.
Revisiones de pruebas (5.5)
Cuando los usuarios revisan la prueba después de intentar dar las respuestas correspondientes, Adobe Captivate
brinda información gráfica (mediante imágenes) relativa a los resultados.
Imagen/mensaje Significado Se muestra en Tipo de pregunta...
La respuesta en incorrecta Todos
La respuesta es correcta Todos
No ha respondido a esta pregunta
completamente
(Mensaje predeterminado especificado en
Preferencias > Prueba > Configuración >
Mensajes de revisión de preguntas)
Se ha omitido la pregunta Cualquier tipo de pregunta de "evaluación"
que el usuario haya omitido.
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USO DE CAPTIVATE
Creación de una prueba
Last updated 29/4/2011
Estas imágenes se encuentran en la carpeta <carpeta de instalación>/Gallery/Quiz/QuizReviewAssets. Puede
reemplazar las imágenes (archivos PNG, FLA y SWF) con imágenes personalizadas. Sin embargo, asegúrese de
mantener el mismo tamaño que el de las predeterminadas para obtener los mejores resultados.
Configuración de preferencias de aprobado o suspenso
Puede configurar la puntuación mínima necesaria para aprobar una prueba y también puede definir la acción que se
realizará después de que el usuario apruebe o suspenda una prueba.
1 Seleccione Edición > Preferencias (en Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (en Mac OS).
2 En el cuadro de diálogo Preferencias, seleccione Aprobado o suspenso en el menú Prueba.
3 En las opciones de aprobado/suspenso, realice una de las acciones siguientes:
Defina el porcentaje mínimo que debe alcanzar el usuario para aprobar la prueba.
Defina los puntos mínimos que debe conseguir el usuario para aprobar la prueba.
4 Para decidir cómo continuará el proyecto cuando el usuario apruebe una prueba, seleccione una acción en la
sección Si aprueba.
Continuar La película se desplaza a la siguiente acción definida.
Ir a la diapositiva anterior Se muestra la diapositiva anterior al usuario.
Ir a la diapositiva siguiente La película pasa a la diapositiva siguiente.
Respuestas omitidas Pregunta de asociación, Pregunta de
secuencia, Pregunta de opción múltiple,
Pregunta de relleno de espacios en blanco
con varias respuestas
Por ejemplo, si un usuario no selecciona
ninguna opción en el cuadro combinado de
una pregunta de asociación.
Respuesta correcta Todos
Lista de respuestas correctas Pregunta de asociación, Pregunta de
secuencia, Pregunta de relleno de espacios en
blanco
Por ejemplo, cuando los usuarios responden
incorrectamente una pregunta de secuencia,
el icono de adhesivo proporciona la secuencia
correcta de respuestas.
Respuesta correcta (en una pregunta con
zonas interactivas)
Pregunta con zonas interactivas
Respuesta incorrecta Todos
Respuesta incorrecta (en una pregunta con
zonas interactivas)
Pregunta con zonas interactivas
Este icono se muestra en los clics incorrectos
seleccionados por el usuario en una pregunta
con zonas interactivas.
Imagen/mensaje Significado Se muestra en Tipo de pregunta...
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USO DE CAPTIVATE
Creación de una prueba
Last updated 29/4/2011
Ir a la última diapositiva visitada Es parecido al botón Atrás. La película pasa a la diapositiva que se mostró
anteriormente.
Ir a diapositiva La película pasa a la diapositiva especificada.
Abrir URL o archivo Si el usuario está conectado a Internet, se abre un navegador Web con la página Web
especificada. También se puede abrir un archivo especificado para el usuario.
Abrir otro proyecto Abre el proyecto especificado de Adobe Captivate.
Enviar correo electrónico a Se abre un borrador del editor de correo electrónico predeterminado con la dirección
de correo electrónico especificada en el campo A.
Ejecutar JavaScript Adobe Captivate ejecuta JavaScript especificado.
Ejecutar acción avanzada Adobe Captivate ejecuta el script escrito mediante la aplicación.
Mostrar Cuando el usuario realiza la acción necesaria en el objeto, se hace visible el objeto oculto especificado.
Ocultar Cuando el usuario realiza la acción necesaria en el objeto, se oculta el objeto especificado.
Activar Cuando el usuario realiza la acción necesaria en el objeto, activa otro objeto en el proyecto.
Desactivar Cuando el usuario realiza la acción necesaria en el objeto, desactiva otro objeto en el proyecto.
Asignar Cuando el usuario realiza la acción necesaria en el objeto, el valor de la variable especificada se establece
dentro de la leyenda de texto.
Aumentar Cuando el usuario realiza la acción necesaria en el objeto, el valor de la variable especificada se
incrementa en consecuencia.
Disminuir Cuando el usuario realiza la acción necesaria en el objeto, el valor de la variable especificada se reduce
en consecuencia.
Varias acciones Cuando el usuario realiza la acción necesaria en el objeto, se ejecutan varias acciones en el orden
especificado por el usuario.
Aplicar efecto Cuando el usuario realiza la acción necesaria, se aplica el efecto asociado.
Ninguna acción Cuando el usuario sale de la diapositiva, no ocurre nada.
5 Para decidir cómo continuará el proyecto cuando el usuario suspenda una prueba, seleccione una acción en la
sección Si suspende la prueba. Las acciones son similares a las de la sección Si aprueba.
Configuración de preferencias de la diapositivas de preguntas
1 Seleccione Edición > Preferencias (en Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (en Mac OS).
2 En el cuadro de diálogo Preferencias, seleccione Etiquetas predet. en el menú Prueba.
3 Cambie las etiquetas predeterminadas que aparecen en los botones Enviar, Borrar, Omitir y atrás en la sección
Etiquetas de botones de pregunta predeterminadas. Los cuatro botones se mostrarán en todas las diapositivas de
preguntas a menos que los desactive en el Inspector de propiedades de esa diapositiva.
4 Especifique el texto y el estilo que se utilizará para lo siguiente:
Mensaje de respuesta correcta Aparece cuando la respuesta del usuario es correcta.
Mensaje de respuesta incorrecta Aparece cuando la respuesta del usuario es incorrecta.
Mensaje de reintento
Aparece cuando la respuesta del usuario es incorrecta pero puede intentar responder una vez más.
Mensaje de incompleto Aparece cuando la respuesta del usuario no es completa.
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USO DE CAPTIVATE
Creación de una prueba
Last updated 29/4/2011
Mensaje de tiempo de espera agotado Aparece cuando el usuario no responde en el tiempo especificado. Puede
definir el tiempo utilizando el Inspector de propiedades de la diapositiva de preguntas.
5 Para crear un nuevo estilo para las etiquetas con el administrador de estilos del objeto, haga clic en Crear nuevo
estilo.
Configuración de las preferencias del indicador de progreso
La barra de progreso muestra el progreso del usuario a lo largo de las preguntas.
Para establecer las preferencias del indicador de progreso,
1 Seleccione Edición > Preferencias (en Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (en Mac OS).
2 En el cuadro de diálogo Preferencias, seleccione Prueba > Configuración.
3 En la sección Configuración, seleccione Mostrar progreso.
4 Especifique un tipo de progreso tipo. Esta opción especifica cómo debe mostrar la barra de progreso el avance del
usuario por las preguntas.
El progreso relativo indica la pregunta actual y el número total de preguntas (por ejemplo, “Pregunta 3 de 10”).
El progreso absoluto indica únicamente el número de pregunta (por ejemplo, “Pregunta 3”)
Configuración de propiedades
Seleccione el indicador de progreso en el escenario y, a continuación, especifique las propiedades en el Inspector de
propiedades.
Estilo Seleccione un estilo para el indicador de progreso. Para definir un estilo nuevo, seleccione Edición >
Administrador de estilos de objeto. Para obtener más información sobre estilos de objeto, consulte Referencia de
contenido a: estilo de objeto.
Carácter Especifique las opciones para personalizar la apariencia del texto de la barra de progreso.
Más temas de ayuda
Fijación del tamaño y la posición de los objetos no interactivos” en la página 124
Flujo de trabajo general de las diapositivas de
preguntas
Adición de diapositivas de pregunta
1 En un proyecto abierto, seleccione la diapositiva tras la que desea insertar diapositivas de pregunta.
2 Seleccione Prueba > Diapositiva de pregunta.
3 Seleccione los tipos de preguntas de entre los siguientes y especifique el número de diapositivas que deben
insertarse de cada tipo:
Opción múltiple Los usuarios seleccionan una o más respuestas correctas de una lista.
Verdadero/falso Los usuarios seleccionan Verdadero o Falso (o Sí o No).
Relleno de espacios en blanco Los usuarios rellenan un espacio en blanco de una frase.
Respuesta corta Los usuarios proporcionan una palabra o una frase.
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USO DE CAPTIVATE
Creación de una prueba
Last updated 29/4/2011
Asociación Los usuarios relacionan las entradas de dos listas.
Zona interactiva Los usuarios desplazan el puntero sobre áreas de la diapositiva.
Secuencia Los usuarios organizan los elementos de una lista en la secuencia correcta.
Escala de calificación (Likert) Los usuarios indican su nivel de acuerdo con las afirmaciones.
Pregunta aleatoria Muestra preguntas que se seleccionan al azar del grupo de preguntas al que están vinculadas.
Después de seleccionar Pregunta aleatoria, seleccione el grupo de preguntas apropiado del grupo de preguntas
vinculado. Para obtener más información, consulte “Grupos de preguntas y preguntas aleatorias” en la página 201
Nota: Puede añadir una diapositiva de preguntas widget sólo a los grupos de preguntas.
4 Especifique si es una pregunta calificada o de encuesta.
Pregunta calificada Utilice esta opción si está intentando evaluar al usuario con la puntuación que haya asignado
para la pregunta.
Pregunta de encuesta Utilice esta opción para obtener comentarios del usuario.
5 Haga clic en OK.
Preparación de una diapositiva de pregunta
1 Cree una pregunta con las distintas opciones disponibles para esa diapositiva. Para obtener más información,
consulte las secciones sobre las diapositivas de preguntas.
2 En el escenario,
1 Reemplace el nombre de la pregunta de texto falso por el de la suya
Si crea varias preguntas del mismo tipo en un solo proyecto, escriba nombres únicos para cada una con el fin
de distinguirlas fácilmente.
2 Reemplace el texto falso por su pregunta
3 Reemplace el texto falso por sus respuestas. Este paso será diferente dependiendo del tipo de pregunta. Para
obtener más información, consulte los temas sobre las diapositivas de preguntas.
4 Seleccione la leyenda de texto de la pregunta y, en el Inspector de propiedades (Windows > Propiedades),
especifique los valores de estilo, formato, carácter, posición y tamaño.
Si crea varias preguntas del mismo tipo en un solo proyecto, escriba nombres únicos para cada una con el fin de
distinguirlas fácilmente.
5 En el panel Prueba (Ventana > Propiedades de prueba),
En el área General,
Asigne una puntuación (del 1 al 100) a la pregunta
Especifique el estilo de numeración (letras mayúsculas, letras minúsculas o números)
En el área Opciones, especifique si desea incluir los botones Borrar, Atrás y Omitir.
Borrar Restablece la vista inicial de la diapositiva. Permite que el usuario empiece a responder a las preguntas
de una diapositivas borrando las respuestas introducidas.
Atrás El usuario vuelve a la diapositiva de preguntas que intentó responder anteriormente.
Omitir Permite que el usuario omita la diapositiva de preguntas y pase a la siguiente diapositiva.
En el área Acción, realice las selecciones apropiadas para
Si aprueba
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USO DE CAPTIVATE
Creación de una prueba
Last updated 29/4/2011
Último intento
En las secciones siguientes se proporcionan los detalles.
En el área Informes, seleccione las opciones de creación de informes que se describen en “Opciones de
notificación” en la página 196.
Opciones de Si tiene éxito
En el área Acción del panel Propiedades de prueba, seleccione la acción que se realizará después de que el usuario
proporcione la respuesta correcta en el menú Si tiene éxito:
Continuar La película se desplaza a la siguiente acción definida.
Ir a la diapositiva anterior Se muestra la diapositiva anterior al usuario.
Ir a la diapositiva siguiente La película pasa a la diapositiva siguiente.
Ir a la última diapositiva visitada Es parecido al botón Atrás. La película pasa a la diapositiva que se mostró
anteriormente.
Ir a diapositiva La película pasa a la diapositiva especificada.
Abrir URL o archivo Si el usuario está conectado a Internet, se abre un navegador Web con la página Web especificada.
También se puede abrir un archivo especificado para el usuario.
Abrir otro proyecto Abre el proyecto especificado de Adobe Captivate.
Enviar correo electrónico a Se abre un borrador del editor de correo electrónico predeterminado con la dirección de
correo electrónico especificada en el campo A.
Ejecutar JavaScript Adobe Captivate ejecuta JavaScript especificado.
Ejecutar acción avanzada Adobe Captivate ejecuta el script escrito mediante la aplicación.
Mostrar Cuando el usuario realiza la acción necesaria en el objeto, se hace visible el objeto oculto especificado.
Ocultar Cuando el usuario realiza la acción necesaria en el objeto, se oculta el objeto especificado.
Asignar Cuando el usuario realiza la acción necesaria en el objeto, el valor de la variable especificada se establece
dentro de la leyenda de texto.
Aumentar Cuando el usuario realiza la acción necesaria en el objeto, el valor de la variable especificada se incrementa
en consecuencia.
Disminuir Cuando el usuario realiza la acción necesaria en el objeto, el valor de la variable especificada se reduce en
consecuencia.
Varias acciones Cuando el usuario realiza la acción necesaria en el objeto, se ejecutan varias acciones en el orden
especificado por el usuario.
Mostrar mensaje de respuesta correcta
En el escenario, seleccione Leyenda correcta y, a continuación, reemplace el texto falso con una leyenda que se
mostrará cuando el usuario seleccione la respuesta correcta.
En el área Opciones de Propiedades de prueba, anule la selección de Correcta (en la sección Leyendas) para no
proporcionar ningún comentario para las respuestas correctas.
196
USO DE CAPTIVATE
Creación de una prueba
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Opciones de Último intento
En el área Acción del panel Propiedades de prueba, especifique lo siguiente:
Intentos Seleccione el número de veces que el usuario puede intentar responder. Después de este número de intentos,
se realizará la acción que seleccione en el menú emergente Acción.
Infinito El usuario puede intentar responder un número ilimitado de veces.
Niveles de suspenso Especifica el número de intentos tras el que aparece el mensaje de respuesta incorrecta. Por
ejemplo, si se configura el nivel 2, el mensaje de error aparece tras los dos primeros intentos.
Último intento Las opciones son las mismas que en la sección Si la respuesta es correcta.
Mensaje de reintento Muestra un mensaje cuando el usuario proporciona una respuesta incorrecta pero aún puede
seguir intentando contestar adecuadamente. Esta opción está desactivada si se han configurado los niveles de
suspenso.
En el área Opciones, en el Propiedades de prueba, especifique lo siguiente:
Mostrar mensaje de respuesta incompleta Seleccione Incompleto para que se muestre un mensaje (por ejemplo,
“Antes de continuar, seleccione una respuesta.”) cuando el usuario no proporciona una respuesta. Esta opción está
desactivada si ha elegido la opción Arrastrar y colocar. En el escenario, edite el texto falso para indicar el mensaje
adecuado.
Mostrar mensaje de rebasamiento del tiempo de espera Seleccione Tiempo de espera de la leyenda para que se
muestre un mensaje de rebasamiento del tiempo de espera si el usuario no responde a la pregunta en el tiempo
establecido. En el escenario, edite el texto falso para especificar el mensaje adecuado.
Opciones de notificación
Utilice la zona Informes del panel Prueba para especificar las opciones de generación de informes.
Notificar respuestas Guarda la puntuación de la prueba.
Nota: Los detalles interactivos como ID de interacción, ID de objetivo y tipo de interacción no se envían al sistema de
gestión de aprendizaje (LMS) si no se ha seleccionado esta opción. Sin embargo, los detalles de la prueba, como el total de
puntos, el resultado y el estado de la prueba, se siguen enviando al LMS.
ID de interacción Si desea utilizar el proyecto de Adobe Captivate (archivo SWF) para enviar datos de seguimiento al
LMS, escriba el ID de interacción especificado por éste.
Creación de diapositivas de pregunta
Creación de una diapositiva de pregunta de opción múltiple
Siga el flujo de trabajo general para crear una diapositiva de pregunta.
1 Añada una diapositiva de opción de respuesta múltiple.
2 En el escenario, reemplace el texto falso por la pregunta y respuestas.
3 En el panel Prueba (Ventana > Propiedades de prueba), seleccione Reorganizar respuestas de forma aleatoria si
desea que aparezcan en un orden diferente cada vez que el usuario vuelva a esta pregunta.
4 Si hay más de una respuesta correcta, seleccione Varias respuestas en el panel Prueba y, a continuación, seleccione
las respuestas correctas en el escenario.
197
USO DE CAPTIVATE
Creación de una prueba
Last updated 29/4/2011
Si sólo hay una respuesta correcta, anule la selección de Varias respuestas y, a continuación, seleccione la respuesta
correcta.
Más temas de ayuda
Flujo de trabajo general de las diapositivas de preguntas” en la página 193
Creación de una diapositiva de pregunta de verdadero/falso
Siga el flujo de trabajo general para crear una diapositiva de pregunta.
1 Añada una diapositiva de pregunta de Verdadero/Falso.
2 En el escenario, reemplace el texto falso por la pregunta.
3 Establezca la respuesta es correcta seleccionando Verdadero o Falso.
4 Si se selecciona utilizar Sí/No, seleccione y modifique el texto Verdadero/Falso.
Más temas de ayuda
Flujo de trabajo general de las diapositivas de preguntas” en la página 193
Creación de una diapositiva de pregunta de relleno de espacios en blanco
Siga el flujo de trabajo general para crear una diapositiva de pregunta.
1 Añada una diapositiva de pregunta de relleno de espacios en blanco.
2 Escriba una frase para reemplazar texto falso.
3 Seleccione una palabra o una secuencia de palabras de la frase que acaba de escribir, haga clic con el botón
secundario (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Mac OS) y, a continuación, seleccione
Marcar en blanco.
4 Optativo: para añadir varias opciones:
1 Haga doble clic en la palabra o frase que esté marcada en blanco y, a continuación, utilice el botón + para añadir
otras palabras/frases que rellenen correctamente dicho espacio en blanco.
2 Seleccione Lista desplegable en lugar de Entrada del usuario.
3 Compruebe las palabras o frases que rellenan correctamente el espacio en blanco.
4 Seleccione Reorganizar respuestas de forma aleatoria si desea que aparezcan en un orden diferente cada vez que
el usuario vuelva a esta pregunta.
Más temas de ayuda
Flujo de trabajo general de las diapositivas de preguntas” en la página 193
Crear una diapositiva de preguntas de respuesta corta
Siga el flujo de trabajo general para crear una diapositiva de pregunta.
1 Añada una respuesta corta diapositiva de pregunta.
2 En el escenario, reemplace el texto falso por una pregunta.
Nota: Si desea crear una pregunta de encuesta en lugar de una pregunta calificada, en el área General del panel
Prueba (Ventana > Propiedades), seleccione como tipo Encuesta.
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USO DE CAPTIVATE
Creación de una prueba
Last updated 29/4/2011
3 En Entradas correctas, especifique las palabras o las frases que conforman las respuestas correctas.
Más temas de ayuda
Flujo de trabajo general de las diapositivas de preguntas” en la página 193
Creación de una diapositiva de pregunta de asociación
Siga el flujo de trabajo general para crear una diapositiva de pregunta.
1 Añada una diapositiva de pregunta de asociación.
2 En el escenario, reemplace el texto falso por una pregunta.
3 En el área Respuesta, escriba sobre el texto falso las palabras o frases que se deben relacionar.
4 Seleccione Reorganizar Columna 1 de forma aleatoria si desea que aparezcan en un orden diferente cada vez que el
usuario vuelva a esta pregunta.
5 Para establecer las relaciones correctas, haga clic en el cuadro que precede al elemento Columna 1 y, en la lista
desplegable, seleccione el elemento de la columna 2.
6 Haga clic en OK.
Más temas de ayuda
Flujo de trabajo general de las diapositivas de preguntas” en la página 193
Creación de una diapositiva de pregunta con zonas interactivas
Las diapositivas de zona interactiva contienen áreas que el usuario tiene que identificar. Por ejemplo, puede pedir a
los usuarios que identifiquen productos de la empresa por las imágenes que aparecen en la diapositiva.
Las respuestas a las preguntas con zonas interactivas son correctas si se hace clic en todas las zonas interactivas
correctas y en ninguna de las zonas incorrectas.
Más temas de ayuda
Flujo de trabajo general de las diapositivas de preguntas” en la página 193
Creación de una diapositiva
1 Añada una diapositiva de pregunta con zonas interactivas.
2 En el panel Prueba (Ventana > Propiedades de prueba), especifique cuántas zonas interactivas desea incluir en la
diapositiva (con la opción Respuestas) en el área General.
3 Optativo: para desactivar los clics del ratón en las áreas de las diapositivas que no sean zonas interactivas, seleccione
Permitir hacer clic en las zonas interactivas solamente.
4 Optativo: para personalizar la animación que aparece después de que el usuario haga clic en la zona interactiva,
haga clic en Examinar y seleccione la animación.
5 En el escenario, escriba la pregunta.
6 Aparecerá el área de zona interactiva en la diapositiva, que se puede colocar encima de cualquier objeto de la
diapositiva.
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USO DE CAPTIVATE
Creación de una prueba
Last updated 29/4/2011
Nota: Para editar los mensajes que ha elegido mostrar a los usuarios, seleccione Edición > Preferencias (Windows) o
Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS). En el menú Prueba, seleccione Etiquetas predeterminas y modifique los
mensajes.
Configuración de las propiedades de la zona interactiva
Puede cambiar las propiedades de una zona interactiva y su ubicación mediante el Inspector de propiedades (Ventana
> Propiedades) y panel Prueba (Ventana > Propiedades de prueba):
1 En el área Relleno y trazo del Inspector de propiedades:
Para cambiar el color de borde predeterminado, seleccione la zona interactiva y, a continuación, utilice la opción
Trazo.
Nota: El color del borde no aparece si el ancho del marco es cero.
Escriba un número o utilice el regulador para definir el grosor del borde de la zona interactiva.
Para cambiar el valor predeterminado, utilice la opción Relleno.
Nota: El color de relleno no aparece si el valor de alpha es 0%. En el menú Color, especifique un valor de alfa. Un
valor de alpha del 0% crea un relleno invisible (transparente), mientras que un valor del 100% crea uno opaco.
2 Si desea que al hacer clic en la zona interactiva se marque como respuesta correcta, seleccione Respuesta correcta
(en el área General del Inspector de propiedades).
3 Si desea que aparezca el icono de mano cuando el ratón pase por la zona interactiva, seleccione Mostrar el cursor
de mano sobre área activa (en el área General del Inspector de proyectos).
4 Haga clic en Configuración para elegir si se aplican todas las propiedades o sólo las modificadas a la diapositiva en
cuestión o a todas.
5 Optativo: para aplicar las propiedades a todas las diapositivas del proyecto, seleccione Aplicar a todas.
6 Haga clic en la ficha Tamaño y posición para especificar el tamaño y la posición exactos en el área Revisión.
Creación de una diapositiva de pregunta de secuencia
Una diapositiva de secuencia ofrece una lista de elementos que se pueden organizar en el orden correcto. Por ejemplo,
puede mostrar una lista de reyes y pedir al usuario que los ordene cronológicamente.
Siga el flujo de trabajo general para crear una diapositiva de pregunta.
1 Añada una diapositiva de pregunta de secuencia.
2 En el escenario, reemplace el texto falso con su pregunta.
3 Introduzca la lista en el orden correcto. Durante la presentación, las respuestas aparecen en orden aleatorio.
4 Haga clic en OK.
Más temas de ayuda
Flujo de trabajo general de las diapositivas de preguntas” en la página 193
Creación de una diapositiva de escala de calificación (Likert)
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USO DE CAPTIVATE
Creación de una prueba
Last updated 29/4/2011
Una diapositiva de escala de calificación muestra una afirmación con la que el usuario debe especificar su nivel de
acuerdo. Por ejemplo, puede añadir la afirmación, “He aprendido cosas muy valiosas en esta presentación” y
proporcionar la usuario varias respuestas para que elija entre ellas: en desacuerdo, parcialmente en desacuerdo, neutro,
parcialmente de acuerdo o de acuerdo.
Las preguntas de escala de calificación no se califican y no existen respuestas correctas o incorrectas. No puede asignar
un valor de puntos ni crear una ramificación basada en su corrección. No obstante, puede elegir la acción que se realiza
cuando el usuario ha completado la pregunta de escala de calificación, como pasar a la siguiente diapositiva, abrir otro
proyecto o mostrar una dirección URL
Siga el flujo de trabajo general para crear una diapositiva de pregunta.
1 Añada una diapositiva de pregunta de escala de calificación (Likert).
2 En el escenario, reemplace el texto falso con su pregunta.
3 En el área Respuestas puede aceptar el texto de respuesta predeterminado, modificarlo o añadir nuevos tipos de
respuesta. Para añadir más tipos de respuesta, haga clic en Añadir y escriba el texto nuevo.
4 Especifique el número de respuestas y escala de clasificación en el área General del panel Propiedades de prueba.
5 Complete la especificación Tras la encuesta en el área Acción del panel Propiedades de prueba. Esta área es la misma
que el área Si la respuesta es correcta que se describió en el flujo de trabajo general.
Más temas de ayuda
Flujo de trabajo general de las diapositivas de preguntas” en la página 193
Inserción de una diapositiva de widget de pregunta
En Adobe Captivate, puede insertar widgets de pregunta creados como archivos SWF en Flash. Los desarrolladores
que crean el widget de pregunta en Flash deben utilizar un código de plantilla que permita una integración eficaz del
widget de pregunta en Adobe Captivate. Para obtener más información, consulte “Creación de widgets de pregunta
en la página 142.
1 Seleccione Insertar > Widget.
2 En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione el widget de pregunta que desee insertar.
3 En el cuadro de diálogo Pregunta widget, realice las acciones siguientes:
1 En el campo Nombre, escriba un nombre para el widget.
2 En el campo Pregunta, escriba la pregunta.
3 Asigne los puntos que debe obtener el usuario que responda correctamente a las preguntas.
4 Siga las instrucciones de la sección Parámetros de widget para crear la pregunta.
Más temas de ayuda
Propiedades de los widgets” en la página 147
201
USO DE CAPTIVATE
Creación de una prueba
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Grupos de preguntas y preguntas aleatorias
Creación de una diapositiva de pregunta aleatoria
En este tipo de diapositivas, las preguntas se seleccionan al azar del grupo de diapositivas al que están vinculadas. Estas
diapositivas ayudan a evitar que la prueba sea predecible. Las diapositivas de pregunta aleatoria no tienen su propia
cronología, sino que utilizan la temporización de la diapositiva de pregunta seleccionada en tiempo de ejecución.
Puede utilizar las siguientes funciones para hacer el trabajo con grupos de preguntas más fácil y rápido:
Las preguntas se pueden arrastrar entre grupos dentro del Administrador de grupos de preguntas.
Las preguntas se pueden copiar y pegar dentro del Administrador de grupos de preguntas.
Las preguntas se pueden bloquear, desbloquear, ocultar o mostrar en el Administrador de grupos de preguntas con
las opciones del menú.
Realice cambios en la pregunta directamente en el escenario. Para editar las propiedades de la prueba, utilice el
panel Prueba.
Las diapositivas de pregunta aleatoria no pueden exportarse a Flash 8 ni a Flash CS3.
Las diapositivas de pregunta no pueden exportarse a XML.
1 Seleccione Prueba > Diapositiva de pregunta aleatoria.
2 En el panel Prueba, realice una de las acciones siguientes en el área General:
Seleccione el tipo como Encuesta o Calificada.
Si el tipo es Calificada: En el cuadro Puntos, escriba un número o utilice las flechas para asignar un valor de
puntos. El intervalo está comprendido entre 0 y 100.
En el menú Grupo de preguntas, seleccione el grupo del que se elegirá la pregunta aleatoriamente.
Haga clic en Añadir preguntas para añadir más preguntas al grupo que ha seleccionado.
3 En el área Acción, realice las acciones siguientes:
Para las opciones Si tiene éxito y Último intento, utilice el menú para seleccionar una de las acciones siguientes:
Continuar La película se desplaza a la siguiente acción definida.
Ir a la diapositiva anterior Se muestra la diapositiva anterior al usuario.
Ir a la siguiente diapositiva La película pasa a la diapositiva siguiente.
Ir a la última diapositiva visitada Es parecido al botón Atrás. La película pasa a la diapositiva que se mostró
anteriormente.
Ir a diapositiva La película pasa a la diapositiva especificada.
Abrir URL o archivo Si el usuario está conectado a Internet, se abre un navegador Web con la página Web
especificada. También se puede abrir un archivo especificado para el usuario.
Abrir otro proyecto Abre el proyecto especificado de Adobe Captivate.
Enviar correo electrónico a Se abre un borrador del editor de correo electrónico predeterminado con la
dirección de correo electrónico especificada en el campo A.
Ejecutar JavaScript Adobe Captivate ejecuta JavaScript especificado.
Ejecutar acciones avanzadas Adobe Captivate ejecuta el script escrito mediante la aplicación.
202
USO DE CAPTIVATE
Creación de una prueba
Last updated 29/4/2011
Asignar Cuando el usuario realiza la acción necesaria en el objeto, el valor de la variable especificada se establece
dentro de la leyenda de texto.
Aumentar Cuando el usuario realiza la acción necesaria en el objeto, el valor de la variable especificada se
incrementa en consecuencia.
Disminuir Cuando el usuario realiza la acción necesaria en el objeto, el valor de la variable especificada se reduce
en consecuencia.
Varias acciones Cuando el usuario realiza la acción necesaria en el objeto, se ejecutan varias acciones en el orden
especificado por el usuario.
Ninguna acción No sucede nada.
4 Haga clic en OK.
Creación de un grupo de preguntas
1 Seleccione Prueba > Administrador de grupos de preguntas.
2 Haga clic en el botón de adición (+) encima del panel izquierdo para añadir un grupo de preguntas.
3 En el cuadro de texto que aparece, escriba un nombre para el grupo de preguntas.
4 Haga clic en el botón de adición (+) encima del panel derecho para añadir preguntas al grupo.
Se muestra el cuadro de diálogo Insertar preguntas.
5 Seleccione los tipos de preguntas y especifique el número de diapositivas de pregunta cada tipo que se deben
insertar.
6 Haga clic en Pregunta calificada o Encuesta.
7 Optativo: haga clic en el botón de eliminación (–) de los paneles izquierdo y derecho para quitar preguntas del
grupo o la lista de preguntas.
8 Cierre el cuadro de diálogo Insertar preguntas.
9 En el panel Grupo de preguntas, seleccione la diapositiva de grupo de preguntas y añada el contenido de la prueba
en el escenario.
Nota: Puede copiar, duplicar y eliminar la pregunta de grupo de pregunta del panel correspondiente.
