TC Electronic M-ONE XL El manual del propietario

Categoría
Equipo de música suplementario
Tipo
El manual del propietario
M•ONE &
M•ONE XL
PROCESADORES DE EFECTOS DUALES
MMAANNUUAALL DDEE IINNSSTTRRUUCCCCIIOONNEESS
INSTRUCCIONES DE SEGURIDAD IMPORTANTES
1 Lea estas instrucciones.
2 Conserve estas instrucciones.
3 Cumpla con lo indicado en los avisos.
4 Siga las instrucciones de ese manual.
5 No utilice este aparato cerca del agua.
6 Límpielo sólo con un trapo seco.
7 Nunca bloquee las aberturas de
ventilación. Instale esta unidad de acuerdo
a las instrucciones del fabricante.
8 No instale este aparato cerca de fuentes de
calor como radiadores, hornos u otras
unidades (incluyendo amplificadores) que
produzcan calor.
9 No anule el sistema de seguridad del
enchufe polarizado o con toma de tierra.
Un enchufe polarizado tiene dos bornes,
uno más ancho que el otro. Uno con toma
de tierra tiene dos bornes y una tercera
conexión a tierra. El borne ancho o la
tercera conexión se incluyen para su
seguridad. Si le encaja el enchufe con su
salida, llame a un electricista para que
cambie su salida de corriente anticuada.
10 Evite que el cable de corriente pueda quedar
aplastado o ser pisado especialmente en los
enchufes, receptáculos y en el punto en que
salen del aparato.
11 Utilice solo accesorios/piezas especificadas
por el fabricante.
12 Desenchufe este aparato durante las
tormentas eléctricas o cuando no lo vaya a
usar durante un periodo de tiempo largo.
13 Consulte cualquier reparación con un
servicio técnico cualificado. Será necesario
reparar el aparato cuando se haya dañado
de cualquier forma, como por la rotura del
cable de alimentación o del enchufe, si se
han derramado líquidos o se han
introducido objetos dentro de la unidad, si
ha quedado expuesto a la lluvia o la
humedad, si no funciona normalmente o si
ha caído al suelo.
Debería instalar este aparato cerca de la
salida de corriente de forma que la
desconexión sea fácilmente accesible.
No lo instale en un espacio muy reducido.
No abra la unidad - existe el riesgo de una
descarga eléctrica en su interior.
Precaución:
Queremos advertirle que cualquier cambio o
modificación que haga y que no haya sido
aprobado expresamente en este manual puede
anular su autorización para usar este aparato.
Reparaciones
Dentro de este aparato no hay piezas
susceptibles de ser reparadas por el usuario.
Todas las reparaciones deben ser
realizadas unicamente por un servicio
técnico cualificado.
¡Precaución!
Para reducir el riesgo de incendios o
descargas eléctricas, no exponga este
aparato a la lluvia o la humedad.
Este aparato debe estar conectado a tierra.
Use siempre un cable de alimentación de
tres filamentos con toma a tierra como el
que viene con el aparato.
Tenga en cuenta que los distintos voltajes
operativos harán necesario el uso de
distintos tipo de cables y enchufes.
Compruebe el voltaje de su zona y use el
tipo correcto. Vea la siguiente tabla:
Voltaje Cable de acuerdo a standards
110-125V UL817 y CSA C22.2 nº 42.
220-230V CEE 7 página VII, SR sección
107-2-D1/IEC 83 página C4.
240V BS 1363 de 1984.
Especificaciones para enchufes
con fusibles de 13A y salidas de
corriente con/sin interruptor.
El símbolo de un rayo dentro de un
triángulo equilátero ha sido diseñado
para advertir al usuario de la
presencia de “voltajes peligrosos” no aislados
dentro de la carcasa del aparato, que pueden
ser de suficiente magnitud como para constituir
un riesgo real de electrocución.
El símbolo de exclamación dentro de
un triángulo equilátero ha sido
diseñado para advertir al usuario de la
presencia de importantes instrucciones de
manejo (mantenimiento) en los documentos que
vienen con este aparato.
INSTRUCCIONES DE SEGURIDAD IMPORTANTES
Certificado de Conformidad
TC Electronic A/S, Sindalsvej 34, 8240
Risskov, Denmark, declara por la presente y
bajo nuestra responsabilidad que los
productos siguientes:
M•ONE - Dual Effects Processor &
M•ONE XL - Dual Effects Processor
- que está cubierto por este certificado y
marcado con la etiqueta CE cumple con los
standards siguientes:
EN 60065 Requisitos de seguridad para
(IEC 60065) aparatos electrónicos y
relacionados para uso casero
y similares
EN 55103-1 Standard de familia de
aparatos para audio,video,
audiovisual y control de luces
para uso profesional.
Parte 1: Emisión.
EN 55103-2 Standard de familia de
aparatos para audio,video,
audiovisual y control de luces
para uso profesional.
Parte 2: Inmunidad.
Con referencia a lo regulado en las
directivas siguientes:
73/23/EEC, 89/336/EEC
Expedido en Risskov, 09 - 2001
Mads Peter Lübeck
Director técnico
EMC / EMI.
Se ha verificado que este aparato cumple con
los límites de una unidad digital de clase B, de
acuerdo a la sección 15 de las normas FCC.
Estos límites han sido diseñados para ofrecer
una protección razonable contra las
interferencias molestas en las instalaciones
residenciales. Este aparato genera, usa y
puede radiar energía de radiofrecuencias y, si
no es instalado y usado de acuerdo a las
instrucciones, puede producir interferencias en
las comunicaciones de radio. No obstante, no
hay garantías de que no se produzcan
interferencias en una instalación concreta.
Si este aparato produce interferencias molestas
para la recepción de la radio o TV, lo que
puede ser determinado encendiendo y
apagando esta unidad, el usuario será el
responsable de corregir estas interferencias
usando una o más de las medidas siguientes:
Reorientar o recolocar la antena receptora.
Aumentar la separación entre este aparato
y el receptor.
Conectar este aparato a una salida de
corriente o circuito distinto al que esté
conectado el receptor.
Consultar al comercio o a un técnico
especialista en radio/TV para que le
ayuden.
Para los usuarios de Canadá:
Este aparato digital de clase B cumple con la
norma ICES-003 de Canadá.
Cet appareil numérique de la classe B est
conforme à la norme NMB-003 du Canada.
ESPAÑOL
3
INDICE
INTRODUCCION
Indice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Panel frontal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Panel trasero . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Instrucciones de soldadura . . . . . . . . .9
Diagrama de flujo de señal . . . . . . . . .9
FUNCIONAMIENTO BASICO
La pantalla del M•ONE . . . . . . . . . . .10
Ajuste de entrada/salida . . . . . . . . . .11
Desajuste de señal de reloj . . . . . . . .11
Utilidades y MIDI . . . . . . . . . . . . . . . .12
Direccionamientos . . . . . . . . . . . . . .13
Carga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Almacenamiento . . . . . . . . . . . . . . . .17
Marcación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
ALGORITMOS
Reverb
Hall (salón) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Room (habitación) . . . . . . . . . . . . . . .19
Small Room (habitación pequeña) . . .21
Plate 1 (láminas 1) . . . . . . . . . . . . . .22
Plate 2 (láminas 2) . . . . . . . . . . . . . .23
Spring (muelles) . . . . . . . . . . . . . . . .24
Live (directo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
Ambience (ambientación) . . . . . . . . .26
Otros algoritmos
Retardo - Una y dos fases . . . . . . . .27
Retardo - PingPong . . . . . . . . . . . . .28
Chorus - Clásico y 4 voces . . . . . . . .29
Flanger - Clásico y 4 voces . . . . . . . .30
Tono - Desafinación y cambio de tono .31
Ecualizador paramétrico . . . . . . . . . .32
Compresor y limitador . . . . . . . . . . . .33
Puerta/Expansor . . . . . . . . . . . . . . . .34
De-esser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
Tremolo - Duro y suave . . . . . . . . . . .36
Mod. fase - Tradicional y suave . . . . .37
APENDICES
Tabla de implementación MIDI . . . . .38
Especificaciones técnicas . . . . . . . . .39
Resolución de problemas . . . . . . . . .41
Listado de presets . . . . . . . . . . . . . . .42
TC Electronic, Sindalsvej 34, DK-8240 Risskov - [email protected] Versión española Rev 4 - SW - V 1.43 - ST
Rev 4 - SW - V 2.07 - XL
ESPAÑOL
INTRODUCCION
Felicidades por la compra de su nueva unidad M•ONE o M•ONE XL de TC Electronic.
El M•ONE es un procesador multiefectos de motor dual, diseñado principalmente para ofrecer reverbs de
gran calidad. Puede usar el M•ONE para una gran cantidad de fines gracias a la flexibilidad de
direccionamiento de sus dos motores y a los más de 20 algoritmos TC de que dispone. ¿Quiere tener
dos reverb independientes, controladas desde envíos auxiliares individuales? Elija el direccionamiento de
entrada dual y dos reverbs, y ya estará todo hecho. ¿Quiere tener un compresor delante de un retardo?
Elija el direccionamiento en serie, un compresor y un retardo. Puede incluso marcar el tiempo de retardo
con la tecla TAP. ¿O el asunto es que quiere usar siempre el mismo direccionamiento sin importar el
preset?. Simplemente use la función de bloqueo de direccionamiento para evitar el cambio de
direccionamiento cuando cambie de preset. Tan sencillo como esto, solo el retocar unas cuantas teclas y
mandos. Esperamos que disfrute tanto usando el M•ONE como nosotros hemos disfrutado diseñándolo.
Tenga en cuenta que este manual cubre tanto el M•One como el M•One XL. Por lo general
haremos referencia a ambos modelos como “M•One”. Solo cuando tratemos de una función
específica de la versión XL, lo marcaremos como “solo XL”.
Reverb de salón
Rev. de habitación
Pequeña habitación
(solo XL)
Láminas 1&2
Muelles
Directo
Ambientación
Retardo de una fase
Retardo de dos fases
Retardo PingPong
(solo XL)
Chorus clásico y 4 voces
Flanger: clásico y 4 voces
Tono: Desafinación y cambio
de tono
EQ paramétrico
Compresor/Limitador
Puerta de ruidos /
Expansor
De-esser
Tremolo
Modulador de fase
Aunque el M•ONE ha sido diseñado de cara a ofrecer reverbs de gran calidad,
descubrirá que esta unidad también cubre una gran cantidad de otros tipos de
algoritmos. ¡Experimente y disfrute con ellos!
5
6
PANEL FRONTAL
Botón POWER
Enciende y apaga la unidad.
Mando IN LEVEL
Ajusta el nivel de entrada.
En la posición central, un relé
cambiará el circuito de entrada
entre el nivel profesional y no-
pro. Esto le asegurará un
rango óptimo de ganancia de
entrada y un perfecto ratio
“señal-ruido”.
Mando MIX
Ajusta la mezcla global entre
la señal seca y la húmeda.
Totalmente a la derecha es
100% de efectos.
Mando EFFECT BAL
Ajusta el balance entre las dos
unidades o motores.
Medidores INPUT
El medidor de picos muestra el
nivel de entrada de los
canales izquierdo/derecho.
El rango del medidor es:
0, -3, -6 ,-12, -18, -24, -40.
Pilotos LED OVERLOAD
Estos pilotos indican una de
estas dos situaciones:
El nivel de entrada es
demasiado alto y está
sobrecargando la unidad.
Hay un desbordamiento
interno del DSP.
El LED de sobrecarga se
ilumina cuando un muestreo
está a @ 0dBFS.
INPUT - Analog/Digital
Indica si el M•ONE está
ajustado a entrada analógica o
digital. Cuando está ajustado a
entrada digital, la velocidad de
secuencia cambia
automáticamente a DI.
Si no se recibe señal de reloj o
si la señal no es aceptable
parpadearán los iconos
“Digital” y “DI”.
LED ANALOG/DIGITAL
El indicador ANALOG/DIGITAL
marca la entrada elegida.
El tipo de entrada se elige en
el menú "I/O Setup".
Indicador SAMPLE RATE
Este indicador muestra la
fuente de señal de reloj y el
reloj master entrante. El icono
“Digital In” parpadeará si no se
recibe señal de reloj o si la
señal no es aceptable.
Indicador ROUTING
Nos muestra el modo de
direccionamiento que estamos
usando en ese momento en el
M•ONE.
Indicador ALGO
Muestra los algoritmos que
están activos en cada uno de
los dos motores o unidades.
Medidores DYNAMIC 1+2
Estos dos medidores muestran
la reducción de ganancia
cuando una unidad está
operando con algoritmos
dinámicos.
Estos algoritmos dinámicos
son: Compresor, Limitador,
Puerta, Expansor y De-esser.
PANTALLA
Muestra el número de preset y
su tipo: de fábrica o de
usuario.
Icono EDITED
Este icono se ilumina tan
pronto como modifique el
preset cargado en ese
momento.
Icono FACTORY/USER
Este icono indica si está
trabajando con un preset del
banco de fábrica o de usuario.
Icono MIDI IN
Muestra la entrada de
cualquier información MIDI.
ESPAÑOL
7
PANEL FRONTAL
Tecla ROUTING
Pulse esta tecla para elegir el
direccionamiento de unidad.
Las opciones son: Envío/Ret.
dual, paralelo, paralelo/serie,
serie, stereo y mono dual.
I/O SETUP (AJUSTE E/S)
Aquí se ajustan los parámetros
básicos de la unidad.
Fuente de entrada -
Analógica/Digital.
Velocidad de muestreo -
44.1/48kHz/DI
Modo de anulación - Vea las
teclas Bypass 1 y 2.
Nivel de salida global.
Dither 16, 20 o 24(off).
Tecla TAP
Golpee esta tecla para
introducir el tempo de marcaje
global y para acceder al menú
de marcación. La subdivisión
del tempo marcado se ajusta
en ese menú. Puede usar el
tempo marcado para el tiempo
de retardo, velocidad del
chorus, etc.
UTILITY
MIDI, ID de Sys-Ex, bloqueo
de direccionamiento, modo de
anulación, función de pedal y
ángulo de visión de la pantalla.
ALGO/EDIT 1+2
Pulse esta tecla para entrar en
la pantalla de edición y en la
de cambio de algoritmo de la
unidad elegida en ese
momento.
Teclas BYPASS 1 y 2
El modo de anulación se
ajusta en las utilidades. Hay
tres modos de anulación
diferentes:
1 0% Mix:
La señal de entrada es
pasada directamente a la
salida.
2 FX Input:
Corta solo la entrada de la
unidad de cara a dejar que
el efecto "repique", pero
sigue dejando pasar la
misma cantidad de señal
seca.
3 FX Output:
Corta solo la salida de la
unidad de cara a suprimir el
efecto instantáneamente,
pero sigue dejando pasar la
misma cantidad de señal
seca.
Tecla RECALL
Elige el menú de carga.
Elija el preset que quiera
usando la rueda CONTROL y
pulse la tecla ENTER para
activar/cargar el preset
escogido.
Tecla STORE
Selecciona el menú de
almacenamiento. Los presets
solo pueden ser almacenados
en el banco de usuario. La
posición para guardarlos se
elige usando la rueda
CONTROL. La operación se
confirma con la tecla ENTER.
CURSOR ARRIBA/ABAJO
Use los cursores para
desplazarse por la pantalla.
Tecla ENTER
Confirmación de operaciones.
El piloto de la tecla ENTER le
indicará cuando se ha utilizado
esta tecla.
Tecla EXIT
Esta tecla se usa para salir de
un menú o para anular una
acción.
Rueda CONTROL
Se utiliza para cambiar los
valores.
8
PANEL TRASERO
IN
UL6500
EN/IEC 60065
PROFESSIONAL AUDIO EQUIPMENT
THRU
INLEFT LEFTRIGHT RIGHT
OUT
MIDIBALANCED INPUTS BALANCED OUTPUTS DIGITAL I/O PEDAL
DI
DO
S/PDIF
SERIAL NO.
TYPE: MAN001
TC ELECTRONIC
MADE IN THAILAND
WARNING
TO REDUCE THE RISK OF FIRE OR ELECTRIC
SHOCK DO NOT EXPOSE THIS EQUIPMENT TO
RAIN OR MOISTURE
AVIS:
RISQUE DE CHOC ELECTRIQUE-NE PAS
OUVRIR.
100-240VAC
50-60Hz, 15W
CAUTION
R
CUS
THIS CLASS B DIGITAL DEVICE MEETS ALL REQUIREMENTS OF THE CANADIAN INTERFERENCE-
CAUSING EQUIPMENT REGULATIONS AND COMPLIES WITH PART 15 OF THE FCC RULES.
OPERATION SUBJECT TO CONDITIONS STATED IN THE MANUAL.
RISK OF ELECTRIC SHOCK
DO NOT OPEN
Entradas
analógicas
balanceadas
Salidas
analógicas
balanceadas
Entrada de
pedal para
bypass
MIDI
In, Out, Thru
Entrada
/ salida
digital
S/PDIF
Nº serieEntrada de
corriente
Para mono use solo
la entrada izquierda
Entradas
analógicas
balanceadas
Salidas
analógicas
balanceadas
Entrada de
pedal para
bypass
MIDI
In, Out, Thru
Entrada
/ salida
digital
S/PDIF
Nº serieEntrada de
corriente
M•One “Standard”
M•One XL
Para mono use solo la entrada
izquierda. DEBE ajustar la selección
de entrada a ANLGLEFT en el menú
I/O.
ESPAÑOL
9
FLUJO DE SEÑAL
Cable MIDI
CONECTOR DIN
5 PUNTAS - MACHO
45 grados
CONECTOR DIN
5 PUNTAS - MACHO
45 grados
max. 10m
CABLE BLINDADO (3 o 5 hilos + blindaje)
Lateral - Punta 1 (Masa)
Punta - Punta 2 (Activo)
Anillo - Punta 3 (Pasivo)
Jack (balanceado) - XLR
PUNTA
ANILLO
TIERRA
Punta 1 - Punta 1 (Masa)
Punta 2 - Punta 2 (Activo)
Punta 3 - Punta 3 (Pasivo)
XLR - XLR
Lateral - Punta 1 (Masa)
Punta - Punta 2 (Activo)
Lateral - Punta 3 (Pasivo)
Jack (no balanceado) - XLR
PUNTA
TIERRA
ANALOG
INPUTS
[balanced]
ANALOG IN
LEVEL
ANALOG
OUT RANGE
DIGITAL IN
OUT LEVEL
ANALOG
OUTPUTS
[balanced]
A/D
INPUT PPM
Left
Left
Left
Right
Bypass
MIX
Bypass
Bypass
Fx Out
Bypass
Fx In
S-Rate
Right
Right
Input
Selector
Digital Output
[S/PDIF]
Digital Input
[S/PDIF]
M-ONE
Engine 1
Engine 2
44.1kHz
48kHz
Digi
D/A
Dither
10
LA PANTALLA DEL M•ONE
Analog/Digital
Este indicador muestra la entrada escogida.
Esta selección se hace en el menú "I/O
Setup". La selección de entrada es global para
todo el aparato
Iconos: Analog, Digital
Sample Rate
El indicador de velocidad de muestreo
muestra la fuente de señal de reloj y el reloj
master entrante.
Estas velocidades pueden ser: Digi In,
44.1kHz, 48kHz.
Ejemplo
Cuando se sincroniza a una señal digital
exterior, el indicador mostrará: Digi In y 44.1.
Si está usando entradas analógicas y la
señal de reloj interna la indicación será: 44.1.
En el caso de que no se localice ninguna
señal de reloj o no sea aceptable, el icono
Digital In parpadeará para indicar la situación
de error.La selección de velocidad de
muestreo es global.
Diagrama de direccionamiento y texto
Nos muestra el direccionamiento activo.
Las opciones son: Envío/retorno dual,
Paralelo/Serie, Stereo real y Mono dual.
Indicador Algo
Nos muestra el algoritmo que se está usando
en cada una de las dos unidades. Pulse
cualquiera de las teclas EDIT para ir pasando
por los distintos algoritmos de efectos
disponibles.
Elija entre:
Rev, Dly, Cho, Fla, Pit, EQ, Dyn, Trm y Pha.
Medidores dinámicos
Estos dos medidores se utilizan para mostrar
la reducción de ganancia que hay cuando una
de las dos unidades está usando un algoritmo
dinámico. Estos algoritmos dinámicos son:
Compresor, Limitador, Puerta, De-esser y
Expansor.
Número de preset
El número del preset activo.
Edited
Este icono se iluminará tan pronto como
modifique el preset activo en ese momento.
Factory/User
Estos iconos le indican si está trabajando con
el banco de fábrica o de usuario.
MIDI In
Indica la presencia de datos MIDI entrantes.
Línea de texto
Esta línea de texto de 20 caracteres se utiliza
para visualizar los nombres de los presets así
como los de algunas funciones concretas.
LEDs Overload
Analog/Digital
Direccionamiento
Indicador Algo
Número de preset
Piloto de
actividad MIDI
Medidores
dinámicos
Indicador de
banco de preset
Medidores de
entrada
Línea de
texto
ESPAÑOL
11
I/O SETUP (AJUSTE DE ENTRADA/SALIDA)
Ajuste de entrada/salida
Funcionamiento básico
- Pulse la tecla I/O SETUP para acceder a los
parámetros globales de ajuste del M•ONE.
- Utilice las teclas de FLECHA para elegir los
parámetros y la rueda CONTROL para
cambiar los valores de los parámetros.
Todos los cambios de este menú de ajuste
son efectivos de forma instantánea.
Input Source (fuente de entrada)
Analog
Elija el parámetro de fuente usando la rueda
CONTROL. La flecha de la indicación de
fuente se ilumina. Gire el dial CONTROL para
elegir entre Analog o Digital. Cuando se elige
"Analog", el M•ONE ajusta por defecto la señal
de reloj interna de 44.1kHz como velocidad de
muestreo y la entrada analógica se ilumina en
la pantalla.
Digit
al
Cuando se elige "Digital", el M•ONE intenta
sincronizarse a una entrada S/PDIF. La señal
de reloj entrante es indicada por los iconos
44.1 o 48kHz y se ilumina el icono Digital In.
Durante el periodo de sincronización el icono
Digital In parpadea para indicar que no hay
ninguna señal de reloj o que no es aceptable,
y las salidas quedan anuladas. Cuando se
consigue la "sincronización" se ilumina el
icono de la velocidad de reloj sincronizada, y
las salidas se activan.
ANLGLEFT
(solo M•ONE
XL)
Con esta selección elige la entrada de tipo
analógica y debe usar el conector de entrada
XLR izquierdo.
Clock (señal de reloj)
Analog Input
Cuando la fuente es analógica dispone de las
siguientes velocidades de muestreo:
Internal 44.1kHz: El M•ONE funciona a
44.1 kHz internos.
Internal 48kHz: El M•ONE funciona a
48 kHz internos.
Digital: El M•ONE captura la señal
de reloj digital entrante.
Digit
al Input
Cuando la fuente de entrada es digital, el
M•ONE dispone de las siguientes velocidades:
Internal 44.1kHz: El M•ONE funciona a
44.1 kHz internos.
Internal 48kHz: El M•ONE funciona a
48 kHz internos.
Digital: El M•ONE captura la señal
de reloj digital entrante.
Tenga en cuenta que cuando utilice
una señal de reloj interna con audio
digital exterior, el audio digital
entrante deberá estar sincronizado
con el reloj interno del M•ONE para
evitar desajustes de muestreos.
***Rate Mismatch****
(desajuste de reloj) Este mensaje de
error aparecerá en la pantalla si el
M•ONE detecta desajustes de
muestreos. Habitualmente este problema solo
se produce en ajustes de señal de reloj muy
concretos, p.e. si el M•ONE está funcionando
con un reloj interno y a la vez está procesando
audio desde su entrada digital. Si el reloj
entrante y el interno no están sincronizados, el
M•ONE muestra el mensaje de error anterior.
Out Range (rango de salida)
Ajusta el rango de ganancia máximo de la fase
de salida analógica.
Rango: 2dBu, 8dBu, 14dBu y 20dBu.
Out level (nivel de salida)
Control del nivel de salida digital/analógico global.
0 a Off (-100dB) en incrementos de 1dB.
Digital In Gain (ganancia de entrada digital)
Ajusta el nivel de entrada digital. Este nivel
afecta solo al nivel digital.
Dither
Al pasar de un tipo de resolución de bits a uno
inferior, p.e. desde 24 a 16 bits, se pierden 8
bits de información.
Al proceso de corte de bits se le llama
truncamiento y da lugar a distorsión digital de
señales de bajo nivel, debido a la falta de toda la
información de la señal. Para compensar esto,
debe aplicarse el proceso de dither. Este proceso
de dither se trata de una pequeña cantidad de
ruido filtrado que genera una aleatorización del
ruido de fondo, lo que asegura una señal de bajo
nivel con menos distorsión.
El dithering solo tiene sentido en salidas digitales
y siempre es el aparato receptor el que determina
el número de bits del dither que vaya a aplicar.
Una grabadora CDR o un DAT normalmente
deberían ajustarse con un dither de 16 bits.
12
UTILIDADES & MIDI
Utilidades
Funcionamiento básico
Pulse la tecla UTILITY para acceder a los
parámetros de ajuste local del M•ONE.
Utilice las teclas de FLECHA para elegir los
parámetros y la rueda CONTROL para
cambiar sus valores.
En el menú de utilidades todos los cambios
serán efectivos de inmediato.
MIDI Channel (canal MIDI)
Ajusta el canal MIDI de respuesta del M•ONE.
Rango: Off/1-16/Omni.
MIDI CC
Determina si el M•ONE responderá a los
controladores continuos MIDI o no.
Rango: On/Off.
MIDI Bulk Dump (volcado de datos MIDI)
Pulse ENTER para realizar un volcado de datos
de todos los presets a una unidad MIDI exterior.
El M•ONE siempre está preparado para recibir
información de un volcado de datos.
