Adobe Dreamweaver CS4 Instrucciones de operación

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Instrucciones de operación

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DREAMWEAVER
®
CS4
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Uso de Adobe
® Dreamweaver® CS4 para Windows® y Mac OS
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60-250, and 60-741. The affirmative action clause and regulations contained in the preceding sentence shall be incorporated by reference.
iii
Contenido
Capítulo 1: Recursos
Activación y registro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Ayuda y asistencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Servicios, descargas y extras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Novedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Capítulo 2: Espacio de trabajo
Flujo de trabajo y espacio de trabajo de Dreamweaver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Utilización de la ventana de documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Uso de barras de herramientas, inspectores y menús contextuales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Personalización del espacio de trabajo de CS4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Métodos abreviados de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Extensiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Capítulo 3: Utilización de los sitios de Dreamweaver
Configuración de un sitio de Dreamweaver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Administración de sitios de Contribute con Dreamweaver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Utilización de archivos sin definir ningún sitio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Opciones de la ficha Básicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Capítulo 4: Creación y administración de archivos
Cómo crear y abrir documentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Administración de archivos y carpetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Obtención y colocación de archivos en el servidor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Desprotección y protección de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Sincronización de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Creación de archivos de InContext Editing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Comparación de archivos para detectar diferencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Recuperación de versiones anteriores de archivos (usuarios de Contribute) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
Ocultación de archivos y carpetas en el sitio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
Almacenamiento de información sobre archivos en Design Notes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Comprobación del sitio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Capítulo 5: Administración de activos y bibliotecas
Activos y bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Utilización de activos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Creación y administración de una lista de activos favoritos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Utilización de los elementos de biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Capítulo 6: Creación de páginas con CSS
Aspectos básicos de las hojas de estilos en cascada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Creación y administración de CSS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Diseño de páginas con CSS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Utilización de etiquetas div . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
iv
USO DE DREAMWEAVER CS4
Contenido
Capítulo 7: Maquetación de páginas con HTML
Utilización de ayudas visuales al diseñar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Presentación de contenido en tablas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Utilización de marcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
Capítulo 8: Adición de contenido a las páginas
Utilización de páginas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
Adición y aplicación de formato al texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
Adición y modificación de imágenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Inserción de archivos SWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
Inserción de archivos FLV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267
Adición de sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271
Adición de otros objetos multimedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273
Automatización de tareas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
Capítulo 9: Establecimiento de vínculos y navegación
Acerca del establecimiento de vínculos y la navegación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
Vinculación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
Menús de salto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
Barras de navegación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
Mapas de imágenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Solución de problemas de vínculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
Capítulo 10: Obtención de vista previa de páginas
Obtención de vista previa de páginas en Dreamweaver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306
Obtención de vista previa de páginas en navegadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
Obtención de vista previa de páginas en dispositivos móviles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310
Capítulo 11: Utilización del código de las páginas
Información general sobre la codificación en Dreamweaver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
Configuración del entorno de codificación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316
Configuración de las preferencias de codificación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318
Escritura y edición de código . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323
Contracción del código . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339
Optimización y depuración del código . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341
Edición de código en la vista Diseño . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345
Utilización del contenido de Head para páginas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352
Utilización de server-side includes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356
Administración de bibliotecas de etiquetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359
Importación de etiquetas personalizadas a Dreamweaver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362
Capítulo 12: Cómo añadir comportamientos JavaScript
Utilización de comportamientos JavaScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364
Aplicación de comportamientos incorporados en Dreamweaver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368
Capítulo 13: Utilización con otras aplicaciones
Integración con otras aplicaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385
Utilización de Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386
v
USO DE DREAMWEAVER CS4
Contenido
Utilización con Photoshop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393
Utilización de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403
Utilización con Bridge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404
Utilización de Device Central . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406
Utilización de ConnectNow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 407
Gestión de las conexiones a los servicios Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
Capítulo 14: Creación y administración de plantillas
Plantillas de Dreamweaver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409
Reconocimiento de plantillas y documentos basados en plantillas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414
Creación de una plantilla de Dreamweaver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417
Creación de regiones editables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 420
Creación de regiones repetidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422
Utilización de regiones opcionales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424
Definición de atributos de etiqueta editables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 426
Creación de una plantilla anidada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 428
Edición, actualización y eliminación de plantillas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430
Exportación e importación de contenido de plantillas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434
Aplicación o eliminación de una plantilla de un documento existente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435
Edición de contenido de un documento basado en plantilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 437
Sintaxis de plantilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 440
Configuración de preferencias de edición para plantillas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 441
Capítulo 15: Creación visual de páginas de Spry
Acerca del framework de Spry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 443
Utilización de los widgets de Spry (instrucciones generales) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 443
Utilización del widget de acordeón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445
Utilización del widget de barra de menús . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 448
Utilización del widget de panel que puede contraerse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 453
Utilización del widget de paneles en fichas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455
Utilización del widget de información sobre herramienta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458
Utilización del widget de grupo de opciones de validación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 460
Utilización del widget de campo de texto de validación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 464
Utilización del widget de área de texto de validación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 469
Utilización del widget de selección de validación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 473
Utilización del widget de casilla de verificación de validación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 476
Utilización del widget de contraseña de validación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 478
Utilización del widget de confirmación de validación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 482
Visualización de datos con Spry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 485
Adición de efectos de Spry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 498
Capítulo 16: Visualización de datos XML con XSLT
Acerca de XML y XSLT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 503
Realización de transformaciones XSL en el servidor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
Realización de transformaciones XSL en el cliente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
Entidades de caracteres no presentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 529
vi
USO DE DREAMWEAVER CS4
Contenido
Capítulo 17: Preparación para crear sitios dinámicos
Aspectos básicos de las aplicaciones Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 532
Configuración del equipo para desarrollo de aplicaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 540
Conexiones de base de datos para desarrolladores de ColdFusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 545
Conexiones de base de datos para desarrolladores de ASP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 547
Conexiones de base de datos para desarrolladores de PHP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 554
Solución de problemas de conexiones de base de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 556
Eliminación de scripts de conexión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 561
Capítulo 18: Creación de páginas dinámicas
Optimización del espacio de trabajo para desarrollo visual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 563
Diseño de páginas dinámicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 566
Introducción a las fuentes de contenido dinámico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 568
Paneles de contenido dinámico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 573
Definición de fuentes de contenido dinámico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
Adición de contenido dinámico a las páginas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 590
Cambio de contenido dinámico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 594
Visualización de registros de la base de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 596
Visualización de Live Data . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 606
Adición de comportamientos de servidor personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 610
Capítulo 19: Creación visual de aplicaciones
Creación de páginas maestra y detalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 623
Creación de páginas de búsqueda y resultados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 631
Creación de una página de inserción de registros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 637
Creación de páginas para actualizar un registro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 641
Creación de páginas para eliminar un registro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 646
Creación de páginas con objetos de manipulación avanzados (ColdFusion, ASP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 654
Creación de una página de registro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 659
Creación de una página de conexión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 662
Creación de una página para acceso de usuarios autorizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 664
Protección de una carpeta de su aplicación (ColdFusion) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 667
Utilización de componentes de ColdFusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 667
Capítulo 20: Creación de formularios
Recogida de información de usuarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 675
Creación de formularios Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 678
Creación de formularios ColdFusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 693
Capítulo 21: Accesibilidad
Dreamweaver y accesibilidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 706
Índice . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 710
1
Capítulo 1: Recursos
Antes de comenzar a trabajar con el software, dedique algunos momentos a leer información general sobre la
activación y los numerosos recursos que están a su disposición. Puede acceder a vídeos formativos, plantillas de plug-
ins, comunidades de usuarios, seminarios, tutoriales, alimentaciones de RSS, etc.
Activación y registro
Ayuda para la instalación
Para obtener ayuda en la instalación, consulte el centro de soporte de instalación en
http://www.adobe.com/go/cs4install_es.
Activación de la licencia
Durante el proceso de instalación, el software de Adobe se pone en contacto con Adobe para completar el proceso de
activación de la licencia. No se transmite ningún dato de carácter personal. Para obtener más información sobre este
tema, visite el sitio Web de Adobe en www.adobe.com/go/activation_es.
Al activar una licencia de un solo usuario, ésta sirve para dos equipos. Por ejemplo, será posible instalar el producto en
un equipo de sobremesa en el trabajo y en uno portátil en el domicilio. Si desea instalar el software en un tercer equipo,
desactívelo primero en uno de esos dos equipos. Elija Ayuda > Desactivar.
Registro
Registre su producto para recibir soporte adicional para la instalación, notificaciones de actualizaciones y otros
servicios.
Para registrarse, siga las instrucciones en pantalla del cuadro de diálogo Registro que aparece tras instalar el
software.
Si decide aplazar el registro, puede registrarse en cualquier momento seleccionando Ayuda > Registro.
Programa de mejora de productos de Adobe
Después de haber utilizado el software de Adobe un determinado número de veces, puede aparecer un cuadro de
diálogo donde se le pregunta si desea participar en el Programa de mejora de los productos de Adobe.
Si elige participar, los datos sobre el uso que hizo del software de Adobe se envían a Adobe. No se registra ni se envía
ningún dato de carácter personal. El programa de mejora de productos de Adobe sólo recopila información acerca de
las funciones y herramientas utilizadas y sobre la frecuencia de su uso.
En cualquier momento podrá participar o no en el programa:
Para participar, elija Ayuda > Programa de mejora de los productos de Adobe y haga clic en Sí, participar.
Para dejar de participar, elija Ayuda > Programa de mejora de los productos de Adobe y haga clic en No, gracias.
2
USO DE DREAMWEAVER CS4
Recursos
Léame
El archivo Léame del software se encuentra disponible en línea y también en el disco de instalación. Abra el archivo
para leer información importante sobre temas como los siguientes:
Requisitos del sistema
Instalación (incluyendo la desinstalación del software)
Activación y registro
Instalación de fuentes
Solución de problemas
Servicio de atención al cliente
Avisos legales
Ayuda y asistencia
Ayuda de comunidad
Ayuda de comunidad es un entorno integrado en adobe.com que proporciona acceso a contenido generado por la
comunidad y moderado por expertos de Adobe y del sector. Los comentarios de los usuarios le sirven de orientación
para encontrar la respuesta que busca. Además, en la ayuda de comunidad, puede buscar el mejor contenido de
Internet sobre los productos y las tecnologías de Adobe, incluidos estos recursos:
Vídeos, tutoriales, sugerencias, técnicas, blogs, artículos y ejemplos para diseñadores y desarrolladores.
Ayuda en línea actualizada periódicamente y más completa que la Ayuda que se ofrece con su producto. Al acceder
a la ayuda, si hay alguna conexión a Internet activa, se muestra la ayuda en línea completa en lugar del subconjunto
que acompañaba el producto.
Resto del contenido de Adobe.com, entre otros, artículos de la base de conocimientos, descargas, actualizaciones o
Developer Connection.
Use el campo de búsqueda de ayuda disponible en la interfaz de usuario del producto para acceder a la ayuda de
comunidad. Para ver un vídeo sobre la ayuda de comunidad, visite http://www.adobe.com/go/lrvid4117_xp_es.
Otros recursos
Hay versiones impresas de la ayuda en línea completa a su disposición (costes de envío no incluidos) en
https://store2.adobe.com/cfusion/store/html/index.cfm?store=OLS-ES&. Además, la ayuda en línea incluye un
vínculo a la versión completa y actualizada en PDF de la ayuda.
Para obtener información sobre las opciones de servicio técnico gratuitas y de pago, visite el sitio Web de soporte de
Adobe en http://www.adobe.com/es/support.
Servicios, descargas y extras
Mejore su producto integrando en él diversos servicios, algunos plugins y más extensiones. También puede descargar
muestras y otros recursos de utilidad para facilitar su trabajo.
3
USO DE DREAMWEAVER CS4
Recursos
Servicios en línea de Adobe Creative
Adobe Creative® Suite® 4 incluye nuevas funciones en línea que prestan al escritorio todas las posibilidades de Internet.
Use estas funciones para conectar con la comunidad, trabajar en colaboración y, al cabo, sacar mayor provecho de las
herramientas de Adobe. Los eficaces y creativos servicios en línea permiten realizar tareas tan dispares como crear
correspondencias de colores o establecer conferencias de datos, entre muchas otras. Los servicios se integran a la
perfección con las aplicaciones de escritorio para facilitar la mejora inmediata de los flujos de trabajo existentes.
Algunos servicios ofrecen una funcionalidad total o parcial también cuando se encuentre sin conexión.
Visite Adobe.com para obtener más información sobre los servicios disponibles. Algunas aplicaciones de
Creative Suite 4 incluyen de serie los siguientes:
Panel Kuler™ Cree, comparta y explore con rapidez temas de colores en línea.
Adobe® ConnectNow Colabore con equipos de trabajo distantes por Internet compartiendo contenido de voz, de datos
y multimedia.
Resource Central Acceda de forma instantánea a tutoriales, archivos de ejemplo y extensiones para las aplicaciones de
vídeo digital de Adobe.
Para obtener información sobre la administración de los servicios, visite el sitio Web de Adobe en
http://www.adobe.com/go/learn_creativeservices_es.
Adobe Exchange
Visite Adobe Exchange en www.adobe.com/go/exchange_es para descargar muestras así como miles de plugins y
extensiones de programadores tanto de Adobe como de terceros. Los plugins y las extensiones le ayudarán a
automatizar tareas, personalizar flujos de trabajo, crear efectos profesionales especializados y mucho más.
Descargas de Adobe
Visite www.adobe.com/go/downloads_es para obtener actualizaciones gratuitas, versiones de prueba y otros
programas de software útiles.
Adobe Labs
Adobe Labs (www.adobe.com/go/labs_es) le ofrece la oportunidad de experimentar y evaluar tecnologías y productos
nuevos y en desarrollo de Adobe. En Adobe Labs, tendrá acceso a recursos como:
Versiones preliminares de software y tecnología.
Ejemplos de código y prácticas recomendadas que agilizan su aprendizaje.
Versiones preliminares de productos y documentación técnica.
Foros, contenido wiki y otros recursos de colaboración que le ayudarán a interactuar con usuarios afines.
Adobe Labs fomenta un proceso de desarrollo de software en colaboración. En este entorno, los clientes empiezan a
ser productivos rápidamente con los nuevos productos y tecnologías. Adobe Labs también es un foro para ofrecer
comentarios iniciales. Los equipos de desarrollo de Adobe utilizan estos comentarios para crear software que cumpla
las necesidades y las expectativas de la comunidad.
Adobe TV
Visite Adobe TV (http://tv.adobe.com) para ver vídeos instructivos a la par que inspiradores.
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USO DE DREAMWEAVER CS4
Recursos
Extras
El disco de instalación contiene diversos extras para aprovechar al máximo el software de Adobe. Algunos de ellos se
instalan en el equipo durante el proceso de instalación mientras que otros están a su disposición en el disco.
Si desea ver los extras instalados durante el proceso de instalación, vaya a la carpeta de la aplicación del equipo.
Windows®: [unidad de inicio]\Archivos de programa\Adobe\[aplicación de Adobe]
Mac OS®: [unidad de arranque]/Aplicaciones/[aplicación de Adobe]
Para ver los extras que hay en el disco, vaya a la carpeta Extras de la carpeta de su idioma del disco. Ejemplo:
/Español/Extras/
Novedades
A continuación se enumeran las principales funciones nuevas de Adobe® Dreamweaver® CS4.
Vista en vivo
Dreamweaver CS4 permite diseñar páginas Web en condiciones reales de navegador con la nueva Vista en vivo, al
tiempo que mantiene el acceso directo al código. Los cambios realizados en el código se reflejan de inmediato en la
pantalla mostrada. Consulte “Obtención de vista previa de páginas en Dreamweaver” en la página 306.
Sugerencias para el código de los frameworks Ajax y JavaScript
Ahora puede escribir código JavaScript con mayor rapidez y precisión y con compatibilidad mejorada para objetos
centrales y tipos de datos simples de JavaScript. También puede aprovechar la funcionalidad ampliada de
Dreamweaver mediante la incorporación de frameworks JavaScript muy utilizados, como jQuery, Prototype y Adobe
Spry. Consulte “Utilización de sugerencias para el código” en la página 323.
Archivos relacionados y navegador de código
Dreamweaver CS4 le permite administrar de manera eficiente los distintos archivos que conforman las páginas Web
de hoy en día. Haga clic en cualquier archivo relacionado para ver su código fuente en la vista Código y la página padre
en la vista Diseño. La nueva función de Navegador de código muestra todas las fuentes de código que afectan a la
selección actual, como reglas CSS (hojas de estilos en cascada), server-side includes, funciones JavaScript externas,
plantillas de Dreamweaver, archivos de origen de iFrame, etc. Consulte “Apertura de archivos relacionados” en la
página 77 y “Navegación al código relacionado” en la página 332.
InContext Editing
Puede permitir a los usuarios finales realizar modificaciones sencillas en sus páginas Web sin necesidad de recurrir a
usted ni utilizar software adicional. Como diseñador de Dreamweaver, puede limitar los cambios a páginas específicas,
regiones determinadas e incluso opciones de formato personalizadas de manera rápida y sencilla. Consulte “Creación
de archivos de InContext Editing” en la página 104.
Prácticas recomendadas en relación con CSS
El inspector de propiedades de Dreamweaver CS4 permite crear nuevas reglas CSS y ofrece explicaciones claras y
sencillas del lugar que ocupa cada propiedad en la cascada de estilos. Consulte “Configuración de las propiedades de
texto en el inspector de propiedades” en la página 243.
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USO DE DREAMWEAVER CS4
Recursos
Conjuntos de datos HTML
Puede incorporar la potencia de los datos dinámicos a sus páginas Web sin necesidad de invertir tiempo en el
aprendizaje de bases de datos o de la codificación XML (Extensible Markup Language: lenguaje de marcado
extensible). Los conjuntos de datos de Spry reconocen el contenido de una tabla HTML sencilla como una fuente de
datos interactiva. Consulte “Creación de un conjunto de datos HTML de Spry” en la página 485.
Objetos inteligentes de Adobe Photoshop
Inserte cualquier documento PSD (Photoshop Data File: archivo de datos de Photoshop) de Adobe® Photoshop en
Dreamweaver para crear un objeto inteligente de imagen. Los objetos inteligentes están estrechamente vinculados con
el archivo de origen. Puede realizar cualquier cambio en la imagen de origen y actualizar la imagen en Dreamweaver
sin abrir Photoshop. Consulte “Utilización con Photoshop” en la página 393.
Integración con Subversion
Dreamweaver CS4 integra el software Subversion®, un sistema de control de versiones de código abierto que
proporciona operaciones de desprotección y protección de archivos más sólidas. Puede actualizar el sitio y registrar las
modificaciones directamente desde Dreamweaver. Consulte “Uso de Subversion (SVN) para obtener o desproteger
archivos” en la página 97.
Nueva interfaz de usuario
Utilice los diferentes componentes de Adobe Creative Suite® 4 de forma más rápida y racional con un diseño común
de interfaz de usuario. Cambie rápidamente entre entornos de trabajo con el conmutador de espacios de trabajo.
Consulte “Espacio de trabajo” en la página 6.
Funciones que ya no se utilizan
En Dreamweaver CS4 han dejado de utilizarse las siguientes funciones:
Líneas de tiempo
Servicios Web
Modo de diseño
Vista Mapa del sitio
Compatibilidad con Java Bean
Elementos de Adobe® Flash (Visor de imágenes)
Texto de Adobe® Flash y botones de Adobe® Flash
Comportamientos de servidor y juegos de registros ASP.NET y JSP
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Capítulo 2: Espacio de trabajo
El espacio de trabajo de Adobe® Dreamweaver® CS4 contiene barras de herramientas, inspectores y paneles que le
permiten crear páginas Web. Puede personalizar el aspecto general y el comportamiento del espacio de trabajo.
Flujo de trabajo y espacio de trabajo de Dreamweaver
Introducción al flujo de trabajo de Dreamweaver
Puede utilizar varios métodos para crear un sitio Web; éste es uno de ellos:
Planificación y configuración del sitio
Determine la ubicación de los archivos y examine las necesidades del sitio, el perfil de la audiencia y sus objetivos.
Además, tenga en cuenta requisitos técnicos como el acceso de los usuarios, las limitaciones del navegador, los plug-
ins o la descarga de archivos. Una vez que haya organizado la información y determinado una estructura, podrá
comenzar a crear el sitio. (Véase “Utilización de los sitios de Dreamweaver” en la página 39.)
Organización y administración de los archivos del sitio
En el panel Archivos puede añadir, borrar y cambiar el nombre de los archivos y carpetas fácilmente con el fin de
modificar la organización según resulte necesario. Allí encontrará numerosas herramientas que le ayudarán a
administrar el sitio, transferir archivos desde y hacia un servidor remoto, configurar un proceso de
desprotección/protección que evite que se sobrescriban archivos y sincronizar los archivos de los sitios local y remoto.
El panel Activos permite organizar fácilmente los activos de un sitio, que se pueden arrastrar directamente desde el
panel hasta un documento de Dreamweaver. Puede utilizar Dreamweaver para administrar diversos aspectos de sus
sitios de Adobe® Contribute®. (Véase “Administración de archivos y carpetas” en la página 80 y “Administración de
activos y bibliotecas” en la página 124.)
Diseño de las páginas Web
Elija el diseño más apropiado, o combine las opciones de diseño de Dreamweaver para definir el aspecto de su sitio.
En la creación de su diseño puede utilizar elementos PA, estilos de posición CSS o diseños CSS predefinidos de
Dreamweaver. Las herramientas de tabla le permite diseñar páginas rápidamente y, posteriormente, reorganizar la
estructura de las mismas. Para mostrar varios documentos de forma simultánea en un navegador, pueden utilizarse
marcos para diseñar los documentos. Por último, puede crear páginas nuevas basadas en una plantilla de
Dreamweaver y actualizar su diseño de forma automática cuando cambie la plantilla. (Véase “Creación de páginas con
CSS” en la página 137 y “Maquetación de páginas con HTML” en la página 187.)
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USO DE DREAMWEAVER CS4
Espacio de trabajo
Adición de contenido a las páginas
Añada activos y elementos de diseño, como texto, imágenes, imágenes de sustitución, mapas de imágenes, colores,
películas, sonido, vínculos HTML, menús de salto y mucho más. Puede utilizar funciones de creación de páginas
incrustadas para dichos elementos, como títulos y fondos, escribir directamente en la página o importar contenido
desde otros documentos. Dreamweaver también proporciona comportamientos para llevar a cabo tareas en respuesta
a eventos específicos, como la validación de un formulario cuando el visitante hace clic en el botón Enviar o abrir una
segunda ventana del navegador cuando la página principal ha terminado de cargarse. Por último, Dreamweaver
incluye herramientas para maximizar el rendimiento del sitio Web y para la comprobación de las páginas, con objeto
de garantizar su compatibilidad con navegadores Web distintos. (Véase “Adición de contenido a las páginas” en la
página 220.)
Creación de páginas mediante la introducción manual de código
La codificación manual de páginas Web es otro método de crear páginas. Dreamweaver ofrece sencillas herramientas
de edición visual, pero también incluye un entorno de codificación más sofisticado. Puede utilizar el método que
prefiera, o una combinación de ambos, para crear y editar sus páginas. (Véase “Utilización del código de las páginas
en la página 311.)
Configuración de una aplicación Web para contenido dinámico
Muchos sitios Web contienen páginas dinámicas que permiten a los visitantes ver información almacenada en bases
de datos y que suelen permitirles añadir y editar información. Para crear esas páginas, debe configurar primero un
servidor y una aplicación Web, crear o modificar un sitio deDreamweaver y conectarse a una base de datos. (Véase
Preparación para crear sitios dinámicos” en la página 532.)
Creación de páginas dinámicas
En Dreamweaver se pueden definir diversas fuentes de contenido dinámico, incluidos juegos de registros extraídos de
bases de datos, parámetros de formularios y componentes JavaBeans. Para añadir el contenido dinámico a una página,
basta con arrastrarlo a ella.
Puede establecer que los registros de la página aparezcan de uno en uno o en grupos, mostrar varias páginas de
registros, añadir vínculos especiales para pasar de una página de registros a la siguiente (o a la anterior) y crear
contadores para que los usuarios puedan llevar un control de los registros. Puede incorporar lógica de aplicaciones o
empresarial mediante tecnologías como Adobe® ColdFusion® y servicios Web. Si necesita más flexibilidad, puede crear
sus propios comportamientos de servidor y formularios interactivos. (Véase “Creación de páginas dinámicas” en la
página 563.)
Comprobación y publicación
La comprobación de las paginas es un proceso continuo que se lleva a cabo durante todo el ciclo de desarrollo. Al final
del ciclo, publicará el sitio en un servidor. Muchos desarrolladores también programan operaciones de
mantenimiento periódico para asegurarse de que el sitio se mantiene actualizado y operativo. (Véase “Obtención y
colocación de archivos en el servidor” en la página 89.)
Para ver un tutorial en vídeo sobre lo que puede hacer con Dreamweaver, consulte
www.adobe.com/go/lrvid4040_dw_es.
Introducción al diseño del espacio de trabajo
El espacio de trabajo de Dreamweaver permite ver las propiedades de los documentos y los objetos. Además, coloca
muchas de las operaciones más frecuentes en barras de herramientas para que pueda realizar cambios en los
documentos rápidamente.
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USO DE DREAMWEAVER CS4
Espacio de trabajo
En Windows®, Dreamweaver proporciona un diseño integrado en una única ventana. En el espacio de trabajo
integrado, todas las ventanas y paneles están integrados en una única ventana de la aplicación de mayor tamaño.
A. Barra de aplicaciones B. Barra de herramientas Documento C. Ventana de documento D. Grupos de paneles E. Conmutador de espacios
de trabajo F. Selector de etiquetas G. Inspector de propiedades H. Panel Archivos
En Mac OS®, Dreamweaver puede mostrar varios documentos en una sola ventana con fichas que identifican a cada
uno de ellos. Dreamweaver también puede mostrar un espacio de trabajo flotante en el que cada documento aparece
en su propia ventana individual. Los grupos de paneles aparecen apilados en principio, pero pueden separarse en sus
propias ventanas. Cuando los grupos de paneles están acoplados y el área de documento está maximizado, el cambio
de tamaño o la visualización u ocultación de paneles provoca que el tamaño del documento principal se adapte
automáticamente, al igual que sucede en Windows.
A
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C
D
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G
F
H
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USO DE DREAMWEAVER CS4
Espacio de trabajo
A. Barra de la aplicación B. Barra de herramientas Documento C. Ventana de documento D. Conmutador de espacios de trabajo E. Grupos
de paneles F. Selector de etiquetas G. Inspector de propiedades H. Panel Archivos
Para ver un tutorial sobre la utilización de otros espacios de trabajo de Dreamweaver, consulte
www.adobe.com/go/lrvid4042_dw_es.
Véase también
Uso de barras de herramientas, inspectores y menús contextuales
Personalización del espacio de trabajo de CS4
Visualización de documentos en fichas (Dreamweaver Macintosh)
Tutorial sobre el espacio de trabajo de Dreamweaver
Introducción a los elementos del espacio de trabajo
El espacio de trabajo incluye los siguientes elementos.
Nota: Dreamweaver ofrece otros muchos paneles, inspectores y ventanas. Para abrir los paneles, inspectores y ventanas,
utilice el menú Ventana.
Ventana de bienvenida Le permite abrir un documento reciente o crear un documento nuevo. Desde la pantalla de
bienvenida, también puede profundizar sus conocimientos sobre Dreamweaver mediante una visita guiada o un
tutorial del producto.
Barra de la aplicación A lo largo de su parte superior, la ventana de la aplicación contiene un conmutador de espacios
de trabajo, menús (sólo Windows) y otros controles de aplicación.
Barra de herramientas Documento Contiene botones que proporcionan opciones para diferentes vistas de la ventana
de documento (como la vista Diseño y la vista Código), diversas opciones de visualización y algunas operaciones
comunes como la obtención de una vista previa en un navegador.
A
B
C
D
E
G
F
H
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USO DE DREAMWEAVER CS4
Espacio de trabajo
Barra de herramientas Estándar (No se muestra en el diseño de espacio de trabajo predeterminado.) Contiene botones
para las operaciones más habituales de los menús Archivo y Edición: Nuevo, Abrir, Examinar en Brigde, Guardar,
Guardar todo, Imprimir código, Cortar, Copiar, Pegar, Deshacer y Rehacer. Para mostrar la barra de herramientas
Estándar, seleccione Ver > Barras de herramientas > Estándar.
Barra de herramientas Codificación (Sólo se muestra en la vista Código.) Contiene botones que le permiten realizar
numerosas operaciones de codificación estándar.
Barra de herramientas Representación de estilos (Oculta de manera predeterminada.) Contiene botones que le
permiten ver cómo aparecería el diseño en distintos tipos de medios si utilizase hojas de estilos dependientes de los
medios. También contiene un botón que le permite activar o desactivar estilos de hojas de estilos en cascada (CSS).
Ventana de documento Muestra el documento actual mientras lo está creando y editando.
Inspector de propiedades Le permite ver y cambiar diversas propiedades del objeto o texto seleccionado. Cada objeto
tiene propiedades distintas. El inspector de propiedades no está ampliado de forma predeterminada en el diseño del
espacio de trabajo del codificador.
Selector de etiquetas Situado en la barra de estado de la parte inferior de la ventana de documento. Muestra la
jerarquía de etiquetas que rodea a la selección actual. Haga clic en cualquier etiqueta de la jerarquía para seleccionar la
etiqueta y todo su contenido.
Paneles Le ayudan a supervisar y modificar el trabajo realizado. Ejemplos de paneles son el panel Insertar, el panel
Estilos CSS y el panel Archivos. Para ampliar un panel, haga doble clic en su ficha.
Panel Insertar Contiene botones para la inserción de diversos tipos de objeto, como imágenes, tablas y elementos
multimedia, en un documento. Cada objeto es un fragmento de código HTML que le permite establecer diversos
atributos al insertarlo. Por ejemplo, puede insertar una tabla haciendo clic en el botón Tabla del panel Insertar. Si lo
prefiere, puede insertar objetos utilizando el menú Insertar en lugar del panel Insertar.
Panel Archivos Le permite administrar los archivos y las carpetas, tanto si forman parte de un sitio de Dreamweaver
como si se encuentran en un servidor remoto. El panel Archivos también proporciona acceso a todos los archivos del
disco local, como ocurre en el Explorador de Windows (Windows) o en el Finder (Macintosh).
Véase también
Utilización de la ventana de documento” en la página 19
Uso de barras de herramientas, inspectores y menús contextuales” en la página 23
Gestión de ventanas y paneles” en la página 25
Introducción a la ventana de documento
La ventana de documento muestra el documento actual. Puede elegir entre una de las vistas siguientes:
Vista Diseño Un entorno para el diseño visual de la página, la edición visual y el desarrollo rápido de aplicaciones. En
esta vista, Dreamweaver muestra una representación visual del documento completamente editable, similar a la que
aparecería en un navegador.
Vista Código Un entorno de codificación manual para escribir y editar código HTML, JavaScript, código de lenguaje
de servidor, como por ejemplo PHP o ColdFusion Markup Language (CFML), y otros tipos de código.
Vista de código dividida Versión dividida de la vista Código que le permite desplazarse por el trabajo realizado en
diferentes secciones del documento a la vez.
Vistas Código y Diseño Le permite ver las dos vistas, Código y Diseño, para el mismo documento en una sola ventana.
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USO DE DREAMWEAVER CS4
Espacio de trabajo
Vista en vivo La Vista en vivo, que es similar a la vista Diseño, muestra una representación más realista de la apariencia
que tendrá el documento en un navegador y le permite interactuar con el documento de la misma forma que lo haría
en un navegador. La Vista en vivo no es editable. No obstante, puede realizar modificaciones en la vista Código y
actualizar la Vista en vivo para ver los cambios.
Vista Código en vivo Sólo está disponible al visualizar un documento en la Vista en vivo. La vista Código en vivo
muestra el código que un navegador utiliza para ejecutar la página y cambia dinámicamente conforme se interactúa
con la página en la Vista en vivo. La vista Código en vivo no es editable.
Cuando una ventana de documento está maximizada (configuración predeterminada), aparecen fichas en la parte
superior de la misma con los nombres de archivo de todos los documentos abiertos. Dreamweaver muestra un
asterisco después del nombre del archivo si ha realizado cambios que no ha guardado todavía.
Para cambiar a un documento, haga clic en su ficha.
Dreamweaver también muestra la barra de herramientas Archivos relacionados debajo de la ficha del documento (o
debajo de la barra de título del documento si está viendo documentos en ventanas independientes). Los documentos
relacionados son documentos asociados al documento actual, como archivos CSS o archivos JavaScript. Para abrir uno
de los archivos relacionados en la ventana de documento, haga clic en su nombre de archivo en la barra de
herramientas Archivos relacionados.
Véase también
Utilización de la ventana de documento” en la página 19
Acerca de la Vista en vivo” en la página 306
Apertura de archivos relacionados” en la página 77
Visualización de live data en la vista Diseño” en la página 606
Información general sobre la codificación en Dreamweaver” en la página 311
Introducción a la barra de herramientas Documento
La barra de herramientas Documento contiene botones que le permiten cambiar rápidamente entre diferentes vistas
del documento. La barra de herramientas contiene también algunos comandos y opciones relativos a la visualización
del documento y a su transferencia entre los sitios local y remoto. La siguiente ilustración muestra la barra de
herramientas de documento ampliada.
A. Mostrar vista de código B. Mostrar vistas de código y diseño C. Mostrar vista de diseño D. Vista en vivo E. Vista Código en vivo F. Título
del documento G. Administración de archivos H. Vista previa/Depurar en explorador I. Actualizar vista de diseño J. Ver opciones K. Ayudas
visuales L. Validar formato M. Comprobar compatibilidad con navegadores
En la barra de herramientas Documento, aparecen las siguientes opciones:
Mostrar vista de código Sólo muestra la vista Código en la ventana de documento.
Mostrar vistas de código y diseño Divide la ventana de documento entre las vistas Código y Diseño. Cuando
seleccione esta vista combinada, se encontrará disponible la opción Vista de diseño encima del menú Ver.
Mostrar vista de diseño Sólo muestra la vista Diseño en la ventana de documento.
Nota: Si trabaja con XML, JavaScript, CSS u otros tipos de archivos basados en código, no podrá ver los archivos en la
vista Diseño y los botones Diseño y Dividir aparecerán atenuados.
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USO DE DREAMWEAVER CS4
Espacio de trabajo
Vista en vivo Muestra una vista del documento no editable, interactiva y basada en navegador.
Vista Código en vivo Muestra el código en sí utilizado por el navegador para ejecutar la página.
Título del documento Permite introducir un título para el documento, que aparecerá en la barra de título del
navegador. Si el documento ya tiene título, éste aparecerá en dicho campo.
Administración de archivos Muestra el menú emergente Administración de archivos.
Vista previa/Depurar en explorador Le permite obtener una vista previa o depurar el documento en un navegador.
Seleccione un navegador en el menú emergente.
Actualizar vista de diseño Actualiza la vista Diseño tras realizar cambios en la vista Código. Los cambios realizados en
la vista Código no aparecerán de forma automática en la vista Diseño hasta que se efectúen determinadas acciones,
como guardar el archivo o hacer clic en este botón.
Nota: La actualización también actualiza funciones de código que dependen del DOM (modelo de objeto de documento),
como la capacidad para seleccionar las etiquetas inicial y final de un bloque de código.
Ver opciones Permite definir las opciones de las vistas Código y Diseño y establecer qué vista desea que aparezca en la
parte superior de la ventana. Las opciones del menú corresponden a la vista actual: la vista Diseño, la vista Código o
ambas.
Ayudas visuales Permite utilizar distintas ayudas visuales para el diseño de las páginas.
Validar formato Permite validar el documento actual o una etiqueta seleccionada.
Comprobar compatibilidad con navegadores Le permite comprobar si el CSS es compatible con diferentes
navegadores.
Véase también
Visualización de barras de herramientas” en la página 23
Vista previa de páginas en la Vista en vivo” en la página 306
Configuración de las preferencias de codificación” en la página 318
Visualización y edición del contenido de Head” en la página 352
Utilización de ayudas visuales al diseñar” en la página 187
Introducción a la barra de herramientas Estándar
La barra de herramientas Estándar contiene botones para las operaciones más habituales de los menús Archivo y
Edición: Nuevo, Abrir, Examinar en Brigde, Guardar, Guardar todo, Imprimir código, Cortar, Copiar, Pegar,
Deshacer y Rehacer. Estos botones se utilizan del mismo modo que los comandos de menú equivalentes.
Véase también
Visualización de barras de herramientas” en la página 23
Cómo crear y abrir documentos” en la página 68
Introducción a la barra de estado
La barra de estado, situada en la parte inferior de la ventana de documento, proporciona información adicional sobre
el documento que está creando.
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USO DE DREAMWEAVER CS4
Espacio de trabajo
A. Selector de etiquetas B. Herramienta Seleccionar C. Herramienta Mano D. Herramienta Zoom E. Establecer nivel de aumento F. Menú
emergente Tamaño de ventana G. Tamaño del documento y tiempo de descarga estimado H. Indicador de codificación
Selector de etiquetas Muestra la jerarquía de etiquetas que rodea a la selección actual. Haga clic en cualquier etiqueta
de la jerarquía para seleccionar la etiqueta y todo su contenido. Haga clic en
<body> para seleccionar todo el cuerpo
del documento. Para definir los atributos
class o ID para una etiqueta en el selector de etiquetas, haga clic con el botón
de derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Macintosh) en la etiqueta y elija
una clase o una ID del menú contextual.
Herramienta Seleccionar Activa y desactiva la herramienta Mano.
Herramienta Mano Permite hacer clic en el documento y arrastrarlo por la ventana de documento.
Herramienta Zoom y menú emergente Establecer nivel de aumento Permiten establecer un nivel de aumento para el
documento.
Menú emergente Tamaño de ventana (No disponible en la vista Código.) Permite cambiar el tamaño de la ventana de
documento a dimensiones predeterminadas o personalizadas.
Tamaño del documento y tiempo de descarga Muestra la estimación del tamaño del documento y del tiempo de
descarga de la página, incluidos todos los archivos dependientes, como imágenes y otros archivos multimedia.
Indicador de codificación Muestra la codificación del texto del documento actual.
Véase también
Definición del tamaño de ventana y la velocidad de conexión” en la página 22
Utilización de Acercar y Alejar” en la página 232
Cambio del tamaño de la ventana de documento” en la página 21
Configuración de las preferencias de tiempo de descarga y tamaño” en la página 233
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USO DE DREAMWEAVER CS4
Espacio de trabajo
Introducción a la barra de herramientas Codificación
La barra de herramientas Codificación contiene botones que le permiten realizar numerosas operaciones de
codificación estándar, como ampliar y contraer las selecciones de código, resaltar código no válido, insertar o eliminar
comentarios, aplicar sangría al código e insertar fragmentos de código utilizados recientemente. La barra de
herramientas Codificación aparece verticalmente en la parte izquierda de la ventana de documento y sólo está visible
cuando se muestra la vista Código.
No puede desacoplar ni mover la barra de herramientas Codificación, pero sí puede ocultarla (Ver > Barras de
herramientas > Codificación).
También puede modificar la barra de herramientas Codificación para que muestre más botones (como Ajustar texto,
Caracteres ocultos y Sangría automática) u ocultar botones que no desea utilizar. Para ello, no obstante, deberá editar
el archivo XML que genera la barra de herramientas. Para más información, consulte Ampliación de Dreamweaver.
Véase también
Visualización de barras de herramientas” en la página 23
Inserción de código con la barra de herramientas Codificación” en la página 326
Introducción a la barra de herramientas Representación de estilos
La barra de herramientas Representación de estilos (oculta de manera predeterminada) contiene botones que le
permiten ver cómo aparecería el diseño en distintos tipos de medios si utilizase hojas de estilos dependientes de los
medios. También contiene un botón con el que es posible activar o desactivar los estilos CSS. Para mostrar la barra de
herramientas, seleccione Ver > Barras de herramientas > Representación de estilos.
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USO DE DREAMWEAVER CS4
Espacio de trabajo
Esta barra de herramientas sólo funciona si los documentos utilizan hojas de estilos dependientes de los medios. Por
ejemplo, su hoja de estilos puede especificar una regla para imprimir y otra regla distinta para los dispositivos de mano.
Para obtener más información acerca de la creación de hojas de estilos dependientes de los medios, consulte el sitio
Web de World Wide Web Consortium en www.w3.org/TR/CSS21/media.html.
De manera predeterminada, Dreamweaver muestra el diseño para una pantalla (que muestra cómo se representa una
página en la pantalla del equipo). Puede ver las representaciones para los diferentes soportes haciendo clic en los
correspondientes botones de la barra de herramientas Representación de estilos.
Representar tipo de medio Screen Muestra cómo aparece la página en la pantalla de un equipo.
Representar tipo de medio Print Muestra cómo aparece la página en una hoja de papel impresa.
Representar tipo de medio Handheld Muestra cómo aparece la página en un dispositivo de mano, como un teléfono
móvil o un dispositivo BlackBerry.
Representar tipo de medio Projection Muestra cómo aparece la página en un dispositivo de proyección.
Representar tipo de medio TTY Muestra cómo aparece la página en un teletipo.
Representar tipo de medio TV Muestra cómo aparece la página en la pantalla de televisión.
Alternar visualización de estilos CSS Le permite activar o desactivar estilos CSS. Este botón funciona de manera
independiente a los demás botones de medios.
Hojas de estilos de tiempo de diseño Le permite especificar una hoja de estilos de tiempo de diseño.
Para ver un tutorial sobre el diseño de hojas de estilos para impresión y dispositivos móviles, consulte
www.adobe.com/go/vid0156_es.
Véase también
Visualización de barras de herramientas” en la página 23
Descripción general del inspector de propiedades
El inspector de propiedades permite examinar y editar las propiedades más comunes del elemento de página
seleccionado actualmente, como texto o un objeto insertado. El contenido del inspector de propiedades es distinto en
función del elemento seleccionado. Por ejemplo, si selecciona una imagen de la página, el inspector de propiedades
cambiará para mostrar las propiedades de la imagen (por ejemplo, la ruta de archivo de la imagen, el ancho y el alto de
la imagen, el borde que rodea la imagen en caso de que lo haya, etc.).
El inspector de propiedades se encuentra, de manera predeterminada, en el borde inferior del espacio de trabajo,
aunque puede desacoplarlo y convertirlo en un panel flotante en el espacio de trabajo.
Véase también
Acoplamiento y desacoplamiento de paneles” en la página 26
Utilización del inspector de propiedades” en la página 23
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USO DE DREAMWEAVER CS4
Espacio de trabajo
Información general sobre el panel Insertar
El panel Insertar contiene botones para crear e insertar objetos como tablas, imágenes y vínculos. Los botones están
ordenados en diferentes categorías, entre las que puede cambiar seleccionando la categoría deseada del menú
desplegable Categoría. Si el documento actual contiene código de servidor, como los documentos ASP o CFML,
aparecen también otras categorías.
Algunas categorías tienen botones con menús emergentes. Al seleccionar una opción de un menú emergente, dicha
opción se convierte en la acción predeterminada del botón. Por ejemplo, si selecciona Marcador de posición de imagen
en el menú emergente del botón Imagen, la siguiente vez que haga clic en el botón Imagen, Dreamweaver insertará un
marcador de posición de imagen. Siempre que seleccione una nueva opción del menú emergente cambiará la acción
predeterminada del botón.
El panel Insertar está organizado en las categorías siguientes:
Categoría Común Permite crear e insertar los objetos que se utilizan con más frecuencia, como las imágenes y las
tablas.
Categoría Diseño Permite insertar tablas, elementos de tabla, etiquetas div, marcos y widgets de Spry. También puede
elegir dos vistas para tablas: Estándar (valor predeterminado) y Tablas expandidas.
Categoría Formularios Contiene botones que permiten crear formularios e insertar elementos de formulario,
incluidos widgets de validación de Spry.
Categoría Datos Permite insertar objetos de datos de Spry y otros elementos dinámicos, como juegos de registros,
regiones repetidas y grabar formularios de inserción y actualización.
Categoría Spry Contiene botones para crear páginas de Spry, incluidos objetos de datos y widgets de Spry.
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USO DE DREAMWEAVER CS4
Espacio de trabajo
Categoría InContext Editing Contiene botones para la creación de páginas de InContext Editing, incluidos botones
para Regiones editables, Regiones repetidas y la administración de clases CSS.
Categoría Texto Permite insertar diversas etiquetas de formato de texto y listas, como b, em, p, h1 y ul.
Categoría Favoritos Permite agrupar y organizar los botones del panel Insertar que utiliza con más frecuencia en un
lugar común.
Categorías de código de servidor Sólo están disponibles para las páginas que emplean un lenguaje de servidor
determinado, como ASP, CFML Basic, CFML Flow, CFML Advanced, y PHP. Cada una de estas categorías contiene
objetos de código de servidor que pueden insertarse en la vista Código.
A diferencia de otros paneles de Dreamweaver, el panel Insertar se puede arrastrar fuera de su posición de
acoplamiento predeterminada y colocarse en una posición horizontal en la parte superior de la ventana de documento.
Al hacerlo, cambia de panel a barra de herramientas (aunque no puede ocultarla y mostrarla como el resto de barras
de herramientas).
Véase también
Utilización del panel Insertar” en la página 220
Creación visual de páginas de Spry” en la página 443
Descripción general del panel Archivos
Utilice el panel Archivos para ver y administrar los archivos del sitio de Dreamweaver.
Al visualizar sitios, archivos o carpetas en el panel Archivos, puede cambiar el tamaño del área de visualización y
expandir o contraer el panel Archivos. Cuando el panel Archivos se contrae, muestra el contenido del sitio local, el sitio
remoto, el servidor de prueba o el depósito SVN como una lista de archivos. Cuando está ampliado, además del sitio
local, muestra el sitio remoto o el servidor de prueba o el depósito SVN.
Para sitios de Dreamweaver, también puede personalizar el panel Archivos cambiando la vista (sitio local o sitio
remoto) que aparece de forma predeterminada en el panel contraído.
Véase también
Utilización de archivos en el panel Archivos” en la página 83
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USO DE DREAMWEAVER CS4
Espacio de trabajo
Introducción al panel Estilos CSS
El panel Estilos CSS le permite supervisar las reglas y propiedades CSS que afectan a un elemento de página
actualmente seleccionado (modo Actual) o las reglas y propiedades que afectan a todo un documento (modo Todo).
Un botón situado en la parte superior del panel Estilos CSS le permite cambiar entre estos dos modos. El panel Estilos
CSS también le permite modificar propiedades CSS tanto en modo Todo como en modo Actual.
Puede cambiar el tamaño de cualquiera de los paneles arrastrando los bordes que los separan.
En modo Actual, el panel Estilos CSS muestra tres secciones: un resumen del panel Selección que muestra las
propiedades de CSS de la selección actual del documento, un panel Reglas que muestra la ubicación de las propiedades
seleccionadas (o una cascada de reglas para la etiqueta seleccionada, en función de la selección) y un panel Propiedades
que le permite editar las propiedades CSS al definir reglas para la selección.
En modo Todo, el panel Estilos CSS muestra tres secciones: un panel Todas las reglas arriba y un panel Propiedades
abajo. El panel Todas las reglas muestra una lista de reglas definidas en el documento actual, así como las reglas
definidas en las hojas de estilo adjuntas al documento actual. El panel Propiedades le permite editar propiedades CSS
para cualquier regla seleccionada en el panel Todas las reglas.
Todos los cambios que realice en el panel Propiedades se aplican de forma inmediata; de este modo, puede
previsualizar el trabajo a medida que lo vaya llevando a cabo.
Véase también
Creación y administración de CSS” en la página 142
Introducción a las guías visuales
Dreamweaver proporciona varios tipos de guías visuales para ayudarle a diseñar documentos y predecir de forma
aproximada cuál será su apariencia en los navegadores. Puede seguir uno de estos procedimientos:
Ajustar instantáneamente el tamaño deseado para una ventana de documento y comprobar si caben los elementos
en la página.
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USO DE DREAMWEAVER CS4
Espacio de trabajo
Utilizar una imagen de rastreo como fondo de la página para ayudarle a copiar un diseño creado en una aplicación
de edición de ilustraciones o imágenes como Adobe® Photoshop® o Adobe® Fireworks®.
Utilizar las reglas y guías para proporcionar una pista visual que permita colocar y cambiar el tamaño de los
elementos de página con precisión.
Utilizar la cuadrícula para lograr una mayor precisión en la colocación y ajuste del tamaño de elementos con
posición absoluta (elementos PA).
Las marcas de cuadrícula de la página le ayudan a alinear los elementos PA y, cuando está activada la función de
ajuste, permiten ajustar automáticamente los elementos PA con el punto más próximo de la cuadrícula al moverlas
o ajustar su tamaño. (Los demás objetos, como las imágenes y los párrafos, no se ajustan a la cuadrícula.) El ajuste
funciona independientemente de que la cuadrícula esté visible.
Véase también
Utilización de ayudas visuales al diseñar” en la página 187
Usuarios de GoLive
Si ha utilizado GoLive y desea cambiar a Dreamweaver, quizá desee consultar una introducción en línea al espacio y
flujo de trabajo de Dreamweaver, así como comentarios sobre formas de migrar su sitio a Dreamweaver. Para más
información, consulte http://www.adobe.com/go/learn_dw_golive_es.
Véase también
Tutorial sobre Dreamweaver para usuarios de GoLive
Utilización de la ventana de documento
Cambio de vista en la ventana de documento
La ventana de documento permite visualizar documentos en la vista Código, la vista Código dividida, la vista Diseño,
las vistas Código y Diseño (vista Dividida) o en la Vista en vivo. También puede optar por visualizar la vista de código
dividida o las vistas Código y Diseño horizontal o verticalmente. (La visualización predeterminada es la horizontal.)
Cambio a la vista Código
Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Ver > Código.
En la barra de herramientas Documento, haga clic en el botón Mostrar vista de Código .
Cambio a la vista de código dividida
La vista de código dividida divide el documento en dos para que pueda trabajar en dos secciones del código a la vez.
Seleccione Ver > Dividir código.
Nota: Si cambia el tamaño de la ventana de documento o de la ventana de la aplicación, o bien cambia el diseño del
espacio de trabajo, Dreamweaver mantendrá la relación de división para que las dos vistas estén siempre visibles.
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USO DE DREAMWEAVER CS4
Espacio de trabajo
Cambio a la vista Diseño
Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Ver > Diseño.
En la barra de herramientas Documento, haga clic en el botón Mostrar vista de Diseño .
Visualización de las vistas Código y Diseño
Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Ver > Código y diseño.
En la barra de herramientas Documento, haga clic en el botón Mostrar vistas de Código y Diseño .
De manera predeterminada, las vista Código aparece en la parte superior de la ventana de documento y la vista Diseño,
en la parte inferior. Para mostrar la vista Diseño en la parte superior, seleccione Ver > Vista de diseño encima.
Nota: Si cambia el tamaño de la ventana de documento o de la ventana de la aplicación, o bien cambia el diseño del
espacio de trabajo, Dreamweaver mantendrá la relación de división para que las dos vistas estén siempre visibles.
Cambio de la vista Código a la vista Diseño y viceversa
Presione Control+comilla invertida (`).
Si aparecen ambas vistas en la ventana de documento, este método abreviado de teclado permite pasar de una vista a otra.
División vertical de las vistas
Esta opción sólo está disponible para la vista de código dividida y para las vistas Código y Diseño (vista dividida). Está
desactivada para la vista Código y para la vista Diseño.
1 Asegúrese de que se encuentra en la vista de código dividida (Ver > Dividir código) o en las vistas Código y Diseño
(Ver > Código y Diseño).
2 Seleccione Ver > Dividir verticalmente.
Si se encuentra en las vistas Código y Diseño, podrá optar por visualizar la vista Diseño a la izquierda (Ver > Vista
Diseño a la izquierda).
Nota: Si cambia el tamaño de la ventana de documento o de la ventana de la aplicación, o bien cambia el diseño del
espacio de trabajo, Dreamweaver mantendrá la relación de división para que las dos vistas estén siempre visibles.
Véase también
Introducción a la ventana de documento” en la página 10
Vista previa de páginas en la Vista en vivo” en la página 306
Ventanas de documento en cascada o en mosaico
Si tiene varios documentos abiertos a la vez, puede organizarlos en cascada o en mosaico.
Véase también
Gestión de ventanas y paneles” en la página 25
Visualización de documentos en fichas (Dreamweaver Macintosh)” en la página 31
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USO DE DREAMWEAVER CS4
Espacio de trabajo
Ventanas de documento en cascada
Seleccione Ventana > Cascada.
Ventanas de documento en mosaico
(Windows) Seleccione Ventana > Mosaico horizontal o Ventana > Mosaico vertical.
(Macintosh) Seleccione Ventana > Mosaico.
Cambio del tamaño de la ventana de documento
La barra de estado muestra las dimensiones actuales de la ventana de documento (en píxeles). Para diseñar una
página cuyo mejor aspecto se logra con un tamaño específico, puede ajustar la ventana de documento con cualquiera
de los tamaños predeterminados, editar dichos tamaños o crear otros nuevos.
Establecimiento de un tamaño predeterminado para la ventana de documento
Elija uno de los tamaños del menú emergente Tamaño de ventana situado en la parte inferior de la ventana de
documento.
Nota: (Sólo Windows) Los documentos contenidos en la ventana de documento se maximizan de manera
predeterminada y no es posible cambiar el tamaño de un documento maximizado. Para que el documento no esté
maximizado, haga clic en el botón de anulación de la maximización , situado en la esquina superior derecha del
documento.
El tamaño de la ventana indicado corresponde a las dimensiones internas de la ventana del navegador, sin bordes. El
tamaño del monitor figura entre paréntesis. Por ejemplo, la opción “536 x 196 (640 x 480, Predeterminado)” es el
tamaño de ventana que se debe utilizar si los visitantes van a hacer uso de Microsoft Internet Explorer o Netscape
Navigator en su configuración predeterminada con un monitor de 640 x 480.
Si no desea asignar un tamaño tan preciso, utilice los métodos estándar de su sistema operativo, como arrastrar la
esquina inferior derecha de una ventana.
Modificación de los valores que aparecen en el menú emergente Tamaño de ventana
1 Elija Editar tamaños en el menú emergente Tamaño de ventana.
2 Haga clic en cualquiera de los valores de ancho o altura de la lista de tamaños de ventana y escriba un valor nuevo.
Para hacer que la ventana de documento se ajuste sólo a un ancho específico (sin modificar la altura), seleccione un
valor de altura y elimínelo.
3 Haga clic en el cuadro Descripción para introducir texto descriptivo sobre un tamaño específico.
Adición de un valor al menú emergente Tamaño de ventana
1 Elija Editar tamaños en el menú emergente Tamaño de ventana.
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USO DE DREAMWEAVER CS4
Espacio de trabajo
2 Haga clic en el espacio en blanco situado debajo del último valor de la columna Ancho.
3 Introduzca valores en Ancho y Altura.
Para establecer sólo el Ancho o la Altura, sencillamente deje un campo vacío.
4 Haga clic en el campo Descripción para introducir el texto descriptivo sobre el tamaño añadido.
Por ejemplo, puede escribir SVGA o PC estándar junto a la entrada correspondiente a un monitor de 800 x 600
píxeles, y Mac 17 pulg. junto a la entrada correspondiente a un monitor de 832 x 624 píxeles. La mayoría de los
monitores se pueden ajustar a varias dimensiones de píxeles.
Definición del tamaño de ventana y la velocidad de conexión
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh).
2 Seleccione Barra de estado en la lista Categoría de la izquierda.
3 Defina cualquiera de las opciones siguientes:
Tamaños de ventana Permite personalizar los tamaños de las ventanas que aparecen en el menú emergente de la barra
de estado.
Velocidad de conexión Determina la velocidad de conexión (en kilobits por segundo) empleada para calcular el
tamaño de descarga. El tamaño de descarga de la página se muestra en la barra de estado. Cuando hay una imagen
seleccionada en la ventana de documento, aparece su tamaño de descarga en el inspector de propiedades.
Véase también
Introducción a la barra de estado” en la página 12
Cambio del tamaño de la ventana de documento” en la página 21
Informes en Dreamweaver
Dreamweaver permite ejecutar informes para buscar contenido, solucionar problemas o probar el contenido. Puede
generar los siguientes tipos de informes:
Buscar Permite buscar etiquetas, atributos y texto específico en las etiquetas.
Referencia Le permite buscar información de referencia que puede resultar útil.
Validación Permite comprobar si existen errores de código o de sintaxis.
Compatibilidad con navegadores Permite probar el código HTML en los documentos para comprobar si hay alguna
etiqueta o atributo que sean incompatibles con los navegadores de destino.
Verificador de vínculos Permite encontrar y arreglar vínculos rotos, externos y huérfanos.
Informes de sitios Permite mejorar el flujo de trabajo y probar los atributos HTML del sitio. Los informes de flujo de
trabajo incluyen información sobre protección, sobre documentos modificados recientemente y sobre Design Notes;
los informes HTML incluyen etiquetas de fuentes anidadas combinables, la opción de accesibilidad, texto alternativo
que falta, etiquetas anidadas repetidas, etiquetas vacías eliminables y documentos sin título.
Registro FTP Permite ver toda la actividad de transferencia de archivos mediante FTP.
Depuración del servidor Le permite ver información para depurar una aplicación de Adobe® ColdFusion®.
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USO DE DREAMWEAVER CS4
Espacio de trabajo
Véase también
Búsqueda de etiquetas, atributos o texto en el código” en la página 337
Utilización del material de consulta para lenguajes” en la página 338
Comprobación del sitio” en la página 120
Validación de etiquetas” en la página 343
Comprobación de la compatibilidad con los navegadores” en la página 343
Localización de vínculos rotos, externos y huérfanos” en la página 303
Colocación de archivos en un servidor remoto” en la página 91
Obtención de archivos de un servidor remoto” en la página 90
Utilización del depurador de ColdFusion (sólo Windows)” en la página 344
Uso de barras de herramientas, inspectores y menús
contextuales
Visualización de barras de herramientas
Utilice las barras de herramientas Documento y Estándar para realizar operaciones relacionadas con documentos y de
edición estándar, la barra de herramientas Codificación para insertar código rápidamente y la barra de herramientas
Representación de estilos para mostrar la página tal y como aparecería en diferentes tipos de soportes. Si lo desea,
puede seleccionar la opción de mostrar u ocultar las barras de herramientas.
Seleccione Ver > Barras de herramientas y, después, seleccione la barra de herramientas que desee.
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic
(Macintosh) en cualquiera de las barras de herramientas en el menú contextual.
Nota: Para mostrar u ocultar la barra de herramientas Codificación en el inspector de código (Ventana > Inspector de
código), debe seleccionar la barra de herramientas Codificación del menú emergente Ver opciones situado en la parte
superior del inspector.
Véase también
Introducción a la barra de herramientas Documento” en la página 11
Introducción a la barra de herramientas Estándar” en la página 12
Introducción a la barra de herramientas Codificación” en la página 14
Introducción a la barra de herramientas Representación de estilos” en la página 14
Utilización del inspector de propiedades
El inspector de propiedades permite examinar y editar las propiedades más comunes del elemento de página
seleccionado, como texto o un objeto insertado. El contenido del inspector de propiedades es distinto en función del
elemento o elementos seleccionados.
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USO DE DREAMWEAVER CS4
Espacio de trabajo
Para acceder a la ayuda correspondiente a un inspector de propiedades determinado, haga clic en el botón ayuda de la
esquina superior derecha del inspector de propiedades o seleccione Ayuda del menú Opciones de un inspector de
propiedades.
Nota: Utilice el inspector de etiquetas para ver y editar todos los atributos asociados con una propiedad de etiqueta
determinada.
Véase también
Descripción general del inspector de propiedades” en la página 15
Configuración de las propiedades de texto en el inspector de propiedades” en la página 243
Acoplamiento y desacoplamiento de paneles” en la página 26
Cambio de atributos con el inspector de etiquetas” en la página 346
Visualización y ocultación del inspector de propiedades
Seleccione Ventana > Propiedades.
Ampliación o contracción del inspector de propiedades
Haga clic en la flecha de ampliación, situada en la esquina inferior derecha del inspector de propiedades.
Visualización y cambio de las propiedades de un elemento de página
1 Seleccione el elemento de página en la ventana de documento.
Es posible que tenga que ampliar el inspector de propiedades para ver todas las propiedades del elemento seleccionado.
2 Cambie las propiedades que desee en el inspector de propiedades.
Nota: Para información sobre propiedades específicas, seleccione un elemento en la ventana de documento y, a
continuación, haga clic en el icono de ayuda, situado en la esquina superior derecha del inspector de propiedades.
3 Si los cambios realizados no se aplican inmediatamente en la ventana de documento, aplíquelos mediante uno de
estos procedimientos:
Haga clic fuera de los campos de texto de edición de propiedades.
Presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).
Presione el tabulador para cambiar a otra propiedad.
Utilización de menús contextuales
Los menús contextuales proporcionan acceso rápido a los comandos y las propiedades más útiles relacionados con la
ventana o el objeto con el que esté trabajando. En los menús contextuales sólo aparecen los comandos pertinentes para
la selección actual.
1 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o haga clic mientras presiona la tecla Control (Macintosh) en
el objeto o ventana.
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USO DE DREAMWEAVER CS4
Espacio de trabajo
2 Seleccione un comando en el menú contextual.
Personalización del espacio de trabajo de CS4
Gestión de ventanas y paneles
Puede crear un espacio de trabajo personalizado moviendo y manipulando los paneles y las ventanas Documento.
También puede guardar espacios de trabajo y pasar de uno a otro.
Nota: Photoshop es la aplicación utilizada en los siguientes ejemplos. No obstante, el espacio de trabajo se comporta igual
en todos los productos.
La zona de colocación azul estrecha indica que el panel Color se acoplará por sí mismo encima del grupo de paneles Capas.
A. Barra de título B. Ficha C. Zona de colocación
A
B
C
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USO DE DREAMWEAVER CS4
Espacio de trabajo
En Photoshop, puede cambiar el tamaño de fuente del texto del panel Control, de los otros paneles y de la información
de herramientas. Elija un tamaño en el menú Tamaño de fuente de IU en las preferencias de interfaz.
Gestión de ventanas Documento
Si abre más de un archivo, aparecen ventanas Documento en forma de fichas.
Si desea cambiar el orden de las fichas de ventanas Documento, arrastre la ficha correspondiente a otra ubicación
dentro del grupo.
Si desea desacoplar una ventana Documento de un grupo de ventanas, arrastre la ficha correspondiente fuera del
grupo.
Si desea acoplar una ventana Documento a otro grupo de ventanas Documento, arrastre la ventana hasta dicho
grupo.
Nota: Dreamweaver no permite acoplar ni desacoplar ventanas Documento. Use el botón Minimizar de la ventana
Documento para trabajar con ventanas flotantes.
Para crear grupos de documentos apilados o en mosaico, arrastre la ventana a una de las zonas de colocación de los
bordes superior, inferior o laterales de otra ventana. También puede seleccionar una composición para el grupo con
el botón pertinente de la barra de la aplicación.
Nota: algunos productos no admiten esta función. Sin embargo, suelen disponer de comandos Mosaico y Cascada en
el menú Ventana para ordenar los documentos.
Para cambiar a otro documento del grupo ordenado en fichas al arrastrar una selección, arrastre ésta por encima
de su pestaña durante unos instantes.
Nota: algunos productos no admiten esta función.
Acoplamiento y desacoplamiento de paneles
Un conjunto acoplado es un conjunto de paneles o grupos de paneles que se muestran juntos, generalmente en una
orientación vertical. Los paneles se acoplan y desacoplan moviéndolos dentro y fuera de un conjunto acoplado.
Nota: acoplar no es lo mismo que apilar. Una pila es una colección de grupos de paneles o paneles flotantes, unidos de
arriba abajo.
Para acoplar un panel, arrástrelo por su ficha al conjunto apilado, a la parte superior, a la parte inferior o entre otros
paneles.
Para acoplar un grupo de paneles, arrástrelo por su barra de título (la barra vacía sólida que se encuentra encima
de las fichas) al conjunto acoplado.
Para quitar un panel o grupo de paneles, arrástrelo fuera del conjunto acoplado por su ficha o barra de título. Puede
arrastrarlo a otro conjunto acoplado o hacer que flote con libertad.
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USO DE DREAMWEAVER CS4
Espacio de trabajo
Panel del navegador arrastrado a un nuevo conjunto acoplado, indicado por un resaltado vertical azul
Panel del navegador ahora en su propio conjunto acoplado
Es posible evitar que los paneles rellenen todo el espacio de un conjunto acoplado. Para hacerlo, arrastre el borde
inferior del conjunto hacia arriba de manera que ya no llegue al borde del espacio de trabajo.
Movimiento de paneles
Conforme mueve paneles, verá zonas de colocación resaltadas en azul, áreas en las que puede mover el panel. Por
ejemplo, puede mover un panel hacia arriba o hacia abajo en un conjunto acoplado arrastrándolo a la zona de
colocación azul estrecha encima o debajo de otro panel. Si arrastra a un área que no es una zona de colocación, el panel
flota con libertad en el espacio de trabajo.
Para mover un panel, arrástrelo por su ficha.
Para mover un grupo de paneles o una pila de paneles flotantes, arrastre la barra de título.
Pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) mientras mueve un panel para evitar que se acople. Pulse Esc mientras
mueve el panel para cancelar la operación.
Nota: el conjunto acoplado es fijo, por lo que no se puede mover. No obstante, puede crear pilas o grupos de paneles si
desea moverlos.
Adición y eliminación de paneles
Si quita todos los paneles de un conjunto acoplado, éste desaparece. Para crear un conjunto acoplado, mueva paneles
hacia el borde derecho del espacio de trabajo hasta que aparezca una zona donde soltarlos.
Para quitar un panel, haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en su ficha y
elija Cerrar o bien deselecciónelo en el menú Ventana.
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USO DE DREAMWEAVER CS4
Espacio de trabajo
Para añadir un panel, selecciónelo en el menú Ventana y acóplelo donde desee.
Manipulación de grupos de paneles
Para mover un panel a un grupo, arrastre la ficha del panel a la zona de colocación resaltada en el grupo.
Adición de un panel a un grupo de paneles
Para reorganizar los paneles de un grupo, arrastre la ficha de un panel a una nueva ubicación del grupo.
Para quitar un panel de un grupo de manera que flote con libertad, arrastre el panel por su ficha fuera del grupo.
Para mover un grupo, arrastre su barra de título (encima de las fichas).
Apilado de paneles flotantes
Cuando arrastra un panel fuera de su conjunto apilado pero no a una zona de colocación, el panel flota con libertad.
Los paneles flotantes se pueden situar en cualquier lugar del espacio de trabajo. Puede apilar paneles flotantes o grupos
de paneles de manera que se muevan como una unidad cuando arrastra la barra de título que se encuentra más arriba.
(Los paneles que forman parte de un conjunto acoplado no se pueden apilar ni mover como una unidad de esta
manera).
Paneles apilados flotantes de libre movimiento
Para apilar paneles flotantes, arrastre un panel por su ficha a la zona de colocación en la parte inferior de otro panel.
Para cambiar el orden de apilado, arrastre un panel arriba o abajo por su ficha.
Nota: asegúrese de soltar la ficha encima de la zona de colocación estrecha entre los paneles, en lugar de en la zona de
colocación ancha en una barra de título.
Para quitar un panel o un grupo de paneles de la pila, de manera que flote por sí mismo, arrástrelo fuera de su ficha
o barra de título.
Cambio del tamaño de los paneles
Para minimizar o maximizar un panel, un grupo de paneles o una pila de paneles, haga doble clic en una ficha.
También puede hacer clic una sola vez en el área de las fichas (el espacio vacío que hay junto a ellas).
Para cambiar el tamaño de un panel, arrastre cualquiera de sus lados. A algunos paneles, como el panel de color en
Photoshop, no se les puede cambiar el tamaño arrastrándolos.
Manipulación de paneles contraídos a iconos
Puede contraer los paneles a iconos para reducir la acumulación de elementos en el espacio de trabajo. En algunos
casos, los paneles se contraen a iconos en el espacio de trabajo por defecto.
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USO DE DREAMWEAVER CS4
Espacio de trabajo
Paneles contraídos a iconos
Paneles expandidos desde iconos
Para contraer o expandir todos los iconos de paneles en un conjunto acoplado, haga clic en la doble flecha de la
parte superior del conjunto acoplado.
Para expandir un icono de panel único, haga clic en él.
Para cambiar el tamaño de los iconos de paneles a fin de ver sólo los iconos (pero no las etiquetas), ajuste el ancho
del conjunto acoplado hasta que desaparezca el texto. Para volver a ver el texto de los iconos, aumente el ancho del
conjunto acoplado.
Para contraer un panel de vuelta a su icono, haga clic en su ficha, en su icono o en la doble flecha de la barra de título
del panel.
En algunos productos, si selecciona la contracción automática de iconos de paneles en las preferencias de interfaz
o de opciones de interfaz de usuario, el icono de panel expandido se contrae automáticamente cuando haga clic
lejos de él.
Para añadir un panel o un grupo de paneles flotantes a un conjunto acoplado de iconos, arrástrelo por su ficha o
barra de título. (Los paneles se contraen automáticamente a iconos cuando se añaden a un conjunto acoplado de
iconos).
Para mover un icono de panel (o un grupo de iconos de paneles), basta con arrastrarlo. Puede arrastrar los iconos
de panel hacia arriba y hacia abajo en el conjunto acoplado, hacia otros conjuntos acoplados (donde aparecen en el
estilo de panel de dicho conjunto acoplado) o hacia afuera del conjunto acoplado (donde aparecen como paneles
flotantes expandidos).
Restauración del espacio de trabajo por defecto
Seleccione el espacio de trabajo por defecto en el conmutador de espacios de trabajo de la barra de la aplicación.
(Photoshop) Seleccione Ventana > Espacio de trabajo > Espacio de trabajo por defecto.
(InDesign e InCopy) Elija Ventana > Espacio de trabajo > Restaurar [nombre de espacio de trabajo].
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USO DE DREAMWEAVER CS4
Espacio de trabajo
Guardado de espacios de trabajo y paso de uno a otro
Al guardar la posición y el tamaño actuales de los paneles como un espacio de trabajo con nombre, puede restaurar
dicho espacio de trabajo incluso aunque mueva o cierre un panel. Los nombres de los espacios de trabajo guardados
aparecen en el conmutador de espacios de trabajo de la barra de la aplicación.
En Photoshop, el espacio de trabajo guardado puede incluir un conjunto de menús y un conjunto de métodos
abreviados específicos.
Guardado de un espacio de trabajo personalizado
1 Con el espacio de trabajo en la configuración que desea guardar, siga uno de estos procedimientos:
(Photoshop, Illustrator) Elija Ventana > Espacio de trabajo > Guardar espacio de trabajo.
(InDesign, InCopy) Elija Ventana > Espacio de trabajo > Nuevo espacio de trabajo.
(Dreamweaver) Elija Ventana > Diseño del espacio de trabajo > Nuevo espacio de trabajo.
(Flash) Elija Nuevo espacio de trabajo en el conmutador de espacios de trabajo de la barra de la aplicación.
(Fireworks) Elija Guardar actual en el conmutador de espacios de trabajo de la barra de la aplicación.
2 Escriba un nombre para el espacio de trabajo.
3 (Photoshop, InDesign) En Capturar, seleccione una o varias de las siguientes opciones:
Ubicaciones de panel Guarda las ubicaciones de los paneles actuales.
Métodos abreviados de teclado Guarda el conjunto actual de métodos abreviados de teclado (sólo Photoshop).
Menús Guarda el conjunto actual de menús.
4 Haga clic en Aceptar o Guardar.
Visualización de espacios de trabajo y paso de uno a otro
Seleccione un espacio de trabajo en el conmutador de espacios de trabajo de la barra de la aplicación.
En Photoshop, puede asignar métodos abreviados de teclado a cada espacio de trabajo para navegar rápidamente por
ellos.
Eliminación de un espacio de trabajo personalizado
Seleccione Administrar espacios de trabajo en el conmutador de espacios de trabajo de la barra de la aplicación,
seleccione el espacio de trabajo y, a continuación, haga clic en Eliminar. (La opción no está disponible en
Fireworks).
(Photoshop, InDesign, InCopy) Seleccione Eliminar espacio de trabajo en el conmutador de espacios de trabajo.
(Illustrator) Elija Ventana > Espacio de trabajo > Gestionar espacios de trabajo, seleccione el espacio de trabajo y,
a continuación, haga clic en el icono Eliminar.
(InDesign) Elija Ventana > Espacio de trabajo > Eliminar espacio de trabajo, seleccione el espacio de trabajo y, a
continuación, haga clic en Eliminar.
(Photoshop) Inicio de la aplicación con los paneles de la última operación o con los paneles
predeterminados
Al iniciar Photoshop, los paneles pueden aparecen en sus ubicaciones predeterminadas originales o aparecer según las
utilizó por última vez.
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USO DE DREAMWEAVER CS4
Espacio de trabajo
En las preferencias de interfaz:
Para visualizar los paneles en sus últimas ubicaciones al iniciar, seleccione Recordar ubicaciones de paneles.
Para mostrar los paneles en sus ubicaciones predeterminadas al iniciar, deseleccione Recordar ubicaciones de
paneles.
Visualización de documentos en fichas (Dreamweaver Macintosh)
Puede ver varios documentos en una sola ventana de documento mediante las fichas que identifican a cada uno de
ellos. También puede mostrarlos como parte de un espacio de trabajo flotante en el que cada documento aparece en
su propia ventana.
Apertura de un documento que se encuentra en una ficha en una ventana independiente
Haga clic en la ficha mientras presiona la tecla Control y seleccione Mover a nueva ventana en el menú contextual.
Combinación de documentos independientes en ventanas con fichas
Seleccione Ventana > Combinar como fichas.
Cambio de la configuración predeterminada de documento en ficha
1 Seleccione Dreamweaver > Preferencias y, posteriormente, seleccione la categoría General.
2 Seleccione o anule la selección de Abrir documentos en fichas y haga clic en Aceptar.
Dreamweaver no modifica la visualización de documentos abiertos al cambiar las preferencias. No obstante, los
documentos que se abran después de seleccionar una nueva preferencia se mostrarán conforme a la preferencia
seleccionada.
Activación de iconos en color
De manera predeterminada, Dreamweaver CS4 y versiones posteriores utilizan iconos en blanco y negro que
adquieren color al pasar el ratón por encima de ellos. Puede hacer que los iconos se muestren en color
permanentemente, de manera que no sea necesario pasar el ratón por encima de ellos.
Siga uno de estos procedimientos:
Elija Ver > Iconos de colores.
Cambie al espacio de trabajo Clásico o de Programador.
Para volver a desactivar los iconos de colores, seleccione Iconos de colores en el menú Ver o cambie a otro espacio de
trabajo.
Véase también
Visualización de espacios de trabajo y paso de uno a otro” en la página 30
Ocultación y visualización de la pantalla de bienvenida de Dreamweaver
La pantalla de bienvenida aparece al iniciar Dreamweaver y siempre que no se tiene abierto ningún documento. Puede
optar por ocultar la pantalla de bienvenida y volver a mostrarla posteriormente. Cuando la pantalla de bienvenida está
oculta y no hay documentos abiertos, la ventana de documento está en blanco.
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USO DE DREAMWEAVER CS4
Espacio de trabajo
Ocultación de la ventana de bienvenida
Seleccione en la página de inicio la opción No volver a mostrar en la pantalla de bienvenida.
Visualización de la ventana de bienvenida
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh).
2 En la categoría General, seleccione la opción Mostrar pantalla de bienvenida.
Personalización de Dreamweaver en sistemas multiusuario
Puede personalizar Dreamweaver para que se ajuste a sus necesidades, incluso en un sistema operativo multiusuario
como Windows XP o Mac OS X.
Dreamweaver impide que la configuración personalizada de un usuario afecte a la configuración personalizada de otro
usuario. Para lograr este objetivo, la primera vez que ejecute Dreamweaver en uno de los sistemas operativos
multiusuario que reconoce, la aplicación creará copias de diversos archivos de configuración. Estos archivos de
configuración se almacenan en una carpeta de su propiedad.
Por ejemplo, en Windows XP, se almacenan en la carpeta C:\Documents and Settings\nombre de usuario\Application
Data\Adobe\Dreamweaver\es_ES\Configuration, que está oculta de manera predeterminada. Para mostrar archivos y
carpetas ocultos, seleccione Herramientas > Opciones de carpeta en el Explorador de Windows, haga clic en la ficha
Ver y seleccione la opción Mostrar todos los archivos y carpetas ocultos.
En Windows Vista, se almacenan en la carpeta C:\Users\nombre de usuario\AppData\Roaming\Adobe\Dreamweaver
\es_ES\Configuration, que está oculta de manera predeterminada. Para mostrar archivos y carpetas ocultos, seleccione
Herramientas > Opciones de carpeta en el Explorador de Windows, haga clic en la ficha Ver y seleccione la opción
Mostrar todos los archivos y carpetas ocultos.
En Mac OS X, se almacenan en la carpeta inicial del usuario; concretamente en Users/nombre del
usuario/Library/Application Support/Adobe/Dreamweaver/Configuration.
Si reinstala o actualiza Dreamweaver, Dreamweaver creará automáticamente copias de seguridad de los archivos de
configuración de usuario existentes para que, en el caso de que haya personalizado dichos archivos manualmente,
continúe teniendo acceso a los cambios realizados.
Configuración de preferencias generales para Dreamweaver
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh).
2 Defina cualquiera de las opciones siguientes:
Abrir documentos en fichas Abre todos los documentos en una sola ventana con fichas que le permiten cambiar de un
documento a otro (sólo Macintosh).
Mostrar pantalla de bienvenida Muestra la pantalla de bienvenida de Dreamweaver cuando se inicia Dreamweaver o
cuando no se tiene abierto ningún documento.
Volver a abrir documentos al iniciar Abre todos los documentos que estaban abiertos en el momento en que se cerró
Dreamweaver. Si esta opción no está seleccionada, Dreamweaver muestra la pantalla de bienvenida o una pantalla en
blanco al iniciarse (en función del valor de Mostrar pantalla de bienvenida).
Advertir al abrir archivos de sólo lectura Avisa cuando se abre un archivo de sólo lectura (bloqueado). Elija entre
desbloquear/proteger el archivo, ver el archivo o cancelar.
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USO DE DREAMWEAVER CS4
Espacio de trabajo
Activar archivos relacionados Le permite ver los archivos que están conectados al documento actual (por ejemplo,
archivos CSS o JavaScript). Dreamweaver muestra un botón por cada archivo relacionado en la parte superior del
documento y abre el archivo cuando se hace clic en el botón.
Actualizar vínculos al mover archivos Determina qué sucede al mover, cambiar el nombre o eliminar un documento
del sitio. Establezca esta preferencia para actualizar siempre los vínculos de manera automática, para no actualizarlos
nunca o para que se muestre un mensaje que pregunte si desea actualizarlos. (Consulte “Actualización automática de
vínculos” en la página 295.)
Mostrar diálogo al insertar objetos Determina si Dreamweaver solicita la introducción de información adicional al
insertar imágenes, tablas, películas de Shockwave y otros objetos utilizando el panel Insertar o el menú Insertar. Si esta
opción está desactivada, no aparecerá el cuadro de diálogo y deberá emplear el inspector de propiedades para
especificar el archivo de origen para imágenes, el número de filas de una tabla, etc. Para imágenes de sustitución y
HTML de Fireworks, siempre aparece un cuadro de diálogo cuando inserta el objeto, independientemente de la
configuración de esta opción. (Para anular temporalmente esta configuración, haga clic mientras presiona la tecla
Control (Windows) o mientras presiona la tecla Comando (Macintosh) durante la creación e inserción de objetos.)
Permitir entrada en línea de doble byte Permite introducir texto de doble byte directamente en la ventana de
documento si utiliza un kit de lenguaje o entorno de desarrollo que facilite texto de doble byte (como los caracteres
japoneses). Cuando esta opción está desactivada, aparece una ventana para introducir y convertir texto de doble byte.
El texto aparecerá en la ventana de documento cuando sea aceptado.
Cambiar párrafo sencillo tras el encabezado Especifica que al presionar Intro (Windows) o Retorno (Macintosh) al
final de un párrafo de encabezado en la vista Diseño, se cree un nuevo párrafo con la etiqueta
p. (Un párrafo de
encabezado es el que cuenta con una etiqueta de encabezado, como
h1 o h2.) Si se desactiva esta opción, al presionar
Intro o Retorno al final de un párrafo de encabezado, se crea un nuevo párrafo con la misma etiqueta de encabezado
(lo que permite escribir varios encabezados seguidos y luego volver para especificar los detalles).
Permitir múltiples espacios consecutivos Especifica que al introducir uno o varios espacios en modo Diseño, se creen
espacios indivisibles que aparecen en un navegador como espacios múltiples. (Por ejemplo, puede introducir dos
espacios entre frases, tal y como lo haría con una máquina de escribir.) Esta opción está diseñada principalmente para
gente que está acostumbrada a teclear en un procesador de textos. Si está desactivada, varios espacios se consideran un
espacio único (puesto que así lo hacen los navegadores).
Utilizar <strong> y <em> en lugar de <b> y <i> Especifica que Dreamweaver debe aplicar la etiqueta strong cuando
realice una acción que aplicaría normalmente la etiqueta
b, y que debe aplicar la etiqueta em cuando realiza una acción
que aplicaría normalmente la etiqueta
i. Estas acciones incluyen hacer clic en los botones Negrita o Cursiva en el
inspector de propiedades de texto en modo HTML y elegir Formato > Estilo > Negrita o Formato > Estilo > Cursiva.
Para utilizar las etiquetas
b y i en sus documentos, desactive esta opción.
Nota: El World Wide Web Consortium desaconseja el uso de las etiquetas
b e i; las etiquetas strong y em proporcionan
más información semántica que las etiquetas
b e i.
Advertir al colocar regiones editables entre etiquetas <p> o <h1> - <h6> Especifica si debe mostrarse un mensaje de
advertencia al guardar una plantilla de Dreamweaver que tiene una región editable dentro de una etiqueta de párrafo
o encabezado. El mensaje indica que los usuarios no podrán crear más párrafos en la región. Está activada de manera
predeterminada.
Centrar Especifica si los elementos deben centrarse con divalign="center" o la etiqueta center al hacer clic en el
botón Alinear al centro del inspector de propiedades.
Nota: Oficialmente, a partir de la especificación HTML 4.01 ya no se utiliza ninguno de estos métodos para centrar; para
poder centrar texto, deberá utilizar los estilos CSS. A partir de la especificación XHTML 1.0 de transición, ambos métodos
son todavía válidos técnicamente, pero ya no lo son en la especificación XHTML 1.0 estricta.
34
USO DE DREAMWEAVER CS4
Espacio de trabajo
Número máximo de pasos de Historial Determina el número de pasos que el panel Historial mantiene y muestra. (El
valor predeterminado suele ser válido para la mayoría de los usuarios.) Si supera el número máximo de pasos definido
para el panel Historial, se eliminarán los pasos más antiguos.
Para más información, consulte “Automatización de tareas” en la página 281.
Diccionario ortográfico Muestra los diccionarios ortográficos disponibles. Si un diccionario contiene múltiples
variantes o convenciones ortográficas (por ejemplo, español de México o español de Colombia), dichas variantes se
enumerarán por separado en el menú emergente Diccionario ortográfico.
Véase también
Introducción al diseño del espacio de trabajo” en la página 7
Actualización automática de vínculos” en la página 295
Configuración de las preferencias de fuentes para documentos de
Dreamweaver
La codificación de un documento determina el aspecto que tendrá en un navegador. Las preferencias de fuentes de
Dreamweaver le permiten ver una codificación determinada con la fuente y en el tamaño que prefiera. No obstante,
las fuentes que seleccione en la categoría Fuentes del cuadro de diálogo Preferencias sólo afectarán a la forma en que
aparecen las fuentes en Dreamweaver, no a la forma en que se muestra el documento en el navegador de un visitante.
Para cambiar la forma en que se muestran las fuentes en un navegador, deberá cambiar el texto mediante el inspector
de propiedades o aplicando una regla CSS.
Para información sobre la configuración de codificaciones predeterminadas para nuevos documentos, consulte
Cómo crear y abrir documentos” en la página 68.
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh).
2 Seleccione Fuentes en la lista Categoría de la izquierda.
3 Seleccione un tipo de codificación (por ejemplo, Europeo occidental o Japonés) en la lista de configuración de
fuentes.
Nota: Para mostrar un idioma asiático, deberá utilizar un sistema operativo que admita fuentes de doble byte.
4 Seleccione una fuente y un tamaño para cada categoría de la codificación seleccionada.
Nota: Para que una fuente aparezca en los menús emergentes de fuentes, ésta deberá estar instalada en el equipo. Por
ejemplo, para ver texto en japonés deberá contar con una fuente japonesa instalada.
Fuente proporcional La fuente que Dreamweaver utiliza para mostrar texto normal (por ejemplo, texto en párrafos,
encabezados y tablas). El valor predeterminado depende de las fuentes que estén instaladas en el sistema. Para la
mayoría de los sistemas de Estados Unidos, el valor predeterminado es Times New Roman 12 pt. (medio) en Windows
y Times 12 pt. en Mac OS.
Fuente fija La fuente que utiliza Dreamweaver para mostrar texto en etiquetas pre, code y tt. El valor
predeterminado depende de las fuentes que estén instaladas en el sistema. Para la mayoría de los sistemas de Estados
Unidos, el valor predeterminado es Courier New 10 pt. (pequeño) en Windows y Monaco 12 pt. en Mac OS.
Vista de Código La fuente utilizada para todo el texto que aparece en la vista Código del inspector de código. El valor
predeterminado depende de las fuentes que estén instaladas en el sistema.
Véase también
Aspectos básicos de la codificación del documento” en la página 227
35
USO DE DREAMWEAVER CS4
Espacio de trabajo
Personalización de colores de resaltado de Dreamweaver
Utilice las preferencias Resaltando para personalizar los colores que identifican regiones de plantillas, elementos de
biblioteca, etiquetas de terceros, elementos de diseño y código en Dreamweaver.
Véase también
Utilización del selector de colores” en la página 231
Cambio del color de resaltado de las etiquetas div” en la página 184
Cambio del color de resaltado
1 Seleccione Edición > Preferencias y seleccione la categoría Resaltando.
2 Haga clic en el cuadro de color situado junto al objeto al que desea cambiar de color y, a continuación, utilice el
selector de color para seleccionar un nuevo color, o especifique un valor hexadecimal.
Activación o desactivación del resaltado de un objeto
1 Seleccione Edición > Preferencias y seleccione la categoría Resaltando.
2 Active o desactive la opción Mostrar situada junto al objeto para el que desea activar o desactivar el color de
resaltado.
Métodos abreviados de teclado
Creación de una hoja de referencia para el grupo de métodos abreviados
actual
Una hoja de referencia es un registro del grupo de métodos abreviados actuales. La información se guarda en formato
de tabla HTML. Puede ver la hoja de referencia en un navegador Web o bien imprimirla.
1 Seleccione Edición > Métodos abreviados de teclado (Windows) o Dreamweaver > Métodos abreviados de teclado
(Macintosh).
2 Haga clic en el botón Exportar conjunto como HTML (el tercero de los cuatro que aparecen en la parte superiordel
cuadro de diálogo).
3 En el cuadro Guardar que aparece, introduzca el nombre de la hoja de referencia y seleccione la ubicación adecuada
para el archivo.
Personalización de los métodos abreviados de teclado
Utilice el editor de métodos abreviados de teclado para crear sus propias teclas de método abreviado, incluidos los
métodos abreviados de teclado para los fragmentos de código. En el editor de métodos abreviados de teclado también
puede quitar métodos abreviados, editar métodos abreviados existentes y seleccionar un conjunto predefinido de
métodos abreviados.
Véase también
Utilización de fragmentos de código” en la página 335
36
USO DE DREAMWEAVER CS4
Espacio de trabajo
Creación de un método abreviado de teclado
Cree sus propias teclas de método abreviado, edite métodos abreviados existentes o seleccione un conjunto de métodos
abreviados predeterminado.
1 Seleccione Edición > Métodos abreviados de teclado (Windows) o Dreamweaver > Métodos abreviados de teclado
(Macintosh).
2 Defina cualquiera de las siguientes opciones y haga clic en Aceptar:
Conjunto actual Permite elegir un conjunto de métodos abreviados predeterminados que se incluye en Dreamweaver
o cualquiera de los métodos personalizados que haya definido. Los conjuntos predeterminados se encuentran en la
parte superior del menú. Por ejemplo, si conoce los métodos abreviados de HomeSite o BBEdit, puede utilizarlos
eligiendo el conjunto predeterminado correspondiente.
Comandos Permite seleccionar una categoría de comandos para su edición. Por ejemplo, puede editar comandos de
menú, como el comando Abrir, o comandos de edición de código, como Equilibrar llaves.
Para añadir o editar un método abreviado de teclado correspondiente a un fragmento de código, seleccione
Fragmento en el menú emergente Comandos.
Lista de comandos Muestra todos los comandos asociados a la categoría seleccionada en el menú emergente
Comandos, así como los métodos abreviados asignados a cada uno de ellos. La categoría Comandos de menú muestra
esta lista en forma de vista de árbol, en una estructura similar a la de los menús. Las demás categorías muestran los
comandos por nombre (como Salir de la aplicación), en una lista plana.
Métodos abreviados Muestra todos los métodos abreviados asignados al comando seleccionado.
Añadir elemento (+) Permite agregar un nuevo método abreviado al comando seleccionado. Haga clic en este botón
para añadir una nueva línea en blanco a los Métodos abreviados. Introduzca una nueva combinación de teclas y haga
clic en Cambiar para añadir un nuevo método abreviado de teclado para este comando. Puede asignar dos métodos
abreviados de teclado distintos para cada comando; si ya hay dos métodos asignados a un comando, el botón Añadir
elemento (+) deja de funcionar.
Quitar elemento (-) Elimina de la lista el método abreviado seleccionado.
Presionar tecla Muestra la combinación de teclas que se introduce cuando se añade o cambia un método abreviado.
Cambiar Añade la combinación de teclas que muestra Presionar tecla o cambia la combinación del método abreviado
seleccionado.
Juego repetido Duplica el conjunto actual Asigne un nombre al nuevo juego; el nombre predeterminado será el
nombre del conjunto actual con la palabra copia.
Cambiar el nombre del juego Cambia el nombre del conjunto actual.
Exportar conjunto como HTML Guarda el conjunto actual en formato de tabla HTML para facilitar su visualización y
su impresión. Puede abrir el archivo HTML en su navegador e imprimir los métodos abreviados para consultarlos más
fácilmente.
Eliminar el juego Elimina un conjunto. (No puede eliminar el juego activo).
Eliminación de un método abreviado de un comando
1 Seleccione Edición > Métodos abreviados de teclado (Windows) o Dreamweaver > Métodos abreviados de teclado
(Macintosh).
2 En el menú emergente Comandos, seleccione una categoría.
3 Elija un comando de la lista Comandos y luego seleccione un método abreviado.
4 Haga clic en el botón Quitar elemento (-).
37
USO DE DREAMWEAVER CS4
Espacio de trabajo
Adición de un método abreviado a un comando
1 Seleccione Edición > Métodos abreviados de teclado (Windows) o Dreamweaver > Métodos abreviados de teclado
(Macintosh).
2 En el menú emergente Comandos, seleccione una categoría.
3 Elija un comando de la lista.
Para añadir un método abreviado de teclado correspondiente a un fragmento de código, seleccione Fragmento en el
menú emergente Comandos.
Los métodos abreviados asignados al comando aparecen en los Métodos abreviados.
4 Para añadir un método abreviado, siga uno de estos procedimientos:
Si hay menos de dos métodos abreviados asignados al comando, haga clic en el botón Añadir elemento (+). Aparece
una nueva línea en blanco en los Métodos abreviados y el cursor se desplaza a Presionar tecla.
Si ya hay dos métodos abreviados asignados al comando, seleccione uno de ellos (el nuevo método abreviado
sustituirá a este método). A continuación, haga clic en Presionar tecla.
5 Presione una combinación de teclas. La combinación aparece en Presionar tecla.
Nota: Si hay un problema con la combinación de teclas (por ejemplo, si ya está asignada a otro comando), aparecerá un
mensaje explicativo justo debajo de los Métodos abreviados y es posible que no pueda añadir ni editar el método
abreviado.
6 Haga clic en Cambiar. La nueva combinación de teclas se asignará al comando.
Edición de un método abreviado existente
1 Seleccione Edición > Métodos abreviados de teclado (Windows) o Dreamweaver > Métodos abreviados de teclado
(Macintosh).
2 En el menú emergente Comandos, seleccione una categoría.
3 Elija un comando de la lista Comandos y luego seleccione un método abreviado que desee cambiar.
4 Haga clic en Presionar tecla e introduzca una nueva combinación de teclas.
5 Haga clic en el botón Cambiar para cambiar el método abreviado.
Nota: Si hay un problema con la combinación de teclas (por ejemplo, si ya está asignada a otro comando), aparecerá un
mensaje explicativo justo debajo del campo Pulse tecla y no podrá añadir ni editar el método abreviado.
Métodos abreviados del teclado y teclados que no son de Estados Unidos
Los métodos abreviados del teclado de Dreamweaver funcionan principalmente en teclados estándar de EE.UU. Es
posible que los teclados de otros países no proporcionen la funcionalidad necesaria para utilizar estos métodos
abreviados. Si su teclado no admite determinados métodos abreviados de Dreamweaver, el programa desactiva su
funcionalidad.
Para personalizar métodos abreviados del teclado que funcionan con teclados que no son estadounidenses, consulte la
sección sobre el cambio de métodos abreviados del teclado en Ampliación de Dreamweaver.
38
USO DE DREAMWEAVER CS4
Espacio de trabajo
Extensiones
Adición y administración de extensiones en Dreamweaver
Las extensiones son funciones nuevas que se pueden añadir fácilmente a Dreamweaver. Se pueden utilizar muchos
tipos de extensiones; por ejemplo, hay extensiones que permiten cambiar el formato de las tablas, conectar con bases
de datos back-end o que ayudan a escribir scripts para navegadores.
Nota: Para instalar extensiones a las que puedan acceder todos los usuarios en un sistema operativo multiusuario, debe
conectarse como Administrador (Windows) o usuario raíz (Mac OS X).
Para obtener las últimas extensiones para Dreamweaver, utilice el sitio Web de Adobe Exchange
www.adobe.com/go/dreamweaver_exchange_es/. Una vez allí, podrá conectar y descargar extensiones (muchas de
ellas gratuitas), incorporarse a grupos de debate, ver calificaciones y comentarios de los usuarios e instalar y utilizar
Extension Manager. Debe instalar Extension Manager para poder instalar extensiones.
Extension Manager es una aplicación independiente que permite instalar y administrar extensiones en aplicaciones de
Adobe. Inicie Extension Manager desde Dreamweaver; para ello, seleccione Comandos > Administrar extensiones.
1 En el sitio Web de Adobe Exchange, haga clic en el vínculo de descarga de una extensión.
Es posible que el navegador le permita elegir entre abrirla e instalarla directamente desde el sitio o guardarla en disco.
Si abre la extensión directamente desde el sitio, Extension Manager controla la instalación de forma automática.
Si guarda la extensión en el disco, un lugar adecuado para guardar el archivo de paquete de extensión (.mxp o .mxi)
es la carpeta Downloaded Extensions dentro de la carpeta de la aplicación Dreamweaver en su equipo.
2 Haga doble clic en el archivo de paquete de extensión o abra Extension Manager y seleccione Archivo > Instalar
extensión. (Algunas extensiones no están accesibles hasta que se reinicia la aplicación.
Nota: Utilice Extension Manager para eliminar extensiones o para consultar más información sobre la extensión.
Véase también
Personalización de Dreamweaver en sistemas multiusuario” en la página 32
39
Capítulo 3: Utilización de los sitios de
Dreamweaver
Un sitio de Adobe® Dreamweaver® CS4 es el conjunto de archivos y activos del sitio Web. Puede crear páginas Web
en su equipo, cargarlas en un servidor Web y mantener el sitio mediante la transferencia de archivos actualizados una
vez guardados. También puede editar y mantener sitios Web que no se hayan creado con Dreamweaver.
Configuración de un sitio de Dreamweaver
Sitios de Dreamweaver
En Dreamweaver, el término “sitio” se emplea para referirse a una ubicación de almacenamiento local o remota de los
documentos que pertenecen a un sitio Web. Un sitio de Dreamweaver permite organizar y administrar todos los
documentos Web, cargar el sitio en un servidor Web, controlar y mantener vínculos y administrar y compartir
archivos. Para aprovechar al máximo las funciones de Dreamweaver, debe definir un sitio.
Nota: Para definir un sitio de Dreamweaver, sólo tiene que configurar una carpeta local. Sin embargo, para transferir
archivos a un servidor Web o desarrollar aplicaciones Web, también debe añadir datos para un sitio remoto y un servidor
de prueba.
Un sitio de Dreamweaver consta de un máximo de tres partes o carpetas, según el entorno de desarrollo y el tipo de
sitio Web que se desarrolle:
Carpeta raíz local Almacena los archivos con los que está trabajando. Dreamweaver se refiere a esta carpeta como el
“sitio local”. Esta carpeta suele encontrarse en el equipo local, pero también se puede encontrar en un servidor de red.
Carpeta remota Almacena los archivos para pruebas, producción, colaboración, etc. Dreamweaver se refiere a esta
carpeta como el “sitio remoto” en el panel Archivos. En general, la carpeta remota suele colocarse en el equipo donde
se ejecuta el servidor Web. La carpeta remota incluye los archivos a los que los usuarios acceden en Internet.
Las carpetas locales y remotas permiten transferir archivos entre el disco duro local y el servidor Web, lo cual facilita
la administración de los archivos en los sitios de Dreamweaver. Se trabaja en archivos en la carpeta local y se publican
en la carpeta remota cuando se desea que otras personas los puedan ver.
Carpeta de servidor de prueba La carpeta en la que Dreamweaver procesa páginas dinámicas.
Para ver un tutorial sobre la definición de un sitio de Dreamweaver, consulte www.adobe.com/go/lrvid4050_dw_es.
Aspectos básicos de la estructura de carpetas locales y remotas
Cuando desee utilizar Dreamweaver para conectar con una carpeta remota, deberá especificar la carpeta remota en la
categoría Datos remotos del cuadro de diálogo Definición del sitio. La carpeta remota que especifique (también
conocida como “directorio del servidor”) deberá corresponder a la carpeta raíz local del sitio de Dreamweaver. (La
carpeta raíz local es la carpeta de nivel superior del sitio de Dreamweaver.) Las carpetas remotas, al igual que las
carpetas locales, pueden tener cualquier nombre, aunque los proveedores de acceso a Internet suelen denominar las
carpetas remotas de nivel superior para cuentas de usuarios individuales public_html, pub_html o algo similar. Si es
usted el responsable de su propio servidor remoto y puede asignar a la carpeta remota el nombre que desee, es
recomendable que asigne el mismo nombre a la carpeta raíz local y la carpeta remota.
40
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización de los sitios de Dreamweaver
El siguiente ejemplo muestra una carpeta raíz local de ejemplo a la izquierda y una carpeta remota de ejemplo a la
derecha. La carpeta raíz local del equipo local está asignada directamente a la carpeta remota del servidor Web, en lugar
de a una subcarpeta de la carpeta remota o a una carpeta que se encuentre por encima de la carpeta remota en la
estructura de directorios.
Nota: El ejemplo anterior muestra una carpeta raíz local en el equipo local y una carpeta remota de nivel superior en el
servidor Web remoto. Sin embargo, si mantiene varios sitios de Dreamweaver en su equipo local, necesitará el mismo
número de carpetas remotas en el servidor remoto. En este caso, el ejemplo anterior no resultaría aplicable, ya que debería
crear carpetas remotas diferentes dentro de la carpeta public_html y luego las asignarlas a las correspondientes carpetas
raíz locales del equipo local.
Al establecer inicialmente una conexión remota, la carpeta remota del servidor Web suele estar vacía. Posteriormente,
al utilizar Dreamweaver para cargar todos los archivos de la carpeta raíz local, la carpeta remota se llena con todos los
archivos Web. La estructura de directorios de la carpeta remota y la carpeta raíz local siempre debe ser la misma. (Es
decir, siempre debe existir una correspondencia uno a uno entre los archivos y carpetas de la carpeta raíz local y los
archivos y carpetas de la carpeta remota.) Si la estructura de la carpeta remota no coincide con la de la carpeta raíz local,
Dreamweaver cargará los archivos en un lugar incorrecto y los visitantes del sitio no podrán verlos. Además, las rutas
de imágenes y vínculos pueden romperse fácilmente cuando las estructuras de carpetas y archivos no están
sincronizadas.
La carpeta remota deberá haberse creado antes de que Dreamweaver intente conectar con ella. Si no dispone de una
carpeta designada como carpeta remota en el servidor Web, créela o pida al administrador del servidor que la cree.
Utilización del cuadro de diálogo Administrar sitios
Utilice el cuadro de diálogo Administrar sitios para crear un nuevo sitio, editar, duplicar, eliminar un sitio o importar
o exportar la configuración de un sitio.
1 Seleccione Sitio > Administrar sitios y seleccione un sitio de la lista de la izquierda.
2 Haga clic en un botón para seleccionar una de las opciones y haga clic en Listo.
Nuevo Permite crear un sitio nuevo.
Editar Sirve para modificar un sitio existente.
Duplicar Crea una copia del sitio seleccionado. La copia aparece en la ventana de lista de sitios.
Quitar Elimina el sitio seleccionado; no podrá deshacer esta acción.
Exportar Permite exportar la configuración de un sitio como archivo XML (*.ste).
Importar Permite seleccionar un archivo de configuración de un sitio (*.ste).
login directory
(Shouldn’t be remote folder
in this case)
public_html
(Should be
remote folder)
Assets
(Shouldn’t be
remote folder)
Local folder
(root folder)
HTML
Assets
HTML
no
no
yes
41
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización de los sitios de Dreamweaver
Véase también
Importación y exportación de la configuración de un sitio” en la página 51
Configuración y edición de una carpeta raíz local
Después de planificar la estructura del sitio, configure (defina) un sitio en Dreamweaver. También deberá definir un
sitio para editar un sitio Web que no se ha creado en Dreamweaver. Configurar un sitio de Dreamweaver permite
organizar todos los documentos asociados con un sitio Web.
La carpeta raíz local es el directorio de trabajo del sitio de Dreamweaver. Esta carpeta puede encontrarse en el equipo
local o en un servidor de red.
Si desea comenzar a editar archivos en su equipo (sin publicarlos), configure solamente una carpeta local y, más
adelante, añada la información remota y de prueba.
Nota: No necesita especificar una carpeta remota si la carpeta raíz local está en el sistema que ejecuta el servidor Web.
Esto implica que el servidor Web se ejecuta en el equipo local.
1 Seleccione una de las siguientes opciones:
Para configurar un sitio nuevo, seleccione Sitio > Nuevo sitio.
Para editar la configuración de un sitio existente en el disco local o un sitio remoto (o una rama de un sitio remoto),
con independencia de si se creó en Dreamweaver o no, elija Sitio > Administrar sitios, seleccione el sitio y haga clic
en Editar.
2 Introduzca la información de configuración en el cuadro de diálogo Definición del sitio:
Para configurar un sitio utilizando el asistente para la configuración de sitios, haga clic en la ficha Básicas y siga las
instrucciones. Para más información, consulte “Opciones de la ficha Básicas” en la página 62.
Para configurar directamente las carpetas local, remota y de prueba (para procesar páginas dinámicas), haga clic en
la ficha Avanzadas, seleccione la categoría Datos locales y establezca las opciones. (Recomendado)
Nota: Sólo se requieren las dos primeras opciones de la categoría Datos locales de la ficha Avanzadas para configurar un
sitio de trabajo en el equipo.
Nombre del sitio El nombre que aparece en el panel Archivos y en el cuadro de diálogo Administrar sitios; no aparece
en el navegador.
Carpeta raíz local El nombre de la carpeta del disco local en la que se almacenan los archivos del sitio, las plantillas y
los elementos de biblioteca. Cree una carpeta en el disco duro o haga clic en el icono de carpeta para localizar la
carpeta. Cuando Dreamweaver resuelve vínculos relativos a la raíz, toma como referencia esta carpeta.
Carpeta predeterminada de imágenes La ruta de la carpeta en la que se almacenan las imágenes que utiliza en el sitio.
Introduzca la ruta o haga clic en el icono de carpeta para localizar la carpeta.
Vínculos relativos a
Cambia la ruta relativa de los vínculos que cree con otras páginas del sitio. De manera
predeterminada, Dreamweaver crea vínculos mediante rutas relativas a documentos. Seleccione la opción Raíz del sitio
para cambiar la configuración de ruta y asegúrese de que especifica la dirección HTTP en la opción Dirección HTTP.
El cambio de esta configuración no convierte la ruta de vínculos existentes; la configuración sólo será aplicable a los
nuevos vínculos que cree visualmente con Dreamweaver.
El contenido vinculado a la ruta relativa a la raíz del sitio no se muestra en la vista previa de los documentos en un
navegador local, a menos que especifique un servidor de prueba o que active la opción Vista previa utilizando el
archivo temporal en Edición > Preferencias > Vista previa en el navegador. Esto es así porque los navegadores no
reconocen la raíz de los sitios.
42
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización de los sitios de Dreamweaver
Dirección HTTP El URL que utilizará el sitio Web. Esto permite que Dreamweaver verifique los vínculos del sitio que
utilicen URL absolutos o rutas relativas a la raíz del sitio. Dreamweaver también utiliza esta dirección para asegurarse
de que los vínculos relativos a la raíz del sitio funcionan en el servidor remoto, que puede tener una raíz del sitio
diferente. Por ejemplo, si establece un vínculo con un archivo de imagen ubicado en la carpeta C:\Sales\images\
(donde Sales es la carpeta raíz local) y el URL del sitio completo es http://www.mysite.com/SalesApp/ (donde SalesApp
es la carpeta raíz remota), la introducción del URL en el cuadro de texto Dirección HTTP garantizará que la ruta de
acceso a la imagen vinculada en el servidor remoto sea /SalesApp/images/.
Usar verificación de vínculos con distinción entre mayúsculas y minúsculas Comprueba que coincidan las mayúsculas
y minúsculas de los vínculos y los nombres de archivos cuando Dreamweaver comprueba los vínculos. Esta opción
resulta útil en sistemas UNIX en los que los nombres de archivo distinguen entre mayúsculas y minúsculas.
Activar caché Indica si debe crearse un caché local para mejorar la velocidad de las tareas de administración de
vínculos y sitios. Si no selecciona esta opción, Dreamweaver volverá a preguntarle si desea utilizar un caché antes de
crear el sitio. Es recomendable seleccionar esta opción porque el panel Activos (en el grupo de paneles Archivos) sólo
funciona si se ha creado un caché.
3 Haga clic en Aceptar y en Listo para crear el sitio (que se muestra en el panel Archivos).
Véase también
Acceso a sitios, a un servidor y a unidades locales” en la página 86
Importación y exportación de la configuración de un sitio” en la página 51
Configuración de la ruta relativa de vínculos nuevos” en la página 292
Administración de archivos y carpetas” en la página 80
Configuración del equipo para desarrollo de aplicaciones” en la página 540
Configuración de una carpeta remota
La carpeta remota es el lugar donde se almacenan los archivos para producción, colaboración, implementación u otros
fines. En general, la carpeta remota suele colocarse en el equipo donde se ejecuta el servidor Web. Puede establecer
opciones para esta carpeta respondiendo a las preguntas del asistente de la ficha Básicas o haciendo clic en la ficha
Avanzadas para introducir la información directamente.
En el panel Archivos de Dreamweaver, la carpeta remota se denomina sitio remoto. Al configurar una carpeta remota,
debe seleccionar un método de acceso para que Dreamweaver cargue y descargue archivos del servidor Web.
Para ver un tutorial sobre la configuración de un servidor remoto, consulte www.adobe.com/go/vid0162_es.
Nota: Dreamweaver admite conexiones con servidores aptos para IPv6. Entre los tipos de conexión admitidos figuran
FTP, SFTP, WebDav y RDS. Para más información, consulte www.ipv6.org/
Véase también
Utilización de archivos sin definir ningún sitio” en la página 61
Obtención de archivos de un servidor remoto” en la página 90
Utilización de WebDAV para desproteger y proteger archivos” en la página 97
Acceso a sitios, a un servidor y a unidades locales” en la página 86
Administración de archivos y carpetas” en la página 80
Definición de un tutorial de carpeta remota
43
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización de los sitios de Dreamweaver
Selección de un método de acceso
1 Seleccione Sitio > Administrar sitios.
2 Haga clic en Nuevo y seleccione Sitio para configurar un nuevo sitio, o bien seleccione un sitio de Dreamweaver ya
existente y haga clic en Editar.
3 Haga clic en la ficha Avanzadas, seleccione la categoría Datos remotos y seleccione el método de acceso que desea
utilizar para transferir archivos entre las carpetas local y remota:
Ninguno Conserve esta configuración predeterminada si no tiene previsto cargar el sitio en un servidor.
FTP Utilice este parámetro si se conecta a su servidor Web a través de FTP.
Local/red Utilice esta configuración para obtener acceso a una carpeta de red o si está almacenando archivos o
ejecutando el servidor de prueba en el equipo local.
RDS (Servicios de desarrollo remoto, Remote Development Services) Elija esta opción si se conecta a su servidor Web
a través de RDS. Para este método de acceso, la carpeta remota debe encontrarse en un sistema que disponga de
Adobe® ColdFusion®.
Microsoft Visual SourceSafe Elija esta opción si se conecta al servidor Web mediante Microsoft Visual SourceSafe.
Este método sólo se admite con Windows; para utilizarlo, debe tener instalado Microsoft Visual SourceSafe Client
versión 6.
WebDAV (Creación y control de versiones distribuido basado en la Web, Web-based Distributed Authoring and
Versioning) Elija esta opción si se conecta al servidor Web mediante el protocolo WebDAV.
Para este método de acceso, es necesario disponer de un servidor que admita este protocolo, como Microsoft Internet
Information Server (IIS) 5.0 o una instalación debidamente configurada de un servidor Web Apache.
Nota: Si selecciona WebDAV como método de acceso y utiliza Dreamweaver en un entorno multiusuario, deberá
asegurarse también de que todos los usuarios seleccionen WebDAV como método de acceso. Si algunos usuarios
seleccionan WebDAV y otros seleccionan otros métodos de acceso (FTP, por ejemplo), la función de
desprotección/protección de Dreamweaver no funcionará de la forma esperada, ya que WebDAV utiliza su propio
sistema de bloqueo.
Las opciones restantes del cuadro de diálogo cambian en función del método de acceso seleccionado.
Configuración de las opciones para acceso FTP
1 Seleccione Sitio > Administrar sitios.
2 Haga clic en Nuevo y seleccione Sitio para configurar un nuevo sitio, o bien seleccione un sitio de Dreamweaver ya
existente y haga clic en Editar.
3 En el cuadro de diálogo Definición del sitio, seleccione la ficha Avanzadas y haga clic en la categoría Datos remotos.
La ilustración siguiente muestra la categoría Datos remotos con los campos de texto rellenados.
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USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización de los sitios de Dreamweaver
Ficha avanzada del cuadro de diálogo Definición del sitio con la categoría Datos remotos seleccionada.
4 Seleccione FTP en el menú emergente Acceso.
5 Seleccione el cuadro de texto Servidor FTP e introduzca el nombre del servidor FTP donde se cargan los archivos
del sitio Web.
El servidor FTP es la dirección de Internet completa de un sistema informático, como ftp.mindspring.com. Introduzca
el nombre de servidor completo sin texto adicional. En particular, no debe añadir un nombre de protocolo delante del
nombre del servidor.
Si no conoce el nombre del servidor FTP, consulte a su proveedor de servicios de Internet.
Nota: El puerto 21 es el puerto predeterminado que se utiliza para las conexiones FTP entrantes. Sin embargo, los
administradores de servidores a veces cambian la configuración del puerto a otra cifra para evitar el acceso no autorizado
al FTP. En tal caso, añada dos puntos y el número de puerto a la entrada del servidor FTP. Por ejemplo, si el puerto es el
29, introduzca ftp.mindspring.com:29.
6 En el cuadro de texto Directorio del servidor, introduzca el directorio (carpeta) del servidor del sitio remoto donde
se almacenan los documentos visibles para los visitantes.
Si no está seguro de lo que debe especificar como directorio de servidor, póngase en contacto con el administrador del
servidor o deje en blanco el cuadro de texto. En algunos servidores, el directorio raíz es el directorio con el que se
conecta en primer lugar a través de FTP. Para averiguar si es así, conecte con el servidor. Si en la Vista remota del
panel Archivos aparece una carpeta con un nombre del tipo public_html, o www, o su nombre de conexión,
probablemente ése sea el directorio que debe introducir en el cuadro de texto Directorio del servidor.
7 En los cuadros de texto Usuario y Contraseña, introduzca el nombre de usuario y la contraseña que se deben utilizar
para conectar al servidor FTP.
8 Haga clic en Prueba para probar el servidor FTP, el directorio del servidor, el nombre de usuario y la contraseña.
Nota: El administrador del sistema de la empresa que aloje el servidor le proporcionará con la información sobre el
servidor FTP Host, el directorio del servidor, el nombre de usuario y la contraseña. Nadie más tendrá acceso a esta
información. Introduzca la información exactamente como el administrador del sistema se la haya proporcionado.
9 Dreamweaver guarda la contraseña de forma predeterminada. Desactive la opción Guardar si prefiere que
Dreamweaver le solicite la contraseña cada vez que conecte con el servidor remoto.
10 Seleccione Utilizar FTP pasivo si la configuración del firewall requiere el uso de FTP pasivo.
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USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización de los sitios de Dreamweaver
El uso de FTP pasivo permite al software local configurar la conexión FTP en lugar de solicitarlo al servidor remoto.
Si no sabe con seguridad si utiliza FTP pasivo, consúltelo con el administrador de su sistema o pruebe a activar o
desactivar la opción Utilizar FTP pasivo.
Para más información, consulte la nota técnica 15220 en el sitio Web de Adobe en www.adobe.com/go/tn_15220_es.
11 Seleccione Utilizar el modo de transferencia IPv6 si utiliza un servidor FTP con capacidad IPv6.
Con la implementación de la versión 6 del protocolo de Internet (IPv6), EPRT y EPSV han sustituido a los comandos
PORT y PASV de FTP respectivamente. Por consiguiente, si intenta conectar con un servidor FTP apto para IPv6,
deberá utilizar los comandos pasivo extendido (EPSV) y activo extendido (EPRT) en las conexiones de datos.
Para más información, consulte www.ipv6.org/.
12 Active Utilizar firewall si se conecta al servidor remoto desde el otro lado de un firewall.
13 Haga clic en Configuración de firewall para abrir las preferencias del sitio de Dreamweaver y editar el servidor o
puerto del firewall.
Para más información, consulte “Configuración de las preferencias de sitio para transferir archivos” en la página 52.
14 Seleccione Utilizar FTP seguro (SFTP) si la configuración del firewall requiere el uso de FTP seguro. SFTP utiliza
cifrado y claves públicas para garantizar la seguridad de la conexión con el servidor de prueba.
Nota: El servidor debe ejecutar un servicio SFTP para que pueda seleccionar esta opción. Si no sabe si su servidor ejecuta
SFTP, póngase en contacto con el administrador de su sistema.
En algunos casos, puede que sea necesario cambiar el número de puerto predeterminado al trabajar con SFTP. Para
cambiar el número de puerto predeterminado, añada dos puntos y el número de puerto al servidor FTP. Por ejemplo:
nombredemidominio.com:22
Los dominios IPv6 deben escribirse entre corchetes:
[2001:0db8:85a3:08d3:1319:8a2e:0370:7344]:443
15 Haga clic en el botón Compatibilidad de servidores para configurar otras opciones avanzadas relacionadas con la
conexión de servidor. Utilice este botón sólo si necesita solucionar algún problema. Resulta especialmente útil en
los sitios que trabajaron con versiones anteriores de Dreamweaver y que por alguna razón ya no trabajan con la
versión actual.
Para más información sobre estas opciones, consulte la nota técnica 14834 en el sitio Web de Adobe en
www.adobe.com/go/tn_14834_es.
16 Seleccione Mantener información de sincronización si desea sincronizar automáticamente los archivos locales y
remotos. (Esta opción está seleccionada de forma predeterminada.)
17 Seleccione Cargar archivos en el servidor automáticamente al guardar si quiere que Dreamweaver cargue el archivo
en el sitio remoto al guardarlo.
18 Seleccione Permitir desproteger y proteger archivo si desea activar el sistema de protección y desprotección.
19 Haga clic en Aceptar.
Si no logra realizar la conexión, consulte la nota técnica 14834 en el sitio Web de Adobe en
www.adobe.com/go/tn_14834_es.
Conexión o desconexión de una carpeta remota con acceso FTP
En el panel Archivos:
Para establecer la conexión, haga clic en Conectar al servidor remoto en la barra de herramientas.
46
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización de los sitios de Dreamweaver
Para interrumpir la conexión, haga clic en Desconectar en la barra de herramientas.
Configuración de las opciones para acceso local o de red
1 Seleccione Sitio > Administrar sitios.
2 Haga clic en Nuevo y seleccione Sitio para configurar un nuevo sitio, o bien seleccione un sitio de Dreamweaver ya
existente y haga clic en Editar.
3 Seleccione la ficha Avanzadas, haga clic en la categoría Datos remotos y seleccione Local/red.
4 Haga clic en el icono de carpeta junto al cuadro de texto Carpeta remota para buscar y seleccionar la carpeta donde
se almacenan los archivos del sitio.
5 Seleccione Mantener información de sincronización si desea sincronizar automáticamente los archivos locales y
remotos. (Esta opción está seleccionada de forma predeterminada.)
6 Seleccione Cargar archivos en el servidor automáticamente al guardar si quiere que Dreamweaver cargue el archivo
en el sitio remoto al guardarlo.
7 Seleccione Permitir desproteger y proteger archivo si desea activar el sistema de protección y desprotección.
8 Haga clic en Aceptar.
Configuración de las opciones para acceso WebDAV
1 Seleccione Sitio > Administrar sitios.
2 Haga clic en Nuevo y seleccione Sitio para configurar un nuevo sitio, o bien seleccione un sitio de Dreamweaver ya
existente y haga clic en Editar.
3 Seleccione la ficha Avanzadas, haga clic en la categoría Datos remotos y seleccione WebDAV.
4 En URL, introduzca el URL completo para acceder al directorio del servidor WebDAV al que desea conectarse.
Este URL incluye el protocolo, puerto y directorio (si no se trata del directorio raíz). Por ejemplo,
http://webdav.mydomain.net/mysite.
5 Introduzca el nombre de usuario y la contraseña.
Esta información se utiliza para la autenticación en el servidor y no está relacionada con Dreamweaver. Si no está
seguro de su nombre de usuario y contraseña, consulte al administrador del sistema o webmaster.
6 Haga clic en Prueba para comprobar la configuración de conexión.
7 Haga clic en Guardar si desea que Dreamweaver recuerde la contraseña cada vez que inicie una sesión.
8 Seleccione Mantener información de sincronización si desea que Dreamweaver sincronice automáticamente los
archivos locales y remotos. (Esta opción está seleccionada de forma predeterminada.)
9 Seleccione Cargar archivos en el servidor automáticamente al guardar si quiere que Dreamweaver cargue el archivo
en el sitio remoto al guardarlo.
10 Seleccione Permitir desproteger y proteger archivo si desea activar el sistema de protección y desprotección.
Conexión o desconexión de una carpeta remota con acceso de red
No es necesario conectarse a la carpeta remota; estará siempre conectado. Haga clic en el botón Actualizar para ver
los archivos remotos.
Configuración de las opciones para acceso RDS
1 Seleccione Sitio > Administrar sitios.
47
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización de los sitios de Dreamweaver
2 Haga clic en Nuevo y seleccione Sitio para configurar un nuevo sitio, o bien seleccione un sitio de Dreamweaver ya
existente y haga clic en Editar.
3 Seleccione la ficha Avanzadas, haga clic en la categoría Datos remotos y seleccione RDS.
4 Haga clic en el botón Configuración y proporcione la siguiente información en el cuadro de diálogo Configurar
servidor RDS:
Introduzca el nombre del servidor donde está instalado el servidor Web.
Es probable que el nombre del servidor sea una dirección IP o un URL. Si no está seguro, consulte al administrador.
Introduzca el número del puerto al que se conecta.
Introduzca la carpeta raíz remota como directorio del servidor.
Por ejemplo, c:\inetpub\wwwroot\myHostDir\.
Introduzca el nombre de usuario RDS y la contraseña.
Nota: Es posible que no aparezcan estas opciones si ha definido el nombre de usuario y la contraseña en los parámetros
de seguridad de ColdFusion Administrator.
Seleccione Guardar si desea que Dreamweaver recuerde la configuración.
5 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Configurar servidor RDS.
6 Seleccione Cargar archivos en el servidor automáticamente al guardar si quiere que Dreamweaver cargue el archivo
en el sitio remoto al guardarlo.
7 Seleccione Permitir desproteger y proteger archivo si desea activar el sistema de protección y desprotección y haga
clic en Aceptar.
Configuración del acceso a Microsoft Visual SourceSafe
1 Seleccione Sitio > Administrar sitios.
2 Haga clic en Nuevo y seleccione Sitio para configurar un nuevo sitio, o bien seleccione un sitio de Dreamweaver ya
existente y haga clic en Editar.
3 Seleccione la ficha Avanzadas, haga clic en la categoría Datos remotos y seleccione Microsoft Visual SourceSafe.
4 Haga clic en el botón Configuración y proporcione la siguiente información en el cuadro de diálogo Abrir base de
datos Microsoft Visual SourceSafe:
En Ruta de base de datos, haga clic en Examinar para localizar la base de datos de Visual SourceSafe que desee o
bien introduzca la ruta completa de acceso al archivo.
El archivo elegido se convierte en el archivo srcsafe.ini utilizado para inicializar Visual SourceSafe.
En Proyecto, introduzca el proyecto de la base de datos de Visual SourceSafe que desea utilizar como directorio raíz
del sitio remoto.
En Nombre de usuario y Contraseña, introduzca su nombre de usuario y su contraseña de conexión a la base de
datos seleccionada.
Si no conoce su nombre de usuario y su contraseña, consulte al administrador del sistema.
Seleccione la opción Guardar si desea que Dreamweaver recuerde la configuración.
5 Haga clic en Aceptar para regresar al cuadro de diálogo Definición del sitio.
6 Seleccione Cargar archivos en el servidor automáticamente al guardar si quiere que Dreamweaver cargue el archivo
en el sitio remoto al guardarlo.
48
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización de los sitios de Dreamweaver
7 Anule la selección de Proteger archivos al abrir si no desea que Dreamweaver descargue los archivos del servidor
automáticamente cuando abra el archivo local.
Solución de problemas de configuración de carpetas remotas
En la siguiente lista se ofrece información sobre algunos problemas habituales que pueden surgir al configurar una
carpeta remota y cómo solucionarlos.
Existe una extensa nota técnica que ofrece información específica sobre la solución de problemas de FTP en el sitio
Web de Adobe en www.adobe.com/go/tn_14834_es.
Es posible que la implementación FTP de Dreamweaver no funcione correctamente con algunos servidores proxy,
firewalls multinivel y otras formas de acceso indirecto al servidor. Si surgen problemas con el acceso FTP, solicite
ayuda al administrador del sistema local.
Para la implementación FTP de Dreamweaver, debe conectar con la carpeta raíz del sistema remoto. Asegúrese de
indicar la carpeta raíz del sistema remoto como el directorio del servidor. Si ha especificado el directorio del
servidor utilizando una sola barra inclinada (/), es posible que tenga que especificar una ruta relativa desde el
directorio al que está conectándose y la carpeta raíz remota. Por ejemplo, si la carpeta raíz remota es un nivel de
directorio superior, puede que tenga que especificar ../../ para el directorio del servidor.
Utilice caracteres de subrayado en lugar de espacios y evite los caracteres especiales en los nombres de archivo y
carpeta siempre que pueda. Los puntos y comas, las barras inclinadas, los puntos y los apóstrofes pueden en
ocasiones provocar problemas en los nombres de archivos o carpetas.
Si experimenta problemas con nombres de archivo largos, acórtelos. En Mac OS, los nombres de archivo no
pueden tener más de 31 caracteres.
Muchos servidores utilizan vínculos simbólicos (UNIX), accesos abreviados (Windows) o alias (Macintosh) para
conectar una carpeta de una parte del disco del servidor con otra carpeta situada en otro emplazamiento. Estos alias
no tienen ninguna repercusión sobre la capacidad de establecer conexión con la carpeta o el directorio
correspondientes, pero si consigue conectar con una parte del servidor y no con otra, es posible que haya una
discrepancia de alias.
Si aparece un mensaje de error del tipo “no se puede colocar el archivo”, es posible que la carpeta remota se haya
quedado sin espacio. Para más información, consulte el registro FTP.
Nota: En general, cuando tenga un problema con una transferencia FTP, examine el registro FTP; para ello, seleccione
Ventana > Resultados (Windows) o Sitio > Registro FTP (Macintosh) y, a continuación, haga clic en la etiqueta Registro FTP.
Configuración de un servidor de prueba
Si tiene intención de desarrollar páginas dinámicas, Dreamweaver necesita los servicios de un servidor de prueba para
generar y mostrar contenido dinámico mientras trabaja. El servidor de prueba puede ser el equipo local, un servidor
de desarrollo, un servidor en funcionamiento o un servidor de producción.
Antes de configurar una carpeta de servidor de prueba, debe definir una carpeta local y remota. A menudo, puede
utilizarse la configuración de la carpeta remota para el servidor de prueba, ya que, por lo general, el procesamiento de
las páginas dinámicas incluidas en la carpeta remota puede realizarse en un servidor de aplicaciones.
1 Seleccione una de las siguientes opciones:
Para configurar un sitio nuevo, seleccione Sitio > Nuevo sitio.
Para editar la configuración de un sitio existente en el disco local o un sitio remoto (o una rama de un sitio remoto),
con independencia de si se creó en Dreamweaver o no, seleccione Sitio > Administrar sitios, seleccione el sitio de
la lista y haga clic en Editar.
49
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización de los sitios de Dreamweaver
Nota: Si no ha definido ningún sitio de Dreamweaver, aparecerá el cuadro de diálogo Definición del sitio y no tendrá que
hacer clic en Nuevo.
2 Seleccione Servidor de prueba en la ficha Avanzadas del cuadro de diálogo Definición del sitio.
3 Seleccione la tecnología de servidor que desea utilizar para la aplicación Web.
Nota: Desde Dreamweaver CS4, Dreamweaver ya no instala comportamientos de servidor ASP.NET o JSP. No obstante,
si está trabajando con páginas ASP.NET o JSP, Dreamweaver continúa admitiendo LiveMode, la aplicación de color al
código y las sugerencias para el código de dichas páginas. No es necesario que seleccione ASP.NET o JSP en el cuadro de
diálogo Definición del sitio para poder utilizar estas funciones.
4 Acepte la configuración predeterminada de Servidor de prueba o introduzca otros valores.
De forma predetermina, Dreamweaver presupone que se ejecuta un servidor de aplicaciones en el mismo sistema que
el servidor Web. Si ha definido una carpeta remota en la categoría Datos remotos del cuadro de diálogo Definición del
sitio y un servidor de aplicaciones se ejecuta en el mismo sistema que la carpeta remota (incluido el equipo local),
acepte la configuración predeterminada de la categoría Servidor de prueba.
Si no ha definido una carpeta remota en la categoría Datos remotos, la categoría Servidor de prueba será de forma
predeterminada la carpeta local definida en la categoría Datos locales. Puede olvidarse de este parámetro sólo si se
cumplen las dos condiciones siguientes:
Tanto el servidor Web como el servidor de aplicaciones se ejecutan en el equipo local. Por ejemplo, si es un
desarrollador de ColdFusion que ejecuta IIS y ColdFusion en un sistema local Windows XP.
La carpeta raíz local es una subcarpeta del directorio principal del sitio Web. Por ejemplo, si utiliza IIS, la carpeta raíz
local debe ser una subcarpeta de la carpeta c:\Inetpub\wwwroot\ o esta misma carpeta.
Si la carpeta raíz local no es una subcarpeta del directorio principal, debe definir la carpeta raíz local como un
directorio virtual del servidor Web.
Nota: El servidor de aplicaciones puede ejecutarse en otro sistema distinto al del sitio remoto. Por ejemplo, si la opción
Acceso seleccionada en la categoría Datos remotos es Microsoft Visual SourceSafe, deberá especificar un servidor distinto
en la categoría Servidor de prueba.
5 En el cuadro de texto Prefijo de URL, introduzca el URL que deberán introducir los usuarios en sus navegadores
para abrir la aplicación Web, pero no incluya el nombre del archivo.
El prefijo de URL consta del nombre de dominio y de cualquiera de los subdirectorios del directorio principal o
directorios virtuales del sitio Web, pero no de un nombre de archivo. Por ejemplo, si el URL de la aplicación es
www.adobe.com/mycoolapp/start.php, deberá introducir el siguiente prefijo de URL: www.adobe.com/mycoolapp/.
Si Dreamweaver se ejecuta en el mismo sistema que el servidor Web, puede utilizar una de las opciones de localhost
(servidor local) como marcador de posición del nombre de dominio. Por ejemplo, si ejecuta IIS y el URL de la
aplicación es http://buttercup_pc/mycoolapp/start.aso, introduzca el siguiente prefijo de URL:
http://localhost/mycoolapp/
Para ver una lista de opciones de localhost de diferentes servidores Web, consulte la siguiente sección.
6 Haga clic en Aceptar y luego haga clic en Listo para añadir el nuevo sitio a su lista de sitios.
Véase también
Elección de un servidor de aplicaciones” en la página 542
Preparación para crear sitios dinámicos” en la página 532
50
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización de los sitios de Dreamweaver
Acerca del prefijo de URL para el servidor de prueba
Debe especificar un prefijo de URL (Localizador universal de recursos, Universal Resource Locator) para que
Dreamweaver pueda utilizar los servicios de un servidor de prueba para mostrar datos y conectarse a bases de datos
mientras trabaja. Dreamweaver emplea la conexión en tiempo de diseño para proporcionarle información útil sobre
la base de datos, como los nombres de las tablas de la base de datos y los nombres de las columnas de las tablas.
Un prefijo de URL consta del nombre de dominio y de cualquiera de los subdirectorios del directorio principal o
directorios virtuales del sitio Web.
Nota: Aunque la terminología utilizada en Microsoft IIS puede variar en función del servidor, los mismos conceptos son
aplicables a la mayoría de los servidores Web.
El directorio principal La carpeta del servidor asignada al nombre de dominio del sitio. Supongamos que la carpeta
que desea utilizar para procesar páginas es c:\sites\company\, y que esta carpeta es el directorio principal (es decir, la
carpeta asignada al nombre de dominio del sitio; por ejemplo, www.mystartup.com). En ese caso, el prefijo de URL
será http://www.mystartup.com/.
Si la carpeta que desea utilizar para procesar las páginas dinámicas es una subcarpeta del directorio principal,
sencillamente añada la subcarpeta al URL. Si su directorio principal es c:\sites\company\, el nombre de dominio del
sitio es www.mystartup.com y la carpeta que desea utilizar para procesar páginas dinámicas es
c:\sites\company\inventory. Introduzca el siguiente prefijo de URL:
http://www.mystartup.com/inventory/
Si la carpeta que desea utilizar para procesar las páginas dinámicas no es el directorio principal ni ninguno de sus
subdirectorios, deberá crear un directorio virtual.
Un directorio virtual
Una carpeta que no está físicamente contenida en el directorio principal del servidor aunque
parezca estar en el URL. Para crear un directorio virtual, deberá especificar un alias que represente la ruta de la carpeta en
el URL. Supongamos que el directorio principal es c:\sites\company, que la carpeta de procesamiento es d:\apps\inventory
y que define un alias para esta carpeta denominado “warehouse”. Introduzca el siguiente prefijo de URL:
http://www.mystartup.com/warehouse/
Localhost Indica el directorio local en los URL cuando el cliente (normalmente un navegador, aunque en este caso es
Dreamweaver) se ejecuta en el mismo sistema que el servidor Web. Supongamos que Dreamweaver se ejecuta en el
mismo sistema que el servidor Web, que el directorio principal es c:\sites\company y que ha definido un directorio
virtual denominado “warehouse” que indica la carpeta que desea utilizar para procesar páginas dinámicas. A
continuación se indican los prefijos de URL que se deben introducir para los servidores Web seleccionados:
Nota: De forma predeterminada, el servidor Web ColdFusion MX 7 se ejecuta en el puerto 8500; el servidor Web Apache,
en el puerto 80; y el servidor Web Jakarta Tomcat, en el puerto 8080.
El directorio inicial personal de los usuarios de Macintosh que utilizan un servidor Web Apache es
Users:MyUserName:Sites, donde MyUserName es el nombre de usuario de Macintosh. Un alias denominado
~MyUserName se define automáticamente para esta carpeta al instalar Mac OS 10.1 o superior. Por tanto, el prefijo
de URL predeterminado en Dreamweaver es el siguiente:
Servidor Web Prefijo de URL
ColdFusion MX 7 http://localhost:8500/warehouse/
IIS http://localhost/warehouse/
Apache (Windows) http://localhost:80/warehouse/
Jakarta Tomcat (Windows) http://localhost:8080/warehouse/
51
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización de los sitios de Dreamweaver
http://localhost/~MyUserName/
Si la carpeta que desea utilizar para procesar páginas dinámicas es Users:MyUserName:Sites:inventory, el prefijo de
URL será el siguiente:
http://localhost/~MyUserName/inventory/
Edición de un sitio Web remoto con Dreamweaver
Puede utilizar Dreamweaver para copiar un sitio remoto (o una de sus ramas) en el disco local y editarlo, aunque no
lo haya creado con Dreamweaver.
1 Cree una carpeta local que contenga el sitio y configúrela como carpeta local del sitio.
Nota: Debe duplicar localmente toda la estructura de la rama correspondiente del sitio remoto existente.
2 Configure una carpeta remota con la información de acceso remoto del sitio existente. Debe conectar con el sitio
remoto para descargar los archivos en el equipo y poder editarlos.
Asegúrese de elegir la carpeta raíz correcta para el sitio remoto.
3 En el panel Archivos (Ventana > Archivos), haga clic en el botón Conectar al servidor remoto (para el acceso a
través de FTP) o en el botón Actualizar (para el acceso a través de la red) de la barra de herramientas para ver el
sitio remoto.
4 Edite el sitio:
Si desea trabajar con el sitio completo, seleccione la carpeta raíz del sitio remoto en el panel Archivos y haga clic en
Obtener archivo(s) en la barra de herramientas para descargar todo el sitio en el disco local.
Si desea trabajar sólo con uno de los archivos o carpetas del sitio, localícelo en la vista remota del panel Archivos y
haga clic en Obtener archivo(s) en la barra de herramientas para descargarlo en el disco duro.
Dreamweaver duplica automáticamente la parte de la estructura del sitio remoto que sea necesaria para situar el
archivo descargado en el lugar adecuado dentro de la jerarquía del sitio. Para editar únicamente una parte de un sitio,
generalmente debe incluir los archivos dependientes, como son los archivos de imágenes.
Eliminación de un sitio de Dreamweaver de la lista de sitios
La eliminación de un sitio de Dreamweaver y de toda su información de configuración de la lista de sitios no elimina
los archivos del sitio del equipo.
1 Seleccione Sitio > Administrar sitios.
2 Seleccione el nombre de un sitio.
3 Haga clic en Quitar; haga clic en Sí para quitar el sitio de la lista o en No para dejar su nombre en la lista y luego
haga clic en Listo.
Importación y exportación de la configuración de un sitio
Puede exportar la configuración de un sitio como archivo XML para importarlo posteriormente en Dreamweaver. Así,
podrá mover sitios entre sistemas y versiones diferentes del producto o compartir configuraciones con otros usuarios.
Exporte la configuración del sitio con regularidad de modo que disponga de una copia de seguridad por si ocurre algún
problema con el sitio.
52
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización de los sitios de Dreamweaver
Exportación de sitios
1 Seleccione Sitio > Administrar sitios.
2 Seleccione uno o varios sitios cuya configuración desee exportar y haga clic en Exportar:
Para seleccionar más de un sitio, presione Control (Windows) o Comando (Macintosh) mientras hace clic en cada
sitio.
Para seleccionar un rango de sitios, presione Mayús mientras hace clic en el primer sitio y en el último sitio del
rango.
3 Si desea crear una copia de seguridad de la configuración del sitio, seleccione la primera opción del cuadro de
diálogo Exportando sitio y haga clic en Aceptar. Dreamweaver guarda la información de inicio de sesión en el
servidor remoto, es decir, el nombre de usuario y la contraseña, además de la información de ruta local.
4 Si desea compartir la configuración con otros usuarios, seleccione la segunda opción del cuadro de diálogo
Exportando sitio y haga clic en Aceptar. (Dreamweaver no guarda la información que no funciona con otros
usuarios, como la información de inicio de sesión en el servidor remoto y las rutas locales.)
5 Por cada sitio cuya configuración desee exportar, vaya a la ubicación en la que desea guardar el sitio y haga clic en
Guardar. (Dreamweaver guarda la configuración de cada sitio como un archivo XML con extensión de archivo
.ste.)
6 Haga clic en Listo.
Nota: Guarde el archivo *.ste en la carpeta raíz del sitio o en el escritorio para que le resulte fácil encontrarlo. Si no
recuerda el lugar en que lo situó, realice una búsqueda de archivos con la extensión *.ste en el equipo para encontrarlo.
Importación de sitios
1 Seleccione Sitio > Administrar sitios.
2 Haga clic en Importar.
3 Vaya hasta el sitio o los sitios cuya configuración desee importar y selecciónelos (definidos mediante archivos con
la extensión de archivo .ste).
Para seleccionar varios sitios, presione Control (Windows) o Comando (Macintosh) mientras hace clic en cada uno
de los archivos .ste. Para seleccionar un rango de sitios, presione Mayús mientras hace clic en el primer archivo y en
el último archivo del rango.
4 Haga clic en Abrir y, a continuación, en Listo.
Una vez que Dreamweaver importe la configuración de sitio, los nombres de los sitios aparecerán en el cuadro de
diálogo Administrar sitios.
Configuración de las preferencias de sitio para transferir archivos
Puede seleccionar preferencias para controlar las funciones de transferencia de archivos que aparecen en el panel
Archivos.
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh).
2 En el cuadro de diálogo Preferencias, seleccione Sitio en la lista de categorías de la izquierda.
3 Establezca las opciones y haga clic en Aceptar.
Mostrar siempre Especifica qué sitio (remoto o local) se muestra siempre y en qué lado del panel Archivos (izquierdo
o derecho) aparecen los archivos locales y los remotos.
53
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización de los sitios de Dreamweaver
El sitio local siempre aparece en el lado derecho de forma predeterminada. El panel intercambiable será el panel no
elegido (el izquierdo de forma predeterminada): este panel puede mostrar los archivos del otro sitio (el sitio remoto,
de forma predeterminada).
Archivos dependientes Muestra un mensaje para transferir archivos dependientes (como imágenes, hojas de estilos
externas y otros archivos a los que se hace referencia en el archivo HTML) que el navegador carga con el archivo
HTML. Las opciones Mensaje al obtener/proteger y Mensaje al colocar/desproteger están activadas de forma
predeterminada.
Suele resultar conveniente descargar archivos dependientes cuando se protege un archivo nuevo, pero si las últimas
versiones de los archivos dependientes ya se encuentran en el disco local no hay necesidad de volver a descargarlos.
Esto también es aplicable a la carga y desprotección de archivos, que no son necesarias si ya hay copias actualizadas en
el destino.
Si anula la selección de estas opciones, los archivos dependientes no se transferirán. Por consiguiente, para que el
cuadro de diálogo Archivos dependientes aparezca aunque estas opciones estén desactivadas, presione Alt (Windows)
u Opción (Macintosh) mientras selecciona los comandos Obtener, Colocar, Desproteger o Proteger.
Conexión FTP Determina si se interrumpe la conexión al sitio remoto cuando transcurre el número de minutos de
inactividad especificado.
Tiempo de espera FTP Especifica el número de segundos durante los cuales Dreamweaver intenta establecer una
conexión con el servidor remoto.
Si no hay respuesta después del período de tiempo especificado, Dreamweaver muestra un cuadro de diálogo de
advertencia.
Opciones de transferencia de FTP Determina si Dreamweaver selecciona la opción predeterminada, tras un número
especificado de segundos, cuando aparece un cuadro de diálogo durante una transferencia de archivos y no hay
respuesta del usuario.
Servidor de Firewall Especifica la dirección del servidor proxy con el que establecerá la conexión con servidores
externos si se encuentra al otro lado de un firewall.
Si no está al otro lado de un firewall, deje este espacio en blanco. Si se encuentra detrás de un firewall, seleccione la
opción Utilizar firewall en el cuadro de diálogo Definición del sitio.
Puerto de Firewall Especifica el puerto del firewall a través del cual se establece la conexión con el servidor remoto. Si
se utiliza un puerto distinto del 21 (predeterminado para FTP), introduzca aquí el número.
Opciones de Colocar: Guardar archivos antes de colocar Indica que los archivos no guardados se guardan
automáticamente antes de colocarlos en el sitio remoto.
Opciones al mover: Preguntar antes de mover archivos en el servidor Le avisa cuando intenta mover archivos en el
sitio remoto.
Administrar sitios Abre el cuadro de diálogo Administrar sitios, donde puede editar un sitio existente o crear uno
nuevo.
Puede definir si los archivos se transfieren como archivos de tipo ASCII (texto) o binarios; para ello, debe personalizar
el archivo FTPExtensionMap.txt en la carpeta Dreamweaver/Configuration (en Macintosh,
FTPExtensionMapMac.txt). Para más información, consulte Ampliación de Dreamweaver.
Véase también
Configuración de una carpeta remota” en la página 42
54
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización de los sitios de Dreamweaver
Administración de sitios de Contribute con
Dreamweaver
Administración de sitios de Contribute
Adobe® Contribute® CS4 combina un navegador Web con un editor de páginas Web. Esto permite a sus colegas o
clientes ir a una página de un sitio que usted ha creado y realizar cambios en la página si tienen permiso para hacerlo.
Los usuarios de Contribute pueden añadir y actualizar contenido Web básico, como el texto con formato, las imágenes,
las tablas y los vínculos. Los administradores de sitios de Contribute pueden limitar las tareas que los usuarios sin
derechos de administrador pueden realizar en un sitio.
Nota: En este tema se presupone que usted es administrador de Contribute.
Como administrador del sitio, usted ofrece a los usuarios sin derechos de administración la posibilidad de editar
páginas creando una clave de conexión y enviándosela a dichos usuarios (para obtener información sobre cómo
hacerlo, consulte la Ayuda de Contribute). También puede configurar una conexión con un sitio de Contribute
utilizando Dreamweaver, lo que le permite a usted o al diseñador del sitio conectar con el sitio de Contribute y utilizar
todas las prestaciones de edición disponibles en Dreamweaver.
Contribute añade funcionalidad al sitio Web con Contribute Publishing Server (CPS), una suite de aplicaciones de
publicación y de herramientas de administración de usuarios que le permite integrar Contribute con el servicio de
directorio de usuarios de la organización (por ejemplo, con Lightweight Directory Access Protocol -LDAP- o Active
Directory). Al activar el sitio de Dreamweaver como sitio de Contribute, Dreamweaver lee la configuración de
administración de Contribute siempre que se conecta al sitio remoto. Si Dreamweaver detecta que CPS está activado,
hereda parte de la funcionalidad de CPS, como la recuperación de versiones anteriores de los archivos y el registro de
eventos.
Puede utilizar Dreamweaver para conectar con un sitio de Contribute y modificar un archivo del mismo. La mayoría
de las funciones de Dreamweaver se usan del mismo modo en un sitio de Contribute que en cualquier otro sitio. No
obstante, cuando utilice Dreamweaver con un sitio de Contribute, Dreamweaver realizará automáticamente ciertas
operaciones de administración de archivos, como el almacenamiento de múltiples versiones de un documento y el
registro de determinados eventos en la consola de CPS.
Para más información, consulte la Ayuda de Contribute.
Estructura del sitio y diseño de página para un sitio de Contribute
Para permitir que los usuarios de Contribute editen el sitio Web, tenga en cuenta los siguientes aspectos a la hora de
estructurarlo:
Mantenga una estructura sencilla para el sitio. Evite anidar demasiados niveles de carpetas. Agrupe los elementos
relacionados en una carpeta.
Configure en el servidor los permisos de lectura y escritura adecuados para las carpetas.
Añada páginas de índice a las carpetas conforme las vaya creando para animar a los usuarios de Contribute a que
coloquen páginas nuevas en las carpetas correctas. Por ejemplo, si los usuarios de Contribute van a suministrar
páginas que contengan actas de reuniones, cree una carpeta en la carpeta raíz del sitio con el nombre
actas_reuniones y cree una página de índice en dicha carpeta. Luego proporcione un vínculo que lleve de la página
principal del sitio a la página de índice de actas de reuniones. De esta forma, un usuario de Contribute podrá
navegar hasta la página de índice y crear una nueva página con un acta para una reunión concreta con un vínculo
desde dicha página.
55
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización de los sitios de Dreamweaver
En la página de índice de cada carpeta, proporcione una lista de vínculos con las páginas de contenido y los
documentos independientes existentes en dicha carpeta.
Mantenga un diseño de página lo más sencillo posible, evitando formatos complicados.
Utilice CSS en vez de etiquetas HTML y asigne nombres descriptivos a los estilos CSS. Si los usuarios de Contribute
utilizan un conjunto de estilos estándar en Microsoft Word, asigne a los estilos CSS los mismos nombres, de manera
que Contribute pueda establecer asignaciones de estilos cuando un usuario copie información de un documento de
Word y la pegue en una página de Contribute.
Para evitar que un estilo CSS esté disponible para los usuarios de Contribute, cambie el nombre del estilo de manera
que comience por mmhide_. Por ejemplo, si utiliza un estilo denominado RightJustified en una página pero no
desea que los usuarios de Contribute puedan utilizar dicho estilo, cambie el nombre del estilo por
mmhide_RightJustified.
Nota: Deberá añadir mmhide_ al nombre del estilo en la vista Código; no podrá hacerlo en el panel CSS.
Utilice el menor número posible de estilos CSS con el fin de mantener un formato sencillo y limpio.
Si utiliza server-side includes para los elementos de página HTML, como encabezados o pies, cree una página
HTML no vinculada que contenga vínculos a los archivos include. Los usuarios de Contribute podrán añadir un
marcador a esa página y emplearla para navegar a los archivos include para editarlos.
Véase también
Creación de una plantilla de Dreamweaver” en la página 417
Creación y administración de CSS” en la página 142
Utilización de server-side includes” en la página 356
Transferencia de archivos desde y hacia un sitio de Contribute
Contribute utiliza un sistema muy semejante al sistema Desproteger/Proteger de Dreamweaver para asegurarse de que
sólo un usuario pueda editar una página Web determinada en todo momento. Al activar la compatibilidad con
Contribute en Dreamweaver, se activa automáticamente el sistema Desproteger/Proteger de Dreamweaver.
Para transferir archivos desde y hacia un sitio de Contribute mediante Dreamweaver, utilice siempre los comandos
Desproteger y Proteger. Si, en lugar de estos comandos, utiliza los comandos Obtener y Colocar para transferir
archivos, puede que sobrescriba las modificaciones realizadas recientemente en un archivo por un usuario de
Contribute.
Al desproteger un archivo en un sitio de Contribute, Dreamweaver crea automáticamente una copia de seguridad de
la versión previamente desprotegida del archivo en la carpeta _baks y añade su nombre de usuario y una marca de
fecha a un archivo de Design Notes.
Véase también
Desprotección y protección de archivos” en la página 94
Permisos de Contribute para carpetas y archivos del servidor
Contribute proporciona una forma de administrar los permisos de archivos y carpetas para cada función o rol de
usuario que defina; sin embargo, Contribute no proporciona ninguna forma de administrar los permisos de lectura y
escritura subyacentes asignados a los archivos y carpetas por el servidor. En Dreamweaver, puede administrar dichos
permisos directamente en el servidor.
56
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización de los sitios de Dreamweaver
Si un usuario de Contribute no dispone de acceso de lectura en el servidor para un archivo dependiente, como por
ejemplo una imagen que aparece en una página, el contenido del archivo dependiente no aparecerá en la ventana de
Contribute. Por ejemplo, si un usuario no dispone de acceso de lectura para una carpeta de imágenes, las imágenes de
dicha carpeta aparecerán como iconos de imagen incompletos en Contribute. De igual forma, las plantillas de
Dreamweaver están almacenadas en una subcarpeta de la carpeta raíz del sitio, por lo que, si un usuario de Contribute
no dispone de acceso de lectura para la carpeta raíz, no podrá utilizar las plantillas de dicho sitio a no ser que copie las
plantillas en una carpeta adecuada.
Cuando configure un sitio de Dreamweaver, debe conceder a los usuarios acceso de lectura a la carpeta /_mm en el
servidor (la subcarpeta _mm de la carpeta raíz), la carpeta /Templates y todas las carpetas que contengan activos que
deban utilizar.
Si por motivos de seguridad no puede otorgar a los usuarios permiso de lectura a la carpeta /Templates, puede permitir
que los usuarios de Contribute accedan a las plantillas. Consulte “Permiso a usuarios de Contribute para acceder a las
plantillas sin acceder a la carpeta raíz” en la página 60.
Para más información sobre los permisos de Contribute, consulte Administración de Contribute en la Ayuda de
Contribute.
Archivos especiales de Contribute
Contribute emplea diversos archivos especiales que no están pensados para que los vean los visitantes del sitio:
El archivo de configuración compartido, con un nombre complicado con la extensión CSI, que aparece en una
carpeta denominada _mm en la carpeta raíz del sitio y que contiene información que Contribute utiliza para
administrar el sitio.
Versiones anteriores de los archivos, que se encuentran en carpetas _baks
Versiones temporales de las páginas, que permiten que los usuarios puedan obtener una vista previa de los cambios
realizados
Archivos de bloqueo temporales, que indican que una determinada página está editándose o mostrándose en una
vista previa
Archivos de Design Notes, que contienen metadatos sobre las páginas del sitio
Por lo general, no debe editar estos archivos especiales de Contribute mediante Dreamweaver, ya que Dreamweaver
los administra automáticamente.
Si no desea que estos archivos especiales de Contribute aparezcan en su servidor de acceso público, puede establecer
un servidor de realización de pruebas para que los usuarios de Contribute manipulen en él las páginas.
Posteriormente, copie periódicamente dichas páginas Web del servidor de realización de pruebas a un servidor de
producción conectado a la Web. Si adopta este enfoque de servidor de realización de pruebas, copie en el servidor
de producción sólo las páginas Web, no los archivos especiales de Contribute enumerados más arriba. En
particular, no copie en el servidor de producción las carpetas _mm y _baks.
Nota: Para información acerca de la configuración de un servidor de forma que impida que los visitantes vean los
archivos de las carpetas que comiencen con subrayado, consulte “Seguridad del sitio Web” en la Ayuda de Contribute.
En determinadas circunstancias, puede que tenga que eliminar manualmente otros archivos especiales de
Contribute. Por ejemplo, puede ocurrir que Contribute no elimine archivos temporales de vistas previas cuando el
usuario finaliza una vista previa; en este caso, deberá eliminar manualmente dichas páginas temporales. Las
páginas temporales de vista previa tienen nombres de archivo que comienzan por TMP.
57
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización de los sitios de Dreamweaver
De igual forma, es posible que, en algunos casos, un archivo de bloqueo caducado permanezca accidentalmente en
el servidor. En este caso, deberá eliminar manualmente el archivo de bloqueo para permitir que otros usuarios
editen la página.
Preparación de un sitio para su uso con Contribute
Si está preparando un sitio de Dreamweaver existente para los usuarios de Contribute, debe activar de forma explícita
la compatibilidad con Contribute para poder utilizar las funciones relacionadas con Contribute; Dreamweaver no se
lo solicitará; sin embargo, al conectar con un sitio que se ha configurado como sitio de Contribute (que tiene un
administrador), Dreamweaver le pedirá que active la compatibilidad con Contribute.
No todos los tipos de conexión admiten la compatibilidad con Contribute. Existen las siguientes restricciones para los
tipos de conexión:
Si la conexión del sitio remoto utiliza WebDAV o Microsoft Visual SourceSafe, no podrá activar la compatibilidad
con Contribute, ya que dichos sistemas de control de código fuente no son compatibles con Design Notes ni con el
sistema de protección/desprotección que Dreamweaver utiliza para los sitios de Contribute.
Si utiliza RDS para conectar con el sitio remoto, puede activar la compatibilidad con Contribute, pero deberá
personalizar la conexión para poder compartirla con los usuarios de Contribute.
Si utiliza su equipo local como servidor Web, debe configurar el sitio empleando una conexión FTP o de red con el
equipo (en lugar de una simple ruta de carpeta local) para poder compartir la conexión con los usuarios de
Contribute.
Cuando active la compatibilidad con Contribute, Dreamweaver activará automáticamente las Design Notes (incluida
la opción Cargar Design Notes para compartir) y el sistema Desproteger/Proteger.
Si Contribute Publishing Server (CPS) está activado en el sitio remoto con el que establece la conexión, Dreamweaver
notifica al CPS cada vez que se desencadena una operación de red como la protección, la recuperación de una versión
anterior o la publicación de un archivo. CPS registrará estos eventos y será posible verlos en el registro que se guarda
en la consola de administración de CPS. (Si desactiva CPS, estos eventos no se registrarán.) CPS se activa mediante
Contribute. Para más información, consulte la Ayuda de Adobe Contribute.
Nota: Puede hacer que un sitio sea compatible con Contribute sin tener Contribute instalado en el equipo; pero si desea
poder iniciar Administrador de Contribute desde Dreamweaver, deberá tener Contribute instalado en el mismo equipo
que Dreamweaver y estar conectado al sitio remoto antes de activar la compatibilidad con Contribute. De lo contrario,
Dreamweaver no podrá leer la configuración de administración de Contribute para determinar si están activados CPS y
la recuperación de versiones anteriores.
Importante: Deberá asegurarse de que el archivo de configuración compartido (archivo CSI) que Contribute utiliza para
administrar el sitio se encuentra en el servidor remoto y no está dañado. Contribute crea automáticamente este archivo
(y sobrescribe las versiones anteriores del mismo) al realizar la administración en Administrador de Contribute. Si el
archivo de configuración compartido no está en el servidor o está dañado, Dreamweaver devuelve un error que indica
que el archivo requerido para la compatibilidad con Contribute no está presente en el servidor al intentar realizar una
operación de red (como, por ejemplo, colocar). Para asegurarse de que el archivo correcto está en el servidor, desactive la
conexión con el servidor en Dreamweaver, inicie Administrador de Contribute, realice un cambio de administración y
luego vuelva a conectar con el servidor en Dreamweaver. Para más información, consulte la Ayuda de Adobe Contribute.
1 Seleccione Sitio > Administrar sitios.
2 Seleccione un sitio, haga clic en Editar y haga clic en la ficha Avanzadas.
3 Seleccione la categoría Contribute de la lista Categoría de la izquierda y seleccione Activar compatibilidad con
Contribute.
58
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización de los sitios de Dreamweaver
4 Si aparece un cuadro de diálogo que le indica que debe activar Design Notes y Desproteger/Proteger, haga clic en
Aceptar.
5 Si no ha proporcionado todavía información de contacto para Desproteger/Proteger, escriba su nombre y su
dirección de correo electrónico en el cuadro de diálogo y haga clic en Aceptar. En el cuadro de diálogo Definición
del sitio, se muestran el estado de restauración, el estado de CPS, el cuadro de texto URL de raíz del sitio y el botón
Administrar sitio en Contribute.
Si está activada la recuperación de versiones anteriores en Contribute, tendrá la posibilidad de recuperar versiones
anteriores de los archivos que haya modificado en Dreamweaver.
6 Compruebe el URL en el cuadro de texto URL raíz del sitio y corríjalo si es necesario. Dreamweaver forma un URL
raíz del sitio sobre la base de otra información de definición del sitio proporcionada, pero algunas veces dicho URL
no se forma correctamente.
7 Haga clic en el botón Prueba para comprobar que ha introducido el URL correcto.
Nota: Si está preparado para enviar una clave de conexión o realizar las tareas de administración del sitio de
Contribute, omita los pasos restantes.
8 Haga clic en Administrar sitio en Contribute si desea realizar cambios de administración. Recuerde que debe tener
Contribute instalado en el mismo equipo si desea abrir Administrador de Contribute desde Dreamweaver.
9 Haga clic en Aceptar y, a continuación, en Listo.
Véase también
Recuperación de versiones anteriores de archivos (usuarios de Contribute)” en la página 114
Administración de un sitio de Contribute mediante Dreamweaver
Una vez que haya activado la compatibilidad con Contribute, puede utilizar Dreamweaver para iniciar Contribute con
el fin de realizar las tareas de administración del sitio.
Nota: Contribute debe estar instalado en el mismo equipo que Dreamweaver.
Como administrador de un sitio de Contribute, puede:
Cambiar la configuración de administración de todo el sitio.
La configuración de administración de Contribute es un conjunto de parámetros que se aplican a todos los usuarios
del sitio Web. Dicha configuración permite ajustar Contribute para facilitar su utilización a los usuarios.
Cambiar los permisos otorgados a las funciones de usuario de Contribute.
Configurar usuarios de Contribute.
Los usuarios de Contribute necesitan cierta información sobre el sitio para poder conectarse a él. Puede
empaquetar toda esta información en un archivo que se conoce como clave de conexión para enviarla a los usuarios
de Contribute.
Nota: Una clave de conexión no es lo mismo que un archivo de sitio exportado desde Dreamweaver.
Antes de facilitar a los usuarios de Contribute la información de conexión necesaria para editar páginas, debe
utilizar Dreamweaver para crear la jerarquía básica de carpetas del sitio y para crear las plantillas y hojas de estilo
CSS necesarias para el sitio.
1 Seleccione Sitio > Administrar sitios.
2 Seleccione un sitio, haga clic en Editar y haga clic en la ficha Avanzadas.
59
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización de los sitios de Dreamweaver
3 Seleccione la categoría Contribute de la lista de categorías de la izquierda.
4 Haga clic en el botón Administrar sitio en Contribute.
Nota: Este botón no aparece si no ha activado la compatibilidad con Contribute.
5 Si el sistema lo solicita, introduzca la contraseña de administrador y haga clic en Aceptar.
Aparecerá el cuadro de diálogo Administrar sitio Web.
Para cambiar la configuración de administración, seleccione una categoría de la lista situada a la izquierda y cambie
los parámetros que considere necesario.
Para cambiar la configuración de las funciones, en la categoría Usuarios y funciones, haga clic en Editar
configuración de funciones y, a continuación, realice los cambios que considere oportunos.
Para enviar una clave de conexión para poder configurar usuarios, en la categoría Usuarios y funciones, haga clic
en Enviar clave de conexión y siga las instrucciones del Asistente de conexión.
6 Haga clic en Cerrar, luego en Aceptar y, a continuación, en Listo.
Para más información acerca de la configuración de administración, la administración de las funciones de usuario o
la creación de una clave de conexión, consulte la Ayuda de Contribute.
Véase también
Importación y exportación de la configuración de un sitio” en la página 51
Eliminación, traslado o cambio del nombre de un archivo remoto de un sitio
de Contribute
La eliminación de un archivo del servidor remoto que aloja un sitio de Contribute funciona de forma muy semejante
a la eliminación de un archivo del servidor para cualquier sitio de Dreamweaver. No obstante, cuando elimine un
archivo de un sitio de Contribute, Dreamweaver le preguntará si deben eliminarse todas las versiones anteriores del
archivo. Si opta por conservar las versiones anteriores, Dreamweaver guardará una copia de la versión actual en la
carpeta _baks de manera que pueda restaurarla posteriormente si es preciso.
El cambio de nombre de un archivo remoto o su traslado de una carpeta a otra en un sitio de Contribute funciona de
la misma forma que en cualquier sitio de Dreamweaver. En un sitio de Contribute, Dreamweaver también cambia de
nombre o mueve las versiones anteriores asociadas al archivo que estén almacenadas en la carpeta _baks.
1 Seleccione el archivo en el panel Remoto del panel Archivos (Ventana > Archivos) y presione Retroceso (Windows)
o Eliminar (Macintosh).
Aparecerá un cuadro de diálogo que le pedirá confirmación de que desea eliminar el archivo.
2 En el cuadro de diálogo de confirmación:
Para eliminar todas las versiones anteriores del archivo además de la versión actual, seleccione la opción Eliminar
versiones anteriores.
Para conservar las versiones anteriores en el servidor, desactive la opción Eliminar versiones anteriores.
3 Haga clic en Sí para eliminar el archivo.
60
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización de los sitios de Dreamweaver
Permiso a usuarios de Contribute para acceder a las plantillas sin acceder a la
carpeta raíz
En un sitio de Contribute, los archivos subyacentes y los permisos de las carpetas se administran directamente en el
servidor. Si por motivos de seguridad no puede otorgar a los usuarios permiso de lectura de la carpeta /Templates,
puede poner las plantillas a disposición de los usuarios de otro modo.
1 Configure el sitio de Contribute de manera que su carpeta raíz sea la carpeta que desea que los usuarios vean como
raíz.
2 Copie manualmente la carpeta de plantillas de la carpeta raíz del sitio principal en la carpeta raíz del sitio de
Contribute a través del panel Archivos.
3 Después de actualizar las plantillas para el sitio principal, vuelva a copiar las plantillas copiadas en las subcarpetas
correspondientes según sea necesario.
Si adopta este enfoque, no utilice vínculos relativos a la raíz del sitio en las subcarpetas. Los vínculos relativos a la raíz
del sitio son relativos a la carpeta raíz principal en el servidor, no a la carpeta raíz que usted define en Dreamweaver.
Los usuarios de Contribute no pueden crear vínculos relativos a la raíz del sitio.
Si parece que los vínculos de una página de Contribute están rotos, es posible que exista un problema de permisos de
carpetas, sobre todo si los vínculos señalan a páginas situadas fuera de la carpeta raíz del usuario de Contribute.
Compruebe en el servidor los permisos de lectura y escritura para las carpetas.
Véase también
Ubicación y rutas de documentos” en la página 287
Solución de problemas con un sitio de Contribute
Si un archivo remoto de un sitio de Contribute aparece como si estuviera protegido cuando en realidad el archivo no
está bloqueado en el equipo del usuario, puede desbloquearlo para permitir que los usuarios lo editen.
Al hacer clic en cualquier botón relacionado con la administración de un sitio de Contribute, Dreamweaver
comprueba que puede conectar con su sitio remoto y que el URL de la raíz del sitio que ha facilitado para el sitio es
válido. Si Dreamweaver no logra conectar o si el URL no es válido, aparecerá un mensaje de error.
Si las herramientas de administración no funcionan correctamente, es posible que exista algún problema en la carpeta _mm.
Desbloqueo de un archivo en un sitio de Contribute
Nota: Antes de seguir este procedimiento, asegúrese de que el archivo no está realmente protegido. Si desbloquea un
archivo mientras un usuario de Contribute lo está editando, permitirá que varios usuarios puedan editar el archivo al
mismo tiempo.
1 Siga uno de estos procedimientos:
Abra el archivo en la ventana de documento y seleccione Sitio > Deshacer proteger.
En el panel Archivos (Ventana > Archivos), haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la
tecla Control y haga clic (Macintosh) y seleccione Deshacer proteger.
Puede que aparezca un cuadro de diálogo que indica quién ha protegido el archivo y que le pide que confirme que desea
desbloquear el archivo.
2 Si aparece dicho cuadro de diálogo, haga clic en Sí para confirmar.
El archivo quedará desbloqueado en el servidor.
61
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización de los sitios de Dreamweaver
Solución de problemas de conexión con un sitio de Contribute
1 Compruebe el URL de raíz del sitio de la categoría Contribute del cuadro de diálogo Definición del sitio; para ello,
abra el URL en un navegador y compruebe que se abre la página correcta.
2 Utilice el botón Prueba de la categoría Datos remotos del cuadro de diálogo Definición del sitio para asegurarse de
que puede conectar con el sitio.
3 Si el URL es correcto pero el botón Prueba da como resultado un mensaje de error, pida ayuda al administrador del
sistema.
Solución de problemas con las herramientas de administración de Contribute
1 En el servidor, asegúrese de que dispone de permisos de lectura y escritura para la carpeta _mm, así como los
permisos de ejecución si fueran necesarios.
2
Compruebe que en la carpeta haya un archivo de configuración compartido cuyo nombre contiene una extensión CSI.
3 Si no lo encuentra, utilice el Asistente de conexión (Windows o Macintosh) para crear una conexión con el sitio y
ser administrador del sitio. El archivo de configuración compartido se crea automáticamente cuando usted se
convierte en administrador. Para más información sobre cómo convertirse en administrador de un sitio Web
existente de Contribute, consulte el apartado Administración de Contribute de la Ayuda de Contribute.
Utilización de archivos sin definir ningún sitio
Conexión con un servidor FTP sin definir un sitio
Puede conectar con un servidor FTP para trabajar en documentos sin tener que crear un sitio de Dreamweaver. Si
trabaja con archivos sin crear un sitio de Dreamweaver, no podrá realizar operaciones en todo el sitio, como
comprobar vínculos.
1 Seleccione Sitio > Administrar sitios.
2 Haga clic en Nuevo y seleccione Servidores FTP y RDS.
3 Escriba un nombre para la conexión con el servidor en el cuadro Nombre. Éste es el nombre que aparecerá en el
menú emergente en la parte superior del panel Archivos.
4 Seleccione FTP en el menú Tipo de acceso.
5 Introduzca el nombre del servidor FTP donde se cargan los archivos del sitio Web.
El servidor FTP es la dirección de Internet completa de un sistema informático, como ftp.mindspring.com. Introduzca
el nombre de servidor completo sin texto adicional. En particular, no debe añadir un nombre de protocolo delante del
nombre del servidor.
Nota: Si no conoce el nombre del servidor FTP, consulte a su proveedor de servicios de Internet.
6 Introduzca el directorio del sitio remoto donde se almacenan los documentos visibles para los visitantes.
7 Introduzca el nombre de inicio de sesión y la contraseña que utiliza para conectarse con el servidor FTP y haga clic
en Probar para comprobar su nombre de inicio de sesión y su contraseña.
8 Seleccione Guardar si desea que Dreamweaver guarde la contraseña. (Si no selecciona esta opción, Dreamweaver
le solicitará una contraseña cada vez que se conecte al servidor remoto.)
9 Seleccione Utilizar FTP pasivo si la configuración del firewall requiere el uso de FTP pasivo.
62
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización de los sitios de Dreamweaver
El uso de FTP pasivo permite al software local configurar la conexión FTP en lugar de solicitarlo al servidor remoto.
Si no sabe con seguridad si utiliza FTP pasivo, consulte al administrador del sistema.
10 Seleccione Utilizar firewall si se conecta al servidor remoto desde el otro lado de un firewall y, a continuación, haga
clic en Configuración de firewall para editar el servidor o puerto del firewall.
11 Seleccione Utilizar FTP seguro (SFTP) para aplicar una autenticación de FTP segura y haga clic en Aceptar.
SFTP utiliza cifrado y claves públicas para garantizar la seguridad de la conexión con el servidor de prueba.
Nota: El servidor debe tener en ejecución un servidor SFTP.
12 Haga clic en Aceptar. En el panel Archivos se muestra el contenido de la carpeta del servidor remoto al que se ha
conectado, mientras que el nombre del servidor aparece en el menú emergente de la parte superior del panel.
Véase también
Configuración de una carpeta remota” en la página 42
Conexión con un servidor RDS sin definir un sitio
Puede conectar con un servidor RDS para trabajar en documentos sin tener que crear un sitio de Dreamweaver. Si
trabaja con archivos sin crear un sitio de Dreamweaver, no podrá realizar operaciones en todo el sitio, como
comprobar vínculos.
1 Seleccione Sitio > Administrar sitios.
2 Haga clic en Nuevo y seleccione Servidores FTP y RDS.
3 Introduzca un nombre para el servidor en el cuadro de texto Descripción. Éste es el nombre que aparecerá en el
menú en la parte superior del panel Archivos.
4 Seleccione RDS en el menú Tipo de acceso.
5 Introduzca el URL que los usuarios escribirán en sus navegadores para abrir su aplicación Web, pero no incluya
ningún nombre de archivo.
Supongamos que el URL de su aplicación es www.adobe.com/mycoolapp/start.html. En este caso, debería introducir
el siguiente prefijo de URL: www.adobe.com/mycoolapp/.
6 Haga clic en el botón Configuración para completar la información de acceso.
7 Seleccione las opciones del cuadro de diálogo Configurar servidor RDS y haga clic en Aceptar.
Véase también
Configuración de una carpeta remota” en la página 42
Opciones de la ficha Básicas
Definición de opciones de edición de archivos de la ficha Básicas
El asistente para la Definición del sitio tiene tres secciones que le ayudarán a configurar un sitio de Dreamweaver:
Editando archivos, Comprobando archivos y Compartiendo archivos. En función de las opciones que seleccione, cada
sección puede tener varias pantallas. En la parte superior del cuadro de diálogo, el nombre de sección que aparece
resaltado indica en qué paso del proceso de configuración se encuentra. Es posible que no sea necesario configurar
carpetas en las tres secciones; las preguntas que aparecen en la ficha le ayudarán a determinar sus necesidades.
63
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización de los sitios de Dreamweaver
Este cuadro de diálogo sirve para asignar un nombre al sitio de Dreamweaver y especificar su URL.
Véase también
Sitios de Dreamweaver” en la página 39
Asignación de nombre al sitio de Dreamweaver
Introduzca un nombre para el sitio de Dreamweaver.
Especificación del URL del sitio
Introduzca el URL (dirección HTTP) del sitio de Dreamweaver.
Dreamweaver utiliza esta dirección para asegurarse de que los vínculos relativos a la raíz del sitio funcionan en el
servidor remoto, que puede tener una carpeta raíz del sitio diferente. Por ejemplo, si establece un vínculo con un
archivo de imagen ubicado en su disco duro en la carpeta C:\Sales\images\ (donde Sales es la carpeta raíz local) y el
URL de su sitio completo es http://www.mysite.com/SalesApp/ (donde SalesApp es la carpeta raíz remota), debe
introducir el URL en el cuadro de texto Dirección HTTP para que la ruta de acceso a la imagen vinculada en el servidor
remoto sea /SalesApp/images/.
Definición de opciones de edición de archivos de la ficha Básicas Parte 2
Este cuadro de diálogo sirve para indicar si está creando una aplicación Web. Una aplicación Web es un conjunto de
páginas Web que interactúan entre sí, con el usuario y con diversos recursos en un servidor Web, incluidas bases de
datos.
Si está creando una aplicación Web, debe seleccionar la tecnología de servidor utilizada en el servidor Web.
1 Seleccione No si no tiene previsto utilizar una tecnología de servidor para crear una aplicación Web. En caso
contrario, seleccione Sí.
2 Si selecciona Sí, elija una tecnología de servidor.
Puede utilizar Dreamweaver para crear aplicaciones Web empleando tres tecnologías de servidor: PHP, ColdFusion o
ASP. Cada una de estas tecnologías corresponde a un tipo de documento en Dreamweaver. La elección de una
tecnología de servidor para la aplicación Web depende de diversos factores, incluidos su grado de familiaridad con
varios lenguajes de secuencia de comandos y el servidor de aplicaciones que vaya a utilizar.
Véase también
Elección de un servidor de aplicaciones” en la página 542
Definición de opciones de edición de archivos de la ficha Básicas Parte 3
Este cuadro de diálogo sirve para seleccionar un entorno de desarrollo.
1 Seleccione el método que desea utilizar para trabajar con los archivos durante el desarrollo.
2 Introduzca la ubicación donde desea almacenar los archivos o haga clic en el icono de carpeta para buscar la carpeta.
Este es el directorio de trabajo del sitio de Dreamweaver (el lugar donde se almacenan los archivos “en curso” del sitio
de Dreamweaver). En el panel Archivos de Dreamweaver, esta carpeta se denomina sitio local.
Véase también
Aspectos básicos de la estructura de carpetas locales y remotas” en la página 39
64
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización de los sitios de Dreamweaver
Definición de opciones de comprobación de archivos de la ficha Básicas
(prefijo de URL)
Este cuadro de diálogo aparece si ha seleccionado una tecnología de servidor en una etapa anterior del proceso. Sirve
para especificar un prefijo de URL para que Dreamweaver pueda utilizar el servidor de prueba para mostrar datos y
conectar con las bases de datos mientras el usuario trabaja. Un prefijo de URL consta del nombre de dominio y de
cualquiera de los subdirectorios del directorio principal o directorios virtuales del sitio Web.
1 Introduzca el URL que los usuarios escribirán en sus navegadores para abrir su aplicación Web, pero no incluya
ningún nombre de archivo.
Supongamos que el URL de su aplicación es www.adobe.com/mycoolapp/start.php. En este caso, debería introducir
el siguiente prefijo de URL: www.adobe.com/mycoolapp/.
Si Dreamweaver se ejecuta en el mismo equipo que el servidor Web, puede utilizar el término localhost (servidor local)
en lugar del nombre de su dominio. Supongamos que el URL de su aplicación es buttercup_pc/mycoolapp/inicio.php.
Podría introducir el siguiente prefijo de URL: http://localhost/mycoolapp/.
2 Haga clic en Comprobar URL para asegurarse de que el URL funciona correctamente.
Véase también
Configuración de un servidor de prueba” en la página 48
Acerca del prefijo de URL para el servidor de prueba” en la página 50
Definición de opciones de comprobación de archivos de la ficha Básicas
(acceso remoto)
Este cuadro de diálogo sirve para seleccionar el método de acceso que empleará Dreamweaver para acceder al servidor
de prueba.
Dreamweaver utiliza un servidor de prueba para generar y mostrar contenido dinámico mientras el usuario trabaja.
El servidor de prueba puede ser el equipo local, un servidor de desarrollo, un servidor en funcionamiento o un servidor
de producción. Puede elegir cualquier servidor, siempre que permita procesar el tipo de páginas dinámicas que piensa
desarrollar.
Seleccione un método de acceso en el menú emergente y rellene los cuadros de texto adecuados.
Ninguno Conserve esta configuración predeterminada si no tiene previsto cargar el sitio en un servidor.
FTP Utilice este parámetro si se conecta a su servidor Web a través de FTP.
Local/red Utilice esta configuración para obtener acceso a una carpeta de red o si está almacenando archivos o
ejecutando el servidor de prueba en el equipo local.
RDS (Servicios de desarrollo remoto, Remote Development Services) Elija esta opción si se conecta a su servidor Web
a través de RDS. Para este método de acceso, la carpeta remota debe encontrarse en un sistema que disponga de
ColdFusion.
Microsoft Visual SourceSafe Elija esta opción si se conecta al servidor Web mediante Microsoft Visual SourceSafe.
Este método sólo se admite con Windows; para utilizarlo, debe tener instalado Microsoft Visual SourceSafe Client
versión 6.
WebDAV (Creación y control de versiones distribuido basado en la Web, Web-based Distributed Authoring and
Versioning) Elija esta opción si se conecta al servidor Web mediante el protocolo WebDAV.
65
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización de los sitios de Dreamweaver
Para este método de acceso, es necesario disponer de un servidor que admita este protocolo, como Microsoft Internet
Information Server (IIS) 5.0 o una instalación debidamente configurada de un servidor Web Apache.
Véase también
Configuración de una carpeta remota” en la página 42
Definición de opciones de configuración de carpeta remota de la ficha Básicas
Este cuadro de diálogo sirve para determinar si se va a configurar una carpeta de servidor remoto.
Según el entorno, esta carpeta es el lugar donde se almacenan los archivos para comprobación, colaboración,
producción, implementación u otros fines. En general, la carpeta remota suele colocarse en el equipo donde se ejecuta
el servidor Web.
En el panel Archivos de Dreamweaver, esta carpeta se denomina sitio remoto. La carpeta remota permite transferir
archivos entre el disco local y el servidor Web. De esta forma, compartir y administrar archivos en los sitios
Dreamweaver resulta más fácil.
Para determinar si va a configurar una carpeta remota, seleccione Sí o No.
Véase también
Aspectos básicos de la estructura de carpetas locales y remotas” en la página 39
Definición de opciones para compartir archivos de la ficha Básicas (acceso
remoto)
Este cuadro de diálogo sirve para seleccionar el método de acceso que empleará Dreamweaver para acceder al servidor
de prueba.
Dreamweaver utiliza un servidor de prueba para generar y mostrar contenido dinámico mientras el usuario trabaja.
El servidor de prueba puede ser el equipo local, un servidor de desarrollo, un servidor en funcionamiento o un servidor
de producción. Puede elegir cualquier servidor, siempre que permita procesar el tipo de páginas dinámicas que piensa
desarrollar.
Seleccione un método de acceso en el menú emergente y rellene los cuadros de texto adecuados.
Ninguno Conserve esta configuración predeterminada si no tiene previsto cargar el sitio en un servidor.
FTP Utilice este parámetro si se conecta a su servidor Web a través de FTP.
Local/red Utilice esta configuración para obtener acceso a una carpeta de red o si está almacenando archivos o
ejecutando el servidor de prueba en el equipo local.
RDS (Servicios de desarrollo remoto, Remote Development Services) Elija esta opción si se conecta al servidor Web
mediante RDS. Para este método de acceso, la carpeta remota debe encontrarse en un sistema que disponga de
ColdFusion.
Microsoft Visual SourceSafe Elija esta opción si se conecta al servidor Web mediante Microsoft Visual SourceSafe.
Este método sólo se admite con Windows; para utilizarlo, debe tener instalado Microsoft Visual SourceSafe Client
versión 6.
66
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización de los sitios de Dreamweaver
WebDAV (Creación y control de versiones distribuido basado en la Web, Web-based Distributed Authoring and
Versioning) Elija esta opción si se conecta al servidor Web mediante el protocolo WebDAV.
Para este método de acceso, es necesario disponer de un servidor que admita este protocolo, como Microsoft Internet
Information Server (IIS) 5.0 o una instalación debidamente configurada de un servidor Web Apache.
Véase también
Configuración de una carpeta remota” en la página 42
Definición de opciones para compartir archivos de la ficha Básicas
(proteger/desproteger)
Este cuadro de diálogo sirve para configurar el sistema de protección y desprotección de archivos, si trabaja en un
entorno de colaboración (o en solitario, pero con varios equipos).
Al proteger un archivo, éste deja de estar disponible en el servidor para evitar que otros miembros del equipo lo
modifiquen con Dreamweaver. Al desproteger un archivo, éste queda a disposición de otros usuarios, que podrán
protegerlo y editarlo.
1 Seleccione Sí para activar la protección y desprotección si trabaja en equipo (o en solitario, pero con varios sistemas)
o No para desactivar la protección y desprotección de archivos.
Esta opción resulta útil para comunicar a otros usuarios que ha protegido un archivo para editarlo. También puede
servir para recordarle que ha dejado una versión más reciente de un archivo en otro equipo.
2 Seleccione la opción de Dreamweaver debe proteger para proteger los archivos de forma automática cuando los
abra desde el panel Archivos, o seleccione la otra opción si no desea protegerlos automáticamente cuando los abra.
Nota: Si utiliza Archivo > Abrir para abrir un archivo, éste no quedará protegido aunque haya activado esta opción.
3 Introduzca su nombre.
Su nombre aparecerá en el panel Archivos junto a los archivos que haya protegido. De este modo, los miembros del
equipo pueden comunicarse cuando comparten archivos.
Si trabaja en solitario con varios sistemas, utilice un nombre de protección distinto en cada uno (por ejemplo, JoseR-
MacCasa y JoseR-PCOficina) para saber dónde se encuentra la última versión del archivo si olvida desprotegerlo.
4 Introduzca su dirección de correo electrónico.
Si introduce una dirección de correo electrónico y luego protege un archivo, su nombre aparecerá en el panel Archivos
junto al archivo como un vínculo (subrayado y en azul). Si un miembro del equipo hace clic en el vínculo, el programa
de correo electrónico predeterminado de dicho usuario abrirá un mensaje con su dirección y en el asunto incluirá el
nombre del archivo y el sitio.
Véase también
Desprotección y protección de archivos” en la página 94
Opciones de resumen de la ficha Básicas
Esta página muestra la configuración seleccionada para el sitio.
67
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización de los sitios de Dreamweaver
Para acabar de configurar el sitio, siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en el botón Atrás para regresar a una página anterior y cambiar un valor.
Haga clic en el botón Listo si está satisfecho con la configuración y desea que Dreamweaver cree el sitio.
Tras hacer clic en Listo, Dreamweaver crea el sitio y lo muestra en el panel de archivos.
Haga clic en el botón Cancelar si no quiere que Dreamweaver cree el sitio.
68
Capítulo 4: Creación y administración de
archivos
Además de crear páginas Web, puede organizar fácilmente todos los archivos y activos que pertenecen a su sitio Web.
Puede crear, administrar y sincronizar archivos, desproteger y proteger archivos y comprobar el funcionamiento del
sitio en distintos navegadores.
Cómo crear y abrir documentos
Creación de documentos de Dreamweaver
Dreamweaver ofrece un entorno flexible para trabajar con varios documentos Web. Además de documentos HTML,
es posible crear y abrir una gran variedad de documentos basados en texto, incluidos archivos ColdFusion Markup
Language (CFML), ASP, JavaScript y hojas de estilos en cascada (CSS). También admite archivos de código fuente,
como Visual Basic, .NET, C# y Java.
Dreamweaver proporciona varias opciones para crear un documento nuevo. Puede crear cualquiera de los tipos de
documento siguientes:
Un nuevo documento o plantilla en blanco
Un documento basado en uno de los diseños de página predefinidos que vienen con Dreamweaver, incluidos más
de 30 diseños de página basados en CSS
Un documento basado en una de las plantillas existentes
También puede definir las preferencias del documento. Por ejemplo, si suele trabajar con un tipo de documento,
puede establecerlo como tipo de documento predeterminado para las páginas nuevas que cree.
Puede definir fácilmente las propiedades del documento, como etiquetas meta, título del documento, colores de
fondo, así como otras propiedades de la página en la vista Diseño o en la vista Código.
Tipos de archivos de Dreamweaver
Dreamweaver le permite trabajar con una gran variedad de tipos de archivos. El tipo de archivo principal con el que
va a trabajar es el archivo HTML. Los archivos HTML —o archivos en lenguaje de formato de hipertexto— incluyen
un lenguaje basado en etiquetas que es el responsable de mostrar la página Web a través del navegador. Los archivos
HTML se pueden guardar con la extensión . html o .htm. De forma predeterminada, Dreamweaver guarda los archivos
con la extensión .html.
A continuación se incluyen algunos de los tipos de archivos más comunes que se utilizan en Dreamweaver:
CSS Los archivos de Hojas de estilos en cascada tienen la extensión .css. Se utilizan para aplicar formato al contenido
HTML y controlar la posición de los distintos elementos de la página.
GIF Archivos de Formato de intercambio de gráficos, que tienen la extensión .gif. El formato GIF es un formato
gráfico popular en la Web para cómics, logotipos, gráficos con zonas transparentes y animaciones. Los archivos GIF
contienen un máximo de 256 colores.
69
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
JPEG Archivos de Grupo conjunto de expertos fotográficos (el nombre de la organización que creó el formato) que
tienen la extensión .jpg y suelen ser fotografías o imágenes de tonalidades intensas. El formato JPEG es el más indicado
para las fotografías digitales o digitalizadas, imágenes que utilizan texturas, imágenes con transiciones de gradiente de
color y, en general, cualquier imagen que requiera más de 256 colores.
XML Archivos de Lenguaje de formato ampliable, que tienen la extensión .xml. Contienen datos en formato original
al que se puede aplicar formato mediante el lenguaje XSL (Lenguaje de hoja de estilos ampliable, Extensible Stylesheet
Language).
XSL Archivos de Lenguaje de hoja de estilos ampliable, que tienen la extensión .xsl o .xslt. También se utilizan para
aplicar estilo a los datos XML que se van a mostrar en una página Web.
CFML Archivos de Lenguaje de formato ColdFusion, que tienen la extensión .cfm. Se utilizan para procesar páginas
dinámicas.
PHP Los archivos de Preprocesador de hipertexto tienen la extensión .php y se utilizan para procesar páginas
dinámicas.
Véase también
Visualización de datos XML con XSLT” en la página 503
Creación visual de aplicaciones” en la página 623
Aspectos básicos de las hojas de estilos en cascada” en la página 137
Creación de una página en blanco
Puede crear una página que contenga una diseño CSS prediseñado o bien crear una completamente en blanco y realizar
su propio diseño.
1 Seleccione Archivo > Nuevo.
2 En la categoría Página en blanco del cuadro de diálogo Nuevo documento, seleccione el tipo de página que desea
crear en la columna Tipo de página. Por ejemplo, seleccione HTML para crear una página HTML, ColdFusion para
crear una página ColdFusion, etc.
3 Si desea que su nueva página contenga un diseño CSS, seleccione un diseño CSS prediseñado en la columna Diseño;
de lo contrario, seleccione Ninguno. En función de sus selección, aparece una vista previa y una descripción del
diseño seleccionado en el lado derecho del cuadro de diálogo.
Los diseños CSS predefinidos ofrecen los siguientes tipos de columnas:
Fija El ancho de columna se especifica en píxeles. La columna no cambia de tamaño en función del tamaño del
navegador o de la configuración del texto del visitante del sitio.
Elástica El ancho de columna se especifica en una unidad de medida (ems) relacionada con el tamaño del texto. El
diseño se adapta si el visitante del sitio cambia la configuración del texto, pero no en función del tamaño de la ventana
del navegador.
Flotante El ancho de columna se especifica como porcentaje del tamaño del navegador del visitante. El diseño se
adapta si el visitante del sitio amplia o reduce el navegador, pero no en función de la configuración del texto.
Híbrida Las columnas son una combinación de las tres opciones anteriores. Por ejemplo, en el diseño de dos columnas
híbridas, la barra lateral derecha tiene una columna principal flotante que se ajusta al tamaño del navegador y una
columna elástica a la derecha que se ajusta al tamaño de la configuración del texto del visitante del sitio.
4 Seleccione un tipo de documento del menú emergente DocType. En la mayoría de los casos, puede utilizar la
selección predeterminada XHTML 1.0 de transición.
70
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
Si selecciona una de las definiciones de tipo de documento XHTML en el menú DocType (DTD), las páginas nuevas
serán compatibles con XHTML. Por ejemplo, puede hacer que un documento HTML sea compatible con XHTML
seleccionando XHTML 1.0 de transición o XHTML 1.0 estricto del menú. El lenguaje XHTML (Lenguaje de formato
de hipertexto ampliable, Extensible Hypertext Markup Language) es un replanteamiento del lenguaje HTML como
aplicación XML. En general, la utilización de XHTML permite aprovechar las ventajas del lenguaje XML,
garantizando al mismo tiempo la compatibilidad anterior y futura de los documentos Web.
Nota: Para más información sobre XHTML, consulte el sitio Web del World Wide Web Consortium (W3C), que contiene
la especificación para XHTML 1.1: XHTML (www.w3.org/TR/xhtml11/) y XHTML 1.0 (www.w3c.org/TR/xhtml1/)
basado en módulos, además de los sitios Web del validador XHTML para archivos Web (http://validator.w3.org/) y
archivos locales (http://validator.w3.org/file-upload.html).
5 Si ha seleccionado un diseño CSS en la columna Diseño, seleccione una ubicación para el código CSS del diseño en
el menú emergente Diseño CSS en.
Añadir a Head Añade código CSS para el diseño al encabezado de la página que se va a crear.
Crear nuevo archivo Añade código CSS para el diseño a un nuevo archivo CSS externo y la nueva hoja de estilos a la
página que se va a crear.
Vincular a archivo existente Permite especificar un archivo CSS existente que ya contiene reglas CSS necesarias para
el diseño. Para ello, haga clic en el icono Adjuntar hoja de estilos situado encima del panel Adjuntar archivo CSS y
seleccione una hoja de estilos CSS. Esta opción es especialmente útil cuando desea utilizar el mismo diseño CSS (cuyas
reglas CSS se encuentran en un único archivo) en varios documentos.
6 (Opcional) También puede adjuntar hojas de estilos CSS a la nueva página (independientes del diseño CSS) al
crearla. Para ello, haga clic en el icono Adjuntar hoja de estilos situado encima del panel Adjuntar archivo CSS
y seleccione una hoja de estilos CSS.
7 Haga clic en Preferencias si desea establecer las preferencias predeterminadas del documento, como el tipo de
documento, la codificación y la extensión del archivo.
8 Haga clic en Obtener más contenido si desea abrir Dreamweaver Exchange y descargar más contenido de diseño
de páginas.
9 Haga clic en el botón Crear.
10 Guarde el nuevo documento (Archivo > Guardar).
11 En el cuadro de diálogo que aparece a continuación, vaya hasta la carpeta en la que desea guardar el archivo.
Es recomendable guardar el archivo en un sitio de Dreamweaver.
12 En el cuadro Nombre de archivo, introduzca un nombre para el archivo.
Evite utilizar espacios y caracteres especiales en los nombres de archivos y carpetas. Asimismo, no comience los
nombres de los archivos con números. En concreto, no utilice caracteres especiales (como é, ç o ¥) ni signos de
puntuación (como dos puntos, barras inclinadas o puntos) en los nombres de archivos que desee colocar en un
servidor remoto; muchos servidores cambian estos caracteres durante la carga, lo que provoca que se rompan los
vínculos existentes con los archivos.
Véase también
Código XHTML” en la página 312
Diseño de páginas con CSS” en la página 164
Configuración del tipo de documento y la codificación predeterminados” en la página 75
71
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
Creación de una plantilla en blanco
Puede utilizar el cuadro de diálogo Nuevo documento para crear plantillas de Dreamweaver. De forma
predeterminada, las plantillas se guardan en la carpeta Templates del sitio.
1 Seleccione Archivo > Nuevo.
2 En el cuadro de diálogo Nuevo documento, seleccione la categoría Plantilla en blanco.
3 Seleccione el tipo de página que desea crear en la columna Tipo de plantilla. Por ejemplo, seleccione Plantilla
HTML para crear una plantilla HTML sencilla, Plantilla de ColdFusion para crear una plantilla de ColdFusion, etc.
4 Si desea que su nueva página contenga un diseño CSS, seleccione un diseño CSS predefinido en la columna Diseño;
de lo contrario, seleccione Ninguno. En función de sus selección, aparece una vista previa y una descripción del
diseño seleccionado en el lado derecho del cuadro de diálogo.
Los diseños CSS predefinidos ofrecen los siguientes tipos de columnas:
Fija El ancho de columna se especifica en píxeles. La columna no cambia de tamaño en función del tamaño del
navegador o de la configuración del texto del visitante del sitio.
Elástica El ancho de columna se especifica en una unidad de medida (ems) relacionada con el tamaño del texto. El
diseño se adapta si el visitante del sitio cambia la configuración del texto, pero no en función del tamaño de la ventana
del navegador.
Flotante El ancho de columna se especifica como porcentaje del tamaño del navegador del visitante. El diseño se
adapta si el visitante del sitio amplia o reduce el navegador, pero no en función de la configuración del texto.
Híbrida Las columnas son una combinación de las tres opciones anteriores. Por ejemplo, en el diseño de dos columnas
híbridas, la barra lateral derecha tiene una columna principal que se ajusta al tamaño del navegador y una columna
elástica a la derecha que se ajusta al tamaño de la configuración del texto del visitante del sitio.
5 Seleccione un tipo de documento del menú emergente DocType. En la mayoría de los casos, utilizará la selección
predeterminada, XHTML 1.0 de transición.
Si selecciona una de las definiciones de tipo de documento XHTML en el menú DocType (DTD), las páginas nuevas
serán compatibles con XHTML. Por ejemplo, puede hacer que un documento HTML sea compatible con XHTML
seleccionando XHTML 1.0 de transición o XHTML 1.0 estricto del menú. El lenguaje XHTML (Lenguaje de formato
de hipertexto ampliable, Extensible Hypertext Markup Language) es un replanteamiento del lenguaje HTML como
aplicación XML. En general, la utilización de XHTML permite aprovechar las ventajas del lenguaje XML,
garantizando al mismo tiempo la compatibilidad anterior y futura de los documentos Web.
Nota: Para más información sobre XHTML, consulte el sitio Web del World Wide Web Consortium (W3C), que contiene
la especificación para XHTML 1.1: XHTML (www.w3.org/TR/xhtml11/) y XHTML 1.0 (www.w3c.org/TR/xhtml1/)
basado en módulos, además de los sitios Web del validador XHTML para archivos Web (http://validator.w3.org/) y
archivos locales (http://validator.w3.org/file-upload.html).
6 Si ha seleccionado un diseño CSS en la columna Diseño, seleccione una ubicación para el código CSS del diseño en
el menú emergente Diseño CSS en.
Añadir a Head Añade código CSS para el diseño al encabezado de la página que se va a crear.
Crear nuevo archivo Añade código CSS para el diseño a una nueva hoja de estilos CSS externa y asocia la nueva hoja
de estilos a la página que se va a crear.
Vincular a archivo existente Permite especificar un archivo CSS existente que ya contiene reglas CSS necesarias para
el diseño. Para ello, haga clic en el icono Adjuntar hoja de estilos situado encima del panel Adjuntar archivo CSS
y seleccione una hoja de estilos CSS. Esta opción es especialmente útil cuando desea utilizar el mismo diseño CSS
(cuyas reglas CSS se encuentran en un único archivo) en varios documentos.
72
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
7 (Opcional) También puede adjuntar hojas de estilos CSS a la nueva página (independientes del diseño CSS) al
crearla. Para ello, haga clic en el icono Adjuntar hoja de estilos situado encima del panel Adjuntar archivo CSS
y seleccione una hoja de estilos CSS.
8 Haga clic en Preferencias si desea establecer las preferencias predeterminadas del documento, como el tipo de
documento, la codificación y la extensión del archivo.
9 Haga clic en Obtener más contenido si desea abrir Dreamweaver Exchange y descargar más contenido de diseño
de páginas.
10 Haga clic en el botón Crear.
11 Guarde el nuevo documento (Archivo > Guardar). Si aún no ha añadido regiones editables a la plantilla, aparece
un cuadro de diálogo que le indica que no hay regiones editables en el documento. Haga clic en Aceptar para cerrar
el cuadro de diálogo.
12 En el cuadro de diálogo Guardar como, seleccione un sitio en el que guardar la plantilla.
13 En el cuadro Nombre de archivo, introduzca un nombre para la nueva plantilla. No es necesario que añada una
extensión de archivo al nombre de la plantilla. Al hacer clic en Guardar, se añade la extensión .dwt a la nueva
plantilla y se guarda en la carpeta Templates del sitio.
Evite utilizar espacios y caracteres especiales en los nombres de archivos y carpetas. Asimismo, no comience los
nombres de los archivos con números. En concreto, no utilice caracteres especiales (como é, ç o ¥) ni signos de
puntuación (como dos puntos, barras inclinadas o puntos) en los nombres de archivos que desee colocar en un
servidor remoto; muchos servidores cambian estos caracteres durante la carga, lo que provoca que se rompan los
vínculos existentes con los archivos.
Véase también
Código XHTML” en la página 312
Diseño de páginas con CSS” en la página 164
Creación y administración de plantillas” en la página 409
Configuración de un sitio de Dreamweaver” en la página 39
Configuración del tipo de documento y la codificación predeterminados” en la página 75
Creación de una página basada en una plantilla existente
Puede seleccionar una plantilla existente, obtener una vista previa y crear un documento nuevo a partir de ella. Puede
utilizar el cuadro de diálogo Nuevo documento para seleccionar una plantilla de cualquiera de los sitios definidos de
Dreamweaver o utilizar el panel Activos para crear un documento nuevo a partir de una plantilla existente.
Véase también
Creación y administración de plantillas” en la página 409
Configuración de un sitio de Dreamweaver” en la página 39
Configuración del tipo de documento y la codificación predeterminados” en la página 75
Creación de un documento basado en una plantilla
1 Seleccione Archivo > Nuevo.
2 En el cuadro de diálogo Nuevo documento, seleccione la categoría Página de plantilla.
73
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
3 En la columna Sitio, seleccione el sitio de Dreamweaver que contiene la plantilla que desea utilizar; a continuación,
seleccione una plantilla de la lista de la derecha.
4 Desactive Actualizar página cuando cambie la plantilla si no desea actualizar esta página cuando realice cambios en
la plantilla en la que se basa.
5 Haga clic en Preferencias si desea establecer las preferencias predeterminadas del documento, como el tipo de
documento, la codificación y la extensión del archivo.
6 Haga clic en Obtener más contenido si desea abrir Dreamweaver Exchange y descargar más contenido de diseño
de páginas.
7 Haga clic en Crear y guarde el documento (Archivo > Guardar).
Creación de un documento a partir de una plantilla en el panel Activos
1 Abra el panel Activos (Ventana > Activos), si no está abierto.
2 En el panel Activos, haga clic en el icono Plantillas de la izquierda para ver la lista de plantillas del sitio actual.
Si acaba de crear la plantilla que desea aplicar, quizá necesite hacer clic en el botón Actualizar para verla.
3 Haga clic con el botón derecho (Windows) o haga clic mientras presiona la tecla Control (Macintosh) en la plantilla
que desea aplicar y, a continuación, seleccione Nuevo desde plantilla.
El documento se abrirá en la ventana de documento.
4 Guarde el documento.
Creación de una página basada en un archivo de muestra de Dreamweaver
Dreamweaver se suministra con distintos archivos de marcos de página y de diseño CSS desarrollados por
profesionales. Puede utilizar estos archivos de muestra como punto de partida para el diseño de las páginas de sus
sitios. Cuando crea un documento basado en un archivo de muestra, Dreamweaver crea una copia del archivo.
Puede obtener una vista previa de un archivo de muestra y leer una descripción breve de los elementos de diseño de
un documento en el cuadro de diálogo Nuevo documento. En el caso de las hojas de estilos CSS, puede copiar hojas
de estilos predefinidas y, a continuación, aplicarlas a los documentos.
Nota: Si crea un documento a partir de un conjunto de marcos predefinido, sólo se copiará la estructura del conjunto de
marcos, no el contenido. Asimismo, deberá guardar cada archivo de marco por separado.
1 Seleccione Archivo > Nuevo.
2 En el cuadro de diálogo Nuevo documento, seleccione la categoría Página de muestra.
3 En la columna Carpeta de muestra, seleccione Hojas de estilos CSS o Conjunto de marcos y, seguidamente,
seleccione un archivo de muestra de la lista de la derecha.
4 Haga clic en el botón Crear.
El nuevo documento se abrirá en la ventana de documento (vistas Código y Diseño). Si ha seleccionado Hojas de estilos
CSS, la hoja de estilos se abre en la vista Código.
5 Guarde el archivo (Archivo > Guardar).
6 Si aparece el cuadro de diálogo Copiar archivos dependientes, defina las opciones y haga clic en Copiar para copiar
los activos en la carpeta seleccionada.
Puede elegir su propia ubicación para los archivos dependientes o utilizar la ubicación predeterminada de carpeta que
genera Dreamweaver (basada en el nombre original del archivo de muestra).
74
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
Véase también
Aspectos básicos de las hojas de estilos en cascada” en la página 137
Almacenamiento de archivos de marcos y conjuntos de marcos” en la página 213
Creación de otros tipos de páginas
La categoría Otro del cuadro de diálogo Nuevo documento le permite crear varios tipos de páginas para utilizarlas en
Dreamweaver, incluidas páginas C#, VBScript y de sólo texto.
1 Seleccione Archivo > Nuevo.
2 En el cuadro de diálogo Nuevo documento, seleccione la categoría Otro.
3 Seleccione el tipo de página que desea crear en la columna Tipo de página y haga clic en el botón Crear.
4 Guarde el archivo (Archivo > Guardar).
Almacenamiento y recuperación de la última versión guardada de los
documentos
Puede guardar un documento utilizando su nombre y ubicación actual o guardar una copia de un documento con un
nombre y ubicación diferentes.
Al asignar un nombre a un archivo, evite utilizar espacios y caracteres especiales en los nombres de archivos y carpetas.
En concreto, no utilice caracteres especiales (como é, ç o ¥) ni signos de puntuación (como dos puntos, barras
inclinadas o puntos) en los nombres de archivos que desee colocar en un servidor remoto; muchos servidores cambian
estos caracteres durante la carga, lo que provoca que se rompan los vínculos existentes con los archivos. Asimismo, no
comience los nombres de los archivos con números.
Véase también
Creación de una página en blanco” en la página 69
Almacenamiento de un documento
1 Siga uno de estos procedimientos:
Para sobrescribir la versión actual en el disco y guardar los cambios realizados, seleccione Archivo > Guardar.
Para guardar el archivo en una carpeta diferente o utilizar un nombre diferente, seleccione Archivo > Guardar como.
2 En el cuadro de diálogo Guardar como que aparece a continuación, vaya a la carpeta en la que desea guardar el
archivo.
3 En el cuadro de texto Nombre de archivo, introduzca un nombre para el archivo.
4 Haga clic en Guardar para guardarlo.
Almacenamiento de todos los documentos abiertos
1 Seleccione Archivo > Guardar todo.
2 Si tiene abiertos documentos sin guardar, se mostrará el cuadro de diálogo Guardar como para cada uno de ellos.
En el cuadro de diálogo que aparece a continuación, vaya hasta la carpeta en la que desea guardar el archivo.
3 En el cuadro Nombre de archivo, introduzca un nombre para el archivo y haga clic en Guardar.
75
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
Recuperación de la última versión guardada de un documento
1 Seleccione Archivo > Descartar cambios.
Aparecerá un cuadro de diálogo que le preguntará si desea descartar los cambios y volver a la última versión guardada.
2 Haga clic en Sí para volver a la última versión; haga clic en No para mantener los cambios.
Nota: Si desea guardar un documento y, a continuación, salir de Dreamweaver, no podrá volver a la última versión de
dicho documento al reiniciar Dreamweaver.
Configuración del tipo de documento y la codificación predeterminados
Puede definir qué tipo de documento desea que se utilice como documento predeterminado para el sitio.
Por ejemplo, si la mayoría de las páginas de su sitio son de un tipo de archivo concreto (como documentos ColdFusion,
HTML o ASP), puede configurar las preferencias del documento de modo que se creen nuevos documentos del tipo
especificado de forma automática.
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh).
También puede hacer clic en el botón Preferencias del cuadro de diálogo Nuevo documento para configurar las
preferencias del documento cuando cree un documento nuevo.
2 Haga clic en Nuevo documento en la lista Categoría de la izquierda.
3 Establezca o cambie las preferencias según convenga y haga clic en Aceptar para guardarlas.
Documento predeterminado Seleccione el tipo de documento que desea que se utilice para las páginas que cree.
Extensión predeterminada Especifique la extensión de archivo que prefiera (.htm o .html) para las páginas HTML
que cree.
Nota: Esta opción está desactivada para otros tipos de archivo.
Tipo de documento predeterminado (DDT) Seleccione una de las definiciones de tipo de documento XHTML (DTD)
para que las páginas nuevas sean compatibles con XHTML. Por ejemplo, puede hacer que un documento HTML sea
compatible con XHTML seleccionando XHTML 1.0 de transición o XHTML 1.0 estricto en el menú.
Codificación predeterminada Especifique la codificación que debe utilizarse al crear una página y al abrir un
documento que no tiene ninguna codificación especificada.
Si selecciona Unicode (UTF-8) como codificación del documento, no será necesaria la codificación de entidades, ya
que la codificación UTF-8 puede representar todos los caracteres. Si selecciona cualquier otra codificación del
documento, es posible que sea necesario recurrir a la codificación de entidades para poder representar determinados
caracteres. Para más información sobre las entidades de caracteres, consulte www.w3.org/TR/REC-
html40/sgml/entities.html.
Si selecciona Unicode (UTF-8) como codificación predeterminada, puede incluir una marca de orden de bytes (BOM)
en el documento seleccionando la opción Incluir firma Unicode (BOM).
Una BOM está formada por entre 2 y 4 bytes situados al comienzo de un archivo de texto que identifican a un archivo
como Unicode y, en este caso, el orden de los bytes siguientes. Dado que UTF-8 carece de orden de bytes, la adición
de una BOM UTF-8 es opcional. Es obligatoria en el caso de UTF-16 y UTF-32.
Formulario de normas Unicode Seleccione una de estas opciones si selecciona Unicode (UTF-8) como codificación
predeterminada.
Existen cuatro formularios de normas Unicode. El más importante es el formulario de normalización C porque es el
más utilizado en el modelo de caracteres para la Web. Adobe ofrece los otros tres formularios de normas Unicode con
el fin de proporcionar el conjunto completo.
76
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
Mostrar el cuadro de diálogo Nuevo documento con Control+N Anule la selección de esta opción (“con Comando+N”
para Macintosh) para crear automáticamente un nuevo documento del tipo de documento predeterminado cuando
utilice el método abreviado.
En Unicode, hay caracteres que visualmente son iguales pero que pueden almacenarse en el documento de diferentes
formas. Por ejemplo, “ë” (e con diéresis) puede representarse como un carácter sencillo, “e con diéresis”, o como dos
caracteres, “la e latina normal” + “diéresis de combinación”. Un carácter Unicode de combinación es aquél que se
utiliza con el carácter anterior, por lo que la diéresis aparecerá sobre la “e latina”. Ambas formas dan como resultado
la misma tipografía visual, pero se almacenan en el archivo de forma diferente.
Normalización es el proceso mediante el cual se verifica que todos los caracteres que se pueden guardar de formas
diferentes se guardan de la misma forma. Es decir, que todos los caracteres “ë” de un documento se guarden como “e
con diéresis” sencilla o como “e” + “diéresis de combinación” y no de ambas formas en un documento.
Para más información sobre las normas de Unicode y los formularios específicos que pueden utilizarse, consulte el sitio
Web de Unicode en www.unicode.org/reports/tr15.
Véase también
Código XHTML” en la página 312
Aspectos básicos de la codificación del documento” en la página 227
Configuración de la extensión de archivo predeterminada para nuevos
documentos HTML
Puede definir la extensión de archivo predeterminada de los documentos HTML que cree en Dreamweaver. Por
ejemplo, puede utilizar la extensión .htm o .html para todos los documentos HTML nuevos.
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh).
También puede hacer clic en el botón Preferencias del cuadro de diálogo Nuevo documento para configurar las
preferencias del documento cuando cree un documento nuevo.
2 Haga clic en Nuevo documento en la lista Categoría de la izquierda.
3 Asegúrese de que está seleccionado HTML en el menú emergente Documento predeterminado.
4 En el cuadro de texto Extensión predeterminada, especifique la extensión de archivo de los nuevos documentos
HTML creados en Dreamweaver.
En Windows, puede especificar las siguientes extensiones: .html, .htm, .shtml, .shtm, .stm, .tpl, .lasso, .xhtml.
En Macintosh, puede especificar las siguientes extensiones: .html, .htm, .shtml, .shtm, .tpl, .lasso, .xhtml, .ssi.
Cómo abrir y editar documentos existentes
Puede abrir una página Web existente o un documento basado en texto, aunque no se hayan creado en Dreamweaver,
y editarlos en la vista Diseño o la vista Código.
Si el documento que abre es un archivo de Microsoft Word guardado como HTML, puede utilizar el comando Limpiar
HTML de Word para eliminar las etiquetas de formato sobrantes que Word inserta en los archivos HTML.
Para limpiar HTML o XHTML no generados por Microsoft Word, utilice el comando Limpiar HTML.
También puede abrir archivos de texto no HTML, como archivos JavaScript, archivos XML, hojas de estilos CSS o
archivos de texto guardados con procesadores de texto o editores de texto.
1 Seleccione Archivo > Abrir.
77
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
También puede utilizar el panel Archivos para abrir los archivos.
2 Localice y seleccione el documento que desea abrir.
Nota: Si todavía no lo ha hecho, es recomendable organizar los archivos que va a abrir y editar en un sitio de
Dreamweaver, en lugar de abrirlos desde otra ubicación.
3 Haga clic en Abrir.
El documento se abrirá en la ventana de documento. Los archivos JavaScript, archivos de texto y las hojas de estilos
CSS se abren de forma predeterminada en la vista Código. Puede actualizar el documento mientras trabaja con
Dreamweaver y luego guardar los cambios en el archivo.
Véase también
Limpieza del código” en la página 341
Inicio de un editor externo de archivos multimedia” en la página 274
Utilización de archivos en el panel Archivos” en la página 83
Configuración y edición de una carpeta raíz local” en la página 41
Apertura de archivos relacionados
Dreamweaver le permite ver archivos relacionados con el documento principal sin perder el foco en el documento
principal. Por ejemplo, si hay archivos CSS y JavaScript asociados a un documento principal, Dreamweaver le permite
ver y editar estos archivos relacionados en la ventana de documentos mientras se mantiene visible el documento
principal.
De manera predeterminada, Dreamweaver muestra los nombres de todos los archivos relacionados con un documento
principal en la barra de herramientas Archivos relacionados, situada debajo del título del documento principal. El
orden de los botones en la barra de herramientas sigue el orden de los vínculos de los archivos relacionados existentes
en el documento principal.
Nota: Aunque falte un documento relacionado, Dreamweaver continúa mostrando el botón correspondiente en la barra
de herramientas Archivos relacionados. No obstante, si hace clic en el botón, Dreamweaver no mostrará nada.
Dreamweaver admite los siguientes tipos de archivos relacionados:
Archivos de script del lado del cliente
Server-Side Includes
Fuentes de juegos de datos de Spry (XML y HTML)
Hojas de estilos CSS externas (incluidas hojas de estilos anidadas)
Para ver un vídeo de introducción al uso de archivos relacionados, elaborado por el equipo de ingeniería de
Dreamweaver, consulte www.adobe.com/go/dw10relatedfiles_es.
Para ver un tutorial en vídeo acerca del trabajo con la Vista en vivo, archivos relacionados y el navegador de código,
consulte www.adobe.com/go/lrvid4044_dw_es.
Apertura de un archivo relacionado desde la barra de herramientas Archivos relacionados
Siga uno de estos procedimientos:
En la barra de herramientas Archivos relacionados, situada en la parte superior del documento, haga clic en el
nombre del archivo relacionado que desea abrir.
78
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
En la barra de herramientas Archivos relacionados, haga clic con el botón derecho del ratón en el nombre del
archivo relacionado que desea abrir y seleccione Abrir como archivo independiente del menú contextual. Cuando
abra un archivo relacionado mediante este método, el documento principal no permanecerá visible
simultáneamente.
Apertura de un archivo relacionado desde el navegador de código
1 Sitúe el punto de inserción en una línea o en un área a la que tenga constancia que afecta un archivo relacionado.
2 Espere a que aparezca el indicador del navegador de código y luego haga clic en él para abrir el navegador de código.
3 Pase el puntero del ratón por encima de los elementos del navegador de código para ver más información sobre
ellos. Por ejemplo, si desea cambiar una propiedad de color CSS concreta pero desconoce en qué regla reside, puede
encontrar la propiedad pasando el ratón por encima de las reglas disponibles en el navegador de código.
4 Haga clic en el elemento que le interesa para abrir el correspondiente archivo relacionado.
Regreso al código fuente del documento principal
Haga clic en el botón Código fuente en la barra de herramientas Archivos relacionados.
Cambio de la visualización de archivos relacionados
Puede ver los archivos relacionados de diferentes formas:
Al abrir un archivo relacionado en la vista Diseño o en las vistas Código y Diseño (vista dividida), el archivo
relacionado se muestra en una vista dividida sobre la vista Diseño del documento principal.
Puede seleccionar Ver > Vista Diseño arriba si desea que el archivo relacionado se muestre en la parte inferior de
la ventana de documento.
Al abrir un archivo relacionado en las vistas Código y Diseño divididas verticalmente (Ver > Dividir verticalmente),
el archivo relacionado se muestra en una vista dividida junto a la vista Diseño del documento principal.
Puede seleccionar o anular la selección de Vista Diseño a la izquierda (Ver > Vista Diseño a la izquierda), en función
del lugar en que desee mostrar la vista Diseño.
Al abrir un archivo relacionado desde la Vista de código dividida o la Vista de código dividida verticalmente (Ver
> Vista de código dividida y Ver > Dividir verticalmente), el archivo relacionado se muestra en una vista dividida
debajo, encima o al lado del código fuente del documento principal, en función de las opciones que haya
seleccionado.
La “vista de código” de la opción de visualización se refiere al código fuente del documento principal. Por ejemplo,
si selecciona Ver > Vista Código arriba, Dreamweaver mostrará el código fuente del documento principal en la
mitad superior de la ventana de documento. Si selecciona Ver > Vista Código a la izquierda, Dreamweaver mostrará
el código fuente del documento principal en la parte izquierda de la ventana de documento.
La vista Código estándar no permite ver documentos relacionados al mismo tiempo que el código fuente del
documento principal.
Desactivación de archivos relacionados
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh).
2 En la categoría General, anule la selección de Activar archivos relacionados.
79
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
Véase también
Cambio de vista en la ventana de documento” en la página 19
Navegación al código relacionado” en la página 332
Obtención de vista previa de páginas en Dreamweaver” en la página 306
Tutorial sobre archivos relacionados
Limpieza de archivos HTML de Microsoft Word
Puede abrir documentos guardados con Microsoft Word como archivos HTML y, a continuación, utilizar el comando
Limpiar HTML de Word para eliminar los códigos HTML sobrantes o innecesarios generados por Word. El comando
Limpiar HTML de Word se encuentra disponible para documentos guardados como archivos HTML por Word 97 o
superior.
El código que Dreamweaver elimina lo utiliza Word principalmente para aplicar formato y mostrar documentos en
Word, por lo que no es necesario para ver el archivo HTML. Conserve una copia del archivo original de Word (.doc)
como copia de seguridad, ya que es posible que no pueda volver a abrir el documento HTML en Word una vez aplicada
la función Limpiar HTML de Word.
Para limpiar HTML o XHTML no generados por Microsoft Word, utilice el comando Limpiar HTML.
1 Guarde el documento de Microsoft Word como archivo HTML.
Nota: En Windows, cierre el archivo en Word para evitar problemas al compartir el archivo.
2 Abra el archivo HTML en Dreamweaver.
Para visualizar el código HTML generado por Word, cambie a la vista Código (Ver > Código).
3 Seleccione Comandos > Limpiar HTML de Word.
Nota: Si Dreamweaver no logra determinar qué versión de Word se utilizó para guardar el archivo, seleccione la versión
correcta en el menú emergente.
4 Seleccione (o anule la selección de) las opciones de limpieza. Las preferencias que introduzca se guardarán como
configuración de limpieza predeterminada.
Dreamweaver aplica la configuración de limpieza al documento HTML y se abre un registro en el que se reflejan los
cambios (a menos que desactive dicha opción del cuadro de diálogo).
Quitar todo el formato específico de Word Elimina todos los códigos HTML específicos de Microsoft Word, incluidos
los códigos XML de las etiquetas HTML, los metadatos y las etiquetas de vínculos personalizados de Word situados en
la sección head del documento, el formato XML de Word, las etiquetas condicionales y su correspondiente contenido
y los párrafos y márgenes vacíos de los estilos. Puede seleccionar cada una de estas opciones individualmente
utilizando la ficha Detalladas.
Limpiar CSS Elimina todos los códigos CSS específicos de Word, incluidos los estilos CSS en línea cuando el estilo
padre tiene las mismas propiedades de estilo, los atributos de estilo que comiencen por “mso”, las declaraciones de
estilos ajenos a CSS, los atributos de estilo CSS de las tablas y todas las definiciones de estilo no utilizadas de la sección
del encabezado. Esta opción se puede personalizar más en la ficha Detalladas.
Limpiar etiquetas <font> Elimina las etiquetas HTML y convierte el texto normal predeterminado a HTML de
tamaño 2.
Reparar etiquetas mal anidadas Elimina las etiquetas de formato de fuentes insertadas por Word fuera de las etiquetas
de párrafo y encabezado (nivel de bloque).
80
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
Aplicar formato de origen Aplica al documento las opciones de formato de origen que especifique en las preferencias
de Formato HTML y en SourceFormat.txt.
Mostrar registro al terminar Muestra un cuadro de alerta con detalles acerca de los cambios realizados en el
documento inmediatamente después de concluir la limpieza.
5 Haga clic en Aceptar o en la ficha Detalladas si desea seguir personalizando las opciones Quitar todo el formato
específico de Word y Limpiar CSS y luego haga clic en Aceptar.
Véase también
Limpieza del código” en la página 341
Importación de documentos de Microsoft Office (sólo Windows)” en la página 242
Administración de archivos y carpetas
Acerca de la administración de archivos y carpetas
Dreamweaver incluye un panel denominado Archivos que facilita la administración y transferencia de archivos entre
el sitio local y un servidor remoto. Al transferir archivos entre sitios locales y remotos, mantiene estructuras de
archivos y carpetas paralelas en ambos sitios. Cuando se transfieren archivos entre sitios, Dreamweaver crea
automáticamente las carpetas necesarias si aún no existen en un sitio. También se pueden sincronizar los archivos
entre los sitios local y remoto; si es necesario, Dreamweaver copia los archivos en ambos sentidos y elimina los no
deseados.
Utilización del panel Archivos
El panel Archivos permite visualizar archivos y carpetas, saber si están asociados a un sitio de Dreamweaver y realizar
operaciones estándar de mantenimiento de archivos, como abrir y mover archivos.
Nota: En versiones anteriores de Dreamweaver, el panel Archivos se denominaba panel Sitio.
Puede desplazar el panel archivos como desee y definir sus preferencias.
Utilice este panel para realizar las siguientes operaciones:
Acceder a sitios, a un servidor y a unidades locales
Visualizar archivos y carpetas
Administrar archivos y carpetas en el panel Archivos
Para los sitios de Dreamweaver, utilice las siguientes opciones para visualizar o transferir archivos:
Opciones del panel Archivos expandido.
A. Menú emergente Sitio B. Conectar/desconectar C. Actualizar D. Archivos del sitio E. Servidor de prueba F. Vista de base de datos
G. Obtener archivo(s) H. Colocar archivo(s) I. Proteger archivo(s) J. Desproteger K. Sincronizar L. Expandir/contraer
81
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
Nota: Los botones de las vistas Archivos del sitio, Servidor de prueba y Sincronizar sólo aparecen en el panel Archivos
expandido.
Menú emergente Sitio Permite seleccionar un sitio de Dreamweaver y visualizar los archivos del mismo. También
puede utilizar el menú Sitio para acceder a todos los archivos del disco local, al igual que en el Explorador de Windows
(Windows) o en el Finder (Macintosh).
Conectar/desconectar (FTP, RDS, protocolo WebDAV y Microsoft Visual SourceSafe) Establece o interrumpe la
conexión con el sitio remoto. De forma predeterminada, Dreamweaver interrumpe la conexión con el sitio remoto si
permanece inactivo durante más de 30 minutos (sólo FTP). Para cambiar el límite de tiempo, elija Edición >
Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh) y, a continuación, seleccione Sitio en la lista de
categorías de la izquierda.
Actualizar Actualiza las listas de los directorios local y remoto. Utilice este botón para actualizar manualmente las
listas de directorios si ha desactivado las opciones Actualizar lista de archivos locales automáticamente o Actualizar
lista de archivos remotos automáticamente, en el cuadro de diálogo Definición del sitio.
Archivos del sitio Muestra la estructura de archivos de los sitios remoto y local en las dos partes del panel Archivos.
(Hay una opción de preferencias que determina los sitios que aparecen en el panel izquierdo y en el derecho.) Archivos
del sitio es la vista predeterminada del panel Archivos.
Servidor de prueba Muestra la estructura de directorios del servidor de prueba y del sitio local.
Vista de base de datos Muestra la base de datos de Subversion (SVN).
Obtener archivo(s) Copia los archivos seleccionados del sitio remoto en el sitio local (sobrescribiendo la copia local
del archivo, si existe). Si está activada la opción Permitir desproteger y proteger archivo, las copias locales serán de
sólo lectura. Los archivos permanecerán disponibles en el sitio remoto para que otros miembros del equipo puedan
protegerlos. Si está desactivada la opción Permitir desproteger y proteger archivo, las copias del archivo tendrán
privilegios de lectura y escritura.
Nota: Los archivos que Dreamweaver copia son los que se seleccionan en el panel activo del panel Archivos. Si los paneles
del sitio remoto están activos, los archivos del servidor remoto o de prueba seleccionados se copian en el sitio local. Si está
activo el panel de archivos locales, Dreamweaver copiará las versiones de los archivos locales seleccionados del servidor
remoto o de prueba en el sitio local.
Colocar archivo(s) Copia los archivos seleccionados del sitio local en el sitio remoto.
Nota: Los archivos que Dreamweaver copia son los que se seleccionan en el panel activo del panel Archivos. Si está activo
el panel de archivos locales, los archivos locales seleccionados se copian en el sitio remoto o en el servidor de prueba; si
están activos los paneles del sitio remoto, Dreamweaver copiará en el sitio remoto la versiones locales de los archivos del
servidor remoto seleccionado.
Si coloca un archivo que aún no existe en el sitio remoto y está activada la opción Permitir desproteger y proteger
archivo, añadirá el archivo al sitio remoto como “protegido”. Haga clic en el botón Desproteger para añadir un archivo
sin protegerlo.
Proteger archivo(s) Transfiere una copia del archivo desde el servidor remoto hasta el sitio local (sobrescribiendo la
copia local del archivo, si existe) y marca el archivo como protegido en el servidor. Esta opción no está disponible si
está desactivada la opción Permitir desproteger y proteger archivo para el sitio actual en el cuadro de diálogo
Definición del sitio.
Desproteger Transfiere una copia del archivo local al servidor remoto y permite que otros usuarios la editen. El
archivo local se convierte en archivo de sólo lectura. Esta opción no está disponible si está desactivada la opción
Permitir desproteger y proteger archivo para el sitio actual en el cuadro de diálogo Definición del sitio.
Sincronizar Sincroniza los archivos entre las carpetas local y remota.
82
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
Botón Expandir/contraer Expande o contrae el panel Archivos para mostrar uno o los dos paneles.
Véase también
Descripción general del panel Archivos” en la página 17
Configuración de una carpeta remota” en la página 42
Desprotección y protección de archivos en una carpeta remota” en la página 95
Colocación de archivos en un servidor remoto” en la página 91
Obtención de archivos de un servidor remoto” en la página 90
Sincronización de archivos” en la página 103
Visualización de archivos y carpetas
Puede abrir archivos y carpetas en el panel Archivos, tanto si están asociados a un sitio de Dreamweaver como si no.
Al visualizar sitios, archivos o carpetas en el panel Archivos, puede cambiar el tamaño del área de visualización y, para
los sitios de Dreamweaver, puede expandir o contraer el panel Archivos.
Para sitios de Dreamweaver, también puede personalizar el panel Archivos cambiando la vista (sitio local o sitio
remoto) que aparece de forma predeterminada en el panel contraído. También puede cambiar de vista de contenido
en el panel Archivos expandido mediante la opción Mostrar siempre.
Véase también
Configuración de una carpeta remota” en la página 42
Configuración de un servidor de prueba” en la página 48
Cómo abrir o cerrar el panel Archivos
Seleccione Ventana > Archivos.
Ampliación o contracción del panel Archivos (sólo sitios de Dreamweaver)
En el panel Archivos (Ventana > Archivos), haga clic en el botón Expandir/contraer situado en la barra de
herramientas.
Nota: Si hace clic en el botón Expandir/contraer para ampliar el panel mientras se encuentra apilado, el panel se
maximiza de modo que no es posible trabajar en la ventana de documento. Para regresar a la ventana de documento,
vuelva a hacer clic en el botón Expandir/contraer para contraer el panel. Si hace clic en el botón Expandir/contraer para
expandir el panel mientras no se encuentra apilado, podrá seguir trabajando en la ventana de documento. Para poder
apilar el panel de nuevo, deberá contraerlo primero.
Cuando el panel Archivos se contrae, muestra el contenido del sitio local, el sitio remoto o el servidor de prueba como
una lista de archivos. Cuando se expande, muestra el sitio local, además del sitio remoto o el servidor de prueba.
Cambio del tamaño del área de visualización del panel Archivos expandido
En el panel Archivos (Ventana > Archivos) expandido, siga uno de estos procedimientos:
Arrastre la barra que separa las dos vistas para aumentar o reducir el área de visualización del panel derecho o
izquierdo.
Utilice las barras de desplazamiento situadas en la parte inferior del panel Archivos para desplazarse por el
contenido de las vistas.
83
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
Cambio de la vista del sitio en el panel Archivos (sólo sitios de Dreamweaver)
Siga uno de estos procedimientos:
En el panel Archivos contraído (Ventana > Archivos), seleccione Vista local, Vista remota, Servidor de prueba o
Vista de base de datos en el menú emergente de vistas del sitio.
Nota: Vista local aparece en el menú emergente de vistas del sitio de forma predeterminada.
En el panel Archivos expandido (Ventana > Archivos), haga clic en el botón Archivos del sitio (para el sitio remoto),
el botón Servidor de prueba o el botón Archivos de base de datos.
A. Archivos del sitio B. Servidor de prueba C. Archivos de base de datos
Nota: Para poder ver un sitio remoto, un servidor de prueba o una base de datos, deberá configurar un sitio remoto, un
servidor de prueba o una base de datos SVN.
Visualización de archivos fuera de un sitio de Dreamweaver
Navegue por su equipo mediante el menú Sitio tal como lo haría en el Explorador de Windows (Windows) o el
Finder (Macintosh).
Utilización de archivos en el panel Archivos
Puede abrir archivos o cambiarles el nombre, añadir, mover o eliminar archivos, o actualizar el panel Archivos tras
realizar los cambios.
Para los sitios de Dreamweaver, también se puede determinar qué archivos (del sitio local o remoto) se han actualizado
desde la última vez que se transfirieron.
Véase también
Sincronización de archivos” en la página 103
Acceso a sitios, a un servidor y a unidades locales” en la página 86
Abrir un archivo
1 En el panel Archivos (Ventana > Archivos), seleccione un sitio, un servidor o una unidad en el menú emergente
(donde aparece el sitio, el servidor o la unidad actual).
2 Localice y seleccione el archivo que desea abrir.
3 Siga uno de estos procedimientos:
Haga doble clic en el icono del archivo.
Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Macintosh) en el
icono del archivo y elija Abrir.
ABC
84
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
Dreamweaver abre el archivo en la ventana de documento.
Creación de un archivo o carpeta
1 En el panel Archivos (Ventana > Archivos), seleccione un archivo o una carpeta.
Dreamweavercreará el archivo o carpeta dentro de la carpeta seleccionada, o en la misma carpeta que el archivo
seleccionado.
2 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic
(Macintosh) y seleccione Nuevo archivo o Nueva carpeta.
3 Introduzca un nombre para el nuevo archivo o carpeta.
4 Presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).
Eliminación de un archivo o carpeta
1 En el panel Archivos (Ventana > Archivos), seleccione el archivo o la carpeta que desea eliminar.
2 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic
(Macintosh) y seleccione Edición > Eliminar.
Cambio del nombre de un archivo o carpeta
1 En el panel Archivos (Ventana > Archivos), seleccione el archivo o carpeta cuyo nombre desee cambiar.
2 Siga uno de estos procedimientos para activar el nombre del archivo o carpeta:
Haga clic en el nombre del archivo, haga una pausa y vuelva a hacer clic en el nombre.
Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Macintosh) en el
icono del archivo y elija Edición > Cambiar nombre.
3 Escriba el nuevo nombre sobre el anterior.
4 Presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).
Traslado de un archivo o carpeta
1 En el panel Archivos (Ventana > Archivos), seleccione el archivo o la carpeta que desea mover.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Copie el archivo o carpeta y péguelo en una nueva ubicación.
Arrastre el archivo o carpeta a una nueva ubicación.
3 Actualice el panel Archivos para ver el archivo o carpeta en su nueva ubicación.
Actualización del panel Archivos
Siga uno de estos procedimientos:
Haga clic con el botón derecho (Windows) o haga clic con la tecla Control presionada (Macintosh) en el archivo o
carpeta y seleccione Actualizar.
(Sólo sitios de Dreamweaver) Haga clic en el botón Actualizar en la barra de herramientas del panel Archivos (con
esta opción se actualizan ambos paneles).
Nota: Dreamweaver actualiza de forma automática el panel Archivos cuando se realizan cambios en otra aplicación y
luego se regresa a Dreamweaver.
85
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
Búsqueda de archivos en el sitio de Dreamweaver
Dreamweaver permite buscar archivos seleccionados, abiertos, protegidos o modificados recientemente en el sitio.
También pueden buscarse los archivos más recientes en el sitio local o remoto.
Véase también
Utilización de informes para comprobar un sitio” en la página 121
Búsqueda de un archivo abierto en el sitio
1 Abra el archivo en la ventana de documento.
2 Seleccione Sitio > Localizar en sitio.
Dreamweaver selecciona el archivo en el panel Archivos.
Nota: Si el archivo abierto en la ventana de documento no forma parte del sitio actual del panel Archivos, Dreamweaver
intenta determinar a cuál de los sitios de Dreamweaver pertenece el archivo; si el archivo actual pertenece a un solo sitio
local, Dreamweaver abrirá ese sitio en el panel Archivos y resaltará el archivo.
Localización y selección de archivos protegidos en un sitio de Dreamweaver
En el panel Archivos contraído (Ventana > Archivos), haga clic en el menú de opciones situado en la esquina
superior derecha del panel Archivos y elija Edición > Seleccionar archivos protegidos.
Dreamweaver selecciona los archivos en el panel Archivos.
Búsqueda de un archivo seleccionado en el sitio local o remoto
1 Seleccione el archivo en la vista local o remota del panel Archivos (Ventana > Archivos).
2 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic
(Macintosh) y seleccione Localizar en sitio local o Localizar en sitio remoto (según dónde seleccionó el archivo).
Dreamweaver selecciona el archivo en el panel Archivos.
Localización y selección de archivos con versiones más recientes en el sitio local que en el
remoto
En el panel Archivos contraído (Ventana > Archivos), haga clic en el menú de opciones situado en la esquina
superior derecha del panel Archivos y elija Edición > Seleccionar local más reciente.
Dreamweaver selecciona los archivos en el panel Archivos.
Localización y selección de archivos con versiones más recientes en el sitio remoto que en el
local
En el panel Archivos contraído (Ventana > Archivos), haga clic en el menú de opciones situado en la esquina
superior derecha del panel Archivos y elija Edición > Seleccionar remoto más reciente.
Dreamweaver selecciona los archivos en el panel Archivos.
Búsqueda de archivos modificados recientemente en el sitio
1 En el panel Archivos contraído (Ventana > Archivos), haga clic en el menú de opciones situado en la esquina
superior derecha del panel Archivos y elija Edición > Seleccionar modificados recientemente.
86
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
2 Siga uno de estos procedimientos para indicar las fechas de búsqueda del informe:
Para realizar un informe sobre todos los archivos modificados en los últimos días, seleccione Archivos creados o
modificados en los últimos e introduzca un número en el cuadro.
Para realizar un informe sobre todos los archivos modificados dentro de un intervalo de tiempo específico, haga
clic en el botón de opción Archivos creados o modificados entre y, a continuación, especifique un intervalo de
fechas.
3 (Opcional) Introduzca un nombre de usuario en el cuadro Modificado por para limitar la búsqueda a los archivos
modificados por un usuario específico entre las fecha indicadas.
Nota: Esta opción sólo se encuentra disponible para informes sobre sitios de Contribute.
4 Si es necesario, seleccione un botón de opción para indicar el lugar en el que desea visualizar los archivos que se
incluyen en el informe:
Equipo local si el sitio contiene páginas estáticas.
Servidor de prueba si el sitio contiene páginas dinámicas.
Nota: Esta opción presupone que el usuario ha definido un servidor de prueba en el cuadro de diálogo Definición del sitio
(XREF). Si no ha definido un servidor de prueba y ha introducido un prefijo de URL para dicho servidor, o si ejecuta el
informe en más de un sitio, está opción no se encontrará disponible.
Otra ubicación si desea introducir una ruta en el cuadro de texto.
5 Haga clic en Aceptar para guardar la configuración.
Dreamweaver selecciona los archivos que han sido modificados dentro del intervalo de tiempo seleccionado en el
panel Archivos.
Identificación y eliminación de archivos no utilizados
Puede identificar y eliminar archivos que ya no utilizan otros archivos del sitio.
1 Elija Sitio > Comprobar vínculos en todo el sitio.
Dreamweaver comprueba todos los vínculos del sitio y muestra los vínculos rotos en el panel Resultados.
2 Seleccione Archivos huérfanos en el menú del panel Verificador de vínculos.
Dreamweaver muestra todos los archivos que no tienen vínculos entrantes. Esto significa que ninguno de los archivos
del sitio está vinculado a estos archivos.
3 Seleccione los archivos que desea eliminar y presione la tecla Supr (Windows) o las teclas Comando+Eliminar
(Macintosh).
Importante: Aunque ningún archivo del sitio está vinculado a estos archivos, es posible que algunos de los archivos
mostrados sí estén vinculados a otros archivos. Tenga cuidado al eliminar archivos.
Véase también
Activación y desactivación de la ocultación del sitio” en la página 115
Acceso a sitios, a un servidor y a unidades locales
Puede acceder, modificar y guardar archivos y carpetas en los sitios de Dreamweaver, así como archivos y carpetas que
no forman parte de un sitio de Dreamweaver. Además de los sitios de Dreamweaver, también puede acceder a un
servidor, a una unidad local o a su escritorio.
87
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
Para poder acceder a un servidor remoto, antes debe configurar Dreamweaver para que funcione con dicho servidor.
Nota: La mejor manera de administrar los archivos es crear un sitio Dreamweaver.
Véase también
Configuración y edición de una carpeta raíz local” en la página 41
Cómo abrir un sitio de Dreamweaver existente
En el panel Archivos (Ventana > Archivos), seleccione un sitio en el menú (donde aparece el sitio, el servidor o la
unidad actual).
Cómo abrir una carpeta de un servidor FTP o RDS remoto
1 En el panel Archivos (Ventana > Archivos), elija un nombre de servidor en el menú (donde aparece el sitio, el
servidor o la unidad actual).
Nota: Aparecen los nombres de los servidores con los que Dreamweaver está configurado para funcionar.
2 Desplácese por los archivos y edítelos de la forma habitual.
Acceso a una unidad local o a su escritorio
1 En el panel Archivos (Ventana > Archivos), elija Escritorio, Disco local o Disco compacto en el menú (donde
aparece el sitio, el servidor o la unidad actual).
2 Navegue a un archivo y siga uno de estos procedimientos:
Abrir archivos en Dreamweaver u otras aplicaciones
Cambiar el nombre de los archivos
Copiar archivos
Eliminar archivos
Arrastrar archivos
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USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
Cuando se arrastra un archivo de un sitio de Dreamweaver a otro o a una carpeta no asociada a un sitio de
Dreamweaver, Dreamweaver copia el archivo en la ubicación donde se ha soltado. Si arrastra un archivo dentro del
mismo sitio de Dreamweaver, Dreamweaver moverá el archivo a la ubicación donde lo suelte. Si arrastra un archivo
que no forma parte de un sitio de Dreamweaver a una carpeta que no forma parte de un sitio Dreamweaver,
Dreamweaver moverá el archivo a la ubicación donde lo suelte.
Nota: Para mover un archivo que Dreamweaver copia de forma predeterminada, mantenga presionada la tecla Mayús
(Windows) o la tecla Comando (Macintosh) mientras lo arrastra. Para copiar un archivo que Dreamweaver mueve de
forma predeterminada, mantenga presionada la tecla Control (Windows) o la tecla Opción (Macintosh) mientras lo
arrastra.
Personalización de los datos de archivo y carpeta visualizados en el panel
Archivos expandido
Al visualizar un sitio de Dreamweaver en el panel Archivos expandido, se muestra información sobre los archivos y las
carpetas en columnas. Por ejemplo, puede ver el tipo de archivo o la fecha en que se modificó.
Puede personalizar las columnas siguiendo uno de estos procedimientos (algunas operaciones sólo están disponibles
para las columnas que ha añadido, no para las predeterminadas):
Reordenar o realinear columnas
Añadir nuevas columnas (hasta un máximo de 10)
Ocultar columnas (excepto la columna de nombre de archivo)
Designar columnas para compartirlas con todos los usuarios conectados a un sitio
Eliminar columnas (sólo columnas personalizadas)
Cambiar el nombre de columnas (sólo columnas personalizadas)
Asociar con una Design Note (sólo columnas personalizadas)
Cambio del orden de las columnas
Seleccione un nombre de columna y, seguidamente, haga clic en el botón de flecha arriba o abajo para cambiar la
posición de la columna seleccionada.
Nota: Puede cambiar el orden de cualquier columna salvo el de la columna Nombre, que siempre aparece en primera
posición.
Adición, eliminación o cambio de columnas de datos
1 Seleccione Sitio > Administrar sitios.
2 Seleccione un sitio y haga clic en Editar.
3 Compruebe que la ficha Avanzada está seleccionada.
4 Seleccione Columnas vista archivo en la lista de categorías de la izquierda.
5 Seleccione una columna y haga clic en el botón Más (+) para añadir una columna o en el botón de signo menos (–
) para eliminar una columna.
Nota: La columna se elimina inmediatamente y sin confirmación, por lo que debe asegurarse de que desea eliminarla
antes de hacer clic en el botón de signo menos (-).
6 En el cuadro Nombre de columna, introduzca un nombre para la columna.
7 Seleccione un valor en el menú Asociar a Design Note o introduzca el que desee.
89
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
Nota: Debe asociar una nueva columna a una Design Note para que se muestren datos en el panel Archivos.
8 Seleccione una alineación para determinar cómo se alinea el texto dentro de la columna.
9 Para mostrar u ocultar la columna, seleccione o desactive Mostrar.
10 Para compartir la columna con todos los usuarios conectados al sitio remoto, seleccione Compartir con todos los
usuarios de este sitio.
Ordenación por cualquier columna de datos del panel Archivos
Haga clic en el encabezado de la columna que desea ordenar.
Vuelva a hacer clic en el encabezado para invertir el orden (ascendente o descendente) en que Dreamweaver ordenará
la columna.
Obtención y colocación de archivos en el servidor
Transferencia de archivos y archivos dependientes
Si trabaja en colaboración con otros usuarios, utilice el sistema de desprotección/protección para transferir archivos
entre los sitios local y remoto. Sin embargo, si es la única persona que trabaja en el sitio remoto, puede utilizar los
comandos Obtener y Colocar para transferir los archivos sin desprotegerlos ni protegerlos.
Al transferir un documento entre una carpeta local y una carpeta remota mediante el panel Archivos, tendrá la
oportunidad de transferir los archivos dependientes del documento. Los archivos dependientes son imágenes, hojas
de estilo externas y otros archivos a los que se hace referencia en el documento que un navegador carga al cargar el
documento.
Nota: Suele resultar conveniente descargar archivos dependientes cuando se protege un archivo nuevo, pero si las últimas
versiones de los archivos dependientes ya se encuentran en el disco local no hay necesidad de volver a descargarlos. Esto
también es aplicable a la carga y desprotección de archivos, que no son necesarias si ya hay copias actualizadas en el sitio
remoto.
Los elementos de biblioteca se consideran archivos dependientes.
Algunos servidores indican errores al colocar elementos de biblioteca. Sin embargo, puede ocultar estos archivos para
impedir que se transfieran.
Véase también
Desprotección y protección de archivos” en la página 94
Activación y desactivación de la ocultación del sitio” en la página 115
Acerca de las transferencias en segundo plano
Puede realizar otras actividades no relacionadas con el servidor durante la obtención o colocación de archivos. La
transferencia de archivos en segundo plano funciona con todos los protocolos que admite Dreamweaver: FTP, SFTP,
LAN, WebDAV, Microsoft Visual SourceSafe, Subversion y RDS.
Entre las actividades no relacionadas con el servidor figuran operaciones habituales como escribir texto, editar hojas
de estilos externas, generar informes para todo el sitio y crear sitios nuevos.
90
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
Algunas de las actividades relativas al servidor que Dreamweaver no puede realizar durante la transferencia de archivos son:
Colocar/Obtener/Desproteger/Proteger archivos
Deshacer proteger
Crear una conexión de base de datos
Vincular datos dinámicos
Obtener una vista previa de Live Data
Insertar un servicio Web
Eliminar archivos o carpetas remotas
Obtener una vista previa en el navegador en un servidor de prueba
Guardar un archivo en un servidor remoto
Insertar una imagen desde un servidor remoto
Abrir un archivo de un servidor remoto
Colocar archivos automáticamente al guardar
Arrastrar archivos a un sitio remoto
Cortar, copiar o pegar archivos en el sitio remoto
Actualizar la Vista remota
De manera predeterminada, se abre el cuadro de diálogo Actividad de archivo en segundo plano durante las
transferencias de archivos. Puede minimizar el cuadro de diálogo haciendo clic en el botón Minimizar de la esquina
superior derecha. Al cerrar el cuadro de diálogo durante las transferencias de archivos, se cancela la operación.
Obtención de archivos de un servidor remoto
Utilice el comando Obtener para copiar archivos del sitio remoto a su sitio local. Puede utilizar el panel Archivos o la
ventana de documento para obtener los archivos.
Dreamweaver crea un registro de la actividad de los archivos durante la transferencia que puede ver y guardar.
Nota: No se puede desactivar la transferencia de archivos en segundo plano. Si tiene abierto el registro de detalles en el
cuadro de diálogo Actividad de archivo en segundo plano, puede cerrarlo para mejorar el rendimiento.
Dreamweaver también registra toda la actividad de transferencia de archivos mediante FTP. Si se produce un error
mientras transfiere un archivo con FTP, el registro de FTP del sitio podrá ayudarle a determinar el problema.
Véase también
Desprotección y protección de archivos” en la página 94
Sincronización de archivos” en la página 103
Obtención de archivos de un servidor remoto mediante el panel Archivos
1 En el panel Archivos (Ventana > Archivos), seleccione los archivos que desea descargar.
Generalmente estos archivos se seleccionan en la vista remota, pero puede seleccionar los archivos correspondientes
en la vista local si lo prefiere. Si está activa la vista remota, Dreamweaver copia los archivos seleccionados en el sitio
local. Si, por el contrario, se encuentra activa la vista local, Dreamweaver copia las versiones remotas de los archivos
locales seleccionados en el sitio local.
91
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
Nota: Para obtener sólo aquellos archivos cuya versión remota sea más reciente que la versión local, utilice el comando
Sincronizar.
2 Siga uno de estos procedimientos para obtener el archivo:
Haga clic en el botón Obtener de la barra de herramientas del panel Archivos.
En el panel Archivos, haga clic con el botón derecho (Windows) o haga clic con la tecla Control presionada
(Macintosh) en el archivo y luego seleccione Obtener en el menú contextual.
3 Haga clic en Sí en el cuadro de diálogo Archivos dependientes para descargar los archivos dependientes; si ya
dispone de copias locales de los archivos dependientes, haga clic en No. De manera predeterminada, los archivos
dependientes no se descargan. Puede establecer esta opción en Edición > Preferencias > Sitio.
Dreamweaver descarga los archivos seleccionados de la siguiente manera:
Si utiliza el sistema de desprotección/protección, al obtener un archivo se genera una copia local de sólo lectura; el
archivo permanecerá disponible en el sitio remoto o en el servidor de prueba para que otros miembros del equipo
puedan protegerlo.
