SAFETY OFF
4. El acceso a la recámara se encuentra junto al panel pequeño en el costado derecho de
la Z18. Retire los tornillos y el panel para acceder a la recámara y el cañón interior. (Fig. 6)
5. Si con los pasos 3 y 4 no se limpió completamente el cañón de la Z18, puede amartillar
la corredera hacia atrás (posición abierta) y dejar correr agua de un grifo por el cañón.
Asegúrese de secar muy bien el marcador ya que los componentes de metal se pueden
oxidar. Un secador de pelo a velocidad baja puede ayudar en el proceso de secado.
Almacenamiento
Después de usar la Z18, es importante que la limpie minuciosamente para prepararla para
su almacenamiento. Esto no solo servirá para aumentar la vida útil del producto, sino que
también le garantizará un desempeño óptimo en su próxima salida al campo de juego.
• El cargador no debe contener municiones cuando no se usa.
• Asegúrese de que la pistola esté con seguro cuando no se use.
• Asegúrese de que el dispositivo/tapón de bloqueo del cañón se encuentre en su lugar.
• Almacénela en un lugar fresco y seco.
• Conserve su Z18 fuera del alcance de los niños sin supervisión.
• Observe y cumpla todas las leyes locales, estatales y federales sobre el transporte de
marcadores de paintball.
• Para obtener más información sobre las leyes aplicables a su zona, comuníquese con la
policía local.
• Siempre guarde la Z18 en un lugar seguro cuando no la utilice para evitar que personas
no autorizadas accedan a ella.
• No guarde la Z18 amartillada.
¡Preserve su seguridad y diviértase!
DIEZ PASOS PARA SU PRIMER DISPARO
Manejo seguro
Nunca transporte la JT SplatMaster Z18 fuera del estuche o al aire libre cuando no esté
en un campo de juego. El público ajeno al paintball y la policía podrían confundir la Z18
con un arma de fuego. Para su propia seguridad y para proteger la imagen del deporte,
siempre transporte la escopeta en un estuche o bolso adecuado. La seguridad y el manejo
seguro de la escopeta son los aspectos más importantes del juego con JT SplatMaster.
Siga todos los pasos siguientes con una pistola descargada antes de intentar operar la Z18
con municiones.
• Toda persona dentro del radio de juego debe usar JT SplatMaster Optix o gafas diseñadas
especialmente para cumplir con las normas ASTM de máscaras para paintball (Todas las
máscaras JT PAINTBALL cumplen o superan los requisitos de las normas ASTM).
• Trate la Z18 como si estuviese cargada.
• Nunca mire por el cañón de la escopeta JT SplatMaster.
• Mantenga la escopeta con seguro hasta que esté lista para disparar.
• Mantenga el dedo alejado del guardamonte y del gatillo hasta que esté listo para disparar.
• Mantenga el dispositivo de bloqueo del cañón dentro del cañón cuando no dispare.
• Guarde la escopeta descargada en un lugar seguro.
• No dispare a objetos frágiles como ventanas, y nunca apunte la Z18 a un objetivo al que
no quiera disparar.
•
Recuerde que, en última instancia, el mejor dispositivo de seguridad es usted, el operador.
Seguro
El seguro es un pequeño pulsador mecánico que se encuentra arriba del gatillo. Cuando
está con seguro, o el pulsador está presionado, el indicador rojo ubicado a la izquierda del
seguro NO se podrá visualizar y no se podrá disparar la JT SplatMaster Z18. (Fig. 1a) Cuando
la escopeta esté “Sin seguro”, o el pulsador no está presionado, el indicador rojo ubicado
a la izquierda del Seguro será visible. (Fig. 1b) La escopeta siempre debe estar Con seguro
cuando no se va a disparar.
Dispositivo de bloqueo del cañón
El dispositivo de bloqueo del cañón debe estar colocado siempre cuando no se va a disparar,
al igual que el seguro cuando el indicador rojo no se puede ver. Para colocar el dispositivo
de bloqueo del cañón, el tapón se debe colocar en el extremo del cañón y empujarlo
firmemente hasta que se inserte totalmente en el cañón. (Fig. 2a, Fig. 2b)
Instalar un cargador y las esferas de paintball
El JT SplatMaster Z18 utiliza municiones calibre 0,50, solubles en agua, que se encuentran
disponibles donde se vendió este producto. Solo utilice esferas de paintball calibre 0,50 con
este marcador Z18.