MIDI Sys-Ex ID (ID de Sistema excl. MIDI)
Determina el número de identificación de
sistema exclusivo de la unidad.
Por medio del sistema exclusivo MIDI puede
realizar cambios en todos los parámetros de
efectos, algoritmos y direccionamientos a
través de una unidad MIDI exterior. Para
definir a qué unidad será dirigida la
información de sistema exclusivo MIDI, deberá
ajustar el número ID adecuado.
Program Bank (banco de programa)
Determina a qué banco irá dirigido un cambio
de programa que venga desde una unidad
MIDI exterior al M•ONE.
Las opciones son: Factory, User o External.
Cuaqndo se elige External puede usar el
controlador #32 para enviar la orden al banco
de fábrica o de usuario.
M•One (st
andard)
Banco de fábrica: Controlador #0=0
Banco de usuario: Controlador #0=1
M•One XL
Banco de fábrica 1-100: Controlador #0=0
Banco de fábrica 101-200: Controlador #0=1
Banco de usuario 1-100: Controlador #0=2
Routing Lock (bloqueo de
direccionamiento)
Bloquea el direccionamiento activo, lo que
implica que el direccionamiento elegido en ese
momento actuará como un "direccionamiento
global" y que los “direccionamientos de preset"
no tendrán efecto cuando cargue algún preset.
Tap Unit (unidad de marcación)
Ajusta si el tempo marcado en el menú de
marcación será visualizado en ms
(milisegundos) o BPM (tiempos por minuto).
Bypass Mode (modo de anulación)
Hay tres modos de anulación diferentes:
0% Mix
La señal de entrada es pasada directamente a
la salida.
FX Input
Corta solo la entrada de la unidad de cara a
dejar que el efecto "repique", pero sigue
dejando pasar la misma cantidad de señal
seca.
FX Output
Corta solo la salida de la unidad de cara a
suprimir el efecto instantáneamente, pero
sigue dejando pasar la misma cantidad de
señal seca.
Pedal setup (ajuste de pedal)
Ajusta la función del conector de pedal del
panel trasero. La entrada de pedal utiliza
solamente disparadores de tipo momentáneo.
Rango: Bypass 1, Bypass 2, Bypass 1&2, Tap.
Viewing Angle (ángulo de visualización)
Ajusta la retroiluminación de la pantalla LCD
para ofrecerle el máximo confort visual.
ESPAÑOL
13
DIRECCIONAMIENTOS
El menú Routing ajusta los direccionamientos
de las dos unidades. Cuando se accede a
este menú, el icono de la flecha en la pantalla
de direccionamientos se enciende. Los
direccionamientos son almacenados con los
presets, pero también es posible conservar un
"direccionamiento global" bloqueado lo que
implica que los direccionamientos de los
presets no tienen efecto. Esto se ajusta en el
menú de utilidades..
Funcionamiento básico
Pulse la tecla ROUTING para acceder a la
pantalla de direccionamiento.
Use la rueda de CONTROL para elegir el
direccionamiento. La tecla ENTERparpadea.
Pulse ENTER para activar el
direccionamiento elegido.
El direccionamiento paralelo suma las
entradas izquierda/ derecha, con lo que
ambas unidades reciben exactamente la
misma señal. Tal como puede ver en el gráfico
la señal seca sin procesar es mezclada con la
señal procesada en dos canales por medio del
parámetro Mix.
EFFECT
BAL
Controla el balance entre las salidas de
efectos de las dos unidades.
MIX
Controla la cantidad de señal seca que pasa
por las dos unidades. La señal seca es
pasada en stereo.
El direccionamiento en paralelo es
perfecto cuando quiera añadir dos
efectos distintos a la misma fuente.
Ejemplo:
Supongamos que necesita tener un Chorus y
una Reverb en la misma pista de guitarra. Elija
el Chorus en la unidad 1, la Reverb en la
unidad 2 y el direccionamiento paralelo. Ahora
tendrá sus dos efectos por separado, sin que
uno influya en el otro.
Dual S/R - Envío/retorno dual
M•ONE
MIXER
L
STEREO R
RETURNSSEND
DUALEFFECTS PROCESSOR
Parallel - paralelo
Este es el direccionamiento que debe usar si
quiere utilizar el M•ONE como dos
procesadores de efectos independientes. La
entrada izquierda se envía a la unidad 1 y la
derecha a la unidad 2. Las cuatro salidas FX
son sumadas y convertidas en dos canales.
EFFECT
BAL
Controla el balance entre las salidas de
efectos de las dos unidades.
MIX
Controla la cantidad de señal seca que pasa
por las dos unidades. La señal seca es
pasada en mono. Ajuste MIX totalmente a la
derecha cuando utilice el M•ONE en un
montaje de tipo envío/retorno.
Ejemplo:
Introduzca señal a las dos unidades del
M•ONE desde p.e. dos salidas auxiliares
individuales de su mezclador. Conecte la
salida L/R del M•ONE L/R a un retorno L/R de
su mesa de mezclas. Ahora estará usando las
dos unidades del M•ONE como unidades de
efectos stereo individuales con una salida de
dos canales común.
L
L
R
R
MIX
FX BAL
ENG1
ENG2
M•ONE
MIXER
L
1R2
RETURNSSENDS
DUALEFFECTS PROCESSOR
M•ONE
L
L
R
R
MIX
FX BAL
ENG1
ENG2
14
L
L
R
R
MIX
ENG 2 FEED
FX BAL
ENG1
ENG2
Parallel-Serial
El direccionamiento paralelo-serie es similar al
de entrada dual excepto en una cosa: La
salida de la unidad 1 puede ser realimentada
en la entrada de la unidad 2. Esto le permite,
p.e., añadir reverberación a las repeticiones
de un retardo. La cantidad de señal que es
realimentada en la unidad 2 es controlada por
el parámetro Eng 2 Crossfeed. Este parámetro
se encuentra en el menú de direccionamientos
y es parte del preset.
EFFECT BAL
Controla el balance entre las salidas de
efectos de las dos unidades.
MIX
Controla la cantidad de señal seca que pasa
por las dos unidades. La señal seca es
pasada en mono.
Eng2 Feed
Controla la cantidad de señal pasada desde la
salida de la unidad 1 a la entrada de la 2. Este
parámetro solo está activo en este paralelo-serie.
Puede usar este direccionamiento
cuando quiera tener entradas
independientes en las dos
unidades, pero siga queriendo que
los dos efectos sean combinados parcialmente.
Ejemplo:
Tenemos un retardo largo en la unidad 1, y una
reverb de salón larga en la 2. Ambos efectos se
utilizan para la voz solista. El nivel de los dos
efectos es determinado por dos envíos
auxiliares independientes de su mezclador. Las
repeticiones del retardo quedan un poco secas
cuando se comparan con la voz reverberada,
por lo que vamos a pasar un poco de
repeticiones de retardo de la unidad 1 a la
entrada de la 2 subiendo el valor de parámetro
Eng 2 Feed. Ahora tanto la voz como las
repeticiones del retardo serán reverberados.
LL
RR
FX BAL
MIX
ENG 1 ENG 2
Serial
En el modo de direccionamiento en serie la
señal siempre pasa por la unidad 1 antes que
por la 2. Los mandos FX BAL y MIX del panel
frontal actúan de la siguiente forma:
MIX
En el direccionamiento en serie, este mando
actúa como el control de mezcla del motor 1.
EFFECT
BAL
Controla el nivel de señal seca que es pasada
por la unidad 2. Tenga en cuenta que la señal
"seca" que pasa por la unidad 2 siempre viene
de la unidad 1.
Esto hace posible simular dos unidades de
efectos individuales conectadas en serie. La
señal seca es pasada en stereo.
Utilice el modo en serie cuando
quiera combinar las unidades para
conseguir un único efecto.
Ejemplo:
Vamos a elegir un De-esser en la unidad 1, y
una Reverb brillante en la 2. El de-esser se
encargará ahora de suprimir los sonidos "sss"
de la voz, lo que le permitirá a su vez usar
reverbs muy brillantes y abiertas sin
demasiadas sibilancias.
M•ONE
MIXER
L
1R2
RETURNSSENDS
DUALEFFECTS PROCESSOR
Parallel/Serial - paralelo/serie
MIXER
L
1R
RETURNSSENDS
M•ONE
DUALEFFECTS PROCESSOR
Serial - serie
DIRECCIONAMIENTOS
ESPAÑOL
15
En este direccionamiento las unidades
ejecutan el mismo efecto con ajustes de
parámetros sincronizados.
La entrada/salida izquierda se usa para la
unidad 1, mientras que la derecha se usa con
la 2. Cuando se activa el direccionamiento de
enlace stereo, el aparato fuerza a que los
ajustes de la unidad 1 se copien en la 2.
EFFECT
BAL.
Controla el balance entre las salidas de
efectos de las dos unidades.
MIX
Controla la cantidad de señal seca que pasa
por las dos unidades. La señal seca es
pasada en stereo.
Puede usar el direccionamiento de
enlace en stereo para una
aplicación de stereo real.
Ejemplo:
Seleccione el compresor e inserte el M•One
en un subgrupo de su mesa de mezclas.
Ahora ya tendrá un compresor stereo real con
ajustes idénticos, y solo tiene que editar una
de las unidades para cambiar los ajustes de
ambos canales.
En este direccionamiento, las dos unidades
son totalmente independientes, lo que implica
una entrada/salida mono para cada unidad. La
entrada/salida izquierda se usa para la unidad
1, mientras que la derecha se usa para la 2.
EFFECT
BAL.
Controla el balance entre las salidas de
efectos de las dos unidades.
MIX
Controla la cantidad de señal seca que pasa
por las dos unidades. La señal seca es
pasada de forma independiente para los dos
canales.
El direccionamiento mono dual es
una opción perfecta para la
utilización de sonido mono
independiente. Esto le permite usar
las dos unidades para dos fines
totalmente diferentes.
Ejemplo:
Queremos tener un Tremolo y un EQ para su
inserción en dos canales distintos.
Conecte el primer canal a la entrada/salida
izquierda del M•One, y el segundo canal a la
E/S derecha; elija el Tremolo y el EQ, y ya
estará listo para funcionar.
Stereo Linked - enlace stereo Dual Mono - mono dual
DIRECCIONAMIENTOS
L
L
R
R
STEREO LINKED
MIX
FX BAL
ENG1
ENG2
M•ONE
MIXER
L
STEREO R
RETURNSSEND
DUALEFFECTS PROCESSOR
MIXER
1
2
INSERTS
M•ONE
DUALEFFECTS PROCESSOR
L
L
R
R
DUAL MONO
MIX
FX BAL
ENG1
ENG2
16
CARGA
Carga
La página Recall es también la página
principal del M•ONE.
Carga de un Preset
La carga de un preset implica el cargar/activar
un preset.
Pulse RECALL para activar el menú RECALL.
Utilice la rueda CONTROL para
previsualizar los presets. Este modo de
previsualización es indicado por el parpadeo
del número de preset y por el parpadeo
simultáneo del LED de la tecla ENTER.
Pulse ENTER o RECALL para cargar/activar
el preset.
Pulse la tecla EXIT durante una de estas
previsualizaciones para volver al preset
cargado en ese momento.
Tipos de presets
Presets de usuario - RAM
Presets de usuario que pueden ser editados y
almacenados en cualquiera de las posiciones
del banco de usuario. Puede guardar hasta
100 presets de usuario en ese banco.
Presets de fábrica - ROM
Presets de fábrica que pueden ser editados y
almacenados en cualquiera de las posiciones
del banco de usuario. No puede guardar
presets en ninguna de las posiciones del
banco de fábrica.
El M•ONE dispone de 100 presets de fábrica.
El M•ONE XL dispone de 200 presets de
fábrica.
Cuando esté en el banco de fábrica
puede pulsar la tecla FLECHA
ARRIBA para acceder rápidamente
al banco de usuario. De la misma
forma, puede ir rápido al banco de
presets de fábrica pulsando la tecla
FLECHA ABAJO.
ESPAÑOL
17
ALMACENAMIENTO MARCACION
Tipos de presets
Preset
s de usuario - RAM
Presets de usuario que pueden ser editados y
guardados en cualquiera de las posiciones del
banco de usuario. Puede guardar hasta 100
presets de usuario en ese banco.
Preset
s de fábrica - ROM
Presets de fábrica que pueden ser editados y
almacenados en cualquiera de las posiciones
del banco de usuario. No puede guardar
presets en ninguna de las posiciones del
banco de fábrica.
El M•ONE dispone de 100 presets de fábrica.
El M•ONE XL dispone de 200 presets de
fábrica.
Funcionamiento básico:
Pulse la tecla STORE para acceder a la
página Store. La tecla ENTER y el número de
preset parpadearán para indicarle que el
preset activo todavía no ha sido guardado.
Posiciones de presets
Los presets solo pueden ser guardados en
posiciones del banco de usuario.
La página Store le sugiere automáticamente la
primera posición libre de la memoria como
lugar de almacenamiento salvo que el preset
cargado en ese momento sea un preset de
usuario. En ese caso la página le sugerirá esa
misma posición del banco de usuario.
Almacenamiento de un preset editado con
el mismo nombre en la misma posición
Pulse STORE para acceder al menú de
almacenamiento.
Pulse ENTER para guardar el preset. En la
pantalla aparecerá brevemente "Stored" y
después volverá a la página de carga.
Almacenamiento de un preset con el
mismo nombre en una nueva posición
Pulse STORE para acceder al menú.
Use la rueda CONTROL para elegir la
posición de almacenamiento.
Pulse ENTER una vez para guardar el
preset y la pantalla indicará brevemente
"Stored" y volverá a la página de carga.
Almacenamiento de un preset con un
nuevo nombre
Pulse STORE para acceder al menú.
Elija la posición para el preset usando la
rueda CONTROL.
Pulse de nuevo la tecla STORE o la tecla
FLECHA ABAJO para acceder a la pantalla
de "Nombrado".
Use las FLECHAS para recolocar el cursor.
Gire el dial CONTROL para elegir los caracteres.
Pulse ENTER para guardar el preset.
La función TAP le permite marcar un tempo
global para el M•ONE. Puede usar este
tempo para ajustar el tiempo de retardo, la
velocidad del chorus, etc.
Funcionamiento básico
Pulse la tecla TAP para acceder al menú de
marcación.
Utilice las teclas de CURSOR para elegir los
parámetros.
Use la rueda CONTROL para elegir los
valores.
Los cambios son efectivos de inmediato.
Tap
Muestra el tempo marcado introducido en ese
momento.
El tempo puede ser mostrado tanto en ms
(milisegundos) como en BPM (tiempos por
minuto).
Tap Subdivision
La subdivisión determina la forma en que el
M•ONE debería responder al tempo marcado.
Las opciones son:
Ignorado, 1, 1/2D, 1/2, 1/2T, 1/4D, 1/4, 1/4T,
1/8D, 1/8, 1/8T, 1/16D, 1/16, 1/16T, 1/32D,
1/32, 1/32T,
Tap Func
Ajusta sobre cual de las unidades estará
actuando el control de marcación o Tap.
Rango: Eng 1, Eng 2 o Eng 1&2.
Deberá elegir el valor “Ignored” en el
parámetro “Tap Subdivision” para
desactivar la función de marcación.
18
Las Reverbs
La mayor parte de las reverbs del M•ONE
están formadas por dos partes diferentes; la
Reflexión y la Cola.
Las reflexiones, o reflexiones iniciales,
similan las primeras reflexiones que se
escuchan. En la vida real, esta es la parte
de la reverb que define el tamaño y el
caracter de la sala.
La otra parte de la reverb es conocida como
cola de reverberación o el campo difuso.
Estas reflexiones son tan complejas y
desordenadas que no puede determinar la
posición real de la fuente original.
La unión de estas dos partes crea el sonido de
un entorno natural, pero sin embargo en la
vida real el balance entre estas dos partes de
una reverb puede variar un poco. Por ello
hemos incluido una serie de controles que le
permiten cambiar el nivel, color y duración o
tamaño de las dos.
Si experimenta con ambas partes de la reverb
le garantizamos que conseguirá algunos
efectos alucinantes.
Hall
Decaimiento (Decay)
Rango: 0.02s - 20seg.
El parámetro Decay determina la longitud de
la cola de reverberación. La longitud se define
como el tiempo que tarda la cola en decaer
aproximadamente 60dB.
Pre-retardo (Predelay)
Rango: 0 - 100ms
Un pequeño retardo colocado entre las
reflexiones iniciales y la cola de la reverb. Con
el uso del pre-retardo el material de origen se
mantiene limpio y sin cruces de la cola de
reverb más difusa.
Pruebe a disminuir el nivel de
reflexión para conseguir el efecto
“slapback ” tradicional en la cola de
la reverberación.
Tamaño (Size)
Rango: Pequeño - Mediano - Grande - XL
(sólo XL)
Este parámetro determina el tamaño del
patrón de reflexiones iniciales. Pruebe
diferentes tamaños para encontrar el que
mejor se adapte a su material de origen.
Corte de agudos (High Cut)
Rango: 501.2Hz - 20kHz
Suprime las frecuencias agudas con una
rampa de 6 dB/octava.
Uselo para eliminar las sibilancias de la reverb.
Haga unas cuantas pruebas para
comprobar la diferencia entre el
suprimir las frecuencias agudas
usando los parámetros de corte de
agudos y de color de agudos.
Color de agudos (High Color)
Rango: -50 - +50
Este parámetro ajusta el tiempo de
decaimiento de la parte superior del espectro
de frecuencias. Al disminuir el tiempo de
decaimiento de las altas frecuencias elimina
las sibilancias a la vez que mantiene la
apertura de la reverb.
REVERB - HALL (SALÓN)
ESPAÑOL
19
REVERB - HALL (SALÓN)
Color de graves (Low Color)
Rango: -50 - +50
Este parámetro ajusta el tiempo de
decaimiento de la parte inferior del espectro
de frecuencias. Al disminuir el tiempo de
decaimiento de las frecuencias graves elimina
los murmullos a la vez que mantiene la calidad
de la cola de reverberación.
Nivel de reflexión (Reflect Level)
Rango: 0dB a -100dB
Este parámetro ajusta el nivel de las
reflexiones iniciales.
Muchas reverbs antiguas no
usaban patrones de reflexiones
iniciales. Pruebe a disminuir el nivel
de reflexión si quiere conseguir ese
tipo de efectos.
Nivel de reverb (Reverb Level)
Rango: 0dB a -100dB
Ajusta el nivel de la cola de la reverb. El
disminuir este nivel le dará un sonido con más
ambiente, al hacer que los patrones de
reflexiones iniciales sean más evidentes.
Tipo de modulación (Mod Type)
Rango: Off - Suave - Tradicional
Ajusta el tipo de modulación utilizada en la
cola de la reverberación.
Suave (Smooth):
Esta modulación utiliza un
patrón de modulación muy complicado, que
permite que la cola de la reverb sea modulada
sin desafinar la señal fuente original.
T
radicional (V
intage): Muchas reverbs antiguas
utilizaban un patrón de modulación muy simple
que tendía a desafinar ligeramente la señal
original. Esta modulación es una simulación de
ese tipo de modulación antigua, que le da el
efecto de desafinación tradicional en el
repique de esas reverbs.
Velocidad de modulación (Mod Speed)
Rango: -25 - +25
Ajusta la velocidad de la modulación. La
velocidad ha sido optimizada para cada uno
de los tipos de reverbs. El rango +/-25 es
calculado como una variación de ese ajuste
óptimo.
Profundidad de modulación (Mod Depth)
Rango: -25 - +25
Ajusta la profundidad de la modulación. La
profundidad ha sido optimizada para cada uno
de los tipos de reverbs. El rango +/-25 es
calculado como una variación de ese ajuste
óptimo.
Nivel de efecto (FX Level)
Rango: 0 - 100%
El nivel de todo el efecto.
REVERB - ROOM (HABITACIÓN)
Color de graves (Low Color)
Rango: -50 - +50
Este parámetro ajusta el tiempo de
decaimiento de la parte inferior del espectro
de frecuencias. Al disminuir el tiempo de
decaimiento de las frecuencias graves elimina
los murmullos a la vez que mantiene la calidad
de la cola de reverberación.
Nivel de reflexión (Reflect Level)
Rango: 0dB a -100dB
Este parámetro ajusta el nivel de las
reflexiones iniciales.
Muchas de las unidades de
reverberación antiguas no
utilizaban patrones de reflexiones
iniciales. Pruebe a disminuir el nivel
de reflexión si quiere conseguir ese
tipo de efectos.
Nivel de reverb (Reverb Level)
Rango: 0dB a -100dB
Este parámetro ajusta el nivel de la cola de la
reverb. El disminuir el nivel de la reverb le
dará un sonido con más ambiente, al hacer
que los patrones de reflexiones iniciales sean
más evidentes.
Modulación (Mod)
Rango: Off - On
La modulación de la cola de reverberación
creará una cola más caótica, de una forma
muy similar a una habitación real.
Velocidad de modulación (Mod Speed)
Rango: -25 - +25
Ajusta la velocidad de la modulación. La
velocidad ha sido optimizada para cada uno
de los tipos de reverbs. El rango +/-25 es
calculado como una variación de ese ajuste
óptimo.
Profundidad de modulación (Mod Depth)
Rango: -25 - +25
Ajusta la profundidad de la modulación. La
profundidad ha sido optimizada para cada uno
de los tipos de reverbs. El rango +/-25 es
calculado como una variación de ese ajuste
óptimo.
Nivel de efecto (FX Level)
Rango: 0 - 100%
El nivel de todo el efecto.
20
Room
Decaimiento (Decay)
Rango: 0.02s - 2,5seg.
El parámetro Decay determina la longitud de
la cola de reverberación. La longitud se define
como el tiempo que tarda la cola en decaer
aproximadamente 60dB.
Pre-retardo (Predelay)
Rango: 0 - 100ms
Un pequeño retardo colocado entre las
reflexiones iniciales y la cola de la reverb. Con
el uso del pre-retardo el material de origen se
mantiene limpio y sin cruces de la cola de
reverb más difusa.
Pruebe a disminuir el nivel de
reflexión para conseguir el efecto
“slapback ” tradicional en la cola de
la reverberación.
Tamaño (Size)
Rango: Pequeño - Mediano - Grande - XL
(solo en el XL)
Este parámetro determina el tamaño del
patrón de reflexiones iniciales. Pruebe
diferentes tamaños para encontrar el que
mejor se adapte a su material de origen.
Corte de agudos (High Cut)
Rango: 501.2Hz - 20kHz
Suprime las frecuencias agudas con una
rampa de 6dB/octava. Utilice esto para
eliminar las sibilancias de la reverb.
Haga unas cuantas pruebas para
comprobar la diferencia entre el
suprimir las frecuencias agudas
usando los parámetros de corte de
agudos y de color de agudos.
Color de agudos (High Color)
Rango: -50 - +50
Este parámetro ajusta el tiempo de
decaimiento de la parte superior del espectro
de frecuencias. Al disminuir el tiempo de
decaimiento de las altas frecuencias elimina
las sibilancias a la vez que mantiene la
apertura de la reverb.
REVERB - SMALL ROOM (SOLO EN M•ONE XL)
Small Room (pequeña
habitación)
Decaimiento (Decay)
Rango: 0.02 s - 2.5 seg.
El parámetro Decay determina la longitud de
la cola de reverberación. La longitud se define
como el tiempo que tarda la cola en decaer
aproximadamente 60dB.
Pre-retardo (Predelay)
Rango: 0 - 100ms
Un pequeño retardo colocado entre las
reflexiones iniciales y la cola de la reverb. Con
el uso del pre-retardo el material de origen se
mantiene limpio y sin cruces de la cola de
reverb más difusa.
Pruebe a disminuir el nivel de
reflexión para conseguir el efecto
“slapback ” tradicional en la cola de
la reverberación.
Tamaño (Size)
Rango: Pequeño - Mediano - Grande - XL
Este parámetro determina el tamaño del
patrón de reflexiones iniciales. Pruebe
diferentes tamaños para encontrar el que
mejor se adapte a su material de origen.
Corte de agudos (High Cut)
Rango: 501.2Hz - 20kHz
Suprime las frecuencias agudas con una
rampa de 6dB/octava. Utilice esto para
eliminar las sibilancias de la reverb.
Haga unas cuantas pruebas para
comprobar la diferencia entre el
suprimir las frecuencias agudas
usando los parámetros de corte de
agudos y de color de agudos.
Color de agudos (High Color)
Rango: -50 - +50
Este parámetro ajusta el tiempo de
decaimiento de la parte superior del espectro
de frecuencias. Al disminuir el tiempo de
decaimiento de las altas frecuencias elimina
las sibilancias a la vez que mantiene la
apertura de la reverb.
Color de graves (Low Color)
Rango: -50 - +50
Este parámetro ajusta el tiempo de
decaimiento de la parte inferior del espectro
de frecuencias. Al disminuir el tiempo de
decaimiento de las frecuencias graves elimina
los murmullos a la vez que mantiene la calidad
de la cola de reverberación.
Nivel de reflexión (Reflect Level)
Rango: 0dB a -100dB
Este parámetro ajusta el nivel de las
reflexiones iniciales.
Muchas de las reverberaciones
antiguas no utilizaban patrones de
reflexiones iniciales. Pruebe a
disminuir el nivel de reflexión si
quiere conseguir ese tipo de efectos.
Nivel de reverb (Reverb Level)
Rango: 0dB a -100dB
Este parámetro ajusta el nivel de la cola de la
reverb. El disminuir el nivel de la reverb le
dará un sonido con más ambiente, al hacer
que los patrones de reflexiones iniciales sean
más evidentes.
Modulación (Mod)
Rango: Off - On
La modulación de la cola de reverb creará una
cola de reverb más caótica, muy similar a una
sala real.
Velocidad de modulación (Mod Speed)
Rango: -25 - +25
Ajusta la velocidad de la modulación. La
velocidad ha sido optimizada para cada uno
de los tipos de reverbs. El rango +/-25 es
calculado como una variación de ese ajuste
óptimo.
