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11. Crossfader-Zuordnung: Sendet die Audio-Wiedergabe auf den entsprechenden Kanal auf der
einen Seite des Crossfaders (A oder B) oder umgeht den Crossfader und sendet das
Audiosignal direkt an den Program Mix (Center, Off).
12. Crossfader Slope: Passt die Neigung der Crossfader-Kurve an. Stellen Sie den Schalter nach
links für sanfte Übergänge (Mixing) oder nach rechts für abrupte Übergänge (Scratching).
13. Fader-Start: Aktivierung oder Deaktivierung des "Fader-Start" auf der entsprechenden Seite
des Crossfaders. Ist der Fader-Start auf einer Seite aktiviert und bewegt man den Crossfader
auf diese Seite, wird ein das Deck anfangen zu spielen.
14. Crossfader: Überblendung von Tonsignalen zwischen den, links und rechts vom Crossfader
angeordneten, Kanälen.
15. Master Volume: Steuert die Ausgangslautstärke des Program Mixes.
16. Booth Volume: Steuert die Ausgangslautstärke des Booth Ausgangs.
17. Mic On/Off: Ist Mic eingestellt, so ist der Mic Eingang aktiv und sein Audiosignal wird direkt
zum Programm-Mix geroutet. Ist Aux eingestellt, so sind die Line-Eingänge aktiv und das
Audiosignal wird direkt zum Programm-Mix geroutet. Ist Off eingestellt, werden die Mic
Eingang und Line-Eingänge deaktiviert.
18. Mic-Gain: Dient zur Einstellung des Mikrofon-Audiopegels.
19. Mic Tone: Stellt die Klangfarbe des Signals im entsprechenden Kanal ein.
Wiedergabefunktionen
20. Plattenteller: Steuert den Audio-Zeiger innerhalb der Software.
21. Wiedergabe/Pause: Mit dieser Taste kann die Wiedergabe pausiert oder fortgesetzt werden.
Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und drücken Sie anschließend diese Taste, um den
Track ab dem zuletzt festgelegten Cue-Punkt mit einem "Stottereffekt" zu versehen.
22. Cue: Wenn die Wiedergabe des Decks pausiert wird, können Sie einen temporären Cue-Punkt
setzen, indem Sie den Plattenteller bewegen, den Audio-Zeiger in die gewünschte Position
bringen und dann die Cue-Taste drücken.
Während der Wiedergabe können Sie die Cue-Taste drücken, um den Track zu diesem
temporären Cue-Punkt zurückzubringen. (Wenn Sie keinen temporären Cue-Punkt eingestellt
haben, beginnt die Wiedergabe wieder am Beginn des Tracks.)
Wenn das Deck pausiert wurde, können Sie die Cue-Taste gedrückt halten, um den Track ab
dem temporären Cue-Punkt wiederzugeben. Wenn Sie die Cue-Taste loslassen, wird der Track
am temporären Cue-Punkt pausiert. Um die Wiedergabe fortzusetzen ohne zum temporären
Cue-Punkt zurückzuspringen, halten Sie erst die Cue-Taste und dann die Wiedergabe-Taste
gedrückt und lassen Sie anschließend beide Tasten los.
Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und drücken Sie anschließend diese Taste, um zum
Anfang des Tracks zurückzuspringen.
23. Sync: Drücken Sie diese Taste, um Tempo und Phase des jeweiligen Decks mit dem Tempo
und der Phase des anderen Decks automatisch zu synchronisieren. Halten Sie die
Umschalttaste gedrückt und drücken Sie diese Taste, um Sync zu deaktivieren.
24. Bleep / Reverse: Rückwärtiges Abspielen des Musikstücks auf dem jeweiligen Deck.
Bleep: Das Musikstück wird rückwärts abgespielt. Wird die Taste erneut gedrückt, findet das
Abspielen wieder von der Position statt, die auch ohne den Einsatz der Bleep-Funktion erreicht
worden wäre (also als ob das Musikstück die ganze Zeit normal abgespielt worden wäre).
Reverse: Das Musikstück wird rückwärts abgespielt. Wenn die Umschalttaste gedrückt
gehalten und diese Taste erneut gedrückt, findet das Abspielen wieder von dort statt, wo der
Audioverweis anhält.
25. Scratch: Drücken Sie diese Taste, um den Scratch-Modus zu aktivieren oder deaktivieren. In
diesem Modus können Sie den Mittelteil des Plattentellers berühren, damit der Plattenspieler
scratcht, wenn Sie ihn drehen. Wenn der Scratch-Modus deaktiviert ist, hat der Mittelteil des
Plattentellers einen Pitch Bend-Effekt, wenn Sie ihn drehen.
26. Slip-Modus: Drücken Sie diese Taste zum Aktivieren oder Deaktivieren des Slip-Modus. Im
Slip-Modus können Sie zu Hot Cue-Punkten springen, Loop-Rolls auslösen oder die
Plattenteller verwenden. Die Zeitleiste des Tracks wird dabei normal fortgesetzt. In anderen
Worten, wenn Sie die Aktion stoppen, nimmt der Track die normale Wiedergabe an jenem
Punkt auf, an dem sich der Track befunden hätte, wenn Sie keine Aktionen durchgeführt hätten
(als ob der Track einfach normal weitergespielt worden wäre).