Haba 304682 El manual del propietario

Categoría
Juegos de mesa
Tipo
El manual del propietario
Copyright - Spiele Bad Rodach 2019
Spielanleitung
Instructions
Règle du jeu
Spelregels
Instrucciones
Istruzioni
Hugo’s Hodgepodge – The twisty-turny path through the chaos · Famille Bric-à-brac – Quelle pagaille !
Met rasse schreden – De verdraaide weg doorheen de chaos
El sofá de los Pérez – Un zigzagueante camino a través del caos · Il divano degli Hempel – Il caos regna sovrano
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1 Spielplan, 1 Sofa, 1 Tisch, 1 Kommode, 1 Stehlampe, 1 Spielfigur „Hugo Hempel“
(+ 2 Silikonfüße und 1 Holzzylinder), 66 Chaoskarten, 4 Kartenständer,
1 Spielanleitung
Vor dem ersten Spiel
Brecht die Pappteile aus den Tableaus heraus und werft die Reste der Tableaus
gleich weg. Löst auch die Schlitze aus dem Spielplan.
Steckt die beiden Silikonfüße unten und den Holzzylinder oben an die Spielfigur.
Spielinhalt
Spielvorbereitung
Ein verdrehtes Merkspiel für 2 - 4 Spieler von 5 - 99 Jahren.
Autor: Marco Teubner · Illustration: Timo Grubing · Redaktion: Annemarie Wolke · Spieldauer: ca. 20 Minuten
Quietscheentchen? Klopapier? Hot Dog? Herrje, hier sieht es ja aus wie bei
Hempels unterm Sofa! Es herrscht das totale Chaos und alles liegt auf dem
Boden verteilt. Wie soll man da nur etwas finden? Erst recht, wenn die gan-
ze Familie faul auf dem Sofa rumlungert. Hugo Hempel ist der Einzige, der
sich mit seinen besonders langen Beinen und geschickten Schritten einen
Weg durch das Chaos bahnen kann.
Die Spieler helfen dabei, mit Überblick und gutem Gedächtnis die gesuchten
Gegenstände zu erreichen.
Aber aufgepasst:
Nur nicht auf die Gegen-
stände der Mitspieler treten, sonst ist dein Spielzug beendet!
Prägt euch den sicheren Weg durch das Gerümpel gut ein und denkt daran,
sofort „Stopp“ zu rufen, wenn einer eurer Mitspieler auf euren Krempel tritt.
Ziel des Spiels ist es, als Erster vier Chaoskarten zu sammeln.
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Legt den Spielplan in die Tischmitte.
Steckt das Sofa, den Tisch, die Stehlampe und die
Kommode zusammen.
Fixiert Sofa, Tisch und Kommode in den dafür
vorgesehenen Schlitzen auf dem Spielplan.
Die restlichen Karten werden
auf dem kleinen Tisch auf
dem Spielplan bereitgelegt.
Haltet die Spielfigur „Hugo Hempel“
und die Stehlampe bereit.
Mischt die Chaoskarten.
Entsprechend der Spieleranzahl bekommt jeder Spieler folgende Kartenanzahl:
Bei 2 und 3 Spielern: 8 Chaoskarten (Sonderregel für 2 Spieler s. Seite 3)
Bei 4 Spielern: 6 Chaoskarten
Alle Spieler stecken die Chaoskarten in ihre Kartenständer,
sodass die Mitspieler die Karten nicht sehen können.
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Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer zuletzt aufgeräumt hat, ist Startspieler. Du bekommst die Hugo-Figur.
Chaoskarte aufdecken und Stehlampe platzieren
Decke die oberste Chaoskarte des Kartenstapels auf. Stelle die Stehlampe auf das Feld des
Spielplans, das den gleichen Gegenstand zeigt. Dein Ziel ist es, mit mindestens einem Fuß von
Hugo auf dem Feld anzukommen, auf dem die Stehlampe steht.
Start-Teppich bestimmen
Der Spieler rechts von dir bestimmt jetzt eine Spielplanecke (gelber, roter, grüner oder blauer
Teppich), von der aus Hugo Hempel seinen Weg durch das Chaos startet. Lege die gezogene
Chaoskarte dort ab.
Hugo Hempels Weg durch das Chaos!
Bewege Hugo Hempel wie einen Zirkel. Du setzt einen Fuß der Figur auf das farbige
Teppich-Startfeld und hältst sie am blauen Zylinder am oberen Ende mit zwei Fingern fest.
Du kannst Hugo Hempel jetzt wie einen Zirkel im Kreis um die eigene Achse drehen und mit
seinem zweiten Fuß das nächste Feld betreten.
Immer wenn du einen Fuß auf einem Feld aufsetzt, nennst du laut den Gegenstand, der auf
diesem Feld abgebildet ist.
Aufgepasst!
Deine Mitspieler kontrollieren bei jedem Schritt, ob du auf einen ihrer Gegenstände getreten
bist.
Gehört der betretene Gegenstand keinem Mitspieler oder dir selbst, darfst du mit Hugo
weiterlaufen.
Ist der Gegenstand auf der Chaoskarte eines Mitspielers abgebildet, ruft der jeweilige Spieler
„Stopp!“. Er zeigt kurz die entsprechende Chaoskarte und steckt sie anschließend wieder in
seinen Kartenständer zurück.