10 Repita el mismo procedimiento para añadir más preguntas al grupo.
Mover diapositivas de pregunta a un grupo de preguntas
Puede desplazar una diapositiva de pregunta o un grupo de diapositivas de preguntas a un grupo de preguntas. La
diapositiva de pregunta se elimina del proyecto principal y se coloca en el grupo de preguntas. También puede mover
diapositivas de preguntas de un grupo de preguntas al proyecto principal, o a otros grupos de preguntas.
Los grupos de preguntas no son compatibles con la agrupación de diapositivas, por lo que toda la información de
agrupación se pierde cuando las diapositivas agrupadas se trasladan a grupos. Como consecuencia, si las diapositivas
de preguntas se devuelven al proyecto principal ya no están asociadas a ningún grupo.
Para trasladar diapositivas de pregunta de un grupo mixto a un grupo de preguntas, expanda el grupo, seleccione las
diapositivas de preguntas y muévalas al grupo de preguntas.
Nota: La acción de mover diapositivas de preguntas a grupos de preguntas o al proyecto principal no se puede deshacer.
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USO DE CAPTIVATE
Creación de una prueba
Last updated 29/4/2011
Mover una diapositiva de pregunta del proyecto principal a un grupo de preguntas
1 En la Tira de película, seleccione la diapositiva de pregunta que se va a mover al grupo de preguntas.
Si es necesario, puede seleccionar varias diapositivas.
2 Haga clic con el botón secundario del ratón (Windows) o haga clic manteniendo pulsado el botón Control (Mac
OS) en la diapositiva, seleccione Mover pregunta a y elija el grupo al que desea mover la diapositiva.
Desplazamiento de una pregunta de un grupo de preguntas a otro o al proyecto principal
1 En el panel Grupo de preguntas, seleccione la diapositiva de pregunta que se va a mover al grupo de preguntas o
proyecto principal.
Si es necesario, puede seleccionar varias diapositivas.
2 Haga clic con el botón secundario (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en la diapositiva, seleccione
Mover pregunta a y elija Proyecto principal o No. grupo.
Importación de preguntas de grupos de preguntas de otros proyectos
1 Seleccione Archivo >Importar > Grupos de preguntas.
2 Seleccione el proyecto que se va a importar y haga clic en Abrir.
Los grupos de preguntas aparecen en el panel izquierdo del cuadro de diálogo Importar grupos de preguntas y las
preguntas correspondientes se muestran en el panel derecho.
3 Seleccione las preguntas que va a importar en el proyecto actual y haga clic en OK.
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Last updated 29/4/2011
Capítulo 13: Edición avanzada y revisiones
de proyectos
Los proyectos y sus preferencias
Información general de la edición de proyectos
Al grabar o crear un proyecto, el usuario da a éste el marco de trabajo requerido. Podrá editar el proyecto para darle
un toque profesional y satisfacer los criterios que establezca el cliente o la empresa. La edición de un proyecto implica
lo siguiente:
Añadir diapositivas y objetos adicionales
Editar diapositivas y objetos
Volver a ordenar las diapositivas
Eliminar diapositivas y objetos que no son necesarios
Cambiar la temporización de las diapositivas y los objetos
Añadir una máscara
Añadir un índice
Cambiar las dimensiones del proyecto
Cambiar el tamaño de archivo del proyecto finalizado.
En el menú Proyecto del cuadro de diálogo Preferencias puede definir varias preferencias del proyecto. Todas las
preferencias seleccionadas corresponden al proyecto abierto, pero también puede configurar preferencias para otros
proyectos distintos.
Edición de preferencias del proyecto
Puede definir preferencia del proyecto para aplicarlas a todas las diapositivas. Algunos de estos parámetros pueden
anular los parámetros específicos que haya configurado en el nivel de la diapositiva. Utilice el menú Proyecto del
cuadro de diálogo Preferencias para realizar cambios.
Edición de información del proyecto
Las propiedades son las que verán los usuarios al pulsar el botón de información incluido en los controles de
reproducción. Es importante configurar las propiedades del proyecto si va a crear proyectos accesibles compatibles con
la Sección 508.
Seleccione Edición > Preferencias > Proyecto > Información (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias > Proyecto
> Información (Mac OS) y especifique las siguientes propiedades:
Autor Nombre del autor (o de los autores, en su caso) del proyecto.
Empresa Nombre de la empresa u organización responsable del contenido del documento.
Correo electrónico Dirección de correo electrónico de la empresa o, si procede, la del departamento de servicio al
cliente.
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USO DE CAPTIVATE
Edición avanzada y revisiones de proyectos
Last updated 29/4/2011
Sitio Web Dirección de la página Web de la empresa.
Copyright Información de copyright del proyecto.
Nombre de proyecto Nombre descriptivo y exclusivo del proyecto.
Descripción Descripción breve del contenido del proyecto. Por ejemplo: “Este proyecto presenta una breve
descripción del producto ZYX”.
Cambio del tamaño y la calidad del proyecto
Seleccione Edición > Preferencias > Proyecto > Tamaño y calidad de SWF (Windows) o Adobe Captivate >
Preferencias > Proyecto > Tamaño y calidad de SWF (Mac OS) y especifique las siguientes propiedades:
Comprimir el archivo SWF de grabación de vídeo Comprime el archivo SWF de grabación de vídeo a un tamaño
menor. Si la selecciona, es posible que tarde más en previsualizar o publicar el proyecto.
Configuración Indica la calidad del archivo SWF publicado. Puede seleccionar la calidad del archivo SWF moviendo
el control deslizante a la opción correspondiente: Alta, Media, Baja o Personalizada. Si elige alguna de las tres primeras,
Adobe Captivate utiliza su configuración interna para definir la calidad del archivo. Los archivos de más calidad se
comprimen en menor medida y, por lo tanto, es probable que su tamaño sea mayor. Cuando desplaza el control
deslizante hasta el nivel personalizado, puede personalizar las opciones de calidad.
Mantener calidad de la diapositiva Conserva la configuración de calidad de la diapositiva definida en el Inspector de
propiedades de la diapositiva.
BMP Determina la calidad de imagen de mapas de bits (capturas) generadas durante la grabación. La reducción de la
calidad de la imagen conlleva una disminución análoga del tamaño del archivo, aunque también puede aminorar la
calidad del color de las imágenes. También afectará a los archivos de mapa de bits que haya insertado en el proyecto.
JPEG Determina la calidad de archivos JPEG que haya insertado en el proyecto. La reducción de la calidad de la imagen
conlleva una disminución análoga del tamaño del archivo, aunque también puede aminorar la calidad del color de las
imágenes. Las imágenes JPEG son muy detalladas y contienen muchos colores, por lo que puede detectarse una
reducción notable de su calidad.
Audio Determina la calidad de los archivos de audio utilizados en el proyecto. Los archivos de audio se convierten a
formato MP3 antes de publicarse. Un archivo con una calidad superior no afecta demasiado al tamaño del archivo pero
mejora mucha a calidad del audio.
Compresión del proyecto avanzada Permite que Adobe Captivate sólo tenga en cuenta la diferencia entre dos
diapositivas en lugar de publicar ambas. La compresión reduce el tamaño del proyecto publicado. Si la selecciona, es
posible que tarde más en previsualizar o publicar el proyecto. A veces, los proyectos comprimidos no se reproducen
en Flash Player como era de esperar.
Comprimir archivo SWF Comprime el archivo SWF publicado. Los archivos SWF comprimidos sólo se pueden
reproducir den Flash Player 9 o una versión posterior. Si la selecciona, es posible que tarde más en previsualizar o
publicar el proyecto.
Definición del inicio y el fin de un proyecto
Seleccione Edición > Preferencias > Proyecto > Inicio y fin (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias > Proyecto
> Inicio y fin (Mac OS) y especifique las siguientes preferencias:
Reproducción automática La película empieza a reproducirse en cuanto se descarga. Si desea que sólo se reproduzca
cuando el usuario haga clic en el botón Reproducir, anule la selección de esta opción. Puede mostrar una imagen hasta
que el usuario empiece a reproducir la película. Haga clic en Examinar (...) para seleccionar la imagen. Si no selecciona
ninguna imagen, se mostrará la primera diapositiva de la película.
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USO DE CAPTIVATE
Edición avanzada y revisiones de proyectos
Last updated 29/4/2011
Precargador Puede añadir una pantalla de carga al principio del proyecto. Una pantalla de carga es de utilidad cuando
la primera diapositiva del proyecto es de gran tamaño o contiene audio, por lo que tarda un momento en mostrarse.
Adobe Captivate incluye varias imágenes de pantalla de carga predefinidas que puede utilizar. También puede crear
una imagen personalizada.
También puede crear un archivo SWF para utilizarlo como pantalla de carga. En la carpeta de precargadores de Adobe
Captivate, existe un archivo SWF de ejemplo y un archivo FLA denominado DefaultPreloader. Puede utilizarlos como
plantilla para crear su propio archivo SWF. Si incluye una pantalla de carga personalizada, Adobe Captivate llamará a
las siguientes funciones de la cronología principal del archivo SWF:
Nota: Los precargadores disponibles en Adobe Captivate están ubicados en la carpeta \\ProgramFiles\Adobe\Adobe
Captivate <número de versión>\Gallery\Precargadores en Windows. En Mac OS están disponibles en el directorio
/Aplicaciones/Adobe Captivate 5/Gallery/Precargadores.
function initialize(projectWidth:Number,
projectHeight:Number)
function
onProgress(loadedBytes:Number,totalBytes:Number,preloadPercent:Number)
function isDone():Boolean
Precargador % Porcentaje del archivo SWF que debe descargarse antes de que comience su reproducción. Una vez que
se haya descargado la parte necesaria del archivo SWF, desaparecerá el precargador y el archivo SWF empezará a
reproducirse.
Protección del proyecto con contraseña La contraseña que deben introducir los usuarios para ver el proyecto. En el
cuadro adyacente, escriba la contraseña correcta que van a utilizar los usuarios ver el proyecto. Haga clic en Opciones
para especificar lo siguiente:
Mensaje El mensaje que se les mostrará a los usuarios para explicarles qué deben hacer cuando se les pida que
escriban una contraseña.
Mensaje de reintento El mensaje que se les mostrará a los usuarios al introducir una contraseña incorrecta.
Texto del botón El texto que se muestra en el botón en el que hacen clic los usuarios para continuar viendo el
proyecto.
Fecha de caducidad del proyecto Fecha de caducidad del proyecto. Haga clic en Calendario para elegir una fecha. En
el cuadro de texto adyacente, especifique el mensaje que se va a mostrar a los usuarios cuando venza el proyecto.
El proyecto no podrá verse pasada esta fecha.
Intensificar en la primera diapositiva Muestra un efecto de intensificación en la primera diapositiva del proyecto.
Acción Haga clic en el menú y seleccione la acción que se debe ejecutar al final del proyecto.
Detener proyecto Detiene el proyecto cuando se ha ejecutado una vez.
Volver al principio del proyecto Reproduce el proyecto continuamente.
Cerrar proyecto Cierra la película cuando deja de reproducirse.
Abrir URL o archivo Abre la página Web especificada en un navegador Web cuando la película deja de
reproducirse.
Para cargar una dirección URL, escriba la ruta de acceso completa al sitio Web (por ejemplo,
http://www.sitioweb.com). Haga clic en icono de la flecha invertida se encuentra junto a la casilla de la URL para
seleccionar la ventana en la que se debe mostrar la URL; a continuación, seleccione Actual, Nuevo, Principal o
Superior.
Para cargar un archivo, haga clic en el botón Examinar, busque el archivo, selecciónelo y haga clic en Abrir.
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USO DE CAPTIVATE
Edición avanzada y revisiones de proyectos
Last updated 29/4/2011
Ejecutar JavaScript Ejecuta el JavaScript especificado cuando la película deja de reproducirse. Haga clic en
Script_Window y escriba el código JavaScript que se va a ejecutar. Para volver a utilizar un script desde un archivo,
cópielo en el portapapeles y péguelo en la ventana de JavaScript. Haga clic en icono de la flecha invertida junto al botón
Script_Window para seleccionar la ventana en la que se va a mostrar la URL; a continuación, seleccione Actual, Nuevo,
Principal o Superior.
Abrir otro proyecto Abre otro proyecto cuando la película deja de reproducirse. Haga clic en el icono Examinar,
vaya al archivo del proyecto (con la extensión .swf, .rd o .cptx), seleccione el archivo y haga clic en Abrir. Haga clic en
el icono de flecha invertida para seleccionar la ventana en la que mostrar el archivo; a continuación seleccione Actual,
Nuevo, Principal o Superior.
Enviar correo electrónico a Envía un correo electrónico a la dirección de correo electrónico especificada cuando la
película deja de reproducirse. Para enviar el mensaje, se utiliza el editor de correo predeterminado. Escriba la dirección
de correo electrónico en el cuadro adyacente. Haga clic en el icono de flecha invertida para seleccionar la ventana en
la que mostrar el archivo; a continuación seleccione Actual, Nuevo, Principal o Superior.
Fundir en la última diapositiva Seleccione esta opción si desea que la última diapositiva del proyecto desaparezca
lentamente de la vista.
Edición de preferencias predeterminadas para diapositivas y objetos
Los cambios que realice en el cuadro de diálogo Preferencias se aplicarán a todas las diapositivas del proyecto.
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 En el cuadro de diálogo Preferencias, seleccione Valores predet. en el menú Configuración global.
3 En el campo Duración de la diapositiva, cambie el tiempo predeterminado para las diapositivas que se vayan a
mostrar en la película.
4 Seleccione un color de fondo para las diapositivas del proyecto en el menú Color de fondo.
5 Para cambiar el número de diapositivas que se muestran cuando se utiliza la opción Vista previa de n diapositivas
siguientes, cambie el valor del campo Vista previa de n diapositivas siguientes. El valor predeterminado es 5.
6 Seleccione un objeto en el menú Seleccionar y realice las acciones siguientes de acuerdo con sus necesidades.
Cambiar el tiempo predeterminado durante el cual el objeto seleccionado aparece en la diapositiva.
Cambie el estilo predeterminado del objeto seleccionado.
7 Para cambiar el tamaño de una leyenda de texto en función de la cantidad de texto disponible, seleccione Leyendas
de tamaño automático. El tamaño de la leyenda de texto cambiará automáticamente para incluir todo el texto. Si
no selecciona esta opción, los datos adicionales permanecen ocultos. Cambie manualmente el tamaño de la leyenda
de texto para que se muestren los datos ocultos.
8 Para cambiar el tamaño de un botón en función de la cantidad de texto disponible, seleccione Botones de tamaño
automático. El tamaño del botón cambiará automáticamente para incluir la información adicional. Si no selecciona
esta opción, los datos adicionales permanecen ocultos. Cambie manualmente el tamaño del botón para que se
muestren los datos ocultos.
9 Si desea que el tiempo de la leyenda se ajuste automáticamente en función de la cantidad de datos que contenga,
seleccione Calcular la temporización de las leyendas. Adobe Captivate calcula el tiempo que necesita el visor para
leer el texto y lo aplica a la siguiente leyenda de texto.
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USO DE CAPTIVATE
Edición avanzada y revisiones de proyectos
Last updated 29/4/2011
Exportación e importación de preferencias del proyecto
Al exportar las preferencias del proyecto, podrá volver a utilizarlas, si lo desea, en posteriores proyectos. Las
preferencias se pueden guardar y exportar como archivos .CPR. Cuando el archivo CPR se importe en un proyecto, las
preferencias indicadas en este archivo se seleccionarán en el cuadro de diálogo Preferencias.
1 Seleccione Archivo >Exportar > Preferencias.
2 En el cuadro de diálogo Guardar como, guarde sus preferencias como un archivo CPR.
3 Haga clic en Guardar.
Si desea importar preferencias a otro proyecto, seleccione Archivo > Importar > Importar preferencias. Abra el archivo
CPR en la ubicación en la que lo haya guardado.
Configuración del color de fondo del proyecto
Es posible configurar el color de fondo del proyecto. La aparición del color de fondo en todas las diapositivas depende
del tipo de éstas y del modo en que se capturan las pantallas.
1 En un proyecto abierto, seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 En el panel Categoría, seleccione Valores predet. en el menú Configuración global.
3 Haga clic en el cuadro adyacente a la opción Color de fondo y efectúe las siguientes acciones:
Para rellenar el fondo con un color, haga clic en un color.
Si es un usuario de Adobe Captivate 5.5, para aplicar un relleno con degradado, haga clic en el icono de
degradado y, a continuación, elija las opciones del degradado. Para obtener más información sobre los rellenos
con degradado, consulte “Aplicación de rellenos con degradado (5.5)” en la página 108.
4 Haga clic en OK.
Edición de archivos FMR
Puede editar los archivos SWF FMR insertados en las diapositivas de Adobe Captivate para:
Recortar una parte del archivo
Combinar varios archivos FMR
Dividir el archivo
Nota: Si se editan archivos SWF FMR creados por medio de otras aplicaciones u otras versiones de Adobe Captivate
pueden obtenerse resultados no esperados.
Recorte de archivos SWF FMR
1 Seleccione la diapositiva que contenga el archivo SWF FMR.
2 En el área Opciones de edición FMR del Inspector de propiedades, seleccione Recortar en la lista Opciones.
3 Especifique los marcadores de inicio y fin introduciendo los valores necesarios para en las opciones Recortar desde
y Hasta.
4 Haga clic en Recortar.
La parte del archivo SWF especificado entre los marcadores de inicio y fin se eliminará del archivo.
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USO DE CAPTIVATE
Edición avanzada y revisiones de proyectos
Last updated 29/4/2011
Inserte archivos SWF en un archivo FMR
1 Seleccione la diapositiva que contenga el archivo SWF FMR.
2 En el área Opciones de edición FMR del Inspector de propiedades, seleccione Insertar en la lista Opciones.
3 Especifique el punto de inserción escribiendo el valor del tiempo en el que desea insertar otro archivo SWF FMR.
Haga clic en Ajustar hasta la cabeza lectora para ajustar el punto de inserción al principio del archivo.
4 Haga clic en Insertar.
5 Seleccione un archivo SWF de la biblioteca (la carpeta Media) o haga clic en Examinar para seleccionar un archivo
que no se almacena en la biblioteca.
El archivo seleccionado se inserta en un punto de inserción especificado. La duración de este proceso variará en
función del tamaño del archivo insertado.
Divida el archivo SWF FMR en dos partes
1 Seleccione la diapositiva que contenga el archivo SWF FMR.
2 En el área Opciones de edición FMR del Inspector de propiedades, seleccione Dividir en la lista Opciones.
3 Especifique el punto (en duración de tiempo) en el que se va a dividir el archivo.
4 Haga clic en Dividir.
Nota: Cuando un archivo SWF FMR se divide, objetos no se conservan en el archivo dividido resultante. Deberá insertar
los objetos de nuevo en el archivo resultante.
Combinar diapositivas FMR
1 En la tira de película, seleccione las diapositivas FMR que desee combinar. Para seleccionar varias diapositivas,
mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en las diapositivas.
2 En el área Opciones de edición FMR del Inspector de propiedades, haga clic en Combinar diapositivas FMR.
El archivo resultante es el que aparece en primer lugar entre las diapositivas seleccionadas en la tira de película. Sin
embargo, las otras diapositivas FMR seleccionadas para combinarse se mantienen, no se eliminan.
Importe el archivo SWF FMR
Debe guardar el archivo SWF FMR editado antes de importarlo al proyecto de Adobe Captivate; para ello, haga clic en
Archivo > Guardar. Los cambios se muestran en el archivo FMR que se encuentra en la biblioteca.
Nota: Se importarán los archivos editados como archivos animados al proyecto. Si ha decidido mostrar los archivos de
animación en el cuadro de diálogo Preferencias, dichos archivos SWF FMR también se mostrarán.
1 Desplácese a la diapositiva donde desee insertar el archivo FMR. También puede crear una diapositiva vacía para
el archivo SWF FMR.
2 Seleccione Insertar > Animación.
3 En el cuadro de diálogo Abrir, vaya al archivo SWF FMR que desea importar y selecciónelo.
4 Haga clic en Abrir.
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USO DE CAPTIVATE
Edición avanzada y revisiones de proyectos
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Máscaras
Adobe Captivate se suministra con un conjunto de máscaras predeterminadas. Para crear una máscara personalizada,
modifique las opciones de Editor de máscaras y guarde los cambios como un tema. Las máscaras de Adobe Captivate
incluyen los elementos siguientes: controles de reproducción, borde e índice.
Controles de reproducción
Gracias a los controles de reproducción, constituidos por una barra de reproducción y otra de progreso, los usuarios
pueden controlar las películas cuando se reproduzcan. La barra de reproducción muestra botones con los que
controlar el movimiento de una película. Por su parte, la barra de progreso realiza un seguimiento del transcurso de la
película, mostrando la ubicación de la diapositiva que corresponda a un momento dado.
El aspecto de los controles de reproducción puede modificarse mediante el Editor de máscaras (Proyecto > Editor de
máscaras). Puede personalizar las opciones siguientes de los controles de reproducción:
Mostrar control de reproducción Le permite activar o desactivar la visualización de las opciones de control de
reproducción para los usuarios cuando se reproduce la película.
Solapamiento de barra de reproducción Permite colocar la barra de reproducción en la parte superior del contenido.
La barra de reproducción no ocupa espacio extra. Esta opción resulta útil para mantener el tamaño de la película tal y
como lo desea el autor.
Barra de reproducción Está formada por los botones que controlan la película mientras se reproduce. En el menú
Barra de reproducción se muestran las máscaras disponibles de las barras de reproducción en Adobe Captivate.
Posición La posición de la barra de reproducción con relación a la película. Puede colocar la barra de reproducción en
cualquiera de los cuatro lados de la película.
Diseño La alineación de la barra de herramientas con relación a la película. Puede centrar los controles de
reproducción, alinearlos a la izquierda o derecha, o estirarlos por todo el ancho de la película.
Reproducir/pausa Permite que los usuarios detengan y reanuden el proyecto.
Rebobinar Reproduce la película empezando por la primera diapositiva.
Avanzar Desplaza el cabezal hasta la siguiente diapositiva.
Subtítulos opcionales Muestra subtítulos opcionales en el proyecto. Mediante el cuadro de diálogo Configuración de
subtítulos opcionales, es posible cambiar el aspecto del texto incluido en los subtítulos opcionales.
Atrás Permite a los usuarios retroceder a la diapositiva anterior.
Cerrar Permite a los usuarios salir del proyecto. Este botón resulta importante en el caso de los proyectos a pantalla
completa, ya que permite al usuario cerrar la ventana rápidamente.
Silenciar Permite que el usuario desactive el audio.
Barra de progreso Permite a los usuarios ver su progresión a medida que avanzan en el proyecto. Asimismo, podrán
avanzar y retroceder por éste arrastrando el cabezal de reproducción de la barra de progreso.
Avance rápido Ayuda a los usuarios a reproducir la película a una velocidad dos o cuatro veces superior a la normal.
Alfa Indica la transparencia del color de fondo de la barra de reproducción.
Colores de reproducción Indica los colores utilizados para las distintas partes de la barra de reproducción. Haga clic
en los cuadros para cambiar los colores.
No hay información sobre herramientas en tiempo de ejecución Permite desactivar la información sobre
herramientas si cree que esto no se adapta al estilo de su presentación.
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USO DE CAPTIVATE
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Borde del proyecto
En el cuadro de diálogo Editor de máscaras puede especificar el estilo, el tamaño, la textura y el ancho del borde del
proyecto.
Mostrar bordes Permite activar o desactivar los bordes de la película. Los botones representan las diapositivas de la
ventana del proyecto a la que desea añadir los bordes. Puede añadir bordes en cualquier combinación de diapositivas.
Estilo Determina la forma de los bordes. Puede elegir entre un borde con esquinas redondeadas o puntiagudas.
Textura Permite seleccionar una imagen para la textura de los bordes. Cuando se elige una textura, los ajustes de color
de los bordes se sobrescriben. Para seleccionar un color concreto para el borde, seleccione Ninguna en la lista Textura.
Anchura Muestra el grosor del borde del proyecto.
Color Muestra el color del borde del proyecto. Puede utilizar la paleta de colores o el cuentagotas para seleccionar y
copiar un color en la pantalla.
Color de fondo de HTML Muestra el color del área de fondo del proyecto.
Controles de reproducción de Flash personalizados
Puede crear controles de reproducción de Flash para el proyecto.
Para crear controles de reproducción SWF, debe seguir estas directrices:
Almacene el archivo FLA de origen de la máscara en la ubicación siguiente: C:\Archivos de
programa\Adobe\Adobe Captivate 5\Templates\PlaybackFLA.
No cambie los nombres de los controles ni los símbolos.
La barra de reproducción debe encontrarse en la fase con el nombre de instancia pbcBar_mc.
La barra de reproducción debe incluir el identificador cpPlaybar en la biblioteca.
La opción Exportar para script de acción debe estar seleccionada para cpPlaybar en la biblioteca.
Las acciones de la capa de acciones no deben cambiarse.
Se deben guardar todos los botones en la raíz de la biblioteca.
No cambie los puntos de registro. Los puntos de registro de cada símbolo están en el centro (importante para la
edición) salvo en los siguientes símbolos:
- icoProgress (parte superior izquierda)
- icoThumb (en la parte superior central)
- icoThumbBase (en la parte superior izquierda)
Almacene el archivo SWF publicado de la máscara en la ubicación siguiente:
<Directorio de instalación> \Gallery\Widgets\Playbars; /Aplicaciones/Adobe Captivate
5/Gallery/Widgets/Playbars (en el sistema operativo Mac). El editor de máscaras coge el archivo de su ubicación.
Convenciones de nombres de botones Flash
Los botones SWF tienen tres capas: un botón, un icono y una capa de acción.
El nombre del archivo SWF se compone de los elementos siguientes:
Siglas en inglés de control de reproducción (“pbc”)
Identificador del elemento de reproducción (“Btn” para botón, “Bar” para barra, etc.)
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USO DE CAPTIVATE
Edición avanzada y revisiones de proyectos
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Nombre del botón (“reproducir”).
Previsualización de máscaras
Puede obtener una vista preliminar de los cambios realizados en la máscara del proyecto en el cuadro de diálogo Editor
de máscaras. Al definir los colores de los botones, añadir o quitar menús o configurar las posiciones de las barras de
reproducción, los cambios se reflejan inmediatamente en la vista preliminar.
La vista preliminar de la máscara muestra la primera diapositiva del proyecto. Presenta únicamente la imagen de
fondo, si existe, o el color de la diapositiva, sin incluir los objetos.
En el caso de que la máscara contenga una imagen de fondo de gran tamaño, la vista preliminar se ralentizará. Para
superar este problema de ralentización del rendimiento mientras configura las máscaras, puede insertar una
diapositiva en blanco y definirla como la primera. A continuación, abra el cuadro de diálogo Editor de máscaras y efectúe
los cambios en las máscaras. Tras realizar los cambios que considere oportunos, podrá ocultar la primera diapositiva. En
la vista preliminar de la máscara aparecerá la siguiente diapositiva que tenga una imagen de fondo para su revisión final.
Más temas de ayuda
Índice” en la página 212
Almacenamiento de máscaras personalizadas
Una vez que haya personalizado las opciones en el Editor de máscaras, podrá guardar el conjunto de opciones
personalizadas como un tema. Este tema se añadirá al menú Máscara en el Editor de máscaras. La próxima vez que
desee utilizar la máscara personalizada para un proyecto, selecciónela en el menú.
1 Seleccione Proyecto > Editor de máscaras.
2 Personalice la configuración en el cuadro de diálogo de acuerdo con sus preferencias.
3 Haga clic en el icono de guardar e introduzca un nombre para el tema en el cuadro de diálogo Guardar como. Haga
clic en OK.
La nueva máscara guardada se incluye en la lista Máscara.
Más temas de ayuda
Índice” en la página 212
Índice
Puede generar un índice automáticamente para el proyecto de Adobe Captivate. En el índice se conserva la jerarquía
de las diapositivas. Las diapositivas agrupadas se muestran como entradas secundarias del nombre del grupo. El
nombre de las diapositivas y del grupo se añade automáticamente (como en el caso del proyecto).
Durante la edición, puede especificar la posición del índice con relación a la diapositiva principal. En tiempo de
ejecución, al hacer clic en los distintos encabezados del índice, se mostrarán las diapositivas correspondientes en el
panel principal.
La apariencia del índice se puede configurar con las distintas opciones disponibles. A continuación, podrá guardar el
índice como un tema, junto con los demás elementos de la máscara, como los controles de reproducción y los bordes.
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USO DE CAPTIVATE
Edición avanzada y revisiones de proyectos
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La entrada de índice correspondiente a la diapositiva visualizada se resaltará en el panel del índice a medida que la
película avance por las diapositivas.
Una marca de verificación en el panel de estado indica las diapositivas que ya ha visto el usuario. El proyecto se puede
configurar para aprendizaje personalizado, de manera que el usuario pueda ver las diapositivas desde dónde las dejó
anteriormente.
Creación de un índice (Índice)
1 Seleccione Proyecto > Índice.
2 Seleccione Mostrar índice si desea generar el índice y que se visualice en el proyecto. El orden en que se muestran
los grupos de diapositivas, así como cada una de éstas tomadas aisladamente, coincide con el de aparición en el
proyecto (junto con los títulos).
Organización de un índice (Índice)
Las diapositivas agrupadas se clasifican de acuerdo con su jerarquía en el proyecto. En el índice, las diapositivas de un
grupo aparecen bajo el nombre de éste en el mismo orden.
Es posible cambiar la jerarquía y la clasificación de las diapositivas en el índice. La reorganización sólo afecta al índice
y no al orden de las diapositivas en el proyecto. También puede ocultar algunas entradas de diapositiva en el índice. Al
reproducir el proyecto, estas entradas no se mostrarán en el índice.
Dependiendo de sus preferencias, podrá reorganizar el índice mediante al menos uno de los procedimientos
siguientes:
Para mover una diapositiva al siguiente subnivel de la jerarquía, haga clic en el icono de desplazamiento de la
entrada de índice a la derecha.
Para mover una diapositiva al nivel anterior de la jerarquía, haga clic en el icono de desplazamiento de la entrada
de índice a la izquierda.
Para mover las entradas de diapositivas hacia arriba y hacia abajo, haga clic en el icono de desplazamiento de la
entrada de índice hacia arriba o en el icono de desplazamiento de la entrada de índice hacia abajo.
Nota: También puede mover las entradas del índice arrastrándolas a otra ubicación.
Para crear un grupo dentro del índice, haga clic en Crear carpeta, cambie el nombre del tema en el índice y organice
las diapositivas que contiene. Puede crear hasta cinco subniveles en el menú Índice.
Nota: Al agrupar diapositivas en el índice no se agrupan en el proyecto.
Para eliminar una entrada de índice, selecciónela en éste y haga clic en el icono de eliminación de la entrada de
índice .
Nota: Al ocultar una entrada del índice, no se elimina la diapositiva del proyecto.
Para ocultar una entrada del índice correspondiente a una diapositiva durante la reproducción del proyecto, anule
la selección de la opción vinculada a la diapositiva, que aparece bajo el icono del ojo. La diapositiva no se eliminará
del proyecto.
Para descartar los cambios realizados en el índice y mostrar las entradas predeterminadas, haga clic en Restablecer
índice.