Si no utiliza el sistema de desprotección/protección, al obtener un archivo se crea una copia que tiene privilegios de
lectura y escritura.
Nota: Si trabaja en colaboración con otros usuarios en los mismos archivos, no es recomendable desactivar la opción
Permitir desproteger y proteger archivo. Si otros usuarios utilizan el sistema de desprotección/protección con el sitio,
usted también debe emplear ese sistema.
Para detener la transferencia de archivos en cualquier momento, haga clic en el botón Cancelar del cuadro de
diálogo Actividad de archivo en segundo plano.
Obtención de archivos de un servidor remoto mediante la ventana de documento
1 Asegúrese de que el documento esté activo en la ventana de documento.
2 Siga uno de estos procedimientos para obtener el archivo:
Seleccione Sitio > Obtener.
Haga clic en el icono Administración de archivos de la barra de herramientas de la ventana de documento y luego
seleccione Obtener en el menú.
Nota: Si el archivo actual no forma parte del sitio actual del panel Archivos, Dreamweaver intentará determinar a qué
sitio definido localmente pertenece. Si el archivo actual pertenece a un solo sitio local, Dreamweaver abre ese sitio y
realiza la operación de obtención.
Visualización del registro FTP
1 Haga clic en el menú Opciones de la esquina superior derecha del panel Archivos.
2 Seleccione Ver registro FTP del sitio.
Nota: En el panel Archivos expandido, puede hacer clic en el botón Registro FTP para mostrar el registro.
Colocación de archivos en un servidor remoto
Puede colocar archivos del sitio local en el sitio remoto, generalmente sin tener que cambiar su estado protegido.
Hay dos situaciones frecuentes en las que se podría utilizar el comando Colocar en lugar de Desproteger:
Si no trabaja en un entorno de colaboración y no está utilizando el sistema de desprotección/protección.
Si desea colocar la versión actual del archivo en el servidor, pero va a seguir editándola.
92
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
Nota: Si coloca un archivo que anteriormente no estaba presente en el sitio remoto y utiliza el sistema de
desprotección/protección, el archivo se copiará en el sitio remoto y, a continuación, quedará protegido para que pueda
seguir editándolo.
Puede utilizar el panel Archivos o la ventana de documento para colocar los archivos. Dreamweaver crea un
registro de la actividad de los archivos durante la transferencia que puede ver y guardar.
Nota: No se puede desactivar la transferencia de archivos en segundo plano. Si tiene abierto el registro de detalles en
el cuadro de diálogo Actividad de archivo en segundo plano, puede cerrarlo para mejorar el rendimiento.
Dreamweaver también registra toda la actividad de transferencia de archivos mediante FTP. Si se produce un error
mientras transfiere un archivo con FTP, el registro de FTP del sitio podrá ayudarle a determinar el problema.
Para ver un tutorial sobre la colocación de archivos en un servidor remoto, consulte
www.adobe.com/go/vid0163_es.
Para ver un tutorial sobre la solución de problemas de publicación, consulte www.adobe.com/go/vid0164_es.
Véase también
Sincronización de archivos” en la página 103
Acerca del sistema de desprotección/protección” en la página 94
Tutorial sobre la colocación de archivos
Tutorial sobre la solución de problemas de publicación
Colocación de archivos en un sitio remoto o un servidor de prueba mediante el panel
Archivos
1 En el panel Archivos (Ventana > Archivos), seleccione los archivos que desea cargar.
Generalmente se seleccionan en la Vista local, pero puede seleccionar los archivos correspondientes en la Vista remota
si lo prefiere.
Nota: Puede colocar sólo aquellos archivos cuya versión local sea más reciente que la versión remota.
2 Siga uno de estos procedimientos para colocar el archivo en el servidor remoto:
Haga clic en el botón Colocar de la barra de herramientas del panel Archivos.
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o haga clic con la tecla Control presionada (Macintosh) en el
archivo del panel Archivos y, a continuación, seleccione Colocar en el menú contextual.
3 Si el archivo no se ha guardado, aparecerá un cuadro de diálogo (si ha definido esta preferencia de la categoría Sitio
del cuadro de diálogo Preferencias) que le permitirá guardar el archivo antes de colocarlo en el servidor remoto.
Haga clic en Sí para guardar el archivo o en No para colocar la versión guardada anteriormente en el servidor
remoto.
Nota: Si no guarda el archivo, todos los cambios que haya realizado desde la última vez que lo guardó no se incluirán en
el servidor remoto. Sin embargo, si el archivo permanece abierto, podrá guardar los cambios después de colocar el archivo
en el servidor si lo desea.
4 Haga clic en Sí para cargar los archivos dependientes junto con los archivos seleccionados, o en No si prefiere no
cargar dichos archivos. De manera predeterminada, los archivos dependientes no se cargan. Puede establecer esta
opción en Edición > Preferencias > Sitio.
Nota: Suele resultar conveniente cargar archivos dependientes cuando se desprotege un archivo nuevo, pero si las últimas
versiones de los archivos dependientes ya se encuentran en el servidor remoto no hay necesidad de volver a cargarlos.
93
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
Para detener la transferencia de archivos en cualquier momento, haga clic en el botón Cancelar del cuadro de diálogo
Actividad de archivo en segundo plano.
Colocación de archivos en un servidor remoto mediante la ventana de documento
1 Asegúrese de que el documento esté activo en la ventana de documento.
2 Siga uno de estos procedimientos para colocar el archivo:
Seleccione Sitio > Colocar.
Haga clic en el icono Administración de archivos de la barra de herramientas de la ventana de documento y luego
seleccione Colocar en el menú.
Nota: Si el archivo actual no forma parte del sitio actual del panel Archivos, Dreamweaver intentará determinar a qué
sitio definido localmente pertenece. Si el archivo actual pertenece a un solo sitio local, Dreamweaver abre ese sitio y
realiza la operación de colocación.
Visualización del registro FTP
1 Haga clic en el menú Opciones de la esquina superior derecha del panel Archivos.
2 Seleccione Ver registro FTP del sitio.
Nota: En el panel Archivos expandido, puede hacer clic en el botón Registro FTP para mostrar el registro.
Administración de las transferencias de archivos
Puede ver el estado de las operaciones de transferencia de archivos, así como una lista de los archivos transferidos y el
resultado obtenido (transferencia correcta, omitida o fallida). También puede guardar un registro de la actividad de
los archivos.
Nota: Dreamweaver le permite realizar otras actividades no relacionadas con el servidor durante la transferencia de los
archivos hacia o desde un servidor.
Cancelación de una transferencia de archivo
Haga clic en el botón Cancelar del cuadro de diálogo Actividad de archivo en segundo plano. Si el cuadro de diálogo
no está visible, haga clic en el botón Actividad de archivo situado en la parte inferior del panel Archivos.
Visualización del cuadro de diálogo Actividad de archivo en segundo plano durante las
transferencias
Haga clic en el botón Actividad de archivo o Registro en la parte inferior del panel Archivos.
Nota: El botón Registro no se puede ocultar ni eliminar. Es un elemento permanente del panel.
Visualización de los detalles de la última transferencia de archivos
1 Haga clic en el botón Registro situado en la parte inferior del panel Archivos para abrir el cuadro de diálogo
Actividad de archivo en segundo plano.
2 Haga clic en la flecha de ampliación de Detalles.
Almacenamiento de un registro de la última transferencia del archivo
1 Haga clic en el botón Registro situado en la parte inferior del panel Archivos para abrir el cuadro de diálogo
Actividad de archivo en segundo plano.
2 Haga clic en el botón Guardar registro y guarde la información como un archivo de texto.
94
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
Puede revisar la actividad de los archivos abriendo el archivo de registro en Dreamweaver o en cualquier editor de
texto.
Desprotección y protección de archivos
Acerca del sistema de desprotección/protección
Si trabaja en un entorno de colaboración, puede desproteger y proteger archivos en los servidores local y remoto. Si
es la única persona que trabaja en el servidor remoto, puede utilizar los comandos Obtener y Colocar para transferir
los archivos sin desprotegerlos ni protegerlos.
Nota: Las funciones Obtener y Colocar pueden utilizarse con un servidor de prueba, a diferencia del sistema de
desprotección/protección.
Proteger un archivo equivale a decir: “Estoy trabajando con este archivo. ¡No lo toquen!” Cuando un archivo se
encuentra protegido, se muestra el nombre del usuario que lo ha protegido junto al icono del archivo en el panel
Archivos, además de una marca de verificación roja (si un miembro del equipo ha protegido el archivo) o verde (si
usted ha protegido el archivo).
Al desproteger un archivo, éste queda a disposición de otros miembros del equipo, que podrán protegerlo y editarlo.
Al desproteger un archivo después de editarlo, la versión local se convierte en archivo de sólo lectura y aparece un
símbolo de candado junto al archivo en el panel Archivos para evitar que realice cambios en él.
Dreamweaver no convierte los archivos protegidos en archivos de sólo lectura en el servidor remoto. Si transfiere
archivos con una aplicación distinta de Dreamweaver, es posible que se sobrescriban los archivos protegidos. Sin
embargo, en aplicaciones distintas de Dreamweaver, el archivo LCK figura al lado del archivo protegido en la jerarquía
de archivos para evitar errores de ese tipo.
Para más información sobre archivos LCK y cómo funciona el sistema de desprotección/protección, consulte la nota
técnica 15447 en el sitio Web de Adobe www.adobe.com/go/15447_es.
Véase también
Obtención y colocación de archivos en el servidor” en la página 89
Configuración del sistema de desprotección/protección
Antes de utilizar el sistema de desprotección/protección, deberá asociar el sitio local a un servidor remoto.
1 Seleccione Sitio > Administrar sitios.
2 Seleccione un sitio y haga clic en Editar.
3 En la ficha Avanzadas, seleccione Datos remotos de la lista de categorías de la izquierda.
4 Active Permitir desproteger y proteger archivo, si trabaja en equipo (o si trabaja en solitario con distintos sistemas).
Anule la selección de esta opción si desea desactivar la protección y desprotección de archivos para este sitio Web.
Esta opción resulta útil para comunicar a otros usuarios que ha protegido un archivo para editarlo. También puede
servir para recordarle que ha dejado una versión más reciente de un archivo en otro equipo.
Si la opción de acceso remoto es Microsoft Visual SourceSafe, ésta es su única opción de desprotección/protección.
Las demás opciones de esta sección sólo se aplican al acceso FTP, Local/red, WebDAV y RDS.
Si no aparecen las opciones de Desproteger/proteger, ello indica que no ha configurado el servidor remoto.
95
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
5 Seleccione la opción Proteger archivos al abrir si desea proteger automáticamente los archivos cuando haga doble
clic en ellos para abrirlos desde el panel Archivos.
Si utiliza Archivo > Abrir para abrir un archivo, éste no quedará protegido aunque haya activado esta opción.
6 Establezca las opciones restantes:
Proteger nombre El nombre de protección aparecerá en el panel Archivos junto a los archivos protegidos. De este
modo, los miembros del equipo sabrán a quién dirigirse si necesitan un archivo que está protegido.
Nota: Si trabaja en solitario con varios sistemas, utilice un nombre de protección distinto en cada uno (por ejemplo,
JoseR-MacCasa y JoseR-PCOficina) para saber dónde se encuentra la última versión del archivo si olvida desprotegerlo.
Dirección de correo electrónico Si introduce una dirección de correo electrónico al proteger un archivo, su nombre
aparecerá en el panel Archivos en forma de vínculo (subrayado y azul) al lado del archivo en cuestión. Si un miembro
del equipo hace clic en el vínculo, su programa de correo electrónico predeterminado abrirá un mensaje con la
dirección correspondiente y un título indicando el archivo y el nombre del sitio.
Véase también
Configuración de una carpeta remota” en la página 42
Desprotección y protección de archivos en una carpeta remota
Tras configurar el sistema de protección/desprotección, puede proteger y desproteger archivos de un servidor remoto
mediante el panel Archivos o desde la ventana de documento.
Véase también
Configuración de las preferencias de sitio para transferir archivos” en la página 52
Protección de archivos mediante el panel Archivos
1 En el panel Archivos (Ventana > Archivos), seleccione los archivos que desea proteger en el servidor remoto.
Nota: Puede seleccionar los archivos en la vista local o remota, pero no en el servidor de prueba.
Una marca de verificación roja indica que otro miembro del equipo tiene protegido el archivo, mientras que un
símbolo de candado indica que el archivo es de sólo lectura (Windows) o bloqueado (Macintosh).
2 Siga uno de estos procedimientos para proteger los archivos:
Haga clic en el botón Proteger de la barra de herramientas del panel Archivos.
Haga clic con el botón derecho (Windows) o haga clic con la tecla Control presionada (Macintosh) y elija Proteger
en el menú contextual.
3 En el cuadro de diálogo Archivos dependientes, haga clic en Sí para descargar los archivos dependientes junto con
los archivos seleccionados, o en No si prefiere no descargar dichos archivos. De manera predeterminada, los
archivos dependientes no se descargan. Puede establecer esta opción en Edición > Preferencias > Sitio.
Nota: Suele resultar conveniente descargar archivos dependientes cuando se protege un archivo nuevo, pero si las últimas
versiones de los archivos dependientes ya se encuentran en el disco local no hay necesidad de volver a descargarlos.
Aparece una marca de verificación verde junto al icono del archivo local para indicar que lo ha protegido usted.
Importante: Si protege el archivo activo, la nueva versión protegida sobrescribirá la versión del archivo abierta
actualmente.
96
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
Desprotección de archivos mediante el panel Archivos
1 En el panel Archivos (Ventana > Archivos), seleccione archivos protegidos o nuevos.
Nota: Puede seleccionar los archivos en la vista local o remota, pero no en el servidor de prueba.
2 Siga uno de estos procedimientos para desproteger los archivos:
Haga clic en el botón Desproteger de la barra de herramientas del panel Archivos.
Haga clic con el botón derecho (Windows) o haga clic con la tecla Control presionada (Macintosh) y elija
Desproteger en el menú contextual.
3 Haga clic en Sí para cargar los archivos dependientes junto con los archivos seleccionados, o en No si prefiere no
cargar dichos archivos. De manera predeterminada, los archivos dependientes no se cargan. Puede establecer esta
opción en Edición > Preferencias > Sitio.
Nota: Suele resultar conveniente cargar archivos dependientes cuando se desprotege un archivo nuevo, pero si las últimas
versiones de los archivos dependientes ya se encuentran en el servidor remoto no hay necesidad de volver a cargarlos.
El símbolo de candado junto al icono del archivo local indica que el archivo ha pasado a ser de sólo lectura.
Importante: Si desprotege el archivo activo, es posible que éste se guarde automáticamente antes de desprotegerse.
Dependerá de las opciones que haya configurado.
Desprotección de un archivo abierto desde la ventana de documento
1 Asegúrese de que el archivo que desea desproteger esté abierto en la ventana de documento.
Nota: Sólo es posible desproteger los archivos abiertos de uno en uno.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Elija Sitio > Desproteger.
Haga clic en el icono Administración de archivos de la barra de herramientas de la ventana de documento y luego
seleccione Desproteger en el menú.
Si el archivo actual no forma parte del sitio activo del panel Archivos, Dreamweaver intentará determinar a qué sitio
definido localmente pertenece el archivo actual. Si el archivo actual pertenece a un sitio diferente del activo en el panel
Archivos, Dreamweaver abre ese sitio y realiza la operación de desprotección.
Importante: Si desprotege el archivo activo, es posible que éste se guarde automáticamente antes de desprotegerse.
Dependerá de las opciones que haya configurado.
Cómo deshacer la protección de un archivo
Si protege un archivo y luego decide no editarlo (o descartar los cambios efectuados), puede deshacer la operación de
protección para que el archivo recupere su estado original.
Para deshacer la protección de un archivo, siga uno de estos procedimientos:
Abra el archivo en la ventana de documento y seleccione Sitio > Deshacer proteger.
En el panel Archivos (Ventana > Archivos), haga clic con el botón derecho (Windows) o presione Control y haga
clic (Macintosh) y seleccione Deshacer proteger.
La copia local del archivo se convertirá en copia de sólo lectura y se perderán los cambios realizados.
97
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
Utilización de WebDAV para desproteger y proteger archivos
Dreamweaver puede conectar con un servidor que utilice WebDAV (Creación y control de versiones distribuido
basado en la Web, Web-based Distributed Authoring and Versioning), un conjunto de extensiones del protocolo
HTTP que permite a los usuarios colaborar en la edición y administración de archivos en servidores Web remotos.
Para más información, consulte www.webdav.org.
1 Si aún no lo ha hecho, defina un sitio de Dreamweaver que especifique la carpeta local que debe utilizarse para
almacenar los archivos del proyecto.
2 Seleccione Sitio > Administrar sitios y luego haga doble clic en el sitio deseado en la lista.
3 En el cuadro de diálogo Definición del sitio, haga clic en la ficha Avanzadas.
4 Haga clic en la categoría Datos remotos y luego seleccione WebDAV del menú Acceso.
5 Especifique cómo debe conectar Dreamweaver con el servidor WebDAV.
6 Seleccione la opción Permitir desproteger y proteger archivo e introduzca la siguiente información:
En el cuadro Nombre de protección, introduzca un nombre que le identifique ante los demás miembros del equipo.
En el cuadro Dirección de correo electrónico, introduzca su dirección de correo electrónico.
El nombre y las direcciones de correo electrónico se utilizan para identificar al propietario en el servidor WebDAV y
aparece en el panel Archivos como información de contacto.
7 Haga clic en Aceptar.
Dreamweaver configura el sitio para acceso WebDAV. Al utilizar el comando Desproteger o Proteger en cualquier
archivo de un sitio, el archivo se transfiere empleando WebDAV.
Nota: Es posible que WebDAV no pueda proteger correctamente archivos con contenido dinámico, como etiquetas PHP
o SSI, ya que el GET HTTP los proporciona cuando se protegen.
Uso de Subversion (SVN) para obtener o desproteger archivos
Dreamweaver puede conectar con un servidor que utilice Subversion (SVN), un sistema de control de versiones que
permite a los usuarios editar y administrar archivos en colaboración en servidores Web remotos. Dreamweaver no es
un cliente SVN completo, pero sí permite a los usuarios obtener las versiones más recientes de los archivos, realizar
cambios y aceptarlos en los archivos.
Importante: Dreamweaver CS4 utiliza la biblioteca de cliente Subversion 1.4.5. Las versiones posteriores de la biblioteca
de cliente Subversion no son compatibles con versiones anteriores. Tenga en cuenta que si actualiza una aplicación cliente
de terceros (por ejemplo, TortoiseSVN) para que sea compatible con Subversion 1.5 o una versión posterior, la aplicación
Subversion actualizada actualizará los metadatos locales de Subversion y Dreamweaver no podrá establecer
comunicación con Subversion. Esto no afecta a las actualizaciones del servidor de Subversion, ya que estas
actualizaciones son compatibles con versiones anteriores. Para más información sobre este tema, consulte
www.adobe.com/go/dw_svn_es.
Adobe recomienda el uso de una herramienta de comparación de archivos creada por otro fabricante al controlar las
versiones de archivos mediante SVN. Al comparar las diferencias de los archivos, conocerá exactamente qué cambios
han realizado otros usuarios en los archivos. Para más información sobre las herramientas de comparación de
archivos, utilice un motor de búsquedas, como Google Search, y busque “file comparison” (herramientas de
comparación de archivos) o “diff” (herramientas de diferenciación). Dreamweaver funciona con la mayoría de
herramientas de otros fabricantes.
Para ver un vídeo de introducción al uso de SVN y Dreamweaver, consulte www.adobe.com/go/lrvid4049_dw_es.
98
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
Configuración de una conexión a SVN
Antes de utilizar Subversion (SVN) como sistema de control de versiones con Dreamweaver, debe configurar una
conexión a un servidor SVN. La conexión al servidor SVN se configura en la categoría de control de versiones del
cuadro de diálogo Definición del sitio.
El servidor SVN es una base de datos de archivos donde los usuarios pueden obtener y validar archivos. Es diferente
del servidor remoto que se suele utilizar con Dreamweaver. Cuando se utiliza SVN, el servidor remoto es el servidor
“dinámico” para las páginas Web y el servidor SVN sirve para alojar la base de datos de los archivos cuyas versiones
desea controlar. El flujo de trabajo normal consiste en obtener los archivos del servidor SVN y volver a validarlos en
él para, a continuación, publicarlos en el servidor remoto de Dreamweaver. La configuración del servidor remoto es
completamente independiente de la configuración de SVN.
Antes de iniciar la configuración, debe obtener acceso a un servidor SVN y a una base de datos de SVN. Para más
información sobre SVN, consulte el sitio Web de Subversion en http://subversion.tigris.org/.
Para configurar la conexión a SVN, siga estos pasos:
1 Seleccione Sitio > Administrar sitios, elija el sitio para el que desea configurar el control de versiones y haga clic en
el botón Editar.
Nota: Si aún no ha configurado las carpetas locales y remotas para un sitio de Dreamweaver, deberá configurar al
menos un sitio local antes de continuar. (En esta fase no es necesario el sitio remoto, pero deberá configurarlo antes
de publicar los archivos en la Web.) Para más información, consulte “Configuración de un sitio de Dreamweaver” en
la página 39.
2 Asegúrese de que está seleccionada la ficha Avanzadas del cuadro de diálogo Definición del sitio.
3 Seleccione la categoría Control de versión en la columna Categoría del cuadro de diálogo Definición del sitio.
4 Seleccione Subversion en el menú emergente Acceso.
5 Defina las opciones de acceso de la siguiente manera:
Seleccione un protocolo en el menú emergente Protocolo. Los protocolos disponibles son HTTP, HTTPS, SVN
y SVN+SSH.
Nota: El uso del protocolo SVN+SSH exige una configuración especial. Para más información, consulte
www.adobe.com/go/learn_dw_svn_ssh_es.
Introduzca la dirección del servidor SVN en el cuadro de texto Dirección del servidor (normalmente tendrá el
formato nombreservidor.dominio.com).
Introduzca la ruta de la base de datos del servidor SVN en el cuadro de texto Ruta de base de datos (normalmente
tendrá el formato /svn/su_directorio_raíz. El administrador del servidor es el responsable de asignar un nombre
a la carpeta raíz de la base de datos de SVN.)
(Opcional) Si desea utilizar un puerto de servidor que no sea el predeterminado, seleccione No predeterminado
e introduzca el número de puerto en el cuadro de texto.
Introduzca su nombre de usuario y contraseña del servidor SVN.
6 Haga clic en Prueba para probar la conexión o haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo. A
continuación, haga clic en Listo para cerrar el cuadro de diálogo Administrar sitios.
Después de establecer la conexión al servidor, la base de datos de SVN está disponible y se puede visualizar en el panel
Archivos. Para visualizarla, seleccione Vista de la base de datos en el menú emergente Ver o haga clic en el botón
Archivos de base de datos en el panel Archivos ampliado.
99
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
Véase también
Configuración y edición de una carpeta raíz local” en la página 41
Configuración de una carpeta remota” en la página 42
Utilización del panel Archivos” en la página 80
Transferencia de carpetas de la base de datos de SVN
El proceso de transferencia de carpetas de la base de datos de SVN al equipo local crea una imagen exacta de la
estructura de carpetas en la base de datos de SVN. Cuando transfiere una capeta desde la base de datos de SVN,
Dreamweaver recibe todos los archivos de la carpeta, así como las subcarpetas.
Nota: Al obtener archivos de la base de datos por primera vez, deberá trabajar con un directorio local que esté vacío o
que no contenga archivos con los mismos nombres que los de la base de datos. Dreamweaver no montará los archivos de
la base de datos en la unidad local en el primer intento si la unidad local contiene archivos cuyos nombres coinciden con
los de la base de datos remota.
1 Asegúrese de haber configurado correctamente la conexión a SVN.
2 Para mostrar los archivos de la base de datos de SVN, seleccione Vista de la base de datos en el menú emergente
Ver en el panel Archivos o haga clic en el botón Archivos de base de datos en el menú Archivos ampliado.
3 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga pulsada la tecla Control y haga clic (Macintosh)
en la carpeta de la base de datos de SVN que desea transferir y seleccione Montar carpetas.
Obtención de la versión más reciente de un archivo
Cuando se obtiene la versión más reciente de un archivo de la base de datos de SVN, Dreamweaver combina el
contenido del archivo con el contenido de la copia local correspondiente. (En otras palabras, si otra persona actualiza
el archivo después de haberse validado, las actualizaciones se combinan en la versión local del archivo en el equipo.)
Si el archivo no existe aún en la unidad de disco duro local, Dreamweaver coge el archivo.
Nota: Al obtener archivos de la base de datos por primera vez, deberá trabajar con un directorio local que esté vacío o
que no contenga archivos con los mismos nombres que los de la base de datos. Dreamweaver no montará los archivos de
la base de datos en la unidad local en el primer intento si la unidad local contiene archivos cuyos nombres coinciden con
los de la base de datos remota.
1 Asegúrese de haber configurado correctamente la conexión a SVN.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Para visualizar la versión local de los archivos de SVN en el panel Archivos, seleccione Vista local en el menú
emergente Ver. (Si utiliza el panel Archivos ampliado, la vista local es la que se muestra automáticamente.) A
continuación, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga pulsada la tecla Control y haga
clic (Macintosh) en el archivo o la carpeta que desee y seleccione Control de versión > Obtener versiones más
recientes.
Para mostrar los archivos de la base de datos de SVN, seleccione Vista de la base de datos en el menú emergente
Ver en el panel Archivos o haga clic en el botón Archivos de base de datos en el menú Archivos ampliado. A
continuación, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga pulsada la tecla Control y haga
clic (Macintosh) en el archivo o la carpeta que desee y seleccione Obtener versiones más recientes.
Nota: También puede hacer clic con el botón derecho del ratón en un archivo y elegir Proteger del menú contextual, o
bien seleccionar el archivo y hacer clic en el botón Proteger para obtener la versión más reciente. SVN no admite el flujo
de trabajo de protección, pero esta acción realmente no protege el archivo en el sentido tradicional.
100
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
Validación de archivos
1 Asegúrese de haber configurado correctamente la conexión a SVN.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Para visualizar la versión local de los archivos de SVN en el panel Archivos, seleccione Vista local en el menú
emergente Ver. (Si utiliza el panel Archivos ampliado, la vista local es la que se muestra automáticamente.) A
continuación, seleccione el archivo que desea validar y haga clic en el botón Desproteger.
Para mostrar los archivos de la base de datos de SVN, seleccione Vista de la base de datos en el menú emergente
Ver en el panel Archivos o haga clic en el botón Archivos de base de datos en el menú Archivos ampliado. A
continuación, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga pulsada la tecla Control y haga
clic (Macintosh) en el archivo que desea validar y seleccione Desproteger.
3 Revise las acciones en el cuadro de diálogo Realizar, introduzca los cambios que desee y haga clic en Aceptar.
Para modificar una acción, seleccione el archivo cuya acción desea modificar y haga clic en los botones situados en
la parte inferior del cuadro de diálogo Realizar. Hay dos opciones disponibles: realizar validación e ignorar.
Nota: Una marca de verificación verde en un archivo en el panel Archivos significa que el archivo se ha modificado y aún
no se ha validado en la base de datos.
Actualización del estado de los archivos o carpetas de la base de datos
Puede actualizar el estado de SVN de un archivo o una carpeta individualmente. La actualización no renueva toda la
pantalla.
1 Asegúrese de haber configurado correctamente la conexión a SVN.
2 Para mostrar los archivos de la base de datos de SVN, seleccione Vista de la base de datos en el menú emergente
Ver en el panel Archivos o haga clic en el botón Archivos de base de datos en el menú Archivos ampliado.
3 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga pulsada la tecla Control y haga clic (Macintosh)
en cualquier carpeta o archivo de la base de datos y seleccione Actualizar estado.
Actualización del estado de archivos o carpetas locales
Puede actualizar el estado de SVN de un archivo o una carpeta individualmente. La actualización no renueva toda la
pantalla.
1 Asegúrese de haber configurado correctamente la conexión a SVN.
2 Para visualizar la versión local de los archivos de SVN en el panel Archivos, seleccione Vista local en el menú
emergente Ver. (Si utiliza el panel Archivos ampliado, la vista local es la que se muestra automáticamente.)
3 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga pulsada la tecla Control y haga clic (Macintosh)
en cualquier carpeta o archivo del panel Archivos y seleccione Actualizar estado.
Visualización de las revisiones de un archivo
1 Asegúrese de haber configurado correctamente la conexión a SVN.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Para visualizar la versión local de los archivos de SVN en el panel Archivos, seleccione Vista local en el menú
emergente Ver. (Si utiliza el panel Archivos ampliado, la vista local es la que se muestra automáticamente.) A
continuación, seleccione el archivo para el que desea visualizar varias revisiones y seleccione Control de versión
> Mostrar revisiones.
101
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
Para mostrar los archivos de la base de datos de SVN, seleccione Vista de la base de datos en el menú emergente
Ver en el panel Archivos o haga clic en el botón Archivos de base de datos en el menú Archivos ampliado. A
continuación, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga pulsada la tecla Control y haga
clic (Macintosh) en el archivo pertinente y seleccione Mostrar revisiones.
3 En el cuadro de diálogo Historial de revisiones, seleccione la revisión o revisiones que desea visualizar y realice una
de las siguientes acciones:
Haga clic en Comparar con local para comparar la revisión seleccionada con la versión local del archivo.
Nota: Deberá instalar una herramienta de comparación de archivos de otro fabricante antes de comparar los
archivos. Para más información sobre las herramientas de comparación de archivos, utilice un motor de
búsquedas, como Google Search, y busque “file comparison” (herramientas de comparación de archivos) o “diff”
(herramientas de diferenciación). Dreamweaver funciona con la mayoría de herramientas de otros fabricantes.
Haga clic en Comparar para comparar las dos revisiones seleccionadas. Mantenga pulsada la tecla Control y
haga clic para seleccionar dos revisiones simultáneamente.
Haga clic en Ver para visualizar la revisión seleccionada. Esta acción no sobrescribe la copia local actual del
mismo archivo. Puede guardar la revisión seleccionada en la unidad de disco duro como haría con cualquier
otro archivo.
Haga clic en Promover para hacer que la revisión seleccionada sea la más actual en la base de datos.
Bloqueo y desbloqueo de archivos
El bloqueo de un archivo de la base de datos de SVN permite que otros usuarios sepan que está trabajando en un
archivo. Los demás usuarios podrán continuar editando el archivo localmente, pero no podrán enviar el archivo hasta
que usted lo haya desbloqueado. Cuando bloquee un archivo en la base de datos, verá un icono de un candado abierto
sobre el archivo. Los demás usuarios verán un icono de candado cerrado.
1 Asegúrese de haber configurado correctamente la conexión a SVN.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Para mostrar los archivos de la base de datos de SVN, seleccione Vista de la base de datos en el menú emergente
Ver en el panel Archivos o haga clic en el botón Archivos de base de datos en el menú Archivos ampliado. A
continuación, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga pulsada la tecla Control y haga
clic (Macintosh) en el archivo pertinente y seleccione Bloquear o Desbloquear.
Para visualizar la versión local de los archivos de SVN en el panel Archivos, seleccione Vista local en el menú
emergente Ver. (Si utiliza el panel Archivos ampliado, la vista local es la que se muestra automáticamente.) A
continuación, seleccione el archivo pertinente y seleccione Bloquear o Desbloquear.
Adición de un nuevo archivo a la base de datos
Cuando se muestra un signo más de color azul en un archivo en el panel Archivos, significa que el archivo no existe
aún en la base de datos de SVN.
1 Asegúrese de haber configurado correctamente la conexión a SVN.
2 En el panel Archivos, seleccione el archivo que desea añadir a la base de datos y haga clic en el botón Desproteger.
3 Asegúrese de que el archivo esté seleccionado para su validación en el cuadro de diálogo Realizar y haga clic en
Aceptar.
102
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
Resolución de archivos en conflicto
Si su archivo entra en conflicto con otro archivo del servidor, podrá editarlo y marcarlo como resuelto. Por ejemplo,
si intenta desproteger un archivo que entra en conflicto con los cambios realizados por otro usuario, SVN no le
permitirá enviar el archivo. Puede obtener la última versión del archivo de la base de datos, realizar los cambios
manualmente en su copia de trabajo y luego marcar el archivo como resuelto para poder enviarlo.
1 Asegúrese de haber configurado correctamente la conexión a SVN.
2 Para visualizar la versión local de los archivos de SVN en el panel Archivos, seleccione Vista local en el menú
emergente Ver. (Si utiliza el panel Archivos ampliado, la vista local es la que se muestra automáticamente.)
3 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga pulsada la tecla Control y haga clic (Macintosh)
en el archivo que desea resolver y seleccione Control de versión > Marcar como resuelto.
Desconexión
Es posible que le resulte cómodo desconectar para evitar el acceso a la base de datos cuando ejecute otras actividades
de transferencia de archivos. Dreamweaver volverá a conectarse a la base de datos de SVN tan pronto como active una
actividad para la que sea necesario estar conectado (Obtener versiones más recientes, Realizar, etc.).
1 Asegúrese de haber configurado correctamente la conexión a SVN.
2 Para visualizar la versión local de los archivos de SVN en el panel Archivos, seleccione Vista local en el menú
emergente Ver. (Si utiliza el panel Archivos ampliado, la vista local es la que se muestra automáticamente.)
3 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga pulsada la tecla Control y haga clic (Macintosh)
en cualquier archivo o carpeta del panel Archivos y seleccione Control de versión > Desconectar.
Limpieza de un sitio SVN local
Este comando le permite quitar bloqueos de los archivos para poder reanudar las operaciones no finalizadas. Deberá
utilizar este comando para quitar bloqueos antiguos si recibe errores que indican que la copia de trabajo está
bloqueada.
1 Asegúrese de haber configurado correctamente la conexión a SVN.
2 Para visualizar la versión local de los archivos de SVN en el panel Archivos, seleccione Vista local en el menú
emergente Ver. (Si utiliza el panel Archivos ampliado, la vista local es la que se muestra automáticamente.)
3 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga pulsada la tecla Control y haga clic (Macintosh)
en el archivo que desea limpiar y seleccione Control de versión > Limpiar.
Acerca del desplazamiento de archivos y carpetas en sitios controlados por Subversion
Cuando se desplazan las versiones locales de archivos o carpetas en un sitio controlado por Subversion, se corre el
riesgo de causar problemas a otros usuarios que estén sincronizando con la base de datos de SVN. Por ejemplo, si
desplaza un archivo localmente y no lo valida en la base de datos hasta pasadas unas horas, es posible que otro usuario
intente obtener la versión más actual del archivo en la antigua ubicación del mismo. Es por ello que debe validar los
archivos en el servidor SVN inmediatamente después de haberlos desplazado localmente.
Los archivos y las carpetas permanecen en el servidor SVN hasta que los elimine manualmente. Por tanto, aunque
desplace un archivo a otra carpeta local y lo valide, la versión antigua del archivo permanece en la ubicación anterior
del servidor. Para evitar la confusión, elimine las copias antiguas de los archivos o carpetas que desplace.
Cuando desplaza un archivo localmente y lo valida en el servidor SVN, el historial de las versiones del archivo se
pierde.
103
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
Sincronización de archivos
Sincronización de los archivos de los sitios local y remoto
Después de crear archivos en los sitios local y remoto, puede sincronizar los archivos de ambos sitios.
Nota: Si el sitio remoto es un servidor FTP (en lugar de un servidor de red), utilice FTP para sincronizar los archivos.
Antes de sincronizar los sitios, puede verificar qué archivos desea colocar, obtener, eliminar u omitir. Dreamweaver
también confirma los archivos que se han actualizado después de completar la sincronización.
Véase también
Administración de las transferencias de archivos” en la página 93
Desprotección y protección de archivos en una carpeta remota” en la página 95
Obtención de archivos de un servidor remoto” en la página 90
Colocación de archivos en un servidor remoto” en la página 91
Comparación de archivos para detectar diferencias” en la página 111
Comprobación de cuáles son los archivos más recientes en el sitio local o remoto sin
sincronizar
En el panel Archivos, siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en el menú Opciones de la esquina superior derecha y seleccione Edición > Seleccionar local más reciente
o Edición > Seleccionar remoto más reciente.
En el panel Archivos, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o haga clic con la tecla Control
presionada (Macintosh) y, a continuación, seleccione Seleccionar > Local más reciente o Seleccionar > Remoto más
reciente.
Visualización de información de sincronización detallada para un archivo concreto
En el panel Archivos, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o haga clic con la tecla Control
presionada (Macintosh) en el archivo sobre el que desea obtener información y, a continuación, seleccione Mostrar
información de sincronización.
Nota: Debe tener la opción Mantener información de sincronización seleccionada en la categoría Datos remotos del
cuadro de diálogo Definición del sitio para que esta función esté disponible.
Sincronización de los archivos
1 En el panel Archivos (Ventana > Archivos), seleccione un sitio en el menú donde aparece el sitio, el servidor o la
unidad actual.
2 (Opcional) Seleccione archivos o carpetas específicos o vaya al siguiente paso para sincronizar todo el sitio.
3 Haga clic en el menú de opciones situado en la esquina superior derecha del panel Archivos y elija Sitio >
Sincronizar.
También puede hacer clic en el botón Sincronizar de la parte superior del panel Archivos para sincronizar archivos.
104
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
4 En el menú Sincronizar, siga uno de estos procedimientos:
Para sincronizar todo el sitio, seleccione Todo el sitio Nombre del sitio.
Para sincronizar sólo archivos seleccionados, seleccione Archivos locales seleccionados solamente (o Archivos
remotos seleccionados solamente si la selección más reciente la ha realizado en la Vista remota del panel Archivos).
5 Seleccione el sentido en el que desea copiar los archivos:
Colocar archivos más nuevos en remoto Carga todos los archivos locales que no existen en el servidor remoto o que
han cambiado desde la última carga.
Obtener archivos más nuevos de remoto Descarga todos los archivos remotos que no existen localmente o que han
cambiado desde la última descarga.
Obtener y colocar archivos más nuevos Sitúa las versiones más recientes de todos los archivos tanto en el sitio local
como en el remoto.
6 Elija si desea eliminar los archivos del sitio de destino que no tengan su homólogo en el sitio de origen. (Esta
operación no es posible si selecciona Obtener y Colocar en el menú Dirección.)
Si selecciona Colocar archivos más nuevos en remoto y la opción Eliminar, se eliminarán todos los archivos del sitio
remoto que no tengan su correspondiente archivo local. Si selecciona Obtener archivos más nuevos de remoto, se
eliminarán todos los archivos del sitio local que no tengan su correspondiente archivo remoto.
7 Haga clic en Vista previa.
Nota: Para poder sincronizar los archivos, debe obtener una vista previa de las acciones que llevará a cabo Dreamweaver
para lograr la tarea.
Si la versión más reciente de cada archivo elegido se encuentra ya en ambas ubicaciones y no es preciso eliminar nada,
aparecerá un mensaje indicando que no es necesario realizar la sincronización. En caso contrario, aparecerá el cuadro
de diálogo Sincronizar para permitir el cambio de las acciones (colocar, obtener, eliminar u omitir) para dichos
archivos antes de ejecutar la sincronización.
8 Verifique la acción que se llevará a cabo para cada archivo.
9 Para cambiar la acción para un archivo concreto, seleccione el archivo y luego haga clic en uno de los iconos de
acciones situados en la parte inferior de la ventana de vista previa.
Comparar La acción Comparar funciona sólo si ha instalado y ha especificado una herramienta de comparación de
archivos en Dreamweaver. Si el icono de la acción aparece resaltado en gris significa que no es posible realizar dicha
acción.
Marcar los archivos seleccionados como sincronizados Esta opción le permite indicar que el archivo o los archivos
seleccionados ya están sincronizados.
10 Haga clic en Aceptar para sincronizar los archivos. Puede visualizar o guardar los detalles de la sincronización en
un archivo local.
Creación de archivos de InContext Editing
Acerca de Adobe InContext Editing
Adobe InContext Editing es un servicio en línea alojado que permite a los usuarios realizar cambios de contenido
sencillos desde un navegador Web. Para cambiar una página Web, los usuarios sólo tienen que navegar a la página,
iniciar una sesión en el servicio InContext Editing y editar la página. Las opciones de edición son sencillas y elegantes
y su uso no requiere conocimiento previo del código HTML o de la edición Web.
105
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
Utilice Dreamweaver para hacer que las páginas HTML puedan editarse antes de habilitar a los usuarios para realizar
cambios dinámicos en la Web. Para ello, especifique las regiones de la página que desea permitir que los usuarios
utilicen. Por ejemplo, puede tratarse de una página de noticias con titulares y extractos de artículos. Puede seleccionar
este contenido y transformarlo en una región editable de InContext Editing para que, cuando el usuario inicie sesión
en el servicio InContext Editing, pueda editar los titulares y los extractos directamente en un navegador.
En esta documentación se explica cómo se trabaja con las regiones editables de InContext Editing en Dreamweaver,
pero Adobe también ofrece otros recursos para ayudarle a trabajar con InContext Editing:
Para ver un vídeo de introducción a Adobe InContext Editing, consulte www.adobe.com/go/lrvid4045_dw_es.
Para ver más recursos sobre cómo comenzar con InContext Editing, incluidos tutoriales, consulte
www.adobe.com/go/incontextediting_getstarted_es.
Para consultar documentación sobre el uso de InContext Editing para editar páginas en un navegador, consulte
www.adobe.com/go/learn_dw_incontextediting_browser_es.
Para consultar documentación sobre cómo trabajar con el panel de administración de InContext Editing, consulte
www.adobe.com/go/learn_dw_incontextediting_administration_guide_es.
Nota: Adobe InContext Editing no funciona correctamente en determinadas circunstancias. Para ver una lista de
limitaciones específicas de red, navegador, página y edición, consulte
www.adobe.com/go/incontextediting_limitations_es.
Nota: Adobe AIR no es compatible con Adobe InContext Editing. Si utiliza la extensión de AIR para Dreamweaver para
exportar una aplicación que contiene regiones de InContext Editing, la funcionalidad de InContext Editing no estará
disponible.
Creación de una región editable de InContext Editing
Una región editable de InContext Editing consiste en un par de etiquetas HTML que incluye el atributo ice:editable
en la etiqueta de apertura. La región editable define el área de la página que el usuario puede editar directamente en un
navegador.
Nota: Si añade una región editable de InContext Editing a una página basada en una plantilla de Dreamweaver, la
nueva región editable de InContext Editing deberá estar dentro de una región que ya sea editable.
1 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione la etiqueta div, th o td que desee transformar en una región editable.
Coloque el punto de inserción donde desee insertar la nueva región editable en la página.
Seleccione exactamente una región editable en una plantilla de Dreamweaver (archivo DWT).
Seleccione el contenido de la página que desee convertir en editable (por ejemplo, un bloque de texto).
2 Seleccione Insertar > InContext Editing > Crear región editable.
3 Las opciones varían en función de la selección realizada.
Si ha seleccionado una etiqueta div, th o td, Dreamweaver transforma la etiqueta en una región editable sin
necesidad de ejecutar ningún otro paso.
Si desea insertar una región editable nueva en blanco, realice una de las acciones siguientes:
Seleccione Insertar nueva región editable en el punto de inserción actual y haga clic en Aceptar.
Dreamweaver inserta una etiqueta
div en el código con el atributo ice:editable en la etiqueta de apertura.
106
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
Seleccione Transformar la etiqueta padre en una región si desea que Dreamweaver convierta la etiqueta
padre de la selección en el elemento contenedor de la región editable. Sólo pueden transformarse
determinadas etiquetas HTML:
div, th y td.
Nota: Esta segunda opción sólo está disponible cuando el nodo padre cumple exactamente los criterios de
transformación. Por ejemplo, debe ser una de las etiquetas transformables enumeradas y no debe estar sujeta a
ninguno de los errores indicados en “Mensajes de error de InContext Editing” en la página 109.
Si ha seleccionado una región editable de una plantilla de Dreamweaver, haga clic en Aceptar en el cuadro de
diálogo Crear región editable. Dreamweaver envuelve la región editable de la plantilla con una etiqueta
div que
actúa a modo de contenedor para la nueva región editable de InContext Editing.
Si ha seleccionado otro contenido que desea hacer editable, realice una de las siguientes acciones:
Seleccione Envolver la selección actual con una etiqueta DIV y transformarla después si desea envolver la
selección realizada con una etiqueta
div y convertirla en una región editable. La etiqueta div con la que
Dreamweaver envuelve el contenido actúa como contenedor de la región editable.
Nota: La adición de etiquetas
div a las páginas puede alterar la visualización de las páginas y los efectos de las
reglas CSS. Por ejemplo, si tiene una regla CSS que aplica un borde rojo alrededor de las etiquetas
div, verá un
borde rojo alrededor de la selección actual cuando Dreamweaver la envuelva con una etiqueta
div y la
transforme. Si desea evitar este tipo de conflictos, puede reescribir las reglas CSS que afecten a la selección actual
o deshacer la transformación (Edición > Deshacer) y luego seleccionar y transformar una etiqueta admitida que
Dreamweaver no tenga que envolver con una etiqueta
div.
Seleccione Transformar la etiqueta padre en una región editable si desea que Dreamweaver convierta la
etiqueta padre de la selección en el elemento contenedor de la región editable. Sólo determinadas etiquetas
HTML se pueden transformar:
div, th y td.
4
En la vista Diseño, haga clic en la etiqueta azul de la región editable para seleccionarla si no se hubiera seleccionado aún.
Nota: Si está trabajando en una plantilla de Dreamweaver, asegúrese de que selecciona la región editable de
InContext Editing (la región contenedora) y no la región editable de la plantilla de Dreamweaver.
5 Seleccione las opciones que desee, o anule su selección, en el inspector de propiedades de regiones editables. Las
opciones que seleccione estarán disponibles para el usuario cuando edite el contenido de la región editable en un
navegador. Por ejemplo, si selecciona la opción Negrita, el usuario podrá convertir el texto en negrita; si selecciona
la opción Lista con números y Lista con viñetas, el usuario podrá crear listas con números y viñetas; si selecciona la
opción Vínculo, el usuario podrá crear vínculos; etc. Pase el puntero del ratón por el icono de cada una de las
opciones para ver información sobre herramientas de lo que la opción habilita.
6 Guarde la página.
Si es la primera vez que añade la funcionalidad InContext Editing a una página, Dreamweaver le informa de que
está añadiendo archivos de compatibilidad con InContext Editing en el sitio: ice.conf.js, ice.js e ide.html. Asegúrese
de cargar los archivos en el servidor cuando cargue la página; de lo contrario, la funcionalidad InContext Editing
no funcionará en el navegador.
Creación de una región repetida de InContext Editing
Una región repetida de InContext Editing consiste en un par de etiquetas HTML que incluye el atributo
ice:repeating en la etiqueta de apertura. La región repetida define el área de la página que el usuario puede “repetir”
y en la que puede añadir contenido si se edita en un navegador. Por ejemplo, si tiene un encabezado y un párrafo de
texto que le sigue, puede transformar estos elementos en una región repetida que el usuario puede duplicar en otra
página.
107
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
Regiones repetidas tal y como se muestran en una ventana de navegador editable de InContext Editing. Se selecciona la región inferior y se puede
duplicar de nuevo, eliminar o desplazar hacia arriba y abajo.
Además de añadir regiones repetidas basadas en la región original, también puede permitir al usuario eliminar
regiones, añadir regiones completamente nuevas (no basadas en el contenido de la región original) y desplazar
regiones hacia arriba o abajo.
Cuando crea una región repetida, Dreamweaver la envuelve en otro contenedor que se llama grupo de regiones
repetidas. Este contenedor (etiqueta
div con el atributo ice:repeatinggroup añadido a la etiqueta de apertura) actúa
como contenedor de todas las regiones repetidas editables que el usuario puede añadir al grupo. No puede mover
regiones repetidas fuera de sus contenedores de grupo de regiones repetidas. Además, no deberá añadir manualmente
a la página etiquetas de grupo de regiones repetidas. Dreamweaver las añade automáticamente cuando son necesarias.
Nota: Al crear una región repetida de una fila de tabla (etiqueta
tr), Dreamweaver aplica el atributo de grupo de región
repetida a la etiqueta padre (por ejemplo, la etiqueta
table) y no inserta ninguna etiqueta div.
Si está trabajando en una página que ya contiene un grupo de regiones repetidas e intenta añadir una región repetida
inmediatamente después del grupo existente, Dreamweaver detectará que hay un grupo de regiones repetidas que
precede a la región que está intentando añadir y le ofrecerá la posibilidad de añadir la nueva región al grupo existente.
Puede optar por añadir la nueva región repetida al grupo existente o crear un grupo de regiones repetidas totalmente
nuevo.
Nota: Si añade una región repetida de InContext Editing a una página basada en una plantilla de Dreamweaver, la
nueva región repetida de InContext Editing deberá estar dentro de una región que ya sea editable.
Para crear una región editable en Dreamweaver, siga estos pasos.
1 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione la etiqueta que desee transformar en una región repetida. La lista de etiquetas posibles es extensa: a,
abbr, acronym, address, b, big, blockquote, center, cite, code, dd, dfn, dir, div, dl, dt, em, font, h1, h2,
h3, h4, h5, h6, hr, i, img, ins, kbd, label, li, menu, ol, p, pre, q, s, samp, small, span, strike, strong, sub,
sup, table, tbody, tr, tt, u, ul y var.
Encabezado 1
Encabezado 2
Encabezado 3
108
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
Nota: Las etiquetas div son las únicas que pueden contener atributos de regiones editables y regiones repetidas
simultáneamente.
Coloque el punto de inserción donde desee insertar la nueva región repetida en la página.
Seleccione exactamente una región repetida en una plantilla de Dreamweaver (archivo DWT).
Seleccione el contenido de la página que desee repetir (por ejemplo, un encabezado o un bloque de texto).
2 Seleccione Insertar > InContext Editing > Crear región repetida.
3 Las opciones varían en función de la selección realizada.
Si ha seleccionado una etiqueta transformable, Dreamweaver transformará la etiqueta en una región repetida
sin necesidad de ejecutar ningún otro paso.
Si desea insertar una región repetida nueva en blanco, realice una de las acciones siguientes.
Seleccione Insertar nueva región repetida en el punto de inserción actual y haga clic en Aceptar.
Seleccione Transformar la etiqueta padre en una región repetida si desea que Dreamweaver convierta la
etiqueta padre de la selección en el elemento contenedor de la región. Sólo algunas etiquetas HTML son
transformables:
a, abbr, acronym, address, b, big, blockquote, center, cite, code, dd, dfn, dir, div, dl,
dt, em, font, h1, h2, h3, h4, h5, h6, hr, i, img, ins, kbd, label, li, menu, ol, p, pre, q, s, samp, small, span,
strike, strong, sub, sup, table, tbody, tr, tt, u, ul y var.
Nota: Esta segunda opción sólo está disponible cuando el nodo padre cumple exactamente los criterios de
transformación. Por ejemplo, debe ser una de las etiquetas transformables enumeradas y no debe estar sujeta a
ninguno de los errores indicados en “Mensajes de error de InContext Editing” en la página 109.
Si ha seleccionado una región repetida de una plantilla de Dreamweaver, haga clic en Aceptar en el cuadro de
diálogo Crear región repetida. Dreamweaver envuelve la región repetida de la plantilla con una etiqueta
div que
actúa a modo de contenedor para la nueva región repetida de InContext Editing.
Si ha seleccionado otro contenido que desea repetir, realice una de las siguientes acciones:
Seleccione Envolver la selección actual con una etiqueta DIV y transformarla después si desea envolver la
selección realizada con una etiqueta
div y convertirla en una región repetida. La etiqueta div con la que
Dreamweaver envuelve el contenido actúa como contenedor de la región repetida.
Seleccione Transformar la etiqueta padre en una región repetida si desea que Dreamweaver convierta la
etiqueta padre de la selección en el elemento contenedor de la región repetida. Sólo algunas etiquetas HTML
son transformables:
a, abbr, acronym, address, b, big, blockquote, center, cite, code, dd, dfn, dir, div,
dl, dt, em, font, h1, h2, h3, h4, h5, h6, hr, i, img, ins, kbd, label, li, menu, ol, p, pre, q, s, samp, small,
span, strike, strong, sub, sup, table, tbody, tr, tt, u, ul y var.
4 En la vista Diseño, haga clic en la etiqueta azul de la región repetida para seleccionarla si no se hubiera seleccionado
aún. Fíjese en que Dreamweaver le obliga a seleccionar la etiqueta del grupo de regiones repetidas. El motivo es que
todas las regiones repetidas existen dentro de un grupo de regiones repetidas y debe definir opciones para las
regiones repetidas definiendo opciones para el grupo entero.
5 Seleccione las opciones que desee, o anule su selección, en el inspector de propiedades del grupo de regiones
repetidas. Hay dos opciones disponibles: Reordenar y Añadir/quitar. Cuando se selecciona Reordenar, los usuarios
puede desplazar regiones repetidas hacia arriba o abajo en el navegador. Cuando se selecciona Añadir/quitar, los
usuarios pueden añadir o quitar regiones repetidas en el navegador. Ambas opciones están seleccionadas de manera
predeterminada y siempre debe haber al menos una seleccionada.
6 Guarde la página.
109
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
Si es la primera vez que añade la funcionalidad InContext Editing a una página, Dreamweaver le informa de que
está añadiendo archivos de compatibilidad con InContext Editing en el sitio: ice.conf.js, ice.js e ide.html. Asegúrese
de cargar los archivos en el servidor cuando cargue la página; de lo contrario, la funcionalidad InContext Editing
no funcionará en el navegador.
Eliminación de una región
Para eliminar una región, lo mejor es utilizar el inspector de propiedades de la región. Al usar el inspector de
propiedades de la región, se asegura de eliminar todo el código asociado a la región.
1 Seleccione una región editable, una región repetida o un grupo de regiones repetidas.
2 En el inspector de propiedades de la región, haga clic en el botón Quitar región.
Especificación de clases CSS para añadir formato
El cuadro de diálogo Administrar clases CSS disponibles permite especificar los archivos CSS que desea adjuntar a una
página determinada. Cuando el usuario edita la página directamente en un navegador, las clases de los archivos CSS
adjuntos están disponibles para los elementos de formato en las regiones editables.
Nota: Esta función sólo admite selectores de clase CSS. No se admiten los ID y los selectores de elementos.
1 Para abrir el cuadro de diálogo Administrar clases CSS disponibles, seleccione Insertar > InContext Editing >
Administrar clases CSS disponibles.
2 Seleccione la hoja de estilo CSS que contiene las clases que desea que estén disponibles y haga clic en Aceptar.
Mensajes de error de InContext Editing
No puede aplicar InContext Editing a etiquetas que contengan etiquetas de script o
bloque(s) de código del lado del servidor.
Si la selección contiene código del lado del servidor, Dreamweaver no permite transformarlo en una región editable o
repetida. Este asunto tiene que ver con cómo InContext Editing guarda las páginas editables cuando el usuario trabaja
en el navegador. Cuando el usuario guarda la página después de editarla, InContext Editing elimina el código del lado
del servidor de la región.
La selección actual no se puede transformar ni ajustar con una etiqueta DIV porque el nodo
padre no permite DIV como etiqueta hijo
Si la selección que desea transformar en la página no se puede transformar directamente, Dreamweaver tendrá que
envolver la selección con etiquetas
div que actuarán a modo de contenedor de la nueva región editable o repetida. Por
este motivo, las etiquetas padre que desee transformar tienen que permitir las etiquetas
div como hijos. Si la etiqueta
padre de la etiqueta que intenta transformar no permite etiquetas
div hijo, Dreamweaver no permite realizar la
transformación.
La selección actual ya contiene o está dentro de una región editable. No se permiten
regiones editables anidadas.
Si la selección se encuentra en el interior de una región editable, o si hay una región editable en la selección,
Dreamweaver no permite realizar la transformación. InContext Editing no admite regiones editables anidadas.
110
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
Las regiones editables no deben contener regiones repetidas ni grupos de regiones
repetidas
Las regiones editables de InContext Editing no pueden contener ninguna otra funcionalidad de InContext Editing. Si
intenta añadir una región repetida o un grupo de regiones repetidas a una región editable, Dreamweaver no permite
realizar la transformación.
Las regiones repetidas no deben estar dentro de regiones editables ni contener grupos de
regiones repetidas
Las regiones editables de InContext Editing no pueden contener ninguna otra funcionalidad de InContext Editing. Si
intenta añadir una región repetida o un grupo de regiones repetidas a una región editable, Dreamweaver no permite
realizar la transformación. Dreamweaver tampoco transforma un elemento en una región editable o repetida si ya
contiene un grupo de regiones repetidas.
La selección actual ya contiene o está dentro de una región repetida. No se permiten
regiones repetidas anidadas.
Si la selección se encuentra en el interior de una región repetida, o si hay una región repetida en la selección,
Dreamweaver no permite realizar la transformación. InContext Editing no admite regiones repetidas anidadas.
La selección debe contener exactamente una región editable/repetida de plantilla de
Dreamweaver o estar dentro de alguna región editable de plantilla de Dreamweaver
Cuando se trabaja con archivos de plantilla de Dreamweaver (archivos .dwt), se deben seguir ciertas reglas. Para
transformar una región editable/repetida de plantilla de Dreamweaver en una región editable/repetida de InContext
Editing, debe seleccionar exactamente una región editable/repetida de plantilla de Dreamweaver en la página y, a
continuación, transformarla. Para transformar otra selección de la página (por ejemplo, un bloque de texto), ésta se
debe encontrar dentro de la región editable de plantilla de Dreamweaver.
Sólo es posible aplicar simultáneamente la funcionalidad de Región editable y de Región
repetida a etiquetas DIV
Si la selección no es una etiqueta div y ya se le ha aplicado un atributo de región repetida, Dreamweaver no permite
aplicar también el atributo de región editable a la etiqueta. Sólo se pueden aplicar atributos de región repetida y región
editable simultáneamente a las etiquetas
div.
Dreamweaver ha detectado que una etiqueta de grupo de regiones repetidas precede a la
región repetida
Las regiones repetidas de InContext Editing deben incluirse todas en un grupo de regiones repetidas. Cuando se añade
una región repetida nueva a una página, Dreamweaver averigua antes si ya existe un grupo de regiones repetidas. Si
existe, Dreamweaver permite añadir la región repetida nueva en el grupo de regiones repetidas que ya existe o bien
crear un grupo de regiones repetidas nuevo donde incluir la nueva región repetida.
111
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
Comparación de archivos para detectar diferencias
Comparación de archivos locales y remotos para detectar diferencias
Dreamweaver puede utilizar herramientas de comparación para comparar el código de las versiones local y remota del
mismo archivo, dos archivos remotos diferentes o dos archivos locales diferentes. La comparación de las versiones
local y remota resulta útil si está trabajando con un archivo localmente y sospecha que la copia del archivo existente
en el servidor ha sido modificada por otra persona. Sin salir de Dreamweaver, puede ver y combinar los cambios
remotos en la versión local antes de colocar el archivo en el servidor.
La comparación de dos archivos locales o dos archivos remotos también es útil si conserva versiones anteriores de los
archivos con otro nombre. Si ha olvidado los cambios realizados en un archivo con respecto a la versión anterior, una
rápida comparación le permitirá recordarlos.
Antes de comenzar, deberá instalar en el sistema una herramienta de comparación de archivos de terceros. Para más
información sobre las herramientas de comparación de archivos, utilice un motor de búsquedas, como Google Search,
y busque herramientas de comparación de archivos (“file comparison”) o de diferenciación (“diff”). Dreamweaver
funciona con la mayoría de herramientas de otros fabricantes.
Véase también
Configuración y edición de una carpeta raíz local” en la página 41
Especificación de la herramienta de comparación en Dreamweaver
1 Instale la herramienta de comparación de archivos en el mismo sistema en el que está instalado Dreamweaver.
2 En Dreamweaver, acceda al cuadro de diálogo Preferencias seleccionando Edición > Preferencias (Windows) o
Dreamweaver > Preferencias (Macintosh) y, a continuación, seleccione la categoría Comparación de archivos.
3 Siga uno de estos procedimientos:
En Windows, haga clic en el botón Examinar y seleccione una aplicación que compare archivos.
En Macintosh, haga clic en el botón Examinar y seleccione la herramienta o el script que inicia la herramienta de
comparación de archivos desde la línea de comandos, no la herramienta de comparación de archivos propiamente
dicha.
Las herramientas o los scripts de inicio normalmente están ubicados en la carpeta usr/bin de Macintosh. Por ejemplo,
si desea utilizar FileMerge, vaya a usr/bin y seleccione opendiff, que es la herramienta que inicia FileMerge.
En la siguiente tabla se enumeran las herramientas de comparación de archivos más habituales para Macintosh y la
ubicación de sus correspondientes herramientas o scripts de inicio en el disco duro:
Nota: La carpeta usr normalmente está oculta en el Finder. No obstante, puede acceder a ella con el botón Examinar de
Dreamweaver.
Nota: Los resultados dependen de la herramienta de comparación que se utilice. Consulte el manual del usuario de la
herramienta para averiguar cómo debe interpretar los resultados.
Si utiliza Seleccione el siguiente archivo
FileMerge usr/bin/opendiff
BBEdit usr/bin/bbdiff
TextWrangler usr/bin/twdiff
112
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
Comparación de dos archivos locales
Puede comparar dos archivos ubicados en cualquier lugar de su equipo.
1 En el panel Archivos, presione Control (Windows) o Comando (Macintosh) mientras hace clic en los dos archivos
para seleccionarlos.
Para seleccionar archivos situados fuera del sitio definido, seleccione el disco local del menú emergente izquierdo en
el panel Archivos y luego seleccione los archivos.
2 Haga clic con el botón derecho del ratón en los archivos seleccionados y seleccione Comparar archivos locales en
el menú contextual.
Nota: Si dispone de un ratón con un solo botón, presione Control mientras hace clic en uno de los archivos seleccionados.
La herramienta de comparación de archivos se iniciará y comparará los dos archivos.
Comparación de dos archivos remotos
Puede comparar dos archivos ubicados en el servidor remoto. Debe definir un sitio de Dreamweaver con
configuración remota antes de realizar esta tarea.
1 En el panel Archivos, muestre los archivos del servidor remoto seleccionando Vista remota en el menú emergente
derecho.
2 Presione Control (Windows) o Comando (Macintosh) mientras hace clic en los dos archivos para seleccionarlos.
3 Haga clic con el botón derecho del ratón en los archivos seleccionados y seleccione Comparar archivos remotos en
el menú contextual.
Nota: Si dispone de un ratón con un solo botón, presione Control mientras hace clic en uno de los archivos seleccionados.
La herramienta de comparación de archivos se iniciará y comparará los dos archivos.
Comparación de un archivo local con un archivo remoto
Puede comparar un archivo local con un archivo ubicado en el servidor remoto. Para ello, deberá definir primero un
sitio de Dreamweaver con configuración remota.
En el panel Archivos, haga clic con el botón derecho del ratón en un archivo local y seleccione Comparar con
remotos en el menú contextual.
Nota: Si dispone de un ratón con un solo botón, presione Control mientras hace clic en el archivo local.
La herramienta de comparación de archivos se iniciará y comparará los dos archivos.
Comparación de un archivo remoto con un archivo local
Puede comparar un archivo remoto con un archivo local. Debe definir un sitio de Dreamweaver con configuración
remota antes de realizar esta tarea.
1 En el panel Archivos, muestre los archivos del servidor remoto seleccionando Vista remota en el menú emergente
derecho.
2 Haga clic con el botón derecho del ratón en un archivo del panel y seleccione Comparar con locales en el menú
contextual.
Nota: Si dispone de un ratón con un solo botón, presione Control mientras hace clic en el archivo.
113
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
Comparación de un archivo abierto con un archivo remoto
Puede comparar un archivo abierto en Dreamweaver con su correspondiente archivo en el servidor remoto.
En la ventana de documento, seleccione Archivo > Comparar con remoto.
La herramienta de comparación de archivos se iniciará y comparará los dos archivos.
También puede hacer clic con el botón derecho del ratón en la ficha del documento a lo largo de la parte superior de
la ventana de documento y seleccionar Comparar con remotos del menú contextual.
Comparación antes de colocar archivos
Si edita un archivo localmente y luego intenta cargarlo en el servidor remoto, Dreamweaver le notificará si la versión
remota del archivo ha cambiado. Tendrá la oportunidad de comparar los dos archivos antes de cargar el archivo y
sobrescribir la versión remota.
Antes de comenzar, deberá instalar una herramienta de comparación de archivos en el sistema y especificarla en
Dreamweaver.
1 Tras editar un archivo de un sitio de Dreamweaver, coloque el archivo (Sitio > Colocar) en el sitio remoto.
Si la versión remota del archivo ha sido modificada, recibirá una notificación y tendrá la oportunidad de ver las
diferencias.
2 Para ver las diferencias, haga clic en el botón Comparar.
La herramienta de comparación de archivos se iniciará y comparará los dos archivos.
Si no ha especificado una herramienta de comparación de archivos, se le pedirá que especifique una.
3 Una vez que haya revisado o combinado los cambios en la herramienta, podrá continuar con la operación de
colocación o cancelarla.
Comparación de archivos al sincronizar
Puede comparar las versiones locales de los archivos con las versiones remotas cuando sincronice los archivos del sitio
con Dreamweaver.
Antes de comenzar, deberá instalar una herramienta de comparación de archivos en el sistema y especificarla en
Dreamweaver.
1 Haga clic con el botón derecho del ratón en cualquier lugar del panel Archivos y seleccione Sincronizar del menú
contextual.
2 Complete el cuadro de diálogo Sincronizar archivos y haga clic en Vista previa.
Tras hacer clic en Vista previa, se enumerarán los archivos seleccionados y las acciones que se realizarán durante la
sincronización.
3 En la lista, seleccione cada archivo que desee comparar y haga clic en el botón Comparar (el icono con dos páginas
pequeñas).
Nota: El archivo debe estar basado en texto (por ejemplo, archivos HTML o de ColdFusion).
Dreamweaver iniciará la herramienta de comparación, que comparará las versiones local y remota de cada uno de los
archivos seleccionados.
Véase también
Sincronización de archivos” en la página 103
114
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
Recuperación de versiones anteriores de archivos
(usuarios de Contribute)
Recuperación de versiones anteriores de archivos (usuarios de Contribute)
Dreamweaver guarda automáticamente varias versiones de un documento si se activa la compatibilidad con Adobe
Contribute.
Nota: Contribute debe estar instalado en el mismo equipo que Dreamweaver.
La recuperación de versiones anteriores de archivos también debe estar activada en la configuración administrativa de
Contribute. Para más información, consulte Administración de Contribute.
1 Haga clic con el botón derecho (Windows) o haga clic con la tecla Control presionada (Macintosh) en un archivo
del panel Archivos.
2 Seleccione Restaurar página.
Si existe una versión anterior de la página que se va a restaurar, aparece el cuadro de diálogo correspondiente.
3 Seleccione la versión de la página que desea recuperar y haga clic en Restaurar.
Véase también
Preparación de un sitio para su uso con Contribute” en la página 57
Eliminación, traslado o cambio del nombre de un archivo remoto de un sitio de Contribute” en la página 59
Ocultación de archivos y carpetas en el sitio
Acerca de la ocultación de sitios
La posibilidad de ocultar elementos de un sitio permite excluir archivos y carpetas al realizar operaciones como
Obtener o Colocar. También puede ocultar todos los archivos de un tipo determinado (JPEG, FLV, XML, etc.) para
las operaciones del sitio. Dreamweaver recuerda los valores de cada sitio, de forma que no tenga que realizar
selecciones cada vez que trabaje con ese sitio.
Por ejemplo, si está trabajando en un sitio de gran tamaño y no desea cargar los archivos multimedia todos los días,
puede utilizar la ocultación de elementos del sitio para ocultar la carpeta multimedia. Dreamweaver excluirá los
archivos de dicha carpeta de las operaciones que afecten al sitio.
Es posible ocultar archivos y carpetas del sitio remoto o del sitio local. Se pueden ocultar archivos y carpetas para
excluirlos de las siguientes operaciones:
Colocar, obtener, desproteger y proteger
Generar informes
Buscar archivos locales y remotos más recientes
Realizar operaciones en todo el sitio, como comprobar y cambiar vínculos
Sincronizar
Utilizar el contenido del panel Activos
Actualizar plantillas y bibliotecas
115
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
Nota: Para realizar una operación con una carpeta o un archivo oculto determinado, puede seleccionar el elemento
en el panel Archivos y efectuar dicha operación. Al realizar una operación directamente con un archivo o carpeta, se
anula la ocultación.
Nota: Dreamweaver sólo excluye las plantillas y los elementos de biblioteca ocultos de las operaciones Obtener y
Colocar. Dreamweaver no excluye dichos elementos de las operaciones de proceso por lotes, puesto que podría
provocar fallos de sincronización con sus instancias.
Activación y desactivación de la ocultación del sitio
La posibilidad de ocultar elementos de un sitio permite excluir carpetas, archivos y tipos de archivos al realizar
operaciones en todo el sitio como Obtener o Colocar y está activada de manera predeterminada. Es posible desactivar
la ocultación de archivos de forma permanente o provisional con el fin de realizar operaciones con todos los archivos,
incluidos los ocultos. Al desactivar la ocultación del sitio, se muestran todos los archivos. Al volver a activar la
ocultación, todos los archivos que estaban ocultos anteriormente volverán a ocultarse.
Nota: También puede utilizar la opción Anular ocultación de todo, para anular la ocultación de todos los archivos, pero
esta opción no desactiva la función de ocultación. Además, no existe ninguna manera de volver a ocultar todos los
archivos y carpetas que estaban ocultos anteriormente, salvo activando de nuevo esta opción para cada carpeta, archivo
y tipo de archivo.
1 En el panel Archivos (Ventana > Archivos), seleccione un archivo o una carpeta.
2 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o haga clic mientras pulsa la tecla Control (Macintosh) y, a
continuación, siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Ocultación > Activar ocultación (anule la selección de esta opción para desactivarla).
Haga Ocultación > Configuración y seleccione Ocultación en la lista de categorías que aparece en la parte izquierda
de la ficha Avanzadas del cuadro de diálogo Definición del sitio. Active o desactive la casilla de verificación Activar
ocultación y active o desactive Ocultar archivos que terminen en para activar o desactivar la ocultación de
determinados tipos de archivo. En el cuadro de texto, puede introducir o eliminar los sufijos de archivo que desee
ocultar (o cuya ocultación desee anular).
Activación y desactivación de la ocultación de archivos y carpetas del sitio
Puede ocultar archivos y carpetas específicos, pero no es posible ocultar todos los archivos y carpetas ni el sitio entero.
Se pueden ocultar archivos y carpetas concretos u ocultar varios archivos y carpetas de forma simultánea.
1 En el panel Archivos (Ventana > Archivos), seleccione un sitio para el que esté activada la ocultación de elementos.
2 Seleccione las carpetas o archivos que desee ocultar o cuya ocultación desee anular.
3 Haga clic con el botón derecho (Windows) o mientras presiona la tecla Control (Macintosh) y elija Ocultación >
Ocultar u Ocultación > Anular ocultación en el menú contextual.
Aparece o desaparece una línea roja que atraviesa el icono del archivo o carpeta, lo cual indica si la carpeta se encuentra
oculta o no.
Nota: Para realizar una operación con un archivo o una carpeta oculta determinada, puede seleccionar el elemento en
el panel Archivos y efectuar dicha operación. Al realizar una operación directamente con un archivo o carpeta, se anula
la ocultación.
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USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
Cómo ocultar y anular la ocultación de tipos de archivo específicos
Es posible indicar tipos de archivo específicos para su ocultación, para que Dreamweaver oculte todos los archivos que
tengan una determinada terminación. Por ejemplo, puede ocultar todos los archivos que terminen con la extensión
.txt. Los tipos de archivo introducidos no tienen por qué ser extensiones de archivo; pueden ser cualquier terminación
de un nombre de archivo.
Ocultación de tipos de archivo específicos dentro de un sitio
1 En el panel Archivos (Ventana > Archivos), seleccione un sitio para el que esté activada la ocultación de elementos.
2 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mientras presiona la tecla Control (Macintosh) y seleccione
Ocultación > Configuración.
3 Seleccione la opción Ocultar archivos que terminen en, introduzca los tipos de archivo que deben ocultarse en el
cuadro y haga clic en Aceptar.
Por ejemplo, podría introducir
.jpg para ocultar todos los archivos del sitio que terminen en .jpg.
Separe los distintos tipos de archivo con un espacio. No utilice comas ni signos de punto y coma.
En el panel Archivos, los nombres de los archivos afectados aparecen tachados con una línea roja, que indica que se
encuentran ocultos.
Algunos productos de software crean archivos de copia de seguridad que terminan con un sufijo determinado, como
.bak. Es posible ocultar los archivos de este tipo.
Nota: Para realizar una operación con un archivo o una carpeta oculta determinada, puede seleccionar el elemento en
el panel Archivos y efectuar dicha operación. Al realizar una operación directamente con un archivo o carpeta, se anula
la ocultación.
Anulación de la ocultación de tipos de archivo específicos dentro de un sitio
1 En el panel Archivos (Ventana > Archivos), seleccione un sitio para el que esté activada la ocultación de elementos.
2 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mientras presiona la tecla Control (Macintosh) y seleccione
Ocultación > Configuración.
3 En la ficha Avanzadas del cuadro de diálogo Definición del sitio, realice una de las siguientes operaciones:
Desactive la opción Ocultar archivos que terminen en, para anular la ocultación de todos los tipos de archivos que
aparecen en el cuadro.
Elimine algunos tipos de archivos del cuadro para anular la ocultación de dichos tipos.
4 Haga clic en Aceptar.
Las líneas rojas desaparecen de los nombres de los archivos afectados, indicando que ya no se encuentran ocultos.
Anulación de la ocultación de todos los archivos y carpetas
Es posible anular la ocultación de todos los archivos y carpetas de un sitio de forma simultánea. No es posible deshacer
esta acción. No existe ninguna manera de volver a ocultar todos los elementos ocultos anteriormente. Es necesario
volver a ocultarlos de forma individual.
Si desea anular la ocultación de todas las carpetas y archivos de forma provisional y volver a ocultar dichos elementos,
desactive la función de ocultación en el sitio.
1 En el panel Archivos (Ventana > Archivos), seleccione un sitio para el que esté activada la ocultación de elementos.
2 Seleccione cualquier archivo o carpeta de ese sitio.
117
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
3 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mientras presiona la tecla Control (Macintosh) y elija
Ocultación > Anular ocultación de todo.
Nota: Este paso también anula la selección de la opción Ocultar archivos que terminen en, en la categoría Ocultación del
cuadro de diálogo Definición del sitio.
Desaparecen las líneas rojas que atraviesan los iconos de carpetas y archivo, lo cual indica que se ha anulado la
ocultación de todos los archivos y carpetas del sitio.
Almacenamiento de información sobre archivos en
Design Notes
Design Notes
Las Design Notes son notas que el usuario crea para un archivo. Se asocian al archivo que describen, pero se guardan
en un archivo aparte. Puede averiguar qué archivos tienen Design Notes adjuntas en el panel Archivos ampliado:
aparece un icono de Design Notes en la columna Notas.
Puede utilizar Design Notes para mantener información adicional asociada a los documentos, como los nombres de
los archivos de imagen y comentarios sobre el estado del archivo. Por ejemplo, si copia un documento de un sitio en
otro, puede añadir Design Notes para advertir que el documento original se encuentra en la otra carpeta del sitio.
También puede emplear Design Notes para realizar el seguimiento de la información confidencial que no puede
introducir en un documento por motivos de seguridad, como por ejemplo notas sobre cómo se calculó un
determinado precio o se estableció una configuración o qué factores de marketing han intervenido en una decisión de
diseño.
Si abre un archivo en Adobe® Fireworks® o Flash y lo exporta con otro formato, Fireworks y Flash guardarán
automáticamente el nombre del archivo original en un archivo de Design Notes. Por ejemplo, si abre myhouse.png en
Fireworks y lo exporta como myhouse.gif, Fireworks creará un archivo Design Notes llamado myhouse.gif.mno. Este
archivo Design Notes contendrá el nombre del archivo original como un URL
file: absoluto. Así, las Design Notes
para myhouse.gif podrían contener la línea siguiente:
fw_source="file:///Mydisk/sites/assets/orig/myhouse.png"
Una Design Note similar de Flash podría contener la línea siguiente:
fl_source="file:///Mydisk/sites/assets/orig/myhouse.fla"
Nota: Para compartir Design Notes, los usuarios deben definir la misma ruta para la raíz del sitio (por ejemplo,
sites/assets/orig).
Cuando importe el gráfico a Dreamweaver, el archivo de Design Notes se copiará automáticamente en el sitio junto
con el gráfico. Al seleccionar la imagen en Dreamweaver y editarlo usando Fireworks, Fireworks abrirá el archivo
original para editarlo.
Véase también
Inicio de un editor externo de archivos multimedia” en la página 274
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USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
Activación y desactivación de Design Notes para un sitio
Las Design Notes son notas asociadas a un archivo, pero se almacenan en un archivo aparte. Puede utilizar Design
Notes para mantener información adicional asociada a los documentos, como los nombres de los archivos de imagen
y comentarios sobre el estado del archivo.
Es posible activar y desactivar Design Notes para un sitio en la categoría Design Notes del cuadro de diálogo Definición
del sitio. Al activar Design Notes, puede optar por compartirlas con otros usuarios si lo desea.
1 Seleccione Sitio > Administrar sitios.
2 En el cuadro de diálogo Administrar sitios, seleccione un sitio y haga clic en Editar.
3 En la ficha Avanzadas del cuadro de diálogo Definición del sitio, seleccione Design Notes en la lista Categoría.
4 Seleccione Mantener Design Notes para activar las Design Notes (anule la selección para desactivarlas).
5 Si desea eliminar todos los archivos locales de Design Notes del sitio, haga clic en Limpiar y, a continuación, en Sí.
(Si desea eliminar archivos de Design Notes remotos, deberá eliminarlos manualmente).
Nota: El comando Limpiar Design Notes sólo elimina archivos MNO (Design Notes). No elimina la carpeta _notes ni el
archivo dwsync.xml contenido en la carpeta _notes. Dreamweaver utiliza el archivo dwsync.xml para mantener
información sobre la sincronización del sitio.
6 Seleccione Cargar Design Notes para compartir si desea cargar las Design Notes asociadas al sitio junto con el resto
de los documentos y haga clic en Aceptar.
Si selecciona esta opción, podrá compartir las Design Notes con el resto del equipo. Cuando coloca u obtiene un
archivo, Dreamweaver coloca u obtiene automáticamente el archivo de Design Notes asociado.
Si no selecciona esta opción, Dreamweaver mantendrá las Design Notes localmente, pero no las cargará junto con
los archivos. Si trabaja con el sitio en solitario, la desactivación de esta opción mejora el rendimiento. Las Design
Notes no se transferirán al sitio remoto cuando desproteja o coloque los archivos y podrá seguir añadiendo y
modificando las Design Notes del sitio a nivel local.
Asociación de Design Notes a archivos
Puede crear un archivo de Design Notes para cada documento o plantilla del sitio. También puede crear Design Notes
para applets, controles ActiveX, imágenes, contenido Flash, objetos Shockwave y campos de imagen en los
documentos.
Nota: Si añade Design Notes a un archivo de plantilla, los documentos creados con dicha plantilla no las heredarán.
1 Siga uno de estos procedimientos:
Abra el archivo en la ventana de documento y seleccione Archivo > Design Notes.
En el panel Archivos, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o haga clic con la tecla Control
presionada (Macintosh) en el archivo y, a continuación, seleccione Design Notes.
Nota: Si el archivo reside en un sitio remoto, primero debe proteger u obtener el archivo y, a continuación, seleccionarlo
en la carpeta local.
2 En la ficha Información básica, seleccione un estado para el documento en el menú Estado.
3 Haga clic en el icono de fecha (encima del cuadro Notas) para insertar la fecha local actual en las notas.
4 Escriba comentarios en el cuadro Notas.
5 Para hacer que el archivo de Design Notes aparezca cada vez que se abra el archivo, seleccione Mostrar al abrir el
archivo.
119
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
6 En la ficha Toda la información, haga clic en el botón más (+) para añadir un nuevo par clave-valor; seleccione un
par y haga clic en el botón menos (–) para quitarlo.
Por ejemplo, puede asignar el nombre
Autor (en el cuadro Nombre) a una clave y definir el valor como Marta (en el
cuadro Valor).
7 Haga clic en Aceptar para guardar las notas.
Dreamweaver guardará las notas en una carpeta llamada _notes en la misma ubicación que el archivo actual. El
nombre de archivo será el nombre del documento más la extensión .mno. Por ejemplo, si el nombre del archivo es
index.html, el archivo de Design Notes asociado se llamará index.html.mno.
Véase también
Obtención y colocación de archivos en el servidor” en la página 89
Desprotección y protección de archivos en una carpeta remota” en la página 95
Utilización de Design Notes
Una vez que haya asociado una Design Note a un archivo, puede abrirla, cambiar su estado o eliminarla.
Apertura de las Design Notes asociadas a un archivo
Para abrir el cuadro de diálogo Design Notes, siga uno de estos procedimientos:
Abra el archivo en la ventana de documento y seleccione Archivo > Design Notes.
En el panel Archivos, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o haga clic con la tecla Control
presionada (Macintosh) en el archivo y, a continuación, seleccione Design Notes.
En la columna Notas del panel Archivos, haga doble clic en el icono amarillo de Design Notes.
Nota: Para mostrar los iconos amarillos de Design Notes, seleccione Sitio > Administrar sitios > [el nombre del sitio] >
Editar > Columnas vista archivo en la ficha Avanzadas. Seleccione Nota en el panel de lista y elija la opción Mostrar.
Cuando haga clic en el botón Expandir en la barra de herramientas Archivos para mostrar el sitio local y remoto, verá
una columna llamada Nota en el sitio local en la que se mostrará un icono de nota amarillo para cualquier archivo que
tenga una Design Note.
Asignación de un estado personalizado a Design Notes
1 Abra las Design Notes para un archivo u objeto (consulte el procedimiento anterior).
2 Haga clic en la ficha Toda la información.
3 Haga clic en el botón de signo más (+).
4 En el campo Nombre, escriba la palabra status.
5 En el campo Valor, introduzca el estado.
Si ya existe un valor de estado, será sustituido por el nuevo.
6 Haga clic en la ficha Información básica y observe que el nuevo valor de estado aparece en el menú emergente
Estado.
Nota: Sólo puede haber un valor personalizado en el menú de estado a la vez. Si sigue este procedimiento otra vez,
Dreamweaver sustituirá el valor de estado que introdujo la primera vez por el nuevo valor que introduzca.
Eliminación del sitio de las Design Notes no asociadas
1 Seleccione Sitio > Administrar sitios.
120
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
2 Seleccione el sitio y haga clic en Editar.
3 En el cuadro de diálogo Definición del sitio, seleccione Design Notes en la lista de categorías de la izquierda.
4 Haga clic en el botón Limpiar.
Dreamweaver le pedirá que confirme si desea eliminar las Design Notes que ya no están asociadas a ningún archivo
del sitio.
Si utiliza Dreamweaver para eliminar un archivo que tiene un archivo de Design Notes asociado, Dreamweaver
también eliminará el archivo de Design Notes. Por lo tanto, sólo pueden producirse archivos de Design Notes
huérfanos si elimina o cambia el nombre de un archivo fuera de Dreamweaver.
Nota: Si desactiva la opción Mantener Design Notes antes de hacer clic en Limpiar, Dreamweaver eliminará todos los
archivos de Design Notes del sitio.
Comprobación del sitio
Directrices para la comprobación del sitio
Antes de cargar el sitio en un servidor y dejarlo listo para visitas, conviene comprobarlo localmente. En realidad, lo
ideal es comprobar frecuentemente el sitio a medida que se crea para detectar y solucionar los problemas cuanto antes
y así evitar que se repitan.
Deberá asegurarse de que las páginas tienen la apariencia y el funcionamiento esperado en los navegadores de destino,
de que no hay vínculos rotos y de que las páginas no tardan demasiado en cargarse. También puede comprobar todo
el sitio y solucionar los problemas ejecutando un informe del sitio.
Las directrices siguientes le ayudarán a hacer más sencilla la visita al sitio:
1. Compruebe que las páginas funcionan en los navegadores de destino.
Las páginas deberán ser legibles y funcionales en los navegadores que no admiten estilos, capas, plug-ins o JavaScript.
Si las páginas muestran un funcionamiento muy deficiente en navegadores antiguos, puede utilizar el comportamiento
Comprobar navegador para remitir automáticamente a los visitantes a otra página.
2. Obtenga una vista previa de las páginas en diferentes navegadores y plataformas.
De este modo podrá observar las diferencias en diseño, color, tamaño de fuentes y tamaño predeterminado de la
ventana del navegador, diferencias que no podrá detectar en una revisión con un navegador de destino.
3. Compruebe si hay vínculos rotos en el sitio y repárelos.
Otros sitios también experimentan cambios de diseño y organización, por lo que es posible que se hayan movido o
borrado las páginas con las que se han establecido vínculos. Puede ejecutar un informe de comprobación para verificar
los vínculos.
4. Vigile el tamaño de archivo de las páginas y el tiempo que tardan en descargarse.
Recuerde que si una página se compone de una tabla grande, en algunos navegadores los visitantes no verán nada hasta
que termine de cargarse toda la tabla. Puede resultar conveniente dividir las tablas grandes. Si no es posible, puede
colocar algo de contenido, como un mensaje de bienvenida o un rótulo publicitario, fuera de la tabla, en la parte
superior de la página, de modo que los usuarios puedan verlo mientras se descarga la tabla.
121
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
5. Genere varios informes del sitio para comprobar su funcionamiento y solucionar los problemas.
Puede comprobar todo el sitio para detectar problemas como documentos sin título, etiquetas vacías y etiquetas
anidadas repetidas.
6. Valide el código para localizar errores en las etiquetas o la sintaxis del código.
7. Actualice y mantenga el sitio después de su publicación.
La publicación del sitio (es decir, su activación) puede llevarse a cabo de distintas formas y es un proceso continuo.
Una parte importante del proceso consiste en definir e implementar un sistema de control de versiones, ya sea con las
herramientas incluidas en Dreamweaver o mediante otra aplicación de control de versiones externa.
8. Utilice los foros de debate.
Los foros de debate de Dreamweaver se encuentran en el sitio Web de Adobe
www.adobe.com/go/dreamweaver_newsgroup_es.
Los foros son una importante fuente de recursos en la que, por ejemplo, podrá obtener información sobre los distintos
navegadores y plataformas. También podrá intercambiar ideas sobre aspectos técnicos y compartir consejos con otros
usuarios de Dreamweaver.
Para ver un tutorial sobre la solución de problemas de publicación, consulte www.adobe.com/go/vid0164_es.
Véase también
Reparación de vínculos rotos” en la página 304
Comprobación de vínculos en Dreamweaver” en la página 297
Aplicación del comportamiento Comprobar navegador” en la página 369
Validación de etiquetas” en la página 343
Comprobación de la compatibilidad con los navegadores” en la página 343
Tutorial sobre la solución de problemas de publicación
Utilización de informes para comprobar un sitio
Puede ejecutar informes de sitio sobre el flujo de trabajo o los atributos HTML, incluida la accesibilidad, para el
documento actual, los archivos seleccionados o todo el sitio. También puede utilizar el comando Informes para
comprobar los vínculos del sitio.
Los informes de flujo de trabajo pueden mejorar la colaboración entre los miembros de un equipo Web. Puede
ejecutar informes de flujo de trabajo que muestren la persona que ha protegido un archivo, los archivos que Design
Notes ha asociado a dichos informes y los archivos que se han modificado recientemente. Puede generar informes de
Design Notes más precisos especificando parámetros de nombre/valor.
Nota: Debe tener definida una conexión con el sitio remoto para ejecutar informes de flujo de trabajo.
Los informes HTML permiten compilar y generar informes para varios atributos HTML. Puede comprobar etiquetas
de fuentes anidadas combinables, la accesibilidad, etiquetas anidadas superfluas, el texto alternativo que falta, las
etiquetas vacías que pueden borrarse y los documentos sin título.
Después de ejecutar un informe, puede guardarlo como archivo XML y, posteriormente, importarlo a una instancia
de plantilla, una base de datos o una hoja de cálculo e imprimirlo o mostrarlo en un sitio Web.
122
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
Nota: También puede añadir distintos tipos de informes a Dreamweaver a través del sitio Web de Adobe Dreamweaver
Exchange.
Véase también
Informes en Dreamweaver” en la página 22
Comprobación de vínculos en Dreamweaver” en la página 297
Adición y administración de extensiones en Dreamweaver” en la página 38
Ejecución de informes para probar un sitio
1 Seleccione Sitio > Informes.
Si desea ejecutar sólo un informe de accesibilidad para el sitio, puede seleccionar Archivo > Comprobar página >
Comprobar accesibilidad y el informe aparecerá en el panel Informes de sitios del grupo de paneles Resultados.
2 Seleccione el elemento del cual desea elaborar el informe en el menú emergente Informe sobre y establezca el tipo
de informe que debe ejecutarse (flujo de trabajo o HTML).
No podrá ejecutar un informe de Archivos seleccionados del sitio a menos que haya seleccionado previamente los
archivos en el panel Archivos.
3 Si selecciona un informe de flujo de trabajo, haga clic en Configuración de informe. De lo contrario, omita este
paso.
Nota: Si ha seleccionado más de un informe de flujo de trabajo, debe hacer clic en el botón Configuración de informe para
cada informe. Seleccione un informe, haga clic en Configuración de informe e introduzca la configuración. A
continuación, repita el proceso para los demás informes de flujo de trabajo.
Protegido por Crea un informe que incluye todos los documentos protegidos por un miembro del equipo. Introduzca
el nombre de un miembro del equipo y, a continuación, haga clic en Aceptar para volver al cuadro de diálogo Informes.
Design Notes Crea un informe que incluye todas las Design Notes para los documentos seleccionados o para el sitio.
Introduzca uno o varios pares de nombre y valor y, a continuación, seleccione valores de comparación en los
correspondientes menús emergentes. Haga clic en Aceptar para regresar al cuadro de diálogo Informes.
Modificado recientemente Crea un informe que incluye los archivos que se han modificado durante un intervalo de
tiempo específico. Introduzca los rangos de fechas y la ubicación de los archivos que desea ver.
4 Si ha seleccionado un informe HTML, elija uno de los siguientes informes:
Etiquetas de fuentes anidadas combinables Crea un informe que incluye todas las etiquetas de fuentes anidadas que
se pueden combinar para limpiar el código.
Por ejemplo,
<font color="#FF0000"><font size="4">STOP!</font></font>.
No hay texto alt Crea un informe con todas las etiquetas img que carecen de texto alternativo.
El texto alternativo aparece en lugar de las imágenes en los navegadores que sólo admiten texto o en aquéllos
configurados para descargar las imágenes manualmente. Los lectores de pantalla leen el texto alternativo y algunos
navegadores muestran este texto cuando el usuario se desplaza sobre la imagen.
Protegido por Crea un informe que incluye todos los documentos protegidos por un miembro del equipo.
Accesibilidad Crea un informe en el que se detallan los conflictos existentes entre el contenido y las directrices de
accesibilidad dispuestas en la Sección 508 de la Ley federal de inserción (Rehabilitation Act) de 1998.
Etiquetas anidadas repetidas Crea un informe en el que se detallan las etiquetas anidadas que deben eliminarse.
Por ejemplo,
<i> The rain <i> in</i> Spain stays mainly in the plain</i> aparece en el informe.
123
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de archivos
Etiquetas vacías que pueden borrarse Crea un informe en el que se detallan todas las etiquetas vacías que pueden
borrarse para limpiar el código HTML.
Por ejemplo, es posible que usted haya borrado un elemento o una imagen en vista Código y mantenga las etiquetas
correspondientes a dicho elemento.
Documentos sin título Crea un informe con todos los documentos sin título conforme a los parámetros seleccionados.
Dreamweaver incluye en el informe todos los documentos con títulos predeterminados, duplicados o sin etiquetas
title.
5 Haga clic en Ejecutar para crear el informe.
En función del tipo de informe que ejecute, es posible que se le solicite que guarde el archivo, defina el sitio o seleccione
una carpeta (si todavía no ha seleccionado ninguna).
Aparecerá una lista de resultados en el panel Informes de sitios (en el grupo de paneles Resultados).
Utilización y almacenamiento de un informe
1 Ejecute un informe (consulte el procedimiento anterior).
2 En el panel Informes de sitios, siga uno de estos procedimientos para visualizar el informe:
Haga clic en el encabezado de columna según el cual desea ordenar los resultados.
Puede ordenarlos por nombre de archivo, número de línea o descripción. También puede ejecutar varios informes y
mantenerlos abiertos.
Seleccione cualquier línea del informe y, a continuación, haga clic en el botón Más info. en la parte izquierda del
panel Informes de sitios para ver una descripción del problema.
La información aparecerá en el panel Referencia.
Haga doble clic en cualquier línea del informe para visualizar el código correspondiente en la ventana de
documento.
Nota: Si está en la vista Diseño, Dreamweaver cambia la visualización a la vista dividida para mostrar el problema
detectado en el código.
3 Haga clic en Guardar informe para guardar el informe.
Al guardar un informe, puede importarlo a un archivo de plantilla existente. A continuación, puede importar el
archivo de plantilla a una base de datos u hoja de cálculo para imprimirlo o utilizar el archivo para mostrar el informe
en un sitio Web.
Después de ejecutar los informes HTML, utilice el comando Limpiar HTML para corregir los errores HTML
notificados en los informes.
124
Capítulo 5: Administración de activos y
bibliotecas
El panel Activos (situado en el mismo grupo de paneles que el panel Archivos), es la herramienta principal que debe
utilizarse para organizar los activos del sitio, incluidos los contenidos reutilizables conocidos como elementos de
biblioteca.
Activos y bibliotecas
Activos
Puede utilizar Adobe® Dreamweaver® CS4 para realizar un seguimiento y obtener vistas previas de activos
almacenados en el sitio, como imágenes, películas, colores, scripts y vínculos. Además, puede arrastrar un activo para
insertarlo directamente en una página del documento actual.
Los activos pueden obtenerse de distintas fuentes. Por ejemplo, puede crear activos en una aplicación como Adobe®
Fireworks® o Adobe® Flash®, se los puede proporcionar un compañero, los puede copiar de un CD de ilustraciones o
copiarlos de un sitio Web de gráficos.
Dreamweaver también proporciona acceso a dos tipos de activos especiales: las bibliotecas y las plantillas. Ambos son
activos vinculados: al editar un elemento de biblioteca o una plantilla, Dreamweaver actualiza todos los documentos
que lo utilizan. Los elementos de biblioteca suelen representar pequeños activos de diseño, como el logotipo o el
copyright de un sitio. Para controlar áreas de diseño de mayor tamaño, utilice una plantilla.
Véase también
Plantillas de Dreamweaver” en la página 409
Elementos de biblioteca
Una biblioteca es un archivo especial de Dreamweaver que contiene un conjunto de activos individuales o copias de
activos que puede colocar en las páginas Web. Los activos de una biblioteca se denominan elementos de biblioteca.
Entre los elementos que puede almacenar en una biblioteca se encuentran imágenes, tablas, sonidos y archivos creados
con Adobe Flash. Puede actualizar automáticamente todas las páginas que utilizan un elemento de biblioteca cada vez
que modifique el elemento.
Por ejemplo, supongamos que está creando un sitio de gran tamaño para una empresa que desea que aparezca un
eslogan en todas las páginas. Puede crear un elemento de biblioteca que contenga el eslogan y utilizar dicho elemento
de biblioteca en todas las páginas. Si el eslogan cambia, puede cambiar el elemento de biblioteca y actualizar
automáticamente todas las páginas que lo utilizan.
Dreamweaver almacena los elementos de biblioteca en una carpeta llamada Library dentro de la carpeta raíz local del
sitio en cuestión. Cada sitio dispone de una biblioteca propia.
Puede crear un elemento de biblioteca a partir de cualquier elemento de la sección
body de un documento, incluyendo
texto, tablas, formularios, applets de Java, plug-ins, elementos ActiveX, barras de navegación e imágenes.
125
USO DE DREAMWEAVER CS4
Administración de activos y bibliotecas
En el caso de elementos vinculados como imágenes, la biblioteca solamente almacena una referencia al elemento. El
archivo original debe permanecer en la ubicación especificada para que el elemento de biblioteca funcione
correctamente.
Pero puede que aun así resulte útil almacenar una imagen en un elemento de biblioteca Por ejemplo, puede almacenar
una etiqueta
img completa en un elemento de biblioteca, lo que le permitiría cambiar fácilmente el texto alt de la
imagen o incluso su atributo
src en todo el sitio. (No utilice esta técnica para cambiar los atributos width y height
de la imagen, a no ser que utilice además un editor de imágenes para cambiar el tamaño real de la imagen.)
Nota: Si el elemento de biblioteca contiene vínculos, es posible que éstos no funcionen en el sitio nuevo. Además, las
imágenes de un elemento de biblioteca no se copian en el sitio nuevo.
Cuando se utiliza un elemento de biblioteca, Dreamweaver inserta en la página Web un vínculo con éste en lugar del
elemento de biblioteca propiamente dicho. Es decir, Dreamweaver inserta una copia del código fuente HTML para
dicho elemento en el documento y añade un comentario HTML que contiene una referencia al elemento externo
original. Esta referencia externa es la que hace posible la actualización automática.
Cuando se crea un elemento de biblioteca con un comportamiento de Dreamweaver adjunto, Dreamweaver copia el
elemento y su manejador de eventos (el atributo que especifica el evento que desencadena la acción, como, por
ejemplo,
onClick, onLoad o onMouseOver, y la acción que se debe llamar cuando se produce el evento) en el archivo
de elemento de biblioteca. Dreamweaver no copia en el elemento de biblioteca las funciones JavaScript asociadas.
Cuando se inserta un elemento de biblioteca en un documento, Dreamweaver inserta automáticamente las funciones
JavaScript correspondientes en la sección
head de ese documento (si no se encontraban allí).
Nota: Si crea código JavaScript manualmente (es decir, si lo crea sin usar los comportamientos de Dreamweaver), puede
incluirlo en un elemento de biblioteca utilizando el comportamiento Llamar JavaScript para ejecutar el código. Si no
utiliza un comportamiento de Dreamweaver para ejecutar el código, el código no se conserva como parte del elemento de
biblioteca.
Se deben tener en cuenta requisitos especiales al editar los comportamientos de los elementos de biblioteca. Los
elementos de biblioteca no pueden contener hojas de estilos, ya que el código de dichos elementos forma parte de la
sección
head.
Véase también
Edición de un comportamiento en un elemento de biblioteca” en la página 136
Utilización de activos
Introducción al panel Activos
Utilice el panel Activos (Ventana > Activos) para administrar los activos del sitio actual. En el panel Activos se
muestran los activos del sitio asociados al documento activo en la ventana de documento.
Nota: Deberá definir un sitio local antes de ver los activos en el panel Activos.
126
USO DE DREAMWEAVER CS4
Administración de activos y bibliotecas
Panel Activos con la lista Sitio mostrada. Los iconos de categorías se encuentran a la derecha y el área de vista previa, encima de la lista.
El panel Activos ofrece dos formas de ver los activos:
Lista Sitio Enumera todos los activos del sitio, incluidos los colores y los URL que se utilizan en los documentos del
sitio.
Lista Favoritos Enumera únicamente los activos que haya elegido de forma explícita.
Para alternar entre estas dos vistas, seleccione el botón de opción Sitio o Favoritos situado sobre el área de vista previa.
(Estas dos vistas no están disponibles para las categorías Plantillas y Biblioteca.)
Nota: La mayoría de las operaciones del panel Activos funcionan de la misma forma en ambas listas. Sin embargo,
algunas tareas sólo se pueden realizar en la lista Favoritos.
En ambas listas, los activos quedan dentro de una de estas categorías:
Imágenes Archivos de imagen en formato GIF, JPEG o PNG.
Colores Colores utilizados en los documentos y las hojas de estilos, incluidos los colores del texto, de los
diferentes fondos y de los vínculos.
URL Vínculos externos de los documentos del sitio actual, incluidos vínculos FTP, gopher, HTTP, HTTPS,
JavaScript, de correo electrónico (
mailto) y de archivo local (file://).
Flash Archivos en cualquier versión de Adobe Flash. El panel Activos muestra archivos SWF (archivos
comprimidos creados con Flash), pero no FLA (Flash de origen).
Shockwave Archivos en cualquier versión de Adobe Shockwave.
Películas Archivos QuickTime o MPEG.
Scripts Archivos JavaScript o VBScript. Los scripts de archivos HTML, a diferencia de los JavaScript o VBScript
independientes, no aparecen en el panel Activos.
Plantillas Diseños de página maestra utilizados en múltiples páginas. La modificación de una plantilla modifica
automáticamente todas las páginas asociadas a ella.
Elementos de biblioteca Elementos de diseño que se utilizan en múltiples páginas. Cuando se modifica un
elemento de biblioteca, se actualizan todas las páginas que contienen ese elemento.
Nota: Para que aparezca en el panel Activos, un archivo debe pertenecer a una de estas categorías. Otros tipos de archivos
a veces se denominan activos, pero no se muestran en este panel.
127
USO DE DREAMWEAVER CS4
Administración de activos y bibliotecas
De manera predeterminada, los activos de una categoría se enumeran alfabéticamente por nombre, pero puede
ordenarlos por tipo y otros criterios. Se puede obtener una vista previa de los activos y cambiar el tamaño de las
columnas y del área de vista previa.
Véase también
Creación y administración de una lista de activos favoritos” en la página 130
Utilización de los elementos de biblioteca” en la página 132
Configuración y edición de una carpeta raíz local” en la página 41
Visualización de un activo en el área de vista previa
Seleccione el activo en el panel Activos.
Por ejemplo, cuando se selecciona un activo de película, el área de vista previa muestra un icono. Para ver la película,
haga clic en el botón Reproducir (el triángulo verde), en la esquina superior derecha del área de vista previa.
Visualización de los activos de una categoría
Haga clic en el icono de categoría situado en la parte izquierda del panel Activos.
Ordenación de activos
Haga clic en el encabezado de una columna.
Por ejemplo, para ordenar la lista de imágenes por tipo (de modo que todas las imágenes GIF, JPEG, etc. aparezcan
juntas), haga clic en el encabezado de columna Tipo.
Cambio del tamaño de una columna
Arrastre la línea que separa los dos encabezados de columna.
Cambio del tamaño del área de vista previa
Arrastre la barra de separación (entre el área de vista previa y la lista de activos) hacia arriba o hacia abajo.
Actualización del panel Activos
La lista Sitio puede tardar varios segundos en generarse debido a que Dreamweaver debe leer primero la caché del sitio.
Algunos cambios no aparecen inmediatamente en el panel Activos. Por ejemplo, al añadir o eliminar un activo del
sitio, los cambios no se reflejan en el panel Activos hasta que se actualiza la lista Sitio haciendo clic en el botón
Actualizar lista del sitio. Si añade o elimina un activo fuera de Dreamweaver, utilizando el Explorador de Windows o
el Finder, por ejemplo, deberá volver a generar la caché del sitio para actualizar el panel Activos.
Si elimina la única instancia de un determinado color o URL en el sitio o si guarda un archivo nuevo que contiene un
color o URL que aún no se usa en el sitio, los cambios no se reflejarán en el panel Activos hasta que actualice la lista
Sitio.
Para actualizar la lista Sitio manualmente, haga clic en el botón Actualizar lista del sitio . Dreamweaver crea o
actualiza la caché del sitio según sea necesario.
Para actualizar la lista Sitio y volver a generar manualmente la caché del sitio, haga clic con el botón derecho del
ratón (Windows) o presione Comando y haga clic (Macintosh) en la lista Activos y seleccione Actualizar lista del
sitio.
128
USO DE DREAMWEAVER CS4
Administración de activos y bibliotecas
Adición de un activo a un documento
Puede insertar la mayoría de los activos en un documento arrastrándolos a la ventana de documento en la vista Código
o Diseño o utilizando el botón Insertar en el panel. Puede insertar colores y URL o aplicarlos al texto seleccionado en
la vista Diseño. (Los URL también se pueden aplicar a otros elementos, como las imágenes, en la vista Diseño.)
1 En la vista Diseño, sitúe el punto de inserción donde desea que aparezca el activo.
2 En el panel Activos, seleccione entre los botones de categorías de activos de la izquierda.
Nota: Seleccione cualquier categoría salvo Plantillas. Una plantilla puede aplicarse a un documento completo; no se
puede insertar en un documento.
3 Seleccione Sitio o Favoritos en la parte superior del panel y, después, seleccione el activo.
No hay listas Sitio o Favoritos para elementos de biblioteca. Omita este paso si desea insertar un elemento de biblioteca.
4 Siga uno de estos procedimientos:
Arrastre el activo desde el panel hasta el documento.
Puede arrastrar scripts y soltarlos en el área de contenido de encabezado de la ventana de documento. Si el área está
oculta, elija Ver > Contenido de Head.
Seleccione el activo en el panel y haga clic en Insertar.
Si el activo insertado es un color, éste se aplicará al texto que aparezca después del punto de inserción.
Aplicación de un color a un texto con el panel Activos
El panel Activos muestra los colores que ya ha aplicado a diversos elementos, como texto, bordes de tablas, fondos, etc.
1 Seleccione texto en el documento.
2 En el panel Activos, seleccione la categoría Colores .
3 Seleccione el color que desee y haga clic en Aplicar.
Véase también
Adición o eliminación de activos favoritos” en la página 130
Aplicación de un URL a una imagen o texto con el panel Activos
1 Seleccione el texto o la imagen.
2 En el panel Activos, seleccione la categoría URL en la vista Sitios o Favoritos, dependiendo de donde esté
almacenado el URL.
Nota: Los URL de los archivos del sitio se almacenan en la vista Sitios de forma predeterminada. La vista Favoritos
contiene los URL que ha añadido.
3 Seleccione el URL.
4 Siga uno de estos procedimientos:
Arrastre el URL desde el panel hasta la selección en la vista Diseño.
Seleccione el URL y, a continuación, haga clic en Insertar.
129
USO DE DREAMWEAVER CS4
Administración de activos y bibliotecas
Selección y edición de activos
El panel Activos permite seleccionar múltiples activos simultáneamente. Asimismo, constituye un método rápido para
comenzar a editar activos.
Véase también
Inicio de un editor externo de archivos multimedia” en la página 274
Selección de varios activos
1 En el panel Activos, seleccione un activo.
2 Seleccione los otros activos de una de estas formas:
Presione la tecla Mayús mientras hace clic para seleccionar una serie de activos consecutivos.
Presione Control (Windows) o Comando (Macintosh) mientras hace clic para añadir un activo individual a la
selección (aunque no sea adyacente a la selección existente). Presione la tecla Control o Comando mientras hace
clic en un activo seleccionado para dejar de seleccionarlo.
Edición de un activo
Al editar un activo en el panel Activos, el comportamiento varía en función del tipo de activo de que se trate. Para
algunos activos, como es el caso de las imágenes, deberá utilizar un editor externo, que se abrirá automáticamente si
ha definido un editor para dicho tipo de activos. No se pueden editar colores y URL en la lista Favoritos solamente.
Al editar plantillas y elementos de biblioteca, los cambios se realizan en Dreamweaver.
1 En el panel Activos, siga uno de estos procedimientos:
Haga doble clic en el activo.
Seleccione el activo y, a continuación, haga clic en el botón Editar .
Nota: Si es preciso editar el activo en un editor externo y no se abre ninguno automáticamente, elija Edición >
Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh), seleccione la categoría Tipos de archivo/editores y
compruebe que ha definido un editor externo para este tipo de activos.
2 Realice los cambios.
3 Cuando termine, realice una de las siguientes acciones:
Si el activo está basado en archivos (cualquier activo salvo un color o un URL), guárdelo (en el editor que empleó
para editarlo) y ciérrelo.
Si el activo es un URL, haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo Editar URL.
Nota: Si el activo es un color, el selector de color se cerrará automáticamente cuando elija un color. Para ocultar el
selector de color sin elegir un color, presione la tecla Esc.
Reutilización de activos en otro sitio
El panel Activos muestra todos los activos (de tipos reconocidos) presentes en el sitio actual. Para utilizar un activo
del sitio actual en otro sitio deberá copiarlo. Puede copiar un activo individual, un conjunto de activos individuales o
toda la carpeta Favoritos al mismo tiempo.
Antes de transferir el activo al sitio remoto o desde éste, es posible que tenga que localizar en el panel Archivos el
archivo correspondiente a un activo del panel Activos.
Nota: El panel Archivos puede mostrar un sitio distinto del que aparece en el panel Activos. Esto se debe a que el panel
Activos está asociado al documento activo.
130
USO DE DREAMWEAVER CS4
Administración de activos y bibliotecas
Localización del archivo de un activo en el panel Archivos
1 En el panel Activos, seleccione la categoría del activo que desea localizar.
2 Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Macintosh) en el
nombre o el icono del activo del panel Activos y elija Localizar en sitio en el menú contextual.
Nota: La opción Localizar en sitio no está disponible para colores o URL, pues éstos no corresponden a archivos del sitio.
Aparecerá el panel Archivos con el archivo del activo seleccionado. El comando Localizar en sitio localiza el archivo
correspondiente al activo, no un archivo que haga uso de éste.
Copia de activos del panel Activos a otro sitio
1 En el panel Activos, seleccione la categoría del activo que desea copiar.
2 Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Macintosh) en uno
o varios activos de la lista Sitio o la lista Favoritos, seleccione Copiar en sitio y seleccione el nombre del sitio de
destino en el submenú en el que se enumeran todos los sitios definidos.
Nota: En la lista Favoritos, puede copiar una carpeta Favoritos y activos individuales.
Los activos se copian a la ubicación correspondiente del sitio de destino. Dreamweaver crea nuevas carpetas en la
jerarquía del sitio de destino si es preciso. Los activos también se añaden a la lista Favoritos del sitio de destino.
Nota: Si el activo que ha copiado es un color o un URL, sólo aparecerá en la lista Favoritos del sitio de destino. Dado que
los colores y los URL no se corresponden con archivos, no hay ningún archivo que copiar en el otro sitio.
Creación y administración de una lista de activos
favoritos
Administración de los activos favoritos
La lista completa de todos los activos reconocidos puede resultar poco manejable en el caso de sitios grandes. Puede
añadir activos usados a menudo a la lista Favoritos, agrupar activos relacionados, asignarles alias para recordar su
función y localizarlos rápidamente en el panel Activos.
Nota: Los activos favoritos no se almacenan como archivos aparte en el disco, ya que son referencias a los activos de la
lista Sitio. Dreamweaver realiza un seguimiento de los activos de la lista Sitio que se muestran en la lista Favoritos.
La mayor parte de las operaciones del panel Activos tienen el mismo funcionamiento en la lista Favoritos que en la lista
Sitio. Sin embargo, hay algunas tareas que sólo se pueden realizar en la lista Favoritos.
Adición o eliminación de activos favoritos
Los activos se pueden añadir a la lista Favoritos del panel Activos de diversas formas.
Para añadir un color o un URL a la lista Favoritos se requiere un paso adicional. No se pueden añadir colores o URL
nuevos a la lista Sitio, pues ésta contiene únicamente los activos que ya se están usando en el sitio.
Nota: No hay listas Favoritos para plantillas y elementos de biblioteca.
131
USO DE DREAMWEAVER CS4
Administración de activos y bibliotecas
Véase también
Introducción al panel Activos” en la página 125
Utilización del selector de colores” en la página 231
Adición de activos a la lista Favoritos
Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione uno o varios activos de la lista Sitio del panel Activos y, seguidamente, haga clic en el botón Añadir a
favoritos .
Seleccione uno o más activos en la lista Sitio del panel Activos, haga clic con el botón derecho (Windows) o
mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Macintosh) y elija Añadir a Favoritos.
Seleccione uno o más archivos del panel Archivos, haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga
presionada la tecla Control y haga clic (Macintosh) y elija Añadir a Favoritos. Dreamweaver omite los archivos que
no correspondan a una categoría del panel Activos.
Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Macintosh) en un
elemento en la vista Diseño de la ventana de documento y elija el comando del menú contextual para añadir el
elemento a una categoría Favoritos.
El menú contextual para texto contiene Añadir a colores favoritos o Añadir a URL favoritos, en función de si el
texto tiene un vínculo o no. Sólo puede añadir aquellos elementos que coinciden con una de las categorías del panel
Activos.
Adición de un nuevo color o URL a la lista Favoritos
1 En el panel Activos, seleccione la categoría Colores o URL.
2 Seleccione la opción Favoritos en la parte superior del panel.
3 Haga clic en el botón Nuevo color o Nuevo URL .
4 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione un color en el selector y, si lo desea, asígnele un alias.
Para cerrar el selector de color sin seleccionar ningún color, presione la tecla Esc o haga clic en la barra gris situada en
la parte superior del selector de color.
Introduzca un URL y un alias en el cuadro de diálogo Añadir nuevo URL y haga clic en Aceptar.
Eliminación de activos de la lista Favoritos
1 En el panel Activos, seleccione la opción Favoritos que hallará en la parte superior del panel.
2 Seleccione uno o varios activos (o una carpeta) en la lista Favoritos.
3 Haga clic en el botón Quitar de favoritos .
Los activos se eliminarán de la lista Favoritos, pero no de la lista Sitio. Si elimina una carpeta Favoritos, se eliminarán
tanto la carpeta como su contenido.
Creación de un alias para un activo favorito
Puede asignar alias (por ejemplo, ColorFondoPágina, en lugar de #999900) a los activos sólo en la lista Favoritos. En
la lista Sitio, conservan sus nombres de archivo reales (o sus valores, en el caso de colores y URL).
1 En el panel Activos (Ventana > Activos), seleccione la categoría que contiene el activo.
132
USO DE DREAMWEAVER CS4
Administración de activos y bibliotecas
2 Seleccione la opción Favoritos en la parte superior del panel.
3 Siga uno de estos procedimientos:
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic
(Macintosh) en el nombre o el icono del activo del panel Activos y seleccione Editar alias.
Haga clic en el nombre del activo, espere y vuelva a hacer clic. (No haga doble clic, ya que se abriría el elemento
para su edición.)
4 Escriba un alias para el activo y, a continuación, presione la tecla Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).
Véase también
Introducción al panel Activos” en la página 125
Agrupación de activos en una carpeta Favoritos
Al colocar un activo en una carpeta Favoritos, no cambia la ubicación del archivo del activo en el disco.
1 En el panel Activos, seleccione la opción Favoritos que hallará en la parte superior del panel.
2 Haga clic en el botón Nueva carpeta de favoritos .
3 Escriba un nombre para la carpeta y presione la tecla Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).
4 Arrastre los activos a la carpeta.
Utilización de los elementos de biblioteca
Creación de un elemento de biblioteca
Los elementos de biblioteca son aquellos que usted desea poder reutilizar o actualizar con frecuencia en todo el sitio Web.
Véase también
Elementos de biblioteca” en la página 124
Creación de un elemento de biblioteca basado en una selección
1 En la ventana de documento, seleccione una parte de un documento que vaya a guardar como elemento de
biblioteca.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Arrastre la selección a la categoría Biblioteca .
Haga clic en el botón Nuevo elemento de biblioteca , situado en la parte inferior de la categoría Biblioteca.
Elija Modificar > Biblioteca > Añadir objeto a Biblioteca.
3 Escriba un nombre para el nuevo elemento de biblioteca y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).
Dreamweaver guarda cada elemento de biblioteca como archivo independiente (con la extensión de archivo .lbi) en la
carpeta Library de la carpeta raíz local del sitio.
Creación de un elemento de biblioteca vacío
1 Compruebe que no hay nada seleccionado en la ventana de documento.
133
USO DE DREAMWEAVER CS4
Administración de activos y bibliotecas
Si hay algo seleccionado, se colocará en el nuevo elemento de biblioteca.
2 En el panel Activos, seleccione la categoría Biblioteca .
3 Haga clic en el botón Nuevo elemento de biblioteca , situado en la parte inferior del panel.
4 Con el elemento aún seleccionado, escríbale un nombre y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).
Inserción de un elemento de biblioteca en un documento
Cuando añada un elemento de biblioteca a una página, se insertará el contenido en el documento junto con una
referencia al elemento de biblioteca.
1 Sitúe el punto de inserción en la ventana de documento.
2 En el panel Activos, seleccione la categoría Biblioteca .
3 Siga uno de estos procedimientos:
Arrastre un elemento de biblioteca del panel Activos y suéltelo en la ventana del documento.
Para insertar el contenido de un elemento de biblioteca sin incluir una referencia al elemento en el documento,
presione Control (Windows) u Opción (Macintosh) mientras arrastra el elemento fuera del panel Activos. Si inserta
un elemento de esta forma, puede editarlo en el documento, pero el documento no se actualizará cuando usted actualice
las páginas que utilizan ese elemento de biblioteca.
Seleccione un elemento de biblioteca y haga clic en Insertar.
Edición de elementos de biblioteca y actualización de documentos
Al editar un elemento de biblioteca, se pueden actualizar todos los documentos que lo utilizan. Aunque decida no
actualizarlos, los documentos siguen asociados al elemento de biblioteca y, por tanto, podrá actualizarlos más adelante.
Puede cambiar el nombre de los elementos para desvincularlos de documentos o plantillas, eliminar elementos de la
biblioteca del sitio y volver a crear un elemento de biblioteca perdido.
Nota: El panel Estilos CSS no se encuentra disponible al editar elementos de biblioteca, ya que estos elementos sólo pueden
contener elementos
body y código de las hojas de estilos en cascada (CSS) se inserta en la sección head de un documento.
El cuadro de diálogo Propiedades de página tampoco se encuentra disponible, pues un elemento de biblioteca no puede
incluir una etiqueta
body ni sus atributos.
Edición de un elemento de biblioteca
1 En el panel Activos, seleccione la categoría Biblioteca .
2 Seleccione un elemento de biblioteca.
3 Haga clic en el botón Editar o haga doble clic en el elemento de biblioteca.
Dreamweaver abrirá una nueva ventana similar la ventana de documento para que edite el elemento de biblioteca. El
fondo gris indica que está editando un elemento de biblioteca y no un documento.
4 Realice los cambios y luego guárdelos.
5 Indique si deben actualizarse los documentos en el sitio local que utiliza el elemento de biblioteca. Seleccione
Actualizar para actualizar de inmediato. Si selecciona No actualizar, los documentos no se actualizarán hasta que
utilice Modificar > Biblioteca > Actualizar página actual o Actualizar páginas.
134
USO DE DREAMWEAVER CS4
Administración de activos y bibliotecas
Actualización del documento actual para que utilice la versión actual de todos los elementos
de biblioteca
Elija Modificar > Biblioteca > Actualizar página actual.
Actualización del sitio completo o de todos los documentos que usen un elemento de
biblioteca concreto
1 Elija Modificar > Biblioteca > Actualizar páginas.
2 En el menú emergente Buscar en, especifique qué debe actualizarse:
Para actualizar todas las páginas del sitio seleccionado, utilice la versión actual de todos los elementos de biblioteca,
seleccione Todo el sitio y, a continuación, seleccione el nombre del sitio en el menú emergente adyacente.
Para actualizar todas las páginas del sitio actual que utilizan el elemento de biblioteca, seleccione Archivos que usan
y, a continuación, seleccione el nombre de un elemento de biblioteca en el menú emergente adyacente.
3 Asegúrese de que Elementos de biblioteca está seleccionado en la opción Actualizar.
Para actualizar plantillas al mismo tiempo, seleccione también la opción Plantillas.
4 Haga clic en Iniciar.
Dreamweaver actualizará los archivos como se ha indicado. Si selecciona la opción Mostrar registro, Dreamweaver
generará un informe en el que se muestra si los archivos se han actualizado correctamente, entre otra información.
Cambio del nombre de un elemento de biblioteca
1 En el panel Activos, seleccione la categoría Biblioteca .
2 Seleccione el elemento de biblioteca, haga una pausa y vuelva a hacer clic. (No haga doble clic, ya que se abriría el
elemento para su edición.)
3 Escriba un nuevo nombre.
4 Haga clic en cualquier lugar o presione la tecla Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).
5 Especifique si deben actualizarse los documentos que utilizan el elemento eligiendo Actualizar o No actualizar.
Eliminación de un elemento de una biblioteca
Al eliminar un elemento de biblioteca, Dreamweaver lo elimina de la biblioteca, pero no cambia el contenido de los
documentos que lo utilizan.
1 En el panel Activos, seleccione la categoría Biblioteca .
2 Seleccione el elemento de biblioteca.
3 Haga clic en el botón Eliminar o presione la tecla Supr y confirme que desea eliminar el elemento.
Importante: Cuando se elimina un elemento de biblioteca, no se puede emplear el comando Deshacer para recuperarlo.
No obstante, podrá volver a crearlo.
Recreación de un elemento de biblioteca que falta o se ha eliminado
1 Seleccione una instancia del elemento en uno de los documentos.
2 Haga clic en el botón Volver a crear del inspector de propiedades (Ventana > Propiedades).
135
USO DE DREAMWEAVER CS4
Administración de activos y bibliotecas
Personalización del resaltado de elementos de biblioteca
Puede personalizar el color de resaltado de los elementos de biblioteca y mostrar u ocultar el resaltado configurando
las preferencias de Resaltando.
Véase también
Utilización del selector de colores” en la página 231
Cambio del color de resaltado de los elementos de biblioteca
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh).
2 Seleccione la categoría Resaltando de la lista de la izquierda del cuadro de diálogo Preferencias.
3 Haga clic en el cuadro de color de Elementos de biblioteca y seleccione un color de resaltado con el selector de color
(o introduzca el valor hexadecimal correspondiente al color en el cuadro de texto).
4 Seleccione Mostrar para ver el color de resaltado en la ventana de documento.
5 Haga clic en Aceptar.
Para mostrar u ocultar resaltados en la ventana de documento
Para mostrar el resaltado, seleccione Ver > Ayudas visuales > Elementos invisibles. Para ocultar el resaltado, anule
la selección de Elementos invisibles.
Edición de las propiedades de un elemento de biblioteca
El inspector de propiedades se puede utilizar para abrir un elemento de biblioteca con el objeto de editarlo, separar un
elemento de biblioteca determinado de su archivo fuente o sobrescribir un elemento con el elemento de biblioteca
actualmente seleccionado.
1 Seleccione un elemento de biblioteca en un documento.
2 Seleccione una de estas opciones en el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades):
Orig. Muestra el nombre y la ubicación del archivo de origen del elemento de biblioteca. Esta información no se puede
editar.
Abrir Abre el archivo de origen del elemento de biblioteca para su edición. Esta acción equivale a seleccionar el
elemento en el panel Activos y hacer clic en el botón Editar.
Separar del original Rompe el vínculo existente entre el elemento de biblioteca seleccionado y su archivo de origen.
Puede editar el elemento separado en el documento, pero deja de ser un elemento de biblioteca y no se actualiza cuando
se modifica el original.
Volver a crear Sobrescribe el elemento de biblioteca original con la selección actual. Use esta opción para volver a
crear elementos de biblioteca si falta un elemento de biblioteca original o se ha eliminado por error.
Conversión de elementos de biblioteca en editables en un documento
Si ha añadido un elemento de biblioteca al documento y desea editar el elemento concretamente para dicha página,
deberá romper el vínculo existente entre el elemento del documento y la biblioteca. Una vez convertida una instancia
del elemento de biblioteca en editable, dicha instancia no se actualiza cuando se modifica el elemento de biblioteca.
1 Seleccione un elemento de biblioteca en el documento actual.
2 Haga clic en Separar del original en el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades).
136
USO DE DREAMWEAVER CS4
Administración de activos y bibliotecas
Edición de un comportamiento en un elemento de biblioteca
Para editar un comportamiento en un elemento de biblioteca, el elemento debe insertarse previamente en un
documento, y luego convertir el elemento en editable en ese documento. Una vez realizados los cambios, se puede
volver a crear el elemento de biblioteca, sustituyendo el elemento de la biblioteca con el elemento editado desde el
documento.
1 Abra un documento que contenga el elemento de biblioteca.
Anote el nombre del elemento de biblioteca, así como las etiquetas exactas que contiene. Más adelante necesitará esta
información.
2 Seleccione el elemento de biblioteca y haga clic en Separar del original en el inspector de propiedades
(Ventana > Propiedades).
3 Seleccione el elemento que tiene el comportamiento adjunto.
4 En el panel Comportamientos (Ventana > Comportamientos), haga doble clic en la acción que desea cambiar.
5 En el cuadro de diálogo que aparece, realice los cambios y haga clic en Aceptar.
6 En el panel Activos, seleccione la categoría Biblioteca .
7 Anote el nombre exacto y el uso de mayúsculas y minúsculas en el elemento de biblioteca original; selecciónelo y
haga clic en el botón Eliminar.
8 En la ventana de documento, seleccione todos los elementos que representan al elemento de biblioteca.
Tenga cuidado de seleccionar exactamente los mismos elementos que había en el elemento de biblioteca original.
9 En el panel Activos, haga clic en el botón Nuevo elemento de biblioteca y asigne al nuevo elemento el nombre
que tenía el elemento que ha eliminado, con la misma ortografía y el mismo uso de mayúsculas y minúsculas.
10 Para actualizar el elemento de biblioteca en los demás documentos del sitio, elija Modificar > Biblioteca >
Actualizar páginas.
11 En el menú emergente Buscar en, seleccione Arch. que usan.
12 En el menú emergente que aparece al lado, elija el nombre del elemento de biblioteca que acaba de crear.
13 En la opción Actualizar, compruebe que está seleccionado Elementos de biblioteca y luego haga clic en Iniciar.
14 Cuando finalice la actualización, haga clic en Cerrar.
Véase también
Utilización de comportamientos JavaScript” en la página 352
137
Capítulo 6: Creación de páginas con CSS
Adobe® Dreamweaver® CS4 incluye numerosas funciones diseñadas para facilitar la creación de estilos y diseños para
páginas Web mediante hojas de estilos en cascada (CSS, Cascading Style Sheets).
Aspectos básicos de las hojas de estilos en cascada
Hojas de estilos en cascada
Las hojas de estilos en cascada (CSS) son un conjunto de reglas de formato que determinan el aspecto del contenido de
una página Web. La utilización de estilos CSS para aplicar formato a una página permite separar el contenido de la
presentación. El contenido de la página (el código HTML) reside en el archivo HTML, mientras que las reglas CSS que
definen la presentación del código residen en otro archivo (una hoja de estilos externa) o en otra parte del documento
HTML (normalmente, en la sección head). La separación del contenido y la presentación hace que resulte mucho más
fácil mantener el aspecto del sitio desde una ubicación central, ya que no es necesario actualizar las propiedades de las
distintas páginas cuando se desea realizar algún cambio. La separación del contenido y la presentación también depura
y simplifica el código HTML, lo que disminuye el tiempo de carga en los navegadores y agiliza la navegación para
personas con problemas de accesibilidad (por ejemplo, para los usuarios que utilicen lectores de pantalla).
El lenguaje CSS ofrece gran flexibilidad y control para lograr el aspecto exacto que desea para la página. Con CSS,
puede controlar numerosas propiedades del texto, entre ellas las fuentes y los tamaños de fuente específicos; negrita,
cursiva, subrayado y sombras de texto; color de texto y de fondo; color y subrayado de vínculos; etc. Si utiliza CSS para
controlar las fuentes, también conseguirá un tratamiento más coherente del diseño y el aspecto de la página en
múltiples navegadores.
Además de para dar formato al texto, puede utilizar CSS para definir el formato y la posición de elementos de nivel de
bloque (block-level) de una página Web. Un elemento de nivel de bloque es un elemento de contenido independiente
que normalmente está separado por una nueva línea en el código HTML y que tiene visualmente el formato de un
bloque. Por ejemplo, las etiquetas
h1, p y div generan elementos de nivel de bloque en una página Web. Puede ajustar
márgenes y bordes para elementos de nivel de bloque, situarlos en una ubicación concreta, añadirles color de fondo,
colocar texto flotante alrededor de ellos, etc. La manipulación de elementos de nivel de bloque es, en definitiva, la
forma en que se establece el diseño de las páginas con CSS.
Para ver un tutorial sobre el uso de las hojas de estilos en cascada, consulte www.adobe.com/go/vid0152_es.
Véase también
Utilización de etiquetas div” en la página 182
Diseño de páginas con CSS” en la página 164
Aspectos básicos del tutorial sobre CSS
Reglas CSS
Una regla de formato CSS consta de dos partes: el selector y la declaración (o, en la mayoría de los casos, un bloque de
declaraciones). El selector es un término (por ejemplo
p, h1,un nombre de clase o un identificador) que identifica el
elemento con formato; el bloque de declaraciones define cuáles son las propiedades de estilo. En el siguiente ejemplo,
h1 es el selector y el código comprendido entre las llaves ({}) es el bloque de declaraciones:
138
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas con CSS
h1 {
font-size: 16 pixels;
font-family: Helvetica;
font-weight:bold;
}
Cada declaración consta de dos partes: la propiedad (por ejemplo, font-family) y el valor (por ejemplo, Helvetica).
En la regla CSS anterior, se ha creado un estilo concreto para las etiquetas
h1: el texto de todas las etiquetas h1
vinculadas a este estilo tendrá un tamaño de 16 píxeles, fuente Helvetica y negrita.
El estilo (que procede de una regla o un conjunto de reglas) reside en un lugar independiente del texto al que aplica
formato (normalmente en una hoja de estilos externa o en la sección head de un documento HTML). Por
consiguiente, una regla para las etiquetas
h1 puede aplicarse a muchas etiquetas a la vez (y, en el caso de las hojas de
estilos externas, la regla puede aplicarse a muchas etiquetas a la vez de distintas páginas). De este modo, CSS
proporciona una capacidad de actualización extremadamente sencilla. Al actualizar una regla CSS en un lugar, el
formato de todos los elementos que usan ese estilo definido se actualiza automáticamente con el nuevo estilo.
En Dreamweaver, pueden definirse los siguientes tipos de estilos:
Los estilos de clase permiten aplicar propiedades a cualquier elemento o elementos de la página.
Los estilos de etiquetas HTML redefinen el formato de una determinada etiqueta, como por ejemplo h1. Cuando se
crea o cambia un estilo CSS para la etiqueta
h1, todo el texto formateado con la etiqueta h1 se actualiza
inmediatamente.
Los estilos avanzados redefinen el formato de una determinada combinación de elementos o de otros selectores
permitidos por el CSS (por ejemplo, el selector
td h2 se aplica siempre que aparece un encabezado h2 dentro de la
celda de una tabla). Los estilos avanzados también redefinen el formato de las etiquetas que contienen un atributo
id específico (por ejemplo, los estilos definidos por #miEstilo se aplican a todas las etiquetas que contienen el par
atributo-valor
id="miEstilo").
Las reglas CSS pueden residir en las ubicaciones siguientes:
Hojas de estilos CSS externas Conjuntos de reglas CSS almacenados en un archivo CSS (.css) independiente externo
(no un archivo HTML). Este archivo se asocia a una o varias páginas de un sitio Web mediante un vínculo o una regla
@import situada en la sección head de un documento.
Hojas de estilos CSS internas (o incrustadas) Conjuntos de reglas CSS incluidos en una etiqueta style de la sección
head de un documento HTML.
Estilos en línea Se definen dentro de instancias específicas de etiquetas en un documento HTML. (No se recomienda
el uso de estilos en línea.)
main.html
External Style Sheet
events.html
H1 {
font-family: Ariel;
font-size: 16px;
font-weight: bold;
}
Where to stay
Spring Festival
What to do
139
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas con CSS
Dreamweaver reconoce los estilos definidos en documentos existentes siempre que se ajusten a las directrices de los
estilos CSS. Dreamweaver también representa la mayoría de los estilos aplicados directamente en la vista Diseño. (Sin
embargo, la mejor manera de consultar el formato real de la página en un momento dado es usar la opción de vista
previa y consultarlo en una ventana del navegador.) Algunos estilos CSS se representan de forma distinta en Microsoft
Internet Explorer, Netscape, Opera y Apple Safari u otros navegadores, mientras que otros no son compatibles
actualmente con ningún navegador.
Para mostrar la guía de referencia CSS de O’Reilly incluida con Dreamweaver, seleccione Ayuda > Referencia y luego
O’Reilly CSS Reference en el menú emergente del panel Referencia.
Véase también
Aplicación, eliminación o cambio del nombre de los estilos de clase” en la página 154
Estilos en cascada
El término en cascada indica la forma en que finalmente un navegador muestra los estilos para elementos concretos
de una página Web. Los estilos que se ven en una página Web proceden de tres fuentes: la hoja de estilos creada por el
autor de la página, las opciones de estilo personalizadas elegidas por el usuario (si las hay) y los estilos predeterminados
del propio navegador. En los temas anteriores se describe la creación de estilos para una página Web como autor tanto
de la página Web como de la hoja de estilos que se adjunta a dicha página. Pero los navegadores también tienen sus
propias hojas de estilos predeterminadas que determinan cómo deben representarse las páginas Web, a lo que se suma
el hecho de que los usuarios pueden personalizar sus navegadores mediante la selección de opciones que ajustan la
visualización de las páginas Web. El aspecto final de una página Web es el resultado de las reglas aplicadas por estas
tres fuentes en conjunto (o “en cascada”) para representar la página Web de forma óptima.
Este concepto se ilustra bien con una etiqueta común: la etiqueta de párrafo, o etiqueta
<p>. De manera
predeterminada, los navegadores se suministran con hojas de estilos que definen la fuente y el tamaño del texto del
párrafo (es decir, el texto situado entre etiquetas
<p> en el código HTML). En Internet Explorer, por ejemplo, todo el
texto del cuerpo, incluido el texto de los párrafos, se muestra de manera predeterminada con la fuente Times New
Roman, Mediana.
Sin embargo, como autor de una página, puede crear una hoja de estilos que anule el estilo predeterminado del
navegador para la fuente de párrafo y el tamaño de fuente. Por ejemplo, puede crear la siguiente regla en su hoja de
estilos:
p {
font-family: Arial;
font-size: small;
}
Cuando un usuario carga la página, la configuración de fuente de párrafo y de tamaño de fuente establecida por usted
como autor de la página anula la configuración de texto de párrafo del navegador.
Los usuarios pueden elegir opciones para personalizar de forma óptima la visualización en el navegador para su propio
uso. En Internet Explorer, por ejemplo, el usuario puede seleccionar Ver > Tamaño de texto > Más grande para
ampliar la fuente de página a un tamaño más legible si considera que la fuente es demasiado pequeña. En último
término (al menos en este caso), la opción seleccionada por el usuario anula los estilos predeterminados por el
navegador para tamaño de fuente y los estilos de párrafo creados por el autor de la página Web.
La herencia es otro aspecto importante de los estilos en cascada. Las propiedades de la mayoría de los elementos de una
página Web son heredadas: por ejemplo, las etiquetas de párrafo heredan determinadas propiedades de las etiquetas
de cuerpo, las etiquetas de lista de viñetas heredan determinadas propiedades de las etiquetas de párrafo, etc. Por
consiguiente, si crea la siguiente regla en su hoja de estilos:
140
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas con CSS
body {
font-family: Arial;
font-style: italic;
}
Todo el texto de los párrafos de la página Web (así como el texto que hereda propiedades de la etiqueta de párrafo)
será Arial cursiva porque la etiqueta de párrafo hereda estas propiedades de la etiqueta de cuerpo. No obstante, puede
hacer que sus reglas sean más específicas creando estilos que anulen la formula estándar de herencia. Por ejemplo, si
crea las siguientes reglas en su hoja de estilos:
body {
font-family: Arial;
font-style: italic;
}
p {
font-family: Courier;
font-style: normal;
}
Todo el texto de cuerpo será Arial cursiva excepto el texto de los párrafos (y su texto heredado), que se mostrará como
Courier normal (sin cursiva). Técnicamente, la etiqueta de párrafo hereda primero las propiedades que se establecen
para la etiqueta de cuerpo, pero luego omite estas propiedades porque tiene definidas sus propias propiedades. Dicho
de otro modo, aunque los elementos de página generalmente heredan las propiedades de arriba, la aplicación directa
de una propiedad a una etiqueta siempre provoca la anulación de la fórmula estándar de herencia.
La combinación de todos los factores descritos anteriormente, a los que se suman otros como la especificidad de CSS
(un sistema que pondera de diferente forma cada tipo de regla CSS) y el orden de las reglas CSS, crean en último
término una cascada compleja en la que los elementos con mayor prioridad anulan las propiedades de los que tienen
menor prioridad. Para más información sobre las reglas que determinan la cascada, la herencia y la especificidad, visite
www.w3.org/TR/CSS2/cascade.html.
Aplicación de formato a texto y CSS
De forma predeterminada, Dreamweaver utiliza hojas de estilos en cascada (CSS) para aplicar formato al texto. Los
estilos que se aplican al texto mediante el inspector de propiedades o los comandos de menú crean reglas CSS que se
incrustan en la sección head del documento actual.
También puede utilizarse el panel Estilos CSS para crear y editar reglas y propiedades CSS. El panel Estilos CSS es un
editor más eficaz que el inspector de propiedades y muestra todas las reglas CSS definidas para el documento actual,
con independencia de si están incrustadas en la sección head del documento o si están en una hoja de estilos externa.
Adobe recomienda utilizar el panel Estilos CSS (en lugar del inspector de propiedades) como herramienta principal
para la creación y edición de hojas de estilos en cascada. Como resultado, el código será más limpio y más fácil de
mantener.
Además de los estilos y de las hojas de estilos que cree, puede usar hojas de estilos suministradas con Dreamweaver
para aplicarlas a los documentos.
Para ver un tutorial sobre la aplicación de formato al texto con CSS, consulte www.adobe.com/go/vid0153_es.
Véase también
Adición y aplicación de formato al texto” en la página 233
Acerca del panel Estilos CSS” en la página 142
141
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas con CSS
Creación de una nueva regla CSS” en la página 146
Aplicación de formato al texto con el tutorial de CSS
Propiedades de la notación CSS abreviada
La especificación CSS permite crear estilos mediante una sintaxis abreviada conocida como notación CSS abreviada.
La notación CSS abreviada permite especificar los valores de diversas propiedades con una sola declaración. Por
ejemplo, la propiedad
font permite definir las propiedades font-style, font-variant, font-weight, font-size,
line-height y font-family en una única línea.
Un aspecto esencial que debe tenerse en cuenta cuando se utiliza CSS en forma abreviada es que a los valores omitidos
en una propiedad CSS en forma abreviada se les asignan sus valores predeterminados. Esto puede hacer que las
páginas se muestren de forma incorrecta cuando hay dos o más reglas CSS asignadas a la misma etiqueta.
Por ejemplo, la regla
h1 que se muestra a continuación utiliza la sintaxis CSS sin abreviar. Observe que a las
propiedades
font-variant, font-stretch, font-size-adjust y font-style se les han asignado sus valores
predeterminados.
h1 {
font-weight: bold;
font-size: 16pt;
line-height: 18pt;
font-family: Arial;
font-variant: normal;
font-style: normal;
font-stretch: normal;
font-size-adjust: none
}
La misma etiqueta podría tener el aspecto siguiente si se especificara como única propiedad en forma abreviada:
h1 { font: bold 16pt/18pt Arial }
Con la notación abreviada, se asignan los parámetros predeterminados a los valores omitidos. Así, en el ejemplo de
notación abreviada anterior se omiten las etiquetas
font-variant, font-style, font-stretch y font-size-
adjust.
Si tiene estilos definidos en más de una ubicación (por ejemplo, incluidos en una página HTML e importados de una
hoja de estilos externa) y se ha utilizado tanto el formato abreviado como el formato no abreviado en la sintaxis CSS,
tenga en cuenta que las propiedades omitidas en una regla de notación abreviada pueden tener prioridad (cascada)
sobre las propiedades que están definidas explícitamente en otra regla.
Por este motivo, Dreamweaver utiliza la notación CSS no abreviada de forma predeterminada. Con ello se evitan
posibles problemas causados por una regla de notación abreviada que tenga prioridad sobre una regla con formato no
abreviado. Si abre una página Web codificada con notación CSS abreviada en Dreamweaver, tenga en cuenta que
Dreamweaver creará las nuevas reglas CSS en formato no abreviado. Puede especificar el modo en que Dreamweaver
crea y edita las reglas CSS mediante la modificación de las preferencias de edición de CSS en la categoría Estilos CSS
del cuadro de diálogo Preferencias (Edición > Preferencias en Windows; Dreamweaver > Preferencias en Macintosh).
Nota: El panel Estilos CSS crea reglas empleando la notación no abreviada. Si crea una página o una hoja de estilos CSS
mediante el panel Estilos CSS, tenga en cuenta que la codificación manual de reglas CSS mediante notación abreviada
puede provocar que las propiedades en formato abreviado tengan prioridad sobre las creadas con la notación no
abreviada. Por este motivo, utilice la notación CSS no abreviada para crear sus estilos.
142
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas con CSS
Creación y administración de CSS
Acerca del panel Estilos CSS
El panel Estilos CSS permite supervisar las reglas y propiedades CSS que afectan al elemento de página seleccionado
(modo Actual) o todas las reglas y propiedades que afectan al documento (modo Todo). Un botón situado en la parte
superior del panel permite cambiar entre estos dos modos. El panel Estilos CSS también le permite modificar
propiedades CSS tanto en modo Todo como en modo Actual.
Consulte las dos secciones siguientes para obtener información sobre el panel Estilos CSS en los modos Todo y Actual.
El panel Estilos CSS en modo Actual
En modo Actual, el panel Estilos CSS muestra tres secciones: un panel denominado Resumen de la selección que
muestra las propiedades de CSS de la selección actual del documento, un panel denominado Reglas que muestra la
ubicación de las propiedades seleccionadas (o una cascada de reglas para la etiqueta seleccionada, en función de la
selección) y un panel denominado Propiedades que permite editar las propiedades CSS de la regla aplicada a la
selección.
Puede cambiar el tamaño de los paneles arrastrando los bordes que los separan, y el tamaño de las columnas
arrastrando las líneas de división.
El panel Resumen de la selección muestra un resumen de propiedades CSS y sus valores para el elemento seleccionado
en el documento activo. El resumen muestra las propiedades de todas las reglas que afectan directamente a la
selección. Sólo se muestran las propiedades establecidas.
Por ejemplo, las siguientes reglas crean un estilo de clase y un estilo de etiqueta (en este caso de párrafo):
143
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas con CSS
.foo{
color: green;
font-family: 'Arial';
}
p{
font-family: 'serif';
font-size: 12px;
}
Al seleccionar texto de un párrafo con el estilo de clase .foo en la ventana de documento, el panel Resumen de la
selección muestra las propiedades correspondientes para ambas reglas, dado que ambas afectan a la selección. En este
caso, el panel Resumen de la selección mostraría las propiedades siguientes:
font-size: 12px
font-family: 'Arial'
color: green
El panel Resumen de la selección organiza las propiedades por orden creciente de especificidad. En el ejemplo
anterior, el estilo de etiqueta define el tamaño de fuente y el estilo de clase define la familia de fuentes y el color. (La
familia de fuentes definida por el estilo de clase tiene prioridad sobre la familia de fuentes definida por el estilo de
etiqueta porque los selectores de clase son más específicos que los selectores de etiquetas. Para más información sobre
la especificidad de CSS, consulte www.w3.org/TR/CSS2/cascade.html.)
El panel Reglas muestra dos vistas distintas (vista Acerca de o vista Reglas) en función de la selección realizada. En la
vista Acerca de (la vista predeterminada), el panel muestra el nombre de la regla que define la propiedad CSS
seleccionada y la ubicación del archivo que contiene la regla. En la vista Reglas, el panel muestra una cascada o
jerarquía de reglas que afectan, directa o indirectamente, a la selección actual. (La etiqueta a la que se aplica la regla
directamente aparece en la columna de la derecha.) Puede cambiarse entre las dos vistas haciendo clic en los botones
Mostrar información y Mostrar reglas en cascada en la esquina superior derecha del panel Reglas.
Al seleccionar una propiedad del panel Resumen de la selección, todas las propiedades de la regla de definición
aparecen en el panel Propiedades. (La regla de definición también se selecciona en el panel Reglas si la vista Reglas está
activada.) Por ejemplo, si tiene una regla denominada
.maintext que define una familia de fuentes, un tamaño de
fuente y un color, la selección de cualquiera de las propiedades del panel Resumen de la selección mostrará todas las
propiedades definidas por la regla
.maintext en el panel Propiedades, así como la regla .maintext seleccionada en
el panel Reglas. (Además, la selección de cualquier regla del panel Reglas muestra las propiedades de dicha regla en el
panel Propiedades.) Posteriormente podrá utilizar el panel Propiedades para modificar rápidamente la CSS tanto si
está incrustada en el documento actual como si está vinculada a través de una hoja de estilos adjunta. De manera
predeterminada, el panel Propiedades sólo muestra las propiedades que ya se han establecido y las ordena por orden
alfabético.
Puede optar por mostrar el panel Propiedades en otras dos vistas. La vista de categoría muestra las propiedades
agrupadas en categorías, como Fuente, Fondo, Bloque, Borde, etc., con las propiedades situadas en la parte superior de
cada categoría y mostradas en texto azul. La vista de lista muestra una lista alfabética de todas las propiedades y
también sitúa las propiedades establecidas en la parte superior con texto azul. Para cambiar entre estas vistas, haga clic
en los botones Mostrar vista de categoría, Mostrar vista de lista o Mostrar sólo las propiedades establecidas, situados
en la parte inferior izquierda del panel Propiedades.
En todas las vistas, las propiedades establecidas aparecen en color azul; las propiedades que no son pertinentes para la
selección aparecen tachadas con una línea de color rojo. Al pasar el cursor por encima de una regla que no es
importante aparecerá un mensaje donde se indicará el motivo por el cual dicha regla no tiene importancia.
Normalmente las propiedades son irrelevantes porque se anulan o porque no son propiedades que se han heredado.
Todos los cambios que realice en el panel Propiedades se aplican de forma inmediata; de este modo, podrá
previsualizar el trabajo a medida que lo vaya llevando a cabo.
144
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas con CSS
Véase también
Apertura del panel Estilos CSS” en la página 145
El panel Estilos CSS en modo Todo
En modo Todo, el panel Estilos CSS muestra tres secciones: un panel denominado Todas las reglas arriba y un panel
denominado Propiedades abajo. El panel Todas las reglas muestra una lista de reglas definidas en el documento actual,
así como las reglas definidas en las hojas de estilo adjuntas al documento actual. El panel Propiedades le permite editar
propiedades CSS para cualquier regla seleccionada en el panel Todas las reglas.
Puede cambiar el tamaño de cada panel arrastrando el borde que los separa y el tamaño de las columnas de propiedades
arrastrando sus líneas de división.
Al seleccionar una regla del panel Todas las reglas, aparecen todas las propiedades que se definen en dicha regla en el
panel Propiedades. Posteriormente podrá utilizar el panel Propiedades para modificar rápidamente la CSS tanto si está
incrustada en el documento actual como si está vinculada a través de una hoja de estilos adjunta. De manera
predeterminada, el panel Propiedades sólo muestra las propiedades que se han establecido anteriormente y las ordena
por orden alfabético.
Puede optar por mostrar las propiedades en otras dos vistas. La vista de categoría muestra las propiedades agrupadas
en categorías, como Fuente, Fondo, Bloque, Borde, etc., con las propiedades situadas en la parte superior de cada
categoría. La vista de lista muestra una lista alfabética de todas las propiedades y también sitúa las propiedades
establecidas en la parte superior. Para cambiar entre estas vistas, haga clic en los botones Mostrar vista de categoría,
Mostrar vista de lista o Mostrar sólo las propiedades establecidas, situados en la parte inferior izquierda del panel
Propiedades. En todas las vistas, las propiedades establecidas se muestran en color azul.
Todos los cambios que realice en el panel Propiedades se aplican de forma inmediata; de este modo, podrá
previsualizar el trabajo a medida que lo vaya llevando a cabo.
Véase también
Apertura del panel Estilos CSS” en la página 145
145
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas con CSS
Botones y vistas del panel Estilos CSS
En ambos modos, Todo y Actual, el panel Estilos CSS contiene tres botones que permiten modificar la vista del panel
Propiedades (el panel inferior):
A. Vista de categoría B. Vista de lista C. Vista de las propiedades establecidas
Vista de categoría Divide las propiedades CSS compatibles con Dreamweaver en ocho categorías: fuente, fondo,
bloque, borde, cuadro, lista, posición y extensiones. Las propiedades de cada categoría se encuentran en una lista que
se puede expandir o contraer haciendo clic en el botón con el signo más (+) que aparece al lado del nombre de la
categoría. Las propiedades aparecen (en color azul) en la parte superior de la lista.
Vista de lista Muestra todas las propiedades CSS compatibles con Dreamweaver por orden alfabético. Las
propiedades aparecen (en color azul) en la parte superior de la lista.
Vista de las propiedades establecidas Sólo muestra las propiedades que se han establecido. La vista de propiedades
establecidas es la vista predeterminada.
En ambos modos, Todo y Actual, el panel Estilos CSS también contiene los siguientes botones:
A. Adjuntar hoja de estilos B. Nueva regla CSS C. Editar estilo D. Eliminar regla CSS
Adjuntar hoja de estilos Abre el cuadro de diálogo Vincular hoja de estilos externa. Seleccione una hoja de estilos
externa para adjuntar o para importar al documento actual.
Nueva regla CSS Abre un cuadro de diálogo en el que es posible seleccionar el tipo de estilo que va a crear (por ejemplo,
para crear un estilo de clase, redefinir una etiqueta HTML o definir un selector CSS).
Editar estilo Abre un cuadro de diálogo en el que es posible editar los estilos del documento actual o de una hoja de
estilos externa.
Eliminar regla CSS Elimina el estilo o la propiedad seleccionada del panel Estilos CSS, así como el formato de cualquier
elemento al que se haya aplicado. (Sin embargo, no elimina las propiedades de clase o ID a las que hace referencia
dicho estilo.) El botón Eliminar regla CSS también permite anular la asociación (o “desvincular”) una hoja de estilos
CSS adjunta.
Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Macintosh) en el panel
Estilos CSS para abrir un menú contextual de opciones de trabajo con comandos de la hoja de estilos CSS.
Apertura del panel Estilos CSS
El panel Estilos CSS le permite ver, crear, editar y quitar estilos CSS, además de adjuntar hojas de estilos externas a los
documentos.
Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Ventana > Estilos CSS.
Presione Mayús+F11.
Haga clic en el botón CSS del inspector de propiedades.
A B C
A B C D
146
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas con CSS
Configuración de las preferencias de Estilos CSS
Las preferencias de estilos CSS controlan la forma en que Dreamweaver escribe el código que define los estilos CSS.
Los estilos CSS se pueden escribir utilizando una notación abreviada que resulta más fácil para algunos usuarios. Sin
embargo, algunas versiones antiguas de los navegadores no interpretan correctamente la forma abreviada.
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh) y seleccione Estilos CSS
en la lista Categoría.
2 Configure las opciones de estilos CSS que desea aplicar:
Al crear reglas CSS Usar forma abreviada Permite seleccionar qué propiedades de estilos CSS escribe Dreamweaver
con notación abreviada.
Al editar reglas CSS Usar forma abreviada Controla si Dreamweaver debe volver a escribir los estilos existentes con
notación abreviada.
Seleccione Si la utiliza el original para dejar todos los estilos tal como están.
Seleccione Según configuración anterior para reescribir los estilos con notación abreviada para las propiedades
especificadas en Usar forma abreviada.
Al hacer doble clic en el panel CSS Permite seleccionar una herramienta para editar las reglas CSS.
3 Haga clic en Aceptar.
Creación de una nueva regla CSS
Puede crear una regla CSS para automatizar la aplicación de formato a etiquetas HTML o rangos de texto identificados
mediante un atributo
class o ID.
1 Sitúe el punto de inserción en el documento y siga uno de estos procedimientos para abrir el cuadro de diálogo
Nueva regla CSS.
Seleccione Formato > Estilos CSS > Nuevo estilo CSS.
En el panel Estilos CSS (Ventana > Estilos CSS), haga clic en el botón Nueva regla CSS (+) situado en la parte
inferior derecha del panel.
Seleccione texto en la ventana de documento, seleccione Nueva regla CSS del menú emergente Regla de destino en
el inspector de propiedades de CSS (Ventana > Propiedades) y seleccione una opción del inspector de propiedades
(por ejemplo, haga clic en el botón Negrita) para iniciar una nueva regla.
2 En el cuadro de diálogo Nueva regla CSS, especifique el tipo de selector para la regla CSS que desea crear:
Para crear un estilo personalizado que pueda aplicarse como atributo class a cualquier elemento HTML,
seleccione la opción Clase del menú emergente Tipo de selector e introduzca un nombre para el estilo en el cuadro
de texto Nombre del selector.
Nota: Los nombres de clase deben comenzar por un punto y pueden contener cualquier combinación alfanumérica (por
ejemplo .myhead1). Si no introduce el punto inicial, Dreamweaver lo hará de forma automática.
Para definir el formato de una etiqueta que contenga un atributo ID concreto, seleccione la opción ID del menú
emergente Tipo de selector e introduzca el ID (por ejemplo, containerDIV) en el cuadro de texto Nombre del
selector.
Nota: Los ID deben comenzar por un signo de almohadilla (#) y pueden contener cualquier combinación alfanumérica
(por ejemplo #myID1). Si no introduce la almohadilla inicial, Dreamweaver la introducirá de forma automática.
147
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas con CSS
Para redefinir el formato predeterminado de una etiqueta HTML específica, seleccione la opción Etiqueta del menú
emergente Tipo de selector y, seguidamente, introduzca una etiqueta HTML en el cuadro de texto Nombre del
selector o elija una en el menú emergente.
Para definir una regla compuesta que afecte a dos o más etiquetas, clases o ID simultáneamente, seleccione la
opción Compuesto e introduzca los selectores para la regla compuesta. Por ejemplo, si introduce div p, la regla
afectará a todos los elementos p situados dentro de etiquetas div. Un área de texto descriptivo explica exactamente
a qué elementos afecta la regla conforme se añaden o eliminan selectores.
3 Seleccione la ubicación en la que desea definir la regla y luego haga clic en Aceptar:
Para colocar la regla en una hoja de estilos que ya se ha adjuntado al documento, seleccione la hoja de estilos.
Para crear una hoja de estilos externa, elija Nuevo archivo de hoja de estilos.
Para incrustar el estilo en el documento actual, seleccione Sólo este documento.
4 En el cuadro de diálogo de definición de reglas CSS, seleccione las opciones de estilo que desea establecer para la
nueva regla CSS. Para más información, consulte la siguiente sección.
5 Cuando haya terminado de establecer las propiedades de estilo, haga clic en Aceptar.
Nota: Al hacer clic en Aceptar sin establecer opciones de estilo, se crea una nueva regla vacía.
Definición de las propiedades CSS
Puede definir propiedades de reglas CSS, como la fuente del texto, la imagen y el color de fondo, las propiedades de
espaciado y diseño y el aspecto de los elementos de las listas. En primer lugar, cree una nueva regla y, a continuación,
establezca cualquiera de las propiedades siguientes.
Definición de propiedades de tipo CSS
Utilice la categoría Tipo del cuadro de diálogo de definición de reglas CSS para definir la configuración básica de la
fuente y del tipo de un estilo CSS.
1 Abra el panel Estilos CSS (Mayús + F11) si aún no está abierto.
2 Haga doble clic en una regla o propiedad existente en el panel superior del panel Estilos CSS.
3 En el cuadro de diálogo de definición de reglas CSS, seleccione Tipo y, a continuación, configure las propiedades
de estilo.
Deje en blanco cualquiera de las propiedades siguientes si no son importantes para el estilo:
Font-family Establece la familia de fuentes (o serie de familias) del estilo. Los navegadores muestran el texto utilizando
la primera fuente de la serie que esté instalada en el sistema del usuario. Para obtener compatibilidad con Internet
Explorer 3.0, indique en primer lugar una fuente de Windows. Ambos navegadores reconocen el atributo font.
Font-size Define el tamaño del texto. Puede elegir un tamaño específico seleccionando el número y la unidad de
medida, o bien un tamaño relativo. El uso de píxeles evita que los navegadores distorsionen el texto. Ambos
navegadores reconocen el atributo size.
Font-style Especifica normal, italic u oblique como estilo de la fuente. El valor predeterminado es normal. Ambos
navegadores reconocen el atributo style.
Line-height Establece el alto de la línea en la que se coloca el texto. Este valor se conoce tradicionalmente como
interlineado. Seleccione normal para hacer que el alto de línea del tamaño de la fuente se calcule de manera automática,
o bien introduzca un valor exacto y seleccione una unidad de medida. Ambos navegadores reconocen el atributo Line-
height.
148
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas con CSS
Text-decoration Añade subrayado, sobreimpresión o tachado al texto o hace que el texto parpadee. El valor
predeterminado para texto normal es ninguna. El valor predeterminado para vínculos es underline (subrayado). Si
asigna a los vínculos el valor none, puede eliminar el subrayado definiendo una clase especial. Ambos navegadores
reconocen el atributo decoration.
Font-weight Aplica una cantidad específica o relativa de negrita a la fuente. Normal es equivalente a 400; bold
(negrita), a 700. Ambos navegadores reconocen el atributo weight.
Font-variant Establece la variante de versales en el texto. Dreamweaver no muestra este atributo en la ventana de
documento. El atributo variant es compatible con Internet Explorer, pero no con Navigator.
Text-transform Convierte en mayúscula la primera letra de cada palabra de la selección o convierte todo en
mayúsculas o minúsculas. Ambos navegadores reconocen el atributo de mayúsculas/minúsculas.
Color Establece el color del texto. Ambos navegadores reconocen el atributo color.
4 Cuando haya terminado de establecer las opciones, seleccione otra de las categorías CSS que aparecen en la parte
izquierda del panel para configurar propiedades adicionales de estilo o haga clic en Aceptar.
Definición de propiedades de fondo de estilos CSS
Utilice la categoría Fondo del cuadro de diálogo de definición de regla CSS para definir la configuración del fondo de
un estilo CSS. Puede aplicar propiedades de fondo a cualquier elemento de una página Web. Por ejemplo, crear un
estilo que añada color de fondo o una imagen de fondo a cualquier elemento de la página, detrás del texto, de una tabla,
de la página, etc. También puede especificar la posición de una imagen de fondo.
1 Abra el panel Estilos CSS (Mayús + F11) si aún no está abierto.
2 Haga doble clic en una regla o propiedad existente en el panel superior del panel Estilos CSS.
3 En el cuadro de diálogo de definición de regla CSS, seleccione Fondo y, a continuación, configure las propiedades
de estilo.
Deje en blanco cualquiera de las propiedades siguientes si no son importantes para el estilo:
Background-color Establece el color de fondo del elemento. Ambos navegadores reconocen el atributo Background-
color.
Background-image Establece la imagen de fondo para el elemento. Ambos navegadores reconocen el atributo
Background-image.
Background-repeat Determina si la imagen de fondo se repite y de qué forma lo hace. Ambos navegadores reconocen
el atributo repeat.
No-repeat muestra la imagen una vez al principio del elemento.
Repeat forma un mosaico con la imagen en sentido horizontal y vertical detrás del elemento.
Repeat-x y repeat-y muestran, respectivamente, una banda horizontal y vertical de imágenes. Las imágenes se
recortan para que quepan dentro de los límites del elemento.
Nota: Utilice esta propiedad para redefinir la etiqueta
body y establecer una imagen de fondo que no forma un mosaico
ni se repite.
Background-attachment Determina si la imagen de fondo está fija en su posición original o se desplaza con el
contenido. Tenga en cuenta que algunos navegadores pueden considerar la opción fixed como scroll. Internet
Explorer reconoce este atributo, a diferencia de Netscape Navigator.
Background-position (X) y Background-position (Y) Especifican la posición inicial de la imagen de fondo en relación
con el elemento. Pueden emplearse para alinear una imagen de fondo en el centro de la página, tanto vertical (Y) como
149
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas con CSS
horizontalmente (X). Si la propiedad de attachment es fixed, la posición será relativa a la ventana de documento, no
al elemento.
4 Cuando haya terminado de establecer las opciones, seleccione otra de las categorías CSS que aparecen en la parte
izquierda del panel para configurar propiedades adicionales de estilo o haga clic en Aceptar.
Definición de propiedades de bloque de estilos CSS
Utilice la categoría Bloque del cuadro de diálogo de definición de regla CSS para definir la configuración del espaciado
y de la alineación de las etiquetas y propiedades.
1 Abra el panel Estilos CSS (Mayús + F11) si aún no está abierto.
2 Haga doble clic en una regla o propiedad existente en el panel superior del panel Estilos CSS.
3 En el cuadro de diálogo de definición de regla CSS, seleccione Bloque y, a continuación, configure cualquiera de las
siguientes propiedades de estilo. (Deje en blanco la propiedad si no es importante para el estilo.)
Word-spacing Establece el espacio adicional entre las palabras. Para establecer un valor específico, seleccione valor en
el menú emergente y, a continuación, introduzca un valor numérico. En el segundo menú emergente, seleccione una
unidad de medida (por ejemplo, píxeles, puntos, etc.).
Nota: Puede especificar valores negativos, pero su visualización dependerá del navegador. Dreamweaver no muestra este
atributo en la ventana de documento.
Letter-spacing Aumenta o disminuye el espacio entre letras o caracteres. Para disminuir el espacio entre caracteres,
establezca un valor negativo, por ejemplo (-4). La configuración del espacio entre letras anula la justificación del texto.
Internet Explorer 4 y posterior y Netscape Navigator 6 reconocen el atributo Letter-spacing.
Vertical-align Especifica la alineación vertical del elemento al que se aplica. Dreamweaver sólo muestra este atributo
en la ventana de documento cuando se aplica a la etiqueta
<img>.
Text-align Establece cómo se alineará el texto dentro del elemento. Ambos navegadores reconocen el atributo Text-
align.
Text-indent Especifica la cantidad de sangría que se aplica a la primera línea de texto. Se puede emplear un valor
negativo para crear una sangría negativa, pero su visualización dependerá del navegador. Dreamweaver sólo muestra
este atributo en la ventana de documento cuando la etiqueta se aplica a elementos de nivel de bloque. Ambos
navegadores reconocen el atributo Text-indent.
White-space Determina de qué forma se gestiona el espacio en blanco dentro del elemento. Seleccione una de las tres
opciones: normal contrae el espacio en blanco; pre lo gestiona como si el texto se encontrara entre etiquetas
pre (es
decir, se respeta todo el espacio en blanco, incluidos los espacios, tabulaciones y retornos); no-wrap especifica que el
texto sólo se ajusta cuando se encuentra una etiqueta
br. Dreamweaver no muestra este atributo en la ventana de
documento. Netscape Navigator e Internet Explorer 5.5 reconocen el atributo White-space.
Display Especifica si un elemento se muestra y, si es así, cómo lo hace. None desactiva el elemento al que se ha
asignado.
4 Cuando haya terminado de establecer las opciones, seleccione otra de las categorías CSS que aparecen en la parte
izquierda del panel para configurar propiedades adicionales de estilo o haga clic en Aceptar.
Definición de las propiedades del cuadro de estilos CSS
Utilice la categoría Cuadro del cuadro de diálogo de definición de regla CSS para definir la configuración de las
etiquetas y propiedades que controlan la ubicación de los elementos en la página.
150
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas con CSS
Puede aplicar la configuración en los distintos lados de un elemento al establecer el relleno y los márgenes o utilizar
Igual para todo para aplicar la misma configuración a todos los lados del elemento.
1 Abra el panel Estilos CSS (Mayús + F11) si aún no está abierto.
2 Haga doble clic en una regla o propiedad existente en el panel superior del panel Estilos CSS.
3 En el cuadro de diálogo de definición de regla CSS, seleccione Cuadro y configure cualquiera de las siguientes
propiedades de estilo. (Deje en blanco la propiedad si no es importante para el estilo.)
Width y Height Establecen el ancho y alto del elemento.
Float Determina qué lado de otros elementos, como texto, Div PA, tablas, etc., flotará alrededor de un elemento. Otros
elementos se ajustan alrededor del elemento flotante de la forma habitual. Ambos navegadores reconocen el atributo
Float.
Clear Define los lados que no permiten elementos PA. Si aparece un elemento PA en el lado libre, el elemento con
esta configuración pasará a situarse debajo de él. Ambos navegadores reconocen el atributo Clear.
Padding Especifica la cantidad de espacio entre el contenido de un elemento y su borde (o el margen si no hay ningún
borde). Desactive la opción Igual para todo para establecer el relleno de los distintos lados del elemento.
Igual para todo Establece las mismas propiedades de relleno para Top, Right, Bottom y Left, es decir, para las partes
superior, derecha, inferior e izquierda respectivamente del elemento al que se aplica.
Margin Especifica la cantidad de espacio entre el borde de un elemento (o el relleno si no hay borde) y otro elemento.
Dreamweaver sólo muestra este atributo en la ventana de documento cuando se aplica a elementos de nivel de bloque
(párrafos, encabezados, listas, etc.). Desactive la opción Igual para todo para establecer el margen de los distintos lados
del elemento.
Igual para todo Establece las mismas propiedades de margen para Top, Right, Bottom y Left, es decir, para las partes
superior, derecha, inferior e izquierda respectivamente del elemento al que se aplica.
4 Cuando haya terminado de establecer las opciones, seleccione otra de las categorías CSS que aparecen en la parte
izquierda del panel para configurar propiedades adicionales de estilo o haga clic en Aceptar.
Definición de propiedades de borde de estilos CSS
Utilice la categoría Borde del cuadro de diálogo de definición de regla CSS para definir la configuración de los bordes
que rodean a los elementos (Width, Color o Style).
1 Abra el panel Estilos CSS (Mayús + F11) si aún no está abierto.
2 Haga doble clic en una regla o propiedad existente en el panel superior del panel Estilos CSS.
3 En el cuadro de diálogo de definición de regla CSS, seleccione Borde y configure cualquiera de las siguientes
propiedades de estilo. (Deje en blanco la propiedad si no es importante para el estilo.)
Style Establece el aspecto del estilo del borde. El aspecto del estilo puede variar en función del navegador. Desactive
la opción Igual para todo para establecer el estilo del borde de los distintos lados del elemento.
Igual para todo Establece las mismas propiedades de estilo de borde para Top, Right, Bottom y Left, es decir, para las
partes superior, derecha, inferior e izquierda respectivamente del elemento al que se aplica.
Width Especifica el grosor del borde del elemento. Ambos navegadores reconocen el atributo Width. Desactive la
opción Igual para todo para establecer el ancho del borde de los distintos lados del elemento.
Igual para todo Establece el mismo borde para Top, Right, Bottom y Left, es decir, para las partes superior, derecha,
inferior e izquierda respectivamente del elemento al que se aplica.
151
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas con CSS
Color Establece el color del borde. Puede especificar colores distintos para cada lado, pero su visualización dependerá
del navegador. Desactive la opción Igual para todo para establecer el color del borde de los distintos lados del
elemento.
Igual para todo Establece el mismo color de borde para Top, Right, Bottom y Left, es decir, para las partes superior,
derecha, inferior e izquierda respectivamente del elemento al que se aplica.
4 Cuando haya terminado de establecer las opciones, seleccione otra de las categorías CSS que aparecen en la parte
izquierda del panel para configurar propiedades adicionales de estilo o haga clic en Aceptar.
Definición de las propiedades de lista de estilos CSS
Utilice la categoría Lista del cuadro de diálogo de definición de regla CSS para definir la configuración de la lista para
las etiquetas de lista (por ejemplo el tamaño y el tipo de viñetas).
1 Abra el panel Estilos CSS (Mayús + F11) si aún no está abierto.
2 Haga doble clic en una regla o propiedad existente en el panel superior del panel Estilos CSS.
3 En el cuadro de diálogo de definición de regla CSS, seleccione Lista y establezca cualquiera de las siguientes
propiedades de estilo. (Deje en blanco la propiedad si no es importante para el estilo.)
List-style-type Establece el aspecto de viñetas o números. Ambos navegadores reconocen el atributo type.
List-style-image Permite especificar una imagen personalizada para viñetas. Haga clic en Browse (Windows) o
Seleccionar (Macintosh) para buscar una imagen o escriba la ruta de la imagen.
List-style-Position Determina si el elemento de texto de la lista se ajusta a una sangría (outside) o si el texto se ajusta
al margen izquierdo (inside).
4 Cuando haya terminado de establecer las opciones, seleccione otra de las categorías CSS que aparecen en la parte
izquierda del panel para configurar propiedades adicionales de estilo o haga clic en Aceptar.
Definición de las propiedades de posición de estilos CSS
Las propiedades de estilo Posición determinan cómo debe colocarse el contenido relacionado con el estilo CSS en la
página.
1 Abra el panel Estilos CSS (Mayús + F11) si aún no está abierto.
2 Haga doble clic en una regla o propiedad existente en el panel superior del panel Estilos CSS.
3 En el cuadro de diálogo de definición de regla CSS, seleccione Posición y, a continuación, configure las propiedades
de estilo que desee.
Deje en blanco cualquiera de las propiedades siguientes si no son importantes para el estilo:
Position Determina cómo deberá colocar el navegador el elemento seleccionado. Ofrece las opciones siguientes:
Absolute coloca el contenido utilizando las coordenadas introducidas en los cuadros Placement en relación con el
ascendente más próximo con posición absoluta o relativa o, si no hay ningún ascendente con posición absoluta o
relativa, con la esquina superior izquierda de la página.
Relative coloca el bloque de contenido utilizando las coordenadas introducidas en los cuadros Placement en
relación con la posición del bloque en el flujo de texto del documento. Por ejemplo, al asignar a un elemento una
posición relativa (relative) y coordenadas superior (top) e izquierda (left) de 20 píxeles cada una, el elemento se
desplazará 20 píxeles hacia la derecha y 20 píxeles hacia abajo de su posición normal en el flujo. Los elementos
también pueden tener una posición relativa, con o sin coordenadas superior (top), izquierda (left), derecha (right)
o inferior (bottom), para establecer un contexto para elementos dependientes con posición absoluta.
152
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas con CSS
Fixed coloca el contenido utilizando las coordenadas introducidas en los cuadros Placement en relación con la
esquina superior izquierda del navegador. El contenido permanecerá fijo en esta posición cuando el usuario se
desplace por la página.
Static coloca el contenido en su ubicación en el flujo de texto. Esta es la posición predeterminada de todos los
elementos HTML que pueden colocarse.
Visibility Determina el estado inicial de visualización del contenido. Si no se especifica una propiedad de visibilidad,
el contenido heredará el valor de la etiqueta del padre de forma predeterminada. La visibilidad predeterminada de la
etiqueta body es visible. Seleccione una de las siguientes opciones de visibilidad:
Inherit hereda la propiedad de visibilidad del padre del contenido.
Visible muestra el contenido, independientemente del valor del contenido padre.
Hidden no muestra el contenido, independientemente del valor del contenido padre.
Z-Index Determina el orden de apilamiento del contenido. Los elementos con un índice z superior aparecen por
encima de los elementos con un índice z inferior (o sin índice z). Los valores pueden ser positivos o negativos. (Si el
contenido tiene posición absoluta, es más fácil cambiar el orden de apilamiento utilizando el panel Elementos PA.)
Overflow Determina lo que debe ocurrir si el contenido de un contenedor (por ejemplo, una DIV o una P) supera el
tamaño de éste. Estas propiedades controlan la ampliación de la siguiente manera:
Visible aumenta el tamaño del contenedor para que todo su contenido sea visible. El contenedor se expande hacia
abajo y hacia la derecha.
Hidden mantiene el tamaño del contenedor y recorta cualquier contenido que no quepa. No hay barras de
desplazamiento.
Scroll añade barras de desplazamiento al contenedor independientemente de que el contenido exceda o no el
tamaño del contenedor. La inclusión de barras de desplazamiento evita la confusión que provoca la aparición y
desaparición de las barras de desplazamiento en un entorno dinámico. Esta opción no se muestra en la ventana de
documento.
Auto presenta las barras de desplazamiento solamente cuando el contenido del contenedor excede de sus límites.
Esta opción no se muestra en la ventana de documento.
Placement Especifica la ubicación y el tamaño del bloque de contenido. La forma en que el navegador interpreta la
ubicación dependerá de la configuración de Tipo. Si el contenido del bloque de contenido excede el tamaño
especificado, los valores de tamaño se anularán.
El píxel es la unidad predeterminada de ubicación y tamaño. También se pueden emplear las siguientes unidades: pc
(picas), pt (puntos), in (pulgadas), mm (milímetros), cm (centímetros), (ems), (exs) o % (porcentaje del valor padre).
Las abreviaturas deben seguir al valor sin espacio de separación: por ejemplo,
3mm.
Clip Define la parte del contenido que será visible. Si especifica una región de recorte, podrá acceder a ella con un
lenguaje de scripts como JavaScript y manipular las propiedades para crear efectos especiales como barridos. Estos
barridos se pueden configurar utilizando el comportamiento Cambiar propiedad.
4 Cuando haya terminado de establecer las opciones, seleccione otra de las categorías CSS que aparecen en la parte
izquierda del panel para configurar propiedades adicionales de estilo o haga clic en Aceptar.
Definición de las propiedades de extensiones de estilos CSS
Las propiedades de extensiones de estilo incluyen opciones de filtros (filter), salto de página y puntero (cursor).
153
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas con CSS
Nota: Dreamweaver incluye otras propiedades de extensiones, pero para acceder a ellas, debe hacerlo a través del panel
Estilos CSS. Puede ver fácilmente una lista con las propiedades de extensiones disponibles si abre el panel Estilos CSS
(Ventana > Estilos CSS), hace clic en el botón Mostrar vista de categoría y amplía la categoría Extensiones.
1 Abra el panel Estilos CSS (Mayús + F11) si aún no está abierto.
2 Haga doble clic en una regla o propiedad existente en el panel superior del panel Estilos CSS.
3 En el cuadro de diálogo de definición de regla CSS, seleccione Extensiones y configure cualquiera de las siguientes
propiedades de estilo. (Deje en blanco la propiedad si no es importante para el estilo.)
Page-break-before Efectúa un salto de página al imprimir antes o después del objeto al que se aplica el estilo.
Seleccione la opción que desea establecer en el menú emergente. Esta opción es incompatible con todos los
navegadores 4.0, pero es posible que la reconozcan las versiones futuras de estos programas.
Cursor Cambia la imagen del puntero cuando éste se encuentra sobre el objeto al que se aplica el estilo. Seleccione la
opción que desea establecer en el menú emergente. Internet Explorer 4.0 y versiones posteriores y Netscape Navigator
6 reconocen este atributo.
Filter Aplica efectos especiales al objeto controlado por el estilo, incluidos desenfoque e inversión. Seleccione un
efecto en el menú emergente.
4 Cuando haya terminado de establecer las opciones, seleccione otra de las categorías CSS que aparecen en la parte
izquierda del panel para configurar propiedades adicionales de estilo o haga clic en Aceptar.
Edición de una regla CSS
Puede editar fácilmente tanto reglas internas como externas que haya aplicado al documento.
Al editar una hoja de estilos CSS que controla el texto del documento, cambiará inmediatamente el formato de todo el
texto al que se aplique dicha hoja de estilos. La edición de una hoja de estilos externa afecta a todos los documentos
vinculados a ella.
Puede configurar un editor externo para la edición de las hojas de estilos.
Edición de una regla en el panel Estilos CSS (modo Actual)
1 Abra el panel Estilos CSS seleccionando Ventana > Estilos CSS.
2 Haga clic en el botón Actual situado en la parte superior del panel Estilos CSS.
3 Seleccione un elemento del texto de la página actual para visualizar las propiedades del mismo.
4 Siga uno de estos procedimientos:
Haga doble clic en una propiedad del panel Resumen de la selección para mostrar el cuadro de diálogo de definición
de regla CSS y realice los cambios deseados.
Seleccione una propiedad en el panel Resumen de la selección y edite la propiedad en el panel Propiedades situado
debajo.
Seleccione una regla del panel Reglas y, a continuación, edite las propiedades de la regla en el panel Propiedades
situado debajo.
Nota: Puede cambiar el comportamiento del doble clic para la edición de CSS, además de otros comportamientos,
cambiando las preferencias de Dreamweaver.
Edición de una regla en el panel Estilos CSS (modo Todo)
1 Abra el panel Estilos CSS seleccionando Ventana > Estilos CSS.
154
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas con CSS
2 Haga clic en el botón Todo situado en la parte superior del panel Estilos CSS.
3 Siga uno de estos procedimientos:
Haga doble clic en una regla del panel Todas las reglas para mostrar el cuadro de diálogo de definición de regla CSS
y realice los cambios deseados.
Seleccione una regla del panel Todas las reglas y, a continuación, edite las propiedades de la regla en el panel
Propiedades situado debajo.
Seleccione una regla del panel Todas las reglas y luego haga clic en el botón Editar estilo, situado en la esquina
inferior derecha del panel Estilos CSS.
Nota: Puede cambiar el comportamiento del doble clic para la edición de CSS, además de otros comportamientos,
cambiando las preferencias de Dreamweaver.
Cambio del nombre de un selector CSS
1 En el panel Estilos CSS (modo Todo), elija el selector que desea modificar.
2 Haga clic de nuevo en el selector para poder editar el nombre.
3 Realice los cambios y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).
Véase también
Configuración de las propiedades de texto en el inspector de propiedades” en la página 243
Adición de una propiedad a una regla
Puede utilizar el panel Estilos CSS para añadir propiedades a reglas.
1 En el panel Estilos CSS (Ventana > Estilos CSS), seleccione una regla del panel Todas las reglas (modo Todo) o
seleccione una propiedad del panel Resumen de la selección (modo Actual).
2 Siga uno de estos procedimientos:
Si está seleccionada la vista Mostrar sólo las propiedades establecidas en el panel Propiedades, haga clic en el vínculo
Añadir propiedad y añada una propiedad.
Si está seleccionada la vista de categoría o la vista de lista en el panel Propiedades, introduzca un valor para la
propiedad seleccionada que desea añadir.
Aplicación, eliminación o cambio del nombre de los estilos de clase
Los estilos de clase son los únicos tipos de estilos CSS que se pueden aplicar a cualquier texto del documento,
independientemente de las etiquetas que controlen dicho texto. Todos los estilos de clase asociados al documento
actual se muestran en el panel Estilos CSS (con un punto [.] delante de su nombre) y en el menú emergente Estilo del
inspector de propiedades.
La mayoría de los estilos se actualizan inmediatamente; sin embargo, es recomendable que obtenga una vista previa de
la página en un navegador para comprobar que el estilo se ha aplicado correctamente. Cuando se aplican dos o más
estilos al mismo texto, éstos pueden entrar en conflicto y producir resultados imprevistos.
Al obtener una vista previa de los estilos definidos en una hoja de estilos CSS externa, no olvide guardar la hoja de
estilos para asegurarse de que los cambios se verán reflejados en la vista previa de la página en un navegador.
155
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas con CSS
Véase también
Hojas de estilos en cascada” en la página 137
Estilos en cascada” en la página 139
Acerca del panel Estilos CSS” en la página 142
Aplicación de un estilo de clase CSS
1 En el documento, seleccione el texto al que desea aplicar un estilo CSS.
Sitúe el punto de inserción en un párrafo para aplicar el estilo a todo el párrafo.
Si selecciona un rango de texto dentro de un párrafo, el estilo CSS sólo afectará al rango seleccionado.
Para especificar la etiqueta exacta a la que se deberá aplicar el estilo CSS, selecciónela con el selector de etiquetas
situado en la parte inferior izquierda de la ventana de documento.
2 Para aplicar un estilo de clase, siga uno de estos procedimientos:
En el panel Estilos CSS (Ventana > Estilos CSS), seleccione el modo Todo, haga clic con el botón derecho del ratón
en el nombre del estilo que desea aplicar y seleccione Aplicar en el menú contextual.
En el inspector de propiedades de HTML, seleccione el estilo de clase que desea aplicar en el menú emergente Clase.
En la ventana de documento, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla
Control y haga clic (Macintosh) en el texto seleccionado y, en el menú contextual que aparece, seleccione Estilos
CSS. A continuación, seleccione el estilo que desea aplicar.
Seleccione Formato > Estilos CSS y, en el submenú, seleccione el estilo que desea aplicar.
Eliminación de un estilo de clase de una selección
1 Seleccione el objeto o texto cuyo estilo desea eliminar.
2 En el inspector de propiedades de HTML (Ventana > Propiedades), seleccione Ninguno en el menú emergente
Estilo.
Cambio del nombre de un estilo de clase
1 En el panel Estilos CSS, haga clic con el botón derecho del ratón en el estilo de clase CSS que desea cambiar de
nombre y seleccione Cambiar nombre de clase.
También puede cambiar el nombre de una clase seleccionando Cambiar nombre de clase en el menú de opciones del
panel Estilos CSS.
2 En el cuadro de diálogo Cambiar nombre de clase, asegúrese de que la clase que desea cambiar de nombre está
seleccionada en el menú emergente Cambiar nombre de clase.
3 En el cuadro de texto Nuevo nombre, introduzca el nuevo nombre de la clase y haga clic en Aceptar.
Si la clase que va a cambiar de nombre es interna en el encabezado del documento actual, Dreamweaver cambia el
nombre de la clase y todas las instancias del nombre de la clase que haya en el documento actual. Si la clase que va a
cambiar de nombre es un archivo CSS externo, Dreamweaver abre el archivo y cambia el nombre de la clase.
Dreamweaver abre además el cuadro de diálogo Buscar y reemplazar para que pueda buscar todas las instancias del
antiguo nombre de la clase en todo el sitio.
156
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas con CSS
Desplazamiento de reglas CSS
Las funciones de administración CSS de Dreamweaver facilitan el desplazamiento de reglas CSS a distintas
ubicaciones. Puede mover reglas entre documentos, del encabezado de un documento a una hoja de estilos externa,
entre archivos CSS externos y mucho más.
Nota: Si la regla que va a mover entra en conflicto con una regla de la hoja de estilos de destino, Dreamweaver muestra
el cuadro de diálogo Ya hay una regla con el mismo nombre. Si elige mover la regla en conflicto, Dreamweaver sitúa la
regla desplazada junto a la regla en conflicto en la hoja de estilos de destino.
Véase también
Inserción de código con la barra de herramientas Codificación” en la página 326
Desplazamiento de reglas CSS a una nueva hoja de estilos
1 Siga uno de estos procedimientos:
En el panel Estilos CSS, seleccione la regla o reglas que desea mover. A continuación, haga clic con el botón derecho
del ratón en la selección y elija Mover reglas CSS en el menú contextual. Para seleccionar varias reglas, presione la
tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) mientras hace clic en las reglas que desea seleccionar.
En el la vista Código, seleccione la regla o reglas que desea mover. A continuación, haga clic con el botón derecho
del ratón en la selección y elija Estilos CSS > Mover reglas CSS en el menú contextual.
Nota: La selección parcial de una regla provocará el desplazamiento de toda la regla.
2 En el cuadro de diálogo Mover a hoja de estilos externa, seleccione la opción Una nueva hoja de estilos y haga clic
en Aceptar.
3 En al cuadro de diálogo Guardar archivo de hoja de estilos como, introduzca un nombre para la nueva hoja de
estilos y haga clic en Guardar.
Al hacer clic en Guardar, Dreamweaver guarda una nueva hoja de estilos con las reglas seleccionadas y la adjunta al
documento actual.
También puede mover reglas a través de la barra de herramientas Codificación. La barra de herramientas
Codificación sólo está disponible en la vista Código.
Desplazamiento de reglas CSS a una hoja de estilos existente
1 Siga uno de estos procedimientos:
En el panel Estilos CSS, seleccione la regla o reglas que desea mover. A continuación, haga clic con el botón derecho
del ratón en la selección y elija Mover reglas CSS en el menú contextual. Para seleccionar varias reglas, presione la
tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) mientras hace clic en las reglas que desea seleccionar.
En el la vista Código, seleccione la regla o reglas que desea mover. A continuación, haga clic con el botón derecho
del ratón en la selección y elija Estilos CSS > Mover reglas CSS en el menú contextual.
Nota: La selección parcial de una regla provocará el desplazamiento de toda la regla.
2 En el cuadro de diálogo Mover a hoja de estilos externa, seleccione una hoja de estilos existente en el menú
emergente o haga clic en el botón Examinar para localizar una hoja de estilos existente y, a continuación, haga clic
en Aceptar.
Nota: El menú emergente muestra todas las hojas de estilo vinculadas al documento actual.
También puede mover reglas a través de la barra de herramientas Codificación. La barra de herramientas
Codificación sólo está disponible en la vista Código.
157
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas con CSS
Reorganización o desplazamiento de reglas arrastrándolas
En el panel Estilos CSS (modo Todo), seleccione una regla y arrástrela hasta la ubicación deseada. Puede
seleccionar y arrastrar las reglas para cambiarlas de orden dentro de una hoja de estilos, o mover una regla a otra
hoja de estilos o al encabezado del documento.
Para mover más de una regla a la vez, presione la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) y haga clic en
varias reglas para seleccionarlas.
Selección de varias reglas antes de desplazarlas
En el panel Archivos, presione Control (Windows) o Comando (Macintosh) mientras hace clic en las reglas que
desea seleccionar.
Conversión de CSS en línea en una regla CSS
No se recomienda el uso de estilos en línea. Para mantener más limpio y organizado su CSS, puede convertir los estilos
en línea en reglas CSS que residan en el encabezado del documento o en una hoja de estilos externa.
1 En la vista Código (Ver > Código), seleccione toda la etiqueta <style> que contiene el código CSS en línea que
desea convertir.
2 Haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Estilos CSS > Convertir CSS en línea en regla.
3 En el cuadro de diálogo Convertir CSS en línea, introduzca un nombre de clase para la nueva regla y siga uno de
estos procedimientos:
Especifique una hoja de estilos en la que desea que aparezca la nueva regla y haga clic en Aceptar.
Seleccione el encabezado del documento como ubicación en la que desea que aparezca la nueva regla y haga clic en
Aceptar.
También puede convertir reglas a través de la barra de herramientas Codificación. La barra de herramientas
Codificación sólo está disponible en la vista Código.
Véase también
Inserción de código con la barra de herramientas Codificación” en la página 326
Vinculación a una hoja de estilos CSS externa
Si edita una hoja de estilos CSS externa, todos los documentos vinculados a esa hoja se actualizarán para reflejar los
cambios. Puede exportar los estilos CSS de un documento para crear una nueva hoja de estilos CSS, así como adjuntar
o vincular dichos estilos a una hoja de estilos externa para aplicarlos.
Puede adjuntar a las páginas las hojas de estilo que cree o copie en el sitio. Además, Dreamweaver se entrega con hojas
de estilos prediseñadas que pueden trasladarse automáticamente al sitio y adjuntarse a las páginas.
1 Abra el panel Estilos CSS siguiendo uno de estos procedimientos:
Seleccione Ventana > Estilos CSS.
Presione Mayús + F11.
2 En el panel Estilos CSS, haga clic en el botón Adjuntar hoja de estilos. (Se encuentra en la esquina inferior derecha
del panel.)
3 Siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en Examinar para localizar una hoja de estilos CSS externa.
158
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas con CSS
Escriba la ruta de la hoja de estilos en el cuadro Archivo/URL.
4 En Añadir como, seleccione una de las siguientes opciones:
Para crear un vínculo entre el documento actual y la hoja de estilos externa, seleccione Vincular. De esta forma se
crea una etiqueta de vínculo
href en el código HTML que hace referencia al URL donde se encuentra la hoja de
estilospublicada. Este método es compatible con Microsoft Internet Explorer y Netscape Navigator.
No puede utilizar una etiqueta de vínculo para añadir una referencia de una hoja de estilos externa a otra. Si desea
anidar hojas de estilos, utilice una directiva de importación. La mayoría de los navegadores también reconocen la
directiva de importación en una página (en lugar de en hojas de estilos solamente). Existen diferencias sutiles en el
modo en que se solucionan las propiedades en conflicto cuando se solapan reglas en hojas de estilos externas que
están vinculadas y en el modo en que se solucionan cuando están importadas a una página. Si desea importar una
hoja de estilos externa, en lugar de crear un vínculo a la misma, seleccione Importar.
5 En el menú emergente Media, especifique el medio de destino de la hoja de estilos.
Para obtener más información acerca de hojas de estilos dependientes de los medios, consulte el sitio Web de World
Wide Web Consortium en www.w3.org/TR/CSS21/media.html.
6 Haga clic en el botón Vista previa para verificar que la hoja de estilos aplica los estilos que desea en la página actual.
Si los estilos aplicados no tienen el efecto que esperaba, haga clic en Cancelar para eliminar la hoja de estilos. La página
recuperará su aspecto anterior.
7 Haga clic en Aceptar.
Véase también
Creación de una página basada en un archivo de muestra de Dreamweaver” en la página 73
Edición de una hoja de estilos CSS
Una hoja de estilos CSS suele incluir una o varias reglas. Puede editar una regla por separado en una hoja de estilos
CSS mediante el panel Estilos CSS o bien trabajar directamente en la hoja de estilos CSS.
1 En el panel Estilos CSS (Ventana > Estilos CSS), seleccione el modo Todo.
2 En el panel Todas las reglas, haga doble clic en el nombre de la hoja de estilos que desea editar.
3 En la ventana de documento, modifique la hoja de estilo y guárdela.
Aplicación de formato a código CSS
Puede definir las preferencias que controlan el formato del código CSS cuando crea o edita una regla CSS a través de
la interfaz de Dreamweaver. Por ejemplo, puede definir las preferencias que situarán todas las propiedades CSS en
líneas independientes, colocar una línea en blanco entre las reglas CSS, etc.
Cuando define las preferencias de formato del código CSS, las preferencias que elija se aplican de manera automática
a todas las nuevas reglas CSS que cree. No obstante, también puede aplicar estas preferencias de forma manual a
documentos individuales. Esto podría resultar útil si tiene un documento HTML o CSS antiguo al que necesita aplicar
formato.
Nota: Las preferencias de formato del código CSS se aplican solamente a las reglas CSS de hojas de estilos externas o
incrustadas (no a los estilos en línea).
Véase también
Cambio del formato del código” en la página 319
159
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas con CSS
Configuración de preferencias de formato de código CSS
1 Seleccione Edición > Preferencias.
2 En el cuadro de diálogo Preferencias, seleccione la categoría Formato de código.
3 Junto a Formato avanzado, haga clic en el botón CSS.
4 En el cuadro de diálogo Opciones de formato de origen de CSS, seleccione la opción que desea aplicar a su código
fuente CSS. En la ventana Vista previa, puede ver una vista previa del código CSS tal y como aparecerá en función
de las opciones seleccionadas.
Aplicar propiedades de sangría con Establece el valor de sangría para las propiedades de una regla. Puede especificar
tabuladores o espacios.
Cada propiedad en una línea Sitúa cada propiedad de la regla en una línea independiente.
Llave de apertura en línea aparte Sitúa la llave de apertura de una regla en una línea independiente del selector.
Sólo si hay más de una propiedad Sitúa las reglas con una sola propiedad en la misma línea que el selector.
Todos los selectores de una regla en la misma línea Sitúa todos los selectores de la regla en la misma línea.
Línea en blanco entre reglas Inserta una línea en blanco entre cada una de las reglas.
5 Haga clic en Aceptar.
Nota: El formato del código CSS hereda también la preferencia Tipo de salto de línea definida en la categoría Formato
de código del cuadro de diálogo Preferencias.
Aplicación manual de formato al código CSS de una hoja de estilos CSS
1 Abra una hoja de estilos CSS.
2 Elija Comandos > Aplicar formato de origen.
Las opciones de formato que defina en las preferencias de formato del código CSS se aplican al todo el documento. No
puede aplicar formato a selecciones individuales.
Aplicación manual de formato a código CSS incrustado
1 Abra una página HTML que contenga CSS incrustado en el encabezado del documento.
2 Seleccione cualquier parte del código CSS.
3 Elija Comandos > Aplicar formato de origen a la selección.
Las opciones de formato que defina en las preferencias de formato del código CSS se aplican a todas las reglas, en el
encabezado del documento solamente.
Nota: Puede seleccionar Comandos > Aplicar formato de origen para aplicar formato a todo el documento en función de
las preferencias de formato de código especificadas.
160
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas con CSS
Comprobación de problemas de representación de CSS con distintos
navegadores
La función Comprobar compatibilidad con navegadores (BCC) le ayuda a ubicar combinaciones de código HTML y
CSS que presentan problemas en determinados navegadores. Cuando ejecuta esta función en un archivo abierto,
Dreamweaver analiza el archivo e informa de los posibles problemas de representación de CSS en el panel Resultados.
Un valor de seguridad, que se representa mediante un círculo lleno al 25%, 50%, 75% o 100%, indica la probabilidad
de incidencia del error (un círculo lleno al 25% indica una posible incidencia y un círculo completo muestra que la
incidencia es muy probable). Para cada error potencial que encuentra, Dreamweaver también proporciona un vínculo
directo a la documentación sobre el error en Adobe CSS Advisor, un sitio Web que contiene información detallada
sobre errores conocidos de representación en navegadores, y ofrece soluciones para resolverlos.
De forma predeterminada la función BCC comprueba los siguientes navegadores: Firefox 1.5; Internet Explorer
(Windows) 6.0 y 7.0; Internet Explorer (Macintosh) 5.2; Netscape Navigator 8.0; Opera 8.0 y 9.0; Safari 2.0.
Esta función sustituye a la anterior Comprobar navegador de destino anterior, pero mantiene la funcionalidad CSS de
la misma. Es decir, la nueva función BCC sigue comprobando el código de sus documentos para ver si las propiedades
o valores CSS son incompatibles con los navegadores de destino.
Pueden surgir tres niveles de problemas potenciales de compatibilidad con navegadores:
Un error indica código CSS que puede causar un problema de visibilidad grave en un navegador concreto, como
hacer desaparecer partes de una página. (Error es la designación predeterminada para problemas de
compatibilidad con navegadores, por lo que en algunos casos, el código con un efecto desconocido también se
indica como error.)
Una advertencia señala una parte de código CSS que es incompatible con un navegador concreto, pero que no
causará ningún problema de visualización grave.
Un mensaje informativo indica que el código es incompatible con un navegador concreto, pero que no tiene efecto
en la visibilidad.
Las comprobaciones de compatibilidad con navegadores no modifican el documento de forma alguna.
Véase también
Validación de etiquetas” en la página 343
Asesor de CSS
Ejecución de una comprobación de compatibilidad con navegadores
Seleccione Archivo > Comprobar página > Compatibilidad con navegadores.
Selección de elementos a los que afecta un problema
En el panel Resultados, haga doble clic en el problema.
161
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas con CSS
Cómo saltar al error siguiente o anterior encontrado en el código
Seleccione Siguiente problema o Problema anterior del menú Comprobar compatibilidad con navegadores de la
barra de herramientas Documento.
Selección de los navegadores con los que Dreamweaver debe realizar la comprobación
1 En el panel Resultados (Ventana > Resultados), seleccione la ficha Comprobación de compatibilidad con
navegadores.
2 Haga clic en la flecha verde de la esquina superior derecha del panel Resultados y seleccione Configuración.
3 Seleccione la casilla de verificación de los navegadores que desee comprobar.
4 Para cada navegador, a partir de qué versión se realizará la comprobación en el correspondiente menú emergente.
Por ejemplo, si los problemas de representación CSS podrían aparecer en Internet Explorer 5.0 y en versiones
posteriores, y en Netscape Navigator 7.0 y en versiones posteriores, seleccione las casillas de verificación junto a los
nombres de esos navegadores y, a continuación, elija 5.0 en el menú emergente de Internet Explorer y 7.0 en el menú
emergente de Netscape.
Exclusión de un error de la comprobación de compatibilidad con navegadores
1 Ejecute una comprobación de compatibilidad con navegadores.
2 En el panel Resultados, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga la tecla pulsada y haga clic
(Macintosh) en el problema que desea excluir de una comprobación futura.
3 Seleccione Ignorar problema en el menú contextual.
Edición de la lista de problemas ignorados
1 En el panel Resultados (Ventana > Resultados), seleccione la ficha Comprobación de compatibilidad con
navegadores.
2 Haga clic en la flecha verde de la esquina superior derecha del panel Resultados y seleccione Editar lista de
problemas ignorados.
3 En el archivo Exceptions.xml, busque el problema que desea eliminar de la lista de problemas ignorados y elimínelo.
4 Guarde y cierre el archivo Exceptions.xml.
Almacenamiento de un informe de comprobación de compatibilidad con navegadores
1 Ejecute una comprobación de compatibilidad con navegadores.
2 Haga clic en el botón Guardar informe situado en el lado izquierdo del panel Resultados.
162
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas con CSS
Para ver información de herramientas, pase el puntero del ratón por encima de los botones del panel Resultados.
Nota: Los informes no se guardan automáticamente; si desea conservar una copia de un informe, debe seguir el
procedimiento descrito anteriormente para guardarlo.
Visualización de un informe de comprobación de compatibilidad con navegadores en un
navegador
1 Ejecute una comprobación de compatibilidad con navegadores.
2 Haga clic en el botón Examinar informe situado en el lado izquierdo del panel Resultados.
Para ver información de herramientas, pase el puntero del ratón por encima de los botones del panel Resultados.
Consulta del sitio Web de Adobe CSS Advisor
1 En el panel Resultados (Ventana > Resultados), seleccione la ficha Comprobación de compatibilidad con
navegadores.
2 Haga clic en el texto del vínculo de la parte inferior derecha del panel.
Utilización de hojas de estilo de tiempo de diseño
Las hojas de estilos de tiempo de diseño le permiten mostrar u ocultar el diseño aplicado por una hoja de estilos CSS
mientras trabaja con un documento de Dreamweaver. Por ejemplo, puede utilizar esta opción para aprovechar o evitar
el efecto de las hojas de estilos exclusivas de Macintosh o Windows mientras diseña una página.
Las hojas de estilos de tiempo de diseño sólo se aplican mientras se trabaja en el diseño de un documento; cuando la
página se muestra en la ventana de un navegador, aparecen sólo los estilos que realmente están adjuntos o incrustados
en el documento que aparece en un navegador.
Nota: También puede activar o desactivar estilos en toda una página empleando la barra de herramientas
Representación de estilos. Para mostrar la barra de herramientas, seleccione Ver > Barras de herramientas >
Representación de estilos. El botón Alternar visualización de estilos CSS (situado más a la derecha) funciona de forma
independiente a los demás botones de medios de la barra de herramientas.
Para utilizar una hoja de estilos de tiempo de diseño, siga estos pasos.
1 Abra el cuadro de diálogo Hojas de estilo de tiempo de diseño siguiendo uno de estos procedimientos:
Haga clic con el botón derecho en el panel Estilos CSS y, en el menú contextual, seleccione Tiempo de diseño.
Seleccione Formato > Estilos CSS > Tiempo de diseño.
2 En el cuadro de diálogo, defina las opciones para que se muestre o se oculte la hoja de estilos seleccionada:
Para mostrar una hoja de estilos en tiempo de diseño, haga clic en el botón más (+) situado sobre Mostrar sólo en
tiempo de diseño. En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, vaya a la hoja de estilos CSS que desea mostrar.
Para ocultar una hoja de estilos CSS, haga clic en el botón más (+) situado sobre Ocultar en tiempo de diseño. En
el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, vaya a la hoja de estilos CSS que desea ocultar.
Para eliminar una hoja de estilos de cualquier lista, haga clic en la hoja de estilos que desea eliminar y haga clic en
el botón menos (–) correspondiente.
3 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo.
El panel Estilos CSS se actualiza con el nombre de la hoja de estilos seleccionada y con un indicador, “oculto” o
“diseño”, que refleja el estado de la hoja de estilos.
163
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas con CSS
Véase también
Introducción a la barra de herramientas Representación de estilos” en la página 14
Utilización de hojas de estilos de muestra de Dreamweaver
Dreamweaver dispone de hojas de estilos de muestra que pueden aplicarse a las páginas o que se pueden utilizar como
puntos de partida para desarrollar estilos propios.
1 Abra el panel Estilos CSS siguiendo uno de estos procedimientos:
Seleccione Ventana > Estilos CSS.
Presione Mayús+F11.
2 En el panel Estilos CSS, haga clic en el botón Adjuntar hoja de estilos externa. (Se encuentra en la esquina inferior
derecha del panel.)
3 En el cuadro de diálogo Adjuntar hoja de estilos externa, haga clic en Hojas de estilos de muestra.
4 En el cuadro de diálogo Hojas de estilos de muestra, seleccione una hoja de estilos en el cuadro de lista.
Al seleccionar las hojas de estilos del cuadro de lista, el panel Vista previa mostrará el formato de texto y de color de la
hoja de estilos seleccionada.
5 Haga clic en el botón Vista previa para aplicar la hoja de estilos y verificar que se aplican los estilos que desea en la
página actual.
Si los estilos aplicados no tienen el efecto que esperaba, seleccione otra hoja de estilos de la lista y haga clic en el botón
Vista previa para aplicar dichos estilos.
6 De forma predeterminada, Dreamweaver guarda la hoja de estilos en una carpeta denominada CSS justo debajo de
la raíz del sitio definido para la página. Si esa carpeta no existe, Dreamweaver la creará. Para guardar el archivo en
otra ubicación, haga clic en Examinar y busque otra carpeta.
7 Cuando encuentre una hoja de estilos cuyas reglas de formato coincidan con sus criterios de diseño, haga clic en
Aceptar.
Actualización de hojas de estilos CSS en un sitio de Contribute
Los usuarios de Adobe Contribute no pueden realizar cambios en hojas de estilos CSS. Para cambiar una hoja de
estilos para un sitio de Contribute, utilice Dreamweaver.
1 Edite la hoja de estilos utilizando las herramientas de edición de hojas de estilos de Dreamweaver.
2 Solicite a todos los usuarios de Contribute que estén trabajando en el sitio que publiquen las páginas que emplean
dicha hoja de estilos y que, a continuación, vuelvan a editar las páginas para ver la nueva hoja de estilos.
A continuación se enumeran factores importantes que debe tener en cuenta a la hora de actualizar hojas de estilos para
un sitio de Contribute:
Si realiza cambios en una hoja de estilos mientras un usuario de Contribute está editando una página que emplea
dicha hoja de estilos, el usuario no verá los cambios realizados en la hoja de estilos hasta que publique la página.
Si elimina un estilo de una hoja de estilos, el nombre del estilo no se eliminará de las páginas que utilicen dicha hoja
de estilos, pero, dado que ya no existe, no se mostrará tal como espera el usuario de Contribute. Por consiguiente,
si un usuario le informa de que no ocurre nada cuando aplica un estilo concreto, es posible que el problema se deba
a que el estilo se ha eliminado de la hoja de estilos.
164
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas con CSS
Diseño de páginas con CSS
Acerca del diseño de páginas con CSS
Un diseño de página CSS utiliza el formato de hojas de estilos en cascada, en lugar de las tablas o marcos HTML
tradicionales, para organizar el contenido de un sitio Web. El elemento básico del diseño CSS es la etiqueta div, una
etiqueta HTML que, en la mayoría de los casos, actúa como contenedor de texto, imágenes y otros elementos de
página. Cuando crea un diseño CSS, coloca etiquetas div en la página, añade contenido a las mismas y las sitúa en
distintos lugares. A diferencia de las celdas de tabla, que sólo pueden situarse en algún lugar dentro de las filas y
columnas de la tabla, las etiquetas div aparecen en cualquier lugar de una página Web. Puede situar etiquetas div de
forma absoluta (especificando las coordenadas x e y) o de forma relativa (especificando su distancia con respecto a
otros elementos de la página).
La creación de diseños CSS desde cero puede ser una tarea difícil debido a la gran cantidad de formas de hacerlo que
existen. Puede crear un diseño CSS sencillo de dos columnas estableciendo elementos flotantes, márgenes, rellenos y
otras propiedades CSS mediante un número casi infinito de combinaciones. Además, el problema de la reproducción
en distintos navegadores hace que determinados diseños CSS se muestren correctamente en algunos navegadores y no
en otros. Dreamweaver facilita la creación de páginas con diseños CSS con más de 30 diseños predefinidos que
funcionan en distintos navegadores.
La utilización de los diseños CSS predefinidos que vienen con Dreamweaver es la forma más fácil de crear una página
con un diseño CSS, pero también puede crear diseños CSS mediante los elementos con posición absoluta (elementos
PA) de Dreamweaver. En Dreamweaver, un elemento PA es un elemento de página HTML (en concreto, una etiqueta
div o cualquier otra etiqueta) que tiene una posición absoluta asignada. Sin embargo, la limitación de los elementos
PA de Dreamweaver radica precisamente en que tienen una posición absoluta, lo que hace que sus posiciones nunca
se ajusten a la página en función del tamaño del navegador.
Si se considera un usuario avanzado, también puede insertar etiquetas
div de forma manual y aplicarles estilos de
posición CSS para crear los diseños de las páginas.
Para un tutorial sobre la creación de diseños de páginas con CSS, consulte www.adobe.com/go/vid0155_es.
Véase también
Utilización de etiquetas div” en la página 182
Tutorial sobre el diseño CSS
Acerca de la estructura del diseño de páginas con CSS
Antes de continuar con esta sección, debería estar familiarizado con los conceptos básicos de CSS.
El elemento básico del diseño CSS es la etiqueta div, una etiqueta HTML que, en la mayoría de los casos, actúa como
contenedor de texto, imágenes y otros elementos de página. En los siguientes ejemplos se muestra una página HTML
que contiene tres etiquetas div independientes: una etiqueta de “contenedor” grande y otras dos etiquetas (una de barra
lateral y una de contenido principal) dentro de la etiqueta de contenedor.
165
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas con CSS
A. Div de contenedor B. Div de barra lateral C. Div de contenido principal
A continuación se incluye el código de las tres etiquetas div en el HTML:
<!--container div tag-->
<div id="container">
<!--sidebar div tag-->
<div id="sidebar">
<h3>Sidebar Content</h3>
<p>Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit.</p>
<p>Maecenas urna purus, fermentum id, molestie in, commodo porttitor, felis.</p>
</div>
<!--mainContent div tag-->
<div id="mainContent">
<h1> Main Content </h1>
<p>Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Praesent aliquam, justo
convallis luctus rutrum.</p>
<p>Phasellus tristique purus a augue condimentum adipiscing. Aenean sagittis. Etiam leo
pede, rhoncus venenatis, tristique in, vulputate at, odio.</p>
<h2>H2 level heading </h2>
<p>Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Praesent aliquam, justo
convallis luctus rutrum, erat nulla fermentum diam, at nonummy quam ante ac quam.</p>
</div>
</div>
En el ejemplo anterior, no hay “estilo” asociado a ninguna de las etiquetas div. Si no hay reglas CSS definidas, cada
una de las etiquetas div y su contenido se sitúan en una ubicación predeterminada de la página. Sin embargo, si cada
etiqueta div dispone de un ID exclusivo (como en el ejemplo anterior), puede utilizar los ID para crear reglas CSS que,
cuando se aplican, modifican el estilo y la posición de las etiquetas div.
La siguiente regla CSS, que puede residir en el encabezado del documento o en un archivo CSS externo, crea reglas de
estilo para la primera etiqueta (la etiqueta de “contenedor”) div de la página:
#container {
width: 780px;
background: #FFFFFF;
margin: 0 auto;
border: 1px solid #000000;
text-align: left;
}
La regla #container aplica estilo a la etiqueta div de contenedor para que tenga un ancho de 780 píxeles, un fondo
blanco, sin margen (desde el lado izquierdo de la página), un borde negro de 1 píxel y texto alineado a la izquierda.
Los resultados de aplicar la regla a la etiqueta div de contenedor son los siguientes:
A
B
C
166
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas con CSS
Etiqueta div de contenedor, 780 píxeles, sin margen
A. Texto alineado a la izquierda B. Fondo blanco C. Borde negro sólido de 1 píxel
La siguiente reglas CSS crear reglas de estilo para la etiqueta div de barra lateral:
#sidebar {
float: left;
width: 200px;
background: #EBEBEB;
padding: 15px 10px 15px 20px;
}
La regla #sidebar aplica estilo a la etiqueta div de barra lateral para que tenga una ancho de 200 píxeles, un fondo gris,
un relleno superior e inferior de 15 píxeles, un relleno derecho de 10 píxeles y uno izquierdo de 20 píxeles. (El orden
predeterminado para el relleno es superior-derecho-inferior-izquierdo.) Además, la regla sitúa la etiqueta div de barra
lateral con una propiedad float: left, que empuja la etiqueta div de barra lateral al lado izquierdo de la etiqueta div de
contenedor. Los resultados de aplicar la regla a la etiqueta div de barra lateral son los siguientes:
Div de barra lateral, flotación a la izquierda
A. Ancho de 200 píxeles B. Relleno superior e inferior de 15 píxeles
Por último, la regla CSS para la etiqueta div de contenedor principal finaliza el diseño:
#mainContent {
margin: 0 0 0 250px;
padding: 0 20px 20px 20px;
}
B
C
A
B
B
A
167
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas con CSS
La regla #mainContent aplica estilo a la etiqueta div de contenedor principal para que tenga un margen izquierdo de
250 píxeles, lo que significa que coloca 250 píxeles de espacio entre el lado izquierdo de la etiqueta div de contenedor
y el lado izquierdo de la etiqueta div de contenedor principal. Además, la regla añade 20 píxeles de espacio a los lados
derecho, inferior e izquierdo de la etiqueta div de contenedor principal. Los resultados de aplicar la regla a la etiqueta
div mainContent son los siguientes:
Div de contenido principal, margen izquierdo de 250 píxeles
A. Relleno a la izquierda de 20 píxeles B. Relleno a la derecha de 20 píxeles C. Relleno inferior de 20 píxeles
El código completo es el siguiente:
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Untitled Document</title>
<style type="text/css">
#container {
width: 780px;
background: #FFFFFF;
margin: 0 auto;
border: 1px solid #000000;
text-align: left;
}
#sidebar {
float: left;
width: 200px;
background: #EBEBEB;
padding: 15px 10px 15px 20px;
}
#mainContent {
margin: 0 0 0 250px;
padding: 0 20px 20px 20px;
}
</style>
</head>
<body>
<!--container div tag-->
A
C
B
168
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas con CSS
<div id="container">
<!--sidebar div tag-->
<div id="sidebar">
<h3>Sidebar Content</h3>
<p>Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit.</p>
<p>Maecenas urna purus, fermentum id, molestie in, commodo porttitor, felis.</p>
</div>
<!--mainContent div tag-->
<div id="mainContent">
<h1> Main Content </h1>
<p>Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Praesent aliquam, justo
convallis luctus rutrum.</p>
<p>Phasellus tristique purus a augue condimentum adipiscing. Aenean sagittis. Etiam leo
pede, rhoncus venenatis, tristique in, vulputate at, odio.</p>
<h2>H2 level heading </h2>
<p>Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Praesent aliquam, justo
convallis luctus rutrum, erat nulla fermentum diam, at nonummy quam ante ac quam.</p>
</div>
</div>
</body>
Nota: El código de ejemplo anterior es una versión simplificada del código que crea el diseño de barra lateral de dos
columnas fijas cuando se crea un nuevo documento mediante los diseños predefinidos que vienen con Dreamweaver.
Véase también
Aspectos básicos de las hojas de estilos en cascada” en la página 137
Creación de una página con un diseño CSS
Cuando crea una nueva página en Dreamweaver, puede crear una que ya contenga un diseño CSS. Dreamweaver viene
con más de 30 diseños CSS distintos para elegir. Además, también puede crear sus propios diseños CSS y añadirlos a
la carpeta de configuración para que aparezcan en la lista de diseños disponible del cuadro de diálogo Nuevo
documento.
Los diseños CSS de Dreamweaver se reproducen correctamente en los siguientes navegadores: Firefox (Windows y
Macintosh) 1.0, 1.5 y 2.0; Internet Explorer (Windows) 5.5, 6.0, 7.0; Opera (Windows y Macintosh) 8.0, 9.0; y Safari 2.0.
Véase también
Creación de una página en blanco” en la página 69
Configuración del tipo de documento y la codificación predeterminados” en la página 75
Vinculación a una hoja de estilos CSS externa” en la página 157
Creación de una página con un diseño CSS
1 Seleccione Archivo > Nuevo.
2 En el cuadro de diálogo Nuevo documento, seleccione la categoría Página en blanco (selección predeterminada).
3 En Tipo de página, seleccione el tipo de página que desea crear.
Nota: Debe seleccionar un tipo de página HTML para el diseño. Por ejemplo, puede seleccionar HTML, ColdFusion®,
PHP, etc. No pueden crearse páginas ActionScript, CSS, Library Item, JavaScript, XML, XSLT ni ColdFusion
Component con un diseño CSS. Los tipos de página de la categoría Otro del cuadro de diálogo Nuevo documento
tampoco pueden incluir diseños de página CSS.
169
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas con CSS
4 En Diseño, seleccione el diseño CSS que desea utilizar. Puede elegir entre más de 30 diseños distintos. La ventana
Vista previa muestra el diseño y ofrece una breve descripción del diseño seleccionado.
Los diseños CSS predefinidos ofrecen los siguientes tipos de columnas:
Fija El ancho de columna se especifica en píxeles. La columna no cambia de tamaño en función del tamaño del
navegador o de la configuración del texto del visitante del sitio.
Elástica El ancho de columna se especifica en una unidad de medida (ems) relacionada con el tamaño del texto. El
diseño se adapta si el visitante del sitio cambia la configuración del texto, pero no en función del tamaño de la ventana
del navegador.
Flotante El ancho de columna se especifica como porcentaje del tamaño del navegador del visitante. El diseño se
adapta si el visitante del sitio amplia o reduce el navegador, pero no en función de la configuración del texto.
Híbrida Las columnas son una combinación de las tres opciones anteriores. Por ejemplo, el diseño dos columnas
híbridas, barra lateral derecha tiene una columna principal que se ajusta al tamaño del navegador y una columna
elástica a la derecha que se ajusta al tamaño de la configuración del texto del visitante del sitio.
5 Seleccione un tipo de documento del menú emergente DocType.
6 Seleccione una ubicación para el código CSS del diseño en el menú emergente Diseño CSS en.
Añadir a Head Añade código CSS para el diseño al encabezado de la página que se va a crear.
Crear nuevo archivo Añade código CSS para el diseño a una nueva hoja de estilos CSS externa y la adjunta a la página
que se va a crear.
Vincular a archivo existente Permite especificar un archivo CSS existente que ya contiene reglas CSS necesarias para
el diseño. Esta opción es especialmente útil cuando desea utilizar el mismo diseño CSS (las reglas CSS para el mismo
se encuentran en un único archivo) en varios documentos.
7 Siga uno de estos procedimientos:
Si ha seleccionado Añadir a Head en el menú emergente Diseño CSS en (opción predeterminada), haga clic en
Crear.
Si ha seleccionado Crear nuevo archivo en el menú emergente Diseño CSS en, haga clic en crear y, a continuación,
especifique un nombre para el nuevo archivo externo en el cuadro de diálogo Guardar archivo de hoja de estilos
como.
Si ha seleccionado Vincular a archivo existente en el menú emergente Diseño CSS en, añada el archivo externo al
cuadro de texto Adjuntar archivo CSS; para ello haga clic en el icono Adjuntar hojas de estilos, introduzca la
información necesaria en el cuadro de diálogo Vincular hoja de estilos externa y haga clic en Aceptar. Cuando haya
finalizado, haga clic en Crear en el cuadro de diálogo Nuevo documento.
Nota: Si selecciona la opción Vincular a archivo existente, el archivo que especifique debe contener las reglas para el
archivo CSS.
Al situar el diseño CSS en un nuevo archivo o vincularlo a uno existente, Dreamweaver vincula de forma automática
el archivo a la página HTML que se va a crear.
Nota: Los comentarios condicionales de Internet Explorer (CC), que ayudan a solucionar problemas de representación
en IE, siguen incrustados en el encabezado del nuevo documento de diseño CSS aunque se seleccione Nuevo archivo
externo o Archivo externo existente como ubicación para el diseño CSS.
8 (Opcional) También puede adjuntar hojas de estilos CSS a la nueva página (independientes del diseño CSS) al
crearla. Para ello, haga clic en el icono Adjuntar hoja de estilos situado encima del panel Adjuntar archivo CSS y
seleccione una hoja de estilos CSS.
170
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas con CSS
Adición de diseños CSS personalizados a la lista de opciones
1 Cree una página HTML que contenga el diseño CSS que desea añadir a la lista de opciones del cuadro de diálogo
Nuevo documento. El código CSS del diseño debe residir en el encabezado de la página HTML.
Para mantener la coherencia del diseño CSS personalizado con el resto de los diseños que vienen con Dreamweaver,
debe guardar el archivo HTML con la extensión .htm.
2 Añada la página HTML a la carpeta Adobe Dreamweaver CS4\Configuration\BuiltIn\Layouts.
3 (Opcional) Añada una imagen de vista previa al diseño (por ejemplo, un archivo .gif o .png) a la carpeta Adobe
Dreamweaver CS4\Configuration\BuiltIn\Layouts. Las imágenes predeterminadas que vienen con Dreamweaver
son archivos PNG de 227 píxeles de ancho y 193 píxeles de alto.
Asigne a la imagen de vista previa el mismo nombre que el archivo HTML para que pueda encontrarla fácilmente.
Por ejemplo, si el archivo HTML se llama midiseñopersonalizado.htm, llame a la imagen de vista previa
midiseñopersonalizado.png.
4 (Opcional) Cree un archivo de Design Notes para su diseño personalizado; para ello abra la carpeta Adobe
Dreamweaver CS4\Configuration\BuiltIn\Layouts\_notes, copie y pegue cualquiera de los archivos notes
existentes en la misma carpeta y cambie el nombre a la copia por el de su diseño personalizado. Por ejemplo, podría
copiar el archivo oneColElsCtr.htm.mno y cambiarle el nombre a midiseñopersonalizado.htm.mno.
5 (Opcional) Cuando haya creado un archivo de Design Notes para su diseño personalizado, podrá abrir el archivo
y especificar el nombre, la descripción y la imagen de vista previa del diseño.
Acerca de los elementos PA en Dreamweaver
Un elemento PA (elemento con posición absoluta) es un elemento de página HTML (en concreto, una etiqueta div o
cualquier otra etiqueta) que tiene una posición absoluta asignada. Los elementos PA pueden contener texto, imágenes
u otros contenidos que se pueden situar en el cuerpo de un documento HTML.
Con Dreamweaver, puede emplear elementos PA para diseñar la página. Puede colocar elementos PA delante o detrás
de otros elementos PA, ocultar algunos elementos PA mientras muestra otros y mover elementos PA por la pantalla.
Puede colocar una imagen de fondo en un elemento PA y, a continuación, insertar un segundo elemento PA, con texto
y un fondo transparente, delante del primero.
Los elementos PA suelen ser etiquetas div con posición absoluta. (Estos son los tipos de elementos PA que
Dreamweaver inserta de manera predeterminada.) Recuerde, no obstante, que puede clasificar cualquier elemento
HTML (por ejemplo, una imagen) como elemento PA asignándole una posición absoluta. Todos los elementos PA
(no sólo las etiquetas div con posición absoluta) aparecen en el panel Elementos PA.
Código HTML para elementos Div PA
Dreamweaver crea elementos PA utilizando la etiqueta div. Al dibujar un elemento PA con la herramienta Dibujar
Div PA, Dreamweaver inserta una etiqueta
div en el documento y asigna a la etiqueta div un valor de ID (de forma
predeterminada, apDiv1 para la primera div dibujada, apDiv2 para la segunda, etc.). Más adelante es posible cambiar
el nombre de la Div PA por el que desee mediante el panel Elementos PA o el inspector de propiedades. Dreamweaver
también utiliza código CSS incrustado en el encabezado del documento para colocar la Div PA y asignar sus
dimensiones exactas.
A continuación se ofrece un ejemplo de código HTML de una Div PA:
171
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas con CSS
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Sample AP Div Page</title>
<style type="text/css">
<!--
#apDiv1 {
position:absolute;
left:62px;
top:67px;
width:421px;
height:188px;
z-index:1;
}
-->
</style>
</head>
<body>
<div id="apDiv1">
</div>
</body>
</html>
Puede cambiar las propiedades de colocación de las etiquetas Div PA (o de cualquier elemento PA) en la página,
incluidas las coordenadas x e y, el índice z (también denominado orden de apilamiento) y la visibilidad.
Inserción de una Div PA
Dreamweaver permite crear Div PA y colocarlas en la página fácilmente. También puede crear Div PA anidadas.
Al insertar una Div PA, Dreamweaver muestra el contorno de la Div PA en la vista Diseño de forma predeterminada
y resalta el bloque al desplazar el puntero sobre él. Puede activar los bordes de la Div PA (o de cualquier elemento PA)
desactivando Contornos de elementos PA y Contornos de diseño CSS en el menú Ver > Ayudas visuales. También
puede activar los fondos y el modelo de cuadro para los elementos PA como ayuda visual durante el diseño.
Después de crear una Div PA, puede añadirle contenido situando el punto de inserción en la Div PA; a continuación,
añada contenido cómo lo haría en una página.
Véase también
Selección de elementos PA” en la página 177
Cambio del color de resaltado de las etiquetas div” en la página 184
Visualización de bloques de diseño CSS” en la página 184
Dibujo de una Div PA o de varias Div PA consecutivamente
1 En la categoría Diseño del panel Insertar, haga clic en el botón Dibujar Div PA .
2 En la vista de diseño de la ventana de documento, siga uno de estos procedimientos:
Arrastre para crear una sola Div PA.
Arrastre el ratón mientras presiona la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) para dibujar varias Div
PA consecutivamente.
Podrá continuar dibujando nuevas Div PA mientras no suelte la tecla Control o Comando.
172
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas con CSS
Inserción de una Div PA en un lugar concreto del documento
Sitúe el punto de inserción en la ventana de documento y seleccione Insertar > Objetos de diseño > Div PA.
Nota: Mediante este procedimiento, la etiqueta de la Div PA se inserta en el lugar seleccionado de la ventana de
documento. La representación visual de la Div PA puede, por tanto, afectar a otros elementos de la página (por ejemplo,
al texto).
Colocación del punto de inserción en una Div PA
Haga clic en cualquier lugar dentro de los bordes de la Div PA.
Se resaltarán los bordes de la Div PA y aparecerá el manejador de selección, pero la Div PA propiamente dicha no
quedará seleccionada.
Visualización de los bordes de Div PA
Seleccione Ver > Ayudas visuales y, a continuación, elija Contornos de Div PA o Contornos de diseño CSS.
Nota: Si se seleccionan ambas opciones a la vez, se consigue el mismo efecto.
Ocultación de los bordes de Div PA
Seleccione Ver > Ayudas visuales y, a continuación, anule la selección de Contornos de Div PA y Contornos de
diseño CSS.
Utilización de Div PA anidadas
Una Div PA anidada es una Div PA que contiene código entre las etiquetas de otra Div PA. Por ejemplo, el siguiente
código muestra dos Div PA que no están anidadas y dos Div PA que sí están anidadas:
<div id="apDiv1"></div>
<div id="apDiv2"></div>
<div id="apDiv3">
<div id="apDiv4"></div>
</div>
La representación gráfica de cada conjunto de Div PA podría ser la siguiente:
En el primer conjunto de etiquetas div, una etiqueta div está encima de otra en la página. En el segundo conjunto, la
div apDiv4 está realmente dentro de la div apDiv3. (Puede cambiar el orden de apilamiento de Div PA en el panel
Elementos PA.)
La anidación suele utilizarse para agrupar Div PA. Una Div PA anidada se mueve junto con su Div PA padre y puede
configurarse para que herede la visibilidad de ésta.
173
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas con CSS
Puede activar la opción Anidación para anidar automáticamente una Div PA al dibujar una Div PA dentro de otra.
Para dibujar dentro de otra Div PA o sobre ella, la opción Evitar solapamientos debe estar desactivada.
Dibujo de una Div PA anidada
1
Asegúrese de que está desactivada la casilla Evitar solapamientos en el panel Elementos PA (Ventana > Elementos PA).
2 En la categoría Diseño del panel Insertar, haga clic en el botón Dibujar Div PA .
3 En la vista Diseño de la ventana de documento, arrastre el cursor para dibujar una Div PA dentro de una Div PA
existente.
Si Anidar está desactivado en las preferencias de Elementos PA, arrastre el ratón mientras presiona la tecla Alt
(Windows) u Opción (Macintosh) para anidar una Div PA dentro de otra existente.
Las Div PA anidadas pueden tener distinto aspecto según el navegador. Al crear Div PA anidadas, compruebe con
frecuencia su aspecto en distintos navegadores durante el proceso de diseño.
Inserción de una Div PA anidada
1 Asegúrese de que la opción Evitar solapamientos está desactivada.
2 Coloque el punto de inserción en el interior de una Div PA existente en la vista Diseño de la ventana de documento
y seleccione Insertar > Objetos de diseño > Div PA.
Anidación de un elemento PA existente dentro de otro utilizando el panel Elementos PA
1 Seleccione Ventana > Elementos PA para abrir el panel Elementos PA.
2 Seleccione un elemento PA en el panel Elementos PA y, a continuación, mientras presiona la tecla Control
(Windows) o Comando (Macintosh) arrastre el elemento PA con el ratón hasta el elemento PA de destino del panel
Elementos PA.
3 Suelte el botón del ratón cuando se resalte el nombre del elemento PA de destino.
Anidación automática de Div PA al dibujar una Div PA dentro de otra
Seleccione la opción Anidar en las preferencias de Elementos PA.
Visualización o configuración de preferencias de elementos PA
Use la categoría Elementos PA del cuadro de diálogo Preferencias para definir la configuración predeterminada de los
nuevos elementos PA.
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh).
2 Seleccione Elementos PA en la lista Categoría de la izquierda, especifique cualquiera de las preferencias siguientes
y haga clic en Aceptar.
Visibilidad Determina si los elementos PA serán visibles como opción predeterminada. Las opciones posibles son:
predeterminada, heredada, visible y oculta.
Ancho y Alto Establezca el ancho y el alto predeterminados (en píxeles) de los elementos PA creados mediante
Insertar > Objetos de diseño > Div PA.
Color de fondo Determina el color de fondo predeterminado. Seleccione un color utilizando el selector de color.
Imagen de fondo Determina la imagen de fondo predeterminada. Haga clic en Examinar para localizar el archivo de
imagen en su sistema.
174
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas con CSS
Anidación: Anidar cuando se crea en una div AP Especifica si una Div PA que se dibuja a partir de un punto dentro de
los límites de una Div PA existente debe ser una Div PA anidada. Mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u
Opción (Macintosh) para cambiar esta configuración temporalmente mientras se dibuja una Div PA.
Visualización o configuración de propiedades de un solo elemento PA
Cuando selecciona un elemento PA, el inspector de propiedades muestra las propiedades del elemento PA.
1 Seleccione un elemento PA.
2 En el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), haga clic en la flecha de ampliación de la esquina inferior
derecha para ver todas las propiedades en caso de que no estuviese ya ampliado.
3 Defina cualquiera de las opciones siguientes:
Elemento CSS-P Especifica un ID para el elemento PA seleccionado. El ID identifica el elemento PA en el panel
Elementos PA y en el código JavaScript.
Utilice sólo caracteres alfanuméricos; no utilice caracteres especiales como espacios, guiones, barras ni puntos. Cada
elemento PA debe tener un ID exclusivo.
Nota: El inspector de propiedades de CSS-P presenta las mismas opciones que para los elementos con posición relativa.
Izq. y Sup. (izquierda y superior) Especifican la posición de la esquina superior izquierda del elemento PA con
respecto a la esquina superior izquierda de la página o del elemento PA padre, si el elemento PA es anidado.
An (Ancho) y Al (Alto) Especifican el ancho y alto del elemento PA.
Nota: Si el contenido del elemento PA supera el tamaño especificado, el borde inferior del elemento PA (tal como aparece
en la vista Diseño en Dreamweaver) se ampliará para dar cabida al contenido. (El borde inferior no se amplía cuando
el elemento PA aparece en un navegador a menos que la propiedad Desbordamiento esté definida como Visible.)
El píxel (px) es la unidad predeterminada de ubicación y tamaño. También se pueden emplear las siguientes unidades:
pc (picas), pt (puntos), in (pulgadas), mm (milímetros), cm (centímetros) o % (porcentaje del valor correspondiente
del elemento PA padre). Las abreviaturas deben seguir al valor sin espacio de separación: por ejemplo, 3mm indica 3
milímetros.
Índice Z Determina el índice z, u orden de apilamiento, del elemento PA.
En un navegador, los elementos PA con números más altos aparecen delante de los elementos PA con números más
bajos. Los valores pueden ser positivos o negativos. Resulta más sencillo cambiar el orden de apilamiento de
elementos PA mediante el panel Elementos PA que introduciendo valores de índice z específicos.
Vis. Especifica si el elemento PA es visible inicialmente o no. Elija entre las opciones siguientes:
Predeterminada no especifica una propiedad de visibilidad. Cuando no se especifica la visibilidad, la mayoría de
los navegadores utilizan Heredada de forma predeterminada.
Heredada usa la propiedad de visibilidad del padre del elemento PA.
Visible muestra el contenido del elemento PA, independientemente del valor del padre.
Oculta no muestra el contenido del elemento PA, independientemente del valor del padre.
175
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas con CSS
Use un lenguaje de scripts, como JavaScript, para controlar la propiedad de visibilidad y visualizar en forma
dinámica el contenido del elemento PA.
Im. fondo Especifica una imagen de fondo para el elemento PA.
Haga clic en el icono de carpeta para localizar y seleccionar un archivo de imagen.
Col. fondo Especifica un color de fondo para el elemento PA.
Deje esta opción en blanco para especificar un fondo transparente.
Clase Especifica la clase CSS utilizada para aplicar estilo al elemento PA.
Desb. Controla cómo aparecen los elementos PA en un navegador cuando el contenido desborda el tamaño
especificado del elemento PA.
Visible indica que el contenido adicional aparece en el elemento PA. El elemento PA se amplía para darle cabida.
Oculto especifica que el contenido adicional no se mostrará en el navegador. Desplazamiento especifica que el
navegador deberá añadir barras de desplazamiento al elemento PA tanto si se necesitan como si no. Automático hace
que el navegador muestre barras de desplazamiento para el elemento PA cuando sean necesarias (es decir, cuando el
contenido del elemento PA supere sus límites).
Nota: La opción de desbordamiento (
Desb.) tiene un soporte irregular entre los navegadores.
Rec Define el área visible (recorte) de un elemento PA.
Especifique las coordenadas izquierda, superior, derecha e inferior para definir un rectángulo en el espacio de
coordenadas del elemento PA (contando desde la esquina superior izquierda del elemento PA). El elemento PA se
“recorta” de modo que sólo sea visible el rectángulo especificado. Por ejemplo, para hacer que el contenido de un
elemento PA sea invisible salvo un rectángulo visible de 50 píxeles de ancho y 75 de alto en la esquina superior
izquierda del elemento PA, defina Izq. como 0, Sup. como 0, Dc. como 50 e Inf. como 75.
Nota: Si bien CSS establece una semántica distinta para el recorte, Dreamweaver interpreta el recorte como lo hacen la
mayoría de los navegadores.
4 Si ha introducido un valor en un cuadro de texto, presione el tabulador o la tecla Intro (Windows) o Retorno
(Macintosh) para aplicar el valor.
Visualización o configuración de propiedades de varios elementos PA
Cuando se seleccionan dos o más elementos PA, el inspector de propiedades muestra las propiedades de texto y un
subconjunto de todas las propiedades de elementos PA, lo que permite modificar varios elementos PA de una sola vez.
Selección de varios elementos PA
Mantenga presionada la tecla Mayús mientras selecciona los elementos PA.
Visualización y configuración de propiedades de varios elementos PA
1 Seleccione varios elementos PA.
176
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas con CSS
2 En el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), haga clic en la flecha de ampliación de la esquina inferior
derecha para ver todas las propiedades en caso de que no estuviese ya ampliado.
3 Establezca cualquiera de las siguientes propiedades para varios elementos PA:
Izq. y Sup. (izquierda y superior) Especifica la posición de las esquinas superior izquierda de los elementos PA con
respecto a la esquina superior izquierda de la página o del elemento PA padre, si el elemento PA es anidado.
An (Ancho) y Al (Alto) Especifican el ancho y alto de los elementos PA.
Nota: Si el contenido de algún elemento PA supera el tamaño especificado, el borde inferior del elemento PA (tal como
aparece en la vista Diseño en Dreamweaver) se ampliará para dar cabida al contenido. (El borde inferior no se amplía
cuando el elemento PA aparece en un navegador a menos que la propiedad Desbordamiento esté definida como Visible.)
El píxel (px) es la unidad predeterminada de ubicación y tamaño. También se pueden emplear las siguientes unidades:
pc (picas), pt (puntos), in (pulgadas), mm (milímetros), cm (centímetros) o % (porcentaje del valor correspondiente
del elemento PA padre). Las abreviaturas deben seguir al valor sin espacio de separación: por ejemplo, 3mm indica 3
milímetros.
Vis. Especifica si los elementos PA son visibles inicialmente o no. Elija entre las opciones siguientes:
Predeterminada no especifica una propiedad de visibilidad. Cuando no se especifica la visibilidad, la mayoría de
los navegadores utilizan Heredada de forma predeterminada.
Heredada usa la propiedad de visibilidad del padre de los elementos PA.
Visible muestra el contenido de los elementos PA, independientemente del valor del padre.
Oculta no muestra el contenido del elemento PA, independientemente del valor del padre.
Use un lenguaje de scripts, como JavaScript, para controlar la propiedad de visibilidad y visualizar de forma
dinámica el contenido del elemento PA.
Etiq. Especifica la etiqueta HTML utilizada para definir los elementos PA.
Im. fondo Especifica una imagen de fondo para los elementos PA.
Haga clic en el icono de carpeta para localizar y seleccionar un archivo de imagen.
Col. fondo Especifica un color de fondo para los elementos PA. Deje esta opción en blanco para especificar un fondo
transparente.
4 Si ha introducido un valor en un cuadro de texto, presione el tabulador o la tecla Intro (Windows) o Retorno
(Macintosh) para aplicar el valor.
Introducción al panel Elementos PA
El panel Elementos PA (Ventana > Elementos PA) le permite administrar los elementos PA del documento. Use el
panel Elementos PA para evitar solapamientos, cambiar la visibilidad de los elementos PA, anidar o apilar elementos
PA y seleccionar uno o varios elementos PA.
177
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas con CSS
Nota: En Dreamweaver, un elemento PA es un elemento de página HTML (en concreto, una etiqueta div o cualquier
otra etiqueta) que tiene una posición absoluta asignada. El panel Elementos PA no muestra elementos con posición
relativa.
Los elementos PA se muestran como una lista de nombres siguiendo un orden de índice z; de forma predeterminada,
el primer elemento PA creado (con un índice z de 1) aparece al final de la lista, mientras que el elemento PA más
reciente aparece al principio. No obstante, puede cambiar el índice z de un elemento PA para cambiar el lugar que
ocupa en el orden de apilamiento. Por ejemplo, si ha creado ocho elementos PA y quiere mover el cuarto elemento
PA a la parte superior, puede asignarle un índice z mayor que el del resto.
Selección de elementos PA
Puede seleccionar uno o varios elementos PA para manipularlos o cambiar sus propiedades.
Selección de un elemento PA en el panel Elementos PA
En el panel Elementos PA (Ventana > Elementos PA), haga clic en el nombre del elemento PA.
Selección de un elemento PA de la ventana de documento
Siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en un manejador de selección de elemento PA.
Si el manejador de selección no está visible, haga clic en cualquier punto dentro del elemento PA para hacerlo visible.
Haga clic en un borde del elemento PA.
Haga clic dentro de un elemento PA mientras presiona las teclas Control y Mayús (Windows) o Comando y Mayús
(Macintosh).
Haga clic dentro de un elemento PA y presione Control+A (Windows) o Comando+A (Macintosh) para
seleccionar el contenido del elemento PA. Presione Control+A o Comando+A de nuevo para seleccionar el
elemento PA.
Haga clic dentro de un elemento PA y seleccione su etiqueta en el selector de etiquetas.
Selección de varios elementos PA
Siga uno de estos procedimientos:
En el panel Elementos PA (Ventana > Elementos PA), mantenga presionada la tecla Mayús mientras hace clic en
dos o más nombres de elementos PA.
En la ventana Documento, presione Mayús y haga clic en la parte interior o el borde de dos o más elementos PA.
Cambio del orden de apilamiento de elementos PA
Utilice el inspector de propiedades o el panel Elementos PA para cambiar el orden de apilamiento de elementos PA.
El elemento PA que figura en la parte superior de la lista del panel Elementos PA es el primero en el orden de
apilamiento y aparece delante de los otros elementos PA.
En el código HTML, el orden de apilamiento o el índice z de los elementos PA determina el orden en que se dibujan
en un navegador. Cuanto mayor sea el índice z de un elemento PA, mayor será el lugar que ocupa el elemento PA en
el orden de apilamiento. Puede cambiar el índice z para cada elemento PA mediante el panel Elementos PA o el
inspector de propiedades.
178
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas con CSS
Cambio del orden de apilamiento de elementos PA mediante el panel Elementos PA
1 Seleccione Ventana > Elementos PA para abrir el panel Elementos PA.
2 Arrastre un elemento PA hacia arriba o hacia abajo hasta el nivel deseado dentro del orden de apilamiento.
A medida que mueve elemento PA, aparece una línea que indica dónde se mostrará el elemento PA. Suelte el botón
del ratón cuando la línea de colocación aparezca en el lugar deseado dentro del orden apilamiento.
Cambio del orden de apilamiento de elementos PA mediante el inspector de propiedades
1 Seleccione Ventana > Elementos PA para abrir el panel Elementos PA y ver el orden de apilamiento actual.
2 Seleccione un elemento PA en el panel Elementos PA o en la ventana de documento.
3 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), escriba un número en el cuadro de texto Índice Z.
Escriba un número superior para colocar el elemento PA en un nivel superior del orden de apilamiento.
Escriba un número inferior para colocar el elemento PA en un nivel inferior del orden de apilamiento.
Visualización y ocultación de elementos PA
Mientras trabaja con un documento, puede mostrar y ocultar elementos PA manualmente utilizando el panel
Elementos PA para ver qué aspecto tendrá la página en distintas condiciones.
Nota: Al seleccionar un elemento PA, éste se hace visible y aparece delante de los otros elementos PA.
Cambio de la visibilidad de un elemento PA
1 Seleccione Ventana > Elementos PA para abrir el panel Elementos PA.
2 Haga clic en la columna con el icono de ojo correspondiente a un elemento PA para cambiar su visibilidad.
Si el ojo está abierto, significa que el elemento PA es visible.
Si está cerrado, el elemento PA es invisible.
Si no hay icono de ojo, generalmente el elemento PA hereda la visibilidad de su padre. (Cuando los elementos PA
no están anidados, el padre es el cuerpo del documento, que siempre está visible.)
Asimismo, el icono de ojo no aparece cuando no se especifica visibilidad (lo que se indica en el inspector de
propiedades como visibilidad predeterminada).
Cambio de la visibilidad de todos los elementos PA a la vez
En el panel Elementos PA (Ventana > Elementos PA), haga clic en el icono de ojo del encabezado que se encuentra
en la parte superior de la columna.
Nota: Este procedimiento puede establecer que todos los elementos PA estén visibles u ocultos, pero no que hereden esta
propiedad.
Cambio del tamaño de elementos PA
Puede cambiar el tamaño de un elemento PA individual o de múltiples elementos PA simultáneamente para asignarles
la misma anchura y altura.
Si está activada la opción Evitar solapamientos, no podrá cambiar el tamaño de un elemento PA para que se
superponga a otro.
179
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas con CSS
Véase también
Utilización de la cuadrícula de diseño” en la página 189
Cambio del tamaño de un elemento PA
1 En la vista Diseño, seleccione un elemento PA.
2 Siga uno de estos procedimientos para cambiar el tamaño del elemento PA:
Puede cambiar el tamaño arrastrando uno de los manejadores de cambio de tamaño del elemento PA.
Para cambiar el tamaño píxel a píxel, mantenga presionada la tecla Control (Windows) u Opción (Macintosh)
mientras presiona una tecla de flecha.
Las teclas de flecha mueven los bordes derecho e inferior del elemento PA. Esta técnica no permite cambiar el tamaño
utilizando los bordes superior e izquierdo.
Para cambiar el tamaño en el incremento de ajuste a la cuadrícula, mantenga presionadas las teclas Mayús-Control
(Windows) o Mayús-Opción (Macintosh) mientras presiona una tecla de flecha.
En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), escriba los valores de anchura (An.) y altura (Al.).
Al cambiar el tamaño de un elemento PA, se cambia su anchura y altura. Esta operación, sin embargo, no define qué
cantidad de contenido del elemento PA queda visible. Puede definir la región visible dentro de un elemento PA en las
preferencias.
Cambio del tamaño de varios elementos PA a la vez
1 En la vista Diseño, seleccione dos o más elementos PA.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Elija Modificar > Organizar > Asignar mismo ancho o Modificar > Organizar > Asignar mismo alto.
Los primeros elementos PA seleccionados se ajustarán a la anchura o la altura del último elemento PA seleccionado.
En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), bajo Varios elementos CSS-P, introduzca los valores de
anchura y altura.
Estos valores se aplicarán a todos los elementos PA seleccionados.
Desplazamiento de elementos PA
Puede mover los elementos PA en la vista Diseño de forma muy similar a como se mueven los objetos en las
aplicaciones gráficas más básicas.
Si está activada la opción Evitar solapamientos, no podrá mover un elemento PA para que se superponga a otro.
1 En la vista Diseño, seleccione uno o varios elementos PA.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Puede moverlos arrastrando el manejador de selección del último elemento PA seleccionado (resaltado en negro).
Para mover la capa píxel a píxel, utilice las teclas de flecha.
Mantenga presionada la tecla Mayús mientras presiona una tecla de flecha para mover el elemento PA en el incremento
actual de ajuste a la cuadrícula.
Véase también
Utilización de la cuadrícula de diseño” en la página 189
180
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas con CSS
Alineación de elementos PA
Utilice los comandos de alineación de elementos PA para alinear uno o varios elementos PA con el borde del último
elemento PA seleccionado.
Cuando se alinean elementos PA, los elementos PA hijos que no están seleccionados pueden moverse si se selecciona
y se mueve su elemento PA padre. Para evitarlo, no utilice elementos PA anidados.
1 En la vista Diseño, seleccione el elemento PA.
2 Elija Modificar > Organizar y seleccione una opción de alineación.
Por ejemplo, si selecciona Superior, se moverán todos los elementos PA de modo que sus bordes superiores queden en
la misma posición vertical que el borde superior del último elemento PA seleccionado (resaltado en negro).
Conversión de elementos PA en tablas
En lugar de utilizar tablas para crear el diseño, algunos diseñadores Web prefieren trabajar con elementos PA.
Dreamweaver le permite crear el diseño mediante elementos PA y, posteriormente (si lo desea), convertirlos en tablas.
Por ejemplo, quizá necesite convertir los elementos PA en tablas si se precisa la compatibilidad con navegadores
anteriores a la versión 4.0. No obstante, se desaconseja la conversión de elementos PA en tablas, ya que pueden dar
como resultado tablas con un gran número de celdas vacías, por no hablar de la complejidad que adquiere el código.
Si necesita un diseño de página que utilice tablas, lo más aconsejable es crear dicho diseño de página empleando las
herramientas estándar de diseño de tablas disponibles en Dreamweaver.
Puede alternar la conversión entre elementos PA y tablas para ajustar y optimizar el diseño de la página. (Sin embargo,
cuando convierta una tabla de nuevo en elementos PA, Dreamweaver convertirá la tabla en Div PA, con independencia
del tipo de elemento PA que hubiera en la página antes de la conversión en tablas.) No puede convertir una tabla o
elemento PA concreto de una página, sino que deberá convertir los elementos PA en tablas y las tablas en Div PA en
toda la página.