Merke dir gut, welche Gegenstände „blockiert“ sind. Dein Zug ist dann leider beendet und
der nächste Spieler ist an der Reihe. Er beginnt wieder beim selben Teppich. Das wiederholt ihr
so lange, bis ein Spieler das Zielfeld erreicht hat.
Hinweise
Du darfst das gleiche Feld - sofern es nicht blockiert ist - auch mehrmals hintereinander betreten.
Die Felder, auf denen Sofa, Tisch und Kommode stehen, darfst du nicht betreten. Du darfst die
Möbelstücke mit der Figur zwar berühren, aber nicht verschieben.
Geschafft
Sobald du mit einem Fuß von Hugo Hempel das Zielfeld betrittst, hast du es geschafft! Du erhältst die
Chaoskarte, die beim Start-Teppich liegt, als Belohnung und steckst diese in deinen Kartenständer.
Lege nun eine beliebige andere Karte aus deinem Kartenständer offen vor dir ab. Dieser Gegenstand
ist nun für alle Spieler blockiert!
Tritt in den folgenden Runden ein Spieler auf ein Feld, dessen Gegenstand offen vor einem beliebigen
Spieler (also auch vor ihm selbst!) ausliegt, darf jeder Spieler „Stopp!“ rufen.
Nächster Gegenstand
Der nächste Spieler ist an der Reihe, deckt die oberste Chaoskarte vom Nachziehstapel auf und platziert die Stehlampe auf dem
ent sprechenden Zielfeld. Der Spieler rechts von ihm legt einen der vier Teppiche als Startfeld fest. Nun bahnt sich Hugo Hempel erneut
seinen Weg durch das Chaos!
Sobald ein Spieler seine vierte Chaoskarte vor sich ablegt, ist das Spiel sofort beendet.
Du bist der Gewinner des Spiels und der Herrscher über Hempels Chaos!
Spiel zu zweit:
Beim Spiel zu zweit steckt ihr bei der Spielvorbereitung 8 Chaoskarten auf einen der beiden verbliebenen Kartenständer und platziert
ihn so neben dem Spielplan, dass beide Spieler die Gegenstände gut sehen können. Die 8 Spielplanfelder, auf denen diese Gegenstände
abgebildet sind, sind für beide Spieler blockiert. Betritt dennoch ein Spieler mit der Figur eines dieser Felder, ruft sein Mitspieler „Stopp!“
und beendet somit den Zug des anderen.
Spielende:
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A crazy memory game for 2 to 4 players between 5 and 99 years old.
Author: Marco Teubner · Illustrator: Timo Grubing · Editor: Annemarie Wolke · Length of the game: ca. 20 minutes
Squeaky duck? Toilet paper? Hot dog? Oh my gosh, this place a disaster!
It’s a total mess, with everything spread out all over the floor. How are you
supposed to find anything? Especially when the whole family is lying around
on the sofa. Hugo Hempel is the only one who can make his way through
the chaos with his particularly long legs and skillful steps. The players help
him reach the objects they need by keeping track of things and having a
good memory.
But be careful:
Don’t step on other players’ objects, or your
turn will be over!
Memorize the safe way through the mess and remember to call “Stop” right
away if one of the other players steps on your stuff.
The aim of the game is to be the first player to collect four chaos
cards.
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odgepodge
1 game board, 1 sofa, 1 table, 1 chest of drawers, 1 floor lamp, 1 “Hugo Hempel”
play figure (+ 2 silicone feet and 1 wooden cylinder), 66 chaos cards, 4 card stands,
1 set of instructions
Before the first game:
Remove the necessary game pieces from the cardboard tableaus and dispose
of the waste. Loosen the slots on the game board. Place the two silicone feet on
the bottom of the Hugo play figure and place the wooden cylinder on top of him.
Contents
Preparation
Place the game board in the center of the table.
Assemble the sofa, the table, the floor lamp,
and the chest of drawers.
Affix the sofa, table, and chest of drawers in
the slots provided on the game board.
The remaining cards are
placed face down on the
small table on the game
board.
Have the “Hugo Hempel” play
figure and the floor lamp ready.
Shuffle the chaos cards. Depending on the number of players, each player
gets the following number of cards:
With 2 or 3 players: 8 chaos cards (See page 5 for special 2 player rule)
With 4 players: 6 chaos cards
All players put the chaos cards into their card stands so that the other
players cannot see them.
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How to play:
Play in a clockwise direction. Whoever last tidied up is the starting player and gets to move Hugo Hempel first.
Turn over the chaos card and position the floor lamp
Turn over the top chaos card in the deck on the table. Place the floor lamp on the space of the
game board showing the same object. Your goal is to arrive with at least one of Hugo’s feet on
the space where the floor lamp is standing.
Choose the starting rug
The player to your right now chooses a game board corner (yellow, red, green, or blue rug)
from which Hugo Hempel starts his path through the chaos. Put the drawn chaos card on the
colored rug chosen.
Hugo Hempel’s path through the chaos!