Al reorganizar un proyecto después de crear el índice, los cambios no se reflejan automáticamente. Restablezca el
índice para ver los cambios. Después de crear el índice, todas las nuevas diapositivas que se le añadan se mostrarán
como entradas ocultas. Active la entrada de índice marcando la casilla de verificación que se encuentra debajo del
icono de ojo.
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Last updated 29/4/2011
Nota: Si no desea ver una vista previa de los cambios de la máscara cuando cambie una opción, haga clic en
Configuración y, en el cuadro de diálogo Configuración del índice, elimine la selección de la opción Vista previa
automática.
Personalización del índice (Índice)
Puede personalizar los elementos siguientes del índice:
Apariencia del índice.
Posición del índice con respecto al panel principal que reproduce la película. También puede optar por superponer
el índice al panel principal que reproduce la película, o mostrar el índice como un panel independiente durante el
tiempo de ejecución.
Visualice la información del proyecto (como los detalles de la empresa o la persona que lo crea) en el panel del
índice.
Visualización del estado que, durante el tiempo de ejecución, tienen las diapositivas para los usuarios. Cuando la
opción de estado está activada, aparece una marca de verificación junto a las dispositivas que ya han visto los
usuarios.
Permitir que los usuarios vean el proyecto desde la diapositiva en la que lo dejaron anteriormente cuando vuelvan
a ejecutar el proyecto.
1 Seleccione Proyecto > Índice.
2 Haga clic en Configuración. Se muestra el cuadro de diálogo Configuración del índice.
3 Establezca las opciones de:
Estilo Seleccione Superponer para superponer el panel del índice sobre el panel principal de la película. Asegúrese
de que el contenido de la película no esté oculto cuando elija esta opción. Puede utilizar la transparencia de fondo
para conseguir resultados óptimos en las diapositivas con superposición.
Seleccione Separar para mostrar el panel del índice por separado del panel principal de la película.
Posición Posición izquierda o derecha del panel del índice.
Fondo Color de fondo para el panel del índice.
Valores predeterminados Color de fondo para el menú del índice.
Activo Color de fondo de la entrada de índice activa durante el tiempo de ejecución. Durante el tiempo de
ejecución, se resaltará en el panel del índice la entrada correspondiente a la diapositiva mostrada en ese momento.
Dicha entrada se denomina "entrada de índice activa".
Efecto dinámico Color de fondo que, en tiempo de ejecución, tiene la entrada de índice cuando el usuario mueve
el puntero sobre ella.
Degradado Degradado de color de rollover.
Encabezado Color de fondo del encabezado y el pie de página.
Contorno Color del borde del menú de índice.
Alfa Transparencia del fondo del menú Índice.
Utilice la opción Transparencia para crear paneles de índice con una apariencia excepcional. Puede definir un
nivel de transparencia óptimo para el color de fondo del menú y del panel del índice.
Anchura Anchura del panel del índice en píxeles.
Configuración de fuente Nivel de entrada de índice para el que desea especificar el estilo de fuente.
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Fuente Estilo y familia de fuentes para el nivel seleccionado en la lista Configuración de fuente.
Mostrar información del proyecto en el panel del índice
1 Seleccione Proyecto > Índice.
2 Haga clic en Información. Se muestra el cuadro de diálogo Información del índice.
3 Especifique detalles del autor o de la empresa en los campos correspondientes.
4 Haga clic en Información del proyecto para usar la información definida en el menú Información del proyecto del
cuadro de diálogo Preferencias. La información procedente del cuadro de diálogo Preferencias se insertará en los
campos correspondientes.
5 Haga clic en Borrar información para borrar los datos insertados en los distintos campos.
6 Seleccione Vista preliminar automática para que el panel de vista preliminar refleje un cambio nada más
introducirlo en un cuadro de diálogo.
7 En la sección Fotografía, haga clic en el icono Examinar para seleccionar la imagen que se desee mostrar en el panel.
Esta imagen puede ser el logotipo de su organización o una instantánea de una diapositiva destacada del proyecto.
8 Para cambiar el formato de caracteres de los campos de información del proyecto, haga clic en Configuración de
fuente para especificar el estilo de fuente para la información del proyecto.
a Seleccione el campo de la lista Configuración de fuente.
b Seleccione una familia de fuentes de la lista Fuente y haga clic en un estilo: normal, cursiva o subrayado.
c Especifique el tamaño y el color de los caracteres.
Visualización de la duración y el estado de las diapositivas durante el tiempo de ejecución
1 Seleccione Proyecto > Índice.
2 Haga clic en Configuración. Se muestra el cuadro de diálogo Configuración del índice.
3 En Opciones de tiempo de ejecución, seleccione Mostrar duración si quiere visualizar la duración de las diapositivas
durante la reproducción de la película.
4 Seleccione Indicador de estado para asignar un indicador en forma de marca de verificación a las diapositivas ya
vistas.
Cuando la opción Estado está seleccionada, aparece una marca de verificación junto a las dispositivas que ya han
visto los usuarios.
5 Seleccione Botón Borrar para que, durante el tiempo de ejecución, se muestre este botón al usuario. Al hacer clic
en el botón Borrar se eliminan todos los indicadores de estado de la película.
Habilitar la búsqueda en el índice
Adobe Captivate busca el contenido tanto en las diapositivas como en sus etiquetas. Sólo se busca en las diapositivas
de pregunta si se habilita esta opción en el panel de configuración.
1 Seleccione Proyecto > Índice.
2 Haga clic en Configuración. Se muestra el cuadro de diálogo Configuración del índice.
3 Seleccione Mostrar búsqueda para proporcionar a los usuarios un campo de búsqueda en el índice.
4 Seleccione Buscar prueba para permitir que los usuarios busquen contenido en las diapositivas de pregunta.
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Activación o desactivación de la navegación
Al desactivar la navegación, los usuarios no podrán navegar por sí mismos mediante el índice.
1 Seleccione Proyecto > Índice.
2 Haga clic en Configuración en el panel del índice.
3 Use el conmutador de activación de la navegación.
Activación o desactivación de la vista preliminar
El panel Vista previa muestra la apariencia del índice cada vez que hace cambios en los cuadros de diálogo
Configuración del índice o Información del índice. La vista preliminar ayuda a examinar diversas opciones hasta
encontrar aquella que mejor se ajusta a sus necesidades. Si ya ha tomado una decisión con respecto a la configuración
del índice, podrá desactivar esta opción en el cuadro de diálogo correspondiente.
1 Seleccione Proyecto > Índice.
2 Haga clic en Configuración. Se muestra el cuadro de diálogo Configuración del índice.
3 Elimine la selección de Vista previa automática.
Permitir que los usuarios reanuden las sesiones
En una situación de aprendizaje personalizado, puede configurar una opción para permitir que los usuarios reanuden
la visualización de un proyecto desde donde lo dejaron anteriormente. El indicador de estado no se restablece cuando
se cierra el proyecto. Cuando el usuario vuelva a reproducir la película, el proyecto se reanudará desde la primera
diapositiva sin indicador.
1 Seleccione Proyecto > Índice.
2 Haga clic en Configuración en el panel del índice.
3 Seleccione Aprendizaje personalizado.
Guardar la configuración del índice como una parte del tema
Los cambios de la configuración del índice se pueden guardar como tema junto con otros parámetros de la máscara,
como los controles de reproducción y los bordes. Los temas guardados se pueden volver a utilizar en otros proyectos.
1 Después de cambiar el panel del índice y otras opciones en el cuadro de diálogo Máscara, haga clic en icono
Guardar.
2 Introduzca un nombre único para el tema y haga clic en OK.
Más temas de ayuda
Máscaras” en la página 210
Almacenamiento de máscaras personalizadas” en la página 212
Previsualización de proyectos
La vista preliminar, antes de la edición de un proyecto y durante ella, le ayudará a detectar qué cambios son necesarios.
De este modo, puede estar seguro de cuál será el resultado final antes de publicarlo.
1 Abra el proyecto de Adobe Captivate que desea previsualizar.
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2 En la barra de herramientas principal, haga clic en el icono de vista preliminar y seleccione una de las siguientes
opciones:
Reproducir esta diapositiva Sólo reproduce la diapositiva actual.
Proyecto Reproduce el proyecto completo.
Desde esta diapositiva Reproduce el proyecto desde la diapositiva mostrada hasta el final.
Próximas 5 diapositivas Reproduce cinco diapositivas comenzando por la diapositiva actual.
Nota: Puede cambiar el número cinco por el número de diapositivas que desee en el cuadro de diálogo Preferencias.
En el navegador Web Abre y reproduce el proyecto en su navegador Web predeterminado.
Device Central Abre el proyecto dentro de la visualización de un software de simulación de teléfono móvil.
Combinación de varios archivos SWF con Aggregator
Puede utilizar varios proyectos publicados como archivos SWF mediante Aggregator. Puede publicar los archivos
combinados en Aggregator como salida SWF, archivos ejecutables (Windows y Mac), PDF, HTML o archivos zip.
Aggregator crea un índice con los nombres de los módulos independientes (archivos SWF). Los índices de los módulos
individuales se muestran con el nombre de su módulo.
Actualmente, Aggregator admite archivos SWF publicados con Adobe Captivate y que utilicen la misma versión de
ActionScript.
Nota: No puede añadir archivos SWF creados en Flash a un proyecto de Aggregator.
Para garantizar la uniformidad de la configuración del índice en una película, puede establecer un archivo SWF como
película principal. La configuración del índice de la película principal se aplicará a todas las demás películas en
Aggregator. Todos los cambios que realicen los creadores de contenido individuales en la configuración del TOC se
pueden deshacer mediante una película principal.
Creación de un proyecto de Aggregator
1 Seleccione Archivo > Nuevo > Proyecto Aggregator.
2 En el cuadro de diálogo Aggregator, haga clic en Añadir módulo.
3 En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione el archivo SWF que desee añadir a Aggregator.
4 Repita los pasos 2 y 3 para añadir más archivos SWF al proyecto.
Para definir un archivo SWF como película principal, seleccione Establecer como película principal. La
configuración del índice del archivo SWF se aplicará a los demás archivos en Aggregator. La información del
proyecto de la película principal se aplicará al archivo de Aggregator.
Si no desea que se muestre el nombre del archivo SWF en la película, anule la selección de la opción Incluir título
del módulo.
Para cambiar la posición de un archivo SWF en el menú, seleccione el nombre del archivo. Utilice las teclas de
flecha arriba y abajo para volver a colocar la película en la ubicación que desee del menú.
Para eliminar una película de la lista, selecciónela y haga clic en Eliminar .
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Si desea sustituir la información del proyecto definida en el índice de la película principal, haga clic en
Información. En el cuadro de diálogo Información de índice, seleccione Sustituir información del índice y
cambie la configuración. La información del índice se mostrará sobre el menú del índice de Aggregator en el
archivo publicado. Para obtener más información, consulte “Mostrar información del proyecto en el panel del
índice” en la página 215.
Para añadir una pantalla del precargador al proyecto, haga clic en el icono Examinar en el área Seleccionar
precargador. Desplácese hasta la imagen que desee utilizar y haga clic en Abrir.
5 Haga clic en Guardar y guarde el archivo con la extensión .aggr.
Publicación del proyecto de Aggregator
1 Abra el proyecto de Aggregator.
2 Haga clic en el icono Publicar.
3 En el cuadro de diálogo Publicar en Aggregator, realice las acciones siguientes:
a En la sección Formato, seleccione SWF, Ejecutable Win o Ejecutable Mac en función de sus necesidades.
b En el campo Título, especifique un nombre único para el archivo publicado.
c En el campo Carpeta, escriba la ruta en la que se publicarán los archivos. También puede hacer clic en Examinar
para especificar la ruta. Seleccione Publicar archivos en una carpeta si desea que Adobe Captivate cree una
carpeta predeterminada para publicar los archivos.
4 En la sección Opciones de publicación, seleccione una o varias de las siguientes opciones, según el formato de
publicación que haya elegido.
Seleccione Archivos zip si desea publicar los archivos como un solo archivo ZIP. Esta opción resulta
especialmente útil para crear un solo archivo ZIP que se pueda cargar en un LMS directamente.
Seleccione Exportar HTML si desea insertar el archivo SWF en uno HTML y publicarlo.
Seleccione Exportar PDF si desea insertar el archivo SWF en uno PDF y publicarlo.
Pantalla completa si desea que la película se muestre en pantalla completa en los monitores de los usuarios.
5 Si ha elegido Ejecutable Win como formato de publicación, haga clic en el icono Examinar en el campo Icono
personalizado para asignar un icono al archivo EXE publicado.
6 Haga clic en Publicar.
Cambio de tamaño de proyectos
Puede cambiar el tamaño de los proyectos de Adobe Captivate, incluso después de haberlos grabado. El cambio de
tamaño puede ahorrarle la repetición de la grabación del proyecto en su conjunto. Por ejemplo, supongamos que ha
grabado un proyecto con una anchura de 640 y una altura de 480, pero posteriormente descubre que necesita aumentar
o reducir ligeramente su tamaño.
El cambio de tamaño de un proyecto no se puede “deshacer” con un botón de la barra de herramientas ni con una
combinación de teclas, como Control+Z.
Si se cambia varias veces el tamaño de un proyecto puede perder calidad. Siempre y cuando sea posible, debe evitarse
cambiar su tamaño más de una vez.
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Cambio de tamaño de un proyecto
1 En un proyecto abierto, seleccione Modificar > Cambiar escala del proyecto.
2 En los cuadros de texto Anchura y Altura de la opción Tamaño, especifique con precisión un tamaño personalizado
(con un valor mínimo de 100 x 100). Como alternativa, escriba un porcentaje para los parámetros de altura y
anchura, siendo 100% el valor actual. (Por ejemplo, para aumentar ligeramente el tamaño del proyecto, escriba
110%; si desea hacerlo mucho más pequeño, escriba 50%.) También puede seleccionar la opción Tamaño
predefinido y elegir un tamaño de uso habitual (como 640 x 480) en el menú emergente.
Si lo desea, puede seleccionar la opción Mantener la proporción para conservar la razón entre la anchura y la altura
cuando cambie el tamaño de la imagen. Con esta opción, la imagen se mostrará nítidamente y sin distorsiones.
3 Si desea seleccionar en un conjunto de tamaños estándar, seleccione Tamaño predefinido y elija entre las opciones.
4 Puede elegir entre varias opciones, dependiendo de si el nuevo tamaño especificado es mayor o menor que el
original.
Cambiar la escala del proyecto al nuevo tamaño Esta opción cambia el tamaño de todo el proyecto por el nuevo
tamaño mayor especificado. Si desea cambiar también la escala de los objetos del proyecto, seleccione la opción
Cambiar la escala de leyendas, cuadros resaltados y otros objetos.
Mantener el proyecto en el mismo tamaño y rellenar el fondo con color Esta opción conserva el mismo tamaño,
pero crea un fondo para el proyecto del tamaño especificado con anterioridad. Por ejemplo, si el tamaño del
proyecto original es de 550 x 400 píxeles y lo cambia a 640 x 480, esta opción mantendrá las dimensiones del
proyecto en 550 x 400 y creará un espacio adicional de 90 x 80 alrededor del proyecto. Se puede seleccionar
cualquier color de fondo y una posición del proyecto sobre el fondo, como una ubicación central o arriba a la
derecha.
Cambiar la escala del proyecto al nuevo tamaño Esta opción cambia la escala y aplica el nuevo muestreo para
obtener un proyecto de buena calidad. Si desea cambiar también la escala de los objetos del proyecto, seleccione la
opción Cambiar la escala de leyendas, cuadros resaltados y otros objetos.
Cambiar la escala de leyendas, cuadros resaltados y otros objetos Seleccione esta opción si desea que Adobe
Captivate cambie automáticamente la escala de todos los objetos del proyecto, como leyendas, cuadros resaltados,
áreas de clic y cuadros de entrada de texto por el nuevo tamaño más pequeño.
Recortar Recorta el proyecto según el nuevo tamaño. Después de seleccionar la opción Recortar, haga clic en
Siguiente para abrir el cuadro de diálogo Área de recorte y definir la zona que va a recortar. Para definir el área de
recorte, mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón y arrastre la ventana Recortar (área con borde verde).
Flechas Avanza o retrocede una diapositiva cada vez en el proyecto.
Diapositiva Muestra una lista de todas las diapositivas del proyecto. Haga clic en la flecha desplegable para
seleccionar una diapositiva.
Aplicar a todas las diapositivas Aplica el área de recorte definida a todas las diapositivas del proyecto.
5 Haga clic en Finalizar.
Nota: Cambie el tamaño de los botones antes de modificar el tamaño del proyecto. Al cambiar el tamaño de un
proyecto, el de los botones no se modifica automáticamente.
Visualización de las dimensiones del proyecto
En un proyecto abierto, seleccione Modificar > Cambiar escala del proyecto. Las dimensiones del proyecto se
indican en la sección Tamaño del proyecto original del cuadro de diálogo Cambiar escala.
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Ortografía y búsquedas
Revisión de la ortografía
Es posible revisar la ortografía en la mayoría de las zonas de texto del proyecto, incluidas las leyendas, las notas de
diapositiva, los nombres de diapositiva, las animaciones de texto y las pruebas.
Antes de revisar la ortografía, configure las opciones correspondientes.
1 Abra un proyecto de Adobe Captivate.
2 Seleccione Proyecto > Revisar ortografía. También puede pulsar F7.
3 Cuando Adobe Captivate encuentra una palabra no reconocida, se mostrará en el cuadro de texto No está en el
diccionario. Seleccione las opciones correspondientes según cómo prefiera tratar la discrepancia:
Omitir una vez Omite la palabra no reconocida sólo esta vez.
Omitir todas Omite la palabra no reconocida cada vez que aparece.
Añadir al diccionario Incluye la palabra no reconocida en el diccionario personal. Puede encontrar el diccionario
personal added.txt en el equipo en las siguientes ubicaciones:
En Windows:\\Documents and Settings\<nombre de usuario>\Local Settings\Application
Data\Adobe\Linguistics\Dictionaries\Adobe Custom Dictionary\<idioma ortográfico>
En Mac: : <boot>\Usuarios\<usuario>\Librería\Application Support\Linguistics\Adobe Custom Dictionary\
<idioma ortográfico>
Para añadir o eliminar palabras del diccionario personal, abra el archivo added.txt en el Bloc de notas, realice los
cambios pertinentes y guarde el archivo. Las palabras añadidas a este archivo no se marcan como incorrectas
cuando Adobe Captivate pase el corrector ortográfico.
Eliminar Borra la palabra no reconocida.
Cambiar Sustituye esta vez la palabra no reconocida por el texto escrito en el cuadro de texto No está en el
diccionario o con otro seleccionado en la lista Sugerencias.
Cambiar todos Sustituye todas las veces que aparezca la palabra no reconocida con el mismo texto.
4 Optativo: el diccionario predeterminado para la revisión de ortografía es español. Para cambiar el idioma,
seleccione uno distinto de entre los que aparecen al hacer clic en el menú emergente de Idioma del diccionario
principal.
5 Optativo: para cambiar la forma de revisar la ortografía, haga clic en Opciones.
6 Cuando haya terminado, haga clic en Cerrar.
Configuración de opciones de revisión ortográfica
Adobe Captivate permite revisar la ortografía en la mayoría de las zonas de texto del proyecto, incluidas las leyendas,
las notas de diapositiva, los nombres de diapositiva, las animaciones de texto y las pruebas. Antes de usar la función de
revisión ortográfica, revise las opciones correspondientes y modifíquelas según sus necesidades.
1 Abra el proyecto y seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 En el cuadro de diálogo Preferencias, seleccione Configuración general en el menú Configuración global.
3 Haga clic en Preferencias de ortografía.
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4 En el cuadro de diálogo Opciones de ortografía, especifique las opciones siguientes:
Omitir palabras con primera letra mayúscula Excluye de la revisión ortográfica las palabras que empiecen con
mayúscula, por ejemplo “Adobe”. Esta opción puede ser de utilidad en textos con muchos nombres propios.
Omitir palabras en mayúsculas Excluye de la revisión ortográfica las palabras que tengan todas las letras en
mayúsculas, por ejemplo “MIDI”. Esta opción puede ser de utilidad en textos con muchas siglas.
Omisión de palabras que contengan números Excluye de la revisión ortográfica las palabras que contengan dígitos,
por ejemplo Q2. Esta opción puede ser de utilidad en textos con muchos símbolos o códigos numéricos.
Omitir palabras con mayúsculas y minúsculas combinadas Excluye de la revisión ortográfica las palabras que
tengan letras mayúsculas y minúsculas, por ejemplo “ActionScript.”
Omitir nombres de dominio Excluye de la revisión ortográfica las palabras que correspondan a nombres de
dominios, como “www.adobe.com”.
Indicar palabras dobles Muestra durante la revisión ortográfica las palabras que aparecen dos veces seguidas, por
ejemplo “el el”.
Distinguir entre mayúsculas y minúsculas Permite que el revisor ortográfico analice de forma independiente las
versiones de las palabras escritas con mayúsculas y minúsculas. Por ejemplo, “chicago” y “Chicago” se comprueban
por separado, y la palabra en minúsculas se considera mal escrita.
Sugerir división de palabras Muestra sugerencias de dos palabras para aquellos casos en los éstas parecen haberse
unido incorrectamente (por ejemplo, “pulse el” en vez de “pulseel”).
Idioma del diccionario principal Especifica el idioma del diccionario usado durante la revisión ortográfica. El
diccionario predeterminado es español. Para cambiar el idioma, seleccione el nuevo idioma de la lista.
5 Cuando termine, haga clic en OK.
Cambio de diccionario
De forma predeterminada, el corrector ortográfico utiliza el diccionario en el idioma español. Puede cambiar a
cualquier diccionario instalado en el sistema en cualquier momento.
1 Abra el proyecto y seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 En el panel Categoría, seleccione Configuración global.
3 Haga clic en Preferencias de ortografía.
4 En el cuadro de diálogo Opciones de ortografía, seleccione el diccionario que desea utilizar en la lista Idioma del
diccionario principal. Se muestra una lista con todos los diccionarios instalados en el sistema.
5 Haga clic en OK.
Búsqueda de diapositivas y sustitución de contenido
Puede utilizar las numerosas opciones disponibles en la función Buscar de Adobe Captivate para encontrar
información en las diapositivas. Además de texto, también puede localizar diferentes tipos de objetos, como
animaciones de texto o imágenes dinámicas.
1 Seleccione Editar > Buscar y reemplazar.
Se mostrará el panel Buscar y reemplazar.
2 Seleccione el objeto que se va a buscar en la lista Buscar en. La selección del tipo determina qué campos se
encuentran activos en el panel.
3 Para delimitar la búsqueda, seleccione el estilo asociado al objeto de la lista Estilos.
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Last updated 29/4/2011
4 En el campo Buscar, escriba el texto u objeto a encontrar.
Nota: El campo Buscar sólo está activo para realizar búsquedas de tipo Todos los controles, Entrada de texto, Botón
y Animación de texto.
5 Optativo: en el campo Reemplazar, escriba el texto que sustituirá la cadena de búsqueda.
Nota: La opción Reemplazar sólo está activa para realizar búsquedas de tipo Todos los controles, Entrada de texto,
Botón y Animación de texto.
6 Seleccione entre las opciones siguientes:
Palabra completa Omite las variaciones del texto. Por ejemplo, puede buscar especial, pero no especialista.
Coincidir mayúsculas y minúsculas Por ejemplo, buscar Silla, pero no silla.
Diapositivas de prueba Incluye las diapositivas de prueba en la búsqueda.
Elementos ocultos Incluye las diapositivas ocultas o los controles en la búsqueda.
Elementos bloqueados Incluye las diapositivas bloqueadas o los controles en la búsqueda.
7 Seleccione uno de los botones siguientes:
Buscar siguiente Se selecciona la próxima instancia del texto o el objeto buscados.
Buscar todos El resultado de la búsqueda muestra todas las veces que aparece el texto o el objeto.
Reemplazar El texto encontrado seleccionado se sustituye por el que se encuentra en el campo Reemplazar.
Reemplazar todos Cada vez que se encuentra el texto que aparece en el campo Buscar se sustituye por el texto
incluido en el campo Reemplazar.
Importante: Sólo debe utilizar Reemplazar todos cuando esté seguro de que no tendrá un efecto negativo en las demás
palabras del proyecto. Por ejemplo, si elige sustituir todas las apariciones de "de" por "del", la frase "de manera" se
convertiría, después de la operación, en "del manera".
Vinculación de proyectos de Adobe Captivate
Los proyectos de Adobe Captivate pueden vincularse entre sí o a otros archivos cuando se utilizan las funciones
siguientes:
Objetos interactivos: cuadros de entrada de texto, áreas de clic y botones
Diapositivas de pregunta
Navegación de diapositivas
Acciones de proyectos
Sólo pueden vincularse proyectos o archivos que estén en la misma carpeta.
Vinculación de proyectos de Adobe Captivate a otros proyectos
1 Abra el proyecto que se va a vincular a otro.
2 Determine el desencadenante para la apertura del otro proyecto. Por ejemplo, el proyecto se abrirá cuando
comience la diapositiva 14. O bien, el proyecto se abre cuando el usuario hace clic en el botón de la diapositiva 24.
Si el desencadenante está basado en eventos relacionados con una diapositiva, haga clic en ésta en la tira de
película y anule la selección de todos sus objetos.
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Last updated 29/4/2011
Si el activador está basado en objetos, seleccione el objeto.
3 En el Inspector de propiedades, seleccione una de las siguientes opciones de las listas Si tiene éxito, Último intento,
Al entrar o Al salir en función de la opción que haya elegido en el paso 2:
Abrir URL o archivo
Abrir otro proyecto
4 Haga clic en el icono Examinar y utilice el cuadro de diálogo Abrir para vincular el archivo o el proyecto.
5 Borre la ruta del sistema (en caso de existir) para asegurarse de que tan sólo se muestra el nombre del archivo en el
campo URL o Proyecto.
Vinculación de proyectos de Adobe Captivate mediante diapositivas de
pregunta
1 Abra el proyecto que se va a vincular y seleccione Prueba > Diapositiva de pregunta.
2 En el Inspector de propiedades, seleccione Calificada como tipo en el área General.
3 En el área Acción, seleccione una de las opciones siguientes en los campos Si tiene éxito o Último intento, en
función de sus necesidades:
Abrir URL o archivo
Abrir otro proyecto
4 Haga clic en el icono Examinar y utilice el cuadro de diálogo Abrir para vincular el archivo o el proyecto.
5 Borre la ruta del sistema (en caso de existir) para asegurarse de que tan sólo se muestra el nombre del archivo en el
campo URL o Proyecto.
Creación de proyectos accesibles
Accesibilidad y Adobe Captivate
Puede crear una salida compatible con el artículo 508 para los usuarios con discapacidad visual o auditiva, problemas
de movilidad o discapacidad de otro tipo. También puede tomar otras medidas durante el diseño para eliminar las
barreras para las personas con discapacidad que vean sus proyectos de Adobe Captivate.
Estas soluciones secundan a los organismos gubernamentales al satisfacer las necesidades de los usuarios con el
cumplimiento del artículo 508, así como a las empresas comprometidas en aumentar la accesibilidad.
Normas mundiales de accesibilidad
En muchos países, incluidos los Estados Unidos, Australia, Canadá, Japón y los países de la Unión Europea, se han
adoptado normas de accesibilidad basadas en las pautas elaboradas por el Consorcio World Wide Web (W3C). W3C
publica las Pautas de Accesibilidad al Contenido en la Web, un documento que asigna prioridades a las acciones que
deben realizar los diseñadores para que el contenido de las páginas Web sea accesible. Para obtener información
acerca de la Iniciativa de Accesibilidad a la Web, visite la página Web de W3C, en www.w3.org/WAI.
En los Estados Unidos, la ley vigente en materia de accesibilidad se conoce como el artículo 508, que es una enmienda
de la ley de rehabilitación de los Estados Unidos. El artículo 508 prohíbe a las agencias federales comprar, desarrollar,
mantener o utilizar tecnología electrónica que no sea accesible para las personas discapacitadas. Además de exigir el
cumplimiento de las normas, el artículo 508 permite a los empleados de la administración y al público denunciar a los
organismos que lo incumplan ante los tribunales federales.
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Last updated 29/4/2011
Si desea más información acerca del artículo 508, visite los siguientes sitios Web:
¿Qué es la conformidad con el artículo 508?
El artículo 508 es la parte de la ley de rehabilitación de 1973 en virtud de la cual los organismos federales de los Estados
Unidos están obligados a desarrollar, mantener, adquirir o utilizar tecnologías electrónicas y de la información que
hagan los sistemas accesibles para las personas discapacitadas. La versión más reciente (1998) del artículo 508 establece
normas de cumplimiento obligatorio para toda la administración estadounidense.
¿Qué significa accesible?
Normalmente, un sistema de tecnología de la información es accesible para las personas discapacitadas si se puede
utilizar de diversas maneras que no dependen de un único método o una sola capacidad. Por ejemplo, los usuarios
deben poder navegar con el teclado, además del ratón (es decir, no sólo con el ratón). Asimismo, los elementos visuales
y auditivos de una interfaz de usuario deben ser adecuados para los usuarios con discapacidad auditiva y visual.
¿Los usuarios finales necesitan algún otro tipo de software de asistencia?
Los lectores de pantalla o las utilidades de conversión de texto a voz sintetizada (que leen el contenido de la ventana
activa, las opciones de menú o el texto que se escribe) y los sistemas de ayuda de revisión de la pantalla convierten el
texto de la pantalla en voz o en una presentación dinámica en Braille actualizable. Esta tecnología de asistencia puede
proporcionar métodos abreviados de teclado o asistencia con el teclado, leyendas para la voz y el sonido, además de
avisos visuales, como barras de herramientas parpadeantes. Entre las herramientas disponibles se incluyen Windows
Eye y JAWS.
¿Qué hace Adobe Captivate para cumplir el artículo 508?
Al seleccionar la opción de conformidad con el artículo 508, algunos de los elementos de los proyectos de Adobe
Captivate se vuelven accesibles o abiertos a la tecnología de accesibilidad. Por ejemplo, si selecciona la conformidad
con el artículo 508 y cumplimenta los cuadros de texto de nombre y descripción del proyecto en Propiedades del
proyecto, cuando se muestre el archivo SWF de Adobe Captivate, un lector de pantalla leerá el nombre y la descripción.
Al seleccionar la opción de conformidad con el artículo 508 se vuelven accesibles los siguientes elementos de Adobe
Captivate:
Nombre del proyecto (obtenido de Propiedades del proyecto)
Descripción del proyecto (obtenido de Propiedades del proyecto)
El texto de accesibilidad de las diapositivas
Etiqueta de la diapositiva (obtenida de Propiedades de la diapositiva)
Botones
Controles de reproducción (los lectores de pantalla leen la función de cada botón)
Protección por contraseña (si un archivo SWF de Adobe Captivate está protegido con contraseña, los lectores de
pantalla leerán la solicitud de introducir la contraseña)
Diapositivas de preguntas (los lectores de pantalla leen títulos, preguntas, respuestas, texto de botones e informes
de puntuación)
El resultado generado mediante la opción de conformidad con el artículo 508 se muestra en todos los navegadores
compatibles. No obstante, es posible que el resultado no cumpla con el artículo 508 en navegadores que no sean
Internet Explorer. Internet Explorer es el único navegador compatible con Microsoft Active Accessibility (MSAA).
