Peavey GeneralMusic Equinox El manual del propietario

Tipo
El manual del propietario
IMPORTANTE
¡Lea esta Advertencia antes de Usar
el Instrumento!
¡Felicidades por haber adquirido el nuevo Equinox Synthesizer Workstation de Generalmusic! El
instrumento está equipado con Flash-ROM, una memoria que se puede actualizar desde el dis-
quete permitiendo añadir al instrumento las últimas novedades operativas y nuevas funciones.
Siga atentamente estas instrucciones antes de usar el instrumento por primera vez para asegu-
rar su correcto funcionamiento. Dirígase a l comercio Generalmusic de su confianza para más
información sobre las novedades que en el próximo futuro se podrán cargar en la Flash-ROM.
FASE 1
Estando el instrumento apagado (interruptor de encendido en la posi-
ción OFF), introduzca en la unidad de disco el disquete que contiene el
sistema operativo Equinox Operating System Disk” (suministrado con
el instrumento). ¡Sólo tras introducir el disquete podrá encender el
instrumento (posición ON)!
FASE 2
En la pantalla aparece el siguiente mensaje:
Loading OS-DISK clears all memory!! <Enter to Load/Escape to abort>
Pulse ENTER y espere unos 3 minutos hasta que el sistema operativo
haya sido cargado. Una vez finalizada la operación, en la pantalla apa-
rece el siguiente mensaje:
Loading Successful!! <Enter to continue>
Pulse ENTER nuevamente para completar el proceso normal de encen-
dido. Tras finalizar el proceso de encendido, apague el instrumento
(OFF) antes de emprender la fase final de reseteo.
IMPORTANTE: ¡EXTRAIGA EL DISQUETE QUE CONTIENE EL SIS-
TEMA OPERATIVO DE LA UNIDAD DE DISCO ANTES DE EM-
PRENDER LA FASE FINAL DE RESETEO!
FASE FINAL
Encienda el instrumento pulsando POWER y simultáneamente GIRE
EL DIAL hasta que en la pantalla aparezca el mensaje siguiente:
!!WARNING!! Dial on Power-Up Requests Memory Clear!!
<Enter to clear/Escape to abort>
Pulse ENTER. Ahora el proceso de reseteo ha finalizado y su Equinox
Synthesizer Workstation de Generalmusic está permanentemente actualizado.
Nota: Al encender inicialmente el instrumento, podría aparecer un mensaje de pila de respal-
do sin carga. Ese mensaje no aparece al dejar el instrumento encendido por algunas horas.
Durante ese tiempo se carga la pila de respaldo que mantiene los nuevos datos en memoria.
Mientras tanto, se puede pulsar ENTER o ESCAPE para borrar el mensaje de advertencia y
seguir con el proceso de encendido.
271254
Cod. 271254 Español
Modo de Empleo
CAUTION
RISK OF ELECTRIC SHOCK
DO NOT OPEN
CAUTION: TO REDUCE THE RISK OF ELECTRIC
SHOCK, DO NOT REMOVE COVER (OR BACK). NO
USER-SERVICEABLE PARTS INSIDE. REFER
SERVICING TO QUALIFIED SERVICE PERSONNEL.
El símbolo de un rayo y una flecha incluidos en un triángulo
equilátero llama la atención del usuario respecto a los riesgos
debidos a la existencia de componentes que no están aisla-
dos eléctricamente dentro del instrumento que pueden cau-
sar sacudidas eléctricas.
El punto de exclamación incluido en un triángulo equilátero
advierte el usuario sobre la existencia de instrucciones
operativas y de mantenimiento importantes en los documen-
tos anexos al instrumento.
PRECAUCIONES
INSTRUCCIONES RELATIVAS A LOS RIESGOS DE INCENDIO, SACUDIDAS ELÉCTRICAS O
DANOS FÍSICOS A PERSONAS.
1. Antes de encender el instrumento leer atentamente las instrucciones contenidas en el manual que conciernen la seguridad del instrumento
(Precauciones, Instalación, Normas FCC si prescritas por las leyes vigentes en el país en que se vendió el equipo).
2. No usar el instrumento cerca del agua (por ejemplo, cerca de una piscina, de grifos, caños o pisos mojados), y no poner el instrumento bajo
la lluvia.
3. Este instrumento debe utilizarse combinado con un soporte recomendado por el constructor o con el soporte eventualmente proveído como
equipo. Si el instrumento debe montarse antes del uso, seguir con atención las instrucciones de montaje contenidas en el final del libreto.
4. Este instrumento, usado solo o combinado con un amplificador o unos auriculares estéreo, puede causar daños al oído. No dejar el volumen
alto por demasiado tiempo. Si se notan trastornos al oído dirigirse a un médico especializado.
5. ATENCIÓN:: No colocar el instrumento ni siquiera un objeto pesado sobre el cable de alimentación. Instalar el instrumento en modo que los
cables no obstaculicen el paso. No arrastrar objetos pesados sobre los cables.
6. Instalar el instrumento en modo que las tomas de aire no queden tapadas.
7. Mantener el aparato alejado de fuentes de calor como radiadores, acondicionadores de aire caliente u otros dispositivos de calefacción.
8. Utilizar un alimentador del tipo descrito en el manual de instrucciones o proveído con el aparato.
9. Por motivos de seguridad, utilizar para el cable de alimentación un enchufe polarizado (con un pasador más ancho que los otros). Si el
enchufe no entrara en la toma de corriente, contactar un electricista para sustituir la toma antigua. No renunciar a la seguridad que asegura
este tipo de enchufe.
10. Si no se utilizara el instrumento por periodos largos, desconectar el cable de alimentación de la toma de corriente.
11. Prestar atención para que no caigan a través de las ranuras, objetos o líquidos dentro del instrumento.
12. Este producto debe ser reparado sólo por personas especializadas en los siguientes casos:
a) el cable de alimentación o el enchufe están dañados;
b) objetos o líquidos penetraron en el instrumento;
c) el instrumento ha quedado bajo la lluvia;
d) no funciona normalmente o muestra una decadencia de calidad en sus prestaciones;
e) el instrumento se ha caído o el involucro externo se arruinó.
13. No intentar reparar el instrumento a menos que no se trate del mantenimiento ordinario descrito en el manual de instrucciones. Las repara-
ciones deben ser efectuadas por técnicos especializados.
14. Algunos productos Generalmusic pueden estar equipados, en serie o como opción, con bancos o estanterías. Asegurarse que los bancos y
los estantes estén montados correctamente y resulten perfectamente estables antes de usarlos.
15. Perturbaciones electromagnéticas (RFI). Este producto electrónico utiliza una tecnología digital de muestreo (Sample Wave Processing,
SWP) que puede alterar la calidad de recepción radio/TV. Leer las normas FCC en la penúltima pagina de la tapa del manual de instrucciones
para más informaciones.
LEER ESTAS INSTRUCCIONES
La información contenida en este manual ha sido redactada y controlada cuidadosamente. Sin embargo, no se asume ninguna
responsabilidad por eventuales errores. Todos los derechos están reservados. Este manual no puede ser copiado, fotocopiado,
reproducido total o parcialmente sin autorización previa de Generalmusic S.p.A.. Generalmusic se reserva el derecho de efectuar sin
aviso previo cambios y modificaciones estéticas, funcionales o de diseño en todo producto. Generalmusic no se asume ninguna
responsabilidad por daños a cosas o personas ocsionados por el uso impropio del producto.
Copyright Generalmusic © 1999. All rights reserved.
Products and brand names that are referred to in this publication (AKAI, Apple, IBM,Jaz, Kurzweil, Macintosh, Microsoft, MS-DOS,
Sample Vision, Windows, Zip) son marcas registradas de sus propietarios respectivos.
FEDERAL COMMUNICATIONS COMMISSION
Note: This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device, pursuant
to Part 15 of FCC Rules. These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference
in a residential installation. This equipment generates, uses, and can radiate radio frequency energy and, if not
installed and used in accordance with the instructions, may cause harmful interference to radio communications.
However, there is no guarantee that interference will not occur in a particular installation. If this instrument does
cause harmful interference to radio or television reception, which can be determined by turning the instrument
off and on, the user is encouraged to try to correct the interference by one or more of the following measures:
- Reorient or relocate the receiving antenna.
- Increase the separation between the equipment and the receiver.
- Connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to which the receiver is connected.
- Consult the dealer or an experienced radio/TV technician for help.
CAUTION: Changes or modifications to this product not expressly approved by the manufacturer could void
the user’s authority to operate this product.
Stock Code 271254
PRINTED IN ITALY
Sales Division: I -47048 S.Giovanni in Marignano (RN) - Italy – Via delle Rose, 12
Tel. +39 541 959511 – fax +39 541 957404 – tlx 550555 GMUSIC I
Internet: http://www.generalmusic.com
Especificaciones sujetas a cambios sin aviso previo.
Sumario a
Sumario
Introduccion i
Manual del Propietario ii
GUÍA RÁPIDA
Panel Frontal 2
Panel Posterior (Conexiones) 5
Selección y conocimiento del instrumento 6
Conexión a unos auriculares 6
Conexión a un sistema de amplificacion 6
Encendido del instrumento 7
Ajustar el volumen 7
Conexión de los pedales 7
Uso de las wheels 8
Uso de Aftertouch 8
Tocar con o sin efectos 9
Transposicion del instrumento 9
Uso del control Solo 10
Conceptos basicos del Equinox 1 1
GUÍA DE USUARIO
1 • ENTORNO SONIDOS (Sounds)
Familias de Sonidos 1. 2
Selección de sonidos 1. 4
Movimiento entre las diferentes familias de sonidos 1. 6
Edicion y cambios de sonidos 1. 6
Quick Edit - (Uso de los reguladores del panel frontal) 1. 8
Almacenamiento de los sonidos 1. 1 1
Localizaciones de los sonidos usuario 1. 1 1
Mirror locations (localizaciones mirror) 1. 12
Edicion avanzada (Uso de los Menus) 1. 13
Menu Wave 1. 14
Layers 1. 14
Layer 1. 15
Waveform 1. 16
Volume 1. 16
Amp. envelope 1. 16
Filter (Filtro) 1. 17
Pitch envelope 1. 18
L.F .O 1. 19
Pan 1. 20
Menu Control 1. 22
Menu Ef fects (Efectos) 1. 24
b Sumario
Menu Other 1. 27
2 • ENTORNO PERFORMANCE
Lista de Partes (Part List) 2. 1
Menú de las partes (Menu Parts) 2. 2
Funciones de la Lista de Partes 2. 4
Selección de Partes 2. 6
Menú Mezclador (Mixer Menu) 2. 7
El Menú de Efectos (Ef fects) 2. 8
Other Menú (Otro) 2. 9
3 • ENTORNO DRUM
Edición Drum Kit 3. 2
Bank / Prog 3. 2
Volume 3. 2
Pan 3. 2
Transpose / Tuning 3. 3
Filter 3. 3
Exclude 3. 3
Reverb / Profx send 3. 3
Audio out 3. 3
Dynamic switch 3. 4
Control Copy 3. 5
Control Expand 3. 5
Control Compare 3. 5
Control Restore 3. 6
Control, Ef fect y Other 3. 6
Almacenamiento de su nuevo Drum Kit 3. 6
4 • ENTORNO SAMPLE
Sample Mode (Entorno Sample) - Playback/Edit 4. 2
Sample Translator (T raductor de muestras) 4. 3
Asignacion de Muestras 4. 5
Otras funciones de asignación 4. 7
Edicion de Muestras 4. 8
5 • ENTORNO DRAWBAR
Controles Funcion 5. 2
Menu Tipo (T ype) 5. 2
Setup Menu 5. 3
Menú de Efectos (Ef fects) 5. 4
Menú Split 5. 5
Almacenamiento de selecciones Drawbar 5. 6
Copia de Drawbars en Performances 5. 6
6 • ARPEGGIATOR (ARPEGIADOR)
Menú Edit 6. 2
Sumario c
Control sync 6. 4
7 • GROOVES
Groove Library 7. 1
Groove Patches 7. 3
Creación de un Groove Patch 7. 4
Almacenamiento de un groove patch 7. 7
Transposición de un Groove a tiempo real 7. 8
Shuf fle 7. 9
Edición de Grooves individuales 7. 1 1
Groove Lab 7. 13
8 • DISK (DISCO)
Compresión del concepto RAMFILE 8. 2
Save 8. 2
Load (La carga) 8. 6
Utilities (Utilidades) 8. 8
9 • SYSTEM (SISTEMA)
Controls 9. 2
Tune 9. 4
Master 9. 6
Other 9. 8
10 • MIDI
El menú de Synth 10. 2
Seq menu 10. 3
Master menú 10. 4
Dump Menú (V aciado) 10. 7
11 • SECUENCIADOR (SEQUENCER)
Grabación de una secuencia - los elementos esenciales 1 1. 2
Cambio de sonido y los niveles de volumen 1 1. 4
Navegando alrededor de su canción 1 1. 5
Salida y entrada en el entorno de grabación Record Mode 1 1. 5
Grabación de otra canción 1 1. 6
Funciones del entorno Record Mode 1 1. 7
Funciones Playback/Edit Mode 1 1. 10
Control “UNDO” 1 1. 1 1
Menú Edit 1 1. 12
Creación una groove de una canción 1 1. 23
Events (Eventos) 1 1. 24
Uso de la lista de eventos 1 1. 30
Edición de eventos en la pista 1 1. 32
Eventos Master 1 1. 35
Edición de eventos en la lista 1 1. 38
Menú Master 1 1. 41
d Sumario
Menú Option (optión) 1 1. 41
Menú Clear 1 1. 41
Menú Undo 1 1. 42
Menú Ef fect 1 1. 43
Menú Track 1 1. 44
Menú Mixer (Mezclador) 1 1. 44
12 • Panel User 12. 1
Creación de una nueva configuración del Panel 12. 2
Selecciones con los Deslizadores 12. 4
Button settings 12. 5
13 • NOTEPAD
APÉNDICE
ROM-Sounds A. 2
Lista Performances A. 16
Lista Drawbars A. 16
Lista Arpeggio A. 16
Lista Ef fects - 3 Ef fect Configuration A. 17
Lista Ef fects - 2 + 2 Ef fect Configuration A. 17
PROEFX Block diagrams A. 18
MIDI Implementation chart A. 28/29
Índice A. 31
Introduccion i
Introduccion
Gracias por haber comprado el nuevo Equinox Synthesizer
Workstation de Generalmusic.
La serie Equinox está formado por dos modelos, uno con 61
teclas y otro con 76. Se trata de unas unidades dotadas con los
últimos avances tecnológicos y su increíble potencial los con-
vierte en unidades esenciales para cubrir cualquier tipo de ne-
cesidad musical- desde actuaciones en vivo a estudios, compo-
sición etc..
Una inmensa base de información (16Mb Samples) con más
de 1.000 sonidos y posiciones de memoria para almacenar
más de 2.000 nuevos sonidos.112 memorias performance y
Groove machine con más de 1.000 user-programmable Gro-
oves.
Exclusivo entorno Drawbar para acceso instantáneo a soni-
dos vintage electronic organs usando los 8 reguladores físi-
cos del panel frontal como drawbars con Key-click, percu-
sión, overdrive, etc..
250.000 eventos, secuenciador de 16 pistas con avanzadas
prestaciones dentro del área de edición de canciones.
Avanzadas prestaciones dentro del entorno de edición de
sonidos, con 64 notas de polifonía, 128 filtros digitales con
resonancia, hasta 6 osciladores por voz, 3 Lfos y hasta 21
envelopes independientes con 10 segmentos de resolución.
Sample Translator para crear nuevas samples o cargarlas
desde discos en los formatos más populares (Wav(PC),
Aiff(Mac), Akai, Kurzwail, Smp, Snd. Sistema operativo ac-
tualizable con la posibilidad en el futuro de cargar samples
de Roland, Ensoniq y Emu.
Implementación MIDI completa. El Equinox representa el
prefecto controlador Midi en cualquier tipo de sistema Midi
(control sobre 32 canales Midi, 16 zonas Midi programables,
8 sliders programables, 2 Wheels programables, 3 pedales
de libre asignación).
Memoria Flash-ROM, lo que permite su actualización cons-
tante vía sistema operativo simplemente insertando el disco
ii Guia Rápida
del sistema operativo nuevo en la disquetera del instrumen-
to. (Las nuevas versiones del sistema operativo aparecen
en internet y son de acceso gratuito).
Al Equinox se le puede dotar con unidades de memoria adi-
cionales (8 Mb backed Sample Ram y 32 Mb SIMMs), con
un disco duro interno (2 Gigabytes) y con un puerto SCSI
(compatible con CD-ROM y Zip™ drives).
Manual del Propietario
Para asegurarse un largo periodo de uso de este instrumento
sin ningún tipo de problema, por favor, lea cuidadosamente este
Manual. El manual del propietario viene encuadernado según
versión (carpeta de anillas o espiral): La Guía Rápida le intro-
ducirá en los conceptos básicos de las funciones de cada con-
trol del panel frontal y como desplazar el cursor por la pantalla
del instrumento. Se introducirán una serie de ilustraciones grá-
ficas para ayudar a la comprensión de las diferentes prestacio-
nes. Una vez se haya familiarizado con las funciones básicas
del instrumento, utilice la Guía de Usuario para conocer el ver-
dadero potencial de su Equinox.
Al final de este manual se incluye un Apéndice, que contiene
diversas Tablas, información Midi y un índice.
Panel Frontal y Posterior 1
CAPS
SPACE
DELETE A
I/O
BCDEFGHI JKLMNOPQR
12
STU
34 5
VW X
6
Y
7
Z ,
890
.
'
Guía Rápida
Panel Frontal
Panel Posterior
En este Guía Rápida se explica brevemente que hace cada con-
trol del panel frontal y se dé una idea sobre las posibilidades de
los conectores de la parte posterior del instrumento.
Después de esta breve introducción encontrará información so-
bre las diferentes selecciones del instrumento y otras operacio-
nes básicas.
2 Guía Rápida
12
Panel Frontal
1. Dos Wheels programables: La rueda de la izquierda es pro-
gramable y normalmente se utiliza para el Pitch Bend. La
rueda de la derecha es de libre movimiento y se utiliza nor-
malmente para los efectos de modulación.
2. Disquetera: Disquetera para discos de 3,5” doble densidad
(2DD) o alta densidad (2HD).
3. Master e inputs sliders: el regulador Master controla el vo-
lumen general del instrumento y el serigrafiado con la pala-
bra input controla el nivel de las señales procedentes de la
toma jack Line/Mic.
4. Sección de controladores: Reguladores de emisión total-
mente programables. Dentro del entorno Sonido (Sound)
estos controladores sirven para controlar a tiempo real la
edición de sonidos (Envelope, filtros y LFO). Dentro del en-
torno Drawbar estos controles operan como drawbars y los
controles 5-8 sirven para activar las típicas funciones de los
órganos electrónicos (Click, Prec, Slow/Fast Rotary). Dentro
de los entornos Canción (Song) y Performance, estos con-
troles sirven para controlar los volúmenes de las 16 pistas y
seleccionan entre las diferentes pistas.
5. User: le permite especificar sus propias funciones para los 8
reguladores y pulsores.
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3
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8
5
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10
1
2
Panel Frontal y Posterior 3
6. Drawbar: Activa el entorno Drawbar.
7. Transpose b/#: transposición general en pasos de semito-
nos (con un rango de variación de +/- 24 semitonos).
8. Octave +/- : Transpositor general o de sección por octavas (
rango +/- 5 octavas).
9. Solo: Aisla a un sonido con respecto al resto en entornos de
trabajo multi-pista.
10. FX OFF: Cuando está encendido, (led on) los procesadores
de efectos no actúan y los sonidos se emiten limpios.
11. Pantalla y controles de selección (F1...F4): Pantalla gráfi-
ca retroiluminada LCD de 128x64 pixels : Los cuatros con-
troles de selección F1 ... F4 , seleccionan las diferentes fun-
ciones que aparezcan en pantalla las cuales dependerán del
entorno en el que nos encontremos.
12. Contrast (Contraste): Controla el contraste de la pantalla.
13. Note Pad: Herramienta para ver textos escritos ( listas de
canciones, letras, etc..).
14. Undo: cancela las ultimas selecciones realizadas dentro de
los entornos de edición.
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4 Guía Rápida
15. Help: Ofrece una ayuda alternativa dentro de los diferentes
entornos de trabajo.
16. Store: Salva las modificaciones en memoria (Performances,
Sonidos, etc..).
17. Keypad: Controles numéricos para la introducción de los di-
ferentes valores numéricos. (Datos de selección, paráme-
tros, edición, etc..).
18. Controles Dial, navegación de cursor y controles Enter/
Escape: El control Dial se utiliza para la selección de datos
en continuo; los cuatro controles direccionales (Cursor) sir-
van para desplazar (arriba /abajo/izquierda/derecha)el cur-
sor de la pantalla. El control Enter tiene una función que de-
pende en el entorno en el que se encuentre, normalmente
se utiliza para confirmar una decisión. El control Escape sir-
ve para cancelar operaciones o para salir de determinados
entornos.
19. Libraries (Librería): estos cuatro controles los utilizaremos
para acceder a los diferentes tipos de sonidos internos (so-
nidos, performances, drum, sample).
20. System (Sistema): contiene una serie de funciones que afec-
tan a todo el instrumento (pedales, afinación, velocidad del
teclado, etc.).
21. Midi: le permite modificar las diferentes funciones dentro del
entorno Midi.
22. Disk (Disco): contiene todas las funciones necesarias para
grabar, salvar, y organizar todo tipo de información en los
discos, disco duro o cualquier unidad externa SCSI.
23. Sequencer (Secuenciador): estos cinco controles le permi-
ten controlar las diferentes funciones del secuenciador (Play,
Stop. Rew, FF, Record)y dos controles para los entornos
selección de canciones y edición de canciones.
24. Grooves: le permite escuchar las diferentes mezclas que
dispone en memoria el instrumento así como para crear sus
propias Grooves.
25. Arpeggiator (Arpegiador): activa el arpegiador que dispone
el instrumento y le permite crear sus propios patrones arpe-
gio.
Panel Frontal y Posterior 5
Panel Posterior (Conexiones)
1. Puerto SCSI (opcional): le permite conectar el instrumento a
una unidad de almacenamiento externa (CD-ROM y Zip™).
2. Pedals (Pedales): pedal Damper, 1, 2, Volumen. Tres entra-
das para pedales de tipo Switch o de control continuo (con
polaridad reversible) y una entrada para un pedal de volumen.
3. Computer port: puerto de conexión directa para un ordena-
dor (Apple Macintosh o IBM PC y compatibles).
4. Midi: doble set de puertos independientes para realizar cual-
quier tipo de conexión Midi (MIDI IN A/B, MIDI THRU A/B,
MIDI OUT a/b).
5. Outputs (Salidas) [Left, Right, 1, 2]. Salidas para la conexión
a monitores externos o sistemas de amplificación exterior.
Para reproducciones Mono use el jack left o right. Las sali-
das 1 y 2 emiten solo sonidos (sin efectos).
6. Mic/Line Inputs: (1, 2, Gain1, Gain 2). Salidas audio para
las señales línea o micrófono (instrumento musical, graba-
dor de cassette, CD, o micrófono). Para conexiones Mono
utilice el jack in 1. El control del volumen de la señal Mic/Line
de los Jacks in 1 y 2 se controlan con el regulador posiciona-
do en la parte posterior de la unidad. Dispone de dos contro-
les de ganancia para las dos entradas 1 y 2. Fully anti-cloc-
kwise = Line level, Fully clockwise = Mic level.
7. Encendido y apagado y entrada para alimentación del
teclado: este control sirve para encender o apagar el instru-
mento. Conecte en esta salida el cable de alimentación que
se adjunta con el instrumento y el otro extremo del cable a la
toma de corriente.
1
2
3
4
6
5
7
6 Guía Rápida
Selección y conocimiento del instrumento
El Equinox no dispone de un sistema de amplificación interno,
por lo tanto para escucharlo necesita de unos auriculares o un
sistema amplificador/altavoz externo.
Para una amplificación externa se recomienda un sistema de
amplificación estéreo con el fin de aprovechar la calidad de este
instrumento.
Conexión a unos auriculares
Si prefiere tocar con unos auriculares para controlar la calidad
de sonido, conecte La clavija de los auriculares en una de las
dos entradas de auriculares situadas en la parte inferior izquier-
da del instrumento, debajo del panel Wheels.
Use el control de volumen Master para regular el volumen de la
señal emitida a través de auriculares.
Conexión a un sistema de amplificacion
Antes re realizar la conexión con los cables Audio, asegúrese de
que el instrumento está apagado y el volumen Master al mínimo.
Conecte los cables de conexión desde las salidas de la parte
posterior del instrumento (left, Right) hasta el sistema de ampli-
ficación externo.
Use cables audio con jacks estándar 1/4". Para conectarse a un
equipo estéreo utilice jacks tipo RCA. Para sistemas de amplifi-
cación MONO utilice uno de las salidas Left, Right. Las salidas
1 y 2 sirvan para la emisión de sonidos (sin efectos).
El sistema de
amplificación
estereofónico
Seleción 7
Encendido del instrumento
El control de encendido está posicionado en la parte posterior
izquierda del instrumento (sí Vd. Está delante del teclado).
Encienda el instrumento una vez haya finalizado todas las co-
nexiones con otros equipos (amplificadores, unidades Midi, etc.).
Después de unos instantes la pantalla se posicionará mostran-
do el último entorno utilizado (sonidos, performance, etc.).
Los diferentes modos disponibles se explican más adelante en
este manual.
Ajustar el volumen
Regule el volumen general del instrumento con el control Master
del panel frontal.
Si está utilizando auriculares podrá comprobar que un volumen
optimo podrá estar a un nivel de 3/4.
Conexión de los pedales
Existen 4 entradas para pedales serigrafiadas con los nombres
volume, 1, 2, Damper.
La toma volume no es programable y se utiliza para conectar al
Equinox con un pedal de volumen estándar. Las otras tres en-
tradas (Damper, 1, 2) son totalmente programables e inicialmente
vienen configuradas de fábrica con las siguientes funciones:
Ped1 = Expresión
Ped2 = Start/Stop
Damper = Damper (sustain)
Volume = Volumen
Las funciones asignadas a cada pedal se pueden memorizar
para cada performance o para que afecten a todas las funciones
del teclado.
Nota: Para obtener buenos resul-
tados ajuste el volume ajustando
el volumen del mezclador o am-
plificador en lugar de bajando el
volumen del instrumento.
(Todos los pedales de control de
Generalmusic son accesorios op-
cionales).
8 Guía Rápida
Las tomas de los pedales Damper, 1 y 2 tienen una función asig-
nada como hemos explicado y esta se puede habilitar o no de
manera independiente para cada una de las 16 partes de una
performance.
En las tres entradas (1, 2 y Damper) se puede conectar un pedal
de tipo continuo (valores graduales) o un pedal tipo Switch (ON/
OFF). Es posible invertir la polaridad de los pedales Switch.
Uso de las wheels
Dentro de las unidades de control de este teclado se incluyen
dos ruedas que están situadas en la parte izquierda.
Su configuración por defecto es la siguiente:
Wheel 1 (izquierda) =Pitch Bend
Wheel 2 (derecha) =Modulación
La rueda 1 (Wheel 1) está estructurada para que regrese auto-
máticamente a su posición central.
La rueda 2 (Wheel 2) está estructurada para libre movimiento y
mantenerse en la última posición establecida.
Generalmente las funciones que se aplican a estos dos disposi-
tivos de control, afectan a todo el instrumento.
El efecto de las ruedas se puede habilitar o inhabilitar de mane-
ra independiente para cada una de las 16 partes de una perfor-
mance.
Uso de Aftertouch
Esta característica le permite modificar la respuesta del teclado
ante diferentes tipos de presión sobre las teclas. En el modo
normal no se producirá ningún efecto cuando se presione las
teclas, pero se puede aplicar un efecto presionando las teclas
después de tocarlas.
El efecto Aftertouch se puede habilitar o inhabilitar de manera
independiente para cada una de las 16 partes de una perfor-
mance.
Presione más duro
después de tocar las
notas
Rueda pitch bender
Rueda de modulación
Seleción 9
Tocar con o sin efectos
Independientemente de que este trabajando, solo con sonidos,
o con performances, etc, en todos los casos podrá trabajar o no
con efectos aplicados a los sonidos que utilice. Si en cualquier
momento usted desea tocar sin ningún tipo de efectos internos,
simplemente presione el control FX OFF y se realizará un bypass
sobre los procesadores de efectos digitales internos.
Cuando el indicador luminoso (LED) este apagado, el/los soni-
do/s se emitirán con sus respectivos efectos programados.
Cuando el indicador luminoso (LED) este encendido, la emisión
de sonidos se hará sin efectos.
No se puede memorizar el estado on/off del control FX OFF.
Transposicion del instrumento
Transposición Master
Los controles TRANSPOSE b/# le permiten ajustar la afinación
del instrumento (transposiciones) en intervalos de semitonos
(rango de variación +/- 24 semitonos = 2 octavas.
Presione el control TRANSPOSE b o TRANSPOSE # para
incrementar (#) o reducir (b) la afinación.
Transp #: Transp
b:
El grado de afinación del instrumento se modificará instantá-
neamente y en la pantalla aparecerá el valor de la transposi-
ción (0= afinación estándar).
Presione el control TRANSPOSE b/# tantas veces como sea
necesario hasta alcanzar la afinación deseada. Después de
unos segundos, la pantalla regresará su estado inicial. El
indicador luminoso de los controles Transpose permanecerá
encendido siempre que el valor de la afinación selecciona-
do sea diferente al estándar inicial.
Para eliminar una selección de transposición en el teclado.
Presione los dos controles Transpose al mismo tiempo.
Nota: los efectos de la transposi-
ción , afectaran a todo el instru-
mento. Si , por ejemplo, accede
al entorno de sonidos dentro de
una performance, las performan-
ces actuaran con el nuevo grado
de afinación. Si apaga el instru-
mento y los enciende de nuevo el
grado de afinación regresara a su
estado inicial estándar.
10 Guía Rápida
Sección Transpose (Octavas)
Si esta tocando con un único sonido (en el entorno sonido), pue-
de transponer la afinación en intervalos de octavas disfrutando
de un rango de variación de +/- 5 octavas (60 semitonos).
Si esta tocando en el entorno performance, las variaciones en
octavas afectaran a la parte de la performance seleccionada (in-
dicada por el cursos indicada).
Presione los controles OCTAVE + o OCTAVE - tantas veces
como desee hasta alcanzar el grado de afinación deseado.
Octave +: Octave –:
En la pantalla aparecerá una sub pantalla que le mostrara
momentáneamente la variación de la afinación por octavas.
Después de unos instantes, la pantalla volverá a su estado
inicial.
Uso del control Solo
En situaciones multipartes (performances, drawbars, canciones)
el control SOLO permite aislar un sonido del resto para poderlo
modificar y escuchar los resultados sin escuchar el resto de los
sonidos. Una vez que halla modificado el sonido como desee
puede seleccionar otra pista o sonido para realizar nuevas mo-
dificaciones o si ha finalizado las modificaciones, puede regre-
sar a la situación multipartes.
La función SOLO se activa presionando el control corres-
pondiente (LED encendido).
En los entornos performance o canción, los sonidos se mos-
traran en las diferentes pistas. Para acceder a los diferentes
sonidos simplemente seleccione la pista correspondiente.
En el entorno Drawbar, el sonido corresponderá al Drawbar
seleccionado. Para escuchar otro Drawbar, simplemente
desplace el regulador correspondiente.
Nota: Las transposiciones por oc-
tavas, solo afectan al sonido que
se este utilizando o ala parte de
la performance seleccionada, a
no ser que se trate de una trans-
posición Master.
Conceptos basicos 11
Conceptos basicos del Equinox
Cuanto mas utilice el Equinox, mas apreciara su simplicidad y
facilidad de manejo.
La estructura del panel frontal se a diseñado para ofrecer de
manera simple y directa acceso a todas las funciones y su pan-
talla de cristal liquido LCD de 128 x 64 pixel facilita una informa-
ción precisa de cada operación con una terminología que com-
bina la facilidad de entendimiento con gráficos demostrativos.
Pantalla grafica LCD
La pantalla del Equinox es la herramienta que le indicara en
cada momento en que situación se encuentra.
Cada vez que encienda el instrumento la pantalla accederá al
mismo entorno básico en el que se encontraba cuando anterior-
mente fue apagado.
La ultima selección en el modo de uso se memorizara cuando
apague el instrumento.
La pantalla le indica en todo momento en que entorno esta y que
funciones tiene a su disposición .
Por ejemplo, en el entorno sonidos, aparecerán el nombre del
sonido seleccionado, el banco al que pertenece y el numero se-
leccionado con el mismo. Además aparecerá un menú con las 4
funciones asociadas.
Mas adelante, dentro de este manual explicaremos el resto de
las pantallas.
Selección, navegacion e introduccion de datos
En el entorno Play, los controles Dial y Cursor funcionan como
las principales herramientas de selección. En otros entornos,
(secuenciador, funciones de edición, almacenamiento) estos
controles se convierten en unidades de navegación e introduc-
ción de datos.
Entorno
en uso
Banco y numero
de Sonido
Sonido
en uso
Menu de la
funciones del sonido
12 Guía Rápida
Selección - los controles dial y cursor
En el entorno Play el control dial es la principal herramienta de
selección (sonidos, performances, etc.). Girando ese control en
la dirección de las agujas del reloj seleccionara de manera con-
secutiva e incrementando el orden numérico, girando este con-
trol en la dirección contrario podrá hacer selecciones en el orden
contrario.
Los controles cursor arriba/abajo, seleccionan datos (sonidos,
performances, etc.) a modo de secuencia en pasos de uno en
uno; el control curso arriba, incrementa el orden numérica, el
control cursor abajo, lo reduce.
Los controles cursor izquierda/derecha activan momentáneamen-
te una pantalla de selección que le permite escoger entre dife-
rentes bancos (de fabrica y usuario).
Controles Funcion F1- F4
Estos cuatro controles situados bajo la pantalla sirven para se-
leccionar entre las funciones que se irán manifestando en la parte
inferior de la pantalla en los diferentes entornos. Cada vez que
selección una de estas funciones entrara en un nuevo entorno
de edición.
Para regresar de un solo paso al menu principal presione el con-
trol MENU, (función F4), cuando sea aplicable.
Controles numericos
Una segunda herramienta para la introducción de datos son es-
tos controles numéricos situados a la derecha de los controles
cursor y sirven para introducir valores específicos.
Estos controles son especialmente útiles en aquellos entornos
donde se necesita la introducción de información a través de
números. Dentro de algunos entornos se necesitara la introduc-
ción de dos números separados por un guión (por ejemplo 55-
2). Utilice en estos casos los controles cursor izquierda/derecha
para desplazarse a la izquierda o derecha del guión. Una vez
halla finalizado, presione ENTER para confirmar.
Otra manera de realizar esta selección es utilizando, los contro-
les (>) para incrementar o (<) para reducir el valor numérico de
los diferentes parámetros.
Conceptos basicos 13
Navegacion e introduccion de datos
En la mayoría de los entornos los controles dial y cursor, son las
principales herramienta de navegación e introducción de datos.
En todo momento, podrá ver en pantalla el posicionamiento cur-
sor, (pertenece a la parte sombreada de la pantalla).
Las dos flechas que aparecen en pantalla indican la dirección
(arriba/abajo) en que puede desplazar el cursor. La flecha ne-
gra indica que puede desplazar el cursor en esa dirección, la
flecha blanca le indicara que el cursor no se puede desplazar en
esa dirección.
Con el control dial podrá modificar los diferentes valores de los
parámetros. Si lo gira en una dirección, incrementara los valo-
res, y si lo gira en dirección contrario, los disminuirá.
Reguladores y pulsores de control
Los 8 reguladores y sus 8 pulsores de control llevan predefini-
das una función de control, no obstante , estos controles son
reprogramables para controlar las funciones que desee.
En los entornos SOUND (sonido), DRUM Y SAMPLE los regula-
dores operan como editores a tiempo real modificando las ca-
racterísticas del sonido de acuerdo con la función asignada a
cada regulador . Cuando edite un sonido los 3 primeros contro-
les actúan como activadores para los 3 layers en el sonido.
En los entornos canción y performance, estos reguladores sir-
ven para controlar el volumen de la 16 pistas y los controles
inferiores sirven para activar o desactivar las diferentes pistas.
Enter/Escape
El control ENTER generalmente sirve para confirmar una opera-
ción y, en algunos casos se utiliza para ejecutar una función
como copiar una nota o realizar una cuantizacion dentro del en-
torno de edición de canciones. En algunas ocasiones, deberá
estar trabajando con diferentes niveles de las paginas de edi-
ción, y utilizar el control Enter para desplazarse de uno a otro.
El control ESCAPE, generalmente se utiliza para cancelar ope-
raciones y volver a la pantalla anterior. En determinados entor-
nos de edición, el control escape le servirá para salir de diferen-
tes niveles en los que este trabajando.
14 Guía Rápida
Introduccion de textos
Cuando quiera introducir nombres (nombres de sonidos, perfor-
mances, etc.) las telas del teclado serán como una maquina de
escribir. En el siguiente gráfico mostramos como se ha realiza-
do la configuración alfanumérica:
Las teclas blancas (A2-B6 ) representan las letras (A-Z) así como
diferentes símbolos de puntualizaron. Las teclas negras (C#5-
A#6) introduce los números del 0 al 9. El resto de las teclas
están dotadas con diferentes funciones de escritura. La escritu-
ra de un nombre aparecerá en pantalla dentro de un recuadro.
Para introducir un nuevo nombre, teclee las teclas del teclado
correspondientes. Los controles numéricos del panel frontal,
también sirven para introducir números dentro de este entorno.
Las notas mas graves del teclado realizan las siguientes funcio-
nes de edición:
D2 (Re2): CAPS - activa/desactiva la utilización de letras ma-
yúsculas.
D#2 (Re#2): INS/OVER - Escoge entre los modos Insert y
Overwrite. El modo Insert introduce un carácter
en la posición que este situado el cursor y todos
los caracteres a la derecha del cursor se despla-
zarán un espacio hacia la derecha. Overwrite re-
emplaza el carácter seleccionado por el que se
indique.
E2 (Mi2): SPACE - introduce un espacio en blanco entre 2
entradas.
F2 (Fa2): DELETE - cancela el carácter situado a la dere-
cha del cursor.
G2 (Sol2): <- (BACKSPACE) - cancela el carácter previo y
desplaza el cursor hacia atrás.
Una vez haya introducido el nombre presione ENTER para con-
firmar y cerrar la pantalla del nombre, o presione ESCAPE si no
quiere introducir el nombre.
Entorno Sonidos 1•1
Guía de Usuario
En esta Guía de Usuario explicamos todo lo que necesita saber
sobre el Equinox.
Los temas que tratamos son:
1. Entorno Sonidos (Sounds), Quick Edit &
Advanced Edit
2. Entorno Performance
3. Entorno Drum
4. Entorno Sample
5. Entorno Drawbar
6. Arpegiador (Arpeggiator)
7. Grooves
8. Disco (Disk)
9. Sistema (System)
10. Midi
11. Secueciador (Seguencer)
12. Panel usuario (User)
13. Notepad
1•2 Guía de Usuario
1 • Entorno Sonidos (Sounds)
Nota: Para todos los ejemplos de esta sección se necesita que
el Equinox esté trabajando en el entorno SOUND (Sonido).
Si no está seguro de cómo regresar hasta el entorno SOUND,
simplemente encienda el instrumento y presione el control
SOUND situado bajo la pantalla.
Familias de Sonidos
Equinox está dotado con más de 1.000 sonidos de fábrica y
estos están colocados divididos en 11 (+1) familias, que preten-
den facilitar el acceso y disponibilidad de los diferentes sonidos.
Cada familia (también llamada “Banco”) contiene hasta 128 so-
nidos.
A continuación detallamos las diferentes familias existentes:
PREVIEW
1. SYNTH A
2. SYNTH B
3. SYNTH C
4. SYNTH D
5. ORCHESTRA
6. GMX 1
7. GMX 2
8. GMX 3
14. DRUM KITS
15. DRUM SOUNDS 1
16. DRUM SOUNDS 2
Entorno Sonidos 1•3
PREVIEW
Se trata de un "banco virtual" que contine una selección de algu-
nos de los mejores sonidos del Equinox, seleccionados de sus
diferentes familias de sonidos.
SYNTH A, B, C, D
Estos son los sonidos “Core” del Equinox. La mayoria des es-
tos sonidos han sido creados por músicos de fama internacio-
nal. Estos sonidos no solo enriquecen la gama de sonidos del
Equinox si no que además dotan al Equinox con una extraordi-
naria capacidad de utilizar al Equinox como un synthesizer.
ORCHESTRA
Dentro de esta familia podrá encontrara los más clasicos soni-
dos de una orquesta. La mayoria de estos sonidos se han crea-
do buscando los efectos perfectos para utilizarse cuando se esta
trabajando con estilos, controlando su velocidad y aftertouch.
GMX 1, 2 y 3
Se trata de un conjunto de sonidos estandar propias de Gene-
ralmusic y que están incluidos en la mayoria de los nuevos te-
clados de Generalmusic. El primer banco GMX1, está formado
por los sonidos standard General Midi sound library. Este banco
de sonidos es muy util cuando se está trabajando con midi files
en formato general Midi, o cuando se está trabajando con otras
unidades con programas compatible general Midi sound library.
Los bancos dos y tres, contienen 256 sonidos tomados de la
extensa librería musical de Generalmusic. Los sonidos de los
tres bancos forman una compatibilidad perfecta con el exclusivo
sistema de Generalmusic GMX, (no disponible en la versión
U.S.A) para discos de cancioes y otros.
DRUM KITS Y DRUM SOUNDS
La familia de los Drum kits incluye todos los tipos de percusión
que se pueda imaginar - desde el jazz al rock, orquestal, tecno,
etc.. Además , el Equinox, a diferencia de la mayoria de los tecla-
dos, no solo es capaz de crear sus propios drum kits, sino que
además puede editar de manera individual cada sonido de percu-
sión. Por esta razón, se han creado dos familias para el almace-
namiento de sonidos de percusión. Esto sonidos de percusión se
pueden editar exactamente de la misma manera que el resto de
los sonidos, se pueden almacenar como nuevos sonidos y utili-
zarse de manera individual o incorporarlos a los drum kits.
Nota: El banco PREVIEW no está
disponible vía MIDI.
1•4 Guía de Usuario
Selección de sonidos
Los sonidos se pueden seleccionar de tres maneras diferentes:
1. Girando el control Dial
Girando este control dentro del entorno de los sonidos, podrá
hacer un scroll sobre todos los sonidos disponibles en memoria.
Cuando finalice con el último sonido de una familia, empezará
instantánemente con el primer sonido de la siguiente familia.,
hasta alcanzar el último sonido de la última familia de la memo-
ria.
2. Por pasos individuales.
Usando los controles cursor arriba/abajo, o los controles INC/
DEC podrá desplazarse de un sonido a otro a través de la varia-
ción del numero individual correspondiente a cada sonido.
3. Introduciendo directamente su número de acceso.
Este es el método más rápido y preciso para acceder a un soni-
do, pero para utilizar esté método precisa del conocimiento del
número correspondiente a cada sonido. Necesita introducir dos
némreos de acceso separados entre ellos por un guión. El pri-
mer numero puede estar comprendido entre el 1 y el 128. Re-
presenta a la localización del sonido dentro de la familia.
Después de introducir este número, use en control cursor dere-
cha para desplazar el cursor hasta la parte derecha de la sub-
pantalla. Este segundo número represanta el número corres-
pondiente a la familia a la que pertenece el sonido que se desea
seleccionar. Para conocer estos números de acceso desplace-
sé a la lista de sonidos que aparece en la páginas de este ma-
nual.
Entorno Sonidos 1•5
Ejemplo: Seleccionamos el sonido SOLO VOX con los contro-
les numéricos. El sonido SOLO VOX es el número 86 de la fami-
lia de sonidos número 6 (GMX 1).
Paso 1. Primero presione el dígito «8».
Paso 2. Posteriormente presione el dígito «6» para configurar
el número «86».
Paso 3: Presione el control cursor de desplazamiento a la dere-
cha para desplazarse hacia la derecha del guión.
Paso 4: Marque el número 6.
Paso 5: Presione Enter.
1
2
1•6 Guía de Usuario
Movimiento entre las diferentes familias de sonidos
Puede darse el caso de querer pasar del sonido de una familia a
otro perteneciente a otra familia. En estos casos, presione el
control cursor derecha o izquierda para abrir la ventana de Se-
lección de banco (BANK SELECT).
El nombre correspondiente a la familia de sonidos que se esté
utilizando en ese momento aparecerá sombreada en pantalla y
usando los controles cursor podrá pasar de una familia a otra.
Una vez haya accedido hasta la familia deseada presione EN-
TER. Regresará a la pantalla anterior de selección de sonido y
podrá operar con la nueva familia de sonidos como se ha expli-
cado anteriormente.
Edicion y cambios de sonidos
Inmediatamente depues de los bancos de sonidos que vienen
de fábrica, aparecerán una serie de bancos para sonidos del
usuario, (llamados USER 1, 2, 3 ...). Dispone de 16 bancos de
sonidos para usuario y cada sonido que edite podrá ubicarlo en
una de las 128 posiciones disponibles de cada banco. Esto re-
presenta 2.048 (16 x 128) emplazamientos para colocar los so-
nidos que el usuario desee memorizar.
Puede editar cada sonido del Equinox hasta dejarlo a su gusto.
Estos ajustes pueden ir desde ajustes en el tono y volumen has-
ta realizar una reconstrucción completa, creando un sonido to-
talmente nuevo y personal.
Entorno Sonidos 1•7
El proceso de edición de sonido se inicia a partir de un sonido
base y a partir del mismo se pueden realizar todas las variacio-
nes que el usuario estime oportunas. En el proceso de edición
de un sonido, puede decidir en todo momento si memorizar los
cambios realizados o simplemente utilizarlos en el momento y
posteriormente regresar al sonido original. Este proceso se ex-
plica con detalle en el apartado ALMACENAMIENTO DE SONI-
DOS.
Existen dos maneras diferentes de editar un sonido.
El primer método es el
Quick Edit
, proceso por el cual puede
modificar rápida y facilmente el sonido utilizando los 8 regulado-
res del panel frontal.
El segundo metodo es el denominado
Advanced Edit
que utiliza
los cuatro controles bajo la pantalla y se trata de un sistema de
edición más complejo.
1•8 Guía de Usuario
Quick Edit - (Uso de los reguladores del panel frontal)
Estos 8 controles posicionados en la parte superior izquierda
del panel frontal, le permiten controlar y modificar a tiempo real
las características principales de cualquier sonido.
LEVEL (NIVEL): Se trata del volumen general del sonido. Si
desplaza este control hacia arriba, el volumen se incrementará.
La mayoria de los sonidos disponibles de fábrica están prese-
leccionados con un volumen considerado óptimo. En algunas
ocasiones, especialmente cuando se utilizan los filtros para efec-
tos especiales, podría elevarse en exceso el volumen del sonido
y se necesitará reducir su sonido con respecto al resto de los
sonidos utilizados en ese momento por el instrumento.
ATTACK (ATAQUE): Este control regula el tiempo que transcu-
rre desde que se presiona una tecla hasta que el sonido de esta
alcanza su punto máximo de volumen.. Este tiempo es más re-
ducido cuanto mas hacia arriba se posicione este control. Si se-
lecciona el tiempo de ataque más rápido (control posicionado en
la parte superior), creará un sonido más percusivo. Podrá ir
obteniendo sonidos más suaves y cálidad a medida que vaya
reduciendo el tiempo de ataque.
Cada sonido tiene memorizado un tiempo de ataque inicial. Si
después de distintas modificaciones, desea dejar el sonido con
la velocidad de ataque inicial, simplemente posicione este con-
trol en la parte central de su recorrido.
DECAY: Este control solo afecta a los sonidos que disfrutan del
efecto “Decay”. Este es un efecto que afecta al sonido una vez
se ha presionado la(s) tecla(s). Un buen ejemplo donde se pue-
de sentir este efecto es el sonido de Piano. Cuando presiona
las teclas y las mantiene presionadas queda como un sonido
final “decay”. Como hemos comentado al inicio de esta explica-
Entorno Sonidos 1•9
ción, este efecto no se puede crear en todos los sonidos, por
ejemplo en el sonido de órgano no se puede producir este efec-
to, pues el sonido permanece constante durante todo el tiempo
que mantenga presionado las teclas. Por lo tanto, este control
se utiliza para determinar el tiempo en que tarda el sonido en
apagarse desde que se presiona las teclas hasta que deja de
percibirse el mismo.
Cada sonido tiene memorizado un tiempo de decay inicial. Si
después de distintas modificaciones, desea dejar el sonido con
el tiempo decay inicial, simplemente posicione este control en la
parte central de su recorrido.
RELEASE: Este control se utiliza para determinar el tiempo en
que sigue perceptible el sonido una vez que se ha dejado de
presionar a las teclas. Este periodo de tiempo se incrementará
a medida que desplace este cursor hacia arriba. El tiempo máxi-
mo de este periodo puede estar comprendido entre veinte y treinta
segundos.
Cada sonido tiene memorizado un tiempo inicial. Si después de
distintas modificaciones, desea dejar el sonido con el tiempo re-
lease inicial, simplemente posicione este control en la parte cen-
tral de su recorrido.
CUT OFF: De una manera sencilla se puede decir que este es el
control de tono más importante. Este efecto junto con el de re-
sonance se suelen utilizar para una manipulación completa del
carácter tonal de los diferentes sonidos. Si desplaza este con-
trol hacia abajo cerrará los filtros y los efectos originales tendrán
un tratamiento inferior. Esto generalmente, produce un efecto
que hace al sonido mas cálido y menos “fizzy” (espumoso). Des-
plazando este control hacia arriba, incrementará la brillanted del
sonido.
Cada sonido tiene memorizado su propia selección de este efecto.
Si después de distintas modificaciones, desea dejar el sonido
inicial, simplemente posicione este control en la parte central de
su recorrido.
RESONANCE (RESONANCIA): Este es el segundo control fun-
damental en la selección de los filtros, e introduce unos efectos
armónicos complejos que se pueden añadir al final de la emisión
del sonido. En algunas ocasiones, estos sobretonos solo se
pueden producir si el filtro cut-off está lo suficientemente bajo.
1•10 Guía de Usuario
Pruebe a posicionar este control en una posición relativamente
elevada y luego desplace este control mientras esté tocando.
Los diferentes efectos sonoros producidos por los filtros es uno
de los elementos principales de los clásicos sintetizadores de
sonidos.
Cada sonido tiene memorizado su propia resonancia inicial. Si
después de distintas modificaciones, desea dejar el sonido con
la resonancia inicial, simplemente posicione este control en la
parte central de su recorrido.
LFO DEPTH: Este control se utiliza para regular la cantidad de
efecto vibrato o modulación a cada sonido. Si el sonido inicial
llevaba consigo algún tipo de efecto vibrato o modulación, podrá
incrementarlo o reducirlo con este control e incluso omitirlo total-
mente (posicionando este control al mínimo).
Si después de distintas modificaciones, desea dejar el sonido
con el efecto inicial, simplemente posicione este control en la
parte central de su recorrido.
LFO RATE: Este control se utiliza para ajustar la velocidad del
vibrato o modulación en un sonido. Este control se ha diseñado
para utilizarse en conjunto con el control LFO DEPTH.
Si después de distintas modificaciones, desea dejar el sonido
con el efecto inicial, simplemente posicione este control en la
parte central de su recorrido.
Entorno Sonidos 1•11
Almacenamiento de los sonidos
Cada vez que cree un sonido nuevo, podrá hacer dos cosas, o
memorizarlo para tenerlo dispuesto en memoria cada vez que lo
necesite o simplemente olvidarlo y no memorizarlo.
Cuando esté utilizando un sonido modificado y que no se ha
guardado en memoria, en la pantalla aparecerá una marca a la
derecha del nombre del sonido.
Para cancelar un proceso de edición, simplemente utilice los
controles Dial o cursor para escoger otro sonido y automatica-
mente se olvidará la edición anterior. Si está utilizando uno de
los menus avanzados de edición (WAVE; CONTROL; EFFECT
o OTHER), o en otro tipo de entorno, simplemente presione
ESCAPE tantas veces como sea necesario hasta llegar a la pá-
gina de selección de sonidos. Luego realice un scroll entre los
diferentes sonidos y seleccione el sonido que desee, cancelan-
do de esta manera las anteriores funciones de edición.
Si, por el contrario, decide almacenar en memoria los sonidos
modificados a su gusto, lo que debe hacer, una vez creado el
sonido que desea memorizar, es presionar el control STORE.
Durante el proceso de almacenamiento (Store) , primero se le pre-
guntará por el destino donde desea memorizar el nuevo sonido y
luego se le dará la oprtunidad de cambiar el nombre al sonido.
Localizaciones de los sonidos usuario
Cada vez que cree un nuevo sonido este se denominará “User
Sound” (Sonido de usuario). Al igual que con los sonidos inicia-
les de fábrica, estos sonidos tambien se almacenan en familias
(o bancos). Además de las 11 familias de sonidos que trae de
fábrica el Equinox, este instrumento dispone de 16 familias de
128 sonidos cada una, destinadas al almacenamiento de los
nuevos sonidos del usuario. Esto significa que el usuario dispo-
ne de 2.048 posiciones diferentes para almacenar sus propios
sonidos en el Equinox.
1•12 Guía de Usuario
Cuando presione el control Store, almacenará el sonido con el
que haya estado trabajando. Durante este proceso se le pre-
guntará en que banco desea almacenar el nuevo sonido.
A pesar de que usted puede posicionar el sonido en la localiza-
ción que prefiera, el Equinox dispone de una función que deno-
minamos “Mirror location” a través de la cual el instrumento re-
comienda una posición donde considera que posteriormente será
más facil de encontrar.
Mirror locations (localizaciones mirror)
Como ya hemos comentado los sonidos iniciales del Equinox,
están almacenados en 11 familias de 128 sonidos cada una.
También sabemos que el Equinox dispone de 16 familias de
sonidos (128 sonidos cada una) para que el usuario posicione
en estas familias los sonidos que él mismo produce. Esto signi-
fica que el usuario puede almacenar tantos sonidos como posi-
ciones en las familias de usuarios existen. Partiendo de esta
idea afrontamos ahora lo que entendemos por Mirror Locations.
Cada sonido de fábrica lleva asociado un Mirror Location, esto
es, una localización en un banco de sonidos de usuario donde
se almacena la localización del sonido. Esta localización tiene el
mismo numero de banco y la misma posición dentro del mismo
que el sonido original. Todo esto se hace para simplificar al máxi-
mo el acceso a la extensa librería de sonidos del Equinox.
Por ejemplo, si modificamos el sonido MOON WIND que es el
sonido 98 de la familia 7 (GMX2), al presionar el control Store, la
posición recomendada por el Equinox será la posición #98 den-
tro del banco User # 7.
Por supuesto si a Vd. no le agrada esta posición puede almace-
nar el sonido donde desee. Sin embargo, Generalmusic reco-
mienda este sistema para facilitar el almacenamiento de acceso
a los diferentes sonidos del usuario. Si afecta esta localización
el proceso de almacenamiento se reduce a presionar Enter va-
rias veces.
Entorno Sonidos 1•13
Edicion avanzada (Uso de los Menus)
Si desea entrar en profundidad en el proceso de Edicion de un
sonido y no le basta con las modificaciones efectuada a traves
de los 8 controles del panel central, puede utilizar otros proce-
sos más complejos de edición. Dentro de estos entornos encon-
trará el verdadero poder sintetizador del Equinox.
Los controles de edición avanzada se dividen en cuatro catego-
rias.
WAVE: Es el verdadero corazón de la maquinaria synthesizer
del Equinox y es el punto de partida para la creación de nuevos
sonidos. Aquí puede seleccionar las formas de onda en las que
se basarán los nuevos sonidos, el diseño de complejos envelo-
pes, selección de filtros, controles panning, y otros aspectos fun-
damentales para la creación del sonido.
CONTROL: Este entorno incluye una serie de controles en di-
recto que se pueden incluir en el sonido y asignarlos a los con-
troles Wheel, velocidad y aftertouch de una performance.
EFFECT (EFECTOS): Hasta cuatro procesadores digitales por
señal están a su disposición para utilizarlos en la creación de su
sonido. Dentro de este entorno, encontrará un amplio abanico
de tipos de efectos, desde los clasicos Reverbs hasta una gran
variedad de Chorus, phasers, delay, distorsión, pitch, shifting,
ring modulation, compression, 3D y EQ.
OTHER (OTROS): Otros controles adicionales para la elavora-
ción de sonidos.
1•14 Guía de Usuario
Menu Wave
Layers
Lo primero que necesita saber cuando entre en el entorno del
menu Wave para editar o crear un sonido, es que todos los soni-
dos de Equinox se han creado hutilizando 1, 2 o 3 layers. Des-
pues de presionar el control Wave entrara en la pantalla del menu
Wave, revise los tres controles layer del panel.
Cuando este en la edición Wave estos tres controles seleccione
las distintas layer. Hasta los tres indicadores luminosos pueden
estar encendidos, (no se preocupe si algunos del los tres fla-
sean). Estos controles le indicarán por cuantos layers compo-
nen el sonido seleccionado.
Si flasea el layer de uno de ellos, eso le indicará que está dispo-
nible para la función de edición. Nosotros indicamos este efecto
como
Active Layer. Si Vd. quiere ajustar alguna selección de los
menus de la pantalla solo tiene que cambiar las selecciones del
layer activo. Para poner otro layer diferente activo, simplemente
presione su control correspondiente una vez. El indicador lumi-
noso del nuevo control empezará a flasear y el anterior se man-
tendrá constante. Para omitir un layer simplemente presione su
control asociado hasta que el indicador luminoso se apague.
Llegados a este punto nos podremos preguntar que es un layer.
De manera simplificada se podría decir que un layer es un soni-
do. De hecho, mucho de los sonidos del Equinox se han crea-
do utilizando un solo layer. Cuanto más complejo sea el sonido
más layer necesitará combinar para crear el efecto deseado.
Partiendo de un punto inicial, la edición de un layer es muy simi-
lar a la de otro, por lo tanto, en nuestros ejemplos de ésta sec-
ción nos vamos a concentrar en la explicación de la edición de
un único layer. La creación de sonidos multilayer es muy simple,
una vez que hamos comprendido como es el proceso de edición
de un layer.
Los layers, su vez, pueden ser de diferentes tipos - forma de
onda simple o forma de onda dual -. Para las proximas explica-
ciones entenderemos que utilizamos los tipos más simples de
layer, es decir, un layer individual.
Entorno Sonidos 1•15
Para usuarios más avanzados que quieran conocer más sobre
los distintos layer dual, a continuación mostramos una guia rápi-
da.
Dual 1: Volumen independiente. Amp Envelope. Filter y
Pitch Envelope para cada forma de onda.
Dual 2: Como el anterior pero los dos filtros están en
serie y common a ambas formas de ondas.
Dual 3: El volumen y el Amp. Envelope son comunes,
mientras que los filtros son independientes para
cada forma de onda.
Dual 4: Todo es comun para cada ambas formas de
onda.
Layer
El control
LAYER
le permite añadir nuevas layers a un sonido
(usando la función
CREATE
) creado por Vdd. o los residentes
en memoria (usando
IMPORT
). Dentro de este entorno puede
seleccionar la velocidad y el rango de teclas afectadas para cada
lanyer permitiendole, asi crear diferentes secciones dentro de la
extensión del teclado.
Vamos a ver ahora las diferentes funciones dentro del menu
WAVE.
1•16 Guía de Usuario
WAVEFORM
Dentro de este entorno puede seleccionar el tipo de onda que
puede utilizar. Los otros controles dentro de este menú le permi-
ten ajustar la afinación y la manera en la cual se ve afectada
esta forma de onda por la velocidad y el aftertouch.
VOLUME
Este menu le permite controlar el volumen general del layer y
también puede seleccionar que cantidad de volumen cambiar
cuando aplique la velocidad o el aftertouch.
AMP. ENVELOPE
La función principal de este menú es permitirle dibujar dos tipos
de envelopes denominados KEY ON y KEY OFF. En cada uno
de estos envelopes podrá determinar la pendiente y evolución
del volumen general del sonido en el tiempo.
En la pantalla del envelope KEY ON la pandiente y dibujo de
evolución del sonido, se corresponde a la respuesta que tandrá
la emisión del sonido, mientras se mantiene presionada la tecla.
Entorno Sonidos 1•17
En la pantalla del envelope KEY OFF se representa la evolución
del sonido una vez liberada la tecla.
Bajo el Sub-menu CONTROLS encontrará una serie de funcio-
nes con las cuales podrá modificar las curvas de los envelopes.
Estas funciones le permitiran realizar una serie de cambios en
los envelopes cuando se apliquen en el teclado los efectos velo-
cidad y aftertouch.
FILTER (Filtro)
Dispone de cinco tipos diferentes de filtros. Dentro del menu
CONTROLS puede elegir el tipo de filtro, el Cut-Off y Resonan-
ce (resonancia), y sus valores para ser controlados por la veloci-
dad y-o Aftertouch.
Los tres últimos parámetros del menú FILTER/CONTROLS le
permiten seleccionar la efectividad de los dos filtros envelopes
disponibles. Estos envelopes se denominan respectivamente Key
On y Key Ooff. En cada una de las pantallas de los envelopes
podrá dibujar su evolución y el punto Cut-off de los cambios de
filtros.
1•18 Guía de Usuario
En la pantalla del envelope Key On el diagrama dibujará el lugar
del punto Cut-off mientras se mantiene presionada la tecla.
En la pantalla envelope Key Off se muestra el punto de cambio
Cut-off cuando se libera la tecla.
PITCH ENVELOPE
Esta función le permite dibujar los dos envelopes (key On y Key
off). En cada una de las pantallas de estos envelopes podrá
dibujar la curva de variación de afinación a lo largo del tiempo.
En la pantalla del envelope Key On podrá dibujar la evolución de
la afinación del sonido mientras se mantiene una tecla presiona-
da.
NOTA: Con el fin de poder escu-
char los efectos de estos dos en-
velopes, seleccione env.depth, (a
través del menu controls), en un
valor superior a cero.
Entorno Sonidos 1•19
En la pantalla del envelope Key Off podrá dibujar los cambios de
afinación producidos en el sonido, una vez liberada la tecla.
En el menu CONTROLS podrá encontrar una serie de paráme-
tros que le permitirán modificar la velocidad y profundidad de
estos envelopes de acuerdo con la velocidad y aftertouch.
L.F.O
La sección L.F.O. se usa para añadir modulación en el layer uti-
lizado. Se pueden aplicar hasta cinco tipos diferentes de modu-
lación. El tipo de modulación irá acorde a la velocidad y a otras
características que podrá seleccionar dentro del menú CON-
TROLS.
La modulación aplicada se puede extraer de tres fuentes dife-
rentes -
PITCH,
NOTA: Con el fin de poder escu-
char los efectos de estos dos en-
velopes, seleccione env.depth, (a
través del menu controls), en un
valor superior a cero.
1•20 Guía de Usuario
AMPLITUDE
o
FILTER
.
Cada uno de estos tres menús disponen de idénticas caracterís-
ticas. En cada uno de ellos, puede elegir que cantidad de efec-
tos de modulación general puede aplicar (sin OSCILLATOR 1) y
cuanta modulación extra se puede aplicar cuando se utiliza el
aftertouch (A/T OSCILLATOR 1).
PAN
El menú PAN ofrece dos métodos diferentes para modificar la
posición panorámica del layer seleccionado.
El primer método le permite modificar el pan del teclado en fun-
ción de los parámetros seleccionados velocity y aftertouch. Los
parámetros VELOCITY y AFTERTOUCH se pueden determinar
en el menu CONTROLS.
El segundo método de variación de la posición Pan es dibujando
los dos envelopes.
Entorno Sonidos 1•21
Estas modificaciones en los dibujos de los envelopes (KEY ON
y KEY OFF) las puede realizar como se ha explicado en los apar-
tados PITCH ENVELOPE, FILTER ENVELOPE y AMP ENVE-
LOPE.
Así como en el resto de los envelopes del Equinox, deberá se-
leccionar el parámetro ENV. AMOUNT (en el menu CONTROLS),
antes de que estos envelopes tengan efecto.
1•22 Guía de Usuario
Menu Control
PITCH BENDER
Dentro de este entorno puede determinar la cantidad de efecto
pitch a aplicar al dispositivo pitch bend wheel.
La selección de cantidad de efecto pitch cuando la rueda se des-
plaza hacia arriba es independiente a la selección de la cantidad
de efecto pitch cuando se desplaza la rueda hacia abajo. Este
menu tambien dispone de la selcción de la cantidad de efecto
modulación aplicado por este dispositivo.
PORTAMENTO
MODE: En estado NORMAL se produce un efecto pitch cada
vez que se toca una nota. En estado LEGATO permite que el
efecto solo se produzca si cuando se presiona una tecla previa-
mente está otra presionada.
TYPE (Tipo): Esto solo se aplica cuando en el curso de pasar de
una nota a otra , toca otra nota entre ambas. Los tipos de control
de esta selección depende desde donde se comience;
Floating: El nuevo portamento comenzará desde el pitch
previo a la nueva tecla presionada.
Re-Start: El nuevo portamento comenzará desde el
último destino del anterior portamento.
Entorno Sonidos 1•23
SPEED (VELOCIDAD): el tiempo tomado para que se produzca
este efecto.
TIME/RATE. Este control afecta al modo de interpretación de la
selección de velocidad. Cuando se selecciona este parámetro
dentro del entorno tiempo (TIME) la selección de este paráme-
tro viene interpretado en unidades de tiempo de pasar de una
nota a otra nada más. Esto significa que el tiempo tomado entre
dos notas será siempre el mismo.
Cuando este parámetro se establece en el entorno de trabajo
RATE, los valores controlan la cantidad de tasa de cambio de
afinación por segundo. Est significa que el tiempo tomado de
una nota a otra depende de la distancia entre ellas y no del tiem-
po real. Esto significa que se producirán modificaciones en fun-
ción de las notas que se presionen.
AFTERTOUCH
Con este control puede habilitar/inhabilitar el efecto aftertouch.
VELOCITY
Puede escoger entre 8 tipos distintos de curvas de velocidad.
Un pequeño gráfico en pantalla mostrará las diferentes curvas.
Hay 4 curvas normales 0, 1, 2, y la 3 (donde presiones duras
emiten sonidos superiores) y cuatro invertidas 4, 5, 6 y 7 (donde
presiones duras dulcifican la emisión de sonidos)
Con este menu tambien puede determinar los límites de veloci-
dad de su sonido usando el parámetro VELOCITY RANGE.
1•24 Guía de Usuario
Menu Effects (Efectos)
Se dispone de tres procesadores de efectos (DSPs). Estos se
pueden utilizar de manera individual o combinados- en serie o
paralelos.
REVERB
Esta sección contiene una librería de diferentes efectos Rever-
bs. Utilice el control de selección TYPE paea escoger el tipo de
reverb que desee utilizar.
Bajo el nombre de tipo de efecto reverb, podrá encontrar todos
sus parámetros de control. La salida de la sección “Reverb” en
“100% wet” (esto significa ausencia de mix con la señal original).
MULTIFX
Esta sección está dotada con una ámplia selección de tipos de
efectos que van desde los delays Mono y Estéreo hasta Chorus,
Distorsión y Pitch Shift. Seleccione en pantalla TYPE y escoja el
tipo de efecto que desee.
Bajo el nombre de tipo de efecto, podrá encontrar todos sus pa-
rámetros de control. Estos parámetros variarán en función del
tipo de efecto seleccionado.
Entorno Sonidos 1•25
PROEFX
Esta es la sección más importante y poderosa de las tres sec-
ciones de efectos existentes.
Además de disponer de una amplia variedad de efectos de ex-
traordinaria calidad (Flanger, Chorus, Overdrive etc.), dispone
de una serie de populares funciones de proceso de estudio como
3D, EQ, Loudness Maximizer, Audio Exciter etc.).
Se trata también de la única sección de efectos que ofrece la
posibilidad del parametro WET/DRY mix en aquellos efectos en
que es posible esta función. Esta sección además puede que-
dar totalmente inhabilitada y utilizarse como un control de señal
directo estéreo (Vease SEND).
Esta sección contiene dos controles “post envio” que le permiten
enviar el sonidos despues de que haya sido tratado por la sección
ProEFX, al reverb (TO REVERB), o al MultiFX (TO MULTIFX).
Funciónes Efectos
SEND (F2): esta función le permite determinar la cantidad de
efecto aplicado a cada sonido. Para los efectos REVERB y MUL-
TIFX , simplemente seleccione el valor que quiera aplicar de
cada efecto, con los valores comprendidos entre 00 y 127.
La sección ProEFX del menu SEND trabajo de manera diferente
a las otras dos secciones de efectos, porque las salidas Rever-
bs y MultiFx son 100% wet , la cantidad de señal en el sonidos
se controla con el control de nivel ProFX.
Si está utilizando un efecto de la sección PROEFX, luego, en
muchos casos, este dispondrá del parámetro WET/DRY, (por
ejemplo, el efecto STEREO WAH tiene este parámetro). Este es
1•26 Guía de Usuario
un valor que está comprendido entre el 0 y el 100 y donde el 00
significa 00% dry ,es decir, sin efecto y el 100 significa 100 %
wet, es decir que se produce una mezcla efecto/sonido 50/50.
Nota: Algunos efectos no disponen de este parámetro WET/DRY,
por ejemplo los efectos 3D, EQ, etc.. no disponen de este
parámetro.porque estos efectos tienen una finalida distinta al
propósito perseguido con el parámetro WET/DRY.
Si no desea usar ningún tipo de efecto de esta sección, salga de
la sección y envie el mensaje DRY LEVEL. Para hacer esto,
simplemente desplace el cursor de pantalla hasta la palabra Pro-
EFX y gire el dial en la dirección contraria a la dirección de las
agujas del reloj.
Ahora el nivel enviado controlará la cantidad de señal en el mix.
MODE (F3): cuando esta activo, esta función le permite selec-
cionar el modo de los efectos. El modo normal, es el denomina-
do “3 Effects” y este ofrece a los tres procesadores de efectos
en el estado comentado anteriormente.
Este modo es el más utilizado al ofrecerle la máxima flexibilidad
en la programación de sonidos.
El segundo modo, (2xSynth + 2xSeq) se ha diseñado exclusiva-
mente para situaciones en las que desee utilizar el secuencia-
dor interno del Equinox mientras toca con los sonidos o perfor-
mances de manera simultánea.
En este modo tiene disponibles para los sonidos y performan-
ces los efectos Reverb y MultiFX. Sin embargo, los diferentes
sonidos utilizados , emplearán sus propios efectos que han sido
seleccionados de manera independiente, (SONG EDIT/
EFFECTS).
Entorno Sonidos 1•27
Menu Other
MODE
Aquí puede seleccionar el modo monofónico o polifónico de los
sonidos de la siguiente manera:
POLY: Modo polifónico normal;
MONO L: Prioridad de la nota izquierda;
MONO R: Prioridad de la nota derecha;
MONO T: Prioridad a la última nota sin retrigger
MONO L+R: Prioridad a la última nota con retrigger.
LEGATO
Posicionando esta función en activo “ON” causará que una por-
ción del ataque inicial del sonido sea procesado cada vez que
se presionen las teclas “Legato”.
RANDOM PAN
Esta función modifica automaticamente la emisión panorámica
del sonido en una cantidad dependiente de la nueva nota que
toque. La cantidad de variación se limita al valor seleccionado
por usted. A nivel máximo (7) la posición de emisión del sonido
puede estar totalmente en el canal izquierdo o derecho tal y como
determine.
MASTER TRANSP.
Le recomendamos que normalmente esta función esté seleccio-
nada en posición ON (activo). Esto significa podrá afectar con
los controles Transpose del panel frontal a la emisión del sonido
seleccionado. En algunas situaciones, por ejemplo cuando cree
un sonido de percusión, puede que no desee que este sonido se
vea alterado por modificaciones en su entonación, en este caso
seleccione esta función en OFF.
1•28 Guía de Usuario
RANDOM PITCH
Normalmente esta función se utiliza para producir pequeñas
variaciones de entonación a los sonidos cada vez que toque una
nota. La cantidad de modificación en la entonación viene deter-
minada por su propia selección previa. Su valor máximo es 7.
Entorno Performance 2•1
2 • ENTORNO PERFORMANCE
Una Performance es una combinación de 16 sonidos que suena
juntos o repartidos y de forma individual por secciones a lo largo
del teclado. Presionando el control PERFORM pondrá al Equi-
nox en el entorno performance.
De esta manera usted puede desfilar a través de todas las per-
formances que ya existen en la memoria. Hay de 112 perfor-
mances prefijadas de fábrica y 112 memorias adicionales donde
puede guardar sus propias creaciones.
Para construir una performance debe comenzar seleccionando
varios sonidos o Partes, (en el entorno performance, cada soni-
do constitutivo se llama una Parte). Una performance puede
contener una sola Parte o hasta 16 Parte juntas. Sin tener en
cuenta cuántas Partes usted decide usar realmente, usted siem-
pre podrá ver 16 Partes dentro de su performance. Estas 16
Partes se colocan en lo que nosotros llamamos la Lista de las
Partes. Usted decide cuantos sonidos utilizar. Por ejemplo, si
usted decide que quiere solo tres sonidos solo necesita tener la
relación con las primeras tres Partes en la Lista de las Partes.
Lista de Partes (Part List)
La Lista de las Partes puede verse presionando el control PAR-
TS (F1).
Se puede mover de una parte a otra de la pantalla con las con-
troles cursor up/down. La parte mostrada como seleccionada
de la pantalla (aparece en un color inverso al resto de la panta-
2•2 Guía de Usuario
lla), por consiguiente, la selección de sonidos se puede realizar
con el control dial o el teclado pequeño numérico. Puede utilizar
los controles cursor izquierda/derecha para seleccionar entre los
distintos bancos de sonidos exactamente igual a como se hacia
en el entorno de selección de sonidos.
Puede seleccionar el número de partes que usted quiere que
esté activo usando los botones bajo los 8 deslizadores junto con
el control selección 1-8, 9-16.
Cada botón actua simplemente como un interruptor del on/off
para la parte con el número correspondiente. Si todos estos
controles los selecciona en posición OFF no oirá ningún sonido.
El deslizador sobre cada control funciona como un mando de
volumen para esa parte.
Menú de las partes (Menu Parts)
Para ajustar otros valores para la parte utilizada en el momento,
(el que el cursor resalta actualmente), simplemente presione
ENTER. Esto le hará acceder hasta el PARTS EDIT (edición de
partes) de la parte seleccionada.
Puede regresar a la lista de partes cada vez que lo desee, sim-
plemente presionando ESCAPE.
Echemos una mirada a algunas de las funciones aquí;
TRANSPOSE: Aquí usted puede cambiar el pitch del sonido en
pasos de semitono de tono, dentro de un rango máximo de 60
pasos arriba o abajo.
Para subir o bajar una octava el sonido existente puede usar el
control OCTAVE + / - situados en la parte frontal del teclado.
1-8 / 9-16 control selección
Entorno Performance 2•3
DETUNE: Esto le permite ajustar el pitch fino del sonido en 100ths
de un medio paso.
RANDOM PITCH: Esta función aplica automáticamente un poco
el detuning al sonido cada vez que se toca una nueva nota. La
cantidad de detune aplicado depende de lo que usted previa-
mente haya determinado. A un valor del máximo, (7), este detu-
ning puede ser representado como medio tono.
MASTER TRANSP. Normalmente querrá dejar este control acti-
vo ON. Confirma que este sonido se verá afectado por los con-
troles TRANSPOSE del panel frontal. En algunas situaciones,
por ejemplo, al usar los drum kits, usted puede no querer modi-
ficar la pista. En este caso, ponga esta función en OFF.
MODO DE PORTAMENTO:
P. TYPE:
P: SPEED (VELOCIDAD):
P. TIME / RATE:
Estas funciones permiten aplicar un Portamento al sonido, (pit-
ch slide). Estas prestaciones trabajan la misma manera que en
el entorno sonido (Mode Sound).
Vea la sección de Portamento del Entorno Sonido (Mode Sound)
para una descripción de estas funciones. ons.
DELAY TIME (TIEMPO de RETRASO): Seleccionando un valor
aquí producirá un efecto de retardo entre el momento que que
se presiona la tecla y el moemnte de emisión del sonido de la
misma. Esto le permite crear varios efectos especiales que usan
los retrasos de tiempo reales. El valor de tiempo de retraso se
2•4 Guía de Usuario
muestra en “los Tictaces”. Estos tictaces son las subdivisiones
del compas basadas en “la Velocidad del Reloj o Clock”, (el
tiempo del secuenciador interior - este se puede cambiar presio-
nando el control SONG EDIT y girando el dial). Cada tictac re-
presenta 1/192 de un compas. Por consiguiente si usted pusiera
un tiempo de retraso de 192, oirá un retraso de exactamente un
compas entre cuando usted aprieta la tecla y cuando el sonido
se oye.
POLY PRIORITY (La PRIORIDAD de POLY): Poniendo esta
función en activo ON, da al sonido actual “la prioridad de polifo-
nía”. Esto significa que este sonido particular nunca tiene notas
“robadas” de otras partes o pistas del secuenciador. Si usted
intenta tocar este sonido cuando se estan utilizando todas las
notas de polifonia, este “robará” las notas que necesita de otras
partes.
Presione MENU (el botón F4) o ESCAPE para volver a la Lista
de las Partes.
Funciones de la Lista de Partes
SPLIT (botón F2): El control SPLIT le permite seleccionar un
solo punto split, (llamado punto Basic Split) en el teclado. Luego
se pueden asignar las partes a la parte izquierda o dercha del
punto split.
