Ladri Mix-Max
Un gioco Mix-Max per mani veloci come quelle di un ladro, per 2-4
giocatori da 4 a 99 anni.
Autore: Jörg Domberger
Illustrazioni: Antje Hagemann
Durata del gioco: 10 - 15 minuti
Nel bosco c‘è grande eccitazione: la banda di ladri Mix-Max terrorizza
la zona e ruba tutto quello che gli capita tra le zampe. Mettetevi in
agguato assieme al commissario Tasso e aiutatelo a trovare e acciuffare
tutti e 27 i ladri Mix-Max! Chi, dopo aver scoperto una carta, trova per
primo il ladro corrispondente e lo cattura, sarà nominato commissario
onorario dagli animali del bosco.
Dotazione del gioco
27 carte figura, 9 carte testa (retro blu), 9 carte pancia (retro giallo), 9
carte piedi (retro verde), 1 dado dei colori, 1 istruzioni di gioco.
carte testa carte pancia carte piedi
carte figura
Preparazione del gioco
Formate tre mazzi, rispettivamente con le carte testa, pancia e piedi,
e mescolateli separatamente. Quindi disponete i tre mazzi coperti sul
tavolo, in modo che con il loro retro formino un albero. Scoprite la
prima carta di ogni mazzo e mettetela scoperta vicino al suo mazzo:
Mescolate le 27 carte figura e disponetele, con la figura rivolta verso
l‘alto, a una distanza di circa una zampa - o mano - in cerchio attorno
ai tre mazzi. Tenete il dado dei colori a portata di mano.
Svolgimento del gioco
Giocate a turno in senso orario. Tutti i giocatori tengono una mano
dietro alla schiena: si può giocare solo con l‘altra mano. Il giocatore che
ha vagato per ultimo nel bosco inizia a giocare e tira il dado.
A seconda del colore uscito sul dado, pesca una carta dal mazzo con il
retro blu, giallo o verde e mettila scoperta sulla prima carta scoperta del
mazzo. In questo modo viene creato un nuovo ladro Mix-Max.
Importante: scopri la carta rapidamente e in modo che sia
visibile a tutti nello stesso momento:
Ora giocate tutti contemporaneamente: sulle carte figura scoperte
cercate più in fretta che potete il nuovo ladro Mix-Max!
Le carte figura rappresentano le combinazioni di orsetto lavatore, gatto
e volpe che è possibile realizzare scoprendo le carte testa, pancia e
piedi. Chi trova per primo la carta figura corrispondente ci appoggia
rapidamente la sua mano. Se si tratta della carta giusta, il ladro è cattu-
rato e il giocatore può mettere la carta figura coperta davanti a sé.
Regole importanti della Polizia forestale:
• Per ogni turno potete scegliere una sola carta figura.
• Se avete toccato una carta che non corrisponde al ladro Mix-Max
cercato, per questo giro rimanete a mani vuote.
• Se più giocatori hanno toccato la stessa carta, questa va a chi l‘ha
toccata per primo. Se non sapete chi sia stato il primo a toccarla, op-
pure se l‘avete toccata contemporaneamente, nessuno riceve la carta,
che rimane al suo posto.
• Se le carte testa, pancia e piedi formano una combinazione che
corrisponde a una carta figura che non è più scoperta sul tavolo, puoi
tirare una seconda volta il dado e scoprire un‘altra carta.
Quindi è il turno del giocatore successivo.
Conclusione del gioco
Il gioco finisce quando
• in uno dei tre mazzi non ci sono più carte da prendere
oppure
• non c‘è più nessuna carta figura scoperta.
Ora è il momento di contare tutte le carte figura raccolte. Il giocatore
con il maggior numero di carte ha vinto ed è nominato commissario
onorario della Polizia forestale. In caso di parità ci saranno più vincitori
a pari merito.
Rubare i ladri Mix-Max
Valgono le regole del gioco di base, con alcune variazioni:
• sovrapponete davanti a voi le carte figura raccolte mettendole con la
figura rivolta verso l‘alto, in modo che tutti possano vedere il ladro
Mix-Max in cima al mazzo.
• Se al centro del tavolo si presenta una combinazione corrispondente
alla carta figura visibile che un giocatore ha davanti a sé, anche que-
sta carta può essere toccata e quindi presa.
• Il giocatore che in questo modo ruba una carta figura a un altro
giocatore la mette, con la figura rivolta verso l‘alto, sotto al suo
mazzo.
Ladrones mix-max
Un pícaro y ágil juego de mix-max combinatorio para 2 a 4 jugadores
de 4 a 99 años.
