Adobe Dreamweaver MX2004 El manual del propietario

Categoría
Manuales de software
Tipo
El manual del propietario
Utilización de Dreamweaver
Marcas comerciales
Add Life to the Web, Afterburner, Aftershock, Andromedia, Allaire, Animation PowerPack, Aria, Attain, Authorware,
Authorware Star, Backstage, Bright Tiger, Clustercats, Cold Fusion, Contribute, Design in Motion, Director, Dream Templates,
Dreamweaver, Drumbeat 2000, EDJE, EJIPT, Extreme 3D, Fireworks, Flash, Fontographer, FreeHand, Generator, HomeSite,
JFusion, JRun, Kawa, Know Your Site, Knowledge Objects, Knowledge Stream, Knowledge Track, LikeMinds, Lingo, Live
Effects, el logotipo y el diseño de MacRecorder, Macromedia, Macromedia Action!, Macromedia Flash, el logotipo y el diseño de
Macromedia M, Macromedia Spectra, el logotipo y el diseño de Macromedia xRes, MacroModel, Made with Macromedia, el
logotipo y el diseño de Made with Macromedia, el logotipo y el diseño de MAGIC, Mediamaker, Movie Critic, Open Sesame!,
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Agradecimientos
Directora jefe: Sheila McGinn
Dirección del proyecto: Charles Nadeau
Redacción: Jed Hartman, Jennifer Rowe, Chris Bedford, Charles Nadeau
Edición: Lisa Stanziano, Mary Ferguson, Noreen Maher
Administración de la producción: Patrice O’Neill
Producción y diseño multimedia: Adam Barnett, Aaron Begley, Chris Basmajian, John Francis, Jeff Harmon
Un agradecimiento especial para Jay London, Alain Dumesny, Lori Hylan-Cho, Jack Herrington, Vic Mitnick, Rebecca Hyatt,
Russ Helfand, Erik Bergman, Luciano Arruda, Sho Kuwamoto, Ken Karleskint, Scott Richards, Bonnie Loo, David Deming,
Jennifer Taylor, Rosana Francescato, Randy Nielsen, Liliana Ramirez-Cortes, Masayo Noda, Scott Richards, Seungmin Lee,
Vincent Truong, Veronica Luongo, a los responsables de verificar la versión beta y a los equipos de ingeniería y control de calidad
de Dreamweaver.
Primera edición: septiembre de 2003
Macromedia, Inc.
600 Townsend St.
San Francisco, CA 94103
3
CONTENIDO
PARTE I: Aspectos básicos de Dreamweaver
INTRODUCCIÓN: Bienvenido a Dreamweaver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Novedades de Dreamweaver MX 2004 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Por dónde empezar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Flujo de trabajo de Dreamweaver para la creación de sitios Web . . . . . . . . . . . . . . 23
Utilización de Dreamweaver con otras aplicaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Dreamweaver y accesibilidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Guía de recursos de formación de Dreamweaver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Convenciones tipográficas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Recursos tecnológicos HTML y Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
CAPÍTULO 1: Exploración del espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Espacio de trabajo de Dreamweaver. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Utilización de la ventana de documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Utilización de barras de herramientas, inspectores y menús contextuales . . . . . . . . 44
Utilización de paneles y grupos de paneles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Utilización de las funciones de accesibilidad de Dreamweaver . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Optimización del espacio de trabajo para el diseño de páginas accesibles . . . . . . . . 56
Utilización de guías visuales en Dreamweaver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Aspectos básicos de personalización de Dreamweaver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
CAPÍTULO 2: Configuración de un sitio de Dreamweaver . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Acerca de los sitios de Dreamweaver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Configuración de un sitio de Dreamweaver nuevo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Utilización de las opciones Avanzadas para configurar un sitio de Dreamweaver . . 66
Edición de la configuración de un sitio de Dreamweaver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Edición de sitios Web existentes con Dreamweaver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
4 Contenido
CAPÍTULO 3: Cómo crear y abrir documentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Creación de documentos nuevos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Cómo guardar un nuevo documento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Configuración de un tipo de documento nuevo predeterminado . . . . . . . . . . . . . . 76
Cómo abrir documentos existentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Importación de un archivo HTML de Microsoft Word . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
PARTE II: Utilización de los sitios de Dreamweaver
CAPÍTULO 4: Administración de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Administración de sitios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Acceso a sitios, a un servidor y a unidades locales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Visualización de archivos y carpetas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Administración de archivos y carpetas en el panel Archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Utilización de un mapa visual del sitio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Importación y exportación de sitios. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Eliminación de un sitio de Dreamweaver de la lista de sitios . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Desprotección y protección de archivos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Obtención y colocación de archivos en el servidor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Sincronización de los archivos de los sitios local y remoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Cómo ocultar carpetas y archivos en el sitio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Almacenamiento de información sobre archivos en Design Notes . . . . . . . . . . . . 111
Comprobación del sitio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
CAPÍTULO 5: Administración de activos y bibliotecas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Elementos de biblioteca. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Utilización de activos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Creación y administración de una lista de activos favoritos . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
Utilización de los elementos de biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
CAPÍTULO 6: Administración de sitios de Contribute con Dreamweaver . . . . . 137
Administración de sitios de Contribute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Preparación de un sitio para su uso con Contribute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Administrar un sitio de Contribute con Dreamweaver. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Solución de problemas de un sitio de Contribute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
Administración de archivos de Contribute con Dreamweaver . . . . . . . . . . . . . . . 145
PARTE III: Diseño de páginas
CAPÍTULO 7: Diseño de páginas con CSS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
Acerca de las capas en Dreamweaver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Inserción de bloques de contenido para diseño . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Cambio del color de resaltado de los bloques de contenido . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Utilización de bloques de contenido para diseño . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Contenido 5
Inserción de una capa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
Configuración de preferencias y propiedades de capa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Administración de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Manipulación de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Conversión de capas en tablas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Utilización de reglas y cuadrículas para diseñar páginas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Utilización de una imagen de rastreo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
CAPÍTULO 8: Presentación de contenido en tablas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Tablas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Inserción de una tabla y adición de contenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Importación y exportación de datos de tabla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
Selección de elementos de una tabla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
Utilización del modo de tablas expandidas para facilitar la edición de tablas . . . . 176
Aplicación de formato a tablas y celdas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Cambio de tamaño de tablas, columnas y filas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Adición y eliminación de filas y columnas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
División y combinación de celdas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Cómo copiar, pegar y eliminar celdas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Ordenación de tablas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
CAPÍTULO 9: Diseño de páginas en el modo de diseño. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
Modo de diseño. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
Alternancia entre modo estándar y modo de diseño. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Dibujo en el modo de diseño. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
Adición de contenido a una celda de diseño . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Cómo borrar los altos de celdas establecidos automáticamente . . . . . . . . . . . . . . 198
Cambio de tamaño y desplazamiento de celdas y tablas de diseño . . . . . . . . . . . . 198
Aplicación de formato a celdas y tablas de diseño . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Establecimiento del ancho de columna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Configuración de preferencias para el modo de diseño. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
CAPÍTULO 10: Utilización de marcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
Marcos y conjuntos de marcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
Utilización de conjuntos de marcos en la ventana de documento. . . . . . . . . . . . . 209
Creación de marcos y conjuntos de marcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
Selección de marcos y conjuntos de marcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Cómo abrir un documento en un marco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
Almacenamiento de archivos de marcos y conjuntos de marcos . . . . . . . . . . . . . . 215
Visualización y configuración de las propiedades y los atributos de los marcos. . . 216
Visualización y configuración de las propiedades de un conjunto de marcos . . . . 218
Control del contenido de los marcos con vínculos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
Manipulación de navegadores que no pueden mostrar marcos. . . . . . . . . . . . . . . 219
Utilización de comportamientos JavaScript con marcos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
6 Contenido
CAPÍTULO 11: Administración de plantillas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
Plantillas de Dreamweaver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
Creación de una plantilla de Dreamweaver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
Creación de plantillas para un sitio de Contribute. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
Creación de regiones editables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239
Creación de regiones repetidas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Utilización de regiones opcionales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
Definición de atributos de etiqueta editables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
Creación de una plantilla anidada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
Edición y actualización de plantillas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248
Administración de plantillas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
Exportación e importación de contenido XML de plantillas . . . . . . . . . . . . . . . . 252
Exportación de un sitio sin formato de plantilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
Aplicación o eliminación de una plantilla de un documento existente . . . . . . . . . 253
Edición de contenido de un documento basado en plantilla . . . . . . . . . . . . . . . . 254
PARTE IV: Adición de contenido a las páginas
CAPÍTULO 12: Utilización de páginas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259
Utilización de páginas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260
Almacenamiento de páginas Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
Especificación de HTML en lugar de CSS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
Configuración de propiedades de la página . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Utilización de colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267
Selección de elementos en la ventana de documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
Automatización de tareas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271
Utilización de comportamientos de JavaScript para detectar
navegadores y plug-ins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276
Vista previa y comprobación de páginas en los navegadores. . . . . . . . . . . . . . . . . 277
Configuración de las preferencias de tiempo de descarga y tamaño . . . . . . . . . . . 279
CAPÍTULO 13: Inserción y formato de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
Aplicación de formato a texto en Dreamweaver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282
Inserción de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
Aplicación de formato a párrafos y a la estructura de la página. . . . . . . . . . . . . . . 291
Aplicación de formato al texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
Utilización de estilos de hojas de estilos en cascada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
Actualización de hojas de estilos CSS en un sitio de Contribute . . . . . . . . . . . . . 307
Comprobación de la ortografía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
Cómo buscar y reemplazar texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
Contenido 7
CAPÍTULO 14: Inserción de imágenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
Imágenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312
Inserción de una imagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
Cambio del tamaño de una imagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318
Recorte de una imagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
Optimización de una imagen mediante Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
Ajuste del brillo y del contraste de una imagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320
Perfilado de una imagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320
Creación de una imagen de sustitución . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321
Utilización de un editor de imágenes externo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322
Aplicación de comportamientos a imágenes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322
CAPÍTULO 15: Establecimiento de vínculos y navegación . . . . . . . . . . . . . . . . . 325
Aspectos básicos de ubicación y rutas de documentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326
Menús de salto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328
Barras de navegación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329
Mapas de imágenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330
Creación de vínculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330
Administración de vínculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
Inserción de menús de salto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341
Utilización de las barras de navegación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343
Utilización de los mapas de imagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345
Cómo adjuntar comportamientos JavaScript a vínculos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 347
Comprobación de vínculos rotos, externos y huérfanos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 347
Reparación de vínculos rotos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349
Apertura de documentos vinculados en Dreamweaver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350
CAPÍTULO 16: Utilización con otras aplicaciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351
Integración de Fireworks y Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352
Optimización del entorno de trabajo para Fireworks y Flash . . . . . . . . . . . . . . . . 352
Utilización de Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353
Utilización de Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361
CAPÍTULO 17: Adición de audio, vídeo y elementos interactivos . . . . . . . . . . . . 365
Archivos multimedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366
Inserción y edición de objetos multimedia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368
Inicio de un editor externo de archivos multimedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369
Utilización de Design Notes con objetos multimedia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371
Inserción y modificación de un objeto de botón Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371
Inserción de un objeto de texto Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 373
Inserción de contenido de Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374
Descarga e instalación de elementos Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374
Inserción de elementos Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375
Edición de atributos de elementos Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375
Inserción de películas Shockwave. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376
Adición de vídeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376
Adición de sonido a una página. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376
8 Contenido
Inserción de contenido de plug-in de Netscape Navigator . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377
Inserción de un control ActiveX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379
Inserción de un applet de Java . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 380
Utilización de comportamientos para controlar elementos multimedia . . . . . . . . 380
CAPÍTULO 18: Utilización de comportamientos JavaScript . . . . . . . . . . . . . . . . 381
Utilización del panel Comportamientos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382
Eventos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382
Aplicación de un comportamiento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 383
Cómo adjuntar un comportamiento a un texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384
Cambio de un comportamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385
Actualización de un comportamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385
Creación de nuevas acciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386
Descarga e instalación de comportamientos de terceros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386
Utilización de las acciones de comportamiento incluidas con Dreamweaver . . . . 386
PARTE V: Utilización del código de las páginas
CAPÍTULO 19: Configuración del entorno de codificación . . . . . . . . . . . . . . . . . 413
Visualización del código . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413
Utilización del espacio de trabajo orientado al codificador (sólo en Windows). . . 414
Configuración de las preferencias de visualización . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415
Configuración de las preferencias de codificación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415
Personalización de los métodos abreviados de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417
Cómo abrir archivos en la vista de código de forma predeterminada . . . . . . . . . . 417
Configuración de las preferencias del validador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418
Administración de bibliotecas de etiquetas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418
Importación de etiquetas personalizadas a Dreamweaver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422
Utilización de un editor de HTML externo con Dreamweaver . . . . . . . . . . . . . . 424
CAPÍTULO 20: Codificación en Dreamweaver. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427
Codificación en Dreamweaver. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 428
Escritura y edición de código. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 436
Búsqueda y reemplazo de etiquetas y atributos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 441
Cambios rápidos en una selección de código . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 443
Utilización del material de consulta para lenguajes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 444
Impresión del código. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445
CAPÍTULO 21: Optimización y depuración del código . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447
Limpieza del código. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447
Verificación de que las etiquetas y llaves están equilibradas . . . . . . . . . . . . . . . . . 448
Comprobación de la compatibilidad con los navegadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . 448
Validación de etiquetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 451
Creación de páginas compatibles con XHTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 452
Utilización del depurador de ColdFusion (sólo Windows). . . . . . . . . . . . . . . . . . 453
Contenido 9
CAPÍTULO 22: Edición de código en la vista Diseño . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455
Edición de código con el inspector de propiedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455
Cambio de atributos con el inspector de etiquetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 456
Edición de código con Quick Tag Editor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 457
Edición de código con el selector de etiquetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 460
Edición de scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 460
Utilización de server-side includes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 462
Utilización de comportamientos JavaScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 463
Visualización y edición del contenido de Head . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 463
PARTE VI: Preparación para crear sitios dinámicos
CAPÍTULO 23: Configuración de una aplicación Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 467
Lo que necesita para crear aplicaciones Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 467
Configuración de un servidor Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 468
Configuración de un servidor de aplicaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 468
Creación de una carpeta raíz para la aplicación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 471
Definición de un sitio de Dreamweaver. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 473
Conexión con una base de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 475
CAPÍTULO 24: Conexiones de base de datos para
desarrolladores de ColdFusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 477
Conexión con una base de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 477
Edición o eliminación de una conexión de base de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 478
CAPÍTULO 25: Conexiones de base de datos para
desarrolladores de ASP.NET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479
Conexión con una base de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479
Edición o eliminación de una conexión de base de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 482
CAPÍTULO 26: Conexiones de base de datos para desarrolladores de ASP . . 485
Conexiones de base de datos en ASP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 486
Creación de una conexión con DSN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487
Creación de una conexión sin DSN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 490
Conexión con una base de datos en un ISP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 491
Edición o eliminación de una conexión de base de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 494
CAPÍTULO 27: Conexiones de base de datos para desarrolladores de JSP . . . 495
Conexiones de base de datos en JSP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 495
Conexión con una base de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 497
Conexión mediante un controlador ODBC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 498
Edición o eliminación de una conexión de base de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 501
10 Contenido
CAPÍTULO 28: Conexiones de base de datos para desarrolladores de PHP . . 503
Conexión con una base de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 503
Edición o eliminación de una conexión de base de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504
CAPÍTULO 29: Solución de problemas de conexiones de base de datos . . . . . 505
Solución de problemas relacionados con permisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
Solución de problemas relacionados con mensajes de error de Microsoft . . . . . . . 507
PARTE VII: Creación de páginas dinámicas
CAPÍTULO 30: Optimización del espacio de trabajo para desarrollo visual. . . . 515
Visualización de paneles de desarrollo de aplicaciones Web . . . . . . . . . . . . . . . . . 515
Visualización de la base de datos en Dreamweaver. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517
Visualización de live data en la vista de Diseño . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
Utilización de la vista de Diseño sin datos dinámicos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
Vista previa de páginas dinámicas en un navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
Restricción de la información de base de datos que se
muestra en Dreamweaver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
CAPÍTULO 31: Flujo de trabajo para el diseño de páginas dinámicas . . . . . . . . 525
Diseño de la página . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 526
Creación de una fuente de contenido dinámico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 526
Adición de contenido dinámico a una página Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 528
Mejora de la funcionalidad de una página dinámica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 528
Comprobación y depuración de la página . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 529
CAPÍTULO 32: Obtención de datos para la página . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 533
Utilización de una base de datos para almacenar contenido . . . . . . . . . . . . . . . . . 533
Recopilación de los datos enviados por los usuarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 534
Acceso a datos almacenados en variables de sesión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 539
CAPÍTULO 33: Definición de fuentes de contenido dinámico . . . . . . . . . . . . . . 545
Fuentes de contenido dinámico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 546
Definición de un juego de registros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 551
Definición de parámetros de URL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 554
Definición de parámetros de formulario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 555
Definición de variables de sesión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 556
Definición de variables de aplicación para ASP y ColdFusion . . . . . . . . . . . . . . . 557
Utilización de una variable como fuente de datos para un juego de registros
ColdFusion. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 558
Definición de variables de servidor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 559
Creación de un caché de las fuentes de contenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 562
Cambio o eliminación de fuentes de contenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 563
Copia de un juego de registros de una página a otra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 564
Contenido 11
CAPÍTULO 34: Adición de contenido dinámico a páginas Web . . . . . . . . . . . . 565
Adición de contenido dinámico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 566
Conversión de texto en contenido dinámico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 567
Conversión de imágenes en contenido dinámico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 568
Conversión de atributos HTML en contenido dinámico . . . . . . . . . . . . . . . . . . 569
Conversión de parámetros de ActiveX, Flash y de otros objetos en
contenido dinámico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 571
Edición del contenido dinámico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 571
Eliminación de contenido dinámico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 572
Creación de páginas dinámicas en un sitio de Contribute . . . . . . . . . . . . . . . . . . 572
CAPÍTULO 35: Visualización de registros de la base de datos . . . . . . . . . . . . . 575
Visualización de registros de la base de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
Utilización de formatos de datos predefinidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 582
Creación de vínculos de navegación por conjuntos de registros . . . . . . . . . . . . . . 583
Visualización y ocultación de registros según los resultados del juego de
registros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 586
Visualización de varios resultados de juego de registros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 586
Creación de una tabla con un comportamiento del servidor Repetir región . . . . . 587
Creación de un contador de registros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 588
Creación de controles Web Cuadrícula de datos y Lista de datos de ASP.NET . . 590
CAPÍTULO 36: Utilización de componentes de ColdFusion . . . . . . . . . . . . . . . 595
Componentes de ColdFusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 595
Creación visual de un componente en Dreamweaver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 596
Visualización de componentes de ColdFusion en Dreamweaver . . . . . . . . . . . . . 597
Edición de componentes de ColdFusion en Dreamweaver. . . . . . . . . . . . . . . . . . 598
Creación de páginas Web que utilicen componentes de ColdFusion . . . . . . . . . . 599
CAPÍTULO 37: Utilización de servicios Web (sólo Windows) . . . . . . . . . . . . . . 601
Servicios Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 602
Configuración de generadores proxy para utilizarlos con Dreamweaver . . . . . . . . 605
Adición de un proxy de servicios Web utilizando la descripción WSDL . . . . . . . 607
Adición de un servicio Web a una página . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 608
Edición de la lista de sitios de servicios Web UDDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 610
CAPÍTULO 38: Adición de comportamientos de servidor personalizados. . . . . 611
Comportamientos de servidor personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 611
Instalación de comportamientos de servidor de terceros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 620
Utilización del Creador de comportamientos de servidor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 621
Utilización de parámetros en comportamientos de servidor . . . . . . . . . . . . . . . . . 624
Colocación de bloques de código . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 625
Creación de un cuadro de diálogo para un comportamiento de
servidor personalizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 626
Edición y modificación de comportamientos de servidor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 628
12 Contenido
CAPÍTULO 39: Creación de formularios. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 631
Formularios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 631
Creación de formularios HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 635
Inserción de objetos de formulario HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 637
Inserción de objetos de formulario HTML dinámicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 641
Validación de datos de formulario HTML. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 644
Cómo adjuntar comportamientos JavaScript a objetos de formulario HTML . . . 645
Cómo adjuntar scripts personalizados a botones de formulario HTML . . . . . . . . 645
Creación de formularios HTML accesibles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 646
Creación de formularios ASP.NET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 647
PARTE VIII: Desarrollo rápido de aplicaciones
CAPÍTULO 40: Creación rápida de aplicaciones de ColdFusion . . . . . . . . . . . . 653
Desarrollo rápido de aplicaciones (todos los servidores) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 653
Creación de páginas maestra-detalle (ColdFusion). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 658
Creación de páginas de búsqueda/resultados (ColdFusion, ASP, JSP, PHP) . . . . . 665
Creación de una página de inserción de registro (todos los servidores) . . . . . . . . . 671
Creación de páginas para actualizar un registro (ColdFusion) . . . . . . . . . . . . . . . 673
Creación de páginas para eliminar un registro (ColdFusion) . . . . . . . . . . . . . . . . 679
Utilización de procedimientos almacenados para modificar bases de datos
(ColdFusion) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 687
Creación de páginas que restrinjan el acceso al sitio
(ColdFusion, ASP, JSP Y PHP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 689
CAPÍTULO 41: Creación rápida de aplicaciones ASP.NET . . . . . . . . . . . . . . . . 699
Creación de páginas maestra-detalle (ASP.NET) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 699
Creación de una página de búsqueda en la base de datos (ASP.NET). . . . . . . . . . 705
Creación de una página de inserción de registro (ASP.NET) . . . . . . . . . . . . . . . . 710
Creación de páginas para actualizar un registro (ASP.NET) . . . . . . . . . . . . . . . . . 710
Creación de páginas para eliminar un registro (ASP.NET) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 717
Utilización de procedimientos almacenados para modificar bases de datos
(ASP.NET) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 725
Creación de páginas que restrinjan el acceso al sitio (ASP.NET) . . . . . . . . . . . . . 726
CAPÍTULO 42: Creación rápida de aplicaciones ASP y JSP. . . . . . . . . . . . . . . 729
Creación de páginas maestra-detalle (ASP y JSP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 729
Creación de páginas de búsqueda/resultados (ASP y JSP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 732
Creación de una página de inserción de registro (ASP y JSP). . . . . . . . . . . . . . . . 733
Creación de páginas para actualizar un registro (ASP y JSP) . . . . . . . . . . . . . . . . 733
Creación de páginas para eliminar un registro (ASP y JSP) . . . . . . . . . . . . . . . . . 738
Creación de páginas con objetos de manipulación de datos avanzados
(ASP y JSP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 741
Creación de páginas que restrinjan el acceso al sitio (ASP y JSP) . . . . . . . . . . . . . 745
Contenido 13
CAPÍTULO 43: Creación rápida de aplicaciones PHP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 747
Creación de páginas maestra-detalle (PHP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 747
Creación de páginas de búsqueda/resultados (PHP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 752
Creación de una página de inserción de registros (PHP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 752
Creación de páginas para actualizar un registro (PHP). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 753
Creación de páginas para eliminar un registro (PHP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 759
Creación de páginas que restrinjan el acceso al sitio (PHP) . . . . . . . . . . . . . . . . . 766
PARTE IX: Apéndices
APÉNDICE A: Guía de bases de datos para principiantes . . . . . . . . . . . . . . . . . 769
Bases de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 769
Aspectos básicos del diseño de bases de datos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 770
Aspectos básicos de las conexiones de bases de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 776
APÉNDICE B: Nociones básicas de SQL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 781
Aspectos básicos de la sintaxis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 781
Definición de las columnas en un juego de registros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 783
Limitación de los registros en un juego de registros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 783
Clasificación de los registros en un juego de registros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 786
Unión de tablas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 787
ÍNDICE ALFABÉTICO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 789
14 Contenido
PARTE I
Aspectos básicos de Dreamweaver
Aprenda a utilizar la documentación y otros recursos de Macromedia Dreamweaver MX 2004 y
configure el espacio de trabajo de Dreamweaver de acuerdo con su método de trabajo.
Posteriormente, planifique y configure un sitio y comience a crear páginas.
Esta parte contiene los siguientes capítulos:
Introducción, “Bienvenido a Dreamweaver,” en la página 17
Capítulo 1, “Exploración del espacio de trabajo,” en la página 33
Capítulo 2, “Configuración de un sitio de Dreamweaver,” en la página 63
Capítulo 3, “Cómo crear y abrir documentos,” en la página 73
PARTE I
17
INTRODUCCIÓN
Bienvenido a Dreamweaver
Macromedia Dreamweaver MX 2004 es un editor HTML profesional para diseñar, codificar y
desarrollar sitios, páginas y aplicaciones Web. Tanto si desea controlar manualmente el código
HTML como si prefiere trabajar en un entorno de edición visual, Dreamweaver le proporciona
útiles herramientas que mejorarán su experiencia de creación Web.
Las funciones de edición visual de Dreamweaver permiten crear páginas de forma rápida, sin
escribir una sola línea de código. Puede ver todos los elementos o activos del sitio y arrastrarlos
desde un panel fácil de usar directamente hasta un documento. Puede agilizar el flujo de trabajo
de desarrollo mediante la creación y edición de imágenes en Macromedia Fireworks o en otra
aplicación de gráficos y su posterior importación directa a Dreamweaver, o bien añadir objetos
Macromedia Flash.
Dreamweaver también ofrece un entorno de codificación con todas las funciones, que incluye
herramientas para la edición de código (tales como coloreado de código y terminación automática
de etiquetas) y material de referencia sobre HTML, hojas de estilos en cascada (CSS), JavaScript,
ColdFusion Markup Language (CFML), Microsoft Active Server Pages (ASP) y JavaServer Pages
(JSP). La tecnología Roundtrip HTML de Macromedia importa los documentos con código
manual HTML sin modificar el formato del código. Posteriormente, si lo desea, puede formatear
el código con el estilo que prefiera.
Dreamweaver le permite crear aplicaciones Web dinámicas basadas en bases de datos empleando
tecnologías de servidor como CFML,ASP.NET, ASP, JSP y PHP.
Dreamweaver se puede personalizar totalmente. Puede crear sus propios objetos y comandos,
modificar métodos abreviados de teclado e incluso escribir código JavaScript para ampliar las
posibilidades que ofrece Dreamweaver con nuevos comportamientos, inspectores de propiedades
e informes de sitios.
Este capítulo contiene las secciones siguientes:
“Novedades de Dreamweaver MX 2004” en la página 18
“Por dónde empezar” en la página 20
“Flujo de trabajo de Dreamweaver para la creación de sitios Web” en la página 23
“Utilización de Dreamweaver con otras aplicaciones” en la página 27
“Dreamweaver y accesibilidad” en la página 27
“Guía de recursos de formación de Dreamweaver” en la página 28
“Convenciones tipográficas” en la página 30
“Recursos tecnológicos HTML y Web” en la página 30
18 Introducción: Bienvenido a Dreamweaver
Novedades de Dreamweaver MX 2004
Dreamweaver MX 2004 contiene una nueva interfaz mejorada, junto con un mejor rendimiento
del producto. También hay una gran variedad de funciones nuevas que mejoran el uso y ayudan a
crear páginas, tanto si trabaja en el entorno de diseño como si lo hace en el entorno de
codificación.
Interfaz de desarrollo y diseño optimizada
La interfaz de Dreamweaver es más accesible para ayudarle a mejorar la productividad y la calidad
del trabajo.
Las
mejoras de la barra Insertar confieren a la barra Insertar un nuevo aspecto optimizado que
ocupa menos en el espacio de trabajo. Además, se incluye la nueva categoría Favoritos, que se
puede emplear para personalizar una barra Insertar con los objetos más frecuentemente utilizados.
Para más información, consulte “Barra Insertar” en la página 39.
Los
comandos Copiar y Pegar de Microsoft Word y Microsoft Excel le permiten copiar y pegar
un documento de Microsoft Word o Excel directamente en Dreamweaver. Cuando se pega un
documento de Word o Excel, Dreamweaver conserva el formato y genera HTML de calidad. Para
más información, consulte “Cómo copiar y pegar texto de documentos de MS Office” en
la página 290.
La
respuesta visual de la edición de tablas permite ver los efectos que las operaciones de cambio
de tamaño de las columnas tendrán en las tablas. La respuesta visual también simplifica la
selección de elementos de tabla. Para más información sobre cómo cambiar el tamaño, consulte
“Cambio de tamaño de tablas, columnas y filas” en la página 178. Para más información acerca
del uso del modo de tablas expandidas para la selección de elementos, consulte “Utilización del
modo de tablas expandidas para facilitar la edición de tablas” en la página 176.
La
renovación de la interfaz de usuario maximiza el espacio de trabajo utilizable, mostrando
más claramente el contexto y el foco, a la vez que la hace más lógica y accesible. Para más
información sobre el objeto espacio de trabajo de Dreamweaver, consulte “Espacio de trabajo de
Dreamweaver” en la página 34.
La
página de inicio permite acceder a los archivos utilizados recientemente, crear archivos nuevos
y acceder a los recursos de Dreamweaver. La página de inicio aparece cuando se inicia
Dreamweaver o cuando no se tiene abierto ningún documento. Para más información sobre cómo
ocultar o mostrar la página de inicio, consulte “Cómo ocultar y mostrar la página de inicio” en
la página 59.
La
opción del escritorio guardado ofrece la posibilidad de que Dreamweaver vuelva a abrir los
documentos con los que estaba trabajando al reiniciar Dreamweaver. Para más información sobre
cómo configurar esta opción, consulte “Configuración de las preferencias generales para
Dreamweaver” en la página 60.
Gracias a la
compatibilidad total con Unicode, Dreamweaver en Windows admite todas las
codificaciones de texto con las que es compatible Internet Explorer. Puede utilizar casi cualquier
fuente de idioma instalada en el sistema en Dreamweaver, y Dreamweaver la procesará y guardará
adecuadamente. Para más información sobre cómo configurar codificaciones de fuente, consulte
“Configuración de las preferencias de fuentes para la visualización de Dreamweaver” en
la página 60.
Novedades de Dreamweaver MX 2004 19
El FTP seguro permite cifrar completamente todas las transferencias y evitar los accesos no
autorizados a sus datos, archivos, nombres de usuario y contraseñas. Para más información sobre
el establecimiento de una conexión remota mediante FTP, consulte “Configuración de una
carpeta remota” en la página 69.
Diseño de página y entorno de diseño modernizados
Dreamweaver incluye las siguientes funciones mejoradas de CSS que ofrecen un modo más
sofisticado para dar estilo y añadir interactividad a los diseños, además de información para
mejorar la edición visual.
La
validación dinámica entre navegadores comprueba automáticamente la compatibilidad
entre navegadores del documento actual al guardarlo. El usuario especifica los navegadores que
desee y Dreamweaver comprueba que las páginas no utilicen etiquetas o construcciones CSS que
dichos navegadores no admitan. Para más información, consulte “Comprobación de la
compatibilidad con los navegadores” en la página 448.
La
ficha CSS relevante muestra las reglas CSS que se aplican a la selección actual en vista de
código o vista de diseño. Haga clic en cualquier regla para ver qué atributos especifica (estilo de
bordes, margen, relleno, tamaño del texto, etc). Una marca especial le indica si se ha omitido un
atributo concreto y la edición en contexto permite editar rápidamente reglas que se aplican al
momento en la vista de diseño. Para más información, consulte “Ficha Propiedades de CSS” en
la página 288.
La
visualización de diseño CSS simplifica enormemente el diseño de páginas en CSS. Puede
seleccionar con facilidad
div y otros bloques de contenido en la vista Diseño para modificar sus
propiedades en la ficha Propiedades de CSS. Para más informacn, consulte Capítulo 7, “Diseño
de páginas con CSS”, en la página 151.
La
presentación de CSS mejorada implica que Dreamweaver puede presentar disposiciones y
diseños basados en CSS más complicados y de forma más precisa. La presentación de CSS
mejorada permite realizar diseños más sofisticados y utilizar las herramientas de diseño de
Dreamweaver para diversas manipulaciones visuales.
El
panel mejorado Estilos CSS proporciona más opciones para la edición de estilos en el
documento actual. Ahora también puede aplicar estilos directamente desde el inspector de
propiedades de texto. Para más información, consulte “Utilización de estilos de hojas de estilos en
cascada” en la página 299.
El
inspector de propiedades de texto basado en CSS lista todos los estilos disponibles para su
uso en texto, e incluye una vista previa que muestra el aspecto que tendrá el texto una vez se
aplique el estilo. Para más información, consulte “Inspector de propiedades y aplicación de
formato a texto” en la página 286.
Las
propiedades de página basadas en CSS ofrecen un mayor control de las propiedades de la
página, como el aspecto de los encabezados y los vínculos, mediante modernas construcciones de
codificación de CSS. Para más información, consulte “Configuración de propiedades de la
página” en la página 260.
La
barra de herramientas de edición de imágenes integrada permite llevar a cabo
manipulaciones básicas en la imagen y editarla desde Dreamweaver mediante la tecnología de
Macromedia Fireworks. Podrá recortar, cambiar el tamaño y volver a muestrear, entre otras
funciones, sin salir de Dreamweaver. Para más información, consulte “Edición de imágenes en
Dreamweaver” en la página 312.
20 Introducción: Bienvenido a Dreamweaver
Entorno de codificación potente y abierto
Dreamweaver proporciona las siguientes nuevas funciones para codificadores, entre las que se
incluyen las mejoras en la vista Código y la posibilidad de editar archivos sin crear un sitio de
Dreamweaver. Dreamweaver también incluye compatibilidad actual para las tecnologías de
servidor.
El
inspector de etiquetas mejorado muestra una lista de las propiedades disponibles para la
selección actual, y permite llevar a cabo ediciones rápidas y de gran amplitud. Para más
información, consulte “Cambio de atributos con el inspector de etiquetas” en la página 456.
La
edición de archivo sin sitio permite trabajar directamente en un servidor FTP o RDS sin
crear un sitio de Dreamweaver. Para más información sobre cómo hacer que Dreamweaver
funcione en un servidor, véase “Configuración de Dreamweaver para que funcione sin definir un
sitio” en la página 85. Para más información sobre la configuración de un sitio de Dreamweaver,
consulte “Configuración de un sitio de Dreamweaver nuevo” en la página 65.
Los
comportamientos del servidor PHP permiten crear un juego de páginas maestra/detalle y
páginas de autenticación de usuarios. Para más información, consulte “Creación de páginas
maestra-detalle (PHP)” en la página 747 y “Creación de páginas que restrinjan el acceso al sitio
(PHP)” en la página 766.
La
admisión mejorada para controles de formulario ASP.NET ofrece nuevas y mejoradas
maneras, entre las que se incluyen nuevos inspectores de propiedades, de crear y manipular
formularios Web ASP.NET en la vista Diseño. Para más información, consulte Capítulo 42,
“Creación rápida de aplicaciones ASP y JSP”, en la página 729.
El
menú contextual de la vista de código permite aplicar rápidamente cambios de formato al
código seleccionado. Para más información, consulte “Cambios rápidos en una selección de
código” en la página 443.
Por dónde empezar
La documentación de Dreamweaver contiene información para usuarios de distintos niveles. Para
sacarle el máximo provecho a la documentación, comience leyendo las partes que sean más
relevantes para su nivel.
Para más información sobre los recursos de Dreamweaver, consulte “Guía de recursos de
formación de Dreamweaver” en la página 28.
Principiantes en el diseño Web
Si usted es un principiante en el diseño Web, esta sección le informará de las secciones de la
documentación de Dreamweaver más adecuadas para su nivel.
Para principiantes en el diseño Web:
1 Comience por leer los tutoriales para la creación de un sitio estático en el apartado Primeros
pasos de la Ayuda.
2 En el apartado Utilización de Dreamweaver de la Ayuda (Ayuda > Utilización de
Dreamweaver), véase el Capítulo 1, “Exploración del espacio de trabajo”, en la página 33, el
Capítulo 2, “Configuración de un sitio de Dreamweaver”, en la página 63, Capítulo 4,
Administración de archivos”, en la página 81 y el Capítulo 3, “Cómo crear y abrir
documentos”, en la página 73.
Por dónde empezar 21
3 Para aprender sobre el diseño de las páginas, véase el Capítulo 9, “Diseño de páginas en el modo
de diseño”, en la página 189.
4 Para obtener información sobre la aplicación de formato al texto y la inserción de imágenes en
las páginas, véase el Capítulo 13, “Inserción y formato de texto”, en la página 281 y el
Capítulo 14, “Inserción de imágenes”, en la página 311.
5 Eso es todo lo que necesita para comenzar a crear sitios Web de gran calidad. Cuando esté
preparado para aprender a utilizar herramientas más avanzadas, podrá continuar con el resto de
los capítulos sobre páginas estáticas en el apartado Utilización de Dreamweaver de la Ayuda. Es
aconsejable que lea los capítulos de páginas dinámicas sólo cuando se haya familiarizado con la
creación de páginas Web.
Diseñadores de sitios Web con experiencia
Si usted es un diseñador de sitios Web con experiencia, esta sección le informará de las secciones
de la documentación de Dreamweaver más adecuadas para su nivel. Existen dos métodos
distintos: uno para diseñadores sin experiencia en Dreamweaver y otro para diseñadores que están
familiarizados con Dreamweaver pero que desean obtener más información sobre la creación de
páginas dinámicas.
Para diseñadores de sitios Web con experiencia que empiezan a usar Dreamweaver:
1 Comience por leer los tutoriales para la creación de un sitio estático en el apartado Primeros
pasos de la Ayuda.
2 En el apartado Utilización de Dreamweaver de la Ayuda, consulte el Capítulo 1, “Exploración
del espacio de trabajo”, en la página 33 para más información sobre la interfaz de usuario de
Dreamweaver.
3 Aunque probablemente ya conoce una buena parte del material del Capítulo 2, Configuración
de un sitio de Dreamweaver”, en la página 63 y el Capítulo 4, “Administración de archivos”, en
la página 81, puede hojear estos capítulos para ver cómo se aplican en Dreamweaver estos
conceptos. Preste especial atención a las secciones que tratan sobre la configuración de un sitio
de Dreamweaver.
4 Para información útil y detallada sobre el uso de Dreamweaver para crear páginas HTML
básicas, consulte el Capítulo 13, “Inserción y formato de texto”, en la página 281 y Capítulo 14,
“Inserción de imágenes”, en la página 311.
5 Para información sobre la codificación en Dreamweaver, véase “Configuración del entorno de
codificación” en la página 413, “Codificación en Dreamweaver” en la página 427,
“Optimización y depuración del código” en la página 447 y “Edición de código en la vista
Diseño” en la página 455.
6 Lea la introducción que aparece al comienzo de los demás capítulos del apartado Utilización de
Dreamweaver de la Ayuda para determinar si le interesan los temas que se abordan en ellos.
Para diseñadores de sitios Web con experiencia, familiarizados con Dreamweaver, que
deseen obtener información sobre la creación de páginas dinámicas:
1 Comience leyendo “Aspectos básicos de las aplicaciones Web” y el “Tutorial: Desarrollo de una
aplicación Web” en el apartado Primeros pasos de la Ayuda.
2 En el apartado Utilización de Dreamweaver de la Ayuda, consulte el Capítulo 1, “Exploración
del espacio de trabajo”, en la página 33 para más información sobre la interfaz de usuario de
Dreamweaver y, a continuación, lea el apartado “Optimización del espacio de trabajo para
desarrollo visual” en la página 515.
3 Familiarícese con el flujo de trabajo de Dreamweaver en las páginas dinámicas leyendo “Flujo
de trabajo para el diseño de páginas dinámicas” en la página 525.
22 Introducción: Bienvenido a Dreamweaver
4 Configure un servidor Web y un servidor de aplicaciones. (Véase Capítulo 23, “Configuración
de una aplicación Web”, en la página 467.)
5 Conecte con una base de datos. (Véase “Conexión con una base de datos” en la página 475.)
6 Lea la introducción que aparece al comienzo de cada uno de los capítulos del apartado
Utilización de Dreamweaver de la Ayuda para determinar si le interesan los temas que se
abordan en ellos.
7 Si está interesado en la personalización manual de Dreamweaver, lea Personalización de
Dreamweaver en el Centro de soporte de Macromedia en www.macromedia.com/go/
customizing_dreamweaver_es. Si desea escribir extensiones para Dreamweaver, consulte el
apartado Ampliación de Dreamweaver de la Ayuda.
Usuarios con experiencia en codificación manual
Si usted es un usuario con experiencia en codificación manual, esta sección le informará de las
secciones de la documentación de Dreamweaver más adecuadas para su nivel.
Para usuarios con experiencia en codificación manual:
1 Comience leyendo el “Tutorial: Edición del código” en el apartado Primeros pasos de la Ayuda.
2 En el apartado Utilización de Dreamweaver de la Ayuda, consulte el Capítulo 1, “Exploración
del espacio de trabajo”, en la página 33 para más información sobre la interfaz de usuario de
Dreamweaver.
3 Aunque probablemente ya conoce una buena parte del material del Capítulo 2, Configuración
de un sitio de Dreamweaver”, en la página 63 y el Capítulo 4, “Administración de archivos”, en
la página 81, puede hojear estos capítulos para ver cómo se aplican en Dreamweaver estos
conceptos. Preste especial atención a las secciones sobre la configuración de un sitio de
Dreamweaver.
4 Encontrará más información sobre codificación con Dreamweaver en Capítulo 19,
“Configuración del entorno de codificación”, en la página 413, Capítulo 20, “Codificación en
Dreamweaver”, en la página 427, Capítulo 21, “Optimización y depuración del código”, en
la página 447 y Capítulo 22, “Edición de código en la vista Diseño”, en la página 455.
5 Lea la introducción que aparece al comienzo de cada uno de los capítulos del apartado
Utilización de Dreamweaver de la Ayuda para determinar si le interesan los temas que se
abordan en ellos.
Diseñadores de aplicaciones Web
Si es un diseñador de aplicaciones Web con experiencia, esta sección le informará de las secciones
de la documentación de Dreamweaver más adecuadas para su nivel. Hay dos métodos distintos,
dependiendo de si ha usado Dreamweaver con anterioridad.
Para los diseñadores de aplicaciones Web que no hayan utilizado Dreamweaver:
1 Comience con una lectura rápida del apartado Primeros pasos de la Ayuda para familiarizarse
con los aspectos básicos del uso de Dreamweaver.
2 En el apartado Utilización de Dreamweaver de la Ayuda, consulte el Capítulo 1, “Exploración
del espacio de trabajo”, en la página 33 para más información sobre la interfaz de usuario de
Dreamweaver.
Flujo de trabajo de Dreamweaver para la creación de sitios Web 23
3 Aunque probablemente ya conoce una buena parte del material del Capítulo 2, Configuración
de un sitio de Dreamweaver”, en la página 63 y el Capítulo 4, “Administración de archivos”, en
la página 81, puede hojear estos capítulos para ver cómo se aplican en Dreamweaver estos
conceptos. Preste especial atención a las secciones sobre la configuración de un sitio de
Dreamweaver.
4 Configure un servidor Web y un servidor de aplicaciones utilizando Dreamweaver. (Véase
Capítulo 23, “Configuración de una aplicación Web”, en la página 467.)
5 Conecte con una base de datos. (Véase “Conexión con una base de datos” en la página 475.)
6 Lea la introducción que aparece al comienzo de cada uno de los capítulos del apartado
Utilización de Dreamweaver de la Ayuda para determinar si le interesan los temas que se
abordan en ellos.
Para diseñadores de aplicaciones Web con experiencia que hayan utilizado Dreamweaver:
1 Para empezar, consulte el “Novedades de Dreamweaver MX 2004” en la página 18.
2 En el apartado Utilización de Dreamweaver de la Ayuda, lea el Capítulo 1, “Exploración del
espacio de trabajo”, en la página 33 para más información sobre nuevos aspectos de la interfaz
de usuario de Dreamweaver.
3 Si está interesado en la personalización manual de Dreamweaver, lea “Personalización de
Dreamweaver” en el Centro de soporte de Macromedia en www.macromedia.com/go/
customizing_dreamweaver_es. Si desea escribir extensiones para Dreamweaver, consulte el
apartado Ampliación de Dreamweaver de la Ayuda.
Flujo de trabajo de Dreamweaver para la creación de sitios Web
Existen muchos métodos distintos para crear un sitio Web. El flujo de trabajo que se presenta en
esta documentación comienza por la definición de la estrategia o la finalidad de un sitio. Si va a
desarrollar aplicaciones Web, deberá configurar los servidores y las bases de datos necesarias. A
continuación, debe diseñar el aspecto y el funcionamiento del sitio. Una vez que el diseño esté
finalizado, debe crear el sitio y codificar las páginas, añadiendo el contenido y la interactividad; a
continuación, vinculará las páginas y comprobará si el sitio funciona y si cumple los objetivos para
los que ha sido diseñado. Además, si lo desea, puede incluir páginas dinámicas. Para terminar el
ciclo, publicará el sitio en un servidor. Muchos ingenieros de desarrollo también programan
operaciones de mantenimiento periódico para asegurarse de que el sitio continúa estando
actualizado y operativo.
Planificación del sitio
Planificar y organizar cuidadosamente el sitio desde el primer momento puede ayudar a ahorrar
tiempo más adelante. La organización del sitio no sólo implica la determinación de los archivos
que van a incluirse, sino que también requiere un examen de las necesidades del sitio, el perfil de
la audiencia y sus objetivos. Además, deben tenerse en cuenta requisitos técnicos tales como el
acceso de los usuarios, o limitaciones del navegador, los plug-ins o la descarga de archivos.
Una vez que haya organizado la información y determinado una estructura, podrá comenzar a
crear el sitio.
Utilice el panel Archivos de Dreamweaver para establecer la estructura organizativa del sitio. En
el panel Archivos puede añadir, borrar y cambiar el nombre de los archivos y carpetas
fácilmente con el fin de modificar la organización según resulte necesario. (Véase Capítulo 2,
“Configuración de un sitio de Dreamweaver”, en la página 63 y Capítulo 4, “Administración
de archivos”, en la página 81.)
24 Introducción: Bienvenido a Dreamweaver
Puede empezar por crear páginas simples que más adelante convertirá en diseños más
complejos. Cree páginas vacías nuevas o páginas basadas en diseños predefinidos. (Véase
Capítulo 3, “Cómo crear y abrir documentos”, en la página 73.)
Si trabaja en un equipo de desarrollo Web, es posible que también le interesen estos temas:
Configurar un sistema de forma que los miembros del equipo no puedan sobrescribir los
archivos. (Véase “Desprotección y protección de archivos” en la página 101.)
Utilizar Design Notes para comunicarse con los miembros del equipo Web. (Véase
Almacenamiento de información sobre archivos en Design Notes” en la página 111.)
Administración de los archivos del sitio
Los paneles Archivos y Activos de Dreamweaver facilitan la administración de los archivos del
sitio.
En el panel Archivos de Dreamweaver encontrará numerosas herramientas que le ayudarán a
administrar el sitio, transferir archivos desde y hacia un servidor remoto, configurar un proceso
de desprotección/protección que evite que se sobrescriban archivos y sincronizar los archivos de
los sitios local y remoto. (Véase Administración de archivos” en la página 81.)
El panel Activos permite organizar fácilmente los activos de un sitio. A continuación, se
pueden arrastrar directamente desde el panel Activos hasta un documento de Dreamweaver.
(Véase Capítulo 5, “Administración de activos y bibliotecas”, en la página 119.)
Puede utilizar Dreamweaver para administrar diversos aspectos de sus sitios de Contribute.
(Véase Capítulo 6, “Administración de sitios de Contribute con Dreamweaver”, en la página
137.)
Diseño de las páginas Web
Dreamweaver le ofrece flexibilidad para crear páginas de muestra y trabajar en el diseño definitivo
de sus páginas. Elija el diseño más apropiado, o combine las opciones de diseño de Dreamweaver
para definir el aspecto de su sitio.
Puede utilizar capas o estilos de posición CSS de Dreamweaver para crear su diseño. (Véase
Capítulo 7, “Diseño de páginas con CSS”, en la página 151.)
Las herramientas de tabla y el modo de diseño de Dreamweaver permiten diseñar rápidamente
páginas Web y, posteriormente, reorganizar la estructura de las páginas. (Véase Capítulo 8,
“Presentación de contenido en tablas”, en la página 169 y Capítulo 9, “Diseño de páginas en el
modo de diseño”, en la página 189.)
Para mostrar varios documentos de forma simultánea en un navegador, pueden utilizarse
marcos para su organización. (Véase Capítulo 10, “Utilización de marcos”, en la página 205.)
Las plantillas de Dreamweaver le permiten aplicar fácilmente contenidos y diseños de página
reutilizables a su sitio. Puede crear páginas nuevas basadas en una plantilla de Dreamweaver y
actualizar su diseño de forma automática cuando cambie la plantilla. (Véase Capítulo 11,
Administración de plantillas”, en la página 221.)
Flujo de trabajo de Dreamweaver para la creación de sitios Web 25
Adición de contenido a las páginas
Mediante Dreamweaver, podrá añadir fácilmente a las páginas Web una gran variedad de
contenidos. Añada activos y elementos de diseño, como texto, imágenes, colores, películas, sonido
y otros elementos multimedia.
Las funciones de creación de páginas de Dreamweaver le permiten especificar propiedades de
la página Web tales como títulos de página o imagen y color de fondo. Además, Dreamweaver
le proporciona herramientas para optimizar el rendimiento de su sitio Web y probar las páginas
para asegurar la compatibilidad con distintos navegadores Web. (Véase Capítulo 12,
“Utilización de páginas”, en la página 259.)
Escriba directamente en un documento de Dreamweaver o importe texto desde otros
documentos, luego aplique formato al texto utilizando el inspector de propiedades de
Dreamweaver. También puede crear fácilmente sus propias CSS (Hojas de estilos en cascada,
Cascading Style Sheets). (Véase Capítulo 13, “Inserción y formato de texto”, en la página 281.)
Inserte imágenes, incluidas imágenes de sustitución, mapas de imágenes e imágenes por capas
de Fireworks y utilice las herramientas de alineación para situar las imágenes en la página.
También puede cambiar el tamaño de las imágenes directamente en Dreamweaver. (Véase
Capítulo 14, “Inserción de imágenes”, en la página 311 y Capítulo 16, “Utilización con otras
aplicaciones”, en la página 351.)
Con Dreamweaver puede crear vínculos HTML estándar, incluidos vínculos de anclaje y
vínculos de correo electrónico, o establecer sistemas de navegación gráfica, como los menús de
salto y las barras de navegación. (Véase Capítulo 15, “Establecimiento de vínculos y
navegación, en la página 325.)
Inserte cualquier otro tipo de elementos multimedia en una página Web, como películas Flash,
Shockwave y QuickTime, sonido y applets. (Véase Capítulo 17, “Adición de audio, vídeo y
elementos interactivos”, en la página 365.)
Los comportamientos permiten realizar tareas en respuesta a eventos específicos como, por
ejemplo, resaltar un botón cuando el puntero pasa por encima de él, validar un formulario
cuando el usuario hace clic en el botón Enviar o abrir una segunda ventana del navegador
cuando la página principal ha terminado de cargarse. (Véase Capítulo 18, “Utilización de
comportamientos JavaScript”, en la página 381.)
Codificación manual
La codificación manual de páginas Web es otro método para crear las páginas. Dreamweaver
ofrece sencillas herramientas de edición visual, pero también ofrece un entorno de codificación
más sofisticado. Puede utilizar el método que prefiera, o una combinación de ambos, para crear y
editar sus páginas.
Puede trabajar en un entorno de codificación sin herramientas visuales; las herramientas de
codificación le permiten crear y editar código, asignarle un formato y comprobar que se ajusta
a determinadas normas. (Véase Capítulo 19, “Configuración del entorno de codificación”, en
la página 413, Capítulo 20, “Codificación en Dreamweaver”, en la página 427 y Capítulo 21,
“Optimización y depuración del código”, en la página 447.)
También puede utilizar algunas herramientas de codificación de Dreamweaver en la vista
Diseño, el entorno de diseño visual. (Véase Capítulo 22, “Edición de código en la vista
Diseño”, en la página 455.)
26 Introducción: Bienvenido a Dreamweaver
Configuración de una aplicación Web
Muchos sitios Web contienen páginas dinámicas que permiten a los visitantes ver información
almacenada en bases de datos, y normalmente algunos de ellos pueden añadir nueva información
y editar información de estas bases de datos. Para crear este tipo de páginas, primero debe realizar
una serie de pasos preliminares.
Configure un servidor Web y un servidor de aplicaciones y, a continuación, cree o modifique
un sitio de Dreamweaver. (Véase Capítulo 23, “Configuración de una aplicación Web”, en
la página 467.)
Conecte con una base de datos. (Véase “Conexión con una base de datos” en la página 475).
Creación de páginas dinámicas
En Dreamweaver se pueden definir diversas fuentes de contenido dinámico, incluidos juegos de
registros extraídos de bases de datos, parámetros de formularios y componentes JavaBeans. Para
añadir el contenido dinámico a una página, basta con arrastrarlo a ella.
Puede definirse que los registros de la página aparezcan de uno en uno o en grupos, mostrar varias
páginas de registros, añadir vínculos especiales para pasar de una página de registros a la siguiente
(o a la anterior) y crear contadores para que los usuarios puedan llevar un control de los registros.
Si no está familiarizado con la creación de aplicaciones Web en Dreamweaver, aprenda cómo
utilizar Dreamweaver para crear páginas dinámicas. (Véase Capítulo 30, “Optimización del
espacio de trabajo para desarrollo visual”, en la página 515 y Capítulo 31, “Flujo de trabajo
para el diseño de páginas dinámicas”, en la página 525.)
Defina y muestre el contenido dinámico de sus páginas. (Véase Capítulo 32, “Obtención de
datos para la página”, en la página 533, Capítulo 33, “Definición de fuentes de contenido
dinámico”, en la página 545, Capítulo 34, “Adición de contenido dinámico a páginas Web”, en
la página 565 y Capítulo 35, “Visualización de registros de la base de datos”, en la página 575.)
Puede incorporar la lógica de aplicaciones o empresarial mediante tecnologías innovadoras,
como los componentes ColdFusion de Macromedia y los servicios Web. (Véase Capítulo 36,
“Utilización de componentes de ColdFusion”, en la página 595 y Capítulo 37, “Utilización de
servicios Web (sólo Windows)”, en la página 601.)
Si necesita más flexibilidad, puede crear sus propios comportamientos de servidor y
formularios interactivos. (Véase Capítulo 38, “Adición de comportamientos de servidor
personalizados”, en la página 611 y Capítulo 39, “Creación de formularios”, en la página 631.)
Desarrollo rápido de aplicaciones
Dreamweaver ofrece algunas herramientas de desarrollo rápido de aplicaciones (RAD), como
comportamientos de servidor y objetos de aplicaciones, que permiten crear sofisticadas
aplicaciones Web sin necesidad de escribir el código del lado del servidor.
Cree con rapidez páginas que realicen búsquedas y modifiquen bases de datos, y muestren los
resultados. Proporcione seguridad mediante la limitación del acceso a las páginas. (Véase
“Creación rápida de aplicaciones de ColdFusion” en la página 653, “Creación rápida de
aplicaciones ASP.NET” en la página 699, “Creación rápida de aplicaciones ASP y JSP” en
la página 729 y “Creación rápida de aplicaciones PHP” en la página 747.)
Dreamweaver y accesibilidad 27
Utilización de Dreamweaver con otras aplicaciones
Dreamweaver facilita el proceso de diseño y desarrollo de páginas Web al permitirle trabajar con
otras aplicaciones. Para información sobre cómo trabajar con otras aplicaciones, como los
navegadores, los editores HTML, los editores de imágenes y las herramientas de animación,
véanse los temas siguientes:
Para información sobre el uso de Dreamweaver con otros editores HTML, como HomeSite o
BBEdit, véase “Utilización de un editor de HTML externo con Dreamweaver” en
la página 424.
Puede especificar sus navegadores preferidos para previsualizar el sitio. (Véase Vista previa y
comprobación de páginas en los navegadores” en la página 277.)
Puede iniciar un editor de imágenes externo, como Macromedia Fireworks o Adobe
Photoshop, desde Dreamweaver. (Véase “Utilización de un editor de imágenes externo” en
la página 322.)
Puede configurar Dreamweaver para que inicie un editor distinto para cada tipo de archivo.
(Véase “Inicio de un editor externo de archivos multimedia” en la página 369.)
Para más información sobre cómo añadir interactividad al sitio mediante películas Macromedia
Flash, véase “Inserción y modificación de un objeto de botón Flash” en la página 371,
“Inserción de un objeto de texto Flash” en la página 373 o “Descarga e instalación de
elementos Flash” en la página 374.
Para aprender a añadir animación al sitio mediante películas Macromedia Shockwave, véase
“Inserción de películas Shockwave” en la página 376.
Para información sobre el uso de ColdFusion, véase la ayuda de ColdFusion en Dreamweaver
(Ayuda > Utilización de ColdFusion).
Dreamweaver y accesibilidad
La accesibilidad designa la capacidad de crear sitios y productos Web que puedan utilizar aquellas
personas con discapacidades visuales, auditivas, motoras u otras. Entre los ejemplos de funciones
de accesibilidad para productos de software y sitios Web podemos citar la compatibilidad con
lectores de pantalla, los equivalentes textuales para gráficos, los accesos directos del teclado y el uso
de colores de pantalla con alto contraste, entre otros.
Nota: para más información acerca de dos iniciativas importantes de accesibilidad, consulte la
Iniciativa de Accesibilidad para la Web del World Wide Web Consortium (www.w3.org/wai) y la
Sección 508 de la Ley federal de inserción (Federal Rehabilitation Act) (www.section508.gov).
Dreamweaver contiene herramientas que dotan al producto de accesibilidad y herramientas que le
ayudan a crear contenido accesible:
Utilización de las funciones de accesibilidad de Dreamweaver Para diseñadores Web
usuarios de Dreamweaver que necesiten utilizar funciones de accesibilidad, Dreamweaver ofrece
lectores de pantalla, navegación mediante el teclado y funciones de accesibilidad del sistema
operativo.
Para más información, consulte el “Utilización de las funciones de accesibilidad de Dreamweaver
en la página 52.
Creación de sitios Web accesibles Para diseñadores Web usuarios de Dreamweaver que
necesiten crear contenido accesible, Dreamweaver ayuda a crear páginas accesibles que incluyen
contenido útil para lectores de pantalla y que cumplen las directrices gubernamentales.
28 Introducción: Bienvenido a Dreamweaver
Dreamweaver proporciona cuadros de diálogo que le permiten introducir atributos de
accesibilidad al insertar elementos de página (véase “Optimización del espacio de trabajo para el
diseño de páginas accesibles” en la página 56). Por ejemplo, el cuadro de diálogo para la
accesibilidad de imágenes le recuerda que añada texto equivalente para los gráficos. De esta forma,
cuando la imagen aparezca en una página para un usuario con discapacidades visuales, el lector de
pantalla leerá la descripción de la imagen.
Dreamweaver también incluye páginas Web de muestra pensadas con fines de accesibilidad (véase
“Creación de un documento basado en un archivo de diseño de Dreamweaver” en la página 74) y
un informe de accesibilidad que puede ejecutar para probar si sus páginas o sitios siguen las
directrices de accesibilidad de la Sección 508 (véase “Comprobación del sitio” en la página 115).
Nota: recuerde que ninguna herramienta de creación puede automatizar el proceso de desarrollo.
Para diseñar sitios Web accesibles deberá comprender cuáles son los requisitos de accesibilidad y
tomar numerosas decisiones subjetivas sobre cómo los usuarios con discapacidades interactúan con
las páginas Web. La mejor forma de garantizar que un sitio Web sea accesible consiste en realizar
una planificación, un desarrollo, una comprobación y una evaluación deliberadas.
Función de validación de la accesibilidad de Dreamweaver
La función de validación de la accesibilidad de Dreamweaver MX utiliza tecnología de UsableNet.
UsableNet es una empresa líder en el desarrollo de software fácil de utilizar para automatizar la
comprobación y la reparación de problemas de usabilidad y accesibilidad. Para obtener más ayuda
con la comprobación de la accesibilidad, pruebe LIFT for Macromedia Dreamweaver de
UsableNet, una solución completa para desarrollar sitios Web utilizables y accesibles. Lift for
Macromedia Dreamweaver de UsableNet incluye asistentes para tablas, formularios e imágenes
complejas, un editor de ALT global, informes personalizables y un nuevo modo de supervisión
activo que asegura la accesibilidad al contenido a medida que se escriben las páginas. Solicite una
versión de demostración de Lift for Macromedia Dreamweaver en www.usablenet.com
Guía de recursos de formación de Dreamweaver
Dreamweaver incluye diversos recursos para ayudarle a aprender rápidamente el funcionamiento
del programa y a dominar la creación de sitios y páginas Web:
“Sistemas de ayuda de Dreamweaver” en la página 28
“Recursos del sitio Web de Macromedia” en la página 29
“Manuales y formación adicionales” en la página 29
Para sacar el máximo provecho de los recursos de Dreamweaver, véase “Por dónde empezar” en
la página 20.
Nota: para obtener una lista de recursos HTML y Web, véase “Recursos tecnológicos HTML y
Web” en la página 30.
Sistemas de ayuda de Dreamweaver
Para acceder a los sistemas de ayuda de Dreamweaver, utilice el menú Ayuda. La Ayuda de
Dreamweaver aparece en el visor de la ayuda de su sistema operativo: Microsoft HTML Help
(Windows) o Apple Help (Macintosh).