Nota: No puede convertir los elementos PA en tablas ni las tablas en Div PA en un documento de plantilla o en un
documento al que se haya aplicado una plantilla. Deberá crear su diseño en un documento sin plantilla y convertirlo
antes de guardarlo como plantilla.
Conversión entre elementos PA y tablas
Puede crear el diseño utilizando elementos PA y luego convertir los elementos PA en tablas para que el diseño pueda
verse en los navegadores antiguos.
Antes de la conversión en tablas, asegúrese de que los elementos PA no se solapan. Asimismo, asegúrese de que está
en Modo estándar (Ver > Modo de tabla > Modo estándar).
Conversión de elementos PA en una tabla
1 Seleccione Modificar > Convertir > Divs PA en tabla.
2 Especifique cualquiera de las siguientes opciones y haga clic en Aceptar (Windows) o en OK (Mac OS):
Más preciso Crea una celda para cada elemento PA, junto con las celdas adicionales necesarias para conservar el
espacio entre elementos PA.
Mínimo: Contraer celdas vacías Especifica que los bordes de los elementos PA deben alinearse si se sitúan a la distancia
especificada en píxeles.
Cuando se selecciona esta opción, la tabla resultante tendrá menos filas y columnas vacías, pero puede no coincidir
exactamente con su diseño.
181
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas con CSS
Utilizar GIF transparentes Rellena la última fila de la tabla con GIF transparentes. De este modo se garantiza que la
tabla aparezca con la misma anchura de columnas en todos los navegadores.
Cuando esta opción está activada, no se puede editar la tabla resultante arrastrando sus columnas. Cuando la opción
está desactivada, la tabla resultante no contendrá GIF transparentes, pero el ancho de las columnas puede variar según
el navegador.
Centrar en página Centra la tabla resultante en la página. Si esta opción está desactivada, la tabla comienza en el borde
izquierdo de la página.
Conversión de tablas en Divs AP
1 Seleccione Modificar > Convertir > Tablas en divs PA.
2 Especifique cualquiera de las siguientes opciones y haga clic en Aceptar (Windows) o en OK (Mac OS):
Evitar solapamiento de elementos PA Limita las posiciones de los elementos PA cuando se crean, se mueven y se
cambia su tamaño para evitar que se solapen.
Mostrar panel Elementos PA Muestra el panel Elementos PA.
Mostrar cuadrícula y Ajustar a cuadrícula
Permiten utilizar una cuadrícula para facilitar la colocación de los elementos PA.
Las tablas se convertirán en Divs AP. Las celdas vacías no se convierten en elementos PA a menos que tengan colores
de fondo.
Nota: Los elementos de la página que estaban situados fuera de las tablas también se colocarán en Divs AP.
Cómo evitar el solapamiento de elementos PA
Dado que las celdas de las tablas no se pueden solapar, Dreamweaver no puede crear una tabla a partir de elementos
PA solapados. Si tiene previsto convertir los elementos PA de un documento en tablas, utilice la opción Evitar
solapamiento a fin de limitar el movimiento y la ubicación de los elementos PA y evitar su solapamiento.
Cuando esté activada esta opción, no podrá crear elementos PA delante de otros elementos PA existentes, ni tampoco
mover, cambiar el tamaño o anidar elementos PA en otros ya existentes. Si activa esta opción después de crear
elementos PA solapados, arrastre cada elemento PA solapado para retirarlo de otros elementos PA. Dreamweaver no
resuelve automáticamente los elementos PA solapados existentes en la página cuando se activa Evitar solapamiento de
elementos PA.
Cuando esta opción y la de ajuste de posición están activadas, los elementos PA no se ajustarán a la cuadrícula si esto
da lugar al solapamiento de dos elementos PA. Por el contrario, se ajustan al borde del elemento PA más próximo.
Nota: Algunas acciones le permiten solapar elementos PA aunque esté activada la opción Evitar solapamientos. Si
inserta un elemento PA utilizando el menú Insertar, introduce números en el inspector de propiedades o cambia de
posición los elementos PA editando el código HTML, puede provocar que los elementos PA se solapen o aniden mientras
esta opción está activada. Si se produce solapamiento, arrastre los elementos PA de la vista Diseño para separarlos.
En el panel Elementos PA (Ventana > Elementos PA), seleccione la opción Evitar solapamiento.
En la ventana Documento, seleccione Modificar > Organizar > Evitar solapamientos de elementos PA.
182
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas con CSS
Utilización de etiquetas div
Acerca de la utilización de etiquetas div
Puede crear diseños de página insertando manualmente etiquetas div y aplicando a éstas estilos de posición CSS. Una
etiqueta
div es una etiqueta que define las divisiones lógicas existentes en el contenido de una página Web. Puede
utilizar etiquetas
div para centrar bloques de contenido, crear efectos de columna y crear diferentes áreas de color,
entre otras posibilidades.
Si no está familiarizado con la utilización de etiquetas
div y de hojas de estilos en cascada (CSS) para crear páginas
Web, puede crear un diseño CSS basado en uno de los diseños predefinidos que se suministran con Dreamweaver. Si
no se siente cómodo utilizando código CSS pero sí con el uso de tablas, también puede probar a utilizar tablas.
Nota: Dreamweaver trata todas las etiquetas div con posición absoluta como elementos PA (elementos con posición
absoluta) aunque no haya creado dichas etiquetas div con la herramienta de dibujo de Div PA.
Véase también
Acerca de los elementos PA en Dreamweaver” en la página 170
Creación de una página con un diseño CSS” en la página 168
Presentación de contenido en tablas” en la página 191
Inserción de etiquetas div
Puede utilizar etiquetas div para crear bloques de diseño CSS e insertarlas en el documento. Esto resulta útil si ha
adjuntado al documento una hoja de estilos CSS con estilos de posición. Dreamweaver le permite insertar
rápidamente una etiqueta div y aplicar a ésta estilos existentes.
1 En la ventana de documento, sitúe el punto de inserción en el lugar donde desea que aparezca la etiqueta div.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Insertar > Objetos de diseño > Etiqueta Div.
En la categoría Diseño del panel Insertar, haga clic en el botón Insertar etiqueta Div .
3 Defina cualquiera de las opciones siguientes:
Insertar Permite seleccionar la ubicación de la etiqueta div y el nombre de la etiqueta si no es una etiqueta nueva.
Clase Muestra el estilo de la clase aplicado actualmente a la etiqueta. Si ha adjuntado una hoja de estilos, las clases de
la hoja de estilos aparecerán en la lista. Utilice este menú emergente para seleccionar el estilo que desea aplicar a la
etiqueta.
ID Permite modificar el nombre utilizado para identificar la etiqueta div. Si ha adjuntado una hoja de estilos,
aparecerán en la lista los ID definidos en la hoja de estilos. No aparecen en la lista los ID de bloques que ya están en el
documento.
Nota: Dreamweaver le avisa si introduce el mismo ID de otra etiqueta del documento.
Nueva regla CSS Abre el cuadro de diálogo Nueva regla CSS.
4 Haga clic en Aceptar.
La etiqueta
div tendrá el aspecto de un cuadro en el documento con texto de marcador de posición. Al desplazar el
puntero sobre el borde del cuadro, Dreamweaver lo resaltará.
183
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas con CSS
Si la etiqueta div se sitúa con una posición absoluta, se convierte en un elemento PA. (Puede editar las etiquetas div
que no tengan una posición absoluta.)
Véase también
Acerca de los elementos PA en Dreamweaver” en la página 170
Creación de una página con un diseño CSS” en la página 168
Edición de etiquetas div
Después de insertar una etiqueta div, puede manipularla o añadir contenido a ella.
Nota: Las etiquetas div que tienen una posición absoluta se convierten en elementos PA.
Cuando se asignan bordes a etiquetas
div, o cuando se selecciona Contornos de diseño CSS, las etiquetas div tienen
bordes visibles. (La opción Contornos de diseño CSS está seleccionada de forma predeterminada en el menú Ver >
Ayudas visuales.) Cuando el puntero se pasa por encima de una etiqueta
div, Dreamweaver la resalta. Puede cambiar
el color de resaltado o desactivar el resaltado.
Cuando se selecciona una etiqueta
div, puede ver y editar sus reglas en el panel Estilos CSS. Para añadir contenido a
la etiqueta
div también puede situar el punto de inserción dentro de la etiqueta div y, a continuación, añadir el
contenido como lo haría en una página.
Véase también
Acerca de los elementos PA en Dreamweaver” en la página 170
Apertura del panel Estilos CSS” en la página 145
Visualización y edición de reglas aplicadas a una etiqueta div
1 Siga uno de estos procedimientos para seleccionar la etiqueta div:
Haga clic en el borde de la etiqueta div.
Busque el resaltado para ver el borde.
Haga clic dentro de la etiqueta div y presione las teclas Control + A (Windows) o Comando + A (Macintosh) dos
veces.
Haga clic en el interior de la etiqueta div y seleccione la etiqueta div del selector de etiquetas en la parte inferior de
la ventana de documento.
2 Seleccione Ventana > Estilos CSS para abrir el panel Estilos CSS si aún no está abierto.
Las reglas que se aplican a la etiqueta
div aparecen en el panel.
3 Lleve a cabo los cambios necesarios.
Colocación del punto de inserción en una etiqueta div para añadir contenido
Haga clic en cualquier lugar dentro de los bordes de la etiqueta.
Cambio del texto del marcador de posición en una etiqueta div
Seleccione el texto y escriba encima o presione Suprimir.
Nota: Puede añadir contenido a la etiqueta
div como lo haría en una página.
184
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas con CSS
Cambio del color de resaltado de las etiquetas div
Cuando se desplaza el puntero por encima del borde de una etiqueta div en la vista Diseño, Dreamweaver resalta los
bordes de la etiqueta. Si es necesario, puede activar o desactivar el resaltado o modificar el color en el cuadro de diálogo
Preferencias.
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh).
2 Seleccione Resaltando en la lista de categorías de la izquierda.
3 Lleve a cabo uno de los cambios siguientes y haga clic en Aceptar:
Para cambiar el color de resaltado de las etiquetas div, haga clic en el cuadro Color al pasar el ratón por encima y
seleccione un color de resaltado con el selector de color (o bien escriba el valor hexadecimal del color de resaltado
en el cuadro de texto).
Para activar o desactivar el resaltado de las etiquetas div, active o desactive la selección de la casilla Mostrar
correspondiente a Ratón por encima.
Nota: Estas opciones afectan a todos los objetos, como tablas, que Dreamweaver resalta cuando pasa el puntero del ratón
sobre ellos.
Visualización de bloques de diseño CSS
Puede visualizar los bloques de diseño CSS mientras trabaja en la vista Diseño. Un bloque de diseño CSS es un
elemento de página HTML que puede situar en cualquier lugar de la página. Más concretamente, un bloque de diseño
CSS es una etiqueta
div sin display:inline u otro elemento de página que incluye las declaraciones CSS
display:block, position:absolute o position:relative. A continuación se incluyen ejemplos de elementos
que se consideran bloques de diseño CSS en Dreamweaver:
Una etiqueta div
Una imagen que tenga asignada una posición absoluta o relativa
Una etiqueta a que tenga asignado el estilo display:block
Un párrafo que tenga asignada una posición absoluta o relativa
Nota: Para fines de representación visual, los bloques de diseño CSS no incluyen elementos en línea (es decir, elementos
cuyo código queda en una línea de texto) ni elementos de bloques simples como párrafos.
Dreamweaver ofrece una serie de ayudas visuales para visualizar los bloques de diseño CSS. Por ejemplo, puede activar
contornos, fondos y el modelo de cuadro para los bloques de diseño CSS mientras realiza el diseño. También puede
visualizar información sobre herramientas que muestra las propiedades de un bloque de diseño CSS seleccionado
cuando pasa el puntero del ratón por encima del bloque de diseño.
En la siguiente lista de ayudas visuales para bloques de diseño CSS se describe lo que Dreamweaver representa como
visible en cada caso:
Contornos de diseño CSS Muestra los contornos de todos los bloques de diseño CSS de la página.
Fondos de diseño CSS Muestra los colores de fondo asignados temporalmente a los distintos bloques de diseño CSS y
oculta los demás colores de fondo o imágenes que normalmente aparecen en la página.
Al activar las ayudas visuales para ver bloques de diseño CSS, Dreamweaver asigna automáticamente a cada bloque de
diseño CSS un color de fondo diferenciador. (Dreamweaver selecciona los colores mediante un proceso algorítmico,
es decir, que no puede asignar los colores que desee.) Los colores asignados se distinguen visualmente y están pensados
para ayudarle a diferenciar los bloques de diseño CSS.
185
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas con CSS
Modelo de cuadro de diseño CSS Muestra el modelo de cuadro (es decir, los rellenos y márgenes) del bloque de diseño
CSS seleccionado.
Visualización de bloques de diseño CSS
Puede activar o desactivar las ayudas visuales de los bloques de diseño CSS si lo estima oportuno.
Visualización de contornos de bloque de diseño CSS
Seleccione Ver > Ayudas visuales > Contornos de diseño CSS.
Visualización de fondos de bloque de diseño CSS
Seleccione Ver > Ayudas visuales > Fondos de diseño CSS.
Visualización de modelos de cuadro de bloques de diseño CSS
Seleccione Ver > Ayudas visuales > Modelo de cuadro de diseño CSS.
Para acceder a las opciones de las ayudas visuales de los bloques de diseño CSS, también puede hacer clic en el botón
de ayudas visuales de la barra de herramientas Documento.
Utilización de ayudas visuales con elementos de bloque de diseño que no son
elementos de bloque de diseño CSS
Puede utilizar una hoja de estilos de tiempo de diseño para visualizar los fondos, los bordes o el modelo de cuadro de
los elementos que no suelen considerarse bloques de diseño CSS. Para ello, en primer lugar debe crear una hoja de
estilos de tiempo de diseño que asigne el atributo
display:block al elemento de página correspondiente.
1 Cree una hoja de estilos CSS externa con Archivo > Nuevo. Seleccione después Página básica en la columna
Categoría, CSS en la columna Página básica y haga clic en Crear.
2 En la nueva hoja de estilos, cree reglas que asignen el atributo display:block a los elementos de página que desea
visualizar como bloques de diseño CSS.
Por ejemplo, si quiere visualizar un color de fondo para los párrafos y los elementos de lista, puede crear una hoja de
estilos con las reglas siguientes:
p{
display:block;
}
li{
display:block;
}
3 Guarde el archivo.
4 En la vista Diseño, abra la página a la que desea adjuntar los nuevos estilos.
5 Seleccione Formato > Estilos CSS > Tiempo de diseño.
6 En el cuadro de diálogo Hojas de estilos de tiempo de diseño, haga clic en el botón más (+) situado encima del
cuadro de texto Mostrar sólo en tiempo de diseño, seleccione la hoja de estilos que acaba de crear y, por último,
haga clic en Aceptar.
7 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo.
186
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas con CSS
El estilo se adjuntará al documento. Si ha creado una hoja de estilos con el ejemplo anterior, todos los párrafos y los
elementos de lista adoptarán el formato del atributo
display:block y podrá activar y desactivar las ayudas visuales
de bloques de diseño CSS para todos ellos.
Véase también
Utilización de hojas de estilo de tiempo de diseño” en la página 162
187
Capítulo 7: Maquetación de páginas con
HTML
Adobe® Dreamweaver® CS4 incorpora herramientas que le permiten crear páginas Web mediante tablas y marcos
HTML. La aplicación también incluye reglas, guías y una cuadrícula que le permite diseñar páginas y colocar
elementos con precisión.
Utilización de ayudas visuales al diseñar
Establecimiento de reglas
Las reglas ayudan a medir, organizar y planificar el diseño. Pueden aparecer en los bordes izquierdo y superior de la
página, expresadas en píxeles, pulgadas o centímetros.
Para activar y desactivar las reglas, elija Ver > Reglas > Mostrar.
Para cambiar el origen, arrastre a cualquier parte de la página el icono de origen de la regla (situado en la esquina
superior izquierda de la vista Diseño de la ventana de documento).
Para restablecer el origen a su posición predeterminada, seleccione Ver > Reglas > Restablecer origen.
Para cambiar la unidad de medida, seleccione Ver > Reglas y elija Píxeles, Pulgadas o Centímetros.
Establecimiento de guías de diseño
Las guías son líneas que puede arrastrar sobre el documento desde las reglas. Con ellas puede situar y alinear objetos
de forma más precisa. También puede utilizar guías para medir el tamaño de los elementos de la página o emular los
pliegues (áreas visibles) de los navegadores Web.
Con el fin de ayudarle a alinear elementos, puede ajustar elementos a las guías y ajustar guías a los elementos. (Los
elementos deben tener posición absoluta para que funcione la función de ajuste.) También puede bloquear las guías
para impedir que otro usuario las mueva accidentalmente.
Creación de una guía horizontal o vertical
1 Arrastre la guía desde la regla correspondiente.
2 Sitúe la guía en la ventana de documento y suelte el botón del ratón (vuelva a colocar la guía arrastrándola de
nuevo).
Nota: De manera predeterminada, las guías se registran como medidas absolutas en píxeles desde la parte superior o el
lado izquierdo del documento y se muestran como relativas al origen de la regla. Para registrar la guía como porcentaje,
presione la tecla Mayús mientras crea o mueve la guía.
Visualización u ocultación de guías
Seleccione Ver > Guías > Mostrar guías.
Ajuste de elementos a las guías
Para ajustar elementos a las guías, seleccione Ver > Guías > Ajustar a guías.
188
USO DE DREAMWEAVER CS4
Maquetación de páginas con HTML
Para ajustar las guías a elementos, seleccione Ver > Guías > Ajustar guías a elementos.
Nota: Puede cambiar el tamaño de elementos, como elementos con posición absoluta (elementos PA), tablas e imágenes;
los elementos cuyo tamaño cambia se ajustan a las guías.
Bloqueo o desbloqueo de todas las guías
Seleccione Ver > Guías > Bloquear guías.
Visualización y desplazamiento de una guía a una ubicación concreta
1 Mantenga el puntero del ratón sobre la guía para ver su posición.
2 Haga doble clic en la guía.
3 Introduzca la nueva posición en el cuadro de diálogo Mover guía y haga clic en Aceptar.
Visualización de la distancia entre guías
Presione Control (Windows) o Comando (Macintosh) y pase el puntero del ratón por cualquier lugar situado entre
las dos guías.
Nota: La unidad de medida es la misma que la utilizada para las reglas.
Emulación del pliegue (área visible) de un navegador Web
Seleccione Ver > Guías y luego seleccione un tamaño de navegador predefinido del menú.
Eliminación de una guía
Arrastre la guía hacia fuera del documento.
Cambio de la configuración de guías
Seleccione Ver > Guías > Editar guías, establezca las siguientes opciones y haga clic en Aceptar.
Color de guías Establece el color de las líneas de la guía. Haga clic en la muestra de color y seleccione un color en el
Selector de colores o escriba un número hexadecimal en el cuadro de texto.
Color de distancia Especifica el color de las líneas que aparecen como indicadores de distancia al pasar el puntero del
ratón entre las guías. Haga clic en la muestra de color y seleccione un color en el Selector de colores o escriba un
número hexadecimal en el cuadro de texto.
Mostrar guías Hace que las guías estén visibles en la vista Diseño.
Ajustar a guías Hace que los elementos de la página se ajusten a las guías al mover los elementos por la página.
Bloquear guías Bloquea las guías en el lugar en que se encuentran.
Ajustar guías a elementos Ajusta las guías a los elementos de la página al arrastrar las guías.
Borrar todo Borra todas las guías de la página.
Utilización de guías con plantillas
Cuando se añaden guías a una plantilla de Dreamweaver, todas las instancias de la plantilla heredan las guías. Las guías
de instancias de plantilla, sin embargo, se consideran regiones editables para que los usuarios puedan modificarlas. La
ubicación original de las guías modificadas en las instancias de plantilla se restaura cuando se actualiza la instancia con
la plantilla maestra.
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USO DE DREAMWEAVER CS4
Maquetación de páginas con HTML
También puede añadir sus propias guías a instancias de una plantilla. Las guías añadidas de esta forma no se
sobrescriben cuando la instancia de la plantilla se actualiza con la plantilla maestra.
Véase también
Alineación de elementos PA” en la página 180
Desplazamiento de elementos PA” en la página 179
Utilización de la cuadrícula de diseño
La cuadrícula muestra una serie de líneas horizontales y verticales en la ventana de documento. Resulta útil para
colocar objetos con precisión. Puede hacer que los elementos de la página con posición absoluta se ajusten
automáticamente a la cuadrícula cuando los mueva y cambiar la cuadrícula o controlar el comportamiento de ajuste
especificando una configuración. El ajuste funciona independientemente de si la cuadrícula se encuentra o no visible.
Véase también
Alineación de elementos PA” en la página 180
Desplazamiento de elementos PA” en la página 179
Visualización u ocultación de la cuadrícula
Seleccione Ver > Cuadrícula > Mostrar cuadrícula.
Activación o desactivación del ajuste
Seleccione Ver > Cuadrícula > Ajustar a cuadrícula.
Cambio de la configuración de cuadrícula
1 Seleccione Ver > Cuadrícula > Configuración de cuadrícula.
2 Configure las opciones y haga clic en Aceptar para aplicar los cambios.
Color Establece el color de las líneas de la cuadrícula. Haga clic en la muestra de color y seleccione un color en el
Selector de colores o escriba un número hexadecimal en el cuadro de texto.
Mostrar cuadrícula Hace que la cuadrícula esté visible en la vista Diseño.
Ajustar a cuadrícula Hace que los elementos de la página se ajusten a las líneas de la cuadrícula.
Espaciado Controla la separación entre las líneas de la cuadrícula. Introduzca un número y seleccione Píxeles,
Pulgadas o Centímetros en el menú.
Mostrar Especifica si las líneas de la cuadrícula deben mostrarse como líneas o como puntos.
Nota: Si no está seleccionada la opción Mostrar cuadrícula, la cuadrícula no aparecerá en el documento y los cambios no
serán visibles.
Utilización de una imagen de rastreo
Puede utilizar una imagen de rastreo como guía para recrear un diseño de página creado en una aplicación gráfica
como Adobe Freehand o Fireworks.
Una imagen de rastreo es una imagen JPEG, GIF o PNG que se sitúa en el fondo de la ventana de documento. Puede
ocultar la imagen, configurar su opacidad y cambiar su posición.
190
USO DE DREAMWEAVER CS4
Maquetación de páginas con HTML
La imagen de rastreo sólo se encuentra visible en Dreamweaver; no puede verse en la página desde un navegador.
Cuando está visible la imagen de rastreo, la imagen y el color de fondo reales no están visibles en la ventana de
documento; no obstante, se encontrarán visibles cuando la página se muestre en un navegador.
Colocación de una imagen de rastreo en la ventana de documento
1 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Ver > Imagen de rastreo > Cargar.
Seleccione Modificar > Propiedades de la página y haga clic en Examinar (situado junto al cuadro de texto Imagen
de rastreo).
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar origen de imagen, seleccione un archivo de imagen y haga clic en Aceptar.
3 En el cuadro de diálogo Propiedades de la página, especifique la transparencia de la imagen arrastrando el control
deslizante Transparencia y luego haga clic en Aceptar.
Para cambiar a otra imagen de rastreo o cambiar la transparencia de la imagen de rastreo actual en cualquier momento,
seleccione Modificar > Propiedades de la página.
Visualización u ocultación de la imagen de rastreo
Seleccione Ver > Imagen de rastreo > Mostrar.
Cambio de la posición de una imagen de rastreo
Seleccione Ver > Imagen de rastreo > Ajustar posición.
Para especificar de forma precisa la posición de la imagen de rastreo, introduzca valores de coordenadas en los
cuadros X e Y.
Para mover la imagen de píxel en píxel, utilice las teclas de flecha.
Para mover la imagen de cinco en cinco píxeles, presione Mayús y una tecla de flecha.
Restablecimiento de la posición de la imagen de rastreo
Seleccione Ver > Imagen de rastreo > Restablecer posición.
La imagen de rastreo regresará a la esquina superior izquierda de la ventana de documento (0,0).
Alineación de la imagen de rastreo con un elemento seleccionado
1 Seleccione un elemento de la ventana de documento.
2 Seleccione Ver > Imagen de rastreo > Alinear con selección.
La esquina superior izquierda de la imagen de rastreo se alineará con la esquina superior izquierda del
elemento seleccionado.
191
USO DE DREAMWEAVER CS4
Maquetación de páginas con HTML
Presentación de contenido en tablas
Acerca de las tablas
Las tablas constituyen una herramienta muy eficaz para presentar datos de tabla y establecer el diseño de texto y
gráficos en una página HTML. Una tabla consta de una o varias filas, cada una de las cuales consta, a su vez, de una o
más celdas. Aunque las columnas no suelen especificarse explícitamente en el código HTML, Dreamweaver permite
manipular tanto columnas como filas y celdas.
Dreamweaver muestra el ancho de la tabla y de cada columna cuando se selecciona una tabla o cuando el punto de
inserción está en ella. Junto a los anchos se encuentran flechas para el menú de encabezado de la tabla y los menús de
encabezado de las columnas. Utilice los menús para acceder rápidamente a comandos relacionados con tablas. Puede
activar o desactivar los anchos y los menús.
Si no ve el ancho de una columna o de una tabla, esta tabla o columna no tiene un ancho especificado en el código
HTML. Si aparecen dos números, el ancho visual que aparece en la vista de diseño no coincide con el ancho
especificado en el código HTML. Esto puede ocurrir al cambiar el tamaño de una tabla arrastrando la esquina inferior
derecha o al añadir contenido a la celda cuyo ancho es superior al establecido.
Por ejemplo, si establece un ancho de columna en 200 píxeles y añade contenido que se ajusta al ancho de 250 píxeles,
se mostrarán dos números para dicha columna: 200 (ancho especificado en el código) y (250) entre paréntesis (ancho
visual de la columna tal como aparece en la pantalla).
Nota: También puede diseñar las páginas con el posicionamiento de CSS.
Véase también
Diseño de páginas con CSS” en la página 164
Prioridad de formato de tabla en HTML
A la hora de dar formato a tablas en la vista Diseño, puede definir propiedades que se apliquen a toda la tabla o a filas,
columnas o celdas seleccionadas de la misma. Al definir el valor de una propiedad como, por ejemplo, el color de
fondo o la alineación, para toda la tabla y otro valor para celdas individuales, el formato de celda tiene prioridad sobre
el formato de fila, que a su vez tiene prioridad sobre el formato de tabla.
El orden de prioridad en el formato de tabla es el siguiente:
1 Celdas
2 Filas
3 Tabla
Por ejemplo, si establece un color de fondo azul para una sola celda y, a continuación, establece el color de fondo de
toda la tabla como amarillo, la celda azul no cambiará a amarillo, ya que el formato de celda tiene prioridad sobre el
formato de tabla.
Nota: Al establecer las propiedades de una columna, Dreamweaver modifica los atributos de la etiqueta
td
correspondientes a cada celda de la columna.
192
USO DE DREAMWEAVER CS4
Maquetación de páginas con HTML
División y combinación de celdas de tabla
Podrá combinar cualquier número de celdas contiguas, siempre que toda la selección sea una línea o un rectángulo de
celdas, para obtener una sola celda que se extienda a lo largo de varias columnas o filas. Una celda puede dividirse en
las filas o columnas que sea necesario, aunque haya sido combinada anteriormente. Dreamweaver reestructura
automáticamente la tabla (añadiendo los atributos
colspan o rowspan que sean necesarios) para crear el diseño
especificado.
En el siguiente ejemplo, las celdas en la mitad de las dos primeras filas se han combinado en una única celda que ocupa
dos filas.
Inserción de una tabla y adición de contenido
Utilice el panel Insertar o el menú Insertar para crear una tabla. A continuación, añada texto e imágenes a las celdas
de una tabla tal como lo haría fuera de una tabla.
1 En la vista Diseño de la ventana de documento, sitúe el punto de inserción donde desee que aparezca la tabla.
Nota: Si el documento está en blanco, sólo podrá colocar el punto de inserción al principio del mismo.
Seleccione Insertar > Tabla.
En la categoría Común del panel Insertar, haga clic en Tabla.
2 Establezca los atributos del cuadro de diálogo Tabla y haga clic en Aceptar para crear la tabla.
Filas Determina el número de filas de la tabla.
Columnas Determina el número de columnas de la tabla.
Ancho de tabla Especifica el ancho de la tabla en píxeles o como porcentaje del ancho de la ventana del navegador.
Grosor del borde Especifica el ancho en píxeles de los bordes de la tabla.
Espacio entre celdas Determina el número de píxeles entre celdas de tabla contiguas.
Si no se especifican los valores de grosor del borde o espaciado y relleno de celda, la mayoría de los navegadores
mostrará el grosor del borde y el relleno de celda configurado en 1 y el del espaciado de celda configurado en 2. Para
garantizar que los navegadores muestran la tabla sin borde, relleno ni espaciado, establezca Relleno celda y Espacio
celdas con el valor 0.
Relleno de celda Especifica el número de píxeles entre el borde y el contenido de una celda.
Ninguno No permite encabezados de columna o de fila para la tabla.
Izquierda Convierte la primera columna de la tabla en una columna para encabezados. Esto le permite introducir un
encabezado para cada fila de la tabla.
Superior Convierte la primera fila de la tabla en una fila para encabezados, lo que le permite introducir un encabezado
para cada columna de la tabla.
Ambos Le permite introducir encabezados de columna y de fila en la tabla.
Es recomendable utilizar encabezados en el caso de que los usuarios utilicen lectores de pantalla. Los lectores de
pantalla leen los encabezados de tabla y ayudan a los usuarios de los mismos a mantener un seguimiento de la
información de la tabla.
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Maquetación de páginas con HTML
Texto Proporciona un título de tabla que aparece fuera de la misma.
Alinear texto Especifica el lugar en el que el texto de la tabla aparecerá en relación con la tabla.
Resumen Ofrece una descripción de la tabla. Los lectores de pantalla leen el texto del resumen pero dicho texto no
aparece en el navegador del usuario.
Véase también
Adición y aplicación de formato al texto” en la página 233
Adición y modificación de imágenes” en la página 250
Importación y exportación de datos de tabla
Puede importar datos de tabla creados con otra aplicación (por ejemplo, Microsoft Excel) y guardados en un formato
de texto delimitado (con elementos separados por tabuladores, comas, dos puntos o puntos y comas) a Dreamweaver
y aplicarles formato de tabla.
También puede exportar los datos de tabla desde Dreamweaver a un archivo de texto, con el contenido de las celdas
contiguas separado por un delimitador. Se pueden utilizar comas, dos puntos, puntos y comas o espacios como
delimitadores. No se pueden exportar partes de una tabla, por lo que es necesario exportar la tabla entera en todos los
casos.
Si sólo le interesan algunos de los datos de una tabla (por ejemplo, las seis primeras filas o columnas), copie las celdas
que contienen dichos datos y péguelas fuera de la tabla para crear una nueva tabla y, a continuación, exporte la nueva
tabla.
Importación de datos de tabla
1 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Archivo > Importar > Datos de tabla.
En la categoría Datos del panel Insertar, haga clic en el icono Importar datos de tabla .
Seleccione Insertar > Objetos de tabla > Importar datos de tabla.
2 Especifique las opciones de los datos de tabla y haga clic en Aceptar.
Archivo de datos Nombre del archivo que desea importar. Haga clic en el botón Examinar para seleccionar un
archivo.
Delimitador Delimitador utilizado en el archivo que está importando.
Si selecciona Otro, aparecerá un cuadro de texto a la derecha del menú emergente. Introduzca el delimitador utilizado
en su archivo.
Nota: Especifique el delimitador utilizado cuando se guardó el archivo de datos. De lo contrario, el archivo no se
importará adecuadamente y sus datos no tendrán el formato de tabla correcto.
Ancho de tabla Ancho de la tabla.
Seleccione Ajustar a los datos para que todas las columnas tengan el ancho suficiente para contener la cadena de
texto más larga en la columna.
Seleccione Establecer para especificar un ancho fijo de la tabla en píxeles o como porcentaje del ancho de la ventana
del navegador.
Borde Especifica el ancho en píxeles de los bordes de la tabla.
Relleno de celda Determina el número de píxeles entre el contenido de una celda y los límites de la misma.
194
USO DE DREAMWEAVER CS4
Maquetación de páginas con HTML
Espacio entre celdas Número de píxeles entre celdas de tabla contiguas.
Si no se especifican los valores de borde o espaciado y relleno de celda, la mayoría de los navegadores mostrará la tabla
con los bordes y el relleno de celda configurado en 1 y el espaciado de celda configurado en 2. Para garantizar que los
navegadores muestran la tabla sin relleno ni espaciado, establezca Relleno de celda y Espacio entre celdas con el valor 0.
Para ver los límites de las celdas y la tabla cuando el borde es 0, seleccione Ver > Ayudas visuales > Bordes de tabla.
Formatear primera fila Determina el formato aplicado a la primera fila de la tabla, en caso de que exista alguno.
Seleccione una de las cuatro opciones de formato posibles: Sin formato, Negrita, Cursiva o Negrita cursiva.
Exportación de una tabla
1 Sitúe el punto de inserción en cualquier celda de la tabla.
2 Seleccione Archivo > Exportar > Tabla.
3 Especifique las opciones siguientes:
Delimitador Especifica el carácter delimitador que debe utilizarse para separar los elementos en el archivo exportado.
Saltos de línea Especifica el sistema operativo en el que se abrirá el archivo exportado: Windows, Macintosh o UNIX.
(Cada sistema operativo indica el final de una línea de texto de forma diferente.)
4 Haga clic en Exportar.
5 Introduzca un nombre para el archivo y haga clic en Guardar.
Selección de elementos de una tabla
Puede seleccionar toda una tabla, fila o columna al mismo tiempo. También puede seleccionar una o varias celdas
individuales.
Cuando se desplaza el puntero sobre una tabla, fila, columna o celda, Dreamweaver resalta todas las celdas de esa
selección para que sepa qué celdas se seleccionarán. Esto puede resultar útil si utiliza tablas sin bordes, celdas que
ocupan varias columnas o filas, o bien tablas anidadas. Puede cambiar el color de resaltado en las preferencias.
Si coloca el puntero encima del borde de una tabla, mantenga presionada la tecla Control (Windows) o la tecla
Comando (Macintosh) y toda la estructura de la tabla, es decir las celdas de la misma, quedarán resaltadas. Esto
puede resultar útil si utiliza tablas anidadas y desea ver la estructura de una de las tablas.
Selección de una tabla entera
Siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en la esquina superior izquierda de la tabla, en cualquier punto del borde derecho o inferior de la tabla o
en el borde de una fila o de una columna.
Nota: Cuando pueda seleccionar la tabla, el puntero se convertirá en el icono de cuadrícula de tabla (a menos que
haga clic en el borde de una fila o columna).
Haga clic en una celda de la tabla y, a continuación, seleccione la etiqueta <tabla> en el selector de etiquetas situado
en la esquina inferior izquierda de la ventana de documento.
Haga clic en una celda de la tabla y, a continuación, seleccione Modificar > Tabla > Seleccionar tabla.
Haga clic en una celda de la tabla, después en el menú del encabezado de tabla y, a continuación, seleccione
Seleccionar tabla. Aparecerán manejadores de selección en los bordes inferior y derecho de la tabla.
Selección de una o varias filas y columnas
1 Sitúe el puntero en el borde izquierdo de una fila o en el borde superior de una columna.
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Maquetación de páginas con HTML
2 Cuando el puntero se convierta en una flecha de selección, haga clic para seleccionar una fila o columna, o arrastre
para seleccionar varias filas o columnas.
Selección de una sola columna
1 Haga clic en la columna.
2 Haga clic en el menú de encabezado de columna y seleccione Seleccionar columna.
Selección de una sola celda
Siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en la celda y, a continuación, seleccione la etiqueta <td> en el selector de etiquetas situado en la esquina
inferior izquierda de la ventana de documento.
Presione la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) y haga clic en la celda.
Haga clic en la celda y seleccione Edición > Seleccionar todo.
Para seleccionar toda una tabla, vuelva a seleccionar Edición > Seleccionar todo cuando una celda esté seleccionada.
Selección de una línea o un bloque rectangular de celdas
Siga uno de estos procedimientos:
Arrastre de una celda a otra.
Haga clic en una celda, presione Control y haga clic (Windows) o presione Comando y haga clic (Macintosh) en la
misma celda para seleccionarla y, a continuación, presione Mayús y haga clic en otra celda.
Todas las celdas de la región lineal o rectangular definida por las dos celdas quedarán seleccionadas.
Selección de celdas no adyacentes
Presione Control (Windows) o Comando (Macintosh) mientras hace clic en las celdas, filas o columnas que desea
seleccionar.
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USO DE DREAMWEAVER CS4
Maquetación de páginas con HTML
Las celdas, filas o columnas que no estén todavía seleccionadas se añadirán a la selección. Las que ya lo estén, se
eliminarán de la selección.
Cambio del color de resaltado para elementos de la tabla
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh).
2 Seleccione Resaltando en la lista Categoría de la izquierda, realice uno de los siguientes cambios y haga clic en
Aceptar.
Para cambiar el color de resaltado de los elementos de tabla, haga clic en el cuadro Color al pasar el ratón por encima
y seleccione un color de resaltado con el selector de color (o bien escriba el valor hexadecimal del color de resaltado
en el cuadro de texto).
Para activar o desactivar el resaltado de los elementos de la tabla, active o desactive la selección de la opción Mostrar
correspondiente a Ratón por encima.
Nota: Estas opciones afectan a todos los objetos, como elementos con posición absoluta (elementos PA), que
Dreamweaver resalta cuando se pasa el puntero del ratón sobre ellos.
Establecimiento de las propiedades de una tabla
Puede utilizar el inspector de propiedades para editar tablas.
1 Seleccione una tabla.
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), haga clic en la flecha de ampliación situada en la esquina
inferior derecha y cambie las propiedades como estime oportuno.
Id de tabla Especifica un ID para la tabla.
Filas y Cols Número de filas y columnas que tendrá la tabla.
An El ancho de la tabla en píxeles o como porcentaje del ancho de la ventana del navegador.
Nota: Normalmente no es preciso especificar el alto de una tabla.
Rell. celda Determina el número de píxeles entre el contenido de una celda y los límites de la misma.
Esp. celda Número de píxeles entre celdas de tabla contiguas.
Alinear Determina dónde aparecerá la tabla en relación con otros elementos del mismo párrafo, como por ejemplo
texto o imágenes.
Izquierda alinea la tabla a la izquierda de los demás elementos (por lo que el texto del mismo párrafo se ajusta alrededor
de la tabla a la derecha); Derecha alinea la tabla a la derecha de los demás elementos (con el texto ajustado alrededor a
la izquierda); y Centro centra la tabla (con el texto encima y/o debajo de la tabla). Predeterminado indica que el
navegador debe utilizar su alineación predeterminada.
Si la alineación está establecida como Predeterminado, no se muestra otro contenido junto a la tabla. Para mostrar
una tabla junto a otro contenido, utilice la alineación Izquierda o Derecha.
Borde Especifica el ancho en píxeles de los bordes de la tabla.
Si no se especifican los valores de borde o espaciado y relleno de celda, la mayoría de los navegadores mostrará la tabla
con los bordes y el relleno de celda configurado en 1 y el espaciado de celda configurado en 2. Para garantizar que los
navegadores muestran la tabla sin relleno ni espaciado, establezca Borde con el valor 0 y Relleno celda y Espacio celdas
con el valor 0. Para ver los límites de las celdas y la tabla cuando el borde es 0, seleccione Ver > Ayudas visuales > Bordes
de tabla.
Clase Establece una clase CSS en la tabla.
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USO DE DREAMWEAVER CS4
Maquetación de páginas con HTML
Borrar ancho de columna y Borrar alto de fila eliminan todos los valores especificados para el ancho de columna y alto
de fila de la tabla.
Convertir ancho de tabla a píxeles y Convertir altos de tabla a píxeles establecen el ancho o el alto de todas las
columnas de la tabla en su ancho actual en píxeles (también establecen el ancho de toda la tabla en su ancho actual en
píxeles).
Convertir ancho de tabla a porcentaje y Convertir altos de tabla a porcentaje establecen el ancho o el alto de todas las
columnas de la tabla en su ancho actual expresado como porcentaje del ancho de la ventana de documento (también
establecen el ancho de toda la tabla en su ancho actual como porcentaje del ancho de la ventana de documento).
Si ha introducido un valor en un cuadro de texto, presione el tabulador o la tecla Intro (Windows) o Retorno
(Macintosh) para aplicar el valor.
Configuración de las propiedades de celdas, filas o columnas
Puede utilizar el inspector de etiquetas para editar celdas y filas de una tabla.
1 Seleccione la columna o fila.
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), establezca las siguientes opciones:
Horiz Especifica la alineación horizontal del contenido de una celda, fila o columna. Puede alinear el contenido a la
izquierda, a la derecha o al centro de la celda, o bien especificar que se utilice la alineación predeterminada del
navegador (generalmente a la izquierda para celdas normales y al centro para celdas de encabezado).
Vert Especifica la alineación vertical del contenido de una celda, fila o columna. Puede alinear el contenido con la
parte superior, media, inferior o con la línea de base de la celda, o especificar que se utilice la alineación
predeterminada del navegador (generalmente al medio).
An (Ancho) y Al (Alto) Ancho y alto de las celdas seleccionadas en píxeles o como porcentaje del ancho o alto total de
la tabla. Para especificar un porcentaje, introduzca el símbolo de porcentaje (%) tras el valor. Para que el navegador
determine el ancho o alto apropiado en función del contenido de la celda, y el ancho y alto del resto de las columnas y
filas, deje el campo en blanco (el valor predeterminado).
De forma predeterminada, un navegador selecciona el alto de fila y el ancho de columna de manera que pueda contener
la imagen más ancha o la línea más larga en una columna. Por esta razón, algunas veces el ancho de una columna
resulta mucho más grande que el de otras columnas de la tabla cuando se le añade contenido.
Nota: Puede especificar el alto como porcentaje del alto total de la tabla, aunque quizás la fila no se muestre en los
navegadores con el porcentaje de alto especificado.
Fnd (campo de texto superior) Nombre de archivo de la imagen de fondo de una celda, columna o fila. Haga clic en
el icono de carpeta para seleccionar una imagen, o utilice el icono de señalización de archivo para seleccionar un
archivo de imagen.
Fnd (muestra de color y campo de texto inferiores) Color de fondo de una celda, columna o fila seleccionado con el
selector de color.
Borde Color del borde de las celdas.
Combinar celdas Combina las celdas, filas o columnas seleccionadas para crear una sola celda. Sólo pueden
combinarse celdas que constituyan una bloque rectangular o lineal.
Dividir celda Divide una celda para crear dos o más celdas. Sólo puede dividirse una celda cada vez, por lo que este
botón estará desactivado al seleccionar más de una celda.
No aj. Impide el ajuste de línea, manteniéndose todo el texto de una celda en una sola línea. Cuando la opción No aj.
está activada, las celdas se adaptarán para incluir todos los datos a medida que se introducen o pegan en una celda.
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USO DE DREAMWEAVER CS4
Maquetación de páginas con HTML
(Habitualmente, las celdas se expanden horizontalmente para incluir la palabra más larga o la imagen más grande en
la celda y, a continuación, se expanden verticalmente cuando es necesario adaptarse a otros contenidos.)
Encabezado Aplica a la celda seleccionada el formato de celdas de encabezado de tabla. De forma predeterminada, el
contenido de las celdas de encabezado de la tabla aparecerá en negrita y centrado.
El alto y el ancho pueden especificarse en píxeles o porcentajes y pueden convertirse de una unidad a otra.
Nota: Al establecer las propiedades de una columna, Dreamweaver modifica los atributos de la etiqueta
td
correspondientes a cada celda de la columna. Sin embargo, al establecer algunas de las propiedades de una fila,
Dreamweaver modifica los atributos de la etiqueta
tr en lugar de los atributos de cada etiqueta td de la fila. Al aplicar
el mismo formato a todas las celdas de una fila mediante la etiqueta tr se obtiene un código HTML más claro y conciso.
3 Presione el tabulador o la tecla Intro (Windows) o Retorno (Macintosh) para aplicar el valor.
Utilización del modo de tablas expandidas para facilitar la edición de tablas
El modo de tablas expandidas añade temporalmente relleno y espaciado de celda a las tablas de un documento y
aumenta los bordes de las tablas para facilitar la edición. Este modo permite seleccionar elementos de las tablas o
colocar el punto de inserción de forma precisa.
Por ejemplo, puede ampliar una tabla para colocar el punto de inserción en la parte izquierda o derecha de una imagen,
sin seleccionar por error la imagen o la celda de tabla.
A. Tabla en modo estándar B. Tabla en modo de tablas expandidas
Nota: Una vez que haya realizado su selección o haya colocado el punto de inserción, vuelva al modo Estándar de la vista
Diseño para llevar a cabo sus modificaciones. Algunas operaciones visuales como el cambio de tamaño no darán los
resultados esperados en el modo de tablas expandidas.
Cambio al modo de tablas expandidas
1 Si está trabajando en la vista Código, seleccione Ver > Diseño o Ver > Código y diseño (no puede pasar al modo de
tablas expandidas desde la vista Código).
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Ver > Modo de tabla > Modo de tablas expandidas.
En la categoría Diseño del panel Insertar, haga clic en Modo de tablas expandidas.
En la parte superior de la ventana de documento aparece una barra etiquetada como Modo de tablas expandidas.
Dreamweaver añade relleno y espaciado de celdas a todas las tablas de la página y aumenta sus bordes.
Salida del modo de tablas expandidas
Siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en Salir en la barra etiquetada Modo de tablas expandidas de la parte superior de la ventana Documento.
Seleccione Ver > Modo de tabla > Modo estándar.
B
A
199
USO DE DREAMWEAVER CS4
Maquetación de páginas con HTML
En la categoría Diseño del panel Insertar, haga clic en Modo estándar.
Aplicación de formato a tablas y celdas
Puede cambiar el aspecto de una tabla configurando las propiedades de la misma y de sus celdas o aplicándole un
diseño predefinido. Antes de definir las propiedades de la tabla y de las celdas, tenga en cuenta el orden de prioridad
para la aplicación de formato es éste: celdas, filas y tablas.
Para aplicar formato al texto de una celda de tabla, utilice los mismos procedimientos que utilizaría para aplicar
formato al texto fuera de una tabla.
Véase también
Adición y aplicación de formato al texto” en la página 233
Cambio del formato de una tabla, fila, celda o columna
1 Seleccione una tabla, celda, fila o columna.
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), haga clic en la flecha de ampliación situada en la esquina
inferior derecha y cambie las propiedades como estime oportuno.
3 Cambie las propiedades según convenga.
Para más información sobre las opciones, haga clic en el icono Ayuda del inspector de propiedades.
Nota: Al establecer las propiedades de una columna, Dreamweaver modifica los atributos de la etiqueta
td
correspondientes a cada celda de la columna. Sin embargo, al establecer algunas de las propiedades de una fila,
Dreamweaver modifica los atributos de la etiqueta
tr en lugar de los atributos de cada etiqueta td de la fila. Al aplicar
el mismo formato a todas las celdas de una fila mediante la etiqueta
tr se obtiene un código HTML más claro y conciso.
Adición o edición de valores de accesibilidad para una tabla en la vista Código
Edite los atributos adecuados en el código.
Para localizar rápidamente las etiquetas en el código, haga clic en la etiqueta
<table> en el selector de etiquetas que
se encuentra en la parte inferior de la ventana de documento.
Adición o edición de valores de accesibilidad para una tabla en la vista Diseño
Para editar el texto de la tabla, resáltelo y escriba uno nuevo.
Para editar la alineación del texto, coloque el punto de inserción en el texto de la tabla, haga clic con el botón
derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Macintosh) y seleccione Editar código de
etiqueta.
Para editar el resumen de la tabla, selecciónela, haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada
la tecla Control y haga clic (Macintosh) y seleccione Editar código de etiqueta.
Acerca del cambio del tamaño de tablas, columnas y filas
Cambio del tamaño de tablas
Puede cambiar el tamaño de una tabla completa o de filas y columnas individuales. Al cambiar el tamaño de toda la
tabla, el tamaño de todas sus celdas cambiará proporcionalmente. Si el alto y el ancho de las celdas de una tabla están
explícitamente especificados, al cambiar el tamaño de la tabla también lo hará el tamaño visual de las celdas en la
ventana de documento, aunque no el alto y el ancho especificado para las celdas.
200
USO DE DREAMWEAVER CS4
Maquetación de páginas con HTML
Puede cambiar el tamaño de una tabla arrastrando uno de sus manejadores de selección. Dreamweaver muestra el
ancho de la tabla junto con un menú de encabezado de tabla en la parte superior o inferior de la tabla cuando ésta se
selecciona o el punto de inserción está en ella.
En ocasiones, los anchos de columna de tabla establecidos en código HTML no coinciden con los anchos que aparecen
en la pantalla. Cuando esto sucede, puede hacer que los anchos coincidan. Los anchos y los menús de encabezado de
las tablas y columnas se muestran en Dreamweaver para ayudarle a diseñar las tablas, y puede activarlos y desactivarlos
según sea necesario.
Cambio del tamaño de columnas y filas
Puede cambiar el ancho de una columna o el alto de una fila en el inspector de propiedades o arrastrando los bordes
de la columna o fila. Si encuentra problemas para cambiar el tamaño, borre el ancho de la columna y el alto de la fila
y empiece de nuevo.
Nota: También puede cambiar directamente el ancho y el alto de la celda en los códigos HTML utilizando la vista Código.
Dreamweaver muestra el ancho de las columnas junto con menús de encabezado en su parte superior o inferior cuando
se selecciona la tabla o el punto de inserción está en ella; puede activar o desactivar los menús de encabezado de
columna según sea necesario.
Véase también
Utilización del código de las páginas” en la página 311
Cambio del tamaño de tablas, columnas y filas
Cambio del tamaño de una tabla
Seleccione la tabla.
Para cambiar el tamaño horizontal de la tabla, arrastre el manejador de selección de la derecha.
Para cambiar el tamaño vertical de la tabla, arrastre el manejador de selección de la parte inferior.
Para cambiar ambos, arrastre el manejador de selección de la esquina inferior derecha.
Cambio del ancho de una columna y mantenimiento del ancho general de la tabla
Arrastre el borde derecho de la columna que desee cambiar.
El ancho de la columna contigua también varía; en consecuencia, cambia el tamaño de las dos columnas. Se mostrará
cómo se ajustan las columnas, pero el ancho general de la tabla no variará.
Nota: En las tablas con ancho basados en porcentajes (no píxeles), si arrastra el borde derecho de la columna que se
encuentra más a la derecha, variará todo el ancho de la tabla y las columnas se harán más anchas o estrechas
proporcionalmente.
Cambio del ancho de una columna y mantenimiento del tamaño de las demás
Mantenga pulsada la tecla Mayús mientras arrastra el borde de la columna.
201
USO DE DREAMWEAVER CS4
Maquetación de páginas con HTML
Cambiará el ancho de una columna. Las ayudas visuales le mostrarán cómo se ajustan las columnas. El ancho total de
la tabla cambia para dar cabida a la columna que ha cambiado de tamaño.
Cambio del alto de una fila visualmente
Arrastre el borde inferior de la fila.
Igualación de los anchos de columna del código con los anchos de columna visuales
1 Haga clic en una celda.
2 Haga clic en el menú del encabezado de tabla y, a continuación, seleccione Igualar todos los anchos.
Dreamweaver restablece el ancho especificado en el código para que coincida con el ancho visual.
Eliminación de los anchos y altos especificados de una tabla
1 Seleccione la tabla.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Modificar > Tabla > Borrar ancho de celda o Modificar > Tabla > Borrar alto de celda.
En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), haga clic en el botón Borrar alto de fila o en el botón
Borrar ancho de columna .
Haga clic en el menú del encabezado de tabla y, a continuación, seleccione Borrar todos los altos o Borrar todos los
anchos.
202
USO DE DREAMWEAVER CS4
Maquetación de páginas con HTML
Eliminación del ancho establecido de una columna
Haga clic en la columna, haga clic en el menú del encabezado de columna y seleccione Borrar ancho de columna.
Activación o desactivación de los anchos y los menús de tablas y columnas
1 Seleccione Ver > Ayudas visuales > Anchos de tabla.
2 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic
(Macintosh) en la tabla, y seleccione Tabla > Anchos de tabla.
Adición y eliminación de filas y columnas
Para añadir o eliminar filas y columnas, utilice Modificar > Tabla o el menú de encabezado de columna.
Si presiona la tecla Tab en la última celda de una tabla se añadirá automáticamente otra fila a la tabla.
Adición de una sola fila o columna
Haga clic en una celda y siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Modificar > Tabla > Insertar fila o bien Modificar > Tabla > Insertar columna.
Aparecerá una fila encima del punto de inserción o una columna a la izquierda del punto de inserción.
Haga clic en el menú del encabezado de columna y, a continuación, seleccione Insertar columna izquierda o
Insertar columna derecha.
Adición de varias filas o columnas
1 Haga clic en una celda.
2 Seleccione Modificar > Tabla > Insertar filas o columnas, complete el cuadro de diálogo y haga clic en Aceptar.
Insertar Indica si deben insertarse filas o columnas.
Número de filas o Número de columnas El número de filas o columnas que deben insertarse.
Dónde Especifica si las nuevas filas o columnas deben aparecer antes o después de la fila o columna de la celda
seleccionada.
Eliminación de una fila o columna
Siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en una celda dentro de la fila o de la columna que desea eliminar y, a continuación, seleccione Modificar
> Tabla > Eliminar fila o Modificar > Tabla > Eliminar columna.
Seleccione una fila o columna completa y, a continuación, seleccione Edición > Borrar o presione Supr.
203
USO DE DREAMWEAVER CS4
Maquetación de páginas con HTML
Adición o eliminación de filas o columnas utilizando el inspector de propiedades
1 Seleccione la tabla.
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), siga uno de estos procedimientos:
Para añadir o eliminar filas, aumente o reduzca el valor de Filas.
Para añadir o eliminar columnas, aumente o reduzca el valor de Cols.
Nota: Dreamweaver no advertirá de que las filas o las columnas que desea eliminar contienen datos.
División y combinación de celdas
Utilice el inspector de propiedades o los comandos del submenú Modificar > Tabla para dividir o combinar celdas.
Como alternativa a la división y combinación de celdas, Dreamweaver incluye también herramientas que permiten
aumentar o disminuir el número de filas o columnas que ocupa una celda.
Combinación de dos o más celdas en una tabla
1 Seleccione las celdas en una línea contigua y en forma de un rectángulo.
En la siguiente ilustración, la selección es un rectángulo de celdas, por lo que éstas se pueden combinar.
En la siguiente ilustración, la selección no es un rectángulo, por lo que las celdas no se pueden combinar.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Modificar > Tabla > Combinar celdas.
En el inspector de propiedades ampliado (Ventana > Propiedades), haga clic en Combinar celdas .
Nota: Si no se muestra el menú, haga clic en la flecha de la esquina inferior derecha del inspector de propiedades para ver
todas las opciones.
El contenido de las celdas individuales se sitúa en la celda combinada resultante. Las propiedades de la primera celda
seleccionada se aplicarán a la celda combinada.
División de una celda
1 Haga clic en la celda y siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Modificar > Tabla > Dividir celda.
204
USO DE DREAMWEAVER CS4
Maquetación de páginas con HTML
En el inspector de propiedades ampliado (Ventana > Propiedades), haga clic en Dividir celda .
Nota: Si no se muestra el menú, haga clic en la flecha de la esquina inferior derecha del inspector de propiedades para ver
todas las opciones.
2 En el cuadro de diálogo Dividir celda, especifique cómo desea dividir la celda:
Dividir celda en Especifica si la celda debe dividirse en filas o en columnas.
Número de filas/Número de columnas Especifica el número de filas o de columnas en que debe dividirse la celda.
Aumento o disminución del número de filas o columnas que ocupa una celda
Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Modificar > Tabla > Aumentar tamaño de fila, o bien Modificar > Tabla > Aumentar tamaño de
columna.
Seleccione Modificar > Tabla > Reducir tamaño de fila, o bien Modificar > Tabla > Reducir tamaño de columna.
Copia, pegado y eliminación de celdas
Puede copiar, pegar o eliminar una o varias celdas de una tabla al mismo tiempo, conservando el formato de las celdas.
Las celdas se pueden pegar en el punto de inserción o en el lugar de una selección en una tabla existente. Para pegar
varias celdas de una tabla, el contenido del Portapapeles debe ser compatible con la estructura de la tabla o la selección
de la tabla en la que se van a pegar las celdas.
Corte o copia de celdas de una tabla
1 Seleccione una o varias celdas en una línea contigua y en forma de un rectángulo.
En la siguiente ilustración, la selección es un rectángulo de celdas, por lo que éstas se pueden cortar o copiar.
En la siguiente ilustración, la selección no es un rectángulo de celdas, por lo que éstas no se pueden cortar ni copiar.
2 Seleccione Edición > Cortar, o bien Edición > Copiar.
Nota: Si selecciona una fila o columna completa y selecciona Edición > Cortar, se eliminará toda la columna o fila de la
tabla (no sólo el contenido de las celdas).
205
USO DE DREAMWEAVER CS4
Maquetación de páginas con HTML
Pegado de celdas de tabla
1 Elija dónde desea pegar las celdas:
Para reemplazar las celdas actuales por las celdas que desea pegar, seleccione un grupo de celdas que tengan el
mismo diseño que las del portapapeles. (Por ejemplo, si ha copiado o cortado un bloque de celdas de 3 x 2, podrá
reemplazarlo por otro bloque de celdas de 3 x 2.)
Para pegar toda una fila de celdas encima de una celda concreta, haga clic en dicha celda.
Para pegar toda una columna de celdas a la izquierda de una celda concreta, haga clic en dicha celda.
Nota: Si no dispone de toda una fila o columna de celdas en el portapapeles y hace clic en una celda y, a continuación,
pega las celdas del portapapeles, puede reemplazar la celda en la que ha hecho clic y las que la rodean (dependiendo de
su ubicación en la tabla) por las celdas que está pegando.
Para crear una nueva tabla con las celdas pegadas, sitúe el punto de inserción fuera de la tabla.
2 Seleccione Edición > Pegar.
Si pega filas o columnas completas en una tabla existente, éstas se añadirán a la tabla. Si pega una sola celda, se
reemplazará el contenido de la celda seleccionada. Si pega fuera de una tabla, las filas, columnas o celdas se utilizarán
para definir una tabla nueva.
Eliminación del contenido y mantenimiento de las celdas intactas
1 Seleccione una o más celdas.
Nota: Asegúrese de que la selección no consta sólo de filas o columnas completas.
2 Seleccione Edición > Borrar o presione Supr.
Nota: Si únicamente están seleccionadas filas o columnas completas, cuando seleccione Edición > Borrar o presione Supr,
se eliminarán de la tabla todas las filas o columnas, y no sólo su contenido.
Eliminación de filas o columnas que contienen celdas combinadas
1 Seleccione la fila o columna.
2 Seleccione Modificar > Tabla > Eliminar fila o Modificar > Tabla > Eliminar columna.
Anidación de tablas
Una tabla anidada es una tabla dentro de una celda o de otra tabla. Puede aplicar formato a una tabla anidada como
lo haría con cualquier otra tabla; no obstante, su ancho estará limitado por el ancho de la celda en la que aparece.
1 Haga clic en una celda de la tabla.
2 Seleccione Insertar > Tabla, establezca las opciones de Insertar tabla y haga clic en Aceptar.
Ordenación de tablas
Puede ordenar las filas de una tabla en función del contenido de una sola columna. También puede realizar una
operación más compleja ordenándola en función del contenido de dos columnas.
No se pueden ordenar tablas que contengan atributos
colspan o rowspan, es decir, tablas con celdas combinadas.
1 Seleccione la tabla o haga clic en cualquiera de las celdas.
2 Seleccione Comandos > Ordenar tabla, establezca las opciones en el cuadro de diálogo y haga clic en Aceptar.
Ordenar por Determina los valores de la columna que se utilizarán para ordenar las filas de la tabla.
206
USO DE DREAMWEAVER CS4
Maquetación de páginas con HTML
Orden Determina si la columna debe ordenarse alfabética o numéricamente, y si el orden será ascendente (de la A a
la Z, de los números más bajos a los más altos) o descendente.
Si la columna contiene números, seleccione Numéricamente. Una clasificación alfabética aplicada a una lista de
números de uno y dos dígitos ordenará los números como si fueran palabras (como 1, 10, 2, 20, 3, 30) en lugar de
ordenarlos como si fueran números (como 1, 2, 3, 10, 20, 30).
Después por / Orden Determina el orden de una clasificación secundaria en otra columna. Especifique la columna de
clasificación secundaria en el menú emergente Después por y el orden de clasificación secundaria en los menús
emergentes de Orden.
El orden incluye la primera fila Especifica que la primera fila de la tabla debe incluirse en la clasificación. Si la primera
fila contiene un encabezado que no se debe mover, no seleccione esta opción.
Ordenar filas de encabezado Especifica que se ordenen todas las filas de la sección thead de la tabla (si las hay)
siguiendo los mismos criterios que para las filas del cuerpo. (Observe que las filas
thead permanecerán en la sección
thead y seguirán apareciendo en la parte superior de la tabla, incluso después de ordenarlas.) Para información sobre
la etiqueta
thead, consulte el panel Referencia (seleccione Ayuda > Referencia).
Ordenar filas de pie Especifica que se ordenen todas las filas de la sección tfoot de la tabla (si las hay) siguiendo los
mismos criterios que para las filas del cuerpo. (Observe que las filas
tfoot permanecerán en la sección tfoot y
seguirán apareciendo en la parte superior de la tabla, incluso después de ordenarlas.) Para información sobre la
etiqueta
tfoot, consulte el panel Referencia (seleccione Ayuda > Referencia).
No modificar los colores de fila hasta que haya finalizado la operación de orden Especifica que los atributos de fila de
la tabla (por ejemplo, el color) deben permanecer asociados al mismo contenido después de la ordenación. Si el
formato de las filas de la tabla alterna dos colores, no seleccione esta opción para garantizar que la tabla ordenada
incluya filas con colores alternos. Si los atributos de fila son específicos del contenido de cada fila, seleccione esta
opción para garantizar que los atributos permanezcan asociados a las filas apropiadas de la tabla ordenada.
Utilización de marcos
Funcionamiento de los marcos y los conjuntos de marcos
Un marco es una zona de una ventana de navegador que puede mostrar un documento HTML independiente de lo
que se muestra en el resto de la ventana. Los marcos permiten dividir la ventana de un navegador en varias regiones,
cada una las cuales puede mostrar un documento HTML diferente. Por lo general, un marco muestra un documento
que contiene controles de navegación, mientras que otro muestra un documento con contenido
Un conjunto de marcos es un archivo HTML que define el diseño y las propiedades de un grupo de marcos, que
incluyen el número, el tamaño, la ubicación de los marcos y el URL de la página que aparece inicialmente en cada
marco. El archivo de conjunto de marcos no incluye el contenido HTML que se muestra en el navegador, excepto en
la sección
noframes. El archivo únicamente ofrece al navegador información sobre cómo debe mostrarse un conjunto
de marcos y los documentos que deben incluirse en los marcos.
Para ver un conjunto de marcos en un navegador, introduzca el URL del archivo de conjunto de marcos; el navegador
abre entonces los documentos que deben mostrarse en los marcos. El archivo de conjunto de marcos de un sitio suele
llamarse index.html. Así, cuando el visitante no especifica ningún nombre de archivo, este archivo se muestra de forma
predeterminada.
207
USO DE DREAMWEAVER CS4
Maquetación de páginas con HTML
En el ejemplo siguiente se muestra un diseño de marcos formado por tres marcos: un marco estrecho a un lado que
contiene una barra de navegación, un marco que se extiende por la parte superior y contiene el logotipo y el título del
sitio Web, y un marco grande que ocupa el resto de la página y presenta el contenido principal. Cada uno de estos
marcos muestra un documento HTML diferente.
En este ejemplo, el documento mostrado en el marco superior nunca cambia cuando el visitante explora el sitio. El
marco lateral de barra de navegación contiene vínculos; al hacer clic en uno de ellos, cambia el contenido del marco
de contenido principal, aunque el del marco lateral permanecerá estático. El marco de contenido principal de la
derecha mostrará el documento correspondiente al vínculo de la izquierda seleccionado por el visitante.
Un marco no es un archivo. Podría pensarse que el documento mostrado en un marco forma parte integral del mismo,
pero en realidad esto no es así. El marco es el contenedor que alberga el documento.
Nota: La palabra página puede utilizarse para hacer referencia a un único documento HTML o a todo el contenido de
una ventana del navegador en un momento determinado, aunque se estén mostrando varios documentos HTML al
mismo tiempo. Por ejemplo, la frase “una página que utiliza marcos” suele hacer referencia a un conjunto de marcos y
a los documentos que aparecen en ellos inicialmente.
Un sitio que aparece en un navegador como una sola página compuesta de tres marcos consta realmente de al menos
cuatro documentos HTML: el archivo de conjunto de marcos y los tres documentos que albergan el contenido que
aparece inicialmente en los marcos. Al diseñar una página utilizando conjuntos de marcos en Dreamweaver, deberá
guardar cada uno de estos cuatro archivos para que la página funcione correctamente en el navegador.
Para obtener información más completa sobre marcos, consulte el sitio Web de Thierry Koblentz en
www.tjkdesign.com/articles/frames/.
Cuándo utilizar marcos
Adobe desaconseja el uso de marcos para el diseño de páginas Web. Estas son algunas de las desventajas que presenta
el uso de marcos:
Lograr una alineación gráfica precisa de los elementos en distintos marcos puede resultar difícil.
208
USO DE DREAMWEAVER CS4
Maquetación de páginas con HTML
Comprobar las opciones de navegación puede llevar mucho tiempo.
Los URL de las páginas con marcos no aparecen en el navegador, por lo que puede resultar complicado para un
visitante marcar una página concreta (salvo que incluya código de servidor que le permita cargar la versión con
marcos de una determinada página).
Para ver información completa de por qué no debe utilizar marcos, consulte la explicación al respecto de Gary White
en http://apptools.com/rants/framesevil.php.
El uso más habitual de los marcos, en el caso de que decida utilizarlos, es para navegación. Un conjunto de marcos
suele incluir un marco con una barra de navegación y otro que muestra las páginas de contenido principal. El uso de
marcos de esta forma ofrece estas ventajas:
El navegador de un visitante no tendrá que volver a cargar los gráficos de navegación para cada página.
Cada marco dispone de su propia barra de desplazamiento (si el contenido es demasiado grande para una ventana),
permitiendo al visitante desplazarse por los marcos de forma independiente. Por ejemplo, si la barra de navegación
se encuentra en otro marco, cuando el visitante se desplaza al final de una página de contenido muy grande en un
marco no es necesario que vuelva al principio de la página para acceder a la barra de navegación.
En muchos casos, puede crear una página Web sin marcos que logre los mismos objetivos que un conjunto de marcos.
Por ejemplo, si desea que la barra de navegación aparezca a la izquierda, puede reemplazar la página por un conjunto
de marcos o, simplemente, incluir la barra de navegación en todas las páginas del sitio. (Dreamweaver le ayuda a crear
varias páginas con el mismo diseño.) Aunque no utiliza marcos, el siguiente ejemplo muestra un diseño de página que
los imita.
Los sitios mal diseñados utilizan los marcos de forma innecesaria, por ejemplo, un conjunto de marcos que vuelve a
cargar el contenido de los marcos de navegación cada vez que el visitante hace clic en un botón de navegación. Cuando
se utilizan bien los marcos (por ejemplo, para mantener controles de navegación estáticos en un marco y permitir que
cambie el contenido de otro marco), pueden resultar muy útiles para el sitio.
209
USO DE DREAMWEAVER CS4
Maquetación de páginas con HTML
No todos los navegadores son compatibles con el uso de marcos, por lo que algunos visitantes con discapacidades
pueden experimentar dificultades para navegar. Si utiliza marcos, incluya siempre una sección
noframes en su
conjunto de marcos para los visitantes que no pueden verlos. También puede incluir un vínculo explícito con una
versión sin marcos del sitio.
Para obtener información más completa sobre marcos, consulte el sitio Web de Thierry Koblentz en
www.tjkdesign.com/articles/frames/.
Conjuntos de marcos anidados
Un conjunto de marcos situado dentro de otro conjunto recibe el nombre de conjunto de marcos anidado. Un archivo
de conjunto de marcos puede contener varios conjuntos de marcos anidados. La mayoría de las páginas Web con
marcos utilizan en realidad marcos anidados y la mayoría de los conjuntos de marcos predefinidos en Dreamweaver
también utilizan la anidación. Cualquier conjunto de marcos que contenga números de marcos diferentes en distintas
filas o columnas requiere un conjunto de marcos anidado.
Por ejemplo, el diseño de marcos más habitual emplea un marco en la primera fila (donde aparece el logotipo de la
empresa) y dos marcos en la última fila (uno de navegación y otro de contenido). Este diseño requiere un conjunto de
marcos anidado: un conjunto de marcos de dos filas con un conjunto de marcos anidado de dos columnas en la
segunda fila.
A. Conjunto de marcos principal B. El marco de menú y el marco de contenido se anidan en el conjunto de marcos principal.
Dreamweaver se ocupa de todos los conjuntos de marcos anidados que sean necesarios; si utiliza las herramientas de
división de marcos de Dreamweaver, no tendrá que preocuparse de qué marcos son anidados y cuáles no.
Hay dos formas de anidar conjuntos de marcos en HTML: el conjunto de marcos interior puede definirse en el mismo
archivo que el exterior o un archivo independiente. Los conjuntos de marcos predefinidos en Dreamweaver definen
todos sus conjuntos de marcos en el mismo archivo.
Ambos tipos de anidación producen los mismos resultados visuales; sin ver el código, no resulta sencillo distinguir cuál
se está utilizando. En Dreamweaver suele recurrirse a un archivo de conjunto de marcos externo cuando se utiliza el
comando Abrir en marco para abrir un archivo de conjunto de marcos dentro de un marco, lo cual puede dificultar la
tarea de establecer los destinos de los vínculos. Suele resultar más sencillo definir todos los conjuntos de marcos en un
mismo archivo.
A
B
210
USO DE DREAMWEAVER CS4
Maquetación de páginas con HTML
Utilización de conjuntos de marcos en la ventana de documento
Dreamweaver permite ver y editar todos los documentos asociados a un conjunto de marcos en una misma ventana
de documento. Este enfoque permite obtener una visión aproximada de cómo se mostrarán las páginas con marcos
en un navegador a medida que las edita. Sin embargo, algunos aspectos de este enfoque pueden resultar confusos hasta
que se acostumbre a ellos. En especial, recuerde que cada marco muestra un documento HTML distinto. Aunque los
documentos estén vacíos, deberá guardarlos antes de obtener una vista previa de los mismos (ya que sólo puede
obtenerse una vista previa del conjunto de marcos si éste contiene el URL del documento que se muestra en cada
marco).
Para comprobar si un conjunto de marcos aparece correctamente en los navegadores, siga estos pasos generales:
1 Cree el conjunto de marcos y especifique el documento que debe aparecer en cada marco.
2 Guarde todos los archivos que se van a mostrar en un marco. Recuerde que cada marco muestra un documento
HTML distinto y que debe guardar cada documento junto con el archivo de conjunto de marcos.
3 Establezca las propiedades de los marcos y del conjunto de marcos (incluido asignar un nombre a cada marco y
establecer las opciones de desplazamiento).
4 Establezca la propiedad Dest. del inspector de propiedades para todos los vínculos de forma que el contenido
vinculado se muestre en el área correspondiente.
Creación de marcos y conjuntos de marcos
Hay dos formas de crear un conjunto de marcos en Dreamweaver: Puede seleccionar entre varios conjuntos de marcos
predefinidos o puede diseñar uno propio.
Al elegir un conjunto de marcos predefinido, se configuran todos los marcos y conjuntos de marcos necesarios para
crear el diseño. Ésta es la forma más sencilla de crear rápidamente un diseño basado en marcos. Sólo se puede insertar
un conjunto de marcos predefinido en la vista Diseño de la ventana de documento.
También puede diseñar un conjunto de marcos propio en Dreamweaver añadiendo barras divisorias a la ventana de
documento.
Antes de crear un conjunto de marcos o utilizar marcos, haga visibles los bordes de los marcos en la vista Diseño de
la ventana de documento seleccionando Ver > Ayudas visuales > Bordes de marco.
Véase también
Dreamweaver y accesibilidad” en la página 706
Creación de un conjunto de marcos predefinido y visualización de un documento en un
marco
1 Coloque el punto de inserción en un documento y siga uno de estos procedimientos:
Elija Insertar > HTML > Marcos y seleccione un conjunto de marcos predefinido.
En la categoría Diseño del panel Insertar, haga clic en la flecha abajo del botón Marcos y seleccione un conjunto de
marcos predefinido.
Los iconos de conjunto de marcos proporcionan una representación visual del conjunto de marcos aplicado al
documento actual. El área azul de un icono de conjunto de marcos representa el documento actual y las áreas blancas
representan marcos que mostrarán otros documentos.
211
USO DE DREAMWEAVER CS4
Maquetación de páginas con HTML
2 Si ha configurado Dreamweaver para que le solicite los atributos de accesibilidad de los marcos, seleccione un
marco del menú emergente, introduzca un nombre para el marco y haga clic en Aceptar. (Para los visitantes del
sitio que utilicen lectores de pantallas, el lector de pantalla leerá este nombre cuando encuentre el marco en una
página.)
Nota: Si hace clic en Aceptar sin haber introducido un nombre nuevo, Dreamweaver asigna al marco un nombre que
corresponde a su posición (marco izquierdo, marco derecho, etc.) en el conjunto de marcos.
Nota: Si presiona Cancelar, el conjunto de marcos aparece en el documento pero Dreamweaver no le asocia etiquetas o
atributos de accesibilidad.
Seleccione Ventana > Marcos para visualizar un diagrama de los marcos a los que está asignando un nombre.
Creación de un conjunto de marcos predefinido vacío
1 Seleccione Archivo > Nuevo.
2 En el cuadro de diálogo Nuevo documento, seleccione la categoría Página de muestra.
3 Seleccione la carpeta Frameset de la columna Carpeta de muestra.
4 Seleccione un conjunto de marcos de la columna Página de muestra y haga clic en Crear.
5 Si ha activado los atributos de accesibilidad de los marcos en Preferencias, aparecerá el cuadro de diálogo Atributos
de accesibilidad de la etiqueta de marco; rellene la información para cada marco en el cuadro de diálogo y haga clic
en Aceptar.
Nota: Si presiona Cancelar, el conjunto de marcos aparece en el documento pero Dreamweaver no le asocia etiquetas o
atributos de accesibilidad.
Creación de un conjunto de marcos
Seleccione Modificar > Conjunto de marcos y seleccione en el submenú un elemento divisor, como por ejemplo
Dividir marco a la izquierda o Dividir marco a la derecha.
Dreamweaver divide la ventana en marcos. Si hay un documento abierto, éste aparecerá en uno de los marcos.
División de un marco en marcos más pequeños
Para dividir el marco donde se encuentra el punto de inserción, elija un elemento divisor del submenú Modificar >
Conjunto de marcos.
Para dividir un marco o conjunto de marcos vertical u horizontalmente, arrastre el borde del marco desde el
extremo hasta el centro de la vista Diseño.
Para dividir un marco utilizando un borde de marco que no se encuentra en el extremo de la vista Diseño, arrastre
el borde del marco mientras mantiene presionada la tecla Alt (Windows) u Opción (Macintosh).
Para dividir un marco en cuatro, arrastre el borde del marco desde una esquina de la vista Diseño al centro de un
marco.
Para crear tres marcos, empiece con dos marcos y, a continuación, divida uno de ellos. No resulta fácil combinar dos
marcos contiguos sin editar el código del conjunto de marcos, por lo que convertir cuatro marcos en tres es más difícil
que convertir dos marcos en tres.
Eliminación de un marco
Arrastre el borde del marco fuera de la página o hasta el borde del marco padre.
212
USO DE DREAMWEAVER CS4
Maquetación de páginas con HTML
Cuando un documento de un marco que se va a eliminar incluye contenido no guardado, Dreamweaver le pedirá que
guarde el documento.
Nota: No se puede eliminar totalmente un conjunto de marcos arrastrando los bordes. Para eliminar un conjunto de
marcos, cierre la ventana de documento que lo muestra. Si se ha guardado el archivo de conjunto de marcos, elimine el
archivo.
Cambio del tamaño de un marco
Para establecer el tamaño aproximado de los marcos, arrastre los bordes del marco en la vista Diseño de la ventana
de documento.
Para especificar los tamaños exactos y el espacio que el navegador debe asignar a una fila o columna de marcos
cuando el tamaño de la ventana del navegador no permita mostrar todo el marco, utilice el inspector de
propiedades.
Selección de marcos y conjuntos de marcos
Para realizar cambios en las propiedades de un marco o conjunto de marcos, comience seleccionando el marco o
conjunto de marcos que desea modificar. Puede seleccionar un marco o un conjunto de marcos en la ventana de
documento o utilizando el panel Marcos.
El panel Marcos proporciona una representación gráfica de los marcos de un conjunto de marcos. Muestra la jerarquía
de la estructura del conjunto de marcos de una forma quizá difícil de percibir en la ventana de documento. En dicho
panel, puede observar que mientras los conjuntos de marcos están rodeados por un borde grueso, los marcos están
rodeados por una línea delgada gris y aparecen identificados por sus nombres.
Al seleccionar un marco en la ventana de documento de la vista Diseño, sus bordes muestran un contorno de línea de
puntos; al seleccionar un conjunto de marcos, todos los bordes de los marcos contenidos en el conjunto de marcos
muestran un contorno de línea de puntos fina.
Nota: No es lo mismo situar el punto de inserción en un documento mostrado en un marco que seleccionar un marco.
Para algunas operaciones (por ejemplo, establecer las propiedades del marco) es necesario seleccionar un marco.
213
USO DE DREAMWEAVER CS4
Maquetación de páginas con HTML
Selección de un marco o un conjunto de marcos en el panel Marcos
1 Seleccione Ventana > Marcos.
2 En el panel Marcos:
Para seleccionar un marco, haga clic en él. (Aparecerá un contorno de selección alrededor del marco en el panel
Marcos y en la vista Diseño de la ventana de documento.)
Para seleccionar un conjunto de marcos, haga clic en el borde que rodea al conjunto de marcos.
Selección de un marco o un conjunto de marcos en la ventana de documento
Para seleccionar un marco, haga clic dentro de un marco en la vista Diseño mientras mantiene presionada la tecla
Mayús-Alt (Windows) o las teclas Mayús-Opción (Macintosh).
Para seleccionar un conjunto de marcos, haga clic en uno de los bordes del marco interior del conjunto de marcos
en la vista Diseño. (Para ello, los bordes de los marcos deben estar visibles; si no lo están, seleccione Ver > Ayudas
visuales > Bordes de marco.)
Nota: Suele ser más fácil seleccionar conjuntos de marcos en el panel Marcos que en la ventana de documento. Para más
información, consulte los temas anteriores.
Selección de un marco o un conjunto de marcos diferente
Para seleccionar el marco o conjunto de marcos siguiente o anterior en el mismo nivel jerárquico que la selección
actual, presione Alt+flecha izquierda o Alt+flecha derecha (Windows), o Comando+flecha izquierda o
Comando+flecha derecha (Macintosh). El uso de estas teclas le permite pasar por los distintos marcos y conjuntos
de marcos en el orden en que están definidos en el archivo de conjunto de marcos.
Para seleccionar el conjunto de marcos padre (el que contiene la selección actual), presione Alt+flecha arriba
(Windows) o Comando+flecha arriba (Macintosh).
Para seleccionar el primer marco o conjunto de marcos hijo del conjunto de marcos seleccionado actualmente (es
decir, el primero en el orden en que están definidos en el archivo de conjunto de marcos), presione Alt+flecha abajo
(Windows) o Comando+flecha abajo (Macintosh).
Apertura de un documento en un marco
Puede especificar el contenido inicial de un marco insertando contenido nuevo en un documento vacío en un marco
o abriendo un documento existente en un marco.
1 Sitúe el punto de inserción en un marco.
2 Elija Archivo> Abrir en marco.
3 Seleccione el documento que desea abrir en el marco y haga clic en Aceptar (Windows) o Escoger (Macintosh).
4 (Opcional) Para convertir este documento en el documento predeterminado que se mostrará en el marco al abrir
el conjunto de marcos en un navegador, guarde el conjunto de marcos.
Almacenamiento de archivos de marcos y conjuntos de marcos
Para obtener una vista previa de un conjunto de marcos en un navegador, deberá guardar antes el archivo de conjunto
de marcos y todos los documentos que se mostrarán en los marcos. Puede guardar cada archivo de conjunto de marcos
y documento con marcos individualmente, o guardar al mismo tiempo el archivo de conjunto de marcos y todos los
documentos que aparecen en los marcos.
214
USO DE DREAMWEAVER CS4
Maquetación de páginas con HTML
Nota: Cuando utiliza herramientas visuales de Dreamweaver para crear un conjunto de marcos, a cada nuevo
documento que aparece en un marco se le asigna un nombre de archivo predeterminado. Por ejemplo, el primer archivo
de conjunto de marcos se llamará UntitledFrameset-1, mientras que el primer documento en un marco se llamará
UntitledFrame-1.
Almacenamiento de un archivo de conjunto de marcos
Seleccione el conjunto de marcos en el panel Marcos o en la ventana de documento.
Para guardar el archivo de conjunto de marcos, elija Archivo > Guardar conjunto de marcos.
Para guardar el archivo de conjunto de marcos como un archivo nuevo, elija Archivo > Guardar conjunto de
marcos como.
Nota: Si el archivo de conjunto de marcos no se ha guardado anteriormente, estos dos comandos serán iguales.
Almacenamiento de un documento que aparece en un marco
Haga clic en el marco y seleccione Archivo > Guardar marco o Archivo > Guardar marco como.
Almacenamiento de todos los archivos asociados a un conjunto de marcos
Elija Archivo> Guardar todo.
Se guardarán todos los documentos abiertos en el conjunto de marcos, incluidos el archivo de conjunto de marcos y
todos los documentos con marco. Si el archivo de conjunto de marcos no se ha guardado todavía, en la vista Diseño
aparecerá un borde grueso alrededor del conjunto de marcos (o del marco que no se ha guardado) y podrá seleccionar
un nombre de archivo.
Nota: Si ha utilizado Archivo > Abrir en marco para abrir un documento en un marco, cuando guarde el conjunto de
marcos, este documento se convertirá en el predeterminado para mostrarse en dicho marco. Si no desea que este
documento sea el predeterminado, no guarde el archivo de conjunto de marcos.
Visualización y definición de las propiedades y los atributos de los marcos
Utilice el inspector de propiedades para ver y establecer la mayoría de las propiedades de un marco, incluidos los
bordes, los márgenes y si deben aparecer barras de desplazamiento en los marcos. Al establecer una propiedad de
marco, se anula la configuración de dicha propiedad correspondiente a un conjunto de marcos.
Si lo desea, también puede definir algunos atributos de marco, como el atributo de título (que no es lo mismo que el
atributo de nombre), para mejorar la accesibilidad. Puede activar la opción de creación de accesibilidad para los
marcos para definir los atributos cuando se crean los marcos, o bien puede definir los atributos después de insertar un
marco. Para editar los atributos de accesibilidad de un marco, utilice el inspector de etiquetas para editar el código
HTML directamente.
Véase también
Dreamweaver y accesibilidad” en la página 706
Visualización o establecimiento de las propiedades de un marco
1 Seleccione un marco siguiendo uno de estos procedimientos:
Haga clic en un marco en la ventana de documento mientras presiona la tecla Alt (Windows) o las teclas Mayús-
Opción (Macintosh).
Haga clic en un marco en el panel Marcos (Ventana > Marcos).
215
USO DE DREAMWEAVER CS4
Maquetación de páginas con HTML
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), haga clic en la flecha de ampliación situada en la esquina
inferior derecha para ver todas las propiedades del marco.
3 Establezca las opciones del inspector de propiedades del marco.
Nombre de marco Nombre utilizado por el atributo target de un vínculo o por un script para referirse al marco. El
nombre de un marco debe constar de una sola palabra; se admite el carácter de subrayado o guión bajo (_), aunque no
los guiones (–), los puntos (.) ni los espacios. Los nombres de marcos deben comenzar con una letra (no con un
número). Además, se distingue entre mayúsculas y minúsculas. No utilice términos que sean palabras reservadas de
JavaScript (como top o navigator) para los nombres de los marcos.
Para que un vínculo cambie el contenido de otro marco, deberá asignar un nombre al marco de destino. Para facilitar
posteriormente la creación de vínculos entre marcos, asigne un nombre a los marcos al crearlos.
Orig. Especifica el documento de origen que debe mostrarse en el marco. Haga clic en el icono de carpeta para
localizar y seleccionar un archivo.
Desplaz. Especifica si aparecerán barras de desplazamiento en el marco. Al definir esta opción como Predet. no se
establecerá ningún valor para el atributo correspondiente, permitiendo que cada navegador utilice sus valores
predeterminados. El valor predeterminado para la mayoría de los navegadores es Automático, que significa que las
barras de desplazamiento aparecerán sólo cuando no hay espacio suficiente en la ventana del navegador para mostrar
todo el contenido del marco actual.
Mismo tamaño Impide al visitante arrastrar los bordes del marco para cambiar el tamaño del mismo en un navegador.
Nota: Dreamweaver le permite cambiar el tamaño de los marcos siempre; esta opción sólo afecta a los visitantes que ven
los marcos en un navegador.
Bordes Muestra u oculta los bordes del marco actual al visualizarlo en un navegador. Si selecciona la opción Bordes
para un marco, se anulará la configuración de bordes del conjunto de marcos.
Las opciones de borde son Sí (mostrar bordes), No (ocultar bordes) y Predet.; de forma predeterminada, la mayoría de
los navegadores muestran los bordes, salvo que la opción especificada para el conjunto de marcos padre sea No. Un
borde está oculto únicamente cuando la opción de Borde especificada para todos los marcos que comparten el borde
es No o cuando la propiedad Borde del conjunto de marcos padre está definida como No y la opción para los marcos
que comparten el borde es Predet.
Color de borde Establece un color de borde para todos los bordes del marco. Este color se aplica a todos los bordes
que están en contacto con el marco y anula el color de borde especificado para el conjunto de marcos.
Ancho de márgenes Establece el ancho de los márgenes izquierdo y derecho en píxeles (es decir, el espacio que hay
entre los bordes del marco y su contenido).
Alto de márgenes Establece el alto de los márgenes superior e inferior en píxeles (es decir, el espacio que hay entre el
borde del marco y su contenido).
Nota: Establecer el ancho y el alto de los márgenes de un marco no es lo mismo que establecer los márgenes en el cuadro
de diálogo Modificar > Propiedades de la página.
Para cambiar el color de fondo de un marco, establezca el color de fondo del documento en el marco en las propiedades
de la página.
Establecimiento de los valores de accesibilidad de un marco
1 En el panel Marcos (Ventana > Marcos), seleccione un marco colocando el punto de inserción en uno de los
marcos.
2 Seleccione Modificar > Editar etiqueta <frameset>.
216
USO DE DREAMWEAVER CS4
Maquetación de páginas con HTML
3 Seleccione Hoja de estilos/Accesibilidad en la lista de categorías de la izquierda, introduzca valores y haga clic en
Aceptar.
Edición de los valores de accesibilidad de un marco
1 Abra la vista Código o bien las vistas Código y Diseño de su documento en el caso de que actualmente esté en modo
Diseño.
2 En el panel Marcos (Ventana > Marcos), seleccione un marco colocando el punto de inserción en uno de los
marcos. Dreamweaver resalta la etiqueta de marco en el código.
3 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic
(Macintosh) en el código y seleccione Editar etiqueta.
4 En el editor de etiquetas, realice los cambios que desee y haga clic en Aceptar.
Cambio del color de fondo de un documento en un marco
1 Sitúe el punto de inserción en el marco.
2 Seleccione Modificar > Propiedades de la página.
3 En el cuadro de diálogo Propiedades de la página, haga clic en el menú de Color de fondo y seleccione un color.
Visualización y establecimiento de las propiedades de un conjunto de marcos
Utilice el inspector de propiedades para ver y establecer la mayoría de las propiedades de un conjunto de marcos,
incluido el título del conjunto de marcos, los bordes y los tamaños de los marcos.
Establecimiento del título de un documento de conjunto de marcos
1 Seleccione un conjunto de marcos siguiendo uno de estos procedimientos:
Haga clic en uno de los bordes que se encuentran entre dos marcos en el conjunto de marcos de la vista Diseño de
la ventana de documento.
Haga clic en el borde que rodea a un conjunto de marcos en el panel Marcos (Ventana > Marcos).
2 En el cuadro Título de la barra de herramientas de documento, introduzca un nombre para el documento del
conjunto de marcos.
Cuando un visitante vea el conjunto de marcos en un navegador, el título aparecerá en la barra de título del navegador.
Visualización o establecimiento de las propiedades de un conjunto de marcos
1 Seleccione un conjunto de marcos siguiendo uno de estos procedimientos:
Haga clic en uno de los bordes que se encuentran entre dos marcos en el conjunto de marcos de la vista Diseño de
la ventana de documento.
Haga clic en el borde que rodea a un conjunto de marcos en el panel Marcos (Ventana > Marcos).
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), haga clic en la flecha de ampliación situada en la esquina
inferior derecha y establezca las opciones del conjunto de marcos.
Bordes Determina si los marcos deben aparecer rodeados por bordes cuando se muestra el documento en un
navegador. Para mostrar los bordes, seleccione Sí; para impedir que el navegador muestre los bordes, seleccione No.
Para permitir al navegador determinar cómo se mostrarán los bordes, seleccione Predet.
217
USO DE DREAMWEAVER CS4
Maquetación de páginas con HTML
Ancho del borde Especifica el ancho de los bordes en el conjunto de marcos.
Color del borde Establece el color de los bordes. Utilice el selector de color para seleccionar un color o especifique el
valor hexadecimal del mismo.
Selección Fila Col. Define los tamaños de los marcos para las filas y las columnas del conjunto de marcos seleccionado;
haga clic en una ficha de la parte izquierda o superior del área Selección Fila Col. y, a continuación, introduzca un alto
y un ancho en el cuadro de texto Valor.
3 Para especificar cuánto espacio debe asignar el navegador a cada marco, elija una de las siguientes opciones del
menú Unidades:
Píxeles Establece el tamaño de la columna o la fila seleccionada en un valor absoluto. Elija esta opción si el marco debe
tener siempre el mismo tamaño, por ejemplo en una barra de navegación. A los marcos con tamaños especificados en
píxeles se les asigna espacio antes que a los especificados en porcentajes o valores relativos. La práctica más habitual
para el tamaño de los marcos es establecer un marco izquierdo con un ancho fijo en píxeles y un valor relativo para el
tamaño del marco derecho, lo que permite al marco derecho adaptarse al espacio restante una vez asignado el ancho
en píxeles.
Nota: Si el ancho se especifica en píxeles y un visitante visualiza el conjunto de marcos en una ventana de navegador
demasiado ancha o estrecha para el valor asignado, los marcos se adaptarán al espacio disponible. Esto se puede aplicar
también a los altos especificados en píxeles. Por tanto, se recomienda utilizar un valor relativo para especificar al menos
un ancho y un alto.
Porcentaje Especifica que la columna o fila seleccionada debe ser un porcentaje del ancho o el alto total de su conjunto
de marcos. A los marcos que tienen especificada la unidad Porcentaje se les asigna espacio después que a los marcos
que tienen especificada la unidad Píxeles, pero antes que a los marcos que tienen como unidad la opción Relativo.
Relativo Especifica que, una vez asignado espacio a los marcos en píxeles y en porcentaje, debe asignarse a la columna
o fila seleccionada el espacio restante; el espacio libre se divide proporcionalmente entre los marcos que tengan el valor
Relativo establecido como unidad.
Nota: Al elegir Relativo en el menú Unidades, desaparecerán todos los valores especificados en el campo Valor; si desea
especificar un número, deberá volver a introducirlo. Si sólo hay una fila o columna que tenga establecida la unidad
Relativo, no será necesario introducir un número, ya que dicha fila o columna ocupará todo el espacio restante cuando
se les haya asignado espacio a las demás filas y columnas. Para comprobar que la compatibilidad entre navegadores es
total, introduzca 1 en el campo Valor, lo que equivale a no introducir ningún valor.
Control del contenido de los marcos con vínculos
Para incluir un vínculo en un marco que abra un documento en otro marco, deberá establecer el destino del vínculo.
El atributo
target de un vínculo especifica el marco o ventana en la que se abrirá el contenido vinculado.
Por ejemplo, si la barra de navegación está en el marco de la izquierda y desea que el material vinculado aparezca en el
marco de contenido principal de la derecha, deberá especificar el nombre del marco de contenido principal como
destino de todos los vínculos de la barra de navegación. Cuando un visitante haga clic en un vínculo de navegación,
el contenido especificado se abrirá en el marco principal.
1 En la vista Diseño, seleccione texto o un objeto.
218
USO DE DREAMWEAVER CS4
Maquetación de páginas con HTML
2 En el cuadro Vínculo del inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en el icono de carpeta y seleccione el archivo con el que debe establecerse el vínculo.
Arrastre el icono Señalar archivo al panel Archivos y seleccione el archivo con el que debe establecerse el vínculo.
3 En el menú Dest. del inspector de propiedades, seleccione el marco o ventana donde debe aparecer el documento
vinculado:
_blank abre el documento vinculado en una nueva ventana del navegador, sin modificar la ventana actual.
_parent abre el documento vinculado en el conjunto de marcos padre del marco en el que aparece el vínculo,
sustituyendo todo el conjunto de marcos.
_self abre el vínculo en el marco actual y sustituye el contenido de dicho marco.
_top abre el documento vinculado en la ventana actual del navegador, eliminando de esta forma todos los marcos.
En este menú también aparecen los nombres de los marcos. Seleccione un marco con nombre para abrir el documento
vinculado en el marco seleccionado.
Nota: Los nombres de marcos sólo aparecen al editar un documento dentro de un conjunto de marcos. Cuando edita un
documento en su propia ventana de documento, los nombres de marcos no aparecerán en el menú emergente Dest. Si
edita un documento fuera del conjunto de marcos, puede introducir el nombre del marco de destino en el cuadro de
diálogo Dest.
Si desea establecer un vínculo con una página que no se encuentra en su sitio Web, utilice siempre
target="_top"
o
target="_blank" para que la página no parezca formar parte del mismo.
Creación de contenido para navegadores que no admiten marcos
Dreamweaver permite especificar el contenido que se visualizará en navegadores basados en texto y en navegadores
gráficos antiguos que no admiten marcos. Este contenido se almacena en el archivo de conjunto de marcos, entre
etiquetas
noframes. Cuando un navegador que no admite marcos carga un archivo de conjunto de marcos, solamente
mostrará el contenido que aparece entre etiquetas
noframes.
Nota: El contenido del área
noframes no debería limitarse a un mensaje que diga “Debe actualizar a un navegador que
admita marcos”. Algunos visitantes utilizan sistemas que no les permiten ver marcos.
1 Seleccione Modificar > Conjunto de marcos > Editar contenido sin marcos.
Dreamweaver borra la vista de diseño, al tiempo que aparecen las palabras “Contenido sin marcos” en la parte superior
de la misma.
2 Siga uno de estos procedimientos:
En la ventana de documento, escriba o inserte el contenido como lo haría en cualquier documento normal.
Seleccione Ventana > Inspector de código, sitúe el punto de inserción entre las etiquetas body que aparecen dentro
de las etiquetas
noframes y escriba el código HTML para el contenido.
3 Seleccione de nuevo Modificar > Conjunto de marcos > Editar contenido sin marcos para volver a la vista normal
del documento de conjunto de marcos.
219
USO DE DREAMWEAVER CS4
Maquetación de páginas con HTML
Utilización de comportamientos JavaScript con marcos
Existen varios comportamientos JavaScript y comandos de navegación especialmente apropiados para su uso con
marcos:
Definir texto de marco Sustituye el contenido y el formato de un marco por el contenido que usted especifique. Dicho
contenido puede incluir cualquier código HTML. Utilice esta acción para mostrar información de forma dinámica en
un marco.
Ir a URL Abre una nueva página en la ventana actual o en el marco especificado. Esta acción resulta especialmente útil
para cambiar el contenido de dos o más marcos con un solo clic.
Insertar barra de navegación Añade una barra de navegación a la página; a continuación, podrá adjuntar
comportamientos a las imágenes y establecer las imágenes que se mostrarán dependiendo de las acciones del visitante.
Por ejemplo, quizás desee mostrar una imagen de botón en su estado presionado y sin presionar para indicar al
visitante qué página del sitio está viendo.
Insertar menú de salto Configura una lista de menú con vínculos que abren archivos en una ventana del navegador al
hacer clic en ellos. También puede definir como destino una ventana o un marco concreto para que se abra en el
mismo el documento.
Véase también
Aplicación del comportamiento Definir texto de marco” en la página 377
Aplicación del comportamiento Ir a URL” en la página 373
Aplicación del comportamiento Establecer imagen de barra de navegación” en la página 376
Aplicar el comportamiento Menú de salto” en la página 373
220
Capítulo 8: Adición de contenido a las
páginas
Puede añadir contenido a las páginas Web visualmente sin necesidad de contar con conocimientos de HTML. Puede
añadir texto, imágenes, vídeo creado con Adobe Flash, sonido y otros objetos multimedia a sus páginas Web, además
de establecer las propiedades de las páginas.
Utilización de páginas
Utilización del panel Insertar
El panel Insertar contiene botones para crear e insertar objetos como tablas e imágenes. Los botones están organizados
en categorías.
Véase también
Información general sobre el panel Insertar” en la página 16
Edición de etiquetas mediante editores de etiquetas” en la página 330
Selección y visualización de elementos de la ventana de documento” en la página 228
Visualización u ocultación del panel Insertar
Seleccione Ventana > Insertar.
Nota: Si utiliza determinados tipos de archivos, como XML, JavaScript, Java y CSS, el panel Insertar y la opción vista
Diseño están atenuadas, ya que no pueden insertarse elementos en esos archivos de código.
Visualización de los botones de una categoría determinada
Seleccione el nombre de la categoría del menú emergente Categoría. Por ejemplo, para mostrar los botones para la
categoría Diseño, seleccione Diseño.
221
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
Visualización del menú emergente de un botón
Haga clic en la flecha abajo, situada junto al icono del botón.
Inserción de un objeto
1 Seleccione la categoría adecuada del menú emergente Categoría del panel Insertar.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en un botón de objeto o arrastre el icono correspondiente hasta la ventana de documento.
Haga clic en la flecha de un botón y seleccione una opción del menú.
Dependiendo del objeto de que se trate, aparecerá un cuadro de diálogo de inserción de objeto, que solicitará que se
busque un archivo o se especifiquen los parámetros del objeto. Otra posibilidad es que Dreamweaver inserte código
en el documento o abra un panel o un editor de etiquetas para especificar información antes de insertar el código.
Para algunos objetos, no aparece ningún cuadro de diálogo si se inserta el objeto en vista Diseño, pero aparece un
editor de etiquetas si se utiliza la vista Código. Con algunos objetos, al insertar el objeto en vista Diseño, Dreamweaver
cambia a la vista Código antes de insertar el objeto.
Nota: Algunos objetos, como anclajes con nombre, no aparecen cuando se abre la página en la ventana de un navegador.
Puede mostrar iconos en la vista Diseño que marquen las ubicaciones de dichos objetos invisibles.
Omisión del cuadro de diálogo de inserción de objetos e inserción de un objeto marcador de
posición vacío
Haga clic mientras presiona la tecla Control (Windows) u Opción (Macintosh) en el botón del objeto.
Por ejemplo, para insertar un marcador de posición para una imagen sin especificar un archivo de imagen, haga clic
en el botón Imagen mientras presiona la tecla Control u Opción.
Nota: Este procedimiento no permite omitir todos los cuadros de diálogo de inserción de objetos. Muchos objetos,
incluidas barras de navegación, elementos PA y conjuntos de marcos, no permiten insertar marcadores de posición ni
objetos con valores predeterminados.
222
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
Modificación de las preferencias del panel Insertar
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh).
2 En la categoría General del cuadro de diálogo Preferencias, desactive Mostrar diálogo al insertar objetos para
suprimir cuadros de diálogo al insertar objetos como imágenes, tablas, scripts y elementos de encabezado, o
mantenga presionada la tecla Control (Windows) o la tecla Opción (Macintosh) mientras esté creando el objeto.
Cuando se inserta un objeto con esta opción desactivada, el objeto recibe valores de atributo predeterminados.
Después de insertar el objeto, utilice el inspector de propiedades para cambiar sus propiedades.
Adición, eliminación o administración de archivos en la categoría Favoritos del panel
Insertar
1 Seleccione una categoría en el panel Insertar.
2 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control y haga clic (Macintosh) en el área en la que
aparecen los botones y, seguidamente, seleccione Personalizar favoritos.
3 En el cuadro de diálogo Personalizar objetos favoritos, realice los cambios que sean necesarios y haga clic en
Aceptar.
Para añadir un objeto, selecciónelo en el panel Objetos disponibles de la izquierda y, a continuación, haga clic en la
flecha situada entre los dos paneles o haga doble clic en el objeto en el panel Objetos disponibles.
Nota: Los objetos se añaden de uno en uno. No se puede seleccionar un nombre de categoría, como por ejemplo Común,
para añadir una categoría completa a la lista de favoritos.
Para suprimir un objeto o separador, seleccione el objeto que desee en el panel Objetos favoritos, situado a la
derecha y, a continuación, haga clic en el botón Quite el objeto seleccionado de la lista de objetos favoritos que está
encima del panel.
Para mover un objeto, seleccione el objeto que desee en el panel Objetos favoritos, situado a la derecha, y, a
continuación, haga clic en el botón de flecha arriba o abajo que está encima del panel.
Para añadir un separador debajo de un objeto, seleccione el objeto que desee en el panel Objetos favoritos, situado
a la derecha y, a continuación, haga clic en el botón Añadir separador que está debajo del panel.
4 Si no se encuentra en la categoría Favoritos del panel Insertar, selecciónela para ver los cambios que haya realizado.
Inserción de objetos mediante los botones de la categoría Favoritos
Seleccione la categoría Favoritos del menú emergente Categoría del panel Insertar y, a continuación, haga clic en el
botón correspondiente a un objeto que haya añadido a Favoritos.
223
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
Visualización del panel Insertar como barra Insertar horizontal
A diferencia de otros paneles de Dreamweaver, el panel Insertar se puede arrastrar fuera de su posición de
acoplamiento predeterminada y colocarse en una posición horizontal en la parte superior de la ventana de documento.
Al hacerlo, cambia de panel a barra de herramientas (aunque no puede ocultarla y mostrarla como el resto de barras
de herramientas).
1 Haga clic en la ficha del panel Insertar y arrástrelo hasta la parte superior de la ventana de documento.
2 Cuando vea una línea azul horizontal a lo largo de la parte superior de la ventana de documento, coloque el panel
Insertar.
Nota: La barra Insertar horizontal también forma parte de manera predeterminada del espacio de trabajo Clásico. Para
cambiar al espacio de trabajo Clásico, seleccione Clásico del conmutador de espacios de trabajo en la Barra de la
aplicación.
Conversión de la barra Insertar horizontal en un grupo de paneles
1 Haga clic en el manejador de la barra Insertar (situado en la parte izquierda de la barra Insertar) y arrastre la barra
hasta el lugar en el que están acoplados los paneles.
2 Elija el lugar deseado para el panel Insertar y colóquelo. La línea azul indica dónde puede colocar el panel.
Visualización de las categorías de la barra Insertar horizontal en forma de fichas
Haga clic en la flecha situada junto al nombre de categoría en el extremo izquierdo de la barra Insertar horizontal
y, a continuación, seleccione Mostrar como fichas.
Visualización de las categorías de la barra Insertar horizontal en forma de menú
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o haga clic mientras presiona la tecla Control (Macintosh) en
una ficha de categoría de la barra Insertar horizontal y, a continuación, seleccione Mostrar como menús.
224
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
Definición de las propiedades de la página
Para cada página que cree en Dreamweaver, puede especificar las propiedades de diseño y formato mediante el cuadro
de diálogo Propiedades de la página (Modificar > Propiedades de la página). El cuadro de diálogo Propiedades de la
página permite especificar la familia y el tamaño de fuente predeterminados, el color de fondo, los márgenes, los estilos
de los vínculos y otros muchos aspectos relacionados con el diseño de páginas. Puede asignar nuevas propiedades de
página a cada página que cree, así como modificar las propiedades de las páginas existentes. Los cambios que realice
en el cuadro de diálogo Propiedades de la página afectarán a toda la página.
Dreamweaver define reglas CSS para todas las propiedades especificadas en las categorías Apariencia (CSS), Vínculos
(CSS) y Encabezados (CSS) del cuadro de diálogo Propiedades de la página. Las reglas se incrustan en la sección
head
de la página. Puede continuar configurando propiedades de la página mediante código HTML, pero, para ello, deberá
seleccionar la categoría Apariencia (HTML) en el cuadro de diálogo Propiedades de la página. (Los cuadros de diálogo
Título/Codificación e Imagen de rastreo también establecen propiedades mediante código HTML.)
Nota: Las propiedades de página que elija sólo se aplican al documento actual. Si una página utiliza una hoja de estilos
CSS externa, Dreamweaver no sobrescribe las etiquetas definidas en la hoja de estilos, ya que esto afecta al resto de las
páginas que utilizan dicha hoja de estilos.
1 Seleccione Modificar > Propiedades de la página o haga clic en el botón Propiedades de la página del inspector de
propiedades de texto.
2 Edite las propiedades de la página y haga clic en Aceptar.
Véase también
Definición de las propiedades CSS” en la página 147
Uso de formato HTML” en la página 245
Código XHTML” en la página 312
Definición de las propiedades CSS de fuente de la página, color de fondo e imagen de fondo
Utilice el cuadro de diálogo Propiedades de la página para especificar diversas opciones básicas de diseño de las páginas
Web, incluida la fuente, el color de fondo y la imagen de fondo.
1 Seleccione Modificar > Propiedades de la página o haga clic en el botón Propiedades de la página del inspector de
propiedades de texto.
2 Seleccione la categoría Apariencia (CSS) y establezca las opciones.
Fuente de página Especifica la familia de fuentes predeterminada que se debe utilizar en las páginas Web.
Dreamweaver utiliza la familia de fuentes que el usuario especifique, a menos que se defina de forma concreta otro tipo
de fuente para un elemento de texto.
Tamaño Especifica el tamaño de fuente predeterminado que se debe utilizar en las páginas Web. Dreamweaver utiliza
el tamaño de fuente que el usuario especifique, a menos que se establezca otra fuente para un elemento de texto.
Color del texto Especifica el color predeterminado con el que se presentan las fuentes.
Color de fondo Define un color de fondo para la página. Haga clic en el cuadro de color de fondo y seleccione un color
en el selector de color.
Imagen de fondo Define una imagen para el fondo. Haga clic en el botón Examinar y localice y seleccione la imagen.
Como alternativa, introduzca la ruta de acceso a la imagen de fondo en el cuadro Imagen de fondo.
225
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
Dreamweaver dispone la imagen de fondo en mosaico (la repite) si ésta no ocupa toda la ventana, del mismo modo
que lo hacen los navegadores. (Para evitar que se forme un mosaico con la imagen de fondo, utilice hojas de estilo en
cascada (CSS) para desactivar la formación de mosaicos con la imagen.)
Repetir Especifica el modo en que se visualizará la imagen de fondo en la página:
Seleccione la opción No repetir para visualizar la imagen de fondo una sola vez.
Seleccione la opción Repetir para repetir o mostrar la imagen en mosaico horizontal o vertical.
Seleccione la opción Repetir x para mostrar la imagen en mosaico horizontal.
Seleccione la opción Repetir y para mostrar la imagen en mosaico vertical.
Margen izquierdo y Margen derecho Especifican el tamaño de los márgenes de la página a la izquierda y a la derecha.
Margen superior y Margen inferior Especifican el tamaño de los márgenes superior e inferior de la página.
Definición de las propiedades de la página HTML
La configuración de propiedades en esta categoría del cuadro de diálogo Propiedades de la página da como resultado
una página con formato HTML en lugar de CSS.
1 Seleccione Modificar > Propiedades de la página o haga clic en el botón Propiedades de la página del inspector de
propiedades de texto.
2 Seleccione la categoría Apariencia (HTML) y establezca las opciones.
Imagen de fondo Define una imagen para el fondo. Haga clic en el botón Examinar y localice y seleccione la imagen.
Como alternativa, introduzca la ruta de acceso a la imagen de fondo en el cuadro Imagen de fondo.
Dreamweaver dispone la imagen de fondo en mosaico (la repite) si ésta no ocupa toda la ventana, del mismo modo
que lo hacen los navegadores. (Para evitar que se forme un mosaico con la imagen de fondo, utilice hojas de estilo en
cascada (CSS) para desactivar la formación de mosaicos con la imagen.)
Fondo Define un color de fondo para la página. Haga clic en el cuadro de color de fondo y seleccione un color en el
selector de color.
Texto Especifica el color predeterminado con el que se presentan las fuentes.
Vínculo Especifica el color que se va a aplicar al texto de un vínculo.
Vínculos visitados Especifica el color que se va a aplicar a los vínculos visitados.
Vínculos activos Especifica el color que se debe aplicar cuando un ratón (o puntero) hace clic en un vínculo.
Margen izquierdo y Margen derecho Especifican el tamaño de los márgenes de la página a la izquierda y a la derecha.
Margen superior y Margen inferior Especifican el tamaño de los márgenes superior e inferior de la página.
Definición de las propiedades de vínculo CSS
Puede definir la fuente predeterminada, el tamaño de la fuente y los colores de los vínculos, los vínculos visitados y los
vínculos activos.
1 Seleccione Modificar > Propiedades de la página o haga clic en el botón Propiedades de la página del inspector de
propiedades de texto.
2 Seleccione la categoría Vínculos (CSS) y establezca las opciones.
Fuente de vínculo Especifica la familia de fuentes predeterminada que se va a utilizar para el texto del vínculo. De
forma predeterminada, Dreamweaver utiliza la familia de fuentes especificada para toda la página a menos que
especifique otra fuente.
226
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
Tamaño Especifica el tamaño de fuente predeterminado que se va a utilizar para el texto del vínculo.
Color de vínculo Especifica el color que se va a aplicar al texto de un vínculo.
Vínculos visitados Especifica el color que se va a aplicar a los vínculos visitados.
Vínculos de sustitución Especifica el color que se debe aplicar cuando un ratón (o puntero) se sitúa encima de un
vínculo.
Vínculos activos Especifica el color que se debe aplicar cuando un ratón (o puntero) hace clic en un vínculo.
Estilo subrayado Especifica el estilo subrayado que se debe aplicar a los vínculos. Si la página ya tiene un estilo
subrayado para el vínculo definido (a partir de una hoja de estilos externa CSS, por ejemplo), el menú Estilo subrayado
toma los valores predeterminados de una opción que no presenta modificaciones. Esta opción le avisa de un estilo de
vínculo que se ha definido. Si modifica el estilo subrayado del vínculo mediante el cuadro de diálogo Propiedades de
la página, Dreamweaver cambiará la definición del vínculo anterior.
Definición de las propiedades de encabezado de página CSS
Puede definir la fuente predeterminada, el tamaño de la fuente y los colores de los vínculos, los vínculos visitados y los
vínculos activos.
1 Seleccione Modificar > Propiedades de la página o haga clic en el botón Propiedades de la página del inspector de
propiedades de texto.
2 Seleccione la categoría Encabezados (CSS) y establezca las opciones.
Fuente de encabezado Especifica la familia de fuentes predeterminada que se va a utilizar para los encabezados.
Dreamweaver utilizará la familia de fuentes que el usuario especifique, a menos que se defina de forma concreta otro
tipo de fuente para un elemento de texto.
Encabezado 1 a Encabezado 6 Especifican el color y tamaño de la fuente que debe utilizarse para un máximo de seis
niveles de etiquetas de encabezado.
Definición de las propiedades de título y codificación de página
Puede definir la fuente predeterminada, el tamaño de la fuente y los colores de los vínculos, los vínculos visitados y los
vínculos activos. La categoría Título/Codificación de Propiedades de la página permite especificar el tipo de
codificación del documento específico para el idioma utilizado al crear las páginas Web, así como especificar el
Formulario de normas Unicode que debe utilizarse con dicho tipo de codificación.
1 Seleccione Modificar > Propiedades de la página o haga clic en el botón Propiedades de la página del inspector de
propiedades de texto.
2 Seleccione la categoría Título/Codificación y establezca las opciones.
Título Especifica el título de la página que aparece en la barra de título de la ventana de documento y la ventana de la
mayoría de los navegadores.
Tipo de documento (DTD) Especifica la definición de un tipo de documento. Por ejemplo, puede hacer que un
documento HTML sea compatible con XHTML seleccionando XHTML 1.0 de transición o XHTML 1.0 estricto del
menú emergente.
Codificación Especifica la codificación empleada para los caracteres del documento.
Si selecciona Unicode (UTF-8) como codificación del documento, no será necesaria la codificación de entidades, ya
que la codificación UTF-8 puede representar todos los caracteres. Si selecciona cualquier otra codificación del
documento, es posible que sea necesario recurrir a la codificación de entidades para poder representar determinados
caracteres. Para más información sobre las entidades de caracteres, consulte www.w3.org/TR/REC-
html40/sgml/entities.html.
227
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
Volver a cargar Permite convertir el documento existente o volver a abrirlo con la nueva codificación.
Formulario de normas Unicode Sólo está activado si selecciona UTF-8 como codificación del documento. Existen
cuatro formularios de normas Unicode. El más importante es el formulario de normalización C porque es el
formulario más utilizado en el modelo de caracteres para la Web. Adobe ofrece los otros tres formularios de normas
Unicode con el fin de proporcionar el conjunto completo.
En Unicode, algunos caracteres son visualmente son iguales pero que pueden almacenarse en el documento de
diferentes formas. Por ejemplo, “ë” (e con diéresis) puede representarse como un carácter sencillo, “e con diéresis”, o
como dos caracteres, “la e latina normal” + “diéresis de combinación”. Un carácter Unicode de combinación es aquél
que se utiliza con el carácter anterior, por lo que la diéresis aparecerá sobre la “e latina”. Ambas formas dan como
resultado la misma tipografía visual, pero se almacenan en el archivo de forma diferente.
Normalización es el proceso mediante el cual se verifica que todos los caracteres que se pueden guardar de formas
diferentes se guardan de la misma forma. Es decir, que todos los caracteres “ë” de un documento se guarden como “e
con diéresis” sencilla o como “e” + “diéresis de combinación” y no ambas formas en un documento.
Para más información sobre las normas de Unicode y los formularios específicos que pueden utilizarse, consulte el sitio
Web de Unicode en www.unicode.org/reports/tr15.
Incluir firma Unicode (BOM) Permite incluir en el documento una marca de orden de bytes (BOM, en sus siglas en
inglés). Una BOM está formada por entre 2 y 4 bytes situados al comienzo de un archivo de texto que identifican a un
archivo como Unicode y, en este caso, el orden de los bytes siguientes. Dado que UTF-8 carece de orden de bytes, la
adición de una BOM UTF-8 es opcional. Es obligatoria en el caso de UTF-16 y UTF-32.
Utilizar una imagen de rastreo para diseñar la página
Puede insertar un archivo de imagen para utilizarlo como guía al diseñar la página:
1 Seleccione Modificar > Propiedades de la página o haga clic en el botón Propiedades de la página del inspector de
propiedades de texto.
2 Seleccione la categoría Imagen de rastreo y establezca las opciones.
Imagen de rastreo Especifica una imagen que se va a emplear como guía para copiar un diseño. Esta imagen sólo sirve
como referencia, ya que no aparece cuando el documento se muestra en un navegador.
Transparencia Determina la opacidad de la imagen de rastreo, desde completamente transparente hasta
completamente opaca.
Aspectos básicos de la codificación del documento
La codificación del documento especifica la codificación empleada para los caracteres del documento. La codificación
del documento se almacena en una etiqueta
meta en el área de encabezado del documento. Indica al navegador y a
Dreamweaver cómo se debe descodificar el documento y qué fuentes se deben utilizar para mostrar el texto
descodificado.
Por ejemplo, si especifica Occidental Europeo (Latin), se insertará esta etiqueta
meta:
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">.
Dreamweaver mostrará el documento utilizando las fuentes que haya especificado en las preferencias de fuentes para
la codificación Occidental Europeo (Latin1). Los navegadores mostrarán el documento utilizando las fuentes que los
usuarios de estos programas hayan especificado para la codificación Occidental Europeo (Latin1).
Si especifica Japonés (Shift JIS), se insertará esta etiqueta
meta:
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS">.
228
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
Dreamweaver mostrará el documento utilizando las fuentes que haya especificado para la codificación en japonés. Los
navegadores mostrarán el documento utilizando las fuentes que los usuarios de estos programas hayan especificado
para las codificaciones japonesas.
Puede cambiar la codificación de documento de una página y cambiar la codificación predeterminada que
Dreamweaver utiliza para crear documentos nuevos, incluidas las fuentes utilizadas para mostrar cada codificación.
Véase también
Configuración del tipo de documento y la codificación predeterminados” en la página 75
Selección y visualización de elementos de la ventana de documento
Para seleccionar un elemento de la vista Diseño de la ventana de documento, haga clic en el elemento. Si un elemento
es invisible, tendrá que convertirlo en visible para poder seleccionarlo.
Algunos códigos HTML no tienen representación visible en los navegadores. Por ejemplo, las etiquetas
comment no
aparecen en los navegadores. No obstante, mientras crea una página, puede resultar útil poder seleccionar este tipo de
elementos invisibles, editarlos, moverlos o borrarlos.
Dreamweaver permite especificar si debe mostrar iconos que marquen la ubicación de los elementos invisibles en la
vista Diseño de la ventana de documento. Para indicar los marcadores de elementos que deben aparecer, puede definir
opciones en las preferencias de Elementos invisibles. Por ejemplo, puede especificar que sean visibles los anclajes con
nombre, pero no los saltos de línea.
Puede crear determinados elementos invisibles (como comentarios y anclajes con nombre) utilizando los botones de
la categoría Común del panel Insertar. Después podrá modificar estos elementos utilizando el inspector de
propiedades.
Véase también
Visualización del código” en la página 317
Utilización del panel Insertar” en la página 220
Selección de elementos
Para seleccionar un elemento visible de la ventana de documento, haga clic en el elemento o arrastre el puntero
hasta el elemento.
Para seleccionar un elemento invisible, seleccione Ver > Ayudas visuales > Elementos invisibles (si no está
seleccionado) y haga clic en el marcador del elemento en la ventana de documento.
Algunos objetos aparecen en un lugar de la página distinto a aquél en el que se ha insertado el código. Por ejemplo,
en la vista Diseño, un elemento con posición absoluta (elemento PA) puede situarse en cualquier lugar de la página,
pero en la vista Código, la definición del elemento PA debe establecerse en un lugar fijo. Cuando los elementos
invisibles se encuentran visibles, Dreamweaver muestra marcadores en la ventana de documento para indicar la
posición del código correspondiente a los elementos invisibles. Al seleccionar un marcador, se selecciona el
elemento completo; por ejemplo, al seleccionar el marcador de un elemento PA, se selecciona el elemento PA
completo.
229
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
Para seleccionar una etiqueta completa (incluido su contenido, si lo hay), haga clic en una etiqueta del selector de
etiquetas, situado en la parte inferior izquierda de la ventana de documento. (El selector de etiquetas aparece tanto
en la vista Diseño como en la vista Código.) El selector de etiquetas siempre muestra las etiquetas que rodean a la
selección actual o al punto de inserción. La etiqueta situada más a la izquierda es la etiqueta más externa que
contiene la selección actual o el punto de inserción. La siguiente etiqueta está contenida en la etiqueta más externa,
y así sucesivamente; la etiqueta situada más a la derecha es la etiqueta más interna que contiene la selección actual
o el punto de inserción.
En el siguiente ejemplo, el punto de inserción se sitúa en una etiqueta de párrafo,
<p>. Para seleccionar la tabla que
contiene el párrafo que desea seleccionar, seleccione la etiqueta
<table> situada a la izquierda de la etiqueta <p>.
Visualización del código HTML asociado al texto u objeto seleccionado
Siga uno de estos procedimientos:
En la barra de herramientas Documento, haga clic en el botón Mostrar vista de Código.
Seleccione Ver > Código.
En la barra de herramientas Documento, haga clic en el botón Mostrar vistas de Código y Diseño.
Seleccione Ver > Código y diseño.
Seleccione Ventana > Inspector de código.
Cuando seleccione un elemento en el editor de código (la vista Código o el inspector de código), normalmente también
se seleccionará en la ventana de documento. Es posible que tenga que sincronizar las dos vistas antes de que aparezca
la selección.
Visualización u ocultación de iconos de marcadores para elementos invisibles
Seleccione Ver > Ayudas visuales > Elementos invisibles.
Nota: Al mostrar elementos invisibles, el diseño de la página puede cambiar ligeramente, ya que se desplazarán otros
elementos unos pocos píxeles; de manera que, para lograr un diseño preciso, oculte los elementos invisibles.
Configuración de preferencias de Elementos invisibles
Utilice las preferencias de Elementos invisibles para seleccionar qué tipos de elementos estarán visibles al seleccionar
Ver > Ayudas visuales > Elementos invisibles.
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh) y haga clic en Elementos
invisibles.
2 Seleccione qué elementos deben hacerse visibles y, a continuación, haga clic en Aceptar.
Nota: Una marca de verificación junto al nombre del elemento en el cuadro de diálogo indica que ese elemento se
encontrará visible cuando seleccione Ver > Ayudas visuales > Elementos invisibles.
Anclajes con nombre Muestra un icono que marca la ubicación de cada anclaje con nombre (a name ="") en el
documento.
Scripts Muestra un icono que marca la ubicación del código JavaScript o VBScript en el cuerpo del documento.
Seleccione el icono para editar el script en el inspector de propiedades o para vincularlo a un archivo externo de script.
Comentarios Muestra un icono que marca la ubicación de los comentarios HTML. Seleccione el icono para ver el
comentario en el inspector de propiedades.
230
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
Saltos de línea Muestra un icono que marca la ubicación de cada salto de línea (BR). Esta opción está desactivada de
forma predeterminada.
Mapas de imágenes de la parte cliente Muestra un icono que marca en el documento la ubicación de cada mapa de
imagen de la parte del cliente.
Estilos incrustados Muestra un icono que indica la ubicación de los estilos CSS incrustados en la sección body (el
cuerpo) del documento. Si los estilos CSS están colocados en la sección Head del documento, no aparecerán en la
ventana de documento.
Campos ocultos de formulario Muestra un icono que marca la ubicación de campos de formulario que tienen el
atributo
type (tipo) definido como "hidden" (oculto).
Delimitador de formulario Muestra un borde alrededor de un formulario para indicar dónde puede insertar elementos
de formulario. El borde muestra el alcance de la etiqueta
form, de manera que todos los elementos de formulario
situados dentro de dicho borde estén correctamente encerrados entre etiquetas
form.
Anclajes para elementos PA Muestra un icono que marca la ubicación del código que define un elemento PA. El
elemento PA puede encontrarse en cualquier lugar de la página. (Los elementos PA no son elementos invisibles; tan
sólo el código que define al elemento PA es invisible.) Seleccione el icono para seleccionar el elemento PA; podrá ver
el contenido del elemento PA incluso en el caso de que el elemento PA esté marcado como oculto.
Anclaje para elementos alineados Muestra un icono que indica la ubicación del código HTML para elementos que
aceptan el atributo
align. Estos elementos pueden ser imágenes, tablas, objetos ActiveX, plug-ins y applets. En
algunos casos, el código del elemento puede estar separado del objeto visible.
Etiquetas de formato de servidor visuales Muestra la ubicación de las etiquetas de formato de servidor (como las
etiquetas Active Server Pages o ColdFusion) cuyo contenido no se puede ver en la ventana de documento. Estas
etiquetas normalmente generan etiquetas HTML cuando las procesa un servidor. Por ejemplo, una etiqueta
<CFGRAPH> genera una tabla HTML cuando la procesa un servidor ColdFusion. Dreamweaver representa la etiqueta
con un elemento invisible de ColdFusion, ya que Dreamweaver no puede determinar el resultado dinámico final de la
página.
Etiquetas de formato de servidor no visuales Muestra la ubicación de las etiquetas de formato de servidor (como las
etiquetas Active Server Pages o ColdFusion) cuyo contenido no se puede ver en la ventana de documento. Estas
etiquetas normalmente son etiquetas de configuración, de procesamiento o lógicas (por ejemplo, <CFSET>,
<CFWDDX>, y <CFXML>) que no generan etiquetas HTML.
CSS Display: Ninguno Muestra un icono que indica la posición del contenido oculto por la propiedad display:none en
la hoja de estilos vinculada o incrustada.
Mostrar texto dinámico como Muestra el texto dinámico de la página en el formato {Recordset:Field} de forma
predeterminada. Si la longitud de estos valores es suficiente para distorsionar el formato de página, puede cambiar la
visualización a {}.
Server-Side Includes Muestra el contenido real de cada archivo server-side include.
Colores compatibles con la Web
En HTML, los colores se expresan en forma de valores hexadecimales (por ejemplo, #FF0000) o con nombres (red).
Un color seguro para la Web es aquél que se muestra de la misma forma en Netscape Navigator y en Microsoft Internet
Explorer, tanto en Windows como en Macintosh, con un modo de 256 colores. Suele decirse que existen 216 colores
comunes y que cualquier valor hexadecimal que combine los pares 00, 33, 66, 99, CC o FF (valores RGB 0, 51, 102, 153,
204 y 255, respectivamente) representa a un color seguro para la Web.
231
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
Al realizar pruebas, sin embargo, se descubre que hay sólo 212 colores seguros para la Web, y no 216, ya que Internet
Explorer en Windows no muestra correctamente los colores #0033FF (0,51,255), #3300FF (51,0,255), #00FF33
(0,255,51) y #33FF00 (51,255,0).
Cuando aparecieron los primeros navegadores Web, la mayor parte de los equipos mostraban únicamente 265 colores
(8 bits por canal, bpc). Actualmente, la mayoría de los equipos muestran miles o millones de colores (16 y 32 bpc), por
lo que queda mucho menos justificado el uso de la paleta de colores válidos para los navegadores si desarrolla el sitio
para usuarios que disponen de equipos actualizados.
Un motivo para utilizar la paleta de colores aptos para la Web es el desarrollo orientado a los dispositivos Web
alternativos, como los PDA y las pantallas de los teléfonos móviles. Muchos de estos dispositivos ofrecen pantallas en
blanco y negro (1 bpc) o de 256 colores (8 bpc) solamente.
Las paletas Cubos de color (predeterminado) y Tono continuo en Dreamweaver utilizan la paleta de 216 colores
seguros para la Web; al seleccionar un color de estas paletas, se muestra el valor hexadecimal del color.
Para seleccionar un color situado fuera de la gama segura para la Web, abra los colores del sistema haciendo clic en el
botón Rueda de color situado en la esquina superior derecha del selector de color de Dreamweaver. Los colores del
sistema no se limitan a los colores seguros para la Web.
Las versiones de Netscape Navigator para UNIX usan una paleta de colores distinta a la de las versiones para Windows
y Macintosh. Si está desarrollando el sitio Web para navegadores UNIX exclusivamente (o si los destinatarios serán
usuarios de Windows o Macintosh con monitores de 24 bpc y usuarios de UNIX con monitores de 8 bpc), es
recomendable utilizar valores hexadecimales que combinen los pares 00, 40, 80, BF o FF para lograr colores seguros
para la Web en SunOS.
Utilización del selector de colores
En Dreamweaver, muchos de los cuadros de diálogo, así como el inspector de propiedades de muchos elementos de
página, contienen un cuadro de color que abre un selector de color. Utilice el selector de color para elegir el color de
un elemento de la página. También puede definir el color de texto predeterminado para los elementos de la página.
1 Haga clic en un cuadro de color en cualquier cuadro de diálogo o en el inspector de propiedades.
Aparecerá el selector de color.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Use el cuentagotas para seleccionar un color de la paleta. Todos los colores de las paletas Cubos de color
(predeterminado) y Tono continuo son seguros para la Web; los de otras paletas no lo son.
Utilice el cuentagotas para seleccionar un color de cualquier punto de la pantalla, incluso fuera de las ventanas de
Dreamweaver. Para seleccionar un color del escritorio o de otra aplicación, mantenga presionado el botón del
ratón; de este modo el cuentagotas seguirá estando activado y se podrá seleccionar un color fuera de Dreamweaver.
Si hace clic en el escritorio o en otra aplicación, Dreamweaver selecciona el color del lugar en el que ha hecho clic.
Sin embargo, si pasa a otra aplicación, es posible que tenga que hacer clic en una ventana de Dreamweaver para
seguir trabajando en Dreamweaver.
Para ampliar la selección de color, utilice el menú emergente situado en la esquina superior derecha del selector de
color. Puede seleccionar Cubos de color, Tono continuo, Sistema operativo Windows, Sistema operativo Mac y
Escala de grises.
Nota: Las paletas Cubos de color y Tono continuo son seguras para la Web, mientras que Sistema operativo Windows,
Sistema operativo Mac y Escala de grises no lo son.
Para quitar el color actual sin elegir ningún otro color, haga clic en el botón Color predeterminado .
Para abrir el selector de color del sistema, haga clic en el botón Rueda de color .
232
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
Utilización de Acercar y Alejar
Dreamweaver le permite acercar la ventana de documento para que pueda comprobar la precisión de los píxeles de los
gráficos, seleccionar elementos pequeños con mayor facilidad, diseñar páginas con texto pequeño, diseñar páginas
grandes, etc.
Nota: Las herramientas de zoom sólo están disponibles en la vista Diseño.
Véase también
Introducción a la barra de estado” en la página 12
Acercamiento o alejamiento de una página
1 Haga clic en la herramienta Zoom (icono de lupa) en la esquina inferior derecha de la ventana de documento.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en el punto de la página que desea ampliar hasta que haya alcanzado la ampliación deseada.
Arrastre un cuadro sobre el área de la página que desea acercar y suelte el botón del ratón.
Seleccione un nivel de ampliación predefinido del menú emergente Zoom.
Introduzca un nivel de ampliación en el cuadro de texto Zoom.
También puede utilizar el zoom sin necesidad de recurrir a la herramienta Zoom: presione Control+= (Windows) o
Comando+= (Macintosh).
3 Para alejar (reducir la ampliación), seleccione la herramienta Zoom, presione Alt (Windows) u Opción
(Macintosh) y haga clic en la página.
También puede alejar el zoom sin necesidad de recurrir a la herramienta Zoom: presione Control+- (Windows) o
Comando+- (Macintosh).
Edición de una página después de utilizar la herramienta Zoom
Haga clic en la herramienta Seleccionar (icono del puntero) en la esquina inferior derecha de la ventana de
documento y haga clic dentro de la página.
Desplazamiento horizontal de una página después de utilizar la herramienta Zoom
1 Haga clic en la herramienta Mano (icono que representa una mano) en la esquina inferior derecha de la ventana de
documento.
2 Arrastre la página.
Cómo llenar la ventana de documento con una selección
1 Seleccione un elemento de la página.
2 Seleccione Ver > Ajustar selección.
Cómo llenar la ventana de documento con una página completa
Seleccione Ver > Ajustar todo.
Cómo llenar la ventana de documento con el ancho completo de una página
Seleccione Ver > Ajustar ancho.
233
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
Uso de comportamientos de JavaScript para detectar navegadores y plug-ins
Puede utilizar comportamientos para determinar qué navegador utilizan los visitantes y si tienen un determinado
plug-in instalado.
Comprobar navegador Envía a los visitantes a distintas páginas, según la marca y versión de su navegador. Por
ejemplo, puede resultar conveniente que los visitantes vayan a una página si su navegador es Netscape Navigator 4.0
o una versión posterior, que vayan a otra página si utilizan Microsoft Internet Explorer 4.0 o una versión posterior o
que permanezcan en la página actual si su navegador es de algún otro tipo.
Comprobar plug-in Remite a los visitantes a distintas páginas, dependiendo de si tienen instalado el plug-in
especificado. Por ejemplo, puede resultar conveniente que los visitantes vayan a una página si tienen Shockwave™ y a
otra distinta si no lo tienen.
Véase también
Utilización de comportamientos JavaScript” en la página 364
Aplicación del comportamiento Comprobar navegador” en la página 369
Aplicación del comportamiento Comprobar plug-in” en la página 369
Configuración de las preferencias de tiempo de descarga y tamaño
Dreamweaver calcula el tamaño basándose en todo el contenido de la página, incluidos los objetos vinculados, como
las imágenes y los plug-ins. Dreamweaver calcula el tiempo de descarga en función de la velocidad de conexión
introducida en las preferencias de barra de estado. El tiempo de descarga real dependerá de las condiciones generales
de Internet.
La regla de los ocho segundos es una buena norma para controlar el tiempo de descarga de una página Web concreta.
La mayoría de los usuarios no esperan más de ocho segundos a que la página se cargue.
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh).
2 Seleccione Barra de estado en la lista Categoría de la izquierda.
3 Seleccione una velocidad de conexión para calcular el tiempo de descarga y haga clic en Aceptar.
Véase también
Definición del tamaño de ventana y la velocidad de conexión” en la página 22
Adición y aplicación de formato al texto
Adición de texto a un documento
Para añadir texto a un documento de Dreamweaver puede escribir texto directamente en la ventana de documento o
puede cortar y pegar texto. También puede importar texto de otros documentos.
Al pegar texto en un documento de Dreamweaver, puede utilizar el comando Pegar o Pegado especial. El comando
Pegado especial le permite especificar el formato del texto pegado de diversas formas. Por ejemplo, si desea pegar texto
de un documento con formato de Microsoft Word en un documento de Dreamweaver pero desea eliminar todo el
formato de manera que pueda aplicar su propia hoja de estilos CSS al texto pegado, puede seleccionar el texto en Word,
copiarlo al portapapeles y utilizar el comando Pegado especial para seleccionar la opción que le permite pegar sólo
texto.
234
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
Al utilizar el comando Pegar para pegar texto de otras aplicaciones, puede establecer las preferencias de pegado como
opciones predeterminadas.
Nota: Control+V (Windows) y Comando+V (Macintosh) siempre pegan sólo texto (sin formato) en la vista Código.
Añada texto al documento siguiendo uno de estos procedimientos:
Escriba texto directamente en la ventana de documento.
Copie texto de otra aplicación, cambie a Dreamweaver, coloque el punto de inserción en la vista Diseño de la
ventana de documento y seleccione Edición > Pegar o Edición > Pegado especial.
Al seleccionar Edición > Pegado especial, puede elegir diversas opciones de formato al pegar.
También puede pegar texto utilizando los siguientes métodos abreviados de teclado:
Inserción de caracteres especiales
Algunos caracteres especiales se representan en HTML mediante un nombre o un número, denominado entidad.
HTML incluye nombres de entidad para caracteres como el símbolo de copyright (
&copy;), el signo ampersand
(
&amp;) y el símbolo de marca comercial registrada (&reg;). Cada entidad tiene un nombre (como &mdash;) y un
equivalente numérico (como
&#151;).
HTML utiliza paréntesis angulares <> en el código, pero quizá necesite expresar los caracteres especiales mayor que
y menor que sin que Dreamweaver los interprete como código. En este caso, utilice &gt; para mayor que (>) y &lt;
para menor que (<).
Desgraciadamente, muchos navegadores (especialmente los navegadores antiguos y los que no son Netscape
Navigator ni Internet Explorer) no muestran correctamente muchas de las entidades con nombre.
1 En la ventana de documento, sitúe el punto de inserción en el lugar donde desea insertar un carácter especial.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione el nombre del carácter en el submenú Insertar > HTML > Caracteres especiales.
En la categoría Texto del panel Insertar, haga clic en el botón Caracteres y seleccione el carácter en el submenú.
Existen otros muchos caracteres especiales disponibles; para seleccionar uno de ellos, seleccione Insertar > HTML >
Caracteres especiales > Otro o haga clic en el botón Caracteres en la categoría Texto del panel Insertar y seleccione la
opción Otros caracteres. Seleccione un carácter en el cuadro de diálogo Insertar otro carácter y haga clic en Aceptar.
Adición de espacio entre caracteres
HTML sólo permite un espacio entre caracteres; para añadir espacio adicional en un documento debe insertar un
espacio indivisible. Puede establecer una preferencia para que se añadan espacios indivisibles en un documento de
forma automática.
Opción de pegado Método abreviado de teclado
Pegar Control+V (Windows)
Comando+V (Macintosh)
Pegado especial Control+Mayús+V (Windows)
Comando+Mayús+V (Macintosh)
235
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
Inserción de espacio indivisible
Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Insertar > HTML > Caracteres especiales > Espacio indivisible.
Pulse Control+Mayús+Espacio (Windows) o Comando+Mayús+Espacio (Macintosh).
En la categoría Texto del panel Insertar, haga clic en el botón Caracteres y seleccione Insertar espacio indivisible.
Configuración de una preferencia para añadir espacios indivisibles
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh).
2 En la categoría General, asegúrese de que se ha seleccionado la opción Permitir múltiples espacios consecutivos.
Creación de listas ordenadas y sin ordenar
Puede crear listas ordenadas (numeradas), listas sin ordenar (con viñetas) y listas de definición a partir de texto
existente o de texto nuevo que escriba en la ventana de documento.
Las listas de definición no utilizan caracteres iniciales como puntos de viñeta o números y suelen utilizarse en glosarios
o descripciones. Además, las listas se pueden anidar. Una lista anidada es aquélla que contiene otras listas. Por
ejemplo, en algunos casos puede resultar conveniente anidar una lista ordenada o con viñetas en otra numerada u
ordenada.
Utilice el cuadro de diálogo Propiedades de lista para configurar el aspecto de toda una lista o de sus elementos por
separado. Puede establecer el estilo de número, restablecer la numeración o configurar las opciones de las viñetas de
los distintos elementos o de toda la lista.
Véase también
Definición de las propiedades CSS” en la página 147
Creación de una lista nueva
1 En el documento de Dreamweaver, coloque el punto de inserción en el lugar en el que desea añadir la lista y siga
uno de estos procedimientos:
En el inspector de propiedades de HTML, haga clic en el botón Lista con números y Lista con viñetas.
Seleccione Formato > Lista y elija el tipo de lista deseado: Lista sin ordenar (con viñetas), Lista ordenada
(numerada) o Lista de definición.
El carácter inicial del elemento especificado de la lista aparecerá en la ventana de documento.
2 Escriba el texto del elemento de la lista y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh) para crear otro elemento
de la lista.
3 Para terminar la lista, presione dos veces Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).
Creación de una lista usando texto existente
1 Seleccione una serie de párrafos para convertirlos en una lista.
2 En el inspector de propiedades de HTML, haga clic en el botón Lista con números y Lista con viñetas, o bien
seleccione Formato > Lista y seleccione el tipo de lista deseado: Lista sin ordenar, Lista ordenada o Lista de
definición.
236
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
Creación de una lista anidada
1 Seleccione los elementos de lista que desea anidar.
2 En el inspector de propiedades de HTML, haga clic en el botón Sangría o seleccione Formato > Sangría.
Dreamweaver aplicará sangría al texto y creará una lista distinta con los atributos HTML de la lista original.
3 Aplique un nuevo estilo o tipo de lista al texto sangrado siguiendo el procedimiento detallado.
Configuración de las propiedades de toda una lista
1 En la ventana de documento, cree al menos un elemento de lista: El nuevo estilo se aplicará automáticamente a
todos los elementos que vaya añadiendo a la lista.
2 Coloque el punto de inserción sobre el texto del elemento de lista y seleccione Formato > Lista > Propiedades para
abrir el cuadro de diálogo Propiedades de lista.
3 Configure las opciones que desea definir para la lista:
Tipo de lista Especifica las propiedades de lista, mientras que Elemento de lista especifica un elemento de la lista.
Utilice el menú emergente para seleccionar una lista con números, con viñetas, de directorio o de menú. Dependiendo
del tipo de lista que seleccione, aparecerán determinadas opciones en el cuadro de diálogo.
Estilo Determina el estilo de los números o las viñetas empleados para una lista numerada o con viñetas. Todos los
elementos de la lista tendrán este estilo a menos que especifique un estilo nuevo para determinados elementos.
Iniciar recuento Establece el valor del primer elemento en una lista numerada.
4 Haga clic en Aceptar para definir las opciones.
Configuración de las propiedades de un elemento de lista
1 En la ventana de documento, coloque el punto de inserción sobre el texto del elemento de lista que desea.
2 Seleccione Formato > Lista > Propiedades.
3 Bajo Elemento de lista, configure las opciones que desea definir:
Nuevo estilo Permite especificar un estilo para el elemento de lista seleccionado. Los estilos incluidos en el menú
Nuevo estilo están relacionados con el tipo de lista que aparece en el menú Tipo de lista. Por ejemplo, si el menú Tipo
de lista muestra Lista con viñetas, en el menú Nuevo estilo sólo estarán disponibles opciones de viñetas.
Rest. recuento a Permite establecer un número concreto desde el que comienza la numeración de los elementos de
lista.
4 Haga clic en Aceptar para definir las opciones.
Búsqueda y sustitución de texto
Puede utilizar el comando Buscar y reemplazar para buscar texto así como etiquetas HTML y atributos en un
documento o en un conjunto de documentos. El panel de búsqueda, que se encuentra el grupo de paneles Resultados,
muestra los resultados de la búsqueda con la opción Buscar todos.
Nota: Para buscar archivos en un sitio, utilice diferentes comandos: Localizar en sitio local y Localizar en sitio remoto.
Véase también
Visualización del código” en la página 317
Expresiones regulares” en la página 314
237
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
Búsqueda y sustitución de texto
1 Abra el documento en el que se debe realizar la búsqueda o seleccione los documentos o una carpeta del panel
Archivos.
2 Seleccione Edición > Buscar y reemplazar.
3 Utilice la opción Buscar en para especificar los archivos en los que desea buscar:
Texto seleccionado Limita la búsqueda al texto que está seleccionado en el documento activo.
Documento actual Limita la búsqueda al documento activo.
Abrir documentos Busca en todos los documentos que están abiertos.
Carpeta Limita la búsqueda a una carpeta específica. Después de seleccionar Carpeta, haga clic en el icono de carpeta
para localizar y seleccionar la carpeta que desea buscar.
Archivos seleccionados en el sitio Limita la búsqueda a los archivos y las carpetas seleccionados actualmente en el
panel Archivos.
Sitio local actual completo Amplía la búsqueda a todos los documentos HTML, los archivos de biblioteca y los
documentos de texto del sitio actual.
4 Utilice el menú emergente Buscar para especificar el tipo de búsqueda que desea realizar:
Código fuente Permite buscar cadenas de texto específicas en el código HTML. Puede buscar etiquetas específicas
mediante esta opción; sin embargo, la búsqueda Etiqueta específica permite realizar una búsqueda más flexible de las
etiquetas.
Texto Permite buscar cadenas de texto específicas en el texto del documento. La búsqueda de texto omite el código
HTML que interrumpe la cadena. Por ejemplo, si busca
el perro negro, puede encontrar el perro negro y el
perro <i>negro</i>.
Texto (avanzado) Permite buscar cadenas de texto específicas que se encuentran dentro o fuera de una o varias
etiquetas. Por ejemplo, en un documento que contiene el código HTML siguiente, si busca
intenta, especifica No
está en etiqueta y la etiqueta
i, sólo encontrará la segunda aparición de la palabra intenta: Juan <i>intenta</i>
hacer su trabajo a tiempo, pero no siempre lo consigue. Y mira que lo intenta.
Etiqueta específica Busca etiquetas, atributos y valores de atributos específicos, como todas las etiquetas td con
valign definido como top.
Nota: Al presionar Control+Intro o Mayús+Intro (Windows), o bien Control+Retorno, Mayús+Retorno o
Comando+Retorno (Macintosh), se añadirán saltos de línea en los campos de búsqueda de texto, lo que le permite buscar
un carácter de retorno. Al llevar a cabo esta búsqueda, desactive la opción Omitir espacio en blanco si no está utilizando
expresiones regulares. Este método busca un carácter de retorno en particular, no la aparición de un salto de línea. Por
ejemplo, no busca etiquetas
<br> ni <p>. Los caracteres de retorno aparecen como espacios en la vista Diseño, no como
saltos de línea.
5 Utilice las opciones siguientes para ampliar o limitar la búsqueda:
Coincidir mayúsculas y minúsculas Limita la búsqueda al texto que coincide exactamente con el uso de mayúsculas y
minúsculas del texto buscado. Por ejemplo, si busca
aguas azules, no encontrará Aguas Azules.
Omitir espacio en blanco Considera todos los espacios en blanco como un solo espacio a efectos de búsqueda. Por
ejemplo, si esta opción está seleccionada,
este texto coincidirá con este texto y con este texto, pero no
con
estetexto. Esta opción no está disponible cuando está activada la opción Utilizar expresión regular; en este caso
es necesario escribir explícitamente la expresión regular para omitir el espacio en blanco. Observe que las etiquetas
<p> y <br> no se consideran espacios en blanco.
Palabra completa Limita la búsqueda al texto que coincida con una o varias palabras completas.
238
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
Nota: Utilizar esta opción equivale a realizar una búsqueda de expresiones regulares en forma de cadena de texto que
empiecen y acaben con \b, la expresión normal de límite de palabra.
Utilizar expresión regular Considera algunos caracteres y cadenas cortas (por ejemplo, ?, *, \w y \b) de la cadena de
búsqueda como operadores de expresiones regulares. Por ejemplo, si busca el perro l\w*\b puede encontrar el
perro ladrador y el perro lanudo.
Nota: Si está trabajando en la vista Código, realiza cambios en el documento e intenta buscar y reemplazar elementos
que no son código, aparecerá un cuadro de diálogo informándole de que Dreamweaver está sincronizando las dos vistas
antes de realizar la búsqueda.
6 Para buscar sin reemplazar, haga clic en Buscar siguiente o Buscar todos:
Buscar siguiente Se desplaza hasta la siguiente aparición del texto o de las etiquetas de la búsqueda del documento
actual y la selecciona. Si la etiqueta no aparece más veces en el documento actual, Dreamweaver continúa con el
documento siguiente, en el caso de que realice la búsqueda en más de un documento.
Buscar todos Abre el panel de búsqueda del grupo de paneles Resultados. Si realiza una búsqueda en un solo
documento, la opción Buscar todos muestra todas las apariciones del texto o de las etiquetas de la búsqueda, con el
contexto en el que se encuentran. Si realiza una búsqueda en un directorio o sitio, Buscar todos muestra una lista de
los documentos que contienen la etiqueta.
7 Para reemplazar el texto o las etiquetas encontrados, haga clic en Reemplazar y Reemplazar todos.
8 Cuando acabe, haga clic en Cerrar.
Cómo volver a buscar sin visualizar el cuadro de diálogo Buscar y reemplazar
Presione F3 (Windows) o Comando+G (Macintosh).
Visualización de un resultado de búsqueda determinado en un contexto
1 Elija Ventana > Resultados para mostrar el panel Buscar.
2 Haga doble clic en una línea del panel de búsqueda.
Si realiza una búsqueda en el archivo actual, la ventana de documento muestra la línea que contiene el resultado de la
búsqueda en cuestión.
Si realiza la búsqueda en un conjunto de archivos, se abrirá el archivo que contiene el resultado de la búsqueda.
Cómo volver a llevar a cabo la misma búsqueda
Haga clic en el botón Buscar y reemplazar.
Interrupción del proceso de búsqueda
Haga clic en el botón Detener.
Búsqueda de una etiqueta específica
Utilice el cuadro de diálogo Buscar y reemplazar para buscar texto o etiquetas en un documento y para reemplazar el
material encontrado por texto o etiquetas diferentes.
1 Seleccione Edición > Buscar y reemplazar.
2 En el menú emergente Buscar, seleccione Etiqueta específica.
3 Seleccione una etiqueta específica o [cualquier etiqueta] en el menú emergente que se encuentra junto al menú
emergente Buscar, o bien escriba el nombre de la etiqueta en el cuadro de texto.
239
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
4 (Opcional.) Limite la búsqueda con uno de los siguientes modificadores de etiqueta:
Con atributo Permite seleccionar un atributo que no debe encontrarse en la etiqueta para que ésta coincida. Puede
especificar un valor determinado para el atributo o seleccionar
[cualquier valor].
Sin atributo Permite seleccionar un atributo que no debe encontrarse en la etiqueta para que ésta coincida. Por
ejemplo, seleccione esta opción para buscar todas las etiquetas
img sin atributo alt.
Contiene Especifica texto o una etiqueta que deba encontrarse dentro de la etiqueta original para que ésta coincida.
Por ejemplo, en el código
<b><font size="4">heading 1</font></b>, la etiqueta font está dentro de la etiqueta b.
No contiene Especifica texto o una etiqueta que no debe encontrarse dentro de la etiqueta original para que ésta
coincida.
En etiqueta Especifica una etiqueta dentro de la cual debe encontrarse la etiqueta buscada para que ésta coincida.
No está en etiqueta Especifica una etiqueta dentro de la cual no debe encontrarse la etiqueta buscada para que ésta
coincida.
5 (Opcional.) Para limitar más la búsqueda, haga clic en el botón más (+) y repita el paso 3.
6 Si no ha aplicado ningún modificador de etiqueta en los pasos 3 y 4, haga clic en el botón menos (-) para eliminar
los modificadores de etiqueta del menú emergente.
7 Si desea realizar una acción cuando se encuentra la etiqueta (por ejemplo, quitar o sustituir la etiqueta), seleccione
la acción en el menú emergente Acciones y, si procede, especifique cualquier información adicional necesaria para
realizar la acción.
Búsqueda de un texto concreto (avanzado)
Utilice el cuadro de diálogo Buscar y reemplazar para buscar texto o etiquetas en un documento y para reemplazar el
material encontrado por texto o etiquetas diferentes.
1 Seleccione Edición> Buscar y reemplazar.
2 En el menú emergente Buscar, seleccione Texto (avanzado).
3 Introduzca el texto en el campo de texto situado junto al menú emergente Buscar.
Por ejemplo, escriba el término
sin título.
4 Seleccione En etiqueta o No está en etiqueta y, a continuación, elija una etiqueta en el menú emergente que aparece
al lado.
Por ejemplo, seleccione En etiqueta y, seguidamente,
title.
5 (Opcional.) Haga clic en el botón más (+) para limitar la búsqueda a uno o varios de los modificadores de etiqueta
siguientes:
Con atributo Permite seleccionar un atributo que no debe encontrarse en la etiqueta para que ésta coincida. Puede
especificar un valor determinado para el atributo o seleccionar
[cualquier valor].
Sin atributo Permite seleccionar un atributo que no debe encontrarse en la etiqueta para que ésta coincida. Por
ejemplo, seleccione esta opción para buscar todas las etiquetas
img sin atributo alt.
Contiene Especifica texto o una etiqueta que deba encontrarse dentro de la etiqueta original para que ésta coincida.
Por ejemplo, en el código
<b><font size="4">heading 1</font></b>, la etiqueta font está dentro de la etiqueta b.
No contiene Especifica texto o una etiqueta que no debe encontrarse dentro de la etiqueta original para que ésta
coincida.
En etiqueta Especifica una etiqueta dentro de la cual debe encontrarse la etiqueta buscada para que ésta coincida.
240
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
No está en etiqueta Especifica una etiqueta dentro de la cual no debe encontrarse la etiqueta buscada para que ésta
coincida.
6 (Opcional.) Para limitar más la búsqueda, repita el paso 4.
Definición de abreviaturas y acrónimos
HTML proporciona etiquetas que permiten definir las abreviaturas y acrónimos que se utilizan en la página para los
motores de búsqueda, correctores ortográficos, programas de traducción o sintetizadores de voz. Por ejemplo, es
posible que desee especificar que la abreviatura IT de su página representa ingeniero técnico o que el acrónimo OMS
corresponde a la Organización Mundial de la Salud.
1 Seleccione la abreviatura o el acrónimo en el texto de la página.
2 Seleccione Insertar > Objetos de texto > Abreviatura o bien Insertar > HTML > Objetos de texto > Acrónimo.
3 Introduzca el texto completo del acrónimo o la abreviatura.
4 Introduzca el idioma, por ejemplo, en para inglés, de para alemán o it para italiano.
Configuración de preferencias de Copiar/Pegar
Puede establecer preferencias de pegado especial como opciones predeterminadas al utilizar Edición > Pegar para
pegar texto de otras aplicaciones. Por ejemplo, si siempre desea pegar texto como sólo texto o texto con formato
básico, puede establecer la opción predeterminada en la sección Copiar/Pegar del cuadro de diálogo Preferencias.
Nota: Al pegar texto en un documento de Dreamweaver, puede utilizar el comando Pegar o Pegado especial. El comando
Pegado especial le permite especificar el formato del texto pegado de diversas formas. Por ejemplo, si desea pegar texto
de un documento con formato de Microsoft Word en un documento de Dreamweaver pero desea eliminar todo el formato
de manera que pueda aplicar su propia hoja de estilos CSS al texto pegado, puede seleccionar el texto en Word, copiarlo
al portapapeles y utilizar el comando Pegado especial para seleccionar la opción que le permite pegar sólo texto.
Nota: Las preferencias establecidas en la sección Copiar/Pegar del cuadro de diálogo Preferencias sólo afectan a aquello
que se pegue en la vista Diseño.
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Preferencias de Dreamweaver (Macintosh).
2 Haga clic en la categoría Copiar/Pegar.
3 Configure las opciones siguientes y haga clic en Aceptar.
Sólo texto Permite pegar texto sin formato. Si el texto original tiene formato, se eliminará todo el formato, incluidos
los saltos de línea y los párrafos.
Texto con estructura Permite pegar texto que conserve su estructura pero no el formato básico. Por ejemplo, puede
pegar texto y conservar la estructura de los párrafos, listas y tablas sin conservar negritas, cursivas u otras
características de formato.
Texto con estructura y formato básico Permite pegar texto con formato HTML estructurado y simple (por ejemplo,
párrafos y tablas, así como
b, i, u, strong, em, hr, abbr o acronym).
Texto con estructura y formato completo Permite pegar texto que conserva toda la estructura, el formato HTML y los
estilos CSS.
Nota: La opción de formato completo no permite conservar estilos CSS procedentes de una hoja de estilos externa ni
aquellos estilos que procedan de aplicaciones en las que no se conserven los estilos al pegar en el portapapeles.
Conservar saltos de línea Permite conservar los saltos de línea en el texto pegado. Esta opción aparece desactivada si
ha seleccionado Sólo texto.
241
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
Limpiar espaciado de párrafo de Word Seleccione esta opción si ha seleccionado Texto con estructura o Texto con
estructura y formato básico y desea eliminar el espacio adicional existente entre los párrafos al pegar el texto.
Revisión y corrección ortográfica
Utilice el comando Ortografía para revisar la ortografía del documento actual. El comando Ortografía no tiene en
cuenta las etiquetas HTML ni los valores de atributo.
De forma predeterminada, el corrector ortográfico utiliza el diccionario de inglés de Estados Unidos. Para cambiar el
diccionario, seleccione Edición > Preferencias > General (Windows) o Dreamweaver > Preferencias > General
(Macintosh) y, a continuación, seleccione el diccionario que desea utilizar en el menú emergente Diccionario
ortográfico. Se pueden descargar diccionarios de otros idiomas desde el Centro de soporte de Dreamweaver en
www.adobe.com/go/dreamweaver_support_es.
1 Seleccione Comandos > Ortografía o presione Mayús+F7.
Cuando Dreamweaver encuentra una palabra que no reconoce, aparece el cuadro de diálogo Ortografía.
2 Seleccione la opción adecuada teniendo en cuenta las discrepancias mostradas.
Añadir a personal Incorpora la palabra no reconocida al diccionario personal.
Omitir Ignora esta aparición de la palabra no reconocida.
Omitir todo Ignora todas las apariciones de la palabra no reconocida.
Cambiar Sustituye esta aparición de la palabra no reconocida por el texto que usted escriba en el cuadro Cambiar a o
por la selección de la lista Sugerencias.
Cambiar todas Reemplaza de la misma manera todas las apariciones de la palabra no reconocida.
Importación de datos de tabla
Puede importar datos de tabla en el documento guardando en primer lugar los archivos (por ejemplo, archivos de
Microsoft Excel o archivos de base de datos) en formato de texto delimitado.
Puede importar y aplicar formato a datos de tabla e importar texto de documentos HTML de Microsoft Word.
También puede añadir texto de documentos de Microsoft Excel a un documento de Dreamweaver importando el
contenido del archivo de Excel en una página Web.
1 Seleccione Archivo > Importar> Importar datos de tabla o bien Insertar > Objetos de tabla > Importar datos de
tabla.
2 Localice el archivo deseado o introduzca su nombre en el cuadro de texto.
3 Seleccione el delimitador empleado cuando se guardó el archivo como texto delimitado. Las opciones disponibles
son: Tabulación, Coma, Punto y coma, Dos puntos y Otro.
Si selecciona Otro, aparecerá un campo en blanco al lado de la opción. Introduzca el carácter empleado como
delimitador.
4 Utilice las restantes opciones para aplicar formato o definir la tabla en la que se importarán los datos y haga clic en
Aceptar.
Véase también
Cómo abrir y editar documentos existentes” en la página 76
Importación y exportación de datos de tabla” en la página 193
242
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
Importación de documentos de Microsoft Office (sólo Windows)
Puede insertar contenido de un documento de Microsoft Word o Excel a una página Web nueva o existente. Al
importar un documento de Word o Excel, Dreamweaver recibe el HTML convertido y lo inserta en la página Web. El
tamaño de archivo, una vez que Dreamweaver recibe el HTML convertido, debe ser inferior a 300 KB.
En lugar de importar todo el contenido de un archivo, también es posible pegar fragmentos de un documento de Word
y conservar el formato.
Nota: Si utiliza Microsoft Office 97, no podrá importar el contenido de un documento de Word ni de Excel; debe insertar
un vínculo al documento.
1 Abra la página Web en la que desea insertar el documento de Word o Excel.
2 En la vista Diseño, siga uno de estos procedimientos para seleccionar el archivo:
Arrastre el archivo desde su ubicación actual a la página en la que desea que aparezca el contenido.
Seleccione Archivo > Importar > Documento de Word, o bien Archivo > Importar > Documento de Excel.
3 En el cuadro de diálogo Insertar documento, vaya al archivo que desea añadir, seleccione las opciones de formato
adecuadas en el menú emergente Formato en la parte inferior del cuadro de diálogo y luego haga clic en Abrir.
Sólo texto Inserta texto sin formato. Si el texto original tiene formato, se eliminará todo el formato.
Texto con estructura Inserta texto que conserva su estructura pero no el formato básico. Por ejemplo, puede pegar
texto y conservar la estructura de los párrafos, listas y tablas sin conservar negritas, cursivas u otras características de
formato.
Texto con estructura y formato básico Inserta texto con formato HTML estructurado y simple (por ejemplo, párrafos
y tablas, así como texto formateado con la etiqueta
b, i, u, strong, em, hr, abbr o acronym).
Texto con estructura y formato completo
Inserta texto que conserva toda la estructura, el formato HTML y los estilos CSS.
Limpiar espaciado de párrafo de Word Elimina espacios adicionales entre párrafos al pegar el texto si seleccionó la
opción Texto con estructura o Formato básico.
El contenido del documento de Word o Excel aparecerá en la página.
Creación de un vínculo a un documento de Word o Excel
Puede insertar un vínculo a un documento de Microsoft Word o Excel en una página existente.
1 Abra la página en la que desea que aparezca el vínculo.
2 Arrastre el archivo desde su ubicación actual a la página Web de Dreamweaver e inserte el vínculo en el lugar que
desea que aparezca.
3 Seleccione Crear un vínculo y, a continuación, haga clic en Aceptar.
4 Si el documento para el que está creando un vínculo se encuentra fuera de la carpeta raíz del sitio, Dreamweaver le
solicitará que copie el documento en dicha carpeta.
Al copiar el documento en la carpeta raíz del sitio garantiza que el documento se encontrará disponible en el momento
de publicar el sitio Web.
5 Cuando cargue la página en el servidor Web, asegúrese de cargar también el archivo de Word o Excel.
La página contiene ahora un vínculo al documento de Word o Excel. El texto del vínculo es el nombre del archivo
vinculado. Si lo desea, puede cambiar el texto del vínculo en la ventana de documento.
243
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
Aplicación de formato a texto (CSS y HTML)
La aplicación de formato a texto en Dreamweaver es similar a la utilización de un programa estándar de tratamiento
de texto. Puede establecer estilos de formato predeterminados (Párrafo, Encabezado 1, Encabezado 2, etc.) para un
bloque de texto, cambiar la fuente, el tamaño, el color y la alineación del texto seleccionado o aplicar estilos de texto,
como negrita, cursiva, monoespacio y subrayado.
Dreamweaver dispone de dos inspectores de propiedades integrados en uno solo: el inspector de propiedades de CSS
y el inspector de propiedades de HTML. Al utilizar el inspector de propiedades de CSS, Dreamweaver aplica formato
al texto mediante CSS (Cascading Style Sheets: hojas de estilos en cascada). Los estilos CSS ofrecen a los diseñadores y
desarrolladores Web un mayor control sobre el diseño de la página Web, a la vez que les permite utilizar funciones
mejoradas que optimizan la accesibilidad y reducen el tamaño de archivo. El inspector de propiedades de CSS le
permite acceder a los estilos existentes y crear otros nuevos.
La utilización de CSS es una forma de controlar el estilo de una página Web sin que se vea afectada su estructura. Al
separar los elementos visuales de diseño (fuentes, colores, márgenes, etc.) de la estructura lógica de una página Web,
CSS permite a los diseñadores Web tener un control visual y tipográfico de la página Web sin que ello repercuta
negativamente en la integridad del contenido. Además, al definir el diseño tipográfico y el diseño de la página a partir
de un solo bloque de código, sin tener que recurrir a mapas de imagen, etiquetas
font, tablas y GIF espaciadores, se
pueden llevar a cabo descargas más rápidamente, mejorar el mantenimiento del sitio Web y establecer un punto
central desde el que se pueden controlar los atributos de diseño de varias páginas Web.
Puede almacenar estilos creados con CSS directamente en el documento o, para lograr mayor potencia y flexibilidad,
almacenar los estilos en una hoja de estilos externa. Si adjunta una hoja de estilos externa a varias páginas Web, todas
las páginas reflejarán automáticamente los cambios realizados en la hoja. Para acceder a todas las reglas de estilos CSS
de una página, utilice el panel Estilos CSS (Ventana > Estilos CSS). Para acceder a las reglas que afectan a la selección
actual, utilice el panel Estilos CSS (modo Actual) o el menú emergente Regla de destino del inspector de propiedades
de CSS.
Si lo prefiere, puede optar por utilizar etiquetas de formato HTML para aplicar formato al texto de las páginas Web.
Para utilizar etiquetas HTML en lugar de CSS, aplique formato al texto mediante el inspector de propiedades de HTML.
Nota: Puede combinar formato CSS y HTML 3.2 en la misma página. La aplicación de formato se realiza de forma
jerárquica: el formato HTML 3.2 tiene prioridad sobre el formato aplicado mediante hojas de estilo CSS externas y el
estilo CSS incrustado en un documento tiene prioridad sobre el estilo CSS externo.
Véase también
Apertura del panel Estilos CSS” en la página 145
Aspectos básicos de las hojas de estilos en cascada” en la página 137
Configuración de las propiedades de texto en el inspector de propiedades
Puede utilizar el inspector de propiedades para aplicar el formato HTML o de Hojas de estilos en cascada (CSS). Al
aplicar formato HTML, Dreamweaver añade propiedades al código HTML en el cuerpo de la página. Al aplicar
formato CSS, Dreamweaver escribe propiedades en la sección head del documento o en una hoja de estilos
independiente.
Nota: Al crear estilos en línea CSS, Dreamweaver añade código de atributos de estilo directamente al cuerpo de la página.
Véase también
Creación de una nueva regla CSS” en la página 146
Definición de las propiedades CSS” en la página 147
244
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
Configuración de las propiedades de celdas, filas o columnas” en la página 197
Configuración de preferencias generales para Dreamweaver” en la página 32
Tutorial sobre el inspector de propiedades de CSS
Edición de reglas CSS en el inspector de propiedades
1 Abra el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades) si es que no está ya abierto y haga clic en el botón CSS.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Sitúe el punto de inserción dentro de un bloque de texto al que se haya aplicado formato mediante una regla que
desea editar. La regla aparecerá en el menú emergente Regla de destino.
Seleccione una regla del menú emergente Regla de destino.
3 Realice los cambios que desee en la regla mediante las diversas opciones del inspector de propiedades de CSS.
Regla de destino Es la regla que está editando en el inspector de propiedades de CSS. Si hay una regla ya existente
aplicada al texto, se mostrará el formato de la regla que afecta al texto al hacer clic en el texto de la página. También
puede utilizar el menú emergente Regla de destino para crear nuevas reglas CSS y nuevos estilos en línea o aplicar clases
existentes al texto seleccionado. Si desea crear una regla nueva, deberá rellenar el cuadro de diálogo Nueva regla CSS.
Para más información, consulte los vínculos incluidos al final de este tema.
Editar regla Abre el cuadro de diálogo Definición de regla CSS para la regla de destino. Si selecciona Nueva regla CSS
del menú emergente Regla de destino y hace clic en el botón Editar regla, Dreamweaver abrirá el cuadro de diálogo de
definición de nueva regla CSS.
Panel CSS Abre el panel Estilos CSS y muestra propiedades para la regla de destino en la vista actual.
Fuente Cambia la fuente de la regla de destino.
Tamaño Establece el tamaño de la fuente para la regla de destino.
Color del texto Establece el color seleccionado como color de fuente en la regla de destino. Seleccione un color seguro
para la Web haciendo clic en el cuadro de colores o introduzca un valor hexadecimal (por ejemplo, #FF0000) en el
campo de texto adyacente.
Negrita Añade la propiedad de negrita a la regla de destino.
Cursiva Añade la propiedad de cursiva a la regla de destino.
Alinear a la izquierda, al centro o a la derecha Añade las correspondientes propiedades de alineación a la regla de
destino.
Nota: Las propiedades de Fuente, Tamaño, Color del texto, Negrita, Cursiva y Alineamiento siempre muestras las
propiedades correspondientes a la regla que afecta a la selección actual de la ventana de documento. Al cambiar alguna
de estas propiedades, los cambios que realice afectarán a la regla de destino.
Para ver un tutorial sobre la utilización del inspector de propiedades de CSS, consulte
www.adobe.com/go/lrvid4041_dw_es.
Configuración de formato HTML en el inspector de propiedades
1 Abra el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades) si es que no está ya abierto y haga clic en el botón HTML.
2 Seleccione el texto al que desea dar formato.
3 Configure las opciones que desea aplicar al texto seleccionado.
Formato Establece el estilo de párrafo del texto seleccionado. Párrafo aplica el formato predeterminado para una
etiqueta
<p>, Encabezado 1 añade una etiqueta H1, etc.
245
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
ID Asigna una ID a la selección. El menú desplegable ID (si resulta aplicable) enumera todos los ID declarados pero
no utilizados en el documento.
Clase Muestra el estilo de clase que se aplica actualmente al texto seleccionado. Si no se ha aplicado ningún estilo a la
selección, el menú emergente muestra Sin estilo CSS. Si se han aplicado varios estilos a la selección, el menú aparece
en blanco.
Utilice el menú Estilo para seguir uno de estos procedimientos:
Seleccione el estilo que desea aplicar a la selección.
Seleccione Ninguno para quitar el estilo seleccionado actualmente.
Seleccione Cambiar nombre para cambiar el nombre del estilo.
Seleccione Adjuntar hoja de estilos para abrir un cuadro de diálogo en el que poder adjuntar una hoja de estilos
externa a la página.
Negrita Aplica <b> o <strong> al texto seleccionado, en función de la preferencia de estilo definida en la categoría
General del cuadro de diálogo Preferencias.
Cursiva Aplica <i> o <em> al texto seleccionado, en función de la preferencia de estilo definida en la categoría General
del cuadro de diálogo Preferencias.
Lista sin ordenar Crea una lista con viñetas del texto seleccionado. Si no hay texto seleccionado, comienza una nueva
lista con viñetas.
Lista ordenada Crea una lista numerada del texto seleccionado. Si no hay texto seleccionado, comienza una nueva
lista numerada.
Sangría y Anular sangría Inserta y anula sangría en el texto seleccionado aplicando o quitando la etiqueta
blockquote. En una lista, la aplicación de sangría crea una lista anidada y su anulación elimina la anidación de la lista.
Vínculo Crea un vínculo de hipertexto del texto seleccionado. Haga clic en el icono de carpeta para localizar un
archivo del sitio, escriba el URL, arrastre el icono de señalización hasta un archivo del panel Archivos o arrastre un
archivo desde el panel Archivos hasta el cuadro.
Título Especifica el texto de información sobre una herramienta para un vínculo de hipertexto.
Destino Permite especificar el marco o la ventana donde se cargará el documento vinculado.
_blank carga el archivo vinculado en una nueva ventana sin nombre del navegador.
_parent carga el archivo vinculado en el conjunto de marcos padre o en la ventana del marco que contiene el
vínculo. Si el marco que contiene el vínculo no está anidado, el archivo vinculado se cargará en la ventana completa
del navegador.
_self carga el archivo vinculado en el mismo marco o ventana que el vínculo. Este destino está implícito, por lo
que normalmente no es preciso especificarlo.
_top carga el archivo vinculado en la ventana completa del navegador, quitando así todos los marcos.
Uso de formato HTML
Aunque CSS es el método preferido para aplicar formato al texto, Dreamweaver todavía permite aplicar formato al
texto con HTML.
246
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
Aplicación de formato a párrafos
Utilice el menú Formato del inspector de propiedades de HTML o el submenú Formato > Formato de párrafo para
aplicar las etiquetas estándar de párrafo y encabezado.
1 Sitúe el punto de inserción en el párrafo o seleccione parte del texto del párrafo.
2 En el submenú Formato > Formato de párrafo o en el menú emergente Formato del inspector de propiedades, elija
una opción:
Elija un formato de párrafo (por ejemplo, Encabezado 1, Encabezado 2, Texto con formato predeterminado, etc.).
La etiqueta HTML asociada con el estilo seleccionado (por ejemplo,
h1 para Encabezado 1, h2 para Encabezado 2,
pre para Formato predeterminado, etc.) se aplicará a todo el párrafo.
Seleccione Ninguno para quitar un formato de párrafo.
Cuando aplica una etiqueta de encabezado a un párrafo, Dreamweaver añade automáticamente la siguiente línea de
texto como un párrafo sencillo. Para cambiar esta configuración, seleccione Edición > Preferencias (Windows) o
Dreamweaver > Preferencias (Macintosh); a continuación, en la categoría General, en la sección Opciones de edición,
compruebe que la casilla Cambiar a párrafo sencillo tras el encabezado no esté activada.
Véase también
Configuración de las propiedades de texto en el inspector de propiedades” en la página 243
Definición de las propiedades CSS” en la página 147
Cambio del color del texto
Puede cambiar el color predeterminado de todo el texto de una página o bien el color del texto seleccionado en la
página.
Véase también
Utilización del selector de colores” en la página 231
Definición de colores de texto predeterminados para una página
Seleccione Modificar > Propiedades de la página > Apariencia (HTML) o Vínculos (HTML) y, a continuación,
seleccione colores para las opciones Color del texto, Color de los vínculos, Vínculos visitados y Vínculos activos.
Nota: El color del vínculo activo es el que adopta el vínculo cuando se hace clic en él. Es posible que algunos navegadores
Web no utilicen el color especificado.
Cambio del color del texto seleccionado
Seleccione Formato > Color, seleccione un color del selector de colores del sistema y haga clic en Aceptar.
Alineación de texto
Puede alinear texto mediante HTML con el submenú Formato > Alinear. Asimismo, puede centrar cualquier elemento
en una página usando el comando Formato > Alinear > Centro.
Alineación de texto en una página
1 Seleccione el texto que desea alinear o, simplemente, inserte el puntero al principio del texto.
2 Seleccione Formato > Alinear y elija un comando de alineación.
247
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
Cómo centrar elementos en la página
1 Seleccione el elemento que desea centrar (imagen, plug-in, tabla u otro elemento de página).
2 Seleccione Formato > Alinear > Centro.
Nota: Se pueden alinear y centrar bloques completos de texto, pero no partes de un encabezado o de un párrafo.
Aplicación de sangría al texto
El comando Sangría aplica la etiqueta HTML blockquote al párrafo de texto, y aplica sangría a ambos lados de la
página.
1 Sitúe el punto de inserción en el párrafo al que desea aplicar sangría.
2 Seleccione Formato > Sangría o Anular sangría o seleccione Lista > Sangría o Anular sangría del menú contextual.
Nota: Puede aplicar varias sangrías a un párrafo. Cada vez que seleccione este comando, la sangría del texto aumenta
a ambos lados del documento.
Aplicación de estilos de fuente
Puede utilizar HTML para aplicar formato de texto a una letra o a párrafos y bloques de texto enteros de un sitio.
Utilice el menú Formato para establecer o cambiar las características de fuente para el texto seleccionado. Puede
establecer el tipo, estilo (negrita, cursiva) y el tamaño de la fuente.
1 Seleccione el texto. Si no hay texto seleccionado, la opción se aplicará al texto que escriba a continuación.
2 Elija entre las opciones siguientes:
Para cambiar la fuente, seleccione una combinación de fuentes del submenú Formato > Fuente. Seleccione
Predeterminada para quitar los tipos de fuente aplicados anteriormente y aplicar la fuente predeterminada al texto
seleccionado (la fuente predeterminada por el navegador o la fuente asignada a la etiqueta en la hoja de estilos CSS).
Para cambiar el estilo de fuente, seleccione un estilo de fuente (Negrita, Cursiva, Subrayado, etc.) del submenú
Formato > Estilo.
Véase también
Creación de páginas con CSS” en la página 137
Creación de una nueva regla CSS” en la página 146
Cambio del nombre de una clase mediante el inspector de propiedades de
HTML
Dreamweaver muestra todas las clases disponibles para la página en el menú Clase del inspector de propiedades de
HTML. Puede cambiar los nombres de los estilos de la lista seleccionando la opción Cambiar nombre, incluida al final
de la lista de estilos de clase.
1 Seleccione Cambiar nombre en el menú emergente Estilo del inspector de propiedades de texto.
2 Seleccione el estilo cuyo nombre desee cambiar en el menú emergente Cambiar nombre de estilo.
3 Introduzca el nuevo nombre en el cuadro de texto Nuevo nombre y haga clic en Aceptar.
248
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
Adición de espaciado de párrafo
Dreamweaver funciona de forma similar a muchas aplicaciones de tratamiento de textos: pulse Intro (Windows) o
Retorno (Macintosh) para crear un nuevo párrafo. Los navegadores Web insertan automáticamente una línea en
blanco de espacio entre los párrafos. Puede añadir una única línea de espacio entre los párrafos mediante la inserción
de un salto de línea.
Adición de un retorno de párrafo
Presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).
Adición de un salto de línea
Siga uno de estos procedimientos:
Presione Mayús+Intro (Windows) o Mayús+Retorno (Macintosh).
Seleccione Insertar > HTML > Caracteres especiales > Salto de línea.
En la categoría Texto del panel Insertar, haga clic en el botón Caracteres y seleccione el icono Salto de línea.
Utilización de reglas horizontales
Las reglas horizontales (líneas) son útiles para organizar la información. Puede separar visualmente el texto y los
objetos de una página con una o más reglas.
Creación de una regla horizontal
1 En la ventana de documento, sitúe el punto de inserción en el lugar donde desea insertar una regla horizontal.
2 Seleccione Insertar > HTML > Regla horizontal.
Modificación de una regla horizontal
1 En la ventana de documento, seleccione la regla horizontal.
2 Seleccione Ventana > Propiedades para abrir el inspector de propiedades y modificar las propiedades que desee:
Cuadro de texto ID Permite especificar un ID para la regla horizontal.
An (Ancho) y Al (Alto) Especifican el ancho y el alto de la regla en píxeles o como porcentaje del tamaño de la página.
Alinear Especifica la alineación de la regla (Predet., Izquierda, Centro o Derecha). Esta configuración sólo es aplicable
si el ancho de la regla es inferior al ancho de la ventana del navegador.
Sombreado Especifica si la regla debe trazarse con sombreado. Desactive esta opción para trazar la regla con un color
sólido.
Clase Le permite asociar una hoja de estilos o aplicar una clase de una hoja de estilos ya asociada.
Modificación de combinaciones de fuentes
Utilice el comando Editar lista de fuentes para establecer las combinaciones de fuentes que aparecen en el inspector de
propiedades y el submenú Formato > Fuente.
Las combinaciones de fuentes determinan cómo muestra un navegador el texto de la página Web. Un navegador
utiliza la primera fuente de la combinación que se encuentre en el sistema del usuario; si no está instalada ninguna de
las fuentes de la combinación, el navegador mostrará el texto de acuerdo con las preferencias que tenga definidas.
249
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
Modificación de combinaciones de fuentes
1 Seleccione Formato > Fuente > Editar lista de fuentes.
2 Seleccione la combinación de fuentes en la lista de la parte superior del cuadro de diálogo.
Las fuentes de la combinación seleccionada aparecerán en la lista Fuentes elegidas, situada en la esquina inferior
izquierda del cuadro de diálogo. A la derecha se encuentra una lista con todas las fuentes disponibles instaladas en el
sistema.
3 Siga uno de estos procedimientos:
Para añadir o quitar fuentes de una combinación, haga clic en los botones de flecha (<< o >>) entre las listas Fuentes
elegidas y Fuentes disponibles.
Para añadir o quitar una combinación de fuentes, haga clic en los botones más (+) y menos (-) de la parte superior
del cuadro de diálogo.
Para añadir una fuente que no está instalada en el sistema, escriba el nombre de la fuente en el cuadro de texto
situado bajo la lista Fuentes disponibles y haga clic en el botón << para añadirla a la combinación. Añadir una
fuente que no está instalada en el sistema resulta útil, por ejemplo, para especificar una fuente sólo para Windows
cuando desarrolla páginas con Macintosh.
Para desplazarse por la lista de combinaciones de fuentes, haga clic en los botones de flecha de la parte superior del
cuadro de diálogo.
Adición de una nueva combinación a la lista de fuentes
1 Seleccione Formato > Fuente > Editar lista de fuentes.
2 Seleccione una fuente de la lista de Fuentes disponibles y haga clic en el botón << para añadir la fuente a la lista de
Fuentes elegidas.
3 Repita el paso 2 con cada fuente de la combinación.
Para añadir una fuente que no está instalada en el sistema, escriba el nombre de la fuente en el campo de texto situado
bajo la lista Fuentes disponibles y haga clic en el botón << para añadirla a la combinación. Añadir una fuente que no
está instalada en el sistema resulta útil, por ejemplo, para especificar una fuente sólo para Windows cuando desarrolla
páginas con Macintosh.
4 Cuando termine de seleccionar fuentes específicas, seleccione una familia genérica de fuentes en el menú Fuentes
disponibles y haga clic en el botón << para pasar la familia genérica de fuentes a la lista Fuentes elegidas.
Las familias genéricas de fuentes son: cursiva, fantasía, monoespacio, sans-serif y serif. Si ninguna de las fuentes de la
lista Fuentes elegidas está disponible en el sistema del usuario, el texto aparecerá en la fuente predeterminada asociada
con la familia genérica de fuentes. Por ejemplo, la fuente monoespacio predeterminada en la mayoría de los sistemas
es Courier.
Inserción de fechas
Dreamweaver proporciona un objeto Fecha que permite insertar la fecha actual con el formato que prefiera (con o sin
la hora) y ofrece la posibilidad de actualizarla cada vez que guarde el archivo.
Nota: Las fechas y horas que aparecen en el cuadro de diálogo Insertar fecha no son las actuales y tampoco reflejan las
que verá el usuario cuando visite el sitio. Sólo son ejemplos de la forma en que se puede presentar esta información.
1 En la ventana de documento, sitúe el punto de inserción en el lugar donde desea insertar la fecha.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Insertar > Fecha.
250
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
En la categoría Común del panel Insertar, haga clic en el icono Fecha.
3 En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione el formato de día de la semana, fecha y hora.
4 Si desea que la fecha insertada se actualice cada vez que guarde el documento, seleccione Actualizar
automáticamente al guardar. Si desea que la fecha se convierta en texto normal cuando se inserte y no se actualice
automáticamente, desactive esa opción.
5 Haga clic en Aceptar para insertar la fecha.
Si ha seleccionado Actualizar automáticamente al guardar, puede editar el formato de fecha después de insertarlo en
el documento haciendo clic en el texto formateado y seleccionando Editar formato de fecha en el inspector de
propiedades.
Adición y modificación de imágenes
Imágenes
Existen muy diversos formatos de archivo gráfico, aunque para páginas Web generalmente se utilizan tres formatos de
archivo gráfico: GIF, JPEG y PNG. GIF y JPEG son los formatos de archivo que cuentan con mayor compatibilidad y
pueden verse en la mayoría de los navegadores.
Los archivos PNG son los más adecuados para casi cualquier tipo de gráfico Web debido a su flexibilidad y su tamaño
de archivo reducido; no obstante, la visualización de imágenes PNG sólo es parcialmente compatible con los
navegadores Microsoft Internet Explorer (4.0 y posteriores) y Netscape Navigator (4.04 y posteriores). Por lo tanto, a
no ser que esté diseñando para un tipo de usuario concreto que utilice un navegador compatible con el formato PNG,
deberá utilizar archivos GIF o JPEG para poder llegar a más usuarios.
GIF (Formato de intercambio de gráficos, Graphic Interchange Format) Los archivos GIF utilizan un máximo de 256
colores y son idóneos para visualizar imágenes con tonos no continuos o imágenes con grandes áreas de color
homogéneo, como barras de navegación, botones, iconos, logotipos u otras imágenes con colores y tonos uniformes.
JPEG (Grupo conjunto de expertos fotográficos, Joint Photographic Experts Group) El formato de archivo JPEG es el
mejor para imágenes fotográficas o de tonos continuos, ya que puede contener millones de colores. A medida que la
calidad de un archivo JPEG aumenta, también lo hace su tamaño y el tiempo que tarda en descargarse. A menudo es
posible conseguir un equilibrio adecuado entre la calidad de la imagen y el tamaño de archivo comprimiendo el
archivo JPEG.
PNG (Grupo de redes portátiles, Portable Network Group) El formato de archivo PNG es un sustituto del formato GIF
sin patente compatible con imágenes con color indexado, escala de grises y color verdadero, además de ser compatible
con el canal alfa para transparencias. PNG es el formato de archivo nativo de Adobe® Fireworks®. Los archivos PNG
conservan la información original de capa, vector, color y efectos (como por ejemplo las sombras), y todos los
elementos pueden editarse siempre que se desee. Los archivos se deben guardar con la extensión .png para que
Dreamweaver pueda reconocerlos como tales.
Inserción de una imagen
Al insertar una imagen en un documento de Dreamweaver, se genera una referencia al archivo de imagen en el código
HTML. Para asegurarse de que esta referencia es correcta, el archivo de imagen deberá estar en el sitio actual. Si no
lo está, Dreamweaver le preguntará si desea copiar el archivo en el sitio.
251
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
Asimismo, las imágenes se pueden insertar de forma dinámica. Las imágenes dinámicas son aquellas que cambian con
frecuencia. Por ejemplo, en los sistemas de rotación de rótulos publicitarios es necesario seleccionar de forma aleatoria
un único rótulo de una lista de posibles rótulos y, después, mostrar dinámicamente la imagen del rótulo seleccionado
cuando se solicite una página.
Tras insertar una imagen, puede definir atributos de accesibilidad de etiqueta de imagen que los lectores de pantalla
pueden leer para usuarios ciegos. Estos atributos se pueden editar en el código HTML.
Para ver un tutorial sobre la creación de vínculos, consulte www.adobe.com/go/vid0148_es.
1 Coloque el punto de inserción en el lugar de la ventana de documento en el que desea que aparezca la imagen y, a
continuación, siga uno de estos procedimientos:
En la categoría Común del panel Insertar, haga clic en el icono Imagen .
En la categoría Común del panel Insertar, haga clic en el menú Imágenes y seleccione el icono Imagen. Con el icono
Imagen visible en el panel Insertar, puede arrastrar el icono a la ventana del documento (o a la ventana de
visualización de código, si está trabajando en el código).
Seleccione Insertar > Imagen.
Arrastre una imagen desde el panel Activos (Ventana > Activos) hasta la posición deseada de la ventana de
documento. A continuación, siga con el paso 3.
Arrastre una imagen desde el panel Archivos hasta la posición deseada de la ventana de documento. A
continuación, siga con el paso 3.
Arrastre una imagen desde el escritorio hasta la posición deseada de la ventana de documento. A continuación, siga
con el paso 3.
2 En el cuadro de diálogo que aparece, siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Sistema de archivos para elegir un archivo de imagen.
Seleccione Fuente de datos para elegir un origen de imagen dinámica.
Haga clic en el botón Sitios y servidores para elegir un archivo de imagen en una carpeta remota de uno de los sitios
de Dreamweaver.
3 Busque y seleccione el origen de imagen o contenido que desee insertar.
Si está trabajando en un documento que no está guardado, Dreamweaver genera una referencia con la estructura file://
para el archivo de imagen. Al guardar el documento en cualquier lugar del sitio, Dreamweaver convierte la referencia
en una ruta relativa al documento.
Nota: Al insertar imágenes, se puede utilizar una ruta absoluta a una imagen que se encuentra en un servidor remoto (es
decir, una imagen que no está disponible en la unidad de disco duro local). No obstante, si tiene algún problema de
rendimiento al trabajar, le sugerimos que desactive la visualización de la imagen en la vista Diseño anulando la selección
de Comandos > Mostrar archivos externos.
4 Haga clic en Aceptar. Aparece el cuadro Atributos de accesibilidad de la etiqueta de imagen si se ha activado el
cuadro de diálogo en Preferencias (Edición > Preferencias).
5 Introduzca los valores en los cuadros de texto Texto alternativo y Descripción larga y haga clic en Aceptar.
En el cuadro de diálogo Texto alternativo, escriba un nombre para la imagen o una breve descripción. El lector de
pantalla lee la información introducida en dicho cuadro. Debe limitar la entrada a alrededor de 50 caracteres. Si
desea introducir descripciones más largas, puede proporcionar un vínculo en el cuadro de texto Descripción larga,
a un archivo que contenga más información sobre la imagen.
252
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
En el cuadro Descripción larga, escriba la ubicación de un archivo que aparezca cuando el usuario haga clic en la
imagen o en el icono de carpeta para desplazarse hasta el archivo. Este cuadro de texto proporciona un vínculo a
un archivo con el que está relacionado u ofrece más información acerca de la imagen.
Nota: Puede completar uno o ambos cuadros de texto, en función de sus necesidades. El lector de pantalla lee el atributo
Texto alternativo de la imagen.
Nota: Si presiona Cancelar, la imagen aparece en el documento, pero Dreamweaver no le asocia etiquetas o atributos de
accesibilidad.
6 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), establezca las propiedades de la imagen.
Véase también
Conversión de imágenes en contenido dinámico” en la página 591
Mapas de imágenes” en la página 301
Optimización del espacio de trabajo para el diseño de páginas accesibles” en la página 707
Definición de las propiedades de la página” en la página 224
Tutorial para insertar imágenes
Definición de propiedades de imagen
El inspector de propiedades de imagen permite establecer las propiedades de una imagen. Si no ve todas las
propiedades de imagen, haga clic en la flecha de ampliación situada en la esquina inferior derecha.
1 Seleccione Ventana > Propiedades para ver el inspector de propiedades para una imagen seleccionada.
2 En el cuadro de texto situado bajo la imagen en miniatura, introduzca un nombre de modo que pueda hacer
referencia a la imagen cuando utilice un comportamiento de Dreamweaver (como Intercambiar imagen) o cuando
utilice un lenguaje de creación de scripts como JavaScript o VBScript.
3 Defina cualquiera de las opciones de imagen.
An (Ancho) y Al (Alto) El ancho y el alto de la imagen en píxeles. Dreamweaver actualiza automáticamente estos
cuadros de texto con las dimensiones originales de la imagen al insertar una imagen en una página.
Si establece valores de An (Ancho) y Al (Alto) que no se corresponden con el ancho y el alto reales de la imagen, es
posible que ésta no se muestre correctamente en el navegador. Para restaurar los valores originales, haga clic en las
etiquetas de los cuadros de texto An (Ancho) y Al (Alto), o bien haga clic en el botón de restablecimiento del tamaño
de la imagen situado a la derecha de los cuadros de texto An y Al al introducir un valor nuevo.
Nota: Puede cambiar estos valores para establecer la escala del tamaño de visualización de esta instancia de imagen,
aunque no por ello se reducirá el tiempo de descarga, ya que el navegador descarga todos los datos de la imagen antes de
asignarle una escala. Si desea reducir el tiempo de descarga y conseguir que todas las instancias de una imagen tengan
el mismo tamaño, utilice una aplicación de edición de imágenes.
Origen Especifica el archivo de origen para la imagen. Haga clic en el icono de carpeta para localizar el archivo de
origen o escriba la ruta correspondiente.
253
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
Vínculo Especifica un hipervínculo para la imagen. Arrastre el icono de señalización hasta un archivo del panel
Archivos, haga clic en el icono de carpeta para buscar y seleccionar un documento del sitio o escriba el URL.
Alinear Alinea una imagen y texto en la misma línea.
Alt Especifica el texto alternativo que aparecerá en lugar de la imagen en los navegadores que sólo admiten texto o en
aquéllos configurados para descargar las imágenes manualmente. Para usuarios con deficiencias visuales que usan
sintetizadores de voz con navegadores que sólo admiten texto, el texto se reproduce en voz alta. En algunos
navegadores, este texto también aparece al situar el puntero sobre la imagen.
Mapa y Herramientas de zona interactiva Permiten asignar una etiqueta y crear un mapa de imagen en el lado del
cliente.
Espacio V y Espacio H Añaden espacio, en píxeles, a los lados de la imagen. Espacio V añade espacio en la parte
superior e inferior de una imagen. Espacio H añade espacio a la izquierda y la derecha de una imagen.
Destino Especifica el marco o la ventana donde se cargará la página vinculada. (Esta opción no está disponible cuando
la imagen no está vinculada a otro archivo.) En la lista Destino figuran los nombres de todos los marcos del conjunto
de marcos actual. También puede seleccionar estos nombres de destino reservados:
_blank carga el archivo vinculado en una ventana de navegador nueva y sin nombre.
_parent carga el archivo vinculado en el conjunto de marcos padre o en la ventana del marco que contiene el
vínculo. Si el marco que contiene el vínculo no está anidado, el archivo vinculado se cargará en la ventana completa
del navegador.
_self carga el archivo vinculado en el mismo marco o ventana que el vínculo. Este destino es el predeterminado,
por lo que normalmente no es preciso especificarlo.
_top carga el archivo vinculado en la ventana completa del navegador, quitando así todos los marcos.
Borde El ancho en píxeles del borde de la imagen. La configuración predeterminada es sin borde.
Edición Inicia el editor de imágenes que ha especificado en las preferencias de editores externos y abre la imagen
seleccionada.
Edición de la configuración de imagen Abre el cuadro de diálogo Vista previa de imagen y le permite optimizar la
imagen.
Recorte Recorta el tamaño de una imagen, con lo que se eliminan las áreas no deseadas de la imagen seleccionada.
Volver a muestrear Muestrea de nuevo una imagen cuyo tamaño se ha cambiado, lo que mejora su calidad en su
nuevo tamaño y forma.
Brillo y contraste Ajusta el brillo y el contraste de una imagen.
Perfilar Ajusta la intensidad de una imagen.
Restablecer tamaño Restaura los valores de An (Ancho) y Al (Alto) para devolver el tamaño original a la imagen.
Este botón aparece a la derecha de los cuadros de texto An (Ancho) y Al (Alto) cuando se ajustan los valores de la
imagen seleccionada.
Edición de los atributos de accesibilidad de una imagen en el código
Si ha insertado los atributos de accesibilidad de una imagen, puede editar dichos valores en código HTML.
1 En la ventana de documento, seleccione la imagen.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Edite los atributos de imagen apropiados en la vista Código.
254
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga pulsada la tecla Control y haga clic (Macintosh)
y, a continuación, seleccione Editar etiqueta.
En el inspector de propiedades, edite el valor de Alt (Alternativo).
Alineación de una imagen
Puede alinear una imagen con el texto, con otra imagen, con un plug-in o con otros elementos de la misma línea.
Además puede alinear horizontalmente una imagen.
1 Seleccione la imagen en la vista de diseño.
2 Establezca los atributos de alineación de la imagen en el inspector de propiedades con el menú emergente Alinear.
Puede establecer la alineación con relación a otros elementos del mismo párrafo o de la misma línea.
Nota: HTML no ofrece ningún método para ajustar texto alrededor del contorno de una imagen, como ocurre con
algunos procesadores de textos.
Las opciones de alineación son las siguientes:
Predeterminado Especifica una alineación con la línea de base. (El valor predeterminado puede variar en función del
navegador del visitante del sitio.)
Línea de base e Inferior Alinean la línea de base del texto (u otro elemento del mismo párrafo) con la parte inferior del
objeto seleccionado.
Superior Alinea la parte superior de una imagen con la parte superior del elemento más alto (imagen o texto) de la
línea actual.
Medio Alinea la parte central de la imagen con la línea de base de la línea actual.
Texto superior Alinea la parte superior de la imagen con la parte superior del carácter más alto de la línea de texto.
Medio absoluta Alinea la parte central de la imagen con la parte central del texto de la línea actual.
Inferior absoluta Alinea la parte inferior de la imagen con la parte inferior de la línea de texto (incluidos los trazos
descendentes, como en el caso de la letra g).
Izquierda Sitúa la imagen seleccionada en el margen izquierdo, ajustando a la derecha el texto que la rodea. Si hay
texto alineado a la izquierda delante del objeto, los objetos alineados a la izquierda suelen pasar a una nueva línea.
Derecha Sitúa la imagen en el margen derecho, ajustando a la izquierda el texto que la rodea. Si hay texto alineado a
la derecha delante del objeto, los objetos alineados a la derecha suelen pasar a una nueva línea.
Cómo redimensionar una imagen visualmente
Se puede cambiar visualmente el tamaño de elementos como por ejemplo las imágenes, los plug-ins, los archivos de
Shockwave o SWF, los applets y los controles ActiveX en Dreamweaver.
El cambio de tamaño visual de una imagen permite ver cómo afecta la imagen al diseño en diferentes dimensiones,
pero el archivo de imagen no adopta una escala con las proporciones que se especifican. Si cambia el tamaño de una
imagen visualmente en Dreamweaver sin utilizar una aplicación de edición de imágenes (como por ejemplo Adobe
Fireworks) para escalar el archivo de imagen al tamaño deseado, el navegador del usuario escalará la imagen cuando
se cargue la página. Esto puede hacer aumentar el tiempo de descarga de la página y puede provocar que la imagen no
se vea correctamente en el navegador del usuario. Si desea reducir el tiempo de descarga y conseguir que todas las
instancias de una imagen tengan el mismo tamaño, utilice una aplicación de edición de imágenes.
255
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
Cuando cambie el tamaño de una imagen en Dreamweaver, puede volver a muestrearla para adaptarla a sus nuevas
dimensiones. El nuevo muestreo añade o quita píxeles de archivos de imagen JPEG y GIF cuyo tamaño se ha cambiado
a fin de que se parezcan lo máximo posible a la imagen original. Al muestrear de nuevo una imagen, se reduce el
tamaño del archivo y mejora el rendimiento de la descarga.
Véase también
Edición de imágenes en Dreamweaver” en la página 257
Cómo redimensionar un elemento visualmente
1 Seleccione el elemento (por ejemplo, una imagen o un archivo SWF) en la ventana de documento.
Aparecen manejadores de cambio de tamaño en los lados inferior y derecho del elemento y en la esquina inferior
derecha. Si no aparecen, haga clic en cualquier punto fuera del elemento cuyo tamaño desea cambiar y vuelva a
seleccionarlo o haga clic en la etiqueta correspondiente del selector de etiquetas para seleccionar el elemento.
2 Cambie el tamaño del elemento siguiendo uno de estos procedimientos:
Para ajustar el ancho del elemento, arrastre el manejador de selección del lado derecho.
Para ajustar el alto del elemento, arrastre el manejador de selección de la parte inferior.
Para ajustar al mismo tiempo el ancho y el alto del elemento, arrastre el manejador de selección de la esquina.
Para conservar las proporciones del elemento (su relación ancho/alto) al ajustar sus dimensiones, arrastre el
manejador de selección de la esquina mientras presiona la tecla Mayús.
Si desea ajustar el ancho y el alto de un elemento a un tamaño específico (por ejemplo, 1 por 1 píxel), utilice el
inspector de propiedades para introducir un valor numérico. Puede cambiar visualmente el tamaño de los
elementos hasta un mínimo de 8 por 8 píxeles.
3 Para restaurar las dimensiones originales de un elemento, elimine los valores de los cuadros An (Ancho) y Al (Alto)
o haga clic en el botón Restablecer tamaño en el inspector de propiedades de imagen.
Recuperación del tamaño original de una imagen
Haga clic en el botón Restablecer tamaño del inspector de propiedades de imagen.
Cómo volver a muestrear una imagen cuyo tamaño se ha cambiado
1 Cambie el tamaño de la imagen tal como se ha descrito anteriormente.
2 Haga clic en el botón Volver a muestrear del inspector de propiedades de imagen.
Nota: No es posible volver a muestrear elementos o marcadores de posición de imagen que no sean imágenes de mapa de bits.
Inserción de un marcador de posición de imagen
Un marcador de posición de imagen es un gráfico que se utiliza hasta que el gráfico definitivo está listo para su
incorporación a la página Web. Puede establecer el tamaño y el color del marcado de posición y asignarle una etiqueta
de texto.
1 En la ventana de documento, coloque el punto de inserción en el lugar en el que desea insertar el gráfico del
marcador de posición.
2 Seleccione Insertar > Objetos de imagen > Marcador de posición de imagen.
256
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
3 Para Nombre (Opcional), introduzca el texto que desea que aparezca como etiqueta del marcador de posición de
imagen. Deje el cuadro de texto en blanco si no desea que aparezca ninguna etiqueta. El nombre debe comenzar
con una letra e incluir exclusivamente letras y números; no se permite la introducción de espacios ni caracteres
ASCII altos.
4 Para Ancho y Altura (Obligatorios), introduzca un número para establecer el tamaño de la imagen en píxeles.
5 Para Color (Opcional), siga uno de estos procedimientos para aplicar un color:
Utilice el selector de color para seleccionar un color.
Escriba el valor hexadecimal del color deseado (por ejemplo, #FF0000).
Escriba el nombre de un color apto para la Web, como, por ejemplo, red (rojo en inglés).
6 Para Texto alternativo (Opcional), introduzca un texto que describa la imagen para los usuarios que utilicen un
navegador de sólo texto.
Nota: Se inserta automáticamente una etiqueta de imagen en el código HTML que contenga un atributo
src vacío.
7 Haga clic en Aceptar.
El color, los atributos de tamaño y la etiqueta del marcador de posición se presentan del modo siguiente:
Cuando se visualiza en un navegador, el texto de etiqueta y tamaño no aparecen.
Véase también
Cómo redimensionar una imagen visualmente” en la página 254
Utilización de Fireworks para modificar marcadores de posición de imagen de Dreamweaver” en la página 388
Sustitución de un marcador de posición de imagen
Un marcador de posición de imagen no muestra una imagen en un navegador. Antes de publicar el sitio, debe
reemplazar todos los marcadores de posición de imágenes que haya añadido por archivos de imágenes aptos para la
Web, como son los archivos GIF o JPEG.
Si dispone de Fireworks, puede crear un nuevo gráfico desde el marcador de posición de imagen de Dreamweaver. La
nueva imagen se configura con el mismo tamaño que la imagen del marcador de posición. Puede editar la imagen y
luego reemplazarla en Dreamweaver.
1 En la ventana de documento, siga uno de estos procedimientos:
Haga doble clic en el marcador de posición de imagen.
Haga clic en el marcador de posición de imagen para seleccionarlo y, a continuación, en el inspector de propiedades
(Ventana > Propiedades), haga clic en el icono de carpeta situado junto al campo Origen.
2 En el cuadro de diálogo Origen de imagen, desplácese hasta la imagen con la que desea reemplazar el marcador de
posición de imagen y haga clic en Aceptar.
Véase también
Utilización de Fireworks para modificar marcadores de posición de imagen de Dreamweaver” en la página 388
257
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
Definición de propiedades de marcador de posición de imagen
Para configurar las propiedades de un marcador de posición de imagen, seleccione un marcador de posición de imagen
en la ventana de documento y, a continuación, elija Ventana > Propiedades para mostrar el inspector de propiedades.
Para ver todas las propiedades, haga clic en la flecha de ampliación, situada en la esquina inferior derecha.
Utilice el inspector de propiedades para establecer los valores de nombre, ancho, alto, origen de imagen, descripción
de texto alternativo, alineación y color para la imagen del marcador de posición.
En el inspector de propiedades del marcador de posición, el cuadro de texto gris y el cuadro de texto Alinear están
desactivados. Puede configurar estas propiedades en el inspector de propiedades de imagen cuando reemplace el
marcador de posición por una imagen.
Defina cualquiera de las opciones siguientes:
Ancho y Alto Especifican el ancho y el alto del marcador de posición de la imagen en píxeles.
Origen Especifica el archivo de origen para la imagen. Este cuadro de texto está vacío en el caso de una imagen de
marcador de posición. Haga clic en el botón Examinar para seleccionar una imagen que reemplace al gráfico del
marcador de posición.
Vínculo Especifica un hipervínculo para el marcador de posición de la imagen. Arrastre el icono de señalización hasta
un archivo del panel Archivos, haga clic en el icono de carpeta para buscar y seleccionar un documento del sitio o
escriba el URL.
Alt Especifica el texto alternativo que aparecerá en lugar de la imagen en los navegadores que sólo admiten texto o en
aquéllos configurados para descargar las imágenes manualmente. Para usuarios con deficiencias visuales que usan
sintetizadores de voz con navegadores que sólo admiten texto, el texto se reproduce en voz alta. En algunos
navegadores, este texto también aparece al situar el puntero sobre la imagen.
Crear Inicia Fireworks para crear una imagen que reemplace al marcador de posición. El botón Crear estará
desactivado a no ser que Fireworks también esté instalado en el equipo.
Restablecer tamaño Restaura los valores de An (Ancho) y Al (Alto) para devolver el tamaño original a la imagen.
Color Especifica un color para el marcador de posición de la imagen.
Véase también
Utilización de Fireworks para modificar marcadores de posición de imagen de Dreamweaver” en la página 388
Edición de imágenes en Dreamweaver
En Dreamweaver, puede volver a muestrear imágenes, recortarlas, optimizarlas y perfilarlas. También puede ajustar el
brillo y el contraste de éstas.
258
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
Funciones de edición de imágenes
Dreamweaver proporciona unas funciones básicas de edición de imágenes que permiten modificar las imágenes sin
tener que iniciar una aplicación externa de edición de imágenes como Fireworks o Photoshop. Las herramientas de
edición de imágenes de Dreamweaver están diseñadas para trabajar con diseñadores de contenido que crean archivos
de imágenes que se pueden utilizar en el sitio Web.
Nota: No es necesario tener instalado Fireworks u otra aplicación de edición de imágenes en el equipo para poder utilizar
las funciones de edición de imágenes de Dreamweaver.
Seleccione Modificar > Imagen. Establezca cualquiera de las siguientes funciones de edición de imágenes de
Dreamweaver:
Volver a muestrear Añade o quita píxeles en archivos de imagen JPEG y GIF cuyo tamaño se ha cambiado a fin de que
se parezcan lo máximo posible a la imagen original. Al muestrear de nuevo una imagen, se reduce el tamaño del
archivo y mejora el rendimiento de la descarga.
Cuando cambie el tamaño de una imagen en Dreamweaver, podrá volver a muestrearla para adaptarla a sus nuevas
dimensiones. Al muestrear de nuevo un objeto de mapa de bits, se añaden o quitan píxeles en la imagen para hacerla
mayor o menor. Si se muestrea una imagen con una resolución más alta, la pérdida de calidad suele ser poco
importante. Sin embargo, si se muestrea con una resolución más baja, siempre se pierden datos y se reduce la calidad.
Recorte Permite editar imágenes mediante la reducción del área de la imagen. Normalmente, suele recortarse una
imagen para poner más énfasis en el tema de la imagen y eliminar aspectos no deseados alrededor del centro de interés
de la imagen.
Brillo y contraste Modifica el contraste o el brillo de los píxeles de la imagen. Esto afecta a los resaltados, sombras y
medios tonos de la imagen. Normalmente, la función Brillo/Contraste se utiliza para corregir imágenes que son
demasiado oscuras o demasiado claras.
Perfilar Ajusta el enfoque de una imagen mediante el aumento del contraste de los bordes de dentro de la imagen.
Cuando se explora una imagen o se realiza una foto digital, la acción predeterminada de la mayoría del software de
captura de imágenes consiste en suavizar los bordes de los objetos que aparecen en la imagen. Esto evita que se pierdan
detalles minúsculos en los píxeles de los que se componen las imágenes digitales. Sin embargo, para mostrar estos
detalles en los archivos de imagen digital, a menudo es necesario perfilar la imagen, con lo que aumenta el contraste
de los bordes y la imagen aparece más definida.
Nota: Las funciones de edición de imágenes de Dreamweaver sólo se aplican a los formatos de archivo de imagen JPEG
y GIF. Los demás formatos de archivo de imagen de mapa de bits no pueden editarse mediante estas funciones.
Recorte de una imagen
Dreamweaver permite recortar imágenes de archivos de mapa de bits.
Nota: Cuando se recorta una imagen, se cambia el archivo de imagen de origen en el disco. Por esta razón, debe conservar
una copia de seguridad del archivo de imagen en caso de que necesite volver a la imagen original.
1 Abra la página que contiene la imagen que desea recortar, seleccione la imagen y siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en el icono Herramienta Recorte del inspector de propiedades de imagen.
Seleccione Modificar > Imagen > Recorte.
Aparecerán manejadores de recorte alrededor de la imagen seleccionada.
2 Ajuste los manejadores de recorte de modo que el recuadro de límite rodee el área de la imagen de mapa de bits que
desea mantener.
3 Haga doble clic en el recuadro de límite o presione Intro para recortar la selección.
259
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
4 Un cuadro de diálogo le informa de que el archivo de imagen que está cortando cambiará en el disco. Haga clic en
Aceptar. Los píxeles del mapa de bits seleccionado que se encuentren fuera del recuadro de límite, se eliminarán,
pero el resto de los objetos de la imagen permanecerán.
5 Muestre una vista previa de la imagen para comprobar que la imagen ha quedado como esperaba. Si no es así,
seleccione Edición > Deshacer Recortar para volver a la imagen original.
Nota: Puede deshacer el efecto del comando de recorte (y con ello volver al archivo de imagen original) hasta el momento
en que salga de Dreamweaver, o puede editar el archivo en una aplicación de edición de imágenes externa.
Optimización de una imagen
Puede optimizar imágenes de páginas Web desde Dreamweaver.
1 Abra la página que contiene la imagen que desea optimizar, seleccione la imagen y siga uno de estos
procedimientos:
Haga clic en el botón Editar la configuración de imagen en el inspector de propiedades de imagen.
Seleccione Modificar > Imagen > Optimizar.
2 Realice los cambios deseados en el cuadro de diálogo Vista previa de imagen y haga clic en Aceptar.
Cómo perfilar una imagen
El perfilado aumenta el contraste de los píxeles situados alrededor de los bordes de los objetos para aumentar la
definición o nitidez de la imagen.
1 Abra la página que contiene la imagen que desea perfilar, seleccione la imagen y siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en el botón Perfilar del inspector de propiedades de imagen.
Seleccione Modificar > Imagen > Perfilar.
2 Para especificar el grado de perfilado que Dreamweaver aplicará a la imagen, puede arrastrar el control deslizante
o bien introducir un valor entre el 0 y el 10 en el cuadro de texto. Mientras ajusta la nitidez de la imagen mediante
el cuadro de diálogo Nitidez, puede obtener una vista previa del cambio en la imagen.
3 Haga clic en Aceptar cuando esté satisfecho con la imagen.
4 Guarde los cambios; para ello, seleccione Archivo > Guardar, o recupere la imagen original seleccionando Edición
> Deshacer perfilar.
Nota: Sólo puede deshacer el efecto del comando de perfilado (y con ello volver al archivo de imagen original) antes de
guardar la página que contiene la imagen. Una vez que haya guardado la página, los cambios realizados en la imagen
quedarán guardados de forma permanente.
Ajuste del brillo y el contraste de una imagen
Brillo/Contraste modifica el contraste o el brillo de los píxeles de la imagen. Esto afecta a los resaltados, sombras y
medios tonos de la imagen. Normalmente, la función Brillo/Contraste se utiliza para corregir imágenes que son
demasiado oscuras o demasiado claras.
1 Abra la página que contiene la imagen que desea ajustar, seleccione la imagen y siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en el botón Brillo/Contraste en el inspector de propiedades de imagen.
Seleccione Modificar > Imagen > Brillo/Contraste.
2 Arrastre los controles deslizantes de Brillo y Contraste para ajustar los valores. Los valores pueden estar
comprendidos entre -100 y 100.
3 Haga clic en Aceptar.
260
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
Creación de una imagen de sustitución
Se pueden insertar imágenes de sustitución en la página. Una imagen de sustitución es una imagen que, al visualizarse
en un navegador, cambia cuando el puntero pasa sobre ella.
Debe tener dos imágenes para crear una imagen de sustitución: la imagen principal (la que aparece al cargarse
inicialmente la página) y la imagen secundaria (la que aparece al pasar el puntero sobre la imagen principal). Ambas
imágenes deben tener el mismo tamaño. Si tienen tamaños distintos, Dreamweaver cambia el tamaño de la segunda
imagen para que se ajuste a las propiedades de la primera.
Las imágenes de sustitución están automáticamente configuradas para que respondan al evento
onMouseOver. Puede
definir una imagen para que responda a otro evento (por ejemplo, un clic del ratón) o cambiar una imagen de
sustitución.
Para ver un tutorial sobre la creación de formularios, consulte www.adobe.com/go/vid0159_es.
1 En la ventana de documento, sitúe el punto de inserción en el lugar donde desea que aparezca la imagen de
sustitución.
2 Introduzca la imagen de sustitución mediante uno de estos métodos:
En la categoría Común del panel Insertar, haga clic en el menú Imágenes y seleccione el icono Imagen de
sustitución. Con el icono Imagen de sustitución visible en el panel Insertar, puede arrastrar el icono hasta la
ventana de documento.
Seleccione Insertar > Objetos de imagen > Imagen de sustitución.
3 Establezca las opciones y haga clic en Aceptar.
Nombre de la imagen El nombre de la imagen de sustitución.
Imagen original La imagen que desea que aparezca al cargarse la página. Introduzca la ruta en el cuadro de texto o
haga clic en Examinar y seleccione la imagen.
Imagen de sustitución La imagen que desea que aparezca cuando el puntero pase por encima de la imagen original.
Introduzca la ruta o haga clic en Examinar para seleccionar la imagen.
Precargar imagen de sustitución Realiza una carga previa de imágenes en la caché del navegador para que la imagen
no tarde en aparecer cuando el usuario pase el puntero sobre la imagen.
Texto alternativo (Opcional) Texto que describa la imagen para los usuarios que utilicen un navegador de sólo texto.
Al hacerse clic, ir a URL El archivo que desea que se abra cuando un usuario haga clic en la imagen de sustitución.
Introduzca la ruta o haga clic en Examinar y seleccione el archivo.
Nota: Si no establece un vínculo para la imagen, Dreamweaver insertará un vínculo nulo (#) en el código HTML relativo
al comportamiento de sustitución. Si elimina el vínculo nulo, la imagen de sustitución dejará de funcionar.
4 Elija Archivo > Vista previa en el navegador o presione F12.
5 En el navegador, desplace el puntero sobre la imagen original para ver la imagen de sustitución.
Nota: No se puede ver el efecto que causa una imagen de sustitución en la vista de diseño.
Véase también
Aplicación del comportamiento Intercambiar imagen” en la página 382
Inserción de una barra de navegación” en la página 300
Tutorial de sustitución
261
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
Utilización de un editor de imágenes externo
Desde Dreamweaver puede abrir una imagen seleccionada en un editor de imágenes externo. Al regresar a
Dreamweaver después de guardar el archivo de imagen editado, los cambios realizados serán visibles en la ventana de
documento.
Puede configurar Fireworks como editor externo principal. También puede configurar los tipos de archivo que abre
un editor; además, puede seleccionar varios editores de imagen. Por ejemplo, puede establecer preferencias para
iniciar Fireworks cuando desee editar un archivo GIF e iniciar un editor de imágenes distinto cuando desee editar un
archivo JPG o JPEG.
Véase también
Utilización con Photoshop” en la página 393
Utilización de Fireworks” en la página 386
Inicio de un editor externo de archivos multimedia” en la página 274
Inicio de un editor de imágenes externo
Siga uno de estos procedimientos:
Haga doble clic en la imagen que desea editar.
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic
(Macintosh) en la imagen que desea editar y elija Editar con > Examinar y seleccione un editor.
Seleccione la imagen que desea editar y haga clic en Editar en el inspector de propiedades.
Haga doble clic en el archivo de imagen en el panel Archivos para iniciar el editor de imágenes principal. Si no ha
especificado ningún editor de imágenes, Dreamweaver iniciará el editor predeterminado para el tipo de archivo en
cuestión.
Nota: Al abrir una imagen desde el panel Archivos, las funciones de integración de Fireworks no surten efecto y Fireworks
no abre el archivo PNG original. Para utilizar las funciones de integración de Fireworks, abra las imágenes desde la
ventana de documento.
Si tras regresar a la ventana de Dreamweaver no ve una imagen actualizada, seleccione la imagen y, a continuación,
haga clic en el botón Actualizar en el inspector de propiedades.
Configuración de un editor de imágenes externo para un tipo de archivo existente
Puede seleccionar el editor de imagen con el que desea abrir y editar los archivos gráficos.
1 Abra la categoría Tipos de archivo/editores del cuadro de diálogo Preferencias siguiendo uno de estos
procedimientos:
Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh) y seleccione Tipos de
archivo/editores en la lista Categoría de la izquierda.
Elija Edición > Editar con Editor externo y seleccione Tipos de archivo/editores.
2 En la lista Extensiones, seleccione la extensión de archivo para la que desea configurar un editor externo.
3 Haga clic en el botón Añadir (+) situado encima de la lista Editores.
4 En el cuadro de diálogo Seleccionar editor externo, desplácese hasta la aplicación que desea iniciar como editor para
este tipo de archivo.
5 En el cuadro de diálogo Preferencias, haga clic en Convertir en principal si desea que este editor sea el editor
primario de este tipo de archivo.
262
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
6 Si desea configurar un editor adicional para este tipo de archivo, repita los pasos 3 y 4.
Dreamweaver utilizará automáticamente el editor principal cuando decida editar una imagen de este tipo. Puede elegir
otros editores que figuren en el menú contextual de la imagen en la ventana de documento.
Adición de un nuevo tipo de archivo a la lista Extensiones
1 Abra la categoría Tipos de archivo/editores del cuadro de diálogo Preferencias siguiendo uno de estos
procedimientos:
Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh) y seleccione Tipos de
archivo/editores en la lista Categoría de la izquierda.
Elija Edición > Editar con Editor externo y seleccione Tipos de archivo/editores.
2 En la categoría Tipos de archivo/editores del cuadro de diálogo Preferencias, haga clic en el botón Añadir (+)
situado encima de la lista Extensiones.
Aparecerá un cuadro de texto en la lista Extensiones.
3 Escriba la extensión del tipo de archivo que desea iniciar con un editor determinado.
4 Para seleccionar un editor externo para el tipo de archivo, haga clic en el botón Añadir (+) situado encima de la lista
Editores.
5 En el cuadro de diálogo que aparece a continuación, elija la aplicación que desea utilizar para editar este tipo de
imagen.
6 Haga clic en Convertir en principal si desea que este editor sea el editor principal para este tipo de imágenes.
Cambio de la preferencia de un editor existente
1 Abra la categoría Tipos de archivo/editores del cuadro de diálogo Preferencias siguiendo uno de estos
procedimientos:
Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh) y seleccione Tipos de
archivo/editores en la lista Categoría de la izquierda.
Elija Edición > Editar con Editor externo y seleccione Tipos de archivo/editores.
2 En la categoría Tipos de archivo/editores del cuadro de diálogo Preferencias, seleccione el tipo de archivo que desea
cambiar en la lista Extensiones para ver los editores existentes.
3 En la lista Editores, seleccione el editor deseado y luego siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en los botones Añadir (+) o Eliminar (–) situados sobre la lista Editores para añadir o eliminar un editor.
Haga clic en el botón Convertir en principal para cambiar el editor que debe iniciarse de manera predeterminada.
Aplicación de comportamientos a imágenes
Puede aplicar cualquier comportamiento disponible a una imagen o zona interactiva de imagen. Al aplicar un
comportamiento a una zona interactiva, Dreamweaver inserta el código HTML en la etiqueta
area. Hay tres
comportamientos que se aplican específicamente a las imágenes: Carga previa de imágenes, Intercambiar imagen y
Restaurar imagen intercambiada.
Carga previa de imágenes Carga en la memoria caché del navegador las imágenes que no aparecen en la página de
inmediato (como aquellas que se intercambiarán por comportamientos, elementos PA o scripts de JavaScript). Esto
contribuye a evitar las demoras debidas a la descarga cuando llega el momento de que aparezcan las imágenes.
Intercambiar imagen Intercambia una imagen por otra cambiando el atributo SRC de la etiqueta img. Use esta acción
para crear sustituciones de botones y otros efectos de imágenes (incluido el intercambio de varias imágenes a la vez).
263
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
Restaurar imagen intercambiada Restaura los archivos de origen del último conjunto de imágenes intercambiadas.
Esta acción se añade automáticamente siempre que se adjunta la acción Intercambiar imagen a un objeto de forma
predeterminada. No suele ser necesario seleccionarla manualmente.
También puede utilizar comportamientos para crear sistemas de navegación más sofisticados, como una barra de
navegación o un menú de salto.
Véase también
Inserción de un menú de salto” en la página 298
Inserción de una barra de navegación” en la página 300
Aplicación del comportamiento Intercambiar imagen” en la página 382
Aplicación del comportamiento Carga previa de imágenes” en la página 375
Inserción de archivos SWF
Acerca de los tipos de archivo FLA, SWF y FLV
Antes de utilizar Dreamweaver para insertar contenido creado con Adobe Flash, deberá familiarizarse con los
siguientes tipos de archivos:
Archivo FLA (.fla) Archivo de origen de cualquier proyecto, que se crea en la herramienta de edición de Flash. Este tipo
de archivo sólo se puede abrir en Flash (no en Dreamweaver ni en los navegadores). Puede abrir el archivo FLA en
Flash y, a continuación, publicarlo como SWF o SWT para utilizarlo en los navegadores.
Archivo SWF (.swf) Versión compilada del archivo FLA (.fla) optimizada para la Web. Este archivo se puede
reproducir en navegadores y ver en Dreamweaver, pero no se puede editar en Flash.
Archivo FLV (.flv) Archivo de vídeo que contiene datos codificados de audio y vídeo para enviarlos a través de Flash®
Player. Por ejemplo, si tuviera un archivo de vídeo de QuickTime o Windows Media, debería utilizar un codificador
(como Flash® CS4 Video Encoder o Sorensen Squeeze) para convertir el archivo de vídeo en un archivo FLV. Para más
información, visite el Centro de tecnología de vídeo en www.adobe.com/go/flv_devcenter_es.
Véase también
Utilización de Flash” en la página 403
Inserción de archivos FLV” en la página 267
Inserción y presentación preliminar de archivos SWF
Utilice Dreamweaver para añadir archivos SWF a las páginas y, a continuación, obtenga una presentación preliminar
de éstos en un documento o un navegador. También puede establecer las propiedades de los archivos SWF en el
inspector de propiedades.
Para ver un tutorial sobre cómo añadir archivos SWF a páginas Web, consulte www.adobe.com/go/vid0150_es.
Véase también
Utilización de Flash” en la página 403
Edición de un archivo SWF desde Dreamweaver en Flash” en la página 403
264
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
Archivos SWF y capas DHTML
Inserción de películas Shockwave” en la página 276
Inserción de archivos FLV” en la página 267
Tutorial sobre utilización de Flash
Inserción de un archivo SWF
1 En la vista Diseño de la ventana de documento, sitúe el punto de inserción en el lugar donde desea insertar el
contenido y luego siga uno de estos procedimientos.
En la categoría Común del panel Insertar, seleccione Media y haga clic en el icono SWF .
Seleccione Insertar > Media > SWF.
2 En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione un archivo SWF (.swf).
Aparecerá un marcador de posición de archivo SWF en la ventana de documento.
El marcador de posición presenta un contorno azul con ficha. La ficha indica el tipo de activo (archivo SWF) y el ID
del archivo SWF. La ficha también muestra un icono de ojo. Éste actúa a modo de conmutador entre el archivo SWF
y la información de descarga que ven los usuarios cuando no disponen de la versión correcta de Flash Player.
3 Guarde el archivo.
Dreamweaver le informará de que se están guardando dos archivos dependientes, expressInstall.swf y
swfobject_modified.js, en una carpeta Scripts del sitio. No olvide cargar estos archivos cuando cargue el archivo SWF
en el servidor Web. Los navegadores no muestran el archivo SWF correctamente a no ser que se hayan cargado estos
archivos dependientes.
Nota: Microsoft Internet Information Server (IIS) no procesa etiquetas de objetos anidados. Para las páginas ASP,
Dreamweaver utiliza código de objeto/incrustación anidado en lugar de código de objeto anidado al insertar archivos
SWF o FLV.
Edición de la información de descarga de Flash Player
Al insertar un archivo SWF en una página, Dreamweaver inserta código que detecta si el usuario dispone de la versión
correcta de Flash Player. Si no dispone de ella, la página mostrará un contenido alternativo predeterminado que
solicita al usuario que descargue la versión más reciente. Puede cambiar este contenido alternativo en cualquier
momento.
Este procedimiento también es aplicable a archivos FLV.
Nota: Si un usuario no dispone de la versión requerida pero dispone de Flash Player 6.0 r65 o posterior, el navegador
mostrará un instalador express de Flash Player. Si el usuario rechaza la instalación express, la página mostrará el
contenido alternativo.
1 En la vista Diseño de la ventana de documento, seleccione el archivo SWF o el archivo FLV.
2 Haga clic en el icono de ojo de la ficha del archivo SWF o el archivo FLV.
265
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
También puede presionar Control + ] para cambiar a la vista de contenido alternativo. Para regresar a la vista de
SWF/FLV, presione Control + [ hasta que se seleccione todo el contenido alternativo. Seguidamente, presione Control
+ [ de nuevo.
3 Edite el contenido del mismo modo que cualquier otro contenido de Dreamweaver.
Nota: No puede añadir archivos SWF o archivos FLV como contenido alternativo.
4 Haga clic en el icono de archivo de nuevo para regresar a la vista de archivo SWF (o FLV).
Presentación preliminar de archivos SWF en la ventana de documento
1 En la ventana de documento, haga clic en el marcador de posición de archivo SWF para seleccionar el contenido.
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), haga clic en el botón Reproducir. Haga clic en Detener
para poner fin a la presentación preliminar. También puede obtener una presentación preliminar del archivo SWF
en un navegador presionando F12.
Para obtener una presentación preliminar de todos los archivos SWF de una página, presione Control+Alt+Mayús+P
(Windows) o Comando+Opción+Mayús+P (Macintosh). Todos los archivos SWF están configurados con
Reproducir.
Configuración de las propiedades de archivos SWF
Puede establecer las propiedades de los archivos SWF en el inspector de propiedades. Las propiedades también son
aplicables a películas Shockwave.
Seleccione un archivo SWF o una película Shockwave y establezca las opciones en el inspector de propiedades
(Ventana > Propiedades). Para ver todas las propiedades, haga clic en la flecha de ampliación situada en la esquina
inferior derecha del inspector de propiedades.
ID Especifica un ID exclusivo para el archivo SWF. Introduzca un ID en el cuadro de texto sin título que aparece a la
izquierda del inspector de propiedades. A partir de la versión Dreamweaver CS4, es necesario un ID exclusivo.
An (Ancho) y Al (Alto) Especifican el ancho y el alto de la película en píxeles.
Archivo Especifica la ruta del archivo SWF o Shockwave. Haga clic en el icono de carpeta para indicar un archivo o
escriba la ruta correspondiente.
Origen Especifica la ruta del documento de origen (el archivo FLA) si están instalados en el equipo Dreamweaver y
Flash. Para editar un archivo SWF, actualice el documento de origen de la película.
Fnd Especifica un color de fondo para la zona de la película. Este color también aparecerá cuando la película no se
esté reproduciendo (mientras se carga y después de haberse reproducido).
Editar Inicia Flash para actualizar un archivo FLA (un archivo creado en la herramienta de edición de Flash). Esta
opción estará desactivada si no tiene instalado Flash en el equipo.
Clase Le permite aplicar una clase CSS a la película.
Bucle Hace que la película se reproduzca continuamente. Si Bucle no está seleccionado, la película se reproducirá una
vez y se detendrá.
Rep. autom. (Reproducción automática) Reproduce automáticamente la película al cargar la página.
Espacio V y Espacio H Especifica el número de píxeles de espacio en blanco que habrá por encima, por debajo y a
ambos lados de la película.
Calidad Controla el antialias durante la reproducción de la película. Los valores altos mejoran el aspecto de las
películas. No obstante, con valores altos, las películas requieren un procesador más rápido para mostrar la imagen
correctamente en la pantalla. El valor Baja favorece la velocidad sobre el aspecto, mientras que el valor Alta antepone
266
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
el aspecto a la velocidad. Baja automática favorece la velocidad, pero mejora el aspecto siempre que resulte posible.
Alta automática favorece ambas cualidades en un principio, aunque, si es necesario, luego sacrifica el aspecto en pos
de la velocidad.
Escala Determina cómo se ajusta la película a las dimensiones establecidas por los cuadros de texto de ancho y alto.
La configuración predeterminada hace que la película se reproduzca entera.
Alinear Determina cómo se alineará la película en la página.
Wmode Establece el parámetro Wmode para el archivo SWF con el fin de evitar conflictos con elementos DHTML,
como los widgets de Spry. El valor predeterminado es Opaco, que permite a los elementos DHTML aparecer sobre los
archivos SWF en un navegador. Si el archivo SWF incluye transparencias y desea que los elementos DHTML aparezcan
detrás de ellas, seleccione la opción Transparente. Seleccione la opción Ventana para eliminar el parámetro Wmode
del código y permitir que el archivo SWF aparezca sobre otros elementos DHTML.
Reproducir Reproduce la película en la ventana de documento.
Parámetros Abre un cuadro de diálogo para introducir parámetros adicionales que se transferirán a la película. La
película deberá estar diseñada para recibir estos parámetros adicionales.
Inserción de documentos FlashPaper
Puede insertar documentos Adobe® FlashPaper™ en sus páginas Web. Cuando se abre una página que contiene el
documento FlashPaper en un navegador, el usuario puede navegar por todas las páginas del documento FlashPaper
sin necesidad de cargar páginas Web nuevas. El usuario también puede realizar búsquedas en el documento,
imprimirlo y utilizar la herramienta Zoom para acercarse o alejarse.
Para más información sobre FlashPaper, consulte el sitio Web de Adobe en www.adobe.com/go/flashpaper_es.
1 En la ventana de documento, sitúe el punto de inserción en la ubicación en la que quiere que aparezca el documento
FlashPaper en la página y, a continuación, seleccione Insertar > Media > FlashPaper.
2 En el cuadro de diálogo Insertar FlashPaper, acceda a un documento FlashPaper y selecciónelo.
3 Si lo desea, especifique las dimensiones del objeto FlashPaper en la página Web. Para ello, introduzca el ancho y el
alto en píxeles. FlashPaper varía la escala del documento para ajustar el ancho.
4 Haga clic en Aceptar para insertar el documento en la página.
Dado que un documento FlashPaper es un archivo SWF, en la página aparece un marcador de posición de archivo SWF.
5 Para obtener la vista previa del documento FlashPaper, haga clic en el marcador de posición y pulse el botón
Reproducir del inspector de propiedades.
6 Haga clic en Detener para poner fin a la vista previa. También puede obtener una vista previa del documento en un
navegador presionando F12. La barra de herramientas de FlashPaper se muestra totalmente en el navegador.
Para obtener una presentación preliminar de todos los archivos SWF de una página, presione Control+Alt+Mayús+P
(Windows) o Comando+Opción+Mayús+P (Macintosh). Todos los archivos SWF están configurados con
Reproducir.
7 Si lo desea, defina el resto de propiedades en el inspector de propiedades.
Como archivo SWF, el objeto FlashPaper comparte el inspector de propiedades del archivo SWF. Para información
sobre la configuración de las propiedades, haga clic en el botón Ayuda del inspector de propiedades.
267
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
Inserción de archivos FLV
Inserción de archivos FLV
Puede añadir fácilmente vídeo FLV a las páginas Web sin necesidad de utilizar la herramienta de creación de Flash.
Para poder empezar, debe disponer de un archivo FLV codificado.
Dreamweaver inserta un componente SWF que muestra el archivo FLV; cuando se visualiza en un navegador, este
componente muestra el archivo FLV seleccionado, así como un conjunto de controles de reproducción.
Dreamweaver ofrece las opciones siguientes para mostrar vídeo FLV a los visitantes de su sitio:
Descarga progresiva de vídeo Descarga el archivo FLV en el disco duro del visitante del sitio y lo reproduce. Sin
embargo, a diferencia de los métodos tradicionales de entrega de vídeo de tipo “descarga y reproducción”, la descarga
progresiva permite iniciar la reproducción del archivo de vídeo antes de que haya finalizado la descarga.
Flujo de vídeo Transfiere el contenido de vídeo y lo reproduce en una página Web transcurrido un breve periodo de
búfer que garantice una reproducción fluida. Para activar el flujo de vídeo en las páginas Web, debe tener acceso a
Adobe® Flash® Media Server.
Debe contar con un archivo FLV codificado para poder utilizarlo en Dreamweaver. Se pueden insertar archivos de
vídeo creados con dos tipos de códecs (tecnologías de compresión y descompresión): Sorenson Squeeze y On2.
Al igual que sucede con los archivos SWF, al insertar un archivo FLV, Dreamweaver inserta código que detecta si el
usuario dispone de la versión correcta de Flash Player para ver el vídeo. Si el usuario carece de la versión correcta, la
página muestra contenido alternativo que solicita al usuario que descargue la versión más reciente de Flash Player.
Nota: Para ver archivos FLV, los usuarios deben tener instalado en sus equipos Flash Player 8 u otra versión posterior.
Si un usuario no tiene instalada la versión necesaria de Flash Player pero tiene instalada la versión Flash Player 6.0 r65
u otra posterior, el navegador mostrará un instalador express de Flash Player en lugar del contenido alternativo. Si el
usuario rechaza la instalación express, la página mostrará el contenido alternativo.
Para más información sobre la utilización de vídeo, visite el Centro de tecnología de vídeo en
www.adobe.com/go/flv_devcenter_es.
Inserción de un archivo FLV
1 Seleccione Insertar > Media > FLV.
268
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
2 En el cuadro de diálogo Insertar FLV, seleccione Descarga progresiva de vídeo o Flujo de vídeo en el menú
emergente Tipo de vídeo.
3 Complete el resto de las opciones del cuadro de diálogo y haga clic en Aceptar.
Nota: Microsoft Internet Information Server (IIS) no procesa etiquetas de objetos anidados. Para las páginas ASP,
Dreamweaver utiliza código de objeto/incrustación anidado en lugar de código de objeto anidado al insertar archivos
SWF o FLV.
Configuración de opciones para vídeo de descarga progresiva
El cuadro de diálogo Insertar FLV le permite establecer opciones para visualización con descarga progresiva de un
archivo FLV insertado en una página Web.
1 Seleccione Insertar > Media > FLV (o haga clic en el icono FLV de la categoría Media de la barra Insertar común).
2 En el cuadro de diálogo Insertar FLV, seleccione Descarga progresiva de vídeo en el menú Tipo de vídeo.
3 Especifique las opciones siguientes:
URL
Especifica una ruta de acceso relativa o absoluta al archivo FLV. Para especificar una ruta de acceso relativa (por
ejemplo, miruta/mivideo.flv), haga clic en el botón Examinar, desplácese hasta el archivo FLV y selecciónelo. Para especificar
una ruta de acceso absoluta, escriba el URL (por ejemplo, http://www.ejemplo.com/mivideo.flv) del archivo FLV.
Aspecto Especifica el aspecto del componente de vídeo. Se muestra una presentación preliminar del aspecto
seleccionado bajo el menú emergente Aspecto.
Ancho Especifica el ancho del archivo FLV en píxeles. Para que Dreamweaver calcule el ancho exacto del archivo FLV,
haga clic en el botón Detectar tamaño. Si Dreamweaver no puede calcular el ancho, deberá introducir un valor de
anchura.
Altura Especifica el alto del archivo FLV en píxeles. Para que Dreamweaver calcule el alto exacto del archivo FLV,
haga clic en el botón Detectar tamaño. Si Dreamweaver no puede calcular el alto, deberá introducir un valor de altura.
Nota: Total con aspecto es el valor del ancho y alto del archivo FLV más el ancho y alto del aspecto seleccionado.
Restringir Mantiene la misma relación de aspecto entre el ancho y el alto del componente de vídeo. Esta opción está
activada de forma predeterminada.
Reproducción automática Especifica si el archivo se va a reproducir al abrir la página Web.
Rebobinado automático Especifica si el control de reproducción vuelve al punto de inicio cuando finalice la
reproducción.
4 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo y añadir el archivo FLV a la página Web.
El comando Insertar FLV crea un archivo SWF de reproductor de vídeo y un archivo SWF de aspecto que se utilizan
para mostrar el contenido de vídeo en una página Web. (Quizás tenga que hacer clic en el botón Actualizar del panel
Archivos para ver los nuevos archivos.) Estos archivos se almacenan en el mismo directorio que el archivo HTML al
que está añadiendo contenido de vídeo. Cuando cargue la página HTML que incluye el archivo FLV, Dreamweaver
cargará estos archivos como archivos dependientes (siempre y cuando haga clic en Sí en el cuadro de diálogo Colocar
archivos dependientes).
Configuración de opciones para flujo de vídeo
El cuadro de diálogo Insertar FLV le permite establecer opciones para descarga de flujo de vídeo de un archivo FLV
insertado en una página Web.
1 Seleccione Insertar > Media > FLV (o haga clic en el icono FLV de la categoría Media de la barra Insertar común).
269
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
2 Seleccione Flujo de vídeo en el menú emergente Tipo de vídeo.
URI de servidor Especifica el nombre de servidor, nombre de la aplicación y nombre de instancia con el formato
rtmp://www.example.com/app_name/instance_name.
Nombre de flujo Especifica el nombre del archivo FLV que desea reproducir (por ejemplo, mivideo.flv). La extensión
.flv es opcional.
Aspecto Especifica el aspecto del componente de vídeo. Se muestra una presentación preliminar del aspecto
seleccionado bajo el menú emergente Aspecto.
Ancho Especifica el ancho del archivo FLV en píxeles. Para que Dreamweaver calcule el ancho exacto del archivo FLV,
haga clic en el botón Detectar tamaño. Si Dreamweaver no puede calcular el ancho, deberá introducir un valor de
anchura.
Altura Especifica el alto del archivo FLV en píxeles. Para que Dreamweaver calcule el alto exacto del archivo FLV,
haga clic en el botón Detectar tamaño. Si Dreamweaver no puede calcular el alto, deberá introducir un valor de altura.
Nota: Total con aspecto es el valor del ancho y alto del archivo FLV más el ancho y alto del aspecto seleccionado.
Restringir Mantiene la misma relación de aspecto entre el ancho y el alto del componente de vídeo. Esta opción está
activada de forma predeterminada.
Entrada de vídeo en vivo Especifica si el contenido de vídeo es contenido en vivo. Si se selecciona Entrada de vídeo
en vivo, Flash Player reproducirá una entrada de vídeo en vivo transmitida en flujo desde Flash® Media Server. El
nombre de la entrada de vídeo en vivo es el nombre especificado en el cuadro de texto Nombre de flujo.
Nota: Si activa la opción Entrada de vídeo en vivo, sólo aparecerá el control de volumen en el aspecto del componente,
porque no es posible manipular el vídeo en vivo. Tampoco tendrán ningún efecto las opciones Reproducción automática
y Rebobinado automático.
Reproducción automática Especifica si el archivo se va a reproducir al abrir la página Web.
Rebobinado automático Especifica si el control de reproducción vuelve al punto de inicio cuando finalice la
reproducción.
Tiempo de búfer Especifica los segundos necesarios para almacenar en búfer el vídeo antes de iniciar su reproducción.
El tiempo de búfer predeterminado es 0, de forma que el vídeo comienza a reproducirse inmediatamente después de
pulsar el botón Reproducir. (Si se activa la opción Reproducción automática, el vídeo comenzará a reproducirse en
cuanto se establezca una conexión con el servidor.) Si lo desea, también puede establecer un tiempo de búfer, por
ejemplo, si desea publicar contenido de vídeo con una velocidad de bits superior a la velocidad de conexión del usuario
o cuando el tráfico de Internet pueda provocar cuellos de botella en el ancho de banda o problemas de conectividad.
Por ejemplo, si desea enviar 15 segundos de vídeo a la página Web antes de que ésta comience a reproducirlo,
establezca un tiempo de búfer de 15.
3 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo y añadir el archivo FLV a la página Web.
El comando Insertar FLV crea un archivo SWF de reproductor de vídeo y un archivo SWF de aspecto que se utilizan
para mostrar el vídeo en una página Web. El comando también crea un archivo main.asc que debe cargarse en Flash
Media Server. (Quizás tenga que hacer clic en el botón Actualizar del panel Archivos para ver los nuevos archivos.)
Estos archivos se almacenan en el mismo directorio que el archivo HTML al que está añadiendo contenido de vídeo.
Cuando cargue la página HTML que incluye el archivo FLV, no olvide cargar los archivos SWF en el servidor Web y
el archivo main.asc en Flash Media Server.
Nota: Si ya hay un archivo main.asc en el servidor, consulte con el administrador del servidor antes de cargar el archivo
main.asc creado por el comando Insertar FLV.
270
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
Para cargar fácilmente todos los archivos multimedia necesarios, seleccione el marcador de posición del componente
de vídeo en la ventana de documento de Dreamweaver y haga clic en el botón Cargar media del inspector de
propiedades (Ventana > Propiedades). Para ver una lista de los archivos necesarios, haga clic en Mostrar archivos
necesarios.
Nota: El botón Cargar media no carga el archivo HTML que incluye el contenido de vídeo.
Edición de la información de descarga de Flash Player
Al insertar un archivo FLV en una página, Dreamweaver inserta código que detecta si el usuario dispone de la versión
correcta de Flash Player. Si no dispone de ella, la página mostrará un contenido alternativo predeterminado que
solicita al usuario que descargue la versión más reciente. Puede cambiar este contenido alternativo en cualquier
momento.
Este procedimiento también es aplicable a archivos SWF.
Nota: Si un usuario no dispone de la versión requerida pero dispone de Flash Player 6.0 r65 o posterior, el navegador
mostrará un instalador express de Flash Player. Si el usuario rechaza la instalación express, la página mostrará el
contenido alternativo.
1 En la vista Diseño de la ventana de documento, seleccione el archivo SWF o el archivo FLV.
2 Haga clic en el icono de ojo de la ficha del archivo SWF o el archivo FLV.
También puede presionar Control + ] para cambiar a la vista de contenido alternativo. Para regresar a la vista de
SWF/FLV, presione Control + [ hasta que se seleccione todo el contenido alternativo. Seguidamente, presione Control
+ [ de nuevo.
3 Edite el contenido del mismo modo que cualquier otro contenido de Dreamweaver.
Nota: No puede añadir archivos SWF o archivos FLV como contenido alternativo.
4 Haga clic en el icono de archivo de nuevo para regresar a la vista de archivo SWF o FLV.
Edición o eliminación de un componente FLV
Para cambiar la configuración de vídeo de la página Web, seleccione el marcador de posición del componente de vídeo
en la ventana de documento de Dreamweaver y utilice el inspector de propiedades. Otro método consiste en eliminar
el componente de vídeo y volver a insertarlo seleccionando Insertar > Media > FLV.
Edición del componente FLV
1 Seleccione el marcador de posición del componente de vídeo en la ventana de documento de Dreamweaver
haciendo clic en el icono FLV situado en la parte central del marcador de posición.
2 Abra el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades) y realice los cambios.
Nota: No puede cambiar los tipos de vídeo (por ejemplo, de descarga progresiva a flujo) mediante el inspector de
propiedades. Para cambiar el tipo de vídeo, elimine el componente FLV y vuelva a insertarlo seleccionando Insertar >
Media > FLV.
Eliminación del componente FLV
Seleccione el marcador de posición del componente FLV en la ventana de documento de Dreamweaver y presione
Eliminar.
271
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
Eliminación del código de detección de FLV
A partir de la versión Dreamweaver CS4, Dreamweaver inserta código de detección de Flash Player directamente en
la etiqueta de objeto en la que está contenido el archivo FLV. Sin embargo, en la versión Dreamweaver CS3 y
anteriores, el código de detección reside fuera de la etiqueta de objeto del archivo FLV. Por este motivo, si desea
eliminar archivos FLV de páginas creadas con Dreamweaver CS3 u otra versión anterior, deberá eliminar los archivos
FLV y utilizar el comando Quitar detección de FLV para eliminar el código de detección.
Seleccione Comandos > Quitar detección de Flash Video.
Adición de sonido
Formatos de archivo de audio
Si lo desea, puede añadir sonido a una página Web. Existen distintos tipos de archivos de sonido, como .wav, .midi y
.mp3 entre otros. Los factores que hay que tener en cuenta antes de optar por un formato y un método para añadir
sonido son: su finalidad, el tipo de usuarios a los que está destinado, el tamaño de archivo, la calidad de sonido y las
diferencias en los navegadores.
Nota: Cada navegador trata los archivos de sonido de una forma muy distinta. Si lo desea, puede añadir un archivo de
sonido a un archivo SWF y luego incrustar el archivo SWF para mejorar la coherencia.
La siguiente lista describe los formatos de archivo de audio más comunes junto con algunas de sus ventajas y
desventajas en relación con el diseño Web.
.midi o .mid (Interfaz digital para instrumentos musicales, Musical Instrument Digital Interface) Este formato es para
música instrumental. Los archivos MIDI son compatibles con numerosos navegadores y no precisan ningún plug-in.
Aunque su calidad de sonido es muy alta, ésta puede variar en función de la tarjeta de sonido del visitante. Un archivo
MIDI pequeño puede contener un clip de sonido de larga duración. Los archivos MIDI no se pueden grabar y deben
sintetizarse en un ordenador con hardware y software especiales.
.wav (Extensión de forma de onda, Waveform Extension) Estos archivos ofrecen una buena calidad de sonido, son
compatibles con numerosos navegadores y no requieren ningún plug-in. Puede grabar sus propios archivos WAV
desde un CD, una cinta, a través de un micrófono, etc. Sin embargo, el gran tamaño de archivo limita
considerablemente la duración de los clips de sonido que se pueden utilizar en las páginas Web.