Profundidad de modulación (Mod Depth)
Rango: -25 - +25
Ajusta la profundidad de la modulación. La
profundidad ha sido optimizada para cada uno
de los tipos de reverbs. El rango +/-25 es
calculado como una variación de ese ajuste
óptimo.
Nivel de efec to (FX Level)
Rango: 0 - 100%
El nivel de todo el efecto.
21
ESPAÑOL
22
Color de graves (Low Color)
Rango: -50 - +50
Este parámetro ajusta el tiempo de
decaimiento de la parte inferior del espectro
de frecuencias. Al disminuir el tiempo de
decaimiento de las frecuencias graves elimina
los murmullos a la vez que mantiene la calidad
de la cola de reverberación.
Nivel de reflexión (Reflect Level)
Rango: 0dB a -100dB
Este parámetro ajusta el nivel de las
reflexiones iniciales.
Muchas de las unidades de
reverberación antiguas no
utilizaban patrones de reflexiones
iniciales. Pruebe a disminuir el nivel
de reflexión si quiere conseguir ese
tipo de efectos.
Nivel de reverb (Reverb Level)
Rango: 0dB a -100dB
Este parámetro ajusta el nivel de la cola de la
reverb. El disminuir el nivel de la reverb le
dará un sonido con más ambiente, al hacer
que los patrones de reflexiones iniciales sean
más evidentes.
Velocidad de modulación (Mod Speed)
Rango: -25 - +25
Ajusta la velocidad de la modulación. La
velocidad ha sido optimizada para cada uno
de los tipos de reverbs. El rango +/-25 es
calculado como una variación de ese ajuste
óptimo.
Profundidad de modulación (Mod Depth)
Rango: -25 - +25
Ajusta la profundidad de la modulación. La
profundidad ha sido optimizada para cada uno
de los tipos de reverbs. El rango +/-25 es
calculado como una variación de ese ajuste
óptimo.
Nivel de efec to (FX Level)
Rango: 0 - 100%
El nivel de todo el efecto.
REVERB - PLATE (LÁMINAS)
Plate 1
Decaimiento (Decay)
Rango: 0.02s - 20seg.
El parámetro Decay determina la longitud de
la cola de reverberación. La longitud se define
como el tiempo que tarda la cola en decaer
aproximadamente 60dB.
Pre-retardo (Predelay)
Rango: 0 - 100ms
Un pequeño retardo colocado entre las
reflexiones iniciales y la cola de la reverb. Con
el uso del pre-retardo el material de origen se
mantiene limpio y sin cruces de la cola de
reverb más difusa.
Pruebe a disminuir el nivel de
reflexión para conseguir el efecto
“slapback ” tradicional en la cola de
la reverberación.
Tamaño (Size)
Rango: Pequeño - Mediano - Grande - XL
(sólo en el XL)
Este parámetro determina el tamaño del
patrón de reflexiones iniciales. Pruebe
diferentes tamaños para encontrar el que
mejor se adapte a su material de origen.
Corte de agudos (High Cut)
Rango: 501.2Hz - 20kHz
Suprime las frecuencias agudas con una
rampa de 6dB/octava. Utilice esto para
eliminar las sibilancias de la reverb.
Haga unas cuantas pruebas para
comprobar la diferencia entre el
suprimir las frecuencias agudas
usando los parámetros de corte de
agudos y de color de agudos.
Color de agudos (High Color)
Rango: -50 - +50
Este parámetro ajusta el tiempo de
decaimiento de la parte superior del espectro
de frecuencias. Al disminuir el tiempo de
decaimiento de las altas frecuencias elimina
las sibilancias a la vez que mantiene la
apertura de la reverb.
ESPAÑOL
23
REVERB - PLATE (LÁMINAS)
Plate 2
Decaimiento (Decay)
Rango: 0.02s - 20seg.
El parámetro Decay determina la longitud de
la cola de reverberación. La longitud se define
como el tiempo que tarda la cola en decaer
aproximadamente 60dB.
Pre-retardo (Predelay)
Rango: 0 - 100ms
Un pequeño retardo colocado entre las
reflexiones iniciales y la cola de la reverb. Con
el uso del pre-retardo el material de origen se
mantiene limpio y sin cruces de la cola de
reverb más difusa.
Pruebe a disminuir el nivel de
reflexión para conseguir el efecto
“slapback ” tradicional en la cola de
la reverberación.
Tamaño (Size)
Rango: Pequeño - Mediano - Grande - XL
(sólo en el XL)
Este parámetro determina el tamaño del
patrón de reflexiones iniciales. Pruebe
diferentes tamaños para encontrar el que
mejor se adapte a su material de origen.
Corte de agudos (High Cut)
Rango: 501.2Hz - 20kHz
Suprime las frecuencias agudas con una
rampa de 6dB/octava. Utilice esto para
eliminar las sibilancias de la reverb.
Haga unas cuantas pruebas para
comprobar la diferencia entre el
suprimir las frecuencias agudas
usando los parámetros de corte de
agudos y de color de agudos.
Color de agudos (High Color)
Rango: -50 - +50
Este parámetro ajusta el tiempo de
decaimiento de la parte superior del espectro
de frecuencias. Al disminuir el tiempo de
decaimiento de las altas frecuencias elimina
las sibilancias a la vez que mantiene la
apertura de la reverb.
Color de graves (Low Color)
Rango: -50 - +50
Este parámetro ajusta el tiempo de
decaimiento de la parte inferior del espectro
de frecuencias. Al disminuir el tiempo de
decaimiento de las frecuencias graves elimina
los murmullos a la vez que mantiene la calidad
de la cola de reverberación.
Nivel de reflexión (Reflect Level)
Rango: 0dB a -100dB
Este parámetro ajusta el nivel de las
reflexiones iniciales.
Muchas de las unidades de
reverberación antiguas no
utilizaban patrones de reflexiones
iniciales. Pruebe a disminuir el nivel
de reflexión si quiere conseguir ese
tipo de efectos.
Nivel de reverb (Reverb Level)
Rango: 0dB a -100dB
Este parámetro ajusta el nivel de la cola de la
reverb. El disminuir el nivel de la reverb le
dará un sonido con más ambiente, al hacer
que los patrones de reflexiones iniciales sean
más evidentes.0
Modulación (Mod)
Rango: Off - On
La modulación de la cola de reverberación
creará una cola más caótica, de una forma
muy similar a una habitación real.
Velocidad de modulación (Mod Speed)
Rango: -25 - +25
Ajusta la velocidad de la modulación. La
velocidad ha sido optimizada para cada uno
de los tipos de reverbs. El rango +/-25 es
calculado como una variación de ese ajuste
óptimo.
Profundidad de modulación (Mod Depth)
Rango: -25 - +25
Ajusta la profundidad de la modulación. La
profundidad ha sido optimizada para cada uno
de los tipos de reverbs. El rango +/-25 es
calculado como una variación de ese ajuste
óptimo.
Nivel de efecto (FX Level)
Rango: 0 - 100%
El nivel de todo el efecto.
24
REVERB - SPRING (MUELLES)
Spring
Este es un algoritmo de reverb diseñado para
producir el sonido de las antiguas reverbs de
muelles, como las que se utilizan en los
amplificadores clásicos de guitarra.
Decaimiento (Decay)
Rango: 0.02s - 20seg.
El parámetro Decay determina la longitud de
la cola de reverberación. La longitud se define
como el tiempo que tarda la cola en decaer
aproximadamente 60dB.
Pre-retardo (Predelay)
Rango: 0 - 100ms
Un pequeño retardo colocado entre las
reflexiones iniciales y la cola de la reverb. Con
el uso del pre-retardo el material de origen se
mantiene limpio y sin cruces de la cola de
reverb más difusa.
Corte de agudos (High Cut)
Rango: 501.2Hz - 20kHz
Suprime las frecuencias agudas con una
rampa de 6dB/oct. Utilice esto para eliminar
las sibilancias de la reverb.
Haga unas cuantas pruebas para
comprobar la diferencia entre el
suprimir las frecuencias agudas
usando los parámetros de corte de
agudos y de color de agudos.
Color de agudos (High Color)
Rango: -50 - +50
Ajusta el tiempo de decaimiento de la parte
superior del espectro de frecuencias. Al
disminuir el tiempo de decaimiento de las altas
frecuencias elimina las sibilancias a la vez que
mantiene la apertura de la reverb.
Color de graves (Low Color)
Rango: -50 - +50
Ajusta el tiempo de decaimiento de la parte
inferior del espectro de frecuencias. Al disminuir
el tiempo de decaimiento de las frecuencias
graves elimina los murmullos a la vez que
mantiene la calidad de la cola de reverb.
Nivel de efecto (FX Level)
Rango: 0 - 100%
El nivel de todo el efecto.
ESPAÑOL
25
REVERB - LIVE (DIRECTO)
Live
Decaimiento (Decay)
Rango: 0.02s - 20seg.
El parámetro Decay determina la longitud de
la cola de reverberación. La longitud se define
como el tiempo que tarda la cola en decaer
aproximadamente 60dB.
Pre-retardo (Predelay)
Rango: 0 - 100ms
Un pequeño retardo colocado entre las
reflexiones iniciales y la cola de la reverb. Con
el uso del pre-retardo el material de origen se
mantiene limpio y sin cruces de la cola de
reverb más difusa.
Pruebe a disminuir el nivel de
reflexión para conseguir el efecto
“slapback ” tradicional en la cola de
la reverberación.
Tamaño (Size)
Rango: Pequeño - Mediano - Grande - XL
(sólo en el XL)
Este parámetro determina el tamaño del
patrón de reflexiones iniciales. Pruebe
diferentes tamaños para encontrar el que
mejor se adapte a su material de origen.
Corte de agudos (High Cut)
Rango: 501.2Hz - 20kHz
Suprime las frecuencias agudas con una
rampa de 6dB/octava. Utilice esto para
eliminar las sibilancias de la reverb.
Haga unas cuantas pruebas para
comprobar la diferencia entre el
suprimir las frecuencias agudas
usando los parámetros de corte de
agudos y de color de agudos.
Color de agudos (High Color)
Rango: -50 - +50
Este parámetro ajusta el tiempo de
decaimiento de la parte superior del espectro
de frecuencias. Al disminuir el tiempo de
decaimiento de las altas frecuencias elimina
las sibilancias a la vez que mantiene la
apertura de la reverb.
Color de graves (Low Color)
Rango: -50 - +50
Este parámetro ajusta el tiempo de
decaimiento de la parte inferior del espectro
de frecuencias. Al disminuir el tiempo de
decaimiento de las frecuencias graves elimina
los murmullos a la vez que mantiene la calidad
de la cola de reverberación.
Nivel de reflexión (Reflect Level)
Rango: 0dB a -100dB
Este parámetro ajusta el nivel de las
reflexiones iniciales.
Muchas reverbs antiguas no
utilizaban patrones de reflexiones
iniciales. Pruebe a disminuir el nivel
de reflexión si quiere conseguir ese
tipo de efectos.
Nivel de reverb (Reverb Level)
Rango: 0dB a -100dB
Este parámetro ajusta el nivel de la cola de la
reverb. El disminuir el nivel de la reverb le
dará un sonido con más ambiente, al hacer
que los patrones de reflexiones iniciales sean
más evidentes.
Velocidad de modulación (Mod Speed)
Rango: -25 - +25
Ajusta la velocidad de la modulación. La
velocidad ha sido optimizada para cada uno
de los tipos de reverbs. El rango +/-25 es
calculado como una variación de ese ajuste
óptimo.
Profundidad de modulación (Mod Depth)
Rango: -25 - +25
Ajusta la profundidad de la modulación. La
profundidad ha sido optimizada para cada uno
de los tipos de reverbs. El rango +/-25 es
calculado como una variación de ese ajuste
óptimo.
Nivel de efecto (FX Level)
Rango: 0 - 100%
El nivel de todo el efecto.
26
REVERB - AMBIENCE (AMBIENTACIÓN)
Ambience
De forma opuesta a lo que ocurría con la
reverb de muelles, este algoritmo ofrece una
reverb con un sonido muy natural.
Decaimiento (Decay)
Rango: 0.02s - 2,5seg.
El parámetro Decay determina la longitud de
la cola de reverberación. La longitud se define
como el tiempo que tarda la cola en decaer
aproximadamente 60dB.
Pre-retardo (Predelay)
Rango: 0 - 100ms
Un pequeño retardo colocado entre las
reflexiones iniciales y la cola de la reverb. Con
el uso del pre-retardo el material de origen se
mantiene limpio y sin cruces de la cola de
reverb más difusa.
Pruebe a disminuir el nivel de
reflexión para conseguir el efecto
“slapback ” tradicional en la cola de
la reverberación.
Tamaño (Size)
Rango: Pequeño - Mediano - Grande - XL
(sólo en el XL)
Este parámetro determina el tamaño del
patrón de reflexiones iniciales. Pruebe
diferentes tamaños para encontrar el que
mejor se adapte a su material de origen.
Corte de agudos (High Cut)
Rango: 501.2Hz - 20kHz
Suprime las frecuencias agudas con una
rampa de 6dB/octava. Utilice esto para
eliminar las sibilancias de la reverb.
Haga unas cuantas pruebas para
comprobar la diferencia entre el
suprimir las frecuencias agudas
usando los parámetros de corte de
agudos y de color de agudos.
Color de agudos (High Color)
Rango: -50 - +50
Este parámetro ajusta el tiempo de
decaimiento de la parte superior del espectro
de frecuencias. Al disminuir el tiempo de
decaimiento de las altas frecuencias elimina
las sibilancias a la vez que mantiene la
apertura de la reverb.
Color de graves (Low Color)
Rango: -50 - +50
Este parámetro ajusta el tiempo de
decaimiento de la parte inferior del espectro
de frecuencias. Al disminuir el tiempo de
decaimiento de las frecuencias graves elimina
los murmullos a la vez que mantiene la calidad
de la cola de reverberación.
Nivel de reflexión (Reflect Level)
Rango: 0dB a -100dB
Este parámetro ajusta el nivel de las
reflexiones iniciales.
Muchas reverbs antiguas no
utilizaban patrones de reflexiones
iniciales. Pruebe a disminuir el nivel
de reflexión si quiere conseguir ese
tipo de efectos.
Nivel de reverb (Reverb Level)
Rango: 0dB a -100dB
Este parámetro ajusta el nivel de la cola de la
reverb. El disminuir el nivel de la reverb le
dará un sonido con más ambiente, al hacer
que los patrones de reflexiones iniciales sean
más evidentes.
Modulación (Mod)
Rango: Off - On
Activa/desactiva la función de modulación.
La modulación de la cola de reverberación
creará una cola de reverb más caótica, similar
a la de un espacio natural.
Velocidad de modulación (Mod Speed)
Rango: -25 - +25
Ajusta la velocidad de la modulación. La
velocidad ha sido optimizada para cada uno
de los tipos de reverbs. El rango +/-25 es
calculado como una variación de ese ajuste
óptimo.
Profundidad de modulación (Mod Depth)
Rango: -25 - +25
Ajusta la profundidad de la modulación. La
profundidad ha sido optimizada para cada uno de
los tipos de reverbs. El rango +/-25 es calculado
como una variación de ese valor óptimo.
Nivel de efecto (FX Level)
Rango: 0 - 100%
El nivel de todo el efecto.
ESPAÑOL
27
DELAY - ONE TAP & TWO TAP (RETARDO - UNA Y DOS FASES)
One Tap
El modo de retardo de una fase actúa con una
única línea de retardo.
(Tiempo de retardo) Delay Time
Rango: 0 - 4000ms
La longitud del tiempo de retardo.
Realimentación (Feedback)
Rango: -100 a +100
Controla la cantidad de señal que es dirigida
de nuevo a la entrada del algoritmo. Cuanto
mayor sea este valor, más repeticiones tendrá
el retardo.
Panorama (Pan)
Rango: 50L - 50R
Controla el panorama de la voz seleccionada..
Corte de agudos (High Cut)
Rango: 500Hz - 20kHz
Filtro de tipo estante de corte de agudos que
le permite reducir las frecuencias agudas de
las fases de retardo. Esto le da fases de
retardo más suaves y con un sonido más
analógico que en algunos casos darán un
sonido global mejor que un retardo sin corte
de agudos.
Corte de graves (Low Cut)
Rango: 19.9Hz - 2kHz
Filtro de tipo estante de corte de graves que
reduce las frecuencias más graves de las
fases de retardo. En señales con bajas
frecuencias si se utiliza un retardo de rango
completo puede producir una sensación de
menos pegada de dichas frecuencias. Utilice
el filtro de corte de graves para evitar esto.
Nivel de efecto (FX Level)
Rango: 0 - 100%
El nivel global del retardo.
.
Two Tap
El modo de retardo de dos fases actúa con
dos líneas de retardo independientes, cada
una con su propio grupo de parámetros.
Tiempo de retardo 1+2 (Delay Time 1+2)
Rango: 0 - 4000ms
El tiempo de retardo de la primera fase.
Desfase (Offset)
Rango: 0-200ms
Desfasa el retardo del canal derecho.
Realimentación (Feedback 1+ 2)
Rango: -100 a +100
Controla la cantidad de señal que es enviada
de nuevo a la entrada de la primera fase del
algoritmo. Cuanto mayor sea el valor de la
realimentación, más repeticiones tendrá el
retardo.
Nivel (Level 1+2)
Rango: -100 - 0dB
El nivel de la fase elegida.
Panorama (Pan 1+2)
Rango: 50L - 50R
Controla el panorama stereo de la voz elegida.
Corte de agudos (High Cut)
Rango: 500Hz - 20kHz
Filtro de tipo estante de corte de agudos que
le permite reducir las frecuencias agudas de
las fases de retardo. Esto le da fases de
retardo más suaves y con un sonido más
analógico que en algunos casos darán un
sonido global mejor que un retardo sin corte
de agudos.
Corte de graves (Low Cut)
Rango: 19.9Hz - 2kHz
Filtro de tipo estante de corte de graves que
reduce las frecuencias más graves de las
fases de retardo. En señales con bajas
frecuencias si se utiliza un retardo de rango
completo puede producir una sensación de
menos pegada de dichas frecuencias. Utilice
el filtro de corte de graves para evitar esto.
Nivel de efecto (FX Level)
Rango: 0 - 100%
El nivel global del retardo.
DELAY - PINGPONG (SOLO EN EL M•ONE XL)
Ping Pong
Tiempo de retardo (Delay time)
Rango: 0 - 1800 ms
El tiempo entre las repeticiones.
Realimentación (Feedback)
Rango: 0 - 100%
Determina el número de repeticiones que habrá.
Amplitud (Width)
Ranoe: -100 - 100%
Este parámetro determina si las repeticiones
izquierdas o derechas son colocadas al 100%
de panorama o no. El valor más extremo es
100, pero también es el que produce el peor
sonido global. Pruebe distintos valores.
Corte de agudos de realimentación (FB Hi
Cut - Feedback Hi Cut)
Rango: 2.00kHz - 20kHz
Atenúa las frecuencias por encima de la
frecuencia fijada dándole de esa forma un
sonido de retardo más analógico que en
muchos casos se mezclará mejor con el
sonido global.
Corte de graves de realimentación (FB Lo
Cut)
Rango: 19.95Hz - 2.00kHz
Atenúa las frecuencias que están por debajo
de la frecuencia fijada.
Nivel de efecto (FX Level)
Rango: 0 - 100%
El nivel global del retardo.
28
ESPAÑOL
29
CHORUS - CLASSIC & 4 VOICE (CLÁSICO Y 4 VOCES)
Classic
Un Chorus/Flanger es básicamente un retardo
cuyo tono es modulado por un LFO (oscilador
de baja frecuencia).
El chorus clásico del M•ONE está basado en
dos voces y produce un chorus con un sonido
muy natural
.
Velocidad (Speed)
Rango: 0.05 - 19.2Hz
Velocidad del Chorus. También conocida como
”aceleración”
.
Profundidad (Depth)
Rango: 0 - 100%
La profundidad del Chorus. También se le
llama ”Intensidad”
.
Retardo (Delay)
Rango: 0 - 100ms
Un Chorus es básicamente un retardo cuyo
tono es modulado por un LFO (oscilador de
baja frecuencia). El tiempo de retardo que se
utiliza habitualmente en un chorus es de unos
10 ms
.
Nivel de efectos (FX Lev)
Rango: 0 -100%
El nivel del efecto de chorus
.
L
R
CHORUS
LFO
L
R
4-Voice
El chorus de 4 voces está basado en dos
bloques de chorus clásico conectados en
serie, con la fase invertida y con un tiempo de
retardo fijo. Esto le da el doble de "voces" y
produce un efecto de chorus con un sonido
mucho más potente en comparación con el
algoritmo clásico.
Velocidad (Speed)
Rango: 0.05 - 19.2Hz
Velocidad del Chorus. También conocida como
”aceleración”.
Profundidad (Depth)
Rango: 0 - 100%
La profundidad del Chorus. También se le
llama ”Intensidad”.
Nivel de efectos (FX Lev)
Rango: 0 -100%
El nivel del efecto de chorus.
30
FLANGE - CLASSIC & 4 VOICE (CLÁSICO Y 4 VOCES)
Classic
Un Chorus/Flanger es básicamente un retardo
cuyo tono es modulado por un LFO (oscilador
de baja frecuencia).
El flanger clásico del M•ONE está basado en
dos voces.
Velocidad (Speed)
Rango: 0.05 - 19.2Hz
Velocidad del flanger. También conocida como
”aceleración”.
Profundidad (Depth)
Rango: 0 - 100%
La profundidad del flanger. También se le
llama ”Intensidad”.
Realimentación (Feedback)
Range: -100 a +100
Cantidad de señal procesada que es
realimentada en la entrada del algoritmo.
Cuando el valor de este feedback es negativo,
la señal realimentada tiene su fase invertida.
Retardo (Delay)
Rango: 0 - 100 ms
El retardo típico usado en un flanger es de
unos 5 ms.
Nivel de efectos (FX Lev)
Rango: 0 -100%
Nivel del efecto flanger.
4-Voice
El flanger de 4 voces está basado en dos
bloques de flanger clásico conectados en
serie, con la fase invertida y con un tiempo de
retardo fijo. Esto le da el doble de "voces" y
produce un efecto de flanger con un sonido
mucho más potente en comparación con el
algoritmo clásico.
Velocidad (Speed)
Rango: 0.05 - 19.2Hz
Velocidad del flanger. También conocida como
”aceleración”.
Profundidad (Depth)
Rango: 0 - 100%
La profundidad del flanger. También se le
llama ”Intensidad”.
Realimentación (Feedback)
Range: -100 a +100
Cantidad de señal procesada que es
realimentada en la entrada del algoritmo.
Cuando el valor de este feedback es negativo,
la señal realimentada tiene su fase invertida.
Nivel de efectos (FX Lev)
Rango: 0 -100%
Nivel del efecto flanger.
ESPAÑOL
31
PITCH - DETUNE & PITCH SHIFT (DESAFINACIÓN Y CAMBIO DE TONO)
Pitch Detune
La desafinación de tono es similar al algoritmo de
cambio de tono en cuanto una voz fija se añade
a la señal. Sin embargo, el rango de un algoritmo
de desafinación es considerablemente menor y
habitualmente se usa para crear un sonido más
amplio en lugar de una segunda voz.
Usando una cantidad de desafinación aprox.
de 5-10 centésimas conseguirá un sonido de
chorus sin la modulación/ondulación que son
tan características del chorus, pero que a
veces pueden molestar para el sonido final.
Tono 1+2 (Pitch 1+2)
Rango: -50 - 50 centésimas
El valor de cambio de tono de la voz elegida.
Nivel 1+2 (Level 1+2)
Rango: -100 - 0dB
El nivel de la voz elegida.
Panorama 1+2 (Pan 1+2)
Rango: 50L a 50R
Controla el panorama stereo de la voz
seleccionada.
Retardo 1+2 (Delay 1+2)
Rango: 0 - 100ms
El tiempo de retardo de la voz elegida.
Nivel de efectos (FX Level)
Rango: 0 - 100%
El nivel de todo el efecto.
Pitch Shift
El algoritmo de cambio de tono del M•ONE le
permite añadir 2 voces fijas individuales a la
señal fuente. En la siguiente descripción de
los parámetros haremos referencia a ellas
como 1 y 2.
Tono 1 (Pitch 1)
Rango: -1200 - 1200 centésimas
Determina el valor de tono de la primera voz
fija. Dado que 100 centésimas es un semitono,
puede añadir una segunda voz dentro del
rango de +/- una octava completa.
Nivel 1 (Level 1)
Rango: -100 - 0dB
El nivel de la voz añadida.
Panorama 1 (Pan 1)
Rango: 50L a 50R
Controla el panorama izquierda-derecha de la
primera voz.
Retardo 1 (Delay 1)
Rango: 0 - 100ms
El tiempo de retardo de la voz añadida.
Tono 2 (Pitch 2)
Rango: -1200 - 1200 centésimas
Determina el valor de tono de la segunda voz
fija.
Nivel 2 (Level 2)
Rango: -100 - 0dB
El nivel de la segunda voz añadida.
Panorama 2 (Pan 2)
Rango: 50L a 50R
Controla el panorama stereo de la segunda
voz.
Retardo 2 (Delay 2)
Rango: 0 - 100ms
El tiempo de retardo de la segunda voz
añadida.
Nivel de efectos (FX Lev)
Rango: 0 - 100%
Este es el nivel de todo el efecto.
32
PARAMETRIC EQUALIZER (ECUALIZADOR PARAMETRICO)
El ecualizador del M•ONE es del tipo
paramétrico de tres bandas con una banda de
estantería de agudos y graves adicional.
Banda estantería graves:
Frecuencia grave (Low Freq)
Rango: 19.95Hz a 5.01kHz
Ajusta la frecuencia elegida para la banda de
estantería de graves.