La ayuda de Dreamweaver incluye los siguientes sistemas de ayuda:
Guía de recursos de formación de Dreamweaver 29
El apartado Primeros pasos de la Ayuda se ha diseñado para conducirle por el proceso de
creación de un sitio Web sencillo, pero funcional, utilizando Dreamweaver. Va dirigido a usuarios
que han creado páginas Web pero no están familiarizados con determinados aspectos de
Dreamweaver. Contiene tutoriales sobre la creación y edición de páginas estáticas sencillas,
edición manual de código y creación de aplicaciones Web dinámicas. Esta guía se proporciona
como un manual impreso, como parte del sistema de ayuda y como un archivo PDF.
El apartado
Utilización de Dreamweaver de la Ayuda proporciona información completa sobre
todas las funciones de Dreamweaver, optimizada para su uso en línea.
El apartado
Ampliación de Dreamweaver de la Ayuda ofrece información sobre el modelo de
objeto de documento de Dreamweaver.
El apartado
Referencia API de Dreamweaver de la Ayuda ofrece información sobre las API
(interfaces de programación de aplicación) que permiten que los desarrolladores de JavaScript y C
creen extensiones para Dreamweaver.
Temas relacionados
“Manuales y formación adicionales” en la página 29
Recursos del sitio Web de Macromedia
El sitio Web de Macromedia contiene los siguientes recursos como ayuda a los usuarios de
Dreamweaver:
El sitio Web del
Centro de soporte de Dreamweaver le ayuda a sacar el máximo partido de
Dreamweaver. El sitio Web del Centro de soporte de Dreamweaver en www.macromedia.com/go/
dreamweaver_support_es/ se actualiza de forma periódica con la información más reciente sobre
Dreamweaver, así como con sugerencias de usuarios expertos, ejemplos, consejos, actualizaciones
e información sobre temas avanzados. Visite este sitio Web con frecuencia para conocer las
últimas noticias sobre Dreamweaver y aprender a sacar el máximo provecho del programa.
Centro de desarrolladores de Macromedia en www.macromedia.com/go/developer_es/
proporciona herramientas y tutoriales, entre otras cosas, para todos los productos Macromedia.
Los foros en línea de Dreamweaver le permiten intercambiar ideas sobre aspectos técnicos y
compartir consejos útiles con otros usuarios de Dreamweaver. Si desea información sobre cómo
acceder a los foros consulte el sitio Web de Macromedia en www.macromedia.com/go/
dreamweaver_newsgroup.
Encontra
gráficos que describen los métodos abreviados de teclado en la configuración
predeterminada de Dreamweaver en el sitio Web de Macromedia en www.macromedia.com/go/
dreamweaver_mx_shortcuts.
Temas relacionados
“Sistemas de ayuda de Dreamweaver” en la página 28
Manuales y formación adicionales
Puede utilizar manuales y formación adicionales para mejorar su dominio de Dreamweaver;
también puede encontrar documentación de Dreamweaver en formato PDF e impreso en línea:
30 Introducción: Bienvenido a Dreamweaver
Los manuales de Macromedia Press permiten mejorar sus conocimientos de Dreamweaver.
Consulte los últimos manuales escritos por expertos en el sitio Web de Macromedia en
www.macromedia.com/go/dw2004_help_mmp.
Formación y certificación de Macromedia Dreamweaver contiene ejercicios prácticos y
situaciones del mundo real. Elija entre formación con profesor o en línea, o combine ambas
posibilidades para crear la ruta de aprendizaje que le resulte más eficaz. Aprenda más en el sitio
Web de Macromedia en www.macromedia.com/go/dreamweaver_training_es.
Los
PDF de Dreamweaver, disponibles en el CD del producto, constituyen un juego completo
de documentación de Dreamweaver. Algunos temas de referencia no se incluyen en la versión
PDF de Utilización de Dreamweaver; para más información sobre ellos, consulte el apartado
Utilización de Dreamweaver de la Ayuda.
Los
manuales de Dreamweaver, que no se proporcionan con el producto, están disponibles para
su compra en línea. Para adquirir copias impresas de la documentación de Dreamweaver, véase el
sitio Web de Macromedia en www.macromedia.com/go/books_and_training/.
Temas relacionados
“Sistemas de ayuda de Dreamweaver” en la página 28
“Recursos del sitio Web de Macromedia” en la página 29
Convenciones tipográficas
En esta guía se utilizan las convenciones tipográficas siguientes:
Los elementos de los menús se muestran en este formato: nombre del menú > nombre del
elemento del menú. Los elementos de los submenús se muestran en este formato: nombre del
menú > nombre del submenú > nombre del elemento del menú.
La fuente de código indica nombres de etiquetas y atributos HTML, así como el texto literal
empleado en los ejemplos.
La fuente de código en cursiva indica elementos reemplazables (también denominados
metasímbolos) en el código.
El texto Roman en negrita permite distinguir el texto que debe introducirse literalmente.
Para una lista completa de recursos de Dreamweaver, véase “Guía de recursos de formación de
Dreamweaver” en la página 28.
Recursos tecnológicos HTML y Web
A continuación se indican algunos recursos útiles disponibles en la Web:
Nota: para obtener una lista de recursos de Dreamweaver, véase “Guía de recursos de formación de
Dreamweaver” en la página 28.
La especificación de hojas de estilos en cascada de nivel 1 (CSS1)
(www.w3.org/TR/REC-
CSS1) y
la especificación de nivel 2 (CSS2) (www.w3.org/TR/REC-CSS2/) son las
especificaciones oficiales para hojas de estilos del World Wide Web Consortium.
La especificación HTML 4.01 (www.w3.org/TR/REC-html40/) es la especificación oficial de
HTML del World Wide Web Consortium.
Index DOT HTML( www.blooberry.com/indexdot/html/) es una amplia lista de etiquetas,
atributos y valores HTML, así como su compatibilidad con distintos navegadores.
Recursos tecnológicos HTML y Web 31
La especificación XHTML 1.0( www.w3.org/TR/xhtml1/) es la especificación oficial para
XHTML (Lenguaje de formato de hipertexto ampliable).
El sitio de OReilly XML.com (www.xml.com/) proporciona información, tutoriales y sugerencias
sobre XML (Lenguaje de formato ampliable) y sobre otras tecnologías Web.
Las páginas de introducción a Microsoft ASP (http://msdn.microsoft.com/workshop/server/
asp/ASPover.asp) proporcionan información sobre Active Server Pages (ASP).
La página Microsoft ASP.NET (www.asp.net/) proporciona información sobre ASP.NET.
La página Sun JSP (http://java.sun.com/products/jsp/) proporciona información sobre
JavaServer Pages (JSP).
El sitio Web de PHP (www.php.net/) proporciona información sobre PHP.
El sitio Web de MySQL (www.mysql.com/) proporciona información sobre MySQL.
La tabla de entidades (www.bbsinc.com/iso8859.html) ofrece una relación de los nombres de
entidades empleados en ISO 8859-1 (Latin-1).
La página del producto Macromedia ColdFusion (www.macromedia.com/go/coldfusion/)
proporciona información sobre ColdFusion.
La página del producto Macromedia JRun Server (www.macromedia.com/software/jrun/)
ofrece información sobre el servidor de aplicaciones JRun Java.
La página de IBM WebSphere (www.ibm.com/software/webservers/appserv/) proporciona
información sobre el servidor de aplicaciones WebSphere.
La página del producto Sun ONE (www.Chilisoft.com/products/) ofrece información sobre el
servidor de aplicaciones Sun ONE ASP.
Web Services Demystified (www.sitepoint.com/article/692) explica qué son y qué hacen los
servicios Web.
JavaScript Bible, escrita por Danny Goodman (IDG Books), es un tratado completo sobre el
lenguaje JavaScript 1.2.
JavaScript: El manual JavaScript Definitive Guide, escrito por David Flanagan (O’Reilly &
Associates), proporciona información sobre todas las funciones, objetos, métodos, propiedades y
manejadores de eventos JavaScript.
El Índice de recursos CGI (www.cgi-resources.com/) es una base de datos sobre todos los
aspectos relativos a CGI, como scripts listos para ser utilizados, documentación, libros e incluso
contratación de programadores.
El sitio de Common Gateway Interface (http://hoohoo.ncsa.uiuc.edu/cgi/) incluye una
introducción a CGI.
32 Introducción: Bienvenido a Dreamweaver
33
CAPÍTULO 1
Exploración del espacio de trabajo
Para sacar el máximo provecho de Macromedia Dreamweaver MX 2004, deberá conocer cuáles
son los conceptos que subyacen al área de trabajo de Dreamweaver y cómo seleccionar opciones,
utilizar inspectores y paneles y establecer las preferencias que mejor se adapten a su forma de
trabajar.
Este capítulo contiene los siguientes temas:
“Espacio de trabajo de Dreamweaver” en la página 34
“Utilización de la ventana de documento” en la página 42
“Utilización de barras de herramientas, inspectores y menús contextuales” en la página 44
“Utilización de paneles y grupos de paneles” en la página 50
“Utilización de las funciones de accesibilidad de Dreamweaver” en la página 52
“Optimización del espacio de trabajo para el diseño de páginas accesibles” en la página 56
“Utilización de guías visuales en Dreamweaver” en la página 57
Aspectos básicos de personalización de Dreamweaver” en la página 58
Temas relacionados
“Optimización del espacio de trabajo para desarrollo visual” en la página 515
34 Capítulo 1: Exploración del espacio de trabajo
Espacio de trabajo de Dreamweaver
El espacio de trabajo de Dreamweaver permite ver las propiedades de los documentos y los
objetos. Además, coloca muchas de las operaciones más frecuentes en barras de herramientas para
que pueda realizar cambios en los documentos rápidamente.
Diseño del espacio de trabajo
En Windows, Dreamweaver proporciona un diseño integrado en una única ventana. En el espacio
de trabajo integrado, todas las ventanas y paneles están integrados en una única ventana de la
aplicación de mayor tamaño.
Nota: el espacio de trabajo de Windows también dispone de la opción Codificador, que acopla los
grupos de paneles en la parte izquierda y muestra la ventana de documento en la vista Código de
forma predeterminada. Para más información, consulte “Utilización del espacio de trabajo orientado
al codificador (sólo en Windows)” en la página 414. Para utilizar esta opción, véase “Selección del
diseño del espacio de trabajo (sólo en Windows)” en la página 59.
Panel de archivosInspector de propiedadesSelección de
etiqueta
Barra de herramientas de documento
Barra Insertar
Ventana de documento
Grupos de paneles
Espacio de trabajo de Dreamweaver 35
En Macintosh, Dreamweaver proporciona un diseño flotante del espacio de trabajo, en el que
cada documento aparece en una ventana distinta. Los grupos de paneles aparecen apilados en
principio, pero pueden separarse en sus propias ventanas. Las ventanas se ajustan
automáticamente, a los lados de la pantalla y en la ventana Documento, al arrastrarlas o cambiar
su tamaño.
Temas relacionados
“Elementos del espacio de trabajo de Dreamweaver” en la página 35
“Utilización de barras de herramientas, inspectores y menús contextuales” en la página 44
“Utilización de paneles y grupos de paneles” en la página 50.
Elementos del espacio de trabajo de Dreamweaver
En esta sección se describen brevemente algunos elementos del espacio de trabajo de
Dreamweaver.
Nota: Dreamweaver ofrece otros muchos paneles, inspectores y ventanas. Para abrir paneles,
inspectores y ventanas de Dreamweaver, utilice el menú Ventana. Si no encuentra un panel, un
inspector o una ventana que haya marcado como abierto, seleccione Ventana > Organizar paneles
para disponer ordenadamente todos los paneles abiertos.
Ventana de documento
B
arra
d
e
h
erram
i
en
t
as
d
e
d
ocumen
t
o
Selector de
etiquetas
Barra Insertar
Inspector de propiedades
Panel de archivos
Grupos de paneles
36 Capítulo 1: Exploración del espacio de trabajo
La página de inicio permite abrir un documento reciente o crear un documento nuevo. Desde la
página de inicio también puede profundizar sus conocimientos sobre Dreamweaver mediante una
visita guiada o un tutorial del producto.
La
barra Insertar contiene botones para la inserción de diversos tipos de “objetos”, como
imágenes, tablas y capas, en un documento. Cada objeto es un fragmento de código HTML que
le permite establecer diversos atributos al insertarlo. Por ejemplo, puede insertar una tabla
haciendo clic en el botón Tabla de la barra Insertar. Si lo prefiere, puede insertar objetos
utilizando el menú Insertar en lugar de la barra Insertar.
La
barra de herramientas de documento contiene botones que proporcionan opciones para
diferentes vistas de la ventana de documento (como la vista Diseño y la vista Código), diversas
opciones de visualización y algunas operaciones comunes como la obtención de una vista previa
en un navegador.
La
barra de herramientas Estándar (que no aparece en el diseño de espacio de trabajo
predeterminado) contiene botones para las operaciones más habituales de los menús Archivo y
Edición: Nuevo, Abrir, Guardar, Guardar todo, Cortar, Copiar, Pegar, Deshacer y Rehacer. Para
mostrar la barra de herramientas Estándar, seleccione Ver > Barras de herramientas > Estándar.
La
ventana de documento muestra el documento actual mientras lo está creando y editando.
El
inspector de propiedades le permite ver y cambiar diversas propiedades del objeto o texto
seleccionado. Cada tipo de objeto tiene diferentes propiedades. El inspector de propiedades no
está ampliado de forma predeterminada en el diseño del espacio de trabajo del codificador.
El
selector de etiquetas, que aparece en la barra de estado en la parte inferior de la ventana de
documento, muestra la jerarquía de etiquetas que rodean a la selección actual. Haga clic en
cualquier etiqueta de la jerarquía para seleccionar la etiqueta y todo su contenido.
Los
grupos de paneles son conjuntos de paneles relacionados apilados bajo un encabezado
común. Para ampliar un grupo de paneles, haga clic en la flecha de ampliación situada a la
izquierda del nombre del grupo; para desacoplar un grupo de paneles, arrastre el punto de
sujeción situado en el borde izquierdo de la barra de título del grupo.
El
panel de archivos permite gestionar los archivos y las carpetas, tanto si forman parte de un
sitio de Dreamweaver como si se encuentran en un servidor remoto. El panel de archivos también
proporciona una vista de todos los archivos del disco local, como ocurre en el Explorador de
Windows (Windows) o en el Finder (Macintosh).
Temas relacionados
“Utilización de la ventana de documento” en la página 42
“Utilización de barras de herramientas, inspectores y menús contextuales” en la página 44
“Utilización de paneles y grupos de paneles” en la página 50
Administración de archivos y carpetas en el panel Archivos” en la página 90
Ventana de documento
La ventana de documento muestra el documento actual. Puede elegir entre una de las vistas
siguientes:
Espacio de trabajo de Dreamweaver 37
La vista Diseño es un entorno de diseño para el diseño visual de la página, la edición visual y el
desarrollo rápido de aplicaciones. En esta vista, Dreamweaver muestra una representación visual
del documento completamente editable, similar a la que aparecería en un navegador. Puede
configurar la vista de diseño para que muestre el contenido dinámico mientras trabaja en el
documento (véase “Visualización de live data en la vista de Diseño” en la página 518).
La
vista Código es un entorno de codificación manual para escribir y editar código HTML,
JavaScript, código de lenguaje de servidor, como por ejemplo PHP o ColdFusion Markup
Language (CFML) y otros tipos de código. Para más información, consulte el Capítulo 20,
“Codificación en Dreamweaver”, en la página 427.
Es posible ver el mismo documento en las dos vistas,
Código y Diseño, en una sola ventana de
documento.
Cuando la ventana de documento tiene una barra de título, ésta muestra el título de la página y,
entre paréntesis, el nombre y la ruta del archivo. Si se han realizado cambios que aún no se han
guardado, después del nombre del archivo Dreamweaver incluye un asterisco.
Cuando se maximiza la ventana de documento en el diseño integrado de espacio de trabajo (sólo
Windows), no aparece la barra de título; en este caso, el título de la página y el nombre y la ruta
del archivo aparecen en la barra de título de la ventana principal del espacio de trabajo.
Cuando una ventana de documento está maximizada, aparecen fichas en la parte superior de la
misma con los nombres de archivo de todos los documentos abiertos. Para cambiar a un
documento, haga clic en su ficha.
Temas relacionados
“Utilización de la ventana de documento” en la página 42
Barra de herramientas Documento
La barra de herramientas Documento contiene botones que permiten alternar entre diferentes
vistas del documento rápidamente: vista Código, vista Diseño y una vista dividida que muestra las
vistas Código y Diseño.
La barra de herramientas contiene también algunos comandos y opciones relativos a la
visualización del documento y a su transferencia entre los sitios local y remoto.
En la barra de herramientas Documento, aparecen las siguientes opciones:
Mostrar vista de código sólo muestra la vista Código en la ventana de documento.
Mostrar vistas de código y diseño muestra la vista Código en una parte de la ventana de
documento y la vista Diseño en la otra parte. Cuando seleccione esta vista combinada, se
encontrará disponible la opción Vista de diseño encima del menú Ver. Utilice esta opción para
especificar qué vista debe aparecer en la parte superior de la ventana de documento.
Mostrar vista de código
Mostrar vista de diseño
Título del documento
Actualizar vista de diseño
No hay errores de comprobación de navegador
Ver opciones
Mostrar vistas de código y diseño
Vista previa/Depurar en explorador
Administración de archivos
Depuración del servidor
38 Capítulo 1: Exploración del espacio de trabajo
Mostrar vista de diseño sólo muestra la vista Diseño en la ventana de documento.
Depuración del servidor muestra un informe que le ayudará a depurar la página de ColdFusion
actual. El informe contiene los errores de la página, si los hay.
Título permite introducir un título para el documento, que aparecerá en la barra de título del
navegador. Si el documento ya tiene título, éste aparecerá en dicho campo.
No hay errores de comprobación de navegador permite comprobar la compatibilidad con
distintos navegadores.
Administración de archivos muestra el menú emergente Administración de archivos.
Vista previa/Depurar en explorador permite ver una vista previa del documento o depurarlo en
un navegador. Seleccione un navegador en el menú emergente.
Actualizar vista de diseño actualiza la vista Diseño tras realizar cambios en la vista Código. Los
cambios realizados en la vista Código no aparecerán de forma automática en la vista Diseño hasta
que se efectúen determinadas acciones, como guardar el archivo o hacer clic en este botón.
Ver opciones permite definir las opciones de las vistas Código y Diseño, y establecer qué vista va
a aparecer en la parte superior de la ventana. Las opciones del menú corresponden a la vista actual:
la vista Diseño, la vista Código o ambas. Para información sobre las opciones de la vista Código,
véase “Configuración de las preferencias de visualización” en la página 415. Para información
sobre las opciones de la vista de diseño, véase “Selección de elementos en la ventana de
documento” en la página 268, Visualización y edición del contenido de Head” en la página 463
y “Utilización de guías visuales en Dreamweaver” en la página 57.
Temas relacionados
“Visualización de barras de herramientas” en la página 44
Barra de herramientas Estándar
La barra de herramientas Estándar contiene botones para las operaciones más habituales de los
menús Archivo y Edición: Nuevo, Abrir, Guardar, Guardar todo, Cortar, Copiar, Pegar, Deshacer
y Rehacer. Estos botones se utilizan del mismo modo que los comandos de menú equivalentes.
Para más información sobre operaciones como Abrir y Guardar, consulte el Capítulo 3, “Cómo
crear y abrir documentos”, en la página 73.
Temas relacionados
“Visualización de barras de herramientas” en la página 44
Espacio de trabajo de Dreamweaver 39
Barra de estado
La barra de estado, situada en la parte inferior de la ventana de documento, proporciona
información adicional sobre el documento que está creando.
El selector de etiquetas muestra la jerarquía de etiquetas que rodea a la selección actual. Haga clic en
cualquier etiqueta de la jerarquía para seleccionar la etiqueta y todo su contenido. Haga clic en
<body> para seleccionar todo el cuerpo del documento. Para definir los atributos class o id para
una etiqueta en el selector de etiquetas, haga clic con el botón de derecho del ratón (Windows) o
mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Macintosh) en la etiqueta y elija una clase o un
ID del menú contextual.
El menú emergente Ta mañ o de ve n tan a (que sólo aparece en la vista Diseño) permite cambiar el
tamaño de la ventana de documento para que adopte dimensiones predeterminadas o
personalizadas. Para más información, consulte “Cambio del tamaño de la ventana de
documento” en la página 43.
A la derecha del menú emergente Tamaño de ventana aparecen la estimación del tamaño del
documento y del tiempo de descarga de la página, incluidos todos los archivos dependientes,
como imágenes y otros archivos multimedia. Para más información, consulte “Configuración de
las preferencias de tiempo de descarga y tamaño” en la página 279.
Temas relacionados
“Configuración de las preferencias de la barra de estado” en la página 44
Barra Insertar
La barra Insertar contiene botones para la creación e inserción de diversos tipos de objetos, como
tablas, capas e imágenes. Al pasar el puntero sobre un botón, aparece una descripción de la
herramienta con el nombre del botón.
Los botones están organizados en categorías, a las que puede cambiar en la parte izquierda de la
barra Insertar. Si el documento actual contiene código de servidor, como los documentos ASP o
CFML, aparecen también otras categorías. Cuando se inicia Dreamweaver, se abre la última
categoría con la que ha trabajado.
Nota: si prefiere ver las categorías como fichas en la parte superior de la barra Insertar, puede
cambiar el diseño de dicha barra (véase “Configuración de las preferencias de fuentes para la
visualización de Dreamweaver” en la página 60).
Tamaño del documento y tiempo de
descarga estimado
Selector de etiquetas
Menú emergente Tamaño de ventana
40 Capítulo 1: Exploración del espacio de trabajo
Algunas categorías tienen botones con menús emergentes. Al seleccionar una opción de un menú
emergente, dicha opción se convierte en la acción predeterminada del botón. Por ejemplo, si
selecciona Marcador de posición de imagen en el menú emergente del botón Imagen, la siguiente
vez que haga clic en el botón Imagen, Dreamweaver insertará un marcador de posición de imagen.
Siempre que seleccione una nueva opción del menú emergente cambiará la acción predeterminada
del botón.
La barra Insertar está organizada en las categorías siguientes:
La
categoría Común permite crear e insertar los objetos que se utilizan con más frecuencia, como
las imágenes y las tablas.
La
categoría Diseño permite insertar tablas, etiquetas div, capas y marcos. También puede elegir
entre las tres vistas de las tablas: Estándar (valor predeterminado), Tablas expandidas y Diseño. Si
se selecciona el modo de diseño, se pueden utilizar las herramientas de diseño de Dreamweaver:
Dibujar celda de diseño y Dibujar tabla de diseño.
La
categoría Formularios contiene botones que permiten crear formularios e insertar elementos
de formulario.
La
categoría Texto permite insertar diversas etiquetas de formato de texto y listas, como b, em, p,
h1 y ul.
La
categoría HTML permite insertar etiquetas HTML para las reglas horizontales, el contenido
de la sección head, las tablas, los marcos y los scripts.
Las
categorías de código de servidor sólo están disponibles para las páginas que emplean un
lenguaje de servidor determinado, como ASP, ASP.NET, CFML Basic, CFML Flow, CFML
Advanced, JSP y PHP. Cada una de estas categorías contiene objetos de código de servidor que
pueden insertarse en la vista Código.
La
categoría Aplicación permite insertar elementos dinámicos como juegos de registros, regiones
repetidas y grabar formularios de inserción y actualización.
La
categoría Elementos Flash permite insertar elementos Flash.
La
categoría Favoritos le permite agrupar y organizar los botones de la barra Insertar que utiliza
con más frecuencia en un lugar común.
Se puede modificar cualquier objeto de la barra Insertar o crear objetos nuevos (véase
“Personalización de Dreamweaver” en el Centro de soporte de Macromedia Dreamweaver en
www.macromedia.com/go/customizing_dreamweaver).
Temas relacionados
“Utilización de la barra Insertar” en la página 45
Informes en Dreamweaver
En Dreamweaver puede ejecutar informes para buscar contenido, solucionar problemas o probar
el contenido. Puede generar los siguientes tipos de informes:
Buscar permite buscar etiquetas, atributos y texto específico en las etiquetas. Para buscar su
código, véase “Búsqueda y reemplazo de etiquetas y atributos” en la página 441.
Validación permite comprobar si existen errores de código o de sintaxis. Para validar su código,
véase Validación de etiquetas” en la página 451.
Espacio de trabajo de Dreamweaver 41
Revisión del navegador de destino permite probar el código HTML en los documentos para
comprobar si hay alguna etiqueta o atributo que sean incompatibles con los navegadores de
destino. Para ejecutar una revisión del navegador de destino, véase “Comprobación de la
compatibilidad con los navegadores” en la página 448.
Verificador de vínculos permite encontrar y arreglar vínculos rotos, externos y huérfanos. Para
ejecutar el verificador de vínculos, véase “Comprobación de vínculos rotos, externos y huérfanos
en la página 347.
Informes de sitios permite mejorar el flujo de trabajo y probar los atributos HTML del sitio. Los
informes de flujo de trabajo incluyen información sobre protección, sobre documentos
modificados recientemente sobre Design Notes; los informes HTML incluyen etiquetas de
fuentes anidadas combinables, la opción de accesibilidad, texto alternativo que falta, etiquetas
anidadas repetidas, etiquetas vacías eliminables y documentos sin título. Para ejecutar informes de
sitios, véase “Comprobación del sitio” en la página 115.
Registro FTP permite ver toda la actividad de transferencia de archivos mediante FTP. Para ver el
registro FTP,ase “Obtención de archivos de un servidor remoto” en la página 104 o
“Colocación de archivos en un servidor remoto” en la página 106.
Depuración del servidor permite ver información para depurar una aplicación ColdFusion. Para
ver información de depuración, véase “Utilización del depurador de ColdFusion (sólo Windows)”
en la página 453.
Personalización de Dreamweaver en sistemas multiusuario
Puede personalizar Dreamweaver para que se ajuste a sus necesidades, incluso en un sistema
operativo multiusuario como Windows XP o Mac OS X.
Dreamweaver impide que la configuración personalizada de un usuario afecte a la configuración
personalizada de otro usuario. Para lograr este objetivo, la primera vez que ejecute Dreamweaver
en uno de los sistemas operativos multiusuario que reconoce, la aplicación creará para usted
copias de diversos archivos de configuración. Estos archivos de configuración se almacenan en una
carpeta de su propiedad.
Por ejemplo, en Windows XP se almacenan en C:\Documents and Settings\nombre del
usuario\Application Data\Macromedia\Dreamweaver MX\Configuration (que puede estar dentro
de una carpeta oculta).
En Mac OS X se almacenan en la carpeta inicial del usuario; concretamente en Users/nombre del
usuario/Library/Application Support/Macromedia/Dreamweaver MX/Configuration.
Nota: en sistemas operativos más antiguos (Windows 98, Windows ME y Mac OS 9.x), todos los
usuarios comparten un mismo conjunto de archivos de configuración de Dreamweaver aunque el
sistema operativo esté configurado para múltiples usuarios.
Si reinstala o actualiza Dreamweaver, Dreamweaver creará automáticamente copias de seguridad
de los archivos de configuración de usuario existentes para que, en el caso de que haya
personalizado dichos archivos manualmente, continúe teniendo acceso a los cambios realizados.
Temas relacionados
Aspectos básicos de personalización de Dreamweaver”
42 Capítulo 1: Exploración del espacio de trabajo
Utilización de la ventana de documento
La ventana de documento muestra el documento actual. Puede ver un documento en la vista
Diseño, la vista Código o las vistas Código y Diseño. La barra de estado de la ventana de
documento proporciona información sobre el documento actual.
Temas relacionados
“Ventana de documento” en la página 36
“Barra de estado” en la página 39
Cambio de vista en la ventana de documento
Puede ver un documento en la ventana de documento con la vista Código, con la vista Diseño o
con ambas.
Para pasar de una vista a otra en la ventana de documento, siga uno de estos
procedimientos:
Utilice el menú Ver:
Seleccione Ver > Código.
Seleccione Ver > Diseño.
Seleccione Ver > Código y diseño.
Utilice la barra de herramientas Documento:
Haga clic en el botón Mostrar vista de código.
Haga clic en el botón Mostrar vistas de código y diseño.
Haga clic en el botón Mostrar vista de diseño.
Para pasar de la vista Código a la vista Diseño y viceversa:
Presione Control+tilde (~) (Windows) o Comando+comilla simple (‘) (Macintosh).
Nota: si aparecen ambas vistas en la ventana de documento, este método abreviado de teclado
permite pasar de una vista a otra.
Temas relacionados
“Ventana de documento” en la página 36
Utilización de la ventana de documento 43
Cambio del tamaño de la ventana de documento
La barra de estado muestra las dimensiones actuales de la ventana de documento (en píxeles). Para
diseñar una página cuyo mejor aspecto se logra con un tamaño específico, puede ajustar la
ventana de documento con cualquiera de los tamaños predeterminados, editar dichos tamaños
predeterminados o crear nuevos tamaños.
Para establecer un tamaño predeterminado para la ventana de documento:
Elija uno de los tamaños del menú emergente Tamaño de ventana situado en la parte inferior
de la ventana de documento.
Nota: en Windows se puede maximizar la ventana de documento de forma que ocupe
completamente la zona del documento en la ventana integrada. Cuando una ventana de
documento está maximizada, no puede cambiarse su tamaño.
El tamaño de la ventana indicado corresponde a las dimensiones internas de la ventana del
navegador, sin bordes. El tamaño del monitor figura entre paréntesis. Por ejemplo, la opción “536
x 196 (640 x 480, Predeterminado)” es el tamaño de ventana que se debe utilizar si los visitantes
van a hacer uso de Microsoft Internet Explorer o Netscape Navigator en su configuración
predeterminada con un monitor de 640 x 480.
Sugerencia: si no desea asignar un tamaño tan preciso, utilice los métodos estándar de su sistema
operativo, como arrastrar la esquina inferior derecha de una ventana.
Para cambiar los valores que aparecen en el menú emergente Tamaño de ventana:
1 Elija Editar tamaños en el menú emergente Tamaño de ventana.
2 Haga clic en cualquiera de los valores de ancho o altura de la lista de tamaños de ventana y
escriba un valor nuevo.
Para hacer que la ventana de documento se ajuste sólo a un ancho específico (sin modificar la
altura), seleccione un valor de altura y elimínelo.
3 Haga clic en el cuadro de texto Descripción para introducir texto descriptivo sobre un tamaño
específico.
4 Haga clic en Aceptar para guardar el cambio y regresar a la ventana de documento.
Para añadir un valor al menú emergente Tamaño de ventana:
1 Elija Editar tamaños en el menú emergente Tamaño de ventana.
2 Haga clic en el espacio en blanco situado debajo del último valor de la columna Ancho.
3 Introduzca valores en Ancho y Altura.
Para establecer sólo el Ancho o la Altura, sencillamente deje un campo vacío.
4 Haga clic en el campo Descripción para introducir el texto descriptivo sobre el tamaño añadido.
5 Haga clic en Aceptar para guardar el cambio y regresar a la ventana de documento.
44 Capítulo 1: Exploración del espacio de trabajo
Por ejemplo, puede escribir SVGA o PC estándar junto a la entrada para un monitor de 800 x
600 píxeles, y Mac 17 pulg. junto a la entrada correspondiente a un monitor de 832 x 624
píxeles. La mayoría de los monitores se pueden ajustar a varias dimensiones de píxeles.
Configuración de las preferencias de la barra de estado
Establezca las preferencias de la barra de estado utilizando al cuadro de diálogo Preferencias.
Para establecer las preferencias para la barra de estado:
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh).
Aparece el cuadro de diálogo Preferencias.
2 Seleccione Barra de estado en la lista Categoría de la izquierda.
3 Establezca las opciones de preferencias
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
4 Haga clic en Aceptar.
Temas relacionados
“Barra de estado” en la página 39
Utilización de barras de herramientas, inspectores y menús
contextuales
Dreamweaver contiene varias herramientas que permiten realizar cambios rápidamente mientras
se crea o edita un documento.
Las barras de herramientas Documento y Estándar sirven para editar y trabajar con el documento
actual. La barra Insertar contiene botones para crear e insertar objetos como por ejemplo tablas,
capas e imágenes, mientras que el inspector de propiedades permite editar las propiedades de
dichos objetos.
Nota: también puede utilizar el inspector de etiquetas para ver y editar las propiedades (véase
“Cambio de atributos con el inspector de etiquetas” en la página 456). El inspector de etiquetas
permite ver y editar todos los atributos asociados con una etiqueta determinada, mientras que el
inspector de propiedades sólo muestra los atributos más habituales.
Los menús contextuales constituyen un método alternativo a la utilización de la barra Insertar y el
inspector de propiedades en la creación y edición de objetos.
Visualización de barras de herramientas
Utilice las barras de herramientas Documento y Estándar para realizar operaciones relacionadas
con documentos y de edición estándar. Si lo desea, puede seleccionar la opción de mostrar las
barras de herramientas. La configuración para mostrar u ocultar las barras de herramientas es
específica de cada documento; la configuración se aplica únicamente al documento actual.
Para mostrar u ocultar la barra de herramientas Documento, siga uno de estos
procedimientos:
Seleccione Ver > Barras de herramientas > Documento.
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o haga clic mientras presiona la tecla
Control (Macintosh) en la barra Insertar o en la barra de herramientas Documento o Estándar
y, a continuación, seleccione Barra de herramientas Documento.
Utilización de barras de herramientas, inspectores y menús contextuales 45
Para mostrar u ocultar la barra de herramientas Estándar, siga uno de estos
procedimientos:
Seleccione Ver > Barras de herramientas > Estándar.
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o haga clic mientras presiona la tecla
Control (Macintosh) en la barra Insertar o en la barra de herramientas Documento o Estándar
y, a continuación, seleccione Barra de herramientas Estándar.
Temas relacionados
“Barra de herramientas Documento” en la página 37
“Barra de herramientas Estándar” en la página 38
Utilización de la barra Insertar
La barra Insertar contiene botones para crear e insertar objetos tales como tablas e imágenes. Los
botones están organizados en categorías. Al pasar el puntero sobre un botón, aparece una
descripción de la herramienta con el nombre del botón.
Temas relacionados
“Barra Insertar” en la página 39
Visualización de la barra Insertar y sus categorías y menús
correspondientes
Si lo desea, puede ocultar o mostrar y contraer o ampliar la barra Insertar. También puede mostrar
las distintas categorías de la barra Insertar. Algunas categorías de la barra Insertar tienen botones
que constan de menús con comandos comunes.
Si prefiere ver las categorías como fichas en la parte superior de la barra Insertar, puede cambiar el
diseño de dicha barra.
Para ocultar o mostrar la barra Insertar, siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Ventana > Insertar.
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o haga clic mientras presiona la tecla
Control (Macintosh) en la barra Insertar o en la barra de herramientas Documento o Estándar
y, a continuación, seleccione Barra Insertar.
46 Capítulo 1: Exploración del espacio de trabajo
Para mostrar los botones de una categoría determinada:
Haga clic en la flecha del menú desplegable situada junto al nombre de la categoría, en el
extremo izquierdo de la barra Insertar y, a continuación, seleccione otra categoría en el menú
emergente.
Para mostrar el menú emergente de un botón:
Haga clic en la flecha abajo, situada junto al icono del botón.
Para mostrar las categorías de la barra Insertar en forma de fichas:
Haga clic en la flecha situada junto al nombre de categoría en el extremo izquierdo de la barra
Insertar y, a continuación, seleccione Mostrar como fichas.
La barra Insertar muestra las categorías como fichas en la parte superior.
Nota: es posible que tenga que hacer clic en la barra de título de la barra Insertar para volver a abrirla.
Para mostrar las categorías de la barra Insertar en forma de menú:
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o haga clic mientras presiona la tecla
Control (Macintosh) en la barra Insertar y, a continuación, seleccione Mostrar como menús.
La barra Insertar muestra las categorías en un menú en lugar de mostrarlas en forma de fichas.
Temas relacionados
“Personalización y utilización de la categoría Favoritos en la barra Insertar” en la página 47
Utilización de la barra Insertar para insertar objetos
La barra Insertar constituye un método práctico para crear e insertar objetos.
Para insertar un objeto:
1 Seleccione la categoría adecuada en el lado izquierdo de la barra Insertar.
Utilización de barras de herramientas, inspectores y menús contextuales 47
2 Siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en un botón de objeto o arrastre el icono correspondiente hasta la ventana de
documento.
Haga clic en la flecha de un botón y seleccione una opción del menú.
Dependiendo del objeto que se trate, aparecerá un cuadro de diálogo de inserción de objeto, que
solicitará que se busque un archivo o se especifiquen los parámetros del objeto. O bien,
Dreamweaver puede insertar código en el documento o abrir un panel o un editor de etiquetas
(véase “Edición de etiquetas mediante editores de etiquetas” en la página 439) para especificar
información antes de insertar el código.
Para algunos objetos no aparece ningún cuadro de diálogo si se inserta el objeto en vista Diseño,
pero aparece un editor de etiquetas si se utiliza la vista Código. Con algunos objetos, al insertar el
objeto en vista Diseño, Dreamweaver cambia a la vista Código antes de insertar el objeto.
Nota: algunos objetos, como anclajes con nombre, no aparecen cuando se abre la página en la
ventana de un navegador. Para mostrar iconos en la vista de diseño que marquen las ubicaciones de
dichos objetos invisibles, véase “Visualización y ocultación de elementos invisibles” en
la página 269.
Para omitir el cuadro de diálogo de inserción de objetos e insertar un objeto marcador de
posición vacío:
Haga clic con mientras presiona la tecla Control (Windows) u Opción (Macintosh) en el
botón del objeto.
Por ejemplo, para insertar un marcador de posición para una imagen sin especificar un archivo
de imagen, haga clic en el botón Imagen mientras presiona la tecla Control u Opción.
Nota: este procedimiento no permite omitir todos los cuadros de diálogo de inserción de objetos.
Muchos objetos, incluidas barras de navegación, capas, botones Flash y conjuntos de marcos, no
permiten insertar marcadores de posición ni objetos con valores predeterminados.
Para modificar las preferencias de la barra Insertar:
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh).
El cuadro de diálogo Preferencias aparece y muestra la categoría de preferencias General.
2 Desactive Mostrar diálogo al insertar objetos para suprimir cuadros de diálogo al insertar objetos
tales como imágenes, tablas, scripts y elementos de encabezado, o mantenga presionada la tecla
Control (Windows) o la tecla Opción (Macintosh) mientras esté creando el objeto.
Sugerencia: cuando se inserta un objeto con esta opción desactivada, el objeto recibe valores de
atributo predeterminados. Después de insertar el objeto, utilice el inspector de propiedades para
cambiar sus propiedades.
3 Haga clic en Aceptar.
Temas relacionados
“Visualización de la barra Insertar y sus categorías y menús correspondientes” en la página 45
Personalización y utilización de la categoría Favoritos en la barra Insertar
La categoría Favoritos de la barra Insertar permite agrupar y organizar los botones más utilizados
de la barra Insertar. Puede añadir, administrar y eliminar botones de la categoría Favoritos.
48 Capítulo 1: Exploración del espacio de trabajo
Para añadir, eliminar o administrar elementos de la categoría Favoritos:
1 Seleccione una categoría en la barra Insertar.
2 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o haga clic mientras presiona la tecla
Control (Macintosh) en el área donde aparecen los botones (no en el nombre de la categoría) y,
a continuación, seleccione Personalizar objetos.
Aparece el cuadro de diálogo Personalizar objetos favoritos.
3 Realice los cambios necesarios.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
4 Haga clic en Aceptar.
La categoría Favoritos refleja los cambios realizados.
Sugerencia: si no se encuentra en la categoría Favoritos, selecciónela para ver los cambios que
haya realizado.
Para insertar objetos mediante los botones de la categoría Favoritos:
Seleccione la categoría Favoritos en el lado izquierdo de la barra Insertar y, a continuación, haga
clic en el botón correspondiente a un objeto que haya añadido a Favoritos.
Nota: La categoría Favoritos no contiene ningún botón hasta que se personaliza y se añaden
objetos.
Temas relacionados
“Visualización de la barra Insertar y sus categorías y menús correspondientes” en la página 45
“Utilización de la barra Insertar para insertar objetos” en la página 46
Utilización del inspector de propiedades
El inspector de propiedades permite examinar y editar las propiedades más comunes del elemento
de página seleccionado actualmente, como texto o un objeto insertado. El contenido del inspector
de propiedades es distinto en función del elemento seleccionado.
Nota: utilice el inspector de etiquetas para ver y editar todos los atributos asociados con una
propiedad de etiqueta determinada (véase “Cambio de atributos con el inspector de etiquetas” en
la página 456).
Sugerencia: el inspector de propiedades se encuentra en la parte inferior del espacio de trabajo de
forma predeterminada, pero puede colocarlo en la parte superior si lo desea. También puede
convertirlo en un panel flotante en el espacio de trabajo. Para más información sobre el
desplazamiento del inspector de propiedades, consulte “Acoplamiento y desacoplamiento de
paneles y grupos de paneles” en la página 51.
Para mostrar u ocultar el inspector de propiedades:
Seleccione Ventana > Propiedades
Para ampliar o contraer el inspector de propiedades:
Haga clic en la flecha de ampliación, situada en la esquina inferior derecha del inspector de
propiedades.
Utilización de barras de herramientas, inspectores y menús contextuales 49
Para ver las propiedades de un elemento de página:
Seleccione el elemento de página en la ventana de documento.
Nota: es posible que deba ampliar el inspector de propiedades para ver todas las propiedades del
elemento seleccionado.
Para cambiar las propiedades de un elemento de página:
1 Seleccione el elemento de página en la ventana de documento.
2 Cambie las propiedades que desee en el inspector de propiedades.
Nota: para información sobre propiedades específicas, seleccione un elemento en la ventana de
documento y, a continuación, haga clic en el icono de ayuda, situado en la esquina superior
derecha del inspector de propiedades.
La mayoría de los cambios realizados en las propiedades se aplicarán de inmediato en la
ventana de documento.
3 Si los cambios realizados no se aplican inmediatamente, siga uno de estos procedimientos:
Haga clic fuera de los campos de texto de edición de propiedades.
Presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).
Presione el tabulador para cambiar a otra propiedad.
Utilización de menús contextuales
Dreamweaver emplea de forma extensiva los menús contextuales, que proporcionan acceso rápido
a los comandos y las propiedades más útiles relacionados con la ventana o el objeto con el que esté
trabajando. En los menús contextuales sólo aparecen los comandos pertinentes para la selección
actual.
Para utilizar un menú contextual:
1 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o haga clic mientras presiona la tecla
Control (Macintosh) en el objeto o ventana.
Aparecerá el menú contextual para el objeto o la ventana seleccionados.
2 Seleccione un comando en el menú contextual.
50 Capítulo 1: Exploración del espacio de trabajo
Utilización de paneles y grupos de paneles
En Dreamweaver, los paneles se organizan en grupos. El panel seleccionado en un grupo de
paneles aparece como una ficha. Cada grupo de paneles puede ampliarse o contraerse y acoplarse
o desacoplarse con otros grupos de paneles.
Los grupos de paneles también se pueden acoplar a la ventana de aplicación integrada (sólo en
Windows). Esto facilita el acceso a los paneles sin saturar el espacio de trabajo.
Nota: cuando un grupo de paneles está flotando (desacoplado), aparece una barra en blanco
estrecha en la parte superior del mismo. En esta documentación, el término, “barra de título del grupo
de paneles” hace referencia al área en la que aparece el nombre del grupo de paneles y no a esta
barra en blanco estrecha.
Visualización de paneles y grupos de paneles
Si lo desea, puede mostrar u ocultar grupos de paneles y paneles en el espacio de trabajo.
Para ampliar o contraer un grupo de paneles, siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en la flecha de ampliación, situada en el lado izquierdo de la barra de título del grupo
de paneles.
Haga clic en el título del grupo de paneles.
Para cerrar un grupo de paneles a fin de que no aparezca en la pantalla:
Seleccione Cerrar grupo de paneles en el menú Opciones de la barra de título del grupo de
paneles.
El grupo de paneles desaparece de la pantalla.
Para abrir un grupo de paneles o un panel que no se vea en la pantalla:
Seleccione el menú Ventana y, a continuación, elija un nombre de panel en el menú.
Una marca de verificación al lado de un elemento de este menú indica que el elemento
señalado se encuentra abierto, aunque puede estar oculto detrás de otras ventanas.
Sugerencia: si no encuentra un panel, un inspector o una ventana que haya marcado como
abierto, seleccione Ventana > Organizar paneles para disponer ordenadamente todos los paneles
abiertos.
Para seleccionar un panel de un grupo de paneles ampliado:
Haga clic en el nombre del panel.
Para ver el menú Opciones de un grupo de paneles:
Amplíe el grupo de paneles haciendo clic en el nombre o en la flecha de ampliación.
El menú Opciones sólo está visible cuando el grupo de paneles está ampliado.
Sugerencia: algunas opciones están disponibles en el menú contextual del grupo de paneles
incluso si el grupo está ampliado; haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mientras
pulsa la tecla Control (Macintosh) en la barra de título del grupo de paneles para ver el me
contextual.
Utilización de paneles y grupos de paneles 51
Acoplamiento y desacoplamiento de paneles y grupos de paneles
Puede mover paneles y grupos de paneles como desee y organizarlos para que floten en el espacio
de trabajo o se acoplen en él.
La mayoría de los paneles sólo pueden acoplarse a la derecha o a la izquierda del área de la ventana
de documento del espacio de trabajo integrado, mientras que otros (como el inspector de
propiedades y la barra Insertar) sólo pueden acoplarse a la parte superior o inferior de la ventana
integrada.
Para desacoplar un grupo de paneles:
Arrástrelo por los puntos de sujeción (situados en el borde izquierdo de la barra de título del
grupo de paneles) hasta que el contorno indique que ya no está acoplado.
Para acoplar un grupo de paneles a otro grupo de paneles (espacio de trabajo flotante) o a
la ventana integrada (sólo en Windows):
Arrástrelo por los puntos hasta que su contorno indique que está acoplado.
Para desacoplar un panel de un grupo:
Seleccione Agrupar con > Nuevo grupo de paneles en el menú Opciones de la barra de título
del grupo de paneles. El nombre del comando Agrupar con cambia en función del nombre del
panel activo.
El panel aparece en un nuevo grupo de paneles propio.
Para acoplar un panel de un grupo:
Seleccione el nombre de un grupo de paneles en el submenú Agrupar con del menú Opciones
del grupo de paneles. El nombre del comando Agrupar con cambia en función del nombre del
panel activo.
Para arrastrar un grupo de paneles flotante (desacoplado) sin acoplarlo:
Arrastre el grupo de paneles por la barra situada encima de su barra de título. El grupo de
paneles no se acopla mientras no se arrastre por sus puntos de sujeción.
Cambio de tamaño y de nombre de los grupos de paneles
Puede cambiar el tamaño y el nombre de los grupos de paneles en función de sus necesidades.
Para cambiar el tamaño de los grupos de paneles:
Para los paneles flotantes, arrastre el conjunto de grupos de paneles para ajustar su tamo de la
misma manera que lo haría con una ventana del sistema operativo.
Por ejemplo, puede arrastrar el área de ajuste de tamaño de la esquina inferior derecha del
conjunto de grupos de paneles.
52 Capítulo 1: Exploración del espacio de trabajo
Para los paneles acoplados, arrastre la barra de separación que hay entre los paneles y la ventana
de documento.
Para maximizar un grupo de paneles, siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Maximizar grupo de paneles en el menú Opciones de la barra de título del grupo de
paneles.
Haga doble clic en cualquier lugar de la barra de título del grupo de paneles.
El grupo de paneles crece verticalmente hasta ocupar todo el espacio vertical disponible.
Para cambiar el nombre de un grupo de paneles:
1 Seleccione Cambiar nombre de grupo de paneles en el menú Opciones de la barra de título del
grupo de paneles.
2 Introduzca un nuevo nombre y haga clic en Aceptar.
Configuración de las preferencias de los paneles
Puede establecer preferencias para especificar qué paneles e inspectores deben aparecer siempre
sobre la ventana de documento y cuáles pueden quedar ocultos por dicha ventana.
Para establecer preferencias para los paneles:
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh).
Aparece el cuadro de diálogo Preferencias.
2 Seleccione Paneles en la lista Categoría de la izquierda.
3 Seleccione las opciones.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
4 Haga clic en Aceptar.
Utilización de las funciones de accesibilidad de Dreamweaver
Dreamweaver ofrece funciones que lo hacen accesible a los usuarios con discapacidades. En
concreto, Dreamweaver es compatible con lectores de pantallas, con las funciones de accesibilidad
del sistema operativo y con la navegación mediante el teclado.
Temas relacionados
“Dreamweaver y accesibilidad” en la página 27
Utilización de lectores de pantalla con Dreamweaver
Un lector de pantalla recita el texto que aparece en la pantalla del equipo. También lee
información no textual, como los rótulos de los botones o las descripciones de las imágenes de la
aplicación que se suministran en etiquetas o atributos de accesibilidad durante el proceso de
creación.
En tanto que usuario de Dreamweaver, puede utilizar un lector de pantalla como ayuda para crear
sus páginas Web. El lector de pantalla comienza a leer por la esquina superior izquierda de la
ventana de documento.
Utilización de las funciones de accesibilidad de Dreamweaver 53
Dreamweaver es compatible con JAWS for Windows, de Freedom Scientific
(www.freedomscientific.com) y con los lectores de pantalla Windows Eyes, de GW Micro
(www.gwmicro.com).
Temas relacionados
“Utilización del teclado para desplazarse por Dreamweaver” en la página 53
Compatibilidad con las funciones de accesibilidad del sistema operativo (sólo
Windows)
Dreamweaver es compatible con la configuración de alto contraste del sistema operativo
Windows. Esta opción se activa a través del Panel de control de Windows. Cuando el alto
contraste está activado, afecta a Dreamweaver de la siguiente manera:
Los cuadros de diálogo y los paneles utilizan la configuración de color del sistema.
Por ejemplo, si establece el color como Blanco sobre negro, todos los cuadros de diálogo y los
paneles de Dreamweaver se mostrarán con el blanco como color de primer plano y el negro
como color de fondo.
La aplicación de color a la sintaxis de la vista Código está desactivada.
La vista Código utiliza el color de ventana y de texto del sistema y omite la configuración de
color establecida en Preferencias. Por ejemplo, si define el color del sistema como Blanco sobre
negro y, a continuación, cambia los colores del texto en Preferencias > Colores de código,
Dreamweaver omite los colores establecidos en Preferencias y muestra el texto del código con el
blanco como color de primer plano y el negro como color de fondo.
La vista Diseño utiliza los colores de fondo y de texto establecidos en Modificar > Propiedades
de la página. Así, las páginas que diseña presentan los colores como lo hará el navegador.
Temas relacionados
“Utilización de lectores de pantalla con Dreamweaver” en la página 52
Utilización del teclado para desplazarse por Dreamweaver
Puede utilizar el teclado para navegar por los paneles, los inspectores, los cuadros de diálogo, los
marcos y las tablas de Dreamweaver sin necesidad de utilizar el ratón.
Temas relacionados
“Utilización de lectores de pantalla con Dreamweaver” en la página 52
“Compatibilidad con las funciones de accesibilidad del sistema operativo (sólo Windows)” en
la página 53
Desplazamiento por los paneles
Puede desplazarse por los paneles mediante el teclado.
Nota: el uso de la tecla de tabulación y las teclas de flecha sólo es compatible con Windows.
Para desplazarse por los paneles:
1 En la ventana de documento, presione Control+Alt+Tab para entrar en un panel.
Un contorno blanco alrededor de la barra de título del panel indica el panel en el que ha
entrado. El lector de pantalla lee la barra de título del panel en el que ha entrado.
54 Capítulo 1: Exploración del espacio de trabajo
2 Presione de nuevo la combinación de teclas Control+Alt+Tab para entrar en el siguiente panel.
Siga haciéndolo hasta que alcance el panel en el que desea trabajar.
3 Presione la combinación de teclas Control+Alt+Mayús+Tab para regresar al panel previo, si
fuese necesario.
4 Si el panel en el que quiere trabajar no está abierto, utilice los métodos abreviados de teclado
listados en el menú Ventana para mostrar el panel apropiado y, a continuación, presione
Control+Alt+Tab para entrar en dicho panel.
Si el panel en el que desea trabajar está abierto pero no ampliado, desplácese hasta la barra de
título de dicho panel y presione la barra espaciadora. Si desea contraer el panel, vuelva a
presionar la barra espaciadora.
5 Una vez en el panel, presione la tecla Tab para desplazarse a través de las opciones.
Un contorno punteado alrededor de la opción indica que la opción a la que ha accedido.
6 Utilice las teclas de flecha como convenga:
Si una opción tiene varias opciones, utilice las teclas de flecha para desplazarse por las
opciones y, a continuación, presione la barra espaciadora para seleccionar una.
Si en el grupo de paneles hay fichas que dan acceso a otros paneles, sitúese en la ficha abierta
y, a continuación, utilice las teclas de flecha izquierda o derecha para abrir otras fichas. Una
vez haya abierto una nueva ficha, presione la tecla Tab para desplazarse a través de las
opciones de dicho panel.
Temas relacionados
“Desplazamiento por los cuadros de diálogo” en la página 55
“Desplazamiento por los marcos” en la página 55
“Desplazamiento por las tablas” en la página 56
Desplazamiento por el inspector de propiedades
Puede utilizar el teclado para desplazarse por el inspector de propiedades y modificar el
documento.
Nota: el uso de la tecla de tabulación y las teclas de flecha sólo es compatible con Windows.
Para desplazarse por el inspector de propiedades:
1 Presione la tecla Control+F3 para mostrar el inspector de propiedades, si no está visible.
2 Presione Control+Alt+Tab hasta que haya entrado en el inspector de propiedades.
3 Presione la tecla Tab para desplazarse a través de las opciones del inspector de propiedades.
4 Utilice las teclas de flecha como mejor convenga para desplazarse a través de las distintas
opciones y presione la tecla Intro (Windows) o Retorno (Macintosh) para seleccionar una.
5 Si lo desea, presione Control+Tab (Windows) u Opción+Tab (Macintosh) para abrir y cerrar la
sección ampliada del inspector de propiedades o siese en la flecha de ampliación, situada en la
esquina inferior derecha, y presione la barra espaciadora.
Temas relacionados
“Desplazamiento por los paneles” en la página 53
“Desplazamiento por los marcos” en la página 55
“Desplazamiento por las tablas” en la página 56
Utilización de las funciones de accesibilidad de Dreamweaver 55
Desplazamiento por los cuadros de diálogo
Puede utilizar el teclado para desplazarse por los cuadros de diálogo.
Nota: el uso de la tecla de tabulación y las teclas de flecha sólo es compatible con Windows.
Para desplazarse por un cuadro de diálogo:
1 Para desplazarse a través de las opciones de un cuadro de diálogo, presione la tecla Tab.
2 Utilice las teclas de flecha para desplazarse a través de los valores de cada opción.
Por ejemplo, si una opción tiene un menú emergente, acceda a dicha opción y, a continuación,
utilice la flecha abajo para desplazarse por sus valores.
3 Si el cuadro de diálogo tiene una lista Categoría, presione Control+Tab (Windows) u
Opción+Tab (Macintosh) para entrar en dicha lista de categorías y, a continuación, utilice las
teclas de flecha para desplazarse hacia arriba o hacia abajo en la lista.
4 Vuelva a presionar Control+Tab (Windows) u Opción+Tab (Macintosh) para cambiar a las
opciones de una categoría.
5 Para salir del cuadro de diálogo presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).
Temas relacionados
“Desplazamiento por los paneles” en la página 53
“Desplazamiento por el inspector de propiedades” en la página 54
“Desplazamiento por las tablas” en la página 56
Desplazamiento por los marcos
Si el documento contiene marcos, puede utilizar las teclas de flechas para entrar en un marco.
Nota: el uso de la tecla de tabulación y las teclas de flecha sólo es compatible con Windows.
Para seleccionar un marco:
1 Sitúe el punto de inserción en la ventana de documento.
2 Presione Alt+Flecha arriba para seleccionar el marco en el que se encuentra en este momento.
Una línea punteada indica el marco en el que se encuentra.
3 Siga presionando Alt+Flecha arriba para entrar en el conjunto de marcos y, a continuación, en
el conjunto de marcos padre, si existen conjuntos de marcos anidados.
4 Presione Alt+Flecha abajo para entrar en un conjunto de marcos hijo o en un marco individual
del conjunto de marcos.
5 Una vez haya entrado en un marco individual, presione Alt+Flecha izquierda o derecha para
desplazarse por los marcos.
6 Presione Alt+Flecha abajo para colocar el punto de inserción en la ventana de documento.
Temas relacionados
“Desplazamiento por los paneles” en la página 53
“Desplazamiento por el inspector de propiedades” en la página 54
“Desplazamiento por los cuadros de diálogo” en la página 55
56 Capítulo 1: Exploración del espacio de trabajo
Desplazamiento por las tablas
Tras seleccionar una tabla, puede utilizar el teclado para desplazarse por ella.
Nota: el uso de la tecla de tabulación y las teclas de flecha sólo es compatible con Windows.
Para desplazarse por una tabla:
1 En la ventana de documento, siga uno de estos procedimientos para seleccionar la tabla:
Si el punto de inserción se encuentra en la parte izquierda de la celda, presione
Mayús+Flecha derecha.
Si el punto de inserción se encuentra en la parte derecha de la celda, presione Mayús+Flecha
izquierda.
2 Presione la flecha abajo para situar el punto de inserción en la primera celda.
3 Utilice las teclas de flecha o presione Tab para desplazarse a otras celdas, según sea necesario.
Sugerencia: al presionar la tecla Tab mientras se está en una celda de la derecha, se añade otra
fila a la tabla.
4 Para seleccionar una celda, coloque el punto de inserción en dicha celda y presione Control+A.
5 Para salir de la tabla, utilice el comando Seleccionar todo (Control+A en Windows u Opción+A
en Macintosh) dos veces y, a continuación, presione la tecla de flecha arriba, izquierda, derecha
o abajo.
Temas relacionados
“Desplazamiento por los paneles” en la página 53
“Desplazamiento por el inspector de propiedades” en la página 54
“Desplazamiento por los cuadros de diálogo” en la página 55
“Desplazamiento por los marcos” en la página 55
Optimización del espacio de trabajo para el diseño de páginas
accesibles
Al crear páginas accesibles, debe asociar información en forma de rótulos y descripciones a los
objetos de su página para que el contenido sea accesible a todos los usuarios.
Para ello, active el cuadro de diálogo Accesibilidad de cada objeto para que Dreamweaver solicite
la información de accesibilidad al insertar objetos. Puede activar el cuadro de diálogo
correspondiente a cualquiera de los objetos de la categoría Accesibilidad en Preferencias.
Para activar los cuadros de diálogo de accesibilidad:
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh).
Aparece el cuadro de diálogo Preferencias.
2 Seleccione Accesibilidad en la lista Categoría de la izquierda.
Utilización de guías visuales en Dreamweaver 57
El cuadro de diálogo Preferencias muestra las opciones de accesibilidad.
3 Seleccione los objetos para los que desee activar los cuadros de diálogo Accesibilidad.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
Nota: al insertar una nueva tabla, los atributos de accesibilidad aparecen automáticamente en el
cuadro de diálogo Insertar tabla.
4 Haga clic en Aceptar.
Cada vez que seleccione un objeto, un cuadro de diálogo Accesibilidad le solicitará que introduzca
etiquetas y atributos de accesibilidad al insertar dicho objeto en un documento.
Temas relacionados
“Dreamweaver y accesibilidad” en la página 27
“Inserción de una imagen” en la página 313
“Validación de datos de formulario HTML” en la página 644
“Creación de marcos y conjuntos de marcos” en la página 210
“Inserción y edición de objetos multimedia” en la página 368
“Inserción de una tabla y adición de contenido” en la página 171
Utilización de guías visuales en Dreamweaver
Dreamweaver proporciona varios tipos de guías visuales para ayudarle a diseñar documentos y
predecir (de forma aproximada) cuál será su apariencia en los navegadores. Puede seguir uno de
estos procedimientos:
Ajustar instantáneamente el tamaño deseado para una ventana de documento y comprobar si
caben los elementos en la página. (Véase “Cambio del tamaño de la ventana de documento” en
la página 43.)
Utilizar reglas que sirvan de pista visual para la colocación y el cambio de tamaño de las capas o
las tablas. (Véase “Utilización de reglas y cuadrículas para diseñar páginas” en la página 166.)
58 Capítulo 1: Exploración del espacio de trabajo
Utilizar una imagen de rastreo como fondo de la página para ayudarle a copiar un diseño
creado en una aplicación de edición de ilustraciones o imágenes como Macromedia Fireworks.
(Véase “Utilización de una imagen de rastreo” en la página 167.)
Utilizar la cuadrícula para lograr una mayor precisión en la colocación y ajuste del tamaño de
las capas. (Véase “Utilización de reglas y cuadrículas para diseñar páginas” en la página 166.)
Las marcas de cuadrícula de la página le ayudan a alinear las capas y, cuando está activada la
función de ajuste, permiten ajustar automáticamente las capas con el punto más próximo de la
cuadrícula al moverlas o ajustar su tamaño. (Los demás objetos, como las imágenes y los
párrafos, no se ajustan a la cuadrícula.) El ajuste funciona independientemente de que la
cuadrícula esté visible.
Aspectos básicos de personalización de Dreamweaver
Existen algunas técnicas básicas que permiten personalizar Dreamweaver para que se ajuste a sus
necesidades sin necesidad de conocer código complejo o editar archivos de texto. Por ejemplo,
puede cambiar el diseño del espacio de trabajo, ocultar o mostrar la página de inicio, establecer las
preferencias, crear sus propios métodos abreviados de teclado y añadir extensiones a
Dreamweaver.
Para información sobre la personalización del diseño de los paneles en el espacio de trabajo, véase
“Utilización de paneles y grupos de paneles” en la página 50.