1. Asegúrese de que la abertura del cuello de sujeción esté floja y lo suficientemente
abierta como para acoplar el cargador. Afloje el tornillo del cuello de sujeción utilizando
un destornillador Philips si es necesario.
2. Coloque el cuello del cargador directamente dentro del cuello de sujeción del Z18 y alinee
la tapa hacia la parte posterior del marcador.
3. Abra la tapa del cargador y vierta las esferas de paintball de calibre 0,50 en el cargador
dejando espacio para que las esferas se muevan libremente.
4. El cargador tiene capacidad para 250 esferas de paintball.
5. Cierre la tapa de manera que quede bien cerrada, con cuidado de no aplastar ninguna
esfera de paintball.
Disparar su Z18
¡Siempre mantenga su Z18 apuntado hacia una dirección segura! Cuando utilice el JT
SplatMaster Z18, todas las personas que estén dentro del rango de fuego deberán utilizar
siempre la protección JT SplatMaster Optix o una máscara o lentes protectores de paintball
para los ojos y la cara aprobados por la Asociación Americana de Materiales y Pruebas
(American Society for Testing and Materials, ASTM). Asegúrese de que el seguro esté en la
posición “ON” y que el tapón que bloquea el cañón esté instalado antes de seguir los pasos
descritos a continuación:
• Instale el cargador y cargue con esferas de paintball de calibre 0,50.
• Cargue el percutor del Z18, agarrando el accionador del percutor y deslizándolo hacia
atrás hasta que llegue al tope y luego hacia adelante para cargar la esfera de paintball
(Fig. 5).
• El Z18 tiene un dispositivo de anticarga doble del percutor para evitar una carga doble
de municiones. Si no puede deslizar el accionador del percutor para cargar el percutor
del marcador, es probable que ya esté cargado.
• Remueva el tapón que bloquea el cañón.
• Apunte el marcador hacia una dirección segura.
• Coloque el seguro en la posición de “OFF”, donde se puede ver el indicador rojo.
• Utilizando las miras en la parte superior para mejorar la puntería, apunte el Z18 al
objetivo.
• Coloque su dedo sobre el gatillo y apriételo usando un movimiento suave.
• Después de que dispare por primera vez, vuelva a cargar el percutor deslizando el
accionador. Repita esto para cada disparo.
• Utilice todas las municiones antes de recargar el cargador.
Después de jugar
• Asegúrese de dejarse puesto su protección de ojos y asegúrese de que todos los que
estén en el rango de acción del Z18 también se dejen su protector puesto.
• Mientras apunta el marcador hacia una dirección segura, dispare varias veces para
asegurarse de que no queden municiones en el Z18 o el cargador.
• Remueva el cargador.
• Coloque el tapón de bloqueo del cañón de manera segura dentro del cañón.
• Coloque el seguro presionando “Safety” para colocarlo en la posición de “ON”.
• El marcador Z18 ahora está listo para su limpieza y almacenaje para un uso futuro.
Limpieza
1. Antes de limpiar la Z18, asegúrese de que no haya municiones adentro. “Simule
disparar” para asegurarse de que no queden municiones.
2. Una vez que su Z18 esté descargada, puede usar un paño humedecido con agua para
limpiar las salpicaduras, la suciedad y los residuos del exterior del marcador.
3. No use productos/limpiadores derivados del petróleo ni en aerosol, ya que pueden dañar
las juntas tóricas y los componentes de plástico. El agua es suficiente para limpiar la
pintura de las municiones de SplatMaster.