Pendiente de graves (Low Slope)
Rango: 3dB/oct - 12dB/oct
Este parámetro ajusta la profundidad de la
pendiente de la curva de la banda de
estantería de graves.
Ganancia de graves (Low Gain)
Rango: -12dB - 12dB
El corte o realce de la banda de estantería de
graves.
Filtros paramétricos:
Frecuencia 1 (Freq 1)
Rango: 19.95Hz a 20kHz
La frecuencia de destino para la primera de
las tres bandas de EQ.
Ancho de banda 1 (Bandwidth 1)
Rango: 0.1oct - 4oct
El ancho de banda de la primera banda del EQ.
Ganancia 1 (Gain 1)
Rango: -12dB - 12dB
El corte o realce de esa banda.
Frecuencia 2 (Freq 2)
Rango: 19.95Hz to 20kHz
La frecuencia elegida para la segunda de las
tres bandas de EQ.
Ancho de banda 2
(BndWdth 2 - Bandwidth 2)
Rango: 0.1oct - 4oct
El ancho de banda de la segunda banda del EQ.
Ganancia 2 (Gain 2)
Rango: -12dB - 12dB
El corte o realce de esa banda.
Frecuencia 3 (Freq 3)
Rango: 19.95Hz to 20kHz
La frecuencia elegida para la tercera de las
tres bandas de EQ.
Ancho de banda 3
(BndWdth 3 - Bandwidth 3)
Rango: 0.1oct - 4oct
El ancho de banda de la última de las bandas
del EQ.
Ganancia 3 (Gain 3)
Rango: -12dB - 12dB
El corte o realce de esa tercera banda.
Banda de estantería de
agudos:
Frecuencia de agudos (High Freq)
Rango: 501.2Hz - 20kHz
Ajusta la frecuencia elegida para la banda de
estantería de agudos.
Pendiente de graves (High Slope)
Rango: 3dB/oct - 12dB/oct
Este parámetro ajusta la profundidad o
inclinación de la curva de la banda de
estantería de agudos.
Ganancia de graves (High Gain)
Rango: -12dB - 12dB
El corte o realce de la banda de estantería de
agudos.
Nivel de efectos (FX Level)
Rango: 0 - 100%
El nivel de salida global de este efecto de
ecualizador.
ESPAÑOL
33
DYNAMICS - COMPRESSOR & LIMITER (COMPRESOR Y LIMITADOR)
Compressor
Un compresor está pensado para reducir el
contenido dinámico de la señal de entrada y
mantener de esa forma la señal a un nivel
más constante.
Umbral (Threshold)
Rango: -60 - 0dB
Cuando la señal de entrada sobrepasa el
umbral, el compresor se activa. Así, cuanto
más bajo esté el umbral, más compresión
obtendrá.
Relación (Ratio)
Rango: Off - inf: 1
La relación de la reducción de ganancia. En el
gráfico de arriba esto es el ángulo que forma
la línea por encima del punto de umbral.
Ejemplo. Si ajusta este valor a 4:1 esto implica
que por cada 4 dB que aumente el nivel de
entrada por encima del umbral ajustado, solo
se dará salida a 1 dB.
Modo de codo (Knee Mode)
Rango: Suave o Duro
Este parámetro ajusta el punto de inflexión del
compresor. Cuando se elige el modo de codo
suave, el compresor alcanza gradualmente el
valor de relación, mientras que el modo de
codo duro hace que el compresor vaya
directamente desde la no-compresión hasta la
relación especificada con el valor Ratio.
Salida (Release)
Rango: 10 - 100dB/sec.
Determina el tiempo que usa el compresor
para llegar a una reducción de ganancia de
1:1 (no-reducción) una vez que la señal de
entrada ha pasado por debajo del umbral.
Ganancia (Gain)
Rango: -100 - +30dB
Utilice este parámetro para compensar
reducciones de ganancia no deseadas
producidas por una fuerte compresión.
FX Level
Rango: 0 - 100%
Nivel de salida del compresor.
Limiter
Podemos pensar en un limitador como un
compresor con un ajuste de relación muy alto.
Se utiliza principalmente para evitar las
sobrecargas de escala completa. Estas
sobrecargas implican llegar a los 0 dBFS, que
es el máximo absoluto del mundo digital, y que
produce una señal saturada y distorsión.
Umbral (Threshold)
Rango: -60 - 0dB
Cuando la señal de entrada sobrepasa el
umbral, el limitador se activa. Así, cuanto más
bajo esté el umbral, más limitación obtendrá.
Relación (Ratio)
Rango: Off - inf: 1
La relación de la reducción de ganancia. En el
gráfico de arriba esto es el ángulo que forma
la línea por encima del punto de umbral.
Ejemplo. Si ajusta este valor a 4:1 esto implica
que por cada 4 dB que aumente el nivel de
entrada por encima del umbral ajustado, solo
se dará salida a 1 dB.
Ataque (Attack)
Range: 0.3ms - 100ms
Esto es el tiempo que tarda el limitador en
llegar a la reducción de ganancia especificada
por el parámetro de relación cuando la señal
pasa por encima del umbral escogido.
Salida (Release)
Rango: 20 ms - 7.0 seg
Esta salida es el tiempo que utiliza el limitador
en finalizar la reducción de ganancia cuando
la señal sobrepasa el umbral.
Ganancia (Gain)
Rango: -100dB - 30dB
Utilice este parámetro para compensar las
reducciones de ganancia no deseadas
producidas por una fuerte limitación.
Nivel de efecto (FX Level)
Rango: 0 - 100%
El nivel de salida global del efecto.
34
DYNAMICS - GATE/EXPANDER (PUERTA/EXPANSOR)
Gate
Las puertas son también conocidas como un
"expansor hacia abajo". Lo que significa es
que cuando la señal cae por debajo de un
umbral determinado, la puerta se "cierra" y la
señal es anulada. Esto es especialmente útil
cuando estemos tratando de eliminar del
material fuente ruidos de fondo no deseados
que aparezcan solo periodicamente.
Puede utilizarlo en cualquier cosa desde pistas
vocales hasta sonidos ruidosos de guitarras
amplificadas. Incluso puede utilizarlo con
baterías para añadir un efecto más percusivo
a la pista.
Umbral (Threshold)
Rango: -60 - 0dB
Cuando la señal de entrada cae por debajo de
este umbral, la puerta comienza a actuar. Esto
implica que cuanto mayor sea el umbral, más
efecto de puerta obtendrá.
Relación (Ratio)
Rango: Off - Inf:1
Esta es la relación o porcentaje de la
reducción de ganancia. Si este valor se ajusta
a 4:1, eso quiere decir que por cada 1 dB que
disminuye la señal de entrada, la salida
disminuirá en 4 dB.
Cuando esta relación se ajusta al valor
infinito:1, eso implica que cuando la señal de
entrada cae por debajo del umbral ajustado, la
salida es anulada del todo.
Ataque (Attack)
Rango: 0,5 - 100ms
Este tiempo de ataque es el tiempo de
transición que usa la puerta para alcanzar la
reducción de ganancia especificada por el
parámetro Ratio.
Ejemplo: Si la señal de entrada cae
subitamente 4 dB por debajo del umbral en un
momento, con el valor de Ratio ajustado a 4:1
y este ataque con un valor de 20 ms, el
M•ONE utilizará 20 ms en conseguir una
reducción de ganancia total de 16 dB.
Salida (Release)
Rango: 20ms - 7 seg.
Este parámetro es el tiempo que utiliza la
puerta para finalizar la reducción de ganancia
cuando la señal sobrepasa el umbral.
Nivel de efectos (FX Lev)
Rango: 0 - 100%
El nivel de salida de la puerta.
ESPAÑOL
35
DYNAMICS - DE-ESSER
De-esser
Este efecto se utiliza para suprimir los sonidos
sibilantes de diversos instrumentos -
especialmente de las voces. Para suprimir
solo las "eses" no deseadas (más
significativas), un de-esser tiene que actuar de
forma dinámica. Así pues, podemos
compararlo con un compresor que actua solo
sobre una zona de frecuencias específica. Un
filtro dinámico asegura que este de-esser solo
reduzca las altas frecuencias cuando estén
demasiado altas.
Umbral (Threshold)
Rango: -60dB - 0dB
Cuando el nivel de entrada de la zona de
frecuencias especificada sobrepasa este nivel,
el de-esser se activa.
Relación (Ratio)
Rango: Off - inf:1
El porcentaje o relación de reducción de
ganancia para la zona de frecuencia
especificada.
Frecuencia (Frequency)
Rango: 1kHz - 20kHz
Ajusta la frecuencia central de la zona sobre la
que actuará el de-esser.
Ataque (Attack)
Rango: 0.5 - 50ms
Este tiempo de ataque es el tiempo de
respuesta que usa el de-esser para alcanzar
la reducción de ganancia especificada por el
parámetro de relación.
Ejemplo:
Si la señal de entrada aumenta
subitamente en 4 dB por encima del umbral
con el valor de Ratio en 4:1 y el ataque
ajustado a 20 ms, el de-esser utilizará 20 ms
en conseguir una reducción de ganancia de 3 dB.
Salida (Release)
Rango: 20ms - 7 seg.
Este es el tiempo de finalización o salida del
de-esser, después de que la señal haya caído
por debajo del umbral.
Nivel de efectos (FX Lev)
Rango: -100 - 0dB
El nivel de salida del de-esser.
36
TREMOLO - HARD & SOFT (DURO Y SUAVE)
Tremolo
Básicamente un tremolo es un cambio de nivel
idéntico en los canales izquierdo y derecho.
Este efecto se escucha habitualmente en las
pistas de guitarra o en pistas en las que se
usan antiguos pianos eléctricos Wurlitzer.
Hard
el modo de tremolo duro produce el tipo de
tremolo más agresivo de los dos.
Velocidad (Speed)
Rango: 0.05 - 19.2Hz
Velocidad del tremolo.
Profundidad (Depth)
Rango: 0 - 100%
La profundidad de este efecto de tremolo.
Nivel de efectos (FX Lev)
Rango: 0 - 100%
El nivel del efecto de tremolo.
Soft
El modo de tremolo suave ofrece un sonido
más suave que el del modo duro dado que la
señal solo está en sus picos durante un breve
instante.
Velocidad (Speed)
Rango: 0.05 - 19.2Hz
Velocidad del tremolo.
Profundidad (Depth)
Rango: 0 - 100%
La profundidad de este efecto de tremolo.
Nivel de efectos (FX Lev)
Rango: 0 - 100%
El nivel del efecto de tremolo.
ESPAÑOL
37
PHASER - VINTAGE & SMOOTH (TRADICIONAL Y SUAVE)
Vintage
El modulador de fase tradicional utiliza cuatro
filtros pasatodo. Estos filtros crean un efecto
de tipo peine. Cuando el sonido filtrado es
mezclado con el sonido directo, se produce el
"sonido de modulación de fase".
Velocidad (Speed)
Rango: 0.05 - 19.2Hz
Velocidad del modulador de fase.
Profundidad (Depth)
Rango: 0 - 100%
La profundidad de este Phaser.
Rango (Range)
Rango: Bajo o medio
Este parámetro determina la zona de
frecuencia sobre la que actuará este
modulador de fase.
Realimentación (Feedback)
Rango: -100 - 100%
Esto es la cantidad de señal procesada que
vuelve a ser introducida en la entrada del
bloque de efectos. Cuando el valor de este
feedback es negativo, la fase de la señal
realimentada es invertida.
Haga pruebas con este valor de
realimentación con fase invertida.
Nivel de efectos (FX Lev)
Rango: 0 - 100%
El nivel del efecto de modulación de fase.
Smooth
El modulador de fase suave utiliza doce filtros
pasatodo. Estos filtros crean un efecto de tipo
peine. Cuando el sonido filtrado es mezclado
con el sonido directo, se produce el "sonido de
modulación de fase". Gracias al elevado
número de filtros, esta versión del modulador
de fase tiene un sonido más suave que el
tradicional.
Velocidad (Speed)
Rango: 0.05 - 19.2Hz
Velocidad del modulador de fase.
Profundidad (Depth)
Rango: 0 - 100%
La profundidad de este Phaser.
Rango (Range)
Rango: Bajo o alto
Este parámetro determina la zona de
frecuencia sobre la que actuará este
modulador de fase.
Realimentación (Feedback)
Rango: -100 - 100%
Esto es la cantidad de señal procesada que
vuelve a ser introducida en la entrada del
bloque de efectos.
Haga pruebas con este valor de
realimentación con fase invertida.
Nivel de efectos (FX Lev)
Rango: 0 - 100%
El nivel del efecto de modulación de fase.
APENDICE - TABLA DE IMPLEMENTACIÓN MIDI
38
PROCESADOR DE EFECTOS DUAL M•ONE - NOVIEMBRE - 1999
Función Transmitido Reconocido Observaciones
Canal básico Por omisión 1 1
Modificado 1-16 1-16
Modo Por omisión
Mensajes X X
Modificado
Número de nota XX
Voz real X X
Velocidad Nota ON X X
Nota OFF X X
After Touch de tecla X X
de canal X X
Inflexión tonal XX
Cambio de control 16 y siguientes 16 y siguientes
Eng 1: 16-31
Eng 2: 48-63
Sistema: 70-78
Todos los
controladores son
del tipo de byte
único, escalados al
rango del parámetro
Cambio de programa OO
Sistema exclusivo OO
Sistema Común Posición canción X X
Selecc. canción X X
Afinación X X
Sist. tiempo real Reloj X O
Ordenes X X
Mensajes aux. Local ON/OFF X X
Todas notas OFF X X
Sensibilidad activa X X
Reset X X
O:SI Modo 1: OMNI ON, POLY Modo 2: OMNI ON, MONO
X:NO Modo 3: OMNI OFF, POLY Modo 4: OMNI OFF, MONO
ESPAÑOL
39
APENDICE - ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
Entradas/salidas digitales
Conectores:
Formatos:
Dither de salida:
Velocidades de muestreo:
Retardo de proceso:
Resp. frecuencia DIO:
Entradas analógicas
Conectores:
Impedancia, Bal. / No bal.:
Nivel de entrada máxima:
Nivel entr. mín. a 0 dBFS:
Sensibilidad:
Conversión A-D:
Retardo A-D:
Rango dinámico:
THD:
Respuesta de frecuencia:
Cruce de canal:
Salidas analógicas
Conectores :
Impedancia Balanceado/
No balanceado:
Nivel máximo salida:
Rangos de salida:
Conversión D-A:
Retardo D-A:
Rango dinámico:
THD:
Respuesta de frecuencia:
Cruce de canal:
EMC
De acuerdo con:
Seguridad
Certificado con:
Entorno
Temperatura operativa:
Temp. almacenamiento:
Humedad:
Interconexión de control
MIDI:
Pedal:
General
Acabado:
Pantalla:
Dimensiones:
Peso:
Alimentación:
Consumo:
Garantía en piezas y mano
de obra:
RCA Phono (S/PDIF)
S/PDIF (24 bit), EIAJ CP-340, IEC 958
HPF/TPDF dither 24/20/16/8 bit
44.1 kHz, 48 kHz
0.1 ms @ 48 kHz
DC a 23.9 kHz ± 0.01 dB @ 48 kHz
Clavija de auriculares de 6,3 mm, balanceada
21 kOhm / 13 kOhm
+24 dBu
0 dBu
@ 12 dB margen: -12 dBu a +12 dBu
24 bit, sobremuestreo 128 x, flujo de bits
0.65 ms / 0,70 ms @ 48 kHz / 44,1 kHz
100 dB típico, 20Hz - 20 kHz
typ < 92 dB (0,0025 %) @ 1 kHz
20 Hz a 20 kHz: +0/-0.1 dB @ 48 kHz
<-95 dB, 20 Hz a 20 kHz
Clavija de auriculares de 6,3 mm, balanc.
40 Ohmios
+20 dBu (balanceada)
Balanceada: 20/14/8/2 dBu
No balanceada: 14/8/2 dBu
24 bit, sobremuestreo 128 x, flujo de bits
0.63 ms / 0,68 ms @ 48 kHz / 44,1 kHz
104 dB típico, 20 Hz - 20 kHz
típico <-94 dB (0.002 %) @ 1 kHz,
+20 dBu salida
20 Hz a 20 kHz, +0/-0.5 dB @ 48 kHz,
<-100 dB, 20 Hz a 20 kHz
EN 55103-1 and EN 55103-2
FCC sección 15, clase B, CISPR 22, clase B
IEC 65, EN 60065, UL6500 y CSA E65
FICHERO CSA #LR108093
0° C a 50° C
-30° C a 70° C
Max. 90 % sin condensación
In/Out/Thru: DIN de 5 puntas
Clavija de auriculares de 6,3 mm.
Frontal de aluminio anodizado
Chasis de acero laminado y tintado
Pantalla LCD de 23 caracteres / 280 iconos STN
19" x 1.75" x 8.2" (483 x 44 x 195 mm)
1.85 kg
100 a 240 V CA, 50 a 60 Hz (selección autom.)
<15 W
1 año
M•ONE - Standard
Las especificaciones técnicas están sujetas a cambios sin previo aviso
40
APENDICE - ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
Entradas/salidas digitales
Conectores:
Formatos:
Dither de salida:
Velocidades de muestreo:
Retardo de proceso:
Resp. frecuencia DIO:
Entradas analógicas
Conectores:
Impedancia, Bal. / No bal.:
Nivel de entrada máxima:
Nivel entr. mín. a 0 dBFS:
Sensibilidad:
Conversión A-D:
Retardo A-D:
Rango dinámico:
THD:
Respuesta de frecuencia:
Cruce de canal:
Salidas analógicas
Conectores :
Impedancia Balanceado/
No balanceado:
Nivel máximo salida:
Rangos de salida:
Conversión D-A:
Retardo D-A:
Rango dinámico:
THD:
Respuesta de frecuencia:
Cruce de canal:
EMC
De acuerdo con:
Seguridad
Certificado con:
Entorno
Temperatura operativa:
Temp. almacenamiento:
Humedad:
Interconexión de control
MIDI:
Pedal:
General
Acabado:
Pantalla:
Dimensiones:
Peso:
Alimentación:
Consumo:
Garantía en piezas y mano
de obra:
RCA Phono (S/PDIF)
S/PDIF (24 bit), EIAJ CP-340, IEC 958
HPF/TPDF dither 24/20/16/8 bit
44.1 kHz, 48 kHz
0.1 ms @ 48 kHz
DC a 23.9 kHz ± 0.01 dB @ 48 kHz
XLR, balanceada
21 kOhm / 13 kOhm
+24 dBu
0 dBu
@ 12 dB margen: -12 dBu a +12 dBu
24 bit, sobremuestreo 128 x, flujo de bits
0.65 ms / 0,70 ms @ 48 kHz / 44,1 kHz
100 dB típico, 20Hz - 20 kHz
typ < 92 dB (0,0025 %) @ 1 kHz
20 Hz a 20 kHz: +0/-0.1 dB @ 48 kHz
<-95 dB, 20 Hz a 20 kHz
XLR, balanceado
40 Ohmios
+20 dBu (balanceada)
Balanceada: 20/14/8/2 dBu
No balanceada: 14/8/2 dBu
24 bit, sobremuestreo 128 x, flujo de bits
0.63 ms / 0,68 ms @ 48 kHz / 44,1 kHz
104 dB típico, 20 Hz - 20 kHz
típico <-94 dB (0.002 %) @ 1 kHz,
+20 dBu salida
20 Hz a 20 kHz, +0/-0.5 dB @ 48 kHz,
<-100 dB, 20 Hz a 20 kHz
EN 55103-1 and EN 55103-2
FCC sección 15, clase B, CISPR 22, clase B
IEC 65, EN 60065, UL6500 y CSA E65
FICHERO CSA #LR108093
0° C a 50° C
-30° C a 70° C
Max. 90 % sin condensación
In/Out/Thru: DIN de 5 puntas
Clavija de auriculares de 6,3 mm.
Frontal de aluminio anodizado
Chasis de acero laminado y tintado
Pantalla LCD de 23 caracteres / 280 iconos
STN
19" x 1.75" x 8.2" (483 x 44 x 195 mm)
1.85 kg
100 a 240 V CA, 50 a 60 Hz (selec. autom.)
<15 W
1 año
M•ONE - XL
Las especificaciones técnicas están sujetas a cambios sin previo aviso
ESPAÑOL
41
APENDICE - RESOLUCION DE PROBLEMAS
Problemas en el envío y recepción de
información MIDI
¡Deberá reiniciar los parámetros de sistema!
Esto se hace por medio de un reset de
parámetros de sistema que podrá realizar
fácilmente si sigue el proceso de aquí abajo.
El "reset de parámetros de sistema",
restaura los valores de fábrica por
defecto en los menús de entrada /
salida y utilidades. Este reset NO
borra ningún preset.
Mantenga pulsada la tecla ENTER durante
el encendido de la unidad.
Gire la rueda CONTROL hasta que
aparezca en la pantalla "Reset Sys Param".
Pulse la tecla ENTER para confirmarlo.
Después de 2 segundos, en la pantalla
aparecerá "Clear/Reset done"
Apague y vuelva a encender la unidad.
Durante el primer encendido en la pantalla
aparecerá la indicación "Kernel cleared".
Los parámetros de sistema del M•ONE han
sido ahora reiniciados y el puerto MIDI vuelve
a ser completamente funcional.
42
APENDICE - LISTADO DE PRESETS - M•ONE
M-One halls
Vintage Hall & Room
Natural Hall + Ambient
vocal/Choir halls
Vocal ambient & Hall
Vocal Delay & Spring
Vocal Hall/Ahort SN
VOC Large/Med plate
VOC Amb &Liveverb
Large VOC Hall/Room
Vocal Amb+ small Room
Drum &Perc Room
Share/Tom Live/Plate
Big Snare/ Real Room
Toms & a Big Share
Toms & a Short snare
Drum Amb+Short Snare
Perc Plate +S Room
Short Plate + L Room
Ambience & Liveverb
Tap Delay/Small Hall
Small/Large Halls
Gold Plate/Warm Hall
Plate & Spring
Bright Hall & Room
Wide/ Narrow Room
Medium/Small Room
Large /Medium Room
Large/Small Chamber
Slap Dly + Med Room
Detune and Med Room
Genericl Hall/Spring
Generic2 Amb/Live
Live Hall +Slapbak
Saxophone Room
Horns Hit Me
Horns Med/Large Room
Synth Hall+Ambience
Repeats & Slapback
The Pack 1SN 2VOX
Delay bleed-Hall
Detune bleed- Ambient
M-one Magic
Tape Delay - Spring
Phaser - Plate
Delay bleed-Room
Hall bleed - Chorus
Hall bleed -Hall
Room bleed -Hall
Small Hall - Hall
De-Essed Hall
De-Essed Plate
Chorused Hall
Compresed Live verb
Compresed Room verb
Wet Chorus-Phaser
Party Next Door
Sund Check
Aalog Style Delay
Detuned Tape Delay
Filtered Octaver
70´s Style
Room- Large Hall
Delay Phased
Chorused Ambience
Predelayed Hall
Chorused Warm Hall
Compresed Share Verb
Chorused Spring Verb
Gated Live Reverb
Delays and Hall
Five seconds Later
Wurlitzer Verb+Delay
Spread out Verb
Acoustic GTR
BG´s Spread
GTR Spring & Delay
GTR Spring & Chorus
GTR Spread
Rhodes Verb & Chorus
Dual Compressor
Dual Gate/ Expander
Phaser + Termolo
Dual EQ
Dual Delays
Delay and Chorus
Flanger & Chorus
Tremolo & Compressor
Slap Dly+Spring Verb
Phaser & Spring Verb
Stereo Compressor
Stereo Limiter
Stereo Gate / Expander
Stereo EQ-Loudness
Stereo EQ -Low Boost
Stereo EQ HighBoost
Stereo Phaser
Stereo Real Hall
Stereo Real Room
Stereo Hall
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
APENDICE - LISTADO DE PRESETS - M•ONE XL
43
ESPAÑOL
M-One XL Halls
Pop Vocals
Small'n'Big
Concert Halls
Dance Vocals
Fat Vocal
Two Small Rooms
Big Vocal Lead
Medium Room/Big Hall
CountryRoom Big/Smal
Crispy Room & Delay
M-One Hall & Delay
Vox Plate/Warm Hall
Warm Club & Sn Plate
Warm Plates
Vocal Ensemble
Small Arena/Lrg Hall
Dry FAT/Double
Dry Feel 1&2
Dry Feel /Background
Empty Room & Delay
Rock'n Room'n Hall
Rock'a Billy Rev/Del
Wood Room Large/Big
Wood Room Small/Mid
Female Air Big Hall
Vox Bleed+Slap Room
Big Choir
Bright Hall & Delay
Vocal Ambience
Big Vocal & Gtr. Cho
Air/Small Guitar Rev.