Move Hugo Hempel like a drawing compass. Holding Hugo with your fingertips on the blue
cylinder, place one of Hugo‘s feet on the colored rugs. Now to move him, rotate (pivot) Hugo
Hempel around his axis, similar to how you would move a drawing compass, in order to place
his second foot on the next space.
Whenever you place a foot on a space, name the object shown on that space out loud.
Watch out!
At every step, other players should check to see if Hugo is stepping on one of their objects
shown on their cards.
If the object you have stepped on does not belong to another player or to you, Hugo may
continue to walk.
If the object is shown on another player’s chaos card, the player calls “Stop”.
The player who has the object card briefly shows the card to all players and then places it
back into his card stand. This object is now officially blocked for all players.
Players need to memorize which objects are “blocked”. Your turn is unfortunately over and
it’s the next player’s turn. They start on the same rug again. Repeat this until a player has
reached the finish space.
Note
You may enter the same space several times in a row, provided it is not blocked.
You are not allowed to enter the spaces where the sofa, table, and chest of drawers are. You may
touch the pieces of furniture with the figure, but not move them.
You did it
As soon as one of Hugo Hempel’s feet enters the finish space, you have done it! You are awarded
the chaos card that is on the starting rug; take it and place it into your card stand.
Now select a card from your card stand and place it face-up in front of you so that all players may
see it. This item is now blocked for all players!
In the following rounds, if a player steps on a space whose object is face-up in front of any player
(including themselves!), each player may shout “Stop!”.
Next object
It is now the next player’s turn. They turn over the top chaos card from the draw pile and place the floor lamp on the corresponding finish
space. The player to their right chooses one of the four rugs as the starting space. Now Hugo Hempel carefully makes his way through the
chaos again!
As soon as a player places their fourth chaos card in front of them,
the game ends immediately.
You are the winner of the game and the master of Hempel’s chaos!
Game with two players:
In a game with two players, while preparing the game put 8 chaos cards on one of the two remaining card stands and place it next to the
game board so that both players can see the objects easily. The 8 spaces of the game board on which these objects are shown are blocked
for both players. If a player enters one of these spaces with the figure, his opponent calls “Stop”, ending the other player’s turn.
End of the game
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Un jeu de mémoire très amusant pour 2 à 4 joueurs de 5 à 99 ans.
Auteur : Marco Teubner · Illustration : Timo Grubing · Rédaction : Annemarie Wolke · Durée du jeu : env. 20 minutes
Un canard de bain ? Du papier toilette ? Un hot dog ? Mais quelle pagaille !
Chez les Bric-à-brac, il règne le désordre le plus total, et les objets sont
éparpillés partout par terre. Comment s’y retrouver ? En plus, toute la famille
est avachie sur le canapé. Seul, Hugo, le fils de cette drôle de famille réussit,
du haut de ses longues jambes, à se frayer un chemin au milieu de cette
pagaille. En gardant une vue d’ensemble et avec une bonne mémoire, les
joueurs l’aident à retrouver les objets dont il a besoin.
Mais attention !
Ne le laisse pas marcher sur les objets des autres joueurs, sinon tu passes
aussitôt ton tour !
Frayez-vous un chemin à travers ce chaos et n’oubliez pas de crier « Stop »
dès qu’un autre joueur trébuche sur vos objets.
Le but du jeu est d’être le premier à réunir quatre cartes « pagaille ».
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1 plateau de jeu, 1 canapé, 1 table, 1 commode, 1 lampadaire, 1 figurine du fils Hugo
(+ 2 pieds en silicone et 1 cylindre en bois), 66 cartes « pagaille », 4 réglettes à cartes,
1 règle du jeu
Avant la première partie :
Retirez les pièces en carton de leur cadre, que vous pouvez aussitôt jeter.
Évidez les fentes du plateau de jeu. Insérez les deux pieds en silicone sous la figurine
et le cylindre en bois au-dessus.
Contenu du jeu
Préparation du jeu
Posez le plateau de jeu au milieu de la table.
Assemblez le canapé, la table, le lampadaire et
la commode.
Insérez le canapé, la table et la commode dans les
fentes prévues à cet effet sur le plateau de jeu.
Les cartes restantes forment
une pioche sur la table basse
du plateau de jeu.
Mettez à disposition la figurine
du fils Bric-à-brac et le lampadaire.
Mélangez les cartes « pagaille » et distribuez-les suivant le nombre de joueurs,
comme suit :
pour 2 ou 3 joueurs : 8 cartes « pagaille » (voir règle spéciale pour 2 joueurs à la page 7)
pour 4 joueurs : 6 cartes « pagaille »
Tous les joueurs placent leurs cartes « pagaille » sur leur réglette à l’abri
du regard des autres joueurs.
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Déroulement du jeu
Fin de la partie
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Le jeu se joue à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Le dernier joueur à avoir rangé commence. Tu prends la figurine
d’Hugo Bric-à-brac.
Retourner une carte « pagaille » et placer le lampadaire
Tire une carte « pagaille » dans la pioche. Place le lampadaire sur la case du plateau de jeu
représentant le même objet que cette carte. Ton objectif est de poser au moins un pied du fils
Bric-à-brac sur la case où se trouve le lampadaire.
