Haba 302214 El manual del propietario

Categoría
Juegos de mesa
Tipo
El manual del propietario
Copyright - Spiele Bad Rodach 2016
Tatü Tata die Feuerwehr ist da!
·
塔图-塔塔消防队来了!
¡Niinooo, niinooo! ¡Los bomberos!
Instructions 说明书
Spielanleitung
Règle du jeu
Instrucciones
Fire fighters!
FIRE!
FIRE!
3
ENGLISH
Fire! Fire! Fire fighters!
A speedy game of dexterity for 2 to 4 fire fighters ages 5 to 99 years
old.
Author: Reinhard Staupe
Illustrations: Peter Pfeiffer
Length of the Game: 10 - 15 minutes
Fire! Fire! In Firecreek, Bill Butcher’s favorite sausage is in flames. It’s
time for Fred Fire Chief and his four fellow fire fighters to get moving.
Unfortunately, two of the fire fighters overslept and are too late to
join the crew. The fire truck has to rush off without them before Bill’s
butcher shop is burned to a crisp. The fire fighter who puts out the
most fires wins the game and is the best fire fighter in the city.
Contents
4 fire trucks, 4 beacons, 4 fire fighting crews (each with 5 fire fight-
ers), 10 slow burner cards, 16 site cards, 10 operation cards, 1 set of
game instructions
firefighting crew
fire truck
beacon
4
ENGLISH
Slow burner cards: These show the two fire fighters
who were too late jumping into their uniforms, so
they missed the operation.
Operation cards: These cards show you how to set
up your site cards. They are your fire fighter’s GPS, so
to speak.
Site cards: Use these cards to set up your area of
operations.
The fire station: This is your starting point, where
fire fighters wait until they are needed, including the
’slow burner’ fire fighters.
The fire: Bill Butcher’s grill is on fire. You must hurry
there and put out the fire.
The hydrant: Fire hydrants are placed all over the
city. Fire fighters attach their hoses to the hydrants
to supply the water for extinguishing fires. Without
hydrants, your fire truck would not have water!
Driving the fire truck
The fire truck races best over a smooth surface, so
play either on a table or on a similarly polished surface.
Place the beacon in the round hole in the fire truck.
You are now ready to fight fires! Take a test drive
before the game begins by placing one finger on the
beacon and moving the fire truck over the playing
surface.
Careful! Only one finger may touch the fire truck! All other fingers
or the other hand may not.
= beginner
= advanced
5
ENGLISH
Setting up the game
Each player takes 1 fire truck, 1 beacon and 1 firefighting crew with
5 different fire fighters, 1 hydrant, 1 fire station, and 1 fire.
Mix the slow burner cards and lay them face down in the center of
the playing area in four piles. The first pile has four cards, the second
pile has three, the third has two and the fourth has one card.
Sort the operation cards with the professional side up and beginner
side down. Mix them and place them in one stack next to the line of
slow burner cards.
Playing the game
Everyone plays at the same time. The player who most recently heard
a fire siren is the Fire Chief and opens each new round by turning
over the top operation card for all players.
Each of the four rounds has two phases, the set up phase and
the operational phase.
What is the set up phase?
The operation card shows you how to set up
your site cards, placing them in the same order as
shown on the card. Place the 5 fire fighter tiles on
the fire station card.
When all site cards are properly ordered, the Fire
Chief cries out “Fire!” and turns over a slow burn
-
er card. The operation begins for all players.
BackBack 1-10
BackBack 1-10
BackBack 1-10
BackBack 1-10
BackBack 1-10
BackBack 1-10
BackBack 1-10
BackBack 1-10
BackBack 1-10
BackBack 1-10
6
ENGLISH
How does an operation work?
The slow burner card shows which 2 fire fighters were too late. These
two may not get on the fire truck. Place the other 3 fire fighters on
the fire truck and race off (see Driving the fire truck)!
Operation rules:
You can only put out the fire when the whole crew, i.e. all
three tiles arrives at the fire! If someone gets lost along the way,
stop and pick them up before your drive further.
The fire truck must come to a halt directly between the fire and the
hydrant, in order to put out the fire. The fire truck must not touch
both site cards, but must be next to them.
Of course, you must have the right crew on the fire truck.
Slow burners may not be on the fire truck.
Site cards may not be shifted during an operation! Slightly
bumping them is permitted.
Fire’s out!
The player arriving at the fire with the entire crew on board slaps the
face-up slow burner card and calls “Fire’s out!”
All other players immediately stop their fire trucks and make sure
7
ENGLISH
the fire was correctly extinguished. When all the rules have been
followed, the player gets the slow burner card as a reward.
All players return to the fire station with their fire trucks and place the
firefighting crew back on the station. The player who put out the last
fire is the new Fire Chief and turns over the next slow burner card.
Attention!
When more than one player slaps the slow burner card and their
hands are on top of one another, the first player’s (whose hand is at
the bottom) operation is checked. If this player has made a mistake,
then the player with the next lowest hand is checked, and so on.
A player who called “Fire’s out” but has made a mistake is elimi-
nated until the next slow burner card is turned over. The eliminated
player calls “Fire!” again and the game is continued where it left
off until another player calls “Fire’s out!”
End of the round
When one of the four stacks of slow burner cards is used up, the
round is ended. The Fire Chief draws a new operation card and the
next round begins with a new set up phase. Slow burner cards are
now taken from the next stack.
End of the game
The game is over when a player wins the last slow burner card. Now,
each player lays his or her slow burner cards end-to-end. The player
with the longest row wins the game and is the best fire fighter in the
entire city!
8
ENGLISH
Variation ideas:
Are you ready for even more excitement?
Try the following variations:
Stack your firefighting crew on top of one another. Only when the
stacked crew arrives at the fire, does your effort to put out the fire
count.
Do you think the race to the fire is too easy? Then use building
blocks or other toys to create a fire fighter’s steeplechase!