TAPÓN DEL CAÑÓN
MIRA FRONTAL
MIRA TRASERA
CORREDERA DE
LA BOMBA
SEGURO
GATILLO
CAÑÓN
CASGADOS
PÓNGASE LOS LENTES Y ASEGÚRESE DE QUE
LE CALCEN DE MANERA SEGURA
ASEGÚRESE DE QUE EL MARCADOR Z18 TENGA EL SEGURO
ACCIONADO: QUE EL TAPÓN DEL CAÑÓN ESTÉ INSERTADO DE MANERA
SEGURA EN SU SITIO Y QUE EL SEGURO ESTÉ EN LA POSICIÓN DE “ON”
1 2
COLOQUE EL CARGADOR (HOPPER) EN EL CUELLO
DE SUJECIÓN EN LA PARTE SUPERIOR DEL Z18
ABRA LA TAPA DEL CARGADOR Y COLOQUE LAS
ESFERAS DE PAINTBALL DENTRO DEL CARGADOR
3
PULL
PUSH
REMUEVA EL TAPÓN DEL CAÑÓN CARGUE EL PERCUTOR DEL Z18
5 6
QUITE EL SEGURO PRESIONÁNDOLO PARA
COLOCARLO EN LA POSICIÓN DE “OFF”
APUNTE HACIA UNA DIRECCIÓN SEGURA,
LUEGO APRIETE EL GATILLO
7 8
8
REPITA LOS PASOS 6 AL 8 PARA CADA
DISPARO
CUANDO TERMINE DE JUGAR PAINTBALL, ACTIVE
EL SEGURO COLOCÁNDOLO EN LA POSICIÓN DE
“ON” E INSERTE EL TAPÓN DEL CAÑÓN
9 10
Ajuste de la culata
1. Apriete la palanca de ajuste. (Fig. 3a)
2. Deslice la culata hacia un lado o el otro hasta alcanzar el largo deseado. (Fig. 3b)
3. Suelte la palanca de ajuste.
4. Intente mover la culata de un lado a otro para confirmar que esté trabada.
(Fig. 2) (Fig. 1)
Usted y las personas dentro
del radio siempre deben usar
protección para los ojos.
Siempre mantenga el tapón
del cañón en la escopeta
y la escopeta con seguro
cuando no esté disparando
SOLO use el producto tal
como se indica.
Nunca mire por el cañón.
Nunca dispare a ventanas
u otros objetos frágiles.
Nunca dispare a otros
jugadores a una distancia
inferior a los 10 pies.
JT SplatMaster es una marca de G.I. SPORTZ, LLC. Los derechos del diseño y todos los derechos
reservados. Todos los modelos, planos, fotografías, instrucciones o manuales son propiedad intelectual
del fabricante. Todos los derechos se harán respetar estrictamente.
ASTM International, anteriormente conocida como American Society for Testing and Materials
(ASTM, Sociedad de Pruebas y Materiales de los Estados Unidos), es un líder reconocido a
nivel mundial en el desarrollo y lanzamiento de normas de consenso voluntario internacional
utilizadas en todo el mundo para mejorar la calidad del producto, optimizar la seguridad,
facilitarel acceso y la comercialización en el mercado y generar confianza en el consumidor.
ASTM International, 100 Barr Harbor Drive, PO Box C700, West Conshohocken, PA, 19428-
2959 USA, www.astm.org
G.I. Sportz Europe Ltd., Adrenaline House Brooklands Park, Farningham Road, Crowborough
TN6 2JD, Great Britain
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MANTÉNGASE CONECTADO
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equipo personalizado, etc.
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actualizaciones regulares de nuevo contenido.
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LAS PISTOLAS DE PAINTBALL Y SUS ACCESORIOS
NO SON JUGUETES.
- El uso negligente o incorrecto del dispositivo puede provocar lesiones graves o
mortales.
- El usuario y las personas dentro del radio deben usar protección total para los ojos
especialmente diseñada para JT Splatmaster o paintball; y los jugadores que se
enfrentan al igual que las personas dentro del radio deben usar protección total para
la cara.
- El usuario debe tener 9 años o más para operar o manejar cualquier pistola JT
Splatmaster y accesorios de esta pistola. Los menores de 18 años deben ser
supervisados por un adulto.
- Lea y comprenda todas las medidas de precaución, advertencias y manuales de
operación antes de usar la pistola de paintball o el accesorio de dicha pistola.
- No apunte la pistola de paintball a los ojos ni a la cabeza de personas o animales.
- Las pistolas de paintball se utilizan solamente con bolas de pintura.
- Tenga sentido común y diviértase.
- Disparo 110-130 fps
EN NINGÚN CASO, EL VENDEDOR SERÁ RESPONSABLE POR DAÑOS DIRECTOS,
INCIDENTALES O DERIVADOS DE NINGUNA NATURALEZA NI POR PÉRDIDAS O GASTOS
INCURRIDOS POR UN PRODUCTO DEFECTUOSO O POR EL USO DE ALGÚN PRODUCTO.
! ADVERTENCIA: Protección para los ojos específicamente diseñada para la practica de
Paintball debe ser usada tanto por el jugador como por las personas dentro del alcance
de tiro. Lo proporcionado a continuación es conforme a la Proposición 65 en el estado
de California. ! ADVERTENCIA: Este producto puede exponerlo a productos químicos,
incluido Plomo, conocido en el estado de California como causantes cáncer y defectos
de nacimiento u otros daños reproductivos. Para obtener más información, visite www.