.aif (Formato de archivo de intercambio de audio, Audio Interchange File Format o AIFF) El formato AIFF, al igual que
el formato WAV, ofrece buena calidad de sonido, se puede reproducir en la mayoría de los navegadores y no requiere
plug-in. También se pueden grabar archivos AIFF desde un CD, una cinta, a través de un micrófono, etc. Sin embargo,
el gran tamaño de archivo limita considerablemente la duración de los clips de sonido que se pueden utilizar en las
páginas Web.
.mp3 (Audio del Grupo de Expertos en Imágenes en Movimiento, Motion Picture Experts Group Audio o MPEG-Audio
Nivel-3)
Un formato comprimido que reduce considerablemente el tamaño de los archivos de sonido. La calidad de
sonido es excelente: si se graba y comprime correctamente un archivo MP3, su calidad es equiparable a la de un CD.
La tecnología MP3 permite reproducir el archivo en flujo de modo que el visitante no tenga que esperar a que se
descargue todo el archivo para escucharlo. Sin embargo, el tamaño del archivo es superior al de un archivo Real Audio,
por lo que una canción entera puede tardar bastante en descargarse en una conexión de módem de acceso telefónico
(línea telefónica) típica. Para reproducir archivos MP3, los visitantes deberán descargar e instalar una aplicación
auxiliar o un plug-in como QuickTime, Windows Media Player o RealPlayer.
.ra, .ram, .rpm o Real Audio Este formato tiene un alto grado de compresión con tamaños de archivo más pequeños
que MP3. Descarga archivos de canciones completas en un período de tiempo razonable. Dado que los archivos se
272
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
pueden reproducir en flujo desde un servidor Web normal, los visitantes pueden comenzar a escuchar el sonido antes
de que el archivo se haya descargado por completo. Los visitantes deberán descargar e instalar la aplicación auxiliar o
plug-in RealPlayer para reproducir estos archivos.
.qt, .qtm, .mov o QuickTime Es un formato de audio y de vídeo desarrollado por Apple Computer. QuickTime está
incluido con los sistemas operativos Apple Macintosh, y lo utilizan la mayoría de las aplicaciones de Macintosh que
emplean audio, vídeo o animación. Los PC también pueden reproducir archivos en formato QuickTime, pero
requieren un controlador de QuickTime especial. QuickTime admite la mayoría de los formatos de codificación,
como Cinepak, JPEG y MPEG.
Nota: Además de los formatos más comunes enumerados anteriormente, existen muchos otros formatos de archivo de
audio y vídeo que pueden utilizarse en la Web. Si encuentra un formato de archivo multimedia que no conoce, localice
al creador del formato para obtener información sobre cuál es la mejor manera de utilizarlo e implementarlo.
Véase también
Inserción y edición de objetos multimedia” en la página 273
Establecimiento de un vínculo con un archivo de audio
El establecimiento de vínculos con archivos de audio es una forma sencilla y eficaz de añadir sonido a una página Web.
Este método de incorporar archivos de sonido permite a los visitantes decidir si quieren escuchar el archivo o no y
poner el archivo a disposición de un mayor número de usuarios.
1 Seleccione el texto o la imagen que desea usar como vínculo con el archivo de audio.
2 En el inspector de propiedades, haga clic en el icono de carpeta junto al cuadro de texto Vínculo para acceder al
archivo de audio o escriba la ruta y el nombre del archivo en el cuadro de texto Vínculo.
Incrustación de un archivo de sonido
Al incrustar audio se incorpora el sonido directamente en la página, pero el sonido sólo se reproduce si los visitantes
del sitio disponen del plug-in adecuado para el archivo de sonido elegido. Puede incrustar archivos si desea utilizar
música de fondo o si quiere controlar el volumen, el aspecto del reproductor en la página o los fragmentos de inicio y
final del archivo de sonido.
Al incorporar archivos de sonido en páginas Web, medite detenidamente cuál será su uso en el sitio Web y cómo
utilizarán los visitantes del sitio estos recursos multimedia. Proporcione siempre un control para desactivar o activar
la reproducción de sonido, por si los visitantes no desean escuchar el contenido de audio.
1 En la vista Diseño, sitúe el punto de inserción en el lugar en el que desea colocar el archivo y luego siga uno de estos
procedimientos:
En la categoría Común del panel Insertar, haga clic en el botón Media y seleccione el icono Plug-in del menú
desplegable.
Seleccione Insertar > Media > Plug-in.
2 Localice el archivo de audio y haga clic en Aceptar.
3 Especifique el ancho y el alto introduciendo los valores en los cuadros de texto correspondientes del inspector de
propiedades o cambiando el tamaño del marcador de posición del plug-in en la ventana de documento.
Estos valores determinan con qué tamaño se muestran los controles de audio en el navegador.
Véase también
Inserción de contenido de plug-in de Netscape Navigator” en la página 276
273
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
Adición de otros objetos multimedia
Inserción y edición de objetos multimedia
Además de archivos SWF y FLV, puede insertar películas QuickTime o Shockwave, applets de Java, controles ActiveX
u otros objetos de audio o vídeo en un documento de Dreamweaver. Si ha insertado atributos de accesibilidad con un
objeto multimedia, puede establecer los atributos de accesibilidad y editar dichos valores en el código HTML.
1 Sitúe el punto de inserción en la ventana de documento en la que desea insertar el objeto.
2 Inserte el objeto siguiendo uno de estos procedimientos:
En la categoría Común del panel Insertar, haga clic en el botón Media y seleccione el icono para el tipo de objeto
que desea insertar.
Seleccione el objeto adecuado en el submenú Insertar > Media.
Si el objeto que desea insertar no es un objeto Shockwave, Applet o ActiveX, seleccione Plug-in del submenú
Insertar > Media.
Aparecerá un cuadro de diálogo que le permitirá seleccionar un archivo origen y especificar diversos parámetros para
el objeto multimedia.
Para evitar que aparezcan estos cuadros de diálogo, seleccione Edición > Preferencias > General (Windows) o
Dreamweaver > Preferencias > General (Macintosh) y desactive la opción Mostrar diálogo al insertar objetos. Para
anular las preferencias de presentación de cuadros de diálogo, mantenga presionada la tecla Control (Windows) u
Opción (Macintosh) mientras inserta el objeto. Por ejemplo, para insertar un marcador de posición para una película
Shockwave sin especificar el archivo, mantenga presionada la tecla Control u Opción y haga clic en el botón Shockwave
en el menú emergente Media de la categoría Común del panel Insertar, o bien seleccione Insertar > Media > Shockwave.
3 Seleccione las opciones del cuadro de diálogo Seleccionar archivo y haga clic en Aceptar.
Nota: Aparece el cuadro de diálogo Atributos de accesibilidad si ha elegido mostrar los atributos al insertar medios en el
cuadro de diálogo Edición > Preferencias.
4 Establezca los atributos de accesibilidad.
Nota: También puede editar atributos de objetos multimedia seleccionando el objeto y editando el código HTML en la
vista Código o haciendo clic con el botón derecho del ratón (Windows) o manteniendo pulsada la tecla Control y haciendo
clic (Macintosh) y, a continuación, seleccionando Editar código de etiqueta.
Título Introduzca un título para el objeto multimedia.
Clave de acceso Introduzca un equivalente para teclado (una letra) en el cuadro de texto para seleccionar el objeto
multimedia en el navegador. Esto permite al visitante del sitio utilizar la tecla Control (Windows) con la clave de
acceso para acceder al objeto. Por ejemplo, si introduce B como Clave de acceso, utilice Control+B para seleccionar el
objeto en el navegador.
Índice de fichas Introduzca un número para el orden de tabulación del objeto de formulario. Configurar el orden de
tabulación resulta útil cuando existen otros vínculos y objetos de formulario en la página y es preciso que el usuario se
desplace a través de ellos en un orden específico. Si establece el orden de tabulación de un objeto, asegúrese de definir
el orden de tabulación de todos ellos.
5 Haga clic en Aceptar para insertar el objeto multimedia.
Nota: Si pulsa Cancelar, en el documento aparece un marcador de posición de objeto multimedia pero Dreamweaver no
le asocia etiquetas o atributos de accesibilidad.
274
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
Utilice el inspector de propiedades para especificar un archivo de origen o para establecer las dimensiones y otros
parámetros y atributos de cada objeto. Puede editar los atributos de accesibilidad de un objeto.
Véase también
Optimización del espacio de trabajo para el diseño de páginas accesibles” en la página 707
Inserción de contenido de plug-in de Netscape Navigator” en la página 276
Inicio de un editor externo de archivos multimedia
Puede iniciar un editor externo desde Dreamweaver para editar la mayoría de los archivos multimedia. También es
posible especificar el editor que Dreamweaver debe iniciar para editar el archivo.
1 Asegúrese de que el tipo de archivo esté asociado a un editor de su sistema.
Para averiguar qué editor está asociado a cada tipo de archivo, seleccione Edición> Preferencias en Dreamweaver y
elija Tipos de archivo/editores de la lista Categoría. Haga clic en la extensión de archivo de la columna Extensiones
para ver el editor o (editores) asociado en la columna Editores. Puede cambiar el editor asociado a un determinado
tipo de archivo.
2 Haga doble clic en el archivo multimedia del panel Archivos para abrirlo en el editor externo.
El editor que se inicia al hacer doble clic en el archivo del panel Archivos se denomina editor principal. Si hace doble
clic en un archivo de imagen, por ejemplo, Dreamweaver ejecutará el archivo en el editor de imágenes externo
principal, como Adobe Fireworks.
3 Si no desea utilizar el editor externo principal para editar el archivo, puede utilizar otro editor del sistema para ello,
siguiendo uno de estos procedimientos:
En el panel Archivos, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control
y haga clic (Macintosh) en el archivo y elija Abrir con en el menú contextual.
En la vista Diseño, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y
haga clic (Macintosh) en el elemento multimedia de la página actual y, a continuación, seleccione Editar con en el
menú contextual.
Especificación del editor que se iniciará desde Dreamweaver
Puede especificar el editor que utilizará Dreamweaver para editar cada tipo de archivo y añadir o eliminar los tipos de
archivo reconocidos por Dreamweaver.
Especificación explícita de los editores externos que deben iniciarse para un tipo de archivo
determinado
1 Seleccione Edición> Preferencias y elija Tipos de archivo/editores de la lista Categoría.
Las extensiones de nombres de archivo, como .gif, .wav y .mpg, aparecen a la izquierda, bajo Extensiones. Los editores
asociados a una extensión seleccionada figuran en la parte derecha, bajo Editores.
2 Elija la extensión del tipo de archivo en la lista Extensiones y siga uno de estos procedimientos:
Para asociar un nuevo editor al tipo de archivo, haga clic en el botón de signo más (+) situado sobre la lista Editores
y seleccione las opciones deseadas en el cuadro de diálogo que aparece.
Por ejemplo, puede seleccionar el icono de aplicación de Acrobat para asociarlo a ese tipo de archivos.
275
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
Para convertir un editor en el editor principal de un tipo de archivo determinado (es decir, en el editor que se abrirá
al hacer doble clic en el tipo archivo en el panel Archivos), seleccione el editor en la lista Editores y haga clic en
Convertir en principal.
Para anular la asociación de un editor con un tipo de archivo, seleccione el editor en la lista Editores y haga clic en
el botón de signo menos (-) situado sobre la lista Editores.
Adición de un nuevo tipo de archivo y el editor asociado correspondiente
1 Haga clic en botón de signo más (+) situado sobre la lista Extensiones e introduzca una extensión de tipo de archivo
(incluido el punto inicial de la extensión) o varias extensiones relacionadas separadas entre sí por un espacio.
Por ejemplo, puede introducir
.xml .xsl si desea asociar estas extensiones al editor XML instalado en el sistema.
2 Seleccione un editor para el tipo de archivo; para ello haga clic en el botón de signo más (+) situado sobre la lista
Editores y seleccione las opciones deseadas en el cuadro de diálogo que aparece.
Eliminación de un tipo de archivo
Seleccione el tipo de archivo en la lista Extensiones y haga clic en el botón de signo menos (-) situada sobre dicha
lista.
Nota: La eliminación de un tipo de archivo no se puede deshacer. Por tanto, asegúrese antes de ejecutarla.
Utilización de Design Notes con objetos multimedia
Al igual que ocurre con otros objetos de Dreamweaver, puede añadir Design Notes a un objeto multimedia. Design
Notes son notas asociadas a un archivo determinado que se almacenan en un archivo independiente. Puede utilizar
Design Notes para mantener información adicional de los archivos asociada a los documentos, como los nombres de
los archivos de imagen y comentarios sobre el estado del archivo.
1 Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Macintosh) en el
objeto de la ventana de documento.
Nota: Deberá definir el sitio antes de añadir Design Notes a ningún objeto.
2 Elija Design Notes para la página en el menú contextual.
3 Introduzca la información deseada en la Design Note.
También puede añadir una Design Note a un objeto multimedia desde el panel Archivos seleccionando el archivo,
abriendo el menú contextual y eligiendo Design Notes en el menú contextual.
Véase también
Activación y desactivación de Design Notes para un sitio” en la página 118
Almacenamiento de información sobre archivos en Design Notes” en la página 117
276
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
Inserción de películas Shockwave
Puede utilizar Dreamweaver para insertar películas Shockwave en los documentos. Adobe® Shockwave®, el estándar
para multimedia interactivo en la Web, es un formato comprimido que permite la descarga rápida de los archivos
multimedia creados en Adobe® Director® y su reproducción en los navegadores de uso más frecuente.
1 En la ventana de documento, coloque el punto de inserción en el lugar en el que desea insertar una película
Shockwave y siga uno de estos procedimientos:
En la categoría Común del panel Insertar, haga clic en el botón Media y seleccione el icono Shockwave del menú
desplegable .
Seleccione Insertar > Media > Shockwave.
2 En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione un archivo de película.
3 En el inspector de propiedades, introduzca el ancho y el alto de la película en los cuadros An y Al.
Véase también
Configuración de las propiedades de archivos SWF” en la página 265
Adición de vídeo (no FLV)
Puede añadir vídeo a su página Web de distintas formas y empleando diferentes formatos. El vídeo puede descargarse
al usuario o reproducirse en flujo (streaming) mientras se descarga.
1 Coloque el videoclip en la carpeta del sitio.
Estos videoclips suelen tener el formato de archivo AVI o MPEG.
2 Establezca un vínculo con el videoclip o incrústelo en la página.
Para establecer un vínculo con el videoclip, introduzca un texto para el vínculo, como “Descargar videoclip”,
seleccione el texto y haga clic en el icono de carpeta del inspector de propiedades. Localice la ubicación del archivo de
vídeo y selecciónelo.
Nota: El usuario debe descargarse una aplicación auxiliar (un plug-in) para ver los formatos de flujo más habituales,
como por ejemplo Real Media, QuickTime o Windows Media.
Inserción de contenido de plug-in de Netscape Navigator
Puede crear contenido, como una película QuickTime para un plug-in de Netscape Navigator, y después utilizar
Dreamweaver para insertar dicho contenido en un documento HTML. RealPlayer y QuickTime son plug-ins muy
comunes; además, algunos archivos de contenido incluyen archivos en formato MP3 y películas QuickTime.
Es posible obtener vistas previas de películas y animaciones que emplean plug-ins de Netscape Navigator directamente
en la vista Diseño de la ventana de documento. Puede reproducir todos los elementos de plug-in a la vez para ver el
aspecto que presentará la página ante el usuario, o bien puede reproducirlos uno por uno para asegurarse de que se
han incrustado los elementos multimedia correctos.
Nota: No es posible obtener vistas previas de películas o animaciones que empleen controles ActiveX.
Tras insertar contenido para un plug-in de Netscape Navigator, utilice el inspector de propiedades para establecer los
parámetros de dicho contenido. Para ver las siguientes propiedades en el inspector de propiedades, seleccione un
objeto de plug-in de Netscape Navigator.
El inspector de propiedades muestra inicialmente las propiedades utilizadas con mayor frecuencia. Haga clic en la
flecha de ampliación, situada en la esquina inferior derecha, para ver todas las propiedades.
277
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
Inserción de contenido de plug-in de Netscape Navigator y configuración de sus
propiedades
1 En la vista Diseño de la ventana de documento, sitúe el punto de inserción en el lugar donde desea insertar el
contenido y luego siga uno de estos procedimientos.
En la categoría Común del panel Insertar, haga clic en el botón Media y seleccione el icono Plug-in del menú.
Seleccione Insertar > Media > Plug-in.
2 En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione un archivo de contenido para un plug-in de Netscape Navigator y
haga clic en Aceptar.
3 Establezca las opciones de plug-in en el inspector de propiedades.
Nombre Especifica un nombre para identificar el plug-in en los scripts. Introduzca un nombre en el cuadro de texto
sin título que aparece a la izquierda del inspector de propiedades.
An (Ancho) y Al (Alto) Especifican, en píxeles, el ancho y el alto que se han asignado al objeto en la página.
Origen Especifica el archivo de datos de origen. Haga clic en el icono de carpeta para localizar un archivo o escriba
un nombre de archivo.
URL plg Especifica el URL del atributo pluginspace. Introduzca el URL completo del sitio desde el que los usuarios
pueden descargar el plug-in. Si el usuario que está viendo la página no tiene el plug-in, el navegador intentará
descargarlo desde este URL.
Alinear Determina cómo se alineará el objeto en la página.
Espacio V y Espacio H Especifican el número de píxeles de espacio en blanco que habrá por encima, por debajo y a
ambos lados del plug-in.
Borde Especifica el ancho del borde alrededor del plug-in.
Parámetros Abre un cuadro de diálogo para introducir parámetros adicionales y transferirlos al plug-in de Netscape
Navigator. Muchos plug-ins responden a parámetros especiales.
También puede ver los atributos asignados al plug-in seleccionado haciendo clic en el botón Atributo. En este cuadro
de diálogo puede editar, añadir o eliminar atributos como el de ancho y el de alto.
Reproducción del contenido de plug-ins en la ventana de documento
1 Inserte uno o varios elementos multimedia mediante uno de los métodos descritos en la sección anterior.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione uno de los elementos multimedia que ha insertado y seleccione Ver > Plug-ins > Reproducir o haga clic
en el botón Reproducir del inspector de propiedades.
Seleccione Ver > Plug-ins > Reproducir todo para reproducir todos los elementos multimedia de la página
seleccionada que emplean plug-ins.
Nota: La opción Reproducir todo se aplica al documento actual, no a otros documentos de un conjunto de marcos, por
ejemplo.
Interrupción de la reproducción del contenido de plug-ins
Seleccione un elemento multimedia y seleccione Ver > Plug-ins > Detener o haga clic en el botón Detener del
inspector de propiedades.
También es posible seleccionar Ver > Plug-ins > Detener todo para detener totalmente la reproducción del contenido
de plug-in.
278
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
Solución de problemas de plug-ins de Netscape Navigator
Si ha seguido los pasos indicados para reproducir contenido de plug-ins en la ventana de documento pero parte del
contenido de plug-ins no se reproduce, intente los procedimientos siguientes:
Asegúrese de que el plug-in asociado está instalado en el ordenador y que el contenido es compatible con la versión
del plug-in que usted tiene.
Abra el archivo Configuration/Plugins/UnsupportedPlugins.txt en un editor de texto y compruebe si en la lista
aparece el plug-in en cuestión. Este archivo contiene información sobre aquellos plug-ins que pueden causar
problemas en Dreamweaver y, por tanto, no se admiten. (Si algún plug-in concreto ocasiona problemas, es
recomendable añadirlo a este archivo.)
Compruebe si el sistema dispone de suficiente memoria. Algunos plug-ins necesitan entre 2 y 5 MB adicionales
para poder ejecutarse.
Inserción de un control ActiveX
Puede insertar un control ActiveX en la página. Los controles ActiveX (anteriormente denominados controles OLE)
son componentes reutilizables, semejantes a aplicaciones en miniatura, que tienen capacidad para actuar a modo de
plug-ins de navegador. Se ejecutan en Internet Explorer con Windows, pero no en Macintosh ni en Netscape
Navigator. El objeto ActiveX de Dreamweaver permite proporcionar atributos y parámetros para un control ActiveX
en el navegador del visitante.
Tras insertar un objeto ActiveX, utilice el inspector de propiedades para definir los objetos de la etiqueta
object y los
parámetros para el control ActiveX. Haga clic en Parámetros, en el inspector de propiedades, para introducir nombres
y valores para las propiedades que no aparecen en el inspector de propiedades. No hay ningún formato estándar
universalmente aceptado para parámetros de controles ActiveX. Para averiguar los parámetros que debe utilizar,
consulte la documentación del control ActiveX que está utilizando.
En la ventana de documento, sitúe el punto de inserción en el lugar donde desea insertar el contenido y siga uno de
estos procedimientos:
En la categoría Común del panel Insertar, haga clic en el botón Media y seleccione el icono ActiveX .
En la categoría Común del panel Insertar, haga clic en el botón Media y seleccione el icono ActiveX. Con el icono
ActiveX visible en el panel Insertar, puede arrastrar el icono hasta la ventana de documento.
Seleccione Insertar > Media > ActiveX. Un icono marca el lugar de la página de Internet Explorer donde aparecerá
el control ActiveX.
Propiedades de ActiveX
El inspector de propiedades muestra inicialmente las propiedades utilizadas con mayor frecuencia. Haga clic en la
flecha de ampliación, situada en la esquina inferior derecha, para ver todas las propiedades.
Nombre Especifica un nombre para identificar el objeto ActiveX en los scripts. Introduzca un nombre en el cuadro
de texto sin título que aparece a la izquierda del inspector de propiedades.
An (Ancho) y Al (Alto) Especifican el ancho y el alto del objeto en píxeles.
ID clase Identifica el control ActiveX para el navegador. Introduzca un valor o elija uno del menú emergente. Cuando
se ha cargado la página, el navegador usa el ID de clase para localizar el control ActiveX que necesita el objeto ActiveX
asociado a la página. Si el navegador no localiza el control ActiveX especificado, intentará descargarlo de la ubicación
indicada en Base.
279
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
Incrustar Añade una etiqueta embed a la etiqueta object del control ActiveX. Si el control ActiveX tiene un plug-in
de Netscape Navigator equivalente, la etiqueta
embed activa el plug-in. Dreamweaver asigna los valores introducidos
como propiedades de ActiveX a los plug-ins de Netscape Navigator equivalentes.
Alinear Determina cómo se alineará el objeto en la página.
Parámetros Abre un cuadro de diálogo para introducir parámetros adicionales que se transferirán al objeto ActiveX.
Muchos controles ActiveX responden a parámetros especiales.
Origen Define el archivo de datos que se usará para un plug-in de Netscape Navigator si la opción Incrustar está
activada. Si no se introduce un valor, Dreamweaver intentará determinar el valor a partir de las propiedades de
ActiveX previamente introducidas.
Espacio V y Espacio H Especifican el número de píxeles de espacio en blanco que habrá por encima, por debajo y a
ambos lados del objeto.
Base Especifica el URL que contiene el control ActiveX. Internet Explorer descarga el control ActiveX de esta
ubicación si no se ha instalado en el sistema del usuario. Si no especifica un parámetro Base y el visitante no tiene
instalado el control ActiveX pertinente, el navegador no podrá mostrar el objeto ActiveX.
Img alt Especifica una imagen que debe mostrarse si el navegador no admite la etiqueta object. Esta opción sólo está
disponible cuando la opción Incrustar está desactivada.
Datos Especifica el archivo de datos correspondiente al control ActiveX que debe cargarse. Muchos controles
ActiveX, como Shockwave y RealPlayer, no usan este parámetro.
Inserción de un applet de Java
Puede insertar un applet de Java en un documento HTML utilizando Dreamweaver. Java es un lenguaje de
programación que permite el desarrollo de aplicaciones pequeñas (applets) que pueden incrustarse en páginas Web.
Después de insertar un applet de Java, utilice el inspector de propiedades para establecer los parámetros. Para ver las
siguientes propiedades en el inspector de propiedades, seleccione un applet de Java.
1 En la ventana de documento, coloque el punto de inserción en el lugar en el que desea insertar el applet y siga uno
de estos procedimientos.
En la categoría Común del panel Insertar, haga clic en el botón Media y seleccione el icono Applet .
Seleccione Insertar > Media > Applet.
2 Seleccione un archivo que contenga un applet de Java.
Propiedades de applets de Java
El inspector de propiedades muestra inicialmente las propiedades utilizadas con mayor frecuencia. Haga clic en la
flecha de ampliación, situada en la esquina inferior derecha, para ver todas las propiedades.
Nombre Especifica un nombre para identificar al applet en los scripts. Introduzca un nombre en el cuadro de texto
sin título que aparece a la izquierda del inspector de propiedades.
An (Ancho) y Al (Alto) Especifican el ancho y el alto del applet en píxeles.
Código Especifica el archivo que contiene el código Java del applet. Haga clic en el icono de carpeta para localizar un
archivo o escriba un nombre de archivo.
Base Identifica la carpeta que contiene el applet seleccionado. Al elegir un applet, este cuadro de texto se rellena
automáticamente.
Alinear Determina cómo se alineará el objeto en la página.
280
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
Alt Especifica el contenido alternativo (normalmente, una imagen) que se mostrará si el navegador del usuario no es
compatible con applets de Java o tiene Java desactivado. Si introduce texto, Dreamweaver inserta el texto como el valor
del atributo
alt del applet. Si elige una imagen, Dreamweaver insertará una etiqueta img entre las etiquetas applet
de apertura y cierre
Nota: Para especificar un contenido alternativo visualizable tanto con Netscape Navigator (con Java desactivado) como
con Lynx (un navegador basado en texto), seleccione una imagen y luego añada manualmente el atributo
alt a la
etiqueta img en el inspector de código.
Espacio V y Espacio H Especifican el número de píxeles en blanco que habrá por encima, por debajo y a ambos lados
del applet.
Parámetros Abre un cuadro de diálogo para introducir parámetros adicionales que se transferirán al applet. Muchos
applets responden a parámetros especiales.
Utilización de comportamientos para controlar elementos multimedia
Puede añadir comportamientos a su página para iniciar y detener diversos objetos multimedia.
Controlar Shockwave o Flash Permite reproducir, detener, rebobinar o ir a un fotograma de una película Shockwave
o un archivo SWF.
Reproducir sonido Permite reproducir sonido; por ejemplo, puede reproducir un efecto sonoro cuando el usuario
mueva el puntero del ratón sobre un vínculo.
Comprobar plug-in Permite comprobar si los visitantes del sitio disponen del plug-in necesario y luego los guía a URL
distintos en función de si disponen o no del plug-in adecuado. Esto sólo es aplicable a los plug-ins de Netscape
Navigator, ya que el comportamiento Comprobar plug-in no comprueba los controles ActiveX.
Véase también
Aplicación del comportamiento Controlar Shockwave o SWF” en la página 370
Aplicación del comportamiento Reproducir sonido” en la página 374
Aplicación del comportamiento Comprobar plug-in” en la página 369
Utilización de parámetros para controlar objetos multimedia
Defina parámetros especiales para controlar archivos Shockwave y SWF, controles ActiveX, plug-ins de Netscape
Navigator y applets de Java. Los parámetros se utilizan con las etiquetas
object, embed y applet. Los parámetros
establecen atributos específicos para diferentes tipos de objetos. Por ejemplo, un archivo SWF puede tener un
parámetro de calidad
<paramname="quality"value="best"> para la etiqueta del objeto. El cuadro de diálogo
Parámetro está disponible en el inspector de propiedades. Véase la documentación correspondiente al objeto que está
usando para obtener información sobre los parámetros necesarios.
Nota: No existe ningún estándar universalmente aceptado para identificar los archivos de datos de los controles ActiveX.
Consulte la documentación del control ActiveX que esté usando para averiguar qué parámetro debe emplear.
Introducción de un nombre y un valor para un parámetro
1 Seleccione un objeto que acepte parámetros (como una película Shockwave, un control ActiveX, un plug-in de
Netscape Navigator o un applet de Java) en la ventana de documento.
281
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
2 Abra el cuadro de diálogo mediante uno los métodos siguientes:
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic
(Macintosh) en el objeto y elija Parámetros en el menú contextual.
Abra el inspector de propiedades si aún no está abierto y haga clic en el botón Parámetros que se encuentra en la
mitad superior del inspector de propiedades. Compruebe que el inspector de propiedades está ampliado.
3 Haga clic en el botón de signo más (+) e introduzca el nombre y el valor del parámetro en las correspondientes
columnas.
Eliminación de un parámetro
Seleccione un parámetro y presione el botón de signo menos (-).
Reordenación de parámetros
Seleccione un parámetro y utilice los botones de flecha arriba y abajo.
Automatización de tareas
Automatización de tareas
El panel Historial graba los pasos que realiza al llevar a cabo una tarea. Automatice una tarea que realice con frecuencia
reproduciendo de nuevo dichos pasos del panel Historial o creando un nuevo comando que lleve a cabo los pasos
automáticamente.
Algunos movimientos del ratón, como seleccionar haciendo clic en la ventana de documento, no se pueden reproducir
ni guardar. Al realizar un movimiento de ese tipo, aparece una línea negra en el panel Historial (dicha línea no es
visible hasta que realice otra acción). Para evitar esto, utilice las teclas de flecha en lugar del ratón para mover el punto
de inserción dentro de la ventana de documento.
Hay otros pasos que tampoco pueden repetirse, como arrastrar un elemento a otro lugar de la página. Al dar un paso
de ese tipo, aparece un icono con una pequeña X roja en el panel Historial.
Los comandos guardados se conservan de manera permanente (a no ser que los elimine), mientras que los comandos
grabados se eliminan al salir de Adobe® Dreamweaver® CS4 y las secuencias copiadas de los pasos se eliminan al copiar
otro objeto.
Utilización del panel Historial
El panel Historial (Ventana > Historial) muestra una lista de todos los pasos realizados en el documento activo desde
que éste se creó o se abrió (pero no los pasos dados en otros marcos, en otras ventanas de documento o en el panel
Sitio). Utilice el panel Historial para deshacer varios pasos a la vez y para automatizar tareas.
A. Control deslizante B. Pasos C. Botón Reproducir D. Botón Copiar pasos E. Botón Guardar como comando
282
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
El control deslizante, o el pulgar, del panel Historial señala inicialmente el último paso realizado.
Nota: No se puede modificar el orden de los pasos en el panel Historial. El panel Historial no es un conjunto arbitrario
de comandos, sino una forma de ver los pasos en el orden en que se han dado.
Anulación del último paso
Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Edición > Deshacer.
Arrastre el control deslizante del panel Historial hasta el paso superior en la lista.
Nota: Para desplazarse automáticamente a un determinado paso, deberá hacer clic a la izquierda del paso; si hace clic
en el paso mismo, se seleccionará el paso. Seleccionar un paso no es lo mismo que volver a ese paso en el historial de
deshacer.
Anulación de varios pasos a la vez
Arrastre el control deslizante para que señale a cualquiera de los pasos o haga clic a la izquierda de un paso a lo largo
del recorrido del control deslizante.
El control deslizante se desplazará automáticamente a dicho paso y los pasos se desharán conforme se desplace.
Nota: Como ocurre al deshacer un solo paso, si deshace una serie de pasos y, a continuación, realiza una nueva operación
en el documento, no podrá rehacer los pasos deshechos, pues habrán desaparecido del panel Historial.
Definición del número de pasos que el panel Historial mantiene y muestra
El número de pasos predeterminado suele ser válido para la mayoría de las necesidades de los usuarios. Cuanto mayor
sea el número, más memoria necesitará el panel Historial, lo que puede afectar al rendimiento y hacer que el equipo
pierda velocidad de forma significativa.
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh).
2 Seleccione General en la lista Categoría de la izquierda.
3 Introduzca un número para Número máximo de pasos de historial.
Cuando el panel Historial alcanza el número máximo de pasos, los pasos más antiguos se borran.
Borre la lista de historial para el documento actual:
En el menú contextual del panel Historial, seleccione Borrar historial.
Este comando también borra toda la información de deshacer del documento actual. Después de elegir Borrar
historial, no podrá deshacer los pasos borrados. Borrar historial no deshace los pasos realizados, sino que simplemente
quita el registro de esos pasos de la memoria.
Repetición de pasos
Utilice el panel Historial para repetir el último paso que ha realizado, repetir una serie de pasos consecutivos o repetir
una serie de pasos no consecutivos. Reproduzca de nuevo los pasos directamente desde el panel Historial.
Repita un paso
Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Edición > Rehacer.
283
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
En el panel Historial, seleccione el paso y haga clic en el botón Reproducir. El paso se reproducirá y aparecerá una
copia suya en el panel Historial.
Repetición de una serie de pasos
1 Seleccione los pasos del panel Historial:
Para seleccionar pasos adyacentes, arrastre de un paso a otro (no arrastre el control deslizante, sino tan sólo de la
etiqueta de texto de un paso hasta la etiqueta de texto de otro paso) o seleccione el primer paso y luego presione
Mayús mientras hace clic en el último paso.
Para seleccionar pasos no adyacentes, seleccione un paso y, a continuación, haga clic en otros pasos mientras
presiona la tecla Control (Windows) o la tecla Comando (Macintosh) para seleccionarlos o anular su selección.
Los pasos reproducidos son los pasos seleccionados (resaltados) y no necesariamente el paso al que señala el control
deslizante.
Nota: Aunque puede seleccionar una serie de pasos que incluyan una línea negra que indica un paso que no puede
grabarse, dicho paso se omite al reproducir de nuevo los pasos.
2 Haga clic en Reproducir.
Los pasos se reproducirán en orden y aparecerá un nuevo paso, Reproducir pasos, en el panel Historial.
Establecimiento o ampliación de una selección
Mantenga presionada la tecla Mayús mientras presiona una tecla de flecha.
Si aparece una línea negra que indica un movimiento del ratón mientras está realizando una tarea y desea repetirla
más tarde, puede deshacer este paso e intentarlo de otra forma, quizá mediante la utilización de las teclas de flecha.
Aplicación de pasos del panel Historial a los objetos
Puede aplicar una serie de pasos del panel Historial a cualquier objeto de la ventana de documento.
Si selecciona varios objetos y, a continuación, les aplica pasos desde el panel Historial, los objetos se considerarán como
una única selección a la que Dreamweaver intentará aplicar los pasos de forma combinada; no obstante, sólo puede
aplicar un conjunto de pasos a un único objeto cada vez.
Para aplicar los pasos a cada objeto de un conjunto de objetos, compruebe que el último paso de la serie selecciona el
siguiente objeto del conjunto. El segundo procedimiento demuestra este principio en un escenario concreto:
establecer el espaciado vertical y horizontal de una serie de imágenes.
Aplicación de pasos a otro objeto
1 Seleccione el objeto.
2 Seleccione los pasos pertinentes en el panel Historial y, a continuación, haga clic en Reproducir.
Aplicación de pasos a varios objetos
1 Comience con un documento en el que cada línea contenga una pequeña imagen (por ejemplo, una viñeta gráfica
o un icono) seguida de texto.
284
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
El objetivo es separar las imágenes del texto y de otras imágenes situadas por encima y por debajo de ellas.
2 Abra el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), si aún no está abierto.
3 Seleccione la primera imagen.
4 En el inspector de propiedades, introduzca números en los cuadros Espacio V y Espacio H para definir el espaciado
de la imagen.
5 Haga clic de nuevo en la imagen para activar la ventana de documento sin tener que mover el punto de inserción.
6 Presione la tecla Flecha izquierda para mover el punto de inserción a la izquierda de la imagen.
7 Presione la tecla Flecha abajo para mover el punto de inserción una línea hacia abajo, dejándolo justo a la izquierda
de la segunda imagen de la serie.
8 Presione Mayús+Flecha derecha para seleccionar la segunda imagen.
Nota: No seleccione la imagen haciendo clic en ella. De lo contrario, no podrá reproducir todos los pasos.
9 Seleccione en el panel Historial los pasos correspondientes al cambio de espaciado de la imagen y la selección de la
imagen siguiente. Haga clic en Reproducir para reproducir esos pasos.
El espaciado de la imagen actual cambiará y se seleccionará la imagen siguiente.
10 Siga haciendo clic en Reproducir hasta que haya establecido correctamente el espaciado de todas las imágenes.
Copia y pegado de pasos entre documentos
Todos los documentos abiertos tienen su propio historial de pasos. Puede copiar los pasos de un documento y pegarlos
en otro.
Al cerrar un documento se borra su historial. Si sabe que posteriormente va a utilizar pasos de un documento, copie
o guarde los pasos antes de cerrar el documento.
1 En el documento que contiene los pasos que desea reutilizar, seleccione los pasos en el panel Historial.
2 Haga clic en Copiar pasos en el panel Historial .
Nota: El botón Copiar pasos del panel Historial es diferente al comando Copiar del menú Edición. No puede utilizar
Edición > Copiar para copiar pasos, aunque utilice Edición > Pegar para pegarlos.
285
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
Hay que tener cuidado al copiar pasos que incluyan los comandos Copiar o Pegar:
No utilice Copiar pasos si uno de los pasos es un comando Copiar, ya que es posible que no pueda pegar dichos
pasos de la manera deseada.
Si entre los pasos figura un comando Pegar, no podrá pegar dichos pasos a no ser que los pasos también incluyan
un comando Copiar antes del comando Pegar.
3 Abra el otro documento.
4 Coloque el punto de inserción donde desee o seleccione un objeto para aplicarle los pasos.
5 Seleccione Edición > Pegar.
Los pasos se reproducirán a medida que se peguen en el panel Historial del documento. El panel Historial los muestra
como un solo paso, denominado Pegar pasos.
Si ha pegado pasos en un editor de texto o en la vista Código o el inspector de código, aparecerán como código
JavaScript. Esta opción puede resultar útil para aprender a escribir scripts.
Véase también
Escritura y edición de código” en la página 323
Creación y utilización de comandos de pasos del historial
Guarde un conjunto de pasos de historial como un comando con nombre y podrá acceder a él desde el menú
Comandos. Cree y guarde un comando si es posible que vaya a utilizar un conjunto determinado de pasos en el futuro,
especialmente la próxima vez que inicie Dreamweaver.
Creación de un comando
1 Seleccione un paso o un conjunto de pasos en el panel Historial.
2 Haga clic en el botón Guardar como comando o seleccione Guardar como comando en el menú contextual del
panel Historial.
3 Introduzca un nombre para el comando y haga clic en Aceptar.
El comando aparecerá en el menú Comandos.
Nota: El comando se guardará como archivo JavaScript (o, en ocasiones, como un archivo HTML) en la carpeta
Dreamweaver/Configuration/Commands. Si utiliza Dreamweaver en un sistema operativo multiusuario, el archivo se
guardará en la carpeta Commands específica del usuario.
Utilización de un comando guardado
1 Seleccione un objeto al que aplicar el comando o coloque el punto de inserción donde desee aplicar el comando.
2 Seleccione el comando en el menú Comandos.
Edición del nombre de un comando
1 Seleccione Comandos > Editar lista de comandos.
2 Seleccione un comando para cambiar su nombre, introduzca un nombre nuevo y luego haga clic en Cerrar.
Eliminación de un nombre del menú Comandos
1 Seleccione Comandos > Editar lista de comandos.
2 Seleccione un comando.
286
USO DE DREAMWEAVER CS4
Adición de contenido a las páginas
3 Haga clic en Eliminar y, seguidamente, en Cerrar.
Grabación y almacenamiento de comandos
Grabe un comando temporal para utilizarlo a corto plazo o grabe y guarde un comando para utilizarlo posteriormente.
Dreamweaver sólo conserva un comando grabado cada vez; en cuanto comience a grabar otro, se perderá el antiguo,
a no ser que lo guarde antes de grabar el nuevo comando.
Grabación temporal de una serie de pasos
1 Seleccione Comandos> Iniciar grabación o presione Control+Mayús+X (Windows) o Comando+Mayús+X
(Macintosh).
El puntero cambiará para indicar que se está grabando un comando.
2 Cuando termine de grabar, seleccione Comandos> Detener grabación o presione Control+Mayús+X (Windows) o
Comando+Mayús+X (Macintosh).
Reproducción de un comando grabado
Seleccione Comandos> Reproducir comando grabado o presione Control+Mayús+R (Windows) o
Comando+Mayús+R (Macintosh).
Almacenamiento de un comando grabado
1 Seleccione Comandos > Reproducir comando grabado.
2 Seleccione el paso Ejecutar comando que aparece en la lista de pasos del panel Historial y haga clic en el botón
Guardar como comando.
3 Introduzca un nombre para el comando y haga clic en Aceptar.
El comando aparecerá en el menú Comandos.
287
Capítulo 9: Establecimiento de vínculos y
navegación
Tras configurar un sitio, puede vincular las páginas entre sí. Puede crear vínculos HTML, menús de salto, barras de
navegación y mapas de imagen.
Acerca del establecimiento de vínculos y la navegación
Acerca de los vínculos
Una vez que haya creado páginas HTML y haya configurado un sitio de Dreamweaver para almacenar los documentos,
deberá establecer conexiones entre sus documentos y otros documentos.
Dreamweaver ofrece varios métodos para crear vínculos con documentos, imágenes, archivos multimedia o software
transferible. Puede establecer vínculos con cualquier texto o imagen de cualquier lugar del documento, incluidos el
texto y las imágenes situados en un encabezado, lista, tabla, elemento con posición absoluta (elemento PA) o marco.
Los vínculos se pueden crear y administrar de varias formas distintas. Algunos diseñadores de sitios Web prefieren
crear vínculos con páginas o archivos que todavía no existen cuando están trabajando, mientras que otros prefieren
crear primero todos los archivos y las páginas y añadir los vínculos más tarde. Otra forma de administrar vínculos
consiste en crear páginas marcadoras de posición en las que añadir y comprobar los vínculos antes de completar todas
las páginas del sitio.
Véase también
Comprobación de vínculos en Dreamweaver” en la página 297
Ubicación y rutas de documentos
A la hora de crear vínculos resulta fundamental conocer la ruta de archivo entre el documento desde el que establece
el vínculo y el documento con el que lo establece.
Cada página Web tiene una dirección exclusiva, denominada URL (Localizador Uniforme de Recursos, Uniform
Resource Locator). Sin embargo, cuando se crea un vínculo local (un vínculo de un documento con otro documento
del mismo sitio), no suele ser necesario especificar el URL completo del documento de destino. En este caso se
especifica una ruta relativa desde el documento actual o desde la carpeta raíz del sitio.
Existen tres tipos de rutas de vínculos:
Rutas absolutas (como http://www.adobe.com/support/dreamweaver/contents.html).
Rutas relativas al documento (como dreamweaver/contents.html).
Rutas relativas a la raíz del sitio (como /support/dreamweaver/contents.html).
Con Dreamweaver puede seleccionar fácilmente el tipo de ruta de documento que desee crear para los vínculos.
Nota: Utilice el tipo de vínculo que prefiera y le resulte más cómodo, ya sea relativo al sitio o al documento. En lugar
de escribir las rutas, conviene acceder a los vínculos a través del botón Examinar, método que asegura la correcta
introducción de la ruta.
288
USO DE DREAMWEAVER CS4
Establecimiento de vínculos y navegación
Véase también
Configuración de la ruta relativa de vínculos nuevos” en la página 292
Configuración y edición de una carpeta raíz local” en la página 41
Rutas absolutas
Las rutas absolutas proporcionan el URL completo del documento vinculado, incluido el protocolo que se debe usar
(generalmente, http:// para páginas Web), por ejemplo, http://www.adobe.com/support/dreamweaver/contents.html.
Para vincular un documento situado en otro servidor, es preciso emplear una ruta absoluta. También puede utilizar
rutas absolutas para vínculos locales (con documentos del mismo sitio), pero se desaconseja utilizar este sistema, ya
que, si mueve el sitio a otro dominio, se romperán todos los vínculos de las rutas absolutas locales. El uso de rutas
relativas para vínculos locales también ofrece una mayor flexibilidad si necesita mover archivos dentro del sitio.
Nota: Al insertar imágenes (no vínculos), puede utilizar una ruta absoluta a una imagen que se encuentra en un servidor
remoto (es decir, que no está disponible en la unidad de disco duro local).
Rutas relativas al documento
Las rutas relativas al documento suelen ser las más adecuadas para vínculos locales en la mayoría de los sitios Web.
Resultan particularmente útiles cuando el documento actual y el documento con el que se establece el vínculo se
encuentran en la misma carpeta y es probable que vayan a permanecer juntos. También puede utilizar una ruta relativa
al documento para establecer un vínculo con un documento de otra carpeta, pero especificando la ruta a través de la
jerarquía de carpetas desde el documento actual hasta el vinculado.
En una ruta relativa al documento se omite la parte de la ruta absoluta que coincide en los documentos actual y
vinculado y se indica únicamente la parte de la ruta que difiere.
Por ejemplo, supongamos que tiene un sitio con la siguiente estructura:
Para establecer un vínculo desde contents.html hasta hours.html (ambos situados en la misma carpeta), utilice la
ruta relativa hours.html.
Para establecer un vínculo desde contents.html a tips.html (en la subcarpeta resources), utilice la ruta relativa
resources/tips.html. Con cada barra diagonal (/), bajará un nivel en la jerarquía de carpetas.
Para establecer un vínculo desde contents.html a index.html (en la carpeta padre, un nivel por encima de
contents.html), utilice la ruta relativa ../index.html. Dos puntos y una barra diagonal (../) le permiten subir un nivel
en la jerarquía de carpetas.
Para establecer un vínculo de contents.html a catalog.html (en una subcarpeta distinta de la carpeta padre), utilice
la ruta relativa ../products/catalog.html. Aquí, ../ sube a la carpeta padre, mientras que products/ baja a la
subcarpeta products.
my_site (root folder)
support
contents.html
hours.html
tips.html
resources
catalog.html
products
index.html (home page)
289
USO DE DREAMWEAVER CS4
Establecimiento de vínculos y navegación
No es necesario actualizar las rutas relativas al documento entre archivos que se mueven como un grupo (por
ejemplo, al mover una carpeta completa, de forma que todos los archivos de esa carpeta conserven las mismas rutas
relativas entre sí). Sin embargo, cuando se mueve un archivo individual que contiene vínculos relativos al
documento o un archivo individual que es el destino de un archivo relativo al documento, no necesitará actualizar
esos vínculos. (Si mueve o cambia el nombre de los archivos utilizando el panel Archivos, Dreamweaver actualizará
automáticamente todos los vínculos relevantes.)
Rutas relativas a la raíz del sitio
Las rutas relativas a la raíz del sitio indican la ruta desde la carpeta raíz del sitio hasta un documento. Puede utilizar
estas rutas si trabaja con un sitio Web grande que usa varios servidores o un servidor que alberga varios sitios. Sin
embargo, si no está familiarizado con este tipo de ruta, le resultará más cómodo mantener las rutas relativas al
documento.
Una ruta relativa a la raíz del sitio comienza por una barra diagonal, que representa la carpeta raíz del sitio. Por
ejemplo, /support/tips.html es una ruta relativa a la raíz del sitio de un archivo (tips.html) situado en la subcarpeta de
soporte de la carpeta raíz del sitio.
A menudo, una ruta relativa a la raíz del sitio es la mejor forma de especificar vínculos si necesita mover con frecuencia
archivos HTML de una carpeta a otra del sitio Web. Al mover un documento que contiene vínculos relativos a la raíz
del sitio, no es preciso cambiar los vínculos. Por ejemplo, si los archivos HTML utilizan vínculos relativos a la raíz del
sitio para archivos dependientes (como imágenes) y se mueve un archivo HTML, sus vínculos de archivos
dependientes seguirán siendo válidos.
Sin embargo, al mover o cambiar el nombre de documentos que son el destino de vínculos relativos a la raíz del sitio,
deberá actualizar esos vínculos aunque las rutas de los documentos no hayan cambiado en su relación mutua. Por
ejemplo, si mueve una carpeta, deberá actualizar todos los vínculos relativos a la raíz del sitio con archivos de esa
carpeta. (Si mueve o cambia el nombre de los archivos utilizando el panel Archivos, Dreamweaver actualizará
automáticamente todos los vínculos relevantes.)
Vinculación
Vinculación de archivos y documentos
Antes de crear un vínculo, deberá saber cómo funcionan las rutas absolutas, las relativas al documento y las relativas
a la raíz del sitio. Puede crear varios tipos de vínculos en un documento:
Un vínculo con otro documento o archivo, como un archivo gráfico, de película, PDF o de sonido.
Un vínculo de anclaje con nombre, que salta a un emplazamiento específico dentro de un documento.
Un vínculo de correo electrónico, que crea un mensaje de correo electrónico en blanco con la dirección del
destinatario ya rellenada.
Vínculos nulos y de script, que permiten adjuntar comportamientos a un objeto o crear un vínculo que ejecuta
código JavaScript.
Puede utilizar el inspector de propiedades y el icono de señalización de archivos para crear vínculos desde una imagen,
un objeto o texto hasta otro documento o archivo.
Dreamweaver crea los vínculos con otras páginas del sitio empleando rutas relativas a documentos. También puede
indicar a Dreamweaver que cree vínculos nuevos utilizando rutas relativas a la raíz del sitio.
290
USO DE DREAMWEAVER CS4
Establecimiento de vínculos y navegación
Importante: Guarde siempre un archivo nuevo antes de crear una ruta relativa al documento, pues ésta no es válida sin
un punto de partida preciso. Si crea una ruta relativa al documento antes de guardar el archivo, Dreamweaver utilizará
temporalmente una ruta absoluta que comenzará por file:// hasta que guarde el archivo. Cuando guarde el archivo,
Dreamweaver convertirá la ruta file:// en una ruta relativa.
Para ver un tutorial sobre la creación de vínculos, consulte www.adobe.com/go/vid0149_es.
Véase también
Ubicación y rutas de documentos” en la página 287
Tutorial sobre la creación de vínculos
Cómo adjuntar comportamientos JavaScript a vínculos
Puede adjuntar un comportamiento a cualquier vínculo de un documento. Puede emplear los comportamientos
siguientes a la hora de insertar elementos vinculados a los documentos:
Establecer texto de la barra de estado Determina el texto de un mensaje y lo muestra en la barra de estado, que se
encuentra en la parte inferior izquierda de la ventana del navegador. Por ejemplo, puede usar este comportamiento
para describir el destino de un vínculo en la barra de estado en lugar de mostrar el URL al que está asociado.
Abrir ventana del navegador Abre un URL en una nueva ventana. Se pueden especificar las propiedades de la nueva
ventana, incluidos su nombre, tamaño y atributos (si se puede cambiar su tamaño, si tiene barra de menús, etc.).
Menú de salto Edita un menú de salto. Puede cambiar la lista del menú, especificar otro archivo vinculado o cambiar
la ubicación del navegador en el que se abre el documento vinculado.
Establecer imagen de barra de navegación Personaliza la visualización de imágenes en una barra de navegación. Por
ejemplo, este comportamiento se puede usar para mostrar una imagen concreta en la barra de navegación o la página
cuando se pasa el puntero por encima de una parte determinada de la barra de navegación.
Véase también
Aplicación de comportamientos incorporados en Dreamweaver” en la página 368
Establecimiento de vínculos con documentos mediante el inspector de
propiedades
Puede utilizar el icono de carpeta o el cuadro Vínculo del inspector de propiedades para crear vínculos desde una
imagen, un objeto o texto hasta otro documento o archivo.
1 Seleccione texto o una imagen en la vista Diseño de la ventana de documento.
2 Abra el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades) y siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en el icono de carpeta situado a la derecha del cuadro Vínculo para localizar y seleccionar un archivo.
La ruta del documento vinculado aparecerá en el cuadro URL. Utilice el menú emergente Relativa a del cuadro de
diálogo Seleccionar archivo HTML para indicar si la ruta es relativa al documento o a la raíz del sitio y, a continuación,
haga clic en Seleccionar. El tipo de ruta que seleccione sólo afectará al vínculo actual. (Puede cambiar la configuración
predeterminada del cuadro Relativa a para el sitio.)
Escriba la ruta y el nombre de archivo del documento en el cuadro Vínculo.
291
USO DE DREAMWEAVER CS4
Establecimiento de vínculos y navegación
Para establecer un vínculo con un documento del sitio, introduzca una ruta relativa al documento o relativa a la raíz
del sitio. Para establecer un vínculo con un documento externo al sitio, introduzca una ruta absoluta que incluya el
protocolo (por ejemplo, http://). Puede utilizar este método para introducir un vínculo para un archivo que aún no se
ha creado.
3 En el menú emergente Dest., seleccione una ubicación para abrir el documento:
_blank carga el documento vinculado en una nueva ventana sin nombre del navegador.
_parent carga el documento vinculado en el marco padre o en la ventana padre del marco que contiene el vínculo.
Si el marco que contiene el vínculo no está anidado, el documento vinculado se cargará en la ventana completa del
navegador.
_self carga el documento vinculado en el mismo marco o la misma ventana que el vínculo. Este destino es el
predeterminado, por lo que normalmente no es preciso especificarlo.
_top carga el documento vinculado en la ventana completa del navegador, eliminando de esta forma todos los
marcos.
Si va a establecer todos los vínculos de la página al mismo destino, puede especificar este destino una vez seleccionando
Insertar > HTML > Etiquetas Head > Base y seleccionando la información de destino. Para información sobre el
establecimiento de marcos como destino, consulte “Control del contenido de los marcos con vínculos” en la página 217.
Véase también
Ubicación y rutas de documentos” en la página 287
Establecimiento de vínculos con documentos utilizando el icono de
señalización de archivos
1 Seleccione texto o una imagen en la vista Diseño de la ventana de documento.
2 Cree un vínculo de una de estas dos formas:
Arrastre el icono de señalización de archivo (icono de mira telescópica), situado a la derecha del cuadro Vínculo
del inspector de propiedades, y señale a un anclaje visible en el documento actual, a un anclaje visible en otro
documento abierto, a un elemento que tenga asignado un ID exclusivo o a un documento del panel Archivos.
Mantenga presionada la tecla Mayús y arrastre desde la selección y señale a un anclaje visible en el documento
actual, a un anclaje visible en otro documento abierto, a un elemento que tenga asignado un ID exclusivo o a un
documento del panel Archivos.
Nota: Sólo puede establecer un vínculo con otro documento abierto si los documentos no están maximizados en la
ventana de documento. Para organizar los documentos en mosaico, seleccione Ventana > Cascada o Ventana > Mosaico.
Cuando se señala a un documento abierto, éste pasa al primer plano de la pantalla mientras se realiza la selección.
Véase también
Establecimiento de vínculos con una parte específica de un documento” en la página 293
Adición de un vínculo mediante el comando Hipervínculo
El comando Hipervínculo permite crear un vínculo de texto hasta una imagen, un objeto u otro documento o archivo.
1 Sitúe el punto de inserción en el documento donde desea que aparezca el vínculo.
2 Siga uno de estos procedimientos para mostrar el cuadro de diálogo Insertar hipervínculo:
Seleccione Insertar > Hipervínculo.
292
USO DE DREAMWEAVER CS4
Establecimiento de vínculos y navegación
En la categoría Común del panel Insertar, haga clic en el icono Hipervínculo.
3 Introduzca el texto del vínculo y, tras el vínculo, el nombre del archivo de destino del vínculo (o haga clic en el icono
de carpeta para localizar y seleccionar el archivo).
4 En el menú emergente Destino, seleccione la ventana en la que deberá abrirse el archivo o escriba su nombre.
En la lista emergente figuran los nombres de todos los marcos a los que ha asignado nombres en el documento actual.
Si especifica un marco que no existe, la página vinculada se abrirá en una ventana nueva con el nombre que haya
especificado. También puede seleccionar estos nombres de destino reservados:
_blank carga el archivo vinculado en una ventana de navegador nueva y sin nombre.
_parent carga el archivo vinculado en el conjunto de marcos padre o en la ventana del marco que contiene el
vínculo. Si el marco que contiene el vínculo no está anidado, el archivo vinculado se cargará en la ventana completa
del navegador.
_self carga el archivo vinculado en el mismo marco o ventana que el vínculo. Este destino es el predeterminado,
por lo que normalmente no es preciso especificarlo.
_top carga el archivo vinculado en la ventana completa del navegador, quitando así todos los marcos.
5 En el cuadro Índice de fichas, introduzca un número para el orden de fichas.
6 En el cuadro Título, escriba un título de página para el vínculo.
7 En el cuadro Clave de acceso, introduzca un equivalente de teclado (una letra) para seleccionar el vínculo en el
navegador.
8 Haga clic en Aceptar.
Configuración de la ruta relativa de vínculos nuevos
De manera predeterminada, Dreamweaver crea vínculos con otras páginas del sitio empleando rutas relativas a
documentos. Para utilizar rutas relativas a la raíz del sitio, debe definir en primer lugar una carpeta local en
Dreamweaver eligiendo una carpeta raíz local que actúe como equivalente de la raíz del documento en un servidor.
Dreamweaver utiliza esta carpeta para determinar las rutas relativas a la raíz del sitio de los archivos.
1 Seleccione Sitio > Administrar sitios.
2 En el cuadro de diálogo Administrar sitios, haga doble clic en el sitio deseado en la lista.
3 En el cuadro de diálogo Definición del sitio, haga clic en la ficha Avanzadas si estas opciones no están visibles.
La ficha Avanzadas del cuadro de diálogo Definición del sitio muestra las opciones de la categoría Datos locales.
4 Establezca la ruta relativa de los vínculos nuevos seleccionando la opción Documento o Raíz del sitio.
El cambio de esta configuración no convierte la ruta de los vínculos existentes después de hacer clic en Aceptar. La
configuración sólo afecta a los nuevos vínculos que cree con Dreamweaver.
Nota: El contenido vinculado a la ruta relativa a la raíz del sitio no se muestra en la vista previa de los documentos en
un navegador local, a menos que especifique un servidor de prueba o que active la opción Vista previa utilizando el
archivo temporal en Edición > Preferencias > Vista previa en el navegador. Esto es así porque los navegadores no
reconocen la raíz de los sitios. Una forma rápida de obtener una vista previa del contenido vinculado con las rutas
relativas a la raíz del sitio consiste en colocar el archivo en el servidor remoto y, a continuación, seleccionar Archivo >
Vista previa en el navegador.
5 En el caso de rutas relativas a la raíz del sitio, introduzca el URL del sitio Web en el cuadro Dirección HTTP.
293
USO DE DREAMWEAVER CS4
Establecimiento de vínculos y navegación
Dreamweaver utiliza esta dirección para asegurarse de que los vínculos relativos a la raíz funcionan en el servidor
remoto, que puede tener una raíz del sitio diferente. Por ejemplo, si establece un vínculo a un archivo de imagen
ubicado en la carpeta C:\Sales\images\ (donde Sales es la carpeta raíz local) y el URL del sitio completo es
http://www.mysite.com/SalesApp/ (donde SalesApp es la carpeta raíz remota), la introducción del URL en el cuadro
Dirección HTTP garantizará que la ruta de acceso a la imagen vinculada en el servidor remoto sea /SalesApp/images/.
Nota: En versiones anteriores, Dreamweaver no añadía la carpeta raíz remota correcta, lo que provocaba que las páginas
fallaran durante la ejecución.
6 Haga clic en Aceptar.
La nueva configuración de ruta afecta sólo al sitio actual.
Véase también
Ubicación y rutas de documentos” en la página 287
Configuración y edición de una carpeta raíz local” en la página 41
Establecimiento de vínculos con una parte específica de un documento
Puede utilizar el inspector de propiedades para establecer un vínculo con una determinada sección de un documento
creando en primer lugar anclajes con nombre. Los anclajes con nombre permiten establecer marcadores en un
documento, que a menudo se colocan en un tema específico o en la parte superior del documento. Posteriormente
podrá crear vínculos con esos anclajes con nombre que llevarán rápidamente al visitante a la posición especificada.
Para crear un vínculo con un anclaje con nombre, siga este procedimiento de dos pasos. En primer lugar, cree un
anclaje con nombre. A continuación, cree un vínculo con dicho anclaje.
Nota: No puede colocar un anclaje con nombre en un elemento con posición absoluta (elemento PA).
Creación de un anclaje con nombre
1 En la vista Diseño de la ventana de documento, coloque el anclaje en el lugar donde desea insertar el anclaje con
nombre.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Insertar > Anclaje con nombre.
Presione Control+Alt+A (Windows) o Comando+Opción+A (Macintosh).
En la categoría Común del panel Insertar, haga clic en el botón Anclaje con nombre.
3 En el cuadro Nombre de anclaje, escriba un nombre para el anclaje y haga clic en Aceptar. (El nombre del anclaje
no puede contener espacios.)
El marcador del anclaje aparecerá en el punto de inserción.
Nota: Si no aparece el marcador del anclaje Ver > Ayudas visuales > Elementos invisibles.
Establecimiento de un vínculo con un anclaje con nombre
1 En la vista Diseño de la ventana de documento, seleccione texto o una imagen para crear un vínculo a partir de ellos.
2 En el cuadro Vínculo del inspector de propiedades, introduzca un signo de número (#) y el nombre del anclaje. Por
ejemplo, para establecer un vínculo con un anclaje denominado “top” en el documento actual, escriba
#top. Para
establecer un vínculo con un anclaje denominado “top” en un documento distinto de la misma carpeta, escriba
nombrearchivo.html#top.
Nota: Los nombres de anclaje distinguen entre mayúsculas y minúsculas.
294
USO DE DREAMWEAVER CS4
Establecimiento de vínculos y navegación
Establecimiento de un vínculo con un anclaje con nombre mediante el método de
señalización de archivo
1 Abra el documento que contiene el anclaje con nombre.
Nota: Si no ve el anclaje, seleccione Ver > Ayudas visuales > Elementos invisibles para poder verlo.
2 En la vista Diseño de la ventana de documento, seleccione texto o una imagen para crear un vínculo a partir de ellos.
(Si es otro documento abierto, deberá cambiar a él.)
3 Siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en el icono de señalización de archivos (icono de mira telescópica) situado a la derecha del cuadro de
texto Vínculo del inspector de propiedades y arrástrelo hasta el anclaje con el que desea establecer el vínculo: un
anclaje en el mismo documento o un anclaje en otro documento abierto.
En la ventana de documento, presione la tecla Mayús mientras arrastra el texto o la imagen seleccionada hasta el
anclaje con el que desea establecer el vínculo: un anclaje en el mismo documento o un anclaje en otro documento
abierto.
Creación de un vínculo de correo electrónico
Cuando el usuario hace clic en un vínculo de correo electrónico se abre una nueva ventana de mensaje en blanco
(utilizando el programa de correo asociado al navegador del usuario). En la ventana de mensaje de correo electrónico,
el cuadro Para se actualiza automáticamente con la dirección especificada en el vínculo del mensaje de correo
electrónico.
Creación de un vínculo de correo electrónico utilizando el comando Insertar vínculo de
correo electrónico
1 En la vista Diseño de la ventana de documento, coloque el punto de inserción donde desea que aparezca el vínculo
de correo electrónico o seleccione el texto o la imagen que desea que aparezca como vínculo de correo electrónico.
2 Siga uno de estos procedimientos para insertar el vínculo:
Seleccione Insertar > Vínculo de correo electrónico.
En la categoría Común del panel Insertar, haga clic en el botón Vínculo de correo electrónico.
3 En el cuadro Texto, escriba o edite el texto del correo electrónico.
4 En el cuadro Correo electrónico, escriba la dirección de correo electrónico y haga clic en Aceptar.
Creación de un vínculo de correo electrónico mediante el inspector de propiedades
1 Seleccione texto o una imagen en la vista Diseño de la ventana de documento.
2 En el cuadro Vínculo del inspector de propiedades, escriba mailto: seguido de una dirección de correo
electrónico.
No escriba espacios entre los dos puntos y la dirección de correo electrónico.
Relleno automático de la línea de asunto de un mensaje de correo electrónico
1 Cree un vínculo de correo electrónico empleando el inspector de propiedades como se indica más arriba.
2 En el cuadro Vínculo del inspector de propiedades, añada ?subject= tras el mensaje de correo electrónico y escriba
un asunto detrás del signo igual. No introduzca ningún espacio entre el signo de interrogación y el final de la
dirección de correo electrónico.
La entrada completa tendría el siguiente aspecto:
295
USO DE DREAMWEAVER CS4
Establecimiento de vínculos y navegación
mailto:[email protected]?subject=Mail from Our Site
Creación de vínculos de script y nulos
Un vínculo nulo es un vínculo no designado. Los vínculos nulos se utilizan para adjuntar comportamientos a objetos
o texto de una página. Por ejemplo, puede adjuntar un comportamiento a un vínculo nulo para que cambie una
imagen o muestre un elemento con posición absoluta (elemento PA) cuando el puntero se desplace sobre el vínculo.
Los vínculos de script ejecutan código JavaScript o llaman a una función JavaScript. Sirven para proporcionar a los
usuarios información adicional sobre un elemento sin salir de la página actual. Los vínculos de script también pueden
emplearse para realizar cálculos, validar formularios y otras tareas de procesamiento cuando el usuario hace clic en un
elemento específico.
Véase también
Aplicación de un comportamiento” en la página 366
Creación de un vínculo nulo
1 Seleccione texto, una imagen o un objeto en la vista Diseño de la ventana de documento.
2 En el inspector de propiedades, escriba javascript:; (la palabra javascript, seguida de dos puntos, seguidos de
punto y coma) en el cuadro Vínculo.
Creación un vínculo de script
1 Seleccione texto, una imagen o un objeto en la vista Diseño de la ventana de documento.
2 En el cuadro Vínculo del inspector de propiedades, escriba javascript: y, a continuación, código JavaScript o una
llamada de función. (No escriba espacios entre los dos puntos y el código o la llamada.)
Actualización automática de vínculos
Dreamweaver puede actualizar los vínculos con origen y destino en un documento cada vez que éste se mueva o
cambie de nombre en un sitio local. Esta función funciona mejor cuando se almacena todo el sitio (o una sección
completa e independiente de éste) en el disco local. Dreamweaver no cambia los archivos de la carpeta remota hasta
que se colocan o desprotegen los archivos locales en el servidor remoto.
Para acelerar el proceso de actualización, Dreamweaver puede crear un archivo de caché en el que almacenará
información sobre todos los vínculos de la carpeta local. El archivo de caché se actualiza de manera invisible a medida
que se van añadiendo, modificando o eliminando vínculos del sitio local.
Activación de actualizaciones automáticas de vínculos
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh).
2 En el cuadro de diálogo Preferencias, seleccione General en la lista de categorías de la izquierda.
3 En la sección Opciones de documento de las preferencias General, seleccione una opción del menú emergente
Actualizar vínculos al mover archivos.
Siempre Actualizará automáticamente todos los vínculos con origen y destino en un documento seleccionado cada
vez que éste se mueva o cambie de nombre.
Nunca No actualizará automáticamente todos los vínculos con origen y destino en un documento seleccionado
cuando éste se mueva o cambie de nombre.
296
USO DE DREAMWEAVER CS4
Establecimiento de vínculos y navegación
Mensaje Mostrará un cuadro de diálogo en el que aparecen todos los archivos afectados por el cambio. Haga clic en
Actualizar si desea actualizar los vínculos de estos archivos o en No actualizar si desea dejar los archivos como estaban.
4 Haga clic en Aceptar.
Creación de un archivo de caché para el sitio
1 Seleccione Sitio > Administrar sitios.
2 Seleccione un sitio y haga clic en Editar.
3 Haga clic en la ficha Avanzadas para ver la categoría Avanzadas del cuadro de diálogo Definición del sitio.
4 Seleccione Datos locales en la lista de categorías de la izquierda.
5 En la categoría Datos locales, seleccione Activar caché.
La primera vez que cambie o quite vínculos a archivos de la carpeta local después de iniciar Dreamweaver,
Dreamweaver le pedirá que cargue la caché. Si hace clic en Sí, Dreamweaver cargará la caché y actualizará todos los
vínculos al archivo que acaba de modificar. Si hace clic en No, el cambio se anotará en la caché, pero Dreamweaver no
cargará la caché ni actualizará los vínculos.
La caché puede tardar unos minutos en cargarse en sitios grandes, ya que Dreamweaver debe comprobar si está
actualizada comparando las marcas de hora de los archivos del sitio local con las marcas grabadas en la caché. Si no
ha cambiado ningún archivo fuera de Dreamweaver, puede hacer clic en el botón Detener cuando aparezca.
Recreación de la caché
En el panel Archivos, seleccione Sitio > Avanzadas > Volver a crear caché de sitio.
Cambio de un vínculo en todo el sitio
Además de configurar Dreamweaver para que actualice los vínculos automáticamente cada vez que mueva o cambie
de nombre un archivo, puede cambiar manualmente todos los vínculos (incluidos los vínculos nulos, de correo
electrónico, FTP y script) para que señalen a otro lugar.
Esta opción resulta particularmente útil si desea eliminar un archivo con el que están vinculados otros archivos, pero
puede utilizarla con otros fines. Por ejemplo, supongamos que vincula las palabras “películas de este mes” con
/películas/julio.html en todo el sitio. Al llegar el 1 de agosto, cambiaría dichos vínculos para que señalaran a
/películas/agosto.html.
1 Seleccione un archivo en la vista Local del panel Archivos.
Nota: Si cambia un vínculo nulo, de correo electrónico, FTP o script, no necesita seleccionar un archivo.
2 Elija Sitio > Cambiar vínculo en todo el sitio.
3 Rellene estas opciones en el cuadro de diálogo Cambiar vínculo en todo el sitio:
Cambiar todos los vínculos a Haga clic en el icono de carpeta para localizar y seleccionar el archivo de destino para
el que desea anular el vínculo. Si cambia un vínculo de correo electrónico, FTP, nulo o script, escriba el texto completo
del vínculo que desea modificar.
Por vínculos a Haga clic en el icono de carpeta para localizar y seleccionar el nuevo archivo con el que desea
establecer el vínculo. Si cambia un vínculo nulo, de correo electrónico, FTP o script, escriba el texto completo del
vínculo de sustitución.
4 Haga clic en Aceptar.
297
USO DE DREAMWEAVER CS4
Establecimiento de vínculos y navegación
Dreamweaver actualizará todos los documentos vinculados al archivo seleccionado, haciendo que señalen al nuevo
archivo y usando el formato de ruta empleado por el documento (por ejemplo, si la ruta antigua era relativa al
documento, la nueva también deberá serlo).
Después de cambiar un vínculo en todo el sitio, el archivo seleccionado quedará huérfano (es decir, ningún archivo del
disco local estará vinculado a él). Entonces podrá eliminarlo sin romper ningún vínculo del sitio local de
Dreamweaver.
Importante: Dado que estos cambios se realizan localmente, deberá eliminar manualmente el archivo huérfano
correspondiente en la carpeta remota y colocar o desproteger los archivos cuyos vínculos haya modificado para que los
visitantes del sitio puedan ver los cambios efectuados.
Comprobación de vínculos en Dreamweaver
Los vínculos no están activos en Dreamweaver, es decir, no se puede abrir un documento vinculado haciendo doble
clic en el vínculo en la ventana de documento.
Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione el vínculo y elija Modificar > Abrir página vinculada.
Presione Control (Windows) o Comando (Macintosh) y haga doble clic en el vínculo.
Nota: El documento vinculado debe encontrarse en el disco local.
Véase también
Localización de vínculos rotos, externos y huérfanos” en la página 303
Reparación de vínculos rotos” en la página 304
Menús de salto
Acerca de los menús de salto
Un menú de salto es un menú emergente de un documento que pueden ver los visitantes del sitio y que ofrece vínculos
con documentos o archivos. Puede crear vínculos con documentos del sitio Web, documentos de otros sitios, correo
electrónico, gráficos o cualquier tipo de archivo que se pueda abrir en un navegador.
Cada opción de un menú de salto está asociada a un URL. Cuando los usuarios eligen una opción, se les remite
(“saltan”) al URL asociado. Los menús de salto se insertan dentro del objeto de formulario Menú de salto.
Un menú de salto puede contener tres componentes:
Opcional: un mensaje de selección de menú, como la descripción de una categoría para los elementos del menú o
instrucciones, como “Elija una opción”.
Obligatorio: una lista de elementos de menú vinculados: el usuario elige una opción y se abre un documento o un
archivo vinculado.
Opcional: un botón Ir.
Véase también
Aplicar el comportamiento Menú de salto” en la página 373
Aplicación del comportamiento Menú de salto Ir” en la página 374
298
USO DE DREAMWEAVER CS4
Establecimiento de vínculos y navegación
Inserción de un menú de salto
1 Abra un documento y, a continuación, sitúe el punto de inserción en la ventana de documento.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Insertar > Formulario > Menú de salto.
En la categoría Formulario del panel Insertar, haga clic en el botón Menú de salto.
3 Rellene el cuadro de diálogo Insertar menú de salto y haga clic en Aceptar. A continuación se incluye una lista
parcial de las opciones:
Botones más (+) y menos (-) Haga clic en más para insertar un elemento; haga clic en más de nuevo para añadir otro
elemento. Para eliminar un elemento, selecciónelo y haga clic en menos.
Botones de flecha Seleccione un elemento y haga clic en las flechas para que suba o baje puestos en la lista.
Texto Escriba el nombre de un elemento sin nombre. Si el menú incluye un mensaje de selección (por ejemplo “Elija
una opción”), escríbalo aquí como primer elemento del menú (si lo hace, también deberá activar la opción Seleccionar
primer elemento tras el cambio de URL en la parte inferior).
Al seleccionarse, ir a URL Acceda al archivo de destino o escriba su ruta.
Abrir URL en Especifique si el archivo debe abrirse en la misma ventana o en un marco. Si el marco deseado no aparece
en el menú, cierre el cuadro de diálogo Insertar menú de salto y asigne un nombre al marco.
Insertar botón Ir tras el menú Seleccione esta opción para insertar un botón Ir en lugar de un mensaje de selección de
menú.
Seleccionar primer elemento tras el cambio de URL Seleccione esta opción si ha insertado un mensaje de selección de
menú (“Elija una opción”) como primer elemento del menú.
Véase también
Visualización y definición de las propiedades y los atributos de los marcos” en la página 214
Edición de elementos del menú de salto
Puede cambiar el orden de los elemento del menú o el archivo con el que está vinculado un elemento. También puede
añadir, eliminar o cambiar el nombre de un elemento.
Para cambiar la ubicación en la que se abre un archivo vinculado o para añadir o cambiar un mensaje de selección de
menú, deberá aplicar el comportamiento Menú de salto del panel Comportamientos.
1 Abra el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), si aún no está abierto.
2 En la vista Diseño de la ventana de documento, haga clic en el objeto Menú de salto para seleccionarlo.
3 En el inspector de propiedades, haga clic en el botón Valores de lista.
4 Utilice el cuadro de diálogo Valores de lista para realizar las modificaciones en los elementos del menú y haga clic
en Aceptar.
Véase también
Aplicar el comportamiento Menú de salto” en la página 373
299
USO DE DREAMWEAVER CS4
Establecimiento de vínculos y navegación
Solución de problemas relacionados con los menús de salto
Una vez que el usuario selecciona un elemento del menú de salto no podrá volver a seleccionarlo si regresa a esa página
o si el cuadro Abrir URL en especifica un marco. Hay dos formas de solucionar este problema:
Utilice un mensaje de selección de menú, como una categoría, o instrucciones para el usuario, como “Elija una
opción”. Un mensaje de selección de menú vuelve a seleccionarse automáticamente después de cada selección del
menú.
Utilice un botón Ir, que permite al usuario volver a visitar el vínculo seleccionado actualmente. Cuando utilice un
botón Ir con un menú de salto, el botón Ir se convertirá en el único mecanismo que permite al usuario “saltar” al
URL asociado a la selección del menú. La selección de un elemento de menú en el menú de salto ya no redirigirá
al usuario automáticamente a otra página o marco.
Nota: Seleccione sólo una de estas opciones por menú de salto en el cuadro de diálogo Insertar menú de salto, ya que
se aplican a todo el menú de salto.
Barras de navegación
Acerca de las barras de navegación
Una barra de navegación se compone de una imagen (o un conjunto de imágenes) cuya visualización cambia en
respuesta a las acciones del usuario. Las barras de navegación proporcionan a menudo una forma fácil de desplazarse
por las páginas y los archivos de un sitio.
Un elemento de la barra de navegación puede tener cuatro estados:
Arriba: la imagen que aparece cuando el usuario aún no ha hecho clic o interactuado con el elemento.
Sobre: la imagen que aparece cuando el usuario pasa el puntero sobre la imagen Arriba. El aspecto del elemento
cambia (por ejemplo, puede ponerse más clara) para que los usuarios sepan que pueden interactuar con él.
Abajo: la imagen que aparece después de que el usuario haga clic en el elemento. Por ejemplo, cuando un usuario
hace clic en un elemento, se carga una página nueva y la barra de navegación sigue mostrándose, pero el elemento
puede oscurecerse para indicar que está seleccionado.
Sobre mientras abajo: la imagen que aparece cuando el usuario pasa el puntero sobre la imagen Abajo tras hacer
clic en el elemento. Por ejemplo, el elemento puede aparecer atenuado. Este estado proporciona al usuario una
indicación visual de que no puede hacer clic de nuevo en este elemento mientras se encuentre en esa parte del sitio.
No es necesario que incluya imágenes de barra de navegación para los cuatro estados. Quizá sólo necesite, por
ejemplo, los estados Arriba y Abajo.
300
USO DE DREAMWEAVER CS4
Establecimiento de vínculos y navegación
Una vez creada una barra de navegación para un documento, puede añadir o quitar imágenes de la barra utilizando el
comando Modificar barra de navegación. Utilice este comando para cambiar una imagen o un conjunto de imágenes,
para determinar qué archivo se abre cuando se hace clic en un elemento, para seleccionar otra ventana o marco para
abrir un archivo o para reordenar las imágenes.
Inserción de una barra de navegación
Antes de usar el comando Insertar barra de navegación, debe crear un conjunto de imágenes para los estados de
visualización de cada elemento de navegación. (Considere el elemento de la barra de navegación como si fuera un
botón, ya que cuando el usuario hace clic en él, le lleva a otra página.)
Puede crear una barra de navegación, copiarla en otras páginas del sitio, utilizarla con marcos y editar los
comportamientos de la página para mostrar distintos estados a medida que se accede a las páginas.
1 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Insertar > Objetos de imagen > Barra de navegación.
En la categoría Común del panel Insertar, haga clic en el menú Imágenes y seleccione Barra de navegación.
2 Rellene el cuadro de diálogo Insertar barra de navegación y haga clic en Aceptar. A continuación se incluye una
lista parcial de las opciones:
Botones más (+) y menos (-) Haga clic en más para insertar un elemento; haga clic en más de nuevo para añadir otro
elemento. Para eliminar un elemento, selecciónelo y haga clic en menos.
Nombre de elemento Introduzca un nombre para el elemento de la barra de navegación como, por ejemplo, Página
principal. Cada elemento corresponde a un botón con un conjunto de hasta cuatro estados de imagen. Los nombres
de elemento aparecen en la lista Elementos de barra de navegación. Utilice los botones de flecha para organizar los
elementos en la barra de navegación.
Arriba, Sobre, Abajo y Sobre mientras imagen abajo Localice y seleccione las imágenes de estos cuatro estados. Sólo
la imagen Arriba es obligatoria. Los demás estados de imagen son opcionales.
Texto alternativo Introduzca un nombre descriptivo para el elemento. El texto alternativo aparece en lugar de las
imágenes en los navegadores que sólo admiten texto o en aquéllos que descargan las imágenes manualmente. Los
lectores de pantalla leen el texto alternativo y algunos navegadores muestran este texto cuando el usuario desplaza el
puntero por el elemento de la barra de navegación.
Al hacerse clic, ir a URL Haga clic en el botón Examinar para seleccionar un archivo vinculado y abrirlo y,
seguidamente, especifique si el archivo debe abrirse en la misma ventana o en un marco. Si el marco deseado no
aparece en el menú, cierre el cuadro de diálogo Insertar barra de navegación y asigne un nombre al marco en el
documento.
Carga previa de imágenes Seleccione esta opción para descargar las imágenes conforme se descargue la página. Esta
opción evita demoras cuando el usuario pasa el puntero sobre imágenes de sustitución.
Mostrar Imagen abajo inicialmente Seleccione esta opción para aquellos elementos que desea que se muestren
inicialmente con el estado Abajo en lugar de con el estado Arriba predeterminado. Por ejemplo, el elemento Inicio de
la barra de navegación deberá encontrarse en su estado Abajo cuando se cargue la página inicialmente. Cuando
aplique esta opción a un elemento, aparecerá un asterisco después de su nombre en la lista Elementos de barra de
navegación.
Insertar Indica si deben insertarse elementos vertical u horizontalmente.
Utilizar tablas Seleccione esta opción para insertar elementos como una tabla.
301
USO DE DREAMWEAVER CS4
Establecimiento de vínculos y navegación
Véase también
Visualización y definición de las propiedades y los atributos de los marcos” en la página 214
Modificación de una barra de navegación
1 Seleccione la barra de navegación en la página activa.
2 Seleccione Modificar > Barra de navegación.
3 En la lista Elementos de barra de navegación, seleccione el elemento que desea editar.
4 Realice los cambios necesarios y haga clic en Aceptar.
Mapas de imágenes
Acerca de los mapas de imágenes
Un mapa de imagen es una imagen que se ha dividido en regiones o zonas interactivas. Cuando el usuario hace clic en
una zona interactiva, se realiza una acción (se abre un archivo nuevo, por ejemplo).
Los mapas de imagen del lado del cliente almacenan la información acerca de los vínculos de hipertexto en el
documento HTML en lugar de hacerlo por separado en un archivo de mapa como hacen los mapas de imagen del lado
del servidor. Cuando el visitante de un sitio hace clic en una zona interactiva, el URL asociado se envía directamente
al servidor. Esto hace que los mapas de imagen del lado del cliente sean más rápidos que los mapas del lado del
servidor, pues el servidor no necesita interpretar dónde ha hecho clic el usuario. Los mapas de imagen del lado del
cliente son compatibles con Netscape Navigator 2.0 y versiones posteriores, NCSA Mosaic 2.1 y 3.0 y todas las
versiones de Internet Explorer.
Dreamweaver no modifica las referencias a mapas de imagen del lado del servidor en documentos existentes. Puede
utilizar mapas de imagen del lado del cliente y del servidor en el mismo documento. Sin embargo, los navegadores que
admiten ambos tipos de mapas de imagen dan prioridad a los mapas de imagen del lado del cliente. Para incluir un
mapa de imagen del lado del servidor en un documento, deberá escribir el código HTML correspondiente.
Inserción de mapas de imagen del lado del cliente
Cuando inserte un mapa de imagen del lado del cliente, cree una zona interactiva y, a continuación, defina un vínculo
que se abra cuando el usuario haga clic en la zona interactiva.
Nota: Puede crear múltiples zonas interactivas, pero formarán parte del mismo mapa de imagen.
1 En la ventana de documento, seleccione la imagen.
2 En el inspector de propiedades, haga clic en la flecha de ampliación, situada en la esquina inferior derecha, para ver
todas las propiedades.
3 En el cuadro Mapa, introduzca un nombre exclusivo para el mapa de imagen. Si utiliza múltiples mapas de imagen
en el mismo documento, asigne un nombre exclusivo a cada uno.
4 Para definir las áreas de mapas de imagen, siga uno de estos procedimientos:
Seleccione la herramienta circular y arrastre el puntero sobre la imagen para crear una zona interactiva circular.
Seleccione la herramienta de rectángulo y arrastre el puntero sobre la imagen para crear una zona interactiva
rectangular.
302
USO DE DREAMWEAVER CS4
Establecimiento de vínculos y navegación
Seleccione la herramienta poligonal y defina una zona interactiva con forma irregular haciendo clic una vez en
cada esquina. Haga clic en la herramienta de flecha para cerrar la forma.
Después de crear la zona interactiva, aparecerá el inspector de propiedades de zonas interactivas.
5 En el cuadro de texto Vínculo del inspector de propiedades de zonas interactivas, haga clic en el icono de carpeta
para localizar y seleccionar el archivo que desea abrir cuando el usuario haga clic en la zona interactiva o escriba
la ruta.
6 En el menú emergente Destino, seleccione la ventana en la que deberá abrirse el archivo o escriba su nombre.
En la lista emergente figuran los nombres de todos los marcos a los que ha asignado nombres en el documento actual.
Si especifica un marco que no existe, la página vinculada se cargará en una ventana nueva con el nombre que haya
especificado. También puede seleccionar estos nombres de destino reservados:
_blank carga el archivo vinculado en una ventana de navegador nueva y sin nombre.
_parent carga el archivo vinculado en el conjunto de marcos padre o en la ventana del marco que contiene el
vínculo. Si el marco que contiene el vínculo no está anidado, el archivo vinculado se cargará en la ventana completa
del navegador.
_self carga el archivo vinculado en el mismo marco o ventana que el vínculo. Este destino es el predeterminado,
por lo que normalmente no es preciso especificarlo.
_top carga el archivo vinculado en la ventana completa del navegador, quitando así todos los marcos.
Nota: La opción Destino no se encontrará disponible hasta que la zona interactiva seleccionada contenga un vínculo.
7 En el campo Texto alternativo, escriba el texto que desea que aparezca como texto alternativo en los navegadores
que sólo admiten texto o en los que se descargan las imágenes manualmente. Algunos navegadores muestran este
texto como una descripción de herramienta cuando el usuario mueve el puntero sobre la zona interactiva.
8 Repita los pasos 4 a 7 para definir otras zonas interactivas en el mapa de imagen.
9 Cuando termine de definir el mapa de imagen, haga clic en un área en blanco del documento para cambiar el
inspector de propiedades.
Modificación de zonas interactivas de mapas de imágenes
Puede editar fácilmente las zonas interactivas creadas en un mapa de imagen. Puede mover un área de zonas
interactivas, cambiar el tamaño de las zonas interactivas o adelantar o retrasar una zona interactiva en un elemento
con posición absoluta (elemento PA).
También puede copiar una imagen con zonas interactivas de un documento a otro o copiar una o más zonas
interactivas de una imagen y pegarlas en otra imagen. Las zonas interactivas asociadas a la imagen también se copiarán
en el nuevo documento.
Selección de varias zonas interactivas en un mapa de imagen
1 Utilice la herramienta de puntero para seleccionar una zona interactiva.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Mantenga presionada la tecla Mayús mientras hace clic en las otras zonas interactivas que desea seleccionar.
Presione Control+A (Windows) o Comando+A (Macintosh) para seleccionar todas las zonas interactivas.
Desplazamiento de una zona interactiva
1 Utilice la herramienta de puntero para seleccionar la zona interactiva.
303
USO DE DREAMWEAVER CS4
Establecimiento de vínculos y navegación
2 Siga uno de estos procedimientos:
Arrastre la zona interactiva a una nueva área.
Utilice Control y las teclas de flecha para mover una zona interactiva 10 píxeles en la dirección seleccionada.
Utilice las teclas de flecha para mover una zona interactiva un píxel en la dirección seleccionada.
Cambio del tamaño de una zona interactiva
1 Utilice la herramienta de puntero para seleccionar la zona interactiva.
2 Arrastre el manejador de zona interactiva para cambiar el tamaño o la forma de la zona interactiva.
Solución de problemas de vínculos
Localización de vínculos rotos, externos y huérfanos
Utilice la función Comprobar vínculos para buscar vínculos rotos y archivos huérfanos (archivos que todavía existen
en el sitio sin vínculo con ningún otro archivo del sitio). Puede buscar en un archivo abierto, en una parte de un sitio
local o en un sitio local completo.
Dreamweaver sólo verifica los vínculos establecidos con documentos del sitio. Dreamweaver recopila una lista de
vínculos externos que aparecen en el documento o documentos seleccionados, pero no los verifica.
También puede identificar y eliminar archivos que ya no utilizan otros archivos del sitio.
Véase también
Identificación y eliminación de archivos no utilizados” en la página 86
Comprobación de vínculos del documento actual
1 Guarde el archivo en una ubicación dentro del sitio local de Dreamweaver.
2 Elija Archivo > Comprobar página > Vínculos.
El informe Vínculos rotos aparecerá en el panel Verificador de vínculos (en el grupo de paneles Resultados).
3 En el panel Verificador de vínculos, seleccione Vínculos externos en el menú emergente Ver para visualizar otro
informe.
El informe Vínculos externos aparecerá en el panel Verificador de vínculos (en el grupo de paneles Resultados).
Sólo podrá comprobar la existencia de archivos huérfanos si comprueba los vínculos de todo el sitio.
4 Para guardar el informe, haga clic en el botón Guardar informe del panel Verificador de vínculos. El informe es un
archivo temporal que se perderá si no lo guarda.
Comprobación de vínculos en una parte de un sitio local
1 En el panel Archivos, seleccione un sitio en el menú emergente Sitios actuales.
2 En la vista Local, seleccione los archivos o las carpetas que desea comprobar.
304
USO DE DREAMWEAVER CS4
Establecimiento de vínculos y navegación
3 Inicie la comprobación siguiendo uno de estos procedimientos:
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic
(Macintosh) en uno de los archivos seleccionados y elija Comprobar vínculos > Archivos/carpetas seleccionados
en el menú contextual.
Elija Archivo > Comprobar página > Vínculos.
El informe Vínculos rotos aparecerá en el panel Verificador de vínculos (en el grupo de paneles Resultados).
4 En el panel Verificador de vínculos, seleccione Vínculos externos en el menú emergente Ver para visualizar otro
informe.
El informe Vínculos externos aparecerá en el panel Verificador de vínculos (en el grupo de paneles Resultados).
Sólo podrá comprobar la existencia de archivos huérfanos si comprueba los vínculos de todo el sitio.
5 Para guardar el informe, haga clic en el botón Guardar informe del panel Verificador de vínculos.
Comprobación de los vínculos de todo el sitio
1 En el panel Archivos, seleccione un sitio en el menú emergente Sitios actuales.
2 Elija Sitio > Comprobar vínculos en todo el sitio.
El informe Vínculos rotos aparecerá en el panel Verificador de vínculos (en el grupo de paneles Resultados).
3 En el panel Verificador de vínculos, seleccione Vínculos externos o Archivos huérfanos del menú emergente Ver
para visualizar otro informe.
La lista de archivos correspondientes al tipo de informe seleccionado aparecerá en el panel Verificador de vínculos.
Nota: Si selecciona el tipo de informe Archivos huérfanos, podrá eliminar directamente los archivos huérfanos desde el
panel Verificador de vínculos. Para ello, seleccione un archivo de la lista y presione la tecla Supr.
4 Para guardar el informe, haga clic en el botón Guardar informe del panel Verificador de vínculos.
Reparación de vínculos rotos
Puede ejecutar un informe sobre vínculos, reparar las referencias de imagen y los vínculos rotos directamente en el
panel Verificador de vínculos, o abrir los archivos desde la lista y reparar los vínculos en el inspector de propiedades.
Reparación de los vínculos en el panel Verificador de vínculos
1 Ejecute un informe de comprobación de vínculos.
2 En la columna Vínculos rotos (no en la columna Archivos) del panel Verificador de vínculos (en el grupo de paneles
Resultados), seleccione el vínculo roto.
Aparecerá un icono de carpeta junto al vínculo roto.
3 Haga clic en el icono de carpeta situado junto al vínculo roto y localice el archivo correcto o escriba su ruta y
nombre de archivo correctos.
4 Presione la tecla Tab o Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).
Si hay otras referencias rotas a ese mismo archivo, se le pedirá que repare las referencias también en los otros archivos.
Haga clic en Sí para que Dreamweaver actualice todos los documentos de la lista que hacen referencia al archivo. Haga
clic en No si desea que Dreamweaver actualice únicamente la referencia actual.
305
USO DE DREAMWEAVER CS4
Establecimiento de vínculos y navegación
Nota: Si está activada la función Permitir desproteger y proteger archivo para este sitio, Dreamweaver intentará proteger
los archivos que requieren cambios. Si no puede proteger un archivo, Dreamweaver mostrará un cuadro de diálogo de
advertencia y no cambiará las referencias rotas.
Reparación de vínculos en el inspector de propiedades
1 Ejecute un informe de comprobación de vínculos.
2 En el panel Verificador de vínculos (en el grupo de paneles Resultados), haga doble clic en una entrada de la
columna Archivo.
Dreamweaver abrirá el documento, seleccionará la imagen o el vínculo roto y resaltará la ruta y el nombre de archivo
en el inspector de propiedades. (Si el inspector de propiedades no está visible, elija Ventana > Propiedades para
abrirlo).
3 Si desea establecer una ruta y un nombre de archivo nuevos en el inspector de propiedades, haga clic en el icono de
carpeta para localizar el archivo correspondiente o sobrescriba el texto resaltado.
Si está actualizando una referencia de imagen y la nueva imagen aparece con un tamaño incorrecto, haga clic en la
etiquetas An y Al del inspector de propiedades o en el botón Actualizar para restablecer los valores de altura y anchura.
4 Guarde el archivo.
A medida que los vínculos se van reparando, sus entradas desaparecen de la lista Verificador de vínculos. Si sigue
apareciendo una entrada en la lista después de introducir una ruta o un nombre de archivo nuevo en el Verificador de
vínculos (o después de guardar los cambios realizados en el inspector de propiedades), Dreamweaver no encuentra el
archivo nuevo y sigue considerando roto el vínculo.
306
Capítulo 10: Obtención de vista previa de
páginas
La vista Diseño de le da una idea de cuál será el aspecto de la página en la Web, pero no muestra las páginas
exactamente como lo hacen los navegadores. La Vista en vivo ofrece una visión más precisa, ya que permite trabajar
en la vista Código de manera que puedan comprobarse los cambios realizados en el diseño. La función Vista previa en
el navegador le permite ver el aspecto de las páginas en navegadores concretos.
Obtención de vista previa de páginas en Dreamweaver
Acerca de la Vista en vivo
La Vista en vivo se diferencia de la vista de diseño tradicional de Dreamweaver en que ofrece una representación no
editable más realista de la apariencia que tendrá la página en un navegador. La Vista en vivo no sustituye al comando
Vista previa en el navegador, sino que proporciona otra forma de ver la página “en vivo” sin tener que abandonar el
espacio de trabajo de Dreamweaver.
Podrá cambiar a la Vista en vivo en cualquier momento mientras se encuentre en la vista Diseño. No obstante, el
cambio a la Vista en vivo no está relacionado con el cambio entre cualquiera de las otras vistas tradicionales de
Dreamweaver (Código/Dividida/Diseño). Al cambiar a la Vista en vivo desde la vista Diseño, simplemente estará
alternando la vista Diseño entre editable y “en vivo”.
Mientras la vista Diseño permanece congelada al entrar en la Vista en vivo, la vista Código permanece editable, de
manera que pueda cambiar el código y luego actualizar la Vista en vivo para comprobar cómo surten efecto los cambios
realizados. Cuando se encuentre en la Vista en vivo, dispondrá de una opción adicional para ver el código en vivo. La
vista Código en vivo se asemeja a la Vista en vivo en que muestra una versión del código que ejecuta el navegador para
representar la página. Al igual que la Vista en vivo, la vista Código en vivo es una vista no editable.
Una ventaja añadida de la Vista en vivo es su capacidad para congelar el código JavaScript. Por ejemplo, puede cambiar
a la Vista en vivo y pasar el puntero por filas de una tabla basada en Spry que cambian de color como resultado de la
interacción del usuario. Al congelar el código JavaScript, la Vista en vivo congela la página en su estado actual. Puede
editar el código CSS o JavaScript y actualizar la página para comprobar cómo surten efecto los cambios. La congelación
del código JavaScript en la Vista en vivo puede ser útil para comprobar y cambiar propiedades de los diferentes estados
de los menús emergentes u otros elementos interactivos que no pueda ver en la vista Diseño tradicional.
Para ver un vídeo de introducción al uso de la Vista en vivo, elaborado por el equipo de ingeniería de Dreamweaver,
consulte www.adobe.com/go/dw10liveview_es.
Para ver un tutorial en vídeo acerca del trabajo con la Vista en vivo, archivos relacionados y el navegador de código,
consulte www.adobe.com/go/lrvid4044_dw_es.
Vista previa de páginas en la Vista en vivo
1 Asegúrese de que se encuentra en la vista Diseño (Ver > Diseño) o en las vistas Código y Diseño (Ver > Código y
Diseño).
2 Haga clic en el botón Vista en vivo .
307
USO DE DREAMWEAVER CS4
Obtención de vista previa de páginas
3 (Opcional) Realice los cambios deseados en la vista Código, en el panel Estilos CSS, en una hoja de estilos CSS
externa o en otro archivo relacionado.
Aunque no es posible realizar modificaciones en la Vista en vivo, las opciones para realizar cambios en otras áreas
(por ejemplo, en el panel Estilos CSS o en la vista Código) cambian al hacer clic en Vista en vivo.
Puede trabajar con archivos relacionados (por ejemplo, hojas de estilos CSS) mientras mantiene el foco en la Vista
en vivo abriendo el archivo relacionado desde la barra de herramientas Archivos relacionados, situada en la parte
superior del documento.
4 Si ha realizado cambios en la vista Código o en un archivo relacionado, actualice la vista haciendo clic en el botón
Actualizar de la barra de herramientas Documento o presionando F5.
5 Para regresar a la vista Diseño editable, haga clic de nuevo en el botón Vista en vivo.
Vista previa de Código en vivo
El código mostrado en la vista Código en vivo se asemeja a lo que se ve al mostrar el código fuente de la página desde
un navegador. A diferencia de dicho código fuente de página, que es estático y sólo ofrece el código fuente de la página
desde el navegador, la vista Código en vivo es dinámica y se actualiza conforme se interactúa con la página en la Vista
en vivo.
1 Asegúrese de que se encuentra en la Vista en vivo.
2 Haga clic en el botón Código en vivo .
Dreamweaver muestra el código en vivo que el navegador utilizaría para ejecutar la página. El código se resalta en
amarillo y no es editable.
3 Para regresar a la vista Código editable, haga clic de nuevo en el botón Código en vivo.
Congelación del código JavaScript
Siga uno de estos procedimientos:
Presione F6
Seleccione Congelar JavaScript del menú emergente del botón Vista en vivo.
Una barra de información, situada en la parte superior del documento, le indica que el código JavaScript está
congelado. Para cerrar la barra de información, haga clic en el vínculo cerrar.
Opciones de la Vista en vivo
Además de la opción Congelar JavaScript, hay otras opciones disponibles en el menú emergente del botón Vista en
vivo o a través del elemento de menú Ver > Opciones de vista en vivo.
Congelar JavaScript Congela elementos afectados por código JavaScript en su estado actual.
Desactivar JavaScript Desactiva el código JavaScript y vuelve a representar la página como se mostraría en un
navegador que no tuviera JavaScript activado.
Desactivar plug-ins Desactiva los plug-ins y vuelve a representar la página como se mostraría en un navegador que no
tuviera plug-ins activados.
Utilizar servidor de prueba para origen de documentos Se utiliza principalmente para páginas dinámicas (como
páginas ColdFusion) y se selecciona de manera predeterminada para páginas dinámicas. Cuando está seleccionada esta
opción, Dreamweaver utiliza la versión del archivo existente en el servidor de prueba del sitio como origen para la
visualización de la Vista en vivo.
308
USO DE DREAMWEAVER CS4
Obtención de vista previa de páginas
Utilizar archivos locales para vínculos de documentos La configuración predeterminada para sitios no dinámicos.
Cuando se selecciona esta opción para sitios dinámicos que utilizan un servidor de prueba, Dreamweaver utiliza las
versiones locales de los archivos que están vinculados al documento (por ejemplo, los archivos CSS y JavaScript), en
lugar de los archivos del servidor de prueba. Seguidamente, podrá realizar cambios locales en los archivos
relacionados, de manera que pueda comprobar su apariencia antes de colocarlos en el servidor de prueba. Si no está
seleccionada esta opción, Dreamweaver utilizará las versiones de los archivos relacionados existentes en el servidor de
prueba.
Configuración de petición HTTP Abre un cuadro de diálogo de configuración avanzada en el que podrá introducir
valores para la visualización de datos en vivo. Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
Véase también
Cambio de vista en la ventana de documento” en la página 19
Apertura de archivos relacionados” en la página 77
Visualización de Live Data” en la página 606
Tutorial en vídeo sobre la Vista en vivo
Obtención de vista previa de páginas en navegadores
Vista previa en un navegador
Siempre que lo desee, puede obtener la vista previa de una página en un navegador; no es necesario cargarla primero
en un servidor Web. Al obtener una presentación preliminar de una página, deberán funcionar todas las funciones
relacionadas con el navegador, como los comportamientos JavaScript, los vínculos absolutos y relativos al documento,
los controles ActiveX® y los plug-ins de Netscape Navigator, siempre que haya instalado los plug-ins o los controles
ActiveX necesarios en los navegadores.
Antes de obtener una vista previa de un documento, guárdelo; si no lo hace, el navegador no mostrará los cambios más
recientes.
1 Siga uno de estos procedimientos para obtener una vista previa de la página:
Seleccione Archivo > Vista previa en el navegador y elija uno de los navegadores que aparecen en la lista.
Nota: Si no aparece ningún navegador en la lista, seleccione Edición > Preferencias o Dreamweaver > Preferencias
(Macintosh) y, a continuación, seleccione la categoría Vista previa en el navegador a la izquierda para seleccionar un
navegador.
Presione F12 (Windows) o las teclas Opción+F12 (Macintosh) para mostrar el documento actual en el navegador
principal.
Presione Control+F12 (Windows) o Comando+F12 (Macintosh) para mostrar el documento actual en el
navegador secundario.
2 Haga clic en los vínculos y el contenido de prueba de la página.
Si utiliza Internet Explorer en un equipo con Windows XP y Service Pack 2 instalado, es posible que el navegador
muestre un mensaje para informar sobre la restricción de visualización del contenido activo. Para solucionar este
problema puede incluir código Mark of the Web en el archivo.
309
USO DE DREAMWEAVER CS4
Obtención de vista previa de páginas
Nota: El contenido vinculado a la ruta relativa a la raíz del sitio no se muestra en la vista previa de los documentos en
un navegador local, a menos que especifique un servidor de prueba o que active la opción Vista previa utilizando el
archivo temporal en Edición > Preferencias > Vista previa en el navegador. Esto es así porque los navegadores no
reconocen la raíz de los sitios.
Para obtener una vista previa del contenido vinculado con las rutas relativas a la raíz, coloque el archivo en el servidor
remoto y, a continuación, seleccione Archivo > Vista previa en el navegador.
3 Cierre la página del navegador al finalizar la prueba.
Véase también
Rutas relativas a la raíz del sitio” en la página 289
Configuración de las preferencias de vista previa en el navegador
Puede definir las preferencias relativas al navegador que debe utilizarse al obtener una vista previa, así como definir
los navegadores principal y secundario.
1 Seleccione Archivo > Vista previa en el navegador > Editar lista de navegadores.
2 Para añadir un navegador a la lista, haga clic en el botón de signo más (+), seleccione las opciones deseadas en el
cuadro de diálogo Añadir navegador y, a continuación, haga clic en Aceptar.
3 Para eliminar un navegador de la lista, selecciónelo y haga clic en el botón de signo menos (–).
4 Para cambiar la configuración de un navegador seleccionado, haga clic en el botón Editar, realice los cambios en el
cuadro de diálogo Editar navegador y, a continuación, haga clic en Aceptar.
5 Seleccione la opción Navegador principal o Navegador secundario para especificar si el navegador seleccionado es
el principal o el secundario.
Presione F12 (Windows) o las teclas Opción+F12 (Macintosh) para abrir el navegador principal; haga lo propio con
Control+F12 (Windows) o Comando+F12 (Macintosh) para abrir el navegador secundario.
6 Seleccione Vista previa utilizando el archivo temporal para crear una copia temporal para vista previa y depuración
del servidor. (Desactive esta opción si desea actualizar el documento directamente.)
Obtención de la vista previa del contenido activo en Internet Explorer
(Windows)
Si obtiene la vista previa de un documento con contenido activo en Internet Explorer después de haber instalado la
actualización Service Pack 2 de Windows XP, el navegador no mostrará el contenido activo. Para solucionar este
problema puede insertar código Mark of the Web en el documento.
Internet Explorer bloquea el contenido activo y el lenguaje que intenta ejecutarse en el equipo local. Por razones de
seguridad, Microsoft ha aumentado las restricciones relativas a lo que puede ejecutarse en esta zona de manera
predeterminada. El código Mark of the Web ordena al navegador la ejecución del contenido activo en otra zona, en
este caso, en Internet. Para más información, consulte la nota técnica 19578 en el sitio Web de Adobe en
www.adobe.com/go/19578_es.
Inserción del código Mark of the Web
Con el documento abierto en Dreamweaver, seleccione Comandos > Insertar Mark of the Web.
Dreamweaver insertará la siguiente línea en el código:
<!-- saved from url=(0014)about:internet -->
310
USO DE DREAMWEAVER CS4
Obtención de vista previa de páginas
Esta línea ordena al navegador que evite el equipo local y que ejecute el contenido activo en Internet.
Eliminación del código Mark of the Web
1 En Dreamweaver, abra el documento que contiene el código Mark of the Web.
2 Seleccione Comandos > Quitar Mark of the Web.
Obtención de vista previa de páginas en dispositivos
móviles
Para previsualizar páginas creadas en Dreamweaver en diferentes dispositivos móviles, utilice la función Opera Small-
Screen Rendering incorporada en Device Central. Cada dispositivo tiene un navegador instalado, pero la
previsualización permite saber cómo se mostrará y funcionará el contenido en un determinado dispositivo.
1 Inicie Dreamweaver.
2 Abra un archivo.
3 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Archivo > Previsualizar en navegador > Device Central.
En la barra de herramientas de la ventana del documento, mantenga presionado el botón de
previsualización/depuración en el navegador y seleccione la opción de previsualización en Device Central.
El archivo se muestra en la ficha Device Central Emulator. Para continuar con las pruebas, haga doble clic en el
nombre de un dispositivo diferente en las listas Conjuntos de dispositivos o Dispositivos disponibles.
Véase también
Utilización de Device Central” en la página 406
311
Capítulo 11: Utilización del código de las
páginas
Adobe® Dreamweaver® CS4 es, además de una herramienta de diseño visual, un sólido editor de código que
proporciona sugerencias para el código, contracción del código y depuración del código, entre otras funciones de
edición de código.
Información general sobre la codificación en
Dreamweaver
Lenguajes compatibles
Además de las posibilidades de edición de texto, Adobe® Dreamweaver® CS4 proporciona diversas funciones, como
por ejemplo sugerencias para el código, con el fin de ayudarle a codificar en los siguientes lenguajes:
HTML
XHTML
CSS
JavaScript
ColdFusion Markup Language (CFML)
VBScript (para ASP)
C# y Visual Basic (para ASP.NET)
JSP
PHP
Otros lenguajes, como Perl, no son compatibles con las funciones de codificación específicas del lenguaje de
Dreamweaver; por ejemplo, puede crear y editar archivos en Perl, pero las sugerencias para el código no son aplicables
a este lenguaje.
Véase también
Modificación automática del código” en la página 312
Utilización de sugerencias para el código” en la página 323
Formato no válido
Si el documento contiene código que no es válido, Dreamweaver muestra dicho código en la vista Diseño y,
opcionalmente, lo resalta en la vista Código. Si selecciona el código en alguna de las vistas, el inspector de propiedades
muestra información sobre por qué no es válido y cómo se puede arreglar.
Nota: La opción para resaltar código no válido en la vista Código está desactivada de manera predeterminada. Para
activarla, cambie a la vista Código (Ver > Código) y luego seleccione Ver > Opciones de vista de Código > Resaltar código
no válido.
312
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
También puede especificar preferencias para la reescritura automática de diversos tipos de código no válido al abrir
un documento.
Véase también
Definición del aspecto del código” en la página 318
Configuración de las preferencias de reescritura del código” en la página 321
Modificación automática del código
Puede establecer opciones que indiquen a Dreamweaver que limpie automáticamente el código escrito por el usuario
según los criterios que se hayan especificado. No obstante, nunca reescribe el código a menos que se hayan activado
las opciones de reescritura de código o que realice una acción que cambie el código. Por ejemplo, Dreamweaver no
modifica los espacios en blanco ni el uso de mayúsculas o minúsculas en los atributos a menos que utilice el comando
Aplicar formato de origen.
Algunas de estas opciones de reescritura de código están activadas de forma predeterminada.
Roundtrip HTML en Dreamweaver permite pasar los documentos de un editor de HTML basado en texto a
Dreamweaver y a la inversa sin que se vean prácticamente afectados el contenido y la estructura del código fuente
HTML original del documento. Entre dichos recursos figuran los siguientes:
Utilice un editor de texto de otro proveedor para editar el documento actual.
De forma predeterminada, Dreamweaver no realiza cambios en código creado o editado en otros editores de
HTML, aunque el código no sea válido, a menos que se activen las opciones de reescritura de código.
Dreamweaver no cambia las etiquetas que no reconoce (incluidas las etiquetas XML), ya que carece de criterios para
juzgar cuáles son válidas o no. Si una etiqueta no reconocida se superpone a otra (por ejemplo,
<MyNewTag><em>text</MyNewTag></em>), Dreamweaver la marca como un error, pero no reescribe el código.
Opcionalmente, puede establecer que Dreamweaver resalte en amarillo el código no válido en la vista Código. Al
seleccionar una sección resaltada, el inspector de propiedades muestra información sobre cómo corregir el error.
Véase también
Configuración de las preferencias de codificación” en la página 318
Configuración de las preferencias de reescritura del código” en la página 321
Personalización de los métodos abreviados de teclado” en la página 318
Código de comportamiento de servidor” en la página 316
Código XHTML
Dreamweaver genera código XHTML y limpia el código XHTML existente de forma que cumpla la mayoría de los
requisitos del lenguaje XHTML. Las herramientas que se necesitan para los pocos requisitos XHTML que quedan
también se proporcionan.
Nota: Algunos de los requisitos también son obligatorios en distintas versiones de HTML.
En la siguiente tabla se describen los requisitos XHTML que Dreamweaver cumple automáticamente:
313
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
Requisito XHTML Acciones que realiza Dreamweaver
Antes del elemento raíz del documento, debe haber una declaración
DOCTYPE que haga referencia a uno de los tres archivos DTD
(Definición de tipo de documento, Document Type Definition) para
XHTML: strict (estricta), transitional (transitoria) o frameset (conjunto
de marcos).
Añade una declaración DOCTYPE de XHTML a un documento XHTML:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0
Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-
transitional.dtd">
O, si el documento XHTML tiene un conjunto de marcos:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0
Frameset//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-
frameset.dtd">
El elemento raíz del documento debe ser html, y el elemento html
debe designar el atributo namespace de XHTML.
Añade el atributo namespace al elemento html de la siguiente
forma:
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
Un documento estándar debe incluir los elementos estructurales
head, title y body. Un documento de conjunto de marcos debe
incluir los elementos estructurales
head, title y frameset.
En un documento estándar, incluye los elementos
head, title y
body. En un documento de conjunto de marcos, incluye los
elementos
head, title y frameset.
Todos los elementos de un documento deben estar correctamente
anidados.
<p>This is a <i>bad example.</p></i> <p>This is a
<i>good example.</i></p>
Genera código correctamente anidado y, cuando limpia el XHTML,
corrige la anidación de cualquier código no generado por
Dreamweaver.
Todos los nombres de elementos y atributos deben estar en
minúsculas.
Obliga a utilizar las minúsculas en los nombres de elementos y
atributos HTML del código XHTML que genera y cuando limpia el
XHTML, al margen de las preferencias especificadas para las etiquetas
y atributos.
Todos los elementos deben incluir una etiqueta de cierre, salvo que se
especifique EMPTY (vacío) en la DTD.
Inserta etiquetas de cierre en el código que genera, y cuando limpia
el XHTML.
Los elementos vacíos deben incluir una etiqueta de cierre o la
etiqueta de apertura debe terminar con
/>. Por ejemplo, <br> no es
válido, la forma correcta es
<br></br> o <br/>. Los elementos
vacíos son los siguientes:
area, base, basefont, br, col, frame, hr,
img, input, isindex, link, meta y param.
Para la compatibilidad con navegadores que no admiten XML, debe
haber un espacio delante de
/> (por ejemplo, <br />, no <br/>).
Inserta elementos vacíos con un espacio delante de la barra diagonal
de cierre en el código que genera, y cuando limpia el XHTML.
Los atributos no pueden abreviarse; por ejemplo,
<td nowrap> no
es válido; la forma correcta es
<td nowrap="nowrap">.
Esto afecta a los siguientes atributos:
checked, compact, declare,
defer, disabled, ismap, multiple, noresize, noshade,
nowrap, readonly y selected.
Inserta pares completos atributo-valor en el código que genera, y
cuando limpia el XHTML.
Nota: Si un navegador HTML no admite HTML 4, podría no interpretar
estos atributos booleanos cuando aparecen en su forma completa.
Todos los valores de atributo deben estar entre comillas. Coloca comillas en los valores de atributo en el código que genera y
cuando limpia el XHTML.
Los siguientes elementos deben incluir un atributo
id y un atributo
name. a, applet, form, frame, iframe, img y map. Por ejemplo,
<a name="intro">Introduction</a> no es válido; la forma
correcta es
<a id="intro">Introduction</a> o <a id="section1"
name="intro"> Introduction</a>
.
Establece el mismo valor para los atributos
name e id, siempre que el
atributo
name esté definido por un inspector de propiedades, en el
código que genera Dreamweaver y cuando limpia el XHTML.
314
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
Véase también
Creación de páginas compatibles con XHTML” en la página 343
Expresiones regulares
Las expresiones regulares son modelos que describen las combinaciones de caracteres en el texto. Utilícelas en las
búsquedas para describir conceptos como líneas que comiencen por “var” y valores de atributo que contengan un
número.
La tabla siguiente contiene los caracteres especiales de las expresiones regulares, su significado y ejemplos de uso. Para
buscar texto que contenga uno de los caracteres especiales de la tabla, anule el valor del carácter colocando una barra
invertida delante de él. Por ejemplo, para buscar el asterisco en la frase
some conditions apply*, el modelo de
búsqueda deberá ser el siguiente: apply\*. Si no anula el valor del asterisco, encontrará todas las apariciones de “apply”
(así como de “appl”, “applyy” y “applyyy”), no sólo las que van seguidas de asterisco.
Para atributos con valores type enumerados, éstos deben aparecer en
minúsculas.
Un valor type enumerado forma parte de una lista especificada de
valores permitidos; por ejemplo, los valores posibles del atributo
align son: center, justify, left y right.
Obliga a utilizar minúsculas en los valores type enumerados del
código que genera, y cuando limpia el XHTML.
Todos los elementos script y style deben incluir un atributo
type.
El atributo
type del elemento script es obligatorio desde HTML 4,
cuando el atributo
language dejó de utilizarse.
Establece los atributos
type y language de los elementos script,
y el atributo
type de los elementos style, en el código que genera
y cuando limpia el XHTML.
Todos los elementos img y area deben incluir un atributo alt. Establece estos atributos en el código que genera y, cuando limpia el
XHTML, informa de los atributos
alt que faltan.
Carácter Texto buscado Ejemplo
^ Principio de entrada o línea.
^T encontrará “T” en “This good earth”, pero no en “Uncle Tom’s Cabin”
$ Fin de entrada o línea.
h$ encontrará “h” en “teach”, pero no en “teacher”
* El carácter anterior cero o más veces.
um* encontrará “um” en “rum”, “umm” en “yummy” y “u” en “huge”
+ El carácter anterior una o más veces.
um+ encontrará “um” en “rum” y “umm” en “yummy”, pero no en “huge”
? El carácter anterior una vez como máximo (es
decir, indica que el carácter anterior es
opcional).
st?on encontrará “son” en “Johnson” y “ston” en “Johnston”, pero no en
“Appleton” o “tension”
. Cualquier carácter individual, salvo el de salto
de línea.
.an encontrará “ran” y “can” en la frase “bran muffins can be tasty”
x|y x o y. FF0000|0000FF encontrará “FF0000” en bgcolor="#FF0000" y
“0000FF’” en
font color="#0000FF"
{n} Exactamente n apariciones del carácter
anterior.
o{2} encontrará “oo” en “loom” y las dos primeras oes de “mooooo”, pero
no “money”
{n,m} Como mínimo n y como máximo m apariciones
del carácter anterior.
F{2,4} encontrará “FF” en “#FF0000” y las cuatro primeras efes de #FFFFFF
[abc] Cualquiera de los caracteres entre corchetes.
Especifique un rango de caracteres con un
guión (por ejemplo, [a-f] es equivalente a
[abcdef]).
[e-g] encontrará “e” en “bed”, “f” en “folly”, y ”g” en “guard”
Requisito XHTML Acciones que realiza Dreamweaver
315
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
Utilice paréntesis para destacar agrupaciones dentro de la expresión regular a las que podrá hacer referencia
posteriormente. A continuación, utilice $1, $2, $3, etc. en el campo Reemplazar con para hacer referencia a la primera,
segunda, tercera y posteriores agrupaciones entre paréntesis.
Nota: En el campo Buscar, para hacer referencia a una agrupación entre paréntesis anterior en la expresión regular,
utilice \1, \2, \3, etc. en lugar de $1, $2, $3.
Por ejemplo, si busca (\d+)\/(\d+)\/(\d+) y lo reemplaza por $2/$1/$3, cambiará el día y el mes de una fecha separada
por barras y, de esta manera, el formato de fechas americano se convertirá al formato europeo.
Véase también
Búsqueda de etiquetas, atributos o texto en el código” en la página 337
Almacenamiento y recuperación de modelos de búsqueda” en la página 337
[^abc] Cualquier carácter que no esté entre paréntesis
angulares. Especifique un rango de caracteres
con un guión (por ejemplo, [^a-f] es
equivalente a [^abcdef]).
[^aeiou] encontrará inicialmente “r” en “orange”, “b” en “book” y “k” en
“eek!”
\b Límite de palabra (como un espacio o un
retorno de carro).
\bb encontrará “b” en “book”, pero no en “goober” ni “snob”
\B Cualquiera que no sea un límite de palabra. \Bb encontrará “b” en “goober”, pero no en “book”
\d Cualquier carácter de dígito. Equivalente a [0-
9].
\d encontrará “3” en “C3PO” y “2” en “apartment 2G”
\D Cualquier carácter que no sea de dígito.
Equivalente a [^0-9].
\D encontrará “S” en “900S” y “Q” en “Q45”
\f Salto de página.
\n Salto de línea.
\r Retorno de carro.
\s Cualquier carácter individual de espacio en
blanco (espacios, tabulaciones, saltos de
página o saltos de línea).
\sbook encontrará ”book” en “blue book”, pero no en “notebook”
\S Cualquier carácter individual que no sea un
espacio en blanco.
\Sbook encontrará “book” en “notebook”, pero no en “blue book”
\t Tabulación.
\w Cualquier carácter alfanumérico, incluido el de
subrayado. Equivalente a [A-Za-z0-9_].
b\w* encontrará “barking” en “the barking dog” y “big” y “black” en “the big
black dog”
\W Cualquier carácter que no sea alfanumérico.
Equivalente a [^A-Za-z0-9_].
\W encontrará “&” en “Jake&Mattie” y “%” en “100%”
Control+Intro
o Mayús+Intro
(Windows), o
Control+Retor
no o
Mayús+Retorn
o o
Comando+Ret
orno
(Macintosh)
Carácter de retorno. Desactive la opción
Omitir espacio en blanco cuando realice esta
búsqueda si no utiliza expresiones regulares.
Observe que este método busca un
determinado carácter, no un salto de línea. Por
ejemplo, no busca etiquetas
<br> ni <p>. Los
caracteres de retorno aparecen como espacios
en la vista Diseño, no como saltos de línea.
Carácter Texto buscado Ejemplo
316
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
Código de comportamiento de servidor
Cuando desarrolla una página dinámica y seleccione un comportamiento del servidor en el panel Comportamientos
del servidor, Dreamweaver inserta uno o varios bloques de código en la página para que funcione el comportamiento
del servidor.
Si cambia manualmente el código de un bloque de código, ya no podrá utilizar paneles como Vinculaciones o
Comportamientos del servidor para editar el comportamiento del servidor. Dreamweaver busca patrones específicos
en el código de la página para detectar comportamientos del servidor y mostrarlos en el panel Comportamientos del
servidor. Si cambia el código de un bloque de código, Dreamweaver ya no puede detectar el comportamiento del
servidor y mostrarlo en el panel Comportamientos del servidor. Sin embargo, el comportamiento del servidor se
encuentra aún en la página y podrá editarlo en el entorno de codificación de Dreamweaver.
Véase también
Modificación automática del código” en la página 312
Optimización del espacio de trabajo para desarrollo visual” en la página 563
Visualización de registros de la base de datos” en la página 596
Configuración del entorno de codificación
Uso de espacios de trabajo orientados a codificadores
Puede adaptar el entorno de codificación en Dreamweaver para ajustarlo a su manera de trabajar. Por ejemplo, puede
cambiar la visualización de los códigos, configurar distintos métodos abreviados de teclado o importar y utilizar la
biblioteca de etiquetas que desee.
Dreamweaver se suministra con diversos diseños de espacios de trabajo pensados para ofrecer una experiencia de
codificación óptima. Desde el conmutador de espacios de trabajo de la Barra de la aplicación, puede elegir entre los
espacios de trabajo Desarrollador de aplicaciones, Desarrollador de aplicaciones avanzado, Programador y
Programador avanzado. Todos estos espacios de trabajo muestran la vista Código de forma predeterminada (en la
ventana de documento completa o en las vistas de Código y Diseño) y tienen paneles acoplados en la parte izquierda
de la pantalla. Todos ellos menos Desarrollador de aplicaciones avanzado eliminan el inspector de propiedades de la
vista predeterminada.
Si ninguno de los espacios de trabajo proporcionados ofrece exactamente lo que necesita, puede personalizar el diseño
de espacio de trabajo abriendo y acoplando paneles en los lugares que desee y guardando posteriormente la
configuración como espacio de trabajo personalizado.
Véase también
Gestión de ventanas y paneles” en la página 25
Guardado de espacios de trabajo y paso de uno a otro” en la página 30
Personalización de los métodos abreviados de teclado” en la página 35
Administración de bibliotecas de etiquetas” en la página 359
317
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
Visualización del código
Puede ver el código fuente del documento actual de varias formas: en la ventana de documento activando la vista
Código, dividir la ventana de documento para mostrar tanto la página como el código asociado o trabajar en el
Inspector de código, una ventana de codificación independiente. El inspector de código funciona igual que la vista de
código; puede concebirlo como una vista de código separable para el documento actual.
Véase también
Cambio del formato del código” en la página 319
Configuración de las preferencias de sugerencias para el código” en la página 326
Definición de los colores del código” en la página 322
Visualización de código en la ventana de documento
Seleccione Ver > Código.
Codificación y edición simultánea de una página en la ventana de documento
1 Seleccione Ver > Código y diseño.
El código aparecerá en el panel superior y la página en el inferior.
2 Para mostrar la página en la parte superior, elija Vista de diseño encima de las opciones de visualización de la barra
de herramientas Documento.
3 Para ajustar el tamaño de los paneles en la ventana de documento, arrastre la barra de separación hasta la posición
deseada. La barra de separación se encuentra entre los dos paneles.
La vista Código se actualiza automáticamente al realizar cambios en la vista Diseño. Sin embargo, después de realizar
cambios en la vista de código, deberá actualizar manualmente el documento en la vista de diseño; para ello haga clic
en la vista de diseño o presione F5.
Visualización de código en una ventana independiente con el inspector de código
El Inspector de código le permite trabajar en una ventana de codificación independiente, como si trabajara en la vista
Código.
Seleccione Ventana > Inspector de código. La barra de herramientas incluye las siguientes opciones:
Administración de archivos Coloca u obtiene el archivo.
Vista previa/Depurar en explorador Proporciona una vista previa o depura el documento en un navegador.
Actualizar vista de diseño Actualiza el documento en la vista Diseño de tal modo que refleje cualquier cambio
realizado en el código. Los cambios realizados en el código no aparecerán de forma automática en la vista Diseño hasta
que se efectúen determinadas acciones, como guardar el archivo o hacer clic en este botón.
Referencia Abre el panel Referencia. Consulte “Utilización del material de consulta para lenguajes” en la página 338.
Navegación por el código Le permite desplazarse rápidamente por el código. Consulte “Desplazamiento a una
función de JavaScript o VBScript” en la página 333.
Ver opciones Le permite determinar cómo debe mostrarse el código. Consulte “Definición del aspecto del código” en
la página 318.
Para utilizar la barra de herramientas Codificación, situada a la izquierda de la ventana, consulte “Inserción de código
con la barra de herramientas Codificación” en la página 326.
318
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
Personalización de los métodos abreviados de teclado
En Dreamweaver puede utilizar los métodos abreviados de teclado que desee. Si está acostumbrado a utilizar métodos
abreviados de teclado específicos, por ejemplo Mayús+Intro para añadir un salto de línea, Control+G para ir a una
posición concreta del código o Mayús+F6 para validar un archivo, puede añadirlos a Dreamweaver mediante el editor
de métodos abreviados de teclado.
Para obtener instrucciones, consulte “Personalización de los métodos abreviados de teclado” en la página 35.
Véase también
Utilización de fragmentos de código” en la página 335
Apertura de archivos en la vista Código de forma predeterminada
Cuando abre un tipo de archivo que no suele contener HTML (por ejemplo, un archivo JavaScript), éste se abre en la
vista Código (o en el Inspector de código) en lugar de en la vista Diseño. Puede especificar qué tipos de archivo desea
abrir en la vista de código.
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh).
2 Seleccione Tipos de archivo/editores en la lista Categoría de la izquierda.
3 En el cuadro Abrir en vista de código, añada la extensión de nombre de archivo del tipo de archivo que desea abrir
automáticamente en la vista de código.
Deje un espacio entre las extensiones de nombre de archivo. Puede añadir tantas extensiones como desee.
Véase también
Utilización de un editor externo” en la página 323
Búsqueda de errores de codificación con el validador” en la página 341
Configuración de las preferencias de codificación
Preferencias de codificación
Puede configurar preferencias de codificación, como el formato y el color del código, entre otras, para adaptarlas a sus
necesidades específicas.
Nota: Para establecer preferencias avanzadas, utilice el Editor de la biblioteca de etiquetas (consulte “Administración de
bibliotecas de etiquetas” en la página 359).
Definición del aspecto del código
Puede establecer ajuste de texto, mostrar los números de línea del código, resaltar el código no válido, establecer la
aplicación de color a la sintaxis de los elementos del código, establecer la aplicación de sangría y mostrar caracteres
ocultos desde el menú Ver > Opciones de vista de Código.
1 Visualice un documento en la vista de código o en el inspector de código.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Ver > Opciones de vista de Código.
319
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
Haga clic en el botón Ver opciones de la barra de herramientas situada en la parte superior de la vista Código
o el inspector de código.
3 Seleccione o anule la selección de cualquiera de las opciones siguientes:
Ajustar texto Ajusta el código para que pueda verlo sin necesidad de desplazarse horizontalmente. Esta opción no
inserta saltos de línea, pero facilita la lectura del código.
Números de línea Muestra números de línea al lado del código.
Caracteres ocultos Muestra caracteres especiales en lugar de espacios en blanco. Por ejemplo, un punto sustituye a
cada espacio, dos paréntesis angulares sustituyen a cada tabulador y un marcador de párrafo sustituye a cada salto de
línea.
Nota: Los saltos de línea automáticos que Dreamweaver utiliza para ajustar el texto no aparecen con un marcador de
párrafo.
Resaltar código no válido Hace que Dreamweaver resalte en color amarillo todo el código HTML que no sea válido.
Al seleccionar una etiqueta no válida, el inspector de propiedades muestra información sobre cómo corregir el error.
Aplicar colores a sintaxis Activa o desactiva los colores del código. Para información sobre cómo cambiar la
combinación de colores, consulte “Definición de los colores del código” en la página 322.
Sangría automática Aplica automáticamente sangría al código cuando pulsa Intro mientras escribe el código. La
nueva línea de código aplica sangría al mismo nivel que la línea anterior. Para información sobre cómo cambiar el
espaciado de la sangría, consulte la opción Tamaño de tabulación en “Cambio del formato del código” en la página 319.
Véase también
Visualización del código” en la página 317
Introducción a la barra de herramientas Codificación” en la página 14
Configuración de las preferencias de sugerencias para el código” en la página 326
Cambio del formato del código
Puede cambiar la apariencia de los códigos especificando preferencias de formato como la sangría, la longitud de línea
y el uso de mayúsculas y minúsculas en nombres de etiquetas y atributos.
Todas las opciones de formato de código, salvo la opción Anular may/min de, se aplican automáticamente sólo a los
documentos nuevos o a las adiciones realizadas en los documentos que cree posteriormente.
Para cambiar el formato de documentos HTML existentes, abra el documento y seleccione Comandos > Aplicar
formato de origen.
1 Seleccione Edición > Preferencias.
2 Seleccione Formato de código en la lista Categoría de la izquierda.
3 Defina cualquiera de las opciones siguientes:
Sangría Indica si debe o no aplicarse sangría en el código generado por Dreamweaver (según las reglas de sangría
especificadas en estas preferencias).
Nota: La mayoría de las opciones de sangría de este cuadro de diálogo sólo se aplican al código generado por
Dreamweaver, no al código que usted escriba. Para aplicar sangría a cada nueva línea de código que escriba, con el fin
de colocarla al mismo nivel que la línea anterior, seleccione la opción Ver > Opciones de vista de Código > Sangría
automática. Para más información, consulte “Definición del aspecto del código” en la página 318.
320
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
Con (Cuadro de texto y menú emergente) Especifica cuántos espacios o tabulaciones debe utilizar Dreamweaver para
aplicar sangría al código que genera. Por ejemplo, si escribe 3 en el cuadro y selecciona Tabulaciones en el menú
emergente, se aplicará sangría al código generado por Dreamweaver utilizando tres caracteres de tabulación para cada
nivel de sangrado.
Tamaño de tabulación Determina el ancho, en caracteres, de cada espacio de tabulación en la vista Código. Por
ejemplo, si el Tamaño de tabulación se define en 4, cada tabulación aparecerá en la vista de código como un espacio
en blanco correspondiente al ancho de cuatro caracteres. Si, además, el valor de Tamaño de tabulación se define en 3,
en el código generado por Dreamweaver se aplicará una sangría utilizando tres caracteres de tabulación para cada nivel
de sangría, que aparecerá en la vista Código como un espacio en blanco correspondiente al ancho de doce caracteres.
Nota: Dreamweaver aplica sangría mediante espacios o tabulaciones; no convierte una serie de espacios en tabulación al
insertar código.
Ajuste automático Inserta un carácter de salto de línea (también conocido como retorno de carro “duro”) cuando una
línea alcanza el ancho de columna especificado. (Dreamweaver inserta caracteres de salto de línea sólo en lugares en
los que no se modifica el aspecto del documento que se muestra en los navegadores, por lo que es posible que algunas
líneas continúen siendo más largas de lo especificado en la opción Ajuste automático.) Por su parte, la opción Ajustar
de la vista de código muestra líneas largas (superan el ancho de la ventana) que parece que incluyan caracteres de salto
de línea, pero realmente esta opción no inserta caracteres de salto de línea.
Tipo de salto de línea Especifica el tipo de servidor remoto (Windows, Macintosh o UNIX) que aloja el sitio remoto.
La elección del tipo adecuado de caracteres para salto de línea garantiza que el código fuente HTML aparezca de forma
correcta en el servidor remoto. Esta opción también resulta útil si trabaja con un editor de texto externo que sólo
reconoce determinados tipos de saltos de línea. Por ejemplo, utilice CR LF (Windows) si su editor externo es el Bloc
de notas y CR (Macintosh) si su editor externo es SimpleText.
Nota: Para los servidores a los que conecte mediante FTP, esta opción sólo afecta al modo de transferencia binaria; el
modo de transferencia ASCII de Dreamweaver omite esta opción. Si descarga archivos mediante el modo ASCII,
Dreamweaver establecerá los saltos de línea basándose en el sistema operativo del equipo; si carga archivos con el modo
ASCII, todos los saltos de línea se configurarán como CR LF.
May/min de etiqueta predeterminada y May/min de atributo predeterminado Controlan las mayúsculas de los
nombres de etiquetas y atributos. Estas opciones se aplican a las etiquetas y los atributos que inserte o edite en la vista
de diseño, pero no a los que introduzca directamente en la vista de código, ni a las etiquetas y los atributos de un
documento en el momento de abrirlo (a menos que también seleccione una o las dos opciones de Anular
mayúscula/minúscula de).
Nota: Estas preferencias sólo son aplicables a páginas HTML. Dreamweaver las omite en páginas XHTML, ya que las
etiquetas y los atributos en mayúsculas no son válidos en XHTML.
Anular may/min de: Etiquetas y Atributos Especifica si deben aplicarse las opciones de mayúsculas/minúsculas en
todo momento, incluso cuando se abre un documento HTML existente. Cuando seleccione una de estas opciones y
haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo, todas las etiquetas o los atributos del documento actual se
convertirán inmediatamente en mayúsculas o minúsculas, al igual que todas las etiquetas o los atributos de los
documentos que abra a partir de ese momento (y hasta que desactive esta opción). Las etiquetas o los atributos que
introduzca en la vista de código y en Quick Tag Editor también se convertirán en mayúsculas o minúsculas, al igual
que las etiquetas o los atributos que inserte mediante el panel Insertar. Por ejemplo, si desea que los nombres de
etiquetas se conviertan siempre en minúsculas, especifique minúsculas como valor de la opción
Mayúsculas/minúsculas de etiqueta predeterminada y seleccione la opción Anular mayúsculas/minúsculas de:
Etiquetas. Posteriormente, cuando abra un documento que contenga nombres de etiquetas en mayúsculas,
Dreamweaver los convertirá en minúsculas.
321
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
Nota: Las versiones de HTML más antiguas admitían que los nombres de etiquetas y atributos estuvieran escritos en
mayúsculas o minúsculas, pero en XHTML dichos nombres tienen que estar escritos en minúsculas. La Web va en
camino de adoptar XHTML; por lo tanto, es mejor utilizar las minúsculas para los nombres de etiquetas y atributos.
Etiqueta TD: No incluir salto en etiqueta TD Resuelve un problema de visualización que se produce en algunos
navegadores antiguos cuando hay espacio en blanco o saltos de línea después de una etiqueta <td> o justo delante de
una etiqueta </td>. Al seleccionar esta opción, Dreamweaver no escribe saltos de línea después de una etiqueta <td>
ni delante de una etiqueta </td> aunque el formato de la Biblioteca de etiquetas indique que el salto de línea debe ir en
dicho lugar.
Formato avanzado Le permite establecer opciones de formato para código de hojas de estilo en cascada (CSS) y para
etiquetas y atributos individuales en el Editor de la biblioteca de etiquetas.
El carácter de espacio en blanco (Sólo en la versión en japonés) Permite seleccionar &nbsp; o Zenkaku para el código
HTML. El espacio en blanco seleccionado en esta opción se utiliza para las etiquetas vacías al crear una tabla y cuando
la opción “Permitir múltiples espacios consecutivos” está activada en las páginas con codificación japonesa.
Véase también
Aplicación de formato a código CSS” en la página 158
Configuración de las preferencias de sugerencias para el código” en la página 326
Configuración de las preferencias de reescritura del código
Utilice las preferencias de reescritura del código para especificar si Dreamweaver debe modificar el código, y de qué
manera debe hacerlo, al abrir documentos, al copiar y pegar elementos de formulario y al introducir valores de atributo
y URL mediante herramientas como, por ejemplo, el inspector de propiedades. Estas preferencias no tienen ningún
efecto cuando se edita código HTML o scripts en la vista Código.
Si desactiva las opciones de reescritura, se mostrarán elementos de formato no válidos en la ventana de documento
para el código HTML que se haya reescrito.
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh).
2 Seleccione Reescritura de código en la lista Categoría de la izquierda.
3 Defina cualquiera de las opciones siguientes:
Reparar etiquetas mal anidadas y no cerradas Reescribe las etiquetas solapadas. Por ejemplo,
<b><i>texto</b></i> se reescribe como <b><i>texto</i></b>. Esta opción también inserta comillas y paréntesis
angulares de cierre en el caso de que no estén presentes.
Cambiar nombre de elementos de formulario al pegar Comprueba que no hay nombres repetidos en los objetos de
formulario. Esta opción se activa de forma predeterminada.
Nota: A diferencia de las otras opciones de este cuadro de diálogo de preferencias, esta opción no se aplica al abrir un
documento, sólo al copiar y pegar un elemento de formulario.
Quitar etiquetas de cierre adicionales Elimina las etiquetas de cierre para las que no existe la correspondiente etiqueta
de apertura.
Advertir al solucionar/eliminar etiquetas Muestra un resumen del código HTML técnicamente no válido que
Dreamweaver ha intentado corregir. En dicho resumen se indica la ubicación del problema (a través de números de
línea y de columna) para que pueda localizar la corrección y asegurarse de que el resultado es el que desea.
322
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
Nunca reescribir código: En archivos con extensiones Permite impedir que Dreamweaver reescriba código en archivos
con las extensiones de nombre de archivo especificadas. Esta opción resulta especialmente útil para archivos que
contengan otro tipo de etiquetas.
Codificar <, >, & y " en valores de atributo usando & Garantiza que los valores de atributo que especifique o edite
mediante las herramientas de Dreamweaver, como por ejemplo el inspector de propiedades, contengan sólo caracteres
admitidos. Esta opción se activa de forma predeterminada.
Nota: Esta opción, así como las opciones siguientes, no se aplican a los URL escritos en la vista Código. Además, no
modifican el código existente en un archivo.
No codificar caracteres especiales Impide que Dreamweaver modifique los URL a fin de que sólo utilice caracteres
admitidos. Esta opción se activa de forma predeterminada.
Codificar caracteres especiales de los URL utilizando &# Garantiza que, al introducir o editar URL empleando las
herramientas de Dreamweaver como, por ejemplo, el inspector de propiedades, dichos URL contengan sólo caracteres
admitidos.
Codificar caracteres especiales de los URL utilizando % Funciona de la misma manera que la opción anterior, pero
utiliza un método distinto para codificar los caracteres especiales. Este método de codificación (con el signo de
porcentaje) puede proporcionar mayor compatibilidad con anteriores, pero no funciona tan bien con los caracteres de
algunos idiomas.
Véase también
Limpieza de archivos HTML de Microsoft Word” en la página 79
Configuración de las preferencias de sugerencias para el código” en la página 326
Definición de los colores del código
Las preferencias de colores de código sirven para especificar colores para las categorías generales de etiquetas y
elementos de código, como por ejemplo las etiquetas relacionadas con formularios o los identificadores de JavaScript.
Para establecer las preferencias de colores de una etiqueta determinada, edite la definición de la etiqueta en el Editor
de la biblioteca de etiquetas.
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh).
2 Seleccione Colores de código en la lista Categoría de la izquierda.
3 Seleccione un color de fondo predeterminado para la vista Código y el inspector de código.
4 Seleccione un tipo de documento y haga clic en Editar combinación de colores.
5 Seleccione un elemento y establezca el color del texto, el color de fondo y, opcionalmente, el estilo (negrita, cursiva
o subrayado) y haga clic en Aceptar.
El código de muestra del panel de vista previa cambia para ajustarse a los nuevos colores y estilos.
6 Haga clic en Aceptar.
Véase también
Personalización de las preferencias de colores de código para una plantilla” en la página 441
Edición de bibliotecas, etiquetas y atributos” en la página 360
Configuración de las preferencias de sugerencias para el código” en la página 326
323
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
Utilización de un editor externo
Puede especificar un editor externo para editar los archivos con determinados nombres y extensiones. Por ejemplo,
puede iniciar un editor de texto como BBEdit, el Bloc de notas o TextEdit desde Dreamweaver para trabar con los
archivos JavaScript (JS).
Puede asignar distintos editores externos para extensiones de nombres de archivo diferentes.
Véase también
Apertura de archivos en la vista Código de forma predeterminada” en la página 318
Definir un editor externo para un tipo de archivo
1 Seleccione Edición > Preferencias.
2 Seleccione Tipos de archivo/editores en la lista Categoría de la izquierda, establezca las opciones y haga clic en
Aceptar.
Abrir en vista de Código Especifica las extensiones de nombre de archivo que deben abrirse automáticamente en la
vista Código en Dreamweaver.
Editor de código externo Especifica el editor de texto que debe utilizarse.
Volver a cargar archivos modificados Especifica el comportamiento cuando Dreamweaver detecte cambios realizados
externamente en un documento abierto en Dreamweaver.
Guardar al iniciar Especifica si Dreamweaver debe guardar siempre el documento actual antes de iniciar el editor, no
guardarlo nunca o solicitar confirmación antes de guardarlo cada vez que se inicie el editor externo.
Fireworks Especifica editores de varios tipos de archivos multimedia.
Inicio de un editor de código externo
Seleccione Edición > Editar con Editor externo.
Escritura y edición de código
Utilización de sugerencias para el código
Esta función le ayuda a insertar y editar código rápidamente y sin errores. Conforme introduzca caracteres en la vista
Código, verá una lista candidatos para completar la entrada automáticamente. Por ejemplo, al escribir el primer
carácter de una etiqueta, un atributo o un nombre de propiedad CSS, verá una lista de opciones que comiencen por
dichos caracteres. Esta función simplifica la introducción y edición de código. También puede utilizarla para ver los
atributos disponibles para una etiqueta, los parámetros disponibles para una función o los métodos disponibles para
un objeto.
Las sugerencias para el código están disponibles para diversas clases de código. Al escribir el primer carácter de un tipo
de código concreto, verá una lista de candidatos adecuados. Por ejemplo, para ver una lista de sugerencias para código
de nombres de etiquetas HTML, introduzca un paréntesis angular derecho (<). De igual forma, para mostrar
sugerencias para código JavaScript, introduzca un punto (operador de punto) tras un objeto.
Para obtener los mejores resultados, especialmente cuando se utilizan sugerencias para código de funciones y objetos,
establezca la opción Demora, en el cuadro de diálogo de preferencias de sugerencias para código, con un valor de 0
segundos.
324
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
La función de sugerencias para el código también reconoce clases JavaScript personalizadas no incorporadas en el
lenguaje. Puede escribir estas clases personalizadas o añadirlas a través de bibliotecas de otros fabricantes, como
Prototype.
La lista de sugerencias para el código desaparece cuando se presiona Retroceso (Windows) o Eliminar (Macintosh).
Para ver un tutorial en vídeo sobre sugerencias para el código, consulte www.adobe.com/go/lrvid4048_dw_es.
Para ver un vídeo de introducción elaborado por el equipo de ingeniería de Dreamweaver sobre la compatibilidad con
JavaScript que ofrece Dreamweaver, consulte www.adobe.com/go/dw10javascript_es.
Lenguajes y tecnologías admitidos
Dreamweaver admite sugerencias para código de los siguientes lenguajes y tecnologías:
HTML
CSS
DOM (Modelo de objetos de documento)
JavaScript (incluye sugerencias para clases personalizadas)
Ajax
Spry
Adobe ColdFusion
JSP
PHP MySQL
ASP JavaScript
ASP VBScript
ASP.NET C#
ASP.NET VB
Visualización de un menú de sugerencias para el código
Las sugerencias para el código aparecen automáticamente al escribir en la vista Código. No obstante, también puede
mostrar el menú de sugerencias para el código manualmente sin escribir nada.
1 En la vista Código (Ventana > Código), sitúe el puntero de inserción dentro de una etiqueta.
2 Presione Control+Barra espaciadora.
Inserción de código en la vista Código mediante sugerencias para el código
1 Escriba el principio de una parte del código. Por ejemplo, para insertar una etiqueta, escriba un paréntesis angular
de apertura (
<). Para insertar un atributo, sitúe el punto de inserción inmediatamente después de un nombre de
etiqueta y presione la barra espaciadora.
Se muestra una lista de elementos (como nombres de etiqueta o nombres de atributo).
Para cerrar la lista, presione la tecla Esc.
2 Desplácese por la lista mediante la barra de desplazamiento o con las teclas de flecha arriba y flecha abajo.
3 Para insertar un elemento de la lista, haga doble clic en él o selecciónelo y presione Intro (Windows) o Retorno
(Macintosh).
325
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
Si un estilo CSS creado recientemente no aparece en una lista de sugerencias para el código de estilos CSS, seleccione
Actualizar lista de estilos en la lista de sugerencias para el código. Si está visible la vista Diseño, a veces aparecerá
código no válido temporalmente en la vista Diseño después de seleccionar Actualizar lista de estilos. Para eliminar el
código no válido de la vista Diseño, presione F5 para actualizar cuando termine de insertar el estilo.
4 Para insertar una etiqueta de cierre, escriba </ (barra inclinada).
Nota: De manera predeterminada, Dreamweaver determina si es necesaria una etiqueta de cierre y la inserta
automáticamente. Puede cambiar este comportamiento predeterminado para que Dreamweaver inserte una etiqueta de
cierre después de que introduzca el paréntesis angular de cierre (>) de la etiqueta de apertura. Como alternativa, el
comportamiento predeterminado puede ser no insertar ninguna etiqueta de cierre. Seleccione Edición > Preferencias >
Sugerencias para el código y, a continuación, seleccione una de las opciones del área Cerrar etiquetas.
Edición de una etiqueta mediante sugerencias para el código
Para reemplazar un atributo por otro, elimine el atributo y su valor. A continuación, añada un nuevo atributo y su
valor tal como se describe en el procedimiento anterior.
Para cambiar un valor, elimine el valor y, a continuación, añada un valor como se describe en el procedimiento
anterior.
Actualización de las sugerencias para el código JavaScript
Dreamweaver actualiza automáticamente la lista de sugerencias para el código disponibles mientras trabaja con
archivos JavaScript. Supongamos, por ejemplo, que está trabajando en un archivo HTML principal y que cambia a un
archivo JavaScript para realizar un cambio. Dicho cambio se refleja en la lista de sugerencias para el código al regresar
al archivo HTML principal. Sin embargo, la actualización automática sólo funciona si los archivos JavaScript se editan
en Dreamweaver.
Si edita los archivos JavaScript fuera de Dreamweaver, presione Control+punto para actualizar las sugerencias para el
código JavaScript.
Sugerencias para el código y errores de sintaxis
Las sugerencias para el código no funcionan correctamente si Dreamweaver detecta errores de sintaxis en el código.
Dreamweaver le avisa de la existencia de errores de sintaxis mostrando información sobre ellos en una barra situada
en la parte superior de la página. La barra de información de errores de sintaxis muestra la primera línea de código en
la que Dreamweaver ha detectado el error. Conforme resuelva los errores, Dreamweaver continuará mostrando los
errores que tengan lugar posteriormente.
Dreamweaver proporciona ayuda adicional resaltando (en color rojo) los números de línea en los que se encuentran
los errores de sintaxis. El resaltado aparece en la vista Código del archivo que contiene el error.
Dreamweaver no sólo muestra errores de sintaxis para la página actual, sino también para páginas relacionadas.
Supongamos, por ejemplo, que está trabajando en una página HTML que utiliza un archivo JavaScript incluido. Si el
archivo incluido contiene un error, Dreamweaver también mostrará una alerta para el archivo JavaScript. El archivo
relacionado que contiene el error puede abrirse fácilmente haciendo clic en su nombre en la parte superior del
documento.
Puede desactivar la barra de información de errores de sintaxis haciendo clic en el botón Alertas de errores de sintaxis
en la barra de herramientas de Codificación.
326
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
Configuración de las preferencias de sugerencias para el código
Es posible cambiar las preferencias predeterminadas de las sugerencias para el código. Por ejemplo, si no desea mostrar
los nombres de propiedades CSS ni las sugerencias para el código de Spry, puede anular la selección de éstos en las
preferencias de sugerencias para el código. También puede establecer las preferencias relativas al retardo de las
sugerencias para el código y a las etiquetas de cierre.
Aunque las sugerencias para el código estén desactivadas, puede visualizar una sugerencia emergente en la vista
Código presionando Control+Barra espaciadora.
1 Seleccione Edición > Preferencias.
2 Seleccione Sugerencias para el código en la lista Categoría de la izquierda.
3 Defina cualquiera de las opciones siguientes:
Cerrar etiquetas Especifica el modo en que Dreamweaver inserta etiquetas de cierre. De forma predeterminada,
Dreamweaver inserta la etiqueta de cierre automáticamente después de escribir los caracteres
</. Puede cambiar este
comportamiento predeterminado para que la etiqueta de cierre se inserte tras escribir el paréntesis angular final (>) de
la etiqueta de apertura o para que no se inserte ninguna etiqueta.
Activar sugerencias para el código Muestra las sugerencias para el código mientras usted introduce código en la vista
Código. Arrastre el control deslizante Demora para ajustar el tiempo en segundos antes de que se muestren las
sugerencias adecuadas.
Menús Establece exactamente el tipo de sugerencias para el código que desea que se muestren mientras escribe. Puede
utilizar todos o sólo algunos de los menús.
Véase también
Utilización del menú de sugerencias en Quick Tag Editor” en la página 349
Modelo de objetos de documento de W3C
Tutorial sobre sugerencias para el código
Inserción de código con la barra de herramientas Codificación
1 Asegúrese que está en la vista Código (Ver > Código).
2 Sitúe el punto de inserción en el código o seleccione un bloque de código.
3 Haga clic en un botón de la barra de herramientas Codificación o seleccione un elemento de un menú emergente
de la barra de herramientas.
Para averiguar la función de cada botón, sitúe el puntero sobre él para que aparezca una descripción de la herramienta.
La barra de herramientas Codificación muestra de forma predeterminada los botones siguientes:
Abrir documentos Muestra los documentos abiertos. Al seleccionar uno, éste se muestra en la ventana de documento.
Mostrar navegador de código Muestra el navegador de código. Para más información, consulte “Navegación al código
relacionado” en la página 332.
Contraer etiqueta completa Contrae el contenido situado entre un conjunto de etiquetas inicial y final (por ejemplo,
el contenido situado entre
<table> y </table>). Debe situar el punto de inserción en la etiqueta inicial o final y luego
hacer clic en el botón Contraer etiqueta completa para contraer la etiqueta.
327
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
También puede contraer el código situado fuera de una etiqueta completa situando el punto de inserción dentro de
una etiqueta inicial o final, manteniendo presionada la tecla Alt y haciendo clic (Windows) o manteniendo
presionada la tecla Opción y haciendo clic (Macintosh) en el botón Contraer etiqueta completa. Asimismo, al mantener
presionada la tecla Control mientras se presiona este botón, se desactiva la “contracción inteligente”, por lo que
Dreamweaver no ajusta el contenido que contrae fuera de las etiquetas completas. Para más información, consulte
Acerca de la contracción del código” en la página 339.
Contraer selección Contrae el código seleccionado.
También puede contraer el código situado fuera de una selección manteniendo la tecla Alt presionada y haciendo clic
(Windows) o manteniendo la tecla Opción presionada y haciendo clic (Macintosh) en el botón Contraer selección.
Asimismo, al mantener presionada la tecla Control mientras se presiona este botón, se desactiva la contracción
inteligente, lo que le permite contraer exactamente lo que ha seleccionado sin ninguna manipulación por parte de
Dreamweaver. Para más información, consulte “Acerca de la contracción del código” en la página 339.
Expandir todo Restaura todo el código contraído.
Seleccionar etiqueta padre Selecciona el contenido y las etiquetas inicial y final circundantes de la línea en la que ha
situado el punto de inserción. Si hace clic repetidamente en este botón y las etiquetas están equilibradas, Dreamweaver
seleccionará las etiquetas
html y /html más externas.
Equilibrar llaves Selecciona el contenido y los paréntesis, llaves o corchetes inicial y final de la línea en la que ha
situado el punto de inserción. Si hace clic repetidas veces en este botón y los símbolos están equilibrados, Dreamweaver
seleccionará en último término las llaves, los paréntesis o los corchetes más externos del documento.
Números de línea Le permite ocultar o mostrar números al comienzo de cada línea de código.
Resaltar código no válido Resalta el código no válido en amarillo.
Alertas de errores de sintaxis en la barra de información Activa o desactiva una barra de información en la parte
superior de la página que le avisa de la existencia de errores de sintaxis. Cuando Dreamweaver detecta un error de
sintaxis, la barra de información de errores de sintaxis especifica la línea del código en la que se encuentra el error.
Además, Dreamweaver resalta el número de línea del error en la parte izquierda del documento en la vista Código. La
barra de información está activada de manera predeterminada, pero sólo aparece cuando Dreamweaver detecta errores
de sintaxis en la página.
Aplicar comentario Le permite incluir etiquetas de comentario alrededor del código seleccionado o abrir etiquetas de
comentario nuevas.
Aplicar comentario HTML envuelve el código seleccionado con <!-- y --!>, o abre una nueva etiqueta si no hay
código seleccionado.
Aplicar comentario // inserta // al comienzo de cada línea del código CSS o JavaScript seleccionado o inserta una
sola etiqueta
// si no hay código seleccionado.
Aplicar comentario /* */ envuelve el código CSS o JavaScript seleccionado con /* y */.
Aplicar comentario ' se utiliza en el código de Visual Basic. Inserta una comilla simple al comienzo de cada línea de
script Visual Basic o inserta una comilla simple en el punto de inserción si no hay código seleccionado.
Cuando esté trabajando en un archivo ASP, ASP.NET, JSP, PHP o ColdFusion y seleccione la opción Aplicar
comentario de servidor, Dreamweaver detectará automáticamente la etiqueta de comentario correcta y la aplicará
a la selección.
Quitar comentario Elimina las etiquetas de comentario del código seleccionado. Si una selección contiene
comentarios anidados, sólo se eliminarán las etiquetas de comentario externas.
Ajustar etiqueta Ajusta al código seleccionado la etiqueta seleccionada de Quick Tag Editor.
328
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
Fragmentos recientes Le permite insertar un fragmento de código utilizado recientemente del panel Fragmentos. Para
más información, consulte “Utilización de fragmentos de código” en la página 335.
Mover o convertir CSS Le permite mover CSS a otra ubicación o convertir CSS en línea en reglas CSS. Para más
información, consulte “Desplazamiento de reglas CSS” en la página 156 y “Conversión de CSS en línea en una regla
CSS” en la página 157.
Aplicar sangría al código Desplaza la selección a la derecha.
Anular sangría de código Desplaza la selección a la izquierda.
Formatear código fuente Aplica los formatos de código previamente especificados al código seleccionado o a toda la
página si no hay código seleccionado. También puede definir rápidamente las preferencias de formato de código
seleccionando Configuración de formato de código en el botón Aplicar formato de origen, o editar las bibliotecas de
etiquetas mediante el comando Edición > Bibliotecas de etiquetas.
El número de botones disponibles en la barra de herramientas Codificación depende del tamaño de la vista Código en
la ventana de documento. Para ver todos los botones disponibles, puede cambiar el tamaño de la ventana de la vista
Código o hacer clic en el botón de flecha de ampliación situado en la parte inferior de la barra de herramientas
Codificación.
También puede modificar la barra de herramientas Codificación para que muestre más botones (como Ajustar texto,
Caracteres ocultos y Sangría automática) u ocultar botones que no desea utilizar. Para ello, no obstante, deberá editar
el archivo XML que genera la barra de herramientas. Para más información, consulte Ampliación de Dreamweaver.
Nota: La opción para ver los caracteres ocultos (no es un botón predeterminado de la barra de herramientas de
codificación) está disponible en el menú Ver (Ver > Opciones de vista de Código > Caracteres ocultos).
Véase también
Verificación de que las etiquetas y llaves están equilibradas” en la página 342
Introducción a la barra de herramientas Codificación” en la página 14
Visualización de barras de herramientas” en la página 23
Inserción de código con el panel Insertar
1 Sitúe el punto de inserción en el código.
2 Seleccione una categoría en el panel Insertar.
3 Haga clic en un botón del panel Insertar o seleccione un elemento de un menú emergente del panel Insertar.
Cuando haga clic en un icono, puede que aparezca inmediatamente el código en la página o que un cuadro de diálogo
solicite información adicional para completar el código.
Para averiguar la función de cada botón, sitúe el puntero sobre él para que aparezca una descripción de la herramienta.
El número y el tipo de botones disponibles en el panel Insertar varía en función del tipo de documento actual. También
depende de si utiliza la vista Código o la vista Diseño.
Aunque el panel Insertar proporciona una colección de las etiquetas utilizadas habitualmente, no se incluyen todas.
Para elegir entre una selección más completa de etiquetas, utilice el Selector de etiquetas.
Véase también
Utilización del panel Insertar” en la página 220
329
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
Inserción de etiquetas con el Selector de etiquetas
Utilice el Selector de etiquetas para insertar en la página cualquier etiqueta de las bibliotecas de etiquetas de
Dreamweaver (incluidas las bibliotecas de etiquetas de ColdFusion y ASP.NET).
1 Sitúe el punto de inserción en el código, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada
la tecla Control y haga clic (Macintosh) y elija Insertar etiqueta.
Aparecerá el Selector de etiquetas. El panel izquierdo contiene una lista de las bibliotecas de etiquetas admitidas y el
derecho las etiquetas de la carpeta de biblioteca de etiquetas seleccionada.
2 Seleccione una categoría de etiquetas de la biblioteca de etiquetas o expanda la categoría y seleccione una
subcategoría.
3 Seleccione una etiqueta en el panel derecho.
4 Para ver la información de sintaxis y uso correspondiente a la etiqueta en el Selector de etiquetas, haga clic en el
botón Datos de etiqueta. Si está disponible, aparece la información sobre la etiqueta.
5 Para ver la misma información sobre la etiqueta en el panel Referencia, haga clic en el icono <?>. Si está disponible,
aparece la información sobre la etiqueta.
6 Haga clic en Insertar para insertar la etiqueta seleccionada en el código.
Si la etiqueta aparece en el panel derecho con paréntesis angulares (por ejemplo,
<title></title>), no se precisa
información adicional y se inserta inmediatamente en el documento en el punto de inserción.
Si la etiqueta precisa información adicional, aparece un editor de etiquetas.
7 Si se abre un editor de etiquetas, introduzca la información adicional y haga clic en Aceptar.
8 Haga clic en el botón Cerrar.
Véase también
Bibliotecas de etiquetas de Dreamweaver” en la página 359
Inserción de comentarios HTML
Un comentario es un texto descriptivo que se inserta en el código HTML para explicar el código o facilitar otra
información. El texto del comentario aparece sólo en la vista Código y no se muestra en los navegadores.
Inserción de un comentario en el punto de inserción
Seleccione Insertar > Comentario.
En la vista Código, se inserta una etiqueta de comentario y sitúa el punto de inserción en medio de la etiqueta. Escriba
el comentario.
En la vista Diseño, aparece el cuadro de diálogo Comentario. Introduzca el comentario y haga clic en Aceptar.
Visualización de los marcadores de comentario en la vista Diseño
Seleccione Ver > Ayudas visuales > Elementos invisibles.
No olvide seleccionar la opción Comentarios en las preferencias de los elementos invisibles ya que, de lo contrario, no
aparecerá el marcador de comentario.
Edición de un comentario existente
En la vista Código, busque el comentario y edite el texto correspondiente.
330
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
En la vista Diseño, seleccione el marcador de comentario, edite el texto del comentario en el inspector de
propiedades y haga clic en la ventana de documento.
Copiar y pegar código
1 Copie el código desde la vista Código o desde otra aplicación.
2 Sitúe el punto de inserción en la vista Código y elija Edición > Pegar.
Véase también
Pegado y desplazamiento de fragmentos de código contraídos” en la página 340
Edición de etiquetas mediante editores de etiquetas
Utilice los editores de etiquetas para ver, especificar y editar los atributos de las etiquetas.
1 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic
(Macintosh) en una etiqueta de la vista Código o en un objeto de la vista Diseño y seleccione Editar etiqueta en el
menú emergente. (El contenido de este cuadro de diálogo varía en función de la etiqueta seleccionada.)
2 Especifique o edite los atributos de la etiqueta y haga clic en Aceptar.
Para más información sobre la etiqueta en el editor de etiquetas, haga clic en Datos de etiqueta.
Edición de código con el menú contextual Codificación
1 En la vista Código, seleccione el código y haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga
presionada la tecla Control y haga clic (Macintosh).
2 Seleccione el submenú Selección y elija cualquiera de las opciones siguientes:
Contraer selección Contrae el código seleccionado.
Contraer fuera de la selección Contrae todo el código situado fuera del código seleccionado.
Expandir selección Amplía el fragmento de código seleccionado.
Contraer etiqueta completa Contrae el contenido situado entre un conjunto de etiquetas inicial y final (por ejemplo,
el contenido situado entre
<table> y </table>).
Contraer fuera de la etiqueta completa Contrae el contenido situado fuera de un conjunto de etiquetas inicial y final
(por ejemplo, el contenido situado fuera de
<table> y </table>).
Expandir todo Restaura todo el código contraído.
Aplicar comentario HTML Envuelve el código seleccionado con <!-- y --!>, o abre una nueva etiqueta si no hay
código seleccionado.
Aplicar comentario /* */ Envuelve el código CSS o JavaScript seleccionado con /* y */.
Aplicar comentario // Inserta // al comienzo de cada línea del código CSS o JavaScript seleccionado o inserta una sola
etiqueta
// si no hay código seleccionado.
Aplicar comentario ' Inserta una comilla simple al comienzo de cada línea de script Visual Basic o inserta una comilla
simple en el punto de inserción si no hay código seleccionado.
331
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
Aplicar comentario de servidor Envuelve el código seleccionado. Cuando esté trabajando en un archivo ASP,
ASP.NET, JSP, PHP o ColdFusion y seleccione la opción Aplicar comentario de servidor, Dreamweaver detectará
automáticamente la etiqueta de comentario correcta y la aplicará a la selección.
Aplicar truco para marcar como comentario con barras diagonales inversas Envuelve el código CSS seleccionado con
etiquetas de comentario que provocan que Internet Explorer 5 para Macintosh omita el código.
Aplicar truco de Caio Envuelve el código CSS seleccionado con etiquetas de comentario que provocan que Netscape
Navigator 4 omita el código.
Quitar comentario Elimina las etiquetas de comentario del código seleccionado. Si una selección contiene
comentarios anidados, sólo se eliminarán las etiquetas de comentario externas.
Quitar truco para marcar como comentario con barras diagonales inversas Elimina las etiquetas de comentario del
código CSS seleccionado. Si una selección contiene comentarios anidados, sólo se eliminarán las etiquetas de
comentario externas.
Quitar truco de Caio Elimina las etiquetas de comentario del código CSS seleccionado. Si una selección contiene
comentarios anidados, sólo se eliminarán las etiquetas de comentario externas.
Convertir tabulaciones en espacios Convierte cada etiqueta de la selección en un número de espacios igual al valor de
Tamaño de tabulación definido en las preferencias de formato de código. Para más información, consulte “Cambio
del formato del código” en la página 319.
Convertir espacios en tabulaciones Convierte las series de espacios de la selección en tabulaciones. Cada serie de
espacios que tiene un número de espacios igual al tamaño de etiqueta se convierte en una tabulación.
Sangría Aplica sangría a la selección, desplazándola a la derecha. Para más información, consulte “Aplicación de
sangría a los bloques de código” en la página 332.
Anular sangría Desplaza la selección a la izquierda.
Quitar todas las etiquetas Elimina todas las etiquetas de la selección.
Convertir líneas en tabla Ajusta la selección en una etiqueta table sin atributos.
Añadir saltos de línea Añade una etiqueta br al final de cada línea de la selección.
Convertir en mayúsculas Convierte todas las letras de la selección (incluidos los nombres de atributos y etiquetas y los
valores) en mayúsculas.
Convertir en minúsculas Convierte todas las letras de la selección (incluidos los nombres de atributos y etiquetas y los
valores) en minúsculas.
Convertir etiquetas en mayúsculas Convierte todos los nombres de atributos y etiquetas y los valores de atributo de la
selección en mayúsculas.
Convertir etiquetas en minúsculas Convierte todos los nombres de atributos y etiquetas y los valores de atributo de la
selección en minúsculas.
Véase también
Contracción y ampliación de fragmentos de código” en la página 339
332
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
Edición de una etiqueta de lenguaje de servidor con el inspector de
propiedades
Edite el código de una etiqueta de lenguaje de servidor (como una etiqueta ASP) sin entrar en la vista Código utilizando
el inspector de propiedades de código.
1 En la vista Diseño, seleccione el icono visual de etiqueta de lenguaje de servidor.
2 En el inspector de propiedades, haga clic en el botón Editar.
3 Realice los cambios que desee en el código de la etiqueta y haga clic en Aceptar.
Véase también
Configuración del equipo para desarrollo de aplicaciones” en la página 540
Aplicación de sangría a los bloques de código
A medida que escribe y edita código en la vista Código o en el inspector de código, puede cambiar el nivel de sangría
de un bloque o línea de código seleccionados, desplazándolo una tabulación hacia la derecha o hacia la izquierda.
Aplicación de sangría al bloque de código seleccionado
Presione la tecla Tab.
Seleccione Edición> Aplicar sangría al código.
Anulación de la sangría aplicada al bloque de código seleccionado
Presione Mayús+Tab.
Seleccione Edición> Anular sangría de código.
Navegación al código relacionado
El navegador de código muestra una lista de fuentes de código relacionadas con la selección actual de la página.
Utilícelo para navegar a las fuentes de código relacionadas, como pueden ser reglas CSS internas y externas, server-side
includes, archivos JavaScript externos, archivos de plantilla padre, archivos de biblioteca y archivos de origen de
iframe. Al hacer clic en un vínculo en el navegador de código, Dreamweaver abre el archivo que contiene el código
correspondiente. El archivo aparece en el área de archivos relacionados, en el caso de que esté activado. Si no están
activados los archivos relacionados, Dreamweaver abrirá el archivo seleccionado como documento independiente en
la ventana de documento.
Al hacer clic en una regla CSS en el navegador de código, Dreamweaver le llevará directamente a la regla
correspondiente. Si se trata de una regla interna del archivo, Dreamweaver mostrará la regla en una vista dividida. Si
se trata de una regla CSS externa, Dreamweaver abrirá el archivo y mostrará la regla en el área de archivos relacionados
situada sobre el documento principal.
Puede acceder al navegador de código desde las vistas Diseño, Código y Dividida, así como desde el inspector de
código.
Para ver un vídeo de introducción al uso del Navegador de código, elaborado por el equipo de ingeniería de
Dreamweaver, consulte www.adobe.com/go/dw10codenav_es.
Para ver un tutorial en vídeo acerca del trabajo con la Vista en vivo, archivos relacionados y el navegador de código,
consulte www.adobe.com/go/lrvid4044_dw_es.
333
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
Apertura del navegador de código
Mantenga presionada la tecla Alt (Windows) o Comando+Opción (Macintosh) y haga clic en cualquier lugar de la
página. El navegador de código muestra vínculos con el código que afecta al área en la que ha hecho clic.
Haga clic fuera del navegador de código para cerrarlo.
Nota: También puede abrir el navegador de código haciendo clic en el indicador de navegador de código . Este
indicador aparece cerca del punto de inserción de la página cuando el ratón ha permanecido inactivo durante más de 2
segundos.
Navegación al código mediante el navegador de código
1 Abra el navegador de código desde el área de la página que le interesa.
2 Haga clic en la parte del código a la que desea ir.
El navegador de código agrupa fuentes de código relacionadas por archivo y enumera los archivos alfabéticamente.
Supongamos, por ejemplo, que hay reglas CSS en tres archivos externos que afectan a la selección del documento. En
este caso, el navegador de código enumerará estos tres archivos y las reglas CSS que afectan a la selección. Por lo que
respecta a las reglas CSS relacionadas con una selección determinada, el navegador de código funciona como el panel
Estilos CSS en modo Actual.
Al pasar el puntero por encima de vínculos con reglas CSS, el navegador de código muestra descripciones de las
propiedades de la regla. Estas descripciones son útiles para distinguir numerosas reglas que tengan el mismo nombre.
Desactivación del indicador del navegador de código
1 Abra el navegador de código.
2 Seleccione Desactivar indicador en la esquina inferior derecha.
3 Haga clic fuera del navegador de código para cerrarlo.
Para reactivar el indicador del navegador de código, mantenga presionada la tecla Alt (Windows) o Comando+Opción
(Macintosh) y haga clic para abrir el navegador de código y anule la selección de la opción Desactivar indicador.
Véase también
Apertura de archivos relacionados” en la página 77
Tutorial sobre el navegador de código
Desplazamiento a una función de JavaScript o VBScript
En la vista Código y en el inspector de código, es posible ver una lista de todas las funciones de JavaScript o VBScript
del código y desplazarse a cualquiera de ellas.
1 Abra el documento en vista Código (Ver > Código) o en el inspector de código (Ventana > Inspector de código).
2 Siga uno de estos procedimientos:
En la vista Código, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione la tecla Control y haga clic
(Macintosh) en cualquier punto de la vista Código y, seguidamente, seleccione el submenú Funciones en el menú
contextual.
El submenú Funciones no aparece en la vista Diseño.
Las funciones JavaScript o VBScript que haya en el código aparecerán en el submenú.
334
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
Para ver las funciones clasificadas por orden alfabético, haga clic con el botón derecho del ratón mientras pulsa la
tecla Control (Windows) o mantenga presionadas las teclas Opción y Control y haga clic (Macintosh) en la vista
Código y, a continuación, seleccione el submenú Funciones.
En el inspector de código, haga clic en el botón Navegación por el código ({ }) de la barra de herramientas.
3 Seleccione el nombre de la función a la que desea desplazarse.
Extracción de JavaScript
JavaScript Extractor (JSE) elimina la mayor parte o la totalidad del código JavaScript del documento de Dreamweaver,
lo exporta a un archivo externo y vincula el archivo externo al documento. JSE también puede eliminar del código
manejadores de eventos, como
onclick y onmouseover, y adjuntar de forma oportuna al documento el código
JavaScript asociado a dichos manejadores.
Debe tener en cuenta las siguientes limitaciones de JavaScript Extractor antes de utilizarlo:
JSE no extrae etiquetas de script del cuerpo del documento (salvo en el caso de widgets de Spry). Existe la
posibilidad de que, al externalizar estos scripts, se produzcan resultados inesperados. De manera predeterminada,
Dreamweaver enumera estos scripts en el cuadro de diálogo Extraer JavaScript, pero no los selecciona para su
extracción. (Si lo desea, puede seleccionarlos manualmente.)
JSE no extrae el código JavaScript de regiones editables de archivos .dwt (plantillas de Dreamweaver), de regiones
no editables de instancias de plantillas ni de elementos de biblioteca de Dreamweaver.
Tras extraer el código JavaScript mediante la opción Extraer código JavaScript y adjuntar discretamente, ya no
podrá editar comportamientos de Dreamweaver en el panel Comportamientos. Dreamweaver no puede
inspeccionar y rellenar el panel Comportamientos con comportamientos que se han adjuntado discretamente.
No podrá deshacer los cambios después de cerrar la página. No obstante, podrá deshacer los cambios mientras
permanezca en la misma sesión de edición. Seleccione Edición > Deshacer Extraer JavaScript para deshacer los
cambios.
Es posible que determinadas páginas muy complejas no funcionen de la forma esperada. Tenga cuidado al extraer
JavaScript de páginas con
document.write() en el cuerpo y variables globales.
Para ver un vídeo de introducción elaborado por el equipo de ingeniería de Dreamweaver sobre la compatibilidad con
JavaScript que ofrece Dreamweaver, consulte www.adobe.com/go/dw10javascript_es.
Para utilizar JavaScript Extractor:
1 Abra una página que contenga JavaScript (por ejemplo, una página de Spry).
2 Seleccione Comandos > Extraer JavaScript.
3 En el cuadro de diálogo Extraer JavaScript, modifique las opciones prefijadas si es preciso.
Seleccione Extraer JavaScript solamente si desea que Dreamweaver traslade todo el código JavaScript a un
archivo externo y que haga referencia a dicho archivo en el documento actual. Esta opción deja en el documento
los manejadores de eventos, como
onclick y onload, y mantiene visibles los comportamientos en el panel
Comportamientos.
Seleccione Extraer código JavaScript y adjuntar discretamente si desea que Dreamweaver 1) traslade el código
JavaScript a un archivo externo y haga referencia a él en el documento actual, y 2) elimine los manejadores de
eventos del código HTML y los inserte en tiempo de ejecución mediante JavaScript. Cuando seleccione esta
opción, no podrá editar los comportamientos en el panel Comportamientos.
En la columna Editar, anule la selección de aquellas modificaciones que no desee realizar o seleccione
modificaciones que Dreamweaver no haya seleccionado de manera predeterminada.
335
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
De manera predeterminada, Dreamweaver enumera pero no selecciona las siguientes modificaciones:
Bloques de script de la sección head del documento que contengan llamadas a document.write() o
document.writeln().
Bloques de script de la sección head del documento que contengan firmas de función relacionadas con el
código de manipulación de EOLAS, del que se tiene constancia que utiliza
document.write().
Bloques de script de la sección head del documento, a no ser que los bloques sólo contengan constructores
de widget de Spry o de conjuntos de datos de Spry.
Dreamweaver asigna automáticamente ID a los elementos que carezcan de ella. Si no desea estas ID, puede
cambiarlas editando los cuadros de texto de ID.
4 Haga clic en Aceptar.
El cuadro de diálogo de resumen proporciona un resumen de las extracciones. Revise las extracciones y haga clic
en Aceptar.
5 Guarde la página.
Dreamweaver crea un archivo SpryDOMUtils.js, además de otro archivo que contiene el código JavaScript extraído.
Dreamweaver guarda el archivo SpryDOMUtils.js en una carpeta denominada SpryAssets, incluida en el sitio, y guarda
el otro archivo al mismo nivel que la página de la que se ha extraído el código JavaScript. No olvide cargar ambos
archivos dependientes en el servidor Web cuando cargue la página original.
Véase también
Creación visual de páginas de Spry” en la página 443
Utilización de fragmentos de código
Los fragmentos de código permiten almacenar contenido para volverlo a utilizar posteriormente. Puede crear,
insertar, editar o eliminar fragmentos de código HTML, JavaScript, CFML, ASP, PHP, etc. También puede
administrar y compartir los fragmentos de código con otros miembros del equipo. Hay disponibles algunos
fragmentos predefinidos que puede utilizar como punto de partida.
Los fragmentos de código que contienen etiquetas <font> y otros elementos y atributos que ya no se utilizan se
encuentran en la carpeta Antiguos del panel Fragmentos.
Inserción de un fragmento de código
1 Sitúe el punto de inserción donde desee insertar el fragmento de código, o seleccione código para ajustar un
fragmento alrededor.
2 En el panel Fragmentos (Ventana > Fragmentos), haga doble clic en el fragmento.
También puede hacer clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presionar la tecla Control y hacer clic
(Macintosh) en el fragmento y, a continuación, elegir Insertar del menú emergente.
Creación de un fragmento de código
1 En el panel Fragmentos, haga clic en el icono Nuevo fragmento situado en la parte inferior del panel.
2 Introduzca un nombre para el fragmento de código.
Nota: Los nombres de fragmentos no pueden contener caracteres no válidos en los nombres de archivo, por ejemplo barras
(/ o \), caracteres especiales o comillas dobles (“).
336
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
3 (Opcional) Introduzca una descripción del fragmento que facilite a los demás miembros del equipo la utilización
del mismo.
4 Para Tipo de fragmento, elija Ajustar selección o Insertar bloque.
a Si ha seleccionado Ajustar selección, añada código para las siguientes opciones:
Insertar antes Escriba o pegue el código que se debe insertar antes de la selección actual.
Insertar después Escriba o pegue el código que se debe insertar después de la selección actual.
Para establecer un espacio predeterminado entre los bloques, utilice saltos de línea; presione Intro (Windows) o
Retorno (Macintosh) en los cuadros de texto.
Nota: Debido a que los fragmentos pueden crearse como bloques iniciales y finales, podrá utilizarlos para rodear otras
etiquetas y contenido, lo que resulta muy útil para insertar formatos especiales, vínculos, elementos de navegación y
bloques de script. Para hacerlo, resalte el contenido que desea rodear e inserte el fragmento.
b Si opta por Insertar bloque, escriba o pegue el código que se debe insertar.
5 (Opcional) Seleccione un tipo de vista previa: Código o Diseño.
Diseño Procesa el código y lo muestra en el panel Vista previa del panel Fragmentos.
Código Muestra el código en el panel Vista previa.
6 Haga clic en Aceptar.
Edición o eliminación de un fragmento de código
En el panel Fragmentos, seleccione un fragmento y haga clic en el botón Editar fragmento o el botón Quitar
situados en la parte inferior del panel.
Creación de carpetas de fragmentos de código y administración de fragmentos de código
1 En el panel Fragmentos, haga clic en el icono Nueva carpeta de fragmentos situado en la parte inferior del panel.
2 Arrastre los fragmentos que desee a la nueva carpeta o a otras carpetas.
Adición o edición de un método abreviado de teclado para un fragmento
1 En el panel Fragmentos, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) mantenga presionada la tecla Control
y haga clic (Macintosh) y seleccione Editar métodos abreviados de teclado.
Aparecerá el editor de métodos abreviados de teclado.
2 En el menú emergente Comandos, seleccione Fragmentos.
Aparecerá una lista de fragmentos.
3 Seleccione un fragmento y asígnele un método abreviado de teclado.
Para más información, consulte “Personalización de los métodos abreviados de teclado” en la página 35.
Cómo compartir un fragmento con otros miembros del equipo
1 Busque el archivo correspondiente al fragmento que desea compartir en la carpeta Configuration\Snippets en la
carpeta de la aplicación Dreamweaver.
2 Copie el archivo del fragmento en una carpeta compartida de su equipo o de un equipo de red.
3 Solicite a los demás miembros del equipo que copien el archivo del fragmento en sus carpetas
Configuration\Snippets.
337
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
Búsqueda de etiquetas, atributos o texto en el código
Puede buscar etiquetas, atributos y valores de atributo específicos. Por ejemplo, puede buscar todas las etiquetas img
que no tengan ningún atributo
alt.
También puede buscar cadenas de texto específicas que estén dentro o fuera de una serie de etiquetas contenedoras.
Por ejemplo, puede buscar la palabra
Untitled en una etiqueta title para localizar todas las páginas sin título del
sitio.
1 Abra el documento en el que se debe realizar la búsqueda o seleccione los documentos o una carpeta del panel
Archivos.
2 Seleccione Edición > Buscar y reemplazar.
3 Especifique los archivos en los que se debe buscar y, a continuación, indique el tipo de búsqueda que desea realizar,
así como el texto o las etiquetas que desea buscar. Opcionalmente, especifique el texto de sustitución. A
continuación, haga clic en uno de los botones de búsqueda o uno de los botones de sustitución.
4 Haga clic en el botón Cerrar.
5 Para buscar de nuevo sin mostrar el cuadro de diálogo Buscar y reemplazar, presione F3 (Windows) o Comando+G
(Macintosh).
Véase también
Expresiones regulares” en la página 314
Búsqueda y sustitución de texto” en la página 236
Almacenamiento y recuperación de modelos de búsqueda
Puede guardar modelos de búsqueda y utilizarlos más adelante.
Véase también
Expresiones regulares” en la página 314
Búsqueda y sustitución de texto” en la página 236
Almacenamiento de un modelo de búsqueda
1 En el cuadro de diálogo Buscar y reemplazar (Edición > Buscar y reemplazar), establezca los parámetros de la
búsqueda.
2 Haga clic en el botón Guardar consulta (icono de disco).
3 En el cuadro de diálogo que aparece a continuación, vaya hasta la carpeta en la que desea guardar las consultas. A
continuación, escriba un nombre de archivo por el que se identificará la consulta y haga clic en Guardar.
Por ejemplo, si el modelo de búsqueda implica buscar etiquetas
img sin el atributo alt, puede asignar el nombre
img_no_alt.dwr a la consulta.
Nota: Las consultas guardadas tienen la extensión de nombre de archivo .dwr. Algunas consultas guardadas de versiones
anteriores de Dreamweaver pueden tener la extensión .dwq.
Recuperación de un modelo de búsqueda
1 Seleccione Edición > Buscar y reemplazar.
2 Haga clic en el botón Cargar consulta (identificado con un icono de carpeta).
338
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
3 Vaya a la carpeta donde se guardan las consultas. Seleccione un archivo de consulta y haga clic en Abrir.
4 Haga clic en Buscar siguiente, Buscar todos, Reemplazar o Reemplazar todos para iniciar la búsqueda.
Utilización del material de consulta para lenguajes
El panel Referencia proporciona una herramienta de referencia rápida para lenguajes de marcado, de programación y
estilos CSS. Incluye información acerca de etiquetas específicas, objetos y estilos con los que se trabaja en la vista
Código (o en el inspector de código). El panel Referencia también contiene código de muestra que puede pegar en sus
documentos.
Apertura del panel Referencia
1 Siga uno de estos procedimientos en la vista Código:
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic
(Macintosh) en una etiqueta, un atributo o una palabra clave y seleccione Referencia en el menú contextual.
Sitúe el punto de inserción en una etiqueta, un atributo o una palabra clave y presione Mayús+F1.
Se abrirá el panel Referencia, mostrando información sobre la etiqueta, el objeto o estilo que ha seleccionado.
2 Para ajustar el tamaño del texto en el panel Referencia, seleccione Fuente grande, Fuente mediana o Fuente pequeña
en el menú de opciones (una flecha pequeña situada en la parte superior derecha del panel).
Pegado del código de muestra en el documento
1 Haga clic en cualquier lugar del código de muestra del contenido de referencia.
Se resalta todo el código de muestra.
2 Seleccione Edición > Copiar y, a continuación, pegue el código de muestra en su documento en la vista Código.
Localización del contenido de referencia en el panel Referencia
1 Para mostrar etiquetas, objetos o estilos de otro libro, seleccione el libro que desee en el menú emergente Libro.
2 Para ver la información relativa a un elemento concreto, selecciónelo en el menú emergente Etiqueta, Objeto, Estilo
o CFML (en función del libro que haya seleccionado).
3 Para ver información sobre un atributo del elemento seleccionado, seleccione el atributo del menú emergente que
aparece junto al menú emergente Etiqueta, Objeto o Estilo o CFML.
Este menú contiene la lista de atributos del elemento seleccionado. La selección predeterminada es Descripción, que
muestra una descripción del elemento seleccionado.
Impresión de código
Puede imprimir el código para editarlo fuera de línea, archivarlo o distribuirlo.
1 Abra una página en la vista de Código.
339
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
2 Seleccione Archivo > Imprimir código.
3 Especifique las opciones de impresión y haga clic en Aceptar (Windows) o en Imprimir (Macintosh).
Contracción del código
Acerca de la contracción del código
Puede contraer y ampliar fragmentos de código con el fin de ver diferentes secciones del documento sin necesidad de
utilizar la barra de desplazamiento. Por ejemplo, si desea ver todas las reglas CSS de la etiqueta
head que afectan a una
etiqueta
div más adelante en la página, puede contraerlo todo entre la etiqueta head y la etiqueta div para que pueda
ver ambas secciones de código a la vez. Aunque se pueden seleccionar fragmentos de código desde la vista Diseño y la
vista Código, sólo es posible contraer código en la vista Código.
Nota: Los archivos creados a partir de plantillas de Dreamweaver muestran todo el código totalmente ampliado aunque
el archivo de plantilla (.dwt) contenga fragmentos de código contraídos.
Véase también
Pegado y desplazamiento de fragmentos de código contraídos” en la página 340
Inserción de código con la barra de herramientas Codificación” en la página 326
Limpieza del código” en la página 341
Contracción y ampliación de fragmentos de código
Al seleccionar código, se muestra un conjunto de botones de contracción junto a la selección (con un símbolo de signo
menos en Windows y triángulos verticales en Macintosh). Haga clic en los botones para contraer y ampliar la
selección. Una vez contraído el código, los botones de contracción pasan a ser de ampliación (un botón de signo más
en Windows y un triángulo horizontal en Macintosh).
En ocasiones, no se contrae exactamente el fragmento de código que ha seleccionado. Dreamweaver utiliza la
“contracción inteligente” para contraer la selección más habitual y que resulte más agradable a la vista. Por ejemplo,
si selecciona una etiqueta sangrada y también selecciona los espacios sangrados situados delante de la etiqueta,
Dreamweaver no contraerá los espacios sangrados, ya que la mayoría de los usuarios esperan que se conserve la
sangría. Para desactivar la contracción inteligente y hacer que Dreamweaver contraiga exactamente lo que ha
seleccionado, mantenga presionada la tecla Control antes de contraer el código.
Asimismo, aparece un icono de advertencia en los fragmentos de código contraídos si un fragmento contiene errores
o código no admitido por determinados navegadores.
También puede contraer el código manteniendo la tecla Alt presionada y haciendo clic (Windows) o manteniendo la
tecla Opción presionada y haciendo clic (Macintosh) en uno de los botones de contracción, o bien haciendo clic en el
botón Contraer selección de la barra de herramientas de codificación.
1 Seleccione un fragmento de código.
2 Seleccione Edición > Contraer código y seleccione cualquiera de las opciones.
Véase también
Edición de código con el menú contextual Codificación” en la página 330
Inserción de código con la barra de herramientas Codificación” en la página 326
340
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
Selección de un fragmento de código contraído
En la vista Código, haga clic en el fragmento de código contraído.
Nota: Cuando realice una selección en la vista Diseño que forme parte de un fragmento de código contraído, el fragmento
se ampliará automáticamente en la vista Código. Cuando realice una selección en la vista Diseño que constituya un
fragmento de código completo, el fragmento permanecerá contraído en la vista Código.
Visualización del código de un fragmento de código contraído sin ampliarlo
Pase el puntero del ratón por encima del fragmento de código contraído.
Utilización de métodos abreviados de teclado para contraer y ampliar el código
También puede utilizar los siguientes métodos abreviados de teclado:
Pegado y desplazamiento de fragmentos de código contraídos
Puede copiar y pegar fragmentos de código contraídos o moverlos arrastrándolos.
Véase también
Inserción de código con la barra de herramientas Codificación” en la página 326
Limpieza del código” en la página 341
Copia y pegado de un fragmento de código contraído
1 Seleccione el fragmento de código contraído.
2 Seleccione Edición > Copiar.
3 Sitúe el punto de inserción en el lugar en que desea pegar el código.
4 Seleccione Edición > Pegar.
Nota: Es posible pegar código en otras aplicaciones, pero el estado contraído del fragmento de código no se conserva.
Arrastre de un fragmento de código contraído
1 Seleccione el fragmento de código contraído.
2 Arrastre la selección hasta la nueva ubicación.
Para arrastrar una copia de la selección, utilice Control-arrastrar (Windows) o Alt-arrastrar (Macintosh).
Nota: No es posible arrastrar código a otros documentos.
Comando Windows Macintosh
Contraer selección Control+Mayús+C Comando+Mayús+C
Contraer fuera de la selección Control+Alt+C Comando+Alt+C
Expandir selección Control+Mayús+E Comando+Mayús+E
Contraer etiqueta completa Control+Mayús+J Comando+Mayús+J
Contraer fuera de la etiqueta completa Control+Alt+J Comando+Alt+J
Expandir todo Control+Alt+E Comando+Alt+E
341
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
Optimización y depuración del código
Búsqueda de errores de codificación con el validador
Puede utilizar el validador de Dreamweaver para localizar rápidamente errores en las etiquetas o la sintaxis del código.
Puede especificar los lenguajes basados en etiquetas que debe utilizar el validador durante la comprobación, los
problemas específicos que debe comprobar y los tipos de errores sobre los que debe informar.
Nota: Las preferencias del validador no se tienen en cuenta al validar un documento que especifique de forma explícita
una declaración doctype.
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh).
2 Seleccione Validador en la lista Categoría de la izquierda.
3 Seleccione las bibliotecas de etiquetas que desea utilizar para la validación.
No puede seleccionar varias versiones de la misma biblioteca de etiquetas y del mismo idioma. Por ejemplo, si
selecciona HTML 4.0, no podrá seleccionar también HTML 3.2 o HTML 2.0. Seleccione la versión más antigua con la
que desee realizar la validación. Por ejemplo, si un documento contiene código HTML 2.0 válido, el código HTML 4.0
también será válido.
4 Haga clic en Opciones y establezca las opciones para dichas bibliotecas.
5 Seleccione las opciones de visualización para los tipos de errores y advertencias que desea que se incluyan en el
informe del validador.
6 Seleccione los elementos que debe comprobar el validador:
Comillas en el texto Indica que Dreamweaver debe avisarle cada vez que se utilicen comillas en el texto del
documento. En el texto de los documentos HTML debe utilizar la entidad &quot; en lugar de las comillas.
Entidades en el texto Indica que Dreamweaver debe recomendar el cambio de varios caracteres (por ejemplo,
ampersand (&), menor que (<) y mayor que (>)) por las entidades HTML equivalentes.
7 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Opciones de validador y haga clic de nuevo en Aceptar para
establecer las preferencias.
Véase también
Validación de etiquetas” en la página 343
Limpieza del código
Se pueden eliminar automáticamente etiquetas vacías, combinar etiquetas font anidadas y en general mejorar códigos
HTML o XHTML desordenados o ilegibles.
Para información sobre cómo limpiar HTML generado a partir de un documento de Microsoft Word, consulte “Cómo
abrir y editar documentos existentes” en la página 76.
1 Abra un documento:
Si el documento está en HTML, seleccione Comandos > Limpiar HTML.
Si el documento está en XHTML, elija Comandos> Limpiar XHTML.
En un documento XHTML, el comando Limpiar XHTML soluciona errores de sintaxis, establece que los atributos de
etiqueta aparezcan en minúsculas y añade o informa de los atributos obligatorios de una etiqueta que faltan, además
de realizar operaciones de limpieza de HTML.
342
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
2 En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione las opciones deseadas y haga clic en Aceptar.
Nota: Según el tamaño del documento y el número de opciones seleccionadas, la operación de limpieza puede tardar
varios segundos en realizarse.
Eliminar Etiquetas contenedoras vacías Elimina las etiquetas que carecen de contenido. Por ejemplo, las etiquetas
<b></b> y <font color="#FF0000"></font> están vacías, pero la etiqueta <b> en <b>texto</b> no lo está.
Eliminar Etiquetas anidadas repetidas Elimina todas las repeticiones de una etiqueta. Por ejemplo, en el código
<b>Esto es lo que <b>realmente</b> quería decir</b>, las etiquetas b que delimitan la palabra realmente son
redundantes y serían eliminadas.
Eliminar Comentarios HTML ajenos a Dreamweaver Elimina todos los comentarios que Dreamweaver no haya
insertado. Por ejemplo,
<!--begin body text--> se eliminaría, pero no <!-- TemplateBeginEditable
name="doctitle" -->, ya que se trata de un comentario de Dreamweaver que marca el comienzo de una región
editable en la plantilla.
Eliminar Formato especial de Dreamweaver Elimina comentarios que Dreamweaver añade al código para permitir
que los documentos se actualicen automáticamente cuando se actualizan las plantillas y los elementos de biblioteca. Si
selecciona esta opción al limpiar el código en un documento creado a partir de una plantilla, el documento se separará
de la plantilla. Para más información, consulte “Separación de un documento de una plantilla” en la página 437.
Eliminar Etiqueta(s) específica(s) Elimina las etiquetas especificadas en el cuadro de texto contiguo. Utilice esta
opción para eliminar etiquetas personalizadas insertadas por otros editores visuales y otras etiquetas que no desea que
aparezcan en el sitio (por ejemplo,
blink). Separe las distintas etiquetas mediante comas (por ejemplo, font, blink).
Combinar etiquetas de <font> anidadas cuando sea posible Consolida dos o más etiquetas font cuando controlan el
mismo rango de texto. Por ejemplo,
<font size="7"><font color="#FF0000">rojo grande</font></font> se
cambiaría a
<font size="7" color="#FF0000">rojo grande</font>.
Mostrar registro al terminar Muestra un cuadro de alerta con detalles acerca de los cambios realizados en el
documento inmediatamente después de concluir la limpieza.
Véase también
Cambio del formato del código” en la página 319
Definición de los colores del código” en la página 322
Verificación de que las etiquetas y llaves están equilibradas
Puede realizar una comprobación para asegurarse de que las etiquetas, paréntesis (()), llaves ({ }) y corchetes ([ ]) de la
página estén equilibrados. Equilibrados significa que todos los paréntesis, etiquetas, llaves y corchetes de apertura
tienen uno de cierre, y viceversa.
Comprobación de que las etiquetas están equilibradas
1 Abra el documento en la vista Código.
2 Sitúe el punto de inserción en el código anidado que desea comprobar.
3 Seleccione Edición> Seleccionar etiqueta padre.
Se resaltarán las etiquetas de apertura y cierre (y su contenido) en el código. Si elige Edición > Seleccionar etiqueta
padre y las etiquetas están equilibradas, Dreamweaver seleccionará las etiquetas
html y /html más externas.
Comprobación de que los paréntesis, llaves y corchetes estén equilibrados
1 Abra el documento en la vista Código.
343
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
2 Sitúe el punto de inserción en el código que desea comprobar.
3 Seleccione Edición> Equilibrar llaves.
Se resaltará todo el código comprendido dentro de los paréntesis, llaves y corchetes. Si vuelve a elegir Edición>
Equilibrar llaves se resaltará todo el código comprendido dentro de los paréntesis, llaves y corchetes de la nueva
selección.
Comprobación de la compatibilidad con los navegadores
La función Comprobar compatibilidad con navegadores (BCC) le ayuda a ubicar combinaciones de código HTML y
CSS que pueden provocar problemas en determinados navegadores. Esta función también comprueba el código de los
documentos para cualquier propiedad o valor CSS que sea incompatible con los navegadores de destino.
Nota: Esta función sustituye a la anterior Comprobar navegador de destino anterior, pero mantiene la funcionalidad CSS
de la misma.
Véase también
Comprobación de problemas de representación de CSS con distintos navegadores” en la página 160
Validación de etiquetas
Compruebe si el documento actual o una etiqueta seleccionada contiene errores de etiquetas o de sintaxis.
Dreamweaver puede validar documentos en varios lenguajes, entre ellos HTML, XHTML, ColdFusion Markup
Language (CFML), JavaServer Pages (JSP), Wireless Markup Language (WML) y XML.
Puede establecer las preferencias del validador, por ejemplo especificar el lenguaje basado en etiquetas que debe
utilizarse para la validación, los problemas específicos que deben comprobarse y los tipos de errores de los que debe
informarse. Para más información, consulte Definición de las preferencias del Validador.
Nota: Para validar la accesibilidad del documento, consulte “Comprobación del sitio” en la página 120.
1 Siga uno de estos procedimientos:
Para un archivo XML o XHTML, seleccione Archivo > Validar > Como XML.
Seleccione Archivo > Validar > Formato.
La ficha Validación del panel Resultados mostrará el mensaje “No se han encontrado errores ni advertencias” o una
lista de los errores de sintaxis encontrados.
2 Haga doble clic sobre un mensaje de error para seleccionar el error en el documento.
3 Para guardar el informe como un archivo XML, haga clic en el botón Guardar informe.
4 Para ver el informe en su navegador principal (así podrá imprimir el informe), haga clic en el botón Examinar
informe.
Creación de páginas compatibles con XHTML
Cuando crea una página, puede hacer que sea compatible con XHTML. También puede hacer que un documento
HTML existente sea compatible con XHTML.
Véase también
Código XHTML” en la página 312
344
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
Creación de documentos compatibles con XHTML
1 Seleccione Archivo > Nuevo.
2 Seleccione la categoría y el tipo de página que va a crear.
3 Seleccione una de las definiciones de tipo de documento XHTML (DTD) en el menú emergente DocType a la
derecha del cuadro de diálogo y haga clic en Crear.
Por ejemplo, puede hacer que un documento HTML sea compatible con XHTML seleccionando XHTML 1.0 de
transición o XHTML 1.0 estricto del menú emergente.
Nota: No todas las clases de documentos pueden hacerse compatibles con XHTML.
Creación de documentos compatibles con XHTML de forma predeterminada
1 Seleccione Edición > Preferencias o Dreamweaver > Preferencias (Mac OS X) y seleccione la categoría Nuevo
documento.
2 Seleccione un documento predeterminado, elija una de las definiciones de tipo de documento XHTML en el menú
emergente Tipo de documento predeterminado (DTD) y haga clic en Aceptar.
Por ejemplo, puede hacer que un documento HTML sea compatible con XHTML seleccionando XHTML 1.0 de
transición o XHTML 1.0 estricto del menú emergente.
Creación de un documento compatible con XHTML a partir de un documento HTML
1 Abra un documento y siga uno de estos procedimientos:
En el caso de documentos sin marcos, seleccione Archivo > Convertir y, a continuación, seleccione una de las
definiciones de tipo de documento XHTML.
Por ejemplo, puede hacer que un documento HTML sea compatible con XHTML seleccionando XHTML 1.0 de
transición o XHTML 1.0 estricto del menú emergente.
En el caso de documentos con marcos, seleccione un marco y, después, seleccione Archivo > Convertir. A
continuación, seleccione una de las definiciones de tipo de documento XHTML.
2 Para convertir todo el documento, repite este paso con todos los marcos y con el documento de conjunto de marcos.
Nota: No se puede convertir una instancia (copia) de una plantilla, ya que debe estar en el mismo lenguaje que la plantilla
en que se basa. Por ejemplo, un documento basado en una plantilla XHTML siempre estará en XHTML, y un documento
basado en una plantilla HTML no compatible con XHTML siempre será HTML y no se podrá convertir a XHTML o
cualquier otro lenguaje.
Utilización del depurador de ColdFusion (sólo Windows)
Si es desarrollador de ColdFusion y utiliza ColdFusion como servidor de prueba de Dreamweaver, podrá ver esta
información y reparar la página sin salir de Dreamweaver.
Nota: Esta función no puede utilizarse en un Macintosh. Los desarrolladores de Macintosh pueden utilizar Vista previa
en el navegador (F12) para abrir una página de ColdFusion en otro navegador. Si la página contiene errores, aparecerá
información acerca de las posibles causas de los errores en la parte inferior de la página.
Si ejecuta ColdFusion MX 6.1 o anterior, asegúrese de que la configuración de depuración está activada en ColdFusion
Administrator antes de comenzar a depurar. Si ejecuta ColdFusion MX 7 o superior, Dreamweaver activará la
configuración automáticamente.
Asegúrese también de que el servidor de prueba de Dreamweaver ejecuta ColdFusion. Para más información, consulte
Configuración de un servidor de prueba” en la página 48.
345
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
Para garantizar que la información de depuración se actualiza al mostrar una página en el navegador interno,
asegúrese de que Internet Explorer comprueba si hay nuevas versiones del archivo cada vez que éste se solicita. En
Internet Explorer, seleccione Herramientas > Opciones de Internet, seleccione la ficha General y haga clic en el botón
Configuración del área Archivos temporales de Internet. En el cuadro de diálogo Configuración, seleccione la opción
Cada vez que se visita la página.
1 Abra la página de ColdFusion en Dreamweaver.
2 Haga clic en el icono Depuración del servidor en la barra de herramientas Documento.
Dreamweaver solicita el archivo del servidor de ColdFusion y lo muestra en una ventana de navegador interna de
Internet Explorer. Si la página contiene errores, aparecerán las posibles causas en la parte inferior de la misma.
Al mismo tiempo, se abrirá un panel de Depuración del servidor. Dicho panel ofrece una gran cantidad de
información útil, por ejemplo todas las páginas procesadas por el servidor para mostrar la página, todas las consultas
SQL ejecutadas en la página y todas las variables de servidor con sus valores, si los hubiere. El panel incluye también
un resumen de los tiempos de ejecución.
3 Si aparece una categoría Excepciones en el panel Depuración del servidor, haga clic en el icono de signo Más (+)
para ampliar la categoría.
La categoría Excepciones aparece si el servidor tiene algún problema con la página. Amplíe la categoría para averiguar
más sobre el problema.
4 Regrese a la vista Código (Ver > Código) o vista Diseño (Ver > Diseño) y corrija el error.
5 Guarde el archivo y haga clic de nuevo en el icono Depuración del servidor.
Dreamweaver volverá a mostrar la página en el navegador interno y actualizará el panel Depuración del servidor. Si
no hay más problemas en la página, la categoría Excepciones no aparecerá de nuevo en el panel.
6 Para salir del modo de depuración, cambie a la vista Código (Ver > Código) o a la vista Diseño (Ver > Diseño).
Véase también
Utilización de componentes de ColdFusion” en la página 667
Edición de código en la vista Diseño
Acerca de la edición de código en la vista Diseño
Dreamweaver permite crear y editar visualmente páginas Web sin tener que preocuparse del código fuente subyacente,
pero a veces es necesario editar el código para tener un mayor control o para resolver problemas de la página Web.
Dreamweaver permite editar parte del código desde la vista Diseño.
Esta sección está pensada para quienes prefieren trabajar en la vista Diseño pero también desean poder acceder al
código con rapidez.
Selección de etiquetas hijo en la vista Diseño
Si selecciona un objeto en la vista Diseño que contiene etiquetas hijo (por ejemplo, una tabla HTML), podrá
seleccionar rápidamente la primera etiqueta hijo dicho objeto seleccionando Edición > Seleccionar hijo.
Nota: Este comando sólo está activado en la vista Diseño.
346
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
Por ejemplo, la etiqueta <table> normalmente tiene etiquetas <tr> hijo. Si selecciona una etiqueta <table> en el
selector de etiquetas, podrá seleccionar la primera fila de la tabla seleccionando Edición > Seleccionar hijo.
Dreamweaver selecciona la primera etiqueta
<tr> del selector de etiquetas. Dado que la propia etiqueta <tr> tiene
etiquetas hijo, concretamente etiquetas
<td>, al volver a seleccionar Edición > Seleccionar hijo, se selecciona la
primera celda de la tabla.
Edición de código con el inspector de propiedades
Puede utilizar el inspector de propiedades para inspeccionar y editar los atributos del texto o de los objetos de la página.
Las propiedades mostradas en el inspector de propiedades se suelen corresponder con los atributos de las etiquetas: si
se cambia una propiedad en el inspector de propiedades, normalmente esto produce el mismo efecto que si se cambia
el atributo correspondiente en la vista Código.
Nota: El inspector de etiquetas y el inspector de propiedades permiten ver y editar los atributos de las etiquetas. El
inspector de etiquetas permite ver y editar cada atributo asociado a una determinada etiqueta. El inspector de
propiedades muestra sólo los atributos más habituales, pero proporciona un conjunto más amplio de controles para
cambiar dichos valores de atributo; además, permite editar determinados objetos (como columnas de tabla) que no
corresponden a etiquetas específicas.
1 Haga clic en el texto o seleccione un objeto de la página.
El inspector de propiedades del texto o el objeto aparece bajo la ventana de documento. Si el inspector de propiedades
no está visible, seleccione Ventana > Propiedades.
2 Modifique los atributos en el inspector de propiedades.
Edición de CFML con el inspector de propiedades
Utilice el inspector de propiedades para inspeccionar y modificar el formato ColdFusion en la vista Diseño.
1 En el inspector de propiedades, haga clic en el botón Atributos para editar los atributos de la etiqueta o añadir
atributos nuevos.
2 Si la etiqueta encierra contenido entre la etiqueta de apertura y la de cierre, haga clic en el botón Contenido para
editarlo.
El botón Contenido sólo aparece si la etiqueta seleccionada no es una etiqueta vacía (es decir, si tiene etiqueta de
apertura y de cierre).
3 Si la etiqueta contiene una expresión condicional, modifíquela en el cuadro Expresión.
Cambio de atributos con el inspector de etiquetas
Utilice el inspector de etiquetas para editar o añadir atributos y valores de atributos. El inspector de etiquetas le
permite editar etiquetas y objetos mediante una hoja de propiedades parecida a las que se pueden encontrar en otros
entornos de desarrollo integrados (IDE, Integrated Development Environment).
1 Siga uno de estos procedimientos en la ventana de documento:
En la vista Código (o en el inspector de código), haga clic en un nombre de etiqueta o en su contenido.
En la vista Diseño, seleccione un objeto o elija una etiqueta en el selector de etiquetas.
2 Abra el Inspector de etiquetas (Ventana> Inspector de etiquetas) y seleccione la ficha Atributos.
Los atributos de la selección y sus valores actuales aparecen en el inspector de etiquetas.
347
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
3 Siga uno de estos procedimientos en el inspector de etiquetas:
Para ver los atributos organizados por categoría, haga clic en el botón Mostrar vista de categoría .
Para ver los atributos en una lista ordenada alfabéticamente, haga clic en el botón Mostrar vista de lista .
Para cambiar el valor del atributo, seleccione el valor y edítelo.
Para añadir un valor para un atributo sin un valor, haga clic en la columna atributo-valor a la derecha del atributo
y añada un valor.
Si el atributo toma valores predefinidos, seleccione un valor en el menú emergente (o el selector de color) a la
derecha de la columna atributo-valor.
Si el atributo toma un valor de URL, haga clic en el botón Examinar o utilice el icono de señalización de archivo
para seleccionar un archivo o bien escriba el URL en el cuadro.
Si el atributo toma un valor de una fuente de contenido dinámico (como una base de datos), haga clic en el botón
Datos dinámicos a la derecha de la columna atributo-valor. A continuación, seleccione una fuente.
Para eliminar el valor del atributo, seleccione el valor y presione Retroceso (Windows) o Eliminar (Macintosh).
Para cambiar el nombre de un atributo, seleccione el atributo y edítelo.
Nota: Si cambia el nombre de un atributo estándar y a continuación añade un valor para dicho atributo, el atributo y
su nuevo valor pasan a la categoría adecuada.
Para añadir un atributo nuevo que no aparece enumerado, haga clic en el espacio vacío que se encuentra debajo del
último nombre de atributo enumerado y escriba el nombre del nuevo atributo.
4 Presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh) o haga clic en cualquier punto del inspector de etiquetas para
actualizar la etiqueta en el documento.
Véase también
Utilización de comportamientos JavaScript” en la página 364
Creación y administración de CSS” en la página 142
Definición de fuentes de contenido dinámico” en la página 575
Introducción a Quick Tag Editor
Puede utilizar Quick Tag Editor para inspeccionar, insertar y editar etiquetas HTML de forma rápida sin salir de la
vista Diseño.
Si utiliza un código HTML no válido en Quick Tag Editor, Dreamweaver intentará corregirlo insertando comillas y
paréntesis angulares de cierre en los lugares en los que sea necesario.
Para establecer las opciones de Quick Tag Editor, abra Quick Tag Editor presionando Control+T (Windows) o
Comando+T (Macintosh).
Quick Tag Editor dispone de tres modos de funcionamiento:
Insertar HTML, que se utiliza para insertar código HTML nuevo.
Editar etiqueta, que se utiliza para editar una etiqueta existente.
Ajustar etiqueta, que se utiliza para ajustar una nueva etiqueta alrededor de la selección actual.
Nota: El modo en el que se abre Quick Tag Editor depende de la selección actual de la vista Diseño.
348
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
El funcionamiento básico de Quick Tag Editor es el mismo en los tres modos: se abre el editor, se introducen o se
editan las etiquetas o atributos y se cierra el editor.
Puede alternar entre los distintos modos presionando Control+T (Windows) o Comando+T (Macintosh) con
Quick Tag Editor activo.
Véase también
Utilización del menú de sugerencias en Quick Tag Editor” en la página 349
Edición de código con Quick Tag Editor
Utilice Quick Tag Editor para insertar y editar etiquetas HTML de forma rápida sin salir de la vista Diseño.
Véase también
Escritura y edición de scripts en la vista Diseño” en la página 350
Inserción de una etiqueta HTML
1 En la vista Diseño, haga clic en la página para colocar el punto de inserción donde desee insertar código.
2 Presione Control+T (Windows) o Comando+T (Macintosh).
Quick Tag Editor se abre en modo Insertar HTML.
3 Introduzca la etiqueta HTML y, a continuación, presione Intro.
La etiqueta se inserta en el código junto con la correspondiente etiqueta de cierre, si procede.
4 Presione Escape para salir sin realizar ningún cambio.
Edición de una etiqueta HTML
1 Seleccione un objeto en la vista Diseño.
También puede seleccionar la etiqueta que desea editar en el selector de etiquetas situado en la parte inferior de la
ventana de documento. Para más información, consulte “Edición de código con el selector de etiquetas” en la
página 350.
2 Presione Control+T (Windows) o Comando+T (Macintosh).
Quick Tag Editor se abre en modo Editar etiqueta.
3 Introduzca nuevos atributos, edite atributos existentes o edite el nombre de la etiqueta.
4 Presione Tab para pasar de un atributo al siguiente; presione Mayús+Tab para retroceder.
Nota: De forma predeterminada, los cambios se aplican al documento al presionar Tab o Mayús+Tab.
5 Para cerrar Quick Tag Editor y aplicar todos los cambios, presione Intro.
6 Para salir sin hacer ningún otro cambio, presione Escape.
349
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
Cómo rodear la selección actual con etiquetas HTML
1 Seleccione texto sin formato o un objeto en la vista Diseño.
Nota: Si ha seleccionado texto o un objeto que incluya una etiqueta HTML de apertura o cierre, Quick Tag Editor se
abrirá en modo Editar etiqueta en lugar del modo Ajustar etiqueta.
2 Presione Control+T (Windows) o Comando+T (Macintosh), o bien haga clic en el botón Quick Tag Editor del
inspector de propiedades.
Quick Tag Editor se abre en modo Ajustar etiqueta.
3 Especifique una etiqueta de apertura, como strong, y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).
La etiqueta se insertará al principio de la selección actual y se insertará la correspondiente etiqueta de cierre al final.
4 Para salir sin hacer ningún cambio, presione Escape.
Utilización del menú de sugerencias en Quick Tag Editor
Quick Tag Editor incluye un menú de sugerencias sobre atributos que muestra todos los atributos válidos de la etiqueta
que está editando o insertando.
También puede desactivar el menú de sugerencias o ajustar el tiempo que debe transcurrir antes de que aparezca el
menú en Quick Tag Editor.
Para ver un menú de sugerencias que enumere los atributos válidos para una etiqueta, no olvide hacer una breve pausa
al editar un nombre de atributo en Quick Tag Editor. Aparecerá un menú de sugerencias con todos los atributos
válidos para la etiqueta que está editando.
De modo parecido, para ver un menú de sugerencias con los nombres de etiqueta válidos, haga una breve pausa al
especificar o editar un nombre de etiqueta en Quick Tag Editor.
Nota: Las preferencias de sugerencias de código de Quick Tag Editor están regidas por las preferencias de sugerencias de
código habituales. Para más información, consulte “Configuración de las preferencias de sugerencias para el código” en
la página 326.
Véase también
Introducción a Quick Tag Editor” en la página 347
Utilización de un menú de sugerencias
1 Siga uno de estos procedimientos:
Empiece a escribir un nombre de etiqueta o atributo. La selección del menú Sugerencias para el código salta al
primer elemento que empieza por las letras que ha escrito.
Utilice las teclas de flecha hacia arriba y flecha hacia abajo para seleccionar un elemento.
Utilice la barra de desplazamiento para buscar un elemento.
2 Presione Intro para insertar el elemento seleccionado o haga doble clic en un elemento para insertarlo.
3 Para cerrar el menú de sugerencias sin insertar ningún elemento, presione Escape o continúe escribiendo.
Desactivación del menú de sugerencias o modificación del tiempo que debe transcurrir
antes de que aparezca
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh) y seleccione Sugerencias
para el código.
350
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
Se mostrará el cuadro de diálogo Preferencias para la categoría Sugerencias para el código.
2 Para desactivar el menú de sugerencias, anule la selección de la opción Activar sugerencias para el código.
3 Para modificar el tiempo que debe transcurrir antes de que el menú aparezca, ajuste el control deslizante Demora
y haga clic en Aceptar.
Edición de código con el selector de etiquetas
Puede utilizar el selector de etiquetas para seleccionar, editar o quitar etiquetas sin salir de la vista Diseño. El selector
de etiquetas está situado en la barra de estado de la parte inferior de la ventana de documento y muestra una serie de
etiquetas, como se detalla a continuación:
Edición o eliminación de una etiqueta
1 Haga clic en el documento.
Las etiquetas presentes en el punto de inserción aparecen en el selector de etiquetas.
2 Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Macintosh) en una
etiqueta del selector de etiquetas.
3 Para editar una etiqueta, seleccione Editar etiqueta del menú. Realice los cambios en Quick Tag Editor. Para más
información, consulte “Edición de código con Quick Tag Editor” en la página 348.
4 Para eliminar una etiqueta, seleccione Quitar etiqueta del menú.
Selección de un objeto correspondiente a una etiqueta
1 Haga clic en el documento.
Las etiquetas presentes en el punto de inserción aparecen en el selector de etiquetas.
2 Haga clic en una etiqueta del selector de etiquetas.
El objeto representado por la etiqueta se selecciona en la página.
Utilice esta técnica para seleccionar filas (etiquetas
tr) o celdas (etiquetas td) de tabla.
Escritura y edición de scripts en la vista Diseño
Puede trabajar con JavaScripts y VBScripts en el lado del cliente tanto en la vista Código como en la vista Diseño de
las siguientes formas:
Escriba un script JavaScript o VBScript para la página sin salir de la vista Diseño.
Cree un vínculo en el documento con un archivo de script externo sin salir de la vista Diseño.
Edite un script sin salir de la vista Diseño.
Antes de empezar, seleccione Ver > Ayudas visuales > Elementos invisibles para garantizar que los marcadores de
scripts aparecerán en la página.
Escritura de un script de la parte del cliente
1 Sitúe el punto de inserción en el lugar donde desea introducir el script.
2 Seleccione Insertar > HTML > Objetos de script > Script.
351
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
3 En el menú emergente Lenguaje, seleccione el lenguaje de scripts.
Si utiliza JavaScript y no está seguro de la versión, seleccione JavaScript en lugar de JavaScript1.1 o JavaScript1.2.
4 Escriba o pegue el código de script en el cuadro de texto Contenido.
No es preciso que incluya las etiquetas de apertura y cierre
script.
5 Escriba o pegue el código HTML en el cuadro Sin scripts. Los navegadores que no admiten el lenguaje de scripts
seleccionado muestran este código en lugar de ejecutar el script.
6 Haga clic en Aceptar.
Vinculación con un archivo de script externo
1 Sitúe el punto de inserción en el lugar donde desea introducir el script.
2 Seleccione Insertar > HTML > Objetos de script > Script.
3 Haga clic en Aceptar sin escribir nada en el cuadro Contenido.
4 Seleccione el marcador de scripts en la vista Diseño de la ventana de documento.
5 En el inspector de propiedades, haga clic en el icono de carpeta para acceder y seleccionar el archivo de script
externo o escriba el nombre de archivo en el cuadro Origen.
Edición de un script
1 Seleccione el marcador de scripts.
2 En el inspector de propiedades, haga clic en el botón Editar.
El script aparece en el cuadro de diálogo Propiedades del script.
Si ha establecido un vínculo con un archivo de script externo, dicho archivo se abre en la vista Código, donde podrá
editarlo.
Nota: Si hay código entre las etiquetas de script, se abre el cuadro de diálogo Propiedades del script, incluso aunque haya
también un vínculo con un archivo de script externo.
3 En el cuadro Lenguaje, especifique JavaScript o VBScript como lenguaje de scripts.
4 En el menú emergente Tipo, especifique el tipo de script: en el lado del cliente o en el lado del servidor.
5 (Opcional) En el cuadro Origen, especifique un archivo de script vinculado de forma externa.
Haga clic en el icono de carpeta o en el botón Examinar para seleccionar un archivo, o bien escriba la ruta.
6 Edite el script y haga clic en Aceptar.
Edición de scripts ASP en el lado del servidor en la vista Diseño
Utilice el inspector de propiedades de script ASP para inspeccionar y modificar scripts ASP en el lado del servidor en
la vista Diseño.
1 En la vista Diseño, seleccione el icono visual de etiqueta de lenguaje de servidor.
2 En el inspector de propiedades de script ASP, haga clic en el botón Editar.
3 Edite el script ASP del lado del servidor y haga clic en Aceptar.
352
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
Edición de scripts en la página utilizando el inspector de propiedades
1 En el inspector de propiedades, elija el lenguaje de scripts del menú emergente Lenguaje o escriba un nombre de
lenguaje en el cuadro Lenguaje.
Nota: Si utiliza JavaScript y no está seguro de la versión, seleccione JavaScript en lugar de JavaScript1.1 o JavaScript1.2.
2 En el menú emergente Tipo, especifique el tipo de script: en el lado del cliente o en el lado del servidor.
3 (Opcional) En el cuadro Origen, especifique un archivo de script vinculado de forma externa. Haga clic en el icono
de carpeta para seleccionar el archivo o escriba la ruta correspondiente.
4 Haga clic en Editar para modificar el script.
Véase también
Escritura y edición de scripts en la vista Diseño” en la página 350
Utilización de comportamientos JavaScript
Puede adjuntar fácilmente comportamientos JavaScript (lado del cliente) a elementos de página empleando la ficha
Comportamientos del inspector de etiquetas. Para obtener más información, consulte “Aplicación de
comportamientos incorporados en Dreamweaver” en la página 368.
Utilización del contenido de Head para páginas
Las páginas contienen elementos que describen la información de la página y que son utilizados por los navegadores
de búsqueda. Puede definir las propiedades de elementos
head para controlar cómo se identifican las páginas.
Visualización y edición del contenido de Head
Puede ver los elementos de la sección head de un documento utilizando el menú Ver, la vista Código de la ventana de
documento o el inspector de código.
Visualización de los elementos de la sección head de un documento
Seleccione Ver > Contenido de Head. Por cada elemento del contenido de la sección head, aparecerá una marca en
la parte superior de la vista Diseño de la ventana de documento.
Nota: Si la ventana de documento está configurada para mostrarse sólo en la vista Código, la opción Ver > Contenido de
Head aparecerá atenuada.
Inserción de un elemento en la sección head de un documento
1 Seleccione un elemento en el submenú Insertar > HTML > Etiquetas Head.
2 Introduzca opciones para el elemento en el cuadro de diálogo que aparece a continuación o en el inspector de
propiedades.
Edición de un elemento de la sección head de un documento
1 Seleccione Ver > Contenido de Head.
2 Haga clic en uno de los iconos de la sección head para seleccionarlo.
3 Defina o modifique las propiedades del elemento en el inspector de propiedades.
353
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
Definición de las propiedades meta de la página
Una etiqueta meta es un elemento de head que registra información sobre la página actual, como la codificación de
caracteres, el autor, el copyright o las palabras clave. Estas etiquetas también pueden servir para facilitar información
al servidor, como la fecha de caducidad, el intervalo de actualización y la clasificación PICS de la página. PICS, la
Plataforma para la Selección de Contenido en Internet, brinda un método para asignar una clasificación a las páginas
Web (como las clasificaciones de películas de cine).
Adición de etiquetas meta
1 Seleccione Insertar > HTML > Etiquetas Head > Meta.
2 Especifique las propiedades en el cuadro de diálogo que aparece.
Edición de etiquetas meta
1 Seleccione Ver > Contenido de Head.
2 Seleccione el marcador Meta que aparece en la parte superior de la ventana de documento.
3 Especifique las propiedades en el inspector de propiedades.
Propiedades de etiquetas meta
Defina las propiedades de etiquetas meta de la siguiente forma:
Atributo Especifica si la etiqueta meta contiene información descriptiva sobre la página (name) o información sobre
encabezados HTTP (
http-equiv).
Valor Especifica el tipo de información que está suministrando en esta etiqueta. Algunos valores, como description,
keywords y refresh, ya están bien definidos (y tienen sus propios inspectores de propiedades especiales en
Dreamweaver), pero puede especificar prácticamente cualquier valor (por ejemplo,
creationdate, documentID o
level).
Contenido Especifica la información propiamente dicha. Por ejemplo, si ha especificado level para Value, podría
especificar
beginner, intermediate o advanced para Content.
Definición del título de página
Sólo existe una propiedad de título: el título de la página. El título aparece en la barra de título de la ventana de
documento de Dreamweaver y en la barra de título del navegador cuando se visualiza la página en la mayoría de los
navegadores. El título también aparece en la barra de herramientas de la ventana del documento.
Especificación del título en la ventana de documento
Introduzca el título en el cuadro de texto Título de la barra de herramientas de la ventana de documento.
Especificación del título en contenido head
1 Seleccione Ver > Contenido de Head.
2 Seleccione el marcador Título que aparece en la parte superior de la ventana de documento.
3 Especifique el título de la página en el inspector de propiedades.
354
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
Especificación de palabras clave de la página
Muchos robots de motores de búsqueda (programas que exploran automáticamente la Web recopilando información
que indexan los motores de búsqueda) leen el contenido de la etiqueta
meta de palabras clave y utilizan la información
para indexar las páginas en sus bases de datos. Dado que algunos motores de búsqueda limitan el número de palabras
clave o caracteres que indexan, o bien prescinden de todas las palabras clave si se supera el límite, conviene utilizar sólo
unas pocas palabras clave bien elegidas.
Adición de etiquetas meta de palabras clave
1 Seleccione Insertar > HTML > Etiquetas Head > Palabras clave.
2 Especifique las palabras clave, separadas mediante comas, en el cuadro de diálogo que aparece.
Edición de etiquetas meta de palabras clave
1 Seleccione Ver > Contenido de Head.
2 Seleccione el marcador Palabras clave que aparece en la parte superior de la ventana de documento.
3 En el inspector de propiedades, vea, modifique o elimine palabras clave. También puede añadir palabras clave
separadas por comas.
Especificación de descripciones de la página
Muchos robots de motores de búsqueda (programas que exploran automáticamente la Web recopilando la
información que indexan los motores de búsqueda) leen el contenido de la etiqueta
meta de descripción. Algunos
utilizan la información para indexar las páginas en sus bases de datos y otros también muestran la información en la
página de resultados de la búsqueda (en lugar de mostrar las primeras líneas del documento). Algunos motores de
búsqueda limitan el número de caracteres que indexan, por lo que conviene restringir la descripción al menor número
de palabras posible (por ejemplo,
CateringparabarbacoasenCádiz o Sevilla o
DiseñoexclusivodepáginasWebapreciosrazonables).
Adición de etiquetas meta de descripción
1 Seleccione Insertar > HTML > Etiquetas Head > Descripción.
2 Introduzca texto descriptivo en el cuadro de diálogo que aparece.
Edición de etiquetas meta de descripción
1 Seleccione Ver > Contenido de Head.
2 Seleccione el marcador Descripción que aparece en la parte superior de la ventana de documento.
3 En el inspector de propiedades, vea, modifique o elimine el texto descriptivo.
Definición de propiedades de actualización de la página
Utilice el elemento Actualizar para especificar que el navegador debe actualizar automáticamente la página (volviendo
a cargar la página actual o pasando a otra distinta) después de un determinado período de tiempo. Este elemento se
utiliza con frecuencia para redirigir usuarios de un URL a otro, normalmente después de mostrar un mensaje de texto
que indica que el URL ha cambiado.
Adición de etiquetas meta de actualización
1 Seleccione Insertar > HTML > Etiquetas Head > Actualizar.
355
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
2 Establezca las propiedades de la etiqueta meta de actualización en el cuadro de diálogo que aparece.
Edición de etiquetas meta de actualización
1 Seleccione Ver > Contenido de Head.
2 Seleccione el marcador Actualizar que aparece en la parte superior de la ventana de documento.
3 En el inspector de propiedades, establezca las propiedades de la etiqueta meta de actualización.
Definición de propiedades de etiquetas meta de actualización
Especifique las propiedades de etiquetas meta de actualización de la siguiente forma:
Demora El tiempo en segundos que deberá transcurrir antes de que el navegador actualice la página. Para hacer que
el navegador actualice la página inmediatamente después de que termine de cargarla, introduzca 0 en este cuadro.
URL o Acción Especifica si el navegador debe ir a otro URL o actualizar la página actual tras la demora especificada.
Para que se abra otro URL (en lugar de actualizar la página actual), haga clic en el botón Examinar, vaya hasta la página
que desea que se cargue y selecciónela.
Definición de propiedades de URL base de la página
Utilice el elemento Base para establecer el URL base que sirva de referencia para todas las rutas de la página relativas
al documento.
Adición de etiquetas meta base
1 Seleccione Insertar > HTML > Etiquetas Head > Base.
2 Establezca las propiedades de la etiqueta meta base en el cuadro de diálogo que aparece.
Edición de etiquetas meta base
1 Seleccione Ver > Contenido de Head.
2 Seleccione el marcador Base que aparece en la parte superior de la ventana de documento.
3 En el inspector de propiedades, establezca las propiedades de la etiqueta meta base.
Especificación de propiedades de etiquetas meta base
Especifique las propiedades de etiquetas meta base de la siguiente forma:
Href El URL base. Haga clic en el botón Examinar para buscar y seleccionar un archivo o escriba una ruta en el cuadro.
Destino Especifica el marco o la ventana en la que se deberán abrir todos los documentos vinculados. Seleccione uno
de los marcos del conjunto de marcos actual o uno de los siguientes nombres reservados:
_blank carga el documento vinculado en una nueva ventana sin nombre del navegador.
_parent carga el documento vinculado en el conjunto de marcos padre o en la ventana del marco que contiene el
vínculo. Si el marco que contiene el vínculo no está anidado, ello equivale a
_top; el documento vinculado se
cargará en la ventana completa del navegador.
_self carga el documento vinculado en el mismo marco o la misma ventana que el vínculo. Este destino es el
predeterminado, por lo que normalmente no es preciso especificarlo.
_top carga el documento vinculado en la ventana completa del navegador, eliminando de esta forma todos los
marcos.
356
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
Definición de propiedades de vínculos de la página
Utilice la etiqueta link para definir una relación entre el documento actual y otro archivo.
Nota: La etiqueta
link en la sección head no es lo mismo que un vínculo HTML entre documentos en la sección body.
Adición de una etiqueta meta Link
1 Seleccione Insertar > HTML > Etiquetas Head > Vínculo.
2 Establezca las propiedades de la etiqueta meta de vínculo en el cuadro de diálogo que aparece.
Edición de etiquetas meta Link
1 Seleccione Ver > Contenido de Head.
2 Seleccione el marcador Vínculo que aparece en la parte superior de la ventana de documento.
3 En el inspector de propiedades, establezca las propiedades de la etiqueta meta de vínculo.
Especificación de propiedades de etiquetas meta Link
Defina las propiedades de etiquetas meta de vínculo de la siguiente forma:
Href El URL del archivo para el que se define una relación. Haga clic en el botón Examinar para buscar y seleccionar
un archivo o escriba una ruta en el cuadro. Tenga en cuenta que este atributo no indica un archivo con el que desea
establecer un vínculo en el sentido habitual del término en el lenguaje HTML; las relaciones que se especifican en un
elemento Vínculo son más complejas.
ID Especifica un identificador exclusivo para el vínculo.
Título Describe la relación. Este atributo tiene una especial relevancia para hojas de estilos vinculadas. Para más
información, consulte la sección sobre hojas de estilos externas (External Style Sheets) de la especificación HTML 4.0
en el sitio Web del World Wide Web Consortium en www.w3.org/TR/REC-html40/present/styles.html#style-
external.
Rel Especifica la relación entre el documento actual y el documento del campo Href. Entre los valores posibles figuran
Alternar, Hoja de estilos, Iniciar, Siguiente, Prev, Contenido, Índice, Glosario, Copyright, Capítulo,
Sección, Subsección, Apéndice, Ayuda y Marcador. Para especificar varias relaciones, separe los valores con un
espacio.
Rev Especifica una relación inversa (la opuesta a Rel) entre el documento actual y el documento del campo Href. Los
valores posibles son los mismos que los de Rel.
Utilización de server-side includes
Server-side includes
Puede utilizar Dreamweaver para insertar server-side includes en sus páginas, editar los includes u obtener una vista
previa de páginas que contengan includes.
Un server-side include es un archivo que el servidor incorpora en el documento cuando un navegador solicita el
documento del servidor.
357
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
Cuando el navegador de un visitante solicita el documento que contiene la instrucción del include, el servidor la
procesa y crea un documento nuevo en el que la instrucción del include se sustituye por el contenido del archivo
incluido. A continuación, el servidor envía este nuevo documento al navegador del visitante. Sin embargo, al abrir un
documento local directamente en un navegador, no hay ningún servidor que procese las instrucciones del include en
dicho documento, por lo que el navegador abre el documento sin procesar esas instrucciones y el archivo que
supuestamente debería incluirse no aparece en el navegador. Por eso, si no se usa Dreamweaver, puede resultar difícil
mirar archivos locales y verlos tal como los verán los visitantes una vez que se hayan colocado en el servidor.
Con Dreamweaver se puede obtener una vista previa de los documentos tal como aparecerán en el servidor, tanto en
la vista Diseño como al utilizar la función Vista previa en el navegador.. No obstante, para ello es necesario asegurarse
de que se obtiene una vista previa del archivo que contiene la include como archivo temporal. (Seleccione Edición >
Preferencias, elija la categoría Vista previa en el navegador y asegúrese de que está seleccionada la opción Vista previa
utilizando el archivo temporal.)
Nota: Si utiliza un servidor de prueba, como Apache o Microsoft IIS, al obtener una vista previa de los archivos en la
unidad local, no será necesario que obtenga una vista previa del archivo como archivo temporal, ya que el servidor realiza
el proceso automáticamente.
Al colocar un server-side include en un documento se inserta una referencia a un archivo externo y no se inserta el
contenido del archivo especificado en el documento actual. El archivo especificado sólo debe tener el contenido que
desee incluir. Es decir, el archivo de include no debe contener ninguna etiqueta
head, body o html (es decir, la etiqueta
<html>; las etiquetas HTML de formato, como p, div, etc., no plantean ningún problema). Si las contiene, estas
etiquetas provocarán conflictos con las etiquetas del documento original y Dreamweaver no mostrará la página
correctamente.
No puede editar el archivo incluido directamente en un documento. Para editar el contenido de un server-side
include, deberá editar directamente el archivo que desea incluir. Los cambios realizados en el archivo externo se
reflejarán automáticamente en todos los documentos que lo incluyan.
Hay dos tipos de server-side include: Virtual y Archivo. Dreamweaver inserta includes de tipo Archivo de manera
predeterminada, aunque puede utilizar el inspector de propiedades para seleccionar uno que resulte adecuado para el
tipo de servidor Web que utilice:
Si se trata de un servidor Web Apache, elija el tipo Virtual. En Apache, Virtual funciona en todos los casos,
mientras que Archivo sólo funciona en algunos casos.
Si su servidor es Microsoft Internet Information Server (IIS), elija Archivo. (Virtual funciona con IIS sólo en ciertos
casos.)
Nota: Lamentablemente, IIS no le permitirá incluir un archivo en una carpeta de una jerarquía superior a la de la
carpeta actual, salvo en el caso de que se haya instalado un software especial en el servidor. Si es necesario incluir un
archivo desde una carpeta de una jerarquía superior en un servidor IIS, pregunte al administrador del sistema si está
instalado el software necesario.
Para otros tipos de servidores, o si desconoce el tipo de servidor que está usando, pregunte al administrador del
sistema la opción que debe emplear.
Algunos servidores están configurados de manera que examinan todos los archivos para ver si contienen server-
side includes; otros servidores están configurados para examinar solamente los archivos con una extensión
determinada, como .shtml, .shtm o .inc. Si un server-side include no le funciona, pregunte al administrador del
sistema si es necesario utilizar una extensión concreta en el nombre del archivo que usa el server-side include. (Por
ejemplo, si el archivo se llama canoe.html, puede ser necesario cambiarle el nombre por canoe.shtml.) Si desea que
los archivos conserven las extensiones .html o .htm, solicite al administrador del sistema que configure el servidor
358
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
para examinar todos los archivos (no sólo los archivos con extensiones determinadas) para comprobar si contienen
server-side includes. Sin embargo, el análisis de un archivo para comprobar si contiene server-side includes implica
un poco más de tiempo de proceso, por lo que las páginas que el servidor analiza tardan un poco más en estar
disponibles que las otras; por ello, algunos administradores de sistemas no proporcionarán la opción de analizar
todos los archivos.
Inserción de server-side includes
Puede utilizar Dreamweaver para insertar server-side includes en la página.
Inserción de un server-side include
1 Seleccione Insertar > Server-Side Include.
2 En el cuadro de diálogo que aparece, localice y seleccione un archivo.
De forma predeterminada, se inserta un include de tipo Archivo.
3 Para cambiar el tipo del include, seleccione el server-side include en la ventana de documento y cambie el tipo en
el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades) tal como se indica a continuación:
Si se trata de un servidor Web Apache, elija el tipo Virtual. En Apache, Virtual funciona en todos los casos,
mientras que Archivo sólo funciona en algunos casos.
Si su servidor es Microsoft Internet Information Server (IIS), elija Archivo. (Virtual funciona con IIS sólo en ciertos
casos determinados.)
Nota: Lamentablemente, IIS no le permitirá incluir un archivo en una carpeta de una jerarquía superior a la de la
carpeta actual, salvo en el caso de que se haya instalado un software especial en el servidor. Si es necesario incluir un
archivo desde una carpeta de una jerarquía superior en un servidor IIS, pregunte al administrador del sistema si está
instalado el software necesario.
Para otros tipos de servidores, o si desconoce el tipo de servidor que está usando, pregunte al administrador del
sistema la opción que debe emplear.
Cambio del archivo incluido
1 Seleccione el server-side include en la ventana de documento.
2 Abra el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades).
3 Siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en el icono de carpeta para localizar y seleccionar un nuevo archivo para incluir.
En el cuadro, escriba la ruta y el nombre del nuevo archivo para incluir.
Edición del contenido de server-side includes
Puede utilizar Dreamweaver para editar server-side includes. Para editar el contenido asociado al archivo incluido,
deberá abrir el archivo.
1 Seleccione el server-side include en la vista Diseño o la vista Código y haga clic en Editar en el inspector de
propiedades.
El archivo incluido se abrirá en una nueva ventana de documento.
2 Edite el archivo y, a continuación, guárdelo.
359
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
Los cambios se reflejarán inmediatamente en el documento actual y en los documentos que abra posteriormente que
contengan el archivo.
3 Cargue el archivo include en el sitio remoto, si es necesario.
Administración de bibliotecas de etiquetas
Bibliotecas de etiquetas de Dreamweaver
Una biblioteca de etiquetas, en Dreamweaver, es una colección de etiquetas de un tipo determinado que, además,
contiene información sobre la manera en que Dreamweaver debe formatearlas. Las bibliotecas de etiquetas
proporcionan la información sobre las etiquetas que Dreamweaver utiliza para las sugerencias para el código, la
revisión del navegador de destino, el selector de etiquetas y otras posibilidades de codificación. El Editor de la
biblioteca de etiquetas permite añadir y eliminar bibliotecas de etiquetas, etiquetas, atributos y valores de atributos, así
como establecer las propiedades de una biblioteca de etiquetas, incluido el formato (para facilitar la identificación en
el código), y editar etiquetas y atributos.
Véase también
Importación de etiquetas personalizadas a Dreamweaver” en la página 362
Configuración de las preferencias de codificación” en la página 318
Apertura y cierre del Editor de la biblioteca de etiquetas
1 Seleccione Edición > Bibliotecas de etiquetas para abrir el Editor de la biblioteca de etiquetas.
Aparecerá el cuadro de diálogo Editor de la biblioteca de etiquetas. (Las opciones de este cuadro de diálogo varían en
función de la etiqueta seleccionada.)
2 Cierre el Editor de la biblioteca de etiquetas de una de estas formas:
Para guardar los cambios, haga clic en Aceptar.
Para cerrar el editor sin guardar los cambios, haga clic en Cancelar.
Nota: Al hacer clic en Cancelar, se descartarán todos los cambios realizados en el Editor de la biblioteca de etiquetas.
Las etiquetas o bibliotecas de etiquetas que se hayan eliminado, se restaurarán.
Adición de bibliotecas, etiquetas y atributos
El Editor de la biblioteca de etiquetas sirve para añadir bibliotecas de etiquetas, etiquetas y atributos a las bibliotecas
de etiquetas deDreamweaver.
Véase también
Configuración de las preferencias de codificación” en la página 318
Importación de etiquetas personalizadas a Dreamweaver” en la página 362
Adición de una biblioteca de etiquetas
1 En el Editor de la biblioteca de etiquetas (Edición > Bibliotecas de etiquetas), haga clic en el botón de signo más (+)
y elija Nueva biblioteca de etiquetas.
360
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
2 En el cuadro de texto Nombre de la biblioteca, escriba un nombre (por ejemplo, Etiquetas varias) y haga clic
en Aceptar.
Adición de etiquetas a una biblioteca de etiquetas
1 En el Editor de la biblioteca de etiquetas (Edición> Bibliotecas de etiquetas), haga clic en el botón de signo más (+)
y elija Nuevas etiquetas.
2 Seleccione el menú emergente Biblioteca de etiquetas y elija una biblioteca de etiquetas.
3 Escriba el nombre de la nueva etiqueta. Para añadir varias etiquetas, escriba sus nombres separados con una coma
y un espacio (por ejemplo:
cfgraph, cfgraphdata).
4 Si las nuevas etiquetas tienen etiquetas finales correspondientes (</...>), seleccione Tiene las correspondientes
etiquetas de cierre.
5 Haga clic en Aceptar.
Adición de atributos a una etiqueta
1 En el Editor de la biblioteca de etiquetas (Edición > Bibliotecas de etiquetas), haga clic en el botón de signo más (+)
y elija Nuevos atributos.
2 En el menú emergente Biblioteca de etiquetas, elija una biblioteca de etiquetas.
3 En el menú emergente Etiqueta, seleccione una etiqueta.
4 Escriba el nombre del nuevo atributo. Para añadir varios atributos, separe sus nombres con una coma y un espacio
(por ejemplo:
width, height).
5 Haga clic en Aceptar.
Edición de bibliotecas, etiquetas y atributos
Utilice el Editor de la biblioteca de etiquetas para establecer las propiedades de una biblioteca de etiquetas y editar
etiquetas y atributos en una biblioteca.
Véase también
Configuración de las preferencias de codificación” en la página 318
Definición de las propiedades de una biblioteca de etiquetas
1 En el Editor de la biblioteca de etiquetas (Edición> Bibliotecas de etiquetas), seleccione una biblioteca de etiquetas
(no una etiqueta) en la lista de etiquetas.
Nota: Las propiedades de las bibliotecas de etiquetas sólo aparecen cuando hay una biblioteca de etiquetas seleccionada.
Las bibliotecas de etiquetas se representan mediante las carpetas de nivel superior de la lista de etiquetas. Por ejemplo, la
carpeta Etiquetas HTML representa una biblioteca de etiquetas, mientras que la carpeta abbr de la carpeta Etiquetas
HTML representa una etiqueta.
2 En la lista Utilizado en, seleccione todos los tipos de documento que deban utilizar dicha biblioteca de etiquetas.
En función de los tipos de documento que seleccione en la lista se determinará cuáles de ellos proporcionan
sugerencias para el código de la biblioteca de etiquetas seleccionada. Por ejemplo, si para una biblioteca de etiquetas
determinada no se selecciona la opción HTML, las sugerencias para el código de dicha biblioteca de etiquetas no
aparecerán en los archivos HTML.
3 (Opcional) Introduzca el prefijo de las etiquetas en el cuadro Prefijo de etiqueta.
361
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
Nota: Para identificar que una etiqueta del código forma parte de una biblioteca de etiquetas determinada, se utiliza un
prefijo. Algunas bibliotecas de etiquetas no utilizan prefijos.
4 Haga clic en Aceptar.
Edición de una etiqueta de una biblioteca de etiquetas
1 En el Editor de la biblioteca de etiquetas (Edición> Bibliotecas de etiquetas), expanda una biblioteca de etiquetas en
la lista de etiquetas y seleccione una etiqueta.
2 Establezca las siguientes opciones de Formato de etiqueta:
Saltos de línea Especifica dónde inserta Dreamweaver los saltos de línea de una etiqueta.
Contenido Especifica cómo inserta Dreamweaver el contenido de una etiqueta; es decir, si aplica en el contenido el
salto de línea, el formato y las reglas de sangría.
May/Min Especifica si una etiqueta debe aparecer en mayúsculas o en minúsculas. Elija una de las siguientes opciones:
Predeterminado, Minúsculas, Mayúsculas o Combinación de mayúsculas/minúsculas. Si elige Combinación de
mayúsculas/minúsculas, aparecerá el cuadro de diálogo Combinación de mayúsculas/minúsculas en el nombre de la
etiqueta. Escriba la etiqueta con el tipo de letra que Dreamweaver vaya a utilizar al insertarlo (por ejemplo,
getProperty) y haga clic en Aceptar.
Establecer valor predeterminado Establece si todas las etiquetas deben aparecer en mayúsculas o minúsculas de forma
predeterminada. En el cuadro de diálogo Mayúsculas /minúsculas de etiqueta predeterminada que aparece, seleccione
<MAYÚSCULAS> o <minúsculas> y haga clic en Aceptar.
Si lo desea, puede establecer que el valor predeterminado sea minúsculas para ajustarse a las normas XML y XHTML.
Edición de un atributo de una etiqueta
1 En el Editor de la biblioteca de etiquetas (Edición> Bibliotecas de etiquetas), expanda una biblioteca de etiquetas en
el cuadro Etiquetas, expanda una etiqueta y seleccione un atributo.
2 En el menú emergente Mayúsculas/minúsculas de atributo, elija la opción Predeterminado, Minúsculas,
Mayúsculas o Combinación de mayúsculas/minúsculas.
Si elige Combinación de mayúsculas/minúsculas, aparecerá el cuadro de diálogo Combinación de
mayúsculas/minúsculas en el nombre del atributo. Escriba el atributo con el tipo de letra que Dreamweaver vaya a
utilizar al insertarlo (por ejemplo,
onClick) y haga clic en Aceptar.
Haga clic en el vínculo Establecer valor predeterminado para establecer que todos los nombres de atributo vayan en
mayúsculas o minúsculas de forma predeterminada.
3 En el menú emergente Tipo de atributo, seleccione el tipo de atributo.
Si elige Enumerado(s), introduzca los valores admitidos para el atributo en el cuadro Valores. Separe los valores por
comas, no con espacios. Por ejemplo, los valores enumerados del atributo
showborder de la etiqueta cfchart figuran
como
yes,no.
Eliminación de bibliotecas, etiquetas y atributos
1 En el Editor de la biblioteca de etiquetas (Edición > Bibliotecas de etiquetas), seleccione una biblioteca de etiquetas,
una etiqueta o un atributo en el cuadro Etiquetas.
2 Haga clic en el botón de signo menos (-).
3 Haga clic en Aceptar para eliminar el elemento definitivamente.
362
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
Se eliminará el elemento del cuadro Etiquetas.
4 Haga clic en Aceptar para cerrar el Editor de la biblioteca de etiquetas y completar el proceso de eliminación.
Véase también
Configuración de las preferencias de codificación” en la página 318
Importación de etiquetas personalizadas a
Dreamweaver
Acerca de la importación de etiquetas personalizadas a Dreamweaver
Puede importar etiquetas personalizadas a Dreamweaver para que formen parte del entorno de creación. Por ejemplo,
al empezar a escribir una etiqueta personalizada importada en la vista Código, aparece un menú de sugerencias para
el código en el que se enumeran los atributos de la etiqueta y en el que podrá seleccionar uno de ellos.
Importación de etiquetas de archivos XML
Puede importar etiquetas de un archivo XML DTD (Definición de tipo de documento, Document Type Definition) o
de un esquema.
1 Abra el Editor de la biblioteca de etiquetas (Edición> Bibliotecas de etiquetas).
2 Haga clic en el botón de signo más (+) y seleccione Esquema DTD> Importar XML DTD o archivo de esquema.
3 Introduzca el nombre de archivo o el URL del archivo DTD o de esquema.
4 Introduzca el prefijo que se utilizará con las etiquetas.
Nota: Para identificar que una etiqueta del código forma parte de una biblioteca de etiquetas determinada, se utiliza un
prefijo. Algunas bibliotecas de etiquetas no utilizan prefijos.
5 Haga clic en Aceptar.
Importación de etiquetas ASP.NET personalizadas
Puede importar etiquetas ASP.NET personalizadas en Dreamweaver.