Super Bright
Acc. Gtr. Cho&Detune
Acc. Gtr Ambi & Cho
Guitar Hero
Guitar Reverb Mid/Large
For Guitar
Jumping-Cat Guitar
Steel Strings
Jazzy Saxes
Drums & Perc
Drum Ambience
Large Snare/Tom
Long Snare/Tom Hall
Sn Gate Reverb
Sn Plate/Ballad Sn
Snare FAT/Hard
Snare + Lead Vocal
Snare Natural/Crisp
Snare Tight/InYrFace
Small Plate/Sn Hall
Horn Rev - Perc Rev
El Piano Verb&Chorus
Clavinet Pha & Rev
Wurly Trem & Chorus
Roomsssssss 1/2
Careless Whisper
Big Viking Hall
Ambience & Hall
Ambience & Room
NonLin
PingPong & Hall
Play Them Noseflutes
Pop Dr./Vocal
Small Room & Delay
Smooth Plate L/XL
Tight or BigBright
Tiles & Delay
Vintage Lead Vocals
Vintage Plate+Spring
Flutter Room & Delay
Hold Me Now Drm/Voc
80’s Hall and Chorus
Vocal-Dynamic
VocComps Hard/Soft
Short Reverb Voc/Sn
Vox Plate/Drum Room
Eggbox & Dark Hall
Complex Ambience
Concrete Basement
Closet + Locker Room
Gothic Cave
Bathroom
Small With Open Door
Empty Train Station
Wide Chorus&Flanger
Windy Reverb
Far Away / Volcano
XL Bright Hall/Pitch
XL-Plate Voc/Spring
Reverb & Gate
TweedSpring & Phaser
Double-Boomerang
Classic Devils Voice
BassBoomer
SFX:Phaser&Tremolo
Space Invaders
Spookey Voice
Stone Chorus
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
APENDICE - LISTADO DE PRESETS - M•ONE XL
44
M-One halls
Vintage Hall & Room
Natural Hall + Ambient
Vocal/Choir Halls
Vocal ambient & Hall
Vocal Delay & Spring
Vocal Hall/Ahort SN
VOC Large/Med plate
VOC Amb &Liveverb
Large VOC Hall/Room
Vocal Amb+ small Room
Drum &Perc Room
Share/Tom Live/Plate
Big Snare/ Real Room
Toms & a Big Share
Toms & a Short snare
Drum Amb+Short Snare
Perc Plate +S Room
Short Plate + L Room
Ambience & Liveverb
Tap Delay/Small Hall
Small/Large Halls
Gold Plate/Warm Hall
Plate & Spring
Bright Hall & Room
Wide/ Narrow Room
Medium/Small Room
Large /Medium Room
Large/Small Chamber
Slap Dly + Med Room
Detune and Med Room
Genericl Hall/Spring
Generic2 Amb/Live
Live Hall +Slapbak
Saxophone Room
Horns Hit Me
Horns Med/Large Room
Synth Hall+Ambience
Repeats & Slapback
The Pack 1SN 2VOX
Delay bleed-Hall
Detune bleed- Ambient
M-one Magic
Tape Delay - Spring
Phaser - Plate
Delay bleed-Room
Hall bleed - Chorus
Hall bleed -Hall
Room bleed -Hall
Small Hall - Hall
De-Essed Hall
De-Essed Plate
Chorused Hall
Compresed Live verb
Compresed Room verb
Wet Chorus-Phaser
Party Next Door
Sound Check
Analog Style Delay
Detuned Tape Delay
Filtered Octaver
70´s Style
Room- Large Hall
Delay Phased
Chorused Ambience
Predelayed Hall
Chorused Warm Hall
Compresed Share Verb
Chorused Spring Verb
Gated Live Reverb
Delays and Hall
Five seconds Later
Wurlitzer Verb+Delay
Spread out Verb
Acoustic GTR
BG´s Spread
GTR Spring & Delay
GTR Spring & Chorus
GTR Spread
Rhodes Verb & Chorus
Dual Compressor
Dual Gate/ Expander
Phaser + Termolo
Dual EQ
Dual Delays
Delay and Chorus
Flanger & Chorus
Tremolo & Compressor
Slap Dly+Spring Verb
Phaser & Spring Verb
Stereo Compressor
Stereo Limiter
Stereo Gate / Expander
Stereo EQ-Loudness
Stereo EQ-Low Boost
Stereo EQ-HighBoost
Stereo Phaser
Stereo Real Hall
Stereo Real Room
Stereo Hall
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150

Transcripción de documentos

M•ONE & M•ONE XL PROCESADORES DE EFECTOS DUALES MANUAL DE INSTRUCCIONES INSTRUCCIONES DE SEGURIDAD IMPORTANTES El símbolo de un rayo dentro de un triángulo equilátero ha sido diseñado para advertir al usuario de la presencia de “voltajes peligrosos” no aislados dentro de la carcasa del aparato, que pueden ser de suficiente magnitud como para constituir un riesgo real de electrocución. El símbolo de exclamación dentro de un triángulo equilátero ha sido diseñado para advertir al usuario de la presencia de importantes instrucciones de manejo (mantenimiento) en los documentos que vienen con este aparato. 1 2 3 4 5 6 7 ¡Precaución! • Para reducir el riesgo de incendios o descargas eléctricas, no exponga este aparato a la lluvia o la humedad. • Este aparato debe estar conectado a tierra. • Use siempre un cable de alimentación de tres filamentos con toma a tierra como el que viene con el aparato. • Tenga en cuenta que los distintos voltajes operativos harán necesario el uso de distintos tipo de cables y enchufes. • Compruebe el voltaje de su zona y use el tipo correcto. Vea la siguiente tabla: 8 9 10 11 12 13 Lea estas instrucciones. Conserve estas instrucciones. Cumpla con lo indicado en los avisos. Siga las instrucciones de ese manual. No utilice este aparato cerca del agua. Límpielo sólo con un trapo seco. Nunca bloquee las aberturas de ventilación. Instale esta unidad de acuerdo a las instrucciones del fabricante. No instale este aparato cerca de fuentes de calor como radiadores, hornos u otras unidades (incluyendo amplificadores) que produzcan calor. No anule el sistema de seguridad del enchufe polarizado o con toma de tierra. Un enchufe polarizado tiene dos bornes, uno más ancho que el otro. Uno con toma de tierra tiene dos bornes y una tercera conexión a tierra. El borne ancho o la tercera conexión se incluyen para su seguridad. Si le encaja el enchufe con su salida, llame a un electricista para que cambie su salida de corriente anticuada. Evite que el cable de corriente pueda quedar aplastado o ser pisado especialmente en los enchufes, receptáculos y en el punto en que salen del aparato. Utilice solo accesorios/piezas especificadas por el fabricante. Desenchufe este aparato durante las tormentas eléctricas o cuando no lo vaya a usar durante un periodo de tiempo largo. Consulte cualquier reparación con un servicio técnico cualificado. Será necesario reparar el aparato cuando se haya dañado de cualquier forma, como por la rotura del cable de alimentación o del enchufe, si se han derramado líquidos o se han introducido objetos dentro de la unidad, si ha quedado expuesto a la lluvia o la humedad, si no funciona normalmente o si ha caído al suelo. Voltaje Cable de acuerdo a standards 110-125V UL817 y CSA C22.2 nº 42. 220-230V CEE 7 página VII, SR sección 107-2-D1/IEC 83 página C4. 240V • • • BS 1363 de 1984. Especificaciones para enchufes con fusibles de 13A y salidas de corriente con/sin interruptor. Debería instalar este aparato cerca de la salida de corriente de forma que la desconexión sea fácilmente accesible. No lo instale en un espacio muy reducido. No abra la unidad - existe el riesgo de una descarga eléctrica en su interior. Precaución: Queremos advertirle que cualquier cambio o modificación que haga y que no haya sido aprobado expresamente en este manual puede anular su autorización para usar este aparato. Reparaciones • Dentro de este aparato no hay piezas susceptibles de ser reparadas por el usuario. • Todas las reparaciones deben ser realizadas unicamente por un servicio técnico cualificado. INSTRUCCIONES DE SEGURIDAD IMPORTANTES EMC / EMI. Se ha verificado que este aparato cumple con los límites de una unidad digital de clase B, de acuerdo a la sección 15 de las normas FCC. Estos límites han sido diseñados para ofrecer una protección razonable contra las interferencias molestas en las instalaciones residenciales. Este aparato genera, usa y puede radiar energía de radiofrecuencias y, si no es instalado y usado de acuerdo a las instrucciones, puede producir interferencias en las comunicaciones de radio. No obstante, no hay garantías de que no se produzcan interferencias en una instalación concreta. Si este aparato produce interferencias molestas para la recepción de la radio o TV, lo que puede ser determinado encendiendo y apagando esta unidad, el usuario será el responsable de corregir estas interferencias usando una o más de las medidas siguientes: • • • • Reorientar o recolocar la antena receptora. Aumentar la separación entre este aparato y el receptor. Conectar este aparato a una salida de corriente o circuito distinto al que esté conectado el receptor. Consultar al comercio o a un técnico especialista en radio/TV para que le ayuden. Para los usuarios de Canadá: Este aparato digital de clase B cumple con la norma ICES-003 de Canadá. Cet appareil numérique de la classe B est conforme à la norme NMB-003 du Canada. Certificado de Conformidad TC Electronic A/S, Sindalsvej 34, 8240 Risskov, Denmark, declara por la presente y bajo nuestra responsabilidad que los productos siguientes: M•ONE - Dual Effects Processor & M•ONE XL - Dual Effects Processor - que está cubierto por este certificado y marcado con la etiqueta CE cumple con los standards siguientes: EN 60065 Requisitos de seguridad para (IEC 60065) aparatos electrónicos y relacionados para uso casero y similares EN 55103-1 Standard de familia de aparatos para audio,video, audiovisual y control de luces para uso profesional. Parte 1: Emisión. EN 55103-2 Standard de familia de aparatos para audio,video, audiovisual y control de luces para uso profesional. Parte 2: Inmunidad. Con referencia a lo regulado en las directivas siguientes: 73/23/EEC, 89/336/EEC Expedido en Risskov, 09 - 2001 Mads Peter Lübeck Director técnico INDICE APENDICES INTRODUCCION Indice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Panel frontal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Panel trasero . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 Instrucciones de soldadura . . . . . . . . .9 Diagrama de flujo de señal . . . . . . . . .9 Tabla de implementación MIDI Especificaciones técnicas . . . . Resolución de problemas . . . . Listado de presets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38 .39 .41 .42 FUNCIONAMIENTO BASICO ESPAÑOL La pantalla del M•ONE . . . . . . . . . . .10 Ajuste de entrada/salida . . . . . . . . . .11 Desajuste de señal de reloj . . . . . . . .11 Utilidades y MIDI . . . . . . . . . . . . . . . .12 Direccionamientos . . . . . . . . . . . . . .13 Carga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16 Almacenamiento . . . . . . . . . . . . . . . .17 Marcación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 ALGORITMOS Reverb Hall (salón) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 Room (habitación) . . . . . . . . . . . . . . .19 Small Room (habitación pequeña) . . .21 Plate 1 (láminas 1) . . . . . . . . . . . . . .22 Plate 2 (láminas 2) . . . . . . . . . . . . . .23 Spring (muelles) . . . . . . . . . . . . . . . .24 Live (directo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 Ambience (ambientación) . . . . . . . . .26 Otros algoritmos Retardo - Una y dos fases . . . . . . . .27 Retardo - PingPong . . . . . . . . . . . . .28 Chorus - Clásico y 4 voces . . . . . . . .29 Flanger - Clásico y 4 voces . . . . . . . .30 Tono - Desafinación y cambio de tono .31 Ecualizador paramétrico . . . . . . . . . .32 Compresor y limitador . . . . . . . . . . . .33 Puerta/Expansor . . . . . . . . . . . . . . . .34 De-esser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35 Tremolo - Duro y suave . . . . . . . . . . .36 Mod. fase - Tradicional y suave . . . . .37 TC Electronic, Sindalsvej 34, DK-8240 Risskov - [email protected] Versión española Rev 4 - SW - V 1.43 - ST Rev 4 - SW - V 2.07 - XL 3 INTRODUCCION Tenga en cuenta que este manual cubre tanto el M•One como el M•One XL. Por lo general haremos referencia a ambos modelos como “M•One”. Solo cuando tratemos de una función específica de la versión XL, lo marcaremos como “solo XL”. Aunque el M•ONE ha sido diseñado de cara a ofrecer reverbs de gran calidad, descubrirá que esta unidad también cubre una gran cantidad de otros tipos de algoritmos. ¡Experimente y disfrute con ellos! • Reverb de salón • Retardo de una fase • Compresor/Limitador • Rev. de habitación • Retardo de dos fases • Pequeña habitación (solo XL) • Puerta de ruidos / Expansor • Retardo PingPong (solo XL) • De-esser • Láminas 1&2 • Chorus clásico y 4 voces • Tremolo • Muelles • Flanger: clásico y 4 voces • Modulador de fase • Directo • Tono: Desafinación y cambio de tono • Ambientación • EQ paramétrico 5 ESPAÑOL Felicidades por la compra de su nueva unidad M•ONE o M•ONE XL de TC Electronic. El M•ONE es un procesador multiefectos de motor dual, diseñado principalmente para ofrecer reverbs de gran calidad. Puede usar el M•ONE para una gran cantidad de fines gracias a la flexibilidad de direccionamiento de sus dos motores y a los más de 20 algoritmos TC de que dispone. ¿Quiere tener dos reverb independientes, controladas desde envíos auxiliares individuales? Elija el direccionamiento de entrada dual y dos reverbs, y ya estará todo hecho. ¿Quiere tener un compresor delante de un retardo? Elija el direccionamiento en serie, un compresor y un retardo. Puede incluso marcar el tiempo de retardo con la tecla TAP. ¿O el asunto es que quiere usar siempre el mismo direccionamiento sin importar el preset?. Simplemente use la función de bloqueo de direccionamiento para evitar el cambio de direccionamiento cuando cambie de preset. Tan sencillo como esto, solo el retocar unas cuantas teclas y mandos. Esperamos que disfrute tanto usando el M•ONE como nosotros hemos disfrutado diseñándolo. PANEL FRONTAL Botón POWER Enciende y apaga la unidad. Mando IN LEVEL Ajusta el nivel de entrada. En la posición central, un relé cambiará el circuito de entrada entre el nivel profesional y nopro. Esto le asegurará un rango óptimo de ganancia de entrada y un perfecto ratio “señal-ruido”. Mando MIX Ajusta la mezcla global entre la señal seca y la húmeda. Totalmente a la derecha es 100% de efectos. Mando EFFECT BAL Ajusta el balance entre las dos unidades o motores. Medidores INPUT El medidor de picos muestra el nivel de entrada de los canales izquierdo/derecho. El rango del medidor es: 0, -3, -6 ,-12, -18, -24, -40. Pilotos LED OVERLOAD Estos pilotos indican una de estas dos situaciones: • El nivel de entrada es demasiado alto y está sobrecargando la unidad. • Hay un desbordamiento interno del DSP. El LED de sobrecarga se ilumina cuando un muestreo está a @ 0dBFS. 6 INPUT - Analog/Digital Indica si el M•ONE está ajustado a entrada analógica o digital. Cuando está ajustado a entrada digital, la velocidad de secuencia cambia automáticamente a DI. Si no se recibe señal de reloj o si la señal no es aceptable parpadearán los iconos “Digital” y “DI”. LED ANALOG/DIGITAL El indicador ANALOG/DIGITAL marca la entrada elegida. El tipo de entrada se elige en el menú "I/O Setup". Indicador SAMPLE RATE Este indicador muestra la fuente de señal de reloj y el reloj master entrante. El icono “Digital In” parpadeará si no se recibe señal de reloj o si la señal no es aceptable. Indicador ROUTING Nos muestra el modo de direccionamiento que estamos usando en ese momento en el M•ONE. Indicador ALGO Muestra los algoritmos que están activos en cada uno de los dos motores o unidades. Medidores DYNAMIC 1+2 Estos dos medidores muestran la reducción de ganancia cuando una unidad está operando con algoritmos dinámicos. Estos algoritmos dinámicos son: Compresor, Limitador, Puerta, Expansor y De-esser. PANTALLA Muestra el número de preset y su tipo: de fábrica o de usuario. Icono EDITED Este icono se ilumina tan pronto como modifique el preset cargado en ese momento. Icono FACTORY/USER Este icono indica si está trabajando con un preset del banco de fábrica o de usuario. Icono MIDI IN Muestra la entrada de cualquier información MIDI. Tecla ROUTING Pulse esta tecla para elegir el direccionamiento de unidad. Las opciones son: Envío/Ret. dual, paralelo, paralelo/serie, serie, stereo y mono dual. ALGO/EDIT 1+2 Pulse esta tecla para entrar en la pantalla de edición y en la de cambio de algoritmo de la unidad elegida en ese momento. I/O SETUP (AJUSTE E/S) Aquí se ajustan los parámetros básicos de la unidad. • Fuente de entrada Analógica/Digital. • Velocidad de muestreo 44.1/48kHz/DI • Modo de anulación - Vea las teclas Bypass 1 y 2. • Nivel de salida global. • Dither 16, 20 o 24(off). Teclas BYPASS 1 y 2 El modo de anulación se ajusta en las utilidades. Hay tres modos de anulación diferentes: Tecla TAP Golpee esta tecla para introducir el tempo de marcaje global y para acceder al menú de marcación. La subdivisión del tempo marcado se ajusta en ese menú. Puede usar el tempo marcado para el tiempo de retardo, velocidad del chorus, etc. UTILITY MIDI, ID de Sys-Ex, bloqueo de direccionamiento, modo de anulación, función de pedal y ángulo de visión de la pantalla. 1 0% Mix: La señal de entrada es pasada directamente a la salida. 2 FX Input: Corta solo la entrada de la unidad de cara a dejar que el efecto "repique", pero sigue dejando pasar la misma cantidad de señal seca. 3 FX Output: Corta solo la salida de la unidad de cara a suprimir el efecto instantáneamente, pero sigue dejando pasar la misma cantidad de señal seca. Tecla STORE Selecciona el menú de almacenamiento. Los presets solo pueden ser almacenados en el banco de usuario. La posición para guardarlos se elige usando la rueda CONTROL. La operación se confirma con la tecla ENTER. CURSOR ARRIBA/ABAJO Use los cursores para desplazarse por la pantalla. Tecla ENTER Confirmación de operaciones. El piloto de la tecla ENTER le indicará cuando se ha utilizado esta tecla. Tecla EXIT Esta tecla se usa para salir de un menú o para anular una acción. Rueda CONTROL Se utiliza para cambiar los valores. Tecla RECALL Elige el menú de carga. Elija el preset que quiera usando la rueda CONTROL y pulse la tecla ENTER para activar/cargar el preset escogido. 7 ESPAÑOL PANEL FRONTAL PANEL TRASERO M•One “Standard” BALANCED INPUTS LEFT RIGHT BALANCED OUTPUTS LEFT RIGHT DIGITAL I/O IN MIDI THRU OUT PEDAL IN CAUTION RISK OF ELECTRIC SHOCK DO NOT OPEN DI S/PDIF DO Entradas analógicas balanceadas Salidas analógicas balanceadas SERIAL NO. TYPE: MAN001 WARNING MADE IN THAILAND TO REDUCE THE RISK OF FIRE OR ELECTRIC SHOCK DO NOT EXPOSE THIS EQUIPMENT TO RAIN OR MOISTURE AVIS: RISQUE DE CHOC ELECTRIQUE-NE PAS OUVRIR. TC ELECTRONIC R UL6500 EN/IEC 60065 PROFESSIONAL AUDIO EQUIPMENT C THIS CLASS B DIGITAL DEVICE MEETS ALL REQUIREMENTS OF THE CANADIAN INTERFERENCECAUSING EQUIPMENT REGULATIONS AND COMPLIES WITH PART 15 OF THE FCC RULES. OPERATION SUBJECT TO CONDITIONS STATED IN THE MANUAL. 100-240VAC 50-60Hz, 15W US Entrada / salida digital S/PDIF MIDI Entrada de In, Out, Thru pedal para bypass Entrada de corriente Nº serie Entrada / salida digital S/PDIF MIDI Entrada de In, Out, Thru pedal para bypass Entrada de corriente Nº serie Para mono use solo la entrada izquierda M•One XL Entradas analógicas balanceadas Salidas analógicas balanceadas Para mono use solo la entrada izquierda. DEBE ajustar la selección de entrada a ANLGLEFT en el menú I/O. 8 FLUJO DE SEÑAL M-ONE INPUT PPM Left Input Selector Bypass Right ANALOG IN LEVEL OUT LEVEL ANALOG OUT RANGE Left Left Engine 1 ANALOG INPUTS [balanced] Right MIX Engine 2 44.1kHz ANALOG OUTPUTS [balanced] D/A Bypass Fx In A/D Right Bypass Fx Out Bypass S-Rate Dither Digital Input [S/PDIF] Digital Output [S/PDIF] ESPAÑOL 48kHz Digi DIGITAL IN Cable MIDI CONECTOR DIN 5 PUNTAS - MACHO 45 grados CONECTOR DIN 5 PUNTAS - MACHO 45 grados max. 10m CABLE BLINDADO (3 o 5 hilos + blindaje) Jack (no balanceado) - XLR Jack (balanceado) - XLR XLR - XLR Lateral - Punta 1 (Masa) Punta - Punta 2 (Activo) Lateral - Punta 3 (Pasivo) Lateral - Punta 1 (Masa) Punta - Punta 2 (Activo) Anillo - Punta 3 (Pasivo) Punta 1 - Punta 1 (Masa) Punta 2 - Punta 2 (Activo) Punta 3 - Punta 3 (Pasivo) PUNTA TIERRA PUNTA ANILLO TIERRA 9 LA PANTALLA DEL M•ONE LEDs Overload Analog/Digital Indicador Algo Direccionamiento O -dB R LOCK DUALSEND/RET 24 40 L ANALOG DIGITAL 0 3 6 12 18 Número de preset MORE INPUT Medidores de entrada 7IAH2HAIAJ Línea de texto Medidores dinámicos Analog/Digital Este indicador muestra la entrada escogida. Esta selección se hace en el menú "I/O Setup". La selección de entrada es global para todo el aparato Iconos: Analog, Digital Sample Rate El indicador de velocidad de muestreo muestra la fuente de señal de reloj y el reloj master entrante. Estas velocidades pueden ser: Digi In, 44.1kHz, 48kHz. Ejemplo • Cuando se sincroniza a una señal digital exterior, el indicador mostrará: Digi In y 44.1. • Si está usando entradas analógicas y la señal de reloj interna la indicación será: 44.1. En el caso de que no se localice ninguna señal de reloj o no sea aceptable, el icono Digital In parpadeará para indicar la situación de error.La selección de velocidad de muestreo es global. Diagrama de direccionamiento y texto Nos muestra el direccionamiento activo. Las opciones son: Envío/retorno dual, Paralelo/Serie, Stereo real y Mono dual. EDITED FACTORYUSER Indicador de banco de preset  MIDIIN Piloto de actividad MIDI Indicador Algo Nos muestra el algoritmo que se está usando en cada una de las dos unidades. Pulse cualquiera de las teclas EDIT para ir pasando por los distintos algoritmos de efectos disponibles. Elija entre: Rev, Dly, Cho, Fla, Pit, EQ, Dyn, Trm y Pha. Medidores dinámicos Estos dos medidores se utilizan para mostrar la reducción de ganancia que hay cuando una de las dos unidades está usando un algoritmo dinámico. Estos algoritmos dinámicos son: Compresor, Limitador, Puerta, De-esser y Expansor. Número de preset El número del preset activo. Edited Este icono se iluminará tan pronto como modifique el preset activo en ese momento. Factory/User Estos iconos le indican si está trabajando con el banco de fábrica o de usuario. MIDI In Indica la presencia de datos MIDI entrantes. Línea de texto Esta línea de texto de 20 caracteres se utiliza para visualizar los nombres de los presets así como los de algunas funciones concretas. 10 I/O SETUP (AJUSTE DE ENTRADA/SALIDA) Funcionamiento básico - Pulse la tecla I/O SETUP para acceder a los parámetros globales de ajuste del M•ONE. - Utilice las teclas de FLECHA para elegir los parámetros y la rueda CONTROL para cambiar los valores de los parámetros. Todos los cambios de este menú de ajuste son efectivos de forma instantánea. Input Source (fuente de entrada) Analog Elija el parámetro de fuente usando la rueda CONTROL. La flecha de la indicación de fuente se ilumina. Gire el dial CONTROL para elegir entre Analog o Digital. Cuando se elige "Analog", el M•ONE ajusta por defecto la señal de reloj interna de 44.1kHz como velocidad de muestreo y la entrada analógica se ilumina en la pantalla. Digital Cuando se elige "Digital", el M•ONE intenta sincronizarse a una entrada S/PDIF. La señal de reloj entrante es indicada por los iconos 44.1 o 48kHz y se ilumina el icono Digital In. Durante el periodo de sincronización el icono Digital In parpadea para indicar que no hay ninguna señal de reloj o que no es aceptable, y las salidas quedan anuladas. Cuando se consigue la "sincronización" se ilumina el icono de la velocidad de reloj sincronizada, y las salidas se activan. ANLGLEFT (solo M•ONE XL) Con esta selección elige la entrada de tipo analógica y debe usar el conector de entrada XLR izquierdo. Clock (señal de reloj) Analog Input Cuando la fuente es analógica dispone de las siguientes velocidades de muestreo: Internal 44.1kHz: El M•ONE funciona a 44.1 kHz internos. Internal 48kHz: El M•ONE funciona a 48 kHz internos. Digital: El M•ONE captura la señal de reloj digital entrante. Digital Input Cuando la fuente de entrada es digital, el M•ONE dispone de las siguientes velocidades: Internal 44.1kHz: El M•ONE funciona a 44.1 kHz internos. Internal 48kHz: El M•ONE funciona a 48 kHz internos. Digital: El M•ONE captura la señal de reloj digital entrante. Tenga en cuenta que cuando utilice una señal de reloj interna con audio digital exterior, el audio digital entrante deberá estar sincronizado con el reloj interno del M•ONE para evitar desajustes de muestreos. ***Rate Mismatch**** (desajuste de reloj) Este mensaje de error aparecerá en la pantalla si el M•ONE detecta desajustes de muestreos. Habitualmente este problema solo se produce en ajustes de señal de reloj muy concretos, p.e. si el M•ONE está funcionando con un reloj interno y a la vez está procesando audio desde su entrada digital. Si el reloj entrante y el interno no están sincronizados, el M•ONE muestra el mensaje de error anterior. Out Range (rango de salida) Ajusta el rango de ganancia máximo de la fase de salida analógica. Rango: 2dBu, 8dBu, 14dBu y 20dBu. Out level (nivel de salida) Control del nivel de salida digital/analógico global. 