Advanced version for Master Fire Chiefs
The game is played according to the basic rules, with the following
alterations:
Setting up the game
Sort the operation cards with the bright side up and dark down.
Mix them and place them in one stack next to the line of slow
burner cards.
Each player takes 1 additional site card with a hydrant.
Playing the game
The Master Fire Chief turns over an advanced operation card.
The first player to arrive at the fire, stopping between both hy-
drants and the fire, and has the entire crew on the truck, and has
followed all operational rules and has called out “Fire’s out!” wins
the slow burner card.
End of the game
The game is over when all slow burner cards have been used.
9
中文
塔图-塔塔消防队来了!
这是一个适于 2-4 名 4-99 周岁玩家的技巧性游戏。
作者:Reinhard Staupe
插图:Peter Pfeiffer
游戏时长:10 - 15 分钟
警报,警报,费尔巴哈失火了!屠夫 Martin 最爱的香肠都在
火海里。急需消防队长 Bernd 和他的消防队员投入战斗!不
幸的是有两名消防员睡过头了,没能及时准备好。因此,消
防车必须撇下懒鬼出发,不然 Martin 香肠就全被烧焦了。灭
火最多的玩家将赢得游戏,并且是整座城市最棒的消防员!
游戏内容
4 辆消防车, 4 个蓝灯, 4 个消防队
(各有 5 名消防员), 10 张懒人卡, 16 张地形卡,
10 张任务行动卡, 1 份游戏指南
消防队
消防车
蓝灯
10
中文
懒人卡: 卡上印有两位没能在出发前及时穿好
制服的消防员。
任务行动卡: 这些卡片会向你们表示如何装配
地形卡,地形卡是你们的消防队导航仪。
地形卡: 利用这些卡布置任务行动区域。
消防局:这是你们的起点。消防队员在这里等
待他们的任务行动,不能一起任务行动的消防
队员也可以呆在这里。
火灾:屠夫 Martin 的烤肉架失火了,你们必须
赶到现场灭火。
消火栓:消防栓遍布每个城市,消防队在此连
接水管并用水灭火。如果没有消防栓,你们的
消防车也没有水!
乘坐消防车出发
消防车通过平坦表面的效果最好。因此,请在
桌子或类似平坦表面上游戏。把蓝灯放入消防
车的圆孔。现在你们都已准备就绪。在游戏开
始前,先试驾你们的消防车:把一个手指放到
蓝灯上并移动消防车越过桌子。
注意事项:其余手指或手不得碰到这辆消防
车,另一只手也不能干预。
= 新手
= 专家
11
中文
游戏准备
每位玩家取 1 辆消防车、1 个蓝灯、1 个配有 5 位不同消防
队员的消防队、1 个消防栓、1 个 消防局、1 个火灾现场
打乱懒人卡并把它们排成一列扣在桌子中间。第一堆有四张
卡、第二堆有三张卡、第三堆有两张卡、最后一堆有一张
卡。
整理任务行动卡,以便专家面向上且新手面向下。然后彻底
打乱任务行动卡并把它们作为堆叠放在懒人卡行列的旁边。
游戏过程
你们都同时游戏。最近听到火警警报的玩家是消防队长,并
在每个新回合之前为所有玩家揭开最上面的任务行动卡。
四个游戏回合各由两个阶段组成:布置阶段和任务行动阶
段。
布置阶段是什么?
按照任务行动卡指定的布置组织你们的地形
卡。你们把带有消防队的 5 张小卡放在带有
消防局的卡片上。
如果已正确布置所有地形卡,总消防队长就
大喊“失火了”并翻转一张懒人卡:立即开始
任务行动。
BackBack 1-10
BackBack 1-10
BackBack 1-10
BackBack 1-10
BackBack 1-10
BackBack 1-10
BackBack 1-10
BackBack 1-10
BackBack 1-10
BackBack 1-10
12
中文
任务行动如何起作用?
已翻转的懒人卡会显示哪两位消防队员投入任务行动过迟。
这两个人不得一同出发。把三块其他队员板放到消防车上并
飞快出发(见:乘坐消防车)!
任务行动规则:
只有与三名一同出发的消防员一起到达,你们才能扑灭火!
如果你们在途中丢失了消防员,则停下来重新聚集,然后继
续行驶。
消防车必须靠近火灾现场和消防栓停车,以便灭火。消防车
无需碰到两张地形卡,但必须停在火灾现场和消防栓处。
当然你们必须与正确的消防队到达火灾现场。懒人不能乘坐
消防车。
• 任务行动过程中不得移动地形卡!但允许轻碰。
火已扑灭!
已驾驶消防车到达火灾现场,而且全体消防队员都还在车上
的玩家用手翻开已揭开的懒人卡并大喊:“火已扑灭!”。
13
中文
所有玩家都立即停住他们的消防车,并检查火是否真被扑
灭。如果玩家遵守所有行动任务规则,则拿一张懒人卡作为
奖励。所有玩家都把消防车开回消防局,并把消防队员卡放
回消防局。扑灭上一场火的玩家是新消防队长,并翻转下一
张懒人卡。
请注意!
如果多位玩家同时用手拍懒人卡,且多双手彼此重叠,则
首先用最底下的手检查玩家的任务行动。如果他犯了一个错
误,则用放在上面的手检查该玩家的任务行动。
已叫喊“火已扑灭!”,但犯错的玩家会被淘汰出局,直到抽
出下一张懒人卡。出局的玩家再次大喊“有火”,且剩余的玩
家继续此前被打断的任务,直到下一次叫喊“火已扑灭!”。
一个回合结束
如果四个懒人卡堆中的一个已用完,则一个回合结束。消防
队长抽出一张新任务行动卡,具有新任务阶段的新回合开
始。现在从下一堆抽出懒人卡。
游戏结束
当一位玩家把最后一张懒人卡放到自己面前时,游戏结束。
现在把所有懒人卡彼此串联在一起。卡片串最长的玩家赢得
游戏,并且是城市最棒的消防员!