Antes de comenzar, asegúrese de que la etiqueta personalizada está instalada en el servidor de prueba definido en el
cuadro de diálogo Definición del sitio (consulte “Configuración de un servidor de prueba” en la página 48). Las
etiquetas compiladas (archivos DLL) deben colocarse en la carpeta bin del directorio raíz del sitio. Las etiquetas no
compiladas (archivos ASCX) pueden residir en cualquier directorio virtual o subdirectorio del servidor. Para más
información, consulte la documentación de Microsoft ASP.NET.
1 Abra una página ASP.NET en Dreamweaver.
2 Abra el Editor de la biblioteca de etiquetas (Edición> Bibliotecas de etiquetas).
3 Haga clic en el botón de signo más (+), seleccione una de las siguientes opciones y haga clic en Aceptar:
Para importar todas las etiquetas ASP.NET personalizadas del servidor de aplicaciones, elija ASP.NET > Importar
todas las etiquetas ASP.NET personalizadas.
363
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización del código de las páginas
Para importar sólo algunas de las etiquetas personalizadas del servidor de aplicaciones, elija ASP.NET >
Importar las etiquetas ASP.NET personalizadas seleccionadas. Haga clic en las etiquetas de la lista mientras
presiona la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh).
Importación de etiquetas JSP de un archivo o servidor (web.xml)
Puede importar una biblioteca de etiquetas JSP en Dreamweaver desde varios tipos de archivo o un servidor JSP.
1 Abra una página JSP en Dreamweaver.
2 Abra el Editor de la biblioteca de etiquetas (Edición> Bibliotecas de etiquetas).
3 Haga clic en el botón de signo más (+) y elija JSP > Importar de archivo (*.tld, *.jar, *.zip) o JSP > Importar del
servidor (web.xml).
4 Haga clic en el botón Examinar o escriba un nombre de archivo para el archivo que contiene la biblioteca de
etiquetas.
5 Introduzca un URI para identificar la biblioteca de etiquetas.
El URI (Indicador universal de recursos, Uniform Resource Identifier) suele ser el URL de la organización que
mantiene la biblioteca de etiquetas. El URL no se utiliza para ver el sito Web de la organización, sino para identificar
de forma exclusiva la biblioteca de etiquetas.
6 (Opcional) Introduzca el prefijo que se utilizará con las etiquetas. Algunas bibliotecas de etiquetas utilizan un
prefijo para indicar que una etiqueta del código forma parte de una biblioteca de etiquetas determinada.
7 Haga clic en Aceptar.
Importación de etiquetas JRun
Si utiliza Adobe® JRun™, puede importar etiquetas JRun en Dreamweaver.
1 Abra una página JSP en Dreamweaver.
2 Abra el Editor de la biblioteca de etiquetas (Edición> Bibliotecas de etiquetas).
3 Haga clic en el botón de signo más (+) y elija JSP > Importar etiquetas de JRun Server de la carpeta.
4 Introduzca un nombre para la carpeta que contiene las etiquetas JRun.
5 Introduzca un URI para identificar la biblioteca de etiquetas.
El URI (Indicador universal de recursos, Uniform Resource Identifier) suele ser el URL de la organización que
mantiene la biblioteca de etiquetas. El URL no se utiliza para ver el sito Web de la organización, sino para identificar
de forma exclusiva la biblioteca de etiquetas.
6 (Opcional) Introduzca el prefijo que se utilizará con las etiquetas. Algunas bibliotecas de etiquetas utilizan un
prefijo para indicar que una etiqueta del código forma parte de una biblioteca de etiquetas determinada.
7 Haga clic en Aceptar.
364
Capítulo 12: Cómo añadir
comportamientos JavaScript
Los comportamientos integrados permiten mejorar el aspecto, la funcionalidad y el atractivo de su sitio Web. Puede
asociar estos comportamientos a los elementos de sus páginas Web sin necesidad de conocer JavaScript.
Utilización de comportamientos JavaScript
Comportamientos JavaScript
Los comportamientos de Adobe® Dreamweaver® CS4 colocan código JavaScript en los documentos para que los
visitantes puedan cambiar una página Web de diversas formas o iniciar determinadas tareas. Un comportamiento es
una combinación de un evento y una acción que desencadena ese evento. En el panel Comportamientos, un
comportamiento se añade a una página especificando en primer lugar una acción y, a continuación, el evento que
desencadena esa acción.
Nota: El código del comportamiento es código JavaScript del lado del cliente; es decir, se ejecuta en los navegadores, no
en los servidores.
Los eventos son mensajes generados por los navegadores que indican que un visitante de la página ha hecho algo. Por
ejemplo, cuando un visitante mueve el puntero sobre un vínculo, el navegador genera un evento
onMouseOver para
ese vínculo. A continuación, el navegador comprueba si hay algún código JavaScript (especificado en la página
mostrada) al que deba llamar como respuesta. Los distintos elementos de la página tienen definidos diferentes eventos.
Por ejemplo, en la mayoría de los navegadores
onMouseOver y onClick son eventos asociados a vínculos, mientras
que
onLoad es un evento asociado a imágenes y a la sección body del documento.
Una acción es código JavaScript ya definido que realiza una tarea, como abrir una ventana del navegador, mostrar u
ocultar un elemento PA (con posición absoluta), reproducir un sonido o detener una película Adobe Shockwave. Las
acciones que incorpora Dreamweaver proporcionan la máxima compatibilidad con los distintos navegadores.
Después de adjuntar un comportamiento a un elemento de página, el comportamiento llama a la acción (código
JavaScript) asociada a un evento cuando dicho evento tiene lugar para ese elemento. (Los eventos que puede utilizar
para desencadenar una acción determinada varían en función del navegador de que se trate.) Por ejemplo, si adjunta
la acción Mensaje emergente a un vínculo y especifica que el evento
onMouseOver desencadena esa acción, cada vez
que alguien sitúe el puntero del ratón sobre ese vínculo, aparecerá el mensaje.
Un mismo evento puede desencadenar varias acciones distintas, y se puede especificar el orden en que esas acciones
tienen lugar.
Dreamweaver incluye unas 24 acciones. Encontrará otras acciones en el sitio Web de Exchange en
www.adobe.com/go/dreamweaver_exchange_es, así como en los sitios Web de otros desarrolladores. Si dispone de
los conocimientos necesarios sobre JavaScript, puede escribir sus propias acciones.
Nota: Los términos comportamiento y acción son términos de Dreamweaver, no de HTML. En lo que se refiere al
navegador, una acción es igual que cualquier otro elemento de código JavaScript.
365
USO DE DREAMWEAVER CS4
Cómo añadir comportamientos JavaScript
Introducción al panel Comportamientos
El panel Comportamientos (Ventana > Comportamientos) sirve para adjuntar comportamientos a los elementos de
una página (más concretamente, a las etiquetas) y para modificar parámetros de otros comportamientos adjuntados
anteriormente.
Los comportamientos que ya se han adjuntado al elemento de página actualmente seleccionado aparecen en la lista de
comportamientos (el área principal del panel), en orden alfabético por eventos. Si hay varias acciones para un mismo
evento, las acciones se ejecutarán en el orden en que aparecen en la lista. Si en la lista de comportamientos no aparece
ningún comportamiento, significa que no hay ningún comportamiento adjunto al elemento actualmente seleccionado.
Las opciones del panel Comportamientos son las siguientes:
Mostrar eventos establecidos Muestra sólo los eventos que se han adjuntado al documento actual. Los eventos están
organizados en las categorías del lado del cliente y del lado del servidor. Los eventos de cada categoría se enumeran
en una lista desplegable. La vista predeterminada es Mostrar eventos establecidos.
Mostrar todos los eventos Muestra una lista alfabética de todos los eventos de una categoría determinada.
Añadir comportamiento (+) Muestra un menú de acciones que se pueden adjuntar al elemento seleccionado
actualmente. Cuando se selecciona una acción de esta lista, aparece un cuadro de diálogo en el que se pueden
especificar los parámetros correspondientes a la acción. Si todas las acciones aparecen atenuadas, significa que el
elemento seleccionado no puede generar ningún evento.
Quitar evento (–) Elimina la acción y el evento seleccionados de la lista de comportamientos.
Botones de flechas arriba y abajo Desplazan la acción seleccionada hacia arriba o hacia abajo en la lista de
comportamientos. El orden de las acciones se puede cambiar solamente para un evento concreto; por ejemplo, se
puede cambiar el orden en que se producen varias acciones para el evento
onLoad, pero todas las acciones onLoad
permanecen juntas en la lista de comportamientos. Los botones de flechas están desactivados para las acciones que no
se pueden desplazar arriba o abajo de la lista.
Eventos Muestra un menú emergente, que sólo es visible cuando se selecciona un evento, con todos los eventos que
pueden desencadenar la acción (este menú aparece al hacer clic en el botón de flecha situado junto al nombre del
evento seleccionado). Aparecerán distintos eventos dependiendo del objeto seleccionado. Si no aparecen los eventos
esperados, asegúrese de que esté seleccionado la etiqueta o el elemento de página correcto. (Para seleccionar una
etiqueta determinada, use el selector de etiquetas, que se encuentra en la esquina inferior izquierda de la ventana de
documento.) Compruebe también que ha seleccionado el navegador o navegadores correctos en el submenú Mostrar
eventos para.
Nota: Los nombres de eventos entre paréntesis solamente están disponibles para vínculos. Al seleccionar uno de estos
nombres de eventos se añade automáticamente un vínculo nulo al elemento de la página seleccionado y se adjunta el
comportamiento a ese vínculo en lugar de adjuntarse al elemento propiamente dicho. En código HTML, el vínculo nulo
se especifica de la siguiente forma: href="javascript:;".
Mostrar eventos para Especifica los navegadores en los que deberá funcionar el comportamiento actual (este es el
submenú del menú Eventos). La selección que se realiza en este menú determina los eventos que aparecerán en el
menú Eventos. Los navegadores antiguos generalmente admiten menos eventos que los más modernos y, en la
mayoría de los casos, cuanto más general sea la selección de navegadores de destino, menos eventos se mostrarán. Por
ejemplo, si selecciona 3.0 y posteriores, los únicos eventos que podrá seleccionar son aquellos que estén disponibles en
Netscape Navigator y Microsoft Internet Explorer versión 3.0 y posteriores, lo que representa una lista de eventos muy
reducida.
366
USO DE DREAMWEAVER CS4
Cómo añadir comportamientos JavaScript
Eventos
Cada navegador proporciona un conjunto de eventos que pueden asociarse a las acciones que figuran en el menú
Acciones (+) del panel Comportamientos. Cuando un visitante de la página Web interactúa con la página (por
ejemplo, haciendo clic en una imagen) el navegador genera sucesos que pueden utilizarse para llamar a funciones
JavaScript que, a su vez, realizan una acción. Dreamweaver proporciona numerosas acciones comunes que pueden
desencadenarse utilizando estos eventos.
Para conocer los nombres y las descripciones de los eventos que proporciona cada navegador, consulte el Centro de
soporte de Dreamweaver en www.adobe.com/go/dreamweaver_support_es.
En el menú Eventos aparecen diferentes eventos en función del objeto seleccionado y de los navegadores especificados
en el submenú Mostrar eventos para. Para conocer cuáles son los eventos que admite un navegador determinado para
un elemento de página concreto, inserte el elemento de página en su documento, adjúntele un comportamiento y luego
mire el menú Eventos del panel Comportamientos. (De manera predeterminada, los eventos se toman de la lista de
eventos de HTML 4.01 y son compatibles con la mayoría de los navegadores modernos.) Los eventos pueden aparecer
atenuados si aún no existen en la página los objetos pertinentes o si el objeto seleccionado no puede recibir eventos. Si
no aparecen los eventos esperados, asegúrese de que está seleccionado el objeto correcto o cambie los navegadores de
destino en el submenú Mostrar eventos para.
Al adjuntar un comportamiento a una imagen, algunos eventos (como
onMouseOver) aparecen entre paréntesis. Estos
eventos solamente están disponibles para vínculos. Cuando se elige uno de ellos, Dreamweaver ajusta una etiqueta
<a>
alrededor de la imagen para definir un vínculo nulo. El vínculo nulo es representado por
javascript:; en el cuadro
Vínculos del inspector de propiedades. Puede cambiar el valor del vínculo si desea convertirlo en un vínculo real con
otra página, pero si borra el vínculo JavaScript sin sustituirlo por otro vínculo, borrará el comportamiento.
Para ver las etiquetas que puede usar con un evento determinado en un navegador concreto, busque el evento en uno
de los archivos de la carpeta Dreamweaver/Configuration/Behaviors/Events.
Aplicación de un comportamiento
Se pueden adjuntar comportamientos al documento completo (es decir, a la etiqueta <body>) o a vínculos, imágenes,
elementos de formulario o cualquier otro elemento HTML.
El navegador de destino que elija determina los eventos compatibles con un elemento determinado.
Se puede especificar más de una acción para cada evento. Las acciones tienen lugar en el orden en el que se enumeran
en la columna Acciones del panel Comportamientos, pero puede cambiar dicho orden.
1 Seleccione un elemento de la página, como una imagen o un vínculo.
Para adjuntar un comportamiento a la página completa, haga clic en la etiqueta
<body> en el selector de etiquetas,
situado en la esquina inferior izquierda de la ventana de documento.
2 Seleccione Ventana > Comportamientos.
3 Haga clic en el botón más (+) y seleccione una acción en el menú Añadir comportamiento.
No se pueden seleccionar las acciones que aparecen atenuadas en el menú. Pueden mostrarse atenuadas porque no
exista un objeto necesario en el documento actual. Por ejemplo, la acción Controlar Shockwave o SWF aparece
atenuada si el documento no contiene ningún archivo Shockwave o SWF.
Cuando se selecciona una acción, aparece un cuadro de diálogo que muestra parámetros e instrucciones para dicha
acción.
4 Introduzca los parámetros de la acción y haga clic en Aceptar.
367
USO DE DREAMWEAVER CS4
Cómo añadir comportamientos JavaScript
Todas las acciones proporcionadas con Dreamweaver funcionan con los navegadores modernos. Algunas acciones no
funcionan en los navegadores antiguos, pero no provocan errores.
Nota: Los elementos de destino requieren un ID exclusivo. Por ejemplo, si desea aplicar a una imagen el comportamiento
Intercambiar imagen, dicha imagen necesita un ID. Si no especifica un ID para el elemento, Dreamweaver lo especificará
de forma automática.
5 El evento predeterminado que desencadena la acción aparece en la columna Eventos. Si no es éste el evento de
desencadenamiento que desea, seleccione otro en el menú emergente Eventos. (Para abrir el menú Eventos,
seleccione un evento o una acción en el panel Comportamientos y haga clic en la flecha negra que señala hacia abajo
y que aparece entre el nombre del evento y el nombre de la acción.)
Cambio o eliminación de un comportamiento
Después de adjuntar un comportamiento, se puede cambiar el evento que desencadena la acción, añadir o eliminar
acciones y cambiar los parámetros de las acciones.
1 Seleccione un objeto con un comportamiento adjunto.
2 Seleccione Ventana > Comportamientos.
3 Realice los cambios:
Para editar los parámetros de una acción, haga doble clic en el nombre o selecciónelo y presione la tecla Intro
(Windows) o Retorno (Macintosh); seguidamente, cambie los parámetros en el cuadro de diálogo y haga clic en
Aceptar.
Para cambiar el orden de las acciones de un evento dado, seleccione una acción y haga clic en la flecha arriba o abajo.
También puede seleccionar la acción, cortarla y pegarla en la posición deseada entre las otras acciones.
Para eliminar un comportamiento, selecciónelo y haga clic en el botón de signo menos (–) o presione Suprimir.
Actualización de un comportamiento
1 Seleccione un elemento que tenga el comportamiento adjunto.
2 Elija Ventana > Comportamientos y haga doble clic en el comportamiento.
3 Realice los cambios deseados y haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo del comportamiento.
Se actualizarán todas las apariciones del comportamiento en esa página. Si otras páginas del sitio tienen dicho
comportamiento, deberá actualizarlos página por página.
Descarga e instalación de comportamientos de terceros
Hay numerosas extensiones disponibles en Exchange para el sitio Web de Dreamweaver
(www.adobe.com/go/dreamweaver_exchange_es).
1 Elija Ventana > Comportamientos y seleccione Obtener más comportamientos en el menú Añadir
comportamiento.
Se abrirá su navegador principal y aparecerá el sitio Exchange.
2 Examine o busque los paquetes.
3 Descargue e instale el paquete de extensiones que desee.
Para obtener más información, consulte “Adición y administración de extensiones en Dreamweaver” en la página 38.
368
USO DE DREAMWEAVER CS4
Cómo añadir comportamientos JavaScript
Véase también
Adición y administración de extensiones en Dreamweaver” en la página 38
Aplicación de comportamientos incorporados en
Dreamweaver
Utilización de comportamientos incorporados
Los comportamientos incluidos con Dreamweaver se han escrito de manera que funcionen en los navegadores
modernos. Los comportamientos no producen resultados en los navegadores antiguos.
Nota: Las acciones de Dreamweaver han sido cuidadosamente desarrolladas para funcionar en el mayor número posible
de navegadores. Si elimina manualmente código de una acción de Dreamweaver o lo sustituye por su propio código,
puede perderse la compatibilidad con múltiples navegadores.
Aunque las acciones de Dreamweaver se han escrito para lograr la máxima compatibilidad con los distintos
navegadores, algunos navegadores no son compatibles con JavaScript y, además, muchos usuarios navegan por la Web
con JavaScript desactivado en sus navegadores. Para obtener la mejor compatibilidad en distintas plataformas,
incorpore interfaces alternativas incluidas en etiquetas
<noscript> para que las personas sin JavaScript puedan usar
el sitio.
Aplicación del comportamiento Llamar JavaScript
El comportamiento Llamar JavaScript ejecuta una función personalizada o línea de código JavaScript cuando se
produce un evento. (Puede escribir el script usted mismo o usar el código que tiene a su disposición en diversas
bibliotecas JavaScript de acceso gratuito en la Web.)
1 Seleccione un objeto y elija Llamar JavaScript en el menú Añadir comportamiento del panel Comportamientos.
2 Escriba el código JavaScript exacto que se ejecutará o el nombre de una función.
Por ejemplo, para crear un botón Atrás, podría escribir
if (history.length > 0){history.back()}. Si ha
encapsulado el código en una función, escriba solamente el nombre de la función (por ejemplo,
hGoBack()).
3 Haga clic en Aceptar y compruebe que el evento predeterminado es el correcto. Si no lo es, seleccione otro evento
o cambie el navegador de destino en el submenú Mostrar eventos para.
Aplicación del comportamiento Cambiar propiedad
Utilice el comportamiento Cambiar propiedad para cambiar el valor de una de las propiedades de un objeto (por
ejemplo, el color de fondo de una div o la acción de un formulario).
Nota: Utilice este comportamiento sólo si posee buenos conocimientos de HTML y JavaScript.
1 Seleccione un objeto y elija Cambiar propiedad en el menú Añadir comportamiento del panel Comportamientos.
2 En el menú Tipo de elemento, elija un tipo de elemento para ver todos los elementos de dicho tipo que han sido
identificados.
3 Seleccione un elemento en el menú ID de elemento.
4 Seleccione una propiedad en el menú Propiedad o introduzca el nombre correspondiente en el cuadro de texto.
5 Introduzca el nuevo valor de la nueva propiedad en el campo Nuevo valor.
369
USO DE DREAMWEAVER CS4
Cómo añadir comportamientos JavaScript
6 Haga clic en Aceptar y compruebe que el evento predeterminado es el correcto. Si no lo es, seleccione otro evento
o cambie el navegador de destino en el submenú Mostrar eventos para.
Aplicación del comportamiento Comprobar navegador
Nota: Este comportamiento no se utiliza a partir de Dreamweaver 9. Para obtener acceso a él, debe seleccionar el
elemento de menú ~Ya no se utiliza en el menú Añadir comportamiento del panel Comportamientos.
Use el comportamiento Comprobar navegador para enviar a los visitantes a distintas páginas, dependiendo de las
marcas y versiones de sus navegadores. Por ejemplo, puede resultar conveniente que los visitantes que utilicen
Netscape Navigator 4.0 vayan a una página diferente a aquella a la que van los que utilizan Internet Explorer 4.0.
Resulta útil adjuntar este comportamiento a la etiqueta
<body> de una página que sea compatible prácticamente con
cualquier navegador (y que no use ninguna otra secuencia JavaScript). De esta manera, los visitantes que visiten la
página con JavaScript desactivado podrán ver parte del contenido.
Otra posibilidad consiste en adjuntar este comportamiento a un vínculo nulo (como
<a href="javascript:;">) y
que la acción determine el destino del vínculo en función de la marca y la versión del navegador del visitante.
1 Seleccione un objeto y elija ~Ya no se utiliza > Comprobar navegador en el menú Añadir comportamiento del panel
Comportamientos.
2 Determine el criterio de separación que desea aplicar a los visitantes: por tipo de navegador, por versión de
navegador o por ambas.
3 Especifique una versión de Netscape Navigator.
4 En los menús emergentes que aparecen al lado, seleccione las opciones de destino (Ir a URL, Ir a Alt URL y
Permanecer en esta página). Aquí deberá especificar cómo proceder si el navegador corresponde a la versión de
Netscape Navigator especificada o una versión posterior y cómo proceder en caso contrario.
5 Especifique una versión de Internet Explorer y seleccione opciones de destino de la misma forma que en el paso 4.
6 Elija una opción en el menú Otros navegadores para especificar cómo se debe proceder si el navegador no es
Netscape Navigator ni Internet Explorer.
Permanecer en esta página es la mejor opción para los navegadores distintos de Netscape Navigator e Internet
Explorer, ya que la mayoría de ellos no son compatibles con JavaScript y, si no pueden leer este comportamiento,
permanecerán en la misma página de todos modos.
7 Introduzca las rutas y los nombres de archivo del URL y el URL alternativo en los cuadros situados en la parte
inferior del cuadro de diálogo. Si introduce un URL remoto, deberá introducir el prefijo http:// además de la
dirección www.
8 Haga clic en Aceptar y compruebe que el evento predeterminado es el correcto. Si no lo es, seleccione otro evento
o cambie el navegador de destino en el submenú Mostrar eventos para.
Aplicación del comportamiento Comprobar plug-in
Use el comportamiento Comprobar plug-in para remitir a los visitantes a distintas páginas dependiendo de si tienen
instalado el plug-in en cuestión. Por ejemplo, puede resultar conveniente que los visitantes vayan a una página si
tienen Shockwave y a otra distinta si no lo tienen.
Nota: No es posible detectar plug-ins específicos en Internet Explorer con JavaScript. No obstante, la selección de Flash
o Director hará que se añada el código VBScript adecuado a la página para detectar los plug-ins en Internet Explorer en
Windows. La detección de plug-ins es imposible con Internet Explorer en Mac OS.
1 Seleccione un objeto y elija Comprobar plug-in en el menú Añadir comportamiento del panel Comportamientos.
370
USO DE DREAMWEAVER CS4
Cómo añadir comportamientos JavaScript
2 Seleccione un plug-in en el menú Plug-in o pulse Intro y escriba el nombre exacto del plug-in en el cuadro de texto
contiguo.
Deberá utilizar el nombre exacto del plug-in tal como se especifica en negrita en la página Acerca de los complementos
en Netscape Navigator. En Windows, seleccione Ayuda > Acerca de los complementos en Navigator; en Mac OS, elija
Acerca de los complementos en el menú Apple.
3 En el cuadro de texto Si se encuentra, ir a URL, especifique un URL para los visitantes que dispongan del plug-in.
Si especifica un URL remoto, deberá incluir el prefijo http:// en la dirección. Si deja en blanco este campo, los visitantes
permanecerán en la misma página.
4 En el cuadro De lo contrario, Ir a URL, especifique una URL alternativa para los visitantes que no dispongan del
plug-in. Si deja en blanco este campo, los visitantes permanecerán en la misma página.
5 Especifique que debe hacerse si la detección de plug-ins no es posible. De forma predeterminada, cuando la
detección resulta imposible, se envía al visitante al URL indicado en el cuadro De lo contrario. Para enviar al
visitante a la primera URL (si se encuentra), seleccione la opción Ir siempre al primer URL si no es posible detectar.
Cuando está seleccionada, esta opción hace que se dé por hecho que el visitante dispone del plug-in, a no ser que el
navegador indique explícitamente que el plug-in no está presente. En general, seleccione esta opción si el contenido
del plug-in es parte integrante de la página; si no lo es, desactive esta opción.
Nota: Esta opción afecta sólo a Internet Explorer; Netscape Navigator siempre detecta los plug-ins.
6 Haga clic en Aceptar y compruebe que el evento predeterminado es el correcto. Si no lo es, seleccione otro evento
o cambie el navegador de destino en el submenú Mostrar eventos para.
Aplicación del comportamiento Controlar Shockwave o SWF
Nota: Este comportamiento no se utiliza a partir de Dreamweaver 9. Para obtener acceso a él, debe seleccionar el
elemento de menú ~Ya no se utiliza en el menú Añadir comportamiento del panel Comportamientos.
Use el comportamiento Controlar Shockwave o SWF para reproducir, detener, rebobinar o ir a un fotograma de un
archivo Shockwave o SWF.
Este comportamiento sólo afecta a animaciones situadas en la línea de tiempo principal. No controla las animaciones
que tienen lugar dentro de clips de película.
1 Seleccione Insertar > Media > Shockwave o Insertar > Media > SWF para insertar un archivo Shockwave o SWF.
2 Seleccione Ventana > Propiedades e introduzca un nombre para la película en el cuadro situado en la parte superior
izquierda junto al icono Shockwave o Flash. Debe asignar un nombre a la película para controlarla con este
comportamiento.
3 Seleccione el elemento (por ejemplo, un botón Reproducir) con el que desea controlar el archivo SWF o Shockwave.
4 Seleccione ~Ya no se utiliza > Controlar Shockwave o SWF en el menú Añadir comportamiento del panel
Comportamientos.
5 Seleccione una película del menú Película.
Dreamweaver presenta automáticamente una lista con los nombres de todos los archivos SWF o Shockwave que hay
actualmente en el documento. (En concreto, Dreamweaver presenta una lista con todos los nombres de los archivos
con las extensiones .dcr, .dir, .swf o .spl que estén en las etiquetas
<object> o <embed>.)
6 Especifique si desea reproducir, detener, rebobinar o ir a un fotograma de la película. La opción Reproducir
reproduce la película empezando en el fotograma en que se produce el comportamiento.
7 Haga clic en Aceptar y compruebe que el evento predeterminado es el correcto. Si no lo es, seleccione otro evento
o cambie el navegador de destino en el submenú Mostrar eventos para.
371
USO DE DREAMWEAVER CS4
Cómo añadir comportamientos JavaScript
Si tiene problemas para lograr que funcione el comportamiento en un navegador, consulte la siguiente nota técnica:
www.adobe.com/go/tn_15431_es.
Aplicación del comportamiento Arrastrar elemento PA
El comportamiento Arrastrar elemento PA permite al visitante arrastrar un elemento con posición absoluta (PA). Use
este comportamiento para crear puzzles, controles deslizantes y otros elementos móviles de interfaz.
Se puede especificar la dirección en la que el visitante puede arrastrar el elemento PA (en horizontal, vertical o en
cualquier dirección), un destino hasta el que el visitante debe arrastrar el elemento PA, si el elemento PA debe ajustarse
al destino cuando el elemento PA se encuentra a un cierto número de píxeles del destino y qué sucederá cuando el
elemento PA llegue al destino, entre otras opciones.
Dado que la llamada al comportamiento Arrastrar elemento PA debe producirse antes de que el visitante pueda
arrastrar el elemento PA, debe asociar Arrastrar elemento PA al objeto
body (con el elemento onLoad).
1 Seleccione Insertar > Objetos de diseño > Div PA o haga clic en el botón Dibujar Div PA del panel Insertar y dibuje
una Div PA en la vista Diseño de la ventana del documento.
2 Haga clic en <body> en el selector de etiquetas, situado en la esquina inferior izquierda de la ventana de documento.
3 Seleccione Arrastrar elemento PA en el menú Añadir comportamiento del panel Comportamientos.
Si Arrastrar elemento PA no está disponible, es probable que tenga un elemento PA seleccionado.
4 En el menú emergente Elemento PA, seleccione el elemento PA.
5 Seleccione Restringido o Sin restricción en el menú emergente Movimiento.
El movimiento no restringido es adecuado para puzzles y otros juegos de arrastrar y soltar. Para los controles
deslizantes y los escenarios móviles, como cajones de archivos, cortinas y minipersianas, elija movimiento restringido.
6 Para movimiento restringido, introduzca valores (en píxeles) en los cuadros Arriba, Abajo, Derecha e Izquierda.
Los valores son relativos a la posición inicial del elemento PA. Para restringir el movimiento a una región rectangular,
introduzca valores positivos en los cuatro cuadros. Para permitir solamente el movimiento vertical, introduzca valores
positivos para Arriba y Abajo, y 0 para Izquierda y Derecha. Para permitir sólo el movimiento horizontal, introduzca
valores positivos para Izquierda y Derecha, y 0 para Arriba y Abajo.
7 Introduzca valores (en píxeles) en los cuadros Izquierdo y Superior para definir el destino de la capa.
El destino es el punto hasta el que el visitante debe arrastrar el elemento PA. Se considera que un elemento PA ha
alcanzado el destino cuando sus coordenadas izquierda y superior coinciden con los valores introducidos en los
cuadros Izquierdo y Superior. Los valores son relativos a la esquina superior izquierda de la ventana del navegador.
Haga clic en la opción Obtener posición actual para rellenar automáticamente los campos con la posición actual del
elemento PA.
8 Introduzca un valor (en píxeles) en el campo Ajustar si a menos de para determinar a qué distancia del destino el
visitante debe soltar el elemento PA para que ésta se ajuste al destino.
Los valores altos facilitan al visitante la localización el destino para soltar la capa.
9 Para obtener puzzles sencillos y manipulación de escenarios, puede detenerse aquí. Para definir el manejador de
arrastre del elemento PA, controlar el movimiento del elemento PA mientras se arrastra y desencadenar una acción
al soltar el elemento PA, haga clic en la ficha Avanzado.
10 Para definir una zona determinada del elemento PA en la que el visitante debe hacer clic para arrastrarlo, elija Área
dentro del elemento en el menú Arrastrar selector; luego introduzca las coordenadas izquierda y superior, así como
los valores de ancho y alto del selector de arrastre.
372
USO DE DREAMWEAVER CS4
Cómo añadir comportamientos JavaScript
Esta opción resulta útil cuando la imagen contenida en el elemento PA incluye un elemento que sugiere la posibilidad
de arrastrarla, como una barra de título o un asa de cajón. No establezca esta opción si desea que el visitante pueda
hacer clic en cualquier lugar del elemento PA para arrastrarlo.
11 Elija las opciones Al arrastrar que desee utilizar:
Seleccione Traer el elemento al frente si el elemento PA debe desplazarse a la primera posición en el orden de
apilamiento mientras se está arrastrando. Si selecciona esta opción, utilice el menú emergente para determinar si
desea dejar el elemento PA en la primera posición o devolverlo a su posición original en el orden de apilamiento.
Introduzca código JavaScript o un nombre de función (por ejemplo, monitorAPelement()) en el cuadro Llamar
JavaScript para ejecutar repetidamente el código o función mientras se esté arrastrando el elemento PA. Por
ejemplo, podría escribir una función que controle las coordenadas del elemento PA y muestre mensajes y consejos
como “ya está cerca” o “está lejísimos del destino donde soltar la capa” en un cuadro de texto.
12 Introduzca código JavaScript o un nombre de función (por ejemplo, evaluateAPelementPos()) en el segundo
cuadro de texto Llamar JavaScript para ejecutar el código o la función cuando se suelte el elemento PA. Seleccione
la opción Sólo si se ajusta cuando el código JavaScript deba ejecutarse solamente si el elemento PA ha alcanzado su
destino.
13 Haga clic en Aceptar y compruebe que el evento predeterminado es el correcto. Si no lo es, seleccione otro evento
o cambie el navegador de destino en el submenú Mostrar eventos para.
Recopilación de información sobre el elemento PA desplazable
Cuando se adjunta a un objeto el comportamiento Arrastrar elemento PA, Dreamweaver inserta la función
MM_dragLayer() en la sección head del documento. (La función conserva la antigua denominación en inglés de los
elementos PA [es decir “Layer”, capa] para que sea posible continuar editando las capas creadas en versiones anteriores
de Dreamweaver.) Además de registrar el elemento PA como desplazable, esta función define tres propiedades para
cada elemento PA desplazable (
MM_LEFTRIGHT, MM_UPDOWN y MM_SNAPPED) que usted puede usar en sus propias
funciones JavaScript para determinar la posición horizontal relativa del elemento PA, la posición vertical relativa del
elemento PA y si el elemento PA ha alcanzado el destino en el que debe soltarse.
Nota: La información que se ofrece en esta sección está destinada exclusivamente a programadores expertos en
JavaScript.
Por ejemplo, la siguiente función muestra el valor de la propiedad
MM_UPDOWN (la posición vertical actual del elemento
PA) en un campo de formulario llamado
curPosField. (Los campos de formulario son útiles para mostrar
información que se actualiza continuamente, ya que son dinámicos; es decir, se puede cambiar el contenido de los
mismos una vez que la página ha terminado de cargarse.)
function getPos(layerId){
var layerRef = document.getElementById(layerId);
var curVertPos = layerRef.MM_UPDOWN;
document.tracking.curPosField.value = curVertPos;
}
En lugar de mostrar el valor de MM_UPDOWN o MM_LEFTRIGHT en un campo de formulario, puede utilizar dichos valores
de muchas otras maneras. Por ejemplo, puede crear una función que presente un mensaje en el campo de formulario
dependiendo de lo próximo que esté el valor de la zona donde debe soltarse la capa, o bien puede llamar otra función
para que muestre u oculte un elemento PA dependiendo del valor.
373
USO DE DREAMWEAVER CS4
Cómo añadir comportamientos JavaScript
Resulta especialmente útil leer la propiedad MM_SNAPPED cuando se tienen varios elementos PA en la página y todos
ellos deben alcanzar sus objetivos antes de que el visitante pueda pasar a la siguiente página o tarea. Por ejemplo, puede
crear una función para determinar cuántos elementos PA tienen un valor
MM_SNAPPED igual a true (verdadero) y
llamarla cada vez que se suelte un elemento PA. Cuando el recuento de capas ajustadas alcanza el número deseado,
puede enviar al visitante a la página siguiente o presentarle un mensaje emergente de felicitación.
Aplicación del comportamiento Ir a URL
El comportamiento Ir a URL abre una nueva página en la ventana actual o en el marco especificado. Este
comportamiento resulta útil para cambiar el contenido de dos o más marcos con un solo clic.
1 Seleccione un objeto y elija Ir a URL en el menú Añadir comportamiento del panel Comportamientos.
2 Elija un destino para el URL en la lista Abrir en.
La lista Abrir en muestra automáticamente los nombres de todos los marcos del conjunto de marcos actual y de la
ventana principal. Si no hay marcos, la ventana principal es la única opción posible.
Nota: Este comportamiento puede dar lugar a resultados inesperados si hay algún marco que se llame top, blank, self o
parent. Los navegadores a veces confunden estos nombres con nombres de destino reservados.
3 Haga clic en Examinar para seleccionar el documento que desea abrir o introduzca la ruta y el nombre de archivo
del documento en el cuadro de texto URL.
4 Repita los pasos 2 y 3 para abrir más documentos en otros marcos.
5 Haga clic en Aceptar y compruebe que el evento predeterminado es el correcto. Si no lo es, seleccione otro evento
o cambie el navegador de destino en el submenú Mostrar eventos para.
Aplicar el comportamiento Menú de salto
Al crear un menú de salto mediante Insertar > Formulario > Menú de salto, Dreamweaver crea un objeto de menú y
le adjunta el comportamiento del Menú de salto (o Menú de salto Ir). Normalmente no es preciso adjuntar
manualmente el comportamiento Menú de salto a un objeto.
Un menú de salto existente se puede editar de dos formas:
Se pueden editar y reorganizar los elementos del menú, cambiar los archivos a los que se salta y cambiar la ventana
en la que esos archivos se abren haciendo doble clic en un comportamiento de Menú de salto existente en el panel
Comportamientos.
Los elementos de este menú se editan igual que los de cualquier menú, es decir, seleccionando el menú y usando el
botón Valores de lista del inspector de propiedades.
1 Cree un objeto de menú de salto si es que no hay todavía ninguno en el documento.
2 Seleccione el objeto y elija Menú de salto en el menú Añadir comportamiento del panel Comportamientos.
3 Lleve a cabo los cambios pertinentes en el cuadro de diálogo Menú de salto y luego haga clic en Aceptar.
Véase también
Menús de salto” en la página 297
Inserción o cambio de un menú de formulario HTML dinámico” en la página 687
374
USO DE DREAMWEAVER CS4
Cómo añadir comportamientos JavaScript
Aplicación del comportamiento Menú de salto Ir
El comportamiento Menú de salto Ir está estrechamente relacionado con el comportamiento Menú de salto. Menú de
salto Ir le permite asociar un botón Ir con un menú de salto. (Para utilizar este comportamiento debe existir ya un
menú de salto en el documento.) Al hacer clic en el botón Ir, se abre el vínculo seleccionado en el menú de salto. Los
menús de salto generalmente no necesitan un botón Ir; al seleccionar un elemento de un menú de salto, normalmente
se carga un URL sin necesidad de que el visitante lleve a cabo ninguna otra acción. No obstante, si el visitante
selecciona el mismo elemento que se encuentra ya seleccionado en el menú de salto, el salto no se producirá. En
general, eso no importa, pero si aparece el menú de salto en un marco y los elementos del menú de salto contienen
vínculos con páginas de otros marcos, suele ser útil disponer de un botón Ir para permitir a los visitantes volver a elegir
un elemento que ya esté seleccionado en el menú de salto.
Nota: Cuando utilice un botón Ir con un menú de salto, el botón Ir se convertirá en el único mecanismo que permite al
usuario “saltar” al URL asociado a la selección del menú. La selección de un elemento de menú en el menú de salto ya
no redirigirá al usuario automáticamente a otra página o marco.
1 Seleccione un objeto para utilizarlo como botón Ir (generalmente una imagen de un botón) y elija Menú de salto Ir
en el menú Añadir comportamiento del panel Comportamientos.
2 En el menú Elegir menú de salto, elija un menú para que se active el botón Ir y haga clic en Aceptar.
Aplicación del comportamiento Abrir ventana del navegador
Use el comportamiento Abrir ventana del navegador para abrir una página en una nueva ventana. Se pueden
especificar las propiedades de la nueva ventana, incluidos su tamaño, sus atributos (si se puede cambiar su tamaño, si
tiene barra de menús, etc.) y su nombre. Por ejemplo, este comportamiento se puede usar para abrir una imagen más
grande en otra ventana distinta cuando el visitante hace clic en una imagen en miniatura. Con este comportamiento,
puede hacer que la nueva ventana tenga el mismo tamaño que la imagen.
Si no se especifican los atributos de la ventana, se abrirá con el mismo tamaño y los mismos atributos de la ventana
desde la que se abrió. Al especificar algún atributo de la ventana, se desactivan automáticamente todos los demás
atributos que no se activen explícitamente. Por ejemplo, si no se establecen los atributos de la ventana, puede abrirse
con un tamaño de 1024 x 768 píxeles y tener barra de navegación (con los botones Atrás, Adelante, Inicio y Actualizar),
barra de herramientas de ubicación (en la que se muestra el URL), barra de estado (en la que se muestran mensajes de
estado, en la parte inferior) y barra de menús (en la que se muestran Archivo, Edición, Ver y otros menús). Si se
establece explícitamente la anchura en 640 píxeles y la altura en 480 píxeles y no se establece ningún otro atributo, la
ventana se abrirá con un tamaño de 640 x 480 píxeles y carecerá de barras de herramientas.
1 Seleccione un objeto y elija Abrir ventana del navegador en el menú Añadir comportamiento del panel
Comportamientos.
2 Haga clic en Examinar para seleccionar un archivo o introduzca el URL que desea ver.
3 Establezca las opciones de anchura y altura de la ventana (en píxeles) y las relativas a las diversas barras de
herramientas, barras de desplazamiento, manejadores de cambio de tamaño, etc. Asigne un nombre a la ventana
(no utilice espacios ni caracteres especiales) si desea que sea el destino de vínculos o desea controlarla mediante
JavaScript.
4 Haga clic en Aceptar y compruebe que el evento predeterminado es el correcto. Si no lo es, seleccione otro evento
o cambie el navegador de destino en el submenú Mostrar eventos para.
Aplicación del comportamiento Reproducir sonido
Nota: Este comportamiento no se utiliza a partir de Dreamweaver CS4. Para obtener acceso a él, debe seleccionar el
elemento de menú ~Ya no se utiliza en el menú Añadir comportamiento del panel Comportamientos.
375
USO DE DREAMWEAVER CS4
Cómo añadir comportamientos JavaScript
Puede utilizar el comportamiento Reproducir sonido para reproducir un efecto sonoro cuando el puntero pase por
encima de un vínculo, para que se reproduzca música al cargarse la página, etc.
Nota: Es posible que los navegadores precisen compatibilidad adicional con audio (como un plug-in de audio, por
ejemplo) para reproducir sonidos. Dado que cada navegador utiliza un plug-in diferente, es difícil predecir exactamente
cómo sonarán estos efectos.
1 Seleccione un objeto y elija Controlar sonido en el menú Añadir comportamiento del panel Comportamientos.
2 Haga clic en Examinar para seleccionar un archivo de sonido o introduzca la ruta y el nombre del archivo en el
cuadro Reproducir sonido.
3 Haga clic en Aceptar y compruebe que el evento predeterminado es el correcto. Si no lo es, seleccione otro evento
o cambie el navegador de destino en el submenú Mostrar eventos para.
Aplicación del comportamiento Mensaje emergente
El comportamiento Mensaje emergente muestra una alerta de JavaScript con el mensaje que usted especifique. Dado
que las alertas de JavaScript sólo tienen un botón (Aceptar), utilice este comportamiento para proporcionar
información al usuario y no para proponer una elección.
Puede incrustar en el texto cualquier llamada, propiedad, variable global u otra expresión de función JavaScript válida.
Para incrustar una expresión JavaScript, enciérrela entre llaves (
{}). Para que aparezca una llave, antepóngale una
barra invertida (
\{).
Ejemplo:
The URL for this page is {window.location}, and today is {new Date()}.
Nota: El navegador controla el aspecto de la alerta. Si desea tener un mayor control sobre el aspecto, puede usar el
comportamiento Abrir ventana del navegador.
1 Seleccione un objeto y elija Mensaje emergente en el menú Añadir comportamiento del panel Comportamientos.
2 Introduzca el mensaje en el cuadro Mensaje.
3 Haga clic en Aceptar y compruebe que el evento predeterminado es el correcto. Si no lo es, seleccione otro evento
o cambie el navegador de destino en el submenú Mostrar eventos para.
Aplicación del comportamiento Carga previa de imágenes
El comportamiento Carga previa de imágenes reduce el tiempo de visualización mediante la creación de un caché para
las imágenes que no se muestran cuando aparece la página inicialmente (por ejemplo, las imágenes que se
intercambiarán por comportamientos o scripts).
Nota: El comportamiento Intercambiar imagen carga automáticamente todas las imágenes resaltadas cuando se
selecciona la opción Carga previa de imágenes en el cuadro de diálogo Intercambiar imagen, por lo que no es necesario
añadir manualmente la acción Carga previa de imágenes al usar Intercambiar imagen.
1 Seleccione un objeto y elija Carga previa de imágenes en el menú Añadir comportamiento del panel
Comportamientos.
2 Haga clic en Examinar para seleccionar el archivo de imagen o introduzca la ruta y el nombre de archivo de una
imagen en el cuadro Archivo de origen de imagen.
3 Haga clic en el botón de signo más (+), situado en la parte superior del cuadro de diálogo, para añadir la imagen a
la lista Carga previa de imágenes.
4 Repita los pasos 2 y 3 para todas las imágenes restantes que desee cargar en la página actual.
376
USO DE DREAMWEAVER CS4
Cómo añadir comportamientos JavaScript
5 Para eliminar una imagen de la lista Carga previa de imágenes, selecciónela y haga clic en el botón de signo menos
(–).
6 Haga clic en Aceptar y compruebe que el evento predeterminado es el correcto. Si no lo es, seleccione otro evento
o cambie el navegador de destino en el submenú Mostrar eventos para.
Aplicación del comportamiento Establecer imagen de barra de navegación
Utilice el comportamiento Establecer imagen de barra de navegación para convertir una imagen en una imagen de
barra de navegación o para cambiar la visualización y las acciones de imágenes en una barra de navegación.
Utilice la ficha Básico del cuadro de diálogo Establecer imagen de barra de navegación para crear o actualizar una
imagen de barra de navegación, cambiar el URL que debe mostrarse cuando el usuario hace clic en un botón de la barra
de navegación y seleccionar una ventana distinta para mostrar un URL.
Utilice la ficha Avanzado del cuadro de diálogo Establecer imagen de barra de navegación para cambiar el estado de
las imágenes de un documento en función del estado del botón actual. De forma predeterminada, al hacer clic en un
elemento de una barra de navegación, todos los demás elementos recuperan su estado Arriba. Utilice la ficha Avanzado
si desea establecer un estado diferente para una imagen cuando la imagen seleccionada se encuentre su estado Abajo
o Sobre.
Véase también
Barras de navegación” en la página 299
Edición de un comportamiento Establecer imagen de barra de navegación
1 Seleccione una imagen en la barra de navegación y elija Ventana > Comportamientos.
2 En el menú Añadir comportamiento, seleccione el comportamiento Establecer imagen de barra de navegación
asociado al evento que está modificando.
3 En la ficha Básico del cuadro de diálogo Establecer imagen de barra de navegación, seleccione opciones de edición.
Establecimiento de varias imágenes para un botón de la barra de navegación
1 Seleccione una imagen en la barra de navegación para editarla y elija Ventana > Comportamientos.
2 En el menú Añadir comportamiento, haga doble clic en la acción Establecer imagen de barra de navegación
asociada al evento que está modificando.
3 Haga clic en la ficha Avanzado del cuadro de diálogo Establecer imagen de barra de navegación.
4 En el menú Cuando el elemento está mostrado, elija un estado de imagen.
Elija Imagen abajo si desea cambiar la visualización de otra imagen cuando un usuario haya hecho clic en la imagen
seleccionada.
Elija Sobre imagen o Sobre mientras imagen abajo si desea cambiar la visualización de otra imagen cuando el
puntero pase sobre la imagen seleccionada.
5 En la lista Establecer imagen también, seleccione otra imagen de la página.
6 Haga clic en Examinar para seleccionar el archivo de imagen que desea que aparezca o escriba la ruta del archivo
de imagen en el cuadro A archivo de imagen.
7 Si seleccionó Sobre imagen o Sobre mientras imagen abajo en el paso 4, dispondrá de otra opción. En el cuadro Si
Abajo, a archivo de imagen, haga clic en Examinar para seleccionar el archivo de imagen o escriba la ruta del archivo
de imagen.
377
USO DE DREAMWEAVER CS4
Cómo añadir comportamientos JavaScript
Aplicación del comportamiento Definir texto de marco
El comportamiento Definir texto de marco permite definir de forma dinámica el texto de un marco mediante la
sustitución del contenido y el formato de un marco con el contenido que usted especifique. Dicho contenido puede
incluir cualquier código HTML válido. Utilice este comportamiento para mostrar información de forma dinámica.
Aunque el comportamiento Definir texto de marco sustituye el formato de un marco, puede seleccionar Conservar
color de fondo para conservar los atributos de color del fondo y el texto de la página.
Puede incrustar en el texto cualquier llamada, propiedad, variable global u otra expresión de función JavaScript válida.
Para incrustar una expresión JavaScript, enciérrela entre llaves (
{}). Para que aparezca una llave, antepóngale una
barra invertida (
\{).
Ejemplo:
The URL for this page is {window.location}, and today is {new Date()}.
1 Seleccione un objeto y elija Definir texto > Definir texto de marco en el menú Añadir comportamiento del panel
Comportamientos.
2 En el cuadro de diálogo Definir texto de marco, seleccione el marco de destino del menú Marco.
3 Haga clic en el botón Obtener HTML actual para copiar el contenido actual de la sección body del marco de
destino.
4 Escriba un mensaje en el cuadro de texto Nuevo HTML.
5 Haga clic en Aceptar y compruebe que el evento predeterminado es el correcto. Si no lo es, seleccione otro evento
o cambie el navegador de destino en el submenú Mostrar eventos para.
Véase también
Creación de marcos y conjuntos de marcos” en la página 210
Aplicación del comportamiento Definir texto de contenedor
El comportamiento Definir texto de contenedor reemplaza el contenido y el formato de un contenedor existente (es
decir, cualquier elemento que pueda contener texto u otros elementos) en una página con el contenido que usted
especifique. Dicho contenido puede incluir cualquier código HTML válido.
Puede incrustar en el texto cualquier llamada, propiedad, variable global u otra expresión de función JavaScript válida.
Para incrustar una expresión JavaScript, enciérrela entre llaves (
{}). Para que aparezca una llave, antepóngale una
barra invertida (
\{).
Ejemplo:
The URL for this page is {window.location}, and today is {new Date()}.
1 Seleccione un objeto y elija Definir texto > Definir texto de contenedor en el menú Añadir comportamiento del
panel Comportamientos.
2 En el cuadro de diálogo Definir texto de contenedor, utilice el menú Contenedor para elegir el elemento de destino.
3 Escriba el nuevo texto o HTML en el cuadro Nuevo HTML.
4 Haga clic en Aceptar y compruebe que el evento predeterminado es el correcto. Si no lo es, seleccione otro evento
o cambie el navegador de destino en el submenú Mostrar eventos para.
Véase también
Inserción de una Div PA” en la página 171
378
USO DE DREAMWEAVER CS4
Cómo añadir comportamientos JavaScript
Aplicación del comportamiento Establecer texto de la barra de estado
El comportamiento Establecer texto de la barra de estado muestra un mensaje en la barra de estado, situada en la
esquina inferior izquierda de la ventana del navegador. Por ejemplo, puede usar este comportamiento para describir
el destino de un vínculo en la barra de estado en lugar de mostrar el URL al que está asociado. A menudo los visitantes
omiten o no advierten los mensajes de la barra de estado (además, no todos los navegadores proporcionan soporte
completo para introducir texto en la barra de estado). Si el mensaje es importante, puede mostrarlo en forma de
mensaje emergente o como texto de un elemento PA.
Nota: Si utiliza el comportamiento Establecer texto de la barra de estado en Dreamweaver, no se garantiza que el texto
de la barra de estado del navegador cambie, ya que algunos navegadores requieren ajustes especiales al cambiar el texto
de la barra de estado. Firefox, por ejemplo, exige cambiar una opción avanzada que permite a JavaScript cambiar el texto
de la barra de estado. Para más información, consulte la documentación del navegador.
Puede incrustar en el texto cualquier llamada, propiedad, variable global u otra expresión de función JavaScript válida.
Para incrustar una expresión JavaScript, enciérrela entre llaves (
{}). Para que aparezca una llave, antepóngale una
barra invertida (
\{).
Ejemplo:
The URL for this page is {window.location}, and today is {new Date()}.
1 Seleccione un objeto y elija Definir texto > Establecer texto de la barra de estado en el menú Añadir
comportamiento del panel Comportamientos.
2 En el cuadro de diálogo Establecer texto de la barra de estado, escriba el mensaje en el cuadro Mensaje.
Escriba un mensaje corto. El navegador cortará el mensaje si no cabe en la barra de estado.
3 Haga clic en Aceptar y compruebe que el evento predeterminado es el correcto. Si no lo es, seleccione otro evento
o cambie el navegador de destino en el submenú Mostrar eventos para.
Aplicación del comportamiento Definir texto de campo de texto
El comportamiento Definir texto de campo de texto sustituye el contenido del campo de texto de un formulario por el
contenido que usted especifique.
Puede incrustar en el texto cualquier llamada, propiedad, variable global u otra expresión de función JavaScript válida.
Para incrustar una expresión JavaScript, enciérrela entre llaves (
{}). Para que aparezca una llave, antepóngale una
barra invertida (
\{).
Ejemplo:
The URL for this page is {window.location}, and today is {new Date()}.
Creación de un campo de texto con nombre
1 Seleccione Insertar > Formulario > Campo de texto.
Si Dreamweaver le pregunta si desea añadir una etiqueta de formulario, haga clic en Sí.
2 En el inspector de propiedades, introduzca un nombre para el campo de texto. Asegúrese de que el nombre no se
repite en la página (no utilice el mismo nombre para varios elementos de la misma página aunque se encuentren
en formularios distintos).
Aplicación de Definir texto de campo de texto
1 Seleccione un campo de texto y elija Definir texto > Definir texto de campo de texto en el menú Añadir
comportamiento del panel Comportamientos.
379
USO DE DREAMWEAVER CS4
Cómo añadir comportamientos JavaScript
2 Seleccione el campo de texto de destino en el menú Campo de texto e introduzca el nuevo texto.
3 Haga clic en Aceptar y compruebe que el evento predeterminado es el correcto. Si no lo es, seleccione otro evento
o cambie el navegador de destino en el submenú Mostrar eventos para.
Aplicación del comportamiento Mostrar-Ocultar elementos
El comportamiento Mostrar-Ocultar elementos muestra, oculta o restaura la visibilidad predeterminada de uno o
varios elementos de página. Este comportamiento resulta útil para mostrar información a medida que el usuario va
interactuando con la página. Por ejemplo, cuando el usuario pasa el puntero por encima de la imagen de una planta,
se puede mostrar un elemento de página que le ofrezca información sobre la época y región de crecimiento de la planta,
las horas de sol que necesita, el tamaño que suele alcanzar, etc. El comportamiento sólo muestra u oculta el elemento
correspondiente (no elimina realmente el elemento del flujo de la página cuando está oculto).
1 Seleccione un objeto y elija Mostrar-Ocultar elementos del menú Añadir comportamiento del panel
Comportamientos.
Si Mostrar-Ocultar elementos no está disponible, es probable que tenga un elemento PA seleccionado. Dado que los
elementos PA no aceptan eventos en la versión 4.0 de ninguno de los dos navegadores, deberá seleccionar un objeto
diferente, como por ejemplo la etiqueta
<body> o un vínculo (una etiqueta <a>).
2 En la lista Elementos, seleccione el elemento que desea mostrar u ocultar y haga clic en Mostrar, Ocultar o Restaurar
(que restaura la visibilidad predeterminada).
3 Repita el paso 2 para todos los elementos restantes cuya visibilidad desee cambiar. (Se puede cambiar la visibilidad
de múltiples elementos con un solo comportamiento.)
4 Haga clic en Aceptar y compruebe que el evento predeterminado es el correcto. Si no lo es, seleccione otro evento
o cambie el navegador de destino en el submenú Mostrar eventos para.
Aplicación del comportamiento Mostrar menú emergente
Nota: Este comportamiento dejó de utilizarse a partir de Dreamweaver 9, versión en la que fue sustituido por el widget
de barra de menús de Spry. Para acceder al antiguo comportamiento Mostrar menú emergente, deberá seleccionar el
elemento de menú ~Ya no se utiliza del menú Añadir comportamiento del panel Comportamientos. No se puede utilizar
el comportamiento Mostrar menú emergente para crear nuevos menús emergentes; sólo puede utilizarse para editar los
menús ya existentes. Si no tiene ningún menú emergente (es decir, creado con Dreamweaver 8 u otra versión anterior),
el comportamiento se mostrará atenuado. Para insertar menús emergentes horizontales o verticales en Dreamweaver
CS3, seleccione Insertar > Spry > Barra de menús de Spry o haga clic en el icono Barra de menús de Spry de la ficha Spry
del panel Insertar. Para más información, consulte “Utilización del widget de barra de menús” en la página 448.
El comportamiento Mostrar menú emergente puede utilizarse para editar un menú emergente de Dreamweaver o para
abrir y modificar un menú emergente de Fireworks insertado en un documento de Dreamweaver.
Defina las opciones del cuadro de diálogo Mostrar menú emergente para editar un menú emergente horizontal o
vertical. Puede utilizar este cuadro de diálogo para establecer o modificar el color, el texto y la posición de un menú
emergente.
Nota: Deberá utilizar el botón Editar del inspector de propiedades de Dreamweaver para editar las imágenes de un menú
emergente basado en imágenes de Fireworks. Sin embargo, puede utilizar el comando Mostrar menú emergente para
cambiar el texto de un menú emergente basado en imágenes.
1 Seleccione un objeto y elija ~Ya no se utiliza > Mostrar menú emergente en el menú Añadir comportamiento del
panel Comportamientos.
380
USO DE DREAMWEAVER CS4
Cómo añadir comportamientos JavaScript
2 Utilice las siguientes fichas para definir opciones para el menú emergente:
Contenido Establezca el nombre, la estructura, el URL y el destino de elementos de menú individuales.
Apariencia Establezca el aspecto del Estado Arriba y del Estado Sobre del menú y la fuente de los elementos del menú.
Avanzadas Defina las propiedades de las celdas del menú. Por ejemplo, puede definir el alto, el ancho, el color y el
ancho del borde de las celdas, la sangría del texto y el tiempo que debe transcurrir entre el momento en que el usuario
pasa el puntero por el desencadenante y el momento en que aparece el menú.
Posición Sitúe el menú en relación con la imagen o el vínculo desencadenante.
Véase también
Utilización de Fireworks” en la página 386
Adición, eliminación o reorganización de los elementos de un menú
emergente
Utilice la ficha Contenido del cuadro de diálogo Mostrar menú emergente para crear elementos de menú. También
puede emplear esta ficha para eliminar elementos existentes o para cambiar su orden de aparición en el menú.
Adición de elementos al menú emergente
1 En la ficha Contenido, seleccione el texto predeterminado (Nuevo elemento) e introduzca el nombre del elemento
del menú emergente.
2 Establezca las opciones adicionales deseadas:
Para que el elemento de menú abra otro archivo, escriba la ruta del archivo en el cuadro Vínculo o haga clic en el
icono de carpeta y acceda al documento.
Para establecer una ubicación para abrir el documento, por ejemplo, una nueva ventana o un marco específico, elija
la ubicación en el menú Destino.
Nota: Si el marco deseado no aparece en el menú Destino, cierre el cuadro de diálogo Mostrar menú emergente y, en la
ventana de documento, seleccione el marco y asígnele un nombre.
3 Haga clic en el botón de signo más (+) para continuar añadiendo elementos al menú.
Cuando termine, haga clic en Aceptar para aceptar la configuración predeterminada o seleccione otra ficha de Mostrar
menú emergente para definir opciones adicionales.
Creación de un elemento de submenú mediante aplicación de sangría
En la lista de Mostrar menú emergente, seleccione el elemento y haga clic en el botón Aplicar sangría a elemento.
(Para eliminar la sangría, haga clic en Anular sangría de elemento.)
Nota: No puede aplicar sangría al primer elemento de la lista.
Cambio del orden de un elemento en el menú
En la lista de Mostrar menú emergente, seleccione el elemento y haga clic en la flecha arriba o abajo.
Eliminación de un elemento del menú
En la lista de Mostrar menú emergente, seleccione el elemento y haga clic en el botón menos (-).
381
USO DE DREAMWEAVER CS4
Cómo añadir comportamientos JavaScript
Aplicación de formato a un menú emergente
Después de crear los elementos del menú, utilice la ficha Aspecto del cuadro de diálogo Mostrar menú emergente para
definir la orientación, los atributos de fuente y los atributos de estado de botón del menú emergente. Observe el panel
de vista previa conforme defina opciones para ver cómo afectan al aspecto.
1 Para establecer la orientación del menú, seleccione Menú Vertical o Menú Horizontal del menú emergente situado
en la parte superior de la ficha Aspecto.
2 Defina las opciones de formato de texto:
En el menú emergente Fuente, seleccione la fuente de los elementos del menú. Seleccione una fuente que sea
probable que los visitantes tengan en sus sistemas.
Defina el tamaño de la fuente, los atributos de estilo, la alineación del texto y las opciones de justificación para el
elemento de menú.
Nota: Si la fuente que desea no figura en la lista, utilice la opción Editar lista de fuentes para añadirla.
3 En los cuadros Estado Arriba y Estado Sobre, utilice el selector de color para establecer los colores del texto y las
celdas de los botones del elemento de menú.
4 Cuando termine, haga clic en Aceptar o seleccione otra ficha de Mostrar menú emergente para definir opciones
adicionales.
Opciones de aspecto avanzadas
Ancho de celda y Alto de celda Establecen el ancho o el alto, en píxeles, de los botones del menú. El Ancho de celda se
establece automáticamente en función del elemento más ancho. Para incrementar el ancho o el alto de celda,
seleccione Píxeles en el menú emergente e introduzca un valor mayor que el que aparece en el cuadro Ancho de celda
o Alto de celda.
Relleno de celda Especifica el número de píxeles entre el contenido de una celda y sus límites.
Espacio celdas Establece el número de píxeles entre celdas contiguas.
Sangría de texto Establece la sangría, en píxeles, del elemento de menú dentro de la celda.
Demora de menú Establece el tiempo que debe mostrarse el menú después de que el usuario lleve el puntero a otro
lugar situado fuera de la imagen o el vínculo desencadenante. Los valores se expresan en milisegundos, por lo que la
opción predeterminada, 1000, equivale a un segundo. Si desea una demora de 3 segundos, introduzca 3000.
Bordes de ventana emergente Determina si los elementos del menú tienen borde. Si desea que tengan borde,
asegúrese de que está seleccionado Mostrar bordes.
Ancho del borde Establece el ancho del borde en píxeles.
Sombra, Color del borde y Resaltado Seleccione un color para estas opciones de borde. Sombra y resaltado no se
reflejan en la vista previa.
Colocación de un menú emergente en un documento
Utilice las opciones de posición para especificar dónde desea que aparezca el menú emergente en relación con la
imagen o el vínculo desencadenante. También puede especificar si el menú debe desaparecer cuando el usuario aleja
el puntero del desencadenante.
1 En el cuadro de diálogo Mostrar menú emergente, haga clic en la ficha Posición.
2 Establezca la ubicación del menú emergente de una de estas formas:
Seleccione una de las opciones predefinidas.
382
USO DE DREAMWEAVER CS4
Cómo añadir comportamientos JavaScript
Especifique una ubicación introduciendo las coordenadas vertical y horizontal en los cuadros X e Y,
respectivamente. El origen de las coordenadas se encuentra en la esquina superior izquierda del menú.
3 Para ocultar el menú emergente cuando el puntero no está sobre él, seleccione Ocultar menú con evento
onMouseOut. En caso contrario, el menú permanecerá visible.
4 Haga clic en Aceptar.
Modificación de un menú emergente
El comportamiento Mostrar menú emergente permite editar o actualizar el contenido de un menú emergente. Puede
añadir, eliminar o cambiar elementos del menú, reorganizarlos y especificar dónde se sitúa un menú en relación con
la imagen o el vínculo desencadenante.
Nota: Este comportamiento dejó de utilizarse a partir de Dreamweaver 9, versión en la que fue sustituido por el widget
de barra de menús de Spry. Para acceder al antiguo comportamiento Mostrar menú emergente, deberá seleccionar el
elemento de menú ~Ya no se utiliza del menú Añadir comportamiento del panel Comportamientos. No se puede utilizar
el comportamiento Mostrar menú emergente para crear nuevos menús emergentes; sólo puede utilizarse para editar los
menús ya existentes. Si no tiene ningún menú emergente (es decir, creado con Dreamweaver 8 u otra versión anterior),
el comportamiento se mostrará atenuado. Para insertar menús emergentes horizontales o verticales en Dreamweaver
CS3, seleccione Insertar > Spry > Barra de menús de Spry o haga clic en el icono Barra de menús de Spry de la ficha Spry
del panel Insertar. Para más información, consulte “Utilización del widget de barra de menús” en la página 448.
Para abrir un menú emergente existente basado en HTML:
1 Seleccione un objeto y elija ~Ya no se utiliza > Mostrar menú emergente en el menú Añadir comportamiento del
panel Comportamientos.
2 Realice los cambios deseados en el cuadro de diálogo y haga clic en Aceptar.
Aplicación del comportamiento Intercambiar imagen
El comportamiento Intercambiar imagen intercambia una imagen por otra cambiando el atributo src de la etiqueta
<img>. Use este comportamiento para crear sustituciones de botones y otros efectos de imágenes (incluido el
intercambio de varias imágenes a la vez). Al insertar una imagen dinámica se añade automáticamente un
comportamiento Intercambiar imagen a la página.
Nota: Dado que sólo el atributo
src se ve afectado por este comportamiento, el intercambio debe hacerse con imágenes
que tengan las mismas dimensiones (altura y anchura) que la imagen original. En caso contrario, la imagen que se
intercambia se reducirá o ampliará para adaptarse a las dimensiones de la imagen original.
También existe un comportamiento denominado Restaurar imagen intercambiada que restaura el último conjunto de
imágenes intercambiadas a sus archivos de origen anteriores. Este comportamiento se añade automáticamente
siempre que se adjunta el comportamiento Intercambiar imagen a un objeto; si dejó seleccionada la opción Restaurar
al adjuntar Intercambiar imagen, no tendrá que seleccionar manualmente el comportamiento Restaurar imagen
intercambiada.
1 Elija Insertar > Imagen o haga clic en el botón Imagen del panel Insertar para insertar una imagen.
2 En el inspector de propiedades, introduzca un nombre para la imagen en el cuadro de texto situado más a la
izquierda.
No es imprescindible asignar nombre a las imágenes. Éstas reciben nombre automáticamente al adjuntar el
comportamiento a un objeto. No obstante, resultará más fácil distinguir las imágenes en el cuadro de diálogo
Intercambiar imagen si asigna nombre a todas las imágenes de antemano.
3 Repita los pasos 1 y 2 para insertar más imágenes.
383
USO DE DREAMWEAVER CS4
Cómo añadir comportamientos JavaScript
4 Seleccione un objeto (normalmente, la imagen que va a intercambiar) y elija Intercambiar imagen del menú Añadir
comportamiento del panel Comportamientos.
5 Seleccione en la lista Imágenes la imagen cuyo origen desea cambiar.
6 Haga clic en Examinar para seleccionar el archivo de la nueva imagen o introduzca la ruta y el nombre de archivo
de la nueva imagen en el cuadro Definir origen como.
7 Repita los pasos 5 y 6 para todas las demás imágenes que desee cambiar. Puede usar la misma acción Intercambiar
imagen para todas las imágenes que desee cambiar a la vez; en caso contrario, la acción correspondiente Restaurar
imagen intercambiada no las restaurará todas.
8 Seleccione la opción Carga previa de imágenes para crear un caché para las nuevas imágenes cuando se cargue la
página.
Esto contribuye a evitar las demoras en la descarga cuando llega el momento de que aparezcan las imágenes.
9 Haga clic en Aceptar y compruebe que el evento predeterminado es el correcto. Si no lo es, seleccione otro evento
o cambie el navegador de destino en el submenú Mostrar eventos para.
Aplicación del comportamiento Validar formulario
El comportamiento Validar formulario comprueba el contenido de los campos de texto especificados para asegurarse
de que el usuario ha introducido el tipo correcto de datos. Adjunte este comportamiento a campos de texto
individuales con el evento
onBlur para validar los campos conforme el usuario vaya rellenando el formulario, o
adjúntela al formulario con el evento
onSubmit para evaluar varios campos de texto cuando el usuario haga clic en el
botón Enviar. Al adjuntar este comportamiento a un formulario se evita el envío de formularios con datos no válidos.
1 Elija Insertar > Formulario, o haga clic en el botón Formulario del panel Insertar para insertar un formulario.
2 Elija Insertar > Formulario > Campo de texto, o haga clic en el botón Campo de texto del panel Insertar para
insertar un campo de texto.
Repita este paso para insertar más campos de texto.
3 Seleccione un método de validación:
Para validar campos individuales conforme el usuario va rellenándolos en el formulario, seleccione un campo de
texto y elija Ventana> Comportamientos.
Para validar múltiples campos cuando el usuario envía el formulario, haga clic en la etiqueta <form> en el selector
de etiquetas, situado en la esquina inferior izquierda de la ventana de documento y elija Ventana >
Comportamientos.
4 Seleccione Validar formulario en el menú Añadir comportamiento.
5 Siga uno de estos procedimientos:
Si está validando campos individuales, seleccione el mismo campo que seleccionó en la ventana de documento en
la lista de Campos.
Si está validando múltiples campos, seleccione un campo de texto en la lista de Campos.
6 Seleccione la opción Obligatorio si el campo debe contener algún dato.
7 Seleccione una de las siguientes opciones de Aceptar:
Cualquier cosa Comprueba que un campo obligatorio contiene datos; los datos pueden ser de cualquier tipo.
Dirección de correo electrónico Comprueba que el campo contiene un símbolo arroba (@).
Número Comprueba que el campo contiene sólo números.
384
USO DE DREAMWEAVER CS4
Cómo añadir comportamientos JavaScript
Número del Comprueba que el campo contiene un número situado dentro de un rango determinado.
8 Si ha elegido la validación de múltiples campos, repita los pasos 6 y 7 para cada uno de los campos que desee validar.
9 Haga clic en Aceptar.
Si está validando múltiples campos cuando el usuario envía el formulario, en el menú Eventos aparecerá
automáticamente el evento
onSubmit.
10 Si está validando campos individuales, compruebe que el evento predeterminado sea onBlur u onChange. En caso
contrario, seleccione uno de esos eventos.
Cualquiera de estos dos eventos desencadena el comportamiento Validar formulario cuando el usuario abandona el
campo. La diferencia estriba en que
onBlur tiene lugar independientemente de que el usuario haya escrito algo en el
campo, mientras que onChange sólo tiene lugar si el usuario ha cambiado el contenido del campo. El evento onBlur
es preferible si el campo es obligatorio.
385
Capítulo 13: Utilización con otras
aplicaciones
Adobe® Dreamweaver® CS4 se integra con muchas aplicaciones Adobe, entre ellas Flash, Fireworks, Adobe®
Photoshop® y Adobe® Bridge. Puede utilizar otras aplicaciones Adobe, como Adobe® Device Central, directamente
desde el espacio de trabajo de Dreamweaver.
Integración con otras aplicaciones
Integración de Photoshop, Flash y Fireworks
Photoshop, Fireworks y Flash son potentes herramientas de desarrollo Web diseñadas para crear y administrar
gráficos y archivos SWF. Dreamweaver puede integrarse completamente con dichas herramientas para simplificar
el flujo de trabajo de diseño de sitios Web.
Nota: También hay integración limitada con otras aplicaciones. Por ejemplo, puede exportar un archivo de InDesign
como XHTML y continuar trabajando con él en Dreamweaver. Para ver un tutorial sobre este flujo de trabajo, consulte
www.adobe.com/go/vid0202_es.
Puede insertar fácilmente imágenes y contenido creado con Adobe Flash (archivos SWF y FLV) en un documento de
Dreamweaver. También puede editar una imagen o archivo SWF en su editor original después de insertarlo en un
documento de Dreamweaver.
Nota: Para utilizar Dreamweaver junto con estas aplicaciones de Adobe, estas aplicaciones deben estar instaladas en su
equipo.
En el caso de Fireworks y Flash, la integración del producto se consigue mediante edición roundtrip. La edición
Roundtrip asegura que las actualizaciones de código se transfieren correctamente entre Dreamweaver y estas
aplicaciones para preservar, por ejemplo, comportamientos de sustitución o vínculos a otros archivos.
Dreamweaver también utiliza Design Notes para lograr la integración de productos. Design Notes son archivos
pequeños que permiten a Dreamweaver localizar el documento de origen para una imagen exportada o un archivo
SWF. Al exportar archivos directamente desde Fireworks, Flash o Photoshop a un sitio de Dreamweaver definido, se
exportan automáticamente al sitio las Design Notes que contienen referencias al archivo PSD, PNG o Flash (FLA)
original junto con el archivo preparado para la Web (GIF, JPEG, PNG o SWF).
Además de la información de localización, las Design Notes contienen otra información relevante acerca de los
archivos exportados. Por ejemplo, al exportar una tabla de Fireworks, Fireworks escribe una Design Note para cada
archivo de imagen exportado de la tabla. Si el archivo exportado contiene zonas interactivas o imágenes de sustitución,
las Design Notes incluyen información sobre los scripts para éstas.
Dreamweaver crea una carpeta denominada _notes en la misma carpeta que el activo exportado como parte de la
operación de exportación. Esta carpeta contiene las Design Notes que necesita Dreamweaver para integrarse con
Photoshop, Flash o Fireworks.
Nota: Para usar Design Notes, deben estar activadas para el sitio Dreamweaver. Están activadas de forma
predeterminada. Sin embargo, incluso si están desactivadas, cuando se inserta un archivo de imagen de Photoshop,
Dreamweaver crea una Design Note para almacenar la ubicación del archivo PSD original.
386
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización con otras aplicaciones
Para ver un tutorial sobre la integración de Dreamweaver y Fireworks, consulte www.adobe.com/go/vid0188_es.
Para ver un tutorial sobre la integración de Dreamweaver y Photoshop, consulte
www.adobe.com/go/lrvid4043_dw_es.
Véase también
Design Notes” en la página 117
Activación y desactivación de Design Notes para un sitio” en la página 118
Tutorial de Dreamweaver InDesign
Utilización de Fireworks
Inserción de una imagen de Fireworks
Dreamweaver y Fireworks reconocen y comparten muchas de las funciones de edición de archivos, como la
modificación de vínculos, los mapas de imágenes y las capas de tablas, entre otras. Juntas, las dos aplicaciones le
ofrecen un flujo de trabajo racionalizado para editar, optimizar y colocar archivos gráficos Web en páginas HTML.
Puede colocar un gráfico de Fireworks exportado directamente en un documento de Dreamweaver mediante el
comando de inserción de imagen o crear un nuevo gráfico de Fireworks a partir de un marcador de posición de imagen
de Dreamweaver.
1 En el documento de Dreamweaver, coloque el punto de inserción en el lugar en el que desea que aparezca la imagen
y siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Insertar > Imagen.
En la categoría Común del panel Insertar, haga clic en el botón Imagen o arrástrelo al documento.
2 Desplácese hasta el archivo exportado de Fireworks que desea y haga clic en Aceptar (Windows) o Abrir
(Macintosh).
Nota: Si el archivo de Fireworks no se encuentra en el sitio de Dreamweaver actual, aparece un mensaje que le pregunta
si desea copiar el archivo en la carpeta raíz. Haga clic en Sí.
Véase también
Integración de Photoshop, Flash y Fireworks” en la página 385
Edición de una imagen o una tabla de Fireworks desde Dreamweaver
Cuando se abre o edita una imagen o un corte de imagen que forma parte de una tabla de Fireworks, Dreamweaver
inicia Fireworks, que abre el archivo PNG desde el que se ha exportado la imagen o la tabla.
Nota: Esto supone que Fireworks está definido como el editor principal de imágenes externo de los archivos PNG.
Fireworks también se configura con frecuencia como editor predeterminado de los archivos JPEG y GIF, aunque podría
preferirse que fuera Photoshop el editor predeterminado para este tipo de archivos.
387
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización con otras aplicaciones
Cuando la imagen forma parte de una tabla de Fireworks, puede abrir la tabla completa de Fireworks para editarla,
siempre con el comentario
<!--fw table--> exista en el código HTML. Si el archivo PNG de origen se exportó desde
Fireworks a un sitio de Dreamweaver utilizando la configuración HTML e imágenes al estilo de Dreamweaver, el
comentario de la tabla de Fireworks se inserta automáticamente en el código HTML.
1 En Dreamweaver, abra el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), si aún no está abierto.
2 Haga clic en la imagen o en el corte de imagen para seleccionarla.
Al seleccionar una imagen exportada desde Fireworks, el inspector de propiedades identifica la selección como imagen
o tabla de Fireworks y muestra el nombre del archivo PNG origen.
3 Para iniciar Fireworks para editar, siga uno de estos procedimientos:
En el inspector de propiedades, haga clic en Editar.
Mantenga presionada la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) y haga doble clic en la imagen
seleccionada.
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic
(Macintosh) en la imagen deseada, y seleccione Editar con Fireworks en el menú contextual.
Nota: Si Fireworks no puede localizar el archivo origen, le solicita que indique la ubicación del archivo PNG origen. Al
trabajar con el archivo origen de Fireworks, los cambios se guardan tanto en el archivo origen como en el archivo
exportado. De otro modo, sólo se actualiza el archivo exportado.
4 En Fireworks, edite el archivo PNG origen y haga clic en Listo.
Fireworks guarda los cambios en el archivo PNG, exporta la imagen actualizada (o HTML e imágenes), y devuelve el
enfoque a Dreamweaver. En Dreamweaver, aparece la imagen o la tabla actualizada.
Para ver un tutorial sobre la integración de Dreamweaver y Fireworks, consulte www.adobe.com/go/vid0188_es.
Véase también
Utilización de un editor de imágenes externo” en la página 261
Tutorial de Dreamweaver Fireworks
Optimización de una imagen de Fireworks desde Dreamweaver
Puede utilizar Dreamweaver para realizar cambios rápidos en imágenes y animaciones de Fireworks. Desde dentro de
Dreamweaver, puede cambiar la configuración de optimización y animación, así como el tamaño y el área de la imagen
exportada.
1 En Dreamweaver, seleccione la imagen deseada y, a continuación, realice una de las siguientes acciones:
Seleccione Comando > Optimizar imagen.
Haga clic en el botón Editar la configuración de imagen en el inspector de propiedades.
2 Realice los cambios en el cuadro de diálogo Presentación preliminar de imagen:
Para modificar la configuración de optimización, haga clic en la ficha Opciones.
Para modificar el tamaño y el área de la imagen exportada, haga clic en la ficha Archivo.
3 Cuando haya terminado, haga clic en Aceptar.
Véase también
Configuración de las opciones del cuadro de diálogo Presentación preliminar de la imagen” en la página 400
388
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización con otras aplicaciones
Utilización de Fireworks para modificar marcadores de posición de imagen de
Dreamweaver
Puede crear un marcador de posición de imagen en un documento de Dreamweaver y, a continuación, iniciar
Fireworks para diseñar una imagen gráfica o una tabla de Fireworks para sustituirlo.
Para crear una nueva imagen a partir de un marcador de posición de imagen, debe tener tanto Dreamweaver como
Fireworks instalados en el sistema.
1 Compruebe que ya ha definido Fireworks como el editor de imágenes para los archivos PNG.
2 En la ventana de documento, haga clic en el marcador de posición de imagen para seleccionarlo.
3 Inicie Fireworks en modo Edición desde Dreamweaver siguiendo uno de estos procedimientos:
En el inspector de propiedades, haga clic en Crear.
Presione Control (Windows) o Comando (Macintosh) y haga doble clic en el marcador de posición de imagen.
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga pulsada la tecla Control y haga clic (Macintosh)
en el marcador de posición de imagen y, a continuación, seleccione Crear imagen en Fireworks.
4 Utilice las opciones de Fireworks para diseñar la imagen.
Fireworks reconoce la siguiente configuración del marcador de posición de imagen que ha definido al trabajar con el
marcador de posición de imagen en Dreamweaver: el tamaño de imagen (que guarda correlación con el tamaño de
lienzo de Fireworks), el identificador de imagen (que Fireworks utiliza como nombre de documento predeterminado
para el archivo origen y el archivo de exportación que crea) y la alineación del texto. Fireworks también reconoce los
vínculos y determinados comportamientos (como por ejemplo la imagen intercambiada, el menú emergente, la barra
de navegación y la definición de texto) que ha adjuntado al marcador de posición de imagen mientras trabajaba en
Dreamweaver.
Nota: Aunque Fireworks no muestra los vínculos añadidos a un marcador de posición de imagen, éstos se mantienen. Si
dibuja una zona interactiva y añade un vínculo en Fireworks, no eliminará el vínculo que ha añadido al marcador de
posición de imagen en Dreamweaver. No obstante, si realiza un corte en Fireworks en la nueva imagen, Fireworks
eliminará el vínculo en el documento de Dreamweaver al sustituir el marcador de posición de imagen.
Fireworks no reconoce la siguiente configuración del marcador de posición de imagen: Alinear, Color, Espacio V,
Espacio H y Mapa. Están desactivados en el inspector de propiedades de marcadores de posición de imagen.
5 Cuando termine, haga clic en Listo para que aparezca el cuadro de diálogo para guardar.
6 En el cuadro de texto Guardar en, seleccione la carpeta que ha definido como la carpeta del sitio local de
Dreamweaver.
Si ha nombrado el marcador de posición de imagen al insertarlo en el documento de Dreamweaver, Fireworks
completa el cuadro Nombre de archivo con dicho nombre. Puede cambiar el nombre.
7 Haga clic en Guardar para guardar el archivo PNG.
Se abre el cuadro de diálogo Exportar. Utilice este cuadro de diálogo para exportar la imagen como GIF, JPEG o, si se
trata de imágenes con cortes, HTML e imágenes.
8 Para Guardar en, seleccione la carpeta del sitio local de Dreamweaver.
El cuadro Nombre muestra automáticamente el nombre que ha utilizado para el archivo PNG. Puede cambiar el
nombre.
9 En el campo Guardar como tipo, seleccione el tipo de archivo o archivos que desea exportar; por ejemplo Sólo
imágenes o HTML e imágenes.
10 Haga clic en Guardar para guardar el archivo exportado.
389
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización con otras aplicaciones
El archivo se guarda y el usuario vuelve a Dreamweaver. En el documento de Dreamweaver, el archivo o la tabla de
Fireworks exportados sustituyen al marcador de posición de imagen.
Véase también
Utilización de un editor de imágenes externo” en la página 261
Inserción de una imagen” en la página 250
Acerca de los menús emergentes de Fireworks
Fireworks permite crear menús emergentes basados en CSS rápida y fácilmente.
Además de ser ampliables y rápidos de descargar, los menús emergentes creados con Fireworks ofrecen las siguientes
ventajas:
Los elementos de menú se pueden indexar con motores de búsqueda.
Los elementos de menú pueden ser leídos por lectores de pantalla, por lo que las páginas son más accesibles.
El código generado por Fireworks se ajusta a las normas y se puede validar.
Es posible editar menús emergentes de Fireworks con Dreamweaver o con Fireworks, pero no con los dos. Los
cambios realizados en Dreamweaver no se conservan en Fireworks.
Véase también
Edición de menús emergentes de Fireworks en Dreamweaver” en la página 389
Edición de menús emergentes de Fireworks en Dreamweaver
Puede crear un menú emergente en Fireworks 8 o una versión posterior y, posteriormente, editarlo con Dreamweaver
o con Fireworks (utilizando la edición Roundtrip), pero no con los dos. Si edita los menús en Dreamweaver y después
los edita en Fireworks, perderá todas las modificaciones anteriores salvo el contenido de texto.
Si prefiere editar los menús con Dreamweaver, puede utilizar Fireworks para crear el menú emergente y, después,
utilizar Dreamweaver exclusivamente para editar y personalizar el menú.
Si prefiere editar los menús en Fireworks, puede utilizar la función de edición Roundtrip en Dreamweaver, pero no
debería editar los menús directamente en Dreamweaver.
1 En Dreamweaver, seleccione la tabla de Fireworks que contiene el menú emergente y haga clic en Editar en el
inspector de propiedades.
Se abrirá el archivo PNG de origen en Fireworks.
2 En Fireworks, edite el menú con el editor de menú emergente y, seguidamente, haga clic en Listo en la barra de
herramientas de Fireworks.
Fireworks envía el menú emergente editado de nuevo a Dreamweaver.
Si ha creado un menú emergente en Fireworks MX 2004 o en una versión anterior, puede editarlo en Dreamweaver
desde el cuadro de diálogo Mostrar menú emergente, disponible en el panel Comportamientos.
Véase también
Acerca de los menús emergentes de Fireworks” en la página 389
390
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización con otras aplicaciones
Edición de un menú emergente creado en Fireworks MX 2004 o en una versión
anterior
1 En Dreamweaver, seleccione la zona interactiva o la imagen que activa el menú emergente.
2 En el panel Comportamientos (Mayús+F3), haga doble clic en Mostrar menú emergente en la lista Acciones.
3 Realice los cambios deseados en el cuadro de diálogo Menú emergente y haga clic en Aceptar.
Véase también
Aplicación del comportamiento Mostrar menú emergente” en la página 379
Especificación de preferencias de ejecución y edición de archivos de origen de
Fireworks
Al utilizar Fireworks para editar imágenes, Fireworks normalmente exporta las imágenes de las páginas Web desde un
archivo PNG de origen. Al abrir un archivo de imagen en Dreamweaver para su edición, Fireworks abre
automáticamente el archivo PNG de origen y, si no lo encuentra, le solicita que lo localice. Si lo prefiere, puede
establecer las preferencias en Fireworks para que Dreamweaver abra la imagen insertada, o puede hacer que Fireworks
ofrezca la opción de utilizar el archivo de imagen insertado o el archivo Fireworks de origen cada vez que abra una
imagen en Dreamweaver.
Nota: Dreamweaver reconoce las preferencias de ejecución y edición de Fireworks únicamente en determinados casos.
En concreto, debe abrir y optimizar una imagen que no sea parte de una tabla de Fireworks y que contenga una ruta de
acceso correcta de Design Notes a un archivo PNG origen.
1 En Fireworks, seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Fireworks > Preferencias (Macintosh) y, a
continuación, haga clic en la ficha Ejecutar y editar (Windows) o seleccione Ejecutar y editar en el menú emergente
(Macintosh).
2 Especifique las opciones de preferencia que se utilizarán al editar u optimizar imágenes de Fireworks colocadas en
una aplicación externa:
Utilizar siempre origen PNG Abre automáticamente el archivo PNG de Fireworks definido en la Design Note como
origen de la imagen colocada. Las actualizaciones se realizan en el archivo PNG origen y en su correspondiente imagen
colocada.
No utilizar nunca PNG origen Abre automáticamente la imagen de Fireworks colocada, con independencia de si existe
o no un archivo PNG origen. Las actualizaciones sólo se realizan en la imagen colocada.
Preguntar al ejecutar Muestra un mensaje que le pregunta si debe abrirse el archivo PNG de origen. También es
posible especificar preferencias de ejecución y edición globales a partir de este mensaje.
Inserción de código HTML de Fireworks en un documento de Dreamweaver
Desde Fireworks, puede utilizar el comando Exportar para exportar y guardar los archivos de imagen y de código
HTML optimizados en una ubicación de la carpeta del sitio de Dreamweaver. A continuación puede insertar el archivo
en Dreamweaver. Dreamweaver le permite insertar en un documento el código HTML generado por Fireworks junto
con las imágenes asociadas, los cortes y el código JavaScript.
1 En la ventana de documento de Dreamweaver, coloque el punto de inserción en el lugar en el que desea insertar el
código HTML de Fireworks.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Insertar > Objetos de imagen > HTML de Fireworks.
391
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización con otras aplicaciones
En la categoría Común del panel Insertar, haga clic en el botón Imágenes y seleccione Insertar HTML de Fireworks
del menú emergente.
3 Haga clic en Examinar para seleccionar un archivo HTML de Fireworks.
4 Si no va a utilizar el archivo posteriormente, seleccione Borrar archivo después de insertar. La selección de esta
opción no afecta al archivo PNG origen asociado con el archivo HTML.
Nota: Si el archivo HTML está en una unidad de red, se borrará de forma irreversible y no se moverá a la Papelera de
reciclaje o Papelera.
5 Haga clic en Aceptar para insertar el código HTML, junto con sus imágenes, cortes y códigos JavaScript asociados,
en el documento de Dreamweaver.
Cómo pegar código HTML de Fireworks en Dreamweaver
Un método rápido para colocar imágenes y tablas generadas por Fireworks en Dreamweaver consiste en copiar y pegar
el código HTML de Fireworks directamente en el documento de Dreamweaver.
Copia y pegado de código HTML de Fireworks en Dreamweaver
1 En Fireworks, seleccione Edición > Copiar código HTML.
2 Siga los pasos del asistente conforme le guía en el proceso de configuración de la exportación del código HTML y
las imágenes. Cuando el sistema lo solicite, especifique la carpeta del sitio de Dreamweaver como destino de las
imágenes exportadas.
El asistente exporta las imágenes al destino especificado y copia el código HTML en el Portapapeles.
3 En el documento de Dreamweaver, coloque el punto de inserción donde desee pegar el código HTML y seleccione
Edición > Pegar HTML de Fireworks.
Todo el código HTML y JavaScript asociado con los archivos de Fireworks exportados se copia en el documento de
Dreamweaver y todos los vínculos a imágenes se actualizan.
Exportación y pegado de código HTML de Fireworks en Dreamweaver
1 En Fireworks, elija Archivo > Exportar.
2 Especifique la carpeta del sitio de Dreamweaver como destino de las imágenes exportadas.
3 En el menú emergente Exportar, seleccione HTML e imágenes.
4 En el menú emergente HTML, seleccione Copiar al Portapapeles y, a continuación, haga clic en Exportar.
5 En el documento de Dreamweaver, coloque el punto de inserción donde desee pegar el código HTML exportado y
seleccione Edición > Pegar HTML de Fireworks.
Todo el código HTML y JavaScript asociado con los archivos de Fireworks exportados se copia en el documento de
Dreamweaver y todos los vínculos a imágenes se actualizan.
Actualización de código HTML de Fireworks colocado en Dreamweaver
En Fireworks, el comando Archivo > Actualizar HTML ofrece una alternativa al método de ejecución y edición para
actualizar archivos de Fireworks colocados en Dreamweaver. La opción Actualizar HTML permite editar una imagen
PNG origen en Fireworks y, a continuación, actualizar automáticamente cualquier archivo de código HTML y de
imagen exportado que esté colocado en un documento de Dreamweaver. Este comando permite actualizar archivos
de Dreamweaver aunque Dreamweaver no esté ejecutándose.
1 En Fireworks, abra el archivo PNG origen y realice los cambios que desee.
392
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización con otras aplicaciones
2 Seleccione Archivo > Guardar.
3 En Fireworks, seleccione Archivo > Actualizar HTML.
4 Desplácese al archivo de Dreamweaver que contenga el código HTML que desee actualizar y haga clic en Abrir.
5 Desplácese a la carpeta de destino en la que desea colocar los archivos de imagen actualizados y haga clic en
Seleccionar (Windows) o Elegir (Macintosh).
Fireworks actualiza el código HTML y JavaScript en el documento de Dreamweaver. Fireworks exporta también las
imágenes actualizadas asociadas con el código HTML y coloca las imágenes en la carpeta de destino especificada.
Si Fireworks no encuentra el código HTML correspondiente, ofrece la opción de insertar el nuevo código HTML en el
documento de Dreamweaver. Fireworks coloca la sección JavaScript del nuevo código al comienzo del documento y
la tabla HTML o el vínculo con la imagen al final.
Creación de un álbum de fotos Web
Puede generar automáticamente un sitio Web que muestre un álbum de fotos ubicado en una carpeta determinada.
Dreamweaver utiliza Fireworks para crear una imagen en miniatura y otra de mayor tamaño de cada una de las
imágenes de la carpeta. A continuación, Dreamweaver crea una página Web que contiene todas las miniaturas, así
como vínculos con las imágenes más grandes. Para crear un álbum de fotos Web, es necesario tener instalados en el
sistema Dreamweaver y Fireworks 4 o una versión superior.
Antes de empezar, coloque todas las imágenes del álbum de fotos en una sola carpeta. (No es necesario que la carpeta
se encuentre dentro de un sitio). Asegúrese también de que los nombres de archivo de las imágenes tengan alguna de
las siguientes extensiones: .gif, .jpg, .jpeg, .png, .psd, .tif o .tiff. Las imágenes con extensiones de archivo no reconocidas
no aparecen en el álbum de fotos.
1 En Dreamweaver, seleccione Comandos > Crear álbum de fotos web.
2 En el cuadro de texto Título del álbum de fotos, introduzca un título. El título aparecerá en un rectángulo gris en
la parte superior de la página que contiene las miniaturas.
Rellene los cuadros de texto Información de subencabezado y Otra información para introducir hasta dos líneas de
texto adicional debajo del título.
3 Seleccione la carpeta que contiene las imágenes de origen; para hacerlo, haga clic en el botón Examinar situado
junto al cuadro de texto Carpeta de imágenes de origen. A continuación, seleccione (o cree) la carpeta de destino
en la que colocar todas las imágenes y archivos HTML exportados; para ello, haga clic en el botón Examinar situado
junto al cuadro de texto Carpeta de destino.
La carpeta de destino no debe contener ya un álbum de fotos; en tal caso, y si cualquiera de las nuevas imágenes tuviera
el mismo nombre que las previamente utilizadas, podrían sobrescribirse los archivos de miniaturas e imágenes
existentes.
4 Especifique las opciones de visualización de las imágenes en miniatura:
Elija un tamaño para las imágenes en miniatura en el menú Tamaño de miniatura. Las imágenes se ajustan a escala
de forma proporcional para crear miniaturas que se adaptan a un cuadrado con las dimensiones en píxeles
indicadas.
Para visualizar el nombre de archivo de cada imagen original debajo de su miniatura, seleccione Mostrar nombres
de archivos.
Introduzca el número de columnas de la tabla que muestra las miniaturas.
5 En el menú Formato de miniatura, seleccione uno de los formatos GIF (128 o 256 colores) o JPEG (mejor calidad
de imagen o tamaño de archivo más pequeño).
393
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización con otras aplicaciones
6 En el menú Formato de foto, seleccione un formato GIF o JPEG para las imágenes grandes. No es necesario que
sea el mismo formato que el especificado para las miniaturas.
Nota: No puede utilizar los archivos de imágenes originales como las imágenes de gran tamaño, ya que es posible que los
formatos de las imágenes originales que no sean GIF y JPEG no se visualicen adecuadamente en todos los navegadores.
Si las imágenes originales son archivos JPEG, las imágenes de gran tamaño pueden tener un tamaño de archivo mayor o
menor calidad que la de los archivos originales.
7 Elija un porcentaje de escala para las imágenes de tamaño grande.
Establecer la escala en 100% crea imágenes de gran tamaño del mismo tamaño que las originales. El porcentaje de
escala se aplica a todas las imágenes; si no todas las imágenes originales tienen el mismo tamaño, el ajuste a escala por
el mismo porcentaje puede producir resultados no deseados.
8 Seleccione Crear página de navegación para cada foto para crear una página Web individual para cada imagen de
origen que contenga vínculos de navegación etiquetados como Anterior, Inicio y Siguiente.
Si selecciona esta opción, las miniaturas se vincularán con las páginas de navegación. Si no la selecciona, las miniaturas
se vincularán directamente con las imágenes grandes.
9 Haga clic en Aceptar para crear los archivos de código HTML e imagen para el álbum de fotos Web.
Fireworks se inicia (si todavía no está abierto) y crea las miniaturas y las imágenes grandes. Este proceso puede llevar
varios minutos si tiene muchos archivos de imagen. Una vez finalizado el proceso, Dreamweaver vuelve a activarse y
crea la página que contiene las miniaturas.
10 Cuando aparezca el mensaje “Álbum creado”, haga clic en Aceptar.
Puede que tenga que esperar unos segundos hasta visualizar la página del álbum de fotos. Las miniaturas se muestran
ordenadas alfabéticamente por nombre de archivo.
Nota: Si hace clic en Cancelar mientras Dreamweaver está creando el álbum, el proceso no se detendrá. Al hacer clic en
Cancelar, simplemente se impide que Dreamweaver muestre la página principal del álbum de fotos.
Utilización con Photoshop
Integración de Photoshop
Se pueden insertar archivos de imágenes de Photoshop (formato PSD) en las páginas Web en Dreamweaver y dejar
que Dreamweaver los optimice como imágenes para la Web (formatos GIF, JPEG y PNG). Al hacerlo, Dreamweaver
inserta la imagen como objeto inteligente y mantiene una conexión en vivo con el archivo PSD original.
También se puede pegar toda una imagen de Photoshop con varias capas y cortes o parte de ella en una página Web
en Dreamweaver. Sin embargo, al copiar y pegar desde Photoshop, la conexión en vivo con el archivo original no se
mantiene. Para actualizar la imagen, realice los cambios en Photoshop y después vuelva a copiar y pegar.
Nota: Si utiliza esta función de integración a menudo, puede almacenar los archivos de Photoshop en el sitio de
Dreamweaver para acceder más fácilmente a ellos. Si lo hace, asegúrese de que los oculta para evitar exponer los activos
originales, además de evitar transferencias innecesarias entre el sitio local y el sitio remoto.
Para ver un tutorial acerca del flujo de trabajo de objetos inteligentes con Photoshop y Dreamweaver, consulte
www.adobe.com/go/lrvid4043_dw_es.
Véase también
Cómo ocultar y anular la ocultación de tipos de archivo específicos” en la página 116
394
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización con otras aplicaciones
Acerca de los objetos inteligentes y los flujos de trabajo entre Photoshop y
Dreamweaver
Existen dos flujos de trabajo principales al trabajar con archivos de Photoshop en Dreamweaver: el flujo de trabajo de
copia y pegado y el flujo de trabajo de objetos inteligentes.
Flujo de trabajo de copia y pegado
El flujo de trabajo de copia y pegado permite seleccionar sectores o capas en un archivo de Photoshop y, a
continuación, usar Dreamweaver para insertarlos como imágenes preparadas para Web. El inconveniente radica en
que, si más adelante desea actualizar el contenido, debe abrir el archivo de Photoshop original, realizar los cambios
oportunos, volver a copiar el sector o la capa en el Portapapeles y, por último, pegar de nuevo la capa o el sector
actualizado en Dreamweaver. Este flujo de trabajo sólo se recomienda para insertar parte de un archivo de Photoshop
(por ejemplo, una sección de un componente de diseño) como imagen en una página Web.
Flujo de trabajo de objetos inteligentes
Si va a usar archivos completos de Photoshop, Adobe recomienda el flujo de trabajo de objetos inteligentes. En
Dreamweaver, un objeto inteligente es un elemento de imagen colocado en una página Web que cuenta con una
conexión dinámica con el archivo original de Photoshop (PSD). En la vista Diseño de Dreamweaver, los objetos
inteligentes se señalan con un icono situado en la esquina superior izquierda de la imagen.
Objeto inteligente
Cuando la imagen Web (es decir, la imagen que aparece en la página de Dreamweaver) no está sincronizada con el
archivo de Photoshop original, Dreamweaver detecta que éste se ha actualizado y muestra en color rojo una de las
flechas del icono que corresponde al objeto inteligente. Basta con seleccionar la imagen Web en la vista Diseño y hacer
clic en el botón Actualizar desde original del inspector de propiedades para que la imagen se actualice de forma
automática y refleje los cambios realizados en el archivo de Photoshop original.
Si emplea el flujo de trabajo de objetos inteligentes, puede prescindir de Photoshop a la hora de actualizar las imágenes
Web. Además, las actualizaciones de los objetos inteligentes de Dreamweaver no son destructivas, Es decir, aunque
cambie la versión Web de la imagen de su página, conserva intacta la imagen original de Photoshop.
395
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización con otras aplicaciones
También puede actualizar objetos inteligentes sin seleccionar la imagen Web en la vista Diseño. El panel Activos
permite actualizar todos los objetos inteligentes, incluidas las imágenes que no se pueden seleccionar en la ventana
Documento (por ejemplo, las imágenes de fondo CSS).
Configuración de optimización de la imagen
En ambos flujos de trabajo (tanto de copia y pegado como de objetos inteligentes) puede especificar una configuración
de optimización en el cuadro de diálogo Vista previa de imagen. En este cuadro de diálogo puede definir opciones
como, entre otras, el formato de archivo o la calidad de la imagen. Si es la primera vez que copia un sector o una capa
o que inserta un archivo de Photoshop como objeto inteligente, Dreamweaver muestra este cuadro de diálogo para
facilitarle la creación de la imagen Web.
Si pretende copiar y pegar una actualización de un sector o una capa en concreto, Dreamweaver recuerda la
configuración original y recrea la imagen Web con ella. De igual modo, al actualizar un objeto inteligente con el
inspector de propiedades, Dreamweaver usa la misma configuración empleada al insertar por primera vez la imagen.
No obstante, la configuración de la imagen se puede modificar en cualquier momento. Para hacerlo, seleccione la
imagen Web en la vista Diseño y, luego, haga clic en el botón para editar la configuración de la imagen en el inspector
de propiedades.
Almacenamiento de archivos de Photoshop
Si inserta una imagen Web pero no guarda el archivo de Photoshop original en el sitio de Dreamweaver, la aplicación
reconoce la ruta al archivo original como una ruta de acceso a archivo local absoluta en ambos flujos de trabajo, de
copia y pegado y de objetos inteligentes. Por ejemplo, si la ruta al sitio de Dreamweaver es C:\Sitios\miSitio y el archivo
de Photoshop está almacenado en C:\Imágenes\Photoshop, Dreamweaver no reconoce el activo original como parte
del sitio denominado miSitio. Esto puede ser fuente de problemas si alguna vez decide compartir el archivo de
Photoshop con otros miembros del equipo puesto que, para Dreamweaver, el archivo sólo se encuentra disponible en
una unidad de disco duro local concreta.
En cambio, si almacena el archivo de Photoshop en el sitio, Dreamweaver establece una ruta de acceso al archivo
relativa con respecto al sitio. Así, todos los usuarios que dispongan de acceso al sitio pueden establecer la ruta correcta
de acceso al archivo, siempre que también se les proporcione para la descarga el archivo original.
Para ver un tutorial en vídeo acerca del flujo de trabajo de los objetos inteligentes en Photoshop y Dreamweaver, visite
http://www.adobe.com/go/lrvid4043_dw_es.
Creación de objetos inteligentes
Al insertar una imagen de Photoshop (archivo PSD) en la página, Dreamweaver crea un objeto inteligente. Un objeto
inteligente es una imagen para Web que mantiene una conexión en vivo con la imagen original de Photoshop. Al
actualizar la imagen original en Photoshop, Dreamweaver le ofrece la posibilidad de actualizar la imagen en
Dreamweaver simplemente haciendo clic en un botón.
1 En Dreamweaver (vista de Código o Diseño), sitúe el punto de inserción en el lugar de la página donde desee
insertar la imagen.
2 Seleccione Insertar > Imagen.
También puede arrastrar el archivo PSD a la página desde el panel Archivos si almacena los archivos de Photoshop
en el sitio Web. Si lo hace, no tendrá que realizar el siguiente paso.
3 Para localizar el archivo de imagen PSD de Photoshop en el cuadro de diálogo Seleccionar origen de imagen, haga
clic en el botón Examinar y abra la carpeta que lo contiene.
4 En el cuadro de diálogo Presentación preliminar de imagen que aparece, ajuste la configuración de optimización
como sea necesario y haga clic en Aceptar.
396
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización con otras aplicaciones
5 Guarde el archivo de imagen para la Web en una ubicación dentro de la carpeta raíz de su sitio Web.
Dreamweaver crea el objeto inteligente basándose en la configuración de optimización seleccionada y sitúa en la
página una versión para Web de la imagen. El objeto inteligente mantiene una conexión en vivo con la imagen original
y le permite saber si no están sincronizados.
Nota: Si posteriormente decide cambiar la configuración de optimización de una imagen situada en las páginas, podrá
seleccionar la imagen, hacer clic en el botón Editar la configuración de imagen en el inspector de propiedades y realizar
cambios en el cuadro de diálogo Presentación preliminar de la imagen. Los cambios realizados en el cuadro de diálogo
Presentación preliminar de la imagen se aplican de manera no destructiva. Dreamweaver nunca modifica el archivo
original de Photoshop y siempre vuelve a crear la imagen Web basada en los datos originales.
Para ver un tutorial sobre la utilización de objetos inteligentes de Photoshop, consulte
www.adobe.com/go/lrvid4043_dw_es.
Véase también
Dreamweaver y accesibilidad” en la página 706
Configuración de las opciones del cuadro de diálogo Presentación preliminar de la imagen” en la página 400
Actualización de objetos inteligentes
Si cambia el archivo de Photoshop al que está vinculado el objeto inteligente, Dreamweaver le notificará que la imagen
para Web no está sincronizada con el original. En Dreamweaver, los objetos inteligentes se identifican mediante un
icono situado en la esquina superior izquierda de la imagen. Cuando la imagen para Web de Dreamweaver está
sincronizada con el archivo original de Photoshop, ambas flechas del icono serán de color verde. Si la imagen para Web
no está sincronizada con el archivo original de Photoshop, una de las flechas del icono se mostrará en color rojo.
Para actualizar un objeto inteligente con el contenido actual del archivo original de Photoshop, seleccione el objeto
inteligente en la ventana de documento y haga clic en el botón Actualizar desde original del inspector de
propiedades.
Nota: No es necesario tener Photoshop instalado para realizar la actualización desde Dreamweaver.
Actualización de varios objetos inteligentes
Puede actualizar varios objetos inteligentes a la vez mediante el panel Activos. El panel Activos también le permite ver
objetos inteligentes que es posible que no puedan seleccionarse en la ventana de documento (por ejemplo, las imágenes
de segundo plano de CSS).
1 En el panel Archivos, haga clic en la ficha Activos para ver los activos del sitio.
2 Asegúrese de que esté seleccionada la vista Imágenes. Si no lo está, haga clic en el botón Imágenes.
3 Seleccione cada imagen en el panel Activos. Al seleccionar un objeto inteligente, verá el icono de objeto inteligente
en la esquina superior izquierda de la imagen. Las imágenes normales carecen de este icono.
4 Haga clic con el botón derecho del ratón en el nombre de archivo de cada uno de los objetos inteligentes que desee
actualizar y seleccione Actualizar desde original. También puede presionar Control y hacer clic para seleccionar
varios nombres de archivo y actualizarlos todos a la vez.
Nota: No es necesario tener Photoshop instalado para realizar la actualización desde Dreamweaver.
397
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización con otras aplicaciones
Cambio del tamaño de objetos inteligentes
Puede cambiar el tamaño de un objeto inteligente de la ventana de documento de la misma forma que cambiaría el de
cualquier otra imagen.
1 Seleccione el objeto inteligente en la ventana de documento y arrastre los manejadores de cambio de tamaño para
cambiar el tamaño de la imagen. Puede mantener las proporciones de ancho y alto manteniendo presionada la tecla
Mayús mientras arrastra.
2 Haga clic en el botón Actualizar desde original en el inspector de propiedades.
Cuando actualice un objeto inteligente, la imagen Web se actualizará de manera no destructiva con el nuevo tamaño
a partir del contenido del archivo original y de la configuración de optimización del original.
Edición del archivo Photoshop original de un objeto inteligente
Después de crear un objeto inteligente en la página de Dreamweaver, podrá editar el archivo PSD original en
Photoshop. Tras realizar los cambios en Photoshop, podrá actualizar fácilmente la imagen Web en Dreamweaver.
Nota: Asegúrese de que ha configurado Photoshop como editor de imágenes externo principal.
1 Seleccione el objeto inteligente en la ventana de documento.
2 Haga clic en el botón Editar del inspector de propiedades.
3 Realice los cambios deseados en Photoshop y guarde el nuevo archivo PSD.
4 En Dreamweaver, seleccione de nuevo el objeto inteligente y haga clic en el botón Actualizar desde original.
Nota: Si ha cambiado el tamaño de la imagen en Photoshop, deberá restablecer el tamaño de la imagen Web en
Dreamweaver. Dreamweaver actualiza un objeto inteligente exclusivamente a partir del contenido del archivo original
de Photoshop, no de su tamaño. Para sincronizar el archivo de una imagen Web con el tamaño del archivo original de
Photoshop, haga clic con el botón derecho del ratón en la imagen y seleccione Restablecer tamaño original.
Véase también
Edición de imágenes en Dreamweaver” en la página 257
Utilización de un editor de imágenes externo” en la página 261
Configuración de las opciones del cuadro de diálogo Presentación preliminar de la imagen” en la página 400
Estados de los objetos inteligentes
En la siguiente tabla se enumeran los diferentes estados de los objetos inteligentes.
398
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización con otras aplicaciones
Copia y pegado de una selección de Photoshop
Se puede copiar toda o parte de una imagen de Photoshop y pegar la selección en la página de Dreamweaver como una
imagen para la Web. Puede copiar una capa o un grupo de capas de una zona seleccionada de la imagen o copiar un
corte de la imagen. No obstante, al hacerlo, Dreamweaver no crea un objeto inteligente.
Nota: Aunque la funcionalidad Actualizar desde original no está disponible para imágenes pegadas, puede abrir y editar
el archivo original de Photoshop seleccionando la imagen pegada y haciendo clic en el botón Editar en el inspector de
propiedades.
1 En Photoshop, siga uno de estos procedimientos:
Copie una capa o parte de ella utilizando la herramienta Recuadro para seleccionar la parte que desea copiar y elija
Editar > Copiar. Con esto sólo se copia la capa activa del área seleccionada en el portapapeles. Los efectos basados
en capas no se copian.
Copie y combine varias capas utilizando la herramienta Recuadro para seleccionar la parte que desea copiar y elija
Editar > Copiar fusionado. Esto acopla y copia en el portapapeles las capas activa y que se encuentren debajo del
área seleccionada. Se copian los efectos basados en capas que estén asociados a cualquiera de estas capas.
Copie un corte utilizando la herramienta de selección para seleccionarlo y elija Editar > Copiar. Esto acopla y copia
en el portapapeles las capas activas y las que se encuentren debajo del corte.
Puede elegir Seleccionar > Todo para seleccionar rápidamente la imagen que desee copiar.
2 En Dreamweaver (vista de Código o Diseño), sitúe el punto de inserción en el lugar de la página donde desee
insertar la imagen.
3 Seleccione Edición > Pegar.
Estado de objeto
inteligente
Descripción Acción recomendada
Imágenes sincronizadas La imagen Web está sincronizada con el contenido actual del
archivo original de Photoshop. Los atributos de ancho y alto del
código HTML coinciden con las dimensiones de la imagen Web.
Ninguna
Activo original modificado El archivo original de Photoshop se ha modificado tras la
creación de la imagen Web en Dreamweaver.
Utilice el botón Actualizar desde original del
inspector de propiedades para sincronizar
las dos imágenes.
Las dimensiones de la
imagen Web difieren de los
atributos de ancho y alto
HTML seleccionados
Los atributos de ancho y alto del código HTML son diferentes de
las dimensiones de ancho y alto de la imagen Web que
Dreamweaver creó en el momento de la inserción. Si las
dimensiones de la imagen Web son más pequeñas que los
valores de ancho y alto HTML, es posible que la imagen Web se
muestre pixelada.
Utilice el botón Actualizar desde original del
inspector de propiedades para volver a
crear la imagen Web a partir del archivo
original de Photoshop. Dreamweaver utiliza
las dimensiones de ancho y alto HTML
especificadas al volver a crear la imagen.
Las dimensiones del activo
original son demasiado
pequeñas para los valores
de ancho y alto HTML
seleccionados
Los atributos de ancho y alto del código HTML son mayores que
las dimensiones de ancho y alto del archivo original de
Photoshop. Es posible que la imagen Web se muestre pixelada.
No cree imágenes Web con dimensiones
mayores que las del archivo original de
Photoshop.
No se encuentra el activo
original
Dreamweaver no encuentra el archivo original de Photoshop
especificado en el cuadro de texto Original del inspector de
propiedades.
Corrija la ruta de archivo indicada en el
cuadro de texto Original del inspector de
propiedades o mueva el archivo de
Photoshop a la ubicación actualmente
especificada.
399
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización con otras aplicaciones
4 En el cuadro de diálogo Presentación preliminar de imagen, ajuste la configuración de optimización como sea
necesario y haga clic en Aceptar.
5 Guarde el archivo de imagen para la Web en una ubicación dentro de la carpeta raíz de su sitio Web.
Dreamweaver define la imagen de acuerdo con su configuración de optimización y sitúa una versión para la Web de
su imagen en su página. La información sobre la imagen, como la ubicación del archivo original PSD, se guarda en
una Design Note, sin tener en cuenta si se ha activado Design Notes para su sitio. La Design Note permite volver a
editar el archivo fuente original de Photoshop desde Dreamweaver.
Para ver un tutorial sobre cómo copiar y pegar entre diferentes aplicaciones, incluidas Dreamweaver y Photoshop,
consulte www.adobe.com/go/vid0193_es.
Véase también
Integración de Photoshop, Flash y Fireworks” en la página 385
Configuración de las opciones del cuadro de diálogo Presentación preliminar de la imagen” en la página 400
Dreamweaver y accesibilidad” en la página 706
Tutorial sobre copia/pegado entre productos
Edición de imágenes pegadas
Tras pegar imágenes de Photoshop en las páginas de Dreamweaver, podrá editar el archivo PSD original en Photoshop.
Si se utiliza el flujo de trabajo de copia/pegado, Adobe recomienda realizar siempre las modificaciones en el archivo
PSD original (en lugar de en la imagen para Web) y luego volver a pegar la imagen para mantener un único archivo de
origen.
Nota: Asegúrese de que ha establecido Photoshop como principal editor externo de imágenes para el tipo de archivo que
desea editar.
1 En Dreamweaver, seleccione una imagen para Web creada en Photoshop y siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en el botón Editar del inspector de propiedades de imagen.
Presione Control (Windows) o Comando (Macintosh) y haga doble clic en el archivo.
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic
(Macintosh) en una imagen, seleccione Editar origen con en el menú contextual y elija Photoshop.
Nota: Esto supone que Photoshop está definido como el editor principal de imágenes externo de los archivos PSD.
También puede configurar Photoshop como editor predeterminado para los archivos JPEG, GIF y PNG.
2 Edite el archivo en Photoshop.
3 Regrese a Dreamweaver y pegue la imagen o selección actualizada en la página.
Si desea volver a optimizar la imagen en cualquier momento, seleccione la imagen y haga clic en el botón Editar
configuración de imagen en el inspector de propiedades.
Véase también
Edición de imágenes en Dreamweaver” en la página 257
Utilización de un editor de imágenes externo” en la página 261
Configuración de las opciones del cuadro de diálogo Presentación preliminar de la imagen” en la página 400
400
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización con otras aplicaciones
Configuración de las opciones del cuadro de diálogo Presentación preliminar
de la imagen
Opciones del cuadro de diálogo Presentación preliminar de la imagen
Cuando cree un objeto inteligente o pegue una selección desde Photoshop, Dreamweaver mostrará el cuadro de
diálogo Presentación preliminar de imagen. (Dreamweaver también muestra este cuadro de diálogo para cualquier
otra imagen si selecciona la imagen y hace clic en el botón Editar configuración de imagen en el inspector de
propiedades.) Este cuadro de diálogo le permite definir y obtener una presentación preliminar de la configuración de
imágenes Web empleando la combinación adecuada de color, compresión y calidad.
Una imagen para Web se puede mostrar con el mismo aspecto en todos los navegadores Web modernos. Cuando se
inserta una imagen de Photoshop, el cuadro de diálogo Presentación preliminar permite ajustar varios valores para
lograr una publicación en Web óptima. En general, el resultado es un compromiso entre calidad y tamaño de archivo.
El cuadro de diálogo Presentación preliminar de imagen
A. Ficha Opciones B. Ficha Archivo C. Panel de presentación preliminar
Nota: Con independencia de la configuración elegida, sólo se ve afectada la versión exportada del archivo de imagen. El
archivo original PSD de Photoshop o PNG de Fireworks siempre permanece intacto.
El cuadro de diálogo Presentación preliminar de imagen tiene tres secciones:
La ficha Opciones permite definir el formato de archivo que se usará y establecer preferencias como el color.
La ficha Archivo le permite establecer el factor de escala y el tamaño del archivo de destino de la imagen.
401
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización con otras aplicaciones
El panel Presentación preliminar permite ver una versión de la imagen con la configuración actual.
Existen otras muchas opciones de imagen disponibles en la ficha Opciones que varían en función del formato de
archivo elegido. Para mayor comodidad, en el menú desplegable Configuraciones guardadas hay disponibles varios
conjuntos de opciones de imagen GIF y JPEG.
Opciones de imágenes JPEG
Puede optimizar una imagen JPEG ajustando sus opciones de compresión y suavizado. No puede modificar su paleta
de colores.
Calidad Use el control deslizante para aumentar o reducir la calidad de la imagen. La calidad alta genera un archivo
de mayor tamaño.
Suavizado Permite aumentar el suavizado según sea necesario. Las imágenes de menor calidad pueden requerir un
valor más elevado.
Visualización de navegador progresiva Inicialmente presenta una imagen a baja resolución y durante la descarga la
definición aumenta progresivamente. Esta opción no está seleccionada de forma predeterminada.
Perfilar bordes de colores Permite obtener una imagen de más calidad.
Mate Permite establecer el fondo de la imagen. Puede mantener la transparencia de un archivo PNG de 32 bpc (bits
por canal) haciendo clic en el icono de transparencia del cuadro de diálogo Mate. También puede utilizar Mate para
suavizar objetos de bordes no pronunciados que residan directamente en el lienzo haciendo coincidir el color mate con
el del fondo.
Eliminar colores no utilizados Reduce el tamaño de archivo eliminando los colores que no se utilizan en la imagen.
Optimizar tamaño Especifica el tamaño de imagen en kilobytes. En el caso de imágenes de 8 bpc, el asistente intenta
conseguir el tamaño de archivo solicitado ajustando el número de colores o la trama.
Opciones de imágenes GIF y PNG
En la ficha Opciones, es posible indicar un valor de transparencia para diferentes colores en imágenes GIF y PNG de
8 bpc de modo que el fondo de la página Web sea visible en las áreas con estos colores. Para ello se debe ajustar la paleta
de colores que se encuentra a la izquierda de la ficha Opciones. Las imágenes PNG que tienen un formato de 32 bpc
contienen automáticamente transparencia, aunque en el panel Optimizar no aparece una opción de transparencia con
los archivos PNG de 32 bpc.
Paleta La opción predeterminada es Adaptable. Seleccione una de las configuraciones guardadas de paleta de colores
en el menú emergente para utilizar un conjunto predefinido de opciones.
Pérdida La opción predeterminada es 0. No se puede aplicar a las imágenes PNG.
Tramar Trata de lograr colores que no se encuentran en la paleta actual alternando píxeles con colores similares de
modo que la mezcla se asemeje al color que falta. El tramado resulta especialmente útil en la exportación de imágenes
con fusiones o degradados complejos, y al exportar imágenes fotográficas a un formato de 8 bpc como el formato GIF.
Esta opción no está seleccionada de forma predeterminada.
Nota: El tramado puede aumentar mucho el tamaño de archivo.
Lista Número de colores La opción predeterminada es 256. El número de colores depende del comportamiento actual
de la paleta. Por ejemplo, la paleta “Web 216” sólo puede mostrar 216 colores.
Paleta Color La visualización de colores varía en función del comportamiento de la paleta seleccionada y del número
máximo de colores.
Herramientas de paleta Haga clic en cualquier píxel de la paleta y haga clic en estos iconos para cambiar, añadir o
eliminar un color, convertir un color en transparente, ajustar un color a un valor seguro para la Web o bloquearlo.
402
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización con otras aplicaciones
Iconos de selección de color transparente Estos botones permiten seleccionar, añadir o eliminar un color de la paleta.
Por ejemplo, si elige la opción Seleccionar color transparente, puede hacer clic en cualquier píxel de la paleta o en un
punto de color del panel de presentación preliminar para convertirlo en transparente.
Menú emergente Transparencia Permite especificar Transparencia de índice, Transparencia alfa o Sin transparencia.
Un tablero de cuadros grises y blancos en las presentaciones preliminares del documento indican áreas transparentes.
Para ver cómo las distintas opciones afectan a la imagen, elija 2 ventanas o 4 ventanas de presentación preliminar y
haga clic en una imagen que no sea la original.
Índice Utilice Transparencia de índice para exportar imágenes GIF que contengan áreas transparentes. Con
Transparencia de índice puede indicar que determinados colores sean transparentes en el momento de la exportación.
La transparencia de índice activa y desactiva píxeles con determinados valores de color.
Alfa Utilice Transparencia alfa para exportar imágenes PNG de 8 bpc que contengan áreas transparentes. La
transparencia alfa permite crear degradados de transparencia y píxeles semi-opacos.
Mate Permite establecer el fondo de la imagen. Puede mantener la transparencia de un archivo PNG de 32 bpc
haciendo clic en el icono de transparencia del cuadro de diálogo Mate. También puede utilizar Mate para suavizar
objetos de bordes no pronunciados que residan directamente en el lienzo haciendo coincidir el color mate con el del
fondo.
Eliminar colores no utilizados Reduce el tamaño de archivo eliminando los colores que no se utilizan en la imagen.
Visualización de navegador entrelazado Inicialmente presenta una imagen entrelazada a baja resolución y durante la
descarga la definición aumenta progresivamente. Esta opción no está seleccionada de forma predeterminada.
Optimizar tamaño Permite especificar un tamaño para la imagen en kilobytes. En el caso de imágenes de 8 bpc, el
asistente intenta conseguir el tamaño de archivo solicitado ajustando el número de colores o la trama.
Configuraciones guardadas
Dreamweaver ofrece varias configuraciones para su comodidad. En función de la configuración guardada que elija,
las opciones de imagen especificas de cada tipo de archivo descritas anteriormente pueden cambiar.
GIF Web 216 Fuerza a que todos los colores sean seguros para la Web. La paleta de colores contiene 216 colores como
máximo.
GIF Websnap 256 Convierte los colores que no sean seguros para la Web en sus equivalentes más cercanos que sí lo
sean. La paleta de colores contiene 256 colores como máximo.
GIF Websnap 128 Convierte los colores que no sean seguros para la Web en sus equivalentes más cercanos que sí lo
sean. La paleta de colores contiene 128 colores como máximo.
GIF adaptable 256 Una paleta de colores que sólo contiene los colores utilizados en el gráfico. La paleta de colores
contiene 256 colores como máximo.
JPEG - Calidad superior Define la calidad en 80 y el suavizado en 0 para conseguir un gráfico de alta calidad y gran
tamaño.
JPEG - Archivo más pequeño Define la calidad en 60 y el suavizado en 2 para conseguir un gráfico con la mitad del
tamaño conseguido con la opción JPEG - Calidad superior pero con una menor calidad.
(Opcional) Cambio de la escala de la imagen o de las opciones de área de exportación en la
ficha Archivo
1 Seleccione la ficha Archivo.
2 Reduzca o amplíe la imagen siguiendo uno de los procedimientos siguientes:
Especifique un porcentaje de escala.
403
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización con otras aplicaciones
Introduzca valores absolutos de píxel para la anchura o altura.
3 Seleccione Restringir para mantener las proporciones de la imagen original durante el cambio de escala.
4 Cambie la forma de la imagen insertada eligiendo del icono Exportar área y realizando una de las acciones
siguientes:
Arrastre el borde punteado alrededor de la imagen según sea necesario. Arrastre la imagen dentro de los bordes
para ver áreas ocultas.
Introduzca coordenadas de píxeles para los límites de la imagen.
(Opcional) Vista previa y ajuste de imágenes en el panel Presentación preliminar
1 En el cuadro de diálogo Presentación preliminar de imagen, elija la opción de presentación preliminar de la imagen
con la configuración. Si el rendimiento representa un problema, es posible que no desee seleccionar esta opción.
2 Seleccione una de las configuraciones guardadas de paleta de colores en el menú emergente Configuraciones
guardadas para utilizar un conjunto predefinido de opciones.
3 Si la imagen es mayor que el área de presentación preliminar, utilice la herramienta Puntero para sujetar la
presentación preliminar de la imagen y desplazarla horizontalmente para poder ver diferentes partes de ésta.
4 Utilice la herramienta de recorte para reducir el tamaño de la imagen. Es posible que primero deba reducir la
imagen para verla en su totalidad.
5 Elija un valor en el menú emergente Establecer nivel de aumento para ampliar o reducir la vista de la imagen.
También puede elegir la herramienta Aumentar/Reducir y hacer clic para ampliar la imagen o hacer clic mientras
presiona la tecla Alt (Windows) u Opción (Macintosh) para reducir la imagen.
6 Puede ver dos o cuatro optimizaciones diferentes haciendo clic en los botones 2 ventanas o 4 ventanas que se
encuentran en la parte inferior del panel de presentación preliminar y elegir diferentes paletas de color para cada
panel.
Nota: Los controles de animación del cuadro de diálogo Presentación preliminar de imagen siempre están desactivados
para imágenes de Photoshop.
Utilización de Flash
Edición de un archivo SWF desde Dreamweaver en Flash
Si tiene Flash y Dreamweaver instalados, puede seleccionar un archivo SWF en un documento de Dreamweaver y
utilizar Flash para editarlo. Flash no edita el archivo SWF directamente, sino que edita el documento de origen (el
archivo FLA) y, a continuación, vuelve a exportar el archivo SWF.
1 En Dreamweaver, abra el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades).
2 En el documento de Dreamweaver, siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en el marcador de posición del archivo SWF para seleccionarlo y, a continuación, en el inspector de
propiedades, haga clic en Editar.
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic
(Macintosh) en el marcador de posición del archivo SWF y seleccione Editar con Flash en el menú contextual.
Dreamweaver cambia el enfoque a Flash y Flash intenta localizar el archivo de creación Flash (FLA) correspondiente
al archivo SWF seleccionado. Si Flash no encontrase el archivo de creación Flash, le solicitaría que indicase su
ubicación.
404
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización con otras aplicaciones
Nota: si el archivo FLA o el archivo SWF están bloqueados, desproteja el archivo en Dreamweaver.
3 En Flash, edite el archivo FLA. La ventana de documento de Flash indicará que está modificando el archivo desde
Dreamweaver.
4 Cuando haya terminado de hacer cambios, haga clic en Listo.
Flash actualiza el archivo FLA, vuelve a exportarlo como archivo SWF, se cierra y devuelve el enfoque al documento
de Dreamweaver.
Nota: para actualizar el archivo SWF y mantener Flash abierto, en Flash seleccione Archivo > Actualizar para
Dreamweaver.
5 Puede ver el archivo actualizado en el documento, haga clic en Reproducir en el inspector de propiedades de
Dreamweaver o pulse F12 para realizar una previsualización de su página en una ventana de navegador.
Utilización con Bridge
Acerca de Adobe Bridge
Dreamweaver se integra perfectamente con Adobe® Bridge, una aplicación independiente para examinar archivos.
Adobe Bridge es una aplicación multiplataforma incluida con los componentes de Adobe® Creative Suite® 3 que le
ayuda a encontrar, organizar y examinar los activos que necesita para crear contenido de impresión, Web, vídeo y
audio. Es posible iniciar Bridge desde cualquier componente Creative Suite (excepto Acrobat 8) y utilizarlo para
acceder a activos de Adobe y de otros fabricantes.
Desde Adobe Bridge, puede:
Administrar archivos de imagen: presentación preliminar, búsqueda y procesamiento de archivos en Bridge sin
abrir ninguna aplicación También puede editar los metadatos de los archivos y usar Bridge para colocar archivos
en sus documentos, proyectos o composiciones.
Gestionar sus fotos: importe y edite las fotos desde la tarjeta de su cámara digital, agrupe fotos relacionadas en pilas,
y abra o importe archivos RAW de cámara y edite su configuración sin iniciar Photoshop. También puede buscar
en las bibliotecas de material fotográfico más importantes y descargar imágenes libres de derechos de autor
mediante Adobe Stock Photos.
Trabajar con activos gestionados por Adobe Version Cue®.
Realice tareas automatizadas, como comandos por lotes.
Sincronice la configuración de color en componentes de Creative Suite gestionados con color.
Para ver un tutorial sobre Adobe Bridge y el flujo de trabajo Web, consulte www.adobe.com/go/vid0192_es.
Véase también
Tutorial del flujo de trabajo Web de Adobe Bridge
Inicio de Bridge desde Dreamweaver
Es posible iniciar Bridge desde Dreamweaver para ver archivos antes de colocarlos o arrastrarlos hasta el diseño de
página.
Es posible iniciar Bridge de varias formas diferentes:
Seleccione Archivo > Examinar en Bridge.
405
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización con otras aplicaciones
Haga clic en el botón Examinar en Bridge de la barra de herramientas Estándar.
Presione el método abreviado de teclado Examinar en Bridge: Control+Alt+O (Windows) o Comando+Opción+O
(Macintosh).
Bridge se abre en el modo Explorador de archivos, mostrando el contenido de la última carpeta abierta en
Dreamweaver. Si Bridge ya estuviera abierto, se convierte en la ventana activa.
Nota: Si Bridge no está instalado, Dreamweaver muestra un mensaje de error que indica que debe instalar la aplicación
antes de utilizar estas funciones.
Colocación de archivos en Dreamweaver desde Bridge
Es posible colocar archivos en páginas de Dreamweaver insertándolas o arrastrándolas desde Bridge hasta su página.
El documento de Dreamweaver en el que desea insertar el archivo debe estar abierto en la vista Diseño para utilizar
esta función.
Es posible insertar la mayoría de los tipos de archivo, aunque Dreamweaver los maneja de forma diferente:
Si inserta una imagen para Web (JPEG, GIF o PNG), Dreamweaver inserta los archivos de imagen directamente en
la página y coloca una copia en la carpeta predeterminada de imágenes del sitio Web.
Si inserta un archivo PSD de Photoshop, será necesario definir la configuración de optimización antes de que
Dreamweaver lo coloque en la página.
Si inserta un archivo que no sea una imagen, como un archivo mp3, PDF o uno cuyo tipo sea desconocido,
Dreamweaver inserta un vínculo al archivo origen.
Si inserta un archivo HTML, Dreamweaver inserta un vínculo al archivo origen.
(Sólo Windows) Si Microsoft Office está instalado y desea insertar un archivo Microsoft Word o Excel, es necesario
especificar si desea insertar el propio archivo o un vínculo al archivo origen. Si desea insertar el archivo, puede
especificar los formatos del archivo que desea mantener.
Véase también
Creación de objetos inteligentes” en la página 395
Utilización con Photoshop” en la página 393
Colocación de un archivo de Bridge en la página
1 En Dreamweaver (vista Diseño), sitúe el punto de inserción en el lugar de su página donde desee insertar el archivo.
2 En Bridge, seleccione el archivo y elija Archivo > Colocar > En Dreamweaver.
3 Si el archivo no se encuentra en la carpeta raíz del sitio, se solicitará que lo copie en ese punto.
4
Si se ha definido Edición > Preferencias > Accesibilidad para ver los atributos al insertar imágenes, aparece el cuadro
de diálogo Atributos de accesibilidad de la etiqueta de imagen al insertar imágenes para Web como JPEG y GIF.
Nota: Si el punto de inserción se encuentra en la vista de Código, Bridge se inicia del modo habitual pero no puede colocar
el archivo. Sólo se pueden colocar archivos en la vista de Diseño.
Cómo arrastrar un archivo desde Bridge hasta la página
1 En Dreamweaver (vista Diseño), sitúe el punto de inserción en el lugar de su página donde desee insertar la imagen.
2 Inicie la aplicación Bridge si no estuviera ya abierta.
406
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización con otras aplicaciones
3 En Bridge, uno o varios archivos y arrástrelos hasta la página de Dreamweaver.
4 Si un archivo no se encuentra en la carpeta raíz del sitio, se solicitará que lo copie en ese punto.
5
Si se ha definido Edición > Preferencias > Accesibilidad para ver los atributos al insertar imágenes, aparece el cuadro
de diálogo Atributos de accesibilidad de la etiqueta de imagen al insertar imágenes para Web como JPEG y GIF.
Nota: Si el punto de inserción se encuentra en la vista de Código, Bridge se inicia del modo habitual pero no puede colocar
el archivo. Sólo se pueden colocar archivos en la vista de Diseño.
Inicio de Dreamweaver desde Bridge
Seleccione un archivo en Bridge y siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Archivo > Abrir con > Adobe Dreamweaver.
Haga clic con el botón derecho del ratón (o mantenga presionada la tecla Control y haga clic en Macintosh) y elija
Abrir con > Adobe Dreamweaver en el menú contextual.
Nota: Si Dreamweaver ya está abierto, esta acción activa el programa. Si Dreamweaver no está abierto, Bridge lo inicia
sin mostrar la pantalla de bienvenida.
Utilización de Device Central
Uso de Adobe Device Central con Dreamweaver
Device Central permite a desarrolladores y diseñadores Web que utilizan Dreamweaver saber cómo se mostrarán los
archivos de Dreamweaver en diferentes dispositivos móviles. Device Central utiliza la tecnología Small-Screen
Rendering™ de Opera para que los diseñadores y desarrolladores sepan cómo se mostrará su página Web en una
pantalla de dimensiones reducidas. Además permite a diseñadores y desarrolladores comprobar si su CSS funciona
correctamente.
Por ejemplo, un desarrollador Web tiene un cliente que necesita un sitio Web al que pueda accederse desde teléfonos
móviles. El desarrollador Web puede utilizar Dreamweaver para crear páginas preliminares y Device Central para ver
cómo se muestran esas páginas en diferentes dispositivos.
Previsualización de contenido móvil con Adobe Device Central y
Dreamweaver
Para previsualizar páginas creadas en Dreamweaver en diferentes dispositivos móviles, utilice la función Opera Small-
Screen Rendering incorporada en Device Central. Cada dispositivo tiene un navegador instalado, pero la
previsualización permite saber cómo se mostrará y funcionará el contenido en un determinado dispositivo.
1 Inicie Dreamweaver.
2 Abra un archivo.
3 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Archivo > Previsualizar en navegador > Device Central.
En la barra de herramientas de la ventana del documento, mantenga presionado el botón de
previsualización/depuración en el navegador y seleccione la opción de previsualización en Device Central.
El archivo se muestra en la ficha Device Central Emulator. Para continuar con las pruebas, haga doble clic en el
nombre de un dispositivo diferente en las listas Conjuntos de dispositivos o Dispositivos disponibles.
407
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización con otras aplicaciones
Sugerencias para la creación de contenido Web de Dreamweaver para
dispositivos móviles
Device Central permite previsualizar páginas Web creadas en Dreamweaver mediante la tecnología Small-Screen
Rendering de Opera. Esta previsualización puede darle una idea precisa del aspecto de una página Web en un
dispositivo móvil.
Nota: la tecnología Small-Screen Rendering de Opera puede o no estar preinstalada en un dispositivo emulado concreto.
Device Central le permite saber cómo se vería el contenido si estuviera instalada la tecnología Small-Screen Rendering de
Opera.
Las siguientes consejos le ayudarán a garantizar que las páginas Web creadas en Dreamweaver se muestran
correctamente en dispositivos móviles.
Si utiliza el marco Spry de Adobe® a la hora de desarrollar contenido, añada la siguiente línea de HTML a sus
páginas para que generen CSS y ejecuten JavaScript™ correctamente en Device Central:
<link href="SpryAccordion.css" media="screen" rel="stylesheet" type="text/css"/>
<link href="SpryAccordion2.css" media="handheld" rel="stylesheet" type="text/css"/>
La tecnología Small-Screen Rendering de Opera no admite fotogramas, menús emergentes, subrayados, tachados,
círculos superpuestos, parpadeos ni marcos. Procurar evitar esos elementos de diseño.
No recargue las páginas Web para dispositivos móviles. Concretamente, utilice un número mínimo de fuentes,
tamaños de fuente y colores.
Al reducir los tamaños de imagen y el número de colores necesarios, es más probable que las imágenes aparezcan
como se desea. Utilice CSS o HTML para indicar la altura y anchura exactas de cada imagen empleada. Añada texto
ALT a todas las imágenes.
Nota: el sitio Web de Opera Software es una buena fuente de información sobre la optimización de páginas Web para
dispositivos móviles.
Para obtener más sugerencias y técnicas para la creación de contenido para dispositivos y teléfonos móviles, consulte
www.adobe.com/go/learn_cs_mobilewiki_es.
Utilización de ConnectNow
Trabajo con ConnectNow
Adobe® ConnectNow ofrece una sala de reuniones virtual, personal y segura en la que citarse y colaborar con otros
usuarios por Internet en tiempo real. Con ConnectNow, puede compartir su escritorio, realizar anotaciones en él,
enviar mensajes en conversaciones y comunicarse por voz gracias al sonido integrado. También puede difundir vídeo
en directo, compartir archivos, capturar notas de las reuniones y controlar los equipos de los asistentes.
Acceda a ConnectNow directamente desde la interfaz de la aplicación.
1 Elija Archivo > Compartir mi pantalla.
2 En el cuadro de diálogo Compartir mi pantalla, especifique tanto el ID de Adobe como la contraseña y haga clic en
Iniciar sesión. Si carece de un ID de Adobe y la contraseña correspondiente, haga clic en el enlace para crear de
forma gratuita un ID de Adobe, situado en la parte superior del cuadro de diálogo.
3 Si desea compartir su escritorio, haga clic en el botón Compartir la pantalla de mi ordenador, situado en el centro
de la ventana de la aplicación ConnectNow.
408
USO DE DREAMWEAVER CS4
Utilización con otras aplicaciones
Para ver las instrucciones completas sobre el uso de ConnectNow, consulte
http://help.adobe.com/en_US/Acrobat.com/ConnectNow/index.html.
Gestión de las conexiones a los servicios Web
En Adobe® Creative Suite® 4, el panel Conexiones permite gestionar las conexiones a los servicios Web y las
extensiones instaladas localmente con las que mantienen alguna interacción. El propio panel Conexiones es una
extensión. Éstas son otras extensiones que se instalan con las aplicaciones de Creative Suite:
Adobe ConnectNow Colabore con equipos de trabajo distantes por Internet compartiendo contenido de voz, de datos
y multimedia.
Panel Kuler™ Cree, comparta y explore con rapidez temas de colores en línea.
Buscar ayuda En la esquina superior derecha de las aplicaciones, escriba los términos de búsqueda para acceder a la
ayuda detallada de Adobe así como a otro contenido de las comunidades de diseño y producción.
Visite Adobe.com/es para obtener más información sobre servicios y extensiones adicionales.
Iniciar sesión en los servicios Web de Adobe
Sea cual sea la aplicación empleada para acceder al panel Conexiones, el inicio de sesión automático le conecta a
numerosos servicios como las reuniones celebradas con ConnectNow.
1 En Adobe InDesign, Photoshop, Illustrator, Flash, Fireworks o Dreamweaver, elija Ventana > Extensiones >
Conexiones.
2 Especifique su ID y su contraseña de Adobe. (Si carece de ID o lo ha olvidado, haga clic en el enlace oportuno).
3 (Opcional) Para que la sesión siga abierta al reiniciar el equipo, seleccione Recordarme en este equipo.
4 Haga clic en Inicio de sesión.
Desactivar las actualizaciones automáticas de extensiones
Por defecto, el panel Conexiones actualiza las extensiones instaladas de forma automática. Sin embargo, puede
desactivar las actualizaciones automáticas y buscarlas manualmente.
1 En el menú del panel Conexiones, elija Preferencias de actualización.
2 Deseleccione Comprobar las actualizaciones de forma automática.
3 Reinicie las aplicaciones abiertas de Adobe Creative Suite.
Buscar manualmente extensiones actualizadas
En el menú del panel Conexiones, elija Buscar actualizaciones.
Desactivar servicios Web
Si en su entorno de trabajo no se permiten las conexiones en línea, desactive los servicios Web.
1 En el menú del panel Conexiones, elija Opciones de servicios sin conexión.
2 Seleccione Mantener sin conexión.
3 Reinicie las aplicaciones abiertas de Adobe Creative Suite.
Para deshabilitar el panel Conexiones y los servicios Web sólo en Photoshop, deseleccione Permitir la conexión de las
extensiones en la sección Plugins del cuadro de diálogo Preferencias.
409
Capítulo 14: Creación y administración de
plantillas
Una plantilla resulta útil para crear muchas páginas basadas en un mismo diseño, o bien para crear áreas específicas
de una página que los usuarios puedan editar. Adobe® Dreamweaver® CS4 ofrece numerosas herramientas para crear
y administrar plantillas.
Plantillas de Dreamweaver
Aspectos básicos de las plantillas de Dreamweaver
Una plantilla es un tipo especial de documento que sirve para crear un diseño de página “fijo”; puede crear documentos
basados en la plantilla que heredan su diseño de página. Al diseñar una plantilla, usted especifica como “editables”
aquellos contenidos de un documento basado en dicha plantilla que los usuarios pueden editar. Las plantillas permiten
a los autores controlar qué elementos de la página pueden editar los usuarios de la plantilla (como los redactores, los
diseñadores gráficos y otros desarrolladores Web). El autor de una plantilla puede incluir varios tipos de regiones de
plantilla en un documento.
Nota: Las plantillas permiten controlar un área de diseño amplia y reutilizar diseños completos. Si desea reutilizar
elementos de diseño individuales, como la información de copyright de un sitio o un logotipo, cree elementos de biblioteca.
La utilización de plantillas le permite actualizar varias páginas a la vez. Un documento que se crea a partir de una
plantilla permanece conectado a ella (a menos que separe el documento posteriormente). Puede modificar una
plantilla e inmediatamente actualizar el diseño en todos los documentos basados en ella.
Nota: Las plantillas de Dreamweaver se diferencian de las plantillas de otras aplicaciones de Adobe Creative Suite en que
las secciones de página de las plantillas de Dreamweaver son fijas (no editables) de manera predeterminada.
Véase también
Administración de activos y bibliotecas” en la página 124
Creación de una plantilla de Dreamweaver” en la página 417
Tipos de regiones de plantillas
Al guardar un documento como plantilla, se bloquean la mayoría de las regiones del documento. Como autor de la
plantilla, debe especificar qué regiones del documento basado en plantilla serán editables insertando regiones editables
o parámetros editables en la plantilla.
A medida que cree la plantilla, podrá realizar cambios tanto en las regiones editables como en las bloqueadas. Sin
embargo, en un documento basado en plantilla, el usuario de la plantilla sólo podrá realizar cambios en las regiones
editables, no en las regiones bloqueadas.
Una plantilla contiene cuatro tipos de regiones:
Una región editable Una región no bloqueada de un documento basado en plantilla, es decir, una sección que el
usuario de la plantilla puede editar. El autor de una plantilla puede especificar cualquier área de la plantilla como
410
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de plantillas
editable. Para que una plantilla sea efectiva, deberá contener al menos una región editable. En caso contrario, las
páginas basadas en la plantilla no se podrán editar.
Una región repetida Una sección del diseño del documento que se establece de forma que el usuario de la plantilla
pueda añadir o eliminar copias de la región en un documento basado en la plantilla según resulte oportuno. Por
ejemplo, puede definir que una fila de una tabla se repita. Las secciones repetidas son editables para que el usuario de
la plantilla pueda editar el contenido del elemento repetido, mientras que el diseño propiamente dicho está controlado
por el autor de la plantilla.
Existen dos tipos de regiones repetidas que se pueden insertar en una plantilla: región repetida y tabla repetida.
Una región opcional Una sección de la plantilla en la que hay contenido (como texto o una imagen) que puede
aparecer o no en un documento. En la página basada en la plantilla, el usuario de la plantilla suele controlar si el
contenido se mostrará.
Un atributo de etiqueta editable Permite desbloquear un atributo de etiqueta de una plantilla de modo que el atributo
pueda editarse en una página basada en plantilla. Por ejemplo, puede “bloquear” qué imagen aparece en el documento,
pero dejar que el usuario de la plantilla establezca alineación izquierda, derecha o central.
Véase también
Edición de contenido de un documento basado en plantilla” en la página 437
Creación de regiones editables” en la página 420
Creación de regiones repetidas” en la página 422
Utilización de regiones opcionales” en la página 424
Definición de atributos de etiqueta editables” en la página 426
Vínculos de plantillas
Cuando se crea un archivo de plantilla guardando como plantilla una página existente, la nueva plantilla en la carpeta
Templates, así como los vínculos contenidos en el archivo, se actualizan de manera que los vínculos relativos al
documento sean correctos. Posteriormente, cuando se crea un documento basado en esa plantilla y luego se guarda,
se actualizan de nuevo todos los vínculos relativos al documento para que continúen señalando a los archivos
correctos.
Si se añade un nuevo vínculo relativo al documento a un archivo de plantilla y se escribe la ruta en el cuadro de texto
del vínculo en el inspector de propiedades, es fácil introducir un nombre de ruta erróneo. La ruta correcta en un
archivo de plantilla es la ruta desde la carpeta Templates hasta el documento vinculado, no la ruta desde la carpeta del
documento basado en plantilla hasta el documento vinculado. Asegúrese de que utiliza las rutas correctas para los
vínculos empleando el icono de carpeta o el icono de señalización de archivo en el inspector de propiedades al crear
vínculos en plantillas.
Preferencia de actualización de vínculos a Dreamweaver 8.01
Con anterioridad a Dreamweaver 8 (es decir, en Dreamweaver MX 2004 y versiones anteriores), Dreamweaverno
actualizaba los vínculos con archivos residentes en la carpeta Templates. (Por ejemplo, si había un archivo llamado
main.css en la carpeta Templates y escribía href="main.css" como vínculo en el archivo de plantilla, Dreamweaver no
actualiza este vínculo al crear una página basada en la plantilla.)
411
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de plantillas
Algunos usuarios aprovecharon el modo en que Dreamweaver trataba los vínculos con archivos de la carpeta
Templates y utilizaban esta incoherencia para crear vínculos que no se actualizaran al crear páginas basadas en
plantillas. Por ejemplo, si utiliza Dreamweaver MX 2004 y tiene un sitio con diferentes carpetas para diferentes
aplicaciones: Dreamweaver, Flash y Photoshop. Cada carpeta de producto contiene una página index.html basada en
plantilla y una versión exclusiva del archivo main.css al mismo nivel. Si el archivo de plantilla contiene el vínculo
relativo al documento href="main.css" (un vínculo con una versión del archivo main.css de la carpeta Templates) y
desea que las páginas index.html basadas en plantilla también contengan este vínculo tal y como lo ha escrito, puede
crear las páginas index.html basadas en plantilla sin tener que preocuparse por que Dreamweaver vaya a actualizar
estos vínculos concretos. Cuando Dreamweaver MX 2004 crea las páginas index.html basadas en plantilla, los vínculos
href="main.css" (no actualizados) hacen referencia a los archivos main.css que residen en las carpetas Dreamweaver,
Flash y Photoshop, no al archivo main.css que reside en la carpeta Templates.
Sin embargo, en Dreamweaver 8, este comportamiento se cambió para que todos los vínculos relativos al documento
se actualizaran al crear páginas basadas en plantilla, con independencia de la ubicación aparente de los archivos
vinculados. En esta situación, Dreamweaver examina el vínculo del archivo de plantilla (href="main.css") y crea un
vínculo en la página basada en plantilla que es relativo a la ubicación del nuevo documento. Por ejemplo, si crea un
documento basado en plantilla un nivel por encima de la carpeta Templates, Dreamweaver escribirá el vínculo en el
nuevo documento como href="Templates/main.css". Esta actualización realizada en Dreamweaver 8 rompió los
vínculos existentes en páginas creadas por aquellos diseñadores que habían aprovechado el funcionamiento anterior
de Dreamweaver por el que no se actualizaban los vínculos con archivos de la carpeta Templates.
Dreamweaver 8.01 incorporó una preferencia que le permite activar y desactivar el comportamiento de los vínculos
relativos. (Esta preferencia especial sólo es aplicable a los vínculos con archivos de la carpeta Templates, no con los
vínculos en general.) El comportamiento predeterminado hace que no se actualicen estos vínculos (como en
Dreamweaver MX 2004 y versiones anteriores). No obstante, si desea que Dreamweaver actualice este tipo de vínculos
al crear páginas basadas en plantilla, puede desactivar esta preferencia. (Sólo le interesa hacer esto si, por ejemplo, tiene
una página de hojas de estilos en cascada (CSS), main.css, que se encuentra en la carpeta Templates y desea que un
documento basado en plantilla contenga el vínculo href="Templates/main.css", pero no se recomienda esta práctica,
ya que sólo los archivos de plantilla de Dreamweaver (DWT) deben residir en la carpeta Templates.)
Para que Dreamweaver actualice las rutas relativas a documentos para archivos que no sean plantillas de la carpeta
Templates, seleccione la categoría Templates en la ficha Avanzadas del cuadro de diálogo Definición del sitio y
desactive la opción para no reescribir las rutas relativas al documento.
Para más información, consulte la nota técnica de Dreamweaver en el sitio Web de Adobe
www.adobe.com/go/f55d8739_es.
Véase también
Establecimiento de vínculos con documentos utilizando el icono de señalización de archivos” en la página 291
Rutas relativas al documento” en la página 288
Scripts de servidor en plantillas y documentos basados en plantillas
Algunos scripts de servidor se insertan al principio o al final del documento (antes de la etiqueta <html> o después de
la etiqueta
</html>). Estos scripts requieren un tratamiento especial en plantillas y documentos basados en plantilla.
Normalmente, si realiza cambios en el código del script antes de la etiqueta
<html> o después de la etiqueta </html>
de una plantilla, los cambios no se copian en documentos basados en esa plantilla. Esto puede ocasionar errores en el
servidor si otros scripts de servidor que se encuentran en el cuerpo principal de la plantilla dependen de los scripts que
no se copian. Se le avisará si realiza cambios en los scripts antes de la etiqueta
<html> o después de la etiqueta </html>
en una plantilla.
412
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de plantillas
Para evitar este problema puede insertar el código siguiente en la sección head de la plantilla.
<!-- TemplateInfo codeOutsideHTMLIsLocked="true" -->
Cuando este código se encuentra en una plantilla, los cambios realizados en los script antes de la etiqueta <html> o
después de la etiqueta
</html> se copiarán en documentos basados en esa plantilla. Sin embargo, no podrá volver a
editar esos scripts en documentos basados en la plantilla. De este modo, debe elegir entre editar estos scripts en la
plantilla o en los documentos basados en la plantilla, pero no en ambos.
Parámetros de plantilla
Los parámetros de plantilla contienen valores para controlar el contenido de los documentos basados en una plantilla.
Utilice los parámetros de plantilla para definir regiones opcionales y atributos de etiqueta editables o para establecer
valores que desea transferir a un documento adjunto. Seleccione un nombre, un tipo de datos y un valor
predeterminado para cada parámetro. Cada parámetro debe tener un nombre exclusivo en el que se distingue el uso
de mayúsculas y minúsculas. Debe ser de uno de los cinco tipos de datos permitidos: texto, booleano, color, URL o
número.
Los parámetros de plantilla se pasan al documento como parámetros de instancia. En la mayoría de los casos el usuario
de la plantilla puede editar el valor predeterminado del parámetro para personalizar lo que aparece en un documento
basado en plantilla. En otros casos, el creador de la plantilla podría determinar lo que debe aparecer en el documento
en función del valor de una expresión de plantilla.
Nota: Encontrará un artículo relacionado con este tema en
www.adobe.com/devnet/dreamweaver/articles/template_parameters.html.
Véase también
Utilización de regiones opcionales” en la página 424
Definición de atributos de etiqueta editables” en la página 426
Expresiones de plantilla
Las expresiones de plantilla son declaraciones que calculan o evalúan un valor.
Puede utilizar una expresión para almacenar un valor y mostrarlo en un documento. Por ejemplo, una expresión
puede ser tan simple como el valor de un parámetro, como
@@(Param)@@, o lo bastante compleja como para calcular
valores que alternan el color de fondo de la fila de una tabla, como
@@((_index & 1) ? red : blue)@@.
También puede definir expresiones para las condiciones if y multiple-if. Cuando se utiliza una expresión en una
declaración condicional, Dreamweaver la evalúa como
true o false. Si la condición es verdadera, la región opcional
aparece en el documento basado en plantilla; si es falsa, no aparece.
Puede definir expresiones en la vista Código o en el cuadro de diálogo Región opcional al insertar una región opcional.
En la vista Código, existen dos maneras de definir las expresiones de plantilla: utilice el comentario
<!--
TemplateExpr expr="su expresión"--> o @@(su expresión)@@. Cuando se inserta la expresión en el código de
plantilla, aparece un marcador de expresión en la vista Diseño. Cuando aplique la plantilla, Dreamweaver evaluará la
expresión y mostrará el valor en el documento basado en plantilla.
Véase también
Lenguaje de expresiones de plantilla” en la página 413
Condición multiple if en el código de plantilla” en la página 414
413
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de plantillas
Lenguaje de expresiones de plantilla
El lenguaje de expresiones de plantilla es un pequeño subconjunto de JavaScript y utiliza la sintaxis y las reglas de
prioridad de JavaScript. Utilice operadores JavaScript para escribir una expresión como esta:
@@(firstName+lastName)@@
Se admiten los siguientes operadores y funciones:
literales numéricos, literales de cadena (sólo sintaxis de comillas dobles), literales booleanos (true o false)
referencia de variable (consulte la lista de variables definidas más adelante en esta sección)
referencia de campo (el operador “dot”)
operadores unarios: +, -, ~, !
operadores binarios: +, -, *, /, %, &, |, ^, &&, ||, <, <=, >, >=, ==, !=, <<, >>
operador condicional: ?:
paréntesis: ()
Se utilizan los siguientes tipos de datos: booleanos, coma flotante IEEE de 64 bpc, cadena y objeto. Las plantillas de
Dreamweaver no admiten el uso de tipos JavaScript “nulos” o “no definidos”. Tampoco permiten convertir
implícitamente tipos escalares en un objeto. Por tanto, la expresión
"abc".length desencadenaría un error, en
lugar de producir el valor 3.
Los únicos objetos disponibles son los definidos por el modelo de objetos de expresión. Se definen las variables
siguientes:
_document Contiene los datos de plantilla correspondientes al nivel del documento con un capo de cada
parámetro.
_repeat Sólo se define para expresiones que aparecen dentro de una región repetida. Proporciona información
incorporada sobre la región
_index Índice numérico (desde 0) de la entrada actual
_numRows Número total de entradas de esta región repetida
_isFirst Verdadero (true) si la entrada actual es la primera de su región repetida
_isLast Verdadero (true) si la entrada actual es la última de su región repetida
_prevRecord El objeto _repeat para la entrada anterior. Es un error acceder a esta propiedad para la primera
entrada de la región.
_nextRecord El objeto _repeat para la entrada siguiente. Es un error acceder a esta propiedad para la última
entrada de la región.
_parent En una región repetida anidada, proporciona el objeto _repeat para la región repetida exterior. Es un error
acceder a esta propiedad fuera de una región repetida anidada.
Durante una evaluación de expresión, todos los campos de los objetos _document y _repeat están disponibles
implícitamente. Por ejemplo, puede introducir
title en lugar de _document.title para acceder al parámetro de
título del documento.
En los casos en que haya un conflicto entre campos, los campos del objeto _repeat tienen prioridad sobre los
campos del objeto _document. Por tanto, no debería ser necesario hacer referencia explícita a _document o _repeat
salvo que se necesite _document dentro de una región repetida para hacer referencia a parámetros de documento
que están ocultos por parámetros de región repetida.
414
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de plantillas
Cuando se utilizan regiones repetidas anidadas, sólo están disponibles implícitamente los campos de las regiones
repetidas más interiores. Para hacer referencia explícita a las regiones exteriores se debe utilizar _parent.
Condición multiple if en el código de plantilla
Puede definir expresiones de plantilla para las condiciones if y multiple-if. En este ejemplo se define un parámetro
llamado "Dept", se establece un valor inicial y se define una condición multiple-if que determina qué logotipo se debe
mostrar.
A continuación se proporciona un ejemplo del código que puede introducir en la sección
head de la plantilla:
<!-- TemplateParam name="Dept" type="number" value="1" -->
La declaración condicional siguiente comprueba el valor asignado al parámetro Dept. Cuando la condición es
verdadera o coincide, se mostrará la imagen apropiada.
<!-- TemplateBeginMultipleIf -->
<!-- checks value of Dept and shows appropriate image-->
<!-- TemplateBeginIfClause cond="Dept == 1" --> <img src=".../sales.gif"> <!--
TemplateEndIfClause -->
<!-- TemplateBeginIfClause cond="Dept == 2" --> <img src=".../support.gif"> <!--
TemplateEndIfClause-->
<!-- TemplateBeginIfClause cond="Dept == 3" --> <img src=".../hr.gif"> <!--
TemplateEndIfClause -->
<!-- TemplateBeginIfClause cond="Dept != 3" --> <img src=".../spacer.gif"> <!--
TemplateEndIfClause -->
<!-- TemplateEndMultipleIf -->
Cuando se crea un documento basado en una plantilla, se le transfieren automáticamente los parámetros de plantilla.
El usuario de la plantilla determina qué imagen se mostrará.
Véase también
Modificación de propiedades de plantilla” en la página 437
Reconocimiento de plantillas y documentos basados en
plantillas
Reconocimiento de plantillas en la vista Diseño
En la vista Diseño, las regiones editables aparecen en la ventana de documento rodeadas por contornos rectangulares
del color de resaltado predefinido. En la esquina superior izquierda de cada región aparece una pequeña ficha, en la
que se muestra el nombre de la región.
415
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de plantillas
Puede identificar un archivo de plantilla observando la barra de título de la ventana de documento. La barra de título
de un archivo de plantilla contiene la palabra <<Plantilla>> y la extensión del archivo es .dwt.
Reconocimiento de plantillas en la vista Código
En la vista Código, las regiones de contenido editable se marcan en el código HTML mediante los comentarios
siguientes:
<!-- TemplateBeginEditable> y <!-- TemplateEndEditable -->
Puede utilizar las preferencias de colores para definir su propia combinación de colores con el fin de distinguir
fácilmente las regiones de plantilla al ver un documento en la vista Código.
Todo lo que se encuentra entre estos comentarios será editable en documentos basados en la plantilla. El código
HTML para una región editable tendría el siguiente aspecto:
<table width="75%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr bgcolor="#333366">
<td>Name</td>
<td><font color="#FFFFFF">Address</font></td>
<td><font color="#FFFFFF">Telephone Number</font></td>
</tr>
<!-- TemplateBeginEditable name="LocationList" -->
<tr>
<td>Enter name</td>
<td>Enter Address</td>
<td>Enter Telephone</td>
</tr>
<!-- TemplateEndEditable -->
</table>
Nota: Al editar el código de plantilla en la vista Código, tenga cuidado de no cambiar ninguna de las etiquetas de
comentario relacionadas con la plantilla en las que se basa Dreamweaver.
416
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de plantillas
Véase también
Personalización de las preferencias de colores de código para una plantilla” en la página 441
Reconocimiento de documentos basados en plantilla en la vista Diseño
En la vista Diseño, las regiones editables de un documento basado en una plantilla aparecen en la ventana de
documento rodeadas por contornos rectangulares de un color de resaltado predefinido. En la esquina superior
izquierda de cada región aparece una pequeña ficha, en la que se muestra el nombre de la región.
Además de los contornos de las regiones editables, toda la página aparece rodeada por un contorno de otro color, con
una ficha en la esquina superior derecha en la que figura el nombre de la plantilla en la que se basa el documento. Este
rectángulo resaltado le recuerda que el documento está basado en una plantilla y que no se puede cambiar nada que
esté fuera de las regiones editables.
Véase también
Configuración de preferencias de resaltado en regiones de plantillas” en la página 442
Reconocimiento de documentos basados en plantilla en la vista Código
En la vista Código, las regiones editables de un documento derivado de una plantilla aparecen en un color distinto del
código existente en las regiones no editables. Puede realizar cambios en el código que está en las regiones editables o
en los parámetros editables, pero no puede introducir nada en las regiones bloqueadas.
El contenido editable se marca en HTML mediante los siguientes comentarios de Dreamweaver:
<!-- InstanceBeginEditable> y <!-- InstanceEndEditable -->
Todo lo que hay entre estos comentarios es editable en un documento basado en una plantilla. El código HTML para
una región editable tendría el siguiente aspecto:
417
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de plantillas
<body bgcolor="#FFFFFF" leftmargin="0">
<table width="75%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr bgcolor="#333366">
<td>Name</td>
<td><font color="#FFFFFF">Address</font></td>
<td><font color="#FFFFFF">Telephone Number</font></td>
</tr>
<!-- InstanceBeginEditable name="LocationList" -->
<tr>
<td>Enter name</td>
<td>Enter Address</td>
<td>Enter Telephone</td>
</tr>
<!-- InstanceEndEditable -->
</table>
</body>
El color predeterminado para texto no editable es gris. Puede definir un color distinto para las regiones editables y no
editables en el cuadro de diálogo Preferencias.
Véase también
Personalización de las preferencias de colores de código para una plantilla” en la página 441
Creación de una plantilla de Dreamweaver
Acerca de la creación de plantillas de Dreamweaver
Puede crear una plantilla a partir de un documento existente (por ejemplo, un documento HTML, Adobe ColdFusion
o Microsoft Active Server Pages) o a partir de un documento nuevo.
Una vez creada la plantilla, puede insertar regiones de plantillas y establecer las preferencias de plantilla para el color
de código y el de resaltado de la región de plantilla.
Puede almacenar información adicional sobre una plantilla (como el nombre de su autor, la fecha en que se modificó
por última vez o la explicación de algunas decisiones sobre su diseño) en un archivo de Design Notes para la plantilla.
Los documentos basados en plantilla no heredan los archivos Design Notes de la plantilla.
Nota: Las plantillas de Adobe Dreamweaver se diferencian de las plantillas de otros productos de Adobe Creative Suite
en que las secciones de página de las plantillas de Dreamweaver son fijas (no editables) de manera predeterminada.
Para ver un tutorial sobre la creación de plantillas, consulte www.adobe.com/go/vid0157_es.
Para ver un tutorial sobre la utilización de plantillas, consulte www.adobe.com/go/vid0158_es.
Véase también
Tipos de regiones de plantillas” en la página 409
Configuración de preferencias de edición para plantillas” en la página 441
Asociación de Design Notes a archivos” en la página 118
Tutorial sobre la creación de plantillas
Tutorial sobre la utilización de plantillas
418
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de plantillas
Creación de una plantilla a partir de un documento existente
Puede crear una plantilla a partir de un documento existente.
1 Abra el documento que desea guardar como plantilla.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Archivo > Guardar como plantilla.
En la categoría Común del panel Insertar, haga clic en el botón Plantillas y, a continuación, seleccione Crear
plantilla.
Nota: A menos que anteriormente haya seleccionado No volver a mostrar este mensaje, recibirá una advertencia que
indica que el documento que está guardando no contiene regiones editables. Haga clic en Aceptar para guardar el
documento como plantilla o en Cancelar para cerrar el cuadro de diálogo sin crear una plantilla.
3 Seleccione un sitio para guardar la plantilla en el menú emergente Sitio y, a continuación, introduzca un nombre
exclusivo para la plantilla en el cuadro de texto Guardar como.
4 Haga clic en Guardar. Dreamweaver guarda el archivo de plantilla en la carpeta Templates del sitio en la carpeta
raíz local del sitio, con la extensión de archivo .dwt. Si no existe la carpeta Templates en el sitio, Dreamweaver la
creará automáticamente cuando guarde una plantilla nueva.
Nota: No saque las plantillas de la carpeta Templates ni guarde en ella archivos que no sean plantillas. Tampoco debe
sacar la carpeta Templates de su carpeta raíz local. Si lo hace se producirán errores en las rutas de las plantillas.
Véase también
Creación de una plantilla en blanco” en la página 71
Cómo crear y abrir documentos” en la página 68
Utilización del panel Activos para crear una plantilla nueva
1 En el panel Activos (Ventana > Activos), seleccione la categoría Plantillas situada en la parte izquierda
del panel .
2 Haga clic en el botón Nueva plantilla que se encuentra en la parte inferior del panel Activos .
Se añadirá una plantilla nueva sin título a la lista de plantillas del panel Activos.
3 Con la plantilla aún seleccionada, escriba un nombre y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).
Dreamweaver crea una plantilla en blanco en el panel Activos y la carpeta Templates.
Acerca de la creación de plantillas para sitios de Contribute
Puede crear plantillas mediante Dreamweaver para ayudar a los usuarios de Adobe® Contribute® a crear nuevas
páginas, lograr un aspecto coherente para el sitio y permitir una actualización del diseño de muchas páginas a la vez.
Al crear una plantilla y cargarla en el servidor, ésta se encontrará a disposición de todos los usuarios de Contribute que
conecten con el sitio, a no ser que haya establecido restricciones de utilización de la plantilla para determinadas
funciones de Contribute. Si ha establecido restricciones de utilización de plantillas, es posible que tenga que añadir
cada nueva plantilla a la lista de plantillas que puede utilizar un usuario de Contribute (consulte Administración de
Contribute).
Nota: Asegúrese de que la carpeta raíz del sitio establecida en la definición de sitio de cada usuario de Contribute es la
misma que la carpeta raíz del sitio establecida en su definición del sitio en Dreamweaver. Si la carpeta raíz del sitio de
un usuario no coincide con la suya, el usuario no podrá utilizar las plantillas.
419
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de plantillas
Además de plantillas de Dreamweaver, puede crear plantillas externas a Dreamweaver mediante las herramientas de
administración de Contribute. Una plantilla externa a es una página existente que los usuarios de Dreamweaver
utilizan para crear páginas; es similar a una plantilla de Dreamweaver, con la diferencia de que las páginas basadas en
ella no se actualizan cuando se modifica la plantilla. Asimismo, las plantillas externas a Dreamweaver no pueden
incluir elementos de plantilla de Dreamweaver, como las regiones editables, bloqueadas, repetidas y opcionales.
Cuando un usuario de crea un nuevo documento dentro de un sitio que contiene plantillas de Dreamweaver, enumera
las plantillas disponibles (tanto las plantillas de Dreamweaver como las externas a Dreamweaver) en el cuadro de
diálogo Nueva página.
Para incluir páginas que utilizan codificaciones distintas a Latin-1 en su sitio, puede que tenga que crear plantillas (de
Dreamweaver o externas a Dreamweaver). Los usuarios de Contribute pueden editar páginas que utilizan cualquier
codificación, pero cuando un usuario de Contribute crea una nueva página en blanco, utiliza la codificación Latin-1.
Para crear una página que utilice una codificación diferente, un usuario de Contribute puede crear una copia de una
página existente que emplee una codificación diferente o utilizar una plantilla que utilice una codificación diferente.
No obstante, si no hay ninguna página o plantilla en el sitio que utilice otras codificaciones, deberá crear primero en
Dreamweaver una página o plantilla que utilice otra codificación.
Creación de plantillas para un sitio de Contribute
1 Seleccione Sitio > Administrar sitios.
2 Seleccione un sitio y haga clic en Editar.
3 En el cuadro de diálogo Definición del sitio, haga clic en la ficha Avanzadas.
4 Seleccione la categoría Contribute de la lista de categorías de la izquierda.
5 Si no lo ha hecho todavía, deberá activar la compatibilidad de Contribute.
Seleccione Activar compatibilidad con Contribute y, a continuación, introduzca un URL de raíz del sitio.
6 Haga clic en el botón Administrar sitio en Contribute.
420
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de plantillas
7 Si el sistema lo solicita, introduzca la contraseña de administrador y haga clic en Aceptar.
8 En la categoría Usuarios y funciones, seleccione una función y haga clic en el botón Editar configuración de
funciones.
9 Seleccione la categoría Nuevas páginas y añada páginas existentes a la lista situada bajo la opción Crear una nueva
página copiando una página de esta lista.
Para más información, consulte Administración de Contribute.
10 Haga clic en Aceptar dos veces para cerrar el cuadro de diálogo.
Véase también
Preparación de un sitio para su uso con Contribute” en la página 57
Creación de regiones editables
Inserción de una región editable
Las regiones de plantilla editables controlan qué áreas de una página basada en plantilla puede editar el usuario. Antes
de insertar una región editable, guarde como plantilla el documento en el que está trabajando.
Nota: Si inserta una región editable en un documento en lugar de hacerlo en un archivo de plantilla, se le avisará de que
el documento se guardará automáticamente como plantilla.
Puede colocar una región editable en cualquier lugar de la página, pero tenga en cuenta los siguientes aspectos si va a
hacer que una tabla o un elemento con posición absoluta (elemento PA) sea editable:
Puede marcar una tabla entera o una celda individual de una tabla como editable, pero no podrá marcar varias
celdas de una tabla como una sola región editable. Si hay una etiqueta <td> seleccionada, la región editable incluirá
la región alrededor de la celda. Si no, la región editable afectará sólo al contenido de la celda.
Los elementos PA y el contenido de los elementos PA son elementos independientes. Al convertir un elemento PA
en editable, es posible cambiar la posición del elemento PA y de su contenido, mientras que al convertir el
contenido de un elemento PA en editable sólo puede cambiarse el contenido del elemento PA, no su posición.
1 En la ventana de documento, siga uno de estos procedimientos para seleccionar la región:
Seleccione el texto o el contenido que desea definir como región editable.
Sitúe el punto de inserción en la posición en la que desea insertar una región editable.
2 Siga uno de estos procedimientos para insertar una región editable:
Seleccione Insertar > Objetos de plantilla > Región editable.
Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Macintosh) y
seleccione Plantillas > Nueva región editable.
En la categoría Común del panel Insertar, haga clic en el botón Plantillas y, a continuación, seleccione Región
editable.
3 En el cuadro de texto Nombre, introduzca un nombre exclusivo para la región. (No se puede usar el mismo nombre
para más de una región editable en una plantilla determinada.)
Nota: No utilice caracteres especiales en el cuadro Nombre.
421
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de plantillas
4 Haga clic en Aceptar. La región editable aparece limitada por un contorno rectangular resaltado en la plantilla con
el color de resaltado definido en las preferencias. En la esquina superior izquierda de la región verá una ficha con
el nombre de la región. Si ha insertado una región editable vacía en el documento, el nombre de la región también
aparecerá dentro de la región.
Véase también
Creación de una plantilla de Dreamweaver” en la página 417
Configuración de preferencias de resaltado en regiones de plantillas” en la página 442
Selección de regiones editables
Puede identificar y seleccionar fácilmente regiones de plantilla en el documento de plantilla y en los documentos
basados en la plantilla.
Selección de una región editable en la ventana de documento
Haga clic en la ficha situada en la esquina superior izquierda de la región editable.
Localización de una región editable y selección de ésta en el documento
Seleccione Modificar > Plantillas y elija el nombre de la región en la lista que aparece al final de ese submenú.
Nota: Las regiones editables que se encuentran dentro de una región repetida no aparecen en el menú. Deberá localizar
estas regiones buscando los bordes con fichas de la ventana de documento.
Las regiones editables están seleccionadas en el documento.
Eliminación de una región editable
Si ha marcado una región del archivo de plantilla como editable y después desea bloquearla de nuevo (convertirla en
no editable en los documentos basados en la plantilla), utilice el comando Quitar formato de plantilla.
1 Haga clic en la ficha situada en la esquina superior izquierda de la región editable para seleccionarla.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Elija Modificar > Plantillas > Quitar formato de plantilla.
Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Macintosh) y
seleccione Plantillas > Quitar formato de plantilla.
La región dejará de ser editable.
Cambio del nombre de una región editable
Después de insertar una región editable, puede cambiarle el nombre.
1 Haga clic en la ficha situada en la esquina superior izquierda de la región editable para seleccionarla.
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), escriba un nuevo nombre.
3 Presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).
422
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de plantillas
Creación de regiones repetidas
Acerca de las regiones repetidas de plantillas
Una región repetida es una sección de una plantilla que se puede duplicar muchas veces en una página basada en
plantilla. Generalmente, las regiones repetidas suelen utilizarse con tablas. Sin embargo, también es posible definir una
región repetida para otros elementos de la página.
Las regiones repetidas permiten controlar el diseño de la página mediante la repetición de determinados elementos,
como un elemento de catálogo y un diseño de descripción, o la repetición de una fila de datos como una lista de
elementos.
Puede utilizar dos objetos de plantilla de región repetida: región repetida y tabla repetida.
Véase también
Tipos de regiones de plantillas” en la página 409
Creación de una región repetida en una plantilla
Las regiones repetidas permiten a los usuarios de las plantillas duplicar una región especificada en una plantilla tantas
veces como deseen. Una región repetida no tiene por qué ser necesariamente una región editable.
Para convertir en editable el contenido de una región repetida (por ejemplo, para que un usuario pueda introducir
texto en una celda de la tabla en un documento basado en una plantilla), deberá insertar una región editable en la
región repetida.
1 En la ventana de documento, siga uno de estos procedimientos:
Seleccione el texto o el contenido que desea definir como región repetida.
Sitúe el punto de inserción en el documento en el que desea insertar la región repetida.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Elija Insertar > Objetos de plantilla > Región repetida.
Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Macintosh) y
seleccione Plantillas > Nueva región repetida.
En la categoría Común del panel Insertar, haga clic en el botón Plantillas y, a continuación, seleccione Región
repetida en el menú emergente.
3 En el cuadro de texto Nombre, introduzca un nombre exclusivo para la región. (No se puede usar el mismo nombre
para más de una región repetida en una plantilla.)
Nota: No utilice caracteres especiales al asignar un nombre a una región.
4 Haga clic en Aceptar.
Véase también
Inserción de una región editable” en la página 420
423
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de plantillas
Inserción de una tabla repetida
Puede utilizar una tabla repetida para crear una región editable (en formato de tabla) con filas repetidas. Puede definir
atributos de tabla y establecer qué celdas de la tabla son editables.
1 En la ventana de documento, sitúe el punto de inserción en el documento donde desea insertar la tabla de
repetición.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Insertar > Objetos de plantilla > Tabla repetida.
En la categoría Común del panel Insertar, haga clic en el botón Plantillas y, a continuación, seleccione Tabla de
repetición en el menú emergente.
3 Especifique las opciones siguientes y haga clic en Aceptar.
Filas Determina el número de filas de la tabla.
Columnas Determina el número de columnas de la tabla.
Relleno de celda Determina el número de píxeles entre el contenido de una celda y los límites de la misma.
Espacio entre celdas Determina el número de píxeles entre celdas de tabla contiguas.
Si no se especifican los valores de espaciado y relleno de celda, la mayoría de los navegadores mostrará la tabla como
si el relleno de celda estuviera configurado en 1 y el espaciado de celda estuviera configurado en 2. Para garantizar
que los navegadores muestran la tabla sin relleno ni espaciado, establezca Relleno de celda y Espacio entre celdas con el
valor 0.
Ancho Especifica el ancho de la tabla en píxeles o como porcentaje del ancho de la ventana del navegador.
Borde Especifica el ancho en píxeles de los bordes de la tabla.
Si no se especifica un valor para el borde, la mayoría de los navegadores mostrará la tabla como si el borde estuviera
configurado en 1. Para garantizar que los navegadores muestran la tabla sin borde, establezca Borde con el valor 0.
Para ver los límites de las celdas y la tabla cuando el borde es 0, seleccione Ver > Ayudas visuales > Bordes de tabla.
Repetir filas de la tabla Especifica qué filas de la tabla se incluyen en la región repetida.
Fila inicial Establece el número de fila introducido como primera fila para incluir en la región repetida.
Fila final Establece el número de fila introducido como última fila para incluir en la región repetida.
Nombre de la región Permite establecer un nombre exclusivo para la región repetida.
Configuración de colores de fondo alternativos en una tabla repetida
Después de insertar una tabla repetida en una plantilla, puede personalizarla alternando el color de fondo de las filas
de la tabla.
1 En la ventana de documento, seleccione una fila en la tabla repetida.
2 Haga clic en el botón Mostrar vista de código o el botón Mostrar vistas de código y diseño de la barra de
herramientas Documento para acceder al código de la fila de la tabla seleccionada.
3 En la vista Código, edite la etiqueta <tr> para incluir el código siguiente:
<tr bgcolor="@@( _index & 1 ? '#FFFFFF' : '#CCCCCC' )@@">
Puede sustituir los valores hexadecimales #FFFFFF y #CCCCCC por otras opciones de color.
4 Guarde la plantilla.
424
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de plantillas
A continuación se muestra un ejemplo de código de tabla que incluye colores de fondo alternativos para las filas de
una tabla:
<table width="75%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr><th>Name</th><th>Phone Number</th><th>Email Address</th></tr>
<!-- TemplateBeginRepeat name="contacts" -->
<tr bgcolor="@@(_index & 1 ? '#FFFFFF' : '#CCCCCC')@@">
<td> <!-- TemplateBeginEditable name="name" --> name <!-- TemplateEndEditable -->
</td>
<td> <!-- TemplateBeginEditable name="phone" --> phone <!-- TemplateEndEditable -->
</td>
<td> <!-- TemplateBeginEditable name="email" --> email <!-- TemplateEndEditable -->
</td>
</tr>
<!-- TemplateEndRepeat -->
</table>
Utilización de regiones opcionales
Acerca de las regiones opcionales de una plantilla
Una región opcional es una región de una plantilla que los usuarios pueden definir como visible u oculta en un
documento basado en plantilla. Utilice una región opcional cuando desee establecer condiciones para mostrar
contenido en un documento.
Cuando se inserta una región opcional, puede definir valores específicos para un parámetro de plantilla o definir
declaraciones condicionales (declaraciones If...else) para las regiones de la plantilla. Utilice operaciones
verdadero/falso simples o defina declaraciones condicionales y expresiones más complejas. Posteriormente, podrá
modificar la región opcional si es necesario. Según las condiciones que defina, los usuarios de la plantilla podrán editar
los parámetros en los documentos basados en la plantilla que creen o controlar si se muestra la región opcional.
Puede vincular múltiples regiones opcionales a un parámetro determinado. En el documento basado en plantilla,
ambas regiones se mostrarán u ocultarán como una unidad. Por ejemplo, puede mostrar una imagen de “liquidación”
y un área de texto con el precio de venta para un artículo.
Véase también
Modificación de propiedades de plantilla” en la página 437
Tipos de regiones de plantillas” en la página 409
Inserción de una región opcional
Utilice una región opcional para controlar contenido que puede mostrarse o no en un documento basado en plantilla.
Existen dos tipos de regiones opcionales:
Las regiones opcionales no editables, que permiten a los usuarios mostrar y ocultar regiones marcadas de forma
especial sin permitirles editar el contenido.
La ficha de plantilla de una región opcional va precedida de la palabra if. Según la condición establecida en la plantilla,
el usuario de la plantilla puede definir si la región se puede ver en las páginas que cree.
Las regiones opcionales editables, que permiten a los usuarios de las plantillas definir si la región se muestra o se
oculta, así como editar el contenido de la región.
425
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de plantillas
Por ejemplo, si la región opcional incluye una imagen o texto, el usuario de la plantilla podrá establecer si el contenido
se muestra, así como editarlo si lo desea. Una región opcional se controla mediante una declaración condicional.
Véase también
Modificación de propiedades de plantilla” en la página 437
Inserción de una región opcional no editable
1 En la ventana de documento, seleccione el elemento que desea definir como región opcional.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Insertar > Objetos de plantilla > Región opcional.
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic
(Macintosh) en el contenido seleccionado y, a continuación, seleccione Plantillas > Nueva región opcional.
En la categoría Común del panel Insertar, haga clic en el botón Plantillas y, a continuación, seleccione Región
opcional en el menú emergente.
3 Introduzca un nombre para la región opcional, haga clic en la ficha Avanzado si desea definir valores para la región
opcional y haga clic en Aceptar.
Inserción de una región opcional editable
1 En la ventana de documento, coloque el punto de inserción en el lugar en el que desea insertar la región opcional.
No es posible realizar una selección para crear una región opcional editable. Inserte la región y, a continuación,
inserte el contenido en la región.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Insertar > Objetos de plantilla > Región opcional editable.
En la categoría Común del panel Insertar, haga clic en el botón Plantillas y, a continuación, seleccione Región
opcional editable en el menú emergente.
3 Introduzca un nombre para la región opcional, haga clic en la ficha Avanzado si desea definir valores para la región
opcional y haga clic en Aceptar.
Definición de valores para una región opcional
Cuando inserte la región opcional en una plantilla podrá definir su configuración. Por ejemplo, podrá cambiar si el
contenido se muestra u oculta de forma predeterminada, vincular un parámetro a una región opcional existente o
modificar una expresión de plantilla.
Cree parámetros de plantilla y defina declaraciones condicionales (declaraciones If...else) para regiones de plantilla.
Puede utilizar operaciones verdadero/falso simples o definir declaraciones condicionales y expresiones más complejas.
Con las opciones de la ficha Avanzado se pueden vincular múltiples regiones opcionales a un parámetro determinado.
En el documento basado en plantilla, ambas regiones se mostrarán u ocultarán como una unidad. Por ejemplo, puede
mostrar una imagen de “liquidación” y un área de texto con el precio de venta para un artículo.
Puede utilizar la ficha Avanzado para escribir una expresión de plantilla que evalúe un valor para la región opcional y
la muestre u oculte según dicho valor.
1 En la ventana de documento, siga uno de estos procedimientos:
En la vista Diseño, haga clic en la ficha de plantilla de la región opcional que desea modificar.
426
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de plantillas
En la vista Diseño, coloque el punto de inserción en la región de plantilla; a continuación, en el selector de etiquetas
existente en la parte inferior de la ventana de documento, seleccione la etiqueta de plantilla,
<mmtemplate:if>.
En la vista Código, haga clic en la etiqueta de comentario de la región de plantilla que desea modificar.
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), haga clic en Editar.
3 En la ficha Básico, introduzca el nombre del parámetro en el cuadro Nombre.
4 Active Mostrar de forma predeterminada para definir la región seleccionada que desea mostrar en el documento.
Desactívela para establecer el valor predeterminado como falso.
Nota: Para establecer otro valor para el parámetro, localice en la vista Código el parámetro en la sección del documento
y edite el valor.
5 (Opcional) Haga clic en la ficha Avanzado y defina las opciones siguientes:
Si quiere vincular parámetros de región opcional, haga clic en la ficha Avanzado, seleccione Utilizar parámetro y
en el menú emergente seleccione el parámetro existente al que desea vincular el contenido seleccionado.
Si desea escribir una expresión de plantilla para controlar la visualización de una región opcional, haga clic en la
ficha Avanzado, seleccione Introduzca la expresión y escriba la expresión en el cuadro.
Nota: Dreamweaver insertará comillas dobles en el texto que introduzca.
6 Haga clic en Aceptar.
Cuando utilice el objeto de plantilla Región opcional, Dreamweaver insertará comentarios de plantilla en el código.
Los parámetros de plantilla se definen en la sección
head, como en el ejemplo siguiente:
<!-- TemplateParam name="departmentImage" type="boolean" value="true" -->
En la ubicación donde se inserta la región opcional aparece código similar al siguiente:
<!-- TemplateBeginIf cond="departmentImage" -->
<p><img src="/images/airfare_on.gif" width="85" height="22"> </p>
<!-- TemplateEndIf -->
Puede acceder y editar los parámetros de plantilla del documento basado en plantilla.
Véase también
Modificación de propiedades de plantilla” en la página 437
Expresiones de plantilla” en la página 412
Definición de atributos de etiqueta editables
Especificación de atributos de etiqueta editables en una plantilla
Puede permitir que un usuario de plantilla modifique determinados atributos de etiqueta en un documento creado a
partir de una plantilla.
Por ejemplo, puede definir un color de fondo en el documento de plantilla y, sin embargo, permitir que los usuarios
de la plantilla definan colores de fondo distintos para las páginas que ellos creen. Los usuarios solamente pueden
actualizar los atributos que especifique como editables.
También puede definir distintos atributos editables en una página para que los usuarios de la plantilla puedan
modificar los atributos en los documentos basados en la plantilla. Se admiten los siguientes tipos de datos: texto,
booleano (
true/false), color y URL.
427
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de plantillas
Al crear un atributo de etiqueta editable se inserta una parámetro de plantilla en el código. Se establece un valor inicial
para el atributo en el documento de plantilla. Cuando se crea el documento basado en la plantilla, hereda el parámetro.
Entonces un usuario de la plantilla podrá editar el parámetro en el documento basado en la plantilla.
Nota: Si convierte el vínculo con una hoja de estilos en un atributo editable, los atributos de la hoja de estilos dejarán de
estar disponibles para visualización o edición en el archivo de plantilla.
1 En la ventana de documento, seleccione un elemento para el que desee definir un atributo de etiqueta editable.
2 Elija Modificar > Plantillas > Hacer editable el atributo.
3 En el cuadro Atributo, introduzca un nombre o seleccione un atributo en el cuadro de diálogo Atributos de etiqueta
editables siguiendo uno de estos procedimientos:
Si el atributo que desea convertir en editable figura en el menú emergente Atributo, selecciónelo.
Si el atributo que desea convertir en editable no figura en el menú emergente Atributo, haga clic en Añadir. En el
cuadro de diálogo que aparece, introduzca el nombre del atributo que desea añadir y haga clic en Aceptar.
4 Asegúrese de que está activada la opción Hacer editable el atributo.
5 En el cuadro Etiqueta, introduzca un nombre exclusivo para el atributo.
Para facilitar la identificación posterior de un atributo de etiqueta editable, utilice una etiqueta que identifique el
elemento y el atributo. Por ejemplo, puede etiquetar una imagen cuyo origen sea logoSrc editable o etiquetar el color
de fondo editable de una etiqueta body bodyBgcolor.
6 En el menú Tipo, seleccione el tipo de valor permitido para este atributo estableciendo una de las opciones
siguientes:
Para permitir que un usuario introduzca un valor de texto para el atributo, seleccione Texto. Por ejemplo, puede
utilizar texto con el atributo
align. El usuario podrá posteriormente establecer el valor del atributo como left, right
o center.
Para insertar un vínculo con un elemento, como por ejemplo la ruta de archivo de una imagen, seleccione URL. El
uso de esta opción permite actualizar automáticamente la ruta empleada en un vínculo. Si el usuario mueve la
imagen a una carpeta nueva, aparecerá el cuadro de diálogo Actualizar vínculos.
Para hacer que el selector de color esté disponible para elegir un valor, seleccione Color.
Para permitir que un usuario seleccione un valor verdadero o falso en la página, seleccione Verdadero/Falso.
Para permitir que el usuario de la plantilla escriba un valor numérico para actualizar un atributo (por ejemplo, para
cambiar los valores de alto o ancho de una imagen), seleccione Número.
7 El cuadro Valor predeterminado muestra el valor del atributo de etiqueta seleccionado en la plantilla. Introduzca
un valor nuevo en este campo para establecer un valor inicial distinto para el parámetro en el documento basado
en plantilla.
8 (Opcional) Si desea realizar cambios en otro atributo de la etiqueta seleccionada, seleccione el atributo y establezca
las opciones de dicho atributo.
9 Haga clic en Aceptar.
Véase también
Modificación de propiedades de plantilla” en la página 437
428
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de plantillas
Conversión de un atributo de etiqueta editable en no editable
Una etiqueta marcada anteriormente como editable se puede marcar como no editable.
1 En el documento de plantilla, haga clic en elemento asociado con el atributo editable o utilice el selector de etiqueta
para seleccionar la etiqueta.
2 Elija Modificar > Plantillas > Hacer editable el atributo.
3 En el menú emergente Atributos, seleccione el atributo que desea modificar.
4 Anule la selección de Hacer editable el atributo y haga clic en Aceptar.
5 Actualice los documentos basados en la plantilla.
Creación de una plantilla anidada
Acerca de las plantillas anidadas
Una plantilla anidada es una plantilla cuyo diseño y cuyas regiones editables se basan en otra plantilla. Las plantillas
anidadas resultan útiles para controlar el contenido de las páginas de un sitio que comparten muchos elementos de
diseño, pero que tienen algunas variaciones entre las páginas. Por ejemplo, una plantilla base puede contener áreas de
diseño más amplias y ser utilizada por muchos proveedores de contenido para un sitio, mientras que una plantilla
anidada puede definir las regiones editables en páginas de una sección específica del sitio.
Las regiones editables de una plantilla base se transfieren a la plantilla anidada y siguen siendo editables en las páginas
creadas a partir de la plantilla anidada a menos que se inserten nuevas regiones de plantilla en estas regiones.
Los cambios realizados en la plantilla base se actualizan automáticamente en las plantillas basadas en ella y en todos
los documentos basados en las plantillas principal y anidada.
En el ejemplo siguiente, la plantilla trioHome contiene tres regiones editables, llamadas
Body, NavBar y Footer:
429
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de plantillas
Para crear una plantilla anidada, hemos creado un documento nuevo basado en la plantilla y, a continuación, lo hemos
guardado como plantilla y lo hemos llamado TrioNested. En la plantilla anidada, hemos añadido dos regiones
editables, con contenido, en la región editable llamada
Body.
Cuando se añade una nueva región editable a una región editable transferida a la plantilla anidada, el color de resaltado
de la región editable cambia a naranja. El contenido añadido fuera de la región editable, como el gráfico de
editableColumn, deja de ser editable en los documentos basados en la plantilla anidada. Las áreas editables resaltadas
en azul, tanto si se han añadido a la plantilla anidada como si se han transferido desde la plantilla base, siguen siendo
editables en los documentos basados en la plantilla anidada. Las regiones de plantilla que no contengan una región
editable se transferirán a los documentos basados en plantilla como regiones editables.
Creación de una plantilla anidada
Las plantillas anidadas permiten crear variaciones de una plantilla base. Puede anidar múltiples plantillas para definir
un diseño cada vez más específico.
De forma predeterminada, todas las regiones de plantilla editables de la plantilla base se transfieren desde la plantilla
anidada hasta el documento basado en ésta. Esto supone que si usted crea una región editable en una plantilla base y,
a continuación, crea una plantilla anidada, la región editable aparecerá en los documentos basados en la plantilla
anidada (si no insertó regiones de plantilla nuevas en esa región de la plantilla anidada).
430
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de plantillas
Nota: Puede insertar el formato de plantilla en una región editable para que no se transfiera como región editable en los
documentos basados en la plantilla anidada. Estas regiones tienen un borde de color naranja en lugar de azul.
1 Cree un documento a partir de la plantilla en la que desea que se base la plantilla anidada mediante el siguiente
procedimiento:
En la categoría Plantillas del panel Activos, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga
presionada la tecla Control y haga clic (Macintosh) en la plantilla a partir de la cual desea crear un documento
nuevo y seleccione Nuevo desde plantilla en el menú contextual.
Seleccione Archivo > Nuevo. En el cuadro de diálogo Nuevo documento, seleccione la categoría Página de plantilla
y, a continuación, seleccione el sitio que contiene la plantilla que desea utilizar en la lista Plantilla; en la lista de
documentos, haga doble clic en la plantilla para crear un documento.
2 Seleccione Archivo > Guardar como plantilla para guardar el nuevo documento como una plantilla anidada:
3 Escriba un nombre en el cuadro de texto Guardar como y, a continuación, haga clic en Aceptar.
Véase también
Scripts de servidor en plantillas y documentos basados en plantillas” en la página 411
Cómo evitar que una región editable se transfiera a una región anidada
En las plantillas anidadas, el borde de las regiones editables de paso es azul. Puede insertar el formato de plantilla en
una región editable para que no se transfiera como región editable en los documentos basados en la plantilla anidada.
Estas regiones tienen un borde de color naranja en lugar de azul.
1 En la vista Código, localice la región editable que desea evitar que se transfiera.
Las regiones editables están definidas mediante etiquetas de comentario de plantilla.
2 Añada lo siguiente al código de la región editable:
@@("")@@
Este código de plantilla puede situarse en cualquier lugar dentro de las etiquetas <!-- InstanceBeginEditable --
><!-- InstanceEndEditable --> que rodean la región editable. Por ejemplo:
<!-- InstanceBeginEditable name="EditRegion1" -->
<p>@@("")@@ Editable 1 </p>
<!-- InstanceEndEditable -->
Para más información, consulte la nota técnica 16416 en el sitio Web de Adobe en www.adobe.com/go/16416_es.
Edición, actualización y eliminación de plantillas
Acerca de la edición y actualización de plantillas
Al realizar cambios en una plantilla y guardarlos, se actualizan todos los documentos basados en la plantilla. También
puede actualizar manualmente un documento basado en plantilla o todo el sitio si es necesario.
Nota: Para editar una plantilla de un sitio de Contribute, debe utilizar Dreamweaver; no se pueden editar plantillas en
Contribute.
Utilice la categoría Plantillas del panel Activos para administrar las plantillas existentes, incluido el cambio de nombre
y la eliminación de los archivos de plantilla.
431
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de plantillas
Puede llevar a cabo las siguientes tareas de administración de plantillas en el panel Activos:
Creación de una plantilla
Edición y actualización de plantillas
Aplicación o eliminación de una plantilla de un documento existente
Dreamweaver comprueba la sintaxis de las plantillas al guardarlas, pero es recomendable comprobar manualmente la
sintaxis de una plantilla mientras la está editando.
Véase también
Creación de una plantilla de Dreamweaver” en la página 417
Comprobación de la sintaxis de la plantilla” en la página 441
Aplicación o eliminación de una plantilla de un documento existente” en la página 435
Apertura de una plantilla para editarla
Puede abrir un archivo de plantilla directamente para editarla, o bien puede abrir un documento basado en la plantilla
y, a continuación, abrir la plantilla adjunta para editarla.
Al realizar un cambio en una plantilla, Dreamweaver le pedirá que actualice los documentos basados en esa plantilla.
Nota: También puede actualizar manualmente los documentos con los cambios en la plantilla si es necesario.
Véase también
Comprobación de la sintaxis de la plantilla” en la página 441
Apertura y edición de un archivo de plantilla
1 En el panel Activos (Ventana > Activos), seleccione la categoría Plantillas situada en la parte izquierda
del panel .
En el panel Activos se enumeran todas las plantillas disponibles para el sitio y se muestra una vista previa de la plantilla
seleccionada.
2 En la lista de plantillas disponibles, siga uno de estos procedimientos:
Haga doble clic en el nombre de la plantilla que desea editar.
Seleccione una plantilla para editarla y haga clic en el botón Editar de la parte inferior del panel Activos.
3 Modificación del contenido de la plantilla.
Para modificar las propiedades de página de la plantilla, seleccione Modificar > Propiedades de la página. (Los
documentos basados en una plantilla heredan las propiedades de página de la plantilla.)
4 Guarde la plantilla. Dreamweaver le pedirá que actualice las páginas basadas en la plantilla.
5 Haga clic en Actualizar para actualizar todos los documentos basados en la plantilla modificada; haga clic en No
actualizar si no desea actualizarlos.
Dreamweaver muestra un registro en el que se indican los archivos que se han actualizado.
Apertura y modificación de la plantilla adjunta al documento actual
1 Abra el documento basado en la plantilla en la ventana de documento.
432
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de plantillas
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Modificar > Plantillas > Abrir plantilla adjunta.
Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Macintosh) y
seleccione Plantillas > Abrir plantilla adjunta.
3 Modificación del contenido de la plantilla.
Para modificar las propiedades de página de la plantilla, seleccione Modificar > Propiedades de la página. (Los
documentos basados en una plantilla heredan las propiedades de página de la plantilla.)
4 Guarde la plantilla. Dreamweaver le pedirá que actualice las páginas basadas en la plantilla.
5 Haga clic en Actualizar para actualizar todos los documentos basados en la plantilla modificada; haga clic en No
actualizar si no desea actualizarlos.
Dreamweaver muestra un registro en el que se indican los archivos que se han actualizado.
Cambio del nombre de una plantilla
1 En el panel Activos (Ventana > Activos), seleccione la categoría Plantillas situada en la parte izquierda
del panel .
2 Haga clic en el nombre de la plantilla para seleccionarla.
3 Vuelva a hacer clic en el nombre para que el texto sea seleccionable y, a continuación, introduzca un nombre nuevo.
Este método para cambiar el nombre funciona igual que en el Explorador de Windows (Windows) o el Finder
(Macintosh). Al igual que en el Explorador de Windows y el Finder, no olvide hacer una breve pausa entre los dos clics
del ratón. No haga doble clic en el nombre, ya que se abriría la plantilla para su edición.
4 Haga clic en otra área del panel Activos o presione la tecla Intro (Windows) o Retorno (Macintosh) para que el
cambio surta efecto.
Se le preguntará si desea actualizar los documentos basados en esa plantilla.
5 Para actualizar todos los documentos del sitio basados en esa plantilla, haga clic en Actualizar. Haga clic en No
actualizar si no desea que se actualice ninguno de los documentos basados en esta plantilla.
Véase también
Creación de una plantilla de Dreamweaver” en la página 417
Aplicación o eliminación de una plantilla de un documento existente” en la página 435
Cambio de la descripción de una plantilla
La descripción de la plantilla aparece en el cuadro de diálogo Nuevo documento al crear una página a partir de una
plantilla existente.
1 Seleccione Modificar > Plantillas > Descripción.
2 En el cuadro de diálogo Descripción de plantilla, modifique la descripción y haga clic en Aceptar.
Véase también
Creación de una plantilla de Dreamweaver” en la página 417
433
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de plantillas
Actualización manual de los documentos basados en una plantilla
Cuando realiza un cambio en una plantilla, Dreamweaver le solicita que actualice los documentos basados en la
plantilla, pero puede actualizar manualmente el documento actual o el sitio entero si es necesario. Actualizar
manualmente los documentos basados en plantilla es lo mismo que volver a aplicar la plantilla.
Aplicación de los cambios realizados en la plantilla en el documento basado en la plantilla
actual
1 Abra el documento en la ventana de documento.
2 Seleccione Modificar > Plantillas > Actualizar página actual.
Dreamweaver actualiza el documento con todos los cambios de la plantilla.
Actualización del sitio completo o de todos los documentos que utilizan una plantilla
determinada
Puede actualizar todas las páginas del sitio o únicamente las páginas correspondientes a una plantilla determinada.
1 Seleccione Modificar > Plantillas > Actualizar páginas.
2 En el menú Buscar en, siga uno de estos procedimientos:
Para actualizar todos los archivos del sitio seleccionado a sus correspondientes plantillas, seleccione Todo el sitio y,
a continuación, seleccione el nombre del sitio en el menú emergente adyacente.
Para actualizar los archivos correspondientes a una plantilla determinada, seleccione Archivos que usan y, a
continuación, seleccione el nombre de plantilla en el menú emergente adyacente.
3 Asegúrese de que Plantillas está seleccionado en la opción Actualizar.
4 Si no desea ver un registro de los archivos que Dreamweaver actualiza, desactive la opción Mostrar registro; de lo
contrario, deje la opción seleccionada.
5 Haga clic en Iniciar para actualizar los archivos como se ha indicado. Si selecciona la opción Mostrar registro,
Dreamweaver proporcionará información sobre los archivos que intenta actualizar, indicando si se han actualizado
satisfactoriamente.
6 Haga clic en Cerrar.
Actualización de plantillas en un sitio de Contribute
Los usuarios de Contribute no pueden realizar cambios en una plantilla de Dreamweaver. Sin embargo, puede utilizar
Dreamweaver para cambiar una plantilla para un sitio de Contribute.
Tenga en cuenta estos factores a la hora de actualizar plantillas en un sitio de Contribute:
Contribute recupera las plantillas nuevas y modificadas del sitio sólo cuando se inicia Contribute y cuando un
usuario de Contribute cambia su información de conexión. Si realiza cambios en una plantilla mientras un usuario
de Contribute está editando un archivo basado en dicha plantilla, el usuario no verá los cambios realizados en la
plantilla hasta que reinicie Contribute.
Si quita una región editable de una plantilla, un usuario de Contribute que esté editando una página basada en dicha
plantilla podría dudar sobre qué hacer con el contenido que se encontraba en dicha región editable.
Para actualizar una plantilla en un sitio de Contribute, siga los pasos siguiente.
1 Abra la plantilla de Contribute Dreamweaver, edítela y guárdela. Para instrucciones, consulte “Apertura de una
plantilla para editarla” en la página 431.
434
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de plantillas
2 Solicite a todos los usuarios de Contribute que estén trabajando en el sitio que reinicien Contribute.
Eliminación de un archivo de plantilla
1 En el panel Activos (Ventana > Activos), seleccione la categoría Plantillas situada en la parte izquierda
del panel .
2 Haga clic en el nombre de la plantilla para seleccionarla.
3 Haga clic en el botón Eliminar situado en la parte inferior del panel y confirme que desea eliminar la plantilla.
Importante: Una vez que haya eliminado un archivo de plantilla, no podrá recuperarlo. El archivo de plantilla queda
eliminado del sitio.
Los documentos que se basan en una plantilla que se ha eliminado no se separan de la misma, sino que conservan la
estructura y las regiones editables que tenía el archivo de plantilla antes de ser eliminado. Puede convertir este tipo de
documentos en archivos HTML sin regiones editables ni bloqueadas.
Véase también
Separación de un documento de una plantilla” en la página 437
Aplicación o eliminación de una plantilla de un documento existente” en la página 435
Creación de una plantilla de Dreamweaver” en la página 417
Exportación e importación de contenido de plantillas
Acerca del contenido XML de plantillas
Los documentos basados en plantillas pueden considerarse como documentos que contienen datos representados por
pares de nombre y valor. Cada par consta del nombre de una región editable y del contenido de ésta.
Puede exportar los pares de nombre-valor a un archivo XML para que pueda trabajar con los datos fuera de
Dreamweaver (por ejemplo, en un editor de XML, un editor de textos o una aplicación de bases de datos). Y a la
inversa, si tenemos un documento XML que está estructurado adecuadamente, se pueden importar los datos que
contiene a un documento basado en una plantilla de Dreamweaver.
Exportación de las regiones editables de un documento como XML
1 Abra un documento basado en plantilla que contenga regiones editables.
2 Elija Archivo > Exportar > Datos de plantilla como XML.
3 Seleccione una de las opciones de Notación:
Si la plantilla contiene regiones repetidas o parámetros de plantilla, seleccione Etiquetas XML estándar
Dreamweaver.
Si la plantilla no contiene regiones repetidas o parámetros de plantilla, seleccione Nombres reg. editables como etiq. XML.
4 Haga clic en Aceptar.
5 En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione una ubicación de carpeta, introduzca un nombre para el archivo
XML y haga clic en Guardar.
435
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de plantillas
Se genera un archivo XML que contiene el material de los parámetros y regiones editables del documento, incluidas
las que están dentro de regiones repetidas u opcionales. El archivo XML incluye el nombre de la plantilla original, así
como el nombre y el contenido de cada región de plantilla.
Nota: El contenido de las regiones no editables no se exporta al archivo XML.
Importación de contenido XML
1 Elija Archivo > Importar > Importar XML en plantilla.
2 Seleccione el archivo XML y haga clic en Abrir.
Dreamweaver crea un nuevo documento basado en la plantilla especificada en el archivo XML. Después rellena el
contenido de cada región editable de ese documento con los datos del archivo XML. El documento resultante aparece
en una nueva ventana de documento.
Si el archivo XML no está configurado exactamente de la forma adecuada para Dreamweaver, es posible que no se
puedan importar los datos. Una posible solución a este problema consiste en exportar un archivo XML ficticio desde
Dreamweaver, para tener así un archivo XML exactamente con la estructura correcta. Luego, bastará con copiar los
datos desde el archivo original XML al archivo exportado XML. El resultado es un archivo XML con la estructura
correcta que contiene los datos adecuados, listo para importar.
Exportación de un sitio sin formato de plantilla
Puede exportar documentos basados en plantillas de un sitio a otro sitio sin incluir el formato de la plantilla.
1 Elija Modificar > Plantillas > Exportar sin formato.
2 En el cuadro Carpeta, escriba la ruta de la carpeta a la que desea exportar el archivo o haga clic en Examinar y
selecciónela.
Nota: Debe seleccionar una carpeta que no se encuentre en el sitio actual.
3 Para guardar una versión XML de los documentos exportados basados en plantilla, seleccione Mantener archivos
de datos de plantilla.
4 Para actualizar los cambios realizados en archivos exportados anteriormente, seleccione Extraer sólo archivos
modificados y haga clic en Aceptar.
Aplicación o eliminación de una plantilla de un
documento existente
Aplicación de una plantilla a un documento existente
Cuando se aplica una plantilla a un documento con contenido, Dreamweaver intenta ajustar el contenido existente a
una región de la plantilla. Si se aplica una versión revisada de una de las plantillas existentes, es posible que los nombres
coincidan.
Si aplica una plantilla a un documento al que todavía no se ha aplicado ninguna plantilla, no habrá regiones editables
para comparar y se producirá una discrepancia. Dreamweaver hace un seguimiento de estas discrepancias de forma
que pueda seleccionar a qué regiones desea desplazar el contenido de la página actual o bien puede eliminar el
contenido que no coincide.
436
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de plantillas
Puede aplicar una plantilla a un documento existente mediante el panel Activos o desde la ventana de documento.
Puede deshacer la aplicación de una plantilla si es necesario.
Importante: Al aplicar una plantilla a un documento existente, la plantilla sustituye el contenido del documento por el
contenido prestablecido de la plantilla. Realice siempre una copia de seguridad del contenido de la página antes de
aplicarle una plantilla.
Aplicación de una plantilla a un documento existente mediante el panel Activos
1 Abra el documento en el que desea aplicar la plantilla.
2 En el panel Activos (Ventana > Activos), seleccione la categoría Plantillas situada en la parte izquierda
del panel .
3 Siga uno de estos procedimientos:
Arrastre la plantilla que desea aplicar desde el panel Activos a la ventana de documento.
Seleccione la plantilla que desea aplicar y haga clic en el botón Aplicar del panel Activos.
Si hay contenido en el documento que no se puede asignar automáticamente a una región de plantilla, aparecerá el
cuadro de diálogo Nombres de regiones no coincidentes.
4 Seleccione un destino para el contenido empleando el menú Mover contenido a la nueva región; siga uno de estos
procedimientos:
Seleccione una región de la nueva plantilla donde mover el contenido existente.
Seleccione Ningún lugar para eliminar el contenido del documento.
5 Para mover todo el contenido no resuelto a la región seleccionada, haga clic en Utilizar para todo.
6 Haga clic en Aceptar para aplicar la plantilla o haga clic en Cancelar para cancelar la aplicación de la plantilla al
documento.
Importante: Al aplicar una plantilla a un documento existente, la plantilla sustituye el contenido del documento por el
contenido prestablecido de la plantilla. Realice siempre una copia de seguridad del contenido de la página antes de
aplicarle una plantilla.
Aplicación de una plantilla a un documento existente desde la ventana de documento
1 Abra el documento en el que desea aplicar la plantilla.
2 Seleccione Modificar > Plantillas > Aplicar plantilla a página.
Aparecerá el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla.
3 Elija una plantilla de la lista y haga clic en Seleccionar.
Si hay contenido en el documento que no se puede asignar automáticamente a una región de plantilla, aparecerá el
cuadro de diálogo Nombres de regiones no coincidentes.
4 Seleccione un destino para el contenido empleando el menú Mover contenido a la nueva región; siga uno de estos
procedimientos:
Seleccione una región de la nueva plantilla donde mover el contenido existente.
Seleccione Ningún lugar para eliminar el contenido del documento.
5 Para mover todo el contenido no resuelto a la región seleccionada, haga clic en Utilizar para todo.
6 Haga clic en Aceptar para aplicar la plantilla o haga clic en Cancelar para cancelar la aplicación de la plantilla al
documento.
437
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de plantillas
Importante: Al aplicar una plantilla a un documento existente, la plantilla sustituye el contenido del documento por el
contenido prestablecido de la plantilla. Realice siempre una copia de seguridad del contenido de la página antes de
aplicarle una plantilla.
Cómo deshacer los cambios realizados en la plantilla
Seleccione Edición > Deshacer aplicar plantilla.
El documento vuelve al estado previo a que se aplicara la plantilla.
Separación de un documento de una plantilla
Para realizar cambios en las regiones bloqueadas de un documento basado en plantilla, deberá separar el documento
de la plantilla. Al separarlo, todo el documento será editable.
1 Abra el documento basado en plantilla que desea separar.
2 Seleccione Modificar > Plantillas > Separar de plantilla.
El documento se separará de la plantilla y se eliminará todo el código de plantilla.
Edición de contenido de un documento basado en
plantilla
Acerca de la edición del contenido de documentos basados en plantilla
Las plantillas de Dreamweaver especifican regiones que están bloqueadas (no son editables) y regiones que sí son
editables para los documentos basados en plantillas.
En las páginas basadas en plantillas, los usuarios de las plantillas pueden editar el contenido de las regiones editables
únicamente. Puede identificar y seleccionar fácilmente las regiones editables para editar su contenido. Los usuarios
de las plantillas no pueden editar el contenido de las regiones bloqueadas.
Nota: Si se intenta editar una región bloqueada en un documento basado en una plantilla cuando se desactiva el
resaltado, el puntero del ratón cambiará para indicar que no se puede hacer clic en una región bloqueada.
Los usuarios de las plantillas también pueden modificar las propiedades y editar las entradas de una región repetida en
los documentos basados en plantillas.
Véase también
Creación de una página basada en una plantilla existente” en la página 72
Plantillas de Dreamweaver” en la página 409
Selección de regiones editables” en la página 421
Modificación de propiedades de plantilla
Cuando los autores de plantillas crean parámetros en una plantilla, los documentos basados en la plantilla heredan
automáticamente los parámetros y sus valores iniciales. El usuario de una plantilla puede actualizar atributos de
etiqueta editables y otros parámetros de plantilla (como la configuración de una región opcional).
438
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de plantillas
Véase también
Parámetros de plantilla” en la página 412
Utilización de regiones opcionales” en la página 424
Definición de atributos de etiqueta editables” en la página 426
Modificación de un atributo de etiqueta editable
1 Abra el documento basado en la plantilla.
2 Seleccione Modificar > Propiedades de plantilla.
Se abre el cuadro de diálogo Propiedades de plantilla, que muestra una lista de las propiedades disponibles. El cuadro
de diálogo muestra las regiones opcionales y los atributos de etiqueta editables.
3 En la lista Nombre, seleccione la propiedad.
El área inferior del cuadro de diálogo se actualizará para mostrar la etiqueta de la propiedad seleccionada y su valor
asignado.
4 En el campo situado a la derecha de la etiqueta de propiedad, edite el valor para modificar la propiedad en el
documento.
Nota: En la plantilla se definen el nombre del campo y los valores actualizables. Los atributos que no aparecen en la lista
Nombre no pueden editarse en el documento basado en la plantilla.
5 Active Permitir que las plantillas anidadas controlen esto si desea transferir la propiedad editable a documentos
basados en la plantilla anidada.
Modificación de los parámetros de plantilla de una región opcional
1 Abra el documento basado en la plantilla.
2 Seleccione Modificar > Propiedades de plantilla.
Se abre el cuadro de diálogo Propiedades de plantilla, que muestra una lista de las propiedades disponibles. El cuadro
de diálogo muestra las regiones opcionales y los atributos de etiqueta editables.
3 En la lista Nombre, seleccione una propiedad.
El cuadro de diálogo se actualizará para mostrar la etiqueta de la propiedad seleccionada y su valor asignado.
4 Seleccione Mostrar para hacer visible la región opcional del documento o anule su selección para ocultarla.
Nota: En la plantilla se definen el nombre del campo y los valores predeterminados.
5 Active Permitir que las plantillas anidadas controlen esto si desea transferir la propiedad editable a documentos
basados en la plantilla anidada.
439
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de plantillas
Adición, eliminación y cambio del orden de una entrada de región repetida
Utilice los controles de región repetida para añadir, eliminar o cambiar el orden de las entradas en los documentos
basados en una plantilla. Cuando añade una entrada de región repetida, se añade una copia de toda la región repetida.
Para actualizar el contenido de las regiones repetidas, la plantilla original deberá incluir una región editable en la
región repetida.
Véase también
Creación de regiones repetidas” en la página 422
Adición, eliminación o cambio del orden de una región repetida
1 Abra el documento basado en la plantilla.
2 Sitúe el punto de inserción en la región repetida para seleccionarla.
3 Siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en el botón Más (+) para añadir una entrada de región repetida debajo de la entrada seleccionada
actualmente.
Haga clic en el botón Menos (-) para eliminar la entrada de región repetida seleccionada.
Haga clic en el botón Flecha abajo para bajar una posición la entrada seleccionada.
Haga clic en el botón Flecha arriba para subir una posición la entrada seleccionada.
Nota: También puede seleccionar Modificar > Plantilla y, a continuación, seleccionar una de las opciones de entrada
repetida cerca de la parte inferior del menú contextual. Puede utilizar este menú para insertar una nueva entrada de
repetición o mover la posición de la entrada de repetición.
Corte, copia y eliminación de entradas
1 Abra el documento basado en la plantilla.
2 Sitúe el punto de inserción en la región repetida para seleccionarla.
3 Siga uno de estos procedimientos:
Para cortar una entrada repetida, seleccione Edición > Entradas repetidas > Cortar entradas de repetición.
Para copiar una entrada repetida, seleccione Edición > Entradas repetidas > Copiar entradas de repetición.
Para eliminar una entrada repetida, seleccione Edición > Entradas repetidas > Eliminar entradas de repetición.
Para pegar una entrada repetida, seleccione Edición > Pegar.
Nota: Al pegar se insertará una nueva entrada; no se sustituirá una existente.
440
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de plantillas
Sintaxis de plantilla
Reglas generales de sintaxis
Dreamweaver utiliza etiquetas de comentario HTML para especificar regiones de plantillas y documentos basados en
plantillas de manera que los documentos basados en plantillas continúen siendo archivos HTML válidos. Al insertar
un objeto de plantilla, las etiquetas de plantilla se insertan en el código.
Las reglas generales de sintaxis son las siguientes:
Cada vez que aparece un espacio puede sustituir los espacios en blanco que desee (espacios, tabulaciones, saltos de
línea). El espacio en blanco es obligatorio, salvo al principio o al final de un documento.
Los atributos se pueden proporcionar en cualquier orden. Por ejemplo, en un TemplateParam, puede especificar
el tipo delante del nombre.
Los nombres de comentarios y atributos tienen en cuenta el uso de mayúsculas y minúsculas.
Todos los atributos deben estar entre comillas. Se pueden utilizar comillas dobles o simples.
Etiquetas de plantilla
Dreamweaver utiliza las etiquetas de plantilla siguientes:
<!-- TemplateBeginEditable name="..." -->
<!-- TemplateEndEditable -->
<!-- TemplateParam name="..." type="..." value="..." -->
<!-- TemplateBeginRepeat name="..." -->
<!-- TemplateEndRepeat -->
<!-- TemplateBeginIf cond="..." -->
<!-- TemplateEndIf -->
<!-- TemplateBeginPassthroughIf cond="..." -->
<!-- TemplateEndPassthroughIf -->
<!-- TemplateBeginMultipleIf -->
<!-- TemplateEndMultipleIf -->
<!-- TemplateBeginPassthroughMultipleIf -->
<!-- TemplateEndPassthroughMultipleIf -->
<!-- TemplateBeginIfClause cond="..." -->
<!-- TemplateEndIfClause -->
<!-- TemplateBeginPassthroughIfClause cond="..." -->
<!-- TemplateEndPassthroughIfClause -->
<!-- TemplateExpr expr="..." --> (equivalent to @@...@@)
<!-- TemplatePassthroughExpr expr="..." -->
<!-- TemplateInfo codeOutsideHTMLIsLocked="..." -->
Etiquetas de instancia
Dreamweaver utiliza las etiquetas de instancia siguientes:
441
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de plantillas
<!-- InstanceBegin template="..." codeOutsideHTMLIsLocked="..." -->
<!-- InstanceEnd -->
<!-- InstanceBeginEditable name="..." -->
<!-- InstanceEndEditable -->
<!-- InstanceParam name="..." type="..." value="..." passthrough="..." -->
<!-- InstanceBeginRepeat name="..." -->
<!-- InstanceEndRepeat -->
<!-- InstanceBeginRepeatEntry -->
<!-- InstanceEndRepeatEntry -->
Comprobación de la sintaxis de la plantilla
Dreamweaver comprueba la sintaxis de las plantillas al guardarlas, pero también puede comprobarla manualmente
antes de guardar las plantillas. Por ejemplo, si añade un parámetro o una expresión de plantilla en la vista Código,
puede comprobar si el código tiene la sintaxis correcta.
1 Abra el documento que desea comprobar en la ventana de documento.
2 Elija Modificar > Plantillas > Comprobar sintaxis de plantilla.
Si la sintaxis es incorrecta, aparece un mensaje de error. El mensaje describe el error e indica la línea de código donde
se encuentra.
Véase también
Reconocimiento de plantillas y documentos basados en plantillas” en la página 414
Expresiones de plantilla” en la página 412
Configuración de preferencias de edición para plantillas
Personalización de las preferencias de colores de código para una plantilla
Las preferencias de colores de código sirven para controlar el texto, el color de fondo y los atributos de estilo del texto
que se muestra en la vista Código. Puede definir su propia combinación de colores con el fin de distinguir fácilmente
las regiones de plantilla al ver un documento en la vista Código.
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh).
2 Seleccione Colores de código en la lista de categorías de la izquierda.
3 Seleccione HTML en la lista Tipo de documento y, a continuación, haga clic en el botón Editar combinación de
colores.
4 En la lista Estilos para, seleccione Etiquetas de plantilla.
5 Defina el color, el color de fondo y los atributos de estilo para el texto de la vista Código siguiendo este
procedimiento:
Si desea cambiar el color del texto, escriba en el cuadro de texto Color de texto el valor hexadecimal del color que
desea aplicar al texto seleccionado o utilice el selector de color. Repita la operación en el campo Fondo para añadir
o cambiar un color de fondo existente para el texto seleccionado.
Si desea añadir un atributo de estilo al código seleccionado, haga clic en los botones B (negrita), I (cursiva) o U
(subrayado) para establecer el formato deseado.
6 Haga clic en Aceptar.
442
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación y administración de plantillas
Nota: Si desea realizar cambios globales, puede editar el archivo de origen que almacena sus preferencias. En Windows
XP, éste se encuentra en C:\Documents and Settings\%nombredeusuario%\Application Data\Adobe\Dreamweaver
9\Configuration\CodeColoring\Colors.xml. En Windows Vista, éste se encuentra en
C:\Users\%nombreusuario%\Application Data\Adobe\Dreamweaver 9\Configuration\CodeColoring\Colors.xml.
Configuración de preferencias de resaltado en regiones de plantillas
Puede utilizar las preferencias de resaltado de Dreamweaver para personalizar el color de resaltado del contorno de las
regiones editables y bloqueadas de una plantilla en vista Diseño. El color de las regiones editables aparece en la plantilla
y en los documentos basados en ella.
Véase también
Reconocimiento de documentos basados en plantilla en la vista Diseño” en la página 416
Reconocimiento de plantillas en la vista Diseño” en la página 414
Cambio de los colores de resaltado de la plantilla
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh).
2 Seleccione Resaltando en la lista de categorías de la izquierda.
3 Haga clic en el cuadro de color de Regiones editables, Regiones anidadas o Regiones bloqueadas y seleccione un
color de resaltado utilizando el selector de color (o introduzca el valor hexadecimal correspondiente al color de
resaltado en el cuadro).
Para información sobre cómo utilizar el selector de color, consulte “Utilización del selector de colores” en la
página 231.
4 (Opcional) Repita el proceso con otros tipos de región de plantilla, según convenga.
5 Haga clic en la opción Mostrar para activar o desactivar la visualización de colores en la ventana de documento.
Nota: Región anidada no tiene una opción Mostrar. Su visualización depende de la opción Región editable.
6 Haga clic en Aceptar.
Visualización de los colores de resaltado en la ventana de documento
Seleccione Ver > Ayudas visuales > Elementos invisibles.
Los colores de resaltado aparecen en la ventana de documento sólo cuando Ver > Ayudas visuales > Elementos
invisibles está activado y las opciones adecuadas están activadas en las preferencias de Resaltando.
Nota: Si se muestran elementos invisibles pero los colores de resaltado no lo son, seleccione Edición > Preferencias
(Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh) y, a continuación, seleccione la categoría Resaltado. Asegúrese
de que la opción Mostrar que hay junto al color de resaltado en cuestión está seleccionada. Verifique también que el color
elegido sea claramente visible sobre el color de fondo de la página.
443
Capítulo 15: Creación visual de páginas de
Spry
El framework de Spry es una biblioteca JavaScript y CSS que permite crear páginas Web más completas. Puede utilizar
este framework para visualizar datos XML y crear elementos de página interactivos que muestren datos dinámicos sin
necesidad de actualizar la página entera.
Acerca del framework de Spry
El framework de Spry es una biblioteca JavaScript que proporciona a los diseñadores Web la capacidad de crear
páginas Web que ofrezcan una experiencia más completa a los visitantes. Con Spry, puede utilizar HTML, CSS y una
cantidad mínima de código JavaScript para incorporar datos XML a los documentos HTML, crear widgets, como
acordeones y barras de menú, y añadir tipos distintos de efectos para varios elementos de la página. El framework de
Spry está diseñado para hacer el lenguaje de formato simple y fácil de utilizar para usuarios con un conocimiento
básico de HTML, CSS y JavaScript.
Está destinado principalmente a profesionales del diseño Web o a diseñadores Web no profesionales con un nivel
avanzado. No va destinado a entornos de trabajo de desarrollo Web empresarial (aunque puede utilizarse en
conjunción con otras páginas de nivel empresarial).
Para más información sobre el framework de Spry, consulte www.adobe.com/go/learn_dw_spryframework_es.
Véase también
Guía de desarrolladores de Spry
Utilización de los widgets de Spry (instrucciones
generales)
Acerca de los widgets de Spry
Un widget de Spry es un elemento de página que permite la interacción del usuario y, por tanto, ofrece una experiencia
más completa. Un widget de Spry consta de las siguientes partes:
Estructura de widget Bloque de código HTML que define la composición estructural del widget.
Comportamiento del widget JavaScript que controla la respuesta del widget a los eventos iniciados por el usuario.
Estilo del widget CSS que especifica el aspecto del widget.
El framework de Spry admite un conjunto de widgets reutilizables escritos en código HTML, CSS y JavaScript
estándar. Puede insertar fácilmente estos widgets (el código es HTML y CSS en su forma más sencilla) y, a
continuación, aplicar el estilo al widget. Los comportamientos del framework incluyen funciones que permiten a los
usuarios mostrar u ocultar contenido de la página, cambiar el aspecto (por ejemplo, el color) de la página, interactuar
con los elementos de menú y mucho más.
444
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
Cada widget del framework de Spry está asociado a archivos CSS y JavaScript exclusivos. El archivo CSS contiene todo
lo necesario para aplicar estilos al widget y el JavaScript dota al widget de su funcionalidad. Cuando se inserta un
widget a través de la interfaz de Dreamweaver, Dreamweaver vincula automáticamente esos archivos a la página, para
que el widget tenga funcionalidad y estilo.
Los archivos CSS y JavaScript asociados a un determinado widget reciben el nombre del widget, por lo que resulta fácil
saber la correspondencia entre archivos y widgets. (Por ejemplo, los archivos asociados al widget de acordeón se
llaman SpryAccordion.css y SpryAccordion.js). Cuando se inserta un widget en una página guardada, Dreamweaver
crea un directorio denominado SpryAssets en el sitio, y guarda los correspondientes archivos JavaScript y CSS en esa
ubicación.
Véase también
Aspectos básicos de las hojas de estilos en cascada” en la página 137
Inserción de un widget de Spry
Seleccione Insertar > Spry y, a continuación, seleccione el widget que desea insertar.
Cuando inserta un widget, Dreamweaver incluye automáticamente los archivos JavaScript y CSS de Spry necesarios en
el sitio al guardar la página.
Nota: También puede insertar widgets de Spry a través de la categoría Spry del panel Insertar.
Selección de un widget de Spry
1 Mantenga el puntero del ratón sobre el widget hasta que vea el contorno azul en la ficha del mismo.
2 Haga clic en la ficha del widget en la esquina superior izquierda del widget.
Edición de un widget de Spry
Seleccione el widget que desea editar y realice los cambios en el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades).
Para más detalles sobre cómo realizar cambios en widgets específicos, consulte las secciones correspondientes para
cada widget.
Aplicación de estilo a un widget de Spry
Localice el archivo CSS correspondiente al widget en la carpeta SpryAssets del sitio y edítelo en función de sus
preferencias.
Para más detalles sobre cómo aplicar estilo a widgets específicos, consulte las secciones de personalización
correspondientes para cada widget.
También puede aplicar formato a un widget de Spry mediante la edición de estilos en el panel CSS, al igual que con
cualquier otro elemento con estilo de la página.
Obtención de más widgets
Hay muchos más widgets Web disponibles que los widgets de Spry que se instalan con Dreamweaver. Adobe Exchange
ofrece widgets Web desarrollados por otros profesionales creativos.
Seleccione Buscar widgets Web en el menú Ampliar Dreamweaver en la barra de aplicaciones.
445
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
Para ver un vídeo de introducción al uso de los widgets Web, elaborado por el equipo de ingeniería de Dreamweaver,
consulte www.adobe.com/go/dw10widgets_es.
Cambio de la carpeta predeterminada de activos de Spry
Cuando se inserta un widget, conjunto de datos o efecto de Spry en una página guardada, Dreamweaver crea un
directorio SpryAssets en el sitio y guarda los correspondientes archivos JavaScript y CSS en esa ubicación. Puede
cambiar la ubicación predeterminada en la que Dreamweaver guarda los activos de Spry si prefiere guardarlos en otro
lugar.
1 Seleccione Sitio > Administrar sitios.
2 Seleccione el sitio en el cuadro de diálogo Administrar sitios y haga clic en Editar.
3 Seleccione la categoría Spry en el cuadro de diálogo Definición del sitio.
4 Introduzca la ruta de la carpeta que desea utilizar para los activos de Spry y haga clic en Aceptar. También puede
hacer clic en el icono de carpeta para localizar una ubicación.
Véase también
Configuración de un sitio de Dreamweaver” en la página 39
Utilización del widget de acordeón
Acerca del widget de acordeón
Un widget de acordeón es un conjunto de paneles que pueden contraerse y que tienen capacidad para almacenar una
gran cantidad de contenido en un espacio reducido. Los visitantes pueden hacer clic en la ficha del panel para mostrar
u ocultar el contenido almacenado en el acordeón. Los paneles del acordeón se amplían o contraen en función de las
fichas que elijan los visitantes. Solamente puede haber un panel de contenido abierto y visible en un acordeón en cada
momento. En el siguiente ejemplo se muestra un widget de acordeón, con el primer panel ampliado:
A. Ficha de panel acordeón B. Contenido del panel acordeón C. Panel acordeón (abierto)
A
B
C
446
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
El código HTML predeterminado del widget de acordeón consta de una etiqueta div externa que contiene todos los
paneles, una etiqueta
div para cada panel, y una etiqueta div de encabezado y una div de contenido dentro de la
etiqueta de cada panel. El número de paneles individuales que puede contener un widget de acordeón es ilimitado. El
código HTML del widget de acordeón también incluye etiquetas
script en el encabezado del documento y detrás del
formato HTML del acordeón.
Para una explicación detallada sobre el funcionamiento del widget de acordeón, incluida una descripción completa del
código del widget de acordeón, consulte www.adobe.com/go/learn_dw_spryaccordion_es.
Para ver un tutorial acerca del widget de acordeón, consulte www.adobe.com/go/vid0167_es.
Inserción y edición del widget de acordeón
Inserción del widget de acordeón
Seleccione Insertar > Spry > Acordeón de Spry.
Nota: También puede insertar un widget de acordeón a través de la categoría Spry del panel Insertar.
Adición de un panel a un widget de acordeón
1 Seleccione un widget de acordeón en la ventana de documento.
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), haga clic en el botón Más (+) de Paneles.
3 (Opcional) Seleccione el texto del panel en la vista Diseño y modifíquelo para cambiar su nombre.
Eliminación de un panel de un widget de acordeón
1 Seleccione un widget de acordeón en la ventana de documento.
2 En el menú Paneles del inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), seleccione el nombre del panel que
desea eliminar y, a continuación, haga clic en el botón Menos (-).
Apertura de un panel para su edición
Siga uno de estos procedimientos:
Pase el puntero del ratón por la ficha del panel que desea abrir en la vista Diseño y, a continuación, haga clic en el
icono de ojo que aparece a la derecha de la ficha.
Seleccione un widget de acordeón en la ventana de documento y, a continuación, haga clic en el nombre del panel
para editarlo en el menú Paneles del inspector de propiedades (Ventana > Propiedades).
Cambio del orden de los paneles
1 Seleccione un widget de acordeón en la ventana de documento.
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), seleccione el nombre del panel Acordeón que desea
mover.
3 Haga clic en las flechas arriba o abajo para mover el panel en la dirección deseada.
Personalización del widget de acordeón
Aunque el inspector de propiedades permite realizar cambios simples a un widget de acordeón, no admite tareas de
estilo personalizadas. Puede modificar las reglas CSS de un widget de acordeón y crear un acordeón con el estilo que
desee. Para ver una lista detallada de tareas de estilo, consulte
www.adobe.com/go/learn_dw_spryaccordion_custom_es.
447
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
Todas las reglas CSS de los siguientes temas se refieren a las reglas predeterminadas que se encuentran en el archivo
SpryAccordion.css. Dreamweaver guarda el archivo SpryAccordion.css en la carpeta SpryAssets del sitio cuando se
crea un widget de acordeón. Este archivo también contiene información comentada sobre los distintos estilos que se
pueden aplicar al widget, por lo que puede resultar útil consultarlo.
Aunque es fácil editar las reglas para el widget de acordeón directamente en el archivo CSS, también puede utilizar
el panel Estilos CSS para editar el código CSS del acordeón. El panel Estilos CSS resulta útil para ubicar las clases CSS
asignadas a partes distintas del widget, en especial si utiliza el modo Actual del panel.
Véase también
El panel Estilos CSS en modo Actual” en la página 142
Aplicación de estilo al texto del widget de acordeón
Puede aplicar estilo al texto de un widget de acordeón estableciendo las propiedades para todo el contenedor del widget
de acordeón o para los componentes del widget de forma individual.
Para modificar el estilo del texto de un widget de acordeón, utilice la tabla siguiente para ubicar la regla CSS
correspondiente y, a continuación, añada sus propias propiedades y valores de estilo de texto:
Cambio de los colores de fondo del widget de acordeón
Para modificar los colores de fondo de partes distintas de un widget de acordeón, utilice la tabla siguiente para
ubicar la regla CSS correspondiente y, a continuación, añada o modifique las propiedades y valores de color de
fondo:
Texto que se modifica Regla CSS correspondiente Ejemplo de propiedades y valores que se
añaden
El texto de todo el acordeón (incluye tanto el
panel de ficha como el de contenido)
.Accordion o .AccordionPanel font: Arial; font-size:medium;
Sólo el texto de las fichas de los paneles del
acordeón
.AccordionPanelTab font: Arial; font-size:medium;
Sólo el texto de los paneles de contenido del
acordeón
.AccordionPanelContent font: Arial; font-size:medium;
Parte del widget que se cambia Regla CSS correspondiente Ejemplo de propiedades y valores que se
añaden o modifican
Color de fondo de las fichas de los paneles del
acordeón
.AccordionPanelTab background-color: #CCCCCC; (Valor
predeterminado.)
Color de fondo de los paneles de contenido
del acordeón
.AccordionPanelContent background-color: #CCCCCC;
Color de fondo del panel del acordeón
abierto
.AccordionPanelOpen .AccordionPanelTab background-color: #EEEEEE; (Valor
predeterminado.)
Color de fondo de las fichas de los paneles al
pasar
.AccordionPanelTabHover color: #555555; (Valor predeterminado.)
Color de fondo de la ficha del panel abierto al
pasar el puntero del ratón
.AccordionPanelOpen
.AccordionPanelTabHover
color: #555555; (Valor predeterminado.)
448
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
Limitación del ancho de un acordeón
De forma predeterminada, el widget de acordeón se amplía para llenar el espacio disponible. No obstante, puede
limitar el ancho de un widget de acordeón estableciendo una propiedad de ancho para el contenedor del acordeón.
1 Abra el archivo SpryAccordion.css y localice la regla .Accordion CSS. Esta regla define las propiedades del
elemento de contenedor principal del widget de acordeón.
También puede seleccionar el widget de acordeón y buscar en el panel Estilos CSS (Ventana > Estilos CSS) para
localizar la regla. Asegúrese de que el panel está en modo Actual.
2 Añada una propiedad y un valor de ancho a la regla, por ejemplo width: 300px;.
Utilización del widget de barra de menús
Acerca del widget de barra de menús
Un widget de barra de menús es un conjunto de botones de menú de navegación que muestran submenús cuando el
visitante de un sitio sitúa el puntero del ratón sobre uno de ellos. Las barras de menús permiten visualizar una gran
cantidad de información de navegación en un espacio reducido, y ofrecen a los visitantes una idea de lo que está
disponible en el sitio sin necesidad de realizar una navegación exhaustiva.
Dreamweaver permite insertar dos tipos de widgets de barra de menús: verticales y horizontales. En el siguiente
ejemplo se muestra un widget de barra de menús horizontal, con el tercer elemento del menú ampliado:
Widget de barra de menús (consta de etiquetas <ul>, <li> y <a>)
A. El elemento de menú tiene un submenú B. El elemento de submenú tiene un submenú
El código HTML del widget de barra de menús consta de una etiqueta ul externa que contiene una etiqueta li para
cada elemento de menú de nivel superior. Los elementos de menú de nivel superior (etiquetas
li) contienen a su vez
etiquetas
ul y li que definen los submenús para cada uno de los elementos. Asimismo, los submenús pueden contener
otros submenús. Los menús y submenús de nivel superior pueden contener tantos elementos de submenú como desee.
Para una explicación detallada sobre el funcionamiento del widget de barra de menús, incluida una anatomía completa
del código del widget de barra de menús, consulte www.adobe.com/go/learn_dw_sprymenubar_es.
Para ver un tutorial sobre la creación de una barra de menús de Spry, consulte www.adobe.com/go/vid0168_es.
Véase también
Tutorial de barra de menús de Spry
A B
449
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
Inserción y edición del widget de barra de menús
Inserción del widget de barra de menús
1 Seleccione Insertar > Spry > Barra de menús de Spry.
2 Seleccione Horizontal o Vertical y haga clic en Aceptar.
Nota: También puede insertar un widget de barra de menús a través de la categoría Spry del panel Insertar.
Nota: El widget de barra de menús de Spry utiliza capas DHTML para mostrar secciones de HTML sobre otras secciones.
Se podría producir un problema si la página incluye contenido creado con Adobe Flash, ya que los archivos SWF se
muestran siempre encima del resto de las capas DHTML, por lo que el archivo SWF podría mostrarse encima de los
submenús. La solución a este problema está en cambiar los parámetros del archivo SWF para que utilice
wmode="transparent". Puede lograrlo fácilmente seleccionando el archivo SWF en la ventana de documento y
configurando la opción
wmode con el valor transparent en el inspector de propiedades. Para más información, consulte
www.adobe.com/go/15523_es.
Adición o eliminación de menús y submenús
Utilice el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades) para añadir y eliminar elementos de menú del widget de
barra de menús.
Adición de un elemento de menú principal
1 Seleccione un widget de barra de menús en la ventana de documento.
2 En el inspector de propiedades, haga clic en el botón más situado sobre la primera columna.
3 (Opcional) Para cambiar el nombre del nuevo elemento de menú, modifique el texto predeterminado en la ventana
de documento o en el cuadro Texto del inspector de propiedades.
Adición de un elemento de submenú
1 Seleccione un widget de barra de menús en la ventana de documento.
2 En el inspector de propiedades, seleccione el nombre del elemento de menú principal que desea añadir al submenú.
3 Haga clic en el botón más sobre la segunda columna.
4 (Opcional) Para cambiar el nombre del nuevo elemento de submenú, modifique el texto predeterminado en la
ventana de documento o en el cuadro Texto del inspector de propiedades.
Para agregar un submenú a otro submenú, en el inspector de propiedades, seleccione el nombre del elemento de
submenú al que desea añadir otro elemento de submenú y, a continuación, haga clic en el botón más situado sobre la
tercera columna.
Nota: Dreamweaver sólo admite dos niveles de submenús en la vista Diseño, pero puede añadir todos los submenús que
desee en la vista Código.
Eliminación de un elemento de menú principal o submenú
1 Seleccione un widget de barra de menús en la ventana de documento.
2 En el inspector de propiedades, seleccione el nombre del elemento de menú principal o submenú que desea
eliminar y haga clic en el botón menos.
Cambio del orden de los elementos de menú
1 Seleccione un widget de barra de menús en la ventana de documento.
450
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), seleccione el nombre del elemento de menú que desea
cambiar de orden.
3 Haga clic en las flechas arriba o abajo para mover el elemento de menú en la dirección deseada.
Cambio del texto de un elemento de menú
1 Seleccione un widget de barra de menús en la ventana de documento.
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), seleccione el nombre del elemento de menú cuyo texto
desea cambiar.
3 Realice los cambios en el cuadro Texto.
Vinculación de un elemento de menú
1 Seleccione un widget de barra de menús en la ventana de documento.
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), seleccione el nombre del elemento de menú al que desea
aplicar un vínculo.
3 Escriba el vínculo en el cuadro de texto Vínculo o haga clic en el icono de carpeta para buscar un archivo.
Creación de información sobre herramientas para un elemento de menú
1 Seleccione un widget de barra de menús en la ventana de documento.
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), seleccione el nombre del elemento de menú para el que
desea crear información de herramienta.
3 Escriba el texto de la información de herramienta en el cuadro de texto Título.
Asignación de un atributo de destino para un elemento de menú
El atributo de destino especifica dónde se debe abrir una página vinculada. Por ejemplo, puede asignar un atributo de
destino a un elemento de menú para que la página vinculada se abra en una nueva ventana del navegador cuando el
visitante haga clic en el vínculo. Si utiliza conjuntos de marcos, puede especificar también el nombre de un marco en
el que desea que se abra la página vinculada.
1 Seleccione un widget de barra de menús en la ventana de documento.
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), seleccione el nombre del elemento de menú al que desea
asignar un atributo de destino.
3 Introduzca uno de los cuatro atributos en el cuadro Destino:
_blank Abre la página vinculada en una nueva ventana del navegador.
_self Carga la página vinculada en la misma ventana del navegador. Ésta es la opción predeterminada. Si la página se
encuentra en un marco o conjunto de marcos, la página se carga dentro de ese marco.
_parent Carga el documento vinculado en el conjunto de marcos padre inmediato del documento.
_top Carga la página vinculada en la ventana superior de un conjunto de marcos.
Desactivación de estilos
Puede desactivar los estilos de un widget de barra de menús para ver mejor la estructura HTML del widget en la vista
Diseño. Por ejemplo, al desactivar los estilos, los elementos de la barra de menús se muestran en la página en una lista
con viñetas, en lugar de como elementos con estilo de la barra de menús.
1 Seleccione un widget de barra de menús en la ventana de documento.
451
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
2 Haga clic en el botón Desactivar estilos en el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades).
Cambio de la orientación de un widget de barra de menús
Puede cambiar la orientación de un widget de barra de menús de horizontal a vertical y viceversa. Lo único que debe
hacer es modificar el código HTML de la barra de menús y asegurarse de que tiene el archivo CSS correcto en la carpeta
SpryAssets.
En el siguiente ejemplo se cambia un widget de barra de menús horizontal por uno vertical.
1 En Dreamweaver, abra la página que contiene un widget de barra de menús horizontal.
2 Inserte un widget de barra de menús vertical (Insertar > Spry > Barra de menús de Spry) y guarde la página. Este
paso garantiza que se incluya en el sitio el archivo CSS correcto para una barra de menús vertical.
Nota: Si el sitio ya tiene un widget de barra de menús vertical en otro lugar, no es necesario insertar uno nuevo. Puede
sencillamente adjuntar el archivo SpryMenuBarVertical.css a la página haciendo clic en el botón Adjuntar hoja de estilos
del panel Estilos (Ventana > Estilos CSS).
3 Elimine la barra de menús vertical.
4 En vista Código (Ver > Código), localice la clase MenuBarHorizontal y cámbiela por MenuBarVertical. La clase
MenuBarHorizontal está definida en la etiqueta
ul del contenedor para la barra de menús (<ul id="MenuBar1"
class="MenuBarHorizontal">).
5 Tras el código de la barra de menús, localice el constructor de la barra de menús:
var MenuBar1 = new Spry.Widget.MenuBar("MenuBar1",
{imgDown:"SpryAssets/SpryMenuBarDownHover.gif",
imgRight:"SpryAssets/SpryMenuBarRightHover.gif"});
6 Elimine la opción de carga previa imgDown (y la coma) del constructor:
var MenuBar1 = new Spry.Widget.MenuBar("MenuBar1",
{imgRight:"SpryAssets/SpryMenuBarRightHover.gif"});
Nota: Cuando convierta una barra de menús vertical en una horizontal, añada la opción de carga previa
imgDown
y la coma.
7 (Opcional) Si la página no tiene ningún widget de barra de menús horizontal, elimine el vínculo al archivo
MenuBarHorizontal.css anterior del encabezado del documento.
8 Guarde la página.
Personalización del widget de barra de menús
Aunque el inspector de propiedades permite realizar cambios simples a un widget de barra de menús, no admite tareas
de estilo personalizadas. Puede modificar las reglas CSS de un widget de barra de menús y crear una barra de menús
con el estilo que desee. Para ver una lista detallada de tareas de estilo, consulte
www.adobe.com/go/learn_dw_sprymenubar_custom_es.
Todas las reglas CSS de los siguientes temas se refieren a las reglas predeterminadas que se encuentran en el archivo
SpryMenuBarHorizontal.css o SpryMenuBarVertical.css (en función de la opción elegida). Dreamweaver guarda los
archivos CSS en la carpeta SpryAssets del sitio cuando se crea un widget de barra de menús. Estos archivos también
contienen información comentada de utilidad sobre los distintos estilos que se pueden aplicar al widget.
Aunque es fácil editar las reglas para el widget de barra de menús directamente en el archivo CSS, también puede
utilizar el panel Estilos CSS para editar el código CSS de la barra de menús. El panel Estilos CSS resulta útil para
ubicar las clases CSS asignadas a partes distintas del widget, en especial si utiliza el modo Actual del panel.
452
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
Véase también
El panel Estilos CSS en modo Actual” en la página 142
Cambio del estilo del texto de un elemento de menú
El código CSS adjunto a la etiqueta <a> contiene la información del estilo del texto. Asimismo, hay varios valores de
clase de estilo de texto adjuntos a la etiqueta <a> que pertenecen a estados de menú distintos.
Para cambiar el estilo del texto de un elemento de menú, utilice la siguiente tabla para localizar la regla CSS
correspondiente y, a continuación, modifique el valor predeterminado:
Cambio del color de fondo de un elemento de menú
El código CSS adjunto a la etiqueta <a> contiene la información del color de fondo del elemento de menú. Asimismo,
hay varios valores de clase de color de fondo adjuntos a la etiqueta <a> que pertenecen a estados de menú distintos.
Para cambiar el color de fondo de un elemento de menú, utilice la siguiente tabla para localizar la regla CSS
correspondiente y, a continuación, modifique el valor predeterminado:
Cambio de las dimensiones de los elementos de menú
Para cambiar las dimensiones de los elementos de menú, modifique las propiedades width de las etiquetas li y ul del
elemento de menú.
1 Localice la regla ul.MenuBarVertical li o ul.MenuBarHorizontal li.
Estilo que se va a cambiar Regla CSS para la barra de menús vertical u
horizontal
Propiedades y valores predeterminados
correspondientes
Texto predeterminado ul.MenuBarVertical a, ul.MenuBarHorizontal a color: #333; text-decoration: none;
Color del texto al pasar el puntero del ratón ul.MenuBarVertical a:hover,
ul.MenuBarHorizontal a:hover
color: #FFF;
Color del texto cuando está seleccionado ul.MenuBarVertical a:focus,
ul.MenuBarHorizontal a:focus
color: #FFF;
Color del elemento de la barra de menús al
pasar el puntero del ratón
ul.MenuBarVertical a.MenuBarItemHover,
ul.MenuBarHorizontal a.MenuBarItemHover
color: #FFF;
Color del elemento de submenú al pasar el
puntero del ratón
ul.MenuBarVertical
a.MenuBarItemSubmenuHover,
ul.MenuBarHorizontal
a.MenuBarItemSubmenuHover
color: #FFF;
Color que se va a cambiar Regla CSS para la barra de menús vertical u
horizontal
Propiedades y valores predeterminados
correspondientes
Fondo predeterminado ul.MenuBarVertical a, ul.MenuBarHorizontal a background-color: #EEE;
Color del fondo al pasar el puntero del ratón ul.MenuBarVertical a:hover,
ul.MenuBarHorizontal a:hover
background-color: #33C;
Color del fondo cuando está seleccionado ul.MenuBarVertical a:focus,
ul.MenuBarHorizontal a:focus
background-color: #33C;
Color del elemento de la barra de menús al
pasar el puntero del ratón
ul.MenuBarVertical a.MenuBarItemHover,
ul.MenuBarHorizontal a.MenuBarItemHover
background-color: #33C;
Color del elemento de submenú al pasar el
puntero del ratón
ul.MenuBarVertical
a.MenuBarItemSubmenuHover,
ul.MenuBarHorizontal
a.MenuBarItemSubmenuHover
background-color: #33C;
453
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
2 Cambie la propiedad width al ancho deseado (o cambie la propiedad a auto para eliminar un ancho fijo y, a
continuación, añada la propiedad y el valor
white-space: nowrap; a la regla).