Para que los usuarios puedan tener acceso a archivos de Flash mediante un lector de pantalla, deben tener instalado
Flash Player 9 o posterior.
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Access Board es un organismo federal independiente de Estados Unidos consagrado a mejorar la accesibilidad para las
personas discapacitadas. Si desea más información acerca de cómo generar un resultado ajustado a la normativa, visite
el sitio Web de Access Board (www.access-board.gov/508.htm).
Página web de accesibilidad de Adobe Captivate
Para obtener los datos más recientes acerca de la creación y visualización de contenido accesible de Adobe Captivate,
visite la página de información general acerca de la accesibilidad de Adobe Captivate que encontrará en el sitio web de
Adobe (www.adobe.com/go/learn_cp_accessibility_es).
Creación de contenido accesible
Creación de proyectos que cumplan el artículo 508
Cree un proyecto de Adobe Captivate con la opción Conformidad con el artículo 508 activada, para ver y probar el
resultado. Al generar el proyecto de Adobe Captivate, se actualizan los archivos de código fuente que contienen
información del proyecto y se crean los archivos de salida que pueden publicarse para los usuarios. Lea las sugerencias
para la creación de contenidos y siga el procedimiento siguiente.
1 En un proyecto abierto que quiera publicar como compatible con 508, seleccione Edición > Preferencias
(Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 En el panel Categoría, expanda Proyecto y seleccione Publicar configuración.
3 En el panel Proyecto, seleccione Activar accesibilidad.
Sugerencias para la creación de archivos SWF de Adobe Captivate que cumplan el artículo
508
Aunque la salida de Adobe Captivate cumple el artículo 508 en lo que respecta a la navegación, es conveniente
asegurarse de que otros elementos de los temas también se ajustan al proyecto. El software de asistencia tiene que poder
“leer” los elementos de la pantalla para los usuarios con discapacidad visual. Estas sugerencias le ayudarán a diseñar
proyectos accesibles.
En Propiedades del proyecto, escriba un nombre descriptivo y una descripción para los proyectos de Adobe
Captivate.
Para los usuarios con discapacidad auditiva, añada a los elementos de audio un equivalente de texto. Por ejemplo,
si incluye una narración de audio, es importante proporcionar al mismo tiempo leyendas. Una posibilidad consiste
en situar una leyenda transparente en una posición fija de las diapositivas, y después sincronizar el texto con el
audio mediante la opción Cronología.
Si el proyecto contiene efectos visuales multimedia, ofrezca información sobre dichos efectos para los usuarios con
discapacidad visual. Si asigna un nombre y una descripción a los elementos visuales, Adobe Captivate puede
transmitir al usuario esta información por medio del lector de pantalla. Asegúrese de que el audio de los proyectos
de Adobe Captivate no impida a los usuarios oír el lector de la pantalla.
Procure que el texto introducido en cada una de las diapositivas sea legible para los lectores de pantalla.
El color no puede ser el único medio para transmitir información. Por ejemplo, si usa el azul para denotar los
vínculos activos, emplee también elementos como la negrita, la cursiva o el subrayado, entre otras indicaciones
visuales posibles. Además, el contraste entre el primer y el segundo plano debe ser suficiente para que el texto
resulte legible para las personas con escasa capacidad visual y daltonismo.
Para los usuarios con discapacidad visual o de movilidad, los controles deben ser independientes del dispositivo o
accesibles mediante el teclado.
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Edición avanzada y revisiones de proyectos
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Los usuarios con discapacidad cognitiva suelen ser reacios a los diseños sobrecargados, por su dificultad para la
navegación.
Si el movimiento del ratón resulta esencial en un proyecto de Adobe Captivate, considere la conveniencia o no de
duplicar el tamaño del puntero para que resulte más fácil de ver.
Documente los métodos de accesibilidad para los usuarios.
Evite crear bucles con los objetos. Cuando un lector de pantalla detecta cierto contenido destinado a Flash Player,
lo notifica al usuario mediante algún mensaje de audio (como “Cargando… Carga realizada”). Puesto que el
contenido de los proyectos cambia, Flash Player envía un evento al lector de pantalla para notificar las
modificaciones. Como respuesta, el lector de pantalla vuelve a la parte superior de la página para volver a comenzar
la lectura. Por tanto, la inclusión de, por ejemplo, una animación de texto en bucle en una diapositiva podría hacer
que el lector de pantalla regresara continuamente al principio de la página.
Cuando cree áreas de clic, puede hacerlas más accesibles si les añade sonido. Por ejemplo, podría reproducirse un
sonido cuando el usuario accediera mediante el tabulador al área de clic o pasara el ratón por encima de ella. Para
incluir esta función de accesibilidad, adjunte un archivo de sonido a la leyenda de sugerencia (si no desea que
aparezca la leyenda de sugerencia en la diapositiva, puede hacerla transparente y no añadirle texto).
La accesibilidad de las demostraciones de Adobe Captivate funciona mejor si todas las diapositivas tienen
contenido interactivo. Si está utilizando JAWS 6.1 o posterior, tenga en cuenta que esta aplicación podría no borrar
el árbol de Microsoft Active Accessibility (MSAA). Como resultado de ello, el contenido de las diapositivas
anteriores podría reproducirse si las diapositivas son continuas. Este problema no ocurre con JAWS 4.5.
Más temas de ayuda
Sistema de gestión de aprendizaje (LMS)” en la página 259
Añadir texto de accesibilidad a las diapositivas
Un lector de pantalla puede leer en alto el texto que aparece en la pantalla del ordenador. Los lectores de pantalla son
muy útiles para las personas con discapacidad visual. En Adobe Captivate, es posible escribir texto descriptivo de cada
diapositiva para que los lectores de pantalla puedan leerlo.
1 Abra la diapositiva a la que desee añadir texto accesible.
2 En el Inspector de propiedades, haga clic en Accesibilidad.
3 Escriba el texto que desee que lea en alto el lector de pantalla.
4 Para utilizar las notas de la diapositiva (incluidos Texto a voz y los subtítulos opcionales), haga clic en Importar
notas de diapositiva.
Personalización del texto de accesibilidad para objetos
Puede añadir texto accesible a objetos concretos de una diapositiva. Cuando el objeto aparece en una película, el lector
de pantalla lee el texto en voz alta. Si no especifica ningún texto accesible para un objeto, el lector de pantalla leerá el
texto predeterminado. Por ejemplo, si el objeto es una imagen, leerá Imagen gráfica. Por lo general, el texto
predeterminado no resulta lo suficientemente descriptivo como para ayudar a los usuarios con discapacidad visual.
Además, los objetos que no son leyendas de texto ni cuadros de entrada de texto no contienen texto. La asignación de
texto accesible a tales objetos podría ayudar a los usuarios a entender su función en la película.
1 Seleccione en el objeto cuyo texto de accesibilidad desee personalizar.
2 En el Inspector de propiedades, haga clic en Accesibilidad.
3 Anule la selección de Etiqueta automática. Si está seleccionada la opción Etiqueta automática, el lector de pantalla
leerá en alto el texto del objeto.
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4 En el cuadro de diálogo Accesibilidad del elemento, realice las acciones siguientes:
Nombre de accesibilidad Escriba el nombre de accesibilidad. En el caso de una leyenda de texto, puede escribir,
por ejemplo, "Éste texto es una leyenda”.
Descripción de accesibilidad Añada una descripción con la que aclarar la información a la persona que usa el lector
de pantalla. Por ejemplo, considere la leyenda de texto “Seleccione Archivo > Editar imagen”. Puede cambiar el
texto a “En el menú Archivo, seleccione el comando Editar imagen. Este comando sólo está disponible cuando hay
una imagen seleccionada en la diapositiva”.
Prueba del contenido accesible
Sugerencias para la realización de pruebas
Si está diseñando el proyecto de Adobe Captivate para que trabaje con lectores de pantalla, descargue varios de éstos.
A continuación, someta el proyecto a pruebas reproduciéndolo en un navegador con el lector de pantalla activado.
Asegúrese de que el lector no intente narrar las partes del proyecto en las que ha insertado audio independiente.
Algunas aplicaciones de lectores de pantalla proporcionan una versión de demostración que puede descargarse
gratuitamente. Pruebe tantas como pueda para garantizar la compatibilidad con el mayor número posible de lectores
de pantalla.
Cuando cree contenido interactivo, pruébelo para verificar si los usuarios pueden navegar con eficacia utilizando
únicamente el teclado. Este requisito puede resultar particularmente difícil, ya que los distintos lectores de pantalla
funcionan de forma diferente al procesar lo que se escribe mediante el teclado. Por esta razón, es posible que el
contenido de Adobe Captivate no reciba el texto escrito por este medio de la forma esperada. Asegúrese de probar
todos los métodos abreviados de teclado.
Acerca de la tecnología de lectores de pantalla
Los lectores de pantalla son programas diseñados para leer en alto el contenido de un sitio Web por el que se navega.
Los usuarios con discapacidad visual suelen utilizar esta tecnología.
JAWS® (o Job Access with Speech, de Freedom Scientific) es un ejemplo de lector de pantalla. Puede acceder a la página
de JAWS en el sitio Web de Freedom Scientific, en www.hj.com/fs_products/software_jaws.asp. Otro lector de
pantalla de uso frecuente es Window-Eyes®, de GW Micro®. Para obtener la información más reciente sobre Window-
Eyes, visite la página Web de GW Micro, en www.gwmicro.com. Para los usuarios de Windows, Microsoft ofrece un
producto que puede descargarse gratuitamente de Internet, llamado Microsoft Reader, que contiene un componente
de conversión de texto a voz. Para obtener más información, visite la página Web de Microsoft, en
www.microsoft.com.
Dado que cada lector de pantalla utiliza su propio método para convertir la información en voz, la forma de presentar
el contenido a los usuarios puede variar. Durante el proceso de diseño de proyectos accesibles, recuerde que no tiene
ningún control sobre el comportamiento del lector de pantalla. Únicamente puede controlar el contenido, no los
lectores de pantalla. No puede forzar al lector de pantalla a que lea un texto determinado en el momento más
conveniente ni controlar la forma en que lo hace. Por consiguiente, es importante que pruebe los proyectos con varios
lectores de pantalla para asegurarse de que responden como espera.
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USO DE CAPTIVATE
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Localización de proyectos de Adobe Captivate
La localización es el proceso de adaptar la información para su utilización en un país determinado. El término
"localización" se usa, a menudo, como sinónimo de "traducción". No obstante, la localización implica la edición de la
información para adaptarla a un contexto cultural específico.
Uso de Adobe Captivate con una interfaz de usuario localizada
Si necesita crear proyectos de Adobe Captivate que muestren una aplicación o un sitio Web creado en varios idiomas,
puede crear proyectos adaptados para cada idioma.
Para crear proyectos localizados de Adobe Captivate:
1 Cree un proyecto de Adobe Captivate en el idioma de origen, utilizando una versión en dicho idioma de la
aplicación o el sitio Web. Por ejemplo, si ha creado la aplicación en inglés, puede generar un proyecto de Adobe
Captivate en idioma inglés que muestre la aplicación en el mismo idioma.
2 Exporte las leyendas del proyecto y traduzca el texto que contienen a los idiomas que se requieran. Continuando
con el ejemplo del paso 1, puede exportar las leyendas del proyecto en idioma inglés y hacer que se traduzcan a otros
idiomas, por ejemplo, alemán y japonés.
3 Abra la aplicación o el sitio Web en los formularios localizados y grabe los mismos pasos que para la versión en el
idioma original del proyecto. Cuando grabe los proyectos, no incluya los objetos automáticamente. En este ejemplo,
grabará proyectos de Adobe Captivate (siguiendo los mismos pasos que en el proyecto en inglés) de la aplicación
después de la traducción de su interfaz de usuario al alemán y al japonés.
4 Importe todos los objetos desde la versión en el idioma original del proyecto. En este ejemplo, importará todos los
objetos de la versión del proyecto en inglés a los proyectos en alemán y japonés.
5 Importe las leyendas localizadas que han creado los traductores en el paso 2. En este ejemplo, abrirá los proyectos
alemán y japonés e importará el archivo de Microsoft Word que contiene las leyendas traducidas.
6 Pruebe las versiones localizadas del proyecto. En este ejemplo, abra los proyectos en alemán y japonés y asegúrese
de que se muestre la interfaz de usuario correcta, de que las leyendas estén bien traducidas y aparezcan en las
diapositivas correctas, y de que la temporización sea la adecuada. En caso necesario, ajuste la temporización o
cambie el tamaño de las leyendas para que Adobe Captivate pueda mostrar correctamente todo el texto traducido.
Localización de leyendas de texto
Si está localizando un proyecto que contiene leyendas de texto y subtítulos opcionales, puede exportar las leyendas de
texto para hacer el proceso más fácil.
1 Cree la versión inicial (“idioma original”) del proyecto, incluidas todas las leyendas de texto necesarias.
2 Abra el proyecto finalizado.
3 Seleccione Archivo > Exportar > Leyendas del proyecto y subtítulos opcionales.
4 De manera predeterminada, el archivo Word (DOC) se guarda en la carpeta Mis documentos\Mis proyectos de
Adobe Captivate. Si lo desea, puede cambiar la ubicación. Si se ha guardado el archivo del proyecto, la ubicación
del archivo de Word predeterminado, denominado [Nombre de proyecto] Captions.doc, será el mismo directorio
que se usó para guardar el proyecto. Si es necesario, puede cambiar el nombre del archivo haciendo clic
directamente en el cuadro de texto Nombre de archivo e introduciendo un nombre nuevo. (Conserve la extensión
.doc del nombre de archivo). Haga clic en Guardar.
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Se genera el archivo de Word con el nombre especificado y se guarda en la ubicación seleccionada. Se abre un cuadro
de diálogo para preguntarle si desea examinar el documento. Haga clic en Sí para ver el documento en Word.
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6 El documento de Word contiene el ID de diapositiva, el ID de elemento, el texto de la leyenda original y el número
de la diapositiva. También hay una columna denominada “Datos de la leyenda de texto actualizada” en la que podrá
cambiar el texto de la leyenda. Proporcione una copia del documento de Word al localizador o traductor.
7 El localizador o traductor abrirá el documento de Word y editará el texto de la leyenda directamente en la columna
“Datos de la leyenda de texto actualizada”, sustituyendo el texto del idioma original.
8 Mientras el localizador o traductor traduce el texto, haga una copia del proyecto de Adobe Captivate original para
el nuevo idioma.
Nota: En la copia del proyecto original, mantenga los subtítulos opcionales y las leyendas de texto originales (en el
idioma de origen) en el nuevo proyecto. Las leyendas originales cumplen el papel de marcadores de posición y serán
sustituidas al importar las nuevas leyendas y subtítulos opcionales (ya traducidos).
9 Cuando se hayan traducido las leyendas de texto, abra la copia del proyecto que ha creado.
10 Seleccione Archivo > Importar > Leyendas del proyecto y subtítulos opcionales.
Nota: La opción Importar leyendas del proyecto y subtítulos opcionales sólo se activará tras exportar las leyendas.
Podrá importar únicamente los archivos de leyendas que haya editado y que se hayan exportado originalmente a
partir del mismo proyecto.
11 Desplácese al archivo de Word (DOC) que contiene las leyendas de texto traducidas, selecciónelo y haga clic en
Abrir.
12 Las leyendas de texto y los subtítulos opcionales localizados se importarán en el proyecto conservando el formato
original. Aparece un cuadro de diálogo con un mensaje que indica el éxito de la importación. Haga clic en OK.
Pruebe las nuevas leyendas de texto abriendo varias diapositivas en Editar vista para leer el nuevo texto.
Importación, exportación y eliminación de contenido
Exportación de contenido del proyecto a un archivo XML
Un archivo de proyecto de Adobe Captivate puede tener los tipos de contenido siguientes:
Contenido estático Por ejemplo: imágenes (mapas de bits, botones y fondos), audio, archivos FLV y vídeos (archivos
SWF). Para personalizar el contenido estático de diferentes idiomas, cree nuevos archivos con el contenido traducido.
Contenido dinámico o traducible Por ejemplo: leyendas de texto, texto de botones y notas de diapositivas, que pueden
adaptarse a distintos idiomas.
Al exportar el contenido dinámico de un proyecto de Adobe Captivate a un archivo XML, puede editar y traducir el
contenido de los objetos mediante el archivo XML. Se pueden editar y traducir muchos objetos, como propiedades del
proyecto, diapositivas e información de las diapositivas del administrador de menús, etc. Sólo se pueden exportar
elementos de audio de los subtítulos opcionales.
Después de explorar el contenido del proyecto a XML, puede importarlo a cualquier otro proyecto de Adobe Captivate
1 Abra un proyecto de Adobe Captivate y guárdelo con otro nombre para adaptarlo a otro idioma.
2 Seleccione Archivo > Exportar > A XML.
3 En el cuadro de diálogo Guardar como, escriba el nombre del nuevo archivo XML.
4 Anote el directorio predeterminado en el que guarda el archivo. Si lo desea, también puede guardarlo en otro
directorio.
5 Haga clic en Guardar.
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Los objetos significativos del proyecto se convertirán al formato XML y aparecerá un cuadro de diálogo donde se
confirmará que la exportación a XML se ha realizado correctamente. Indique si desea ver el archivo XML. Si hace
clic en Sí, el archivo XML se abrirá en el visor XML predeterminado.
6 Abra el archivo XML y traduzca todos los términos especificados en las etiquetas <source> </source> dentro de las
etiquetas <trans-unit> </trans-unit>.
En los datos RTF (como textos de leyendas), el texto que se puede traducir aparece bajo las etiquetas <g> </g>. Para
cambiar el idioma de un texto por otro, modifique el campo de la familia de fuente del atributo de estilo css y añada
el juego de caracteres correspondiente.
En lugar de exportarlo a XML, puede publicar el proyecto que desea editar y localizar. Después, podrá enviar el
contenido en formato XML a una dirección de correo electrónico. El archivo XML se enviará como datos adjuntos a
la dirección de correo electrónico. Si lo desea, puede comprimirlo antes de enviarlo.
Antes de exportar el archivo XML, es importante comprobar si se ha editado el contenido del proyecto de Adobe
Captivate.
Nota: La información sobre herramientas de Blabber, máscara e información no se exporta a XML, porque está
guardada en archivos de creación de contenido Flash. Una vez adaptado el contenido, la información sobre herramientas
de barras de reproducción, máscaras e información deberá crearse de forma independiente para la versión localizada del
proyecto de Adobe Captivate.
Importación de contenido del proyecto a un archivo XML
Nota: Una vez que el contenido del archivo XML se haya traducido al idioma adecuado, importe el archivo XML
actualizado a Adobe Captivate. Con ello, el contenido del proyecto aparecerá localizado en el idioma en cuestión.
Si desea volver a grabar el proyecto, hágalo antes de importar el archivo XML.
1 En un proyecto abierto, seleccione Archivo > Importar > Desde XML.
2 En el cuadro Abrir, escriba el nombre de archivo del archivo XML o desplácese al archivo XML.
3 Haga clic en Abrir.
El contenido del archivo XML se importará al proyecto de Adobe Captivate y aparecerá un cuadro de diálogo donde
se confirmará que la importación de XML se ha realizado correctamente.
4 Haga clic en OK.
Nota: Si el archivo XML se le envía por correo electrónico, abra el mensaje y guarde el archivo XML en el directorio
pertinente. Traduzca su contenido al idioma que corresponda.
Importación y exportación de preferencias del proyecto
Puede exportar las preferencias a un proyecto de Adobe Captivate e importarlas a otros. Las preferencias se exportan
en forma de archivo XML con la extensión .cpr. Cuando este archivo se importa en otro proyecto de Adobe Captivate,
se configuran las preferencias definidas en el archivo.
Nota: Todas las preferencias del proyecto actual se modifican según las definidas en este archivo.
Exportación de preferencias del proyecto
1 Seleccione Archivo > Exportar > Preferencias.
2 En el campo Nombre, escriba un nombre para el archivo CPR.
3 Haga clic en Guardar.
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Edición avanzada y revisiones de proyectos
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Importación de preferencias del proyecto
1 Seleccione Archivo > Importar > Preferencias.
2 Elija el archivo CPR que contenga las preferencias que desee importar.
3 Haga clic en Abrir.
Eliminación de proyectos o plantillas
Puede eliminar los proyectos de Adobe Captivate (archivos CPTX) o las plantillas (CPTL) en cualquier momento. Al
crear los proyectos y las plantillas de Adobe Captivate, se almacenan de forma predeterminada en las siguientes
ubicaciones:
Los proyectos se almacenan en \Mis documentos\Mis proyectos de Adobe Captivate. Si trabaja con Windows®
Vista®, la ruta de acceso es \Usuarios\<Current User>\Documentos\Mis proyectos de Adobe Captivate.
Las plantillas se almacenan en \Mis documentos\Mis proyectos de Adobe Captivate\Templates. Si trabaja con
Windows Vista, la ruta de acceso es \Usuarios\<Current User>\Documentos\Mis proyectos de Adobe
Captivate\Templates.
Para eliminar proyectos o plantillas, siga estos pasos.
1 Abra el Explorador de Windows.
2 Vaya a la carpeta de proyectos o plantillas de Adobe Captivate (consulte las ubicaciones predeterminadas más
arriba).
3 Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en el proyecto o el patrón y
seleccione Eliminar
Uso de la aplicación AIR Review
Creación de revisiones para proyectos de Adobe Captivate
Tras crear y editar un proyecto de Adobe Captivate, el autor podrá publicar el proyecto para su revisión en alguno de
los elementos siguientes:
Un servidor interno
Acrobat.com
El proyecto se publica como un archivo CREV, un archivo SWF personalizado que se usa para revisar.
Los revisores pueden revisar el archivo CREV abriéndolo en Adobe Captivate Reviewer, una aplicación de AIR. El
instalador de la aplicación, AdobeCaptivateReviewer.air, está presente en la ubicación en la que está instalado Adobe
Captivate. También puede descargarlo del sitio Web de Adobe: www.adobe.com/go/cp5_reviewerapp.
Si elige un servidor interno para el proceso de revisión, puede enviar la aplicación de AIR junto con la notificación de
correo electrónico para la revisión. Si elige Acrobat.com para el proceso de revisión, los revisores tendrán que instalar
la aplicación de AIR desde la URL incluida en el mensaje de correo electrónico predeterminado.
Nota: Los revisores pueden instalar Adobe Captivate Reviewer sin instalar Adobe Captivate en sus equipos. Sin embargo,
es necesario que instalen Adobe AIR antes de instalar la aplicación. Adobe AIR se puede descargar de forma gratuita en
el sitio Web de Adobe http://get.adobe.com/es/air/. La instalación de la aplicación AIR es una tarea que sólo se realiza
una vez.
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Edición avanzada y revisiones de proyectos
Last updated 29/4/2011
Si la revisión es una labor compartida, y el autor y los revisores se encuentran en una red común, cada uno de ellos
podrá ver los comentarios publicados por los demás. Además, el autor puede aceptar, rechazar o pedir información
sobre los comentarios publicados por los revisores.
Los revisores que no formen parte de la red compartida podrán exportar sus comentarios a un archivo XML y enviarlo
al autor. Con ello, el autor podrá importar el archivo XML en el proyecto y ver los comentarios publicados por los
revisores en la cronología de las diapositivas.
Durante el ciclo de revisión, el autor y los revisores pueden ver los últimos comentarios publicados mediante la
actualización del contenido de la aplicación.
Envío de proyectos para revisión
Intercambio de proyectos para su revisión en un servidor interno
1 Seleccione Archivo > Colaborar > Enviar para revisión compartida.
2 En el cuadro de diálogo Enviar para revisión compartida, escriba un nombre para el archivo de revisión (CREV) y,
a continuación, seleccione Recopilar automáticamente comentarios de mi servidor interno.
3 Haga clic en Siguiente.
4 Utilice las opciones siguientes para crear el archivo CREV:
Publicar carpeta La ubicación en la que se publica el archivo CREV. Haga clic en Examinar si desea especificar una
ubicación diferente para los archivos generados.
Carpeta de comentarios del proyecto Seleccione esta opción y elija una carpeta compartida, en su equipo o en la
red, para almacenar los comentarios. Asegúrese de proporcionar permisos de escritura para la carpeta. La ruta de
la ubicación compartida debe comenzar por una barra inversa doble (\\) en Windows. En Mac, ponga a la ruta el
prefijo smb://.
Si los revisores no tienen acceso a una carpeta compartida, no es necesario que especifique una ubicación para los
comentarios. En este caso, pida a los revisores que exporten los comentarios a un archivo XML y que le envíen el
archivo.
Si no hay ninguna red compartida, puede optar por no especificar ninguna ubicación. El revisor tendrá que
exportar los comentarios y enviárselos. Al importar el contenido del archivo XML, los comentarios se incrustan en
el proyecto.
5 Seleccione Enviar correo y haga lo siguiente:
Seleccione Adjuntar archivo de revisión (.CREV) si desea enviar el archivo CREV como adjunto al mensaje de
correo. Utilice esta opción cuando el tamaño del archivo CREV sea lo suficientemente pequeño como para
enviarlo por correo electrónico. Los filtros de correo electrónico suelen estar configurados para bloquear los
mensajes de correo electrónico con un tamaño superior al especificado.
Seleccione la opción pertinente para adjuntar Adobe Captivate Reviewer si desea enviar el instalador de AIR
como datos adjuntos. Use esta opción la primera vez que envíe el archivo CREV a un revisor.
6 Haga clic en Correo electrónico. Se muestra un borrador del mensaje de correo electrónico.
7 Personalice el cuerpo del borrador si desea dar instrucciones adicionales a los revisores.
8 Escriba las direcciones de correo electrónico de los revisores en los campos Para y Cc, y haga clic en Enviar.
Importante: Se recomienda no editar el proyecto de Adobe Captivate durante la revisión. De lo contrario, es posible que
los comentarios publicados no aparezcan en las ubicaciones deseadas. Si tiene que editar el proyecto, pida a los revisores
que interrumpan su trabajo. Una vez concluida la edición, vuelva a comenzar la revisión desde el principio.
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Uso compartido del proyecto en Acrobat.com para la revisión
1 Abra el proyecto cuya revisión desea compartir.
2 Seleccione Archivo > Colaborar > Enviar para revisión compartida.
3 En el cuadro de diálogo Enviar para revisión compartida, escriba un nombre para el archivo de revisión (CREV) y,
a continuación, seleccione Descargar automáticamente y rastrear comentarios desde Acrobat.com.
4 Haga clic en Siguiente.
5 Especifique su ID y su contraseña de Adobe. Si no dispone de un ID de Adobe, cree uno utilizando el enlace situado
en la parte superior del cuadro de diálogo.
6 Haga clic en Iniciar sesión. Se muestra un borrador de las notificaciones de correo electrónico que se van a enviar
a los revisores.
7 Personalice el cuerpo del borrador si desea dar instrucciones adicionales a los revisores.
8 Escriba las direcciones de correo electrónico de los revisores en los campos Para y Cc, y haga clic en Enviar.
Configuración de la carpeta predeterminada de comentarios del proyecto
Puede configurar la preferencia de la carpeta de comentarios del proyecto en el cuadro de diálogo Preferencias.
Cuando cree proyectos nuevos, esta ubicación se utilizará para publicar un proyecto para su revisión en un servidor
interno.
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 Seleccione Configuración general en el menú Configuración global.
3 Especifique una ubicación para la carpeta de comentarios del proyecto en el campo Comentarios en.
Revisión de proyectos de Adobe Captivate
Asegúrese de realizar los siguientes procedimientos antes de revisar un proyecto mediante el archivo CREV:
Instale Adobe AIR en su equipo. Adobe AIR se puede descargar de forma gratuita en el sitio Web de Adobe
http://get.adobe.com/es/air/.
Instale la aplicación Adobe Captivate Reviewer en su equipo. El autor del proyecto Adobe Captivate le proporciona
el instalador. Si Adobe Captivate está instalado en su equipo, podrá encontrar el instalador,
AdobeCaptivateReviewer.air, en la ubicación en la que instaló Adobe Captivate.
Instalación de Adobe Captivate Reviewer
1 Haga doble clic en el instalador AdobeCaptivateReviewer.air .
2 Haga clic en Instalar.
3 (Opcional) Personalice las preferencias de la instalación y especifique la ubicación del equipo en la que desee
instalar Adobe Captivate Reviewer.
Abra el archivo CREV utilizando Adobe Captivate Reviewer
1 Descargue el archivo CREV en su equipo. Basándose en el modo de revisión elegido por el autor, el archivo CREV
pasa a estar disponible en el servidor interno o en Acrobat.com. Típicamente, en ambos casos, recibe un correo
electrónico automatizado indicando la disponibilidad del archivo para su revisión.
2 Realice una de las acciones siguientes:
Haga doble clic en el archivo CREV .
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Last updated 29/4/2011
Abra Adobe Captivate Reviewer.
3 En función de cómo comparte el autor el archivo CREV, aparecen los siguientes mensajes:
ID de Adobe y contraseña, si se comparte el archivo CREV en Acrobat.com.
Detalles del usuario, si el archivo CREV se comparte en un servidor interno. Especifique su nombre y dirección
de correo electrónico. Estos detalles se usan en sus comentarios y ayudan a los autores a asociar su nombre a sus
comentarios.
4 Haga clic en Cargar película de Captivate y abra el archivo CREV en el equipo.
Si el autor no ha especificado una ubicación para almacenar comentarios, aparecerá un cuadro de diálogo que
indica que los comentarios se deben exportar manualmente. Haga clic en OK.
Añadir comentarios al archivo SWF
1 Haga clic en el icono de reproducción . El control deslizante de búsqueda empezará a desplazarse por la
película.
2 Haga clic en Añadir comentario en el punto en el que desee añadir el comentario.
3 Añada el comentario en la ventana Añadir comentario.
4 Haga clic en Añadir para añadir el comentario. Se añadirá un marcador, indicado con un punto blanco, en esta
ubicación de la barra de comentarios y se sigue reproduciendo la película.
5 Repita los pasos 2, 3 y 4 para añadir más comentarios.
6 Haga clic en Guardar comentarios .
Si el archivo CREV se aloja en Acrobat.com, los comentarios se publican automáticamente en Acrobat.com. sus
comentarios.
Si el archivo CREV se aloja en un servidor interno con una carpeta de red compartida, los comentarios se
publican automáticamente en esta carpeta. Si no se comparte una carpeta en la red, exporte los comentarios a
un archivo XML y envíeselo al autor. Para obtener información adicional sobre la exportación de comentarios,
consulte “Exportación de comentarios a un archivo XML” en la página 235.
Edición de comentarios del archivo SWF
Los comentarios que se añaden al proyecto quedan indicados en forma de marcadores (puntos blancos) en la ubicación
específica de la barra de búsqueda. Para encontrar el comentario que desea editar, mueva el puntero sobre los
marcadores. El comentario añadido en una ubicación se muestra cuando el puntero se desplaza sobre él.
1 Haga clic en el marcador de la barra de búsqueda cuyo comentario desee editar o eliminar. El comentario se
mostrará en una ventana emergente.
Marcador de comentario en la barra de búsqueda
2 Edite el comentario.
Nota: Si otros han contestado a un comentario, sólo se puede editar el último comentario en el hilo de comentarios.
