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ITALIANO
o
ocare g
i orsi
ianc
l
ll
n
Tir
r
il
ll’
zi
n
I
muso
e
’orso
ianco
uovere
I
piccon
ucare i
g
iaccio con i
iccon
Il
esc
P
r
ll’
m
Svolgimento del gioco
Giocate in senso orario. Il
iocatore che è andato a pesca per
ltimo comincia il gioco, mettendo il suo orso bianco su un
qualsiasi
oro del
hiaccio. Uno dopo l'altro,
li altri
iocatori
osizionano il proprio orso bianco, ciascuno sopra un altro
oro
A questo punto, chi comincia il gioco prende il dado dell'azione
o tira.
C
e cosa in
ica i
a
o?
Il muso dell’orso bianco
posta il tuo orso bianco per un numero di
ori
corrispondente ai punti indicati accanto al muso dell’orso
ianco. Ogni foro vale un punto, indipendentemente dal
atto che sia
ià stato o meno aperto con il piccone.
L’orso bianco può anche
ermarsi su un buco aperto e,
durante lo spostamento, cambiare direzione ogni volta che
v
.
Attenzione:
on è consentito passare sui
uc
i occupati né sa
tar
i
I
piccon
Usando il lato appuntito dell’amo come
osse un piccone,
ratica un numero di a
erture corris
ondente ai
unti
indicati accanto al
iccone. Con l'altra mano tieni
ermo il
aesa
io polare per evitare che si sposti.
Attenzione:
Puoi aprire con il piccone soltanto i
ori nelle immediate
vicinanze del tuo orso bianco, escludendo
uelli occu
ati
Il
esc
Getta
’amo in un numero
i
uc
i aperti corrispon
ente
ai punti indicati sul dado. I buchi devono trovarsi nelle
immediate vicinanze del tuo orso bianco. Non im
orta chi
abbia aperto i
ori con il piccone. I pesci che estrai dall’acqua
mettili nel tuo secchio di legno
Attenzione:
on puoi gettare
’amo nei
uc
i già occupati