Nota: para información sobre cómo personalizar manualmente los archivos de configuración, véase
“Personalización de Dreamweaver” en el Centro de soporte de Macromedia en
www.macromedia.com/go/customizing_dreamweaver_es.
En esta sección se describen sólo las opciones de las preferencias que se utilizan con mayor
frecuencia. Para información sobre una opción de preferencias específica que no esté incluida en
esta sección, busque el tema correspondiente en el apartado Utilización de Dreamweaver de la
Ayuda.
Temas relacionados
“Personalización de Dreamweaver en sistemas multiusuario
Apartado Ampliación de Dreamweaver de la Ayuda
Aspectos básicos de personalización de Dreamweaver 59
Selección del diseño del espacio de trabajo (sólo en Windows)
En Windows, puede escoger el diseño del espacio de trabajo del codificador o el del diseñador. La
primera vez que se inicia Dreamweaver aparece un cuadro de diálogo que permite elegir un diseño
para el espacio de trabajo. Puede pasar de un espacio de trabajo a otro en cualquier momento.
Para elegir un diseño del espacio de trabajo la primera vez que se inicia Dreamweaver:
1 Seleccione uno de los diseños siguientes:
Diseñador es un espacio de trabajo integrado que utiliza MDI (Interfaz para Múltiples
Documentos, Multiple Document Interface) en el que todas las ventanas de documentos y
todos los paneles están integrados en una ventana de aplicación más grande con los grupos de
paneles apilados a la derecha.
Codificador es el mismo espacio de trabajo integrado, pero con los grupos de paneles apilados
a la izquierda; es un diseño similar al que utiliza Macromedia HomeSite y Macromedia
ColdFusion Studio, en el que las ventanas de documentos muestran de forma predeterminada
la vista de código.
Nota: puede acoplar los grupos de paneles a ambos lados del espacio de trabajo en cualquiera de
los diseños del espacio de trabajo.
2 Haga clic en Aceptar.
Para cambiar a un espacio de trabajo distinto del que ha elegido:
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh).
Aparece el cuadro de diálogo Preferencias.
2 Seleccione la categoría General en la lista Categoría, si no está ya seleccionada.
3 Haga clic en el botón Cambiar espacio de trabajo.
4 Seleccione un diseño del espacio de trabajo y, a continuación, haga clic en Aceptar.
Aparece un mensaje de alerta para indicarle que tras reiniciar Dreamweaver, aparecerá el nuevo
diseño.
5 Haga clic en Aceptar en el mensaje de aviso.
6 Haga clic en Aceptar de nuevo para cerrar el cuadro de diálogo Preferencias.
7 Salga de Dreamweaver y reinícielo.
Temas relacionados
“Diseño del espacio de trabajo” en la página 34
Cómo ocultar y mostrar la página de inicio
La página de inicio de Dreamweaver aparece al iniciar Dreamweaver y siempre que no se tiene
abierto ningún documento. Puede optar por ocultar la página de inicio y volver a mostrarla
posteriormente. Cuando la página de inicio está oculta y no se tienen documentos abiertos, la
ventana de documento está en blanco.
Nota: puede optar por hacer que Dreamweaver abra el último documento con el que estaba
trabajando cada vez que inicie el programa. Para más información, consulte “Configuración de las
preferencias generales para Dreamweaver” en la página 60.
Para ocultar la página de inicio:
Seleccione en la página de inicio la casilla de verificación No volver a mostrar.
60 Capítulo 1: Exploración del espacio de trabajo
La página de inicio no aparecerá al iniciar Dreamweaver ni después de abrir y cerrar un
documento.
Para mostrar la página de inicio:
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh).
El cuadro de diálogo Preferencias aparece y muestra la categoría de preferencias General.
2 Seleccione la casilla de verificación Mostrar página de inicio.
La página de inicio aparece al iniciar Dreamweaver o después de abrir y cerrar un documento.
Configuración de las preferencias generales para Dreamweaver
Las preferencias generales controlan el aspecto global de Dreamweaver.
Para cambiar las preferencias generales:
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh).
El cuadro de diálogo Preferencias aparece y muestra la categoría de preferencias General.
2 Establezca las opciones de preferencias
Para más información, haga clic en Ayuda.
3 Haga clic en Aceptar.
Configuración de las preferencias de fuentes para la visualización de
Dreamweaver
La codificación de un documento determina la manera en que se va a mostrar el documento en
un navegador. Las preferencias de fuente de Dreamweaver permiten ver una codificación
determinada con la fuente y el tamaño que se prefiera sin que ello afecte el aspecto del documento
en un navegador para otros usuarios.
Para definir las fuentes que desea utilizar en Dreamweaver para cada tipo de codificación:
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh).
Aparece el cuadro de diálogo Preferencias.
2 Seleccione Fuentes en la lista Categoría de la izquierda.
3 Seleccione un tipo de codificación (por ejemplo, Occidental (Latin1) o Japonés) en la lista de
configuración de fuentes y, a continuación, elija las fuentes que desea utilizar en Dreamweaver
para esa codificación en los menús emergentes situados debajo de la lista de configuración de
fuentes.
Para más información, haga clic en Ayuda.
Nota: las fuentes que elija no afectan al aspecto que tendrá el documento cuando se muestre en
un navegador.
4 Haga clic en Aceptar.
Temas relacionados
Aspectos básicos de la codificación del documento” en la página 262
Aspectos básicos de personalización de Dreamweaver 61
Personalización de los métodos abreviados de teclado
Utilice el editor de métodos abreviados de teclado para crear sus propias teclas de método
abreviado, incluidos los métodos abreviados de teclado para los fragmentos de código. En el editor
de métodos abreviados de teclado también puede quitar métodos abreviados, editar métodos
abreviados existentes y seleccionar un conjunto predefinido de métodos abreviados.
Nota: encontrará gráficos que describen los métodos abreviados de teclado en la configuración
predeterminada de Dreamweaver en el sitio Web de Macromedia en www.macromedia.com/go/
dreamweaver_mx_shortcuts.
Para personalizar los métodos abreviados de teclado:
1 Seleccione Edición > Métodos abreviados de teclado (Windows) o Dreamweaver > Métodos
abreviados de teclado (Macintosh).
Aparece el cuadro de diálogo Métodos abreviados de teclado.
2 Añada, elimine o edite los métodos abreviados de teclado.
Para más información, haga clic en Ayuda.
3 Haga clic en Aceptar.
Adición de extensiones a Dreamweaver
Las extensiones son funciones nuevas que se pueden añadir fácilmente a Dreamweaver. Se pueden
utilizar muchos tipos de extensiones; por ejemplo, hay extensiones que permiten cambiar el
formato de las tablas, conectar con bases de datos back-end o que ayudan a escribir scripts para
navegadores.
Nota: para instalar extensiones a las que puedan acceder todos los usuarios en un sistema operativo
multiusuario, debe conectarse como Administrador (Windows) o usuario raíz (Mac OS X). Para más
información sobre sistemas multiusuario, consulte “Personalización de Dreamweaver en sistemas
multiusuario” en la página 41.
Para obtener las últimas extensiones para Dreamweaver, utilice el sitio Web de Macromedia
Exchange en www.macromedia.com/go/dreamweaver_exchange_es/. Una vez allí, podrá conectar
y descargar extensiones (muchas de ellas gratuitas), incorporarse a grupos de debate, ver
calificaciones y comentarios de los usuarios e instalar y utilizar Extension Manager. Debe instalar
Extension Manager para poder instalar extensiones.
Botón Juego repetido
Botón Cambiar nombre del conjunto
Botón Eliminar el juego
Botón Exportar conjunto como HTML
62 Capítulo 1: Exploración del espacio de trabajo
Extension Manager es una aplicación independiente que permite instalar y administrar
extensiones en aplicaciones de Macromedia. Inicie Extension Manager desde Dreamweaver; para
ello seleccione Comandos > Administrar extensiones.
Para instalar y administrar extensiones:
1 En el sitio Web de Macromedia Exchange, haga clic en el vínculo de descarga de una extensión.
Es posible que el navegador le permita elegir entre abrirla e instalarla directamente desde el sitio
o guardarla en disco.
Si abre la extensión directamente desde el sitio, Extension Manager controla la instalación
de forma automática.
Si guarda la extensión en el disco, un lugar adecuado para guardar el archivo de paquete de
extensión (.mxp) es la carpeta Downloaded Extensions dentro de la carpeta de la aplicación
Dreamweaver en su equipo.
2 Haga doble clic en el archivo de paquete de extensión o abra Extension Manager y seleccione
Archivo > Instalar extensión.
La extensión ya está instalada en Dreamweaver. Algunas extensiones no se encuentran
accesibles hasta después de reiniciar Dreamweaver; es posible que se le pida que salga de la
aplicación y vuelva a iniciarla.
Nota: utilice Extension Manager para eliminar extensiones o para consultar más información sobre la
extensión.
63
CAPÍTULO 2
Configuración de un sitio de Dreamweaver
Un sitio Web es un conjunto de documentos y activos vinculados con atributos compartidos,
como temas relacionados, un diseño similar o un objetivo común. Macromedia Dreamweaver
MX 2004 es una herramienta de creación y administración de sitios, por lo que puede utilizarla
para crear sitios Web completos, además de documentos por separado.
El primer paso al crear un sitio Web consiste en planificarlo. Para obtener resultados óptimos,
diseñe y planifique la estructura del sitio Web antes de crear las páginas que va a contener.
El siguiente paso consiste en configurar Dreamweaver para poder trabajar con la estructura básica
del sitio. Si ya dispone de un sitio en un servidor Web, puede utilizar Dreamweaver para
modificarlo.
Sugerencia: a medida que desarrolle el contenido del sitio, plantéese basar las páginas en plantillas
de Dreamweaver. Véase “Plantillas de Dreamweaver” en la página 222 y “Creación de una plantilla
de Dreamweaver” en la página 233.
Este capítulo incluye las siguientes secciones:
Acerca de los sitios de Dreamweaver” en la página 63
“Configuración de un sitio de Dreamweaver nuevo” en la página 65
“Utilización de las opciones Avanzadas para configurar un sitio de Dreamweaver” en
la página 66
“Edición de la configuración de un sitio de Dreamweaver” en la página 70
“Edición de sitios Web existentes con Dreamweaver” en la página 71
Acerca de los sitios de Dreamweaver
Un sitio de Dreamweaver permite organizar todos los documentos asociados con un sitio Web. La
organización de los archivos en un sitio permite utilizar Dreamweaver para cargar el sitio en el
servidor Web, controlar y mantener los vínculos de forma automática, administrar y compartir
archivos. Para aprovechar al máximo las funciones de Dreamweaver, debe definir un sitio.
Un sitio de Dreamweaver consta de un máximo de tres partes o carpetas, según el entorno de
desarrollo y el tipo de sitio Web que se desarrolle:
La
carpeta local es el directorio de trabajo. En Dreamweaver esta carpeta se conoce como “sitio
local”. Esta carpeta puede colocarse en el equipo local o en un servidor de red. En ella se
almacenan los archivos con los que está trabajando en un sitio de Dreamweaver.
64 Capítulo 2: Configuración de un sitio de Dreamweaver
Para definir un sitio de Dreamweaver, tan sólo debe configurar una carpeta local. Para transferir
archivos a un servidor Web o desarrollar aplicaciones Web, también necesita añadir datos para un
sitio remoto y un servidor de prueba.
En la
carpeta remota se almacenan los archivos, según el entorno de desarrollo, para fines de
prueba, producción, colaboración, etcétera. En Dreamweaver esta carpeta se conoce como “sitio
remoto” en el panel Archivos. En general, la carpeta remota suele colocarse en el equipo donde se
ejecuta el servidor Web.
Las carpetas de datos locales y remotos permiten transferir archivos entre el disco local y el
servidor Web, lo cual facilita la administración de los archivos en los sitios de Dreamweaver.
En la
carpeta del servidor de prueba, Dreamweaver procesa páginas dinámicas. Para más
información, consulte “Especificación de dónde pueden procesarse las páginas dinámicas” en
la página 474.
Temas relacionados
“Configuración de un sitio de Dreamweaver nuevo” en la página 65
Aspectos básicos de la estructura de carpetas locales y remotas
Cuando configure el acceso a la carpeta remota del sitio de Dreamweaver (véase “Configuración
de una carpeta remota” en la página 69), debe determinar el directorio de servidor de la carpeta
remota. El directorio de servidor especificado debe corresponder a la carpeta raíz de la carpeta
local. El siguiente diagrama muestra un ejemplo de una carpeta local a la izquierda y de una
carpeta remota a la derecha.
Si la estructura de la carpeta remota no coincide con la de la carpeta local, Dreamweaver cargará
los archivos en el lugar incorrecto y los visitantes del sitio no podrán verlos. Además, se romperán
las rutas de imágenes y vínculos.
El directorio raíz remoto deberá haberse creado antes de que Dreamweaver intente conectar con
él. Si no dispone de un directorio raíz para la carpeta remota, cree uno o pida al administrador del
servidor que le cree uno.
Aunque sólo desee editar una parte del sitio remoto, deberá duplicar toda la estructura de la rama
correspondiente del sitio, desde su carpeta raíz hasta los archivos que desea editar.
sitio local
(carpeta raíz)
Assets
HTML
directorio de inicio de sesión
(no debe ser el directorio
host en este caso)
no
no
public_html
(directorio host)
Assets
(no debe ser el
directorio host)
HTML
Configuración de un sitio de Dreamweaver nuevo 65
Por ejemplo, si la carpeta raíz del sitio remoto, denominada public_html, contiene dos carpetas,
Project1 y Project2, y desea trabajar únicamente con los archivos HTML de Project1, no será
necesario que descargue los archivos de Project2, pero deberá asignar su carpeta raíz local a
public_html, no a Project1.
Temas relacionados
Acerca de los sitios de Dreamweaver” en la página 63
“Configuración de una carpeta remota” en la página 69
Configuración de un sitio de Dreamweaver nuevo
Después de planificar la estructura del sitio, o si ya posee un sitio, debe definir un sitio en
Dreamweaver antes de iniciar el desarrollo. Configurar un sitio de Dreamweaver permite
organizar todos los documentos asociados con un sitio Web. Para más información, consulte
Acerca de los sitios de Dreamweaver” en la página 63.
Nota: también puede editar archivos sin configurar un sitio de Dreamweaver. Para más información,
consulte “Acceso a sitios, a un servidor y a unidades locales” en la página 84.
Después de configurar un sitio de Dreamweaver, es recomendable exportar el sitio para disponer
de una copia de seguridad local. Para más información, consulte “Importación y exportación de
sitios” en la página 100.
Para definir un sitio de Dreamweaver:
1 Seleccione Sitio > Administrar sitios.
Aparece el cuadro de diálogo Administrar sitios.
public_html
Project 1
Assets
HTML
Project 2
Assets
HTML
carpeta raíz local
(asigne a public.html, no
a Project1 o Project/HTML)
HTML
(debe estar en sitio local;
corresponde a Project1/HTML
en sitio remoto)
SITIO REMOTO
SITIO LOCAL
Project 1
(debe estar en sitio local;
corresponde a Project1 en sitio remoto)
66 Capítulo 2: Configuración de un sitio de Dreamweaver
Nota: si no tiene ningún sitio de Dreamweaver definido, aparecerá el cuadro de diálogo Definición
del sitio y podrá omitir este paso y continuar con el siguiente.
2 Haga clic en el botón Nuevo.
Aparecerá el cuadro de diálogo Definición del sitio.
3 Siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en la ficha Básicas para utilizar el asistente para la Definición del sitio, que le
guiará a través del proceso de configuración.
Nota: se recomienda que los nuevos usuarios de Dreamweaver utilicen el asistente para la
Definición del sitio. Es probable que los usuarios que tengan más experiencia con
Dreamweaver prefieran las opciones Avanzadas.
Haga clic en la ficha Avanzadas para utilizar las opciones avanzadas que le permiten
configurar carpetas locales, remotas y de prueba por separado según convenga.
Nota: para empezar, puede configurar un sitio de Dreamweaver completo, o simplemente
realizar el primer paso, la configuración de la carpeta local.
4 Realice el proceso de definición del sitio de Dreamweaver:
En el asistente para la Definición del sitio, responda a las preguntas de cada pantalla y, a
continuación, haga clic en Siguiente para avanzar en el proceso de configuración o haga clic
en Atrás para regresar a una pantalla anterior.
Como opciones avanzadas, complete las categorías Datos locales, Datos remotos y Servidor
de prueba según convenga (véase “Utilización de las opciones Avanzadas para configurar un
sitio de Dreamweaver” en la página 66).
Sugerencia: después de configurar un sitio de Dreamweaver, es recomendable exportar el sitio para
disponer de una copia de seguridad local. Para más información, consulte “Importación y exportación
de sitios” en la página 100.
si está configurando un sitio de Dreamweaver para una aplicación Web, véase Capítulo 23,
“Configuración de una aplicación Web”, en la página 467.
Utilización de las opciones Avanzadas para configurar un sitio de
Dreamweaver
Puede utilizar las opciones Avanzadas del cuadro de diálogo Definición del sitio para configurar
un sitio de Dreamweaver. Las opciones Avanzadas permiten configurar las carpetas locales,
remotas y de prueba (para procesar páginas dinámicas) por separado según convenga. Se
recomienda este método para usuarios con experiencia en el uso de Dreamweaver.
Nota: para empezar rápidamente, puede empezar simplemente con el primer paso de configuración
de un sitio de Dreamweaver, configurar la carpeta local. A continuación, puede añadir datos remotos
y de prueba. Para poder empezar a trabajar con Dreamweaver, como mínimo, es necesario
configurar una carpeta local.
Si no tiene experiencia en Dreamweaver, puede utilizar el asistente para la Definición del sitio
para que le guíe por el proceso de configuración. (Véase “Configuración de un sitio de
Dreamweaver nuevo” en la página 65.)
Si está configurando un sitio de Dreamweaver para una aplicación Web, sáltese esta sección y vea
Capítulo 23, “Configuración de una aplicación Web”, en la página 467.
Utilización de las opciones Avanzadas para configurar un sitio de Dreamweaver 67
Sugerencia: después de configurar un sitio de Dreamweaver, es recomendable exportar el sitio para
disponer de una copia de seguridad local. Para más información, consulte “Importación y exportación
de sitios” en la página 100.
Temas relacionados
Acerca de los sitios de Dreamweaver” en la página 63
“Especificación de dónde pueden procesarse las páginas dinámicasen la página 474
Configuración de una carpeta local
La carpeta local es el directorio de trabajo del sitio de Dreamweaver. Esta carpeta puede colocarse
en el equipo local o en un servidor de red.
Para configurar una carpeta local:
1 Seleccione Sitio > Administrar sitios.
Aparece el cuadro de diálogo Administrar sitios.
Nota: si no tiene ningún sitio de Dreamweaver definido, aparecerá el cuadro de diálogo Definición
del sitio y podrá omitir este paso y continuar con el siguiente.
2 Haga clic en Nuevo.
Aparecerá el cuadro de diálogo Definición del sitio.
68 Capítulo 2: Configuración de un sitio de Dreamweaver
3 Haga clic en el botón Avanzadas, si las opciones Avanzadas no están visibles.
La ficha Avanzadas del cuadro de diálogo Definición del sitio muestra las opciones de la
categoría Datos locales.
4 Introduzca las opciones de Datos locales.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
5 Opcional: si ya está listo para configurar el servidor remoto, omita el paso restante; seleccione la
categoría Datos remotos de la izquierda y complete el cuadro de diálogo.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
6 Haga clic en Aceptar.
Dreamweaver crea la caché inicial del sitio y el nuevo sitio de Dreamweaver aparece en el panel
Archivos.
Después de configurar una carpeta local, también puede añadir carpetas de datos remotos y de
prueba (véase “Configuración de una carpeta remota” en la página 69 y “Especificación de dónde
pueden procesarse las páginas dinámicas” en la página 474).
Temas relacionados
Acerca de los sitios de Dreamweaver” en la página 63
Administración de archivos” en la página 81
Utilización de las opciones Avanzadas para configurar un sitio de Dreamweaver 69
Configuración de una carpeta remota
Tras definir una carpeta local para un sitio Dreamweaver (véase “Configuración de una carpeta
local” en la página 67), puede configurar una carpeta remota. En función del entorno de
desarrollo, la carpeta remota es el lugar en el que se almacenan los archivos para fines de prueba,
colaboración, producción, implementación, etc.
Nota: no es necesario especificar una carpeta remota si la carpeta que ha especificado como carpeta
local es la misma que la que ha creado para los archivos del sitio en el sistema que ejecuta el servidor
Web. Esto implica que el servidor Web se ejecuta en el equipo local.
Determine cómo accederá a la carpeta remota y anote la información de conexión. En esta sección
se describe cómo configurar una carpeta remota y conectarse a ella.
Para configurar una carpeta remota:
1 Seleccione Sitio > Administrar sitios.
Aparece el cuadro de diálogo Administrar sitios.
2 Seleccione un sitio de Dreamweaver existente.
Si no ha definido ningún sitio de Dreamweaver, cree una carpeta local antes de continuar
(véase “Configuración de una carpeta local” en la página 67).
3 Haga clic en Editar.
Aparecerá el cuadro de diálogo Definición del sitio.
4 Haga clic en el botón Avanzadas, si las opciones Avanzadas no están visibles.
5 Seleccione Datos remotos en la lista Categoría que aparece en la parte izquierda.
6 Seleccione una opción de acceso.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
7 Haga clic en Aceptar.
Dreamweaver crea una conexión con la carpeta remota. Si está desarrollando un sitio dinámico,
puede añadir una carpeta de servidor de prueba para procesar páginas dinámicas (véase
“Especificación de dónde pueden procesarse las páginas dinámicasen la página 474).
Para conectarse a una carpeta remota con acceso FTP:
En el panel Archivos, haga clic en el botón Conectar al servidor remoto en la barra de
herramientas.
Si el sitio utiliza FTP con SSH para acceder a la carpeta remota, cuando intente conectar con el
servidor remoto, se iniciará un indicador de comando para que se conecte con el servidor SSH.
Haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo de Dreamweaver una vez establecida la conexión.
Nota: si utiliza acceso de red para la carpeta remota, no es necesario conectarse a la carpeta
remota; estará siempre conectado. Haga clic en el botón Actualizar para ver los archivos remotos.
Para desconectarse de una carpeta remota:
En el panel Archivos, haga clic en el botón Desconectar en la barra de herramientas.
Temas relacionados
Acerca de los sitios de Dreamweaver” en la página 63
Aspectos básicos de la estructura de carpetas locales y remotas” en la página 64
“Solución de problemas de configuración de carpetas remotas” en la página 70
70 Capítulo 2: Configuración de un sitio de Dreamweaver
Solución de problemas de configuración de carpetas remotas
Un servidor Web se puede configurar de varias formas. En la siguiente lista se ofrece información
sobre algunos problemas habituales que pueden surgir al configurar una carpeta remota (véase
“Configuración de una carpeta remota” en la página 69) y cómo solucionarlos:
Es posible que la implementación FTP de Dreamweaver no funcione correctamente con
algunos servidores proxy, cortafuegos multinivel y otras formas de acceso indirecto al servidor.
Si surgen problemas con el acceso FTP, solicite ayuda al administrador del sistema local.
Para la implementación FTP de Dreamweaver, debe conectar con la carpeta raíz del sistema
remoto. (En muchas aplicaciones, puede conectar con cualquier directorio remoto y luego
navegar por el sistema de archivos remoto para localizar el directorio deseado.)
Asegúrese de indicar la carpeta raíz del sistema remoto como el directorio del servidor.
Si tiene algún problema para conectar y ha especificado el directorio del servidor utilizando
una sola barra inclinada (/), es posible que tenga que especificar una ruta relativa desde el
directorio con el que está conectando y la carpeta raíz remota.
Por ejemplo, si la carpeta raíz remota es un nivel de directorio superior, puede que tenga que
especificar ../../ para el directorio del servidor.
Los nombres de archivo y carpeta que contienen espacios y caracteres especiales suelen
ocasionar problemas al transferirse a sitios remotos.
Utilice caracteres de subrayado en lugar de espacios y evite los caracteres especiales en los
nombres de archivo y carpeta siempre que pueda. En concreto, algunos caracteres que pueden
causar problemas en los nombres de archivo son los dos puntos, las barras, el punto y el
apóstrofo. Los caracteres especiales en los nombres de archivo o carpeta también pueden
impedir que Dreamweaver cree un mapa del sitio.
Si experimenta problemas con nombres de archivo largos, acórtelos. En Macintosh, los
nombres de archivo no pueden tener más de 31 caracteres.
Muchos servidores utilizan vínculos simbólicos (UNIX), accesos abreviados (Windows) o alias
(Macintosh) para conectar una carpeta de una parte del disco del servidor con otra carpeta
situada en otro emplazamiento.
Por ejemplo, el subdirectorio public_html del directorio principal del servidor puede ser en
realidad un vínculo con cualquier parte del servidor. En la mayoría de los casos, estos alias no
tienen ninguna repercusión sobre la capacidad de establecer conexión con la carpeta o el
directorio correspondientes, pero si consigue conectar con una parte del servidor y no con otra,
es posible que haya una discrepancia de alias.
Si aparece un mensaje de error del tipo “no se puede colocar el archivo”, es posible que la
carpeta remota se haya quedado sin espacio. Para más información, consulte el registro FTP.
Nota: en general, cuando tenga un problema con una transferencia FTP, examine el registro FTP;
para ello, seleccione Ventana > Resultados (Windows) o Sitio > Registro FTP (Macintosh) y, a
continuación, haga clic en la etiqueta Registro FTP.
Edición de la configuración de un sitio de Dreamweaver
En el cuadro de diálogo Definición del sitio, utilice las opciones de la ficha Avanzadas para editar
los sitios Dreamweaver.
Edición de sitios Web existentes con Dreamweaver 71
Para editar la configuración de un sitio de Dreamweaver, siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Sitio > Administrar sitios, seleccione un sitio en el cuadro de diálogo Administrar
sitios y haga clic en Editar.
En el panel Archivos, seleccione Administrar sitios en el menú emergente en el que aparece el
sitio, el servidor o la unidad actuales; seleccione un sitio en el cuadro de diálogo Administrar
sitios y haga clic en Editar.
Temas relacionados
“Configuración de un sitio de Dreamweaver nuevo” en la página 65
Edición de sitios Web existentes con Dreamweaver
Puede usar Dreamweaver para editar sitios existentes aunque no lo haya utilizado Dreamweaver
para crear el sitio original. Es posible editar sitios existentes ubicados en el sistema local o en un
sistema remoto.
Edición de un sitio Web local con Dreamweaver
Puede usar Dreamweaver para editar un sitio Web de su disco local, aunque no lo haya creado con
Dreamweaver.
Nota: en esta sección, se configura un sitio de Dreamweaver para editar un sitio Web local existente.
También puede editar el sitio existente sin crear un sitio de Dreamweaver. Para más información,
consulte “Acceso a sitios, a un servidor y a unidades locales” en la página 84.
Para editar un sitio Web local:
1 Seleccione Sitio > Administrar sitios.
Aparece el cuadro de diálogo Administrar sitios.
2 Haga clic en Nuevo.
Aparecerá el cuadro de diálogo Definición del sitio.
3 Haga clic en el botón Avanzadas, si las opciones Avanzadas no están visibles.
La ficha Avanzadas del cuadro de diálogo Definición del sitio muestra las opciones de la
categoría Datos locales.
4 Complete este cuadro de diálogo.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
5 Haga clic en Aceptar.
Edición de un sitio Web remoto con Dreamweaver
Puede utilizar Dreamweaver para copiar un sitio remoto (o una de sus ramas) en el disco local y
editarlo, aunque no lo haya creado con Dreamweaver.
Nota: en esta sección se configura un sitio de Dreamweaver para editar un sitio Web remoto
existente. También puede editar el sitio existente sin crear un sitio de Dreamweaver. Para más
información, consulte “Acceso a sitios, a un servidor y a unidades locales” en la página 84.
Para editar un sitio remoto existente:
1 Cree una carpeta local que contenga el sitio y configúrela como carpeta local del sitio (véase
“Configuración de una carpeta local” en la página 67).
72 Capítulo 2: Configuración de un sitio de Dreamweaver
Nota: debe duplicar localmente toda la estructura de la rama correspondiente del sitio remoto
existente. Para más información, consulte “Aspectos básicos de la estructura de carpetas locales
y remotas” en la página 64.
2 Configure una carpeta remota (véase “Configuración de una carpeta remota” en la página 69)
con la información del sitio existente.
Asegúrese de elegir la carpeta raíz correcta para el sitio remoto.
3 En el panel Archivos (Ventana > Archivos), haga clic en el botón Conectar al servidor remoto
(para el acceso a través de FTP) o en el botón Actualizar (para el acceso a través de la red) de la
barra de herramientas para ver el sitio remoto.
4 Según la parte del sitio remoto que desee editar, siga uno de estos procedimientos:
Si desea trabajar con el sitio completo, seleccione la carpeta raíz del sitio remoto en el panel
Archivos y, a continuación, haga clic en Obtener en la barra de herramientas para descargar
todo el sitio en el disco local.
Si desea trabajar sólo con uno de los archivos o carpetas del sitio, localícelo en la vista remota
del panel Archivos y haga clic en Obtener archivo en la barra de herramientas para
descargarlo en el disco duro.
Dreamweaver duplica automáticamente la parte de la estructura del sitio remoto que sea
necesaria para situar el archivo descargado en el lugar adecuado dentro de la jerarquía del sitio.
Para editar únicamente una parte de un sitio, generalmente debe incluir los archivos
dependientes.
5 Utilice Dreamweaver para trabajar en su sitio.
Temas relacionados
“Edición de un sitio Web local con Dreamweaver” en la página 71
73
CAPÍTULO 3
Cómo crear y abrir documentos
Macromedia Dreamweaver MX 2004 ofrece un entorno flexible para trabajar con una gran
variedad de documentos de diseño y desarrollo de páginas Web. Además de documentos HTML,
es posible crear y abrir una gran variedad de documentos basados en texto, incluidos archivos
CFML, ASP, JavaScript y CSS. Dreamweaver también admite archivos de código fuente, como
Visual Basic, .NET, C# y Java.
Dreamweaver proporciona varias opciones para crear un documento nuevo. Puede crear
cualquiera de los tipos de documento siguientes:
Un nuevo documento o plantilla en blanco
Un documento basado en uno de los diseños de página prediseñados que se incluyen con
Dreamweaver
Un documento basado en una de las plantillas existentes
También se encuentran disponibles otras opciones de documento. Por ejemplo, si suele trabajar
con un tipo de documento, puede establecerlo como tipo de documento predeterminado para las
páginas nuevas que cree.
En Dreamweaver puede definir fácilmente las propiedades del documento, como etiquetas meta,
título del documento, colores de fondo, así como otras propiedades de la página en la vista Diseño
o en la vista Código.
Este capítulo contiene las secciones siguientes:
“Creación de documentos nuevos” en la página 73
“Cómo guardar un nuevo documento” en la página 76
“Configuración de un tipo de documento nuevo predeterminado” en la página 76
“Cómo abrir documentos existentes” en la página 77
“Importación de un archivo HTML de Microsoft Word” en la página 78
Creación de documentos nuevos
Dreamweaver ofrece distintas posibilidades de selección de un nuevo documento para trabajar en
él. Puede crear un documento nuevo de la siguiente forma:
Empiece con un documento en blanco (véase “Creación de un nuevo documento en blanco
en la página 74).
74 Capítulo 3: Cómo crear y abrir documentos
Cree un documento o una plantilla en blanco a partir de un archivo de diseño de Dreamweaver
(véase “Creación de un documento basado en un archivo de diseño de Dreamweaver” en
la página 74).
Utilice una plantilla que defina el aspecto del documento y que establezca las partes del
documento que se pueden modificar (véase “Creación de un documento basado en una
plantilla existente” en la página 75).
Sugerencia: si suele trabajar con un tipo concreto de documento, puede establecer un documento
como predeterminado y abrir automáticamente un documento nuevo basado en el tipo
predeterminado que ha definido. Para información, véase “Configuración de un tipo de documento
nuevo predeterminado” en la página 76.
Creación de un nuevo documento en blanco
Puede seleccionar el tipo de documento en blanco que desea crear.
Para crear un documento nuevo en blanco:
1 Seleccione Archivo > Nuevo.
Aparecerá el cuadro de diálogo Nuevo documento. La ficha General ya aparece seleccionada.
2 En la lista Categoría, seleccione Página básica, Página dinámica, Página de plantilla, Otro o
Conjuntos de marcos. A continuación, en la lista de la derecha, seleccione el tipo de documento
que desea crear.
Por ejemplo, seleccione Página básica para crear un documento HTML o elija Página dinámica
para crear un documento ColdFusion o ASP, etc.
Para más información sobre las opciones de este cuadro de diálogo, haga clic en el botón Ayuda
del mismo.
3 Haga clic en el botón Crear.
El documento nuevo se abrirá en la ventana del documento.
4 Guarde el documento (véase “Cómo guardar un nuevo documento” en la página 76).
Temas relacionados
“Creación de un documento basado en una plantilla existente” en la página 75
Creación de un documento basado en un archivo de diseño de Dreamweaver
Dreamweaver se suministra con distintos archivos de elementos de diseño y diseños de página
profesionales. Puede utilizar estos archivos de diseño como punto de partida para el diseño de las
páginas de sus sitios. Cuando crea un documento basado en un archivo de diseño, Dreamweaver
crea una copia del archivo.
Nota: si crea un documento a partir de un conjunto de marcos predefinido, sólo se copiará la
estructura del conjunto de marcos, no el contenido. Asimismo, deberá guardar cada archivo de
marco por separado. Para información sobre el almacenamiento de marcos, véase “Almacenamiento
de archivos de marcos y conjuntos de marcos” en la página 215.
Creación de documentos nuevos 75
Para crear un documento nuevo a partir de un archivo de diseño de Dreamweaver:
1 Seleccione Archivo > Nuevo.
Aparecerá el cuadro de diálogo Nuevo documento. La ficha General ya aparece seleccionada.
2 En la lista Categoría, seleccione Hojas de estilos CSS, Diseños basados en tablas, Diseños de
páginas (CSS), Diseños de páginas o Diseños de páginas (accesibles); a continuación, seleccione
un archivo de diseño de la lista de la derecha.
Puede obtener una vista previa de un archivo de diseño y leer una descripción breve de los
elementos de diseño de un documento.
Para más información sobre las opciones de este cuadro de diálogo, haga clic en el botón Ayuda
del mismo.
3 Haga clic en el botón Crear.
El documento nuevo se abrirá en la ventana del documento. Si ha seleccionado una hoja de
estilos CSS, el documento CSS aparecerá en la ventana del documento y la hoja de estilos CSS
se abrirá en la vista Código.
4 Guarde el documento (véase “Cómo guardar un nuevo documento” en la página 76).
Si el archivo contiene vínculos a archivos de activos, aparecerá el cuadro de diálogo Copiar
archivos dependientes para que pueda guardar una copia de los archivos dependientes.
5 Si aparece el cuadro de diálogo Copiar archivos dependientes, defina las opciones y haga clic en
Copiar para copiar los activos en la carpeta seleccionada.
Puede elegir su propia ubicación para los archivos dependientes o utilizar la ubicación
predeterminada de carpeta que genera Dreamweaver (basada en el nombre original del archivo
de diseño).
Temas relacionados
“Creación de un nuevo documento en blanco” en la página 74
Creación de un documento basado en una plantilla existente
Puede seleccionar una plantilla existente, obtener una vista previa y crear un documento nuevo a
partir de la misma. Puede utilizar el cuadro de diálogo Nuevo documento para seleccionar una
plantilla de cualquiera de los sitios definidos de Dreamweaver o puede utilizar el panel Activos
para crear un documento nuevo a partir de una plantilla existente.
para información sobre la creación de plantillas, véase “Creación de una plantilla de
Dreamweaver” en la página 233.
Sugerencia: si el sitio no dispone de plantillas, puede guardar un documento como plantilla en una
de las categorías de archivos de diseño del cuadro de diálogo Nuevo documento; a continuación,
puede crear páginas basadas en dicha plantilla. Para información sobre cómo guardar un archivo de
diseño como plantilla, véase “Creación de un documento basado en un archivo de diseño de
Dreamweaver” en la página 74.
Para crear un nuevo documento basado en una plantilla:
1 Seleccione Archivo > Nuevo.
Se abrirá el cuadro de diálogo Nuevo documento.
2 Haga clic en la ficha Plantillas.
3 En la lista Plantillas para, seleccione el sitio de Dreamweaver que contiene la plantilla que desea
utilizar; a continuación, seleccione una plantilla de la lista de la derecha.
76 Capítulo 3: Cómo crear y abrir documentos
Para más información sobre las opciones de este cuadro de diálogo, haga clic en el botón Ayuda
del mismo.
4 Haga clic en Crear.
El documento nuevo se abrirá en la ventana del documento.
5 Guarde el documento (véase “Cómo guardar un nuevo documento” en la página 76).
Para crear un documento a partir de una plantilla en el panel Activos:
1 Abra el panel Activos (Ventana > Activos), si no está abierto.
2 En el panel Activos, haga clic en el icono Plantillas de la izquierda para ver la lista de plantillas
del sitio actual.
Sugerencia: si acaba de crear la plantilla que desea aplicar, quizá necesite hacer clic en el botón
Actualizar para verla.
3 Haga clic con el botón derecho (Windows) o haga clic mientras presiona la tecla Control
(Macintosh) en la plantilla que desea aplicar y, a continuación, seleccione Nuevo desde plantilla.
El documento se abrirá en la ventana de documento.
Temas relacionados
“Creación de un nuevo documento en blanco” en la página 74
“Creación de un documento basado en un archivo de diseño de Dreamweaver” en la página 74
Cómo guardar un nuevo documento
Al crear un documento nuevo, es necesario guardarlo.
Para guardar un documento nuevo:
1 Seleccione Archivo > Guardar.
2 En el cuadro de diálogo que aparece a continuación, vaya hasta la carpeta en la que desea guardar
el archivo.
Sugerencia: es recomendable guardar el archivo en un sitio de Dreamweaver. Para más
información, consulte “Configuración de un sitio de Dreamweaver nuevo” en la página 65.
3 En el cuadro de texto Nombre de archivo, introduzca un nombre para el archivo.
Evite utilizar espacios y caracteres especiales en los nombres de archivos y carpetas. Asimismo,
no comience los nombres de los archivos con números. En concreto, no utilice caracteres
especiales (como é, ç o ¥) ni signos de puntuación (como dos puntos, barras inclinadas o
puntos) en los nombres de archivos que desee colocar en un servidor remoto; muchos
servidores cambian estos caracteres durante la carga, lo que provoca que se rompan los vínculos
existentes con los archivos.
4 Haga clic en Guardar.
Configuración de un tipo de documento nuevo predeterminado
Puede definir qué tipo de documento desea que Dreamweaver utilice como documento
predeterminado para el sitio.
Por ejemplo, si la mayoría de lasginas de su sitio van a ser de un tipo de archivo concreto (como
documentos ColdFusion, HTML o ASP), puede configurar las preferencias del documento de
modo que se creen nuevos documentos del tipo especificado de forma automática.
Cómo abrir documentos existentes 77
Para configurar las preferencias y el tipo de documento nuevo:
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh).
Aparece el cuadro de diálogo Preferencias.
Sugerencia: también puede hacer clic en el botón Preferencias del cuadro de diálogo Nuevo
documento para configurar las preferencias del documento cuando cree un documento nuevo
(véase “Creación de un nuevo documento en blanco” en la página 74).
2 Haga clic en Nuevo documento en la lista Categoría de la izquierda.
3 Establezca o cambie las preferencias según convenga.
Para más información sobre las opciones del cuadro de diálogo, haga clic en el botón Ayuda.
4 Haga clic en Aceptar.
Dreamweaver guarda las preferencias.
Cómo abrir documentos existentes
En Dreamweaver, puede abrir una página Web existente o un documento basado en texto,
aunque no hayan sido creados en Dreamweaver. Puede abrir el documento y utilizar
Dreamweaver para editarlo en las vistas Diseño o Código.
Si el documento que abre es un archivo de Microsoft Word guardado como HTML, debe utilizar
el comando Limpiar HTML de Word para eliminar las etiquetas de formato sobrantes que Word
inserta en los archivos HTML.
Sugerencia: en lugar de utilizar el procedimiento descrito en esta sección para abrir un archivo de
Microsoft Word guardado como HTML, puede importar el documento a Dreamweaver (véase
“Importación de un archivo HTML de Microsoft Word” en la página 78) de modo que Dreamweaver
le solicite automáticamente que limpie el archivo.
También puede abrir archivos de texto no HTML, como archivos JavaScript, archivos XML,
hojas de estilos CSS o archivos de texto guardados con procesadores de texto o editores de texto.
Para abrir un sitio existente:
1 Seleccione Archivo > Abrir.
Aparecerá el cuadro de diálogo Abrir.
Sugerencia: también puede utilizar el panel Archivos para abrir los archivos. Para más
información, consulte “Utilización de archivos en el panel Archivos” en la página 91.
2 Localice y seleccione el documento que desea abrir.
Nota: si todavía no lo ha hecho, es recomendable organizar los archivos que va a abrir y editar en
un sitio de Dreamweaver, en lugar de abrirlos desde otra ubicación. Para información sobre la
configuración de un sitio de Dreamweaver, véase “Configuración de un sitio de Dreamweaver
nuevo” en la página 65.
3 Haga clic en Abrir.
El documento se abrirá en la ventana de documento.
Los archivos JavaScript, archivos de texto y las hojas de estilos CSS se abren de forma
predeterminada en la vista Código. Puede actualizar el documento mientras trabaja con
Dreamweaver y luego guardar los cambios en el archivo. Para información sobre la
configuración de un editor de texto externo para la visualización de estos tipos de archivos,
véase “Inicio de un editor externo de archivos multimedia” en la página 369.
78 Capítulo 3: Cómo crear y abrir documentos
4 Si ha abierto un documento de Microsoft Word, seleccione Comandos > Limpiar HTML de
Word, desactive las opciones que desee del cuadro de diálogo y, a continuación, haga clic en
Aceptar.
Puede producirse una pequeña demora mientras Dreamweaver intenta determinar la versión de
Word con la que se ha guardado el archivo. Si Dreamweaver no logra determinar de qué
versión se trata, seleccione la versión correcta en el menú emergente.
Para más información sobre las opciones del cuadro de diálogo Limpiar HTML de Word, haga
clic en el botón Ayuda.
Dreamweaver aplica la configuración de limpieza al nuevo documento y se abre un registro en
el que se reflejan los cambios (a menos que desactive dicha opción del cuadro de diálogo).
Importación de un archivo HTML de Microsoft Word
En Dreamweaver puede importar documentos guardados con Microsoft Word como archivos
HTML y, a continuación, utilizar el comando Limpiar HTML de Word para eliminar los códigos
HTML sobrantes o innecesarios generados por Word. El comando Limpiar HTML de Word se
encuentra disponible para documentos guardados como archivos HTML por Word 97 o superior.
El código que Dreamweaver elimina lo utiliza Word principalmente para aplicar formato y
mostrar documentos en Word, por lo que no es necesario para ver el archivo HTML. Conserve
una copia del archivo original de Word (.doc) como copia de seguridad, ya que es posible que no
pueda volver a abrir el documento HTML en Word una vez aplicada la función Limpiar HTML
de Word.
Para limpiar HTML o XHTML no generados por Microsoft Word, véase “Limpieza del código
en la página 447.
Para importar y limpiar un archivo HTML de Microsoft Word:
1 Si todavía no ha guardado el documento, guárdelo como archivo HTML en Microsoft Word.
2 En Dreamweaver seleccione Archivo > Importar > Documento de Word.
Se abrirá el cuadro de diálogo Abrir.
3 Localice y seleccione el archivo HTML de Word que desea abrir.
Se abrirá el documento y aparecerá el cuadro de diálogo Limpiar HTML de Word.
Puede producirse una pequeña demora mientras Dreamweaver intenta determinar la versión de
Word con la que se ha guardado el archivo. Si Dreamweaver no logra determinar de qué
versión se trata, seleccione la versión correcta en el menú emergente.
4 Desactive las opciones que desee del cuadro de diálogo.
Para más información sobre las opciones del cuadro de diálogo, haga clic en el botón Ayuda.
5 Haga clic en Aceptar.
Dreamweaver aplicará la configuración de limpieza al nuevo documento y se abrirá un registro
en el que se reflejan los cambios (a menos que desactive dicha opción del cuadro de diálogo).
Temas relacionados
“Cómo copiar y pegar texto de documentos de MS Office” en la página 290
PARTE II
Utilización de los sitios de Dreamweaver
Aprenda a administrar sitios Macromedia Dreamweaver MX 2004 y activos específicos de sitio.
Esta parte contiene los siguientes capítulos:
Capítulo 4, “Administración de archivos”, en la página 81
Capítulo 5, “Administración de activos y bibliotecas”, en la página 119
Capítulo 6, “Administración de sitios de Contribute con Dreamweaver”, en la página 137
PARTE II
81
CAPÍTULO 4
Administración de archivos
Macromedia Dreamweaver MX 2004 ayuda a organizar y administrar los archivos.
Dreamweaver dispone de una serie de funciones para administrar archivos y transferirlos a un
servidor remoto y desde éste. Al transferir archivos entre sitios locales y remotos, Dreamweaver
mantiene estructuras de archivos y carpetas paralelas en ambos sitios. Cuando se transfieren
archivos entre sitios, Dreamweaver crea automáticamente las carpetas necesarias si aún no existen
en un sitio. También se pueden sincronizar los archivos entre los sitios local y remoto; si es
necesario, Dreamweaver copia los archivos en ambos sentidos y elimina los no deseados.
Dreamweaver incluye funciones que facilitan el trabajo en colaboración en un sitio Web. Puede
proteger y desproteger archivos de un servidor remoto de forma que otros miembros de un equipo
de diseño Web puedan ver quién está trabajando con un archivo. Puede añadir Design Notes a los
archivos para compartir información con los miembros del equipo acerca del estado del archivo,
su prioridad, etc. También puede utilizar la función Informes de flujo de trabajo para ejecutar
informes sobre el sitio y ver información sobre el estado de protección/desprotección, así como
para buscar las Design Notes adjuntas a los archivos.
Este capítulo contiene las secciones siguientes:
Administración de sitios” en la página 82
Acceso a sitios, a un servidor y a unidades locales” en la página 84
“Visualización de archivos y carpetas” en la página 87
Administración de archivos y carpetas en el panel Archivos” en la página 90
“Utilización de un mapa visual del sitio” en la página 93
“Importación y exportación de sitios” en la página 100
“Eliminación de un sitio de Dreamweaver de la lista de sitios” en la página 101
“Desprotección y protección de archivosen la página 101
“Obtención y colocación de archivos en el servidor” en la página 104
“Sincronización de los archivos de los sitios local y remoto” en la página 107
“Cómo ocultar carpetas y archivos en el sitio” en la página 108
Almacenamiento de información sobre archivos en Design Notes” en la página 111
“Comprobación del sitio” en la página 115
82 Capítulo 4: Administración de archivos
Administración de sitios
Dreamweaver incluye una serie de funciones para administrar un sitio y transferir archivos a un
servidor remoto y desde éste. Dreamweaver también dispone de funciones que facilitan el trabajo
en colaboración en un sitio Web, como Desproteger/proteger y Design Notes.
Sistema de desprotección/protección
Si trabaja en un entorno de colaboración, puede desproteger y proteger archivos en los servidores
local y remoto.
Nota: las funciones Obtener y Colocar pueden utilizarse con un servidor de prueba, a diferencia del
sistema de desprotección/protección. Para más información sobre la utilización de las funciones
Obtener y Colocar, consulte “Obtención y colocación de archivos en el servidor” en la página 104.
Proteger un archivo equivale a decir: “Estoy trabajando con este archivo. ¡No lo toquen!” Cuando
un archivo se encuentra protegido, Dreamweaver muestra el nombre del usuario que lo ha
protegido junto al icono del archivo en el panel Archivos, además de una marca de verificación
roja (si un miembro del equipo ha protegido el archivo) o verde (si usted ha protegido el archivo).
Al desproteger un archivo, éste queda a disposición de otros miembros del equipo, que podrán
protegerlo y editarlo. Al desproteger un archivo después de editarlo, la versión local se convierte
en archivo de sólo lectura y aparece un símbolo de candado junto al archivo en el panel Archivos
para evitar que realice cambios en él.
Dreamweaver no convierte los archivos protegidos en archivos de sólo lectura en el servidor
remoto. Si transfiere archivos con una aplicación distinta de Dreamweaver, es posible que se
sobrescriban los archivos protegidos. Sin embargo, en aplicaciones distintas de Dreamweaver, el
archivo .lck figura al lado del archivo protegido en la jerarquía de archivos para evitar errores de
ese tipo.
Temas relacionados
“Configuración del sistema de desprotección/protección” en la página 101
“Desprotección y protección de archivos en una carpeta remota” en la página 102
Cómo ocultar elementos en el sitio
La posibilidad de ocultar elementos de un sitio permite excluir carpetas y tipos de archivos al
realizar operaciones como Obtener o Colocar. Es posible ocultar carpetas individuales, pero no
archivos individuales. Para ocultar archivos, deberá seleccionar un tipo de archivo. Dreamweaver
ocultará todos los archivos de ese tipo. Dreamweaver recordará los valores de cada sitio, de forma
que el usuario no tendrá que realizar selecciones cada vez que trabaje con ese sitio.
Por ejemplo, si está trabajando en un sitio grande y no quiere cargar los archivos multimedia
todos los días, puede utilizar esta función para ocultar la carpeta multimedia de forma que el
sistema excluya los archivos de dicha carpeta de las operaciones realizadas en el sitio.
Es posible ocultar carpetas y tipos de archivos en el sitio remoto o en el sitio local. Se pueden
ocultar carpetas y archivos para excluirlos de las siguientes operaciones:
Colocar, obtener, desproteger y proteger
Generar informes
Buscar archivos locales y remotos más recientes
Administración de sitios 83
Operaciones en todo el sitio, como comprobar y cambiar vínculos
Sincronizar
Utilización del contenido del panel Activos
Actualizar plantillas y bibliotecas
Nota: Dreamweaver sólo excluye las plantillas y los elementos de biblioteca ocultos de las
operaciones Obtener y Colocar. Dreamweaver no excluye dichos elementos de las operaciones de
proceso por lotes, puesto que podría provocar fallos de sincronización con sus instancias.
Temas relacionados
“Cómo ocultar carpetas y archivos en el sitio” en la página 108
Design Notes
Las Design Notes son notas que el usuario crea para un archivo. Se asocian al archivo que
describen, pero se guardan en un archivo aparte. Puede averiguar qué archivos tienen Design
Notes adjuntas en el panel Archivos ampliado: aparece un icono de Design Notes en la columna
Notas.
Puede utilizar Design Notes para mantener información adicional asociada a los documentos,
como los nombres de los archivos de imagen y comentarios sobre el estado del archivo. Por
ejemplo, si copia un documento de un sitio en otro, puede añadir Design Notes para advertir que
el documento original se encuentra en la otra carpeta del sitio.
También puede emplear Design Notes para realizar el seguimiento de la información confidencial
que no puede introducir en un documento por motivos de seguridad, como por ejemplo notas
sobre cómo se calculó un determinado precio o se estableció una configuración o qué factores de
marketing han intervenido en una decisión de diseño.
Si abre un archivo en Macromedia Fireworks o Macromedia Flash y lo exporta con otro formato,
Fireworks y Flash guardarán automáticamente el nombre del archivo original en un archivo de
Design Notes. Por ejemplo, si abre myhouse.png en Fireworks y lo exporta como myhouse.gif,
Fireworks creará automáticamente un archivo Design Notes llamado myhouse.gif.mno que
contendrá el nombre del archivo original como un archivo absoluto
file: URL. Así, las Design
Notes para myhouse.gif podrían contener la línea siguiente:
fw_source="file:///Mydisk/sites/assets/orig/myhouse.png"
Una Design Note similar de Flash podría contener la línea siguiente:
fl_source="file:///Mydisk/sites/assets/orig/myhouse.fla"
Nota: para compartir Design Notes, los usuarios deben definir la misma ruta para la raíz del sitio (por
ejemplo, sites/assets/orig).
Cuando importe el gráfico a Dreamweaver, el archivo de Design Notes se copiará
automáticamente en el sitio junto con el gráfico. Al seleccionar la imagen en Dreamweaver y
editarlo usando Fireworks (véase “Inicio de un editor externo de archivos multimedia” en
la página 369), Fireworks abrirá el archivo original para editarlo.
Temas relacionados
Activación y desactivación de Design Notes para un sitio” en la página 112
Asociación de Design Notes a archivos” en la página 112
84 Capítulo 4: Administración de archivos
Acceso a sitios, a un servidor y a unidades locales
Puede acceder, modificar y guardar archivos y carpetas en los sitios de Dreamweaver, así como
archivos y carpetas que no forman parte de un sitio de Dreamweaver. Además de los sitios de
Dreamweaver, también puede acceder a un servidor, a una unidad local o a su escritorio.
Para poder acceder a un servidor remoto, antes debe configurar Dreamweaver para que funcione
con dicho servidor (véase “Configuración de Dreamweaver para que funcione sin definir un sitio
en la página 85).
Nota: la mejor manera de administrar los archivos consiste en crear un sitio Dreamweaver (véase
“Configuración de un sitio de Dreamweaver nuevo” en la página 65).
Para abrir un sitio Dreamweaver existente:
En el panel Archivos (Ventana > Archivos), seleccione un sitio en el menú emergente (donde
aparece el sitio, el servidor o la unidad actual).
Para más información sobre cómo cambiar la vista del sitio (por ejemplo, para ver la carpeta
remota), consulte Visualización de archivos y carpetas” en la página 87. Para información sobre
cómo abrir archivos en el sitio, véase “Utilización de archivos en el panel Archivos” en
la página 91.
Para abrir una carpeta de un servidor RDS o un servidor FTP remoto:
1 En el panel Archivos (Ventana > Archivos), elija un nombre de servidor en el menú emergente
(donde aparece el sitio, el servidor o la unidad actual).
Nota: aparecen los nombres de los servidores con los que Dreamweaver está configurado para
funcionar. Si todavía no ha configurado un servidor, véase “Configuración de Dreamweaver para
que funcione sin definir un sitio” en la página 85.
2 Desplácese por los archivos y edítelos de la forma habitual.
Para más información, consulte “Utilización de archivos en el panel Archivos” en la página 91.
Acceso a sitios, a un servidor y a unidades locales 85
Para acceder a una unidad local o a su escritorio:
1 En el panel Archivos (Ventana > Archivos), elija Escritorio, Disco local o Disco compacto en el
menú emergente (donde aparece el sitio, el servidor o la unidad actual).
2 Navegue a un archivo y siga uno de estos procedimientos:
Abrir archivos en Dreamweaver u otras aplicaciones
Cambiar el nombre de los archivos
Copiar archivos
Eliminar archivos
Arrastrar archivos
Cuando se arrastra un archivo de un sitio de Dreamweaver a otro o a una carpeta no
asociada a un sitio de Dreamweaver, Dreamweaver copia el archivo en la ubicación donde se
ha soltado. Si arrastra un archivo dentro del mismo sitio de Dreamweaver, Dreamweaver
moverá el archivo a la ubicación donde lo suelte. Si arrastra un archivo que no forma parte
de un sitio de Dreamweaver a una carpeta que no forma parte de un sitio Dreamweaver,
Dreamweaver moverá el archivo a la ubicación donde lo suelte.
Nota: para mover un archivo que Dreamweaver copia de forma predeterminada, mantenga
presionada la tecla Mayús (Windows) o la tecla Comando (Macintosh) mientras lo arrastra.
Para copiar un archivo que Dreamweaver mueve de forma predeterminada, mantenga
presionada la tecla Control (Windows) o la tecla Opción (Macintosh) mientras lo arrastra.
Temas relacionados
Administración de archivos y carpetas en el panel Archivos” en la página 90
Configuración de Dreamweaver para que funcione sin definir un sitio
Dreamweaver permite conectar con un servidor FTP o RDS para poder trabajar en documentos
sin tener que crear un sitio de Dreamweaver.
Nota: si trabaja con archivos sin crear un sitio de Dreamweaver, no podrá realizar operaciones en
todo el sitio, tales como comprobar vínculos. Para configurar un sitio de Dreamweaver, véase
“Configuración de un sitio de Dreamweaver nuevo” en la página 65.
Para configurar Dreamweaver de modo que funcione con un servidor desde la ventana de
documento:
1 Seleccione Sitio > Administrar sitios.
Aparece el cuadro de diálogo Administrar sitios.
86 Capítulo 4: Administración de archivos
2 Haga clic en Nuevo y seleccione Servidores FTP y RDS.
Aparecerá el cuadro de diálogo Configurar servidor.
3 Complete este cuadro de diálogo.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
Nota: sólo debe completar este cuadro de diálogo una vez para cada servidor al que quiera
conectarse.
4 Haga clic en Aceptar.
En el panel Archivos se muestra el contenido de la carpeta del servidor remoto al que se ha
conectado, y el nombre del servidor aparece en el menú emergente de la parte superior del
panel.
Para configurar Dreamweaver de modo que funcione con un servidor mediante el panel
Archivos:
1 En el panel Archivos (Ventana > Archivos), elija Escritorio en el menú emergente (donde aparece
el sitio, el servidor o la unidad actual).
2 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y
haga clic (Macintosh) en el nodo Servidores FTP y RDS del panel Archivos y, a continuación,
seleccione Añadir servidor FTP o Añadir servidor RDS.
Aparecerá el cuadro de diálogo Configurar servidor.
3 Complete este cuadro de diálogo.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
Nota: sólo debe completar este cuadro de diálogo una vez para cada servidor al que quiera
conectarse.
4 Haga clic en Aceptar.
En el panel Archivos se muestra el contenido de la carpeta del servidor remoto al que se ha
conectado, y el nombre del servidor aparece en el menú emergente de la parte superior del panel.
Nota: si las carpetas son grandes, el panel Archivos puede tardar unos instantes en mostrar la carpeta.
Visualización de archivos y carpetas 87
Temas relacionados
Acceso a sitios, a un servidor y a unidades locales” en la página 84
Visualización de archivos y carpetas
Puede abrir archivos y carpetas en el panel Archivos, tanto si están asociados a un sitio de
Dreamweaver como si no. Al visualizar sitios, archivos o carpetas en el panel Archivos, puede
cambiar el tamaño del área de visualización y, para los sitios de Dreamweaver, puede expandir o
contraer el panel Archivos.
Para sitios de Dreamweaver, también puede personalizar el panel Archivos cambiando la vista
(sitio local o sitio remoto) que aparece de forma predeterminada en el panel contraído. También
puede cambiar de vista de contenido en el panel Archivos expandido mediante la opción Mostrar
siempre (véase “Configuración de preferencias para el panel Archivosen la página 90).
Para abrir o cerrar el panel Archivos:
Seleccione Ventana > Archivos.
Para cambiar el tamaño del área de visualización del panel Archivos expandido:
En el panel Archivos (Ventana > Archivos) expandido, siga uno de estos procedimientos:
Arrastre la barra que separa las dos vistas para aumentar o reducir el área de visualización del
panel derecho o izquierdo.
Utilice las barras de desplazamiento situadas en la parte inferior del panel Archivos para
desplazarse por el contenido de las vistas.
En el mapa del sitio, arrastre la flecha situada encima de un archivo para cambiar el espacio
entre archivos.
Para ampliar o contraer el panel Archivos (sólo sitios de Dreamweaver):
En el panel Archivos (Ventana > Archivos), haga clic en el botón Expandir/contraer situado en
la barra de herramientas.
Nota: si hace clic en el botón Expandir/contraer para ampliar el panel mientras se encuentra
apilado, el panel se maximiza de modo que no es posible trabajar en la ventana de documento.
Para regresar a la ventana de documento, vuelva a hacer clic en el botón Expandir/contraer para
contraer el panel. Si hace clic en el botón Expandir/contraer para expandir el panel mientras no se
encuentra apilado, todavía puede trabajar en la ventana de documento. Para poder apilar el panel
de nuevo, deberá contraerlo primero.
Cuando el panel Archivos se contrae, muestra el contenido del sitio local, el sitio remoto o el
servidor de prueba como una lista de archivos. Cuando se expande, muestra el sitio local, además
del sitio remoto o el servidor de prueba. El panel Archivos también puede mostrar un mapa visual
del sitio local.
88 Capítulo 4: Administración de archivos
Para cambiar la vista del sitio en el panel Archivos, siga uno de estos procedimientos (sólo
sitios de Dreamweaver):
En el panel Archivos contraído (Ventana > Archivos), seleccione Vista local, Vista remota,
Servidor de prueba o Vista de mapa en el menú emergente de vistas del sitio.
Nota: vista local aparece en el menú emergente de forma predeterminada.
En el panel Archivos expandido (Ventana > Archivos), haga clic en el botón Archivos del sitio
(para el sitio remoto), el botón Servidor de prueba o el botón Mapa del sitio, situados en la
barra de herramientas.
Si utiliza el botón Mapa del sitio, puede elegir si desea incluir los archivos del sitio con el mapa
del sitio o bien ver sólo el mapa del sitio. Para más información, consulte “Visualización de un
mapa del sitio en la página 94.
Nota: para ver un sitio remoto o un servidor de prueba, primero hay que configurar un sitio remoto o
un servidor de prueba (véase “Configuración de una carpeta remota” en la página 69 o
“Especificación de dónde pueden procesarse las páginas dinámicas” en la página 474). Para ver un
mapa del sitio, es necesario configurar una página principal (véase “Visualización de un mapa del
sitio” en la página 94).