P65Warnings.ca.gov.
ADVERTENCIA
Manual
del usuario
ADVERTENCIA: Esto no es un juguete. Prohibido el uso por
personas menores de 9 años. El uso inadecuado puede provocar
lesiones graves. El usuario y las personas dentro del radio deben usar
protección total para los ojos especialmente diseñada para JT
SplatMaster o paintball; y los jugadores que se enfrentan al igual que
las personas dentro del radio deben usar protección total para la
cara. Se solicita la supervisión de un adulto (más de 18 años). El
producto es para uso al aire libre. El marcador siempre debe estar
“con seguro” cuando no esté en uso. Lea todas las instrucciones
antes de usar el producto.
EDADES:
de 9 años en adelante
JT SPLATMASTER 2955 Adams Center Rd. Fort Wayne, IN 46803 1-800-220-3222
JT SPLATMASTER IS A BRAND OF GI SPORTZ, LLC.
(Fig. 3b)
(Fig. 2b)
(Fig. 3a)
(Fig. 2a)
1. PULL 2. PUSH
4
(Fig. 5a) (Fig. 5b)
SAFETY OFF
4. Der Zugang zum Verschluss ist über die kleine Abdeckung an der rechten Seite des
Z18 zu finden. Entfernen Sie die Schrauben und dann die Abdeckung, um Zugang zum
Verschluss und der Innenseite des Laufs zu erhalten. (Abb. 6)
5. Wenn die Schritte 3 und 4 den Z18-Lauf nicht gründlich reinigen, können Sie den
Schieber in die hintere Position (offen) schieben und anspannen und Wasser aus einem
Wasserhahn den Lauf hinunter laufen lassen.
Stellen Sie sicher, dass der Markierer vollständig getrocknet wird, da die Metallteile sonst
unter Umständen verrosten. Ein Föhn auf niedriger Einstellung kann beim Trocknen helfen.
Lagerung
Es ist wichtig, dass Sie Ihren Z18 vor der Lagerung gründlich reinigen, wenn Sie ihn nicht
mehr benötigen. Dadurch erhöht sich nicht nur die Nutzungsdauer des Produktes, sondern
es wird auch eine optimale Leistung bei Ihrem nächsten Spiel sichergestellt.
• Das Magazin muss frei von Munition sein, wenn es nicht verwendet wird.
• Vergewissern Sie sich, dass die Sicherungsvorrichtung bei Nichtgebrauch „AN“ ist.
•
Stellen Sie sicher, dass die Laufblockierungsvorrichtung/der Stopfen richtig angebracht ist.
• An einem kühlen trockenen Ort aufbewahren.
• Halten Sie Ihr Z18 von unbeaufsichtigten Kindern fern.
• Beachten und befolgen Sie alle örtlichen, staatlichen und bundestaatlichen Gesetze im
Hinblick auf die Beförderung von Paintball-Markierern.
• Für Informationen über Gesetze die Sie betreffen sollten Sie sich mit den örtlichen
Vollzugsbehörden in Verbindung setzen.
• Bewahren Sie den Z18 stets an einem sicheren Ort auf, wenn er nicht verwendet wird,
um den Zugriff durch Unbefugte zu verhindern.
• Bewahren Sie den Z18 nicht im gespannten Zustand auf.
Sicher sein und Spaß haben!
10 SCHRITTE BIS ZUM ERSTEN SCHUSS
Sichere Handhabung
Den JT SplatMaster Z18 nie offen oder unverpackt tragen, wenn Sie sich nicht auf einem
Spielfeld befinden. Die nicht spielende Öffentlichkeit und Strafverfolgungspersonal kann
unter Umständen nicht zwischen einem Z18 und einer echten Schusswaffe unterscheiden.
Zu Ihrer eigenen Sicherheit und um das Image des Sports zu schützen, tragen Sie ihn
immer in einem geeigneten Koffer oder einer Tasche. Sicherheit und der sichere Umgang
mit dem Markierer sind die wichtigsten Aspekte des JT SplatMaster-Spiels. Bitte üben Sie
die folgenden Schritte im entladenen Zustand, bevor Sie versuchen, den Z18 mit Munition
zu betreiben.
