CDMP-6000
FUNCIONES: (CONTINUACIÓN)
DISPLAY: El DISPLAY muestra el número de pista, valor del pitch,
pitch bend, single, continue (en continuos play), play/pausa, rápido
adelante/modo reverse, modo loop, reloop, PGM, modo repetición, la
barra de reproducción, y tres modos distintos de tiempo. Estos modos
de tiempo son TIEMPO TRANSCURRIDO de pista, TIEMPO
RESTANTE en el disco y TiEMPO RESTANTE en la pista. El tiempo se
mide en minutos, segundos y fragmento.
TIEMPO: El BOTON TIEMPO conmuta el display de tiempo entre tres
posibilidades, estas tres son TIEMPO TRANSCURRIDO de pista,
TIEMPO RESTANTE en el disco y TIEMPO RESTANTE en la pista.
TIEMPO TRANSCURRIDO indica cuanto tiempo lleva esta canción
desde que se pulso play, TIEMPO RESTANTE EN DISCO mostrará el
tiempo que queda de todo el disco y TIEMPO RESTANTE EN PISTA
cuenta el tiempo que falta para finalizar la pista que suena.
SINGLE: Pulsando el botón SINGLE se activa el modo SINGLE en este
modo el CDMP-6000 reproducirá una canción y luego se para. Pul-
sando el botón SINGLE de nuevo se activará el modo
CONTINUOUS provocando que la unidad reproduzca de forma con-
tinua (después de la última canción, la unidad vuelve a la pista
primera y sigue reproducción).
BPM: Pulsar y mantener el botón BPM para activar la lectura de
BPM, una vez se haya hecho un TAP para seleccionar el beat de la
música, después de varios TAPS el display mostrará la media de
BPM’s de la canción.
PGM: Permite crear una lista de reproducción. Para programar una
lista en la memoria del CDMP-6000, primero pare la reproducción y
PGM para iniciar la lista. Seleccione una pista usando el selector de
pistas para buscar la primera pista de la lista. Cuando haya selec-
cionado la pista correcta pulse PGM y el CDMP-6000 estará listo
para la próxima selección. Repita los pasos anteriores para comple-
tar la lista, luego pulse play para iniciar la reproducción de la lista fi-
jada.
PITCH: Apretando el botón de PITCH se active el control deslizante
de PITCH . El botón de PITCH tiene tres ajustes 8%, 12% y 24% y
pueden ser seleccionados apretando el botón de PITCH una vez para
cada ajuste. Apriete el botón de PITCH nuevamente para desactivar
este modo.
CONTROL DESLIZANTE DE PITCH: Moviendo el CONTROL DE
PITCH arriba o abajo se disminuye o aumenta el porcentaje + o -
24% dependiendo del ajuste del botón de PITCH.
PITCH BEND: Pulsando los botones
PITCH BEND se aumentará au-
tomáticamente +24% o se disminuirá el pitch en -24% desde el ajuste
existente. Soltando los botones se vuelve al nivel de pitch original. Se
puede utilizar esta función para cuadrar el beat cuando se mezcla de
una canción con otra.
SECCION LOOP: Un LOOP repite la sección entre el punto de entrada
(IN) y el de salida (OUT). Para fijar un loop mientras la unidad esta
reproduciendo, pulse el BOTÓN IN (se ilumina) y cuando llegue al
punto que desea finalizar el loop pulse el BOTÓN OUT (también se
ilumina). El loop seguirá reproduciéndose hasta que pulse el BOTÓN
OUT ade nuevo permitiendo que la música continúe desde ese punto,
para re-enganchar el loop debe pulsar el BOTÓN RELOOP.
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Cuando abandona el loop el BOTÓN OUT se apagará OFF y el
BOTÓN IN seguirá iluminado para indicar que su loop está
guardado en la memoria del CDMP-6000. Pulsando el BOTÓN IN
de nuevo mientras la unidad reproduce, se borrará el loop previo
guardado y se guardará el nuevo punto de entrada. Pulse OUT
para salir del loop y guardar un nuevo loop completo. Pulse
RELOOP para volver al principio del loop guardado para reproduc-
ción normal. Pulse RELOOP repetidamente para tartamudeo.
NOTA: EL PRIMER LOOP TENDRA UNA PAUSA EN EL PUNTO DE
SALIDA, MIENTRAS QUE TODOS LOS DEMAS SERAN SIN CORTE.
PLAY/PAUSE: Cada pulsación de BOTÓN PLAY/PAUSE
causa el cambio de función de PLAY a PAUSE o de PAUSE
de nuevo a PLAY. El BOTÓN PLAY/PAUSE rqueda iluminado
cuando es PLAY ,mientras que parpadea durante PAUSE.
CUE: Cuando la unidad esta reproduciendo y después de haber pro-
gramado un punto cue, pulsando CUE el reproductor de CD entrará
en modo PAUSE (BOTÓN PLAY/PAUSE parpadea) en el punto cue
programado (el CUE LED se enciende). Manteniendo el botón CUE la
función cambia a pre-escucha, y permite hacer tartamudeo del punto
cue o reproducir desde ese punto CUE POINT. Al soltar el botón de
CUE la unidad vuelve al punto CUE prefijado.
REPEAT: Apriete el botón de REPEAT una vez para ajustar 1 o
repetir la canción seleccionada. Apriete REPEAT de nuevo para se-
leccionar TODO lo que se va a repetir en las canciones. Presione
REPEAT de nuevo para desactivar la función REPEAT.
PUERTO USB El Puerto USB permite la conexión de cualquier dis-
positivo USB*.
BOTÓN DE SELECCIÓN USB/CD El botón de selección USB/CD per-
mite seleccionar entre el CD que se reproduce en el CDMP-6000 y
cualquier dispositivo de memoria conectado al Puerto USB .
CONTROL ROTATIVO SELECCIÓN DE CANCIÓN : El CONTROL
ROTATIVO SELECCIÓN DE CANCIÓN permite navegar a través de
las carpetas o buscar a través de las canciones dependiendo si se
encuentra en modo USB o modo CD.
En modo CD el control rotativo puede buscar a través de canciones
del CD, moviendo hacia la derecha o sentido horario avanzas la se-
lección, girando el control hacia la izquierda o en sentido anti-ho-
rario retrasa la selección.
Una vez que se haya encontrado la selección puede cargarla para
reproducirla apretando el control ROTATIVO para confirmar la se-
lección. En modo USB el control le permite buscar a través de
ficheros y navegar a través de las librerías de música de su disposi-
tivo USB. Simplemente rote el control hasta que encuentre la carpeta
deseada y apriete el control para escoger dicha carpeta, continúe
para buscar de esta manera hasta encontrar la canción deseada,
entonces como en modo CD presione el control de Nuevo para car-
gar y reproducir la canción deseada.
NOTA : UNA VEZ HAYA PASADO A OTRA CANCIÓN, NO PODRÁ VOLVER HACIA SU PUNTO
CUE PROGRAMADO. DEBE COMENZAR SU SELECCIÓN DE CUE DE NUEVO, EL PUNTO CUE SERÁ
AJUSTADO AL PRINCIPIO DE LA NUEVA CANCIÓN SELECCIONADA
Recomendamos que use dispositivos USB no mayores de 2 Gb y con
menos de 100 carpetas con menos de 1000 canciones en cada car-
peta. Dispositivos de más capacidad funcionarán pero afectará en el
tiempo de acceso para cargar o buscar una canción.
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