Temas relacionados
Acceso a sitios, a un servidor y a unidades locales” en la página 84
Administración de archivos y carpetas en el panel Archivos” en la página 90
Personalización de los datos de archivo y carpeta visualizados en el panel
Archivos expandido
Al visualizar un sitio de Dreamweaver en el panel Archivos expandido (véase Visualización de
archivos y carpetas” en la página 87), Dreamweaver muestra información sobre los archivos y las
carpetas en columnas. Por ejemplo, puede ver el tipo de archivo o la fecha en que se modificó un
archivo.
Puede personalizar las columnas siguiendo uno de estos procedimientos (algunas operaciones sólo
están disponibles para las columnas que ha añadido, no para las predeterminadas):
Reordenar o realinear columnas
Añadir nuevas columnas (hasta un máximo de 10)
Ocultar columnas (excepto la columna de nombre de archivo)
Designar columnas para compartirlas con todos los usuarios conectados a un sitio
Archivos del sitio
Servidor de prueba
Mapa del sitio
Visualización de archivos y carpetas 89
Eliminar columnas (sólo columnas personalizadas)
Cambiar el nombre de columnas (sólo columnas personalizadas)
Asociar a una Design Note (sólo columnas personalizadas)
Para ordenar por cualquier columna de datos en el panel Archivos:
Haga clic en el encabezado de la columna que desea ordenar.
Sugerencia: vuelva a hacer clic en el encabezado para invertir el orden (ascendente o
descendente) en que Dreamweaver ordenará la columna.
Para añadir, eliminar o cambiar columnas de datos:
1 Seleccione Sitio > Administrar sitios.
Aparece el cuadro de diálogo Administrar sitios.
2 Seleccione un sitio y haga clic en Editar.
Aparecerá el cuadro de diálogo Definición del sitio.
3 Seleccione Columnas vista archivo en la lista de categorías de la izquierda.
Aparece el cuadro de diálogo Definición del sitio con las opciones de Columnas vista archivo.
4 Complete este cuadro de diálogo.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
5 Haga clic en Aceptar.
90 Capítulo 4: Administración de archivos
Administración de archivos y carpetas en el panel Archivos
Puede organizar y administrar los archivos y carpetas de su sitio tanto si forman parte de un sitio
de Dreamweaver como si se encuentran en un servidor al que se ha conectado o en la unidad local
o el escritorio.
Nota: en versiones anteriores de Dreamweaver, el panel Archivos se denominaba panel Sitio.
Esta sección trata sobre los siguientes temas:Temas relacionados
Acceso a sitios, a un servidor y a unidades locales” en la página 84
“Visualización de archivos y carpetas” en la página 87
Configuración de preferencias para el panel Archivos
Puede seleccionar preferencias para controlar las funciones de transferencia de archivos en el panel
Archivos.
Para editar las preferencias del panel Archivos:
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh).
Aparece el cuadro de diálogo Preferencias.
2 Seleccione Sitio en la lista de categorías que aparece en la parte izquierda.
Aparecen las opciones de preferencias del sitio.
3 Realice los cambios apropiados en las opciones.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
4 Haga clic en Aceptar.
Sugerencia: puede definir si los archivos se transfieren como archivos de tipo ASCII (texto) o
binarios; para ello, debe personalizar el archivo FTPExtensionMap.txt en la carpeta
Dreamweaver/Configuration (en Macintosh, FTPExtensionMapMac.txt). Para más información,
consulte el apartado Ampliación de Dreamweaver de la Ayuda.
Administración de archivos y carpetas en el panel Archivos 91
Utilización de archivos en el panel Archivos
Puede abrir archivos o cambiarles el nombre, puede añadir, mover o eliminar archivos, o puede
actualizar el panel Archivos tras realizar los cambios.
Para los sitios de Dreamweaver, también se puede determinar qué archivos (del sitio local o
remoto) se han actualizado desde la última vez que se transfirieron. Para información sobre la
sincronización del sitio local con el remoto, véase “Sincronización de los archivos de los sitios local
y remoto” en la página 107.
Para abrir un archivo:
1 En el panel Archivos (Ventana > Archivos), seleccione un sitio, un servidor o una unidad en el
menú emergente (donde aparece el sitio, el servidor o la unidad actual).
2 Localice y seleccione el archivo que desea abrir.
3 Siga uno de estos procedimientos:
Haga doble clic en el icono del archivo.
Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga
clic (Macintosh) en el icono del archivo y elija Abrir.
Dreamweaver abre el archivo en la ventana de documento.
Para crear un nuevo archivo o carpeta:
1 En el panel Archivos (Ventana > Archivos), seleccione un archivo o una carpeta.
Dreamweaver creará el archivo o carpeta dentro de la carpeta seleccionada, o en la misma
carpeta que el archivo seleccionado.
2 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y
haga clic (Macintosh) y seleccione Nuevo archivo o Nueva carpeta.
3 Introduzca un nombre para el nuevo archivo o carpeta.
4 Presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).
Para eliminar un archivo o una carpeta:
1 En el panel Archivos (Ventana > Archivos), seleccione el archivo o la carpeta que desea eliminar.
2 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y
haga clic (Macintosh) y seleccione Eliminar.
Para cambiar el nombre de un archivo o de una carpeta:
1 En el panel Archivos (Ventana > Archivos), seleccione el archivo o la carpeta cuyo nombre desee
cambiar.
2 Siga uno de estos procedimientos para activar el nombre del archivo o la carpeta:
Haga clic en el nombre del archivo, haga una pausa y vuelva a hacer clic en el nombre.
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla
Control y haga clic (Macintosh) en el icono del archivo y luego seleccione Cambiar nombre.
3 Escriba el nuevo nombre encima del anterior.
4 Presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).
92 Capítulo 4: Administración de archivos
Para mover un archivo o una carpeta:
1 En el panel Archivos (Ventana > Archivos), seleccione el archivo o la carpeta que desea mover.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Copie el archivo o carpeta y péguelo en una nueva ubicación.
Arrastre el archivo o carpeta a una nueva ubicación.
3 Actualice el panel Archivos para ver el archivo o carpeta en su nueva ubicación.
Para actualizar el panel Archivos, siga uno de estos procedimientos:
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y
haga clic (Macintosh) en cualquier archivo o carpeta y luego seleccione Actualizar.
Sólo sitios de Dreamweaver: haga clic en el botón Actualizar en la barra de herramientas del
panel Archivos (con esta opción se actualizan ambos paneles).
Nota: Dreamweaver actualiza de forma automática el panel Archivos cuando se realizan cambios en
otra aplicación y luego se regresa a Dreamweaver.
Temas relacionados
“Visualización de archivos y carpetas” en la página 87
Acceso a sitios, a un servidor y a unidades locales” en la página 84
“Configuración de preferencias para el panel Archivos” en la página 90
Búsqueda de archivos en el sitio de Dreamweaver
Dreamweaver permite buscar archivos seleccionados, abiertos, protegidos o modificados
recientemente en el sitio. También pueden buscarse los archivos más recientes en el sitio local o
remoto.
Para buscar un archivo abierto en el sitio:
1 Abra el archivo en la ventana de documento.
2 Seleccione Sitio > Localizar en sitio.
Dreamweaver selecciona el archivo en el panel Archivos.
Nota: si el archivo abierto en la ventana de documento no forma parte del sitio actual del panel
Archivos, Dreamweaver intenta determinar a cuál de los sitios de Dreamweaver pertenece el archivo;
si el archivo actual pertenece a un solo sitio local, Dreamweaver abrirá ese sitio en el panel Archivos y
resaltará el archivo.
Para localizar y seleccionar archivos protegidos en un sitio de Dreamweaver:
En el panel Archivos contraído (Ventana > Archivos), haga clic en el menú de opciones situado
en la esquina superior derecha del panel Archivos y elija Edición > Seleccionar archivos
protegidos.
Dreamweaver selecciona los archivos en el panel Archivos.
Para buscar un archivo seleccionado en el sitio local o remoto:
1 Seleccione el archivo en la vista local o remota del panel Archivos (Ventana > Archivos).
Utilización de un mapa visual del sitio 93
2 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y
haga clic (Macintosh) y seleccione Localizar en sitio local o Localizar en sitio remoto (según
dónde seleccionó el archivo).
Dreamweaver selecciona el archivo en el panel Archivos.
Para localizar y seleccionar archivos con versiones más recientes en el sitio local que en el
remoto:
En el panel Archivos contraído (Ventana > Archivos), haga clic en el menú de opciones situado
en la esquina superior derecha del panel Archivos y elija Edición > Seleccionar local más
reciente.
Dreamweaver selecciona los archivos en el panel Archivos.
Para localizar y seleccionar archivos con versiones más recientes en el sitio remoto que en
el local:
En el panel Archivos contraído (Ventana > Archivos), haga clic en el menú de opciones situado
en la esquina superior derecha del panel Archivos y elija Edición > Seleccionar remoto más
reciente.
Dreamweaver selecciona los archivos en el panel Archivos.
Para buscar los archivos modificados recientemente en el sitio:
1 En el panel Archivos contraído (Ventana > Archivos), haga clic en el menú de opciones situado
en la esquina superior derecha del panel Archivos y elija Edición > Seleccionar modificados
recientemente.
Aparece el cuadro de diálogo Seleccionar modificados recientemente.
2 Complete este cuadro de diálogo.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
3 Haga clic en Aceptar para guardar la configuración.
Dreamweaver selecciona los archivos que han sido modificados dentro del intervalo de tiempo
seleccionado en el panel Archivos.
Temas relacionados
Acceso a sitios, a un servidor y a unidades locales” en la página 84
“Visualización de archivos y carpetas” en la página 87
“Utilización de archivos en el panel Archivos” en la página 91
Utilización de un mapa visual del sitio
Puede visualizar una carpeta local para un sitio de Dreamweaver en forma de mapa visual de
iconos vinculados, denominado mapa del sitio. Utilice el mapa del sitio para añadir nuevos
archivos a un sitio de Dreamweaver, o para añadir, modificar o eliminar vínculos.
El mapa del sitio muestra dos niveles de la estructura del sitio, empezando por la página principal.
Muestra las páginas en forma de iconos y visualiza los vínculos en el orden en que se encuentran
en el código fuente.
El mapa del sitio resulta idóneo para establecer la estructura de un sitio. Puede configurar
rápidamente la estructura completa del sitio y, seguidamente, obtener una imagen gráfica del
mapa del sitio.
94 Capítulo 4: Administración de archivos
Nota: el mapa del sitio sólo se aplica a los sitios locales. Para crear un mapa de un sitio remoto, copie
el contenido del sitio remoto en una carpeta del disco local y utilice el comando Administrar sitios
para definir el sitio como sitio local (véase “Configuración de una carpeta local” en la página 67).
Temas relacionados
“Establecimiento de vínculos con documentos utilizando el mapa del sitio” en la página 333
Visualización de un mapa del sitio
Para poder ver el mapa del sitio, debe definir una página principal. La página principal puede ser
cualquier página del sitio. No es necesario que sea la página inicial. En este caso, la página
principal del sitio es simplemente el punto de partida del mapa.
Para definir una página principal para el sitio:
1 En el panel Archivos (Ventana > Archivos), elija un sitio en el menú emergente donde aparece
el sitio, el servidor o la unidad actual.
2 Haga clic con el botón derecho (Windows) o haga clic con la tecla Control presionada
(Macintosh) en el archivo que desea convertir en página principal y luego elija Establecer como
página principal.
Nota: también puede establecer la página principal mediante las opciones de Mapa de diseño del
sitio en el cuadro de diálogo Definición del sitio (véase “Modificación del diseño del mapa del sitio” en
la página 95).
Para ver un mapa del sitio:
1 Para visualizar el mapa del sitio, en el panel Archivos (Ventana > Archivos), siga uno de estos
procedimientos:
En el panel Archivos contraído, seleccione Vista de mapa en el menú emergente de vistas del
sitio.
En el panel Archivos expandido, haga clic en el botón Mapa del sitio de la barra de
herramientas y seleccione Sólo mapa o Mapa y archivos.
Seleccione Sólo mapa para ver el mapa del sitio sin la estructura de archivos local, o Mapa y
archivos para verlo con la estructura de archivos local.
Nota: si no ha definido una página principal o si Dreamweaver no puede encontrar una página
index.html o index.htm en el sitio actual para utilizarla como página principal, Dreamweaver le
solicitará que seleccione una.
Utilización de un mapa visual del sitio 95
El panel Archivos muestra el mapa del sitio con dos niveles de estructura.
Nota: de forma predeterminada, el mapa del sitio no muestra los archivos ocultos y dependientes.
Para más información, consulte “Mostrar y ocultar archivos de mapa de un sitio” en la página 98.
2 Haga clic en los signos más (+) y menos (–) situados junto al nombre de archivo para mostrar u
ocultar las páginas vinculadas por debajo del segundo nivel.
3 Los distintos colores que aparecen en el mapa del sitio indican lo siguiente:
El texto en rojo indica que se trata de un vínculo roto.
El texto en azul y marcado con un icono de globo terráqueo indica que se trata de un
archivo de otro sitio o un vínculo especial (como un vínculo de correo electrónico o de
script).
Una marca de verificación verde indica que se trata de un archivo protegido por usted.
Una marca de verificación roja indica que se trata de un archivo protegido por otro usuario.
Un icono de candado indica que se trata de un archivo de sólo lectura (Windows) o
bloqueado (Macintosh).
Temas relacionados
“Manipulación de páginas en el mapa del sitio” en la página 96
“Mostrar y ocultar archivos de mapa de un sitio” en la página 98
“Visualización del sitio desde una rama” en la página 99
Modificación del diseño del mapa del sitio
Utilice las opciones de Mapa de diseño del sitio para personalizar el aspecto del mapa del sitio.
Puede cambiar la página principal, el número de columnas mostradas, si las etiquetas de los iconos
deben mostrar el nombre del archivo o el título de página y si deben mostrarse los archivos ocultos
y dependientes.
Para modificar el mapa de diseño del sitio:
1 Siga uno de estos procedimientos para abrir el cuadro de diálogo Definición del sitio:
Seleccione Sitio > Administrar sitios.
En el panel Archivos, seleccione Administrar sitios en el menú emergente donde aparece el
sitio, el servidor o la unidad actual.
Aparece el cuadro de diálogo Administrar sitios.
2 Haga clic en Editar.
Aparecerá el cuadro de diálogo Definición del sitio.
96 Capítulo 4: Administración de archivos
3 Seleccione Mapa de diseño del sitio en la lista Categoría de la izquierda.
El cuadro de diálogo Definición del sitio muestra las opciones de Mapa de diseño del sitio.
4 Realice los cambios necesarios.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
5 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Definición del sitio.
6 Haga clic en Listo para cerrar el cuadro de diálogo Administrar sitios, si se encuentra abierto.
Temas relacionados
“Visualización de un mapa del sitio” en la página 94
“Mostrar y ocultar archivos de mapa de un sitio” en la página 98
Almacenamiento del mapa del sitio” en la página 100
Manipulación de páginas en el mapa del sitio
Al trabajar en el mapa del sitio, puede seleccionar páginas, abrir una página para editarla, añadir
nuevas páginas al sitio, crear vínculos entre archivos y cambiar títulos de página.
Para seleccionar varias páginas en el mapa del sitio, siga uno de estos procedimientos:
Haga clic mientras presiona la tecla Mayús para seleccionar un rango de páginas contiguas.
Comenzando desde un lugar vacío de la vista, arrastre el puntero alrededor de un grupo de
archivos para seleccionarlos.
Haga clic mientras presiona la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) para
seleccionar páginas que no son contiguas.
Para abrir una página en el mapa del sitio para su edición, siga uno de estos
procedimientos:
Haga doble clic en el archivo.
Haga clic con el botón derecho (Windows) o haga clic con la tecla Control presionada
(Macintosh) en el archivo y seleccione Abrir.
Utilización de un mapa visual del sitio 97
Para añadir un archivo existente al sitio, siga uno de estos procedimientos:
Arrastre un archivo desde el Explorador de Windows o el Finder de Macintosh y colóquelo
sobre un archivo en el mapa del sitio. La página se añade al sitio y se crea un vínculo entre ella
y el archivo sobre el cual la ha colocado.
Haga clic con el botón derecho (Windows) o haga clic con la tecla Control presionada
(Macintosh) en el archivo del mapa del sitio, seleccione Vincular a archivo existente y localice
el archivo.
Para crear un nuevo archivo y añadir un vínculo al mapa del sitio:
1 Seleccione un archivo en el mapa del sitio.
2 Haga clic con el botón derecho (Windows) o haga clic con la tecla Control presionada
(Macintosh) y seleccione Vincular a nuevo archivo.
Aparece el cuadro de diálogo Vincular a nuevo archivo.
3 Introduzca un nombre, un título y texto para el vínculo.
4 Haga clic en Aceptar.
Dreamweaver guarda el archivo en la misma carpeta que el archivo seleccionado. Si añade un
archivo a una rama oculta, el nuevo archivo también se oculta (véase “Mostrar y ocultar
archivos de mapa de un sitio” en la página 98).
Para modificar el título de una página en el mapa del sitio:
1 Asegúrese de que se muestran los títulos de las páginas. Para ello, haga clic en el menú Opciones
de la esquina superior derecha del panel Archivos contraído y seleccione Ver > Mostrar títulos de
páginas.
2 Seleccione un archivo en el mapa del sitio y siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en el título. Cuando se pueda editar el título, introduzca el que desee.
Haga clic en el menú Opciones de la esquina superior derecha y seleccione Archivo >
Cambiar nombre.
3 Presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh) después de introducir el nuevo nombre.
Nota: al trabajar en el panel Archivos, Dreamweaver actualiza automáticamente todos los vínculos
con archivos cuyos nombres han cambiado.
Para cambiar la página principal en el mapa del sitio, siga uno de estos procedimientos:
En la vista local del panel Archivos, seleccione un archivo; haga clic con el botón derecho
(Windows) o haga clic con la tecla Control presionada (Macintosh) y seleccione Establecer
como página principal.
98 Capítulo 4: Administración de archivos
En el panel Archivos, seleccione Administrar sitios en el menú emergente donde aparece el
sitio, el servidor o la unidad actual y, a continuación, haga clic en Editar. Seleccione Mapa de
diseño del sitio en la lista de categorías del cuadro de diálogo Definición del sitio. Localice una
nueva página principal y haga clic en Aceptar.
Para actualizar la visualización del mapa del sitio después de realizar cambios:
1 Haga clic en cualquier lugar del mapa del sitio para anular la selección de archivos.
2 Haga clic en el botón Actualizar de la barra de herramientas del panel Archivos.
Temas relacionados
“Visualización de un mapa del sitio” en la página 94
“Modificación del diseño del mapa del sitio” en la página 95
Almacenamiento del mapa del sitio” en la página 100
Mostrar y ocultar archivos de mapa de un sitio
Puede modificar el diseño del mapa del sitio para mostrar u ocultar los archivos ocultos y
dependientes. Esto le será de utilidad cuando desee destacar temas o contenido clave y relegar a un
segundo plano otros materiales menos importantes.
Para ocultar un archivo utilizando el mapa del sitio, primero deberá marcar el archivo como
oculto. Cuando se oculta un archivo, también se ocultan sus vínculos. Al mostrar un archivo
marcado como oculto, el icono y sus vínculos se encontrarán visibles en el mapa del sitio, aunque
los nombres aparecerán en cursiva.
Nota: de forma predeterminada, los archivos dependientes están ocultos.
Para marcar archivos como ocultos en el mapa del sitio:
1 En el mapa del sitio, seleccione uno o varios archivos.
2 Haga clic con el botón derecho (Windows) o haga clic con la tecla Control presionada
(Macintosh) y seleccione Mostrar/ocultar vínculo.
Para eliminar la marca de los archivos marcados como ocultos en el mapa del sitio:
1 En el mapa del sitio, seleccione uno o varios archivos.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o haga clic con la tecla Control
presionada (Macintosh) en el mapa del sitio y seleccione Mostrar/ocultar vínculo.
En el panel Archivos contraído (Ventana > Archivos), haga clic en el menú de opciones
situado en la esquina superior derecha y luego seleccione Ver > Mostrar archivos marcados
como ocultos.
En el panel Archivos contraído (Ventana > Archivos), haga clic en el menú de opciones
situado en la esquina superior derecha y luego seleccione Ver > Mostrar/ocultar vínculo.
Para mostrar u ocultar archivos marcados como ocultos en el mapa del sitio:
1 En el panel Archivos contraído (Ventana > Archivos), haga clic en el menú de opciones situado
en la esquina superior derecha.
Utilización de un mapa visual del sitio 99
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Ver > Mostrar archivos marcados como ocultos.
Seleccione Ver > Diseño para abrir el cuadro de diálogo Definición del sitio y, a
continuación, seleccione la opción Mostrar archivos marcados como ocultos.
Para mostrar los archivos dependientes en el mapa del sitio:
1 En el panel Archivos contraído (Ventana > Archivos), haga clic en el menú de opciones situado
en la esquina superior derecha.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Ver > Mostrar archivos dependientes.
Seleccione Ver > Diseño para abrir el cuadro de diálogo Definición del sitio y, a
continuación, seleccione la opción Mostrar archivos dependientes.
Temas relacionados
“Visualización de un mapa del sitio” en la página 94
“Modificación del diseño del mapa del sitio” en la página 95
“Manipulación de páginas en el mapa del sitio” en la página 96
Almacenamiento del mapa del sitio” en la página 100
Visualización del sitio desde una rama
Puede ver los detalles de una sección espefica de un sitio convirtiendo una rama en el centro del
mapa del sitio.
Para ver otra rama en el mapa del sitio:
1 Seleccione la página que desea visualizar.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Haga clic con el botón derecho (Windows) o haga clic con la tecla Control presionada
(Macintosh) en el mapa del sitio y luego seleccione Ver como raíz.
En el panel Archivos contraído (Ventana > Archivos), haga clic en el menú de opciones
situado en la esquina superior derecha y luego seleccione Ver > Ver como raíz.
El mapa del sitio se vuelve a trazar en la ventana como si la página especificada fuera la raíz del
sitio. El cuadro de texto Exploración del sitio, situado encima del mapa del sitio, muestra la ruta
desde la página principal hasta la página especificada. Para seleccionar cualquier elemento de la
ruta para ver el mapa del sitio desde dicho nivel, haga clic una vez.
Para ampliar y contraer ramas en el mapa del sitio:
Haga clic en el botón de signo más (+) o menos (–) de la rama.
Temas relacionados
“Visualización de un mapa del sitio” en la página 94
“Modificación del diseño del mapa del sitio” en la página 95
“Manipulación de páginas en el mapa del sitio” en la página 96
100 Capítulo 4: Administración de archivos
Almacenamiento del mapa del sitio
Puede guardar el mapa del sitio con formato de imagen para verlo (o imprimirlo) desde un editor
de imágenes.
Para crear un archivo de imagen basado en el mapa del sitio actual:
1 En el panel Archivos contraído (Ventana > Archivos), haga clic en el menú de opciones situado
en la esquina superior derecha y seleccione Archivo > Guardar mapa del sitio.
Aparece el cuadro de diálogo Guardar mapa del sitio.
2 Escriba un nombre en el cuadro de texto Nombre de archivo.
3 En el menú emergente Tipo de archivo, seleccione .bmp o .png.
4 Elija la ubicación donde desea guardar el archivo e introduzca un nombre para la imagen.
5 Haga clic en Guardar.
Temas relacionados
“Visualización de un mapa del sitio” en la página 94
“Modificación del diseño del mapa del sitio” en la página 95
“Manipulación de páginas en el mapa del sitio” en la página 96
Importación y exportación de sitios
Con Dreamweaver puede exportar un sitio como archivo XML y luego volver a importarlo a
Dreamweaver. Así, podrá mover sitios entre sistemas y versiones diferentes del producto y
compartirlos con otros usuarios.
Sugerencia: resulta conveniente exportar los sitios con regularidad de modo que disponga de una
copia de seguridad por si ocurre algún problema con el sitio.
Para exportar un sitio:
1 Seleccione Sitio > Administrar sitios.
Aparece el cuadro de diálogo Administrar sitios.
2 Haga clic en el botón Exportar.
Se mostrará el cuadro de diálogo Exportar sitio.
3 Localice y seleccione la ubicación donde desea guardar el sitio.
4 Haga clic en Guardar.
Dreamweaver guarda el sitio como un archivo XML en la ubicación especificada, con la
extensión STE.
5 Haga clic en Listo para cerrar el cuadro de diálogo Administrar sitios.
Para importar un sitio:
1 Seleccione Sitio > Administrar sitios.
Aparece el cuadro de diálogo Administrar sitios.
2 Haga clic en el botón Importar.
Aparecerá el cuadro de diálogo Importar sitio.
Desprotección y protección de archivos 101
3 Localice y seleccione un sitio (guardado como archivo XML) para su importación.
Nota: es necesario exportar el sitio desde Dreamweaver, con lo que se guarda como archivo
XML, para poder volver a importarlo.
4 Haga clic en Abrir.
Dreamweaver importa el sitio y el nombre del mismo aparece en el cuadro de diálogo
Administrar sitios.
5 Haga clic en Listo para cerrar el cuadro de diálogo Administrar sitios.
Eliminación de un sitio de Dreamweaver de la lista de sitios
Si no desea seguir trabajando con un sitio en Dreamweaver, puede quitarlo de la lista de sitios. Los
archivos del sitio no se eliminan.
Nota: cuando se quita un sitio de la lista, toda su información de configuración se pierde de forma
permanente.
Para quitar un sitio de la lista de sitios:
1 Seleccione Sitio > Administrar sitios.
Aparece el cuadro de diálogo Administrar sitios.
2 Seleccione el nombre de un sitio.
3 Haga clic en Quitar.
Aparece un cuadro de diálogo pidiendo confirmación.
4 Haga clic en Sí para quitar el sitio de la lista o en No para dejar su nombre en la lista.
Si selecciona Sí, el nombre del sitio desaparecerá de la lista.
5 Haga clic en Listo para cerrar el cuadro de diálogo Administrar sitios.
Desprotección y protección de archivos
Si trabaja en un entorno de colaboración, puede utilizar el sistema de protección/desprotección
para proteger y desproteger archivos de servidores locales y remotos.
Si es usted la única persona que trabaja en el servidor remoto, puede utilizar los comandos
Obtener y Colocar para transferir los archivos sin desprotegerlos ni protegerlos (véase “Obtención
y colocación de archivos en el servidor” en la página 104).
Temas relacionados
“Sistema de desprotección/protección” en la página 82
Configuración del sistema de desprotección/protección
Antes de utilizar el sistema de desprotección/protección, deberá asociar el sitio local a un servidor
remoto (véase “Configuración de una carpeta remota” en la página 69).
Para configurar el sistema de desprotección/protección:
1 Seleccione Sitio > Administrar sitios.
Aparece el cuadro de diálogo Administrar sitios.
2 Seleccione un sitio y haga clic en Editar.
Aparecerá el cuadro de diálogo Definición del sitio.
102 Capítulo 4: Administración de archivos
3 Seleccione Datos remotos en la lista de categorías de la izquierda.
El cuadro de diálogo Definición del sitio muestra las opciones de Datos remotos. La sección
Desproteger/proteger aparece en la parte inferior del cuadro de diálogo.
Nota: si no aparecen las opciones de Desproteger/proteger, no ha configurado el servidor remoto
(véase “Configuración de una carpeta remota” en la página 69).
4 Complete la sección Desproteger/proteger.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
5 Haga clic en Aceptar.
Temas relacionados
“Sistema de desprotección/protección” en la página 82
“Cómo deshacer la protección de un archivo” en la página 104
Desprotección y protección de archivos en una carpeta remota
Tras configurar el sistema de protección/desprotección (véase “Configuración del sistema de
desprotección/protección” en la página 101), puede proteger y desproteger archivos de un
servidor remoto mediante el panel Archivos o desde la ventana de documento.
Para proteger archivos mediante el panel Archivos:
1 En el panel Archivos (Ventana > Archivos), seleccione los archivos que desea proteger en el
servidor remoto.
Nota: puede seleccionar los archivos en la vista local o remota, pero no en el servidor de prueba.
Una marca de verificación roja indica que otro miembro del equipo tiene protegido el archivo,
mientras que un símbolo de candado indica que el archivo es de sólo lectura (Windows) o
bloqueado (Macintosh).
Desprotección y protección de archivos 103
2 Siga uno de estos procedimientos para proteger los archivos:
Haga clic en el botón Proteger de la barra de herramientas del panel Archivos.
Haga clic con el botón derecho (Windows) o haga clic con la tecla Control presionada
(Macintosh) y elija Proteger en el menú contextual.
Aparece el cuadro de diálogo Archivos dependientes.
3 Haga clic en Sí para descargar los archivos dependientes junto con los archivos seleccionados, o
en No si prefiere no descargar dichos archivos.
Nota: suele resultar conveniente descargar archivos dependientes cuando se protege un archivo
nuevo, pero si las últimas versiones de los archivos dependientes ya se encuentran en el disco
local no hay necesidad de volver a descargarlos.
Aparece una marca de verificación verde junto al icono del archivo local para indicar que lo ha
protegido usted.
Para desproteger archivos mediante el panel Archivos:
1 En el panel Archivos (Ventana > Archivos), seleccione archivos protegidos o nuevos.
Nota: puede seleccionar los archivos en la vista local o remota, pero no en el servidor de prueba.
2 Siga uno de estos procedimientos para desproteger los archivos:
Haga clic en el botón Desproteger de la barra de herramientas del panel Archivos.
Haga clic con el botón derecho (Windows) o haga clic con la tecla Control presionada
(Macintosh) y elija Desproteger en el menú contextual.
Aparece el cuadro de diálogo Archivos dependientes.
3 Haga clic en Sí para descargar los archivos dependientes junto con los archivos seleccionados, o
en No si prefiere no descargar dichos archivos.
Nota: suele resultar conveniente cargar archivos dependientes cuando se desprotege un archivo
nuevo, pero si las últimas versiones de los archivos dependientes ya se encuentran en el servidor
remoto no hay necesidad de volver a cargarlos.
El símbolo de candado junto al icono del archivo local indica que el archivo ha pasado a ser de
sólo lectura.
Para proteger o desproteger un archivo abierto desde la ventana de documento:
1 Asegúrese de que el archivo que desea desproteger o proteger esté activo en la ventana de
documento.
Nota: sólo es posible desproteger un archivo abierto a la vez.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Elija Sitio > Desproteger o Sitio > Proteger.
Haga clic en el icono Administración de archivos en la barra de herramientas de la ventana
de documento y, a continuación, elija Desproteger o Proteger en el menú emergente.
Nota: si el archivo actual no forma parte del sitio actual del panel Archivos, Dreamweaver intentará
determinar a qué sitio definido localmente pertenece el archivo actual. Si el archivo actual
pertenece a un solo sitio local, Dreamweaver abre ese sitio y realiza la operación de desprotección
o protección.
104 Capítulo 4: Administración de archivos
Si protege el archivo activo, la nueva versión protegida sobrescribirá la versión del archivo abierta
actualmente. Si desprotege el archivo activo, es posible que éste se guarde automáticamente antes
de desprotegerse. Dependerá de las opciones que haya configurado (véase “Configuración de
preferencias para el panel Archivos” en la página 90).
Temas relacionados
“Sistema de desprotección/protección” en la página 82
“Configuración del sistema de desprotección/protección” en la página 101
Cómo deshacer la protección de un archivo
Si protege un archivo y luego decide no editarlo (o descartar los cambios efectuados), puede
deshacer la operación de protección para que el archivo recupere su estado original.
Para deshacer la protección de un archivo, siga uno de estos procedimientos:
Abra el archivo en la ventana de documento y seleccione Sitio > Deshacer proteger.
En el panel Archivos (Ventana > Archivos), haga clic con el botón derecho (Windows) o
presione Control y haga clic (Macintosh) y seleccione Deshacer proteger.
La copia local del archivo se convertirá en copia de sólo lectura y se perderán los cambios
realizados.
Temas relacionados
“Sistema de desprotección/protección” en la página 82
“Configuración del sistema de desprotección/protección” en la página 101
“Desprotección y protección de archivos en una carpeta remota” en la página 102
Obtención y colocación de archivos en el servidor
Si trabaja en colaboración con otros usuarios, utilice el sistema de desprotección/protección para
transferir archivos entre los sitios local y remoto (véase “Desprotección y protección de archivos
en la página 101). Sin embargo, si es la única persona que trabaja en el sitio remoto, puede utilizar
los comandos Obtener y Colocar para transferir los archivos sin desprotegerlos ni protegerlos.
Obtención de archivos de un servidor remoto
Utilice el comando Obtener para copiar archivos del sitio remoto a su sitio local. Puede utilizar el
panel Archivos o la ventana de documento para obtener los archivos.
Dreamweaver registra toda la actividad de transferencia de archivos mediante FTP. Si se produce
un error mientras transfiere un archivo con FTP, el registro de FTP del sitio podrá ayudarle a
determinar el problema.
Para obtener archivos de un servidor remoto mediante el panel Archivos:
1 En el panel Archivos (Ventana > Archivos), seleccione los archivos que desea descargar.
Generalmente estos archivos se seleccionan en la vista remota, pero puede seleccionar los
archivos correspondientes en la vista local si lo prefiere. Si está activa la vista remota,
Dreamweaver copia los archivos seleccionados en el sitio local. Si, por el contrario, se encuentra
activa la vista local, Dreamweaver copia las versiones remotas de los archivos locales
seleccionados en el sitio local.
Obtención y colocación de archivos en el servidor 105
Nota: para obtener sólo aquellos archivos cuya versión remota sea más reciente que la versión
local, utilice el comando Sincronizar (véase “Sincronización de los archivos de los sitios local y
remoto” en la página 107).
2 Siga uno de estos procedimientos para obtener el archivo:
Haga clic en el botón Obtener de la barra de herramientas del panel Archivos.
En el panel Archivos, haga clic con el botón derecho (Windows) o haga clic con la tecla
Control presionada (Macintosh) en el archivo y luego seleccione Obtener en el menú
contextual.
Aparece el cuadro de diálogo Archivos dependientes.
3 Para descargar archivos dependientes, haga clic en Sí. Para omitirlos, haga clic en No.
Nota: si ya dispone de copias locales de los archivos dependientes, haga clic en No.
Dreamweaver descarga los archivos seleccionados de la siguiente manera:
Si utiliza el sistema de desprotección/protección, al obtener un archivo se genera una copia
local de sólo lectura; el archivo permanecerá disponible en el sitio remoto o en el servidor de
prueba para que otros miembros del equipo puedan protegerlo (véase “Desprotección y
protección de archivos” en la página 101).
Si no utiliza el sistema de desprotección/protección, al obtener un archivo se transfiere una
copia que tiene privilegios de lectura y escritura.
Nota: si trabaja en colaboración con otros usuarios en los mismos archivos, no es recomendable
desactivar la opción Permitir desproteger y proteger archivo. Si otros usuarios utilizan el sistema
de desprotección/protección con el sitio, usted también debe emplear ese sistema.
Para interrumpir la transferencia de archivos en cualquier momento, haga clic en el botón
Cancelar del cuadro de diálogo de estado. Es posible que la transferencia no se detenga
inmediatamente.
Para obtener un archivo de un servidor remoto mediante la ventana de documento:
1 Asegúrese de que el documento esté activo en la ventana de documento.
2 Siga uno de estos procedimientos para obtener el archivo:
Seleccione Sitio > Obtener.
Haga clic en el icono Administración de archivos de la barra de herramientas de la ventana
de documento y luego seleccione Obtener en el menú emergente.
Nota: si el archivo actual no forma parte del sitio actual del panel Archivos, Dreamweaver intentará
determinar a qué sitio definido localmente pertenece el archivo actual. Si el archivo actual
pertenece a un solo sitio local, Dreamweaver abre ese sitio y realiza la operación de obtención.
Para mostrar el registro FTP:
Haga clic en el menú de opciones situado en la esquina superior derecha del panel Archivos y
elija Ver > Registro FTP del sitio.
Temas relacionados
“Sistema de desprotección/protección” en la página 82
106 Capítulo 4: Administración de archivos
Colocación de archivos en un servidor remoto
Puede colocar archivos del sitio local en el sitio remoto, generalmente sin tener que cambiar su
estado protegido.
Hay dos situaciones frecuentes en las que se podría utilizar el comando Colocar en lugar de
Desproteger:
Si no trabaja en un entorno de colaboración y no está utilizando el sistema de
desprotección/protección.
Si desea colocar la versión actual del archivo en el servidor, pero va a seguir editándola.
Nota: si coloca un archivo que anteriormente no estaba presente en el sitio remoto y utiliza el
sistema de desprotección/protección, el archivo se copiará en el sitio remoto y, a continuación,
quedará protegido para que pueda seguir editándolo.
Puede utilizar el panel Archivos o la ventana de documento para colocar archivos. Dreamweaver
registra toda la actividad de transferencia de archivos mediante FTP. Si se produce un error
mientras transfiere un archivo con FTP, el registro de FTP del sitio podrá ayudarle a determinar el
problema.
Para colocar archivos en un sitio remoto o un servidor de prueba mediante el panel
Archivos:
1 En el panel Archivos (Ventana > Archivos), seleccione los archivos que desea cargar.
Generalmente se seleccionan en la Vista local, pero puede seleccionar los archivos
correspondientes en la Vista remota si lo prefiere.
Nota: para colocar sólo aquellos archivos cuya versión local sea más reciente que la versión
remota, véase “Sincronización de los archivos de los sitios local y remoto” en la página 107.
2 Siga uno de estos procedimientos para colocar el archivo:
Haga clic en el botón Colocar de la barra de herramientas del panel Archivos.
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o haga clic con la tecla Control
presionada (Macintosh) en el archivo del panel Archivos y, a continuación, seleccione
Colocar en el menú contextual.
Si el archivo no se ha guardado, aparecerá un cuadro de diálogo (en función de la opción de
preferencias de la categoría Sitio del cuadro de diálogo Preferencias) que le permitirá guardar el
archivo antes de colocarlo en el servidor remoto.
3 Si aparece un cuadro de diálogo, haga clic en Sí para guardar el archivo o en No para colocar la
versión guardada anteriormente en el servidor remoto.
Nota: si no guarda el archivo, todos los cambios que haya realizado desde la última vez que lo
guardó no se incluirán en el servidor remoto. Sin embargo, si el archivo permanece abierto, podrá
guardar los cambios después de colocar el archivo en el servidor si lo desea.
Aparece el cuadro de diálogo Archivos dependientes.
4 Para cargar archivos dependientes, haga clic en Sí. Para omitirlos, haga clic en No.
Nota: si el sitio remoto ya contiene copias de los archivos dependientes, haga clic en No.
Para interrumpir la transferencia de archivos, haga clic en el botón Cancelar del cuadro de diálogo
de estado. Es posible que la transferencia no se detenga inmediatamente.
Sincronización de los archivos de los sitios local y remoto 107
Para colocar archivos en un servidor remoto mediante la ventana de documento:
1 Asegúrese de que el documento esté activo en la ventana de documento.
2 Siga uno de estos procedimientos para colocar el archivo:
Seleccione Sitio > Colocar.
Haga clic en el icono Administración de archivos de la barra de herramientas de la ventana
de documento y, a continuación, seleccione Colocar en el menú emergente.
Nota: si el archivo actual no forma parte del sitio actual del panel Archivos, Dreamweaver intentará
determinar a qué sitio definido localmente pertenece el archivo actual. Si el archivo actual
pertenece a un solo sitio local, Dreamweaver abre ese sitio y realiza la operación de colocación.
Para mostrar el registro FTP:
Haga clic en el menú de opciones situado en la esquina superior derecha del panel Archivos y
elija Ver > Registro FTP del sitio.
Temas relacionados
“Sistema de desprotección/protección” en la página 82
“Obtención de archivos de un servidor remoto” en la página 104
Sincronización de los archivos de los sitios local y remoto
Después de crear archivos en los sitios local y remoto, puede sincronizar los archivos de ambos
sitios.
Nota: si el sitio remoto es un servidor FTP (en lugar de un servidor de red), utilice FTP para
sincronizar los archivos.
Antes de sincronizar los sitios, puede verificar los archivos que desea colocar en el servidor remoto
u obtener del mismo. Dreamweaver también confirma los archivos que se han actualizado después
de completar la sincronización.
Para averiguar cuáles son los archivos con fecha más reciente en el sitio local o remoto sin
sincronizar, siga uno de estos procedimientos:
En el panel Archivos, haga clic en el menú de opciones situado en la esquina superior derecha y,
a continuación, seleccione Seleccionar > Seleccionar local más reciente o Seleccionar >
Seleccionar remoto más reciente.
En el panel Archivos, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o haga clic con la
tecla Control presionada (Macintosh) y, a continuación, seleccione Seleccionar > Seleccionar
local más reciente o Seleccionar > Seleccionar remoto más reciente.
Para sincronizar los archivos:
1 En el panel Archivos (Ventana > Archivos), seleccione un sitio del menú emergente donde
aparece el sitio, el servidor o la unidad actuales.
2 Opcional: seleccione archivos o carpetas específicos.
108 Capítulo 4: Administración de archivos
Si desea sincronizar el sitio completo, omita este paso.
3 Haga clic con el botón derecho (Windows) o mientras presiona la tecla Control (Macintosh) y
seleccione Sincronizar en el menú contextual.
Aparece el cuadro de diálogo Sincronizar archivos.
4 Complete este cuadro de diálogo.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
Dreamweaver sincroniza los archivos de forma automática. Si los archivos ya están
sincronizados, Dreamweaver le comunica que no es necesario realizar la sincronización.
Temas relacionados
“Desprotección y protección de archivos en una carpeta remota” en la página 102
“Obtención de archivos de un servidor remoto” en la página 104
“Colocación de archivos en un servidor remoto” en la página 106
Cómo ocultar carpetas y archivos en el sitio
La posibilidad de ocultar elementos de un sitio permite excluir carpetas y tipos de archivos al
realizar operaciones en todo el sitio como Obtener o Colocar.
Temas relacionados
“Cómo ocultar elementos en el sitio” en la página 82
Activación y desactivación de la ocultación en el sitio
La ocultación está activada de forma predeterminada en el sitio. Es posible desactivar la ocultación
de archivos de forma permanente o provisional para poder realizar operaciones con todos los
archivos, incluidos los ocultos. Al desactivar la ocultación del sitio, se muestran todos los archivos.
Al volver a activar la ocultación, todos los archivos que estaban ocultos anteriormente vuelven a
ocultarse.
Nota: también puede utilizar la opción Anular ocultación de todo, para anular la ocultación de todos
los archivos, pero esta opción no desactiva la función de ocultación. Además, no existe ninguna
manera de volver a ocultar todas las carpetas y archivos que estaban ocultos anteriormente, salvo
activando de nuevo esta opción para cada carpeta y tipo de archivo.
Para activar o desactivar la ocultación del sitio:
1 En el panel Archivos (Ventana > Archivos), seleccione un sitio del menú emergente donde
aparece el sitio, el servidor o la unidad actuales.
2 Seleccione un archivo o carpeta.
3 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o haga clic mientras pulsa la tecla Control
(Macintosh) y, a continuación, siga uno de estos procedimientos:
Cómo ocultar carpetas y archivos en el sitio 109
Seleccione Activar/desactivar ocultación.
Haga clic en Configuración y seleccione Ocultación en la lista de categorías que aparece en
la parte izquierda de la ficha Avanzadas del cuadro de diálogo Definición del sitio.
Seleccione o deseleccione Activar ocultación y, a continuación, haga clic en Aceptar.
La ocultación se activa o se desactiva para el sitio.
Temas relacionados
“Cómo ocultar elementos en el sitio” en la página 82
“Cómo ocultar y anular la ocultación de tipos de archivo específicos” en la página 109
“Cómo anular la ocultación de todas las carpetas y archivos” en la página 111
Cómo ocultar y anular la ocultación de las carpetas del sitio
Puede ocultar carpetas específicas, pero no es posible ocultar todas las carpetas ni el sitio entero. Se
pueden ocultar varias carpetas concretas de forma simultánea.
Para ocultar o anular la ocultación de carpetas específicas dentro de un sitio:
1 En el panel Archivos (Ventana > Archivos), seleccione un sitio que tenga activada la función de
ocultación en el menú emergente donde aparece el sitio, el servidor o la unidad actuales.
2 Seleccione las carpetas que desee ocultar, o cuya ocultación desee anular.
3 Haga clic con el botón derecho (Windows) o mientras presiona la tecla Control (Macintosh) y
elija Ocultación > Ocultar u Ocultación > Anular ocultación en el menú contextual.
Aparece o desaparece una línea roja que atraviesa el icono de la carpeta, lo cual indica si la carpeta
se encuentra oculta o no.
Nota: para realizar una operación con una carpeta oculta determinada, puede seleccionar el
elemento en el panel Archivos y efectuar dicha operación. Al realizar una operación directamente con
un archivo o carpeta, se anula la ocultación.
Temas relacionados
“Cómo ocultar elementos en el sitio” en la página 82
Activación y desactivación de la ocultación en el sitio” en la página 108
“Cómo anular la ocultación de todas las carpetas y archivos” en la página 111
Cómo ocultar y anular la ocultación de tipos de archivo específicos
Es posible indicar tipos de archivo específicos para su ocultación para que Dreamweaver oculte
todos los archivos que tengan una determinada terminación. Por ejemplo, puede ocultar todos los
archivos que terminen con la extensión .txt. Los tipos de archivo introducidos no tienen por qué
ser extensiones de archivo; pueden ser cualquier terminación de un nombre de archivo.
Para ocultar tipos de archivo específicos dentro de un sitio:
1 En el panel Archivos (Ventana > Archivos), seleccione un sitio que tenga activada la función de
ocultación en el menú emergente donde aparece el sitio, el servidor o la unidad actuales.
2 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mientras presiona la tecla Control
(Macintosh) y seleccione Configuración.
110 Capítulo 4: Administración de archivos
El cuadro de diálogo Definición del sitio muestra las opciones de ocultación.
3 Active la casilla de verificación Ocultar archivos que terminen en.
4 En el cuadro de texto, introduzca los tipos de archivo que desee ocultar.
Por ejemplo, podría introducir .jpg para ocultar todos los archivos del sitio que terminen en
.jpg.
Nota: separe los distintos tipos de archivo con un espacio. No utilice comas ni signos de punto y
coma.
5 Haga clic en Aceptar.
Los nombres de los archivos afectados aparecen tachados con una línea roja, que indica que se
encuentran ocultos.
Sugerencia: algunos productos de software crean archivos de copia de seguridad que terminan con
un sufijo determinado, como .bak. Es posible ocultar los archivos de este tipo.
Nota: para realizar una operación con una carpeta oculta determinada, puede seleccionar el
elemento en el panel Archivos y efectuar dicha operación. Al realizar una operación directamente con
un archivo o carpeta, se anula la ocultación.
Para anular la ocultación de determinados tipos de archivos dentro de un sitio:
1 En el panel Archivos (Ventana > Archivos), seleccione un sitio que tenga activada la función de
ocultación en el menú emergente donde aparece el sitio, el servidor o la unidad actuales.
2 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mientras presiona la tecla Control
(Macintosh) y seleccione Ocultación > Configuración.
Aparece la ficha Avanzadas del cuadro de diálogo Definición del sitio.
3 Siga uno de estos procedimientos:
Desactive la casilla de verificación Ocultar archivos que terminen en para anular la
ocultación de todos los tipos de archivos que aparecen en el cuadro de texto.
Elimine algunos tipos de archivos del cuadro de texto para anular la ocultación de dichos
tipos.
Almacenamiento de información sobre archivos en Design Notes 111
4 Haga clic en Aceptar.
Las líneas rojas desaparecen de los nombres de los archivos afectados, indicando que ya no se
encuentran ocultos.
Temas relacionados
“Cómo ocultar elementos en el sitio” en la página 82
Activación y desactivación de la ocultación en el sitio” en la página 108
“Cómo ocultar y anular la ocultación de las carpetas del sitio” en la página 109
Cómo anular la ocultación de todas las carpetas y archivos
Es posible anular la ocultación de todas las carpetas y archivos de un sitio de forma simultánea.
No es posible deshacer esta acción. No existe ninguna manera de volver a ocultar todos los
elementos ocultos anteriormente. Es necesario volver a ocultarlos de forma individual.
Sugerencia: si desea anular la ocultación de todas las carpetas y archivos de forma provisional y
volver a ocultar dichos elementos, desactive la función de ocultación en el sitio (véase “Activación y
desactivación de la ocultación en el sitio” en la página 108).
Para anular la ocultación de todas las carpetas y archivos dentro de un sitio:
1 En el panel Archivos (Ventana > Archivos), seleccione un sitio que tenga activada la función de
ocultación en el menú emergente donde aparece el sitio, el servidor o la unidad actuales.
2 Seleccione cualquier archivo o carpeta de ese sitio.
3 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mientras presiona la tecla Control
(Macintosh) y elija Ocultación > Anular ocultación de todo.
Nota: también se desactiva la casilla de verificación Ocultar archivos que terminen en del cuadro
de diálogo que aparece tras elegir Sitio > Ocultación > Configuración.
Desaparecen las líneas rojas que atraviesan los iconos de carpetas y archivo, lo cual indica que se
ha anulado la ocultación de todos los archivos y carpetas del sitio.
Temas relacionados
“Cómo ocultar elementos en el sitio” en la página 82
Activación y desactivación de la ocultación en el sitio” en la página 108
“Cómo ocultar y anular la ocultación de las carpetas del sitio” en la página 109
“Cómo ocultar y anular la ocultación de tipos de archivo específicos” en la página 109
Almacenamiento de información sobre archivos en Design
Notes
Design Notes son notas asociadas a un archivo, pero se almacenan en un archivo por separado.
Puede utilizar Design Notes para mantener información adicional asociada a los documentos,
como los nombres de los archivos de imagen y comentarios sobre el estado del archivo.
Temas relacionados
“Design Notes” en la página 83
112 Capítulo 4: Administración de archivos
Activación y desactivación de Design Notes para un sitio
Es posible activar y desactivar Design Notes para un sitio en la categoría Design Notes del cuadro
de diálogo Definición del sitio. Al activar Design Notes puede optar por utilizarlas sólo de forma
local si lo desea.
Para activar o desactivar Design Notes para el sitio o para utilizar Design Notes de forma
local:
1 Seleccione Sitio > Administrar sitios.
Aparece el cuadro de diálogo Administrar sitios.
2 Seleccione un sitio y haga clic en Editar.
Aparecerá el cuadro de diálogo Definición del sitio.
3 Seleccione Design Notes en la lista Categoría de la izquierda.
Aparecerá el cuadro de diálogo Definición del sitio con las opciones de Design Notes.
4 Complete este cuadro de diálogo.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
5 Haga clic en Aceptar.
Temas relacionados
“Design Notes” en la página 83
“Utilización de Design Notes” en la página 113
Asociación de Design Notes a archivos
Puede crear un archivo de Design Notes para cada documento o plantilla del sitio. También
puede crear Design Notes para applets, controles ActiveX, imágenes, contenido Flash, objetos
Shockwave y campos de imagen en los documentos.
Nota: si añade Design Notes a un archivo de plantilla, los documentos creados con dicha plantilla no
heredarán las Design Notes.
Almacenamiento de información sobre archivos en Design Notes 113
Para añadir Design Notes a un documento:
1 Siga uno de estos procedimientos:
Abra el archivo en la ventana de documento y seleccione Archivo > Design Notes.
En el panel Archivos, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o haga clic con la
tecla Control presionada (Macintosh) en el archivo y, a continuación, seleccione Design
Notes.
Nota: si el archivo reside en un sitio remoto, primero debe proteger u obtener el archivo y, a
continuación, seleccionarlo en la carpeta local (véase “Desprotección y protección de archivos en
una carpeta remota” en la página 102 o “Obtención y colocación de archivos en el servidor” en
la página 104).
Aparece el cuadro de diálogo Design Notes.
2 Complete este cuadro de diálogo.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
3 Haga clic en Aceptar para guardar las notas.
Dreamweaver guardará las notas en una carpeta llamada _notes en la misma ubicación que el
archivo actual. El nombre de archivo será el nombre del documento más la extensión .mno.
Por ejemplo, si el nombre del archivo es index.html, el archivo de Design Notes asociado se
llamará index.html.mno.
Temas relacionados
“Design Notes” en la página 83
Activación y desactivación de Design Notes para un sitio” en la página 112
Utilización de Design Notes
Una vez que haya asociado una Design Note a un archivo (véase Asociación de Design Notes a
archivos” en la página 112), puede abrirla, cambiar su estado o eliminarla.
Para abrir las Design Notes asociadas a un archivo, siga uno de estos procedimientos:
Abra el archivo en la ventana de documento y seleccione Archivo > Design Notes.
En el panel Archivos, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o haga clic con la
tecla Control presionada (Macintosh) en el archivo y, a continuación, seleccione Design Notes.
En la columna Notas del panel Archivos, haga doble clic en el icono amarillo de Design Notes.
114 Capítulo 4: Administración de archivos
Para asignar un estado personalizado a Design Notes:
1 Abra Design Notes para un archivo u objeto (véase el procedimiento anterior).
2 Haga clic en la ficha Toda la información.
3 Haga clic en el botón de signo más (+).
4 En el campo Nombre, escriba la palabra status.
5 En el campo Valor, introduzca el estado.
Si ya existe un valor de estado, será sustituido por el nuevo.
6 Haga clic en la ficha Información básica y observe que el nuevo valor de estado aparece en el
menú emergente Estado.
Nota: sólo puede haber un valor personalizado en el menú de estado a la vez. Si sigue este
procedimiento otra vez, Dreamweaver sustituirá el valor de estado que introdujo la primera vez por el
nuevo valor que introduzca.
Para eliminar del sitio las Design Notes no asociadas:
1 Seleccione Sitio > Administrar sitios.
Aparece el cuadro de diálogo Administrar sitios.
2 Seleccione el sitio y, a continuación, haga clic en Editar.
Aparecerá el cuadro de diálogo Definición del sitio.
3 Seleccione Design Notes en la lista de categorías de la izquierda.
4 Haga clic en el botón Limpiar.
Dreamweaver le pedirá que confirme si desea eliminar las Design Notes que ya no están
asociadas a ningún archivo del sitio.
Si utiliza Dreamweaver para eliminar un archivo que tiene un archivo de Design Notes
asociado, también se eliminará el archivo de Design Notes. Por lo tanto, sólo pueden
producirse archivos de Design Notes huérfanos si elimina o cambia el nombre de un archivo
fuera de Dreamweaver.
Nota: si desactiva la opción Mantener Design Notes antes de hacer clic en Limpiar, Dreamweaver
eliminará todos los archivos de Design Notes del sitio.
Temas relacionados
“Design Notes” en la página 83
Activación y desactivación de Design Notes para un sitio” en la página 112
Comprobación del sitio 115
Comprobación del sitio
Dreamweaver ofrece varias funciones para ayudarle a probar el sitio, incluidas la previsualización y
la comprobación de páginas en los navegadores. También puede ejecutar varios informes, como
los informes de vínculos rotos.
Directrices para la comprobación del sitio
Antes de cargar el sitio en un servidor y dejarlo listo para visitas, conviene comprobarlo
localmente. En realidad, lo ideal es comprobar frecuentemente el sitio a medida que se crea para
detectar y solucionar los problemas cuanto antes para evitar que se repitan.
Deberá asegurarse de que las páginas tienen la apariencia y el funcionamiento esperado en los
navegadores de destino, que no hay vínculos rotos y que las páginas no tardan demasiado en
cargarse. También puede comprobar todo el sitio y solucionar los problemas ejecutando un
informe del sitio.
Las directrices siguientes le ayudarán a hacer más sencilla la visita al sitio:
Compruebe que las páginas funcionan de la forma deseada en los navegadores de destino y que
funcionan correctamente o experimentan fallos mínimos en otros navegadores.
Las páginas deberán ser legibles y funcionales en los navegadores que no admiten estilos, capas,
plug-ins o JavaScript (véase “Comprobación de la compatibilidad con los navegadores” en
la página 448). Si las páginas muestran un funcionamiento muy deficiente en navegadores
antiguos, puede utilizar el comportamiento Comprobar navegador para remitir
automáticamente a los visitantes a otra página (véase “Comprobar navegador” en
la página 388).
Obtenga una vista previa de las páginas en todos los navegadores y plataformas posibles.
De este modo podrá observar las diferencias en diseño, color, tamaño de fuentes y tamaño
predeterminado de la ventana del navegador, diferencias que no podrá detectar en una revisión
con un navegador de destino (véase “Vista previa y comprobación de páginas en los
navegadores” en la página 277).
Compruebe si hay vínculos rotos en el sitio y repárelos.
Otros sitios también experimentan cambios de diseño y organización, por lo que es posible que
se hayan movido o borrado las páginas con las que se han establecido vínculos. Puede ejecutar
un informe de comprobación para verificar los vínculos (véase “Comprobación de vínculos
rotos, externos y huérfanos” en la página 347 y “Reparación de vínculos rotos” en
la página 349).
Vigile el tamaño de archivo de las páginas y el tiempo que tardan en descargarse (véase
“Configuración de las preferencias de tiempo de descarga y tamaño” en la página 279).
Recuerde que si una página se compone de una tabla grande, en algunos navegadores los
visitantes no verán nada hasta que termine de cargarse toda la tabla. Puede resultar conveniente
dividir las tablas grandes. Si no es posible, puede colocar algo de contenido, como un mensaje
de bienvenida o un rótulo publicitario, fuera de la tabla, en la parte superior de la página, de
modo que los usuarios puedan verlo mientras se descarga la tabla.
Genere varios informes del sitio para comprobar su funcionamiento y solucionar los
problemas.
Puede comprobar todo el sitio para detectar problemas como documentos sin título, etiquetas
vacías y etiquetas anidadas repetidas (véase “Comprobación del sitio” en la página 115).
116 Capítulo 4: Administración de archivos
Valide el código para localizar errores en las etiquetas o la sintaxis del código (véase Validación
de etiquetas” en la página 451).
Una vez publicado el grueso del sitio, no deje de actualizarlo y mantenerlo.
La publicación del sitio (es decir, su activación) puede llevarse a cabo de distintas formas y es
un proceso continuo. Una parte importante del proceso consiste en definir e implementar un
sistema de control de versiones, ya sea con las herramientas incluidas en Dreamweaver o
mediante otra aplicación de control de versiones externa.
Utilice los foros de debate de Dreamweaver del sitio Web de Macromedia en
www.macromedia.com/go/dreamweaver_newsgroup.
Los foros son una importante fuente de recursos en la que, por ejemplo, podrá obtener
información sobre los distintos navegadores y plataformas. También podrá intercambiar ideas
sobre aspectos técnicos y compartir consejos con otros usuarios de Dreamweaver.
Utilización de informes para comprobar un sitio
Puede ejecutar informes de sitio sobre el flujo de trabajo o los atributos HTML, incluida la
accesibilidad, para el documento actual, los archivos seleccionados o todo el sitio.
Los informes de flujo de trabajo pueden mejorar la colaboración entre los miembros de un equipo
Web. Puede ejecutar informes de flujo de trabajo que muestren a la persona que ha protegido un
archivo, los archivos que Design Notes ha asociado a dichos informes y los archivos que se han
modificado recientemente. Puede generar informes de Design Notes más precisos especificando
parámetros de nombre/valor.
Nota: debe tener definida una conexión con el sitio remoto para ejecutar informes de flujo de trabajo.
Para definir un sitio remoto, véase “Configuración de una carpeta remota” en la página 69.
Los informes HTML permiten compilar y generar informes para varios atributos HTML. Puede
comprobar etiquetas de fuentes anidadas combinables, la accesibilidad, etiquetas anidadas
redundantes, el texto alternativo que falta, las etiquetas vacías que pueden borrarse y los
documentos sin título.
Después de ejecutar un informe, puede guardarlo como archivo XML y, posteriormente,
importarlo a una instancia de plantilla, una base de datos o una hoja de cálculo e imprimirlo o
mostrarlo en un sitio Web.
Nota: también puede añadir distintos tipos de informes a Dreamweaver a través del sitio Web de
Macromedia Dreamweaver Exchange (véase “Adición de extensiones a Dreamweaver” en
la página 61).
Para utilizar el comando Informes para comprobar los vínculos del sitio, véase “Comprobación de
vínculos rotos, externos y huérfanos” en la página 347.
Comprobación del sitio 117
Para ejecutar informes para probar un sitio:
1 Seleccione Sitio > Informes.
Sugerencia: si desea ejecutar sólo un informe de accesibilidad para el sitio, puede seleccionar
Archivo > Comprobar página > Comprobar accesibilidad y el informe aparecerá en el panel
Informes de sitios del grupo de paneles Resultados.
Se abre el cuadro de diálogo Informes.
2 Seleccione una categoría sobre la que se elaborará el informe y el tipo de informe que desea
ejecutar.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
3 Haga clic en Ejecutar para crear el informe.
En función del tipo de informe que ejecute, es posible que se le solicite que guarde el archivo,
defina el sitio o seleccione una carpeta (si todavía no ha seleccionado ninguna).
Aparecerá una lista de resultados en el panel Informes de sitios (en el grupo de paneles
Resultados).
Para utilizar y guardar un informe:
1 Ejecute un informe (véase el procedimiento anterior).
2 En el panel Informes de sitios, siga uno de estos procedimientos para visualizar el informe:
Haga clic en el encabezado de columna según el cual desea ordenar los resultados.
Puede ordenar por nombre de archivo, número de línea o descripción. También puede
ejecutar varios informes y mantenerlos abiertos.
Seleccione cualquier línea del informe y, a continuación, haga clic en el botón Más info. en
la parte izquierda del panel Informes de sitios para ver una descripción del problema.
La información aparece en el panel Referencia (en el grupo de paneles Código).
Haga doble clic en cualquier línea del informe para visualizar el código correspondiente en
la ventana de documento.