• Jede Person in Reichweite muss JT SplatMaster Optix oder eine Brille tragen, die
speziell für die Einhaltung der ASTM-Paintball-Maskenstandards entwickelt wurde (alle
JT PAINTBALL-Masken erfüllen oder übertreffen die ASTM-Standards)
• Behandeln Sie jeden Z18 so, als ob er geladen wäre
• Schauen Sie niemals in den Lauf Ihres JT SplatMaster-Gewehrs
• Behalten Sie die Sicherheitsvorrichtung „AN“, bis Sie zum Schießen bereit sind
• Halten Sie Ihren Finger vom Abzugsbügel und vom Abzug fern, bis Sie zum Schießen
bereit sind
• Lassen Sie die Laufblockierungsvorrichtung im Lauf, wenn Sie nicht schießen
• Ungeladen und an einem sicheren Ort aufbewahren
• Schießen Sie nicht auf zerbrechliche Objekte wie Fenster und richten Sie den Z18 niemals
auf etwas, auf das Sie nicht schießen möchten
• Nicht vergessen, dass Sie, der Benützer, die höchste Sicherheitsvorrichtung sind.
Sicherheitsvorrichtung
Die Sicherheitsvorrichtung ist ein kleiner mechanischer Druckknopf über dem Abzug. Wenn
die Sicherheitsvorrichtung „AN“ oder eingedrückt ist, ist die rote Anzeige auf der linken Seite
der Sicherheitsvorrichtung NICHT sichtbar, und der JT SplatMaster Z18 kann nicht ausgelöst
werden. (Abb. 1a) Wenn die Sicherheitsvorrichtung „AUS“ ist oder nicht eingedrückt, wird
die rote Anzeige auf der linken Seite der Sicherheitsvorrichtung angezeigt. (Abb. 1b) Die
Sicherheitsvorrichtung sollte immer eingeschaltet sein, wenn nicht abgefeuert wird.
Laufblockierungsvorrichtung
Die Laufsperrvorrichtung sollte immer installiert sein, wenn nicht abgefeuert wird. Die
Sicherheitsvorrichtung muss sich in der Position „ON“ befinden, in der die rote Anzeige
nicht sichtbar ist. Um die Laufblockierungsvorrichtung anzubringen, den Stopfen in die
Mündung des Laufs legen und kräftig drücken, bis er ganz im Lauf festsitzt. (Fig. 2a, Fig. 2b)
Installieren von Loader und Paintballs
Für die JT SplatMaster Z18 werden wasserlösliche Geschosse im Kaliber .50
eingesetzt, die überall dort erhältlich ist, wo dieses Produkt verkauft wird. Mit diesem
Z18 Markierer können nur Paintballs im Kaliber .50 verwendet werden.
1. Achte darauf, dass die Öffnung des Adapters locker und weit genug geöffnet
ist, um den Hopper aufzunehmen. Die Schraube des Adapters bei Bedarf mit einem
Kreuzschlitzschraubenzieher lockern.
2. Den Hopper-Hals direkt in den Einfüllstutzen der Z18 einsetzen und den Deckel zur
Rückseite des Markierers ausrichten.
3. Den Hopper-Deckel öffnen und Paintballs vom Kaliber .50 in den Hopper füllen, so
dass sich die Bälle frei bewegen können.
4. Der Hopper fasst ca. 250 Paintballs auf.
5. Den Deckel gut schließen und darauf achten, dass kein Paintball zerquetscht wird.
Abfeuern der Z18
Halte die Z18 immer in eine sichere Richtung gerichtet! Anwender und Personen in
Schussweite der JT SplatMaster Z18 müssen einen von JT SplatMaster Optix oder anderen
ASTM-zugelassenen Augen- und Gesichtsschutz für Paintball verwenden. Bevor du die
folgenden Schritte durchführst, vergewissere dich, dass die Sicherung auf „ON“ steht, und
der Laufstopfen eingesetzt ist:
• Den Hopper installieren und mit Paintballs im Kaliber .50 einfüllen
• Den Pumpgriff fassen, die Z18 durch zurückziehen spannen, bis der Griff stoppt und dann
nach vorne schieben, um die Geschosse zu laden (Abb. 5).
• Die Z18 verfügt über eine Doppelspann-Sperrvorrichtung, welche die doppelte Ladung
von Geschossen verhindert. Wenn sich der Griff zum Spannen des Markierers nicht
ziehen lässt, kann es sein, dass er bereits gespannt ist
• Den Laufstopfen entfernen
• Den Markierer in eine sichere Richtung halten.