3 Localice la regla ul.MenuBarVertical ul o ul.MenuBarHorizontal ul.
4 Cambie la propiedad width al ancho deseado (o cambie la propiedad a auto para eliminar un ancho fijo).
5 Localice la regla ul.MenuBarVertical ul li o ul.MenuBarHorizontal ul li:
6 Añada las siguientes propiedades a la regla: float: none; y background-color: transparent;.
7 Elimine la propiedad y el valor width: 8.2em;.
Colocación de submenús
La posición de los submenús de barra de menús de Spry se controla mediante la propiedad margin de las etiquetas ul
del submenú.
1 Localice la regla ul.MenuBarVertical ul o ul.MenuBarHorizontal ul.
2 Cambie los valores predeterminados de margin: -5% 0 0 95%; por los valores deseados.
Utilización del widget de panel que puede contraerse
Acerca del widget de panel que puede contraerse
Un widget de panel que puede contraerse es un panel que puede almacenar contenido en un espacio reducido. Los
usuarios pueden hacer clic en la ficha del widget para mostrar u ocultar el contenido almacenado en el panel que puede
contraerse. En el siguiente ejemplo se muestra un widget de panel que puede contraerse, ampliado y contraído:
A. Ampliado B. Contraído
El código HTML del widget de panel que puede contraerse consta de una etiqueta div externa que contiene la etiqueta
div de contenido y la etiqueta div de contenedor de ficha. El código HTML del widget de panel que puede contraerse
también incluye etiquetas script en el encabezado del documento y detrás del formato HTML del panel que puede
contraerse.
Para una explicación detallada sobre el funcionamiento del widget de panel que puede contraerse, incluida una
anatomía completa del código del widget de panel que puede contraerse, consulte
www.adobe.com/go/learn_dw_sprycollapsiblepanel_es.
Inserción y edición del widget de panel que puede contraerse
Inserción del widget de panel que puede contraerse
Seleccione Insertar > Spry > Panel que puede contraerse de Spry.
Nota: También puede insertar un widget de panel que puede contraerse a través de la categoría Spry del panel Insertar.
AB
454
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
Apertura o cierre del panel que puede contraerse en la vista Diseño
Siga uno de estos procedimientos:
Pase el puntero del ratón por la ficha del panel en la vista Diseño y, a continuación, haga clic en el icono de ojo que
aparece a la derecha de la ficha.
Seleccione un widget de panel que puede contraerse en la ventana de documento y, a continuación, seleccione
Abierto o Cerrado en el menú emergente Mostrar del inspector de propiedades (Ventana > Propiedades).
Definición del estado predeterminado de un widget de panel que puede contraerse
Puede definir el estado predeterminado (abierto o cerrado) del widget de panel que puede contraerse cuando se cargue
la página Web en un navegador.
1 Seleccione un widget de panel que puede contraerse en la ventana de documento.
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), seleccione Abierto o Cerrado en el menú Estado
predeterminado.
Activación o desactivación de la animación para el widget de panel que puede contraerse
De forma predeterminada, cuando activa la animación para un widget de panel que puede contraerse, el panel se abre
y se cierra de forma gradual y suave cuando el visitante del sitio hace clic en la ficha del panel. Si desactiva la animación,
el panel se abre y se cierra bruscamente.
1 Seleccione un widget de panel que puede contraerse en la ventana de documento.
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), active o desactive Activar animación.
Personalización del widget de panel que puede contraerse
Aunque el inspector de propiedades permite realizar cambios simples a un widget de panel que puede contraerse, no
admite tareas de estilo personalizadas. Puede modificar las reglas CSS de un widget de panel que puede contraerse y
crear un panel con el estilo que desee. Para ver una lista detallada de tareas de estilo, consulte
www.adobe.com/go/learn_dw_sprycollapsiblepanel_custom_es.
Todas las reglas CSS de los siguientes temas se refieren a las reglas predeterminadas que se encuentran en el archivo
SpryCollapsiblePanel.css. Dreamweaver guarda el archivo SpryCollapsiblePanel.css en la carpeta SpryAssets del sitio
cuando se crea un widget de panel que puede contraerse de Spry. Este archivo también contiene información
comentada de utilidad sobre los distintos estilos que se pueden aplicar al widget.
Aunque es fácil editar las reglas para el widget de panel que puede contraerse directamente en el archivo CSS, también
puede utilizar el panel Estilos CSS para editar el código CSS del panel que puede contraerse. El panel Estilos CSS
resulta útil para ubicar las clases CSS asignadas a partes distintas del widget, en especial si utiliza el modo Actual del
panel.
Véase también
El panel Estilos CSS en modo Actual” en la página 142
Aplicación de estilo al texto del widget de panel que puede contraerse
Puede aplicar estilo al texto de un widget de panel que puede contraerse estableciendo las propiedades para todo el
contenedor del widget de panel que puede contraerse o para los componentes del widget de forma individual.
Para modificar el formato del texto de un widget de panel que puede contraerse, utilice la tabla siguiente para ubicar
la regla CSS correspondiente y, a continuación, añada sus propiedades y valores de estilo de texto:
455
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
Cambio de los colores de fondo del widget de panel que puede contraerse
Para modificar los colores de fondo de partes distintas de un widget de panel que puede contraerse, utilice la tabla
siguiente para ubicar la regla CSS correspondiente y, a continuación, añada sus propiedades y valores de color de
fondo:
Limitación del ancho de un panel que puede contraerse
De forma predeterminada, el widget de panel que puede contraerse se amplía para llenar el espacio disponible. No
obstante, puede limitar el ancho de un widget de panel que puede contraerse estableciendo una propiedad de ancho
para el contenedor del panel.
1 Abra el archivo SpryCollapsible Panel.css y localice la regla CSS .CollapsiblePanel. Esta regla define las propiedades
del elemento de contenedor principal del widget de panel que puede contraerse.
También puede seleccionar el widget de panel que puede contraerse y buscar en el panel Estilos CSS (Ventana > Estilos
CSS) para localizar la regla. Asegúrese de que el panel está en modo Actual.
2 Añada una propiedad y un valor de ancho a la regla, por ejemplo width: 300px;.
Utilización del widget de paneles en fichas
Acerca del widget de paneles en fichas
Un widget de paneles en fichas es un conjunto de paneles que pueden almacenar contenido en un espacio reducido.
Los visitantes pueden hacer clic en la ficha del panel para mostrar u ocultar el contenido almacenado en los paneles en
fichas a los que desean acceder. Los paneles del widget se amplían o contraen en función de las fichas que elijan los
visitantes. Solamente puede haber un panel de contenido abierto en un widget de paneles de fichas en cada momento.
En el siguiente ejemplo se muestra un widget de paneles en fichas, con el tercer panel abierto:
Estilo que se va a cambiar Regla CSS correspondiente Ejemplo de propiedades y valores a añadir o
modificar
Texto en todo el panel que puede contraerse .CollapsiblePanel font: Arial; font-size:medium;
Sólo el texto de la ficha del panel .CollapsiblePanelTab font: bold 0.7em sans-serif; (Valor predeterminado.)
Sólo el texto del panel de contenido .CollapsiblePanelContent font: Arial; font-size:medium;
Color que se va a cambiar Regla CSS correspondiente Ejemplo de propiedades y valores que
se añaden o modifican
Color de fondo de la ficha del panel .CollapsiblePanelTab background-color: #DDD; (Valor
predeterminado.)
Color de fondo del panel de contenido .CollapsiblePanelContent background-color: #DDD;
Color de fondo de la ficha cuando el panel
está abierto
.CollapsiblePanelOpen .CollapsiblePanelTab background-color: #EEE; (Valor
predeterminado.)
Color de fondo de la ficha del panel abierto al
pasar el puntero del ratón
.CollapsiblePanelTabHover,
.CollapsiblePanelOpen
.CollapsiblePanelTabHover
background-color: #CCC; (Valor
predeterminado.)
456
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
A. Ficha B. Contenido C. Widget de Paneles en fichas D. Panel en ficha
El código HTML de un widget de paneles en fichas consta de una etiqueta div externa que contiene todos los paneles,
una lista de fichas, una etiqueta
div que contiene todos los paneles y una etiqueta div para cada panel de contenido.
El código HTML del widget de paneles en fichas también incluye etiquetas script en el encabezado del documento y
detrás del formato HTML del widget de paneles en fichas.
Para una explicación detallada sobre el funcionamiento del widget de paneles en fichas, incluida una anatomía
completa del código del widget, consulte www.adobe.com/go/learn_dw_sprytabbedpanels_es.
Inserción y edición del widget de paneles en fichas
Inserción del widget de paneles en fichas
Seleccione Insertar > Spry > Paneles en fichas de Spry.
Nota: También puede insertar un widget de paneles en fichas a través de la categoría Spry del panel Insertar.
Adición de un panel a un widget de paneles en fichas
1 Seleccione un widget de paneles en fichas en la ventana de documento.
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), haga clic en el botón más (+) de Paneles.
3 (Opcional) Seleccione el texto de la ficha en la vista Diseño y modifíquelo para cambiar su nombre.
Eliminación de un panel de un widget de paneles en fichas
1 Seleccione un widget de paneles en fichas en la ventana de documento.
2 En el menú Paneles del inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), seleccione el nombre del panel que
desea eliminar y, a continuación, haga clic en el botón menos (-).
Apertura de un panel para su edición
Siga uno de estos procedimientos:
Pase el puntero del ratón por la ficha del panel que desea abrir en la vista Diseño y, a continuación, haga clic en el
icono de ojo que aparece a la derecha de la ficha.
Seleccione un widget de paneles en fichas en la ventana de documento y, a continuación, haga clic en el nombre del
panel que desea editar en el menú Paneles del inspector de propiedades (Ventana > Propiedades).
Cambio del orden de los paneles
1 Seleccione un widget de paneles en fichas en la ventana de documento.
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), seleccione el nombre del panel que desea mover.
AB
C
D
457
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
3 Haga clic en las flechas arriba o abajo para mover el panel en la dirección deseada.
Definición del panel abierto predeterminado
Puede definir el panel del widget de paneles en fichas que se abre de forma predeterminada al abrir la página en un
navegador.
1 Seleccione un widget de paneles en fichas en la ventana de documento.
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), seleccione el panel que desea configurar para que se abra
de forma predeterminada en el menú emergente Estado predeterminado.
Personalización del widget de paneles en fichas
Aunque el inspector de propiedades permite realizar cambios simples a un widget de paneles en fichas, no admite
tareas de estilo personalizadas. Puede modificar las reglas CSS de un widget de paneles en fichas y crear un widget con
el estilo que desee. Para ver una lista detallada de tareas de estilo, consulte
www.adobe.com/go/learn_dw_sprytabbedpanels_custom_es.
Todas las reglas CSS de los siguientes temas se refieren a las reglas predeterminadas que se encuentran en el archivo
SpryTabbedPanels.css. Dreamweaver guarda el archivo SpryTabbedPanels.css en la carpeta SpryAssets del sitio
cuando se crea un widget de paneles en fichas de Spry. Este archivo también contiene información comentada de
utilidad sobre los distintos estilos que se pueden aplicar al widget.
Aunque es fácil editar las reglas para el widget de paneles en fichas directamente en el archivo CSS, también puede
utilizar el panel Estilos CSS para editar el código CSS del widget. El panel Estilos CSS resulta útil para ubicar las clases
CSS asignadas a partes distintas del widget, en especial si utiliza el modo Actual del panel.
Véase también
El panel Estilos CSS en modo Actual” en la página 142
Aplicación de estilo al texto del widget de paneles en fichas
Puede aplicar estilo al texto de un widget de paneles en fichas estableciendo las propiedades para todo el contenedor
del widget de paneles en fichas o para los componentes del widget de forma individual.
Para modificar el estilo del texto de un widget de paneles en fichas, utilice la tabla siguiente para ubicar la regla CSS
correspondiente y, a continuación, añada sus propiedades y valores de estilo de texto:
Cambio de los colores de fondo del widget de paneles en fichas
Para modificar los colores de fondo de partes distintas de un widget de paneles en fichas, utilice la tabla siguiente
para ubicar la regla CSS correspondiente y, a continuación, añada o modifique las propiedades y valores de color
de fondo:
Texto que se modifica Regla CSS correspondiente Ejemplo de propiedades y valores que se
añaden
Todo el texto del widget .TabbedPanels font: Arial; font-size:medium;
Sólo el texto de las fichas del panel .TabbedPanelsTabGroup o .TabbedPanelsTab font: Arial; font-size:medium;
Sólo el texto de los paneles de
contenido
.TabbedPanelsContentGroup o
.TabbedPanelsContent
font: Arial; font-size:medium;
458
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
Limitación del ancho de paneles en fichas
De forma predeterminada, el widget de paneles en fichas se amplía para llenar el espacio disponible. No obstante,
puede limitar el ancho de un widget de paneles en fichas estableciendo una propiedad de ancho para el contenedor.
1 Abra el archivo SpryTabbedPanels.css y localice la regla CSS .TabbedPanels. Esta regla define las propiedades del
elemento de contenedor principal del widget de paneles en fichas.
También puede seleccionar el widget de paneles en fichas y buscar en el panel Estilos CSS (Ventana > Estilos CSS)
para localizar la regla. Asegúrese de que el panel está en modo Actual.
2 Añada una propiedad y un valor de ancho a la regla, por ejemplo width: 300px;.
Utilización del widget de información sobre
herramienta
Acerca del widget de información sobre herramienta
El widget de información sobre herramienta de Spry muestra información adicional cuando el usuario pasa el puntero
del ratón por encima de un elemento concreto de una página Web. El contenido adicional desaparece cuando el
usuario deja de pasar el ratón por encima. También puede configurar la información sobre herramientas para que
permanezca abierta durante más tiempo, de manera que los usuarios puedan interactuar con el contenido de dicha
información sobre herramientas.
Un widget de información sobre herramienta consta de los tres elementos siguientes:
El contenedor de la información sobre herramienta. Se trata del elemento que contiene el mensaje o el contenido
que desea mostrar cuando el usuario activa la información sobre herramienta.
El elemento o elementos de la página que activan la información sobre herramienta.
El script constructor. Se trata del código JavaScript que indica a Spry que cree la funcionalidad de información sobre
herramienta.
Al insertar un widget de información sobre herramienta, Dreamweaver crea un contenedor de información sobre
herramienta mediante etiquetas
div y rodea el elemento “desencadenante” (el elemento de la página que activa la
información sobre herramienta) con etiquetas
span. Dreamweaver utiliza estas etiquetas de manera predeterminada,
aunque las etiquetas de la información sobre herramienta y el elemento desencadenante pueden ser cualquiera,
siempre y cuando se encuentren dentro del cuerpo de la página.
Color que se va a cambiar Regla CSS correspondiente Ejemplo de propiedades y valores que se
añaden o modifican
Color de fondo de las fichas del panel .TabbedPanelsTabGroup o .TabbedPanelsTab background-color: #DDD; (Valor
predeterminado.)
Color de fondo de los paneles de contenido .Tabbed PanelsContentGroup o
.TabbedPanelsContent
background-color: #EEE; (Valor
predeterminado.)
Color de fondo de la ficha seleccionada .TabbedPanelsTabSelected background-color: #EEE; (Valor
predeterminado.)
Color de fondo de la fichas del panel al pasar
el puntero del ratón
.TabbedPanelsTabHover background-color: #CCC; (Valor
predeterminado.)
459
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
Al utilizar el widget de información sobre herramienta, tenga presente los siguientes aspectos:
La información sobre herramienta que esté abierta se cerrará antes de que se abra la siguiente.
Las informaciones sobre herramientas persisten en tanto en cuanto los usuarios pasen el puntero del ratón por
encima del área desencadenante.
No existe ningún límite en cuanto a los tipos de etiquetas que pueden utilizarse como desencadenantes y como
contenedor de la información sobre herramienta. (No obstante, es aconsejable utilizar elementos de nivel de bloque
para evitar posibles problemas de visualización en los distintos navegadores.)
De manera predeterminada, la información sobre herramienta aparece 20 píxeles más abajo y hacia la derecha del
cursor. Puede utilizar las opciones Desplazamiento horizontal y Desplazamiento vertical del inspector de
propiedades para establecer un punto de visualización personalizado.
Actualmente no es existe medio alguno de lograr que una información sobre herramienta esté abierta al cargar una
página en un navegador.
El widget de información sobre herramienta exige muy poco código CSS. Spry utiliza JavaScript para mostrar, ocultar
y situar la información sobre herramienta. Puede conseguir cualquier otro estilo para la información sobre
herramienta mediante técnicas CSS estándar, según lo requiera la página. La única regla contenida en el archivo CSS
predeterminado es una solución a los problemas de Internet Explorer 6 para que la información sobre herramienta
aparezca encima de los elementos de formulario u objetos de Flash.
Para una explicación detallada sobre el funcionamiento del widget de información sobre herramienta de Spry, incluida
una descripción completa del código del widget, consulte www.adobe.com/go/learn_dw_sprytooltip_es.
Para ver un tutorial sobre el uso del widget de información sobre herramientas de Spry, consulte
www.adobe.com/go/lrvid4046_dw_es.
Inserción del widget de información sobre herramienta
Seleccione Insertar > Spry > Información sobre herramientas de Spry.
Nota: También puede insertar un widget de información sobre herramienta a través de la categoría Spry del panel
Insertar.
Esta acción inserta un nuevo widget de información sobre herramienta con un contenedor para el contenido de la
información sobre herramienta y una declaración de marcador de posición que actúa como desencadenante de la
información sobre herramienta.
También puede seleccionar un elemento existente en la página (por ejemplo, una imagen) y después insertar la
información sobre herramienta. Al hacerlo, el elemento seleccionado actúa como nuevo desencadenante de la
información sobre herramienta. La selección debe ser un elemento de etiqueta completo (por ejemplo, una etiqueta
img o una etiqueta p) de manera que Dreamweaver pueda asignarle un ID en el caso de que no tenga uno ya asignado.
Edición de opciones de widget de información sobre herramienta
Puede establecer opciones que le permiten personalizar el comportamiento del widget de información sobre
herramienta.
1 Pase el puntero del ratón o sitúe el punto de inserción en el contenido de la información sobre herramienta en la
página.
2 Haga clic en la ficha azul del widget de información sobre herramienta para seleccionarla.
460
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
3 Establezca las opciones del inspector de propiedades del widget de información sobre herramienta como desee.
Nombre El nombre del contenedor de la información sobre herramienta. En el contenedor se sitúa el contenido de la
información sobre herramienta. De manera predeterminada, Dreamweaver utiliza una etiqueta
div como contenedor.
Desencadenante El elemento de la página que activa la información sobre herramienta. De manera predeterminada,
Dreamweaver inserta como desencadenante una declaración de marcador de posición rodeada por etiquetas
span,
pero puede seleccionar cualquier elemento de la página que disponga de un ID exclusivo.
Seguir al ratón Cuando está seleccionada esta opción, la información sobre herramienta sigue al ratón al pasarlo por
encima del elemento desencadenante.
Ocultar al situarse fuera el ratón Cuando está seleccionada esta opción, la información sobre herramienta se mantiene
abierta mientras el ratón esté pasando por encima de la información sobre herramienta (aunque el ratón abandone el
elemento desencadenante). Dejar la información sobre herramienta abierta resulta útil si contiene vínculos u otros
elementos interactivos. Si no se selecciona esta opción, el elemento de información sobre herramienta se cierra cuando
el ratón sale del área desencadenante.
Desplazamiento horizontal Calcula la posición horizontal de la información sobre herramienta en relación con el
ratón. El valor de desplazamiento se expresa en píxeles y el desplazamiento predeterminado es de 20 píxeles.
Desplazamiento vertical Calcula la posición vertical de la información sobre herramienta en relación con el ratón. El
valor de desplazamiento se expresa en píxeles y el desplazamiento predeterminado es de 20 píxeles
Demora para mostrar La demora, expresada en milisegundos, hasta que aparece la información sobre herramienta
una vez que se ha entrado en el elemento desencadenante. El valor predeterminado es 0.
Demora para ocultar La demora, expresada en milisegundos, hasta que desaparece la información sobre herramienta
una vez que se ha abandonado el elemento desencadenante. El valor predeterminado es 0.
Efecto El tipo de efecto que desea utilizar cuando aparezca la información sobre herramienta. Persiana simula la
persiana de una ventana que sube y baja para mostrar y ocultar la información sobre herramienta. Desvanecer efectúa
un fundido al mostrar y ocultar la imagen. El valor predeterminado es Ninguno.
Utilización del widget de grupo de opciones de
validación
Acerca del widget de grupo de opciones de validación
El widget de grupo de opciones de validación es un grupo de botones de opciones que permiten la validación de la
selección. El widget fuerza la selección de un botón de opción del grupo.
En el siguiente ejemplo se muestra un widget de grupo de opciones de validación en varios estados.
461
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
A. Mensajes de error del widget de grupo de opciones de validación B. Grupo del widget de grupo de opciones de validación
El widget de grupo de opciones de validación incluye tres estados al margen del estado inicial: válido, no válido y
obligatorio. Puede modificar las propiedades de estos estados editando el correspondiente archivo CSS
(SpryValidationRadio.css), en función de los resultados de validación deseados. Un widget de grupo de opciones de
validación puede hacer validaciones en varios puntos: cuando el usuario hace clic fuera del widget, cuando realiza
selecciones o cuando intenta enviar el formulario.
Estado inicial Cuando la página se carga en el navegador o cuando el usuario reinicia el formulario.
Estado válido Cuando el usuario realiza una selección y se puede enviar el formulario.
Estado obligatorio Cuando el usuario no ha realizado una selección obligatoria.
Estado no válido Cuando el usuario selecciona un botón de opción cuyo valor no es aceptable.
Cuando un widget de grupo de opciones de validación introduce uno de estos valores tras la interacción del usuario,
la lógica del framework de Spry aplica una clase CSS específica al contenedor HTML para el widget en tiempo de
ejecución. Por ejemplo, si un usuario intenta enviar un formulario pero no realiza ninguna selección, Spry aplica una
clase al widget que hace que muestre el mensaje de error “Realice una selección”. La reglas que controlan el estilo y
muestran los estados de mensajes de error se encuentran en el archivo que acompaña al widget,
SpryValidationRadio.css.
El código HTML predeterminado para el widget de grupo de opciones de validación, normalmente situado dentro de
un formulario, consta de una etiqueta
span de contenedor que rodea a la etiqueta input type="radio" del grupo de
opciones. El código HTML del widget de grupo de opciones de validación también incluye etiquetas
script en el
encabezado del documento y detrás del código HTML del widget.
Para una explicación detallada sobre el funcionamiento del widget de grupo de opciones de validación, incluida una
anatomía completa del código del widget de grupo de opciones de validación, consulte
www.adobe.com/go/learn_dw_spryradio_es.
Inserción y edición del widget de grupo de opciones de validación
Inserción del widget de grupo de opciones de validación
1 Seleccione Insertar > Spry > Grupo de opciones de validación de Spry.
2 En el cuadro de texto Nombre, introduzca un nombre para el grupo de opciones.
3 Añada o quite botones de opciones del grupo haciendo clic en los botones de signo (+) o menos (-).
4 En la columna Label, haga clic en el nombre de cada botón de opción para que el campo sea editable y asigne un
nombre exclusivo a cada botón de opción.
B
A
Seleccione un valor válido.
Realice una selección.
462
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
5 En la columna Value, haga clic en cada valor para que el campo sea editable y asigne un valor exclusivo a cada botón
de opción.
6 (Opcional) Haga clic en un botón de opción o en su valor para seleccionar una fila concreta y luego haga clic en las
flechas arriba o abajo para desplazar la fila hacia arriba o hacia abajo.
7 Seleccione un tipo de disposición para el grupo de opciones.
Saltos de línea Sitúa cada botón de opción en una línea independiente empleando saltos de línea (etiquetas br).
Tabla Sitúa cada botón de opción en una línea independiente empleando filas de tabla individuales (etiquetas tr).
8 Haga clic en Aceptar.
Nota: También puede insertar un widget de grupo de opciones a través de la categoría Spry del panel Insertar.
Especificación del momento en que debe producirse la validación
Puede definir el punto en el que debe producirse la validación: cuando el usuario hace clic fuera del widget, mientras
realiza selecciones o cuando intenta enviar el formulario.
1 Seleccione un widget de grupo de opciones de validación en la ventana de documento haciendo clic en su ficha azul.
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), seleccione la opción que indica cuándo desea que se
produzca la validación. Puede seleccionar todas las opciones o sólo Enviar.
Desenfocar Realiza la validación cuando el usuario hace clic fuera del grupo de opciones.
Cambiar Realiza la validación cuando el usuario realiza selecciones.
Enviar Realiza la validación cuando el usuario intenta enviar el formulario. La opción de envío está seleccionada de
forma predeterminada y no se puede anular.
Visualización de los estados de widget en la vista Diseño
1 Seleccione un widget de grupo de opciones de validación en la ventana de documento haciendo clic en su ficha azul.
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), seleccione el estado que desea ver en el menú emergente
Estados de vista previa. Por ejemplo, seleccione Inicial para ver el widget en su estado inicial.
Cambio del estado obligatorio de botones de opciones
De manera predeterminada, los widgets de grupo de opciones de validación exigen que el usuario realice una selección
antes de enviar el formulario. Sin embargo, puede hacer que la selección de opciones sea opcional para el usuario.
1 Seleccione un widget de grupo de opciones de validación en la ventana de documento haciendo clic en su ficha azul.
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), anule la selección de la opción Obligatorio.
Especificación de un valor vacío o no válido
Puede especificar un valor que se registrará como vacío o no válido si el usuario selecciona un botón de opción
asociado a uno de estos valores. Si el usuario selecciona un botón de opción con un valor vacío, el navegador devolverá
el mensaje de error “Realice una selección”. Si el usuario selecciona un botón de opción con un valor no válido, el
navegador devolverá el mensaje de error “Seleccione un valor válido”.
463
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
Widget de grupo de opciones con un botón de opción con valor vacío.
1 Seleccione el botón de opción del widget de grupo de opciones que desea utilizar para el botón de opción vacío o
no válido. Al especificar valores vacíos o no válidos para el widget, deberán existir los correspondientes botones de
opciones con dichos valores ya asignados.
2 En el inspector de propiedades de botón de opción (Ventana > Propiedades), asigne el botón de opción a un valor
activado. Para crear un botón de opción con un valor vacío, escriba none en el cuadro de texto Valor activado. Para
crear un botón de opción con un valor no válido, escriba invalid en el cuadro de texto Valor activado.
3 Seleccione el widget de grupo de opciones de validación haciendo clic en la ficha azul del widget.
4 En el inspector de propiedades, especifique los valores vacío o no válido. Para crear un widget que muestre el
mensaje error de valor vacío “Realice una selección”, escriba none en el cuadro de texto Valor vacío. Para crear un
widget que muestre el mensaje error de valor no válido “Seleccione un valor válido”, escriba invalid en el cuadro
de texto Valor no válido.
Recuerde que tanto el botón de opción propiamente dicho como el widget de grupo de opciones deben tener los valores
none o invalid asignados para que los mensajes de error se muestren correctamente.
Personalización del widget de grupo de opciones
Aunque el inspector de propiedades permite realizar cambios simples a un widget de grupo de opciones de validación,
no admite tareas de estilo personalizadas. Puede modificar las reglas CSS de un widget de grupo de opciones de
validación y crear un widget con el estilo que desee. Para ver una lista detallada de tareas de estilo, consulte
www.adobe.com/go/learn_dw_spryradio_custom_es.
Todas las reglas CSS de los siguientes temas se refieren a las reglas predeterminadas que se encuentran en el archivo
SpryValidationRadio.css. Dreamweaver guarda el archivo SpryValidationRadio.css en la carpeta SpryAssets del sitio
cuando se crea un widget de grupo de opciones de validación. Resulta útil consultar este archivo porque contiene
información comentada sobre los distintos tipos de estilos que se pueden aplicar al widget.
Aunque es fácil editar las reglas para el widget de grupo de opciones de validación directamente en el archivo CSS,
también puede utilizar el panel Estilos CSS para editar el código CSS del widget. El panel Estilos CSS resulta útil para
ubicar las clases CSS asignadas a partes distintas del widget, en especial si utiliza el modo Actual del panel.
Véase también
El panel Estilos CSS en modo Actual” en la página 142
Aplicación de estilo a un widget de grupo de opciones de validación (instrucciones
generales)
1 Abra el archivo SpryValidationRadio.css.
2 Localice la regla CSS correspondiente a la parte del widget que desea cambiar. Por ejemplo, para cambiar el color
de fondo del estado obligatorio del widget de grupo de opciones, edite la regla
radioRequiredState en el archivo
SpryValidationRadio.css.
3 Realice los cambios deseados en la regla CSS y guarde el archivo.
Realice una selección.
464
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
El archivo SpryValidationRadio.css contiene comentarios completos que explican el código y el objetivo de
determinadas reglas. Para más información, consulte los comentarios en el archivo.
Aplicación de estilo al texto del mensaje de error del widget de grupo de opciones de
validación
De forma predeterminada, los mensajes de error del widget de grupo de opciones de validación aparecen en rojo con
un borde sólido de 1 píxel alrededor del texto.
Para modificar el estilo del texto de los mensajes de error de un widget de grupo de opciones de validación, utilice
la tabla siguiente para ubicar la regla CSS correspondiente y, a continuación, modifique las propiedades
predeterminadas o añada sus propiedades y valores de estilo de texto.
Utilización del widget de campo de texto de validación
Acerca del widget de campo de texto de validación
Un widget de campo de texto de validación es un campo de texto que muestra los estados válidos o no válidos cuando
el visitante introduce texto. Por ejemplo, puede añadir un widget de campo de texto de validación a un formulario en
el que el visitante introduce su dirección de correo electrónico. Si no introducen el símbolo “@” y un punto en la
dirección de correo electrónico, el widget devuelve un mensaje indicando que la información introducida por el
usuario no es válida.
En el siguiente ejemplo se muestra un widget de campo de texto de validación en varios estados:
A. Widget de campo de texto, sugerencia activada B. Widget de campo de texto, estado válido C. Widget de campo de texto, estado no válido
D. Widget de campo de texto, estado obligatorio
El widget de campo de texto de validación incluye varios estados (por ejemplo, válido, no válido, valor obligatorio,
etc.). Modifique las propiedades de estos estados en el inspector de propiedades, en función de los resultados de
validación deseados. Un widget de campo de texto de validación puede hacer validaciones en varios puntos; por
ejemplo, cuando un visitante hace clic fuera del widget, cuando escribe o cuando intenta enviar un formulario.
Estado inicial El estado del widget cuando la página se carga en el navegador o cuando el usuario reinicia el formulario.
Estado de foco El estado del widget cuando el usuario sitúa el punto de inserción en el widget.
Texto al que se aplica el estilo Regla CSS correspondiente Propiedades que hay que modificar
Texto del mensaje de error .radioRequiredState .radioRequiredMsg,
.radioInvalidState .radioInvalidMsg
color: #CC3333; border: 1px solid #CC3333;
A
B
C
D
Valor obligatorio
Formato no válido
465
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
Estado válido El estado del widget cuando el usuario ha introducido correctamente la información y el formulario
puede enviarse.
Estado no válido El estado del widget cuando el usuario ha introducido texto en un formato no válido. (Por ejemplo,
06 para indicar el año en lugar de 2006).
Estado obligatorio El estado del widget cuando el usuario no introduce el texto obligatorio en el campo de texto.
Estado de número mínimo de caracteres El estado del widget cuando el usuario ha introducido menos caracteres de
los necesarios en el campo de texto.
Estado de número máximo de caracteres El estado del widget cuando el usuario ha introducido más caracteres de los
necesarios en el campo de texto.
Estado de valor mínimo El estado del widget cuando el usuario ha introducido un valor inferior al valor necesario en
el campo de texto. (Se aplica a validaciones de enteros, números reales y validaciones de tipos de datos.)
Estado de valor máximo El estado del widget cuando el usuario ha introducido un valor superior al valor necesario en
el campo de texto. (Se aplica a validaciones de enteros, números reales y validaciones de tipos de datos.)
Cuando un widget de campo de texto de validación introduce uno de estos valores tras la interacción del usuario, la
lógica del framework de Spry aplica una clase CSS específica al contenedor HTML para el widget en tiempo de
ejecución. Por ejemplo, si un usuario intenta enviar un formulario, pero no introduce texto en un campo de texto
obligatorio, Spry aplica una clase al widget que hace que muestre el mensaje de error “Se necesita un valor”. La reglas
que controlan el estilo y muestran los estados de mensajes de error se encuentran en el archivo CSS que acompaña al
widget, SpryValidationTextField.css.
El código HTML predeterminado del widget de campo de texto de validación, que normalmente se encuentra dentro
de un formulario, consta de una etiqueta <span> de contenedor que rodea la etiqueta <input> del campo de texto. El
código HTML del widget de campo de texto de validación también incluye etiquetas script en el encabezado del
documento y detrás del formato HTML del widget.
Para una explicación detallada sobre el funcionamiento del widget de campo de texto de validación, incluida una
anatomía completa del código del widget, consulte www.adobe.com/go/learn_dw_sprytextfield_es.
Inserción y edición del widget de campo de texto de validación
Inserción del widget de campo de texto de validación
1 Seleccione Insertar > Spry > Campo de texto de validación de Spry.
2 Complete el cuadro de diálogo Atributos de accesibilidad de la etiqueta de entrada y haga clic en Aceptar.
Nota: También puede insertar un widget de campo de texto de validación a través de la categoría Spry del panel Insertar.
Véase también
Creación de formularios HTML accesibles” en la página 691
Especificación de un tipo y formato de validación
Puede especificar distintos tipos de validación para el widget de campo de texto de validación. Por ejemplo, puede
especificar un tipo de validación de tarjeta de crédito si en el campo de texto van a introducirse números de tarjetas de
crédito.
1 Seleccione un widget de campo de texto de validación en la ventana de documento.
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), seleccione un tipo de validación en el menú Tipo.
466
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
3 En caso necesario, seleccione una opción de formato en el menú emergente Formato.
La mayoría de los tipos de validación hace que el campo de texto espere un formato estándar. Por ejemplo, si aplica el
tipo de validación Entero a un campo de texto, el widget no hará la validación a menos que el usuario introduzca
números en el campo de texto. Sin embargo, algunos tipos de validación permiten elegir el tipo de formato que va a
aceptar el campo de texto. En la siguiente tabla se enumeran los tipos y formatos de validación disponibles a través del
inspector de propiedades:
Especificación del momento en que debe producirse la validación
Puede definir el punto en el que debe producirse la validación: cuando el visitante del sitio hace clic fuera del widget,
mientras escribe o cuando intenta enviar el formulario.
1 Seleccione un widget de campo de texto de validación en la ventana de documento.
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades) seleccione la opción que indica cuándo desea que se
produzca la validación. Puede seleccionar todas las opciones o sólo Enviar.
Desenfocar Realiza la validación cuando el usuario hace clic fuera del campo de texto.
Tipo de validación Formato
Ninguno No requiere un tipo particular de formato.
Entero El campo de texto sólo acepta números.
Dirección de correo electrónico El campo de texto acepta direcciones de correo electrónico que contienen @ y un punto (.)
precedido y seguido de al menos una letra.
Fecha Los formatos varían. Elija una opción en el menú emergente Formato del inspector de
propiedades.
Hora Los formatos varían. Elija una opción en el menú emergente Formato del inspector de
propiedades. (“tt” es el formato am/pm; “t” es el formato a/p.)
Tarjeta de crédito Los formatos varían. Elija una opción en el menú emergente Formato del inspector de
propiedades. Puede elegir aceptar todas las tarjetas de crédito o especificar un determinado tipo
de tarjeta (MasterCard, Visa, etc.). El campo de texto no acepta espacios en los números de tarjetas
de crédito, a saber, 4321 3456 4567 4567.
Código postal Los formatos varían. Elija una opción en el menú emergente Formato del inspector de
propiedades.
Número telefónico El campo de texto acepta números de teléfono con el formato utilizado en EE.UU. y Canadá (000)
000-0000 o formatos personalizados. Si selecciona como opción un formato personalizado,
introduzca el formato, por ejemplo, 000.00(00), en el cuadro de texto Patrón.
Número de Seguridad Social El cuadro de texto acepta números de la Seguridad Social con el formato 000-00-0000. Si desea
utilizar un formato distinto, seleccione Personalizado como tipo de validación y especifique un
patrón. El mecanismo de validación del patrón sólo acepta caracteres ASCII.
Moneda El campo de texto acepta moneda con el formato 1.000.000,00 o 1,000,000.00.
Número real-Notación científica Valida varios tipos de números: enteros (por ejemplo, 1); valores flotantes (por ejemplo, 12, 123); y
valores flotantes en notación científica (por ejemplo, 1,212e+12, 1,221e-12, donde e se utiliza como
potencia de 10).
Dirección IP Los formatos varían. Elija una opción en el menú emergente Formato del inspector de
propiedades.
URL El campo de texto acepta URL con el formato http://xxx.xxx.xxx o ftp://xxx.xxx.xxx.
Personalizado Permite especificar un tipo y formato de validación personalizado. Introduzca el patrón de formato
(y sugerencia, si lo desea) en el inspector de propiedades. El mecanismo de validación del patrón
sólo acepta caracteres ASCII.
467
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
Cambiar Realiza la validación cuando el usuario cambia texto dentro del campo de texto.
Enviar Realiza la validación cuando el usuario intenta enviar el formulario. La opción de envío está seleccionada de
forma predeterminada y no se puede anular.
Especificación del número máximo y mínimo de caracteres
Esta opción sólo está disponible para los tipos de validación Ninguno, Entero, Correo electrónico y URL.
1 Seleccione un widget de campo de texto de validación en la ventana de documento.
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), introduzca un número en el cuadro de texto Car. mín o
Car. máx. Por ejemplo, si introduce el número 3 en el cuadro Car. mín., el widget sólo hará la validación si el
usuario introduce tres caracteres o más.
Especificación de los valores mínimo y máximo
Esta opción está disponible para los tipos de validación Entero, Hora, Moneda y Número real-Notación científica.
1 Seleccione un widget de campo de texto de validación en la ventana de documento.
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), introduzca un número en el cuadro de Valor mín. o Valor
máx. Por ejemplo, si introduce el número 3 en el cuadro Valor mín., el widget sólo hará la validación si el usuario
introduce en el cuadro de texto el número 3 o un valor superior (4, 5, 6, etc.).
Visualización de los estados de widget en la vista Diseño
1 Seleccione un widget de campo de texto de validación en la ventana de documento.
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), seleccione el estado que desea ver en el menú emergente
Estados de vista previa. Por ejemplo, si desea ver el widget en su estado válido, seleccione Válido.
Cambio del estado obligatorio de un campo de texto
De forma predeterminada, todos los widgets de campo de texto de validación que inserte con Dreamweaver requieren
la introducción de texto por parte del usuario una vez publicados en la Web. Sin embargo, puede hacer opcional la
obligación de introducir texto en los campos por parte del usuario.
1 Seleccione un widget de campo de texto de validación en la ventana de documento.
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), active o desactive la opción Obligatorio, según desee.
Creación de una sugerencia para un campo de texto
La gran cantidad de tipos distintos de formatos que pueden utilizarse en los campos de texto hace que resulte útil
ofrecer a los usuarios sugerencias sobre el formato que deben utilizar. Por ejemplo, un campo de texto definido con
un tipo de validación Número telefónico solamente aceptará números de teléfono con el formato (000) 000-0000.
Puede introducir estos números de muestra como sugerencia para que el campo de texto muestre el formato correcto
cuando el usuario cargue la página en un navegador.
1 Seleccione un widget de campo de texto de validación en la ventana de documento.
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), introduzca una sugerencia en el cuadro de texto
Sugerencia.
468
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
Bloqueo de caracteres no válidos
Puede impedir que los usuarios introduzcan caracteres no válidos en un widget de campo de texto de validación. Por
ejemplo, si selecciona esta opción para un conjunto de widget con el tipo de validación Entero, no aparecerá nada en
el campo si el usuario introduce una letra.
1 Seleccione un widget de campo de texto de validación en la ventana de documento.
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), seleccione la opción Aplicar patrón.
Personalización del widget de campo de texto de validación
Aunque el inspector de propiedades permite realizar cambios simples a un widget de campo de texto de validación, no
admite tareas de estilo personalizadas. Puede modificar las reglas CSS de un widget de campo de texto de validación
y crear un widget con el estilo que desee. Para ver una lista detallada de tareas de estilo, consulte
www.adobe.com/go/learn_dw_sprytextfield_custom_es.
Todas las reglas CSS de los siguientes temas se refieren a las reglas predeterminadas que se encuentran en el archivo
SpryValidationTextField.css. Dreamweaver guarda el archivo SpryValidationTextField.css en la carpeta SpryAssets
del sitio cuando se crea un widget de campo de texto de validación. Resulta útil consultar este archivo porque contiene
información comentada sobre los distintos tipos de estilos que se pueden aplicar al widget.
Aunque es fácil editar las reglas para el widget de campo de texto de validación directamente en el archivo CSS,
también puede utilizar el panel Estilos CSS para editar el código CSS del widget. El panel Estilos CSS resulta útil para
ubicar las clases CSS asignadas a partes distintas del widget, en especial si utiliza el modo Actual del panel.
Véase también
El panel Estilos CSS en modo Actual” en la página 142
Aplicación de estilo al texto del mensaje de error del widget de campo de texto de validación
De forma predeterminada, los mensajes de error del widget del campo de texto de validación aparecen en rojo con un
borde de 1 píxel alrededor del texto.
Para modificar el estilo del texto de un widget de campo de texto de validación, utilice la tabla siguiente para ubicar
la regla CSS correspondiente y, a continuación, modifique las propiedades predeterminadas o añada sus
propiedades y valores de estilo de texto:
Cambio de los colores de fondo del widget de campo de texto de validación
Para cambiar el color de fondo de un widget de campo de texto de validación, utilice la siguiente tabla para localizar
la regla CSS correspondiente y, a continuación, modifique los valores de color de fondo predeterminado:
Texto que se modifica Regla CSS correspondiente Propiedades que hay que
modificar
Texto del mensaje de
error
.textfieldRequiredState .textfieldRequiredMsg, .textfieldInvalidFormatState
.textfieldInvalidFormatMsg, .textfieldMinValueState
.textfieldMinValueMsg, .textfieldMaxValueState .textfieldMaxValueMsg,
.textfieldMinCharsState .textfieldMinCharsMsg, .textfieldMaxCharsState
.textfieldMaxCharsMsg
color: #CC3333; border: 1px solid
#CC3333;
469
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
Utilización del widget de área de texto de validación
Acerca del widget de área de texto de validación
Un widget de área de texto de validación es un área de texto que muestra los estados válidos o no válidos cuando el
visitante introduce frases de texto. Si el área de texto es un campo obligatorio y el usuario no introduce texto, el widget
devuelve un mensaje que indica que el valor es obligatorio.
En el siguiente ejemplo se muestra un widget de área de texto de validación en varios estados:
A. Contador de caracteres restantes B. Widget de área de texto seleccionado, estado de número máximo de caracteres C. Widget de área de
texto seleccionado, estado válido D. Widget de área de texto, estado obligatorio E. Contador de caracteres introducidos
El widget de área de texto de validación incluye varios estados (por ejemplo, válido, no válido, valor obligatorio, etc.).
Modifique las propiedades de estos estados en el inspector de propiedades, en función de los resultados de validación
deseados. Un widget de área de texto de validación puede hacer validaciones en varios puntos; por ejemplo, cuando
el usuario hace clic fuera del widget, cuando escribe o cuando intenta enviar el formulario.
Estado inicial El estado del widget cuando la página se carga en el navegador o cuando el usuario reinicia el formulario.
Estado de foco El estado del widget cuando el usuario sitúa el punto de inserción en el widget.
Estado válido El estado del widget cuando el usuario ha introducido correctamente la información y el formulario
puede enviarse.
Color que se va a cambiar Regla CSS correspondiente Propiedad que se va a modificar
Color de fondo de un widget en
estado válido
.textfieldValidState input, input.textfieldValidState background-color: #B8F5B1;
Color de fondo de un widget en
estado no válido
input.textfieldRequiredState, .textfieldRequiredState input,
input.textfieldInvalidFormatState, .textfieldInvalidFormatState
input, input.textfieldMinValueState, .textfieldMinValueState input,
input.textfieldMaxValueState, .textfieldMaxValueState input,
input.textfieldMinCharsState, .textfieldMinCharsState input,
input.textfieldMaxCharsState, .textfieldMaxCharsState input
background-color: #FF9F9F;
Color del fondo con widget
seleccionado
.textfieldFocusState input, input.textfieldFocusState background-color: #FFFFCC;
A
E
B
C
D
Se ha superado el número máximo de caracteres
Valor obligatorio
470
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
Estado obligatorio El estado del widget cuando el usuario no ha introducido texto.
Estado de número mínimo de caracteres El estado del widget cuando el usuario ha introducido menos caracteres de
los necesarios en el área de texto.
Estado de número máximo de caracteres El estado del widget cuando el usuario ha introducido más caracteres de los
permitidos en el área de texto.
Cuando un widget de área de texto de validación introduce uno de estos valores tras la interacción del usuario, la lógica
del framework de Spry aplica una clase CSS específica al contenedor HTML para el widget en tiempo de ejecución. Por
ejemplo, si un usuario intenta enviar un formulario, pero no introduce texto en el área de texto, Spry aplica una clase
al widget que hace que muestre el mensaje de error “Se necesita un valor”. La reglas que controlan el estilo y muestran
los estados de mensajes de error se encuentran en el archivo CSS que acompaña al widget, SpryValidationTextArea.css.
El código HTML predeterminado del widget de área de texto de validación, que normalmente se encuentra dentro de
un formulario, consta de una etiqueta <span> de contenedor que rodea la etiqueta <textarea> del área de texto. El
código HTML del widget de área de texto de validación también incluye etiquetas script en el encabezado del
documento y detrás del formato HTML del widget.
Para una explicación detallada sobre el funcionamiento del widget de área de texto de validación, incluida una
anatomía completa del código del widget, consulte www.adobe.com/go/learn_dw_sprytextarea_es.
Inserción y edición del widget de área de texto de validación
Inserción del widget de área de texto de validación
1 Seleccione Insertar > Spry > Área de texto de validación de Spry.
2 Complete el cuadro de diálogo Atributos de accesibilidad de la etiqueta de entrada y haga clic en Aceptar.
Nota: También puede insertar un widget de área de texto de validación a través de la categoría Spry del panel Insertar.
Véase también
Creación de formularios HTML accesibles” en la página 691
Especificación del momento en que debe producirse la validación
Puede definir el punto en el que debe producirse la validación: cuando el usuario hace clic fuera del widget, mientras
escribe o cuando intenta enviar el formulario.
1 Seleccione un widget de área de texto de validación en la ventana de documento.
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades) seleccione la opción Validar al, que indica cuándo desea
que se produzca la validación. Puede seleccionar todas las opciones o sólo Enviar.
Desenfocar Realiza la validación cuando el usuario hace clic fuera del campo de texto.
Cambiar Realiza la validación cuando el usuario cambia texto dentro del campo de texto.
Enviar Realiza la validación cuando el usuario intenta enviar el formulario. La opción de envío está seleccionada de
forma predeterminada y no se puede anular.
Especificación del número máximo y mínimo de caracteres
1 Seleccione un widget de área de texto de validación en la ventana de documento.
471
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), introduzca un número en el cuadro de texto Car. mín o
Car. máx. Por ejemplo, si introduce el número 20 en el cuadro Car. mín., el widget sólo valida si el usuario
introduce 20 caracteres o más en el área de texto.
Adición de un contador de caracteres
Puede añadir un contador de caracteres que permita a los usuarios saber cuántos caracteres han introducido o cuántos
les quedan al introducir texto en el área. De forma predeterminada, cuando se añade un contador de caracteres, éste
aparece fuera de la esquina inferior derecha del widget.
1 Seleccione un widget de área de texto de validación en la ventana de documento.
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), seleccione la opción Recuento de caracteres o Caracteres
restantes.
Nota: La opción Caracteres restantes sólo está disponible si ha definido un número máximo de caracteres permitido.
Visualización de los estados de widget en la vista Diseño
1 Seleccione un widget de área de texto de validación en la ventana de documento.
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), seleccione el estado que desea ver en el menú emergente
Estados de vista previa. Por ejemplo, si desea ver el widget en su estado válido, seleccione Válido.
Cambio del estado obligatorio de un área de texto
De forma predeterminada, todos los widgets de área de texto de validación que inserte con Dreamweaver requieren la
introducción de texto por parte del usuario una vez publicados en la Web. Sin embargo, puede hacer opcionales las
áreas de texto para su validación.
1 Seleccione un widget de área de texto de validación en la ventana de documento.
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), active o desactive la opción Obligatorio, según desee.
Creación de una sugerencia para un área de texto
Puede añadir una sugerencia al área de texto (por ejemplo “Escriba la descripción aquí”), para que los usuarios sepan
el tipo de información que deben introducir en el área de texto. El área de texto muestra el texto de la sugerencia
cuando el usuario carga la página en un navegador.
1 Seleccione un widget de área de texto de validación en la ventana de documento.
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), introduzca una sugerencia en el cuadro de texto
Sugerencia.
Bloqueo de caracteres extra
Puede impedir que los usuarios introduzcan más caracteres de los permitidos en un widget de área de texto de
validación. Por ejemplo, si selecciona esta opción para que un widget acepte más de 20 caracteres, el usuario no podrá
escribir más de 20 caracteres en el área de texto.
1 Seleccione un widget de área de texto de validación en la ventana de documento.
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), active la opción Bloquear caracteres extra.
472
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
Personalización del widget de área de texto de validación
Aunque el inspector de propiedades permite realizar cambios simples a un widget de área de texto de validación, no
admite tareas de estilo personalizadas. Puede modificar las reglas CSS de un widget de área de texto de validación y
crear un widget con el estilo que desee. Para ver una lista detallada de tareas de estilo, consulte
www.adobe.com/go/learn_dw_sprytextarea_custom_es.
Todas las reglas CSS de los siguientes temas se refieren a las reglas predeterminadas que se encuentran en el archivo
SpryValidationTextArea.css. Dreamweaver guarda el archivo SpryValidationTextArea.css en la carpeta SpryAssets del
sitio cuando se crea un widget de área de texto de validación. Resulta útil consultar este archivo porque contiene
información comentada sobre los distintos tipos de estilos que se pueden aplicar al widget.
Aunque es fácil editar las reglas para el widget de área de texto de validación directamente en el archivo CSS, también
puede utilizar el panel Estilos CSS para editar el código CSS del widget. El panel Estilos CSS resulta útil para ubicar
las clases CSS asignadas a partes distintas del widget, en especial si utiliza el modo Actual del panel.
Véase también
El panel Estilos CSS en modo Actual” en la página 142
Aplicación de estilo al texto del mensaje de error del widget de área de texto de validación
De forma predeterminada, los mensajes de error del widget de área de texto de validación aparecen en rojo con un
borde de 1 píxel alrededor del texto.
Para modificar el estilo del texto de un widget de área de texto de validación, utilice la tabla siguiente para ubicar la
regla CSS correspondiente y, a continuación, modifique las propiedades predeterminadas o añada sus propiedades
y valores de estilo de texto:
Cambio de los colores de fondo del widget de área de texto de validación
Para cambiar el color de fondo de un widget de área de texto de validación, utilice la siguiente tabla para localizar
la regla CSS correspondiente y, a continuación, modifique los valores de color de fondo predeterminado:
Texto que se modifica Regla CSS correspondiente Propiedades que hay que modificar
Texto del mensaje de error .textareaRequiredState .textareaRequiredMsg,
.textareaMinCharsState .textareaMinCharsMsg,
.textareaMaxCharsState .textareaMaxCharsMsg
color: #CC3333; border: 1px solid #CC3333;
Color de fondo que se cambia Regla CSS correspondiente Propiedad que se va a modificar
Color de fondo de un widget en estado válido .textareaValidState textarea,
textarea.textareaValidState
background-color: #B8F5B1;
Color de fondo de un widget en estado no válido textarea.textareaRequiredState,
.textareaRequiredState textarea,
textarea.textareaMinCharsState,
.textareaMinCharsState textarea,
textarea.textareaMaxCharsState,
.textareaMaxCharsState textarea
background-color: #FF9F9F;
Color del fondo con widget seleccionado .textareaFocusState textarea,
textarea.textareaFocusState
background-color: #FFFFCC;
473
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
Utilización del widget de selección de validación
Acerca del widget de selección de validación
Un widget de selección de validación de Spry es un menú desplegable que muestra los estados válido y no válido
cuando el usuario realiza una selección. Por ejemplo, puede insertar un widget de selección de validación que contenga
una lista de estados, agrupados en diferentes secciones y divididos por líneas horizontales. Si el usuario selecciona de
forma accidental una de las líneas de división en lugar de uno de los estados, el widget de selección de validación
devuelve un mensaje al usuario indicando que la selección no es válida.
En el siguiente ejemplo se muestra un widget de selección de validación ampliado, así como la forma contraída del
widget en distintos estados:
A. Widget de selección de validación seleccionado B. Widget de selección, estado válido C. Widget de selección, estado obligatorio D. Widget
de selección, estado no válido
El widget de selección de validación incluye varios estados (por ejemplo, válido, no válido, valor obligatorio, etc.).
Modifique las propiedades de estos estados en el inspector de propiedades, en función de los resultados de validación
deseados. Un widget de selección de validación puede hacer validaciones en varios puntos; por ejemplo, cuando el
usuario hace clic fuera del widget, cuando realiza selecciones o cuando intenta enviar el formulario.
Estado inicial El estado del widget cuando la página se carga en el navegador o cuando el usuario reinicia el formulario.
Estado de foco El estado del widget cuando el usuario hace clic en él.
Estado válido El estado del widget cuando el usuario ha seleccionado un elemento válido y el formulario puede
enviarse.
Estado no válido El estado del widget cuando el usuario ha seleccionado un elemento no válido.
Estado obligatorio El estado del widget cuando el usuario no ha seleccionado un elemento válido.
Cuando un widget de selección de validación introduce uno de estos estados tras la interacción del usuario, la lógica
del framework de Spry aplica una clase CSS específica al contenedor HTML para el widget en tiempo de ejecución. Por
ejemplo, si un usuario intenta enviar un formulario, pero no ha seleccionado un elemento del menú, Spry aplica una
clase al widget que hace que muestre el mensaje de error “Seleccione un elemento”. La reglas que controlan el estilo y
muestran los estados de mensajes de error se encuentran en el archivo CSS que acompaña al widget,
SpryValidationSelect.css.
El código HTML predeterminado del widget de selección de validación, que normalmente se encuentra dentro de un
formulario, consta de una etiqueta <span> de contenedor que rodea la etiqueta <select> del área de texto. El código
HTML del widget de selección de validación también incluye etiquetas script en el encabezado del documento y detrás
del formato HTML del widget.
Para una explicación detallada sobre el funcionamiento del widget de selección de validación, incluida una anatomía
completa del código del widget de selección de validación, consulte www.adobe.com/go/learn_dw_spryselect_es.
A
B
C
D
Seleccione un elemento
Seleccione un estado válido
474
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
Inserción y edición del widget de selección de validación
Inserción del widget de selección de validación
1 Seleccione Insertar > Spry > Selección de validación de Spry.
2 Complete el cuadro de diálogo Atributos de accesibilidad de la etiqueta de entrada y haga clic en Aceptar.
3 En la vista Código, añada las etiquetas de opción que contienen los elementos y valores de menú. Dreamweaver no
realiza esta operación de forma automática. Para más información, consulte los temas anteriores.
Nota: También puede insertar un widget de selección de validación a través de la categoría Spry del panel Insertar.
Véase también
Creación de formularios HTML accesibles” en la página 691
Especificación del momento en que debe producirse la validación
Puede definir el punto en el que debe producirse la validación: cuando el usuario hace clic fuera del widget, mientras
escribe o cuando intenta enviar el formulario.
1 Seleccione un widget de selección de validación en la ventana de documento.
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades) seleccione la opción que indica cuándo desea que se
produzca la validación. Puede seleccionar todas las opciones o sólo Enviar.
Desenfocar Realiza la validación cuando el usuario hace clic fuera del widget.
Cambiar Realiza la validación cuando el usuario realiza selecciones.
Enviar Realiza la validación cuando el usuario intenta enviar el formulario. La opción de envío está seleccionada de
forma predeterminada y no se puede anular.
Visualización de los estados de widget en la vista Diseño
1 Seleccione un widget de selección de validación en la ventana de documento.
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), seleccione el estado que desea ver en el menú emergente
Estados de vista previa. Por ejemplo, si desea ver el widget en su estado válido, seleccione Válido.
Prohibición o autorización de valores en blanco
De forma predeterminada, todos los widgets de selección de validación que inserte con Dreamweaver requerirán que
el usuario seleccione elementos de menú con un valor asociado una vez que el widget se publique en la Web. Sin
embargo, puede desactivar esta opción.
1 Seleccione un widget de selección de validación en la ventana de documento.
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), active o desactive la opción No permitir valor en blanco,
según desee.
Especificación de un valor no válido
Puede especificar un valor que se registrará como no válido si el usuario selecciona un elemento de menú que está
asociado al mismo. Por ejemplo, si especifica -1 como valor no válido y lo asigna a una etiqueta de opción, el widget
devolverá un mensaje de error si el usuario selecciona ese elemento de menú.
<option value="-1"> ------------------- </option>
1 Seleccione un widget de selección de validación en la ventana de documento.
475
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), introduzca un número para utilizarlo como valor no
válido en el cuadro Valor no válido.
Personalización del widget de selección de validación
Aunque el inspector de propiedades permite realizar cambios simples a un widget de selección de validación, no
admite tareas de estilo personalizadas. Puede modificar las reglas CSS de un widget de selección de validación y crear
un widget con el estilo que desee. Para ver una lista detallada de tareas de estilo, consulte
www.adobe.com/go/learn_dw_spryselect_custom_es.
Todas las reglas CSS de los siguientes temas se refieren a las reglas predeterminadas que se encuentran en el archivo
SpryValidationSelect.css. Dreamweaver guarda el archivo SpryValidationSelect.css en la carpeta SpryAssets del sitio
cuando se crea un widget de selección de validación. Resulta útil consultar este archivo porque contiene información
comentada sobre los distintos tipos de estilos que se pueden aplicar al widget.
Aunque es fácil editar las reglas para el widget de selección de validación directamente en el archivo CSS, también
puede utilizar el panel Estilos CSS para editar el código CSS del widget. El panel Estilos CSS resulta útil para ubicar
las clases CSS asignadas a partes distintas del widget, en especial si utiliza el modo Actual del panel.
Véase también
El panel Estilos CSS en modo Actual” en la página 142
Aplicación de estilo al texto del mensaje de error del widget de selección de validación
De forma predeterminada, los mensajes de error del widget de selección de validación aparecen en rojo con un borde
de 1 píxel alrededor del texto.
Para modificar el estilo del texto de los mensajes de error de un widget de selección de validación, utilice la tabla
siguiente para localizar la regla CSS correspondiente y, a continuación, modifique las propiedades predeterminadas
o añada sus propiedades y valores de estilo de texto:
Cambio de los colores de fondo del widget de selección de validación
Para cambiar el color de fondo de un widget de selección de validación, utilice la siguiente tabla para localizar la
regla CSS correspondiente y, a continuación, modifique los valores de color de fondo predeterminado:
Texto al que se aplica el
estilo
Regla CSS correspondiente Propiedades que hay que modificar
Texto del mensaje de error .selectRequiredState .selectRequiredMsg, .selectInvalidState
.selectInvalidMsg
color: #CC3333; border: 1px solid #CC3333;
Color de fondo que se cambia Regla CSS correspondiente Propiedad que se va a
modificar
Color de fondo de un widget en estado válido .selectValidState select, select.selectValidState background-color: #B8F5B1;
Color de fondo de un widget en estado no
válido
select.selectRequiredState, .selectRequiredState select,
select.selectInvalidState, .selectInvalidState select
background-color: #FF9F9F;
Color del fondo con widget seleccionado .selectFocusState select, select.selectFocusState background-color: #FFFFCC;
476
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
Utilización del widget de casilla de verificación de
validación
Acerca del widget de casilla de verificación de validación
Un widget de casilla de verificación de validación es una casilla de verificación o grupo de casillas de verificación de
un formulario HTML que muestran los estados válido o no válido cuando el usuario selecciona una casilla de
verificación o cuando no la selecciona. Por ejemplo, puede añadir un widget de casilla de verificación de validación a
un formulario en el que el usuario tenga que realizar tres selecciones. Si el usuario no realiza las tres selecciones, el
widget devuelve un mensaje indicando que no se ha realizado el número mínimo de selecciones.
En el siguiente ejemplo se muestra un widget de casilla de verificación de validación en varios estados:
A. Widget de casilla de verificación de validación, grupo, estado de número mínimo de selecciones B. Widget de casilla de verificación de
validación, estado obligatorio
El widget de casilla de verificación de validación incluye varios estados (por ejemplo, válido, no válido, valor
obligatorio, etc.). Modifique las propiedades de estos estados en el inspector de propiedades, en función de los
resultados de validación deseados. Un widget de casilla de verificación de validación puede hacer validaciones en
varios puntos; por ejemplo, cuando el usuario hace clic fuera del widget, cuando realiza selecciones o cuando intenta
enviar el formulario.
Estado inicial El estado del widget cuando la página se carga en el navegador o cuando el usuario reinicia el formulario.
Estado válido El estado del widget cuando el usuario ha realizado una selección, o el número correcto de selecciones,
y el formulario puede enviarse.
Estado obligatorio El estado del widget cuando el usuario no ha seleccionado un elemento obligatorio.
Estado de número mínimo de selecciones El estado del widget cuando el usuario ha seleccionado un número de
casillas de verificación inferior al mínimo permitido.
Estado de número máximo de selecciones El estado del widget cuando el usuario ha seleccionado un número de
casillas de verificación superior al máximo permitido.
Cuando un widget de casilla de verificación de validación introduce uno de estos valores tras la interacción del usuario,
la lógica del framework de Spry aplica una clase CSS específica al contenedor HTML para el widget en tiempo de
ejecución. Por ejemplo, si un usuario intenta enviar un formulario, pero no ha realizado ninguna selección, Spry aplica
una clase al widget que hace que muestre el mensaje de error “Elija una opción”. La reglas que controlan el estilo y
muestran los estados de mensajes de error se encuentran en el archivo CSS que acompaña al widget,
SpryValidationCheckbox.css.
A
B
No se cumple el número mínimo de opciones seleccionadas
Elija una opción
477
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
El código HTML predeterminado del widget de casilla de verificación de validación, que normalmente se encuentra
dentro de un formulario, consta de una etiqueta <span> de contenedor que rodea la etiqueta <input type="checkbox">
del la casilla de verificación. El código HTML del widget de casilla de verificación de validación también incluye
etiquetas script en el encabezado del documento y detrás del formato HTML del widget.
Para una explicación detallada sobre el funcionamiento del widget de casilla de verificación de validación, incluida una
anatomía completa del código del widget de casilla de verificación de validación, consulte
www.adobe.com/go/learn_dw_sprycheckbox_es.
Inserción y edición del widget de casilla de verificación de validación
Inserción del widget de casilla de verificación de validación
1 Seleccione Insertar > Spry > Casilla de verificación de validación de Spry.
2 Complete el cuadro de diálogo Atributos de accesibilidad de la etiqueta de entrada y haga clic en Aceptar.
Nota: También puede insertar un widget de casilla de verificación de validación a través de la categoría Spry del panel
Insertar.
Véase también
Creación de formularios HTML accesibles” en la página 691
Especificación del momento en que debe producirse la validación
Puede definir el punto en el que debe producirse la validación: cuando el usuario hace clic fuera del widget, mientras
realiza selecciones o cuando intenta enviar el formulario.
1 Seleccione una casilla de verificación de validación en la ventana de documento.
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), seleccione la opción que indica cuándo desea que se
produzca la validación. Puede seleccionar todas las opciones o sólo Enviar.
Desenfocar Realiza la validación cuando el usuario hace clic fuera de la casilla de verificación.
Cambiar Realiza la validación cuando el usuario realiza selecciones.
Enviar Realiza la validación cuando el usuario intenta enviar el formulario. La opción de envío está seleccionada de
forma predeterminada y no se puede anular.
Especificación de un rango de selección mínimo y máximo
De forma predeterminada, un widget de casilla de verificación de validación está configurado como obligatorio. Sin
embargo, si inserta un número de casillas de verificación en su página, puede especificar un rango de selección mínimo
y máximo. Por ejemplo, si tiene seis casillas de verificación dentro de la etiqueta <span> para un solo widget de casilla
de verificación de validación y desea asegurarse de que el usuario selecciona al menos tres de las casillas, puede
establecer dicha preferencia para todo el widget.
1 Seleccione una casilla de verificación de validación en la ventana de documento.
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), seleccione la opción Aplicar rango.
3 Introduzca un número mínimo o máximo (o ambos) de casillas de verificación que desea que seleccione el usuario.
Visualización de los estados de widget en la vista Diseño
1 Seleccione una casilla de verificación de validación en la ventana de documento.
478
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), seleccione el estado que desea ver en el menú emergente
Estados de vista previa. Por ejemplo, seleccione Inicial para ver el widget en su estado inicial.
Personalización de los mensajes de error del widget de casilla de verificación
de validación
De forma predeterminada, los mensajes de error del widget de casilla de verificación de validación aparecen en rojo
con un borde de 1 píxel alrededor del texto. Puede modificar las reglas CSS de un widget de casilla de verificación de
validación y crear un widget con el estilo que desee. Para ver una lista detallada de tareas de estilo, consulte
www.adobe.com/go/learn_dw_sprycheckbox_custom_es.
1 Abra el archivo SpryValidationCheckbox.css.
Dreamweaver guarda el archivo SpryValidationCheckbox.css en la carpeta SpryAssets del sitio cuando se crea un
widget de casilla de verificación de validación. Resulta útil consultar este archivo porque contiene información
comentada sobre los distintos tipos de estilos que se pueden aplicar al widget.
2 Utilice las siguiente tabla para localizar la regla CSS correspondiente y, a continuación, modifique las propiedades
predeterminadas o añada sus propiedades y valores de estilo de texto:
Aunque es fácil editar las reglas para el widget de casilla de verificación de validación directamente en el archivo CSS,
también puede utilizar el panel Estilos CSS para editar el código CSS del widget. El panel Estilos CSS resulta útil para
ubicar las clases CSS asignadas a partes distintas del widget, en especial si utiliza el modo Actual del panel.
Véase también
El panel Estilos CSS en modo Actual” en la página 142
Utilización del widget de contraseña de validación
Acerca del widget de contraseña de validación
El widget de contraseña de validación de Spry es un campo de texto de contraseña que puede utilizar para aplicar reglas
de contraseña (por ejemplo, el número y tipo de caracteres). El widget proporciona mensajes de advertencia o error en
función de lo que haya introducido el usuario.
Nota: Deberá estar familiarizado con los widgets de validación de Spry para trabajar con el widget de contraseña. Si no
está familiarizado con ellos, consulte “Utilización del widget de campo de texto de validación” en la página 464 o
cualquiera de las otras descripciones de widgets de validación antes de continuar. En esta descripción no se exponen todos
los conceptos básicos de los widgets de validación.
En el siguiente ejemplo se muestra un widget de contraseña de validación en varios estados:
Texto al que se aplica
el estilo
Regla CSS correspondiente Propiedades que hay que modificar
Texto del mensaje de
error
.checkboxRequiredState .checkboxRequiredMsg,
.checkboxMinSelectionsState .checkboxMinSelectionsMsg,
.checkboxMaxSelectionsState .checkboxMaxSelectionsMsg
color: #CC3333; border: 1px solid #CC3333;
479
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
A. Widget de contraseña, estado de número mínimo de caracteres B. Widget de contraseña, estado de número máximo de caracteres C. Widget
de contraseña, estado obligatorio
El widget de contraseña de validación incluye una serie de estados (por ejemplo, válido, obligatorio, número mínimo
de caracteres, etc.). Puede modificar las propiedades de estos estados editando el correspondiente archivo CSS
(SpryValidationPassword.css), en función de los resultados de validación deseados. Un widget de contraseña de
validación puede hacer validaciones en varios puntos; por ejemplo, cuando el visitante del sitio hace clic fuera del
campo de texto, cuando escribe o cuando intenta enviar el formulario.
Estado inicial Cuando la página se carga en el navegador o cuando el usuario reinicia el formulario.
Estado de foco Cuando el usuario sitúa el punto de inserción en el widget.
Estado válido Cuando el usuario introduce información correctamente y se puede enviar el formulario.
Estado de longitud no válida Cuando el usuario introduce texto que no cumple los criterios de longitud para el campo
de texto de contraseña. (Por ejemplo, si ha especificado que una contraseña deba contener al menos dos letras
mayúsculas y la contraseña introducida no contiene ninguna letra mayúscula o sólo una).
Estado obligatorio Cuando el usuario no ha introducido texto obligatorio en el campo de texto.
Estado de número mínimo de caracteres Cuando el usuario introduce un número de caracteres inferior al mínimo
exigido para el campo de texto de contraseña.
Estado de número máximo de caracteres Cuando el usuario introduce un número de caracteres superior al máximo
permitido para el campo de texto de contraseña.
Para obtener una descripción completa del funcionamiento de los widgets de contraseña de validación, así como
información adicional sobre la estructura del widget, consulte www.adobe.com/go/learn_dw_sprypassword_es.
Véase también
Muestras de widgets de contraseña de validación
Inserción y edición del widget de contraseña de validación
Inserción del widget de contraseña de validación
1 Seleccione Insertar > Spry > Contraseña de validación de Spry.
2 Complete el cuadro de diálogo Atributos de accesibilidad de la etiqueta de entrada y haga clic en Aceptar.
Nota: También puede insertar un widget de contraseña de validación a través de la categoría Spry del panel Insertar.
Véase también
Creación de formularios HTML accesibles” en la página 691
A
B
C
No se ha cumplido el número mínimo de caracteres.
Mindestanzahl an Zeichen nicht erreicht.
Se ha sobrepasado el número máximo de caracteres.
Se requiere un valor.
480
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
Cambio del estado obligatorio de un widget de contraseña de validación
De forma predeterminada, todos los widgets de contraseña de validación que inserte con Dreamweaver requieren la
introducción de texto por parte del usuario una vez publicados en la Web. Sin embargo, puede hacer opcional la
obligación de introducir texto de contraseña en los campos por parte del usuario.
1 Seleccione un widget de contraseña de validación en la ventana de documento haciendo clic en su ficha azul.
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), active o desactive la opción Obligatorio, según desee.
Visualización de los estados de widget en la vista Diseño
1 Seleccione un widget de contraseña de validación en la ventana de documento haciendo clic en su ficha azul.
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), seleccione el estado que desea ver en el menú emergente
Estados de vista previa. Por ejemplo, si desea ver el widget en su estado válido, seleccione Válido.
Especificación del momento en que debe producirse la validación
Puede definir el punto en el que debe producirse la validación: cuando el visitante del sitio hace clic fuera del widget,
mientras escribe o cuando intenta enviar el formulario.
1 Seleccione un widget de contraseña de validación en la ventana de documento haciendo clic en su ficha azul.
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), seleccione la opción que indica cuándo desea que se
produzca la validación. Puede seleccionar todas las opciones o sólo Enviar.
Desenfocar Realiza la validación cuando el usuario hace clic fuera del campo de texto de contraseña.
Cambiar Realiza la validación cuando el usuario cambia texto dentro del campo de texto de contraseña.
Enviar Realiza la validación cuando el usuario intenta enviar el formulario. La opción de envío está seleccionada de
forma predeterminada y no se puede anular.
Configuración de la longitud de contraseña
Longitud de contraseña hace referencia al grado de cumplimiento por parte de determinadas combinaciones de
caracteres de los requisitos para un campo de texto de contraseña. Por ejemplo, si ha creado un formulario en el que
los usuarios seleccionan una contraseña, puede que desee obligar a los usuarios a incluir un determinado número de
letras mayúsculas en la contraseña, un determinado número de caracteres especiales, etc.
Nota: De manera predeterminada, no se establece ninguna de las opciones disponibles para el widget de contraseña.
1 Haga clic en la ficha azul del widget de contraseña de validación para seleccionarla.
2 Establezca las opciones que desee en el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades). Los números que
introduzca en los campos de opciones serán los números exigidos en la validación del widget. Por ejemplo, si
introduce 8 en el cuadro Mín. car., el widget no realizará la validación a no ser que el usuario haya introducido al
menos ocho caracteres en el campo de texto de contraseña.
Mín./Máx. car. Especifica el número mínimo y máximo de caracteres exigido para que la contraseña sea válida.
Mín./Máx. letras Especifica el número mínimo y máximo de letras (a, b, c...) exigido para que la contraseña sea válida.
Mín./Máx. números Especifica el número mínimo y máximo de números (1, 2, 3...) exigido para que la contraseña sea
válida.
Mín./Máx. mayúsculas Especifica el número mínimo y máximo de letras mayúsculas (A, B, C...) exigido para que la
contraseña sea válida.
Mín./Máx. car. especiales Especifica el número mínimo y máximo de caracteres especiales (!, @, #, etc.) exigido para
que la contraseña sea válida.
481
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
Si alguna de las opciones anteriores se deja en blanco, el widget no puede validarse frente a ese criterio. Por ejemplo,
si deja las opciones Mín./Máx. números en blanco, el widget no busca números en la cadena de contraseña.
Personalización del widget de contraseña de validación
Aunque el inspector de propiedades permite realizar cambios simples a un widget de contraseña de validación, no
admite tareas de estilo personalizadas. Puede modificar las reglas CSS de un widget de contraseña de validación y crear
un widget con el estilo que desee. Para ver una lista detallada de tareas de estilo, consulte
www.adobe.com/go/learn_dw_sprypassword_custom_es.
Todas las reglas CSS de los siguientes temas se refieren a las reglas predeterminadas que se encuentran en el archivo
SpryValidationPassword.css. Dreamweaver guarda el archivo SpryValidationPassword.css en la carpeta SpryAssets
del sitio cuando se crea un widget de contraseña de validación de Spry. Resulta útil consultar este archivo porque
contiene información comentada sobre los distintos tipos de estilos que se pueden aplicar al widget.
Aunque es fácil editar las reglas para el widget de contraseña de validación directamente en el archivo CSS, también
puede utilizar el panel Estilos CSS para editar el código CSS del widget. El panel Estilos CSS resulta útil para ubicar
las clases CSS asignadas a partes distintas del widget, en especial si utiliza el modo Actual del panel.
Véase también
El panel Estilos CSS en modo Actual” en la página 142
Aplicación de estilo a un widget de contraseña de validación (instrucciones generales)
1 Abra el archivo SpryValidationPassword.css.
2 Localice la regla CSS correspondiente a la parte del widget que desea cambiar. Por ejemplo, para cambiar el color
de fondo del estado obligatorio del widget de contraseña, edite la regla
input.passwordRequiredState en el
archivo SpryValidationPassword.css.
3 Realice los cambios deseados en el código CSS y guarde el archivo.
El archivo SpryValidationPassword.css contiene comentarios completos que explican el código y el objetivo de
determinadas reglas. Para más información, consulte los comentarios en el archivo.
Aplicación de estilo al texto del mensaje de error del widget de contraseña de validación
De forma predeterminada, los mensajes de error del widget de contraseña de validación aparecen en rojo con un borde
sólido de 1 píxel alrededor del texto.
Para modificar el estilo del texto de los mensajes de error de un widget de contraseña de validación, utilice la tabla
siguiente para ubicar la regla CSS correspondiente y, a continuación, modifique las propiedades predeterminadas
o añada sus propiedades y valores de estilo de texto.
Cambio de los colores de fondo del widget de contraseña de validación
Para cambiar el color de fondo de un widget de contraseña de validación, utilice la siguiente tabla para localizar la
regla CSS correspondiente y, a continuación, modifique los valores de color de fondo predeterminado.
Texto que se modifica Regla CSS correspondiente Propiedades que hay que
modificar
Texto del mensaje de error .passwordRequiredState .passwordRequiredMsg,
.passwordMinCharsState .passwordMinCharsMsg,
.passwordMaxCharsState .passwordMaxCharsMsg,
.passwordInvalidStrengthState .passwordInvalidStrengthMsg,
.passwordCustomState .passwordCustomMsg
color: #CC3333; border: 1px solid
#CC3333;
482
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
Utilización del widget de confirmación de validación
Acerca del widget de confirmación de validación
El widget de confirmación de validación es un campo de texto o un campo de formulario de contraseña que muestra
los estados válido o no válido cuando un usuario introduce un valor que no coincide con el valor de un campo similar
del mismo formulario. Por ejemplo, puede añadir un widget de confirmación de validación a un formulario que exija
al usuario volver a introducir la contraseña especificada en un campo anterior. Si el usuario no escribe la contraseña
exactamente como la especificó anteriormente, el widget devolverá un mensaje de error para indicar que los valores
no coinciden.
Puede utilizar un widget de confirmación de validación junto con un widget de campo de texto de validación para
validar direcciones de correo electrónico.
Nota: Deberá estar familiarizado con los widgets de validación de Spry para trabajar con el widget de confirmación. Si
no está familiarizado con ellos, consulte “Utilización del widget de campo de texto de validación” en la página 464 o
cualquiera de las otras descripciones de widgets de validación antes de continuar. En esta descripción no se exponen todos
los conceptos básicos de los widgets de validación.
Las siguientes ilustraciones muestran la configuración típica de un widget de confirmación:
A. Un campo de contraseña o un widget de validación de contraseña de Spry B. Widget de confirmación
El widget de confirmación de validación incluye varios estados (por ejemplo, válido, no válido, obligatorio, etc.). Puede
modificar las propiedades de estos estados editando el correspondiente archivo CSS (SpryValidationConfirm.css), en
función de los resultados de validación deseados. Un widget de confirmación de validación puede hacer validaciones
en varios puntos; por ejemplo, cuando el visitante del sitio hace clic fuera del widget, cuando escribe o cuando intenta
enviar el formulario.
Estado inicial Cuando la página se carga en el navegador o cuando el usuario reinicia el formulario.
Estado de foco Cuando el usuario sitúa el punto de inserción en el widget.
Estado válido Cuando el usuario introduce información correctamente y se puede enviar el formulario.
Color que se va a cambiar Regla CSS correspondiente Propiedad que se va a modificar
Color de fondo de un
widget en estado válido
.passwordValidState input, input.passwordValidState background-color: #B8F5B1;
Color de fondo de un
widget en estado no válido
input.passwordRequiredState, .passwordRequiredState input,
input.passwordInvalidStrengthState,
.passwordInvalidStrengthState input,
input.passwordMinCharsState, .passwordMinCharsState
input, input.passwordCustomState, .passwordCustomState
input, input.passwordMaxCharsState,
.passwordMaxCharsState input
background-color: #FF9F9F;
Color del fondo con widget
seleccionado
.passwordFocusState input, input.passwordFocusState background-color: #FFFFCC;
B
A
483
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
Estado no válido Cuando el usuario introduce texto que no coincide con el texto introducido en un campo de texto
anterior, un widget de campo de texto de validación o un widget de contraseña de validación.
Estado obligatorio Cuando el usuario no ha introducido texto obligatorio en el campo de texto.
Para obtener una descripción completa del funcionamiento de los widgets de confirmación de validación, así como
información adicional sobre la estructura del widget, consulte www.adobe.com/go/learn_dw_spryconfirm_es.
Véase también
Muestras de widgets de confirmación de validación
Inserción y edición del widget de confirmación de validación
Inserción del widget de confirmación de validación
1 Seleccione Insertar > Spry > Confirmación de validación de Spry.
2 Complete el cuadro de diálogo Atributos de accesibilidad de la etiqueta de entrada y haga clic en Aceptar.
Nota: También puede insertar un widget de confirmación de validación a través de la categoría Spry del panel Insertar.
Véase también
Creación de formularios HTML accesibles” en la página 691
Cambio del estado obligatorio de un widget de confirmación de validación
De forma predeterminada, todos los widgets de confirmación de validación que inserte con Dreamweaver requieren
la introducción de texto por parte del usuario una vez publicados en la Web. Sin embargo, puede hacer opcional la
obligación de introducir texto de confirmación en los campos por parte del usuario.
1 Seleccione un widget de confirmación de validación en la ventana de documento haciendo clic en su ficha azul.
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), active o desactive la opción Obligatorio, según desee.
Especificación del campo de texto con respecto al cual debe realizarse la validación
1 Seleccione un widget de confirmación de validación en la ventana de documento haciendo clic en su ficha azul.
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), seleccione el campo de texto con respecto al cual desea
realizar la validación seleccionando un campo de texto del menú emergente Validar con. Todos los campos de texto
que tengan asignado un ID exclusivo aparecerán como opciones en el menú emergente.
Visualización de los estados de widget en la vista Diseño
1 Seleccione un widget de confirmación de validación en la ventana de documento haciendo clic en su ficha azul.
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), seleccione el estado que desea ver en el menú emergente
Estados de vista previa. Por ejemplo, si desea ver el widget en su estado válido, seleccione Válido.
Especificación del momento en que debe producirse la validación
Puede definir el punto en el que debe producirse la validación: cuando el visitante del sitio hace clic fuera del widget,
mientras escribe o cuando intenta enviar el formulario.
1 Seleccione un widget de confirmación de validación en la ventana de documento haciendo clic en su ficha azul.
484
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), seleccione la opción que indica cuándo desea que se
produzca la validación. Puede seleccionar todas las opciones o sólo Enviar.
Desenfocar Realiza la validación cuando el usuario hace clic fuera del campo de texto de confirmación.
Cambiar Realiza la validación cuando el usuario cambia el texto situado dentro del campo de texto de confirmación.
Enviar Realiza la validación cuando el usuario intenta enviar el formulario. La opción de envío está seleccionada de
forma predeterminada y no se puede anular.
Personalización del widget de confirmación
Aunque el inspector de propiedades permite realizar cambios simples a un widget de confirmación de validación, no
admite tareas de estilo personalizadas. Puede modificar las reglas CSS de un widget de confirmación de validación y
crear un widget con el estilo que desee. Para ver una lista detallada de tareas de estilo, consulte
www.adobe.com/go/learn_dw_spryconfirm_custom_es.
Todas las reglas CSS de los siguientes temas se refieren a las reglas predeterminadas que se encuentran en el archivo
SpryValidationConfirm.css. Dreamweaver guarda el archivo SpryValidationConfirm.css en la carpeta SpryAssets del
sitio cuando se crea un widget de confirmación de validación de Spry. Resulta útil consultar este archivo porque
contiene información comentada sobre los distintos tipos de estilos que se pueden aplicar al widget.
Aunque es fácil editar las reglas para el widget de confirmación de validación directamente en el archivo CSS, también
puede utilizar el panel Estilos CSS para editar el código CSS del widget. El panel Estilos CSS resulta útil para ubicar
las clases CSS asignadas a partes distintas del widget, en especial si utiliza el modo Actual del panel.
Véase también
El panel Estilos CSS en modo Actual” en la página 142
Aplicación de estilo a un widget de confirmación de validación (instrucciones generales)
1 Abra el archivo SpryValidationConfirm.css.
2 Localice la regla CSS correspondiente a la parte del widget que desea cambiar. Por ejemplo, para cambiar el color
de fondo del estado obligatorio del widget de confirmación, edite la regla
input.confirmRequiredState en el
archivo SpryValidationConfirm.css.
3 Realice los cambios deseados en el código CSS y guarde el archivo.
El archivo SpryValidationConfirm.css contiene comentarios completos que explican el código y el objetivo de
determinadas reglas. Para más información, consulte los comentarios en el archivo.
Aplicación de estilo al texto del mensaje de error del widget de confirmación de validación
De forma predeterminada, los mensajes de error del widget de confirmación de validación aparecen en rojo con un
borde sólido de 1 píxel alrededor del texto.
Para modificar el estilo del texto de los mensajes de error de un widget de confirmación de validación, utilice la tabla
siguiente para ubicar la regla CSS correspondiente y, a continuación, modifique las propiedades predeterminadas
o añada sus propiedades y valores de estilo de texto.
Texto que se modifica Regla CSS correspondiente Propiedades que hay que
modificar
Texto del mensaje de error .confirmRequiredState .confirmRequiredMsg,
.confirmInvalidState .confirmInvalidMsg
color: #CC3333; border: 1px solid
#CC3333;
485
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
Cambio de los colores de fondo del widget de confirmación de validación
Para cambiar el color de fondo de un widget de confirmación de validación, utilice la siguiente tabla para localizar
la regla CSS correspondiente y, a continuación, modifique los valores de color de fondo predeterminado.
Visualización de datos con Spry
Acerca de los conjuntos de datos de Spry
Los conjuntos de datos de Spry son objetos JavaScript que alojan la recopilación de datos que se especifique.
Dreamweaver permite crear rápidamente el objeto y cargar datos de una fuente de datos (como un archivo XML o un
archivo HTML) en el mismo. El conjunto de datos se convierte en una matriz de datos con forma de tabla estándar
con filas y columnas. Puesto que crea un conjunto de datos de Spry con Dreamweaver, también puede especificar cómo
desea mostrar los datos en una página Web.
Un conjunto de datos se puede visualizar como un contenedor virtual con una estructura de filas y columnas. Existe
como objeto JavaScript y la información sólo se puede visualizar cuando se especifica un diseño para páginas Web.
Puede visualizar todos los datos del contenedor o sólo los datos que seleccione.
Para más información sobre el funcionamiento de los conjuntos de datos de Spry, consulte
www.adobe.com/go/learn_dw_sdg_sprydataset_es.
Para ver un vídeo de introducción al uso de conjuntos de datos de Spry, elaborado por el equipo de ingeniería de
Dreamweaver, consulte www.adobe.com/go/dw10datasets_es.
Para ver un tutorial sobre el uso de conjuntos de datos de Spry, consulte www.adobe.com/go/lrvid4047_dw_es.
Creación de un conjunto de datos de Spry
Creación de un conjunto de datos HTML de Spry
1 Si sólo desea crear un conjunto de datos, no tiene que preocuparse acerca del punto de inserción. Si desea crear un
conjunto de datos e insertar un diseño, asegúrese de que el punto de inserción se encuentra exactamente donde
desea insertar el diseño en la página.
2 Elija Insertar > Spry > Conjunto de datos de Spry.
3 En la pantalla Especificar fuente de datos, haga lo siguiente:
Seleccione HTML en el menú emergente Seleccionar tipo de datos. (Esta opción está seleccionada de forma
predeterminada.)
Indique un nombre para el conjunto de datos nuevo. El nombre predeterminado es ds1 la primera vez que crea
un conjunto de datos. El nombre del conjunto de datos puede contener letras, números y guiones bajos, pero no
puede empezar por un número.
Color que se va a cambiar Regla CSS correspondiente Propiedad que se va a modificar
Color de fondo de un
widget en estado válido
.confirmValidState input, input.confirmValidState background-color: #B8F5B1;
Color de fondo de un
widget en estado no válido
input.confirmRequiredState, .confirmRequiredState input,
input.confirmInvalidState, .confirmInvalidState input
background-color: #FF9F9F;
Color del fondo con widget
seleccionado
.confirmFocusState input, input.confirmFocusState background-color: #FFFFCC;
486
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
Especifique los elementos HTML de la fuente de datos que desea que Dreamweaver detecte. Por ejemplo, si ha
organizado sus datos dentro de una etiqueta
div y desea que Dreamweaver detecte las etiquetas div en lugar de
las tablas, seleccione Divs en el menú emergente Detectar. La opción predeterminada permite escribir el nombre
de la etiqueta que desea detectar.
Especifique la ruta del archivo que contiene la fuente de datos HTML. La ruta puede ser una ruta relativa a un
archivo local del sitio (por ejemplo, data/html_data.html) o una dirección URL absoluta a una página Web
dinámica (mediante HTTP o HTTPS). Puede hacer clic en el botón Examinar para ir hasta el archivo local y
seleccionarlo.
Dreamweaver representa la fuente de datos HTML en la ventana Selección de datos y muestra marcadores
visuales de los elementos que se pueden seleccionar como contenedores para los conjuntos de datos. El elemento
que elija utilizar debe tener un ID exclusivo asignado. Si no lo tiene, Dreamweaver mostrará un mensaje de error
y deberá volver al archivo de fuente de datos para asignarle un ID exclusivo. Asimismo, los elementos que se
pueden seleccionar en el archivo de fuente de datos no pueden residir en regiones de Spry ni contener otras
referencias de datos.
También puede especificar una entrada de tiempo de diseño como fuente de datos. Para más información,
consulte “Utilización de una entrada de tiempo de diseño” en la página 494.
Seleccione el elemento contenedor de datos haciendo clic en una de las flechas amarillas que aparece en la
ventana Selección de datos o eligiendo un ID en el menú emergente Contenedores de datos.
487
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
Selección del elemento para el contenedor de datos del conjunto de datos HTML.
Si se trata de un archivo extenso, haga clic en la flecha Expandir/Contraer en la parte inferior de la ventana
Selección de datos para ver más datos.
Después de seleccionar el elemento contenedor para el conjunto de datos, Dreamweaver muestra una vista
previa del conjunto de datos en la ventana Vista previa de datos.
(Opcional) Elija Selección de datos avanzada para especificar selectores de datos CSS para el conjunto de datos.
Por ejemplo, si especifica .product en el cuadro de texto Selectores de filas y .boximage en el cuadro de texto
Selectores de columna, el conjunto de datos sólo incluye las filas a las que esté asignada la clase .product y las
columnas a las que esté asignada la clase .boximage.
Si desea añadir varios selectores en un cuadro de texto, separe los selectores con una coma.
Para más información, consulte “Acerca de los selectores de datos de Spry” en la página 494.
Cuando termine en la pantalla Especificar fuente de datos, haga clic en Listo para crear el conjunto de datos
inmediatamente o en Siguiente para pasar a la pantalla Establecer opciones de datos. Si hace clic en Listo, el
conjunto de datos está disponible en el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones).
488
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
4 En la pantalla Establecer opciones de datos, haga lo siguiente:
(Opcional) Para configurar los tipos de columna de conjunto de datos, seleccione una columna y elija el tipo de
columna en el menú emergente Tipo. Por ejemplo, si una de las columnas del conjunto de datos contiene
números, seleccione la columna y elija número en el menú emergente Tipo. Esta sólo es importante si desea que
el usuario pueda ordenar los datos por los datos de esta columna.
Para seleccionar una columna de conjunto de datos, haga clic en el encabezado, elíjala en el menú emergente
Nombre de columna o, mediante las flechas izquierda y derecha situadas en la esquina superior izquierda de la
pantalla, vaya hasta la columna pertinente.
(Opcional) Para especificar cómo desea ordenar los datos, seleccione la columna según la cual se ordenarán los
datos en el menú emergente Columna de ordenación. Después de seleccionar la columna, especifique si el orden
debe ser ascendente o descendente.
(Opcional: sólo tablas) Anule la selección de Usar primera fila como encabezado si desea utilizar nombres de
columna genéricos (es decir, columna 0, columna 1, columna 2, etc.) en lugar de los nombres de columna
especificados en la fuente de datos HTML.
Nota: Si ha seleccionado un elemento que no es una tabla como elemento contenedor del conjunto de datos, esta
opción y la siguiente no están disponibles. Dreamweaver utiliza automáticamente column0, column1, column2,
etc., como nombres de columna para los conjuntos de datos que no se alojan en tablas.
(Opcional: sólo tablas) Seleccione Usar columnas como filas para invertir la orientación horizontal y vertical de
los datos del conjunto de datos. Si selecciona esta opción, las columnas se utilizarán como filas.
(Opcional) Seleccione Filtrar filas duplicadas para excluir las filas duplicadas de datos del conjunto de datos.
(Opcional) Seleccione Desactivar caché de datos si desea tener acceso siempre a los datos más recientes en el
conjunto de datos. Si desea que los datos se actualicen automáticamente, seleccione Actualizar datos
automáticamente y especifique un tiempo de actualización en milisegundos.
Cuando termine en la pantalla Establecer opciones de datos, haga clic en Listo para crear el conjunto de datos
inmediatamente o haga clic en Siguiente para pasar a la pantalla Elegir opciones de inserción. Si hace clic en
Listo, el conjunto de datos está disponible en el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones).
5 En la pantalla Elegir opciones de inserción, realice una de las acciones siguientes:
Seleccione un diseño para el conjunto nuevo y especifique las opciones de configuración adecuadas. Para más
información, consulte “Elección de un diseño de conjunto de datos” en la página 491.
Seleccionar No insertar HTML. Si selecciona esta opción, Dreamweaver crea al conjunto de datos pero no añade
HTML a la página. El conjunto de datos está disponible en el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones) y
puede arrastrar los datos manualmente desde el conjunto de datos a la página.
6 Haga clic en Listo.
Dreamweaver crea el conjunto de datos y, si selecciona una opción de diseño, muestra el diseño y los marcadores
de posición de datos de la página. Si accede a la vista Código, podrá comprobar que Dreamweaver ha añadido en el
encabezado referencias al archivo SpryData.js y al archivo SpryHTMLDataSet.js. Estos archivos son activos
importantes de Spry que funcionan con la página. Asegúrese de no eliminar este código de la página, de lo
contrario, el conjunto de datos no funcionará. Cuando carga la página en el servidor, también deberá cargar estos
archivos como archivos dependientes.
Creación de un conjunto de datos XML de Spry
1 Si sólo desea crear un conjunto de datos, no tiene que preocuparse acerca del punto de inserción. Si desea crear un
conjunto de datos e insertar un diseño, asegúrese de que el punto de inserción se encuentra exactamente donde
desea insertar el diseño en la página.
489
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
2 Elija Insertar > Spry > Conjunto de datos de Spry.
3 En la pantalla Especificar fuente de datos, haga lo siguiente:
Seleccione XML en el menú emergente Seleccionar tipo de datos.
Indique un nombre para el conjunto de datos nuevo. El nombre predeterminado es ds1 la primera vez que crea
un conjunto de datos. El nombre del conjunto de datos puede contener letras, números y guiones bajos, pero no
puede empezar por un número.
Especifique la ruta al archivo que contiene la fuente de datos XML. La ruta puede ser una ruta relativa a un
archivo local del sitio (por ejemplo, datafiles/data.xml) o una dirección URL absoluta a una página Web
(mediante HTTP o HTTPS). Puede hacer clic en el botón Examinar para ir hasta el archivo local y seleccionarlo.
Dreamweaver representa la fuente de datos XML en la ventana Elemento de fila y muestra el árbol XML de los
elementos de datos que se pueden seleccionar. Los elementos que se repiten incluyen un signo más (+) y a los
elementos secundarios se les aplica sangría.
También puede especificar una entrada de tiempo de diseño como fuente de datos. Para más información,
consulte “Utilización de una entrada de tiempo de diseño” en la página 494.
Seleccione el elemento que contiene los datos que desea mostrar. Este elemento se suele repetir, como
<menu_item>, e incluye varios elementos secundarios, como <item>, <link>, <description>, etc.
Selección de un elemento repetido para el conjunto de datos XML.
490
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
Después de seleccionar el elemento contenedor para el conjunto de datos, Dreamweaver muestra una vista
previa del conjunto de datos en la ventana Vista previa de datos. El cuadro de texto XPath muestra una expresión
que indica dónde está ubicado el nodo elegido en el archivo de origen XML.
Nota: XPath (Lenguaje de rutas XML) es una sintaxis para especificar porciones de un documento XML. Se suele
utilizar sobre todo como lenguaje de consultas para datos XML, del mismo modo que el lenguaje SQL se utiliza
para realizar consultas en bases de datos. Para más información sobre XPath, consulte la especificación del
lenguaje XPath en el sitio Web del W3C www.w3.org/TR/xpath (en inglés).
Cuando termine en la pantalla Especificar fuente de datos, haga clic en Listo para crear el conjunto de datos
inmediatamente o en Siguiente para pasar a la pantalla Establecer opciones de datos. Si hace clic en Listo, el
conjunto de datos está disponible en el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones).
4 En la pantalla Establecer opciones de datos, haga lo siguiente:
(Opcional) Para configurar los tipos de columna de conjunto de datos, seleccione una columna y elija el tipo de
columna en el menú emergente Tipo. Por ejemplo, si una de las columnas del conjunto de datos contiene
números, seleccione la columna y elija número en el menú emergente Tipo. Esta sólo es importante si desea que
el usuario pueda ordenar los datos por los datos de esta columna.
Para seleccionar una columna de conjunto de datos, haga clic en el encabezado, elíjala en el menú emergente
Nombre de columna o, mediante las flechas izquierda y derecha situadas en la esquina superior izquierda de la
pantalla, vaya hasta la columna pertinente.
(Opcional) Para especificar cómo desea ordenar los datos, seleccione la columna según la cual se ordenarán los
datos en el menú emergente Columna de ordenación. Después de seleccionar la columna, especifique si el orden
debe ser ascendente o descendente.
(Opcional) Seleccione Filtrar filas duplicadas para excluir las filas duplicadas de datos del conjunto de datos.
(Opcional) Seleccione Desactivar caché de datos si desea tener acceso siempre a los datos más recientes en el
conjunto de datos. Si desea que actualizar los datos automáticamente, seleccione Actualizar datos
automáticamente y especifique un tiempo de actualización en milisegundos.
Cuando termine en la pantalla Establecer opciones de datos, haga clic en Listo para crear el conjunto de datos
inmediatamente o haga clic en Siguiente para pasar a la pantalla Elegir opciones de inserción. Si hace clic en
Listo, el conjunto de datos está disponible en el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones).
5 En la pantalla Elegir opciones de inserción, realice una de las acciones siguientes:
Seleccione un diseño para el conjunto nuevo y especifique las opciones de configuración adecuadas. Para más
información, consulte “Elección de un diseño de conjunto de datos” en la página 491.
Seleccionar No insertar HTML. Si selecciona esta opción, Dreamweaver crea al conjunto de datos pero no añade
HTML a la página. El conjunto de datos está disponible en el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones) y
puede arrastrar los datos manualmente desde el conjunto de datos a la página.
6 Haga clic en Listo.
Dreamweaver crea el conjunto de datos y, si selecciona una opción de diseño, muestra el diseño y los marcadores
de posición de datos de la página. Si accede a la vista Código, podrá comprobar que Dreamweaver ha añadido en el
encabezado referencias al archivo xpath.js y al archivo SpryData.js. Estos archivos son activos importantes de Spry
que funcionan con la página. Asegúrese de no eliminar este código de la página, de lo contrario, el conjunto de datos
no funcionará. Cuando carga la página en el servidor, también deberá cargar estos archivos como archivos
dependientes.
491
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
Elección de un diseño de conjunto de datos
La pantalla Elegir opciones de inserción permite seleccionar las opciones de visualización sobre cómo desea mostrar
los valores del conjunto de datos en la página. Puede mostrar los datos a través de una tabla de Spry dinámica, un
diseño maestro/detalle, un diseño de contenedores apilados (una sola columna) o un diseño de contenedores apilados
con área de foco (dos columnas). En la pantalla Elegir opciones de inserción se muestra una imagen en miniatura de
cada diseño.
Diseño de tabla dinámica
Seleccione esta opción si desea mostrar los datos en una tabla de Spry dinámica. Las tablas de Spry permiten ordenar
las columnas de forma dinámica y hacen posibles otros comportamientos interactivos.
Después de seleccionar esta opción, haga clic en el botón Configurar para abrir el cuadro de diálogo Insertar tabla y
siga estos pasos:
1 En el panel Columnas, ajuste las columnas para la tabla mediante el procedimiento siguiente:
Seleccione un nombre de columna y haga clic en el signo menos (-) para suprimir la columna de la tabla. Haga
clic en el signo más (+) y seleccione el nombre de una columna para añadir nuevas columnas a la tabla.
Seleccione el nombre de una columna y haga clic en las flechas arriba o abajo para desplazar la columna. Al
mover una columna hacia arriba, se desplaza hacia la izquierda en la tabla; al mover una columna hacia abajo,
se desplaza hacia la derecha.
2 Para poder ordenar una columna, elija la columna en el panel Columnas y seleccione Ordenar columna al hacer clic
en el encabezado. Todas las columnas se pueden ordenar de forma predeterminada.
Si desea que no se pueda ordenar una columna, selecciónela en el panel Columnas y anule la selección de Ordenar
columna al hacer clic en el encabezado.
3 Si tiene estilos CSS asociados a la página como hoja de estilos adjunta o como conjunto de estilos individuales en la
página HTML, puede aplicar una clase CSS para una o varias de las siguientes opciones:
Clase fila impar Cambia el aspecto de las filas impares de la tabla dinámica según el estilo de clase seleccionado.
Clase fila par Cambia el aspecto de las filas pares de la tabla dinámica según el estilo de clase seleccionado.
Clase activable Cambia el aspecto de una fila de la tabla cuando sitúa el cursor del ratón sobre ella según el estilo
de clase seleccionado.
Clase seleccionar Cambia el aspecto de una fila de la tabla cuando hace clic sobre ella según el estilo de clase
seleccionado.
Nota: El orden de las clases impar, par, activable y seleccionar en la hoja de estilo es muy importante. Las reglas debe
estar el orden indicado previamente (impar, par, activable, seleccionar). Si la regla activable aparece debajo de la regla
seleccionar en la hoja de estilo, el efecto activable no aparece hasta que el usuario sitúa el cursor del ratón sobre otra
fila. Si las reglas activable y seleccionar aparecen encima de las reglas par e impar en la hoja de estilo, los efectos par
e impar no funcionarán. Puede arrastrar las reglas en el panel CSS para ordenarlas. También puede manipular el
código CSS directamente.
4 Si la tabla que está creando se va a convertir en una tabla maestra de Spry dinámica, seleccione Actualizar regiones
de detalle al hacer clic en la fila. Para más información, consulte “Acerca de las tablas maestras de Spry dinámicas
y la actualización de regiones de detalle” en la página 494.
5 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo y, a continuación, haga clic en Listo en la pantalla Elegir
opciones de inserción.
Si está en la vista Diseño, podrá ver la tabla aparecer con una fila de encabezados y una fila de de referencias de
datos. Las referencias de datos se muestran resaltadas y entre corchetes ({}).
492
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
Diseño maestro/detalle
Seleccione esta opción si desea mostrar los datos en un diseño maestro/detalle. Los diseños maestro/detalle permiten
a los usuarios hacer clic en un elemento en la región maestra (izquierda) que hace que la información en la región de
detalle (derecha) se actualice. La región maestra suele contener una larga lista de nombres, como una lista de productos
disponibles. Cuando el usuario hace clic en uno de los nombres de producto, la región de detalle muestra información
detallada sobre ese producto seleccionado.
Después de seleccionar esta opción, haga clic en el botón Configurar para abrir el cuadro de diálogo Insertar diseño
maestro/detalle y siga estos pasos:
1 En el panel Columnas maestro, ajuste el contenido de la región maestra de esta manera:
Seleccione el nombre de una columna y haga clic en el signo menos (-) para suprimir la columna de la región
maestra. Haga clic en el signo más (+) y seleccione el nombre de una columna para añadir nuevas columnas a la
región maestra. Dreamweaver rellena la región maestra de manera predeterminada con datos de la primera
columna del conjunto de datos.
Seleccione el nombre de una columna y haga clic en las flechas arriba o abajo para desplazar la columna. Cuando
se desplaza una columna hacia arriba o hacia abajo en el panel Columnas maestro, se define el orden de los datos
en la región maestra de la página.
2 Repita los pasos anteriores para el panel Columnas detalle. Dreamweaver rellena la región de detalle de manera
predeterminada con todos los datos que no aparecen en la región maestra (es decir, todas las columnas excepto la
primera columna del conjunto de datos).
3 (Opcional) Defina distintos tipos de contenedores de datos en la región de detalle. Para ello, seleccione el nombre
de la columna de detalle y seleccione el contenedor que desea utilizar en el menú emergente Tipo de contenedor.
Puede elegir entre las etiquetas
DIV, P, SPAN o H1-H6.
4 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo y, a continuación, haga clic en Listo en la pantalla Elegir
opciones de inserción.
Si está en la vista Diseño, podrá ver las regiones maestro/detalle aparecer con las referencias de datos seleccionadas.
Las referencias de datos se muestran resaltadas y entre corchetes ({}).
Diseño de contenedores apilados
Seleccione esta opción si desea mostrar los datos en una estructura de contenedor repetido en la página. Por ejemplo,
si cuenta con cuatro columnas de datos en el conjunto de datos, cada uno de los contenedores puede incluir las cuatro
columnas y la estructura de contenedor se repetirá para cada fila del conjunto de datos.
Después de seleccionar esta opción, haga clic en el botón Configurar para abrir el cuadro de diálogo Insertar
contenedores apilados y siga estos pasos:
1 En el panel Columnas, ajuste el contenido de los contenedores apilados de esta manera:
Seleccione el nombre de una columna y haga clic en el signo menos (-) para suprimir la columna de los
contenedores apilados. Haga clic en el signo más (+) y seleccione el nombre de una columna para añadir nuevas
columnas a los contenedores. Dreamweaver rellena los contenedores apilados de manera predeterminada con
datos de todas las columnas del conjunto de datos.
Seleccione el nombre de una columna y haga clic en las flechas arriba o abajo para desplazar la columna. Cuando
se desplaza una columna hacia arriba o hacia abajo en el panel Columnas, se define el orden de los datos en los
contenedores apilados de la página.
2 (Opcional) Defina distintos tipos de contenedores de datos en el contenedor apilado. Para ello, seleccione el
nombre de la columna del conjunto de datos y seleccione el contenedor que desea utilizar en el menú emergente
Tipo de contenedor. Puede elegir entre las etiquetas
DIV, P, SPAN o H1-H6.
493
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
3 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo y, a continuación, haga clic en Listo en la pantalla Elegir
opciones de inserción.
Si está en la vista Diseño, podrá ver el contenedor aparecer con las referencias de datos seleccionadas. Las
referencias de datos se muestran resaltadas y entre corchetes ({}).
Diseño de contenedores apilados con área de foco
Seleccione esta opción si desea mostrar los datos en una estructura de contenedor repetido en la página con un área de
foco en cada contenedor. Las áreas de foco suelen contener una imagen. El diseño de área de foco es similar al de los
contenedores apilados. La diferencia es que en el diseño de área de foco, los datos mostrados aparecen divididos en dos
columnas independientes (dentro del mismo contenedor).
Después de seleccionar esta opción, haga clic en el botón Configurar para abrir el cuadro de diálogo Insertar diseño de
área de foco y siga estos pasos:
1 En el panel Columnas foco, ajuste el contenido del área de foco de esta manera:
Seleccione el nombre de una columna y haga clic en el signo menos (-) para suprimir la columna del área de
foco. Haga clic en el signo más (+) y seleccione el nombre de una columna para añadir nuevas columnas al área
de foco. Dreamweaver rellena el área de foco de manera predeterminada con datos de la primera columna del
conjunto de datos.
Seleccione el nombre de una columna y haga clic en las flechas arriba o abajo para desplazar la columna. Cuando
se desplaza una columna hacia arriba o hacia abajo en el panel Columnas foco, se define el orden de los datos en
el área de foco de la página.
2 (Opcional) Defina distintos tipos de contenedores de datos en el área de foco. Para ello, seleccione el nombre de la
columna del conjunto de datos y seleccione el contenedor que desea utilizar en el menú emergente Tipo de
contenedor. Puede elegir entre las etiquetas
DIV, P, SPAN o H1-H6.
3 Repita los pasos anteriores para el panel Columnas apiladas. Dreamweaver rellena las columnas apiladas de manera
predeterminada con todos los datos que no aparecen en el área de foco (es decir, todas las columnas excepto la
primera columna del conjunto de datos).
4 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo y, a continuación, haga clic en Listo en la pantalla Elegir
opciones de inserción.
Si está en la vista Diseño, podrá ver el área de foco con contenedores apilados junto a ella y con las referencias de
datos seleccionadas. Las referencias de datos se muestran resaltadas y entre corchetes ({}).
No insertar HTML
Seleccione esta opción si desea crear un conjunto de datos pero no desea que Dreamweaver inserte un diseño HTML
para el conjunto de datos. El conjunto de datos está disponible en el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones)
y puede arrastrar los datos manualmente desde el conjunto de datos a la página.
Si crea un conjunto de datos sin insertar un diseño, puede insertar uno de los diseños HTML disponibles en cualquier
momento. Para ello, haga doble clic en el nombre del conjunto de datos en el panel Vinculaciones, haga clic hasta la
pantalla Elegir opciones de inserción, seleccione el diseño y haga clic en Listo.
Nota: También puede arrastrar el nombre del conjunto de datos desde el panel Vinculaciones hasta el punto de inserción
de la página. Al hacerlo, se abre la pantalla Elegir opciones de inserción. Elija el diseño y haga clic en Listo.
494
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
Edición de un conjunto de datos
Una vez creado el conjunto de datos de Spry, puede editarlo en cualquier momento.
En el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones), haga doble clic en el nombre del conjunto de datos e inserte
los cambios que desee.
Nota: Cuando se edita un conjunto de datos y se selecciona un diseño nuevo en la pantalla Elegir opciones de inserción,
Dreamweaver no sustituye el diseño de la página, sino que inserta uno nuevo.
Utilización de una entrada de tiempo de diseño
Si trabaja con datos en desarrollo, podría encontrar útil el uso de una entrada de tiempo de diseño. Por ejemplo, si el
desarrollador del servidor se encuentra trabajando en la base de datos asociada al archivo de datos XML, puede utilizar
una versión de prueba del archivo para diseñar la página de forma independiente al desarrollo de la base de datos.
Cuando se utiliza una entrada de tiempo de diseño, Dreamweaver sólo rellena el entorno de trabajo con los datos de
esa entrada. Las referencias a la fuente de datos que existe en el código de la página se mantienen como referencias a
la fuente de datos real que desea utilizar.
1 Empiece creando un conjunto de datos de Spry (consulte las instrucciones previas para este procedimiento).
2 En la pantalla Especificar fuente de datos, haga clic en el vínculo Entrada de tiempo de diseño:
3 Haga clic en el botón Examinar para ir hasta la entrada de tiempo de diseño y haga clic en Aceptar.
Acerca de los selectores de datos de Spry
Cuando se utiliza Dreamweaver para crear un conjunto de datos de Spry, Dreamweaver incluye todos los datos del
contenedor seleccionado de manera predeterminada. Puede ajustar esta selección a través de selectores de datos de
CSS. Los selectores de datos de CSS permiten incluir sólo una parte de los datos de la fuente de datos al permitir
especificar reglas CSS adjuntas a determinados datos. Por ejemplo, si especifica .product en el cuadro de texto
Selectores de filas de la pantalla Especificar fuente de datos, Dreamweaver crea un conjunto de datos que sólo contiene
filas con la clase .product asignada a ellas.
Debe seleccionar la opción Selección de datos avanzada en la pantalla Especificar fuente de datos para que los cuadros
de los selectores de datos se activen. Si introduce selectores de datos y anula la selección de la opción, Dreamweaver
conserva lo escrito en los cuadros pero no lo utiliza como filtros para el conjunto de datos.
Acerca de las tablas maestras de Spry dinámicas y la actualización de regiones de detalle
Uno de los usos más comunes de los conjuntos de datos de Spry es la creación de una o varias tablas HTML que
actualizan de forma dinámica los datos de otra página en respuesta a una acción del usuario. Por ejemplo, si un usuario
selecciona un producto de una lista de productos en una tabla, el conjunto de datos puede actualizar inmediatamente
los datos de otro lugar de la página con información detallada sobre el producto seleccionado. Con Spry no es necesario
actualizar la página para que estas actualizaciones surtan efecto.
Estas regiones diferencias de la página se llaman región maestra y región de detalle. Una de las áreas de la página (la
región maestra) muestra una lista de elementos categorizada (por ejemplo, una lista de productos) y la otra área de la
página (la región de detalle) muestra más información sobre el registro seleccionado.
Cada conjunto de datos se rige según la fila actual y, de forma predeterminada, la fila actual es la primera fila de datos
del conjunto de datos. Cuando un usuario selecciona varios elementos en la región maestra (seguimos con el ejemplo
de la lista de varios productos) Spry cambia la fila actual del conjunto de datos. Puesto que la región de detalle depende
de la región maestra, los cambios que se producen debido a la interacción del usuario en la región maestra (por
ejemplo, la selección de distintos productos) hacen que los datos mostrados en la región de detalle también cambien.
495
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
Dreamweaver crea diseños maestro/detalle automáticamente, así, las asociaciones entre las regiones maestra y de
detalle siempre serán las correctas. Sin embargo, si desea crear su propia tabla maestra dinámica, puede prepararla para
asociarla a una región de detalle después. Cuando se selecciona la opción Actualizar regiones de detalle al hacer clic en
la fila (en el cuadro de diálogo Insertar tabla), Dreamweaver inserta una etiqueta
spry:setrow dentro de la etiqueta
de fila repetida de la tabla dinámica. Este atributo prepara la tabla como tabla maestra que puede restablecer la fila
actual del conjunto de datos a medida que el usuario interactúa con la tabla.
Para más información sobre la creación manual de regiones maestra y de detalle, consulte la guía para desarrolladores
de Spry en www.adobe.com/go/learn_dw_sdg_masterdetail_es.
Creación de una región de Spry
El framework de Spry utiliza dos tipos de regiones: una es una región de Spry que se sitúa al alrededor de los objetos
de datos, como tablas y listas de repetición, y la otra es una región de detalle de Spry que se utiliza junto con un objeto
de tabla maestra para permitir la actualización dinámica de los datos en una página deDreamweaver.
Todos los objetos de datos de Spry deben estar dentro de una región de Spry. (Si intenta añadir un objeto de datos de
Spry antes de añadir una región de Spry a la página, Dreamweaver le pide que añada una región de Spry.) De forma
predeterminada, las regiones de Spry se encuentran en contenedores
div HTML. Puede añadirlas antes de añadir la
tabla, añadirlas automáticamente cuando inserte una tabla o lista de repetición, o distribuirlas alrededor de objetos de
tablas o lista repetida existentes.
Si se añade una región de detalle, se suele añadir primero el objeto de tabla maestra y después se selecciona la opción
Actualizar regiones de detalle (consulte “Diseño de tabla dinámica” en la página 491). El único valor que varía y que
es específico de una región de detalle es la opción Tipo del cuadro de diálogo Insertar región de Spry.
1 Seleccione Insertar > Spry > Región de Spry.
También puede hacer clic en el botón Región de Spry en la categoría Spry del panel Insertar.
2 Para el contenedor de objeto, seleccione la opción <div> o <span>. De forma predeterminada se utiliza un
contenedor <div>.
3 Seleccione una de las opciones siguientes:
Para crear una región de Spry, selección Región (valor predeterminado) como tipo de región que se va a insertar.
Para crear una región de detalle de Spry, seleccione la opción Región de detalle. La región de detalle únicamente se
utilizaría si desea vincular datos dinámicos que se actualizan cuando cambian los datos de otras regiones de Spry.
Importante: Debe insertar una región de detalle en una <div> diferente a la de la región de tabla maestra. Es posible que
tenga que utilizar la vista Código para situar con precisión el punto de inserción.
4 Elija el conjunto de datos de Spry en el menú.
5 Si desea crear o cambiar la región definida para un objeto, seleccione el objeto y elija una de las siguientes opciones:
Ajustar selección Sitúa una nueva región alrededor de un objeto.
Reemplazar selección Sustituye un región existente para un objeto.
6 Al hacer clic en Aceptar, Dreamweaver coloca un marcador de región en la página con el texto “El contenido de la
región de Spry va aquí”. Puede sustituir este marcador por un objeto de datos de Spry, como una tabla o una lista
de repetición, o por datos dinámicos desde panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones).
496
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
El panel Vinculaciones muestra los datos disponibles del conjunto de datos.
Nota: En el panel Vinculaciones hay algunos elementos de Spry incorporados, ds_RowID, ds_CurrentRowID y
ds_RowCount. Spry los utiliza para definir la fila en la que el usuario hizo clic al determinar cómo se actualizan las
regiones de detalle dinámicas.
7 Para sustituir el texto del marcador de posición por un objeto de datos de Spry (por ejemplo, una tabla de Spry),
haga clic en el botón del objeto de datos de Spry correspondiente en la categoría Spry del panel Insertar.
8 Para sustituir el texto del marcador por datos dinámicos, utilice uno de los métodos siguientes:
Arrastre uno o varios elementos del panel Vinculaciones sobre el texto seleccionado.
En la vista Código, escriba directamente el código de uno o varios elementos. Utilice este formato: {dataset-
name::element-name}, como en {ds1::category}. o {dsProducts::desc}. Si sólo utiliza un conjunto de
datos en el archivo, o si utiliza elementos de datos del mismo conjunto de datos que ha definido para la región,
puede omitir el nombre del conjunto de datos y escribir simplemente
{category} o {desc}.
Independientemente del método que utilice para definir el contenido de la región, se añaden las siguientes líneas al
código HTML:
<div spry:region="ds1">{name}{category}</div>
<div spry:region="ds2">{ds1::name}{ds1::descheader}</div>
Creación de una región de repetición de Spry
Puede añadir regiones de repetición para visualizar los datos. Un región de repetición es una estructura de datos
sencilla a la que puede aplicar el formato que desee para presentar los datos. Por ejemplo, puede utilizar una región
repetida para mostrar un conjunto de fotografías en miniatura una tras otra dentro de un objeto de diseño de página
como, por ejemplo, un elemento
div PA.
1 Seleccione Insertar > Spry > Repetición de Spry.
También puede hacer clic en el botón Repetición de Spry en la categoría Spry del panel Insertar.
2 Para el contenedor de objeto, seleccione la opción <div> o <span> en función del tipo de etiqueta que desea. De
forma predeterminada se utiliza un contenedor <div>.
3 Seleccione la opción Repetir (valor predeterminado) o Repetir hijo.
497
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
Si desea más flexibilidad, puede utilizar la opción Repetir hijo donde la validación de datos se realice para cada línea
de una lista en el nivel hijo. Por ejemplo, si tiene una lista <ul>, los datos se comprueban en el nivel <li>. Si elige la
opción Repetir, los datos se comprueban en el nivel <ul>. La opción Repetir hijo puede resultar especialmente útil si
utiliza expresiones condicionales en el código.
4 Elija el conjunto de datos de Spry en el menú.
5 Si ya ha seleccionado texto o elementos, puede distribuirlos o sustituirlos.
6 Haga clic en Aceptar para mostrar una región de repetición en la página.
Nota: Todos los objetos de datos de Spry deben situarse dentro de regiones. Así pues, asegúrese de haber creado una región
de Spry en la página antes de insertar una región repetida.
7 Al hacer clic en Aceptar, Dreamweaver inserta un marcador de región en la página con el texto “El contenido de la
región de Spry va aquí”. Puede sustituir este marcador por un objeto de datos de Spry, como una tabla o una lista
de repetición, o por datos dinámicos desde panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones).
El panel Vinculaciones muestra los datos disponibles del conjunto de datos.
Nota: En el panel Vinculaciones hay algunos elementos de Spry incorporados, ds_RowID, ds_CurrentRowID y
ds_RowCount. Spry los utiliza para definir la fila en la que el usuario hizo clic al determinar cómo se actualizan las
regiones de detalle dinámicas.
8 Para sustituir el texto del marcador de posición por un objeto de datos de Spry, haga clic en el botón del objeto de
datos de Spry correspondiente del panel Insertar.
9 Para sustituir el texto del marcador por datos dinámicos, utilice uno de los métodos siguientes:
Arrastre uno o varios elementos del panel Vinculaciones sobre el texto seleccionado.
En la vista Código, escriba directamente el código de uno o varios elementos. Utilice este formato: {dataset-
name::element-name}, como en {ds1::category}. o {dsProducts::desc}. Si sólo utiliza un conjunto de
datos en el archivo, o si utiliza elementos de datos del mismo conjunto de datos que ha definido para la región,
puede omitir el nombre del conjunto de datos y escribir simplemente
{category} o {desc}.
Independientemente del método que utilice para definir el contenido de la región, se añaden las siguientes líneas al
código HTML:
<div spry:region="ds1">{name}{category}</div>
<div spry:region="ds2">{ds1::name}{ds1::descheader}</div>
498
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
Creación de una región de lista de repetición de Spry
Puede añadir listas de repetición para mostrar los datos como listas ordenadas, listas sin ordenar (con viñetas), listas
de definición o listas desplegables.
1 Seleccione Insertar > Spry > Lista de repetición de Spry.
También puede hacer clic en el botón Lista de repetición de Spry en la categoría Spry del panel Insertar.
2 Seleccione la etiqueta de contenedor que desea utilizar: UL, OL, DL o SELECT. El resto de las opciones varía en
función del contenedor que elija. Si elige SELECT, debe definir los siguientes campos:
Columna de etiquetas: Esto es lo que ven los usuarios cuando visualizan la página en los navegadores.
Columna de valor: Éste es el valor real que se envía al servidor en segundo plano.
Por ejemplo, puede crear una lista de estados y mostrar a los usuarios Alabama y Alaska pero enviar AL o AK al
servidor. También puede seleccionar SELECT como herramienta de navegación y mostrar nombres de productos,
como “Adobe Dreamweaver” y “Adobe Acrobat” a los usuarios, pero enviar URL, como
“support/products/dreamweaver.html” y “support/products/acrobat.html” al servidor.
3 Elija el conjunto de datos de Spry en el menú.
4 Elija las columnas que desea mostrar.
5 Haga clic en Aceptar para mostrar una región de lista de repetición en la página. En la vista Código, verá que se
insertan en el archivo etiquetas de selección <ul>, <ol>, <dl> HTML o FORM.
Nota: Si intenta insertar una región de lista de repetición pero no ha creado una región, Dreamweaver le pide que añada
una en primer lugar. Todos los objetos de datos de Spry deben estar contenidos en las regiones.
Adición de efectos de Spry
Introducción a los efectos de Spry
Los efectos de Spry son mejoras visuales que se pueden aplicar a casi cualquier elemento de una página HTML mediante
JavaScript. Los efectos se utilizan con frecuencia para resaltar información, crear transiciones animadas o modificar
una página visualmente durante algún tiempo. Puede aplicar efectos a elementos HTML sin tener que utilizar otras
etiquetas personalizadas.
Nota: Para aplicar un efecto a un elemento, debe estar seleccionado o tener un ID. Por ejemplo, si va a aplicar un
resaltado a una etiqueta
div que no está seleccionada, ésta debe tener un valor de ID válido. Si el elemento no dispone
aún de un ID, tendrá que añadir uno al código HTML.
Los efectos pueden modificar la opacidad, escala y posición del elemento, así como las propiedades de estilo, como el
color de fondo. Puede crear efectos visuales interesantes mediante la combinación de una o varias propiedades.
Los efectos están basados en Spry y, por lo tanto, cuando un usuario hace clic en un elemento con un efecto, no es
necesario actualizar toda la página HTML, sino que sólo se actualiza de forma dinámica dicho elemento.
Spry incluye estos efectos:
Aparecer/Desvanecer Hace que aparezca o desaparezca el elemento.
Resaltado Cambia el color de fondo de un elemento.
Persiana Simula la persiana de una ventana que sube o baja para ocultar o mostrar el elemento.
499
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
Deslizar Mueve el elemento hacia arriba o hacia abajo.
Aumentar/Reducir Aumenta o reduce el tamaño del elemento.
Agitar Simula la agitación del elemento de izquierda a derecha.
Arrinconar Hace que desaparezca el elemento por la esquina superior izquierda de la página.
Importante: Cuando utiliza un efecto, se añaden varías líneas de código al archivo en la vista Código. Una línea
identifica el archivo SpryEffects.js, necesario para incluir efectos. Si elimina esta línea del código, no funcionarán los
efectos.
Para una introducción más detallada de los efectos Spry disponibles en el framework de Spry, visite
www.adobe.com/go/learn_dw_spryeffects_es.
Aplicación de un efecto Aparecer/Desvanecer
Nota: Puede utilizar este efecto con cualquier elemento HTML excepto con applet, body, iframe, object, tr, tbody o th.
1 (Opcional) Seleccione el elemento de contenido o de diseño al que desea aplicar el efecto.
2 En el panel Comportamientos (Ventana > Comportamientos), haga clic en el icono de signo más (+) y seleccione
Efectos > Aparecer/Desvanecer en el menú.
3 Seleccione el ID del elemento en el menú desplegable Elemento de destino. Si ya ha seleccionado un elemento, elija
<Selección actual>.
4 En el cuadro Duración del efecto, defina el tiempo, en milisegundos, que desea que dure el efecto.
5 Seleccione el efecto que desea aplicar: Desvanecer o Aparecer.
6 En el cuadro Desvanecer desde, defina el porcentaje de opacidad que desea que tenga el efecto cuando aparezca.
7 En el cuadro Desvanecer hasta, defina el porcentaje de opacidad que desea que tenga el efecto cuando desaparezca.
8 Seleccione Alternar efecto si desea que el efecto sea reversible, es decir, que desaparezca y aparezca (y viceversa) con
clics sucesivos.
Aplicación de un efecto Persiana
Nota: Sólo puede utilizar este efecto con estos elementos HTML: address, dd, div, dl, dt, form, h1, h2, h3, h4, h5, h6,
p, ol, ul, li, applet, center, dir, menu o pre.
1 (Opcional) Seleccione el elemento de contenido o de diseño al que desea aplicar el efecto.
2 En el panel Comportamientos (Ventana > Comportamientos), haga clic en el icono de signo más (+) y seleccione
Efectos > Persiana del menú.
3 Seleccione el ID del elemento en el menú desplegable Elemento de destino. Si ya ha seleccionado un elemento, elija
<Selección actual>.
4 En el cuadro Duración del efecto, defina el tiempo, en milisegundos, que desea que dure el efecto.
5 Seleccione el efecto que desea aplicar: Subir persiana o Bajar persiana.
6 En el cuadro Subir desde/Bajar desde, defina el punto de inicial de desplazamiento de la persiana como porcentaje
o como número de píxeles. Estos valores se calculan desde la parte superior del elemento.
7 En el cuadro Subir hasta/Bajar hasta, defina el punto de final de desplazamiento de la persiana como porcentaje o
como número de píxeles. Estos valores se calculan desde la parte superior del elemento.
8 Seleccione Alternar efecto si desea que el efecto sea reversible, es decir, que la persiana suba y baje con clics
sucesivos.
500
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
Aplicación de un efecto Aumentar/Reducir
Nota: Puede utilizar este efecto con los siguientes elementos HTML: address, dd, div, dl, dt, form, p, ol, ul, applet,
center, dir, menu o pre.
1 (Opcional) Seleccione el elemento de contenido o de diseño al que desea aplicar el efecto.
2 En el panel Comportamientos (Ventana > Comportamientos), haga clic en el icono de signo más (+) y seleccione
Efectos > Aumentar/Reducir del menú emergente.
3 Seleccione el ID del elemento en el menú emergente Elemento de destino. Si ya ha seleccionado un elemento, elija
<Selección actual>.
4 En el cuadro Duración del efecto, defina el tiempo, en milisegundos, que desea que dure el efecto.
5 Seleccione el efecto que desea aplicar: Aumentar o Reducir.
6 En el cuadro Aumentar/Reducir desde, defina el tamaño del elemento cuando se inicie el efecto. Puede elegir un
porcentaje o un valor en píxeles.
7 En el cuadro Aumentar/Reducir hasta, defina el tamaño del elemento cuando finalice el efecto. Puede elegir un
porcentaje o un valor en píxeles.
8 Si elige Píxeles en los cuadros Aumentar/Reducir Desde o Hasta, se activa el campo ancho/alto. En función de la
opción elegida, el elemento aumentará o disminuirá de tamaño proporcionalmente.
9 Seleccione si desea que el elemento aumente o disminuya de tamaño en la esquina superior izquierda de la página
o en el centro de la misma.
10 Seleccione Alternar efecto si desea que el efecto sea reversible, es decir, que el elemento aumente o disminuya de
tamaño con clics sucesivos.
Aplicación de un efecto Resaltado
Nota: Puede utilizar este efecto con cualquier elemento HTML excepto applet, body, frame, frameset o noframes.
1 (Opcional) Seleccione el elemento de contenido o de diseño al que desea aplicar el efecto.
2 En el panel Comportamientos (Ventana > Comportamientos), haga clic en el icono de signo más (+) y seleccione
Efectos > Resaltado del menú.
3 Seleccione el ID del elemento en el menú desplegable Elemento de destino. Si ya ha seleccionado un elemento, elija
<Selección actual>.
4 En el cuadro Duración del efecto, defina el tiempo, en milisegundos, que desea que dure el efecto.
5 Seleccione el color con el que desea que se inicie el resaltado.
6 Seleccione el color con el que desea que se finalice el resaltado. Este color se mantiene solamente el tiempo definido
en Duración del efecto.
7 Seleccione el color del elemento una vez finalizado el resaltado.
8 Seleccione Alternar efecto si desea que el efecto sea reversible, es decir, que vaya de un color a otro del resaltado con
clics sucesivos.
Aplicación de un efecto Agitar
Nota: Puede utilizar este efecto con los siguientes elementos HTML: address, blockquote, dd, div, dl, dt, fieldset,
form, h1, h2, h3, h4, h5, h6, iframe, img, object, p, ol, ul, li, applet, dir, hr, menu, pre o table.
1 (Opcional) Seleccione el elemento de contenido o de diseño al que desea aplicar el efecto.
501
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
2 En el panel Comportamientos (Ventana > Comportamientos), haga clic en el icono de signo más (+) y seleccione
Efectos > Agitar del menú.
3 Seleccione el ID del elemento en el menú desplegable Elemento de destino. Si ya ha seleccionado un elemento, elija
<Selección actual>.
Aplicación de un efecto Deslizar
Para que el efecto Deslizar funcione correctamente, el elemento de destino debe estar rodeado por una etiqueta
contenedora que tenga un ID exclusivo. La etiqueta contenedora que rodee al elemento de destino deberá ser una
etiqueta
blockquote, dd, form, div o center.
La etiqueta del elemento de destino debe ser una de las siguientes:
blockquote, dd,div, form, center, table, span,
input, textarea, select o image.
1 (Opcional) Seleccione la etiqueta contenedora del contenido al que desea aplicar el efecto.
2 En el panel Comportamientos (Ventana > Comportamientos), haga clic en el icono de signo más (+) y seleccione
Efectos > Deslizar del menú.
3 Seleccione el ID de la etiqueta contenedora en el menú Elemento de destino. Si el contenedor ya está seleccionado,
elija <Selección actual>.
4 En el cuadro Duración del efecto, defina el tiempo, en milisegundos, que desea que dure el efecto.
5 Seleccione el efecto que desea aplicar: Deslizar arriba o Deslizar abajo.
6 En el cuadro Deslizar arriba desde, defina el punto de inicial de deslizamiento como porcentaje o como número de
píxeles.
7 En el cuadro Deslizar arriba hasta, defina el punto de final de deslizamiento como porcentaje o como número
positivo de píxeles.
8 Seleccione Alternar efecto si desea que el efecto sea reversible, es decir, que el elemento se deslice hacia arriba y
hacia abajo con clics sucesivos.
Aplicación de un efecto Arrinconar
Nota: Este efecto sólo se puede utilizar con los siguientes objetos HTML: address, dd, div, dl, dt, form, img, p, ol, ul,
applet, center, dir, menu o pre.
1 (Opcional) Seleccione el elemento de contenido o de diseño al que desea aplicar el efecto.
2 En el panel Comportamientos (Ventana > Comportamientos), haga clic en el icono de signo más (+) y seleccione
Efectos > Arrinconar del menú.
3 Seleccione el ID del elemento en el menú desplegable Elemento de destino. Si ya ha seleccionado un elemento, elija
<Selección actual>.
Adición de otro efecto
Puede asociar varios comportamientos de efectos al mismo elemento para obtener resultados interesantes.
1 (Opcional) Seleccione el elemento de contenido o de diseño al que desea aplicar el efecto.
2 En el panel Comportamientos (Ventana > Comportamientos), haga clic en el icono de signo más (+) y seleccione
un efecto del menú Efectos.
3 Seleccione el ID del elemento en el menú desplegable Elemento de destino. Si ya ha seleccionado un elemento, elija
<Selección actual>.
502
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de páginas de Spry
Eliminación de un efecto
Puede eliminar uno o varios comportamientos de efectos de un elemento.
1 (Opcional) Seleccione el elemento de contenido o de diseño al que desea aplicar el efecto.
2 En el panel Comportamientos (Ventana > Comportamientos), haga clic en el efecto que desea eliminar de la lista
de comportamientos.
3 Siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en el botón Quitar evento de la barra de títulos del subpanel (-).
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic
(Macintosh) y seleccione Eliminar comportamiento.
503
Capítulo 16: Visualización de datos XML
con XSLT
Adobe® Dreamweaver® CS4 incluye herramientas que le permiten mostrar datos XML (Lenguaje de formato
extensible) en una página Web y crear páginas que realizan transformaciones XSLT (Transformaciones de lenguaje de
hoja de estilos extensible) en el cliente o el servidor.
Acerca de XML y XSLT
Utilización de XML y XSL en páginas Web
El lenguaje de formato ampliable (XML) es un lenguaje que permite al usuario estructurar la información. Al igual
que ocurre con HTML, XML permite estructurar la información con ayuda de etiquetas; pero las etiquetas XML no
están predefinidas como en HTML. XML permite crear las etiquetas que mejor definan la estructura de datos
(esquema). Las etiquetas se anidan unas dentro de otras para crear un esquema de etiquetas padre e hijo. Al igual que
ocurre con la mayoría de las etiquetas HTML, todas las etiquetas de un esquema XML deben tener una etiqueta de
apertura y otra de cierre.
El siguiente ejemplo muestra la estructura básica de un archivo XML:
<?xml version="1.0">
<mybooks>
<book bookid="1">
<pubdate>03/01/2004</pubdate>
<title>Displaying XML Data with Adobe Dreamweaver</title>
<author>Charles Brown</author>
</book>
<book bookid="2">
<pubdate>04/08/2004</pubdate>
<title>Understanding XML</title>
<author>John Thompson</author>
</book>
</mybooks>
En este ejemplo, cada etiqueta padre <book> contiene tres etiquetas hijo: <pubdate>, <title> y <author>. Pero cada
etiqueta
<book> también es una etiqueta hijo de la etiqueta <mybooks>, que ocupa un nivel superior en el esquema.
No hay restricciones para nombrar y estructurar las etiquetas XML, siempre y cuando se aniden correctamente unas
dentro de otras y cada etiqueta de apertura tenga su correspondiente etiqueta de cierre.
Los documentos XML no tienen formato alguno: son simples contenedores de información estructurada. Una vez
conseguido el esquema XML, se puede utilizar el lenguaje XSL (Lenguaje de hojas de estilo ampliable) para mostrar la
información. Del mismo modo que las hojas de estilos en cascada (CSS) permiten dar formato al HTML, el lenguaje
XSL permite dar formato a los datos XML. Puede definir estilos, elementos de página, el diseño, etc., en un archivo
XSL y adjuntarlo a un archivo XML de tal modo que, cuando un usuario visualice los datos XML en un navegador,
éstos estén formateados según lo que haya definido en el archivo XSL. El contenido (los datos XML) y la presentación
(definida por el archivo XSL) son totalmente independientes, y proporcionan un mayor control sobre el modo en que
aparece la información en una página Web. Esencialmente, XSL es una tecnología de presentación para XML, en la
que el resultado principal es una página HTML.
504
USO DE DREAMWEAVER CS4
Visualización de datos XML con XSLT
XSLT (Transformaciones de lenguaje de hojas de estilo ampliable) es un subconjunto del lenguaje XSL que permite
mostrar los datos XML en una página Web y “transformarlos” (junto con los estilos XSL) en información legible y con
estilos en formato HTML. Se puede utilizar Dreamweaver para crear páginas XSLT que permitan realizar
transformaciones XSL mediante un servidor de aplicaciones o un navegador. En una transformación XSL en el lado
del servidor, éste realiza el trabajo de transformación de XML y XSL y muestra los datos en la página. En una
transformación que se produce en el lado del cliente, todo el trabajo corre a cargo del navegador (por ejemplo, Internet
Explorer).
El método adoptado en última instancia (transformaciones en el lado del servidor o en el lado del cliente) depende de
lo que se intente obtener como resultado final, de la tecnología disponible, del nivel de acceso a los archivos de origen
XML y de otros factores. Los dos métodos presentan sus propias ventajas y limitaciones. Por ejemplo, las
transformaciones en el lado del servidor funcionan en todos los navegadores, mientras que las transformaciones en el
lado del cliente están limitadas solamente a los navegadores más modernos (Internet Explorer 6, Netscape 8, Mozilla
1.8 y Firefox 1.0.2). Las transformaciones en el lado del servidor permiten mostrar los datos XML dinámicamente
desde su propio servidor o desde cualquier otra ubicación de la red, mientras que las transformaciones en el lado del
cliente deben utilizar datos XML alojados localmente en su propio servidor Web. Por último, las transformaciones en
el lado del servidor requieren el desarrollo de las páginas en un servidor de aplicaciones configurado, mientras que las
transformaciones en el lado del cliente sólo requieren acceso a un servidor Web.
Para ver un tutorial sobre los conceptos de XML, consulte www.adobe.com/go/vid0165_es.
Véase también
Tutorial de XML
Transformaciones XSL en el lado del servidor
Dreamweaver proporciona métodos para crear páginas XSLT que admitan transformaciones XSL en el lado del
servidor. Cuando un servidor de aplicaciones lleva a cabo la transformación XSL, el archivo que contiene los datos
XML puede residir en su propio servidor o en cualquier otro lugar de la red. Además, los datos transformados se
pueden visualizar en cualquier navegador. Sin embargo, la implementación de las páginas para transformaciones en
el lado del servidor es relativamente compleja y requiere el acceso a un servidor de aplicaciones.
Al trabajar con transformaciones XSL en el lado del servidor, se puede utilizar Dreamweaver para crear páginas XSLT
que produzcan documentos HTML completos (páginas XSLT completas) o fragmentos de XSLT que generen
porciones de un documento HTML. Una página XSLT completa es parecida a una página HTML normal. Contiene
una etiqueta
<body> y una etiqueta <head>, y permite visualizar una combinación de datos HTML y XML en la página.
Un fragmento de XSLT es una porción de código (utilizada por un documento independiente) que muestra los datos
XML formateados. Al contrario de lo que sucede en una página XSLT completa, los fragmentos son archivos
independientes que no contienen etiquetas
<body> ni <head>. Si quiere mostrar datos XML en una página propia,
debe crear una página XSLT completa y vincular los datos XML. Por el contrario, si quiere mostrar datos XML en una
sección concreta de una página dinámica existente (por ejemplo, una página de inicio dinámica para una tienda de
productos deportivos, con información de la clasificación de resultados desde un agregador RSS que se muestren en
un lado de la página) deberá crear un fragmento de XSLT e insertar una referencia a él en la página dinámica. La
creación de fragmentos de XSLT y su uso en combinación con otras páginas dinámicas para mostrar datos XML es el
caso más habitual.
505
USO DE DREAMWEAVER CS4
Visualización de datos XML con XSLT
El primer paso en la creación de estos tipos de páginas es crear el fragmento de XSLT. Se trata de un archivo
independiente que contiene el diseño, el formato, etc., de los datos XML que desea mostrar en la página dinámica. Una
vez creado el fragmento de XSLT, se inserta una referencia a él en la página dinámica (por ejemplo, una página PHP o
de ColdFusion). El comportamiento de la referencia insertada en el fragmento de XSLT es muy similar al de un Server-
Side Include (SSI): los datos XML con formato (el fragmento) se ubican en un archivo independiente, mientras que en
la vista Diseño aparece un marcador de posición en la propia página dinámica. Cuando un navegador solicita la página
dinámica que contiene la referencia al fragmento, el servidor procesa la instrucción incluida y crea un nuevo
documento en el que aparece el contenido del fragmento con formato, no el marcador de posición.
1. El navegador solicita la página dinámica 2. El servidor Web localiza la página y la envía al servidor de aplicaciones 3. El servidor de
aplicaciones busca instrucciones en la página y obtiene el fragmento XSLT 4. El servidor de aplicaciones realiza la transformación (lee el
fragmento XSLT, obtiene los datos xml y les aplica formato). 5. El servidor de aplicaciones inserta el fragmento transformado en la página y la
devuelve al servidor Web 6. El servidor Web envía la página finalizada al navegador
El comportamiento de servidor Transformacion XSL se utiliza para insertar la referencia en un fragmento de XSLT en
una página dinámica. Al insertar la referencia, Dreamweaver genera una carpeta llamada
includes/MM_XSLTransform/ en la carpeta raíz del sitio, que contiene un archivo de biblioteca de tiempo de
ejecución. El servidor de aplicaciones utiliza las funciones definidas en el archivo al transformar los datos XML
especificados. El archivo es el responsable de tomar los datos XML y los fragmentos de XSLT, realizar la
transformación XSL y mostrar los resultados en la página Web.
Tanto el archivo que contiene el fragmento de XSLT como el archivo XML que contiene los datos y el archivo de
biblioteca de tiempo de ejecución generado deben estar en el servidor para que la página se muestre correctamente.
(Si se selecciona un archivo XML remoto como fuente de datos —por ejemplo, desde un agregador RSS—,
evidentemente dicho archivo deberá residir en cualquier ubicación de Internet.)
También puede utilizar Dreamweaver para crear páginas completas XSLT para su uso con transformaciones en el lado
del servidor. Una página completa XSLT funciona exactamente del mismo modo que un fragmento de XSLT: sólo al
insertar la referencia en la página completa XSLT con el comportamiento de servidor Transformación XSL se insertará
todo el contenido de una página HTML. De este modo, se debe borrar todo el HTML de la página dinámica (la página
.cfm, .php o .asp que funciona como página contenedora) para poder insertar la referencia.
Dreamweaver admite transformaciones XSL para páginas de ColdFusion, ASP y PHP.
Nota: El servidor debe estar configurado correctamente para realizar transformaciones en el lado del servidor. Para más
información, póngase en contacto con el administrador del servidor, o bien visite www.adobe.com/go/dw_xsl_es.
<HTML>
<code>
</HTML>
<HTML>
<p>data
</HTML>
<xsl:>
</xsl:>
XML
5
2
3
4
6
1
Application
server
Web browser
WEB SERVER
506
USO DE DREAMWEAVER CS4
Visualización de datos XML con XSLT
Véase también
Realización de transformaciones XSL en el servidor” en la página 510
Transformaciones XSL en el lado del cliente
Es posible llevar a cabo transformaciones XSL en el cliente sin necesidad de utilizar un servidor de aplicaciones. Se
puede utilizar Dreamweaver para crear una página XSLT que realice el proceso, pero es necesario manipular el archivo
XML que contiene los datos que desea mostrar para las transformaciones en el lado del cliente. Además, las
transformaciones en el lado del cliente sólo funcionan en navegadores modernos (Internet Explorer 6, Netscape 8,
Mozilla 1.8, y Firefox 1.0.2). Para más información sobre los navegadores que no admiten transformaciones XSL,
consulte www.w3schools.com/xsl/xsl_browsers.asp (en inglés).
En primer lugar, cree una página completa XSLT y adjunte una fuente de datos XML. (Dreamweaver le pedirá que
adjunte la fuente de datos al crear la página nueva.) Puede crear una página XSLT desde cero, o bien convertir una
página HTML existente en una página XSLT. Al convertir una página HTML existente en una página XSLT, debe
adjuntar una fuente de datos XML a través del panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones).
Una vez creada la página XSLT, debe vincularla al archivo .xml que contiene los datos XML insertando una referencia
a la página XSLT en el propio archivo XML (al igual que se inserta una referencia en una hoja de estilos CSS externa
en la sección
<head> de una página HTML). Los visitantes del sitio deben ver el archivo .xml (y no la página XSLT)
en un navegador. Cuando los visitantes del sitio visualizan la página, el navegador lleva a cabo la transformación XSL
y muestra los datos XML formateados por la página XSLT vinculada.
Conceptualmente, la relación existente entre las página XSLT vinculada y la página XML es similar, aunque no
coincide con el modelo de la página CSS/HTML externa. Si se dispone de una página HTML con contenido (por
ejemplo, texto), puede utilizar una hoja de estilos externa para dar formato al contenido. La página HTML determina
el contenido y el código CSS externo (invisible para el usuario) determina la presentación. Con XSLT y XML, la
situación cambia. El archivo XML (que el usuario nunca ve en un forma original) determina el contenido, mientras
que la página XSLT determina la presentación. La página XSLT contiene las tablas, formato, gráficos, etc., que suele
contener el HTML estándar. Cuando un usuario visualiza el archivo XML en un navegador, la página XSLT da
formato al contenido.
1. El navegador solicita el archivo XML 2. El servidor responde con el envío del archivo XML al navegador 3. El navegador lee la directiva XML
y llama al archivo XSLT 4. El servidor envía el archivo XSLT al navegador 5. El navegador transforma los datos XML y los muestra en el
navegador
<XML>
<directive>
XSLT
2
4
3
1
5
Web browser WEB SERVER
507
USO DE DREAMWEAVER CS4
Visualización de datos XML con XSLT
Si utiliza Dreamweaver para vincular una página XSLT a una página XML, Dreamweaver inserta por usted el código
necesario en la parte superior de la página XML. Si dispone de acceso a la página XML a la que se vincula (es decir, si
el archivo XML reside exclusivamente en su servidor Web), todo lo que necesita hacer es utilizar Dreamweaver para
insertar el código apropiado que vincule las dos páginas. Si dispone de acceso al archivo XML, las transformaciones
XSL realizadas por el cliente son totalmente dinámicas. Esto quiere decir que, siempre que se actualicen los datos en
el archivo XML, cualquier información HTML que utilice la página XSLT vinculada se actualizará automáticamente
con la nueva información.
Nota: Los archivos XML y XSL que se utilizan para las transformaciones en el lado del cliente deben estar en el mismo
directorio. De lo contrario, el navegador leerá el archivo XML y buscará la página XSLT para la transformación, pero
no podrá encontrar los activos (hojas de estilos, imágenes, etc.) definidos por los vínculos relacionados en la página XSLT.
Si no dispone de acceso a la página XML a la que está vinculando (por ejemplo, si quiere utilizar los datos XML desde
un agregador RSS ubicado en algún lugar de la red), el flujo de trabajo se complica un poco más. Para llevar a cabo
transformaciones en el lado del cliente con datos XML de una fuente externa, en primer lugar debe descargar el archivo
de origen XML en el mismo directorio en el que reside la página XSLT. Cuando la página XML está en el sitio local,
puede utilizar Dreamweaver para añadir el código adecuado que la vincule a la página XSLT y publicar ambas páginas
(el archivo XML descargado y la página XSLT vinculada) en el servidor Web. Cuando el usuario visualiza la página
XML en un navegador, la página XSLT da formato al contenido, exactamente igual que en el ejemplo anterior.
El inconveniente de realizar transformaciones XSL en el lado del cliente con datos XML procedentes de una fuente
externa es que los datos XML son parcialmente “dinámicos”. El archivo XML descargado y modificado es únicamente
una “instantánea” del archivo que reside en la red. Si el archivo XML original de la red cambia, debe descargarlo de
nuevo, vincularlo a la página XSLT y volver a publicar el archivo XML en el servidor Web. El navegador sólo mostrará
los datos que reciba del archivo XML del servidor Web, no los datos contenidos en el archivo de origen XML.
Véase también
Realización de transformaciones XSL en el cliente” en la página 527
Datos XML y elementos repetidos
El objeto XSLT Repetir región permite mostrar elementos repetidos de un archivo XML en una página. Cualquier
región que contenga un marcador de posición de los datos XML puede convertirse en una región repetida. Sin
embargo, las regiones más habituales son una tabla, una fila o una serie de filas de tabla.
508
USO DE DREAMWEAVER CS4
Visualización de datos XML con XSLT
El siguiente ejemplo ilustra el modo en que se aplica el objeto XSLT Repetir región a una fila de la tabla que muestra
la información del menú de un restaurante. La fila inicial muestra tres elementos distintos del esquema XML: artículo,
descripción y precio. Cuando el objeto XSLT Repetir región se aplica a la fila de la tabla (y el servidor de aplicaciones
procesa la página), la tabla se repite con datos exclusivos insertados en cada nueva tabla.
Cuando se aplica un objeto XSLT Repetir región a un elemento en la ventana de documento, aparece un contorno
delgado delimitado con tabulaciones de color gris alrededor de la región repetida. Al obtener una vista previa de su
trabajo en un navegador (Archivo > Vista previa en el navegador), el contorno gris desaparece y la selección se amplía
para mostrar los elementos repetidos especificados del archivo XML, tal como se muestra en la ilustración anterior.
Cuando añada el objeto XSLT Repetir región a la página, se acortará la longitud del marcador de posición de datos
XML en la ventana de documento. Esto se debe a que Dreamweaver actualiza la expresión XPath (lenguaje de ruta
XML) del marcador de posición de datos XML para que esté relacionado con la ruta de acceso del elemento repetido.
Por ejemplo, el código siguiente está ideado para una tabla que contiene dos marcadores de posición dinámicos, sin
un objeto XSLT Repetir región aplicado a la tabla:
<table width="500" border="1">
<tr>
<td><xsl:value-of select="rss/channel/item/title"/></td>
</tr>
<tr>
<td><xsl:value-of select="rss/channel/item/description"/></td>
</tr>
</table>
El código siguiente es para la misma tabla con el objeto XSLT Repetir región aplicado:
509
USO DE DREAMWEAVER CS4
Visualización de datos XML con XSLT
<xsl:for-each select="rss/channel/item">
<table width="500" border="1">
<tr>
<td><xsl:value-of select="title"/></td>
</tr>
<tr>
<td><xsl:value-of select="description"/></td>
</tr>
</table>
</xsl:for-each>
En el ejemplo anterior, Dreamweaver ha actualizado la sintaxis XPath para los elementos de la región repetida (title y
description) para que estén relacionados con la sintaxis XPath de las etiquetas
<xsl:for-each>, en vez de todo el
documento.
Dreamweaver genera expresiones XPath relativas al contexto en otros casos también. Por ejemplo, si arrastra un
marcador de posición de datos XML a una tabla que ya tenga un objeto XSLT Repetir región aplicado, Dreamweaver
muestra automáticamente la sintaxis XPath relativa a la que ya existe en las etiquetas
<xsl:for-each>.
Véase también
Visualización de elementos XML repetidos” en la página 514
Vista previa de datos XML
Al utilizar Vista previa en el navegador (Archivo > Vista previa en el navegador) para obtener la vista previa de los
datos XML que ha insertado en un fragmento de XSLT o en una página completa XSLT, el motor que lleva a cabo la
transformación XSL cambia según las distintas situaciones. En el caso de páginas dinámicas que contienen fragmentos
de XSLT, el servidor de aplicaciones siempre realiza la transformación. En otras ocasiones, es Dreamweaver o el
navegador quien puede realizar la transformación.
En la tabla siguiente, se resumen los distintos casos de uso de Vista previa en el navegador, así como los motores que
llevan a cabo cada una de las transformaciones:
En los temas siguientes se proporcionan pautas para que pueda decidir qué métodos de vista previa son los más
adecuados en función de sus necesidades.
Obtención de vista previa de páginas para transformaciones en el lado del servidor
En el caso de las transformaciones en el lado del servidor, el contenido que el visitante ve en última instancia es
transformado por el servidor de aplicaciones. Al crear páginas XSLT y páginas dinámicas para su uso con
transformaciones en el lado del servidor, siempre es preferible obtener la vista previa de la página dinámica que
contiene el fragmento de XSLT en vez de ver el propio fragmento de XSLT. En la situación anterior, se utiliza el
servidor de aplicaciones para garantizar que la vista previa es coherente con lo que verán los visitantes que accedan a
la página. En este caso, Dreamweaver lleva a cabo la transformación y puede provocar pequeñas incoherencias. Puede
utilizar Dreamweaver para obtener la vista previa del fragmento de XSLT mientras lo crea, pero podrá ver los
resultados más precisos de la visualización de datos si utiliza el servidor de aplicaciones para obtener la vista previa de
la página dinámica una vez insertado el fragmento de XSLT.
Tipo de página previsualizada en el navegador Transformación de datos llevada a cabo por
Página dinámica con fragmento de XSLT Servidor de aplicaciones
Fragmento de XSLT o página completa XSLT Dreamweaver
Archivo XML con vínculo a página completa XSLT Navegador
510
USO DE DREAMWEAVER CS4
Visualización de datos XML con XSLT
Obtención de vista previa de páginas para transformaciones en el lado del cliente
En el caso de las transformaciones en el lado del cliente, el contenido que el visitante ve en última instancia es
transformado por un navegador. Para realizar esta tarea, se añade un vínculo desde el archivo XML a la página XSLT.
Si abre el archivo XML en Dreamweaver y obtiene una vista previa en un navegador, obligará al navegador a cargar el
archivo XML y llevar a cabo la transformación. De este modo se consigue el mismo resultado que experimentan los
visitantes del sitio.
Sin embargo, este método dificulta la depuración de la página, ya que el navegador transforma los datos XML y genera
HTML internamente. Si selecciona la opción del navegador que permite ver el código fuente para depurar el HTML
generado, sólo verá el XML original recibido por el navegador, no todo el HTML (etiquetas, estilos, etc.) responsable
de la visualización de la página. Para ver todo el HTML al ver el código fuente, debe obtener la vista previa de la página
XSLT en un navegador.
Obtención de vista previa de páginas XSLT y fragmentos de XSLT
Al crear páginas completas XSLT y fragmentos de XSLT, se obtiene una vista previa del trabajo para verificar que los
datos se muestran correctamente. Si utiliza la opción Vista previa en el navegador para mostrar una página completa
XSLT o un fragmento de XSLT, Dreamweaver lleva a cabo la transformación mediante un motor de transformaciones
incorporado. Este método ofrece resultados rápidos y facilita la creación y la depuración de la página. También
permite visualizar todo el HTML (etiquetas, estilos, etc.) seleccionado la opción de visualización del código fuente del
navegador.
Nota: Este método de vista previa se utiliza habitualmente al comenzar a crear páginas XSLT, con independencia de si
se utiliza el cliente o el servidor para transformar los datos.
Realización de transformaciones XSL en el servidor
Flujo de trabajo para la realización de transformaciones XSL en el lado del
servidor
Puede llevar a cabo transformaciones XSL en el lado del servidor. Infórmese sobre las transformaciones XSL del lado
del servidor y del lado del cliente y sobre la utilización de XML y XSL con páginas Web antes de crear páginas que
muestren datos XML.
Nota: El servidor debe estar configurado correctamente para realizar transformaciones en el lado del servidor. Para más
información, póngase en contacto con el administrador del servidor, o bien visite www.adobe.com/go/dw_xsl_es.
El flujo de trabajo general para realizar transformaciones XSL del lado del servidor es el siguiente (cada uno de los
pasos se describe en otros temas):
1. Configure un sitio de Dreamweaver.
2. Seleccione una tecnología de servidor y configure el servidor de aplicación.
3. Pruebe el servidor de aplicaciones.
Por ejemplo, cree una página que requiera procesamiento y verifique que el servidor de aplicaciones procesa la página
correctamente. Para ver un tutorial sobre cómo hacerlo, visite www.adobe.com/go/dw_xsl_es.
4. Cree un fragmento o página XSLT o convierta una página HTML en una página XSLT.
En el sitio de Dreamweaver, cree un fragmento de XSLT o una página completa XSLT.
511
USO DE DREAMWEAVER CS4
Visualización de datos XML con XSLT
Convierta una página HTML existente en una página completa XSLT.
5. Adjunte una fuente de datos XML a la página.
6. Visualice los datos XML vinculándolos al fragmento de XSLT o a la página XSLT completa.
7. Si procede, añada un objeto XSLT Repetir región a la tabla, o bien una fila de tabla que contenta los
marcadores de posición de datos XML.
8. Inserte referencias.
Para insertar una referencia en el fragmento de XSLT de la página dinámica, utilice el comportamiento de servidor
Transformación XSL.
Para insertar una referencia a la página completa XSLT de la página dinámica, elimine todo el código HTML de una
página dinámica y, a continuación, utilice el comportamiento de servidor Transformación XSL.
9. Publique la página y el fragmento.
Publique tanto la página dinámica como el fragmento de XSLT (o la página completa XSLT) en el servidor de
aplicaciones. Si utiliza un archivo XML local, deberá publicarlo también.
10. Visualice la página dinámica en un navegador.
Al hacerlo, el servidor de aplicaciones transforma los datos XML, los inserta en la página dinámica y la muestra en el
navegador.
Véase también
Configuración de un sitio de Dreamweaver” en la página 39
Elección de un servidor de aplicaciones” en la página 542
Utilización de XML y XSL en páginas Web” en la página 503
Transformaciones XSL en el lado del cliente” en la página 506
Transformaciones XSL en el lado del servidor” en la página 504
Creación de una página XSLT
Puede crear páginas XSLT que permitan mostrar datos XML en páginas Web. Es posible crear una página XSLT
completa (una página XSLT con una etiqueta
<body> y una etiqueta <head>), o bien crear un fragmento de XSLT. Al
crear un fragmento de XSLT, se crea un archivo independiente que no contiene etiquetas body ni head: se trata de una
porción sencilla de código que, más adelante, se insertará en una página dinámica.
Nota: Si utiliza una página XSLT existente como base, deberá adjuntar una fuente de datos XML.
1 Seleccione Archivo > Nuevo.
2 En la categoría Página en blanco del cuadro de diálogo Nuevo documento, seleccione una de las opciones siguientes
de la columna Tipo de página:
Seleccione XSLT (página completa) para crear una página XSLT completa.
Seleccione XSLT (fragmento) para crear un fragmento de XSLT.
512
USO DE DREAMWEAVER CS4
Visualización de datos XML con XSLT
3 Haga clic en Crear y siga uno de estos procedimientos en el cuadro de diálogo Buscar origen XML:
Seleccione Adjuntar un archivo local en mi equipo o en la red de área local, haga clic en el botón Examinar, busque
un archivo XML en su equipo y, por último, haga clic en Aceptar.
Seleccione Adjuntar un archivo remoto en Internet, escriba el URL de un archivo XML de Internet (por ejemplo,
uno proveniente de un agregador RSS) y haga clic en Aceptar.
Nota: Si hace clic en el botón Cancelar, se generará una página XSLT nueva sin fuente de datos XML adjunta.
El panel Vinculaciones muestra el esquema de la fuente de datos XML.
En la tabla siguiente se incluyen explicaciones de los distintos elementos del esquema que pueden aparecer:
4 Guarde la nueva página (Archivo > Guardar) con la extensión .xsl o .xslt (.xsl es la extensión predeterminada).
Conversión de páginas HTML en páginas XSLT
También es posible convertir páginas HTML existentes en páginas XSLT. Por ejemplo, si ha predefinido una página
estática a la que quiere añadir datos XML, puede convertirla en una página XSLT en vez de crear una página XSLT y
rediseñarla desde cero.
1 Abra la página HTML que desea convertir.
2 Seleccione Archivo > Convertir > XSLT 1.0.
Se abre una copia de la página en la ventana de documento. La nueva página es una hoja de estilos XSL y se guarda
con la extensión .xsl.
Elemento Representa Detalles
<> Elemento XML no repetido requerido Un elemento que aparece exactamente una vez dentro
de su nodo padre
<>+ Elemento XML repetido Un elemento que aparece una o más veces dentro de su
nodo padre
<>+ Elemento XML opcional Un elemento que no aparece ninguna vez o más veces
dentro de su nodo padre
Nodo de elemento en negrita Elemento de contexto actual Normalmente, el elemento repetido cuando el punto de
inserción se encuentra dentro de una región repetida
@ Atributo XML
513
USO DE DREAMWEAVER CS4
Visualización de datos XML con XSLT
Cómo adjuntar fuentes de datos XML
Si utiliza una página XSLT existente como base, o si no desea adjuntar una fuente de datos XML al crear una nueva
página XSLT con Dreamweaver, deberá adjuntar una fuente de datos XML a través del panel Vinculaciones.
1 En el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones), haga clic en el vínculo XML.
Nota: También puede hacer clic en el vínculo Origen situado en la esquina superior derecha del panel Vinculaciones para
añadir una fuente de datos XML.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Adjuntar un archivo local en mi equipo o en la red de área local, haga clic en el botón Examinar, busque
un archivo XML en su equipo y, por último, haga clic en Aceptar.
Seleccione Adjuntar un archivo remoto en Internet y escriba el URL de un archivo XML de Internet (por ejemplo,
uno procedente de un agregador RSS).
3 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Buscar origen XML.
El panel Vinculaciones muestra el esquema de la fuente de datos XML.
Visualización de datos XML en páginas XSLT
Una vez creada la página XSLT y tras adjuntar una fuente de datos XML, puede vincular los datos a la página. Para
ello, puede añadir un marcador de posición de datos XML a la página y luego utilizar el Creador de expresiones XPath
o el inspector de propiedades para aplicar formato a los datos seleccionados que se mostrarán en la página.
1 Abra una página XSLT con una fuente de datos XML adjunta.
2
(Opcional) Seleccione Insertar > Tabla para añadir una tabla a la página. Las tablas ayudan a organizar los datos XML.
Nota: En la mayoría de los casos, deberá utilizar el objeto XSLT Repetir región para mostrar elementos XML repetidos
en una página. En este caso, puede resultar conveniente crear una tabla de una sola fila con una o varias columnas, o
bien una tabla de dos filas si desea incluir un encabezado de tabla.
514
USO DE DREAMWEAVER CS4
Visualización de datos XML con XSLT
3 En el panel Vinculaciones, seleccione un elemento XML y arrástrelo hasta el lugar de la página en el que desea
insertar los datos.
Aparece en la página un marcador de posición de los datos XML. Este marcador de posición se muestra resaltado y
encerrado entre llaves. Utiliza la sintaxis XPath (Lenguaje de rutas XML) para describir la estructura jerárquica del
esquema XML. Por ejemplo, si arrastra el elemento hijo title a la página y dicho elemento tiene rss, channel e item como
elementos padre, la sintaxis del marcador de posición del contenido dinámico será {rss/channel/item/title}.
Haga doble clic en el marcador de posición de datos XML de la página para abrir el Creador de expresiones XPath. El
Creador de expresiones XPath permite dar formato a los datos seleccionados o seleccionar otros elementos del
esquema XML.
4 (Opcional) Para aplicar estilos a los datos XML, seleccione un marcador de posición de datos XML y aplíquele los
estilos como haría con cualquier otro fragmento de contenido. Utilice para ellos el inspector de propiedades o el
panel Estilos CSS. Como alternativa, puede utilizar hojas de estilo de tiempo de diseño para aplicar estilos a los
fragmentos de XSLT. Cada uno de estos métodos tiene sus ventajas y limitaciones.
5 Obtenga una vista previa de su trabajo en un navegador (Archivo > Vista previa en el navegador).
Nota: Al obtener una vista previa de su trabajo mediante la opción Vista previa en el navegador, Dreamweaver lleva a
cabo una transformación XSL interna sin utilizar ningún servidor de aplicaciones.
Véase también
Vista previa de datos XML” en la página 509
Presentación de contenido en tablas” en la página 191
Visualización de elementos XML repetidos
El objeto XSLT Repetir región permite mostrar elementos repetidos de una fuente de datos XML en una página. Por
ejemplo, si muestra títulos y descripciones de artículos de un servidor de noticias, y éste contiene entre diez y veinte
artículos, cada título y descripción del archivo XML probablemente sería un elemento hijo de un elemento repetido.
515
USO DE DREAMWEAVER CS4
Visualización de datos XML con XSLT
Cualquier región de la vista Diseño que contenga un marcador de posición de los datos XML puede convertirse en una
región repetida. Sin embargo, las regiones más comunes son tablas, filas de tablas o una serie de filas de tablas.
1 En la vista Diseño, seleccione una región que contenga uno o varios marcadores de posición de los datos XML.
La selección puede ser una tabla, una fila de una tabla o incluso un párrafo de texto.
Para seleccionar de forma precisa una región de la página, puede utilizar el selector de etiquetas que se encuentra en
la parte inferior de la ventana de documento. Por ejemplo, si la región es una tabla, haga clic dentro de la tabla de la
página y, a continuación, haga clic en la etiqueta table del selector de etiquetas.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Insertar > Objetos XSLT > Región repetida.
En la categoría XSLT del panel Insertar, haga clic en el botón Repetir región.
3 En el Creador de expresiones XPath, seleccione el elemento repetido (señalado con un pequeño signo más).
4 Haga clic en Aceptar.
En la ventana de documento, aparecerá un contorno delgado delimitado con tabulaciones de color gris alrededor de la
región repetida. Al obtener una vista previa de su trabajo en un navegador (Archivo > Vista previa en el navegador), el
contorno gris desaparece y la selección se amplía para mostrar los elementos repetidos especificados del archivo XML.
516
USO DE DREAMWEAVER CS4
Visualización de datos XML con XSLT
Cuando añada el objeto XSLT Repetir región a la página, se truncará el marcador de posición de datos XML en la
ventana de documento. Esto se debe a que Dreamweaver trunca la sintaxis XPath del marcador de posición de datos
XML para que esté relacionado con la ruta de acceso del elemento repetido.
Véase también
Utilización del Creador de expresiones XPath con el fin de añadir expresiones para datos XML” en la página 523
Datos XML y elementos repetidos” en la página 507
Configuración de las propiedades de Repetir región (XSL)
En el inspector de propiedades, puede seleccionar un nodo XML distinto para crear la región repetida.
En el cuadro de selección, introduzca un nuevo nodo, pulse el icono de rayo y seleccione el nodo en el árbol del
esquema XML que aparece.
Edición de un objeto XSLT Repetir región
Después de añadir un objeto XSLT Repetir región a una región, puede editarlo mediante el inspector de propiedades.
1 Seleccione el objeto haciendo clic en la ficha gris que rodea a la región repetida.
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), haga clic en el icono dinámico situado junto al cuadro de
texto Seleccionar.
3 En el Creador de expresiones XPATH, realice los cambios y haga clic en Aceptar.
Inserción de fragmentos de XSLT en páginas dinámicas
Una vez creado un fragmento de XSLT, puede insertarlo en una página Web dinámica mediante el comportamiento
de servidor Transformación XSL. Al añadir el comportamiento del servidor a la página y verla en un navegador, un
servidor de aplicaciones lleva a cabo una transformación que muestra los datos XML desde el fragmento de XSLT
seleccionado. Dreamweaver admite transformaciones XSL para páginas de ColdFusion, ASP o PHP.
Nota: Si quiere insertar el contenido de una página completa XSLT en una página dinámica, el procedimiento es
exactamente el mismo. Antes de utilizar el comportamiento de servidor Transformación XSL para insertar la página
completa XSLT, elimine todo el código HTML de la página dinámica.
1 Abra una página de ColdFusion, ASP o PHP existente.
2 En la vista Diseño, sitúe el punto de inserción donde desee insertar el fragmento de XSLT.
Nota: Al insertar fragmentos de XSLT, siempre debe hacer clic en el botón Mostrar vistas de código y diseño después de
situar el punto de inserción en la página para poder garantizar que el punto de inserción se encuentra en la ubicación
correcta. Si no es así, tal vez deba hacer clic en cualquier otro lugar de la vista Código para situar el punto de inserción
en la ubicación que desee.
517
USO DE DREAMWEAVER CS4
Visualización de datos XML con XSLT
3 En el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor), haga clic en el botón del
signo más (+) y seleccione Transformación XSLT.
4 En el cuadro de diálogo Transformación XSLT, haga clic en el botón Examinar y busque un fragmento de XSLT o
una página completa XSLT.
Dreamweaver completa el siguiente campo de texto con la ruta de archivo o el URL del archivo XML adjunto al
fragmento especificado. Para modificarlo, haga clic en el botón Examinar y busque otro archivo.
5 (Opcional) Haga clic en el botón del signo más (+) para añadir un parámetro XSLT.
6 Haga clic en Aceptar para insertar una referencia al fragmento de XSLT en la página. Este fragmento no se puede
editar. Puede hacer doble clic en el fragmento para abrir el archivo de origen y poder editarlo.
Asimismo, se crea una carpeta llamada includes/MM_XSLTransform/ en la carpeta raíz del sitio, que contiene un
archivo de biblioteca de tiempo de ejecución. El servidor de aplicaciones utiliza las funciones definidas en el archivo
para realizar la transformación.
7 Cargue la página dinámica en su servidor (Sitio > Colocar) y haga clic en Sí para incluir archivos dependientes.
Tanto el archivo que contiene el fragmento de XSLT como el archivo XML que contiene los datos y el archivo de
biblioteca de tiempo de ejecución generado deben estar en el servidor para que la página se muestre correctamente.
(Si ha seleccionado un archivo XML remoto como fuente de datos, dicho archivo deberá residir en alguna otra
ubicación de Internet.)
Véase también
Creación de una página XSLT” en la página 511
Transformaciones XSL en el lado del servidor” en la página 504
518
USO DE DREAMWEAVER CS4
Visualización de datos XML con XSLT
Eliminación de fragmentos de XSLT de páginas dinámicas
Para quitar un fragmento de XSLT de una página, puede eliminar el comportamiento de servidor Transformación XSL
utilizado para insertar el fragmento. Al eliminar el comportamiento del servidor, sólo se elimina el fragmento de
XSLT; no se eliminan otros archivos asociados, como los archivos XML, XSLT o los archivos de biblioteca de tiempo
de ejecución.
1 En el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor), seleccione el
comportamiento de servidor Transformación XSL que desee eliminar.
2 Haga clic en el botón del signo menos (-).
Nota: Debe eliminar siempre los comportamientos del servidor de esta forma. La eliminación manual del código
generado únicamente quita el comportamiento del servidor de forma parcial, incluso si el comportamiento del servidor
desaparece del panel Comportamientos del servidor.
Edición de comportamientos de servidor Transformación XSL
Una vez añadido el fragmento de XSLT a una página Web dinámica, puede editar el comportamiento de servidor
Transformación XSL siempre que lo desee.
1 En el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor), haga doble clic en el
comportamiento de servidor Transformación XSL que desee editar.
2 Realice los cambios que desee y haga clic en Aceptar.
Creación de un vínculo dinámico
Puede crear un vínculo dinámico en su página XSLT que se vincule a un URL específico cuando el usuario haga clic
en una palabra o grupo de palabras determinado desde sus datos XML. Para obtener instrucciones completas, consulte
la fe de erratas de Dreamweaver en www.adobe.com/go/dw_documentation_es.
Aplicación de estilos a fragmentos de XSLT
Al crear una página completa XSLT (es decir, una página XSLT que contiene etiquetas <body> y <head>), puede
visualizar los datos XML en la página y, después, aplicarles formato como haría con cualquier otro fragmento de
contenido mediante el inspector de propiedades o el panel Estilos CSS. Sin embargo, al crear un fragmento de XSLT
para su inserción en una página dinámica (por ejemplo, un fragmento para insertar en una página ASP, PHP o Cold
Fusion), la representación de los estilos en el fragmento y en la página dinámica se complica bastante. Aunque trabaje
con un fragmento de XSLT fuera de la página dinámica, es importante recordar que el fragmento sirve para su
utilización dentro de la página y que el resultado del fragmento reside en última instancia en las etiquetas
<body> de
la página dinámica. Teniendo en cuenta este flujo de trabajo, es importante asegurarse de no incluir elementos
<head>
(como definiciones de estilos o vínculos a hojas de estilos externas) en los fragmentos de XSLT. Si lo hace, el servidor
de aplicaciones insertará estos elementos en la sección
<body> de la página dinámica, lo que provocará un marcado
no válido.
Por ejemplo, puede que desee crear un fragmento de XSLT para insertarlo en una página dinámica y aplicarle formato
con la misma hoja de estilos externa que la página dinámica. Si adjunta la misma hoja de estilos al fragmento, la página
HTML resultante contendrá un vínculo duplicado a la hoja de estilos (uno en la sección
<head> de la página dinámica
y otro en la sección
<body> de la página, donde aparece el contenido del fragmento de XSLT). En vez de utilizar este
método, debería utilizar hojas de estilo de tiempo de diseño para hacer referencia a la hoja de estilos externa.
519
USO DE DREAMWEAVER CS4
Visualización de datos XML con XSLT
Al dar formato al contenido de los fragmentos de XSLT, utilice el siguiente flujo de trabajo:
En primer lugar, adjunte una hoja de estilos externa a la página dinámica. (Esta es la práctica recomendada para
aplicar estilos al contenido de cualquier página Web).
A continuación, adjunte la misma hoja de estilos externa al fragmento de XSLT como una hoja de estilos de tiempo
de diseño. Tal como indica su propio nombre, las hojas de estilos de tiempo de diseño sólo funcionan en la vista
Diseño de Dreamweaver.
Una vez finalizados los dos pasos anteriores, puede crear nuevos estilos en el fragmento de XSLT con la misma hoja
de estilos que adjuntó a la página dinámica. El código HTML resultante será más claro (ya que la referencia a la
hoja de estilos sólo es válida mientras se trabaja en Dreamweaver) y el fragmento seguirá mostrando los estilos
adecuados en la vista Diseño. Además, todos los estilos se aplicarán tanto al fragmento como a la página dinámica
cuando la visualice en la vista Diseño, o cuando obtenga una vista previa de la página dinámica en un navegador.
Nota: Si obtiene una vista previa del fragmento de XSLT en un navegador, éste no mostrará los estilos. Deberá obtener
la vista previa de la página dinámica en el navegador para poder visualizar el fragmento de XSLT en el contexto de
la página dinámica.
Para más información sobre el uso de CSS para dar formato a fragmentos de XSLT, consulte
www.adobe.com/go/dw_xsl_styles_es.
Véase también
Utilización de hojas de estilo de tiempo de diseño” en la página 162
Utilización de los parámetros en las transformaciones XSL
Puede definir parámetros para su transformación XSL al añadir el comportamiento de servidor Transformación XSL
a una página Web. Los parámetros controlan el modo en que se procesan y se muestran los datos XML. Por ejemplo,
puede resultar conveniente utilizar un parámetro para identificar y mostrar un artículo concreto de un servidor de
noticias. Cuando la página se carga en el navegador, sólo se muestra el artículo especificado con el parámetro.
Adición de un parámetro XSLT a una transformación XSL
1 Abra el cuadro de diálogo Transformación XSL. Puede hacerlo de dos modos: haciendo doble clic en un
comportamiento de servidor Transformación XSL del panel Comportamientos del servidor (Ventana >
Comportamientos del servidor), o bien añadiendo un comportamiento de servidor Transformación XSL nuevo.
2
En el cuadro de diálogo Transformación XSL, haga clic en el botón del signo más (+) situado junto a Parámetros XSLT.
520
USO DE DREAMWEAVER CS4
Visualización de datos XML con XSLT
3 En el cuadro de diálogo Añadir parámetros, introduzca el nombre del parámetro en el cuadro Nombre. El nombre
sólo puede contener caracteres alfanuméricos. No puede contener espacios.
4 Siga uno de estos procedimientos:
Si desea utilizar un valor estático, introdúzcalo en el cuadro de Valor.
Si lo que quiere es utilizar un valor dinámico, haga clic en el icono dinámico situado junto al cuadro Valor, rellene
los datos necesarios del cuadro de diálogo Datos dinámicos y, por último, haga clic en Aceptar. Para más
información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo Datos dinámicos.
5 En el cuadro Valor predeterminado, introduzca el valor que quiere que utilice el parámetro si la página no recibe
ningún valor de tiempo de ejecución y haga clic en Aceptar.
Edición de un parámetro XSLT
1 Abra el cuadro de diálogo Transformación XSL. Puede hacerlo de dos modos: haciendo doble clic en un
comportamiento de servidor Transformación XSL del panel Comportamientos del servidor (Ventana >
Comportamientos del servidor), o bien añadiendo un comportamiento de servidor Transformación XSL nuevo.
2 Seleccione un parámetro en la lista de parámetros XSLT.
3 Haga clic en el botón Editar.
4 Realice los cambios que desee y haga clic en Aceptar.
Eliminación de un parámetro XSLT
1 Abra el cuadro de diálogo Transformación XSL. Puede hacerlo de dos modos: haciendo doble clic en un
comportamiento de servidor Transformación XSL del panel Comportamientos del servidor (Ventana >
Comportamientos del servidor), o bien añadiendo un comportamiento de servidor Transformación XSL nuevo.
2 Seleccione un parámetro en la lista de parámetros XSLT.
3 Haga clic en el botón del signo menos (-).
Creación y edición de regiones condicionales XSLT
Puede crear regiones condicionales simples o múltiples en una página XSLT. Puede seleccionar un elemento en la vista
Diseño y aplicar una región condicional a la selección, o bien puede insertar una región condicional en el punto de
inserción del documento.
Por ejemplo, si quiere mostrar la expresión “No disponible” junto al precio de un elemento cuando éste ya no esté
disponible, puede escribir el texto “No disponible” en la página, seleccionarlo y, después, aplicar una región
condicional al texto seleccionado. Dreamweaver rodea la selección con etiquetas
<xsl:if> y sólo muestra la palabra
“No disponible” en la página cuando los datos cumplen las condiciones de la expresión condicional.
Aplicación de una región condicional XSLT
Puede escribir una expresión condicional simple para insertarla en la página XSLT. Si el contenido está seleccionado
al abrir el cuadro de diálogo Región condicional, el contenido se ajustará en un bloque
<xsl:if>. Si no hay contenido
seleccionado, el bloque
<xsl:if> se añadirá en el punto de inserción de la página. Es recomendable utilizar el cuadro
de diálogo para familiarizarse con su uso y, más adelante, personalizar la expresión en la vista Código.
521
USO DE DREAMWEAVER CS4
Visualización de datos XML con XSLT
El elemento <xsl:if> es similar a la declaración if de otros lenguajes de programación. Este elemento sirve para
probar una condición y decidir después qué hacer en función del resultado. El elemento
<xsl:if> permite probar
una expresión para un valor simple true o false.
1 Seleccione Insertar > Objetos XSLT > Región condicional o haga clic en el icono Región condicional en la categoría
XLST del panel Insertar.
2 En el cuadro de diálogo Región condicional, escriba la expresión condicional que quiere utilizar para la región.
En el siguiente ejemplo, comprobaremos si el valor del atributo
@available del nodo de contexto es true.
3 Haga clic en Aceptar.
El código siguiente se inserta en la página XSLT:
<xsl:if test="@available=&apos;true&apos;">
Content goes here
</xsl:if>
Nota: Debe rodear los valores de cadena, como los valores true, entre comillas. Dreamweaver codifica las comillas por el
usuario (') para que se introduzcan como XHTML válido.
Además de los nodos de prueba para los valores, puede utilizar cualquiera de las funciones compatibles de XSLT en
cualquier declaración condicional. La condición se prueba para el nodo actual del archivo XML. En el siguiente
ejemplo, queremos probar el último nodo del conjunto de resultados:
Para más información y ejemplos de expresiones condicionales, consulte la sección
<xsl:if> del panel Referencia
(Ayuda > Referencia).
Aplicación de múltiples regiones condicionales XSLT
Puede escribir una expresión condicional simple para insertarla en la página XSLT. Si el contenido está seleccionado
al abrir el cuadro de diálogo Región condicional, el contenido se ajustará en un bloque
<xsl:choose>. Si no selecciona
ningún contenido, el bloque
<xsl:choose> se añadirá en el punto de inserción de la página. Es recomendable utilizar
el cuadro de diálogo para familiarizarse con su uso y, más adelante, personalizar la expresión en la vista Código.
522
USO DE DREAMWEAVER CS4
Visualización de datos XML con XSLT
El elemento <xsl:choose> es similar a la declaración case de otros lenguajes de programación. Este elemento sirve
para probar una condición y decidir después qué hacer en función del resultado. El elemento
<xsl:choose> permite
probar condiciones múltiples.
1 Seleccione Insertar > Objetos XSLT > Región condicional múltiple o haga clic en el icono Región condicional
múltiple en la categoría XLST del panel Insertar.
2 En el cuadro de diálogo Región condicional múltiple, escriba la primera condición.
En el siguiente ejemplo, probaremos si el subelemento
price del nodo actual es menor que cinco.
3 Haga clic en Aceptar.
En el ejemplo, se inserta el código siguiente en la página XSLT:
<xsl:choose>
<xsl:when test="price&lt;5">
Content goes here
</xsl:when>
<xsl:otherwise>
Content goes here
</xsl:otherwise>
</xsl:choose>
4 Para insertar otra condición, coloque el punto de inserción en la vista Código entre los pares de etiquetas
<xsl:when> o justo antes de la etiqueta <xsl:otherwise> y, a continuación, inserte una región condicional
(Insertar > Objetos XSLT > Región condicional).
Después de especificar la condición y hacer clic en Aceptar, se inserta otra etiqueta
<xsl:when> en el bloque
<xsl:choose>.
Para más información y ejemplos de expresiones condicionales, consulte las secciones
<xsl:choose> del panel
Referencia (Ayuda > Referencia).
Configuración de las propiedades de región condicional (If)
El inspector de propiedades de definición de región condicional sirve para modificar la condición utilizada en una
región condicional de la página XSL. La región condicional prueba la condición y decidir qué hacer después en
función del resultado.
En el cuadro de prueba, introduzca una nueva condición y presiona la tecla Intro.
Configuración de las propiedades condicionales (When)
El inspector de propiedades de definición de región condicional sirve para modificar la condición utilizada en una
región condicional múltiple de la página XSL. La región condicional múltiple prueba la condición y decidir qué hacer
después en función del resultado.
En el cuadro de prueba, introduzca una nueva condición y presiona la tecla Intro.
523
USO DE DREAMWEAVER CS4
Visualización de datos XML con XSLT
Inserción de comentarios XSL
Puede añadir etiquetas de comentarios XSL en un documento o ajustar una selección en las etiquetas de comentarios XSL.
Adición de etiquetas de comentarios XSL a un documento
Siga uno de estos procedimientos:
En la vista Diseño, seleccione Insertar > Objetos XSLT > Comentario XSL, redacte el contenido del comentario (o
deje el cuadro en blanco) y haga clic en Aceptar.
En la vista Código, seleccione Insertar > Objetos XSLT > Comentario XSL.
También puede hacer clic en el icono Comentario XSL de la categoría XSLT del panel Insertar.
Ajuste de una selección en etiquetas de comentarios XSL
1 Cambie a la vista Código (Ver > Código).
2 Seleccione el código que quiere comentar.
3 En la barra de herramientas Codificación, haga clic en el botón Aplicar comentario y seleccione Aplicar comentario
<xsl:comment></xsl:comment>.
Utilización del Creador de expresiones XPath con el fin de añadir expresiones
para datos XML
XPath (Lenguaje de rutas XML) es una sintaxis no XML para especificar porciones de un documento XML. Se suele
utilizar sobre todo como lenguaje de consultas para datos XML, del mismo modo que el lenguaje SQL se utiliza para
realizar consultas en bases de datos. Para más información sobre XPath, consulte la especificación del lenguaje XPath
en el sitio Web del W3C www.w3.org/TR/xpath (en inglés).
El Creador de expresiones XPath es una función de Dreamweaver que le permite crear expresiones XPath simples para
identificar nodos de datos concretos y regiones repetidas. La ventaja de este método reside en que, en vez de arrastrar
los valores desde el árbol del esquema XML, puede dar formato al valor que se visualiza. El contenido actual se
identifica en función de la posición del punto de inserción en el archivo XSL cuando está abierto el cuadro de diálogo
Creador de expresiones XPath. El contexto actual se muestra en negrita en el árbol del esquema XML. A medida que
se realizan selecciones en este cuadro de diálogo, se generan declaraciones XPath correctas relativas al contexto actual.
Con esto se simplifica el proceso de creación de expresiones XPath correctas para ingenieros y usuarios avanzados.
Nota: Esta función está diseñada para ayudarle a crear expresiones XPath simples que identifiquen un nodo concreto o
regiones repetidas. No da la posibilidad de editar las expresiones manualmente. Si necesita crear expresiones más
complejas, utilice el cuadro de diálogo Creador de expresiones XPath para empezar y, después, personalice las expresiones
en la vista Código o en el inspector de propiedades.
Creación de una expresión XPath para identificar un nodo concreto
1 Haga doble clic en el marcador de posición de datos XML de la página para abrir el Creador de expresiones XPath.
2 En el cuadro de diálogo Creador de expresiones XPATH (Texto dinámico), seleccione cualquier nodo del árbol del
esquema XML.
Se escribe la expresión XPath correcta en el cuadro Expresión para identificar al nodo.
Nota: Si selecciona un nodo distinto en el árbol del esquema XML, la expresión cambia para reflejar la selección.
524
USO DE DREAMWEAVER CS4
Visualización de datos XML con XSLT
En el siguiente ejemplo, se mostrará el subelemento price del nodo item:
La selección insertaría el siguiente código en la página XSLT:
<xsl:value-of select="price"/>
3 (Opcional) Seleccione una opción de formato en el menú emergente Formato.
Dar formato a una selección resulta útil cuando el valor del nodo devuelve un número. Dreamweaver proporciona
una lista predefinida de las funciones de formato. Si desea obtener una lista completa de las funciones y ejemplos de
formato disponibles, consulte el panel Referencia.
En el siguiente ejemplo, daremos formato al subelemento
price como una divisa con dos posiciones decimales:
Estas opciones insertarían el siguiente código en la página XSLT:
<xsl:value-of select="format-number(provider/store/items/item/price,'$#.00')"/>
525
USO DE DREAMWEAVER CS4
Visualización de datos XML con XSLT
4 Haga clic en Aceptar.
5 Para visualizar el valor de cada nodo del archivo XML, aplique una región repetida al elemento que contiene el texto
dinámico (por ejemplo, la fila de una tabla HTML o un párrafo).
Para más información y ejemplos de selección de nodos que devuelven un valor, consulte la sección
<xsl:value-of/>
del panel Referencia.
Selección de un nodo para repetir
Puede seleccionar un nodo sobre el que repetir y, opcionalmente, para filtrar los resultados. En el cuadro de diálogo
Creador de expresiones XPath, el contenido seleccionado se ajustará dentro de un bloque
<xsl:for-each>. Si no ha
seleccionado ningún contenido, el bloque
<xsl:for-each> se introducirá en el punto de inserción del cursor.
1 Haga doble clic en el marcador de posición de datos XML de la página para abrir el Creador de expresiones XPath.
2 En el cuadro de diálogo Creador de expresiones XPATH (Repetir región), seleccione el elemento que desea repetir
en el árbol del esquema XML.
Se escribe la expresión XPath correcta en el cuadro Expresión para identificar al nodo.
Nota: Los elementos repetidos se identifican con un símbolo de signo más (+) en el árbol del esquema XML.
En el siguiente ejemplo, repetiremos en cada nodo
item dentro del archivo XML.
Al hacer clic en Aceptar, el siguiente código se inserta en la página XSLT:
<xsl:for-each select="provider/store/items/item">
Content goes here
</xsl:for-each>
En algunos casos, tal vez quiera trabajar con un subconjunto de los nodos repetidos; por ejemplo, puede que sólo le
interesen los elementos que tengan atributos un valor específico. En este caso, deberá crear un filtro.
Filtro de los datos que desea repetir
Utilice un filtro para identificar los nodos repetidos que tienen valores de atributo concretos.
1 En el árbol del esquema XML, seleccione un nodo para repetir.
2 Haga clic en el botón de expansión de creación del filtro.
526
USO DE DREAMWEAVER CS4
Visualización de datos XML con XSLT
3 Haga clic en el botón de signo más (+) para crear un filtro vacío.
4 Introduzca los criterios del filtro en los siguientes campos:
Filtrar por Especifica el nodo repetido que contiene los datos con los que desea filtrar. El menú emergente
proporciona una lista de nodos ascendentes relacionados con el nodo seleccionado en el árbol del esquema XML.
Where Especifica el atributo o el subelemento del nodo Filtrar por que se utilizará para limitar los resultados. Puede
seleccionar un atributo o un subelemento en el menú emergente, o bien introducir su propia expresión XPath en este
campo para identificar los hijos que se encuentran en la estructura profunda del árbol del esquema.
Operador Especifica el operador de comparación que se utiliza en la expresión del filtro.
Valor Especifica el valor que se debe comprobar en el nodo Filtrar por. Introduzca el valor. Si los parámetros
dinámicos están definidos en la página XSLT, puede seleccionar uno de ellos en el menú emergente.
5 Si quiere especificar otro filtro, vuelva a hacer clic en el botón del signo más (+).
Al introducir valores o realizar selecciones en los menús emergentes, cambia la expresión XPath en el cuadro
Expresión.
En el siguiente ejemplo, queremos restringir el conjunto de resultados a los nodos
item en los que el valor del atributo
@available sea true.
Al hacer clic en Aceptar, el siguiente código se inserta en la página XSLT:
<xsl:for-each select="provider/store/items/item[@available = &apos;true&apos;]">
Content goes here
</xsl:for-each>
Nota: Debe rodear los valores de cadena como valores true entre comillas. Dreamweaver codifica las comillas por el
usuario (') para que se introduzcan como XHTML válido.
527
USO DE DREAMWEAVER CS4
Visualización de datos XML con XSLT
Es posible crear filtros más complejos que permitan especificar nodos padre como parte de los criterios de filtro. En
el siguiente ejemplo, queremos restringir el conjunto de resultados a los nodos
item en los que el atributo @id de store
sea igual a 1 y el nodo
price de item sea mayor que 5.
Al hacer clic en Aceptar, el siguiente código se inserta en la página XSLT:
<xsl:for-each select="provider/store[@id = 1]/items/item[price &gt; 5]">
Content goes here
</xsl:for-each>
Para más información y ejemplos de regiones repetidas, consulte la sección <xsl:for-each> del panel Referencia.
Solución de problemas de transformaciones XSL
Si no consigue que las transformaciones XSL funcionen, consulte la guía de solución de problemas disponible en
www.adobe.com/go/dw_xsl_faq_es. En ella se proporcionan respuestas a numerosas preguntas frecuentes.
Realización de transformaciones XSL en el cliente
Flujo de trabajo para la realización de transformaciones XSL en el lado del
cliente
Puede realizar transformaciones XSL en el lado del cliente. Infórmese sobre las transformaciones XSL del lado del
servidor y del lado del cliente y sobre la utilización de XML y XSL con páginas Web antes de crear páginas que
muestren datos XML.
El flujo de trabajo general para realizar transformaciones XSL del lado del cliente es el siguiente (cada uno de los pasos
se describe en otros temas):
528
USO DE DREAMWEAVER CS4
Visualización de datos XML con XSLT
1. Configure un sitio de Dreamweaver.
2. Cree una página XSLT o convierta una página HTML en XSLT.
En el sitio de Dreamweaver, cree una página completa XSLT.
Convierta una página HTML existente en una página completa XSLT.
3. Adjunte una fuente de datos XML a la página (si aún no lo ha hecho).
El archivo XML que adjunta debe residir en el mismo directorio que la página XSLT.
4. Vincule los datos XML a la página XSLT.
5. Visualice los datos XML vinculándolos a la página XSLT completa.
6. Si procede, añada un objeto XSLT Repetir región a la tabla, o bien una fila de tabla que contenta los
marcadores de posición de datos XML.
7. Adjunte la página XSLT a la página XML.
8. Publique la página XML y la página XSLT vinculada en el servidor Web.
9. Visualice la página XML en un navegador.
Al hacerlo, el navegador transforma los datos XML, les da formato con la página XSLT y muestra la página con estilos
en el navegador.
Véase también
Configuración de un sitio de Dreamweaver” en la página 39
Elección de un servidor de aplicaciones” en la página 542
Vinculación de una página XSLT con una página XML” en la página 529
Utilización de XML y XSL en páginas Web” en la página 503
Transformaciones XSL en el lado del cliente” en la página 506
Transformaciones XSL en el lado del servidor” en la página 504
Creación de páginas completas XSLT y visualización de datos
Para llevar a cabo transformaciones en el lado del cliente, es preciso utilizar una página completa XSLT. (Los
fragmentos de XSLT no son válidos para este tipo de transformación.) Siga estos pasos generales para crear páginas
XSLT, aplicarles formato y vincular a ellas datos XML para transformaciones del lado del cliente:
529
USO DE DREAMWEAVER CS4
Visualización de datos XML con XSLT
1. Cree la página XSLT.
2. Muestre datos en la página XSLT.
3. Muestre elementos de repetición en la página XSLT.
4. Resuelva cualquier problema que surja.
Véase también
Creación de una página XSLT” en la página 511
Visualización de datos XML en páginas XSLT” en la página 513
Visualización de elementos XML repetidos” en la página 514
Solución de problemas de transformaciones XSL” en la página 527
Vinculación de una página XSLT con una página XML
Una vez que dispone de la página completa XSLT con marcadores de posición de contenido dinámico para los datos
XML, debe insertar una referencia a la página XSLT en la página XML.
Nota: Los archivos XML y XSL que se utilizan para las transformaciones en el lado del cliente deben estar en el mismo
directorio. De lo contrario, el navegador leerá el archivo XML y buscará la página XSLT para la transformación, pero
no podrá encontrar los activos (hojas de estilos, imágenes, etc.) definidos por los vínculos relacionados en la página XSLT.
1 Abra el archivo XML que quiere vincular con la página XSLT.
2 Seleccione Comandos > Adjuntar una hoja de estilos XSLT.
3 En el cuadro de diálogo, haga clic en el botón Examinar, navegue hasta la página XSLT con la que desea establecer
el vínculo, selecciónela y haga clic en Aceptar.
4 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo e insertar la referencia a la página XSLT en la parte superior
del documento XML.
Solución de problemas de transformaciones XSL
Si no consigue que las transformaciones XSL funcionen, consulte la guía de solución de problemas disponible en
www.adobe.com/go/dw_xsl_faq_es. En ella se proporcionan respuestas a numerosas preguntas frecuentes.
Entidades de caracteres no presentes
Especificación de una entidad de caracteres no presente
En XSLT, algunos caracteres no están permitidos en determinados contextos. Por ejemplo, no es posible utilizar el
signo menor que (<) y el carácter ampersand (&) en el texto entre etiquetas o en un valor de atributo. El motor de
transformación XSLT generará un error si se utilizan estos caracteres de forma incorrecta. Para solucionar el
problema, puede especificar entidades de caracteres para reemplazar los caracteres especiales.
530
USO DE DREAMWEAVER CS4
Visualización de datos XML con XSLT
Una entidad de caracteres es una cadena de caracteres que representa a otros caracteres. Las entidades de caracteres
están identificadas por un nombre o por un número. Una entidad con nombre comienza con un carácter ampersand
(&) seguido del nombre o los caracteres, y termina con un punto y coma (;). Por ejemplo,
< representa el carácter de
paréntesis angular de apertura (<). Las entidades con números también comienzan y terminan del mismo modo, con
la excepción de un símbolo de almohadilla (#) y un número que especifican el carácter.
XSLT tiene las siguientes 5 entidades predefinidas:
Si utiliza otras entidades de caracteres en un archivo XSL, deberá definirlas en la sección DTD del archivo XSL.
Dreamweaver proporciona varias definiciones de entidades predeterminadas visibles en la parte superior de un
archivo XSL creado con Dreamweaver. Estas entidades predeterminadas cubren una amplia selección de los caracteres
utilizados con mayor frecuencia.
Al obtener una vista previa del archivo XSL en un navegador, Dreamweaver comprueba si hay entidades no definidas
en el archivo XSL y, si las encuentra, se lo notifica.
Si se obtiene una vista previa de un archivo XML adjunto a un archivo XSLT, o si se obtiene una vista previa de una
página en el lado del servidor con una transformación XSLT, el servidor o el navegador (y no Dreamweaver) será el
que notifique de las posibles entidades no definidas. A continuación se muestra un ejemplo del mensaje que se obtiene
en Internet Explorer al solicitar un archivo XML transformado por un archivo XSL con una definición de entidad no
presente:
Reference to undefined entity 'auml'. Error processing resource
'http://localhost/testthis/list.xsl'. Line 28, Position 20
<p class=''test''>&auml;</p>
-------------------^
Para corregir el error en la página, debe añadir la definición de la entidad manualmente.
Especificación de una definición de entidad no presente
1 Busque el carácter no presente en la página de referencia de entidades de caracteres disponible en inglés en el sitio
Web del W3C www.w3.org/TR/REC-html40/sgml/entities.html.
Esta página Web contiene las 252 entidades permitidas en HTML 4 y XHTML 1.0.
Por ejemplo, si la entidad de caracteres Egrave no está presente, busque “Egrave” en la página Web del W3C.
Encontrará la siguiente entrada:
<!ENTITY Egrave CDATA "&#200;" -- latin capital letter E with grave, U+00C8 ISOlat1 -->
2 Anote el nombre y el código de la entidad de la entrada.
En este ejemplo,
Egrave es el nombre de la entidad y &#200 representa el código.
3 Con esta información, cambie a la vista Código e introduzca la siguiente etiqueta de entidad en la parte superior del
archivo XSL (después de la declaración Doctype y con el resto de etiquetas de entidades):
<!ENTITY entityname "entitycode;">
Carácter Código de entidad
< (menor que) &lt;
& (ampersand) &amp;
> (mayor que) &gt;
" (comillas) &quot;
‘ (apóstrofo) &apos;
531
USO DE DREAMWEAVER CS4
Visualización de datos XML con XSLT
Para el ejemplo, debería introducir la siguiente etiqueta de entidad:
<!ENTITY Egrave "&#200;">
4 Guarde el archivo.
Si utiliza muchas veces las mismas entidades de caracteres, tal vez quiera añadir sus definiciones de forma permanente
a los archivos XSL que Dreamweaver crea de forma predeterminada mediante el comando Archivo > Nuevo.
Adición de definiciones de entidades a los archivos XSL que Dreamweaver crea de forma
predeterminada
1 Localice el siguiente archivo de configuración en la carpeta de aplicaciones de Dreamweaver y ábralo en cualquier
editor de texto:
Configuration/DocumentTypes/MMDocumentTypeDeclarations.xml
2 Localice la declaración denominada mm_xslt_1:
<documenttypedeclaration id="mm_xslt_1">
3 Introduzca la nueva etiqueta (o etiquetas) en la lista de etiquetas de entidades, tal como se indica a continuación:
<!ENTITY entityname "entitycode;">
4 Guarde el archivo y reinicie Dreamweaver.
532
Capítulo 17: Preparación para crear sitios
dinámicos
Antes de empezar a crear páginas Web dinámicas, hay diversos preparativos que deben realizarse, entre ellos la
configuración de un servidor de aplicaciones Web y la conexión de una base de datos para aplicaciones ColdFusion,
ASP y PHP. Adobe® Dreamweaver® CS4 gestiona las conexiones de base de datos de forma diferente en función de la
tecnología de servidor.
Aspectos básicos de las aplicaciones Web
Aplicaciones Web
Una aplicación Web es un sitio Web que contiene páginas con contenido sin determinar, parcialmente o en su
totalidad. El contenido final de una página se determina sólo cuando el usuario solicita una página del servidor Web.
Dado que el contenido final de la página varía de una petición a otra en función de las acciones del visitante, este tipo
de página se denomina página dinámica.
Las aplicaciones Web se crean en respuesta a diversas necesidades o problemas. En esta sección se describen los usos
más habituales de las aplicaciones Web y se proporciona un ejemplo sencillo.
Usos comunes de las aplicaciones Web
Las aplicaciones Web pueden tener numerosos usos tanto para los visitantes como para los ingenieros de desarrollo,
entre otros:
Permitir a los usuarios localizar información de forma rápida y sencilla en un sitio Web en el que se almacena gran
cantidad de contenido.
Este tipo de aplicación Web ofrece a los visitantes la posibilidad de buscar contenido, organizarlo y navegar por él
de la manera que estimen oportuna. Algunos ejemplos son: las intranets de las empresas, Microsoft MSDN
(www.msdn.microsoft.com) y Amazon.com (www.amazon.com).
Recoger, guardar y analizar datos suministrados por los visitantes de los sitios.
En el pasado, los datos introducidos en los formularios HTML se enviaban como mensajes de correo electrónico a
los empleados o a aplicaciones CGI para su procesamiento. Una aplicación Web permite guardar datos de
formularios directamente en una base de datos, además de extraer datos y crear informes basados en la Web para
su análisis. Ejemplos de ello son las páginas de los bancos en línea, las páginas de tiendas en línea, las encuestas y
los formularios con datos suministrados por el usuario.
Actualizar sitios Web cuyo contenido cambia constantemente.
Una aplicación Web evita al diseñador Web tener que actualizar continuamente el código HTML del sitio. Los
proveedores de contenido, como los editores de noticias, proporcionan el contenido a la aplicación Web y ésta
actualiza el sitio automáticamente. Entre los ejemplos figuran Economist (www.economist.com) y CNN
(www.cnn.com).
533
USO DE DREAMWEAVER CS4
Preparación para crear sitios dinámicos
Ejemplo de aplicación Web
Ana es una diseñadora Web profesional y usuaria experimentada de Dreamweaver cuya tarea consiste en mantener los
sitios de intranet e Internet de una empresa de tamaño medio en la que trabajan 1.000 empleados. Un día, Pedro, del
departamento de RR.HH., le expone un problema. Su departamento administra un programa de promoción de la
salud por el que los empleados reciben puntos por cada kilómetro recorrido a pie, en bicicleta o corriendo. Cada
empleado debe informar a Pedro del número total de kilómetros recorridos cada mes a través del correo electrónico.
A finales de mes, Pedro reúne todos los mensajes de correo electrónico y entrega a los empleados pequeños regalos en
metálico en función del total de puntos acumulados.
El problema de Pedro es que el programa de salud ha tenido demasiado éxito. Es tal el número de empleados que
participan en él que Pedro se ve inundado de mensajes a final de cada mes. Pedro pregunta a Ana si se le ocurre alguna
solución basada en la Web.
Ana le propone una aplicación Web basada en la intranet, que puede realizar las siguientes tareas:
Permitir a los empleados introducir los kilómetros recorridos en una página Web mediante un formulario HTML
sencillo
Almacenar los kilómetros recorridos por cada empleado en una base de datos
Calcular los puntos en función de los datos de kilometraje
Permitir a los empleados supervisar su progreso mensual
Proporcionar a Pedro acceso mediante un solo clic al total de puntos al final de cada mes
Ana tiene la aplicación lista y en funcionamiento antes de la hora del almuerzo gracias a Dreamweaver, que
proporciona las herramientas necesarias para crear este tipo de aplicación con rapidez y facilidad.
Funcionamiento de una aplicación Web
Una aplicación Web es un conjunto de páginas Web estáticas y dinámicas. Una página Web estática es aquélla que no
cambia cuando un usuario la solicita: el servidor Web envía la página al navegador Web solicitante sin modificarla. Por
el contrario, el servidor modifica las páginas Web dinámicas antes de enviarlas al navegador solicitante. La naturaleza
cambiante de este tipo de página es la que le da el nombre de dinámica.
Por ejemplo, podría diseñar una página para que mostrara los resultados del programa de salud y dejara cierta
información fuera (como el nombre del empleado y sus resultados) para calcularla cuando la página la solicite un
empleado en particular.
En las siguientes secciones se describe con mayor detalle el funcionamiento de las aplicaciones Web.
Procesamiento de páginas Web estáticas
Un sitio Web estático consta de un conjunto de páginas y de archivos HTML relacionados alojados en un equipo que
ejecuta un servidor Web.
Un servidor Web es un software que suministra páginas Web en respuesta a las peticiones de los navegadores Web.
La petición de una página se genera cuando el usuario hace clic en un vínculo de una página Web, elige un marcador
en un navegador o introduce una URL en el cuadro de texto Dirección del navegador.
El contenido final de una página Web estática lo determina el diseñador de la página y no cambia cuando se solicita la
página. A continuación se incluye un ejemplo:
534
USO DE DREAMWEAVER CS4
Preparación para crear sitios dinámicos
<html>
<head>
<title>Trio Motors Information Page</title>
</head>
<body>
<h1>About Trio Motors</h1>
<p>Trio Motors is a leading automobile manufacturer.</p>
</body>
</html>
El diseñador escribe todas y cada una de las líneas de código HTML de la página antes de colocarla en el servidor. El
código HTML no cambia una vez colocado en el servidor y por ello, este tipo de páginas se denomina página estática.
Nota: En sentido estricto, una página “estática” puede no ser estática en absoluto. Por ejemplo, una imagen de
sustitución o contenido de Flash (un archivo SWF) puede hacer que una página estática tome vida. No obstante, en esta
guía se habla de página estática cuando ésta se envía al navegador sin modificaciones.
Cuando el servidor Web recibe una petición de una página estática, el servidor lee la solicitud, localiza la página y la
envía al navegador solicitante, como se muestra en el siguiente ejemplo:
1. El navegador Web solicita la página estática. 2. El servidor localiza la página. 3. El servidor Web envía la página al navegador solicitante.
En el caso de las aplicaciones Web, algunas líneas de código no están determinadas cuando el usuario solicita la página.
Estas líneas deben determinarse mediante algún mecanismo antes de enviar la página al navegador. En la siguiente
sección se describe dicho mecanismo.
Procesamiento de páginas dinámicas
Cuando un servidor Web recibe una petición para mostrar una página Web estática, el servidor la envía directamente
al navegador que la solicita. Cuando el servidor Web recibe una petición para mostrar una página dinámica, sin
embargo, reacciona de distinta forma: transfiere la página a un software especial encargado de finalizar la página. Este
software especial se denomina servidor de aplicaciones.
El servidor de aplicaciones lee el código de la página, finaliza la página en función de las instrucciones del código y
elimina el código de la página. El resultado es una página estática que el servidor de aplicaciones devuelve al servidor
Web, que a su vez la envía al navegador solicitante. Lo único que el navegador recibe cuando llega la página es código
HTML puro. A continuación se incluye una vista de este proceso:
<HTML>
<p>H1
</HTML>
Web browser
WEB SERVER
1
2
3
Response
Request
535
USO DE DREAMWEAVER CS4
Preparación para crear sitios dinámicos
1. El navegador Web solicita la página dinámica. 2. El servidor Web localiza la página y la envía al servidor de aplicaciones. 3. El servidor de
aplicaciones busca instrucciones en la página y la termina. 4. El servidor de aplicaciones pasa la página terminada al servidor Web. 5. El
servidor Web envía la página finalizada al navegador solicitante.
Acceso a una base de datos
Un servidor de aplicaciones le permite trabajar con recursos del lado del servidor, como las bases de datos. Por
ejemplo, una página dinámica puede indicar al servidor de aplicaciones que extraiga datos de una base de datos y los
inserte en el código HTML de la página. Para más información, consulte www.adobe.com/go/learn_dw_dbguide_es.
El uso de una base de datos para almacenar contenido permite separar el diseño del sitio Web del contenido que se
desea mostrar a los usuarios del sitio. En lugar de escribir archivos HTML individuales para cada página, sólo se
necesita escribir una página —o plantilla— para los distintos tipos de información que se desea presentar.
Posteriormente, podrá cargar contenido en una base de datos y, seguidamente, hacer que el sitio Web recupere el
contenido en respuesta a una solicitud del usuario. También puede actualizar la información en un único origen y,
posteriormente, implantar ese cambio en todo el sitio Web sin necesidad de editar manualmente cada página. Puede
utilizar Adobe® Dreamweaver® CS4 para diseñar formularios Web que inserten, actualicen o eliminen datos de la base
de datos.
La instrucción para extraer datos de una base de datos recibe el nombre de consulta de base de datos. Una consulta
consta de criterios de búsqueda expresados en un lenguaje de base de datos denominado SQL (Structured Query
Language, lenguaje de consulta estructurado). La consulta SQL se escribe en los scripts o etiquetas del lado del servidor
de la página.
Un servidor de aplicaciones no se puede comunicar directamente con una base de datos porque el formato de esta
última impide que se descifren los datos, de una forma bastante similar a cuando un documento de Microsoft Word
no puede descifrarse al abrirlo con el Bloc de Notas o BBEdit. El servidor de aplicaciones sólo se puede comunicar con
la base de datos a través de un controlador que actúe de intermediario con la base de datos: el software actúa entonces
como un intérprete entre el servidor de aplicaciones y la base de datos.
Una vez que el controlador establece la comunicación, la consulta se ejecuta en la base de datos y se crea un juego de
registros. Un juego de registros es un conjunto de datos extraídos de una o varias tablas de una base de datos. El juego
de registros se devuelve al servidor de aplicaciones, que emplea los datos para completar la página.
A continuación se ofrece una consulta de base de datos sencilla escrita en SQL:
Application
server
<HTML>
<p>H1
</HTML>
<HTML>
<code>
</HTML>
Web browser
WEB SERVER
1
2 3
45
Response
Request
536
USO DE DREAMWEAVER CS4
Preparación para crear sitios dinámicos
SELECT lastname, firstname, fitpoints
FROM employees
Esta instrucción crea un juego de registros de tres columnas y lo completa con filas que contienen el apellido, el nombre
y los puntos de forma física de todos los empleados de la base de datos. Para más información, consulte
www.adobe.com/go/learn_dw_sqlprimer_es.
En el siguiente ejemplo se muestra el proceso de consulta de base de datos y de devolución de los datos al navegador:
1. El navegador Web solicita la página dinámica. 2. El servidor Web localiza la página y la envía al servidor de aplicaciones. 3. El servidor de
aplicaciones busca instrucciones en la página. 4. El servidor de aplicaciones envía la consulta al controlador de la base de datos. 5. El
controlador ejecuta la consulta en la base de datos. 6. El juego de registros se devuelve al controlador. 7. El controlador pasa el juego de registros
al servidor de aplicaciones. 8. El servidor de aplicaciones inserta los datos en una página y luego pasa la página al servidor Web. 9. El servidor
Web envía la página finalizada al navegador solicitante.
Puede utilizar prácticamente cualquier base de datos con su aplicación Web, siempre y cuando se haya instalado el
controlador de base de datos correcto en el servidor.
Si tiene intención de desarrollar pequeñas aplicaciones de bajo coste, puede utilizar una base de datos basada en
archivos, como las que permite crear Microsoft Access. En cambio, si desea desarrollar aplicaciones empresariales
críticas, puede utilizar una base de datos basada en servidor, como las que permite crear Microsoft SQL Server, Oracle
9i o MySQL.
Si la base de datos está situada en un sistema distinto del servidor Web, asegúrese de disponer de una conexión rápida
entre ambos sistemas para que la aplicación Web pueda funcionar de forma rápida y eficiente.
Véase también
Guía de bases de datos para principiantes
Creación de páginas dinámicas
La creación de una página dinámica implica, en primer lugar, escribir el código HTML y, seguidamente, añadir los
scripts o etiquetas del lado del servidor al código HTML para crear la página dinámica. Al visualizar el código
resultante, el lenguaje aparece incrustado en el código HTML de la página. Por esta razón, estos lenguajes se conocen
como lenguajes de programación incrustados en HTML. En el siguiente ejemplo básico se utiliza ColdFusion Markup
Language (CFML):
Application
server
<HTML>
<p>data
</HTML>
<HTML>
<code>
</HTML>
Recordset
Query
Database
driver
Web browser
WEB SERVER
1
2 3
4
5
6
789
Response
Request
Database
537
USO DE DREAMWEAVER CS4
Preparación para crear sitios dinámicos
<html>
<head>
<title>Trio Motors Information Page</title>
</head>
<body>
<h1>About Trio Motors</h1>
<p>Trio Motors is a leading automobile manufacturer.</p>
<!--- embedded instructions start here --->
<cfset department="Sales">
<cfoutput>
<p>Be sure to visit our #department# page.</p>
</cfoutput>
<!--- embedded instructions end here --->
</body>
</html>
Las instrucciones incrustadas de esta página realizan las siguientes acciones:
1 Crean una variable denominada department y le asignan la cadena "Sales".
2 Inserta el valor de la variable, "Sales", en el código HTML.
El servidor de aplicaciones devuelve la siguiente página al servidor Web:
<html>
<head>
<title>Trio Motors Information Page</title>
</head>
<body>
<h1>About Trio Motors</h1>
<p>Trio Motors is a leading automobile manufacturer.</p>
<p>Be sure to visit our Sales page.</p>
</body>
</html>
El servidor Web envía la página al navegador solicitante, que la muestra de la siguiente forma:
About Trio Motors
Trio Motors is a leading automobile manufacturer.
Be sure to visit our Sales page.
La utilización de un lenguaje basado en etiquetas o en scripts se decide en función de la tecnología de servidor
disponible en el servidor. A continuación se enumeran los lenguajes más utilizados para las tecnologías de servidor
que admite Dreamweaver:
Dreamweaver puede crear los scripts (archivos de comando) o las etiquetas del lado del servidor necesarias para que
sus páginas funcionen, o puede escribirlos usted manualmente en el entorno de codificación de Dreamweaver.
Tecnología de servidor Lenguaje
ColdFusion ColdFusion Markup Language (CFML)
Active Server Pages (ASP) VBScript
JavaScript
PHP PHP
538
USO DE DREAMWEAVER CS4
Preparación para crear sitios dinámicos
Véase también
Elección de un servidor de aplicaciones” en la página 542
Terminología de aplicaciones Web
En esta sección se definen términos utilizados con frecuencia relacionados con las aplicaciones Web.
Servidor de aplicaciones Software que ayuda al servidor Web a procesar las páginas que contienen scripts o etiquetas
del lado del servidor. Cuando se solicita al servidor una página de este tipo, el servidor Web pasa la página al servidor
de aplicaciones para su procesamiento antes de enviarla al navegador. Para más información, consulte
Funcionamiento de una aplicación Web” en la página 533.
Entre los servidores de aplicaciones más comunes figuran ColdFusion y PHP.
Base de datos Conjunto de datos almacenados en tablas. Cada fila de una tabla constituye un registro de datos, y cada
columna constituye un campo del registro, como se indica en el siguiente ejemplo:
Controlador de base de datos Software que actúa como intérprete entre una aplicación Web y una base de datos. Los
datos de una base de datos se almacenan en un formato propio de dicha base de datos. Un controlador de base de datos
permite a la aplicación Web leer y manipular datos que, de otro modo, resultarían indescifrables.
Sistema de administración de base de datos (DBMS o sistema de base de datos) Software que se utiliza para crear y
manipular bases de datos. Entre los sistemas de bases de datos más habituales figuran Microsoft Access, Oracle 9i y
MySQL.
Consulta de base de datos Operación mediante la cual se extrae un juego de registros de una base de datos. Una
consulta consta de criterios de búsqueda expresados en un lenguaje de base de datos denominado SQL. Por ejemplo,
la consulta puede especificar que sólo se incluyan determinadas columnas o determinados registros en el juego de
registros.
Página dinámica Página Web personalizada por el servidor de aplicaciones antes de que la página se envíe a un
navegador.
Number LastName FirstName Position Goal
Records
(rows)
Fields (columns)
539
USO DE DREAMWEAVER CS4
Preparación para crear sitios dinámicos
Juego de registros Conjunto de datos extraídos de una o varias tablas de una base de datos, como se ilustra en el
siguiente ejemplo:
Base de datos relacional Base de datos que contiene múltiples tablas que comparten datos. La siguiente base de datos
es relacional porque dos tablas comparten la columna DepartmentID.
Tecnología de servidor Tecnología que utiliza un servidor de aplicaciones para modificar páginas dinámicas en
tiempo de ejecución.
El entorno de desarrollo de Dreamweaver admite las siguientes tecnologías de servidor:
Adobe® ColdFusion®
Microsoft Active Server Pages (ASP)
PHP: Hypertext Preprocessor (PHP)
También puede utilizar el entorno de codificación de Dreamweaver para desarrollar páginas para cualquier otra
tecnología de servidor no incluida en la lista.
Página estática Página Web que el servidor de aplicaciones no modifica antes de que la página se envíe a un
navegador. Para más información, consulte “Procesamiento de páginas Web estáticas” en la página 533.
Aplicación Web Sitio Web que contiene páginas con contenido sin determinar, parcialmente o en su totalidad. El
contenido final de estas páginas se determina sólo cuando un visitante solicita una página del servidor Web. Dado que
el contenido final de la página varía de una petición a otra en función de las acciones del visitante, este tipo de página
se denomina página dinámica.
Servidor Web Software que suministra páginas Web en respuesta a las peticiones de los navegadores Web. La petición
de una página se genera cuando un visitante hace clic en un vínculo de una página Web en el navegador, elige un
marcador en el navegador o introduce un URL en el cuadro de texto Dirección del navegador.
Number
Database table
LastName FirstName Position Goals
Recordset table
LastName FirstName Position
540
USO DE DREAMWEAVER CS4
Preparación para crear sitios dinámicos
Entre los servidores Web más utilizados se incluyen Microsoft Internet Information Server (IIS) y Apache HTTP
Server.
Configuración del equipo para desarrollo de
aplicaciones
Lo que necesita para crear aplicaciones Web
Para crear aplicaciones Web en Adobe® Dreamweaver® CS4, necesitará el siguiente software:
Un servidor Web
Un servidor de aplicaciones que se ejecute en el servidor Web
Nota: En el contexto de las aplicaciones Web, los términos servidor Web y servidor de aplicaciones se refieren a
software y no a hardware.
Si desea utilizar una base de datos con la aplicación, necesitará además el siguiente software:
Un sistema de bases de datos
Un controlador de base de datos compatible con la base de datos
Varias empresas que proporcionan alojamiento Web ofrecen planes que le permitirán utilizar su software para
probar e implementar aplicaciones Web. En algunos casos, puede instalar el software necesario en el mismo equipo
que Dreamweaver para realizar tareas de desarrollo. También puede instalarlo en un equipo de red (habitualmente
en un equipo con Windows 2000 o XP) para que otros desarrolladores puedan trabajar en el mismo proyecto.
Si desea utilizar una base de datos con la aplicación Web, deberá conectarse antes con ella.
Véase también
Configuración de un entorno de desarrollo ColdFusion” en la página 542
Configuración de un entorno de desarrollo PHP” en la página 543
Configuración de un entorno de desarrollo ASP” en la página 543
Aspectos básicos de los servidores Web
Para desarrollar y comprobar páginas Web dinámicas, necesitará un servidor Web en funcionamiento. Un servidor
Web es un software que suministra páginas Web en respuesta a las peticiones de los navegadores Web. En ocasiones,
también se hace referencia a un servidor Web como servidor HTTP. Puede instalar y utilizar un servidor Web en el
equipo local.
Si es usted usuario de Macintosh, puede utilizar el servidor Web Apache ya instalado en su equipo Macintosh.
Nota: Adobe no ofrece asistencia técnica para productos de software de otros fabricantes como Microsoft Internet
Information Server. Si necesita ayuda sobre un producto de Microsoft, póngase en contacto con el servicio técnico de
Microsoft.
Si utiliza Internet Information Server (IIS) para desarrollar aplicaciones Web, el nombre predeterminado del servidor
Web será el nombre del equipo. Puede cambiar el nombre del servidor cambiando el nombre de su equipo. Si su
equipo no tiene ningún nombre asignado, el servidor utilizará como nombre la palabra localhost.
541
USO DE DREAMWEAVER CS4
Preparación para crear sitios dinámicos
El nombre del servidor corresponde a la carpeta raíz del servidor (en un equipo Windows), que es muy probable que
sea C:\Inetpub\wwwroot. Puede abrir cualquier página Web almacenada en la carpeta raíz introduciendo la siguiente
URL en un navegador que se encuentre en ejecución en su equipo:
http://nombre_de_servidor/nombre_de_archivo
Por ejemplo, si el nombre del servidor es mer_noire y la página Web denominada soleil.htm está almacenada en
C:\Inetpub\wwwroot\, puede abrir la página introduciendo la siguiente URL en un navegador que se encuentre en
ejecución en el equipo local:
http://mer_noire/soleil.html
Nota: Recuerde que en el URL debe utilizar barras diagonales normales, no invertidas.
También puede abrir cualquier página Web almacenada en cualquier subcarpeta de la carpeta raíz especificando la
subcarpeta en el URL. Supongamos, por ejemplo, que el archivo soleil.htm está almacenado en una subcarpeta
denominada gamelan, como se indica a continuación:
C:\Inetpub\wwwroot\gamelan\soleil.htm
Puede abrir esta página introduciendo el siguiente URL en un navegador que se encuentre en ejecución en su equipo:
http://mer_noire/gamelan/soleil.htm
Cuando el servidor Web se encuentre en ejecución en el equipo, podrá sustituir el nombre del servidor por
localhost.
Por ejemplo, las siguientes URL abren la misma página en un navegador:
http://mer_noire/gamelan/soleil.htm
http://localhost/gamelan/soleil.htm
Nota: Otra expresión que puede utilizar en lugar del nombre del servidor o localhost es 127.0.0.1 (por ejemplo,
http://127.0.0.1/gamelan/soleil.htm).
Véase también
Configuración de un entorno de desarrollo ColdFusion” en la página 542
Configuración de un entorno de desarrollo PHP” en la página 543
Configuración de un entorno de desarrollo ASP” en la página 543
Instalación de un servidor Web
Para desarrollar y probar aplicaciones Web, puede elegir entre diversos servidores Web comunes, entre los que figuran
Microsoft Internet Information Server (IIS) y Apache HTTP Server.
Si no utiliza un servicio de alojamiento Web, elija un servidor Web e instálelo en el equipo local para fines de
desarrollo. Los usuarios de Windows y Macintosh que deseen desarrollar aplicaciones Web ColdFusion pueden
utilizar el servidor Web incluido en la edición del desarrollador del servidor de aplicaciones ColdFusion 8, que se
puede instalar y utilizar gratuitamente.
El resto de usuarios de Windows pueden ejecutar un servidor Web en el equipo local si instalan IIS. Es posible que ya
haya instalado este servidor Web en su equipo. Compruebe la estructura de carpetas para averiguar si contiene una
carpeta denominada C:\Inetpub o D:\Inetpub. IIS crea esta carpeta durante la instalación.
Los usuarios de Mac OS pueden utilizar el servidor Web Apache instalado en el sistema operativo.
Para información sobre cómo instalar y configurar otros servidores Web, consulte la documentación del proveedor
del servidor o solicite ayuda al administrador del sistema.
542
USO DE DREAMWEAVER CS4
Preparación para crear sitios dinámicos
Elección de un servidor de aplicaciones
Un servidor de aplicaciones es una aplicación de software que ayuda a un servidor Web a procesar páginas dinámicas.
Al elegir un servidor de aplicaciones, deberá tener en cuenta varios factores, entre ellos el presupuesto, la tecnología
de servidor que desea utilizar (ColdFusion, ASP, o PHP) y el tipo de servidor Web.
Presupuesto Algunos proveedores disponen de servidores de aplicaciones de gama alta que resultan muy costosos de
adquirir y administrar. Otros fabricantes ofrecen soluciones más sencillas y económicas (por ejemplo, ColdFusion).
Algunos servidores de aplicaciones están integrados en servidores Web (por ejemplo, Microsoft IIS) y otros pueden
descargarse gratuitamente de Internet (por ejemplo, PHP).
Tecnología de servidor Los servidores de aplicaciones utilizan distintas tecnologías. Dreamweaver admite tres
tecnologías de servidor: ColdFusion, ASP y PHP. La siguiente tabla muestra algunos de los servidores de aplicaciones
más utilizados para las tecnologías de servidor admitidas por Dreamweaver:
Para obtener información sobre ColdFusion, seleccione Ayuda de ColdFusion del menú Ayuda.
Para obtener más información sobre ASP, visite el sitio Web de Microsoft en
http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/dnanchor/html/activeservpages.asp.
Para obtener más información sobre PHP, visite el sitio Web de PHP en www.php.net/.
Elección de una base de datos
Las bases de datos pueden tener muchos formatos distintos según la cantidad y la complejidad de los datos que
almacenan. Al elegir una base de datos, deberá tener en cuenta diversos factores, entre ellos, el presupuesto y el
número de usuarios que espera que accedan a la base de datos.
Presupuesto Algunos fabricantes producen servidores de base de datos de gama alta que resultan muy costosos de
adquirir y administrar. Otros fabricantes ofrecen soluciones más sencillas y económicas, como Microsoft Access o la
base de datos de código fuente abierto MySQL.
Usuarios Si prevé que va a acceder al sitio una gran comunidad de usuarios, elija una base de datos diseñada para el
número de visitantes previsto. En el caso de sitios que requieran un mayor grado de flexibilidad en el modelado de los
datos y capacidad para dar soporte a grandes comunidades de usuarios simultáneos, considere la posibilidad de utilizar
bases de datos relacionales basadas en servidor (denominadas generalmente RDBMS), entre las que figuran Microsoft
SQL Server y Oracle.
Configuración de un entorno de desarrollo ColdFusion
Para obtener instrucciones detalladas de configuración de un entorno de desarrollo ColdFusion para Dreamweaver en
un equipo Windows o Mac, consulte el sitio Web de Adobe en www.adobe.com/go/learn_dw_cfsetup_es.
Tanto los usuarios de Windows como los de Macintosh pueden descargar e instalar una edición de desarrollador
completa del servidor de aplicaciones ColdFusion desde el sitio Web de Adobe en www.adobe.com/go/coldfusion_es/.
Tecnología de servidor Servidor de aplicaciones
ColdFusion Adobe ColdFusion 8
ASP Microsoft IIS
PHP Servidor PHP
543
USO DE DREAMWEAVER CS4
Preparación para crear sitios dinámicos
Nota: Developer Edition es una edición de uso no comercial que se utiliza para desarrollar y probar aplicaciones Web.
No tiene licencia para implementarla. Admite solicitudes del host local y de dos direcciones IP remotas. Puede utilizarlo
para desarrollar y probar sus aplicaciones Web siempre que quiera; el software no caduca. Para más información,
consulte la ayuda de ColdFusion (Ayuda > Ayuda de ColdFusion).
Durante la instalación, puede configurar ColdFusion para utilizar el servidor Web incorporado en ColdFusion u otro
servidor instalado en el sistema. Por lo general, es mejor que el entorno de desarrollo y el entorno de producción se
correspondan. Por tanto, si dispone de un servidor Web como Microsoft IIS en el equipo de desarrollo, selecciónelo
en lugar de utilizar el servidor Web de ColdFusion incorporado.
Configuración de un entorno de desarrollo PHP
Para obtener instrucciones detalladas de configuración de un entorno de desarrollo PHP para Dreamweaver en un
equipo Windows o Mac, consulte el sitio Web de Adobe en www.adobe.com/go/learn_dw_phpsetup_es.
Existen ediciones del servidor de aplicaciones PHP para los sistemas Windows, Linux, UNIX, HP-UX, Solaris y Mac
OS X. Para más información sobre el servidor de aplicaciones, consulte la documentación de PHP, que puede
descargar también del sitio Web de PHP en www.php.net/download-docs.php.
Configuración de un entorno de desarrollo ASP
Para obtener instrucciones detalladas de configuración de un entorno de desarrollo ASP para Dreamweaver en un
equipo Windows o Mac, consulte el sitio Web de Adobe en www.adobe.com/go/learn_dw_aspsetup_es.
Para ejecutar páginas ASP, necesitará un servidor de aplicaciones compatible con Microsoft Active Server Pages 2.0.,
como Microsoft IIS (Internet Information Services), que se suministra con Windows 2000 y Windows XP
Professional. Los usuarios de Windows XP Professional pueden instalar y ejecutar IIS en un equipo local. Los usuarios
de Macintosh pueden utilizar un servicio de alojamiento Web con un plan ASP o instalar IIS en un equipo remoto.
Creación de una carpeta raíz para la aplicación
Después de suscribirse en una empresa de servicios de alojamiento Web o configurar el software del servidor, cree una
carpeta raíz para su aplicación Web en el equipo que vaya a ejecutar el servidor Web. La carpeta raíz puede ser local
o remota, dependiendo de dónde se ejecute el servidor Web.
El servidor Web puede servir cualquier página de esta carpeta o de cualquiera de sus subcarpetas en respuesta a las
peticiones HTTP de un navegador. Por ejemplo, en un equipo que ejecute ColdFusion 8, podrá suministrarse a un
servidor Web cualquier archivo de la carpeta \ColdFusion8\wwwroot o de sus subcarpetas.
A continuación, se indican las carpetas raíz predeterminadas de los servidores Web seleccionados:
Para probar el servidor Web, coloque una página HTML de prueba en la carpeta raíz predeterminada e intente abrirla
introduciendo el URL de la página en un navegador. El URL se compone del nombre de dominio y el nombre del
archivo de la página HTML, como se indica a continuación: www.example.com/testpage.htm.
Servidor Web Carpeta raíz predeterminada
ColdFusion 8 \ColdFusion8\wwwroot
IIS \Inetpub\wwwroot
Apache (Windows) \apache\htdocs
Apache (Macintosh) Users:MyUserName:Sites
544
USO DE DREAMWEAVER CS4
Preparación para crear sitios dinámicos
Si el servidor Web se ejecuta en un equipo local, puede utilizar localhost en lugar del nombre de dominio.
Introduzca el URL localhost de entre los siguientes que corresponda al servidor Web:
Nota: De forma predeterminada, el servidor Web de ColdFusion se ejecuta en el puerto 8500 y el servidor Web Apache,
en el puerto 80.
Si la página no se abre como se esperaba, compruebe los siguientes errores posibles:
El servidor Web no se ha iniciado. Consulte las instrucciones de inicio en la documentación del servidor Web.
La extensión del archivo no es .htm o .html.
Ha indicado la ruta de archivo de la página (por ejemplo, c:\ColdFusion8\wwwroot\testpage.htm), no su URL (por
ejemplo, http://localhost:8500/testpage.htm), en el cuadro de texto de dirección del navegador.
El URL contiene un error de escritura. Compruebe si hay errores y no introduzca una barra diagonal después del
nombre de archivo, como http://localhost:8080/testpage.htm/.
Tras crear una carpeta raíz para la aplicación, defina un sitio de Dreamweaver para administrar los archivos.
Véase también
Aspectos básicos de los servidores Web” en la página 540
Configuración de un sitio de Dreamweaver” en la página 39
Acerca de la definición de un sitio de Dreamweaver
Después de configurar el sistema para que desarrolle aplicaciones Web, defina un sitio de Dreamweaver para que
administre los archivos.
Antes de empezar, compruebe que se cumplen los siguientes requisitos:
Tiene acceso a un servidor Web. El servidor Web puede ejecutarse en un equipo local, en un equipo remoto (por
ejemplo, un servidor de desarrollo) o en un servidor mantenido por una empresa que ofrezca alojamiento Web.
Un servidor de aplicaciones está instalado y se ejecuta en el sistema donde se encuentra el servidor Web.
Ha creado una carpeta raíz para la aplicación Web en el sistema que ejecuta el servidor Web.
Para definir un sitio de Dreamweaver para la aplicación Web, siga estos tres pasos:
1. Defina una carpeta local
Ésta será la carpeta utilizada para almacenar copias de trabajo de los archivos del sitio en el disco duro. Puede definir
una carpeta local para cada nueva aplicación Web creada. Además, podrá administrar archivos y transferirlos entre el
disco local y el servidor Web fácilmente.
2. Defina una carpeta remota
Defina una carpeta en el equipo que ejecuta el servidor Web como carpeta remota de Dreamweaver. La carpeta remota
es la creada para la aplicación Web en el servidor Web.
Servidor Web URL Localhost
ColdFusion 8 http://localhost:8500/testpage.htm
IIS http://localhost/testpage.htm
Apache (Windows) http://localhost:80/testpage.htm
Apache (Macintosh) http://localhost/~MyUserName/testpage.htm (donde MyUserName es su nombre de usuario Macintosh)
545
USO DE DREAMWEAVER CS4
Preparación para crear sitios dinámicos
3. Defina una carpeta de prueba
Dreamweaver utilizará esta carpeta para generar y mostrar contenido dinámico y conectar con las bases de datos
mientras trabaja. El servidor de prueba puede ser el equipo local, un servidor de desarrollo, un servidor en
funcionamiento o un servidor de producción. Mientras que pueda procesar el tipo de páginas dinámicas que tiene
intención de desarrollar, el servidor elegido no importa.
Una vez definido el sitio de Dreamweaver, podrá empezar a crear la aplicación Web.
Véase también
Configuración de un sitio de Dreamweaver” en la página 39
Conexiones de base de datos para desarrolladores de
ColdFusion
Conexión con una base de datos de ColdFusion
Al desarrollar una aplicación Web de ColdFusion en Dreamweaver, deberá conectar con una base de datos
seleccionando una fuente de datos ColdFusion definida en Dreamweavero ColdFusion Administrator, la consola de
administración del servidor.
Antes de conectar con la base de datos, deberá configurar una aplicación Web ColdFusion. También deberá
configurar una base de datos en su equipo local o en un sistema al que tenga acceso a través de la red o de FTP.
Asegúrese de que Dreamweaver sabe dónde encontrar las fuentes de datos de ColdFusion. Para recuperar las fuentes
de datos ColdFusion en tiempo de diseño, Dreamweaver incluye scripts en una carpeta del equipo que ejecuta
ColdFusion. Deberá especificar dicha carpeta en la categoría Servidor de prueba del cuadro de diálogo Definición del
sitio.
A continuación, cree una fuente de datos ColdFusion en Dreamweaver o ColdFusion Administrator (si no existe
ninguna). Tras crear una fuente de datos ColdFusion, podrá utilizarla en Dreamweaver para conectar con la base de
datos.
Creación o modificación de una fuente de datos ColdFusion
Antes de poder utilizar la información de la base de datos en su página, debe crear una fuente de datos ColdFusion. Si
ejecuta ColdFusion MX 7 o una versión posterior, puede crear o modificar la fuente de datos directamente en
Dreamweaver. Si ejecuta ColdFusion MX, debe utilizar la consola de administración del servidor (ColdFusion MX
Administrator) para crear o modificar la fuente de datos. En este caso, puede seguir utilizando Dreamweaver para
abrir ColdFusion MX Administrator.
Véase también
Configuración de un servidor de prueba” en la página 48
Activación de las mejoras de ColdFusion” en la página 693
Creación o modificación de una fuente de datos ColdFusion si ejecuta ColdFusion MX 7 o una
versión posterior
1 Compruebe que ha definido un equipo provisto de ColdFusion MX 7 o una versión posterior como servidor de
prueba para el sitio.
546
USO DE DREAMWEAVER CS4
Preparación para crear sitios dinámicos
2 Abra cualquier página de ColdFusion en Dreamweaver.
3 Para crear una nueva fuente de datos, haga clic en el botón Más (+) del panel Bases de datos (Ventana > Bases de
datos) e introduzca los valores de los parámetros específicos del controlador de base de datos.
Nota: Dreamweaver sólo muestra el botón del signo (+) si ejecuta ColdFusion MX 7 o una versión posterior.
4 Para modificar una fuente de datos, haga doble clic en la conexión de la base de datos del panel Bases de datos y
realice las modificaciones necesarias.
Puede editar cualquier parámetro excepto el nombre de la fuente de datos. Para obtener más información, consulte la
documentación del fabricante del controlador o pregunte al administrador del sistema.
Creación o modificación de una fuente de datos ColdFusion si ejecuta ColdFusion MX 6.1 o
6.0
1 Abra cualquier página de ColdFusion en Dreamweaver.
2 En el panel Bases de datos (Ventana > Bases de datos) de Dreamweaver, haga clic en Modificar fuentes de datos en
la barra de herramientas del panel.
3 Conecte con ColdFusion MX Administrator y cree o modifique la fuente de datos.
Para más información, consulte la ayuda de ColdFusion (Ayuda > Ayuda de ColdFusion).
Para crear la fuente de datos ColdFusion, deberá proporcionar algunos valores de parámetros. Para conocer los valores
de parámetros específicos del controlador de base de datos, consulte la documentación del fabricante del controlador
o pregunte al administrador del sistema.
Una vez creada la fuente de datos ColdFusion, podrá utilizarla en Dreamweaver.
Conexión con la base de datos en Dreamweaver
Tras crear una fuente de datos ColdFusion, utilícela para conectar con la base de datos en Dreamweaver.
Abra cualquier página de ColdFusion en Dreamweaver y, a continuación, abra el panel Bases de datos (Ventana >
Bases de datos). Las fuentes de datos ColdFusion deben aparecer en el panel.
Si las fuentes de datos no aparecen, complete la lista de verificación en el panel. Asegúrese de que Dreamweaver sabe
dónde encontrar las fuentes de datos de ColdFusion. En la categoría Servidor de prueba del cuadro de diálogo
Definición del sitio, especifique la carpeta raíz del sitio en el equipo que ejecuta ColdFusion.
Véase también
Solución de problemas de conexiones de base de datos” en la página 556
547
USO DE DREAMWEAVER CS4
Preparación para crear sitios dinámicos
Conexiones de base de datos para desarrolladores de
ASP
Acerca de las conexiones de base de datos con ASP
Una aplicación ASP debe conectar con una base de datos a través de un controlador ODBC (Controlador de
conectividad de base de datos abierta, Open Database Connectivity) o de un proveedor OLE DB (Base de datos de
vinculación e incrustación de objetos, Object Linking and Embedding Database). El controlador o proveedor actúa
como un intérprete que permite que la aplicación Web se comunique con la base de datos. La siguiente tabla muestra
algunos de los controladores que se pueden utilizar con bases de datos Microsoft Access, Microsoft SQL Server y
Oracle:
Puede utilizar un DSN (Nombre de fuente de datos, Data Source Name) o una cadena de conexión para conectarse a
la base de datos. Debe utilizar una cadena de conexión si está conectando a través de un proveedor de OLE DB o de
un controlador ODBC no instalado en un sistema Windows.
Un DSN es un identificador de una palabra, como myConnection, que señala a la base de datos y contiene toda la
información necesaria para conectar con ella. Un DSN se define en Windows. Puede utilizar un DSN si está
conectando a través de un controlador ODBC instalado en un sistema Windows.
Una cadena de conexión es una expresión codificada manualmente que identifica la base de datos y contiene la
información necesaria para conectar con ella, como se muestra en el siguiente ejemplo:
Driver={SQL Server};Server=Socrates;Database=AcmeMktg;
UID=wiley;PWD=roadrunner
Nota: También puede utilizar una cadena de conexión si conecta a través de un controlador ODBC instalado en un
sistema Windows, pero en tal caso, resulta más sencillo utilizar un DSN.
Véase también
Acceso a una base de datos” en la página 535
Acerca de las conexiones OLE DB
Puede utilizar un proveedor OLE DB para comunicar con la base de datos (OLE DB sólo está disponible en Windows
NT, 2000 o XP). La creación de una conexión directa de base de datos OLE puede mejorar la velocidad de la conexión
mediante la eliminación de la capa ODBC entre la aplicación Web y la base de datos.
Si no especifica un proveedor OLE DB para la base de datos, ASP utilizará el proveedor OLE DB predeterminado para
controladores ODBC para comunicar con un controlador ODBC que, a su vez, comunica con la base de datos.
Base de datos Controlador de base de datos
Microsoft Access Controlador de Microsoft Access (ODBC)
Proveedor de Microsoft Jet para Access (OLE DB)
Microsoft SQL Server Controlador de Microsoft SQL Server (ODBC)
Proveedor de Microsoft SQL Server (OLE DB)
Oracle Controlador de Microsoft para Oracle (ODBC)
Proveedor de OLE DB para Oracle
548
USO DE DREAMWEAVER CS4
Preparación para crear sitios dinámicos
Existen distintos proveedores OLE DB para las distintas bases de datos. Puede obtener proveedores OLE DB para
Microsoft Access y SQL Server descargando e instalando los paquetes Microsoft Data Access Components (MDAC)
2.5 y 2.7 en el equipo Windows que está ejecutando IIS. Puede descargar los paquetes MDAC gratis del sitio Web de
Microsoft en http://msdn.microsoft.com/data/mdac/downloads/.
Nota: Instale MDAC 2.5 antes de instalar MDAC 2.7.
Puede descargar proveedores OLE DB para bases de datos Oracle del sitio Web de Oracle en
www.oracle.com/technology/software/tech/windows/ole_db/index.html (es preciso registrarse).
En Dreamweaver, una conexión de base de datos OLE se crea mediante la inclusión de un parámetro
Provider
(proveedor) en una cadena de conexión. Por ejemplo, a continuación se incluyen parámetros para proveedores OLE
DB comunes para bases de datos Access, SQL Server y Oracle, respectivamente:
Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;...
Provider=SQLOLEDB;...
Provider=OraOLEDB;...
Para conocer el valor del parámetro de su proveedor OLE DB, consulte la documentación del fabricante o pregunte al
administrador del sistema.
Acerca de las cadenas de conexión
Una cadena de conexión combina toda la información que la aplicación Web necesita para conectar con la base de
datos. Dreamweaver inserta esta cadena en los scripts del lado del servidor de la página que el servidor de aplicaciones
procesará posteriormente.
Una cadena de conexión para bases de datos Microsoft Access y SQL Server consta de una combinación de los
siguientes parámetros separados por punto y coma:
Provider Especifica el proveedor OLE DB para la base de datos. Por ejemplo, a continuación se incluyen parámetros
para proveedores OLE DB comunes para bases de datos Access, SQL Server y Oracle, respectivamente:
Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;...
Provider=SQLOLEDB;...
Provider=OraOLEDB;...
Para conocer el valor del parámetro de su proveedor OLE DB, consulte la documentación del fabricante o pregunte al
administrador del sistema.
Si no incluye el parámetro Provider, se utilizará el proveedor OLE DB predeterminado para ODBC y deberá especificar
un controlador ODBC adecuado para la base de datos.
Driver Especifica el controlador ODBC que se utilizará si no se especifica un proveedor OLE DB para la base de datos.
Server Especifica el servidor que aloja la base de datos SQL Server si la aplicación Web se ejecuta en un servidor
distinto.
Database El nombre de una base de datos SQL Server.
DBQ La ruta de una base de datos basada en archivos, como, por ejemplo, una base de datos creada en Microsoft
Access. La ruta es la existente en el servidor que aloja el archivo de base de datos.
UID Especifica el nombre del usuario.
PWD Especifica la contraseña del usuario.
DSN El nombre de la fuente de datos, en el caso de que se utilice. En función de cómo defina el DSN en el servidor,
podrá omitir los demás parámetros de la cadena de conexión. Por ejemplo,
DSN=Results puede ser una cadena de
conexión válida si define el resto de los parámetros al crear el DSN.
549
USO DE DREAMWEAVER CS4
Preparación para crear sitios dinámicos
Es posible que las cadenas de conexión para otros tipos de bases de datos no utilicen los parámetros enumerados más
arriba o, en caso de hacerlo, llamen a los parámetros o los utilicen de forma distinta. Para más información, consulte
la documentación del fabricante de la base de datos o pregunte al administrador del sistema.
A continuación se ofrece un ejemplo de cadena de conexión que crea una conexión ODBC con una base de datos
Access denominada trees.mdb:
Driver={Microsoft Access Driver (*.mdb)};
DBQ=C:\Inetpub\wwwroot\Research\trees.mdb
A continuación se ofrece un ejemplo de cadena de conexión que crea una conexión OLE DB con una base de datos
SQL Server denominada Mothra ubicada en un servidor llamado Gojira:
Provider=SQLOLEDB;Server=Gojira;Database=Mothra;UID=jsmith;
PWD=orlando8
Creación de una conexión utilizando un DSN local
Nota: En esta sección se presupone que ha configurado una aplicación ASP. Asimismo, se presupone que ha configurado
una base de datos en su equipo local o en un sistema al cual tiene acceso a través de la red o del FTP.