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Importación de comentarios desde un archivo XML
Tanto autores como revisores pueden importar comentarios a partir de los archivos XML que reciben. Los
comentarios importados desde archivos XML aparecen en la misma ubicación de la Cronología si el autor no ha
editado el archivo durante el proceso de revisión.
1 Haga clic en Importar comentarios .
2 Busque la ubicación del archivo XML.
3 Haga clic en Abrir.
Los autores también pueden importar comentarios de archivos XML mediante el panel de comentarios de Adobe
Captivate.
Exportación de comentarios a un archivo XML
Los revisores pueden exportar comentarios a un archivo XML y enviarlo al autor. El autor puede importar el archivo
XML, proporcionar información, exportar el archivo y enviarlo a los revisores.
1 Haga clic en Exportar comentarios.
2
En el cuadro de diálogo Buscar carpeta, seleccione la carpeta en la que desee guardar el archivo XML y haga clic en OK.
Como alternativa, los autores también pueden exportar comentarios a archivos XML mediante el panel de
comentarios de Adobe Captivate.
Visualización u ordenación de comentarios en la aplicación AIR
El autor y los revisores pueden ver y ordenar los comentarios mediante la aplicación AIR.
Realice una de las acciones siguientes:
Para ver todos los comentarios añadidos al archivo, haga clic en Mostrar todos los comentarios.
Para ordenar los comentarios por el nombre del revisor, haga clic en Filtrar comentarios. En el menú emergente
Revisores, seleccione los nombres de los revisores para ver los comentarios publicados por ellos.
Visualización u ordenación de comentarios en el proyecto de Adobe Captivate
Los autores pueden ver y ordenar los comentarios tanto en el proyecto de Adobe Captivate como en la aplicación AIR.
Algunas de las opciones disponibles para la ordenación sólo están disponibles cuando el autor utiliza Adobe Captivate
para revisar el proyecto.
1 Para ver los comentarios añadidos al archivo, seleccione Ventana > Comentarios. Aparecerá el panel Comentarios.
Los comentarios publicados por los revisores se muestran en el panel.
2 En el menú Ver por, seleccione una de las opciones siguientes:
a Seleccione Hora de creación para ordenar los comentarios cronológicamente.
b Seleccione Revisor para ordenar los comentarios en función del nombre de los revisores.
c Seleccione Estado para ordenar los comentarios según su estado (Nuevo, Aceptado o Rechazado).
Visualización de los últimos comentarios
Para ver los últimos comentarios publicados por los revisores, haga clic en Actualizar comentarios.
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Edición avanzada y revisiones de proyectos
Last updated 29/4/2011
Proporcionar información sobre los comentarios de los revisores
El autor puede aceptar, rechazar o responder a los comentarios publicados por los revisores. Los revisores pueden ver
la información publicada por el autor cuando actualizan el contenido de su aplicación. En la tira de película, aparece
un icono de comentario bajo las diapositivas que tienen comentarios.
Los comentarios también resultan visibles en la cronología de las diapositivas individuales. Los autores pueden usar la
opción Vista previa > Reproducir esta diapositiva para ver la ubicación exacta de los comentarios.
1 Abra el proyecto enviado para revisión en Adobe Captivate.
2 Seleccione Ventana > Comentarios. Aparecerá el panel Comentarios. Los comentarios publicados por los revisores
se muestran en el panel.
3 Seleccione uno o más comentarios para los que desee proporcionar información y realice una de las acciones
siguientes:
Haga clic en el icono de rechazar comentarios para ignorar el comentario. También puede especificar un motivo
para omitir el comentario en la ventana emergente y hacer clic en Enviar.
Haga clic en el icono de aceptar comentarios del revisor para aceptar el comentario. También puede escribir
información en la ventana emergente y hacer clic en Enviar.
Nota: Una vez que haya aceptado o rechazado el comentario, se mostrará el icono correspondiente para el
comentario en la aplicación de revisión, junto con cualquier comentario.
Haga clic el icono Responder a comentarios del revisor para solicitar la clarificación del comentario.
Revisiones finales
En Windows > panel Comentarios, haga clic en el icono Revisión final.
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Capítulo 14: Publicación de proyectos
Después de crear un proyecto, puede publicarlo para que otros usuarios puedan verlo. Adobe Captivate contiene
muchas opciones de publicación y el proyecto se puede publicar en varios formatos.
Cambio de la ubicación predeterminada de los archivos
publicados
Los proyectos de Adobe Captivate se publicarán en la carpeta \\Documents and Settings\<user name>\Mis
documentos\Mis proyectos de Adobe Captivate (en Windows) o /Users/<nombreusuario>/Documentos/carpeta Mis
proyectos de Adobe Captivate (en Mac OS) si no ha realizado ningún cambio en la configuración al publicar el
proyecto. En el cuadro de diálogo Preferencias puede cambiar la ubicación predeterminada.
1 En Adobe Captivate, seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 En el cuadro de diálogo Preferencias, seleccione Configuración general en el menú Configuración global.
3 Haga clic en el botón Examinar correspondiente al campo Publicar en.
4 En el cuadro de diálogo Explorar carpeta, seleccione la carpeta en la que desee publicar los proyectos de Adobe
Captivate.
Definición de las preferencias de publicación
1 Seleccione Edición > Preferencias (en Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (en Mac OS).
2 En el cuadro de diálogo Preferencias, seleccione Publicar configuración en el menú Proyecto.
3 Configure las distintas opciones de acuerdo con sus necesidades.
Fotogramas por segundo Esta opción establece el número de fotogramas Flash que aparecen por segundo. La
configuración predeterminada es de 30 fotogramas por segundo, apropiada para la mayoría de los casos. Por
ejemplo, con la configuración predeterminada, para una leyenda mostrada durante 1 segundo, se necesitan 30
fotogramas Flash. Dividiendo el número de fotogramas de un proyecto entre 30 se obtiene la duración del proyecto
en segundos. Quizá sea necesario cambiar la velocidad al incrustar el archivo SWF de Adobe Captivate en otro
archivo SWF con una velocidad de fotogramas distinta de 30.
Publicar metadatos de Adobe Acrobat Connect Pro Esta opción añade información al archivo de proyecto de
Adobe Captivate (SWF) que permite integrarlo más fácilmente en Adobe Acrobat Connect Pro. Los datos
incrustados vinculan el archivo CPTX de Adobe Captivate con el archivo SWF al publicar el proyecto en Connect
Server, por lo que es más fácil encontrar el archivo de salida de Adobe Captivate cuando se realizan búsquedas en
Adobe Acrobat Connect Pro.
Para obtener más información, consulte “Adobe Connect” en la página 264.
Nota: Al seleccionar esta opción, aumenta el tamaño del proyecto. Si no tiene previsto utilizar el proyecto con Adobe
Acrobat Connect Pro, puede desactivar la opción y, de este modo, reducir el tamaño del archivo (SWF) del proyecto
final. No obstante, si cabe la posibilidad de que el archivo (SWF) se puede utilizar en Adobe Acrobat Connect Pro, se
recomienda dejar activada la opción Publish Adobe Acrobat Connect Pro Metadata.
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USO DE CAPTIVATE
Publicación de proyectos
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Incluir ratón Incluye todos los movimientos del ratón grabados en el proyecto.
Incluir audio Incluye los archivos de audio añadidos al proyecto.
Publicar audio como mono Convierte sonidos estéreo a mono.
Reproducir audio del teclado para la escritura grabada Esta opción reproduce un sonido en el proyecto final que
representa el sonido de las pulsaciones de teclas grabadas. (Por ejemplo, si ha grabado un mensaje de correo
electrónico durante su envío, lo más seguro es que haya escrito la dirección a la que se debe enviar. El sonido de las
pulsaciones de teclas al escribir la dirección ha quedado grabado y, mediante esta opción, puede reproducirse un
sonido para cada una de las pulsaciones de tecla).
Activar accesibilidad Active esta opción para que su proyecto sea accesible a los usuarios con discapacidad visual.
El texto del proyecto se leerá en alto cuando los usuarios acepten la ayuda de un lector de pantalla para ver el
proyecto. Además, también se activarán las demás opciones de accesibilidad que haya configurado en el proyecto.
Exteriorizar recursos Cuando se publica un proyecto como un archivo SWF, se genera un solo archivo SWF. Para
reducir el tamaño del archivo SWF, puede exteriorizar algunos de sus objetos (máscaras, widgets, archivo FMR
SWF y animaciones). Después de su publicación, los recursos exteriorizados residen fuera del archivo SWF y se
hace referencia a ellos desde él.
Publicación de proyectos como archivos SWF
Publicación de un archivo SWF
Nota: Para ejecutar los proyectos publicados en Flash, es necesario disponer de la misma versión de Flash Player o de otra
más avanzada.
Puede publicar proyectos de Adobe Captivate como archivos SWF en uno de los formatos siguientes:
Flash 9 o Flash 10
Flash Lite 4.0
Después de publicar el proyecto como un archivo SWF, puede utilizar los archivos SWF de forma independiente o
incluirlos en páginas Web.
1 En un proyecto abierto, seleccione Archivo > Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, seleccione Flash (SWF) y configure las opciones siguientes:
Título del proyecto Escriba el nombre que desee sin la extensión del archivo (.swf).
Carpeta Escriba la ruta de acceso completa a la carpeta en la que desea guardar el archivo o haga clic en el botón de
navegación para buscarla. Se creará una carpeta con el mismo nombre que el título, a la que se trasladarán todos los
archivos publicados. Si no desea crear una carpeta independiente y desea colocar el archivo SWF publicado en la
misma carpeta que el archivo de origen, desactive la opción Publicar archivos en una carpeta.
Por ejemplo, si ha decidido publicar el proyecto variables.swf en el escritorio, se creará una carpeta denominada
variables en el escritorio y los archivos se publicarán en esta carpeta. Si no se elige esta opción, todos los archivos se
publicarán directamente en el escritorio.
Archivos zip Crea un archivo ZIP con el contenido Flash (archivo SWF) y otros archivos asociados, como el archivo
HTML necesario para mostrar el archivo SWF y un JavaScript para cargar el archivo SWF en el archivo HTML.
Cuando haya activado AICC/SCORM, se crearán otros archivos auxiliares. Esta opción es especialmente útil si
desea crear un único archivo para cargarlo en un sistema de gestión de aprendizaje (LMS). Para obtener más
información, consulte “Creación de un archivo preparado para LMS en Adobe Captivate” en la página 260.
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USO DE CAPTIVATE
Publicación de proyectos
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Pantalla completa Abre el archivo en modo de pantalla completa (esta opción no se puede aplicar si selecciona las
opciones AICC o SCORM para el proyecto).
Nota: Cuando selecciona la opción de pantalla completa, Adobe Captivate genera dos archivos HTML compatibles
con Windows XP Service Pack 2. Al publicar el proyecto, utilice ambos archivos HTML con el archivo SWF para evitar
que se muestre un mensaje de advertencia de Service Pack 2. Para vincular el archivo HTML, debe añadir “fs” al
nombre, por ejemplo, “miproyecto_fs.htm”. El archivo HTML con “fs” se vincula automáticamente al segundo archivo
HTML, que reproduce el proyecto.
Generar ejecución automática para CD Ejecuta el archivo de salida automáticamente cuando se inserta el CD en el
equipo.
Exportar HTML Crea un archivo estándar JavaScript que sirve para incorporar el archivo SWF en el archivo HTML
generado.
Exportar PDF El archivo SWF generado se inserta en un archivo PDF y se publica. Esta opción es útil para
compartir el contenido por correo electrónico o cualquier otro medio en el que el alumno no tiene acceso al
contenido a través de Flash Player en un navegador.
Nota: Para ver el resultado, debe tener versiones de Adobe Acrobat® o Adobe Reader® 9.0 o posteriores instaladas en
el equipo.
Versión de Flash Player Adobe Captivate genera el archivo SWF en la versión Flash de su elección.
El área Información del proyecto muestra unas útiles estadísticas sobre el proyecto, por ejemplo: el tamaño
(resolución), el número de diapositivas, información sobre el audio, detalles del aprendizaje electrónico, opciones de
accesibilidad y el control de reproducción asignado al proyecto. Para cambiar cualquiera de las opciones de la sección,
haga clic en el texto azul.
Para cambiar las preferencias, haga clic en Preferencias.
Reducción del tamaño de un archivo SWF
Puede reducir el tamaño del archivo Flash (SWF) publicado durante el proceso de publicación. Sin embargo, esto
afectará a la calidad del archivo publicado.
1 En un proyecto abierto, seleccione Archivo > Publicar.
2 Seleccione Flash (SWF) en el panel izquierdo.
3 En Tamaño y calidad de Flash (SWF), bajo Información del proyecto, en el panel de la derecha, haga clic en
Personalizado.
4 En el área Configuración, personalice la calidad y el tamaño del archivo con la barra deslizante. Para obtener más
información, consulte “Cambio del tamaño y la calidad del proyecto” en la página 205.
Nota: La calidad del archivo aumenta a medida que sube hacia la parte superior de la barra deslizante, con el
correspondiente aumento de tamaño del archivo.
5 Para utilizar la configuración modificada cuando se publique el archivo, haga clic en Mantener calidad de la
diapositiva.
6 Haga clic en OK.
Más temas de ayuda
Sistema de gestión de aprendizaje (LMS)” en la página 259
Definición de las preferencias de publicación” en la página 237
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USO DE CAPTIVATE
Publicación de proyectos
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Publicación del proyecto como un archivo F4V
Puede publicar el proyecto de Adobe Captivate como un archivo F4V. Abra el archivo F4V publicado en cualquier
reproductor de medios que sea compatible con el formato F4V.
Nota: Toda la interactividad del proyecto se pierde cuando lo convierte en un archivo F4V.
1 Seleccione Archivo > Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, seleccione Medios y configure las opciones siguientes:
Seleccionar tipo En el menú, seleccione Vídeo F4V (*.f4v).
Título del proyecto Escriba el nombre del archivo F4V sin añadir la extensión (.f4v).
Carpeta Escriba la ruta de acceso completa a la carpeta en la que desea guardar el archivo o haga clic en Examinar
para buscarla.
El área Información del proyecto muestra unas útiles estadísticas sobre el proyecto, por ejemplo: el tamaño
(resolución), el número de diapositivas, información sobre el audio, detalles del aprendizaje electrónico, opciones de
accesibilidad y el control de reproducción asignado al proyecto. Para cambiar cualquiera de las opciones de la sección,
haga clic en el texto azul.
Para cambiar las preferencias, haga clic en Preferencias.
Más temas de ayuda
Definición de las preferencias de publicación” en la página 237
Publicación del proyecto como un archivo ejecutable
Puede crear archivos individuales ejecutables de los proyectos de Adobe Captivate. Mediante esta opción de
publicación puede crear un archivo ejecutable de Windows (EXE) o un archivo ejecutable de MAC (APP).
1 Seleccione Archivo > Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, seleccione Medios y configure las opciones siguientes:
Seleccionar tipo En el menú, seleccione Ejecutable de Windows (*.exe) o Ejecutable de MAC (*.app).
Título del proyecto Escriba el nombre del archivo ejecutable sin añadir la extensión (.exe/.app).
Carpeta Escriba la ruta de acceso completa a la carpeta en la que desea guardar el archivo o haga clic en Examinar
para buscarla.
Icono personalizado Puede personalizar el icono que se muestra para el archivo ejecutable. Haga clic en Examinar
(...) para añadir un icono personalizado para el archivo. Asegúrese de que el archivo de icono tiene la extensión .ico
(en Windows)/.icns (en Mac).
(Sólo en Windows) Puede crear un icono personalizado con cualquier software destinado a este fin. Asegúrese de
que el archivo que crea contiene siete imágenes con las siguientes dimensiones:
imagen en color de 32 bits de 256x256
imagen en color de 32 bits de 48x48
imagen en color de 8 bits de 48x48
imagen en color de 32 bits de 32x32
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USO DE CAPTIVATE
Publicación de proyectos
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imagen en color de 8 bits de 32x32
imagen en color de 32 bits de 16x16
imagen en color de 8 bits de 16x16
3 (Sólo para EXE) Seleccione de entre las siguientes opciones de salida:
Archivos zip Crea un archivo ZIP que contenga el archivo EXE.
Pantalla completa Ejecuta el archivo en modo de pantalla completa.
Nota: Si selecciona las opciones AICC o SCORM para el proyecto, no podrá aplicar la opción de publicación de
pantalla completa.
Generar ejecución automática para CD Se genera un archivo autorun.inf en el directorio de publicación. El archivo
empieza a reproducirse en cuanto se insertar el CD en el equipo.
Versión de Flash Player Adobe Captivate genera el archivo SWF en la versión Flash de su elección.
El área Información del proyecto muestra unas útiles estadísticas sobre el proyecto, por ejemplo: el tamaño
(resolución), el número de diapositivas, información sobre el audio, detalles del aprendizaje electrónico, opciones de
accesibilidad y el control de reproducción asignado al proyecto. Para cambiar cualquiera de las opciones de la sección,
haga clic en el texto azul.
Para cambiar las preferencias, haga clic en Preferencias.
Publicación de proyectos en Internet mediante FTP
Puede publicar los proyectos de Adobe Captivate directamente en un sitio Web a través de FTP.
1 En un proyecto abierto, seleccione Archivo > Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, seleccione FTP y ajuste las opciones siguientes:
Título del proyecto Escriba el nombre que desee.
Servidor Escriba el nombre del servidor en el que está alojado el sitio FTP donde desea publicar el proyecto. Para
añadir un servidor FTP a la lista, haga clic en el botón para examinar (<<+>>) y añada o elimine servidores usando
las opciones del cuadro de diálogo Servidores FTP.
Nota: No es necesario que cree una lista separada de servidores FTP para cada proyecto, ya que Adobe Captivate
guarda los cambios realizados en la lista de FTP automáticamente. Estos cambios también se capturan al importar o
exportar las preferencias.
Directorio Escriba el directorio del servidor especificado al que se van a enviar los archivos.
Nombre de usuario Escriba un nombre de usuario con autorización para publicar archivos en el servidor
especificado.
Contraseña Escriba una contraseña válida para el usuario indicado.
Puerto Escriba el número de puerto correcto del servidor al que se van a enviar los archivos. (Normalmente, se
utiliza el Puerto 21).
3 Seleccione un tipo de archivo.
Archivo SWF Seleccione esta opción para crear un archivo Flash SWF para FTP.
Archivos del proyecto Seleccione esta opción para crear archivos de proyecto de Adobe Captivate (CPTX) para
FTP. Esta opción es de utilidad para compartir el proyecto con alguien que necesita abrirlo y editarlo.
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USO DE CAPTIVATE
Publicación de proyectos
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4 Optativo: haga clic en Configuración de la prueba para verificar los parámetros especificados para el servidor.
Recibirá un mensaje de confirmación que indica que la conexión es correcta o bien, uno de error donde se explica
por qué no ha sido posible establecer la conexión.
5 Seleccione una de las siguientes opciones de salida:
Archivos zip Crea un archivo ZIP. (Para abrir los archivos, necesita un programa como WinZip).
Pantalla completa Abre el archivo en Modo pantalla completa
Exportar HTML Crea un archivo estándar JavaScript que sirve para incorporar el archivo SWF a otro archivo
HTML.
Versión de Flash Player Adobe Captivate genera el archivo SWF en la versión Flash de su elección.
6 El área Información del proyecto muestra unas útiles estadísticas sobre el proyecto, por ejemplo: el tamaño
(resolución), el número de diapositivas, información sobre el audio, detalles del aprendizaje electrónico, opciones
de accesibilidad y el control de reproducción asignado al proyecto. Para cambiar cualquiera de las opciones de la
sección, haga clic en el texto azul.
Para cambiar las preferencias, haga clic en Preferencias.
7 Haga clic en Publicar.
Cuando el proceso termina, aparece un mensaje.
Nota: Tras cargar los archivos, puede ver el proyecto en su navegador Web escribiendo la dirección
“http://www.sudirecciónWeb.com/nombredearchivo.htm” donde “www.sudirecciónWeb.com” corresponde a la
dirección URL y “nombredearchivo.htm” es el nombre de archivo especificado en el paso 2.
Más temas de ayuda
Sistema de gestión de aprendizaje (LMS)” en la página 259
Definición de las preferencias de publicación” en la página 237
Publicación de proyectos como archivos MP4 (5.5)
Adobe Captivate permite publicar los proyectos como archivos MP4 seleccionando cualquiera de los ajustes
predefinidos siguientes:
Dispositivos inteligentes, como iPad y iPhone de Apple.
Formatos de YouTube, como el de alta definición en pantalla panorámica de YouTube y el de definición estándar
en pantalla panorámica de YouTube.
Cualquier ajuste de configuración personalizado.
Nota: La publicación F4V se sustituye por la publicación MP4 en Adobe Captivate 5.5 y posteriores.
Cuando se selecciona un dispositivo inteligente o un formato de YouTube, Adobe Captivate define automáticamente
la configuración óptima de vídeo para la opción elegida.
Si ha utilizado un dispositivo o un ajuste preestablecido de YouTube durante la creación del proyecto, se mostrará
automáticamente una opción apropiada en el cuadro de diálogo Publicar.
1 Haga clic en Archivo > Publicar y, a continuación, en Medios.
2 En la lista Seleccionar tipo, haga clic en Vídeo MP4 (*.mp4).
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USO DE CAPTIVATE
Publicación de proyectos
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3 Especifique el título del proyecto.
4 Especifique la carpeta de publicación del proyecto. De forma predeterminada, el proyecto se publica en la carpeta
especificada en las preferencias del proyecto.
5 Haga clic en una de las opciones de la lista Seleccionar ajuste predefinido.
Adobe Captivate define automáticamente la configuración de vídeo en función de la opción que seleccione. Si es
necesario, puede personalizar la configuración activando la casilla de verificación Personalizar configuración de
vídeo. Para obtener una descripción de los ajustes, consulte “Configuración de vídeo” en la página 243.
Nota: Se recomienda conservar la configuración predeterminada, ya que, con la configuración personalizada, puede
que la salida no sea óptima.
6 Haga clic en Publicar.
Después de la publicación de un proyecto como archivo MP4, puede realizar las siguientes tareas:
Cargarlo en los almacenes de dispositivos o en YouTube.
Distribuir por correo electrónico el archivo entre los usuarios como vídeo independiente o alojarlo en el servidor web.
Transmitir como flujo de vídeo o incrustar el archivo MP4 mediante Flash.
Configuración de vídeo
Perfil El perfil del codificador/descodificador de H.264.
Línea de base Para aplicaciones móviles y de videoconferencia
Principal Para difusiones de TV digital de definición estándar
Alta Para aplicaciones y dispositivos relacionados con alta definición
Cuanto más alto sea el perfil, mayor será la complejidad de la codificación o descodificación.
Nivel El grado del descodificador necesario correspondiente al perfil seleccionado. Cuanto más alto sea el nivel, mayor
será el grado de complejidad asociado al descodificador.
Codificación de velocidad en bits El tipo de velocidad en bits que se va a utilizar.
CBR Velocidad en bits constante. Para cada segundo del vídeo, el número de bits utilizados es constante e igual a
la velocidad en bits objetivo.
VBR, 1 paso Velocidad en bits variable. Algunos fotogramas pueden requerir más bits que otros. Si selecciona esta
opción, el codificador decide cuántos bits utilizar en tales casos. Por lo tanto, la velocidad en bits real del vídeo se
encontrará entre la velocidad en bits objetivo y la máxima.
Velocidad en bits objetivo Número de bits por segundo que utilizará el codificador.
Velocidad en bits máx. La máxima velocidad en bits que utilizará el codificador. Esta opción sólo está disponible
cuando se selecciona la velocidad en bits variable.
Después de especificar la configuración de vídeo, haga clic en Configuración de prueba para verificar la validez de los
ajustes personalizados.
Prácticas recomendadas para la personalización de la configuración de vídeo
Cuanto mayor sea el perfil o nivel, mayor es la posibilidad de reducir el tamaño del archivo.
Una velocidad de bits constante proporciona un archivo de menor tamaño en comparación con el proporcionado
por una velocidad variable.
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USO DE CAPTIVATE
Publicación de proyectos
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Cuando se especifica una velocidad de bits variable, el codificador decide el momento en que utilizar más bits para
conservar una calidad buena. El tamaño del archivo aumenta cuantos más bits se utilizan. Puede experimentar
problemas en la transmisión de estos archivos, pues puede que se descargue un mayor número de bits para mostrar
secciones específicas de una película.
Carga de proyectos a YouTube directamente desde Adobe Captivate
1 Haga clic en Archivo > Publicar en YouTube.
Adobe Captivate efectúa la conversión del proyecto en un archivo MP4 como proceso en segundo plano. Una vez
completada la conversión, aparecerán el cuadro de diálogo del editor de vídeo de Adobe Captivate y la ventana de
inicio de sesión en YouTube.
2 Especifique sus credenciales de inicio de sesión en YouTube y haga clic en Inicio de sesión.
3 En el cuadro de diálogo del editor de vídeo de Adobe Captivate, especifique el título del proyecto y una descripción.
4 En el campo Etiquetas, escriba las etiquetas correspondientes al proyecto para optimizar la búsqueda del proyecto
por parte de los usuarios. Separe entre sí las etiquetas mediante coma o punto y coma.
Por lo general, las etiquetas constituyen los términos de búsqueda que emplearán los usuarios para buscar el
proyecto en YouTube. Algunos ejemplos son el tema del proyecto, sus términos clave o su título.
5 En la lista Categoría, haga clic en la categoría a la que pertenezca el proyecto.
6 Elija una de las opciones siguientes:
Público: para poner el proyecto a disposición de todos los que accedan a YouTube.
Privado: para poner el proyecto a disposición únicamente de un conjunto específico de usuarios. Después de
cargar el archivo, inicie sesión en YouTube y proporcione los permisos necesarios a los usuarios pertinentes.
Para obtener más información, consulte este sitio web.
7 Para ver el proyecto en YouTube, haga clic en la opción Ver de dicha aplicación.
Nota: Puede que YouTube tarde unos momentos en mostrar el vídeo.
8 Haga clic en Decírselo a un amigo para enviar un mensaje de correo electrónico a las personas que corresponda. Se
cargará la aplicación de correo electrónico predeterminada configurada en su equipo y la URL del proyecto
aparecerá en el texto predeterminado del mensaje de correo electrónico.
Envío de proyectos por correo electrónico
Puede enviar los proyectos de Adobe Captivate por correo electrónico en diversos formatos. Los formatos de envío que
puede utilizar son: archivo de Adobe Captivate (CPTX), archivo ejecutable de Windows/Mac, archivo SWF (para que
no los detengan los servidores de seguridad) o archivo XML (archivo XLIFF).
1 En un proyecto abierto, seleccione Archivo > Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, seleccione Correo electrónico.
3 En Título del proyecto, escriba el nombre de archivo.
4 En Tipo de archivo, seleccione el tipo de archivo que desea crear:
Archivo SWF Esta opción envía el archivo de proyecto Flash al destinatario de correo electrónico.
Archivos del proyecto Esta opción envía el archivo de proyecto Adobe Captivate al destinatario de correo
electrónico.
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USO DE CAPTIVATE
Publicación de proyectos
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Archivo XML Esta opción envía el archivo XML como datos adjuntos al destinatario de correo electrónico.
Nota: Los proyectos de Adobe Captivate no se publican como archivos XML, sino que su contenido se exporta a dicho
formato. El archivo XML resultante se edita y traduce a los idiomas que correspondan y, a continuación, se importa
de nuevo en el proyecto de Adobe Captivate.
5 Seleccione las Opciones de salida.
Archivos zip Esta opción crea un archivo ZIP que contiene el archivo SWF.
Pantalla completa Esta opción abre el archivo SWF en modo de pantalla completa.
Si selecciona las opciones AICC o SCORM en el proyecto, no puede aplicar la opción de publicación en pantalla
completa.
Cuando selecciona la opción de pantalla completa, Adobe Captivate genera dos archivos HTML compatibles con
Windows XP Service Pack 2.
Nota: Al publicar el proyecto, utilice ambos archivos HTML con el archivo SWF para evitar que se muestre un
mensaje de advertencia de Service Pack 2. Para vincular el archivo HTML, debe añadir “fs” al nombre, por ejemplo,
“miproyecto_fs.htm”. El archivo HTML con “fs” se vincula automáticamente al segundo archivo HTML, que
reproduce el proyecto.
Exportar HTML Esta opción crea un archivo estándar JavaScript que sirve para incorporar el archivo SWF a otro
archivo HTML.
Versión de Flash Player Adobe Captivate genera el archivo SWF en la versión Flash de su elección.
6 El área Información del proyecto muestra unas útiles estadísticas sobre el proyecto, por ejemplo: el tamaño
(resolución), el número de diapositivas, información sobre el audio, detalles del aprendizaje electrónico y el control
de reproducción asignado al proyecto. Para cambiar cualquiera de las opciones de la sección, haga clic en el texto
azul.
Para cambiar las preferencias, haga clic en Preferencias.
7 Haga clic en Publicar.
Adobe Captivate genera el proyecto y abre el programa de correo electrónico predeterminado.
8 Escriba la dirección de correo electrónico que desee en el campo correspondiente y envíe el mensaje.
Más temas de ayuda
Definición de las preferencias de publicación” en la página 237
Obtención de informes por correo electrónico
Obtención de informes
Puede recibir los resultados de la evaluación realizada por el usuario a través del correo electrónico. El resultado se
envía como un archivo de valores separados por coma (CSV) a la dirección de correo electrónico especificada. Puede
abrir el archivo CSV en Microsoft Excel para ver el informe.
Especifique el correo electrónico como opción de informe en el cuadro de diálogo Preferencias para permitir que los
informes se envíen por correo electrónico.
246
USO DE CAPTIVATE
Publicación de proyectos
Last updated 29/4/2011
Después de configurar las preferencias, realice las acciones siguientes:
Publique el proyecto mediante la opción SWF.
Publicar los archivos en un servidor Web.
Enviar la URL a los usuarios que realicen la prueba.
Cuando los usuarios finalicen la prueba, deberán hacer clic en el botón Enviar por correo electrónico. Adobe Captivate
crea un mensaje de correo electrónico y lo envía a su dirección de correo electrónico.
Especificar preferencias de correo electrónico
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (Mac OS).
2 En el cuadro de diálogo Preferencias, seleccione Informes en el menú Prueba.
3 Seleccione Correo electrónico y especifique la dirección de correo electrónico a la que desee enviar los informes.
Generalmente, no se revela al usuario la dirección de correo electrónico.
4 Especifique si se debe enviar el contenido de CSV en el cuerpo del correo electrónico o como datos adjuntos. El
contenido de CSV se puede enviar como datos adjuntos sólo a través de Internet Explorer.
Nota: El contenido de CSV se envía como datos adjuntos con la extensión .att. Cambie el nombre del archivo a una
extensión .csv y ábralo en Microsoft Excel.
5 Haga clic en OK.
Colaboración con Acrobat.com
Puede cargar archivos de proyecto de Adobe Captivate en Acrobat.com y compartirlos con los usuarios y revisores en
vez de tener que enviarles los archivos por correo electrónico.
Cuando elige cargar o compartir un proyecto, Adobe Captivate publica automáticamente el archivo en una ubicación
temporal en uno de los siguientes formatos o en todos:
Proyecto de Adobe Captivate publicado como archivo SWF
Proyecto de Adobe Captivate publicado con la opción de salida ZIP.