• Die Sicherung auf „OFF“ stellen, so dass die rote Anzeige sichtbar ist.
• Die Z18 auf das Ziel ausrichten, indem du die Visiere auf der Oberseite als Hilfsmittel
verwendest
• Den Finger auf den Abzug legen und gleichmäßig durchdrücken.
• Nachdem der erste Schuss abgefeuert ist, den Griff erneut spannen. Diesen Vorgang für
jeden Schuss wiederholen
• Die gesamte Munition verwenden, bevor du den Hopper wieder nachfüllst.
Nach dem Spielen
• Den Augenschutz auflassen und sicherstellen, dass alle Personen in Reichweite des Z18
dasselbe tun
• Das Gewehr in eine sichere Richtung halten und mehrmals schießen, um sicherzustellen,
dass keine Munition mehr in der Z18 oder im Hopper vorhanden ist
• Den Hopper entfernen
• Den Laufstopfen sicher in den Lauf einsetzen
• Die Sicherung auf „ON“ stellen.
• Die Z18 kann jetzt gereinigt und für den späteren Gebrauch verstaut werden
Reinigung
1. Vergewissern Sie sich vor dem Reinigen, dass sich keine Munition in Z18 befindet.
Feuern Sie „Trocken“ ab um sicherzustellen, dass die Munition entladen wurde.
2. Sobald Ihr Z18 entladen ist, können Sie ein mit Wasser angefeuchtetes Tuch verwenden,
um Spritzer, Schmutz und Ablagerungen von der Außenseite des Markierers zu entfernen.
3. Verwenden Sie keine Mineralöl- oder Aerosolprodukte/-Reiniger, da diese die O-Ringe
und Plastikteile beschädigen können. Wasser reicht aus, um SplatMaster-Munitionsfarbe
zu entfernen.
LAUFSPERRE
KORN
MAGAZINTÜRSEKTION
PUMPSCHLITTEN
SICHERUNG
ABZUG
LAUF
HOPPER
SCHUTZBRILLE AUFSETZEN UND
SICHERSTELLEN, DASS SIE FEST SITZT
VERGEWISSERE DICH, DASS DIE Z18
GESICHERT IST: DER LAUF IST VERSTOPFT UND
DIE SICHERUNG IST AKTIVIERT
1 2
DEN HOPPER AN DER OBEREN SEITE DER Z18
IN DEN ADAPTER STECKEN
DEN HOPPERDECKEL ÖFFNEN UND PAINTBALLS
IN DEN HOPPER GEBEN
3
PULL
PUSH
DEN LAUFSTOPFEN ENTFERNEN DIE Z18 SPANNEN
5 6
DIE SICHERUNG AUF „OFF“ STELLEN IN EINE SICHERE RICHTUNG ZIELEN, DANN
ABDRÜCKEN
7 8
8
DIE SCHRITTE 6 UND 8 FÜR JEDEN SCHUSS
WIEDERHOLEN
NACH BEENDEN DES SPIELS, DIE SICHERUNG
AKTIVIEREN UND DEN LAUFSTOPFEN EINSETZEN
9 10
Schulterstütze anpassen
1. Drücken Sie den Einstellhebel. (Abb. 3a)
2. Schieben Sie den Schaft zusammen oder auseinander, bis die gewünschte Länge
erreicht ist. (Abb. 3b)
3. Lassen Sie den Einstellhebel los.
4. Bewegen Sie den Schaft hin und her, um zu bestätigen, dass er eingerastet ist.
(Fig. 2) (Fig. 1)
Tragen Sie - und jede Person,
die sich in Schussweite
befindet - stets Augenschutz.
assen Sie den Laufstopfen
immer im Gewehr
und lassen Sie die
Sicherheitsvorrichtung
eingeschaltet, wenn Sie
nicht schießen
NUR wie angegeben
verwenden
Schauen Sie niemals in
den Lauf
Schießen Sie niemals
auf Fenster oder
andere zerbrechliche
Gegenstände
Schießen Sie niemals auf
andere Spieler aus einer
Entfernung von weniger
als 3 Meter
JT SplatMaster ist eine Marke von G.I. SPORTZ, LLC. Designrechte & alle Rechte vorbehalten.