Nota: si está en la vista Diseño, Dreamweaver cambia la visualización a la vista dividida para
mostrar el problema detectado en el código.
118 Capítulo 4: Administración de archivos
3 Haga clic en Guardar informe para guardar el informe.
Al guardar un informe, puede importarlo a un archivo de plantilla existente. A continuación,
puede importar el archivo de plantilla a una base de datos u hoja de cálculo para imprimirlo o
utilizar el archivo para mostrar el informe en un sitio Web.
Sugerencia: después de ejecutar los informes HTML, utilice el comando Limpiar HTML para
corregir los errores HTML notificados en los informes (véase “Limpieza del código” en
la página 447).
Temas relacionados
“Informes en Dreamweaver” en la página 40
119
CAPÍTULO 5
Administración de activos y bibliotecas
Conforme desarrolle sitios Web acumulará un número cada vez mayor de activos. En algunos
casos quizá use los mismos activos en varios sitios y también es posible que disponga de un
conjunto de activos seleccionados que utilice en todos los sitios. Macromedia Dreamweaver MX
2004 se puede utilizar para administrar los activos del sitio. A través de este panel puede realizar
un fácil seguimiento y obtener vistas previas de diversos tipos de activos almacenados en el sitio,
como imágenes, películas, colores, scripts y vínculos. Además puede arrastrar un activo y soltarlo
directamente en el documento actual para insertarlo en una página.
Dreamweaver también proporciona acceso a dos tipos de activos especiales: las bibliotecas y las
plantillas. Los elementos de biblioteca y las plantillas son activos vinculados: al editar un elemento
de biblioteca o una plantilla se actualizan todos los documentos a los que se han aplicado esos
activos. Los elementos de biblioteca están concebidos para elementos de diseño individuales,
como la información de copyright de un sitio o un logotipo. Las plantillas permiten controlar un
área de diseño más amplia. (Para más información, consulte el Capítulo 11, “Administración de
plantillas”, en la página 221.)
Este capítulo trata los temas siguientes:
“Elementos de biblioteca” en la página 120
“Utilización de activos” en la página 121
“Creación y administración de una lista de activos favoritos” en la página 127
“Utilización de los elementos de biblioteca” en la página 129
120 Capítulo 5: Administración de activos y bibliotecas
Elementos de biblioteca
Una biblioteca es un archivo especial de Dreamweaver que contiene un conjunto de activos
individuales o copias de activos que se han creado para colocar en las páginas Web. Estos activos
de una biblioteca se denominan elementos de biblioteca. Puede actualizar todas las páginas que
utilizan un elemento de biblioteca cada vez que cambie el contenido del elemento. En una
biblioteca, puede almacenar todo tipo de elementos de página, como imágenes, tablas, sonidos y
archivos Flash.
Este es un ejemplo de cómo se debe usar un elemento de biblioteca: suponga que está creando un
sitio grande para una empresa. La empresa tiene un eslogan que desea que aparezca en todas las
páginas del sitio, pero el departamento de marketing todavía está dando los últimos toques al
texto. Si crea un elemento de biblioteca para contener el eslogan y usa ese elemento de biblioteca
en todas las páginas, cuando el departamento de marketing proporcione el eslogan final, bastará
con cambiar el elemento de biblioteca y actualizar automáticamente todas las páginas que lo
utilicen.
Dreamweaver almacena los elementos de biblioteca en una carpeta llamada Library dentro de la
carpeta raíz local del sitio en cuestión. Cada sitio dispone de una biblioteca propia.
Nota: si el elemento de biblioteca contiene vínculos, es posible que éstos no funcionen en el sitio
nuevo. Además, las imágenes de un elemento de biblioteca no se copian en el sitio nuevo.
Cuando se utiliza un elemento de biblioteca, Dreamweaver no inserta el elemento de biblioteca en
la página Web, sino que inserta un vínculo en el elemento de biblioteca. Esto es, Dreamweaver
inserta una copia del código fuente HTML para dicho elemento en el documento y añade un
comentario HTML que contiene una referencia al elemento externo original.
La referencia al elemento de biblioteca externo hace posible la actualización del contenido en todo el
sitio de una sola vez. Para ello, cambie el elemento de biblioteca y, seguidamente, utilice los
comandos de actualización del submenú Modificar > Biblioteca. Si tiene que cambiar un texto o una
imagen, cuando se actualice el elemento de biblioteca, la instancia de la biblioteca se actualizará
automáticamente en todas las páginas en las que se haya insertado el elemento de biblioteca.
Cuando se crea un elemento de biblioteca con un comportamiento de Dreamweaver adjunto,
Dreamweaver copia el elemento y su manejador de eventos (el atributo que especifica el evento
que desencadena la acción, como
onClick, onLoad u onMouseOver, y la acción que se debe
llamar cuando se produce el evento) en el archivo de elemento de biblioteca. Dreamweaver no
copia en el elemento de biblioteca las funciones JavaScript asociadas. Cuando se inserta un
elemento de biblioteca en un documento, Dreamweaver inserta automáticamente las funciones
JavaScript correspondientes en la sección
head de ese documento (si no se encontraban allí).
Nota: si crea código JavaScript manualmente (es decir, si lo crea sin usar los comportamientos de
Dreamweaver), puede incluirlo en un elemento de biblioteca utilizando el comportamiento Llamar
JavaScript para ejecutar el código. Si no utiliza un comportamiento de Dreamweaver para ejecutar el
código, el código no se conserva como parte del elemento de biblioteca.
Se deben tener en cuenta requisitos especiales al editar los comportamientos de los elementos de
biblioteca (véase “Edición de un comportamiento en un elemento de biblioteca” en
la página 135). Los elementos de biblioteca no pueden contener hojas de estilos, ya que el código
de dichos elementos forma parte de la sección
head.
Temas relacionados
“Utilización de los elementos de biblioteca” en la página 129
Utilización de activos 121
Utilización de activos
Los activos pueden ser diversos elementos que se almacenan en un sitio, como archivos de imagen
o de película.
Puede obtener activos de distintas fuentes. Por ejemplo, puede crear activos en una aplicación
como Macromedia Fireworks o Macromedia Flash, se los puede proporcionar un compañero, los
puede copiar de un CD de ilustraciones o copiarlos de un sitio Web de gráficos.
Temas relacionados
“Creación y administración de una lista de activos favoritos” en la página 127
“Utilización de los elementos de biblioteca” en la página 129
Visualización de activos en el panel Activos
Los activos del sitio actual se pueden ver y administrar con el panel Activos. En el panel Activos se
muestran los activos del sitio asociados al documento activo en la ventana de documento.
Nota: deberá definir un sitio local antes de ver los activos en el panel Activos. Para más información
sobre la configuración de un sitio, consulte “Configuración de un sitio de Dreamweaver nuevo” en
la página 65.
El panel Activos proporciona dos vistas:
La lista Sitio enumera todos los activos del sitio, incluidos los colores y los URL que se utilizan en
los documentos del sitio.
La lista Favoritos enumera únicamente los activos que haya elegido de forma explícita.
En ambas listas, los activos se dividen en categorías (en la parte izquierda del panel Activos). Tanto
la lista Sitio como la lista Favoritos están disponibles para todas las categorías de activos, salvo las
plantillas y los elementos de biblioteca.
Nota: la mayor parte de las operaciones del panel Activos tienen el mismo funcionamiento en la lista
Sitio que en la lista Favoritos. Sin embargo, algunas tareas sólo se pueden realizar en la lista
Favoritos (véase “Creación y administración de una lista de activos favoritos” en la página 127).
De forma predeterminada, los activos de una determinada categoría aparecen ordenados
alfabéticamente por nombre. Se puede ordenar la lista de activos según otros criterios y se puede
cambiar el tamaño de las columnas. Se puede obtener una vista previa de los activos de una
categoría y cambiar el tamaño de la zona de vista previa.
122 Capítulo 5: Administración de activos y bibliotecas
Para abrir el panel Activos:
Seleccione Ventana > Activos.
Aparecerá el panel Activos. La categoría Imágenes aparece seleccionada de forma
predeterminada.
Para ver la lista Sitio:
En el panel Activos (Ventana > Activos), seleccione la opción Sitio que hallará en la parte
superior del panel.
Nota: en la categoría Plantillas y Biblioteca (situada en la parte izquierda del panel Activos), las
opciones Sitio y Favoritos aparecen desactivadas.
Para ver la lista Favoritos:
En el panel Activos (Ventana > Activos), seleccione la opción Favoritos que hallará en la parte
superior del panel.
La lista Favoritos permanece vacía hasta que expresamente le añada activos.
Nota: en la categoría Plantillas y Biblioteca (situada en la parte izquierda del panel Activos), las
opciones Sitio y Favoritos aparecen desactivadas.
Para mostrar activos de una determinada categoría:
Haga clic en el icono correspondiente situado en la parte izquierda del panel Activos (Ventana
> Activos).
Para presentar los activos en un orden distinto:
Haga clic en uno de los encabezados de columna.
Por ejemplo, para ordenar la lista de imágenes por tipo (de modo que todas las imágenes GIF,
JPEG, etc. aparezcan juntas), haga clic en el encabezado de columna Tipo.
Para cambiar el ancho de una columna:
Arrastre la línea que separa los dos encabezados de columna.
Utilización de activos 123
Para obtener una vista previa de un activo:
Seleccione el activo en el panel Activos.
En el área de la parte superior del panel se mostrará una vista previa del activo.
Por ejemplo, cuando se selecciona un activo de película, el área de vista previa muestra un
icono. Para ver la película, haga clic en el botón Reproducir (el triángulo verde) en la esquina
superior derecha del área de vista previa.
Para cambiar el tamaño del área de vista previa:
Arrastre la barra de separación (entre el área de vista previa y la lista de activos) hacia arriba o
hacia abajo.
Temas relacionados
Adición de un activo a un documento” en la página 124
“Selección y edición de activos” en la página 125
Actualización del panel Activos
El panel Activos puede tardar unos segundos en crear la lista Sitio, pues debe leer la caché del sitio.
Algunos cambios no aparecen inmediatamente en el panel Activos.
Aladir o eliminar un activo del sitio, los cambios no se reflejan en el panel Activos hasta que
se actualiza la lista Sitio haciendo clic en el botón Actualizar lista del sitio. Si añade o elimina
un activo fuera de Dreamweaver, utilizando el Explorador de Windows o el Finder, por
ejemplo, deberá volver a generar la caché del sitio para actualizar el panel Activos.
Si elimina la única instancia de un determinado color o URL en el sitio o si guarda un archivo
nuevo que contiene un color o URL que aún no se usa en el sitio, los cambios no se reflejarán
en el panel Activos hasta que actualice la lista Sitio.
Para actualizar manualmente la lista Sitio:
1 En el panel Activos (Ventana > Activos), seleccione la opción Sitio situada en la parte superior
del panel para ver la lista Sitio.
2 Haga clic en el botón Actualizar lista del sitio en la parte inferior del panel Activos.
Dreamweaver crea o actualiza la caché del sitio y el panel Activos se actualiza para mostrar los
activos del sitio.
Para volver a generar manualmente la caché del sitio y actualizar la lista Sitio:
En el panel Activos (Ventana > Activos), haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o
presione Comando y haga clic (Macintosh) en la lista Activos y seleccione Actualizar lista del
sitio.
Temas relacionados
“Selección y edición de activos” en la página 125
“Reutilización de activos en otro sitio” en la página 126
124 Capítulo 5: Administración de activos y bibliotecas
Adición de un activo a un documento
Puede insertar la mayoría de los tipos de activos en un documento arrastrándolos a la ventana de
documento en la vista Código o Diseño o utilizando el botón Insertar. Puede insertar colores y
URL o aplicarlos al texto seleccionado en la vista Diseño. Los URL también se pueden aplicar a
otros elementos, como las imágenes, en la vista Diseño.
Para insertar un activo en un documento:
1 Sitúe el punto de inserción en la vista Diseño donde desea que aparezca el activo.
2 En el panel Activos (Ventana > Activos), seleccione la categoría situada en la parte izquierda del
panel para el tipo de activo que desee insertar.
Nota: seleccione cualquier categoría salvo Plantillas. Las plantillas sólo se pueden aplicar al
documento completo, no se pueden insertar en el documento. Para más información sobre
plantillas, consulte el Capítulo 11, “Administración de plantillas”, en la página 221.
3 Seleccione Sitio o Favoritos en la parte superior del panel y, a continuación, seleccione el activo
que desee insertar.
No hay listas Sitio o Favoritos para elementos de biblioteca. Omita este paso si desea insertar
un elemento de biblioteca.
4 Siga uno de estos procedimientos:
Arrastre el activo desde el panel hasta el documento.
Puede arrastrar scripts y soltarlos en el área de contenido de encabezado de la ventana de
documento. Si el área está oculta, elija Ver > Contenido de Head.
Seleccione el activo en el panel y haga clic en el botón Insertar situado en la parte inferior del
panel.
El activo se insertará en el documento. Si el activo es un color, se aplicará a partir del punto de
inserción. Es decir, lo próximo que escriba aparecerá con ese color.
Temas relacionados
Aplicación de un URL a una imagen o texto con el panel Activos” en la página 125
“Selección y edición de activos” en la página 125
“Reutilización de activos en otro sitio” en la página 126
Aplicación de color a un texto con el panel Activos
Los colores del panel Activos representan colores que se han aplicado a diversos elementos del
sitio, como texto, borde de tabla, fondo, etc. Puede utilizar las muestras de color de la categoría
Color para aplicar constantemente las opciones de color a objetos de una página.
Para información sobre cómo añadir un color a la categoría Color, véase Adición y eliminación
de activos de la lista Favoritos” en la página 127.
Para cambiar el color del texto seleccionado en un documento:
1 Seleccione texto en el documento.
2 En el panel Activos (Ventana > Activos), seleccione la categoría Colores situada en la parte
izquierda del panel.
3 Seleccione el color deseado.
4 Haga clic en el botón Aplicar del panel.
Utilización de activos 125
Temas relacionados
Adición de un activo a un documento” en la página 124
“Selección y edición de activos” en la página 125
“Reutilización de activos en otro sitio” en la página 126
Aplicación de un URL a una imagen o texto con el panel Activos
Mediante el panel Activos puede convertir el texto o la imagen seleccionados en un vínculo activo.
Para añadir un vínculo a la selección actual en un documento:
1 Seleccione el texto o la imagen donde desee aplicar el URL.
2 En el panel Activos (Ventana > Activos), seleccione la categoría URL situada en la parte
izquierda del panel.
3 Seleccione el URL que desee.
4 Siga uno de estos procedimientos:
Arrastre el URL desde el panel hasta la selección en la vista Diseño.
Seleccione el URL y, a continuación, haga clic en el botón Insertar.
Temas relacionados
Adición de un activo a un documento” en la página 124
Aplicación de color a un texto con el panel Activos” en la página 124
“Reutilización de activos en otro sitio” en la página 126
Selección y edición de activos
El panel Activos permite seleccionar múltiples activos simultáneamente. Asimismo, constituye un
método rápido para comenzar a editar activos.
Para seleccionar múltiples activos:
1 En el panel Activos (Ventana > Activos), seleccione uno de los activos.
2 Seleccione los otros activos de una de estas formas:
Presione la tecla Mayús mientras hace clic para seleccionar una serie de activos consecutivos.
Presione Control (Windows) o Comando (Macintosh) mientras hace clic para añadir un
activo individual a la selección (aunque no sea adyacente a la selección existente). Presione la
tecla Control o Comando mientras hace clic en un activo seleccionado para dejar de
seleccionarlo.
Para editar un activo:
1 En el panel Activos (Ventana > Activos), siga uno de estos procedimientos:
Haga doble clic en el activo.
Seleccione el activo y haga clic en el botón Editar situado en la parte inferior del panel.
La edición de algunos tipos de activos, como las imágenes, inicia una aplicación de edición
externa. La edición de activos de colores y URL sólo permite cambiar su valor en la lista
Favoritos. No se pueden editar colores y URL en la lista Sitio. La edición de activos de
plantillas y elementos de biblioteca permite realizar cambios en el activo dentro de
Dreamweaver.
126 Capítulo 5: Administración de activos y bibliotecas
Nota: si no se abre el editor externo para a un activo que necesita utilizar un editor, elija Edición >
Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh), seleccione la categoría
Tipos de archivo/editores y compruebe que dispone de un editor externo definido para el tipo de
archivo del activo. (Véase “Inicio de un editor externo de archivos multimedia” en la página 369.)
2 Realice los cambios deseados en el activo.
3 Cuando termine de editar el activo, siga uno de estos procedimientos:
Si el activo está basado en archivos (cualquier activo salvo un color o un URL), guárdelo
(utilizando el editor que empleó para editarlo) y ciérrelo.
Si el activo es un URL, haga clic en Aceptar cuando termine de editarlo en el cuadro de
diálogo Editar URL.
Si el activo es un color, el selector de color de Dreamweaver se ocultará automáticamente
cuando elija un color.
Nota: para ocultar el selector de color sin elegir un color, presione la tecla Esc.
Temas relacionados
“Visualización de activos en el panel Activosen la página 121
Actualización del panel Activos” en la página 123
Reutilización de activos en otro sitio
El panel Activos muestra todos los activos (de tipos reconocidos) presentes en el sitio actual. Para
utilizar un activo del sitio actual en otro sitio deberá copiarlo. Puede copiar un activo individual,
un conjunto de activos individuales o toda la carpeta Favoritos al mismo tiempo.
Antes de transferir el activo al sitio remoto o desde éste, es posible que tenga que localizar en el
panel Archivos el archivo correspondiente a un activo del panel Activos.
Nota: el panel Archivos puede mostrar un sitio distinto del que aparece en el panel Activos. Esto se
debe a que el panel Activos está asociado al documento activo.
Para localizar el archivo de un activo en el panel Archivos:
1 En el panel Activos (Ventana > Activos), seleccione la categoría situada en la parte izquierda del
panel para el tipo de activo que desee buscar.
2 Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic
(Macintosh) en el nombre o el icono del activo del panel Activos y elija Localizar en sitio en el
menú contextual.
Nota: la opción Localizar en sitio no está disponible para colores o URL, pues estos no
corresponden a archivos del sitio.
Aparecerá el panel Archivos con el archivo del activo seleccionado. El comando Localizar en
sitio localiza el archivo correspondiente al activo, no un archivo que haga uso de éste.
Para copiar activos desde la lista Sitio o Favoritos del panel Activos en otro sitio:
1 En el panel Activos (Ventana > Activos), seleccione la categoría situada en la parte izquierda del
panel para el tipo de activo que desee copiar.
2 Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic
(Macintosh) en el activo o activos para copiar, seleccione Copiar en sitio y, después, seleccione
el nombre del sitio de destino en el submenú. El submenú muestra todos los sitios que ha
definido.
Creación y administración de una lista de activos favoritos 127
Nota: en la lista Favoritos, puede copiar una carpeta Favoritos y activos individuales. Para
información sobre la carpeta Favoritos, véase “Agrupamiento de activos en una carpeta
Favoritos” en la página 129.
Los activos se copian en el sitio especificado, en ubicaciones correspondientes a sus ubicaciones
en el sitio actual. Dreamweaver crea las carpetas necesarias en la jerarquía del sitio de destino.
Los activos también se añaden a la lista Favoritos del sitio especificado.
Cuando se abre un documento en el sitio de destino, el panel Activos cambia a ese sitio y muestra
el activo copiado.
Nota: si el activo que ha copiado es un color o un URL sólo aparecerá en la lista Favoritos del otro
sitio, no en la lista Sitio. Esto se debe a que no hay un archivo correspondiente al color o al URL, por
lo que no hay ningún archivo que copiar en el otro sitio.
Temas relacionados
“Visualización de activos en el panel Activosen la página 121
Actualización del panel Activos” en la página 123
“Selección y edición de activos” en la página 125
Creación y administración de una lista de activos favoritos
Dado que la lista Sitio del panel Activos siempre muestra todos los activos reconocidos en el sitio,
puede estar sobrecargada en los sitios grandes. Puede añadir activos usados a menudo a la lista
Favoritos, agrupar activos relacionados, asignarles apodos para recordar su función y localizarlos
rápidamente en el panel Activos.
Nota: los activos favoritos no se almacenan como archivos aparte en el disco, ya que son referencias
a los activos de la lista Sitio. Dreamweaver realiza un seguimiento de los activos de la lista Sitio que
se muestran en la lista Favoritos.
La mayor parte de las operaciones del panel Activos tienen el mismo funcionamiento en la lista
Favoritos que en la lista Sitio. Sin embargo, hay algunas tareas que sólo se pueden realizar en la
lista Favoritos.
Adición y eliminación de activos de la lista Favoritos
Los activos se pueden añadir a la lista Favoritos del panel Activos de diversas formas.
Para añadir un color o un URL a la lista Favoritos se requiere un paso adicional. No se pueden
añadir colores o URL nuevos a la lista Sitio, pues ésta contiene únicamente los activos que ya se
están usando en el sitio.
Nota: no hay listas Favoritos para plantillas y elementos de biblioteca.
Para añadir activos a la lista Favoritos, siga uno de estos procedimientos:
Seleccione uno o varios activos de la lista Sitio del panel Activos, haga clic en el botón Añadir a
favoritos situado en la parte inferior del panel.
Seleccione uno o más activos en la lista Sitio del panel Activos, haga clic con el botón derecho
(Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Macintosh) y elija Añadir a
Favoritos.
Seleccione uno o más archivos del panel Archivos, haga clic con el botón derecho (Windows) o
mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Macintosh) y elija Añadir a Favoritos.
Dreamweaver omite los archivos que no correspondan a una categoría del panel Activos.
128 Capítulo 5: Administración de activos y bibliotecas
Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic
(Macintosh) en un elemento en la vista de Diseño de la ventana de documento y elija el
comando del menú contextual para añadir el elemento a la categoría Favoritos correspondiente.
Observe que el menú contextual para texto contiene Añadir a colores favoritos o Añadir a URL
favoritos, en función de si el texto tiene un vínculo o no. Cabe destacar asimismo que sólo los
elementos que corresponden a una de las categorías del panel Activos se pueden añadir a la lista
Favoritos.
Para añadir un nuevo color o URL a la lista Favoritos:
1 En el panel Activos (Ventana > Activos), seleccione la categoría URL situada en la parte
izquierda del panel.
2 Seleccione la opción Favoritos en la parte superior del panel para que aparezca la lista Favoritos.
3 Haga clic en el botón Nuevo color o Nuevo URL situado en la parte inferior del panel.
4 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione un color en el selector y, si lo desea, asígnele un apodo (véase “Creación de un
apodo para un activo favorito” en la página 128).
Para salir del selector de color sin seleccionar ningún color, presione la tecla Esc o haga clic
en la barra gris situada en la parte superior del selector de color. Para más información sobre
el uso del selector de color, consulte “Utilización de colores” en la página 267.
Introduzca un URL y un apodo en el cuadro de diálogo Añadir nuevo URL y haga clic en
Aceptar.
Para eliminar activos de la lista Favoritos:
1 En el panel Activos (Ventana > Activos), seleccione la opción Favoritos que hallará en la parte
superior del panel.
2 Seleccione uno o varios activos (o una carpeta) en la lista Favoritos.
3 Haga clic en el botón Quitar de favoritos situado en la parte inferior del panel Activos.
Los activos se eliminarán de la lista Favoritos, pero seguirán presentes en la lista Sitio. Si
elimina una carpeta Favoritos, tanto la carpeta como todos los activos que contiene
desaparecerán de la lista Favoritos.
Temas relacionados
“Visualización de activos en el panel Activosen la página 121
“Creación de un apodo para un activo favoritoen la página 128
Creación de un apodo para un activo favorito
Puede asignar apodos a los activos de la lista Favoritos. El apodo se mostrará en lugar del nombre
de archivo o el valor del activo. Por ejemplo, si tiene un color llamado #999900, puede emplear
un apodo más descriptivo, como ColorFondoPágina o ColorTextoImportante.
Puede asignar apodos a los activos de la lista Favoritos del panel Activos. En la lista Sitio, los
activos se muestran con sus nombres de archivo reales (o con sus valores, en el caso de colores o
URL).
Para asignar un apodo a un activo favorito:
1 En el panel Activos (Ventana > Activos), seleccione la categoría que contiene el activo situada
en la parte izquierda del panel.
Utilización de los elementos de biblioteca 129
2 Seleccione la opción Favoritos situada en la parte superior del panel para que aparezca la lista
Favoritos.
3 Siga uno de estos procedimientos:
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla
Control y haga clic (Macintosh) en el nombre o el icono del activo del panel Activos y
seleccione Editar apodo.
Haga clic en el nombre del activo, espere y vuelva a hacer clic.
4 Escriba un apodo para el activo y, a continuación, presione la tecla Intro (Windows) o Retorno
(Macintosh).
El apodo aparecerá en la columna Apodo.
Temas relacionados
“Visualización de activos en el panel Activosen la página 121
Adición y eliminación de activos de la lista Favoritos” en la página 127
Agrupamiento de activos en una carpeta Favoritos
Puede agrupar activos de la lista Favoritos en carpetas del panel Activos. Por ejemplo, si tiene una
serie de imágenes que utiliza en muchas páginas de catálogo de un sitio de comercio electrónico,
puede agruparlas en una carpeta llamada ImágenesCatálogo.
Nota: al colocar un activo en una carpeta Favoritos no cambia la ubicación del archivo del activo en el
disco.
Para crear una carpeta Favoritos:
1 En el panel Activos (Ventana > Activos), seleccione la opción Favoritos situada en la parte
superior del panel.
2 Haga clic en el botón Nueva carpeta de favoritos situada en la parte inferior del panel.
3 Escriba un nombre para la carpeta y presione la tecla Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).
4 Arrastre los activos a la carpeta.
Temas relacionados
“Visualización de activos en el panel Activosen la página 121
Adición y eliminación de activos de la lista Favoritos” en la página 127
“Creación de un apodo para un activo favoritoen la página 128
Utilización de los elementos de biblioteca
Las bibliotecas son un modo de almacenar elementos de página tales como imágenes, texto y otros
objetos que desee reutilizar o actualizar frecuentemente en el sitio Web. Dichos elementos se
denominan elementos de biblioteca.
Temas relacionados
“Elementos de biblioteca” en la página 120
130 Capítulo 5: Administración de activos y bibliotecas
Creación de un elemento de biblioteca
Puede crear un elemento de biblioteca a partir de cualquier elemento de la sección
body de un
documento, incluyendo texto, tablas, formularios, applets de Java, plug-ins, elementos ActiveX,
barras de navegación e imágenes.
En el caso de elementos vinculados como imágenes, la biblioteca solamente almacena una
referencia al elemento. El archivo original debe permanecer en la ubicación especificada para que
el elemento de biblioteca funcione correctamente.
Sin embargo, puede resultar útil almacenar una imagen en un elemento de biblioteca; por
ejemplo, puede almacenar una etiqueta
img completa en un elemento de biblioteca, lo que le
permitirá cambiar fácilmente el texto alt de la imagen, o incluso su atributo src, en todo el sitio.
(No utilice esta técnica para cambiar los atributos
width y height de la imagen, a no ser que
utilice además un editor de imágenes para cambiar el tamaño real de la imagen.)
Para crear un elemento de biblioteca basado en una selección:
1 En la ventana de documento, seleccione una parte de un documento que vaya a guardar como
elemento de biblioteca.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Arrastre la selección a la categoría Biblioteca del panel Activos (Ventana > Activos).
Haga clic en el botón Nuevo elemento de biblioteca que se encuentra en la parte inferior de
la categoría Biblioteca del panel Activos (Ventana > Activos).
Elija Modificar > Biblioteca > Añadir objeto a Biblioteca.
3 Escriba un nombre para el nuevo elemento de biblioteca y presione Intro (Windows) o Retorno
(Macintosh).
Dreamweaver guarda cada elemento de biblioteca como archivo independiente (con la
extensión de archivo .lbi) en la carpeta Library de la carpeta raíz local del sitio.
Para crear un elemento de biblioteca vacío:
1 Compruebe que no hay nada seleccionado en la ventana de documento.
Si hay algo seleccionado, se colocará en el nuevo elemento de biblioteca.
2 En el panel Activos (Ventana > Activos), seleccione la categoría Biblioteca situada en la parte
izquierda del panel.
3 Haga clic en el botón Nuevo elemento de biblioteca, situado en la parte inferior del panel
Activos.
Se añadirá un elemento de biblioteca nuevo y sin título a la lista del panel.
4 Con el elemento aún seleccionado, escríbale un nombre y presione Intro (Windows) o Retorno
(Macintosh).
Temas relacionados
“Edición de un elemento de biblioteca” en la página 131
“Configuración de preferencias de resaltado de bibliotecas” en la página 133
Utilización de los elementos de biblioteca 131
Inserción de un elemento de biblioteca en un documento
Cuando añada un elemento de biblioteca a una página, se insertará el contenido en el documento
junto con una referencia al elemento de biblioteca.
Para insertar un elemento de biblioteca en un documento:
1 Sitúe el punto de inserción en la ventana de documento.
2 En el panel Activos (Ventana > Activos), seleccione la categoría Biblioteca situada en la parte
izquierda del panel.
3 Siga uno de estos procedimientos:
Arrastre un elemento de biblioteca del panel Activos y suéltelo en la ventana del documento.
Sugerencia: para insertar el contenido de un elemento de biblioteca sin incluir una referencia al
elemento en el documento, presione Control (Windows) u Opción (Macintosh) mientras
arrastra el elemento fuera del panel Activos. Si inserta un elemento de esta forma, puede
editarlo en el documento, pero el documento no se actualizará cuando usted actualice las
páginas que utilizan ese elemento de biblioteca.
Seleccione un elemento de biblioteca y haga clic en el botón Insertar situado en la parte
inferior del panel.
Temas relacionados
“Creación de un elemento de biblioteca” en la página 130
“Edición de las propiedades de un elemento de biblioteca” en la página 134
“Conversión de elementos de biblioteca en editables en un documento” en la página 134
Edición de un elemento de biblioteca
Al editar un elemento de biblioteca, se pueden actualizar todos los documentos que lo utilizan.
Aunque decida no actualizarlos, los documentos siguen asociados al elemento de biblioteca y, por
tanto, podrá actualizarlos más adelante.
Otros tipos de modificaciones de los elementos de biblioteca incluyen el cambio de nombre de los
elementos para romper su conexión con documentos o plantillas, la eliminación de elementos de
la biblioteca del sitio y la creación de nuevo de un elemento de biblioteca perdido.
Nota: el panel Estilos CSS no se encuentra disponible al editar elementos de biblioteca, ya que estos
elementos sólo pueden contener elementos body y código de las hojas de estilos CSS en la sección
head de un documento. El cuadro de diálogo Propiedades de página tampoco se encuentra
disponible, pues un elemento de biblioteca no puede incluir una etiqueta body ni sus atributos.
Para editar un elemento de biblioteca:
1 En el panel Activos (Ventana > Activos), seleccione la categoría Biblioteca situada en la parte
izquierda del panel.
2 Seleccione un elemento de biblioteca.
En la parte superior del panel Activos aparecerá una vista previa del elemento de biblioteca.
(No se puede editar nada en la vista previa.)
3 Siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en el botón Editar situado en la parte inferior del panel.
Haga doble clic en el elemento de biblioteca.
132 Capítulo 5: Administración de activos y bibliotecas
Dreamweaver abrirá una nueva ventana para que edite el elemento de biblioteca. La ventana se
parece mucho a la ventana de documento, pero su Vista de Diseño tiene un fondo gris que
indica que se está editando un elemento de biblioteca en lugar de un documento.
4 Edite el elemento de biblioteca y guarde los cambios.
5 En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione si desea actualizar los documentos del sitio local
que utiliza el elemento de biblioteca editado:
Elija Actualizar para actualizar todos los documentos del sitio local con el elemento de
biblioteca editado.
Elija No actualizar para impedir que se modifiquen los documentos hasta que utilice
Modificar > Biblioteca > Actualizar página actual o Actualizar páginas.
Para actualizar el documento actual para que utilice la versión actual de todos los
elementos de biblioteca:
Elija Modificar > Biblioteca > Actualizar página actual.
Para actualizar el sitio completo o todos los documentos que usen un elemento de
biblioteca concreto:
1 Elija Modificar > Biblioteca > Actualizar páginas.
Aparecerá el cuadro de diálogo Actualizar páginas.
2 En el menú emergente Buscar en, siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Todo el sitio y, a continuación, el nombre del sitio en el menú emergente que
aparece al lado.
De esta manera se actualizarán todas las páginas del sitio seleccionado para que utilicen la
versión actual de todos los elementos de biblioteca.
Elija Archivos que usan y luego seleccione el nombre del elemento de biblioteca en el menú
emergente que aparece al lado.
Se actualizarán todas las páginas del sitio actual que usen el elemento de biblioteca seleccionado.
3 Asegúrese de que Elementos de biblioteca está seleccionado en la opción Actualizar.
Sugerencia: para actualizar plantillas al mismo tiempo, asegúrese de que también esté
seleccionada la opción Plantillas. Para más información, consulte “Apertura de una plantilla para
editarla” en la página 248.
4 Haga clic en Iniciar.
Dreamweaver actualizará los archivos como se ha indicado. Si selecciona la opción Mostrar
registro, Dreamweaver proporcionará información sobre los archivos que intenta actualizar,
indicando si se han actualizado satisfactoriamente.
Para cambiar el nombre de un elemento de biblioteca:
1 En el panel Activos (Ventana > Activos), seleccione la categoría Biblioteca situada en la parte
izquierda del panel.
2 Seleccione el elemento de biblioteca al que desee cambiar el nombre, haga una pausa y vuelva a
hacer clic.
3 Cuando se pueda editar el nombre, introduzca el que desee.
Nota: este método para cambiar el nombre funciona igual que en el Explorador de Windows
(Windows) o el Finder (Macintosh). Al igual que en el Explorador de Windows y el Finder, no
olvide hacer una breve pausa entre los dos clics del ratón. No haga doble clic en el nombre, ya que
se abriría el elemento de biblioteca para su edición.
Utilización de los elementos de biblioteca 133
4 Haga clic en cualquier lugar o presione la tecla Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).
5 Dreamweaver le preguntará si desea actualizar los documentos que usan el elemento.
Para actualizar todos los documentos del sitio que usan el elemento, haga clic en Actualizar.
Para que no se actualice ninguno de los documentos que usan el elemento, haga clic en No
actualizar.
Para eliminar un elemento de una biblioteca:
1 En el panel Activos (Ventana > Activos), seleccione la categoría Biblioteca situada en la parte
izquierda del panel.
2 Seleccione el elemento de biblioteca que desee eliminar.
3 Siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en el botón Eliminar situado en la parte inferior del panel y confirme que desea
eliminar el elemento.
Haga clic en el botón Eliminar y confirme que desea eliminar el elemento.
Atención: tenga presente que cuando se elimina un elemento de biblioteca, no se puede emplear
el comando Deshacer para recuperarlo. Sin embargo, puede volver a crearlo, como se describe en
el procedimiento siguiente.
Dreamweaver quita el elemento de la biblioteca, pero no cambia el contenido de los
documentos que lo utilizan.
Para volver a crear un elemento de biblioteca que falta o se ha eliminado:
1 Seleccione una instancia del elemento en uno de los documentos.
2 Haga clic en el botón Volver a crear del inspector de propiedades (Ventana > Propiedades).
Temas relacionados
“Creación de un elemento de biblioteca” en la página 130
“Conversión de elementos de biblioteca en editables en un documento” en la página 134
“Edición de un comportamiento en un elemento de biblioteca” en la página 135
Configuración de preferencias de resaltado de bibliotecas
Puede personalizar el color de resaltado de los elementos de biblioteca y mostrar u ocultar el
resaltado de los elementos de biblioteca configurando las preferencias de Resaltando.
Para cambiar el color de resaltado de los elementos de biblioteca:
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh).
Aparece el cuadro de diálogo Preferencias.
2 Seleccione la categoría Resaltando de la lista de la izquierda.
3 Haga clic en el cuadro de color de Elementos de biblioteca y seleccione un color de resaltado
con el selector de color (o introduzca el valor hexadecimal correspondiente al color de resaltado
en el cuadro de texto).
Para información sobre cómo utilizar el selector de color, véase “Utilización de colores” en
la página 267.
4 Seleccione Mostrar para ver el color de la biblioteca resaltada en la ventana de documento.
5 Haga clic en Aceptar.
134 Capítulo 5: Administración de activos y bibliotecas
Para ver los colores de resaltado en la ventana de documento:
Seleccione Ver > Ayudas visuales > Elementos invisibles.
Los colores de resaltado aparecen en la ventana de documento sólo cuando Ver > Ayudas
visuales > Elementos invisibles está activado y las opciones adecuadas están activadas en las
preferencias de Resaltando.
Temas relacionados
“Creación de un elemento de biblioteca” en la página 130
“Edición de un elemento de biblioteca” en la página 131
“Edición de las propiedades de un elemento de biblioteca” en la página 134
Edición de las propiedades de un elemento de biblioteca
El inspector de propiedades de los elementos de biblioteca se puede utilizar para abrir un elemento
de biblioteca con el objeto de editarlo, separar un elemento de biblioteca determinado de su archivo
fuente o sobrescribir un elemento con el elemento de biblioteca actualmente seleccionado.
Para editar las propiedades de un elemento de biblioteca:
1 Seleccione un elemento de biblioteca en un documento.
2 Haga clic en el botón del inspector de propiedades (Ventana > Propiedades) que corresponda a
la acción que desee realizar.
Para más información, haga clic en el icono Ayuda del inspector de propiedades.
Temas relacionados
“Creación de un elemento de biblioteca” en la página 130
“Inserción de un elemento de biblioteca en un documento” en la página 131
“Configuración de preferencias de resaltado de bibliotecas” en la página 133
Conversión de elementos de biblioteca en editables en un documento
Si ha añadido un elemento de biblioteca al documento y desea editar el elemento concretamente
para dicha página, deberá romper el vínculo existente entre el elemento del documento y la
biblioteca. Una vez convertida una instancia del elemento de biblioteca en editable, dicha
instancia no podrá ser actualizada cuando se modifica el elemento de biblioteca.
Para convertir un elemento de biblioteca en editable:
1 Seleccione un elemento de biblioteca en el documento actual.
2 Haga clic en Separar del original en el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades).
La instancia seleccionada del elemento de biblioteca perderá su resaltado (si estaba visible) y
dejará de poder actualizarse cuando se modifique el elemento de biblioteca original.
Temas relacionados
“Creación de un elemento de biblioteca” en la página 130
“Inserción de un elemento de biblioteca en un documento” en la página 131
“Edición de un elemento de biblioteca” en la página 131
“Edición de las propiedades de un elemento de biblioteca” en la página 134
Utilización de los elementos de biblioteca 135
Edición de un comportamiento en un elemento de biblioteca
Para editar un comportamiento en un elemento de biblioteca, el elemento debe insertarse
previamente en un documento, y luego convertir el elemento en editable en ese documento. Una
vez realizados los cambios deseados, se puede volver a crear el elemento de biblioteca,
sustituyendo el elemento de la biblioteca con el elemento editado desde el documento.
Para más información sobre comportamientos, consulte “Utilización de comportamientos
JavaScript” en la página 381.
Para editar un comportamiento en un elemento de biblioteca:
1 Abra un documento que contenga el elemento de biblioteca.
Anote el nombre del elemento de biblioteca, así como las etiquetas exactas que contiene. Más
adelante necesitará esta información.
2 Seleccione el elemento de biblioteca y haga clic en Separar del original en el inspector
depropiedades (Ventana >Propiedades).
3 Seleccione el elemento que tiene el comportamiento adjunto.
4 En el panel Comportamientos (Ventana > Comportamientos), haga doble clic en la acción que
desea cambiar.
5 En el cuadro de diálogo que aparece, realice los cambios necesarios y haga clic en Aceptar.
6 En el panel Activos (Ventana > Activos), seleccione la categoría Biblioteca situada en la parte
izquierda del panel.
7 Asegúrese de haber anotado el nombre exacto del elemento de biblioteca original; selecciónelo
y haga clic en el botón Eliminar de la parte inferior del panel.
8 En la ventana de documento, seleccione todos los elementos que representan al elemento de
biblioteca.
Tenga cuidado de seleccionar exactamente los mismos elementos que había en el elemento de
biblioteca original.
9 En el panel Activos, haga clic en el botón Nuevo elemento de biblioteca y asigne al nuevo
elemento el nombre que tenía el elemento que ha eliminado.
Asegúrese de que utiliza exactamente el mismo texto (incluidas mayúsculas y minúsculas).
10 Para actualizar el elemento de biblioteca en los demás documentos del sitio, elija Modificar >
Biblioteca > Actualizar páginas.
11 En el menú emergente Buscar en del cuadro de diálogo Actualizar páginas, seleccione Arch. que
usan.
12 En el menú emergente que aparece al lado, elija el nombre del elemento de biblioteca que acaba
de crear.
13 En la opción Actualizar, compruebe que está seleccionado Elementos de biblioteca y luego haga
clic en Iniciar.
14 Cuando haya completado todas las actualizaciones, haga clic en Cerrar para salir del cuadro de
diálogo Actualizar páginas.
Temas relacionados
“Creación de un elemento de biblioteca” en la página 130
“Inserción de un elemento de biblioteca en un documento” en la página 131
“Edición de un elemento de biblioteca” en la página 131
136 Capítulo 5: Administración de activos y bibliotecas
137
CAPÍTULO 6
Administración de sitios de Contribute con
Dreamweaver
Macromedia Contribute combina un navegador Web con un editor de páginas Web básico.
Permite a sus colegas o clientes navegar hasta una página de un sitio que usted ha creado y editarla
o actualizarla, siempre y cuando tengan permiso para hacerlo. Los usuarios de Contribute pueden
añadir y actualizar contenido Web básico, incluido texto con formato, imágenes, tablas y vínculos.
Los administradores del sitio de Contribute pueden limitar lo que los usuarios normales (aquellos
que no sean administradores) pueden hacer en un sitio.
Nota: la mayoría de los usuarios de Macromedia Dreamweaver MX 2004 que se conectan a un sitio
de Contribute son administradores de sitio. En este capítulo se presupone que el usuario es un
administrador de sitio.
Antes de facilitar a los usuarios de Contribute la información de conexión que necesitan para
editar páginas, debe llevar cabo varias tareas de configuración en Dreamweaver. Después, puede
exportar la información de definición del sitio como una clave de conexión, un archivo que los
usuarios de Contribute utilizan para conectarse al sitio.
Nota: en este capítulo se presupone que usted sabe configurar un sitio de Dreamweaver. Para más
información, consulte “Configuración de un sitio de Dreamweaver” en la página 63. Si se configura
un sitio dinámico para su uso con Contribute, véase el apartado Administración de Contribute de la
Ayuda en Contribute para más información.
Puede conectarse a un sitio de Contribute mediante Dreamweaver y modificar los archivos del
sitio de la misma forma que lo haría en cualquier otro sitio de Dreamweaver.
Este capítulo contiene las secciones siguientes:
Administración de sitios de Contribute” en la página 138
“Preparación de un sitio para su uso con Contribute” en la página 142
Administrar un sitio de Contribute con Dreamweaver” en la página 142
“Solución de problemas de un sitio de Contribute” en la página 144
Administración de archivos de Contribute con Dreamweaver” en la página 145
138 Capítulo 6: Administración de sitios de Contribute con Dreamweaver
Administración de sitios de Contribute
Puede utilizar Dreamweaver para conectarse a un sitio de Contribute y modificar los archivos del
sitio como lo haría en cualquier otro sitio de Dreamweaver. La mayoría de las funciones de
Dreamweaver se usan del mismo modo en un sitio de Contribute que en cualquier otro sitio. Sin
embargo, hay algunas diferencias a la hora de trabajar con archivos en un sitio de Contribute.
Estructura del sitio y diseño de página para un sitio de Contribute
Para preparar el sitio Web que editarán los usuarios de Contribute, debe dar una estructura
adecuada al sitio.
Cree las carpetas que los usuarios de Contribute deben utilizar para sus páginas, cree las páginas
de índice para dichas carpetas y añada a las páginas elementos de navegación básicos. Si lo desea,
puede crear carpetas específicas de usuario para que éstos practiquen en ellas. Asimismo, puede
crear hojas de estilos CSS que definan los estilos para cada página o carpeta. Puede llevar a cabo
parte de este trabajo de configuración en Contribute, pero es más sencillo configurar un sitio
mediante Dreamweaver.
Además, puede crear plantillas que los usuarios de Contribute pueden utilizar para crear nuevas
páginas (véase “Creación de plantillas para un sitio de Contribute” en la página 236).
Las siguientes sugerencias pueden ayudarle a la hora de crear un sitio que facilite la tarea a los
usuarios de Contribute:
Mantenga una estructura sencilla para el sitio.
Evite anidar demasiados niveles de carpetas. Agrupe los elementos relacionados en una carpeta.
Configure en el servidor los permisos de lectura y escritura adecuados para las carpetas.
Para más información, consulte Activación de usuarios de Contribute para acceder a las
plantillas sin acceder a la carpeta raíz” en la página 146.
Conforme cree la estructura de carpetas, añada páginas de índice a las carpetas para animar a
los usuarios de Contribute a que coloquen páginas nuevas en las carpetas correctas.
Por ejemplo, si los usuarios de Contribute van a suministrar páginas que contengan actas de
reuniones, puede crear una carpeta en la carpeta raíz del sitio con el nombre actas_reuniones y
crear una página de índice en dicha carpeta. Luego puede proporcionar un vínculo que lleve de
la página principal del sitio a la página de índice de actas de reuniones. De esta forma, un
usuario de Contribute podrá navegar hasta la página de índice y crear una nueva página con un
acta para una reunión concreta con un vínculo desde dicha página; la nueva página se creará
automáticamente dentro de la carpeta actas_reuniones.
En la página de índice de cada carpeta, proporcione una lista de vínculos con las páginas de
contenido y los documentos independientes existentes en dicha carpeta.
Mantenga un diseño de página lo más sencillo posible, evitando formatos complicados.
Asigne a los estilos CSS nombres que permitan identificarlos claramente.
Si los usuarios de Contribute que trabajan en el sitio utilizan un conjunto de estilos estándar en
Microsoft Word, asigne a los estilos CSS los mismos nombres que los correspondientes estilos
de Word, de manera que Contribute pueda establecer asignaciones de estilos cuando un
usuario copie información de un documento de Word y la pegue en una página de Contribute.
Administración de sitios de Contribute 139
Para evitar que un estilo CSS esté disponible para los usuarios de Contribute, cambie el
nombre del estilo de manera que comience por mmhide_.
Por ejemplo, si utiliza un estilo denominado RightJustified en una página pero no desea que los
usuarios de Contribute puedan utilizar dicho estilo, cambie el nombre del estilo por
mmhide_RightJustified.
Nota: deberá añadir mmhide_ al nombre del estilo en la vista de código; no podrá hacerlo en el
panel CSS.
Utilice CSS en vez de etiquetas HTML.
Contribute reconoce los estilos de CSS y permite que los usuarios los apliquen.
Utilice el menor número posible de estilos CSS con el fin de mantener un formato sencillo y
limpio.
Si utiliza server-side includes para los elementos de página HTML, tales como encabezados o
pies, cree una sencilla página HTML no vinculada que contenga vínculos a los archivos
include.
Los usuarios de Contribute podrán añadir un marcador a esa página y emplearla para navegar a
los archivos include para editarlos.
Temas relacionados
Capítulo 2, “Configuración de un sitio de Dreamweaver”, en la página 63
“Creación de documentos nuevos” en la página 73
“Utilización de estilos de hojas de estilos en cascada” en la página 299
“Utilización de server-side includes” en la página 462
Conexión con el sitio y compatibilidad con Contribute
En Dreamweaver, se puede conectar con un sitio de Contribute existente y modificar los archivos
del sitio del mismo modo que lo haría en cualquier sitio de Dreamweaver (“Configuración de un
sitio de Dreamweaver nuevo” en la página 65). Al conectar con un sitio configurado como sitio de
Contribute (y que ya cuenta con administrador), Dreamweaver le pedirá que active la
compatibilidad con Contribute.
Si está preparando un sitio de Dreamweaver existente para los usuarios de Contribute, debe
activar de forma explícita la compatibilidad con Contribute para poder utilizar las funciones
relacionadas con Contribute; Dreamweaver no se lo solicitará. Para más información, consulte
“Preparación de un sitio para su uso con Contribute” en la página 142.
Dreamweaver le permite conectar con un sitio remoto, incluido un sitio de Contribute, de
diversas formas, aunque no todos los tipos de conexión admiten la compatibilidad con
Contribute. En concreto, existen las siguientes restricciones para los tipos de conexión:
Si se está conectando con el sitio remoto mediante WebDAV o SourceSafe, no podrá activar la
compatibilidad con Contribute, ya que dichos sistemas de control de código fuente no son
compatibles con Design Notes ni con el sistema de protección/desprotección que
Dreamweaver utiliza para los sitios de Contribute.
Si utiliza RDS para conectar con el sitio remoto, puede activar la compatibilidad con
Contribute, pero deberá personalizar la conexión para poder compartirla con los usuarios de
Contribute.
140 Capítulo 6: Administración de sitios de Contribute con Dreamweaver
Si utiliza su equipo local como servidor Web, debe configurar el sitio empleando una conexión
FTP o de red con el equipo (en lugar de una simple ruta de carpeta local) para poder compartir
la conexión con los usuarios de Contribute.
Transferencia de archivos a un sitio de Contribute y desde él
Contribute utiliza un sistema muy semejante al sistema Desproteger/Proteger de Dreamweaver
para asegurarse de que sólo un usuario pueda editar una página Web determinada en todo
momento. Al activar la compatibilidad con Contribute en Dreamweaver, se activa
automáticamente el sistema Desproteger/Proteger de Dreamweaver.
Para transferir archivos desde y hacia un sitio de Contribute mediante Dreamweaver, utilice
siempre los comandos Desproteger y Proteger. Si, en lugar de estos comandos, utiliza los
comandos Obtener y Colocar para transferir archivos, puede que sobrescriba las modificaciones
realizadas recientemente en un archivo por un usuario de Contribute.
Nota: si utiliza el comando Colocar en un sitio de Contribute, Dreamweaver desprotegerá
automáticamente el archivo y luego lo volverá a proteger con el fin de reducir las posibilidades de que
los cambios que usted realice entren en conflicto con los realizados por otro usuario.
La protección de un archivo de un sitio de Contribute funciona exactamente igual que en
cualquier otro sitio.
Al desproteger un archivo en un sitio de Contribute, Dreamweaver crea automáticamente una
copia de seguridad de la versión previamente desprotegida del archivo en la carpeta _baks y añade
su nombre de usuario y un sello de fecha a un archivo de Design Notes para que los demás
usuarios puedan ver quién desprotegió el archivo y cuándo lo hizo. Para más información sobre
copias de seguridad automáticas, consulte Activación de usuarios de Contribute para acceder a las
plantillas sin acceder a la carpeta raíz” en la página 146.
Temas relacionados
“Desprotección y protección de archivosen la página 101
“Preparación de un sitio para su uso con Contribute” en la página 142
Permisos de Contribute para carpetas y archivos del servidor
Contribute le ofrece un medio para administrar permisos sobre archivos y carpetas para cada
grupo de usuarios que defina. Para más información, consulte el apartado Administración de
Contribute de la Ayuda de Contribute. Los usuarios de Dreamweaver no se ven afectados por
estos permisos, pero Contribute aplica dichos permisos a los usuarios de Contribute.
No obstante, Contribute no ofrece ningún medio para administrar los permisos de lectura y
escritura subyacentes asignados a los archivos y carpetas por el servidor. Puede administrar dichos
permisos directamente en el servidor.
Los grupos de permisos de Contribute pueden concebirse como una superposición a los permisos
de lectura y escritura del servidor; por ejemplo, si un usuario carece de permiso de escritura en una
carpeta del servidor, no podrá guardar archivos en dicha carpeta aunque sea miembro de un grupo
de permisos autorizado a escribir en dicha carpeta (conforme a los permisos de Contribute).
Administración de sitios de Contribute 141
Si un usuario de Contribute no dispone de acceso de lectura en el servidor para un archivo
dependiente, como por ejemplo una imagen que aparece en una página, el contenido del archivo
dependiente no aparecerá en la ventana de Contribute. Por ejemplo, si un usuario no dispone de
acceso de lectura para una carpeta de imágenes, las imágenes de dicha carpeta aparecerán como
iconos de imagen rota en Contribute. De igual forma, las plantillas de Dreamweaver están
almacenadas en una subcarpeta de la carpeta raíz del sitio, por lo que, si un usuario de Contribute
no dispone de acceso de lectura para la carpeta raíz, no podrá utilizar las plantillas de dicho sitio a
no ser que usted copie las plantillas en una carpeta adecuada.
Cuando configure un sitio, es recomendable conceder a los usuarios acceso de lectura en el
servidor a la carpeta /_mm (la subcarpeta _mm de la carpeta raíz), la carpeta /Templates y todas
las carpetas que contengan activos que deban utilizar.
Si por algún motivo no puede otorgar a los usuarios permiso de lectura para la carpeta /Templates,
véase Activación de usuarios de Contribute para acceder a las plantillas sin acceder a la carpeta
raíz” en la página 146 para averiguar cómo facilitar las plantillas a los usuarios.
Archivos especiales de Contribute
Contribute emplea diversos archivos especiales que no están pensados para que los vean los
visitantes del sitio. Dichos archivos son:
El archivo de configuración compartido, un archivo XML con un nombre como
contribute.xml, que aparece en una carpeta denominada _mm en la carpeta raíz del sitio y que
contiene información que Contribute utiliza para administrar el sitio.
Versiones anteriores de los archivos, que se encuentran en carpetas _baks (véase “Activación de
usuarios de Contribute para acceder a las plantillas sin acceder a la carpeta raíz” en
la página 146)
Versiones temporales de las páginas, que permiten que los usuarios puedan obtener una vista
previa de los cambios realizados.
Archivos de bloqueo temporales, que indican que una determinada página está siendo editada
o mostrada en una vista previa.
Archivos de Design Notes, que contienen metadatos sobre las páginas del sitio.
Por lo general, no debe editar estos archivos especiales de Contribute mediante Dreamweaver, ya
que Dreamweaver los administra automáticamente.
Si no desea que estos archivos especiales de Contribute aparezcan en su servidor de acceso público,
puede establecer un servidor de realización de pruebas para que los usuarios de Contribute
manipulen en él las páginas. Posteriormente, podrá copiar periódicamente dichas páginas Web del
servidor de realización de pruebas a un servidor de producción conectado a la Web. Si adopta este
enfoque de servidor de realización de pruebas, copie en el servidor de producción sólo las páginas
Web, no los archivos especiales de Contribute enumerados más arriba. En particular, no copie en
el servidor de producción las carpetas _mm y _baks.
Nota: para información acerca de la configuración de un servidor de forma que impida que los
visitantes vean los archivos de las carpetas que comiencen con subrayado, véase “Seguridad del
sitio Web” en el apartado Administración de Contribute de la Ayuda de Contribute.
Si no está utilizando un servidor de realización de pruebas, de vez en cuando elimine
manualmente las versiones antiguas existentes en las carpetas _baks para asegurarse de que los
visitantes no pueden ver las versiones antiguas de los archivos. En determinadas circunstancias,
puede que tenga que eliminar manualmente otros archivos especiales de Contribute.
142 Capítulo 6: Administración de sitios de Contribute con Dreamweaver
Por ejemplo, puede ocurrir que Contribute no elimine archivos temporales de vistas previas
cuando el usuario finaliza una vista previa; en este caso, deberá eliminar manualmente dichas
páginas temporales. Las páginas temporales de vista previa tienen nombres de archivo que
comienzan por TMP.
De igual forma, es posible que, en algunos casos, un archivo de bloqueo caducado permanezca
accidentalmente en el servidor. En este caso, deberá eliminar manualmente el archivo de bloqueo
para permitir que otros usuarios editen la página. Para información de cómo eliminar el archivo
de bloqueo, véase “Desbloqueo de un archivo en un sitio de Contribute” en la página 146.
Preparación de un sitio para su uso con Contribute
Primero debe activar la compatibilidad con Contribute si tiene la intención de utilizar
Dreamweaver para administrar un sitio de Contribute. En función del sitio al que esté conectado,
se le solicitará automáticamente que active la compatibilidad con Contribute.
Nota: cuando active la compatibilidad con Contribute, Dreamweaver activará automáticamente las
Design Notes (incluida la opción Cargar Design Notes para compartir) y el sistema Desproteger/
Proteger.
Para activar las funciones de compatibilidad con Contribute para un sitio de Dreamweaver
definido:
1 Seleccione Sitio > Administrar sitios.
Aparece el cuadro de diálogo Administrar sitios.
2 Seleccione un sitio y haga clic en Editar.
Aparecerá el cuadro de diálogo Definición del sitio.
3 Haga clic en la ficha Avanzadas.
4 Seleccione la categoría Contribute de la lista Categoría de la izquierda.
5 Seleccione la opción Activar compatibilidad con Contribute y rellene el cuadro de diálogo.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda.
6 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Definición del sitio.
7 Haga clic en Listo para cerrar el cuadro de diálogo Administrar sitios.
Temas relacionados
“Conexión con el sitio y compatibilidad con Contribute” en la página 139
Administrar un sitio de Contribute con Dreamweaver
Una vez que haya activado la compatibilidad con Contribute (véase “Preparación de un sitio para
su uso con Contribute” en la página 142), puede utilizar Dreamweaver para iniciar Contribute a
fin de realizar las tareas de administración del sitio.
Nota: Contribute debe estar instalado en la misma máquina que Dreamweaver.
Como administrador de un sitio de Contribute, puede seguir uno de estos procedimientos:
Cambiar la configuración de todo el sitio.
La configuración de todo el sitio abarca la contraseña del administrador, el correo electrónico
de contacto del administrador o el número de revisiones guardadas en el servidor.
Cambiar el permiso otorgado a los grupos de usuarios de Contribute.
Administrar un sitio de Contribute con Dreamweaver 143
Configurar usuarios de Contribute.
Los usuarios de Contribute necesitan cierta información sobre el sitio para poder conectarse a
él. Puede empaquetar toda esta información en un archivo que se conoce como clave de
conexión para enviarla a los usuarios de Contribute.
Nota: una clave de conexión no es lo mismo que un archivo de sitio exportado desde
Dreamweaver. Si desea exportar la información del sitio para utilizarla con Dreamweaver, véase
“Importación y exportación de sitios” en la página 100.
Sugerencia: antes de facilitar a los usuarios de Contribute la información de conexión necesaria
para editar páginas, debe utilizar Dreamweaver para crear la jerarquía básica de carpetas del sitio
(véase “Estructura del sitio y diseño de página para un sitio de Contribute” en la página 138), y
también debe crear las plantillas y hojas de estilo CSS necesarias para el sitio (véase “Creación de
plantillas para un sitio de Contribute” en la página 236
).
Para administrar un sitio Web de Contribute
en Dreamweaver:
1 Seleccione Sitio > Administrar sitios.
Aparece el cuadro de diálogo Administrar sitios.
2 Seleccione un sitio y haga clic en Editar.
Aparecerá el cuadro de diálogo Definición del sitio.
3 Haga clic en la ficha Avanzadas.
4 Seleccione la categoría Contribute de la lista de categorías de la izquierda.
5 Haga clic en el botón Administrar sitio en Contribute.
Nota: este botón no aparece si no ha activado la compatibilidad con Contribute. Para información
acerca de cómo activar esta opción, véase “Preparación de un sitio para su uso con Contribute”
en la página 142.
Si el sitio está protegido por contraseña, aparecerá un cuadro de diálogo que le solicitará su
nombre y contraseña. Escriba su nombre de usuario y su contraseña y haga clic en Aceptar.
Aparecerá el cuadro de diálogo Contraseña de administrador.
6 Escriba la contraseña del administrador y haga clic en Aceptar.
Si el sitio no tiene administrador, aparecerá un cuadro de diálogo que le preguntará si desea
convertirse en el administrador del sitio Web. Haga clic en Sí, luego escriba y confirme una
contraseña de administrador para el sitio Web y haga clic en Aceptar.
Aparecerá el cuadro de diálogo Administrar sitio Web.
7 Siga uno de estos procedimientos:
Para cambiar la configuración de la administración, haga clic en el botón Configuración
para todo el sitio y cambie la configuración a su conveniencia en el cuadro de diálogo
Configuración para todo el sitio.
Para cambiar los grupos de permisos, seleccione un grupo de permisos (si procede) y haga
clic en uno de los botones de la sección Grupos de permisos y rellene el cuadro de diálogo.
Para enviar una clave de conexión a fin de configurar usuarios, haga clic en el botón Enviar
clave de conexión y siga las instrucciones del Asistente de conexión.
Nota: para más información sobre la configuración y la administración de usuarios y permisos
en todo el sitio, o sobre la creación de una clave de conexión, consulte el apartado
Administración de Contribute de la Ayuda en Contribute.
8 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Administrar sitio Web.
144 Capítulo 6: Administración de sitios de Contribute con Dreamweaver
9 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Definición del sitio.
10 Haga clic en Listo para cerrar el cuadro de diálogo Editar sitios.
Temas relacionados
Administración de archivos de Contribute con Dreamweaver” en la página 145
Solución de problemas de un sitio de Contribute
Si experimenta algún problema con un sitio de Contribute, véanse los siguientes temas específicos
para obtener información sobre cómo resolver el problema:
En el caso de problemas relacionados con la conexión con un sitio de Contribute, véase
“Solución de problemas de conexión con un sitio de Contribute” en la página 144.
En el caso de problemas relacionados con la utilización de las herramientas de administración,
véase “Solución de problemas con las herramientas de administración de Contribute” en
la página 144.
Para más información sobre la solución de problemas, consulte dicha sección en el apartado
Administración de Contribute de la Ayuda en Contribute.