Autor: Jörg Domberger
Ilustraciones: Antje Hagemann
Duración: 10 - 15 minutos
En lo más profundo del bosque reina una gran excitación. La banda
de los ladrones del juego de mix-max crea temor en los alrededores y
roba todo lo que cae en sus garras. ¡Haced una piña con el comisario
don Tejón, poneos al acecho y ayudadle a encontrar y capturar a todos
los 27 ladrones de aspecto sospechoso del juego de mix-max! Quien
después de descubrir una carta sea el primero en localizar y capturar al
ladrón apropiado, al final del juego será nombrado comisario honorífico
por los animales del bosque.
Contenido del juego
27 cartas de personajes, 9 cartas de cabeza (con reverso azul), 9 cartas
de barriga (con reverso amarillo), 9 cartas de piernas (con reverso
verde), 1 dado de colores, 1 manual de instrucciones
cartas de cabeza cartas de barriga cartas de piernas
cartas de personajes
Preparación del juego
Clasificad primero las cartas de cabeza, barriga y piernas y mezcladlas
separadas unas de otras. Poned a continuación los tres mazos boca
abajo y juntos sobre la mesa de modo que los reversos formen la
figura de un árbol. Poned boca arriba la carta superior de cada mazo
y colocadla descubierta a un lado:
Mezclad ahora las 27 cartas de personajes y ponedlas con la cara an-
terior hacia arriba hasta conseguir la anchura aproximada de una pata
o mano alrededor de los tres mazos en un círculo. Tened preparado
el dado.
Desarrollo del juego
Jugaréis por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Todos los
jugadores mantendrán una mano detrás de sus espaldas y solo podrán
jugar con la otra mano. El último jugador que haya paseado por el
bosque es el que empieza y tira el dado.
Según el color que muestre el dado, puedes coger una carta de reverso
azul, amarillo o verde del mazo respectivo y la colocas boca arriba
sobre la carta superior, ya descubierta, de ese mazo. Así es como surge
después de cada lanzamiento del dado un nuevo ladrón del juego de
mix-max.
Es importante que le des la vuelta a la carta rápidamente y de
forma visible para todos al mismo tiempo.
Ahora todos juegan a la vez: buscad entre las cartas de personajes visi-
bles ese nuevo ladrón del juego de mix-max y hacedlo lo antes posible.
Las cartas de personajes os muestran todas las combinaciones de
mapache, gato y zorro que son posibles al descubrir las cartas de
cabeza, barriga y piernas. El que sea el primero en descubrir la carta de
personaje correspondiente debe poner su mano rápidamente encima.
Si se trata de la carta correcta, entonces el ladrón ha sido atrapado y el
jugador puede poner la carta de personaje boca abajo delante de él.
Reglas importantes de la policía del bosque:
• Solo podréis seleccionar siempre una carta de personaje en cada
ronda de juego.
• En caso de que hayáis optado por tocar una carta que no coincide
con la del ladrón mix-max buscado, os quedaréis en blanco en esa
ronda.
• Si son varios los jugadores que han elegido la misma carta, se queda
con ella el que primero la haya tocado. Y si no podéis poneros de
acuerdo o son varios los que la han tocado a la vez, ninguno de
vosotros se quedará con esa carta, que permanecerá en su sitio.
• Cuando las cartas expuestas de cabeza, barriga y piernas muestren
una combinación, que ya no dé como resultado una carta de perso-
naje, podrás lanzar el dado una segunda vez y destapar otra carta.
A continuación, es el turno del jugador siguiente.
Final del juego
El juego terminará cuando:
• Ya no queden cartas para coger en uno de los tres mazos
o
• No aparezca expuesta ninguna carta de personaje.
Ahora es el momento de que todos cuenten las cartas de personaje
que han reunido. Ganará la partida el jugador que tenga más cartas,
con lo que se convertirá de inmediato en comisario honorífico de la
policía del bosque. En caso de empate son varios los ganadores.
Ladrones en juego de mix-max con hurtos
Rigen las reglas del juego básico con los cambios siguientes:
• Amontonad vuestras cartas de personaje acumuladas, pero no boca
abajo, sino descubiertas para todos. De ese modo, vuestro respectivo
ladrón principal del juego de mix-max es visible para todos.
• Si en el centro de la mesa hay expuesta una combinación, que algún
jugador ya tenga descubierta delante de él, entonces puede tocarse
también esa carta de personaje.
• El jugador que hurte de este modo una carta de personaje a otro
jugador podrá colocarla boca arriba debajo de su propio mazo.
Mix-Max-dieven
Een snel observatiespel voor 2 tot 4 spelers van 4 tot 99 jaar.