Choisir le tapis de départ
Le joueur à ta droite choisit maintenant un coin du plateau de jeu (tapis jaune, rouge, vert
ou bleu) depuis lequel Hugo Bric-à-brac tracera sa route à travers le chaos. Dépose la carte
« pagaille » tirée à côté du tapis sélectionné.
Guider Hugo à travers le chaos
Déplace Hugo comme un compas. Pose un pied de la figurine sur la case départ (= tapis coloré)
et tiens fermement entre tes deux doigts le cylindre bleu fixé sur la figurine. Tu peux maintenant
faire pivoter Hugo, comme un compas, sur son axe et poser son second pied sur une autre case.
A chaque fois que tu poses un pied sur une case, tu énonces à voix haute le nom de l’objet
représenté sur cette case.
Attention !
Les autres joueurs vérifient à chaque pas si tu marches sur un de leurs objets.
Si l’objet sur lequel le garçon a marché n’appartient ni à un autre joueur ni à toi, tu peux
continuer à le faire avancer.
Si l’objet figure sur la carte « pagaille » d’un autre joueur, celui-ci crie : « Stop ! » Il montre
rapidement la carte « pagaille » correspondante, puis la replace sur sa réglette à cartes.
Essaye de bien mémoriser ces objets qui bloquent le passage. Malheureusement, ton tour est
alors terminé, et c’est au tour du joueur suivant. Il commence sur le même tapis. L’opération
se répète jusqu’à ce que l’un d’entre vous atteigne la case d’arrivée.
Remarques
Le fils Bric-à-brac peut marcher plusieurs fois sur la même case, à condition qu’elle ne bloque pas
son passage.
Il ne peut pas marcher sur les cases occupées par le canapé, la table et la commode. Il peut toucher
les meubles, mais pas les déplacer.
Tu as réussi !
Dès que le fils Bric-à-brac pose un pied sur la case d’arrivée, tu as réussi ! Tu obtiens la carte
« pagaille » qui se trouve près du tapis de départ. Tu la places sur ta réglette à cartes.
Maintenant, pose n’importe quelle autre carte de ta réglette à cartes face visible devant toi.
Cet objet est désormais bloqué pour tous les joueurs !
Durant les tours suivants, si Hugo marche sur une case dont l’objet est face visible devant n’importe
quel joueur (même celui qui déplace la figurine !), n’importe quel joueur peut s’écrier : « Stop ! »
Objet suivant
C’est au tour du joueur suivant. Il tire une nouvelle carte « pagaille » dans la pioche et place le lampadaire sur la case d’arrivée correspon-
dante. Le joueur à sa droite choisit un des quatre tapis comme case de départ. Et voilà que le fils Bric-à-brac se fraie à nouveau un chemin
au milieu du chaos !
Le jeu s’achève dès qu’un joueur pose une quatrième carte « pagaille » devant lui.
Tu remportes la partie et tu règnes sur le désordre des Bric-à-brac !
Jeu à deux :
Lorsque vous jouez à deux, préparez le jeu en plaçant 8 cartes « pagaille » sur une des deux réglettes à cartes restantes et placez-la à côté
du plateau de jeu de façon à ce que les deux joueurs puissent bien voir les objets. Les 8 cases du plateau de jeu sur lesquelles ces objets
sont représentés constituent des barrages pour les deux joueurs. Si un joueur fait marcher la figurine sur une de ces cases, l’autre joueur
s’écrie « Stop ! » et c’est à son tour de jouer.
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Een te gek geheugenspel voor 2 tot 4 spelers van 5 tot 99 jaar.
Auteur: Marco Teubner · Illustraties: Timo Grubing · Redactie: Annemarie Wolke · Duur van het spel: ca. 20 minuten
Badeendjes? Wc-papier? Hotdog? Help, het ziet er hier net uit zoals bij de
Hempels in de woonkamer! Het is een totale chaos en alles ligt verspreid
over de grond. Hoe kun je daar nu iets terugvinden? Al helemaal niet als
het hele gezin lui op de sofa ligt te lummelen. Hugo Hempel is de enige die
zich met zijn erg lange benen en handige stappen een weg door de wanorde
kan banen. De spelers helpen hem om, dankzij een goed overzicht en een
uitstekend geheugen, de gezochte voorwerpen te bereiken.
Maar let op:
ga niet op de voorwerpen van je medespelers staan, anders is
je beurt voorbij!
Onthoud goed de veilige weg door de wanorde en vergeet niet onmiddellijk
‚Stop!‘ te roepen als een van je medespelers op je rommel stapt.
Het doel van het spel is om als eerste vier chaoskaarten te verzamelen.
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1 spelbord, 1 sofa, 1 tafel, 1 commode, 1 speelfiguur „Hugo Hempel“
(+ 2 siliconen voeten en 1 houten cilinder), 66 chaoskaarten, 4 kaarthouders,
1 handleiding
Vóór het eerste spel:
Maak de kartonnen onderdelen los en gooi de rest van het karton meteen weg.
Maak ook de gleuven in het spelbord los. Plaats beide siliconen voeten onderaan
en de houten cilinder bovenaan op de speelfiguur.
Spelinhoud
Spelvoorbereiding
Leg het spelbord in het midden van de tafel.