Solución de problemas de conexión con un sitio de Contribute
Al hacer clic en cualquier botón relacionado con la administración de un sitio de Contribute,
Dreamweaver comprueba que puede conectar con su sitio remoto y que el URL de raíz del sitio
que ha facilitado para el sitio es válido. Si Dreamweaver no logra conectar o si el URL no es
válido, aparecerá un mensaje de error.
Para comprobar una conexión de Contribute:
1 Compruebe el URL de raíz del sitio de la categoría Contribute del cuadro de diálogo Definición
del sitio; para ello, abra el URL en un navegador y compruebe que se abre la página correcta.
2 Utilice el botón Prueba de la categoría Datos remotos del cuadro de diálogo Definición del sitio
para asegurarse de que puede conectar con el sitio.
3 Si el URL es correcto pero el botón Prueba da como resultado un mensaje de error, pida ayuda
al administrador del sistema.
Solución de problemas con las herramientas de administración de Contribute
Si las herramientas de administración no funcionan correctamente, es posible que exista algún
problema en la carpeta _mm.
Para comprobar la carpeta _mm:
1 En el servidor, asegúrese de que dispone de permisos de lectura y escritura para la carpeta _mm.
2 Compruebe que en la carpeta haya un archivo de configuración compartido cuyo nombre sea
contribute.xml.
3 Si no está, utilice el Asistente de conexión para crear una conexión con el sitio y ser
administrador del sitio.
El archivo de configuración compartido se crea automáticamente cuando usted se convierte en
administrador. Para más información sobre cómo convertirse en administrador de un sitio Web
existente de Contribute, consulte el apartado Administración de Contribute de la Ayuda en
Contribute.
Administración de archivos de Contribute con Dreamweaver 145
Temas relacionados
“Solución de problemas de conexión con un sitio de Contribute” en la página 144
Administración de archivos de Contribute con Dreamweaver
La mayoría de las funciones de Dreamweaver se usan del mismo modo en un sitio de Contribute
que en cualquier otro sitio. No obstante, cuando utilice Dreamweaver con un sitio de Contribute,
Dreamweaver realizará automáticamente ciertas operaciones de administración de archivos, como
el almacenamiento de múltiples versiones de un documento.
En este capítulo se describen aquellos aspectos de trabajar con archivos de un sitio de Contribute
diferentes de trabajar con archivos de otros sitios.
Para información sobre la transferencia de archivos a un sitio de Contribute y desde éste, véase
“Transferencia de archivos a un sitio de Contribute y desde él” en la página 140. Para información
sobre los archivos especiales de Contribute, véase Archivos especiales de Contribute” en
la página 141.
Nota: un administrador de Contribute puede asignar usuarios a grupos conocidos como grupos de
permisos, así como especificar aquellas acciones que puede realizar cada grupo. Cuando utilice
Dreamweaver para administrar archivos en un sitio de Contribute, las restricciones impuestas por los
grupos de permisos no surtirán efecto; las únicas restricciones que se aplicarán serán las de permisos
de lectura y escritura para el servidor. Para más información sobre los distintos tipos de permisos,
consulte “Permisos de Contribute para carpetas y archivos del servidor” en la página 140.
Eliminación, traslado y cambio de nombre de un archivo remoto de un sitio de
Contribute
La eliminación de un archivo del servidor remoto que aloja un sitio de Contribute funciona de
forma muy semejante a la eliminación de un archivo del servidor para cualquier sitio de
Dreamweaver. No obstante, cuando elimine un archivo de un sitio de Contribute, Dreamweaver
le preguntará si deben eliminarse todas las versiones anteriores del archivo. Si opta por conservar
las versiones anteriores, Dreamweaver guardará también una copia de la versión actual de manera
que pueda restaurarla posteriormente si es preciso.
El cambio de nombre de un archivo remoto o su traslado de una carpeta a otra en un sitio de
Contribute funciona de la misma forma que en cualquier sitio de Dreamweaver. En un sitio de
Contribute, Dreamweaver también cambia de nombre o mueve las versiones anteriores asociadas
al archivo que estén almacenadas en la carpeta _baks.
Para eliminar un archivo remoto:
1 Seleccione el archivo en la sección remota del panel Archivos (Ventana > Archivos) y presione
Retroceso (Windows) o Eliminar (Macintosh).
Aparecerá un cuadro de diálogo que le pedirá confirmación de que desea eliminar el archivo.
2 Si aparece la opción Eliminar versiones anteriores en el cuadro de diálogo de confirmación, siga
uno de estos procedimientos:
Para eliminar todas las versiones anteriores del archivo además de la versión actual,
seleccione la opción Eliminar versiones anteriores.
Para conservar las versiones anteriores en el servidor, desactive la opción Eliminar versiones
anteriores.
146 Capítulo 6: Administración de sitios de Contribute con Dreamweaver
3 Haga clic en Sí para eliminar el archivo.
El archivo quedará eliminado. Si optó por eliminar las versiones anteriores, éstas también
quedarán eliminadas. Si optó por no eliminar las versiones anteriores, se guardará una copia de
la versión actual en la carpeta _baks como nueva revisión del archivo.
Temas relacionados
“Desbloqueo de un archivo en un sitio de Contribute” en la página 146
Activación de usuarios de Contribute para acceder a las plantillas sin acceder
a la carpeta raíz
En un sitio de Contribute, debe administrar directamente en el servidor los permisos de lectura y
escritura subyacentes que el servidor ha asignado a los archivos y a las carpetas. Para más
información, consulte “Permisos de Contribute para carpetas y archivos del servidor” en
la página 140.
Cuando configure un sitio, es recomendable conceder a los usuarios acceso de lectura en el
servidor a la carpeta /_mm (la subcarpeta _mm de la carpeta raíz), la carpeta /Templates y todas
las carpetas que contengan activos que deban utilizar.
Si por algún motivo no puede otorgar a los usuarios permiso de lectura a la carpeta /Templates,
puede poner las plantillas a disposición de los usuarios de otro modo.
Para permitir que los usuarios de Contribute utilicen las plantillas sin acceso de lectura a la
carpeta raíz del sitio principal:
1 Configure el sitio de Contribute de manera que su carpeta raíz sea la carpeta que desea que los
usuarios vean como raíz.
2 Copie manualmente la carpeta de plantillas de la carpeta raíz del sitio principal en la carpeta raíz
del sitio de Contribute a través del panel Archivos.
3 Después de actualizar las plantillas para el sitio principal, vuelva a copiar las plantillas copiadas
en las subcarpetas correspondientes según sea necesario.
Si adopta este enfoque de subsitio”, no utilice vínculos relativos a la raíz del sitio en los subsitios.
Los vínculos relativos a la raíz del sitio son relativos a la carpeta raíz principal en el servidor, no a
la carpeta raíz que usted define en Dreamweaver. Los usuarios de Contribute no pueden crear
vínculos relativos a la raíz del sitio. Para más información sobre vínculos relativos a la raíz del sitio,
consulte Aspectos básicos de ubicación y rutas de documentos” en la página 326.
Si los vínculos de una página de Contribute aparecen rotos, es posible que exista un problema de
permisos de carpetas, sobre todo si los vínculos señalan a páginas situadas fuera de la carpeta raíz
del usuario de Contribute. Compruebe en el servidor los permisos de lectura y escritura para las
carpetas.
Desbloqueo de un archivo en un sitio de Contribute
En ocasiones, un archivo remoto de un sitio de Contribute aparece como si estuviera protegido
cuando en realidad el archivo no está bloqueado en el equipo del usuario. Cuando suceda esto,
desbloquee el archivo para permitir que los usuarios lo editen.
Nota: antes de seguir este procedimiento, asegúrese de que el archivo no está realmente protegido.
Si desbloquea un archivo mientras un usuario de Contribute lo está editando, podría ocurrir que varios
usuarios estuvieran editando el archivo a la vez, lo que podría provocar una pérdida de datos.
Administración de archivos de Contribute con Dreamweaver 147
Para desbloquear un archivo protegido:
1 Siga uno de estos procedimientos:
Abra el archivo en la ventana Documento y seleccione Sitio > Deshacer proteger.
En el panel Archivos (Ventana > Archivos), haga clic con el botón derecho (Windows) o
mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Macintosh) y seleccione Deshacer
proteger.
Puede que aparezca un cuadro de diálogo que indica quién ha protegido el archivo y que le
pide que confirme que desea desbloquear el archivo.
2 Si aparece dicho cuadro de diálogo, haga clic en Sí para confirmar.
El archivo quedará desbloqueado en el servidor.
148 Capítulo 6: Administración de sitios de Contribute con Dreamweaver
PARTE III
Diseño de páginas
Utilice las herramientas de diseño visual de Macromedia Dreamweaver MX 2004 para crear
sofisticados diseños de página.
Esta parte contiene los siguientes capítulos:
Capítulo 7, “Diseño de páginas con CSS,” en la página 151
Capítulo 8, “Presentación de contenido en tablas,” en la página 169
Capítulo 9, “Diseño de páginas en el modo de diseño,” en la página 189
Capítulo 10, “Utilización de marcos,” en la página 205
Capítulo 11, “Administración de plantillas,” en la página 221
PARTE III
151
CAPÍTULO 7
Diseño de páginas con CSS
En Macromedia Dreamweaver MX 2004 puede emplear CSS para añadir bloques de contenido
en el diseño del documento. Puede insertar etiquetas
div y aplicarles estilos de posición CSS, o
puede utilizar capas de Dreamweaver para crear su diseño.
Nota: Dreamweaver trata todas las etiquetas div con posición absoluta o relativa como capas.
Sugerencia: puede utilizar un archivo de diseño de Dreamweaver como punto de partida para el
diseño de CSS. Seleccione un archivo en la categoría Diseños de páginas (CSS) del cuadro de
diálogo Nuevo documento (véase “Creación de un documento basado en un archivo de diseño de
Dreamweaver” en la página 74).
Independientemente de si usa CSS, tablas o marcos para diseñar las páginas, Dreamweaver tiene
reglas y cuadrículas para ayudarle a crear sus diseños. Dreamweaver también tiene una opción de
imagen de rastreo, que puede utilizar para volver a crear un diseño de página creado en una
aplicación gráfica.
Nota: si no está familiarizado con el uso de capas y hojas de estilos en cascada (CSS) pero sí lo está
con el uso de tablas, pruebe a utilizar tablas o el modo de diseño para el diseño de la página (véase
“Presentación de contenido en tablas” en la página 169 y “Diseño de páginas en el modo de diseño”
en la página 189).
Este capítulo contiene las secciones siguientes:
Acerca de las capas en Dreamweaver” en la página 152
“Inserción de bloques de contenido para diseño” en la página 153
“Cambio del color de resaltado de los bloques de contenido” en la página 154
“Utilización de bloques de contenido para diseño” en la página 155
“Inserción de una capa” en la página 156
“Configuración de preferencias y propiedades de capa” en la página 158
Administración de capas” en la página 159
“Manipulación de capas” en la página 162
“Conversión de capas en tablas” en la página 165
“Utilización de reglas y cuadrículas para diseñar páginas” en la página 166
“Utilización de una imagen de rastreo” en la página 167
152 Capítulo 7: Diseño de páginas con CSS
Acerca de las capas en Dreamweaver
Una capa es un elemento de página HTML que se puede colocar en cualquier lugar del
documento. Las capas pueden contener texto, imágenes u otros contenidos que se pueden situar
en el cuerpo de un documento HTML.
Nota: en Dreamweaver, una capa es una etiqueta div con una posición absoluta o relativa. Las
capas, tal y como se describen en este capítulo, se refieren al concepto de diseño de Dreamweaver, y
no a la etiqueta layer.
Aspectos básicos de las capas
Con Dreamweaver puede emplear capas para diseñar la página. Puede colocar unas capas delante
o detrás de otras, ocultar algunas capas mientras muestra otras y mover capas por la pantalla.
Puede colocar una imagen de fondo en una capa y, a continuación, insertar una segunda capa, con
texto y un fondo transparente, delante de la primera.
Las capas proporcionan una gran flexibilidad a la hora de colocar contenido. Sin embargo, los
navegadores Web anteriores a Microsoft Internet Explorer 4.0 y Netscape Navigator 4.0 no
pueden mostrar capas y los navegadores de la versión 4 no muestran las capas de una forma
totalmente coherente.
Si desea asegurarse de que todos los usuarios pueden ver su página Web, diséñela utilizando capas
y, posteriormente, convierta las capas en tablas. Para más información, consulte “Conversión de
capas en tablas” en la página 165. Si cree que los visitantes de la página van a usar navegadores
más recientes, puede realizar el diseño con capas, sin convertirlas en tablas.
Temas relacionados
Administración de capas” en la página 159
Código HTML para capas
Al insertar una capa en un documento, Dreamweaver inserta la etiqueta HTML de dicha capa en
el código. Puede configurar Dreamweaver para que utilice la etiqueta
div o span para las capas.
Dreamweaver crea las capas utilizando de forma predeterminada la etiqueta
div. Para cambiar la
etiqueta predeterminada, véase “Configuración de las preferencias de capa” en la página 158.
Nota: puede utilizar otras dos etiquetas para crear capas: layer e ilayer. Sin embargo, estas
etiquetas sólo son compatibles con Netscape Navigator 4; Internet Explorer no las reconoce y
Netscape dejó de ofrecer soporte a éstas en las versiones posteriores del navegador. Dreamweaver
reconoce las etiquetas
layer e ilayer, pero no las utiliza para crear capas.
La diferencia entre la etiqueta div y la etiqueta span estriba en que los navegadores que no
admiten capas introducen saltos de línea adicionales antes y después de la etiqueta div. Es decir,
la etiqueta
div es un elemento de nivel de bloque, mientras que la etiqueta span es un elemento
en línea. En la mayoría de los casos es más conveniente que el contenido de la capa aparezca en un
párrafo independiente en los navegadores que no admiten capas. Por tanto, la mayoría de las veces
será preferible usar
div en lugar de span.
Inserción de bloques de contenido para diseño 153
Para facilitar la lectura en navegadores antiguos, tenga cuidado dónde inserta el código de una
capa. El código que define una capa puede situarse en cualquier lugar del cuerpo de un archivo
HTML. Cuando dibuja una capa en Dreamweaver, ésta se muestra donde la ha dibujado, pero
Dreamweaver inserta su código al principio de la página, inmediatamente después de la etiqueta
body. Si utiliza el comando Insertar capa en lugar de dibujar una capa, el código se colocará en el
punto de inserción. Si crea una capa anidada, Dreamweaver insertará el código dentro de la
etiqueta que define la capa padre.
Nota: independientemente de la etiqueta que utilice, las versiones de Internet Explorer y Netscape
Navigator anteriores a la 4.0 muestran el contenido de la capa, pero no la capa. El contenido de la
capa aparecerá en el punto de la página donde se encuentre el código de la capa. Por ejemplo, si el
código de la capa se encuentra al principio de la página, su contenido aparecerá al principio de la
página en los navegadores que no admiten capas.
A continuación se ofrece un ejemplo de código HTML de una capa:
<div id="Layer1" style="position:absolute; visibility:inherit; width:200px;
height:115px; z-index:1">
</div>
A continuación se ofrece un ejemplo de código HTML de una capa anidada en otra:
<div id="Parent" style="position:absolute; left:56px; top:54px; width:124px;
height:158px; z-index:1;">
Contenido situado en el interior de la capa padre.
<div id="Nested" style="position:absolute; left:97px; top:114px; width:54px;
height:69px; z-index:1;">
Contenido situado en el interior de la capa anidada.
</div>
</div>
Puede definir las propiedades de colocación de las capas en la página, incluidas las coordenadas x e
y, índice z (también denominado orden de apilamiento) y visibilidad. Para más información,
consulte “Configuración de preferencias y propiedades de capa” en la página 158.
Temas relacionados
Aspectos básicos de las capas” en la página 152
Inserción de bloques de contenido para diseño
Puede utilizar etiquetas div para situar bloques de contenido en el documento. Esto es
especialmente útil si ya tiene una hoja de estilo CSS con estilos de posición adjunta al documento.
Dreamweaver le permite insertar rápidamente una etiqueta
div y aplicarle estilos existentes.
Nota: puede utilizar un archivo de diseño de Dreamweaver como punto de partida para el diseño de
CSS. Seleccione un archivo en la categoría Diseños de páginas (CSS) del cuadro de diálogo Nuevo
documento (véase “Creación de un documento basado en un archivo de diseño de Dreamweaver”
en la página 74).
Para insertar una etiqueta div:
1 En la ventana de documento, sitúe el punto de inserción en el lugar donde desea que aparezca
la etiqueta div.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Insertar > Objetos de diseño > Etiqueta Div.
En la categoría Diseño de la barra Insertar, haga clic en el botón Etiqueta Div.
154 Capítulo 7: Diseño de páginas con CSS
Aparece el cuadro de diálogo Insertar etiqueta Div.
3 Complete este cuadro de diálogo.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
4 Haga clic en Aceptar.
La etiqueta
div tendrá el aspecto de un cuadro en el documento con texto de marcador de
posición. Al desplazar el puntero sobre el cuadro, Dreamweaver lo resaltará.
Si la etiqueta
div se sitúa absolutamente o relativamente, actúa como una capa de Dreamweaver.
Para información sobre el uso de capas, véase “Configuración de preferencias y propiedades de
capa” en la página 158, Administración de capas” en la página 159 o “Manipulación de capas” en
la página 162.
Para información acerca del trabajo con etiquetas
div que no tengan una posición absoluta o
relativa, véase “Utilización de bloques de contenido para diseño” en la página 155.
Temas relacionados
“Utilización de bloques de contenido para diseño” en la página 155
Cambio del color de resaltado de los bloques de contenido
Cuando se desplaza el puntero sobre un bloque de contenido, Dreamweaver lo resalta.
Dreamweaver resalta los bloques que tengan una clase, un identificador o un estilo asociado.
Puede activar o desactivar el resaltado según sea necesario y cambiar su color en las preferencias.
Para cambiar las preferencias de resaltado de los bloques de contenido:
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh).
Aparece el cuadro de diálogo Preferencias.
2 Seleccione Resaltando en la lista de categorías de la izquierda.
3 Realice uno de estos cambios:
Para cambiar el color de resaltado de los bloques de contenido, haga clic en el cuadro Color
al pasar el ratón por encima y seleccione un color mediante el selector de color (o bien
escriba el valor hexadecimal del color de resaltado en el cuadro de texto).
Para información sobre cómo utilizar el selector de color, véase “Utilización de colores” en
la página 267.
Para activar o desactivar el resaltado de los bloques de contenido, active o desactive la
selección de la casilla Mostrar correspondiente a Ratón por encima.
Nota: estas opciones afectan a todos los objetos, como tablas, que Dreamweaver resalta cuando
pasa el puntero del ratón sobre ellos.
4 Haga clic en Aceptar.
Utilización de bloques de contenido para diseño 155
Utilización de bloques de contenido para diseño
Después de insertar una etiqueta div (véase “Inserción de bloques de contenido para diseño” en
la página 153), puede manipular el bloque de contenido o añadirle contenido.
Nota: las etiquetas div de bloque de contenido cuya posición es absoluta o relativa actúan como
capas de Dreamweaver. Para información acerca del trabajo con estas etiquetas div, omita esta
sección y vea “Configuración de preferencias y propiedades de capa” en la página 158,
“Administración de capas” en la página 159 o “Manipulación de capas” en la página 162.
Las etiquetas div de bloque de contenido cuya posición no es absoluta o relativa no tienen bordes
visibles, pero si pasa el cursor por encima de un bloque de contenido, Dreamweaver resalta el
bloque (siempre y cuando tenga
clase, id y estilo asociados). Para cambiar el color de resaltado
o para desactivarlo, véase “Cambio del color de resaltado de los bloques de contenido” en
la página 154.
Cuando selecciona un bloque de contenido cuya posición no es absoluta o relativa, puede ver y
editar las reglas para el bloque en el inspector de etiquetas. Para añadir contenido al bloque, sitúe
el punto de inserción en el bloque y, a continuación, añada contenido como lo haría en una
página.
Para ver y editar reglas aplicadas a un bloque de contenido:
1 Siga uno de estos procedimientos para seleccionar la etiqueta div:
Haga clic en el borde del bloque.
Sugerencia: busque el resaltado para ver el borde.
Haga clic en el interior de los bordes del bloque y seleccione la etiqueta div del selector de
etiquetas en la parte inferior de la ventana de documento.
2 Seleccione Ventana > Inspector de etiquetas para abrir el inspector de etiquetas, si no está
abierto, y haga clic en la ficha CSS, si no está abierta.
Las reglas que se aplican a la etiqueta
div aparecen en el panel.
3 Lleve a cabo los cambios necesarios.
Para colocar el punto de inserción en un bloque para añadir contenido:
Haga clic en cualquier lugar dentro de los bordes del bloque.
Para cambiar el texto del marcador de posición en un bloque de contenido:
Seleccione el texto y escriba encima o presione la tecla Suprimir.
Nota: puede añadir contenido al bloque de la misma forma que le añadiría contenido a una página.
Temas relacionados
“Inserción de bloques de contenido para diseño” en la página 153
156 Capítulo 7: Diseño de páginas con CSS
Inserción de una capa
Dreamweaver permite crear capas en la página fácilmente y colocarlas con precisión. También
puede crear capas anidadas. Para más información, consulte Anidación de capas” en
la página 157.
Nota: puede utilizar un archivo de diseño de Dreamweaver como punto de partida para el diseño de
CSS. Seleccione un archivo en la categoría Diseños de páginas (CSS) del cuadro de diálogo Nuevo
documento (véase “Creación de un documento basado en un archivo de diseño de Dreamweaver”
en la página 74).
Cuando se inserta una capa, aparece una marca de código de capa en la vista de diseño.
Dreamweaver muestra de manera predeterminada el borde de la capa y resalta el bloque (siempre
que tenga asociado una
clase, id, o estilo) cuando se desplaza el puntero por encima. Puede
desactivar el marcador de código de capa desactivando los elementos invisibles y ocultando los
bordes de las capas. Para cambiar el color del resaltado o para desactivarlo, véase “Cambio del
color de resaltado de los bloques de contenido” en la página 154.
Nota: cuando la opción Elementos invisibles está activada, los elementos de la página pueden
cambiar de posición. Sin embargo, los elementos invisibles no se muestran en los navegadores. Por
ello, cuando se ve la página en un navegador, todos los elementos invisibles aparecen en la posición
correcta.
Después de crear una capa, puede añadirle contenido situando el punto de inserción en la capa; a
continuación, añada contenido cómo lo haría en una página.
Para dibujar una sola capa o varias capas consecutivamente:
1 En la categoría Diseño de la barra Insertar, haga clic en el botón Dibujar capa.
2 En la vista de diseño de la ventana de documento, siga uno de estos procedimientos:
Arrastre para crear una sola capa.
Arrastre el ratón mientras presiona la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh)
para dibujar varias capas consecutivamente.
Podrá continuar dibujando nuevas capas mientras no suelte la tecla Control o Comando.
Para insertar una capa en un lugar concreto del documento:
Sitúe el punto de inserción en la ventana de documento y seleccione Insertar > Capa.
Para colocar el punto de inserción en una capa:
Haga clic en cualquier lugar dentro de los bordes de la capa.
Se resaltarán los bordes de la capa y aparecerá el manejador de selección, pero la capa no quedará
seleccionada. Para información sobre la selección de capas, véase “Selección de capas” en
la página 160.
Para mostrar u ocultar marcas de código de capa:
Seleccione Ver > Ayudas visuales > Elementos invisibles.
Para mostrar u ocultar bordes de capa:
Seleccione Ver > Ayudas visuales > Bordes de capa.
Inserción de una capa 157
Temas relacionados
“Configuración de preferencias y propiedades de capa” en la página 158
Administración de capas” en la página 159
“Manipulación de capas” en la página 162
Anidación de capas
Una capa anidada es aquella cuyo código se encuentra dentro de otra capa. La anidación se usa a
menudo para agrupar capas. Una capa anidada se mueve junto con su capa padre y puede
configurarse para que herede la visibilidad de ésta.
Puede activar la opción Anidación para anidar automáticamente una capa al dibujar una capa
dentro de otra capa.
Para dibujar una capa anidada:
1 En la categoría Diseño de la barra Insertar, haga clic en el botón Dibujar capa.
2 En la vista de diseño de la ventana de documento, arrastre el cursor para dibujar una capa dentro
de una capa existente:
Si Anidar está desactivado en las preferencias de Capas, arrastre el ratón mientras presiona la
tecla Alt (Windows) u Opción (Macintosh) para anidar una capa dentro de otra existente.
Sugerencia: las capas anidadas pueden ofrecer distinto aspecto según el navegador. Al crear
capas anidadas, compruebe con frecuencia su aspecto en distintos navegadores durante el
proceso de diseño.
Para insertar una capa anidada:
Coloque el punto de inserción en el interior de una capa existente en la vista de diseño de la
ventana de documento y seleccione Insertar > Capa.
Para anidar una capa existente dentro de otra utilizando el panel Capas:
1 Seleccione Ventana > Capas para abrir el panel Capas.
2 Seleccione una capa en el panel Capas y, a continuación, mientras presiona la tecla Control
(Windows) o Comando (Macintosh) arrastre la capa con el ratón hasta la capa de destino del
panel Capas.
3 Suelte el botón del ratón cuando se resalte el nombre de la capa de destino.
158 Capítulo 7: Diseño de páginas con CSS
Para anidar automáticamente las capas cuando se dibuja una capa que comienza dentro de
otra:
Seleccione la opción Anidar en las preferencias de Capas.
Para más información, consulte “Configuración de las preferencias de capa” en la página 158.
Temas relacionados
“Inserción de una capa” en la página 156
Administración de capas” en la página 159
“Manipulación de capas” en la página 162
Configuración de preferencias y propiedades de capa
Puede especificar una configuración predeterminada para las capas. También puede ver y
configurar diversos atributos de una o más capas en el inspector de propiedades.
Configuración de las preferencias de capa
Use la categoría Capas del cuadro de diálogo Preferencias para definir la configuración
predeterminada de las capas nuevas.
Para ver o definir las preferencias de capas:
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh).
Aparece el cuadro de diálogo Preferencias.
2 Seleccione Capas en la lista Categoría de la izquierda.
3 Realice los cambios necesarios.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
4 Haga clic en Aceptar.
Temas relacionados
“Visualización y configuración de propiedades para múltiples capas” en la página 159
Visualización y configuración de propiedades para una sola capa
Cuando selecciona una capa, el inspector de propiedades muestra las propiedades de capa.
Para ver y configurar propiedades de capa:
1 Seleccione una capa (véase “Selección de capas” en la página 160).
2 En el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), haga clic en la flecha de ampliación de
la esquina inferior derecha para ver todas las propiedades en caso de que no estuviese ya
ampliado.
3 Cambie los atributos de la capa estableciendo sus propiedades.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del inspector de propiedades.
Administración de capas 159
Temas relacionados
“Configuración de las preferencias de capa” en la página 158
Administración de capas” en la página 159
Visualización y configuración de propiedades para múltiples capas
Cuando se seleccionan dos o más capas, el inspector de propiedades de capas muestra las
propiedades de texto y un subconjunto de todas las propiedades de las capas, lo que permite
modificar varias capas de una sola vez.
Para seleccionar múltiples capas:
Mantenga presionada la tecla Mayús mientras selecciona las capas (véase “Selección de capas
en la página 160).
Para ver y establecer las propiedades de varias capas:
1 Seleccione varias capas.
2 En el Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), haga clic en la flecha de ampliación de
la esquina inferior derecha para ver todas las propiedades en caso de que no estuviese ya
ampliado.
3 Cambie los atributos de las capas definiendo sus propiedades.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del inspector de propiedades.
Temas relacionados
“Configuración de las preferencias de capa” en la página 158
“Visualización y configuración de propiedades para una sola capa” en la página 158
Administración de capas
Puede seleccionar capas para trabajar con ellas. Puede cambiar el orden de apilamiento y la
visibilidad de las capas. El panel Capas proporciona una forma práctica de administrar las capas.
Utilización del panel Capas
El panel Capas proporciona un medio para manejar las capas del documento. Use el panel Capas
para evitar solapamientos, cambiar la visibilidad de las capas, anidar o apilar capas y para
seleccionar una o más capas.
Las capas se muestran en forma de lista de nombres; en orden de índice z. La primera capa que se
creó estará situada al final de la lista, mientras que la última que se creó aparecerá en la primera
posición de la lista.
Para abrir el panel Capas:
Seleccione Ventana > Capas.
160 Capítulo 7: Diseño de páginas con CSS
Para mostrar u ocultar capas anidadas:
Haga clic en los botones de signo más (+) o signo menos (–) (Windows) o la flecha de
ampliación (Macintosh) que se encuentra junto al nombre de la capa.
Las capas anidadas aparecen como nombres relacionados con las capas padres.
Temas relacionados
“Inserción de una capa” en la página 156
“Cambio del orden de apilamiento de las capas” en la página 161
“Cambio de la visibilidad de una capa” en la página 162
Selección de capas
Puede seleccionar una o varias capas para manipularlas o cambiar sus propiedades.
Para seleccionar una capa del panel Capas:
En el panel Capas (Ventana > Capas), haga clic en el nombre de la capa.
Para seleccionar una capa de la ventana Documento, siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en un manejador de selección de capa.
Si el manejador de selección no está visible, haga clic en cualquier punto dentro de la capa para
hacerlo visible.
Haga clic en un borde de la capa.
Haga clic dentro de una capa mientras presiona las teclas Control y Mayús (Windows) o
Comando y Mayús (Macintosh).
Si hay múltiples capas seleccionadas, esta operación desactivará todas las demás capas y sólo
dejará seleccionada aquella en la que ha hecho clic.
En la vista de Diseño, haga clic en la marca de código de capa que representa la ubicación de la
capa en el código HTML.
Si no ve la marca de código de capa, seleccione Ver > Ayudas visuales > Elementos invisibles.
Administración de capas 161
Para seleccionar múltiples capas, siga uno de estos procedimientos:
En el panel Capas (Ventana > Capas), presione Mayús y haga clic en dos o más nombres de
capa.
En la ventana Documento, presione Mayús y haga clic en la parte interior o el borde de dos o
más capas.
Cuando haya múltiples capas seleccionadas, los manejadores de la última capa seleccionada se
resaltarán en negro. Los manejadores de cambio de tamaño de las demás capas se resaltarán en
blanco.
Temas relacionados
“Inserción de una capa” en la página 156
“Configuración de preferencias y propiedades de capa” en la página 158
Administración de capas” en la página 159
“Manipulación de capas” en la página 162
Cambio del orden de apilamiento de las capas
Utilice el inspector de propiedades o el panel Capas para cambiar el orden de apilamiento de las
capas. La capa que figura en la parte superior de la lista del panel Capas es la primera en el orden
de apilamiento y aparece delante de las otras capas.
En el código HTML, el orden de apilamiento o el índice z de las capas determina el orden en que
se dibujan las capas en un navegador. Puede cambiar el índice z para cada capa mediante el panel
Capas o el inspector de propiedades.
Para cambiar el orden de apilamiento de capas en la paleta de capas:
1 Seleccione Ventana > Capas para abrir el panel Capas.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Arrastre una capa hacia arriba o hacia abajo hasta el nivel deseado dentro del orden de
apilamiento.
A medida que mueve la capa aparece una línea que indica dónde se mostrará la capa. Suelte
el botón del ratón cuando la línea de colocación aparezca en el lugar deseado dentro del
orden apilamiento.
En la columna Z, haga clic en el número de la capa que desea cambiar; escriba un número
mayor para desplazar la capa hacia arriba en el orden de la pila, o un número menor para
desplazarla hacia abajo.
Para cambiar el orden de apilamiento de capas utilizando el inspector de propiedades:
1 Seleccione Ventana > Capas para abrir el panel Capas y ver el orden de apilamiento actual.
2 Seleccione una capa del panel Capas o de la ventana de documento.
3 En el inspector de propiedades de capas (Ventana > Propiedades), escriba un número en el
cuadro de texto Índice Z.
Escriba un número superior para colocar la capa en un nivel superior del orden de apilamiento.
Escriba un número inferior para colocar la capa en un nivel inferior en el orden de apilamiento.
162 Capítulo 7: Diseño de páginas con CSS
Temas relacionados
“Utilización del panel Capas” en la página 159
“Selección de capas en la página 160
Cambio de la visibilidad de una capa
Mientras trabaja con un documento, puede mostrar y ocultar capas manualmente utilizando el
panel Capas para ver qué aspecto tendrá la página en distintas condiciones.
Nota: al seleccionar una capa se hace visible y aparece delante de las otras.
Para cambiar la visibilidad de las capas:
1 Seleccione Ventana > Capas para abrir el panel Capas.
2 Haga clic en la columna con el icono de ojo para cambiar su visibilidad.
Si el ojo está abierto significa que la capa es visible.
Si está cerrado, la capa es invisible.
Si no hay icono de ojo, generalmente la capa hereda la visibilidad de su padre. (Cuando las
capas no están anidadas, el padre es el cuerpo del documento, que siempre está visible.)
Asimismo, el icono de ojo no aparece cuando no se especifica visibilidad (lo que se indica en
el inspector de propiedades como visibilidad predeterminada).
Para cambiar la visibilidad de todas las capas a la vez:
En el panel Capas (Ventana > Capas), haga clic en el icono de ojo del encabezado que se
encuentra en la parte superior de la columna.
Nota: este procedimiento puede establecer que todas las capas estén visibles u ocultas, pero no
que hereden esta propiedad.
Temas relacionados
“Utilización del panel Capas” en la página 159
“Cambio del orden de apilamiento de las capas” en la página 161
Manipulación de capas
Cuando trabaja con el diseño de la página puede seleccionar, mover, cambiar el tamaño y alinear
capas. Debe seleccionarse una capa para que sea posible moverla, cambiar su tamaño o alinearla.
Para evitar el solapamiento de unas capas con otras al moverlas o cambiar su tamaño, use la
opción Evitar solapamiento (véase “Cómo evitar el solapamiento de capas en la página 165).
Manipulación de capas 163
Cambio del tamaño de capas
Puede cambiar el tamaño de una capa individual o de múltiples capas simultáneamente para
asignarles la misma anchura y altura.
Si está activada la opción Evitar solapamientos, no podrá cambiar el tamaño de una capa para que
se superponga a otra (véase “Cómo evitar el solapamiento de capas” en la página 165).
Para cambiar el tamaño de una capa:
1 En la vista de diseño, seleccione una capa (véase “Selección de capas en la página 160).
2 Siga uno de estos procedimientos para cambiar el tamaño de la capa:
Puede cambiar el tamaño arrastrando uno de los manejadores de cambio de tamaño de la
capa.
Para cambiar el tamaño píxel a píxel, mantenga presionada la tecla Control (Windows) u
Opción (Macintosh) mientras presiona una tecla de flecha.
las teclas de flecha mueven los bordes derecho e inferior de la capa. Esta técnica no permite
cambiar el tamaño utilizando los bordes superior e izquierdo.
Para cambiar el tamaño en el incremento de ajuste a la cuadrícula, mantenga presionadas las
teclas Mayús-Control (Windows) o Mayús-Opción (Macintosh) mientras presiona una tecla
de flecha.
Para información sobre la configuración del incremento de ajuste a la cuadrícula, véase
“Utilización de reglas y cuadrículas para diseñar páginas” en la página 166.
En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), escriba los valores de anchura (An)
y altura (Al).
Al cambiar el tamo de una capa cambiarán su anchura y altura. Esta operacn, sin embargo, no
define qué cantidad de contenido de la capa queda visible. Para definir la región visible de una
capa, véase “Configuración de preferencias y propiedades de capa” en la página 158.
Para cambiar el tamaño de múltiples capas a la vez:
1 En la vista de Diseño, seleccione dos o más capas (véase “Selección de capas” en la página 160).
2 Siga uno de estos procedimientos:
Elija Modificar > Alinear > Asignar mismo ancho o Modificar > Alinear > Asignar mismo
alto.
Las primeras capas seleccionadas se ajustarán a la anchura o la altura de la última capa
seleccionada (resaltada en negro).
En el inspector de propiedades, bajo Varias capas (Ventana > Propiedades), introduzca los
valores de anchura y altura.
Estos valores se aplicarán a todas las capas seleccionadas.
Temas relacionados
Alineación de capas” en la página 164
“Utilización de reglas y cuadrículas para diseñar páginas” en la página 166
164 Capítulo 7: Diseño de páginas con CSS
Cómo mover capas
Puede mover las capas en la vista de Diseño de forma muy similar a como se mueven los objetos
en las aplicaciones gráficas más básicas.
Si está activada la opción Evitar solapamientos, no podrá mover una capa para que se superponga
a otra. (Véase “Cómo evitar el solapamiento de capas” en la página 165.)
Para mover una o más de las capas seleccionadas:
1 En la vista de diseño, seleccione una o varias capas (véase “Selección de capas” en la página 160).
2 Siga uno de estos procedimientos:
Puede moverlas arrastrando el manejador de selección de la última capa seleccionada
(resaltada en negro).
Para mover la capa píxel a píxel, utilice las teclas de flecha.
Mantenga presionada la tecla Mayús mientras presiona una tecla de flecha para mover la
capa en el incremento actual de ajuste a la cuadrícula. Para información sobre la
configuración del incremento de ajuste a la cuadrícula, véase “Utilización de reglas y
cuadrículas para diseñar páginas” en la página 166.
Temas relacionados
“Cambio del tamaño de capas” en la página 163
“Utilización de reglas y cuadrículas para diseñar páginas” en la página 166
Alineación de capas
Utilice los comandos de alineación de capas para alinear una o varias capas con el borde de la
última capa seleccionada.
Cuando se alinean capas, las capas hijas que no están seleccionadas pueden moverse si se
selecciona y se mueve su capa padre. Para evitarlo, no utilice capas anidadas.
Para alinear dos o más capas:
1 Seleccione la capa en la vista de diseño (véase “Selección de capas en la página 160).
2 Elija Modificar > Alinear y seleccione una opción de alineación.
Por ejemplo, si selecciona Superior, se moverán todas las capas de modo que sus bordes
superiores queden en la misma posición vertical que el borde superior de la última capa
seleccionada (resaltada en negro).
Temas relacionados
“Cambio del tamaño de capas” en la página 163
“Cómo mover capas” en la página 164
“Utilización de reglas y cuadrículas para diseñar páginas” en la página 166
Conversión de capas en tablas 165
Conversión de capas en tablas
En vez de utilizar tablas o el modo de diseño para crear el diseño, algunos diseñadores de sitios
Web prefieren trabajar con capas. Dreamweaver permite crear el diseño con capas para después, si
se desea, convertirlas en tablas. Por ejemplo, quizá necesite convertir las capas en tablas si se
precisa la compatibilidad con navegadores anteriores a la versión 4.0.
Nota: no puede convertir las capas en tablas o viceversa en una plantilla de documento o en un
documento al que se haya aplicado una plantilla. Deberá crear su diseño en un documento sin
plantilla y convertirlo antes de guardarlo como plantilla.
Puede alternar entre capas y tablas para ajustar y optimizar el diseño de la página. No puede
convertir una tabla o capa concreta de una capa, deberá convertir las capas en tablas y las tablas en
capas en toda la página.
Nota: la conversión de capas en tablas puede dar lugar a tablas con un gran número de celdas
vacías.
Cómo evitar el solapamiento de capas
Dado que las celdas de las tablas no se pueden solapar, Dreamweaver no puede crear una tabla a
partir de capas solapadas. Si tiene previsto convertir las capas de un documento en tablas, utilice la
opción Evitar solapamiento a fin de limitar el movimiento y la ubicación de las capas y evitar su
solapamiento.
Cuando esté activada esta opción, no podrá crear capas delante de otras capas existentes, ni
tampoco mover, cambiar el tamaño o anidar capas en otras ya existentes. Si activa esta opción
después de crear capas solapadas, separe todas las capas solapadas de las otras capas. Dreamweaver
no arregla automáticamente las capas solapadas existentes en la página cuando se activa la opción
Evitar solapamiento de capas.
Cuando esta opción y la de ajuste de posición están activadas, las capas no se ajustan a la
cuadrícula si esto da lugar al solapamiento de dos capas. Más bien se ajustan al borde de la capa
más próxima.
Nota: algunas acciones le permiten superponer capas incluso cuando está activada la opción Evitar
solapamientos. Si inserta una capa utilizando el menú Insertar, introduce números en el inspector de
propiedades o cambia las capas de posición editando el código HTML, puede provocar que las
capas se solapen o aniden mientras esta opción está activada. Si se produce el solapamiento,
arrastre las capas solapadas en la vista de Diseño para separarlas.
Para evitar el solapamiento de las capas, siga uno de estos procedimientos:
En el panel Capas (Ventana > Capas), seleccione la opción Evitar solapamiento.
En la ventana Documento, seleccione Modificar > Organizar > Evitar solapamiento de capas.
Conversión entre capas y tablas
Puede crear el diseño utilizando capas y luego convertir las capas en tablas para que el diseño
pueda verse en los navegadores antiguos.
Antes de la conversión en tablas, asegúrese de que las capas no se solapan (véase “Cómo evitar el
solapamiento de capas” en la página 165).
Para convertir las capas en una tabla:
1 Seleccione Modificar > Convertir > Capas a tabla.
166 Capítulo 7: Diseño de páginas con CSS
Se mostrará el cuadro de diálogo de convertir capas en tablas.
2 Seleccione las opciones que desee.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
3 Haga clic en Aceptar.
Las capas se convertirán en una tabla.
Para convertir tablas en capas:
1 Seleccione Modificar > Convertir > Tablas en capas.
Se mostrará el cuadro de diálogo Convertir tablas a capas.
2 Seleccione las opciones que desee.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
3 Haga clic en Aceptar.
Las tablas se convertirán en capas. Las celdas vacías no se convierten en capas a menos que
tengan colores de fondo.
Nota: los elementos de la página que estaban situados fuera de las tablas también se colocarán
en capas.
Utilización de reglas y cuadrículas para diseñar páginas
Utilice las reglas y cuadrículas como ayudas visuales para dibujar, ubicar o cambiar el tamaño de
los elementos en la vista de diseño de la ventana de documento.
Las reglas pueden aparecer en los bordes izquierdo y superior de la página expresadas en píxeles,
pulgadas o centímetros.
Puede hacer que los elementos de la página se ajusten automáticamente a la cuadrícula cuando los
mueva y cambiar la cuadrícula o controlar el comportamiento de ajuste especificando la
configuración de la cuadrícula. El ajuste funciona independientemente de si la cuadrícula se
encuentra o no visible.
Para cambiar la configuración de la regla, siga uno de estos procedimientos:
Para activar y desactivar las reglas, elija Ver > Reglas > Mostrar.
Para cambiar el origen, arrastre a cualquier parte de la página el icono de origen de la regla
situado en la esquina superior izquierda de la vista Diseño de la ventana Documento.
Para restablecer el origen a su posición predeterminada, seleccione Ver > Reglas > Restablecer
origen.
Para cambiar la unidad de medida, seleccione Píxeles, Pulgadas o Centímetros en el submenú
Ver > Reglas.
Para mostrar u ocultar la cuadrícula:
Seleccione Ver > Cuadrícula > Mostrar cuadrícula.
Para activar o desactivar el ajuste:
Seleccione Ver > Cuadrícula > Ajustar a cuadrícula.
Para cambiar la configuración de la cuadrícula:
1 Seleccione Ver > Cuadrícula > Configuración de cuadrícula.
Utilización de una imagen de rastreo 167
Aparecerá el cuadro de diálogo Configuración de la cuadrícula.
2 Seleccione las opciones deseadas.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
3 Haga clic en Aceptar.
Temas relacionados
“Cambio del tamaño de capas” en la página 163
“Cómo mover capas” en la página 164
Alineación de capas” en la página 164
Utilización de una imagen de rastreo
Puede utilizar una imagen de rastreo como guía para recrear un diseño de página creado en una
aplicación gráfica como Macromedia Freehand o Fireworks.
Una imagen de rastreo es una imagen JPEG, GIF o PNG que se sitúa en el fondo de la ventana de
documento. Puede ocultar la imagen, configurar su opacidad y cambiar su posición.
Para colocar una imagen de rastreo en la ventana de documento:
1 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Ver > Imagen de rastreo > Cargar.
Seleccione Modificar > Propiedades de la página y haga clic en el botón Examinar situado
junto al cuadro de texto Imagen de rastreo.
2 En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione un archivo de imagen y haga clic en Seleccionar
(Windows) o Elegir (Macintosh).
Aparecerá el cuadro de diálogo Propiedades de la página.
3 Especifique la transparencia para la imagen arrastrando el control deslizante Transparencia de
imagen y, a continuación, haga clic en Aceptar.
Para cambiar a otra imagen de rastreo o cambiar la transparencia de la imagen de rastreo actual en
cualquier momento, seleccione Modificar > Propiedades de la página.
Para mostrar u ocultar la imagen de rastreo:
Seleccione Ver > Imagen de rastreo > Mostrar.
La imagen de rastreo sólo se encuentra visible en Dreamweaver. Ésta nunca puede verse en la
página desde un navegador. Cuando está visible la imagen de rastreo, la imagen y el color de
fondo reales no están visibles en la ventana de documento; no obstante, se encontrarán visibles
cuando la página se muestre en un navegador.
168 Capítulo 7: Diseño de páginas con CSS
Para cambiar la posición de una imagen de rastreo:
1 Seleccione Ver > Imagen de rastreo > Ajustar posición.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Para especificar de forma precisa la posición de la imagen de rastreo, introduzca valores de
coordenadas en los cuadros X e Y.
Para mover la imagen de píxel en píxel, utilice las teclas de flecha.
Para mover la imagen de cinco en cinco píxeles, presione Mayús y una tecla de flecha.
Para restablecer la posición de la imagen de rastreo:
Seleccione Ver > Imagen de rastreo > Restablecer posición.
La imagen de rastreo regresará a la esquina superior izquierda de la ventana de documento
(0,0).
Para alinear la imagen de rastreo con un elemento seleccionado:
1 Seleccione un elemento de la ventana de documento.
2 Seleccione Ver > Imagen de rastreo > Alinear con selección.
La esquina superior izquierda de la imagen de rastreo se alineará con la esquina superior
izquierda del elemento seleccionado.
169
CAPÍTULO 8
Presentación de contenido en tablas
Las tablas constituyen una herramienta muy eficaz para presentar datos de tabla y establecer el
diseño de texto y gráficos en una página.
Muchos diseñadores utilizan tablas para establecer el diseño de páginas Web. Macromedia
Dreamweaver MX 2004 ofrece dos métodos de visualización y manipulación de tablas: el modo
estándar, en el que las tablas se presentan en forma de cuadrícula de filas y columnas, y el modo de
diseño, que permite dibujar, cambiar el tamaño y mover cuadros en la página mientras se siguen
utilizando tablas para la estructura subyacente (véase Capítulo 9, “Diseño de páginas en el modo
de diseño”, en la página 189).
Nota: también puede diseñar las páginas con el posicionamiento de CSS (véase Capítulo 7, “Diseño
de páginas con CSS”, en la página 151).
Este capítulo contiene las secciones siguientes:
“Tablas” en la página 170
“Inserción de una tabla y adición de contenido” en la página 171
“Importación y exportación de datos de tabla” en la página 172
“Selección de elementos de una tabla” en la página 173
“Utilización del modo de tablas expandidas para facilitar la edición de tablas en la página 176
Aplicación de formato a tablas y celdas” en la página 176
“Cambio de tamaño de tablas, columnas y filas” en la página 178
Adición y eliminación de filas y columnas” en la página 182
“División y combinación de celdas” en la página 184
“Cómo copiar, pegar y eliminar celdas” en la página 185
Anidación de tablas” en la página 187
“Ordenación de tablas” en la página 187
170 Capítulo 8: Presentación de contenido en tablas
Tablas
Las tablas constituyen una herramienta muy eficaz para presentar datos de tabla y establecer el
diseño de texto y gráficos en una página HTML. Una tabla consta de una o varias filas, cada una
de las cuales consta, a su vez, de una o más celdas. Aunque las columnas no suelen especificarse
explícitamente en el código HTML, Dreamweaver permite manipular tanto columnas como filas
y celdas.
Dreamweaver muestra el ancho de la tabla y de cada columna cuando se selecciona una tabla o
cuando el punto de inserción está en ella. Junto a los anchos se encuentran flechas para el menú de
encabezado de la tabla y los menús de encabezado de las columnas. Utilice los menús para acceder
rápidamente a determinados comandos relacionados con tablas. Puede activar o desactivar los
anchos y los menús según sea necesario (véase “Visualización del ancho y los menús de tablas y
columnas” en la página 182).
Si no aparece el ancho de la tabla o de una columna, la tabla o la columna no tienen un ancho
especificado en el código HTML. Si aparecen dos números, el ancho visual que aparece en la vista
de diseño no corresponde con el ancho especificado en el código HTML. Esto puede ocurrir al
cambiar el tamaño de una tabla arrastrando la esquina inferior derecha o al añadir contenido a la
celda cuyo ancho es superior al establecido.
Por ejemplo, si establece un ancho de columna en 200 píxeles y añade contenido que se ajusta al
ancho de 250 píxeles, se mostrarán dos números para dicha columna: 200 (ancho especificado en
el código) y (250) entre paréntesis (ancho visual de la columna tal como aparece en la pantalla).
Para igualar los anchos de columna, véase “Cómo igualar los anchos de columna del código con
los anchos de columna visuales” en la página 181.
Temas relacionados
“Inserción de una tabla y adición de contenido” en la página 171
Prioridad de formato de tabla en HTML
A la hora de dar formato a tablas en la vista Diseño, puede definir propiedades que se apliquen a
toda la tabla o a filas, columnas o celdas seleccionadas de la misma. Al definir el valor de una
propiedad como, por ejemplo, el color de fondo o la alineación, para toda la tabla y otro valor
para celdas individuales, el formato de celda tiene prioridad sobre el formato de fila, que a su vez
tiene prioridad sobre el formato de tabla.
El orden de prioridad en el formato de tabla es el siguiente:
1 Celdas
2 Filas
3 Tabla
Por ejemplo, si establece un color de fondo azul para una sola celda y, a continuación, establece el
color de fondo de toda la tabla como amarillo, la celda azul no cambiará a amarillo, ya que el
formato de celda tiene prioridad sobre el formato de tabla.
Nota: al establecer las propiedades de una columna, Dreamweaver modifica los atributos de la
etiqueta
td correspondientes a cada celda de la columna.
Temas relacionados
Aplicación de formato a tablas y celdas” en la página 176
Inserción de una tabla y adición de contenido 171
División y combinación de celdas de tabla
Podrá combinar cualquier número de celdas contiguas, siempre que toda la selección sea una línea
o un rectángulo de celdas, para obtener una sola celda que se extienda a lo largo de varias
columnas o filas. Una celda puede dividirse en las filas o columnas que sea necesario, aunque haya
sido combinada anteriormente. Dreamweaver reestructura automáticamente la tabla (añadiendo
los atributos
colspan o rowspan correspondientes) para crear el diseño especificado.
En la ilustración siguiente, las celdas en la mitad de las dos primeras filas se han combinado en
una única celda que ocupa dos filas.
Temas relacionados
“División y combinación de celdas” en la página 184
Inserción de una tabla y adición de contenido
Utilice la barra o el menú Insertar para crear una tabla. A continuación, añada texto e imágenes a
las celdas de una tabla del mismo modo que lo haría fuera de una tabla (véase Capítulo 13,
“Inserción y formato de texto”, en la página 281 y Capítulo 14, “Inserción de imágenes”, en
la página 311).
Para insertar una tabla:
1 En la vista Diseño de la ventana de documento, sitúe el punto de inserción donde desee que
aparezca la tabla.
Nota: si el documento está en blanco, la única ubicación posible será el principio del mismo.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Insertar > Tabla.
En la categoría Común de la barra Insertar, haga clic en el botón Tabla.
Se mostrará el cuadro de diálogo Insertar tabla.
172 Capítulo 8: Presentación de contenido en tablas
3 Complete este cuadro de diálogo.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
4 Haga clic en Aceptar.
La tabla aparece en el documento.
Temas relacionados
“Visualización y configuración de las propiedades de tabla, celda, fila y columna” en
la página 177
“Edición de los atributos de accesibilidad para una tabla” en la página 177
Importación y exportación de datos de tabla
Los datos de tabla creados con otra aplicación (por ejemplo, Microsoft Excel) y guardados en un
formato de texto delimitado (con elementos separados por tabuladores, comas, dos puntos,
puntos y comas u otros delimitadores) se pueden importar a
Dreamweaver y aplicarles formato de
tabla.
También puede exportar los datos de tabla desde Dreamweaver a un archivo de texto, con el
contenido de las celdas contiguas separado por un delimitador. Se pueden utilizar comas, dos
puntos, puntos y comas o espacios como delimitadores. No se pueden exportar partes de una
tabla, por lo que es necesario exportar la tabla entera en todos los casos.
Sugerencia: si sólo le interesan algunos de los datos de una tabla (por ejemplo, las seis primeras filas
o columnas), copie las celdas que contienen dichos datos y péguelas fuera de la tabla para crear una
nueva tabla y, a continuación, exporte la nueva tabla.
Para importar datos de tabla:
1 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Archivo > Importar > Datos de tabla.
Seleccione Insertar > Objetos de tabla > Importar datos de tabla.
Aparece el cuadro de diálogo Importar datos de tabla.
2 En el cuadro de diálogo introduzca información acerca del archivo que contiene los datos.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
3 Haga clic en Aceptar.
Selección de elementos de una tabla 173
Para exportar una tabla:
1 Sitúe el punto de inserción en cualquier celda de la tabla.
2 Seleccione Archivo > Exportar > Tabla.
Se mostrará el cuadro de diálogo Exportar tabla.
3 En este cuadro de diálogo, especifique las opciones para la exportación de la tabla.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
4 Haga clic en Exportar.
Aparecerá el cuadro de diálogo Exportar tabla.
5 Introduzca un nombre para el archivo.
6 Haga clic en Guardar.
Selección de elementos de una tabla
Puede seleccionar toda una tabla, fila o columna al mismo tiempo. También puede seleccionar
una o varias celdas individuales.
Cuando se desplaza el puntero sobre una tabla, fila, columna o celda, Dreamweaver resalta todas
las celdas de esa selección para que sepa exactamente qué celdas se seleccionarán si hace clic en la
selección. Esto puede resultar útil si utiliza tablas sin bordes, celdas que ocupan varias columnas o
filas, o bien tablas anidadas. Puede cambiar el color de resaltado en las preferencias.
Sugerencia: si coloca el puntero encima del borde de una tabla, mantenga presionada la tecla
Control (Windows) o la tecla Comando (Macintosh) y toda la estructura de la tabla, es decir las celdas
de la misma, quedarán resaltadas. Esto puede resultar útil si utiliza tablas anidadas y desea ver la
estructura de una de las tablas.
Para cambiar el color de resaltado para seleccionar elementos de la tabla:
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh).
Aparece el cuadro de diálogo Preferencias.
2 Seleccione Resaltando en la lista de categorías de la izquierda.
3 Realice uno de los siguientes cambios:
Para cambiar el color de resaltado de los elementos de tabla, haga clic en el cuadro Color al
pasar el ratón por encima y seleccione un color de resaltado con el selector de color (o bien
escriba el valor hexadecimal del color de resaltado en el cuadro de texto).
Para información sobre cómo utilizar el selector de color, véase “Utilización de colores” en
la página 267.
Para activar o desactivar el resaltado de los elementos de tabla, active o desactive la casilla de
verificación Mostrar correspondiente a Ratón por encima.
Nota: estas opciones afectan a todos los objetos, como las capas y las tablas y celdas del modo
de vista de diseño que Dreamweaver resalta cuando pasa el puntero por encima.
174 Capítulo 8: Presentación de contenido en tablas
4 Haga clic en Aceptar.
Temas relacionados
Aplicación de formato a tablas y celdas” en la página 176
“Cambio de tamaño de tablas, columnas y filas” en la página 178
“Cómo copiar, pegar y eliminar celdas” en la página 185
Selección de una tabla
Existen varios modos de seleccionar una tabla entera de una sola vez.
Para seleccionar toda la tabla, siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en la esquina superior izquierda de la tabla, en cualquier punto del borde derecho o
inferior de la tabla o en el borde de una fila o de una columna.
Nota: cuando pueda seleccionar la tabla, el puntero se convertirá en el icono de cuadrícula de
tabla (a menos que haga clic en el borde de una fila o columna).
Haga clic en una celda de la tabla y, a continuación, seleccione la etiqueta <Tabla> en el
selector de etiquetas situado en la esquina inferior izquierda de la ventana de documento.
Haga clic en una celda de la tabla y, a continuación, seleccione Modificar > Tabla > Seleccionar
tabla.
Haga clic en una celda de la tabla, después en el menú del encabezado de tabla y, a
continuación, seleccione Seleccionar tabla.
Aparecerán manejadores de selección en los bordes inferior y derecho de la tabla.
Temas relacionados
“Selección de celdas” en la página 175
Selección de filas y columnas
Puede seleccionar una o varias filas y columnas.
Para seleccionar una o varias filas y columnas:
1 Sitúe el puntero en el borde izquierdo de una fila o en el borde superior de una columna.
2 Cuando el puntero se convierta en una flecha de selección, haga clic para seleccionar una fila o
columna, o arrastre para seleccionar varias filas o columnas.
Selección de elementos de una tabla 175
Para seleccionar una sola columna:
1 Haga clic en la columna.
2 Haga clic en el menú de encabezado de columna y, a continuación, seleccione Seleccionar
columna.
Temas relacionados
“Selección de una tabla” en la página 174
Selección de celdas
Puede seleccionar celdas individuales, una línea, un bloque de celdas o celdas no contiguas. Para
seleccionar filas o columnas enteras, véase “Selección de filas y columnas” en la página 174.
Para seleccionar una sola celda, siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en la celda y, a continuación, seleccione la etiqueta <td> en el selector de etiquetas
situado en la esquina inferior izquierda de la ventana de documento.
Presione la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) y haga clic en la celda.
Haga clic en la celda y, a continuación, seleccione Edición > Seleccionar todo.
Sugerencia: para seleccionar toda una tabla, vuelva a seleccionar Edición > Seleccionar todo
cuando una celda esté seleccionada.
Para seleccionar un bloque de celdas lineal o rectangular, siga uno de estos procedimientos:
Arrastre de una celda a otra.
Haga clic en una celda, presione Control y haga clic (Windows) o presione Comando y haga
clic (Macintosh) en la misma celda para seleccionarla y, a continuación, presione Mayús y haga
clic en otra celda.
Todas las celdas de la región lineal o rectangular definida por las dos celdas quedarán seleccionadas.
Para seleccionar celdas no contiguas:
Presione Control (Windows) o Comando (Macintosh) mientras hace clic en las celdas, filas o
columnas que desea seleccionar.
Las celdas, filas o columnas que no estén todavía seleccionadas se añadirán a la selección. Las
que ya lo estén, se eliminarán de la selección.
Temas relacionados
“Selección de una tabla” en la página 174
176 Capítulo 8: Presentación de contenido en tablas
Utilización del modo de tablas expandidas para facilitar la
edición de tablas
El modo de tablas expandidas añade temporalmente relleno y espaciado de celda a las tablas de un
documento y aumenta los bordes de las tablas para facilitar la edición. Este modo permite
seleccionar elementos de las tablas o colocar el punto de inserción de forma precisa.
Por ejemplo, puede ampliar una tabla para colocar el punto de inserción en la parte izquierda o
derecha de una imagen, sin seleccionar por error la imagen o la celda de tabla.
Nota: una vez que haya realizado su selección o haya colocado el punto de inserción, vuelva al modo
Estándar de la vista Diseño para llevar a cabo sus modificaciones. Algunas operaciones visuales
como el cambio de tamaño no darán los resultados esperados en el modo de tablas expandidas.
Para pasar al modo de tablas expandidas:
1 Si está trabajando en la vista Código, seleccione Ver > Diseño o Ver > Código y diseño.
No puede pasar al modo de tablas expandidas desde la vista de código.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Ver > Modo de tabla > Modo de tablas expandidas.
En la categoría Diseño de la barra Insertar, haga clic en el botón Modo de tablas expandidas.
Aparecerá una barra etiquetada Modo de tablas expandidas en la parte superior de la ventana
Documento. Dreamweaver añade relleno y espaciado de celdas a todas las tablas de la página y
aumenta sus bordes.
Para salir del modo de tablas expandidas, siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en Salir en la barra etiquetada Modo de tablas expandidas de la parte superior de la
ventana Documento.
Seleccione Ver > Modo de tabla > Modo estándar.
En la categoría Diseño de la barra Insertar, haga clic en el botón Modo estándar.
Dreamweaver regresa al modo estándar.
Aplicación de formato a tablas y celdas
Puede cambiar el aspecto de una tabla configurando las propiedades de la misma y de sus celdas o
aplicándole un diseño predefinido. Antes de definir las propiedades de la tabla y de las celdas, es
recomendable que comprenda qué propiedades tienen preferencia sobre otras (véase “Prioridad de
formato de tabla en HTML” en la página 170).
Sugerencia: para aplicar formato al texto de una celda de tabla, utilice los mismos procedimientos
que utilizaría para aplicar formato al texto fuera de una tabla. Para más información, consulte el
Capítulo 13, “Inserción y formato de texto”, en la página 281.
Temas relacionados
“Cambio de tamaño de tablas, columnas y filas” en la página 178
Aplicación de formato a tablas y celdas 177
Visualización y configuración de las propiedades de tabla, celda, fila y columna
Al seleccionar una tabla o celda, el inspector de propiedades permite ver y modificar sus
propiedades.
Nota: antes de cambiar las propiedades de los elementos de la tabla, es recomendable que
comprenda que hay propiedades que tienen preferencia sobre otras (véase “Prioridad de formato de
tabla en HTML” en la página 170).