Proyecto de Adobe Captivate publicado con la opción de salida PDF.
Nota: Si elige únicamente CPTX para cargar/compartir, sólo se carga dicho archivo y la publicación automática se
cancela.
Opciones para cargar y compartir archivos
1 Seleccione Archivo > Colaborar.
2 Seleccione una de las opciones siguientes:
Cargar archivos
Cargar y compartir archivos
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USO DE CAPTIVATE
Publicación de proyectos
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Cargar archivos en Acrobat.com
1 Si ha iniciado sesión en Acrobat.com, indique el nombre de usuario y la contraseña en el cuadro de diálogo Publicar
en Acrobat.com.
Si es un usuario nuevo de Acrobat.com o ha perdido la contraseña, haga clic en los vínculos correspondientes que
le dirigirán a la página web de Acrobat.com. Siga las instrucciones para registrar o recuperar su contraseña.
2 Una vez introducidos los credenciales de inicio de sesión de Acrobat.com, haga clic en Iniciar sesión.
3 Indique un título de publicación y marque los tipos de archivos que desee cargar. Si ya hay archivos con el mismo
título de publicación en Acrobat.com, se le solicitará que reescriba dichos archivos. Si no desea sobrescribirlos pero
quiere cargarlos, especifique un título de publicación que no esté en uso.
4 Haga clic en Cargar.
Compartir archivos en Acrobat.com
1 Siga los pasos del 1 al 3 del apartado Cargar archivos en Acrobat.com.
2 Haga clic en Siguiente e introduzca las direcciones de correo electrónico de las personas con las que quiere
compartir los archivos, el asunto del correo electrónico y el mensaje.
3 Establezca uno de los siguientes niveles de acceso:
Acceso limitado: sólo los destinatarios que yo especifique pueden acceder al archivo y descargarlo: Los
destinatarios deben iniciar sesión con su dirección de correo electrónico para acceder a los archivos.Las direcciones
de correo electrónico con las que compartió los archivos deben coincidir con las direcciones de correo electrónico
con las que inician sesión los destinatarios en la cuenta de Acrobat.com.
Acceso abierto: cualquier persona que conozca la URL puede acceder al archivo y descargarlo: Las personas que
conozcan el vínculo pueden acceder al archivo y descargarlo sin iniciar sesión en Acrobat.com.
Informes en Acrobat.com o en un servidor interno
Si no desea utilizar un Sistema de gestión de aprendizaje (LMS) para la comprobación de las puntuaciones de las
pruebas, Adobe Captivate le proporciona opciones alternativas para consultar los informes. Ahora puede elegir
Acrobat.com o un servidor interno como servidores de informes.
Una vez que el usuario introduce el resultado de la prueba, el analizador de resultados de pruebas de Adobe Captivate,
una aplicación de escritorio basada en AIR, le permite analizar el informe de evaluación tanto en el modo en línea
como en el de fuera de línea.
Informes del flujo de trabajo
1 Puede crear una prueba y establecer tanto Acrobat.com como un servidor interno como servidores de informes
preferidos.
2 El usuario termina la prueba e introduce el resultado en el servidor de informes.
3 Accede al informe desde el servidor y puede ver, crear y publicar con el analizador de resultados de pruebas de
Adobe Captivate.
4 Guarde el informe en una ubicación local para que pueda analizarlo en modo fuera de línea.
Una vez que ha establecido la opción de informes preferida, el proceso tiene lugar en el fondo y generalmente no es
necesaria la intervención del usuario.
248
USO DE CAPTIVATE
Publicación de proyectos
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Configuración de las preferencias de los informes
1 Seleccione Editar > Preferencias (en Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (en Mac).
2 En el cuadro de diálogo Preferencias, seleccione Informes en el menú Prueba.
3 Marque Activar la creación de informes para este proyecto.
4 Seleccione Acrobat.com o el servidor interno y haga clic en Configurar.
5 En el cuadro de diálogo Informes alternativos, indique la configuración del servidor.
En Acrobat.com: Si ha iniciado sesión, indique el nombre de usuario y la contraseña.
Si es un usuario nuevo de Acrobat.com o ha perdido la contraseña, haga clic en los vínculos correspondientes
que le dirigirán a la página web de Acrobat.com, en la que podrá registrarse o recuperar su contraseña.
En el servidor interno: Indique la ruta del servidor interno tal y como se muestra en este ejemplo:
http:\\<ip address>\internalServerReporting.php
El servidor interno puede ser el servidor web que prefiera.
internalServerReporting.php es el PHP de muestra que está disponible en la carpeta de instalación de Adobe
Captivate. Puede utilizarlo o crearse su propio archivo en el servidor, por ejemplo, un PHP o ASP para escribir
archivos en el servidor. Asegúrese de que el servidor permite escribir en los archivos.
6 Introduzca los detalles de la institución responsable de la evaluación, el departamento y el curso.
Envío de los resultados
1 Una vez que los usuarios finalizan la prueba, pueden acceder a la diapositiva de resultados y hacer clic en el botón
Enviar resultados.
2 Tal y como se les solicita, los usuarios indican los nombres y las direcciones de correo electrónico y hacen clic en
Enviar.
Nota: El nombre y la dirección de correo electrónico no se verifican.
3 Según las preferencias de informes establecidas por el autor, los resultados se envían a Acrobat.com o al servidor
interno.
Visualización de los resultados
Utilice el analizador de resultados de pruebas de Adobe Captivate para ver y descargar los resultados.
Aunque el usuario envíe el resultado de la prueba a Acrobat.com, usted no puede ver directamente los resultados. Si
está utilizando un servidor interno, recupere de forma manual el informe. El analizador de resultados de pruebas de
Adobe Captivate le permite acabar con estas limitaciones.
Analizador de resultados de pruebas de Adobe Captivate e informes en el
modo de fuera de línea
El analizador de resultados de pruebas de Adobe Captivate es una aplicación de escritorio basada en AIR que le permite
analizar los resultados de pruebas enviados a Acrobat.com o al servidor interno.
Utilice esta herramienta para:
Ver resultados y crear informes.
Guardar los resultados en una carpeta local para que se puedan ver en modo fuera de línea.
249
USO DE CAPTIVATE
Publicación de proyectos
Last updated 29/4/2011
Personalice los informes para mostrar u ocultar las columnas del informe
Imprimir informes.
Crear diagramas dinámicos que presentan de forma visual los resultados con diagramas de líneas y barras; de esta
forma, los resultados se pueden comparar con facilidad.. También puede exportar los informes como CSV.
Nota: Para utilizar el analizador de resultados de pruebas de Adobe Captivate, no necesita tener instalado Adobe
Captivate en su equipo.
Instalación del analizador de resultados de pruebas de Adobe Captivate
Descargue el archivo .air del analizador de resultados de pruebas desde la página web de Adobe
(www.adobe.com/go/cp5_quizanalyzer) o ejecútelo desde la ubicación en la que está instalado Adobe Captivate.
Asegúrese de que tiene AIR instalado porque el analizador de resultados de pruebas de Adobe Captivate necesita la
plataforma AIR para ejecutarse.
Puede descargar AIR desde: http://get.adobe.com/es/air/.
Uso del analizador de resultados de pruebas de Adobe Captivate
Inicie el analizador e indique el origen. El origen puede ser Acrobat.com, Servidor interno, o (si ha descargado los
resultados) Desde este equipo.
La opción del servidor interno sólo aparece si ha agregado servidores en las preferencias de la aplicación AIR. Para ello,
haga clic en Opciones > Preferencias y haga clic en Añadir.
Nota: En el servidor interno, los resultados se almacenan en la carpeta CaptivateResults-<internalservername>.
Para descargar los resultados al equipo local, haga clic en el icono Descargar en disco. Los resultados se almacenan en
la carpeta CaptivateResults-<yourAdobeAcrobatID>.
250
Last updated 29/4/2011
Capítulo 15: Uso de Adobe Captivate con
otras aplicaciones
Adobe Captivate se puede integrar con otras aplicaciones, como las siguientes:
Adobe Flash
RoboHelp
Microsoft PowerPoint
Sistemas de gestión del aprendizaje (LMS, por sus siglas en inglés), como Questionmark Perception.
Microsoft PowerPoint
Puede importar y editar presentaciones de Microsoft PowerPoint en Adobe Captivate. Las diapositivas importadas se
pueden editar en un entorno de Microsoft PowerPoint desde Adobe Captivate. Puede optar por establecer un vínculo
a la presentación de PowerPoint de origen para mantenerla en sincronización con el proyecto de Adobe Captivate.
Cuando se vincula una presentación de PowerPoint a un proyecto de Adobe Captivate, Adobe Captivate crea una
referencia a la presentación de origen. Al abrir la presentación vinculada en Adobe Captivate para editarla, se carga la
presentación de origen en Adobe Captivate. Al existir una referencia a la presentación de origen y no estar incrustada
en el proyecto, el vínculo a las presentaciones no influye en el tamaño del archivo del proyecto de Adobe Captivate.
Si se importa una presentación en Adobe Captivate sin vincularla, se incrusta la presentación de origen completa en el
proyecto. La edición de una presentación incrustada no afecta al archivo de origen. Sin embargo, la incrustación
aumenta el tamaño del archivo del proyecto de Adobe Captivate. La presentación se puede incrustar si la ubicación de
la presentación de Microsoft PowerPoint es fija. La incrustación también resulta útil cuando el proyecto de Adobe
Captivate deba abrirse en un equipo que no tenga acceso a la presentación de Microsoft PowerPoint.
Adobe Captivate admite presentaciones de PowerPoint con las extensiones .ppt, .pps, .pptx y .ppsx. Puede importar
diapositivas PPT y PPS aunque PowerPoint no esté instalado en su equipo. No obstante, no podrá editarlas una vez
importadas. Para importar diapositivas PPTX y PPSX, Microsoft PowerPoint deberá estar instalado en el sistema.
Adobe Captivate convierte archivos PPTX en archivos PPT durante la importación. La pérdida de información que se
produce durante dicha conversión se documenta en el sitio Web de Microsoft http://office.microsoft.com/es-
es/powerpoint/HA101023491033.aspx.
Algunas de las acciones de Microsoft PowerPoint no se admiten en Adobe Captivate. Las animaciones personalizadas
aplicadas a gráficos SmartArt en PowerPoint 2007 no se admiten en Adobe Captivate.
Nota: La práctica recomendada es realizar la instalación de PowerPoint con las opciones predeterminadas.
251
USO DE CAPTIVATE
Uso de Adobe Captivate con otras aplicaciones
Last updated 29/4/2011
Abra, edite y guarde el archivo de PowerPoint en Microsoft PowerPoint antes de importarlo a Adobe Captivate. La
realización de este procedimiento garantiza que la versión de PowerPoint instalada en el equipo sea estable.
Sugerencias para PowerPoint
Cuando trabaje con Adobe Captivate y PowerPoint, siga estas directrices:
No realice ediciones paralelas. Por ejemplo, supongamos que edita un archivo vinculado de PowerPoint en Adobe
Captivate y el archivo de origen en Microsoft PowerPoint de forma simultánea. En estos casos, los resultados son
imprevisibles.
Evite editar archivos PPTX y PPSX con versiones de Microsoft PowerPoint anteriores. Si desea editar un archivo
incrustado PPTX de PPSX fuera de Adobe Captivate, exporte el archivo desde la biblioteca de recursos y edítelo. El
archivo editado se puede actualizar en Adobe Captivate.
Si ha instalado plugins interactivos en PowerPoint, asegúrese de que inicia Microsoft PowerPoint antes de abrir la
presentación en Adobe Captivate para su edición.
No establezca vínculos con archivos de PowerPoint a través de la red en una unidad de red compartida. Si pierde la
conexión mientras trabaja con el archivo compartido, los resultados son imprevisibles.
Importación de presentaciones de PowerPoint a Adobe Captivate
1 En un proyecto abierto, seleccione Archivo > Importar > Diapositivas de PowerPoint.
2 Busque el formato de archivo de presentación de PowerPoint que desee importar y selecciónelo.
3 Haga clic en Abrir.
Escenario Versión de PowerPoint necesaria
Importar archivo PPT No es necesario instalar Microsoft PowerPoint para importar diapositivas de un archivo PPT.
Importar archivo PPTX (Para Windows) Microsoft PowerPoint 2007
o
Microsoft PowerPoint 2003 con Office Service Pack 3 (o posterior) y paquete de compatibilidad de Office
(Para Mac) Microsoft PowerPoint 2008
o
Microsoft PowerPoint 2004 con Office 2004 update (11.5 o posterior) y convertidor Open XML (paquete
de compatibilidad para Office 2008)
Editar archivo PPT (Para Windows) Microsoft PowerPoint 2003 o Microsoft PowerPoint 2007
(Para Mac) Microsoft PowerPoint 2004 o Microsoft PowerPoint 2008
Editar archivo PPTX (Para Windows) Microsoft PowerPoint 2003 con Office Service Pack 3 (o posterior) y paquete de
compatibilidad de Office (ambos disponibles como software gratuito en la página Web de Microsoft)
o
MicrosoftPowerPoint 2007
(Para Mac) Microsoft PowerPoint 2008
o
Microsoft PowerPoint 2004 con Office 2004 update (11.5 o posterior) y convertidor Open XML (paquete
de compatibilidad para Office 2008)
252
USO DE CAPTIVATE
Uso de Adobe Captivate con otras aplicaciones
Last updated 29/4/2011
4 Decida dónde desea situar las diapositivas importadas de PowerPoint en el proyecto de Adobe Captivate. Añada las
diapositivas al final del proyecto o haga clic en una diapositiva de la lista y añádala a las diapositivas de PowerPoint
después de esa diapositiva.
5 Haga clic en OK.
6 En el cuadro de diálogo Convertir presentaciones de PowerPoint, haga lo siguiente:
a Seleccione las diapositivas de PowerPoint que desee convertir en dispositivas de Adobe Captivate.
b Configure las preferencias de navegación para las diapositivas seleccionadas.
c Si desea establecer un vínculo con la presentación de PowerPoint, seleccione Vinculado. Si desea incrustar la
presentación de PowerPoint, anule la selección de Vinculado.
7 Haga clic en OK.
Se importan las diapositivas de PowerPoint en el proyecto de Adobe Captivate y se muestran en la ubicación
designada. Si es necesario, puede cambiar el orden de las diapositivas.
La narración de una diapositiva de una presentación de PowerPoint se importa como un objeto de sonido y aparece
como un objeto separado en la cronología. Incluso en el modo vinculado, los cambios realizados en el archivo de audio
en Adobe Captivate tras la importación no se reflejan en la presentación de Microsoft PowerPoint correspondiente.
De igual modo, los cambios realizados en el archivo de audio en Microsoft PowerPoint no se reflejan en el proyecto de
Adobe Captivate. Los sonidos de los objetos se conservan en el archivo SWF que se crea a partir de diapositivas que
contienen estos objetos.
Las etiquetas y las notas de las diapositivas sólo se importar durante la primera importación. Los cambios posteriores
en las etiquetas y las notas de PowerPoint no se reflejan en Adobe Captivate.
Creación de proyectos de Adobe Captivate a partir de presentaciones de
PowerPoint
1 En un proyecto abierto, seleccione Archivo > Nuevo > Proyecto desde MS PowerPoint.
2 Busque el formato de archivo de presentación de PowerPoint que desee importar y selecciónelo.
3 En el cuadro de diálogo Convertir presentaciones de PowerPoint, haga lo siguiente:
a Escriba el nombre del proyecto.
b Seleccione un tamaño para el nuevo proyecto de Adobe Captivate. El tamaño mostrado es el tamaño real de la
diapositiva en PowerPoint. La práctica recomendada es no cambiar el tamaño.
c Seleccione las diapositivas de PowerPoint que desee convertir en dispositivas de Adobe Captivate.
d Configure las preferencias de navegación para las diapositivas seleccionadas.
e Si desea establecer un vínculo con la presentación de PowerPoint, seleccione Vinculado. Si desea incrustar la
presentación de PowerPoint, anule la selección de Vinculado.
4 Haga clic en OK.
Inserción de proyectos de Adobe Captivate en presentaciones de PowerPoint
Puede insertar proyectos de Adobe Captivate en presentaciones de Microsoft PowerPoint con sólo unos sencillos
pasos. Publique un proyecto de Adobe Captivate como archivo SWF. A continuación, abra una presentación de
PowerPoint e inserte el archivo SWF publicado en una diapositiva.
253
USO DE CAPTIVATE
Uso de Adobe Captivate con otras aplicaciones
Last updated 29/4/2011
Nota: Para obtener información sobre la inserción de proyectos de Adobe Captivate en Microsoft PowerPoint 2007,
consulte el tema sobre PowerPoint 2007 en la página Web de Microsoft .
1 Cree y edite el proyecto en Adobe Captivate.
2 Publique el proyecto como archivo SWF de
3 Anote la ubicación del archivo SWF guardado.
4 Abra la presentación de PowerPoint en la que desee incluir el proyecto de Adobe Captivate.
5 En el menú Desarrollador, seleccione Más controles en el cuadro de herramientas de control.
6 Seleccione Más controles.
7 En la lista de objetos, seleccione Objeto Shockwave Flash.
8 Arrastre diagonalmente para crear un cuadro para el proyecto.
Puede cambiar el tamaño del cuadro en el que aparece el proyecto. Vuelva a la diapositiva que contiene el proyecto
en PowerPoint y arrastre los manejadores de cambio de tamaño.
9 Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en el cuadro y seleccione
Propiedades.
10 En el cuadro de diálogo Propiedades, haga clic en la primera línea, Personalizado.
11 Haga clic en el botón de puntos suspensivos.
Se muestra el cuadro de diálogo Páginas de propiedades.
12 En la dirección URL de la película, especifique la ubicación del archivo SWF que desee añadir. Escriba la ruta
completa, incluido el nombre del archivo (por ejemplo, C\:Mis documentos\MyFile.swf) o la dirección URL que
conduce al archivo SWF que desee reproducir.
13 Haga clic en OK.
14 En el cuadro de diálogo Propiedades de PowerPoint (abierto en el paso 9), defina las propiedades siguientes:
Defina Playing property (propiedad de reproducción) como True (verdadera) para reproducir el archivo
automáticamente cuando se muestre la diapositiva. Si el archivo SWF tiene el control Iniciar/Rebobinar
integrado, puede definir la propiedad Playing (reproducción) como False (falsa).
Si no desea que la animación se reproduzca repetidamente, establezca la propiedad Bucle como Falso. (Haga clic
en la celda para mostrar una flecha hacia abajo y, a continuación, haga clic en la flecha y seleccione Falso).
Defina la opción Embed Movie (incrustar película) como True (verdadero) para que el proyecto de Adobe
Captivate se incluya siempre en la presentación de PowerPoint.
15 Cuando termine de configurar las opciones, cierre el cuadro de diálogo Propiedades.
16 Pruebe el proyecto.
Edición de diapositivas de PowerPoint importadas en Adobe Captivate
Puede editar una diapositiva individual o todo el conjunto de diapositivas importadas desde una presentación de
PowerPoint en Adobe Captivate sin iniciar PowerPoint. Si sólo quiere editar algunas diapositivas, hágalo una por una.
Es más rápido que editar la presentación completa.
Nota: Mac no admite el modo de edición de diapositiva única.
254
USO DE CAPTIVATE
Uso de Adobe Captivate con otras aplicaciones
Last updated 29/4/2011
Para enviar un proyecto de Adobe Captivate con diapositivas vinculadas para edición, envíe la presentación de
PowerPoint junto con el proyecto. A veces el destinatario tiene que volver a vincular la presentación antes de editarla.
1 Importe la presentación de PowerPoint a su proyecto.
2 Abra las diapositivas y, a continuación, desplácese hasta la diapositiva importada desde PowerPoint.
3 Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en la diapositiva generada a partir
de Microsoft PowerPoint, seleccione Editar con Microsoft PowerPoint y, a continuación, seleccione una de las
siguientes opciones:
Editar diapositiva Edite la diapositiva seleccionada.
Editar presentación Edite la presentación completa.
Buscar presentación en la biblioteca Localice la presentación en la biblioteca. Al seleccionar esta opción, la
presentación se resalta en la biblioteca.
Exportar animación Convierta la diapositiva seleccionada en un archivo SWF. Después de la conversión, Adobe
Captivate le pedirá que guarde el archivo SWF.
4 Si selecciona Editar diapositiva o Editar presentación, se abrirá el entorno de edición de PowerPoint en la ventana
de Adobe Captivate (si utiliza Adobe Captivate en Windows). Las diapositivas se pueden editar en Microsoft
PowerPoint.
Si se utiliza Adobe Captivate en Mac OS, consulte “Uso de Adobe Captivate con Microsoft PowerPoint en Mac OS
en la página 256.
5 Cuando haya finalizado la edición, haga clic en Guardar PPT.
6 Aparecerá el entorno de edición de Adobe Captivate.
7 Guarde el proyecto.
Actualización de los cambios realizados en la presentación de PowerPoint
fuera de Adobe Captivate
Es necesario realizar una actualización cuando el archivo de PowerPoint está vinculado y los cambios se han realizado
directamente en Microsoft PowerPoint.
1 Abra el proyecto de Adobe Captivate y, a continuación, desplácese hasta la diapositiva que se ha importado desde
la presentación de PowerPoint.
2 Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en la diapositiva generada a partir
de Microsoft PowerPoint y, a continuación, seleccione Editar con Microsoft PowerPoint > Buscar presentación en
la biblioteca. Al seleccionar esta opción, la presentación de PowerPoint que contiene la diapositiva se resalta en la
biblioteca.
3 Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en la presentación, en la carpeta
Presentación.
4 Seleccione Actualizar.
Nota: Si el archivo de la biblioteca de Adobe Captivate y los archivos originales de Microsoft PowerPoint no están
sincronizados, el color del punto en la columna de estado de la biblioteca cambia de verde a naranja. Si elimina o
cambia la ubicación del archivo de origen de Microsoft PowerPoint, aparecerá un signo de interrogación en la
columna de estado. Haga clic en él para volver a vincular.
255
USO DE CAPTIVATE
Uso de Adobe Captivate con otras aplicaciones
Last updated 29/4/2011
Cambio del tipo de vínculo después de importar la presentación
1 Abra el proyecto de Adobe Captivate y, a continuación, desplácese hasta la diapositiva que se ha importado desde
la presentación de PowerPoint.
2 Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en la diapositiva generada a partir
de Microsoft PowerPoint y, a continuación, seleccione Editar con Microsoft PowerPoint > Buscar presentación en
la biblioteca. Al seleccionar esta opción, la presentación de PowerPoint que contiene la diapositiva se resalta en la
biblioteca.
3 En el panel Biblioteca, haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga
clic (Mac OS) en la presentación, en la carpeta Presentación.
4 Realice una de las acciones siguientes:
a Seleccione Cambiar a vinculado si no se ha vinculado (incrustado) a la presentación durante la importación.
Especifique una ubicación para el archivo vinculado en el equipo.
b Seleccione Cambiar a incrustado si desea incrustar el archivo vinculado en el proyecto.
Cambio del vínculo que conduce a la presentación después de la importación
Cuando envía un proyecto de Adobe Captivate para edición, a veces el destinatario tiene que volver a vincular la
presentación al proyecto.
1 Abra el proyecto de Adobe Captivate y desplácese hasta la diapositiva que se ha importado desde la presentación
de PowerPoint.
2 Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en la diapositiva generada a partir
de Microsoft PowerPoint y, a continuación, seleccione Editar con Microsoft PowerPoint > Buscar presentación en
la biblioteca.
Al seleccionar esta opción, la presentación de PowerPoint que contiene la diapositiva se resalta en la biblioteca.
3 Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en la presentación.
4 En el Inspector de propiedades, haga clic en Actualizar, seleccione la nueva ruta y haga clic en OK.
Reducción de tamaño del archivo de los proyectos con diapositivas
incrustadas
Puede importar una presentación en un proyecto de Adobe Captivate sin realizar la vinculación (modo incrustado).
Se incrusta la presentación completa en el proyecto de Adobe Captivate. Las diapositivas que no se seleccionan durante
la importación también se importan en el proyecto de Adobe Captivate, pero no están visibles en él. Si decide reducir
el tamaño del archivo, Adobe Captivate eliminará estas diapositivas del proyecto de manera permanente. Este proceso
es irreversible.
1 Abra el proyecto de Adobe Captivate y desplácese hasta la diapositiva que se ha importado desde la presentación
de PowerPoint.
2 Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en la diapositiva generada a partir
de Microsoft PowerPoint y, a continuación, seleccione Editar con Microsoft PowerPoint > Buscar presentación en
la biblioteca.
Al seleccionar esta opción, la presentación de PowerPoint que contiene la diapositiva se resalta en la biblioteca.
3 En el panel Biblioteca, haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga
clic (Mac OS) en la presentación, en la carpeta Presentación.
256
USO DE CAPTIVATE
Uso de Adobe Captivate con otras aplicaciones
Last updated 29/4/2011
4 Seleccione Compact.
Nota: La opción de compactación está desactivada en el caso de las presentaciones vinculadas.
Uso de Adobe Captivate con Microsoft PowerPoint en Mac OS
La siguiente lista describe los cambios de comportamiento de Adobe Captivate cuando se usa con Microsoft
PowerPoint en Mac OS:
Cuando selecciona editar una presentación (añadida como proyecto de Adobe Captivate), la presentación se abrirá
en Microsoft PowerPoint y no en Adobe Captivate. En Microsoft Windows, puede editar la presentación desde
Adobe Captivate.
Cuando edita la presentación en Microsoft PowerPoint, puede seguir trabajando en Adobe Captivate.
Nota: No edite la presentación cuando Adobe Captivate actualice el proyecto, si lo hace, perderá los cambios. Deje que
Adobe Captivate actualice el proyecto y, a continuación, modifique la presentación.
No puede editar ni comprimir archivos PPSX en Mac con la instalación de Microsoft PowerPoint 2004 (aunque
haya instalado el paquete de conversión).
Microsoft Word
Si tiene instalado Microsoft® Word® en el mismo equipo que Adobe Captivate, puede publicar los proyectos de Adobe
Captivate en Microsoft Word. La salida se puede publicar en varios formatos: documento, lección, paso a paso y guión
gráfico.
Publicación de proyectos como documentos
Puede publicar los proyectos de Adobe Captivate como documentos en formato Microsoft Word. El proyecto de
Adobe Captivate se publica en un documento Word que muestra todas las diapositivas, tal como aparecerían con las
opciones seleccionadas.
1 Abra un proyecto de Adobe Captivate.
2 Seleccione Archivo > Publicar.
3 En el cuadro de diálogo Publicar, seleccione Imprimir.
4 En Título del proyecto, escriba el nombre que desee sin la extensión de nombre de archivo (.doc).
5 En Carpeta, escriba la ruta de acceso completa a la carpeta en la que desea guardar el archivo o haga clic en el botón
de navegación para buscarla.
6 Seleccione un intervalo de exportación. El intervalo de exportación se compone de las diapositivas que desea
exportar a Word. Puede seleccionar todas las diapositivas, la diapositiva actual, una selección o un intervalo de
diapositivas.
7 En tipo, seleccione Documentos.
8 Seleccione entre las siguientes opciones de diseño de documentos:
Usar tablas en la salida Especifique el número de diapositivas que se debe imprimir en cada página.
Diapositivas por página Especifique el número de diapositivas que se deben imprimir en cada página del
documento Word. Una imagen en miniatura a la derecha muestra una vista preliminar del diseño de página
seleccionado.
257
USO DE CAPTIVATE
Uso de Adobe Captivate con otras aplicaciones
Last updated 29/4/2011
Texto de leyenda Imprima el texto de las leyendas que aparecen debajo de las diapositivas.
Añadir línea en blanco a las notas Imprima líneas en blanco con cada diapositiva del proyecto en el documento
Word. Para mostrar las líneas debajo de la diapositiva, seleccione Usar tablas en la salida. Si desactiva esta opción,
las líneas en blanco aparecerán a la derecha de la diapositiva.
Notas de diapositiva Incluya notas de la diapositiva en el documento Word. (Los usuarios que vean el proyecto, no
verán estas notas).
Incluir diapositivas ocultas Incluya diapositivas marcadas como ocultas. (Las diapositivas ocultas no se muestran
al visualizar el proyecto).
Incluir ruta del ratón Incluya rutas de ratón que aparezcan en las diapositivas.
Incluir objetos y preguntas Incluya leyendas, imágenes, áreas de clic, cuadros resaltados y otros objetos en las
diapositivas.
Incluir diapositivas de grupo de preguntas Incluya diapositivas de preguntas del grupo de preguntas.
9 Cuando termine, haga clic en Publicar.
Microsoft Word se abre con el nuevo documento del proyecto. Modifique el archivo como desee y guárdelo.
Nota: El archivo DOC se crea sobre una plantilla de Microsoft Word denominada AdobeCaptivate.dot que contiene
un encabezado con la fecha y un pie de página con los números de página. Si desea eliminar la información del
encabezado o el pie de página, abra el documento DOT en Word y haga los cambios necesarios. Cuando instale Adobe
Captivate, la plantilla AdobeCaptivate.dot se incluirá automáticamente en la carpeta de programas: \\Archivos de
programas \Adobe\Adobe Captivate 5\Gallery\PrintOutput (en Windows) o /Aplicaciones/Adobe Captivate
5/Gallery/PrintOutput (en Mac OS).
Más temas de ayuda
Edición de preferencias del proyecto” en la página 204
Publicación de proyectos como lecciones
Puede publicar los proyectos de Adobe Captivate como lecciones en formato Microsoft Word. El proyecto de Adobe
Captivate se publica en un documento Word como una lección completa, con preguntas y solucionario.
1 En un proyecto abierto, seleccione Archivo > Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, seleccione Imprimir.
3 En Título del proyecto, escriba el nombre que desee sin la extensión de nombre de archivo (.doc).
4 En Carpeta, escriba la ruta de acceso completa a la carpeta en la que desea guardar el archivo o haga clic en el botón
de navegación para buscarla.
5 Seleccione un intervalo de exportación. El intervalo de exportación se compone de las diapositivas que desea
exportar a Word. Puede seleccionar todas las diapositivas, sólo la diapositiva actual, sólo la selección actual o un
intervalo de diapositivas.
6 En Tipo, seleccione Lesson.
7 Seleccione entre las opciones de plantilla siguientes:
Texto del encabezado Escriba el texto que desea que aparezca en el encabezado del proyecto.
Texto de pie de página Escriba el texto que desea que aparezca en el pie del proyecto.
Incluir diapositivas ocultas Seleccione esta opción para incluir las diapositivas marcadas como ocultas en el
proyecto publicado.
258
USO DE CAPTIVATE
Uso de Adobe Captivate con otras aplicaciones
Last updated 29/4/2011
Incluir diapositivas de preguntas de la prueba Seleccione esta opción para incluir las diapositivas de preguntas de
la prueba en el proyecto publicado.
Incluir diapositivas de grupo de preguntas Seleccione esta opción para incluir las diapositivas de preguntas del
grupo de preguntas en el proyecto publicado.
8 Cuando termine, haga clic en Publicar.
Microsoft Word se abre con el nuevo documento del proyecto. Modifique el archivo como desee y guárdelo.