Maak de sofa, de tafel, de staanlamp en de commode.
Plaats de sofa, de tafel en de commode in de
daartoe voorziene gleuven op het spelbord.
De overige kaarten leggen
jullie klaar op het tafeltje
op het spelbord.
Houd de speelfiguur ‚Hugo Hempel‘
en de staanlamp klaar.
Meng de chaoskaarten.
Afhankelijk van het aantal spelers krijgt elke speler het volgende aantal kaarten:
bij 2 en 3 spelers: 8 chaoskaarten (speciale regel voor 2 spelers, zie pagina 9)
bij 4 spelers: 6 chaoskaarten
Alle spelers steken de chaoskaarten in hun kaarthouder,
zodat de medespelers de kaarten niet kunnen zien.
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Spelverloop
Einde van het spel
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Je speelt om de beurt, kloksgewijs. Wie als laatste opgeruimd heeft, mag beginnen. Die speler krijgt de Hugo-figuur.
Chaoskaart omdraaien en staanlamp plaatsen
Draai de bovenste chaoskaart van de stapel om. Zet de staanlamp op het veld van het spelbord
met hetzelfde voorwerp. Het doel van het spel is om minstens één voet van Hugo op het veld te
zetten waarop de staanlamp staat.
Starttapijt bepalen
De speler rechts van jou bepaalt nu een hoek van het spelbord (geel, rood, groen of blauw
tapijt) van waaruit Hugo Hempel zijn weg door de wanorde begint. Leg de genomen chaos-
kaart daar.
Hugo Hempels weg doorheen de chaos!
Verplaats Hugo Hempel: zet één voet van de figuur op het gekleurde tapijt/startveld en houd
Hugo met twee vingers bovenaan de blauwe cilinder vast. Nu kun je Hugo als in een cirkel om
zijn eigen as draaien en met zijn tweede voet op het volgende veld zetten.
Telkens wanneer hij een voet op een veld zet, vermeld je hardop het voorwerp dat op dat veld
afgebeeld is.
Opgelet!
Je medespelers controleren bij elke stap of je op een van hun voorwerpen staat.
Als het voorwerp niet van een medespeler of van jezelf is, mag je Hugo verder laten stappen.
Als het voorwerp op de chaoskaart van een medespeler is afgebeeld, roept die speler ‚Stop!‘.
Hij/zij toont even de betreffende chaoskaart en steekt die vervolgens weer in de kaarthouder.
Onthoud goed welke voorwerpen ‚geblokkeerd‘ zijn. Je beurt is dan helaas voorbij en de
volgende speler is aan zet. Hij/zij begint weer bij hetzelfde tapijt. Dat herhalen jullie tot een
speler het doelveld bereikt heeft.
Opmerkingen
Als een veld niet geblokkeerd is, mag je dat ook verschillende keren na elkaar betreden.
De velden waarop de sofa, tafel en commode staan, mag je niet betreden. Met de figuur mag je de
meubelstukken weliswaar aanraken, maar niet verschuiven.
Gelukt!
Als je met één voet van Hugo Hempel op het doelveld komt, is het je gelukt!
Als beloning krijg je de chaoskaart, die bij het starttapijt ligt en steek je die in je kaarthouder.
Leg nu een willekeurige andere kaart uit je kaarthouder open voor je neer.
Dat voorwerp is nu voor alle spelers geblokkeerd.
Als in de volgende ronde een speler op een veld komt, waarvan het voorwerp open voor een
willekeurige speler ligt (dus ook voor hemzelf!), mag elke speler ‚Stop!‘ roepen.
Volgend voorwerp
Nu is de volgende speler aan zet. Hij/zij draait de bovenste chaoskaart van de afneemstapel om en zet de staanlamp op het bijbehorende
doelveld. De speler rechts bepaalt welk van de vier tapijten het startveld is. Nu baant Hugo Hempel zich opnieuw een weg door de chaos!
Als een speler zijn vierde chaoskaart voor zich legt, is het spel meteen gedaan.
Hij/zij wint het spel en is heer en meester in Hempels chaos!
Spel met twee spelers:
Bij het spel met twee, steken jullie bij de spelvoorbereiding 8 chaoskaarten in een van de overige kaarthouders en zetten jullie die zo naast
het spelbord dat jullie de voorwerpen allebei goed kunnen zien. De 8 velden van het spelbord waarop deze voorwerpen afgebeeld zijn, zijn
voor beide spelers geblokkeerd. Als een speler toch met de figuur op een van deze velden komt, roept zijn medespeler ‚Stop!‘ en is hij/zij
aan de beurt.
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Un zigzagueante juego de memoria para 2 - 4 jugadores con edades entre los 5 y 99 años.
Autor: Marco Teubner · Ilustrador: Timo Grubing · Redacción: Annemarie Wolke · Duración del juego: aprox. 20 minutos
¿Patitos de goma?, ¿papel higiénico?, ¿salchichas? ¡Madre mía!, ¡esto
es una auténtica leonera! Aquí predomina un caos absoluto y todo está
esparcido por el suelo. ¿Cómo vamos a encontrar nada? Y menos aún
cuando toda la familia está holgazaneando en el sofá. Pedro Pérez es el
único que puede abrirse camino entre tanto caos con sus largas piernas
y la destreza de sus pasos. Los jugadores ayudan a encontrar los objetos
buscados con un poco de visión general y de buena memoria.