Para visualizar y configurar las propiedades de una tabla o de un elemento de la tabla:
1 Seleccione una tabla, celda, fila o columna (véase “Selección de elementos de una tabla” en
la página 173).
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), haga clic en la flecha de ampliación
situada en la esquina inferior derecha para ver todas las propiedades.
3 Cambie las propiedades según convenga.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del inspector de propiedades.
Nota: al establecer las propiedades de una columna, Dreamweaver modifica los atributos de la
etiqueta
td correspondientes a cada celda de la columna. Sin embargo, al establecer algunas de
las propiedades de una fila, Dreamweaver modifica los atributos de la etiqueta
tr en lugar de los
atributos de cada etiqueta
td de la fila. Al aplicar el mismo formato a todas las celdas de una fila
mediante la etiqueta
tr se obtiene un código HTML más claro y conciso.
Edición de los atributos de accesibilidad para una tabla
Si no ha añadido los atributos de accesibilidad para una tabla al insertarla (véase “Inserción de una
tabla y adición de contenido” en la página 171) y debe añadirlos más adelante, o si necesita editar
dichos atributos, puede hacerlo en las vistas Código y Diseño.
Para añadir o editar valores de accesibilidad para una tabla en la vista Código:
Edite los atributos adecuados en el código.
Sugerencia: para localizar rápidamente las etiquetas en el código, haga clic en la etiqueta <table>
en el selector de etiquetas que se encuentra en la parte inferior de la ventana de documento.
Para añadir y editar los valores de accesibilidad para una tabla en la vista Diseño, siga uno
de estos procedimientos:
Para editar el texto de la tabla, resáltelo y escriba uno nuevo.
Para editar la alineación del texto, coloque el punto de inserción en el texto de la tabla, haga
clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic
(Macintosh) y seleccione Editar código de etiqueta.
Para editar el resumen de la tabla, selecciónela, haga clic con el botón derecho (Windows) o
mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Macintosh) y seleccione Editar código de
etiqueta.
Temas relacionados
“Visualización y configuración de las propiedades de tabla, celda, fila y columna” en
la página 177
Utilización de un esquema de diseño para aplicar formato a una tabla
Utilice el comando Formatear tabla para aplicar fácilmente un diseño predefinido a una tabla. A
continuación, podrá seleccionar opciones para personalizar más el diseño.
178 Capítulo 8: Presentación de contenido en tablas
Nota: sólo se pueden aplicar formatos de diseños predefinidos a las tablas sencillas. No puede
utilizar estos diseños para aplicar formato a las tablas que contienen celdas combinadas (colspan o
rowspan), grupos de columnas o tablas que no se compongan de una cuadrícula rectangular de
celdas.
Para utilizar un diseño de tabla predefinido:
1 Seleccione una tabla (véase “Selección de una tabla en la página 174).
2 Seleccione Comandos > Formatear tabla.
Se mostrará el cuadro de diálogo Formatear tabla.
3 Personalice las opciones como desee.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
4 Haga clic en Aplicar o en Aceptar para dar formato a la tabla con el diseño seleccionado.
Cambio de tamaño de tablas, columnas y filas
Puede cambiar el tamaño de una tabla completa o de filas y columnas individuales. Si encuentra
problemas para cambiar el tamaño, borre el ancho de la columna y el alto de la fila y empiece de
nuevo.
En ocasiones, los anchos de columna de tabla establecidos en código HTML no coinciden con los
anchos que aparecen en la pantalla. Cuando esto sucede, puede hacer que los anchos coincidan.
Los anchos y los menús de encabezado de las tablas y columnas se muestran en Dreamweaver para
ayudarle a diseñar las tablas, y puede activarlos y desactivarlos según sea necesario.
Cambio de tamaño de una tabla
Puede cambiar el tamaño de una tabla arrastrando uno de sus manejadores de selección.
Dreamweaver muestra el ancho de la tabla junto con un menú de encabezado de tabla en la parte
superior o inferior de la tabla cuando ésta se selecciona o el punto de inserción está en ella.
Cambio de tamaño de tablas, columnas y filas 179
Nota: puede desactivar el ancho de la tabla y el menú de encabezado si es necesario (véase
“Visualización del ancho y los menús de tablas y columnas” en la página 182).
Al cambiar el tamaño de toda la tabla, el tamaño de todas sus celdas cambiará proporcionalmente.
Si el alto y el ancho de las celdas de una tabla están explícitamente especificados, al cambiar el
tamaño de la tabla también lo hará el tamaño visual de las celdas en la ventana de documento,
aunque no el alto y el ancho especificado para las celdas. Para borrar cualquier alto o ancho
establecido, véase “Cómo borrar los anchos y altos establecidos” en la página 181.
Para cambiar el tamaño de una tabla:
1 Seleccione la tabla (véase “Selección de una tabla” en la página 174).
Aparecen manejadores de selección en la tabla.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Para cambiar el tamaño horizontal de la tabla, arrastre el manejador de selección de la
derecha.
Para cambiar el tamaño vertical de la tabla, arrastre el manejador de selección de la parte
inferior.
Para cambiar ambos, arrastre el manejador de selección de la esquina inferior derecha.
Cambio de tamaño de columnas y filas
Puede cambiar el ancho de una columna o el alto de una fila en el inspector de propiedades o
arrastrando los bordes de la columna o fila. Si encuentra problemas para cambiar el tamaño, borre
el ancho de la columna y el alto de la fila y empiece de nuevo (véase “Cómo borrar los anchos y
altos establecidos” en la página 181).
Nota: también puede cambiar directamente el ancho y el alto de la celda en los códigos HTML
utilizando la vista Código. Para más información, consulte “Codificación en Dreamweaver” en
la página 427.
Dreamweaver muestra el ancho de las columnas junto con menús de encabezado en su parte
superior o inferior cuando se selecciona la tabla o el punto de inserción está en ella. Para más
información, consulte “Tablas” en la página 170.
Nota: si es necesario puede desactivar los anchos y los menús de encabezado de las columnas
(véase “Visualización del ancho y los menús de tablas y columnas” en la página 182).
180 Capítulo 8: Presentación de contenido en tablas
Para cambiar el ancho de una columna y mantener el ancho general de la tabla:
Arrastre el borde derecho de la columna que desee cambiar.
El ancho de la columna contigua también varía; en consecuencia, cambia el tamaño de las dos
columnas. Se mostrará cómo se ajustan las columnas, pero el ancho general de la tabla no
variará.
Nota: en las tablas con ancho basados en porcentajes (no píxeles), si arrastra el borde derecho de
la columna que se encuentra más a la derecha, variará todo el ancho de la tabla y las columnas se
harán más anchas o estrechas proporcionalmente.
Para cambiar el ancho de una columna y mantener el tamaño de las demás:
Mantenga pulsada la tecla Mayús mientras arrastra el borde de la columna.
Cambiará el ancho de una columna. Las ayudas visuales le mostrarán cómo se ajustan las
columnas. El ancho total de la tabla cambia para dar cabida a la columna que ha cambiado de
tamaño.
Para cambiar el alto de una fila visualmente:
Arrastre el borde inferior de la fila.
Para establecer el ancho de una columna o el alto de una fila utilizando el inspector de
propiedades:
1 Seleccione la columna o fila (véase “Selección de filas y columnas” en la página 174).
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), introduzca un valor en el campo de
texto An para el ancho de columna o en el campo de texto Al para el alto de la misma.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del inspector de propiedades.
Sugerencia: el alto y el ancho pueden especificarse en píxeles o porcentajes y puede convertirse
de una unidad a otra.
3 Presione el tabulador o la tecla Intro (Windows) o Retorno (Macintosh) para aplicar el valor.
Temas relacionados
“Cambio de tamaño de una tabla” en la página 178
“Cómo borrar los anchos y altos establecidos” en la página 181
“Visualización del ancho y los menús de tablas y columnas” en la página 182
Cambio de tamaño de tablas, columnas y filas 181
Cómo igualar los anchos de columna del código con los anchos de columna
visuales
Si existen dos números para el ancho de una columna, el ancho de columna definido en el código
HTML no coincide con el ancho de columna que aparece en la pantalla. Puede igualar el ancho
especificado en el código con el ancho visual. Para más información, consulte “Tablas” en
la página 170.
Para homogeneizar los anchos:
1 Haga clic en una celda.
2 Haga clic en el menú del encabezado de tabla y, a continuación, seleccione Igualar todos los
anchos.
Dreamweaver restablece el ancho especificado en el código para que coincida con el ancho
visual.
Temas relacionados
“Cambio de tamaño de una tabla” en la página 178
“Cambio de tamaño de columnas y filas” en la página 179
Cómo borrar los anchos y altos establecidos
Si lo desea, puede borrar los anchos y altos establecidos antes de cambiar el tamaño de una tabla o
si tiene problemas para cambiar el tamaño de columnas o filas individuales de una tabla y desea
volver a empezar.
Nota: al cambiar el tamaño de una tabla arrastrando uno de los manejadores de selección de la
misma, se modifica el tamaño visual de las celdas de la tabla; sin embargo, no se modifican los
anchos y altos especificados de las celdas. Es recomendable borrar los anchos y altos especificados
antes de cambiar el tamaño de la tabla.
Para borrar los anchos y altos especificados de una tabla:
1 Seleccione la tabla (véase “Selección de una tabla” en la página 174).
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Modificar > Tabla > Borrarancho de celda o Modificar > Tabla > Borrar alto de
celda.
En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), haga clic en el botón Borrar alto de
fila o en el botón Borrar ancho de columna.
182 Capítulo 8: Presentación de contenido en tablas
Haga clic en el menú del encabezado de tabla y, a continuación, seleccione Borrar todos los
altos o Borrar todos los anchos.
Para borrar el ancho establecido de una columna:
1 Haga clic en la columna.
2 Haga clic en el menú del encabezado de columna y, a continuación, seleccione Borrar ancho de
columna.
Temas relacionados
“Cambio de tamaño de una tabla” en la página 178
“Cambio de tamaño de columnas y filas” en la página 179
“Cómo igualar los anchos de columna del código con los anchos de columna visuales” en
la página 181
Visualización del ancho y los menús de tablas y columnas
Dreamweaver muestra los anchos de tablas y columnas junto con flechas para acceder al menú del
encabezado de la tabla y los menús de encabezado de columna cuando se selecciona una tabla o el
punto de inserción está en ella. (Para obtener más información, consulte Tablas” en
la página 170.) Puede activar y desactivar los anchos y los menús según sea necesario.
Para activar o desactivar los anchos y menús de tablas y columnas, siga uno de estos
procedimientos:
Seleccione Ver > Ayudas visuales > Anchos de tabla.
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y
haga clic (Macintosh) en la tabla, y seleccione Tabla > Anchos de tabla.
Temas relacionados
“Cambio de tamaño de una tabla” en la página 178
“Cambio de tamaño de columnas y filas” en la página 179
Adición y eliminación de filas y columnas
Para añadir o eliminar filas y columnas, utilice Modificar > Tabla o el menú de encabezado de
columna.
Sugerencia: si presiona la tecla Tab en la última celda de una tabla se añadirá automáticamente otra
fila a la tabla.
Para añadir una sola fila o columna:
1 Haga clic en una celda.
Adición y eliminación de filas y columnas 183
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Modificar > Tabla > Insertar fila o bien Modificar > Tabla > Insertar columna.
Aparecerá una fila encima del punto de inserción o una columna a la izquierda del punto de
inserción.
Haga clic en el menú del encabezado de columna y, a continuación, seleccione Insertar
columna izquierda o Insertar columna derecha.
Aparecerá una columna a la izquierda o a la derecha del punto de inserción.
Para añadir varias filas o columnas:
1 Haga clic en una celda.
2 Seleccione Modificar > Tabla > Insertar filas o columnas.
Aparece el cuadro de diálogo Insertar filas o columnas.
3 Elija Filas o Columnas y, a continuación, complete el cuadro de diálogo.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
4 Haga clic en Aceptar.
Las filas o columnas aparecen en la tabla.
Para eliminar una fila o una columna, siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en una celda dentro de la fila o de la columna que desea eliminar y, a continuación,
seleccione Modificar > Tabla > Eliminar fila o Modificar > Tabla > Eliminar columna.
Seleccione una fila o columna completa (véase “Selección de filas y columnas” en
la página 174) y, a continuación, seleccione Edición > Borrar o presione Supr.
Toda la fila o la columna desaparecerá de la tabla.
Para añadir o eliminar filas o columnas utilizando el inspector de propiedades:
1 Seleccione la tabla (véase “Selección de una tabla” en la página 174).
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), siga uno de estos procedimientos:
Aumente o disminuya el valor de Filas para añadir o eliminar filas.
Dreamweaver añade y elimina filas del final de la tabla.
Aumente o disminuya el valor de Cols para añadir o eliminar columnas.
Dreamweaver añade y elimina columnas de la derecha de la tabla.
Nota: Dreamweaver no advertirá de que las filas o las columnas que desea eliminar contienen
datos.
Temas relacionados
“Inserción de una tabla repetida” en la página 242
“Visualización de varios resultados de juego de registros” en la página 586
184 Capítulo 8: Presentación de contenido en tablas
División y combinación de celdas
Utilice el inspector de propiedades o los comandos del submenú Modificar > Tabla para dividir o
combinar celdas. Para más información, consulte “División y combinación de celdas de tabla” en
la página 171.
Como alternativa a la división y combinación de celdas, Dreamweaver incluye también
herramientas que permiten aumentar o disminuir el número de filas o columnas que ocupa una
celda.
Para combinar dos o más celdas en una tabla:
1 Seleccione las celdas en una línea contigua y en forma de un rectángulo.
En la siguiente ilustración, la selección es un rectángulo de celdas, por lo que éstas se pueden
combinar.
En la siguiente ilustración, la selección no es un rectángulo, por lo que las celdas no se pueden
combinar.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Modificar > Tabla > Combinar celdas.
En el inspector de propiedades ampliado (Ventana > Propiedades), haga clic en el botón
Combinar celdas.
Nota: si no se muestra el menú, haga clic en la flecha de la esquina inferior derecha del
inspector de propiedades para ver todas las opciones.
El contenido de las celdas individuales se sitúa en la celda combinada resultante. Las
propiedades de la primera celda seleccionada se aplicarán a la celda combinada.
Para dividir una celda:
1 Haga clic en la celda.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Modificar > Tabla > Dividir celda.
En el inspector de propiedades ampliado (Ventana > Propiedades), haga clic en el botón
Dividir celda.
Cómo copiar, pegar y eliminar celdas 185
Nota: si no se muestra el menú, haga clic en la flecha de la esquina inferior derecha del
inspector de propiedades para ver todas las opciones.
3 En el cuadro de diálogo Dividir celda, especifique cómo desea dividir la celda.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
Para aumentar o disminuir el número de filas o columnas que ocupa una celda:
1 Seleccione una celda.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Modificar > Tabla > Aumentar tamaño de fila, o bien Modificar > Tabla >
Aumentar tamaño de columna.
Seleccione Modificar > Tabla > Reducir tamaño de fila, o bien Modificar > Tabla > Reducir
tamaño de columna.
Cómo copiar, pegar y eliminar celdas
Puede copiar, pegar o eliminar una o varias celdas de una tabla al mismo tiempo, conservando el
formato de las celdas.
Las celdas se pueden pegar en el punto de inserción o en el lugar de una selección en una tabla
existente. Para pegar varias celdas de una tabla, el contenido del Portapapeles debe ser compatible
con la estructura de la tabla o la selección de la tabla en la que se van a pegar las celdas.
Para cortar o copiar celdas de una tabla:
1 Seleccione una o varias celdas en una línea contigua y en forma de un rectángulo.
En la siguiente ilustración, la selección es un rectángulo de celdas, por lo que éstas se pueden
cortar o copiar.
En la siguiente ilustración, la selección no es un rectángulo de celdas, por lo que éstas no se
pueden cortar ni copiar.
2 Seleccione Edición > Cortar, o bien Edición > Copiar.
Nota: si selecciona una fila o columna completa y selecciona Edición > Cortar, se eliminará toda la
columna o fila de la tabla (no sólo el contenido de las celdas).
186 Capítulo 8: Presentación de contenido en tablas
Para pegar celdas de una tabla:
1 Elija dónde desea pegar las celdas:
Para reemplazar las celdas actuales por las celdas que desea pegar, seleccione un grupo de
celdas que tengan el mismo diseño que las del portapapeles.
Por ejemplo, si ha copiado o cortado un bloque de celdas de 3 x 2, podrá reemplazarlo por
otro bloque de celdas de 3 x 2.
Para pegar toda una fila de celdas encima de una celda concreta, haga clic en dicha celda.
Para pegar toda una columna de celdas a la izquierda de una celda concreta, haga clic en
dicha celda.
Nota: si no dispone de toda una fila o columna de celdas en el portapapeles y hace clic en una
celda y, a continuación, pega las celdas del portapapeles, puede reemplazar la celda en la que
ha hecho clic y las que la rodean (dependiendo de su ubicación en la tabla) por las celdas que
está pegando.
Para crear una nueva tabla con las celdas pegadas, sitúe el punto de inserción fuera de la tabla.
2 Seleccione Edición > Pegar.
Si pega filas o columnas completas en una tabla existente, éstas se añadirán a la tabla. Si pega
una sola celda, se reemplazará el contenido de la celda seleccionada. Si pega fuera de una tabla,
las filas, columnas o celdas se utilizarán para definir una tabla nueva.
Para eliminar el contenido y dejar las celdas intactas:
1 Seleccione una o más celdas.
Nota: asegúrese de que la selección no consta sólo de filas o columnas completas.
2 Seleccione Edición > Borrar o presione Supr.
Nota: si únicamente están seleccionadas filas o columnas completas, cuando seleccione Edición >
Borrar o presione Supr, se eliminarán de la tabla todas las filas o columnas, y no sólo su contenido.
Para eliminar filas o columnas que contienen celdas combinadas:
1 Seleccione la fila o columna.
2 Seleccione Modificar > Tabla > Eliminar fila o Modificar > Tabla > Eliminar columna.
Ordenación de tablas 187
Anidación de tablas
Una tabla anidada es una tabla dentro de una celda o de otra tabla. Puede aplicar formato a una
tabla anidada como lo haría con cualquier otra tabla; no obstante, su ancho estará limitado por el
ancho de la celda en la que aparece.
Para anidar una tabla en una celda de otra tabla:
1 Haga clic en una celda de la tabla.
2 Seleccione Insertar > Tabla.
Se mostrará el cuadro de diálogo Insertar tabla.
3 Complete este cuadro de diálogo.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
4 Haga clic en Aceptar.
La tabla aparecerá en la tabla existente.
Ordenación de tablas
Puede ordenar las filas de una tabla en función del contenido de una sola columna. También
puede realizar una operación más compleja ordenándola en función del contenido de dos
columnas.
No se pueden ordenar tablas que contengan atributos
colspan o rowspan, es decir, tablas con
celdas combinadas. Para más información, consulte “División y combinación de celdas” en
la página 184.
Para ordenar una tabla:
1 Seleccione la tabla (véase “Selección de una tabla” en la página 174) o haga clic en cualquiera de
las celdas.
2 Seleccione Comandos > Ordenar tabla.
Se abre el cuadro de diálogo Ordenar tabla.
3 Complete este cuadro de diálogo.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
4 Haga clic en Aceptar.
188 Capítulo 8: Presentación de contenido en tablas
189
CAPÍTULO 9
Diseño de páginas en el modo de diseño
Un método frecuente para crear el diseño de una página consiste en utilizar tablas HTML para
colocar los elementos. No obstante, las tablas pueden resultar difíciles de usar como método de
diseño, ya que inicialmente se crearon para mostrar datos tabulares y no para establecer el diseño
de páginas Web. Para optimizar el uso de tablas para establecer el diseño de páginas, Macromedia
Dreamweaver MX 2004 ofrece el modo de diseño.
En el modo de diseño puede establecer el diseño de una página utilizando tablas como estructura
subyacente, al tiempo que evita algunos de los problemas que suelen presentarse al crear diseños
basados en tablas con medios tradicionales.
Nota: para más información sobre la utilización de tablas en modo estándar, consulte el Capítulo 8,
“Presentación de contenido en tablas”, en la página 169. Si lo desea, en lugar de utilizar tablas en
modo estándar o de diseño, puede utilizar la función de posición CSS para definir el diseño de las
páginas (véase “Inserción de bloques de contenido para diseño” en la página 153).
Este capítulo contiene las siguientes secciones:
“Modo de diseño” en la página 190
Alternancia entre modo estándar y modo de diseño” en la página 193
“Dibujo en el modo de diseño” en la página 194
Adición de contenido a una celda de diseño” en la página 197
“Cómo borrar los altos de celdas establecidos automáticamente” en la página 198
“Cambio de tamaño y desplazamiento de celdas y tablas de diseño” en la página 198
Aplicación de formato a celdas y tablas de diseño” en la página 200
“Establecimiento del ancho de columna” en la página 200
“Configuración de preferencias para el modo de diseño” en la página 203
190 Capítulo 9: Diseño de páginas en el modo de diseño
Modo de diseño
En el modo de diseño, se utilizan celdas y tablas de diseño para definir el diso de la página antes
de añadir contenido. Por ejemplo, puede dibujar una celda a lo largo de la parte superior de la
página para insertar un gráfico de encabezado, otra celda en la parte izquierda de la página para
insertar una barra de navegación y una tercera celda en la parte derecha para insertar contenido. A
medida que añada contenido, puede mover las celdas según convenga para ajustar el diseño.
Sugerencia: para obtener la máxima flexibilidad, puede dibujar cada celda sólo cuando esté listo
para colocar contenido en ella. Ello permite disponer de más espacio vacío en la tabla de diseño
durante más tiempo para poder mover las celdas o cambiar su tamaño con más facilidad.
Las tablas de diseño aparecen con un contorno de color verde en la página; las celdas de diseño
aparecen con un contorno de color azul. (Para cambiar los colores predeterminados de los
contornos, véase “Configuración de preferencias para el modo de diseño” en la página 203.)
Cuando el puntero se pasa por encima de una celda de una tabla, Dreamweaver resalta la celda.
(Para activar o desactivar el resaltado o para cambiar el color del resaltado, véase “Dibujo de celdas
y tablas de diseño” en la página 194.)
Puede establecer el diseño de la página utilizando varias celdas de diseño dentro de una tabla de
diseño, lo cual resulta ser el método más empleado. Para crear diseños más complejos, puede
utilizar varias tablas de diseño separadas. El uso de varias tablas de diseño aísla secciones de la
distribución para evitar que se vean afectadas por los cambios que afectan a otras secciones.
También puede anidar las tablas de diseño situando una nueva tabla de diseño dentro de otra
existente (véase “Dibujo de una tabla de diseño anidada” en la página 195). Esta estructura le
permite simplificar la estructura de la tabla cuando las filas o columnas de una parte del diseño no
están alineadas con las filas o columnas de otra parte. Por ejemplo, el uso de tablas de diseño
anidadas le permite crear de forma sencilla un diseño de dos columnas con cuatro líneas en la
columna izquierda y tres filas en la columna derecha.
Alternancia entre modo estándar y modo de diseño” en la página 193
“Dibujo en el modo de diseño” en la página 194
Modo de diseño 191
Visualización del ancho de tabla y celda en modo de diseño
El ancho de las tablas y las celdas de diseño (en píxeles o en forma de porcentaje del ancho de la
página) aparece en la parte superior o en la parte inferior de la tabla cuando ésta se selecciona o
cuando el punto de inserción está dentro de la tabla. Al lado del ancho hay flechas para el menú
de encabezado de tabla y el menú de encabezado de columna. Utilice los menús para acceder
rápidamente a determinados comandos.
Nota: para desactivar el ancho de columna, junto con las fichas de tabla y los menús de encabezado,
debe desactivar todas las ayudas visuales (Ver > Ayudas visuales > Ocultar todo).
En algunas ocasiones es posible que no aparezca el ancho de una columna; puede que aparezca
algo de lo siguiente:
Ningún ancho. Si no ve el ancho de una columna o de una tabla, esta tabla o columna no tiene
un ancho especificado en el código HTML. Para especificar un ancho fijo, véase “Definición
de una columna como autoampliable o de ancho fijo” en la página 201.
Dos números. Si aparecen dos números, el ancho visual que aparece en la vista de diseño no
coincide con el ancho especificado en el código HTML. Esto puede ocurrir al cambiar el
tamaño de una tabla arrastrando la esquina inferior derecha o al añadir contenido a la celda
cuyo ancho es superior al establecido.
Por ejemplo, si establece un ancho de columna en 200 píxeles y añade contenido que se ajusta
al ancho de 250 píxeles, la parte superior de dicha columna mostrará dos números: 200 (ancho
especificado en el código) y (250) entre paréntesis (ancho visual de la columna tal como
aparece en la pantalla).
Para igualar los anchos de columna, véase “Cómo igualar los anchos de columna del código con
los anchos de columna visuales” en la página 203.
Línea ondulada. En las columnas definidas como autoampliables aparece una línea ondulada.
Para información sobre la definición de una columna como autoampliable, véase “Definición
de una columna como autoampliable o de ancho fijo” en la página 201.
Barras dobles. Las columnas que contienen imágenes de espaciador tienen barras dobles
alrededor del ancho de columna. Para información sobre las imágenes de espaciador, véase
“Utilización de imágenes de espaciador” en la página 202.
Temas relacionados
“Establecimiento del ancho de columna” en la página 200
192 Capítulo 9: Diseño de páginas en el modo de diseño
Líneas de la cuadrícula de las tablas y las celdas de diseño
Cuando dibuja una celda de diseño en una tabla de diseño, aparece una cuadrícula de líneas de un
color claro que va desde los bordes de las celdas de diseño nuevas hasta los bordes de la tabla de
diseño que la contienen. Estas líneas le ayudan a alinear las celdas nuevas con las celdas existentes
y le ayudan a visualizar la estructura subyacente de la tabla HTML.
Dreamweaver alinea automáticamente los bordes de las nuevas celdas con los bordes de las celdas
existentes cercanas. (Las celdas de diseño no pueden solaparse.) Si dibuja una celda cerca del borde
de la tabla, los bordes de la celda también se ajustan automáticamente a los bordes de la tabla de
diseño que la contiene.
También puede utilizar la cuadrícula de Dreamweaver, que está definida y no cambia en función
de la colocación de las celdas, para que resulte más sencillo crear el diseño de la página (véase
“Utilización de reglas y cuadrículas para diseñar páginas” en la página 166).
Temas relacionados
“Modo de diseño” en la página 190
Ancho de columna fijo y columnas autoampliables
En el modo de diseño, una columna de tabla puede tener bien un ancho fijo o bien un ancho que
aumenta automáticamente hasta ocupar tanto espacio de la ventana del navegador como resulte
posible (autoampliar).
Las
columnas de ancho fijo tienen un ancho numérico específico, como por ejemplo 300 píxeles.
Dreamweaver muestra el ancho de cada columna de ancho fijo en la parte superior o en la parte
inferior de la columna.
Las
columnas autoampliables cambian automáticamente en función del ancho de la ventana del
navegador. Al incluir una columna autoampliable en el diseño de una página, el diseño ocupa
siempre el ancho completo de la ventana del navegador del visitante. En una tabla de diseño sólo
puede haber una columna autoampliable. Una columna autoampliable muestra una línea
ondulada en el área del ancho de columna.
Con frecuencia, se suele establecer como autoampliable la columna que contiene el contenido
principal de la página, lo cual establece automáticamente el resto de las columnas de la página con
un ancho fijo. Por ejemplo, suponga que su diseño incluye una imagen grande en la parte
izquierda de la página y una columna de texto en la derecha. Puede establecer la columna de la
izquierda con un ancho fijo y el área de la barra lateral como autoampliable.
Al establecer una columna como autoampliable, Dreamweaver inserta imágenes de espaciador en
las columnas de ancho fijo de modo que dichas columnas mantengan el ancho que deben tener, a
menos que se especifique que no se deben usar imágenes de espaciador. Una imagen de espaciador
es una imagen transparente que se utiliza para controlar el espaciado y no es visible en la ventana
del navegador.
Temas relacionados
“Definición de una columna como autoampliable o de ancho fijo” en la página 201
Alternancia entre modo estándar y modo de diseño 193
Imágenes de espaciador
Una imagen de espaciador (también conocida como GIF espaciador) es una imagen transparente
que se utiliza para controlar el espaciado en las tablas autoampliables. Una imagen de espaciador
es una imagen GIF transparente de píxel único que se ha ampliado para tener un número
determinado de píxeles de ancho. Un navegador no puede dibujar una columna de tabla más
estrecha que la imagen más ancha contenida en una celda de dicha columna, de modo que al
colocar una imagen de espaciador en una columna de tabla se exige a los navegadores que
mantengan la columna al menos tan ancha como la imagen.
Dreamweaver añade imágenes de espaciador automáticamente al establecer una columna como
autoampliable a menos que usted especifique que no se deben usar imágenes de espaciador. Puede
insertar y quitar manualmente las imágenes de espaciador de cada columna, si lo prefiere. Las
columnas que contienen imágenes de espaciador presentan una barra doble donde aparece el
ancho de columna.
Puede insertar y quitar manualmente las imágenes de espaciador de determinadas columnas o
quitar todas las imágenes de espaciador de la página.
Temas relacionados
“Utilización de imágenes de espaciador” en la página 202
Alternancia entre modo estándar y modo de diseño
Antes de poder dibujar tablas o celdas de diseño, debe cambiar del modo estándar al modo de
diseño. Es más fácil crear tablas para diseño en el modo de diseño, pero es recomendable volver al
modo estándar antes de editar la tabla o añadirle contenido.
Nota: si crea una tabla en el modo estándar y a continuación cambia al modo de diseño, es posible
que la tabla de diseño resultante contenga celdas de diseño vacías. Es posible que necesite eliminar
dichas celdas antes de poder crear nuevas celdas de diseño o moverlas de sitio.
Para cambiar al modo de diseño:
1 Si está trabajando en la vista Código, seleccione Ver > Diseño o Ver > Código y diseño.
En la vista Código no puede pasar al modo de diseño.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Ver > Modo de tabla > Modo de diseño.
En la categoría Diseño de la barra Insertar, haga clic en el botón Modo de diseño.
En la parte superior de la ventana de documento aparece una barra etiquetada como Modo de
diseño. Si la página contiene tablas, aparecen como tablas de diseño.
Para salir del modo de diseño, siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en Salir en la barra etiquetada como Modo de diseño situada en la parte superior de
la ventana de documento.
Seleccione Ver > Modo de tabla > Modo estándar.
En la categoría Diseño de la barra Insertar, haga clic en el botón Modo estándar.
Dreamweaver regresa al modo estándar.
194 Capítulo 9: Diseño de páginas en el modo de diseño
Dibujo en el modo de diseño
El modo de diseño le permite dibujar celdas y tablas, incluidas tablas anidadas en otras tablas.
Puede alinear las celdas ajustándolas a la cuadrícula (véase “Utilización de reglas y cuadrículas para
diseñar páginas” en la página 166).
Dibujo de celdas y tablas de diseño
En el modo de diseño puede dibujar celdas y tablas de diseño en la página. Al dibujar una celda de
diseño fuera de una tabla de diseño, Dreamweaver crea automáticamente una tabla de diseño
como contenedor para la celda. Una celda de diseño no puede existir fuera de una tabla de diseño.
Nota: en el modo de diseño no puede utilizar las herramientas Insertar tabla y Dibujar capa que se
utilizan en el modo estándar. Para utilizar dichas herramientas, primero debe cambiar al modo
estándar.
Cuando Dreamweaver crea automáticamente una tabla de diseño, al principio parece que la tabla
ocupa toda la vista Diseño, aunque cambie el tamaño de la ventana de documento. Esta tabla de
diseño predeterminada que ocupa toda la ventana le permite dibujar celdas de diseño en cualquier
lugar de la vista Diseño. Para establecer un tamo espefico para la tabla haga clic en el borde de
la tabla y, a continuación, arrastre los manejadores de cambio de tamaño.
Cuando el puntero se pasa por encima de una celda de diseño, Dreamweaver resalta la celda.
Puede activar o desactivar el resaltado y cambiar el color del resaltado en las preferencias.
Para dibujar una celda de diseño:
1 Asegúrese que está en el modo de diseño (véase Alternancia entre modo estándar y modo de
diseño” en la página 193).
2 En la categoría Diseño de la barra Insertar, haga clic en el botón Dibujar celda de diseño.
El puntero del ratón se convertirá en un puntero en cruz (+).
3 Sitúe el puntero del ratón en la parte de la página en la que desee que comience la celda y, a
continuación, arrastre para crear la celda de diseño.
Sugerencia: para dibujar más de una celda de diseño sin tener que seleccionar Dibujar celda de
diseño repetidamente, arrastre el ratón mientras presiona la tecla Control (Windows) o Comando
(Macintosh) para dibujar la celda de diseño. Si mantiene presionada la tecla Control o Comando
puede dibujar una celda de diseño tras otra.
Si dibuja la celda cerca del borde de la tabla de diseño, los bordes de la celda se ajustarán
automáticamente a los bordes de la tabla de diseño que la contiene. Para desactivar
temporalmente el ajuste, mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opción (Macintosh)
mientras arrastra la celda.
La celda aparece en la página con un contorno azul. Para cambiar el color del contorno, véase
“Configuración de preferencias para el modo de diseño” en la página 203.
Para dibujar una tabla de diseño:
1 Asegúrese que está en el modo de diseño (véase Alternancia entre modo estándar y modo de
diseño” en la página 193).
2 En la categoría Diseño de la barra Insertar, haga clic en el botón Dibujar tabla de diseño.
El puntero del ratón se convertirá en un puntero en cruz (+).
3 Coloque el puntero en la página y arrastre para crear la tabla de diseño.
Dibujo en el modo de diseño 195
Sugerencia: para dibujar más de una tabla de diseño sin tener que seleccionar Dibujar tabla de
diseño repetidamente, arrastre el ratón con la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh)
presionada al dibujar la tabla de diseño. Si mantiene presionada la tecla Control o Comando puede
dibujar una tabla de diseño tras otra.
Puede crear una tabla de diseño en un área vacía de la página, alrededor de celdas y tablas de
diseño existentes o anidada en una tabla de diseño existente. Si la página tiene contenido y
desea añadir una tabla de diseño en un área vacía de la página, puede dibujarla sólo por debajo
del contenido existente.
Sugerencia: si intenta dibujar una tabla de diseño junto a contenido existente y aparece un
puntero distinto al puntero de dibujo, intente cambiar el tamaño de la ventana de documento para
crear más espacio en blanco entre el final del contenido existente y el final de la ventana.
Nota: las tablas no pueden solaparse. Sin embargo, una tabla puede contener otra tabla. Para más
información, consulte “Dibujo de una tabla de diseño anidada” en la página 195.
La tabla de diseño aparecerá en la página con un contorno verde. Para cambiar el color del
contorno, véase “Configuración de preferencias para el modo de diseño” en la página 203.
Para cambiar las preferencias de resaltado de las celdas de diseño:
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh).
Aparece el cuadro de diálogo Preferencias.
2 Seleccione Resaltando en la lista de categorías de la izquierda.
3 Realice uno de estos cambios:
Para cambiar el color de resaltado, haga clic en el cuadro de color Ratón por encima y
seleccione un color de resaltado utilizando el selector de color (o introduzca el valor
hexadecimal correspondiente al color de resaltado en el cuadro de texto).
Para información sobre cómo utilizar el selector de color, véase “Utilización de colores” en
la página 267.
Para activar o desactivar el resaltado, active o desactive la selección de la casilla Mostrar
correspondiente a Ratón por encima.
Nota: estas opciones afectan a todos los objetos, como tablas y capas, que Dreamweaver resalta
cuando pasa el puntero del ratón sobre ellos.
4 Haga clic en Aceptar.
Dibujo de una tabla de diseño anidada
Puede dibujar una tabla de diseño dentro de otra tabla de diseño para crear una tabla anidada. Las
celdas contenidas en una tabla anidada también están aisladas de los cambios realizados a la tabla
externa; por ejemplo, al cambiar el tamaño de una fila o columna en la tabla externa, las celdas de
la tabla interna no cambian de tamaño.
Puede insertar varios niveles de tablas anidadas.
Una tabla de diseño anidada no puede ser mayor
que la tabla que la contiene.
196 Capítulo 9: Diseño de páginas en el modo de diseño
Nota: si dibuja una tabla de diseño en el centro de la página antes de dibujar una celda de diseño, la
tabla que dibuja queda automáticamente anidada dentro de una tabla mayor.
Para dibujar una tabla de diseño anidada:
1 Asegúrese que está en el modo de diseño (véase Alternancia entre modo estándar y modo de
diseño” en la página 193).
2 En la categoría Diseño de la barra Insertar, haga clic en el botón Dibujar tabla de diseño.
El puntero del ratón se convertirá en un puntero en cruz (+).
3 Señale un área vacía (gris) en la tabla de diseño existente y, a continuación, arrastre para crear la
tabla de diseño anidada.
Nota: no puede crear una tabla de diseño dentro de una celda de diseño. Puede crear una tabla de
diseño anidada sólo en un área vacía de una tabla de diseño existente o alrededor de celdas de
diseño existentes.
Para dibujar una tabla de diseño alrededor de tablas o celdas de diseño existentes:
1 Asegúrese que está en el modo de diseño (véase Alternancia entre modo estándar y modo de
diseño” en la página 193).
2 En la categoría Diseño de la barra Insertar, haga clic en el botón Dibujar tabla de diseño.
El puntero del ratón se convertirá en un puntero en cruz (+).
3 Arrastre para dibujar un rectángulo en torno a un conjunto de celdas o tablas de diseño
existentes.
Aparece una nueva tabla de diseño anidada que encierra las celdas o tablas existentes.
Sugerencia: para que una celda de diseño existente se ajuste perfectamente a una esquina de la
nueva tabla anidada, empiece a arrastrar desde cerca de la esquina de la celda. De este modo la
esquina de la nueva tabla se ajusta a la esquina de la celda. No puede empezar a arrastrar desde el
centro de una celda de diseño porque no se puede crear una tabla de diseño al completo dentro
de una celda de diseño.
Adición de contenido a una celda de diseño 197
Adición de contenido a una celda de diseño
En el modo de diseño puede añadir texto, imágenes y otro contenido a las celdas de diseño de la
misma forma que añadiría contenido a las celdas de tablas en el modo estándar. Haga clic en la
celda en la que desee añadir contenido y, a continuación, escriba el texto o inserte otro contenido.
Puede insertar contenido sólo en una celda de diseño, no en un área vacía (gris) de una tabla de
diseño. Así, antes de poder añadir contenido, debe crear celdas de diseño (véase “Dibujo en el
modo de diseño” en la página 194).
Para añadir texto a una celda de diseño:
1 Sitúe el punto de inserción en la celda de diseño en la que desea añadir texto.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Escriba texto en la celda.
Si es necesario, la celda se amplía a medida que escribe.
Copie texto de otro documento y péguelo.
Para más información, consulte “Inserción de texto” en la página 289.
Una celda de diseño se amplía automáticamente al añadir contenido que ocupe más espacio que la
celda. A medida que la celda se amplía, la columna que la contiene también se amplía, lo cual
puede afectar al tamaño de las celdas adyacentes. El ancho de columna cambia para mostrar el
ancho que aparece en el código, seguido del ancho visual de la columna (el ancho tal como
aparece en la pantalla) entre paréntesis. Para más información sobre los anchos de columna,
consulte “Establecimiento del ancho de columna” en la página 200.
Para añadir una imagen a una celda de diseño:
1 Sitúe el punto de inserción en la celda de diseño en la que desea añadir la imagen.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Insertar > imagen.
En la categoría Común de la barra Insertar, haga clic en la flecha del botón Imágenes y
seleccione Imagen.
Sugerencia: si en la barra Insertar aparece el botón Imagen (como en el ejemplo siguiente),
puede hacer clic en el botón en lugar de utilizar el menú emergente.
Aparecerá el cuadro de diálogo Seleccionar origen de imagen.
3 Seleccione un archivo de imagen.
Para más información, consulte “Inserción de una imagen” en la página 313.
4 Haga clic en Aceptar.
La imagen aparece en la celda de diseño.
198 Capítulo 9: Diseño de páginas en el modo de diseño
Cómo borrar los altos de celdas establecidos automáticamente
Al crear una celda de diseño, Dreamweaver especifica automáticamente una altura para que la
celda se muestre con el alto que dibujó incluso aunque la celda esté vacía. Tras insertar contenido
en la celda, es posible que ya no necesite especificar la altura, de modo que puede borrar de la
tabla las alturas de celdas explícitas.
Para borrar los altos de celdas, siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en el menú de encabezado de tabla y seleccione Borrar todos los altos.
Seleccione una tabla de diseño; para ello, haga clic en la ficha de la parte superior de la tabla y, a
continuación, haga clic en el botón Borrar alto de fila del inspector de propiedades (Ventana >
Propiedades).
Dreamweaver borra todos los altos especificados en la tabla. Es posible que algunas de las celdas de
la tabla se contraigan verticalmente.
Cambio de tamaño y desplazamiento de celdas y tablas de diseño
Para ajustar la distribución de la página, puede mover y cambiar el tamaño de las celdas de diseño
y de las tablas de diseño anidadas. (En la tabla de diseño externa sólo se puede cambiar el tamaño.)
Nota: para utilizar la cuadrícula de Dreamweaver como guía para mover o cambiar el tamaño de
celdas y tablas, véase “Utilización de reglas y cuadrículas para diseñar páginas” en la página 166.
Cambio de tamaño y desplazamiento de celdas de diseño
Puede cambiar el tamaño y desplazar las celdas de diseño, pero no pueden solaparse. No puede
mover o cambiar el tamaño de una celda de modo que exceda los límites de la tabla de diseño que
la contiene. Una celda de diseño no puede ser más pequeña que su contenido.
Para información sobre cómo cambiar el tamaño y desplazar tablas de diseño, véase “Cambio de
tamaño y desplazamiento de tablas de diseño” en la página 199.
Para cambiar el tamaño de una celda de diseño:
1 Seleccione una celda haciendo clic en el borde de la celda o manteniendo presionada la tecla
Control (Windows) o Comando (Macintosh) mientras hace clic en cualquier lugar de la celda.
Aparecen manejadores de selección alrededor de la celda.
2 Arrastre un manejador de selección para cambiar el tamaño de la celda.
Los bordes de la celda se alinean automáticamente con los bordes de otras celdas.
Cambio de tamaño y desplazamiento de celdas y tablas de diseño 199
Para mover una celda de diseño:
1 Seleccione una celda haciendo clic en el borde de la celda o manteniendo presionada la tecla
Control (Windows) o Comando (Macintosh) mientras hace clic en cualquier lugar de la celda.
Aparecen manejadores de selección alrededor de la celda.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Arrastre la celda a otra ubicación dentro de su tabla de diseño.
Presione las teclas de flecha para mover la celda de píxel en píxel.
Sugerencia: mantenga presionada la tecla Mayús a la vez que presiona una tecla de flecha
para mover la celda de diseño de 10 en 10 píxeles.
Cambio de tamaño y desplazamiento de tablas de diseño
No se puede cambiar el tamaño de una tabla de diseño de modo que sea más pequeña que el
menor de los rectángulos que pueda contener todas sus celdas. Tampoco se puede cambiar el
tamaño de una tabla de diseño de modo que se solape con otras tablas o celdas.
Para cambiar el tamaño o desplazar celdas de diseño, véase “Cambio de tamaño y desplazamiento
de celdas de diseño” en la página 198.
Para cambiar el tamaño de una tabla de diseño:
1 Seleccione una tabla haciendo clic en la ficha que se encuentra en la parte superior de la tabla.
Aparecen manejadores de selección alrededor de la tabla.
2 Arrastre un manejador de selección para cambiar el tamaño de la tabla.
Los bordes de la tabla se alinean automáticamente con los bordes de otras celdas y tablas.
Para mover una tabla de diseño:
1 Seleccione una tabla haciendo clic en la ficha que se encuentra en la parte superior de la tabla.
Aparecen manejadores de selección alrededor de la tabla.
Nota: puede mover una tabla de diseño sólo si es anidada dentro de otra tabla de diseño.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Arrastre la tabla a otra ubicación de la página.
Presione las teclas de flecha para mover la tabla de píxel en píxel.
Sugerencia: mantenga presionada la tecla Mayús a la vez que presiona una tecla de flecha
para mover la tabla de 10 en 10 píxeles.
200 Capítulo 9: Diseño de páginas en el modo de diseño
Aplicación de formato a celdas y tablas de diseño
Puede cambiar el aspecto de cualquier celda o tabla de diseño en el inspector de propiedades.
Aplicación de formato a celdas de diseño
Puede establecer varios atributos de una celda de diseño en el inspector de propiedades, incluido
el ancho y el alto, el color de fondo y la alineación de los contenidos de la celda.
Para aplicar formato a una celda de diseño en el inspector de propiedades:
1 Seleccione una celda haciendo clic en el borde de la celda o manteniendo presionada la tecla
Control (Windows) o Comando (Macintosh) mientras hace clic en cualquier lugar de la celda.
2 Abra el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), si aún no está abierto.
3 Para cambiar el formato de la celda establezca las propiedades.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del inspector de propiedades.
Aplicación de formato a tablas de diseño
Puede establecer varios atributos de una tabla de diseño en el inspector de propiedades,
incluyendo el ancho, la altura, el relleno y el espaciado.
Para aplicar formato a una tabla de diseño:
1 Seleccione una tabla haciendo clic en la ficha que se encuentra en la parte superior de la tabla.
2 Abra el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), si aún no está abierto.
3 Para cambiar el formato de la tabla establezca las propiedades.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del inspector de propiedades.
Establecimiento del ancho de columna
Puede establecer el ancho exacto de una columna o expandirla hasta llenar el máximo espacio de
la ventana del navegador. También puede especificar un ancho mínimo para la columna
utilizando una imagen de espaciador.
En ocasiones, los anchos de columna de tabla establecidos en código HTML no coinciden con los
anchos que aparecen en la pantalla. Cuando esto sucede, puede hacer que los anchos coincidan.
Establecimiento del ancho de columna 201
Definición de una columna como autoampliable o de ancho fijo
Una columna de una tabla puede ser de ancho fijo o autoampliable. Para más información,
consulte Ancho de columna fijo y columnas autoampliables” en la página 192.
Establecer una columna como autoampliable antes de que el diseño esté terminado podría afectar
de forma imprevisible al diseño de la tabla. Para impedir que las columnas se ensanchen o se
estrechen de forma inesperada, cree el diseño completo de la página antes de establecer una
columna como autoampliable y utilice imágenes de espaciador cuando establezca una columna
como autoampliable. (No obstante, si las columnas ya tienen contenido que mantiene el ancho
deseado, no será preciso utilizar imágenes de espaciador.)
Para definir una columna como autoampliable:
1 Siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en el menú del encabezado de columna y, a continuación, seleccione Hacer que la
columna sea autoampliable.
Haga clic en el borde de una celda de la columna para seleccionarla y, a continuación, haga
clic en Autoampliar en el inspector de propiedades.
Nota: en una tabla de diseño determinada, sólo se puede establecer una columna como
autoampliable.
Si no ha definido una imagen de espaciador para este sitio, aparecerá el cuadro de diálogo
Elegir imagen de espaciador.
2 Si aparece el cuadro de diálogo Elegir imagen de espaciador, seleccione una opción y haga clic
en Aceptar.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
En la parte superior o en la parte inferior de la columna autoampliable aparece una línea
ondulada. En la parte superior o en la parte inferior de las columnas que contienen imágenes de
espaciador aparecen barras dobles.
Para establecer un ancho fijo en una columna, siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en el menú del encabezado de columna y, a continuación, seleccione Hacer que la
columna tenga ancho fijo.
La opción Hacer que la columna tenga ancho fijo especifica un ancho para la columna (en el
código) que coincide con el ancho visual actual de la columna.
Haga clic en el borde de una celda de la columna para seleccionarla y, a continuación, haga clic
en Fijo e introduzca un valor numérico en el inspector de propiedades.
Si escribe un valor numérico menor que el ancho del contenido de la columna, Dreamweaver
establece automáticamente el ancho para que coincida con el ancho del contenido.
El ancho de la columna aparece en la parte superior o en la parte inferior de la columna.
Temas relacionados
“Cómo igualar los anchos de columna del código con los anchos de columna visuales” en
la página 203
202 Capítulo 9: Diseño de páginas en el modo de diseño
Utilización de imágenes de espaciador
Para que una columna tenga un ancho mínimo, puede insertar una imagen de espaciador en la
columna. Para más información, consulte “Imágenes de espaciador” en la página 193. Puede
eliminar las imágenes de espaciador de una sola columna o de toda la tabla.
La primera vez que inserte una imagen de espaciador, configurará una imagen de espaciador para
el sitio. Puede definir las preferencias para las imágenes de espaciador (véase “Configuración de
preferencias para el modo de diseño” en la página 203).
Para insertar una imagen de espaciador en una columna:
1 Haga clic en el menú de encabezado de columna y seleccione Añadir imagen de espaciador.
Si no ha definido una imagen de espaciador para este sitio, aparecerá el cuadro de diálogo
Elegir imagen de espaciador.
2 Si aparece el cuadro de diálogo Elegir imagen de espaciador, seleccione una opción y haga clic
en Aceptar.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
Dreamweaver inserta la imagen de espaciador en la columna. Esta imagen no es visible, pero es
posible que la columna se desplace ligeramente y que aparezca una doble barra en la parte superior
o inferior de la columna indicando que contiene una imagen de espaciador.
Para quitar una imagen de espaciador de una única columna:
Haga clic en el menú de encabezado de columna y seleccione Quitar imagen de espaciador.
Dreamweaver elimina la imagen de espaciador. Es posible que la columna se desplace.
Para eliminar todas las imágenes de espaciador de una tabla, siga uno de estos
procedimientos:
Haga clic en el menú de encabezado de tabla y seleccione Quitar todas las imágenes de
espaciador.
Seleccione la tabla, haga clic en el botón Quitar todos los espaciadores del inspector de
propiedades (Ventana > Propiedades).
Es posible que el diseño de la tabla completa se desplace. Si no hay contenido en algunas
columnas, es posible que desaparezcan por completo de la vista Diseño.
Configuración de preferencias para el modo de diseño 203
Cómo igualar los anchos de columna del código con los anchos de columna
visuales
Si existen dos números para el ancho de una columna, el ancho de columna definido en el código
HTML no coincide con el ancho de columna que aparece en la pantalla. Puede igualar el ancho
especificado en el código con el ancho visual. Para más información, consulte Visualización del
ancho de tabla y celda en modo de diseño” en la página 191.
Para homogeneizar los anchos:
1 Haga clic en una celda.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en el menú del encabezado de tabla y, a continuación, seleccione Igualar todos los
anchos.
Seleccione la tabla, haga clic en el botón Quitar todos los espaciadores del inspector de
propiedades (Ventana > Propiedades).
Dreamweaver restablece el ancho especificado en el código para que coincida con el ancho visual.
Temas relacionados
“Definición de una columna como autoampliable o de ancho fijo” en la página 201
“Utilización de imágenes de espaciador” en la página 202
Configuración de preferencias para el modo de diseño
Puede especificar las preferencias para los archivos de imágenes de espaciador y para los colores
que Dreamweaver utiliza para dibujar las tablas y las celdas de diseño.
Para establecer las preferencias del modo de diseño:
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh).
Aparece el cuadro de diálogo Preferencias.
2 Seleccione Modo de diseño en la lista de categorías de la izquierda.
3 Realice los cambios necesarios.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
4 Haga clic en Aceptar.
204 Capítulo 9: Diseño de páginas en el modo de diseño
205
CAPÍTULO 10
Utilización de marcos
Los marcos permiten dividir la ventana de un navegador en varias regiones, cada una de las cuales
puede mostrar un documento HTML diferente. Por lo general, un marco muestra un documento
que contiene controles de navegación, mientras que otro muestra un documento con contenido.
Nota: en este capítulo no se incluye una descripción pormenorizada de todos los métodos de diseño
y utilización de marcos, ni de los códigos necesarios para su codificación manual. Si necesita
información detallada sobre los códigos utilizados en los diseños de marcos avanzados, véase la
bibliografía sobre marcos y conjuntos de marcos.
Este capítulo contiene las secciones siguientes:
“Marcos y conjuntos de marcos” en la página 206
“Utilización de conjuntos de marcos en la ventana de documento” en la página 209
“Creación de marcos y conjuntos de marcos” en la página 210
“Selección de marcos y conjuntos de marcos” en la página 213
“Cómo abrir un documento en un marco” en la página 215
Almacenamiento de archivos de marcos y conjuntos de marcos” en la página 215
“Visualización y configuración de las propiedades y los atributos de los marcos” en
la página 216
“Visualización y configuración de las propiedades de un conjunto de marcos” en la página 218
“Control del contenido de los marcos con vínculos” en la página 218
“Manipulación de navegadores que no pueden mostrar marcos” en la página 219
“Utilización de comportamientos JavaScript con marcos” en la página 220
206 Capítulo 10: Utilización de marcos
Marcos y conjuntos de marcos
Un marco es una zona de una ventana de navegador que puede mostrar un documento HTML
independiente de lo que se muestra en el resto de la ventana.
Un conjunto de marcos es un archivo HTML que define el diseño y las propiedades de un grupo de
marcos, que incluyen el número, el tamaño, la ubicación de los marcos y el URL de la página que
aparece inicialmente en cada marco. El archivo de conjunto de marcos no incluye el contenido
HTML que se muestra en el navegador, excepto en la sección
noframes (véase “Manipulación de
navegadores que no pueden mostrar marcos” en la página 219). El archivo únicamente ofrece al
navegador información sobre cómo debe mostrarse un conjunto de marcos y los documentos que
deben incluirse en los marcos.
Temas relacionados
“Utilización de conjuntos de marcos en la ventana de documento” en la página 209
“Creación de marcos y conjuntos de marcos” en la página 210
Funcionamiento de los marcos y los conjuntos de marcos
Un marco es una zona de una ventana de navegador que puede mostrar un documento HTML
independiente de lo que se muestra en el resto de la ventana. Un conjunto de marcos es un archivo
HTML que define el diseño y las propiedades de un conjunto de marcos.
Para ver un conjunto de marcos en un navegador, introduzca el URL del archivo de conjunto de
marcos; el navegador abre entonces los documentos que deben mostrarse en los marcos. El
archivo de conjunto de marcos de un sitio suele llamarse index.html. Así, cuando el visitante no
especifica ningún nombre de archivo, este archivo se muestra de forma predeterminada.
En el ejemplo siguiente se muestra un diseño de marcos formado por tres marcos: un marco
estrecho a un lado que contiene una barra de navegación, un marco que se extiende por la parte
superior y contiene el logotipo y el título del sitio Web, y un marco grande que ocupa el resto de
la página y presenta el contenido principal. Cada uno de estos marcos muestra un documento
HTML diferente.
Marcos y conjuntos de marcos 207
En este ejemplo, el documento mostrado en el marco superior nunca cambia cuando el visitante
explora el sitio. El marco lateral de la barra de navegación contiene vínculos; al hacer clic en uno
de ellos, cambia el contenido del marco de contenido principal, aunque el del marco lateral
permanecerá estático. El marco de contenido principal de la derecha mostrará el documento
correspondiente a cualquier vínculo de la izquierda seleccionado por el visitante.
Tenga en cuenta que un marco no es un archivo. Podría pensarse que el documento mostrado en
un marco forma parte integral del mismo, pero en realidad esto no es así. El marco es el contendor
que alberga el documento (cualquier marco puede mostrar cualquier documento).
Nota: la palabra página, en un sentido amplio, puede utilizarse para hacer referencia a un único
documento HTML o a todo el contenido de una ventana del navegador en un momento determinado,
aunque se estén mostrando varios documentos HTML al mismo tiempo. Por ejemplo, la frase “una
página que utiliza marcos” suele hacer referencia a un conjunto de marcos y a los documentos que
aparecen en ellos inicialmente.
Un sitio que aparece en un navegador como una sola página compuesta de tres marcos consta
realmente de al menos cuatro documentos HTML distintos: el archivo de conjunto de marcos y
los tres documentos que albergan el contenido que aparece inicialmente en los marcos. Al diseñar
una página utilizando conjuntos de marcos en Dreamweaver, deberá guardar cada uno de estos
cuatro archivos para que la página funcione correctamente en el navegador.
Temas relacionados
Aspectos básicos de los conjuntos de marcos anidadosen la página 208
Cuándo utilizar marcos
El uso más común de los marcos es la navegación. Un conjunto de marcos suele incluir un marco
con una barra de navegación y otro que muestra las páginas de contenido principal.
Sin embargo, el diseño con marcos puede resultar complicado y, en ocasiones, las páginas Web
que no los incluyen logran prácticamente los mismos objetivos. Por ejemplo, si desea que la barra
de navegación aparezca a la izquierda, puede reemplazar la página por un conjunto de marcos o,
simplemente, incluir la barra de navegación en todas las páginas del sitio. (Dreamweaver le ayuda
a crear varias páginas con el mismo diseño; véase “Plantillas de Dreamweaver” en la página 222.)
Aunque no utiliza marcos, la siguiente imagen muestra un diseño de página que los imita.
208 Capítulo 10: Utilización de marcos
Hay muchos diseñadores Web profesionales que prefieren no utilizar marcos y muchas personas
que navegan por la Web a las que no les gustan. Esto suele deberse a que encontraron sitios que
utilizaban los marcos incorrecta o innecesariamente (por ejemplo, un conjunto de marcos que
vuelve a cargar el contenido de los marcos de navegación cada vez que el visitante hace clic en un
botón de navegación). Cuando se utilizan bien los marcos (por ejemplo, para incluir controles de
navegación estáticos en un marco permitiendo al mismo tiempo que cambie el contenido de
otro), pueden resultar muy útiles.
No todos los navegadores son compatibles con el uso de marcos y algunos visitantes pueden
experimentar dificultades para navegar por páginas con marcos. Por eso, si los utiliza, incluya
siempre una sección
noframes en su conjunto de marcos para los visitantes que no pueden verlos
(véase “Manipulación de navegadores que no pueden mostrar marcos” en la página 219). Si lo
desea, puede incluir también un vínculo a una versión sin marcos del sitio para los visitantes con
navegadores que no admitan marcos o que no deseen utilizarlos.
Entre las ventajas de utilizar marcos se incluyen:
El navegador de un visitante no tendrá que volver a cargar los gráficos de navegación para cada
página.
Cada marco dispone de su propia barra de desplazamiento (si el contenido es demasiado
grande para una ventana), permitiendo al visitante desplazarse por los marcos de forma
independiente.
Por ejemplo, si la barra de navegación se encuentra en otro marco, cuando el visitante se
desplaza al final de una página de contenido muy grande en un marco no es necesario que
vuelva al principio de la página para acceder a la barra de navegación.
Entre los inconvenientes de utilizar marcos se incluyen:
Lograr una alineación gráfica precisa de los elementos en distintos marcos puede resultar difícil.
Comprobar las opciones de navegación puede llevar mucho tiempo.
Los URL de las páginas con marcos no aparecen en el navegador, por lo que puede resultar
complicado para un visitante marcar una página concreta (salvo que incluya código de servidor
que le permita cargar la versión con marcos de una determinada página).
Temas relacionados
“Funcionamiento de los marcos y los conjuntos de marcos” en la página 206
“Manipulación de navegadores que no pueden mostrar marcos” en la página 219
Aspectos básicos de los conjuntos de marcos anidados
Un conjunto de marcos dentro de otro conjunto recibe el nombre de conjunto de marcos
anidado. Un archivo de conjunto de marcos puede contener varios conjuntos de marcos anidados.
La mayoría de las páginas Web con marcos utilizan en realidad marcos anidados y la mayoría de
los conjuntos de marcos predefinidos en Dreamweaver también utilizan la anidación. Cualquier
conjunto de marcos que contenga números de marcos diferentes en distintas filas o columnas
requiere un conjunto de marcos anidado.
Utilización de conjuntos de marcos en la ventana de documento 209
Por ejemplo, el diseño de marcos más habitual emplea un marco en la primera fila (donde aparece
el logotipo de la empresa) y dos marcos en la última fila (uno de navegación y otro de contenido).
Este diseño requiere un conjunto de marcos anidado: un conjunto de marcos de dos filas con un
conjunto de marcos anidado de dos columnas en la segunda fila.
Dreamweaver se ocupa de todos los conjuntos de marcos anidados que sean necesarios; si utiliza
las herramientas de división de marcos de Dreamweaver, no tendrá que preocuparse de qué
marcos son anidados y cuáles no. Para más información sobre las herramientas de división de
marcos, consulte “Diseño de un conjunto de marcos” en la página 212.
Hay dos formas de anidar conjuntos de marcos en HTML: el conjunto de marcos interior puede
definirse en el mismo archivo que el exterior o un archivo independiente. Los conjuntos de
marcos predefinidos en Dreamweaver definen todos sus conjuntos de marcos en el mismo
archivo.
Ambos tipos de anidación producen los mismos resultados visuales; sin ver el código, no resulta
sencillo distinguir cuál se está utilizando. En Dreamweaver suele recurrirse a un archivo de
conjunto de marcos externo cuando se utiliza el comando Abrir en marco para abrir un archivo de
conjunto de marcos dentro de un marco, lo cual puede dificultar la tarea de establecer los destinos
de los vínculos. Suele resultar más sencillo definir todos los conjuntos de marcos en un mismo
archivo.
Temas relacionados
“Funcionamiento de los marcos y los conjuntos de marcos” en la página 206
“Cuándo utilizar marcos” en la página 207
Utilización de conjuntos de marcos en la ventana de documento
Dreamweaver permite ver y editar todos los documentos asociados a un conjunto de marcos en
una misma ventana de documento. Este enfoque permite obtener una visión aproximada de cómo
se mostrarán las páginas con marcos en un navegador a medida que las edita. Sin embargo,
algunos aspectos de este enfoque pueden resultar confusos hasta que se acostumbre a ellos.