14
中文
方案小贴士:
你们想让行驶到火灾现场的过程更加引人入胜吗?那么你们可
以把以下方案整合到游戏中:
消防队员们彼此堆叠。只有带着成堆的消防队员板到达
火灾现场,你们才能扑灭火。
前往火灾现场的行程太容易吗!然后拿来积木或其他玩具,
并在消防队的路上设置障碍。
总消防队长专业版
如同在基本游戏中一样玩,带有以下改变:
游戏准备
整理任务行动卡,以便新手面向上且专家面向下。然后彻底
打乱任务行动卡并把它们作为堆叠放在懒人卡行列的旁边。
每位玩家拿取 1 个额外的消防栓。
游戏过程
总消防队长揭开专业任务行动卡。
乘坐消防车第一个到达火灾现场和两个消防栓之间(他
的完整消防队都坐在消防车里)并大喊“大火已扑灭!”的
玩家已正确完成任务行动并获得懒人卡作为奖励。
游戏结束
游戏结束
15
DEUTSCH
Tatü-Tata,
die Feuerwehr ist da!
Ein rasantes Geschicklichkeitsspiel
für 2 - 4 kleine Feuerwehrmänner von 5 - 99 Jahren.
Autor: Reinhard Staupe
Illustration: Peter Pfeiffer
Spieldauer: 10 - 15 Minuten
Alarm, Alarm, es brennt in Feuerbach! Martin Metzgers Lieblings
-
wurst steht in Flammen. Da sind Brandmeister Bernd und seine vier
Kollegen von der Feuerwehr gefragt! Leider haben zwei Feuerwehr-
leute verschlafen und sind nicht schnell genug einsatzbereit. Also
muss das Feuerwehrauto ohne die Schlafmützen losdüsen, bevor
Martins Wurst verkohlt ist. Wer es schafft, die meisten Brände zu lö
-
schen, gewinnt das Spiel und ist der beste Feuerwehrmann der Stadt.
Spielinhalt
4 Feuerwehrautos, 4 Blaulichter, 4 Feuerwehrmannschaften
(mit je 5 Feuerwehrleuten), 10 Spätzünder-Karten, 16 Gelände-
Karten, 10 Einsatz-Karten, 1 Spielanleitung
Feuerwehrmannschaft
Feuerwehrauto
Blaulicht
16
DEUTSCH
Spätzünder-Karten: Auf ihnen sind die beiden
Feuerwehrleute zu sehen, die es nicht geschafft
haben, rechtzeitig vor dem Ausrücken in ihre Uniform
zu schlüpfen.
Einsatz-Karten: Diese Karten zeigen euch, wie ihr
die Gelände-Karten aufbaut, sie sind sozusagen euer
Feuerwehr-Navi.
Gelände-Karten: Mit ihnen baut ihr euch das Ein-
satzgebiet auf.
Die Feuerwache: Das ist euer Ausgangspunkt. Hier
warten die Feuerwehrleute auf ihren Einsatz und
hier bleiben auch die Feuerwehrleute, die nicht zum
Einsatz mitkommen können.
Der Brand: Martin Metzgers Grill steht in Flammen,
dort müsst ihr hin, um den Brand zu löschen.
Der Hydrant: Am Hydranten schließt die Feuerwehr
die Schläuche zum Löschen an. Ohne Hydrant hat
euer Feuerwehrauto kein Wasser!
Mit dem Feuerwehrauto fahren
Das Feuerwehrauto düst am besten über eine glatte
Oberfläche. Spielt deshalb an einem Tisch oder einer
ähnlich glatten Fläche. Legt das Blaulicht in das runde
Loch des Feuerwehrautos. Jetzt seid ihr einsatzbereit.
Macht eine Probefahrt, bevor das Spiel beginnt: Legt
einen Finger auf das Blaulicht und bewegt das Feuer
-
wehrauto über den Tisch.
Aufgepasst: Die restlichen Finger oder die Hand dürfen es dabei
nicht berühren, auch die zweite Hand greift nicht ein.
= Anfänger
= Profi
17
DEUTSCH
Spielvorbereitung
Jeder Spieler nimmt sich 1 Feuerwehrauto, 1 Blaulicht, 1 Feuerwehr-
mannschaft mit 5 unterschiedlichen Feuerwehrleuten, 1 Hydrant,
1 Feuerwache, 1 Brand.
Mischt die Spätzünder-Karten und legt sie als vier verdeckte Stapel
in einer Reihe in die Tischmitte. Der erste Stapel hat vier Karten, der
zweite drei, der dritte zwei und der letzte eine.
Sortiert die Einsatz-Karten so, dass die Profi-Seite oben und die An
-
fänger-Seite unten ist. Mischt die Einsatz-Karten dann gut durch und
legt sie als Stapel neben die Reihe der Spätzünder-Karten.
Spielablauf
Ihr spielt alle gleichzeitig. Der Spieler, der als Letzter eine Feuerwehr-
sirene gehört hat, ist der Brandmeister und deckt vor jeder neuen
Runde für alle Spieler die oberste Einsatz-Karte auf.
Jede der vier Spielrunden besteht aus zwei Phasen:
der Aufbauphase und der Einsatzphase.
Was ist die Aufbauphase?
Bildet mit euren Gelände-Karten nun die
Anordnung nach, die auf der Einsatz-Karte
vorgegeben ist. Die 5 Plättchen mit der
Feuerwehrmannschaft legt ihr auf die Feuerwache.
Wenn alle Gelände-Karten richtig aufgebaut sind,
ruft der Oberbrandmeister „Feuer“ und dreht eine
Spätzünder-Karte um:
Sofort beginnt für alle der Einsatz.