Pero, cuidado: no se deberán pisar los objetos de los contrincantes, de
lo contrario, finalizará tu turno.
Memorizad bien el camino seguro a través de los trastos y gritad
inmediatamente «¡stop!» cuando uno de vuestros contrincantes pise
vuestras cosas.
El objetivo del juego es ser el primero en conseguir cuatro cartas
caóticas.
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1 tablero, 1 sofá, 1 mesa, 1 cómoda, 1 lámpara de pie, 1 figurita de juego «Pedro Pérez»
( + 2 bases de silicona y 1 cilindro de madera), 66 cartas caóticas, 4 soportes,
1 instrucciones del juego
Antes de jugar por primera vez:
Extraed las piezas del cartón y tirad el cartón restante. Abrid también las ranuras del
tablero. Colocad las dos bases de silicona en la parte inferior y el cilindro de madera
en la parte superior de la figura de juego.
Contenido del juego
Preparación del juego
Situad el tablero en el centro de la mesa.
Montad el sofá, la mesa, la lámpara de pie
y la cómoda.
Fijad el sofá, la mesa y la cómoda en las
ranuras del tablero.
El resto de cartas se sitúa
sobre la mesa pequeña
del tablero.
Preparad la figurita de juego
«Pedro Pérez» y la lámpara de pie.
Mezclad las cartas caóticas.
En función del número de jugadores, cada jugador recibe el siguiente número de cartas:
2 y 3 jugadores: 8 cartas caóticas (véanse en la página 11 las reglas especiales para 2 jugadores)
4 jugadores: 6 cartas caóticas
Todos los jugadores colocan las cartas caóticas en los soportes de modo
que el resto de jugadores no puedan verlas.
11
Desarrollo del juego
Finalización del juego
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Jugáis por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Empieza el último que haya ordenado su habitación más recientemente.
Tú cogerás a «Pedro».
Destapar carta caótica y colocar la lámpara
Destapa la primera carta caótica del mazo. Coloca la lámpara en la casilla del tablero que
muestra el mismo objeto. Tu objetivo es llegar a la casilla en la que se encuentra la lámpara con
al menos un pie de Pedro.
Determinar la alfombrilla de salida
El jugador de tu derecha elige la esquina del tablero desde la que Pedro comenzará a abrirse
camino a través del caos (la alfombrilla amarilla, roja, verde o azul). Coloca en esa esquina la
carta caótica que has sacado.
El camino de Pedro Pérez a través del caos
Mueve a Pedro Pérez como si fuese un compás. Coloca un pie de la figura en la alfombrilla de
salida y sujetas con dos dedos el cilindro superior de color azul. A continuación, puedes mover
a Pedro en círculo como si fuese un compás, sobre su propio eje, y colocar el segundo pie en la
siguiente casilla.
Cuando sitúes un pie en una casilla, nombrarás siempre en voz alta el objeto que aparece en
esa casilla.
¡Cuidado!
A cada paso, tus contrincantes controlarán si has pisado alguno de sus objetos.
Si el objeto pisado no te pertenece a ti ni a ningún otro jugador, podrás continuar con Pedro.
Si, por el contrario, el objeto aparece en la carta caótica de algún jugador, ese jugador gritará
«¡stop!». Mostrará brevemente la carta caótica correspondiente y la colocará de nuevo en
su soporte.
Memoriza bien los objetos «bloqueados». Lamentablemente, tu turno ha terminado y ahora
le toca al siguiente jugador, que empieza desde la misma alfombrilla. Repetiréis esta dinámica
hasta que un jugador alcance la casilla de meta.
Nota
Podrás pisar la misma casilla varias veces seguidas –siempre que no se encuentre bloqueada–.
No podrás pisar las casillas en las que se encuentren el sofá, la mesa y la cómoda. Podrás rozar los
muebles con la figura, pero no podrás desplazarlos.
Conseguido
Cuando Pedro Pérez pise la casilla de meta con un pie, lo habrás conseguido. Como recompensa,
recibes la carta caótica que se encuentra en la alfombrilla de salida y la colocas en tu soporte.
A continuación, coloca una de las cartas de tu soporte boca arriba delante de ti. El objeto que muestra
la carta quedará bloqueado para todos los jugadores.
En las siguientes rondas, todos los jugadores podrán gritar «¡stop!» si algún jugador pisa una casilla
cuyo objeto aparece en alguna de las cartas puestas boca arriba (independientemente de a quién
pertenece la carta).
Siguiente objeto
Es el turno del siguiente jugador. Destapa la primera carta de la pila para robar y coloca la lámpara en la casilla correspondiente.
El jugador de la derecha elige una de las alfombrillas como casilla de salida. Pedro Pérez se abre camino de nuevo a través del caos.
El juego termina en cuanto un jugador coloque la cuarta carta caótica boca arriba delante
de él. Será el ganador del juego y habrá conseguido dominar el caos de Pérez.