Idee: Jörg Domberger
Illustraties: Antje Hagemann
Speelduur: 10 - 15 minuten
Het hele bos is in rep en roer: de Mix-Max-dievenbende maakt de hele
omgeving onveilig en steelt alles wat ze te pakken krijgt. Ga samen met
commissaris Das op de loer liggen en help hem om alle 27 duistere Mix-
Max-dieven te vinden en te vangen! Wie na het openleggen van een
kaart als eerste de passende dief vindt én vangt, wordt aan het einde
van het spel door de bosdieren tot ere-commissaris benoemd.
Spelinhoud
27 figuurkaarten, 9 hoofdkaarten (met blauwe achterkant), 9 buikkaar-
ten (met gele achterkant), 9 benenkaarten (met groene achterkant),
1 kleurendobbelsteen, 1 handleiding met spelregels
hoofdkaarten buikkaarten benenkaarten
figuurkaarten
Spelvoorbereiding
Sorteer de hoofd-, buik- en benenkaarten en schud deze per soort.Leg
vervolgens de stapels zo naast elkaar op tafel dat de achterkanten een
boom vormen. Draai vervolgens de bovenste kaart van elke stapel om
en leg deze telkens open naast de stapels:
Schud de 27 figuurkaarten en leg deze met de afbeeldingen naar bo-
ven in een cirkel rondom de 3 verdekte stapels. Zorg ervoor dat ze een
handbreed uit elkaar liggen. Leg de kleurendobbelsteen klaar.
Spelverloop
Speel om beurten met de wijzers van de klok mee. Alle spelers houden
één hand op hun rug - er mag alleen maar met de andere hand ge-
speeld worden. De speler die het laatst door het bos heeft gedwaald,
begint en gooit de dobbelsteen.
Al naargelang de kleur op de dobbelsteen trekt de speler een kaart
met een blauwe, gele of groene achterkant van de betreffende stapel
en legt deze open op de bovenste, al eerder omgedraaide kaart van
deze stapel. Zo ontstaat na elke gooi met de dobbelsteen een nieuwe
Mix-Max-dief.
Het is heel belangrijk dat de kaart snel en voor iedereen gelijktij-
dig zichtbaar wordt omgedraaid:
Nu spelen alle spelers gelijktijdig: zoek uit de openliggende figuurkaar-
ten zo snel mogelijk deze nieuwe Mix-Max-dief!
Op de figuurkaarten zien jullie namelijk alle combinaties van wasbeer,
kat en vos die mogelijk zijn door het omdraaien van de hoofd-, buik-
en benenkaarten. Wie de bijpassende figuurkaart het eerst gevonden
heeft, legt snel zijn hand erop. Als het de goede kaart is, is de dief
gevangen en mag de speler de figuurkaart verdekt voor zich op tafel
neerleggen.
Belangrijke regels van de bospolitie!
• Per ronde mag iedere speler altijd maar één figuurkaart uitkiezen.
• Als een speler een kaart heeft aangeraakt die niet overeenstemt met
de gezochte Mix-Max-dief, is deze ronde voor hem voorbij.
• Als meerdere spelers dezelfde kaart selecteren, gaat de kaart naar
de speler die hem als eerste heeft aangeraakt. Als jullie het niet eens
kunnen worden of de kaart zelfs gelijktijdig hebben aangeraakt, krijgt
geen van jullie de kaart en blijft hij liggen.
• Als de openliggende hoofd-, buik- en benenkaarten een combinatie
vormen die niet meer als figuurkaart op tafel ligt, dobbel dan nog een
keer en draai de volgende kaart om.
Daarna is de volgende speler aan de beurt.
Einde van het spel
Het spel is voorbij als
• van één van de drie stapels geen kaart meer kan worden getrokken
of
• de figuurkaarten op zijn.
Nu verzamelen alle spelers hun figuurkaarten. De speler met de meeste
kaarten wint het spel en is vanaf dat moment ere-commissaris van de
bospolitie. Bij gelijkspel zijn er meerdere winnaars.
Mix-Max-dieven ”stelen”
De regels van het basisspel gelden, met de volgende veranderingen:
• de spelers stapelen hun verzamelde figuurkaarten niet verdekt, maar
open voor zich op tafel. Daardoor is de op dat moment bovenste Mix-
Max-dief van de stapel voor iedereen zichtbaar.
• Als in het midden op tafel een combinatie ligt die een andere speler al
als figuurkaart open voor zich heeft liggen, mag ook deze kaart wor-
den aangeraakt.
• De speler die zo een figuurkaart van zijn medespeler kan ”stelen”,
schuift deze open onder zijn eigen stapel.