BackBack 1-10
BackBack 1-10
BackBack 1-10
BackBack 1-10
BackBack 1-10
BackBack 1-10
BackBack 1-10
BackBack 1-10
BackBack 1-10
BackBack 1-10
18
DEUTSCH
Wie funktioniert ein Einsatz?
Die umgedrehte Spätzünder-Karte zeigt euch, welche zwei Feuer-
wehrleute zu spät zum Einsatz kommen. Diese beiden dürfen nicht
mitfahren. Legt die drei anderen Mannschaftsplättchen auf das
Feuerwehrauto und düst los (siehe: Mit dem Feuerwehrauto fahren)!
Einsatzregeln:
Ihr könnt den Brand nur löschen, wenn ihr mit den drei
Feuerwehrleuten ankommt, mit denen ihr losgefahren seid!
Solltet ihr unterwegs Feuerwehrleute verlieren, haltet ihr an, sam
-
melt sie wieder ein und fahrt weiter.
Das Feuerwehrauto muss direkt neben dem Brandort und dem
Hydranten zum Stehen kommen, um einen Brand zu löschen. Das
Feuerwehrauto muss die beiden Gelände-Karten nicht unbedingt
berühren, es muss aber beim Brandort und beim Hydranten stehen.
Natürlich müsst ihr mit der richtigen Mannschaft am Brand-
ort ankommen. Die Spätzünder dürfen nicht mitfahren.
Ihr dürft die Gelände-Karten während des Einsatzes nicht
verschieben! Ein leichtes Anstoßen ist aber erlaubt.
Brand gelöscht!
Wer mit seinem Feuerwehrauto beim Brandort ankommt und noch
die gesamte Mannschaft an Bord hat, schlägt mit der Hand auf die
19
DEUTSCH
aufgedeckte Spätzünder-Karte und ruft: „Brand gelöscht!“.
Alle Spieler stoppen sofort ihre Feuerwehrautos und kontrollieren, ob
der Brand wirklich ordnungsgemäß gelöscht wurde. Hat der Spieler
alle Einsatzregeln eingehalten, nimmt er sich als Belohnung die Spät
-
zünder-Karte.
Alle Spieler kehren mit ihren Feuerwehrautos zur Feuerwache zurück
und legen die Mannschaftsplättchen wieder auf die Feuerwache. Der
Spieler, der den letzten Brand gelöscht hat, ist der neue Brandmeister
und dreht die nächste Spätzünder-Karte um.
Achtung!
Wenn mehrere Spieler gleichzeitig mit ihrer Hand nach der Spät-
zünder-Karte schlagen und mehrere Hände übereinander liegen,
überprüft ihr zuerst den Einsatz des Spielers mit der untersten
Hand. Wenn er einen Fehler gemacht hat, überprüft ihr den Einsatz
des Spielers mit der darüberliegenden Hand usw.
Wer „Brand gelöscht!“ gerufen, aber einen Fehler gemacht hat,
scheidet bis zum Ziehen der nächsten Spätzünder-Karte aus. Wer
ausgeschieden ist, ruft erneut „Feuer“ und die verbliebenen Spieler
setzen jetzt den vorher unterbrochenen Auftrag fort.
Rundenende
Ist einer der vier Stapel der Spätzünder-Karten aufgebraucht, ist eine
Runde zu Ende. Der Brandmeister zieht eine neue Einsatzkarte und
die neue Runde beginnt mit einer neuen Aufbauphase. Die Spätzün
-
der-Karten werden nun vom nächsten Stapel gezogen.
Spielende
Das Spiel ist zu Ende, wenn ein Spieler die letzte Spätzünder-Karte
vor sich abgelegt hat. Legt alle eure Spätzünder-Karten in einer Reihe
aneinander. Wer die längste Kartenreihe hat, gewinnt das Spiel und
ist der beste Feuerwehrmann der Stadt!
20
DEUTSCH
Tipps für Varianten:
Ihr möchtet die Fahrt zum Brandort noch spannender machen?
Dann könnt ihr folgende Varianten in euer Spiel einbauen:
Stapelt die Feuerwehrleute aufeinander. Nur wenn ihr mit den
gestapelten Mannschaftsplättchen am Brandort ankommt, könnt
ihr den Brand löschen.
Die Fahrt zum Brandort ist zu leicht? Dann nehmt Bauklötze oder
andere Spielsachen und baut Hindernisse in die Wege der Feuer-
wehr ein.
Profi-Variante für Oberbrandmeister
Gespielt wird wie im Grundspiel mit folgenden Änderungen:
Spielvorbereitung
Sortiert die Einsatz-Karten so, dass die Anfänger-Seite oben und die
Profi-Seite unten ist. Mischt die Einsatz-Karten dann gut durch und
legt sie als Stapel neben die Reihe der Spätzünder-Karten.
Jeder Spieler nimmt sich einen zusätzlichen Hydranten.
Spielablauf
Der Oberbrandmeister deckt eine Profi-Einsatzkarte auf.
Wer mit seinem Feuerwehrauto als Erster zwischen Brandort und
den beiden Hydranten zum Stehen kommt (seine Mannschaft
komplett im Feuerwehrauto dabei hat) und „Brand gelöscht!“ ruft,
hat den Einsatz ordnungsgemäß abgeschlossen und erhält als Beloh
-
nung die Spätzünder-Karte.
Spielende
Wenn alle Spätzünder-Karten aufgebraucht sind, ist das Spiel zu Ende.
21
FRANÇAIS
Pin-pon, voilà les pompiers !
Un jeu d’adresse ultra-rapide pour 2 à 4 pompiers de 5 à 99 ans.