Para dos jugadores:
Si sois dos jugadores, cogéis 8 cartas caóticas y las colocáis en uno de los soportes sobrantes, al lado del tablero, de modo que los dos
podáis ver bien los objetos. Las 8 casillas en las que aparezcan los objetos de las cartas estarán bloqueadas para ambos jugadores.
Por lo que si alguno de vosotros pisa con la figura una de estas casillas, el contrincante gritará «¡stop!» y terminará con ello el turno del
otro jugador.
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Uno scombinato gioco di attenzione, per 2-4 giocatori da 5 a 99 anni.
Autore: Marco Teubner · Illustrazioni: Timo Grubing · Redazione: Annemarie Wolke · Durata del gioco: 20 minuti circa
Paperelle di gomma? Carta igienica? Hot dog? Santo cielo, sembra proprio
di stare sotto il divano degli Hempel! Qui il caos regna sovrano e per
terra si trova di tutto. Ma come si fa a trovare qualcosa in mezzo a questo
disordine? Soprattutto quando tutta la famiglia si butta sul divano a oziare.
Hugo Hempel è l‘unico che, con le sue gambe lunghe e la sua destrezza nei
movimenti, riesce ad aprirsi un varco in mezzo al caos. I giocatori lo aiutano,
con lucidità e buona memoria, a raggiungere gli oggetti che sta cercando.
Ma attenzione a non calpestare gli oggetti degli avversari, altrimenti il turno
di gioco finisce!
Memorizzate per bene il percorso sicuro per farsi strada tra le cianfrusaglie e
ricordatevi di gridare subito: “Stop“ non appena uno degli avversari calpesta
i vostri oggetti.
Lo scopo del gioco è arrivare per primi a ottenere quattro
carte caos.
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1 tabellone di gioco, 1 divano, 1 tavolo, 1 comò, 1 lampada da terra, 1 figura di gioco
“Hugo Hempel“ (+ 2 piedi in silicone e 1 cilindro in legno), 66 carte caos,
4 supporti per carte, 1 istruzioni di gioco
Prima di giocare per la prima volta
Staccate i pezzi di cartone dal pannello e gettate via le parti restanti.
Aprite anche le fessure del tabellone di gioco.
Infilate i piedi in silicone sotto e il cilindro di legno sopra la figura di gioco.
Dotazione del gioco
Preparazione del gioco
Sistemate il tabellone di gioco al centro del tavolo.
Assemblate il divano, il tavolo, la lampada da terra
e il comò.
Fissate il divano, il tavolo e il comò nelle apposite
fessure del tabellone di gioco.
Tenete a portata di mano
le altre carte sul tavolino
che si trova sul tabellone di gioco.
Tenete pronte la figura di gioco
“Hugo Hempel“ e la lampada da terra.
Mescolate le carte caos. A seconda del numero di giocatori, ognuno riceve il seguente
numero di carte:
Nel caso di 2 o 3 giocatori: 8 carte caos (per la regola speciale per 2 giocatori v. pagina 13)
Nel caso di 4 giocatori: 6 carte caos
Tutti i giocatori inseriscono le carte caos negli appositi supporti, in modo tale
da impedire agli avversari di vederle.
13
Svolgimento del gioco
Fine del gioco
2.
3.
1.
2.
3.
1.
TL A116048
Giocate a turno in senso orario. Inizia il giocatore che ha fatto ordine più di recente. Prendi la figura di Hugo.
Scopri le carte caos e posiziona la lampada da terra
Scopri la prima carta caos del mazzo. Posiziona la lampada sulla casella del tabellone di gioco
su cui è raffigurato lo stesso oggetto. Ora devi arrivare con almeno un piede di Hugo alla
casella su cui si trova la lampada.
Stabilire il tappeto di partenza
Il giocatore alla tua destra decide da quale angolo del tabellone di gioco (il tappeto giallo,
rosso, verde o blu) dovrà partire Hugo per farsi strada in mezzo al caos. Metti la carta caos
appena scoperta vicino all’angolo scelto.
Hugo Hempel si fa strada nel caos!
Sposta Hugo Hempel come se volessi disegnare un cerchio. Posiziona un piede della figura sul
tappeto colorato corrispondente alla casella di partenza e reggila con due dita dal cilindro blu
che si trova all‘estremità superiore della figura. Ora sposta Hugo facendolo girare intorno al
proprio asse, come se volessi disegnare un cerchio con un compasso, e porta l‘altro piede sulla
casella successiva.
Ogni volta che appoggi un piede su una casella, devi dire ad alta voce quale oggetto vi è
raffigurato.
Attenzione!
I tuoi avversari controllano a ogni tuo passo se hai calpestato uno dei loro oggetti.
Se l‘oggetto calpestato non è raffigurato su una delle carte caos dei tuoi avversari, puoi far
proseguire Hugo allo stesso modo.
Se l‘oggetto è raffigurato su una delle carte caos di un avversario, quest‘ultimo deve gridare
“Stop!“, far vedere velocemente la carta corrispondente e rimetterla sul suo supporto. Memo-
rizza gli oggetti “bloccati“. Il tuo turno è finito e passa al prossimo giocatore, che riparte dallo
stesso tappeto. Il gioco si ripete finché un giocatore non raggiunge la casella di arrivo.
Avvertenze
Puoi mettere piede nella stessa casella, purché non sia bloccata, anche più volte di seguito.