0 a Off (-100dB) en incrementos de 1dB. Digital In Gain (ganancia de entrada digital) Ajusta el nivel de entrada digital. Este nivel afecta solo al nivel digital. Dither Al pasar de un tipo de resolución de bits a uno inferior, p.e. desde 24 a 16 bits, se pierden 8 bits de información. Al proceso de corte de bits se le llama truncamiento y da lugar a distorsión digital de señales de bajo nivel, debido a la falta de toda la información de la señal. Para compensar esto, debe aplicarse el proceso de dither. Este proceso de dither se trata de una pequeña cantidad de ruido filtrado que genera una aleatorización del ruido de fondo, lo que asegura una señal de bajo nivel con menos distorsión. El dithering solo tiene sentido en salidas digitales y siempre es el aparato receptor el que determina el número de bits del dither que vaya a aplicar. Una grabadora CDR o un DAT normalmente deberían ajustarse con un dither de 16 bits. 11 ESPAÑOL Ajuste de entrada/salida UTILIDADES & MIDI Utilidades Funcionamiento básico • Pulse la tecla UTILITY para acceder a los parámetros de ajuste local del M•ONE. • Utilice las teclas de FLECHA para elegir los parámetros y la rueda CONTROL para cambiar sus valores. En el menú de utilidades todos los cambios serán efectivos de inmediato. MIDI Channel (canal MIDI) Ajusta el canal MIDI de respuesta del M•ONE. Rango: Off/1-16/Omni. MIDI CC Determina si el M•ONE responderá a los controladores continuos MIDI o no. Rango: On/Off. MIDI Bulk Dump (volcado de datos MIDI) Pulse ENTER para realizar un volcado de datos de todos los presets a una unidad MIDI exterior. El M•ONE siempre está preparado para recibir información de un volcado de datos. MIDI Sys-Ex ID (ID de Sistema excl. MIDI) Determina el número de identificación de sistema exclusivo de la unidad. Por medio del sistema exclusivo MIDI puede realizar cambios en todos los parámetros de efectos, algoritmos y direccionamientos a través de una unidad MIDI exterior. Para definir a qué unidad será dirigida la información de sistema exclusivo MIDI, deberá ajustar el número ID adecuado. Program Bank (banco de programa) Determina a qué banco irá dirigido un cambio de programa que venga desde una unidad MIDI exterior al M•ONE. Las opciones son: Factory, User o External. Cuaqndo se elige External puede usar el controlador #32 para enviar la orden al banco de fábrica o de usuario. M•One (standard) Banco de fábrica: Banco de usuario: Controlador #0=0 Controlador #0=1 M•One XL Banco de fábrica 1-100: Banco de fábrica 101-200: Banco de usuario 1-100: Controlador #0=0 Controlador #0=1 Controlador #0=2 12 Routing Lock (bloqueo de direccionamiento) Bloquea el direccionamiento activo, lo que implica que el direccionamiento elegido en ese momento actuará como un "direccionamiento global" y que los “direccionamientos de preset" no tendrán efecto cuando cargue algún preset. Tap Unit (unidad de marcación) Ajusta si el tempo marcado en el menú de marcación será visualizado en ms (milisegundos) o BPM (tiempos por minuto). Bypass Mode (modo de anulación) Hay tres modos de anulación diferentes: 0% Mix La señal de entrada es pasada directamente a la salida. FX Input Corta solo la entrada de la unidad de cara a dejar que el efecto "repique", pero sigue dejando pasar la misma cantidad de señal seca. FX Output Corta solo la salida de la unidad de cara a suprimir el efecto instantáneamente, pero sigue dejando pasar la misma cantidad de señal seca. Pedal setup (ajuste de pedal) Ajusta la función del conector de pedal del panel trasero. La entrada de pedal utiliza solamente disparadores de tipo momentáneo. Rango: Bypass 1, Bypass 2, Bypass 1&2, Tap. Viewing Angle (ángulo de visualización) Ajusta la retroiluminación de la pantalla LCD para ofrecerle el máximo confort visual. DIRECCIONAMIENTOS Funcionamiento básico • Pulse la tecla ROUTING para acceder a la pantalla de direccionamiento. • Use la rueda de CONTROL para elegir el direccionamiento. La tecla ENTERparpadea. • Pulse ENTER para activar el direccionamiento elegido. Dual S/R - Envío/retorno dual Parallel - paralelo M•ONE L DUAL EFFECTS PROCESSOR MIXER STEREO SEND R L RETURNS L ENG1 R ENG2 R FX BAL MIX El direccionamiento paralelo suma las entradas izquierda/ derecha, con lo que ambas unidades reciben exactamente la misma señal. Tal como puede ver en el gráfico la señal seca sin procesar es mezclada con la señal procesada en dos canales por medio del parámetro Mix. M•ONE DUAL EFFECTS PROCESSOR L ENG1 R ENG2 L MIXER 1 2 SENDS R L RETURNS FX BAL MIX M•ONE Este es el direccionamiento que debe usar si quiere utilizar el M•ONE como dos procesadores de efectos independientes. La entrada izquierda se envía a la unidad 1 y la derecha a la unidad 2. Las cuatro salidas FX son sumadas y convertidas en dos canales. EFFECT BAL Controla el balance entre las salidas de efectos de las dos unidades. MIX Controla la cantidad de señal seca que pasa por las dos unidades. La señal seca es pasada en mono. Ajuste MIX totalmente a la derecha cuando utilice el M•ONE en un montaje de tipo envío/retorno. R EFFECT BAL Controla el balance entre las salidas de efectos de las dos unidades. MIX Controla la cantidad de señal seca que pasa por las dos unidades. La señal seca es pasada en stereo. El direccionamiento en paralelo es perfecto cuando quiera añadir dos efectos distintos a la misma fuente. Ejemplo: Supongamos que necesita tener un Chorus y una Reverb en la misma pista de guitarra. Elija el Chorus en la unidad 1, la Reverb en la unidad 2 y el direccionamiento paralelo. Ahora tendrá sus dos efectos por separado, sin que uno influya en el otro. Ejemplo: Introduzca señal a las dos unidades del M•ONE desde p.e. dos salidas auxiliares individuales de su mezclador. Conecte la salida L/R del M•ONE L/R a un retorno L/R de su mesa de mezclas. Ahora estará usando las dos unidades del M•ONE como unidades de efectos stereo individuales con una salida de dos canales común. 13 ESPAÑOL El menú Routing ajusta los direccionamientos de las dos unidades. Cuando se accede a este menú, el icono de la flecha en la pantalla de direccionamientos se enciende. Los direccionamientos son almacenados con los presets, pero también es posible conservar un "direccionamiento global" bloqueado lo que implica que los direccionamientos de los presets no tienen efecto. Esto se ajusta en el menú de utilidades.. DIRECCIONAMIENTOS Parallel/Serial - paralelo/serie Serial - serie M•ONE M•ONE ENG 2 FEED DUAL EFFECTS PROCESSOR MIXER 1 2 SENDS L ENG1 R ENG2 DUAL EFFECTS PROCESSOR L R L MIXER R L RETURNS 1 SENDS R L RETURNS ENG 1 L R ENG 2 MIX FX BAL R FX BAL MIX Parallel-Serial El direccionamiento paralelo-serie es similar al de entrada dual excepto en una cosa: La salida de la unidad 1 puede ser realimentada en la entrada de la unidad 2. Esto le permite, p.e., añadir reverberación a las repeticiones de un retardo. La cantidad de señal que es realimentada en la unidad 2 es controlada por el parámetro Eng 2 Crossfeed. Este parámetro se encuentra en el menú de direccionamientos y es parte del preset. EFFECT BAL Controla el balance entre las salidas de efectos de las dos unidades. MIX Controla la cantidad de señal seca que pasa por las dos unidades. La señal seca es pasada en mono. Eng2 Feed Controla la cantidad de señal pasada desde la salida de la unidad 1 a la entrada de la 2. Este parámetro solo está activo en este paralelo-serie. Puede usar este direccionamiento cuando quiera tener entradas independientes en las dos unidades, pero siga queriendo que los dos efectos sean combinados parcialmente. Ejemplo: Tenemos un retardo largo en la unidad 1, y una reverb de salón larga en la 2. Ambos efectos se utilizan para la voz solista. El nivel de los dos efectos es determinado por dos envíos auxiliares independientes de su mezclador. Las repeticiones del retardo quedan un poco secas cuando se comparan con la voz reverberada, por lo que vamos a pasar un poco de repeticiones de retardo de la unidad 1 a la entrada de la 2 subiendo el valor de parámetro Eng 2 Feed. Ahora tanto la voz como las repeticiones del retardo serán reverberados. 14 Serial En el modo de direccionamiento en serie la señal siempre pasa por la unidad 1 antes que por la 2. Los mandos FX BAL y MIX del panel frontal actúan de la siguiente forma: MIX En el direccionamiento en serie, este mando actúa como el control de mezcla del motor 1. EFFECT BAL Controla el nivel de señal seca que es pasada por la unidad 2. Tenga en cuenta que la señal "seca" que pasa por la unidad 2 siempre viene de la unidad 1. Esto hace posible simular dos unidades de efectos individuales conectadas en serie. La señal seca es pasada en stereo. Utilice el modo en serie cuando quiera combinar las unidades para conseguir un único efecto. Ejemplo: Vamos a elegir un De-esser en la unidad 1, y una Reverb brillante en la 2. El de-esser se encargará ahora de suprimir los sonidos "sss" de la voz, lo que le permitirá a su vez usar reverbs muy brillantes y abiertas sin demasiadas sibilancias. DIRECCIONAMIENTOS Stereo Linked - enlace stereo Dual Mono - mono dual M•ONE M•ONE STEREO LINKED DUAL EFFECTS PROCESSOR L ENG1 DUAL MONO DUAL EFFECTS PROCESSOR L MIXER L ENG1 R ENG2 L MIXER R L RETURNS 2 1 INSERTS R ENG2 R FX BAL MIX En este direccionamiento las unidades ejecutan el mismo efecto con ajustes de parámetros sincronizados. La entrada/salida izquierda se usa para la unidad 1, mientras que la derecha se usa con la 2. Cuando se activa el direccionamiento de enlace stereo, el aparato fuerza a que los ajustes de la unidad 1 se copien en la 2. EFFECT BAL. Controla el balance entre las salidas de efectos de las dos unidades. MIX Controla la cantidad de señal seca que pasa por las dos unidades. La señal seca es pasada en stereo. Puede usar el direccionamiento de enlace en stereo para una aplicación de stereo real. Ejemplo: Seleccione el compresor e inserte el M•One en un subgrupo de su mesa de mezclas. Ahora ya tendrá un compresor stereo real con ajustes idénticos, y solo tiene que editar una de las unidades para cambiar los ajustes de ambos canales. R FX BAL MIX En este direccionamiento, las dos unidades son totalmente independientes, lo que implica una entrada/salida mono para cada unidad. La entrada/salida izquierda se usa para la unidad 1, mientras que la derecha se usa para la 2. EFFECT BAL. Controla el balance entre las salidas de efectos de las dos unidades. MIX Controla la cantidad de señal seca que pasa por las dos unidades. La señal seca es pasada de forma independiente para los dos canales. El direccionamiento mono dual es una opción perfecta para la utilización de sonido mono independiente. Esto le permite usar las dos unidades para dos fines totalmente diferentes. Ejemplo: Queremos tener un Tremolo y un EQ para su inserción en dos canales distintos. Conecte el primer canal a la entrada/salida izquierda del M•One, y el segundo canal a la E/S derecha; elija el Tremolo y el EQ, y ya estará listo para funcionar. 15 ESPAÑOL STEREO SEND CARGA O 0 3 6 12 18 40 -dB R LOCK DUALSEND/RET 24 INPUT L ANALOG DIGITAL MORE 7IAH2HAIAJ Carga La página Recall es también la página principal del M•ONE. Carga de un Preset La carga de un preset implica el cargar/activar un preset. • Pulse RECALL para activar el menú RECALL. • Utilice la rueda CONTROL para previsualizar los presets. Este modo de previsualización es indicado por el parpadeo del número de preset y por el parpadeo simultáneo del LED de la tecla ENTER. • Pulse ENTER o RECALL para cargar/activar el preset. Pulse la tecla EXIT durante una de estas previsualizaciones para volver al preset cargado en ese momento. 16 EDITED FACTORYUSER  MIDIIN Tipos de presets Presets de usuario - RAM Presets de usuario que pueden ser editados y almacenados en cualquiera de las posiciones del banco de usuario. Puede guardar hasta 100 presets de usuario en ese banco. Presets de fábrica - ROM Presets de fábrica que pueden ser editados y almacenados en cualquiera de las posiciones del banco de usuario. No puede guardar presets en ninguna de las posiciones del banco de fábrica. El M•ONE dispone de 100 presets de fábrica. El M•ONE XL dispone de 200 presets de fábrica. Cuando esté en el banco de fábrica puede pulsar la tecla FLECHA ARRIBA para acceder rápidamente al banco de usuario. De la misma forma, puede ir rápido al banco de presets de fábrica pulsando la tecla FLECHA ABAJO. ALMACENAMIENTO MARCACION Tipos de presets Presets de usuario - RAM Presets de usuario que pueden ser editados y guardados en cualquiera de las posiciones del banco de usuario. Puede guardar hasta 100 presets de usuario en ese banco. La función TAP le permite marcar un tempo global para el M•ONE. Puede usar este tempo para ajustar el tiempo de retardo, la velocidad del chorus, etc. Funcionamiento básico: Pulse la tecla STORE para acceder a la página Store. La tecla ENTER y el número de preset parpadearán para indicarle que el preset activo todavía no ha sido guardado. Posiciones de presets Los presets solo pueden ser guardados en posiciones del banco de usuario. La página Store le sugiere automáticamente la primera posición libre de la memoria como lugar de almacenamiento salvo que el preset cargado en ese momento sea un preset de usuario. En ese caso la página le sugerirá esa misma posición del banco de usuario. Almacenamiento de un preset editado con el mismo nombre en la misma posición • Pulse STORE para acceder al menú de almacenamiento. • Pulse ENTER para guardar el preset. En la pantalla aparecerá brevemente "Stored" y después volverá a la página de carga. Almacenamiento de un preset con el mismo nombre en una nueva posición • Pulse STORE para acceder al menú. • Use la rueda CONTROL para elegir la posición de almacenamiento. • Pulse ENTER una vez para guardar el preset y la pantalla indicará brevemente "Stored" y volverá a la página de carga. Funcionamiento básico • Pulse la tecla TAP para acceder al menú de marcación. • Utilice las teclas de CURSOR para elegir los parámetros. • Use la rueda CONTROL para elegir los valores. Los cambios son efectivos de inmediato. Tap Muestra el tempo marcado introducido en ese momento. El tempo puede ser mostrado tanto en ms (milisegundos) como en BPM (tiempos por minuto). Tap Subdivision La subdivisión determina la forma en que el M•ONE debería responder al tempo marcado. Las opciones son: Ignorado, 1, 1/2D, 1/2, 1/2T, 1/4D, 1/4, 1/4T, 1/8D, 1/8, 1/8T, 1/16D, 1/16, 1/16T, 1/32D, 1/32, 1/32T, Tap Func Ajusta sobre cual de las unidades estará actuando el control de marcación o Tap. Rango: Eng 1, Eng 2 o Eng 1&2. Deberá elegir el valor “Ignored” en el parámetro “Tap Subdivision” para desactivar la función de marcación. Almacenamiento de un preset con un nuevo nombre • Pulse STORE para acceder al menú. • Elija la posición para el preset usando la rueda CONTROL. • Pulse de nuevo la tecla STORE o la tecla FLECHA ABAJO para acceder a la pantalla de "Nombrado". • Use las FLECHAS para recolocar el cursor. • Gire el dial CONTROL para elegir los caracteres. • Pulse ENTER para guardar el preset. 17 ESPAÑOL Presets de fábrica - ROM Presets de fábrica que pueden ser editados y almacenados en cualquiera de las posiciones del banco de usuario. No puede guardar presets en ninguna de las posiciones del banco de fábrica. El M•ONE dispone de 100 presets de fábrica. El M•ONE XL dispone de 200 presets de fábrica. REVERB - HALL (SALÓN) Las Reverbs Hall La mayor parte de las reverbs del M•ONE están formadas por dos partes diferentes; la Reflexión y la Cola. • Las reflexiones, o reflexiones iniciales, similan las primeras reflexiones que se escuchan. En la vida real, esta es la parte de la reverb que define el tamaño y el caracter de la sala. • La otra parte de la reverb es conocida como cola de reverberación o el campo difuso. Estas reflexiones son tan complejas y desordenadas que no puede determinar la posición real de la fuente original. Decaimiento (Decay) Rango: 0.02s - 20seg. El parámetro Decay determina la longitud de la cola de reverberación. La longitud se define como el tiempo que tarda la cola en decaer aproximadamente 60dB. La unión de estas dos partes crea el sonido de un entorno natural, pero sin embargo en la vida real el balance entre estas dos partes de una reverb puede variar un poco. Por ello hemos incluido una serie de controles que le permiten cambiar el nivel, color y duración o tamaño de las dos. Si experimenta con ambas partes de la reverb le garantizamos que conseguirá algunos efectos alucinantes. Pre-retardo (Predelay) Rango: 0 - 100ms Un pequeño retardo colocado entre las reflexiones iniciales y la cola de la reverb. Con el uso del pre-retardo el material de origen se mantiene limpio y sin cruces de la cola de reverb más difusa. Pruebe a disminuir el nivel de reflexión para conseguir el efecto “slapback ” tradicional en la cola de la reverberación. Tamaño (Size) Rango: Pequeño - Mediano - Grande - XL (sólo XL) Este parámetro determina el tamaño del patrón de reflexiones iniciales. Pruebe diferentes tamaños para encontrar el que mejor se adapte a su material de origen. Corte de agudos (High Cut) Rango: 501.2Hz - 20kHz Suprime las frecuencias agudas con una rampa de 6 dB/octava. Uselo para eliminar las sibilancias de la reverb. Haga unas cuantas pruebas para comprobar la diferencia entre el suprimir las frecuencias agudas usando los parámetros de corte de agudos y de color de agudos. Color de agudos (High Color) Rango: -50 - +50 Este parámetro ajusta el tiempo de decaimiento de la parte superior del espectro de frecuencias. Al disminuir el tiempo de decaimiento de las altas frecuencias elimina las sibilancias a la vez que mantiene la apertura de la reverb. 18 Color de graves (Low Color) Rango: -50 - +50 Este parámetro ajusta el tiempo de decaimiento de la parte inferior del espectro de frecuencias. Al disminuir el tiempo de decaimiento de las frecuencias graves elimina los murmullos a la vez que mantiene la calidad de la cola de reverberación. Nivel de reflexión (Reflect Level) Rango: 0dB a -100dB Este parámetro ajusta el nivel de las reflexiones iniciales. HALL (SALÓN) Profundidad de modulación (Mod Depth) Rango: -25 - +25 Ajusta la profundidad de la modulación. La profundidad ha sido optimizada para cada uno de los tipos de reverbs. El rango +/-25 es calculado como una variación de ese ajuste óptimo. Nivel de efecto (FX Level) Rango: 0 - 100% El nivel de todo el efecto. ESPAÑOL REVERB - Muchas reverbs antiguas no usaban patrones de reflexiones iniciales. Pruebe a disminuir el nivel de reflexión si quiere conseguir ese tipo de efectos. Nivel de reverb (Reverb Level) Rango: 0dB a -100dB Ajusta el nivel de la cola de la reverb. El disminuir este nivel le dará un sonido con más ambiente, al hacer que los patrones de reflexiones iniciales sean más evidentes. Tipo de modulación (Mod Type) Rango: Off - Suave - Tradicional Ajusta el tipo de modulación utilizada en la cola de la reverberación. Suave (Smooth): Esta modulación utiliza un patrón de modulación muy complicado, que permite que la cola de la reverb sea modulada sin desafinar la señal fuente original. Tradicional (Vintage): Muchas reverbs antiguas utilizaban un patrón de modulación muy simple que tendía a desafinar ligeramente la señal original. Esta modulación es una simulación de ese tipo de modulación antigua, que le da el efecto de desafinación tradicional en el repique de esas reverbs. Velocidad de modulación (Mod Speed) Rango: -25 - +25 Ajusta la velocidad de la modulación. La velocidad ha sido optimizada para cada uno de los tipos de reverbs. El rango +/-25 es calculado como una variación de ese ajuste óptimo. 19 REVERB - ROOM (HABITACIÓN) Room Decaimiento (Decay) Rango: 0.02s - 2,5seg. El parámetro Decay determina la longitud de la cola de reverberación. La longitud se define como el tiempo que tarda la cola en decaer aproximadamente 60dB. Pre-retardo (Predelay) Rango: 0 - 100ms Un pequeño retardo colocado entre las reflexiones iniciales y la cola de la reverb. Con el uso del pre-retardo el material de origen se mantiene limpio y sin cruces de la cola de reverb más difusa. Pruebe a disminuir el nivel de reflexión para conseguir el efecto “slapback ” tradicional en la cola de la reverberación. Tamaño (Size) Rango: Pequeño - Mediano - Grande - XL (solo en el XL) Este parámetro determina el tamaño del patrón de reflexiones iniciales. Pruebe diferentes tamaños para encontrar el que mejor se adapte a su material de origen. Corte de agudos (High Cut) Rango: 501.2Hz - 20kHz Suprime las frecuencias agudas con una rampa de 6dB/octava. Utilice esto para eliminar las sibilancias de la reverb. Haga unas cuantas pruebas para comprobar la diferencia entre el suprimir las frecuencias agudas usando los parámetros de corte de agudos y de color de agudos. Color de agudos (High Color) Rango: -50 - +50 Este parámetro ajusta el tiempo de decaimiento de la parte superior del espectro de frecuencias. Al disminuir el tiempo de decaimiento de las altas frecuencias elimina las sibilancias a la vez que mantiene la apertura de la reverb. Color de graves (Low Color) Rango: -50 - +50 Este parámetro ajusta el tiempo de decaimiento de la parte inferior del espectro de frecuencias. Al disminuir el tiempo de decaimiento de las frecuencias graves elimina los murmullos a la vez que mantiene la calidad de la cola de reverberación. Nivel de reflexión (Reflect Level) Rango: 0dB a -100dB Este parámetro ajusta el nivel de las reflexiones iniciales. Muchas de las unidades de reverberación antiguas no utilizaban patrones de reflexiones iniciales. Pruebe a disminuir el nivel de reflexión si quiere conseguir ese tipo de efectos. Nivel de reverb (Reverb Level) Rango: 0dB a -100dB Este parámetro ajusta el nivel de la cola de la reverb. El disminuir el nivel de la reverb le dará un sonido con más ambiente, al hacer que los patrones de reflexiones iniciales sean más evidentes. Modulación (Mod) Rango: Off - On La modulación de la cola de reverberación creará una cola más caótica, de una forma muy similar a una habitación real. Velocidad de modulación (Mod Speed) Rango: -25 - +25 Ajusta la velocidad de la modulación. La velocidad ha sido optimizada para cada uno de los tipos de reverbs. El rango +/-25 es calculado como una variación de ese ajuste óptimo. Profundidad de modulación (Mod Depth) Rango: -25 - +25 Ajusta la profundidad de la modulación. La profundidad ha sido optimizada para cada uno de los tipos de reverbs. El rango +/-25 es calculado como una variación de ese ajuste óptimo. Nivel de efecto (FX Level) Rango: 0 - 100% El nivel de todo el efecto. 