Auteur : Reinhard Staupe
Illustration : Peter Pfeiffer
Durée de la partie : 10 à 15 minutes
Au feu, au feu ! Il y a un incendie à Brasier-Ville : la saucisse préférée
de Charly Charcutier est en train de brûler. Le capitaine des pompiers
Paul et ses quatre collègues ont été appelés à l’aide ! Malheureuse
-
ment deux pompiers ne se sont pas réveillés à temps et ne peuvent
pas se rendre à temps sur les lieux du sinistre. Le camion de pompiers
doit partir sans eux pour pouvoir enrayer l’incendie avant que la sau
-
cisse ne soit complètement brûlée. Celui qui réussira à éteindre le plus
d’incendies gagnera la partie et sera le meilleur pompier de la ville.
Contenu du jeu
4 camions de pompier, 4 gyrophares, 4 équipes de pompiers (compo-
sée chacune de 5 pompiers), 10 cartes de retardataires, 16 cartes de
lieux, 10 cartes d’intervention, 1 règle du jeu
équipe de pompiers
camion de pompier
gyrophare
22
FRANÇAIS
Cartes de retardataires : Elles représentent les deux
pompiers qui n’ont pas réussi à enfiler leur uniforme
à temps avant de partir en intervention.
Cartes d’intervention : Ces cartes vous indiquent
l’ordre dans lequel il faut poser les cartes de lieux ;
elles sont un peu comme un GPS pour pompier.
Cartes de lieux : Elles servent à indiquer le lieu
d’intervention.
La caserne de pompiers : C’est le lieu de départ.
Ici, les pompiers attendent avant de partir en inter
-
vention. Ceux qui ne peuvent pas partir en interven-
tion attendent aussi ici.
L’incendie : Le barbecue de Charly Charcutier a pris
feu. Les pompiers doivent s’y rendre pour éteindre
l’incendie.
La bouche d’incendie : Dans chaque ville, il y a des
bouches d’incendie. Les pompiers y branchent les
tuyaux et l’eau sert à éteindre le feu. Sans bouche
d’incendie, le camion de pompiers ne peut pas être
ravitaillé en eau !
Circuler avec le camion de pompiers
Le camion de pompier se déplacera mieux sur une sur
-
face lisse. Jouez donc sur une table ou sur une surface
similaire lisse. Posez le gyrophare dans la découpe pré-
vue à cet effet sur le camion de pompiers. Maintenant,
vous êtes prêts à intervenir. Avant de commencer la
partie, faites une course d’essai avec votre camion de
pompiers. Posez un doigt sur le gyrophare et avancez le camion de
pompiers sur la table. Attention :
les autres doigts ou la main ne
doivent pas être en contact avec le camion de pompiers et on ne se
sert pas non plus de l’autre main.
= débutant
= profes-
sionnel
23
FRANÇAIS
Préparatifs
Chaque joueur prend 1 camion de pompiers, 1 gyrophare, 1 équipe
de pompiers comprenant 5 pompiers différents, 1 bouche d’incendie,
1 caserne de pompiers, 1 lieu d’incendie
Mélanger les cartes de retardataires et les poser, faces cachées, en
quatre piles les unes à côté des autres au milieu de la table. La pre
-
mière pile a quatre cartes, la deuxième trois, la troisième deux et la
dernière une.
Trier les cartes d’intervention de manière à ce que la face d’experts
soit visible et la face de débutants retournée. Mélanger les cartes
d’intervention, les empiler et poser la pile à côté de la rangée de
cartes de retardataires.
Déroulement de la partie
Vous jouez tous en même temps. Le joueur qui a entendu en dernier
la sirène des pompiers est le capitaine des pompiers. Avant chaque
nouveau tour, il retourne pour tous les autres joueurs la carte d’inter
-
vention posée en haut de la pile.
Chacun des quatre tours d’une partie comprend
deux phases : la phase de préparation et la phase
d’intervention.
En quoi consiste la phase de préparation ?
Posez vos cartes de lieux dans le même ordre que celui
indiqué sur la carte d’intervention. Posez les 5 pla
-
quettes de l’équipe de pompiers sur la carte représen-
tant la caserne de pompiers. Quand toutes les cartes
de lieux sont posées dans le bon ordre, le capitaine
des pompiers crie « Au feu ! » et retourne une carte
de retardataires : tous partent alors en intervention.
BackBack 1-10
BackBack 1-10
BackBack 1-10
BackBack 1-10
BackBack 1-10
BackBack 1-10
BackBack 1-10
BackBack 1-10
BackBack 1-10
BackBack 1-10
24
FRANÇAIS
Comment se déroule une intervention ?
La carte de retardataires vous indique les deux pompiers qui sont en
retard pour l’intervention. Ces deux pompiers n’ont pas le droit de
venir avec les autres. Posez les trois autres plaquettes de pompier sur
le camion de pompiers et démarrez le camion (voir : Circuler avec le
camion de pompiers) !
Règles d’intervention :
Vous ne pourrez éteindre l’incendie que si vous arrivez avec
les trois pompiers avec lesquels vous avez pris le départ !
Si vous perdez des pompiers en route, arrêtez-vous et remettez-les
sur le camion avant de pouvoir continuer votre route.
Le camion doit venir s’arrêter directement à côté du lieu de l’in-
cendie et de la bouche d’incendie pour que l’incendie puisse être
éteint. Le camion ne doit pas obligatoirement toucher les deux
cartes de lieux mais il doit être placé à côté du lieu d’incendie et de
la bouche d’incendie.
Vous devez évidemment arriver sur le lieu de l’incendie avec
la bonne équipe. Les retardataires n’ont pas le droit de participer
à l’intervention.
Vous n’avez pas le droit de déplacer les cartes de lieux
pendant l’intervention !
Il est cependant permis de les pousser
un tout petit peu.
25
FRANÇAIS
L’incendie est éteint !
Celui qui arrive sur le lieu de l’incendie avec toute son équipe à bord du
camion, pose sa main sur la carte de retardataires retournée et dit :
« Incendie éteint ! ». Tous les joueurs arrêtent tout de suite leur camion
de pompiers et vérifient si l’incendie a vraiment été éteint correctement.