Bajo el control SPLIT, simplemente seleccione “Basic Split” en
ON y escoja en que punto del teclado desea situar este punto
split.
Entonces vuelva a la lista de partes con ENTER o ESCAPE.
Entorno Performance 2•5
Como selecciona cada parte en la lista, puede asignar su posi-
ción, o a la izquierda o a la derecha del punto split, presionando
los controles cursor izquierda/derecha.
Para cada parte en la Lista Partes, verá un icono de la flecha
pequeño que indica en qué lado del punto split se ha situado
cada parte.
RANGE (botón F3): El control del RANGO se usa para especi-
ficar, para cada parte, exactamente cómo y cuando se activará
desde el teclado. Puede seleccionar un rango de notas y un ran-
go de velocidades fuera de selección, esta parte no se activará.
Esto permite usar la función del RANGO cuando quiera crear un
Multi-Split
o un
Velocity Switch
entre un grupo de sonidos dife-
rentes.
El Multi-Split
Por ejemplo, para hacer un split de cinco partes, active las par-
tes 1, 2, 3, 4 y 5. Entonces asigne las NOTAS van como sigue,
(recuerda usar la parte de controles de selección de partes);
PARTE 1: A0 a B2
PARTE 2: C3 a B3
PARTE 3: C4 a B4
PARTE 4: C5 a B5
PARTE 5: C6 a A8
Esto le dará un split de cinco partes, dónde tiene un sonido dife-
rente en cada octava, (para las 61 notas del modelo).
NOTA: La función range no esta
disponible cuando se activa el
split básico (BASIC SPLIT).
NOTA: Para alcanzar la dimen-
sión completa del teclado la nota
A0 corresponde a la nota más gra-
ve del teclado y C8 a la más agu-
da.
2•6 Guía de Usuario
Velocity Switch
Por ejemplo, para hacer una selección con tres velocidades di-
ferente, activa las partes 1, 2 y 3. Entonces asigne el Rango de
Velocidad (Velocity Range) como sigue;
PARTE 1: 0 a 40
PARTE 2: 40 - 80
PARTE 3: 80 - 127
Esto le dará un sonido a todo el teclado. Dependiendo de la
presión que ejerza sobre las notas, cambiará entre tres sonidos
diferentes.
Selección de Partes
Es posible quedarse en la pantalla de edición de partes PAR-
TES y escoger una parte diferente para revisar sin tener que
escapar y volver a la Lista de las Partes. Simplemente presione
el control de acceso a la parte correspondiente, (los botones
bajo los deslizadores), y la parte seleccionada se visualizará en
pantalla, (esto actua de la misma manera en el MIXER (Mezcla-
dor), EFFECT (Efecto) y OTHER (Otro) también).
A lo largo de esta sección nos referiremos a estos controles como
controles de selección de partes.
NOTA: Ante cualquier tipo de
sensibilidad de teclado, el valor
más reducido es 0 y la velocidad
máxima es 127.
Entorno Performance 2•7
Menú Mezclador (Mixer Menu)
El Mezclador controla la emisión final de los sonidos en esta
performance.
Esencialmente le permite seleccionar volumen, posición de la
panorámica de emisión de sonido, y selección de output jacks
para cada parte. Como en el menu de edición de PARTES, pue-
de quedarse en la pantalla del MIXER (Mezclador) mientras usa
los controles de selección de partes para seleccionar qué parte
quiere ajustar. Mientras que la mayoría de estas funciones son
fácil entender, hay un par de rasgos notables a destacar;
RANDOM PAN: Esta función cambiará la posición de la posi-
ción panorámica de la parte actual automáticamente por una
cantidad nueva dependiendo de la nota tocada. La cantidad de
cambio está limitada por el valor que usted seleccione. Al nivel
del máximo, (7), la posición pan puede cambiar completamente
a la izquierda o a la derecha.
AUDIO OUT: El Equinox tiene 4 outputs jacks - Left (Izquierda),
Right (Derecho), Out1 y Out2. Esta función se usa para selec-
cionar cual de estos usará la parte actual. Puede usar éstos
como dos pares estereofónicos o, Out 1 y Out 2 se pueden usar
como salida mono.
El control de VOL se proporciona para darle una apreciación
global de los niveles relativos de todas las 16 partes.
2•8 Guía de Usuario
El Menú de Efectos (Effects)
Para ver las instrucciones de cómo usar los efectos, vea la sec-
ción de EFFECTS de SOUND MODE.
En el entorno de la Performance, el procedimiento para asignar
los efectos a las partes es bastante simple. Primero escoge el
entorno de efectos y prepara los efectos reales que le gustaría
usar. Entonces, para cada parte, usted asigna la cantidad de
SEND (Envío) de cada efecto.
Después de seleccionar el entorno de Efectos y escoger los efec-
tos reales, presionando el control SEND podrá asignar los efec-
tos a las distintas partes. Use los controles de selección de par-
tes para escoger la parte usted quiere asignar, entonces esta-
bleca el nivel de efecto a enviar a cada parte.
Entorno Performance 2•9
Other Menú (Otro)
Dispone dentro de este menu de una serie de prestaciones adi-
cionales que le permiten activar o desactivar diferentes contro-
les del instrumento.
Esto incluye a los tres pedales (a los cuales se les puede selec-
cionar funciones reales bajo SYSTEM/CONTROL), tambien
podrá controlar las ruedas de control Pitch Bend y Modulation la
velocidad del teclado y el aftertouch.
2•10 Guía de Usuario
Entorno Drum 3•1
3 • ENTORNO DRUM
Existen dos maneras diferentes para acceder hasta el entorno
DRUM MODE.
El primer método es simplemente presionando
el control DRUM, de la sección LIBRARIES.
El segundo método es,dentro del entorno
SOUND MODE
, lla-
mar a la ventana de selección de bancos
BANK SELECT
, (con
el control cursor izquierda/derecha), y empezar un recorrido so-
bre uno de los tres bancos Drum.
Cuando el Equinox está en el entorno
DRUM MODE
puede
seleccionar o todo los DRUM KITS o seleccionar de manera in-
dividual DRUM SOUNDS
dependiendo del banco seleccionado
.
El Equinox es el único instrumento de su clase que le permite la
libre edición de los distintos sonidos de percusión.
Para ediciones individuales de los sonidos de percusión DRUM
SOUNDS, el proceso es exactamente el mismo que el utilizado
en el entorno de edición de sonidos
SOUND MODE
. Sin embar-
go, cuando edite DRUM KITS, el entorno de edición será un
poco diferente. En el entorno de edición de sonidos
SOUND
MODE
el menú
WAVE
siempre utilizaba una combinación de
hasta 6 tipos de honda para crear un único sonido multi-layered.
Esto también sucede en este entorno de edición
DRUM MODE
cuando edita un sonido individual DRUM SOUND. Sin embargo,
cuando edite DRUM KITS, el menú
WAVE
será un entorno de
edición completamente nuevo.
Hablando tecnicamente, un DRUM KIT no es un sonido propia-
mente dicho. Simplemente es una colección de sonidos que se
han seleccionado para que actuen conjuntamente a lo largo de
la extensión de un teclado. A cada tecla se le puede asignar un
sonido específico( y este no tiene porque ser de percusión, pue-
de ser una sample importada). Una vez asignado un sonido a
cada tecla, podrá escoger su volumen, Pitch, Panning, Effect
Sends, Audio Out y muchas más asignaciones específicas para
cada sonido.
3•2 Guía Pratica
Edición Drum Kit
Seleccione cualquier DRUM KIT, (DK1 - 1 a través DK1 - 128) y
presione el control WAVE, (F1).
Deberia de aparecer el DRUM PATCH EDITOR tal y como se
muestra a continuación.
En la parte superior derecha de la pantalla verá el nombre de
una tecla. Presione cualquier tecla del teclado y esta aparecerá
al instante. Ahora está listo para revisar esta tecla en concreto.
Examinemos los parámetros individuales que están disponibles
para cada nota:
BANK / PROG
Estos dos se utilizan en combinación para permitir asignar cual-
quier sonido a una tecla.
VOLUME
Este volumen se aplica sólo a la tecla en uso. Use esto para
equilibrar el nivel de volumen de su sonido seleccionado con el
resto del equipo.
PAN
La posición panorámica stereo de la tecla seleccionada.
Entorno Drum 3•3
TRANSPOSE / TUNING
Pequeños ajustes y matices de afinación con los cuales podrá
perfilar los distintos sonidos para disponer de ellos de una forma
recional a lo largo del teclado.
FILTER
Un simple flitro lowpass el cual le permite hacer pequeños ajus-
tes en el timbre de los diferentes sonidos asignados a cada te-
cla. La selección de esta parámetro en 0 indicará que el filtro
está inactivo. Selecciones positivas incrementará la brillantez del
sonido mientras que valores negativos en este parámetro harán
al sonido más “warmer”.
EXCLUDE
Dispone de 3 “exclude numbers” . las teclas que tengan asigna-
do el mismo “exclude number” no se podrán escuchar simulta-
neamente. Esto es util para generar un auténtico efecto de “can-
celación”. Por ejemplo el abrir o no un hi-hat podría posibilitar o
no la simulación de un auténtico sonido de percusión. Así este
control se utilizará para cancelar sonidos cuyo efecto conjunto
desvirtua la veracidad del sonido. Sin embargo, no hay razón
por la cual los sonidos hi hat y triangulo no pueden sonar simul-
taneamente. En este último caso cada sonido dispondrá de un
número de exclusión diferente. La selección de este parámetro
a 0 la deja sin efecto.
REVERB / PROFX SEND
Este parámetro selecciona la cantidad de efecto que envia cada
nota al DSPs.
AUDIO OUT
Aquí puede especificar cual de las cuatro salidas audio va a uti-
lizar cada tecla. Puede escoger entre las parejas L+R o 1+2 en
estéreo o saignar las salidas Mono Out1 o Out2 .
3•4 Guía Pratica
DYNAMIC SWITCH
Cad tecla puede tener asignado hasta dos sonidos. Solo uno de
ellos puede ser emitido simultaneamente, la selección depende
de la velocidad de presión de la tecla. Si revisa los primeros dos
controles del panel, verá que existen dos layer disponibles para
la edición.
Normalmente solo trabajamos con LAYER1. Si presiona el con-
trol LAYER 2 , su led correspondiente comenzará a flasear. En
este instante aparecerá una pantalla con todos los parámetros
correspondientes a esta nueva sección. Así el sonido de Layer 2
está listo para ser utilizado cuando se ejerza una presión deter-
minada sobre la tecla. La velocidad de selección se determina
en el parámetro DYNAMIC SWITCH.
Haga modificaciones de selecciones con el LAYER2 indepen-
dientes del LAYER1. Selecione el parámetro DYNAMIC SWIT-
CH en 100.
Ahora, cuando presione suave la tecla, (a velocidad inferior a =
100), escuchara el sonido layer 1. Cuando la presione más fuer-
te, (por encima de =100), escuchará el sonido LAYER2.
Entorno Drum 3•5
CONTROL COPY, (F1)
Presionando el control COPY copiará todas las selecciones del
parámetro de la layer seleccionada a la otra. Esta función es
una utilidad para crear sonidos multi layered. Si usted está edi-
tando una tecla, podría transladar los cambios de LAYER1 al 2
antes de que haya cambiado algo en LAYER2. En muchos ca-
sos puede querer que LAYER2 contenga, un sonido similar si
no el sonido idéntico a LAYER1, (un uso bueno de esta función
es mantener el mismo sonido en ambas layer pero que una di-
fiera de la otra en algunos cambios de parámetros - el nivel de
volumen, cantidad de efecto,afinación, etc.).
CONTROL EXPAND, (F2)
Esta función se usa para reproducir las selecciones de una sola
tecla en todas las teclas cercanas en el teclado. Presionando el
control EXPAND accederá hasta una ventana que le permite
poner los límites superior e inferior de las teclas afectadas por
estos nuevos parámetros.
Esta función pondrá a punto automáticamente cada tecla en el
grupo cromáticamente en intervalos de medio tono que lo hace
ideal para la simulación y control de percusión y otros sonidos
instrumentales que se quieran utilizar con un DRUM KIT.
CONTROL COMPARE, (F3)
Esta función se aplica a la tecla seleccionada. Presionando el
control COMPARE podrá escuchar las selecciones que va reali-
zando antes de cambiar nada.
3•6 Guía Pratica
CONTROL RESTORE, (F4)
Presionando este control regresará todo el proceso de edición a
su estado inicial.
CONTROL, EFFECT y OTHER
Los menús
CONTROL, EFFECT
y
OTHER
del entorno
DRUM
MODE
son identicos a los del entorno
SOUND MODE.
Por esta
razón, para conocer como actuan las distintas funciones de es-
tos menus, le rogamos lea la sección SOUND MODE (Entorno
de sonidos) de este Manual.
ALMACENAMIENTO DE SU NUEVO DRUM KIT
Justo igual que los sonidos convencionales, una vez haye edita-
do el drum kit a su gusto, puede memorizarlo en una posición
vacia simplemente presionando el control STORE.
Durante el proceso de almacenamiento, se le preguntará prime-
ro por el destino de su nuevo sonido y luego se le dará la oportu-
nidad de que le de nombre.
Puede editar tantos DRUM KITS como quiera.
Entorno Sample 4•1
4 • ENTORNO SAMPLE
El Equinox puede cargar nuevas muestras de sonido (samples)
en memoria y luego pueden usarse salvarse y editar como los
propios sonidos del Equinox. Antes de cargarse las nuevas
muestras, debe estar seguro de que se ha instalado memoria
suficiente para acomodar las muestras que usted desea cargar.
Esto puede estar en la forma de la propia batería de Generalmu-
sic DRAM module o por médio de módulos SIMMs que pueden
obtenerse en proveedores de equipos informaticos. Puede veri-
ficar la cantidad de memoria de la muestra que se ha instalado
comprobando el SYSTEM / OTHER / INFO, (control F1).
Cuando presione el control SAMPLES, puede pasar dos cosas,
dependiendo del entorno en el que se encontrará previamente y
las muestras cargadas con anterioridad. Si no hay ninguna mues-
tra cargada, irá directamente a la pantalla de SAMPLE TRANS-
LATOR (Traductor de Muestra). Si las muestras ya estaban pre-
viamente cargadas accederá hasta el entorno MODO de la
MUESTRA (SAMPLE MODE) - pantalla de PLAYBACK/EDIT.
4•2 Guía de Usuario
SAMPLE MODE (Entorno Sample) - PLAYBACK/EDIT
Si el Equinox ya contiene algunas muestras cuando presione el
control SAMPLE accederá al entorno MODO de la MUESTRA -
pantalla de PLAYBACK/EDIT.
Esta pantalla le permite seleccionar muestras originales que usted
ha cargado más cualquiera de las modificaciones que haya crea-
do a partir de muestras de sonido internas del propio instrumen-
to.
Este entorno se ofrece como una manera conveniente de bus-
car sus muestras sin tener que buscarlos entre todos los soni-
dos del instrumento. Las funciones de edición de este entorno
son exactamente iguales que aquéllas ofrecidas en el ENTOR-
NO SONIDOS (MODE SOUND). Todas las instrucciones para la
WAVE, CONTR., El
EFFECTS y OTHER
puede encontrarse en
la sección del MODE SOUND (entorno sonidos) de este ma-
nual.
Los sonidos que usted cree en este entorno se pueden guardar
en cualquiera de las 16 familias de sonidos de este instrumento.
De este modo, usted puede entrar en el entorno de SAMPLE
TRANSLATOR, simplemente presionando el control SAMPLE
una segunda vez. Sele ofrecerá elegir entre “Re-edit” la sample
seleccionada o crear una completamente nueva.
Presione ENTER para aplicar un “Re-edit” sobre la última sam-
ple seleccionada o ESCAPE para crear nuevas samples.
Entorno Sample 4•3
SAMPLE TRANSLATOR (Traductor de muestras)
El Equinox es capaz de carga muchos tipos de muestras dife-
rentes en formatos de diferentes compañías. Gracias a que la
lista de tipos de muestra compatibles se incrementa constante-
mente via nuevos sistemas operativos, verifique con su distri-
buidor de Generalmusic o distribuidor qué formatos son compa-
tibles con la versión del sistema operativo que usted está usan-
do actualmente.
Pueden cargarse las muestras de los discos de 3,5", de los dis-
positivos de SCSI, (CD-ROM, Zip™, etc. ) o vía MIDI usando el
Sample Dump Standard protocol (protocolo estandar). En estos
ejemplos vamos a trabajar con un disco blando que contiene un
formato de MS-DOS sample .WAV.
Para empezar a trabajar con el TRADUCTOR de MUESTRA
(Sample Translator), presione el control SAMPLE.
Si presiona el control SAMPLE pero no ve SMP. TRADUCTOR
en la barra del título de la pantalla entonces presione una vez
más este control y luego presione ESCAPE para pasar a la op-
ción “Re-Edit”.
Ahora usted está listo cargar una muestra.
Para cargar una muestra de un disco blando o dispositivo de SCSI:
1. Inserte el disco de la muestra en la disquetera.
2. Presione LOAD, (F1).
3. Seleccione la unidad de entrada de la lista de opciones y
presione ENTER.
4•4 Guía de Usuario
4. Use los controles cursor para localizar y resaltar el archivo
de la muestra que desea cargar.
5. Presione ENTER.
Para cargar una muestra vía MIDI usando Sample Dump Standard:
1. Conecte dos cables MIDI entre el dispositivo de emisión y el
Equinox, (MIDI OUT a MIDI IN y MIDI IN a MIDI OUT).
2. Prepare al dispositivo de señal para enviar la muestra, (pero
no lo empiece todavía).
3. Presione LOAD, (F1).
4. Seleccione MIDI SAMPLE REQ del listado de opciones y
presione ENTER.
5. Escoja el número de la muestra que usted quiere cargar, (si
usted no está seguro, pruebe 0 o 1).
6. Presione ENTER.
Ahora usted ha cargado una sola muestra y puede verlo en la
parte superior de la LISTA de las MUESTRAS. Esta lista puede
contener al mismo tiempo hasta 16 muestras. Estas 16 mues-
tras pueden trazarse en las diferentes zonas y se pueden salvar
como una única forma de honda en el Equinox , una vez finalice
su trabajo con ella.
Entorno Sample 4•5
Si usted quiere cargar otra muestra en este momento, baje el
cursor a la segunda línea de la LISTA de la MUESTRA, presione
ENTER, (F1) y actue como antes.
ASIGNACION DE MUESTRAS
Una vez usted haya cargado las muestras que necesita, el único
paso esencial que necesita tomar antes de que usted pueda
salvarlos es ASIGNAR, (o “mapear”), sus muestras a un rango
específico de teclas. Presione el control ASSIGN, (F3) para abrir
el MENÚ DE ASIGNACION (ASSIGN MENU).
Asignando una sola muestra
Si usted ha cargado sólo una sola muestra que probablemente
querrá asignarla a todo el teclado, entonces cuando entré en el
Menú de Asignacion (ASSIGN MENU), verá el rango de la nota
más bajo y más alto desplegado a la derecha del nombre del
sonido.
Los valores predefinidos son A0 a C8 - la longitud completa del
teclado. Para aceptar y confirmar estas selecciones, simplemente
el control ENTER, luego presione ESCAPE para entonces ES-
CAPE para volver a la pantalla de TRADUCTOR de MUESTRA
(SAMPLE TRANSLATOR).
4•6 Guía de Usuario
Verá una icono reptangular en la parte superior derecha de la
pantalla junto a la muestra lo que indica que esta muestra se ha
asignado y está lista para ser utilizada.
Presione el control STORE y podrá seleccionar un destino y un
nombre para su nuevo sonido.
Como se ha mencionado anteriormente, puede salvar este soni-
do en cualquier situación disponible dentro de las familias de
sonidos del instrumento. Presione ENTER para completar el
proceso.
Asiganción de muestras múltiples
Si ha cargado varias muestras diferentes en el TRADUCTOR de
MUESTRAS, entonces que necesitará usar el Menú de Asigna-
cion (ASSIGN MENU) para mapear sus muestras a las distintas
áreas del teclado.
Ponga el cursor encima de cada muestra y presione el control
INCLUDE, (F3). Ahora verá un límite de la nota superior y más
bajo de A0 a C8 para la muestra seleccionada. Ponga el cursor
encima del A0.
Puede cambiar este valor con el dial o, si presiona el control
MIDI, (F2), puede cambiarlo presionando una nota del teclado.
Una vez ha asignado el límite más bajo de la nota, mueva el
cursor a la nota superior y asigne este limite de la misma mane-
Entorno Sample 4•7
ra. Este proceso debe repetirse para cada muestra en la lista.
Debe asignar únicas y específicas regiones del teclado a cada
muestra en la lista antes de que pueda salvar su multi-muestra.
Cuando haya terminado de asignar todas las muestras en la lis-
ta, presione ESCAPE para volver a la pantalla principal del TRA-
DUCTOR de MUESTRA.
Si ha asignado cada muestra correctamente entonces debe ver
una marca del cheque pequeña en el extremo derecho de cada
nombre de la muestra en la lista. Si éste es el caso, puede
presionar STORE y puede seleccionar un nombre y destino para
su nuevo sonido.
Otras funciones de asignación
Si desea quitar una muestra temporalmente del grupo asignado,
presione el control EXCLUDE, (F4).
Esta muestra o necesitará ser re-asignada después o debe bo-
rrarse del grupo, (usando el control ERASE, (F2) de la pantalla
de TRADUCTOR de MUESTRA principal), antes de que usted
pueda salvar su multi-muestra.
Otra función muy útil en el menu de asignación es el control
AUTO, (F1). Este preparará un “rough key map” para asignar
automáticamente cada una de las muestras en la lista con su
propio rango de notas. Coloca las muestras en el orden según
las teclas fuente de cada muestra, (la tecla que emite el sonido
de la sample en el teclado en el teclado) o, si la fuente es la
misma, el orden de las muestras en la lista. Para usar esta fun-
ción, simplemente vaya al menú de asignación después de car-
gar sus muestras y presione el botón AUTO.
4•8 Guía de Usuario
EDICION DE MUESTRAS
Dispone de una serie de herramientas simples qué le permite
revisar las muestras individuales después de que esten carga-
das. Para revisar una sola muestra, seleccionela de la lista de
TRADUCTOR de MUESTRA y presione el control EDIT, (F4).
Las funciones disponibles son las siguientes;
PITCH
Se muestra la referencia pitch como el nombre de una tecla del
teclado. Esto le permite cambiar la nota fuente - la tecla en el
teclado que toque será el nuevo pitch original.
RATE
Esta función opera como un mando de afinación para la muestra
que le permite ajustar la velocidad de la muestra fuente con pre-
cisión.
LOOP START
Aquí puede determinar el punto de la salida del sample loop. El
número desplegado en pantalla representa el número byte del
archivo de la muestra. Si a la muestra ya se le hubiera asignado
anteriormente un loop entonces esta información se copiará au-
tomáticamente al parámetro de salida de vuelta. Si no hubiese
ningún punto loop en la muestra el valor de LOOP START (Sali-
da y de Vuelta) estarán predefinidos en cero.
FINAL DE MUESTRA (SAMPLE END)
Aquí usted puede ver el número de byte donde acaba la mues-
tra y, por consiguiente, el tamaño de la muestra en los bytes.
Puede cambiar el punto del extremo, (sin reducir el tamaño de la
muestra realmente), simplemente seleccionando un valor dife-
Entorno Sample 4•9
rente. Cuando toque el teclado, usted oirá que la muestra termi-
na ahora a un punto más próximo.
En esta fase puede tambien escoger un “trim off” (corte de infor-
mación) de los datos sobrantes que todavía permanecen des-
pués del punto del extremo recientemente puesto. Para hacer
esto, presione el control CUT, (F3).
LOOP ON / OFF
Poniendo esta función en activo (ON) la muestra realizará un
loop continuo entre los puntos LOOP START y LOOP END cuan-
do toque una tecla.
CONTROL AFINACIÓN (TUNING BUTTON), (F1)
Presionando el control AFINACIÓN (TUNING) asignarán un so-
nido ordinario al teclado. Este sonido se diseña para utilizarse
referencia pitch cuando selecciona los parámetros PITCH y
RATE.
CONTROL GANANCIA (GAIN BUTTON), (F2)
Esta función volverá a escribir los datos de la muestra para au-
mentar o disminuir la ganancia global. Presionando el botón de
ganancia desplegarán una ventana dónde podrá ver una ima-
gen de la muestra.
Use el dial para seleccionar qué nivel de ganancia quiere esta-
blecer, presione ENTER para comenzar el proceso de re-escri-
tura. Debido a que la función de ganancia tiene que re-escribir
4•10 Guía de Usuario
todos los datos en el archivo de la muestra, puede tardar un
tiempo si se trabaja con muestras muy grandes.
CONTROL DE CORTE (CUT BUTTON) , (F3)
Vea SAMPLE END para mas información sobre cómo usar este
control.
CONTROL DE EXPORTACIÓN (EXPORT BUTTON), (F4)
Después de el proceso de edición, su nueva muestra se puede
salvar en un disco o una unidad MIDI externa con los nuevos
valores.
Para usar esta función, presione el control EXPORT, escoja la
unidad donde desea enviar la muestra y presione ENTER.
Ahora puede introducir un nombre para su nueva muestra y puede
seleccionar el formato en que quiere exportarla. Presione EN-
TER para completar la operación.
Entorno Drawbar 5•1
5 • ENTORNO DRAWBAR
Presionando el control DRAWBARS podrá usar los deslizadores
como los set de drawbars del órgano Hammond
®
En el entorno DRAWBAR, trabajará en un ambiente indepen-
diente con los rasgos especiales y mandos que se dedican a
controlar los sonidos del órgano.
se han proporcionado 16 configuraciones prefijadas para permi-
tirle explorar algunas de las posibilidades diferentes de la sec-
ción de Drawbar. Usted puede desfilar a través de éstas con el
control dial mientras esté en el entorno DRAWBARS.
Los ocho deslizadores operan como ocho Drawbars en un órga-
no. Aunque usted puede cambiar el pitch de cada drawbar para
hacer cualquiera “footage” que le gusta, las selecciones predefi-
nidas son como sigue.
1 2 3 4 5 6 7 8
SLIDER 1 - 16'
SLIDER 2 - 5 1/3'
SLIDER 3 - 8'
SLIDER 4 - 4'
SLIDER 5 - 2 2/3'
SLIDER 6 - 2'
SLIDER 7 - 1 3/5'
SLIDER 8 - 1'
5•2 Guía de Usuario
Controles Funcion
Los últimos 5 botones del deslizador y panel frontal, (bajo desli-
zadores 4-8), operan como los interruptores para los efectos del
órgano tradicionales en el modo de DRAWBARS.
KEY CLICK: Un efecto típico de órganos del drawbar de otros
años, el Key Click es una parte importante y la piedra clásica o
sonido de órgano de jazz. Apagando el Clic de la nota podrá
disfrutar del sonido producido por los clásicos organos de años
atras.
PERC 4', PERC 2 2/3': Para los sonidos Jazz y Pop organ , se
pueden añadir estos efectos de percusión.
CONTROL SLOW/FAST: Éste es el interruptor de velocidad para
el emulador del altavoz rotatorio (Rotary). Los ajustes más finos
en las selecciones de velocidad pueden hacerse bajo “Efecto”.
Menu Tipo (Type)
La selección del TIPO controla la expresión del drawbars permi-
tiendole emular tipos diferentes de órganos del drawbar. Dispo-
ne de los siguientes tipos:
SMOOTH: Este produce un muy puro sonido del sinewave ,
drawbar típico de algunos de los órganos transistorizados de los
60 y 70.
HARD: Este reproduce una expresión más clásica de drawbar
del órgano Hammond.
Entorno Drawbar 5•3
JAZZ: Similar en la naturaleza a la selección HARD pero con
másl ataque percusivo.
ROCK: Esta versión del sonido de órgano de drawbar clásico es
un poco mas brillante que la selección HARD y es perfecto para
reproducirlos efectos de un “Hammond chillón”, (sobre todo cuan-
do se usa con el efecto Overdrive).
Setup Menu
El menú Setup le permite cambiar los atributos de cada Drawbar.
Antes de que usted cambie una de las opciones en este menú,
debe mover los deslizadores a los valores que desea. Verá el
nombre del deslizador en la barra del título de la pantalla. El
deslizador se vuelve entonces el “drawbar seleccionado”.
Las opciones del menú son las siguientes;
TRANSPOSE: Permite afinación en pasos de medio tono del
drawbar seleccionado.
DETUNE: Permite afinación fina del pitch del drawbar seleccio-
nado.
PAN: Ajusta la posición de pan estereofónica del drawbar selec-
cionado.
Bajo el botón de Utilities (Utilidades):
PERC 4 VOL: Ésta es una selección del volumen del efecto ge-
neral de percusión aplicada al control #5.
5•4 Guía de Usuario
PERC 2 VOL: Ésta es una selección del volumen del efecto ge-
neral de percusión aplicada al control #6.
CLICK VOL: Ésta es una selección para controlar el volumen
del efecto del Clic aplicada al control #4.
Menú de Efectos (Effects)
En el entorno de DRAWBARS hay tres efectos diferentes dispo-
nibles, REVERB, ROTARY y OVERDRIVE.
Estos efectos se han perfeccionado en fábrica para que, aun-
que usted pueda modificar cada parámetro de cada efecto a su
gusto, en la mayoría de los casos será bastante con ajustar la
cantidad de cada efecto . Estos niveles pueden ajustarse con el
control SEND.
Si desea revisar los parámetros de cada efecto o escoger un
tipo diferente de REVERB o ROTARY, simplemente ponga el
cursor encima de la sección que quiera revisar y presione EN-
TER. Esto abrirá la pantalla del parámetro para modificar el efecto
seleccionado.
Entorno Drawbar 5•5
Menú Split
En el entorno DRAWBARS, es posible dividir (Split) el teclado y
asignar un sonido adicional al lado izquierdo del teclado del pun-
to de división (Split). Presione el control SPLIT para activar esta
función y establecer un punto split (división) en el teclado.
El resto de prestaciones de la pantalla split le permiten seleccio-
nar el sonido para el lado izquierdo del punto split y también
ajustarsu volumen, pitch y niveles de efectos.
5•6 Guía de Usuario
Almacenamiento de selecciones Drawbar
Una vez ha hecho un drawbar que le guste, puede memorizarse
en un “Drawbar performance”. Simplemente presione el control
STORE y seleccione una de las 16 Drawbar preformances (de
113-128) como un destino.
Puede introducir un nombre para su Drawbar performance du-
rante el procedimiento de almacenamiento (Store). Éstas
Drawbar preformance de usuario se pueden seleccionar con el
control Dial de la misma manera que se seleccionan las perfor-
mances de fábrica. La primera Drawbar performance de usua-
rio aparece después de la última establecida por fábrica.
Copia de Drawbars en Performances
Para incrementar la flexibilidad de Equinox, puede salvar cual-
quier Drawbar en cada una de las 112 user performances me-
mories. Esto lo permite controlar hasta 8 partes adicionales con
los 8 Drawbars. El inconveniente de usar las performances para
guardar estas prestaciones Drawbar, es que la velocidad Rota-
toria, clic y botones de la percusión no funcionarán cuando se
introduzca en el entorno DRAWBARS. También, tenga presen-
te, que los deslizadores solo actuaran en el entorno Drawbar, si
después de editar, re-salva la performance con las pistas 1-8 en
el “top.”
Para salvar un Drawbar como una performance, presione el
control STORE y seleccione una de las performances (de 1-112)
en lugar de las situaciones de Drawbar (de 113-128) como ban-
co de destino.
Entorno Drawbar 5•7
Cuando salve su Drawbar como una performance puede conti-
nuar su edición como si fuera cualquier performance.
Las partes Drawbar performance se configuran de la siguiente
manera;
Las Partes 1 - 8 : Voces Drawbar.
Las Partes: 12 - 13 : Click y Percusiones.
Esto significa que para retener el sonido Drawbar original, no
debe cambiar nada en estas partes. Puede usar las partes 9-11
y 14-16 como quiera.
5•8 Guía de Usuario
Arpegiador 6•1
6 • ARPEGGIATOR (ARPEGIADOR)
El Arpeggiator trabaja en los entornos SOUND (sonidos) and
PERFORM.
En el entorno PERFORM el Arpeggiator controlará la parte que
se especifica bajo el logo ARP, (en el menú OTHER de la panta-
lla PERFORM).
Se han proporcionado 16 modelos de fábrica para permitirle ex-
plorar algunas de las distintas posibilidades del Arpeggiator.
Después de encender el Arpeggiator, puede desfilar a través de
estos modelos prefijados presionando el control PROGRAM y
usando el dial para seleccionar la selección deseada.
Una vez se está trabajando con el arpegio, puede cerrarlo con
llave (establecerlo fijo) presionando el control HOLD, (en el menú
PROGRAM). El modelo continuará actuando hasta que apague
la función HOLD.
6•2 Guía de Usuario
Menú Edit
Puede crear y puede guardar sus propios modelos de arpegio.
Presione EDIT, (botón F1), para ver el menú;
BEAT: Aquí usted escoge la velocidad y estilo del arpegio. Las
primeras opciones son las subdivisiones simples del compas, 8
notas, 16 notas y así sucesivamente.
Siguiendo éstos usted encontrarán una serie de opciones “Gro-
ove quantized” varios. Éstas se llaman 1/8B, 1/8C, 1/16B, 1/16C
etc., cada una ofrece una percepción ligeramente diferente.
Las últimas dos opciones son “Glissandi”. Éstas, en lugar de
caminar a través de las notas presionadas como un Arpegiador
real, juegua arriba o abajo por mitad de incrementos del paso,
arranque y final de las notas más bajas y más altas tocadas. Al
usar uno de estas selecciones de Glissando, sólo las notas más
altas y más bajas sostenidas afectarán la naturaleza del glissan-
do. Pueden omitirse todas las otras notas entre estas dos.
DIRECTION (Dirección): Aquí puede escoger si el arpegio ca-
mina de la nota mas grave a la más aguda o viceversa. Las
últimas dos selecciones son un poco diferentes;
Random:
Esta activará, al azar, las notas sostenidas. El
modelo es completamente no-repetitivo y
continuará “aleatoriedad” tanto como notas
presione.
Input:
En este modo, el arpegio tocará las notas en el
orden en que fueron presionadas. El uso
cuidadoso de este modo le permite controlar la
naturaleza exacta y estilo del modelo del
arpegio.
OCTAVE: Esta función controla el “la profundidad” del arpegio
en las octavas.
Arpegiador 6•3
VELOCITY: Aunque efectivamente es un control de volumen,
este parámetro actua controlando “lo duro el arpeggiator actua
sobre las notas”. Dependiendo del sonido seleccionado, mien-
tras reduce la velocidad también reducirán el volumen del arpe-
gio pero esto tambien reduce los efectos aplicados a la veloci-
dad en el sonido, (por ejemplo Filter, Envelope speed, etc.). Si
gira el dial más allá de la máxima selección, 127, encontrará la
selección para la velocidad de entrada (Input). Cuando sea así,
esto significa que la velocidad del modelo del arpegio será idén-
tica a la velocidad con que se presionen las teclas.
LENGTH (LONGITUD): Aquí puede establecer la longitud de
las notas individuales que constituyen el arpegio. Las notas más
largas son 1/4 de nota. Cuando aumente la cantidad fracciona-
ria, la longitud se hará más corta, (la selección más corta es 1/
192).
CRESCENDO: Esto hace fluctuar al volumen del arpegio repi-
tiendo un modelo de conducta. Esto preduce un interesante efecto
que hace que parezca que el sonido se acerca o se aleja, de-
pendiendo de su selección. El efecto se repite de manera cícli-
ca. Si usted pusiera un valor positivo, (girando el dial en el sen-
tido de las agujas del reloj), esto creará el efecto que el arpegio
está empezando en alguna parte en la distancia y está viniendo
entonces hacia usted. Si usted pusiera un valor negativo, produ-
cirá el efecto inverso.
DELAY (RETRASO): Este parámetro le permite ajustar la canti-
dad de tiempo que pasa entre el moento en qu presiona una
tecla y el momento de emisión del arpegio. Cada paso represen-
ta 1/192 de compas. Por consiguiente, si usted lo pusiera a 192,
habrá un retraso de exactamente 1 compas. Una selección de
96 lo retrasará medio compas y así sucesivamente.
REPEAT (REPITA): Si esto se pone inactivo FUERA DE el arpe-
gio sólo actuará una vez y luego se detendrá. Si usted lo pusiera
en activo ON, el arpegio continuará hasta que libera las notas,
(o hasta que se extinga el HOLD [SOSTENUTO]).
6•4 Guía de Usuario
TRANSPOSE (TRANSPONGA): Esto le permite crear una se-
rie de efectos interesantes haciendo que el arpegio actue de
diferentes maneras en función de las notas que utilice. La canti-
dad de cambio del pitch puede prepararse por la mitad o más,
(los valores positivos - en el sentido de las agujas del reloj) o
mas abajo, (los valores negativos - el anti en el sentido de las
agujas del reloj).
HOLD (SOSTENIMIENTO): Este parámetro le permite escoger
lo que pasa a este modelo cuando se presiona el control HOLD.
Hay dos modos;
Build: Cuando presione HOLD, el arpegio actual
continuará actuando. Si se presiona una serie
de notas en secuencia, estan se incorporaran al
modelo del arpegio actual. Esto significa que,
cuando se agregan las nuevas notas, el modelo
continúa “construyendose” .
Freeze: Cuando presione HOLD, el arpegio actual
continuará actuando. Si se presionan una serie
de notas en secuencia, el modelo viejo será
cancelado y se establecerá un nuevo modelo,
basaso solamente en las notas recientemente
tocadas.
CONTROL SYNC, (F3)
Presione este control para sincronizar el arpegio con el reloj del
secuenciador.
Grooves 7•1
7 • GROOVES
La sección GROOVES del Equinox contiene más de 1000 MIDI
grooves. Éstas proporcionan un valioso recurso de percusión,
bajo y teclado “riffs” qué pueden utilizarse a tiempo real y se
pueden incorporar a sus secuencias enriqueciendo cualquier ac-
tuación.
Cada groove realmente es una secuencia MIDI en loop. Esto
significa que usted tiene la libertad completa para cambiar cual-
quier aspecto de estas grooves - los sonidos, los efectos, el tiem-
po, la tecla, el pitch etc...
Cuando presione el control PROGRAM en la sección de GRO-
OVES, la pantalla le mostrará el nombre del
Groove Patch
, y
puede empezar a tocar el teclado inmediatamente. Use el dial
para desfilar a través de alguna de las Grooves Patch prefijadas
de fábrica.
Groove Library
Las groove de fábrica se han colocado en 16 familias y cada
familia dispone de 64 grooves. Estas familias se han organizado
en categorías específicas que le hacen más fácil encontrar rápi-
damente cualquier groove particular. Hay también 8 familias de
usuario en las que podrá guardar grooves de fábrica modifica-
das o sus propias creaciones grooves.
Las familias de grooves de fábrica se listan debajo.
DRUM 1
DRUM 2
DRUM 3
PERCUSSION
BASS 1
7•2 Guía de Usuario
BASS 2
BASS 3
KEYS 1
KEYS 2
KEYS 3
KEYS 4
KEYS 5
GUITAR
COMBI 1
COMBI 2
COMBI 3
Con tantas grooves como desee tener, la función de la LIBRA-
RY (BIBLIOTECA) se ha proporcionado para darle una manera
rápida y fácil de dar acceso a todas las grooves. Para esta fun-
ción, encienda el control PROGRAM en la sección GROOVES y
seleccione LIBRARY, (F3).
Aparecerá una pantalla dividida en dos partes. En el lado iz-
quierdo, podrá ver la familia actualmente seleccionada. En el
lado derecho podrá ver una lista de las grooves individuales con-
tenidas en esta familia. Una manera rápida y fácil de escuchar
cualquier grooves es simplemente presionar cualquier tecla del
teclado. Como cada familia contiene hasta 64 grooves, pueden
usarse las 64 teclas de C2 a D#7 para dar audición a cada gro-
ove en una familia.
En el Equinox 61, no dispone de acceso físico a las tres últimas
grooves 62-64, después de la última tecla del teclado (C7), des-
place el cursor a la derecha de la pantalla y presione el control
cursor hacia abajo. Así podrá escuchar estas grooves.
Grooves 7•3
Groove Patches
Una vez que haya encontrado algunas grooves que le gusten,
puede incorporarlas en un “Groove Patch”. Un Groove Patch es
un juego de grooves a las que se puede acceder cuando quiera.
Dentro de un Groove Patch, puede definir qué grooves quiere
asignar y a que teclas, si lo desea, puede modificar la voz, los
efectos y transposición independientemente de cada groove.
Además de contener 64 grooves individuales, cada familia tiene
también el espacio para guardar 64 Grooves Patch. En las fami-
lias de presets de fábrica, encontrará un número de patch que
se han creado para usted. Usted puede dar audición a éstos
presionando el control PATCH bajo en control LIBRARY.
Cuando cree sus propios patch, debe guardarlos en las familias
de las grooves USER. Hay 8 familias USER disponibles, donde
puede almacenar hasta 512 patch propios, (64 patch en cada
una de las 8 familias).
Un groove patch puede usar cualquiera de las grooves de las 16
familias de fábrica más cualquier groove de la familia USER. Si
desea usar una groove de una familia User diferente, debe co-
piarla primero en la familia User actual.
7•4 Guía de Usuario
Creación de un Groove Patch
La creación de un Groove patch es fácil. Para hacer una groove
patch desde el principio, presione el control CREATE.
El primer paso es escoger una posición Groove (Groove Tem-
plate). Puede asignar tantas teclas como quiera para utilizar la
groove. Esas teclas que no asigna a las grooves normalmente
se pueden tocar en el entorno PERFORMANCE. Para hacer esta
tarea un poco más rápida , se dispone de una serie de configu-
raciones populares que actuarán como plantillas.
Escoja LOWER OCTAVE y presione ENTER.
Luego selecciona la familia User donde desee guardar su patch
groove. A selección es importante cuando está trabajando con
patch de su propia creación, las cuales ha memorizado en las
posiciones USER. Si desea puede modificar un patch de fábrica
y almacenar los cambios en un user.
Para este ejemplo, nosotros seleccionaremos el PATCH IN
USER1. Presione ENTER para confirmar. El último paso solici-
tado es seleccionar un grupo Groove (Groove Group).
Grooves 7•5
Para este ejemplo, seleccione el grupo COMBI1 y posteriormente
presione ENTER.
Si intenta tocar el teclado podrá comprobar que solo la octava
más baja se ha asignado a la triggering grooves mientras que el
resto del teclado se asigna a la perormance que seleccionó en
último lugar.
Ahora usted puede explorar el entorno EDIT. Presione el control
EDIT, (f1) y confirme que desea realizar esta operación presio-
nando el control ENTER.
Presionando cualquier tecla del teclado pondrá al día la informa-
ción que ve en la pantalla al instante. El sistema automática-
mente “capta” la tecla que presionó permitiéndole editar al ins-
tante los parámetros que estime oportuno. Presione una de las
teclas pertenecientes a la groove seleccionada y pruebe los cam-
bios que experiemnta al cambiar de groove.
Aquí estan algunos de los parámetros principales del menu EDIT.
7•6 Guía de Usuario
TRIGGER
Este controla cuánto tiempo continuará actuando la groove des-
pués de que se libera las teclas. Hay tres opciones;
MANUAL:La groove empezará cuando presione una tecla
y se detendrá cuando la suelte.
LATCH: La groove continuará actuando después de que
suelte la tecla. Puede detener la groove en
cualquier momento presionando de nuevo la
misma tecla o presionado el control STOP en la
sección GROOVES.
ONE-SHOT: La groove actuará cuando se presione
las teclas independientemente de cuando se
liberan estas.
EMPIECE LA SINCRONIZACIÓN START SYNC
Aquí puede seleccionar a que velocidad actuará la groove una
vez se presionan las teclas. Hay tres opciones;
REAL: La groove empezará el momento que se
presione la tecla.
BEAT: Después de que presione la tecla, la groove
esperará hasta el principio del próximo beat
antes de empezar.
BAR: Después de que presione la tecla, la groove
esperará hasta el principio del próximo bar
antes de empezar.
DETENGA LA SINCRONIZACIÓN STOP SYNC
Aquí puede seleccionar cuando deja de actuar la groove des-
pues de dejar de presionar la tecla. Hay tres opciones;
REAL: La groove se detendrá en el momento en que
libere la tecla.
BEAT: Después de liberar la tecla, la groove esperará
hasta el principio del próximo golpe antes de
detenerse.
BAR: Después de liberar la tecla, la groove esperará
hasta el principio de la próxima barra antes de
detenerse.
Grooves 7•7
VELOCIDAD VELOCITY
Esto le permite seleccionar si o no el volumen de la groove se ve
afectado por la velocidad del keystrike.
EXCLUDE GROUP
Este rasgo se ha diseñado para impedir que ciertas grooves
actuen conjuntamente. Cuando se asignan dos o más grooves
al mismo número de grupo, este hace que no sea posible que
actuen ambas al mismo tiempo ya. Hay 16 “exclude groups” para
escoger.
ENTORNO PLAY
Esta prestacion le permite emitir en cualquier dirección la Gro-
ove creando un único e interesante efecto.
Vea también el entorno Shuffle, donde puede modificar la direc-
ción de emisión de la Groove con los controles cursor izquierda
y derecha.
Almacenamiento de un groove patch
Cuando esté satisfecho con el patch groove que ha creado, pre-
sione STORE.
Puede escoger un nombre y un destino para su groove patch.
Cuando necesite regresar a este groove patch en el futuro, sim-
plemente encienda el control PROGRAM en la sección GRO-
OVES y use el control dial o el teclado pequeño numérico para
seleccionar su patch. Estos se almacenan inmediatamente des-
pues de los establecidos de fábrica.
7•8 Guía de Usuario
Transposición de un Groove a tiempo real
Mientras está tocando con un Groove, o desde un GROOVE
PATCH o desde la función SHUFFLE, puede transponer su afi-
nación del original a cualquier otra tecla.
En Groove Patch
En cualquier moemnto mientra esta utilizando un GROOVE PA-
TCH, presione el control EDIT, (F1). Verá en ese instante la fun-
ción GROOVE TRANSPOSE en el control F4.
En Shuffle mode
La función GROOVE TRANSPOSE se encuentra en el control
F4.
Para transponer un Groove seleccionado y en uso, presione
TRANSP, (F4) y presione cualquier tecla del teclado.
El nivel de afinación del teclado cambiará al instante, la afina-
ción original de la grooves esla relativa a la tecla DO ©. Para
restaurar la afinación original, presione de nuevo transpose y
presione cualquier nota DO del teclado.
Grooves 7•9
Shuffle
De una manera simple, la función SHUFFLE es un “Generador
de ideas” automático. Deduciendo de las 16 familias groove de
fábrica y las 8 familias del usuario, la función SHUFFLE puede
crear al instante una groove multi-pistas, (hasta 8 pistas), selec-
cionando una groove de percusión, una linea de bajos, un riff de
la guitarra y más, y permitiéndole oír cómo quedan juntos todas
estas pistas. Los resultados de este rasgo simple pero poderoso
son realmente asombrosos.
Si pueden mezclar (shuffled together) hasta 8 pistas, pero hay
ocasiones donde para obtener buenos resultados bastan con
dos o tres pistas simplemente.
Para cada pista listada hay tres opciones:
SHUFFLE: La pista seleccionará una nueva groove
al azar de las existentes en la biblioteca cada
vez que presione el control MAKE.
OK: La groove actual seestablecerá en la pista
determinada. No cambiará al presionar el
control MAKE.
OFF: La pista queda omitida (muted).
Pruebe este ejemplo. Ponga Drum 1, Bass 1 y Synth 2 en SHU-
FFLE. Luego presione MAKE.
Podrá escuchar una Groove de tres pistas creada por tres pistas
al azar seleccionadas al instante. Para re-aleatorizar todo, sim-
plemente presione de nuevo MAKE.
Si oye algo que le gusta, por ejemplo, le gusta quizá la pista
Drum pero la pista de Bass no termina de gustarle, ponga la
pista 1 en OK. La próxima vez que presione MAKE la pista Drum,
permanecerá inalterada.
Cambio de la dirección de uso
de la Groove
En el entorno Shuffle, la flecha pe-
queña anexa en pantalla a cada pis-
ta indica el modo de dirección de
uso de cada pista. Puede alterar la
dirección existente en cada pista
simplemente utilizando los contro-
les cursor izquierda y derecha.
7•10 Guía de Usuario
Si quiere asignar una groove específica a una pista particular,
primero ponga el cursor encima de la pista y entonces presione
GET.
Ahora usted puede seleccionar la groove que quiera de cual-
quiera de las familias de la groove disponibles.
Después de confirmar presionando ENTER, su grooved selec-
cionada permanecerá en la pista indicada.
Cuando quiera escuchar un modelo que le guste, puede salvar-
lo como una nuevagroove presionando el control STORE. Pos-
teriormente seleccione enombre y destino a su nueva groove.
En algunas ocasiones, cuando crea un nuevo groove shuffle
pattern, podrá encontrar que existen ciertas familias de grooves
que no le gustan o que no le sirven para lo que usted realmente
demanda. Presionando el control WHAT, (F2) , podrá especifi-
car que tipo de familias groove desea seleccionar.
Use los controles cursor para sombrear cuaquier familia y pre-
sione enter para entrar en ella. Puede seleccionar entre cual-
quiera de las 16 familias preset y 8 familias user. Un sombreado
negativo en pantalla (lo blanco negro) indica la familia seleccio-
nada en cada momento. Presione ESCAPE cuando finalice la
selección.
Grooves 7•11
Edición de Grooves individuales
Las grooves individuales también se pueden revisar presionan-
doel control EDIT, (F1), y seleccione el nombre y situación de la
groove que quiera revisar dentro de la pantalla de selección.
Cuando presione ENTER, la groove empezará a actuar y se le
presentará un menu con diferentes opciones.
Cuando haya terminado la corrección, presione STORE para
salvar las modificaciones.
En pantalla aparecerá la posibilidad de establecer un nuevo nom-
bre y localización de la groove modificada.
Si revisa y modifica una groove de fábrica luego no puede sal-
varla y colocarla en la misma posición que inicialmente, (no pue-
den sobreescribirse las grooves de fábrica). Lo que si puede
hacer es salvar esta groove en cualquiera de los espacios dis-
ponibles dentrol de las grooves de usuario.
7•12 Guía de Usuario
Creación de nuevas Grooves
Las Nuevas grooves se pueden crear utilizando el secuenciador
interno del Equinox junto con la función EXPORT TO GROOVE.
También puede cargar groovesMIDI o estractos de grooves aca-
nala de archivos de MIDI más largos. Vea la sección del secuen-
ciador de este manual para más información.
Grooves 7•13
“GROOVE LAB”
Siempre que usted esté usando y visionando en pantalla los
GROOVES PROGRAM, los deslizadores de mando y la rueda
de diapasón disponen de funciones especiales que le permiten
manipular la groove a tiempo para crear situaciones únicas ”DJ”
como efectos.
El conjunto de estas funciones se denomina “
GROOVE LAB”.
Se pueden utilizar en cualquier groove pero seon especialmente
idóneas para utiizarse en grooves compuestas en COMBI1, 2 y
3 patches.
Las funciones
GROOVE LAB
solo están activas mientras se
muestran en pantalla los GROOVES PROGRAM. Si presiona
ESCAPE para regresar a la pantalla de la performance, la sec-
ción groove permanecerá activa, pero las funciones GROOVE
LAB no estaran activas. Vamos a hacer una revisión más com-
pleta de las funciones
GROOVE LAB
.
PITCH WHEEL
En
GROOVE LAB,
la rueda de control (pitch wheel) se utiliza
para simular los avances y retroces sobre un disco de viniloen
un giradiscos. Moviendo esta rueda hacia arriba creará un efec-
to “virtual record” acelerando la velocidad, mientras que despla-
zando la rueda hacia abajo, la velocidad se reducirá hasta casi
detenerse. Este efecto complejo se puede utilizar cada vez que
se visualiza en pantalla los GROOVE PROGRAM.
SLIDERS 1-8, (selección de la fila superior)
Los 8 primeros deslizadores (Sliders) dentro del entorno GRO-
OVE LAB, ofrecen las siguientes funciones, las cuales afectan a
las 8 pistas del groove utilizado.
7•14 Guía de Usuario
SLIDER 1:
PAN CONTROL
SLIDER 2:
ATAQUE
SLIDER 3:
REVERB DEPTH
SLIDER 4:
RELEASE
SLIDER 5:
FILTER CUT-OFF
SLIDER 6:
FILTER RESONANCE
SLIDER 7:
MODULACION
SLIDER 8:
TIEMPO
SLIDERS 9 - 16, (selección de la fila inferior)
Cuando se selecciona la fila inferior de reguladores, selecciona
las 8 pistas restantes que actuan como un mixer.
Se asignan como sigue:
SLIDER 9:
VOLUMEN - DRUM 1
SLIDER 10:
VOLUMEN - DRUM 2
SLIDER 11:
VOLUMEN - BASS 1
SLIDER 12:
VOLUMEN - BASS 2
SLIDER 13:
VOLUMEN - SYNTH 1
SLIDER 14:
VOLUMEN - SYNTH 2
SLIDER 15:
VOLUMEN - SYNTH 3
SLIDER 16:
VOLUMEN - SYNTH 4
Disco 8•1
8 • DISCO
La sección DISCO (DISK) del Equinox le permite trabajar con
diferentes unidades de almacenamiento de información.
El primer paso para trabajar con cualquier discoes establecer el
tipo de unidad a la que va a acceder. Hay tres opciones disponi-
bles:
FLOPPY (DISCO BLANDO): El Equinox puede trabajar con dis-
cos formateados MS-DOS, HD, (1.44 Mbytes) o DD, (720 Kb-
ytes). Alternativamente, el instrumento puede usar un formato
especial propio, (1.62 Mbytes) qué,a pesar de ser menos inter-
cambiable que el formato de MS-DOS, le permite usar más es-
pacio en un disco blando normal.
INT. HD: Este botón sólo estará disponible si ha doatdo a su
instrumento con el disco duro opcional, (2.5 pulgadas IDE tipo).
SCSI: Con este control puede acceder a cualquier dispositivo
externo con el que esté conectado SCSI, (CD-ROM, Zip™).
Después de seleccionar el dispositivo con el que quiere trabajar,
debe establecer el tipo de funcionamiento con el que va a traba-
jar, LOAD, SAVE, o ERASE.
8•2 Guía de Usuario
Compresión del concepto RAMFILE
La manera más fácil de aprender cómo se salvan y cargan datos
en un Equinox es a través de un ejemplo:
Save
Vamos a salvar información de la memoria interna del Equinox
a un disco flexible. Coja un disco en blanco, MS-DOS e insertelo
en la disquetera. Ahora presione el control FLOPPY, (F1), pon-
ga el cursor encima de la palabra SAVE y presione ENTER.
La pantalla aparecerá dividida en dos partes. En el lado izquier-
do, puede ver el directorio de los denominados RAMFILE. El
RAMFILE es el nombre dado a la memoria interior del Equinox.
Aquí esta todo lo almacenado en memoria, los Sonidos, las per-
formances, las Canciones, las grooves etc.,
Inicialmente, el RAMFILE está casi vacío. La única cosa que
contiene al principio es un poco de información del sistema so-
bre la situación del teclado (básicamente los rasgos encontra-
dos bajo el control SISTEMA). Como usted crear diferentes even-
tos en el sistema, el RAMFILE se empezará a llenar con su in-
formación.
Por ejemplo, el momento usted guarda un sonido revisado, un
nuevo plegador se crea en el RAMFILE llamado el SONIDO y en
este plegador se incluye el sonido creado por usted.
Si hace una nueva performance, un plegador llamado PERFORM
se creará y la performance que usted hizo se guardará dentro
de él.
Entonces, mirando el lado izquierdo de la pantalla, podremos
ver qué tipo de datos que el RAMFILE contiene exactamente en
esta fase. A la parte superior del “árbol del directorio” verá el
directorio de RAMFILE principal. Debajo, y ligeramente hacia la
derecha, verá una lista de los plegadores que el RAMFILE con-
tiene actualmente.
Disco 8•3
Si usted no ha guardado nada entonces en el instrumento el
único plegador que usted debe ver es el SISTEM. Si usted ya
ha guardado algo, verá una pantalla similar a la mostrada a con-
tinuación:
En este “árbol del directorio” es donde usted debe especificar lo
que quiere salvar exactamente. Si se toma un poco de tiempo
podrá entender perfectamente como trabaja y esto le evitará
dolores de cabeza innecesarios en el futuro.
Note que en la pate inferior de la pantalla aparecen las palabras
SAVE ALL.
Cuando el cursor esté encima de la palabra RAMFILE, si presio-
na el control ENTER, esto querra decir que desea salvar todos
los contenidos existentes en la RAMFILE, (en otros términos, le
indicará que desea salvar todo lo que está actualmente en la
memoria del instrumento).
Ahora baje el cursor para que cubra el primer plegador bajo
RAMFILE. Apretando ENTER le transmitirá al instrumento que
quiere salvar todos los todos los volúmenes del plegador actual,
(en otros términos, salvar todas las CANCIONES o todas las
PERFORMANCES sin salvar nada más).
También notará que puede ver algo ahora en el lado derecho de
la pantalla. El plegador seleccionado, en la izquierda, está abierto
y la información que usted ve en el lado derecho se trata de los
volúmenes contenidos en el plegador abierto. Esto le permite
ser más aun específico sobre lo que quiere salvar.
Mueva el cursor hacia el lado derecho y note que las palabras
de la parte inferior izquierda de la pantalla cambian a SAVE SIN-
GLE.
8•4 Guía de Usuario
Presione ENTER en esta fase y comunicará al instrumento que
quiere salvar sólo el artículo que se selecciona actualmente en
el lado derecho de la pantalla.
Siguiendo cualquiera de las operaciones SAVE (salvar) de las
comentadas, y posteriormente presionando ENTER, en la parte
derecha de la pantalla se le mostrará lo que se encuentra en el
disco. En la parte superior de pantalla, verá el icono de MS-
DOS. Esto es lo que se conoce como “directorio de la raíz” del
discoy solo se puede utilizar para salvar MIDI Files (SMF). Des-
place el cursor a la línea punteada al fondo de la lista y presione
SAVE, (F3), seguido por ENTER.
Se le pedirá el nombre del bloque (BLOCK).
Presione ENTER despues de establecer el nombre de bloque y
su nuevo BLOCK (bloque) se creará en el disco.
Comprensión del concepto BLOCKS (Bloques)
Siempre que usted salve información del Equinox en un disco
blando, disco duro o cualquier otro tipo de medios de comunica-
ción del almacenamiento, la información debe guardarse en algo
llamado BLOCK (BLOQUE). Durante cualquiera de estos pro-
cesos de carga, antes de que usted pueda completar el procedi-
miento, debe de decir a la máquina primero cual es el BLOCK
donde quiere establecer la información. En la mayoría de ca-
sos, probablemente decidirá crear un nuevo BLOCK y guardar
sus datos allí, (como hicimos en el ejemplo anterior).
Así qué, Que es exactamente un BLOCK?. La manera más fácil
de pensar en un BLOCK es como una réplica de un RAMFILE.
Por usar el posible ejemplo más simple, podríamos salvar toda
Disco 8•5
la memoria del instrumento, (Excepto Todo el RAMFILE), en un
solo BLOCK. Cuando nosotros queramos re-cargar esta infor-
mación en el futuro, simplemente cargaremos el BLOCK entero
en el RAMFILE, (la memoria del instrumento).
Principalmente los BLOCK se utilizan como una manera conve-
niente de organizar los datos en los dispositivos del almacena-
miento grandes como los disco duro o unidades externas de gran
capacidad de almacenamiento. En teoría, sería posible guardar
millones de sonidos diferentes del Equinox en un solo disco
duro. Esto, sin embargo, haría casi imposible de encontrar un
sonido particular rápidamente cuando usted lo necesite. Por
esta razón, deben guardarse los sonidos en los BLOCK y nin-
gún solo BLOCK puede contener en la vida más de 2048 soni-
dos, (ése es el mismo número de sonidos que el instrumento
puede contener en cualquier un momento). Semejantemente,
UN BLOCK no puede contener más de 112 performances, (el
Equinox tampoco), o más de 16 Canciones, (una vez más, el
mismo límite en cuanto al propio instrumento).
Considerando esto, queda claro que un BLOCK nunca puede
ser realmente más grande que la cantidad máxima de datos que
el Equinox puede sostener en cualquier un momento.
En cuando la información salvada del Equinox, hay dos mane-
ras diferentes de crear un BLOCK completo,
Método 1: Primero llene el instrumento de los Sonidos,
Perfs, Canciones, Grooves etc., y entonces
salve todo a un nuevo BLOCK cuando usted
haya terminado.
Método 2: Durante un período de tiempo, cree los Soni-
dos, Perfs, Canciones, Grooves etc., y cada vez
que cree algo grabelo de manera independiente
en el mismo bloque.
El resultado final de ambos métodos será el mismo. Usted ten-
drá un BLOCK que puede cargarse en un solo proceso. Cuando
lo cargue, todo lo que se salvó en ese BLOCK se cargará en
seguida en el instrumento.
8•6 Guía de Usuario
Load (La carga)
El proceso de cargade información en el Equinox es bastante
sencillo. Usa la misma estructura de “árbol del directorio” que
hemos visto el ejemplo SAVE (salvar información).
Cuando intente CARGAR (LOAD) información desde cualquier
dispositivo verá en pantlla el “directorio de la raíz” en la partes
superior, (normalmente llamado “MS-DOS”) y, si existen, una lis-
ta de los bloques que el disco contiene.
El proceso de carga de un bloque entero es simple. Ponga el
cursor encima del nombre del bloque, presione el control LOAD,
(F3) y sigua las siguientes sugerencias.
Para cargar sólo una parte de un bloque, presione ENTER mien-
tras el cursor está encima del nombre del bloque. Esto extende-
rá el “árbol del directorio” del bloque y le permitirá especificar lo
que quiere cargar.
Desplazando el cursor al lado izquierdo, puede cargar grupos
enteros de Sonidos, performances, grooves, Canciones etc.
Presionando LOAD, (F3) cuando el cursor está encima del ple-
gador apropiado.
Moviendo el cursor al lado derecho puede cargar los elementos
de manera individual en una de dos maneras:
Disco 8•7
1. Presione LOAD, (F3) mientras el cursor está en el nombre
del elemento en el lado derecho de la pantalla. Se cargará
en la misma situación que en la que aparece en el RAMFI-
LE.
2. Presione LOAD mientras el cursor está sobre el nombre del
elemento en el lado derecho de la pantalla. Abrirá una nueva
ventana dónde puede especificar una nueva situación para
cargar el evento dentro del RAMFILE..
Archivos no procedentes del Equinox
Cuando inserte en la disquetera un disco con otro tipo de infor-
mación, (por ejemplo un archivo de MIDI o disco de la muestra
de otra compañía), el Equinox debe reconocer el disco y, si con-
tiene archivos compatibles, el instrumento debe tratar de leerlos
de la manera correcta.
Después de insertar el disco y escoger la CARGA (LOAD), veri-
fique si aparece cualquier archivo en el lado derecho de la pan-
talla. Si aparece algún evento, mueva el cursor al nombre del
archivo apropiado y presione ENTER. Si usted no ve ningún ar-
chivo al principio, usted puede explorar el disco usando ENTER
para abrir cualquier plegador que usted vea en la izquierda de la
pantalla. Cualquier archivo contenido en estos plegadores apa-
recerá en el lado derecho de pantalla.
Si usted tiene problemas, o no puede leer los datos contenidos
en el disco, intente desplazarse haste el entorno SAMPLE y tra-
te de leer el disco ayudado por la función LOAD, (F1).
8•8 Guía de Usuario
Utilities (Utilidades)
Los contenidos del menu UTILS serán diferentes dependiendo
de la unidad con la que trabaje FLOPPY, INT, HD o SCSI.
Aquí están las opciones principales:
FORMAT 1.62
Este se puede usar para estructurar los discos blandos de HD a
la propia norma de alta capacidad del Equinox. Si está creando
discos que principalmente sólo serán usados con este instru-
mento o para compartir con otros usuarios de Equinox este for-
mato es el más eficaz y usa más espacio disponible del disco.
FORMAT 1.44
FORMAT 720K
El Equinox puede estructurar y usar discos en ambos los dos
tamaños más populares MS-DOS. Estos discos MS-DOS se
deben de utilizar si quiere copiar los discos en un ordenador
doméstico o si quiere enviarlos vía el internet.
PROTECTION (PROTECCIÓN)
Esta selección previene sobreescrituras accidentales o daños a
los valiosos datos, (el disco duro por e.g).
BACKUP
Este rasgo le permite hacer un backup de seguridad de un blo-
que grande del disco duro u otros medios de comunicación en
uns serie de discos flexibles..
RESTORE
El rasgo de acompañamiento al BACKUP, esta función restau-
rará un bloque grande a un disco duro u otros medios de comu-
Disco 8•9
nicación de una serie de discos blandos en los que previamente
se volcó esta información.
SLEEP TIME
Incluso los eventos pertenecientes a un disco duro pueden crear
el ruido audio no deseado, este rasgo le permite especificar la
cantidad de tiempo, depues de utilizarse, estará activo el motor
del disco duro.
REPAIR TOOL (HERRAMIENTA DE REPARACIÓN)
De vez en cuando, los errores pequeños pueden arrastrarse en
los disco duro y otros medios de comunicación lo que los hace
inestables y molestos. Esta herramienta examinará el disco duro
e intentará arreglar cualquier error pequeño que encuentre.
FORMAT HARD DISK (ESTRUCTURE EL DISCO DURO)
SÓLO PARA USO EN UNA EMERGENCIA O CUANDO SE INS-
TALA UN NUEVO DISCO DURO. Esta función borrará todos
los datos en el dispositivo instalado, mientras se prepara para
utilizarse como una unidad completamente virgen.
8•10 Guía de Usuario
System 9•1
9 • SYSTEM (SISTEMA)
El botón SYSTEM (Sistema) contiene distintas prestaciones im-
portantes que afectan a la actuación global del instrumento. En
la mayoria de los casos, las selecciones encontradas bajo el
botón del SYSTEM están “globalizadas”. Esto significa que, al
contrario de muchos otros rasgos, una vez etablezcan, estos
afectarán a todo el instrumento en su globalidad. Se pueden
considerara como selecciones master del instrumento.
Las únicas excepciones a esta regla son el pedal y selecciones
del footswitch, (encuentradas bajo en control CONTROLS. Aun-
que estas funciones normalmente no son “globales”, puede es-
coger hacerlas globales utilizando el control LOCK.
9•2 Guía de Usuario
CONTROLS
El botón CONTROLS es donde usted preparará cualquier pedal
que se haya conectado a la unidad.
El Equinox puede acomodar un máximo de tres pedales y cada
uno de las tres jacks de la parte posterior del aparato se pueden
utilizar para acomodar cualquier tipo de pedal.
Ponga el cursor encima de cualquier Pedal 1, Pedal 2 o Apaga-
dor (DAMPER) y presione el control TYPE, (F3).
Debe decir al instrumento que tipo de pedal se ha conectado al
jack posterior del aparato. Dispone de tres opciones:
CONTINUOUS:
(Continuo) También conocido como un
Pedal del C.C.P., esta selección indica que se ha conectado
un pedal tipo volumen en el correspondiente jack.
OPEN SWITCH:
(El interruptor abierto) Esto indica que se
ha conectado un pedal tipo footswitch normalmente abierto
en la parte posterior del instrumento.
CLOSED SWITCH:
(El interruptor cerrado). Esto indi-
ca que se ha conectado un pedal tipo footswitch normalmen-
te cerrado en la parte posterior del instrumento.
Presione ENTER después de asignar cada pedal. Las funcio-
nes disponibles para cada pedal se pueden seleccionar girando
el dial mientras el cursor está encima del nombre del pedal. En-
contrará opciones diferentes dependiendo del tipo de pedal asig-
nado.
Las selecciones del pedal escogido sólo permanecerán en efec-
to hasta que usted seleccione una PERFORMANCE diferente
System 9•3
del actual. Si usted preparara las funciones del pedal mientras
selecciona y crea una performance, estas funciones del pedal
se memorizarán en la performance tan pronto presione el con-
trol STORE.
Si quiere mantener sus selecciones de pedal incluso despues
de cambiar de performance , presione el control LOCK, (F1).
Ahora la configuración del pedal no cambiará hasta que se des-
active la función LOCK.
9•4 Guía de Usuario
TUNE
Aquí usted puede controlar la afinación y entonación del instru-
mento.
PITCH
Esta función le permite ajustar el pitch master del Equinox para
que pueda relacionarse con el pitch de otros instrumentos con
los que pudiera estar conectado.
TUNING PRESETS
En la parte superior del menú TUNE, puede seleccionar de va-
rios tipos de afinación diferente prefijadas (escalas). Éstos re-
afinan cada octava del teclado permitiendole interpretar diferen-
tes tipos de estilos musicales.
Además de éstos prefija hay 8 situaciones del Usuario en que
usted puede guardar su propia afinación prefijada. Para crear
una nueva afinación, presione el control EDIT y use los contro-
les cursor left/right para moverse a lo largo del teclado virtual de
pantalla, mientras selecciona la afinación de cada octava a su
gusto.
System 9•5
Cuando el cursor está en la nota correcta. Use el dial para ajus-
tarla poniendo a punto el desplazamiento. Usted puede oír los
resultados al instante tocando cualquier parte del teclado.
Cuando esté satisfecho con su nueva afinación prefijada, pre-
sione ENTER y aparecerá en pantalla una nota donde se la acon-
sejará guardar dicha selección , estableciendo el paralelo un
nombre para dicha afinación personal.
9•6 Guía de Usuario
MASTER
El tiempo y fecha del reloj del sistema interior se puede estable-
cer aquí.
El reloj interior tiene dos funciones. La primera función es como
un reloj normal que verá cada vez presione el control SYSTEM.
Esto puede ser útil para la referencia en situaciones en vivo o
para cronometrar las actuaciones. La segunda función es cro-
nometrar y estampar la fecha cada archivo que se crea en el
instrumento. Este tiempo y el timbrado de la fecha es una parte
del sistema de archivo MS-DOS y le permite ver exactamente
cuando se crearon los archivos mientras los ve en una computa-
dora.
La pantalla de cristal líquido LCD le permite trabajar en entornos
Blanco y negro (NORMAL) o negro y blanco (EN NEGATIVO)).
Esto, junto con contraste de pantalla LCD, le permite establecer
la imagen en pantalla como mejor le convenga en cualquier si-
tuación.
RESET
Se puede restaurar toda o parte de la memoria del instrumento
regresando a las condiciones de la fábrica iniciales. Cuando se-
lecciona una de estas opciones, se reestableceran los paráme-
tros iniciales de fábrica y se borraran todos los datos introduci-
dos por el usuario. Antes de usar cualquier función RESET, ase-
gurese de salvar los datos personales que desee conservar, de
otra manera estos procesos eliminan la información del usuario
de manera definitiva.
System 9•7
NOTA: Como alternativa a usar RESET ALL, también puede pro-
bar el proceso CLEAR MEMORY si usted está teniendo los pro-
blemas y necesita aclarar todo de la memoria. Aunque toma un
poco más de tiempo es un procedimiento más completo y ase-
gurará que el instrumento se pone en marcha con la memoria
completamente limpia.
Para realizar la función MEMORY CLEAR, apague el instrumen-
to y déjelo durante un par de segundos. Antes de que lo encien-
da, empieza a rodar el dial y continue haciendolo mientras se
enciende el instrumento. Siga rodando el dial hasta que vea en
la pantalla el mensaje MEMORY CLEAR.
Presione ENTER para completar el proceso.
9•8 Guía de Usuario
OTHER (OTRO)
KEY VEL.
KEYA/T
Los rasgos principales de la pantalla OTHER son que éstos do-
minan las selecciones para la velocidad del teclado y aftertouch.
Estas selecciones son “globales” y afectarán a la velocidad glo-
bal y contestación del aftertouch de cada sonido y actuación.
INFO
Este botón le dará información sobre que opciones se han insta-
lado en este instrumento.
Ofrece una manera simple de verificar lo que está dentro de la
unidad sin tener que abrirlo:
Volatile RAM size (El tamaño del RAM volátil):
Le dice la
cantidad de SIMMs muestra memoria instalada.
Backed Ram Size:
Le dice la cantidad de batería de la me-
moria, (el DRACMA).
Hard Disk
(El disco duro)
: Le dice si o no el disco duro
interior esta instalado.
NOTA: Para el información adicional sobre la cantidad de me-
moria disponible en estas tres áreas, use los controles MEM,
(F1) bajo DISCO / UTILS.
System 9•9
BATT&R, (el nivel de la Batería y número release)
Este control abre una ventana que contiene dos bloques impor-
tantes de información.
En la parte superior de la pantalla, verá ela fecha de descarga
del último sistema operativo que su Equinox está usando ac-
tualmente. Esta información es importante saber, sobre todo al
buscar la asistencia técnica en caso de problemas.
La información en la parte inferior de pantalla le dice el nivel de
carga de la batería interior del Equinox. Esta batería se usa
para retener la información en la memoria del instrumento des-
pués de que la unidad se ha apagado. Si usted deja la unidad
fuera de uso durante un periodo largo de tiempo, la batería se
descargará completamente y la información que guardó en la
memoria se perderá.
9•10 Guía de Usuario
MIDI 10•1
10 • MIDI
El Equinox dispone de dos sythesizer engines idénticos de 16
partes multi-timbricas idénticas. Uno se usa por la sección del
sintetizador, (para los sonidos y performances), mientras el otro
se usa por el secuenciador, (para las canciones y grooves). El
menú de MIDI le permite seleccionar las configuraciones MIDI
independientes de cada parte.
10•2 Guía de Usuario
EL MENÚ DE SYNTH
Este menú le permite poner la configuración del midi para cada
uno de las 16 partes disponibles del synth engine del Equinox
Cada parte puede tener las asignaciones independientes para
MIDI IN y MIDI OUT. Después de presionar el control SYNTH,
(F1) del menú de MIDI, escoja IN, (F2) u OUT, (F3) y seleccione
la parte que contiene los parámetros que desee editar usando la
parte de los controles seleccionados. El nombre de la parte ac-
tual se mostrará en la esquina superior derecha de la pantalla.
LOCAL/ SOUND
Cuando está inactivo OFF, los parámetros establecidos desde
el teclado del Equinox estarán desconectadas de la fuente de
sonidos interno.
CHANNEL (CANAL)
Canal MIDI seleccionado para la current part.
PORT (EL PUERTO)
Seleccione entre MIDI IN1 / MIDI IN 2 y MIDI OUT 1 / MIDI OUT 2.
FILTER 1 - 7 (FÍLTROS)
Cada parte tiene 14 fíltros disponibles - 7 fíltros para MIDI IN y 7
fíltros para MIDI OUT. Estos fíltros le permiten especificar hasta
7 eventos que usted no desee seleccionar para enviar o recibir.
MIDI 10•3
SEQ MENU
Este menú le permite poner la configuración del midi para cada
uno de las 16 pistas disponibles del sequencer del Equinox.
Cada pista puede tener las asignaciones separadas para MIDI
IN y MIDI OUT. Después de presionar el control SEQ, (F2) del
menú de MIDI, escoja IN, (F2) o OUT, (F3) y seleccione la parte
de los parámetros que quiera revisar usando la parte los boto-
nes selectos. El nombre de la parte actual se mostrará en la
esquina superior derecha de la pantalla.
Los parámetros disponibles son idénticos a aquéllos descritos
bajo el MENÚ de SYNTH.
EL CONTROL LOCK, (F1)
Dispone de las prestaciones del control LOCK dentro de los
menus SYNTH y SEQ. Normalmente, sus selecciones MIDI se
salvan como una parte de la PERFORMANCE actual, (cuando
presiona el control STORE), y cada PERFORMANCE puede te-
ner su propia configuración Midi. Si, sin embargo, quiere las se-
lecciones MIDI actuales mantengan su efecto independientemen-
te de las selecciones que realice posteriormente , active la fun-
ción LOCK.
10•4 Guía de Usuario
MASTER MENÚ
Estas selecciones afectan la configuración de MIDI global del
instrumento:
COMMON CHANNEL (CANAL COMUN)
Este canal, independiente de las selecciones definidas bajo el
menú de SYNTH, permite a teclado externo emular el teclado
interior del Equinox.
Por ejemplo, si seleccionó una performance multi-partes en el
Equinox y entonces intenta tocar esta performance desde un
teclado externo con el que esté correctamente conectado via
Midi, podría sólo tocar una de las partes constitutivas de esa
performance que depende del canal del Midi en que el teclado
externo esté trabajando. Si, por el contrario, seleccionó el canal
COMMON CHANNEL, podrá dirfrutar de la performance com-
pleta exactamente como si usted estuviera tocando el teclado
interno del propio Equinox.
El COMMON CHANNEL se debe utilizar cuando usted desee
tocar una PERFORMANCE, un sonido de DRAWBAR o un
Groove patch desde un controlador externo.
Los mensajes PROGRAM CHANGE recibidos por el common
channel se interpretan como mensajes PERFORMANCE
CHANGE.
PORT COM CH. IN / PORT COM CH. OUT
Éstos seleccionan qué puerto MIDI IN y MIDI OUT va a utilizar el
COMMON CHANNEL.
MIDI 10•5
CLOCK SOURCE (LA FUENTE DEL RELOJ)
Esto le permite seleccionar si desea sincronizar las secciones
del sequenciador, groove y arpegio con un reloj interior o a un
reloj externo.