Puede utilizar un DSN (nombre de fuente de datos) para crear una conexión ODBC entre la aplicación Web y la base
de datos. Un DSN es un nombre que contiene todos los parámetros necesarios para conectar con una base de datos
ODBC concreta.
Dado que sólo puede especificar un controlador ODBC en un DSN, si desea utilizar un proveedor OLE DB tendrá que
utilizar una cadena de conexión.
Puede utilizar un DSN definido en un equipo local para crear una conexión de base de datos en Dreamweaver.
1 Defina un DSN en el equipo Windows que está ejecutando Dreamweaver.
Para instrucciones, véanse los artículos siguientes en el sitio Web de Microsoft:
Si el equipo ejecuta Windows 2000, consulte el artículo 300596 en
http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;es-es;300596
Si el equipo ejecuta Windows XP, consulte el artículo 305599 en
http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;es-es;305599
2 Abra cualquier página de ASP en Dreamweaver y, a continuación, abra el panel Bases de datos (Ventana > Bases de
datos).
3 Haga clic en el botón de signo más (+) en el panel y seleccione Nombre de fuente de datos (DSN) en el menú.
4 Introduzca un nombre para la nueva conexión, sin espacios ni caracteres especiales.
5 Seleccione la opción Utilizando DSN local y elija el DSN que desea utilizar del menú DSN (nombre de fuente de
datos).
Si desea utilizar un DSN local pero aún no lo ha definido, haga clic en Definir para abrir el Administrador de origen
de datos ODBC de Windows.
6 Complete los cuadros Nombre de usuario y Contraseña.
7 Puede restringir el número de elementos de la base de datos que puede recuperar Dreamweaver en tiempo de
diseño haciendo clic en Avanzada e introduciendo un esquema o nombre de catálogo.
Nota: No puede crear un esquema o catálogo en Microsoft Access.
550
USO DE DREAMWEAVER CS4
Preparación para crear sitios dinámicos
8 Haga clic en Prueba para conectar con la base de datos y haga clic en Aceptar. Si la conexión falla, compruebe la
cadena de conexión o la configuración de la carpeta de prueba que utiliza Dreamweaver para procesar las páginas
dinámicas.
Véase también
Restricción de la información de base de datos que se muestra en Dreamweaver” en la página 565
Configuración del equipo para desarrollo de aplicaciones” en la página 540
Solución de problemas de conexiones de base de datos” en la página 556
Creación de una conexión utilizando un DSN remoto
Nota: En esta sección se presupone que ha configurado una aplicación ASP. Asimismo, se presupone que ha configurado
una base de datos en su equipo local o en un sistema al cual tiene acceso a través de la red o del FTP.
Nota: Dreamweaver sólo puede recuperar DSN de servidor creados con el Administrador de origen de datos ODBC de
Windows.
Puede utilizar un DSN definido en un equipo remoto para crear una conexión de base de datos en Dreamweaver. Si
desea utilizar un DSN remoto, el DSN debe estar definido en el equipo Windows que está ejecutando el servidor de
aplicaciones (probablemente IIS).
Nota: Dado que sólo puede especificar un controlador ODBC en un DSN, si desea utilizar un proveedor OLE DB tendrá
que utilizar una cadena de conexión.
1 Defina un DSN en el sistema remoto que está ejecutando el servidor de aplicaciones.
Para instrucciones, véanse los artículos siguientes en el sitio Web de Microsoft:
Si el equipo remoto ejecuta Windows 2000, consulte el artículo 300596 en
http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;es-es;300596
Si el equipo remoto ejecuta Windows XP, consulte el artículo 305599 en
http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;es-es;305599
2 Abra una página ASP en Dreamweaver y, a continuación, abra el panel Bases de datos (Ventana > Bases de datos).
3 Haga clic en el botón de signo más (+) en el panel y seleccione Nombre de fuente de datos (DSN) en el menú.
4 Introduzca un nombre para la nueva conexión, sin espacios ni caracteres especiales.
5 Seleccione Utilizando DSN del servidor de prueba.
Nota: Los usuarios de Macintosh pueden pasar por alto este paso porque todas las conexiones de base de datos utilizan
DSN en el servidor de aplicaciones.
6 Introduzca el DSN o haga clic en el botón DSN para conectar con el servidor y seleccione el DSN para la base de
datos deseada; seguidamente, rellene las opciones.
7 Complete los cuadros Nombre de usuario y Contraseña.
8 Puede restringir el número de elementos de la base de datos que puede recuperar Dreamweaver en tiempo de
diseño haciendo clic en Avanzada e introduciendo un esquema o nombre de catálogo.
Nota: No puede crear un esquema o catálogo en Microsoft Access.
9 Haga clic en Prueba para conectar con la base de datos y haga clic en Aceptar. Si la conexión falla, compruebe la
cadena de conexión o la configuración de la carpeta de prueba que utiliza Dreamweaver para procesar las páginas
dinámicas.
551
USO DE DREAMWEAVER CS4
Preparación para crear sitios dinámicos
Véase también
Configuración del equipo para desarrollo de aplicaciones” en la página 540
Restricción de la información de base de datos que se muestra en Dreamweaver” en la página 565
Solución de problemas de conexiones de base de datos” en la página 556
Creación de una conexión utilizando una cadena de conexión
Puede utilizar una conexión sin DSN para crear una conexión ODBC u OLE DB entre la aplicación Web y la base de
datos. Utilice una cadena de conexión para crear esta clase de conexión.
1 Abra cualquier página de ASP en Dreamweaver y, a continuación, abra el panel Bases de datos (Ventana > Bases de
datos).
2 Haga clic en el botón de signo más (+) del panel y seleccione Cadena de conexión personalizada en el menú, rellene
las opciones y haga clic en Aceptar.
3 Introduzca un nombre para la nueva conexión, sin espacios ni caracteres especiales.
4 Introduzca una cadena de conexión con la base de datos. Si no especifica un proveedor OLE DB en la cadena de
conexión (es decir, si no incluye un parámetro
Provider o de proveedor) ASP utilizará automáticamente el
proveedor OLE DB para controladores ODBC. En dicho caso, deberá especificar un controlador ODBC adecuado
para la base de datos.
Si el servidor en el que se encuentra el sitio es de un ISP y desconoce la ruta completa de la base de datos, utilice el
método
MapPath del objeto de servidor ASP en la cadena de conexión.
5 Si el controlador de base de datos especificado en la cadena de conexión no está instalado en el mismo equipo que
Dreamweaver, seleccione Utilizando un controlador del servidor de prueba.
Nota: Los usuarios de Macintosh pueden omitir este paso ya que todas las conexiones de base de datos utilizan el servidor
de aplicaciones.
6 Puede restringir el número de elementos de la base de datos que puede recuperar Dreamweaver en tiempo de
diseño haciendo clic en Avanzada e introduciendo un esquema o nombre de catálogo.
Nota: No puede crear un esquema o catálogo en Microsoft Access.
7 Haga clic en Prueba para conectar con la base de datos y haga clic en Aceptar. Si la conexión falla, compruebe la
cadena de conexión o la configuración de la carpeta de prueba que utiliza Dreamweaver para procesar las páginas
dinámicas.
Véase también
Conexión con una base de datos de ColdFusion” en la página 545
Restricción de la información de base de datos que se muestra en Dreamweaver” en la página 565
Solución de problemas de conexiones de base de datos” en la página 556
Conexión con una base de datos en un ISP
Si usted es un desarrollador de ASP que trabaja con un ISP (Proveedor de servicios de Internet, Internet Service
Provider), es probable que desconozca la ruta física de los archivos que carga, incluyendo el archivo o archivos de base
de datos.
552
USO DE DREAMWEAVER CS4
Preparación para crear sitios dinámicos
Si el ISP no define un DSN para usted o tarda en hacerlo, debe encontrar una forma alternativa de crear las conexiones
con los archivos de base de datos. Una alternativa es crear una conexión sin DSN con un archivo de base de datos,
pero dicha conexión sólo puede definirse si conoce la ruta física del archivo de base de datos en el servidor del ISP.
Puede obtener la ruta física de un archivo de base de datos en un servidor utilizando el método
MapPath del objeto de
servidor ASP.
Nota: Las técnicas que se describen en esta sección son aplicables sólo si la base de datos está basada en archivos, como
la base de datos Microsoft Access, donde los datos se almacenan en un archivo .mdb.
Aspectos básicos de las rutas físicas y virtuales
Después de cargar los archivos en un servidor remoto mediante Dreamweaver, los archivos residen en una carpeta en
el árbol local de directorios del servidor. Por ejemplo, en un servidor que ejecute Microsoft IIS, la ruta de la página
principal podría ser la siguiente:
c:\Inetpub\wwwroot\accounts\users\jsmith\index.htm
Esta ruta se conoce como la ruta física del archivo.
No obstante, el URL para abrir el archivo no utiliza la ruta física. Utiliza el nombre del servidor o dominio seguido de
una ruta virtual, como en el siguiente ejemplo:
www.plutoserve.com/jsmith/index.htm
La ruta virtual, /jsmith/index.htm, sustituye a la ruta física, c:\Inetpub\wwwroot\accounts\users\jsmith\index.htm.
Localización de una ruta física de archivo con la ruta virtual
Si trabaja con un ISP, no siempre conocerá la ruta física de los archivos que cargue. Los ISP suelen proporcionarle un
servidor FTP, posiblemente un directorio de servidor y un nombre de conexión y la contraseña. Los ISP también
especifican un URL para ver las páginas en Internet, como por ejemplo www.plutoserve.com/jsmith/.
Si conoce el URL, puede obtener la ruta virtual del archivo (es la ruta que sigue al nombre de servidor o de dominio en
un URL). Una vez conoce la ruta virtual, puede obtener la ruta física del archivo en el servidor mediante el método
MapPath.
El método
MapPath toma la ruta virtual como un argumento y devuelve la ruta física y el nombre del archivo. He aquí
la sintaxis del método:
Server.MapPath("/virtualpath")
Si /jsmith/index.htm es la ruta virtual de un archivo, la siguiente expresión devolverá su ruta física:
Server.MapPath("/jsmith/index.htm")
Puede experimentar con el método MapPath como se explica a continuación.
1 Abra una página ASP en Dreamweaver y cambie a la vista Código (Ver > Código).
2 Introduzca la siguiente expresión en el código de la página HTML.
<%Response.Write(stringvariable)%>
3 Utilice el método MapPath para obtener un valor para el argumento stringvariable.
A continuación se incluye un ejemplo:
<% Response.Write(Server.MapPath("/jsmith/index.htm")) %>
4 Cambie a la vista Diseño (Ver > Diseño) y active Live Data (Ver > Live Data) para ver la página.
La página muestra la ruta física del archivo en el servidor de aplicaciones, por ejemplo:
553
USO DE DREAMWEAVER CS4
Preparación para crear sitios dinámicos
c:\Inetpub\wwwroot\accounts\users\jsmith\index.htm
Para más información sobre el método
MapPath
, consulte la documentación en línea que se suministra con Microsoft IIS.
Utilización de una ruta virtual para conectar con una base de datos
Para escribir una cadena de conexión sin DSN en un archivo de base de datos situado en un servidor remoto, debe
conocer la ruta física del archivo. El siguiente ejemplo es una cadena de conexión sin DSN típica para una base de
datos Microsoft Access:
Driver={Microsoft Access Driver (*.mdb)};
DBQ=c:\Inetpub\wwwroot\accounts\users\jsmith\data\statistics.mdb
Si no conoce la ruta física de sus archivos en el servidor remoto, puede obtener la ruta utilizando el método MapPath
de su cadena de conexión.
1 Cargue el archivo de base de datos en el servidor remoto y anote su ruta virtual, como por ejemplo
/jsmith/data/statistics.mdb.
2 Abra una página ASP en Dreamweaver y, a continuación, abra el panel Bases de datos (Ventana > Bases de datos).
3 Haga clic en el botón del signo más (+) del panel y seleccione Cadena de conexión personalizada en el menú.
4 Introduzca un nombre para la nueva conexión, sin espacios ni caracteres especiales.
5 Introduzca la cadena de conexión y utilice el método MapPath para suministrar el parámetro DBQ.
Suponga que la ruta virtual de su base de datos Microsoft Access es /jsmith/data/statistics.mdb; la cadena de conexión
puede expresarse como se indica a continuación si utiliza el lenguaje de scripts VBScript:
"Driver={Microsoft Access Driver (*.mdb)};DBQ=" & Server.MapPath¬
("/jsmith/data/statistics.mdb")
El carácter ampersand (&) se utiliza para concatenar (combinar) dos cadenas. La primera cadena va entre comillas y
la segunda la devuelve la expresión
Server.MapPath. Al combinar dos cadenas, se crea la siguiente cadena:
Driver={Microsoft Access Driver (*.mdb)};
DBQ=C:\Inetpub\wwwroot\accounts\users\jsmith\data\statistics.mdb
Si utiliza código JavaScript, la expresión es idéntica, salvo que el signo que se utiliza para concatenar dos cadenas es el
más (+) en lugar del ampersand (&):
"Driver={Microsoft Access Driver (*.mdb)};DBQ=" + Server.MapPath¬
("/jsmith/data/statistics.mdb")
6 Seleccione Utilizando un controlador del servidor de prueba, haga clic en Prueba y haga clic en Aceptar.
Nota: Los usuarios de Macintosh pueden omitir este paso ya que todas las conexiones de base de datos utilizan el servidor
de aplicaciones.
Nota: Si la conexión falla, compruebe de nuevo la cadena de conexión o póngase en contacto con el ISP para asegurarse
de que el controlador de base de datos que ha especificado en la cadena de conexión está instalado en el servidor remoto.
Compruebe asimismo que el ISP tiene la versión más reciente del controlador. Por ejemplo, una base de datos creada en
Microsoft Access 2000 no funciona con Microsoft Access Driver 3.5. Necesita Microsoft Access Driver 4.0 o una versión
posterior.
7 Actualice la conexión de base de datos de las páginas dinámicas existentes (abra la página en Dreamweaver, haga
doble clic en el nombre del juego de registros en el panel Vinculaciones o en el panel Comportamientos del servidor
y seleccione la conexión que acaba de crear del menú Conexión) y utilice la nueva conexión con las páginas que
cree.
554
USO DE DREAMWEAVER CS4
Preparación para crear sitios dinámicos
Edición o eliminación de una conexión de base de datos
Al crear una conexión de base de datos, Dreamweaver almacena la información de conexión en un archivo de inclusión
(include) en la subcarpeta Connections de la carpeta raíz del sitio local. Puede editar o eliminar la información de
conexión del archivo manualmente o como se indica a continuación.
Edición de una conexión
1 Abra cualquier página de ASP en Dreamweaver y, a continuación, abra el panel Bases de datos (Ventana > Bases de
datos).
2 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic
(Macintosh) en la conexión y seleccione Editar conexión en el menú.
3 Edite la información de conexión y haga clic en Aceptar.
Dreamweaver actualiza el archivo de inclusión (include) que, a su vez, actualiza todas las páginas del sitio que utilicen
la conexión.
Eliminación de una conexión
1 Abra cualquier página de ASP en Dreamweaver y, a continuación, abra el panel Bases de datos (Ventana > Bases de
datos).
2 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic
(Macintosh) en la conexión y seleccione Eliminar conexión en el menú.
3 En el cuadro de diálogo que aparece, confirme que desea eliminar la conexión.
Nota: Para evitar recibir errores después de eliminar la conexión, actualice todos los conjuntos de registros que utilicen
la conexión antigua haciendo doble clic en el nombre del juego de registros del panel Vinculaciones y eligiendo una nueva
conexión.
Conexiones de base de datos para desarrolladores de
PHP
Acerca de las conexiones de base de datos PHP
Para el desarrollo de PHP, Dreamweaver sólo admite el sistema de base de datos MySQL. Otros sistemas de bases de
datos, por ejemplo Microsoft Access u Oracle no son compatibles. MySQL es una aplicación de origen abierto que
puede descargarse gratuitamente de Internet para uso no comercial. Para más información, consulte el sitio Web de
MySQL en http://dev.mysql.com/downloads/.
En esta sección se presupone que ha configurado una aplicación PHP. Asimismo, se presupone que ha configurado
una base de datos MySQL en su equipo local o en un sistema al cual tiene acceso a través de la red o del FTP.
Para fines de desarrollo, descargue e instale la versión Windows Essentials del servidor de base de datos MySQL.
Véase también
Configuración de un entorno de desarrollo PHP” en la página 543
555
USO DE DREAMWEAVER CS4
Preparación para crear sitios dinámicos
Conexión con una base de datos
Para conectar con una base de datos al desarrollar una aplicación PHP en Dreamweaver, deberá disponer de una o
varias bases de datos MySQL y el servidor MySQL deberá haberse iniciado.
1 Abra una página PHP en Dreamweaver y, a continuación, abra el panel Bases de datos (Ventana > Bases de datos).
2 Haga clic en el botón de signo más (+) del panel, seleccione Conexión MySQL en el menú y rellene el cuadro de
diálogo.
Introduzca un nombre para la nueva conexión, sin espacios ni caracteres especiales.
En el cuadro Servidor MySQL, introduzca una dirección IP o un nombre de servidor para el equipo que aloja
MySQL. Si MySQL se ejecuta en el mismo equipo que PHP, puede introducir
localhost (servidor local).
Introduzca su nombre de usuario y contraseña de MySQL.
En el cuadro Base de datos, introduzca el nombre de la base de datos o haga clic en Seleccionar para elegir la base
de datos de la lista de bases de datos MySQL y haga clic en Prueba.
Dreamweaver intentará conectarse con la base de datos. Si falla la conexión, compruebe de nuevo el nombre de
servidor, el nombre de usuario y la contraseña. Si la conexión continúa fallando, compruebe la configuración de la
carpeta de prueba que utiliza Dreamweaver para procesar las páginas dinámicas.
Dreamweaver introduce automáticamente el valor que considera más probable para el prefijo URL en la categoría
Servidor de prueba del cuadro de diálogo Definición del sitio. No obstante, habrá ocasiones en las que será necesario
ajustar el prefijo de URL para que funcione la conexión. Asegúrese de que el prefijo de URL es el URL que introducen
los usuarios en sus navegadores para abrir la aplicación Web, salvo el nombre del archivo (o la página de inicio) de la
aplicación.
3 Haga clic en Aceptar.
Nota: Si aparece el mensaje de error “Client does not support authentication protocol requested. Consider upgrading
MySQL client” (El cliente no admite el protocolo de autenticación solicitado. Es recomendable que actualice el cliente
MySQL) al probar una conexión de base de datos PHP en MySQL 4.1, consulte “Solución de problemas relacionados con
mensajes de error de MySQL” en la página 561.
Edición o eliminación de una conexión de base de datos
Al crear una conexión de base de datos, Dreamweaver almacena la información de conexión en un archivo de inclusión
(include) en la subcarpeta Connections de la carpeta raíz del sitio local. Puede editar o eliminar la información de
conexión del archivo manualmente o como se indica a continuación.
Edición de una conexión
1 Abra una página PHP en Dreamweaver y, a continuación, abra el panel Bases de datos (Ventana > Bases de datos).
2 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic
(Macintosh) en la conexión y seleccione Editar conexión en el menú.
3 Edite la información de conexión y haga clic en Aceptar.
Dreamweaver actualiza el archivo de inclusión (include) que, a su vez, actualiza todas las páginas del sitio que utilicen
la conexión.
Eliminación de una conexión
1 Abra una página PHP en Dreamweaver y, a continuación, abra el panel Bases de datos (Ventana > Bases de datos).
556
USO DE DREAMWEAVER CS4
Preparación para crear sitios dinámicos
2 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic
(Macintosh) en la conexión y seleccione Eliminar conexión en el menú.
3 En el cuadro de diálogo que aparece, confirme que desea eliminar la conexión.
Nota: Para evitar errores en la eliminación de una conexión, deberá actualizar todos los juegos de registros que utilicen
la antigua conexión; para ello, haga doble clic en el nombre del juego de registros en el panel Vinculaciones y seleccione
una nueva conexión en el cuadro de diálogo Juego de registros.
Solución de problemas de conexiones de base de datos
Solución de problemas relacionados con permisos
Una de las causas más habituales de problemas se debe a los permisos insuficientes sobre archivos y carpetas. Si la base
de datos está ubicada en un equipo con Windows 2000 o Windows XP y aparece un mensaje de error al intentar ver
una página dinámica en un navegador Web o en modo Live Data, dicho error puede deberse a un problema de
permisos.
La cuenta de Windows que está intentando acceder a la base de datos no dispone de permisos suficientes. Podría
tratarse de la cuenta anónima de Windows (de manera predeterminada, IUSR_nombre_del_equipo) o una cuenta de
un usuario concreto, si la página está protegida mediante acceso con autenticación.
Debe cambiar los permisos para conceder a la cuenta IUSR_nombre_del_equipo los permisos correctos de manera que
el servidor Web pueda obtener acceso al archivo de base de datos. Además, la carpeta que contiene el archivo de base
de datos también debe tener configurados determinados permisos para escribir en dicha base de datos.
Si la página está pensada para que se obtenga acceso a ella de manera anónima, asigne a la cuenta
IUSR_nombre_del_equipo control total sobre la carpeta y el archivo de base de datos como se describe en el siguiente
procedimiento.
Asimismo, si la ruta a la base de datos se expresa mediante UNC (\\Server\Share), asegúrese de que en Permisos de los
recursos compartidos se concede acceso total a la cuenta IUSR_nombre_del_equipo. Este paso debe realizarse aun en
el caso de que la opción de compartir esté activada en el servidor Web local.
Si copia la base de datos de otra ubicación, ésta podría no heredar los permisos de su carpeta de destino y puede que
tenga que cambiar los permisos para la base de datos.
Comprobación o cambio de los permisos para el archivo de base de datos (Windows XP)
1 Asegúrese de que tiene privilegios de administrador en el equipo.
2 En el Explorador de Windows, localice el archivo de base de datos o la carpeta que contiene la base de datos, haga
clic con el botón derecho del ratón en el archivo o carpeta y seleccione Propiedades.
3 Seleccione la ficha Seguridad.
Nota: Este paso sólo debe darlo si dispone de un sistema de archivos NTFS. Si su sistema de archivos es FAT, el cuadro
de diálogo no incluirá la ficha Seguridad.
4 Si la cuenta IUSR_nombre_del_equipo no aparece en la lista Grupo o Nombres de usuario, haga clic en el botón
Añadir para añadirla.
5 En el cuadro de diálogo Seleccionar usuarios o grupos, haga clic en Avanzadas.
El cuadro de diálogo cambia para mostrar más opciones.
6 Haga clic en Ubicaciones y seleccione el nombre del equipo.
557
USO DE DREAMWEAVER CS4
Preparación para crear sitios dinámicos
7 Haga clic en el botón Buscar ahora para mostrar una lista de nombres de cuentas asociadas al equipo.
8 Seleccione la cuenta IUSR_nombre_del_equipo y haga clic en Aceptar; a continuación, haga clic en Aceptar de
nuevo para vaciar el cuadro de diálogo.
9 Para asignar a la cuenta IUSR los permisos completos, seleccione Control total y haga clic en Aceptar.
Comprobación o cambio de los permisos para el archivo de base de datos (Windows 2000)
1 Asegúrese de que tiene privilegios de administrador en el equipo.
2 En el Explorador de Windows, localice el archivo de base de datos o la carpeta que contiene la base de datos, haga
clic con el botón derecho del ratón en el archivo o carpeta y seleccione Propiedades.
3 Seleccione la ficha Seguridad.
Nota: Este paso sólo debe darlo si dispone de un sistema de archivos NTFS. Si su sistema de archivos es FAT, el cuadro
de diálogo no incluirá la ficha Seguridad.
4 Si la cuenta IUSR_nombre_del_equipo no figura entre las cuentas de Windows en el cuadro de diálogo Permisos de
archivos, haga clic en el botón Agregar para añadirla.
5 En el cuadro de diálogo Seleccionar usuarios, equipos o grupos, seleccione el nombre del equipo del menú Buscar
en para mostrar una lista de nombres de cuentas asociadas al equipo.
6 Seleccione la cuenta IUSR_nombre_del_equipo y, a continuación, haga clic en Agregar.
7 Para asignar a la cuenta IUSR permisos completos, seleccione Control total del menú Tipo de acceso y haga clic en
Aceptar.
Para mayor seguridad, los permisos pueden establecerse de manera que el permiso Leer esté desactivado para la
carpeta Web que contiene la base de datos. No se permitirá examinar la carpeta, pero las páginas Web continuarán
teniendo acceso a la base de datos.
Para más información sobre la cuenta IUSR y los permisos de servidor Web, consulte las siguientes notas técnicas en
el Centro de soporte de Adobe:
Entender una autenticación anónima y la cuenta IUSR en www.adobe.com/go/authentication_es
Configurar permisos de servidor Web con IIS en www.adobe.com/go/server_permissions_es
Solución de problemas relacionados con mensajes de error de Microsoft
Estos mensajes de error de Microsoft pueden aparecer si solicita una página dinámica desde el servidor y utiliza
Internet Information Server (IIS) con un sistema de base de datos Microsoft como Access o SQL Server.
Nota: Adobe no ofrece servicio técnico para el software de otros fabricantes, como Microsoft Windows e IIS. Si no logra
resolver el problema consultando esta información, póngase en contacto con el servicio técnico de Microsoft o visite el sitio
Web de Microsoft en http://support.microsoft.com/.
Para más información sobre errores 80004005, consulte “Guía para la solución de errores 80004005 en páginas Active
Server y Microsoft Data Access Components (Q306518)” en el sitio Web de Microsoft
http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;es-es;Q306518.
[Referencia]80004005—No se encuentra el nombre del origen de datos y no se ha
especificado el controlador predeterminado.
Este error se produce al intentar ver una página dinámica en un navegador Web o en modo Live Data. El error puede
variar dependiendo de la base de datos y del servidor Web. Otras variantes de este mensaje de error son:
80004005—Driver's SQLSetConnectAttr failed
558
USO DE DREAMWEAVER CS4
Preparación para crear sitios dinámicos
80004005—General error unable to open registry key 'DriverId'
Éstas son las posibles causas y soluciones:
La página no encuentra el DSN. Asegúrese de que se ha creado un DSN tanto en el servidor Web como en el equipo
local.
Puede que el DSN se haya configurado como un DSN de usuario y no como un DSN de sistema. Elimine el DSN
de usuario y cree un DSN de sistema en su lugar.
Nota: Si no elimina el DSN de usuario, los nombres de DSN duplicados generarán un nuevo error ODBC.
Si utiliza Microsoft Access, puede que el archivo de base de datos (.mdb) esté bloqueado. El bloqueo puede deberse a
que un DSN con un nombre distinto está accediendo a la base de datos. En el Explorador de Windows, busque el
archivo de bloqueo (.ldb) en la carpeta que contiene el archivo de base de datos (.mdb) y elimine el archivo .ldb. Si hay
otro DSN que señala al mismo archivo de base de datos, elimine el DSN para evitar el error en el futuro. Reinicie el
equipo después de realizar cambios.
[Referencia]80004005—No se puede usar '(desconocido)'; el archivo ya está en uso
Este error se produce cuando se utiliza una base de datos de Microsoft Access y se intenta ver una página dinámica en
un navegador Web o en modo Live Data. Otra variante de este mensaje de error es “80004005—Microsoft Jet database
engine cannot open the file (unknown)”
Lo más probable es que este error se deba a un problema de permisos. Éstas son algunas causas y soluciones específicas:
Puede que la cuenta que está utilizando Internet Information Server (normalmente IUSR) no disponga de los
permisos correctos de Windows para una base de datos basada en archivo o para la carpeta que contiene el archivo.
Compruebe los permisos en la cuenta de IIS (IUSR) en el administrador de usuarios.
Puede que carezca de permiso para crear o destruir archivos temporales. Compruebe los permisos para el archivo
y la carpeta. Asegúrese de que dispone de permiso para crear o destruir cualquier archivo temporal. Los archivos
temporales normalmente se crean en la misma carpeta que la base de datos, aunque el archivo también puede
crearse en otras carpetas, como /Winnt, por ejemplo.
En Windows 2000, es posible que sea necesario cambiar el valor de tiempo de espera para el DSN de la base de datos
Access. Para cambiar el valor de tiempo de espera, seleccione Inicio > Configuración > Panel de control >
Herramientas administrativas > Orígenes de datos (ODBC). Haga clic en la ficha Sistema, resalte el DSN correcto
y haga clic en el botón Configurar. Haga clic en el botón Opciones y cambie el valor de tiempo de espera para la
página a
5000.
Si continúa teniendo problemas, consulte los siguientes artículos de Microsoft Knowledge Base:
PRB: 80004005 “Couldn't Use ‘(unknown)’; File Already in Use” at
http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;es-es;Q174943.
PRB: Microsoft Access Database Connectivity Fails in Active Server Pages at
http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;es-es;Q253604.
PRB: Error “Cannot Open File Unknown” Using Access at http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;es-
es;Q166029.
[Referencia]80004005—Error de inicio de sesión()
Este error se produce cuando se utiliza Microsoft SQL Server y se intenta ver una página dinámica en un navegador
Web o en modo Live Data.
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USO DE DREAMWEAVER CS4
Preparación para crear sitios dinámicos
El error lo genera SQL Server si éste no acepta o no reconoce la cuenta o la contraseña de inicio de sesión enviada (si
utiliza seguridad estándar) o si una cuenta de Windows no está asignada a ninguna cuenta SQL (si utiliza seguridad
integrada).
Éstas son posibles soluciones:
Si utiliza seguridad estándar, puede que el nombre y la contraseña de la cuenta sean incorrectos. Pruebe con la
cuenta y la contraseña de Admin (UID= "sa" y sin contraseña), que debe definirse en la línea de la cadena de
conexión. (Los DSN no almacenan nombres ni contraseñas de usuario.)
Si utiliza seguridad integrada, compruebe la cuenta de Windows que llama a la página y localice la cuenta SQL que
tiene asignada (en el caso de que la tenga).
SQL Server no permite el guión bajo en los nombres de cuentas SQL. Si alguien asigna manualmente la cuenta
IUSR_machinename de Windows a una cuenta SQL con el mismo nombre, la asignación fallará. Asigne cualquier
cuenta que utilice un guión bajo a un nombre de cuenta en SQL que no utilice ningún guión bajo.
[Referencia]80004005—La operación debe utilizar una consulta actualizable
Este error se produce cuando un evento está actualizando un juego de registros o insertando datos en un juego de
registros.
Éstas son las posibles causas y soluciones:
Los permisos establecidos para la carpeta que contiene la base de datos son excesivamente restrictivos. Los
privilegios IUSR deben establecerse para lectura y escritura (read/write).
Los permisos para el propio archivo de base de datos no incluyen privilegios completos de lectura y escritura.
Puede que la base de datos esté ubicada fuera del directorio Inetpub/wwwroot. Aunque puede ver y buscar los
datos, es posible que no pueda actualizarlos a no ser que la base de datos se encuentre en el directorio wwwroot.
El juego de registros está basado en una consulta no actualizable. Los nexos son ejemplos de consultas no
actualizables en una base de datos. Reestructure sus consultas para que sean actualizables.
Para más información sobre este error, consulte “PRB: ASP ‘Error The Query Is Not Updateable’ When You
Update Table Record”, en Microsoft Knowledge Base en http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;es-
es;Q174640.
[Referencia]80040e07—Falta de coincidencia Tipo de datos en expresión de criterios
Este error se produce cuando el servidor intenta procesar una página que contiene un comportamiento de servidor
Insertar registro o Actualizar registro y el comportamiento de servidor intenta establecer el valor de una columna de
Fecha/Hora de una base de datos de Microsoft Access con una cadena vacía ("").
Microsoft Access impone una serie de reglas rigurosas en lo que se refiere a la introducción de datos para los valores
de determinadas columnas. El valor de cadena vacía en una consulta SQL no se puede almacenar en una columna de
Fecha/Hora de Access. Actualmente, la única solución conocida consiste en evitar insertar o actualizar columnas de
Fecha/Hora en Access con cadenas vacías ("") o con cualquier otro valor que no se corresponda con la gama de valores
especificados para el tipo de datos.
[Referencia]80040e10—Muy pocos parámetros
Este error se produce cuando una columna especificada en una consulta SQL no existe en la tabla de la base de datos.
Contraste los nombres de las columnas de la tabla de la base de datos con lo especificado en la consulta SQL. Este error
se debe normalmente a un error ortográfico.
560
USO DE DREAMWEAVER CS4
Preparación para crear sitios dinámicos
[Referencia]80040e10—Campo COUNT incorrecto
Este error se produce cuando obtiene una vista previa de una página que contiene un comportamiento de servidor
Insertar registro en un navegador Web e intenta utilizarlo para insertar un registro en una base de datos de Microsoft
Access.
Puede que esté intentando insertar un registro en un campo de una base de datos que incluye un signo de interrogación
(?) en su nombre de campo. El signo de interrogación es un carácter especial para algunos motores de base de datos,
incluido Microsoft Access, por lo que no debe utilizarse en los nombres de tablas o campos de una base de datos.
Abra el sistema de base de datos y elimine el signo de interrogación (?) de los nombres de campos; después actualice
los comportamientos de servidor de la página que hagan referencia al campo en cuestión.
[Referencia]80040e14—Error de Sintaxis en instrucción INSERT INTO
Este error se produce cuando el servidor intenta procesar una página que contiene un comportamiento de servidor
Insertar registro.
Este error se debe normalmente a uno o varios de los siguientes problemas relacionados con el nombre de un campo,
un objeto o una variable de la base de datos:
Utilización de una palabra reservada como nombre. La mayoría de las bases de datos tienen un conjunto de
palabras reservadas. Por ejemplo, “date” es una palabra reservada que no puede utilizarse para nombres de
columnas en una base de datos.
Utilización de caracteres especiales en el nombre. Estos son algunos ejemplos de caracteres especiales:
. / * : ! # & - ?
Utilización de un espacio en el nombre.
El error también puede aparecer cuando hay una máscara de introducción definida para un objeto de la base de
datos y los datos introducidos no cumplen los requisitos de la máscara.
Para resolver el problema, evite utilizar palabras reservadas como “date”, “name”, “select”, “where” y “level” al
especificar los nombres de columnas en la base de datos. Asimismo, elimine espacios y caracteres especiales.
Consulte las siguientes páginas Web para obtener las listas de palabras reservadas en los sistemas de bases de datos
más habituales:
Microsoft Access en http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;es-es;Q209187
Microsoft SQL Server en http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/es-es/tsqlref/ts_ra-
rz_9oj7.asp
MySQL en http://dev.mysql.com/doc/mysql/en/reserved-words.html
[Referencia]80040e21—Error ODBC en Insert o Update
Este error se produce cuando el servidor intenta procesar una página que contiene un comportamiento de servidor
Actualizar registro o Insertar registro. La base de datos no puede realizar la operación de actualización o inserción que
el comportamiento de servidor está intentando llevar a cabo.
Éstas son las posibles causas y soluciones:
El comportamiento de servidor está intentando actualizar un campo con numeración automática de una tabla de
la base de datos o intentando insertar un registro en un campo con numeración automática. Dado que el sistema
de base de datos completa los campos con numeración automática, todo intento de completar externamente estos
campos produce un fallo.
561
USO DE DREAMWEAVER CS4
Preparación para crear sitios dinámicos
Los datos que el comportamiento de servidor está actualizando o insertando son de un tipo inadecuado para el
campo de la base de datos, como, por ejemplo, insertar una fecha en un campo booleano (sí/no), insertar una
cadena en un campo numérico o insertar una cadena con formato incorrecto en un campo de Fecha/Hora.
[Referencia]800a0bcd—Se cumplen BOF o EOF
Este error se produce al intentar ver una página dinámica en un navegador Web o en modo Live Data.
El problema tiene lugar cuando la página intenta mostrar datos de un juego de registros vacío. Para resolver el
problema, aplique el comportamiento de servidor Mostrar región al contenido dinámico que debe mostrarse en la
página de la siguiente forma:
1 Resalte el contenido dinámico en la página.
2 En el panel Comportamientos del servidor, haga clic en el botón de signo más (+) y elija Mostrar región > Mostrar
región si el juego de registros no está vacío.
3 Seleccione el juego de registros que proporciona el contenido dinámico y haga clic en Aceptar.
4 Repita los pasos 1 a 3 para cada elemento de contenido dinámico de la página.
Solución de problemas relacionados con mensajes de error de MySQL
Un mensaje de error muy común que el usuario puede encontrarse al probar una conexión de base de datos PHP en
MySQL 4.1 es “Client does not support authentication protocol requested. Consider upgrading MySQL client.” (El
cliente no admite el protocolo de autenticación solicitado. Es recomendable que actualice el cliente MySQL).
Tal vez deba volver a una versión anterior de MySQL o instalar PHP 5 y copiar algunas bibliotecas de vínculos
dinámicos (DLL). Para obtener instrucciones detalladas, consulte “Configuración de un entorno de desarrollo PHP
en la página 543.
Véanse también las siguientes notas técnicas:
Nota técnica c45f8a29 en www.adobe.com/go/c45f8a29_es.
Nota técnica 16515 en www.adobe.com/go/16515_es.
Eliminación de scripts de conexión
Utilización del comando Quitar scripts de conexión
Puede utilizar el comando Quitar scripts de conexión para quitar los scripts que Dreamweaver coloca en una carpeta
remota para acceder a las bases de datos. Estos scripts sólo son necesarios para la creación de tiempo de diseño en
Dreamweaver.
Al seleccionar la opción Utilizando un controlador del servidor de prueba o Utilizando DSN del servidor de prueba en
el cuadro de diálogo de conexiones de base de datos, Dreamweaver carga un archivo de script MMHTTPDB en el
servidor de prueba. De este modo se permite que Dreamweaver manipule el controlador de la base de datos remota
con el protocolo HTTP que, a su vez, permite que Dreamweaver obtenga la información que necesita de la base de
datos para ayudarle a crear el sitio. Sin embargo, este archivo posibilita la visualización de los nombres de fuente de
datos (DSN) definidos en el sistema. Si los DSN y las bases de datos no están protegidos con contraseña, el script
también permite que los atacantes envíen comandos SQL a la base de datos.
Los archivos de script MMHTTPDB se ubican dentro de la carpeta _mmServerScripts que, a su vez, se encuentra en la
carpeta raíz del sitio Web.
562
USO DE DREAMWEAVER CS4
Preparación para crear sitios dinámicos
Nota: El navegador de archivos de Dreamweaver (el panel Archivos) oculta la carpeta _mmServerScripts. Puede ver la
carpeta _mmServerScripts si utiliza un cliente FTP de otro fabricante o si utiliza un navegador de archivos.
En determinadas configuraciones, estos scripts no son necesarios en absoluto. Los scripts no se utilizan al mostrar las
páginas Web a los usuarios que visitan el sitio, por lo que no deben colocarse en un servidor de producción.
Si ha cargado el archivo de script MMHTTPDB en un servidor de producción, deberá eliminarlo. El comando Quitar
scripts de conexión se encarga de quitar automáticamente los archivos de script.
Para más información, consulte la nota técnica 19214 en el sitio Web de Adobe en www.adobe.com/go/19214_es.
563
Capítulo 18: Creación de páginas
dinámicas
Puede crear páginas dinámicas que muestren información procedente de fuentes de contenido dinámico, como bases
de datos y variables de sesión. Adobe® Dreamweaver® CS4 admite el desarrollo de páginas dinámicas para los modelos
de servidor ColdFusion, ASP y PHP.
También puede utilizar el framework basado en Ajax llamado Spry para crear páginas dinámicas que muestren y
procesen datos XML. El uso de elementos de formulario de Spry precreados le permite crear páginas dinámicas que
no requieren la actualización de toda la página.
Optimización del espacio de trabajo para desarrollo
visual
Visualización de paneles de desarrollo de aplicaciones Web
Seleccione la categoría Datos del menú emergente Categoría del panel Insertar para mostrar un conjunto de botones
que le permiten añadir contenido dinámico y comportamientos de servidor a la página.
El número y el tipo de botones que aparecen varían en función del tipo de documento abierto en la ventana de
documento. Mueva el ratón sobre un icono para mostrar una descripción de la herramienta que describe lo que hace
el botón.
El panel Insertar contiene botones para añadir los siguientes elementos a la página:
Juegos de registros
Texto o tablas dinámicas
Barras de navegación por registros
Si pasa a la vista Código (Ver > Código), pueden aparecer más paneles en su propia categoría del panel Insertar, con
lo que podrá insertar código en la página. Por ejemplo, si visualiza una página ColdFusion en la vista Código,
aparece un panel CFML en la categoría CFML del panel Insertar.
Hay varios paneles que permiten crear páginas dinámicas:
Seleccione el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones) para definir los orígenes del contenido dinámico
para la página y añadirle el contenido.
Seleccione el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor) para añadir
lógica del lado del servidor a las páginas dinámicas.
Seleccione el panel Bases de datos (Ventana > Bases de datos) para explorar bases de datos o crear conexiones
de base de datos.
Seleccione el panel Componentes (Ventana > Componentes) para inspeccionar, añadir o modificar código para
componentes ColdFusion.
Nota: El panel Componentes sólo está activo si abre una página ColdFusion.
564
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
Un comportamiento del servidor es el conjunto de instrucciones insertadas en una página dinámica durante el
período de diseño y que se ejecutan en el servidor en tiempo de ejecución.
Para ver un tutorial sobre la configuración del espacio de trabajo de desarrollo, consulte
www.adobe.com/go/vid0144_es.
Véase también
Panel Vinculaciones” en la página 573
Panel Comportamientos de servidor” en la página 574
Panel Bases de datos” en la página 574
Panel Componentes” en la página 575
Tutorial sobre el espacio de trabajo de desarrollo
Visualización de la base de datos en Dreamweaver
Después de conectarse a la base de datos, podrá ver su estructura y sus datos en Dreamweaver.
1 Abra el panel Bases de datos (Ventana > Bases de datos).
El panel Bases de datos muestra todas las bases de datos para las que ha creado conexiones. Si está desarrollando un
sitio ColdFusion, el panel mostrará todas las bases de datos para las que se han definido fuentes de datos en ColdFusion
Administrator.
Nota: Dreamweaver examina el servidor ColdFusion que se ha definido para el sitio actual.
Si no aparece ninguna base de datos en el panel, deberá crear una conexión de base de datos.
2 Para mostrar las tablas, procedimientos almacenados y vistas de la base de datos, haga clic en el icono de signo más
(+) situado junto a una conexión de la lista.
3 Para mostrar las columnas de la tabla, haga clic en nombre de tabla.
Los iconos de columnas reflejan el tipo de datos e indican la clave principal de la tabla.
4 Para ver los datos en una tabla, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla
Control y haga clic (Macintosh) en el nombre de tabla de la lista y seleccione Ver datos en el menú emergente.
Véase también
Configuración de un entorno de desarrollo ColdFusion” en la página 542
Configuración de un entorno de desarrollo PHP” en la página 543
Configuración de un entorno de desarrollo ASP” en la página 543
Vista previa de páginas dinámicas en un navegador
Los desarrolladores de aplicaciones Web suelen depurar sus páginas comprobándolas frecuentemente en un
navegador Web. Puede ver páginas dinámicas rápidamente en una ventana de navegador sin cargarlas primero
manualmente en el servidor (presione F12).
Para obtener una vista previa de páginas dinámicas, deberá rellenar la categoría Servidor de prueba del cuadro de
diálogo Definición del sitio.
565
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
También puede utilizar la vista de Diseño para comprobar rápidamente las páginas mientras trabaja con ellas. La
vista de Diseño ofrece una representación visual completamente editable de la página, incluso con live data.
Puede especificar que Dreamweaver utilice archivos temporales en vez de archivos originales. Con esta opción,
Dreamweaver ejecuta una copia temporal de la página en un servidor Web antes de mostrarla en el navegador.
(Dreamweaver borrará a continuación el archivo temporal del servidor.) Para definir esta opción, seleccione Edición
> Preferencias > Vista previa en el navegador.
La opción Vista previa en el navegador no carga páginas relacionadas, como una página de resultados o detalle,
archivos dependientes, como los archivos de imagen, ni server-side includes. Para cargar un archivo que falta,
seleccione Ventana > Sitio para abrir el panel Sitio, seleccione el archivo en Carpeta local y haga clic en la flecha de
color azul que señala hacia arriba de la barra de herramientas para copiar el archivo en la carpeta del servidor Web.
Véase también
Configuración de un servidor de prueba” en la página 48
Visualización de live data en la vista Diseño” en la página 606
Restricción de la información de base de datos que se muestra en
Dreamweaver
Los usuarios avanzados de sistemas de bases de datos grandes, como Oracle, deben restringir el número de elementos
de base de datos que recupera y muestra Dreamweaver en tiempo de diseño. Una base de datos Oracle puede contener
elementos que Dreamweaver no puede procesar en tiempo de diseño. Puede crear un esquema en Oracle y utilizarlo
después en Dreamweaver para filtrar los elementos innecesarios en tiempo de diseño.
Nota: No puede crear un esquema o catálogo en Microsoft Access.
Otros usuarios pueden beneficiarse de la restricción de la cantidad de información que recupera Dreamweaver en
tiempo de diseño. Algunas bases de datos contienen decenas o incluso centenares de tablas, por lo que quizá convenga
no mostrarlas todas mientras está trabajando. Un esquema o catálogo puede restringir el número de elementos de base
de datos que se recuperan en tiempo de diseño.
Deberá crear un esquema o catálogo en el sistema de base de datos antes de poder aplicarlo en Dreamweaver. Consulte
la documentación del sistema de base de datos o pregunte al administrador del sistema.
Nota: No puede aplicar un esquema o catálogo en Dreamweaver si está desarrollando una aplicación ColdFusion o
utilizando Microsoft Access.
1 Abra una página dinámica en Dreamweaver y, a continuación, abra el panel Bases de datos (Ventana > Bases de
datos).
Si ya existe la conexión de base de datos, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga
presionada la tecla Control y haga clic (Macintosh) en la conexión dentro de la lista y seleccione Editar conexión
en el menú emergente.
Si la conexión no existe, haga clic en el botón de signo más (+) de la parte superior del panel y créela.
2 En el cuadro de diálogo correspondiente a la conexión, haga clic en Avanzado.
3 Especifique el esquema o catálogo y, a continuación, haga clic en Aceptar.
566
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
Configuración del inspector de propiedades para procedimientos
almacenados de ColdFusion y comandos ASP
Modifique el procedimiento almacenado seleccionado. Las opciones disponibles varían según la tecnología del
servidor.
Edite una de las opciones. Al seleccionar una nueva opción del inspector, Dreamweaver actualizará la página.
Véase también
Edición del contenido dinámico” en la página 594
Opciones de un nombre de entrada
Este inspector de propiedades aparece cuando Dreamweaver encuentra un tipo de entrada desconocido.
Normalmente, esto ocurre debido a un error de mecanografía o de introducción de datos.
Si cambia el tipo de campo en el inspector de propiedades por un valor que Dreamweaver reconoce (por ejemplo, si
corrige el error de ortografía), el inspector de propiedades se actualizará para mostrar las propiedades del tipo
reconocido. Configure cualquiera de las opciones siguientes en el inspector de propiedades:
Entrada Asigna un nombre al campo. Este cuadro es obligatorio y su nombre debe ser exclusivo.
Tipo Establece el tipo de entrada del campo. El contenido de este cuadro debe reflejar el valor del tipo de entrada que
aparece actualmente en el código HTML.
Valor Establece el valor del campo.
Parámetros Abre el cuadro de diálogo Parámetros, en el que podrá ver los atributos actuales del campo, así como
añadir o quitar atributos.
Diseño de páginas dinámicas
Dreamweaver y el diseño de páginas dinámicas
Siga estos pasos generales para diseñar y crear correctamente un sitio Web dinámico.
1 Diseñe la página.
El diseño visual de la página constituye un paso importante a la hora de crear cualquier sitio Web, tanto si es estático
como si es dinámico. Al añadir elementos dinámicos a una página Web, el diseño de la página se convierte en un
elemento fundamental para facilitar su uso. Piense detenidamente cómo interactuarán los usuarios con cada una
de las páginas y con el sitio Web en su conjunto.
Un método común para incorporar contenido dinámico a una página Web consiste en crear una tabla para
presentar contenido e importar contenido dinámico en una o varias celdas de la tabla. Con este método puede
presentar información de distintos tipos en un formato estructurado.
2 Cree una fuente de contenido dinámico.
Los sitios Web dinámicos requieren un origen de contenido del que extraer datos antes de mostrarlos en una página
Web. Antes de utilizar orígenes de contenido en una página Web, deberá seguir este procedimiento:
Cree una conexión con el origen del contenido dinámico (como una base de datos) y el servidor de aplicaciones
que procesa la página. Cree el origen de datos utilizando el panel Vinculaciones; posteriormente, podrá
seleccionar e insertar el origen de datos en la página.
567
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
Especifique qué información de la base de datos desea mostrar o qué variables desea incluir en la página creando
un juego de registros. También puede comprobar la consulta desde el cuadro de diálogo Juego de registros y
realizar los ajustes necesarios antes de añadirla al panel Vinculaciones.
Seleccione e inserte elementos de contenido dinámico en la página seleccionada.
3 Añada contenido dinámico a una página Web.
Después de definir un juego de registros u otro origen de datos y añadirlos al panel Vinculaciones, puede insertar
en la página el contenido dinámico que representa el juego de registros. La interfaz de menús de Dreamweaver
permite añadir elementos de contenido dinámico con la misma facilidad que se selecciona una fuente de datos de
contenido dinámico en el panel Vinculaciones, e insertarlos en el texto, una imagen o un objeto de formulario de
la página actual.
Al insertar un elemento de contenido dinámico u otro comportamiento del servidor en una página, Dreamweaver
inserta un script del lado del servidor en el código de origen de la página. El script indica al servidor que recupere
datos de la fuente de datos definida y los muestre en la página Web. Para colocar contenido dinámico en una página
Web, puede seguir uno de estos procedimientos:
Colocarlo en el punto de inserción en la vista Código o Diseño.
Sustituir una cadena de texto u otro marcador de posición.
Insertarlo en un atributo HTML. Por ejemplo, el contenido dinámico puede definir el atributo src de una
imagen o el atributo value de un campo de formulario.
4 Añadir comportamientos del servidor a una página.
Además de añadir contenido dinámico, puede incorporar lógica de aplicación compleja a las páginas Web
utilizando comportamientos de servidor. Los comportamientos del servidor son códigos predefinidos del lado del
servidor que añaden la lógica de aplicación a las páginas Web; de este modo, suministran una mayor interacción y
funcionalidad.
Los comportamientos de servidor de Dreamweaver permiten añadir lógica de aplicación a un sitio Web sin
necesidad de escribir el código manualmente. Los comportamientos del servidor suministrados con Dreamweaver
admiten tipos de documento ColdFusion, ASP y PHP. Los comportamientos del servidor se escriben y
comprueban para que sean rápidos, seguros y robustos. Los comportamientos del servidor incorporados ofrecen
compatibilidad con páginas Web multiplataforma para todos los navegadores.
Dreamweaver suministra una interfaz de apuntar y hacer clic que permite que aplicar contenido dinámico y
comportamientos complejos a una página resulte tan fácil como insertar elementos textuales y de diseño. Estos son
los comportamientos del servidor disponibles:
Defina un juego de registros a partir de base de datos existente. El juego de registros que defina se almacenará
en el panel Vinculaciones.
Muestre varios registros en una página. Seleccione toda la tabla o celdas o filas individuales con contenido
dinámico, y especifique el número de registros para mostrar en cada vista de página.
Cree e inserte una tabla dinámica en una página y asocie la tabla a un juego de registros. Posteriormente podrá
modificar tanto el aspecto de las tablas como la región repetida utilizando el inspector de propiedades y el
comportamiento del servidor Repetir región, respectivamente.
Inserte un objeto de texto dinámico en una página. El objeto de texto que inserte será un elemento de un juego
de registros predefinido al que puede aplicar alguno de los formatos de datos.
Cree controles de estado y navegación para los registros, páginas maestra/detalle y formularios para actualizar
la información de una base de datos.
Visualice más de un registro a partir de un registro de la base de datos.
568
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
Cree vínculos de navegación para juegos de registros que permitan a los usuarios ver los registros anteriores y
siguientes de un registro de base de datos.
Añada un contador de registros para ayudar a los usuarios a conocer cuántos registros se han devuelto y dónde
se encuentran en los resultados devueltos.
También puede ampliar los comportamientos del servidor de Dreamweaver escribiendo los suyos propios o
instalando comportamientos del servidor escritos por otros proveedores.
5 Compruebe y depure la página.
Antes de colocar una página dinámica —o un sitio Web completo— en la Web, deberá comprobar su
funcionalidad. Deberá tener en cuenta también cómo puede afectar la funcionalidad de su aplicación a personas
con esas discapacidades.
Para ver un tutorial sobre cómo crear páginas dinámicas, consulte www.adobe.com/go/learn_dw_webapp_es.
Véase también
Presentación de contenido en tablas” en la página 191
Adición y aplicación de formato al texto” en la página 233
Adición y modificación de imágenes” en la página 250
Inserción de archivos SWF” en la página 263
Introducción a las fuentes de contenido dinámico
Fuentes de contenido dinámico
Una fuente de contenido dinámico es un almacén de información desde el que se puede recuperar y mostrar contenido
dinámico para utilizar en una página Web. Las fuentes de contenido dinámico no sólo incluyen información
almacenada en una base de datos, sino también valores enviados por formularios HTML, valores contenidos en objetos
de servidor y otras fuentes de contenido.
Dreamweaver permite conectar fácilmente una base de datos y crear un juego de registros del que extraer contenido
dinámico. Un juego de registros es el resultado de una consulta de base de datos. Extrae la información especifica
solicitada y permite mostrarla en una página especificada. Defina el juego de registros basándose en la información
contenida en la base de datos y el contenido que desea mostrar.
Distintos proveedores de tecnología pueden emplear términos distintos para referirse a un juego de registros. En ASP
y ColdFusion un juego de registros se define como una consulta. Si utiliza otras fuentes de datos, como la entrada de
usuario o variables de servidor, el nombre de la fuente de datos que se define en Dreamweaver será el mismo que el
nombre de la fuente de datos propiamente dicha.
Los sitios Web dinámicos necesitan una fuente de datos para recuperar y mostrar contenido dinámico. Dreamweaver
permite utilizar bases de datos, variables de petición, variables de URL, variables de servidor, variables de formulario,
procedimientos almacenados y otras fuentes de contenido dinámico. Según cuál sea la fuente de datos, podrá
recuperar contenido nuevo para satisfacer una petición o modificar la página a fin de atender las necesidades de los
usuarios.
Las fuentes de contenido que defina en Dreamweaver se añadirán a la lista de fuentes en el panel Vinculaciones.
Posteriormente, podrá insertar la fuente de contenido en la página seleccionada actualmente.
569
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
Juegos de registros
Las páginas Web no pueden acceder directamente a los datos almacenados en una base de datos. Lo que hacen es
interactuar con un juego de registros. Un juego de registros es un subconjunto de la información (registros) extraído
de la base de datos mediante una consulta de base de datos. Una consulta es una declaración de búsqueda diseñada
para buscar y extraer información específica de una base de datos.
Si utiliza una base de datos como fuente de contenido para una página Web dinámica, deberá crear en primer lugar un
juego de registros para almacenar los datos recuperados. Los juegos de registros actuarán como intermediarios entre
la base de datos que almacena el contenido y el servidor de aplicaciones que genera la página. Los juegos de registros
se almacenan temporalmente en la memoria del servidor de aplicaciones para acelerar la recuperación de datos. El
servidor descarta el juego de registros cuando ya no se necesita.
Una consulta produce un juego de registros que incluye sólo determinadas columnas, sólo determinados registros o
una combinación de ambos. Un juego de registros también puede incluir todos los registros y columnas de una tabla
de la base de datos. No obstante, dado que las aplicaciones pocas veces requieren la utilización de todos los datos de
una base de datos, procure hacer los conjuntos de registros tan pequeños como sea posible. Dado que el servidor Web
guarda temporalmente el juego de registros en la memoria, el uso de un juego más pequeño consumirá menos
memoria, lo que puede redundar en un mayor rendimiento del servidor.
Las consultas de base de datos se escriben en SQL (Lenguaje de consulta estructurado, Structured Query Language),
un sencillo lenguaje que permite recuperar, añadir y eliminar datos de una base de datos. El generador de SQL que
incluye Dreamweaver permite crear consultas sencillas sin necesidad de conocer este lenguaje. Sin embargo, si desea
crear consultas SQL, un conocimiento básico de este lenguaje le permitirá crear consultas más avanzadas y contar con
mayor flexibilidad al diseñar páginas dinámicas.
Antes de definir un juego de registros para utilizarlo con Dreamweaver, deberá crear una conexión con una base de
datos y, si ésta está vacía, introducir los datos. Si aún no ha definido una conexión de base de datos para el sitio,
consulte la sección correspondiente a la tecnología de servidor con la que está trabajando en el capítulo que trata este
tema y siga las instrucciones para crear una conexión de base de datos.
Véase también
Definición de un juego de registros sin escribir SQL” en la página 575
Acerca de los parámetros de URL y de formulario
Los parámetros de URL almacenan la información recuperada que han introducido los usuarios. Para definir un
parámetro de URL, cree un vínculo de hipertexto o formulario que utilice el método
GET para enviar datos. La
información se añadirá al URL de la página solicitada y se comunicará al servidor. Cuando se utilizan variables de
URL, la cadena de consulta contiene uno o más pares de nombre-valor asociados con campos de formulario. Estos
pares de nombre-valor se añaden al URL.
Los parámetros de formulario almacenan información recuperada que se incluye en la petición HTTP de una página
Web. Si crea un formulario que utiliza el método
POST, los datos enviados por el formulario se transferirán al servidor.
Antes de comenzar deberá transferir un parámetro de formulario al servidor.
Véase también
Parámetros de URL” en la página 676
Definición de parámetros de formulario” en la página 582
570
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
Variables de sesión
Las variables de sesión permiten almacenar y mostrar información mantenida durante la visita (o sesión) de un
usuario. El servidor crea un objeto de sesión diferente para cada usuario y lo mantiene durante un período de tiempo
establecido o hasta que se pone fin al objeto explícitamente.
Dado que las variables de sesión duran toda la sesión y se conservan cuando el usuario se desplaza de una página a otra
dentro del sitio Web, resultan idóneas para almacenar las preferencias del usuario. Las variables de sesión se pueden
utilizar para insertar un valor en el código HTML de la página, asignar un valor a una variable local o suministrar un
valor para evaluar una expresión condicional.
Antes de definir las variables de sesión de una página deberá crearlas en el código fuente. Después de crear una variable
de sesión en el código fuente de la aplicación Web, puede utilizar Dreamweaver para recuperar su valor y utilizarlo en
una página Web.
Cómo funcionan las variables de sesión
Las variables de sesión almacenan información (generalmente parámetros de formulario o de URL enviados por los
usuarios) y la ponen a disposición de todas las páginas de una aplicación Web mientras dura la visita del usuario. Por
ejemplo, cuando los usuarios visitan un portal Web que proporciona acceso a correo electrónico, cotizaciones
bursátiles, informes meteorológicos y noticias, la aplicación Web almacena la información de registro en una variable
de sesión que identifica al usuario en todas las páginas del sitio. Esto permite al usuario ver únicamente los tipos de
contenidos que ha seleccionado mientras navegaba por el sitio. Las variables de sesión también pueden proporcionar
un mecanismo de seguridad al poner fin a la sesión del usuario si la cuenta permanece inactiva durante un
determinado período de tiempo. De este modo también se libera memoria del servidor y recursos de procesamiento
si los usuarios se olvidan de terminar la sesión de un sitio Web.
Las variables de sesión almacenan información mientras dura la sesión del usuario. La sesión comienza cuando el
usuario abre una página de la aplicación y termina cuando el usuario no abre otra página de la aplicación durante un
período de tiempo determinado o cuando el usuario pone fin de manera explícita a la sesión (generalmente haciendo
clic en un vínculo de “desconexión”). Mientras dura, la sesión es específica de un usuario individual y cada usuario
tiene una sesión independiente.
Utilice variables de sesión para almacenar información a la que pueda acceder cada página de una aplicación Web. La
información puede ser muy diversa e incluir, por ejemplo, el nombre del usuario, el tamaño de fuente preferido o un
indicador que especifique si el usuario ha iniciado sesión de forma correcta. Otra utilización común de las variables
de sesión consiste en mantener en funcionamiento un registro que recopile información como el número de preguntas
que el usuario respondió correctamente hasta un momento determinado en un cuestionario en línea o los productos
que el usuario seleccionó de un catálogo en línea hasta ese momento.
Las variables de sesión sólo pueden funcionar si el navegador del usuario está configurado para aceptar cookies. El
servidor crea un número de ID de sesión que identifica el usuario cuando se inicia la sesión y, a continuación, envía
una cookie que contiene el número de ID al navegador del usuario. Cuando el usuario solicita otra página al servidor,
éste lee la cookie en el navegador para identificar al usuario y recuperar las variables de sesión del usuario almacenadas
en la memoria del servidor.
Recopilación, almacenamiento y recuperación de información en variables de sesión
Antes de crear una variable de sesión, deberá obtener en primer lugar la información que desea almacenar y, a
continuación, enviarla al servidor para su almacenamiento. Puede recabar y enviar información al servidor utilizando
formularios HTML o vínculos de hipertexto que contienen parámetros de URL. También puede obtener información
a partir de cookies almacenadas en el equipo del usuario, en los encabezados HTTP enviados por el navegador del
usuario con una solicitud de página o en una base de datos.
571
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
Un ejemplo típico de almacenamiento de parámetros de URL en las variables de sesión es un catálogo de productos
que emplea parámetros de URL incorporados en el código creados mediante un vínculo para devolver información
sobre productos al servidor que debe almacenarse en una variable de sesión. Cuando el usuario hace clic en el vínculo
“Añadir al carro de la compra”, el ID de producto se almacena en una variable de sesión mientras el usuario sigue
comprando. Cuando el usuario pasa a la página de caja, se recupera el ID de producto almacenado en la variable de
sesión.
Una encuesta basada en formulario es un ejemplo típico de una página que guarda parámetros de formulario en
variables de sesión. El formulario devuelve la información seleccionada al servidor, donde una página de aplicación
puntúa la encuesta y guarda las respuestas en una variable de sesión que debe pasarse a una aplicación que pueda
registrar las respuestas recopiladas de la muestra de encuestados. La información también puede guardarse en una
base de datos para usarla más adelante.
Cuando la información se envía al servidor, se almacena en variables de sesión añadiendo el código correspondiente
al modelo de servidor en la página especificada por el parámetro de URL o de formulario. Esta página, denominada
página destination, se especifica en el atributo
action del formulario HTML o el atributo href del vínculo de
hipertexto en la página inicial.
Una vez almacenado un valor en una variable de sesión, puede utilizar Dreamweaver para recuperar el valor de las
variables de sesión y utilizarlo en una aplicación Web. Después de definir la variable de sesión en Dreamweaver, puede
insertar su valor en una página.
La sintaxis HTML de cada uno será la siguiente:
<form action="destination.html" method="get" name="myform"> </form>
<param name="href"value="destination.html">
El código empleado para almacenar la información en una variable de sesión viene determinado por la tecnología del
servidor y por el método utilizado para obtener la información. La sintaxis básica de cada tecnología del servidor será
la siguiente:
ColdFusion
<CFSET session.variable_name = value>
ASP
<% Session("variable_name") = value %>
La expresión value suele ser una expresión de servidor como Request.Form("lastname"). Por ejemplo, si utiliza
un parámetro de URL llamado
product (o un formulario HTML con el método GET y un campo de texto llamado
product) para recopilar información, las declaraciones siguientes almacenarán la información en una variable de
sesión llamada
prodID:
ColdFusion
<CFSET session.prodID = url.product>
ASP
<% Session("prodID") = Request.QueryString("product") %>
Si utiliza un formulario HTML con el método post y un campo de texto llamado txtProduct para recabar la
información, las declaraciones siguientes almacenarán la información en la variable de sesión:
ColdFusion
<CFSET session.prodID = form.txtProduct>
572
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
ASP
<% Session("prodID") = Request.Form("txtProduct") %>
Ejemplo de información almacenada en variables de sesión
Suponga que está diseñando un sitio dedicado principalmente a la tercera edad. En Dreamweaver, añada dos vínculos
a la página de bienvenida para que los usuarios personalicen el tamaño del texto del sitio. Para ver texto más grande
y fácil de leer, el usuario hace clic en un vínculo y, para ver texto de tamaño normal, hace clic en otro.
Cada vínculo tiene un parámetro de URL llamado
fontsize que envía la preferencia de texto del usuario al servidor,
como muestra el siguiente ejemplo de Adobe ColdFusion®:
<a href="resort.cfm?fontsize=large">Larger Text</a><br>
<a href="resort.cfm?fontsize=small">Normal Text</a>
Almacene la preferencia de texto del usuario en una variable de sesión y utilícela para establecer el tamaño de fuente
de cada página que solicite el usuario.
Cerca de la parte superior de la página de destino, introduzca el código siguiente para crear una sesión llamada
font_pref que almacene la preferencia de tamaño de fuente del usuario.
ColdFusion
<CFSET session.font_pref = url.fontsize>
ASP
<% Session("font_pref") = Request.QueryString("fontsize") %>
Cuando el usuario hace clic en el vínculo de hipertexto, la página envía la preferencia de texto del usuario en un
parámetro de URL a la página de destino. El código de la página de destino almacena en el parámetro de URL en la
variable de sesión
font_pref. Mientras dure la sesión del usuario, todas las páginas de la aplicación recuperarán este
valor y mostrarán el tamaño de fuente seleccionado.
Véase también
Adición de contenido dinámico a las páginas” en la página 590
Definición de variables de sesión” en la página 583
573
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
Variables de aplicación de ASP y ColdFusion
En ASP y ColdFusion, puede utilizar variables de aplicación para almacenar y mostrar información que se mantiene
mientras dure la aplicación y que se conserva de un usuario a otro. La aplicación dura desde el momento en que el
primer usuario solicita una página en la aplicación hasta el momento en que el servidor Web se detiene. (Se denomina
aplicación a todos los archivos de un directorio virtual y sus subdirectorios.)
Dado que las variables de aplicación se mantienen mientras dure la aplicación y se conservan de un usuario a otro,
resultan idóneas para almacenar información que debe existir para todos los usuarios, como, por ejemplo, la hora y la
fecha actuales. El valor de la variable de aplicación se define en el código de la aplicación.
Variables de servidor ASP
Puede definir las siguientes variables de servidor ASP como fuentes de contenido dinámico: Request.Cookie,
Request.QueryString, Request.Form, Request.ServerVariables, Request.ClientCertificates.
Véase también
Definición de variables de servidor” en la página 585
Variables de servidor ColdFusion
Puede definir las siguientes variables de servidor ColdFusion:
Variables de cliente Asocian datos a un cliente específico. Las variables de cliente mantienen el estado de la aplicación
mientras el usuario se desplaza de una página a otra de la aplicación, así como de una sesión a otra. “Mantener el
estado” significa conservar la información de una página (o sesión) en la siguiente para que la aplicación recuerde al
usuario y las opciones y preferencias anteriores del usuario.
Variables de cookie Acceden a cookies transferidas al servidor por el navegador.
Variables CGI Proporcionan información sobre el servidor que ejecuta ColdFusion, el navegador que solicita una
página y otro tipo de información sobre el entorno de procesamiento.
Variables de servidor Pueden acceder a ellas todos los clientes y las aplicaciones del servidor. Se mantienen hasta que
se detiene el servidor.
Variables locales Se crean con la etiqueta CFSET o CFPARAM en una página ColdFusion.
Véase también
Definición de variables de servidor” en la página 585
Paneles de contenido dinámico
Panel Vinculaciones
Utilice el panel Vinculaciones para definir y editar fuentes de contenido dinámico, añadir contenido dinámico a una
página y aplicar formatos de datos a texto dinámico.
Puede llevar a cabo las tareas siguientes con este cuadro de diálogo:
Definición de fuentes de contenido dinámico” en la página 575
Adición de contenido dinámico a las páginas” en la página 590
574
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
Cambio o eliminación de fuentes de contenido” en la página 589
Utilización de formatos de datos predefinidos” en la página 605
Cómo adjuntar fuentes de datos XML” en la página 513
Visualización de datos XML en páginas XSLT” en la página 513
Parámetros de URL” en la página 676
Definición de variables de sesión” en la página 583
Definición de variables de aplicación para ASP y ColdFusion” en la página 584
Definición de variables de servidor” en la página 585
Creación de un caché de las fuentes de contenido” en la página 589
Copia de un juego de registros de una página a otra” en la página 589
Conversión de atributos HTML en contenido dinámico” en la página 592
Panel Comportamientos de servidor
Utilice el panel Comportamientos del servidor para añadir comportamientos del servidor Dreamweaver a una página,
editar comportamientos del servidor y crear comportamientos del servidor.
Puede llevar a cabo las tareas siguientes con este cuadro de diálogo:
Visualización de registros de la base de datos” en la página 596
Definición de fuentes de contenido dinámico” en la página 575
Creación de páginas maestra y detalle en una operación” en la página 629
Creación de páginas de búsqueda y resultados” en la página 631
Creación de una página de inserción de registros” en la página 637
Creación de páginas para actualizar un registro” en la página 641
Creación de páginas para eliminar un registro” en la página 646
Creación de una página para acceso de usuarios autorizados” en la página 664
Creación de una página de registro” en la página 659
Creación de una página de conexión” en la página 662
Creación de una página para acceso de usuarios autorizados” en la página 664
Adición de un procedimiento almacenado (ColdFusion)” en la página 657
Eliminación de contenido dinámico” en la página 594
Adición de comportamientos de servidor personalizados” en la página 610
Panel Bases de datos
Utilice el panel Bases de datos para crear conexiones de base de datos, inspeccionar bases de datos e insertar código
relacionado con la base de datos en las páginas.
Puede ver y conectar con las bases de datos mediante este panel:
Visualización de la base de datos en Dreamweaver” en la página 564
Conexiones de base de datos para desarrolladores de ColdFusion” en la página 545
575
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
Conexiones de base de datos para desarrolladores de ASP” en la página 547
Conexiones de base de datos para desarrolladores de PHP” en la página 554
Panel Componentes
Utilice el panel Componentes para crear e inspeccionar componentes, además de insertar código de componentes en
las páginas.
Nota: El panel no funciona en la vista de Diseño.
Puede llevar a cabo las tareas siguientes con este cuadro de diálogo:
Utilización de componentes de ColdFusion” en la página 667
Definición de fuentes de contenido dinámico
Definición de un juego de registros sin escribir SQL
Puede crear un juego de registros sin introducir manualmente declaraciones SQL.
1 En la ventana de documento, abra la página que utilizará el juego de registros.
2 Seleccione Ventana > Vinculaciones para mostrar el panel Vinculaciones.
3 En el panel Vinculaciones, haga clic en el botón de signo más (+) y seleccione Juego de registros (consulta) en el
menú emergente.
Aparecerá el cuadro de diálogo Juego de registros sencillo. Si está desarrollando un sitio ColdFusion, el cuadro de
diálogo Juego de registros será ligeramente distinto. (Si aparece el cuadro de diálogo Juego de registros avanzado, haga
clic en el botón Simple para cambiar al cuadro de diálogo Juego de registros simple.)
4 Seleccione las opciones del cuadro de diálogo Juego de registros para el tipo de documento.
Para instrucciones, véanse las siguientes secciones.
5 Haga clic en el botón Prueba para ejecutar la consulta y comprobar que recupera la información deseada.
Si ha definido un filtro que utiliza parámetros introducidos por los usuarios, introduzca un valor en el cuadro Valor
de prueba y haga clic en Aceptar. Si se crea correctamente una instancia del juego de registros, aparecerá una tabla
mostrando los datos extraídos del juego de registros.
6 Haga clic en Aceptar para añadir el juego de registros a la lista de fuentes de contenido disponibles en el panel
Vinculaciones.
Opciones del cuadro de diálogo Juego de registros sencillo (PHP, ASP)
1 En el cuadro Nombre, introduzca un nombre para el juego de registros.
Una práctica habitual consiste en añadir el prefijo rs a los nombres de juegos de registros para distinguirlos de otros
nombres de objetos en el código, por ejemplo:
rsPressReleases.
Los nombres de juegos de registros sólo admiten letras, números y el guión bajo (_). No puede incluir caracteres
especiales ni espacios.
2 Seleccione una conexión en el menú emergente Conexión.
Si no aparece ninguna conexión en la lista, haga clic en Definir para crear una.
576
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
3 En el menú emergente Tabla, seleccione la tabla de la base de datos que proporcionará los datos al juego de registros.
El menú emergente muestra todas las tablas de la base de datos especificada.
4 Para incluir un subconjunto de las columnas de la tabla en el juego de registros, haga clic en Seleccionado y elija las
columnas deseadas presionando Control (Windows) o Comando (Macintosh) mientras hace clic en ellas en la lista.
5 Para limitar aun más los registros devueltos desde la tabla, seleccione las opciones de la sección Filtro:
En el primer menú emergente, seleccione una columna de la tabla de la base de datos para compararla con un
valor de prueba definido por usted.
En el segundo menú emergente, seleccione una expresión condicional para comparar el valor seleccionado en
cada registro con el valor de prueba.
En el tercer menú emergente, seleccione Valor introducido.
En el cuadro de texto, introduzca el valor de prueba.
Si el valor especificado en un registro cumple la condición de filtro, el registro se incluirá en el juego de registros.
6 (Opcional) Para ordenar los registros, seleccione la columna por la que desea ordenar y luego especifique si los
registros deben clasificarse en orden ascendente (1, 2, 3... o A, B, C...) o descendente.
7 Haga clic en Prueba para conectar con la base de datos y crear una instancia de la fuente de datos y haga clic en
Aceptar para cerrar la fuente de datos.
Aparecerá una tabla mostrando los datos devueltos. Cada fila contiene un registro y cada columna representa un
campo de dicho registro.
8 Haga clic en Aceptar. El juego de registros que acaba de definir aparecerá en el panel Vinculaciones.
Opciones del cuadro de diálogo Juego de registros sencillo (ColdFusion)
Define un juego de registros para documentos de tipo ColdFusion como una fuente de contenido dinámico sin
necesidad de introducir manualmente el código de las declaraciones SQL.
1 En el cuadro Nombre, introduzca un nombre para el juego de registros.
Una práctica habitual consiste en añadir el prefijo rs a los nombres de juegos de registros para distinguirlos de otros
nombres de objetos en el código. Por ejemplo:
rsPressReleases
Los nombres de juegos de registros sólo admiten letras, números y el guión bajo (_). No puede incluir caracteres
especiales ni espacios.
2 Si está definiendo un juego de registros para un componente de ColdFusion (es decir, si un archivo CFC ya está
abierto en Dreamweaver), seleccione una función CFC existente en el menú emergente, o bien haga clic en Nueva
función para crear una nueva.
Nota: El menú emergente Función sólo está disponible si el documento actual es un archivo CFC y si se tiene acceso a
un equipo en el que se esté ejecutando ColdFusion MX 7 o una versión posterior.
El juego de registros se definirá en la función.
3 Seleccione una fuente de datos en el menú emergente Fuente de datos.
Si no aparece ninguna fuente de datos en el menú emergente, deberá crear una fuente de datos ColdFusion.
4 En los cuadros Nombre de usuario y Contraseña, introduzca si es necesario el nombre de usuario y la contraseña
para el servidor de aplicaciones ColdFusion.
577
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
El acceso a las fuentes de datos ColdFusion pueden requerir un nombre de usuario y una contraseña. Si no tiene el
nombre de usuario y la contraseña para acceder a una fuente de datos en ColdFusion, póngase en contacto con el
administrador de ColdFusion de su empresa.
5 En el menú emergente Tabla, seleccione la tabla de la base de datos que proporcionará los datos al juego de registros.
El menú emergente Tabla muestra todas las tablas de la base de datos especificada.
6 Para incluir un subconjunto de las columnas de la tabla en el juego de registros, haga clic en Seleccionado y elija las
columnas deseadas presionando Control (Windows) o Comando (Macintosh) mientras hace clic en ellas en la lista.
7 Para limitar aun más los registros devueltos desde la tabla, seleccione las opciones de la sección Filtro:
En el primer menú emergente, seleccione una columna de la tabla de la base de datos para compararla con un
valor de prueba definido por usted.
En el segundo menú emergente, seleccione una expresión condicional para comparar el valor seleccionado en
cada registro con el valor de prueba.
En el tercer menú emergente, seleccione Valor introducido.
En el cuadro de texto, introduzca el valor de prueba.
Si el valor especificado en un registro cumple la condición de filtro, el registro se incluirá en el juego de registros.
8 (Opcional) Para ordenar los registros, seleccione la columna por la que desea ordenar y luego especifique si los
registros deben clasificarse en orden ascendente (1, 2, 3... o A, B, C...) o descendente.
9 Haga clic en Prueba para conectar con la base de datos y crear una instancia de la fuente de datos.
Aparecerá una tabla mostrando los datos devueltos. Cada fila contiene un registro y cada columna representa un
campo de dicho registro. Haga clic en Aceptar para cerrar el juego de registros de prueba.
10 Haga clic en Aceptar. El juego de registros ColdFusion que acaba de definir aparecerá en el panel Vinculaciones.
Definición de un juego de registros avanzado escribiendo SQL
Escriba sus propias declaraciones SQL utilizando el cuadro de diálogo Juego de registros avanzado o cree una
declaración SQL empleando el árbol gráfico Elementos de base de datos.
1 En la ventana de documento, abra la página que utilizará el juego de registros.
2 Seleccione Ventana > Vinculaciones para mostrar el panel Vinculaciones.
3 En el panel Vinculaciones, haga clic en el botón de signo más (+) y seleccione Juego de registros (consulta) en el
menú emergente.
Aparecerá el cuadro de diálogo avanzado Juego de registros. Si está desarrollando un sitio ColdFusion, el cuadro de
diálogo Juego de registros será ligeramente distinto. (Si aparece la versión sencilla del cuadro de diálogo Juego de
registros, cambie a la versión avanzada haciendo clic en el botón Avanzado.)
4 Complete el cuadro de diálogo Juego de registros avanzado.
Para instrucciones, véanse las siguientes secciones.
5 Haga clic en el botón Prueba para ejecutar la consulta y comprobar que recupera la información deseada.
Si ha definido un filtro que utiliza parámetros introducidos por los usuarios, el botón Prueba mostrará el cuadro de
diálogo Valor de prueba. Introduzca un valor en el cuadro Valor de prueba y haga clic en Aceptar. Si se crea una
instancia del juego de registros, aparecerá una tabla mostrando los datos procedentes del juego de registros.
6 Haga clic en Aceptar para añadir el juego de registros a la lista de fuentes de contenido disponibles en el panel
Vinculaciones.
578
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
Véase también
Creación de consultas SQL utilizando el árbol Elementos de base de datos” en la página 581
Conexiones de base de datos para desarrolladores de ASP” en la página 547
Conexiones de base de datos para desarrolladores de PHP” en la página 554
Definición de fuentes de contenido dinámico” en la página 575
Adición de un procedimiento almacenado (ColdFusion)” en la página 657
Nociones básicas de SQL
Opciones del cuadro de diálogo Juego de registros avanzado (PHP, ASP)
Defina un juego de registros como fuente de contenido dinámico escribiendo una declaración SQL personalizada o
creando una declaración SQL mediante el árbol gráfico Elementos de base de datos.
1 En el cuadro Nombre, introduzca un nombre para el juego de registros.
Una práctica habitual consiste en añadir el prefijo rs a los nombres de juegos de registros para distinguirlos de otros
nombres de objetos en el código. Por ejemplo:
rsPressRelease
Los nombres de juegos de registros sólo admiten letras, números y el guión bajo (_). No puede incluir caracteres
especiales ni espacios.
2 Seleccione una conexión en el menú emergente Conexión.
3 Introduzca una declaración SQL en el área de texto SQL o utilice el árbol gráfico Elementos de base de datos,
situado en la parte inferior del cuadro de diálogo, para crear una declaración SQL desde el juego de registros
elegido.
Realice una de las siguientes operaciones para utilizar el árbol Elementos de base de datos con el fin de crear la
declaración SQL:
Compruebe que el área de texto SQL está en blanco.
Amplíe las ramas del árbol hasta que encuentre el objeto de base de datos que necesita: por ejemplo, una columna
de una tabla o un procedimiento almacenado en la base de datos.
Seleccione el objeto de base de datos y haga clic en uno de los botones situados a la derecha del árbol.
Por ejemplo, si selecciona una columna de la tabla, los botones disponibles serán SELECT, WHERE y ORDER BY.
Haga clic en uno de los botones para añadir la cláusula asociada a la declaración SQL.
También puede utilizar una declaración SQL predefinida en un procedimiento almacenado seleccionando el
procedimiento almacenado en el árbol Elementos de base de datos y haciendo clic en el botón Procedimiento.
Dreamweaver llenará automáticamente las áreas SQL y Variable.
4 Si la declaración SQL contiene variables, defina sus valores en el área Variables haciendo clic en el botón de signo
más (+) e introduciendo el nombre de la variable, el valor predeterminado (el valor que toma la variable si no se
devuelve ningún valor de tiempo de ejecución) y un valor de tiempo de ejecución.
Si la declaración SQL contiene variables, compruebe que la columna Valor predeterminado del cuadro Variables
contiene valores de prueba válidos.
El valor de tiempo de ejecución suele ser un URL o un parámetro de formulario introducido por un usuario en un
campo de formulario HTML.
Parámetros de URL en la columna Valor de tiempo de ejecución.
579
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
Parámetros de formulario en la columna Valor de tiempo de ejecución:
5 Haga clic en Prueba para conectar con la base de datos y crear una instancia del juego de registros.
Si la declaración SQL contiene variables, compruebe que la columna Valor predeterminado del cuadro Variables
contiene valores de prueba válidos antes de hacer clic en Prueba.
Si la operación se realiza correctamente, aparecerá una tabla con los datos del juego de registros. Cada fila contiene un
registro y cada columna representa un campo de dicho registro. Haga clic en Aceptar para vaciar el juego de registros.
6 Cuando esté satisfecho con los cambios realizados, haga clic en Aceptar.
Opciones del cuadro de diálogo Juego de registros avanzado (ColdFusion)
Utilice el cuadro de diálogo Juego de registros avanzado para escribir consultas SQL personalizadas o utilizar el árbol
Elementos de base de datos para crear consultas SQL utilizando una interfaz de apuntar y señalar.
1 En el cuadro Nombre, introduzca un nombre para el juego de registros.
Una práctica habitual consiste en añadir el prefijo rs a los nombres de juegos de registros para distinguirlos de otros
nombres de objetos en el código. Por ejemplo:
rsPressReleases
Los nombres de juegos de registros sólo admiten letras, números y el guión bajo (_). No puede incluir caracteres
especiales ni espacios.
Si está definiendo un juego de registros para un componente de ColdFusion (es decir, si un archivo CFC ya está abierto
en Dreamweaver), seleccione una función CFC existente en el menú emergente, o bien haga clic en Nueva función para
crear una nueva.
Nota: El menú emergente Función sólo está disponible si el documento actual es un archivo CFC y si se tiene acceso a un
equipo en el que se esté ejecutando ColdFusion MX 7 o una versión posterior.
El juego de registros se definirá en la función.
2 Seleccione una fuente de datos en el menú emergente Fuente de datos.
Si no aparece ninguna fuente de datos en la lista del menú emergente deberá crear una fuente de datos ColdFusion.
3 En los cuadros Nombre de usuario y Contraseña, introduzca si es necesario el nombre de usuario y la contraseña
para el servidor de aplicaciones ColdFusion.
El acceso a las fuentes de datos ColdFusion pueden requerir un nombre de usuario y una contraseña. Si no tiene el
nombre de usuario y la contraseña para acceder a una fuente de datos en ColdFusion, póngase en contacto con el
administrador de ColdFusion de su empresa.
4 Introduzca una declaración SQL en el área de texto SQL o utilice el árbol gráfico Elementos de base de datos,
situado en la parte inferior del cuadro de diálogo, para crear una declaración SQL desde el juego de registros
elegido.
Modelo de servidor Expresión de valor de tiempo de ejecución para el parámetro de URL
ASP Request.QueryString(“formFieldName”)
PHP
#formFieldName#
Modelo de servidor Expresión de valor de tiempo de ejecución para el parámetro de formulario
ASP Request.Form(“formFieldName”)
PHP
#formFieldName#
580
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
5 (Opcional) Realice una de las siguientes operaciones para utilizar el árbol Elementos de base de datos con el fin de
crear la declaración SQL:
Compruebe que el área de texto SQL está en blanco.
Amplíe las ramas del árbol hasta que encuentre el objeto de base de datos que necesita: por ejemplo, una columna
de una tabla.
Seleccione el objeto de base de datos y haga clic en uno de los botones situados a la derecha del árbol.
Por ejemplo, si selecciona una columna de una tabla, los botones disponibles serán Select, Where y Order By. Haga
clic en uno de los botones para añadir la cláusula asociada a la declaración SQL.
Si la declaración SQL contiene parámetros, defina sus valores en el área Parámetros. Para ello, haga clic en el botón de
signo más (+) e introduzca el nombre y el valor predeterminado del parámetro (el valor que toma el parámetro si no
se devuelve ningún valor de tiempo de ejecución).
Si la declaración SQL contiene parámetros, compruebe que la columna Valor predeterminado del cuadro Parámetros
contiene valores de prueba válidos.
Los Parámetros de página le permiten proporcionar los valores predeterminados para referencias de valor de tiempo
de ejecución en el SQL que usted escribe. Por ejemplo, la siguiente declaración SQL selecciona un registro de empleado
basándose en el valor del ID del empleado. Puede asignar un valor predeterminado a este parámetro, lo que le
garantiza que siempre se devolverá un valor de tiempo de ejecución. En este ejemplo,
FormFieldName hace referencia
a un campo de formulario en el que el usuario introduce un ID de empleado:
SELECT * FROM Employees WHERE EmpID = + (Request.Form(#FormFieldName#))
El cuadro de diálogo Añadir parámetros de página contendría un emparejamiento nombre-valor similar a éste:
El valor de tiempo de ejecución suele ser un URL o un parámetro de formulario introducido por un usuario en un
campo de formulario HTML.
6 Haga clic en Prueba para conectar con la base de datos y crear una instancia del juego de registros.
Si la declaración SQL contiene referencias de tiempo de ejecución, compruebe que la columna Valor predeterminado
del campo Parámetros de página contiene valores de prueba válidos antes de hacer clic en Prueba.
Si la operación se realiza correctamente, aparecerá una tabla con los datos del juego de registros. Cada fila contiene un
registro y cada columna representa un campo de dicho registro. Haga clic en Aceptar para vaciar el juego de registros.
7 Cuando esté satisfecho con los cambios realizados, haga clic en Aceptar.
Definición de parámetros en una declaración SQL (ColdFusion)
Defina los parámetros en una declaración SQL; el valor predeterminado es el valor que debe usar el parámetro si no se
devuelve ningún valor de tiempo de ejecución.
1 Seleccione un nombre de parámetro en el menú emergente Nombre.
2 Introduzca un valor predeterminado para el parámetro en el cuadro de texto Parámetro predeterminado y haga clic
en Aceptar.
Nombre Valores predeterminados
FormFieldName
0001
581
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
Definición de parámetros en una declaración SQL (PHP)
Defina los parámetros en una declaración SQL; el valor predeterminado es el valor que debe usar el parámetro si no se
devuelve ningún valor de tiempo de ejecución.
1 Introduzca un nombre de parámetro en el cuadro Nombre.
2 Introduzca un valor predeterminado para el parámetro en el cuadro Parámetro predeterminado.
3 Introduzca un valor de tiempo de ejecución para un parámetro en el cuadro Valor de tiempo de ejecución y haga
clic en Aceptar.
Creación de consultas SQL utilizando el árbol Elementos de base de datos
En lugar de escribir manualmente las declaraciones SQL en el cuadro de texto SQL, puede utilizar la interfaz de apuntar
y señalar de Elementos de base de datos para crear consultas SQL complejas. El árbol Elementos de base de datos
permite seleccionar objetos de base de datos y vincularlos utilizando las cláusulas SQL SELECT, WHERE y ORDER
BY. Después de crear una consulta SQL, puede definir las variables utilizando la sección Variables del cuadro de
diálogo.
Los dos ejemplos siguientes describen dos declaraciones SQL y los pasos que debe seguir para crearlas en el árbol
Elementos de base de datos del cuadro de diálogo avanzado Juego de registros.
Ejemplo: Selección de una tabla
Este ejemplo selecciona todo el contenido de la tabla Empleados. La declaración SQL que define la consulta aparece
de este modo:
SELECT * FROM Employees
Para crear esta consulta, siga estos pasos.
1 Amplíe la rama Tablas para ver todas las tablas de la base de datos seleccionada.
2 Seleccione la tabla Employees.
3 Haga clic en el botón Seleccionar.
4 Haga clic en Aceptar para añadir el juego de registros al panel Vinculaciones.
Ejemplo: Selección de filas específicas de una tabla y ordenación de los resultados
El ejemplo siguiente selecciona dos filas de la tabla Employees y selecciona el tipo de trabajo utilizando una variable
que usted debe definir. A continuación, los resultados se ordenan por nombre de empleado.
SELECT emplNo, emplName
FROM Employees
WHERE emplJob = 'varJob'
ORDER BY emplName
1 Amplíe la rama Tablas para ver todas las tablas de la base de datos seleccionada y, a continuación, amplíe la tabla
Employees para ver las filas de la tabla por separado.
2 Cree la declaración SQL de la siguiente forma:
Seleccione emplNo y haga clic en el botón Seleccionar.
Seleccione emplName y haga clic en el botón Seleccionar.
Seleccione emplJob y haga clic en el botón Dónde.
Seleccione emplName y haga clic en el botón Ordenar por.
582
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
3 Sitúe el punto de inserción después de WHERE emplJob en el área de texto SQL y escriba ='varJob' (incluido el
signo igual).
4 Haga clic en el botón de signo más (+) en el área Variables e introduzca los siguientes valores en las columnas
Nombre, Valor predeterminado y Valor de tiempo de ejecución para definir la variable
'varJob'. varJob, CLERK,
Request("job").
5 Haga clic en Aceptar para añadir el juego de registros al panel Vinculaciones.
Definición de parámetros de URL
Los parámetros de URL almacenan la información recuperada que han introducido los usuarios. Antes de comenzar
deberá transferir un parámetro de URL o formulario al servidor. Después de definir la variable de URL puede usar su
valor en la página seleccionada actualmente.
1 En la ventana de documento, abra la página que utilizará la variable.
2 Seleccione Ventana > Vinculaciones para mostrar el panel Vinculaciones.
3 En el panel Vinculaciones, haga clic en el botón de signo más (+) y seleccione una de las siguientes opciones en el
menú emergente.
4 En el cuadro de diálogo Variable de URL, introduzca el nombre de la variable de URL en el cuadro y haga clic en
Aceptar.
El nombre de la variable de URL suele ser el nombre del campo de formulario HTML o del objeto empleado para
obtener su valor.
5 La variable de URL aparecerá en el panel Vinculaciones.
Véase también
Acerca de los parámetros de URL y de formulario” en la página 569
Adición de contenido dinámico a las páginas” en la página 590
Parámetros de URL” en la página 676
Variables de servidor ColdFusion” en la página 573
Definición de parámetros de formulario
Los parámetros de formulario almacenan información recuperada que se incluye en la petición HTTP de una página
Web. Si crea un formulario que utiliza el método
POST, los datos enviados por el formulario se transferirán al servidor.
Antes de comenzar deberá transferir un parámetro de formulario al servidor. Después de definir el parámetro de
formulario como una fuente de contenido, puede utilizar su valor en la página.
1 En la ventana de documento, abra la página que utilizará la variable.
2 Seleccione Ventana > Vinculaciones para mostrar el panel Vinculaciones.
Tipos de documento Elemento del menú en el panel Vinculaciones para variable de URL
ASP Variable de petición > Request.QueryString
ColdFusion Variable de URL
PHP Variable de URL
583
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
3 En el panel Vinculaciones, haga clic en el botón de signo más (+) y seleccione una de las siguientes opciones en el
menú emergente.
4 En el cuadro de diálogo Variable de formulario, introduzca el nombre de la variable de formulario y haga clic en
Aceptar. El nombre de la variable de formulario suele ser el nombre del campo de formulario HTML o del objeto
empleado para obtener su valor.
El parámetro de formulario aparecerá en el panel Vinculaciones.
Véase también
Fuentes de contenido dinámico” en la página 568
Acerca de los parámetros de URL y de formulario” en la página 569
Definición de variables de servidor” en la página 585
Definición de variables de sesión
Puede utilizar variables de sesión para almacenar y mostrar información mantenida durante la visita (o sesión) de un
usuario. El servidor crea un objeto de sesión diferente para cada usuario y lo mantiene durante un período de tiempo
establecido o hasta que se pone fin al objeto explícitamente.
Antes de definir las variables de sesión de una página deberá crearlas en el código fuente. Después de crear una variable
de sesión en el código fuente de la aplicación Web, puede utilizar Dreamweaver para recuperar su valor y utilizarlo en
una página Web.
1 Cree una variable de sesión en el código fuente y asígnele un valor.
Este ejemplo ColdFusion crea una instancia de una sesión llamada
username y le asigna el valor Cornelius:
<CFSET session.username = Cornelius>
2 Elija Ventana > Vinculaciones para mostrar el panel Vinculaciones.
3 Haga clic en el botón de signo más (+) y seleccione Variable de aplicación en el menú emergente.
4 Introduzca el nombre de la variable definida en el código fuente de la aplicación y haga clic en Aceptar.
Tipos de documento Elemento del menú en el panel Vinculaciones para variable de formulario
ASP Variable de petición > Request.Form
ColdFusion Variable de formulario
PHP Variable de formulario
584
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
Véase también
Recogida de información de usuarios” en la página 675
Cómo funcionan las variables de sesión” en la página 570
Recopilación, almacenamiento y recuperación de información en variables de sesión” en la página 570
Definición de variables de aplicación para ASP y ColdFusion
En ASP y ColdFusion, puede utilizar variables de aplicación para almacenar y mostrar información que se mantiene
mientras dure la aplicación y que se conserva de un usuario a otro. Después de definir la variable de aplicación puede
usar su valor en la página.
Nota: No hay objetos de variable de aplicación en PHP.
1 Abra un documento de tipo dinámico en la ventana de documento.
2 Elija Ventana > Vinculaciones para mostrar el panel Vinculaciones.
3 Haga clic en el botón de signo más (+) y seleccione Variable de aplicación en el menú emergente.
4 Introduzca el nombre de la variable definida en el código fuente de la aplicación y haga clic en Aceptar.
La variable de aplicación aparece en el panel Vinculaciones bajo el icono Application.
Véase también
Adición de contenido dinámico” en la página 590
Definición de variables de servidor” en la página 585
Utilice una variable como fuente de datos para un juego de registros
ColdFusion
Al definir un juego de registros para una página en el panel Vinculaciones, Dreamweaver introduce el nombre de la
fuente de datos ColdFusion en la etiqueta
cfquery de la página. Le resultará práctico almacenar un nombre de fuente
de datos en una variable y utilizar la variable en la etiqueta
cfquery. Dreamweaver proporciona un método visual
para especificar este tipo de variables en los juegos de registros.
1 Compruebe que hay una página ColdFusion activa en la ventana de documento.
2 En el panel Vinculaciones, haga clic en el botón de signo más (+) y seleccione Variable de nombre de fuente de datos
en el menú emergente.
Aparecerá el cuadro de diálogo Variable de nombre de fuente de datos.
585
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
3 Defina una variable y haga clic en Aceptar.
4 Al definir un juego de registros, seleccione la variable como Fuente de datos para el juego de registros.
En el cuadro de diálogo Juego de registros, la variable aparece en el menú emergente Fuente de datos junto con las
fuentes de datos ColdFusion del servidor.
5 Seleccione las opciones del cuadro de diálogo Juego de registros y haga clic en Aceptar.
6 Inicialice la variable.
Dreamweaver no inicializa la variable, de modo que usted puede inicializarla como y donde desee. Puede inicializar
la variable en el código de la página (antes de la etiqueta
cfquery), en un archivo de inclusión (include) o en otro
archivo como variable de sesión o de aplicación.
Definición de variables de servidor
Puede definir variables de servidor como fuentes de contenido dinámico para utilizarlas en una aplicación Web. Las
variables de servidor varían según el tipo de documento e incluyen variables de formulario, variables de URL, variables
de sesión y variables de aplicación.
Pueden acceder a la variable todos los clientes que acceden al servidor, además de las aplicaciones que se ejecutan en
el servidor. Las variables se mantienen hasta que se detiene el servidor.
Véase también
Adición de contenido dinámico a las páginas” en la página 590
Parámetros de URL” en la página 676
Parámetros de formulario HTML” en la página 675
Variables de servidor ColdFusion” en la página 573
Definición de variables de servidor ColdFusion
1 Abra el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones). En el cuadro de diálogo Variable de servidor, introduzca
el nombre de la variable de servidor y haga clic en Aceptar.
2 Haga clic en el botón de signo más (+) y seleccione la variable de servidor en el menú emergente.
3 Escriba el nombre de la variable y haga clic en Aceptar (Windows) o en OK (Mac OS). La variable de servidor
ColdFusion aparecerá en el panel Vinculaciones.
La tabla siguiente muestra las variables de servidor ColdFusion incorporadas:
Variable Descripción
Server.ColdFusion.ProductName Nombre del producto de ColdFusion.
Server.ColdFusion.ProductVersion Número de versión de ColdFusion.
Server.ColdFusion.ProductLevel Edición de ColdFusion (Enterprise, Professional).
Server.ColdFusion.SerialNumber Número de serie de la versión instalada de ColdFusion.
Server.OS.Name Nombre del sistema operativo que se ejecuta en el servidor (Windows XP, Windows 2000,
Linux).
586
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
Definición de una variable local ColdFusion
Las variables locales se crean con la etiqueta CFSET o CFPARAM en una página ColdFusion. La variable local definida
aparecerá en el panel Vinculaciones.
En el cuadro de diálogo Variable local, introduzca el nombre de la variable local y haga clic en Aceptar.
Definición de variables de servidor ASP
Puede definir las siguientes variables de servidor ASP como fuentes de contenido dinámico: Request.Cookie,
Request.QueryString, Request.Form, Request.ServerVariables, Request.ClientCertificates.
1 Abra el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones).
2 Haga clic en el botón de signo más (+) y seleccione Variable de petición en el menú emergente.
3 En el cuadro de diálogo Variable de petición, seleccione una de las siguientes colecciones de petición en el menú
emergente Tipo:
Colección QueryString Recupera información añadida al URL de la página que envía los datos, por ejemplo, cuando
la página tiene un formulario HTML que usa el método
GET. La cadena de consulta consta de uno o varios pares
nombre-valor (por ejemplo,
last=Smith, first=Winston) añadidos al URL con un signo de interrogación (?). Si la
cadena de consulta incluye varios pares nombre-valor, éstos se combinarán mediante signos ampersand (
&).
Colección Form Recupera información de formulario incluida en el cuerpo de la petición HTTP por un formulario
HTML usando el método
POST.
Colección ServerVariables Recupera los valores de variables de entorno predefinidas. La colección tiene una larga lista
de variables, incluidas
CONTENT_LENGTH (la longitud del contenido enviado en la petición HTTP, que puede utilizar
para comprobar si el formulario está vacío) y
HTTP_USER_AGENT (proporciona información sobre el navegador del
usuario).
Por ejemplo,
Request.ServerVariables("HTTP_USER_AGENT") contiene información sobre el navegador que
envía la información, como
Mozilla/4.07 [en] (WinNT; I), que define a un navegador Netscape Navigator 4.07.
Para obtener una lista completa de variables de entorno de servidor ASP, consulte la documentación en línea instalada
con Microsoft Personal Web Server (PWS) o Internet Information Server (IIS).
Colección Cookies Recupera los valores de las cookies enviadas en una petición HTTP. Por ejemplo, supongamos que
la página lee una cookie denominada “readMe” en el sistema del usuario. En el servidor, los valores de la cookie se
almacenan en la variable
Request.Cookies("readMe").
Colección ClientCertificate Recupera los campos de certificado de la petición HTTP enviada por el navegador. Los
campos de certificado se especifican en la norma X.509.
4 Especifique la variable de la colección a la que desea obtener acceso y haga clic en Aceptar.
Por ejemplo, si desea obtener acceso a la información de la variable
Request.ServerVariables("HTTP_USER_AGENT"), introduzca el argumento HTTP_USER_AGENT. Si desea obtener
acceso a la información de la variable
Request.Form("lastname"), introduzca el argumento lastname.
La variable de petición aparecerá en el panel Vinculaciones.
Server.OS.AdditionalInformation Información adicional sobre el sistema operativo instalado (service packs, actualizaciones).
Server.OS.Version Versión del sistema operativo instalado.
Server.OS.BuildNumber Número de compilación del sistema operativo instalado.
Variable Descripción
587
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
Definición de variables de servidor PHP
Defina variables de servidor como fuente de contenido dinámico para páginas PHP. Las variables de servidor PHP
aparecerán en el panel Vinculaciones.
1 Abra el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones).
2 Haga clic en el botón de signo más (+) y seleccione la variable en el menú emergente.
3 En el cuadro de diálogo Variable de petición, introduzca el nombre de la variable (por ejemplo,
REQUEST_METHOD) y haga clic en Aceptar.
Para más información, busque la palabra clave $_SERVER en la documentación de PHP.
Definición de una variable de cliente ColdFusion
Defina una variable de cliente ColdFusion como fuente de contenido dinámico para la página. Las variables de cliente
ColdFusion que acaba de definir aparecerán en el panel Vinculaciones.
En el cuadro de diálogo Variable de cliente, introduzca el nombre de la variable y haga clic en Aceptar.
Por ejemplo, para obtener acceso a la información de la variable
Client.LastVisit de ColdFusion, introduzca
LastVisit.
Las variables de cliente son variables creadas en el código para asociar datos a un cliente específico. Las variables de
cliente mantienen el estado de la aplicación mientras el usuario se desplaza de una página a otra de la aplicación, así
como de una sesión a otra.
Las variables de cliente pueden estar definidas por el usuario o incorporadas. La tabla siguiente muestra las variables
de cliente ColdFusion incorporadas:
Definición de una variable de cookie ColdFusion
Las variables de cookie se crean en el código y la información de acceso contenida en las cookies se transfiere al servidor
mediante un navegador. La variable de cookie definida aparecerá en el panel Vinculaciones.
En el cuadro de diálogo Variable de cookie, introduzca el nombre de la variable de cookie y haga clic en Aceptar.
Definición de una variable CGI ColdFusion
La variable CGI definida aparecerá en el panel Vinculaciones.
En el cuadro de diálogo Variable CGI, introduzca el nombre de la variable y haga clic en Aceptar.
Por ejemplo, si desea obtener acceso a la información de la variable
CGI.HTTP_REFERER, introduzca HTTP_REFERER.
La tabla siguiente muestra las variables CGI ColdFusion más comunes que se crean en el servidor:
Variable Descripción
Client.CFID Un ID incremental para cada cliente que se conecta al servidor.
Client.CFTOKEN Un número generado al azar que se emplea para identificar a cada cliente específico.
Client.URLToken Una combinación de CFID y CFTOKEN que se transfiere entre plantillas cuando no se utilizan cookies.
Client.LastVisit Registra la marca de la última visita realizada por un cliente.
Client.HitCount El número de peticiones de página vinculado a un solo cliente (obtenido mediante CFID y CFTOKEN).
Client.TimeCreated Registra la marca cuando CFID y CFTOKEN se crearon por primera vez para un determinado cliente.
588
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
La tabla siguiente muestra las variables CGI más comunes que crea el navegador y que se transfieren al servidor:
Variable Descripción
SERVER_SOFTWARE El nombre y la versión del software del servidor de información que responde a la petición (y que
ejecuta la pasarela). Formato: nombre/versión.
SERVER_NAME El nombre de host del servidor, el alias DNS o la dirección IP que aparece en los URL de autorreferencia.
GATEWAY_INTERFACE La revisión de la especificación CGI que cumple este servidor. Formato: CGI/revisión.
SERVER_PROTOCOL El nombre y la revisión del protocolo de información con el que llegó esta petición. Formato:
protocolo/revisión.
SERVER_PORT El número de puerto al que se envió la petición.
REQUEST_METHOD El método con el que se realizó la petición. Para HTTP, el método es Get, Head, Post, etc.
PATH_INFO La información adicional sobre ruta facilitada por el cliente. El acceso a los scripts puede realizarse a
través de su ruta virtual, que va seguida de información adicional. La información adicional se envía
como PATH_INFO.
PATH_TRANSLATED El servidor proporciona una versión traducida de PATH_INFO, que toma la ruta y realiza la asignación
virtual a física.
SCRIPT_NAME Una ruta virtual al script que se está ejecutando. Se utiliza para los URL de autorreferencia.
QUERY_STRING La información de consulta que sigue al signo de interrogación (?) en el URL que hacía referencia a
este script.
REMOTE_HOST El nombre del host que realiza la petición. Si el servidor no tiene esta información, define
REMOTE_ADDR, pero no define REMOTE_HOST.
REMOTE_ADDR La dirección IP del host remoto que realiza la petición.
AUTH_TYPE Si el servidor admite la autenticación de usuario y el script está protegido, este es el método de
autenticación específico del protocolo que se utiliza para validar al usuario.
REMOTE_USER AUTH_USER Si el servidor admite autenticación de usuario y el script está protegido, este es el nombre de usuario
con el que se han autenticado. (También disponible como AUTH_USER.)
REMOTE_IDENT Si el servidor HTTP admite identificación RFC 931, esta variable se define como el nombre de usuario
remoto recuperado del servidor. Utilice esta variable sólo para conectar.
CONTENT_TYPE Para consultas con información adjunta, como HTTP POST y PUT, este es el tipo de contenido de los
datos.
CONTENT_LENGTH La longitud del contenido facilitado por el cliente.
Variable Descripción
HTTP_REFERER El documento al que se hace referencia. Es el documento que envió o se vinculó a datos de formulario.
HTTP_USER_AGENT El navegador que utiliza actualmente el cliente para enviar la petición. Formato: software/versión
biblioteca/versión.
HTTP_IF_MODIFIED_SINCE La última vez que se modificó la página. Esta variable se envía a discreción del navegador,
generalmente como respuesta al hecho de que el servidor haya enviado el encabezado HTTP
LAST_MODIFIED. Puede emplearse para aprovechar la creación de caché de lado del navegador.
589
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
Creación de un caché de las fuentes de contenido
Puede crear un caché (o almacenar) fuentes de contenido dinámico en una Design Note. De este modo podrá trabajar
en un sitio aunque no tenga acceso al servidor de bases de datos o aplicaciones que almacena las fuentes de contenido
dinámico. La creación de la caché también puede acelerar el desarrollo al eliminar el acceso repetido a través de la red
al servidor de bases de datos y aplicaciones.
Haga clic en el botón de flecha situado en la esquina superior derecha del panel Vinculaciones y seleccione la opción
Caché en el menú emergente.
Si realiza cambios en alguna de las fuentes de contenido, deberá actualizar la caché haciendo clic en el botón Actualizar
(el icono de flecha circular) situado en la esquina superior derecha del panel Vinculaciones. (Amplíe el panel si no ve
el botón.)
Cambio o eliminación de fuentes de contenido
Puede cambiar o eliminar cualquier fuente de contenido dinámico, es decir, cualquier fuente de contenido que figure
en el panel Vinculaciones.
Al cambiar o borrar una fuente de contenido del panel Vinculaciones, no se cambia ni se borra ninguna instancia de
ese contenido en la página. Tan sólo se cambia o se borra como posible fuente de contenido para la página.
Cambio de una fuente de contenido en el panel Vinculaciones
1 En el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones), haga doble clic en el nombre de la fuente de contenido que
desea editar.
2 Realice los cambios en el cuadro de diálogo que aparece.
3 Cuando esté satisfecho con los cambios realizados, haga clic en Aceptar.
Eliminación de una fuente de contenido en el panel Vinculaciones
1 En el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones), seleccione la fuente de contenido de la lista.
2 Haga clic en el botón de signo menos (-).
Copia de un juego de registros de una página a otra
Puede copiar un juego de registros de una página a otra dentro de un sitio definido.
1 Seleccione el juego de registros en el panel Vinculaciones o el panel Comportamientos del servidor.
2 Haga clic con el botón derecho en el juego de registros y seleccione Copiar en el menú emergente.
3 Abra la página en la que desea copiar el juego de registros.
4 Haga clic con el botón derecho en el panel Vinculaciones o la barra de herramientas Comportamientos del servidor
y seleccione Pegar en el menú emergente.
Véase también
Fuentes de contenido dinámico” en la página 568
Cambio o eliminación de fuentes de contenido” en la página 589
590
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
Adición de contenido dinámico a las páginas
Adición de contenido dinámico
Una vez que haya definido una o varias fuentes de contenido dinámico, podrá utilizarlas para añadir contenido
dinámico a la página. Las fuentes de contenido pueden incluir una columna de un juego de registros, un valor enviado
por un formulario HTML o el valor contenido en un objeto de servidor, entre otros datos.
En Dreamweaver, puede colocar contenido dinámico prácticamente en cualquier lugar de la página Web o de su
código fuente HTML. Puede colocar contenido dinámico en el punto de inserción, sustituir una cadena de texto o
insertarlo como un atributo HTML. Por ejemplo, el contenido dinámico puede definir el atributo
src de una imagen
o el atributo
value de un campo de formulario.
Puede añadir contenido dinámico a una página seleccionando una fuente de contenido en el panel Vinculaciones.
Dreamweaver insertará un script del lado del servidor en el código de la página para indicar al servidor que transfiera
los datos desde la fuente de datos hasta el código HTML de la página cuando un navegador solicite la página.
Normalmente existen varias formas de convertir en dinámico un elemento determinado de una página. Por ejemplo,
para hacer que una imagen sea dinámica, puede utilizar el panel Vinculaciones, el inspector de propiedades o el
comando Imagen del menú Insertar.
De forma predeterminada, una página HTML sólo puede mostrar registros de uno en uno. Para ver los demás
registros del juego de registros, puede añadir un vínculo para desplazarse por los registros de uno en uno o crear una
región repetida para mostrar más de un registro en una sola página.
Véase también
Definición de fuentes de contenido dinámico” en la página 575
Creación de una barra de navegación de juego de registros” en la página 598
Visualización de varios resultados de juego de registros” en la página 601
Aplicación de elementos tipográficos y de diseño de página a los datos dinámicos” en la página 597
Utilización de formatos de datos predefinidos” en la página 605
Acerca del texto dinámico
El texto dinámico adopta el formato de texto aplicado al texto ya existente o al punto de inserción. Por ejemplo, si un
estilo CSS (Hoja de estilos en cascada) afecta al texto seleccionado, el contenido dinámico que lo reemplace también
se verá afectado por dicho estilo. También puede añadir o cambiar el formato de texto del contenido dinámico
mediante cualquiera de las herramientas de formato de texto de Dreamweaver.
También puede aplicar formato de datos al texto dinámico. Por ejemplo, si los datos son fechas, puede especificar un
formato de fecha determinado, como, por ejemplo, 04/17/00 para los visitantes de los Estados Unidos, o 17/04/00 para
los visitantes europeos.
Conversión de texto en dinámico
Puede reemplazar el texto existente por texto dinámico o colocar texto dinámico en un determinado punto de
inserción en la página.
591
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
Véase también
Juegos de registros” en la página 569
Utilización de formatos de datos predefinidos” en la página 605
Adición de texto dinámico
1 En la vista Diseño, seleccione texto en la página o haga clic en el lugar en el que desea añadir texto dinámico.
2 En el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones), seleccione la fuente de contenido de la lista. Si selecciona un
juego de registros, especifique la columna que desea incluir en el juego de registros.
La fuente de contenido debe contener texto normal (texto ASCII). El texto normal también incluye HTML. Si no
aparecen fuentes de contenido en la lista, o si las fuentes de contenido disponibles no se adaptan a sus requisitos, haga
clic en el botón de signo más (+) para definir una nueva fuente de contenido.
3 (Opcional) Seleccione un formato de datos para el texto.
4 Haga clic en Insertar o arrastre la fuente de contenido hasta la página.
El contenido dinámico aparecerá en la página si está trabajando en la vista de diseño con Live Data activado (Ver >
Live Data).
Si Live Data está desactivado, aparecerá un marcador de posición. (Si ha seleccionado texto en la página, el marcador
de posición reemplazará al texto seleccionado.) El marcador de posición de contenido de un juego de registros utiliza
la sintaxis
{RecordsetName.ColumnName}, donde Recordset es el nombre del juego de registros y ColumnName, el
nombre de la columna elegida del juego de registros.
En ocasiones, la longitud de los marcadores de posición de texto dinámico distorsiona el diseño de la página en la
ventana de documento. Para resolver el problema, utilice llaves vacías a modo de marcadores de posición, como se
describe en el siguiente tema.
Visualización de marcadores de posición para texto dinámico
1 Seleccione > Preferencias > Elementos invisibles (Windows) o Dreamweaver > Preferencias > Elementos invisibles
(Macintosh).
2 En el menú emergente Mostrar texto dinámico como, elija { } y haga clic en Aceptar.
Conversión de imágenes en contenido dinámico
Puede convertir las imágenes de la página en contenido dinámico. Por ejemplo, supongamos que diseña una página
que muestra artículos a la venta en una subasta benéfica. Cada página incluiría un texto descriptivo y una fotografía
del artículo en cuestión. El diseño general de la página sería el mismo para todos los artículos, mientras que lo único
que cambiaría sería la fotografía (y el texto descriptivo).
1 Con la página abierta en la vista de diseño (Ver > Diseño), sitúe el punto de inserción en el lugar de la página en el
que desea que aparezca la imagen y luego seleccione Insertar Imagen.
2 Seleccione Insertar > Imagen.
Aparecerá el cuadro de diálogo Seleccionar origen de imagen.
3 Haga clic en la opción Fuentes de datos (Windows) o en el botón Fuente de datos (Macintosh).
Aparecerá una lista de fuentes de contenido.
4 Seleccione una fuente de contenido de la lista y haga clic en Aceptar.
592
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
La fuente de datos debe ser un juego de registros que contenga las rutas de acceso a los archivos de imagen. En función
de la estructura de archivos del sitio, las rutas pueden ser absolutas, relativas al documento o relativas a la raíz.
Nota: Dreamweaver no admite actualmente imágenes binarias almacenadas en una base de datos.
Si no aparece ningún juego de registros en la lista, o si los conjuntos de registros disponibles no satisfacen sus
necesidades, defina un nuevo juego de registros.
Véase también
Definición de un juego de registros sin escribir SQL” en la página 575
Conversión de atributos HTML en contenido dinámico
Puede cambiar dinámicamente el aspecto de una página vinculando atributos HTML a los datos. Por ejemplo, puede
cambiar la imagen de fondo de una tabla vinculando el atributo
background de la tabla a un juego de registros.
Puede vincular atributos HTML con el panel Vinculaciones o con el inspector de propiedades.
Conversión de atributos HTML en dinámicos con el panel Vinculaciones
1 Abra el panel Vinculaciones eligiendo Ventana > Vinculaciones.
2 Asegúrese de que en el panel Vinculaciones está la fuente de datos que desea utilizar.
La fuente de contenido debe contener datos adecuados para el atributo HTML que desea vincular. Si no aparecen
fuentes de contenido en la lista, o si las fuentes de contenido disponibles no se adaptan a sus requisitos, haga clic en el
botón de signo más (+) para definir una nueva fuente de datos.
3 En la vista de Diseño, seleccione un objeto HTML.
Por ejemplo, para seleccionar una tabla HTML, haga clic dentro de la tabla y haga clic en la etiqueta
<table> en el
selector de etiquetas situado en la parte inferior izquierda de la ventana Documento.
4 En el panel Vinculaciones, seleccione una fuente de contenido de la lista.
5 En el cuadro Vincular con, seleccione un atributo HTML del menú emergente.
6 Haga clic en Vincular.
La próxima vez que se ejecute la página en el servidor de aplicaciones, el valor de la fuente de datos se asignará al
atributo HTML.
Conversión de atributos HTML en dinámicos con el inspector de propiedades
1 En la vista de Diseño, seleccione un objeto HTML y abra el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades).
Por ejemplo, para seleccionar una tabla HTML, haga clic dentro de la tabla y haga clic en la etiqueta
<table> en el
selector de etiquetas situado en la parte inferior izquierda de la ventana Documento.
2 La manera de vincular una fuente de contenido dinámico al atributo HTML depende de dónde está situada.
Si el atributo que desea vincular tiene a su lado un icono de carpeta en el Inspector de propiedades, haga clic en el
icono de carpeta para abrir un cuadro de diálogo de selección de archivos; a continuación, haga clic en la opción
Fuentes de datos para visualizar una lista de fuentes de datos.
Si el atributo que desea vincular no tiene un icono de carpeta a su lado en la vista Estándar, haga clic en la ficha Lista
(la ficha situada más abajo de las dos) en la parte izquierda del inspector.
Aparecerá la vista de Lista del inspector de propiedades.
593
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
Si el atributo que desea vincular no aparece en la vista Lista, haga clic en el botón de signo más (+) y luego
introduzca el nombre del atributo o haga clic en el pequeño botón de flecha y seleccione el atributo del menú
emergente.
3 Para hacer que el valor del atributo sea dinámico, haga clic en el atributo y luego en el icono de rayo o icono de
carpeta situado al final de la fila del atributo.
Si ha hecho clic en el icono de rayo, aparecerá una lista de fuentes de datos.
Si ha hecho clic en el icono de carpeta, aparecerá un cuadro de diálogo de selección de archivo. Seleccione la opción
Fuentes de datos para ver una lista de fuentes de contenido.
4 Seleccione una fuente de contenido en la lista de fuentes de contenido y haga clic en Aceptar.
La fuente de contenido debe tener datos adecuados para el atributo HTML que desea vincular. Si no aparecen fuentes
de contenido en la lista, o si las fuentes de contenido disponibles no satisfacen sus necesidades, defina una nueva fuente
de contenido.
La próxima vez que se ejecute la página en el servidor de aplicaciones, el valor de la fuente de datos se asignará al
atributo HTML.
Conversión de parámetros de ActiveX, Flash y de otros objetos en contenido
dinámico
Puede hacer dinámicos los parámetros de applets de Java y de plug-ins, así como los parámetros de los objetos ActiveX,
Flash, Shockwave, Director y Generator.
Antes de comenzar, asegúrese de que los campos del juego de registros contienen datos adecuados para los parámetros
del objeto que desea vincular.
1 En la vista de Diseño, seleccione un objeto en la página y abra el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades).
2 Haga clic en el botón Parámetros.
3 Si el parámetro deseado no aparece en la lista, haga clic en el botón de signo más (+) e introduzca un nombre de
parámetro en la columna Parámetro.
4 Haga clic en la columna Valor correspondiente al parámetro y luego haga clic en el icono de rayo para especificar
un valor dinámico.
Aparecerá una lista de fuentes de datos.
5 Seleccione una fuente de datos de la lista y haga clic en Aceptar.
La fuente de datos debe contener datos adecuados para el parámetro de objeto que desea vincular. Si no aparecen
fuentes de datos en la lista, o si las fuentes de datos disponibles no satisfacen sus necesidades, defina una nueva fuente
de datos.
Véase también
Definición de fuentes de contenido dinámico” en la página 575
594
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
Cambio de contenido dinámico
Acerca del contenido dinámico
Puede cambiar el contenido dinámico de la página mediante la edición del comportamiento de servidor que
proporciona dicho contenido. Por ejemplo, puede editar un comportamiento de servidor de un juego de registros para
que proporcione más registros a la página.
El contenido dinámico de una página aparece en el panel Comportamientos del servidor. Por ejemplo, si añade un
juego de registros a la página, éste se incorporará a la lista del panel Comportamientos del servidor de la siguiente
forma:
Recordset(myRecordset)
Si añade otro juego de registros a la página, el panel Comportamientos del servidor mostrará ambos conjuntos de
registros de la siguiente forma:
Recordset(mySecondRecordset)Recordset(myRecordset)
Edición del contenido dinámico
1 Abra el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor).
2 Haga clic en el botón de signo Más (+) para mostrar los comportamientos de servidor y haga doble clic en el
comportamiento de servidor en el panel.
Aparecerá el cuadro de diálogo utilizado para definir la fuente de datos original.
3 Realice los cambios deseados en el cuadro de diálogo y haga clic en Aceptar.
Eliminación de contenido dinámico
Después de añadir contenido dinámico a una página, puede eliminarlo de las siguientes formas:
Seleccione el contenido dinámico en la página y presione Supr.
Seleccione el contenido dinámico en el panel Comportamientos del servidor y haga clic en el botón de signo menos (-).
Nota: Esta operación elimina de la página el script del lado del servidor que recupera el contenido dinámico de la base
de datos. No borra los datos de la base de datos.
Comprobar contenido dinámico
Puede obtener una vista previa y editar contenido dinámico utilizando la ventana Live Data.
Nota: Los vínculos no funcionan en la ventana Live Data. Para comprobar los vínculos, utilice la función Vista previa
en el navegador de Dreamweaver.
Mientras se muestra el contenido dinámico, puede realizar las siguientes operaciones:
Ajustar el diseño de la página utilizando las herramientas de diseño de páginas.
Añada, edite o borre el contenido dinámico.
Añadir, editar o borrar comportamientos de servidor.
595
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
Para lograr este efecto, Dreamweaver ejecuta la página dinámica en el servidor antes de mostrarla en la ventana Live
Data. Cuando cambie a la ventana Live Data, se enviará al servidor de aplicaciones una copia temporal del
documento abierto para su procesamiento. La página resultante se devuelve y se muestra en la ventana Live Data,
mientras que la copia temporal existente en el servidor se borra.
Puede alternar entre la ventana de documento y la ventana Live Data (Ver > Live Data). Si una página espera recibir
datos del usuario, por ejemplo, el número de ID de un registro seleccionado en una página maestra, puede facilitar
a la página dicho dato usted mismo a través del cuadro de diálogo Configuración de Live Data.
1 Realice los cambios necesarios en la página.
2 Si la página espera recibir parámetros de URL de un formulario HTML con el método GET, introduzca los pares
nombre-valor en el cuadro de la barra de herramientas y haga clic en el botón Actualizar (el icono de flecha
circular).
Introduzca los datos de prueba en el siguiente formato:
name=value;
En este formato, name es el nombre del parámetro de URL que espera recibir la página y value es el valor contenido
en dicho parámetro.
También puede definir pares de nombre-valor en el cuadro de diálogo Configuración de Live Data (Ver >
Configuración de Live Data) y guardarlos con la página.
3 Haga clic en el botón Actualizar si la página requiere actualización.
Véase también
Suministro de parámetros esperados a la página” en la página 609
Visualización de live data en la vista Diseño” en la página 606
Parámetros de formulario HTML” en la página 675
Parámetros de URL” en la página 676
Cómo funcionan las variables de sesión” en la página 570
Cómo permitir que los usuarios de Adobe Contribute editen contenido
dinámico
Cuando un usuario de Contribute edite una página que incluya contenido dinámico o elementos invisibles (como
scripts y comentarios, por ejemplo), Contribute mostrará el contenido dinámico y los elementos invisibles como
marcadores amarillos. De manera predeterminada, los usuarios de Contribute no pueden seleccionar ni eliminar estos
marcadores.
Si desea que los usuarios de Contribute puedan seleccionar y eliminar contenido dinámico y otros elementos invisibles
de una página, puede cambiar la configuración de grupo de permisos para permitirlo; los usuarios de Contribute no
pueden editar contenido dinámico, aunque usted les permita seleccionarlo.
Nota: Al utilizar algunas tecnologías de servidor, puede mostrar texto estático mediante una etiqueta o función del
servidor. Para permitir a los usuarios de Contribute editar texto estático de una página dinámica que emplea una
tecnología de servidor de este tipo, sitúe el texto fuera de las etiquetas del servidor. Para más información, consulte
Administración de Adobe Contribute.
1 Seleccione Sitio > Administrar sitio de Contribute.
596
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
2 Si no están activadas algunas opciones necesarias para la compatibilidad con Contribute, aparecerá un cuadro de
diálogo que le pedirá que active dichas opciones. Haga clic en Aceptar para activar dichas opciones y la
compatibilidad con Contribute.
3 Si el sistema lo solicita, introduzca la contraseña de administrador y haga clic en Aceptar.
Aparecerá el cuadro de diálogo Administrar sitio Web.
4 En la categoría Usuarios y funciones, seleccione una función y haga clic en el botón Editar configuración de
funciones.
5 Seleccione la categoría Edición y desactive la opción para proteger scripts y formularios.
6 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo.
7 Haga clic en Cerrar para cerrar el cuadro de diálogo Administrar sitio Web.
Véase también
Administración de sitios de Contribute con Dreamweaver” en la página 54
Creación de plantillas para un sitio de Contribute” en la página 419
Modificación de juegos de registros con el inspector de propiedades
Utilice el inspector de propiedades para modificar el juego de registros seleccionado. Las opciones disponibles varían
según el modelo de servidor.
1 Abra el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades); a continuación, seleccione el juego de registros en el
panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor).
2 Edite una de las opciones. Al seleccionar una nueva opción del inspector, Dreamweaver actualizará la página.
Véase también
Edición del contenido dinámico” en la página 594
Visualización de registros de la base de datos
Acerca de los registros de la base de datos
Cuando se muestran registros de la base de datos se recupera la información almacenada en una base de datos o en
otra fuente de contenido y se presenta esa información en una página Web. Dreamweaver ofrece numerosos métodos
para mostrar contenido dinámico y proporciona varios comportamientos del servidor incorporados que permiten
mejorar la presentación del contenido dinámico y facilitan a los usuarios la búsqueda y el desplazamiento por la
información que devuelve la base de datos.
Las bases de datos y otras fuentes de contenido dinámico proporcionan mayor control y flexibilidad para buscar,
ordenar y visualizar grandes cantidades de información. Almacenar contenido para sitios Web en una base de datos
resulta lógico cuando es necesario almacenar grandes cantidades de información y, a continuación, se debe recuperar
y visualizar dicha información de un modo comprensible. Dreamweaver ofrece varias herramientas y
comportamientos incorporados para ayudarle a recuperar y a visualizar de forma eficaz la información almacenada en
una base de datos.
597
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
Comportamientos del servidor y los elementos de formato
Dreamweaver proporciona los siguientes comportamientos del servidor y elementos de formato que mejoran la
visualización de los datos dinámicos:
Formatos permiten aplicar distintos tipos de valores numéricos, monetarios y de porcentaje al texto dinámico.
Por ejemplo, si el precio de un artículo de un juego de registros es 10,989, puede mostrarlo en la página como €10,99
seleccionando el formato “Divisa: 2 decimales” de Dreamweaver. Este formato muestra un número con dos decimales.
Si el número consta de más de dos decimales, el formato de datos redondea el número al decimal más cercano. Si no
tiene decimales, el formato de datos añade el separador decimal y dos ceros.
Repetir región son comportamientos del servidor que le permiten mostrar múltiples elementos devueltos por una
consulta de base de datos, así como especificar el número de registros que se muestran por página.
Navegación de juego de registros son comportamientos del servidor que le permiten insertar elementos de
navegación para que los usuarios puedan pasar al juego de registros siguiente o anterior. Por ejemplo, si elige mostrar
10 registros por página utilizando el objeto de servidor Región repetida y el juego de registros devuelve 40 registros,
podrá navegar por los registros de diez en diez.
Estado de navegación de juego de registros son comportamientos del servidor que permiten incluir un contador que
muestra a los usuarios dónde se encuentran dentro un juego de registros en relación con el número total de registros
devueltos.
Mostrar región son comportamientos del servidor que permiten mostrar u ocultar los elementos de la página según la
relevancia de los registros mostrados actualmente. Por ejemplo, si un usuario ha accedido al último registro de un
juego de registros, puede ocultar el vínculo siguiente y mostrar únicamente el vínculo anterior.
Aplicación de elementos tipográficos y de diseño de página a los datos
dinámicos
Dreamweaver ofrece amplias posibilidades para presentar datos dinámicos en una página estructurada y aplicar
formato tipográfico utilizando HTML y CSS. Para aplicar formatos a los datos dinámicos de Dreamweaver, formatee
tablas y marcadores de posición para los datos dinámicos utilizando las herramientas de formato de Dreamweaver.
Cuando se inserten los datos procedentes de su fuente, adoptarán automáticamente el formato de fuente, párrafo y
tabla que haya especificado.
Véase también
Presentación de contenido en tablas” en la página 191
Adición y aplicación de formato al texto” en la página 233
Desplazamiento por los resultados de un juego de registros de base de datos
Los vínculos de navegación por conjuntos de registros permiten al usuario desplazarse de un registro al siguiente o de
un juego de registros al siguiente. Por ejemplo, después de diseñar una página para que muestre cinco registros a la
vez, puede añadir vínculos como Siguiente o Anterior para permitir que los usuarios vean los cinco registros anteriores
o siguientes.
Puede crear cuatro tipos de vínculos de navegación para desplazarse por un juego de registros: Primero, Anterior,
Siguiente y Último. Una página puede contener un número cualquiera de estos vínculos, siempre y cuando todos se
refieran a un único juego de registros. No puede añadir vínculos para desplazarse por un segundo juego de registros
en la misma página.
598
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
Los vínculos de navegación por conjuntos de registros requieren los siguientes elementos dinámicos:
Un juego de registros por donde navegar.
Contenido dinámico en la página para mostrar el registro o registros.
Texto o imágenes en la página que sirvan como barra de navegación en la que hacer clic.
Un conjunto de comportamientos de servidor Mover a registro para desplazarse por el juego de registros.
Puede añadir los dos últimos elementos empleando el objeto de servidor Barra de navegación por registros o
añadirlos por separado utilizando las herramientas de diseño y el panel Comportamientos del servidor.
Creación de una barra de navegación de juego de registros
Puede crear una barra de navegación por el juego de registros en una sola operación utilizando el comportamiento del
servidor Barra de navegación de juego de registros. El objeto de servidor añade los siguientes elementos a la página:
Una tabla HTML con vínculos de texto o imágenes.
Un conjunto de comportamientos de servidor Mover a.
Un conjunto de comportamientos de servidor Mostrar región.
La versión de texto de Barra de navegación de juego de registros tiene este aspecto:
La versión de imagen de Barra de navegación de juego de registros tiene este aspecto:
Antes de colocar la barra de navegación en la página, asegúrese de que ésta contiene un juego de registros por donde
navegar y un diseño de página para mostrar los registros.
Después de situar la barra de navegación en la página, puede utilizar las herramientas de diseño para personalizar
la barra según sus gustos. También puede editar los comportamientos del servidor Mover a y Mostrar región
haciendo doble clic en ellos en el panel Comportamientos del servidor.
Dreamweaver crea una tabla que contiene los vínculos de texto o imágenes que permiten al usuario desplazarse por
el juego de registros seleccionado al hacer clic en ellos. Cuando aparece el primer registro del juego de registros,
quedarán ocultos los vínculos o imágenes Primero y Anterior. Cuando aparece el último registro del juego de
registros, quedarán ocultos los vínculos o imágenes Siguiente y Último.
Puede personalizar el diseño de la barra de navegación utilizando las herramientas de diseño y el panel
Comportamientos del servidor.
1 En la vista Diseño, sitúe el punto de inserción en el lugar de la página donde desea que aparezca la barra de
navegación.
2 Abra el cuadro de diálogo Barra de navegación de juego de registros (Insertar > Objetos de datos > Paginación de
juego de registros > Barra de navegación de juego de registros).
3 Seleccione el juego de registros por el que desea navegar en el menú emergente Juego de registros.
4 En la sección Mostrar utilizando, seleccione el formato para mostrar los vínculos de navegación en la página y haga
clic en Aceptar.
Texto Coloca vínculos de texto en la página.
599
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
Imágenes Incluye imágenes gráficas a modo de vínculos. Dreamweaver utiliza sus propios archivos de imagen. Puede
reemplazar estas imágenes por sus propios archivos de imagen después de colocar la barra en la página.
Barras de navegación de juego de registros personalizadas
Puede crear su propia barra de navegación de juego de registros que utilice estilos de diseño y formato más complejos
que los de la tabla sencilla creada por el objeto de servidor Barra de navegación de juego de registros.
Para crear su propia barra de navegación de juego de registros, debe:
Crear vínculos de navegación en texto o imágenes
Situar los vínculos en la página en la vista de diseño
Asignar comportamientos de servidor individuales a cada vínculo de navegación
En esta sección se describe cómo asignar comportamientos de servidor individuales a los vínculos de navegación.
Creación y asignación de comportamientos del servidor a un vínculo de navegación
1 En la vista de Diseño, seleccione la cadena de texto o imagen de la página que desea utilizar como vínculo de
navegación por el juego de registros.
2 Abra el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor) y haga clic en el botón de
signo más (+).
3 Seleccione Paginación de juego de registros en el menú emergente y, a continuación, seleccione entre los
comportamientos del servidor mostrados uno que sea adecuado para ese vínculo.
Si el juego de registros contiene un gran número de registros, el comportamiento del servidor Mover al último registro
puede tardar bastante tiempo en ejecutarse cuando el usuario haga clic en el vínculo
4 En el menú emergente Juego de registros, seleccione el juego de registros que contiene los registros y haga clic en
Aceptar.
El comportamiento de servidor se asigna al vínculo de navegación.
Configuración de las opciones del cuadro de diálogo Mover a (comportamiento de servidor)
Añada vínculos que permitan al usuario navegar por los registros de un juego de registros.
1 Si no ha seleccionado nada en la página, seleccione un vínculo en el menú emergente.
2 Seleccione el juego de registros que contiene los registros que desea recorrer y haga clic en Aceptar.
Nota: Si el juego de registros contiene un gran número de registros, el comportamiento del servidor Mover al último
registro puede tardar bastante tiempo en ejecutarse cuando el usuario haga clic en el vínculo
Tareas de diseño de la barra de navegación
Para crear una barra de navegación personalizada, comience creando su representación visual con las herramientas de
diseño de páginas de Dreamweaver. No es preciso que cree un vínculo para la cadena de texto o la imagen, ya que
Dreamweaver lo crea automáticamente.
La página para la que crea la barra de navegación debe contener un juego de registros por donde navegar. Una barra
de navegación de juego de registros podría tener este aspecto, con los botones de vínculos creados con imágenes u otros
elementos de contenido.
600
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
Después de añadir un juego de registros a la página y de crear una barra de navegación, deberá aplicar
comportamientos individuales de servidor a cada elemento de navegación. Por ejemplo, una barra de navegación de
juego de registros contiene representaciones de los siguientes vínculos enlazados con el comportamiento adecuado:
Véase también
Juegos de registros” en la página 569
Visualización y ocultación de registros según los resultados del juego de
registros
También puede especificar que una región se muestre u oculte en función de si el juego de registros está vacío. Si un
juego de registros está vacío (por ejemplo, no se han encontrado registros que coincidan con la consulta), puede
mostrar un mensaje que informe al usuario sobre esta circunstancia. Este mensaje puede resultar especialmente útil
si crea páginas de búsqueda que se basen en los términos de búsqueda introducidos por el usuario para volver a ejecutar
consultas. Del mismo modo, puede mostrar un mensaje de error si se produce un problema al conectar con una base
de datos o si el nombre y la contraseña de un usuario no coinciden con los que reconoce el servidor.
Los comportamientos del servidor Mostrar región son:
Mostrar si el juego de registros está vacío
Mostrar si el juego de registros no está vacío
Mostrar si es la primera página
Mostrar si no es la primera página
Mostrar si es la última página
Mostrar si no es la última página
1 En la vista Diseño, seleccione en la página la región que se debe mostrar u ocultar.
2 En el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor), haga clic en el botón de
signo más (+).
3 Seleccione Mostrar región en el menú emergente, seleccione uno de los comportamientos del servidor incluidos en
la lista y haga clic en Aceptar.
Véase también
Acerca de los registros de la base de datos” en la página 596
Creación de una tabla dinámica” en la página 602
Vínculo de navegación Comportamiento del servidor
Ir a la primera página Mover a la primera página
Ir a la página anterior Mover a la página anterior
Ir a la siguiente página Mover a la siguiente página
Ir a la última página Mover a la última página
601
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
Visualización de varios resultados de juego de registros
El comportamiento del servidor Repetir región permite mostrar múltiples registros de un juego en una página.
Cualquier selección de datos dinámicos puede convertirse en una región repetida. Sin embargo, las regiones más
habituales son una tabla, una fila o una serie de filas de tabla.
1 En la vista Diseño, seleccione una región que incluya contenido dinámico.
La selección puede ser una tabla, una fila de una tabla o incluso un párrafo de texto.
Para seleccionar de forma precisa una región de la página, puede utilizar el selector de etiquetas que se encuentra en la
esquina izquierda de la ventana de documento. Por ejemplo, si la región es una fila de una tabla, haga clic dentro de
la fila en la página y luego haga clic en la etiqueta
<tr> situada en el extremo derecho del selector de etiquetas para
seleccionar la fila de la tabla.
2 Seleccione Ventana > Comportamientos del servidor para mostrar el panel Comportamientos del servidor.
3 Haga clic en el botón de signo Más (+) y seleccione Repetir región.
4 Seleccione el nombre del juego de registros que desea utilizar en el menú emergente.
5 Seleccione el número de registros que desea mostrar por página y haga clic en Aceptar.
En la ventana de documento, aparecerá un contorno delgado delimitado con tabulaciones de color gris alrededor de
la región repetida. En la ventana Live Data (Ver > Live Data), el contorno gris desaparecerá y la selección se ampliará
para mostrar el número de registros que haya especificado.
Véase también
Acerca de los registros de la base de datos” en la página 596
Edición del contenido dinámico” en la página 594
Modificación de las regiones repetidas en el inspector de propiedades
Modifique la región repetida seleccionada cambiando cualquiera de las siguientes opciones:
El nombre de la región repetida.
El juego de registros que proporciona los registros para la región repetida.
El número de registros mostrados.
Al seleccionar una nueva opción, Dreamweaver actualizará la página.
Creación y adición de una región repetida para mostrar más de un registro en una página
1 Especifique el juego de registros que contiene los datos que deben mostrarse en la región repetida.
2 Especifique el número de registros que desea mostrar por página y haga clic en Aceptar.
Si especifica un número de registros por página limitado y hay alguna posibilidad de que los registros solicitados no
quepan en la página, añada vínculos de navegación a los registros para permitir a los usuarios ver los demás registros.
602
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
Creación de una tabla dinámica
El ejemplo siguiente ilustra cómo se aplica el comportamiento del servidor Repetir región a la fila de una tabla y
especifica que se muestren nueve registros por página. La fila muestra cuatro registros distintos: ciudad, estado,
dirección y código postal.
Para crear una tabla como la mostrada en el ejemplo anterior, deberá crear una tabla con contenido dinámico y aplicar
el comportamiento del servidor Repetir región a la fila de la tabla con contenido dinámico. Cuando el servidor de
aplicaciones procesa la página, la fila se repite el número de veces especificado en el objeto de servidor Repetir región
con un registro distinto insertado en cada nueva fila.
1 Siga uno de estos procedimientos para insertar una tabla dinámica:
Seleccione Insertar > Objetos de datos > Datos dinámicos > Tabla dinámica para mostrar el cuadro de diálogo
Tabla dinámica.
En la categoría Datos del panel Insertar, haga clic en el botón Datos dinámicos y seleccione el icono Tabla dinámica
en el menú emergente.
2 Seleccione el juego de registros del menú emergente Juego de registros.
3 Seleccione el número de registros que desea mostrar por página.
4 (Opcional) Introduzca valores para el borde de la tabla y el relleno y espaciado de celdas.
El cuadro de diálogo Tabla dinámica conserva los valores introducidos para los bordes de la tabla y el relleno y el
espaciado de las celdas.
Nota: Si trabaja en un proyecto que requiere varias tablas dinámicas con el mismo aspecto, introduzca los valores de
diseño de la tabla, lo que simplifica aun más el desarrollo de las páginas. Puede ajustar estos valores después de insertar
la tabla utilizando el inspector de propiedades de tablas.
5 Haga clic en Aceptar.
603
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
Se insertarán en la página una tabla y los marcadores de posición del contenido dinámico definido en su juego de
registros asociado.
En este ejemplo, el juego de registros contiene cuatro columnas: AUTHORID, FIRSTNAME, LASTNAME y BIO. La
fila de encabezado de la tabla se llena con los nombres de cada columna. Puede editar los encabezados utilizando el
texto descriptivo que desee o reemplazarlos por imágenes representativas.
Creación de contadores de registros
Los contadores de registros dan a los usuarios un punto de referencia cuando navegan por una serie de registros. Los
contadores de registros suelen mostrar el número total de registros devuelto y los registros actuales que se están viendo.
Por ejemplo, si un juego de registros devuelve 40 registros individuales y se muestran ocho registros por página, el
contador de registros de la primera página indicará “Mostrando registros 1-8 de 40”.
Antes de crear un contador de registros para una página deberá crear un juego de registros para la página, un diseño
de página adecuado para el contenido dinámico y después una barra de navegación de juego de registros.
Véase también
Juegos de registros” en la página 569
Creación de una barra de navegación de juego de registros” en la página 598
Visualización de varios resultados de juego de registros” en la página 601
Creación de una tabla dinámica” en la página 602
Creación de contadores de registros simples
Los contadores de registros permiten a los usuarios saber en qué posición se encuentran en un juego de registros con
relación al número total de registros devueltos. Por esta razón, los contadores de registros son un comportamiento
útil que puede facilitar significativamente el uso de una página Web.
Puede crear un contador de registros simple utilizando el objeto de servidor Estado de navegación de juego de
registros. Este objeto de servidor crea una entrada de texto en la página para mostrar el estado del registro actual.
Puede personalizar el contador de registros utilizando las herramientas de diseño de páginas de Dreamweaver.
1 Coloque el punto de inserción donde desee insertar el contador de registros.
2 Seleccione Insertar > Objetos de datos > Mostrar recuento de registros > Estado de navegación de juego de
registros, seleccione el juego de registros del menú emergente Juego de registros y haga clic en Aceptar.
El objeto del servidor Estado de navegación de juego de registros inserta un contador de registros de texto similar al
del siguiente ejemplo:
604
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
Cuando el contador se ve en la ventana Live Data o en un navegador, tiene un aspecto similar al que se muestra en el
siguiente ejemplo:
Creación y adición del contador de registros a la página
En el cuadro de diálogo Insertar estado de navegación por juego de registros, seleccione el juego de registros que
debe controlarse y haga clic en Aceptar.
Creación de contadores de registros personalizados
Puede utilizar los comportamientos individuales de contadores de registros para crear contadores de registros
personalizados. Estos contadores de registros ofrecen posibilidades más avanzadas que la sencilla tabla de una fila que
inserta el objeto del servidor Estado de navegación de juego de registros. Puede organizar los elementos de diseño de
varias formas creativas y aplicar un comportamiento del servidor adecuado a cada elemento.
Los comportamientos del servidor Recuento de registros son:
Mostrar el número de registro inicial
Mostrar el número de registro final
Mostrar el total de registros
Antes de crear un contador de registros personalizado para una página deberá crear primero un juego de registros para
la página, un diseño de página adecuado para el contenido dinámico y una barra de navegación de juego de registros.
Este ejemplo crea un contador de registros similar al del ejemplo para “Contadores de registros simples”. En este
ejemplo, el texto en fuente sans-serif representa los marcadores de posición de los contadores de registros que se
insertarán en la página. El contador de registros de este ejemplo aparecerá de este modo:
Displaying records
StartRow through EndRow of RecordSet.RecordCount.
1 En la vista Diseño, introduzca el texto del contador en la página. Puede elegir el texto que desee, por ejemplo:
Displaying records thru of .
2 Sitúe el punto de inserción al final de la cadena de texto.
3 Abra el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor).
4 Haga clic en el botón de signo más (+) de la esquina superior izquierda y, a continuación, haga clic en Mostrar
recuento de registros. En este submenú, seleccione Mostrar el total de registros. El comportamiento Mostrar el
total de registros se inserta en la página y un marcador de posición se inserta donde estaba el punto de inserción.
La cadena de texto aparecerá ahora como:
Displaying records thru of {Recordset1.RecordCount}.
5 Sitúe el punto de inserción después de la palabra records y seleccione Mostrar el número de registros inicial en el
panel Comportamientos del servidor > botón de signo más (+) > Recuento de registros. La cadena de texto
aparecerá ahora como:
Displaying records {StartRow_Recordset1} thru of {Recordset1.RecordCount}.
6 Ahora sitúe el punto de inserción después de la palabra thru y of y seleccione Mostrar el número de registros
inicial en el panel Comportamientos del servidor > botón de signo más (+) > Recuento de registros. La cadena de
texto aparecerá ahora como:
Displaying records {StartRow_Recordset1} thru {EndRow_Recordset1} of{Recordset1.RecordCount}.
7 Compruebe que el contador funciona correctamente viendo la página en la ventana Live Data (Ver > Live Data). El
contador es similar al del ejemplo siguiente:
605
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
Displaying records 1 thru 8 of 40.
Si la página de resultados tiene un vínculo de navegación para desplazarse al siguiente juego de registros, haga clic en
el vínculo para actualizar el contador de registros, que ofrecerá la siguiente lectura:
Showing records 9 thru 16 of 40.
Los vínculos no funcionan en la ventana Live Data. Para comprobarlos, puede utilizar la función Vista previa en el
navegador. Asegúrese de que selecciona la opción Vista previa con servidor Live Data en Preferencias (Edición >
Preferencias > Vista previa en el navegador (Windows) o Dreamweaver > Preferencias > Vista previa en el navegador
(Macintosh)) y, a continuación, seleccione Archivo > Vista previa en el navegador.
Utilización de formatos de datos predefinidos
Dreamweaver incorpora varios formatos de datos predefinidos que puede aplicar a elementos de datos dinámicos. Los
estilos de formato de datos incluyen formatos de fecha y hora, moneda, número y porcentaje.
Aplicación de formatos de datos al contenido dinámico
1 Seleccione el contenido dinámico en la ventana Live Data o en su marcador de posición en la ventana de
documento.
2 Elija Ventana > Vinculaciones para mostrar el panel Vinculaciones.
3 Haga clic en el botón de flecha abajo en la columna Formato.
Si la flecha abajo no es visible, amplíe el panel.
4 En el menú emergente Formato, seleccione la categoría de formato de datos que desee.
Asegúrese de que el formato de datos es adecuado para el tipo de datos que está formateando. Por ejemplo, los
formatos de divisa sólo funcionan con datos dinámicos compuestos por números. Asimismo, no podrá aplicar más
de un formato a los mismos datos.
5 Compruebe que el formato se ha aplicado correctamente obteniendo una vista previa de la página en la ventana
Live Data o en un navegador.
Personalización de un formato de datos
1 Abra una página que contenga datos dinámicos en la vista Diseño.
2 Seleccione los datos dinámicos cuyo formato desea personalizar.
Se resaltará el elemento de datos vinculado cuyo texto dinámico ha seleccionado en el panel Vinculaciones (Ventana
> Vinculaciones). El panel muestra dos columnas para el elemento seleccionado: Vinculación y Formato. Si la columna
Formato no está visible, amplíe el panel Vinculaciones para mostrarla.
3 En el panel Vinculaciones, haga clic en la flecha abajo en la columna Formato para ampliar el menú emergente de
formatos de datos disponibles.
Si la flecha abajo no está visible, amplíe un poco más el panel Vinculaciones.
4 Seleccione Editar lista de formatos en el menú emergente.
5 Rellene el cuadro de diálogo y haga clic en Aceptar.
a Seleccione el formato de la lista y haga clic en Editar.
b Cambie cualquiera de los siguientes parámetros en el cuadro de diálogo Divisa, Número o Porcentaje y haga clic en
Aceptar.
El número de dígitos que se muestran detrás de la coma decimal
606
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
Si se inserta un cero delante de las fracciones
Si se utilizan paréntesis o un signo menos para valores negativos
Si se agrupan los dígitos
c Para eliminar un formato de datos, selecciónelo en la lista y, a continuación, haga clic en el botón de signo menos
(–).
Creación de un formato de datos (sólo ASP)
1 Abra una página que contenga datos dinámicos en la vista Diseño.
2 Seleccione los datos dinámicos para los que desea crear un formato personalizado.
3 Seleccione Ventana > Vinculaciones para mostrar el panel Vinculaciones y haga clic en la flecha abajo en la
columna Formato. Si la flecha abajo no es visible, amplíe el panel.
4 Seleccione Editar lista de formatos en el menú emergente.
5 Haga clic en el botón de signo más (+) y seleccione un tipo de formato.
6 Defina el formato y haga clic en Aceptar.
7
Escriba un nombre en el nuevo formato en la columna Nombre y haga clic en Aceptar (Windows) o en OK (Mac OS).
Nota: Aunque Dreamweaver sólo admite la creación de formatos de datos como páginas ASP, los usuarios de ColdFusion
y PHP pueden descargar formatos creados por otros desarrolladores o crear formatos de servidor y publicarlos en
Dreamweaver Exchange. Para más información sobre la API de formato de servidor, consulte Ampliación de
Dreamweaver (Ayuda > Ampliación de Dreamweaver > Formatos de servidor).
Visualización de Live Data
Visualización de live data en la vista Diseño
Dreamweaver puede mostrar el contenido dinámico de la página mientras trabaja en la página en la vista Diseño.
1 Asegúrese de que Dreamweaver se ha configurado correctamente para mostrar datos dinámicos.
Para más información, consulte “Requisitos para mostrar datos dinámicos” en la página 607.
2 Seleccione Ver > Live Data.
La página se mostrará en la vista Diseño con el contenido dinámico.
Cuando Live Data está activado en la vista de Diseño, puede llevar a cabo las siguientes operaciones:
Ajuste el diseño de la página utilizando las herramientas de diseño de páginas.
Añada, edite o borre el contenido dinámico.
Añada, edite o borre comportamientos de servidor.
Nota: Los vínculos no funcionan en la vista Diseño. Para comprobar los vínculos, utilice la función Vista previa en el
navegador.
Si realiza un cambio en la página que afecta al contenido dinámico, puede actualizar la página si hace clic en el botón
Actualizar (el icono de flecha circular). Dreamweaver también puede actualizar la página automáticamente.
607
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
El siguiente ejemplo muestra una página dinámica con Live Data desactivado:
El siguiente ejemplo muestra la misma página con Live Data activado:
Requisitos para mostrar datos dinámicos
Para ver live data en la vista de Diseño, deberá proceder de este modo:
Defina una carpeta para procesar páginas dinámicas.
Cuando active Live Data, se enviará a la carpeta una copia temporal del documento abierto para su procesamiento.
La página resultante se devolverá y mostrará en la vista de Diseño, mientras que la copia temporal existente en el
servidor se borrará.
Si la página muestra un mensaje de error cuando activa Live Data, asegúrese de que el prefijo de URL del cuadro de
diálogo Definición del sitio es correcto.
Copie los archivos relacionados, si los hay, en la carpeta.
Suministre a la página los parámetros que suministraría normalmente un usuario.
Si experimenta dificultades para conseguir que funcione la vista Live Data, consulte “Solución de problemas de la
vista Live Data” en la página 609.
608
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
Cómo proporcionar una página con live data en la vista Diseño
Nota: El cuadro de diálogo Configuración de Live Data es el mismo que el cuadro de diálogo de Configuración de vista
en vivo.
1 Abra el cuadro de diálogo Configuración de Live Data (Ver > Configuración de Live Data).
2 En el área Petición de URL, haga clic en el botón de signo más (+) e introduzca un parámetro que la página espera
recibir.
3 Especifique un nombre y un valor de prueba para cada parámetro.
4
En el menú emergente Método, seleccione el método de formulario HTML que la página espera recibir:
POST
o
GET
.
5 En el área de texto Script de inicialización, incluya cualquier código que desee insertar en la parte superior de la
página antes de ejecutarla.
Los scripts de inicialización suelen estar compuestos por código que establece las variables de la sesión.
6 Para guardar la configuración para la página actual, haga clic en Guardar configuración para este documento y haga
clic en Aceptar.
Nota: Para guardar la configuración, deben estar activadas las Design Notes (Archivo > Design Notes).
Véase también
Cambio de vista en la ventana de documento” en la página 19
Vista previa de páginas en la Vista en vivo” en la página 306
Vista previa de páginas dinámicas en un navegador” en la página 564
Copia de los archivos dependientes
Algunas páginas dinámicas utilizan otros archivos para funcionar correctamente. Debe cargar todos los archivos
relacionados, incluidas las server-side includes y los archivos dependientes, como los de imágenes, en la carpeta que
ha definido para procesar páginas dinámicas. Dreamweaver no copia automáticamente los archivos dependientes en
la carpeta al activar Live Data en la vista de Diseño.
Nota: Live Data admite código de server-side includes y archivos de aplicaciones como global.asa (ASP) y application.cfm
(ColdFusion). Asegúrese de que carga estos archivos en el servidor antes de activar Live Data.
1 Abra el panel Sitio (Ventana > Archivos del sitio) y haga clic en el botón Expandir (el último icono de la barra de
herramientas del panel).
El panel Sitio se ampliará hasta su tamaño completo.
2 Haga clic en el icono Servidor de aplicaciones en la barra de herramientas del panel Sitio ampliado (el segundo
icono comenzando por la izquierda).
Aparecerá la carpeta raíz del servidor de aplicaciones bajo Sitio remoto.
3 Bajo Carpeta local, seleccione los archivos dependientes.
4 Haga clic en la flecha arriba de color azul de la barra de herramientas para copiar los archivos en el servidor de
aplicaciones o arrastre los archivos hasta la carpeta correspondiente bajo Sitio remoto.
Sólo tendrá que realizar esta operación una vez, a no ser que añada más archivos dependientes, en cuyo caso deberá
copiarlos también en la carpeta.
609
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
Véase también
Configuración de un entorno de desarrollo ColdFusion” en la página 542
Configuración de un entorno de desarrollo PHP” en la página 543
Configuración de un entorno de desarrollo ASP” en la página 543
Suministro de parámetros esperados a la página
Para generar contenido dinámico, algunas páginas necesitan parámetros del usuario, por ejemplo, una página necesita
el número de ID de un registro para buscar y mostrar el registro. Sin esos datos, Dreamweaver no puede generar
contenido dinámico para mostrar en la vista Diseño.
Si una página espera recibir parámetros del usuario, usted deberá proporcionar los parámetros del modo que se indica
a continuación.
1 En la ventana de documento, seleccione Configuración de Live Data en el menú Ver.
2 Rellene el cuadro de diálogo y haga clic en Aceptar.
Si ha especificado el método
GET en el cuadro de diálogo Configuración de Live Data, aparecerá un cuadro de texto
en la barra de herramientas de la vista de Diseño. Utilice este cuadro para introducir distintos parámetros de URL y,
a continuación, haga clic en el botón Actualizar (el icono de flecha circular) para ver cómo afectan los parámetros a la
página.
Introduzca cada parámetro de URL con el siguiente formato:
name=value;
En este formato, name es el nombre del parámetro de URL que espera recibir la página y value es el valor contenido
en dicho parámetro.
Véase también
Parámetros de URL” en la página 676
Actualización de la página
Con Live Data activado, haga clic en el botón Actualizar (el icono de flecha circular) de la barra de herramientas del
documento para actualizar la página después de realizar un cambio que afecte al contenido dinámico.
Seleccione la opción Actualizar automáticamente de la barra de herramientas para actualizar la página al realizar
un cambio que afecte al contenido dinámico. Si dispone de una conexión de base de datos lenta, es recomendable
dejar desactivada esta opción cuando trabaje en la ventana Live Data.
Solución de problemas de la vista Live Data
Muchos problemas que surgen con la vista Live Data pueden deberse a valores incorrectos o que faltan en el cuadro de
diálogo Definición del sitio (Sitio > Editar sitios).
Active la categoría Servidor de prueba del cuadro de diálogo Definición del sitio. El cuadro Carpeta remota deberá
especificar una carpeta capaz de procesar páginas dinámicas. A continuación se ofrece un ejemplo de carpeta remota
adecuada si se ejecuta IIS o PWS en el disco duro:
C:\Inetpub\wwwroot\myapp\
Compruebe que el cuadro Prefijo de URL especifica un URL que corresponde (se asigna) a la carpeta remota. Por ejemplo,
si se está ejecutando PWS o IIS en el sistema local, las siguientes carpetas remotas tienen los siguientes prefijos URL:
610
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
Utilización de la vista Diseño sin datos dinámicos
Si está desactivado Live Data o se ha desconectado temporalmente del servidor de aplicaciones, puede seguir
trabajando en las páginas dinámicas en la vista Diseño. Dreamweaver utiliza marcadores de posición para representar
visualmente el contenido dinámico en la página. Por ejemplo, el marcador de posición para texto dinámico extraído
de una base de datos utiliza la sintaxis
{RecordsetName.ColumnName}, donde Recordset es el nombre del juego de
registros y
ColumnName, el nombre de la columna elegida en el juego de registros.
En ocasiones, la longitud de los marcadores de posición de texto dinámico distorsiona el diseño de la página en la vista
de Diseño. Para resolver este problema, utilice llaves vacías a modo de marcadores de posición.
1 Seleccione Edición > Preferencias > Elementos invisibles (Windows) o Dreamweaver > Preferencias > Elementos
invisibles (Mac OS X).
2 En el menú emergente Mostrar texto dinámico como, elija { } y haga clic en Aceptar.
Adición de comportamientos de servidor
personalizados
Comportamientos de servidor personalizados
Dreamweaver se suministra con un conjunto de comportamientos de servidor que le permite añadir fácilmente
prestaciones dinámicas a un sitio. Puede ampliar la funcionalidad de Dreamweaver creando nuevos comportamientos
de servidor de acuerdo con sus necesidades de desarrollo u obtener comportamientos de servidor en el sitio Web de
Dreamweaver Exchange.
Antes de crear sus propios comportamientos del servidor, debería comprobar el sitio Web de Dreamweaver Exchange
para ver si otra persona ha creado ya un comportamiento de servidor que proporciona la funcionalidad que desea
añadirle a su sitio Web. A menudo, algún desarrollador ya ha creado y probado un comportamiento de servidor que
puede satisfacer sus necesidades.
Acceso a Dreamweaver Exchange
1 En Dreamweaver, acceda a Dreamweaver Exchange de una de las siguientes formas:
Seleccione Ayuda > Dreamweaver Exchange.
Seleccione Ventana > Comportamientos del servidor, haga clic en el botón más (+) y seleccione Obtener más
comportamientos de servidor.
Se abre la página Web de Dreamweaver Exchange en el navegador.
2 Conecte con Exchange utilizando su ID de Adobe o, si aún no ha creado su ID de Dreamweaver Exchange, siga las
instrucciones para abrir una cuenta en Adobe.
Carpeta remota Prefijo de URL
C:\Inetpub\wwwroot\ http://localhost/
C:\Inetpub\wwwroot\myapp\ http://localhost/myapp/
C:\Inetpub\wwwroot\fs\planes http://localhost/fs/planes
611
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
Instalación de un comportamiento de servidor u otra extensión en Dreamweaver
1 Inicie Extension Manager seleccionando Comandos > Administrar extensiones.
2 Seleccione Archivo > Instalar extensión en Extension Manager.
Para más información, consulte Utilización de Extension Manager.
Flujo de trabajo de comportamientos de servidor personalizados
Si posee amplia experiencia en ColdFusion, JavaScript, VBScript o PHP, podrá escribir sus propios comportamientos
de servidor. La creación de un comportamiento de servidor incluye las siguientes tareas:
Escriba uno o varios bloques de código que realicen la acción deseada.
Especifique el lugar en el que debe insertarse el bloque de código en el código HTML de la página.
Si el comportamiento de servidor requiere que se especifique un valor para un parámetro, cree un cuadro de diálogo
que solicite al desarrollador Web que aplica el comportamiento que suministre un valor adecuado.
Compruebe el comportamiento de servidor antes de ponerlo a disposición de otras personas.
Véase también
Solicitud de un parámetro para el comportamiento del servidor” en la página 618
Comprobación de comportamientos de servidor” en la página 621
Utilización del Creador de comportamientos de servidor
Utilice el Creador de comportamientos de servidor para añadir el bloque o los bloques de código que el
comportamiento insertará en una página.
1 En el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor), haga clic en el botón más
(+) y seleccione Nuevo comportamiento de servidor.
2 En el menú emergente Tipo de documento, seleccione el tipo de documento para el que está desarrollando el
comportamiento de servidor.
3 En el cuadro Nombre, introduzca un nombre para el comportamiento del servidor.
4 (Opcional) Para copiar un comportamiento de servidor existente y añadirlo a un comportamiento de servidor que
está creando, seleccione la opción Copiar comportamiento de servidor existente y elija el comportamiento de
servidor del menú emergente Comportamiento a copiar. Haga clic en Aceptar.
Aparecerá el cuadro de diálogo Creador de comportamientos de servidor.
5 Para añadir un nuevo bloque de código, haga clic en el botón de signo más (+), introduzca el nombre del bloque de
código y haga clic en Aceptar.
El nombre introducido aparece en el Creador de comportamientos de servidor, con las etiquetas de scripts correctas
visibles en el cuadro Bloque de código.
6 En el cuadro Bloque de código, introduzca el código de tiempo de ejecución necesario para implementar el
comportamiento de servidor.
Nota: Al introducir código en el cuadro Bloque de código, puede insertar sólo una etiqueta o un bloque de código para
cada bloque de código con nombre (por ejemplo,
myBehavior_block1, myBehavior_block2, myBehavior_blockn,
etc.). Si tiene que introducir varios bloques de código o etiquetas, cree un bloque de código para cada uno de ellos. Si lo
desea, también puede copiar y pegar código desde otras páginas.
612
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
7 Sitúe el punto de inserción en el bloque de código en el que desee insertar el parámetro o seleccione una cadena que
deba ser reemplazada por un parámetro.
8 Haga clic en Insertar parámetros, en el botón Bloque de código.
9 Escriba un nombre para el parámetro en el cuadro Nombre del parámetro (por ejemplo, Session) y haga clic en
Aceptar.
El parámetro se insertará en el bloque de código en el punto en el que situó el cursor antes de definir el parámetro. Si
ha seleccionado una cadena, cada instancia de la cadena seleccionada en el bloque de código se reemplaza por un
marcador de parámetro (por ejemplo,
@@Session@@).
10 Seleccione una opción del menú emergente Insertar código especificando la ubicación en la que deben incrustarse
los bloques de código.
11 (Opcional) Para especificar información adicional sobre el comportamiento de servidor, haga clic en el botón
Avanzado.
12 Para crear mas bloques de código, repita los pasos 5 a 11.
13 Si el comportamiento de servidor requiere que se le proporcionen parámetros, deberá crear un cuadro de diálogo
que acepte los parámetros introducidos por la persona que aplique el comportamiento. Véase el siguiente vínculo.
14 Después de realizar los pasos necesarios para crear un comportamiento de servidor, haga clic en Aceptar.
En la lista del panel Comportamientos del servidor se incluirá el comportamiento del servidor.
15 Compruebe el comportamiento de servidor y asegúrese de que funciona correctamente.
Véase también
Repetición de bloques de código con la directiva loop” en la página 616
Reglas de codificación” en la página 621
Solicitud de un parámetro para el comportamiento del servidor” en la página 618
Adición de comportamientos de servidor personalizados” en la página 610
Opciones avanzadas
Una vez que haya especificado el código y la ubicación de inserción de cada bloque de código, el comportamiento de
servidor estará completamente definido. En la mayoría de los casos, no se necesita ninguna información adicional.
Si es usted un usuario avanzado, puede configurar cualquiera de las opciones siguientes:
Identificador Especifica si el bloque de código debe ser tratado como un identificador.
Como opción predeterminada, cada bloque de código es un identificador. Si Dreamweaver encuentra un bloque de
código de identificador en un documento, incluye el comportamiento en la lista del panel Comportamientos del
servidor. Utilice la opción Identificador para especificar si el bloque de código debe ser tratado como identificador.
Por lo menos uno de los bloques de código del comportamiento de servidor tiene que ser un identificador. Un bloque
de código no debe ser un identificador si se da alguna de las siguientes condiciones: otro comportamiento de servidor
utiliza el mismo bloque de código o el bloque de código es tan simple que podría encontrarse de forma natural en la
página.
Título de comportamiento del servidor Especifica el título del comportamiento en el panel Comportamientos del
servidor.
Cuando el diseñador de la página hace clic en el botón de signo más (+) del panel Comportamientos del servidor, el
título del nuevo comportamiento de servidor aparecerá en el menú emergente. Cuando un diseñador aplica una
613
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
instancia de un comportamiento de servidor a un documento, el comportamiento aparece en la lista de
comportamientos aplicados en el panel Comportamientos del servidor. Utilice el cuadro Título de comportamiento
del servidor para especificar el contenido del menú emergente Más (+) y la lista de comportamientos aplicados.
El valor inicial del cuadro es el nombre que usted introdujo en el cuadro de diálogo Nuevo comportamiento de
servidor. Al definir los parámetros, el nombre se actualiza automáticamente y los parámetros aparecen entre
paréntesis a continuación del nombre del comportamiento de servidor.
Set Session Variable (@@Name@@, @@Value@@)
Si el usuario acepta el valor predeterminado, todo lo que hay antes del paréntesis aparecerá en el menú emergente de
signo más (+) (por ejemplo, Establecer variable de sesión). En la lista de comportamientos aplicados aparecerán el
nombre y los parámetros: por ejemplo, Establecer variable de sesión ("abcd", "5").
Bloque de código a seleccionar Especifica el bloque de código que se selecciona cuando el usuario selecciona el
comportamiento en el panel Comportamientos del servidor.
Cuando se aplica un comportamiento de servidor, uno de los bloques de código del comportamiento es designado
como el “bloque de código a seleccionar”. Si aplica el comportamiento de servidor y luego selecciona el
comportamiento en el panel Comportamientos del servidor, el bloque designado se seleccionará en la ventana de
documento. Como opción predeterminada, Dreamweaver selecciona el primer bloque de código que no esté situado
antes de la etiqueta
html. Si todos los bloques de código están situados antes de la etiqueta html, se seleccionará el
primero. Los usuarios avanzados pueden especificar cual es el bloque de código seleccionado.
Creación de bloques de código
Los bloques de código creados en el Creador de comportamientos de servidor se encapsulan en un comportamiento
de servidor que aparece en el panel Comportamientos del servidor. Puede tratarse de cualquier código válido de
tiempo de ejecución para el modelo de servidor especificado. Por ejemplo, si elige ColdFusion como tipo de
documento para el comportamiento de servidor personalizado, el código que escriba deberá ser código de ColdFusion
válido para su ejecución en un servidor de aplicaciones ColdFusion.
Puede crear los bloques de código directamente en el Creador de comportamientos de servidor o copiar y pegar código
de otras fuentes. Cada bloque de código creado en el Creador de comportamientos de servidor debe ser una única
etiqueta o bloque de script. Si necesita insertar varios bloques de etiquetas, divídalos en bloques de código
independientes.
Condiciones en los bloques de código
Dreamweaver le permite desarrollar bloques de código con declaraciones de control para que se ejecuten de manera
condicional. El Creador de comportamientos de servidor utiliza las declaraciones
if, elseif y else y puede incluir
también parámetros de comportamiento de servidor. Esto le permite insertar bloques de texto alternativo en función
de los valores de las relaciones OR entre los parámetros de comportamiento de servidor.
El ejemplo siguiente muestra las declaraciones
if, elseif y else. Los corchetes ([ ]) indican código opcional,
mientras que el asterisco (*) indica cero o más instancias. Para ejecutar una parte de un bloque de código o el bloque
de código completo sólo si se dan una o varias condiciones, utilice la siguiente sintaxis:
<@ if (expression1) @>conditional text1[<@ elseif (expression2) @>conditional text2]*[<@ else
@>
conditional text3]<@ endif @>
Las expresiones de condición pueden ser cualquier expresión de condición JavaScript que pueda evaluarse utilizando
la función JavaScript
eval() y puede incluir un parámetro de comportamiento de servidor marcado mediante @@.
(Los símbolos @@ son necesarios para distinguir el parámetro de las variables y palabras clave de JavaScript.)
614
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
Utilización eficaz de expresiones condicionales
Cuando se utilizan las directivas
if, else y elseif dentro de la etiqueta XML insertText, el texto en cuestión se
preprocesa para resolver las directivas
if y determinar qué texto debe incluirse en el resultado. Las directivas if y
elseif toman la expresión como argumento. La expresión de condición es idéntica a las expresiones de condición
JavaScript y puede contener también parámetros de comportamiento de servidor. Directivas como ésta le permiten
elegir entre bloques de código alternativos en función de los valores o las relaciones existentes entre los parámetros del
comportamiento de servidor.
Por ejemplo, el código JSP que se muestra debajo procede de un comportamiento de servidor de Dreamweaver que
utiliza un bloque de código condicional:
@@rsName@@.close();
<@ if (@@callableName@@ != '') @>
@@callableName@@.execute();
@@rsName@@ = @@callableName@@.getResultSet();<@ else @>
@@rsName@@ = Statement@@rsName@@.executeQuery();
<@ endif @>
@@rsName@@_hasData = @@rsName@@.next();
El bloque de código condicional comienza con <@ if (@@callableName@@ != '') @> y termina con <@ endif @>.
Conforme al código, si el usuario introduce un valor para el parámetro
@@callableName@@ en el cuadro de diálogo
Parámetro del comportamiento de servidor (dicho de otro modo, si el valor del parámetro
@@callableName@@ no es
null o
(@@callableName@@ != '')) entonces el código de bloque condicional se reemplaza por las siguientes
declaraciones:
@@callableName@@.execute();
@@rsName@@ = @@callableName@@.getResultSet();
En caso contrario, el código de bloque se reemplaza por la siguiente declaración:
@@rsName@@ = Statement@@rsName@@.executeQuery();
Véase también
Repetición de bloques de código con la directiva loop” en la página 616
Colocación de un bloque de código
Al crear bloques de código utilizando el Creador de comportamientos de servidor, debe especificar en qué parte del
código HTML de la página desea insertarlos.
Por ejemplo, si inserta un bloque de código por encima de la etiqueta
<html>, deberá indicar la posición de los bloques
de código en relación con otros scripts, etiquetas y comportamientos de servidor de esa sección del código HTML de
la página. Un ejemplo típico de esto es la posición de un comportamiento antes o después de cualquier consulta del
juego de registros que también puedan existir en el código de la página por encima de la etiqueta
<html>.
Cuando selecciona una opción de posición del menú emergente Insertar código, las opciones disponibles en el menú
emergente Posición relativa cambian para proporcionar opciones adecuadas para esa parte de la página. Por ejemplo,
si selecciona Por encima de la etiqueta
<html> en el menú emergente Insertar código, las opciones de posición
disponibles en el menú emergente Posición relativa reflejan opciones para esa parte de la página.
La siguiente tabla muestra las opciones de inserción de bloques de código y las opciones de posición relativa
disponibles para en cada caso:
615
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
Para especificar una posición personalizada, debe asignar un peso al bloque de código. Utilice la opción Posición
personalizada cuando necesite insertar varios bloques de código en un orden concreto. Por ejemplo, para insertar una
serie ordenada de tres bloques de código después de los bloques de código que abren los juegos de registros,
especificaría un peso de 60, 65 y 70 para los bloques primero, segundo y tercero, respectivamente.
De forma predeterminada, Dreamweaver asigna un peso de 50 a todos los bloques de código de apertura de juegos de
registros que se insertan por encima de la etiqueta
<html>. Si dos o más bloques coinciden en peso, Dreamweaver
establece un orden aleatorio.
Véase también
Solicitud de un parámetro para el comportamiento del servidor” en la página 618
Reglas de codificación” en la página 621
Comportamientos de servidor personalizados” en la página 610
Creación de bloques de código” en la página 613
Comprobación de comportamientos de servidor” en la página 621
Colocación de un bloque de código (instrucciones generales)
1 Utilice el Creador de comportamientos de servidor para escribir un bloque de código.
2 En el cuadro de diálogo Creador de comportamientos de servidor, seleccione una posición en la que desee insertar
el bloque de código del menú emergente Insertar código.
3 En el cuadro de diálogo Creador de comportamientos de servidor, seleccione una posición relativa a la seleccionada
en el menú emergente Insertar código.
4 Si completa la creación del bloque de código, haga clic en Aceptar.
Opciones de Insertar código Opciones de Posición relativa
Por encima de la etiqueta <html>
Al comienzo del archivo
Inmediatamente delante de los juegos de registros
Inmediatamente después de los juegos de registros
Inmediatamente encima de la etiqueta <html>
Posición personalizada
Por debajo de la etiqueta </html>
Delante del final del archivo
Delante del cierre del juego de registros
Tras el cierre del juego de registros
Después de la etiqueta </html>
Posición personalizada
Relativo a una etiqueta específica Seleccione una etiqueta del menú emergente Etiqueta y, a continuación, marque una de las
opciones de posición de etiquetas.
Relativo a la selección Delante de la selección
Tras la selección
Reemplazar la selección
Ajustar selección
616
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
El comportamiento de servidor se muestra en el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos
del servidor); haga clic en el botón de signo más (+) para ver el comportamiento del servidor.
5 Compruebe el comportamiento de servidor y asegúrese de que funciona correctamente.
Colocación de un bloque de código con relación a otra etiqueta de la página
1 En el menú emergente Insertar código, seleccione Relativo a una etiqueta específica.
2 En el cuadro Etiqueta, introduzca la etiqueta o selecciónela del menú emergente.
Si introduce una etiqueta, omita los paréntesis angulares (
<>).
3 Especifique una ubicación relativa a la etiqueta eligiendo una opción del menú emergente Posición relativa.
Colocación de un bloque de código con relación a una etiqueta seleccionada por el
diseñador de la página
1 En el menú emergente Insertar código, seleccione Relativo a la selección.
2 Especifique una ubicación relativa a la selección eligiendo una opción del menú emergente Posición relativa.
Puede insertar el bloque de código justo antes o justo después de la selección. También puede reemplazar la selección
con el bloque de código o situar el bloque de código alrededor de la selección.
Para situar el bloque de código alrededor de la selección, ésta deberá constar de una etiqueta inicial y otra de cierre sin
nada entre ellas, como se muestra a continuación:
<CFIF Day="Monday"></CFIF>
Inserte la parte de la etiqueta de apertura del bloque de código delante de la etiqueta inicial de la selección y la parte de
cierre del bloque, después de la etiqueta de cierre de la selección.
Repetición de bloques de código con la directiva loop
Para repetir una parte de un bloque de código o el bloque de código completo un número determinado de veces, utilice
la siguiente sintaxis:
<@ loop (@@param1@@,@@param2@@) @>code block<@ endloop @>
Al crear comportamientos de servidor, puede utilizar construcciones en bucle para repetir un bloque de código un
número determinado de veces.
<@ loop (@@param1@@,@@param2@@,@@param3@@,@@param_n@@) @>code block
<@ endloop @>
La directiva de bucle (loop) acepta como argumentos una lista de matrices de parámetros separadas por comas. En
este caso, los argumentos de matrices de parámetros permiten al usuario proporcionar múltiples valores para un único
parámetro. El texto que debe repetirse se duplicará n veces, siendo n la longitud de los argumentos de matrices de
parámetros. Si se especifica más de un argumento de matrices de parámetros, todas las matrices deberán tener la
misma longitud. En la evaluación número i del bucle, los elementos número i de las matrices de parámetros
reemplazarán a las instancias de los parámetros asociados en el bloque de código.
Al crear un cuadro de diálogo para el comportamiento de servidor, podrá añadir un control al cuadro de diálogo que
permita al diseñador de la página crear matrices de parámetros. Dreamweaver incluye un control de matrices sencillo
que puede utilizar para crear cuadros de diálogo. Este control, denominado Lista de campo de texto separada por
comas, está disponible a través del Creador de comportamientos de servidor. Para crear elementos de interfaz de
usuario más complejos, consulte la documentación de la API para crear un cuadro de diálogo con un control que
permita crear matrices (un control de cuadrícula, por ejemplo).
617
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
Puede anidar tantas condiciones o directivas loop (bucle) como desee dentro de una directiva condicional. Por
ejemplo, puede especificar que si una expresión es verdadera, se ejecute un bucle.
El siguiente ejemplo muestra cómo pueden utilizarse estos bloques de código repetidos para crear comportamientos
de servidor (el ejemplo es un comportamiento de ColdFusion que permite obtener acceso a un comportamiento
almacenado):
<CFSTOREDPROC procedure="AddNewBook"
datasource=#MM_connection_DSN#
username=#MM_connection_USERNAME#
password=#MM_connection_PASSWORD#>
<CFPROCPARAM type="IN" dbvarname="@CategoryId" value="#Form.CategoryID#"
cfsqltype="CF_SQL_INTEGER">
<CFPROCPARAM type="IN" dbvarname="@ISBN" value="#Form.ISBN#"
cfsqltype="CF_SQL_VARCHAR">
</CFSTOREDPROC>
En este ejemplo, la etiqueta CFSTOREDPROC puede incluir cero o más etiquetas CFPROCPARAM. No obstante, sin soporte
para la directiva loop, no existe forma alguna de incluir las etiquetas
CFPROCPARAM dentro de la etiqueta CFSTOREDPROC
insertada. Si se creara este comportamiento de servidor sin utilizar la directiva loop, tendría que dividir este ejemplo
en dos participantes: una etiqueta
CFSTOREDPROC principal y una etiqueta CFPROCPARAM cuyo tipo participante es
múltiple.
Empleando la directiva loop, puede escribir el mismo procedimiento de la siguiente forma:
<CFSTOREDPROC procedure="@@procedure@@"
datasource=#MM_@@conn@@_DSN#
username=#MM_@@conn@@_USERNAME#
password=#MM_@@conn@@_PASSWORD#>
<@ loop (@@paramName@@,@@value@@,@@type@@) @>
<CFPROCPARAM type="IN"
dbvarname="@@paramName@@"
value="@@value@@"
cfsqltype="@@type@@">
<@ endloop @>
</CFSTOREDPROC>
Nota: Se omitirán las líneas nuevas situadas después de cada “@>”.
Si el usuario introdujera los siguientes valores de parámetros en el cuadro de diálogo Creador de comportamientos de
servidor:
procedure = "proc1"
conn = "connection1"
paramName = ["@CategoryId", "@Year", "@ISBN"]
value = ["#Form.CategoryId#", "#Form.Year#", "#Form.ISBN#"]
type = ["CF_SQL_INTEGER", "CF_SQL_INTEGER", "CF_SQL_VARCHAR"]
El comportamiento de servidor insertaría en la página el siguiente código de tiempo de ejecución:
618
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
<CFSTOREDPROC procedure="proc1"
datasource=#MM_connection1_DSN#
username=#MM_connection1_USERNAME#
password=#MM_connection1_PASSWORD#>
<CFPROCPARAM type="IN" dbvarname="@CategoryId" value="#Form.CategoryId#"
cfsqltype="CF_SQL_INTEGER">
<CFPROCPARAM type="IN" dbvarname="@Year" value="#Form.Year#"
cfsqltype="CF_SQL_INTEGER">
<CFPROCPARAM type="IN" dbvarname="@ISBN" value="#Form.ISBN#"
cfsqltype="CF_SQL_VARCHAR">
</CFSTOREDPROC>
Nota: Las matrices de parámetros no pueden utilizarse fuera de un bucle si no son parte de una expresión de directiva
condicional.
Utilización de las variables _length e _index de la directiva loop
La directiva loop incluye dos variables incorporadas que puede utilizar para condiciones
if incrustadas. Dichas
variables son:
_length y _index. La variable _length se evalúa con respecto a la longitud de las matrices procesadas
por la directiva loop, mientras que la variable
_index se evalúa con respecto al índice actual de la directiva loop. Para
asegurarse de que las variables sólo se reconozcan como directivas y no como parámetros que deben pasarse al bucle,
no ponga ninguna de estas variables entre
@@.
Un ejemplo de utilización de variables incorporadas consiste en aplicarlas al atributo
import de la directiva de página.
El atributo
import exige la separación de los paquetes mediante comas. Si la directiva loop engloba todo el atributo
import, sólo proporcionaría como salida el nombre de atributo import= en la primera ocurrencia del bucle, incluidas
las comillas dobles de cierre ("), y no proporcionaría como salida una coma en la última ocurrencia del bucle.
Empleando la variable incorporada, puede expresarlo de la siguiente forma:
<@loop (@@Import@@)@>
<@ if(_index == 0)@>import="
<@endif@>@@Import@@<@if (_index == _length-1)@>"<@else@>,
<@ endif @>
<@endloop@>
Solicitud de un parámetro para el comportamiento del servidor
Los comportamientos de servidor exigen con frecuencia que el diseñador de la página proporcione un valor para un
parámetro. Dicho valor debe insertarse antes de insertar el código del comportamiento de servidor en la página.
Deberá crear el cuadro de diálogo definiendo en el código los parámetros proporcionados por el diseñador.
Seguidamente, deberá generar un cuadro de diálogo para el comportamiento de servidor, que solicita al diseñador de
la página un valor de parámetro.
Nota: Si especifica que el código debe insertarse con relación a una etiqueta seleccionada por el diseñador de la página
(opción Relativo a una etiqueta específica del menú emergente Insertar código), se añadirá automáticamente un
parámetro al bloque de código. Este parámetro añade un menú de etiquetas al cuadro de diálogo del comportamiento
para que el diseñador pueda seleccionar una etiqueta.
Definición del parámetro en el código de comportamiento del servidor
1 Introduzca un marcador de parámetro en el lugar del código en el que desea insertar el valor del parámetro
proporcionado. El parámetro tiene la siguiente sintaxis:
@@parameterName@@
2 Escriba la cadena formParam entre marcadores de parámetro (@@):
619
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
<% Session("lang_pref") = Request.Form("@@formParam@@"); %>
Por ejemplo, si el comportamiento de servidor contiene el siguiente bloque de código:
<% Session("lang_pref") = Request.Form("Form_Object_Name"); %>
Para exigir que el diseñador de la página proporcione el valor de Form_Object_Name, encierre la cadena entre
marcadores de parámetro (
@@):
<% Session("lang_pref") = Request.Form("@@Form_Object_Name@@"); %>
También puede resaltar la cadena y hacer clic en el botón Insertar parámetro en bloque de código. Escriba el nombre
del parámetro y haga clic en Aceptar. Dreamweaver reemplazará todas las instancias de la cadena resaltada por el
nombre de parámetro especificado entre los marcadores de parámetro.
Dreamweaver utiliza las cadenas especificadas entre marcadores de parámetros para asignar una etiqueta a los
controles del cuadro de diálogo que genera (consulte el siguiente procedimiento). En el ejemplo anterior,
Dreamweaver crea un cuadro de diálogo con la siguiente etiqueta:
Nota: Los nombres de parámetros en el código del comportamiento de servidor no pueden incluir espacios. Por
consiguiente, las etiquetas del cuadro de diálogo no pueden contener espacios. Si desea incluir espacios en la etiqueta,
puede editar el archivo HTML generado.
Creación de un cuadro de diálogo para el comportamiento del servidor para solicitar el valor
del parámetro
1 En el Creador de comportamientos de servidor, haga clic en Siguiente.
2 Para cambiar el orden de presentación de los controles del cuadro de diálogo, seleccione un parámetro y haga clic
en los botones de flecha arriba y abajo.
3 Para cambiar el control de un parámetro, seleccione el parámetro y elija otro control en la columna Mostrar como.
4 Haga clic en Aceptar.
Dreamweaver genera un cuadro de diálogo con un control con descripción por cada parámetro proporcionado por el
diseñador que haya definido.
Visualización del cuadro de diálogo
Haga clic en el botón Más (+) del panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor)
y seleccione su comportamiento del servidor personalizado en el menú emergente.
Edición del cuadro de diálogo creado para el comportamiento del servidor
1 En el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor), haga clic en el botón de
signo más (+) y seleccione Editar comportamientos de servidor en el menú emergente.
2 Seleccione el comportamiento de servidor en la lista y haga clic en Abrir.
3 Haga clic en Siguiente.
Aparecerá un cuadro de diálogo con todos los parámetros proporcionados por el diseñador definidos en el código.
620
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
4 Para cambiar el orden de presentación de los controles del cuadro de diálogo, seleccione un parámetro y haga clic
en los botones de flecha arriba y abajo.
5 Para cambiar el control de un parámetro, seleccione el parámetro y elija otro control en la columna Mostrar como.
6 Haga clic en Aceptar.
Edición y modificación de comportamientos de servidor
Puede editar cualquier comportamiento de servidor creado con el Creador de comportamientos de servidor, incluidos
los que descargue del sitio Web de Dreamweaver Exchange y de otros desarrolladores.
Si aplica un comportamiento de servidor a una página y luego lo edita en Dreamweaver, dejarán de mostrarse en el
panel Comportamientos del servidor las instancias del comportamiento antiguo. El panel Comportamientos del
servidor busca en la página código que coincida con el código de comportamientos de servidor conocidos. Si el código
de un comportamiento de servidor cambia, el panel ya no reconocerá las versiones anteriores del comportamiento en
esa página.
Véase también
Utilización del Creador de comportamientos de servidor” en la página 611
Colocación de un bloque de código” en la página 614
Conservación de las versiones antigua y nueva del comportamiento en el panel
Haga clic en el botón de signo más (+) del panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del
servidor), seleccione Nuevo comportamiento de servidor y cree una copia del comportamiento de servidor antiguo.
Edición del código de un comportamiento de servidor creado con el Creador de
comportamientos de servidor
1 En el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor), haga clic en el botón de
signo más (+) y seleccione Editar comportamientos de servidor en el menú emergente.
El cuadro de diálogo Editar comportamiento de servidor muestra todos los comportamientos correspondientes a la
actual tecnología de servidores.
2 Seleccione el comportamiento de servidor y haga clic en Editar.
3 Seleccione el correspondiente bloque de código y modifique el código, los marcadores de parámetro o la posición
del bloque de código que se va a insertar en las páginas.
4 Si el código modificado no contiene parámetros proporcionados por el diseñador, haga clic en Aceptar.
Dreamweaver regenerará el comportamiento de servidor sin ningún cuadro de diálogo. El nuevo comportamiento de
servidor aparecerá en el menú emergente de signo más (+) del panel Comportamientos del servidor.
5 Si el código modificado contiene parámetros proporcionados por el diseñador, haga clic en Siguiente.
Dreamweaver le preguntará si desea crear un nuevo cuadro de diálogo que sobrescriba al antiguo. Realice los cambios
que desee y haga clic en Aceptar.
Dreamweaver guardará todos los cambios en el archivo EDML del comportamiento de servidor.
621
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
Reglas de codificación
En general, el código de los comportamientos del servidor debe ser compacto y robusto. Los desarrolladores de
aplicaciones Web son muy sensibles al código añadido a sus páginas. Aplique prácticas de codificación generalmente
aceptadas para el lenguaje de los tipos de documento (ColdFusion, JavaScript, VBScript o PHP). Al escribir
comentarios, tenga en cuenta las diferencias en cuanto a conocimientos técnicos de las personas que tienen que
comprender el código, como son diseñadores Web y de interacción u otros desarrolladores de aplicaciones Web.
Incluya comentarios que describan con precisión la finalidad del código y cualquier instrucción especial para su
inclusión en una página.
Tenga presentes las siguientes reglas de codificación al crear comportamientos de servidor:
Comprobación de errores Un requisito importante. El código del comportamiento de servidor debe gestionar los
casos de error de forma correcta. Intente prever cualquier posibilidad: Por ejemplo, ¿qué ocurre si falla la petición de
un parámetro? ¿Qué ocurre si una consulta no devuelve ningún registro?
Nombres exclusivos Le ayudan a asegurarse de que su código es claramente identificable y evita conflictos de nombres
con el código ya existente. Si la página contiene, por ejemplo, una función llamada
hideLayer() y una variable global
llamada
ERROR_STRING y el comportamiento del servidor inserta código que también usa esos nombres, el
comportamiento de servidor puede originar un conflicto con el código existente.
Prefijos de código Le permiten identificar sus propias funciones de tiempo de ejecución y variables globales en una
página. Una posible convención consiste en usar sus iniciales. No utilice nunca el prefijo
MM_, ya que está reservado
para uso exclusivo de Dreamweaver. En el código de Dreamweaver, todas las funciones y variables globales van
precedidas por el prefijo
MM_ para evitar que se produzcan conflictos con el código que escriba.
var MM_ERROR_STRING = "...";
function MM_hideLayer() {
Evite bloques de código similares para que el código que escriba no se parezca demasiado al código de otros bloques.
Si un bloque de código se parece demasiado a otro bloque de código de la página, el panel Comportamientos del
servidor podría identificar erróneamente el primer bloque de códigos como una instancia del segundo bloque de
códigos (o al contrario). Una solución simple consiste en añadir un comentario a un bloque de código para hacerlo
más exclusivo.
Véase también
Comportamientos de servidor personalizados” en la página 610
Flujo de trabajo de comportamientos de servidor personalizados” en la página 611
Comprobación de comportamientos de servidor
Dreamweaver Exchange recomienda realizar las siguientes comprobaciones con cada comportamiento de servidor que
se cree:
Aplique el comportamiento desde el panel Comportamientos del servidor. Si tiene un cuadro de diálogo,
introduzca datos válidos en cada campo y presione Aceptar. Verifique que no se produce ningún error al aplicar el
comportamiento. Verifique que el código de tiempo de ejecución del comportamiento de servidor aparece en el
inspector de código.
Vuelva a aplicar el comportamiento de servidor e introduzca datos no válidos en cada campo del cuadro de diálogo.
Pruebe a dejar el campo en blanco usando números muy grandes o negativos, usando caracteres no válidos (como
/, ?, :, *, etc.), y usando letras en campos numéricos. Puede escribir rutinas de validación de formularios para
gestionar datos no válidos (las rutinas de validación implican codificación manual, lo que queda fuera del alcance
y el propósito de este libro).
622
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de páginas dinámicas
Una vez aplicado satisfactoriamente el comportamiento de servidor a la página, verifique lo siguiente:
Compruebe el panel Comportamientos del servidor para asegurarse de que el nombre del comportamiento de
servidor aparece en la lista de comportamientos añadidos a la página.
Si corresponde, verifique que los iconos de scripts del lado del servidor se muestran en la página. Los iconos
genéricos de los scripts del lado del servidor son escudos de oro. Para ver los iconos, active Elementos invisibles
(Ver > Ayudas visuales > Elementos invisibles).
En la vista Código (Ver > Código), compruebe que no se genera código no válido.
Además, si su comportamiento de servidor inserta código en el documento estableciendo una conexión con una
base de datos, cree una base de datos de prueba para comprobar el código insertado en el documento. Verifique la
conexión definiendo consultas que den lugar a diferentes conjuntos de datos, y diferentes tamaños de conjuntos de
datos.
Por último, cargue la página en el servidor y ábrala en un navegador. Vea el código HTML de la página y verifique
que los scripts del lado del servidor no hayan generado código HTML no válido.
623
Capítulo 19: Creación visual de
aplicaciones
En Adobe® Dreamweaver® CS4, puede utilizar Adobe ColdFusion, PHP o ASP para crear páginas que le permitan
buscar, insertar, eliminar y actualizar registros de base de datos, mostrar información maestra y detalle y restringir el
acceso de determinados usuarios.
Creación de páginas maestra y detalle
Páginas maestra y detalle
Las páginas maestra y detalle son juegos de páginas que se utilizan para organizar y mostrar datos de juegos de
registros. Estas páginas ofrecen al visitante del sitio una introducción y una vista detallada. La página maestra
enumera todos los registros y contiene vínculos con páginas detalle que muestran información adicional sobre cada
registro.
Página maestra
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USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de aplicaciones
Página detalle
Puede crear páginas maestra y detalle insertando un objeto de datos para crear una página maestra y una página detalle
en una misma operación, o bien utilizando comportamientos de servidor para crear páginas maestra y detalle de forma
más personalizada. Al utilizar comportamientos de servidor para crear páginas maestra y detalle, debe crear primero
una página maestra que enumere los registros y, seguidamente, añadir vínculos que lleven de la lista a las páginas
detalle.
Véase también
Páginas de búsqueda y resultados” en la página 631
Creación de una página maestra
Antes de empezar, asegúrese de definir una conexión de base de datos para el sitio.
1 Para crear una página en blanco, seleccione Archivo > Nuevo > Página en blanco, seleccione un tipo de página y
haga clic en Crear. Esta página será la página maestra.
2 Defina un juego de registros.
En el panel Vinculaciones (Ventanas > Vinculaciones), haga clic en el botón de signo más (+), seleccione Juego de
registros y elija opciones. Si desea trabajar con sus propias declaraciones SQL, haga clic en Avanzado.
Asegúrese de que el juego de registros contiene todas las columnas de la tabla necesarias para crear la página maestra.
El juego de registros también debe incluir la columna de la tabla que contiene la clave exclusiva de cada registro, es
decir, la columna ID del registro. En el siguiente ejemplo, la columna Code contiene la clave exclusiva de cada registro.
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Columnas de juego de registros para una página maestra
Normalmente, el juego de registros de la página maestra extrae unas pocas columnas de una tabla de una base de datos,
mientras que un juego de registros de la página detalle extrae más columnas de la misma tabla para proporcionar
información adicional.
El usuario puede definir el juego de registros durante la ejecución. Para obtener más información, consulte “Creación
de páginas de búsqueda y resultados” en la página 631.
3 Inserte una tabla dinámica que muestre los registros.
Sitúe el punto de inserción en el lugar de la página en el que desea que aparezca la tabla dinámica. Seleccione Insertar
> Objetos de datos > Datos dinámicos > Tabla dinámica, establezca las opciones y haga clic en Aceptar.
Si no desea mostrar los ID de registros a los usuarios, puede eliminar la columna de la tabla dinámica. Haga clic en
cualquier lugar de la página para entrar en ella. Desplace el cursor cerca de la parte superior de la columna de la tabla
dinámica hasta que sus celdas queden resaltadas en rojo y haga clic para seleccionar la columna. Presione la tecla Supr
para eliminar la columna de la tabla.
Véase también
Definición de un juego de registros sin escribir SQL” en la página 575
Definición de un juego de registros avanzado escribiendo SQL” en la página 577
Creación de una tabla dinámica” en la página 602
Creación de vínculos con la página detalle
Tras crear la página maestra y añadir el juego de registros, deberá crear vínculos que abran la página detalle.
Posteriormente, deberá modificar los vínculos para pasar los IDs de los registros que seleccione el usuario. La página
detalle utiliza este ID para buscar el registro solicitado en la base de datos y visualizarlo.
Nota: Para crear vínculos con páginas de actualizaciones, deberá seguir el mismo proceso. La página de resultados es
similar a una página maestra, mientras que la página de actualización es similar a una página detalle.
Véase también
Creación de páginas para actualizar un registro” en la página 641
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Apertura de la página detalle y transferencia de un ID de registro (ColdFusion, PHP)
1 En la tabla dinámica, seleccione el marcador de posición del contenido para el texto que actuará a modo de vínculo.
Vínculos aplicados al marcador de posición seleccionado.
2 En el inspector de propiedades, haga clic en el icono de carpeta situado junto al cuadro Vínculo.
3 Busque y seleccione la página detalle. La página detalle aparece en el cuadro Vínculo del inspector de propiedades.
En la tabla dinámica, el texto seleccionado aparece vinculado. Cuando la página se ejecuta en el servidor, el vínculo se
aplica al texto en cada fila de la tabla.
4 En la página maestra, seleccione el vínculo de la tabla dinámica.
Si Live Data está activado, seleccione el vínculo en la primera fila.
5 (ColdFusion) En el cuadro Vínculo del inspector de propiedades, añada la cadena siguiente al final del URL:
?recordID=#recordsetName.fieldName#
El signo de interrogación indica al servidor que lo que va a continuación es uno o más parámetros de URL. La palabra
recordID es el nombre del parámetro de URL (puede utilizar el nombre que desee). Anote el nombre del parámetro
de URL, porque más tarde lo utilizará en la página detalle.
La expresión que se indica a continuación del signo igual es el valor del parámetro. En este caso, una expresión de
ColdFusion genera el valor y devuelve un ID de registro proveniente del juego de registros. Para cada fila de la tabla
dinámica se genera un ID distinto. En la expresión de ColdFusion, sustituya recordsetName por el nombre de su juego
de registros, y fieldName por el nombre del campo de su juego de registros que identifique de forma exclusiva cada
registro. En la mayoría de los casos, el campo estará formado por un número de ID de registro. En el siguiente ejemplo,
el campo consta de códigos de ubicación exclusivos.
locationDetail.cfm?recordID=#rsLocations.CODE#
Al ejecutar la página, los valores del campo CODE del juego de registros se insertan en las filas correspondientes de la
tabla dinámica. Por ejemplo, si en Canberra, Australia, la sucursal de alquiler tiene el código CBR, se utilizará el
siguiente URL en la fila de Canberra en la tabla dinámica:
locationDetail.cfm?recordID=CBR
6 (PHP) En el campo Vínculo del inspector de propiedades, añada la siguiente cadena al final del URL:
?recordID=<?php echo $row_recordsetName['fieldName']; ?>
El signo de interrogación indica al servidor que lo que va a continuación es uno o más parámetros de URL. La palabra
recordID es el nombre del parámetro de URL (puede utilizar el nombre que desee). Anote el nombre del parámetro
de URL porque lo utilizará más adelante en la página detalle.
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Creación visual de aplicaciones
La expresión que se indica a continuación del signo igual es el valor del parámetro. En este caso, el valor lo genera una
expresión PHP que devuelve un ID de registro del juego de registros. Para cada fila de la tabla dinámica se genera un
ID distinto. En la expresión PHP, sustituya
recordsetName por el nombre del juego de registros y sustituya
fieldName por el nombre del campo del juego de registros que identifica de forma exclusiva cada registro. En la
mayoría de los casos, el campo estará formado por un número de ID de registro. En el siguiente ejemplo, el campo
consta de códigos de ubicación exclusivos.
locationDetail.php?recordID=<?php echo $row_rsLocations['CODE']; ?>
Al ejecutar la página, los valores del campo CODE del juego de registros se insertan en las filas correspondientes de la
tabla dinámica. Por ejemplo, si en Canberra, Australia, la sucursal de alquiler tiene el código CBR, se utilizará el
siguiente URL en la fila de Canberra en la tabla dinámica:
locationDetail.php?recordID=CBR
7 Guarde la página.
Apertura de la página detalle y transferencia de un ID de registro (ASP)
1 Seleccione el contenido dinámico que servirá de vínculo.
2 En el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor), haga clic en el botón de
signo más (+) y seleccione Ir a página Detalle en el menú emergente.
3 En el cuadro Página Detalle, haga clic en Examinar y localice la página.
4 Especifique el valor que desea pasar a la página detalle seleccionando un juego de registros y una columna de los
menús emergentes Juego de registros y Columna. Normalmente, el valor es exclusivo del registro, como, por
ejemplo, el ID de clave exclusiva del registro.
5 Si lo desea, transfiera parámetros de una página existente a la página detalle seleccionando las opciones Parámetros
de URL o Parámetros de formulario.
6 Haga clic en Aceptar.
Un vínculo especial rodea el texto seleccionado. Cuando el usuario hace clic en el vínculo, el comportamiento de
servidor Ir a página Detalle transfiere un parámetro de URL que contiene el ID del registro a la página detalle. Por
ejemplo, si el parámetro de URL se denomina id y la página detalle se denomina customerdetail.asp, el URL presentará
esta apariencia cuando el usuario haga clic en el vínculo:
http://www.mysite.com/customerdetail.asp?id=43
La primera parte del URL, http://www.mysite.com/customerdetail.asp, abre la página detalle. La segunda parte,
?id=43, es el parámetro de URL. Dicho parámetro indica a la página detalle qué registro debe localizar y mostrar. El
término id es el nombre del parámetro de URL y 43 es su valor. En este ejemplo, el parámetro de URL contiene el
número de ID del registro, 43.
Búsqueda y visualización del registro solicitado en la página detalle
Para mostrar el registro solicitado por la página maestra, debe definir un juego de registros que contenga un único
registro y vincular las columnas del juego de registros a la página detalle.
1 Cambie a la página detalle. Si aún no dispone de una página detalle, cree una página en blanco (Archivo > Nuevo).
2 En el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones), haga clic en el botón de signo más (+) y seleccione Juego de
registros (consulta) o Conjunto de datos (consulta) en el menú emergente.
Aparecerá el cuadro de diálogo Juego de registros o Conjunto de datos sencillo. Si aparece el cuadro de diálogo
avanzado, haga clic en Simple.
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3 Asigne un nombre al juego de registros y elija una fuente de datos y la tabla de base de datos que proporcionará
datos al juego de registros.
4 En el área Columnas, seleccione las columnas de la tabla que deben incluirse en el juego de registros.
El juego de registros puede ser igual o distinto del juego de registros de la página maestra. Generalmente, el juego de
registros de una página detalle incluye más columnas para mostrar más información.
Si los juegos de registros son distintos, asegúrese de que la página detalle contiene como mínimo una columna en
común con el juego de registros de la página maestra. La columna común suele ser la columna de ID del registro,
aunque también puede ser el campo de unión de las tablas relacionadas.
Para incluir algunas de las columnas de la tabla en el juego de registros, haga clic en Seleccionado y elija las columnas
deseadas presionando Control (Windows) o Comando (Macintosh) mientras hace clic en ellas en la lista.
5 Complete la sección Filtro para localizar y mostrar el registro especificado en el parámetro de URL proporcionado
por la página maestra:
En el primer menú emergente del área Filtro, seleccione la columna del juego de registros que contiene valores que
coinciden con el valor del parámetro de URL que ha facilitado la página maestra. Por ejemplo, si el parámetro de
URL contiene un número de ID de registro, seleccione la columna que contiene números de ID de registros. En el
ejemplo tratado en la sección anterior, la columna de juego de registros denominada CODE contiene los valores
que coinciden con el valor del parámetro de URL que ha facilitado la página maestra.
En el menú emergente situado junto al primer menú, seleccione el signo igual (ya debe estar seleccionado).
En el tercer menú emergente, seleccione Parámetro de URL. La página maestra utiliza un parámetro de URL para
pasar información a la página detalle.
En el cuarto cuadro, introduzca el nombre del parámetro de URL que ha facilitado la página maestra.
6 Haga clic en Aceptar. El juego de registros aparecerá en el panel Vinculaciones.
7 Vincule las columnas del juego de registros a la página detalle seleccionando las columnas del panel Vinculaciones
(Ventana > Vinculaciones) y arrastrándolas hasta la página.
Después de cargar las páginas maestra y detalle en el servidor puede abrir la página maestra en un navegador. Después
de hacer clic en un vínculo de detalle en la página maestra, se abre la página detalle con más información sobre el
registro seleccionado.
Véase también
Configuración de un servidor de prueba” en la página 48
Búsqueda de un registro específico y visualización en una página (ASP)
Puede añadir un comportamiento de servidor que encuentre un registro específico en un juego de registros de manera
que pueda mostrar los datos del registro en la página. El comportamiento de servidor sólo está disponible al utilizar
el modelo de servidor ASP.
1 Cree una página con los siguientes requisitos previos:
Un ID de registro incluido en un parámetro de URL que otra página ha facilitado a la página actual. Puede crear
parámetros de URL en la otra página con hipervínculos HTML o con un formulario HTML. Para obtener más
información, consulte “Recogida de información de usuarios” en la página 675.
Un juego de registros definido para la página actual. El comportamiento de servidor extrae los datos del registro
de dicho juego de registros. Para obtener instrucciones, consulte “Definición de un juego de registros sin escribir
SQL” en la página 575 o “Definición de un juego de registros avanzado escribiendo SQL” en la página 577.
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Columnas de juego de registro vinculadas a la página. El registro específico debe mostrarse en la página. Para
obtener más información, consulte “Conversión de texto en dinámico” en la página 590.
2 Añada el comportamiento de servidor para encontrar el registro especificado por el parámetro URL haciendo clic
en el botón de signo más (+) del panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor)
y seleccionando Paginación de juego de registros > Mover a un registro concreto.
3 En el menú emergente Mover a registro en, seleccione el juego de registros definido en la página.
4 En el menú emergente Donde la columna, seleccione la columna que contiene el valor transferido por la otra
página.
Por ejemplo, si la otra página transfiere un número de ID de registro, elija la columna que contiene números de ID de
registros.
5 En el cuadro Coincide con parámetro de URL, introduzca el nombre del parámetro de URL que la otra página ha
transferido.
Por ejemplo, si el URL utilizado por la otra página para abrir la página detalle es id=43, introduzca
id en el cuadro
Coincide con parámetro de URL.
6 Haga clic en Aceptar.
La próxima vez que un navegador solicite la página, el comportamiento de servidor leerá el ID del registro en el
parámetro de URL transferido por la otra página y se desplazará al registro especificado en el juego de registros.
Creación de páginas maestra y detalle en una operación
Al desarrollar aplicaciones Web, puede crear rápidamente páginas maestra-detalle utilizando el objeto de datos Juego
de páginas Maestro-Detalle.
1 Para crear una página dinámica en blanco, seleccione Archivo > Nuevo > Página en blanco, seleccione una página
dinámica de la lista Tipo de página y haga clic en Crear.
Esta página será la página maestra.
2 Defina un juego de registros para la página.
Asegúrese de que el juego de registros contiene, no sólo todas las columnas necesarias para la página maestra, sino
también todas las columnas necesarias para la página detalle. Normalmente, el juego de registros de la página maestra
extrae unas pocas columnas de una tabla de una base de datos, mientras que un juego de registros de la página detalle
extrae más columnas de la misma tabla para proporcionar información adicional.
3 Abra la página maestra en la vista Diseño y elija Insertar > Objetos de datos > Juego de páginas Maestro-Detalle.
4 En el menú emergente Juego de registros, asegúrese de que está elegido el juego de registros que contiene los
registros que desea visualizar en la página maestra.
5 En el área Campos de página Maestro, seleccione las columnas del juego de registros que deben visualizarse en la
página maestra.
De forma predeterminada, se seleccionan todas las columnas del juego de registros. Si el juego de registros contiene
una columna de clave exclusiva como, por ejemplo,
recordID, selecciónela y haga clic en el botón de signo menos (-)
para que no aparezca en la página.
6 Para cambiar el orden en el que aparecen las columnas en la página maestra, seleccione una columna de la lista y
haga clic en la flecha arriba o abajo.
En la página maestra, las columnas del juego de registros están dispuestas horizontalmente en una tabla. Al hacer clic
en la flecha arriba, se desplaza la columna hacia la izquierda; al hacer clic en la flecha abajo, se desplaza la columna
hacia la derecha.
630
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Creación visual de aplicaciones
7 En el menú emergente Vincular con detalle desde, elija la columna del juego de registros que mostrará un valor que
también servirá como vínculo con la página detalle.
Por ejemplo, si desea que cada nombre de producto de la página maestra tenga un vínculo con la página detalle, elija
la columna del juego de registros que contiene los nombres de los productos.
8 En el menú emergente Pasar clave exclusiva, elija la columna del juego de registros que contiene valores que
identifican a los registros.
Normalmente, la columna elegida es la que contiene el número de ID. Este valor se pasa a la página detalle para que
pueda identificar el registro elegido por el usuario.
9 Desactive la opción Numérico si la columna de clave exclusiva no es numérica.
Nota: Esta opción aparece activada de manera predeterminada y no aparece para todos los modelos de servidor.
10 Especifique el número de registros que deben mostrarse en la página maestra.
11 En el cuadro Nombre de página detalle, haga clic en Examinar y localice el archivo de página detalle que ha creado
o introduzca un nombre para que el objeto de datos la cree automáticamente.
12 En el área Campos de página Detalle, seleccione las columnas que deben visualizarse en la página detalle.
De forma predeterminada, se seleccionan todas las columnas del juego de registros de la página maestra. Si el juego
de registros contiene una columna de clave exclusiva, como por ejemplo
recordID, selecciónela y haga clic en el botón
de signo menos (-) para que no aparezca en la página detalle.
13 Para cambiar el orden en el que aparecen las columnas en la página detalle, seleccione una columna de la lista y haga
clic en la flecha arriba o abajo.
En la página detalle, las columnas del juego de registros están dispuestas verticalmente en una tabla. Al hacer clic en
la flecha arriba, se desplaza la columna hacia arriba; al hacer clic en la flecha abajo, se desplaza la columna hacia abajo.
14 Haga clic en Aceptar.
El objeto de datos crea una página detalle (si no la ha creado usted antes) y añade contenido dinámico y
comportamientos de servidor tanto a la página maestra como a la página detalle.
15 Personalice el diseño de las páginas maestra y detalle de acuerdo con sus necesidades.
Puede personalizar totalmente el diseño de cada página utilizando las herramientas de diseño de páginas de
Dreamweaver. También puede editar los comportamientos de servidor haciendo doble clic en ellos en el panel
Comportamientos del servidor.
Después de crear páginas maestra y detalle con el objeto de datos, utilice el panel Comportamientos del servidor
(Ventana > Comportamientos del servidor) para modificar los diferentes elementos que el objeto de datos inserta en
las páginas.
Véase también
Edición del contenido dinámico” en la página 594
Definición de fuentes de contenido dinámico” en la página 575
631
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de aplicaciones
Creación de páginas de búsqueda y resultados
Páginas de búsqueda y resultados
Puede utilizar Dreamweaver para crear un juego de páginas que permitan al usuario realizar búsquedas en la base de
datos y ver los resultados de las búsquedas.
En la mayoría de los casos necesitará al menos dos páginas para añadir esta función a la aplicación Web. La primera
página contendrá un formulario HTML en el que los usuarios deberán introducir los parámetros de búsqueda.
Aunque la página realmente no lleva a cabo las búsquedas, se conoce como la página de búsqueda.
La segunda página necesaria es la página de resultados, que realiza la mayor parte del trabajo. La página de resultados
realiza las tareas siguientes:
Lee los parámetros de búsqueda enviados por la página de búsqueda.
Conecta con la base de datos y busca registros.
Crea un juego de registros a partir de los registros encontrados.
Muestra el contenido del juego de registros.
Opcionalmente, puede añadir una página detalle. Una página detalle proporciona a los usuarios más información
sobre un registro concreto de la página de resultados.
Si sólo tiene un parámetro de búsqueda, Dreamweaver le permite añadir prestaciones a la aplicación Web sin utilizar
consultas y variables SQL. Sólo tendrá que diseñar las páginas y completar varios cuadros de diálogo. Si tiene varios
parámetros de búsqueda, tendrá que escribir una declaración SQL y definir múltiples variables para ella.
Dreamweaver inserta la consulta SQL en la página. Cuando se ejecuta la página en el servidor, se comprueba cada
registro de la tabla de base de datos. Si el campo especificado en un registro cumple las condiciones de la consulta
SQL, el registro se incluirá en un juego de registros. La consulta SQL crea un juego de registros que contiene
solamente los resultados de la búsqueda.
Por ejemplo, el personal de ventas puede tener información sobre los clientes de un área concreta que tienen
ingresos superiores a un nivel determinado. En un formulario de una página de búsqueda, el socio comercial
introduce un área geográfica y un nivel de ingresos mínimo y luego hace clic en el botón Enviar para enviar los dos
valores a un servidor. En el servidor, los valores se pasan a la declaración SQL de la página de resultados, que crea
un juego de registros sólo con los clientes del área especificada con ingresos superiores al nivel especificado.
Véase también
Definición de fuentes de contenido dinámico” en la página 575
Creación de páginas de búsqueda y resultados” en la página 631
Creación de la página de búsqueda
Una página de búsqueda en la Web normalmente contiene campos de formulario en los que los usuarios introducen
parámetros de búsqueda. Como mínimo, la página de búsqueda debe incluir un formulario HTML con un botón
Enviar.
Para añadir un formulario HTML a una página de búsqueda, realice el siguiente procedimiento.
1 Abra la página de búsqueda o una página nueva y seleccione Insertar > Formulario > Formulario.
Se creará un formulario vacío en la página. Quizá deba activar los elementos invisibles (Ver > Ayudas visuales >
Elementos invisibles) para ver los límites del formulario, que se representan por medio de líneas rojas finas.
632
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de aplicaciones
2 Añada objetos de formulario para que los usuarios introduzcan sus parámetros de búsqueda eligiendo Formulario
del menú Insertar.
Entre los objetos de formulario figuran los campos de texto, los menús, las opciones y los botones de opción. Puede
añadir tantos objetos de formulario como desee para ayudar a los usuarios a definir búsquedas precisas. No obstante,
recuerde que cuanto mayor sea el número de parámetros de búsqueda de la página de búsqueda, más compleja será la
declaración SQL.
3 Añada al formulario un botón Enviar (Insertar > Formulario > Botón).
4 (Opcional) Modifique la etiqueta del botón Enviar seleccionando el botón, abriendo el inspector de propiedades
(Ventana > Propiedades) e introduciendo un nuevo valor en el cuadro Valor.
A continuación, deberá indicar al formulario el lugar al que debe enviar los parámetros de búsqueda cuando el usuario
haga clic en el botón Enviar.
5 Seleccione el formulario eligiendo la etiqueta <form> en el selector de etiquetas que se encuentra en la parte inferior
de la ventana de documento, como se muestra en la siguiente imagen:
6 En el cuadro Acción del inspector de propiedades del formulario, introduzca el nombre del archivo de la página de
resultados que llevará a cabo la búsqueda en la base de datos.
7 En el menú emergente Método, elija uno de los siguientes métodos para determinar cómo debe enviar los datos el
formulario al servidor.
GET envía los datos del formulario añadiéndolos al URL como una cadena de consulta. Dado que los URL están
limitados a 8.192 caracteres, no utilice el método
GET con formularios largos.
POST envía los datos del formulario en el cuerpo de un mensaje.
Default usa el método predeterminado del navegador (generalmente, GET).
Ya ha terminado la página de búsqueda.
Véase también
Páginas de búsqueda y resultados” en la página 631
Creación de formularios Web” en la página 678
Creación de una página de resultados básica
Cuando el usuario hace clic en el botón Buscar del formulario, se envían los parámetros de búsqueda a la página de
resultados residente en el servidor. La página de resultados residente en el servidor, no la página de búsqueda del
navegador, es la responsable de recuperar los registros de la base de datos. Si la página de búsqueda envía un único
parámetro de búsqueda al servidor, puede crear la página de resultados sin consultas ni variables SQL. Un juego de
registros básico se crea con un filtro que excluye registros que no cumplen el parámetro de búsqueda enviado por la
página de búsqueda.
Nota: Si tiene varias condiciones de búsqueda, deberá utilizar el cuadro de diálogo Juego de registros avanzado para
definir el juego de registros (consulte “Creación de una página de resultados avanzada” en la página 634).
633
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de aplicaciones
Véase también
Páginas de búsqueda y resultados” en la página 631
Creación de la página de búsqueda” en la página 631
Creación de una página detalle para una página de resultados” en la página 636
Creación del juego de registros que contendrá los resultados de la búsqueda
1 Abra la página de resultados en la ventana de documento.
Si aún no dispone de una página de resultados, cree una página dinámica en blanco (Archivo > Nuevo > Página en
blanco).
2 Cree un juego de registros; para ello, abra el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones), haga clic en el botón
de signo más (+) y seleccione Juego de registros en el menú emergente.
3 Asegúrese de que aparece el cuadro de diálogo Juego de registros sencillo.
Si aparece la versión avanzada del cuadro de diálogo, cambie a la versión sencilla haciendo clic en el botón Simple.
4 Introduzca un nombre para el juego de registros y elija una conexión.
La conexión debe establecerse con una base de datos que contenga datos en los que desea que el usuario realice
búsquedas.
5 En el menú emergente Tabla, seleccione la tabla de la base de datos en la que debe realizarse la búsqueda.
Nota: En una búsqueda con un solo parámetro, puede buscar registros en una única tabla. Para buscar en más de una
tabla a la vez, deberá utilizar el cuadro de diálogo Juego de registros avanzado y definir una consulta SQL.
6 Para incluir algunas de las columnas de la tabla en el juego de registros, haga clic en Seleccionado y seleccione las
columnas deseadas presionando Control (Windows) o Comando (Macintosh) mientras hace clic en ellas en la lista.
Debe incluir sólo las columnas que contengan información que desee mostrar en la página de resultados.
Deje abierto momentáneamente el cuadro de diálogo Juego de registros. Tendrá que utilizarlo a continuación para
recuperar los parámetros enviados por la página de búsqueda y crear un filtro de juego de registros para excluir
registros que no cumplan los parámetros.
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Creación visual de aplicaciones
Creación de un filtro de juego de registros
1 Desde el primer menú emergente del área Filtro, seleccione una columna de la tabla de la base de datos en la que
desee buscar una coincidencia.
Por ejemplo, si el valor enviado por la página de búsqueda es un nombre de una ciudad, seleccione en la tabla la
columna que contiene nombres de ciudades.
2 Desde el menú emergente situado junto al primer menú, seleccione el signo igual (que debe ser el predeterminado).
3 En el tercer menú emergente, seleccione Variable de formulario si el formulario de la página de búsqueda utiliza el
método
POST, o Parámetro de URL si utiliza el método GET.
La página de búsqueda utiliza una variable de formulario o un parámetro de URL para pasar la información a la página
de resultados.
4 En el cuarto cuadro, introduzca el nombre del objeto de formulario que aceptará el parámetro de búsqueda en la
página de búsqueda.
El nombre del objeto se dobla como nombre de la variable de formulario o parámetro de URL. Puede obtener el
nombre cambiando a la página de búsqueda, haciendo clic en el objeto de formulario dentro del formulario para
seleccionarlo y comprobando el nombre del objeto en el inspector de propiedades.
Por ejemplo, supongamos que desea crear un juego de registros que incluya sólo viajes de aventura a un país concreto.
Supongamos que la tabla incluye una columna denominada
TRIPLOCATION. Supongamos también que el formulario
HTML de la página de búsqueda utiliza el método
GET y que contiene un objeto de menú denominado Location que
muestra una lista de países. El siguiente ejemplo muestra la apariencia que debe presentar la sección Filtro:
5 (Opcional) Haga clic en Prueba, introduzca un valor de prueba y haga clic en Aceptar para conectar con la base de
datos y crear una instancia del juego de registros.
El valor de prueba simula el valor que, de otro modo, habría sido devuelto por la página de búsqueda. Haga clic en
Aceptar para cerrar el juego de registros de prueba.
6 Si está satisfecho con el juego de registros, haga clic en Aceptar.
Se inserta en la página un script del lado del servidor que comprueba cada registro de la tabla de la base de datos cuando
se ejecuta en el servidor. Si el campo especificado en un registro cumple la condición de filtro, el registro se incluirá
en el juego de registros. El script crea un juego de registros que contiene solamente los resultados de la búsqueda.
El siguiente paso consiste en mostrar el juego de registros en la página de resultados. Para más información, consulte
Visualización de los resultados de la búsqueda” en la página 636.
Creación de una página de resultados avanzada
Si la página de búsqueda envía más de un parámetro de búsqueda al servidor, deberá escribir una consulta SQL para
la página de resultados y utilizar los parámetros de búsqueda en las variables SQL.
Nota: Si tiene sólo una condición de búsqueda, puede utilizar el cuadro de diálogo Juego de registros simple para definir
el juego de registros (consulte “Creación de una página de resultados básica” en la página 632).
1 Abra la página de resultados en Dreamweaver y, a continuación, cree un nuevo juego de registros abriendo el panel
Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones), haciendo clic en el botón de signo más (+) y seleccionando Juego de
registros del menú emergente.
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USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de aplicaciones
2 Asegúrese de que aparece el cuadro de diálogo Juego de registros avanzado.
El cuadro de diálogo avanzado tiene un área de texto para introducir declaraciones SQL. Si aparece la versión sencilla
del cuadro de diálogo, cambie a la versión avanzada haciendo clic en el botón Avanzada.
3 Introduzca un nombre para el juego de registros y elija una conexión.
La conexión debe establecerse con una base de datos que contenga datos en los que desea que el usuario realice
búsquedas.
4 Introduzca una declaración de selección (Select) en el área de texto SQL.
Asegúrese de que la declaración incluye una cláusula WHERE (donde) con variables que contengan los parámetros de
búsqueda. En el siguiente ejemplo, las variables se denominan
varLastName y varDept:
SELECT EMPLOYEEID, FIRSTNAME, LASTNAME, DEPARTMENT, EXTENSION FROM EMPLOYEE ¬
WHERE LASTNAME LIKE 'varLastName' ¬
AND DEPARTMENT LIKE 'varDept'
Para reducir la cantidad de datos que debe teclear, puede utilizar el árbol de elementos de la base de datos situado en
la parte inferior del cuadro de diálogo Juego de registros avanzado. Para obtener instrucciones, consulte “Definición
de un juego de registros avanzado escribiendo SQL” en la página 577.
Para obtener ayuda sobre la sintaxis SQL, consulte Nociones básicas de SQL en
www.adobe.com/go/learn_dw_sqlprimer_es.
5 Asigne a las variables SQL los valores de los parámetros de búsqueda haciendo clic en el botón de signo Más (+) en
el área Variables e introduciendo el nombre de la variable, el valor predeterminado (el valor que toma la variable si
no se devuelve ningún valor de tiempo de ejecución) y un valor de tiempo de ejecución (normalmente, un objeto
de servidor que contiene un valor enviado por un navegador, como una variable de petición).
En el siguiente ejemplo ASP, el formulario HTML de la página de búsqueda utiliza el método
GET y contiene un campo
de texto denominado LastName y otro llamado Department.
En ColdFusion, los valores de tiempo de ejecución serían
#LastName# y #Department#. En PHP, los valores de
tiempo de ejecución serían
$_REQUEST["LastName"] y $_REQUEST["Department"].
6 (Opcional) Haga clic en Prueba para crear una instancia del juego de registros utilizando los valores
predeterminados de las variables.
Los valores predeterminados simulan el valor que, de otro modo, habría sido devuelto por la página de búsqueda.
Haga clic en Aceptar para cerrar el juego de registros de prueba.
7 Si está satisfecho con el juego de registros, haga clic en Aceptar.
La consulta SQL se inserta en la página.
El siguiente paso consiste en mostrar el juego de registros en la página de resultados.
636
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Visualización de los resultados de la búsqueda
Tras crear un juego de registros que contenga los resultados de la búsqueda, debe mostrar la información en la página
de resultados. Para visualizar los registros, sólo tendrá que arrastrar columnas individuales desde el panel
Vinculaciones hasta la página de resultados. Puede añadir vínculos de navegación para permitir el desplazamiento
hacia delante o hacia atrás por el juego de registros, así como crear una región repetida para mostrar más de un registro
en la página. También puede añadir vínculos a una página detalle.
Para más información sobre métodos de visualización de contenido dinámico en una página en lugar de la
visualización de resultados en una tabla dinámica, consulte “Visualización de registros de la base de datos” en la
página 596.
1 Sitúe el punto de inserción donde desee que aparezca la tabla dinámica en la página de resultados y seleccione
Insertar > Objetos de datos > Datos dinámicos > Tabla dinámica.
2 Complete el cuadro de diálogo Tabla dinámica seleccionando el juego de registros definido para contener los
resultados de la búsqueda.
3 Haga clic en Aceptar. En la página de resultados se inserta una tabla dinámica que muestra los resultados de la
búsqueda.
Creación de una página detalle para una página de resultados
El juego de páginas de búsqueda y resultados puede incluir una página detalle que muestre información sobre registros
concretos de la página de resultados. En esta situación, la página de resultados también se dobla como página maestra
en un juego de páginas maestra-detalle.
Véase también
Creación de páginas maestra y detalle en una operación” en la página 629
Creación de la página de búsqueda” en la página 631
Creación de una página de resultados básica” en la página 632
Creación de un vínculo para abrir una página relacionada (ASP)
Puede crear un vínculo que abra una página relacionada y que transfiera parámetros existentes a dicha página. El
comportamiento de servidor sólo está disponible al utilizar el modelo de servidor ASP.
Antes de añadir a una página un comportamiento de servidor Ir a página Relacionada, compruebe que la página recibe
parámetros de formulario o de URL de otra página. La función del comportamiento de servidor consiste en transferir
estos parámetros a una tercera página. Por ejemplo, usted puede transferir parámetros de búsqueda recibidos por una
página de resultados a otra página para que el usuario no tenga que volver a introducir los parámetros de búsqueda.
Asimismo, puede seleccionar texto o una imagen de la página para que actúen como vínculo con la página relacionada
o puede situar el puntero en la página sin seleccionar nada y se insertará el texto del vínculo.
1 En el cuadro Ir a página Relacionada, haga clic en Examinar y localice el archivo de la página relacionada.
Si la página actual envía datos a sí misma, introduzca el nombre de archivo de la página actual.
2 Si los parámetros que desea pasar se han recibido directamente de un formulario HTML empleando el método GET
o se encuentran en el URL de la página, seleccione la opción Parámetros de URL.
3 Si los parámetros que desea pasar se recibieron directamente de un formulario HTML empleando el método POST,
seleccione la opción Parámetros de formulario.
637
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de aplicaciones
4 Haga clic en Aceptar.
Cuando se haga clic en el nuevo vínculo, la página pasará los parámetros a la página relacionada empleando una
cadena de consulta.
Véase también
Recogida de información de usuarios” en la página 675
Creación de una página de inserción de registros
Creación de páginas de inserción de registros
Una aplicación puede incluir una página que permita a los usuarios insertar nuevos registros en una base de datos.
Para ver un tutorial sobre cómo crear una página de inserción de registro, consulte
www.adobe.com/go/learn_dw_webapp_es.
Una página de inserción consta de dos elementos:
Un formulario HTML que permite a los usuarios introducir datos
Un comportamiento de servidor Insertar registro que actualiza la base de datos
Cuando un usuario hace clic en Enviar en un formulario, el comportamiento del servidor inserta registros en una
tabla de base de datos.
Puede añadir ambos elementos en una sola operación mediante el objeto de datos Formulario de inserción de
registro, o por separado, con las herramientas de formulario de Dreamweaver y el panel Comportamientos del
servidor.
Nota: La página de inserción sólo puede contener un comportamiento de servidor de edición de registros
simultáneamente. Por ejemplo, no puede añadir un comportamiento de servidor Actualizar registro o Eliminar
registro a la página de inserción.
Creación de una página de inserción elemento a elemento
También puede crear una página de inserción utilizando las herramientas de formulario y los comportamientos del
servidor.
Véase también
Creación de formularios Web” en la página 678
Adición de un formulario HTML a una página de inserción
1 Cree una página dinámica (Archivo > Nuevo > Página en blanco) y diséñela con las herramientas de diseño de
Dreamweaver.
2 Añada un formulario HTML situando el punto de inserción donde desea que aparezca el formulario y
seleccionando Insertar > Formulario > Formulario.
Se creará un formulario vacío en la página. Quizá deba activar los elementos invisibles (Ver > Ayudas visuales >
Elementos invisibles) para ver los límites del formulario, que se representan por medio de líneas rojas finas.
638
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de aplicaciones
3 Asigne un nombre al formulario HTML. Para ello, haga clic en la etiqueta <form>, situada en la parte inferior de la
ventana de documento, para seleccionar el formulario, abra el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades)
e introduzca un nombre en el cuadro Nombre del formulario.
No es necesario que especifique los atributos
action o method para indicar al formulario dónde y cómo enviar los
datos del registro cuando el usuario presione el botón Enviar, ya que el comportamiento de servidor Insertar registro
configura estos atributos automáticamente.
4 Añada un objeto de formulario como un campo de texto (Insertar > Formulario > Campo de texto) para cada
columna de la tabla de la base de datos en la que desee insertar registros.
Los objetos de formulario permiten introducir datos. Generalmente se utilizan campos de texto, pero también puede
usar menús, opciones y botones de opción.
5 Añada al formulario un botón Enviar (Insertar > Formulario > Botón).
Puede cambiar la etiqueta del botón Enviar. Para ello, seleccione el botón, abra el inspector de propiedades (Ventana
> Propiedades) e introduzca un nuevo valor en el cuadro Etiqueta.
Adición de un comportamiento de servidor para insertar registros en una tabla de la base de
datos (ColdFusion)
1 En el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor), haga clic en el botón de
signo más (+) y seleccione Insertar registro del menú emergente.
2 Seleccione un formulario en el menú emergente Enviar valores de.
3 En el menú emergente Fuente de datos, seleccione una conexión con la base de datos.
4 Introduzca el nombre de usuario y la contraseña.
5 En el menú emergente Insertar en la tabla, seleccione la tabla de la base de datos donde desea insertar el registro.
6 Especifique una columna de base de datos para insertar el registro, seleccione el objeto de formulario que insertará
el registro en el menú emergente Valor y, a continuación, seleccione un tipo de datos para el objeto de formulario
en el menú emergente Enviar como.
El tipo de datos indica la clase de datos que espera recibir la columna de la tabla de la base de datos (texto, numérico,
valores booleanos de opción).
Repita el mismo procedimiento para cada objeto del formulario.
7 En el cuadro Tras insertar, ir a, introduzca la página que desea abrir después de insertar el registro en la tabla o haga
clic en el botón Examinar para localizar el archivo.
8 Haga clic en Aceptar.
Dreamweaver añadirá a la página un comportamiento de servidor que permita a los usuarios insertar registros en una
tabla de la base de datos rellenando el formulario HTML y haciendo clic en el botón Enviar.
Adición de un comportamiento de servidor para insertar registros en una tabla de la base de
datos (ASP)
1 En el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor), haga clic en el botón de
signo más (+) y seleccione Insertar registro del menú emergente.
2 En el menú emergente Conexión, seleccione una conexión a la base de datos.
Haga clic en el botón Definir si necesita definir una conexión.
3 En el menú emergente Insertar en la tabla, seleccione la tabla de la base de datos donde desea insertar el registro.
639
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de aplicaciones
4 En el cuadro Tras insertar, ir a, introduzca la página que desea abrir después de insertar el registro en la tabla o haga
clic en el botón Examinar para localizar el archivo.
5 En el menú emergente Obtener valores de, seleccione el formulario HTML utilizado para introducir los datos.
Dreamweaver seleccionará automáticamente el primer formulario de la página.
6 Especifique una columna de base de datos para insertar el registro, seleccione el objeto de formulario que insertará
el registro en el menú emergente Valor y, a continuación, seleccione un tipo de datos para el objeto de formulario
en el menú emergente Enviar como.
El tipo de datos indica la clase de datos que espera recibir la columna de la tabla de la base de datos (texto, numérico,
valores booleanos de opción).
Repita el mismo procedimiento para cada objeto del formulario.
7 Haga clic en Aceptar.
Dreamweaver añadirá a la página un comportamiento de servidor que permita a los usuarios insertar registros en una
tabla de la base de datos rellenando el formulario HTML y haciendo clic en el botón Enviar.
Para editar el comportamiento de servidor, abra el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos
del servidor) y haga doble clic en el comportamiento Insertar registro.
Adición de un comportamiento de servidor para insertar registros en una tabla de la base de
datos (PHP)
1 En el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor), haga clic en el botón de
signo más (+) y seleccione Insertar registro del menú emergente.
2 Seleccione un formulario en el menú emergente Enviar valores de.
3 En el menú emergente Conexión, seleccione una conexión a la base de datos.
4 En el menú emergente Insertar tabla, seleccione la tabla de la base de datos donde desea insertar el registro.
5 Especifique una columna de base de datos para insertar el registro, seleccione el objeto de formulario que insertará
el registro en el menú emergente Valor y, a continuación, seleccione un tipo de datos para el objeto de formulario
en el menú emergente Enviar como.
El tipo de datos indica la clase de datos que espera recibir la columna de la tabla de la base de datos (texto, numérico,
valores booleanos de opción).
Repita el mismo procedimiento para cada objeto del formulario.
6 En el cuadro Tras insertar, ir a, introduzca la página que desea abrir después de insertar el registro en la tabla o haga
clic en el botón Examinar para localizar el archivo.
7 Haga clic en Aceptar.
Dreamweaver añadirá a la página un comportamiento de servidor que permita a los usuarios insertar registros en una
tabla de la base de datos rellenando el formulario HTML y haciendo clic en el botón Enviar.
Creación de la página de inserción en una sola operación
1 Abra la página en la vista Diseño y seleccione Insertar > Objetos de datos > Insertar registro > Asistente de
formulario de inserción de registros.
2 En el menú emergente Conexión, seleccione una conexión a la base de datos. Haga clic en Definir si necesita definir
una conexión.
3 En el menú emergente Insertar en la tabla, seleccione la tabla de la base de datos donde desea insertar el registro.
640
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de aplicaciones
4 Si utiliza ColdFusion, introduzca un nombre de usuario y una contraseña.
5 En el cuadro Tras insertar, ir a, introduzca la página que desea abrir después de insertar el registro en la tabla o haga
clic en el botón Examinar para localizar el archivo.
6 En el área Campos de formulario, especifique los objetos de formulario que desea incluir en el formulario HTML
de la página de inserción e indique la columna de la tabla de la base de datos que debe actualizar cada uno de los
objetos del formulario.
De forma predeterminada, Dreamweaver crea un objeto de formulario para cada columna de la tabla de la base de
datos. Si la base de datos genera automáticamente el ID de clave exclusiva para cada registro creado, elimine el objeto
de formulario correspondiente a la columna de clave. Para ello, selecciónelo en la lista y haga clic en el botón de signo
menos (-). De esta forma eliminará el riesgo de que un usuario introduzca en el formulario un valor de ID que ya
existe.
También puede cambiar el orden de los objetos de formulario del formulario HTML. Para ello, seleccione un objeto
de formulario de la lista y haga clic en el botón de flecha arriba o abajo situado en la parte derecha del cuadro de
diálogo.
7 Especifique cómo debe mostrarse cada campo de introducción de datos en el formulario HTML haciendo clic en
una fila de la tabla Campos de formulario e introduciendo la siguiente información en los cuadros situados bajo la
tabla:
En el cuadro Etiqueta, introduzca el texto descriptivo que se mostrará junto al campo de introducción de datos. De
forma predeterminada, Dreamweaver muestra el nombre de la columna de la tabla en la etiqueta.
En el menú emergente Mostrar como, seleccione el objeto de formulario que se utilizará como campo de
introducción de datos. Puede seleccionar Campo de texto, Área de texto, Menú, Casilla de verificación, Grupo de
opciones o Texto. Seleccione Texto para las entradas de sólo lectura. También puede seleccionar Campo de
contraseña, Campo de archivo y Campo oculto.
Nota: Los campos ocultos se insertan al final del formulario.
En el menú emergente Enviar como, seleccione el formato de datos que acepta la tabla de la base de datos. Por
ejemplo, si la columna de la tabla sólo acepta datos numéricos, seleccione Numérico.
Configure las propiedades del objeto de formulario. Dispone de distintas opciones en función del objeto de
formulario seleccionado como campo de entrada de datos. En el caso de los campos de texto, las áreas de texto y
los textos, puede introducir un valor inicial. Para establecer las propiedades de los menús y los grupos de opciones,
deberá abrir otro cuadro de diálogo. En el caso de las opciones, elija la opción Activada o No activada.
8 Haga clic en Aceptar.
Dreamweaver añade a la página un formulario HTML y un comportamiento de servidor Insertar registro. Los objetos
de formulario están dispuestos en una tabla básica que se puede personalizar por medio de las herramientas de diseño
de páginas de Dreamweaver. (Asegúrese de que todos los objetos de formulario se mantienen dentro de los límites del
formulario.)
Para editar el comportamiento de servidor, abra el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos
del servidor) y haga doble clic en el comportamiento Insertar registro.
641
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de aplicaciones
Creación de páginas para actualizar un registro
Páginas de actualización de registros
Una aplicación puede incluir un juego de páginas que permita a los usuarios actualizar los registros existentes en una
tabla de la base de datos. Las páginas están formadas normalmente por una página de búsqueda, una página de
resultados y una página de actualización. Las páginas de búsqueda y de resultados permiten a los usuarios recuperar
el registro, mientras que la página de actualización les permite modificar el registro.
Búsqueda del registro que se desea actualizar
Antes de actualizar un registro, el usuario debe encontrarlo en la base de datos. Por tanto, necesitará una página de
búsqueda y una página de resultados que funcionen con la página de actualización. El usuario introduce criterios de
búsqueda en la página de búsqueda y selecciona el registro en la página de resultados. Cuando el usuario hace clic en
el registro en la página de resultados, aparece la página de actualización y muestra el registro en un formulario HTML.
Véase también
Creación de páginas de búsqueda y resultados” en la página 631
Creación de vínculos con la página de actualización
Después de crear las páginas de búsqueda y resultados, deberá crear vínculos en la página de resultados para abrir la
página de actualización. Posteriormente, deberá modificar los vínculos para pasar los ID de los registros que seleccione
el usuario. La página de actualización utiliza este ID para buscar el registro solicitado en la base de datos y visualizarlo.
Para abrir la página de actualización y transferir un ID de registro, deberá seguir el mismo proceso que para abrir una
página detalle y transferir un ID de registro. Para más información, consulte “Creación de vínculos con la página
detalle” en la página 625.
Véase también
Parámetros de URL” en la página 676
Recuperación del registro que desea actualizar
Una vez que la página de resultados pase un ID de registro a la página de actualización que identifica el registro que
debe actualizarse, la página de actualización deberá leer el parámetro, recuperar el registro de la tabla de base de datos
y almacenarlo temporalmente en un juego de registros.
1 Cree una página en Dreamweaver y guárdela.
La página pasa a ser la página de actualización.
2 En el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones), haga clic en el botón más (+) y seleccione Juego de registros.
Si aparece el cuadro de diálogo avanzado, haga clic en Simple. El cuadro de diálogo avanzado tiene un área de texto
para introducir declaraciones SQL que no se incluye en la versión simple.
3 Asigne un nombre al juego de registros y utilice los menús emergentes Conexión y Tabla para especificar la
ubicación de los datos que desea actualizar.
4 Haga clic en Seleccionado y elija una columna de clave (generalmente, la columna ID del registro) y las columnas
que contienen los datos que desea actualizar.
642
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de aplicaciones
5 Configure el área Filtro de forma que el valor de la columna de clave sea igual al valor del parámetro de URL
transferido por la página de resultados.
Este tipo de filtro crea un conjunto de registros que sólo contiene el registro especificado por la página de resultados.
Por ejemplo, si la columna de clave contiene la información de ID del registro y se denomina PRID, y si la página de
resultados transfiere la información de ID del registro correspondiente en el parámetro de URL
id, el área Filtro debe
tener la apariencia del siguiente ejemplo:
6 Haga clic en Aceptar.
Cuando el usuario seleccione un registro de la página de resultados, la página de actualización generará un juego de
registros que contendrá únicamente el registro seleccionado.
Cómo completar la página de actualización elemento a elemento
Las páginas de actualización constan de tres elementos:
Un juego de registros filtrado que permite recuperar el registro de una tabla de la base de datos.
Un formulario HTML que permite a los usuarios modificar los datos del registro.
Un comportamiento de servidor Actualizar registro que permite actualizar la tabla de la base de datos.
Puede añadir los dos últimos elementos básicos de una página de actualización por separado utilizando las
herramientas de formulario y el panel Comportamientos del servidor.
Véase también
Recuperación del registro que desea actualizar” en la página 641
Creación de formularios Web” en la página 678
Adición de un formulario HTML a una página de actualización
1 Cree una página (Archivo > Nuevo > Página en blanco). Ésta pasa a ser su página de actualización.
2 Diseñe la página empleando las herramientas de Dreamweaver.
3 Añada un formulario HTML situando el punto de inserción donde desea que aparezca el formulario y
seleccionando Insertar > Formulario > Formulario.
Se creará un formulario vacío en la página. Quizá deba activar los elementos invisibles (Ver > Ayudas visuales >
Elementos invisibles) para ver los límites del formulario, que se representan por medio de líneas rojas finas.
4 Asigne un nombre al formulario HTML. Para ello, haga clic en la etiqueta <form>, situada en la parte inferior de la
ventana de documento, para seleccionar el formulario, abra el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades)
e introduzca un nombre en el cuadro Nombre del formulario.
No es necesario que especifique los atributos
action o method para indicar al formulario dónde y cómo enviar los
datos del registro cuando el usuario pulse el botón Enviar, ya que el comportamiento de servidor Actualizar registro
configura estos atributos automáticamente.
5 Añadir un objeto de formulario como un campo de texto (Insertar > Formulario > Campo de texto) para cada
columna que desee actualizar en la tabla de la base de datos.
643
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de aplicaciones
Los objetos de formulario permiten introducir datos. Generalmente se utilizan campos de texto, pero también puede
usar menús, opciones y botones de opción.
Cada objeto de formulario debe corresponder a una de las columnas del juego de registros definido previamente. La
única excepción es la columna de clave exclusiva, que no debe estar asociada a ningún objeto de formulario.
6 Añada al formulario un botón Enviar (Insertar > Formulario > Botón).
Puede cambiar la etiqueta del botón Enviar. Para ello, seleccione el botón, abra el inspector de propiedades (Ventana
> Propiedades) e introduzca un nuevo valor en el cuadro Etiqueta.
Visualización del registro en el formulario
1 Asegúrese de haber definido un juego de registros para guardar en él el registro que desea actualizar el usuario.
Consulte “Recuperación del registro que desea actualizar” en la página 641.
2 Vincule cada objeto de formulario a los datos del juego de registros, como se describe en los siguientes temas:
Visualización de contenido dinámico en campos de texto HTML” en la página 688
Preselección dinámica de una casilla de verificación HTML” en la página 689
Preselección dinámica de un botón de opción HTML” en la página 689
Inserción o cambio de un menú de formulario HTML dinámico” en la página 687
Conversión de menús de formulario HTML existentes en dinámicos” en la página 688
Adición de un comportamiento de servidor para actualizar la tabla de la base de datos
1 En el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor), haga clic en el botón de
signo más (+) y seleccione Actualizar registro en el menú emergente.
Aparecerá el cuadro de diálogo Actualizar registro.
2 Seleccione un formulario en el menú emergente Enviar valores de.
3 En el menú emergente Fuente de datos o Conexión, seleccione una conexión con la base de datos.
4 Introduzca el nombre de usuario y la contraseña si es necesario.
5 En el menú emergente Actualizar tabla, seleccione la tabla de la base de datos que contiene el registro que está
actualizando.
6 (ColdFusion, PHP) Especifique una columna de base de datos para actualizar, seleccione el objeto de formulario
que actualizará la columna en el menú emergente Valor, seleccione un tipo de datos para el objeto de formulario
en el menú emergente Enviar como y seleccione Clave principal si desea identificar esta columna como la clave
principal.
El tipo de datos indica la clase de datos que espera recibir la columna de la tabla de la base de datos (texto, numérico,
valores booleanos de opción).
Repita el mismo procedimiento para cada objeto del formulario.
7 (ASP) En el menú emergente Seleccionar registro de, especifique el conjunto de registros que contiene el registro
que aparece en el formulario HTML. En el menú emergente Columna de clave exclusiva, seleccione una columna
de clave (generalmente, la columna ID del registro) para identificar el registro de la tabla de la base de datos.
Seleccione la opción Numérico si el valor es un número. Generalmente, las columnas de clave sólo admiten valores
numéricos, pero también pueden aceptar valores de texto.
8 En el cuadro Tras actualizar o Si es correcto, ir a, introduzca la página que desea abrir después de actualizar el
registro en la tabla o haga clic en el botón Examinar para localizar el archivo.
644
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de aplicaciones
9 (ASP) Especifique una columna de base de datos para actualizar, seleccione el objeto de formulario que actualizará
la columna en el menú emergente Valor y, a continuación, seleccione un tipo de datos para el objeto de formulario
en el menú emergente Enviar como. El tipo de datos indica la clase de datos que espera recibir la columna de la
tabla de la base de datos (texto, numérico, valores booleanos de opción). Repita el mismo procedimiento para cada
formulario del formulario.
10 Haga clic en Aceptar.
Dreamweaver añadirá a la página un comportamiento de servidor que permita a los usuarios actualizar registros en
una tabla de la base de datos modificando la información que se muestra en el formulario HTML y haciendo clic en el
botón Enviar.