Si le joueur a suivi toutes les règles d’intervention, il récupère en récom-
pense la carte de retardataires. Tous les joueurs reviennent à la caserne
de pompiers avec leur camion de pompiers et posent de nouveau les
plaquettes de l’équipe sur la caserne de pompiers. Le joueur qui a éteint
le dernier incendie est le nouveau capitaine des pompiers et il retourne la
carte de retardataires suivante.
Attention !
Si plusieurs joueurs posent en même temps leur main sur la carte de re-
tardataires et s’il y a plusieurs mains posées les unes sur les autres, vous
vérifiez d’abord l’intervention du joueur qui a sa main tout en dessous.
S’il a fait une faute, vous vérifiez l’intervention du joueur qui a sa main
posée par-dessus, etc.
Celui qui a déclaré « Incendie éteint ! » et a fait une faute, est éliminé
jusqu’à ce que la carte de retardataires suivante soit tirée. Celui qui est
éliminé dit de nouveau « Au feu ! » et le reste des joueurs continue leur
intervention jusqu’à ce qu’un autre joueur dise « Incendie éteint ! ».
Fin d’un tour
Quand une des quatre piles de cartes de retardataires est épuisée, c’est la
fin d’un tour. Le capitaine des pompiers tire une nouvelle carte d’interven
-
tion et le nouveau tour commence par la phase de préparation. Les cartes
de retardataires sont alors tirées de la pile suivante.
Fin de la partie
La partie se termine quand un joueur a récupéré la dernière carte de retar-
dataires. Chacun forme une rangée avec ses cartes de retardataires. Celui
qui a la plus grande rangée gagne la partie et est le meilleur pompier de
la ville !
26
FRANÇAIS
Conseils pour variantes :
Vous aimeriez des interventions encore plus palpitantes ? Vous pouvez
alors jouer en suivant les variantes ci-dessous :
Empilez les pompiers les uns sur les autres. Vous ne pourrez éteindre
l’incendie que si vous arrivez sur le lieu de l’incendie avec les plaquettes
empilées.
Le trajet pour se rendre sur le lieu de l’incendie est trop facile ? Prenez
des blocs de construction ou d’autres objets et placez-les comme obs-
tacles sur le chemin des pompiers.
Variante pour commandants de pompiers
Vous jouez comme dans le jeu de base, avec les différences suivantes :
Préparatifs
Triez les cartes d’intervention pour que la face claire soit visible et la
face foncée cachée. Mélangez les cartes d’intervention et empilez-les à
côté des cartes de retardataires.
Chaque joueur prend en plus 1 carte de lieux représentant une bouche
d’incendie.
Déroulement de la partie
Quand tout est prêt, le commandant des pompiers retourne une carte
d’intervention pour « pros ».
Celui qui arrive en premier avec son camion de pompiers entre le lieu
d’incendie et les deux bouches d’incendie, qui a son équipe complète
sur son camion et a éteint l’incendie en disant « Incendie éteint ! » a
terminé l’intervention correctement et récupère la carte de retarda
-
taires en
récompense.
Fin de la partie
La partie se termine quand toutes les cartes de retardataires sont épui-
sées.
ESPAÑOL
27
¡Niinooo, niinooo!
¡Los bomberos!
Un trepidante juego de habilidad para 2 - 4 bomberitos
de 5 a 99 años.
Autor:
Reinhard Staupe
Illustrador: Peter Pfeiffer
Duración de una partida: 10 - 15 minutos
¡Alarma, alarma, hay un incendio en Villafuegos! La salchicha favorita
de Martín Carnicero está en llamas. ¡Han llamado urgentemente a
Bernardo, el jefe de bomberos, y a sus cuatro colegas de la dotación
para que acudan al lugar del siniestro! Lamentablemente se han que
-
dado dormidos dos bomberos y no han sido suficientemente rápidos
para estar listos para la intervención. Así que el coche de bomberos
tiene que salir a toda velocidad sin esos dormilones para llegar antes
de que la salchicha de Martín quede completamente calcinada. Ga
-
nará la partida y será proclamado mejor bombero de la ciudad quien
consiga apagar el mayor número de incendios.
Contenido del juego:
4 coches de bomberos , 4 sirenas, 4 equipos de bomberos (cada uno
con 5 bomberos) , 10 cartas de holgazanes, 16 cartas de campo,
10 cartas de intervención, 1 instrucciones del juego
equipo de bomberos
coche de bomberos
sirena
ESPAÑOL
28
Cartas de holgazanes: En ellas pueden verse los dos
bomberos que no han conseguido ponerse el uniforme
a tiempo antes de la intervención.
Cartas de intervención: Estas cartas os muestran
cómo debéis montar las cartas de campo. Son, por
decirlo así, vuestros mapas de navegación para bom-
beros.
Cartas de campo: Con ellas montaréis el campo de
intervenciones.
El parque de bomberos: es vuestro punto de partida.
Aquí es donde esperan los bomberos la llamada para
su intervención y aquí es donde se quedan también los
bomberos que no pueden participar en la misión.
El incendio: la parrilla de Martín Carnicero está en
llamas; tenéis que ir allí a apagar el incendio.
La boca de incendio: hay bocas de incendio por
todas partes en la ciudad; los bomberos conectan las
mangueras a las bocas de incendio y utilizan el agua
para apagar los incendios. ¡Sin las bocas de incendio
vuestro coche de bomberos no dispondría de agua!
Ir en el coche de bomberos
Donde mejor corre el coche de bomberos es sobre una
superficie lisa. Así que os recomendamos que juguéis
en una mesa o en una superficie que sea lisa. Poned la
sirena en el agujero redondo del coche de bomberos.