CLOCK SEND
Seleccione si desea o no enviar fuera via Midi la información del
MIDI CLOCK interior del Equinox.
MIDI MERGE
Permite que los datos recibidos via MIDI IN 1 y MIDI IN 2 sean
transmitidos a MIDI OUT 1 y MIDI OUT 2 después de haber sido
procesados por los parámetros determinados en la performance
utilizada. Esto significa que lo datos recibidos via MIDI IN se
puden procesar el volumen, transponsición, filtros de MIDI etc.
antes de que mandarse al MIDI OUT.
MIDI IN TRANSP.
Este permite un diapasón pitch shifting, (en incrementos de me-
dio tono), de todos los datos recibidos via MIDI IN.
FIX VELOCITY
Esta función (Arregle la velocidad) aumentará la velocidad de
todas las notas recibida via MIDI IN por la cantidad especificada.
SYSTEM EXCL.
Poniendo esta función activo (ON) permite la recepción y trans-
misión de mensajes exclusivos Midi del sistema del Equinox vía
MIDI.
SYSEX I.D #
Le permite poner un único dispositivo I.D. para identificar al
Equinox a otro equipo de MIDI.
10•6 Guía de Usuario
CONTROL LOCAL OFF, (F1)
Cuando se selecciona la función LOCAL OFF (mostrada en ne-
gativo en pantalla) el teclado sonoro del Equinox quederá des-
conectado de la fuente interna de sonidos.
CONTROL G.M, (F2)
La función de G.M permite la compatibilidad óptima con la nor-
ma de General Midi. Antes de cargar un archivo de G.M del
disco, ponga esta función a activo (ON).
CONTROL P.C I/O, (F3)
Este menú le permite poner en activo el computer port de la
parte posterior del teclado. Éste es un interface directo con el
puerto de serie de su computadora y puede ser usado como una
alternativa fiable al MIDI sin la necesidad de usar una tarjeta
interface Midi. Normalmente ponga esta función en posición in-
activa OFF, el puerto puede ponerse para operar en cualquiera
de los modos siguientes:
MACINTOSH:
La seleccion apropiada para trabajar con or-
denadores MAC.
PC 1:
la selección más rápida para trabajar con Windows
P.C. Use este modo cuando sea posible..
PC 2:
Selección más lenta para trabajar con Windows P.C.
Sólo use este modo si tiene problemas con PC 1.
Multimedia Kit
Para usar el puerto de la computa-
dora con su P.C., necesitará el “Kit
multimedia” qué está disponible en
su distribuidor de Generalmusic.
Este equipo incluye el cable del in-
terface y los discos driver para el
PC/Mac.
MIDI 10•7
MENÚ DUMP (Vaciado)
El menú DUMP le permite transferir los volúmenes de la memo-
ria interior del Equinox a los dispositivos de almacenamiento
externos, (como P.Cs domésticos o informacion MIDI), vía MIDI.
Para enviar un MIDI dump (Vaciado):
Paso 1
: Seleccione qué parte de memoria usted quiere para
descargar de la lista disponible.
Paso 2
: Prepare al dispositivo externo para recibir el dump.
Paso 3
: Presione cualquier SEND, (F1) o ENTER para empe-
zar el dump.
No es necesario preparar al Equinox recibir un dump. Los dump
pueden recibirse en cualquier momento y los datos estarán in-
mediatamente disponibles para el uso.
Lista Dump
All
Setup
Sound
Drumkit
Performance
Drawbar
Song
Groove
Arpeggiator
User Panel
10•8 Guía de Usuario
Sequencer 11•1
11 • SECUENCIADOR (SEQUENCER)
El secuenciador del Equinox dispone de 16 pistas con 250,000
eventos de memoria disponible. A diferencia de otros synth, el
secuenciador del Equinox tiene su propia fuente de generación
de sonidos. Esto significa que, mientras el secuenciador está
trabajando con sus 16 pistas, usted puede tocar una performan-
ce con 16 pistas y todas ellas disponibles a lo largo del teclado.
En efecto, el Equinox es como dos instrumentos en uno, cada
uno con 16 pistas y se pueden utilizar de manera simultanea.
Hasta ahora, al trabajar en el modo de la Performance,
disponiamos de 16 pistas las cuales controlabamos de manera
y a tiempo real pasando en el panel frontal del control de las
pistas 1-8 al control 9-16 para modificar volúmenes, estdo de
pistas etc.. Ahora al trabajar con el secuenciador del Equinox,
usaremos este mismo sistema con el que hemos trabajado has-
ta ahora en el modo de la performance, pero estaremos traba-
jando con una unidad de 16 partes totalmente independiente de
la sección de generación de sonidos. También, en el entorno
del secuenciador, nos referiremos a las partes como “pistas” y la
parte los controles de selección los denominaremos “Controles
de selección de pista”.
Lo más importante que se debe entender cuando se usa el
secuenciador del Equinox comprender si se está trabajando con
las 16 pistas del secuenciador o con las 16 partes de una perfor-
mance. Esto puede determinarse fácilmente mirando el control
- SONG EDIT.
Siempre que el led luminoso del control SONG EDIT esté en-
cendido, las pistas que se ven en la pantalla y reguladas por los
deslizadores del panel frontal, son las 16 pistas del secuenciador.
Si el led luminoso de SONG EDIT no está encendido, entonces
las pistas que usted ve serán las 16 partes de la Performance.
11•2 Guía de Usuario
Grabación de una secuencia - los elementos esenciales
Intentemos un “práctico” ejemplo de grabación de una secuencia.
Se han simplificado las fases iniciales de preparar el instrumen-
to para grabar una secuencia para usted por la inclusión de un
32 “Sequencer Performances”. Éstas son zonas especiales don-
de cada una prepara automáticamente las 16 pistas con un so-
nido apropiado para crear una canción en un estilo musical con-
creto. Estas zonas se guardan en las últimas 32 posiciones
(performances locations) - de #81 a #112.
Para desfilar a través de estas áreas del secuenciador, ponga el
instrumento en el entorno performance, (presione PERFORM),
presione cualquier control en el teclado pequeño numérico, (para
abrir la ventana de la entrada numérica), y entonces teclee el
número 81).
Usted debe ver la primera performance del secuenciador ahora
- seq. POP. Puede utilizar el dial para desfilar a través de todas
las performances disponibles en el secuenciador. Cuando esté
listo para empezar a grabar, simplemente apriete el botón RE-
CORD.
Ahora usted verá un despliegue que le pregunta qué performan-
ce quiere utilizar.
En el momento que seleccionemos la performance que quere-
mos utilizar, (la zona escogida), presione CURRENT, (F1).
Sequencer 11•3
La pantalla se invertirá en un despliegue blanco-en-negro y dán-
donos a entender que nos encontramos en el entorno de graba-
ción RECORD MODE. Notará que el control de la PISTA #1está
flaseando y el sonido de pantalla estará disponible alo largo del
teclado. Usted está listo grabar la pista #1.
Presione PLAY pero no toque nada de momento. Oirá el metró-
nomo, (pulse el botón de la pista), y en la esquina superior dere-
cha de la pantalla, verá la posición de la canción dividido en las
barras, golpes y ticks..
Permita el metrónomo continuar unas medidas y entonces pre-
sione. Notará que el botón STOP flasea. Cuando presione de
nuevo STOP, este control actuará un botón de pausa. Si presio-
na por segunda vez este control STOP verá que la luz permane-
ce ahora constante. Esto restablece al localizador al principio
de la canción.
Cuando presione el control PLAY, los primeros cuatro clics que
usted oye son una cuenta atrás a la primera medida de la can-
ción. Este periodo de la cuenta atrás se despliega por el locali-
zador como barra #0. Después de que la cuenta atrás ha termi-
nado, usted puede empezar la grabación. Intente grabar unas
medidas usando el sonido seleccionado. Cuando termine la gra-
bación, presione dos veces el control STOP para volver al prin-
cipio de la grabación.
Si usted cometió un error o desea re-grabar la pista, simplemen-
te presione de nuevo PLAY y vuelvala a grabar. Cuando esté
satisfecho con su grabación, presione el control flaseante TRACK
#1 (pista 1) y detendrá así la grabación de la pista.
Ahora puede escuchar lo que grabó apretando de nuevo PLAY.
Asegúrese de que el playback empieza desde el primer compas
presionando dos veces el control STOP.
Ahora grabemos otra pista. Presionando el control TRACK #2
(pista 2) la primera vez la pantalla mostrará el sonido seleccio-
flaseando
11•4 Guía de Usuario
nado en dicha pista . Presionando de nuevo este control dejará
la pista lista para comenzar a grabar.
Presione PLAY para grabar algo en la pista. Cuando termine,
presione dos veces STOP , como hemos explicado anteriormente.
Cuando esté satisfecho con lo que ha grabado en esta pista,
presione de nuevo el control TRACK #2 (pista 2) para salir del
entorno de grabación tal y como hicimos anteriormente.
Cambio de sonido y los niveles de volumen
Ahora que ha grabado una canción de dos pistas, puede cam-
biar el sonido de cualquiera de ellas de la siguiente manera:
Paso 1:
Seleccione la pista a la que quiere modificar el sonido
con el correspondiente control de selección.
Paso 2:
Use el control cursor para acceder hasta el nombre del
sonido de la pista.
Paso 3:
Use el control dial o el teclado pequeño numérico para
seleccionar el sonido usted quiera.
Paso 4:
Presione STORE seguido de ENTER para memorizar
las nuevas selecciones en la Song performance.
Sequencer 11•5
Mientras la canción está en playback, también puede utilizar los
deslizadores del panel frontal para ajustar los niveles de volu-
men de las diferentes pistas. Si desea memorizar su nuevo vo-
lumen en las diferentes pistas de la canción, presione STORE y
despues ENTER , como hemos hecho anteriormente.
Navegando alrededor de su canción
Use los controles PLAY, STOP, REWIND y FORWARD, (>> y
<<), para desplazarse a lo largo de toda la canción previamente
grabada. Mientras actua la canción , podrá utilizar los controles
FORWARD y REWIND para avanzar o retroceder
instantaneamente a lo largo de la canción. Para melodias más
largas, con estos controles se podrá desplazar en cualquier di-
rección.
Si presione una vez el control STOP, hará una pausa en su can-
ción en la posición donde presionó el control Stop. Mientras la
canción ha hecho una pausa, usted podrá desplazarse adelante
o atrás a lo largo de la misma con los controles anteriormente
comentados. Cuando presione de nuevo PLAY, la canción se
reiniciará desde dónde usted hizo la pausa, (realmente empeza-
rá desde el punto donde detuvo la melodía o desde el punto que
determinó con los controles antes comentados, una vez deteni-
da la cancion).
Salida y entrada en el entorno de grabación RECORD MODE
Durante el proceso de grabación de su canción, no es necesario
salirse del entorno de grabación cada vez que termine de grabar
una pista y acceda a otra. Cuando haya terminado la grabación
de una pista particular, simplemente presione el control de la
pista para detenerla y esta dejará de flasear. Para seleccionar
una nueva pista para grabar, presione el control de acceso a la
pista correspondiente y esta comenzará a flasear. Usted puede
dejar el botón RECORD en todo el proceso. La única razón que
usted debe tener para abandonar este entorno es el haber ter-
minado toda la grabación o porque quiere acceder al entorno
SONG EDIT MODE.
11•6 Guía de Usuario
Cada vez que quiera para abandonar el entorno record, simple-
mente presione el botón RECORD. Accederá al entorno SONG
PLAYBACK MODE (entorno en el cual la pantalla toma su color
habitual).
Ahora puede escuchar su canción y se puede mover alrededor
dentro de ella usando los controles PLAY, STOP, FORWARD y
REWIND.
Si usted quiere re-entrar en el entorno de grabación, simplemente
presione de nuevo el control RECORD.
Grabación de otra canción
Cada vez que presione el control RECORD en el ejemplo ante-
rior, volverá a la canción actual para continuar la grabación. Si
quiere guardar la canción actual en la memoria y comenzar la
grabación de una canción nueva, (el Equinox puede almacenar
hasta 16 canciones en la memoria), presione el control SONG
SELECT.
El listado de las canciones SONG SELECT aparecerá en panta-
lla y verá la canción actual resaltada. Baje el cursor a cualquier
posición vacía, (las posiciones vacías se despliegan como * * * *
* * *), y presione ENTER.
Sequencer 11•7
Funciones del entorno RECORD MODE
MODE
Bajo el control MODE, (F1),encontrará tres opciones diferentes
que afectan a la manera de los archivos del instrumento.
Los tres modos disponible son:
REPLACE: (REEMPLACE)
Cuando la pista está en
el entorno de grabación, (flaseando), cada vez
que presione START se borraran todos los
eventos grabados previamente al punto de
posicionamiento en pantalla.
OVERDUB:
Cuando la pista está en el entorno
grabación, (falseando), cada cada vez que
presione el control START oirá el material
previamente grabado junto con el nuevo
material que usted está tocando actualmente.
Los dos se unen entonces juntos en la misma
pista.
PUNCH: NOTA: Este modo requiere que se conecte un
pedal al instrumento y que la función se haya
puesto para PUNCH bajo el SYSTEM /
CONTROLS, (presione LOCK una vez se haya
seleccionado).
Cuando una pista está en el entorno de grabación, (flaseando),
cada vez que presione Start oirá el material previamente graba-
do. No puede grabar del teclado a menos que el pedal Punch
este presionado mientras esté tocando. Mientras se presione el
pedal punch, el sistema de grabación opera como lo hace en el
entorno REPLACE- se graban las nuevas notas mientras que
desaperecen la notas grabadas anteriormente.
Puede cambiar de entornos todas las veces que quiera. Por
ejemplo, las pistas de percusión son normalmente más fáciles
en el modo de OVERDUB porque puede grabar los tambores
individuales con cada overdub.
11•8 Guía de Usuario
Si usted comete un error pequeño mientras graba una pista, usted
puede arreglarlo cambiando al entorno PUNCH. Escuche la pista
donde está el problama a modificar. Cuando llegue hasta el
punto dónde está el error , sujeete el pedal punch y toque la
parte erronea de manera correcta. Cuando termine de corregir
la pista, asegúrese de soltar el pedal punch para no borrar acci-
dentalmente nada del material bueno.
OPTIONS
En control OPTIONS (OPCIONES) en el entorno de grabación ,
ofrece una serie de funciones diferentes;
QUANTIZE
Este permite “cuantizar” la pista de manera automática, (correc-
ción de tiempo), durante la grabación . Dispone de los siguien-
tes valores de cuantización:
1/4
- Quantize al cuarto más cercano la nota.
1/8
- Quantize a la octava nota más cercana.
1/12
- Quantize a la octava de la nota triple más cercana.
1/16
- Quantize a la decimosexta nota más cercana.
1/24
- Quantize a la decimosexta triple de la nota más
cercana.
1/32
- Quantize a la 32 nota más cercana.
1/48
- Quantize a la 32 triple nota de la nota más cercana.
1/64
- Quantize a la 64 nota más cercana.
1/96
- Quantize a la 64 triple nota de la nota más cercana.
Libre
- no realiza ningún quantize en absoluto - grab
exactamente como se toca.
1/8 B - 1/8 F
- Octava nota groove quantize settings.
1/16 B - 1/16 F
- Decimosextas nota groove quantize
settings.
NOTA: También puede
cuantizar una pista después de
que se ha grabado. Para más
información vea SONG EDIT
MODE (Entorno SONG EDIT)
y QUANTIZE.
Sequencer 11•9
TEMPO REC.
Activando este parámetro ON, podrá grabar modificaciones en
el tiempo de una canción mientras esta está actuando.
P. VOLUME REC.
Activando este parámetro ON, podrá grabar las modificaciones
de volumen que realice con el pedal mientras la canción está
actuando.
EFFECTS REC
Activando este parámetro ON faculta a la canción actual para
grabar cualquier cambio de efectos que haya mientras la can-
ción esté actuando.
COUNTDOWN
Este rasgo le permite habilitar o desactivar una cuenta atrás de
la medida que precede al inicio de cualquier grabación.
METR. VOLUME
Esto controla el volumen del metrónomo o “click track.”
RUN ON REC
Activando este parámetro ON, empezará a grabar cada vez que
presione el control RECORD.
EXIT ON STOP
Activando este parámetro ON, cada vez que presione el control
STOP, saldrá automaticamente del entorno RECORD MODE y
se ira al entorno EDIT MODE.
11•10 Guía de Usuario
Funciones Playback/Edit Mode
Los entornos SONG PLAYBACK/EDIT ofrecen diferentes opcio-
nes de playback y también contienen los diferentes controles de
acceso a los cuatro menues de edición principales del
secuenciador.
Podrá ver las pantallas de los entornos SONG PLAYBACK/EDIT
MODE cuando acabe de grabar desactivando el control RE-
CORD.
En la pantalla principal puede usar el cursor (controles cursor)
para desplazarse entre las diferentes funciones disponibles. En
la parte superior izquierda puede ajustar el tiempo de la canción.
La función LOOP le permite poner unos marcadores “de” y “a”
entre los cuales la canción actuara doblemente durante la emi-
sión. Seleccione esta función en ON para determinar los puntos
marcadores de inicio y final del loop. Cuando presione START,
la canción empezará de la posición del primer marcador y conti-
núa doblando entre los dos marcadores hasta que usted apriete
la parada.
La función TIME SIGNATURE le permite establecer el tiempo en
la grabación. Esto sólo se puede activar antes de comenzar una
nueva grabación.
Sequencer 11•11
Control “UNDO”
Toda las grabaciones y ediciones en el Equinox están
monitorizadas por una función UNDO (Deshacer).
Cuando quiera grabar algo en una pista o realizar cualquier tipo
de edición, la función UNDO guarda un registro de las cosas tal
y como eran antes de la grabación. Si, después de revisar o
grabar algo, usted desea remontarse e intentarlo de nuevo, sim-
plemente activando esta función volverá automaticamente a la
posición inicial. (simplementegire el control dial) active esta fun-
ción y presione ENTER,y podrá empezar de nuevo.
11•12 Guía de Usuario
Menú Edit
El control EDIT, (F1) mustra en pantalla los principales menus
de edición::
REPEAT TRACK (REPETICION DE UNA PISTA)
Este menú le permite repetir todos o parte de cualquier pista
tantan veces como desee
Para usarlo, primero seleccione la pista que quiere repetir pre-
sionando el control de acceso a la pista correspondiente. Usted
debe ver el nombre de la pista seleccionada en la parte derecha
de la pantalla.
Luego, especifica qué parte de la pista quiere para repetir, (de la
medida X a Y), poniendo los valores bajo el botón RANGE, (F1).
Presione ENTER una vez finalice.
Ahora seleccione el número de repeticiones que desee y presio-
ne ENTER para completar la operación.
Sequencer 11•13
QUANTIZE TRACK (Quantización de pistas)
Este menú lo permite cuantizar toda o parte de cualquier pista.
Quantize trata de corregir las inexactitudes cronometrando y ajus-
tando las posiciones de notas que se han tocado para que en-
tren en un modelo de tiempo específico.
Para usarlo, primero seleccione la pista que usted quiere al
quantize presionando el control de acceso a la pista correspon-
diente.
Usted debe ver el nombre de la pista seleccionada en la parte
superior derecha de la pantalla.
Luego, especifique qué parte de la pista quiere cuantizar, (de la
medida X a Y), poniendo los valores bajo el botón del RANGE, (F1).
Usted también puede usar esta función para poner un rango
específico de notas para cuantizar. Las notas que se caen fuera
del rango especificado no serán afectadas por el funcionamien-
to. Presione ENTER cuando haya acabado.
Hay opciones en la pantalla principal QUANTIZE. El primero es
especificar qué parte de los eventos exactamente quiere corre-
gir:
ATTACKS: Esto cambiará que la salida cronometra
de las notas seleccionadas según el valor
especificado.
RELEASES: Esto ajustará la longitud de las notas
seleccionadas según el valor especificado.
La segunda opción es el VALOR de QUANTIZE real. Estos valo-
res se explican en detalle bajo la sección de las OPTIONS de
Modo de grabación. Presione Enter para completar la operación.
11•14 Guía de Usuario
COPY TRACK (COPIA DE UNA PISTA)
Este menú le permite copiar todos o parte de cualquier pista a
otra pista. También se puede usar para copiar partes completas
de una canción, (todas las 16 pistas) a una parte diferente de la
misma canción o incluso a una canción diferente.
Copia de una sola pista a otra pista
: Primero seleccione la
pista que usted quiere copiar apretándolo el control de selección
de la pista que desea seleccionar. Debe ver el nombre de la
pista seleccionada en la parte superior de la pantalla.
Luego, especifique qué parte de la pista quiere para copiar, (de
la medida X a Y), poniendo los valores bajo el botón RANGE,
(F1). También puede usar esta función para poner un rango es-
pecífico de notas a copiar. No se copiarán notas que se queden
fuera del rango especificado.
Presione ENTER una vez haya finalizado.
Ahora haga las siguientes selecciones:
Mode: en el entorno REPLACE se graban las nuevas
porciones de destino mientras que desaperecen
las grabadas anteriormente.MERGE simple-
mente combina las nuevas selecciones con las
que estaban anteriormente.
To Track: Selecciona la pista de destino.
To Bar: Selecciona en que parte de la pista de destino
quiere que comiencen los nuevos datos.
No. Of Copies: Después de la primera copia, usted
puede especificar que sección desea repetir
una serie de veces.
Presione ENTER para completar la operación.
Sequencer 11•15
Copiando una porción de la canción entera
: Presione el con-
trol Track (pista), (F4) y seleccione “ All 16 tracks” (“Todas las 16
pistas.”).
Ahora use el botón RANGE, (F1) para especificar qué porción
de la canción quiere copiar, (de la medida X a Y). Las funciones
“To Bar” y “Nº of copies” trabajan de la misma manera que la
anterior.
Si usted quiere copiar esta sección de la canción actual a una
canción diferente, escoja la canción de destino presionando el
control SONG, (F3).
Presione ENTER para completar la operación.
NOTA: Una tercera opción bajo el control de la PISTA (track) le
permite copiar los eventos de la pista MASTER. Esta es una
pista especial que guarda la información tal y como sucede en el
tiempo, volumen los movimientos del pie, cambios de efecto y
otros eventos master.
11•16 Guía de Usuario
ERASE EVENTS (BORRADO DE EVENTOS)
La principal aplicación de esta función es borrar secciones de
una pista o secciones de una canción entera. Una segunda apli-
cación le permite borrar los eventos no deseados específicos de
las pistas individuales.
Primero seleccione la pista que quiere borrar presionando el
control de acceso correspondiente. Si usted quiere borrar datos
de diferentes pistas presione el control TRACK, (F4), y escoja
“All 16 Tracks”.
Luego, especique qué sección quiere borrar, (de la medida X a
Y), poniendo los valores bajo el botón RANGE, (F1).
Presione ENTER para completar la operación.
Ahora puede escoger qué tipo de eventos quiere borrar de la
pista seleccionada o pistas seleccionando el correspondiente
EVENT TYPE. Presione ENTER para completar la operación.
NOTA: Una tercera opción bajo el control de la pista lepermite
borrar los eventos de la PISTA MASTER. Esta es una pista
especial que guarda la información tal y como sucede en el tiem-
po, volumen los movimientos del pie, cambios de efecto y otros
eventos master.
Sequencer 11•17
SHIFT EVENTS
Esta función le permite mover eventos de previamente graba-
dos, de un lado a otro de la grabación.
Para usarlo, primero seleccione la pista que quiere cambiar pre-
sionando el control correspondiente de selección de pista. Debe
ver el nombre de la pista seleccionada en la parte superior de la
pantalla.
Luego, especifique qué parte de la pista quiere cambiar, (de la me-
dida X a Y), poniendo los valores bajo el botón del RANGE, (F1).
Presione ENTER para completar la operación.
Ahora usted puede poner la cantidad de cambio requerida. Hay
dos maneras diferentes de usar esta función. Para los movi-
mientos diminutos, (crear retardos MIDI o dar a las pistas un
poco más de feeling), puede especificar el número exacto de
“tictaces” que quiere cambiar de la pista seleccionada en cual-
quier dirección, (un “tictac” es 1/192 de un cuarto la nota).
Para los movimientos más grandes, (para cambiar los datos gra-
bados a una parte completamente diferente de la canción), pue-
de especificar el localizador del destino dónde usted quiere mo-
ver los datos.
Estas dos funciones son simplemente maneras diferentes de
representar la misma información. Cambiando el valor de uno
11•18 Guía de Usuario
también cambiarán el valor del otro. Por esta razón, usted nece-
sita sólo ajustar uno de ellos - cualquiera es bueno para su pro-
pósito.
Presione ENTER para completar la operación.
NOTA: Si usted se encuentra que no puede modificar una pista
como requiere (hacia atrás), probablemente es porque el RAN-
GO se pone para empezar de 1 1 1 y una pista no puede mover-
se a un punto anterior a este.
Sequencer 11•19
NOTE VALUES (VALORES DE LA NOTA)
Este menú le permite cambiar la velocidad y el diapasón de cual-
quier nota en la pista seleccionada.
Primero seleccione la pista que quiere cambiar presinando el
control de acceso correspondiente. Usted debe ver el nombre
de la pista en la pantalla.
Luego, especifique qué parte de la pista quiere cambiar, (de la
medida X a Y), poniendo los valores bajo el botón del RANGE,
(F1). También puede usar esta función para poner un rango es-
pecífico de notas para que sean revisadas. Las notas que se
caen fuera del rango especificado no serán afectadas por el fun-
cionamiento.
Presione ENTER para completar la operación.
Ajuste de velocidad: Hay dos maneras diferentes de ajustar la
velocidad de las notas seleccionadas
NORMAL
:Cuando esto es fijo, use el parámetro de
CAMBIO de VELOCIDAD para seleccionar
cuánto quiere aumentar o disminuir la velocidad
actual. Para poner una disminución simplemen-
te escoja un valor negativo.
FIXED (ARREGLADO)
: Escogiendo esta escena
convertirán todo los valores de velocidad
automáticamente en la pista seleccionada al
valor de CAMBIO de VELOCIDAD.
Presione ENTER para completar la operación.
11•20 Guía de Usuario
Ajuste de pitch: Ponga el valor TRANSPOSE el valor al núme-
ro de medio pasos usted quiere cambiar las notas selecciona-
das. También puede transponer hacia abajo poniendo valores
negativos.
Presione ENTER para completar la operación.
Sequencer 11•21
INSERT BARS (INSERCION DE COMPASES)
Esta función le permite aumentar la longitud de la canción actual
insertando varios medidas extras en un punto particular. Estas
nuevas medidas pueden tener una pauta de tiempo diferente
incluso del resto de la canción.
DELETE BARS (ANULACION DE COMPASES)
Esta función le permite anular varios medidas de cualquier pun-
to de la canción. Al contrario de la función ERASE EVENTS,
esta función no deja espacios intermedios en blanco. Las medi-
das anteriores se empalmaran entre sí una vez se realice la ope-
ración.
11•22 Guía de Usuario
EXPORT TO GROOVE (EXPORTACION DE GROOVE)
Esta función se usa extraer una sección de la canción actual y
ponerlo en una Groove. Para usar este prestación correctamente,
es importante entender algo sobre la estructura de Grooves.
El Formato de la Groove
Una groove puede contener hasta 8 pistas. Estas pistas se asig-
nan a nombres especiales y cada pista tiene una aplicación par-
ticular. Aunque usted puede copiar algo que quiere en cualquier
pista de la groove usando la función EXPORT TO GROOVE,
sus grooves serán más flexibles y más compatibles con las
grooves de fábrica existentes si usted sigue las siguientes pau-
tas.
DRUM 1 PISTA - Usada para sonidos drum primarios.
DRUM 2 PISTA - Usada para la percusión y otras pistas
del tambor secundarias.
BASS 1 PISTA - Usada para las líneas primarias del bajo.
BASS 2 PISTA - Usada para las líneas del bajo secunda-
rias, riffs de clavints y otros riffs del teclado que
podrían incluir las graves notas.
SYNTH 1 PISTA - Usada para el piano Eléctrico y otro
“melódico” el riffs del teclado.
SYNTH 2 PISTA - Usada para la guitarra de Funk y otra
sola nota o favorablemente el riffs de percusión.
SYNTH 3 PISTA - Usada para el Órgano, y otros acordes
tipo teclado riffs.
SYNTH 4 PISTA - Usada para synth vintage especial,
análogo y efectos del baile.
Sequencer 11•23
Creación una groove de una canción
Mientras se selecciona la canción, escoja EXPORT TO GROOVE.
En la parte superior del menu export , podrá seleccionar que
groove de las ocho familias del usuario va a crear. Cada familia
puede sostener 64 grooves.
Una vez haya hecho esta selección, presione el control RAN-
GO, (F1) y especifique qué porción de la canción actual, (de la
medida X a Y), va a la fuente por su nueva groove.
Presione ENTER para completar la operación.
Ahora volverá al menu EXPORT TO GROOVE. La única cosa
para hacer ahora es escoger que pistas de la cancion copiar en
las pistas de la groove. Presione ENTER para completar la ope-
ración.
Una vez haya creado la nueva groove, podrá encontrarla en la
biblioteca de grooves. Para continuar la corrección, (seleccionar
los sonidos, el tiempo, los efectos etc.), presione el control
PROGRAM en la sección GROOVES, escoja EDIT, (F1), y en-
tonces seleccione su nueva groove en la segunda línea de la
pantalla.
Presione ENTER para completar la operación.
11•24 Guía de Usuario
EVENTS (EVENTOS)
Este menu le permite modificar cada evento que haya sido gra-
bado en cualquiera de las 16 pistas disponibles.
Qué es un “evento” ?
Si está familiarizado con el Midi el concepto “Eventos” (utilizado
en la mayoria de los software de los secuenciadores), puede
saltar a la siguiente sección “Uso del listado de Eventos”.
Cada dato que se graba en un secuenciador midi o grabadora
de canciones es un evento. El ejemplo más simple de lun evento
seria la nota de un teclado. Debido a la cantidad de notas que se
utilizan en una canción el secuenciador debe memorizar una
importante cantidad de información.;
1. En que punto de la canción fue presionada la tecla?
2. Que tecla se presiono ?
3. A que velocidad se presiono?
4. A que velocidad se libero?
5. Después de que periodo de tiempo se liberó la tecla?
Armado con estos cinco fragmentos esenciales de información,
el secuenciador podrá reproducir con precisión exacta la tecla
tal y cuando y como se tocó. La información anterior puede re-
presentarse en una sola línea de nuestra LISTA de EVENTOS.
Así:
Se representa toda la información descrita en la lista anterior en
una sola línea de información. Caminemos a través de la prime-
ra línea de la lista y examine la información que contiene.
Sequencer 11•25
LOCATOR
El
LOCATOR
le indica exactamente cuando ocurrio el evento.
Se representa por tres números separados por corchetes. El
primer número, en este caso el 1, indica en que compás ocurrio.
El segundo número, en este caso tambien un 1, le dice en que
punto del compás sucedió, y el tercer número, en este caso el
49, le indica en que parte exacta del primer compás sucedió el
evento. Esto se hace dividiendo cada beat en 192 partes inde-
pendientes (normalmente denominados como “pulsos” o “ticks”).
Así este evento se ha dado en el 49th “pulso” del primer beat del
primer compas.
STATUS o EVENT TYPE
La sección
STATUS
simplemente le indica el tipo de evento. En
este caso es un evento Nota. Los otros tipos de eventos los ve-
remos más adelante.
1V - (VALOR DE LA NOTA)
Cualquier pantalla del evento tiene tres valores llamados 1V, 2V
y 3V. Aquí nosotros estamos mirando un evento tipo nota, (pro-
bablemente el tipo de evento que usted utilice más), para que
podamos discutir los significados específicos de cada valor cuan-
do ellos aplican a este tipo de evento. Por favor note que, para
11•26 Guía de Usuario
un tipo diferente de evento, (como un CONTROL o un evento de
PITCH BEND), los tres valores tendrán significados bastante
diferentes. En el caso de un evento de nota, el primer valor será
siempre el Valor de la Nota - el nombre real de la tecla presiona-
da. En este caso era F3, (F debajo de medio C).
2V - (VELOCIDAD INICIAL)
Para un evento de nota, el segundo valor representa la VELOCI-
DAD INICIAL de la TECLA o, cuando nosotros preguntamos en
nuestra lista de la pregunta original, “
A qué velocidad se presio-
no la nota?
” Se mostrará la velocidad mínima como 0 y máxima
como 127. Esta tecla se presiono a un valor de 78 - sobre la
velocidad media.
3V - (VELOCIDAD DE LIBERACIÓN)
El tercer valor del evento nota, representa el valor que indica la
velocidad en que se liberó la tecla o
RELEASE VELOCITY.
LENGTH / GATE TIME
Este último evento nos dice cuánto tiempo se mantuvo presio-
nada la nota. Esto es conocido como el “GATE TIME” del even-
to nota. La unidad de medida usada para esto es el mismo sis-
tema de 192 “tictaces” o “pulsos” que nosotros discutimos an-
Sequencer 11•27
tes. Por consiguiente si una nota tuviera un GATE TIME de 192,
esta nota se mantuvo presionada exactamente un compás.
El listado de eventos del Equinox le permite ver y modificar
instantaneamente todos los eventos. De esta manera, los erro-
res más pequeños se pueden modificar rápidamente y con pre-
cisión. Hasta ahora nosotros sólo hemos mirado los EVENTOS
tipo NOTA. Hay otros eventos que usted encontrará en la lista
de eventos de una pista.
EL EVENTO CONTROL CHANGE
El evento
CONTROL CHANGE
, no es un evento único, si no 128
funciones diferentes. Siempre que usted mueva uno de los
deslizadores del panel frontal o presione uno de los pedales du-
rante una grabación, insertará en la pista un nuevo evento particu-
lar CONTROL CHANGE. Estos distintos eventos de mando no
aparecen en un listado, son simplemente codificados por núme-
ros. La mayoría de estos números se regularizan en todos los
teclados MIDI. Usted puede encontrar una lista de los NÚME-
ROS de CONTROL CHANGE que usa el EQUINOX en la tarjeta
de implementación Midi MIDI en la parte final de este manual.
En el ejemplo anterior, el evento sombreado, indica el volumen
al que se desplazó el correspondiente deslizador. El desplaza-
miento de este deslizador ocurrio en el pulso 168th Beat #4 del
Bar #3. Sabemos que este fue el regulador de volumen porque
el numero de CONTROL CHANGE para el volumen es el 7. Con
un evento de control, (cuando el estado de la línea muestra
“CNTR.”), el valor del 1V siempre es el
CONTROL CHANGE
NUMBER.
Si el primer número hubiera sido el 10 en lugar del 7,
sabriamos al mirar la tabla de implementación Midi, que este
evento representa el movimiento de la posición PAN en lugar del
volumen. El valor 2V es el valor actual al cual se ha selecciona-
do. Así, en el ejemplo utilizado, el volumen se ha ajustado a un
nivel de 85.
En este ejemplo mirámos un volumen para un solo evento. Nor-
malmente, sin embargo, cuando un mando como un deslizador
11•28 Guía de Usuario
se mueve, genera un arroyo continuo de eventos individuales.
Moviendo un deslizador de su posición mínima, (0), a su posi-
ción máxima, (127) generará 128 eventos de mando de volu-
men individuales como el que nosotros hemos visto.
PITCH BEND
El evento
PITCH BEND
es facilmente reconocible por su nom-
bre en la línea de estado. A diferencia del evento CONTROL
CHANGE, no necesitamos tener relación con el valor de 1V al
usar la rueda pitch bend con los sonidos internos del Equinox.
La cantidad pitch bend aplicada se indica por el valor de 2V.
Cuando la rueda pitch bend está descansando en su posición
del centro se dice que está a valor 64. En la pista no se inserta
ningún evento si la rueda no se toca. Cuando la rueda se des-
plaza, mientras aumenta el diapasón del sonido, genera un arroyo
de EVENTOS de PITCH BEND con 2V valores de 65 hacia
arriba. A su posición máxima, la rueda envía un valor 2V. de 127.
Una cosa similar pasa si la rueda se mueve hacia abajo de su
posición del centro. Un arroyo de eventos que desciende de 63
a 0 para este mismo parámetro.
Recuerda que para cualquier movimiento de la rueda de pitch
bend, se generarán no sólo los eventos cuando la rueda se sube
o abajo, sino también un número igual de eventos que se gene-
rarán cuando la rueda regrese a su posición inicial. Normalmen-
te, moviendo la rueda pitch simplemente unos segundo produci-
rán centenares de eventos individuales de pitch.
MONO TOUCH
El evento
MONOPHONIC AFTERTOUCH EVENT
se genera si
Sequencer 11•29
aplica una presión extra a las teclas. Solo se usa el valor 1V y
muestra la presión extra ejercida y en que tiempo. El rango va
de 0 a 127.
NOTA:
debido qa que los sonidos internos del Equinox, estan
dotados con esta prestación, es posible que muchas veces al
grabar, introduzca una serie de estos parámetros que no le inte-
resen. La generación de este tipo de eventos (
MONO TOUCH
EVENTS)
se puede inabilitar antes de comenzar la grabación,
elimonando la función AFTERTOUCH en la opción PERFORM /
OTHER y almacenando los cambios. Por otro lado, la grabación
por accidente de algún evento de este tipo se puede erradicar
utilizando la función de borrado de eventos (ERASE EVENTS) y
seleccionando “Mono Touch” como tipo de evento
.
PROGRAM CHANGE
Si usted cambia un sonido durante la grabación, este cambio se
reflejará en la lista de eventos en adición al evento PROGRAM
CHANGE. Este evento despliega tres valores 1V, 2V y 3V. Para
los sonidos internos del Equinox solo consideramos 1V y 2V, (
3V solo se usa al utilizar sonidos de unidades externas). El va-
lor de 1V es la situación real del sonido de 1 a 128 mientras el
valor de 2V dice el banco de donde se extrae el sonido. Por
consiguiente, en el ejemplo anterior, PROG EVENT está usán-
dose para seleccionar el sonido #35 del banco 3, ( BANCO C -
SYNTH 3).
11•30 Guía de Usuario
Uso de la lista de eventos
Para usar la lista de evento, seleccione EVENTS del listado EDIT
y presione ENTER. Ahora seleccione la pista cuyos eventos
quiere revisar presionando el control correspondiente de acceso
a pista. Debe ver el nombre de la pista seleccionada en la parte
superior de la pantalla.
Los eventos se presentan en la forma de una lista continua. En
la parte superior de la lista aparece el primer evento que ocurrió
en esa pista. Al final de la lista aparece el último evento. Nor-
malmente solo podrá ver en pantalla 4 eventos simultaneamente.
Hay unas maneras diferentes de ver una sección específica de
la lista de eventos;
MÉTODO 1: Manual Scroll
: Use los controles cursor arriba y
abajo para navegar a lo largo de los diferentes eventos conteni-
dos en la pista. De evento en evento. Según se desplace sobre
los eventos podrá escuchar sus efecto.
Sequencer 11•31
MÉTODO 2: Catch Locator.
Normalmente estará escuchando
la pista cuando detecte que hay un evento (o varios) que deben
ser modificados. Cuando suceda esto, simplemente presione una
vez más Stop para que flasee. Ahora es posible detener la pista
justo por donde está el evento no deseado. En este punto puede
utilizar la función CATCH LOCATOR. Aquí explicamos como se
hace:
1. Presione STOP en el punto de playback determinado.
2. Acceda hasta EDIT / EVENTS.
3. Presione el control de acceso a la pista donde está el evento
que desea modificar. (verá el nombre de la pista en la parte
superior izquierda de la pantalla).
4. Presione el control LOC, (F2).
5. Compruebe que está activada la función CATCH LOCATOR
y presione ENTER..
Recuerde que, si usted no presiona STOP después de oír un
error en la pista, la sección del problema estará probablemente
unos eventos antes del punto de parada.
11•32 Guía de Usuario
MÉTODO 3: Go To Bar.
Puede usar esta función para controlar
los eventos de una sección especifica de una canción.
1. Una vez vea la lista de evento, presione el control LOC, (F2),
seleccione
GO TO BAR y presione
ENTER.
2. Ahora usted puede usar el dial o el teclado pequeño numéri-
co para especificar el compas de la canción donde están los
eventos a modificar.
3. Presione ENTER para retirar el evento determinado de la
pista.
Edición de eventos en la pista
Modificar eventos de una pista es sencillo. Use los controles
cursor para desplazarse en cualquier dirección y poner el cursor
encima de cualquier evento.
Una vez seleccionado el evento, puede modificarlo con el con-
trol dial, (para pequeños ajustes) o los controles numéricos.
Cualquier cambio que realice tendrá efecto inmediato.
Sequencer 11•33
CONTROL SHOW, (F1)
A menudo, al intentar apuntar con precisión los errores específi-
cos, se encontrará navegando a través de arroyos de eventos
que no son de ningún interés para usted. Por ejemplo, si desea
encontrar una nota erronea que se dio cuando desplazaba la
rueda pitch. En este caso, usted tendría que desfilar a través de
los centenares de eventos de pitch para buscar un solo evento
nota. La función SHOW le permite especificar qué tipo de even-
tos desea ver en cualquier momento dado para que, en el ejem-
plo anterior, pudieramos pedir solo ver los eventos nota.
Use la función SHOW, simplemente presionando el control
SHOW , (F1).
Ahora utilice los controles cursor arriba/abajo junto con el con-
trol dial para especificar que tipo de evento desea supervisar y
presione ENTER para regresar a la lista de eventos.
CONTROL INSERT, (F3)
Los eventos se pueden insertar manualmente en una pista usan-
do la función INSERT. Presionando este control accede a una
pantalla donde debe especificar el tipo de evento que desea in-
troducir.
11•34 Guía de Usuario
Una vez echa su elección, presione ENTER y el nuevo evento
aparecerá en posición en pantalla.
La posición del evento insertado, (Bar, Beat, Pulso), en este caso
un evento Program change, será identico al seleccionado pre-
viamente en la función anterior a presionar INSERT. Los valores
1V. 2V. y 3V (si fuera el caso) se seleccionarán inicialmente a
valor mínimo o medio. Estos se pueden variar manualmente
después de introducir el evento.
CONTROL DELETE, (F4)
Si usted desea anular un evento completamente, en este caso,
el evento de cambio de Programa insertado en el ejemplo ante-
rior, simplemente presione el control DEL, (F4).
El último evento borrado se puede recuperar con la función
UNDO.
Sequencer 11•35
EVENTOS MASTER
El secuenciador del Equinox dispone de un segundo listado de
eventos denominados
MASTER EVENT LIST
(LISTA DE EVEN-
TO MASTER) que le permiten ver el contenido de las PISTA
MASTER del instrumento. Esta pista ya se ha comentado en las
secciones ERASE EVENTS (Borrado de eventos) y COPY
TRACK (Copia de pista). Aquí hacemos un repaso más concre-
to sobre como actua esta pista.
Cada vez que comienza una grabación en el Equinox, se crea
automaticamente una pista master (MASTER TRACK) para usted.
Esta pista contiene alguna información esencial:
1. Los puntos de inicio START y final END de la canción.
2. El tiempo inicial.
3. La selección del volumen master.
La MASTER TRACK se puede utilizar para modificar cualquiera
de estos parámetros, además de otra serie de eventos que alber-
ga automaticamente. Los eventos disponibles en esta pista son:
TEMPO:
Causa una modificación instantánea en la veloci-
dad de la canción.
VOLUME:
Adjusta el volumen master del instrumento,
EFFECT DEVICE SEL. / TYPE / VOL:
Cambia parámetros
específicos del DSP.
11•36 Guía de Usuario
ROTARY:
Selecciona la velocidad rápida o lenta del efecto
rotación ( para el entorno DRAWBARS).
SCALE:
Selecciona una afinación alternativa específica (en-
tre los valores disponibles en SYSTEM/TUNE).
Bajo
RECORD / OPTIONS
, disponemos de las selecciones del
TEMPO RECORD
,
VOLUME PEDAL RECORD
y
EFFECT RE-
CORD.
Cuando modifica uno de estos eventos de control, los re-
sultados se pueden ver y editar desde el menú MASTER EVENTS.
Los
MASTER EVENTS
se presentan en forma de listado conti-
nuo. Si usted no ha grabado ningún cambio de tiempo o
parámetro de control de este tipo, este listado puede contener
sólo dos o tres líneas. En este caso usted puede ver la lista
entera en la pantalla. Si usted ha creado una lista más larga de
eventos master necesitará navegar a través de la lista para al-
canzar cualquier punto deseado. Usted sólo podrá normalmen-
te ver aproximadamente cuatro eventos simultaneamente en
pantalla. Hay más maneras diferentes de ver una sección espe-
cífica de la pista;
MÉTODO 1: Manual Scroll.
Use los controles cursor arriba y
abajo para navegar a lo largo de los diferentes eventos conteni-
dos en la pista. De evento en evento.
Sequencer 11•37
MÉTODO 2: Catch Locator.
Normalmente estará escuchando
la pista cuando detecte que hay un evento (o varios) que deben
ser modificados. Cuando suceda esto, simplemente presione una
vez más Stop para que flasee. Ahora es posible detener la pista
master justo por donde está el evento no deseado. En este pun-
to puede utilizar la función CATCH LOCATOR. Aquí explicamos
como se hace:
1. Presione STOP una vez alcanzado el punto deseado.
2. Desplacese hasta EDIT / MASTER EVENTS.
3. Presione el control LOC, (F2).
4. Compruebe que la función CATCH LOCATOR está activada
y presione ENTER.
Recuerde que, si usted no presiona STOP después de oír un
error en la pista, la sección del problema estará probablemente
unos eventos antes del punto de parada.
11•38 Guía de Usuario
MÉTODO 3: Go To Bar.
Puede usar esta función para controlar
los eventos de la pista master en una sección especifica de una
canción.
1. Una vez vea los
MASTER EVENTS
, presione el control
LOC
,
(F2), seleccione GO TO BAR y presione ENTER.
2. Ahora usted puede usar el dial o el teclado pequeño numéri-
co para especificar el compas de la canción donde están los
eventos a modificar.
3. Presione ENTER para retirar el evento determinado de la
pista.
Edición de eventos en la lista
Modificar eventos de una pista es sencillo. Use los controles
cursor para desplazarse en cualquier dirección y poner el cursor
encima de cualquier evento.
Una vez seleccionado el evento, puede modificarlo con el con-
trol dial, (para pequeños ajustes) o los controles numéricos.
Sequencer 11•39
CONTROL SHOW, (F1)
A menudo, al intentar apuntar con precisión los errores específi-
cos, se encontrará navegando a través de arroyos de eventos
que no son de ningún interés para usted. Por ejemplo, si desea
encontrar una selección de efecto realizada durante un cambio
de tiempo. En este caso, usted tendría que desfilar a través de
los centenares de eventos para buscar un solo evento. La fun-
ción SHOW le permite especificar qué tipo de eventos desea ver
en cualquier momento, así en el ejemplo anterior ya determina-
mos que tipo de eventos queriamos visualizar.
Use la función SHOW, simplemente presionando el control
SHOW , (F1).
Ahora utilice los controles cursor arriba/abajo junto con el con-
trol dial para especificar que tipo de evento desea supervisar y
presione ENTER para regresar a la lista de eventos.
CONTROL INSERT, (F3)
Los eventos se pueden insertar manualmente en una pista usan-
do la función INSERT. Presionando este control accede a una
pantalla donde debe especificar el tipo de evento que desea in-
troducir.
11•40 Guía de Usuario
Una vez echa su elección, presione ENTER y el nuevo evento
aparecerá en posición en pantalla.
La posición del evento insertado, (Bar, Beat, Pulso), en este caso
un evento Tempo change, será identico al seleccionado previa-
mente en la función anterior a presionar INSERT.
El valor actual se determina por defecto. Esto se puede variar
manualmente después de introducir el evento.
CONTROL DELETE, (F4)
Si usted desea anular un evento completamente, simplemente
presione el control DEL, (F4).
El último evento borrado se puede recuperar con la función
UNDO.
Sequencer 11•41
MENÚ MASTER, (F1)
Bajo este control encontrará las opciones para cambiar el nom-
bre de la canción actual, (presione ENTER mientras el cursor
está encima del nombre), y también para ajustar el tiempo y vo-
lumen master.
MENÚ OPTION (OPTIÓN), (F2)
Aquí encontrará algunas opciones que nosotros ya hemos visto
en los entornos RECORD MODE/OPTION. Éstos pueden
seleccionarse en cualquier entorno y actuan de la misma manera.
MENÚ CLEAR, (F3)
Este control ofrece una manera rápida y conveniente de borrar
una sola pista o una canción entera completamente.
Para borrar una sola pista: Primero seleccione la pista que
quiere borrar. Entonces presione CLEAR. Verá una opción
para cancelar la pista escogida. Seleccione esta opción y
presione ENTER para aclarar la pista.
Para borrar una canción entera: Presione CLEAR y selec-
cione
CLEAR THIS SONG
(CLEAR ESTA CANCIÓN). Pre-
sione ENTER para completar la operación.
11•42 Guía de Usuario
MENÚ UNDO, (F4)
Este menú le permite activar la función del control UNDO (DES-
HAGA), (simplemente girando el control dial). Cuando habilita
esta función, absorbe la mitad de la memoria del secuenciador
disponible. Por esta razón, esta opción suele estar desactivada,
permitiéndole usar toda la memoria disponible.
Cuando usted desactiva la función UNDO, sin embargo, la últi-
ma versión de la sección a modificar permanecerá en “undo bu-
ffer”. Si despues de inhabilitar la función UNDO comprueba que
todavía no dispone de suficiente memoria, pruebe a usar la op-
ción CLEAR BUFFER.
Sequencer 11•43
MENÚ EFFECT
La mayoría de las funciones en el menú de EFECTOS deberian
serle familiares pues ya hemos hablado de ellas en los entornos
SOUND (Sonidos) y PERFORMANCES.
El único rasgo ofrecido por el menú de EFFECT del secuenciador
se encuentra bajo el control MODE, (F3).
Aunque el Equinox dispone de dos elaboradores de sonidos
independientes para el secuenciador y sintetizador, sólo hay un
set de efectos común a ambos. Por esta razón, cuando el
secuenciador y el synth se usan simultáneamente, debe especi-
ficar quién va a tomar mando de los efectos. Hay tres opciones:
2xSynth + 2x Seq: Este modo es el más versátil ya que
permite al sintetizador y al secuenciador dos efectos inde-
pendientes a cada uno. Cuando se selecciona este modo,
los menús EFFECT mostrará dos efectos tanto en el
secuenciador como en los entornos de las performances -
un Reverb y un MultiFX.
SHARE MASTER: En este modo el secuenciador se vuelve
el “instrumento Master” en una situación de intercambio. Esto
significa que habrá tres efectos - un Reverb, un MultiFX y un
ProEFX y sus selecciones se determinaran por el menu de
efectos del secuenciador. Cuando acceda hasta una perfor-
mance diferente, esto no cambiará los efectos simplemente
compartirá los efectos del secuenciador.
SHARE SLAVE: En este modo el secuenciador se vuelve el
“instrumento esclavo (slave)” en una situación de intercam-
bio. Esto significa que, como antes de, habrá tres efectos -
un Reverb, un MultiFX y un ProEFX pero esta vez, sus se-
11•44 Guía de Usuario
lecciones se controlarán desde el menu de efectos de las
Performances. Cuando acceda a una perfomance diferente,
los efectos cambiarán y el secuenciador compartirá los efec-
tos con la performance.
MENÚ TRACK
Este menú se usa para configurar pistas del sintetizador de la
misma manera que nosotros configuramos las diferentes partes
de una performance. Cuando usted cambia algo en el menú de
la PISTA, puede salvarlo en la performance de la canción actual
presionando STORE seguido de ENTER.
Las funciones del menú PISTA son idénticas a aquéllos encon-
trados en PERFORMANCE/ PARTS. Por favor refiérase a la
sección de MODO de ACTUACIÓN (PERFORMANCE MODE)
del manual para las instrucciones de todas estas funciones.
MENÚ MIXER (MEZCLADOR)
El menú del mezclador controla el la última emisión de los soni-
dos en una canción. Los cambios que hace a las selecciones del
mezclador pueden guardarse en la performance de la canción
actual presionando STORE seguido de ENTER.
Las funciones del menú del MEZCLADOR son idénticas a las
encontradas en PERFORMANCE/ MIXER. Por favor refiérase a
la sección de entorno performance (MODE PERFORMANCE)del
manual para las instrucciones en todas estas funciones.
Panel User 12•1
12 • Panel User
El control USER es donde usted puede realmente reconfigurar
completamente los 8 deslizadores y 8 botones para realizar las
funciones las cuales usted especifica en lugar de sus funciones
habituales. Puede almacenar hasta 16 configuraciones diferen-
tes para los deslizadores y el panel frontal y acceder de nuevo a
ellas fácilmente con el dial siempre que en la pantalla se mues-
tre el entorno USER PANEL.
Presionando el control USER activará la pantalla user panel don-
de podrá preseleccionar la configuración de un deslizador/con-
trol girando el control DIAL.
Las selecciones son:
Portamento, external Volume, external Expression, external Re-
verb, external Chorus, Seq. Volume, Seq. Expression, external
Start, Groove Lab.
12•2 Guía de Usuario
Creación de una nueva configuración del Panel
Para crear una nueva configuración, primero presione el control
USER y luego presione EDIT, (F1).
Ahora puede escoger qué mando va para programar simplemente
tocando cualquiera de los deslizadores o botones. En cuanto
seleccione uno de estos directores, verá que su nombre apare-
ce en la parte superior derecha de la pantalla y está listo para
empezar a modificarse. Empiece moviendo Deslizador 1 que
para que nosotros podemos mirar el menu slider edit:
CONTROL MODE, (F2)
Probablemente la primera cosa para decidir es si este desliza-
dor va a controlar los sonidos interiores del Equinox o si sólo va
a ser usado para enviar eventos MIDI a los instrumentos exter-
nos. Las opciones disponibles son las siguientes:
1. INTERNAL:
El deslizador controlará los sonidos del arte-
facto del synth del Equinox.
2. EXTERNAL OUT 1:
El deslizador sólo enviará los datos
MIDI via OUT 1.
3. EXTERNAL OUT 2:
El deslizador sólo enviará los datos a
MIDI via OUT 2.
4. SEQUENCER:
El deslizador controlará los sonidos del
artefacto del secuenciador del Equinox.
Haga una selección y entonces presione ENTER para volver a
la pantalla principal.
Panel User 12•3
CONTROL PART #, (F1)
Pueden ponerse cada deslizador y botón para controlar cual-
quier número de partes, pistas o canales al mismo tiempo. Aquí
es donde usted define a qué partes, pistas, o MIDI el mando
seleccionado va a afectar.
Presionando el control PART # desplegará una ventana que
muestra 16 bloques cuadrados. Cada numeró de bloque repre-
senta una parte, (si está en el modo INTERIOR), un canal MIDI,
(si usted está en el modo EXTERNO) y una pista del secuencia-
dor, (si usted está en el modo de SEQUENCER).
Para asignar qué esta mando afecte a las 16 partes, use los
controles cursor para desplazarse a cuaquier parte y presione
ENTER cada vez que entre en un sector nuevo y luego utilice
ESCAPE para salir cuando haya acabado.
NOTA: Para configuraciones INTERNAS, si usted el control so-
bre el entorno de sonidos , estonces le basta con activar la parte
#1.
12•4 Guía de Usuario
SELECCIONES CON LOS DESLIZADORES
FUNCTION (FUNCIÓN)
Aquí puede escoger qué función quiere que realice cada desli-
zador. La opción de funciones disponibles dependerá del modo
de trabajo (modo interior o externo).
CURRENT VAL
Esta selección le permite ver el valor representado por la posi-
ción del deslizador seleccionado en el momento. Este valor cam-
bia continuamente cuando se mueva el deslizador.
MIN VAL y MAX VAL
Aquí puede programar el rango del deslizador. Normalmente,
un deslizador MIDI tendría un valor mínimo de 0 y un valor máxi-
mo de 127. Usando estos dos parámetros, usted puede poner el
deslizador para tener cualquier rango .
Por ejemplo, quizá quiera ajustar el volumen de un sonido pero
querer evitar el elevar excesivamente su volumen por error. Re-
duciendo el MÁXIMO VAL usted establece el límite superior de
este deslizador. Alternativamente, quizá usted quiere el desliza-
dor para poder variar el tiempo de canción entre 80 y 90 bpm.
Esto también puede lograrse poniendo estos parámetros apro-
piadamente.
El MIN VAL necesariamente no tiene que ser más bajo que el
MÁXIMO VAL o. Esto le permite programar deslizadores que
operan en la dirección inversa.
Panel User 12•5
BUTTON SETTINGS
FUNCTION (FUNCIÓN)
Aquí usted puede escoger qué función quiere que tenga cada
control. . La opción de funciones disponibles dependerá del modo
de trabajo (modo interior o externo).
DATA 1 y DATA 2
Puede asignar hasta 2 funciones a un control. Estos valores ten-
drán un efecto diferente que depende de la FUNCIÓN seleccio-
nada. Aquí están algunos ejemplos:
NOTE ON:
Los DATOS 1 el número de nota MIDI mientras
los DATOS 2 seleccionan la cantidad de velocidad.
PROGRAM CHANGE:
Los DATOS 1 seleccionan el número
del banco y DATOS 2 su número correspondiente.
Note que,
porque los DATOS 1 y 2 rango de valores de 0 a 127, hay un
desplazamiento de -1 entre estos valores y el sonido normal
y números del banco. Esto significa que, para seleccionar un
númerao1, 2 y 3, necesitaría usar en los DATOS 2 valores
de 0, 1 y 2 respectivamente, (lo mismo se aplica para los
números de banco).
PERFORM CHANGE:
Los DATOS 1 seleccionan el número
del banco, (0 para la fábrica, 1 para el usuario) y DATOS 2
seleccionan el número de la PERFORMANCE.
Lo mismo,
se aplica un desplazamiento de -1 como en el CAMBIO del
PROGRAMA.
PERFORM +, PERFORM -:
Los DATOS 1 y DATOS 2 no
operan con estas funciones.
TEMPO:
Sólo operan los DATOS 1.
CONTROLLER:
Los DATOS 1 seleccionan el nímero MIDI
director, DATOS 2 seleccionan el valor de esa función del
director.
12•6 Guía de Usuario
TYPE (TIPO)
Teclee 0 en la opción Type para operar como un “momentáneo”
interruptor, (sólo IN cuando está sujetándose). Type 1 jseleccio-
na el botón para que opere como un “latching” el interruptor,
(apriete una vez para activarlo ON y otra más para desactivarlo
OFF)
COMO SALVAR SU CONFIGURACIÓN
Una vez esté satisfecho con su configuración USER puede sal-
varse en una de las 16 ubicaciones USER PANEL. Presione
STORE e instrduzca un nombre para su configuración
Entonces baje el cursor y seleccione en cual de las 16 situacio-
nes quiere guardarla. Persione enter para completar el proceso.
Puede acceder de nuevo a esta configuración simplemente pre-
sioando el control USER y usando el control Dial para acceder
hasta esta
Pueden salvarse las configuraciones y luego se pueden cargar
de manera independiente en discos periféricos.. Se pueden en-
contrar en el plegador user del RAMFILE o BLOQUE.
Notepad 13•1
13 • NOTEPAD
La función Notepad (CUADERNO) es una utilidad simple pero
útil que le permite cargar un texto archivo normal MS-DOS, (.TXT
estructura) en el instrumento y se puede leer en pantalla siem-
pre que usted lo necesite.
La función NOTEPAD puede ser útil para guardar listas fijas,
notas de performances, etc.
Para cargar un archivo de texto, inserte el disco que contiene el
archivo en la disquetera y presione NOTEPAD.
Ahora presione el control IMP, (F2), para ver una lista de los
archivos de texto contenida en el disco actual.
Ponga el cursor encima del nombre del archivo que desea ver y
presione para cargar el archivo en el NOTEPAD.
Cuando el archivo ha cargado, presione VIEW para leerlo.
Puede navegar alrededor del archivo usando los botones del
cursor. Con los controles cursor arriba/abajo pasará de una lí-
nea a otra . Los controles cursor izquierda/derecha le sirven para
pasar de una página a otra.
13•2 Guía de Usuario
En la parte superior derecha de la pantalla, puede ver el número
de línea actual que puede usarse como una referencia si necesi-
ta encontrar una sección específica en el futuro.
Presionando TOP regresará automaticamente al principio de la
información.
Usted puede dejar el NOTEPAD cuando quiera presionando el
control ESCAPE o simplemente presionando de nuevo el con-
trol NOTEPAD. Cuando vuelva al NOTEPAD, el texto estará en
la misma posición.
Para limpiar el NOTEPAD (CUADERNO), presione RESET, (F3).
Apéndice
• Sound tables
• Groove tables
• Performance table
• Drawbars table
• Arpeggio table
• Effects table
• ProEFX Block diagrams
• MIDI Implementation
• Índice
A•2 Apéndice
ROM-Sounds
Eqx num. Name Sound group
001-01 Equinox(3) Synth lead
002-01 SinginSolo(3) Synth lead
003-01 Technoid(2) Synth lead
004-01 Outburst(2) Synth lead
005-01 Joe4lead(2) Synth lead
006-01 FatAttak1(2) Synth lead
007-01 RazorSolo(2) Synth lead
008-01 TranceMan(2) Synth lead
009-01 PulseWave(1) Synth lead
010-01 JM_Melodee(2) Synth lead
011-01 GringeBoy(2) Synth lead
012-01 WappySawz(2) Synth lead
013-01 BossMic(2) Synth lead
014-01 ArenaTron(5) Synth lead
015-01 Zinkler(2) Synth lead
016-01 Beezeel(3) Synth lead
017-01 SevenSynth(1) Synth lead
018-01 WeepyThin(2) Synth lead
019-01 Its1985(2) Synth lead
020-01 303Like(2) Synth lead
021-01 Saw_You(3) Synth lead
022-01 Buzzed(2) Synth lead
023-01 CrossSharp(2) Synth lead
024-01 Soulfulead(2) Synth lead
025-01 TooAnalog(3) Synth lead
026-01 DigGrunge1(2) Synth lead
027-01 SpicySolo(2) Synth lead
028-01 Boss(1) Synth lead
029-01 SnapCompr(4) Synth lead
030-01 CoolComp(3) Synth lead
031-01 WoodySyn(1) Synth lead
032-01 Maj7Stack(4) Synth lead
033-01 BapanLead(3) Synth pad
034-01 LoggStratt(3) Synth pad
035-01 FvSleep(2) Synth pad
036-01 TwangPad(2) Synth pad
037-01 Horizons(6) Synth pad
038-01 JMGhosty(3) Synth pad
039-01 TheArrival(3) Synth pad
040-01 IcePad1(2) Synth pad
041-01 RichPad(2) Synth pad
042-01 PluckPadD(3) Synth pad
043-01 Voxxlaine(2) Synth pad
044-01 The_2_Pad(2) Synth pad
045-01 Crystalize(6) Synth pad
046-01 ShadowVox(3) Synth pad
047-01 Smoothie(3) Synth pad
048-01 JMPluckPad(3) Synth pad
049-01 TrnglPad(3) Synth pad
050-01 JMMtlVce(3) Synth pad
051-01 Fantasy1(3) Synth pad
052-01 BassPad(2) Synth pad
053-01 BandSweep(2) Synth pad
054-01 StereoFrm1(2) Synth pad
Eqx num. Name Sound group
055-01 Stationer(4) Synth effects
056-01 DigiVox(3) Synth pad
057-01 Gargantuan(5) Synth effects
058-01 Timespin(6) Synth effects
059-01 Atomic(2) Synth effects
060-01 HiJoe(2) Synth effects
061-01 Highhh(1) Sound effects
062-01 LifeCycle(3) Synth effects
063-01 Enveloop(2) Synth effects
064-01 SawModula(2) Synth effects
065-01 BounSync(2) Synth effects
066-01 StabSynth(2) Synth effects
067-01 HitThePipe(2) Synth effects
068-01 SeqCook(1) Synth effects
069-01 SnapOff(2) Synth effects
070-01 BlasteRel(2) Synth effects
071-01 DopePiano(2) Piano
072-01 FunkyKlav(2) Piano
073-01 Inharmonik(4) Chrom.percuss.
074-01 BellSpectm(3) Chrom.percuss.
075-01 Marimba3(1) Chrom.percuss.
076-01 Kalimba3(1) Ethnic
077-01 Darmisen(4) Ethnic
078-01 LA_strum(2) Guitar
079-01 DreamPickr(2) Guitar
080-01 HyperPickr(2) Guitar
081-01 FunkinPluk(2) Guitar
082-01 StratoGt(1) Guitar
083-01 Grunger(3) Guitar
084-01 LeadDist1(3) Guitar
085-01 NewPickBS(2) Bass
086-01 Fretless1(1) Bass
087-01 AcoustcBs4(1) Bass
088-01 D_Bass(2) Bass
089-01 ClickBass(1) Bass
090-01 HomeyBass(2) Bass
091-01 RumpBass(2) Bass
092-01 MeloballBs(2) Bass
093-01 RezzedBass(2) Bass
094-01 WedgeBass(1) Bass
095-01 BleepBass(1) Bass
096-01 StringMass(4) Ensemble
097-01 Strings101(5) Ensemble
098-01 StereoSlow(2) Ensemble
099-01 StringPad(3) Ensemble
100-01 SynStrings(3) Ensemble
101-01 ArcoString(3) Ensemble
102-01 PianoStrng(3) Ensemble
103-01 QuartetOct(4) Strings
104-01 DreamVoxx(4) Ensemble
105-01 Choirshift(2) Ensemble
106-01 Choiring(4) Ensemble
107-01 BackVocals(1) Ensemble
108-01 LotsaBoys(4) Ensemble
Tables A•3
ROM-Sounds
Eqx num. Name Sound group
109-01 WarmGlow(5) Ensemble
110-01 ArtOfVoice(3) Ensemble
111-01 Tooter(4) Pipe
112-01 ColorBrass(2) Brass
113-01 DynSection(2) Brass
114-01 SectBrass(4) Brass
115-01 I’mSaxy(3) Reed
116-01 FiftDrawbr(3) Organ
117-01 JazFunkOrg(2) Organ
118-01 DirtyOrgan(3) Organ
119-01 SkreeOrgan(3) Organ
120-01 Hamperc(1) Organ
121-01 BoatAnchor(2) Organ
122-01 AccordEnv(1) Organ
123-01 HittorIt(3) Ensemble
124-01 CrashOut(4) Ensemble
125-01 RndEnArm(2) Sound effects
126-01 SciFiJM(3) Synth effects
127-01 Halloween(3) Synth effects
128-01 OddSpace(2) Sound effects
001-02 Colossus(3) Synth lead
002-02 RockAnthem(5) Synth lead
003-02 WarmSolo(2) Synth lead
004-02 Sneaky(4) Synth lead
005-02 PulseKlav(2) Synth lead
006-02 SpittyLead(2) Synth lead
007-02 Wavestran(3) Synth lead
008-02 Digi1lite(3) Synth lead
009-02 Digi2lite(2) Synth lead pd
010-02 SnapSynth(1) Synth lead
011-02 PowerPop(2) Synth lead
012-02 CrossWires(2) Synth lead
013-02 BtSynth(1) Synth lead
014-02 Shape(1) Synth lead
015-02 Sharp(1) Synth lead
016-02 FmIsh(1) Synth lead
017-02 ProphSaw(1) Synth lead
018-02 RdPhas(1) Synth lead
019-02 FatSynth(2) Synth lead
020-02 FatAttak2(2) Synth lead
021-02 TrianWave(1) Synth lead
022-02 SeqTone(1) Synth lead
023-02 StrnNoise(1) Synth lead
024-02 FxShape(2) Synth lead
025-02 DigiWave1(1) Synth lead
026-02 DigiWave2(1) Synth lead
027-02 ThinWah(2) Synth lead
028-02 CrossShape(2) Synth lead
029-02 StlSynth(1) Synth lead
030-02 LfxSynth(1) Synth lead
031-02 MiniPulse(1) Synth lead
032-02 MiniSaw(1) Synth lead
033-02 GiveItUp98(3) Synth lead sq
034-02 FMbefore(2) Synth lead
Eqx num. Name Sound group
035-02 Saw_Me(3) Synth lead
036-02 MkSynth(1) Synth lead
037-02 Buzz(1) Synth lead
038-02 OlFaithful(3) Synth lead
039-02 SynthLead(1) Synth lead
040-02 Thin(1) Synth lead
041-02 DigGrunge2(2) Synth lead
042-02 StickSyn(1) Synth lead
043-02 Gring(1) Synth lead
044-02 RaveRip(2) Synth lead
045-02 ClavWave(1) Synth lead
046-02 SharpBuzz(2) Synth lead
047-02 MinBitSyn1(2) Synth lead
048-02 MinBitSyn2(2) Synth lead
049-02 WhaSynth(2) Synth lead
050-02 VocoWah(2) Synth lead
051-02 SuperSaw(4) Synth lead sq
052-02 TechnoSeq(1) Synth lead sq
053-02 AnaWmetal(3) Synth lead sq
054-02 PerComp98(4) Synth lead sq
055-02 PannedSeq(2) Synth lead sq
056-02 Mech_Wv(1) Synth effects
057-02 ToneZone1(2) Synth lead
058-02 ToneZone2(2) Synth lead
059-02 ToneZone3(2) Synth lead
060-02 ToneZone4(2) Synth lead
061-02 Inharm1(1) Synth lead
062-02 Inharm2(1) Synth lead
063-02 Inharm3(1) Synth lead
064-02 Inharm4(1) Synth lead
065-02 MajStack(4) Synth lead fx
066-02 MinStack(4) Synth lead fx
067-02 Min7Stack(4) Synth lead fx
068-02 Maj5Stack(4) Synth lead fx
069-02 DimStack(4) Synth lead fx
070-02 Eerie1(2) Synth lead fx
071-02 Eerie2(2) Synth lead fx
072-02 Eerie3(2) Synth lead fx
073-02 Eerie4(2) Synth lead fx
074-02 JMTinComp(3) Synth lead
075-02 JMHrdBass(3) Synth lead (bass)
076-02 JMPlkOrgBs(3) Synth lead (bass)
077-02 JMDigiBas(3) Synth lead (bass)
078-02 JMChirpBas(3) Synth lead (bass)
079-02 JMGrowlBss(3) Synth lead (bass)
080-02 JMRuffBass(3) Synth lead (bass)
091-02 JMPLead(3) Synth lead (short)
092-02 JMClasical(4) Synth lead (short)
093-02 JMRealCool(3) Synth lead (short)
094-02 JMIntrstng(4) Synth lead (short)
095-02 JMFlmLead(3) Synth lead (short)
096-02 Vangelis1(1) Synth lead (short)
097-02 Vangelis2(1) Synth lead (short)
098-02 Vang.Bass1(1) Synth bass (short)
A•4 Apéndice
ROM-Sounds
Eqx num. Name Sound group
099-02 Vang.Bass2(1) Synth bass (short)
100-02 An A.Logic(1) Synth lead
101-02 Spiral(1) Synth lead (short)
102-02 Phat Pulse(2) Synth lead (short)
103-02 Soft Seq.(1) Synth lead (short)
104-02 Soft Lead(1) Synth lead
105-02 Alf’s Lead(1) Synth lead
001-03 JMFat(3) Synth pad ld
002-03 FunkHold(3) Synth pad
003-03 VibePadJM(3) Synth pad
004-03 LovePad(2) Synth pad
005-03 TheBlanket(3) Synth pad
006-03 Poppin_Up(3) Synth pad
007-03 NicePad(3) Synth pad
008-03 JMCoolPad(3) Synth pad
009-03 MelloPad(3) Synth pad
010-03 IcePad2(2) Synth pad
011-03 EPPianoPad(3) Synth pad
012-03 RichForm(2) Synth pad
013-03 Form1(1) Synth pad
014-03 Form2(1) Synth pad
015-03 Form3(1) Synth pad
016-03 Form4(1) Synth pad
017-03 Form5(1) Synth pad
018-03 Form6(1) Synth pad
019-03 Form7(1) Synth pad
020-03 PpgPad(2) Synth pad
021-03 Bright1(3) Synth pad
022-03 Fantasy4(3) Synth pad
023-03 PureSilk(3) Synth pad
024-03 Loggess(3) Synth pad
025-03 DarkNLuvly(3) Synth pad
026-03 CelloDream(3) Synth pad
027-03 JMMtlStrng(3) Synth pad
028-03 JMEthPad(3) Synth pad
029-03 JMPad(2) Synth pad
030-03 MetalWHA(3) Synth pad
031-03 FatPad(4) Synth pad
032-03 PanPad(2) Synth pad
033-03 StereoFrm2(2) Synth pad
034-03 StereoFrm3(2) Synth pad
035-03 StereoFrm4(2) Synth pad
036-03 BellPad01(2) Synth pad
037-03 BellPad02(2) Synth pad
038-03 BellPad03(2) Synth pad
039-03 BellPad04(2) Synth pad
040-03 BellPad05(2) Synth pad
041-03 EpicPan(2) Synth pad
042-03 PadZone1(1) Synth pad
043-03 PadZone2(1) Synth pad
044-03 FizzyPad(2) Synth pad
045-03 MyVox(1) Synth pad
046-03 Pad4U(1) Synth pad
047-03 PrettyPad1(2) Synth pad
Eqx num. Name Sound group
048-03 PrettyPad2(3) Synth pad
049-03 MarimVox(1) Synth pad
050-03 StarTheme3(2) Synth effects pd
051-03 StarTheme4(3) Synth effects pd
052-03 Synthex3(2) Synth effects pd
053-03 Synthex4(2) Synth effects pd
054-03 Synthex5(2) Synth effects pd
055-03 Synthex6(2) Synth effects pd
056-03 JMSynthGtr(3) Synth pad
057-03 JMCoolPad(3) Synth pad
058-03 JMLghtLead(3) Synth pad
059-03 JMClangLd(3) Synth pad
060-03 JMRezoPad(3) Synth pad
061-03 JMGetIt(3) Synth pad
062-03 JMClsicPad(3) Synth pad
063-03 JMRmbaPad(4) Synth pad
064-03 JMPlucky1(3) Synth pad
065-03 JMBrite(3) Synth pad
066-03 JMZavPluk(3) Synth pad
067-03 JMIceRink(3) Synth pad
068-03 JMJapMovie(3) Synth pad
069-03 JMStringy(3) Synth pad
070-03 JMClsicPad(3) Synth pad
071-03 JMArpPad(3) Synth pad
072-03 JMLayrPad(3) Synth pad
073-03 JMMtlPadSt(3) Synth pad
074-03 JMAwww(3) Synth pad
075-03 JMMiniFunk(3) Synth pad
076-03 JMZipPad(3) Synth pad
077-03 JMAnaChiff(3) Synth pad
078-03 JMVceFunk(3) Synth pad
079-03 JMPretyPad(3) Synth pad
080-03 JMExcelent(3) Synth pad
091-03 JMClavOrg(3) Synth pad (short)
092-03 MrmbaSus(3) Synth pad (short)
093-03 JMFat1(3) Synth pad (short)
094-03 JMCheese(3) Synth pad (short)
095-03 NicePadJM(3) Synth pad (short)
096-03 JMBigUgly(3) Synth pad (short)
097-03 JMMetlkybd(3) Synth pad (short)
098-03 JMNylonSyn(3) Synth pad (short)
099-03 JMBigPad1(3) Synth pad (short)
100-03 JMBigWacPd(3) Synth pad (short)
101-03 JMPhysc(3) Synth pad (short)
102-03 Alf’s Pad(1) Synth pad
102-03 Alf’s Pad2(2) Synth pad
001-04 Submarin(2) Synth effects
002-04 AwalaSweep(2) Synth effects
003-04 Synkro(2) Synth effects sh
004-04 Babbling(1) Synth effects sh
005-04 Yowww(3) Synth effects sy
006-04 Waiting(2) Synth pad fx
007-04 Waveaura(2) Synth pad fx
008-04 Budweis(2) Synth pad fx
Tables A•5
ROM-Sounds
Eqx num. Name Sound group
009-04 Tibet(2) Synth pad fx
010-04 OcBreath(2) Synth pad fx
011-04 PercoPad(3) Synth pad fx
012-04 NativeCall(4) Synth effects
013-04 Hybrid(4) Synth effects
014-04 JMWeird(3) Synth effects
015-04 Analyse(3) Synth effects
016-04 WindPlus(2) Synth effects
017-04 StrngeLead(4) Synth effects
018-04 MusicNoize(4) Synth effects
019-04 Latigid(4) Synth effects
020-04 KeyOffEFX(4) Synth effects
021-04 Prodigy(3) Synth effects
022-04 Ekoendls(2) Synth effects
023-04 Jets(2) Synth effects
024-04 OnOff(2) Synth effects
025-04 REMsleep(4) Synth effects
026-04 SynRain(2) Synth effects
027-04 ColorBlast(2) Synth effects
028-04 Spect1(1) Synth effects
029-04 Spect2(1) Synth effects
030-04 Spect3(1) Synth effects
031-04 BigSound(3) Synth effects
032-04 Stars(2) Synth effects
033-04 I_Give_Up(3) Synth effects
034-04 GoyaAcid(3) Synth effects
035-04 Acoubrid(4) Synth effects
036-04 JimisDream(2) Synth effects
037-04 WhaWha1(1) Sound effects
038-04 WhaWha2(1) Sound effects
039-04 WhaWha3(1) Sound effects
040-04 WhaWha4(1) Sound effects
041-04 Impact(1) Synth effects
042-04 SeqSnap(1) Synth effects
043-04 Mech_Lp(1) Synth effects
044-04 Metalwork(2) Synth effects
045-04 Woodcutter(2) Synth effects
046-04 TunedNoise(1) Synth effects
047-04 SilicaPick(2) Synth effects
048-04 Yourimba(2) Synth effects sq
049-04 GlockSeq(1) Synth effects
050-04 VibeSeq(1) Synth effects
051-04 MandolnSeq(1) Synth effects
052-04 ElPianoSeq(1) Synth effects
053-04 SynthMarim(1) Synth effects
056-04 ToyOrgan(2) Synth effects
057-04 Kalimbaret(4) Synth effects
058-04 Tremlade(3) Synth effects
064-04 HitsRev(2) Ensemble
065-04 JMXFiles(4) Synth effects
066-04 JMBugJuce(3) Synth effects
067-04 JMMtlNze(3) Synth effects
068-04 JM2000Ld(3) Synth effects
069-04 JMClub(3) Synth effects
Eqx num. Name Sound group
070-04 JMContact(4) Synth effects
071-04 JMMvieEFX1(3) Synth effects
072-04 JMTech1(3) Synth effects
073-04 JMElKoto(3) Synth effects
074-04 JMNoTone(3) Synth effects
075-04 JMFactory(3) Synth effects
076-04 JMHorror(3) Synth effects
077-04 JMPercNz(3) Synth effects
078-04 JMAgresive(3) Synth effects
128-04 Sinus(1) Sound effects
001-05 PianoStage(2) Piano
002-05 LogPiano(2) Piano
003-05 PianoTine(3) Piano
004-05 ArcoPiano(3) Piano
005-05 RhodxFilt(2) Piano
006-05 Phased_EP(2) Piano
007-05 E.PianoX(2) Piano
008-05 DrewEP(2) Piano
009-05 CheapEP(1) Piano
010-05 ClaveHarpy(3) Piano
011-05 Balarimba(1) Chrom.percuss.