Para editar el comportamiento de servidor, abra el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos
del servidor) y haga doble clic en el comportamiento Actualizar registro.
Cómo completar la página de actualización en una operación
Las páginas de actualización constan de tres elementos:
Un juego de registros filtrado que permite recuperar el registro de una tabla de la base de datos.
Un formulario HTML que permite a los usuarios modificar los datos del registro.
Un comportamiento de servidor Actualizar registro que permite actualizar la tabla de la base de datos.
Puede añadir los dos últimos elementos de una página de actualización en una sola operación mediante el objeto de
datos Formulario de actualización de registros. El objeto de datos añade a la página un formulario HTML y un
comportamiento de servidor Actualizar registro.
Para utilizar el objeto de datos, la aplicación Web debe ser capaz de identificar el registro que desea actualizar, y la
página de actualización debe poder recuperarlo.
Cuando el objeto de datos sitúe los elementos en la página, podrá utilizar las herramientas de diseño de Dreamweaver
para personalizar el formulario o el panel Comportamientos del servidor para editar el comportamiento de servidor
Actualizar registro.
Nota: La página de actualización sólo puede contener un comportamiento de servidor de edición de registros. Por
ejemplo, no puede añadir un comportamiento de servidor Insertar registro o Eliminar registro a la página de
actualización.
1 Abra la página en la vista Diseño y seleccione Insertar > Objetos de datos > Actualizar registro > Asistente de
formulario de actualización de registros.
Aparecerá el cuadro de diálogo Formulario de actualización de registros.
2 En el menú emergente Conexión, seleccione una conexión a la base de datos.
Haga clic en el botón Definir si necesita definir una conexión.
3 En el menú emergente Tabla a actualizar, seleccione la tabla de la base de datos que contiene el registro que desea
actualizar.
4 En el menú emergente Seleccionar registro de, especifique el conjunto de registros que contiene el registro que
aparece en el formulario HTML.
5 En el menú emergente Columna de clave exclusiva, seleccione una columna de clave (generalmente, la columna ID
del registro) para identificar el registro de la tabla de la base de datos.
Si el valor es un número, seleccione la opción Numérico. Generalmente, las columnas de clave sólo admiten valores
numéricos, pero también pueden aceptar valores de texto.
645
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de aplicaciones
6 En el cuadro Tras actualizar, ir a, introduzca la página que desea abrir después de actualizar el registro en la tabla.
7 En el área Campos de formulario, indique las columnas de la tabla de la base de datos que debe actualizar cada
objeto de formulario.
De forma predeterminada, Dreamweaver crea un objeto de formulario para cada columna de la tabla de la base de
datos. Si la base de datos genera automáticamente el ID de clave exclusiva para cada registro creado, elimine el objeto
de formulario correspondiente a la columna de clave. Para ello, selecciónelo en la lista y haga clic en el botón de signo
menos (-). De esta forma eliminará el riesgo de que un usuario introduzca en el formulario un valor de ID que ya
existe.
También puede cambiar el orden de los objetos de formulario del formulario HTML. Para ello, seleccione un objeto
de formulario de la lista y haga clic en el botón de flecha arriba o abajo situado en la parte derecha del cuadro de
diálogo.
8 Especifique cómo debe mostrarse cada campo de introducción de datos en el formulario HTML haciendo clic en
una fila de la tabla Campos de formulario e introduciendo la siguiente información en los cuadros situados bajo la
tabla:
En el cuadro Etiqueta, introduzca el texto descriptivo que se mostrará junto al campo de introducción de datos. De
forma predeterminada, Dreamweaver muestra el nombre de la columna de la tabla en la etiqueta.
En el menú emergente Mostrar como, seleccione el objeto de formulario que se utilizará como campo de
introducción de datos. Puede seleccionar Campo de texto, Área de texto, Menú, Casilla de verificación, Grupo de
opciones o Texto. Seleccione Texto para las entradas de sólo lectura. También puede seleccionar Campo de
contraseña, Campo de archivo y Campo oculto.
Nota: Los campos ocultos se insertan al final del formulario.
En el menú emergente Enviar como, seleccione el formato de datos que espera recibir la tabla de la base de datos.
Por ejemplo, si la columna de la tabla sólo acepta datos numéricos, seleccione Numérico.
Configure las propiedades del objeto de formulario. Dispone de distintas opciones en función del objeto de
formulario seleccionado como campo de entrada de datos. En el caso de los campos de texto, las áreas de texto y
los textos, puede introducir un valor inicial. Para establecer las propiedades de los menús y los grupos de opciones,
deberá abrir otro cuadro de diálogo. En el caso de las opciones, elija la opción Activada o No activada.
9 Defina las propiedades de otros objetos de formulario seleccionando otra fila de Campos de formulario e
introduciendo una etiqueta, Visualización como valor y Envío como valor.
Para definir las propiedades de los menús y los grupos de opciones, deberá abrir otro cuadro de diálogo. En el caso de
las opciones, defina una comparación entre el valor del registro actual correspondiente a la opción y un valor dado
para determinar si la opción debe aparecer marcada cuando se muestre el registro.
10 Haga clic en Aceptar.
Dreamweaver añade a la página un formulario HTML y un comportamiento de servidor Actualizar registro.
El objeto de datos añade a la página un formulario HTML y un comportamiento de servidor Actualizar registro. Los
objetos de formulario están dispuestos en una tabla básica que se puede personalizar por medio de las herramientas de
diseño de páginas de Dreamweaver. (Asegúrese de que todos los objetos de formulario se mantienen dentro de los
límites del formulario.)
Para editar el comportamiento de servidor, abra el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos
del servidor) y haga doble clic en el comportamiento Actualizar registro.
646
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de aplicaciones
Véase también
Recuperación del registro que desea actualizar” en la página 641
Inserción o cambio de un menú de formulario HTML dinámico” en la página 687
Opciones de Propiedades del elemento de formulario
El cuadro de diálogo Propiedades del elemento de formulario sirve para establecer las opciones de los elementos de
formulario de páginas que permiten a los usuarios actualizar registros de una base de datos.
1 Seleccione Manualmente o De base de datos, según cómo piense crear el elemento de formulario.
2 Haga clic en el botón de signo más (+) para añadir un elemento.
3 Introduzca una etiqueta y un valor para el elemento.
4 En el cuadro Seleccionar valor igual a, si desea que se seleccione un elemento concreto cuando se abre la página en
un navegador o cuando se muestre un registro en el formulario, introduzca un valor igual al valor del elemento en
el cuadro Seleccionar valor igual a.
Puede introducir un valor estático o especificar uno dinámico haciendo clic en el icono de rayo y seleccionando un
valor dinámico de la lista de fuentes de datos. En ambos casos, el valor que especifique deberá coincidir con uno de
los valores del elemento.
Creación de páginas para eliminar un registro
Páginas de borrado de registros
Una aplicación puede incluir un juego de páginas que permita a los usuarios eliminar los registros existentes en una
base de datos. Las páginas están formadas normalmente por una página de búsqueda, una página de resultados y una
página de borrado. Generalmente, una página de borrado es una página detalle que funciona conjuntamente con una
página de resultados. Las páginas de búsqueda y de resultados permiten al usuario recuperar el registro, mientras que
la página de borrado permite al usuario confirmar y eliminar el registro.
Tras crear las páginas de búsqueda y de resultados, deberá añadir vínculos a la página de resultados para abrir la página
de borrado y luego crear una página de borrado que muestre los registros y un botón Enviar.
Búsqueda del registro que se desea eliminar
Antes de borrar un registro, el usuario debe encontrarlo en la base de datos. Por tanto, necesitará una página de
búsqueda y una página de resultados que funcionen con la página de borrado. El usuario introduce criterios de
búsqueda en la página de búsqueda y selecciona el registro en la página de resultados. Cuando un usuario hace clic en
el registro, aparece la página de borrado y muestra el registro en un formulario HTML.
Véase también
Creación de páginas de búsqueda y resultados” en la página 631
Creación de vínculos con una página de borrado
Después de crear las páginas de búsqueda y resultados, deberá crear vínculos en la página de resultados para abrir la
página de borrado. Posteriormente, deberá modificar los vínculos para pasar los ID de los registros que el usuario
desea eliminar. La página de borrado utiliza este ID para buscar y visualizar el registro.
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USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de aplicaciones
Véase también
Parámetros de URL” en la página 676
Para crear vínculos manualmente
1 En la página de resultados, cree una columna en la tabla que sirva para mostrar registros. Para ello, haga clic en la
última columna de la tabla y seleccione Modificar > Tabla > Insertar filas o columnas.
2 Seleccione la opción Columnas y la opción Después de la columna actual y haga clic en Aceptar.
Se añade una columna a la tabla.
3 En la nueva columna creada en la tabla, introduzca la cadena Delete de la fila que contenga los marcadores de
posición de contenido dinámico. Asegúrese de introducir la cadena dentro de la región repetida delimitada con
tabulaciones.
También puede insertar una imagen con la palabra “Eliminar” o el símbolo que indique eliminar.
Si la vista Live Data está activada, introduzca la cadena en la primera fila de registros y haga clic en el icono Actualizar.
4 Seleccione la cadena Delete para aplicarle un vínculo.
Si la vista Live Data está activada, seleccione la cadena en la primera fila de registros.
5 En el inspector de propiedades, introduzca la página de borrado en el cuadro Vínculo. Puede introducir cualquier
nombre de archivo.
Después de hacer clic fuera del cuadro Vínculo, la cadena
Delete aparece vinculada en la tabla. Si activa la vista Live
Data (Ver > Live Data), podrá ver que el vínculo se aplica al mismo texto en cada fila de la tabla. Si la vista Live Data
ya está activada, haga clic en el icono Actualizar para aplicar los vínculos a cada fila.
6 Seleccione el vínculo de borrado en la página de resultados.
Si Live Data está activado, seleccione el vínculo en la primera fila.
7 (ColdFusion) En el cuadro Vínculo del inspector de propiedades, añada la cadena siguiente al final del URL:
?recordID=#recordsetName.fieldName#
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El signo de interrogación indica al servidor que lo que va a continuación es uno o más parámetros de URL. La palabra
recordID es el nombre del parámetro de URL (puede utilizar el nombre que desee). Anote el nombre del parámetro
de URL porque lo utilizará más adelante en la página de borrado.
La expresión que se indica a continuación del signo igual es el valor del parámetro. En este caso, una expresión de
ColdFusion genera el valor y devuelve un ID de registro proveniente del juego de registros. Para cada fila de la tabla
dinámica se genera un ID distinto. En la expresión de ColdFusion, sustituya
recordsetName por el nombre de su
juego de registros, y
fieldName por el nombre del campo de su juego de registros que identifique de forma exclusiva
cada registro. En la mayoría de los casos, el campo estará formado por un número de ID de registro. En el siguiente
ejemplo, el campo consta de códigos de ubicación exclusivos.
confirmDelete.cfm?recordID=#rsLocations.CODE#
Al ejecutar la página, los valores del campo CODE del juego de registros se insertan en las filas correspondientes de la
tabla dinámica. Por ejemplo, si en Canberra, Australia, la sucursal de alquiler tiene el código CBR, se utilizará el
siguiente URL en la fila de Canberra en la tabla dinámica:
confirmDelete.cfm?recordID=CBR
8 (PHP) En el campo Vínculo del inspector de propiedades, añada la siguiente cadena al final del URL:
?recordID=<?php echo $row_recordsetName['fieldName']; ?>
El signo de interrogación indica al servidor que lo que va a continuación es uno o más parámetros de URL. La palabra
recordID es el nombre del parámetro de URL (puede utilizar el nombre que desee). Anote el nombre del parámetro
de URL porque lo utilizará más adelante en la página de borrado.
La expresión que se indica a continuación del signo igual es el valor del parámetro. En este caso, el valor lo genera una
expresión PHP que devuelve un ID de registro del juego de registros. Para cada fila de la tabla dinámica se genera un
ID distinto. En la expresión PHP, sustituya
recordsetName por el nombre del juego de registros y sustituya
fieldName por el nombre del campo del juego de registros que identifica de forma exclusiva cada registro. En la
mayoría de los casos, el campo estará formado por un número de ID de registro. En el siguiente ejemplo, el campo
consta de códigos de ubicación exclusivos.
confirmDelete.php?recordID=<?php echo $row_rsLocations['CODE']; ?>
Al ejecutar la página, los valores del campo CODE del juego de registros se insertan en las filas correspondientes de la
tabla dinámica. Por ejemplo, si en Canberra, Australia, la sucursal de alquiler tiene el código CBR, se utilizará el
siguiente URL en la fila de Canberra en la tabla dinámica:
confirmDelete.php?recordID=CBR
9 (ASP) En el campo Vínculo del inspector de propiedades, añada la siguiente cadena al final del URL:
?recordID=<%=(recordsetName.Fields.Item("fieldName").Value)%>
El signo de interrogación indica al servidor que lo que va a continuación es uno o más parámetros de URL. La palabra
recordID es el nombre del parámetro de URL (puede utilizar el nombre que desee). Anote el nombre del parámetro
de URL porque lo utilizará más adelante en la página de borrado.
La expresión que se indica a continuación del signo igual es el valor del parámetro. En este caso, una expresión ASP
genera el valor y devuelve un ID de registro procedente del juego de registros. Para cada fila de la tabla dinámica se
genera un ID distinto. En la expresión ASP, sustituya
recordsetName por el nombre del juego de registros y sustituya
fieldName por el nombre del campo del juego de registros que identifica de forma exclusiva cada registro. En la
mayoría de los casos, el campo estará formado por un número de ID de registro. En el siguiente ejemplo, el campo
consta de códigos de ubicación exclusivos.
confirmDelete.asp?recordID=<%=(rsLocations.Fields.Item("CODE").Value)%>
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USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de aplicaciones
Al ejecutar la página, los valores del campo CODE del juego de registros se insertan en las filas correspondientes de la
tabla dinámica. Por ejemplo, si en Canberra, Australia, la sucursal de alquiler tiene el código CBR, se utilizará el
siguiente URL en la fila de Canberra en la tabla dinámica:
confirmDelete.asp?recordID=CBR
10 Guarde la página.
Para crear los vínculos visualmente (sólo ASP)
1 En la página de resultados, cree una columna en la tabla que sirva para mostrar registros. Para ello, haga clic en la
última columna de la tabla y seleccione Modificar > Tabla > Insertar filas o columnas.
2 Seleccione la opción Columnas y la opción Después de la columna actual y haga clic en Aceptar.
Se añade una columna a la tabla.
3 En la nueva columna creada en la tabla, introduzca la cadena Delete de la fila que contenga los marcadores de
posición de contenido dinámico. Asegúrese de introducir la cadena dentro de la región repetida delimitada con
tabulaciones.
También puede insertar una imagen con la palabra “Eliminar” o el símbolo que indique eliminar.
Si la vista Live Data está activada, introduzca la cadena en la primera fila de registros y haga clic en el icono Actualizar.
4 Seleccione la cadena Delete para aplicarle un vínculo.
Si la vista Live Data está activada, seleccione la cadena en la primera fila de registros.
5 En el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor), haga clic en el botón de
signo más (+) y seleccione Ir a página Detalle en el menú emergente.
6 En el cuadro Página Detalle, haga clic en Examinar y localice la página de borrado.
7 En el cuadro Pasar parámetro de URL, especifique el nombre del parámetro, por ejemplo recordID.
Puede crear el nombre que desee, pero deberá anotarlo para volver a utilizarlo posteriormente en la página de borrado.
8 Especifique el valor que desea pasar a la página de borrado seleccionando un juego de registros y una columna de
los menús emergentes Juego de registros y Columna. Normalmente, el valor es exclusivo del registro, como, por
ejemplo, el ID de clave exclusiva del registro.
9 Seleccione la opción Parámetros de URL.
10 Haga clic en Aceptar.
Un vínculo especial rodea el texto seleccionado. Cuando el usuario hace clic en el vínculo, el comportamiento de
servidor Ir a página Detalle transfiere un parámetro de URL que contiene el ID del registro a la página de borrado
especificada. Por ejemplo, si el parámetro de URL se denomina recordID y la página de borrado se denomina
confirmdelete.asp, el URL presentará esta apariencia cuando el usuario haga clic en el vínculo:
http://www.mysite.com/confirmdelete.asp?recordID=43
La primera parte del URL, http://www.mysite.com/confirmdelete.asp, abre la página de borrado. La segunda parte,
?recordID=43, es el parámetro de URL. Dicho parámetro indica a la página de borrado qué registro debe localizar y
mostrar. El término recordID es el nombre del parámetro de URL y 43 es su valor. En este ejemplo, el parámetro de
URL contiene el número de ID del registro, 43.
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Creación visual de aplicaciones
Creación de la página de borrado
Después de completar la página que enumera los registros, cambie a la página de borrado. La página de borrado
muestra el registro y solicita al usuario si está seguro de querer eliminarlo. Cuando el usuario confirma la operación
haciendo clic en el botón de formulario, la aplicación Web elimina el registro de la base de datos.
Generar esta página consiste en crear un formulario HTML, recuperar el registro que se desea visualizar en el
formulario, visualizar el registro en el formulario y añadir la lógica para eliminar el registro de la base de datos.
Recuperar y mostrar el registro consiste en definir un juego de registros que incluya un solo registro (el registro que el
usuario desea eliminar) y en vincular las columnas del juego de registros a la página.
Nota: La página de borrado sólo puede contener un comportamiento de servidor de edición de registros. Por ejemplo, no
puede añadir un comportamiento de servidor Insertar registro o Actualizar registro a la página de borrado.
Creación de un formulario HTML para mostrar el registro
1 Cree una página y guárdela como la página de borrado especificada en la sección anterior.
Al crear el vínculo de borrado en la sección anterior, ha especificado una página de borrado. Utilícelo al grabar el
archivo por primera vez (por ejemplo, deleteConfirm.cfm).
2 Inserte un formulario HTML en la página (Insertar > Formulario > Formulario).
3 Añada al formulario un campo oculto de formulario.
Los campos ocultos de formulario son necesarios para almacenar el ID de registro que ha facilitado el parámetro de
URL. Para añadir un campo oculto, sitúe el punto de inserción en el formulario y seleccione Insertar > Formulario >
Campo oculto.
4 Añada un botón al formulario.
El usuario hará clic en el botón para confirmar y eliminar el registro mostrado. Para añadir un botón, sitúe el punto
de inserción en el formulario y seleccione Insertar > Formulario > Botón.
5 Mejore el diseño de la página según convenga y guárdela.
Recuperación del registro que el usuario desea eliminar
1 En el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones), haga clic en el botón de signo más (+) y seleccione Juego de
registros (consulta) en el menú emergente.
Aparecerá el cuadro de diálogo Juego de registros o Conjunto de datos sencillo. Si aparece el cuadro de diálogo Juego
de registros avanzado, haga clic en Simple.
2 Asigne un nombre al juego de registros, seleccione una fuente de datos y la tabla de base de datos que contenga los
registros que los usuarios puedan eliminar.
3 En el área Columnas, seleccione las columnas de la tabla (campos de registros) que desea mostrar en la página.
Para mostrar sólo alguno de los campos del registro, haga clic en Seleccionado y elija los campos que desee presionando
Control (Windows) o Comando (Macintosh) mientras hace clic en ellos en la lista.
Asegúrese de incluir el campo de ID de registro aún cuando no se vaya a mostrar.
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Creación visual de aplicaciones
4 Complete la sección Filtro de la siguiente forma para localizar y mostrar el registro especificado en el parámetro de
URL que ha facilitado la página de resultados:
En el primer menú emergente del área Filtro, seleccione la columna en el juego de registros que contiene valores
que coinciden con el valor del parámetro de URL que ha facilitado la página con los vínculos de borrado. Por
ejemplo, si el parámetro de URL contiene un número de ID de registro, seleccione la columna que contiene
números de ID de registros. En el ejemplo tratado en la sección anterior, la columna del juego de registros
denominada CODE contiene los valores que coinciden con el valor del parámetro de URL que ha facilitado la
página con los vínculos de borrado.
En el menú emergente situado junto al primer menú, seleccione el signo igual si todavía no está seleccionado.
En el tercer menú emergente, seleccione Parámetro de URL. La página con los vínculos de borrado utiliza un
parámetro de URL para pasar información a la página de borrado.
En el cuarto cuadro, introduzca el nombre del parámetro de URL que ha facilitado la página con los vínculos de
borrado.
5 Haga clic en Aceptar.
El juego de registros aparecerá en el panel Vinculaciones.
Visualización del registro que el usuario desea eliminar
1 Seleccione las columnas del juego de registros (campos de registros) en el panel Vinculaciones y arrástrelas a la
página de borrado.
Asegúrese de insertar este contenido dinámico de sólo lectura dentro de los límites del formulario. Para más
información sobre la inserción de contenido dinámico en una página, consulte “Conversión de texto en dinámico” en
la página 590.
A continuación, debe vincular la columna de ID de registro al campo oculto de formulario.
2 Asegúrese de que los Elementos invisibles se han activado (Ver > Ayudas visuales > Elementos invisibles) y luego
haga clic en el icono de escudo amarillo que representa el campo oculto de formulario.
El campo oculto de formulario aparece seleccionado.
3 En el inspector de propiedades, haga clic en el icono de rayo situado junto al cuadro Valor.
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Creación visual de aplicaciones
4 En el cuadro de diálogo Datos dinámicos, seleccione la columna ID del registro en el juego de registros.
En el siguiente ejemplo, la columna de ID del registro, CODE, contiene códigos de almacenamiento exclusivos.
Columna ID de registro seleccionada
5 Haga clic en Aceptar y guarde la página.
Página de borrado terminada
Adición de lógica para eliminar el registro
Después de visualizar el registro seleccionado en la página de borrado, debe añadir a la página una lógica que borre el
registro de la base de datos cuando el usuario haga clic en el botón Confirmar. Puede añadir esta lógica rápida y
fácilmente utilizando el comportamiento de servidor Eliminar registro.
Para añadir un comportamiento de servidor que elimine el registro (ColdFusion, PHP)
1 Asegúrese de que la página de borrado ColdFusion o PHP está abierta en Dreamweaver.
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Creación visual de aplicaciones
2 En el panel Comportamientos del servidor (Ventana> Comportamientos del servidor), haga clic en el botón más
(+) y seleccione Eliminar registro.
3 En el cuadro Comprobar primero si hay una variable definida, compruebe que esté seleccionada la opción Valor de
clave principal.
Especificará el valor de clave principal más adelante en el cuadro de diálogo.
4 En el menú emergente Conexión o Fuente de datos (ColdFusion), seleccione una conexión con la base de datos para
que el comportamiento de servidor pueda conectarse a la base de datos afectada.
5 En el menú emergente Tabla, seleccione la tabla de base de datos que contiene los registros que se eliminarán.
6 En el menú emergente Columna de clave principal, seleccione la columna de la tabla que contiene ID de registros.
El comportamiento de servidor Eliminar registro busca una coincidencia en esta columna. La columna debe contener
los mismos datos de ID de registro que la columna Juego de registros vinculada con el campo oculto de formulario en
la página.
Si el ID de registro es numérico, seleccione la opción Numérico.
7 (PHP) En el menú emergente Valor de clave principal, seleccione la variable de la página que contiene el ID de
registro que identifica el registro que se va a eliminar.
El campo oculto de formulario crea la variable. Tiene el mismo nombre que el atributo Nombre del campo oculto y
es un formulario o un parámetro de URL, según el atributo Método del formulario.
8 En el cuadro Después de borrar, ir a, o en el cuadro Si es correcto, ir a, especifique una página que se abrirá después
de eliminar el registro de la base de datos.
Puede especificar una página que contenga un breve mensaje de operación realizada correctamente para el usuario o
una página que muestre los registros restantes para que el usuario pueda verificar que el registro se ha borrado.
9 Haga clic en Aceptar y guarde el trabajo.
Para añadir un comportamiento de servidor que elimine el registro (ASP)
1 Asegúrese de que la página de borrado ASP esté abierta en Dreamweaver.
2 En el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor), haga clic en el botón más
(+) y seleccione Eliminar registro.
3 En el menú emergente Conexión, seleccione una conexión con la base de datos para que el comportamiento de
servidor pueda conectarse a la base de datos afectada.
Haga clic en el botón Definir si necesita definir una conexión.
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Creación visual de aplicaciones
4 En el menú emergente Eliminar de la tabla, seleccione la tabla de la base de datos que contiene los registros que
desea eliminar.
5 En el menú emergente Seleccionar registro de, especifique el juego de registros que contiene los registros que desea
eliminar.
6 En el menú emergente Columna de clave exclusiva, seleccione una columna de clave (generalmente, la columna ID
del registro) para identificar el registro de la tabla de la base de datos.
Si el valor es un número, seleccione la opción Numérico. Generalmente, las columnas de clave sólo admiten valores
numéricos, pero también pueden aceptar valores de texto.
7 En el menú emergente Eliminar mediante envío, especifique el formulario HTML que contiene el botón Enviar que
envía el comando de borrado al servidor.
8 En el cuadro Después de borrar, ir a, especifique una página que se abrirá después de eliminar el registro de la base
de datos.
Puede especificar una página que contenga un breve mensaje de operación realizada correctamente para el usuario o
una página que muestre los registros restantes para que el usuario pueda verificar que el registro se ha borrado.
9 Haga clic en Aceptar y guarde el trabajo.
Comprobación de las páginas de borrado
1 Cargue las páginas de búsqueda, resultados y borrado en el servidor Web, abra un navegador y busque un registro
de prueba para eliminarlo.
Al hacer clic en un vínculo de borrado en la página de resultados, debe aparecer la página de borrado.
2 Haga clic en el botón Confirmar para eliminar el registro de la base de datos.
3 Compruebe que el registro se ha eliminado buscándolo de nuevo. El registro ya no debe aparecer en la página de
resultados.
Creación de páginas con objetos de manipulación
avanzados (ColdFusion, ASP)
Objetos de los comandos ASP
Un objeto de comando ASP es un objeto de servidor que realiza alguna operación en una base de datos. El objeto puede
contener cualquier declaración SQL válida, incluida una que devuelva un juego de registros o que inserte, actualice o
elimine registros de una base de datos. Un objeto de comando puede alterar la estructura de una base de datos si la
declaración SQL añade o elimina una columna de una tabla. También puede utilizar un objeto de comando para
ejecutar un procedimiento almacenado en una base de datos.
Un objeto de comando es reutilizable en el sentido de que el servidor de aplicaciones puede reutilizar una versión
compilada del objeto para ejecutar el comando varias veces. Para hacer que el comando sea reutilizable, defina la
propiedad Preparado del objeto Comando como
true, como en la siguiente declaración VBScript:
mycommand.Prepared = true
Si sabe que el comando se va a ejecutar muchas veces, puede utilizar una versión compilada del objeto para agilizar las
operaciones de base de datos.
655
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de aplicaciones
Nota: No todos los proveedores de base de datos admiten comandos preparados. Si su base de datos no los admite, es
posible que aparezca un error cuando defina esta propiedad como
true. Es posible incluso que ignore la petición de
preparar el comando y defina la propiedad Preparado como
false.
Un objeto de comando se crea mediante scripts en una página ASP, pero Dreamweaver permite crear objetos de
comando sin escribir una línea de código ASP.
Utilización de comandos ASP para modificar una base de datos
Puede utilizar Dreamweaver para crear objetos de comando ASP que inserten, actualicen o eliminen registros de una
base de datos. Deberá suministrar el objeto de comando con la declaración SQL o el procedimiento almacenado que
realiza la operación en la base de datos.
1 En Dreamweaver, abra la página ASP que ejecutará el comando.
2 En el panel Comportamientos del servidor (Ventana> Comportamientos del servidor), haga clic en el botón más
(+) y seleccione Comando.
3 Introduzca el nombre del comando, seleccione una conexión con la base de datos que contiene los registros que
desea editar y seleccione la operación de edición que desea que realice el comando (Insertar, Actualizar o Eliminar).
Dreamweaver iniciará la declaración SQL basándose en el tipo de operación que seleccione. Por ejemplo, si selecciona
Insertar, el cuadro de diálogo tiene el aspecto del siguiente ejemplo:
4 Realice la declaración SQL.
Para obtener información sobre cómo escribir declaraciones SQL que modifiquen bases de datos, consulte un manual
de Transact–SQL.
5 Utilice el área Variables para definir variables SQL. Proporcione el nombre y el valor de tiempo de ejecución. La
especificación del tipo y tamaño de cada variable evita los ataques por inserción.
656
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de aplicaciones
El siguiente ejemplo muestra una declaración Insertar que contiene tres variables SQL. Los valores de estas variables
se obtienen a través de los parámetros de URL transferidos a la página, como se define en la columna Valor de tiempo
de ejecución del área Variables.
Para obtener el valor de Tamaño, utilice el panel Bases de datos en Dreamweaver. Localice su base de datos en el panel
Bases de datos y amplíela. Seguidamente, localice la tabla en la que está trabajando y amplíela. La tabla enumera los
tamaños de los campos. Por ejemplo, podría poner ADDRESS (WChar 50). En este ejemplo, 50 es el tamaño.
También puede localizar el tamaño en la aplicación de base de datos.
Nota: Los tipos de datos numéricos, booleanos y de fecha/hora siempre utilizan -1 como tamaño.
Para determinar el valor de Tipo, consulte la siguiente tabla:
Para más información sobre el tipo y el tamaño de las variables SQL, consulte www.adobe.com/go/4e6b330a_es.
6 Cierre el cuadro de diálogo.
Dreamweaver insertará código ASP en la página que, cuando se ejecute en el servidor, creará un comando que inserte,
actualice o elimine registros de la base de datos.
De forma predeterminada, el código define la propiedad Preparado del objeto Comando como
true, lo que hace que
el servidor de aplicaciones reutilice una versión compilada del objeto cada vez que se ejecuta el comando. Para cambiar
esta configuración, pase a la vista Código y establezca la propiedad Preparado como
false.
7 Cree una página con un formulario HTML para que los usuarios puedan introducir datos de registros. En el
formulario HTML, incluya tres campos de texto (txtCity, txtAddress y txtPhone) y un botón Enviar. El formulario
utiliza el método
GET y envía los valores de campo de texto a la página que contiene el comando.
Tipo en la base de datos Tipo en Dreamweaver Tamaño
Numérico (MS Access, MS SQL Server, MySQL) Doble -1
Booleano, Sí/No (MS Access, MS SQL Server, MySQL) Doble -1
Fecha/Hora (MS Access, MS SQL Server, MySQL) DBTimeStamp -1
Todos los demás tipos de campos de texto, incluidos los tipos de datos
de texto MySQL char, varchar y longtext
LongVarChar compruebe la tabla de la base de
datos
Texto (MS Access) o nvarchar, nchar (MS SQL Server) VarWChar compruebe la tabla de la base de
datos
Memo (MS Access), ntext (MS SQL Server) o campos que admitan gran
cantidad de texto
LongVarWChar 1073741823
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USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de aplicaciones
Procedimientos almacenados
Aunque se pueden utilizar comportamientos de servidor para crear páginas que modifiquen bases de datos, también
es posible utilizar objetos de manipulación de base de datos como procedimientos almacenados u objetos de comando
ASP para crear las páginas.
Un procedimiento almacenado es un elemento de base de datos reutilizable almacenado que realiza alguna operación
en la base de datos. Un procedimiento almacenado contiene código SQL que puede, entre otras cosas, insertar,
actualizar o eliminar registros. Los procedimientos almacenados también pueden alterar la estructura de la base de
datos. Por ejemplo, puede utilizar un procedimiento almacenado para añadir una columna de tabla o incluir borrar
una tabla.
Un procedimiento almacenado también puede llamar a otro procedimiento almacenado, así como aceptar entradas y
devolver múltiples valores al procedimiento llamado en forma de parámetros de salida.
Un procedimiento almacenado es reutilizable en el sentido de que se puede reutilizar una versión compilada del
procedimiento para ejecutar una operación de base de datos varias veces. Si sabe que una tarea de base de datos se va
a ejecutar muchas veces o que distintas aplicaciones van a ejecutar la misma tarea, el uso de un procedimiento
almacenado para ejecutar dicha tarea puede agilizar las operaciones de base de datos.
Nota: Las bases de datos mySQL y Microsoft Access no admiten procedimientos almacenados.
Adición de un procedimiento almacenado (ColdFusion)
Puede emplear un procedimiento almacenado para modificar una base de datos. Un procedimiento almacenado es un
elemento de base de datos reutilizable almacenado que realiza alguna operación en la base de datos.
Antes de utilizar un procedimiento almacenado para modificar una base de datos, compruebe que dicho
procedimiento contiene SQL que modifique la base de datos de algún modo. Para crear y almacenar uno en la base de
datos, consulte la documentación de la base de datos y un buen manual de Transact-SQL.
1 En Dreamweaver, abra la página que ejecutará el procedimiento almacenado.
2 En el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones), haga clic en el botón de signo más (+) y seleccione
Procedimiento almacenado.
3 En el menú emergente Fuente de datos, seleccione una conexión con la base de datos que contiene el procedimiento
almacenado.
4 Introduzca el nombre de usuario y la contraseña de Fuente de datos de ColdFusion.
5 Seleccione un procedimiento almacenado en el menú emergente Procedimientos.
Dreamweaver rellenará automáticamente los parámetros necesarios.
6 Seleccione un parámetro y haga clic en Editar si necesita realizar cambios.
Aparecerá el cuadro de diálogo Editar variable de procedimiento almacenado. El nombre de la variable que está
editando aparece en el cuadro Nombre.
Nota: Deberá introducir valores de prueba para todos los parámetros de entrada de Procedimiento almacenado.
7 Realice los cambios necesarios:
Seleccione una dirección en el menú emergente. Un procedimiento almacenado puede tener valores de entrada,
valores de salida o ambos tipos de valores.
Seleccione un tipo SQL en el menú emergente. Introduzca una variable de retorno, un valor de tiempo de ejecución
y un valor de prueba.
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USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de aplicaciones
8 Si el procedimiento almacenado toma un parámetro, haga clic en el botón de signo más (+) para añadir un
parámetro de página.
Nota: Deberá introducir los parámetros de página correspondientes a cada valor devuelto de parámetro de
procedimiento almacenado. No añada parámetros de página a menos que haya un valor devuelto correspondiente.
Haga clic en el botón de signo más (+) para volver a añadir otro parámetro de página si es necesario.
9 Seleccione un parámetro de página, haga clic en el botón de signo menos (-) para eliminar el parámetro si es
necesario o haga clic en Editar para realizar cambios en el parámetro.
10 Active la opción Devuelve el juego de registros denominado e introduzca un nombre para el juego de registros; si
el procedimiento almacenado devuelve un juego de registros, haga clic en el botón Prueba para ver el juego de
registros que devuelve el procedimiento almacenado.
Dreamweaver ejecutará el procedimiento almacenado y mostrará el juego de registros, en su caso.
Nota: Si el procedimiento almacenado devuelve un juego de registros y toma parámetros, deberá introducir un valor en
la columna Valor predeterminado del cuadro Variables para comprobar el procedimiento almacenado.
Puede utilizar distintos valores de prueba para generar distintos juegos de registros. Para cambiar los valores de
prueba, haga clic en el botón Editar de Parámetro, cambie el valor de prueba o haga clic en el botón Editar de
Parámetro de página y cambie el valor predeterminado.
11 Active la opción Devuelve el código de estado denominado e introduzca un nombre para el código de estado si el
procedimiento almacenado devuelve un valor de código de estado. Haga clic en Aceptar.
Después de cerrar el cuadro, Dreamweaver insertará código de ColdFusion en la página que llamará a un
procedimiento almacenado en la base de datos cuando se ejecute el código en el servidor. El procedimiento
almacenado realizará a su vez una operación de base de datos, como insertar un registro.
Si el procedimiento almacenado toma parámetros, puede crear una página que recoja los valores de los parámetros y
los envíe a la página con el procedimiento almacenado. Por ejemplo, puede crear una página que utilice parámetros
de URL o un formulario HTML que recoja los valores de los parámetros de los usuarios.
Véase también
Definición de un juego de registros avanzado escribiendo SQL” en la página 577
Ejecución de un procedimiento almacenado (ASP)
Con las páginas de ASP, deberá añadir a una página un objeto de comando para ejecutar un procedimiento
almacenado. Para más información sobre objetos de comando, consulte “Objetos de los comandos ASP” en la
página 654.
1 En Dreamweaver, abra la página que ejecutará el procedimiento almacenado.
2 En el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones), haga clic en el botón más (+) y seleccione Comando
(procedimiento almacenado).
Aparecerá el cuadro de diálogo Comando.
3 Introduzca un nombre para el comando, seleccione una conexión con la base de datos que contiene el
procedimiento almacenado y, a continuación, seleccione Procedimiento almacenado en el menú emergente Tipo.
4 Seleccione el procedimiento almacenado ampliando la rama Procedimientos almacenados del cuadro Elementos
de base de datos. Para ello, seleccione el procedimiento almacenado en la lista y haga clic en el botón Procedimiento.
5 Introduzca los parámetros necesarios en la tabla Variables.
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USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de aplicaciones
No es preciso que introduzca ningún parámetro para variables RETURN_VALUE.
6 Haga clic en Aceptar.
Después de cerrar el cuadro de diálogo, se insertará código ASP en la página. Cuando se ejecute el código en el
servidor, éste creará un objeto de comando que ejecutará un procedimiento almacenado en la base de datos. El
procedimiento almacenado realizará a su vez una operación de base de datos, como insertar un registro.
De forma predeterminada, el código define la propiedad Preparado del objeto Comando como
true, lo que hace que
el servidor de aplicaciones reutilice una versión compilada del objeto cada vez que se ejecuta el procedimiento
almacenado. Si sabe que el comando se va a ejecutar muchas veces, puede utilizar una versión compilada del objeto
para agilizar las operaciones de base de datos. Sin embargo, si el comando sólo se va a ejecutar una o dos veces, el uso
de una versión compilada puede ralentizar la aplicación Web, pues el sistema tiene que detenerse para compilar el
comando. Para cambiar la configuración, pase a la vista Código y establezca la propiedad Preparado como
false.
Nota: No todos los proveedores de base de datos admiten comandos preparados. Si su base de datos no los admite, es
posible que aparezca un mensaje de error cuando ejecute la página. Cambie a la vista Código y establezca la propiedad
Preparado como
false.
Si el procedimiento almacenado toma parámetros, puede crear una página que recoja los valores de los parámetros y
los envíe a la página con el procedimiento almacenado. Por ejemplo, puede crear una página que utilice parámetros
de URL o un formulario HTML que recoja los valores de los parámetros de los usuarios.
Creación de una página de registro
Páginas de registro
Una aplicación Web puede contener una página que obligue a los usuarios a registrarse en su primera visita al sitio.
Una página de registro consta de los siguientes bloques:
Una tabla de base de datos para almacenar la información de conexión de los usuarios
Un formulario HTML en el que los usuarios pueden seleccionar un nombre de usuario y una contraseña
También puede utilizar el formulario para obtener información personal adicional de los usuarios.
Un comportamiento de servidor Insertar registro para actualizar la tabla de la base de datos de los usuarios del sitio
Un comportamiento de servidor Comprobar nuevo nombre de usuario para comprobar que el nombre introducido
por el usuario no lo utilice otro usuario
Véase también
Añada un formulario HTML para seleccionar un nombre de usuario y una contraseña” en la página 660
Actualización de la tabla de usuarios de la base de datos” en la página 661
Adición de un comportamiento de servidor para garantizar la exclusividad de los nombres de usuario” en la
página 661
660
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Creación visual de aplicaciones
Almacenamiento de la información de conexión de los usuarios
Una página de registro necesita utilizar una tabla de base de datos para almacenar la información de conexión que
introducen los usuarios.
Asegúrese de que la tabla de la base de datos contiene columnas de nombre de usuario y contraseña. Si desea
conceder distintos privilegios de acceso a los usuarios, incluya también una columna de privilegio de acceso.
Si desea establecer una contraseña común para todos los usuarios del sitio, configure la aplicación de base de datos
(Microsoft Access, Microsoft SQL Server, Oracle, etc.) para introducir la contraseña de forma predeterminada en
todo nuevo registro de usuario. La mayoría de las aplicaciones de base de datos permiten establecer el valor
predeterminado de una columna cada vez que se crea un nuevo registro. Establezca el valor predeterminado de la
contraseña.
También puede utilizar la tabla de la base de datos para almacenar otra información de utilidad sobre los usuarios.
El paso siguiente para crear una página de registro consiste en añadir un formulario HTML a la página de registro para
permitir a los usuarios seleccionar un nombre de usuario y una contraseña (si corresponde).
Véase también
Almacenamiento de privilegios de acceso en la base de datos de usuarios” en la página 666
Añada un formulario HTML para seleccionar un nombre de usuario y una
contraseña
Para que los usuarios puedan elegir un nombre de usuario y una contraseña (si corresponde), deberá añadir un
formulario HTML a la página de registro.
1 Cree una página (Archivo > Nuevo > Página en blanco) y disponga la página de registro con las herramientas de
diseño de Dreamweaver.
2 Añada un formulario HTML; para ello, sitúe el punto de inserción donde desea que aparezca el formulario y
seleccione Formulario en el menú Insertar.
Se creará un formulario vacío en la página. Quizá deba activar los elementos invisibles (Ver > Ayudas visuales >
Elementos invisibles) para ver los límites del formulario, que se representan por medio de líneas rojas finas.
3 Asigne un nombre al formulario HTML. Para ello, haga clic en la etiqueta <form>, situada en la parte inferior de la
ventana de documento, para seleccionar el formulario, abra el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades)
e introduzca un nombre en el cuadro Nombre del formulario.
No es necesario que especifique los atributos
action o method para indicar al formulario dónde y cómo enviar los
datos del registro cuando el usuario pulse el botón Enviar, ya que el comportamiento de servidor Insertar registro
configura estos atributos automáticamente.
4 Añada campos de texto (Insertar > Formulario > Campo de texto) para permitir que el usuario introduzca el
nombre de usuario y la contraseña.
El formulario también puede incluir otros objetos formulario para obtener información personal adicional.
Deberá añadir etiquetas (de texto o imágenes) junto a cada objeto de formulario para indicar a los usuarios la
información que deben introducir. También es recomendable alinear los objetos situándolos dentro de una tabla
HTML. Para más información sobre los objetos de formulario, consulte “Creación de formularios Web” en la
página 678.
5 Añada al formulario un botón Enviar (Insertar > Formulario > Botón).
661
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de aplicaciones
Puede cambiar la etiqueta del botón Enviar. Para ello, seleccione el botón, abra el inspector de propiedades (Ventana
> Propiedades) e introduzca un nuevo valor en el cuadro Valor.
El siguiente paso para crear una página de registro consiste en añadir el comportamiento de servidor Insertar registro
para insertar registros en la tabla de usuarios de la base de datos.
Actualización de la tabla de usuarios de la base de datos
Debe añadir un comportamiento de servidor Insertar registro a la página de registro para actualizar la tabla de usuarios
en la base de datos.
1 En el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor), haga clic en el botón de
signo más (+) y seleccione Insertar registro del menú emergente.
Aparecerá el cuadro de diálogo Insertar registro.
2 Complete el cuadro de diálogo asegurándose de indicar la tabla de usuarios de la base de datos en la que se
insertarán los datos de usuario. Haga clic en Aceptar.
El último paso para crear una página de registro consiste en comprobar que el nombre de usuario no está siendo
utilizado por otro usuario registrado.
Véase también
Creación de una página de inserción elemento a elemento” en la página 637
Adición de un comportamiento de servidor para garantizar la exclusividad de
los nombres de usuario
Puede añadir un comportamiento de servidor a la página de registro de usuario que comprueba que el nombre de
usuario es exclusivo antes de añadir dicho usuario a la base de datos de usuarios registrados.
Cuando el usuario hace clic en el botón Enviar de la página de registro, el comportamiento de servidor compara el
nombre utilizado con los nombres de usuario almacenados en una tabla de base de datos de usuarios registrados. Si el
nombre de usuario no se encuentra en la tabla de la base de datos, el comportamiento de servidor lleva a cabo la
inserción del registro con normalidad. Si el nombre de usuario ya existe, el comportamiento de servidor cancela la
operación de inserción del registro y abre una nueva página en la que, generalmente, se indica al usuario que el nombre
de usuario introducido ya está reservado.
1 En el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor), haga clic en el botón de
signo más (+) y seleccione Autenticación de usuarios > Comprobar nuevo nombre de usuario en el menú
emergente.
2 En el menú emergente Campo Nombre de usuario, seleccione el campo de texto del formulario en el que los
visitantes deberán introducir un nombre de usuario.
3 En el cuadro Si ya existe, ir a, especifique la página que se abrirá si se encuentra el nombre de usuario en la tabla de
la base de datos y haga clic en Aceptar.
Dicha página deberá advertir al usuario de que el nombre de usuario está reservado y permitirle introducir otro
distinto.
662
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de aplicaciones
Creación de una página de conexión
Páginas de conexión
Una aplicación Web puede contener una página que permita que los usuarios registrados se conecten al sitio.
Una página de conexión consta de los siguientes elementos:
Una tabla de base de datos de usuarios registrados
Un formulario HTML en el que los usuarios pueden introducir un nombre de usuario y una contraseña
Un comportamiento de servidor Conectar usuario para comprobar que el nombre de usuario y la contraseña que
se han introducido son válidos
Cuando el usuario se conecta correctamente, se crea una variable de sesión que contiene su nombre de usuario.
Véase también
Adición de un formulario HTML que permita a los usuarios iniciar una sesión” en la página 662
Comprobación del nombre de usuario y la contraseña” en la página 663
Creación de una tabla de base de datos de usuarios registrados
Necesita una tabla de base de datos de usuarios registrados para comprobar si el nombre de usuario y la contraseña
introducidos en la página de conexión son válidos.
Utilice la aplicación de base de datos y una página de registro para crear la tabla. Para obtener instrucciones,
consulte el siguiente vínculo de tema relacionado.
El paso siguiente para crear una página de conexión consiste en añadir un formulario HTML a la página para que los
usuarios puedan conectarse. Consulte el siguiente tema para obtener instrucciones.
Véase también
Creación de una página de registro” en la página 659
Adición de un formulario HTML que permita a los usuarios iniciar una sesión
Para que los usuarios se conecten introduciendo un nombre de usuario y una contraseña, deberá añadir un formulario
HTML a la página.
1 Cree una página (Archivo > Nuevo > Página en blanco) y disponga la página de conexión con las herramientas de
diseño de Dreamweaver.
2 Para añadir un formulario HTML, sitúe el punto de inserción donde desea que aparezca el formulario y elija
Formulario en el menú Insertar.
Se creará un formulario vacío en la página. Quizá deba activar los elementos invisibles (Ver > Ayudas visuales >
Elementos invisibles) para ver los límites del formulario, que se representan por medio de líneas rojas finas.
3 Asigne un nombre al formulario HTML. Para ello, haga clic en la etiqueta <form>, situada en la parte inferior de la
ventana de documento, para seleccionar el formulario, abra el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades)
e introduzca un nombre en el cuadro Nombre del formulario.
663
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de aplicaciones
No es necesario que especifique los atributos action o method para indicar al formulario dónde y cómo enviar los
datos del registro cuando el usuario pulse el botón Enviar, El comportamiento de servidor Conectar usuario configura
estos atributos automáticamente.
4 Añada campos de texto al formulario para el nombre de usuario y la contraseña (Insertar > Formulario > Campo
de texto).
Coloque etiquetas (de texto o imágenes) junto a cada campo de texto y, para alinear los campos, sitúelos dentro de una
tabla HTML y asigne el valor 0 al atributo
border de la misma.
5 Añada al formulario un botón Enviar (Insertar > Formulario > Botón).
Puede cambiar la etiqueta del botón Enviar. Para ello, seleccione el botón, abra el inspector de propiedades (Ventana
> Propiedades) e introduzca un nuevo valor en el cuadro Etiqueta.
El paso siguiente para crear una página de conexión consiste en añadir el comportamiento del servidor Conectar
usuario para asegurarse de que el nombre de usuario introducido y la contraseña sean válidas.
Comprobación del nombre de usuario y la contraseña
Debe añadir un comportamiento de servidor Conectar usuario a la página de conexión para asegurarse de que el
nombre de usuario y la contraseña introducidos por un usuario sean válidos.
Cuando el usuario hace clic en el botón Enviar de la página de conexión, el comportamiento de servidor Conectar
usuario compara los valores introducidos con los de los usuarios registrados. Si coinciden, el comportamiento de
servidor abre una página (generalmente, la ventana de bienvenida del sitio). En caso contrario, el comportamiento de
servidor abre otra página en la que, normalmente, se advierte al usuario de que el intento de conexión ha fallado.
1 En el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor), haga clic en el botón de
signo más (+) y seleccione Autenticación de usuarios > Conectar usuario en el menú emergente.
2 Especifique el formulario y los objetos de formulario que utilizarán los visitantes para introducir su nombre de
usuario y contraseña.
3 (ColdFusion) Introduzca el nombre de usuario y la contraseña si es necesario.
4 Especifique la tabla de base de datos y las columnas que contendrán los nombres de usuario y contraseñas de todos
los usuarios registrados.
El comportamiento de servidor compara el nombre de usuario y la contraseña que introducen los visitantes en la
página de conexión y los comparan con estas columnas.
5 Especifique la página que se debe abrir si el proceso de conexión se lleva a cabo satisfactoriamente.
Dicha página suele ser la ventana de bienvenida del sitio.
6 Especifique la página que se debe abrir si falla el proceso de conexión.
Normalmente, la página especificada advierte al usuario de que el proceso de conexión ha fallado y le permite volverlo
a intentar.
7 Si desea que los usuarios reenviados a la página de conexión después de intentar acceder a una página restringida
vuelvan a esa página restringida después de conectar, seleccione la opción Ir a URL anterior.
Si un usuario intenta acceder al sitio abriendo una página restringida sin conectar previamente, la página restringida
podrá reenviar al usuario a la página de conexión. Cuando el usuario se conecte correctamente, la página de conexión
le remitirá a la página restringida que le reenvió a la página de conexión originalmente.
Cuando termine de seleccionar las opciones del cuadro de diálogo para el comportamiento de servidor Restringir
acceso a la página de estas páginas, no olvide especificar la página de conexión en el cuadro Si se deniega el acceso, ir a.
664
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de aplicaciones
8 Indique si desea conceder acceso a la página únicamente de acuerdo con el nombre de usuario y la contraseña, o
teniendo en cuenta también el nivel de autorización, y haga clic en Aceptar.
Se añade a la página de conexión un comportamiento de servidor que comprueba que el nombre de usuario y la
contraseña introducidos por un visitante son válidos.
Véase también
Remitir a otra página a los usuarios no autorizados” en la página 665
Creación de una página para acceso de usuarios autorizados” en la página 664
Creación de una página para acceso de usuarios
autorizados
Páginas protegidas
Una aplicación Web puede contener una página protegida a la que sólo pueden acceder los usuarios autorizados.
Por ejemplo, si un usuario intenta omitir la página de conexión escribiendo en el navegador el URL de la página
protegida, es posible remitirle a otra página. De manera similar, si define el nivel de autorización de una página como
administrador, sólo podrán acceder a ella los usuarios con privilegios de acceso de administrador. Si un usuario
conectado intenta acceder a la página protegida sin los privilegios de acceso necesarios, se le remite a otra página.
También puede utilizar niveles de autorización para evaluar a los usuarios recién registrados antes de concederles
acceso total al sitio. Por ejemplo, puede que desee recibir un pago antes de permitir que un usuario acceda a las páginas
de miembros del sitio. Para ello, puede proteger las páginas para miembros con un nivel de autorización de miembro
y conceder sólo privilegios de invitado a los usuarios recién registrados. Tras recibir el pago, puede actualizar los
privilegios de acceso del usuario a los de miembro (en la tabla de la base de datos de usuarios registrados).
Si no tiene previsto utilizar niveles de autorización, puede proteger cualquiera de las páginas del sitio añadiendo a la
misma un comportamiento de servidor Restringir acceso a la página. El comportamiento de servidor envía a otra
página a todo usuario que no se haya conectado correctamente.
Si tiene la intención de utilizar niveles de autorización, puede proteger cualquiera de las páginas del sitio por medio de
los siguientes elementos:
Un comportamiento de servidor Restringir acceso a la página para enviar a los usuarios no autorizados a otra
página
Una columna adicional en la tabla de la base de datos de usuarios para almacenar los privilegios de acceso de cada
usuario
Tanto si utiliza niveles de autorización como si no, puede añadir un vínculo a la página protegida para que el
usuario pueda desconectarse y se borren las variables de sesión.
Véase también
Protección de una carpeta de su aplicación (ColdFusion)” en la página 667
665
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de aplicaciones
Remitir a otra página a los usuarios no autorizados
Para impedir el acceso de los usuarios no autorizados a una página, deberá añadir a la misma un comportamiento de
servidor Restringir acceso a la página. Este comportamiento de servidor remite a otra página a todo usuario que
intente omitir la página de conexión escribiendo directamente el URL de una página protegida en un navegador o que,
estando conectado, intente acceder a una página protegida sin contar con los privilegios de acceso necesarios.
Nota: El comportamiento de servidor Restringir acceso a la página sólo permite proteger páginas HTML. No protege
otros recursos del sitio, como los archivos de imagen o de audio, por ejemplo.
Si desea asignar los mismos derechos de acceso a varias páginas del sitio, puede copiarlos y pegarlos de una página a otra.
Cómo remitir a otra página a los usuarios no autorizados
1 Abra la página que desea proteger.
2 En el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor), haga clic en el botón de
signo más (+) y seleccione Autenticación de usuarios > Restringir acceso a la página en el menú emergente.
3 Seleccione el nivel de acceso para la página. Para que sólo los usuarios con determinados privilegios de acceso
puedan ver la página, seleccione la opción Nombre de usuario, contraseña y nivel de acceso y especifique los niveles
de autorización necesarios.
Por ejemplo, puede seleccionar Administrador en la lista de niveles de autorización para indicar que los usuarios con
privilegios de administrador son los únicos que puedan ver la página.
4 Para añadir niveles de autorización a la lista, haga clic en Definir. En la lista Definir niveles de acceso que aparece,
introduzca un nivel de autorización nuevo y haga clic en el botón de signo más (+). El nuevo nivel de autorización
se almacena para utilizarlo con otras páginas.
Compruebe que la cadena del nivel de autorización coincide exactamente con la cadena almacenada en la base de datos
de usuarios. Por ejemplo, si la columna de autorización de la base de datos contiene el valor
"Administrator",
introduzca
Administrator, no Admin, en el cuadro Nombre.
5 Para establecer más de un nivel de autorización para una página, presione Control (Windows) o Comando
(Macintosh) mientras hace clic en los niveles de la lista.
Por ejemplo, puede especificar que cualquier usuario con privilegios de invitado, miembro o administrador pueda ver
la página.
6 Especifique la página que se abrirá si un usuario no autorizado intenta abrir la página protegida.
Asegúrese de que la página elegida no está protegida.
7 Haga clic en Aceptar.
Copia y pegado de los derechos de acceso de una página en otras páginas del sitio
1 Abra la página protegida y seleccione el comportamiento de servidor Restringir acceso a la página que aparece en
el panel Comportamientos del servidor (no el del menú emergente del signo más).
2 Haga clic en el botón de flecha de la esquina superior derecha del panel y seleccione Copiar en el menú emergente.
El comportamiento de servidor Restringir acceso a la página se copia al Portapapeles del sistema.
3 Abra otra página que desee proteger del mismo modo.
4 En el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor), haga clic en el botón de
flecha situado en la esquina superior derecha y seleccione Pegar en el menú emergente.
5 Repita los pasos 3 y 4 en cada página que desee proteger.
666
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de aplicaciones
Almacenamiento de privilegios de acceso en la base de datos de usuarios
Este elemento sólo es necesario si desea que los usuarios conectados puedan tener distintos privilegios de acceso. Si
sólo desea que los usuarios se conecten, no necesita almacenar los privilegios de acceso.
1 Para que los usuarios conectados tengan distintos privilegios de acceso, asegúrese de que la tabla de la base de datos
de usuarios contiene una columna en la que se especifican los privilegios de acceso de cada usuario (invitado,
usuario, administrador, etc.). El administrador del sitio deberá introducir en la base de datos los privilegios de
acceso de cada usuario.
La mayoría de las aplicaciones de base de datos permiten establecer el valor predeterminado de una columna cada vez
que se crea un nuevo registro. Establezca el privilegio de acceso más habitual como valor predeterminado del sitio (por
ejemplo, invitado) y cambie manualmente los casos que sean una excepción (por ejemplo, cambiar de invitado a
administrador). Ahora el usuario tiene acceso a todas las páginas de administrador.
2 Asegúrese de que todos los usuarios de la base de datos tienen un solo privilegio de acceso (como invitado o
administrador) y no varios (como Usuario, Administrador). Para establecer varios privilegios de acceso a las
páginas (por ejemplo, para que todos los invitados y administradores puedan ver una página), establézcalos a nivel
de la página, no de la base de datos.
Desconexión de usuarios
Cuando un usuario se conecta correctamente, se crea una variable de sesión que contiene el nombre de usuario
correspondiente. Cuando el usuario abandona el sitio, se puede utilizar el comportamiento de servidor Desconectar
usuario para borrar la variable de sesión y enviar al usuario a otra página (generalmente, una página de despedida o de
agradecimiento).
Puede llamar al comportamiento de servidor Desconectar usuario cuando el usuario hace clic en un vínculo o al cargar
una página dada.
Adición de un vínculo que permita a los usuarios desconectar
1 Seleccione el texto o la imagen en una página que se utilizará como vínculo.
2 En el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos), haga clic en el botón de signo más (+)
y elija Autenticación de usuarios > Desconectar usuario.
3 Especifique la página que se debe abrir cuando el usuario haga clic en el vínculo y haga clic en Aceptar.
Generalmente, se trata de una página de despedida o agradecimiento.
Desconexión de usuarios al cargar una página concreta
1 Abra la página que se cargará en Dreamweaver.
Generalmente, se trata de una página de despedida o agradecimiento.
2 En el panel Comportamientos de servidor, haga clic en el botón de signo más (+) y elija Autenticación de usuarios
> Desconectar usuario.
3 Seleccione la opción Desconectar al cargarse la página y haga clic en Aceptar.
667
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de aplicaciones
Protección de una carpeta de su aplicación (ColdFusion)
Protección de una carpeta o un sitio del servidor (ColdFusion)
Se puede utilizar Dreamweaver para proteger con contraseña una carpeta específica de la aplicación ColdFusion,
incluida la carpeta raíz de la aplicación. Cuando un visitante del sitio solicita alguna página de la carpeta especificada,
ColdFusion pide al visitante un nombre de usuario y una contraseña. ColdFusion guarda el nombre de usuario y la
contraseña en variables de sesión para que el visitante no necesite volver a escribir los datos durante la sesión.
Nota: Esta función sólo está disponible si se accede a un equipo que ejecute ColdFusion MX 7 o una versión posterior.
1 Con un documento ColdFusion abierto en Dreamweaver, seleccione Comandos > ColdFusion Login Wizard
(Asistente de conexión ColdFusion).
2 Complete el asistente.
a Especifique la ruta de acceso completa a la carpeta que desea proteger y haga clic en Siguiente.
b En la siguiente pantalla, seleccione uno de los tipos de autenticación siguientes:
Autenticación sencilla Protege la aplicación con un nombre de usuario y contraseña únicos para todos los usuarios.
Autenticación Windows NT Protege la aplicación a través de los nombres de usuario y contraseñas de NT.
Autenticación LDAP Protege la aplicación con nombres de usuario y contraseñas almacenados en un servidor LDAP.
c Indique si quiere que los usuarios se conecten utilizando una página de conexión ColdFusion o un menú
emergente.
d En la pantalla que aparece a continuación, especifique las opciones siguientes:
Si seleccionó la autenticación simple, especifique el nombre de usuario y la contraseña que debe introducir cada
visitante.
Si seleccionó la autenticación de Windows NT, especifique el dominio NT con el que se deberá realizar la
validación.
Si seleccionó la autenticación LDAP, especifique el servidor LDAP con el que se deberá realizar la validación.
3 Cargue los nuevos archivos en sitio remoto. Los archivos se ubican en la carpeta del sitio local.
Véase también
Activación de las mejoras de ColdFusion” en la página 693
Creación de una página para acceso de usuarios autorizados” en la página 664
Protección de una carpeta de su aplicación (ColdFusion)” en la página 667
Utilización de componentes de ColdFusion
Componentes de ColdFusion
Los archivos de componentes de ColdFusion (CFC) permiten encapsular la lógica de aplicaciones y empresarial en
unidades reutilizables y autónomas. Los CFC también proporcionan una forma rápida y sencilla de crear servicios Web.
Un CFC es una unidad de software reutilizable escrita en el lenguaje de formato ColdFusion (CFML), que facilita la
reutilización y el mantenimiento del código.
668
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de aplicaciones
Puede utilizar Dreamweaver para trabajar con archivos CFC. Para información sobre las etiquetas y la sintaxis CFC,
consulte la documentación de ColdFusion que se encuentra en Dreamweaver (Ayuda > Ayuda de ColdFusion).
Nota: Sólo es posible utilizar CFC con ColdFusion MX o una versión posterior. Los CFC no son compatibles con
ColdFusion 5.
Los CFC están diseñados para proporcionar a los desarrolladores una forma sencilla y eficaz de encapsular elementos
de sus sitios Web. En general deberá utilizar componentes para la lógica de aplicaciones o empresarial. Utilice
etiquetas personalizadas para elementos de presentación como saludos personalizados, menús dinámicos, etc.
Como ocurre con otros muchos tipos de construcción, los sitios dinámicos pueden a menudo beneficiarse de los
componentes intercambiables. Por ejemplo, un sitio dinámico puede ejecutar la misma consulta repetidamente o
calcular el precio total de las páginas de carros de la compra y recalcularlo cada vez que se añada un artículo. Los
componentes pueden realizar estas tareas. Puede solucionar, mejorar, ampliar e incluso sustituir un componente con
un mínimo impacto sobre el resto de la aplicación.
Supongamos que una tienda en línea calcula los gastos de envío basándose en el precio de los pedidos. Para pedidos
de menos de 20 €, los gastos de envío son de 4 €; para los pedidos entre 20 y 40 €, los gastos ascienden a 6 €, y así
sucesivamente. Puede insertar la lógica para calcular los gastos de envío en la página de carro de la compra y la página
de caja, pero esto supondría mezclar el código de presentación HTML y el código de lógica CFML y, en términos
generales, dificultaría el mantenimiento y la reutilización del código.
Usted decide crear un CFC llamado Pricing que tiene, entre otras cosas, una función llamada
ShippingCharge. La
función toma un precio como argumento y devuelve gastos de envío. Por ejemplo, si el valor del argumento es 32,80,
la función devuelve 6.
En la página de carro de la compra y la página de caja, inserte una etiqueta especial para activar la función
ShippingCharge. Cuando se solicita la página, se activa la función y se devuelven gastos de envío a la página.
Posteriormente, la tienda anuncia una promoción especial. Se realiza el envío gratuito para todos los pedidos que
superen los 100 €. Realice el cambio en las tarifas de envío en un lugar (la función
ShippingCharge del componente
Pricing) y todas las páginas que utilizan la función obtendrán automáticamente gastos de envío precisos.
Introducción al panel Componentes CF (ColdFusion)
Utilice el panel Componentes (Ventana > Componentes) para ver y editar componentes de ColdFusion y añadir
código a la página que ejecuta la función cuando se solicita la página CFM.
Nota: El panel Componentes sólo está disponible cuando se ve una página de ColdFusion en Dreamweaver.
Véase también
Creación de páginas Web que utilicen CFC” en la página 671
Creación o eliminación de un CFC en Dreamweaver
Puede utilizar Dreamweaver para definir visualmente un CFC y sus funciones. Dreamweaver crea un archivo .cfc e
inserta las etiquetas CFML necesarias automáticamente.
Nota: Según el componente es posible que deba completar el código manualmente.
1 Abra una página de ColdFusion en Dreamweaver.
2 En el panel Componentes (Ventana > Componentes), seleccione Componentes CF en el menú emergente.
669
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de aplicaciones
3 Haga clic en botón de signo más (+), rellene el cuadro de diálogo Crear componentes y haga clic en Aceptar.
a En la sección Componentes, introduzca los detalles del componente. A continuación se incluye una lista parcial:
Nombre Especifica el nombre de archivo del componente. El nombre sólo debe contener caracteres alfanuméricos y
guiones bajos (_). No especifique la extensión .cfc cuando introduzca el nombre.
Directorio de componentes Especifica dónde se guarda el componente. Seleccione la carpeta raíz de la aplicación Web
(como por ejemplo \Inetpub\wwwroot\myapp\) o cualquiera de sus subcarpetas.
b Para definir una o varias funciones para el componente, seleccione Funciones en la lista Sección, haga clic en el
botón de signo más (+) e introduzca los detalles de la nueva función.
Asegúrese de que especifica el tipo de valor devuelto por la función en la opción Tipo de retorno.
Si selecciona Remoto en el menú Acceso, la función pasará a estar disponible como servicio Web.
c Para definir uno o varios argumentos para una función, seleccione Argumentos en la lista Sección, seleccione la
función en el menú emergente, haga clic en el botón de signo más (+) e introduzca los detalles del nuevo argumento
a la derecha.
4 Si utiliza un servidor de desarrollo remoto, cargue el archivo CFC y los archivos dependientes (como los empleados
para implementar una función o incluir archivos) en el servidor remoto.
La carga de archivos garantiza la correcta ejecución de funciones de Dreamweaver como la vista Live Data y Vista
previa en el navegador.
Dreamweaver escribe un archivo CFC y lo guarda en la carpeta especificada. El nuevo componente también aparecerá
en el panel Componentes (después de hacer clic en Actualizar).
5 Para eliminar un componente, deberá borrar manualmente el archivo CFC del servidor.
Véase también
Creación de páginas Web que utilicen CFC” en la página 671
Componentes de ColdFusion” en la página 667
Visualización de CFC en Dreamweaver
Dreamweaver permite examinar visualmente los componentes de ColdFusion (CFC) ubicados en la carpeta del sitio o
en el todo el servidor. Dreamweaver lee los archivos CFC y muestra información sobre ellos en una vista de árbol de
fácil navegación en el panel Componentes.
Dreamweaver busca los componentes en el servidor de prueba (consulte “Conexión con la base de datos en
Dreamweaver” en la página 546). Si crea archivos CFC o realiza modificaciones en los que ya existen, no olvide cargar
los archivos CFC en el servidor de prueba para que se reflejen con precisión en el panel Componentes.
Para ver los componentes situados en otro servidor, cambie la configuración del servidor de prueba.
Puede visualizar cualquier información de la siguiente sobre sus componentes de CF:
Mostrar todos los componentes de ColdFusion definidos para el servidor.
Si ejecuta ColdFusion MX 7 o una versión posterior, filtrar la lista para mostrar solamente los CFC ubicados en la
carpeta del sitio.
Explorar las funciones y los argumentos de cada componente.
Consultar las propiedades de las funciones que actúan como servicios Web.
670
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de aplicaciones
Para utilizar Dreamweaver con el fin de inspeccionar los CFC que residen en la raíz del servidor mientras administra
también los archivos del sitio en la raíz de un sitio Web diferente, puede definir dos sitios de Dreamweaver. Configure
el primer sitio de manera que señale a la raíz del servidor y el segundo, a la raíz del sitio Web. Utilice el menú emergente
sitio del panel Archivos para alternar rápidamente entre los dos sitios.
Para ver CFC en Dreamweaver, siga estos pasos:
1 Abra cualquier página de ColdFusion en Dreamweaver.
2 En el panel Componentes (Ventana > Componentes), seleccione Componentes CF en el menú emergente.
3 Haga clic en el botón Actualizar del panel para recuperar los componentes.
El paquete de componentes aparece en el servidor. Un paquete de componentes es una carpeta que contiene archivos CFC.
Si no aparecen los paquetes de componentes existentes, haga clic en el botón Actualizar, en la barra de herramientas
del panel.
4 Para mostrar solamente los CFC ubicados en la carpeta del sitio, haga clic en el botón Show Only Current Site’s
CFC (Mostrar sólo CFC del sitio actual), en la barra de herramientas del panel Componentes.
Nota: Esta función sólo está disponible si ha definido un equipo en el que se ejecuta ColdFusion MX 6 o una versión
posterior como servidor de prueba para Dreamweaver.
Nota: Si el sitio actual se muestra en una carpeta virtual del servidor remoto, el filtrado no funciona.
5 Haga clic en el botón de signo más (+) situado junto al nombre del paquete para ver los componentes almacenados
en el paquete.
Para ver las funciones de un componente, haga clic en el botón de signo más (+) situado junto al nombre del
componente.
Para ver los argumentos que toma una función, así como el tipo de argumentos y si son obligatorios u opcionales,
abra la rama de la función en la vista de árbol.
Las funciones que no toman argumentos muestran el botón de signo más (+) a su lado.
Para ver rápidamente los detalles de un argumento, una función, un componente o un paquete, seleccione el
elemento en la vista de árbol y haga clic en el botón Obtener datos de la barra de herramientas del panel.
También puede hacer clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic
(Macintosh) en el elemento y seleccione Obtener datos en el menú emergente.
Se mostrarán los detalles del elemento en un cuadro de mensaje.
Véase también
Configuración de un servidor de prueba” en la página 48
Activación de las mejoras de ColdFusion” en la página 693
Creación de páginas Web que utilicen CFC” en la página 671
Edición de CFC en Dreamweaver
Dreamweaver proporciona un modo optimizado de editar el código de los componentes de ColdFusion definidos para
el sitio. Por ejemplo, puede añadir, cambiar o eliminar cualquier función de componente sin salir de Dreamweaver.
Para utilizar esta función, el entorno de desarrollo deberá configurarse de este modo:
ColdFusion debe ejecutarse localmente.
671
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de aplicaciones
En el cuadro de diálogo Definición del sitio avanzado de Dreamweaver, el tipo de acceso especificado en la categoría
Servidor de prueba debe ser Local/red.
En el cuadro de diálogo Definición del sitio avanzado, la ruta de la carpeta raíz local debe ser la misma que la de la
carpeta del servidor de prueba (por ejemplo, c:\Inetpub\wwwroot\cf_projects\myNewApp\). Puede examinar y
cambiar estas rutas si selecciona Sitio > Editar sitios.
El componente debe estar almacenado en la carpeta del sitio local o en cualquiera de sus subcarpetas del disco duro.
Abra cualquier página de ColdFusion en Dreamweaver y visualice los componentes en el panel Componentes. Para
mostrar los componentes, abra el panel Componentes (Ventana > Componentes), seleccione Componentes CF en el
menú emergente del panel y haga clic en el botón Actualizar del panel.
Dado que ColdFusion se ejecuta localmente, Dreamweaver muestra los paquetes de componentes en el disco duro.
Siga este procedimiento para editar un componente.
1 Abra cualquier página de ColdFusion en Dreamweaver y visualice los componentes en el panel Componentes
(Ventana > Componentes).
2 Seleccione Componentes CF en el menú emergente del panel y haga clic en el botón Actualizar del panel.
Dado que ColdFusion se ejecuta localmente, Dreamweaver muestra los paquetes de componentes en el disco duro.
Nota: Para editar visualmente el juego de registros del CFC, haga doble clic en el panel Vinculaciones.
3 Para editar un archivo de componente en general, abra el paquete y haga doble clic en el nombre del componente
en la vista de árbol.
El archivo del componente se abre en la vista Código.
4 Para editar una función, argumento o propiedad específica, haga doble clic en el elemento en la vista de árbol.
5 Realice los cambios deseados manualmente en la vista Código.
6 Guarde el archivo (Archivo > Guardar).
7 Para ver una función nueva en el panel Componentes, actualice la vista haciendo clic en el botón Actualizar de la
barra de herramientas del panel.
Véase también
Visualización de CFC en Dreamweaver” en la página 669
Creación de páginas Web que utilicen CFC
Una forma de utilizar una función de componente en las páginas Web consiste en escribir código en la página que
activa la función cuando se solicita la página. Puede utilizar Dreamweaver como ayuda para escribir este código.
Nota: Para más información sobre otras maneras de utilizar los componentes, consulte la documentación de ColdFusion
que se encuentra en Dreamweaver (Ayuda > Utilización de ColdFusion).
1 En Dreamweaver, abra la página de ColdFusion que utilizará la función de componente.
2 Cambie a la vista Código (Ver > Código).
3 Abra el panel Componentes (Ventana > Componentes) y seleccione Componentes CF en el menú emergente del
panel.
4 Busque el componente deseado e insértelo utilizando una de las técnicas siguientes:
Arrastre una función desde la vista de árbol hasta la página. Se insertará el código en la página para activar la
función.
672
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de aplicaciones
Seleccione la función en el panel y haga clic en el botón Insertar de la barra de herramientas del panel (el segundo
botón a la derecha). Dreamweaver insertará el código en la página en el punto de inserción.
5 Si inserta una función que tiene argumentos, complete el código del argumento manualmente.
Para más información, consulte la documentación de ColdFusion en Dreamweaver (Ayuda > Ayuda de ColdFusion).
6 Guarde el archivo (Archivo > Guardar).
Definición de un juego de registros en un CFC
Puede utilizar Dreamweaver para definir un juego de registros (también conocido como consulta ColdFusion) en un
componente de ColdFusion (CFC). Al definir un juego de registros en un CFC, no es necesario definirlo en cada
página que lo utilice. Basta con definir el juego de registros una sola vez en el CFC y utilizarlo en las distintas páginas.
Nota: Esta función sólo está disponible si se accede a un equipo que ejecute ColdFusion MX 7 o una versión posterior.
Para más información, consulte “Activación de las mejoras de ColdFusion” en la página 693.
1 Cree o abra un archivo CFC existente en Dreamweaver.
2 En el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones), haga clic en el botón de signo más (+) y seleccione Juego de
registros (consulta) en el menú emergente.
Aparecerá el cuadro de diálogo Juego de registros. Puede trabajar el las dos versiones de este cuadro de diálogo: la
simple y la avanzada.
3 Para utilizar una función existente en el CFC, seleccione la función en el menú emergente Función y siga con el
paso 5.
El juego de registros se definirá en la función.
4 Para definir una función nueva en el CFC, haga clic en el botón Nueva función, escriba un nombre para la función
en el cuadro de diálogo que aparece y, por último, haga clic en Aceptar.
El nombre sólo debe contener caracteres alfanuméricos y guiones bajos (_).
5 Para definir un juego de registros para la función, rellene las opciones del cuadro de diálogo Juego de registros.
La nueva función se insertará en el CFC que define el juego de registros.
Véase también
Creación o eliminación de un CFC en Dreamweaver” en la página 668
Utilización de un juego de registros de CFC como fuente de contenido
dinámico
Puede utilizar un componente de ColdFusion (CFC) como fuente de contenido dinámico para sus páginas si el
componente contiene una función que defina el juego de registros.
Nota: Esta función sólo está disponible si se accede a un equipo que ejecute ColdFusion MX 7 o una versión posterior.
Para más información, consulte Activación de las mejoras de ColdFusion.
1 Abra una página de ColdFusion en Dreamweaver.
2 En el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones), haga clic en el botón de signo más (+) y seleccione Juego de
registros (consulta) en el menú emergente.
Aparecerá el cuadro de diálogo Juego de registros. Puede trabajar el las dos versiones de este cuadro de diálogo: la
simple y la avanzada.
673
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de aplicaciones
3 Haga clic en el botón CFC Query (Consulta CFC).
4 Rellene el cuadro de diálogo de consulta de CFC, haga clic en Aceptar y luego haga clic de nuevo en Aceptar para
añadir el juego de registros de CFC a la lista de fuentes de contenido disponibles en el panel Vinculaciones.
5 Utilice el panel Vinculaciones para vincular el juego de registros a los distintos elementos de la página.
Para más información, consulte “Adición de contenido dinámico a las páginas” en la página 590.
Definición de contenido dinámico mediante un CFC
Puede definir un juego de registros como fuente de contenido dinámico en Dreamweaver empleando un CFC que
contenga una definición de juego de registros.
1 En el cuadro Nombre, introduzca un nombre para el juego de registros CFC.
Una práctica habitual consiste en añadir el prefijo rs a los nombres de juegos de registros para distinguirlos de otros
nombres de objetos en el código, por ejemplo: rsPressRelease.
Los nombres de juegos de registros sólo deben contener caracteres alfanuméricos y guiones bajos (_). No puede incluir
caracteres especiales ni espacios.
2 Seleccione un paquete entre los que ya están definidos en el servidor.
Si el paquete no aparece en el menú emergente, puede actualizar la lista haciendo clic en el botón Actualizar que se
encuentra junto al menú emergente.
Asegúrese de que primero ha cargado los CFC en el servidor de prueba. Sólo se muestran los CFC del servidor de
prueba.
3 Seleccione un componente de los que se definen en el paquete seleccionado actualmente.
Si el menú emergente del componente no contiene ningún componente, o bien si ninguno de los componentes creados
previamente aparece en el menú, deberá cargar los archivos CFC en el servidor de prueba.
4 (Opcional) Para crear un componente nuevo, haga clic en el botón Crear nuevo componente.
a En el cuadro Nombre, introduzca un nombre para el nuevo CFC. El nombre sólo debe contener caracteres
alfanuméricos y guiones bajos (_).
b En el cuadro Directorio de componentes, escriba la ubicación del CFC o localice la carpeta.
Nota: La carpeta debe estar en la ruta relativa a la carpeta raíz del sitio.
5 En el menú emergente Función, seleccione la función que contenga la definición del juego de registros.
El menú emergente Función contiene sólo las funciones definidas en el componente seleccionado actualmente. Si no
aparece ninguna función en el menú emergente, o si no se reflejan los últimos cambios realizados en las funciones que
aparecen, verifique que estos cambios se guardaron y se cargaron en el servidor.
Nota: Los cuadros Conexión y SQL son de sólo lectura.
6 Haga clic en el botón Editar para editar cada parámetro (tipo, valor y valor predeterminado) que deba enviarse
como argumento de función.
a Escriba un valor para el parámetro actual. Para ello, seleccione el tipo de valor en el menú emergente Valor y escriba
el valor en el cuadro de la derecha.
El tipo de valor puede ser un parámetro de URL, una variable de formulario, una cookie, una variable de sesión, una
variable de aplicación o un valor introducido.
b Introduzca un valor predeterminado para el parámetro en el cuadro Valor predeterminado.
674
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación visual de aplicaciones
Si no se devuelve ningún valor de tiempo de ejecución, se utilizará el valor de parámetro predeterminado.
c Haga clic en Aceptar.
No es posible modificar la conexión de base de datos y la consulta SQL del juego de registros. Estos campos aparecen
siempre desactivados: la conexión y la consulta SQL sólo se muestran a título informativo.
7 Haga clic en Prueba para conectar con la base de datos y crear una instancia del juego de registros.
Si la declaración SQL contiene parámetros de página, compruebe que la columna Valor predeterminado del cuadro
Parámetros contiene valores de prueba válidos antes de hacer clic en Prueba.
Si la consulta se ha realizado correctamente, el juego de registros se muestra en una tabla. Cada fila contiene un
registro y cada columna representa un campo de dicho registro.
Haga clic en Aceptar para vaciar la consulta CFC.
8 Haga clic en Aceptar.
675
Capítulo 20: Creación de formularios
Cuando un visitante introduce información en un formulario Web visualizado en un navegador Web y hace clic en el
botón de envío, la información se transfiere al servidor, donde será procesada por una aplicación o un script del lado
del servidor. El servidor responde devolviendo la información procesada al usuario (o cliente) o bien realizando
alguna otra acción basada en el contenido del formulario.
Puede utilizar Dreamweaver para crear formularios que envíen datos a la mayoría de servidores de aplicaciones, entre
ellos PHP, ASP y ColdFusion. Si utiliza ColdFusion, también podrá añadir a los formularios controles de formulario
específicos de ColdFusion. Los formularios pueden tener campos de texto, campos de contraseña, botones de
opciones, casillas de verificación, menús emergentes, botones en los que puede hacerse clic y otros objetos de
formulario. Con Dreamweaver también se puede escribir código que valide la información proporcionada por un
visitante. Por ejemplo, se puede comprobar que una dirección de correo electrónico especificada por un usuario
contenga un símbolo “@” o que un campo de texto obligatorio contenga un valor.
Recogida de información de usuarios
Acerca de la recogida de información de usuarios
Puede utilizar formularios o vínculos de hipertexto para recabar información de los usuarios, almacenar esa
información en la memoria del servidor y, a continuación, utilizar la información para crear una respuesta dinámica
basada en los datos introducidos por el usuario. Las herramientas más comunes para recabar información del usuario
son los formularios HTML y los vínculos de hipertexto.
Formularios HTML Permiten recabar información de los usuarios y almacenarla en la memoria del servidor. Un
formulario HTML puede enviar la información como parámetros de formulario o como parámetros de URL.
Vínculos de hipertexto Permiten recabar información de los usuarios y almacenarla en la memoria del servidor.
Especifique un valor (o valores) que se enviarán cuando un usuario haga clic en un vínculo —una preferencia, por
ejemplo— añadiendo el valor al URL especificado en la etiqueta de anclaje. Cuando un usuario hace clic en el vínculo,
el navegador envía el URL y el valor añadido al servidor.
Parámetros de formulario HTML
Los parámetros de formulario se envían al servidor utilizando un formulario HTML mediante el método POST o GET.
Cuando se utiliza el método
POST, los parámetros se envían en el cuerpo del mensaje. Por el contrario, el método GET
añade los parámetros al URL solicitado.
Puede utilizar Dreamweaver para diseñar rápidamente formularios HTML que envíen parámetros de formulario al
servidor. Observe cuál es el método que utiliza para transmitir información desde el navegador hasta el servidor.
Los parámetros de formulario adoptan los nombres de sus objetos de formulario correspondientes. Por ejemplo, si el
formulario contiene un campo de texto llamado
txtLastName, se enviarán los siguientes parámetros de formulario al
servidor cuando el usuario haga clic en el botón Enviar:
txtLastName=enteredvalue
676
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de formularios
En aquellos casos en que una aplicación Web espere un valor de parámetro preciso (por ejemplo, cuando realiza una
acción basada en una opción de varias posibles), utilice un objeto de formulario de botones de opción, casillas de
verificación o listas/menús para controlar los valores que puede enviar el usuario. De este modo evitará que los
usuarios introduzcan información incorrecta y se produzca un error de la aplicación. El ejemplo siguiente muestra un
formulario de menú emergente que ofrece tres opciones:
Cada opción del menú corresponde a un valor incorporado en el código que se envía como parámetro de formulario
al servidor. El cuadro de diálogo Listar valores mostrado a continuación relaciona cada elemento de la lista con un
valor (Add, Update o Delete: añadir, actualizar o eliminar, respectivamente):
Después de crear un parámetro de formulario, Dreamweaver puede recuperar el valor y utilizarlo en una aplicación
Web. Después de definir el parámetro de formulario en Dreamweaver, puede insertar su valor en una página.
Véase también
Creación de formularios Web” en la página 678
Adición de contenido dinámico a las páginas” en la página 590
Acceso a una base de datos” en la página 535
Parámetros de URL
Los parámetros de URL permiten transmitir información suministrada por el usuario desde el navegador hasta el
servidor. Cuando un servidor recibe una solicitud y se añaden parámetros al URL de la solicitud, el servidor concede
a la página solicitada acceso a los parámetros antes de servir esa página al navegador.
Un parámetro de URL es un par nombre-valor añadido a un URL. El parámetro comienza con un signo de
interrogación (?) y adopta la forma de
name=value. Si existen varios parámetros de URL, cada parámetro se separa
con un signo &. El ejemplo siguiente muestra un parámetro de URL con dos pares de nombre-valor:
http://server/path/document?name1=value1&name2=value2
677
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de formularios
En este flujo de trabajo de ejemplo, la aplicación es una tienda virtual. Puesto que los diseñadores del sitio quieren
llegar al mayor número de usuarios posible, el sitio se ha diseñado para que admita monedas extranjeras. Cuando los
usuarios se conectan al sitio, pueden seleccionar en qué moneda desean ver los precios de los artículos disponibles.
1 El navegador solicita la página report.cfm al servidor. La solicitud incluye el parámetro de URL Currency="euro".
La variable Currency="euro" especifica que todos los importes monetarios se mostrarán en euros.
2 El servidor almacena temporalmente el parámetro de URL en la memoria.
3 La página report.cfm utiliza el parámetro para obtener el coste de los artículos en euros. Estos importes monetarios
se pueden almacenar en una tabla de base de datos de distintas monedas o se puede convertir cada moneda que
admita la aplicación a partir de una moneda única asociada a cada artículo.
4 El servidor envía la página report.cfm al navegador y muestra el valor de los artículos en la moneda solicitada.
Cuando este usuario termina la sesión, el servidor borra el valor del parámetro de URL, liberando la memoria del
servidor para que guarde las solicitudes de nuevos usuarios.
Los parámetros de URL también se crean cuando se emplea el método
GET de HTTP conjuntamente con un
formulario HTML. El método
GET especifica que el valor del parámetro se añadirá a la solicitud de URL cuando se
envíe el formulario.
Los parámetros de URL suelen utilizarse para personalizar los sitios Web de acuerdo con las preferencias del
usuario. Por ejemplo, se puede emplear un parámetro de URL compuesto por un nombre de usuario y una
contraseña para autentificar al usuario, mostrando únicamente la información a la que se ha suscrito dicho usuario.
Los sitios Web financieros ofrecen algunos ejemplos de este tipo, ya que muestran precios de acciones individuales
basándose en los símbolos de los mercados bursátiles que el usuario ha elegido previamente. Los desarrolladores
de aplicaciones Web suelen utilizar parámetros de URL para transferir valores a variables dentro de las aplicaciones.
Por ejemplo, se pueden transferir términos de búsqueda a variables SQL en una aplicación Web para generar
resultados de búsqueda.
Creación de parámetros de URL mediante vínculos HTML
Para crear parámetros de URL en un vínculo HTML, deberá utilizar el atributo href de la etiqueta de anclaje HTML.
Puede introducir los parámetros de URL directamente en el atributo en la vista Código (Ver > Código) o añadiendo
los parámetros de URL al final del vínculo URL del cuadro Vínculo del inspector de propiedades.
Currency="€"
<HTML>
<code>
</HTML>
http://www.mysite.com/
report.cfm?Currency="€"
report.cfm
Web browser
WEB SERVER
678
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de formularios
En el ejemplo siguiente, tres vínculos crean un único parámetro de URL (action) con tres valores posibles (Add,
Update y Delete). Cuando el usuario haga clic en un vínculo, se enviará un valor de parámetro al servidor y se
realizará la acción solicitada.
<a href="http://www.mysite.com/index.cfm?action=Add">Add a record</a>
<a href="http://www.mysite.com/index.cfm?action=Update">Update a record</a>
<a href="http://www.mysite.com/index.cfm?action=Delete">Delete a record</a>
El inspector de propiedades (Ventana > Propiedades) permite crear los mismos parámetros de URL seleccionando el
vínculo y añadiendo los valores de los parámetros de URL al final del vínculo URL del cuadro Vínculo.
Después de crear un parámetro de URL, Dreamweaver puede recuperar el valor y utilizarlo en una aplicación Web.
Después de definir el parámetro de URL en Dreamweaver, puede insertar su valor en una página.
Véase también
Acerca de los parámetros de URL y de formulario” en la página 569
Vinculación” en la página 289
Definición de parámetros de formulario” en la página 582
Adición de contenido dinámico a las páginas” en la página 590
Acceso a una base de datos” en la página 535
Creación de formularios Web
Acerca de los formularios Web
Cuando un visitante introduce información en un formulario Web visualizado en un navegador Web y hace clic en el
botón de envío, la información se transfiere al servidor, donde será procesada por una aplicación o un script del lado
del servidor. El servidor responde devolviendo la información procesada al usuario (o cliente) o bien realizando
alguna otra acción basada en el contenido del formulario.
Puede crear formularios que envíen datos a la mayoría de servidores de aplicaciones, entre ellos PHP, ASP y
ColdFusion. Si utiliza ColdFusion, también podrá añadir a los formularios controles de formulario específicos de
ColdFusion.
Nota: También puede enviar datos de formulario directamente a un destinatario de correo electrónico.
Véase también
Recogida de información de usuarios” en la página 675
Creación de formularios ColdFusion” en la página 693
679
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de formularios
Objetos de formulario
En Dreamweaver, los tipos de entrada de los formularios se denominan objetos de formulario. Los objetos de
formulario son mecanismos que permiten a los usuarios introducir datos. Puede añadir a un formulario los siguientes
objetos de formulario:
Campos de texto Aceptan cualquier valor alfanumérico. El texto se puede visualizar como una sola línea, como varias
líneas y como un campo de contraseña en el que el texto introducido se sustituye por asteriscos o viñetas para ocultar
el texto a otras personas que puedan estar mirándolo.
Nota: Las contraseñas y el resto de datos que se envían a un servidor mediante campos de contraseña no están cifrados.
Los datos transferidos pueden ser interceptados y leídos como texto alfanumérico. Por esta razón, debe facilitar siempre
el cifrado de los datos que desea que permanezcan seguros.
Campos ocultos Permiten almacenar información introducida por el usuario, como un nombre, una dirección de
correo electrónico o una preferencia de visualización, y utilizarla la próxima vez que el usuario visite el sitio.
Botones Realizan acciones cuando se hace clic en ellos. Puede añadir una etiqueta o un nombre personalizado a un
botón, o bien usar una de las etiquetas predefinidas, “Enviar” o “Restablecer”. Utilice un botón para enviar datos de
formulario al servidor o para restablecer el formulario. También se pueden asignar otras tareas de proceso definidas
en un script. Por ejemplo, el botón puede calcular el coste total de elementos seleccionados, basándose en los valores
asignados.
Casillas de verificación Admiten múltiples respuestas en un solo grupo de opciones. Un usuario puede seleccionar
tantas acciones como sean necesarias. El siguiente ejemplo muestra tres casillas de verificación seleccionadas: Surfing,
Mountain Biking y Rafting.
Botones de opción Representan opciones que se excluyen mutuamente. Cuando se selecciona un botón de un grupo
de botones de opción, se desactivan todos los demás botones del grupo (un grupo está formado por dos o más botones
680
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de formularios
que comparten el mismo nombre). En el ejemplo anterior, Rafting es la opción seleccionada en este momento. Si el
usuario hace clic en Surfing, el botón Rafting se deselecciona automáticamente.
Lista/menú Muestra valores de opciones en una lista de desplazamiento que permite a los usuarios seleccionar varias
opciones. La opción Lista muestra los valores de las opciones en un menú que permite a los usuarios seleccionar una
sola opción. Utilice los menús si dispone de una cantidad de espacio limitada pero necesita mostrar muchos
elementos, o bien para controlar valores devueltos al servidor. A diferencia de los campos de texto, en los que el
usuario puede escribir todo lo que desea, incluso datos no válidos, usted establece los valores exactos que debe devolver
un menú.
Nota: Un menú emergente de un formulario HTML no es igual que un menú emergente gráfico. Para información sobre
cómo crear, editar, mostrar y ocultar un menú emergente gráfico, consulte el vínculo situado al final de esta sección.
Menús de salto Listas de navegación o menús emergentes que permiten insertar un menú en el que cada opción se
vincula a un documento o archivo.
Campos de archivo Permiten al usuario examinar los archivos de su ordenador y cargarlos como datos de un
formulario.
Campos de imagen Permiten insertar una imagen en un formulario. Utilice los campos de imagen para crear botones
gráficos, como Enviar o Restablecer. El uso de una imagen para llevar a cabo tareas distintas del envío de datos requiere
adjuntar un comportamiento al objeto de formulario.
Véase también
Aplicación del comportamiento Mostrar menú emergente” en la página 379
Creación de un formulario HTML
1 Abra una página y sitúe el punto de inserción donde desee que aparezca el formulario.
681
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de formularios
2 Seleccione Insertar > Formulario o seleccione la categoría Formularios en el panel Insertar y haga clic en el icono
Formulario.
En la vista Diseño, los formularios se indican con un contorno de línea de puntos rojos. Si no ve dicho contorno,
seleccione Ver > Ayudas visuales > Elementos invisibles.
3 Establezca las propiedades del formulario HTML en el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades):
a En la ventana del documento, haga clic en el contorno del formulario para seleccionarlo.
b En el cuadro Nombre del formulario, escriba un nombre exclusivo para identificar el formulario.
La asignación de nombre al formulario permite hacer referencia a él o controlarlo con un lenguaje de scripts como
JavaScript o VBScript. Si no asigna un nombre al formulario, Dreamweaver genera uno mediante la sintaxis
formn e
incrementa el valor de
n para cada uno de los formularios que se añadan a la página.
c En el cuadro Acción, especifique la página o el script que va a procesar los datos del formulario introduciendo la
ruta o haciendo clic en el icono de la carpeta para desplazarse hasta la página o el script correspondiente. Ejemplo:
processorder.php.
d En el menú emergente Método, seleccione el método mediante el cual se transmitirán los datos del formulario al
servidor. Defina cualquiera de las opciones siguientes:
Predeterminado Utiliza el valor predeterminado del navegador para enviar los datos del formulario al servidor.
Normalmente, el valor predeterminado es el método
GET.
GET Añade el valor al URL que solicita la página.
POST Incrusta los datos del formulario en la petición HTTP.
No utilice el método
GET para enviar formularios largos. Los URL tienen una limitación de 8.192 caracteres. Si el
tamaño de los datos enviados es demasiado grande, los datos se truncarán, lo que puede producir resultados de
procesamiento inesperados o erróneos.
Las páginas dinámicas generadas por parámetros proporcionados por el método
GET pueden guardarse como
marcadores porque todos los valores necesarios para regenerar la página están incluidos en el URL que se muestra en
el cuadro Dirección del navegador. En cambio, las páginas dinámicas generadas por parámetros proporcionados por
el método
POST no se pueden guardar como marcadores.
Si reúne contraseñas y nombres de usuario confidenciales, números de tarjetas de crédito u otros datos confidenciales,
el método
POST puede parecer más seguro que el método GET. Sin embargo, la información enviada por el método
POST no se cifra y un “hacker” puede recuperarla fácilmente. Para garantizar la seguridad, utilice una conexión segura
con un servidor seguro.
e (Opcional) En el menú emergente Enctype, especifique el tipo de codificación MIME de los datos remitidos al
servidor para su procesamiento.
El valor predeterminado de
application/x-www-form-urlencode se utiliza normalmente junto con el método
POST. Si crea un campo de carga de archivos, especifique el tipo MIME multipart/form-data.
f (Opcional) En el menú emergente Destino, especifique la ventana en la que va a visualizar los datos devueltos por
el programa ejecutado.
Si la ventana indicada no se ha abierto aún, aparece una nueva ventana con ese nombre. Defina uno de los valores de
destino siguientes:
_blank Abre el documento de destino en una nueva ventana sin nombre.
_parent Abre el documento de destino en la ventana padre de la que muestra el documento actual.
_self Abre el documento de destino en la misma ventana en la que se envió el formulario.
682
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de formularios
_top Abre el documento de destino en el cuerpo de la ventana actual. Este valor se puede utilizar para garantizar que
el documento de destino cubre la ventana completa incluso en el caso de que el documento original apareciera en un
marco.
4 Inserte los objetos de formulario en la página:
a Sitúe el punto de inserción en el lugar del formulario en el que desee que aparezca el objeto de formulario.
b Seleccione el objeto en el menú Insertar > Formulario o en la categoría Formularios del panel Insertar.
c Defina las propiedades de los objetos.
d Introduzca un nombre para el objeto en el inspector de propiedades.
Cada objeto de campo de texto, campo oculto, casilla de verificación o lista/menú debe tener un nombre exclusivo que
identifique al objeto en el formulario. Los nombres de objeto de formulario no pueden contener espacios ni caracteres
especiales. Puede utilizar cualquier combinación de caracteres alfanuméricos y un guión bajo (_). La etiqueta que
asigne al objeto es el nombre de variable que almacenará el valor (los datos introducidos) del campo. Este es el valor
que se envía al servidor para su procesamiento.
Nota: Todos los botones de opción de un grupo deben tener el mismo nombre.
e Para etiquetar el objeto de campo de texto, casilla de verificación o botón de opción en la página, haga clic junto al
objeto y escriba el texto de la etiqueta.
5 Ajuste el diseño del formulario.
Utilice saltos de línea, saltos de párrafo, texto con formato predeterminado o tablas para aplicar formato a los
formularios. No puede insertar un formulario en otro formulario (es decir, superponer etiquetas), pero puede incluir
varios formularios en una misma página.
Cuando diseñe formularios, asigne textos descriptivos a las etiquetas de los campos para que los usuarios puedan saber
a qué están contestando. Por ejemplo, utilice la etiqueta “Escriba su nombre” para solicitar el nombre del usuario.
Utilice tablas para estructurar los objetos del formulario y las etiquetas de los campos. Cuando utilice tablas en los
formularios, asegúrese de que todas las etiquetas
table estén situadas entre las etiquetas form.
Para ver un tutorial sobre la creación de formularios, consulte www.adobe.com/go/vid0160_es.
Para ver un tutorial sobre la aplicación de formato al texto con CSS, consulte www.adobe.com/go/vid0161_es.
Véase también
Recogida de información de usuarios” en la página 675
Definición de parámetros de formulario” en la página 582
Definición de parámetros de URL” en la página 582
Creación de formularios ColdFusion” en la página 693
Creación visual de páginas de Spry” en la página 443
Tutorial sobre la creación de formularios
Tutorial sobre la aplicación de estilo a formularios
Propiedades de un objeto de campo de texto
Seleccione el objeto de campo de texto y establezca las siguientes opciones en el inspector de propiedades:
Ancho car Establece el número máximo de caracteres que se puede mostrar en el campo. Este número puede ser
menor que Car. máx., que especifica el número máximo de caracteres que se puede introducir en el campo. Por
683
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de formularios
ejemplo, si el valor de Ancho car es 20 (valor predeterminado) y un usuario introduce 100 caracteres, solamente 20 de
esos caracteres aparecerán visibles en el campo de texto. Aunque no pueda ver los caracteres del campo, éstos son
reconocidos por el objeto del campo y se envían al servidor para su procesamiento.
Car. máx. Establece el número máximo de caracteres que se puede introducir en los campos de texto de una línea.
Utilice Car. máx. para limitar los códigos postales a 5 dígitos, las contraseñas a 10 caracteres, etc. Si deja el cuadro Car.
máx. en blanco, los usuarios no tendrán restricciones a la hora de introducir texto. El texto se desplaza si supera el
ancho de caracteres del campo. Si el usuario supera el número máximo de caracteres, el formulario genera un sonido
de alerta.
Líneas núm (Disponible cuando se selecciona la opción Varias líneas) Establece la altura de los campos de texto de
varias líneas.
Desactivado Desactiva el área de texto.
Sólo lectura Convierte el área de texto en un área de texto de sólo lectura.
Tipo Especifica si el campo es de una línea, de varias líneas o de contraseña.
Una línea Da como resultado una etiqueta input con su atributo type definido como text. El valor de Ancho car
corresponde al atributo
size y el valor de Car. máx. corresponde al atributo maxlength.
Multilínea Da como resultado una etiqueta textarea. El valor de Ancho car corresponde al atributo cols y el
valor de Líneas núm corresponde al atributo
rows.
Contraseña Da como resultado una etiqueta input con su atributo type definido como password. Los valores de
Ancho car y Car. máx. corresponden a los mismos atributos que los campos de texto de una línea. Cuando un usuario
escribe en un campo de texto de contraseña, lo que introduce aparece en forma de viñetas o asteriscos para impedir
que lo vean otros usuarios.
Val. inicial Asigna el valor mostrado en el campo cuando el formulario se carga inicialmente. Por ejemplo, puede
indicar que el usuario debe introducir información en el campo mediante una nota o un valor de ejemplo.
Clase Permite aplicar reglas CSS al objeto.
Opciones de un objeto de botón
Nombre del botón Asigna un nombre al botón. Dos nombres reservados, Enviar y Restablecer, indican
respectivamente al formulario que envíe los datos del formulario a la aplicación o el script, o que restablezca los valores
originales de los campos del formulario.
Valor Determina el texto que aparece en el botón.
Acción Determina qué ocurre cuando se hace clic en el botón.
Enviar formulario Envía los datos del formulario para procesarlos cuando el usuario hace clic en el botón. Los
datos se envían a la página o al script especificado en la propiedad Acción del formulario.
Restablecer formulario Borra el contenido del formulario cuando se hace clic en el botón.
Ninguno Especifica la acción que debe realizarse cuando se hace clic en el botón. Por ejemplo, puede añadir un
comportamiento JavaScript que abra otra página cuando el usuario haga clic en el botón.
Clase Aplica reglas CSS al objeto.
Opciones de un objeto de casilla de verificación
Valor activado Establece el valor que debe enviarse al servidor cuando se activa la casilla de verificación. Por ejemplo,
en una encuesta, podría establecer el valor 4 para la opción “Totalmente de acuerdo” y 1 para la respuesta “Totalmente
en desacuerdo”.
684
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de formularios
Estado inicial Determina si la casilla de verificación está seleccionada o no cuando el formulario se carga en el
navegador.
Dinámico Permite al servidor determinar de forma dinámica el estado inicial de la casilla de verificación. Por ejemplo,
puede utilizar casillas de verificación para presentar de manera visual la información Sí/No almacenada en un registro
de base de datos. Durante el diseño, usted desconoce esa información. Durante la ejecución, el servidor lee el registro
de base de datos y activa la casilla de verificación si el valor es Sí.
Clase Aplica reglas de Hojas de estilo en cascada (CSS) al objeto.
Opciones de un objeto de botón de opción sencillo
Valor activado Establece el valor que debe enviarse al servidor cuando se selecciona el botón de opción. Por ejemplo,
puede escribir
esquiar en el cuadro de texto Valor activado para indicar que el usuario ha elegido esquiar.
Estado inicial Determina si el botón de opción está seleccionado o no cuando el formulario se carga en el navegador.
Dinámico Permite al servidor determinar de forma dinámica el estado inicial del botón de opción. Por ejemplo, puede
utilizar botones de opción para presentar de manera visual la información almacenada en un registro de base de datos.
Durante el diseño, usted desconoce esa información. En el tiempo de ejecución, el servidor lee el registro de base de
datos y selecciona el botón de opción si el valor coincide con uno que haya especificado.
Clase Aplica reglas CSS al objeto.
Opciones de Menú
Lista/menú Asigna un nombre al menú. El nombre debe ser exclusivo.
Tipo Indica si al hacer clic en el menú éste se despliega (opción Menú) o si muestra una lista de elementos por la que
se puede desplazar (opción Lista). Seleccione la opción Menú si desea que sólo haya una opción visible cuando el
formulario se visualice en un navegador. Para mostrar las otras opciones, el usuario debe hacer clic en la flecha abajo.
Seleccione la opción Lista para mostrar una lista de varias o todas las opciones cuando se muestre el formulario en un
navegador o para permitir a los usuarios seleccionar varios elementos.
Altura (Sólo en el tipo Lista) Establece el número de elementos que se muestran en el menú.
Selecciones (Sólo en el tipo Lista) Indica si el usuario puede seleccionar varios elementos de la lista.
Valores de lista Abre un cuadro de diálogo que permite añadir elementos a un menú de formulario:
1 Utilice los botones más (+) y menos (-) para añadir y quitar elementos de la lista.
2 Escriba texto para la etiqueta y un valor opcional para cada elemento de menú.
Cada elemento de la lista tiene una etiqueta (el texto que aparece en la lista) y un valor (el valor que se envía a la
aplicación de proceso si el elemento está seleccionado). Si no se especifica ningún valor, la etiqueta se enviará a la
aplicación procesadora.
3 Use los botones de flecha arriba y abajo para reorganizar los elementos de la lista.
Los elementos aparecen en el menú en el mismo orden que en el cuadro de diálogo Valores de lista. El primer
elemento de la lista es el elemento que aparece seleccionado cuando la página se carga en un navegador.
Dinámico Permite al servidor seleccionar de manera dinámica un elemento del menú en cuanto éste se visualiza.
Clase Permite aplicar reglas CSS al objeto.
Seleccionado inicialmente Establece los elementos seleccionados en la lista de forma predeterminada. Haga clic en el
elemento o los elementos de la lista.
685
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de formularios
Inserción de campos de carga de archivos
Puede crear un campo de carga de archivos para que el usuario pueda seleccionar un archivo de su sistema, como un
documento de tratamiento de textos o un archivo gráfico, y cargarlo en el servidor. Un campo de archivo tiene la
apariencia de un campo de texto, pero contiene además un botón Examinar. El usuario puede introducir
manualmente la ruta del archivo que desea cargar o utilizar el botón Examinar para localizar el archivo y seleccionarlo.
Para poder utilizar los campos de carga de archivos, deberá disponer de un script del lado del servidor o una página
capaz de administrar envíos de archivos. Consulte la documentación de la tecnología de servidor que utilice para
procesar datos de formularios. Por ejemplo, si utiliza PHP, consulte la sección “Handling files uploads”
(Administración de carga de archivos) en el manual en línea de PHP disponible (en inglés) en
http://us2.php.net/features.file-upload.php.
En los campos de archivo, es necesario utilizar el método
POST para transmitir los archivos desde el navegador al
servidor. El archivo se envía a la dirección especificada en el cuadro Acción del formulario.
Nota: Póngase en contacto con el administrador del servidor para confirmar si se permite la carga de archivos anónimos,
antes de usar el campo de archivo.
1 Inserte un formulario en la página (Insertar > Formulario).
2 Seleccione el formulario para visualizar su inspector de propiedades.
3 Defina el método del formulario como POST.
4 En el menú emergente Enctype, seleccione multipart/form-data.
5 En el cuadro Acción, especifique el script del lado del servidor o la página capaz de administrar el archivo cargado.
6 Sitúe el punto de inserción en el interior del contorno del formulario y seleccione Insertar > Formulario > Campo
de archivo.
7 Configure cualquiera de las opciones siguientes en el inspector de propiedades:
Campo de archivo Especifica el nombre del objeto de campo de archivo.
Ancho car Establece el número máximo de caracteres que se puede mostrar en el campo.
Car. máx. Especifica el número máximo de caracteres que debe contener el campo. Si el usuario utiliza Examinar para
localizar el archivo, el nombre del archivo y la ruta pueden superar el valor de Car. máx. Sin embargo, si el usuario
intenta escribir el nombre del archivo y la ruta, el campo de archivo sólo admitirá el número de caracteres especificado
en el valor Car. máx.
Inserción de un botón de imagen
Puede utilizar imágenes como iconos de botones. El uso de una imagen para llevar a cabo tareas distintas del envío de
datos requiere adjuntar un comportamiento al objeto de formulario.
1 En el documento, sitúe el punto de inserción en el interior del contorno del formulario.
2 Seleccione Insertar > Formulario > Campo de imagen.
Aparecerá el cuadro de diálogo Seleccionar origen de imagen.
3 Seleccione la imagen para el botón en el cuadro de diálogo Seleccionar origen de imagen y haga clic en Aceptar.
4 Configure cualquiera de las opciones siguientes en el inspector de propiedades:
CampoImagen Asigna un nombre al botón. Dos nombres reservados, Enviar y Restablecer, indican respectivamente
al formulario que envíe los datos del formulario a la aplicación o el script, o que restablezca los valores originales de
los campos del formulario.
Orig. Especifica la imagen que desea utilizar para el botón.
686
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de formularios
Alt Permite escribir un texto descriptivo en caso de que la imagen no se pueda cargar en el navegador.
Alinear Establece el atributo de alineación del objeto.
Editar imagen Inicia el editor de imágenes predeterminado y abre el archivo de imágenes para realizar la edición.
Clase Permite aplicar reglas CSS al objeto.
5 Para añadir un comportamiento JavaScript al botón, seleccione la imagen y, a continuación, seleccione el
comportamiento del panel Comportamientos (Ventana > Comportamientos).
Opciones de un objeto de campo oculto
Campo oculto Especifica el nombre del campo.
Valor Asigna un valor al campo. Este valor se transfiere al servidor cuando se envía el formulario.
Inserción de un grupo de botones de opción
1 Sitúe el punto de inserción en el interior del contorno del formulario.
2 Seleccione Insertar > Formulario > Grupo de opciones.
3 Rellene el cuadro de diálogo y haga clic en Aceptar.
a En el cuadro Nombre, introduzca un nombre para el grupo de opciones.
Si establece los botones de opción para que transmitan los parámetros de vuelta al servidor, los parámetros se asociarán
al nombre. Por ejemplo, si se le asigna al grupo el nombre
migrupo y se establece el método GET (es decir, cuando el
usuario haga clic en el botón Enviar, el formulario proporcionará los parámetros de URL en lugar de los parámetros
de formulario), entonces se proporcionará la expresión
migrupo="CheckedValue" en el URL al servidor.
b Haga clic en el botón más (+) para añadir un botón de opción al grupo. Introduzca una etiqueta y un valor activado
para el nuevo botón.
c Haga clic en las flechas hacia arriba o hacia abajo para cambiar el orden de los botones.
d Para que un botón de opción se seleccione cuando la página se abra en un navegador, introduzca un valor igual al
valor del botón de opción en el cuadro Seleccionar valor igual a.
Introduzca un valor estático o especifique uno dinámico haciendo clic en el icono de rayo situado junto al cuadro y
seleccionando un juego de registros que contenga los valores activados posibles. En cualquier caso, el valor
especificado debe coincidir con el valor activado de uno de los botones de opción del grupo. Para ver los valores
activados de los botones de opción, seleccione cada uno de ellos y abra el inspector de propiedades (Ventana >
Propiedades).
e Seleccione el formato en el que desee que Dreamweaver disponga los botones.
Puede utilizar saltos de línea o una tabla para disponer los botones. Si selecciona la opción de tabla, Dreamweaver crea
una tabla de una columna y sitúa los botones de opción a la izquierda y las etiquetas a la derecha.
También puede establecer las propiedades en el inspector de propiedades o bien directamente en la vista Código.
Inserción de un grupo de casillas de verificación
1 Sitúe el punto de inserción en el interior del contorno del formulario.
2 Seleccione Insertar > Formulario > Grupo de casillas de verificación.
3 Rellene el cuadro de diálogo y haga clic en Aceptar.
a En el cuadro Nombre, introduzca un nombre para el grupo de casillas de verificación.
687
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de formularios
Si establece las casillas de verificación para que transmitan los parámetros de vuelta al servidor, los parámetros se
asociarán al nombre. Por ejemplo, si se le asigna al grupo el nombre
migrupo y se establece el método GET (es decir,
cuando el usuario haga clic en el botón Enviar, el formulario proporcionará los parámetros de URL en lugar de los
parámetros de formulario), entonces se proporcionará la expresión
migrupo="CheckedValue" en el URL al servidor.
b Haga clic en el botón más (+) para añadir una casilla de verificación al grupo. Introduzca una etiqueta y un valor
activado la nueva casilla de verificación.
c Haga clic en las flechas hacia arriba o hacia abajo para cambiar el orden de las casillas de verificación.
d Para que se seleccione una casilla de verificación concreta cuando la página se abra en un navegador, introduzca un
valor igual al valor de la casilla de verificación en el cuadro Seleccionar valor igual a.
Introduzca un valor estático o especifique uno dinámico haciendo clic en el icono de rayo situado junto al cuadro y
seleccionando un juego de registros que contenga los valores activados posibles. En cualquier caso, el valor
especificado debe coincidir con el valor activado de una de las casillas de verificación del grupo. Para ver los valores
activados de las casillas de verificación, seleccione cada una de ellas y abra el inspector de propiedades (Ventana >
Propiedades).
e Seleccione el formato en el que desee que Dreamweaver disponga las casillas de verificación.
Puede utilizar saltos de línea o una tabla para disponer las casillas de verificación. Si selecciona la opción de tabla,
Dreamweaver crea una tabla de una columna y sitúa las casillas de verificación a la izquierda y las etiquetas a la derecha.
También puede establecer las propiedades en el inspector de propiedades o bien directamente en la vista Código.
Acerca de los objetos de formularios dinámicos
Un objeto de formulario dinámico es aquel cuyo estado inicial determina el servidor cuando se solicita la página, no
aquel cuyo estado especifica el diseñador durante el diseño. Por ejemplo, cuando un usuario solicita una página PHP
que contiene un formulario con una lista o un menú, un script PHP en la página puede rellenar de forma automática
el menú con los valores almacenados en una base de datos. A continuación, el servidor envía la página completada al
navegador del usuario.
Convertir en dinámicos los objetos de formulario puede simplificar el mantenimiento del sitio. Por ejemplo, muchos
sitios utilizan menús para presentar a los usuarios un conjunto de opciones. Si el menú es dinámico, se pueden añadir,
eliminar o modificar elementos de menú en un solo lugar (la tabla de base de datos en la que se almacenan los
elementos) para actualizar todas las instancias del mismo menú en el sitio Web.
Véase también
Definición de fuentes de contenido dinámico” en la página 575
Inserción o cambio de un menú de formulario HTML dinámico
Puede llenar un menú HTML de formulario o de lista de forma dinámica con las entradas de una base de datos. Para
la mayoría de las páginas, puede utilizar un objeto de menú HTML.
Antes de empezar, debe insertar un formulario HTML en una página ColdFusion, PHP o ASP y debe definir un juego
de registros u otra fuente de contenido dinámico para el menú.
1 Inserte un objeto de formulario HTML Lista/menú en su página:
a Haga clic dentro de un formulario HTML en la página (Insertar > Formulario > Formulario).
b Seleccione Insertar > Formulario > Lista/menú para insertar el objeto de formulario.
688
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de formularios
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione el nuevo objeto de formulario HTML Lista/menú, o uno nuevo y, a continuación, haga clic en el botón
Dinámico del inspector de propiedades.
Seleccione Insertar > Objetos de datos > Datos dinámicos > Lista de selección dinámica.
3 Rellene el cuadro de diálogo Lista/menú dinámico y haga clic en Aceptar.
a En el menú emergente Opciones del juego de registros, seleccione el juego de registros que desea utilizar como
fuente de contenido. También puede utilizar este menú para editar posteriormente los elementos de listas/menús
dinámicos y estáticos.
b En el área Opciones estáticas, introduzca una opción predeterminada en la lista o menú. Utilice también esta
opción para editar entradas estáticas en un objeto de formulario de lista/menú tras añadir contenido dinámico.
c (Opcional) Utilice los botones más (+) y menos (-) para añadir y quitar elementos de la lista. Los elementos se
encuentran en el mismo orden que en el cuadro de diálogo Valores de lista. El primer elemento de la lista es el
elemento que aparece seleccionado cuando la página se carga en un navegador. Use los botones de flecha arriba y
abajo para reorganizar los elementos de la lista.
d En el menú emergente Valores, seleccione el campo que contiene los valores para los elementos del menú.
e En el menú emergente Etiquetas, seleccione el campo que contiene las etiquetas para los elementos del menú.
f (Opcional) Para que se seleccione un elemento concreto del menú al abrir la página en un navegador o al mostrarse
un registro en el formulario, introduzca un valor igual al del elemento de menú en el cuadro Seleccionar valor igual
a.
Puede introducir un valor estático o especificar uno dinámico haciendo clic en el icono de rayo situado junto al cuadro
y seleccionando el valor dinámico de la lista de fuentes de datos. En cualquiera de estos casos, el valor que especifique
deberá coincidir con alguno de los valores de los elementos de menú.
Conversión de menús de formulario HTML existentes en dinámicos
1 En la vista Diseño, seleccione el objeto de formulario de lista/menú.
2 En el inspector de propiedades, haga clic en el botón Dinámico.
3 Rellene el cuadro de diálogo y haga clic en Aceptar.
Visualización de contenido dinámico en campos de texto HTML
Puede mostrar contenido dinámico en campos de texto HTML al ver el formulario en un navegador.
Antes de empezar, debe crear el formulario en una página ColdFusion, PHP o ASP y debe definir un juego de registros
u otra fuente de contenido dinámico para el campo de texto.
1 Seleccione el campo de texto en el formulario HTML de su página.
2 En el inspector de propiedades, haga clic en el icono de rayo situado junto al cuadro Val inicial para mostrar el
cuadro de diálogo Datos dinámicos.
3 Seleccione la columna de juego de registros que proporcionará un valor al campo de texto y haga clic en Aceptar.
Configuración de las opciones del cuadro de diálogo Campo de texto
dinámico
1 Seleccione el campo de texto que va a convertir en dinámico en el menú emergente Campo de texto.
689
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de formularios
2 Haga clic en el icono de rayo situado junto al cuadro Definir valor como, seleccione una fuente de datos de la lista
y haga clic en Aceptar.
La fuente de datos debe contener información textual. Si no aparecen fuentes de datos en la lista, o si las fuentes de
datos disponibles no satisfacen sus necesidades, haga clic en el botón de signo más (+) para definir una nueva fuente
de datos.
Véase también
Definición de fuentes de contenido dinámico” en la página 575
Preselección dinámica de una casilla de verificación HTML
Puede permitir al servidor decidir si debe seleccionarse una casilla de verificación cuando el formulario se muestre en
un navegador.
Antes de empezar, debe crear el formulario en una página ColdFusion, PHP o ASP y debe definir un juego de registros
u otra fuente de contenido dinámico para las casillas de verificación. Lo ideal es que la fuente del contenido tenga
formato booleano, como Yes/No o true/false.
1 Seleccione un objeto de formulario de casilla de verificación en la página.
2 En el inspector de propiedades, haga clic en el botón Dinámico.
3 Seleccione las opciones que desee en el cuadro de diálogo Casilla de verificación dinámica y haga clic en Aceptar:
Haga clic en el icono de rayo situado junto al cuadro Activar si y seleccione el campo de la lista de fuentes de datos.
La fuente de datos debe contener un dato booleano, como, por ejemplo
Yes y No o true y false. Si no aparecen
fuentes de datos en la lista, o si las fuentes de datos disponibles no satisfacen sus necesidades, haga clic en el botón de
signo más (+) para definir una nueva fuente de datos.
En el cuadro Igual a, introduzca el valor que debe tener el campo para que la casilla aparezca activada.
Por ejemplo, para que la casilla aparezca activada cuando un campo concreto de un registro tenga el valor
Yes,
introduzca
Yes en el cuadro Igual a.
Nota: También se devolverá este valor al servidor si el usuario hace clic en el botón Enviar del formulario.
Preselección dinámica de un botón de opción HTML
Preseleccione dinámicamente un botón de opción HTML cuando un registro se muestre en el formulario HTML en
un navegador.
Antes de comenzar debe crear el formulario en una página ColdFusion, PHP o ASP e insertar al menos un grupo de
botones de opción HTML (Insertar > Formulario > Grupo de opciones). Además, debe definir un juego de registros
u otra fuente de contenido dinámico para los botones de opción. Lo ideal es que la fuente del contenido tenga formato
booleano, como Yes/No o true/false.
1 En la vista Diseño, seleccione un botón de opción del grupo.
2 En el inspector de propiedades, haga clic en el botón Dinámico.
3 Complete los campos del cuadro de diálogo Grupo de opciones dinámico y haga clic en Aceptar.
Configuración de las opciones del cuadro de diálogo Grupo de opciones dinámico
1 En el menú emergente Grupo de botones de opción, seleccione un formulario y un grupo de botones de opción de
la página.
690
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de formularios
Aparecerá el cuadro Valores de botón de opción con los valores de todos los botones de opción del grupo.
2 Seleccione un valor para que se preseleccione de forma dinámica en la lista de valores. Este valor aparecerá en el
cuadro Valor.
3 Haga clic en el icono de rayo que aparece dentro del cuadro Seleccionar valor igual a y seleccione un juego de
registros que contenga posibles valores activados para los botones de opción del grupo.
El juego de registros seleccionado contiene valores que coinciden con los valores activados de los botones de opción.
Para ver los valores activados de los botones de opción, seleccione cada uno de ellos y abra el inspector de propiedades
(Ventana > Propiedades).
4 Haga clic en Aceptar.
Configuración de las opciones del cuadro de diálogo Grupo de opciones dinámico
(ColdFusion)
1 Seleccione un grupo de opciones y un formulario en el menú emergente Grupo de opciones.
2 Haga clic en el icono de rayo que aparece junto al cuadro Seleccionar valor igual a.
3 Seleccione las opciones que desea en el cuadro de diálogo Datos dinámicos y haga clic en Aceptar.
a Seleccione una fuente de datos de la lista de fuentes de datos.
b (Opcional) Seleccione un formato de datos para el texto.
c (Opcional) Modifique el código que Dreamweaver inserta en la página para mostrar el texto dinámico.
4 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Grupo de opciones dinámico e insertar el marcador de
posición del contenido dinámico en el Grupo de opciones.
Validación de datos de formulario HTML
Dreamweaver puede añadir código JavaScript que comprueba el contenido de los campos de texto especificados para
asegurarse de que el usuario ha introducido el tipo correcto de datos.
Puede utilizar widgets de formularios de Spry para crear formularios y validar el contenido de los elementos de
formulario especificados. Para más información, consulte los temas de Spry que se enumeran a continuación.
También puede crear formularios ColdFusion en Dreamweaver que validen el contenido de campos específicos. Para
más información, consulte el capítulo de ColdFusion que se indica a continuación.
1 Cree un formulario HTML que incluya al menos un campo de texto y un botón Enviar.
Asegúrese de que cada uno de los campos de texto que desee validar tenga un nombre exclusivo.
2 Seleccione el botón Enviar.
3 En el panel Comportamientos (Ventana > Comportamientos), haga clic en el botón más (+) y seleccione de la lista
el comportamiento Validar formulario.
4 Establezca las reglas de validación para cada campo de texto y haga clic en Aceptar.
Por ejemplo, puede indicar que un campo de texto para la edad de una persona sólo acepte números.
Nota: El comportamiento Validar formulario sólo está disponible si se ha insertado un campo de texto en el documento.
Véase también
Utilización del widget de campo de texto de validación” en la página 464
Utilización del widget de área de texto de validación” en la página 469
691
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de formularios
Utilización del widget de selección de validación” en la página 473
Utilización del widget de casilla de verificación de validación” en la página 476
Validación de datos de formulario ColdFusion” en la página 705
Cómo adjuntar comportamientos JavaScript a objetos de formulario HTML
Puede adjuntar comportamientos JavaScript almacenados en Dreamweaver a objetos de formulario HTML como
botones.
1 Seleccione el objeto de formulario HTML.
2 En el panel Comportamientos (Ventana > Comportamientos), haga clic en el botón más (+) y seleccione de la lista
un comportamiento.
Cómo adjuntar scripts personalizados a botones de formulario HTML
Algunos formularios usan código JavaScript o VBScript para llevar a cabo el procesamiento del formulario u otra
acción en el lado del cliente, en lugar de enviar los datos del formulario al servidor para su procesamiento. Puede
utilizar Dreamweaver para configurar un botón de formulario que ejecute un script en el lado del cliente cuando el
usuario haga clic en el botón.
1 Seleccione un botón Enviar en un formulario.
2 En el panel Comportamientos (Ventana > Comportamientos), haga clic en el botón más (+) y seleccione Llamar
JavaScript en la lista.
3 En el cuadro Llamar JavaScript, escriba el nombre de la función JavaScript que desee ejecutar cuando el usuario
haga clic en el botón y haga clic en Aceptar.
Por ejemplo, puede introducir el nombre de una función que aún no existe, como
processMyForm().
4 Si su función JavaScript no existe en la sección head del documento, añádala ahora.
Por ejemplo, puede definir la función JavaScript siguiente en la sección
head del documento para visualizar un
mensaje cuando el usuario haga clic en el botón Enviar:
function processMyForm(){
alert('Thanks for your order!');
}
Véase también
Aplicación del comportamiento Llamar JavaScript” en la página 368
Creación de formularios HTML accesibles
Al insertar un objeto de formulario HTML, puede hacerlo accesible y cambiar los atributos de accesibilidad
posteriormente.
Adición de un objeto de formulario accesible
1 La primera vez que añada objetos de formulario accesibles, active el cuadro de diálogo Accesibilidad para los
objetos de formulario (consulte “Optimización del espacio de trabajo para desarrollo visual” en la página 563).
Este es un paso que se realiza sólo una vez.
2 En el documento, sitúe el punto de inserción en el lugar donde desea que aparezca el formulario.
692
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de formularios
3 Seleccione Insertar > Formulario y, a continuación, seleccione el objeto de formulario que desea insertar.
Se abre el cuadro de diálogo Atributos de accesibilidad de la etiqueta de entrada.
4 Rellene el cuadro de diálogo y haga clic en Aceptar. A continuación se incluye una lista parcial de las opciones:
Nota: El lector de pantalla lee el nombre introducido como atributo Etiqueta del objeto.
ID asigna un ID al campo de formulario. Este valor puede utilizarse para hacer referencia al campo desde JavaScript;
también se utiliza como valor del atributo
for si elige la opción Adjuntar etiqueta de título utilizando el atributo for
bajo las opciones de Estilo.
Ajustar con etiqueta de rótulo Coloca una etiqueta de rótulo alrededor del elemento de formulario como se muestra
a continuación:
<label>
<input type="radio" name="radiobutton" value="radiobutton">
RadioButton1</label>
Adjuntar etiqueta de título utilizando el atributo “for” Utiliza el atributo for para rodear el elemento de formulario
con una etiqueta de rótulo, como se muestra a continuación:
<input type="radio" name="radiobutton" value="radiobutton" id="radiobutton">
<label for="radiobutton">RadioButton2</label>
Esta opción hace que el navegador muestre el texto asociado con una casilla de verificación y un botón de opción con
un rectángulo de selección, y permite al usuario seleccionar la casilla de verificación y el botón de opción haciendo clic
en cualquier lugar del texto asociado en lugar de sólo en el control de la casilla de verificación o del botón de opción.
Nota: Esta es la opción de accesibilidad establecida de forma predeterminada. No obstante, la funcionalidad puede variar
dependiendo del navegador.
No hay etiqueta de rótulo No utiliza una etiqueta de rótulo, como se muestra a continuación:
<input type="radio" name="radiobutton" value="radiobutton">
RadioButton3
Clave de acceso Utiliza un equivalente de teclado (una letra) y la tecla Alt (Windows) o la tecla Control (Macintosh)
para seleccionar el objeto de formulario en el navegador. Por ejemplo, si introduce
B como Clave de acceso, los
usuarios con un navegador Macintosh podrían presionar Control+B para seleccionar el objeto de formulario.
Índice de fichas Especifica el orden de tabulación para los objetos del formulario. Si establece el orden de tabulación
de un objeto, deberá definir el orden de tabulación de todos los objetos.
Configurar el orden de tabulación resulta útil cuando existen otros vínculos y objetos de formulario en la página y es
preciso que el usuario se desplace a través de ellos en un orden específico.
5 Haga clic en Sí para insertar una etiqueta de formulario.
El objeto de formulario aparece en el documento.
Nota: Si presiona Cancelar, el objeto de formulario aparece en el documento pero Dreamweaver no le asocia etiquetas o
atributos de accesibilidad.
Edición de los valores de accesibilidad de un objeto de formulario
1 En la ventana de documento, seleccione el objeto.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Edite los atributos apropiados en la vista Código.
693
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de formularios
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic
(Macintosh) y, a continuación, seleccione Editar etiqueta.
Creación de formularios ColdFusion
Acerca de los formularios de ColdFusion
Los formularios de ColdFusion le ofrecen diversos mecanismos incorporados para validar datos de formulario. Por
ejemplo, puede comprobar si el usuario ha introducido una fecha válida. Algunos controles de formulario tienen
funciones adicionales. Algunos carecen de equivalente en HTML, mientras que otros permiten directamente la
introducción dinámica de datos en el control desde fuentes de datos.
Dreamweaver ofrece varias mejoras para desarrolladores de ColdFusion que utilicen ColdFusion MX 7 o una versión
posterior como servidor de desarrollo. Entre estas mejoras, se incluyen más botones del panel Insertar, elementos de
menú e inspectores de propiedades para que pueda crear y definir rápidamente las propiedades de los formularios
ColdFusion. También puede generar código que valide la información suministrada por los visitantes del sitio. Por
ejemplo, se puede comprobar que una dirección de correo electrónico especificada por un usuario contenga un
símbolo @ o que un campo de texto obligatorio contenga un tipo de valor determinado.
Activación de las mejoras de ColdFusion
Algunas de estas mejoras requieren la definición de un equipo con ColdFusion MX 7 o una versión posterior como
servidor de prueba para Dreamweaver. Por ejemplo, los inspectores de propiedades para los controles de formulario
están disponibles únicamente si se especifica el servidor de prueba correcto.
Sólo es necesario definir una vez un servidor de prueba. Posteriormente, Dreamweaver detecta automáticamente la
versión del servidor de prueba y aplica las mejoras disponibles si detecta ColdFusion.
1 Si aún no lo ha hecho, defina un sitio de Dreamweaver para el proyecto ColdFusion.
2 Seleccione Sitio > Administrar sitios, seleccione el sitio de la lista de la ficha Avanzadas del cuadro de diálogo
Definición del sitio y haga clic en Editar.
Si aparece la ficha Básicas del cuadro de diálogo Definición del sitio, haga clic en la ficha Avanzadas para acceder a
la información avanzada.
3 Seleccione la categoría Servidor de prueba y especifique como servidor de prueba para su sitio de Dreamweaver un
equipo en el que se ejecute ColdFusion MX 7 o una versión posterior. Asegúrese de que especifica un prefijo de
URL válido.
4 Abra cualquier documento ColdFusion.
No verá ningún cambio visible en el espacio de trabajo de Dreamweaver hasta que no abra un documento ColdFusion.
Véase también
Protección de una carpeta de su aplicación (ColdFusion)” en la página 667
Configuración de un sitio de Dreamweaver” en la página 39
Configuración de un servidor de prueba” en la página 48
694
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de formularios
Creación de formularios ColdFusion
Puede utilizar distintos botones del panel Insertar, elementos de menú e inspectores de propiedades para crear
rápidamente formularios ColdFusion y definir sus propiedades en Dreamweaver.
Nota: Estas mejoras sólo están disponibles si se accede a un equipo con ColdFusion MX 7 o una versión posterior
instalada.
1 Abra una página de ColdFusion y sitúe el punto de inserción donde desee que aparezca el formulario ColdFusion.
2 Seleccione Insertar > Objetos de ColdFusion > CFForm > CFForm, o bien seleccione la categoría CFForm en el
panel Insertar y haga clic en el icono del formulario CF.
Dreamweaver inserta un formulario ColdFusion vacío. En la vista Diseño, el formulario se indica con un contorno de
línea de puntos rojos. Si no ve el contorno, verifique que la opción Ver > Ayudas visuales > Elementos invisibles esté
seleccionada.
3 Asegúrese de que el formulario sigue seleccionado y, a continuación, utilice el inspector de propiedades para
especificar cualquiera de las siguientes propiedades de formulario.
CFForm Establece el nombre del formulario.
Acción Le permite especificar el nombre de la página ColdFusion que se procesará al enviar el formulario.
Método Permite definir el método que utilizará el navegador para enviar los datos del formulario al servidor:
POST Envía los datos a través del método HTTP post; este método envía los datos al servidor en un mensaje
independiente.
GET Envía los datos a través del método HTTP get y coloca el contenido del campo de formulario en la cadena de
consulta del URL.
Destino Permite modificar el valor del atributo de destino de la etiqueta cfform.
Tipo de codificación Especifica el método de codificación utilizado para transmitir los datos del formulario.
Nota: El tipo de codificación no se refiere a la codificación de caracteres. Este atributo especifica el tipo de contenido
utilizado para enviar el formulario al servidor (cuando el valor del método es
post). El valor predeterminado para este
atributo es application/x-www-form-urlencoded.
Formato Determina qué tipo de formulario se va a crear:
HTML Genera un formulario HTML y lo envía al cliente. Los controles hijo cfgrid y cftree pueden estar en formato
Flash o applet.
Flash Genera un formulario Flash y lo envía al cliente. Todos los controles están en formato Flash.
XML Genera XML de XForm y coloca los resultados en una variable con el nombre del formulario ColdFusion. No
se envía nada al cliente. Los controles hijo cfgrid y cftree pueden estar en formato Flash o applet.
Estilo Permite especificar un estilo para el formulario. Para más información, consulte la documentación de
ColdFusion.
Aspecto Flash/XML Permite especificar un halo de color de para estilizar el resultado. El tema determina el color
utilizado para los componentes resaltados y seleccionados.
Conservar datos Determina si los valores enviados anulan los valores iniciales de los controles cuando el formulario
vuelve a sí mismo.
Si se establece en False, se utilizan los valores especificados en atributos de etiqueta del control.
Si es True, se utilizan los valores enviados.
695
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de formularios
Ubicación scripts Especifica el URL (relativo a la raíz Web) del archivo JavaScript que contiene el código del lado del
cliente utilizado por la etiqueta y sus etiquetas hijo. Este atributo resulta útil si el archivo no se encuentra en su
ubicación predeterminada. También es posible que este atributo sea necesario en entornos de alojamiento y en
configuraciones que bloqueen el acceso al directorio /CFIDE. La ubicación predeterminada está definida en
ColdFusion Administrator; de forma predeterminada, es /CFIDE/scripts/cfform.js.
Archivo Especifica el URL de las clases transferibles de Java para los controles de applet cfgrid, cfslider y cftree. La
ubicación predeterminada es /CFIDE/classes/cfapplets.jar.
Altura Permite establecer la altura del formulario.
Ancho Permite establecer el ancho del formulario.
Mostrar editor de etiquetas para cfform Permite editar propiedades no enumeradas en el inspector de propiedades.
4 Inserte los controles del formulario ColdFusion.
Sitúe el punto de inserción en el lugar en el que quiere que aparezca el control del formulario ColdFusion en el
formulario y, a continuación, seleccione el control en el menú Insertar (Insertar > Objetos de ColdFusion > CFForm),
o bien hágalo desde la categoría CFForm del panel Insertar.
5 Si es necesario, defina las propiedades del control con el inspector de propiedades.
Asegúrese de que el control está seleccionado en la vista Diseño y, después, defina las propiedades en el inspector de
propiedades. Para más información sobre las propiedades, haga clic en el icono Ayuda del inspector de propiedades.
6 Ajuste el diseño del formulario ColdFusion.
Si está creando un formulario basado en HTML, puede utilizar saltos de línea, saltos de párrafo, texto con formato
predeterminado o tablas para aplicar formato a los formularios. No puede insertar un formulario ColdFusion en otro
formulario ColdFusion (es decir, superponer etiquetas), pero puede incluir varios formularios ColdFusion en una
misma página.
Si está creando un formulario basado en Flash, utilice estilos de hojas de estilos en cascada (CSS) para diseñar el
formulario. ColdFusion omitirá cualquier código HTML del formulario.
No olvide etiquetar los campos del formulario ColdFusion con texto descriptivo para que el resto de usuarios puedan
saber a qué corresponden. Por ejemplo, cree una etiqueta del tipo “Escriba el nombre de la etiqueta” para solicitar
información del nombre.
Véase también
Validación de datos de formulario ColdFusion” en la página 705
Creación de un formulario HTML” en la página 680
Inserción de controles de formulario ColdFusion
Utilice el panel Insertar o el menú Insertar para insertar rápidamente los controles del formulario ColdFusion en un
formulario ColdFusion. Debe crear un formulario ColdFusion vacío para poder insertarle controles.
Nota: Estas mejoras sólo están disponibles si se accede a un equipo con ColdFusion MX 7 o una versión posterior
instalada.
1 En la vista Diseño, sitúe el punto de inserción en el interior del contorno del formulario.
2 Seleccione el control del menú Insertar (Insertar > Objetos de ColdFusion > CFForm) o en la categoría CFForm del
panel Insertar.
696
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de formularios
3 Haga clic en el control de la página para seleccionarlo y, después, defina las propiedades en el inspector de
propiedades.
Para obtener información sobre las propiedades de controles específicos, consulte los temas sobre los controles.
Véase también
Modificación de los controles del formulario ColdFusion” en la página 705
Validación de datos de formulario ColdFusion” en la página 705
Inserción de campos de texto ColdFusion
Es posible insertar visualmente un campo de texto o un campo de contraseña ColdFusion en el formulario y definir
sus opciones.
Nota: Esta mejora sólo está disponible si se accede a un equipo que ejecute ColdFusion MX 7 o una versión posterior.
Inserción visual de un campo de texto ColdFusion
1 En la vista Diseño, sitúe el punto de inserción en el interior del contorno del formulario.
2 En la categoría CFForm del panel Insertar, haga clic en el icono del campo de texto CF o seleccione Insertar >
Objetos de ColdFusion > CFForm > CFtextfield.
Aparece un campo de texto en el formulario.
3 Seleccione el campo de texto y establezca sus propiedades en el inspector de propiedades.
4 Para etiquetar el campo de texto en la página, haga clic junto al campo de texto y escriba el texto de la etiqueta.
Inserción visual de un campo de contraseña
1 Repita los pasos 1 y 2 descritos en el procedimiento anterior para insertar un cuadro de texto.
2 Seleccione el campo de texto insertado para visualizar su inspector de propiedades.
3 Seleccione el valor de contraseña en el menú emergente del modo de texto del inspector de propiedades.
Opciones de CFTextField (ColdFusion)
Para establecer las opciones de un campo de texto o contraseña de ColdFusion, establezca las siguientes opciones en
el inspector de propiedades de CFTextField:
CFtextfield Define el atributo id de la etiqueta <cfinput>.
Valor Permite especificar el texto que aparecerá en el campo cuando la página se abra por primera vez en un
navegador. La información puede ser estática o dinámica.
Para especificar un valor dinámico, haga clic en el icono de rayo situado junto al cuadro Valor y seleccione una
columna de juego de registros del cuadro de diálogo Datos dinámicos. La columna de juego de registros proporciona
un valor al campo de texto cuando se ve el formulario en un navegador.
Modo de texto Permite cambiar entre el campo de entrada de texto estándar y el campo de entrada de contraseña. El
atributo modificado mediante este control es
type.
Sólo lectura Permite convertir el texto mostrado en sólo lectura.
Longitud máxima Establece el número máximo de caracteres aceptados por el campo de texto.
Máscara Permite especificar una máscara para el texto solicitado. Esta propiedad se puede utilizar para validar el texto
introducido por el usuario. El formato de la máscara está formado por caracteres A, 9, X y ? .
697
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de formularios
Nota: El atributo de la máscara se omite en el caso de la etiqueta cfinput type="password".
Validar Especifica el tipo de validación del campo actual.
Validar al Especifica el momento en el que se valida el campo: onSubmit, onBlur u onServer.
Etiqueta Le permite especificar una etiqueta para el campo de texto.
Patrón Permite especificar un patrón de expresión común de JavaScript para validar el texto introducido por el
usuario. Omita los guiones iniciales y finales. Para más información, consulte la documentación de ColdFusion.
Altura Permite especificar (en píxeles) la altura del control.
Ancho Permite especificar (en píxeles) el ancho del control.
Tamaño Permite especificar el tamaño del control.
Obligatorio Permite especificar si el campo de texto debe contener datos antes de enviar el formulario al servidor.
Mostrar editor de etiquetas Permite editar propiedades no enumeradas en el inspector de propiedades.
Inserción de campos ocultos ColdFusion
Es posible insertar visualmente un campo oculto ColdFusion en el formulario y definir sus propiedades. Utilice los
campos ocultos para almacenar y enviar información no introducida por el usuario. La información se oculta al
usuario.
Nota: Esta mejora sólo está disponible si se accede a un equipo que ejecute ColdFusion MX 7 o una versión posterior.
1 En la vista Diseño, sitúe el punto de inserción en el interior del contorno del formulario.
2 En la categoría CFForm del panel Insertar, haga clic en el icono del campo oculto CF.
Aparece un marcador en el formulario ColdFusion. Si no puede ver el marcador, seleccione Ver > Ayudas visuales >
Elementos invisibles.
3 Seleccione el campo oculto en la página y establezca las siguientes opciones en el inspector de propiedades:
Cfhiddenfield Permite especificar el nombre exclusivo para el campo oculto.
Valor Le permite especificar un valor para el campo oculto. Los datos pueden ser estáticos o dinámicos.
Para especificar un valor dinámico, haga clic en el icono de rayo situado junto al cuadro Valor y seleccione una
columna de juego de registros del cuadro de diálogo Datos dinámicos. La columna de juego de registros proporciona
un valor al campo de texto cuando se ve el formulario en un navegador.
Validar Especifica el tipo de validación del campo actual.
Validar al Especifica el momento en el que se valida el campo: onSubmit, onBlur u onServer.
Etiqueta Permite especificar una etiqueta para el campo oculto. Esta propiedad se omite en el servidor ColdFusion en
tiempo de ejecución.
Patrón Permite especificar un patrón de expresión común de JavaScript para validar el texto introducido por el
usuario. Omita los guiones iniciales y finales. Para más información, consulte la documentación de ColdFusion.
Altura Permite especificar (en píxeles) la altura del control. Esta propiedad se omite en el servidor ColdFusion en
tiempo de ejecución.
Ancho Permite especificar (en píxeles) el ancho del control. Esta propiedad se omite en el servidor ColdFusion en
tiempo de ejecución.
Tamaño Permite especificar el tamaño del control. Esta propiedad se omite en el servidor ColdFusion en tiempo de
ejecución.
698
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de formularios
Obligatorio Permite especificar si el campo oculto debe contener datos antes de enviar el formulario al servidor.
Mostrar editor de etiquetas Permite editar propiedades no enumeradas en el inspector de propiedades.
Véase también
Modificación de los controles del formulario ColdFusion” en la página 705
Inserción de áreas de texto ColdFusion
Es posible insertar visualmente un área de texto ColdFusion en el formulario y definir sus propiedades. Un área de
texto es un elemento de entrada formado por varias líneas de texto.
Nota: Esta mejora sólo está disponible si se accede a un equipo que ejecute ColdFusion MX 7 o una versión posterior.
1 Sitúe el punto de inserción en el interior del contorno del formulario.
2 En la categoría CFForm del panel Insertar, haga clic en el icono del área de texto CF.
Aparece un área de texto en el formulario ColdFusion.
3 Seleccione el área de texto en la página y establezca las siguientes opciones en el inspector de propiedades:
Cftextarea Permite especificar un nombre exclusivo para el control.
Ancho car Permite establecer el número de caracteres por línea.
Líneas núm Permite establecer el número de filas que se mostrarán en el área de texto.
Ajustar Permite especificar cómo quiere que los usuarios introduzcan el texto para ajustar.
Obligatorio Permite especificar si el usuario debe introducir datos en el campo (opción marcada) o no (opción sin
marcar).
Valor inicial Permite especificar el texto que aparecerá en el área de texto cuando la página se abra por primera vez en
un navegador.
Validar Especifica el tipo de validación del campo.
Validar al Especifica el momento en el que se valida el campo: onSubmit, onBlur u onServer.
Etiqueta Permite especificar una etiqueta para el campo oculto.
Estilo Permite especificar un estilo para el control. Para más información, consulte la documentación de ColdFusion.
Altura Permite especificar (en píxeles) la altura del control. Esta propiedad se omite en el servidor ColdFusion en
tiempo de ejecución.
Ancho Permite especificar (en píxeles) el ancho del control. Esta propiedad se omite en el servidor ColdFusion en
tiempo de ejecución.
Mostrar editor de etiquetas Permite editar propiedades no enumeradas en el inspector de propiedades.
4 Para etiquetar el área de texto, haga clic junto al campo de texto y escriba el texto de la etiqueta.
Véase también
Validación de datos de formulario ColdFusion” en la página 705
Modificación de los controles del formulario ColdFusion” en la página 705
699
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de formularios
Inserción de botones ColdFusion
Es posible insertar visualmente un botón ColdFusion en el formulario y definir sus propiedades. Los botones
ColdFusion controlan el funcionamiento de los formularios ColdFusion. Puede utilizar los botones para enviar datos
de formulario ColdFusion al servidor o para restablecer el formulario ColdFusion. Los botones ColdFusion estándar
normalmente tienen las etiquetas Enviar o Restablecer. También se pueden asignar otras tareas de proceso definidas
en un script. Por ejemplo, el botón puede calcular el coste total de elementos seleccionados, basándose en los valores
asignados.
Nota: Esta mejora sólo está disponible si se accede a un equipo que ejecute ColdFusion MX 7 o una versión posterior.
1 Sitúe el punto de inserción en el interior del contorno del formulario ColdFusion.
2 En la categoría CFForm del panel Insertar, haga clic en el icono del botón CF.
Aparece un botón en el formulario ColdFusion.
3 Seleccione el botón en la página y establezca las siguientes opciones en el inspector de propiedades:
Cfbutton Permite especificar un nombre exclusivo para el control.
Acción Permite especificar el tipo de botón que se va a crear.
Mostrar editor de etiquetas Permite editar propiedades no enumeradas en el inspector de propiedades.
El resto de propiedades se omiten en el servidor ColdFusion en tiempo de ejecución.
Véase también
Modificación de los controles del formulario ColdFusion” en la página 705
Inserción de casillas de verificación ColdFusion
Es posible insertar visualmente una casilla de verificación ColdFusion en el formulario y definir sus propiedades.
Utilice las casillas de verificación para permitir a los usuarios seleccionar más de una opción de un grupo de opciones.
Nota: Esta mejora sólo está disponible si se accede a un equipo que ejecute ColdFusion MX 7 o una versión posterior.
1 Sitúe el punto de inserción en el interior del contorno del formulario.
2 En la categoría CFForm del panel Insertar, haga clic en el icono de la casilla de verificación CF.
Aparece una casilla de verificación en el formulario ColdFusion.
3 Seleccione la casilla de verificación y establezca las siguientes opciones en el inspector de propiedades:
Cfcheckbox Permite especificar un nombre exclusivo para el control.
Valor activado Permite especificar el valor que devolverá la casilla de verificación si el usuario la activa.
Estado inicial Permite especificar si la casilla de verificación está activada cuando la página se abre por primera vez en
un navegador.
Validar Especifica el tipo de validación de la casilla de verificación.
Validar al Especifica el momento en el que se valida la casilla de verificación: onSubmit, onBlur u onServer.
Etiqueta Permite especificar una etiqueta para la casilla de verificación.
Patrón Permite especificar un patrón de expresión común de JavaScript para validar el texto introducido por el
usuario. Omita los guiones iniciales y finales. Para más información, consulte la documentación de ColdFusion.
Altura Permite especificar (en píxeles) la altura del control. Esta propiedad se omite en el servidor ColdFusion en
tiempo de ejecución.
700
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de formularios
Ancho Permite especificar (en píxeles) el ancho del control. Esta propiedad se omite en el servidor ColdFusion en
tiempo de ejecución.
Tamaño Permite especificar el tamaño del control. Esta propiedad se omite en el servidor ColdFusion en tiempo de
ejecución.
Obligatorio Permite especificar si la casilla de verificación debe activarse antes de enviar el formulario al servidor.
Mostrar editor de etiquetas Permite editar propiedades no enumeradas en el inspector de propiedades.
4 Para etiquetar la casilla de verificación, haga clic junto a la casilla de verificación en la página y escriba la etiqueta.
Véase también
Modificación de los controles del formulario ColdFusion” en la página 705
Validación de datos de formulario ColdFusion” en la página 705
Inserción de botones de opción ColdFusion
Es posible insertar visualmente un botón de opción ColdFusion en el formulario y definir sus propiedades. Utilice los
botones de opción cuando desee que los usuarios sólo puedan seleccionar una de las opciones de un grupo de opciones.
Generalmente, los botones de opción se utilizan en grupos. Todos los botones de opción de un grupo deben tener el
mismo nombre.
Nota: Esta mejora sólo está disponible si se accede a un equipo que ejecute ColdFusion MX 7 o una versión posterior.
1 Sitúe el punto de inserción en el interior del contorno del formulario.
2 Seleccione Insertar > Objetos de ColdFusion > CFForm > CFradiobutton.
Aparece un botón de opción en el formulario ColdFusion.
3 Seleccione el botón de opción en la página y establezca las siguientes opciones en el inspector de propiedades:
Cfradiobutton Permite especificar un nombre exclusivo para el control.
Valor activado Permite especificar el valor que devolverá el botón de opción si el usuario lo activa.
Estado inicial Permite especificar si el botón de opción está activado cuando la página se abre por primera vez en un
navegador.
Validar Especifica el tipo de validación del botón de opción.
Validar al Especifica el momento en el que se valida el botón de opción: onSubmit, onBlur u onServer.
Etiqueta Permite especificar una etiqueta para el botón de opción.
Patrón Permite especificar un patrón de expresión común de JavaScript para validar el texto introducido por el
usuario. Omita los guiones iniciales y finales. Para más información, consulte la documentación de ColdFusion.
Altura Permite especificar (en píxeles) la altura del control. Esta propiedad se omite en el servidor ColdFusion en
tiempo de ejecución.
Ancho Permite especificar (en píxeles) el ancho del control. Esta propiedad se omite en el servidor ColdFusion en
tiempo de ejecución.
Tamaño Permite especificar el tamaño del control. Esta propiedad se omite en el servidor ColdFusion en tiempo de
ejecución.
Obligatorio Permite especificar si el botón de opción debe activarse antes de enviar el formulario al servidor.
Mostrar editor de etiquetas Permite editar propiedades no enumeradas en el inspector de propiedades.
701
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de formularios
4 Para etiquetar el botón de opción, haga clic junto al campo de texto de la página y escriba el texto de la etiqueta.
Véase también
Modificación de los controles del formulario ColdFusion” en la página 705
Validación de datos de formulario ColdFusion” en la página 705
Inserción de cuadros de selección ColdFusion
Es posible insertar visualmente un cuadro de selección ColdFusion en el formulario y definir sus propiedades. Los
cuadros de selección permiten a los visitantes seleccionar uno o varios elementos de una lista. Los cuadros de selección
son útiles cuando se dispone de una cantidad de espacio limitada pero se necesita mostrar muchos elementos.
También son útiles cuando se desea controlar los valores devueltos al servidor. A diferencia de los campos de texto,
en los que el usuario puede escribir todo lo que desea, incluso datos no válidos, con los cuadros de selección es posible
establecer los valores exactos que debe devolver un menú.
En un formulario, puede insertar dos tipos de cuadros de selección: un menú que “se despliega” cuando el usuario hace
clic en él o un menú que muestra una lista de elementos en la que puede desplazarse y realizar selecciones.
Nota: Esta mejora sólo está disponible si se accede a un equipo que ejecute ColdFusion MX 7 o una versión posterior.
1 Sitúe el punto de inserción en el interior del contorno del formulario.
2 En la categoría CFForm del panel Insertar, haga clic en el icono del cuadro de selección CF.
Aparece un cuadro de selección en el formulario ColdFusion.
3 Seleccione el cuadro de selección y establezca las siguientes opciones en el inspector de propiedades:
Cfselect Permite especificar un nombre exclusivo para el control.
Tipo Permite elegir entre un menú emergente y una lista. Si selecciona el tipo de lista, aparecerán las opciones para
poder controlar el alto de la lista y permitir selecciones múltiples.
Alto de lista Permite especificar el número de líneas que se mostrarán en el menú de lista. Esta opción sólo está
disponible si se selecciona el tipo de lista.
Permitir múltiples selecciones de lista Permite especificar si el usuario puede seleccionar más de una opción de la lista
a la vez. Esta opción sólo está disponible si se selecciona el tipo de lista.
Editar valores Abre un cuadro de diálogo en el que es posible añadir, editar o quitar opciones del cuadro de selección.
Seleccionado inicialmente Permite especificar qué opción se selecciona de forma predeterminada. Puede seleccionar
más de una opción si seleccionó la opción para permitir múltiples selecciones de lista.
Juego de registros Permite especificar el nombre de la consulta ColdFusion que desea utilizar para rellenar la lista o
el menú.
Columna en pantalla Permite especificar la columna del juego de registros para suministrar la etiqueta de
visualización de cada elemento de la lista. Se utiliza con la propiedad del juego de registros.
Columna Valor Permite especificar la columna del juego de registros para suministrar el valor de cada elemento de la
lista. Se utiliza con la propiedad del juego de registros.
Etiqueta de Flash Permite especificar una etiqueta para el cuadro de selección.
Alto de Flash Permite especificar (en píxeles) la altura del control. Esta propiedad se omite en el servidor ColdFusion
en tiempo de ejecución.
702
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de formularios
Ancho de Flash Permite especificar (en píxeles) el ancho del control. Esta propiedad se omite en el servidor
ColdFusion en tiempo de ejecución.
Mensaje Especifica el mensaje que aparece si la propiedad Obligatorio se establece en Sí, y si el usuario no consigue
realizar una selección antes de enviar el formulario.
Obligatorio Permite especificar si se debe seleccionar un elemento de menú antes de enviar el formulario al servidor.
Mostrar editor de etiquetas Permite editar propiedades no enumeradas en el inspector de propiedades.
Véase también
Modificación de los controles del formulario ColdFusion” en la página 705
Validación de datos de formulario ColdFusion” en la página 705
Inserción de campos de imagen ColdFusion
Es posible insertar visualmente un campo de imagen ColdFusion en el formulario y definir sus opciones. Los campos
de imagen se utilizan para personalizar botones.
Nota: Esta mejora sólo está disponible si se accede a un equipo que ejecute ColdFusion MX 7 o una versión posterior.
1 En la vista Diseño, sitúe el punto de inserción en el interior del contorno del formulario.
2 En la categoría CFForm del panel Insertar, haga clic en el icono del campo de imagen CF. Busque y seleccione la
imagen que desea insertar y haga clic en Aceptar. Como alternativa, puede introducir la ruta de acceso del archivo
de imagen en el cuadro Orig.
Nota: Si la imagen se encuentra fuera de la carpeta raíz del sitio, deberá copiar la imagen en la carpeta raíz. No es posible
acceder a las imágenes ubicadas fuera de la carpeta raíz al publicar el sitio.
3 Seleccione el campo de imagen en la página y establezca las siguientes opciones en el inspector de propiedades:
Cfimagefield Permite especificar un nombre exclusivo para el control.
Orig. Permite especificar el URL de la imagen insertada.
Alt Permite especificar un mensaje si la imagen no se puede mostrar.
Alinear Permite especificar la alineación de la imagen.
Borde Permite ajustar el ancho del borde de la imagen.
Editar imagen Abre la imagen en el editor de imágenes predeterminado.
Para definir un editor de imágenes predeterminado, seleccione Edición > Preferencias > Tipos de archivo/editores. De
lo contrario, el botón Editar imagen no realizará ninguna acción.
Validar Especifica el tipo de validación del campo de imagen.
Validar al Especifica el momento en el que se valida el campo: onSubmit, onBlur u onServer.
Etiqueta Permite especificar una etiqueta para el botón de opción.
Patrón Permite especificar un patrón de expresión común de JavaScript para validar el texto introducido por el
usuario. Omita los guiones iniciales y finales. Para más información, consulte la documentación de ColdFusion.
Altura Permite especificar (en píxeles) la altura del control.
Ancho Permite especificar (en píxeles) el ancho del control.
Tamaño Permite especificar el tamaño del control. Esta propiedad se omite en el servidor ColdFusion en tiempo de
ejecución.
703
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de formularios
Obligatorio Permite especificar si el control debe contener datos antes de enviar el formulario al servidor.
Mostrar editor de etiquetas Permite editar propiedades no enumeradas en el inspector de propiedades.
Véase también
Modificación de los controles del formulario ColdFusion” en la página 705
Validación de datos de formulario ColdFusion” en la página 705
Inserción de campos de archivo ColdFusion
Es posible insertar visualmente un campo de archivo ColdFusion en el formulario y definir sus propiedades. Los
campos de archivo se utilizan para que los usuarios puedan seleccionar un archivo de su equipo, por ejemplo, un
documento de tratamiento de textos o un archivo gráfico, y cargarlo en el servidor. Un campo de archivo ColdFusion
tiene la apariencia de un campo de texto, pero contiene además un botón Examinar. El usuario puede introducir
manualmente la ruta del archivo que desea cargar o utilizar el botón Examinar para localizar el archivo y seleccionarlo.
En los campos de archivo, es necesario utilizar el método
POST para transmitir los archivos desde el navegador al
servidor. El archivo se envía a la dirección especificada en el cuadro Acción del formulario. Póngase en contacto con
el administrador del servidor para confirmar si se permite la carga de archivos anónimos, antes de usar el campo de
archivo del formulario.
Los campos de archivo también necesitan que la codificación esté definida en multipart/form. Dreamweaver define
estos valores automáticamente al insertar un control de campo de archivo.
Nota: Esta mejora sólo está disponible si se accede a un equipo que ejecute ColdFusion MX 7 o una versión posterior.
1 En la vista Diseño, seleccione CFForm para mostrar su inspector de propiedades.
Para seleccionar el formulario de forma rápida, haga clic en cualquier lugar del contorno del formulario y, después,
seleccione la etiqueta
<cfform> en el selector de etiquetas situado en la parte inferior de la ventana de documento.
2 En el inspector de propiedades, establezca el método del formulario en POST.
3 En el menú emergente Enctype, seleccione multipart/form-data.
4 Sitúe el punto de inserción dentro del contorno del formulario en el que desea que aparezca el campo de archivo.
5 Seleccione Insertar > Objetos de ColdFusion > CFForm > CFfilefield.
Aparece un campo de archivo en el documento.
6 Seleccione el campo de archivo en la página y establezca las siguientes propiedades en el inspector de propiedades:
Cffilefield Permite especificar un nombre exclusivo para el control.
Longitud máxima Permite especificar el número máximo de caracteres admitidos en la ruta de acceso al archivo.
Validar Especifica el tipo de validación del campo.
Validar al Especifica el momento en el que se valida el campo: onSubmit, onBlur u onServer.
Etiqueta Permite especificar una etiqueta para el campo.
Patrón Permite especificar un patrón de expresión común de JavaScript para validar el texto introducido por el
usuario. Omita los guiones iniciales y finales. Para más información, consulte la documentación de ColdFusion.
Altura Permite especificar (en píxeles) la altura del control. Esta propiedad se omite en el servidor ColdFusion en
tiempo de ejecución.
Ancho Permite especificar (en píxeles) el ancho del control. Esta propiedad se omite en el servidor ColdFusion en
tiempo de ejecución.
704
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de formularios
Tamaño Permite especificar el tamaño del control.
Obligatorio Permite especificar si el campo de archivo debe contener datos antes de enviar el formulario al servidor.
Mostrar editor de etiquetas Permite editar propiedades no enumeradas en el inspector de propiedades.
Véase también
Modificación de los controles del formulario ColdFusion” en la página 705
Validación de datos de formulario ColdFusion” en la página 705
Inserción de campos de fecha ColdFusion
Aunque no es posible insertar visualmente un campo de fecha ColdFusion en Dreamweaver, sí es posible definir
visualmente sus propiedades. Un campo de fecha ColdFusion es un tipo especial de campo de texto que permite a los
usuarios seleccionar una fecha en un calendario emergente para insertarla después en el campo de texto.
Nota: Esta mejora sólo está disponible si se accede a un equipo que ejecute ColdFusion MX 7 o una versión posterior.
1 En la vista Diseño, seleccione CFForm para mostrar su inspector de propiedades.
Para seleccionar el formulario de forma rápida, haga clic en cualquier lugar del contorno del formulario y, después,
seleccione la etiqueta
<cfform> en el selector de etiquetas situado en la parte inferior de la ventana de documento.
2 En el inspector de propiedades, establezca la propiedad Formato en Flash.
El control del campo de fecha únicamente se muestra en formularios ColdFusion basados en Flash.
3 Cambie a la vista Código (Ver > Código) e introduzca la siguiente etiqueta en cualquier lugar entre las etiquetas
CFForm de apertura y de cierre:
<cfinput name="datefield" type="datefield">
4 Cambie a la vista Diseño, seleccione el campo de fecha en la página y establezca las siguientes opciones en el
inspector de propiedades:
Cfdatefield Permite especificar un nombre exclusivo para el control.
Valor Permite especificar una fecha que aparecerá en el campo cuando la página se abra por primera vez en un
navegador. La fecha puede ser estática o dinámica.
Para especificar un valor dinámico, haga clic en el icono de rayo situado junto al cuadro Valor y seleccione una
columna de juego de registros del cuadro de diálogo Datos dinámicos. La columna de juego de registros proporciona
un valor al campo de fecha cuando se ve el formulario en un navegador.
Validar Especifica el tipo de validación del campo.
Validar al Especifica el momento en el que se valida el campo: onSubmit, onBlur u onServer.
Etiqueta Permite especificar una etiqueta para el campo.
Patrón Permite especificar un patrón de expresión común de JavaScript para validar el texto introducido por el
usuario. Omita los guiones iniciales y finales. Para más información, consulte la documentación de ColdFusion.
Altura Permite especificar (en píxeles) la altura del control.
Ancho Permite especificar (en píxeles) el ancho del control.
Tamaño Permite especificar el tamaño del control.
Obligatorio Permite especificar si la fecha debe contener un valor antes de enviar el formulario al servidor.
Mostrar editor de etiquetas Permite editar propiedades no enumeradas en el inspector de propiedades.
705
USO DE DREAMWEAVER CS4
Creación de formularios
Véase también
Validación de datos de formulario ColdFusion” en la página 705
Modificación de los controles del formulario ColdFusion
Es posible cambiar visualmente las propiedades de los controles de formularios ColdFusion tanto en la vista Diseño
como en la vista Código.
Nota: Esta mejora sólo está disponible si se accede a un equipo que ejecute ColdFusion MX 7 o una versión posterior.
1 En la vista Diseño, seleccione el control de formulario de la página; en la vista Código, haga clic en cualquier lugar
dentro de la etiqueta del control.
El inspector de propiedades muestra las propiedades del control de formulario.
2 Cambie las propiedades del control en el inspector de propiedades.
Para más información, haga clic en el icono Ayuda del inspector de propiedades.
3 Para configurar más propiedades, haga clic en el botón Mostrar editor de etiquetas del inspector de propiedades y
configure las propiedades en el editor de etiquetas que aparezca.
Validación de datos de formulario ColdFusion
Es posible crear formularios ColdFusion en Dreamweaver que comprueben el contenido de campos concretos para
garantizar que el usuario haya introducido los datos correctos.
Nota: Esta mejora sólo está disponible si se accede a un equipo que ejecute ColdFusion MX 7 o una versión posterior.
1 Cree un formulario ColdFusion que incluya al menos un campo de entrada y un botón Enviar. Asegúrese de que
cada uno de los campos ColdFusion que desee validar tenga un nombre exclusivo.
2 Seleccione un campo del formulario que desee validar.
3 En el inspector de propiedades, especifique cómo quiere validar el campo.
La parte inferior de cada inspector de propiedades contiene los controles necesarios para que pueda definir la regla
específica de validación. Por ejemplo, si quiere especificar que un texto debe contener un número de teléfono. Para
ellos, seleccione Teléfono en el menú emergente Valor del inspector de propiedades. También puede especificar la
fecha en que desea realizar la validación en el menú emergente Validar al.
706
Capítulo 21: Accesibilidad
Adobe® Dreamweaver® CS4 incluye una serie de funciones que le permiten diseñar y desarrollar páginas Web
accesibles. Además, la aplicación es en sí misma accesible a personas con discapacidades.
Dreamweaver y accesibilidad
Véase también
Inserción de una imagen” en la página 250
Inserción de archivos SWF” en la página 263
Validación de datos de formulario HTML” en la página 690
Creación de marcos y conjuntos de marcos” en la página 210
Inserción de una tabla y adición de contenido” en la página 192
Contenido accesible
La accesibilidad designa la capacidad de crear sitios y productos Web que puedan utilizar aquellas personas con
discapacidades visuales, auditivas, motoras u otras. Entre los ejemplos de funciones de accesibilidad para productos de
software y sitios Web podemos citar la compatibilidad con lectores de pantalla, los equivalentes textuales para gráficos,
los accesos directos del teclado y el uso de colores de pantalla con alto contraste, entre otros. Dreamweaver contiene
herramientas que lo dotan de accesibilidad y herramientas que le ayudan a crear contenido accesible.
Para los desarrolladores de Dreamweaver que necesiten utilizar funciones de accesibilidad, la aplicación ofrece lectores
de pantalla, navegación mediante el teclado y funciones de accesibilidad del sistema operativo.
Para diseñadores Web que necesiten crear contenido accesible, Dreamweaver ayuda a crear páginas accesibles que
incluyen contenido útil para lectores de pantalla y que cumplen las directrices gubernamentales. Por ejemplo, los
cuadros de diálogo le permiten introducir atributos de accesibilidad, como, por ejemplo, el texto equivalente a una
imagen, al insertar elementos de página. De esta forma, cuando la imagen aparezca en una página para un usuario con
discapacidades visuales, el lector de pantalla leerá la descripción de la imagen.
Nota: Para más información acerca de dos iniciativas importantes de accesibilidad, consulte la Iniciativa de
Accesibilidad para la Web del World Wide Web Consortium (www.w3.org/wai) y la Sección 508 de la Ley federal de
inserción de Estados Unidos (Federal Rehabilitation Act) (www.section508.gov).
Ninguna herramienta de creación puede automatizar el proceso de desarrollo. Para diseñar sitios Web accesibles
deberá comprender cuáles son los requisitos de accesibilidad y tomar decisiones sobre cómo los usuarios con
discapacidades interactúan con las páginas Web. La mejor forma de garantizar que un sitio Web es accesible consiste
en realizar una planificación, un desarrollo, una comprobación y una evaluación a conciencia.
Utilización de lectores de pantalla con Dreamweaver
Un lector de pantalla recita el texto que aparece en la pantalla del equipo. También lee información no textual, como
los rótulos de los botones o las descripciones de las imágenes de la aplicación que se suministran en etiquetas o
atributos de accesibilidad durante el proceso de creación.
707
USO DE DREAMWEAVER CS4
Accesibilidad
Como diseñador de Dreamweaver, puede utilizar un lector de pantalla como ayuda para crear sus páginas Web. El
lector de pantalla comienza a leer por la esquina superior izquierda de la ventana de documento.
Dreamweaver es compatible con JAWS for Windows, de Freedom Scientific (www.freedomscientific.com) y con los
lectores de pantalla Window-Eyes, de GW Micro (www.gwmicro.com).
Compatibilidad con las funciones de accesibilidad del sistema operativo
Dreamweaver es compatible con las funciones de accesibilidad de los sistemas operativos de Windows y de Macintosh.
Por ejemplo, en Macintosh se configuran las preferencias visuales en el cuadro de diálogo Panel de preferencias de
Acceso Universal (Apple > Preferencias del Sistema). La configuración se refleja en el espacio de trabajo de
Dreamweaver.
La configuración de alto contraste del sistema operativo Windows también es compatible. Esta opción se activa a
través del Panel de control de Windows y afecta a Dreamweaver de la siguiente forma:
Los cuadros de diálogo y los paneles utilizan la configuración de color del sistema. Por ejemplo, si establece el color
como Blanco sobre negro, todos los cuadros de diálogo y los paneles de Dreamweaver se mostrarán con el blanco
como color de primer plano y el negro como color de fondo.
La vista Código utiliza el color de ventana y de texto del sistema. Por ejemplo, si define el color del sistema como
Blanco sobre negro y, a continuación, cambia los colores del texto en Edición > Preferencias > Colores de código,
Dreamweaver omite esta configuración de colores y muestra el texto del código con el blanco como color de primer
plano y el negro como color de fondo.
La vista Diseño utiliza los colores de fondo y de texto establecidos en Modificar > Propiedades de la página. Así, las
páginas que diseña presentan los colores como lo hará el navegador.
Optimización del espacio de trabajo para el diseño de páginas accesibles
Al crear páginas accesibles, debe asociar información en forma de rótulos y descripciones a los objetos de su página
para que el contenido sea accesible a todos los usuarios.
Para ello, active el cuadro de diálogo Accesibilidad de cada objeto para que Dreamweaver solicite la información de
accesibilidad al insertar objetos. Puede activar el cuadro de diálogo correspondiente a cualquiera de los objetos de la
categoría Accesibilidad en Preferencias.
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh).
2 Seleccione Accesibilidad en la lista Categoría de la izquierda, seleccione un objeto, establezca las opciones que desee
entre las siguientes y haga clic en Aceptar.
Mostrar atributos al insertar Seleccione los objetos para los que desee activar los cuadros de diálogo de accesibilidad.
Por ejemplo, objetos de formulario, marcos, objetos multimedia e imágenes.
Mantener selección en el panel Mantiene la selección en el panel, lo que lo hace accesible para el lector de pantalla. (Si
no selecciona esta opción, se mantendrá seleccionada la vista Diseño o Código cuando un usuario abra un panel.)
Visualización fuera de pantalla Seleccione esta opción cuando utilice un lector de pantalla.
Nota: Al insertar una nueva tabla, los atributos de accesibilidad aparecen en el cuadro de diálogo Insertar tabla.
Función de informe de validación de la accesibilidad de Dreamweaver
Puede ejecutar un informe en Dreamweaver en el que se detallen los conflictos entre el documento y las directrices de
la Sección 508. Para obtener información sobre la ejecución del informe, consulte “Utilización de informes para
comprobar un sitio” en la página 121.
708
USO DE DREAMWEAVER CS4
Accesibilidad
Desplazamiento por Dreamweaver utilizando el teclado
Puede utilizar el teclado para navegar por los paneles, los inspectores, los cuadros de diálogo, los marcos y las tablas
sin necesidad de utilizar el ratón.
Nota: El uso de la tecla de tabulación y las teclas de flecha sólo es compatible con Windows.
Desplazamiento por los paneles
1 En la ventana de documento, presione Control+F6 para entrar en un panel.
Un contorno de línea de puntos alrededor del título del panel indica el panel en el que ha entrado. El lector de pantalla
lee la barra de título del panel en el que ha entrado.
2 Presione Control+F6 para cambiar de selección hasta que quede seleccionado el panel en el que desea trabajar.
(Presione la combinación de teclas Control+Mayús+F6 para regresar al panel anterior.)
3 Si el panel en el que quiere trabajar no está abierto, utilice los métodos abreviados de teclado en el menú Ventana
para mostrar el panel apropiado y, a continuación, presione Control+F6.
Si el panel en el que desea trabajar está abierto pero no ampliado, desplácese hasta la barra de título de dicho panel y
presione la barra espaciadora. Si desea contraer el panel, vuelva a presionar la barra espaciadora.
4 Una vez en el panel, presione la tecla Tab para desplazarse a través de las opciones.
5 Utilice las teclas de flecha como convenga:
Si una opción tiene varias opciones, utilice las teclas de flecha para desplazarse por las opciones y, a continuación,
presione la barra espaciadora para seleccionar una.
Si en el grupo de paneles hay fichas que dan acceso a otros paneles, sitúese en la ficha abierta y, a continuación,
utilice las teclas de flecha izquierda o derecha para abrir otras fichas. Una vez haya abierto una nueva ficha, presione
la tecla Tab para desplazarse a través de las opciones de dicho panel.
Desplazamiento por el inspector de propiedades
1 Presione la tecla Control+F3 para mostrar el inspector de propiedades, si no está visible.
2 Presione Control+F6 (sólo Windows) hasta que haya entrado en el inspector de propiedades.
3 Presione la tecla Tab para desplazarse a través de las opciones del inspector de propiedades.
4 Utilice las teclas de flecha como convenga para desplazarse por las distintas opciones.
5 Presione Control+Flecha abajo/Flecha arriba (Windows) o Comando Flecha abajo/Flecha arriba (Macintosh) para
abrir y cerrar la sección ampliada del inspector de propiedades, según resulte oportuno, o bien, con el foco en la
flecha de ampliación de la esquina inferior derecha, presione la barra espaciadora.
Nota: El foco del teclado debe estar dentro del inspector de propiedades (no en el título del panel) para que funcione la
ampliación o contracción.
Desplazamiento por un cuadro de diálogo
1 Para desplazarse a través de las opciones de un cuadro de diálogo, presione la tecla Tab.
2 Utilice las teclas de flecha para desplazarse a través de los valores de cada opción.
3 Si el cuadro de diálogo tiene una lista Categoría, presione Control+Tab (Windows) para entrar en dicha lista de
categorías y, a continuación, utilice las teclas de flecha para desplazarse hacia arriba o hacia abajo en la lista.
4 Vuelva a presionar Control+Tab para cambiar a las opciones de una categoría.
5 Para salir del cuadro de diálogo, presione Intro.
709
USO DE DREAMWEAVER CS4
Accesibilidad
Desplazamiento por los marcos
Si el documento contiene marcos, puede utilizar las teclas de flechas para entrar en un marco.
Selección de un marco
1 Presione Alt+Flecha abajo para colocar el punto de inserción en la ventana de documento.
2 Presione Alt+Flecha arriba para seleccionar el marco en el que se encuentra en este momento.
3 Siga presionando Alt+Flecha arriba para entrar en el conjunto de marcos y, a continuación, en el conjunto de
marcos padre, si existen conjuntos de marcos anidados.
4 Presione Alt+Flecha abajo para entrar en un conjunto de marcos hijo o en un marco individual del conjunto de
marcos.
5 Una vez haya entrado en un marco individual, presione Alt+Flecha izquierda o derecha para desplazarse por los
marcos.
Desplazamiento por una tabla
1 Utilice las teclas de flecha o presione Tab para desplazarse a otras celdas de la tabla, según sea necesario.
Al presionar la tecla Tab mientras se está en una celda de la derecha, se añade otra fila a la tabla.
2 Para seleccionar una celda, coloque el punto de inserción en dicha celda y presione Control+A (sólo Windows).
3 Para seleccionar una tabla completa, presione dos veces las teclas Control+A si el punto de inserción se encuentra
en una celda, o presione una sola vez si hay una celda seleccionada.
4 Para salir de la tabla presione las teclas Control+A tres veces si el punto de inserción se encuentra en una celda, dos
veces si la celda está seleccionada o una sola vez si la tabla está seleccionada. Después, presione las teclas de flecha
arriba, abajo, derecha o izquierda.
710
Índice
Símbolos
? en nombres de campo 560
Numéricos
127.0.0.1, número de IP 541
A
abrir
archivos 83
archivos de texto 77
archivos no HTML 318
documentos existentes 76
documentos vinculados 297
panel Activos 125
sitio de Dreamweaver 87
Abrir página vinculada, comando 297
Abrir plantilla adjunta, comando 432
Abrir ventana del navegador, acción 374
Abrir y editar preferencias en Fireworks 390
absolutas, rutas 288
accesibilidad
activar 707
atributos, editar 273
funciones del sistema operativo 707
imágenes 253
introducir valores de etiqueta de
imagen 251
lectores de pantalla 706
marcos 211, 214
navegación mediante teclado 708
objetos multimedia 273
objetos, insertar 691
utilidad de validación 707
Acceso universal 707
Access. Véase Microsoft Access
acciones
Véase también el nombre de cada acción
acerca de 364
cambiar en comportamientos 367
compatibilidad con exploradores 368
elegir en el panel Comportamientos 366
incluidas con Dreamweaver 368
activación del software 1
activar
Design Notes 118
ocultación 115
Active Server Pages. Véase ASP
ActiveX, objetos 593
Actividad de archivo en segundo plano,
cuadro de diálogo 93
actividad de red, registrar 57
activos
administrar 125
categorías 127
colores, crear 130
copiar y pegar 130
editar 129
Favoritos, crear carpeta 132
insertar 128
lista Favoritos 126, 130
lista Sitio 126, 127
reutilizar en otro sitio 129
seleccionar varios 129
URL, crear 130
utilización 125
utilizar el panel Activos 126
ver 125
Activos, panel
abrir 125
categoría Plantillas 418
utilizar 126
Actualización del comando HTML en
Fireworks 392
actualizaciones 3
actualizar
Diseño, vista 317
lista Sitio (panel Activos) 127
panel Archivos 84
Actualizar página actual, comando 134, 433
Actualizar páginas, comando 433
actualizar plantillas 433
Actualizar registro, comportamiento 643
Actualizar vínculos al mover archivos,
opción 33
Adjuntar icono de hoja de estilos 157
admitidos, lenguajes 311
Adobe Bridge
acerca de 404
colocar archivos en Dreamweaver 405
iniciar desde Dreamweaver 404
iniciar Dreamweaver 406
integración 385
Adobe ConnectNow 407
Adobe Contribute. Consulte Contribute
Adobe CSS Advisor 160
Adobe Device Central
integración 385
Adobe Dreamweaver
integración con Contribute 54
integración con Fireworks 386
integración con Flash 403
integración con Photoshop 394
optimización de contenido de
Dreamweaver para dispositivos
móviles 407
probar contenido móvil creado en 310,
406
uso con Device Central 406
Adobe Exchange 3
Adobe Fireworks
Design Notes 117
integración con Dreamweaver 386
integración con Flash y Photoshop 385
menús emergentes 379, 389
preferencias, ejecutar y editar 390
Adobe Flash
Véanse también las entradas que
comienzan por “Flash”.
integración con Dreamweaver 403
Adobe FlashPaper, documentos,
insertar 266
Adobe InContext Editing 104
Adobe InDesign
integración 385
Adobe Photoshop
copiar y combinar imágenes 398
copiar y pegar cortes 398
editar archivos 397, 399
insertar imágenes PSD 395
integración con Dreamweaver 393
integración con Flash y Fireworks 385
opciones de Presentación preliminar de
imagen 400
advertencia sobre archivos de sólo
lectura 32, 33
Advertir al abrir archivos de sólo lectura,
opción 32, 33
Ajustar a Web Safe, paleta de colores 231
ajustar líneas en la vista Código 318
711USO DE DREAMWEAVER CS4
Índice
álbumes de fotos Web, crear 392
álbumes de fotos, crear para Web 392
alinear
elementos de página 254
elementos PA 180
imagen de rastreo 190
imágenes 246
opciones 254
texto 246
almacenar y recuperar páginas Web 74
alto de línea 147
anchos de columna, borrar 201
Anclaje para capas, opción 230
Anclaje para elementos alineados,
opción 230
Anclaje, objeto (barra Insertar) 293
anclajes con nombre 293
crear 293
mostrar 229
anidadas
elementos PA 172
plantillas, acerca de 428
plantillas, crear 429
plantillas, utilizar 429
tablas 205
anidados
conjuntos de marcos, acerca de 209
elementos PA, preferencias 173, 182
Anidar cuando se crea una div PA,
opción 182
anular la ocultación
todas las carpetas y archivos 116
anular ocultación
carpetas del sitio 115
tipos de archivos 116
aplicaciones Web
conexiones de base de datos 540
configurar un servidor Web y un servidor
de aplicaciones 541
definición 539
definir un sitio de Dreamweaver 544
flujo de trabajo para configurar 7
requisitos 540
usos comunes 532
aplicar formato
código, establecer preferencias 318
tablas y celdas 196, 199
Aplicar formato de origen, opción 80
Aplicar plantilla a página, comando 436
AppleTalk, servidores 43, 64, 65
applets. Véase Java, applets
archivo de origen PSD
editar desde Dreamweaver 397, 399
archivo Léame 2
archivos
abrir 76, 83
abrir en la vista Código 318
acceder en servidores 87
acceder en sitios de Dreamweaver 87
acceder en unidad local o escritorio 87
administrar en sitios de Contribute 54
buscar 236
cambiar nombre 84
cargar 91
colocar 91
comparar 111
dependientes 53
desbloquear en sitios de Contribute 60
descargar 90
Design Notes, utilizar 118
diferencias 111
editores, preferencias 323
eliminar 84
extensión, configurar 76
mover 84
no utilizados, buscar 86
ocultar y anular ocultación 116
realizar tareas durante transferencias 89
recuperar versiones anteriores 114
sincronizar sitios local y remoto 103
temporales 558
texto 77
transferencias en segundo plano 93
transferir 43, 64, 65
transferir con WebDAV 43, 64, 66
ubicar 85
archivos de configuración compartidos en
sitios de Contribute 56
archivos de correo electrónico 77
archivos de diseño 73, 74
Archivos del sitio 81
archivos dependientes 53, 89
Archivos DTD (Document Type
Definition) 362
archivos huérfanos 86, 303
archivos no HTML, abrir 318
archivos no utilizados, buscar 86
archivos relacionados
abrir 77
desactivar 77
archivos SWF de
como activos. Véase activos
archivos temporales, restricciones de
permisos 558
Archivos, panel
abrir archivos 83
abrir y cerrar 82
actualizar 84
Archivos del sitio 81
botón Registro 93
buscar archivos 85
cambiar la vista 83
cambiar visualización y orden de
columnas 88
contraer y expandir 82
mover archivos y carpetas 84
opciones de barra de herramientas 80
preferencias 52
utilizar archivos y carpetas 84
ver archivos 82
Arrastrar capa, acción 371
Artículos de Microsoft Knowledge Base 558
ASP
conexión a un ISP 551
conexión sin DSN 551
conexiones de base de datos 547
conexiones DSN 549
conexiones OLE DB 547
editar scripts 351
objetos de comandos, utilizar 655
páginas de búsqueda, crear 631
páginas de conexión 662
páginas de inserción, crear 637
páginas maestra y detalle 629
procedimientos almacenados 658
servidores de aplicaciones 543
ASP.NET
importar etiquetas 362
lenguajes utilizados 537
páginas de inserción, crear 637
atributos
Véase también código
buscar 337
codificar valores 322
convertir en dinámicos 592
editar con el inspector de etiquetas 346
atributos de etiqueta editables (plantillas)
convertir en no editables 428
definir 426
modificar en documentos basados en
plantillas 438
712USO DE DREAMWEAVER CS4
Índice
atributos de objetos multimedia
editar 273
audio. Véase sonido
Ayuda de comunidad 2
B
barra de estado
acerca de 12
cambiar el tamaño de la ventana de
documento 13
establecer texto (comportamiento) 378
preferencias 22
Barra de herramientas Codificación 14, 326
Barra de herramientas Representación de
estilos 14
Barra de la aplicación
acerca de 9
barra de navegación
acerca de 299
insertar 300
modificar elementos 301
Barra de navegación de juego de registros,
objeto live 597
barra de navegación por registros
crear 597
barras de herramientas
Codificación 14, 326
Documento 11
Estándar 12
Representación de estilos 14
visualizar 23
base de datos Oracle 9i 536
base de datos SourceSafe, opción de
acceso 43, 64, 65
bases de datos
almacenamiento de contenido 535
basadas en archivos 536
basadas en servidor 536
bloqueadas 558
conexiones 540
consultas 535
controladores 535, 538
elegir 536
esquemas y catálogos 565
insertar páginas 637
introducción 538
juegos de registros 535
modificar procedimientos
almacenados 657
mostrar datos 535
MySQL 536, 554
páginas de actualización, crear 641
páginas de búsqueda, crear 631
páginas de conexión 662
páginas de resultados 631
permisos, cambiar 556
procedimientos almacenados 657
relacionales 539
tablas 535
usar con aplicaciones Web 532
bases de datos relacionales 539
blockquote, etiqueta, aplicar 247
Bloque, categoría (estilo CSS) 149
bloqueadas, hacer clic en regiones 437
bloqueados
archivos de bases de datos 558
archivos, advertir al abrir 32, 33
bloques de código
colocar 614
escribir 611
marcadores de parámetros 618
reglas de codificación 621
bloques de diseño
insertar 182
resaltando, preferencias 184
utilizar con etiquetas div 183
ver 184
y hojas de estilos de tiempo de diseño 185
bloques de diseño CSS. Véase bloques de
diseño
BOM 75
Borde, opciones (Definición de regla
CSS) 150
borrar anchos de columna 202
botones
insertar 679
Ir 374
botones de imagen 685
botones de opción 679
buscar
archivos 236
buscar y reemplazar 236
código 337
etiquetas y atributos 337
expresiones regulares 314
guardar modelos de búsqueda 337
texto en archivos 236
Buscar en, opción 237
buscar y reemplazar. Véase buscar
Buscar, opciones 237
C
C#, lenguaje 537
cadenas de conexión
configurar 548
cambiar nombre
de archivos y carpetas 84
elementos de biblioteca 134
Cambiar propiedad, acción 368
cambiar tamaño
celdas de tabla 199
elementos PA 178
marcos 212
Cambiar vínculo en todo el sitio,
comando 296
Cambiar vínculo en todo el sitio, cuadro de
diálogo 296
campos con numeración automática,
solucionar problemas 560
campos de carga de archivos 685
campos de formulario ocultos 230, 679
capas
copiar desde Photoshop 398
caracteres especiales
insertar 234
salto de línea 248
signos de interrogación en nombres de
campos 560
caracteres no válidos en nombres de
cuentas 559
caracteres ocultos 319
caracteres válidos en nombres de
cuentas 559
Carga previa de imágenes, acción 375
cargar archivos 91, 685
carpeta local, estructura 39
carpeta remota
configurar 41
estructura 39
solucionar problemas 48
carpetas 116
buscar 236
Favoritos, para activos 132
ocultar y anular ocultación 115
utilizar 84
cascada de documentos 21
Case, opción (Definición de reglas CSS) 147
catálogos, base de datos 565
categorías, activos 127
celdas de encabezado, aplicar formato 198
713USO DE DREAMWEAVER CS4
Índice
celdas de tabla
Véase también celdas de diseño, tablas de
diseño
celdas de encabezado, designar 198
color de fondo e imagen, añadir 197
combinar y dividir 192
cortar, copiar y pegar 204
resaltando, preferencias 196
CFForm 694
CFML (ColdFusion Markup Language) 536
CFML. Véase ColdFusion Markup Language
claves de conexión, exportar 58
Clip, opción 151
code, etiqueta 34
codificación
codificar entidades 75, 226
tipos 34
codificación, flujo de trabajo 7
código
ajustar selección mediante el Quick Tag
Editor 349
ajustar texto 318
en archivos externos 350
bibliotecas de etiquetas 359
buscar 337
cambiar mayúsculas y minúsculas 319
comentarios 329
comparar archivos 111
comportamientos del servidor 316
contraer 339
copiar y pegar 330
editar en plantillas 411
editores de etiquetas 330
editores externos 323
entorno de codificación, personalizar 316
escribir y editar 323
etiqueta, cerrar 325
fragmentos 335
imprimir 338
lenguajes admitidos 311
limpiar 341
navegación 333
no válido 311
números de línea 318
opciones de visualización 318
panel Referencia 338
preferencias de color 322
preferencias de formato 319
preferencias de validación, establecer 341
preferencias, establecer 319
reescribir automáticamente 312
reglas de codificación 621
sangría 319, 331, 332, 361
sección head de un documento 352
seleccionar en Contribute 595
ver 317
XHTML 312
código de navegación 333
código fuente
Véase también código
actualizar código HTML de Fireworks
colocado en Dreamweaver 392
copiar y pegar desde Fireworks a
Dreamweaver 391
seleccionar en la ventana de
documento 228
Código y Diseño, vistas 19
código, contraer 339, 340
código, editar
inspector de etiquetas 346
inspector de propiedades 346
Quick Tag Editor 348
código, insertar
con el panel Insertar 328
con el Selector de etiquetas 329
con Quick Tag Editor 348
en la vista Diseño 350
Código, vista 19
abrir archivos no HTML 318
combinada con la vista Diseño 11
escribir y editar código 323
mostrar 317
ver documentos basados en plantilla 416
ver plantillas 415
ColdFusion
áreas de texto 698
botones 699
botones de opción 700
campos de contraseña 696
campos ocultos 697
casillas de verificación 699
componentes 667
componentes, definir un juego de
registros 672
componentes, juego de registros como
fuente de datos 672
Componentes, panel 671
componentes, utilizar 669, 672
conexiones de base de datos 545
controles de formulario, modificar 705
cuadros de selección 701
formularios 693
fuentes de datos, crear 545
insertar campos 702, 704
instalar 542
lenguajes utilizados 537
páginas de actualización 641
páginas de borrado 646
páginas de búsqueda, crear 631
páginas de conexión 662, 667
páginas de inserción, crear 637
páginas maestra y detalle (ColdFusion,
ASP, JSP, PHP) 629
páginas que utilizan componentes 671
páginas, depurar 344
procedimientos almacenados 657
validar datos de formulario 705
variables de cliente 573
ColdFusion Markup Language (CFML) 536
depurar 202, 344
editar etiquetas CFML 346
ColdFusion MX 7, mejoras 693
colocar
bloques de código 614
colocar archivos 91
colocar y obtener archivos
archivos dependientes 53
en un servidor remoto 89, 91
Colocar, comando 91
Color de vínculos visitados, opción 246
Color del texto, opción 246
Color, opción (Definición de reglas
CSS) 147
colores
añadir a activos 130
código, preferencias 322
como activos. Véase activos
compatibles con Web 230
cuentagotas, utilizar 231
elegir 231
fondo de marco 216
fondo de página 224, 225
muestras 231
predeterminado para texto de página 246
texto, cambiar 246
colores de código, preferencias para
plantillas 441
colores del sistema 231
Columnas vista archivo, categoría 88
columnas, filas y celdas
añadir y eliminar 202
color de fondo, añadir 197
714USO DE DREAMWEAVER CS4
Índice
comandos
acceso desde menú contextual 24
crear a partir de pasos de historial 285
grabar 286
Combinar celdas, comando 203
comentarios
añadir y quitar etiquetas de
comentario 330
insertar y editar 329
Comentarios, opción 229
comparación de archivos 111
componentes
ColdFusion 667
comportamientos
acerca de 364
compatibilidad con navegadores 368
de otros proveedores, instalar 367
elementos de biblioteca 136
formularios, adjuntar
comportamientos 691
imágenes 262
JavaScript 364
marcos, utilizar 219
multimedia, añadir 280
utilizar 366, 367
vínculos, adjuntar 290
comportamientos del servidor
Actualizar registro 643
código 316
comprobar 621
crear 611
crear cuadros de diálogo para 618
editar comportamientos
personalizados 620
insertar más 610
mover a registros 599
reglas de codificación 621
repetir región 601
Comportamientos, panel 365
Comprobar compatibilidad con
navegadores, función 160
Comprobar navegador, acción 369
Comprobar plug-in, acción 369
comprobar un sitio 120, 121
Comprobar vínculos en todo el sitio,
comando 304
conectar con bases de datos 540
conexiones con sitios de Contribute,
solucionar problemas 60
conexiones de bases de datos
ASP 547
cadenas de conexión 548
ColdFusion 545
MySQL 554
OLE DB 547
para aplicaciones Web 540
PHP 555
Configuración de Live Data, cuadro de
diálogo 609
conjunto de resultados de JSP 568
conjuntos de datos (Spry) 485
conjuntos de marcos
Véase también marcos
acerca de 206
anidados 209
asignar nombre 214
establecer destino de vínculos en 289
guardar 213
propiedades 216
seleccionar 212
consultas
base de datos 535
resolver problemas de SQL 559
contador de registros, crear 603
contenido activo
solución para contenido restringido 309
solucionar problemas 309
contenido dinámico
acerca de 568, 687
añadir a páginas 590
atributos 592
botones de opción 689
campos de texto de formulario 688
casillas de verificación de formularios 689
eliminar 594
flujo de trabajo 7
imágenes 591
juego de registros avanzado, crear 577
juego de registros, crear 575
juegos de registros, acerca de 569
menús de formulario 687, 688
objetos 593
reemplazar 594
seleccionar en Contribute 595
texto 591
vincular a atributos HTML 593
contenido Flash
acerca de 263
contenido, añadir a tablas 192
contracción inteligente 339
contraseñas
almacenar 660
comprobar en el inicio de sesión 663
incorrectas 559
permitir que los usuarios elijan 660
Contribute
activar compatibilidad 57
archivos especiales, utilizar 56
archivos, administrar 54, 55, 60
configuración de administración,
cambiar 58
contenido dinámico 595
definiciones de sitio, exportar 58
estilos CSS 163
estructura del sitio, crear 54
funciones, cambiar 58
integración con Dreamweaver 54
permisos en servidores 55
plantillas 418, 433
raíz del sitio, configurar URL 58
registrar eventos 57
sitios, administrar con Dreamweaver 54,
58
versiones anteriores de archivos,
recuperar 114
Contribute Publishing Server (CPS) 54, 57
control de fuente 94
controladores no especificados 557
controladores para bases de datos 535, 538
Controlar Shockwave o SWF, acción 370
controles ActiveX 278
controles deslizantes, crear 371
convertir elementos PA en tablas 180
copiar y pegar
activos 130
celdas de tabla 204
contraer código 340
de Fireworks a Dreamweaver 398
juegos de registros 589
cortes
copiar desde Photoshop 398
CPS (Contribute Publishing Server) 57
Creador de comportamientos de
servidor 611
Crear álbum de fotos Web, comando 392
Crear imagen en Fireworks, comando 388
crear un caché de fuentes de datos 589
715USO DE DREAMWEAVER CS4
Índice
cuadrículas
ajustar elementos 189
como guías visuales 19
mostrar y ocultar 189
Cuadro, opciones (Definición de regla
CSS) 149
cuadros
de destino 217
redimensionamiento 212
cuentagotas 231
cuentas, solucionar problemas de inicio de
sesión 559
cursiva, establecer texto 247
Cursor (puntero), opción 152
D
datos de tabla, importar 193, 241
Datos remotos, categoría 42
DBMS. Véase sistemas de administración de
bases de datos
Decoración, opción (Definición de reglas
CSS) 147
Definición del sitio, cuadro de diálogo
Columnas vista archivo, categoría 88
Datos remotos, categoría 42
Design Notes, categoría 117
Servidor de prueba, categoría 48
definiciones de estilos (CSS)
bordes de elementos 150
etiquetas y propiedades 149
extensiones 152
listas 151
situar 151
tipo 147
ubicación de elementos 149
definir
colores de código 441
nuevo documento, tipo
predeterminado 75
propiedades de lista 235
definir propiedades de tipo CSS 147
Definir texto de campo de texto, acción 378
Definir texto de capa, acción 377
Definir texto de marco, acción 377
depurar páginas de ColdFusion 344
desactivar
Design Notes 118
ocultación de sitios 115
descargar
archivos 90
comportamientos 367
estimaciones de tamaño y tiempo 13, 233
descargas
actualizaciones, plugins y versiones de
prueba 3
Descartar cambios, comando 75
desconectar usuarios 666
deshacer
comando de recorte 259
comando Perfilar 259
protecciones de archivos 96
Design Notes
abrir 119
acerca de 117, 118
activar y desactivar 118
añadir opciones de estado 119
configurar 118
eliminar no asociadas 119
guardar información sobre archivos 118
Información básica, ficha 118
para archivos de Fireworks, Flash y
Photoshop 385
para archivos Fireworks o Flash 117
para archivos Photoshop 396, 399
para objetos multimedia 275
Toda la información, ficha 119
desplazar imagen de fondo 148
Desproteger/proteger, sistema
acerca de 94
archivos dependientes 53
buscar archivos protegidos 85
configurar 94
deshacer la protección de archivos 96
desproteger y proteger archivos 95
destruir archivos temporales, permisos 558
Device Central. Consulte Adobe Device
Central
dibujar
elementos PA 171
elementos PA anidados 173
diccionarios de ortografía 241
direcciones de red numéricas 541
direcciones IP y número (127.0.0.1) 541
Director, crear películas Shockwave 276
directorio virtual 50
diseñar marcos 208
Diseño, vista 19
actualizar 317
JavaScript, insertar 350
mostrar con vista Código 317
seleccionar etiquetas hijo 345
VBScript, insertar 350
ver documentos basados en plantilla 416
ver plantillas 414
dispositivos móviles
optimización de contenido de
Dreamweaver para 407
Dividida, vista 19
Dividir verticalmente, vista 19
Documento, barra de herramientas 9, 11
documentos
abrir otros tipos 76
aplicar una plantilla 435
buscar 236
cascada 21
comprobar vínculos 303
configurar un tipo predeterminado para
documento nuevo 75
crear 69, 73
crear una plantilla en blanco 71
crear, basados en un archivo de diseño 74
crear, basados en una plantilla 72
Design Notes, utilizar 118
guardar como plantilla 417
limpiar HTML de Word 79
mosaico 21
mostrar en fichas (Macintosh) 31
separar plantilla 437
tamaño y tiempo de descarga 233
vista previa en navegadores 308
documentos basados en plantilla
adjuntar plantillas 435
modificar 437, 438, 439
separar plantillas 437
en la vista Código 416
en la vista Diseño 416
documentos vinculados, abrir 297
Dreamweaver Exchange 38, 610
Dreamweaver, sitio. Véase sitios 39
Dreamweaver. Consulte Adobe
Dreamweaver
Dreamweaver. Véase Adobe Dreamweaver
DSN
conexiones sin DSN 551
crear una conexión 549
solucionar problemas 557
DTD, archivos 362
716USO DE DREAMWEAVER CS4
Índice
E
edición roundtrip 385
Roundtrip HTML 312
editar 589
activos 129
archivos de un sitio de Dreamweaver 87
archivos en un servidor 87
archivos Photoshop PSD 397, 399
atributos de objetos multimedia 273
código 323
comportamientos del servidor 620
contenido sin marcos 218
elementos de biblioteca 133
formatos de datos 605
fuentes de datos 589
hojas de estilos CSS 158
hojas de estilos, externas 153
juegos de registros 589
listas de fuentes 248
métodos abreviados de teclado 35
plantillas 431
sitios 40
sitios Web remotos existentes 51
editar en Photoshop desde
Dreamweaver 397, 399
Editor de la biblioteca de etiquetas 359
editores de etiquetas 330
editores de texto
Véase también editores externos
archivos creados 77
especificar 323
editores externos
HTML 323
imágenes 261
multimedia 274
preferencias 323
texto 323
editores HTML basados en texto. Véase
editores externos
editores. Véase editores externos
efectos, con Spry 498
ejemplos de aplicaciones Web 532
elementos
ajustar a cuadrícula 189
puntos de anclaje 229
Elementos de base de datos, árbol 581
definir variables SQL 578
elementos de biblioteca
acerca de 124
añadir a páginas 133
cambiar color de resaltado 135
cambiar nombre 134
como activos. Véase activos
convertir en editables en documentos 135
crear 132
editar 133
editar comportamientos en 136
eliminar 134
preferencias 135
propiedades 135
volver a crear 134
elementos invisibles
comentarios 329
mostrar y ocultar 228
preferencias 229
scripts 350
seleccionar y ver 228
elementos multimedia
insertar 273
parámetros 280
elementos PA
ajustar a cuadrícula 189
alinear 180
anidados 172, 173
cambiar orden de apilamiento 177
cambiar tamaño 178
cambiar visibilidad con
comportamientos 379
cambiar visibilidad en el panel Elementos
PA 178
colocar 170, 174, 372
convertir en tablas 180
en diseño de tablas 180
evitar solapamiento 181
mostrar y ocultar bordes 172
mover 179
preferencias 182
propiedades para uno 174
propiedades para varios 175
propiedades, definir 174
puntos de anclaje 229
seleccionar varios 175, 177
utilizar 171, 172
ver y configurar preferencias 173
visibilidad, cambiar 178
Elementos PA, panel 176
elementos, alinear 254
eliminar
archivos de un sitio de Contribute 59
archivos no utilizados 86
archivos y carpetas 84
código HTML generado por Word 79
contenido dinámico 594
elementos de biblioteca 134
etiquetas HTML vacías 341
filas y columnas 202
fuentes de datos 589
juegos de registros 589
Eliminar espacio de trabajo, comando 30
encabezado, etiqueta 246
entornos de trabajo, ventana Live Data 606
entradas de tiempo de diseño, que se utilizan
con Spry 494
Enviar, botones 679
equilibrar llaves 342
errores de sintaxis en declaraciones de
inserción 560
Escala de grises, opción 231
escribir código 323, 611
escritorio, acceder a archivos 87
escritura, permisos en servidores 55
espacio de trabajo
acerca de 7
diseño flotante 8
espacio de trabajo por defecto
restaurar 29
espacio indivisible, insertar 234
espacios
convertir en tabulaciones 330
insertar indivisibles 234
espacios de trabajo
personalizar 30
esquemas 362, 565
esquemas de diseño, formatear tablas 196,
199
establecer
fuentes y cambiar características 247
propiedades de imagen 252
propiedades de marcadores de posición
de imagen 257
establecer destino
marcos 217
vínculos 291
Establecer imagen de barra de navegación,
acción 376
Establecer texto de la barra de estado,
acción 378
establecer vínculos
anclajes 293
con anclaje con nombre mediante icono
de señalización de archivos 294
717USO DE DREAMWEAVER CS4
Índice
documentos mediante el icono de
señalización de archivos 291
documentos 289
establecimiento de vínculos
navegación 287
Estado de navegación por juego de registros,
objeto live 603
Estándar, barra de herramientas 10, 12
Estándar, modo
en inspector de propiedades 592
Estilo, submenú 247
estilos
Véase también hojas de estilos
aplicar, eliminar y cambiar de nombre
estilos CSS personalizados 154
convertir CSS en línea 157
CSS (Hojas de estilos en cascada) 146
definir bordes 150
desplazar reglas CSS 156
opciones de alineación 149
opciones de espaciado 149
ubicación de elementos 149
Estilos CSS, panel
acerca de 142
Estilos incrustados, opción 230
etiqueta div, insertar 182
etiquetas
Véase también código
añadir a una biblioteca de etiquetas 360
anidadas, combinar 341
anidadas, no válidas 321
ASP 351
ASP.NET, importar 362
bibliotecas 359
buscar 337
CFML (ColdFusion Markup) 346
código 34
de cierre 321, 325
editar con Quick Tag Editor 347
editar con un editor de etiquetas 330
eliminar 330, 350
JRun, importar 363
JSP, importar 363
lado del servidor 535
no válidas 312
personalizadas, importar 362
pre 34
seleccionar 228, 350
solapadas 312
tt 34
vacías, eliminar 341
etiquetas de cierre 325
etiquetas head HTML
definir vínculos al mismo destino 291
etiquetas hijo, seleccionar 345
etiquetas no válidas, mostrar 312
etiquetas personalizadas, importar 362
etiquetas vacías, eliminar 341
eventos
acerca de 364
cambiar en comportamientos 367
desencadenar acciones 366
disponibles para distintos navegadores y
objetos 366
registrar 57
Evitar solapamientos de elementos PA,
comando 181
Excel. Véase Microsoft Excel, archivos
Exchange 3
exportar
claves de conexión para Contribute 58
datos de tabla 193
sitios 51
Exportar tabla, comando 194
expresiones de plantilla 412
expresiones regulares 314
extensibilidad, comportamientos de otros
proveedores 367
Extension Manager 38
extensiones
administrar 38
crear 611
instalar 610
extraer datos de las bases de datos 535
Extras 4
F
Favoritos, carpeta 132
Favoritos, lista (panel Activos)
acerca de 126
añadir un color 131
añadir un URL 131
añadir y quitar activos 130
crear alias para 131
crear una carpeta Favoritos 132
ver 126
fechas
insertar 249
solucionar problemas 559
filas y columnas, añadir y eliminar 202
"file already in use", mensaje de error 558
Filtro, juego de registros 576
filtros
establecer estilo CSS 152
firewalls
definir servidor y puerto 53
opciones 45, 62
Fireworks. Consulte Adobe Fireworks
Flash, contenido
Design Notes 117
Flash, objetos, hacer dinámicos 593
Flash. Véase Adobe Flash
FlashPaper, documentos, insertar 266
Float, opción, estilo CSS 149
flujo de trabajo, informes 121
flujo de trabajo, introducción 6
flujo de trabajo, para páginas dinámicas 566
FLV, archivos
descarga progresiva 268
editar y eliminar 270
flujo de vídeo 268
insertar 267, 268
fondo
configuración de estilos CSS 148
imagen y color de fondo, establecer 148
imagen y color, establecer 148, 224, 225
propiedades 148
transparencia 224, 225
formatear
texto con CSS y HTML 243
formato. Véase código
formatos de archivos, imagen 250
formatos de datos
predefinidos 605
utilizar estilos predefinidos 605
Formulario de actualización de registros,
objeto de datos 644
Formulario de normas Unicode 75
formularios
accesibilidad 691
acerca de 675
acerca de objetos dinámicos 687
añadir a un documento 680
botones 679
botones de opción 679
botones de opción dinámicos 689
cambiar nombre de elementos de
formulario al pegar 321
campos de archivo 680, 685
campos de imagen 685
campos de texto 679
campos de texto dinámico 688
718USO DE DREAMWEAVER CS4
Índice
campos ocultos 679
campos, validar 383
casillas de verificación dinámicas 689
ColdFusion 693
controles, ColdFusion 695
crear 680
delimitar bordes de elementos 230
insertar o cambiar objetos dinámicos 687
JavaScript, usar con 691
menús de salto, crear 298
menús del lista 680
menús dinámicos 687, 688
scripts de la parte del cliente 691
scripts de la parte del servidor 675, 678
utilizar para recoger datos 631
validar formularios ColdFusion 705
validar HTML 690
fotografías 250
fragmentos
crear métodos abreviados de teclado 336
Fragmentos, panel 335
Legacy, carpeta 335
Fragmentos, panel 335
FTP
obtener y colocar archivos 89
preferencias 52
registro 90
solucionar problemas 48
Utilizar FTP pasivo, opción 44
FTP pasivo, opción 44
Fuente fija, opción 34
fuentes
cambiar combinaciones 248
cambiar estilos 247
codificaciones, configurar fuentes 34
configuración básica 147
preferencias de codificación 34
preferencias, establecer 34
fuentes de datos
acerca de 568
crear caché 589
definir en Dreamweaver 545
eliminar 589
enviados por los usuarios 675
JSP, variables 587
juegos de registros, acerca de 569
juegos de registros, crear (sencillos) 575
parámetros de formulario,
introducción 675
parámetros de URL, introducción 676
variables de aplicación 584
variables de sesión 570, 583
funciones, ver 333
G
generales, preferencias 32
Generator, objetos, hacer dinámicos 593
GIF, imágenes
como imágenes de rastreo 189
usos 250
glosario de términos comunes de
aplicaciones Web 538
GoLive
migrar sitios 19
grabar comandos 286
gráficos. Véase imágenes
Grosor, opción (Definición de reglas
CSS) 147
guardar
búsquedas 337
informes 123
marcos y conjuntos de marcos 213
volver a la última versión guardada 75
Guardar actual, comando 30
Guardar como, comando 74
Guardar espacio de trabajo, comando 30
Guardar todo, comando 74
guías
utilizar con plantillas 188
utilizar diseño 187
guías visuales
acerca de 18
imágenes de rastreo 189
reglas 189
guiones bajos en nombres de cuentas
SQL 559
H
head, ver y editar la sección 352
herramientas de comparación 111
Hipervínculo, cuadro de diálogo 291
Historial, panel
comandos, crear a partir de pasos de
historial 285
introducción 281
lista de historial, borrar 282
número máximo de pasos, configurar 282
pasos, copiar y pegar 284
Hoja de estilos en cascada (CSS)
eliminar estilo de una selección 155
hojas de estilo de tiempo de diseño,
utilizar 162
hojas de estilo externas
editar 153
hojas de estilos
editar 153
Editar hoja de estilos, cuadro de
diálogo 158
externas 157
tiempo de diseño, utilizar 162
Hojas de estilos en cascada (CSS)
actualizar reglas en un sitio de
Contribute 163
aplicar código con reglas CSS 158
configurar propiedades de fondo 148
configurar propiedades de tipo 147
convertir CSS en línea 157
crear nuevas reglas 146
desplazar reglas 156
diseños, acerca de 164
diseños, crear 69, 168
establecer preferencias 146
Estilos CSS, panel 18, 142
introducción 137
propiedades de la notación abreviada 141
reglas en forma abreviada 146
representar estilos en distintos
navegadores 160
utilizar reglas (clase) 154
hojas de estilos externas
crear 157
vincular 157
HTML
Véase también código
atributos, convertir en dinámicos 592
código fuente, buscar 236
configurar extensión de archivo 76
conversión a XHTML 343
edición roundtrip 312
espacio indivisible 234
informes de atributos 121
lenguajes de programación
incrustados 536
HTML específico de Word
eliminar 79
HTML generado por Word 79
HTML, atributos, vincular a datos 592
HTML, etiquetas, limpiar 79
HTML, formularios. Véase formularios
HTTP, servidores. Véase también servidores
719USO DE DREAMWEAVER CS4
Índice
I
iconos
paneles como 28
imagen de marcador de posición 257
imagen de rastreo
ajustar posición 190
como guías 189
Imagen de viñeta, opción 151
imágenes
acerca de 250
alinear 246
aplicar comportamientos 262
brillo y contraste 259
carga previa (comportamiento) 375
como activos. Véase activos
convertir en dinámicas 591
editar con editor externo 261
escalabilidad 254
formatos admitidos 250
insertar 250
insertar desde Fireworks 386
insertar desde Photoshop 395
intercambiar y restaurar intercambiadas
(comportamiento) 382
mapas de imagen 301
optimizar en Fireworks 259, 387
optimizar imágenes de Photoshop 395,
399, 400
perfilar 259
propiedades 252
recortar 258
volver a muestrear 255
imágenes de mapa de bits
Véase también imágenes
cambiar tamaño 254
imágenes de rastreo
mostrar 190
imágenes de sustitución
acerca de 260
crear 260
imágenes para la Web
editar en Photoshop 397, 399
imágenes para Web
acerca de 400
importar
archivos de Microsoft Word 79
ASP.NET, etiquetas 362
datos de tabla 193, 241
etiquetas personalizadas 362
hoja de estilos CSS externa 157
JRun, etiquetas 363
JSP, etiquetas 363
sitios 51
texto desde otros documentos 241
Importar tabla, comando 193
imprimir código 338
includes, server-side 356
InContext Editing 104
InDesign. Véase Adobe InDesign
Índice Z, opción (para elementos PA)
cambiar orden de apilamiento 177
Información básica, ficha (Design
Notes) 118
informes
ejecutar 121
guardar 123
para sitios 121
validar código 343
ver 123
inicios de sesión, SQL Server 558
insertar
ActiveX, controles 278
activos 128
archivos SWF 263
caracteres especiales 234
comentarios 329
elementos de biblioteca 133
elementos multimedia 273
elementos PA anidados 173
etiquetas div 182
etiquetas head HTML 291
fechas 249
imágenes 250
imágenes de Fireworks 386
imágenes de Photoshop 395
imágenes de sustitución 260
marcadores de posición de imagen 255
páginas 637
Películas Shockwave 263
server-side includes 358
Shockwave, películas 276
vínculos de correo electrónico 294
Insertar, panel
información general 16
insertar código 328
utilizar 220
Inspector de código 317
inspector de código
definir fuentes predeterminadas 34
inspector de etiquetas 346
Inspector de propiedades
convertir atributos HTML en
dinámicos 592
editar un juego de registros 594
inspector de propiedades
ActiveX, propiedades de control 278
definir propiedades de imagen 252
editar código 346
Flash, propiedades 263
Java, propiedades de applets 279
marcador de posición de imagen 257
mostrar 23
Netscape Navigator, propiedades de plug-
ins 276
propiedades de elementos de
biblioteca 135
reparar vínculos rotos 305
Shockwave, propiedades de película 263
inspectores
inspector de etiquetas 346
inspector de propiedades 23
instalación de fuentes 2
Integración con Device Central
Dreamweaver 406
integración de Adobe Fireworks
actualizar HTML de Fireworks 392
copiar HTML de Fireworks 391
crear álbumes de fotos Web 392
editar imágenes de Fireworks 387
optimizar imágenes desde
Dreamweaver 387
preferencias, ejecutar y editar 390
Integración de Adobe Photoshop
con Dreamweaver 394
integración de Adobe Photoshop
optimizar imágenes para
Dreamweaver 400
integración de la aplicación con otro
software Adobe 385
Intercambiar imagen, acción 382
interlineado (alto de línea) 147
Internet Explorer
contenido restringido 309
Ir a URL, acción 373
Ir, asociar botón a un menú de salto 374
ISP 551
J
JAR, archivos 363
Java y JSP 537
720USO DE DREAMWEAVER CS4
Índice
Java, applets
convertir en contenido dinámico 593
insertar 273, 279
propiedades 279
JavaScript 537
acciones 366
adjuntar a objetos de formulario 691
alertas 375
archivos 77
comportamiento de menú emergente 379
comportamientos 364
ejecutar 368
insertar código en la vista Diseño 350
procesar datos de formulario 691
JavaScript Extractor 334
JavaServer Pages. Véase JSP
JPEG, imágenes
como imágenes de rastreo 189
usos 250
JRun 363
JRun, etiquetas 363
JSP (JavaServer Pages)
conjunto de resultados, acerca de 568
importar etiquetas 363
páginas de búsqueda, crear 631
páginas de conexión, crear 662
páginas de inserción, crear 637
páginas maestra y detalle, crear 629
tecnología de servidor 537
variables JSP 587
Juego de registros, cuadro de diálogo
avanzado 577
sencillo 575
Juego de registros, cuadro de diálogo
avanzado
árbol Elementos de base de datos 581
introducir SQL 580
juegos de registros
Véase también bases de datos
acerca de 569
copiar y pegar 589
crear caché 589
definir sin SQL 575
editar o eliminar 589
ejemplo 539
Elementos de base de datos, árbol 581
limitar el número de registros 576
sencillos, crear 575
SQL, escribir declaraciones
personalizadas 577
vacíos, solucionar problemas 561
L
lectores de pantalla, Window-Eyes y JAWS
for Windows 706
lectura, permisos en servidores 55
Legacy, carpeta para fragmentos de
código 335
Lenguaje de consulta estructurado
(SQL) 535
lenguajes
admitidos en Dreamweaver 311
lado del servidor 536, 537
referencia 338
lenguajes de scripts del lado del servidor 537
Limpiar HTML de Word, comando 79
línea de base, alineación 254
líneas, ajustar en la vista Código 318
Lista, propiedades 151, 235
lista/menú 680
listas
crear 235
definir estilos 151
Live Data, ventana
acerca de 595
Actualizar automáticamente 609
archivos que faltan 608
parámetros de URL de la barra de
herramientas 595, 609
suministrar parámetros esperados 609
ver 607
Llamar JavaScript, acción 368
llaves, equilibrar 342
localhost 540
M
Mac OS, opciones de colores 231
Macintosh
accesibilidad 707
documentos en fichas 31
macros, crear comandos 285
manejadores de eventos. Véase eventos
Mano, herramienta 13, 232
map, etiqueta 301
mapas de imagen
ver en documento 230
mapas de imagen de la parte del cliente.
Véase mapas de imagen
mapas de imagen del lado del servidor 301
mapas de imágenes
crear, lado del cliente 301
introducción 301
seleccionar varias zonas interactivas 302
zonas interactivas 301
marcadores de posición de imagen,
modificar en Fireworks 388
marcadores para elementos invisibles 228
marcos
acerca de 206
añadir atributos de accesibilidad 211
anidados 209
cambiar contenido con vínculos 217
cambiar el color de fondo 216
compatibilidad con navegadores 218
crear 210
editar atributos de accesibilidad 214
eliminar 211
guardar 213
Marcos, panel 212
planificar contenido 208
propiedades, definir 214
seleccionar 212
utilizar con comportamientos 219
Marcos, panel 212
Margin, opción (Definición de regla
CSS) 149
Mark of the Web, código 309
mayúsculas y minúsculas, cambiar 319, 330
Mensaje emergente, acción 375
mensajes de error
Véase también solucionar problemas
file already in use 558
Microsoft, solucionar problemas 557
mensajes de error de Microsoft, solución de
problemas 557
menú de encabezado de columna
acerca de 191
insertar columnas 202
mostrar 202
Seleccionar columna 195
menú de encabezado de tabla
acerca de 191
borrar alto y ancho 201
Igualar ancho de celdas 201
mostrar 202
seleccionar elementos de tabla 194
menús contextuales 24
menús de acceso directo. Véase menús
contextuales
721USO DE DREAMWEAVER CS4
Índice
menús de salto
cambiar elementos de menú 298
crear un mensaje de selección para 297
insertar 298
Ir, botones 297, 374
menús de sugerencias para el código 323
menús emergentes
colocar 381
comportamiento JavaScript 379
Fireworks 379, 389
formularios HTML 680
META, propiedades 353
métodos abreviados de teclado
editar y ver 35
métodos abreviados del teclado
teclados que no son de Estados Unidos 37
Microsoft Access
base de datos basada en archivos 536
Microsoft Access, archivos de base de datos
bloqueados 558
Microsoft Excel, importar archivos 193
Microsoft IIS 543
Microsoft Personal Web Server (PWS) 540
Microsoft SQL Server 536
Microsoft Word, documentos
importar 79
limpiar HTML 79
pegar 233, 240
migrar sitios de GoLive 19
Modelo de objetos de expresión
(plantillas) 413
modelos de servidor. Consulte tecnologías
de servidor
modo de tablas expandidas 198
modos
modo de tablas expandidas 198
mosaico de documentos 21
mostrar
anchos de tabla y columna 202
elementos PA 178
imagen de rastreo 190
sugerencias para el código 323
varios registros 601
Mostrar diálogo al insertar objetos,
opción 33
Mostrar menú emergente,
comportamiento 379
Mostrar registro al terminar, opción 80
Mostrar-Ocultar capas, acción 379
Motor de búsqueda de comunidad 2
mover
archivos y carpetas 84
fragmentos de código 340
Mover a registro, comportamiento 599
muestras de color 231
multimedia. Véase elementos multimedia
multiusuario, sistemas 32
MySQL
base de datos para PHP 554
bases de datos basadas en servidor 536
N
Navegación por el código, botón 333
Navegador de código 332
navegadores
colores seguros para la Web 230
compatibilidad con marcos 218
versiones, comprobar 369
vista previa 308
Netscape Enterprise Server 540
Netscape Navigator 4
compatibilidad con elementos PA 173,
182
Netscape Navigator, plug-ins
propiedades 276
reproducir en la ventana de
documento 277
solucionar problemas 278
NFS, servidores 43, 64, 65
niveles de autorización 664
Nombre de fuente de datos. Véase DSN
nombres de usuario
almacenar 660
comprobar durante el inicio de sesión 663
comprobar exclusividad 661
permitir que los usuarios elijan 660
Nuevo documento, preferencias 75
numerar líneas de código 318
números de líneas en código 318
O
objeto XSLT Repetir región 514, 516
objetos
añadir a una biblioteca 132
convertir en contenido dinámico 593
insertar con el panel Insertar 220
mostrar cuadro de diálogo al insertar 33
objetos de comando, ASP 655
objetos de datos
Formulario de actualización de
registros 644
objetos de formulario de menú
desplegable 680
objetos de servidor
variables de aplicación 584
variables de ColdFusion 573
variables de sesión 583
Objetos inteligentes
actualizar 396
actualizar varios 396
cambiar tamaño 397
crear 395
editar archivos de origen 397
estados 397
información 394
objetos live
contadores de juegos de registros 603
vínculos de navegación por conjuntos de
registro 597
Obtener más comportamientos,
comando 367
obtener y colocar archivos 90
ocultar elementos en el sitio
anular la ocultación de todo 116
archivos 116
ocultar sitio
activar y desactivar 115
ocultar y mostrar
elementos invisibles 228
menús emergentes 381
ODBC, errores 560
OLE DB
conexiones 547
onBlur, evento 383
opciones de acceso, transferir archivos
mediante
base de datos SourceSafe 43, 64, 65
FTP 43, 64, 65
Local/red 43, 64, 65
WebDAV 43, 64, 66
opciones de ortografía, establecer 241
opciones de Presentación preliminar de
imagen, optimizar imágenes de
Photoshop 395, 399, 400
opciones de visualización
fuentes 34
Opciones del cuadro de diálogo Script 350
optimizar imágenes 400
configuración para las imágenes de
Photoshop 400
en Fireworks 387
722USO DE DREAMWEAVER CS4
Índice
imágenes de Photoshop para la Web 395,
399, 400
presentación preliminar 403
orden de apilamiento
elementos PA 177
Ortografía, comando 146, 241
ortografía, comprobar con el comando
Ortografía 146, 241
Overflow, opción 151
P
PA, elementos
definidos por estilos 151
situar con estilos CSS 151
Padding, opción (Definición de regla
CSS) 149
página
cambiar su tamaño para que quepan en el
monitor 21
página de registro 659
páginas
añadir contenido, flujo de trabajo 7
colores predeterminados de texto 246
Design Notes, utilizar 118
dinámicas 532, 534, 536
dinámicas, flujo de trabajo para crear 7
diseñar, flujo de trabajo 6
estáticas 534
imagen y color de fondo, establecer 224,
225
inserción, crear 637
mostrar datos de bases de datos 535
mostrar datos XML en 513
preferencias de tiempo y tamaño de
descarga, establecer 233
registro de actualización, crear 641
registro de usuarios 659
restringir el acceso 664
vista previa en navegadores 308
XHTML, crear 343
páginas de actualización, crear
ColdFusion 641
páginas de borrado, crear
ColdFusion 646
páginas de búsqueda, crear
ASP 631
ColdFusion 631
JSP 631
PHP 631
páginas de conexión
ColdFusion 667
crear 662
páginas de resultados 631
páginas dinámicas
introducción 538
utilizar 534, 536
páginas estáticas 534
Véase también páginas
páginas maestra y detalle, crear
(ColdFusion, ASP, JSP y PHP) 629
páginas Web. Véase páginas
páginas, títulos 353
Palabra completa, opción 237
palabras clave
especificar 354
paletas de colores 231
Panel Componentes 671
Panel Estilos CSS 18, 145
paneles
acoplar 26
Activos 126
Activos, categoría Plantillas 418
agrupar 28
apilar 28
Archivos 80
Comportamientos 365
contraer a iconos 28
Marcos 212
mover 27
parámetros
convertir en dinámicos 593
definir en una declaración SQL 580
demasiado pocos (error de SQL) 559
marcadores 618
para controlar elementos multimedia 280
plantillas 412
parámetros de plantilla
introducción 412
modificar en documentos basados en
plantillas 438
párrafo, etiqueta 246
párrafos
añadir un salto de línea 248
formatear 246
pegar
elementos de formulario 321
pasos de historial 284
películas MPEG, como activos. Véase activos
películas QuickTime
como activos. Véase activos
películas Shockwave
como activos. Véase activos
películas, insertar 273
Perl, funciones admitidas 311
permisos
carpeta de base de datos 559
crear y destruir archivos temporales 558
funciones en Contribute 58
permisos de escritura en servidores 55
seguridad 557
en servidores 55
solucionar problemas 556
personalizar, entorno de codificación 316
Photoshop. Consulte Adobe Photoshop
Photoshop. Véase Adobe Photoshop
PHP
conexiones de base de datos 555
instalar PHP 543
Mac OS X 543
páginas de búsqueda 631
páginas de conexión 662
páginas de inserción 637
páginas maestra y detalle 629
tecnología de servidor 537
píxeles transparentes en el fondo 224, 225
Placement, opción 151
planificar marcos 208
plantilla
parámetros 412
plantilla de sintaxis de etiquetas 440, 441
plantillas
actualizar documentos 433
actualizar sitios de Contribute 433
anidadas 428, 429
aplicar a un documento existente 435
atributos de etiqueta editables 426, 428
buscar regiones editables 421
cambiar colores de resaltado de
región 442
cambiar nombre 432
como activos. Véase activos
comprobar sintaxis 441
contenido XML 434
convertir una región en no editable 421
crear 417
crear para sitios de Contribute 418
deshacer aplicación 437
editar 431
723USO DE DREAMWEAVER CS4
Índice
editar código 411
editar scripts de servidor 411
eliminar 434
expresiones 412
hacer clic en regiones bloqueadas 437
introducción 409
modificar propiedades en documentos
basados en plantillas 437
panel Activos 418
preferencias 441, 442
región opcional 424, 425
regiones editables 420, 421
regiones repetidas 410, 422, 423, 439
separar documento 437
sintaxis de etiquetas 440
tipos de región 409
en la vista Código 415
en la vista Diseño 414
plug-ins
comprobar 369
convertir en contenido dinámico 593
Netscape Navigator 276
reproducir en la ventana de
documento 277
solucionar problemas 278
plugins
en la tienda de Adobe 3
PNG, imágenes
como imágenes de rastreo 189
usos 250
pre, etiqueta 34
preferencias
actualizar vínculos 295
barra de estado 22
cambiar resaltado 184
código 319, 321, 322, 326
diccionario ortográfico 146, 241
editores externos 274
elementos invisibles 229
elementos PA 173, 182
Estilos CSS 146
Fuentes/codificación 34
generales 32
Nuevo documento 75
plantilla 442
resaltado, bibliotecas 135
Resaltando, bloques de diseño 184
Resaltando, regiones de plantilla 442
Resaltando, tablas 196
Sitio 52
Tipos de archivo/editores 274, 275, 323
Validador 341
vista Código 318
prefijo de URL 50
privilegios de acceso
almacenar en una base de datos 666
añadir a páginas 665
procedimientos almacenados
acerca de 657
ASP 658
ColdFusion 657
modificar bases de datos 657
procesadores de texto, archivos creados
con 77
Programa de mejora de productos de
Adobe 1
propiedades
ActiveX, control 278
cambiar con comportamientos 368
documento basado en plantilla 437
elemento de biblioteca 135
Flash 263
imagen 252
Java, applet 279
marcador de posición de imagen 257
marco y conjunto de marcos 214, 216
mostrar 23
Shockwave 263
tabla 196, 199
un solo elemento PA 174
varios elementos PA 175
Propiedades de actualización 354
Propiedades de base 355
propiedades de bloque, definir 149
propiedades de borde 150
propiedades de descripción de búsqueda,
definir 354
propiedades de marcador de posición de
imagen 257
Propiedades de plantilla, cuadro de
diálogo 438
proporción, mantener 255
protocolo de Internet, versión 6 (IPv6) 43
puntero, cambiar la imagen 152
PWS (Microsoft Personal Web Server) 540
Q
Quick Tag Editor
abrir 347
menús de sugerencias 349
QuickTime, películas
insertar 277
quitar
scripts de conexión en tiempo de
diseño 561
Quitar la marca de región editable,
comando 421
R
recoger datos de los usuarios 631
recursos en línea 4
redimensionar
elementos, utilizar manejadores 255
reescribir código 312, 321
Referencia, panel 338
regiones
hacer clic en bloqueadas 437
regiones de detalle en Spry 494, 495
regiones editables (plantillas)
cambiar el nombre 421
controlar en plantillas anidadas 429
crear 420
utilizar 421
regiones maestra y detalle en Spry 494
regiones opcionales (plantillas)
configurar opciones 425
insertar 424
modificar 425
regiones repetidas (plantillas)
alternar colores 423
documentos basados en plantillas 439
crear 422
definición 410
mostrar 507
tabla repetida 423
registrar
transferencias de archivos 93
registro
actividad de red 57
registro del software 1
registros
actualizar 641
crear un contador 603
insertar 637
mostrar varios 601
vínculos de navegación 597
reglas
acerca de 189
en la vista Diseño 187
reglas de codificación 621
724USO DE DREAMWEAVER CS4
Índice
reglas horizontales, insertar y modificar 248
repeat, opción 148
Repetir región, comportamiento 601
Reproducir sonido, acción 375
requisitos, aplicaciones Web 540
resaltado, preferencias
elementos de biblioteca 135
Resaltando, preferencias
bloques de contenido 184
regiones de plantilla 442
tablas 196
Restablecer origen, comando 189
Restaurar imagen intercambiada, acción 382
restringir el acceso al sitio 659
restringir tablas 565
Resultados, grupo de paneles
Validación, panel 343
retorno, añadir un párrafo 248
reutilizar
activos 129
búsquedas 337
código 335
elementos de biblioteca 133
ruta virtual 552
rutas
absolutas 288
físicas 552
relativas a la raíz 289
relativas al documento 288
rutas relativas 292
rutas relativas a la raíz
acerca de 289
configurar 292
rutas relativas a la raíz del sitio. Véase rutas
relativas a la raíz
rutas relativas al documento
acerca de 288
configurar 292
S
Salto de página, opción 152
salto, menús
acerca de 680
salto, menús de
editar 373
saltos de línea, preferencia de elementos
invisibles 230
saltos de página, definir 152
sangría, código 319, 331, 332, 361
scripts
como activos. Véase activos
crear vínculos de script 295
editar 350
insertar 350
llaves equilibradas, comprobar 342
mostrar en documento 229
ver funciones 333
vincular archivos externos 350
scripts de conexión, quitar 561
scripts de servidor, en plantillas 411
scripts, lado del servidor 535
Scripts, opción 229
segundo plano, transferencia de archivo 89
seguridad
configurar permisos de base de datos
para 557
proteger una carpeta con contraseña 667
seleccionar
elementos de tabla 194
elementos PA 177
etiquetas 350
marcos y conjuntos de marcos 212
objetos en la ventana de documento 228
varios activos 129
Seleccionar remoto más reciente,
comando 103
selector de color
Dreamweaver 231
opción Escala de grises 231
opción Tono continuo 231
sistema 231
Sistema operativo Mac 231
Sistema operativo Windows 231
utilizar 231
Selector de etiquetas
insertar etiquetas 329
selector de etiquetas 10, 350
separar
documentos de plantillas 437
elementos de biblioteca para hacerlos
editables 135
Sequel (SQL) 535
server-side includes
acerca de 356
cambiar tipo (Virtual o Archivo) 358
cambiar tipos 358
insertar y editar 358
server-side includes de archivo 356
server-side includes virtuales 356
Servicio técnico de Microsoft 557
servicio técnico para servidores 540
servidor de aplicaciones
crear una carpeta raíz 543
Servidor de prueba, categoría 48
servidores
Véase también servidores Web, servidores
de aplicaciones
abrir una conexión existente 87
acerca de 540
AppleTalk 43, 64, 65
cargar páginas 685
direcciones IP 541
HTTP 540
NFS 43, 64, 65
servidores de aplicaciones 534
solucionar problemas de carpeta
remota 48
Web, definición 539
servidores de aplicaciones
acerca de 534
configurar 542
servidores de prueba
comportamientos 621
configurar 542
servidores HTTP 541
servidores Web 539
Shockwave, objetos, hacer dinámicos 593
Shockwave, películas
controlar 370
insertar 263, 276
propiedades 263
signos de interrogación en campos de base
de datos 560
sincronizar sitios local y remoto 103
Sistema de control de versiones Subversion
(SVN) 97
sistemas de administración de bases de
datos 538
sistemas operativos, multiusuario 32
Sitio, lista (panel Activos)
acerca de 126
actualizar 127
ver 126
sitios
abrir para ver 87
activos, reutilizar 129
administrar archivos, flujo de trabajo 6
archivo de caché 296
Archivos, cambiar visualización del
panel 88
archivos, utilizar 83
725USO DE DREAMWEAVER CS4
Índice
buscar archivos 85, 236
carpeta remota, solucionar problemas 48
crear nuevo, asistente para la definición
del sitio 41
Datos remotos, opciones de la
categoría 42
Design Notes, utilizar 118
directrices para la comprobación 120
editar sitios Web existentes 51
estructura de carpeta 39
grandes, activos en 130
importar y exportar 51
informes 121
locales y remotos 39
migrar sitios de GoLive 19
ocultar elementos 114, 115
planificar 6
quitar de la lista de sitios 51
seguridad 659
Servidor de prueba, opciones de la
categoría 48
sincronizar local y remoto 103
ver en el panel Archivos 82
vínculos rotos, reparar 304
vínculos, cambiar en todo el sitio 296
vínculos, comprobar 303
vínculos, utilizar 287
vista previa en navegadores 308
sitios locales. Véase sitios 41
situar
definir estilos 151
elementos de lista 151
software
activación 1
descargas 3
registro 1
solapadas, etiquetas, en código 312
solucionar problemas
archivo en uso 558
archivos bloqueados en sitios de
Contribute 60
campo COUNT incorrecto 560
compatibilidad con Contribute, activar 57
consultas actualizables 559
Contribute 60
desproteger y proteger en sitios de
Contribute 60
EOF error 561
error BOF 561
error de inicio de sesión 558
error DSN 557
errores de ODBC 560
errores de sintaxis 560
hacer clic en regiones bloqueadas 437
mensajes de error de Microsoft 557
Netscape Navigator, plug-ins 278
parámetros, demasiado pocos 559
permisos 556
servidores 540
tipos de datos no coincidentes 559
vínculos rotos en Contribute 60
sonido
añadir a una página 271
establecer un vínculo con un archivo de
audio 272
incrustar 272
reproducir 375
caracteres especiales
en nombres de cuentas SQL 559
Spry
conjuntos de datos, acerca de 485
conjuntos de datos, crear 485
conjuntos de datos, crear HTML 485
conjuntos de datos, crear XML 488
efectos, acerca de 498
entradas de tiempo de diseño 494
framework, acerca de 443
mostrar elementos incorporados en el
panel Vinculaciones 496, 497
regiones de detalle, acerca de 494, 495
regiones de listas de repetición 498
regiones de repetición 496
regiones hijo 496
regiones maestra-detalle 494
regiones, crear 495
tablas dinámicas, acerca de 494
widgets, acerca de 443
Spry, efectos
agitar 500
añadir otro 501
aparecer/desvanecer 499
arrinconar 501
aumentar/reducir 500
deslizar arriba/deslizar abajo 501
eliminar 502
resaltado 500
subir persiana/bajar persiana 499
SQL
definir variables SQL del juego de
registros 578
Elementos de base de datos, árbol 581
juego de registros, definir con SQL 577
utilizar variables 580
variables 578, 580
SQL (Lenguaje de consulta
estructurado) 535
SQL Server, solucionar problemas de
páginas dinámicas 558
subrayado 247
sugerencias para el código
acerca de 323
bibliotecas de etiquetas 359
preferencias 326
Quick Tag Editor 349
Sun ONE Web Server 540
superior, alineación 254
sustituir un marcador de posición de
imagen 256
SWF, archivos
controlar 370
editar en Flash desde Dreamweaver 403
insertar 264, 270
propiedades 263
Véase también Adobe
T
tablas
Véase también columnas, filas y celdas
acerca de 191
anchos de columna, ajustar 201, 202
anchos y altos 201
anidar 205
base de datos 535
celdas, borrar ancho y alto 201
celdas, combinar y dividir 203
celdas, resaltando 194
crear y añadir contenido 192
datos de tabla, importar 241
datos, exportar 193
diseños predefinidos para 196, 199
editar 196, 198, 199
elementos PA, convertir 180
elementos, seleccionar 194
filas y columnas, añadir y eliminar 202
formato 196, 199
importar 193
modo de tablas expandidas 198
ordenar 205
propiedades 196, 199
redimensionar 199
resaltando, preferencias 196
restringir 565
726USO DE DREAMWEAVER CS4
Índice
tablas dinámicas de Spry
acerca de 494
tablas repetidas (plantillas)
alternar colores 423
insertar 423
tabulaciones, convertir en espacios 330
Tachar (Color predeterminado), botón 231
tamaño del monitor, cambiar tamaño de
páginas para ajustar 21
Tamaños de ventana, opción 22
tecnologías de servidor
compatibles 537
definición 539
terminología para aplicaciones Web 538
términos de aplicaciones Web,
definiciones 538
texto
adición a un documento 233
alinear con una imagen 254
alinear en una página 246
anular sangría 247
aplicar sangría 247
archivos, abrir 77
buscar en documentos 236
cambiar color 128, 246
cambiar combinaciones de fuentes 248
campos 679
campos, definir texto con
comportamientos 378
colores predeterminados en páginas 246
convertir en dinámico 590
espacio indivisible 234
formatear 243, 247
importar datos de tabla 241
importar desde otros documentos 241,
242
pegar 233, 240
preferencias de pegado 240
subrayado 147
texto alternativo (Alt) 251
texto en negrita, establecer 247
texto, ajustar 318
Tipo de documento predeterminado
(DTD) 343
tipo predeterminado de documento nuevo,
configurar 75
tipos de archivo
archivos SWF 263
preferencias de editor externo 323
Tipos de archivo/editores, preferencias 275
tipos de archivos
acerca de 68
tipos de datos no coincidentes 559, 561
títulos de páginas 353
tld, archivos 363
Toda la información, ficha (Design
Notes) 119
transferencia de archivos, preferencias 52
transferencias de archivos, registrar 93
transferir archivos 89
transferir archivos desde y hacia sitios de
Contribute 55
Transformación XSL, comportamiento de
servidor 505, 516
transformaciones XSL
editar 518
utilizar parámetros 519
transparentes, píxeles en el fondo 224, 225
tt, etiqueta 34
U
unidad local, acceder a archivos 87
URL
Véase también rutas
aplicar a selección 128
como activos Véase activos
como activos. Véase activos
crear activos de URL 130
URL de raíz del sitio, opción 58
usemap, atributo 301
UTF-8 75
Utilizar expresión regular, opción 238
Utilizar firewall, opción 62
Utilizar FTP pasivo, opción 61
V
Validador
preferencias 341
utilizar 343
Validador de etiquetas 343
Validar formulario, acción 383
validar formularios
ColdFusion 705
HTML 690
variables de aplicación 584
variables de CFML 537
variables de sesión
datos, almacenar 571
datos, recuperar 571
definir 583
introducción 570
parámetros de formulario y parámetros
de URL 571
Variante, opción (Definición de reglas
CSS) 147
VBScript 537
VBScript, insertar código en la vista
Diseño 350
Velocidad de conexión, opción 22
ventana de documento
barra de estado 12
buscar texto 236
cambiar de vista 19
cambiar tamaño 21
menú emergente Tamaño de ventana 13
reproducir plug-ins de Navigator 277
seleccionar elementos 228
selector de etiquetas 13
tamaño del documento y tiempo de
descarga 13
zoom 232
ventana de documento, aspectos básicos 10
ventana del documento
ampliar 232
ventana Sitio, buscar texto 236
ventanas
mover 26
ver
activos 125
archivos en un servidor 87
archivos en un sitio de Dreamweaver 87
archivos en unidad local o escritorio 87
código 317
código de la sección head 352
elementos invisibles 228
plantillas en la vista Código 415
plantillas en la vista Diseño 414
Verificador de vínculos, panel 304
versiones anteriores de archivos,
recuperar 114
versiones de prueba 3
vídeo, añadir objetos multimedia de Flash y
ajenos a Flash 273
Vinculaciones, panel
añadir texto dinámico 591
convertir atributos HTML en
dinámicos 592
convertir formularios en objetos
dinámicos 687
crear un contador de registros 604
eliminar fuentes de datos 589
727USO DE DREAMWEAVER CS4
Índice
Formato, columna 605
mostrar elementos de Spry
incorporados 496, 497
vincular
a documentos de Microsoft Word o
Excel 242
a hojas de estilos externas 157
a hoja de estilos CSS externa 157
vincular etiqueta href 157
Vínculo de correo electrónico, cuadro de
diálogo 294
vínculos
actualizar 295
con anclajes 293
archivo de caché 296
a archivos de script 350
cambiar en todo el sitio 296
cambiar marcos con 217
comprobar 303
configurar rutas relativas 292
crear vínculos nulos 295
distinción entre mayúsculas y
minúsculas 42
establecer destino 289
con hojas de estilos 157
propiedades 356
Relativa a la raíz del sitio, opción 290
Relativa al documento, opción 290
reparar rotos 304
rotos, buscar 303
Vínculos activos, opción de color (Prop. de
la página) 246
vínculos con distinción entre mayúsculas y
minúsculas 42
vínculos de correo electrónico
cambiar 296
crear 294
insertar 294
vínculos de navegación por registros,
configurar 597
vínculos de script
cambiar 296
crear 295
vínculos externos 303
vínculos nulos
cambiar 296
crear 295
vínculos relacionados, definir al mismo
destino 291
vínculos rotos 303
vínculos, establecer color (Propiedades de la
página) 246
Visibility, opción 151
Vista en vivo
acerca de 306
vista previa de páginas 306
Vista previa en el navegador, comando 308
Vista previa en el navegador,
preferencias 309
vista previa en navegadores 308
vistas de sitio en el panel Archivos,
cambiar 83
Visual Basic 537
Volver a abrir documentos al iniciar,
opción 32
volver a la última versión guardada 75
W
Web
servicios de alojamiento 551
servidor, configurar 541
WebDAV, acceso, configurar un sitio 97
WebDAV, control de fuente 97
WebDAV, opción de acceso 43, 64, 66
White-space, opción 149
widget de acordeón
Véase también Spry
abrir paneles para editar 446
acerca de 445
añadir paneles 446
cambiar orden de paneles 446
eliminar paneles 446
insertar 446
personalizar 446
widget de área de texto de validación
Véase también Spry
acerca de 469
añadir contador de caracteres 471
bloquear caracteres extra 471
cambiar estado obligatorio 471
crear sugerencias 471
especificar momento de validación 470
especificar número mínimo y máximo de
caracteres 470
insertar 470
personalizar 472
visualizar estados en vista Diseño 471
widget de barra de menús
Véase también Spry
acerca de 448
añadir y eliminar menús y submenús 449
asignar atributos de destino 450
cambiar el orden de los elementos de
menú 449
cambiar el texto de los elementos de
menú 450
cambiar orientación 451
crear información de herramientas 450
desactivar estilos 450
insertar 449
personalizar 451
vincular elementos de menú 450
widget de campo de texto de validación
Véase también Spry
acerca de 464
bloquear caracteres no válidos 468
cambiar estado obligatorio 467
crear sugerencias 467
especificar momento de validación 466
especificar número mínimo y máximo de
caracteres 467
especificar tipo y formato de
validación 465
especificar valores mínimo y máximo 467
insertar 465
personalizar 468
visualizar estados en vista Diseño 467
widget de casilla de verificación de
validación
Véase también Spry
acerca de 476
especificar momento de validación 477
especificar número mínimo y máximo de
selecciones 477
insertar 477
personalizar 478
visualizar estados en vista Diseño 477
widget de confirmación de validación
Véase también Spry
acerca de 482
cambiar el estado obligatorio 483
especificar campo de texto con respecto al
que desea validar 483
especificar momento de validación 483
insertar 483
personalizar 484
visualizar estados en vista Diseño 483
widget de contraseña de validación
Véase también Spry
acerca de 478
cambiar el estado obligatorio 480
configurar la longitud de contraseña 480
especificar momento de validación 480
728USO DE DREAMWEAVER CS4
Índice
insertar 479
personalizar 481
visualizar estados en vista Diseño 480
widget de grupo de opciones de validación
Véase también Spry
acerca de 460
cambiar el estado obligatorio 462
especificar momento de validación 462
especificar valores no válidos 462
insertar 461
personalizar 463
visualizar estados en vista Diseño 462
widget de información sobre herramienta
Véase también Spry
acerca de 458
insertar 459
opciones 459
widget de panel que puede contraerse
Véase también Spry
abrir y cerrar 454
acerca de 453
activar animación 454
definir estado predeterminado 454
insertar 453
personalizar 454
widget de paneles en fichas
Véase también Spry
abrir paneles para editar 456
acerca de 455
añadir paneles 456
cambiar orden de paneles 456
definir panel abierto predeterminado 457
eliminar paneles 456
insertar 456
personalizar 457
widget de selección de validación
Véase también Spry
acerca de 473
especificar momento de validación 474
especificar valores no válidos 474
insertar 474
permitir o prohibir valores en blanco 474
personalizar 475
visualizar estados en vista Diseño 474
Word-spacing, opción 149
X
XHTML
código 312
convertir de HTML en XHTML 343
crear páginas 343
XML (Lenguaje de formato ampliable)
DTD, archivos 362
en plantillas 434
introducción 503
mostrar en páginas dinámicas 505
mostrar en páginas Web 503
y elementos repetidos 507
XSL (lenguaje de hoja de estilos extensible)
Véase también XSLT
acerca de 503
XSL (Lenguaje de hojas de estilo ampliable)
comentarios, insertar 523
XSL, transformaciones
lado del cliente 506, 527
lado del servidor 504
XSLT (Transformaciones de lenguaje de
hoja de estilos extensible)
crear regiones condicionales 520
fragmentos 504, 516, 518
introducción 504
objeto XSLT Repetir región 507, 514, 516
página, vincular con archivos XML 529
páginas 504, 506, 511, 512, 518
utilizar con páginas dinámicas 505
vínculos dinámicos 518
y transformaciones del lado del
cliente 506, 527
y transformaciones del lado del
servidor 504
Z
Z-Index, opción (para elementos PA)
definir estilos 151
zonas interactivas
aplicar comportamientos 262
cambiar tamaño 303
en mapas de imágenes 301
seleccionar varias en un mapa de
imagen 302
Zoom, herramienta 232
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Adobe Dreamweaver CS4 Instrucciones de operación

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Instrucciones de operación
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