Ahora ya estáis listos para intervenir. Haced un viaje
de prueba con vuestro coche de bomberos antes de que comience la
partida: poned un dedo encima de la sirena y moved el coche de bom
-
beros por la mesa. Atención: Los demás dedos y la mano no deben
tocar el coche de bomberos; tampoco puede intervenir la otra mano.
= novicio
= profe-
sio-nal
ESPAÑOL
29
Preparativos del juego
Cada jugador toma 1 coche de bomberos, 1 sirena, 1 equipo de
bomberos con 5 bomberos diferentes, 1 boca de incendios, 1 parque
de bomberos, 1 lugar del incendio
Barajad las cartas de holgazanes y colocadlas en el centro de la mesa
en cuatro mazos con las cartas boca abajo formando una hilera. El
primer mazo tendrá cuatro cartas; el segundo, tres; el tercero, dos;
y el último, una carta.
Clasificad las cartas de intervención de tal manera que la cara para
expertos quede arriba y la cara para principiantes abajo. Barajad bien
las cartas de intervención y colocadlas junto a las hileras de las cartas
de holgazanes formando un mazo.
¿Cómo se juega?
Jugáis todos al mismo tiempo. Será jefe de bomberos aquel jugador
que más recientemente haya oído una sirena de bomberos, y será
quien dé la vuelta a la carta de intervención en esa ronda.
Cada una de las cuatro rondas de la partida está compuesta
de dos fases: la fase de montaje y la fase de
intervención.
¿Qué es la fase de montaje?
Copiad con vuestras cartas de campo el orden que
aparece en la carta de intervención. Poned las 5
plaquitas con el equipo de bomberos encima de la carta
del parque de bomberos.
Cuando todas las cartas de campo estén montadas
correctamente, el jefe de bomberos exclamará: «¡Fuego!»
y dará la vuelta a una de las cartas de holgazanes. La inter
-
vención comienza entonces de forma inmediata para todos.
BackBack 1-10
BackBack 1-10
BackBack 1-10
BackBack 1-10
BackBack 1-10
BackBack 1-10
BackBack 1-10
BackBack 1-10
BackBack 1-10
BackBack 1-10
ESPAÑOL
30
¿Cómo funciona una intervención?
La carta de holgazanes girada os muestra qué dos bomberos han lle-
gado demasiado tarde para la misión. Esos dos bomberos no pueden
montar en el coche de bomberos. Poned las plaquitas de los otros
bomberos encima del coche y ¡en marcha! (Véase el apartado: Ir en
el coche de bomberos)
Reglas de intervención:
¡Solo podréis apagar el incendio si llegáis con los tres
bomberos con los que partisteis! En el caso de que perdierais a
algún bombero de camino, deteneos, reunidlos todos de nuevo y
proseguid el viaje.
El coche de bomberos tiene que detenerse directamente junto al
incendio y junto a la boca de incendios para apagar un incendio.
El coche de bomberos no tiene que tocar obligatoriamente las dos
cartas de campo, pero tiene que estar junto al incendio y junto a la
boca de incendios.
Como es natural, tenéis que llegar al lugar del incendio con el
equipo de bomberos correcto. Los holgazanes no pueden viajar
en el coche de bomberos.
¡No está permitido que desplacéis las cartas de campo du-
rante la intervención! Sin embargo, sí está permitido un ligero
toquecito.
ESPAÑOL
31
¡Apagado el incendio!
Quien llegue al lugar del incendio con su coche de bomberos y tenga a
bordo todavía a todo el equipo, tapará con la mano la carta de holgaza-
nes girada y exclamará: «¡Incendio apagado!».
Todos los jugadores detendrán de inmediato sus coches de bomberos
y controlarán si se ha apagado el incendio reglamentariamente. Si el
jugador ha seguido todas las reglas correctamente, se quedará la carta
de holgazanes.
Todos los jugadores vuelven al parque de bomberos en sus coches de
bomberos y colocan las plaquitas del equipo en el parque de bomberos.
El jugador que haya apagado el último incendio será el nuevo jefe de
bomberos y dará la vuelta a la siguiente carta de holgazanes.
¡Atención!
Si son varios los jugadores que intentan tapar con la mano la carta
de holgazanes y, por tanto, hay varias manos apiladas, tendréis que
controlar primero la intervención del jugador que puso su mano en
primer lugar. Si ha cometido alguna falta, examinaréis la intervención
siguiente y así sucesivamente.
Queda eliminado quien haya exclamado «¡incendio apagado!», pierde
el turno hasta que se vuelva a girar una carta de holgazanes. El juga-
dor eliminado exclamará de nuevo «¡fuego!» y los jugadores restantes
proseguirán ahora la misión interrumpida anteriormente hasta la
siguiente exclamación de «¡incendio apagado!».
Final de ronda
Cuando se agote uno de los cuatro mazos de cartas de holgazanes ha
-
brá concluido una ronda. El jefe de bomberos extraerá una nueva carta
de intervención y dará comienzo la nueva ronda con una nueva fase de
montaje. Las cartas de holgazanes se toman del nuevo montón.
Final del juego
La partida se acaba cuando un jugador haya colocado delante de él la
última de las cartas de holgazanes. Colocad ahora vuestras cartas de
holgazanes juntas formando una hilera. Gana la partida y se convierte en
el mejor bombero de la ciudad el jugador que tenga la hilera más larga.
ESPAÑOL
32
Consejos para las variantes:
¿Queréis hacer más emocionante el viaje hasta el lugar del incendio?
Entonces podéis organizar las siguientes variantes en vuestra partida:
Apilad los bomberos. Solo podréis apagar el fuego si llegáis al lugar
del incendio con las plaquitas de los bomberos apiladas.
¿Os parece que el viaje hasta el lugar del incendio es muy fácil?
Entonces utilizad piezas de construcción u otros juguetes y construid
obstáculos en el camino de los bomberos.