012-05 JMPluck1(3) Chrom.percuss.
013-05 JMPluck2(3) Chrom.percuss.
014-05 DaBellz(3) Chrom.percuss.
015-05 BirAttak(1) Chrom.percuss.
016-05 Boink(1) Ethnic
017-05 Ethnott(4) Ethnic
018-05 Sitaran(3) Ethnic
019-05 Santorinia(2) Ethnic
020-05 NylonGtr2(3) Guitar
021-05 SteelGtr2(1) Guitar
022-05 SteelWood(4) Guitar
023-05 Mandolin(1) Guitar
024-05 PedalSteel(2) Guitar
025-05 JazzStrato(2) Guitar
026-05 JazzGtr2(1) Guitar
027-05 JazzPick(2) Guitar
028-05 ElGuitar2(2) Guitar
029-05 ElGuitar3(2) Guitar
030-05 MutedClean(1) Guitar
031-05 MutedFunk(1) Guitar
032-05 MutedWha(1) Guitar
033-05 Crunch(1) Guitar
034-05 LeadDist2(3) Guitar
035-05 CrunchStab(2) Guitar
036-05 5thDistort(3) Guitar
037-05 FingerdBs1(1) Bass
038-05 FingerdBs2(2) Bass
039-05 Fretless2(1) Bass
040-05 Fret_Less(1) Bass
041-05 PckBass3(1) Bass
042-05 HarmAcBs(1) Bass
043-05 FingAndSlp(2) Bass
044-05 DanceBass(2) Bass
A•6 Apéndice
ROM-Sounds
Eqx num. Name Sound group
045-05 ContraSynB(2) Bass
046-05 SynSlapBs(1) Bass
047-05 SynthBass(2) Bass
048-05 WowBass(1) Bass
049-05 SerialBass(2) Bass
050-05 ToneBass(1) Bass
051-05 PriorBass(2) Bass
052-05 RazorBass(2) Bass
053-05 DubbedRezo(2) Bass
054-05 TranzBass(2) Bass
055-05 Popcorn(2) Bass
056-05 Drawbars(1) Organ
057-05 OctaDrawbr(3) Organ
058-05 SixtDrawbr(3) Organ
059-05 OrgTheatre(1) Organ
060-05 Organ1W(2) Organ
061-05 Organ2W(2) Organ
062-05 Organ3W(1) Organ
063-05 OrganC3(2) Organ
064-05 16’1’Draw(2) Organ
065-05 Phantom(4) Organ
066-05 PipeOrg2(2) Organ
067-05 PipeChiff(2) Organ
068-05 DaCheeze(2) Organ
069-05 RockinOrgn(4) Organ
070-05 Hamclick(1) Organ
071-05 RockOrgSeq(1) Organ
072-05 PercOrgan(2) Organ
073-05 LowDown(3) Organ
074-05 EvocativOr(2) Organ
075-05 OldWorld(3) Organ
076-05 Accord3(1) Organ
077-05 Accord4(2) Organ
078-05 OctAccordn(2) Organ
079-05 Bandoneon2(2) Organ
080-05 Bandoneon3(1) Organ
081-05 Diatonic(2) Organ
082-05 Quartet(1) Strings
083-05 WideEnsemb(2) Ensemble
084-05 Strings2(1) Ensemble
085-05 DualStrgs(2) Ensemble
086-05 StereoOctv(3) Ensemble
087-05 CoolCarpet(5) Ensemble
088-05 SlwString2(1) Ensemble
089-05 OctSlowStr(2) Ensemble
090-05 SympMemory(2) Ensemble
091-05 StrEthnic(2) Ensemble
092-05 SawStrings(2) Ensemble
093-05 SimStrings(2) Ensemble
094-05 OrchHits2(1) Ensemble
095-05 NoiseUuh(2) Ensemble
096-05 PannedVoxs(4) Ensemble
097-05 Skyvox(3) Ensemble
098-05 Whispers(3) Ensemble
Eqx num. Name Sound group
099-05 Trumpet2(1) Brass
100-05 NoiseTrp(3) Brass
101-05 TrombnSlop(2) Brass
102-05 ClassicBrs(1) Brass
103-05 BrassTrp(2) Brass
105-05 ModernBrs(1) Brass
105-05 StereoBrs(2) Brass
106-05 OctBrass1(3) Brass
107-05 OctBrass2(3) Brass
108-05 ZipBrass(2) Brass
109-05 BrashBrass(3) Brass
110-05 BrassFall(2) Brass
111-05 PercSynBrs(3) Brass
112-05 SynBrass3(2) Brass
113-05 SynBrass4(2) Brass
114-05 SynBrass5(2) Brass
115-05 HouseTrump(3) Brass
116-05 BreathSopr(2) Reed
117-05 SoftSax2(1) Reed
118-05 TouchSax(2) Reed
119-05 TenSaxSolo(1) Reed
120-05 SaxQuartet(1) Reed
121-05 LiscioSax(1) Reed
122-05 LiscioClar(1) Reed
123-05 DualPan(2) Pipe
124-05 PanFilt(1) Pipe
125-05 Awala(1) Pipe
126-05 ColorWind(2) Pipe
127-05 Tull_Blow(2) Pipe
128-05 BloTribe(4) Pipe
001-06 Piano1(2) Piano
002-06 Piano2(2) Piano
003-06 Piano3(2) Piano
004-06 HonkyTonk(2) Piano
005-06 E.Piano1(1) Piano
006-06 E.Piano2(2) Piano
007-06 Harpsicord(1) Piano
008-06 Clavinet(1) Piano
009-06 Celesta(2) Chrom.percuss.
010-06 Glockenspl(2) Chrom.percuss.
011-06 MusicBox(2) Chrom.percuss.
012-06 Vibraphone(1) Chrom.percuss.
013-06 Marimba(1) Chrom.percuss.
014-06 Xylophone(1) Chrom.percuss.
015-06 TubularBel(2) Chrom.percuss.
016-06 Santur(2) Chrom.percuss.
017-06 Organ1(2) Organ
018-06 Organ2(1) Organ
019-06 Organ3(2) Organ
020-06 ChurchOrg1(2) Organ
021-06 ReedOrgan(1) Organ
022-06 Musette(1) Organ
023-06 Harmonica(1) Organ
024-06 Bandoneon(1) Organ
Tables A•7
ROM-Sounds
Eqx num. Name Sound group
025-06 NylonGtr(1) Guitar
026-06 SteelGtr(1) Guitar
027-06 JazzGtr1(1) Guitar
028-06 CleanGtr(1) Guitar
029-06 MutedGtr(1) Guitar
030-06 Overdrive(1) Guitar
031-06 DistGtr(1) Guitar
032-06 HarmonxGtr(1) Guitar
033-06 AcoustcBs1(1) Bass
034-06 FingeredBs(2) Bass
035-06 PickBass(1) Bass
036-06 Fretless(2) Bass
037-06 SlapBass1(1) Bass
038-06 SlapBass2(2) Bass
039-06 SynBass1(1) Bass
040-06 SynBass2(2) Bass
041-06 Violin(1) Strings
042-06 Viola(1) Strings
043-06 Cello(1) Strings
044-06 Contrabass(1) Strings
045-06 TremoloStr(1) Strings
046-06 Pizzicato(1) Strings
047-06 Harp(1) Strings
048-06 Timpani(1) Strings
049-06 Strings(1) Ensemble
050-06 SlwStrings(1) Ensemble
051-06 SynStrg1(2) Ensemble
052-06 SynStrg2(2) Ensemble
053-06 Choir(1) Ensemble
054-06 VoiceOohs(2) Ensemble
055-06 SynVox(2) Ensemble
056-06 OrchHits(2) Ensemble
057-06 Trumpet(1) Brass
058-06 Trombone(1) Brass
059-06 Tuba(2) Brass
060-06 MutedTrp1(1) Brass
061-06 FrenchHorn(2) Brass
062-06 Brass(2) Brass
063-06 SynBrass1(2) Brass
064-06 SynBrass2(2) Brass
065-06 Soprano(1) Reed
066-06 SoftSax(1) Reed
067-06 TenorSax(1) Reed
068-06 BaritonSax(1) Reed
069-06 Oboe(1) Reed
070-06 EnglisHorn(2) Reed
071-06 Bassoon(1) Reed
072-06 Clarinet(1) Reed
073-06 Piccolo(1) Pipe
074-06 Flute(1) Pipe
075-06 Recorder(2) Pipe
076-06 PanFlute(1) Pipe
077-06 BottleBlow(2) Pipe
078-06 Shakuhachi(2) Pipe
Eqx num. Name Sound group
079-06 Whistle(1) Pipe
080-06 Ocarina(2) Pipe
081-06 SquareWave(2) Synth lead
082-06 SawWave(2) Synth lead
083-06 SynCalliop(2) Synth lead
084-06 ChiffLead(3) Synth lead
085-06 Charang(2) Synth lead
086-06 SoloVox(2) Synth lead
087-06 5thSawWave(4) Synth lead
088-06 BassLead(3) Synth lead
089-06 Fantasia(3) Synth pad
090-06 WarmPad(2) Synth pad
091-06 Polysynth(2) Synth pad
092-06 SpaceVoice(2) Synth pad
093-06 BowedGlass(2) Synth pad
094-06 MetalPad(2) Synth pad
095-06 HaloPad(3) Synth pad
096-06 SweepPad(2) Synth pad
097-06 IceRain(3) Synth effects
098-06 Soundtrack(2) Synth effects
099-06 Crystal(2) Synth effects
100-06 Atmosphere(2) Synth effects
101-06 Brightness(3) Synth effects
102-06 Goblin(2) Synth effects
103-06 EchoDrops(1) Synth effects
104-06 StarTheme(2) Synth effects
105-06 Sitar(1) Ethnic
106-06 Banjo(2) Ethnic
107-06 Shamisen(1) Ethnic
108-06 Koto(1) Ethnic
109-06 Kalimba(1) Ethnic
110-06 Bagpipe(1) Ethnic
111-06 Fidle(1) Ethnic
112-06 Shanai(1) Ethnic
113-06 TinkleBell(2) Percussive
114-06 Agogo(1) Percussive
115-06 SteelDrums(2) Percussive
116-06 Woodblock(1) Percussive
117-06 Taiko(2) Percussive
118-06 Melo.Tom1(1) Percussive
119-06 SynthDrum(1) Percussive
120-06 ReverseCym(1) Percussive
121-06 GtFretNois(1) Sound effects
122-06 BreathNois(1) Sound effects
123-06 Seashore(2) Sound effects
124-06 Bird(2) Sound effects
125-06 Telephone1(1) Sound effects
126-06 Helicopter(2) Sound effects
127-06 Applause(2) Sound effects
128-06 GunShot(1) Sound effects
001-07 PianoMk1(2) Piano
002-07 PianoW2(2) Piano
003-07 E.G.Piano1(2) Piano
004-07 DetPiano(2) Piano
A•8 Apéndice
ROM-Sounds
Eqx num. Name Sound group
005-07 ThinRhodx(2) Piano
006-07 E.Piano3(2) Piano
007-07 Harpsich2(2) Piano
008-07 SynClav(1) Piano
009-07 CelestaPlk(2) Chrom.percuss.
010-07 GlockVibes(2) Chrom.percuss.
011-07 WineGls1(2) Chrom.percuss.
012-07 Vibes2(1) Chrom.percuss.
013-07 Marimba2(2) Chrom.percuss.
014-07 Xylophone2(1) Chrom.percuss.
015-07 SoftBell(2) Chrom.percuss.
016-07 BarChimes(1) Chrom.percuss.
017-07 16’1’Draw(1) Organ
018-07 16’8’5’Drw(1) Organ
019-07 SwOrgan(2) Organ
020-07 Church2(1) Organ
021-07 PipeOrgan(2) Organ
022-07 Accord1(1) Organ
023-07 Blusette(1) Organ
024-07 Cassotto(1) Organ
025-07 SoloGtr(1) Guitar
026-07 12StrGtr(2) Guitar
027-07 OctJzGtr(1) Guitar
028-07 ElGuitar1(1) Guitar
029-07 Muted2(2) Guitar
030-07 WhaGtr1(2) Guitar
031-07 FuzzGtr(2) Guitar
032-07 SlowHarmx(2) Guitar
033-07 AcoustcBs2(1) Bass
034-07 Dyn.Fingrd(1) Bass
035-07 Dyn.Bass2(1) Bass
036-07 AcidBass1(2) Bass
037-07 Dyn.Bass3(1) Bass
038-07 WxBass(2) Bass
039-07 SynBass3(1) Bass
040-07 SynBass4(2) Bass
041-07 SlowViolin(1) Strings
042-07 BowedViola(2) Strings
043-07 SlowCello(1) Strings
044-07 BowedBass(2) Strings
045-07 OctTremolo(2) Strings
046-07 OctPizz(2) Strings
047-07 HarpDelay(2) Strings
048-07 TimpaniEFX(2) Strings
049-07 StereoStrg(2) Ensemble
050-07 StrgOrch(2) Ensemble
051-07 SynStrg3(2) Ensemble
052-07 SynStrg4(2) Ensemble
053-07 VoiceUuh(2) Ensemble
054-07 VoiceAah(2) Ensemble
055-07 SkatVoices(1) Ensemble
056-07 Rave(2) Ensemble
057-07 FlugelAttk(1) Brass
058-07 Trombone3(1) Brass
Eqx num. Name Sound group
059-07 ShortTuba(1) Brass
060-07 MutedTrp2(1) Brass
061-07 Dyn.FrHorn(3) Brass
062-07 Brass2(2) Brass
063-07 SynBras2(2) Brass
064-07 SlowHorn(2) Brass
065-07 Soprano2(2) Reed
066-07 SaxNoise(2) Reed
067-07 OctaveSax(2) Reed
068-07 BaritDet(2) Reed
069-07 OboeChiff(2) Reed
070-07 EngHorn2(2) Reed
071-07 Bassoon2(1) Reed
072-07 ClarSolo(2) Reed
073-07 HardFlute1(2) Pipe
074-07 Dyn.Flute1(2) Pipe
075-07 Recorder2(2) Pipe
076-07 PanFlute2(2) Pipe
077-07 BottleNois(2) Pipe
078-07 ShakuPad(2) Pipe
079-07 Whistle1WX(1) Pipe
080-07 OcarinaPan(2) Pipe
081-07 Pulse1(2) Synth lead
082-07 ObxFilter(2) Synth lead
083-07 Azimut(2) Synth lead
084-07 Chopper(2) Synth lead
085-07 Jump(2) Synth lead
086-07 FiltRes1(2) Synth lead
087-07 Decay1(2) Synth lead
088-07 Obx2(2) Synth lead
089-07 NewAge(2) Synth pad
090-07 Obx1(2) Synth pad
091-07 Fantasy2(2) Synth pad
092-07 VocBells(2) Synth pad
093-07 Prophet1(2) Synth pad
094-07 Bright2(2) Synth pad
095-07 Slave(2) Synth pad
096-07 Machiner(2) Synth pad
097-07 Noiseres(2) Synth effects
098-07 MoonWind(2) Synth effects
099-07 Wind(2) Synth effects
100-07 Arp26000(2) Synth effects
101-07 WithGas(2) Synth effects
102-07 Resonance(2) Synth effects
103-07 Synthex1(2) Synth effects
104-07 StarTheme2(2) Synth effects
105-07 SitarDet(2) Ethnic
106-07 BanjoOct(2) Ethnic
107-07 ShamSitar(2) Ethnic
108-07 Kanoun(2) Ethnic
109-07 ShrtKalimb(2) Ethnic
110-07 BagpipeEns(2) Ethnic
111-07 Hukin(2) Ethnic
112-07 BacktoWS(2) Ethnic
Tables A•9
ROM-Sounds
Eqx num. Name Sound group
113-07 DK_STAND.1 Percussive
114-07 DK_ROOM Percussive
115-07 DK_POWER Percussive
116-07 DK_ELECT. Percussive
117-07 DK_HOUSE Percussive
118-07 DK_JAZZ1 Percussive
119-07 DK_BRUSH Percussive
120-07 DK_ORCH. Percussive
121-07 Gtr.WhaWha(1) Sound effects
122-07 Zapp(1) Sound effects
123-07 TickTack(1) Sound effects
124-07 Scratch1(1) Sound effects
125-07 Telephone2(1) Sound effects
126-07 SynPerc(2) Sound effects
127-07 HeartBeat(2) Sound effects
128-07 Explosion(2) Sound effects
001-08 PickPiano(2) Piano
002-08 Pianoctave(3) Piano
003-08 E.G.Piano2(2) Piano
004-08 Western(2) Piano
005-08 E.Piano4(2) Piano
006-08 E.Piano5(2) Piano
007-08 Harpsich3(1) Piano
008-08 WowClav(2) Piano
009-08 ToyPiano(2) Chrom.percuss.
010-08 GlockChoir(2) Chrom.percuss.
011-08 MusicBell(2) Chrom.percuss.
012-08 SynVibes(2) Chrom.percuss.
013-08 Mallet(2) Chrom.percuss.
014-08 XyloTribal(2) Chrom.percuss.
015-08 Oohlalaa(2) Chrom.percuss.
016-08 Climbing(2) Chrom.percuss.
017-08 Organ1WX(2) Organ
018-08 JazzOrgan3(2) Organ
019-08 SynOrg1(2) Organ
020-08 Organ3WX(2) Organ
021-08 Organ4(2) Organ
022-08 Accord2(2) Organ
023-08 WestHarmon(1) Organ
024-08 OrganLfo(2) Organ
025-08 VocalGtr(2) Guitar
026-08 SteelGtr1(1) Guitar
027-08 Hawaiian(2) Guitar
028-08 ChorusGtr(2) Guitar
029-08 Dyn.Muted(1) Guitar
030-08 5thOverdr(2) Guitar
031-08 HeavyGtr(2) Guitar
032-08 HarmGtr3(2) Guitar
033-08 AcoustcBs3(2) Bass
034-08 Dyn.Bass1(1) Bass
035-08 PckBass2(2) Bass
036-08 Flanged(1) Bass
037-08 SlapSynBass(2) Bass
038-08 StopBass(2) Bass
Eqx num. Name Sound group
039-08 TecknoBass(2) Bass
040-08 RaveBass(2) Bass
041-08 ViolinOrch(2) Strings
042-08 ViolaPad(2) Strings
043-08 CelloEns(2) Strings
044-08 Staccato(1) Strings
045-08 Plectra(1) Strings
046-08 EchoPizz(1) Strings
047-08 Spacehar(2) Strings
048-08 Dyn.Orch(2) Strings
049-08 StrgGlock(2) Ensemble
050-08 St.SlwStrg(2) Ensemble
051-08 SynStrg5(2) Ensemble
052-08 Strings3(2) Ensemble
053-08 SlowUuh(2) Ensemble
054-08 SlowAah(2) Ensemble
055-08 Vocoder(2) Ensemble
056-08 Dyn.St.Hit(3) Ensemble
057-08 FlugelHorn(1) Brass
058-08 WowTromb2(1) Brass
059-08 WowTuba(1) Brass
060-08 Dyn.MtTrp(2) Brass
061-08 TotoHorns(2) Brass
062-08 BrassRips(1) Brass
063-08 SyntHorn(2) Brass
064-08 AttkHorn(2) Brass
065-08 SoprFilter(1) Reed
066-08 SoftFilter(1) Reed
067-08 TenFilter(1) Reed
068-08 BariFilter(1) Reed
069-08 OboeFilter(1) Reed
070-08 HornFilter(2) Reed
071-08 BassoonFlt(1) Reed
072-08 ClarFilter(1) Reed
073-08 HardFlute2(2) Pipe
074-08 DynHiFlute(2) Pipe
075-08 Bubbler(1) Pipe
076-08 Dyn.Pan(1) Pipe
077-08 Tube(1) Pipe
078-08 ShakuVoice(2) Pipe
079-08 Whistle3WX(2) Pipe
080-08 OcarinaSyn(2) Pipe
081-08 Pulse2(2) Synth lead
082-08 Lyle(2) Synth lead
083-08 SynLead1(2) Synth lead
084-08 Digital(2) Synth lead
085-08 SoundTrk(2) Synth lead
086-08 FiltRes2(2) Synth lead
087-08 Decay2(2) Synth lead
088-08 Obx3(2) Synth lead
089-08 PPG(2) Synth pad
090-08 AnlgPad(2) Synth pad
091-08 Fantasy3(2) Synth pad
092-08 Angels(2) Synth pad
A•10 Apéndice
Eqx num. Name Sound group
093-08 Prophet2(2) Synth pad
094-08 Analogic(2) Synth pad
095-08 Atmosphere(2) Synth pad
096-08 Decay3(2) Synth pad
097-08 BigRoom(2) Synth effects
098-08 Slope(2) Synth effects
099-08 SynLead2(2) Synth effects
100-08 GlockAthm(2) Synth effects
101-08 PopUp(2) Synth effects
102-08 NoGravity(2) Synth effects
103-08 Synthex2(2) Synth effects
104-08 PowerBad(2) Synth effects
105-08 SynSitar(2) Ethnic
106-08 EthnicGtr(2) Ethnic
107-08 SynSham(2) Ethnic
108-08 TrpClarin(1) Ethnic
109-08 SaxTrumpt(1) Ethnic
110-08 BrassEns(2) Ethnic
111-08 FiddleBell(2) Ethnic
112-08 VoiceSpect(2) Ethnic
113-08 DK_STAND.2 Percussive
114-08 DK_WS Percussive
115-08 DK_STD.1WX Percussive
116-08 DK_DANCE Percussive
117-08 DK_TECHNO Percussive
118-08 DK_JAZZ2 Percussive
119-08 DK_M1 Percussive
120-08 DK_SY77 Percussive
121-08 GtrNoise(1) Sound effects
122-08 KeyClick(1) Sound effects
123-08 Drop(1) Sound effects
124-08 Water(1) Sound effects
125-08 Door(1) Sound effects
126-08 Clackson(2) Sound effects
127-08 PickScrape(1) Sound effects
128-08 Bomb(2) Sound effects
001-14 DRUMKIT_1 Percussive
002-14 DRUMKIT_2 Percussive
003-14 DRUMKIT_3 Percussive
004-14 DRUMKIT_4 Percussive
005-14 DRUMKIT_5 Percussive
006-14 DRUMKIT_6 Percussive
007-14 DRUMKIT_7 Percussive
011-14 DK_HYBRID1 Percussive
012-14 DK_HYBRID2 Percussive
016-14 DK_TEK’90A Percussive
017-14 DK_TEK’90B Percussive
020-14 DK_TEKBRSH Percussive
021-14 DK_DNC1999 Percussive
022-14 DK_HIPHOP Percussive
026-14 DK_STD’70 Percussive
027-14 DK_FUSION Percussive
028-14 DK_ROCK Percussive
030-14 DK_TUNED Percussive
Eqx num. Name Sound group
031-14 JAZZ_KIT Percussive
032-14 BRUSH_KIT Percussive
036-14 ELECT_KIT Percussive
037-14 HOUSE_KIT Percussive
038-14 DANCE_KIT Percussive
041-14 DK_POLY Percussive
046-14 BD_ONLY_KT Percussive
047-14 SD_ONLY_KT Percussive
048-14 DJ_ONLY_KT Percussive
113-14 DK_STAND.1 Percussive
114-14 DK_STAND.2 Percussive
115-14 DK_ROOM Percussive
116-14 DK_WS Percussive
117-14 DK_POWER Percussive
118-14 DK_STD.1WX Percussive
119-14 DK_ELECT. Percussive
120-14 DK_DANCE Percussive
121-14 DK_HOUSE Percussive
122-14 DK_TECHNO Percussive
123-14 DK_JAZZ1 Percussive
124-14 DK_JAZZ2 Percussive
125-14 DK_BRUSH Percussive
126-14 DK_M1 Percussive
127-14 DK_ORCH. Percussive
128-14 DK_SY77 Percussive
001-15 ACOUST_KIK(1) Synth effects
002-15 BD_70_F(1) Synth effects
003-15 BD_70_P(1) Synth effects
004-15 BD_AC_1A(1) Synth effects
005-15 BD_AC_1B(1) Synth effects
006-15 BD_AC_1DYN(1) Synth effects
007-15 BD_AC_2A(1) Synth effects
008-15 BD_AC_2B(1) Synth effects
009-15 BD_AC_2DYN(1) Synth effects
010-15 BD_DEEP_DN(2) Sound effects
011-15 BD_DMG_SD(2) Sound effects
012-15 BD_DMGD_LN(1) Percussive
013-15 BD_DN1_ZP(2) Sound effects
014-15 BD_DN2_HI(2) Sound effects
015-15 BD_DN2_ZP(2) Sound effects
016-15 BD_DN3_HI(2) Sound effects
017-15 BD_DN3_SD(2) Sound effects
018-15 BD_DN3_ZP(2) Sound effects
019-15 BD_DNC2_LN(1) Percussive
020-15 BD_DNC3(1) Percussive
021-15 BD_KIK(1) Synth effects
022-15 BD_ROCK(2) Sound effects
023-15 BD_Z1_HHC(2) Sound effects
024-15 BD_Z1_LAYH(2) Percussive
025-15 BD_Z1_LAYL(2) Percussive
026-15 BD_Z2(1) Percussive
027-15 BD1(1) Sound effects
028-15 BDELECT1(1) Synth effects
029-15 BDHOUSE1(1) Synth effects
ROM-Sounds
Tables A•11
Eqx num. Name Sound group
030-15 BDHOUSE2(1) Synth effects
031-15 BDJAZZ(1) Synth effects
032-15 BDORCH(1) Synth effects
033-15 BDPOWER(1) Synth effects
034-15 BDROOM1(1) Synth effects
035-15 BDSTD1(2) Synth effects
036-15 BDSTD2(1) Synth effects
037-15 BDSTD3(1) Synth effects
038-15 BDTEKNO(1) Synth effects
039-15 BROKENOISE(2) Sound effects
040-15 DNC_BD1(1) Percussive
041-15 FALLING_BD(2) Sound effects
042-15 LNG_BD1(1) Percussive
045-15 HOU_TOM(1) Percussive
046-15 HOUSETCON(1) Ethnic
047-15 TIMP_JM(1) Synth effects
048-15 TIMPANI(1) Synth effects
049-15 TOM_10_DYN(2) Synth effects
050-15 TOM_13_DYN(2) Synth effects
051-15 TOM_14(1) Synth effects
052-15 TOMBRUSH(2) Percussive
053-15 TOMELEC(1) Synth effects
054-15 TOMHIGH(1) Synth effects
055-15 TOMHIGH2(2) Sound effects
056-15 TOMJAZZ(1) Synth effects
057-15 TOMLOW(1) Synth effects
058-15 TOMROOM(1) Synth effects
059-15 WAYAW(2) Sound effects
062-15 909_SD_LNG(2) Sound effects
063-15 BEAT_SD(1) Percussive
064-15 BORDER_1(2) Sound effects
065-15 BORDER_2(2) Sound effects
066-15 BRUSHSLP(1) Synth effects
067-15 BRUSHTAP(1) Synth effects
068-15 BRUSREV(1) Synth effects
069-15 BRUSRIG(1) Synth effects
070-15 D_SD(1) Percussive
071-15 DYNSDJAZZ(1) Synth effects
072-15 EFF_RIM(1) Synth effects
073-15 EFF_SD2(1) Percussive
074-15 HATORSNARE(2) Sound effects
075-15 HOUSERIM(1) Synth effects
076-15 HOUSESD2(1) Synth effects
077-15 HOUSSD1(1) Synth effects
078-15 NOISNARE1(2) Sound effects
079-15 NOISNARE2(2) Sound effects
080-15 NOISNARE3(2) Sound effects
081-15 NOISNARE4(2) Sound effects
082-15 RIM_1(1) Synth effects
083-15 RIM_2(1) Synth effects
084-15 RIM_70(1) Synth effects
085-15 RIMSHOT1(1) Synth effects
086-15 RIMSHOT2(1) Synth effects
087-15 ROLL_70(1) Synth effects
Eqx num. Name Sound group
088-15 ROLL_F(1) Synth effects
089-15 ROLL_F_LN(2) Synth effects
090-15 ROLLSNARE(1) Synth effects
091-15 SD_909(1) Percussive
092-15 SD_BB(1) Percussive
093-15 SD_BR(1) Percussive
094-15 SD_BR_DYN(2) Percussive
095-15 SD_F70(1) Percussive
096-15 SD_FSN(1) Percussive
097-15 SD_HEAVY1(2) Sound effects
098-15 SD_HEAVY2(2) Sound effects
099-15 SD_HEAVY3(2) Sound effects
100-15 SD_HEAVY4(2) Sound effects
101-15 SD_P70(1) Percussive
102-15 SD_ROCK(2) Sound effects
103-15 SD_SH1(1) Percussive
104-15 SD_SH2(1) Percussive
105-15 SD_SH3(1) Percussive
106-15 SD_STD1(1) Percussive
107-15 SD_STD2(1) Percussive
108-15 SD_STD3(1) Percussive
109-15 SD_STD4(1) Percussive
110-15 SD1(2) Sound effects
111-15 SD2(2) Sound effects
112-15 SD3(2) Sound effects
113-15 SDELECT(1) Synth effects
114-15 SDJAZZ2(1) Synth effects
115-15 SDJAZZ3(1) Synth effects
116-15 SDORCH(1) Synth effects
117-15 SDROOM1(1) Synth effects
118-15 SDROOM2(1) Synth effects
119-15 SDSTD1(1) Synth effects
120-15 SDSTD2(1) Synth effects
121-15 SDSTD3(1) Synth effects
122-15 SDSTD4(1) Synth effects
123-15 SMASH(1) Ethnic
124-15 TEKBRUSH(2) Sound effects
001-16 808_CL_HH(1) Percussive
002-16 808_OC_HH(1) Percussive
003-16 808_OPHHLP(1) Percussive
004-16 9091_CHH(1) Percussive
005-16 9091_OCHH(1) Percussive
006-16 9092_CHH(1) Percussive
007-16 9092_OPHH(1) Percussive
008-16 HH_CL1_DR(1) Ethnic
009-16 HH_CL2_DR(1) Ethnic
010-16 HH_LOOP_CL(1) Percussive
011-16 HH_LOOP_OP(1) Percussive
012-16 HH_OP_DR(1) Ethnic
013-16 HH_PED_DR(1) Ethnic
014-16 HHCL_70(1) Ethnic
015-16 HHCLO1L(1) Ethnic
016-16 HHCLO1S(1) Ethnic
017-16 HHCLO2(1) Ethnic
ROM-Sounds
A•12 Apéndice
Eqx num. Name Sound group
018-16 HHFT_70(1) Ethnic
019-16 HHOP_70(1) Ethnic
020-16 HHOPEN1(1) Ethnic
021-16 HHOPEN2(1) Ethnic
022-16 HHPEDAL(1) Ethnic
023-16 HHTGHT1(1) Ethnic
024-16 HHTGHT2(1) Ethnic
025-16 HOUSEHH(1) Ethnic
026-16 NOISE_C1HH(1) Sound effects
027-16 NOISE_C2HH(1) Sound effects
028-16 NOISE_OPHH(1) Sound effects
029-16 NOISE_OPRV(1) Sound effects
030-16 CHINA(1) Ethnic
031-16 CRASH(1) Ethnic
032-16 CRASH_18(1) Percussive
033-16 CRASHORCH(1) Ethnic
034-16 HOUSERIDE(1) Ethnic
035-16 RIDE(1) Ethnic
036-16 RIDECUP(1) Ethnic
037-16 RIDECUP2(1) Ethnic
038-16 RIDECYM(1) Ethnic
039-16 SPLASH(1) Ethnic
040-16 BONGOHISL(1) Ethnic
041-16 BONGOLOW(1) Ethnic
042-16 CABASA(1) Ethnic
043-16 CABASAL(1) Ethnic
044-16 CASTANETS(1) Ethnic
045-16 CLAP(1) Synth effects
046-16 CLAP_MIX(1) Synth effects
047-16 CLAVES(1) Ethnic
048-16 CONGAHIGH(1) Ethnic
049-16 CONGAHSLAP(1) Ethnic
050-16 CONGALOW(1) Ethnic
051-16 CONGALSLAP(1) Ethnic
052-16 COWBELL(1) Ethnic
053-16 COWBL2(1) Ethnic
054-16 DARBKHIGH(1) Ethnic
055-16 DARBKLOW(1) Ethnic
056-16 DYNA_PERC(2) Sound effects
057-16 DYTEK_TIMB(2) Percussive
058-16 FINGBELL(1) Percussive
059-16 FINGERSNAP(1) Percussive
060-16 GUIROLONG(1) Ethnic
061-16 GUIROSHORT(1) Ethnic
062-16 HARD_CLAP(1) Percussive
063-16 HOUSCLAP(1) Synth effects
064-16 HOUSECOWB(1) Ethnic
065-16 JINGLEBELL(1) Ethnic
066-16 LOGDRUM(1) Percussive
067-16 MARACAS(1) Ethnic
068-16 MTSURDO(1) Ethnic
069-16 MUTBELL(2) Ethnic
070-16 OPSURDO1(1) Ethnic
071-16 OPSURDO2(1) Synth effects
Eqx num. Name Sound group
072-16 QUICAHIGH(1) Ethnic
073-16 QUICALOW(1) Ethnic
074-16 SHAKER(1) Ethnic
075-16 SQCLICK(1) Percussive
076-16 STICK(1) Synth effects
077-16 TAMBOURINE(1) Ethnic
078-16 TAMBSLP(1) Ethnic
079-16 TIMBALES(1) Ethnic
080-16 TIMBLOW(1) Ethnic
081-16 TOMLOW2(2) Sound effects
082-16 TRIANLONG(1) Ethnic
083-16 TRIANSHORT(1) Ethnic
084-16 VIBRASLAP(1) Ethnic
085-16 VOXHHCL(1) Percussive
086-16 WINDCHIMES(1) Ethnic
087-16 WOODBLOCKH(1) Ethnic
088-16 BABYVOX(1) Percussive
089-16 CLAKSON(1) Percussive
090-16 DOLLYVOX(1) Percussive
091-16 DOOR_2(1) Percussive
092-16 DROP_2(1) Percussive
093-16 Glasses(1) Sound effects
094-16 KITCHEN(1) Percussive
095-16 VOICES1(1) Percussive
096-16 VOICES2(1) Percussive
097-16 VOICES3(1) Percussive
098-16 VOXTAP(1) Percussive
099-16 VOXTIP(1) Percussive
100-16 WATER_2(1) Percussive
101-16 WHISTLE_2(1) Ethnic
102-16 GLASSALG(2) Sound effects
103-16 LONG_REVRS(1) Percussive
104-16 NOISE(1) Percussive
105-16 NOISEPERC(1) Percussive
106-16 PHONEWAVE(1) Sound effects
107-16 RASPYRIDE(1) Percussive
108-16 REVERSEBD1(1) Sound effects
109-16 REVERSEBD2(1) Sound effects
110-16 REVERSEBD3(1) Sound effects
111-16 REVERSHRT1(1) Sound effects
112-16 REVERSHRT2(1) Sound effects
113-16 REVERSHRT3(1) Sound effects
114-16 REVERSNAR1(1) Sound effects
115-16 REVERSNAR2(1) Sound effects
116-16 REVERSNAR3(1) Sound effects
117-16 REZO_IT(3) Percussive
118-16 SCRATCH2(1) Percussive
119-16 SCRATCH3(1) Sound effects
120-16 SCRATCH4(1) Sound effects
121-16 SCRATCH5(1) Sound effects
122-16 SCRATCH6(1) Sound effects
123-16 SMAK(2) Synth effects
124-16 WEEP(1) Sound effects
125-16 ZAPP_2(1) Percussive
128-16 Empty(1) Sound effects
ROM-Sounds
Tables A•13
EQUINOX GROOVE LIST : Single Grooves # 1
ROM 1 ROM 2 ROM 3 ROM 4 ROM 5 ROM 6 ROM 7
1 DrSwing1 DrRap1 DrumPatt1 Conga1 HipHopBs1 BassRiff1 SlapBass1
2 DrSwing2 DrRap2 DrumPatt2 Conga2 HipHopBs2 BassRiff2 SlapBass2
3 DrSwing3 DrRap3 DrumPatt3 Conga3 HipHopBs3 BassRiff3 SlapBass3
4 DrSwing4 DrRap4 DrumPatt4 Conga4 HipHopBs4 BassRiff4 SlapBass4
5 DrSwing5 DrRap5 DrumPatt5 Conga5 HipHopBs5 BassRiff5 SlapBass5
6 DrSwing6 DrRap5 DrumPatt6 Conga6 HipHopBs6 BassRiff6 SlapBass6
7 DrSoul1 DrRap7 DrumPatt7 Conga7 HipHopBs7 BassRiff7 SlapBass7
8 DrSoul2 DrRap8 DrumPatt8 Conga8 GoGoBass1 BassRiff8 SlapBass8
9 DrSoul3 DrRap9 DrumPatt9 Conga9 GoGoBass2 BassRiff9 SlapBass9
10 DrSoul4 DrRap10 DrumPatt10 Conga10 GoGoBass3 BassRiff10 SlapBass10
11 DrSoul5 DrRap11 DrumPatt11 Conga11 GoGoBass4 BassRiff11 SlapBass11
12 DrSoul6 DrRap12 DrumPatt12 Conga12 GoGoBass5 BassRiff12 SlapBass12
13 DrSoul7 DrRap13 DrumPatt13 Conga13 80sHipBas1 BassRiff13 SlapBass13
14 DrSoul8 DrRap14 DrumPatt14 Conga14 80sHipBas2 BassRiff14 SlapBass14
15 DrSoul9 DrRap15 DrumPatt15 Conga15 80sHipBas3 BassRiff15 SlapBass15
16 SwBeat1 DrRap16 DrumPatt16 Conga16 80sHipBas4 BassRiff16 SlapBass16
17 SwBeat2 DrRap17 DrumPatt17 Conga17 80sHipBas5 BassRiff17 SynthBass1
18 SwBeat3 DrRap18 DrumPatt18 Conga18 80sHipBas6 BassRiff18 SynthBass2
19 SwBeat4 DrRap19 DrumPatt19 Conga19 80sHipBas7 BassRiff19 SynthBass3
20 SwBeat5 DrRap20 DrumPatt20 Conga20 80sHipBas8 BassRiff20 SynthBass4
21 SwBeat6 DrRap21 DrumPatt21 Conga21 FuseBass1 BassRiff21 SynthBass5
22 SwBeat7 DrRap22 DrumPatt22 Conga22 FuseBass2 BassRiff22 SynthBass6
23 SwBeat8 DrRap23 DrumPatt23 Conga23 FuseBass3 BassRiff23 SynthBass7
24 SwBeat9 DrRap24 DrumPatt24 Conga24 FuseBass4 BassRiff24 SynthBass8
25 SwBeat10 DrRap25 DrumPatt25 Conga25 FuseBass5 BassRiff25 SynthBass9
26 SwBeat11 DrRap26 DrumPatt26 Conga26 FuseBass6 BassRiff26 SynthBas10
27 SwBeat12 DrRap27 DrumPatt27 Conga27 FuseBass7 BassRiff27 SynthBas11
28 SwBeat13 DrRap28 DrumPatt28 Conga28 FuseBass8 BassRiff28 SynthBas12
29 SwBeat14 DrRap29 DrumPatt29 Conga29 FuseBass9 BassRiff29 SynthBas13
30 SwBeat15 DrRap30 DrumPatt30 Conga30 FuseBass10 BassRiff30 SynthBas14
31 SwBeat16 DrRap31 DrumPatt31 Conga31 SwingBass1 BassRiff31 SynthBas15
32 UpBeat1 DrRap32 DrumPatt32 Conga32 SwingBass2 BassRiff32 SynthBas16
33 UpBeat2 Jungle1 DrumPatt33 Perc1 SwingBass3 BassRiff33 Fretless1
34 UpBeat3 Jungle2 DrumPatt34 Perc2 SwingBass4 BassRiff34 Fretless2
35 UpBeat4 Jungle3 DrumPatt35 Perc3 SwingBass5 BassRiff35 Fretless3
36 UpBeat5 Jungle4 DrumPatt36 Perc4 SwingBass6 BassRiff36 Fretless4
37 UpBeat6 Jungle5 DrumPatt37 Perc5 SwingBass7 BassRiff37 Fretless5
38 UpBeat7 Jungle6 DrumPatt38 Perc6 SwingBass8 BassRiff38 Fretless6
39 UpBeat8 Jungle7 DrumPatt39 Perc7 SwingBass9 BassRiff39 Fretless7
40 UpBeat9 Jungle8 DrumPatt40 Perc8 RareBass1 BassRiff40 Fretless8
41 UpBeat10 Jungle9 DrumPatt41 Perc9 RareBass2 BassRiff41 Fretless9
42 UpBeat11 Jungle10 DrumPatt42 Perc10 RareBass3 BassRiff42 Fretless10
43 UpBeat12 Jungle11 DrumPatt43 Perc11 RareBass4 BassRiff43 Fretless11
44 UpBeat13 Jungle12 DrumPatt44 Perc12 RareBass5 BassRiff44 Fretless12
45 UpBeat14 Jungle13 DrumPatt45 Perc13 RareBass6 BassRiff45 Fretless13
46 UpBeat15 Jungle14 DrumPatt46 Perc14 RareBass7 BassRiff46 Fretless14
47 UpBeat16 Jungle15 DrumPatt47 Perc15 RareBass8 BassRiff47 Fretless15
48 UpBeat17 Jungle16 DrumPatt48 Perc16 RareBass9 BassRiff48 Fretless16
49 UpBeat18 Jungle17 DrumPatt49 Tamb1 RareBass10 BassRiff49 SynthBas17
50 UpBeat19 Jungle18 DrumPatt50 Tamb2 RareBass11 BassRiff50 SynthBas18
51 UpBeat20 Jungle19 DrumPatt51 Tamb3 RareBass12 BassRiff51 SynthBas19
52 UpBeat21 Jungle20 DrumPatt52 Tamb4 RareBass13 BassRiff52 SynthBas20
53 UpBeat22 Jungle21 DrumPatt53 Tamb5 OctavBass1 BassRiff53 SynthBas21
54 UpBeat23 Jungle22 DrumPatt54 Tamb6 OctavBass2 BassRiff54 SynthBas22
55 UpBeat24 Jungle23 DrumPatt55 Tamb7 OctavBass3 BassRiff55 SynthBas23
56 UpBeat25 Jungle24 DrumPatt56 Tamb8 OctavBass4 BassRiff56 SynthBas24
57 SlowRap1 Jungle25 DrumPatt57 Tamb9 OctavBass5 BassRiff57 SynthBas25
58 SlowRap2 Jungle26 DrumPatt58 Tamb10 FunkBass1 BassRiff58 SynthBas26
59 SlowRap3 Jungle27 DrumPatt59 Tamb11 FunkBass2 BassRiff59 SynthBas27
60 SlowRap4 Jungle28 DrumPatt60 Tamb12 FunkBass3 BassRiff60 SynthBas28
61 RockGroov1 Jungle29 DrumPatt61 Tamb13 FunkBass4 BassRiff61 SynthBas29
62 RockGroov2 Crossover1 DrumPatt62 Tamb14 FunkBass5 BassRiff62 SynthBas30
63 RockGroov3 Crossover2 DrumPatt63 Tamb15 FunkBass6 BassRiff63 SynthBas31
64 RockGroov4 Crossover3 DrumPatt64 Tamb16 FunkBass7 BassRiff64 SynthBas32
A•14 Apéndice
EQUINOX GROOVE LIST : Single Grooves # 2
ROM 8 ROM 9 ROM 10 ROM 11 ROM 12 ROM 13
1 FunkEP1 FunkClav20 KeyRiff1 Rhodes1 Sequence1 GtrPik1
2 FunkEP2 FunkClav21 KeyRiff2 Rhodes2 Sequence2 GtrPik2
3 FunkEP3 FunkClav22 KeyRiff3 Rhodes3 Sequence3 GtrPik3
4 FunkEP4 FunkClav23 KeyRiff4 Rhodes4 Sequence4 GtrPik4
5 FunkEP5 FunkClav24 KeyRiff5 Rhodes5 Sequence5 GtrPik5
6 FunkEP6 FunkClav25 KeyRiff6 Rhodes6 Sequence6 GtrPik6
7 FunkEP7 FunkClav26 KeyRiff7 Rhodes7 Sequence7 GtrPik7
8 FunkEP8 FunkClav27 KeyRiff8 Rhodes8 Sequence8 GtrPik8
9 FunkEP9 FunkClav28 KeyRiff9 Rhodes9 Sequence9 GtrPik9
10 FunkEP10 FunkClav29 KeyRiff10 Rhodes10 Sequence10 GtrPik10
11 FunkEP11 FunkClav30 KeyRiff11 Rhodes11 Sequence11 GtrPik11
12 FunkEP12 FunkClav31 KeyRiff12 Rhodes12 Sequence12 GtrPik12
13 FunkEP13 FunkClav32 KeyRiff13 Rhodes13 Sequence13 GtrPik13
14 FunkEP14 FunkClav33 KeyRiff14 Rhodes14 Sequence14 GtrPik14
15 FunkEP15 FunkClav34 KeyRiff15 Rhodes15 Sequence15 GtrPik15
16 FunkEP16 FunkClav35 KeyRiff16 Rhodes16 Sequence16 GtrPik16
17 FunkEP17 FunkClav36 KeyRiff17 Organ1 Arpegg1 GtrPik17
18 FunkEP18 FunkClav37 KeyRiff18 Organ2 Arpegg2 GtrPik18
19 FunkEP19 FunkClav38 KeyRiff19 Organ3 Arpegg3 GtrPik19
20 FunkEP20 FunkClav39 KeyRiff20 Organ4 Arpegg4 GtrPik20
21 CoolEP1 FunkClav40 KeyRiff21 Organ5 Arpegg5 GtrPik21
22 CoolEP2 FunkClav41 KeyRiff22 Organ6 Arpegg6 GtrPik22
23 CoolEP3 FunkClav42 KeyRiff23 Organ7 Arpegg7 GtrPik23
24 CoolEP4 FunkClav43 KeyRiff24 Organ8 Arpegg8 GtrPik24
25 CoolEP5 FunkClav44 KeyRiff25 Organ9 Arpegg9 GtrPik25
26 CoolEP6 FunkClav45 KeyRiff26 Organ10 Arpegg10 GtrPik26
27 CoolEP7 FunkClav46 KeyRiff27 Organ11 Arpegg11 GtrPik27
28 CoolEP8 FunkClav47 KeyRiff28 Organ12 Arpegg12 GtrPik28
29 CoolEP9 FunkClav48 KeyRiff29 Organ13 Arpegg13 GtrPik29
30 CoolEP10 SynPik1 KeyRiff30 Organ14 Arpegg14 GtChink1
31 FancyEP1 SynPik2 KeyRiff31 Organ15 Arpegg15 GtChink2
32 FancyEP2 SynPik3 KeyRiff32 Organ16 Arpegg16 GtChink3
33 FancyEP3 SynPik4 KeyRiff33 Organ17 Arpegg17 GtChink4
34 FancyEP4 SynPik5 KeyRiff34 Organ18 Arpegg18 GtChink5
35 FancyEP5 SynPik6 KeyRiff35 Organ19 Arpegg19 GtChink6
36 FancyEP6 SynPik7 KeyRiff36 Organ20 Arpegg20 GtChink7
37 FancyEP7 SynPik8 KeyRiff37 Organ21 Arpegg21 GtChink8
38 FancyEP8 SynPik9 KeyRiff38 Organ22 Arpegg22 GtChink9
39 FancyEP9 DanceSyn1 KeyRiff39 Organ23 Arpegg23 GtChink10
40 FancyEP10 DanceSyn2 KeyRiff40 Organ24 Arpegg24 GtChink11
41 FancyEP11 DanceSyn3 KeyRiff41 Organ25 Arpegg25 GtChink12
42 FancyEP12 DanceSyn4 KeyRiff42 Organ26 Arpegg26 GtChink13
43 FancyEP13 DanceSyn5 KeyRiff43 Organ27 Arpegg27 GtChink14
44 FancyEP14 DanceSyn6 KeyRiff44 Organ28 Arpegg28 GtChink15
45 FancyEP15 DanceSyn7 KeyRiff45 Organ29 Arpegg29 GtChink16
46 FunkClav1 DanceSyn8 KeyRiff46 Organ30 Arpegg30 GtChink17
47 FunkClav2 DanceSyn9 KeyRiff47 Organ31 Arpegg31 GtChink18
48 FunkClav3 DanceSyn10 KeyRiff48 Organ32 Arpegg32 GtChink19
49 FunkClav4 DanceSyn11 KeyRiff49 Organ33 Arpegg33 GtChink20
50 FunkClav5 DanceSyn12 KeyRiff50 Organ34 Arpegg34 GtChink21
51 FunkClav6 DanceSyn13 KeyRiff51 Organ35 Arpegg35 GtChink22
52 FunkClav7 DanceSyn14 KeyRiff52 Organ36 Arpegg36 GtChink23
53 FunkClav8 DanceSyn15 KeyRiff53 Organ37 Arpegg37 GtChink24
54 FunkClav9 DanceSyn16 KeyRiff54 Organ38 Arpegg38 GtChink25
55 FunkClav10 DanceSyn17 KeyRiff55 Organ39 Arpegg39 GtChink26
56 FunkClav11 DanceSyn18 KeyRiff56 Organ40 Arpegg40 GtStrum1
57 FunkClav12 DanceSyn19 KeyRiff57 Organ41 Arpegg41 GtStrum2
58 FunkClav13 DanceSyn20 KeyRiff58 Organ42 Arpegg42 GtStrum3
59 FunkClav14 DanceSyn21 KeyRiff59 Organ43 Arpegg43 GtStrum4
60 FunkClav15 DanceSyn22 KeyRiff60 Organ44 Arpegg44 GtStrum5
61 FunkClav16 DanceSyn23 KeyRiff61 Organ45 Arpegg45 GtStrum6
62 FunkClav17 DanceSyn24 KeyRiff62 Organ46 Arpegg46 GtStrum7
63 FunkClav18 DanceSyn25 KeyRiff63 Organ47 Arpegg47 GtStrum8
64 FunkClav19 DanceSyn26 KeyRiff64 Organ48 Arpegg48 GtStrum9
Tables A•15
EQUINOX GROOVE LIST : Composite Grooves
ROM 14 ROM 15 ROM 16
1 Amb.01 Funk1 Arithm1
2 Amb.02 Funk2 Arithm2
3 Amb.03 Funk3 Arithm3
4 Amb.04 Funk4 Arithm4
5 Amb.05 NewFunk1 Arithm5
6 Amb.06 NewFunk2 Arithm6
7 Amb.07 NewFunk3 Hybrid1
8 Amb.08 NewFunk4 Hybrid2
9 Amb.09 NewFunk5 Hybrid3
10 Amb.10 NewFunk6 Hybrid4
11 Amb.11 NewFunk7 Hybrid5
12 Amb.12 NewFunk8 Hybrid6
13 Amb.13 NewFunk9 Hybrid7
14 Amb.14 House1 Hybrid8
15 Amb.15 House2 Hybrid9
16 Amb.16 House3 Hybrid10
17 Amb.17 House4 Hybrid11
18 Amb.18 House5 Hybrid12
19 Amb.19 House6 Hybrid13
20 Amb.20 House7 Hybrid14
21 Amb.21 House8 Hybrid15
22 Amb.22 House9 Hybrid16
23 Amb.23 House10 Hybrid17
24 Amb.24 House11 Goa01
25 Amb.25 House12 Goa02
26 Amb.26 Tech.1 Goa03
27 Amb.27 Tech.2 Goa04
28 Amb.28 Tech.3 Goa05
29 Amb.29 Tech.4 Goa06
30 Amb.30 Tech.5 Goa07
31 Amb.31 Tech.6 Goa08
32 Amb.32 Tech.7 Goa09
33 Amb.33 Tech.8 Goa10
34 Amb.34 Tech.9 Goa11
35 Amb.35 Tech.10 Goa12
36 Amb.36 Tech.11 Goa13
37 Amb.37 Tech.12 Goa14
38 Brbt1 Tech.13 MrJ.01
39 Brbt2 Tran.1 MrJ.02
40 Brbt3 Tran.2 MrJ.03
41 Brbt4 Tran.3 MrJ.04
42 Brbt5 Tran.4 MrJ.05
43 Brbt6 Tran.5 MrJ.06
44 Brbt7 Tran.6 MrJ.07
45 Brbt8 Tran.7 MrJ.08
46 Brbt9 Drbs1 MrJ.09
47 Brbt10 Drbs2 MrJ.10
48 Brbt11 Drbs3 MrJ.11
49 Brbt12 Drbs4 MrJ.12
50 Brbt13 Drbs5 Delirium1
51 Brbt14 Jungle01 Delirium2
52 Dance1 Jungle02 Delirium3
53 Dance2 Jungle03 Delirium4
54 Dance3 Jungle04 Delirium5
55 Dance4 Jungle05 Delirium6
56 Dance5 Jungle06 Delirium7
57 Dance6 Jungle07 Excess1
58 Dance7 Jungle08 Excess2
59 Dance8 Jungle09 Excess3
60 Dance9 Jungle10 Excess4
61 Dance10 Jungle11 Excess5
62 Dance11 Jungle12 Excess6
63 Dance12 Jungle13 Excess7
64 Dance13 Jungle14 Excess8
A•16 Apéndice
Performances list
1 The Dream
2 WaitForMe
3 Speilberg
4 DeathSlide
5 DoTheStrat
6 ThePianist
7 Saxuality
8 Galaxians
9 EpicSplit
10 Gloworm
11 12String
12 Ooooooooze
13 GoodTines
14 FunkySolo
15 FilmStrngs
16 TheDepths
17 3D Brass
18 Breathless
19 Cauldron
20 PoppySynth
21 BeBoppin’
22 Melotron99
23 Tarkus
24 Wildlife
25 PianoDream
26 LuurveJam
27 BackRhodes
28 TheSnapper
29 SilkyPad
30 TheStrings
31 RainClouds
32 Goin’Solo
33 FullStack
34 FiestaBras
35 TapeEcho
36 Chinatown
37 WarriorGtr
38 SetEmUpJoe
39 PeakPad
40 InTheReeds
41 Industry
42 CoolSunset
43 ThunderPad
44 FusionPno
45 OnTheBeat
46 2hot4u
47 PianoOrch
48 AllPraise
49 Joopiter
50 SmoothF.M
51 Digilogue
52 Orchestra
53 ElasticPop
54 RaveOn
55 ThatPiano
56 ZingyPad
57 PadLite
58 PluckIt
59 JazzQintet
60 BrittlePad
61 OnTheRun
62 Labyrinth
63 Hollywood
64 HeavnStack
65 Droplets
66 DynaSplit
67 Gleee
68 Phat7s
69 5thOrgan
70 Phys.Synt
71 XoverPiano
72 IceDream
73 Bibble
74 Blusette
75 MultiSax
76 OverYou
77 60’E.Piano
78 HeavyClavi
79 ShadowVox
80 HouseTrp
81 seqPOP
82 seqJAZZ
83 seqPROG
84 seqTECHNO
85 seqDISCO
86 seqROCK
87 seq60s
88 seqBALLAD
89 seqGRUNGE
90 seqBLUES
91 seqBIGBAND
92 seqFUSION
93 seqCLASSIC
94 seqELECTRO
95 seqUNPLUG
96 seqRn’B
97 seqSOUL
98 seq70s
99 seqCOUNTRY
100 seqFUNK
101 seqHOUSE
102 seqFRENCH
103 seqETHNIC
104 seqMEXICO
105 seqEURO
106 seqGOSPEL
107 seqDANCE
108 seqDIXIE
109 seqRAP
110 seqLATIN
111 seqITALIAN
112 seqGERMAN
1 B3Rotary
2 B3ScanVib
3 Brian’s B3
4 C3Wheels
5 Full 1
6 Jazz 1
7 Rock 1
8 Gospel 1
9 Perc.4'
10 Rock 2
11 C3Chorale
12 Rock 3
13 EmerDrome
14 ProcolHamm
15 Split_1
16 Dual Jazz
1 Up-Down 1
2 Up_Down 2
3 Up_Down 3
4 Up_Down 4
5 Down_Up 1
6 Down_Up 2
7 Down_Up 3
8 Down_Up 4
9 Grooovi 1
10 Grooovi 2
11 Bumble B
12 KindaFunky
13 FollowMe
14 MadScience
15 WideSpan
16 Takin’Off
Drawbars list Arpeggio list
Tables A•17
Effects list - 3 Effect Configuration
Reverb list
1 Hall 1
2 Hall 2
3 Hall 3
4 Hall 4
5 Plate 1
6 Plate 2
7 Matrix 1
8 Matrix 2
9 Gated
10 Studio Room
MultiFX list
1 Mono Delay1
2 Mono Delay2
3 StereoDelay1
4 Stereo Delay 2
5 MultiTap Delay 1
6 MultiTap Delay 2
7 Ping Pong
8 Pan Mix
9 Chorus 1
10 Chorus 2
11 Ensemble 1
12 Ensemble 2
13 Phaser1
14 Phaser2
15 Flanger 1
16 Flanger 2
17 Chorus Delay 1
18 Chorus Delay 2
19 Flanger Delay 1
20 Flanger Delay 2
21 Dubbing
22 Distortion
23 Dist Delay
24 Pitch Shifter 1
25 Pitch Shifter 2
26 Shift Delay
27 Rotary 1
28 Rotary 2
29 EQ Jazz
28 EQ Pops
29 EQ Rock
30 EQ Classic
ProEFX list
1 Stereo Wah
2 Guitar FX
3 Overdrive/Delay
4 Compressor
5 10 Band EQ
6 St. Graphic EQ
7 Loudness
8 St. Parametric
9 EQ + 3D
10 Audio Exciter
11 2 x PitchShift
12 4 x PitchShift
13 Hex Chorus
14 Stereo Chorus
15 St. Chorus Delay
16 Stereo Phaser
17 Stereo Flanger
18 St. FlangerDelay
19 Stereo Tremolo
20 3 Tap Delay
21 MultiTap Delay
22 Stereo Delay
23 Chorus/Tremolo
24 Chorus/Flanger
25 Rotary/EQ
26 Overdv/Chorus
27 Overdv/Flanger
28 Exciter/Chorus
29 Exciter/Flanger
30 Ring Modulator
31 Overdrv/Vibrato
32 Damper Ph. Model
Effects list - 2 + 2 Effect Configuration
Reverb list
1 Hall 1
2 Hall 2
3 Hall 3
4 Warm Hall
5 Long Hall
6 Stereo Concert
7 Chamber
8 Studio Room 1
9 Studio Room 2
10 StudioRoom 3
11 Club Room 1
12 Club Room 2
13 Club Room 3
14 Vocal
15 Metal Vocal
16 Plate 1
17 Plate 2
18 Church
19 Mountains
20 Falling
21 Early 1
22 Early 2
23 Early 3
24 Stereo
MultiFX list
1 Mono Delay1
2 Mono Delay2
3 StereoDelay1
4 Stereo Delay 2
5 MultiTap Delay 1
6 MultiTap Delay 2
7 Ping Pong
8 Pan Mix
9 Chorus 1
10 Chorus 2
11 Ensemble 1
12 Ensemble 2
13 Phaser1
14 Phaser2
15 Flanger 1
16 Flanger 2
17 Chorus Delay 1
18 Chorus Delay 2
19 Flanger Delay 1
20 Flanger Delay 2
21 Dubbing
22 Distortion
23 Dist Delay
24 Pitch Shifter 1
25 Pitch Shifter 2
26 Shift Delay
27 Rotary 1
28 Rotary 2
29 EQ Jazz
28 EQ Pops
29 EQ Rock
30 EQ Classic
A•18 Apéndice
PROEFX Block diagrams
WAH
Left
Right
Wet / Dry
Wet / Dry
EQ
WAH
EQ
STEREO WHA
GUITAR FX
Distortion
Left
Gate
Wet / Dry
DELAY
4 band EQ
Drive
Right
OVERDRIVE/DELAY
OVERDRIVE
Left
GATE
Wet / Dry
DELAY
EQ
Drive
Right
COMPRESSOR
Left
EQCOMPRESSOR
Pre Gain
Post Gain
Right
EQCOMPRESSOR
Pre Gain
Post Gain
Tables A•19
10 BAND EQ
Left
Right
10 BAND EQ
Left
5 BAND EQ
Right
5 BAND EQ
STEREO GRAPHIC EQ
Left
Pre Gain
Compressor
Post Gain
Low + High
Mid
Mid Gain
Right
Pre Gain
Compressor
Post Gain
Low + High
Mid
Mid Gain
LOUDNESS
Left
Right
STEREO PARAMETRIC
A•20 Apéndice
PROFX Block diagrams
EQ 3D
Left
Right
STEREO
ENHANCER
5 Band EQ
AUDIO EXCITER
2XPITCH SHIFT / 4XPITCH SHIFT
HEX CHORUS
EXCITER
Left
Right
STEREO
ENHANCER
Wet / Dry
Wet / Dry
EQ
EXCITER EQ
Pre Gain
Pre Gain
PITCH SHIFTER EQ
Left
Right
Wet/Dry
Wet/Dry
HEX CHORUS EQ
Left Wet/Dry
Right
Wet/Dry
Tables A•21
STEREO CHORUS
STEREO CHORUS DELAY
STEREO PHASER
CHORUS
Left
Right
DELAY
Wet / Dry
Wet / Dry
EQ
CHORUS DELAY
EQ
CHORUS
Left
DELAY
Wet / Dry
EQ
CHORUS
Right
DELAY
Wet / Dry
EQ
PHASER
Left
Wet / Dry
EQ
High Damp
Feedback
PHASER
Right
Wet / Dry
EQ
High Damp
Feedback
A•22 Apéndice
STEREO FLANGER
STEREO FLANGER / DELAY
STEREO TREMOLO
FLANGER
Left
Wet / Dry
EQ
High Damp
Feedback
FLANGER
Right
Wet / Dry
EQ
High Damp
Feedback
FLANGER
Left
DELAY
Wet / Dry
EQ
FLANGER
Right
DELAY
Wet / Dry
EQ
TREMOLO
Left
Right
DELAY
Wet / Dry
Wet / Dry
EQ
TREMOLO DELAY
EQ
PROFX Block diagrams
Tables A•23
3 TAP DELAY
MULTI TAP DELAY
Left
Wet / Dry
Right
Wet / Dry
C Delay
High Damp
Feedback
Low Damp
L Delay
R Delay
EQ
EQ
R Depth
L Depth
C Depth
Wet / Dry
Left
Wet / Dry
EQ
Tap 6 Delay
EQ
Right
Tap 1 Delay
High Damp
Feedback
Low Damp
Tap 5 Delay
Tap 4 Delay
Tap 3 Delay
Tap 2 Delay
A•24 Apéndice
STEREO DELAY
Left
Wet / Dry
EQ
DELAY
High Damp
Depth Left
Low Damp
Feedback
Right
Wet / Dry
EQ
DELAY
High Damp
Depth Left
Low Damp
Feedback
Normal/Cross
PROFX Block diagrams
CHORUS / TREMOLO
CHORUS / FLANGER
HEX CHORUS EQ
Left
Right
Wet/Dry
Wet/Dry
TREMOLO
HEX CHORUS EQ
Left Chorus Wet/Dry
Right
Chorus
Wet/Dry
FLANGER
Flanger Wet/Dry
Flanger Wet/Dry
Tables A•25
ROTARY / EQ
OVERDRIVE / CHORUS
EXCITER / CHORUS
ROTARY 5 BAND EQ
Left
Right
Wet/Dry
Wet/Dry
OVERDRIVE
Left
GATE
Wet / Dry
Drive
Right
EQ
CHORUS
OVERDRIVE
Left
GATE
Wet / Dry
Drive
Right
EQ
FLANGER
OVERDRIVE / FLANGER
Left
Right
EX Wet / Dry
EX Wet /
Dry
EQ
EXCITER EQ
Pre Gain
Pre Gain
EXCITER CHORUS
CHORUS
Ch Wet / Dry
Ch Wet / Dry
A•26 Apéndice
EXCITER / FLANGER
PROFX Block diagrams
RING MODULATOR
Right
Left
EX Wet / Dry
EQ
Pre Gain
EXCITER
FLANGER
Fl Wet / Dry
EX Wet /
Dry
EXCITER EQ
Pre Gain
Fl Wet / Dry
( Mod Source = Internal Oscillator )
RING MODULATOR
Left
Wet / Dry
EQ
Right
Wet / Dry
EQ
Sine Osc.
RING MODULATOR
( Mod Source = Right Channel )
RING MODULATOR
Left
Wet / Dry
EQ
Right
HF DAMP
Tables A•27
A•28 Apéndice
Cntrl 80 (ONE SHOT):
61† Rotary 1 slow/fast 61 = Rotary 1 Slow, 125 = Rotary Fast
62†® Rotary 2 slow/fast [Seq.] 62 = Rotary 2 Slow, 126 = Rotary 2 Fast
64 Start/Stop
66,67† Tempo inc. dec.
68,69† Preset inc. dec.
Cntrl 81
OFF [0,63] ON[64,127]
61† Rotary 1 (Off=slow)
62® Rotary 2 (Off=slow) [Seq.]
Program 0-127 0-127 0-127
Change True number *****
System Exclusive oo
System Song Position o o
Song Select o o
Common Tune o o
System Clock o o Start, Stop
Real Time Commands o o Continue
Aux Active sensing o o
Messages All Sound Off o o
Reset All Contr. o o
Local ON OFF o o
All Note Off o o
Notes † These messages are available on the Common channel only o: YES x: NO ®Effects Engine in split mode
Mode 1 OMNI ON - POLY Mode 2 OMNI ON - MONO
Mode 3 OMNI OFF - POLY Mode 4 OMNI OFF - MONO
Tables A•29
MIDI Implementation Chart
Manufacturer: Generalmusic S.p.A. Model: EQUINOX Version: 1.00 26/10/98
FUNCTION Transmitted Recognized Remarks
Basic Default 1-16 1-16 2 MIDI IN; 2 THRU; 2 MIDI OUT
Channel Changed 1-16 1-16 EXTRA COMMON/CHORD CH.
Mode Default Multimode Multimode
Messages X X
Altered X X
Note 0-127 0-127 true voice depends on
Number True voice ***** selected sound
Velocity Note ON o o
Note OFF o o
After Key’s x o
Touch Ch’s o o
Pitch Bender oo
Control 0,32 Bank change 0,32 Bank change Bank change recognized on
Change 1 Modulation 1 Modulation common channel, only in reception:
6,38 Data Entry 6,38 Data Entry
7 Volume 7 Volume Bank P.change
10 Pan 10 Pan 1st 2nd Value
11 Expression Contr. 11 Expression Controller C#0 C#0-15† 0-127 Int. Sounds.
18,50† Tuning control 16,48† Effects selection C#0 C#16-31† 0-127 User Sounds.
64 Damper Pedal 17,49† Effects volume C#0 C#48† 0-111 Int .Performances
66 Sustain (Sostenuto) 18,50† Tuning control C#0 C#51† 0-111 User .Performances
67 Soft pedal 64 Damper Pedal C#0 C#48† 112-127 Int DrawBars
91 Reverb depth 66 Sustain (Sostenuto) C#0 C#51† 112-127 User DrawBars
93 MultiEfx depth 67 Soft pedal C#0 C#55† 0-15 Songs
92® Reverb depth [Seq.] 71 Resonance
94® MultiEfx depth[Seq.] 72 Release time
95 ProEfx depth 73 Attack time
98,99 NRPN 74 Filter 1 cut-off freq.