20 SMALL ROOM (SOLO EN M•ONE XL) Small Room (pequeña habitación) Decaimiento (Decay) Rango: 0.02 s - 2.5 seg. El parámetro Decay determina la longitud de la cola de reverberación. La longitud se define como el tiempo que tarda la cola en decaer aproximadamente 60dB. Pre-retardo (Predelay) Rango: 0 - 100ms Un pequeño retardo colocado entre las reflexiones iniciales y la cola de la reverb. Con el uso del pre-retardo el material de origen se mantiene limpio y sin cruces de la cola de reverb más difusa. Pruebe a disminuir el nivel de reflexión para conseguir el efecto “slapback ” tradicional en la cola de la reverberación. Tamaño (Size) Rango: Pequeño - Mediano - Grande - XL Este parámetro determina el tamaño del patrón de reflexiones iniciales. Pruebe diferentes tamaños para encontrar el que mejor se adapte a su material de origen. Corte de agudos (High Cut) Rango: 501.2Hz - 20kHz Suprime las frecuencias agudas con una rampa de 6dB/octava. Utilice esto para eliminar las sibilancias de la reverb. Haga unas cuantas pruebas para comprobar la diferencia entre el suprimir las frecuencias agudas usando los parámetros de corte de agudos y de color de agudos. Color de agudos (High Color) Rango: -50 - +50 Este parámetro ajusta el tiempo de decaimiento de la parte superior del espectro de frecuencias. Al disminuir el tiempo de decaimiento de las altas frecuencias elimina las sibilancias a la vez que mantiene la apertura de la reverb. Color de graves (Low Color) Rango: -50 - +50 Este parámetro ajusta el tiempo de decaimiento de la parte inferior del espectro de frecuencias. Al disminuir el tiempo de decaimiento de las frecuencias graves elimina los murmullos a la vez que mantiene la calidad de la cola de reverberación. Nivel de reflexión (Reflect Level) Rango: 0dB a -100dB Este parámetro ajusta el nivel de las reflexiones iniciales. Muchas de las reverberaciones antiguas no utilizaban patrones de reflexiones iniciales. Pruebe a disminuir el nivel de reflexión si quiere conseguir ese tipo de efectos. Nivel de reverb (Reverb Level) Rango: 0dB a -100dB Este parámetro ajusta el nivel de la cola de la reverb. El disminuir el nivel de la reverb le dará un sonido con más ambiente, al hacer que los patrones de reflexiones iniciales sean más evidentes. Modulación (Mod) Rango: Off - On La modulación de la cola de reverb creará una cola de reverb más caótica, muy similar a una sala real. Velocidad de modulación (Mod Speed) Rango: -25 - +25 Ajusta la velocidad de la modulación. La velocidad ha sido optimizada para cada uno de los tipos de reverbs. El rango +/-25 es calculado como una variación de ese ajuste óptimo. Profundidad de modulación (Mod Depth) Rango: -25 - +25 Ajusta la profundidad de la modulación. La profundidad ha sido optimizada para cada uno de los tipos de reverbs. El rango +/-25 es calculado como una variación de ese ajuste óptimo. Nivel de efec to (FX Level) Rango: 0 - 100% El nivel de todo el efecto. 21 ESPAÑOL REVERB - REVERB Plate 1 Decaimiento (Decay) Rango: 0.02s - 20seg. El parámetro Decay determina la longitud de la cola de reverberación. La longitud se define como el tiempo que tarda la cola en decaer aproximadamente 60dB. Pre-retardo (Predelay) Rango: 0 - 100ms Un pequeño retardo colocado entre las reflexiones iniciales y la cola de la reverb. Con el uso del pre-retardo el material de origen se mantiene limpio y sin cruces de la cola de reverb más difusa. Pruebe a disminuir el nivel de reflexión para conseguir el efecto “slapback ” tradicional en la cola de la reverberación. Tamaño (Size) Rango: Pequeño - Mediano - Grande - XL (sólo en el XL) Este parámetro determina el tamaño del patrón de reflexiones iniciales. Pruebe diferentes tamaños para encontrar el que mejor se adapte a su material de origen. Corte de agudos (High Cut) Rango: 501.2Hz - 20kHz Suprime las frecuencias agudas con una rampa de 6dB/octava. Utilice esto para eliminar las sibilancias de la reverb. Haga unas cuantas pruebas para comprobar la diferencia entre el suprimir las frecuencias agudas usando los parámetros de corte de agudos y de color de agudos. Color de agudos (High Color) Rango: -50 - +50 Este parámetro ajusta el tiempo de decaimiento de la parte superior del espectro de frecuencias. Al disminuir el tiempo de decaimiento de las altas frecuencias elimina las sibilancias a la vez que mantiene la apertura de la reverb. 22 PLATE (LÁMINAS) Color de graves (Low Color) Rango: -50 - +50 Este parámetro ajusta el tiempo de decaimiento de la parte inferior del espectro de frecuencias. Al disminuir el tiempo de decaimiento de las frecuencias graves elimina los murmullos a la vez que mantiene la calidad de la cola de reverberación. Nivel de reflexión (Reflect Level) Rango: 0dB a -100dB Este parámetro ajusta el nivel de las reflexiones iniciales. Muchas de las unidades de reverberación antiguas no utilizaban patrones de reflexiones iniciales. Pruebe a disminuir el nivel de reflexión si quiere conseguir ese tipo de efectos. Nivel de reverb (Reverb Level) Rango: 0dB a -100dB Este parámetro ajusta el nivel de la cola de la reverb. El disminuir el nivel de la reverb le dará un sonido con más ambiente, al hacer que los patrones de reflexiones iniciales sean más evidentes. Velocidad de modulación (Mod Speed) Rango: -25 - +25 Ajusta la velocidad de la modulación. La velocidad ha sido optimizada para cada uno de los tipos de reverbs. El rango +/-25 es calculado como una variación de ese ajuste óptimo. Profundidad de modulación (Mod Depth) Rango: -25 - +25 Ajusta la profundidad de la modulación. La profundidad ha sido optimizada para cada uno de los tipos de reverbs. El rango +/-25 es calculado como una variación de ese ajuste óptimo. Nivel de efec to (FX Level) Rango: 0 - 100% El nivel de todo el efecto. PLATE (LÁMINAS) Plate 2 Decaimiento (Decay) Rango: 0.02s - 20seg. El parámetro Decay determina la longitud de la cola de reverberación. La longitud se define como el tiempo que tarda la cola en decaer aproximadamente 60dB. Pre-retardo (Predelay) Rango: 0 - 100ms Un pequeño retardo colocado entre las reflexiones iniciales y la cola de la reverb. Con el uso del pre-retardo el material de origen se mantiene limpio y sin cruces de la cola de reverb más difusa. Pruebe a disminuir el nivel de reflexión para conseguir el efecto “slapback ” tradicional en la cola de la reverberación. Tamaño (Size) Rango: Pequeño - Mediano - Grande - XL (sólo en el XL) Este parámetro determina el tamaño del patrón de reflexiones iniciales. Pruebe diferentes tamaños para encontrar el que mejor se adapte a su material de origen. Corte de agudos (High Cut) Rango: 501.2Hz - 20kHz Suprime las frecuencias agudas con una rampa de 6dB/octava. Utilice esto para eliminar las sibilancias de la reverb. Haga unas cuantas pruebas para comprobar la diferencia entre el suprimir las frecuencias agudas usando los parámetros de corte de agudos y de color de agudos. Color de agudos (High Color) Rango: -50 - +50 Este parámetro ajusta el tiempo de decaimiento de la parte superior del espectro de frecuencias. Al disminuir el tiempo de decaimiento de las altas frecuencias elimina las sibilancias a la vez que mantiene la apertura de la reverb. Nivel de reflexión (Reflect Level) Rango: 0dB a -100dB Este parámetro ajusta el nivel de las reflexiones iniciales. Muchas de las unidades de reverberación antiguas no utilizaban patrones de reflexiones iniciales. Pruebe a disminuir el nivel de reflexión si quiere conseguir ese tipo de efectos. Nivel de reverb (Reverb Level) Rango: 0dB a -100dB Este parámetro ajusta el nivel de la cola de la reverb. El disminuir el nivel de la reverb le dará un sonido con más ambiente, al hacer que los patrones de reflexiones iniciales sean más evidentes.0 Modulación (Mod) Rango: Off - On La modulación de la cola de reverberación creará una cola más caótica, de una forma muy similar a una habitación real. Velocidad de modulación (Mod Speed) Rango: -25 - +25 Ajusta la velocidad de la modulación. La velocidad ha sido optimizada para cada uno de los tipos de reverbs. El rango +/-25 es calculado como una variación de ese ajuste óptimo. Profundidad de modulación (Mod Depth) Rango: -25 - +25 Ajusta la profundidad de la modulación. La profundidad ha sido optimizada para cada uno de los tipos de reverbs. El rango +/-25 es calculado como una variación de ese ajuste óptimo. Nivel de efecto (FX Level) Rango: 0 - 100% El nivel de todo el efecto. Color de graves (Low Color) Rango: -50 - +50 Este parámetro ajusta el tiempo de decaimiento de la parte inferior del espectro de frecuencias. Al disminuir el tiempo de decaimiento de las frecuencias graves elimina los murmullos a la vez que mantiene la calidad de la cola de reverberación. 23 ESPAÑOL REVERB - REVERB - SPRING (MUELLES) Spring Este es un algoritmo de reverb diseñado para producir el sonido de las antiguas reverbs de muelles, como las que se utilizan en los amplificadores clásicos de guitarra. Decaimiento (Decay) Rango: 0.02s - 20seg. El parámetro Decay determina la longitud de la cola de reverberación. La longitud se define como el tiempo que tarda la cola en decaer aproximadamente 60dB. Pre-retardo (Predelay) Rango: 0 - 100ms Un pequeño retardo colocado entre las reflexiones iniciales y la cola de la reverb. Con el uso del pre-retardo el material de origen se mantiene limpio y sin cruces de la cola de reverb más difusa. Corte de agudos (High Cut) Rango: 501.2Hz - 20kHz Suprime las frecuencias agudas con una rampa de 6dB/oct. Utilice esto para eliminar las sibilancias de la reverb. Haga unas cuantas pruebas para comprobar la diferencia entre el suprimir las frecuencias agudas usando los parámetros de corte de agudos y de color de agudos. Color de agudos (High Color) Rango: -50 - +50 Ajusta el tiempo de decaimiento de la parte superior del espectro de frecuencias. Al disminuir el tiempo de decaimiento de las altas frecuencias elimina las sibilancias a la vez que mantiene la apertura de la reverb. Color de graves (Low Color) Rango: -50 - +50 Ajusta el tiempo de decaimiento de la parte inferior del espectro de frecuencias. Al disminuir el tiempo de decaimiento de las frecuencias graves elimina los murmullos a la vez que mantiene la calidad de la cola de reverb. Nivel de efecto (FX Level) Rango: 0 - 100% El nivel de todo el efecto. 24 Live Decaimiento (Decay) Rango: 0.02s - 20seg. El parámetro Decay determina la longitud de la cola de reverberación. La longitud se define como el tiempo que tarda la cola en decaer aproximadamente 60dB. Pre-retardo (Predelay) Rango: 0 - 100ms Un pequeño retardo colocado entre las reflexiones iniciales y la cola de la reverb. Con el uso del pre-retardo el material de origen se mantiene limpio y sin cruces de la cola de reverb más difusa. Pruebe a disminuir el nivel de reflexión para conseguir el efecto “slapback ” tradicional en la cola de la reverberación. Tamaño (Size) Rango: Pequeño - Mediano - Grande - XL (sólo en el XL) Este parámetro determina el tamaño del patrón de reflexiones iniciales. Pruebe diferentes tamaños para encontrar el que mejor se adapte a su material de origen. Corte de agudos (High Cut) Rango: 501.2Hz - 20kHz Suprime las frecuencias agudas con una rampa de 6dB/octava. Utilice esto para eliminar las sibilancias de la reverb. Haga unas cuantas pruebas para comprobar la diferencia entre el suprimir las frecuencias agudas usando los parámetros de corte de agudos y de color de agudos. Color de agudos (High Color) Rango: -50 - +50 Este parámetro ajusta el tiempo de decaimiento de la parte superior del espectro de frecuencias. Al disminuir el tiempo de decaimiento de las altas frecuencias elimina las sibilancias a la vez que mantiene la apertura de la reverb. LIVE (DIRECTO) Color de graves (Low Color) Rango: -50 - +50 Este parámetro ajusta el tiempo de decaimiento de la parte inferior del espectro de frecuencias. Al disminuir el tiempo de decaimiento de las frecuencias graves elimina los murmullos a la vez que mantiene la calidad de la cola de reverberación. Nivel de reflexión (Reflect Level) Rango: 0dB a -100dB Este parámetro ajusta el nivel de las reflexiones iniciales. Muchas reverbs antiguas no utilizaban patrones de reflexiones iniciales. Pruebe a disminuir el nivel de reflexión si quiere conseguir ese tipo de efectos. Nivel de reverb (Reverb Level) Rango: 0dB a -100dB Este parámetro ajusta el nivel de la cola de la reverb. El disminuir el nivel de la reverb le dará un sonido con más ambiente, al hacer que los patrones de reflexiones iniciales sean más evidentes. Velocidad de modulación (Mod Speed) Rango: -25 - +25 Ajusta la velocidad de la modulación. La velocidad ha sido optimizada para cada uno de los tipos de reverbs. El rango +/-25 es calculado como una variación de ese ajuste óptimo. Profundidad de modulación (Mod Depth) Rango: -25 - +25 Ajusta la profundidad de la modulación. La profundidad ha sido optimizada para cada uno de los tipos de reverbs. El rango +/-25 es calculado como una variación de ese ajuste óptimo. Nivel de efecto (FX Level) Rango: 0 - 100% El nivel de todo el efecto. 25 ESPAÑOL REVERB - REVERB - AMBIENCE (AMBIENTACIÓN) Ambience De forma opuesta a lo que ocurría con la reverb de muelles, este algoritmo ofrece una reverb con un sonido muy natural. Decaimiento (Decay) Rango: 0.02s - 2,5seg. El parámetro Decay determina la longitud de la cola de reverberación. La longitud se define como el tiempo que tarda la cola en decaer aproximadamente 60dB. Pre-retardo (Predelay) Rango: 0 - 100ms Un pequeño retardo colocado entre las reflexiones iniciales y la cola de la reverb. Con el uso del pre-retardo el material de origen se mantiene limpio y sin cruces de la cola de reverb más difusa. Pruebe a disminuir el nivel de reflexión para conseguir el efecto “slapback ” tradicional en la cola de la reverberación. Tamaño (Size) Rango: Pequeño - Mediano - Grande - XL (sólo en el XL) Este parámetro determina el tamaño del patrón de reflexiones iniciales. Pruebe diferentes tamaños para encontrar el que mejor se adapte a su material de origen. Corte de agudos (High Cut) Rango: 501.2Hz - 20kHz Suprime las frecuencias agudas con una rampa de 6dB/octava. Utilice esto para eliminar las sibilancias de la reverb. Haga unas cuantas pruebas para comprobar la diferencia entre el suprimir las frecuencias agudas usando los parámetros de corte de agudos y de color de agudos. Color de agudos (High Color) Rango: -50 - +50 Este parámetro ajusta el tiempo de decaimiento de la parte superior del espectro de frecuencias. Al disminuir el tiempo de decaimiento de las altas frecuencias elimina las sibilancias a la vez que mantiene la apertura de la reverb. 26 Color de graves (Low Color) Rango: -50 - +50 Este parámetro ajusta el tiempo de decaimiento de la parte inferior del espectro de frecuencias. Al disminuir el tiempo de decaimiento de las frecuencias graves elimina los murmullos a la vez que mantiene la calidad de la cola de reverberación. Nivel de reflexión (Reflect Level) Rango: 0dB a -100dB Este parámetro ajusta el nivel de las reflexiones iniciales. Muchas reverbs antiguas no utilizaban patrones de reflexiones iniciales. Pruebe a disminuir el nivel de reflexión si quiere conseguir ese tipo de efectos. Nivel de reverb (Reverb Level) Rango: 0dB a -100dB Este parámetro ajusta el nivel de la cola de la reverb. El disminuir el nivel de la reverb le dará un sonido con más ambiente, al hacer que los patrones de reflexiones iniciales sean más evidentes. Modulación (Mod) Rango: Off - On Activa/desactiva la función de modulación. La modulación de la cola de reverberación creará una cola de reverb más caótica, similar a la de un espacio natural. Velocidad de modulación (Mod Speed) Rango: -25 - +25 Ajusta la velocidad de la modulación. La velocidad ha sido optimizada para cada uno de los tipos de reverbs. El rango +/-25 es calculado como una variación de ese ajuste óptimo. Profundidad de modulación (Mod Depth) Rango: -25 - +25 Ajusta la profundidad de la modulación. La profundidad ha sido optimizada para cada uno de los tipos de reverbs. El rango +/-25 es calculado como una variación de ese valor óptimo. Nivel de efecto (FX Level) Rango: 0 - 100% El nivel de todo el efecto. ONE TAP & TWO TAP (RETARDO - UNAY DOS FASES) One Tap Two Tap El modo de retardo de una fase actúa con una única línea de retardo. El modo de retardo de dos fases actúa con dos líneas de retardo independientes, cada una con su propio grupo de parámetros. (Tiempo de retardo) Delay Time Rango: 0 - 4000ms La longitud del tiempo de retardo. Realimentación (Feedback) Rango: -100 a +100 Controla la cantidad de señal que es dirigida de nuevo a la entrada del algoritmo. Cuanto mayor sea este valor, más repeticiones tendrá el retardo. Panorama (Pan) Rango: 50L - 50R Controla el panorama de la voz seleccionada.. Corte de agudos (High Cut) Rango: 500Hz - 20kHz Filtro de tipo estante de corte de agudos que le permite reducir las frecuencias agudas de las fases de retardo. Esto le da fases de retardo más suaves y con un sonido más analógico que en algunos casos darán un sonido global mejor que un retardo sin corte de agudos. Tiempo de retardo 1+2 (Delay Time 1+2) Rango: 0 - 4000ms El tiempo de retardo de la primera fase. Desfase (Offset) Rango: 0-200ms Desfasa el retardo del canal derecho. Realimentación (Feedback 1+ 2) Rango: -100 a +100 Controla la cantidad de señal que es enviada de nuevo a la entrada de la primera fase del algoritmo. Cuanto mayor sea el valor de la realimentación, más repeticiones tendrá el retardo. Nivel (Level 1+2) Rango: -100 - 0dB El nivel de la fase elegida. Panorama (Pan 1+2) Rango: 50L - 50R Controla el panorama stereo de la voz elegida. Corte de graves (Low Cut) Rango: 19.9Hz - 2kHz Filtro de tipo estante de corte de graves que reduce las frecuencias más graves de las fases de retardo. En señales con bajas frecuencias si se utiliza un retardo de rango completo puede producir una sensación de menos pegada de dichas frecuencias. Utilice el filtro de corte de graves para evitar esto. Corte de agudos (High Cut) Rango: 500Hz - 20kHz Filtro de tipo estante de corte de agudos que le permite reducir las frecuencias agudas de las fases de retardo. Esto le da fases de retardo más suaves y con un sonido más analógico que en algunos casos darán un sonido global mejor que un retardo sin corte de agudos. Nivel de efecto (FX Level) Rango: 0 - 100% El nivel global del retardo. . Corte de graves (Low Cut) Rango: 19.9Hz - 2kHz Filtro de tipo estante de corte de graves que reduce las frecuencias más graves de las fases de retardo. En señales con bajas frecuencias si se utiliza un retardo de rango completo puede producir una sensación de menos pegada de dichas frecuencias. Utilice el filtro de corte de graves para evitar esto. Nivel de efecto (FX Level) Rango: 0 - 100% El nivel global del retardo. 27 ESPAÑOL DELAY - DELAY - PINGPONG (SOLO EN EL M•ONE XL) Ping Pong Tiempo de retardo (Delay time) Rango: 0 - 1800 ms El tiempo entre las repeticiones. Realimentación (Feedback) Rango: 0 - 100% Determina el número de repeticiones que habrá. Amplitud (Width) Ranoe: -100 - 100% Este parámetro determina si las repeticiones izquierdas o derechas son colocadas al 100% de panorama o no. El valor más extremo es 100, pero también es el que produce el peor sonido global. Pruebe distintos valores. Corte de agudos de realimentación (FB Hi Cut - Feedback Hi Cut) Rango: 2.00kHz - 20kHz Atenúa las frecuencias por encima de la frecuencia fijada dándole de esa forma un sonido de retardo más analógico que en muchos casos se mezclará mejor con el sonido global. Corte de graves de realimentación (FB Lo Cut) Rango: 19.95Hz - 2.00kHz Atenúa las frecuencias que están por debajo de la frecuencia fijada. Nivel de efecto (FX Level) Rango: 0 - 100% El nivel global del retardo. 28 CLASSIC & 4 VOICE (CLÁSICO Y 4 VOCES) Classic 4-Voice Un Chorus/Flanger es básicamente un retardo cuyo tono es modulado por un LFO (oscilador de baja frecuencia). El chorus clásico del M•ONE está basado en dos voces y produce un chorus con un sonido muy natural. El chorus de 4 voces está basado en dos bloques de chorus clásico conectados en serie, con la fase invertida y con un tiempo de retardo fijo. Esto le da el doble de "voces" y produce un efecto de chorus con un sonido mucho más potente en comparación con el algoritmo clásico. L CHORUS R L R LFO Velocidad (Speed) Rango: 0.05 - 19.2Hz Velocidad del Chorus. También conocida como ”aceleración”. Profundidad (Depth) Rango: 0 - 100% La profundidad del Chorus. También se le llama ”Intensidad”. Velocidad (Speed) Rango: 0.05 - 19.2Hz Velocidad del Chorus. También conocida como ”aceleración”. Profundidad (Depth) Rango: 0 - 100% La profundidad del Chorus. También se le llama ”Intensidad”. Nivel de efectos (FX Lev) Rango: 0 -100% El nivel del efecto de chorus. Retardo (Delay) Rango: 0 - 100ms Un Chorus es básicamente un retardo cuyo tono es modulado por un LFO (oscilador de baja frecuencia). El tiempo de retardo que se utiliza habitualmente en un chorus es de unos 10 ms. Nivel de efectos (FX Lev) Rango: 0 -100% El nivel del efecto de chorus. 29 ESPAÑOL CHORUS - FLANGE - CLASSIC & 4 VOICE (CLÁSICO Y 4 VOCES) Classic 4-Voice Un Chorus/Flanger es básicamente un retardo cuyo tono es modulado por un LFO (oscilador de baja frecuencia). El flanger clásico del M•ONE está basado en dos voces. El flanger de 4 voces está basado en dos bloques de flanger clásico conectados en serie, con la fase invertida y con un tiempo de retardo fijo. Esto le da el doble de "voces" y produce un efecto de flanger con un sonido mucho más potente en comparación con el algoritmo clásico. Velocidad (Speed) Rango: 0.05 - 19.2Hz Velocidad del flanger. También conocida como ”aceleración”. Velocidad (Speed) Rango: 0.05 - 19.2Hz Velocidad del flanger. También conocida como ”aceleración”. Profundidad (Depth) Rango: 0 - 100% La profundidad del flanger. También se le llama ”Intensidad”. Realimentación (Feedback) Range: -100 a +100 Cantidad de señal procesada que es realimentada en la entrada del algoritmo. Cuando el valor de este feedback es negativo, la señal realimentada tiene su fase invertida. Retardo (Delay) Rango: 0 - 100 ms El retardo típico usado en un flanger es de unos 5 ms. Nivel de efectos (FX Lev) Rango: 0 -100% Nivel del efecto flanger. 30 Profundidad (Depth) Rango: 0 - 100% La profundidad del flanger. También se le llama ”Intensidad”. Realimentación (Feedback) Range: -100 a +100 Cantidad de señal procesada que es realimentada en la entrada del algoritmo. Cuando el valor de este feedback es negativo, la señal realimentada tiene su fase invertida. Nivel de efectos (FX Lev) Rango: 0 -100% Nivel del efecto flanger. PITCH - DETUNE & PITCH SHIFT (DESAFINACIÓNY CAMBIO DE TONO) La desafinación de tono es similar al algoritmo de cambio de tono en cuanto una voz fija se añade a la señal. Sin embargo, el rango de un algoritmo de desafinación es considerablemente menor y habitualmente se usa para crear un sonido más amplio en lugar de una segunda voz. Usando una cantidad de desafinación aprox. de 5-10 centésimas conseguirá un sonido de chorus sin la modulación/ondulación que son tan características del chorus, pero que a veces pueden molestar para el sonido final. Tono 1+2 (Pitch 1+2) Rango: -50 - 50 centésimas El valor de cambio de tono de la voz elegida. Nivel 1+2 (Level 1+2) Rango: -100 - 0dB El nivel de la voz elegida. Panorama 1+2 (Pan 1+2) Rango: 50L a 50R Controla el panorama stereo de la voz seleccionada. Retardo 1+2 (Delay 1+2) Rango: 0 - 100ms El tiempo de retardo de la voz elegida. Nivel de efectos (FX Level) Rango: 0 - 100% El nivel de todo el efecto. Pitch Shift El algoritmo de cambio de tono del M•ONE le permite añadir 2 voces fijas individuales a la señal fuente. En la siguiente descripción de los parámetros haremos referencia a ellas como 1 y 2. Tono 1 (Pitch 1) Rango: -1200 - 1200 centésimas Determina el valor de tono de la primera voz fija. Dado que 100 centésimas es un semitono, puede añadir una segunda voz dentro del rango de +/- una octava completa. Nivel 1 (Level 1) Rango: -100 - 0dB El nivel de la voz añadida. Panorama 1 (Pan 1) Rango: 50L a 50R Controla el panorama izquierda-derecha de la primera voz. Retardo 1 (Delay 1) Rango: 0 - 100ms El tiempo de retardo de la voz añadida. Tono 2 (Pitch 2) Rango: -1200 - 1200 centésimas Determina el valor de tono de la segunda voz fija. Nivel 2 (Level 2) Rango: -100 - 0dB El nivel de la segunda voz añadida. Panorama 2 (Pan 2) Rango: 50L a 50R Controla el panorama stereo de la segunda voz. Retardo 2 (Delay 2) Rango: 0 - 100ms El tiempo de retardo de la segunda voz añadida. Nivel de efectos (FX Lev) Rango: 0 - 100% Este es el nivel de todo el efecto. 