Non puoi mettere piede nelle caselle occupate dal divano, dal tavolo e dal comò. Con la figura puoi
sfiorare i mobili, ma non spostarli.
Missione compiuta
Non appena appoggi un piede di Hugo Hempel sulla casella di arrivo, ce l‘hai fatta!
Ricevi in premio la carta caos che si trova accanto al tappeto di partenza e infilala nel tuo supporto.
Ora prendi una carta a piacere dal supporto e mettila scoperta davanti a te. Adesso questo oggetto è
bloccato per tutti i giocatori! Se, nel turno successivo, un giocatore arriva su una casella che raffigura
un oggetto presente su una carta scoperta davanti a uno degli avversari (o anche davanti a se stesso!),
ogni giocatore può gridare “Stop!“
Il prossimo oggetto
Il turno passa al giocatore successivo, che scopre la prima carta caos dal mazzo di pesca e appoggia la lampada sulla casella di arrivo
corrispondente. Il giocatore alla sua destra decide quale dei quattro tappeti sarà la casella di partenza. E ora Hugo Hempel ricomincia a
farsi strada in mezzo al caos!
Il gioco si conclude non appena un giocatore posiziona davanti a sé la quarta carta
caos scoperta. Sarà quindi decretato vincitore del gioco e signore del caos degli Hempel!
Se si gioca in due
Se siete in due a giocare, durante la preparazione del gioco infilate 8 carte caos su uno dei due supporti rimasti e posizionatelo accanto al
tabellone di gioco in maniera tale che entrambi riusciate vedere bene gli oggetti. Le 8 caselle del tabellone raffiguranti questi oggetti sono
bloccate per entrambi i giocatori. Se uno dei giocatori mette piede con la figura su una di queste caselle, l‘avversario grida “Stop!“ e il
turno si interrompe.
Liebe Kinder, liebe Eltern,
nach einer lustigen Spielerunde fehlt diesem HABA-Spiel plötzlich ein Teil des Spielmaterials
und es ist nirgendwo wiederzufinden? Kein Problem! Unter www.haba.de/Ersatzteile
können Sie nachfragen, ob das Teil noch lieferbar ist.
Dear Children and Parents,
After a fun round, you suddenly discover that a part of this HABA game is missing
and nowhere to be found? No problem! At www.haba.de/Ersatzteile you can
find out whether this part is still available for delivery.
Chers enfants, chers parents,
Après une partie de jeu amusante, vous vous rendez compte qu’il manque soudain
une pièce au jeu HABA et vous ne la trouvez nulle part. Pas de problème ! Vous
pouvez demander via www.haba.de/Ersatzteile si la pièce est encore disponible.
Beste ouders, lieve kinderen,
Na een leuke spelronde ontbreekt plotseling een deel van het spelmateriaal en is
niet meer te vinden. Geen probleem! Onder www.haba.de/Ersatzteile kunt u
altijd navragen of het nog verkrijgbaar is.
Queridos niños, queridos padres:
Después de una entretenida ronda de juego se descubre repentinamente que falta una pieza
del material de juego que no se puede encontrar en ninguna parte. ¡Ningún problema! En
www.haba.de/Ersatzteile podrá consultar si esta pieza está disponible como repuesto.
Cari bambini e cari genitori,
dopo una divertente partita improvvisamente manca un pezzo di questo gioco
HABA e non si riesce a trovare da nessuna parte? Nessun problema! Sul sito
www.haba.de/Ersatzteile (ricambi) potete chiedere se il pezzo è ancora disponibile.
I bambini esplorano il mondo!
Noi li accompagniamo nelle loro scor-
ribande con giochi e giocattoli che ne
stimolano la curiosità, ne aumentano
le potenzialità e che, soprattutto,
li rendono felici!
¡Los niños son descubridores
del mundo! Nosotros los acompaña-
mos en sus exploraciones con juegos
y juguetes que les ponen a prueba,
fomentan sus habilidades y, sobre
todo, les proporcionan muchísima
alegría.
Kinderen zijn wereldontdekkers!
We begeleiden ze op al hun zoektoch-
ten met uitdagende en stimulerende,
maar vooral erg leuke spelletjes en
speelgoed.
Les enfants sont des explora-
teurs à la découverte du monde !
Nous les accompagnons tout au long
de leurs excursions avec des jeux et
des jouets qui les invitent à se
surpasser, les stimulent et surtout
leur apportent beaucoup de plaisir.
Children are world explorers!
We accompany them on their journey
with games and toys that challenge
and foster new skills, as well as being
above all lots of fun.
Wir begleiten Kinder durchs
Leben – mit hochwertigen Spielen
und Spielsachen, die altersgerecht
fordern, fördern und vor allem viel
Freude bereiten. Kurz gesagt: Wir
bringen Kinderaugen zum Leuchten.
Erfinder für Kinder
Erfinder für Kinder
CHOKING HAZARD -
Small parts. Not for
children under 3 years.
WARNING:
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Habermaass GmbH
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96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.de
Art. Nr.: 304682 TL A 116047 1/19
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Haba 304682 El manual del propietario

Categoría
Juegos de mesa
Tipo
El manual del propietario