Alle Muster, Zeichnungen, Fotografien, Anweisungen oder Handbücher bleiben geistiges Eigentum des
Herstellers. Alle Rechte werden strikt durchgesetzt.
ASTM International, früher bekannt als die American Society for Testing and Materials
(ASTM), ist ein weltweit anerkannter Marktführer in der Entwicklung und Lieferung des
internationalen freiwilligen Konsens-Standards, der in der ganzen Welt verwendet wird,
um die Produktqualität zu verbessern, die Sicherheit zu erhöhen, den Marktzugang
und den Handel zu erleichtern und das Vertrauen der Verbraucher zu stärken. ASTM
International,100 Barr Harbor Drive, PO Box C700, West Conshohocken, PA, USA 19428-
2959, www.astm.org
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IN VERBINDUNG BLEIBEN
PAINTBALL WAFFEN UND PAINTBALL PISTOLE
ZUBEHÖR IST KEIN SPIELZEUG!
- Unvorsichtige Benutzung oder Missbrauch kann zu schweren oder tödlichen
Verletzungen führen!
- Volle Augenschutz speziell für Paintball JT Splatmaster oder Paintball entwickelt
muss von dem Anwender und jeder Person in Reichweite getragen werden; Voller
Gesichtsschutz wird benötigt für Spieler gegen Spieler- Spiele und für jede Person
in Reichweite.
- Muss 9 Jahre oder älter sein, um mit der JT Splatmaster Gun umzugehen oder
diese zu bedienen;dies gilt auch für JT Splatmaster Gun Zubehör. Kinder unter 18
Jahren benötigen die Aufsicht durch Erwachsene oder Eltern.
- Lesen und verstehen Sie alle Vorsichtsmaßnahmen, Warnhinweise und
Bedienungsanleitungen vor der Verwendung von einer Paintball Gun oder
Paintball Gun Zubehör.
- Zielen Sie mit der Paintball Gun nicht auf Augen oder auf den Kopf von Personen
oder auf Tiere.
- Paintball Guns sind nur für den Einsatz mit Paintballs zu verwenden.
- Benutzen Sie Ihren gesunden Menschenverstand und haben Sie Spaß.
- Schießen 110-130 fps
IN KEINEM FALL HAFTET DER VERKÄUFER FÜR DIREKTE, ZUFÄLLIGE ODER
FOLGESCHÄDENJEGLICHER ART ODER VERLUSTE ODER AUFWENDUNGEN
AUFGRUND EINES DEFEKTEN PRODUKT ODER DER VERWENDUNG EINES PRODUKTS.
WARNUNG: Dieses Produkt enthält eine oder mehrere Chemikalien, die dem
Staat Kalifornien bekannt sind dafür, dass sie Krebs und Geburtsfehler oder andere
reproduktive Schäden verursachen. Waschen Sie sich nach der Verwendung die
Hände. Sie müssen mindestens 18 Jahre alt sein um dieses Produkt zu kaufen.
Dieses Produkt kann durch Polizeibeamte oder andere Personen mit einer echten
Waffe verwechselt werden. Die Änderung der Produktfarbe oder das Schwenken
des Produkts in der Öffentlichkeit können als Verbrechen betrachtet werden.
WARNUNG
ALTER 9+
Bedienungsanleitung
WARNUNG: Dieses Gerät ist kein Spielzeug. Darf nicht von Personen
unter 9 Jahren verwendet werden. Missbrauch kann zu schweren
Verletzungen führen. Voller Augenschutz, der speziell für JT
Splatmaster oder Paintball entwickelt wurde, muss vom Benutzer
und von jeder Person in Schussweite getragen werden.
Vollständiger Gesichtsschutz ist erforderlich für jede Person in
Schussweite bei Spielen in der Form Spieler gegen Spieler. Die
Aufsicht eines Erwachsenen (18 Jahre+) ist erforderlich. Das Produkt
ist für den Außenbereich bestimmt. Bei Nichtgebrauch immer
„Sicherheitsvorrichtung an“ einschalten. Lesen Sie vor der
Verwendung alle Anweisungen durch.
JT SPLATMASTER 2955 Adams Center Rd. Fort Wayne, IN 46803 1-800-220-3222
JT SPLATMASTER IS A BRAND OF GI SPORTZ, LLC.
(Fig. 3b)
(Fig. 2b)
(Fig. 3a)
(Fig. 2a)
1. PULL 2. PUSH
4
(Fig. 5a) (Fig. 5b)