Nota: Las plantillas Lesson, Storyboard y Step By Step están almacenadas en la Galería (C:\Archivos de
programa\Adobe\Adobe Captivate 5\Gallery\PrintOutPut [en Windows] o /Aplicaciones/Adobe Captivate
5/Gallery/PrintOutput [en Mac OS]). Al ejecutar por primera vez un proyecto de Adobe Captivate, estas plantillas se
copian en el perfil del usuario (por ejemplo, C:\Documents and Settings\<User>\Mis documentos\Mis proyectos de
Adobe Captivate\Templates\PrintOutput).
Publicación de proyectos como guías paso a paso
Puede publicar proyectos de Adobe Captivate como guías paso a paso en formato Microsoft Word. Un proyecto de
Adobe Captivate se publica en un documento Word, en el que se incluye un resumen de los pasos seguidos en el
proyecto. Por ejemplo, si en el proyecto se enseña al usuario a navegar por un sitio Web, en la guía paso a paso se
enumeran los pasos que se han seguido. La guía paso a paso no incluye imágenes de las diapositivas del proyecto, pero
sí contiene las de los objetos (botones, vínculos, etc.).
1 Abra un proyecto de Adobe Captivate.
2 Seleccione Archivo > Publicar.
3 En el cuadro de diálogo Publicar, seleccione Imprimir.
4 En Título del proyecto, escriba el nombre que desee sin la extensión de nombre de archivo (.doc).
5 En Carpeta, escriba la ruta de acceso completa a la carpeta en la que desea guardar el archivo o haga clic en el botón
de navegación para buscarla.
6 Seleccione un intervalo de exportación. El intervalo de exportación se compone de las diapositivas que desea
exportar a Word. Puede seleccionar todas las diapositivas, sólo la diapositiva actual, sólo la selección actual o un
intervalo de diapositivas.
7 En Tipo, seleccione Step By Step.
8 Seleccione entre las opciones de plantilla siguientes:
Texto del encabezado Escriba el texto que desea que aparezca en el encabezado del proyecto.
Texto de pie de página Escriba el texto que desea que aparezca en el pie del proyecto.
Incluir diapositivas ocultas Seleccione esta opción para incluir las diapositivas marcadas como ocultas en el
proyecto publicado.
9 Cuando termine, haga clic en Publicar.
Microsoft Word se abre con el nuevo documento del proyecto. Modifique el archivo como desee y guárdelo.
Nota: Las plantillas Lesson, Storyboard y Step By Step están almacenadas en la Galería (C:\Archivos de
programa\Adobe\Adobe Captivate 4\Gallery\PrintOutPut en Windows o /Aplicaciones/Adobe Captivate
5/Gallery/PrintOutput en Mac OS). Al ejecutar por primera vez un proyecto de Adobe Captivate, estas plantillas se
copian en el perfil del usuario (por ejemplo, C:\Documents and Settings\<User>\Mis documentos\Mis proyectos de
Adobe Captivate\Templates\PrintOutput).
259
USO DE CAPTIVATE
Uso de Adobe Captivate con otras aplicaciones
Last updated 29/4/2011
Publicación de proyectos como guiones gráficos
Puede publicar los proyectos de Adobe Captivate como guiones gráficos en formato Microsoft Word. El proyecto se
publica como un documento Word que incluye un resumen de las propiedades del proyecto y una vista detallada de
cada diapositiva. Entre las propiedades del proyecto, se incluyen el número de diapositivas utilizadas, los detalles de la
configuración de la puntuación, la duración de las diapositivas, etc. La vista detallada de cada diapositiva tiene un
resumen de sus propiedades.
Si el proyecto contiene una prueba y selecciona la salida Storyboard, las respuestas se muestran junto a las preguntas.
No se incluye el solucionario.
1 Abra un proyecto de Adobe Captivate.
2 Seleccione Archivo > Publicar.
3 En el cuadro de diálogo Publicar, seleccione Imprimir.
4 En Título del proyecto, escriba el nombre que desee sin la extensión de nombre de archivo (.doc).
5 En Carpeta, escriba la ruta de acceso completa a la carpeta en la que desea guardar el archivo o haga clic en el botón
de navegación para buscarla.
6 Seleccione un intervalo de exportación. El intervalo de exportación se compone de las diapositivas que desea
exportar a Word. Puede seleccionar todas las diapositivas, sólo la diapositiva actual, sólo la selección actual o un
intervalo de diapositivas.
7 En Tipo, seleccione Storyboard.
8 Seleccione entre las opciones de plantilla siguientes:
Texto del encabezado Escriba el texto que desea que aparezca en el encabezado del proyecto.
Texto de pie de página Escriba el texto que desea que aparezca en el pie del proyecto.
Incluir diapositivas ocultas Seleccione esta opción para incluir las diapositivas marcadas como ocultas en el
proyecto publicado.
Incluir diapositivas de preguntas de la prueba Seleccione esta opción para incluir las diapositivas de preguntas de
la prueba en el proyecto publicado.
Incluir diapositivas de grupo de preguntas Seleccione esta opción para incluir las diapositivas de preguntas del
grupo de preguntas en el proyecto.
9 Cuando termine, haga clic en Publicar.
Microsoft Word se abre con el nuevo documento del proyecto. Modifique el archivo como desee y guárdelo.
Nota: Las plantillas Lesson, Storyboard y Step By Step están almacenadas en la Galería (C:\Archivos de
programa\Adobe\Adobe Captivate 5\Gallery\PrintOutPut en Windows o /Aplicaciones/Adobe Captivate
5/Gallery/PrintOutput en Mac OS). Al ejecutar por primera vez un proyecto de Adobe Captivate, estas plantillas se
copian en el perfil del usuario (por ejemplo, C:\Documents and Settings\<User>\Mis documentos\Mis proyectos de
Adobe Captivate\Templates\PrintOutput).
Sistema de gestión de aprendizaje (LMS)
Puede usar un sistema de gestión de aprendizaje (LMS) para distribuir un tutorial para PC creado mediante el uso de
Adobe Captivate en Internet. El sistema de gestión de aprendizaje se utiliza para proporcionar, realizar el seguimiento
y gestionar la formación en Internet.
260
USO DE CAPTIVATE
Uso de Adobe Captivate con otras aplicaciones
Last updated 29/4/2011
El proyecto que se carga en el LMS debe ser compatible con las normas SCORM/AICC. Al publicar un proyecto
después de configurar las opciones necesarias de SCORM/AICC, Adobe Captivate crea los archivos necesarios para
cumplir estas normas. El paquete publicado se puede cargar directamente en el LMS.
El flujo de trabajo siguiente se suele utilizar para crear un paquete preparado para LMS utilizando Adobe Captivate y
cargándolo en un LMS:
1 Cree un proyecto de Adobe Captivate con una diapositiva como mínimo que contenga un objeto interactivo y para
el que se haya habilitado la creación de informes.
2 Configure las opciones de SCORM/AICC mediante el cuadro de diálogo Preferencias.
3 Publique el proyecto como un archivo SWF después de habilitar la opción Exportar HTML. La práctica
recomendada es seleccionar también compresión en un archivo ZIP. De este modo, puede cargar el paquete como
un solo archivo en el LMS.
4 Realice una de las acciones siguientes:
Cargue los archivos del proyecto publicado o el archivo ZIP directamente en el LMS.
Publique el proyecto de Adobe Captivate y cárguelo en una ubicación HTTP (el servidor de contenido). A
continuación, cargue la URL del archivo HTM en el LMS.
SCORM (Modelo de referencia de objetos de contenido compartido) es un conjunto de aplicaciones que se utiliza para
crear objetos de aprendizaje electrónico reutilizables. Define la comunicación entre un cliente (como Adobe
Captivate) y un host (generalmente un LMS). SCORM se distribuye a través de Advanced Distributed Learning, una
organización perteneciente al Departamento de Defensa de los EE. UU.
Las normas AICC (Comité de CBT [formación basada en PC] de la industria de la aviación) definen el modo de
desarrollar , suministrar y evaluar el contenido del aprendizaje electrónico.
Creación de un archivo preparado para LMS en Adobe Captivate
Para crear un archivo preparado para LMS en Adobe Captivate, proceda de la siguiente forma:
Habilite la creación de informes para el proyecto en formato SCORM/AICC mediante el cuadro de diálogo
Preferencias.
Publique el proyecto de Adobe Captivate utilizando la opción Flash (SWF).
Al habilitar la creación de informes para el proyecto mediante la configuración de las opciones de SCORM, Adobe
Captivate crea los archivos siguientes cuando se publica el archivo:
Archivo de manifiesto Este archivo se emplea para importar el proyecto de Adobe Captivate al LMS. El archivo de
manifiesto, imsmanifest.xml, contiene los metadatos del proyecto y la estructura del curso.
Archivo HTML inicia el proyecto de Adobe Captivate desde el LMS.
Archivo JavaScript actúa como un vínculo entre el archivo SWF y el LMS. Adobe Captivate envía datos de seguimiento
al LMS mediante las API de JavaScript.
Archivo SWF el contenido del proyecto publicado se almacena en el archivo SWF.
Otros archivos auxiliares (archivos .xsd) contienen otros datos necesarios para el LMS.
Carpeta SCORM_support los archivos de esta carpeta garantizan la compatibilidad con las normas SCORM durante el
tiempo de ejecución.
261
USO DE CAPTIVATE
Uso de Adobe Captivate con otras aplicaciones
Last updated 29/4/2011
Al habilitar la creación de informes para el proyecto mediante la opción AICC, la información necesaria para AICC se
almacena en el archivo SWF. El JavaScript que se genera para AICC es el JavaScript estándar que se publica para un
proyecto de Adobe Captivate.
1 En un proyecto abierto, seleccione Prueba > Preferencias de la prueba.
2 En el cuadro de diálogo Preferencias del proyecto, seleccione Informes en el menú Prueba.
3 Seleccione Habilitar la creación de informes para este proyecto.
4 Seleccione Estándar.
5 En el menú, seleccione SCORM.
6 Haga clic en Manifiesto.
7 Para establecer la versión SCORM, haga clic en el menú emergente y seleccione 1.2 o 2004.
8 En el área Curso, configure las siguientes opciones del archivo de manifiesto:
Versión SCORM Los archivos de tiempo de ejecución (archivos HTML o SWF) que se generan después de la
publicación serán iguales independientemente de la versión que seleccione. Sin embargo, los archivos de paquete
generados durante la publicación dependerán del número de versión especificado. Los archivos de paquete son los
que genera Adobe Captivate además de los archivos de tiempo de ejecución. Los archivos de paquete ayudan a
importar el proyecto de Adobe Captivate a un LMS.
Identificador (campo obligatorio): el identificador que utiliza el LMS para identificar diferentes manifiestos. En
este campo se añade automáticamente un identificador predeterminado basado en el nombre del proyecto de
Adobe Captivate. Puede cambiar el identificador en cualquier momento seleccionando el texto y escribiendo otro
nuevo.
Título (campo obligatorio): el título del proyecto que se muestra al usuario que está viendo el proyecto mediante
un LMS. En este campo se añade automáticamente un título predeterminado basado en el nombre del proyecto de
Adobe Captivate. Puede cambiar el título en cualquier momento seleccionando el texto y escribiendo otro nuevo.
Descripción (campo obligatorio): el texto que muestra el LMS para describir el proyecto. En este campo se añade
automáticamente una descripción predeterminada basada en el nombre del proyecto de Adobe Captivate. Pueden
editar la descripción en cualquier momento.
Versión (campo obligatorio): la versión especifica un número que puede utilizarse para distinguir los manifiestos
con el mismo identificador. Por ejemplo, si carga el mismo proyecto después de modificarlo, utilice un número de
versión diferente.
Duración (campo optativo): especifique la duración aproximada necesaria para trabajar en este proyecto de Adobe
Captivate.
Asunto (campo optativo): seleccione esta opción para escribir una breve descripción del proyecto de Adobe
Captivate mediante palabras clave o frases. Por ejemplo si el proyecto trata sobre animales, puede especificar el
asunto como zoología.
9 En el área SCO, puede configurar las siguientes opciones del archivo de manifiesto:
Identificador (campo obligatorio) El LMS utiliza el identificador para distinguir los diferentes objetos de contenido
compartido (SCO). En el contexto de Adobe Captivate, SCO se refiere al proyecto de Adobe Captivate. En este
campo se añade automáticamente un identificador predeterminado basado en el nombre del proyecto de Adobe
Captivate. Puede cambiar el identificador en cualquier momento seleccionando el texto y escribiendo otro nuevo.
Nota: Un curso puede contener más de un proyecto. Cada proyecto se trata como un SCO distinto. Sin embargo,
Adobe Captivate no admite más de un proyecto en un curso.
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USO DE CAPTIVATE
Uso de Adobe Captivate con otras aplicaciones
Last updated 29/4/2011
Título (campo obligatorio): en este campo se añade automáticamente un título predeterminado basado en el
nombre del proyecto de Adobe Captivate. Puede cambiar el título en cualquier momento seleccionando el texto y
escribiendo otro nuevo.
Puntuación de conocimiento (campo optativo): la puntuación para superar el proyecto. La puntuación es un
número comprendido entre 0 y 100. Esta campo está activo para los proyectos que contienen objetos con
información de puntuación, como diapositivas de prueba, cuadros de entrada de texto, áreas de clic o botones.
Tiempo permitido (campo optativo): el tiempo máximo permitido para finalizar el proyecto.
Acción con límite de tiempo (campo optativo): la acción que se realiza cuando se supera el tiempo máximo
permitido para finalizar el proyecto. Utilice las opciones para definir la acción que se realizará si el usuario supera
el tiempo especificado:
Salir con mensaje: El proyecto se cierra después de mostrar un mensaje a los usuarios informándoles de que han
superado el límite de tiempo del proyecto.
Salir sin mensaje: el proyecto se cierra sin mostrar ningún mensaje al usuario.
Continuar con mensaje: el proyecto se sigue reproduciendo después de mostrar un mensaje al usuario.
Continuar sin mensaje: el proyecto se sigue reproduciendo sin informar al usuario del aumento de tiempo.
Datos de inicialización (campo optativo): los datos de inicialización que espera el SCO del LMS. Como un archivo
SWF no se puede modificar de acuerdo con los datos de inicialización, esta opción se puede dejar en blanco en los
proyectos de Adobe Captivate.
10 Seleccione una plantilla en la lista de plantillas. Una plantilla decide cuándo deben enviarse al LMS los parámetros
del informe seleccionados.
Predeterminada Envía informes al LMS cada vez que un usuario interactúa con el curso. Por ejemplo, en el caso
de una prueba, se envían informes cada vez que los usuarios hacen clic en el botón Enviar.
Nota: La plantilla predeterminada puede hacer que la creación de informes sea lenta, dado que Adobe Captivate
interactúa con el LMS con ocasión de cada una de las interacciones. Con el fin de solucionar este problema, elija la
plantilla StartTrackingDataAtEnd.
Personalizada Le ayuda a personalizar la plantilla predeterminada. La plantilla personalizada es una copia de la
plantilla predeterminada, disponible y lista para su uso. Después de seleccionar la plantilla personalizada, edítela
como proceda.
StartTrackingDataAtEnd Envía informes al LMS sólo cuando un usuario cierra el curso, al hacer clic en el botón de
cierre de la barra de reproducción o al cerrar el navegador.
11 Seleccione la condición para el estado del informe. El estado del informe se envía después de cada intento del
usuario en el LMS.
Completo o incompleto El estado del informe se envía como completo o incompleto dependiendo de las opciones
configuradas en la sección Elegir los datos del informe.
Aprobado o suspenso El estado del informe se envía como aprobado o suspenso dependiendo de las opciones
configuradas en la sección Elegir los datos del informe.
12 Seleccione una opción en Elegir los datos del informe. El estado del informe se configura de acuerdo con las
opciones que elija.
Adobe Acrobat Connect Pro El informe se genera en formato Adobe Acrobat Connect Pro.
Resultados de prueba solamente El estado se envía como Suspenso o Incompleto después de cada interacción del
usuario hasta que alcanza la puntuación mínima necesaria para aprobar el examen. Desde ese momento, el estado
se envía como Aprobado o Completo al LMS.
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USO DE CAPTIVATE
Uso de Adobe Captivate con otras aplicaciones
Last updated 29/4/2011
Resultados de pruebas y vistas de diapositivas El estado se envía como Aprobado o Completo sólo después de que
el usuario haya obtenido la puntuación mínima y haya visto el número de diapositivas indicado.
Acceso de usuarios solamente El estado se envía como Aprobado o Completo aunque sólo se haya producido una
interacción del usuario.
Vistas de diapositivas Sólo El estado se envía como Aprobado o Completo sólo después de que el usuario haya
terminado de ver el número de diapositivas indicado.
13 Puede elegir entre enviar la puntuación al LMS como puntos o como un porcentaje. Seleccione la opción de
porcentaje por su mayor compatibilidad con LMS.
14 Puede elegir entre enviar la información en la interacción y en la puntuación final, o sólo en la puntuación final. Si
selecciona Interacción y puntuación, se realizará el seguimiento de toda la interacción del usuario hasta el final del
proyecto.
15 Haga clic en Configuración personalizada de LMS y seleccione las opciones en el cuadro de diálogo Configuración
personalizada de LMS:
No enviar nunca los datos de reanudación El proyecto informa al LMS cuando los usuarios reanudan una sesión
después de un descanso. Los usuarios ven la página en la que lo dejaron anteriormente. Si esta opción está activada,
los usuarios ven la primera página cuando reanudan el proyecto.
Codificar en forma de URL la versión y el ID de sesión Codifica en forma de URL la versión y el ID de sesión.
No codificar en forma de URL los caracteres Admite la opción de codificación URL de la versión y el ID de sesión.
Escriba los caracteres que no deban incluirse en la codificación URL de la versión y el ID de sesión.
16 Haga clic en OK.
Se genera el archivo de manifiesto. Para verlo, publique el proyecto de Adobe Captivate y cree un archivo SWF. Si
ha utilizado la ubicación de almacenamiento por defecto, verá los archivos SWF e imsmanifest.xml en Mis
documentos\Mis proyectos de Adobe Captivate 5 (en Windows) /Usuarios/<username>/Documentos/Mis
proyectos de Adobe Captivate 5, en Mac OS).
Nota: Si es necesario, puede crear un archivo de intercambio de paquetes (PIF). El PIF empaqueta los archivos de
salida del proyecto de Adobe Captivate y el archivo de manifiesto (con archivos adicionales, si está utilizando la opción
SCORM 2004).
Publicación del proyecto para un LMS
Después de configurar las opciones de SCORM/AICC, debe publicar el proyecto como un archivo SWF.
Si elige comprimir los archivos publicados, se comprimirá el conjunto completo de archivos publicados en un solo
archivo ZIP. El archivo ZIP que contiene el archivo de manifiesto también se denomina PIF (archivo de intercambio
de paquetes). Aunque no es obligatorio, las directrices de SCORM recomiendan utilizar un archivo PIF para
transportar los paquetes de contenidos entre sistemas. Sin embargo, algunos LMS necesitan que cargue el proyecto
como un PIF. En cualquier caso, siempre resulta más sencillo cargar un solo archivo en lugar de muchos archivos en
el LMS.
1 Abra un proyecto de Adobe Captivate.
2 Seleccione Archivo > Publicar.
3 A la izquierda del cuadro de diálogo Publicar, seleccione Flash (SWF).
4 En Título del proyecto, escriba el nombre sin la extensión de nombre de archivo (.swf).
5 En el cuadro de texto Carpeta, escriba la ruta de acceso completa a la carpeta en la que desee guardar el archivo o
haga clic en el botón de navegación para localizarla.
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USO DE CAPTIVATE
Uso de Adobe Captivate con otras aplicaciones
Last updated 29/4/2011
6 En Opciones de salida, seleccione Archivos zip y Exportar HTML. Esta opción empaqueta el curso en un archivo
PIF mediante la creación de un archivo ZIP que contiene el archivo de Flash (SWF) y el archivo HTML.
7 Haga clic en Publicar.
Después de la publicación del proyecto, cargue el archivo ZIP en el LMS, y distribuya entre los usuarios la URL que el
LMS proporciona.
Adobe Connect
Utilice Adobe® Acrobat® Connect™ Pro para alojar reuniones en línea, presentaciones y formación a través de Internet.
La integración entre Acrobat Connect Pro y Adobe Captivate permite incluye simulaciones de software y
demostraciones interactivas en reuniones de Connect.
Las principales características de esta integración son:
Formación sobre Acrobat Connect Pro y Adobe® Connect™ Aumente la eficacia de las reuniones y los cursos de
formación incluyendo demostraciones y simulaciones interactivas de Adobe Captivate. El presentador puede utilizar
el botón de sincronización para que todos los participantes puedan ver sus acciones. Si el presentador desactiva la
opción de sincronización, los participantes pueden interactuar en la demostración o la simulación de Adobe Captivate
en sus ordenadores.
Entrega y publicación sencillas Distribuya simulaciones y demostraciones de Adobe Captivate a través de
navegadores Web estándar. Los usuarios de Acrobat Connect Pro puede publicar proyectos de Adobe Captivate
directamente en Acrobat Connect Pro para hacerlos fácilmente accesibles a los demás.
Uso de opciones para integración de Adobe Captivate y Acrobat Connect Pro En Adobe Captivate, puede seleccionar
dos opciones que permiten que Adobe Captivate y Acrobat Connect Pro funcionen juntos sin problemas. La opción
Incluir metadatos de Adobe Acrobat Connect añade información de Connect a los archivos de proyecto de Adobe
Captivate. Cuando esta opción está configurada, los usuarios pueden buscar el proyecto de Adobe Captivate y su
contenido desde Acrobat Connect Pro. También puede seleccionar Acrobat Connect Pro como opción de notificación
de los resultados de las pruebas. Utilice esta opción en Acrobat Connect Pro para realizar un seguimiento del trabajo
de los usuarios con las pruebas y los objetos interactivos en los proyectos de Adobe Captivate. También puede situar
el proyecto en un archivo ZIP para facilitar la carga. Con la integración en Acrobat Connect Pro, también es más fácil
actualizar los archivos de vídeo.
Uso de Acrobat Connect Pro para la gestión del aprendizaje
Adobe Connect le permite suministrar contenidos de aprendizaje electrónico por medio de aulas virtuales con clases
en directo y de cursos realizados a un ritmo personalizado, gestionar los participantes y efectuar un seguimiento del
progreso de los alumnos. Para obtener más información sobre las soluciones de integración de sistemas de gestión del
aprendizaje de Adobe Connect, consulte www.adobe.com/go/learn_adobeconnectlms_es.
Las funciones de gestión del aprendizaje de Adobe Connect pueden aprovecharse para los proyectos de Adobe Captivate.
Proceda de la siguiente forma para cargar un proyecto de Adobe Captivate en un servidor Acrobat Connect Pro:
Seleccione Acrobat Connect Pro como LMS en el cuadro de diálogo Preferencias.
Publique el proyecto en el servidor Adobe Acrobat Connect Pro.
Selección de Adobe Acrobat Connect Pro como LMS
1 Seleccione Editar > Preferencias (en Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (en Mac OS).
2 En el cuadro de diálogo Preferencias, seleccione Informes en el menú Prueba.
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USO DE CAPTIVATE
Uso de Adobe Captivate con otras aplicaciones
Last updated 29/4/2011
3 Seleccione Adobe Acrobat Connect Pro.
4 Haga clic en OK.
Publicación de un proyecto en Adobe Acrobat Connect Pro
Además del archivo SWF, puede cargar en el servidor archivos de origen y cualquier archivo FLV externo. También
puede cargar el proyecto como un solo archivo zip.
1 Seleccione Archivo > Publicar.
2 Seleccione Adobe Acrobat Connect Pro.
3 Haga clic en Cambiar servidor para añadir el nombre y la URL del servidor Adobe Connect.
4 En el cuadro de diálogo Servidor Adobe Acrobat Connect Pro, haga clic en Añadir.
5 Escriba el nombre y la URL del servidor Acrobat Connect en el que desee cargar el proyecto.
6 En el cuadro de diálogo Publicar, seleccione las opciones necesarias.
Publicar los archivos del proyecto (*.cp) El archivo de origen se carga en el servidor.
Archivo de proyecto Zip Todos los archivos publicados se cargan en el servidor como un solo archivo zip.
Publicar archivos de vídeo (*.flv) Publica cualquier archivo de vídeo que haya importado al proyecto de Adobe
Captivate.
7 Haga clic en Publicar.
8 En la ventana de Adobe Acrobat Connect Pro, escriba sus credenciales de inicio de sesión.
9 Haga clic en Nueva carpeta y cree una carpeta en la que desee cargar el archivo del proyecto. También puede
seleccionar cualquier carpeta de la lista.
10 Haga clic en Publicar en esta carpeta.
11 En la ventana Servidor Adobe Acrobat Connect Pro, proceda de la siguiente forma:
a Escriba un nombre para el proyecto en el campo Título.
b Si desea personalizar la URL para el proyecto, escriba un nombre en el campo Personalizar URL. Se añadirá el
prefijo de URL http://<servername>/.
c Escriba una descripción para el proyecto.
d Seleccione el idioma en el que desee que se cree el proyecto.
e Haga clic en Finalizar.
Una vez que haya cargado el contenido en Adobe Acrobat Connect Pro, puede convertirlo en una parte de un curso
existente o en un nuevo curso.
Añadir una demostración de Adobe Captivate a una reunión de Acrobat
Connect Pro
Puede incluir un proyecto de Adobe Captivate en una reunión de Acrobat Connect Pro de dos formas diferentes:
Publique el proyecto de Adobe Captivate directamente en Acrobat Connect Pro. Añada el proyecto desde la
biblioteca de contenido de Connect a una reunión de Adobe Acrobat Connect Pro. (Adobe recomienda utilizar esta
opción, ya que al añadir el proyecto de Adobe Captivate desde la biblioteca de contenido, se garantiza el
funcionamiento correcto de todas las funciones de Adobe Captivate en Acrobat Connect Pro).
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USO DE CAPTIVATE
Uso de Adobe Captivate con otras aplicaciones
Last updated 29/4/2011
Publique el proyecto de Adobe Captivate para crear un archivo ZIP almacenado en el equipo y, a continuación,
añada el archivo a una reunión de Acrobat Connect Pro.
El presentador puede utilizar el botón de sincronización para que todos los participantes puedan ver sus acciones.
Cuando el presentador mueva el ratón o interactúe con la demostración, todos los participantes de la reunión verán
las acciones en sus equipos. El presentador puede desactivar la opción de sincronización para que todos los
participantes puedan interactuar en la demostración o simulación de Adobe Captivate en sus equipos. La opción
de sincronización puede activarse y desactivarse las veces que sea necesario.
Nota: El botón Sincronizar de Acrobat Connect Pro no se muestra si el proyecto de Adobe Captivate contiene el
archivo _skin.
Si desea incluir varios archivos en Acrobat Connect Pro, realice los pasos siguientes:
1 Seleccione Editar > Preferencias (en Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (en Mac OS).
2 En el panel Categoría, expanda Proyecto y seleccione Publicar configuración.
3 Seleccione Publicar metadatos de Adobe Connect Pro en el panel Proyecto.
4 Haga clic en OK.
5 Seleccione Archivo > Publicar.
6 Seleccione Flash (SWF).
7 En Opciones de salida, seleccione Archivos Zip.
Cargue el archivo zip en una reunión de Adobe Acrobat Connect Pro.
Añadir un proyecto de Adobe Captivate desde la biblioteca de contenido de Connect a una
reunión
1 Cree un proyecto en Adobe Captivate.
2 Publique el proyecto en Acrobat Connect Pro.
3 Abra una reunión existente o cree una nueva.
4 Envíe la dirección URL de la reunión a las personas que desee invitar.
5 Entre en la sala de reuniones.
6 Seleccione Pods (grupo) > Share (compartir) > Select From Content Library (seleccionar desde biblioteca de
contenido).
7 Seleccione el proyecto de Adobe Captivate y haga clic en Abrir.
8 Optativo: haga clic en el botón Sincronizar las veces que sea necesario para que los participantes puedan ver las
acciones realizadas por el presentador o tener el control en sus equipos.
9 Haga clic en Stop Sharing (dejar de compartir) para volver a la sala de reuniones de Acrobat Connect Pro.
Añadir un proyecto de Adobe Captivate desde el escritorio a una reunión
1 Cree un proyecto en Adobe Captivate.
2 Publique el proyecto en Flash para crear un archivo SWF.
3 Anote la ubicación del archivo SWF.
4 Inicie sesión en Acrobat Connect Pro.
5 Abra una reunión existente o cree una nueva.
6 Envíe la dirección URL de la reunión a las personas que desee invitar.
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USO DE CAPTIVATE
Uso de Adobe Captivate con otras aplicaciones
Last updated 29/4/2011
7 Entre en la sala de reuniones.
8 Seleccione Pods (grupo) > Share (compartir) > Select From My Computer (seleccionar desde Mi PC).
9 Busque el archivo SWF de Adobe Captivate, selecciónelo y haga clic en Abrir.
10 Se mostrará el mensaje de carga. Cuando se haya cargado el archivo SWF, haga clic en el botón Reproducir de la
barra de reproducción de Adobe Captivate para iniciar el proyecto.
11 Optativo: haga clic en el botón Sincronizar las veces que sea necesario para que los participantes puedan ver las
acciones realizadas por el presentador o tener el control en sus equipos.
12 Haga clic en Stop Sharing (dejar de compartir) para volver a la sala de reuniones de Acrobat Connect Pro.
Añadir seguimiento de Acrobat Connect Pro
Puede realizar un seguimiento de la interacción de los usuarios con una simulación de Adobe Captivate añadida a una
reunión de Adobe Acrobat Connect Pro. Para simplificar el seguimiento, especifique Adobe Acrobat Connect Pro
como opción de salida del proyecto. Acceda a esta opción desde Parámetros de la prueba en el cuadro de diálogo
Preferencias.
1 Abra un proyecto de Adobe Captivate.
2 Seleccione Prueba > Preferencias de la prueba.
3 En el menú Prueba, seleccione Informes.
4 Seleccione Habilitar la creación de informes para este proyecto.
5 Seleccione Adobe Acrobat Connect Pro.
6 Haga clic en OK.
Habilitar las funciones de búsqueda de Acrobat Connect Pro
Si habilita la búsqueda, los usuarios podrán buscar el proyecto de Adobe Captivate desde Acrobat Connect Pro.
1 Abra un proyecto de Adobe Captivate.
2 Seleccione Editar > Preferencias (en Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (en Mac OS).
3 En el panel Categoría, expanda Proyecto y seleccione Publicar configuración.
4 Seleccione Publicar metadatos de Adobe Acrobat Connect Pro.
5 Haga clic en OK.
Nota: La opción Incluir metadatos de Adobe Connect está seleccionada de forma predeterminada. Esta opción
aumenta el tamaño del proyecto. Si no va a utilizar el proyecto con Acrobat Connect Pro, anule la selección de esta
opción.
Questionmark Perception
Los proyectos de Adobe Captivate se pueden importar a Questionmark Perception. Questionmark Perception es un
software LMS de terceros que se utiliza para programar y gestionar pruebas. También ofrece un nivel de seguridad
superior para las pruebas.
Para importar un proyecto de Adobe Captivate a Questionmark Perception, proceda de la siguiente forma:
En el cuadro de diálogo Preferencias, especifique las preferencias de Questionmark Perception.