Variante para expertos jefes de bomberos
Por lo demás jugaréis siguiendo las reglas del juego básico pero con los
siguientes cambios:
Preparativos del juego
Clasificad las cartas de intervención de tal manera que la cara naranja
claro quede arriba y la cara naranja oscuro abajo. Barajad bien las
cartas de intervención y colocadlas junto a las hileras de las cartas de
holgazanes formando un mazo.
Cada jugador toma 1 carta de campo más con una boca de incendios.
¿Cómo se juega?
Cuando todo esté preparado, el jefe de bomberos dará la vuelta a una
de las cartas de intervención para expertos.
El primero que coloque su coche de bomberos entre el incendio y
ambas bocas de incendios, que tenga a todo su equipo al completo
y haya exclamado «¡incendio apagado!» habrá concluido la inter
-
vención reglamentariamente y se quedará de premio la carta de
holgazanes.
Final del juego
La partida acaba cuando se han agotado todas las cartas de holgazanes.
Liebe Kinder, liebe Eltern,
unter www.haba.de/Ersatzteile können Sie ganz einfach nachfragen,
ob ein verlorengegangenes Teil des Spielmaterials noch lieferbar ist.
Dear Children and Parents,
At www.haba.de/Ersatzteile it‘s easy to ask whether a missing part
of a toy or game can still be delivered.
Chers enfants, chers parents,
Vous pouvez demander tout simplement si la pièce de jeu que vous avez perdue
est encore disponible sur www.haba.fr dans la partie Pièces détachées.
Geachte ouders, lieve kinderen
via www.haba.de/Ersatzteile kunt u heel eenvoudig navragen of kwijtgeraakte
delen van het spelmateriaal nog kunnen worden nabesteld.
Queridos niños, queridos padres:
en www.haba.de/Ersatzteile pueden ver si todavía disponemos de una pieza
de juego que hayan perdido.
Cari bambini e cari genitori,
sul sito www.haba.de/Ersatzteile (ricambi) potete informarvi se un pezzo
mancante del gioco è ancora disponibile.
Queridas crianças, queridos pais,
Se perdeu a peça de um jogo, consultar a página
www.haba.de/Ersatzteile para ver se há peças de reposição.
Kære børn, kære forældre,
på hjemmesiden www.haba.de/Ersatzteile kan du helt enkelt
spørge om en tabt del/brik af spillematerialet stadigvæk kan leveres.
Kära barn, kära föräldrar,
se hemsidan www.haba.de/Ersatzteile , när du vill fråga
om det finns en reservdel till den leksak som kommit bort.
Fråga helt enkelt om vi kan leverera den.
亲爱的孩子和家长,
经过一轮的乐趣,你会突然发现,缺少的这个HABA游戏的部件,
无处可寻。没问题!在www.haba.de/ Ersatzteile,
你可以找出这部件仍然可发货。
Infant Toys
婴儿玩具
Baby & Kleinkind
Jouets premier âge
Bebé y niño pequeño
Gifts
礼品
Geschenke
Cadeaux
Regalos
Ball Track
滚珠轨道
Kugelbahn
Toboggan à billes
Tobogán de bolas
Childrens room
儿童房间
Kinderzimmer
Chambre d’enfant
Decoración habitación
Children are world explorers!
We accompany them on their journey with
games and toys that challenge and foster
new skills, as well as being above all lots of
fun. At HABA you will find everything that
brings a special glint to your child’s eyes!
儿童是世界的探险家!
在他们人生的旅途我们陪他们玩
游戏和玩具,在面对挑战过程中, 促进
他们的新技能,与此同时乐在其中。
在HABA你会发现在你孩子的
眼中带来了一种特殊的闪烁!
Kinder sind Weltentdecker!
Wir begleiten sie auf all ihren Streifzügen –
mit Spielen und Spielsachen, die fordern,
fördern und vor allem viel Freude bereiten.
Bei HABA finden Sie alles, was Kinderaugen
zum Leuchten bringt!
Les enfants sont des explorateurs
à la découverte du monde !
Nous les accompagnons tout au long de leurs
excursions avec des jeux et des jouets qui
les mettront à défi, les stimuleront et
surtout leur apporteront beaucoup de
plaisir., HABA propose tout ce qui fait
briller le regard d’un enfant !
¡Los niños son descubridores del
mundo! Nosotros los acompañamos en sus
exploraciones con juegos y juguetes que les
ponen a prueba, fomentan sus habilidades
y, sobre todo, les proporcionan muchísima
alegría. ¡En HABA ustedes encontrarán todo
eso que pone una lucecita brillante en los
ojos de los niños!
Inventive Playthings for Inquisitive Minds
追求创意;激发好奇
· Erfinder für Kinder
Créateur pour enfants joueurs · Inventor para los niños
TL 88567 1/16 Art. Nr.: 302214
Habermaaß GmbH
August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.de
WARNING:
CHOKING HAZARD -
Small parts. Not for children
under 3 years.
!
  • Page 1 1
  • Page 2 2
  • Page 3 3
  • Page 4 4
  • Page 5 5
  • Page 6 6
  • Page 7 7
  • Page 8 8
  • Page 9 9
  • Page 10 10
  • Page 11 11
  • Page 12 12
  • Page 13 13
  • Page 14 14
  • Page 15 15
  • Page 16 16
  • Page 17 17
  • Page 18 18
  • Page 19 19
  • Page 20 20
  • Page 21 21
  • Page 22 22
  • Page 23 23
  • Page 24 24
  • Page 25 25
  • Page 26 26
  • Page 27 27
  • Page 28 28
  • Page 29 29
  • Page 30 30
  • Page 31 31
  • Page 32 32
  • Page 33 33
  • Page 34 34

Haba 302214 El manual del propietario

Categoría
Juegos de mesa
Tipo
El manual del propietario