31 ESPAÑOL Pitch Detune PARAMETRIC EQUALIZER (ECUALIZADOR PARAMETRICO) El ecualizador del M•ONE es del tipo paramétrico de tres bandas con una banda de estantería de agudos y graves adicional. Ancho de banda 3 (BndWdth 3 - Bandwidth 3) Rango: 0.1oct - 4oct El ancho de banda de la última de las bandas del EQ. Banda estantería graves: Frecuencia grave (Low Freq) Rango: 19.95Hz a 5.01kHz Ajusta la frecuencia elegida para la banda de estantería de graves. Pendiente de graves (Low Slope) Rango: 3dB/oct - 12dB/oct Este parámetro ajusta la profundidad de la pendiente de la curva de la banda de estantería de graves. Ganancia de graves (Low Gain) Rango: -12dB - 12dB El corte o realce de la banda de estantería de graves. Filtros paramétricos: Frecuencia 1 (Freq 1) Rango: 19.95Hz a 20kHz La frecuencia de destino para la primera de las tres bandas de EQ. Ancho de banda 1 (Bandwidth 1) Rango: 0.1oct - 4oct El ancho de banda de la primera banda del EQ. Ganancia 1 (Gain 1) Rango: -12dB - 12dB El corte o realce de esa banda. Frecuencia 2 (Freq 2) Rango: 19.95Hz to 20kHz La frecuencia elegida para la segunda de las tres bandas de EQ. Ancho de banda 2 (BndWdth 2 - Bandwidth 2) Rango: 0.1oct - 4oct El ancho de banda de la segunda banda del EQ. Ganancia 2 (Gain 2) Rango: -12dB - 12dB El corte o realce de esa banda. Frecuencia 3 (Freq 3) Rango: 19.95Hz to 20kHz La frecuencia elegida para la tercera de las tres bandas de EQ. 32 Ganancia 3 (Gain 3) Rango: -12dB - 12dB El corte o realce de esa tercera banda. Banda de estantería de agudos: Frecuencia de agudos (High Freq) Rango: 501.2Hz - 20kHz Ajusta la frecuencia elegida para la banda de estantería de agudos. Pendiente de graves (High Slope) Rango: 3dB/oct - 12dB/oct Este parámetro ajusta la profundidad o inclinación de la curva de la banda de estantería de agudos. Ganancia de graves (High Gain) Rango: -12dB - 12dB El corte o realce de la banda de estantería de agudos. Nivel de efectos (FX Level) Rango: 0 - 100% El nivel de salida global de este efecto de ecualizador. Compressor Limiter Un compresor está pensado para reducir el contenido dinámico de la señal de entrada y mantener de esa forma la señal a un nivel más constante. Podemos pensar en un limitador como un compresor con un ajuste de relación muy alto. Se utiliza principalmente para evitar las sobrecargas de escala completa. Estas sobrecargas implican llegar a los 0 dBFS, que es el máximo absoluto del mundo digital, y que produce una señal saturada y distorsión. Umbral (Threshold) Rango: -60 - 0dB Cuando la señal de entrada sobrepasa el umbral, el compresor se activa. Así, cuanto más bajo esté el umbral, más compresión obtendrá. Relación (Ratio) Rango: Off - inf: 1 La relación de la reducción de ganancia. En el gráfico de arriba esto es el ángulo que forma la línea por encima del punto de umbral. Ejemplo. Si ajusta este valor a 4:1 esto implica que por cada 4 dB que aumente el nivel de entrada por encima del umbral ajustado, solo se dará salida a 1 dB. Modo de codo (Knee Mode) Rango: Suave o Duro Este parámetro ajusta el punto de inflexión del compresor. Cuando se elige el modo de codo suave, el compresor alcanza gradualmente el valor de relación, mientras que el modo de codo duro hace que el compresor vaya directamente desde la no-compresión hasta la relación especificada con el valor Ratio. Salida (Release) Rango: 10 - 100dB/sec. Determina el tiempo que usa el compresor para llegar a una reducción de ganancia de 1:1 (no-reducción) una vez que la señal de entrada ha pasado por debajo del umbral. Ganancia (Gain) Rango: -100 - +30dB Utilice este parámetro para compensar reducciones de ganancia no deseadas producidas por una fuerte compresión. FX Level Rango: 0 - 100% Nivel de salida del compresor. Umbral (Threshold) Rango: -60 - 0dB Cuando la señal de entrada sobrepasa el umbral, el limitador se activa. Así, cuanto más bajo esté el umbral, más limitación obtendrá. Relación (Ratio) Rango: Off - inf: 1 La relación de la reducción de ganancia. En el gráfico de arriba esto es el ángulo que forma la línea por encima del punto de umbral. Ejemplo. Si ajusta este valor a 4:1 esto implica que por cada 4 dB que aumente el nivel de entrada por encima del umbral ajustado, solo se dará salida a 1 dB. Ataque (Attack) Range: 0.3ms - 100ms Esto es el tiempo que tarda el limitador en llegar a la reducción de ganancia especificada por el parámetro de relación cuando la señal pasa por encima del umbral escogido. Salida (Release) Rango: 20 ms - 7.0 seg Esta salida es el tiempo que utiliza el limitador en finalizar la reducción de ganancia cuando la señal sobrepasa el umbral. Ganancia (Gain) Rango: -100dB - 30dB Utilice este parámetro para compensar las reducciones de ganancia no deseadas producidas por una fuerte limitación. Nivel de efecto (FX Level) Rango: 0 - 100% El nivel de salida global del efecto. 33 ESPAÑOL DYNAMICS - COMPRESSOR & LIMITER (COMPRESOR Y LIMITADOR) DYNAMICS - GATE/EXPANDER (PUERTA/EXPANSOR) Gate Las puertas son también conocidas como un "expansor hacia abajo". Lo que significa es que cuando la señal cae por debajo de un umbral determinado, la puerta se "cierra" y la señal es anulada. Esto es especialmente útil cuando estemos tratando de eliminar del material fuente ruidos de fondo no deseados que aparezcan solo periodicamente. Puede utilizarlo en cualquier cosa desde pistas vocales hasta sonidos ruidosos de guitarras amplificadas. Incluso puede utilizarlo con baterías para añadir un efecto más percusivo a la pista. Umbral (Threshold) Rango: -60 - 0dB Cuando la señal de entrada cae por debajo de este umbral, la puerta comienza a actuar. Esto implica que cuanto mayor sea el umbral, más efecto de puerta obtendrá. Relación (Ratio) Rango: Off - Inf:1 Esta es la relación o porcentaje de la reducción de ganancia. Si este valor se ajusta a 4:1, eso quiere decir que por cada 1 dB que disminuye la señal de entrada, la salida disminuirá en 4 dB. Cuando esta relación se ajusta al valor infinito:1, eso implica que cuando la señal de entrada cae por debajo del umbral ajustado, la salida es anulada del todo. Ataque (Attack) Rango: 0,5 - 100ms Este tiempo de ataque es el tiempo de transición que usa la puerta para alcanzar la reducción de ganancia especificada por el parámetro Ratio. 34 Ejemplo: Si la señal de entrada cae subitamente 4 dB por debajo del umbral en un momento, con el valor de Ratio ajustado a 4:1 y este ataque con un valor de 20 ms, el M•ONE utilizará 20 ms en conseguir una reducción de ganancia total de 16 dB. Salida (Release) Rango: 20ms - 7 seg. Este parámetro es el tiempo que utiliza la puerta para finalizar la reducción de ganancia cuando la señal sobrepasa el umbral. Nivel de efectos (FX Lev) Rango: 0 - 100% El nivel de salida de la puerta. DYNAMICS - DE-ESSER De-esser ESPAÑOL Este efecto se utiliza para suprimir los sonidos sibilantes de diversos instrumentos especialmente de las voces. Para suprimir solo las "eses" no deseadas (más significativas), un de-esser tiene que actuar de forma dinámica. Así pues, podemos compararlo con un compresor que actua solo sobre una zona de frecuencias específica. Un filtro dinámico asegura que este de-esser solo reduzca las altas frecuencias cuando estén demasiado altas. Umbral (Threshold) Rango: -60dB - 0dB Cuando el nivel de entrada de la zona de frecuencias especificada sobrepasa este nivel, el de-esser se activa. Relación (Ratio) Rango: Off - inf:1 El porcentaje o relación de reducción de ganancia para la zona de frecuencia especificada. Frecuencia (Frequency) Rango: 1kHz - 20kHz Ajusta la frecuencia central de la zona sobre la que actuará el de-esser. Ataque (Attack) Rango: 0.5 - 50ms Este tiempo de ataque es el tiempo de respuesta que usa el de-esser para alcanzar la reducción de ganancia especificada por el parámetro de relación. Ejemplo: Si la señal de entrada aumenta subitamente en 4 dB por encima del umbral con el valor de Ratio en 4:1 y el ataque ajustado a 20 ms, el de-esser utilizará 20 ms en conseguir una reducción de ganancia de 3 dB. Salida (Release) Rango: 20ms - 7 seg. Este es el tiempo de finalización o salida del de-esser, después de que la señal haya caído por debajo del umbral. Nivel de efectos (FX Lev) Rango: -100 - 0dB El nivel de salida del de-esser. 35 TREMOLO - HARD & SOFT (DURO Y SUAVE) Tremolo Soft Básicamente un tremolo es un cambio de nivel idéntico en los canales izquierdo y derecho. Este efecto se escucha habitualmente en las pistas de guitarra o en pistas en las que se usan antiguos pianos eléctricos Wurlitzer. El modo de tremolo suave ofrece un sonido más suave que el del modo duro dado que la señal solo está en sus picos durante un breve instante. Hard el modo de tremolo duro produce el tipo de tremolo más agresivo de los dos. Velocidad (Speed) Rango: 0.05 - 19.2Hz Velocidad del tremolo. Profundidad (Depth) Rango: 0 - 100% La profundidad de este efecto de tremolo. Nivel de efectos (FX Lev) Rango: 0 - 100% El nivel del efecto de tremolo. 36 Velocidad (Speed) Rango: 0.05 - 19.2Hz Velocidad del tremolo. Profundidad (Depth) Rango: 0 - 100% La profundidad de este efecto de tremolo. Nivel de efectos (FX Lev) Rango: 0 - 100% El nivel del efecto de tremolo. PHASER - VINTAGE & SMOOTH (TRADICIONAL Y SUAVE) Vintage Smooth El modulador de fase tradicional utiliza cuatro filtros pasatodo. Estos filtros crean un efecto de tipo peine. Cuando el sonido filtrado es mezclado con el sonido directo, se produce el "sonido de modulación de fase". El modulador de fase suave utiliza doce filtros pasatodo. Estos filtros crean un efecto de tipo peine. Cuando el sonido filtrado es mezclado con el sonido directo, se produce el "sonido de modulación de fase". Gracias al elevado número de filtros, esta versión del modulador de fase tiene un sonido más suave que el tradicional. Profundidad (Depth) Rango: 0 - 100% La profundidad de este Phaser. Rango (Range) Rango: Bajo o medio Este parámetro determina la zona de frecuencia sobre la que actuará este modulador de fase. Realimentación (Feedback) Rango: -100 - 100% Esto es la cantidad de señal procesada que vuelve a ser introducida en la entrada del bloque de efectos. Cuando el valor de este feedback es negativo, la fase de la señal realimentada es invertida. Haga pruebas con este valor de realimentación con fase invertida. Nivel de efectos (FX Lev) Rango: 0 - 100% El nivel del efecto de modulación de fase. Velocidad (Speed) Rango: 0.05 - 19.2Hz Velocidad del modulador de fase. ESPAÑOL Velocidad (Speed) Rango: 0.05 - 19.2Hz Velocidad del modulador de fase. Profundidad (Depth) Rango: 0 - 100% La profundidad de este Phaser. Rango (Range) Rango: Bajo o alto Este parámetro determina la zona de frecuencia sobre la que actuará este modulador de fase. Realimentación (Feedback) Rango: -100 - 100% Esto es la cantidad de señal procesada que vuelve a ser introducida en la entrada del bloque de efectos. Haga pruebas con este valor de realimentación con fase invertida. Nivel de efectos (FX Lev) Rango: 0 - 100% El nivel del efecto de modulación de fase. 37 APENDICE - TABLA DE IMPLEMENTACIÓN MIDI PROCESADOR DE EFECTOS DUAL M•ONE - NOVIEMBRE - 1999 Función Canal básico Modo Por omisión Modificado Por omisión Mensajes Modificado Número de nota Velocidad After Touch Voz real Nota ON Nota OFF de tecla de canal Inflexión tonal Cambio de control Transmitido 1 1-16 Reconocido 1 1-16 X X X X X X X X X 16 y siguientes X X X X X X X 16 y siguientes Observaciones Eng 1: 16-31 Eng 2: 48-63 Sistema: 70-78 Todos los controladores son del tipo de byte único, escalados al rango del parámetro Cambio de programa O O Sistema exclusivo Sistema Común Posición canción Selecc. canción Afinación Sist. tiempo real Reloj Ordenes Mensajes aux. Local ON/OFF Todas notas OFF Sensibilidad activa Reset O X X X X X X X X X O X X X O X X X X X O:SI X:NO Modo 2: OMNI ON, MONO Modo 4: OMNI OFF, MONO 38 Modo 1: OMNI ON, POLY Modo 3: OMNI OFF, POLY APENDICE - ESPECIFICACIONES TÉCNICAS RCA Phono (S/PDIF) S/PDIF (24 bit), EIAJ CP-340, IEC 958 HPF/TPDF dither 24/20/16/8 bit 44.1 kHz, 48 kHz 0.1 ms @ 48 kHz DC a 23.9 kHz ± 0.01 dB @ 48 kHz Entradas analógicas Conectores: Impedancia, Bal. / No bal.: Nivel de entrada máxima: Nivel entr. mín. a 0 dBFS: Sensibilidad: Conversión A-D: Retardo A-D: Rango dinámico: THD: Respuesta de frecuencia: Cruce de canal: Clavija de auriculares de 6,3 mm, balanceada 21 kOhm / 13 kOhm +24 dBu 0 dBu @ 12 dB margen: -12 dBu a +12 dBu 24 bit, sobremuestreo 128 x, flujo de bits 0.65 ms / 0,70 ms @ 48 kHz / 44,1 kHz 100 dB típico, 20Hz - 20 kHz typ < 92 dB (0,0025 %) @ 1 kHz 20 Hz a 20 kHz: +0/-0.1 dB @ 48 kHz <-95 dB, 20 Hz a 20 kHz Salidas analógicas Conectores : Impedancia Balanceado/ No balanceado: Nivel máximo salida: Rangos de salida: Conversión D-A: Retardo D-A: Rango dinámico: THD: Respuesta de frecuencia: Cruce de canal: EMC De acuerdo con: Seguridad Certificado con: Clavija de auriculares de 6,3 mm, balanc. 40 Ohmios +20 dBu (balanceada) Balanceada: 20/14/8/2 dBu No balanceada: 14/8/2 dBu 24 bit, sobremuestreo 128 x, flujo de bits 0.63 ms / 0,68 ms @ 48 kHz / 44,1 kHz 104 dB típico, 20 Hz - 20 kHz típico <-94 dB (0.002 %) @ 1 kHz, +20 dBu salida 20 Hz a 20 kHz, +0/-0.5 dB @ 48 kHz, <-100 dB, 20 Hz a 20 kHz EN 55103-1 and EN 55103-2 FCC sección 15, clase B, CISPR 22, clase B IEC 65, EN 60065, UL6500 y CSA E65 FICHERO CSA #LR108093 Entorno Temperatura operativa: Temp. almacenamiento: Humedad: 0° C a 50° C -30° C a 70° C Max. 90 % sin condensación Interconexión de control MIDI: Pedal: In/Out/Thru: DIN de 5 puntas Clavija de auriculares de 6,3 mm. General Acabado: Pantalla: Dimensiones: Peso: Alimentación: Consumo: Garantía en piezas y mano de obra: ESPAÑOL M•ONE - Standard Entradas/salidas digitales Conectores: Formatos: Dither de salida: Velocidades de muestreo: Retardo de proceso: Resp. frecuencia DIO: Frontal de aluminio anodizado Chasis de acero laminado y tintado Pantalla LCD de 23 caracteres / 280 iconos STN 19" x 1.75" x 8.2" (483 x 44 x 195 mm) 1.85 kg 100 a 240 V CA, 50 a 60 Hz (selección autom.) <15 W 1 año Las especificaciones técnicas están sujetas a cambios sin previo aviso 39 APENDICE - ESPECIFICACIONES TÉCNICAS M•ONE - XL Entradas/salidas digitales Conectores: Formatos: Dither de salida: Velocidades de muestreo: Retardo de proceso: Resp. frecuencia DIO: RCA Phono (S/PDIF) S/PDIF (24 bit), EIAJ CP-340, IEC 958 HPF/TPDF dither 24/20/16/8 bit 44.1 kHz, 48 kHz 0.1 ms @ 48 kHz DC a 23.9 kHz ± 0.01 dB @ 48 kHz Entradas analógicas Conectores: Impedancia, Bal. / No bal.: Nivel de entrada máxima: Nivel entr. mín. a 0 dBFS: Sensibilidad: Conversión A-D: Retardo A-D: Rango dinámico: THD: Respuesta de frecuencia: Cruce de canal: XLR, balanceada 21 kOhm / 13 kOhm +24 dBu 0 dBu @ 12 dB margen: -12 dBu a +12 dBu 24 bit, sobremuestreo 128 x, flujo de bits 0.65 ms / 0,70 ms @ 48 kHz / 44,1 kHz 100 dB típico, 20Hz - 20 kHz typ < 92 dB (0,0025 %) @ 1 kHz 20 Hz a 20 kHz: +0/-0.1 dB @ 48 kHz <-95 dB, 20 Hz a 20 kHz Salidas analógicas Conectores : Impedancia Balanceado/ No balanceado: Nivel máximo salida: Rangos de salida: Conversión D-A: Retardo D-A: Rango dinámico: THD: Respuesta de frecuencia: Cruce de canal: EMC De acuerdo con: Seguridad Certificado con: XLR, balanceado 40 Ohmios +20 dBu (balanceada) Balanceada: 20/14/8/2 dBu No balanceada: 14/8/2 dBu 24 bit, sobremuestreo 128 x, flujo de bits 0.63 ms / 0,68 ms @ 48 kHz / 44,1 kHz 104 dB típico, 20 Hz - 20 kHz típico <-94 dB (0.002 %) @ 1 kHz, +20 dBu salida 20 Hz a 20 kHz, +0/-0.5 dB @ 48 kHz, <-100 dB, 20 Hz a 20 kHz EN 55103-1 and EN 55103-2 FCC sección 15, clase B, CISPR 22, clase B IEC 65, EN 60065, UL6500 y CSA E65 FICHERO CSA #LR108093 Entorno Temperatura operativa: Temp. almacenamiento: Humedad: 0° C a 50° C -30° C a 70° C Max. 90 % sin condensación Interconexión de control MIDI: Pedal: In/Out/Thru: DIN de 5 puntas Clavija de auriculares de 6,3 mm. General Acabado: Pantalla: Dimensiones: Peso: Alimentación: Consumo: Garantía en piezas y mano de obra: Frontal de aluminio anodizado Chasis de acero laminado y tintado Pantalla LCD de 23 caracteres / 280 iconos STN 19" x 1.75" x 8.2" (483 x 44 x 195 mm) 1.85 kg 100 a 240 V CA, 50 a 60 Hz (selec. autom.) <15 W 1 año Las especificaciones técnicas están sujetas a cambios sin previo aviso 40 APENDICE - RESOLUCION DE PROBLEMAS Problemas en el envío y recepción de información MIDI ¡Deberá reiniciar los parámetros de sistema! Esto se hace por medio de un reset de parámetros de sistema que podrá realizar fácilmente si sigue el proceso de aquí abajo. ESPAÑOL El "reset de parámetros de sistema", restaura los valores de fábrica por defecto en los menús de entrada / salida y utilidades. Este reset NO borra ningún preset. • Mantenga pulsada la tecla ENTER durante el encendido de la unidad. • Gire la rueda CONTROL hasta que aparezca en la pantalla "Reset Sys Param". • Pulse la tecla ENTER para confirmarlo. • Después de 2 segundos, en la pantalla aparecerá "Clear/Reset done" • Apague y vuelva a encender la unidad. Durante el primer encendido en la pantalla aparecerá la indicación "Kernel cleared". Los parámetros de sistema del M•ONE han sido ahora reiniciados y el puerto MIDI vuelve a ser completamente funcional. 41 APENDICE 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 42 M-One halls Vintage Hall & Room Natural Hall + Ambient vocal/Choir halls Vocal ambient & Hall Vocal Delay & Spring Vocal Hall/Ahort SN VOC Large/Med plate VOC Amb &Liveverb Large VOC Hall/Room Vocal Amb+ small Room Drum &Perc Room Share/Tom Live/Plate Big Snare/ Real Room Toms & a Big Share Toms & a Short snare Drum Amb+Short Snare Perc Plate +S Room Short Plate + L Room Ambience & Liveverb Tap Delay/Small Hall Small/Large Halls Gold Plate/Warm Hall Plate & Spring Bright Hall & Room Wide/ Narrow Room Medium/Small Room Large /Medium Room Large/Small Chamber Slap Dly + Med Room Detune and Med Room Genericl Hall/Spring Generic2 Amb/Live Live Hall +Slapbak Saxophone Room Horns Hit Me Horns Med/Large Room Synth Hall+Ambience Repeats & Slapback The Pack 1SN 2VOX Delay bleed-Hall Detune bleed- Ambient M-one Magic Tape Delay - Spring Phaser - Plate Delay bleed-Room Hall bleed - Chorus Hall bleed -Hall Room bleed -Hall Small Hall - Hall LISTADO DE PRESETS - M•ONE 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 De-Essed Hall De-Essed Plate Chorused Hall Compresed Live verb Compresed Room verb Wet Chorus-Phaser Party Next Door Sund Check Aalog Style Delay Detuned Tape Delay Filtered Octaver 70´s Style Room- Large Hall Delay Phased Chorused Ambience Predelayed Hall Chorused Warm Hall Compresed Share Verb Chorused Spring Verb Gated Live Reverb Delays and Hall Five seconds Later Wurlitzer Verb+Delay Spread out Verb Acoustic GTR BG´s Spread GTR Spring & Delay GTR Spring & Chorus GTR Spread Rhodes Verb & Chorus Dual Compressor Dual Gate/ Expander Phaser + Termolo Dual EQ Dual Delays Delay and Chorus Flanger & Chorus Tremolo & Compressor Slap Dly+Spring Verb Phaser & Spring Verb Stereo Compressor Stereo Limiter Stereo Gate / Expander Stereo EQ-Loudness Stereo EQ -Low Boost Stereo EQ HighBoost Stereo Phaser Stereo Real Hall Stereo Real Room Stereo Hall 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 M-One XL Halls Pop Vocals Small'n'Big Concert Halls Dance Vocals Fat Vocal Two Small Rooms Big Vocal Lead Medium Room/Big Hall CountryRoom Big/Smal Crispy Room & Delay M-One Hall & Delay Vox Plate/Warm Hall Warm Club & Sn Plate Warm Plates Vocal Ensemble Small Arena/Lrg Hall Dry FAT/Double Dry Feel 1&2 Dry Feel /Background Empty Room & Delay Rock'n Room'n Hall Rock'a Billy Rev/Del Wood Room Large/Big Wood Room Small/Mid Female Air Big Hall Vox Bleed+Slap Room Big Choir Bright Hall & Delay Vocal Ambience Big Vocal & Gtr. Cho Air/Small Guitar Rev. Super Bright Acc. Gtr. Cho&Detune Acc. Gtr Ambi & Cho Guitar Hero Guitar Reverb Mid/Large For Guitar Jumping-Cat Guitar Steel Strings Jazzy Saxes Drums & Perc Drum Ambience Large Snare/Tom Long Snare/Tom Hall Sn Gate Reverb Sn Plate/Ballad Sn Snare FAT/Hard Snare + Lead Vocal Snare Natural/Crisp LISTADO DE PRESETS - M•ONE XL 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 Snare Tight/InYrFace Small Plate/Sn Hall Horn Rev - Perc Rev El Piano Verb&Chorus Clavinet Pha & Rev Wurly Trem & Chorus Roomsssssss 1/2 Careless Whisper Big Viking Hall Ambience & Hall Ambience & Room NonLin PingPong & Hall Play Them Noseflutes Pop Dr./Vocal Small Room & Delay Smooth Plate L/XL Tight or BigBright Tiles & Delay Vintage Lead Vocals Vintage Plate+Spring Flutter Room & Delay Hold Me Now Drm/Voc 80’s Hall and Chorus Vocal-Dynamic VocComps Hard/Soft Short Reverb Voc/Sn Vox Plate/Drum Room Eggbox & Dark Hall Complex Ambience Concrete Basement Closet + Locker Room Gothic Cave Bathroom Small With Open Door Empty Train Station Wide Chorus&Flanger Windy Reverb Far Away / Volcano XL Bright Hall/Pitch XL-Plate Voc/Spring Reverb & Gate TweedSpring & Phaser Double-Boomerang Classic Devils Voice BassBoomer SFX:Phaser&Tremolo Space Invaders Spookey Voice Stone Chorus ESPAÑOL APENDICE - 43 APENDICE 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 44 M-One halls Vintage Hall & Room Natural Hall + Ambient Vocal/Choir Halls Vocal ambient & Hall Vocal Delay & Spring Vocal Hall/Ahort SN VOC Large/Med plate VOC Amb &Liveverb Large VOC Hall/Room Vocal Amb+ small Room Drum &Perc Room Share/Tom Live/Plate Big Snare/ Real Room Toms & a Big Share Toms & a Short snare Drum Amb+Short Snare Perc Plate +S Room Short Plate + L Room Ambience & Liveverb Tap Delay/Small Hall Small/Large Halls Gold Plate/Warm Hall Plate & Spring Bright Hall & Room Wide/ Narrow Room Medium/Small Room Large /Medium Room Large/Small Chamber Slap Dly + Med Room Detune and Med Room Genericl Hall/Spring Generic2 Amb/Live Live Hall +Slapbak Saxophone Room Horns Hit Me Horns Med/Large Room Synth Hall+Ambience Repeats & Slapback The Pack 1SN 2VOX Delay bleed-Hall Detune bleed- Ambient M-one Magic Tape Delay - Spring Phaser - Plate Delay bleed-Room Hall bleed - Chorus Hall bleed -Hall Room bleed -Hall Small Hall - Hall LISTADO DE PRESETS - M•ONE XL 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 De-Essed Hall De-Essed Plate Chorused Hall Compresed Live verb Compresed Room verb Wet Chorus-Phaser Party Next Door Sound Check Analog Style Delay Detuned Tape Delay Filtered Octaver 70´s Style Room- Large Hall Delay Phased Chorused Ambience Predelayed Hall Chorused Warm Hall Compresed Share Verb Chorused Spring Verb Gated Live Reverb Delays and Hall Five seconds Later Wurlitzer Verb+Delay Spread out Verb Acoustic GTR BG´s Spread GTR Spring & Delay GTR Spring & Chorus GTR Spread Rhodes Verb & Chorus Dual Compressor Dual Gate/ Expander Phaser + Termolo Dual EQ Dual Delays Delay and Chorus Flanger & Chorus Tremolo & Compressor Slap Dly+Spring Verb Phaser & Spring Verb Stereo Compressor Stereo Limiter Stereo Gate / Expander Stereo EQ-Loudness Stereo EQ-Low Boost Stereo EQ-HighBoost Stereo Phaser Stereo Real Hall Stereo Real Room Stereo Hall
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TC Electronic M-ONE XL El manual del propietario

Categoría
Equipo de música suplementario
Tipo
El manual del propietario