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USO DE CAPTIVATE
Uso de Adobe Captivate con otras aplicaciones
Last updated 29/4/2011
Publique el proyecto mediante la opción SWF.
La carpeta publicada contiene un archivo QML que se debe importar a Questionmark Perception.
Selección de preferencias de Questionmark Perception
1 Seleccione Editar > Preferencias (en Windows) o Adobe Captivate > Preferencias (en Mac OS).
2 En el cuadro de diálogo Preferencias, seleccione Informes en el menú Prueba.
3 Seleccione Habilitar la creación de informes para este proyecto.
4 Seleccione Questionmark Perception.
5 Seleccione las demás opciones que necesite y haga clic en OK.
Publicación del proyecto para Questionmark Perception
1 Seleccione Archivo > Publicar.
2 Seleccione Flash (SWF).
3 Escriba un nombre para el proyecto.
4 Seleccione una ubicación para los archivos publicados.
5 Anule la selección de Archivos zip.
6 Haga clic en OK.
Cargar el proyecto en Questionmark Perception
1 Copie el archivo SWF en la carpeta \authoring\resources\multimedia\ de la instalación de software de creación de
contenido de Perception.
2 Abra el Administrador de Questionmark.
3 Seleccione Archivo > Importar > QML, e importe el archivo QML publicado.
Adobe Flash
Si es desarrollador de Flash, utilice Adobe Captivate para grabar un archivo SWF. A continuación, utilice las funciones
de Flash para editar el archivo. Adobe Captivate 5 admite Flash Professional CS5.
Exportación de Adobe Captivate a Flash
Puede exportar un proyecto de Adobe Captivate a Flash. Puede mejorarlo o integrarlo en un proyecto mayor.
Nota: No necesita tener instalado Adobe Flash para realizar esta tarea.
Al exportar un proyecto de Adobe Captivate a Adobe Flash, éste se importa directamente al Escenario. El proyecto
importado contiene capas para cada tipo de objeto. Se utilizan métodos de Flash adecuados para habilitar los efectos
especiales de Adobe Captivate (por ejemplo, fotogramas para mover el puntero del ratón). El panel Biblioteca de Flash
muestra todos los objetos creados para el proyecto de Adobe Captivate, organizados de forma lógica en carpetas.
Se admite la importación de los siguientes elementos de diapositiva: cuadro resaltado, pies de ilustración, animación,
área de clic, cuadro de entrada de texto y pie de ilustración dinámico.
269
USO DE CAPTIVATE
Uso de Adobe Captivate con otras aplicaciones
Last updated 29/4/2011
La mayoría de los proyectos se convierten para que tengan el mismo aspecto y funcionen en Flash igual que en Adobe
Captivate, salvo algunas excepciones:
Diapositivas de pregunta
Las rutas de ratón importadas son lineales y no curvas, como en Adobe Captivate.
Compresión avanzada
Controlador de reproducción
Conformidad con el artículo 508
Dibujo de objetos
Los objetos interactivos no son totalmente compatibles.
Transiciones de diapositivas (atenuación entre diapositivas)
1 En un proyecto abierto, seleccione Archivo > Exportar > A Flash CS5.
2 En el cuadro de diálogo Opciones de exportación a Flash, indique la ubicación y seleccione los elementos que desea
exportar. Estas opciones se explican por sí mismas pero tenga en cuenta que las sugerencias son una función de
Flash y no un elemento de Adobe Captivate que se importa a Flash. Las sugerencias no se incluyen en el archivo
SWF del proyecto.
3
Haga clic en Exportar. Si tiene instalado Flash Professional CS5, el archivo exportado se abre en Flash Professional CS5.
Modificación de proyectos de Adobe Captivate en Flash
Utilice la Biblioteca de Flash y los objetos de clip de película para crear elementos reutilizables a partir del proyecto
original.
Cuando empiece a conocer la estructura del proyecto en Flash, podrá cambiar fácilmente el proyecto completo o
colocar elementos de Adobe Captivate en él. Todos los elementos del proyecto de Adobe Captivate se almacenan en la
Biblioteca de Flash y se organizan en carpetas. Navegue por estas carpetas para seleccionar elementos con el fin de
editarlos.
Las capas siguientes se observan en la cronología al abrir un proyecto de Adobe Captivate en Flash.
Precargador Éste es el archivo que se reproduce hasta que la película se descarga en el equipo del usuario. Por ejemplo,
puede tener un archivo GIF que informe al reproductor de que la película se está descargando hasta que finalice la
descarga.
Acciones Las acciones globales que se definen en una película. Puede definir variables y declaraciones globales
mediante la capa Acciones de la cronología.
Diapositivas Contiene las diapositivas importadas en el mismo orden en el que aparecen en la película.
Al hacer doble clic en la diapositiva, la cronología de la vista siguiente contiene los objetos correspondientes a esa
diapositiva. Utilice la cronología para editar los distintos objetos de la diapositiva. Siga haciendo doble clic en un objeto
para editar cada una de sus partes. La cronología cambiará para reflejar las distintas partes del objeto.
Navegación por los proyectos en Flash
Recuerde estos puntos mientras navega:
En el panel Biblioteca, la carpeta Objetos de Adobe Captivate contiene todas las diapositivas y objetos del proyecto.
(Puede omitir los objetos de la lista que llevan el prefijo “xrd”, ya que éstos son imágenes y sonidos utilizados en
otros objetos). Para editar el proyecto, haga doble clic en un elemento de la biblioteca y edítelo. Los archivos “xrd”
se muestran en una carpeta de la biblioteca.
270
USO DE CAPTIVATE
Uso de Adobe Captivate con otras aplicaciones
Last updated 29/4/2011
Otra forma de navegar es hacer doble clic en los elementos en el Escenario (en Flash). Por ejemplo, para editar una
película, haga doble en ella en el Escenario. Para buscar un elemento en una diapositiva, haga clic en la Cronología.
Sitúe el cabezal de reproducción para que muestre un objeto en la diapositiva (por ejemplo, una leyenda o un
cuadro resaltado). A continuación haga doble clic en el objeto para editarlo. La ventaja de este método es que
muestra los elementos y los objetos en el contexto en el que se utilizan.
Al contrario que Adobe Captivate, Flash no muestra todos los objetos a la vez; Flash utiliza la Cronología para
representar la visualización de los distintos objetos. Haga clic en la Cronología o arrastre el cabezal de reproducción
para ver una vista previa del proyecto.
En el panel Biblioteca está organizado el proyecto y todos sus elementos, como diapositivas, leyendas y sonidos, en
una jerarquía de carpetas.
Grabación de aplicaciones con Adobe Flash
Ahora puede grabar aplicaciones con todos los modos de grabación de Adobe Captivate desde el espacio de trabajo de
Adobe Flash (sin tener que iniciar Adobe Captivate). Para obtener más información sobre la grabación, consulte
Grabación de proyectos” en la página 34.
1 En Adobe Flash Professional CS5, seleccione Comando > Grabar aplicación.
2 Haga clic en el icono de grabación y comience la grabación.
Nota: Esta función sólo está disponible en Adobe Captivate, que se instala como parte del conjunto de soluciones de
aprendizaje electrónico de Adobe.
Iniciación a Adobe Flash
Puede actualizar de manera instantánea archivos SWF en Adobe Captivate con la edición de los archivos FLA de
origen en Adobe Flash. Puede iniciar Adobe Flash desde Adobe Captivate.
Nota: Esta función sólo está disponible en Adobe Captivate, que se instala como parte del conjunto de soluciones de
aprendizaje electrónico de Adobe.
Uso de Adobe Flash para editar objetos de animación y widgets
1 Haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en la animación o el widget en
seleccione Editar con Flash. El archivo FLA asociado al archivo SWF se abre para su edición en Adobe Flash.
2 Edite el archivo FLA, cree una salida SWF y guarde el archivo en la misma ubicación en la que se guardó el archivo
original SWF. Utilice el mismo nombre para el nuevo archivo SWF.
Todos los casos en que se utiliza el archivo SWF en el proyecto de Adobe Captivate se actualizan automáticamente.
También puede abrir Adobe Flash manualmente y editar el archivo FLA asociado al archivo SWF. Sin embargo, puede
sincronizar de forma manual los archivos seleccionando Actualizar en el menú del botón secundario. en la esquina
del objeto o del widget indica que el archivo SWF no está sincronizado con su origen. indica que el archivo SWF
está actualizado, mientras que indica que el archivo SWF no está disponible.
Sustitución de archivos SWF de animación
En el panel Propiedades, realice una de las acciones siguientes:
Haga clic en el archivo SWF con hipervínculo, examine la ubicación del archivo SWF de sustitución, y haga clic en
Abrir.
271
USO DE CAPTIVATE
Uso de Adobe Captivate con otras aplicaciones
Last updated 29/4/2011
Haga clic en Intercambiar. En el cuadro de diálogo Seleccionar animación de la biblioteca, seleccione el archivo
SWF de sustitución de la biblioteca del proyecto. Con este cuadro de diálogo, también puede importar archivos
SWF guardados en otras ubicaciones y, a continuación, seleccionar el archivo que sustituirá al actual.
RoboHelp
Para añadir un proyecto de Adobe Captivate a un proyecto de RoboHelp, cree el proyecto de Adobe Captivate, añádalo
al proyecto de RoboHelp y seleccione entre varias opciones de visualización. Adobe Captivate 5 admite RoboHelp
8.0.3.
Adición de un proyecto de Adobe Captivate a un sistema de ayuda en línea
HTML de RoboHelp
1 Cree un proyecto de Adobe Captivate.
2 Publique el proyecto como archivo SWF de Flash. Seleccione la opción Exportar HTML durante el proceso de
exportación y anote la ubicación de la carpeta en la que se almacenará el archivo SWF.
3 En RoboHelp, abra el proyecto de ayuda al que quiera añadir el proyecto de Adobe Captivate.
4 En Project Manager (gestor de proyectos), haga doble clic en la carpeta Project files (archivos de proyecto).
5 En el menú Archivo, seleccione Importar > Archivo HTML/XHTML.
6 Busque el archivo HTML del proyecto de Adobe Captivate (creado en el paso 2) y selecciónelo.
7 Haga clic en Abrir.
Se importarán el archivo HTML y el archivo FLA (archivo SWF) al proyecto de RoboHelp. Se incluye el archivo
SWF en la carpeta Project Files y se crea un nuevo tema con el título del proyecto.
Nota: El archivo HTML (con el título del proyecto) que se añade al proyecto de RoboHelp es importante. Si elimina el
tema, también se eliminará del proyecto el archivo SWF. Sin embargo, puede dejar el tema del proyecto de ayuda como
tema "oculto". Los temas ocultos no se pueden vincular y no aparecen en la tabla de contenido. Los marcadores de
índice no aparecen en el índice.
Determinación del modo de mostrar el proyecto de Adobe Captivate
Después de añadir el archivo FLA (archivo SWF) al proyecto de RoboHelp, especifique cómo se mostrará el proyecto.
Puede situar un proyecto de Adobe Captivate en un nuevo tema de RoboHelp y, a continuación, vincular ese tema
desde cualquier otro tema de la Ayuda.
Visualización del proyecto en un tema existente
1 En RoboHelp, abra el tema que desee utilizar para iniciar el proyecto.
2 Haga clic en el tema. En el menú Insert (insertar), seleccione Adobe Captivate Demo (demostración de Adobe
Captivate).
3 Busque la ubicación del archivo de Adobe Captivate, selecciónelo y haga clic en OK.
4 Muestre una vista preliminar del tema o genere y muestre el sistema de ayuda para ver el aspecto del proyecto.
Visualización del proyecto en una ventana o un panel
1 En RoboHelp, cree un tema.
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USO DE CAPTIVATE
Uso de Adobe Captivate con otras aplicaciones
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2 Añada el proyecto de Adobe Captivate al tema. En el menú Insert (insertar), seleccione Adobe Captivate Demo
(demostración de Adobe Captivate).
3 Busque la ubicación del archivo de Adobe Captivate, selecciónelo y haga clic en OK.
4 Guarde el tema.
5 Abra el tema que desea utilizar para iniciar el proyecto.
6 Seleccione el texto o la imagen que vaya a utilizar como vínculo de hipertexto. En el menú Insertar, seleccione
Hipervínculo/Ventana emergente.
7 En la lista Select Destination (File or URL) (seleccionar destino), seleccione el tema que contiene el proyecto de
Adobe Captivate.
8 En Hyperlink Properties (propiedades del hipervínculo), especifique cómo se mostrará el proyecto:
Display In Auto-Sizing Pop-Up (mostrar en ventana emergente de ajuste de tamaño automático) muestra el
proyecto en una ventana que se ajusta para adaptarse a la altura y la anchura del proyecto.
Display In Custom-Sized Pop-Up (mostrar en ventana emergente de tamaño personalizado): seleccione una
anchura y una altura con las flechas o escriba un número.
Display In Frame (mostrar en fotograma): tiene la posibilidad de mostrar en una nueva ventana o en la misma
diapositiva que el vínculo del tema. En el menú emergente situado junto a Display In Frame (mostrar en
fotograma), seleccione New Window (nueva ventana) o Same Slide (misma diapositiva). Si selecciona New
Window (nueva ventana), este proyecto aparecerá en el navegador predeterminado del usuario. Si selecciona Same
Slide (misma diapositiva), su tema sustituirá al tema que esté viendo el usuario en ese momento.
9 Haga clic en OK.
10 Vea una vista previa el tema para ver el aspecto del proyecto o generar Ayuda.
Nota: El archivo SWF insertado en RoboHelp sólo puede modificarse si el proyecto asociado de Adobe Captivate está
guardado en el equipo.
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Capítulo 16: Solución de problemas
Tenga en cuenta estas sugerencias de solución de problemas para algunas preguntas y escenarios habituales.
Temporización de animaciones
Si durante la previsualización de un proyecto observa que un archivo de animación incluido como objeto se reproduce
durante más o menos tiempo que el archivo de animación, puede sincronizar la animación con la cronología de Adobe
Captivate para obtener un mayor control sobre la temporización.
1 Seleccione la animación.
2 En el Inspector de propiedades (Windows > Propiedades), seleccione Sincronizar con el proyecto en el área
Temporización.
Nota: Si el archivo de animación se ha grabado originalmente con una pista de audio, es posible que ésta aparezca
entrecortada después de seleccionar la opción Sincronizar con el proyecto. La mejor solución es separar el archivo de
animación y el de audio para utilizarlos como objetos individuales en el proyecto.
Distorsión de la aplicación durante la grabación
Nota: Se aplica sólo si está utilizando Adobe Captivate en Microsoft Windows.
Con determinadas combinaciones de Microsoft Windows y tarjetas de vídeo, puede producirse una distorsión de la
aplicación. Para solucionar el problema, configure la aceleración por hardware del PC con la opción Ninguna. Esta
configuración puede cambiarse en la siguiente ubicación: Menú Inicio > Configuración > Panel de control > Monitor>
Configuración > Avanzadas > Solucionar problemas.
Nota: Este problema se produce únicamente cuando se utiliza Adobe Captivate en Microsoft Windows.
Importante: Desactivar la aceleración por hardware puede impedir que aparezca el proyecto en algunos ordenadores.
Realización de capturas durante la grabación de una
aplicación web
Al capturar una aplicación o un sitio Web desde un navegador, a veces la diapositiva no muestra la imagen correcta.
Siempre que capture una pantalla, debe escuchar el sonido del obturador. El sonido del obturador se produce cuando
Adobe Captivate ha realizado correctamente la captura de pantalla. Si está realizando capturas de una aplicación o de
un sitio Web y tiene que hacer clic en varios vínculos, el obturador sonará con cada clic. Después de hacer clic en un
vínculo que abre una página nueva, espere a que ésta se cargue completamente. El obturador de Adobe Captivate
emitirá un sonido cuando la página termine de cargarse. Si no se oye el sonido del obturador después de cargar la
página, pulse la tecla Impr Pant para capturar la pantalla de forma manual. Para capturar un sitio o una aplicación web,
se recomienda utilizar el navegador Internet Explorer. Siga estos sencillos consejos para obtener los mejores
resultados.
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USO DE CAPTIVATE
Solución de problemas
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Captura de aplicaciones elevadas en Windows
Vista/Windows 7
Si desea grabar o capturar aplicaciones que se ejecutan en modo de administrador o elevado, deberá configurar los
permisos de administración del archivo AdobeCaptivate.exe.
Para configurar los permisos de administración del archivo AdobeCaptivate.exe:
1 Busque el archivo AdobeCaptivate.exe en el directorio de instalación. A menos que haya modificado la
configuración al instalar el programa, el archivo estará en la carpeta \\Archivos de programa\Adobe\Adobe
Captivate 5.
2 Haga clic con el botón secundario del ratón en el archivo y seleccione Ejecutar como administrador. Se abrirá el
cuadro de diálogo Control de cuentas de usuario (UAC).
3 Haga clic en Permitir.
Grabación de vídeo entrecortada
Nota: Se aplica sólo si está utilizando Adobe Captivate en Microsoft Windows.
Al desactivar la aceleración por hardware, puede crear un proyecto de vídeo más uniforme, especialmente en los
movimientos del ratón. Si está activada la aceleración por hardware, se emplea una gran cantidad de recursos del
sistema, que pueden producir una grabación de vídeo “entrecortada”. Al desactivar la aceleración por hardware se
obtiene mejor calidad de grabación de vídeo.
Para desactivar la aceleración del hardware, cambie esta configuración en la siguiente ubicación: Menú Inicio >
Configuración > Panel de control > Monitor> Configuración > Avanzadas > Solucionar problemas.
Si desactiva la aceleración del hardware, la pantalla del equipo parpadeará brevemente al iniciar y al terminar la
grabación de vídeo. Este parpadeo no perjudica al sistema y no aparece en el proyecto final.
Corrección del color de las diapositivas
Normalmente, el color se muestra correctamente en los proyectos de Adobe Captivate. No obstante, cabe la posibilidad
de que algún color se muestre incorrectamente, por ejemplo, cuando el esquema de color cambia radicalmente entre
diapositivas. Por tanto, si la Diapositiva A utiliza la paleta de colores ABC y la Diapositiva B utiliza la paleta de colores
XYZ, y las dos paletas son radicalmente distintas, la Diapositiva B podría pasar a utilizar los colores de la paleta ABC.
La mayoría de estos errores se solucionan cambiando la calidad de vídeo de la diapositiva. Adobe Captivate
proporciona cuatro niveles de calidad de vídeo, aunque en la mayoría de los casos se recomienda emplear la opción
Estándar.
Para cambiar la calidad de vídeo de una diapositiva:
1 En un proyecto abierto, haga doble clic en la diapositiva que contenga los colores que desee corregir.
2 En el menú Diapositiva, seleccione Calidad del vídeo y elija una opción de vídeo:
Estándar Es el formato predeterminado de las diapositivas. El formato estándar es la opción más eficaz para la
mayoría de las capturas de pantalla, ya que utiliza 256 colores optimizados. Además, las diapositivas estándar se
comprimen mejor, por lo que el tamaño de los archivos es menor.
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USO DE CAPTIVATE
Solución de problemas
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Optimizada Esta opción proporciona la calidad JPEG más alta posible.
JPEG Esta opción es más adecuada para diapositivas que contienen fotografías. Puede cambiar la calidad y la
relación de compresión de las imágenes JPEG en el cuadro de diálogo Preferencias del proyecto.
Alta calidad En contraposición al formato estándar de 256 colores, este formato emplea 16 millones de colores en
las diapositivas. Esta opción debe utilizarse únicamente cuando las opciones Estándar u Optimizada no
proporcionan la profundidad de color necesaria. Esta opción aumenta considerablemente el tamaño del archivo.
Nota: Los formatos JPEG o Alta calidad aumentan el tamaño del archivo y el tiempo necesario para descargar el
proyecto. No cambie el formato estándar si no es necesario y procedente.
Archivos finales de Adobe Captivate
Adobe Captivate se ha diseñado pensando en los anchos de banda limitados. Un proyecto normal con sonido (alguna
narración) y un modesto tamaño de pantalla de 512 x 384, se transmite a una velocidad aproximada de 2-3 kilobytes
por segundo. Los receptores del proyecto pueden reproducirlo a través de un módem de acceso telefónico de 56 Kbps
(o menos) esperando sólo unos segundos para que se inicie. Tampoco se producen pausas durante la reproducción.
Un proyecto con una buena tasa de transmisión tendría las siguientes características:
Tamaño de archivo: 777 KB
Longitud: 6 minutos, 12 segundos
Audio: 286 KB
Vídeo: 491 KB
Tamaño de pantalla: 608 x 460
Nota: El tamaño del archivo depende de varios factores. Los archivos más grandes contienen elementos como fotos,
imágenes, pistas de sonido, tamaños de pantalla mayores, transiciones rápidas entre pantallas y unos valores altos de
calidad de vídeo y audio.
Hay varias maneras de mejorar el tamaño de los archivos finales de los proyectos de Adobe Captivate:
Un factor importante es la tasa de kilobytes por segundo. Puede consultar esta tasa en el análisis del ancho de banda.
No se preocupe demasiado si el proyecto es muy grande; éstos también pueden transmitirse correctamente a través
de Internet. Por ejemplo, un archivo de 400 KB puede parecer grande, pero si se reproduce durante 5 minutos,
puede transmitirse fácilmente con un módem de 28,8 Kbps. La primera diapositiva de un proyecto siempre tiene
una tasa de kilobytes por segundo más alta, ya que es la primera en cargarse e incluye la información adicional del
proyecto.
Considere la configuración de color y las imágenes que incluye en el proyecto. Dos consejos rápidos para reducir
el tamaño del archivo son evitar el degradado de colores y las imágenes fotográficas.
Si no va a cargar archivos SWF en un servidor Adobe® Connect™ Enterprise, puede desactivar la opción Incluir
metadatos de Adobe Connect en las preferencias del proyecto. Esta opción está activada de forma predeterminada
y añade datos al proyecto que permiten una mejor integración en Adobe Acrobat Connect Professional. Si no va a
utilizar Acrobat Connect Professional, desactive esta opción para reducir el tamaño del archivo.
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USO DE CAPTIVATE
Solución de problemas
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Errores de vídeos
El archivo final de Adobe Captivate no se reproduce al publicarlo a través de la red si contiene archivos de vídeo de
Flash (FLV).
Los archivos FLV tampoco se reproducen si el proyecto de Adobe Captivate que contiene FLV progresivos se publica
en una ubicación compartida de la red y se visualiza mediante el botón Ver la salida. Para reproducir el archivo FLV
en los archivos finales de Adobe Captivate, puede asignar la unidad de red en el Explorador de Microsoft Windows.
Para que el reproductor de vídeo funcione correctamente, el archivo FLV debe contener metadatos. Los archivos FLV
creados con Flash Communication Server 1.5.2, FLV Exporter versión 1.2 y Sorenson Squeeze 4.0 contienen metadatos
de manera automática. Sorenson Squeeze 4.0 se incluye con el kit de vídeo de Flash.
Los archivos FLV no pueden reproducirse si el proyecto de Adobe Captivate está alojado en un servidor Web Windows 2003.
Texto visualizado en un navegador
Si el texto del proyecto no se muestra correctamente en el navegador, puede tratarse de un vínculo que llama al archivo
SWF del proyecto de Adobe Captivate en vez de al archivo HTM correspondiente al archivo SWF. Si va a incluir el
proyecto en una página Web, no cree un vínculo directo al archivo SWF. Si utiliza un vínculo directo al archivo SWF,
el navegador no tiene información sobre el tamaño en el que debe mostrar el archivo SWF, por tanto, lo muestra con
el mismo tamaño que la ventana del navegador. Esto puede provocar distorsiones, especialmente de texto, que lo hacen
ilegible.
Para mostrar correctamente el archivo SWF en el navegador, utilice el archivo HTM generado con el archivo SWF. El
archivo HTM contiene el código que indica al navegador el tamaño correcto del proyecto.
Al publicar el proyecto como archivo SWF, seleccione la opción Exportar HTML. El archivo HTM se guardará en la
misma ubicación especificada para el archivo SWF. El archivo HTM tendrá el mismo nombre que el archivo SWF, pero
con la extensión .htm.
Si está instalado Adobe® Flash® Player 8 o una versión posterior, al previsualizar un proyecto de Adobe Captivate en el
navegador, aparecen mensajes de advertencia sobre la configuración de seguridad. Esto se debe a la configuración de
seguridad de Flash Player 8 o versiones posteriores.
Publicación de proyectos
Al publicar un proyecto con grabaciones de vídeo de larga duración, Adobe Captivate deja de responder durante unos
segundos. Al capturar grabaciones de vídeo de larga duración en un proyecto de Adobe Captivate, la vista preliminar
y las operaciones de publicación pueden tardar más tiempo.
Si necesita previsualizar con cierta frecuencia un proyecto que contiene grabaciones de vídeo de larga duración,
desactive la opción Comprimir archivo SWF en la ficha Preferencias del cuadro de diálogo Preferencias del proyecto.
De este modo, se reduce el tiempo empleado en la vista preliminar del proyecto final. Después de previsualizar los
archivos finales, puede activar la opción Comprimir archivo SWF y, a continuación, publicar el proyecto.
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USO DE CAPTIVATE
Solución de problemas
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Errores en las pruebas
El usuario no debería poder pasar a la diapositiva de resultados si no completa antes las diapositivas de preguntas.
Al diseñar un proyecto de Adobe Captivate con diapositivas de resultados, debe asegurarse de que el usuario no pueda
pasar directamente a la diapositiva de resultados sin haber completado la de preguntas o las que contengan objetos
interactivos; asegúrese, también, de que la opción Informes está activada. Es muy importante diseñar un proyecto que
ayude al usuario a completar la prueba antes de pasar a la diapositiva de resultados.
JavaScript no aparece
JavaScript no aparece al previsualizar los archivos finales del proyecto de Adobe Captivate.
Si está seleccionada la opción Ejecutar JavaScript como acción en la sección Opciones de fin de proyecto en el cuadro
de diálogo Preferencias del proyecto (Edición > Preferencias > Proyecto > Inicio y final [Windows] o Adobe Captivate
> Preferencias > Proyecto > Inicio y final [Mac OS]), es posible que Adobe Captivate no muestre un mensaje de error
cuando se muestra una vista previa de JavaScript. Esto se debe a que la opción Mostrar bordes está activada de forma
predeterminada. Cuando esta opción está activada, Adobe Captivate crea varios archivos SWF (archivos SWF de
máscara y de contenido).
Para mostrar una vista previa de JavaScript, desactive la opción Mostrar bordes en la ficha Bordes del Editor de
máscaras.
Editor de máscaras
El Editor de máscaras muestra una vista previa de la máscara de la primera diapositiva del proyecto. La vista preliminar
muestra el color de fondo de la diapositiva, si lo tiene, o la imagen de fondo. El rendimiento de la vista preliminar de
la máscara puede ser más lento si existe una imagen de fondo, ya que los parámetros del cuadro de diálogo Editor de
máscaras se aplican inmediatamente a la vista preliminar. Para evitar este retraso en la actualización de la vista
preliminar durante la edición de una máscara en el cuadro de diálogo Editor de máscaras, puede insertar una
diapositiva vacía como primera diapositiva. A continuación, abra el cuadro de diálogo Editor de máscaras y defina
todos los componentes de las máscaras, como controles de reproducción, posiciones de los menús y bordes. Cuando
termine de configurar la máscara, puede ocultar la primera diapositiva (la que ha insertado vacía) y abrir de nuevo el
cuadro de diálogo Editor de máscaras para previsualizar el resultado final. La vista preliminar de la máscara siempre
mostrará la primera diapositiva del proyecto que no está oculta.
Desinstalación de Adobe Captivate
La desinstalación de Adobe Captivate es relativamente sencilla. Al desinstalar Adobe Captivate, se conservan todos los
archivos almacenados en la carpeta Mis documentos\My Adobe Captivate Projects.
Para desinstalar Adobe Captivate en Windows:
1 Haga clic en Inicio > Panel de control.
2 Haga doble clic en Agregar o quitar programas.
3 Haga clic en la ficha para instalar o desinstalar (si la versión de Windows contiene esta ficha).
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USO DE CAPTIVATE
Solución de problemas
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4 En la lista de programas que puede desinstalar, seleccione Adobe Captivate x.x.
5 Haga clic en Añadir o quitar.
6 En la pantalla de opciones de desinstalación, seleccione Quitar preferencias y haga clic en Desinstalar.
El programa de desinstalación elimina los archivos, las carpetas y las entradas de registro del programa. Después de
eliminar los archivos, el programa de desinstalación indica que el proceso ha finalizado.
7 Haga clic en Hecho.
Para desinstalar Adobe Captivate en Mac:
1 Vaya a Aplicaciones\Adobe\Adobe Captivate 5.
2 Haga clic en Desinstalar Adobe Captivate 5.
3 En la pantalla de opciones de desinstalación, seleccione Quitar preferencias y haga clic en Desinstalar.
El programa de desinstalación elimina los archivos, las carpetas y las entradas de registro del programa. Después de
eliminar los archivos, el programa de desinstalación indica que el proceso ha finalizado.
4 Haga clic en Hecho.
Advertencia de seguridad con Flash Player 9 o versiones
posteriores
Al iniciar un archivo externo desde un archivo SWF creado en Adobe Captivate aparece una advertencia de seguridad,
lo mismo que al iniciar un archivo de Flash Help creado en RoboHelp HTML o en RoboHelp para Word. Esto se debe
a que Flash Player 9 (o versiones posteriores) incluye el nuevo administrador de configuración, que le permite
administrar la configuración global de privacidad, de almacenamiento, de seguridad y de notificación automática.
Para modificar la configuración de forma permanente:
1 Haga clic en Configuración.
2 Seleccione Editar posiciones.
3 Seleccione Añadir localización.
4 En Confiar esta posición, introduzca la posición de la carpeta que contiene el proyecto publicado.
5 Haga clic en Confirmar.
Archivos recording(Clip).wav producidos por la
grabación de audio
El archivo CLIP aparece cuando un único archivo de audio se distribuye en varias diapositivas. Se genera en las
siguientes circunstancias:
en la grabación de narraciones para varias diapositivas/proyectos en modo de reproducción continua;
en la inserción de audio en una diapositiva y en su distribución, a continuación, a varias diapositivas;
en la inserción de audio, conservando la temporización de la diapositiva actual, y en la distribución del audio
restante a varias diapositivas.
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USO DE CAPTIVATE
Solución de problemas
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Para identificar qué archivo recording(Clip).wav se utiliza en cada diapositiva en concreto, emplee el cuadro de diálogo
Administración de audio (Audio > Administración de audio). La columna “Nombre de visualización” muestra el
archivo de audio vinculado a esa diapositiva determinada.
Grabación de aplicaciones en Mac
Antes de grabar aplicaciones en Mac, asegúrese de definir las siguientes preferencias:
1 En Preferencias del sistema, seleccione Acceso universal.
2 Seleccione Activar acceso de dispositivos de asistencia.
Cuando seleccione Archivo > Grabar nuevo proyecto y, a continuación, seleccione Aplicación en Adobe Captivate en
Mac, se muestra en el menú las aplicaciones (para grabación) sólo si ha seleccionado esta opción.
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Adobe Captivate 5.5 Instrucciones de operación

Categoría
Software de autoedición
Tipo
Instrucciones de operación
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