100,101 RPN 86† Wah Control
91 Reverb depth
93 MultiEfx depth]
92 Reverb depth [Sequ.]
94 MultiEfx depth[Sequ.]
95 ProEfx depth
98,99 NRPN
100,101 RPN
A•30 Apéndice
Índice A•31
Índice
A
Advanced Edit, editar un sonido 1. 7
Afinación del instrumento 9, 9. 4
Aftertouch 8, 1. 23, 9. 8
Ajustar el pitch fino del sonido 2. 3
Ajustar el volumen 7
Ajuste de pitch 11. 20
Ajuste de velocidad 11. 19
Almacenamiento de los sonidos 1. 11
Almacenamiento de selecciones Drawbar 5. 6
Almacenamiento de su nuevo drum kit 3. 6
Almacenamiento de un groove patch 7. 7
Amp. Envelope 1. 16
Anulacion de compases 11. 21
Anular un evento 11. 34
Anular un evento completamente 11. 40
Arbol del directorio 8. 2
Archivos no procedentes del Equinox 8. 7
Arpeggio list A. 16
Arpegiador (Arpegggiator) 6. 1
Asiganción de muestras múltiples 4. 6
Asignacion de Mustras 4. 5
Asignando una sola muestra 4. 5
Asignar los efectos 2. 8
Ataque (Attack) 1. 8
Audio Exciter 1. 25
Audio Out 2. 7
Audio Out, Drumkit edit 3. 3
Auriculares, conexión 6
B
Backup 8. 8
Backup de seguridad 8. 8
Banco 1. 2
Bancos de sonidos 1. 6
Bancos para sonidos del usuario 1. 6
Bank/Prog, drumkit edit 3. 2
Bar (Grooves) 7. 6
Barras 11. 3
Basic Split 2. 4
Beat (Arpegiador) 6. 2
Beat (Grooves) 7. 6
Block (Bloque) 8. 4
Borrado de eventos 11. 16
Borrar una canción entera 11. 41
Borrar una sola pista 11. 41
Botón Controls (System) 9. 2
Botón Record 11. 2
Botón System (Sistema) 9. 1
Build (Arpegiador) 6. 4
Bypass, efectos 9
C
Cambiar el nombre de la canción 11. 41
Cambiar el pitch del sonido 2. 2
Cambiar la diapasón de cualquier nota 11. 19
Cambiar la velocidad de cualquier nota 11. 19
Cambio de los niveles de volumen 11. 4
Cambio de sonido 11. 4
Cambios de sonidos 1. 6
Canal Comun 10. 4
Canal Midi (Channel) 10. 2
Cantidad de efecto modulación 1. 22
Cantidad de efecto pitch 1. 22
Cantidad de efecto que envia 3. 3
Carácter tonal 1. 9
Carga (Load) 8. 6
Cargar un archivo de texto 13. 1
Cargar una muestra 4. 3
Cargar una muestra vía MIDI 4. 4
Catch Locator 11. 31, 11. 37
Channel (Midi) 10. 2
Chorus 1. 24, 1. 25
Click vol (Drawbar mode) 5. 4
Clock send (Midi) 10. 5
Clock Source 10. 5
Closed Switch (System) 9. 2
Common channel (Midi) 10. 4
Compatibilidad General Midi 10. 6
Composite Grooves A. 15
Comprensión del concepto Blocks (Bloques) 8. 4
Compresión del concepto Ramfile 8. 2
Computer port 10. 6
Conexión de los pedales 7
Configuraciones Internas 12. 3
Configuraciones MIDI 10. 1
Conocimiento del instrumento 6
Construir una performance 2. 1
Continuo (Pedal) 9. 2
Continuous (System) 9. 2
Control 1. 13
Control Afinación (Tuning) 4. 9
Control Auto 4. 7
Control Compare 3. 5
Control Copy 3. 5
Control Cut 4. 9
Control de Corte (Cut) 4. 10
Control de encendido 7
Control de Exportación (Export) 4. 10
Control del Rango 2. 5
Control Delete 11. 34, 11. 40
Control dial 12
Control Drawbars 5. 1
Control Drum 3. 1
Control Edit 4. 8
Control Enter 13
A•32 Índice
Control Erase 4. 7
Control Escape 13
Control Exclude 4. 7
Control Expand 3. 5
Control Floppy 8. 2
Control FX OFF 9
Control Hold (Arpegiador) 6. 1
Control IMP 13. 1
Control Include 4. 6
Control Insert 11. 33, 11. 39
Control Layer 1. 15
Control Library 7. 3
Control Local Off 10. 6
Control Lock 9. 3, 10. 3
Control Mode (Panel) 12. 2
Control Octave + / - 2. 2
Control Options 11. 8
Control Part # 12. 3
Control Parts 2. 1
Control Perform 2. 1
Control Play 11. 3
Control Program (Grooves) 7. 1
Control Restore 3. 6
Control Samples 4. 1
Control selección 2. 2
Control Send 2. 8, 5. 4
Control Show 11. 33, 11. 39
Control Solo 10
Control Song Select 11. 6
Control Sound 1. 2
Control Split 2. 4, 5. 5
Control Stop 11. 5
Control Store 1. 11
Control Sync 6. 4
Control Transpose 9
Control USER 12. 1
Controles cursor arriba/abajo 12
Controles cursor izquierda/derecha 12
Controles Forward y Rewind 11. 5
Controles Funcion 5. 2
Controles Funcion F1- F4 12
Controles numericos 12
Controles Octave 10
Controles “post envio” 1. 25
Controller (User) 12. 5
Controls (System) 9. 2
Copia de Drawbars en Performances 5. 6
Copia de una pista 11. 14
Countdown 11. 9
Creación de nuevas Grooves 7. 12
Creación de un Groove Patch 7. 4
Creación de una nueva configuración
del panel 12. 2
Creación una groove de una canción 11. 23
Crear un Block (Bloque) 8. 5
Crear una nueva configuración 12. 2
Crescendo (Arpegiador) 6. 3
Cuantización 11. 8
Cuantizar 11. 8
Cuenta atrás 11. 3, 11. 9
Current Value (User) 12. 4
Curvas de velocidad 1. 23
Cut-Off 1. 9, 1. 17
D
Damper 7
Data (User) 12. 5
Decay 1. 8
Delay (Arpegiador) 6. 3
Delay time 2. 3
Delays Mono y Estéreo 1. 24
Delete Bars (Seq Edit) 11. 21
Deshacer 11. 11
Deslizadores 5. 1
Detenga la sincronización 7. 6
Detune 2. 3
Detune (Drawbar mode) 5. 3
Dirección (Arpegiador) 6. 2
Direction (Arpegiador) 6. 2
Disco duro 8. 1
Distorsión 1. 24
Dividir (Split) el teclado 5. 5
Drawbar mode 5. 1
Drawbar performance 5. 6
Drawbars 5. 1
Drawbars list A. 16
Drum kits 1. 3, 3. 1
Drum Sounds 3. 1
Dry Level 1. 26
Dual 1 1. 15
Dual 2 1. 15
Dual 3 1. 15
Dual 4 1. 15
Dynamic Switch, Drumkit edit 3. 4
E
Edicion avanzada 1. 13
Edición de eventos en la lista 11. 38
Edición de eventos en la pista 11. 32
Edición de Grooves individuales 7. 11
Edicion de Muestras 4. 8
Edicion de sonidos 1. 6
Edición Drum Kit 3. 2
Eestaurar la memoria del instrumento 9. 6
Efecto Aftertouch 8
Efecto general de percusión 5. 3
Efectos 1. 24
Efectos de percusión 5. 2
Efectos del órgano tradicionales 5. 2
Índice A•33
Efectos independientes 11. 43
Effect 1. 13
Effects list - 2 + 2 Effect Configuration A. 17
Effects list - 3 Effect Configuration A. 17
Effects Menu 2. 8
Effects Rec 11. 9
Eliminar una selección de transposición 9
Empiece la sincronización 7. 6
Emulador del altavoz rotatorio 5. 2
Emular tipos diferentes de órganos 5. 2
Encendido del instrumento 7
Enter 13
Entonación del instrumento 9. 4
Entorno de grabación (Record mode) 11. 3
Entorno Drawbar 5. 1
Entorno Drum 3. 1
Entorno Play (Groove) 7. 7
Entorno Sample 4. 1
Entorno Sonidos 1. 2
Entornos Song Playback/Edit 11. 10
Envelope Key Off 1. 17
Envelope Key On 1. 16
Envelopes 1. 16
Enviar eventos MIDI 12. 2
Enviar un MIDI dump 10. 7
Envío 2. 8
EQ 1. 25
Equilibrar el nivel de volumen 3. 2
Equinox Groove list A. 13
Escalas 9. 4
Escape 13
Escuchar cualquier grooves 7. 2
Estilo del arpegio 6. 2
Estructurar (Format) los discos 8. 8
Estructure el disco duro 8. 9
Event Type, status 11. 25
Evento Control Change 11. 27
Evento de nota 11. 26
Evento Program Change 11. 29
Eventos 11. 24
Eventos Master 11. 35
Eventos Midi 11. 24
Exclude, Drumkit edit 3. 3
Exclude Group (Grooves) 7. 7
Exit on Stop 11. 9
Export to Groove (Seq Edit) 11. 22
Exportacion de Groove 11. 22
External Out (User) 12. 2
F
Familias de Sonidos 1. 2
Filter (Filtro) 1. 17
Filter 1-7 (Midi) 10. 2
Filter, Drumkit edit 3. 3
Filtros 1. 17, 10. 2
Filtros envelopes 1. 17
Final de Muestra (Sample End) 4. 8
Fix Velocity (Midi) 10. 5
Flanger 1. 25
Floating, portamento 1. 22
Floppy (Disk) 8. 1
Forma de onda dual 1. 14
Forma de onda simple 1. 14
Format 1.44 (Disk) 8. 8
Format 1.62 (Disk) 8. 8
Format 720K 8. 8
Format Hard Disk 8. 9
Formato de la Groove 11. 22
Freeze (Arpegiador) 6. 4
Fuente Del Reloj (Clock Source) 10. 5
Función de G.M. 10. 6
Función Local off 10. 6
Función Loop 11. 10
Función Notepad 13. 1
Función Show 11. 33, 11. 39
Función Undo (Deshacer) 11. 11
Funciones del entorno Record Mode 11. 7
Funciónes Efectos 1. 25
Funciones Playback/Edit Mode 11. 10
Function (User) 12. 5
Function (User) 12. 4
G
Ganancia (Gain) 4. 9
Gate Time, length 11. 26
General Midi, sonidos standard 1. 3
GMX 1. 3
Go To Bar 11. 32, 11. 38
Golpes 11. 3
Grabación de otra canción 11. 6
Grabación de una secuencia 11. 2
Grabar cualquier cambio de efectos 11. 9
Grabar las modificaciones de volumen 11. 9
Groove Lab 7. 13
Groove Library 7. 1
Groove multi-pistas 7. 9
Groove Patch 7. 1
Groove Patches 7. 3
Grooves 7. 1
H
Hammond chillón 5. 3
Hard (drawbar organ types) 5. 2
Herramienta de reparación 8. 9
Hold, arpeggio 6. 4
I
Implementación Midi 11. 27
Input (Arpegiador) 6. 2
Insercion de compases 11. 21
Insert Bars (Seq Edit) 11. 21
A•34 Índice
Internal (User) 12. 2
Interruptor abierto (Pedalswitch) 9. 2
Interruptor cerrado (Pedalswitch) 9. 2
Introduccion de datos 11
introduccion de datos 13
Introduccion de textos 14
Introducir eventos (Insert) 11. 33
J
Jazz (drawbar organ types) 5. 3
K
Key Click 5. 2
L
L.F.O. 1. 19
Latch (Grooves) 7. 6
Layer 1. 15
Layers 1. 14
Legato 1. 27
Length (Arpeggiator) 6. 3
Length, gate time 11. 26
Level (Nivel) 1. 8
LFO Depth 1. 10
LFO Rate 1. 10
Límites de velocidad (Velocity Range) 1. 23
Lista de Evento 11. 30
Lista de las Muestras 4. 4
Lista de Partes (Part List) 2. 1
Local/Sound (Midi) 10. 2
Localizaciones mirror 1. 12
Locator 11. 25
Longitud (Arpegiador) 6. 3
Loop 11. 10
Loop On/Off 4. 9
Loop Start (Sample editing) 4. 8
Loudness Maximizer 1. 25
M
Macintosh 10. 6
Manual (Grooves) 7. 6
Mapear sus muestras 4. 6
Master (System) 9. 6
Master Track 11. 35
Master Transpose 1. 27, 2. 3
Memory Clear, función 9. 7
Mensajes exclusivos Midi 10. 5
Menú Clear 11. 41
Menú de Asignacion 4. 5
Menú de Efectos 2. 8
Menú de Efectos (Effects) 5. 4
Menú de las partes (Menu Parts) 2. 2
Menú de MIDI 10. 1
Menú de Synth 10. 2
Menú Dump (Vaciado) 10. 7
Menú Edit 11. 12
Menú Effect 11. 43
Menu Effects 1. 24
Menú Master 10. 4, 11. 41
Menú Mezclador 2. 7
Menú Mixer (Mezclador)) 11. 44
Menú Option 11. 41
Menu Other 1. 27
Menu Tipo (Type) 5. 2
Menu Wave 1. 14
Mezclador 2. 7
MIDI 10. 1
Midi In Transpose 10. 5
Midi Merge 10. 5
Mirror locations 1. 12
Mitch master 9. 4
Mixer Menu 2. 7
Mode 1. 26
Modificar eventos de una pista 11. 32, 11. 38
Modo de Portamento 2. 3
Modo monofónico 1. 27
Modo Performance 2. 1
Modo polifónico 1. 27
Modo Touch event 11. 28
Modulación 8, 1. 10
Monophonic Aftertouch events 11. 28
Mover de una parte a otra 2. 1
Muestras de sonido (samples) 4. 1
Multi-Split 2. 5
Multifx 1. 24
N
Navegacion 11, 13
Navegando alrededor de su canción 11. 5
Nivel de la Batería 9. 9
Nombre para su Drawbar performance 5. 6
Nota fuente 4. 8
Note On (User) 12. 5
Note values (Seq Edit) 11. 19
Notepad 13. 1
Número byte 4. 8
Número release del último sistema operativo 9. 9
O
Octave (Arpegiador) 6. 2
One-Shot (Grooves) 7. 6
Open Switch (System) 9. 2
Options (Sequencer) 11. 8
Oscillator 1 1. 20
Other Menú (Otro) 2. 9
Outputs jacks 2. 7
Overdrive 1. 25
Overdrive (Drawbar mode) 5. 4
Overdub mode (Sequencer) 11. 7
P
P. Volume Rec 11. 9
Índice A•35
Pan 1. 20
Pan (Drawbar mode) 5. 3
Pan, Drumkit edit 3. 2
Panel Frontal 2
Panel Posterior 5
Panel User 12. 1
Pantalla grafica LCD 11
Partes 2. 1
PC 1 10. 6
PC 2 10. 6
Pedal de volumen 7
Pedales, conexión 7
Pequeñas variaciones de entonación 1. 28
Perform +, Perform – (User) 12. 5
Performance Change (User) 12. 5
Performances list A. 16
Pitch (Sample editing) 4. 8
Pitch (System) 9. 4
Pitch Bend 8
Pitch Bend events 11. 28
Pitch Bender 1. 22
Pitch Envelope 1. 18
Pitch Shift 1. 24
Playback/Edit (samples) 4. 2
Poly priority 2. 4
Port (Midi) 10. 2
Port Com Ch. (Midi) 10. 4
Portamento 1. 22, 2. 3
Posición de la canción 11. 3
Posición panorámica del layer 1. 20
Posición panorámica stereo 3. 2
Presión extra a las teclas (Aftertouch) 11. 29
Prioridad de polifonía 2. 4
Procesadores de efectos 1. 24
Profundidad del arpegio 6. 2
Proefx 1. 25
Proefx Block diagrams A. 18
Program Change 11. 29
Program Change (User) 12. 5
Protección 8. 8
Protection (Disk) 8. 8
Puerto de serie 10. 6
Puerto MIDI 10. 4
Pulsores de control 13
Pulsos 11. 25
Punch mode (Sequencer) 11. 7
Punto Cut-off 1. 17
Punto split 2. 5
Q
Quantización de pistas 11. 13
Quantize 11. 8
Qué es un “evento” ? 11. 24
Quick Edit (editar un sonido) 1. 7
Quick Edit - Uso de los reguladores del
panel frontal 1. 8
R
Ramfile 8. 2
Random (Arpegiador) 6. 2
Random Pan 1. 27, 2. 7
Random Pitch 1. 28, 2. 3
Range 2. 5
Rango del deslizador 12. 4
Rate (Sample editing) 4. 8
Re-Start, portamento 1. 22
Real (Grooves) 7. 6
Reconfigurar los 8 deslizadores 12. 1
Reemplace 11. 7
Reguladores 13
Reguladores del panel frontal 1. 7
Release 1. 9
Reloj del sistema interior (tiempo y fecha) 9. 6
Repair tool (Hard disk) 8. 9
Repeat (Arpegiador) 6. 3
Repetir pista 11. 12
Repita (Arpegiador) 6. 3
Replace mode (Sequencer) 11. 7
RESET (System) 9. 6
Resonance (Resonancia) 1. 9, 1. 17
Respuesta del teclado 8
Restore 8. 8
Retraso (Arpegiador) 6. 3
Reverb (Drawbar mode) 5. 4
Reverb / Profx Send, Drumkit edit 3. 3
Reverbs 1. 24
Revisar una sola muestra 4. 8
Rock (drawbar organ types) 5. 3
ROM-Sound tables A. 2
Rotary (Drawbar mode) 5. 4
Rueda Pitch Bend 1. 22, 11. 28
Ruedas (wheels) 8
Run on Rec 11. 9
S
Salida mono 2. 7
Salvan y cargan datos 8. 2
Salvar MIDI Files (SMF) 8. 4
Salvar todas las Canciones 8. 3
Salvar todas las Performances 8. 3
Sample End (Sample editing) 4. 8
Sample loop 4. 8
Sample Translator 4. 1, 4. 3
Save (Disk) 8. 2
Save All 8. 3
Save Single 8. 3
SCSI 8. 1
Sección de Drawbar 5. 1
Sección de Grooves 7. 1
A•36 Índice
Sección Disco (Disk) 8. 1
Sección Transpose (octavas) 10
Secuenciador 11. 1
Selección 6, 11
Selección con tres velocidades diferente 2. 6
Selección de Partes 2. 6
Selección de sonidos 1. 4
Seleccionar un rango de notas 2. 5
Seleccionar un rango de velocidades 2. 5
Selecciones con los Deslizadores 12. 4
Selecciones master 9. 1
Send 1. 25, 2. 8
Seq Menu (Midi) 10. 3
Sequencer (User) 12. 2
Setup Menu 5. 3
Share Master 11. 43
Share Slave 11. 43
Shift Events (Seq Edit) 11. 17
Shuffle (Grooves) 7. 9
Sincronizar el arpegio con el reloj del
secuenciador 6. 4
Single Grooves # 1 A. 13
Single Grooves # 2 A. 14
Sistema de amplificacion, conexión 6
Sleep time (Hard disk) 8. 9
Smooth (drawbar organ types) 5. 2
Solo 10
Sonidos multilayer 1. 14
Sonidos usuario, localizaciones 1. 11
Sostenimiento 6. 4
Sounds 1. 2
Split 2. 4
Split de cinco partes 2. 5
Start Syn (Grooves) 7. 6
Status, event type 11. 25
Stop Syn (Grooves) 7. 6
Sysex I.D # 10. 5
System 9. 1
System Exclusive 10. 5
T
Tempo (User) 12. 5
Tempo Rec 11. 9
Ticks 11. 3, 11. 25
Tictaces 2. 4
Tiempo de ataque 1. 8
Tiempo de la canción 11. 10
Tiempo de Retraso 2. 3
Tiempo en la grabación 11. 10
Tiempo Master 11. 41
Time Signature 11. 10
Tipo de filtro 1. 17
Tipo de onda 1. 16
Tipo de pedal 9. 2
Top 13. 2
Track Menu (Sequencer) 11. 44
Traductor de muestras 4. 3
Transponga (Arpegiador) 6. 4
Transpose 2. 2
Transpose (Arpegiador) 6. 4
Transpose (Drawbar mode) 5. 3
Transpose, Drumkit edit 3. 3
Transposición de un Groove 7. 8
Transposicion del instrumento 9
Transposición Master 9
Transposiciones 9
Trigger (Grooves) 7. 6
Tune (System) 9. 4
Tuning, Drumkit edit 3. 3
Tuning presets (System) 9. 4
Type (User) 12. 6
U
Undo (Secuenciador) 11. 11
User Sound 1. 11
Uso de la lista de eventos 11. 30
Uso de las wheels 8
Utilities (Utilidades) 8. 8
V
Vaciado (Dump) 10. 7
Valor de la nota 11. 25
Variación de afinación 1. 18
Velocidad 7. 7
Velocidad de la muestra fuente 4. 8
Velocidad de Liberación 11. 26
Velocidad de presión 3. 4
Velocidad del arpegio 6. 2
Velocidad del Reloj o Clock 2. 4
Velocidad del teclado 9. 8
Velocidad inicial 11. 26
Velocity 1. 23
Velocity (Arpegiador) 6. 3
Velocity (Grooves) 7. 7
Velocity Range 1. 23
Velocity Switch 2. 6
Vibrato 1. 10
View 13. 1
Volume 1. 16
Volume, Drumkit edit 3. 2
volumen del efecto de percusión 5. 4
Volumen del efecto del Clic 5. 4
Volumen del metrónomo 11. 9
Volumen general del layer 1. 16
Volumen Master 11. 41
W
Wave 1. 13
Waveform 1. 16
Wet/Dry mix 1. 25

Transcripción de documentos

IMPORTANTE ¡Lea esta Advertencia antes de Usar el Instrumento! ¡Felicidades por haber adquirido el nuevo Equinox Synthesizer Workstation de Generalmusic! El instrumento está equipado con Flash-ROM, una memoria que se puede actualizar desde el disquete permitiendo añadir al instrumento las últimas novedades operativas y nuevas funciones. Siga atentamente estas instrucciones antes de usar el instrumento por primera vez para asegurar su correcto funcionamiento. Dirígase a l comercio Generalmusic de su confianza para más información sobre las novedades que en el próximo futuro se podrán cargar en la Flash-ROM. FASE 1 Estando el instrumento apagado (interruptor de encendido en la posición OFF), introduzca en la unidad de disco el disquete que contiene el sistema operativo “Equinox Operating System Disk” (suministrado con el instrumento). ¡Sólo tras introducir el disquete podrá encender el instrumento (posición ON)! FASE 2 En la pantalla aparece el siguiente mensaje: Loading OS-DISK clears all memory!! <Enter to Load/Escape to abort> Pulse ENTER y espere unos 3 minutos hasta que el sistema operativo haya sido cargado. Una vez finalizada la operación, en la pantalla aparece el siguiente mensaje: Loading Successful!! <Enter to continue> Pulse ENTER nuevamente para completar el proceso normal de encendido. Tras finalizar el proceso de encendido, apague el instrumento (OFF) antes de emprender la fase final de reseteo. IMPORTANTE: ¡EXTRAIGA EL DISQUETE QUE CONTIENE EL SISTEMA OPERATIVO DE LA UNIDAD DE DISCO ANTES DE EMPRENDER LA FASE FINAL DE RESETEO! FASE FINAL Encienda el instrumento pulsando POWER y simultáneamente GIRE EL DIAL hasta que en la pantalla aparezca el mensaje siguiente: !!WARNING!! Dial on Power-Up Requests Memory Clear!! <Enter to clear/Escape to abort> Pulse ENTER. Ahora el proceso de reseteo ha finalizado y su Equinox Synthesizer Workstation de Generalmusic está permanentemente actualizado. Nota: Al encender inicialmente el instrumento, podría aparecer un mensaje de pila de respaldo sin carga. Ese mensaje no aparece al dejar el instrumento encendido por algunas horas. Durante ese tiempo se carga la pila de respaldo que mantiene los nuevos datos en memoria. Mientras tanto, se puede pulsar ENTER o ESCAPE para borrar el mensaje de advertencia y seguir con el proceso de encendido. 271254 Modo de Empleo Cod. 271254 Español El símbolo de un rayo y una flecha incluidos en un triángulo equilátero llama la atención del usuario respecto a los riesgos debidos a la existencia de componentes que no están aislados eléctricamente dentro del instrumento que pueden causar sacudidas eléctricas. CAUTION RISK OF ELECTRIC SHOCK DO NOT OPEN CAUTION: TO REDUCE THE RISK OF ELECTRIC SHOCK, DO NOT REMOVE COVER (OR BACK). NO USER-SERVICEABLE PARTS INSIDE. REFER SERVICING TO QUALIFIED SERVICE PERSONNEL. El punto de exclamación incluido en un triángulo equilátero advierte el usuario sobre la existencia de instrucciones operativas y de mantenimiento importantes en los documentos anexos al instrumento. PRECAUCIONES INSTRUCCIONES RELATIVAS A LOS RIESGOS DE INCENDIO, SACUDIDAS ELÉCTRICAS O DANOS FÍSICOS A PERSONAS. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. Antes de encender el instrumento leer atentamente las instrucciones contenidas en el manual que conciernen la seguridad del instrumento (Precauciones, Instalación, Normas FCC si prescritas por las leyes vigentes en el país en que se vendió el equipo). No usar el instrumento cerca del agua (por ejemplo, cerca de una piscina, de grifos, caños o pisos mojados), y no poner el instrumento bajo la lluvia. Este instrumento debe utilizarse combinado con un soporte recomendado por el constructor o con el soporte eventualmente proveído como equipo. Si el instrumento debe montarse antes del uso, seguir con atención las instrucciones de montaje contenidas en el final del libreto. Este instrumento, usado solo o combinado con un amplificador o unos auriculares estéreo, puede causar daños al oído. No dejar el volumen alto por demasiado tiempo. Si se notan trastornos al oído dirigirse a un médico especializado. ATENCIÓN:: No colocar el instrumento ni siquiera un objeto pesado sobre el cable de alimentación. Instalar el instrumento en modo que los cables no obstaculicen el paso. No arrastrar objetos pesados sobre los cables. Instalar el instrumento en modo que las tomas de aire no queden tapadas. Mantener el aparato alejado de fuentes de calor como radiadores, acondicionadores de aire caliente u otros dispositivos de calefacción. Utilizar un alimentador del tipo descrito en el manual de instrucciones o proveído con el aparato. Por motivos de seguridad, utilizar para el cable de alimentación un enchufe polarizado (con un pasador más ancho que los otros). Si el enchufe no entrara en la toma de corriente, contactar un electricista para sustituir la toma antigua. No renunciar a la seguridad que asegura este tipo de enchufe. Si no se utilizara el instrumento por periodos largos, desconectar el cable de alimentación de la toma de corriente. Prestar atención para que no caigan a través de las ranuras, objetos o líquidos dentro del instrumento. Este producto debe ser reparado sólo por personas especializadas en los siguientes casos: a) el cable de alimentación o el enchufe están dañados; b) objetos o líquidos penetraron en el instrumento; c) el instrumento ha quedado bajo la lluvia; d) no funciona normalmente o muestra una decadencia de calidad en sus prestaciones; e) el instrumento se ha caído o el involucro externo se arruinó. No intentar reparar el instrumento a menos que no se trate del mantenimiento ordinario descrito en el manual de instrucciones. Las reparaciones deben ser efectuadas por técnicos especializados. Algunos productos Generalmusic pueden estar equipados, en serie o como opción, con bancos o estanterías. Asegurarse que los bancos y los estantes estén montados correctamente y resulten perfectamente estables antes de usarlos. Perturbaciones electromagnéticas (RFI). Este producto electrónico utiliza una tecnología digital de muestreo (Sample Wave Processing, SWP) que puede alterar la calidad de recepción radio/TV. Leer las normas FCC en la penúltima pagina de la tapa del manual de instrucciones para más informaciones. LEER ESTAS INSTRUCCIONES La información contenida en este manual ha sido redactada y controlada cuidadosamente. Sin embargo, no se asume ninguna responsabilidad por eventuales errores. Todos los derechos están reservados. Este manual no puede ser copiado, fotocopiado, reproducido total o parcialmente sin autorización previa de Generalmusic S.p.A.. Generalmusic se reserva el derecho de efectuar sin aviso previo cambios y modificaciones estéticas, funcionales o de diseño en todo producto. Generalmusic no se asume ninguna responsabilidad por daños a cosas o personas ocsionados por el uso impropio del producto. Copyright Generalmusic © 1999. All rights reserved. Products and brand names that are referred to in this publication (AKAI, Apple, IBM,Jaz, Kurzweil, Macintosh, Microsoft, MS-DOS, Sample Vision, Windows, Zip) son marcas registradas de sus propietarios respectivos. FEDERAL COMMUNICATIONS COMMISSION Note: This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device, pursuant to Part 15 of FCC Rules. These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference in a residential installation. This equipment generates, uses, and can radiate radio frequency energy and, if not installed and used in accordance with the instructions, may cause harmful interference to radio communications. However, there is no guarantee that interference will not occur in a particular installation. If this instrument does cause harmful interference to radio or television reception, which can be determined by turning the instrument off and on, the user is encouraged to try to correct the interference by one or more of the following measures: - Reorient or relocate the receiving antenna. Increase the separation between the equipment and the receiver. Connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to which the receiver is connected. Consult the dealer or an experienced radio/TV technician for help. CAUTION: Changes or modifications to this product not expressly approved by the manufacturer could void the user’s authority to operate this product. Stock Code 271254 Especificaciones sujetas a cambios sin aviso previo. PRINTED IN ITALY Sales Division: I -47048 S.Giovanni in Marignano (RN) - Italy – Via delle Rose, 12 Tel. +39 541 959511 – fax +39 541 957404 – tlx 550555 GMUSIC I Internet: http://www.generalmusic.com Sumario Introduccion i Manual del Propietario ii GUÍA RÁPIDA Panel Frontal 2 Panel Posterior (Conexiones) 5 Selección y conocimiento del instrumento 6 Conexión a unos auriculares 6 Conexión a un sistema de amplificacion 6 Encendido del instrumento 7 Ajustar el volumen 7 Conexión de los pedales 7 Uso de las wheels 8 Uso de Aftertouch 8 Tocar con o sin efectos 9 Transposicion del instrumento 9 Uso del control Solo 10 Conceptos basicos del Equinox 1 1 GUÍA DE USUARIO 1 • ENTORNO SONIDOS (Sounds) Familias de Sonidos 1. 2 Selección de sonidos 1. 4 Movimiento entre las diferentes familias de sonidos 1. 6 Edicion y cambios de sonidos 1. 6 Quick Edit - (Uso de los reguladores del panel frontal) 1. 8 Almacenamiento de los sonidos 1. 1 1 Localizaciones de los sonidos usuario 1. 1 1 Mirror locations (localizaciones mirror) 1. 12 Edicion avanzada (Uso de los Menus) 1. 13 Menu Wave 1. 14 Layers 1. 14 Layer 1. 15 Waveform 1. 16 Volume 1. 16 Amp. envelope 1. 16 Filter (Filtro) 1. 17 Pitch envelope 1. 18 L.F .O 1. 19 Pan 1. 20 Menu Control 1. 22 Menu Ef fects (Efectos) 1. 24 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Sumario a Menu Other 1. 27 2 • ENTORNO PERFORMANCE Lista de Partes (Part List) 2. 1 Menú de las partes (Menu Parts) 2. 2 Funciones de la Lista de Partes 2. 4 Selección de Partes 2. 6 Menú Mezclador (Mixer Menu) 2. 7 El Menú de Efectos (Ef fects) 2. 8 Other Menú (Otro) 2. 9 3 • ENTORNO DRUM Edición Drum Kit 3. 2 Bank / Prog 3. 2 Volume 3. 2 Pan 3. 2 Transpose / Tuning 3. 3 Filter 3. 3 Exclude 3. 3 Reverb / Profx send 3. 3 Audio out 3. 3 Dynamic switch 3. 4 Control Copy 3. 5 Control Expand 3. 5 Control Compare 3. 5 Control Restore 3. 6 Control, Ef fect y Other 3. 6 Almacenamiento de su nuevo Drum Kit 3. 6 4 • ENTORNO SAMPLE Sample Mode (Entorno Sample) - Playback/Edit 4. 2 Sample Translator (T raductor de muestras) 4. 3 Asignacion de Muestras 4. 5 Otras funciones de asignación 4. 7 Edicion de Muestras 4. 8 5 • ENTORNO DRAWBAR Controles Funcion 5. 2 Menu Tipo (T ype) 5. 2 Setup Menu 5. 3 Menú de Efectos (Ef fects) 5. 4 Menú Split 5. 5 Almacenamiento de selecciones Drawbar 5. 6 Copia de Drawbars en Performances 5. 6 6 • ARPEGGIATOR (ARPEGIADOR) Menú Edit 6. 2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ b Sumario ○ ○ ○ ○ Control sync 6. 4 7 • GROOVES Groove Library 7. 1 Groove Patches 7. 3 Creación de un Groove Patch 7. 4 Almacenamiento de un groove patch 7. 7 Transposición de un Groove a tiempo real 7. 8 Shuf fle 7. 9 Edición de Grooves individuales 7. 1 1 Groove Lab 7. 13 8 • DISK (DISCO) Compresión del concepto RAMFILE 8. 2 Save 8. 2 Load (La carga) 8. 6 Utilities (Utilidades) 8. 8 9 • SYSTEM (SISTEMA) Controls 9. 2 Tune 9. 4 Master 9. 6 Other 9. 8 10 • MIDI El menú de Synth 10. 2 Seq menu 10. 3 Master menú 10. 4 Dump Menú (V aciado) 10. 7 11 • SECUENCIADOR (SEQUENCER) Grabación de una secuencia - los elementos esenciales 1 Cambio de sonido y los niveles de volumen 1 1. 4 Navegando alrededor de su canción 1 1. 5 Salida y entrada en el entorno de grabación Record Mode 1 Grabación de otra canción 1 1. 6 Funciones del entorno Record Mode 1 1. 7 Funciones Playback/Edit Mode 1 1. 10 Control “UNDO” 1 1. 11 Menú Edit 1 1. 12 Creación una groove de una canción 1 1. 23 Events (Eventos) 1 1. 24 Uso de la lista de eventos 1 1. 30 Edición de eventos en la pista 1 1. 32 Eventos Master 1 1. 35 Edición de eventos en la lista 1 1. 38 Menú Master 1 1. 41 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1. 2 1. 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Sumario c Menú Option (optión) 1 1. 41 Menú Clear 1 1. 41 Menú Undo 1 1. 42 Menú Ef fect 1 1. 43 Menú Track 1 1. 44 Menú Mixer (Mezclador) 1 1. 44 12 • Panel User 12. 1 Creación de una nueva configuración del Panel 12. 2 Selecciones con los Deslizadores 12. 4 Button settings 12. 5 13 • NOTEPAD APÉNDICE ROM-Sounds A. 2 Lista Performances A. 16 Lista Drawbars A. 16 Lista Arpeggio A. 16 Lista Ef fects - 3 Ef fect Configuration A. 17 Lista Ef fects - 2 + 2 Ef fect Configuration A. 17 PROEFX Block diagrams A. 18 MIDI Implementation chart A. 28/29 Índice A. 31 ○ ○ ○ ○ ○ ○ d Sumario ○ ○ ○ ○ Introduccion Gracias por haber comprado el nuevo Equinox Synthesizer Workstation de Generalmusic. La serie Equinox está formado por dos modelos, uno con 61 teclas y otro con 76. Se trata de unas unidades dotadas con los últimos avances tecnológicos y su increíble potencial los convierte en unidades esenciales para cubrir cualquier tipo de necesidad musical- desde actuaciones en vivo a estudios, composición etc.. • Una inmensa base de información (16Mb Samples) con más de 1.000 sonidos y posiciones de memoria para almacenar más de 2.000 nuevos sonidos.112 memorias performance y Groove machine con más de 1.000 user-programmable Grooves. • Exclusivo entorno Drawbar para acceso instantáneo a sonidos vintage electronic organs usando los 8 reguladores físicos del panel frontal como drawbars con Key-click, percusión, overdrive, etc.. • 250.000 eventos, secuenciador de 16 pistas con avanzadas prestaciones dentro del área de edición de canciones. • Avanzadas prestaciones dentro del entorno de edición de sonidos, con 64 notas de polifonía, 128 filtros digitales con resonancia, hasta 6 osciladores por voz, 3 Lfos y hasta 21 envelopes independientes con 10 segmentos de resolución. • Sample Translator para crear nuevas samples o cargarlas desde discos en los formatos más populares (Wav(PC), Aiff(Mac), Akai, Kurzwail, Smp, Snd. Sistema operativo actualizable con la posibilidad en el futuro de cargar samples de Roland, Ensoniq y Emu. • Implementación MIDI completa. El Equinox representa el prefecto controlador Midi en cualquier tipo de sistema Midi (control sobre 32 canales Midi, 16 zonas Midi programables, 8 sliders programables, 2 Wheels programables, 3 pedales de libre asignación). • Memoria Flash-ROM, lo que permite su actualización constante vía sistema operativo simplemente insertando el disco ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Introduccion i del sistema operativo nuevo en la disquetera del instrumento. (Las nuevas versiones del sistema operativo aparecen en internet y son de acceso gratuito). • Al Equinox se le puede dotar con unidades de memoria adicionales (8 Mb backed Sample Ram y 32 Mb SIMMs), con un disco duro interno (2 Gigabytes) y con un puerto SCSI (compatible con CD-ROM y Zip™ drives). Manual del Propietario Para asegurarse un largo periodo de uso de este instrumento sin ningún tipo de problema, por favor, lea cuidadosamente este Manual. El manual del propietario viene encuadernado según versión (carpeta de anillas o espiral): La Guía Rápida le introducirá en los conceptos básicos de las funciones de cada control del panel frontal y como desplazar el cursor por la pantalla del instrumento. Se introducirán una serie de ilustraciones gráficas para ayudar a la comprensión de las diferentes prestaciones. Una vez se haya familiarizado con las funciones básicas del instrumento, utilice la Guía de Usuario para conocer el verdadero potencial de su Equinox. Al final de este manual se incluye un Apéndice, que contiene diversas Tablas, información Midi y un índice. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ii Guia Rápida ○ ○ ○ ○ ○ Guía Rápida En este Guía Rápida se explica brevemente que hace cada control del panel frontal y se dé una idea sobre las posibilidades de los conectores de la parte posterior del instrumento. Después de esta breve introducción encontrará información sobre las diferentes selecciones del instrumento y otras operaciones básicas. CAPS I/O SPACE DELETE A B C D E F G H I J K L M N O P Q 1 R 2 S T 3 U 4 V 5 W X 6 Y 7 , Z . 8 9 ' 0 Panel Frontal Panel Posterior ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Panel Frontal y Posterior 1 Panel Frontal 5 6 3 4 9 8 7 10 1. Dos Wheels programables: La rueda de la izquierda es programable y normalmente se utiliza para el Pitch Bend. La rueda de la derecha es de libre movimiento y se utiliza normalmente para los efectos de modulación. 2 2. Disquetera: Disquetera para discos de 3,5” doble densidad (2DD) o alta densidad (2HD). 3. Master e inputs sliders: el regulador Master controla el volumen general del instrumento y el serigrafiado con la palabra input controla el nivel de las señales procedentes de la toma jack Line/Mic. 12 1 4. Sección de controladores: Reguladores de emisión totalmente programables. Dentro del entorno Sonido (Sound) estos controladores sirven para controlar a tiempo real la edición de sonidos (Envelope, filtros y LFO). Dentro del entorno Drawbar estos controles operan como drawbars y los controles 5-8 sirven para activar las típicas funciones de los órganos electrónicos (Click, Prec, Slow/Fast Rotary). Dentro de los entornos Canción (Song) y Performance, estos controles sirven para controlar los volúmenes de las 16 pistas y seleccionan entre las diferentes pistas. 5. User: le permite especificar sus propias funciones para los 8 reguladores y pulsores. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2 Guía Rápida ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 12 13 14 15 16 17 11 18 20 19 21 22 23 25 24 6. Drawbar: Activa el entorno Drawbar. 7. Transpose b/#: transposición general en pasos de semitonos (con un rango de variación de +/- 24 semitonos). 8. Octave +/- : Transpositor general o de sección por octavas ( rango +/- 5 octavas). 9. Solo: Aisla a un sonido con respecto al resto en entornos de trabajo multi-pista. 10. FX OFF: Cuando está encendido, (led on) los procesadores de efectos no actúan y los sonidos se emiten limpios. 11. Pantalla y controles de selección (F1...F4): Pantalla gráfica retroiluminada LCD de 128x64 pixels : Los cuatros controles de selección F1 ... F4 , seleccionan las diferentes funciones que aparezcan en pantalla las cuales dependerán del entorno en el que nos encontremos. 12. Contrast (Contraste): Controla el contraste de la pantalla. 13. Note Pad: Herramienta para ver textos escritos ( listas de canciones, letras, etc..). 14. Undo: cancela las ultimas selecciones realizadas dentro de los entornos de edición. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Panel Frontal y Posterior 3 15. Help: Ofrece una ayuda alternativa dentro de los diferentes entornos de trabajo. 16. Store: Salva las modificaciones en memoria (Performances, Sonidos, etc..). 17. Keypad: Controles numéricos para la introducción de los diferentes valores numéricos. (Datos de selección, parámetros, edición, etc..). 18. Controles Dial, navegación de cursor y controles Enter/ Escape: El control Dial se utiliza para la selección de datos en continuo; los cuatro controles direccionales (Cursor) sirvan para desplazar (arriba /abajo/izquierda/derecha)el cursor de la pantalla. El control Enter tiene una función que depende en el entorno en el que se encuentre, normalmente se utiliza para confirmar una decisión. El control Escape sirve para cancelar operaciones o para salir de determinados entornos. 19. Libraries (Librería): estos cuatro controles los utilizaremos para acceder a los diferentes tipos de sonidos internos (sonidos, performances, drum, sample). 20. System (Sistema): contiene una serie de funciones que afectan a todo el instrumento (pedales, afinación, velocidad del teclado, etc.). 21. Midi: le permite modificar las diferentes funciones dentro del entorno Midi. 22. Disk (Disco): contiene todas las funciones necesarias para grabar, salvar, y organizar todo tipo de información en los discos, disco duro o cualquier unidad externa SCSI. 23. Sequencer (Secuenciador): estos cinco controles le permiten controlar las diferentes funciones del secuenciador (Play, Stop. Rew, FF, Record)y dos controles para los entornos selección de canciones y edición de canciones. 24. Grooves: le permite escuchar las diferentes mezclas que dispone en memoria el instrumento así como para crear sus propias Grooves. 25. Arpeggiator (Arpegiador): activa el arpegiador que dispone el instrumento y le permite crear sus propios patrones arpegio. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 4 Guía Rápida ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Panel Posterior (Conexiones) 1 2 4 3 6 5 7 1. Puerto SCSI (opcional): le permite conectar el instrumento a una unidad de almacenamiento externa (CD-ROM y Zip™). 2. Pedals (Pedales): pedal Damper, 1, 2, Volumen. Tres entradas para pedales de tipo Switch o de control continuo (con polaridad reversible) y una entrada para un pedal de volumen. 3. Computer port: puerto de conexión directa para un ordenador (Apple Macintosh o IBM PC y compatibles). 4. Midi: doble set de puertos independientes para realizar cualquier tipo de conexión Midi (MIDI IN A/B, MIDI THRU A/B, MIDI OUT a/b). 5. Outputs (Salidas) [Left, Right, 1, 2]. Salidas para la conexión a monitores externos o sistemas de amplificación exterior. Para reproducciones Mono use el jack left o right. Las salidas 1 y 2 emiten solo sonidos (sin efectos). 6. Mic/Line Inputs: (1, 2, Gain1, Gain 2). Salidas audio para las señales línea o micrófono (instrumento musical, grabador de cassette, CD, o micrófono). Para conexiones Mono utilice el jack in 1. El control del volumen de la señal Mic/Line de los Jacks in 1 y 2 se controlan con el regulador posicionado en la parte posterior de la unidad. Dispone de dos controles de ganancia para las dos entradas 1 y 2. Fully anti-clockwise = Line level, Fully clockwise = Mic level. 7. Encendido y apagado y entrada para alimentación del teclado: este control sirve para encender o apagar el instrumento. Conecte en esta salida el cable de alimentación que se adjunta con el instrumento y el otro extremo del cable a la toma de corriente. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Panel Frontal y Posterior 5 Selección y conocimiento del instrumento El Equinox no dispone de un sistema de amplificación interno, por lo tanto para escucharlo necesita de unos auriculares o un sistema amplificador/altavoz externo. Para una amplificación externa se recomienda un sistema de amplificación estéreo con el fin de aprovechar la calidad de este instrumento. Conexión a unos auriculares Si prefiere tocar con unos auriculares para controlar la calidad de sonido, conecte La clavija de los auriculares en una de las dos entradas de auriculares situadas en la parte inferior izquierda del instrumento, debajo del panel Wheels. Use el control de volumen Master para regular el volumen de la señal emitida a través de auriculares. Conexión a un sistema de amplificacion Antes re realizar la conexión con los cables Audio, asegúrese de que el instrumento está apagado y el volumen Master al mínimo. Conecte los cables de conexión desde las salidas de la parte posterior del instrumento (left, Right) hasta el sistema de amplificación externo. Use cables audio con jacks estándar 1/4". Para conectarse a un equipo estéreo utilice jacks tipo RCA. Para sistemas de amplificación MONO utilice uno de las salidas Left, Right. Las salidas 1 y 2 sirvan para la emisión de sonidos (sin efectos). El sistema de amplificación estereofónico ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 6 Guía Rápida ○ ○ ○ ○ ○ Encendido del instrumento El control de encendido está posicionado en la parte posterior izquierda del instrumento (sí Vd. Está delante del teclado). Encienda el instrumento una vez haya finalizado todas las conexiones con otros equipos (amplificadores, unidades Midi, etc.). Después de unos instantes la pantalla se posicionará mostrando el último entorno utilizado (sonidos, performance, etc.). Los diferentes modos disponibles se explican más adelante en este manual. Ajustar el volumen Regule el volumen general del instrumento con el control Master del panel frontal. Nota: Para obtener buenos resultados ajuste el volume ajustando el volumen del mezclador o amplificador en lugar de bajando el volumen del instrumento. Si está utilizando auriculares podrá comprobar que un volumen optimo podrá estar a un nivel de 3/4. Conexión de los pedales Existen 4 entradas para pedales serigrafiadas con los nombres volume, 1, 2, Damper. La toma volume no es programable y se utiliza para conectar al Equinox con un pedal de volumen estándar. Las otras tres entradas (Damper, 1, 2) son totalmente programables e inicialmente vienen configuradas de fábrica con las siguientes funciones: Ped1 Ped2 Damper Volume (Todos los pedales de control de Generalmusic son accesorios opcionales). = = = = Expresión Start/Stop Damper (sustain) Volumen Las funciones asignadas a cada pedal se pueden memorizar para cada performance o para que afecten a todas las funciones del teclado. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Seleción 7 Las tomas de los pedales Damper, 1 y 2 tienen una función asignada como hemos explicado y esta se puede habilitar o no de manera independiente para cada una de las 16 partes de una performance. En las tres entradas (1, 2 y Damper) se puede conectar un pedal de tipo continuo (valores graduales) o un pedal tipo Switch (ON/ OFF). Es posible invertir la polaridad de los pedales Switch. Uso de las wheels Dentro de las unidades de control de este teclado se incluyen dos ruedas que están situadas en la parte izquierda. Rueda pitch bender Su configuración por defecto es la siguiente: Wheel 1 (izquierda) =Pitch Bend Wheel 2 (derecha) =Modulación La rueda 1 (Wheel 1) está estructurada para que regrese automáticamente a su posición central. Rueda de modulación La rueda 2 (Wheel 2) está estructurada para libre movimiento y mantenerse en la última posición establecida. Generalmente las funciones que se aplican a estos dos dispositivos de control, afectan a todo el instrumento. El efecto de las ruedas se puede habilitar o inhabilitar de manera independiente para cada una de las 16 partes de una performance. Uso de Aftertouch Esta característica le permite modificar la respuesta del teclado ante diferentes tipos de presión sobre las teclas. En el modo normal no se producirá ningún efecto cuando se presione las teclas, pero se puede aplicar un efecto presionando las teclas después de tocarlas. Presione más duro después de tocar las notas ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 8 Guía Rápida ○ ○ ○ El efecto Aftertouch se puede habilitar o inhabilitar de manera independiente para cada una de las 16 partes de una performance. ○ ○ Tocar con o sin efectos Independientemente de que este trabajando, solo con sonidos, o con performances, etc, en todos los casos podrá trabajar o no con efectos aplicados a los sonidos que utilice. Si en cualquier momento usted desea tocar sin ningún tipo de efectos internos, simplemente presione el control FX OFF y se realizará un bypass sobre los procesadores de efectos digitales internos. Cuando el indicador luminoso (LED) este apagado, el/los sonido/s se emitirán con sus respectivos efectos programados. Cuando el indicador luminoso (LED) este encendido, la emisión de sonidos se hará sin efectos. No se puede memorizar el estado on/off del control FX OFF. Transposicion del instrumento Transposición Master Los controles TRANSPOSE b/# le permiten ajustar la afinación del instrumento (transposiciones) en intervalos de semitonos (rango de variación +/- 24 semitonos = 2 octavas. • Presione el control TRANSPOSE b o TRANSPOSE # para incrementar (#) o reducir (b) la afinación. Transp b: Transp #: … Nota: los efectos de la transposición , afectaran a todo el instrumento. Si , por ejemplo, accede al entorno de sonidos dentro de una performance, las performances actuaran con el nuevo grado de afinación. Si apaga el instrumento y los enciende de nuevo el grado de afinación regresara a su estado inicial estándar. El grado de afinación del instrumento se modificará instantáneamente y en la pantalla aparecerá el valor de la transposición (0= afinación estándar). Presione el control TRANSPOSE b/# tantas veces como sea necesario hasta alcanzar la afinación deseada. Después de unos segundos, la pantalla regresará su estado inicial. El indicador luminoso de los controles Transpose permanecerá encendido siempre que el valor de la afinación seleccionado sea diferente al estándar inicial. • Para eliminar una selección de transposición en el teclado. • Presione los dos controles Transpose al mismo tiempo. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Seleción 9 Sección Transpose (Octavas) Si esta tocando con un único sonido (en el entorno sonido), puede transponer la afinación en intervalos de octavas disfrutando de un rango de variación de +/- 5 octavas (60 semitonos). Si esta tocando en el entorno performance, las variaciones en octavas afectaran a la parte de la performance seleccionada (indicada por el cursos indicada). • Presione los controles OCTAVE + o OCTAVE - tantas veces como desee hasta alcanzar el grado de afinación deseado. Octave +: Octave –: … Nota: Las transposiciones por octavas, solo afectan al sonido que se este utilizando o ala parte de la performance seleccionada, a no ser que se trate de una transposición Master. En la pantalla aparecerá una sub pantalla que le mostrara momentáneamente la variación de la afinación por octavas. Después de unos instantes, la pantalla volverá a su estado inicial. Uso del control Solo En situaciones multipartes (performances, drawbars, canciones) el control SOLO permite aislar un sonido del resto para poderlo modificar y escuchar los resultados sin escuchar el resto de los sonidos. Una vez que halla modificado el sonido como desee puede seleccionar otra pista o sonido para realizar nuevas modificaciones o si ha finalizado las modificaciones, puede regresar a la situación multipartes. • La función SOLO se activa presionando el control correspondiente (LED encendido). En los entornos performance o canción, los sonidos se mostraran en las diferentes pistas. Para acceder a los diferentes sonidos simplemente seleccione la pista correspondiente. En el entorno Drawbar, el sonido corresponderá al Drawbar seleccionado. Para escuchar otro Drawbar, simplemente desplace el regulador correspondiente. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 10 Guía Rápida ○ ○ ○ ○ ○ Conceptos basicos del Equinox Cuanto mas utilice el Equinox, mas apreciara su simplicidad y facilidad de manejo. La estructura del panel frontal se a diseñado para ofrecer de manera simple y directa acceso a todas las funciones y su pantalla de cristal liquido LCD de 128 x 64 pixel facilita una información precisa de cada operación con una terminología que combina la facilidad de entendimiento con gráficos demostrativos. Pantalla grafica LCD La pantalla del Equinox es la herramienta que le indicara en cada momento en que situación se encuentra. Cada vez que encienda el instrumento la pantalla accederá al mismo entorno básico en el que se encontraba cuando anteriormente fue apagado. Entorno en uso Banco y numero de Sonido La ultima selección en el modo de uso se memorizara cuando apague el instrumento. La pantalla le indica en todo momento en que entorno esta y que funciones tiene a su disposición . Sonido en uso Menu de la funciones del sonido Por ejemplo, en el entorno sonidos, aparecerán el nombre del sonido seleccionado, el banco al que pertenece y el numero seleccionado con el mismo. Además aparecerá un menú con las 4 funciones asociadas. Mas adelante, dentro de este manual explicaremos el resto de las pantallas. Selección, navegacion e introduccion de datos En el entorno Play, los controles Dial y Cursor funcionan como las principales herramientas de selección. En otros entornos, (secuenciador, funciones de edición, almacenamiento) estos controles se convierten en unidades de navegación e introducción de datos. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Conceptos basicos 11 Selección - los controles dial y cursor En el entorno Play el control dial es la principal herramienta de selección (sonidos, performances, etc.). Girando ese control en la dirección de las agujas del reloj seleccionara de manera consecutiva e incrementando el orden numérico, girando este control en la dirección contrario podrá hacer selecciones en el orden contrario. Los controles cursor arriba/abajo, seleccionan datos (sonidos, performances, etc.) a modo de secuencia en pasos de uno en uno; el control curso arriba, incrementa el orden numérica, el control cursor abajo, lo reduce. Los controles cursor izquierda/derecha activan momentáneamente una pantalla de selección que le permite escoger entre diferentes bancos (de fabrica y usuario). Controles Funcion F1- F4 Estos cuatro controles situados bajo la pantalla sirven para seleccionar entre las funciones que se irán manifestando en la parte inferior de la pantalla en los diferentes entornos. Cada vez que selección una de estas funciones entrara en un nuevo entorno de edición. Para regresar de un solo paso al menu principal presione el control MENU, (función F4), cuando sea aplicable. Controles numericos Una segunda herramienta para la introducción de datos son estos controles numéricos situados a la derecha de los controles cursor y sirven para introducir valores específicos. Estos controles son especialmente útiles en aquellos entornos donde se necesita la introducción de información a través de números. Dentro de algunos entornos se necesitara la introducción de dos números separados por un guión (por ejemplo 552). Utilice en estos casos los controles cursor izquierda/derecha para desplazarse a la izquierda o derecha del guión. Una vez halla finalizado, presione ENTER para confirmar. Otra manera de realizar esta selección es utilizando, los controles (>) para incrementar o (<) para reducir el valor numérico de los diferentes parámetros. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 12 Guía Rápida ○ ○ ○ ○ ○ Navegacion e introduccion de datos En la mayoría de los entornos los controles dial y cursor, son las principales herramienta de navegación e introducción de datos. En todo momento, podrá ver en pantalla el posicionamiento cursor, (pertenece a la parte sombreada de la pantalla). Las dos flechas que aparecen en pantalla indican la dirección (arriba/abajo) en que puede desplazar el cursor. La flecha negra indica que puede desplazar el cursor en esa dirección, la flecha blanca le indicara que el cursor no se puede desplazar en esa dirección. Con el control dial podrá modificar los diferentes valores de los parámetros. Si lo gira en una dirección, incrementara los valores, y si lo gira en dirección contrario, los disminuirá. Reguladores y pulsores de control Los 8 reguladores y sus 8 pulsores de control llevan predefinidas una función de control, no obstante , estos controles son reprogramables para controlar las funciones que desee. En los entornos SOUND (sonido), DRUM Y SAMPLE los reguladores operan como editores a tiempo real modificando las características del sonido de acuerdo con la función asignada a cada regulador . Cuando edite un sonido los 3 primeros controles actúan como activadores para los 3 layers en el sonido. En los entornos canción y performance, estos reguladores sirven para controlar el volumen de la 16 pistas y los controles inferiores sirven para activar o desactivar las diferentes pistas. Enter/Escape El control ENTER generalmente sirve para confirmar una operación y, en algunos casos se utiliza para ejecutar una función como copiar una nota o realizar una cuantizacion dentro del entorno de edición de canciones. En algunas ocasiones, deberá estar trabajando con diferentes niveles de las paginas de edición, y utilizar el control Enter para desplazarse de uno a otro. El control ESCAPE, generalmente se utiliza para cancelar operaciones y volver a la pantalla anterior. En determinados entornos de edición, el control escape le servirá para salir de diferentes niveles en los que este trabajando. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Conceptos basicos 13 Introduccion de textos Cuando quiera introducir nombres (nombres de sonidos, performances, etc.) las telas del teclado serán como una maquina de escribir. En el siguiente gráfico mostramos como se ha realizado la configuración alfanumérica: Las teclas blancas (A2-B6 ) representan las letras (A-Z) así como diferentes símbolos de puntualizaron. Las teclas negras (C#5A#6) introduce los números del 0 al 9. El resto de las teclas están dotadas con diferentes funciones de escritura. La escritura de un nombre aparecerá en pantalla dentro de un recuadro. Para introducir un nuevo nombre, teclee las teclas del teclado correspondientes. Los controles numéricos del panel frontal, también sirven para introducir números dentro de este entorno. Las notas mas graves del teclado realizan las siguientes funciones de edición: D2 (Re2): CAPS - activa/desactiva la utilización de letras mayúsculas. D#2 (Re#2): INS/OVER - Escoge entre los modos Insert y Overwrite. El modo Insert introduce un carácter en la posición que este situado el cursor y todos los caracteres a la derecha del cursor se desplazarán un espacio hacia la derecha. Overwrite reemplaza el carácter seleccionado por el que se indique. E2 (Mi2): SPACE - introduce un espacio en blanco entre 2 entradas. F2 (Fa2): DELETE - cancela el carácter situado a la derecha del cursor. G2 (Sol2): <- (BACKSPACE) - cancela el carácter previo y desplaza el cursor hacia atrás. Una vez haya introducido el nombre presione ENTER para confirmar y cerrar la pantalla del nombre, o presione ESCAPE si no quiere introducir el nombre. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 14 Guía Rápida ○ ○ ○ ○ ○ Guía de Usuario En esta Guía de Usuario explicamos todo lo que necesita saber sobre el Equinox. Los temas que tratamos son: ○ ○ 1. Entorno Sonidos (Sounds), Quick Edit & Advanced Edit 2. Entorno Performance 3. Entorno Drum 4. Entorno Sample 5. Entorno Drawbar 6. Arpegiador (Arpeggiator) 7. Grooves 8. Disco (Disk) 9. Sistema (System) 10. Midi 11. Secueciador (Seguencer) 12. Panel usuario (User) 13. Notepad ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Entorno Sonidos 1•1 1 • Entorno Sonidos (Sounds) Nota: Para todos los ejemplos de esta sección se necesita que el Equinox esté trabajando en el entorno SOUND (Sonido). Si no está seguro de cómo regresar hasta el entorno SOUND, simplemente encienda el instrumento y presione el control SOUND situado bajo la pantalla. Familias de Sonidos Equinox está dotado con más de 1.000 sonidos de fábrica y estos están colocados divididos en 11 (+1) familias, que pretenden facilitar el acceso y disponibilidad de los diferentes sonidos. Cada familia (también llamada “Banco”) contiene hasta 128 sonidos. A continuación detallamos las diferentes familias existentes: PREVIEW 1. SYNTH A 2. SYNTH B 3. SYNTH C 4. SYNTH D 5. ORCHESTRA 6. GMX 1 7. GMX 2 8. GMX 3 14. DRUM KITS 15. DRUM SOUNDS 1 16. DRUM SOUNDS 2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1•2 Guía de Usuario ○ ○ Nota: El banco PREVIEW no está disponible vía MIDI. PREVIEW Se trata de un "banco virtual" que contine una selección de algunos de los mejores sonidos del Equinox, seleccionados de sus diferentes familias de sonidos. SYNTH A, B, C, D Estos son los sonidos “Core” del Equinox. La mayoria des estos sonidos han sido creados por músicos de fama internacional. Estos sonidos no solo enriquecen la gama de sonidos del Equinox si no que además dotan al Equinox con una extraordinaria capacidad de utilizar al Equinox como un synthesizer. ORCHESTRA Dentro de esta familia podrá encontrara los más clasicos sonidos de una orquesta. La mayoria de estos sonidos se han creado buscando los efectos perfectos para utilizarse cuando se esta trabajando con estilos, controlando su velocidad y aftertouch. GMX 1, 2 y 3 Se trata de un conjunto de sonidos estandar propias de Generalmusic y que están incluidos en la mayoria de los nuevos teclados de Generalmusic. El primer banco GMX1, está formado por los sonidos standard General Midi sound library. Este banco de sonidos es muy util cuando se está trabajando con midi files en formato general Midi, o cuando se está trabajando con otras unidades con programas compatible general Midi sound library. Los bancos dos y tres, contienen 256 sonidos tomados de la extensa librería musical de Generalmusic. Los sonidos de los tres bancos forman una compatibilidad perfecta con el exclusivo sistema de Generalmusic GMX, (no disponible en la versión U.S.A) para discos de cancioes y otros. DRUM KITS Y DRUM SOUNDS La familia de los Drum kits incluye todos los tipos de percusión que se pueda imaginar - desde el jazz al rock, orquestal, tecno, etc.. Además , el Equinox, a diferencia de la mayoria de los teclados, no solo es capaz de crear sus propios drum kits, sino que además puede editar de manera individual cada sonido de percusión. Por esta razón, se han creado dos familias para el almacenamiento de sonidos de percusión. Esto sonidos de percusión se pueden editar exactamente de la misma manera que el resto de los sonidos, se pueden almacenar como nuevos sonidos y utilizarse de manera individual o incorporarlos a los drum kits. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Entorno Sonidos 1•3 Selección de sonidos Los sonidos se pueden seleccionar de tres maneras diferentes: 1. Girando el control Dial Girando este control dentro del entorno de los sonidos, podrá hacer un scroll sobre todos los sonidos disponibles en memoria. Cuando finalice con el último sonido de una familia, empezará instantánemente con el primer sonido de la siguiente familia., hasta alcanzar el último sonido de la última familia de la memoria. 2. Por pasos individuales. Usando los controles cursor arriba/abajo, o los controles INC/ DEC podrá desplazarse de un sonido a otro a través de la variación del numero individual correspondiente a cada sonido. 3. Introduciendo directamente su número de acceso. Este es el método más rápido y preciso para acceder a un sonido, pero para utilizar esté método precisa del conocimiento del número correspondiente a cada sonido. Necesita introducir dos némreos de acceso separados entre ellos por un guión. El primer numero puede estar comprendido entre el 1 y el 128. Representa a la localización del sonido dentro de la familia. Después de introducir este número, use en control cursor derecha para desplazar el cursor hasta la parte derecha de la subpantalla. Este segundo número represanta el número correspondiente a la familia a la que pertenece el sonido que se desea seleccionar. Para conocer estos números de acceso desplacesé a la lista de sonidos que aparece en la páginas de este manual. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1•4 Guía de Usuario ○ ○ Ejemplo: Seleccionamos el sonido SOLO VOX con los controles numéricos. El sonido SOLO VOX es el número 86 de la familia de sonidos número 6 (GMX 1). Paso 1. Primero presione el dígito «8». 2 1 Paso 2. Posteriormente presione el dígito «6» para configurar el número «86». Paso 3: Presione el control cursor de desplazamiento a la derecha para desplazarse hacia la derecha del guión. Paso 4: Marque el número 6. Paso 5: Presione Enter. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Entorno Sonidos 1•5 Movimiento entre las diferentes familias de sonidos Puede darse el caso de querer pasar del sonido de una familia a otro perteneciente a otra familia. En estos casos, presione el control cursor derecha o izquierda para abrir la ventana de Selección de banco (BANK SELECT). El nombre correspondiente a la familia de sonidos que se esté utilizando en ese momento aparecerá sombreada en pantalla y usando los controles cursor podrá pasar de una familia a otra. Una vez haya accedido hasta la familia deseada presione ENTER. Regresará a la pantalla anterior de selección de sonido y podrá operar con la nueva familia de sonidos como se ha explicado anteriormente. Edicion y cambios de sonidos Inmediatamente depues de los bancos de sonidos que vienen de fábrica, aparecerán una serie de bancos para sonidos del usuario, (llamados USER 1, 2, 3 ...). Dispone de 16 bancos de sonidos para usuario y cada sonido que edite podrá ubicarlo en una de las 128 posiciones disponibles de cada banco. Esto representa 2.048 (16 x 128) emplazamientos para colocar los sonidos que el usuario desee memorizar. Puede editar cada sonido del Equinox hasta dejarlo a su gusto. Estos ajustes pueden ir desde ajustes en el tono y volumen hasta realizar una reconstrucción completa, creando un sonido totalmente nuevo y personal. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1•6 Guía de Usuario ○ ○ El proceso de edición de sonido se inicia a partir de un sonido base y a partir del mismo se pueden realizar todas las variaciones que el usuario estime oportunas. En el proceso de edición de un sonido, puede decidir en todo momento si memorizar los cambios realizados o simplemente utilizarlos en el momento y posteriormente regresar al sonido original. Este proceso se explica con detalle en el apartado ALMACENAMIENTO DE SONIDOS. Existen dos maneras diferentes de editar un sonido. El primer método es el Quick Edit , proceso por el cual puede modificar rápida y facilmente el sonido utilizando los 8 reguladores del panel frontal. El segundo metodo es el denominado Advanced Edit que utiliza los cuatro controles bajo la pantalla y se trata de un sistema de edición más complejo. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Entorno Sonidos 1•7 Quick Edit - (Uso de los reguladores del panel frontal) Estos 8 controles posicionados en la parte superior izquierda del panel frontal, le permiten controlar y modificar a tiempo real las características principales de cualquier sonido. LEVEL (NIVEL): Se trata del volumen general del sonido. Si desplaza este control hacia arriba, el volumen se incrementará. La mayoria de los sonidos disponibles de fábrica están preseleccionados con un volumen considerado óptimo. En algunas ocasiones, especialmente cuando se utilizan los filtros para efectos especiales, podría elevarse en exceso el volumen del sonido y se necesitará reducir su sonido con respecto al resto de los sonidos utilizados en ese momento por el instrumento. ATTACK (ATAQUE): Este control regula el tiempo que transcurre desde que se presiona una tecla hasta que el sonido de esta alcanza su punto máximo de volumen.. Este tiempo es más reducido cuanto mas hacia arriba se posicione este control. Si selecciona el tiempo de ataque más rápido (control posicionado en la parte superior), creará un sonido más percusivo. Podrá ir obteniendo sonidos más suaves y cálidad a medida que vaya reduciendo el tiempo de ataque. Cada sonido tiene memorizado un tiempo de ataque inicial. Si después de distintas modificaciones, desea dejar el sonido con la velocidad de ataque inicial, simplemente posicione este control en la parte central de su recorrido. DECAY: Este control solo afecta a los sonidos que disfrutan del efecto “Decay”. Este es un efecto que afecta al sonido una vez se ha presionado la(s) tecla(s). Un buen ejemplo donde se puede sentir este efecto es el sonido de Piano. Cuando presiona las teclas y las mantiene presionadas queda como un sonido final “decay”. Como hemos comentado al inicio de esta explica○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1•8 Guía de Usuario ○ ○ ción, este efecto no se puede crear en todos los sonidos, por ejemplo en el sonido de órgano no se puede producir este efecto, pues el sonido permanece constante durante todo el tiempo que mantenga presionado las teclas. Por lo tanto, este control se utiliza para determinar el tiempo en que tarda el sonido en apagarse desde que se presiona las teclas hasta que deja de percibirse el mismo. Cada sonido tiene memorizado un tiempo de decay inicial. Si después de distintas modificaciones, desea dejar el sonido con el tiempo decay inicial, simplemente posicione este control en la parte central de su recorrido. RELEASE: Este control se utiliza para determinar el tiempo en que sigue perceptible el sonido una vez que se ha dejado de presionar a las teclas. Este periodo de tiempo se incrementará a medida que desplace este cursor hacia arriba. El tiempo máximo de este periodo puede estar comprendido entre veinte y treinta segundos. Cada sonido tiene memorizado un tiempo inicial. Si después de distintas modificaciones, desea dejar el sonido con el tiempo release inicial, simplemente posicione este control en la parte central de su recorrido. CUT OFF: De una manera sencilla se puede decir que este es el control de tono más importante. Este efecto junto con el de resonance se suelen utilizar para una manipulación completa del carácter tonal de los diferentes sonidos. Si desplaza este control hacia abajo cerrará los filtros y los efectos originales tendrán un tratamiento inferior. Esto generalmente, produce un efecto que hace al sonido mas cálido y menos “fizzy” (espumoso). Desplazando este control hacia arriba, incrementará la brillanted del sonido. Cada sonido tiene memorizado su propia selección de este efecto. Si después de distintas modificaciones, desea dejar el sonido inicial, simplemente posicione este control en la parte central de su recorrido. RESONANCE (RESONANCIA): Este es el segundo control fundamental en la selección de los filtros, e introduce unos efectos armónicos complejos que se pueden añadir al final de la emisión del sonido. En algunas ocasiones, estos sobretonos solo se pueden producir si el filtro cut-off está lo suficientemente bajo. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Entorno Sonidos 1•9 Pruebe a posicionar este control en una posición relativamente elevada y luego desplace este control mientras esté tocando. Los diferentes efectos sonoros producidos por los filtros es uno de los elementos principales de los clásicos sintetizadores de sonidos. Cada sonido tiene memorizado su propia resonancia inicial. Si después de distintas modificaciones, desea dejar el sonido con la resonancia inicial, simplemente posicione este control en la parte central de su recorrido. LFO DEPTH: Este control se utiliza para regular la cantidad de efecto vibrato o modulación a cada sonido. Si el sonido inicial llevaba consigo algún tipo de efecto vibrato o modulación, podrá incrementarlo o reducirlo con este control e incluso omitirlo totalmente (posicionando este control al mínimo). Si después de distintas modificaciones, desea dejar el sonido con el efecto inicial, simplemente posicione este control en la parte central de su recorrido. LFO RATE: Este control se utiliza para ajustar la velocidad del vibrato o modulación en un sonido. Este control se ha diseñado para utilizarse en conjunto con el control LFO DEPTH. Si después de distintas modificaciones, desea dejar el sonido con el efecto inicial, simplemente posicione este control en la parte central de su recorrido. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1•10 Guía de Usuario ○ ○ Almacenamiento de los sonidos Cada vez que cree un sonido nuevo, podrá hacer dos cosas, o memorizarlo para tenerlo dispuesto en memoria cada vez que lo necesite o simplemente olvidarlo y no memorizarlo. Cuando esté utilizando un sonido modificado y que no se ha guardado en memoria, en la pantalla aparecerá una marca a la derecha del nombre del sonido. Para cancelar un proceso de edición, simplemente utilice los controles Dial o cursor para escoger otro sonido y automaticamente se olvidará la edición anterior. Si está utilizando uno de los menus avanzados de edición (WAVE; CONTROL; EFFECT o OTHER), o en otro tipo de entorno, simplemente presione ESCAPE tantas veces como sea necesario hasta llegar a la página de selección de sonidos. Luego realice un scroll entre los diferentes sonidos y seleccione el sonido que desee, cancelando de esta manera las anteriores funciones de edición. Si, por el contrario, decide almacenar en memoria los sonidos modificados a su gusto, lo que debe hacer, una vez creado el sonido que desea memorizar, es presionar el control STORE. Durante el proceso de almacenamiento (Store) , primero se le preguntará por el destino donde desea memorizar el nuevo sonido y luego se le dará la oprtunidad de cambiar el nombre al sonido. Localizaciones de los sonidos usuario Cada vez que cree un nuevo sonido este se denominará “User Sound” (Sonido de usuario). Al igual que con los sonidos iniciales de fábrica, estos sonidos tambien se almacenan en familias (o bancos). Además de las 11 familias de sonidos que trae de fábrica el Equinox, este instrumento dispone de 16 familias de 128 sonidos cada una, destinadas al almacenamiento de los nuevos sonidos del usuario. Esto significa que el usuario dispone de 2.048 posiciones diferentes para almacenar sus propios sonidos en el Equinox. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Entorno Sonidos 1•11 Cuando presione el control Store, almacenará el sonido con el que haya estado trabajando. Durante este proceso se le preguntará en que banco desea almacenar el nuevo sonido. A pesar de que usted puede posicionar el sonido en la localización que prefiera, el Equinox dispone de una función que denominamos “Mirror location” a través de la cual el instrumento recomienda una posición donde considera que posteriormente será más facil de encontrar. Mirror locations (localizaciones mirror) Como ya hemos comentado los sonidos iniciales del Equinox, están almacenados en 11 familias de 128 sonidos cada una. También sabemos que el Equinox dispone de 16 familias de sonidos (128 sonidos cada una) para que el usuario posicione en estas familias los sonidos que él mismo produce. Esto significa que el usuario puede almacenar tantos sonidos como posiciones en las familias de usuarios existen. Partiendo de esta idea afrontamos ahora lo que entendemos por Mirror Locations. Cada sonido de fábrica lleva asociado un Mirror Location, esto es, una localización en un banco de sonidos de usuario donde se almacena la localización del sonido. Esta localización tiene el mismo numero de banco y la misma posición dentro del mismo que el sonido original. Todo esto se hace para simplificar al máximo el acceso a la extensa librería de sonidos del Equinox. Por ejemplo, si modificamos el sonido MOON WIND que es el sonido 98 de la familia 7 (GMX2), al presionar el control Store, la posición recomendada por el Equinox será la posición #98 dentro del banco User # 7. Por supuesto si a Vd. no le agrada esta posición puede almacenar el sonido donde desee. Sin embargo, Generalmusic recomienda este sistema para facilitar el almacenamiento de acceso a los diferentes sonidos del usuario. Si afecta esta localización el proceso de almacenamiento se reduce a presionar Enter varias veces. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1•12 Guía de Usuario ○ ○ Edicion avanzada (Uso de los Menus) Si desea entrar en profundidad en el proceso de Edicion de un sonido y no le basta con las modificaciones efectuada a traves de los 8 controles del panel central, puede utilizar otros procesos más complejos de edición. Dentro de estos entornos encontrará el verdadero poder sintetizador del Equinox. Los controles de edición avanzada se dividen en cuatro categorias. WAVE: Es el verdadero corazón de la maquinaria synthesizer del Equinox y es el punto de partida para la creación de nuevos sonidos. Aquí puede seleccionar las formas de onda en las que se basarán los nuevos sonidos, el diseño de complejos envelopes, selección de filtros, controles panning, y otros aspectos fundamentales para la creación del sonido. CONTROL: Este entorno incluye una serie de controles en directo que se pueden incluir en el sonido y asignarlos a los controles Wheel, velocidad y aftertouch de una performance. EFFECT (EFECTOS): Hasta cuatro procesadores digitales por señal están a su disposición para utilizarlos en la creación de su sonido. Dentro de este entorno, encontrará un amplio abanico de tipos de efectos, desde los clasicos Reverbs hasta una gran variedad de Chorus, phasers, delay, distorsión, pitch, shifting, ring modulation, compression, 3D y EQ. OTHER (OTROS): Otros controles adicionales para la elavoración de sonidos. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Entorno Sonidos 1•13 Menu Wave Layers Lo primero que necesita saber cuando entre en el entorno del menu Wave para editar o crear un sonido, es que todos los sonidos de Equinox se han creado hutilizando 1, 2 o 3 layers. Despues de presionar el control Wave entrara en la pantalla del menu Wave, revise los tres controles layer del panel. Cuando este en la edición Wave estos tres controles seleccione las distintas layer. Hasta los tres indicadores luminosos pueden estar encendidos, (no se preocupe si algunos del los tres flasean). Estos controles le indicarán por cuantos layers componen el sonido seleccionado. Si flasea el layer de uno de ellos, eso le indicará que está disponible para la función de edición. Nosotros indicamos este efecto como Active Layer. Si Vd. quiere ajustar alguna selección de los menus de la pantalla solo tiene que cambiar las selecciones del layer activo. Para poner otro layer diferente activo, simplemente presione su control correspondiente una vez. El indicador luminoso del nuevo control empezará a flasear y el anterior se mantendrá constante. Para omitir un layer simplemente presione su control asociado hasta que el indicador luminoso se apague. Llegados a este punto nos podremos preguntar que es un layer. De manera simplificada se podría decir que un layer es un sonido. De hecho, mucho de los sonidos del Equinox se han creado utilizando un solo layer. Cuanto más complejo sea el sonido más layer necesitará combinar para crear el efecto deseado. Partiendo de un punto inicial, la edición de un layer es muy similar a la de otro, por lo tanto, en nuestros ejemplos de ésta sección nos vamos a concentrar en la explicación de la edición de un único layer. La creación de sonidos multilayer es muy simple, una vez que hamos comprendido como es el proceso de edición de un layer. Los layers, su vez, pueden ser de diferentes tipos - forma de onda simple o forma de onda dual -. Para las proximas explicaciones entenderemos que utilizamos los tipos más simples de layer, es decir, un layer individual. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1•14 Guía de Usuario ○ ○ Para usuarios más avanzados que quieran conocer más sobre los distintos layer dual, a continuación mostramos una guia rápida. Dual 1: Volumen independiente. Amp Envelope. Filter y Pitch Envelope para cada forma de onda. Dual 2: Como el anterior pero los dos filtros están en serie y common a ambas formas de ondas. Dual 3: El volumen y el Amp. Envelope son comunes, mientras que los filtros son independientes para cada forma de onda. Dual 4: Todo es comun para cada ambas formas de onda. Layer El control LAYER le permite añadir nuevas layers a un sonido (usando la función CREATE) creado por Vdd. o los residentes en memoria (usando IMPORT). Dentro de este entorno puede seleccionar la velocidad y el rango de teclas afectadas para cada lanyer permitiendole, asi crear diferentes secciones dentro de la extensión del teclado. Vamos a ver ahora las diferentes funciones dentro del menu WAVE. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Entorno Sonidos 1•15 WAVEFORM Dentro de este entorno puede seleccionar el tipo de onda que puede utilizar. Los otros controles dentro de este menú le permiten ajustar la afinación y la manera en la cual se ve afectada esta forma de onda por la velocidad y el aftertouch. VOLUME Este menu le permite controlar el volumen general del layer y también puede seleccionar que cantidad de volumen cambiar cuando aplique la velocidad o el aftertouch. AMP. ENVELOPE La función principal de este menú es permitirle dibujar dos tipos de envelopes denominados KEY ON y KEY OFF. En cada uno de estos envelopes podrá determinar la pendiente y evolución del volumen general del sonido en el tiempo. En la pantalla del envelope KEY ON la pandiente y dibujo de evolución del sonido, se corresponde a la respuesta que tandrá la emisión del sonido, mientras se mantiene presionada la tecla. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1•16 Guía de Usuario ○ ○ En la pantalla del envelope KEY OFF se representa la evolución del sonido una vez liberada la tecla. Bajo el Sub-menu CONTROLS encontrará una serie de funciones con las cuales podrá modificar las curvas de los envelopes. Estas funciones le permitiran realizar una serie de cambios en los envelopes cuando se apliquen en el teclado los efectos velocidad y aftertouch. FILTER (Filtro) Dispone de cinco tipos diferentes de filtros. Dentro del menu CONTROLS puede elegir el tipo de filtro, el Cut-Off y Resonance (resonancia), y sus valores para ser controlados por la velocidad y-o Aftertouch. Los tres últimos parámetros del menú FILTER/CONTROLS le permiten seleccionar la efectividad de los dos filtros envelopes disponibles. Estos envelopes se denominan respectivamente Key On y Key Ooff. En cada una de las pantallas de los envelopes podrá dibujar su evolución y el punto Cut-off de los cambios de filtros. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Entorno Sonidos 1•17 En la pantalla del envelope Key On el diagrama dibujará el lugar del punto Cut-off mientras se mantiene presionada la tecla. En la pantalla envelope Key Off se muestra el punto de cambio Cut-off cuando se libera la tecla. NOTA: Con el fin de poder escuchar los efectos de estos dos envelopes, seleccione env.depth, (a través del menu controls), en un valor superior a cero. PITCH ENVELOPE Esta función le permite dibujar los dos envelopes (key On y Key off). En cada una de las pantallas de estos envelopes podrá dibujar la curva de variación de afinación a lo largo del tiempo. En la pantalla del envelope Key On podrá dibujar la evolución de la afinación del sonido mientras se mantiene una tecla presionada. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1•18 Guía de Usuario ○ ○ En la pantalla del envelope Key Off podrá dibujar los cambios de afinación producidos en el sonido, una vez liberada la tecla. En el menu CONTROLS podrá encontrar una serie de parámetros que le permitirán modificar la velocidad y profundidad de estos envelopes de acuerdo con la velocidad y aftertouch. NOTA: Con el fin de poder escuchar los efectos de estos dos envelopes, seleccione env.depth, (a través del menu controls), en un valor superior a cero. … L.F.O La sección L.F.O. se usa para añadir modulación en el layer utilizado. Se pueden aplicar hasta cinco tipos diferentes de modulación. El tipo de modulación irá acorde a la velocidad y a otras características que podrá seleccionar dentro del menú CONTROLS. La modulación aplicada se puede extraer de tres fuentes diferentes - PITCH, ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Entorno Sonidos 1•19 AMPLITUDE o FILTER. Cada uno de estos tres menús disponen de idénticas características. En cada uno de ellos, puede elegir que cantidad de efectos de modulación general puede aplicar (sin OSCILLATOR 1) y cuanta modulación extra se puede aplicar cuando se utiliza el aftertouch (A/T OSCILLATOR 1). PAN El menú PAN ofrece dos métodos diferentes para modificar la posición panorámica del layer seleccionado. El primer método le permite modificar el pan del teclado en función de los parámetros seleccionados velocity y aftertouch. Los parámetros VELOCITY y AFTERTOUCH se pueden determinar en el menu CONTROLS. El segundo método de variación de la posición Pan es dibujando los dos envelopes. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1•20 Guía de Usuario ○ ○ Estas modificaciones en los dibujos de los envelopes (KEY ON y KEY OFF) las puede realizar como se ha explicado en los apartados PITCH ENVELOPE, FILTER ENVELOPE y AMP ENVELOPE. Así como en el resto de los envelopes del Equinox, deberá seleccionar el parámetro ENV. AMOUNT (en el menu CONTROLS), antes de que estos envelopes tengan efecto. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Entorno Sonidos 1•21 Menu Control PITCH BENDER Dentro de este entorno puede determinar la cantidad de efecto pitch a aplicar al dispositivo pitch bend wheel. La selección de cantidad de efecto pitch cuando la rueda se desplaza hacia arriba es independiente a la selección de la cantidad de efecto pitch cuando se desplaza la rueda hacia abajo. Este menu tambien dispone de la selcción de la cantidad de efecto modulación aplicado por este dispositivo. PORTAMENTO MODE: En estado NORMAL se produce un efecto pitch cada vez que se toca una nota. En estado LEGATO permite que el efecto solo se produzca si cuando se presiona una tecla previamente está otra presionada. TYPE (Tipo): Esto solo se aplica cuando en el curso de pasar de una nota a otra , toca otra nota entre ambas. Los tipos de control de esta selección depende desde donde se comience; Floating: El nuevo portamento comenzará desde el pitch previo a la nueva tecla presionada. Re-Start: El nuevo portamento comenzará desde el último destino del anterior portamento. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1•22 Guía de Usuario ○ ○ SPEED (VELOCIDAD): el tiempo tomado para que se produzca este efecto. TIME/RATE. Este control afecta al modo de interpretación de la selección de velocidad. Cuando se selecciona este parámetro dentro del entorno tiempo (TIME) la selección de este parámetro viene interpretado en unidades de tiempo de pasar de una nota a otra nada más. Esto significa que el tiempo tomado entre dos notas será siempre el mismo. Cuando este parámetro se establece en el entorno de trabajo RATE, los valores controlan la cantidad de tasa de cambio de afinación por segundo. Est significa que el tiempo tomado de una nota a otra depende de la distancia entre ellas y no del tiempo real. Esto significa que se producirán modificaciones en función de las notas que se presionen. AFTERTOUCH Con este control puede habilitar/inhabilitar el efecto aftertouch. VELOCITY Puede escoger entre 8 tipos distintos de curvas de velocidad. Un pequeño gráfico en pantalla mostrará las diferentes curvas. Hay 4 curvas normales 0, 1, 2, y la 3 (donde presiones duras emiten sonidos superiores) y cuatro invertidas 4, 5, 6 y 7 (donde presiones duras dulcifican la emisión de sonidos) Con este menu tambien puede determinar los límites de velocidad de su sonido usando el parámetro VELOCITY RANGE. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Entorno Sonidos 1•23 Menu Effects (Efectos) Se dispone de tres procesadores de efectos (DSPs). Estos se pueden utilizar de manera individual o combinados- en serie o paralelos. REVERB Esta sección contiene una librería de diferentes efectos Reverbs. Utilice el control de selección TYPE paea escoger el tipo de reverb que desee utilizar. Bajo el nombre de tipo de efecto reverb, podrá encontrar todos sus parámetros de control. La salida de la sección “Reverb” en “100% wet” (esto significa ausencia de mix con la señal original). MULTIFX Esta sección está dotada con una ámplia selección de tipos de efectos que van desde los delays Mono y Estéreo hasta Chorus, Distorsión y Pitch Shift. Seleccione en pantalla TYPE y escoja el tipo de efecto que desee. Bajo el nombre de tipo de efecto, podrá encontrar todos sus parámetros de control. Estos parámetros variarán en función del tipo de efecto seleccionado. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1•24 Guía de Usuario ○ ○ PROEFX Esta es la sección más importante y poderosa de las tres secciones de efectos existentes. Además de disponer de una amplia variedad de efectos de extraordinaria calidad (Flanger, Chorus, Overdrive etc.), dispone de una serie de populares funciones de proceso de estudio como 3D, EQ, Loudness Maximizer, Audio Exciter etc.). Se trata también de la única sección de efectos que ofrece la posibilidad del parametro WET/DRY mix en aquellos efectos en que es posible esta función. Esta sección además puede quedar totalmente inhabilitada y utilizarse como un control de señal directo estéreo (Vease SEND). Esta sección contiene dos controles “post envio” que le permiten enviar el sonidos despues de que haya sido tratado por la sección ProEFX, al reverb (TO REVERB), o al MultiFX (TO MULTIFX). Funciónes Efectos SEND (F2): esta función le permite determinar la cantidad de efecto aplicado a cada sonido. Para los efectos REVERB y MULTIFX , simplemente seleccione el valor que quiera aplicar de cada efecto, con los valores comprendidos entre 00 y 127. La sección ProEFX del menu SEND trabajo de manera diferente a las otras dos secciones de efectos, porque las salidas Reverbs y MultiFx son 100% wet , la cantidad de señal en el sonidos se controla con el control de nivel ProFX. Si está utilizando un efecto de la sección PROEFX, luego, en muchos casos, este dispondrá del parámetro WET/DRY, (por ejemplo, el efecto STEREO WAH tiene este parámetro). Este es ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Entorno Sonidos 1•25 un valor que está comprendido entre el 0 y el 100 y donde el 00 significa 00% dry ,es decir, sin efecto y el 100 significa 100 % wet, es decir que se produce una mezcla efecto/sonido 50/50. Nota: Algunos efectos no disponen de este parámetro WET/DRY, por ejemplo los efectos 3D, EQ, etc.. no disponen de este parámetro.porque estos efectos tienen una finalida distinta al propósito perseguido con el parámetro WET/DRY. Si no desea usar ningún tipo de efecto de esta sección, salga de la sección y envie el mensaje DRY LEVEL. Para hacer esto, simplemente desplace el cursor de pantalla hasta la palabra ProEFX y gire el dial en la dirección contraria a la dirección de las agujas del reloj. Ahora el nivel enviado controlará la cantidad de señal en el mix. MODE (F3): cuando esta activo, esta función le permite seleccionar el modo de los efectos. El modo normal, es el denominado “3 Effects” y este ofrece a los tres procesadores de efectos en el estado comentado anteriormente. Este modo es el más utilizado al ofrecerle la máxima flexibilidad en la programación de sonidos. El segundo modo, (2xSynth + 2xSeq) se ha diseñado exclusivamente para situaciones en las que desee utilizar el secuenciador interno del Equinox mientras toca con los sonidos o performances de manera simultánea. En este modo tiene disponibles para los sonidos y performances los efectos Reverb y MultiFX. Sin embargo, los diferentes sonidos utilizados , emplearán sus propios efectos que han sido seleccionados de manera independiente, (SONG EDIT/ EFFECTS). ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1•26 Guía de Usuario ○ ○ Menu Other MODE Aquí puede seleccionar el modo monofónico o polifónico de los sonidos de la siguiente manera: POLY: Modo polifónico normal; MONO L: Prioridad de la nota izquierda; MONO R: Prioridad de la nota derecha; MONO T: Prioridad a la última nota sin retrigger MONO L+R: Prioridad a la última nota con retrigger. LEGATO Posicionando esta función en activo “ON” causará que una porción del ataque inicial del sonido sea procesado cada vez que se presionen las teclas “Legato”. RANDOM PAN Esta función modifica automaticamente la emisión panorámica del sonido en una cantidad dependiente de la nueva nota que toque. La cantidad de variación se limita al valor seleccionado por usted. A nivel máximo (7) la posición de emisión del sonido puede estar totalmente en el canal izquierdo o derecho tal y como determine. MASTER TRANSP. Le recomendamos que normalmente esta función esté seleccionada en posición ON (activo). Esto significa podrá afectar con los controles Transpose del panel frontal a la emisión del sonido seleccionado. En algunas situaciones, por ejemplo cuando cree un sonido de percusión, puede que no desee que este sonido se vea alterado por modificaciones en su entonación, en este caso seleccione esta función en OFF. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Entorno Sonidos 1•27 RANDOM PITCH Normalmente esta función se utiliza para producir pequeñas variaciones de entonación a los sonidos cada vez que toque una nota. La cantidad de modificación en la entonación viene determinada por su propia selección previa. Su valor máximo es 7. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1•28 Guía de Usuario ○ ○ 2 • ENTORNO PERFORMANCE Una Performance es una combinación de 16 sonidos que suena juntos o repartidos y de forma individual por secciones a lo largo del teclado. Presionando el control PERFORM pondrá al Equinox en el entorno performance. De esta manera usted puede desfilar a través de todas las performances que ya existen en la memoria. Hay de 112 performances prefijadas de fábrica y 112 memorias adicionales donde puede guardar sus propias creaciones. Para construir una performance debe comenzar seleccionando varios sonidos o Partes, (en el entorno performance, cada sonido constitutivo se llama una Parte). Una performance puede contener una sola Parte o hasta 16 Parte juntas. Sin tener en cuenta cuántas Partes usted decide usar realmente, usted siempre podrá ver 16 Partes dentro de su performance. Estas 16 Partes se colocan en lo que nosotros llamamos la Lista de las Partes. Usted decide cuantos sonidos utilizar. Por ejemplo, si usted decide que quiere solo tres sonidos solo necesita tener la relación con las primeras tres Partes en la Lista de las Partes. Lista de Partes (Part List) La Lista de las Partes puede verse presionando el control PARTS (F1). Se puede mover de una parte a otra de la pantalla con las controles cursor up/down. La parte mostrada como seleccionada de la pantalla (aparece en un color inverso al resto de la panta○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Entorno Performance 2•1 lla), por consiguiente, la selección de sonidos se puede realizar con el control dial o el teclado pequeño numérico. Puede utilizar los controles cursor izquierda/derecha para seleccionar entre los distintos bancos de sonidos exactamente igual a como se hacia en el entorno de selección de sonidos. Puede seleccionar el número de partes que usted quiere que esté activo usando los botones bajo los 8 deslizadores junto con el control selección 1-8, 9-16. 1-8 / 9-16 control selección Cada botón actua simplemente como un interruptor del on/off para la parte con el número correspondiente. Si todos estos controles los selecciona en posición OFF no oirá ningún sonido. El deslizador sobre cada control funciona como un mando de volumen para esa parte. Menú de las partes (Menu Parts) Para ajustar otros valores para la parte utilizada en el momento, (el que el cursor resalta actualmente), simplemente presione ENTER. Esto le hará acceder hasta el PARTS EDIT (edición de partes) de la parte seleccionada. Puede regresar a la lista de partes cada vez que lo desee, simplemente presionando ESCAPE. Echemos una mirada a algunas de las funciones aquí; TRANSPOSE: Aquí usted puede cambiar el pitch del sonido en pasos de semitono de tono, dentro de un rango máximo de 60 pasos arriba o abajo. Para subir o bajar una octava el sonido existente puede usar el control OCTAVE + / - situados en la parte frontal del teclado. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2•2 Guía de Usuario ○ ○ DETUNE: Esto le permite ajustar el pitch fino del sonido en 100ths de un medio paso. RANDOM PITCH: Esta función aplica automáticamente un poco el detuning al sonido cada vez que se toca una nueva nota. La cantidad de detune aplicado depende de lo que usted previamente haya determinado. A un valor del máximo, (7), este detuning puede ser representado como medio tono. MASTER TRANSP. Normalmente querrá dejar este control activo ON. Confirma que este sonido se verá afectado por los controles TRANSPOSE del panel frontal. En algunas situaciones, por ejemplo, al usar los drum kits, usted puede no querer modificar la pista. En este caso, ponga esta función en OFF. MODO DE PORTAMENTO: P. TYPE: P: SPEED (VELOCIDAD): P. TIME / RATE: Estas funciones permiten aplicar un Portamento al sonido, (pitch slide). Estas prestaciones trabajan la misma manera que en el entorno sonido (Mode Sound). Vea la sección de Portamento del Entorno Sonido (Mode Sound) para una descripción de estas funciones. ons. DELAY TIME (TIEMPO de RETRASO): Seleccionando un valor aquí producirá un efecto de retardo entre el momento que que se presiona la tecla y el moemnte de emisión del sonido de la misma. Esto le permite crear varios efectos especiales que usan los retrasos de tiempo reales. El valor de tiempo de retraso se ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Entorno Performance 2•3 muestra en “los Tictaces”. Estos tictaces son las subdivisiones del compas basadas en “la Velocidad del Reloj o Clock”, (el tiempo del secuenciador interior - este se puede cambiar presionando el control SONG EDIT y girando el dial). Cada tictac representa 1/192 de un compas. Por consiguiente si usted pusiera un tiempo de retraso de 192, oirá un retraso de exactamente un compas entre cuando usted aprieta la tecla y cuando el sonido se oye. POLY PRIORITY (La PRIORIDAD de POLY): Poniendo esta función en activo ON, da al sonido actual “la prioridad de polifonía”. Esto significa que este sonido particular nunca tiene notas “robadas” de otras partes o pistas del secuenciador. Si usted intenta tocar este sonido cuando se estan utilizando todas las notas de polifonia, este “robará” las notas que necesita de otras partes. Presione MENU (el botón F4) o ESCAPE para volver a la Lista de las Partes. Funciones de la Lista de Partes SPLIT (botón F2): El control SPLIT le permite seleccionar un solo punto split, (llamado punto Basic Split) en el teclado. Luego se pueden asignar las partes a la parte izquierda o dercha del punto split. Bajo el control SPLIT, simplemente seleccione “Basic Split” en ON y escoja en que punto del teclado desea situar este punto split. Entonces vuelva a la lista de partes con ENTER o ESCAPE. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2•4 Guía de Usuario ○ ○ Como selecciona cada parte en la lista, puede asignar su posición, o a la izquierda o a la derecha del punto split, presionando los controles cursor izquierda/derecha. Para cada parte en la Lista Partes, verá un icono de la flecha pequeño que indica en qué lado del punto split se ha situado cada parte. NOTA: La función range no esta disponible cuando se activa el split básico (BASIC SPLIT). RANGE (botón F3): El control del RANGO se usa para especificar, para cada parte, exactamente cómo y cuando se activará desde el teclado. Puede seleccionar un rango de notas y un rango de velocidades fuera de selección, esta parte no se activará. Esto permite usar la función del RANGO cuando quiera crear un Multi-Split o un Velocity Switch entre un grupo de sonidos diferentes. El Multi-Split Por ejemplo, para hacer un split de cinco partes, active las partes 1, 2, 3, 4 y 5. Entonces asigne las NOTAS van como sigue, (recuerda usar la parte de controles de selección de partes); PARTE 1: A0 a B2 PARTE 2: C3 a B3 PARTE 3: C4 a B4 PARTE 4: C5 a B5 NOTA: Para alcanzar la dimensión completa del teclado la nota A0 corresponde a la nota más grave del teclado y C8 a la más aguda. PARTE 5: C6 a A8 Esto le dará un split de cinco partes, dónde tiene un sonido diferente en cada octava, (para las 61 notas del modelo). ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Entorno Performance 2•5 Velocity Switch Por ejemplo, para hacer una selección con tres velocidades diferente, activa las partes 1, 2 y 3. Entonces asigne el Rango de Velocidad (Velocity Range) como sigue; PARTE 1: 0 a 40 PARTE 2: 40 - 80 NOTA: Ante cualquier tipo de sensibilidad de teclado, el valor más reducido es 0 y la velocidad máxima es 127. PARTE 3: 80 - 127 Esto le dará un sonido a todo el teclado. Dependiendo de la presión que ejerza sobre las notas, cambiará entre tres sonidos diferentes. Selección de Partes Es posible quedarse en la pantalla de edición de partes PARTES y escoger una parte diferente para revisar sin tener que escapar y volver a la Lista de las Partes. Simplemente presione el control de acceso a la parte correspondiente, (los botones bajo los deslizadores), y la parte seleccionada se visualizará en pantalla, (esto actua de la misma manera en el MIXER (Mezclador), EFFECT (Efecto) y OTHER (Otro) también). A lo largo de esta sección nos referiremos a estos controles como controles de selección de partes. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2•6 Guía de Usuario ○ ○ Menú Mezclador (Mixer Menu) El Mezclador controla la emisión final de los sonidos en esta performance. Esencialmente le permite seleccionar volumen, posición de la panorámica de emisión de sonido, y selección de output jacks para cada parte. Como en el menu de edición de PARTES, puede quedarse en la pantalla del MIXER (Mezclador) mientras usa los controles de selección de partes para seleccionar qué parte quiere ajustar. Mientras que la mayoría de estas funciones son fácil entender, hay un par de rasgos notables a destacar; RANDOM PAN: Esta función cambiará la posición de la posición panorámica de la parte actual automáticamente por una cantidad nueva dependiendo de la nota tocada. La cantidad de cambio está limitada por el valor que usted seleccione. Al nivel del máximo, (7), la posición pan puede cambiar completamente a la izquierda o a la derecha. AUDIO OUT: El Equinox tiene 4 outputs jacks - Left (Izquierda), Right (Derecho), Out1 y Out2. Esta función se usa para seleccionar cual de estos usará la parte actual. Puede usar éstos como dos pares estereofónicos o, Out 1 y Out 2 se pueden usar como salida mono. El control de VOL se proporciona para darle una apreciación global de los niveles relativos de todas las 16 partes. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Entorno Performance 2•7 El Menú de Efectos (Effects) Para ver las instrucciones de cómo usar los efectos, vea la sección de EFFECTS de SOUND MODE. En el entorno de la Performance, el procedimiento para asignar los efectos a las partes es bastante simple. Primero escoge el entorno de efectos y prepara los efectos reales que le gustaría usar. Entonces, para cada parte, usted asigna la cantidad de SEND (Envío) de cada efecto. Después de seleccionar el entorno de Efectos y escoger los efectos reales, presionando el control SEND podrá asignar los efectos a las distintas partes. Use los controles de selección de partes para escoger la parte usted quiere asignar, entonces estableca el nivel de efecto a enviar a cada parte. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2•8 Guía de Usuario ○ ○ Other Menú (Otro) Dispone dentro de este menu de una serie de prestaciones adicionales que le permiten activar o desactivar diferentes controles del instrumento. Esto incluye a los tres pedales (a los cuales se les puede seleccionar funciones reales bajo SYSTEM/CONTROL), tambien podrá controlar las ruedas de control Pitch Bend y Modulation la velocidad del teclado y el aftertouch. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Entorno Performance 2•9 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2•10 Guía de Usuario ○ ○ 3 • ENTORNO DRUM Existen dos maneras diferentes para acceder hasta el entorno DRUM MODE. El primer método es simplemente presionando el control DRUM, de la sección LIBRARIES. El segundo método es,dentro del entorno SOUND MODE, llamar a la ventana de selección de bancos BANK SELECT , (con el control cursor izquierda/derecha), y empezar un recorrido sobre uno de los tres bancos Drum. Cuando el Equinox está en el entorno DRUM MODE puede seleccionar o todo los DRUM KITS o seleccionar de manera individual DRUM SOUNDS dependiendo del banco seleccionado. El Equinox es el único instrumento de su clase que le permite la libre edición de los distintos sonidos de percusión. Para ediciones individuales de los sonidos de percusión DRUM SOUNDS, el proceso es exactamente el mismo que el utilizado en el entorno de edición de sonidos SOUND MODE. Sin embargo, cuando edite DRUM KITS, el entorno de edición será un poco diferente. En el entorno de edición de sonidos SOUND MODE el menú WAVE siempre utilizaba una combinación de hasta 6 tipos de honda para crear un único sonido multi-layered. Esto también sucede en este entorno de edición DRUM MODE cuando edita un sonido individual DRUM SOUND. Sin embargo, cuando edite DRUM KITS, el menú WAVE será un entorno de edición completamente nuevo. Hablando tecnicamente, un DRUM KIT no es un sonido propiamente dicho. Simplemente es una colección de sonidos que se han seleccionado para que actuen conjuntamente a lo largo de la extensión de un teclado. A cada tecla se le puede asignar un sonido específico( y este no tiene porque ser de percusión, puede ser una sample importada). Una vez asignado un sonido a cada tecla, podrá escoger su volumen, Pitch, Panning, Effect Sends, Audio Out y muchas más asignaciones específicas para cada sonido. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Entorno Drum 3•1 Edición Drum Kit Seleccione cualquier DRUM KIT, (DK1 - 1 a través DK1 - 128) y presione el control WAVE, (F1). Deberia de aparecer el DRUM PATCH EDITOR tal y como se muestra a continuación. En la parte superior derecha de la pantalla verá el nombre de una tecla. Presione cualquier tecla del teclado y esta aparecerá al instante. Ahora está listo para revisar esta tecla en concreto. Examinemos los parámetros individuales que están disponibles para cada nota: BANK / PROG Estos dos se utilizan en combinación para permitir asignar cualquier sonido a una tecla. VOLUME Este volumen se aplica sólo a la tecla en uso. Use esto para equilibrar el nivel de volumen de su sonido seleccionado con el resto del equipo. PAN La posición panorámica stereo de la tecla seleccionada. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3•2 Guía Pratica ○ ○ ○ ○ TRANSPOSE / TUNING Pequeños ajustes y matices de afinación con los cuales podrá perfilar los distintos sonidos para disponer de ellos de una forma recional a lo largo del teclado. FILTER Un simple flitro lowpass el cual le permite hacer pequeños ajustes en el timbre de los diferentes sonidos asignados a cada tecla. La selección de esta parámetro en 0 indicará que el filtro está inactivo. Selecciones positivas incrementará la brillantez del sonido mientras que valores negativos en este parámetro harán al sonido más “warmer”. EXCLUDE Dispone de 3 “exclude numbers” . las teclas que tengan asignado el mismo “exclude number” no se podrán escuchar simultaneamente. Esto es util para generar un auténtico efecto de “cancelación”. Por ejemplo el abrir o no un hi-hat podría posibilitar o no la simulación de un auténtico sonido de percusión. Así este control se utilizará para cancelar sonidos cuyo efecto conjunto desvirtua la veracidad del sonido. Sin embargo, no hay razón por la cual los sonidos hi hat y triangulo no pueden sonar simultaneamente. En este último caso cada sonido dispondrá de un número de exclusión diferente. La selección de este parámetro a 0 la deja sin efecto. REVERB / PROFX SEND Este parámetro selecciona la cantidad de efecto que envia cada nota al DSPs. AUDIO OUT Aquí puede especificar cual de las cuatro salidas audio va a utilizar cada tecla. Puede escoger entre las parejas L+R o 1+2 en estéreo o saignar las salidas Mono Out1 o Out2 . ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Entorno Drum 3•3 DYNAMIC SWITCH Cad tecla puede tener asignado hasta dos sonidos. Solo uno de ellos puede ser emitido simultaneamente, la selección depende de la velocidad de presión de la tecla. Si revisa los primeros dos controles del panel, verá que existen dos layer disponibles para la edición. Normalmente solo trabajamos con LAYER1. Si presiona el control LAYER 2 , su led correspondiente comenzará a flasear. En este instante aparecerá una pantalla con todos los parámetros correspondientes a esta nueva sección. Así el sonido de Layer 2 está listo para ser utilizado cuando se ejerza una presión determinada sobre la tecla. La velocidad de selección se determina en el parámetro DYNAMIC SWITCH. Haga modificaciones de selecciones con el LAYER2 independientes del LAYER1. Selecione el parámetro DYNAMIC SWITCH en 100. Ahora, cuando presione suave la tecla, (a velocidad inferior a = 100), escuchara el sonido layer 1. Cuando la presione más fuerte, (por encima de =100), escuchará el sonido LAYER2. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3•4 Guía Pratica ○ ○ ○ ○ CONTROL COPY, (F1) Presionando el control COPY copiará todas las selecciones del parámetro de la layer seleccionada a la otra. Esta función es una utilidad para crear sonidos multi layered. Si usted está editando una tecla, podría transladar los cambios de LAYER1 al 2 antes de que haya cambiado algo en LAYER2. En muchos casos puede querer que LAYER2 contenga, un sonido similar si no el sonido idéntico a LAYER1, (un uso bueno de esta función es mantener el mismo sonido en ambas layer pero que una difiera de la otra en algunos cambios de parámetros - el nivel de volumen, cantidad de efecto,afinación, etc.). CONTROL EXPAND, (F2) Esta función se usa para reproducir las selecciones de una sola tecla en todas las teclas cercanas en el teclado. Presionando el control EXPAND accederá hasta una ventana que le permite poner los límites superior e inferior de las teclas afectadas por estos nuevos parámetros. Esta función pondrá a punto automáticamente cada tecla en el grupo cromáticamente en intervalos de medio tono que lo hace ideal para la simulación y control de percusión y otros sonidos instrumentales que se quieran utilizar con un DRUM KIT. CONTROL COMPARE, (F3) Esta función se aplica a la tecla seleccionada. Presionando el control COMPARE podrá escuchar las selecciones que va realizando antes de cambiar nada. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Entorno Drum 3•5 CONTROL RESTORE, (F4) Presionando este control regresará todo el proceso de edición a su estado inicial. CONTROL, EFFECT y OTHER Los menús CONTROL, EFFECT y OTHER del entorno DRUM MODE son identicos a los del entorno SOUND MODE. Por esta razón, para conocer como actuan las distintas funciones de estos menus, le rogamos lea la sección SOUND MODE (Entorno de sonidos) de este Manual. ALMACENAMIENTO DE SU NUEVO DRUM KIT Justo igual que los sonidos convencionales, una vez haye editado el drum kit a su gusto, puede memorizarlo en una posición vacia simplemente presionando el control STORE. Durante el proceso de almacenamiento, se le preguntará primero por el destino de su nuevo sonido y luego se le dará la oportunidad de que le de nombre. Puede editar tantos DRUM KITS como quiera. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3•6 Guía Pratica ○ ○ ○ ○ 4 • ENTORNO SAMPLE El Equinox puede cargar nuevas muestras de sonido (samples) en memoria y luego pueden usarse salvarse y editar como los propios sonidos del Equinox. Antes de cargarse las nuevas muestras, debe estar seguro de que se ha instalado memoria suficiente para acomodar las muestras que usted desea cargar. Esto puede estar en la forma de la propia batería de Generalmusic DRAM module o por médio de módulos SIMMs que pueden obtenerse en proveedores de equipos informaticos. Puede verificar la cantidad de memoria de la muestra que se ha instalado comprobando el SYSTEM / OTHER / INFO, (control F1). Cuando presione el control SAMPLES, puede pasar dos cosas, dependiendo del entorno en el que se encontrará previamente y las muestras cargadas con anterioridad. Si no hay ninguna muestra cargada, irá directamente a la pantalla de SAMPLE TRANSLATOR (Traductor de Muestra). Si las muestras ya estaban previamente cargadas accederá hasta el entorno MODO de la MUESTRA (SAMPLE MODE) - pantalla de PLAYBACK/EDIT. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Entorno Sample 4•1 SAMPLE MODE (Entorno Sample) - PLAYBACK/EDIT Si el Equinox ya contiene algunas muestras cuando presione el control SAMPLE accederá al entorno MODO de la MUESTRA pantalla de PLAYBACK/EDIT. Esta pantalla le permite seleccionar muestras originales que usted ha cargado más cualquiera de las modificaciones que haya creado a partir de muestras de sonido internas del propio instrumento. Este entorno se ofrece como una manera conveniente de buscar sus muestras sin tener que buscarlos entre todos los sonidos del instrumento. Las funciones de edición de este entorno son exactamente iguales que aquéllas ofrecidas en el ENTORNO SONIDOS (MODE SOUND). Todas las instrucciones para la WAVE, CONTR., El EFFECTS y OTHER puede encontrarse en la sección del MODE SOUND (entorno sonidos) de este manual. Los sonidos que usted cree en este entorno se pueden guardar en cualquiera de las 16 familias de sonidos de este instrumento. De este modo, usted puede entrar en el entorno de SAMPLE TRANSLATOR, simplemente presionando el control SAMPLE una segunda vez. Sele ofrecerá elegir entre “Re-edit” la sample seleccionada o crear una completamente nueva. Presione ENTER para aplicar un “Re-edit” sobre la última sample seleccionada o ESCAPE para crear nuevas samples. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 4•2 Guía de Usuario ○ ○ SAMPLE TRANSLATOR (Traductor de muestras) El Equinox es capaz de carga muchos tipos de muestras diferentes en formatos de diferentes compañías. Gracias a que la lista de tipos de muestra compatibles se incrementa constantemente via nuevos sistemas operativos, verifique con su distribuidor de Generalmusic o distribuidor qué formatos son compatibles con la versión del sistema operativo que usted está usando actualmente. Pueden cargarse las muestras de los discos de 3,5", de los dispositivos de SCSI, (CD-ROM, Zip™, etc. ) o vía MIDI usando el Sample Dump Standard protocol (protocolo estandar). En estos ejemplos vamos a trabajar con un disco blando que contiene un formato de MS-DOS sample .WAV. Para empezar a trabajar con el TRADUCTOR de MUESTRA (Sample Translator), presione el control SAMPLE. Si presiona el control SAMPLE pero no ve SMP. TRADUCTOR en la barra del título de la pantalla entonces presione una vez más este control y luego presione ESCAPE para pasar a la opción “Re-Edit”. Ahora usted está listo cargar una muestra. Para cargar una muestra de un disco blando o dispositivo de SCSI: 1. Inserte el disco de la muestra en la disquetera. 2. Presione LOAD, (F1). 3. Seleccione la unidad de entrada de la lista de opciones y presione ENTER. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Entorno Sample 4•3 4. Use los controles cursor para localizar y resaltar el archivo de la muestra que desea cargar. 5. Presione ENTER. Para cargar una muestra vía MIDI usando Sample Dump Standard: 1. Conecte dos cables MIDI entre el dispositivo de emisión y el Equinox, (MIDI OUT a MIDI IN y MIDI IN a MIDI OUT). 2. Prepare al dispositivo de señal para enviar la muestra, (pero no lo empiece todavía). 3. Presione LOAD, (F1). 4. Seleccione MIDI SAMPLE REQ del listado de opciones y presione ENTER. 5. Escoja el número de la muestra que usted quiere cargar, (si usted no está seguro, pruebe 0 o 1). 6. Presione ENTER. Ahora usted ha cargado una sola muestra y puede verlo en la parte superior de la LISTA de las MUESTRAS. Esta lista puede contener al mismo tiempo hasta 16 muestras. Estas 16 muestras pueden trazarse en las diferentes zonas y se pueden salvar como una única forma de honda en el Equinox , una vez finalice su trabajo con ella. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 4•4 Guía de Usuario ○ ○ Si usted quiere cargar otra muestra en este momento, baje el cursor a la segunda línea de la LISTA de la MUESTRA, presione ENTER, (F1) y actue como antes. ASIGNACION DE MUESTRAS Una vez usted haya cargado las muestras que necesita, el único paso esencial que necesita tomar antes de que usted pueda salvarlos es ASIGNAR, (o “mapear”), sus muestras a un rango específico de teclas. Presione el control ASSIGN, (F3) para abrir el MENÚ DE ASIGNACION (ASSIGN MENU). Asignando una sola muestra Si usted ha cargado sólo una sola muestra que probablemente querrá asignarla a todo el teclado, entonces cuando entré en el Menú de Asignacion (ASSIGN MENU), verá el rango de la nota más bajo y más alto desplegado a la derecha del nombre del sonido. Los valores predefinidos son A0 a C8 - la longitud completa del teclado. Para aceptar y confirmar estas selecciones, simplemente el control ENTER, luego presione ESCAPE para entonces ESCAPE para volver a la pantalla de TRADUCTOR de MUESTRA (SAMPLE TRANSLATOR). ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Entorno Sample 4•5 Verá una icono reptangular en la parte superior derecha de la pantalla junto a la muestra lo que indica que esta muestra se ha asignado y está lista para ser utilizada. Presione el control STORE y podrá seleccionar un destino y un nombre para su nuevo sonido. Como se ha mencionado anteriormente, puede salvar este sonido en cualquier situación disponible dentro de las familias de sonidos del instrumento. Presione ENTER para completar el proceso. Asiganción de muestras múltiples Si ha cargado varias muestras diferentes en el TRADUCTOR de MUESTRAS, entonces que necesitará usar el Menú de Asignacion (ASSIGN MENU) para mapear sus muestras a las distintas áreas del teclado. Ponga el cursor encima de cada muestra y presione el control INCLUDE, (F3). Ahora verá un límite de la nota superior y más bajo de A0 a C8 para la muestra seleccionada. Ponga el cursor encima del A0. Puede cambiar este valor con el dial o, si presiona el control MIDI, (F2), puede cambiarlo presionando una nota del teclado. Una vez ha asignado el límite más bajo de la nota, mueva el cursor a la nota superior y asigne este limite de la misma mane○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 4•6 Guía de Usuario ○ ○ ra. Este proceso debe repetirse para cada muestra en la lista. Debe asignar únicas y específicas regiones del teclado a cada muestra en la lista antes de que pueda salvar su multi-muestra. Cuando haya terminado de asignar todas las muestras en la lista, presione ESCAPE para volver a la pantalla principal del TRADUCTOR de MUESTRA. Si ha asignado cada muestra correctamente entonces debe ver una marca del cheque pequeña en el extremo derecho de cada nombre de la muestra en la lista. Si éste es el caso, puede presionar STORE y puede seleccionar un nombre y destino para su nuevo sonido. Otras funciones de asignación Si desea quitar una muestra temporalmente del grupo asignado, presione el control EXCLUDE, (F4). Esta muestra o necesitará ser re-asignada después o debe borrarse del grupo, (usando el control ERASE, (F2) de la pantalla de TRADUCTOR de MUESTRA principal), antes de que usted pueda salvar su multi-muestra. Otra función muy útil en el menu de asignación es el control AUTO, (F1). Este preparará un “rough key map” para asignar automáticamente cada una de las muestras en la lista con su propio rango de notas. Coloca las muestras en el orden según las teclas fuente de cada muestra, (la tecla que emite el sonido de la sample en el teclado en el teclado) o, si la fuente es la misma, el orden de las muestras en la lista. Para usar esta función, simplemente vaya al menú de asignación después de cargar sus muestras y presione el botón AUTO. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Entorno Sample 4•7 EDICION DE MUESTRAS Dispone de una serie de herramientas simples qué le permite revisar las muestras individuales después de que esten cargadas. Para revisar una sola muestra, seleccionela de la lista de TRADUCTOR de MUESTRA y presione el control EDIT, (F4). Las funciones disponibles son las siguientes; PITCH Se muestra la referencia pitch como el nombre de una tecla del teclado. Esto le permite cambiar la nota fuente - la tecla en el teclado que toque será el nuevo pitch original. RATE Esta función opera como un mando de afinación para la muestra que le permite ajustar la velocidad de la muestra fuente con precisión. LOOP START Aquí puede determinar el punto de la salida del sample loop. El número desplegado en pantalla representa el número byte del archivo de la muestra. Si a la muestra ya se le hubiera asignado anteriormente un loop entonces esta información se copiará automáticamente al parámetro de salida de vuelta. Si no hubiese ningún punto loop en la muestra el valor de LOOP START (Salida y de Vuelta) estarán predefinidos en cero. FINAL DE MUESTRA (SAMPLE END) Aquí usted puede ver el número de byte donde acaba la muestra y, por consiguiente, el tamaño de la muestra en los bytes. Puede cambiar el punto del extremo, (sin reducir el tamaño de la muestra realmente), simplemente seleccionando un valor dife○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 4•8 Guía de Usuario ○ ○ rente. Cuando toque el teclado, usted oirá que la muestra termina ahora a un punto más próximo. En esta fase puede tambien escoger un “trim off” (corte de información) de los datos sobrantes que todavía permanecen después del punto del extremo recientemente puesto. Para hacer esto, presione el control CUT, (F3). LOOP ON / OFF Poniendo esta función en activo (ON) la muestra realizará un loop continuo entre los puntos LOOP START y LOOP END cuando toque una tecla. CONTROL AFINACIÓN (TUNING BUTTON), (F1) Presionando el control AFINACIÓN (TUNING) asignarán un sonido ordinario al teclado. Este sonido se diseña para utilizarse referencia pitch cuando selecciona los parámetros PITCH y RATE. CONTROL GANANCIA (GAIN BUTTON), (F2) Esta función volverá a escribir los datos de la muestra para aumentar o disminuir la ganancia global. Presionando el botón de ganancia desplegarán una ventana dónde podrá ver una imagen de la muestra. Use el dial para seleccionar qué nivel de ganancia quiere establecer, presione ENTER para comenzar el proceso de re-escritura. Debido a que la función de ganancia tiene que re-escribir ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Entorno Sample 4•9 todos los datos en el archivo de la muestra, puede tardar un tiempo si se trabaja con muestras muy grandes. CONTROL DE CORTE (CUT BUTTON) , (F3) Vea SAMPLE END para mas información sobre cómo usar este control. CONTROL DE EXPORTACIÓN (EXPORT BUTTON), (F4) Después de el proceso de edición, su nueva muestra se puede salvar en un disco o una unidad MIDI externa con los nuevos valores. Para usar esta función, presione el control EXPORT, escoja la unidad donde desea enviar la muestra y presione ENTER. Ahora puede introducir un nombre para su nueva muestra y puede seleccionar el formato en que quiere exportarla. Presione ENTER para completar la operación. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 4•10 Guía de Usuario ○ ○ 5 • ENTORNO DRAWBAR Presionando el control DRAWBARS podrá usar los deslizadores como los set de drawbars del órgano Hammond® En el entorno DRAWBAR, trabajará en un ambiente independiente con los rasgos especiales y mandos que se dedican a controlar los sonidos del órgano. se han proporcionado 16 configuraciones prefijadas para permitirle explorar algunas de las posibilidades diferentes de la sección de Drawbar. Usted puede desfilar a través de éstas con el control dial mientras esté en el entorno DRAWBARS. Los ocho deslizadores operan como ocho Drawbars en un órgano. Aunque usted puede cambiar el pitch de cada drawbar para hacer cualquiera “footage” que le gusta, las selecciones predefinidas son como sigue. 1 2 3 4 SLIDER 1 SLIDER 2 SLIDER 3 SLIDER 4 SLIDER 5 SLIDER 6 SLIDER 7 SLIDER 8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 5 - ○ ○ 6 7 8 16' 5 1/3' 8' 4' 2 2/3' 2' 1 3/5' 1' ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Entorno Drawbar 5•1 Controles Funcion Los últimos 5 botones del deslizador y panel frontal, (bajo deslizadores 4-8), operan como los interruptores para los efectos del órgano tradicionales en el modo de DRAWBARS. KEY CLICK: Un efecto típico de órganos del drawbar de otros años, el Key Click es una parte importante y la piedra clásica o sonido de órgano de jazz. Apagando el Clic de la nota podrá disfrutar del sonido producido por los clásicos organos de años atras. PERC 4', PERC 2 2/3': Para los sonidos Jazz y Pop organ , se pueden añadir estos efectos de percusión. CONTROL SLOW/FAST: Éste es el interruptor de velocidad para el emulador del altavoz rotatorio (Rotary). Los ajustes más finos en las selecciones de velocidad pueden hacerse bajo “Efecto”. Menu Tipo (Type) La selección del TIPO controla la expresión del drawbars permitiendole emular tipos diferentes de órganos del drawbar. Dispone de los siguientes tipos: SMOOTH: Este produce un muy puro sonido del sinewave , drawbar típico de algunos de los órganos transistorizados de los 60 y 70. HARD: Este reproduce una expresión más clásica de drawbar del órgano Hammond. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 5•2 Guía de Usuario ○ ○ JAZZ: Similar en la naturaleza a la selección HARD pero con másl ataque percusivo. ROCK: Esta versión del sonido de órgano de drawbar clásico es un poco mas brillante que la selección HARD y es perfecto para reproducirlos efectos de un “Hammond chillón”, (sobre todo cuando se usa con el efecto Overdrive). Setup Menu El menú Setup le permite cambiar los atributos de cada Drawbar. Antes de que usted cambie una de las opciones en este menú, debe mover los deslizadores a los valores que desea. Verá el nombre del deslizador en la barra del título de la pantalla. El deslizador se vuelve entonces el “drawbar seleccionado”. Las opciones del menú son las siguientes; TRANSPOSE: Permite afinación en pasos de medio tono del drawbar seleccionado. DETUNE: Permite afinación fina del pitch del drawbar seleccionado. PAN: Ajusta la posición de pan estereofónica del drawbar seleccionado. Bajo el botón de Utilities (Utilidades): PERC 4 VOL: Ésta es una selección del volumen del efecto general de percusión aplicada al control #5. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Entorno Drawbar 5•3 PERC 2 VOL: Ésta es una selección del volumen del efecto general de percusión aplicada al control #6. CLICK VOL: Ésta es una selección para controlar el volumen del efecto del Clic aplicada al control #4. Menú de Efectos (Effects) En el entorno de DRAWBARS hay tres efectos diferentes disponibles, REVERB, ROTARY y OVERDRIVE. Estos efectos se han perfeccionado en fábrica para que, aunque usted pueda modificar cada parámetro de cada efecto a su gusto, en la mayoría de los casos será bastante con ajustar la cantidad de cada efecto . Estos niveles pueden ajustarse con el control SEND. Si desea revisar los parámetros de cada efecto o escoger un tipo diferente de REVERB o ROTARY, simplemente ponga el cursor encima de la sección que quiera revisar y presione ENTER. Esto abrirá la pantalla del parámetro para modificar el efecto seleccionado. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 5•4 Guía de Usuario ○ ○ Menú Split En el entorno DRAWBARS, es posible dividir (Split) el teclado y asignar un sonido adicional al lado izquierdo del teclado del punto de división (Split). Presione el control SPLIT para activar esta función y establecer un punto split (división) en el teclado. El resto de prestaciones de la pantalla split le permiten seleccionar el sonido para el lado izquierdo del punto split y también ajustarsu volumen, pitch y niveles de efectos. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Entorno Drawbar 5•5 Almacenamiento de selecciones Drawbar Una vez ha hecho un drawbar que le guste, puede memorizarse en un “Drawbar performance”. Simplemente presione el control STORE y seleccione una de las 16 Drawbar preformances (de 113-128) como un destino. Puede introducir un nombre para su Drawbar performance durante el procedimiento de almacenamiento (Store). Éstas Drawbar preformance de usuario se pueden seleccionar con el control Dial de la misma manera que se seleccionan las performances de fábrica. La primera Drawbar performance de usuario aparece después de la última establecida por fábrica. Copia de Drawbars en Performances Para incrementar la flexibilidad de Equinox, puede salvar cualquier Drawbar en cada una de las 112 user performances memories. Esto lo permite controlar hasta 8 partes adicionales con los 8 Drawbars. El inconveniente de usar las performances para guardar estas prestaciones Drawbar, es que la velocidad Rotatoria, clic y botones de la percusión no funcionarán cuando se introduzca en el entorno DRAWBARS. También, tenga presente, que los deslizadores solo actuaran en el entorno Drawbar, si después de editar, re-salva la performance con las pistas 1-8 en el “top.” Para salvar un Drawbar como una performance, presione el control STORE y seleccione una de las performances (de 1-112) en lugar de las situaciones de Drawbar (de 113-128) como banco de destino. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 5•6 Guía de Usuario ○ ○ Cuando salve su Drawbar como una performance puede continuar su edición como si fuera cualquier performance. Las partes Drawbar performance se configuran de la siguiente manera; Las Partes 1 - 8 : Voces Drawbar. Las Partes: 12 - 13 : Click y Percusiones. Esto significa que para retener el sonido Drawbar original, no debe cambiar nada en estas partes. Puede usar las partes 9-11 y 14-16 como quiera. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Entorno Drawbar 5•7 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 5•8 Guía de Usuario ○ ○ 6 • ARPEGGIATOR (ARPEGIADOR) El Arpeggiator trabaja en los entornos SOUND (sonidos) and PERFORM. En el entorno PERFORM el Arpeggiator controlará la parte que se especifica bajo el logo ARP, (en el menú OTHER de la pantalla PERFORM). Se han proporcionado 16 modelos de fábrica para permitirle explorar algunas de las distintas posibilidades del Arpeggiator. Después de encender el Arpeggiator, puede desfilar a través de estos modelos prefijados presionando el control PROGRAM y usando el dial para seleccionar la selección deseada. Una vez se está trabajando con el arpegio, puede cerrarlo con llave (establecerlo fijo) presionando el control HOLD, (en el menú PROGRAM). El modelo continuará actuando hasta que apague la función HOLD. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Arpegiador 6•1 Menú Edit Puede crear y puede guardar sus propios modelos de arpegio. Presione EDIT, (botón F1), para ver el menú; BEAT: Aquí usted escoge la velocidad y estilo del arpegio. Las primeras opciones son las subdivisiones simples del compas, 8 notas, 16 notas y así sucesivamente. Siguiendo éstos usted encontrarán una serie de opciones “Groove quantized” varios. Éstas se llaman 1/8B, 1/8C, 1/16B, 1/16C etc., cada una ofrece una percepción ligeramente diferente. Las últimas dos opciones son “Glissandi”. Éstas, en lugar de caminar a través de las notas presionadas como un Arpegiador real, juegua arriba o abajo por mitad de incrementos del paso, arranque y final de las notas más bajas y más altas tocadas. Al usar uno de estas selecciones de Glissando, sólo las notas más altas y más bajas sostenidas afectarán la naturaleza del glissando. Pueden omitirse todas las otras notas entre estas dos. DIRECTION (Dirección): Aquí puede escoger si el arpegio camina de la nota mas grave a la más aguda o viceversa. Las últimas dos selecciones son un poco diferentes; Random: Esta activará, al azar, las notas sostenidas. El modelo es completamente no-repetitivo y continuará “aleatoriedad” tanto como notas presione. Input: En este modo, el arpegio tocará las notas en el orden en que fueron presionadas. El uso cuidadoso de este modo le permite controlar la naturaleza exacta y estilo del modelo del arpegio. OCTAVE: Esta función controla el “la profundidad” del arpegio en las octavas. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 6•2 Guía de Usuario ○ ○ VELOCITY: Aunque efectivamente es un control de volumen, este parámetro actua controlando “lo duro el arpeggiator actua sobre las notas”. Dependiendo del sonido seleccionado, mientras reduce la velocidad también reducirán el volumen del arpegio pero esto tambien reduce los efectos aplicados a la velocidad en el sonido, (por ejemplo Filter, Envelope speed, etc.). Si gira el dial más allá de la máxima selección, 127, encontrará la selección para la velocidad de entrada (Input). Cuando sea así, esto significa que la velocidad del modelo del arpegio será idéntica a la velocidad con que se presionen las teclas. LENGTH (LONGITUD): Aquí puede establecer la longitud de las notas individuales que constituyen el arpegio. Las notas más largas son 1/4 de nota. Cuando aumente la cantidad fraccionaria, la longitud se hará más corta, (la selección más corta es 1/ 192). CRESCENDO: Esto hace fluctuar al volumen del arpegio repitiendo un modelo de conducta. Esto preduce un interesante efecto que hace que parezca que el sonido se acerca o se aleja, dependiendo de su selección. El efecto se repite de manera cíclica. Si usted pusiera un valor positivo, (girando el dial en el sentido de las agujas del reloj), esto creará el efecto que el arpegio está empezando en alguna parte en la distancia y está viniendo entonces hacia usted. Si usted pusiera un valor negativo, producirá el efecto inverso. DELAY (RETRASO): Este parámetro le permite ajustar la cantidad de tiempo que pasa entre el moento en qu presiona una tecla y el momento de emisión del arpegio. Cada paso representa 1/192 de compas. Por consiguiente, si usted lo pusiera a 192, habrá un retraso de exactamente 1 compas. Una selección de 96 lo retrasará medio compas y así sucesivamente. REPEAT (REPITA): Si esto se pone inactivo FUERA DE el arpegio sólo actuará una vez y luego se detendrá. Si usted lo pusiera en activo ON, el arpegio continuará hasta que libera las notas, (o hasta que se extinga el HOLD [SOSTENUTO]). ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Arpegiador 6•3 TRANSPOSE (TRANSPONGA): Esto le permite crear una serie de efectos interesantes haciendo que el arpegio actue de diferentes maneras en función de las notas que utilice. La cantidad de cambio del pitch puede prepararse por la mitad o más, (los valores positivos - en el sentido de las agujas del reloj) o mas abajo, (los valores negativos - el anti en el sentido de las agujas del reloj). HOLD (SOSTENIMIENTO): Este parámetro le permite escoger lo que pasa a este modelo cuando se presiona el control HOLD. Hay dos modos; Build: Cuando presione HOLD, el arpegio actual continuará actuando. Si se presiona una serie de notas en secuencia, estan se incorporaran al modelo del arpegio actual. Esto significa que, cuando se agregan las nuevas notas, el modelo continúa “construyendose” . Freeze: Cuando presione HOLD, el arpegio actual continuará actuando. Si se presionan una serie de notas en secuencia, el modelo viejo será cancelado y se establecerá un nuevo modelo, basaso solamente en las notas recientemente tocadas. CONTROL SYNC, (F3) Presione este control para sincronizar el arpegio con el reloj del secuenciador. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 6•4 Guía de Usuario ○ ○ 7 • GROOVES La sección GROOVES del Equinox contiene más de 1000 MIDI grooves. Éstas proporcionan un valioso recurso de percusión, bajo y teclado “riffs” qué pueden utilizarse a tiempo real y se pueden incorporar a sus secuencias enriqueciendo cualquier actuación. Cada groove realmente es una secuencia MIDI en loop. Esto significa que usted tiene la libertad completa para cambiar cualquier aspecto de estas grooves - los sonidos, los efectos, el tiempo, la tecla, el pitch etc... Cuando presione el control PROGRAM en la sección de GROOVES, la pantalla le mostrará el nombre del Groove Patch, y puede empezar a tocar el teclado inmediatamente. Use el dial para desfilar a través de alguna de las Grooves Patch prefijadas de fábrica. Groove Library Las groove de fábrica se han colocado en 16 familias y cada familia dispone de 64 grooves. Estas familias se han organizado en categorías específicas que le hacen más fácil encontrar rápidamente cualquier groove particular. Hay también 8 familias de usuario en las que podrá guardar grooves de fábrica modificadas o sus propias creaciones grooves. Las familias de grooves de fábrica se listan debajo. DRUM 1 DRUM 2 DRUM 3 PERCUSSION BASS 1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Grooves 7•1 BASS 2 BASS 3 KEYS 1 KEYS 2 KEYS 3 KEYS 4 KEYS 5 GUITAR COMBI 1 COMBI 2 COMBI 3 Con tantas grooves como desee tener, la función de la LIBRARY (BIBLIOTECA) se ha proporcionado para darle una manera rápida y fácil de dar acceso a todas las grooves. Para esta función, encienda el control PROGRAM en la sección GROOVES y seleccione LIBRARY, (F3). Aparecerá una pantalla dividida en dos partes. En el lado izquierdo, podrá ver la familia actualmente seleccionada. En el lado derecho podrá ver una lista de las grooves individuales contenidas en esta familia. Una manera rápida y fácil de escuchar cualquier grooves es simplemente presionar cualquier tecla del teclado. Como cada familia contiene hasta 64 grooves, pueden usarse las 64 teclas de C2 a D#7 para dar audición a cada groove en una familia. En el Equinox 61, no dispone de acceso físico a las tres últimas grooves 62-64, después de la última tecla del teclado (C7), desplace el cursor a la derecha de la pantalla y presione el control cursor hacia abajo. Así podrá escuchar estas grooves. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 7•2 Guía de Usuario ○ ○ Groove Patches Una vez que haya encontrado algunas grooves que le gusten, puede incorporarlas en un “Groove Patch”. Un Groove Patch es un juego de grooves a las que se puede acceder cuando quiera. Dentro de un Groove Patch, puede definir qué grooves quiere asignar y a que teclas, si lo desea, puede modificar la voz, los efectos y transposición independientemente de cada groove. Además de contener 64 grooves individuales, cada familia tiene también el espacio para guardar 64 Grooves Patch. En las familias de presets de fábrica, encontrará un número de patch que se han creado para usted. Usted puede dar audición a éstos presionando el control PATCH bajo en control LIBRARY. Cuando cree sus propios patch, debe guardarlos en las familias de las grooves USER. Hay 8 familias USER disponibles, donde puede almacenar hasta 512 patch propios, (64 patch en cada una de las 8 familias). Un groove patch puede usar cualquiera de las grooves de las 16 familias de fábrica más cualquier groove de la familia USER. Si desea usar una groove de una familia User diferente, debe copiarla primero en la familia User actual. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Grooves 7•3 Creación de un Groove Patch La creación de un Groove patch es fácil. Para hacer una groove patch desde el principio, presione el control CREATE. El primer paso es escoger una posición Groove (Groove Template). Puede asignar tantas teclas como quiera para utilizar la groove. Esas teclas que no asigna a las grooves normalmente se pueden tocar en el entorno PERFORMANCE. Para hacer esta tarea un poco más rápida , se dispone de una serie de configuraciones populares que actuarán como plantillas. Escoja LOWER OCTAVE y presione ENTER. Luego selecciona la familia User donde desee guardar su patch groove. A selección es importante cuando está trabajando con patch de su propia creación, las cuales ha memorizado en las posiciones USER. Si desea puede modificar un patch de fábrica y almacenar los cambios en un user. Para este ejemplo, nosotros seleccionaremos el PATCH IN USER1. Presione ENTER para confirmar. El último paso solicitado es seleccionar un grupo Groove (Groove Group). ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 7•4 Guía de Usuario ○ ○ Para este ejemplo, seleccione el grupo COMBI1 y posteriormente presione ENTER. Si intenta tocar el teclado podrá comprobar que solo la octava más baja se ha asignado a la triggering grooves mientras que el resto del teclado se asigna a la perormance que seleccionó en último lugar. Ahora usted puede explorar el entorno EDIT. Presione el control EDIT, (f1) y confirme que desea realizar esta operación presionando el control ENTER. Presionando cualquier tecla del teclado pondrá al día la información que ve en la pantalla al instante. El sistema automáticamente “capta” la tecla que presionó permitiéndole editar al instante los parámetros que estime oportuno. Presione una de las teclas pertenecientes a la groove seleccionada y pruebe los cambios que experiemnta al cambiar de groove. Aquí estan algunos de los parámetros principales del menu EDIT. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Grooves 7•5 TRIGGER Este controla cuánto tiempo continuará actuando la groove después de que se libera las teclas. Hay tres opciones; MANUAL:La groove empezará cuando presione una tecla y se detendrá cuando la suelte. LATCH: La groove continuará actuando después de que suelte la tecla. Puede detener la groove en cualquier momento presionando de nuevo la misma tecla o presionado el control STOP en la sección GROOVES. ONE-SHOT: La groove actuará cuando se presione las teclas independientemente de cuando se liberan estas. EMPIECE LA SINCRONIZACIÓN START SYNC Aquí puede seleccionar a que velocidad actuará la groove una vez se presionan las teclas. Hay tres opciones; REAL: La groove empezará el momento que se presione la tecla. BEAT: Después de que presione la tecla, la groove esperará hasta el principio del próximo beat antes de empezar. BAR: Después de que presione la tecla, la groove esperará hasta el principio del próximo bar antes de empezar. DETENGA LA SINCRONIZACIÓN STOP SYNC Aquí puede seleccionar cuando deja de actuar la groove despues de dejar de presionar la tecla. Hay tres opciones; ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 7•6 Guía de Usuario ○ ○ REAL: La groove se detendrá en el momento en que libere la tecla. BEAT: Después de liberar la tecla, la groove esperará hasta el principio del próximo golpe antes de detenerse. BAR: Después de liberar la tecla, la groove esperará hasta el principio de la próxima barra antes de detenerse. VELOCIDAD VELOCITY Esto le permite seleccionar si o no el volumen de la groove se ve afectado por la velocidad del keystrike. EXCLUDE GROUP Este rasgo se ha diseñado para impedir que ciertas grooves actuen conjuntamente. Cuando se asignan dos o más grooves al mismo número de grupo, este hace que no sea posible que actuen ambas al mismo tiempo ya. Hay 16 “exclude groups” para escoger. ENTORNO PLAY Esta prestacion le permite emitir en cualquier dirección la Groove creando un único e interesante efecto. Vea también el entorno Shuffle, donde puede modificar la dirección de emisión de la Groove con los controles cursor izquierda y derecha. Almacenamiento de un groove patch Cuando esté satisfecho con el patch groove que ha creado, presione STORE. Puede escoger un nombre y un destino para su groove patch. Cuando necesite regresar a este groove patch en el futuro, simplemente encienda el control PROGRAM en la sección GROOVES y use el control dial o el teclado pequeño numérico para seleccionar su patch. Estos se almacenan inmediatamente despues de los establecidos de fábrica. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Grooves 7•7 Transposición de un Groove a tiempo real Mientras está tocando con un Groove, o desde un GROOVE PATCH o desde la función SHUFFLE, puede transponer su afinación del original a cualquier otra tecla. En Groove Patch En cualquier moemnto mientra esta utilizando un GROOVE PATCH, presione el control EDIT, (F1). Verá en ese instante la función GROOVE TRANSPOSE en el control F4. En Shuffle mode La función GROOVE TRANSPOSE se encuentra en el control F4. Para transponer un Groove seleccionado y en uso, presione TRANSP, (F4) y presione cualquier tecla del teclado. El nivel de afinación del teclado cambiará al instante, la afinación original de la grooves esla relativa a la tecla DO ©. Para restaurar la afinación original, presione de nuevo transpose y presione cualquier nota DO del teclado. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 7•8 Guía de Usuario ○ ○ Shuffle Cambio de la dirección de uso de la Groove En el entorno Shuffle, la flecha pequeña anexa en pantalla a cada pista indica el modo de dirección de uso de cada pista. Puede alterar la dirección existente en cada pista simplemente utilizando los controles cursor izquierda y derecha. De una manera simple, la función SHUFFLE es un “Generador de ideas” automático. Deduciendo de las 16 familias groove de fábrica y las 8 familias del usuario, la función SHUFFLE puede crear al instante una groove multi-pistas, (hasta 8 pistas), seleccionando una groove de percusión, una linea de bajos, un riff de la guitarra y más, y permitiéndole oír cómo quedan juntos todas estas pistas. Los resultados de este rasgo simple pero poderoso son realmente asombrosos. Si pueden mezclar (shuffled together) hasta 8 pistas, pero hay ocasiones donde para obtener buenos resultados bastan con dos o tres pistas simplemente. Para cada pista listada hay tres opciones: SHUFFLE: La pista seleccionará una nueva groove al azar de las existentes en la biblioteca cada vez que presione el control MAKE. OK: La groove actual seestablecerá en la pista determinada. No cambiará al presionar el control MAKE. OFF: La pista queda omitida (muted). Pruebe este ejemplo. Ponga Drum 1, Bass 1 y Synth 2 en SHUFFLE. Luego presione MAKE. Podrá escuchar una Groove de tres pistas creada por tres pistas al azar seleccionadas al instante. Para re-aleatorizar todo, simplemente presione de nuevo MAKE. Si oye algo que le gusta, por ejemplo, le gusta quizá la pista Drum pero la pista de Bass no termina de gustarle, ponga la pista 1 en OK. La próxima vez que presione MAKE la pista Drum, permanecerá inalterada. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Grooves 7•9 Si quiere asignar una groove específica a una pista particular, primero ponga el cursor encima de la pista y entonces presione GET. Ahora usted puede seleccionar la groove que quiera de cualquiera de las familias de la groove disponibles. Después de confirmar presionando ENTER, su grooved seleccionada permanecerá en la pista indicada. Cuando quiera escuchar un modelo que le guste, puede salvarlo como una nuevagroove presionando el control STORE. Posteriormente seleccione enombre y destino a su nueva groove. En algunas ocasiones, cuando crea un nuevo groove shuffle pattern, podrá encontrar que existen ciertas familias de grooves que no le gustan o que no le sirven para lo que usted realmente demanda. Presionando el control WHAT, (F2) , podrá especificar que tipo de familias groove desea seleccionar. Use los controles cursor para sombrear cuaquier familia y presione enter para entrar en ella. Puede seleccionar entre cualquiera de las 16 familias preset y 8 familias user. Un sombreado negativo en pantalla (lo blanco negro) indica la familia seleccionada en cada momento. Presione ESCAPE cuando finalice la selección. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 7•10 Guía de Usuario ○ ○ Edición de Grooves individuales Las grooves individuales también se pueden revisar presionandoel control EDIT, (F1), y seleccione el nombre y situación de la groove que quiera revisar dentro de la pantalla de selección. Cuando presione ENTER, la groove empezará a actuar y se le presentará un menu con diferentes opciones. Cuando haya terminado la corrección, presione STORE para salvar las modificaciones. En pantalla aparecerá la posibilidad de establecer un nuevo nombre y localización de la groove modificada. Si revisa y modifica una groove de fábrica luego no puede salvarla y colocarla en la misma posición que inicialmente, (no pueden sobreescribirse las grooves de fábrica). Lo que si puede hacer es salvar esta groove en cualquiera de los espacios disponibles dentrol de las grooves de usuario. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Grooves 7•11 Creación de nuevas Grooves Las Nuevas grooves se pueden crear utilizando el secuenciador interno del Equinox junto con la función EXPORT TO GROOVE. También puede cargar groovesMIDI o estractos de grooves acanala de archivos de MIDI más largos. Vea la sección del secuenciador de este manual para más información. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 7•12 Guía de Usuario ○ ○ “GROOVE LAB” Siempre que usted esté usando y visionando en pantalla los GROOVES PROGRAM, los deslizadores de mando y la rueda de diapasón disponen de funciones especiales que le permiten manipular la groove a tiempo para crear situaciones únicas ”DJ” como efectos. El conjunto de estas funciones se denomina “GROOVE LAB”. Se pueden utilizar en cualquier groove pero seon especialmente idóneas para utiizarse en grooves compuestas en COMBI1, 2 y 3 patches. Las funciones GROOVE LAB solo están activas mientras se muestran en pantalla los GROOVES PROGRAM. Si presiona ESCAPE para regresar a la pantalla de la performance, la sección groove permanecerá activa, pero las funciones GROOVE LAB no estaran activas. Vamos a hacer una revisión más completa de las funciones GROOVE LAB. PITCH WHEEL En GROOVE LAB, la rueda de control (pitch wheel) se utiliza para simular los avances y retroces sobre un disco de viniloen un giradiscos. Moviendo esta rueda hacia arriba creará un efecto “virtual record” acelerando la velocidad, mientras que desplazando la rueda hacia abajo, la velocidad se reducirá hasta casi detenerse. Este efecto complejo se puede utilizar cada vez que se visualiza en pantalla los GROOVE PROGRAM. SLIDERS 1-8, (selección de la fila superior) Los 8 primeros deslizadores (Sliders) dentro del entorno GROOVE LAB, ofrecen las siguientes funciones, las cuales afectan a las 8 pistas del groove utilizado. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Grooves 7•13 SLIDER 1: PAN CONTROL SLIDER 2: ATAQUE SLIDER 3: REVERB DEPTH SLIDER 4: RELEASE SLIDER 5: FILTER CUT-OFF SLIDER 6: FILTER RESONANCE SLIDER 7: MODULACION SLIDER 8: TIEMPO SLIDERS 9 - 16, (selección de la fila inferior) Cuando se selecciona la fila inferior de reguladores, selecciona las 8 pistas restantes que actuan como un mixer. Se asignan como sigue: SLIDER 9: VOLUMEN - DRUM 1 SLIDER 10: VOLUMEN - DRUM 2 SLIDER 11: VOLUMEN - BASS 1 SLIDER 12: VOLUMEN - BASS 2 SLIDER 13: VOLUMEN - SYNTH 1 SLIDER 14: VOLUMEN - SYNTH 2 SLIDER 15: VOLUMEN - SYNTH 3 SLIDER 16: VOLUMEN - SYNTH 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 7•14 Guía de Usuario ○ ○ 8 • DISCO La sección DISCO (DISK) del Equinox le permite trabajar con diferentes unidades de almacenamiento de información. El primer paso para trabajar con cualquier discoes establecer el tipo de unidad a la que va a acceder. Hay tres opciones disponibles: FLOPPY (DISCO BLANDO): El Equinox puede trabajar con discos formateados MS-DOS, HD, (1.44 Mbytes) o DD, (720 Kbytes). Alternativamente, el instrumento puede usar un formato especial propio, (1.62 Mbytes) qué,a pesar de ser menos intercambiable que el formato de MS-DOS, le permite usar más espacio en un disco blando normal. INT. HD: Este botón sólo estará disponible si ha doatdo a su instrumento con el disco duro opcional, (2.5 pulgadas IDE tipo). SCSI: Con este control puede acceder a cualquier dispositivo externo con el que esté conectado SCSI, (CD-ROM, Zip™). Después de seleccionar el dispositivo con el que quiere trabajar, debe establecer el tipo de funcionamiento con el que va a trabajar, LOAD, SAVE, o ERASE. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Disco 8•1 Compresión del concepto RAMFILE La manera más fácil de aprender cómo se salvan y cargan datos en un Equinox es a través de un ejemplo: Save Vamos a salvar información de la memoria interna del Equinox a un disco flexible. Coja un disco en blanco, MS-DOS e insertelo en la disquetera. Ahora presione el control FLOPPY, (F1), ponga el cursor encima de la palabra SAVE y presione ENTER. La pantalla aparecerá dividida en dos partes. En el lado izquierdo, puede ver el directorio de los denominados RAMFILE. El RAMFILE es el nombre dado a la memoria interior del Equinox. Aquí esta todo lo almacenado en memoria, los Sonidos, las performances, las Canciones, las grooves etc., Inicialmente, el RAMFILE está casi vacío. La única cosa que contiene al principio es un poco de información del sistema sobre la situación del teclado (básicamente los rasgos encontrados bajo el control SISTEMA). Como usted crear diferentes eventos en el sistema, el RAMFILE se empezará a llenar con su información. Por ejemplo, el momento usted guarda un sonido revisado, un nuevo plegador se crea en el RAMFILE llamado el SONIDO y en este plegador se incluye el sonido creado por usted. Si hace una nueva performance, un plegador llamado PERFORM se creará y la performance que usted hizo se guardará dentro de él. Entonces, mirando el lado izquierdo de la pantalla, podremos ver qué tipo de datos que el RAMFILE contiene exactamente en esta fase. A la parte superior del “árbol del directorio” verá el directorio de RAMFILE principal. Debajo, y ligeramente hacia la derecha, verá una lista de los plegadores que el RAMFILE contiene actualmente. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 8•2 Guía de Usuario ○ ○ Si usted no ha guardado nada entonces en el instrumento el único plegador que usted debe ver es el SISTEM. Si usted ya ha guardado algo, verá una pantalla similar a la mostrada a continuación: En este “árbol del directorio” es donde usted debe especificar lo que quiere salvar exactamente. Si se toma un poco de tiempo podrá entender perfectamente como trabaja y esto le evitará dolores de cabeza innecesarios en el futuro. Note que en la pate inferior de la pantalla aparecen las palabras SAVE ALL. Cuando el cursor esté encima de la palabra RAMFILE, si presiona el control ENTER, esto querra decir que desea salvar todos los contenidos existentes en la RAMFILE, (en otros términos, le indicará que desea salvar todo lo que está actualmente en la memoria del instrumento). Ahora baje el cursor para que cubra el primer plegador bajo RAMFILE. Apretando ENTER le transmitirá al instrumento que quiere salvar todos los todos los volúmenes del plegador actual, (en otros términos, salvar todas las CANCIONES o todas las PERFORMANCES sin salvar nada más). También notará que puede ver algo ahora en el lado derecho de la pantalla. El plegador seleccionado, en la izquierda, está abierto y la información que usted ve en el lado derecho se trata de los volúmenes contenidos en el plegador abierto. Esto le permite ser más aun específico sobre lo que quiere salvar. Mueva el cursor hacia el lado derecho y note que las palabras de la parte inferior izquierda de la pantalla cambian a SAVE SINGLE. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Disco 8•3 Presione ENTER en esta fase y comunicará al instrumento que quiere salvar sólo el artículo que se selecciona actualmente en el lado derecho de la pantalla. Siguiendo cualquiera de las operaciones SAVE (salvar) de las comentadas, y posteriormente presionando ENTER, en la parte derecha de la pantalla se le mostrará lo que se encuentra en el disco. En la parte superior de pantalla, verá el icono de MSDOS. Esto es lo que se conoce como “directorio de la raíz” del discoy solo se puede utilizar para salvar MIDI Files (SMF). Desplace el cursor a la línea punteada al fondo de la lista y presione SAVE, (F3), seguido por ENTER. Se le pedirá el nombre del bloque (BLOCK). Presione ENTER despues de establecer el nombre de bloque y su nuevo BLOCK (bloque) se creará en el disco. Comprensión del concepto BLOCKS (Bloques) Siempre que usted salve información del Equinox en un disco blando, disco duro o cualquier otro tipo de medios de comunicación del almacenamiento, la información debe guardarse en algo llamado BLOCK (BLOQUE). Durante cualquiera de estos procesos de carga, antes de que usted pueda completar el procedimiento, debe de decir a la máquina primero cual es el BLOCK donde quiere establecer la información. En la mayoría de casos, probablemente decidirá crear un nuevo BLOCK y guardar sus datos allí, (como hicimos en el ejemplo anterior). Así qué, Que es exactamente un BLOCK?. La manera más fácil de pensar en un BLOCK es como una réplica de un RAMFILE. Por usar el posible ejemplo más simple, podríamos salvar toda ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 8•4 Guía de Usuario ○ ○ la memoria del instrumento, (Excepto Todo el RAMFILE), en un solo BLOCK. Cuando nosotros queramos re-cargar esta información en el futuro, simplemente cargaremos el BLOCK entero en el RAMFILE, (la memoria del instrumento). Principalmente los BLOCK se utilizan como una manera conveniente de organizar los datos en los dispositivos del almacenamiento grandes como los disco duro o unidades externas de gran capacidad de almacenamiento. En teoría, sería posible guardar millones de sonidos diferentes del Equinox en un solo disco duro. Esto, sin embargo, haría casi imposible de encontrar un sonido particular rápidamente cuando usted lo necesite. Por esta razón, deben guardarse los sonidos en los BLOCK y ningún solo BLOCK puede contener en la vida más de 2048 sonidos, (ése es el mismo número de sonidos que el instrumento puede contener en cualquier un momento). Semejantemente, UN BLOCK no puede contener más de 112 performances, (el Equinox tampoco), o más de 16 Canciones, (una vez más, el mismo límite en cuanto al propio instrumento). Considerando esto, queda claro que un BLOCK nunca puede ser realmente más grande que la cantidad máxima de datos que el Equinox puede sostener en cualquier un momento. En cuando la información salvada del Equinox, hay dos maneras diferentes de crear un BLOCK completo, Método 1: Primero llene el instrumento de los Sonidos, Perfs, Canciones, Grooves etc., y entonces salve todo a un nuevo BLOCK cuando usted haya terminado. Método 2: Durante un período de tiempo, cree los Sonidos, Perfs, Canciones, Grooves etc., y cada vez que cree algo grabelo de manera independiente en el mismo bloque. El resultado final de ambos métodos será el mismo. Usted tendrá un BLOCK que puede cargarse en un solo proceso. Cuando lo cargue, todo lo que se salvó en ese BLOCK se cargará en seguida en el instrumento. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Disco 8•5 Load (La carga) El proceso de cargade información en el Equinox es bastante sencillo. Usa la misma estructura de “árbol del directorio” que hemos visto el ejemplo SAVE (salvar información). Cuando intente CARGAR (LOAD) información desde cualquier dispositivo verá en pantlla el “directorio de la raíz” en la partes superior, (normalmente llamado “MS-DOS”) y, si existen, una lista de los bloques que el disco contiene. El proceso de carga de un bloque entero es simple. Ponga el cursor encima del nombre del bloque, presione el control LOAD, (F3) y sigua las siguientes sugerencias. Para cargar sólo una parte de un bloque, presione ENTER mientras el cursor está encima del nombre del bloque. Esto extenderá el “árbol del directorio” del bloque y le permitirá especificar lo que quiere cargar. Desplazando el cursor al lado izquierdo, puede cargar grupos enteros de Sonidos, performances, grooves, Canciones etc. Presionando LOAD, (F3) cuando el cursor está encima del plegador apropiado. Moviendo el cursor al lado derecho puede cargar los elementos de manera individual en una de dos maneras: ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 8•6 Guía de Usuario ○ ○ 1. Presione LOAD, (F3) mientras el cursor está en el nombre del elemento en el lado derecho de la pantalla. Se cargará en la misma situación que en la que aparece en el RAMFILE. 2. Presione LOAD mientras el cursor está sobre el nombre del elemento en el lado derecho de la pantalla. Abrirá una nueva ventana dónde puede especificar una nueva situación para cargar el evento dentro del RAMFILE.. Archivos no procedentes del Equinox Cuando inserte en la disquetera un disco con otro tipo de información, (por ejemplo un archivo de MIDI o disco de la muestra de otra compañía), el Equinox debe reconocer el disco y, si contiene archivos compatibles, el instrumento debe tratar de leerlos de la manera correcta. Después de insertar el disco y escoger la CARGA (LOAD), verifique si aparece cualquier archivo en el lado derecho de la pantalla. Si aparece algún evento, mueva el cursor al nombre del archivo apropiado y presione ENTER. Si usted no ve ningún archivo al principio, usted puede explorar el disco usando ENTER para abrir cualquier plegador que usted vea en la izquierda de la pantalla. Cualquier archivo contenido en estos plegadores aparecerá en el lado derecho de pantalla. Si usted tiene problemas, o no puede leer los datos contenidos en el disco, intente desplazarse haste el entorno SAMPLE y trate de leer el disco ayudado por la función LOAD, (F1). ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Disco 8•7 Utilities (Utilidades) Los contenidos del menu UTILS serán diferentes dependiendo de la unidad con la que trabaje FLOPPY, INT, HD o SCSI. Aquí están las opciones principales: FORMAT 1.62 Este se puede usar para estructurar los discos blandos de HD a la propia norma de alta capacidad del Equinox. Si está creando discos que principalmente sólo serán usados con este instrumento o para compartir con otros usuarios de Equinox este formato es el más eficaz y usa más espacio disponible del disco. FORMAT 1.44 FORMAT 720K El Equinox puede estructurar y usar discos en ambos los dos tamaños más populares MS-DOS. Estos discos MS-DOS se deben de utilizar si quiere copiar los discos en un ordenador doméstico o si quiere enviarlos vía el internet. PROTECTION (PROTECCIÓN) Esta selección previene sobreescrituras accidentales o daños a los valiosos datos, (el disco duro por e.g). BACKUP Este rasgo le permite hacer un backup de seguridad de un bloque grande del disco duro u otros medios de comunicación en uns serie de discos flexibles.. RESTORE El rasgo de acompañamiento al BACKUP, esta función restaurará un bloque grande a un disco duro u otros medios de comu○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 8•8 Guía de Usuario ○ ○ nicación de una serie de discos blandos en los que previamente se volcó esta información. SLEEP TIME Incluso los eventos pertenecientes a un disco duro pueden crear el ruido audio no deseado, este rasgo le permite especificar la cantidad de tiempo, depues de utilizarse, estará activo el motor del disco duro. REPAIR TOOL (HERRAMIENTA DE REPARACIÓN) De vez en cuando, los errores pequeños pueden arrastrarse en los disco duro y otros medios de comunicación lo que los hace inestables y molestos. Esta herramienta examinará el disco duro e intentará arreglar cualquier error pequeño que encuentre. FORMAT HARD DISK (ESTRUCTURE EL DISCO DURO) SÓLO PARA USO EN UNA EMERGENCIA O CUANDO SE INSTALA UN NUEVO DISCO DURO. Esta función borrará todos los datos en el dispositivo instalado, mientras se prepara para utilizarse como una unidad completamente virgen. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Disco 8•9 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 8•10 Guía de Usuario ○ ○ 9 • SYSTEM (SISTEMA) El botón SYSTEM (Sistema) contiene distintas prestaciones importantes que afectan a la actuación global del instrumento. En la mayoria de los casos, las selecciones encontradas bajo el botón del SYSTEM están “globalizadas”. Esto significa que, al contrario de muchos otros rasgos, una vez etablezcan, estos afectarán a todo el instrumento en su globalidad. Se pueden considerara como selecciones master del instrumento. Las únicas excepciones a esta regla son el pedal y selecciones del footswitch, (encuentradas bajo en control CONTROLS. Aunque estas funciones normalmente no son “globales”, puede escoger hacerlas globales utilizando el control LOCK. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ System 9•1 CONTROLS El botón CONTROLS es donde usted preparará cualquier pedal que se haya conectado a la unidad. El Equinox puede acomodar un máximo de tres pedales y cada uno de las tres jacks de la parte posterior del aparato se pueden utilizar para acomodar cualquier tipo de pedal. Ponga el cursor encima de cualquier Pedal 1, Pedal 2 o Apagador (DAMPER) y presione el control TYPE, (F3). Debe decir al instrumento que tipo de pedal se ha conectado al jack posterior del aparato. Dispone de tres opciones: CONTINUOUS: (Continuo) También conocido como un Pedal del C.C.P., esta selección indica que se ha conectado un pedal tipo volumen en el correspondiente jack. OPEN SWITCH: (El interruptor abierto) Esto indica que se ha conectado un pedal tipo footswitch normalmente abierto en la parte posterior del instrumento. CLOSED SWITCH: (El interruptor cerrado). Esto indica que se ha conectado un pedal tipo footswitch normalmente cerrado en la parte posterior del instrumento. Presione ENTER después de asignar cada pedal. Las funciones disponibles para cada pedal se pueden seleccionar girando el dial mientras el cursor está encima del nombre del pedal. Encontrará opciones diferentes dependiendo del tipo de pedal asignado. Las selecciones del pedal escogido sólo permanecerán en efecto hasta que usted seleccione una PERFORMANCE diferente ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 9•2 Guía de Usuario ○ ○ del actual. Si usted preparara las funciones del pedal mientras selecciona y crea una performance, estas funciones del pedal se memorizarán en la performance tan pronto presione el control STORE. Si quiere mantener sus selecciones de pedal incluso despues de cambiar de performance , presione el control LOCK, (F1). Ahora la configuración del pedal no cambiará hasta que se desactive la función LOCK. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ System 9•3 TUNE Aquí usted puede controlar la afinación y entonación del instrumento. PITCH Esta función le permite ajustar el pitch master del Equinox para que pueda relacionarse con el pitch de otros instrumentos con los que pudiera estar conectado. TUNING PRESETS En la parte superior del menú TUNE, puede seleccionar de varios tipos de afinación diferente prefijadas (escalas). Éstos reafinan cada octava del teclado permitiendole interpretar diferentes tipos de estilos musicales. Además de éstos prefija hay 8 situaciones del Usuario en que usted puede guardar su propia afinación prefijada. Para crear una nueva afinación, presione el control EDIT y use los controles cursor left/right para moverse a lo largo del teclado virtual de pantalla, mientras selecciona la afinación de cada octava a su gusto. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 9•4 Guía de Usuario ○ ○ Cuando el cursor está en la nota correcta. Use el dial para ajustarla poniendo a punto el desplazamiento. Usted puede oír los resultados al instante tocando cualquier parte del teclado. Cuando esté satisfecho con su nueva afinación prefijada, presione ENTER y aparecerá en pantalla una nota donde se la aconsejará guardar dicha selección , estableciendo el paralelo un nombre para dicha afinación personal. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ System 9•5 MASTER El tiempo y fecha del reloj del sistema interior se puede establecer aquí. El reloj interior tiene dos funciones. La primera función es como un reloj normal que verá cada vez presione el control SYSTEM. Esto puede ser útil para la referencia en situaciones en vivo o para cronometrar las actuaciones. La segunda función es cronometrar y estampar la fecha cada archivo que se crea en el instrumento. Este tiempo y el timbrado de la fecha es una parte del sistema de archivo MS-DOS y le permite ver exactamente cuando se crearon los archivos mientras los ve en una computadora. La pantalla de cristal líquido LCD le permite trabajar en entornos Blanco y negro (NORMAL) o negro y blanco (EN NEGATIVO)). Esto, junto con contraste de pantalla LCD, le permite establecer la imagen en pantalla como mejor le convenga en cualquier situación. RESET Se puede restaurar toda o parte de la memoria del instrumento regresando a las condiciones de la fábrica iniciales. Cuando selecciona una de estas opciones, se reestableceran los parámetros iniciales de fábrica y se borraran todos los datos introducidos por el usuario. Antes de usar cualquier función RESET, asegurese de salvar los datos personales que desee conservar, de otra manera estos procesos eliminan la información del usuario de manera definitiva. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 9•6 Guía de Usuario ○ ○ NOTA: Como alternativa a usar RESET ALL, también puede probar el proceso CLEAR MEMORY si usted está teniendo los problemas y necesita aclarar todo de la memoria. Aunque toma un poco más de tiempo es un procedimiento más completo y asegurará que el instrumento se pone en marcha con la memoria completamente limpia. Para realizar la función MEMORY CLEAR, apague el instrumento y déjelo durante un par de segundos. Antes de que lo encienda, empieza a rodar el dial y continue haciendolo mientras se enciende el instrumento. Siga rodando el dial hasta que vea en la pantalla el mensaje MEMORY CLEAR. Presione ENTER para completar el proceso. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ System 9•7 OTHER (OTRO) KEY VEL. KEYA/T Los rasgos principales de la pantalla OTHER son que éstos dominan las selecciones para la velocidad del teclado y aftertouch. Estas selecciones son “globales” y afectarán a la velocidad global y contestación del aftertouch de cada sonido y actuación. INFO Este botón le dará información sobre que opciones se han instalado en este instrumento. Ofrece una manera simple de verificar lo que está dentro de la unidad sin tener que abrirlo: Volatile RAM size (El tamaño del RAM volátil): Le dice la cantidad de SIMMs muestra memoria instalada. Backed Ram Size: Le dice la cantidad de batería de la memoria, (el DRACMA). Hard Disk (El disco duro): Le dice si o no el disco duro interior esta instalado. NOTA: Para el información adicional sobre la cantidad de memoria disponible en estas tres áreas, use los controles MEM, (F1) bajo DISCO / UTILS. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 9•8 Guía de Usuario ○ ○ BATT&R, (el nivel de la Batería y número release) Este control abre una ventana que contiene dos bloques importantes de información. En la parte superior de la pantalla, verá ela fecha de descarga del último sistema operativo que su Equinox está usando actualmente. Esta información es importante saber, sobre todo al buscar la asistencia técnica en caso de problemas. La información en la parte inferior de pantalla le dice el nivel de carga de la batería interior del Equinox. Esta batería se usa para retener la información en la memoria del instrumento después de que la unidad se ha apagado. Si usted deja la unidad fuera de uso durante un periodo largo de tiempo, la batería se descargará completamente y la información que guardó en la memoria se perderá. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ System 9•9 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 9•10 Guía de Usuario ○ ○ 10 • MIDI El Equinox dispone de dos sythesizer engines idénticos de 16 partes multi-timbricas idénticas. Uno se usa por la sección del sintetizador, (para los sonidos y performances), mientras el otro se usa por el secuenciador, (para las canciones y grooves). El menú de MIDI le permite seleccionar las configuraciones MIDI independientes de cada parte. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ MIDI 10•1 EL MENÚ DE SYNTH Este menú le permite poner la configuración del midi para cada uno de las 16 partes disponibles del synth engine del Equinox Cada parte puede tener las asignaciones independientes para MIDI IN y MIDI OUT. Después de presionar el control SYNTH, (F1) del menú de MIDI, escoja IN, (F2) u OUT, (F3) y seleccione la parte que contiene los parámetros que desee editar usando la parte de los controles seleccionados. El nombre de la parte actual se mostrará en la esquina superior derecha de la pantalla. LOCAL/ SOUND Cuando está inactivo OFF, los parámetros establecidos desde el teclado del Equinox estarán desconectadas de la fuente de sonidos interno. CHANNEL (CANAL) Canal MIDI seleccionado para la current part. PORT (EL PUERTO) Seleccione entre MIDI IN1 / MIDI IN 2 y MIDI OUT 1 / MIDI OUT 2. FILTER 1 - 7 (FÍLTROS) Cada parte tiene 14 fíltros disponibles - 7 fíltros para MIDI IN y 7 fíltros para MIDI OUT. Estos fíltros le permiten especificar hasta 7 eventos que usted no desee seleccionar para enviar o recibir. ○ ○ ○ 10•2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Guía de Usuario ○ SEQ MENU Este menú le permite poner la configuración del midi para cada uno de las 16 pistas disponibles del sequencer del Equinox. Cada pista puede tener las asignaciones separadas para MIDI IN y MIDI OUT. Después de presionar el control SEQ, (F2) del menú de MIDI, escoja IN, (F2) o OUT, (F3) y seleccione la parte de los parámetros que quiera revisar usando la parte los botones selectos. El nombre de la parte actual se mostrará en la esquina superior derecha de la pantalla. Los parámetros disponibles son idénticos a aquéllos descritos bajo el MENÚ de SYNTH. EL CONTROL LOCK, (F1) Dispone de las prestaciones del control LOCK dentro de los menus SYNTH y SEQ. Normalmente, sus selecciones MIDI se salvan como una parte de la PERFORMANCE actual, (cuando presiona el control STORE), y cada PERFORMANCE puede tener su propia configuración Midi. Si, sin embargo, quiere las selecciones MIDI actuales mantengan su efecto independientemente de las selecciones que realice posteriormente , active la función LOCK. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ MIDI 10•3 MASTER MENÚ Estas selecciones afectan la configuración de MIDI global del instrumento: COMMON CHANNEL (CANAL COMUN) Este canal, independiente de las selecciones definidas bajo el menú de SYNTH, permite a teclado externo emular el teclado interior del Equinox. Por ejemplo, si seleccionó una performance multi-partes en el Equinox y entonces intenta tocar esta performance desde un teclado externo con el que esté correctamente conectado via Midi, podría sólo tocar una de las partes constitutivas de esa performance que depende del canal del Midi en que el teclado externo esté trabajando. Si, por el contrario, seleccionó el canal COMMON CHANNEL, podrá dirfrutar de la performance completa exactamente como si usted estuviera tocando el teclado interno del propio Equinox. El COMMON CHANNEL se debe utilizar cuando usted desee tocar una PERFORMANCE, un sonido de DRAWBAR o un Groove patch desde un controlador externo. Los mensajes PROGRAM CHANGE recibidos por el common channel se interpretan como mensajes PERFORMANCE CHANGE. PORT COM CH. IN / PORT COM CH. OUT Éstos seleccionan qué puerto MIDI IN y MIDI OUT va a utilizar el COMMON CHANNEL. ○ ○ ○ 10•4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Guía de Usuario ○ CLOCK SOURCE (LA FUENTE DEL RELOJ) Esto le permite seleccionar si desea sincronizar las secciones del sequenciador, groove y arpegio con un reloj interior o a un reloj externo. CLOCK SEND Seleccione si desea o no enviar fuera via Midi la información del MIDI CLOCK interior del Equinox. MIDI MERGE Permite que los datos recibidos via MIDI IN 1 y MIDI IN 2 sean transmitidos a MIDI OUT 1 y MIDI OUT 2 después de haber sido procesados por los parámetros determinados en la performance utilizada. Esto significa que lo datos recibidos via MIDI IN se puden procesar el volumen, transponsición, filtros de MIDI etc. antes de que mandarse al MIDI OUT. MIDI IN TRANSP. Este permite un diapasón pitch shifting, (en incrementos de medio tono), de todos los datos recibidos via MIDI IN. FIX VELOCITY Esta función (Arregle la velocidad) aumentará la velocidad de todas las notas recibida via MIDI IN por la cantidad especificada. SYSTEM EXCL. Poniendo esta función activo (ON) permite la recepción y transmisión de mensajes exclusivos Midi del sistema del Equinox vía MIDI. SYSEX I.D # Le permite poner un único dispositivo I.D. para identificar al Equinox a otro equipo de MIDI. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ MIDI 10•5 CONTROL LOCAL OFF, (F1) Cuando se selecciona la función LOCAL OFF (mostrada en negativo en pantalla) el teclado sonoro del Equinox quederá desconectado de la fuente interna de sonidos. CONTROL G.M, (F2) La función de G.M permite la compatibilidad óptima con la norma de General Midi. Antes de cargar un archivo de G.M del disco, ponga esta función a activo (ON). CONTROL P.C I/O, (F3) Este menú le permite poner en activo el computer port de la parte posterior del teclado. Éste es un interface directo con el puerto de serie de su computadora y puede ser usado como una alternativa fiable al MIDI sin la necesidad de usar una tarjeta interface Midi. Normalmente ponga esta función en posición inactiva OFF, el puerto puede ponerse para operar en cualquiera de los modos siguientes: Multimedia Kit Para usar el puerto de la computadora con su P.C., necesitará el “Kit multimedia” qué está disponible en su distribuidor de Generalmusic. Este equipo incluye el cable del interface y los discos driver para el PC/Mac. ○ ○ ○ 10•6 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Guía de Usuario ○ MACINTOSH: La seleccion apropiada para trabajar con ordenadores MAC. PC 1: la selección más rápida para trabajar con Windows P.C. Use este modo cuando sea posible.. PC 2: Selección más lenta para trabajar con Windows P.C. Sólo use este modo si tiene problemas con PC 1. MENÚ DUMP (Vaciado) El menú DUMP le permite transferir los volúmenes de la memoria interior del Equinox a los dispositivos de almacenamiento externos, (como P.Cs domésticos o informacion MIDI), vía MIDI. Lista Dump Para enviar un MIDI dump (Vaciado): All Setup Sound Drumkit Performance Drawbar Song Groove Arpeggiator User Panel Paso 1: Seleccione qué parte de memoria usted quiere para descargar de la lista disponible. Paso 2: Prepare al dispositivo externo para recibir el dump. Paso 3: Presione cualquier SEND, (F1) o ENTER para empezar el dump. No es necesario preparar al Equinox recibir un dump. Los dump pueden recibirse en cualquier momento y los datos estarán inmediatamente disponibles para el uso. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ MIDI 10•7 ○ ○ ○ 10•8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Guía de Usuario ○ 11 • SECUENCIADOR (SEQUENCER) El secuenciador del Equinox dispone de 16 pistas con 250,000 eventos de memoria disponible. A diferencia de otros synth, el secuenciador del Equinox tiene su propia fuente de generación de sonidos. Esto significa que, mientras el secuenciador está trabajando con sus 16 pistas, usted puede tocar una performance con 16 pistas y todas ellas disponibles a lo largo del teclado. En efecto, el Equinox es como dos instrumentos en uno, cada uno con 16 pistas y se pueden utilizar de manera simultanea. Hasta ahora, al trabajar en el modo de la Performance, disponiamos de 16 pistas las cuales controlabamos de manera y a tiempo real pasando en el panel frontal del control de las pistas 1-8 al control 9-16 para modificar volúmenes, estdo de pistas etc.. Ahora al trabajar con el secuenciador del Equinox, usaremos este mismo sistema con el que hemos trabajado hasta ahora en el modo de la performance, pero estaremos trabajando con una unidad de 16 partes totalmente independiente de la sección de generación de sonidos. También, en el entorno del secuenciador, nos referiremos a las partes como “pistas” y la parte los controles de selección los denominaremos “Controles de selección de pista”. Lo más importante que se debe entender cuando se usa el secuenciador del Equinox comprender si se está trabajando con las 16 pistas del secuenciador o con las 16 partes de una performance. Esto puede determinarse fácilmente mirando el control - SONG EDIT. Siempre que el led luminoso del control SONG EDIT esté encendido, las pistas que se ven en la pantalla y reguladas por los deslizadores del panel frontal, son las 16 pistas del secuenciador. Si el led luminoso de SONG EDIT no está encendido, entonces las pistas que usted ve serán las 16 partes de la Performance. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Sequencer 11•1 Grabación de una secuencia - los elementos esenciales Intentemos un “práctico” ejemplo de grabación de una secuencia. Se han simplificado las fases iniciales de preparar el instrumento para grabar una secuencia para usted por la inclusión de un 32 “Sequencer Performances”. Éstas son zonas especiales donde cada una prepara automáticamente las 16 pistas con un sonido apropiado para crear una canción en un estilo musical concreto. Estas zonas se guardan en las últimas 32 posiciones (performances locations) - de #81 a #112. Para desfilar a través de estas áreas del secuenciador, ponga el instrumento en el entorno performance, (presione PERFORM), presione cualquier control en el teclado pequeño numérico, (para abrir la ventana de la entrada numérica), y entonces teclee el número 81). Usted debe ver la primera performance del secuenciador ahora - seq. POP. Puede utilizar el dial para desfilar a través de todas las performances disponibles en el secuenciador. Cuando esté listo para empezar a grabar, simplemente apriete el botón RECORD. Ahora usted verá un despliegue que le pregunta qué performance quiere utilizar. En el momento que seleccionemos la performance que queremos utilizar, (la zona escogida), presione CURRENT, (F1). ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 11•2 Guía de Usuario ○ ○ flaseando La pantalla se invertirá en un despliegue blanco-en-negro y dándonos a entender que nos encontramos en el entorno de grabación RECORD MODE. Notará que el control de la PISTA #1está flaseando y el sonido de pantalla estará disponible alo largo del teclado. Usted está listo grabar la pista #1. Presione PLAY pero no toque nada de momento. Oirá el metrónomo, (pulse el botón de la pista), y en la esquina superior derecha de la pantalla, verá la posición de la canción dividido en las barras, golpes y ticks.. Permita el metrónomo continuar unas medidas y entonces presione. Notará que el botón STOP flasea. Cuando presione de nuevo STOP, este control actuará un botón de pausa. Si presiona por segunda vez este control STOP verá que la luz permanece ahora constante. Esto restablece al localizador al principio de la canción. Cuando presione el control PLAY, los primeros cuatro clics que usted oye son una cuenta atrás a la primera medida de la canción. Este periodo de la cuenta atrás se despliega por el localizador como barra #0. Después de que la cuenta atrás ha terminado, usted puede empezar la grabación. Intente grabar unas medidas usando el sonido seleccionado. Cuando termine la grabación, presione dos veces el control STOP para volver al principio de la grabación. Si usted cometió un error o desea re-grabar la pista, simplemente presione de nuevo PLAY y vuelvala a grabar. Cuando esté satisfecho con su grabación, presione el control flaseante TRACK #1 (pista 1) y detendrá así la grabación de la pista. Ahora puede escuchar lo que grabó apretando de nuevo PLAY. Asegúrese de que el playback empieza desde el primer compas presionando dos veces el control STOP. Ahora grabemos otra pista. Presionando el control TRACK #2 (pista 2) la primera vez la pantalla mostrará el sonido seleccio○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Sequencer 11•3 nado en dicha pista . Presionando de nuevo este control dejará la pista lista para comenzar a grabar. Presione PLAY para grabar algo en la pista. Cuando termine, presione dos veces STOP , como hemos explicado anteriormente. Cuando esté satisfecho con lo que ha grabado en esta pista, presione de nuevo el control TRACK #2 (pista 2) para salir del entorno de grabación tal y como hicimos anteriormente. Cambio de sonido y los niveles de volumen Ahora que ha grabado una canción de dos pistas, puede cambiar el sonido de cualquiera de ellas de la siguiente manera: Paso 1: Seleccione la pista a la que quiere modificar el sonido con el correspondiente control de selección. Paso 2: Use el control cursor para acceder hasta el nombre del sonido de la pista. Paso 3: Use el control dial o el teclado pequeño numérico para seleccionar el sonido usted quiera. Paso 4: Presione STORE seguido de ENTER para memorizar las nuevas selecciones en la Song performance. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 11•4 Guía de Usuario ○ ○ Mientras la canción está en playback, también puede utilizar los deslizadores del panel frontal para ajustar los niveles de volumen de las diferentes pistas. Si desea memorizar su nuevo volumen en las diferentes pistas de la canción, presione STORE y despues ENTER , como hemos hecho anteriormente. Navegando alrededor de su canción Use los controles PLAY, STOP, REWIND y FORWARD, (>> y <<), para desplazarse a lo largo de toda la canción previamente grabada. Mientras actua la canción , podrá utilizar los controles FORWARD y REWIND para avanzar o retroceder instantaneamente a lo largo de la canción. Para melodias más largas, con estos controles se podrá desplazar en cualquier dirección. Si presione una vez el control STOP, hará una pausa en su canción en la posición donde presionó el control Stop. Mientras la canción ha hecho una pausa, usted podrá desplazarse adelante o atrás a lo largo de la misma con los controles anteriormente comentados. Cuando presione de nuevo PLAY, la canción se reiniciará desde dónde usted hizo la pausa, (realmente empezará desde el punto donde detuvo la melodía o desde el punto que determinó con los controles antes comentados, una vez detenida la cancion). Salida y entrada en el entorno de grabación RECORD MODE Durante el proceso de grabación de su canción, no es necesario salirse del entorno de grabación cada vez que termine de grabar una pista y acceda a otra. Cuando haya terminado la grabación de una pista particular, simplemente presione el control de la pista para detenerla y esta dejará de flasear. Para seleccionar una nueva pista para grabar, presione el control de acceso a la pista correspondiente y esta comenzará a flasear. Usted puede dejar el botón RECORD en todo el proceso. La única razón que usted debe tener para abandonar este entorno es el haber terminado toda la grabación o porque quiere acceder al entorno SONG EDIT MODE. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Sequencer 11•5 Cada vez que quiera para abandonar el entorno record, simplemente presione el botón RECORD. Accederá al entorno SONG PLAYBACK MODE (entorno en el cual la pantalla toma su color habitual). Ahora puede escuchar su canción y se puede mover alrededor dentro de ella usando los controles PLAY, STOP, FORWARD y REWIND. Si usted quiere re-entrar en el entorno de grabación, simplemente presione de nuevo el control RECORD. Grabación de otra canción Cada vez que presione el control RECORD en el ejemplo anterior, volverá a la canción actual para continuar la grabación. Si quiere guardar la canción actual en la memoria y comenzar la grabación de una canción nueva, (el Equinox puede almacenar hasta 16 canciones en la memoria), presione el control SONG SELECT. El listado de las canciones SONG SELECT aparecerá en pantalla y verá la canción actual resaltada. Baje el cursor a cualquier posición vacía, (las posiciones vacías se despliegan como * * * * * * *), y presione ENTER. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 11•6 Guía de Usuario ○ ○ Funciones del entorno RECORD MODE MODE Bajo el control MODE, (F1),encontrará tres opciones diferentes que afectan a la manera de los archivos del instrumento. Los tres modos disponible son: REPLACE: (REEMPLACE) Cuando la pista está en el entorno de grabación, (flaseando), cada vez que presione START se borraran todos los eventos grabados previamente al punto de posicionamiento en pantalla. OVERDUB: Cuando la pista está en el entorno grabación, (falseando), cada cada vez que presione el control START oirá el material previamente grabado junto con el nuevo material que usted está tocando actualmente. Los dos se unen entonces juntos en la misma pista. PUNCH: NOTA: Este modo requiere que se conecte un pedal al instrumento y que la función se haya puesto para PUNCH bajo el SYSTEM / CONTROLS, (presione LOCK una vez se haya seleccionado). Cuando una pista está en el entorno de grabación, (flaseando), cada vez que presione Start oirá el material previamente grabado. No puede grabar del teclado a menos que el pedal Punch este presionado mientras esté tocando. Mientras se presione el pedal punch, el sistema de grabación opera como lo hace en el entorno REPLACE- se graban las nuevas notas mientras que desaperecen la notas grabadas anteriormente. Puede cambiar de entornos todas las veces que quiera. Por ejemplo, las pistas de percusión son normalmente más fáciles en el modo de OVERDUB porque puede grabar los tambores individuales con cada overdub. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Sequencer 11•7 Si usted comete un error pequeño mientras graba una pista, usted puede arreglarlo cambiando al entorno PUNCH. Escuche la pista donde está el problama a modificar. Cuando llegue hasta el punto dónde está el error , sujeete el pedal punch y toque la parte erronea de manera correcta. Cuando termine de corregir la pista, asegúrese de soltar el pedal punch para no borrar accidentalmente nada del material bueno. OPTIONS En control OPTIONS (OPCIONES) en el entorno de grabación , ofrece una serie de funciones diferentes; QUANTIZE NOTA: También puede cuantizar una pista después de que se ha grabado. Para más información vea SONG EDIT MODE (Entorno SONG EDIT) y QUANTIZE. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 11•8 Guía de Usuario ○ ○ Este permite “cuantizar” la pista de manera automática, (corrección de tiempo), durante la grabación . Dispone de los siguientes valores de cuantización: 1/4 - Quantize al cuarto más cercano la nota. 1/8 - Quantize a la octava nota más cercana. 1/12 - Quantize a la octava de la nota triple más cercana. 1/16 - Quantize a la decimosexta nota más cercana. 1/24 - Quantize a la decimosexta triple de la nota más cercana. 1/32 - Quantize a la 32 nota más cercana. 1/48 - Quantize a la 32 triple nota de la nota más cercana. 1/64 - Quantize a la 64 nota más cercana. 1/96 - Quantize a la 64 triple nota de la nota más cercana. Libre - no realiza ningún quantize en absoluto - grab exactamente como se toca. 1/8 B - 1/8 F - Octava nota groove quantize settings. 1/16 B - 1/16 F - Decimosextas nota groove quantize settings. TEMPO REC. Activando este parámetro ON, podrá grabar modificaciones en el tiempo de una canción mientras esta está actuando. P. VOLUME REC. Activando este parámetro ON, podrá grabar las modificaciones de volumen que realice con el pedal mientras la canción está actuando. EFFECTS REC Activando este parámetro ON faculta a la canción actual para grabar cualquier cambio de efectos que haya mientras la canción esté actuando. COUNTDOWN Este rasgo le permite habilitar o desactivar una cuenta atrás de la medida que precede al inicio de cualquier grabación. METR. VOLUME Esto controla el volumen del metrónomo o “click track.” RUN ON REC Activando este parámetro ON, empezará a grabar cada vez que presione el control RECORD. EXIT ON STOP Activando este parámetro ON, cada vez que presione el control STOP, saldrá automaticamente del entorno RECORD MODE y se ira al entorno EDIT MODE. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Sequencer 11•9 Funciones Playback/Edit Mode Los entornos SONG PLAYBACK/EDIT ofrecen diferentes opciones de playback y también contienen los diferentes controles de acceso a los cuatro menues de edición principales del secuenciador. Podrá ver las pantallas de los entornos SONG PLAYBACK/EDIT MODE cuando acabe de grabar desactivando el control RECORD. En la pantalla principal puede usar el cursor (controles cursor) para desplazarse entre las diferentes funciones disponibles. En la parte superior izquierda puede ajustar el tiempo de la canción. La función LOOP le permite poner unos marcadores “de” y “a” entre los cuales la canción actuara doblemente durante la emisión. Seleccione esta función en ON para determinar los puntos marcadores de inicio y final del loop. Cuando presione START, la canción empezará de la posición del primer marcador y continúa doblando entre los dos marcadores hasta que usted apriete la parada. La función TIME SIGNATURE le permite establecer el tiempo en la grabación. Esto sólo se puede activar antes de comenzar una nueva grabación. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 11•10 Guía de Usuario ○ Control “UNDO” Toda las grabaciones y ediciones en el Equinox están monitorizadas por una función UNDO (Deshacer). Cuando quiera grabar algo en una pista o realizar cualquier tipo de edición, la función UNDO guarda un registro de las cosas tal y como eran antes de la grabación. Si, después de revisar o grabar algo, usted desea remontarse e intentarlo de nuevo, simplemente activando esta función volverá automaticamente a la posición inicial. (simplementegire el control dial) active esta función y presione ENTER,y podrá empezar de nuevo. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Sequencer 11•11 Menú Edit El control EDIT, (F1) mustra en pantalla los principales menus de edición:: REPEAT TRACK (REPETICION DE UNA PISTA) Este menú le permite repetir todos o parte de cualquier pista tantan veces como desee Para usarlo, primero seleccione la pista que quiere repetir presionando el control de acceso a la pista correspondiente. Usted debe ver el nombre de la pista seleccionada en la parte derecha de la pantalla. Luego, especifica qué parte de la pista quiere para repetir, (de la medida X a Y), poniendo los valores bajo el botón RANGE, (F1). Presione ENTER una vez finalice. Ahora seleccione el número de repeticiones que desee y presione ENTER para completar la operación. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 11•12 Guía de Usuario ○ QUANTIZE TRACK (Quantización de pistas) Este menú lo permite cuantizar toda o parte de cualquier pista. Quantize trata de corregir las inexactitudes cronometrando y ajustando las posiciones de notas que se han tocado para que entren en un modelo de tiempo específico. Para usarlo, primero seleccione la pista que usted quiere al quantize presionando el control de acceso a la pista correspondiente. Usted debe ver el nombre de la pista seleccionada en la parte superior derecha de la pantalla. Luego, especifique qué parte de la pista quiere cuantizar, (de la medida X a Y), poniendo los valores bajo el botón del RANGE, (F1). Usted también puede usar esta función para poner un rango específico de notas para cuantizar. Las notas que se caen fuera del rango especificado no serán afectadas por el funcionamiento. Presione ENTER cuando haya acabado. Hay opciones en la pantalla principal QUANTIZE. El primero es especificar qué parte de los eventos exactamente quiere corregir: ATTACKS: Esto cambiará que la salida cronometra de las notas seleccionadas según el valor especificado. RELEASES: Esto ajustará la longitud de las notas seleccionadas según el valor especificado. La segunda opción es el VALOR de QUANTIZE real. Estos valores se explican en detalle bajo la sección de las OPTIONS de Modo de grabación. Presione Enter para completar la operación. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Sequencer 11•13 COPY TRACK (COPIA DE UNA PISTA) Este menú le permite copiar todos o parte de cualquier pista a otra pista. También se puede usar para copiar partes completas de una canción, (todas las 16 pistas) a una parte diferente de la misma canción o incluso a una canción diferente. Copia de una sola pista a otra pista: Primero seleccione la pista que usted quiere copiar apretándolo el control de selección de la pista que desea seleccionar. Debe ver el nombre de la pista seleccionada en la parte superior de la pantalla. Luego, especifique qué parte de la pista quiere para copiar, (de la medida X a Y), poniendo los valores bajo el botón RANGE, (F1). También puede usar esta función para poner un rango específico de notas a copiar. No se copiarán notas que se queden fuera del rango especificado. Presione ENTER una vez haya finalizado. Ahora haga las siguientes selecciones: Mode: en el entorno REPLACE se graban las nuevas porciones de destino mientras que desaperecen las grabadas anteriormente.MERGE simplemente combina las nuevas selecciones con las que estaban anteriormente. To Track: Selecciona la pista de destino. To Bar: Selecciona en que parte de la pista de destino quiere que comiencen los nuevos datos. No. Of Copies: Después de la primera copia, usted puede especificar que sección desea repetir una serie de veces. Presione ENTER para completar la operación. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 11•14 Guía de Usuario ○ Copiando una porción de la canción entera: Presione el control Track (pista), (F4) y seleccione “ All 16 tracks” (“Todas las 16 pistas.”). Ahora use el botón RANGE, (F1) para especificar qué porción de la canción quiere copiar, (de la medida X a Y). Las funciones “To Bar” y “Nº of copies” trabajan de la misma manera que la anterior. Si usted quiere copiar esta sección de la canción actual a una canción diferente, escoja la canción de destino presionando el control SONG, (F3). Presione ENTER para completar la operación. NOTA: Una tercera opción bajo el control de la PISTA (track) le permite copiar los eventos de la pista MASTER. Esta es una pista especial que guarda la información tal y como sucede en el tiempo, volumen los movimientos del pie, cambios de efecto y otros eventos master. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Sequencer 11•15 ERASE EVENTS (BORRADO DE EVENTOS) La principal aplicación de esta función es borrar secciones de una pista o secciones de una canción entera. Una segunda aplicación le permite borrar los eventos no deseados específicos de las pistas individuales. Primero seleccione la pista que quiere borrar presionando el control de acceso correspondiente. Si usted quiere borrar datos de diferentes pistas presione el control TRACK, (F4), y escoja “All 16 Tracks”. Luego, especique qué sección quiere borrar, (de la medida X a Y), poniendo los valores bajo el botón RANGE, (F1). Presione ENTER para completar la operación. Ahora puede escoger qué tipo de eventos quiere borrar de la pista seleccionada o pistas seleccionando el correspondiente EVENT TYPE. Presione ENTER para completar la operación. NOTA: Una tercera opción bajo el control de la pista lepermite borrar los eventos de la PISTA MASTER. Esta es una pista especial que guarda la información tal y como sucede en el tiempo, volumen los movimientos del pie, cambios de efecto y otros eventos master. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 11•16 Guía de Usuario ○ SHIFT EVENTS Esta función le permite mover eventos de previamente grabados, de un lado a otro de la grabación. Para usarlo, primero seleccione la pista que quiere cambiar presionando el control correspondiente de selección de pista. Debe ver el nombre de la pista seleccionada en la parte superior de la pantalla. Luego, especifique qué parte de la pista quiere cambiar, (de la medida X a Y), poniendo los valores bajo el botón del RANGE, (F1). Presione ENTER para completar la operación. Ahora usted puede poner la cantidad de cambio requerida. Hay dos maneras diferentes de usar esta función. Para los movimientos diminutos, (crear retardos MIDI o dar a las pistas un poco más de feeling), puede especificar el número exacto de “tictaces” que quiere cambiar de la pista seleccionada en cualquier dirección, (un “tictac” es 1/192 de un cuarto la nota). Para los movimientos más grandes, (para cambiar los datos grabados a una parte completamente diferente de la canción), puede especificar el localizador del destino dónde usted quiere mover los datos. Estas dos funciones son simplemente maneras diferentes de representar la misma información. Cambiando el valor de uno ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Sequencer 11•17 también cambiarán el valor del otro. Por esta razón, usted necesita sólo ajustar uno de ellos - cualquiera es bueno para su propósito. Presione ENTER para completar la operación. NOTA: Si usted se encuentra que no puede modificar una pista como requiere (hacia atrás), probablemente es porque el RANGO se pone para empezar de 1 1 1 y una pista no puede moverse a un punto anterior a este. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 11•18 Guía de Usuario ○ NOTE VALUES (VALORES DE LA NOTA) Este menú le permite cambiar la velocidad y el diapasón de cualquier nota en la pista seleccionada. Primero seleccione la pista que quiere cambiar presinando el control de acceso correspondiente. Usted debe ver el nombre de la pista en la pantalla. Luego, especifique qué parte de la pista quiere cambiar, (de la medida X a Y), poniendo los valores bajo el botón del RANGE, (F1). También puede usar esta función para poner un rango específico de notas para que sean revisadas. Las notas que se caen fuera del rango especificado no serán afectadas por el funcionamiento. Presione ENTER para completar la operación. Ajuste de velocidad: Hay dos maneras diferentes de ajustar la velocidad de las notas seleccionadas NORMAL:Cuando esto es fijo, use el parámetro de CAMBIO de VELOCIDAD para seleccionar cuánto quiere aumentar o disminuir la velocidad actual. Para poner una disminución simplemente escoja un valor negativo. FIXED (ARREGLADO): Escogiendo esta escena convertirán todo los valores de velocidad automáticamente en la pista seleccionada al valor de CAMBIO de VELOCIDAD. Presione ENTER para completar la operación. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Sequencer 11•19 Ajuste de pitch: Ponga el valor TRANSPOSE el valor al número de medio pasos usted quiere cambiar las notas seleccionadas. También puede transponer hacia abajo poniendo valores negativos. Presione ENTER para completar la operación. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 11•20 Guía de Usuario ○ INSERT BARS (INSERCION DE COMPASES) Esta función le permite aumentar la longitud de la canción actual insertando varios medidas extras en un punto particular. Estas nuevas medidas pueden tener una pauta de tiempo diferente incluso del resto de la canción. DELETE BARS (ANULACION DE COMPASES) Esta función le permite anular varios medidas de cualquier punto de la canción. Al contrario de la función ERASE EVENTS, esta función no deja espacios intermedios en blanco. Las medidas anteriores se empalmaran entre sí una vez se realice la operación. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Sequencer 11•21 EXPORT TO GROOVE (EXPORTACION DE GROOVE) Esta función se usa extraer una sección de la canción actual y ponerlo en una Groove. Para usar este prestación correctamente, es importante entender algo sobre la estructura de Grooves. El Formato de la Groove Una groove puede contener hasta 8 pistas. Estas pistas se asignan a nombres especiales y cada pista tiene una aplicación particular. Aunque usted puede copiar algo que quiere en cualquier pista de la groove usando la función EXPORT TO GROOVE, sus grooves serán más flexibles y más compatibles con las grooves de fábrica existentes si usted sigue las siguientes pautas. DRUM 1 PISTA - Usada para sonidos drum primarios. DRUM 2 PISTA - Usada para la percusión y otras pistas del tambor secundarias. BASS 1 PISTA - Usada para las líneas primarias del bajo. BASS 2 PISTA - Usada para las líneas del bajo secundarias, riffs de clavints y otros riffs del teclado que podrían incluir las graves notas. SYNTH 1 PISTA - Usada para el piano Eléctrico y otro “melódico” el riffs del teclado. SYNTH 2 PISTA - Usada para la guitarra de Funk y otra sola nota o favorablemente el riffs de percusión. SYNTH 3 PISTA - Usada para el Órgano, y otros acordes tipo teclado riffs. SYNTH 4 PISTA - Usada para synth vintage especial, análogo y efectos del baile. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 11•22 Guía de Usuario ○ Creación una groove de una canción Mientras se selecciona la canción, escoja EXPORT TO GROOVE. En la parte superior del menu export , podrá seleccionar que groove de las ocho familias del usuario va a crear. Cada familia puede sostener 64 grooves. Una vez haya hecho esta selección, presione el control RANGO, (F1) y especifique qué porción de la canción actual, (de la medida X a Y), va a la fuente por su nueva groove. Presione ENTER para completar la operación. Ahora volverá al menu EXPORT TO GROOVE. La única cosa para hacer ahora es escoger que pistas de la cancion copiar en las pistas de la groove. Presione ENTER para completar la operación. Una vez haya creado la nueva groove, podrá encontrarla en la biblioteca de grooves. Para continuar la corrección, (seleccionar los sonidos, el tiempo, los efectos etc.), presione el control PROGRAM en la sección GROOVES, escoja EDIT, (F1), y entonces seleccione su nueva groove en la segunda línea de la pantalla. Presione ENTER para completar la operación. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Sequencer 11•23 EVENTS (EVENTOS) Este menu le permite modificar cada evento que haya sido grabado en cualquiera de las 16 pistas disponibles. Qué es un “evento” ? Si está familiarizado con el Midi el concepto “Eventos” (utilizado en la mayoria de los software de los secuenciadores), puede saltar a la siguiente sección “Uso del listado de Eventos”. Cada dato que se graba en un secuenciador midi o grabadora de canciones es un evento. El ejemplo más simple de lun evento seria la nota de un teclado. Debido a la cantidad de notas que se utilizan en una canción el secuenciador debe memorizar una importante cantidad de información.; 1. En que punto de la canción fue presionada la tecla? 2. Que tecla se presiono ? 3. A que velocidad se presiono? 4. A que velocidad se libero? 5. Después de que periodo de tiempo se liberó la tecla? Armado con estos cinco fragmentos esenciales de información, el secuenciador podrá reproducir con precisión exacta la tecla tal y cuando y como se tocó. La información anterior puede representarse en una sola línea de nuestra LISTA de EVENTOS. Así: Se representa toda la información descrita en la lista anterior en una sola línea de información. Caminemos a través de la primera línea de la lista y examine la información que contiene. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 11•24 Guía de Usuario ○ LOCATOR El LOCATOR le indica exactamente cuando ocurrio el evento. Se representa por tres números separados por corchetes. El primer número, en este caso el 1, indica en que compás ocurrio. El segundo número, en este caso tambien un 1, le dice en que punto del compás sucedió, y el tercer número, en este caso el 49, le indica en que parte exacta del primer compás sucedió el evento. Esto se hace dividiendo cada beat en 192 partes independientes (normalmente denominados como “pulsos” o “ticks”). Así este evento se ha dado en el 49th “pulso” del primer beat del primer compas. STATUS o EVENT TYPE La sección STATUS simplemente le indica el tipo de evento. En este caso es un evento Nota. Los otros tipos de eventos los veremos más adelante. 1V - (VALOR DE LA NOTA) Cualquier pantalla del evento tiene tres valores llamados 1V, 2V y 3V. Aquí nosotros estamos mirando un evento tipo nota, (probablemente el tipo de evento que usted utilice más), para que podamos discutir los significados específicos de cada valor cuando ellos aplican a este tipo de evento. Por favor note que, para ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Sequencer 11•25 un tipo diferente de evento, (como un CONTROL o un evento de PITCH BEND), los tres valores tendrán significados bastante diferentes. En el caso de un evento de nota, el primer valor será siempre el Valor de la Nota - el nombre real de la tecla presionada. En este caso era F3, (F debajo de medio C). 2V - (VELOCIDAD INICIAL) Para un evento de nota, el segundo valor representa la VELOCIDAD INICIAL de la TECLA o, cuando nosotros preguntamos en nuestra lista de la pregunta original, “A qué velocidad se presiono la nota?” Se mostrará la velocidad mínima como 0 y máxima como 127. Esta tecla se presiono a un valor de 78 - sobre la velocidad media. 3V - (VELOCIDAD DE LIBERACIÓN) El tercer valor del evento nota, representa el valor que indica la velocidad en que se liberó la tecla o RELEASE VELOCITY. LENGTH / GATE TIME Este último evento nos dice cuánto tiempo se mantuvo presionada la nota. Esto es conocido como el “GATE TIME” del evento nota. La unidad de medida usada para esto es el mismo sistema de 192 “tictaces” o “pulsos” que nosotros discutimos an○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 11•26 Guía de Usuario ○ tes. Por consiguiente si una nota tuviera un GATE TIME de 192, esta nota se mantuvo presionada exactamente un compás. El listado de eventos del Equinox le permite ver y modificar instantaneamente todos los eventos. De esta manera, los errores más pequeños se pueden modificar rápidamente y con precisión. Hasta ahora nosotros sólo hemos mirado los EVENTOS tipo NOTA. Hay otros eventos que usted encontrará en la lista de eventos de una pista. EL EVENTO CONTROL CHANGE El evento CONTROL CHANGE , no es un evento único, si no 128 funciones diferentes. Siempre que usted mueva uno de los deslizadores del panel frontal o presione uno de los pedales durante una grabación, insertará en la pista un nuevo evento particular CONTROL CHANGE. Estos distintos eventos de mando no aparecen en un listado, son simplemente codificados por números. La mayoría de estos números se regularizan en todos los teclados MIDI. Usted puede encontrar una lista de los NÚMEROS de CONTROL CHANGE que usa el EQUINOX en la tarjeta de implementación Midi MIDI en la parte final de este manual. En el ejemplo anterior, el evento sombreado, indica el volumen al que se desplazó el correspondiente deslizador. El desplazamiento de este deslizador ocurrio en el pulso 168th Beat #4 del Bar #3. Sabemos que este fue el regulador de volumen porque el numero de CONTROL CHANGE para el volumen es el 7. Con un evento de control, (cuando el estado de la línea muestra “CNTR.”), el valor del 1V siempre es el CONTROL CHANGE NUMBER. Si el primer número hubiera sido el 10 en lugar del 7, sabriamos al mirar la tabla de implementación Midi, que este evento representa el movimiento de la posición PAN en lugar del volumen. El valor 2V es el valor actual al cual se ha seleccionado. Así, en el ejemplo utilizado, el volumen se ha ajustado a un nivel de 85. En este ejemplo mirámos un volumen para un solo evento. Normalmente, sin embargo, cuando un mando como un deslizador ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Sequencer 11•27 se mueve, genera un arroyo continuo de eventos individuales. Moviendo un deslizador de su posición mínima, (0), a su posición máxima, (127) generará 128 eventos de mando de volumen individuales como el que nosotros hemos visto. PITCH BEND El evento PITCH BEND es facilmente reconocible por su nombre en la línea de estado. A diferencia del evento CONTROL CHANGE, no necesitamos tener relación con el valor de 1V al usar la rueda pitch bend con los sonidos internos del Equinox. La cantidad pitch bend aplicada se indica por el valor de 2V. Cuando la rueda pitch bend está descansando en su posición del centro se dice que está a valor 64. En la pista no se inserta ningún evento si la rueda no se toca. Cuando la rueda se desplaza, mientras aumenta el diapasón del sonido, genera un arroyo de EVENTOS de PITCH BEND con 2V valores de 65 hacia arriba. A su posición máxima, la rueda envía un valor 2V. de 127. Una cosa similar pasa si la rueda se mueve hacia abajo de su posición del centro. Un arroyo de eventos que desciende de 63 a 0 para este mismo parámetro. Recuerda que para cualquier movimiento de la rueda de pitch bend, se generarán no sólo los eventos cuando la rueda se sube o abajo, sino también un número igual de eventos que se generarán cuando la rueda regrese a su posición inicial. Normalmente, moviendo la rueda pitch simplemente unos segundo producirán centenares de eventos individuales de pitch. MONO TOUCH El evento MONOPHONIC AFTERTOUCH EVENT se genera si ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 11•28 Guía de Usuario ○ aplica una presión extra a las teclas. Solo se usa el valor 1V y muestra la presión extra ejercida y en que tiempo. El rango va de 0 a 127. NOTA: debido qa que los sonidos internos del Equinox, estan dotados con esta prestación, es posible que muchas veces al grabar, introduzca una serie de estos parámetros que no le interesen. La generación de este tipo de eventos (MONO TOUCH EVENTS) se puede inabilitar antes de comenzar la grabación, elimonando la función AFTERTOUCH en la opción PERFORM / OTHER y almacenando los cambios. Por otro lado, la grabación por accidente de algún evento de este tipo se puede erradicar utilizando la función de borrado de eventos (ERASE EVENTS) y seleccionando “Mono Touch” como tipo de evento. PROGRAM CHANGE Si usted cambia un sonido durante la grabación, este cambio se reflejará en la lista de eventos en adición al evento PROGRAM CHANGE. Este evento despliega tres valores 1V, 2V y 3V. Para los sonidos internos del Equinox solo consideramos 1V y 2V, ( 3V solo se usa al utilizar sonidos de unidades externas). El valor de 1V es la situación real del sonido de 1 a 128 mientras el valor de 2V dice el banco de donde se extrae el sonido. Por consiguiente, en el ejemplo anterior, PROG EVENT está usándose para seleccionar el sonido #35 del banco 3, ( BANCO C SYNTH 3). ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Sequencer 11•29 Uso de la lista de eventos Para usar la lista de evento, seleccione EVENTS del listado EDIT y presione ENTER. Ahora seleccione la pista cuyos eventos quiere revisar presionando el control correspondiente de acceso a pista. Debe ver el nombre de la pista seleccionada en la parte superior de la pantalla. Los eventos se presentan en la forma de una lista continua. En la parte superior de la lista aparece el primer evento que ocurrió en esa pista. Al final de la lista aparece el último evento. Normalmente solo podrá ver en pantalla 4 eventos simultaneamente. Hay unas maneras diferentes de ver una sección específica de la lista de eventos; MÉTODO 1: Manual Scroll: Use los controles cursor arriba y abajo para navegar a lo largo de los diferentes eventos contenidos en la pista. De evento en evento. Según se desplace sobre los eventos podrá escuchar sus efecto. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 11•30 Guía de Usuario ○ MÉTODO 2: Catch Locator. Normalmente estará escuchando la pista cuando detecte que hay un evento (o varios) que deben ser modificados. Cuando suceda esto, simplemente presione una vez más Stop para que flasee. Ahora es posible detener la pista justo por donde está el evento no deseado. En este punto puede utilizar la función CATCH LOCATOR. Aquí explicamos como se hace: 1. Presione STOP en el punto de playback determinado. 2. Acceda hasta EDIT / EVENTS. 3. Presione el control de acceso a la pista donde está el evento que desea modificar. (verá el nombre de la pista en la parte superior izquierda de la pantalla). 4. Presione el control LOC, (F2). 5. Compruebe que está activada la función CATCH LOCATOR y presione ENTER.. Recuerde que, si usted no presiona STOP después de oír un error en la pista, la sección del problema estará probablemente unos eventos antes del punto de parada. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Sequencer 11•31 MÉTODO 3: Go To Bar. Puede usar esta función para controlar los eventos de una sección especifica de una canción. 1. Una vez vea la lista de evento, presione el control LOC, (F2), seleccione GO TO BAR y presione ENTER. 2. Ahora usted puede usar el dial o el teclado pequeño numérico para especificar el compas de la canción donde están los eventos a modificar. 3. Presione ENTER para retirar el evento determinado de la pista. Edición de eventos en la pista Modificar eventos de una pista es sencillo. Use los controles cursor para desplazarse en cualquier dirección y poner el cursor encima de cualquier evento. Una vez seleccionado el evento, puede modificarlo con el control dial, (para pequeños ajustes) o los controles numéricos. Cualquier cambio que realice tendrá efecto inmediato. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 11•32 Guía de Usuario ○ CONTROL SHOW, (F1) A menudo, al intentar apuntar con precisión los errores específicos, se encontrará navegando a través de arroyos de eventos que no son de ningún interés para usted. Por ejemplo, si desea encontrar una nota erronea que se dio cuando desplazaba la rueda pitch. En este caso, usted tendría que desfilar a través de los centenares de eventos de pitch para buscar un solo evento nota. La función SHOW le permite especificar qué tipo de eventos desea ver en cualquier momento dado para que, en el ejemplo anterior, pudieramos pedir solo ver los eventos nota. Use la función SHOW, simplemente presionando el control SHOW , (F1). Ahora utilice los controles cursor arriba/abajo junto con el control dial para especificar que tipo de evento desea supervisar y presione ENTER para regresar a la lista de eventos. CONTROL INSERT, (F3) Los eventos se pueden insertar manualmente en una pista usando la función INSERT. Presionando este control accede a una pantalla donde debe especificar el tipo de evento que desea introducir. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Sequencer 11•33 Una vez echa su elección, presione ENTER y el nuevo evento aparecerá en posición en pantalla. La posición del evento insertado, (Bar, Beat, Pulso), en este caso un evento Program change, será identico al seleccionado previamente en la función anterior a presionar INSERT. Los valores 1V. 2V. y 3V (si fuera el caso) se seleccionarán inicialmente a valor mínimo o medio. Estos se pueden variar manualmente después de introducir el evento. CONTROL DELETE, (F4) Si usted desea anular un evento completamente, en este caso, el evento de cambio de Programa insertado en el ejemplo anterior, simplemente presione el control DEL, (F4). El último evento borrado se puede recuperar con la función UNDO. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 11•34 Guía de Usuario ○ EVENTOS MASTER El secuenciador del Equinox dispone de un segundo listado de eventos denominados MASTER EVENT LIST (LISTA DE EVENTO MASTER) que le permiten ver el contenido de las PISTA MASTER del instrumento. Esta pista ya se ha comentado en las secciones ERASE EVENTS (Borrado de eventos) y COPY TRACK (Copia de pista). Aquí hacemos un repaso más concreto sobre como actua esta pista. Cada vez que comienza una grabación en el Equinox, se crea automaticamente una pista master (MASTER TRACK) para usted. Esta pista contiene alguna información esencial: 1. Los puntos de inicio START y final END de la canción. 2. El tiempo inicial. 3. La selección del volumen master. La MASTER TRACK se puede utilizar para modificar cualquiera de estos parámetros, además de otra serie de eventos que alberga automaticamente. Los eventos disponibles en esta pista son: TEMPO: Causa una modificación instantánea en la velocidad de la canción. VOLUME: Adjusta el volumen master del instrumento, EFFECT DEVICE SEL. / TYPE / VOL: Cambia parámetros específicos del DSP. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Sequencer 11•35 ROTARY: Selecciona la velocidad rápida o lenta del efecto rotación ( para el entorno DRAWBARS). SCALE: Selecciona una afinación alternativa específica (entre los valores disponibles en SYSTEM/TUNE). Bajo RECORD / OPTIONS, disponemos de las selecciones del TEMPO RECORD, VOLUME PEDAL RECORD y EFFECT RECORD. Cuando modifica uno de estos eventos de control, los resultados se pueden ver y editar desde el menú MASTER EVENTS. Los MASTER EVENTS se presentan en forma de listado continuo. Si usted no ha grabado ningún cambio de tiempo o parámetro de control de este tipo, este listado puede contener sólo dos o tres líneas. En este caso usted puede ver la lista entera en la pantalla. Si usted ha creado una lista más larga de eventos master necesitará navegar a través de la lista para alcanzar cualquier punto deseado. Usted sólo podrá normalmente ver aproximadamente cuatro eventos simultaneamente en pantalla. Hay más maneras diferentes de ver una sección específica de la pista; MÉTODO 1: Manual Scroll. Use los controles cursor arriba y abajo para navegar a lo largo de los diferentes eventos contenidos en la pista. De evento en evento. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 11•36 Guía de Usuario ○ MÉTODO 2: Catch Locator. Normalmente estará escuchando la pista cuando detecte que hay un evento (o varios) que deben ser modificados. Cuando suceda esto, simplemente presione una vez más Stop para que flasee. Ahora es posible detener la pista master justo por donde está el evento no deseado. En este punto puede utilizar la función CATCH LOCATOR. Aquí explicamos como se hace: 1. Presione STOP una vez alcanzado el punto deseado. 2. Desplacese hasta EDIT / MASTER EVENTS. 3. Presione el control LOC, (F2). 4. Compruebe que la función CATCH LOCATOR está activada y presione ENTER. Recuerde que, si usted no presiona STOP después de oír un error en la pista, la sección del problema estará probablemente unos eventos antes del punto de parada. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Sequencer 11•37 MÉTODO 3: Go To Bar. Puede usar esta función para controlar los eventos de la pista master en una sección especifica de una canción. 1. Una vez vea los MASTER EVENTS , presione el control LOC, (F2), seleccione GO TO BAR y presione ENTER. 2. Ahora usted puede usar el dial o el teclado pequeño numérico para especificar el compas de la canción donde están los eventos a modificar. 3. Presione ENTER para retirar el evento determinado de la pista. Edición de eventos en la lista Modificar eventos de una pista es sencillo. Use los controles cursor para desplazarse en cualquier dirección y poner el cursor encima de cualquier evento. Una vez seleccionado el evento, puede modificarlo con el control dial, (para pequeños ajustes) o los controles numéricos. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 11•38 Guía de Usuario ○ CONTROL SHOW, (F1) A menudo, al intentar apuntar con precisión los errores específicos, se encontrará navegando a través de arroyos de eventos que no son de ningún interés para usted. Por ejemplo, si desea encontrar una selección de efecto realizada durante un cambio de tiempo. En este caso, usted tendría que desfilar a través de los centenares de eventos para buscar un solo evento. La función SHOW le permite especificar qué tipo de eventos desea ver en cualquier momento, así en el ejemplo anterior ya determinamos que tipo de eventos queriamos visualizar. Use la función SHOW, simplemente presionando el control SHOW , (F1). Ahora utilice los controles cursor arriba/abajo junto con el control dial para especificar que tipo de evento desea supervisar y presione ENTER para regresar a la lista de eventos. CONTROL INSERT, (F3) Los eventos se pueden insertar manualmente en una pista usando la función INSERT. Presionando este control accede a una pantalla donde debe especificar el tipo de evento que desea introducir. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Sequencer 11•39 Una vez echa su elección, presione ENTER y el nuevo evento aparecerá en posición en pantalla. La posición del evento insertado, (Bar, Beat, Pulso), en este caso un evento Tempo change, será identico al seleccionado previamente en la función anterior a presionar INSERT. El valor actual se determina por defecto. Esto se puede variar manualmente después de introducir el evento. CONTROL DELETE, (F4) Si usted desea anular un evento completamente, simplemente presione el control DEL, (F4). El último evento borrado se puede recuperar con la función UNDO. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 11•40 Guía de Usuario ○ MENÚ MASTER, (F1) Bajo este control encontrará las opciones para cambiar el nombre de la canción actual, (presione ENTER mientras el cursor está encima del nombre), y también para ajustar el tiempo y volumen master. MENÚ OPTION (OPTIÓN), (F2) Aquí encontrará algunas opciones que nosotros ya hemos visto en los entornos RECORD MODE/OPTION. Éstos pueden seleccionarse en cualquier entorno y actuan de la misma manera. MENÚ CLEAR, (F3) Este control ofrece una manera rápida y conveniente de borrar una sola pista o una canción entera completamente. Para borrar una sola pista: Primero seleccione la pista que quiere borrar. Entonces presione CLEAR. Verá una opción para cancelar la pista escogida. Seleccione esta opción y presione ENTER para aclarar la pista. Para borrar una canción entera: Presione CLEAR y seleccione CLEAR THIS SONG (CLEAR ESTA CANCIÓN). Presione ENTER para completar la operación. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Sequencer 11•41 MENÚ UNDO, (F4) Este menú le permite activar la función del control UNDO (DESHAGA), (simplemente girando el control dial). Cuando habilita esta función, absorbe la mitad de la memoria del secuenciador disponible. Por esta razón, esta opción suele estar desactivada, permitiéndole usar toda la memoria disponible. Cuando usted desactiva la función UNDO, sin embargo, la última versión de la sección a modificar permanecerá en “undo buffer”. Si despues de inhabilitar la función UNDO comprueba que todavía no dispone de suficiente memoria, pruebe a usar la opción CLEAR BUFFER. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 11•42 Guía de Usuario ○ MENÚ EFFECT La mayoría de las funciones en el menú de EFECTOS deberian serle familiares pues ya hemos hablado de ellas en los entornos SOUND (Sonidos) y PERFORMANCES. El único rasgo ofrecido por el menú de EFFECT del secuenciador se encuentra bajo el control MODE, (F3). Aunque el Equinox dispone de dos elaboradores de sonidos independientes para el secuenciador y sintetizador, sólo hay un set de efectos común a ambos. Por esta razón, cuando el secuenciador y el synth se usan simultáneamente, debe especificar quién va a tomar mando de los efectos. Hay tres opciones: 2xSynth + 2x Seq: Este modo es el más versátil ya que permite al sintetizador y al secuenciador dos efectos independientes a cada uno. Cuando se selecciona este modo, los menús EFFECT mostrará dos efectos tanto en el secuenciador como en los entornos de las performances un Reverb y un MultiFX. SHARE MASTER: En este modo el secuenciador se vuelve el “instrumento Master” en una situación de intercambio. Esto significa que habrá tres efectos - un Reverb, un MultiFX y un ProEFX y sus selecciones se determinaran por el menu de efectos del secuenciador. Cuando acceda hasta una performance diferente, esto no cambiará los efectos simplemente compartirá los efectos del secuenciador. SHARE SLAVE: En este modo el secuenciador se vuelve el “instrumento esclavo (slave)” en una situación de intercambio. Esto significa que, como antes de, habrá tres efectos un Reverb, un MultiFX y un ProEFX pero esta vez, sus se○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Sequencer 11•43 lecciones se controlarán desde el menu de efectos de las Performances. Cuando acceda a una perfomance diferente, los efectos cambiarán y el secuenciador compartirá los efectos con la performance. MENÚ TRACK Este menú se usa para configurar pistas del sintetizador de la misma manera que nosotros configuramos las diferentes partes de una performance. Cuando usted cambia algo en el menú de la PISTA, puede salvarlo en la performance de la canción actual presionando STORE seguido de ENTER. Las funciones del menú PISTA son idénticas a aquéllos encontrados en PERFORMANCE/ PARTS. Por favor refiérase a la sección de MODO de ACTUACIÓN (PERFORMANCE MODE) del manual para las instrucciones de todas estas funciones. MENÚ MIXER (MEZCLADOR) El menú del mezclador controla el la última emisión de los sonidos en una canción. Los cambios que hace a las selecciones del mezclador pueden guardarse en la performance de la canción actual presionando STORE seguido de ENTER. Las funciones del menú del MEZCLADOR son idénticas a las encontradas en PERFORMANCE/ MIXER. Por favor refiérase a la sección de entorno performance (MODE PERFORMANCE)del manual para las instrucciones en todas estas funciones. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 11•44 Guía de Usuario ○ 12 • Panel User El control USER es donde usted puede realmente reconfigurar completamente los 8 deslizadores y 8 botones para realizar las funciones las cuales usted especifica en lugar de sus funciones habituales. Puede almacenar hasta 16 configuraciones diferentes para los deslizadores y el panel frontal y acceder de nuevo a ellas fácilmente con el dial siempre que en la pantalla se muestre el entorno USER PANEL. Presionando el control USER activará la pantalla user panel donde podrá preseleccionar la configuración de un deslizador/control girando el control DIAL. Las selecciones son: Portamento, external Volume, external Expression, external Reverb, external Chorus, Seq. Volume, Seq. Expression, external Start, Groove Lab. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Panel User 12•1 Creación de una nueva configuración del Panel Para crear una nueva configuración, primero presione el control USER y luego presione EDIT, (F1). Ahora puede escoger qué mando va para programar simplemente tocando cualquiera de los deslizadores o botones. En cuanto seleccione uno de estos directores, verá que su nombre aparece en la parte superior derecha de la pantalla y está listo para empezar a modificarse. Empiece moviendo Deslizador 1 que para que nosotros podemos mirar el menu slider edit: CONTROL MODE, (F2) Probablemente la primera cosa para decidir es si este deslizador va a controlar los sonidos interiores del Equinox o si sólo va a ser usado para enviar eventos MIDI a los instrumentos externos. Las opciones disponibles son las siguientes: 1. INTERNAL: El deslizador controlará los sonidos del artefacto del synth del Equinox. 2. EXTERNAL OUT 1: El deslizador sólo enviará los datos MIDI via OUT 1. 3. EXTERNAL OUT 2: El deslizador sólo enviará los datos a MIDI via OUT 2. 4. SEQUENCER: El deslizador controlará los sonidos del artefacto del secuenciador del Equinox. Haga una selección y entonces presione ENTER para volver a la pantalla principal. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 12•2 Guía de Usuario ○ ○ CONTROL PART #, (F1) Pueden ponerse cada deslizador y botón para controlar cualquier número de partes, pistas o canales al mismo tiempo. Aquí es donde usted define a qué partes, pistas, o MIDI el mando seleccionado va a afectar. Presionando el control PART # desplegará una ventana que muestra 16 bloques cuadrados. Cada numeró de bloque representa una parte, (si está en el modo INTERIOR), un canal MIDI, (si usted está en el modo EXTERNO) y una pista del secuenciador, (si usted está en el modo de SEQUENCER). Para asignar qué esta mando afecte a las 16 partes, use los controles cursor para desplazarse a cuaquier parte y presione ENTER cada vez que entre en un sector nuevo y luego utilice ESCAPE para salir cuando haya acabado. NOTA: Para configuraciones INTERNAS, si usted el control sobre el entorno de sonidos , estonces le basta con activar la parte #1. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Panel User 12•3 SELECCIONES CON LOS DESLIZADORES FUNCTION (FUNCIÓN) Aquí puede escoger qué función quiere que realice cada deslizador. La opción de funciones disponibles dependerá del modo de trabajo (modo interior o externo). CURRENT VAL Esta selección le permite ver el valor representado por la posición del deslizador seleccionado en el momento. Este valor cambia continuamente cuando se mueva el deslizador. MIN VAL y MAX VAL Aquí puede programar el rango del deslizador. Normalmente, un deslizador MIDI tendría un valor mínimo de 0 y un valor máximo de 127. Usando estos dos parámetros, usted puede poner el deslizador para tener cualquier rango . Por ejemplo, quizá quiera ajustar el volumen de un sonido pero querer evitar el elevar excesivamente su volumen por error. Reduciendo el MÁXIMO VAL usted establece el límite superior de este deslizador. Alternativamente, quizá usted quiere el deslizador para poder variar el tiempo de canción entre 80 y 90 bpm. Esto también puede lograrse poniendo estos parámetros apropiadamente. El MIN VAL necesariamente no tiene que ser más bajo que el MÁXIMO VAL o. Esto le permite programar deslizadores que operan en la dirección inversa. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 12•4 Guía de Usuario ○ ○ BUTTON SETTINGS FUNCTION (FUNCIÓN) Aquí usted puede escoger qué función quiere que tenga cada control. . La opción de funciones disponibles dependerá del modo de trabajo (modo interior o externo). DATA 1 y DATA 2 Puede asignar hasta 2 funciones a un control. Estos valores tendrán un efecto diferente que depende de la FUNCIÓN seleccionada. Aquí están algunos ejemplos: NOTE ON: Los DATOS 1 el número de nota MIDI mientras los DATOS 2 seleccionan la cantidad de velocidad. PROGRAM CHANGE: Los DATOS 1 seleccionan el número del banco y DATOS 2 su número correspondiente. Note que, porque los DATOS 1 y 2 rango de valores de 0 a 127, hay un desplazamiento de -1 entre estos valores y el sonido normal y números del banco. Esto significa que, para seleccionar un númerao1, 2 y 3, necesitaría usar en los DATOS 2 valores de 0, 1 y 2 respectivamente, (lo mismo se aplica para los números de banco). PERFORM CHANGE: Los DATOS 1 seleccionan el número del banco, (0 para la fábrica, 1 para el usuario) y DATOS 2 seleccionan el número de la PERFORMANCE. Lo mismo, se aplica un desplazamiento de -1 como en el CAMBIO del PROGRAMA. PERFORM +, PERFORM -: Los DATOS 1 y DATOS 2 no operan con estas funciones. TEMPO: Sólo operan los DATOS 1. CONTROLLER: Los DATOS 1 seleccionan el nímero MIDI director, DATOS 2 seleccionan el valor de esa función del director. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Panel User 12•5 TYPE (TIPO) Teclee 0 en la opción Type para operar como un “momentáneo” interruptor, (sólo IN cuando está sujetándose). Type 1 jselecciona el botón para que opere como un “latching” el interruptor, (apriete una vez para activarlo ON y otra más para desactivarlo OFF) COMO SALVAR SU CONFIGURACIÓN Una vez esté satisfecho con su configuración USER puede salvarse en una de las 16 ubicaciones USER PANEL. Presione STORE e instrduzca un nombre para su configuración Entonces baje el cursor y seleccione en cual de las 16 situaciones quiere guardarla. Persione enter para completar el proceso. Puede acceder de nuevo a esta configuración simplemente presioando el control USER y usando el control Dial para acceder hasta esta Pueden salvarse las configuraciones y luego se pueden cargar de manera independiente en discos periféricos.. Se pueden encontrar en el plegador user del RAMFILE o BLOQUE. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 12•6 Guía de Usuario ○ ○ 13 • NOTEPAD La función Notepad (CUADERNO) es una utilidad simple pero útil que le permite cargar un texto archivo normal MS-DOS, (.TXT estructura) en el instrumento y se puede leer en pantalla siempre que usted lo necesite. La función NOTEPAD puede ser útil para guardar listas fijas, notas de performances, etc. Para cargar un archivo de texto, inserte el disco que contiene el archivo en la disquetera y presione NOTEPAD. Ahora presione el control IMP, (F2), para ver una lista de los archivos de texto contenida en el disco actual. Ponga el cursor encima del nombre del archivo que desea ver y presione para cargar el archivo en el NOTEPAD. Cuando el archivo ha cargado, presione VIEW para leerlo. Puede navegar alrededor del archivo usando los botones del cursor. Con los controles cursor arriba/abajo pasará de una línea a otra . Los controles cursor izquierda/derecha le sirven para pasar de una página a otra. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Notepad 13•1 En la parte superior derecha de la pantalla, puede ver el número de línea actual que puede usarse como una referencia si necesita encontrar una sección específica en el futuro. Presionando TOP regresará automaticamente al principio de la información. Usted puede dejar el NOTEPAD cuando quiera presionando el control ESCAPE o simplemente presionando de nuevo el control NOTEPAD. Cuando vuelva al NOTEPAD, el texto estará en la misma posición. Para limpiar el NOTEPAD (CUADERNO), presione RESET, (F3). ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 13•2 Guía de Usuario ○ ○ Apéndice • Sound tables • Groove tables • Performance table • Drawbars table • Arpeggio table • Effects table • ProEFX Block diagrams • MIDI Implementation • Índice ROM-Sounds Eqx num. 001-01 002-01 003-01 004-01 005-01 006-01 007-01 008-01 009-01 010-01 011-01 012-01 013-01 014-01 015-01 016-01 017-01 018-01 019-01 020-01 021-01 022-01 023-01 024-01 025-01 026-01 027-01 028-01 029-01 030-01 031-01 032-01 033-01 034-01 035-01 036-01 037-01 038-01 039-01 040-01 041-01 042-01 043-01 044-01 045-01 046-01 047-01 048-01 049-01 050-01 051-01 052-01 053-01 054-01 ○ ○ ○ ○ Name Equinox(3) SinginSolo(3) Technoid(2) Outburst(2) Joe4lead(2) FatAttak1(2) RazorSolo(2) TranceMan(2) PulseWave(1) JM_Melodee(2) GringeBoy(2) WappySawz(2) BossMic(2) ArenaTron(5) Zinkler(2) Beezeel(3) SevenSynth(1) WeepyThin(2) Its1985(2) 303Like(2) Saw_You(3) Buzzed(2) CrossSharp(2) Soulfulead(2) TooAnalog(3) DigGrunge1(2) SpicySolo(2) Boss(1) SnapCompr(4) CoolComp(3) WoodySyn(1) Maj7Stack(4) BapanLead(3) LoggStratt(3) FvSleep(2) TwangPad(2) Horizons(6) JMGhosty(3) TheArrival(3) IcePad1(2) RichPad(2) PluckPadD(3) Voxxlaine(2) The_2_Pad(2) Crystalize(6) ShadowVox(3) Smoothie(3) JMPluckPad(3) TrnglPad(3) JMMtlVce(3) Fantasy1(3) BassPad(2) BandSweep(2) StereoFrm1(2) ○ ○ ○ ○ A•2 Apéndice ○ ○ ○ Sound group Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Eqx num. 055-01 056-01 057-01 058-01 059-01 060-01 061-01 062-01 063-01 064-01 065-01 066-01 067-01 068-01 069-01 070-01 071-01 072-01 073-01 074-01 075-01 076-01 077-01 078-01 079-01 080-01 081-01 082-01 083-01 084-01 085-01 086-01 087-01 088-01 089-01 090-01 091-01 092-01 093-01 094-01 095-01 096-01 097-01 098-01 099-01 100-01 101-01 102-01 103-01 104-01 105-01 106-01 107-01 108-01 ○ ○ ○ Name Stationer(4) DigiVox(3) Gargantuan(5) Timespin(6) Atomic(2) HiJoe(2) Highhh(1) LifeCycle(3) Enveloop(2) SawModula(2) BounSync(2) StabSynth(2) HitThePipe(2) SeqCook(1) SnapOff(2) BlasteRel(2) DopePiano(2) FunkyKlav(2) Inharmonik(4) BellSpectm(3) Marimba3(1) Kalimba3(1) Darmisen(4) LA_strum(2) DreamPickr(2) HyperPickr(2) FunkinPluk(2) StratoGt(1) Grunger(3) LeadDist1(3) NewPickBS(2) Fretless1(1) AcoustcBs4(1) D_Bass(2) ClickBass(1) HomeyBass(2) RumpBass(2) MeloballBs(2) RezzedBass(2) WedgeBass(1) BleepBass(1) StringMass(4) Strings101(5) StereoSlow(2) StringPad(3) SynStrings(3) ArcoString(3) PianoStrng(3) QuartetOct(4) DreamVoxx(4) Choirshift(2) Choiring(4) BackVocals(1) LotsaBoys(4) Sound group Synth effects Synth pad Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Sound effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Piano Piano Chrom.percuss. Chrom.percuss. Chrom.percuss. Ethnic Ethnic Guitar Guitar Guitar Guitar Guitar Guitar Guitar Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass Ensemble Ensemble Ensemble Ensemble Ensemble Ensemble Ensemble Strings Ensemble Ensemble Ensemble Ensemble Ensemble ROM-Sounds Eqx num. 109-01 110-01 111-01 112-01 113-01 114-01 115-01 116-01 117-01 118-01 119-01 120-01 121-01 122-01 123-01 124-01 125-01 126-01 127-01 128-01 001-02 002-02 003-02 004-02 005-02 006-02 007-02 008-02 009-02 010-02 011-02 012-02 013-02 014-02 015-02 016-02 017-02 018-02 019-02 020-02 021-02 022-02 023-02 024-02 025-02 026-02 027-02 028-02 029-02 030-02 031-02 032-02 033-02 034-02 Name WarmGlow(5) ArtOfVoice(3) Tooter(4) ColorBrass(2) DynSection(2) SectBrass(4) I’mSaxy(3) FiftDrawbr(3) JazFunkOrg(2) DirtyOrgan(3) SkreeOrgan(3) Hamperc(1) BoatAnchor(2) AccordEnv(1) HittorIt(3) CrashOut(4) RndEnArm(2) SciFiJM(3) Halloween(3) OddSpace(2) Colossus(3) RockAnthem(5) WarmSolo(2) Sneaky(4) PulseKlav(2) SpittyLead(2) Wavestran(3) Digi1lite(3) Digi2lite(2) SnapSynth(1) PowerPop(2) CrossWires(2) BtSynth(1) Shape(1) Sharp(1) FmIsh(1) ProphSaw(1) RdPhas(1) FatSynth(2) FatAttak2(2) TrianWave(1) SeqTone(1) StrnNoise(1) FxShape(2) DigiWave1(1) DigiWave2(1) ThinWah(2) CrossShape(2) StlSynth(1) LfxSynth(1) MiniPulse(1) MiniSaw(1) GiveItUp98(3) FMbefore(2) Sound group Ensemble Ensemble Pipe Brass Brass Brass Reed Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Ensemble Ensemble Sound effects Synth effects Synth effects Sound effects Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead pd Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead sq Synth lead Eqx num. 035-02 036-02 037-02 038-02 039-02 040-02 041-02 042-02 043-02 044-02 045-02 046-02 047-02 048-02 049-02 050-02 051-02 052-02 053-02 054-02 055-02 056-02 057-02 058-02 059-02 060-02 061-02 062-02 063-02 064-02 065-02 066-02 067-02 068-02 069-02 070-02 071-02 072-02 073-02 074-02 075-02 076-02 077-02 078-02 079-02 080-02 091-02 092-02 093-02 094-02 095-02 096-02 097-02 098-02 ○ ○ ○ ○ Name Saw_Me(3) MkSynth(1) Buzz(1) OlFaithful(3) SynthLead(1) Thin(1) DigGrunge2(2) StickSyn(1) Gring(1) RaveRip(2) ClavWave(1) SharpBuzz(2) MinBitSyn1(2) MinBitSyn2(2) WhaSynth(2) VocoWah(2) SuperSaw(4) TechnoSeq(1) AnaWmetal(3) PerComp98(4) PannedSeq(2) Mech_Wv(1) ToneZone1(2) ToneZone2(2) ToneZone3(2) ToneZone4(2) Inharm1(1) Inharm2(1) Inharm3(1) Inharm4(1) MajStack(4) MinStack(4) Min7Stack(4) Maj5Stack(4) DimStack(4) Eerie1(2) Eerie2(2) Eerie3(2) Eerie4(2) JMTinComp(3) JMHrdBass(3) JMPlkOrgBs(3) JMDigiBas(3) JMChirpBas(3) JMGrowlBss(3) JMRuffBass(3) JMPLead(3) JMClasical(4) JMRealCool(3) JMIntrstng(4) JMFlmLead(3) Vangelis1(1) Vangelis2(1) Vang.Bass1(1) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Sound group Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead sq Synth lead sq Synth lead sq Synth lead sq Synth lead sq Synth effects Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead fx Synth lead fx Synth lead fx Synth lead fx Synth lead fx Synth lead fx Synth lead fx Synth lead fx Synth lead fx Synth lead Synth lead (bass) Synth lead (bass) Synth lead (bass) Synth lead (bass) Synth lead (bass) Synth lead (bass) Synth lead (short) Synth lead (short) Synth lead (short) Synth lead (short) Synth lead (short) Synth lead (short) Synth lead (short) Synth bass (short) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Tables A•3 ROM-Sounds Eqx num. 099-02 100-02 101-02 102-02 103-02 104-02 105-02 001-03 002-03 003-03 004-03 005-03 006-03 007-03 008-03 009-03 010-03 011-03 012-03 013-03 014-03 015-03 016-03 017-03 018-03 019-03 020-03 021-03 022-03 023-03 024-03 025-03 026-03 027-03 028-03 029-03 030-03 031-03 032-03 033-03 034-03 035-03 036-03 037-03 038-03 039-03 040-03 041-03 042-03 043-03 044-03 045-03 046-03 047-03 ○ ○ ○ ○ Name Vang.Bass2(1) An A.Logic(1) Spiral(1) Phat Pulse(2) Soft Seq.(1) Soft Lead(1) Alf’s Lead(1) JMFat(3) FunkHold(3) VibePadJM(3) LovePad(2) TheBlanket(3) Poppin_Up(3) NicePad(3) JMCoolPad(3) MelloPad(3) IcePad2(2) EPPianoPad(3) RichForm(2) Form1(1) Form2(1) Form3(1) Form4(1) Form5(1) Form6(1) Form7(1) PpgPad(2) Bright1(3) Fantasy4(3) PureSilk(3) Loggess(3) DarkNLuvly(3) CelloDream(3) JMMtlStrng(3) JMEthPad(3) JMPad(2) MetalWHA(3) FatPad(4) PanPad(2) StereoFrm2(2) StereoFrm3(2) StereoFrm4(2) BellPad01(2) BellPad02(2) BellPad03(2) BellPad04(2) BellPad05(2) EpicPan(2) PadZone1(1) PadZone2(1) FizzyPad(2) MyVox(1) Pad4U(1) PrettyPad1(2) ○ ○ ○ ○ A•4 Apéndice ○ ○ ○ Sound group Synth bass (short) Synth lead Synth lead (short) Synth lead (short) Synth lead (short) Synth lead Synth lead Synth pad ld Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Eqx num. 048-03 049-03 050-03 051-03 052-03 053-03 054-03 055-03 056-03 057-03 058-03 059-03 060-03 061-03 062-03 063-03 064-03 065-03 066-03 067-03 068-03 069-03 070-03 071-03 072-03 073-03 074-03 075-03 076-03 077-03 078-03 079-03 080-03 091-03 092-03 093-03 094-03 095-03 096-03 097-03 098-03 099-03 100-03 101-03 102-03 102-03 001-04 002-04 003-04 004-04 005-04 006-04 007-04 008-04 ○ Name PrettyPad2(3) MarimVox(1) StarTheme3(2) StarTheme4(3) Synthex3(2) Synthex4(2) Synthex5(2) Synthex6(2) JMSynthGtr(3) JMCoolPad(3) JMLghtLead(3) JMClangLd(3) JMRezoPad(3) JMGetIt(3) JMClsicPad(3) JMRmbaPad(4) JMPlucky1(3) JMBrite(3) JMZavPluk(3) JMIceRink(3) JMJapMovie(3) JMStringy(3) JMClsicPad(3) JMArpPad(3) JMLayrPad(3) JMMtlPadSt(3) JMAwww(3) JMMiniFunk(3) JMZipPad(3) JMAnaChiff(3) JMVceFunk(3) JMPretyPad(3) JMExcelent(3) JMClavOrg(3) MrmbaSus(3) JMFat1(3) JMCheese(3) NicePadJM(3) JMBigUgly(3) JMMetlkybd(3) JMNylonSyn(3) JMBigPad1(3) JMBigWacPd(3) JMPhysc(3) Alf’s Pad(1) Alf’s Pad2(2) Submarin(2) AwalaSweep(2) Synkro(2) Babbling(1) Yowww(3) Waiting(2) Waveaura(2) Budweis(2) Sound group Synth pad Synth pad Synth effects pd Synth effects pd Synth effects pd Synth effects pd Synth effects pd Synth effects pd Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad (short) Synth pad (short) Synth pad (short) Synth pad (short) Synth pad (short) Synth pad (short) Synth pad (short) Synth pad (short) Synth pad (short) Synth pad (short) Synth pad (short) Synth pad Synth pad Synth effects Synth effects Synth effects sh Synth effects sh Synth effects sy Synth pad fx Synth pad fx Synth pad fx ROM-Sounds Eqx num. 009-04 010-04 011-04 012-04 013-04 014-04 015-04 016-04 017-04 018-04 019-04 020-04 021-04 022-04 023-04 024-04 025-04 026-04 027-04 028-04 029-04 030-04 031-04 032-04 033-04 034-04 035-04 036-04 037-04 038-04 039-04 040-04 041-04 042-04 043-04 044-04 045-04 046-04 047-04 048-04 049-04 050-04 051-04 052-04 053-04 056-04 057-04 058-04 064-04 065-04 066-04 067-04 068-04 069-04 Name Tibet(2) OcBreath(2) PercoPad(3) NativeCall(4) Hybrid(4) JMWeird(3) Analyse(3) WindPlus(2) StrngeLead(4) MusicNoize(4) Latigid(4) KeyOffEFX(4) Prodigy(3) Ekoendls(2) Jets(2) OnOff(2) REMsleep(4) SynRain(2) ColorBlast(2) Spect1(1) Spect2(1) Spect3(1) BigSound(3) Stars(2) I_Give_Up(3) GoyaAcid(3) Acoubrid(4) JimisDream(2) WhaWha1(1) WhaWha2(1) WhaWha3(1) WhaWha4(1) Impact(1) SeqSnap(1) Mech_Lp(1) Metalwork(2) Woodcutter(2) TunedNoise(1) SilicaPick(2) Yourimba(2) GlockSeq(1) VibeSeq(1) MandolnSeq(1) ElPianoSeq(1) SynthMarim(1) ToyOrgan(2) Kalimbaret(4) Tremlade(3) HitsRev(2) JMXFiles(4) JMBugJuce(3) JMMtlNze(3) JM2000Ld(3) JMClub(3) Sound group Synth pad fx Synth pad fx Synth pad fx Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Sound effects Sound effects Sound effects Sound effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects sq Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Ensemble Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Eqx num. 070-04 071-04 072-04 073-04 074-04 075-04 076-04 077-04 078-04 128-04 001-05 002-05 003-05 004-05 005-05 006-05 007-05 008-05 009-05 010-05 011-05 012-05 013-05 014-05 015-05 016-05 017-05 018-05 019-05 020-05 021-05 022-05 023-05 024-05 025-05 026-05 027-05 028-05 029-05 030-05 031-05 032-05 033-05 034-05 035-05 036-05 037-05 038-05 039-05 040-05 041-05 042-05 043-05 044-05 ○ ○ ○ ○ Name JMContact(4) JMMvieEFX1(3) JMTech1(3) JMElKoto(3) JMNoTone(3) JMFactory(3) JMHorror(3) JMPercNz(3) JMAgresive(3) Sinus(1) PianoStage(2) LogPiano(2) PianoTine(3) ArcoPiano(3) RhodxFilt(2) Phased_EP(2) E.PianoX(2) DrewEP(2) CheapEP(1) ClaveHarpy(3) Balarimba(1) JMPluck1(3) JMPluck2(3) DaBellz(3) BirAttak(1) Boink(1) Ethnott(4) Sitaran(3) Santorinia(2) NylonGtr2(3) SteelGtr2(1) SteelWood(4) Mandolin(1) PedalSteel(2) JazzStrato(2) JazzGtr2(1) JazzPick(2) ElGuitar2(2) ElGuitar3(2) MutedClean(1) MutedFunk(1) MutedWha(1) Crunch(1) LeadDist2(3) CrunchStab(2) 5thDistort(3) FingerdBs1(1) FingerdBs2(2) Fretless2(1) Fret_Less(1) PckBass3(1) HarmAcBs(1) FingAndSlp(2) DanceBass(2) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Sound group Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Sound effects Piano Piano Piano Piano Piano Piano Piano Piano Piano Piano Chrom.percuss. Chrom.percuss. Chrom.percuss. Chrom.percuss. Chrom.percuss. Ethnic Ethnic Ethnic Ethnic Guitar Guitar Guitar Guitar Guitar Guitar Guitar Guitar Guitar Guitar Guitar Guitar Guitar Guitar Guitar Guitar Guitar Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Tables A•5 ROM-Sounds Eqx num. 045-05 046-05 047-05 048-05 049-05 050-05 051-05 052-05 053-05 054-05 055-05 056-05 057-05 058-05 059-05 060-05 061-05 062-05 063-05 064-05 065-05 066-05 067-05 068-05 069-05 070-05 071-05 072-05 073-05 074-05 075-05 076-05 077-05 078-05 079-05 080-05 081-05 082-05 083-05 084-05 085-05 086-05 087-05 088-05 089-05 090-05 091-05 092-05 093-05 094-05 095-05 096-05 097-05 098-05 ○ ○ ○ ○ Name ContraSynB(2) SynSlapBs(1) SynthBass(2) WowBass(1) SerialBass(2) ToneBass(1) PriorBass(2) RazorBass(2) DubbedRezo(2) TranzBass(2) Popcorn(2) Drawbars(1) OctaDrawbr(3) SixtDrawbr(3) OrgTheatre(1) Organ1W(2) Organ2W(2) Organ3W(1) OrganC3(2) 16’1’Draw(2) Phantom(4) PipeOrg2(2) PipeChiff(2) DaCheeze(2) RockinOrgn(4) Hamclick(1) RockOrgSeq(1) PercOrgan(2) LowDown(3) EvocativOr(2) OldWorld(3) Accord3(1) Accord4(2) OctAccordn(2) Bandoneon2(2) Bandoneon3(1) Diatonic(2) Quartet(1) WideEnsemb(2) Strings2(1) DualStrgs(2) StereoOctv(3) CoolCarpet(5) SlwString2(1) OctSlowStr(2) SympMemory(2) StrEthnic(2) SawStrings(2) SimStrings(2) OrchHits2(1) NoiseUuh(2) PannedVoxs(4) Skyvox(3) Whispers(3) ○ ○ ○ ○ A•6 Apéndice ○ ○ ○ ○ Sound group Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Strings Ensemble Ensemble Ensemble Ensemble Ensemble Ensemble Ensemble Ensemble Ensemble Ensemble Ensemble Ensemble Ensemble Ensemble Ensemble Ensemble ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Eqx num. 099-05 100-05 101-05 102-05 103-05 105-05 105-05 106-05 107-05 108-05 109-05 110-05 111-05 112-05 113-05 114-05 115-05 116-05 117-05 118-05 119-05 120-05 121-05 122-05 123-05 124-05 125-05 126-05 127-05 128-05 001-06 002-06 003-06 004-06 005-06 006-06 007-06 008-06 009-06 010-06 011-06 012-06 013-06 014-06 015-06 016-06 017-06 018-06 019-06 020-06 021-06 022-06 023-06 024-06 ○ ○ ○ Name Trumpet2(1) NoiseTrp(3) TrombnSlop(2) ClassicBrs(1) BrassTrp(2) ModernBrs(1) StereoBrs(2) OctBrass1(3) OctBrass2(3) ZipBrass(2) BrashBrass(3) BrassFall(2) PercSynBrs(3) SynBrass3(2) SynBrass4(2) SynBrass5(2) HouseTrump(3) BreathSopr(2) SoftSax2(1) TouchSax(2) TenSaxSolo(1) SaxQuartet(1) LiscioSax(1) LiscioClar(1) DualPan(2) PanFilt(1) Awala(1) ColorWind(2) Tull_Blow(2) BloTribe(4) Piano1(2) Piano2(2) Piano3(2) HonkyTonk(2) E.Piano1(1) E.Piano2(2) Harpsicord(1) Clavinet(1) Celesta(2) Glockenspl(2) MusicBox(2) Vibraphone(1) Marimba(1) Xylophone(1) TubularBel(2) Santur(2) Organ1(2) Organ2(1) Organ3(2) ChurchOrg1(2) ReedOrgan(1) Musette(1) Harmonica(1) Bandoneon(1) Sound group Brass Brass Brass Brass Brass Brass Brass Brass Brass Brass Brass Brass Brass Brass Brass Brass Brass Reed Reed Reed Reed Reed Reed Reed Pipe Pipe Pipe Pipe Pipe Pipe Piano Piano Piano Piano Piano Piano Piano Piano Chrom.percuss. Chrom.percuss. Chrom.percuss. Chrom.percuss. Chrom.percuss. Chrom.percuss. Chrom.percuss. Chrom.percuss. Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ ROM-Sounds Eqx num. 025-06 026-06 027-06 028-06 029-06 030-06 031-06 032-06 033-06 034-06 035-06 036-06 037-06 038-06 039-06 040-06 041-06 042-06 043-06 044-06 045-06 046-06 047-06 048-06 049-06 050-06 051-06 052-06 053-06 054-06 055-06 056-06 057-06 058-06 059-06 060-06 061-06 062-06 063-06 064-06 065-06 066-06 067-06 068-06 069-06 070-06 071-06 072-06 073-06 074-06 075-06 076-06 077-06 078-06 Name NylonGtr(1) SteelGtr(1) JazzGtr1(1) CleanGtr(1) MutedGtr(1) Overdrive(1) DistGtr(1) HarmonxGtr(1) AcoustcBs1(1) FingeredBs(2) PickBass(1) Fretless(2) SlapBass1(1) SlapBass2(2) SynBass1(1) SynBass2(2) Violin(1) Viola(1) Cello(1) Contrabass(1) TremoloStr(1) Pizzicato(1) Harp(1) Timpani(1) Strings(1) SlwStrings(1) SynStrg1(2) SynStrg2(2) Choir(1) VoiceOohs(2) SynVox(2) OrchHits(2) Trumpet(1) Trombone(1) Tuba(2) MutedTrp1(1) FrenchHorn(2) Brass(2) SynBrass1(2) SynBrass2(2) Soprano(1) SoftSax(1) TenorSax(1) BaritonSax(1) Oboe(1) EnglisHorn(2) Bassoon(1) Clarinet(1) Piccolo(1) Flute(1) Recorder(2) PanFlute(1) BottleBlow(2) Shakuhachi(2) Sound group Guitar Guitar Guitar Guitar Guitar Guitar Guitar Guitar Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass Strings Strings Strings Strings Strings Strings Strings Strings Ensemble Ensemble Ensemble Ensemble Ensemble Ensemble Ensemble Ensemble Brass Brass Brass Brass Brass Brass Brass Brass Reed Reed Reed Reed Reed Reed Reed Reed Pipe Pipe Pipe Pipe Pipe Pipe Eqx num. 079-06 080-06 081-06 082-06 083-06 084-06 085-06 086-06 087-06 088-06 089-06 090-06 091-06 092-06 093-06 094-06 095-06 096-06 097-06 098-06 099-06 100-06 101-06 102-06 103-06 104-06 105-06 106-06 107-06 108-06 109-06 110-06 111-06 112-06 113-06 114-06 115-06 116-06 117-06 118-06 119-06 120-06 121-06 122-06 123-06 124-06 125-06 126-06 127-06 128-06 001-07 002-07 003-07 004-07 ○ ○ ○ ○ Name Whistle(1) Ocarina(2) SquareWave(2) SawWave(2) SynCalliop(2) ChiffLead(3) Charang(2) SoloVox(2) 5thSawWave(4) BassLead(3) Fantasia(3) WarmPad(2) Polysynth(2) SpaceVoice(2) BowedGlass(2) MetalPad(2) HaloPad(3) SweepPad(2) IceRain(3) Soundtrack(2) Crystal(2) Atmosphere(2) Brightness(3) Goblin(2) EchoDrops(1) StarTheme(2) Sitar(1) Banjo(2) Shamisen(1) Koto(1) Kalimba(1) Bagpipe(1) Fidle(1) Shanai(1) TinkleBell(2) Agogo(1) SteelDrums(2) Woodblock(1) Taiko(2) Melo.Tom1(1) SynthDrum(1) ReverseCym(1) GtFretNois(1) BreathNois(1) Seashore(2) Bird(2) Telephone1(1) Helicopter(2) Applause(2) GunShot(1) PianoMk1(2) PianoW2(2) E.G.Piano1(2) DetPiano(2) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Sound group Pipe Pipe Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Ethnic Ethnic Ethnic Ethnic Ethnic Ethnic Ethnic Ethnic Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Sound effects Sound effects Sound effects Sound effects Sound effects Sound effects Sound effects Sound effects Piano Piano Piano Piano ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Tables A•7 ROM-Sounds Eqx num. 005-07 006-07 007-07 008-07 009-07 010-07 011-07 012-07 013-07 014-07 015-07 016-07 017-07 018-07 019-07 020-07 021-07 022-07 023-07 024-07 025-07 026-07 027-07 028-07 029-07 030-07 031-07 032-07 033-07 034-07 035-07 036-07 037-07 038-07 039-07 040-07 041-07 042-07 043-07 044-07 045-07 046-07 047-07 048-07 049-07 050-07 051-07 052-07 053-07 054-07 055-07 056-07 057-07 058-07 ○ ○ ○ ○ Name ThinRhodx(2) E.Piano3(2) Harpsich2(2) SynClav(1) CelestaPlk(2) GlockVibes(2) WineGls1(2) Vibes2(1) Marimba2(2) Xylophone2(1) SoftBell(2) BarChimes(1) 16’1’Draw(1) 16’8’5’Drw(1) SwOrgan(2) Church2(1) PipeOrgan(2) Accord1(1) Blusette(1) Cassotto(1) SoloGtr(1) 12StrGtr(2) OctJzGtr(1) ElGuitar1(1) Muted2(2) WhaGtr1(2) FuzzGtr(2) SlowHarmx(2) AcoustcBs2(1) Dyn.Fingrd(1) Dyn.Bass2(1) AcidBass1(2) Dyn.Bass3(1) WxBass(2) SynBass3(1) SynBass4(2) SlowViolin(1) BowedViola(2) SlowCello(1) BowedBass(2) OctTremolo(2) OctPizz(2) HarpDelay(2) TimpaniEFX(2) StereoStrg(2) StrgOrch(2) SynStrg3(2) SynStrg4(2) VoiceUuh(2) VoiceAah(2) SkatVoices(1) Rave(2) FlugelAttk(1) Trombone3(1) ○ ○ ○ ○ A•8 Apéndice ○ ○ ○ Sound group Piano Piano Piano Piano Chrom.percuss. Chrom.percuss. Chrom.percuss. Chrom.percuss. Chrom.percuss. Chrom.percuss. Chrom.percuss. Chrom.percuss. Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Guitar Guitar Guitar Guitar Guitar Guitar Guitar Guitar Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass Bass Strings Strings Strings Strings Strings Strings Strings Strings Ensemble Ensemble Ensemble Ensemble Ensemble Ensemble Ensemble Ensemble Brass Brass ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Eqx num. 059-07 060-07 061-07 062-07 063-07 064-07 065-07 066-07 067-07 068-07 069-07 070-07 071-07 072-07 073-07 074-07 075-07 076-07 077-07 078-07 079-07 080-07 081-07 082-07 083-07 084-07 085-07 086-07 087-07 088-07 089-07 090-07 091-07 092-07 093-07 094-07 095-07 096-07 097-07 098-07 099-07 100-07 101-07 102-07 103-07 104-07 105-07 106-07 107-07 108-07 109-07 110-07 111-07 112-07 ○ ○ Name ShortTuba(1) MutedTrp2(1) Dyn.FrHorn(3) Brass2(2) SynBras2(2) SlowHorn(2) Soprano2(2) SaxNoise(2) OctaveSax(2) BaritDet(2) OboeChiff(2) EngHorn2(2) Bassoon2(1) ClarSolo(2) HardFlute1(2) Dyn.Flute1(2) Recorder2(2) PanFlute2(2) BottleNois(2) ShakuPad(2) Whistle1WX(1) OcarinaPan(2) Pulse1(2) ObxFilter(2) Azimut(2) Chopper(2) Jump(2) FiltRes1(2) Decay1(2) Obx2(2) NewAge(2) Obx1(2) Fantasy2(2) VocBells(2) Prophet1(2) Bright2(2) Slave(2) Machiner(2) Noiseres(2) MoonWind(2) Wind(2) Arp26000(2) WithGas(2) Resonance(2) Synthex1(2) StarTheme2(2) SitarDet(2) BanjoOct(2) ShamSitar(2) Kanoun(2) ShrtKalimb(2) BagpipeEns(2) Hukin(2) BacktoWS(2) Sound group Brass Brass Brass Brass Brass Brass Reed Reed Reed Reed Reed Reed Reed Reed Pipe Pipe Pipe Pipe Pipe Pipe Pipe Pipe Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Ethnic Ethnic Ethnic Ethnic Ethnic Ethnic Ethnic Ethnic ROM-Sounds Eqx num. 113-07 114-07 115-07 116-07 117-07 118-07 119-07 120-07 121-07 122-07 123-07 124-07 125-07 126-07 127-07 128-07 001-08 002-08 003-08 004-08 005-08 006-08 007-08 008-08 009-08 010-08 011-08 012-08 013-08 014-08 015-08 016-08 017-08 018-08 019-08 020-08 021-08 022-08 023-08 024-08 025-08 026-08 027-08 028-08 029-08 030-08 031-08 032-08 033-08 034-08 035-08 036-08 037-08 038-08 Name DK_STAND.1 DK_ROOM DK_POWER DK_ELECT. DK_HOUSE DK_JAZZ1 DK_BRUSH DK_ORCH. Gtr.WhaWha(1) Zapp(1) TickTack(1) Scratch1(1) Telephone2(1) SynPerc(2) HeartBeat(2) Explosion(2) PickPiano(2) Pianoctave(3) E.G.Piano2(2) Western(2) E.Piano4(2) E.Piano5(2) Harpsich3(1) WowClav(2) ToyPiano(2) GlockChoir(2) MusicBell(2) SynVibes(2) Mallet(2) XyloTribal(2) Oohlalaa(2) Climbing(2) Organ1WX(2) JazzOrgan3(2) SynOrg1(2) Organ3WX(2) Organ4(2) Accord2(2) WestHarmon(1) OrganLfo(2) VocalGtr(2) SteelGtr1(1) Hawaiian(2) ChorusGtr(2) Dyn.Muted(1) 5thOverdr(2) HeavyGtr(2) HarmGtr3(2) AcoustcBs3(2) Dyn.Bass1(1) PckBass2(2) Flanged(1) SlapSynBass(2) StopBass(2) Sound group Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Sound effects Sound effects Sound effects Sound effects Sound effects Sound effects Sound effects Sound effects Piano Piano Piano Piano Piano Piano Piano Piano Chrom.percuss. Chrom.percuss. Chrom.percuss. Chrom.percuss. Chrom.percuss. Chrom.percuss. Chrom.percuss. Chrom.percuss. Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Organ Guitar Guitar Guitar Guitar Guitar Guitar Guitar Guitar Bass Bass Bass Bass Bass Bass Eqx num. 039-08 040-08 041-08 042-08 043-08 044-08 045-08 046-08 047-08 048-08 049-08 050-08 051-08 052-08 053-08 054-08 055-08 056-08 057-08 058-08 059-08 060-08 061-08 062-08 063-08 064-08 065-08 066-08 067-08 068-08 069-08 070-08 071-08 072-08 073-08 074-08 075-08 076-08 077-08 078-08 079-08 080-08 081-08 082-08 083-08 084-08 085-08 086-08 087-08 088-08 089-08 090-08 091-08 092-08 ○ ○ ○ ○ Name TecknoBass(2) RaveBass(2) ViolinOrch(2) ViolaPad(2) CelloEns(2) Staccato(1) Plectra(1) EchoPizz(1) Spacehar(2) Dyn.Orch(2) StrgGlock(2) St.SlwStrg(2) SynStrg5(2) Strings3(2) SlowUuh(2) SlowAah(2) Vocoder(2) Dyn.St.Hit(3) FlugelHorn(1) WowTromb2(1) WowTuba(1) Dyn.MtTrp(2) TotoHorns(2) BrassRips(1) SyntHorn(2) AttkHorn(2) SoprFilter(1) SoftFilter(1) TenFilter(1) BariFilter(1) OboeFilter(1) HornFilter(2) BassoonFlt(1) ClarFilter(1) HardFlute2(2) DynHiFlute(2) Bubbler(1) Dyn.Pan(1) Tube(1) ShakuVoice(2) Whistle3WX(2) OcarinaSyn(2) Pulse2(2) Lyle(2) SynLead1(2) Digital(2) SoundTrk(2) FiltRes2(2) Decay2(2) Obx3(2) PPG(2) AnlgPad(2) Fantasy3(2) Angels(2) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Sound group Bass Bass Strings Strings Strings Strings Strings Strings Strings Strings Ensemble Ensemble Ensemble Ensemble Ensemble Ensemble Ensemble Ensemble Brass Brass Brass Brass Brass Brass Brass Brass Reed Reed Reed Reed Reed Reed Reed Reed Pipe Pipe Pipe Pipe Pipe Pipe Pipe Pipe Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth lead Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Tables A•9 ROM-Sounds Eqx num. 093-08 094-08 095-08 096-08 097-08 098-08 099-08 100-08 101-08 102-08 103-08 104-08 105-08 106-08 107-08 108-08 109-08 110-08 111-08 112-08 113-08 114-08 115-08 116-08 117-08 118-08 119-08 120-08 121-08 122-08 123-08 124-08 125-08 126-08 127-08 128-08 001-14 002-14 003-14 004-14 005-14 006-14 007-14 011-14 012-14 016-14 017-14 020-14 021-14 022-14 026-14 027-14 028-14 030-14 ○ ○ ○ ○ Name Prophet2(2) Analogic(2) Atmosphere(2) Decay3(2) BigRoom(2) Slope(2) SynLead2(2) GlockAthm(2) PopUp(2) NoGravity(2) Synthex2(2) PowerBad(2) SynSitar(2) EthnicGtr(2) SynSham(2) TrpClarin(1) SaxTrumpt(1) BrassEns(2) FiddleBell(2) VoiceSpect(2) DK_STAND.2 DK_WS DK_STD.1WX DK_DANCE DK_TECHNO DK_JAZZ2 DK_M1 DK_SY77 GtrNoise(1) KeyClick(1) Drop(1) Water(1) Door(1) Clackson(2) PickScrape(1) Bomb(2) DRUMKIT_1 DRUMKIT_2 DRUMKIT_3 DRUMKIT_4 DRUMKIT_5 DRUMKIT_6 DRUMKIT_7 DK_HYBRID1 DK_HYBRID2 DK_TEK’90A DK_TEK’90B DK_TEKBRSH DK_DNC1999 DK_HIPHOP DK_STD’70 DK_FUSION DK_ROCK DK_TUNED ○ ○ ○ ○ ○ A•10 Apéndice ○ ○ Sound group Synth pad Synth pad Synth pad Synth pad Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Ethnic Ethnic Ethnic Ethnic Ethnic Ethnic Ethnic Ethnic Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Sound effects Sound effects Sound effects Sound effects Sound effects Sound effects Sound effects Sound effects Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Eqx num. 031-14 032-14 036-14 037-14 038-14 041-14 046-14 047-14 048-14 113-14 114-14 115-14 116-14 117-14 118-14 119-14 120-14 121-14 122-14 123-14 124-14 125-14 126-14 127-14 128-14 001-15 002-15 003-15 004-15 005-15 006-15 007-15 008-15 009-15 010-15 011-15 012-15 013-15 014-15 015-15 016-15 017-15 018-15 019-15 020-15 021-15 022-15 023-15 024-15 025-15 026-15 027-15 028-15 029-15 ○ ○ ○ Name JAZZ_KIT BRUSH_KIT ELECT_KIT HOUSE_KIT DANCE_KIT DK_POLY BD_ONLY_KT SD_ONLY_KT DJ_ONLY_KT DK_STAND.1 DK_STAND.2 DK_ROOM DK_WS DK_POWER DK_STD.1WX DK_ELECT. DK_DANCE DK_HOUSE DK_TECHNO DK_JAZZ1 DK_JAZZ2 DK_BRUSH DK_M1 DK_ORCH. DK_SY77 ACOUST_KIK(1) BD_70_F(1) BD_70_P(1) BD_AC_1A(1) BD_AC_1B(1) BD_AC_1DYN(1) BD_AC_2A(1) BD_AC_2B(1) BD_AC_2DYN(1) BD_DEEP_DN(2) BD_DMG_SD(2) BD_DMGD_LN(1) BD_DN1_ZP(2) BD_DN2_HI(2) BD_DN2_ZP(2) BD_DN3_HI(2) BD_DN3_SD(2) BD_DN3_ZP(2) BD_DNC2_LN(1) BD_DNC3(1) BD_KIK(1) BD_ROCK(2) BD_Z1_HHC(2) BD_Z1_LAYH(2) BD_Z1_LAYL(2) BD_Z2(1) BD1(1) BDELECT1(1) BDHOUSE1(1) Sound group Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Sound effects Sound effects Percussive Sound effects Sound effects Sound effects Sound effects Sound effects Sound effects Percussive Percussive Synth effects Sound effects Sound effects Percussive Percussive Percussive Sound effects Synth effects Synth effects ROM-Sounds Eqx num. 030-15 031-15 032-15 033-15 034-15 035-15 036-15 037-15 038-15 039-15 040-15 041-15 042-15 045-15 046-15 047-15 048-15 049-15 050-15 051-15 052-15 053-15 054-15 055-15 056-15 057-15 058-15 059-15 062-15 063-15 064-15 065-15 066-15 067-15 068-15 069-15 070-15 071-15 072-15 073-15 074-15 075-15 076-15 077-15 078-15 079-15 080-15 081-15 082-15 083-15 084-15 085-15 086-15 087-15 Name BDHOUSE2(1) BDJAZZ(1) BDORCH(1) BDPOWER(1) BDROOM1(1) BDSTD1(2) BDSTD2(1) BDSTD3(1) BDTEKNO(1) BROKENOISE(2) DNC_BD1(1) FALLING_BD(2) LNG_BD1(1) HOU_TOM(1) HOUSETCON(1) TIMP_JM(1) TIMPANI(1) TOM_10_DYN(2) TOM_13_DYN(2) TOM_14(1) TOMBRUSH(2) TOMELEC(1) TOMHIGH(1) TOMHIGH2(2) TOMJAZZ(1) TOMLOW(1) TOMROOM(1) WAYAW(2) 909_SD_LNG(2) BEAT_SD(1) BORDER_1(2) BORDER_2(2) BRUSHSLP(1) BRUSHTAP(1) BRUSREV(1) BRUSRIG(1) D_SD(1) DYNSDJAZZ(1) EFF_RIM(1) EFF_SD2(1) HATORSNARE(2) HOUSERIM(1) HOUSESD2(1) HOUSSD1(1) NOISNARE1(2) NOISNARE2(2) NOISNARE3(2) NOISNARE4(2) RIM_1(1) RIM_2(1) RIM_70(1) RIMSHOT1(1) RIMSHOT2(1) ROLL_70(1) Sound group Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Sound effects Percussive Sound effects Percussive Percussive Ethnic Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Percussive Synth effects Synth effects Sound effects Synth effects Synth effects Synth effects Sound effects Sound effects Percussive Sound effects Sound effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Percussive Synth effects Synth effects Percussive Sound effects Synth effects Synth effects Synth effects Sound effects Sound effects Sound effects Sound effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Eqx num. 088-15 089-15 090-15 091-15 092-15 093-15 094-15 095-15 096-15 097-15 098-15 099-15 100-15 101-15 102-15 103-15 104-15 105-15 106-15 107-15 108-15 109-15 110-15 111-15 112-15 113-15 114-15 115-15 116-15 117-15 118-15 119-15 120-15 121-15 122-15 123-15 124-15 001-16 002-16 003-16 004-16 005-16 006-16 007-16 008-16 009-16 010-16 011-16 012-16 013-16 014-16 015-16 016-16 017-16 ○ ○ ○ ○ Name ROLL_F(1) ROLL_F_LN(2) ROLLSNARE(1) SD_909(1) SD_BB(1) SD_BR(1) SD_BR_DYN(2) SD_F70(1) SD_FSN(1) SD_HEAVY1(2) SD_HEAVY2(2) SD_HEAVY3(2) SD_HEAVY4(2) SD_P70(1) SD_ROCK(2) SD_SH1(1) SD_SH2(1) SD_SH3(1) SD_STD1(1) SD_STD2(1) SD_STD3(1) SD_STD4(1) SD1(2) SD2(2) SD3(2) SDELECT(1) SDJAZZ2(1) SDJAZZ3(1) SDORCH(1) SDROOM1(1) SDROOM2(1) SDSTD1(1) SDSTD2(1) SDSTD3(1) SDSTD4(1) SMASH(1) TEKBRUSH(2) 808_CL_HH(1) 808_OC_HH(1) 808_OPHHLP(1) 9091_CHH(1) 9091_OCHH(1) 9092_CHH(1) 9092_OPHH(1) HH_CL1_DR(1) HH_CL2_DR(1) HH_LOOP_CL(1) HH_LOOP_OP(1) HH_OP_DR(1) HH_PED_DR(1) HHCL_70(1) HHCLO1L(1) HHCLO1S(1) HHCLO2(1) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Sound group Synth effects Synth effects Synth effects Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Sound effects Sound effects Sound effects Sound effects Percussive Sound effects Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Sound effects Sound effects Sound effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Synth effects Ethnic Sound effects Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Ethnic Ethnic Percussive Percussive Ethnic Ethnic Ethnic Ethnic Ethnic Ethnic ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Tables A•11 ROM-Sounds Eqx num. 018-16 019-16 020-16 021-16 022-16 023-16 024-16 025-16 026-16 027-16 028-16 029-16 030-16 031-16 032-16 033-16 034-16 035-16 036-16 037-16 038-16 039-16 040-16 041-16 042-16 043-16 044-16 045-16 046-16 047-16 048-16 049-16 050-16 051-16 052-16 053-16 054-16 055-16 056-16 057-16 058-16 059-16 060-16 061-16 062-16 063-16 064-16 065-16 066-16 067-16 068-16 069-16 070-16 071-16 ○ ○ ○ ○ Name HHFT_70(1) HHOP_70(1) HHOPEN1(1) HHOPEN2(1) HHPEDAL(1) HHTGHT1(1) HHTGHT2(1) HOUSEHH(1) NOISE_C1HH(1) NOISE_C2HH(1) NOISE_OPHH(1) NOISE_OPRV(1) CHINA(1) CRASH(1) CRASH_18(1) CRASHORCH(1) HOUSERIDE(1) RIDE(1) RIDECUP(1) RIDECUP2(1) RIDECYM(1) SPLASH(1) BONGOHISL(1) BONGOLOW(1) CABASA(1) CABASAL(1) CASTANETS(1) CLAP(1) CLAP_MIX(1) CLAVES(1) CONGAHIGH(1) CONGAHSLAP(1) CONGALOW(1) CONGALSLAP(1) COWBELL(1) COWBL2(1) DARBKHIGH(1) DARBKLOW(1) DYNA_PERC(2) DYTEK_TIMB(2) FINGBELL(1) FINGERSNAP(1) GUIROLONG(1) GUIROSHORT(1) HARD_CLAP(1) HOUSCLAP(1) HOUSECOWB(1) JINGLEBELL(1) LOGDRUM(1) MARACAS(1) MTSURDO(1) MUTBELL(2) OPSURDO1(1) OPSURDO2(1) ○ ○ ○ ○ ○ A•12 Apéndice ○ ○ ○ Eqx num. 072-16 073-16 074-16 075-16 076-16 077-16 078-16 079-16 080-16 081-16 082-16 083-16 084-16 085-16 086-16 087-16 088-16 089-16 090-16 091-16 092-16 093-16 094-16 095-16 096-16 097-16 098-16 099-16 100-16 101-16 102-16 103-16 104-16 105-16 106-16 107-16 108-16 109-16 110-16 111-16 112-16 113-16 114-16 115-16 116-16 117-16 118-16 119-16 120-16 121-16 122-16 123-16 124-16 125-16 128-16 Sound group Ethnic Ethnic Ethnic Ethnic Ethnic Ethnic Ethnic Ethnic Sound effects Sound effects Sound effects Sound effects Ethnic Ethnic Percussive Ethnic Ethnic Ethnic Ethnic Ethnic Ethnic Ethnic Ethnic Ethnic Ethnic Ethnic Ethnic Synth effects Synth effects Ethnic Ethnic Ethnic Ethnic Ethnic Ethnic Ethnic Ethnic Ethnic Sound effects Percussive Percussive Percussive Ethnic Ethnic Percussive Synth effects Ethnic Ethnic Percussive Ethnic Ethnic Ethnic Ethnic Synth effects ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Name QUICAHIGH(1) QUICALOW(1) SHAKER(1) SQCLICK(1) STICK(1) TAMBOURINE(1) TAMBSLP(1) TIMBALES(1) TIMBLOW(1) TOMLOW2(2) TRIANLONG(1) TRIANSHORT(1) VIBRASLAP(1) VOXHHCL(1) WINDCHIMES(1) WOODBLOCKH(1) BABYVOX(1) CLAKSON(1) DOLLYVOX(1) DOOR_2(1) DROP_2(1) Glasses(1) KITCHEN(1) VOICES1(1) VOICES2(1) VOICES3(1) VOXTAP(1) VOXTIP(1) WATER_2(1) WHISTLE_2(1) GLASSALG(2) LONG_REVRS(1) NOISE(1) NOISEPERC(1) PHONEWAVE(1) RASPYRIDE(1) REVERSEBD1(1) REVERSEBD2(1) REVERSEBD3(1) REVERSHRT1(1) REVERSHRT2(1) REVERSHRT3(1) REVERSNAR1(1) REVERSNAR2(1) REVERSNAR3(1) REZO_IT(3) SCRATCH2(1) SCRATCH3(1) SCRATCH4(1) SCRATCH5(1) SCRATCH6(1) SMAK(2) WEEP(1) ZAPP_2(1) Empty(1) Sound group Ethnic Ethnic Ethnic Percussive Synth effects Ethnic Ethnic Ethnic Ethnic Sound effects Ethnic Ethnic Ethnic Percussive Ethnic Ethnic Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Sound effects Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Percussive Ethnic Sound effects Percussive Percussive Percussive Sound effects Percussive Sound effects Sound effects Sound effects Sound effects Sound effects Sound effects Sound effects Sound effects Sound effects Percussive Percussive Sound effects Sound effects Sound effects Sound effects Synth effects Sound effects Percussive Sound effects EQUINOX GROOVE LIST : Single Grooves # 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 ROM 1 ROM 2 ROM 3 ROM 4 ROM 5 ROM 6 ROM 7 DrSwing1 DrSwing2 DrSwing3 DrSwing4 DrSwing5 DrSwing6 DrSoul1 DrSoul2 DrSoul3 DrSoul4 DrSoul5 DrSoul6 DrSoul7 DrSoul8 DrSoul9 SwBeat1 SwBeat2 SwBeat3 SwBeat4 SwBeat5 SwBeat6 SwBeat7 SwBeat8 SwBeat9 SwBeat10 SwBeat11 SwBeat12 SwBeat13 SwBeat14 SwBeat15 SwBeat16 UpBeat1 UpBeat2 UpBeat3 UpBeat4 UpBeat5 UpBeat6 UpBeat7 UpBeat8 UpBeat9 UpBeat10 UpBeat11 UpBeat12 UpBeat13 UpBeat14 UpBeat15 UpBeat16 UpBeat17 UpBeat18 UpBeat19 UpBeat20 UpBeat21 UpBeat22 UpBeat23 UpBeat24 UpBeat25 SlowRap1 SlowRap2 SlowRap3 SlowRap4 RockGroov1 RockGroov2 RockGroov3 RockGroov4 DrRap1 DrRap2 DrRap3 DrRap4 DrRap5 DrRap5 DrRap7 DrRap8 DrRap9 DrRap10 DrRap11 DrRap12 DrRap13 DrRap14 DrRap15 DrRap16 DrRap17 DrRap18 DrRap19 DrRap20 DrRap21 DrRap22 DrRap23 DrRap24 DrRap25 DrRap26 DrRap27 DrRap28 DrRap29 DrRap30 DrRap31 DrRap32 Jungle1 Jungle2 Jungle3 Jungle4 Jungle5 Jungle6 Jungle7 Jungle8 Jungle9 Jungle10 Jungle11 Jungle12 Jungle13 Jungle14 Jungle15 Jungle16 Jungle17 Jungle18 Jungle19 Jungle20 Jungle21 Jungle22 Jungle23 Jungle24 Jungle25 Jungle26 Jungle27 Jungle28 Jungle29 Crossover1 Crossover2 Crossover3 DrumPatt1 DrumPatt2 DrumPatt3 DrumPatt4 DrumPatt5 DrumPatt6 DrumPatt7 DrumPatt8 DrumPatt9 DrumPatt10 DrumPatt11 DrumPatt12 DrumPatt13 DrumPatt14 DrumPatt15 DrumPatt16 DrumPatt17 DrumPatt18 DrumPatt19 DrumPatt20 DrumPatt21 DrumPatt22 DrumPatt23 DrumPatt24 DrumPatt25 DrumPatt26 DrumPatt27 DrumPatt28 DrumPatt29 DrumPatt30 DrumPatt31 DrumPatt32 DrumPatt33 DrumPatt34 DrumPatt35 DrumPatt36 DrumPatt37 DrumPatt38 DrumPatt39 DrumPatt40 DrumPatt41 DrumPatt42 DrumPatt43 DrumPatt44 DrumPatt45 DrumPatt46 DrumPatt47 DrumPatt48 DrumPatt49 DrumPatt50 DrumPatt51 DrumPatt52 DrumPatt53 DrumPatt54 DrumPatt55 DrumPatt56 DrumPatt57 DrumPatt58 DrumPatt59 DrumPatt60 DrumPatt61 DrumPatt62 DrumPatt63 DrumPatt64 Conga1 Conga2 Conga3 Conga4 Conga5 Conga6 Conga7 Conga8 Conga9 Conga10 Conga11 Conga12 Conga13 Conga14 Conga15 Conga16 Conga17 Conga18 Conga19 Conga20 Conga21 Conga22 Conga23 Conga24 Conga25 Conga26 Conga27 Conga28 Conga29 Conga30 Conga31 Conga32 Perc1 Perc2 Perc3 Perc4 Perc5 Perc6 Perc7 Perc8 Perc9 Perc10 Perc11 Perc12 Perc13 Perc14 Perc15 Perc16 Tamb1 Tamb2 Tamb3 Tamb4 Tamb5 Tamb6 Tamb7 Tamb8 Tamb9 Tamb10 Tamb11 Tamb12 Tamb13 Tamb14 Tamb15 Tamb16 HipHopBs1 HipHopBs2 HipHopBs3 HipHopBs4 HipHopBs5 HipHopBs6 HipHopBs7 GoGoBass1 GoGoBass2 GoGoBass3 GoGoBass4 GoGoBass5 80sHipBas1 80sHipBas2 80sHipBas3 80sHipBas4 80sHipBas5 80sHipBas6 80sHipBas7 80sHipBas8 FuseBass1 FuseBass2 FuseBass3 FuseBass4 FuseBass5 FuseBass6 FuseBass7 FuseBass8 FuseBass9 FuseBass10 SwingBass1 SwingBass2 SwingBass3 SwingBass4 SwingBass5 SwingBass6 SwingBass7 SwingBass8 SwingBass9 RareBass1 RareBass2 RareBass3 RareBass4 RareBass5 RareBass6 RareBass7 RareBass8 RareBass9 RareBass10 RareBass11 RareBass12 RareBass13 OctavBass1 OctavBass2 OctavBass3 OctavBass4 OctavBass5 FunkBass1 FunkBass2 FunkBass3 FunkBass4 FunkBass5 FunkBass6 FunkBass7 BassRiff1 BassRiff2 BassRiff3 BassRiff4 BassRiff5 BassRiff6 BassRiff7 BassRiff8 BassRiff9 BassRiff10 BassRiff11 BassRiff12 BassRiff13 BassRiff14 BassRiff15 BassRiff16 BassRiff17 BassRiff18 BassRiff19 BassRiff20 BassRiff21 BassRiff22 BassRiff23 BassRiff24 BassRiff25 BassRiff26 BassRiff27 BassRiff28 BassRiff29 BassRiff30 BassRiff31 BassRiff32 BassRiff33 BassRiff34 BassRiff35 BassRiff36 BassRiff37 BassRiff38 BassRiff39 BassRiff40 BassRiff41 BassRiff42 BassRiff43 BassRiff44 BassRiff45 BassRiff46 BassRiff47 BassRiff48 BassRiff49 BassRiff50 BassRiff51 BassRiff52 BassRiff53 BassRiff54 BassRiff55 BassRiff56 BassRiff57 BassRiff58 BassRiff59 BassRiff60 BassRiff61 BassRiff62 BassRiff63 BassRiff64 SlapBass1 SlapBass2 SlapBass3 SlapBass4 SlapBass5 SlapBass6 SlapBass7 SlapBass8 SlapBass9 SlapBass10 SlapBass11 SlapBass12 SlapBass13 SlapBass14 SlapBass15 SlapBass16 SynthBass1 SynthBass2 SynthBass3 SynthBass4 SynthBass5 SynthBass6 SynthBass7 SynthBass8 SynthBass9 SynthBas10 SynthBas11 SynthBas12 SynthBas13 SynthBas14 SynthBas15 SynthBas16 Fretless1 Fretless2 Fretless3 Fretless4 Fretless5 Fretless6 Fretless7 Fretless8 Fretless9 Fretless10 Fretless11 Fretless12 Fretless13 Fretless14 Fretless15 Fretless16 SynthBas17 SynthBas18 SynthBas19 SynthBas20 SynthBas21 SynthBas22 SynthBas23 SynthBas24 SynthBas25 SynthBas26 SynthBas27 SynthBas28 SynthBas29 SynthBas30 SynthBas31 SynthBas32 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Tables A•13 EQUINOX GROOVE LIST : Single Grooves # 2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 ○ ○ ROM 8 ROM 9 ROM 10 ROM 11 ROM 12 ROM 13 FunkEP1 FunkEP2 FunkEP3 FunkEP4 FunkEP5 FunkEP6 FunkEP7 FunkEP8 FunkEP9 FunkEP10 FunkEP11 FunkEP12 FunkEP13 FunkEP14 FunkEP15 FunkEP16 FunkEP17 FunkEP18 FunkEP19 FunkEP20 CoolEP1 CoolEP2 CoolEP3 CoolEP4 CoolEP5 CoolEP6 CoolEP7 CoolEP8 CoolEP9 CoolEP10 FancyEP1 FancyEP2 FancyEP3 FancyEP4 FancyEP5 FancyEP6 FancyEP7 FancyEP8 FancyEP9 FancyEP10 FancyEP11 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Organ42 Organ43 Organ44 Organ45 Organ46 Organ47 Organ48 Sequence1 Sequence2 Sequence3 Sequence4 Sequence5 Sequence6 Sequence7 Sequence8 Sequence9 Sequence10 Sequence11 Sequence12 Sequence13 Sequence14 Sequence15 Sequence16 Arpegg1 Arpegg2 Arpegg3 Arpegg4 Arpegg5 Arpegg6 Arpegg7 Arpegg8 Arpegg9 Arpegg10 Arpegg11 Arpegg12 Arpegg13 Arpegg14 Arpegg15 Arpegg16 Arpegg17 Arpegg18 Arpegg19 Arpegg20 Arpegg21 Arpegg22 Arpegg23 Arpegg24 Arpegg25 Arpegg26 Arpegg27 Arpegg28 Arpegg29 Arpegg30 Arpegg31 Arpegg32 Arpegg33 Arpegg34 Arpegg35 Arpegg36 Arpegg37 Arpegg38 Arpegg39 Arpegg40 Arpegg41 Arpegg42 Arpegg43 Arpegg44 Arpegg45 Arpegg46 Arpegg47 Arpegg48 GtrPik1 GtrPik2 GtrPik3 GtrPik4 GtrPik5 GtrPik6 GtrPik7 GtrPik8 GtrPik9 GtrPik10 GtrPik11 GtrPik12 GtrPik13 GtrPik14 GtrPik15 GtrPik16 GtrPik17 GtrPik18 GtrPik19 GtrPik20 GtrPik21 GtrPik22 GtrPik23 GtrPik24 GtrPik25 GtrPik26 GtrPik27 GtrPik28 GtrPik29 GtChink1 GtChink2 GtChink3 GtChink4 GtChink5 GtChink6 GtChink7 GtChink8 GtChink9 GtChink10 GtChink11 GtChink12 GtChink13 GtChink14 GtChink15 GtChink16 GtChink17 GtChink18 GtChink19 GtChink20 GtChink21 GtChink22 GtChink23 GtChink24 GtChink25 GtChink26 GtStrum1 GtStrum2 GtStrum3 GtStrum4 GtStrum5 GtStrum6 GtStrum7 GtStrum8 GtStrum9 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ A•14 Apéndice ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ EQUINOX GROOVE LIST : Composite Grooves 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 ROM 14 ROM 15 ROM 16 Amb.01 Amb.02 Amb.03 Amb.04 Amb.05 Amb.06 Amb.07 Amb.08 Amb.09 Amb.10 Amb.11 Amb.12 Amb.13 Amb.14 Amb.15 Amb.16 Amb.17 Amb.18 Amb.19 Amb.20 Amb.21 Amb.22 Amb.23 Amb.24 Amb.25 Amb.26 Amb.27 Amb.28 Amb.29 Amb.30 Amb.31 Amb.32 Amb.33 Amb.34 Amb.35 Amb.36 Amb.37 Brbt1 Brbt2 Brbt3 Brbt4 Brbt5 Brbt6 Brbt7 Brbt8 Brbt9 Brbt10 Brbt11 Brbt12 Brbt13 Brbt14 Dance1 Dance2 Dance3 Dance4 Dance5 Dance6 Dance7 Dance8 Dance9 Dance10 Dance11 Dance12 Dance13 Funk1 Funk2 Funk3 Funk4 NewFunk1 NewFunk2 NewFunk3 NewFunk4 NewFunk5 NewFunk6 NewFunk7 NewFunk8 NewFunk9 House1 House2 House3 House4 House5 House6 House7 House8 House9 House10 House11 House12 Tech.1 Tech.2 Tech.3 Tech.4 Tech.5 Tech.6 Tech.7 Tech.8 Tech.9 Tech.10 Tech.11 Tech.12 Tech.13 Tran.1 Tran.2 Tran.3 Tran.4 Tran.5 Tran.6 Tran.7 Drbs1 Drbs2 Drbs3 Drbs4 Drbs5 Jungle01 Jungle02 Jungle03 Jungle04 Jungle05 Jungle06 Jungle07 Jungle08 Jungle09 Jungle10 Jungle11 Jungle12 Jungle13 Jungle14 Arithm1 Arithm2 Arithm3 Arithm4 Arithm5 Arithm6 Hybrid1 Hybrid2 Hybrid3 Hybrid4 Hybrid5 Hybrid6 Hybrid7 Hybrid8 Hybrid9 Hybrid10 Hybrid11 Hybrid12 Hybrid13 Hybrid14 Hybrid15 Hybrid16 Hybrid17 Goa01 Goa02 Goa03 Goa04 Goa05 Goa06 Goa07 Goa08 Goa09 Goa10 Goa11 Goa12 Goa13 Goa14 MrJ.01 MrJ.02 MrJ.03 MrJ.04 MrJ.05 MrJ.06 MrJ.07 MrJ.08 MrJ.09 MrJ.10 MrJ.11 MrJ.12 Delirium1 Delirium2 Delirium3 Delirium4 Delirium5 Delirium6 Delirium7 Excess1 Excess2 Excess3 Excess4 Excess5 Excess6 Excess7 Excess8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Tables A•15 Performances list 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 ○ The Dream WaitForMe Speilberg DeathSlide DoTheStrat ThePianist Saxuality Galaxians EpicSplit Gloworm 12String Ooooooooze GoodTines FunkySolo FilmStrngs TheDepths 3D Brass Breathless Cauldron PoppySynth BeBoppin’ Melotron99 Tarkus Wildlife PianoDream LuurveJam BackRhodes TheSnapper SilkyPad TheStrings RainClouds Goin’Solo FullStack FiestaBras TapeEcho Chinatown WarriorGtr SetEmUpJoe PeakPad InTheReeds Industry CoolSunset ThunderPad FusionPno OnTheBeat 2hot4u PianoOrch AllPraise Joopiter SmoothF.M Digilogue Orchestra ElasticPop RaveOn ThatPiano ZingyPad PadLite PluckIt ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 ○ A•16 Apéndice ○ ○ ○ ○ JazzQintet BrittlePad OnTheRun Labyrinth Hollywood HeavnStack Droplets DynaSplit Gleee Phat7s 5thOrgan Phys.Synt XoverPiano IceDream Bibble Blusette MultiSax OverYou 60’E.Piano HeavyClavi ShadowVox HouseTrp seqPOP seqJAZZ seqPROG seqTECHNO seqDISCO seqROCK seq60s seqBALLAD seqGRUNGE seqBLUES seqBIGBAND seqFUSION seqCLASSIC seqELECTRO seqUNPLUG seqRn’B seqSOUL seq70s seqCOUNTRY seqFUNK seqHOUSE seqFRENCH seqETHNIC seqMEXICO seqEURO seqGOSPEL seqDANCE seqDIXIE seqRAP seqLATIN seqITALIAN seqGERMAN ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Drawbars list Arpeggio list 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 B3Rotary B3ScanVib Brian’s B3 C3Wheels Full 1 Jazz 1 Rock 1 Gospel 1 Perc.4' Rock 2 C3Chorale Rock 3 EmerDrome ProcolHamm Split_1 Dual Jazz Up-Down 1 Up_Down 2 Up_Down 3 Up_Down 4 Down_Up 1 Down_Up 2 Down_Up 3 Down_Up 4 Grooovi 1 Grooovi 2 Bumble B KindaFunky FollowMe MadScience WideSpan Takin’Off Effects list - 3 Effect Configuration Effects list - 2 + 2 Effect Configuration Reverb list ProEFX list Reverb list MultiFX list 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 28 29 30 Hall 1 Hall 2 Hall 3 Hall 4 Plate 1 Plate 2 Matrix 1 Matrix 2 Gated Studio Room MultiFX list 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 28 29 30 Mono Delay1 Mono Delay2 StereoDelay1 Stereo Delay 2 MultiTap Delay 1 MultiTap Delay 2 Ping Pong Pan Mix Chorus 1 Chorus 2 Ensemble 1 Ensemble 2 Phaser1 Phaser2 Flanger 1 Flanger 2 Chorus Delay 1 Chorus Delay 2 Flanger Delay 1 Flanger Delay 2 Dubbing Distortion Dist Delay Pitch Shifter 1 Pitch Shifter 2 Shift Delay Rotary 1 Rotary 2 EQ Jazz EQ Pops EQ Rock EQ Classic Stereo Wah Guitar FX Overdrive/Delay Compressor 10 Band EQ St. Graphic EQ Loudness St. Parametric EQ + 3D Audio Exciter 2 x PitchShift 4 x PitchShift Hex Chorus Stereo Chorus St. Chorus Delay Stereo Phaser Stereo Flanger St. FlangerDelay Stereo Tremolo 3 Tap Delay MultiTap Delay Stereo Delay Chorus/Tremolo Chorus/Flanger Rotary/EQ Overdv/Chorus Overdv/Flanger Exciter/Chorus Exciter/Flanger Ring Modulator Overdrv/Vibrato Damper Ph. Model ○ Hall 1 Hall 2 Hall 3 Warm Hall Long Hall Stereo Concert Chamber Studio Room 1 Studio Room 2 StudioRoom 3 Club Room 1 Club Room 2 Club Room 3 Vocal Metal Vocal Plate 1 Plate 2 Church Mountains Falling Early 1 Early 2 Early 3 Stereo ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Mono Delay1 Mono Delay2 StereoDelay1 Stereo Delay 2 MultiTap Delay 1 MultiTap Delay 2 Ping Pong Pan Mix Chorus 1 Chorus 2 Ensemble 1 Ensemble 2 Phaser1 Phaser2 Flanger 1 Flanger 2 Chorus Delay 1 Chorus Delay 2 Flanger Delay 1 Flanger Delay 2 Dubbing Distortion Dist Delay Pitch Shifter 1 Pitch Shifter 2 Shift Delay Rotary 1 Rotary 2 EQ Jazz EQ Pops EQ Rock EQ Classic ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Tables A•17 PROEFX Block diagrams STEREO WHA Wet / Dry Left EQ WAH WAH EQ Right Wet / Dry GUITAR FX Left Wet / Dry Distortion Gate Drive 4 band EQ DELAY Right OVERDRIVE/DELAY Left Wet / Dry OVERDRIVE EQ GATE Drive DELAY Right COMPRESSOR Pre Gain Left Post Gain COMPRESSOR Pre Gain Right ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ A•18 Apéndice ○ Post Gain COMPRESSOR ○ ○ ○ ○ ○ ○ EQ ○ ○ ○ ○ ○ ○ EQ 10 BAND EQ Left 10 BAND EQ Right STEREO GRAPHIC EQ Left 5 BAND EQ Right 5 BAND EQ LOUDNESS Mid Gain Mid Left Low + High Compressor Pre Gain Post Gain Mid Gain Mid Right Low + High Compressor Pre Gain Post Gain STEREO PARAMETRIC Left Right ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Tables A•19 PROFX Block diagrams EQ 3D Left STEREO ENHANCER 5 Band EQ Right AUDIO EXCITER Left Wet / Dry Pre Gain EXCITER EQ STEREO ENHANCER Pre Gain EXCITER EQ Wet / Dry Right 2XPITCH SHIFT / 4XPITCH SHIFT Wet/Dry Left EQ PITCH SHIFTER Right Wet/Dry HEX CHORUS Left Wet/Dry EQ HEX CHORUS Right Wet/Dry ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ A•20 Apéndice ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ STEREO CHORUS Wet / Dry Left EQ CHORUS DELAY CHORUS DELAY EQ Right Wet / Dry STEREO CHORUS DELAY Wet / Dry Left EQ DELAY CHORUS CHORUS DELAY EQ Right Wet / Dry STEREO PHASER Wet / Dry Left EQ Feedback High Damp PHASER PHASER High Damp Feedback EQ Right Wet / Dry ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Tables A•21 PROFX Block diagrams STEREO FLANGER Wet / Dry Left EQ Feedback High Damp FLANGER FLANGER High Damp Feedback EQ Right Wet / Dry STEREO FLANGER / DELAY Wet / Dry Left EQ DELAY FLANGER FLANGER DELAY EQ Right Wet / Dry STEREO TREMOLO Wet / Dry Left EQ TREMOLO DELAY TREMOLO DELAY EQ Right Wet / Dry ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ A•22 Apéndice ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3 TAP DELAY Left Wet / Dry EQ L Depth L Delay C Depth C Delay Feedback High Damp Low Damp R Depth R Delay EQ Right Wet / Dry MULTI TAP DELAY Left Wet / Dry EQ Tap 6 Delay Tap 5 Delay Tap 4 Delay Tap 3 Delay Tap 2 Delay Tap 1 Delay Feedback High Damp Low Damp EQ Right Wet / Dry ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Tables A•23 PROFX Block diagrams STEREO DELAY Wet / Dry Left EQ High Damp Depth Left Low Damp DELAY Feedback Normal/Cross Feedback DELAY Depth Left High Damp Low Damp EQ Right Wet / Dry CHORUS / TREMOLO Left Wet/Dry EQ HEX CHORUS TREMOLO Right Wet/Dry CHORUS / FLANGER Left Chorus Wet/Dry EQ HEX CHORUS Flanger Wet/Dry FLANGER Right Chorus Wet/Dry ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ A•24 Apéndice ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Flanger Wet/Dry ROTARY / EQ Wet/Dry Left 5 BAND EQ ROTARY Right Wet/Dry OVERDRIVE / CHORUS Left Wet / Dry OVERDRIVE GATE EQ CHORUS EQ FLANGER Drive Right OVERDRIVE / FLANGER Left Wet / Dry OVERDRIVE GATE Drive Right EXCITER / CHORUS Left Ch Wet / Dry EX Wet / Dry Pre Gain EXCITER CHORUS EQ Pre Gain EXCITER CHORUS EQ EX Wet / Dry Ch Wet / Dry Right ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Tables A•25 PROFX Block diagrams EXCITER / FLANGER Left EX Wet / Dry Pre Gain Fl Wet / Dry EXCITER EQ FLANGER Pre Gain EXCITER EQ Fl Wet / Dry EX Wet / Dry Right RING MODULATOR Mod ( Source = Internal Oscillator ) Wet / Dry Left EQ RING MODULATOR Sine Osc. RING MODULATOR EQ Right Wet / Dry Mod ( Source = Right Channel ) Wet / Dry Left EQ RING MODULATOR HF DAMP Right ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ A•26 Apéndice ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Tables A•27 0-127 ***** o o o o o o o o o o o Cntrl 80 (ONE SHOT): 61† Rotary 1 slow/fast 62†® Rotary 2 slow/fast [Seq.] 64 Start/Stop 66,67† Tempo inc. dec. 68,69† Preset inc. dec. Cntrl 81 OFF [0,63] ON[64,127] 61† Rotary 1 (Off=slow) 62†® Rotary 2 (Off=slow) [Seq.] 0-127 o o o o o o o o o o o Mode 2 OMNI ON - MONO Mode 4 OMNI OFF - MONO † These messages are available on the Common channel only Program Change True number System Exclusive System Song Position Song Select Common Tune System Clock Real Time Commands Aux Active sensing Messages All Sound Off Reset All Contr. Local ON OFF All Note Off Notes Mode 1 OMNI ON - POLY Mode 3 OMNI OFF - POLY ®Effects Engine in split mode 61 = Rotary 1 Slow, 125 = Rotary Fast 62 = Rotary 2 Slow, 126 = Rotary 2 Fast 0-127 Start, Stop Continue o: YES x: NO A•28 Apéndice ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ True voice Note ON Note OFF Key’s Ch’s Default Changed Default Messages Altered Manufacturer: Generalmusic S.p.A. FUNCTION Basic Channel Mode Note Number Velocity After Touch Pitch Bender Control Change Version: 1.00 26/10/98 Bank P.change 1st 2nd Value C#0 C#0-15† 0-127 Int. Sounds. C#0 C#16-31† 0-127 User Sounds. C#0 C#48† 0-111 Int .Performances C#0 C#51† 0-111 User .Performances C#0 C#48† 112-127 Int DrawBars C#0 C#51† 112-127 User DrawBars C#0 C#55† 0-15 Songs Bank change recognized on common channel, only in reception: true voice depends on selected sound Remarks 2 MIDI IN; 2 THRU; 2 MIDI OUT EXTRA COMMON/CHORD CH. MIDI Implementation Chart Model: EQUINOX Bank change Modulation Data Entry Volume Pan Expression Controller Effects selection Effects volume Tuning control Damper Pedal Sustain (Sostenuto) Soft pedal Resonance Release time Attack time Filter 1 cut-off freq. Wah Control Reverb depth MultiEfx depth] Reverb depth [Sequ.] MultiEfx depth[Sequ.] ProEfx depth NRPN RPN Transmitted Recognized 1-16 1-16 1-16 1-16 Multimode Multimode X X X X 0-127 0-127 ***** o o x o o Bank change Modulation Data Entry Volume Pan Expression Contr. Tuning control Damper Pedal Sustain (Sostenuto) Soft pedal Reverb depth MultiEfx depth Reverb depth [Seq.] MultiEfx depth[Seq.] ProEfx depth NRPN RPN 0,32 1 6,38 7 10 11 18,50† 64 66 67 91 93 92® 94® 95 98,99 100,101 o o o o o 0,32 1 6,38 7 10 11 16,48† 17,49† 18,50† 64 66 67 71 72 73 74 86† 91 93 92♦ 94♦ 95 98,99 100,101 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Tables A•29 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ A•30 Apéndice ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Índice A Advanced Edit, editar un sonido 1. 7 Afinación del instrumento 9, 9. 4 Aftertouch 8, 1. 23, 9. 8 Ajustar el pitch fino del sonido 2. 3 Ajustar el volumen 7 Ajuste de pitch 11. 20 Ajuste de velocidad 11. 19 Almacenamiento de los sonidos 1. 11 Almacenamiento de selecciones Drawbar 5. 6 Almacenamiento de su nuevo drum kit 3. 6 Almacenamiento de un groove patch 7. 7 Amp. Envelope 1. 16 Anulacion de compases 11. 21 Anular un evento 11. 34 Anular un evento completamente 11. 40 Arbol del directorio 8. 2 Archivos no procedentes del Equinox 8. 7 Arpeggio list A. 16 Arpegiador (Arpegggiator) 6. 1 Asiganción de muestras múltiples 4. 6 Asignacion de Mustras 4. 5 Asignando una sola muestra 4. 5 Asignar los efectos 2. 8 Ataque (Attack) 1. 8 Audio Exciter 1. 25 Audio Out 2. 7 Audio Out, Drumkit edit 3. 3 Auriculares, conexión 6 B Backup 8. 8 Backup de seguridad 8. 8 Banco 1. 2 Bancos de sonidos 1. 6 Bancos para sonidos del usuario 1. 6 Bank/Prog, drumkit edit 3. 2 Bar (Grooves) 7. 6 Barras 11. 3 Basic Split 2. 4 Beat (Arpegiador) 6. 2 Beat (Grooves) 7. 6 Block (Bloque) 8. 4 Borrado de eventos 11. 16 Borrar una canción entera 11. 41 Borrar una sola pista 11. 41 Botón Controls (System) 9. 2 Botón Record 11. 2 Botón System (Sistema) 9. 1 Build (Arpegiador) 6. 4 Bypass, efectos 9 C Cambiar el nombre de la canción 11. 41 Cambiar el pitch del sonido 2. 2 Cambiar la diapasón de cualquier nota 11. 19 Cambiar la velocidad de cualquier nota 11. 19 Cambio de los niveles de volumen 11. 4 Cambio de sonido 11. 4 Cambios de sonidos 1. 6 Canal Comun 10. 4 Canal Midi (Channel) 10. 2 Cantidad de efecto modulación 1. 22 Cantidad de efecto pitch 1. 22 Cantidad de efecto que envia 3. 3 Carácter tonal 1. 9 Carga (Load) 8. 6 Cargar un archivo de texto 13. 1 Cargar una muestra 4. 3 Cargar una muestra vía MIDI 4. 4 Catch Locator 11. 31, 11. 37 Channel (Midi) 10. 2 Chorus 1. 24, 1. 25 Click vol (Drawbar mode) 5. 4 Clock send (Midi) 10. 5 Clock Source 10. 5 Closed Switch (System) 9. 2 Common channel (Midi) 10. 4 Compatibilidad General Midi 10. 6 Composite Grooves A. 15 Comprensión del concepto Blocks (Bloques) 8. 4 Compresión del concepto Ramfile 8. 2 Computer port 10. 6 Conexión de los pedales 7 Configuraciones Internas 12. 3 Configuraciones MIDI 10. 1 Conocimiento del instrumento 6 Construir una performance 2. 1 Continuo (Pedal) 9. 2 Continuous (System) 9. 2 Control 1. 13 Control Afinación (Tuning) 4. 9 Control Auto 4. 7 Control Compare 3. 5 Control Copy 3. 5 Control Cut 4. 9 Control de Corte (Cut) 4. 10 Control de encendido 7 Control de Exportación (Export) 4. 10 Control del Rango 2. 5 Control Delete 11. 34, 11. 40 Control dial 12 Control Drawbars 5. 1 Control Drum 3. 1 Control Edit 4. 8 Control Enter 13 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Índice A•31 Control Erase 4. 7 Control Escape 13 Control Exclude 4. 7 Control Expand 3. 5 Control Floppy 8. 2 Control FX OFF 9 Control Hold (Arpegiador) 6. 1 Control IMP 13. 1 Control Include 4. 6 Control Insert 11. 33, 11. 39 Control Layer 1. 15 Control Library 7. 3 Control Local Off 10. 6 Control Lock 9. 3, 10. 3 Control Mode (Panel) 12. 2 Control Octave + / - 2. 2 Control Options 11. 8 Control Part # 12. 3 Control Parts 2. 1 Control Perform 2. 1 Control Play 11. 3 Control Program (Grooves) 7. 1 Control Restore 3. 6 Control Samples 4. 1 Control selección 2. 2 Control Send 2. 8, 5. 4 Control Show 11. 33, 11. 39 Control Solo 10 Control Song Select 11. 6 Control Sound 1. 2 Control Split 2. 4, 5. 5 Control Stop 11. 5 Control Store 1. 11 Control Sync 6. 4 Control Transpose 9 Control USER 12. 1 Controles cursor arriba/abajo 12 Controles cursor izquierda/derecha 12 Controles Forward y Rewind 11. 5 Controles Funcion 5. 2 Controles Funcion F1- F4 12 Controles numericos 12 Controles Octave 10 Controles “post envio” 1. 25 Controller (User) 12. 5 Controls (System) 9. 2 Copia de Drawbars en Performances 5. 6 Copia de una pista 11. 14 Countdown 11. 9 Creación de nuevas Grooves 7. 12 Creación de un Groove Patch 7. 4 Creación de una nueva configuración del panel 12. 2 Creación una groove de una canción 11. 23 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ A•32 Índice ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Crear un Block (Bloque) 8. 5 Crear una nueva configuración 12. 2 Crescendo (Arpegiador) 6. 3 Cuantización 11. 8 Cuantizar 11. 8 Cuenta atrás 11. 3, 11. 9 Current Value (User) 12. 4 Curvas de velocidad 1. 23 Cut-Off 1. 9, 1. 17 D Damper 7 Data (User) 12. 5 Decay 1. 8 Delay (Arpegiador) 6. 3 Delay time 2. 3 Delays Mono y Estéreo 1. 24 Delete Bars (Seq Edit) 11. 21 Deshacer 11. 11 Deslizadores 5. 1 Detenga la sincronización 7. 6 Detune 2. 3 Detune (Drawbar mode) 5. 3 Dirección (Arpegiador) 6. 2 Direction (Arpegiador) 6. 2 Disco duro 8. 1 Distorsión 1. 24 Dividir (Split) el teclado 5. 5 Drawbar mode 5. 1 Drawbar performance 5. 6 Drawbars 5. 1 Drawbars list A. 16 Drum kits 1. 3, 3. 1 Drum Sounds 3. 1 Dry Level 1. 26 Dual 1 1. 15 Dual 2 1. 15 Dual 3 1. 15 Dual 4 1. 15 Dynamic Switch, Drumkit edit 3. 4 E Edicion avanzada 1. 13 Edición de eventos en la lista 11. 38 Edición de eventos en la pista 11. 32 Edición de Grooves individuales 7. 11 Edicion de Muestras 4. 8 Edicion de sonidos 1. 6 Edición Drum Kit 3. 2 Eestaurar la memoria del instrumento 9. 6 Efecto Aftertouch 8 Efecto general de percusión 5. 3 Efectos 1. 24 Efectos de percusión 5. 2 Efectos del órgano tradicionales 5. 2 ○ ○ ○ Efectos independientes 11. 43 Effect 1. 13 Effects list - 2 + 2 Effect Configuration A. 17 Effects list - 3 Effect Configuration A. 17 Effects Menu 2. 8 Effects Rec 11. 9 Eliminar una selección de transposición 9 Empiece la sincronización 7. 6 Emulador del altavoz rotatorio 5. 2 Emular tipos diferentes de órganos 5. 2 Encendido del instrumento 7 Enter 13 Entonación del instrumento 9. 4 Entorno de grabación (Record mode) 11. 3 Entorno Drawbar 5. 1 Entorno Drum 3. 1 Entorno Play (Groove) 7. 7 Entorno Sample 4. 1 Entorno Sonidos 1. 2 Entornos Song Playback/Edit 11. 10 Envelope Key Off 1. 17 Envelope Key On 1. 16 Envelopes 1. 16 Enviar eventos MIDI 12. 2 Enviar un MIDI dump 10. 7 Envío 2. 8 EQ 1. 25 Equilibrar el nivel de volumen 3. 2 Equinox Groove list A. 13 Escalas 9. 4 Escape 13 Escuchar cualquier grooves 7. 2 Estilo del arpegio 6. 2 Estructurar (Format) los discos 8. 8 Estructure el disco duro 8. 9 Event Type, status 11. 25 Evento Control Change 11. 27 Evento de nota 11. 26 Evento Program Change 11. 29 Eventos 11. 24 Eventos Master 11. 35 Eventos Midi 11. 24 Exclude, Drumkit edit 3. 3 Exclude Group (Grooves) 7. 7 Exit on Stop 11. 9 Export to Groove (Seq Edit) 11. 22 Exportacion de Groove 11. 22 External Out (User) 12. 2 F Familias de Sonidos 1. 2 Filter (Filtro) 1. 17 Filter 1-7 (Midi) 10. 2 Filter, Drumkit edit 3. 3 Filtros 1. 17, 10. 2 Filtros envelopes 1. 17 Final de Muestra (Sample End) 4. 8 Fix Velocity (Midi) 10. 5 Flanger 1. 25 Floating, portamento 1. 22 Floppy (Disk) 8. 1 Forma de onda dual 1. 14 Forma de onda simple 1. 14 Format 1.44 (Disk) 8. 8 Format 1.62 (Disk) 8. 8 Format 720K 8. 8 Format Hard Disk 8. 9 Formato de la Groove 11. 22 Freeze (Arpegiador) 6. 4 Fuente Del Reloj (Clock Source) 10. 5 Función de G.M. 10. 6 Función Local off 10. 6 Función Loop 11. 10 Función Notepad 13. 1 Función Show 11. 33, 11. 39 Función Undo (Deshacer) 11. 11 Funciones del entorno Record Mode 11. 7 Funciónes Efectos 1. 25 Funciones Playback/Edit Mode 11. 10 Function (User) 12. 5 Function (User) 12. 4 G Ganancia (Gain) 4. 9 Gate Time, length 11. 26 General Midi, sonidos standard 1. 3 GMX 1. 3 Go To Bar 11. 32, 11. 38 Golpes 11. 3 Grabación de otra canción 11. 6 Grabación de una secuencia 11. 2 Grabar cualquier cambio de efectos 11. 9 Grabar las modificaciones de volumen 11. 9 Groove Lab 7. 13 Groove Library 7. 1 Groove multi-pistas 7. 9 Groove Patch 7. 1 Groove Patches 7. 3 Grooves 7. 1 H Hammond chillón 5. 3 Hard (drawbar organ types) 5. 2 Herramienta de reparación 8. 9 Hold, arpeggio 6. 4 I Implementación Midi 11. 27 Input (Arpegiador) 6. 2 Insercion de compases 11. 21 Insert Bars (Seq Edit) 11. 21 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Índice A•33 Internal (User) 12. 2 Interruptor abierto (Pedalswitch) 9. 2 Interruptor cerrado (Pedalswitch) 9. 2 Introduccion de datos 11 introduccion de datos 13 Introduccion de textos 14 Introducir eventos (Insert) 11. 33 Menú Effect 11. 43 Menu Effects 1. 24 Menú Master 10. 4, 11. 41 Menú Mezclador 2. 7 Menú Mixer (Mezclador)) 11. 44 Menú Option 11. 41 Menu Other 1. 27 Menu Tipo (Type) 5. 2 Menu Wave 1. 14 Mezclador 2. 7 MIDI 10. 1 Midi In Transpose 10. 5 Midi Merge 10. 5 Mirror locations 1. 12 Mitch master 9. 4 Mixer Menu 2. 7 Mode 1. 26 Modificar eventos de una pista 11. 32, 11. 38 Modo de Portamento 2. 3 Modo monofónico 1. 27 Modo Performance 2. 1 Modo polifónico 1. 27 Modo Touch event 11. 28 Modulación 8, 1. 10 Monophonic Aftertouch events 11. 28 Mover de una parte a otra 2. 1 Muestras de sonido (samples) 4. 1 Multi-Split 2. 5 Multifx 1. 24 J Jazz (drawbar organ types) 5. 3 K Key Click 5. 2 L L.F.O. 1. 19 Latch (Grooves) 7. 6 Layer 1. 15 Layers 1. 14 Legato 1. 27 Length (Arpeggiator) 6. 3 Length, gate time 11. 26 Level (Nivel) 1. 8 LFO Depth 1. 10 LFO Rate 1. 10 Límites de velocidad (Velocity Range) 1. 23 Lista de Evento 11. 30 Lista de las Muestras 4. 4 Lista de Partes (Part List) 2. 1 Local/Sound (Midi) 10. 2 Localizaciones mirror 1. 12 Locator 11. 25 Longitud (Arpegiador) 6. 3 Loop 11. 10 Loop On/Off 4. 9 Loop Start (Sample editing) 4. 8 Loudness Maximizer 1. 25 N Navegacion 11, 13 Navegando alrededor de su canción 11. 5 Nivel de la Batería 9. 9 Nombre para su Drawbar performance 5. 6 Nota fuente 4. 8 Note On (User) 12. 5 Note values (Seq Edit) 11. 19 Notepad 13. 1 Número byte 4. 8 Número release del último sistema operativo 9. 9 M Macintosh 10. 6 Manual (Grooves) 7. 6 Mapear sus muestras 4. 6 Master (System) 9. 6 Master Track 11. 35 Master Transpose 1. 27, 2. 3 Memory Clear, función 9. 7 Mensajes exclusivos Midi 10. 5 Menú Clear 11. 41 Menú de Asignacion 4. 5 Menú de Efectos 2. 8 Menú de Efectos (Effects) 5. 4 Menú de las partes (Menu Parts) 2. 2 Menú de MIDI 10. 1 Menú de Synth 10. 2 Menú Dump (Vaciado) 10. 7 Menú Edit 11. 12 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ A•34 Índice ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ O Octave (Arpegiador) 6. 2 One-Shot (Grooves) 7. 6 Open Switch (System) 9. 2 Options (Sequencer) 11. 8 Oscillator 1 1. 20 Other Menú (Otro) 2. 9 Outputs jacks 2. 7 Overdrive 1. 25 Overdrive (Drawbar mode) 5. 4 Overdub mode (Sequencer) 11. 7 P P. Volume Rec 11. 9 ○ ○ ○ ○ ○ ○ Pan 1. 20 Pan (Drawbar mode) 5. 3 Pan, Drumkit edit 3. 2 Panel Frontal 2 Panel Posterior 5 Panel User 12. 1 Pantalla grafica LCD 11 Partes 2. 1 PC 1 10. 6 PC 2 10. 6 Pedal de volumen 7 Pedales, conexión 7 Pequeñas variaciones de entonación 1. 28 Perform +, Perform – (User) 12. 5 Performance Change (User) 12. 5 Performances list A. 16 Pitch (Sample editing) 4. 8 Pitch (System) 9. 4 Pitch Bend 8 Pitch Bend events 11. 28 Pitch Bender 1. 22 Pitch Envelope 1. 18 Pitch Shift 1. 24 Playback/Edit (samples) 4. 2 Poly priority 2. 4 Port (Midi) 10. 2 Port Com Ch. (Midi) 10. 4 Portamento 1. 22, 2. 3 Posición de la canción 11. 3 Posición panorámica del layer 1. 20 Posición panorámica stereo 3. 2 Presión extra a las teclas (Aftertouch) 11. 29 Prioridad de polifonía 2. 4 Procesadores de efectos 1. 24 Profundidad del arpegio 6. 2 Proefx 1. 25 Proefx Block diagrams A. 18 Program Change 11. 29 Program Change (User) 12. 5 Protección 8. 8 Protection (Disk) 8. 8 Puerto de serie 10. 6 Puerto MIDI 10. 4 Pulsores de control 13 Pulsos 11. 25 Punch mode (Sequencer) 11. 7 Punto Cut-off 1. 17 Punto split 2. 5 Q Quantización de pistas 11. 13 Quantize 11. 8 Qué es un “evento” ? 11. 24 Quick Edit (editar un sonido) 1. 7 Quick Edit - Uso de los reguladores del panel frontal 1. 8 R Ramfile 8. 2 Random (Arpegiador) 6. 2 Random Pan 1. 27, 2. 7 Random Pitch 1. 28, 2. 3 Range 2. 5 Rango del deslizador 12. 4 Rate (Sample editing) 4. 8 Re-Start, portamento 1. 22 Real (Grooves) 7. 6 Reconfigurar los 8 deslizadores 12. 1 Reemplace 11. 7 Reguladores 13 Reguladores del panel frontal 1. 7 Release 1. 9 Reloj del sistema interior (tiempo y fecha) 9. 6 Repair tool (Hard disk) 8. 9 Repeat (Arpegiador) 6. 3 Repetir pista 11. 12 Repita (Arpegiador) 6. 3 Replace mode (Sequencer) 11. 7 RESET (System) 9. 6 Resonance (Resonancia) 1. 9, 1. 17 Respuesta del teclado 8 Restore 8. 8 Retraso (Arpegiador) 6. 3 Reverb (Drawbar mode) 5. 4 Reverb / Profx Send, Drumkit edit 3. 3 Reverbs 1. 24 Revisar una sola muestra 4. 8 Rock (drawbar organ types) 5. 3 ROM-Sound tables A. 2 Rotary (Drawbar mode) 5. 4 Rueda Pitch Bend 1. 22, 11. 28 Ruedas (wheels) 8 Run on Rec 11. 9 S Salida mono 2. 7 Salvan y cargan datos 8. 2 Salvar MIDI Files (SMF) 8. 4 Salvar todas las Canciones 8. 3 Salvar todas las Performances 8. 3 Sample End (Sample editing) 4. 8 Sample loop 4. 8 Sample Translator 4. 1, 4. 3 Save (Disk) 8. 2 Save All 8. 3 Save Single 8. 3 SCSI 8. 1 Sección de Drawbar 5. 1 Sección de Grooves 7. 1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Índice A•35 Sección Disco (Disk) 8. 1 Sección Transpose (octavas) 10 Secuenciador 11. 1 Selección 6, 11 Selección con tres velocidades diferente 2. 6 Selección de Partes 2. 6 Selección de sonidos 1. 4 Seleccionar un rango de notas 2. 5 Seleccionar un rango de velocidades 2. 5 Selecciones con los Deslizadores 12. 4 Selecciones master 9. 1 Send 1. 25, 2. 8 Seq Menu (Midi) 10. 3 Sequencer (User) 12. 2 Setup Menu 5. 3 Share Master 11. 43 Share Slave 11. 43 Shift Events (Seq Edit) 11. 17 Shuffle (Grooves) 7. 9 Sincronizar el arpegio con el reloj del secuenciador 6. 4 Single Grooves # 1 A. 13 Single Grooves # 2 A. 14 Sistema de amplificacion, conexión 6 Sleep time (Hard disk) 8. 9 Smooth (drawbar organ types) 5. 2 Solo 10 Sonidos multilayer 1. 14 Sonidos usuario, localizaciones 1. 11 Sostenimiento 6. 4 Sounds 1. 2 Split 2. 4 Split de cinco partes 2. 5 Start Syn (Grooves) 7. 6 Status, event type 11. 25 Stop Syn (Grooves) 7. 6 Sysex I.D # 10. 5 System 9. 1 System Exclusive 10. 5 Track Menu (Sequencer) 11. 44 Traductor de muestras 4. 3 Transponga (Arpegiador) 6. 4 Transpose 2. 2 Transpose (Arpegiador) 6. 4 Transpose (Drawbar mode) 5. 3 Transpose, Drumkit edit 3. 3 Transposición de un Groove 7. 8 Transposicion del instrumento 9 Transposición Master 9 Transposiciones 9 Trigger (Grooves) 7. 6 Tune (System) 9. 4 Tuning, Drumkit edit 3. 3 Tuning presets (System) 9. 4 Type (User) 12. 6 U Undo (Secuenciador) 11. 11 User Sound 1. 11 Uso de la lista de eventos 11. 30 Uso de las wheels 8 Utilities (Utilidades) 8. 8 V Vaciado (Dump) 10. 7 Valor de la nota 11. 25 Variación de afinación 1. 18 Velocidad 7. 7 Velocidad de la muestra fuente 4. 8 Velocidad de Liberación 11. 26 Velocidad de presión 3. 4 Velocidad del arpegio 6. 2 Velocidad del Reloj o Clock 2. 4 Velocidad del teclado 9. 8 Velocidad inicial 11. 26 Velocity 1. 23 Velocity (Arpegiador) 6. 3 Velocity (Grooves) 7. 7 Velocity Range 1. 23 Velocity Switch 2. 6 Vibrato 1. 10 View 13. 1 Volume 1. 16 Volume, Drumkit edit 3. 2 volumen del efecto de percusión 5. 4 Volumen del efecto del Clic 5. 4 Volumen del metrónomo 11. 9 Volumen general del layer 1. 16 Volumen Master 11. 41 T Tempo (User) 12. 5 Tempo Rec 11. 9 Ticks 11. 3, 11. 25 Tictaces 2. 4 Tiempo de ataque 1. 8 Tiempo de la canción 11. 10 Tiempo de Retraso 2. 3 Tiempo en la grabación 11. 10 Tiempo Master 11. 41 Time Signature 11. 10 Tipo de filtro 1. 17 Tipo de onda 1. 16 Tipo de pedal 9. 2 Top 13. 2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ A•36 Índice ○ ○ ○ ○ ○ ○ W Wave 1. 13 Waveform 1. 16 Wet/Dry mix 1. 25 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
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