En especial, recuerde que cada marco muestra un documento HTML distinto. Aunque los
documentos estén vacíos, deberá guardarlos antes de obtener una vista previa de los mismos (ya
que sólo puede obtenerse una vista previa del conjunto de marcos si éste contiene el URL del
documento que se muestra en cada marco).
Conjunto de marcos principal
El marco de menú y el marco de
contenido se anidan en el
conjunto de marcos principal.
210 Capítulo 10: Utilización de marcos
Para comprobar si un conjunto de marcos aparece correctamente en los navegadores:
1 Cree el conjunto de marcos y especifique el documento que debe aparecer en cada marco (véase
“Creación de marcos y conjuntos de marcos” en la página 210).
2 Guarde todos los archivos que se van a mostrar en un marco (véase Almacenamiento de
archivos de marcos y conjuntos de marcos” en la página 215).
Recuerde que cada marco muestra un documento HTML distinto y que debe guardar cada
documento junto con el archivo de conjunto de marcos.
3 Establezca las propiedades de los marcos y del conjunto de marcos (véase “Visualizacn y
configuración de las propiedades y los atributos de los marcos” en la página 216 y Visualización
y configuración de las propiedades de un conjunto de marcos” en la página 218).
Esto incluye asignar un nombre a cada marco, establecer las opciones de desplazamiento, etc.
4 No olvide establecer la propiedad Dest. del inspector de propiedades para todos los vínculos de
forma que el contenido vinculado se muestre en el área correspondiente (véase “Control del
contenido de los marcos con vínculos” en la página 218).
Creación de marcos y conjuntos de marcos
Hay dos formas de crear un conjunto de marcos en Dreamweaver: puede seleccionar entre varios
conjuntos de marcos predefinidos o puede diseñar uno propio.
Al elegir un conjunto de marcos predefinido, se configuran automáticamente todos los marcos y
conjuntos de marcos necesarios para crear el diseño. Ésta es la forma más sencilla de crear
rápidamente un diseño basado en marcos. Sólo se puede insertar un conjunto de marcos
predefinido en la vista Diseño de la ventana de documento.
Utilización de un conjunto de marcos predefinido
Los conjuntos de marcos predefinidos facilitan la selección del tipo de conjunto de marcos que
desea crear. Si prefiere diseñar un conjunto de marcos propio, véase “Diseño de un conjunto de
marcos” en la página 212.
Hay dos formas de crear un conjunto de marcos predefinido:
Con la barra Insertar puede crear un conjunto de marcos y mostrar el documento actual en
uno de los nuevos marcos.
El cuadro de diálogo Nuevo documento crea un conjunto de marcos vacío nuevo.
Para crear un conjunto de marcos predefinido y mostrar un documento en un marco:
1 Sitúe el punto de inserción en un documento.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione un conjunto de marcos predefinido en el submenú Insertar > HTML > Marcos.
En la categoría Diseño de la barra Insertar, haga clic en la flecha situada bajo el botón
Marcos y, a continuación, seleccione un conjunto de marcos predefinido.
Creación de marcos y conjuntos de marcos 211
Los iconos de conjunto de marcos proporcionan una representación visual del conjunto de
marcos aplicado al documento actual. El área azul de un icono de conjunto de marcos
representa el documento actual y las áreas blancas representan marcos que mostrarán otros
documentos.
Nota: cuando se aplica un conjunto de marcos, Dreamweaver configura automáticamente el
conjunto de marcos para mostrar el documento actual (el documento en el que se encuentra el
punto de inserción) en uno de los marcos.
Aparecerá el cuadro de diálogo Atributos de accesibilidad de la etiqueta de marco en el caso de
que haya configurado Dreamweaver para que le solicite los atributos de accesibilidad de los
marcos (véase “Optimización del espacio de trabajo para el diseño de páginas accesibles” en
la página 56).
3 Si el cuadro de diálogo Atributos de accesibilidad de la etiqueta de marco aparece, complete el
cuadro de diálogo para cada marco y haga clic en Aceptar.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
Nota: si hace clic en Cancelar, el conjunto de marcos aparece en el documento, pero
Dreamweaver no le asocia etiquetas o atributos de accesibilidad.
Para editar atributos de accesibilidad de la etiqueta de marco, véase Visualización y
configuración de las propiedades y los atributos de los marcos” en la página 216.
Para crear un conjunto de marcos predefinido vacío:
1 Seleccione Archivo > Nuevo.
2 En el cuadro de diálogo Nuevo documento, seleccione la categoría Conjuntos de marcos.
3 Seleccione un conjunto de marcos de la lista Conjuntos de marcos.
4 Haga clic en Crear.
El conjunto de marcos se muestra en el documento y aparece el cuadro de diálogo Atributos de
accesibilidad de la etiqueta de marco si se ha activado el cuadro de diálogo en Preferencias
(véase “Optimización del espacio de trabajo para el diseño de páginas accesibles” en
la página 56).
5 Si el cuadro de diálogo Atributos de accesibilidad de la etiqueta de marco aparece, rellene la
información para cada marco y haga clic en Aceptar.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
212 Capítulo 10: Utilización de marcos
Nota: si presiona Cancelar, el conjunto de marcos aparece en el documento, pero Dreamweaver
no le asocia etiquetas o atributos de accesibilidad.
Para editar atributos de accesibilidad de la etiqueta de marco, véase Visualización y
configuración de las propiedades y los atributos de los marcos” en la página 216.
Diseño de un conjunto de marcos
Puede diseñar un conjunto de marcos propios en Dreamweaver; para ello, añada barras divisorias
a la ventana. Si prefiere utilizar un conjunto de marcos predefinido, véase “Utilización de un
conjunto de marcos predefinido” en la página 210.
Sugerencia: antes de crear un conjunto de marcos o utilizar marcos, haga visibles los bordes de los
marcos en la vista Diseño de la ventana de documento seleccionando Ver > Ayudas visuales > Bordes
de marco.
Para crear un conjunto de marcos:
Seleccione Modificar > Conjunto de marcos y seleccione en el submenú un elemento divisor,
como por ejemplo Dividir marco a la izquierda o Dividir marco a la derecha.
Dreamweaver divide la ventana en marcos. Si hay un documento abierto, éste aparecerá en uno
de los marcos.
Para dividir un marco en otros más pequeños, siga uno de estos procedimientos:
Para dividir el marco donde se encuentra el punto de inserción, elija un elemento divisor del
submenú Modificar > Conjunto de marcos.
Para dividir un marco o conjunto de marcos vertical u horizontalmente, arrastre el borde del
marco desde el extremo hasta el centro de la vista Diseño.
Para dividir un marco utilizando un borde de marco que no se encuentra en el extremo de la
vista Diseño, arrastre el borde del marco mientras mantiene presionada la tecla Alt (Windows)
u Opción (Macintosh).
Para dividir un marco en cuatro, arrastre el borde del marco desde una esquina de la vista
Diseño al centro de un marco.
Sugerencia: para crear tres marcos, empiece con dos marcos y, a continuación, divida uno de
ellos. No resulta fácil combinar dos marcos contiguos sin editar el código del conjunto de marcos,
por lo que convertir cuatro marcos en tres es más difícil que convertir dos marcos en tres.
Para eliminar un marco:
Arrastre el borde del marco fuera de la página o hasta el borde del marco padre.
Cuando un documento de un marco que se va a eliminar incluye contenido no guardado,
Dreamweaver le pedirá que guarde el documento.
Nota: no se puede eliminar totalmente un conjunto de marcos arrastrando los bordes. Para
eliminar un conjunto de marcos, cierre la ventana de documento que lo muestra. Si se ha guardado
el archivo de conjunto de marcos, elimine el archivo.
Para cambiar el tamaño de un marco, siga uno de estos procedimientos:
Para establecer el tamaño aproximado de los marcos, arrastre los bordes del marco en la vista
Diseño de la ventana de documento.
Selección de marcos y conjuntos de marcos 213
Para especificar los tamaños exactos y el espacio que el navegador debe asignar a una fila o
columna de marcos cuando el tamaño de la ventana del navegador no permita mostrar todo el
marco, utilice el inspector de propiedades (véase “Visualización y configuración de las
propiedades de un conjunto de marcos” en la página 218).
Selección de marcos y conjuntos de marcos
Para realizar cambios en las propiedades de un marco o conjunto de marcos, comience
seleccionando el marco o conjunto de marcos que desea modificar. Puede seleccionar un marco o
un conjunto de marcos en la ventana de documento o utilizando el panel Marcos.
Selección de marcos y conjuntos de marcos en el panel Marcos
El panel Marcos proporciona una representación gráfica de los marcos de un conjunto de marcos.
Muestra la jerarquía de la estructura del conjunto de marcos de una forma quizá difícil de percibir
en la ventana de documento. En dicho panel, puede observar que mientras los conjuntos de
marcos están rodeados por un borde grueso, los marcos están rodeados por una línea delgada gris
y aparecen identificados por sus nombres.
Para mostrar el panel Marcos:
Seleccione Ventana > Marcos.
Para seleccionar un marco en el panel Marcos:
Haga clic en el panel Marcos.
Aparecerá un contorno de selección alrededor del marco en el panel Marcos y en la vista
Diseño de la ventana de documento.
Para seleccionar un conjunto de marcos en el panel Marcos:
Haga clic en el borde que rodea al conjunto de marcos.
Aparecerá un contorno de selección alrededor del conjunto de marcos en el panel Marcos y en
la vista Diseño de la ventana de documento.
Temas relacionados
“Visualización y configuración de las propiedades y los atributos de los marcos” en la página 216
“Visualización y configuración de las propiedades de un conjunto de marcos” en la página 218
214 Capítulo 10: Utilización de marcos
Selección de marcos y conjuntos de marcos en la ventana de documento
Al seleccionar un marco en la ventana de documento de la vista Diseño, sus bordes muestran un
contorno de línea de puntos; al seleccionar un conjunto de marcos, todos los bordes de los marcos
contenidos en el conjunto de marcos muestran un contorno de línea de puntos fina.
Nota: no es lo mismo situar el punto de inserción en un documento mostrado en un marco que
seleccionar un marco. Para algunas operaciones (por ejemplo, establecer las propiedades del marco)
es necesario seleccionar un marco.
Para seleccionar un marco en la ventana de documento:
En la vista Diseño, haga clic dentro de un marco mientras mantiene presionada la tecla Alt
(Windows) o las teclas Opción-Mayús (Macintosh).
Aparecerá un contorno de selección alrededor del marco.
Para seleccionar un conjunto de marcos en la ventana de documento:
Haga clic en uno de los bordes del marco interior del conjunto de marcos en la vista Diseño.
(Para ello, los bordes de los marcos deben estar visibles; si no lo están, seleccione Ver > Ayudas
visuales > Bordes de marco.)
Aparecerá un contorno de selección alrededor del conjunto de marcos.
Nota: suele ser más fácil seleccionar conjuntos de marcos en el panel Marcos que en la ventana
de documento. Para más información, consulte “Selección de marcos y conjuntos de marcos en el
panel Marcos” en la página 213.
Para seleccionar otro marco o conjunto de marcos, siga uno de estos procedimientos:
Para seleccionar el marco o conjunto de marcos siguiente o anterior en el mismo nivel
jerárquico que la selección actual, presione Alt-flecha izquierda o Alt-flecha derecha
(Windows), o Comando-flecha izquierda o Comando-flecha derecha (Macintosh). El uso de
estas teclas le permite pasar por los distintos marcos y conjuntos de marcos en el orden en que
están definidos en el archivo de conjunto de marcos.
Para seleccionar el conjunto de marcos padre (el que contiene la selección actual), presione
Alt+flecha arriba (Windows) o Comando+flecha arriba (Macintosh).
Para seleccionar el primer marco o conjunto de marcos hijo del conjunto de marcos
seleccionado actualmente (es decir, el primero en el orden en que están definidos en el archivo
de conjunto de marcos), presione Alt-flecha abajo (Windows) o Comando-flecha abajo
(Macintosh).
Temas relacionados
“Selección de marcos y conjuntos de marcos en el panel Marcos” en la página 213
“Visualización y configuración de las propiedades y los atributos de los marcos” en
la página 216
“Visualización y configuración de las propiedades de un conjunto de marcos” en la página 218
Almacenamiento de archivos de marcos y conjuntos de marcos 215
Cómo abrir un documento en un marco
Puede especificar el contenido inicial de un marco insertando contenido nuevo en un documento
vacío en un marco o abriendo un documento existente en un marco.
Para abrir un documento existente en un marco:
1 Sitúe el punto de inserción en un marco.
2 Elija Archivo > Abrir en marco.
3 Seleccione el documento que desea abrir en el marco y haga clic en Aceptar (Windows) o
Escoger (Macintosh).
El documento se muestra en el marco.
4 Opcional: para convertir este documento en el documento predeterminado que se mostrará en
el marco al abrir el conjunto de marcos en un navegador, guarde el conjunto de marcos.
Almacenamiento de archivos de marcos y conjuntos de marcos
Para obtener una vista previa de un conjunto de marcos en un navegador, deberá guardar antes el
archivo de conjunto de marcos y todos los documentos que se mostrarán en los marcos. Puede
guardar cada archivo de conjunto de marcos y documento con marcos individualmente, o guardar
al mismo tiempo el archivo de conjunto de marcos y todos los documentos que aparecen en los
marcos.
Nota: cuando utiliza herramientas visuales de Dreamweaver para crear un conjunto de marcos, a
cada nuevo documento que aparece en un marco se le asigna un nombre de archivo
predeterminado. Por ejemplo, el primer archivo de conjunto de marcos se llamará UntitledFrameset-
1, mientras que el primer documento en un marco se llamará UntitledFrame-1.
Para guardar un archivo de conjunto de marcos:
1 Seleccione el conjunto de marcos en el panel Marcos o en la ventana de documento (véase
“Selección de marcos y conjuntos de marcos” en la página 213).
2 Siga uno de estos procedimientos:
Para guardar el archivo de conjunto de marcos, elija Archivo > Guardar conjunto de marcos.
Para guardar el archivo de conjunto de marcos como un archivo nuevo, elija Archivo >
Guardar conjunto de marcos como.
Si el archivo de conjunto de marcos no se ha guardado anteriormente, estos dos comandos
serán iguales.
Para guardar un documento que aparece dentro de un marco:
Haga clic en el marco y seleccione Archivo > Guardar marco o Archivo > Guardar marco como.
216 Capítulo 10: Utilización de marcos
Para guardar todos los archivos asociados a un conjunto de marcos:
Elija Archivo > Guardar todo.
Se guardarán todos los documentos abiertos en el conjunto de marcos, incluidos el archivo de
conjunto de marcos y todos los documentos con marco. Si el archivo de conjunto de marcos no
se ha guardado todavía, en la vista Diseño aparecerá un borde grueso alrededor del conjunto de
marcos y un cuadro de diálogo que le permitirá seleccionar un nombre de archivo. Alrededor
de cada marco que no se haya guardado aún aparecerá un borde grueso y un cuadro de diálogo
que le permitirá elegir un nombre de archivo.
Nota: si ha utilizado Archivo > Abrir en marco para abrir un documento en un marco, cuando
guarde el conjunto de marcos, este documento se convertirá en el predeterminado para mostrarse
en dicho marco. Si no desea que este documento sea el predeterminado, no guarde el archivo de
conjunto de marcos.
Visualización y configuración de las propiedades y los atributos
de los marcos
Utilice el inspector de propiedades para ver y establecer las propiedades de un marco.
Si lo desea, también puede definir algunos atributos de marco, como el atributo de título (que no
es lo mismo que el atributo de nombre), para mejorar la accesibilidad. Puede activar la opción de
creación de accesibilidad para los marcos para definir los atributos cuando se crean los marcos
(véase “Optimización del espacio de trabajo para el diseño de páginas accesibles” en la página 56),
o bien puede definir los atributos después de insertar un marco. Para editar los atributos de
accesibilidad de un marco, puede utilizar el inspector de etiquetas para editar el código HTML
directamente.
Para establecer las propiedades de un conjunto de marcos, véase “Visualización y configuración de
las propiedades de un conjunto de marcos” en la página 218.
Para ver o establecer las propiedades de un marco:
1 Seleccione un marco siguiendo uno de estos procedimientos:
Haga clic en un marco en la ventana de documento mientras presiona la tecla Alt
(Windows) o las teclas Mayús-Opción (Macintosh).
Haga clic en un marco en el panel Marcos (Ventana > Marcos).
Visualización y configuración de las propiedades y los atributos de los marcos 217
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), haga clic en la flecha de ampliación
situada en la esquina inferior derecha para ver todas las propiedades del marco.
3 Realice los cambios necesarios.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del inspector de propiedades.
Sugerencia: para cambiar el color de fondo de un marco, establezca el color de fondo del
documento en el marco en las propiedades de la página.
Para establecer los valores de accesibilidad de un marco:
1 En el panel Marcos (Ventana > Marcos), seleccione un marco colocando el punto de inserción
en uno de los marcos.
2 Seleccione Modificar > Editar etiqueta.
Aparece el editor de etiquetas.
3 Seleccione Hoja de estilos/Accesibilidad en la lista de categorías de la izquierda.
4 Introduzca los valores que desee.
5 Haga clic en Aceptar.
Para editar los valores de accesibilidad de un marco:
1 Abra la vista Código o bien las vistas Código y Diseño de su documento en el caso de que
actualmente esté en modo Diseño.
2 En el panel Marcos (Ventana > Marcos), seleccione un marco colocando el punto de inserción
en uno de los marcos.
Dreamweaver resalta la etiqueta de marco en el código.
3 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y
haga clic (Macintosh) en el código y seleccione Editar etiqueta.
Aparece el editor de etiquetas.
4 Realice los cambios necesarios.
5 Haga clic en Aceptar.
Para cambiar el color de fondo de un documento en un marco:
1 Sitúe el punto de inserción en el marco.
2 Seleccione Modificar > Propiedades de la página.
Aparecerá el cuadro de diálogo Propiedades de la página.
3 Haga clic en el menú emergente Color de fondo y seleccione un color.
4 Haga clic en Aceptar.
Temas relacionados
“Creación de marcos y conjuntos de marcos” en la página 210
218 Capítulo 10: Utilización de marcos
Visualización y configuración de las propiedades de un conjunto
de marcos
Utilice el inspector de propiedades para ver y establecer la mayor parte de las propiedades de un
conjunto de marcos. Para establecer las propiedades de un marco, véase “Visualización y
configuración de las propiedades y los atributos de los marcos” en la página 216.
Para ver o establecer las propiedades de un conjunto de marcos:
1 Seleccione un conjunto de marcos siguiendo uno de estos procedimientos:
Haga clic en uno de los bordes que se encuentran entre dos marcos en el conjunto de marcos
de la vista Diseño de la ventana de documento.
Haga clic en el borde que rodea a un conjunto de marcos en el panel Marcos (Ventana >
Marcos).
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), haga clic en la flecha de ampliación
situada en la esquina inferior derecha para ver todas las propiedades del conjunto de marcos.
3 Realice los cambios necesarios.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del inspector de propiedades.
Para establecer el título de un documento de conjunto de marcos:
1 Seleccione un conjunto de marcos siguiendo uno de estos procedimientos:
Haga clic en uno de los bordes que se encuentran entre dos marcos en el conjunto de marcos
de la vista Diseño de la ventana de documento.
Haga clic en el borde que rodea a un conjunto de marcos en el panel Marcos (Ventana >
Marcos).
2 En el campo Título de la barra de herramientas de documento, introduzca un nombre para el
documento del conjunto de marcos.
Cuando un visitante vea el conjunto de marcos en un navegador, el título aparecerá en la barra
de título del navegador.
Temas relacionados
“Creación de marcos y conjuntos de marcos” en la página 210
Control del contenido de los marcos con vínculos
Para incluir un vínculo en un marco que abra un documento en otro marco, deberá establecer el
destino del vínculo. El atributo
target de un vínculo especifica el marco o ventana en la que se
abrirá el contenido vinculado.
Manipulación de navegadores que no pueden mostrar marcos 219
Por ejemplo, si la barra de navegación está en el marco de la izquierda y desea que el material
vinculado aparezca en el marco de contenido principal de la derecha, deberá especificar el nombre
del marco de contenido principal como destino de todos los vínculos de la barra de navegación.
Cuando un visitante haga clic en un vínculo de navegacn, el contenido especificado se abri en
el marco principal.
Para establecer un marco como destino:
1 En la vista Diseño, seleccione texto o un objeto.
2 En el campo Vínculo del inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), siga uno de estos
procedimientos:
Haga clic en el icono de carpeta y seleccione el archivo con el que debe establecerse el
vínculo.
Arrastre el icono Señalar archivo al panel Archivos para seleccionar el archivo con el que
debe establecerse el vínculo.
3 En el menú emergente Dest. del inspector de propiedades, seleccione el marco o ventana donde
debe aparecer el documento vinculado:
_blank abre el documento vinculado en una nueva ventana del navegador, sin modificar la
ventana actual.
_parent abre el documento vinculado en el conjunto de marcos padre del marco en el que
aparece el vínculo, sustituyendo todo el conjunto de marcos.
_self abre el vínculo en el marco actual y sustituye el contenido de dicho marco.
_top abre el documento vinculado en la ventana actual del navegador, eliminando de esta
forma todos los marcos.
En este menú también aparecen los nombres de los marcos. Seleccione un marco con nombre
para abrir el documento vinculado en el marco seleccionado.
Nota: los nombres de marcos sólo aparecen al editar un documento dentro de un conjunto de
marcos. Cuando edita un documento en su propia ventana de documento, los nombres de marcos
no aparecerán en el menú emergente Dest. Si edita un documento fuera del conjunto de marcos,
puede introducir el nombre del marco de destino en el cuadro de diálogo Dest.
Sugerencia: si desea establecer un vínculo con una página que no se encuentra en su sitio Web,
utilice siempre target="_top" o target="_blank" para que la página no parezca formar parte
del mismo.
Manipulación de navegadores que no pueden mostrar marcos
Dreamweaver permite especificar el contenido que se visualizará en navegadores basados en texto
y en navegadores gráficos antiguos que no admiten marcos. Este contenido se almacena en el
archivo de conjunto de marcos, entre etiquetas
noframes. Cuando un navegador que no admite
marcos carga un archivo de conjunto de marcos, solamente mostrará el contenido que aparece
entre etiquetas
noframes.
Nota: el contenido del área noframes no debería limitarse a un mensaje que diga “Debe actualizar a
un navegador que admita marcos”. Para algunas personas está más que justificado el uso de un
sistema que no permite la visualización de marcos. Procure que el contenido sea accesible para
dichas personas.
Para ofrecer contenido para navegadores que no admiten marcos:
1 Seleccione Modificar > Conjunto de marcos > Editar contenido sin marcos.
220 Capítulo 10: Utilización de marcos
Dreamweaver borra la vista de diseño, al tiempo que aparecen las palabras “Contenido sin
marcos” en la parte superior de la misma.
2 Para crear el contenido sin marcos, siga uno de estos procedimientos:
En la ventana de documento, escriba o inserte el contenido como lo haría en cualquier
documento normal.
Seleccione Ventana > Inspector de código, sitúe el punto de inserción entre las etiquetas
body que aparecen dentro de las etiquetas noframes y escriba el código HTML para el
contenido.
3 Seleccione de nuevo Modificar > Conjunto de marcos > Editar contenido sin marcos para volver
a la vista normal del documento de conjunto de marcos.
Utilización de comportamientos JavaScript con marcos
Existen varios comportamientos JavaScript y comandos de navegación especialmente apropiados
para su uso con marcos:
Definir texto de marco sustituye el contenido y el formato de un marco por el contenido que
usted especifique. Dicho contenido puede incluir cualquier código HTML. Utilice esta acción
para mostrar información de forma dinámica en un marco. (Véase “Definir texto de marco” en
la página 399.)
Ir a URL abre una nueva página en la ventana actual o en el marco especificado. Esta acción
resulta especialmente útil para cambiar el contenido de dos o más marcos con un solo clic. (Véase
“Ir a URL” en la página 394.)
El comando
Insertar barra de navegación añade una barra de navegación a la página; a
continuación, podrá adjuntar comportamientos a las imágenes y establecer las imágenes que se
mostrarán dependiendo de las acciones del visitante. Por ejemplo, quizás desee mostrar una
imagen de botón en su estado presionado y sin presionar para indicar al visitante qué página del
sitio está viendo. (Véase “Inserción de una barra de navegación” en la página 343.)
Insertar menú de salto configura una lista de menú con vínculos que abren archivos en una
ventana del navegador al hacer clic en ellos. También puede definir como destino una ventana o
un marco concreto para que se abra en el mismo el documento. (Véase “Inserción de menús de
salto” en la página 341.)
221
CAPÍTULO 11
Administración de plantillas
Una plantilla de Macromedia Dreamweaver MX 2004 es un tipo especial de documento que sirve
para crear un diseño de página “fijo”; puede crear documentos basados en la plantilla que heredan
el diseño de página de la plantilla. Al diseñar una plantilla, especifica qué áreas de los documentos
basados en esa plantilla pueden ser editadas por los usuarios.
Nota: las plantillas permiten controlar un área de diseño amplia y reutilizar diseños completos. Si
desea reutilizar elementos de diseño individuales, como la información de copyright de un sitio o un
logotipo, puede crear elementos de biblioteca. Para más información, consulte el Capítulo 5,
“Administración de activos y bibliotecas”, en la página 119.
Este capítulo contiene las siguientes secciones:
“Plantillas de Dreamweaver” en la página 222
“Creación de una plantilla de Dreamweaver” en la página 233
“Creación de plantillas para un sitio de Contribute” en la página 236
“Creación de regiones editables” en la página 239
“Creación de regiones repetidas” en la página 241
“Utilización de regiones opcionales” en la página 243
“Definición de atributos de etiqueta editables” en la página 245
“Creación de una plantilla anidada” en la página 246
“Edición y actualización de plantillas” en la página 248
Administración de plantillas” en la página 251
“Exportación e importación de contenido XML de plantillas” en la página 252
“Exportación de un sitio sin formato de plantilla” en la página 253
Aplicación o eliminación de una plantilla de un documento existente” en la página 253
“Edición de contenido de un documento basado en plantilla” en la página 254
222 Capítulo 11: Administración de plantillas
Plantillas de Dreamweaver
Un autor de plantillas crea un diseño de página “fijo” en una plantilla. El autor crea a
continuación regiones en la plantilla que son editables en los documentos que se basan en esa
plantilla; si el autor no define una región como editable, los usuarios de la plantilla no podrán
editar el contenido de esa área. Las plantillas permiten a los autores controlar qué elementos de la
página pueden editar los usuarios de la plantilla (como los redactores, los artistas gráficos y otros
desarrolladores Web). El autor de una plantilla puede incluir varios tipos de regiones de plantilla
en un documento.
Uno de los aspectos más interesantes de las plantillas radica en la posibilidad de actualizar
múltiples páginas de una vez. Un documento que se crea a partir de una plantilla permanece
conectado a ella (a menos que separe el documento posteriormente). Puede modificar una
plantilla e inmediatamente actualizar el diseño en todos los documentos basados en ella.
Temas relacionados
“Creación de una plantilla de Dreamweaver” en la página 233
Tipos de regiones de plantillas
Dreamweaver bloquea automáticamente la mayoría de las regiones de documento cuando éste se
guarda como plantilla. Como autor de la plantilla, debe especificar qué regiones del documento
basado en plantilla serán editables insertando regiones editables o parámetros editables en la
plantilla.
A medida que cree la plantilla, podrá realizar cambios tanto en las regiones editables como en las
bloqueadas. Sin embargo, en un documento basado en plantilla, el usuario de la plantilla sólo
podrá realizar cambios en las regiones editables, no en las regiones bloqueadas.
Una plantilla contiene cuatro tipos de regiones:
Una
región editable es una región no bloqueada de un documento basado en plantilla, es decir,
una sección que el usuario de la plantilla puede editar. El autor de una plantilla puede especificar
cualquier área de la plantilla como editable. Para que una plantilla sea efectiva, deberá contener al
menos una región editable. En caso contrario, las páginas basadas en la plantilla no se podrán
editar. Para información sobre cómo insertar una región editable, véase “Inserción de una región
editable” en la página 239.
Una
región repetida es una sección del diseño del documento que se define para que se repita.
Por ejemplo, puede definir que una fila de una tabla se repita. Normalmente, las secciones
repetidas son editables para que el usuario de la plantilla pueda editar el contenido del elemento
repetido, mientras que el diseño propiamente dicho está controlado por el autor de la plantilla. El
usuario de la plantilla utiliza las opciones de control de región repetida para añadir o eliminar
copias de la región repetida según convenga en un documento que está basado en la plantilla.
Existen dos tipos de regiones repetidas que se pueden insertar en una plantilla: región repetida y
tabla repetida. Para información sobre cómo insertar una región repetida en una plantilla, véase
“Creación de una región repetida en una plantilla” en la página 241. Para información sobre
cómo crear una tabla de repetición, véase “Inserción de una tabla repetida” en la página 242. Para
información sobre cómo utilizar una región repetida en una página basada en plantilla, véase
Adición, eliminación y cambio del orden de una entrada de región repetida” en la página 256.
Plantillas de Dreamweaver 223
Una región opcional es una sección de la plantilla que se especifica como opcional para
contenido como texto opcional o una imagen que puede aparecer o no en un documento basado
en la plantilla. En la página basada en la plantilla, el usuario de la plantilla suele controlar si el
contenido se mostrará. Para información sobre cómo establecer regiones opcionales en una
plantilla, véase “Inserción de una región opcional” en la página 243. Para información sobre cómo
editar regiones opcionales en una página basada en plantilla, véase “Modificación de propiedades
de plantilla” en la página 255.
Un atributo de etiqueta editable permite desbloquear un atributo de etiqueta de una plantilla de
modo que éste se pueda editar en una página basada en plantilla. Por ejemplo, puede “bloquear”
qué imagen aparece en el documento, pero dejar que el usuario de la plantilla establezca
alineación izquierda, derecha o central. Para información sobre cómo configurar atributos de
etiqueta editables, véase “Especificación de atributos de etiqueta editables en una plantilla” en
la página 245. Para información sobre cómo editar las etiquetas de una página basada en plantilla,
véase “Modificación de propiedades de plantilla” en la página 255.
Temas relacionados
“Creación de regiones editables” en la página 239
“Creación de regiones repetidas” en la página 241
“Utilización de regiones opcionales” en la página 243
“Definición de atributos de etiqueta editables” en la página 245
Plantillas y documentos basados en plantillas en las vistas Diseño y Código
Puede ver plantillas y documentos basados en plantillas en las vistas Diseño y Código.
Visualización de plantillas en la vista Diseño
En las plantillas, las regiones editables aparecen en la vista Diseño de la ventana de documento
rodeadas por contornos rectangulares del color de resaltado predefinido. En la esquina superior
izquierda de cada región aparece una pequeña ficha, en la que se muestra el nombre de la región.
Nota: para información sobre la configuración de las preferencias de color de resaltado, véase
“Configuración de preferencias de resaltado en regiones de plantillas” en la página 235.
224 Capítulo 11: Administración de plantillas
Puede identificar un archivo de plantilla observando la barra de título de la ventana de
documento. La barra de título de un archivo de plantilla contiene la palabra <<Plantilla>> y la
extensión del archivo es .dwt.
Temas relacionados
“Visualización de documentos basados en plantilla en la vista Diseño” en la página 225
“Visualización de documentos basados en plantilla en la vista Código” en la página 226
Visualización de plantillas en la vista Código
En la vista Código puede cambiar tanto el código HTML editable como el bloqueado de una
plantilla.
Sugerencia: puede utilizar las preferencias de colores para definir su propia combinación de colores
con el fin de distinguir fácilmente las regiones de plantilla al ver un documento en la vista Código
(véase “Personalización de las preferencias de colores de código para una plantilla” en
la página 235).
Las regiones de contenido editable se marcan en HTML mediante los comentarios siguientes:
<!-- TemplateBeginEditable>
y <!-- TemplateEndEditable -->
Todo lo que se encuentra entre estos comentarios será editable en documentos basados en la
plantilla. El código HTML para una región editable tendría el siguiente aspecto:
<table width="75%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr bgcolor="#333366">
<td>Name</td>
<td><font color="#FFFFFF">Address</font></td>
<td><font color="#FFFFFF">Telephone Number</font></td>
</tr>
<!-- TemplateBeginEditable name="LocationList" -->
<tr>
<td>Enter name</td>
<td>Enter Address</td>
<td>Enter Telephone</td>
</tr>
<!-- TemplateEndEditable -->
</table>
Plantillas de Dreamweaver 225
Nota: al editar el código de plantilla en la vista Código, tenga cuidado de no cambiar ninguna de las
etiquetas de comentario relacionadas con la plantilla en las que se basa Dreamweaver.
Temas relacionados
“Visualización de plantillas en la vista Diseño” en la página 223
“Visualización de documentos basados en plantilla en la vista Código” en la página 226
Visualización de documentos basados en plantilla en la vista Diseño
En un documento basado en una plantilla, las regiones editables aparecen en la vista Diseño de la
ventana de documento marcadas con rectángulos de un color de resaltado predefinido. En la
esquina superior izquierda de cada región aparece una pequeña ficha, en la que se muestra el
nombre de la región.
Nota: para información sobre la configuración de las preferencias de color de resaltado, véase
“Configuración de preferencias de resaltado en regiones de plantillas” en la página 235.
Además de los contornos de las regiones editables, toda la página aparece rodeada por un
contorno de otro color, con una ficha en la parte superior derecha en la que figura el nombre de la
plantilla en la que se basa el documento. Este rectángulo resaltado le recuerda que el documento
está basado en una plantilla y que no se puede cambiar nada que esté fuera de las regiones
editables.
Temas relacionados
“Visualización de plantillas en la vista Diseño” en la página 223
“Visualización de plantillas en la vista Código” en la página 224
226 Capítulo 11: Administración de plantillas
Visualización de documentos basados en plantilla en la vista Código
En la vista Código, las regiones editables de un documento derivado de una plantilla aparecen en
un color distinto del código existente en las regiones no editables. Puede realizar cambios
únicamente en el código que está en las regiones
editables o en los parámetros editables;
Dreamweaver impide la escritura en las regiones bloqueadas.
El contenido editable se marca en HTML mediante los siguientes comentarios de Dreamweaver:
<!-- InstanceBeginEditable> e <!-- InstanceEndEditable -->
Todo lo que hay entre estos comentarios es editable en un documento basado en una plantilla. El
código HTML para una región editable tendría el siguiente aspecto:
<body bgcolor="#FFFFFF" leftmargin="0">
<table width="75%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr bgcolor="#333366">
<td>Name</td>
<td><font color="#FFFFFF">Address</font></td>
<td><font color="#FFFFFF">Telephone Number</font></td>
</tr>
<!-- InstanceBeginEditable name="LocationList" -->
<tr>
<td>Enter name</td>
<td>Enter Address</td>
<td>Enter Telephone</td>
</tr>
<!-- InstanceEndEditable -->
</table>
</body>
El color predeterminado para texto no editable es gris. Puede definir un color distinto para las
regiones editables y no editables en el cuadro de diálogo Preferencias. Para más información,
consulte “Personalización de las preferencias de colores de código para una plantilla” en
la página 235.
Temas relacionados
“Visualización de plantillas en la vista Diseño” en la página 223
“Visualización de plantillas en la vista Código” en la página 224
“Visualización de documentos basados en plantilla en la vista Diseño” en la página 225
Sintaxis de las etiquetas de plantilla
En esta sección se describen las reglas generales de la sintaxis y se ofrece una lista de las etiquetas
de comentario HTML que Dreamweaver utiliza para especificar regiones en las plantillas y los
documentos basados en plantillas. Dreamweaver inserta automáticamente etiquetas de plantilla en
el código cuando se inserta un objeto de plantilla.
Nota: Dreamweaver utiliza etiquetas de comentario HTML para definir regiones de plantilla, por lo
que los documentos basados en plantillas son archivos HTML válidos.
Plantillas de Dreamweaver 227
Reglas generales de sintaxis
A continuación se indican las reglas generales de sintaxis:
Cada vez que aparece un espacio puede sustituir los espacios en blanco que desee (espacios,
tabulaciones, saltos de línea). El espacio en blanco es obligatorio, salvo al principio o al final de
un documento.
Los atributos se pueden proporcionar en cualquier orden. Por ejemplo, en un TemplateParam,
puede especificar el tipo delante del nombre.
Los nombres de comentarios y atributos tienen en cuenta el uso de mayúsculas y minúsculas.
Todos los atributos deben estar entre comillas. Se pueden utilizar comillas dobles o simples.
Para información sobre cómo revisar la sintaxis, véase “Comprobación de la sintaxis de la
plantilla” en la página 250.
Temas relacionados
“Etiquetas de instancia” en la página 228
Etiquetas de plantilla
Dreamweaver utiliza las etiquetas de plantilla siguientes:
<!-- TemplateBeginEditable name="..." -->
<!-- TemplateEndEditable -->
<!-- TemplateParam name="..." type="..." value="..." -->
<!-- TemplateBeginRepeat name="..." -->
<!-- TemplateEndRepeat -->
<!-- TemplateBeginIf cond="..." -->
<!-- TemplateEndIf -->
<!-- TemplateBeginPassthroughIf cond="..." -->
<!-- TemplateEndPassthroughIf -->
<!-- TemplateBeginMultipleIf -->
<!-- TemplateEndMultipleIf -->
<!-- TemplateBeginPassthroughMultipleIf -->
<!-- TemplateEndPassthroughMultipleIf -->
<!-- TemplateBeginIfClause cond="..." -->
<!-- TemplateEndIfClause -->
<!-- TemplateBeginPassthroughIfClause cond="..." -->
<!-- TemplateEndPassthroughIfClause -->
<!-- TemplateExpr expr="..." --> (equivalente a @@...@@)
<!-- TemplatePassthroughExpr expr="..." -->
<!-- TemplateInfo codeOutsideHTMLIsLocked="..." -->
Temas relacionados
“Reglas generales de sintaxis” en la página 227
228 Capítulo 11: Administración de plantillas
Etiquetas de instancia
Dreamweaver utiliza las etiquetas de instancia siguientes:
<!-- InstanceBegin template="..." codeOutsideHTMLIsLocked="..." -->
<!-- InstanceEnd -->
<!-- InstanceBeginEditable name="..." -->
<!-- InstanceEndEditable -->
<!-- InstanceParam name="..." type="..." value="..." passthrough="..." -->
<!-- InstanceBeginRepeat name="..." -->
<!-- InstanceEndRepeat -->
<!-- InstanceBeginRepeatEntry -->
<!-- InstanceEndRepeatEntry -->
Temas relacionados
“Reglas generales de sintaxis” en la página 227
“Etiquetas de plantilla” en la página 227
Vínculos de plantillas
Para crear un vínculo en un archivo de plantilla, utilice el icono de la carpeta o el icono de
señalización de archivo en el inspector de propiedades; no escriba el nombre del archivo con el
que desea establecer el vínculo. Si lo escribe, es posible que el vínculo no funcione. En esta sección
se explica cómo gestiona Dreamweaver los vínculos de las plantillas.
Cuando se crea una archivo de plantilla a partir de una página existente y luego se guarda esa
página como plantilla, Dreamweaver actualiza los vínculos de modo que señalen a los mismos
archivos que anteriormente. Dado que las plantillas se guardan en la carpeta Templates, la ruta de
un vínculo relativo al documento cambia cuando la página se guarda como plantilla. Cuando en
Dreamweaver se crea un documento basado en esa plantilla y luego se guarda, se actualizan todos
los vínculos relativos al documento para que continúen señalando a los archivos correctos.
Sin embargo, si se añade un nuevo vínculo relativo al documento a un archivo de plantilla y se
escribe la ruta en el cuadro de texto del vínculo en el inspector de propiedades, es fácil introducir
una ruta equivocada. La ruta correcta es la ruta desde la carpeta Templates hasta el documento
vinculado, no la ruta desde la carpeta del documento basado en plantilla hasta el documento
vinculado.
Para información sobre cómo vincular utilizando el icono de señalización de archivos, véase
“Vinculación de archivos y documentos” en la página 331.
Nota: en algunos casos (como las rutas de archivo de los manejadores de eventos en plantillas) no es
posible usar el icono de carpeta ni el icono de señalización de archivos; en estos casos, introduzca la
ruta correcta.
Plantillas anidadas
Una plantilla anidada es una plantilla cuyo diseño y cuyas regiones editables se basan en otra
plantilla. Para crear una plantilla anidada, deberá guardar en primer lugar la plantilla original o
base, crear un documento nuevo basado en la plantilla y, por último, guardar ese documento
como plantilla. En la nueva plantilla puede definir regiones editables en áreas definidas
originalmente como editables en la plantilla base.
Plantillas de Dreamweaver 229
Las plantillas anidadas resultan útiles para controlar el contenido de las páginas de un sitio que
comparten muchos elementos de diseño, pero que tienen algunas variaciones entre las páginas.
Por ejemplo, una plantilla base puede contener áreas de diseño más amplias y ser utilizada por
muchos proveedores de contenido para un sitio, mientras que una plantilla anidada puede definir
las regiones editables en páginas de una sección específica del sitio.
Las regiones editables de una plantilla base se transfieren a la plantilla anidada y siguen siendo
editables en las páginas creadas a partir de la plantilla anidada a menos que se inserten nuevas
regiones de plantilla en estas regiones.
Los cambios realizados en la plantilla base se actualizan automáticamente en las plantillas basadas
en ella y en todos los documentos basados en las plantillas principal y anidada.
En el ejemplo siguiente, la plantilla contiene tres regiones editables, llamadas
Body, Nav Bar y
Footer:
230 Capítulo 11: Administración de plantillas
Para crear una plantilla anidada, hemos creado un documento nuevo basado en la plantilla y, a
continuación, hemos guardado el documento como plantilla y lo hemos llamado Tr ioNe st ed . En la
plantilla anidada, hemos añadido dos regiones editables, con contenido, en la región editable
llamada
Body.
Cuando se añade una nueva región editable a una región editable transferida a la plantilla anidada,
el color de resaltado de la región editable cambia a naranja. El contenido añadido a una región
editable, como el gráfico de
editableColumn, deja de ser editable en los documentos basados en
la plantilla anidada. Las áreas editables resaltadas en azul, tanto si se han añadido a la plantilla
anidada como si se han transferido desde la plantilla base, siguen siendo editables en los
documentos basados en la plantilla anidada. Las regiones de plantilla donde no inserte una región
editable se transferirán a los documentos basados en plantilla como regiones editables.
Temas relacionados
“Creación de una plantilla anidada” en la página 246
Scripts de servidor en plantillas y documentos basados en plantillas
Algunos scripts de servidor se insertan al principio o al final del documento (antes de la etiqueta
<html> o después de la etiqueta </html>). Estos scripts requieren un tratamiento especial en
plantillas y documentos basados en plantilla. Normalmente, si realiza cambios en el código del
script antes de la etiqueta
<html> o después de la etiqueta </html> de una plantilla, los cambios
no se copian en documentos basados en esa plantilla. Esto puede ocasionar errores en el servidor si
otros scripts de servidor que se encuentran en el cuerpo principal de la plantilla dependen de los
scripts que no se copian. Como consecuencia, Dreamweaver le advertirá si realiza cambios en los
scripts antes de la etiqueta
<html> o después de la etiqueta </html> en una plantilla.
Para evitar este problema puede insertar el código siguiente en la sección
head de la plantilla.
<!-- TemplateInfo codeOutsideHTMLIsLocked="true" -->
Plantillas de Dreamweaver 231
Cuando este código se encuentra en una plantilla, los cambios realizados en los script antes de la
etiqueta
<html> o después de la etiqueta </html> se copiarán en documentos basados en esa
plantilla. Sin embargo, no podrá volver a editar esos scripts en documentos basados en la plantilla.
De este modo, debe elegir entre editar estos scripts en la plantilla o en los documentos basados en
la plantilla, pero no en ambos.
Parámetros de plantilla
Los parámetros de plantilla contienen valores para controlar el contenido de los documentos
basados en una plantilla. Puede utilizar los parámetros de plantilla para definir regiones opcionales
y atributos de etiqueta editables o para establecer valores que desea transferir a un documento
adjunto. Seleccione un nombre, un tipo de datos y un valor predeterminado para cada parámetro.
Cada parámetro debe tener un nombre exclusivo; cada nombre distingue el uso de mayúsculas y
minúsculas.
Los parámetros de plantilla se pasan al documento como parámetros de instancia. En la mayoría
de los casos el usuario de la plantilla puede editar el valor predeterminado del parámetro para
personalizar lo que aparece en un documento basado en plantilla. En otros casos, el autor de la
plantilla puede determinar lo que va a aparecer en el documento, en función del valor de una
expresión de plantilla.
Temas relacionados
“Utilización de regiones opcionales” en la página 243
“Definición de atributos de etiqueta editables” en la página 245
Expresiones de plantilla
Las expresiones de plantilla son declaraciones que se utilizan para calcular o evaluar un valor.
Puede utilizar una expresión para almacenar un valor y mostrarlo en un documento. Por ejemplo,
una expresión puede ser tan simple como el valor de un parámetro, como
@@(Param)@@, o lo
bastante compleja para calcular valores que alternan el color de fondo de la fila de una tabla, como
@@((_index & 1) ? red : blue)@@.
También puede definir expresiones para las condiciones if y multiple-if (para un ejemplo, véase
“Condición "multiple if" en el código de plantilla” en la página 233). Cuando se utiliza una
expresión en una declaración condicional, Dreamweaver la evalúa como
verdadera o falsa. Si la
condición es verdadera, la región opcional aparece en el documento basado en plantilla; si es falsa,
no aparece.
Puede definir expresiones en la vista Código o en el cuadro de diálogo Región opcional al insertar
una región opcional. Para más información sobre cómo escribir expresiones de plantilla, consulte
“Lenguaje de expresiones de plantilla” en la página 232.
En la vista Código, existen dos maneras de definir las expresiones de plantilla: utilice el
comentario
<!-- TemplateExpr expr=“su expresión”--> o @@(su expresión)@@. Cuando
se inserta la expresión en el código de plantilla, aparece un marcador de expresión en la vista
Diseño. Cuando aplique la plantilla, Dreamweaver evaluará la expresión y mostrará el valor en el
documento basado en plantilla.
232 Capítulo 11: Administración de plantillas
Lenguaje de expresiones de plantilla
El lenguaje de expresiones de plantilla es un pequeño subconjunto de JavaScript y utiliza la
sintaxis y las reglas de prioridad de JavaScript. Puede utilizar operadores JavaScript para escribir
una expresión como esta:
@@(firstName+lastName)@@
Se admiten los siguientes operadores y funciones:
literales numéricos, literales de cadena (sólo sintaxis de comillas dobles), literales booleanos
(
true o false)
referencia de variable (véanse las variables definidas en Modelo de objetos de expresión)
referencia de campo (el operador “dot”)
operadores unarios: +, -, ~, !
operadores binarios: +, -, *, /, %, &, |, ^, &&, ||, <, <=, >, >=, ==, !=, <<, >>
operador condicional: ?:
paréntesis: ()
Se utilizan los siguientes tipos de datos: booleanos, coma flotante IEEE de 64 bits, cadena y
objeto. Las plantillas de Dreamweaver no admiten el uso de tipos JavaScript “nulos” o “no
definidos”. Tampoco permiten convertir implícitamente tipos escalares en un objeto. Por tanto, la
expresión
"abc".length desencadenaría un error, en lugar de producir el valor 3.
Los únicos objetos disponibles son los definidos por el modelo de objetos de expresión. Se definen
las variables siguientes:
_document
Contiene los datos de plantilla correspondientes al nivel del documento. Hay un campo para cada
parámetro de la plantilla, así como varios campos que proporcionan información incorporada
sobre el documento.
_repeat
Sólo se define para expresiones que aparecen dentro de una región repetida. Proporciona
información incorporada sobre la región.
_index Índice numérico (desde 0) de la entrada actual
_numRows Número total de entradas de esta región repetida
_isFirst Verdadero si la entrada actual es la primera de su región repetida
_isLast Verdadero si la entrada actual es la última de su región repetida
_prevRecord Objeto _repeat de la entrada anterior. Es un error acceder a esta propiedad para
la primera entrada de la región.
_nextRecord Objeto _repeat de la entrada siguiente. Es un error acceder a esta propiedad para
la última entrada de la región.
_parent En una región repetida anidada, proporciona el objeto _repeat para la región repetida
exterior. Es un error acceder a esta propiedad fuera de una región repetida anidada.
Creación de una plantilla de Dreamweaver 233
Durante una evaluación de expresión, todos los campos de los objetos _document y _repeat están
disponibles implícitamente. Por ejemplo, puede introducir
title en lugar de _document.title
para acceder al parámetro de título del documento.
En los casos en que haya un conflicto entre campos, los campos del objeto _repeat tienen
prioridad sobre los campos del objeto _document. Por tanto, no debería ser necesario hacer
referencia explícita a _document o _repeat salvo que se necesite _document dentro de una región
repetida para hacer referencia a parámetros de documento que están ocultos debido a parámetros
de región repetida.
Cuando se utilizan regiones repetidas anidadas, sólo están disponibles implícitamente los campos
de las regiones repetidas más interiores. Para hacer referencia explícita a las regiones exteriores se
debe utilizar _parent.
Condición "multiple if" en el código de plantilla
Puede definir expresiones de plantilla para las condiciones if y multiple-if (véase “Expresiones de
plantilla” en la página 231). En este ejemplo se define un parámetro llamado
"Dept", se establece
un valor inicial y se define una condición Multiple If que determina qué logotipo se debe mostrar.
A continuación se proporciona un ejemplo del código que puede introducir en la sección
head de
la plantilla:
<!-- TemplateParam name="Dept" type="number" value="1" -->
La declaración condicional siguiente comprueba el valor asignado al parámetro Dept. Cuando la
condición es verdadera o coincide, se mostrará la imagen apropiada.
<!-- TemplateBeginMultipleIf -->
<!-- comprueba el valor de Dept y muestra la imagen apropiada-->
<!-- TemplateBeginClause cond="Dept == 1" --> <img src=".../sales.gif"> <!--
TemplateEndIfClause -->
<!-- TemplateBeginIfClause cond="Dept == 2" --> <img src=".../support.gif">
<!-- TemplateEndIfClause-->
<!-- TemplateBeginIfClause cond="Dept == 3" --> <img src=".../hr.gif"> <!--
TemplateEndIfClause -->
<!-- TemplateBeginIfClause cond="Dept != 3" --> <img src=".../spacer.gif">
<!-- TemplateEndIfClause -->
<!-- TemplateEndMultipleIf -->
Cuando se crea un documento basado en una plantilla, se le transfieren automáticamente los
parámetros de plantilla. El usuario de la plantilla determina qué imagen se mostrará (véase
“Modificación de propiedades de plantilla” en la página 255).
Creación de una plantilla de Dreamweaver
Puede crear una plantilla a partir de un documento existente (por ejemplo, un documento
HTML, Macromedia ColdFusion o Microsoft Active Server Pages) o a partir de un documento
nuevo y en blanco.
Después de crear una plantilla, puede insertar regiones de plantilla (véase “Tipos de regiones de
plantillas” en la página 222). También puede definir las preferencias de plantilla en lo que respecta
a los colores del código y al color de resaltado de la región de plantilla (véase “Personalización de
las preferencias de colores de código para una plantilla” en la página 235 y “Configuración de
preferencias de resaltado en regiones de plantillas” en la página 235).
234 Capítulo 11: Administración de plantillas
Sugerencia: puede almacenar información adicional sobre una plantilla (como el nombre de su autor,
la fecha en que se modificó por última vez o la explicación de algunas decisiones sobre su diseño) en
un archivo de Design Notes para la plantilla (véase “Asociación de Design Notes a archivos” en
la página 112). Los documentos basados en plantilla no heredan las Design Notes de la plantilla.
Para crear una plantilla:
1 Abra el documento que desea guardar como plantilla:
Para abrir un documento existente, seleccione Archivo > Abrir y seleccione el documento.
Para abrir un documento nuevo en blanco, elija Archivo > Nuevo. En el cuadro de diálogo
que aparece, seleccione Página básica o Página dinámica, seleccione el tipo de página con el
que desea trabajar y haga clic en Crear.
Nota: para más información sobre la creación de un nuevo documento, consulte “Creación de
un nuevo documento en blanco” en la página 74.
2 Cuando el documento se abre, siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Archivo > Guardar como plantilla.
En la categoría Común de la barra Insertar, haga clic en la flecha del botón Plantillas y, a
continuación, seleccione Crear plantilla.
Nota: a menos que anteriormente haya seleccionado No volver a mostrar este mensaje, recibirá
una advertencia que indica que el documento que está guardando no contiene regiones editables.
Haga clic en Aceptar para guardar el documento como plantilla o en Cancelar para cerrar el
cuadro de diálogo sin crear una plantilla.
Se abre el cuadro de diálogo Guardar como plantilla.
3 Seleccione un sitio para guardar la plantilla del menú emergente Sitio y, a continuación,
introduzca un nombre exclusivo para la plantilla en el cuadro de texto Guardar como.
4 Haga clic en Guardar.
Dreamweaver guarda el archivo de plantilla en la carpeta Templates del sitio en la carpeta raíz
local del sitio, con la extensión de archivo .dwt. Si no existe la carpeta Templates en el sitio,
Dreamweaver la creará automáticamente cuando guarde una plantilla nueva.
Nota: no saque las plantillas de la carpeta Templates ni guarde en ella archivos que no sean
plantillas. Tampoco debe sacar la carpeta Templates de su carpeta raíz local. Si lo hace se
producirán errores en las rutas de las plantillas.
Para utilizar el panel Activos para crear una plantilla nueva:
1 En el panel Activos (Ventana > Activos), seleccione la categoría Plantillas situada en la parte
izquierda del panel.
Creación de una plantilla de Dreamweaver 235
Aparecerá la categoría Plantillas del panel Activos.
2 Haga clic en el botón Editar plantilla que se encuentra en la parte inferior del panel Activos.
Se añadirá una plantilla nueva sin título a la lista de plantillas del panel Activos.
3 Con la plantilla aún seleccionada, escriba un nombre y presione Intro (Windows) o Retorno
(Macintosh).
Dreamweaver crea una plantilla nueva en blanco en el panel Activos y la carpeta Plantillas.
Temas relacionados
“Configuración de preferencias de resaltado en regiones de plantillas” en la página 235
“Creación de plantillas para un sitio de Contribute” en la página 236
“Inserción de una región editable” en la página 239
Personalización de las preferencias de colores de código para una plantilla
Las preferencias de colores de código sirven para controlar el texto, el color de fondo y los
atributos de estilo del texto que se muestra en la vista Código. Puede definir su propia
combinación de colores con el fin de distinguir fácilmente las regiones de plantilla al ver un
documento en la vista Código.
Para definir una combinación de colores de la vista Código para plantillas:
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh).
Aparece el cuadro de diálogo Preferencias.
2 Seleccione Colores de código en la lista de categorías de la izquierda.
3 Seleccione HTML en la lista Tipo de documento y, a continuación, haga clic en el botón Editar
combinación de colores.
Aparecerá el cuadro de diálogo Editar combinación de colores de código.
4 En la lista Estilos para, seleccione Etiquetas de plantilla.
5 Defina el color, el color de fondo y los atributos de estilo para el texto de la vista Código
siguiendo este procedimiento:
Si desea cambiar el color del texto, escriba en el cuadro de texto Color de texto el valor
hexadecimal del color que desea aplicar al texto seleccionado o utilice el selector de color.
Repita la operación en el campo Fondo para añadir o cambiar un color de fondo existente
para el texto seleccionado.
Si desea añadir un atributo de estilo al código seleccionado, haga clic en los botones B
(negrita), I (cursiva) o U (subrayado) para establecer el estilo deseado.
6 Haga clic en Aceptar.
Configuración de preferencias de resaltado en regiones de plantillas
Puede utilizar las preferencias de resaltado de Dreamweaver para personalizar el color de resaltado
del contorno de las regiones editables y bloqueadas de una plantilla en vista Diseño. El color de las
regiones editables aparece en la plantilla y en los documentos basados en ella.
Para más información sobre la visualización de plantillas y de documentos basados en plantillas en
la vista Diseño, consulte “Visualización de plantillas en la vista Diseño” en la página 223 y
“Visualización de documentos basados en plantilla en la vista Diseño” en la página 225.
236 Capítulo 11: Administración de plantillas
Para cambiar el color de resaltado de la plantilla:
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh).
Aparece el cuadro de diálogo Preferencias.
2 Seleccione Resaltando en la lista de categorías de la izquierda.
3 Haga clic en el cuadro de color de Regiones editables, Regiones anidadas o Regiones bloqueadas
y seleccione un color de resaltado utilizando el selector de color (o introduzca el valor
hexadecimal correspondiente al color de resaltado en el cuadro de texto).
Para información sobre cómo utilizar el selector de color, véase “Utilización de colores” en
la página 267.
4 Opcional: repita el proceso con otros tipos de región de plantilla, según convenga.
5 Haga clic en la opción Mostrar para activar o desactivar la visualización de colores en la ventana
de documento.
Nota: región anidada no tiene una opción Mostrar. Su visualización depende de la opción Región
editable.
6 Haga clic en Aceptar.
Para ver los colores de resaltado en la ventana de documento:
Seleccione Ver > Ayudas visuales > Elementos invisibles.
Los colores de resaltado aparecen en la ventana de documento sólo cuando Ver > Ayudas
visuales > Elementos invisibles está activado y las opciones adecuadas están activadas en las
preferencias de Resaltando.
Nota: si se muestran elementos invisibles pero los colores de resaltado no lo son, seleccione
Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh) y, a continuación,
seleccione la categoría Resaltando. Asegúrese de que la opción Mostrar que hay junto al color de
resaltado en cuestión está seleccionada. Verifique también que el color elegido sea claramente
visible sobre el color de fondo de la página.
Temas relacionados
“Personalización de las preferencias de colores de código para una plantilla” en la página 235
Creación de plantillas para un sitio de Contribute
Puede crear plantillas mediante Dreamweaver para ayudar a los usuarios de Macromedia
Contribute a crear nuevas páginas, lograr un aspecto coherente para el sitio y permitir una
actualización del diseño de muchas páginas a la vez.
Al crear una plantilla y cargarla en el servidor, ésta se encontrará a disposición de todos los
usuarios de Contribute que conecten con el sitio, a no ser que haya establecido restricciones de
utilización de la plantilla para grupos de permisos de Contribute. Si ha establecido restricciones de
utilización de plantillas, es posible que tenga que añadir cada nueva plantilla a la lista de plantillas
que puede utilizar un usuario de Contribute (véase Administración de Contribute en la Ayuda de
Macromedia Contribute).
Nota: asegúrese de que la carpeta raíz del sitio establecida en la definición de sitio de cada usuario
de Contribute es la misma que la carpeta raíz del sitio establecida en su definición del sitio en
Dreamweaver. Si la carpeta raíz del sitio de un usuario no coincide con la suya, el usuario no podrá
utilizar las plantillas.
Creación de plantillas para un sitio de Contribute 237
Además de plantillas de Dreamweaver, puede crear plantillas externas a Dreamweaver mediante
las herramientas de administración de Contribute. Una plantilla externa a Dreamweaver es una
página existente que los usuarios de Contribute utilizan para crear páginas; es similar a una
plantilla de Dreamweaver, con la diferencia de que las páginas basadas en ella no se actualizan
cuando se modifica la plantilla. Asimismo, las plantillas externas a Dreamweaver no pueden
incluir elementos de plantilla de Dreamweaver, como las regiones editables, bloqueadas, repetidas
y opcionales.
Cuando un usuario de Contribute crea un nuevo documento dentro de un sitio que contiene
plantillas de Dreamweaver, Contribute enumera las plantillas disponibles (tanto las plantillas de
Dreamweaver como las externas a Dreamweaver) en el cuadro de diálogo New Page (nueva
página).
Para incluir en el sitio páginas que utilicen codificaciones distintas de Latin-1, deberá crear
plantillas (de Dreamweaver o externas a Dreamweaver). Contribute permite editar páginas que
empleen cualquier codificación. Sin embargo, cuando un usuario de Contribute crea una nueva
página en blanco, ésta utiliza la codificación Latin-1. Para crear una página que utilice una
codificación diferente, un usuario de Contribute puede crear una copia de una página existente
que emplee una codificación diferente o utilizar una plantilla que utilice una codificación
diferente. No obstante, si no hay ninguna página o plantilla en el sitio que utilice otras
codificaciones, deberá crear primero en Dreamweaver una página o plantilla que utilice otra
codificación.
Para información sobre la creación, edición y actualización de plantillas de Dreamweaver, véase
“Plantillas de Dreamweaver” en la página 222.
238 Capítulo 11: Administración de plantillas
Para crear una plantilla externa a Dreamweaver:
1 Seleccione Sitio > Administrar sitios.
Aparece el cuadro de diálogo Administrar sitios.
2 Seleccione un sitio y haga clic en Editar.
Aparecerá el cuadro de diálogo Definición del sitio.
3 Haga clic en la ficha Avanzadas.
4 Seleccione la categoría Contribute de la lista de categorías de la izquierda.
5 Si no lo ha hecho todavía, deberá activar la compatibilidad de Contribute.
Seleccione la opción Activar compatibilidad con Contribute y, a continuación, introduzca un
URL de raíz del sitio.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda.
6 Haga clic en el botón Administrar sitio en Contribute.
7 Siga uno de estos procedimientos:
Si aparece el cuadro de diálogo Contraseña de administrador, escriba la contraseña de
administrador y haga clic en Aceptar.
Si el sitio no tiene administrador, aparecerá un cuadro de diálogo que le preguntará si desea
convertirse en el administrador del sitio Web. Haga clic en Sí, luego escriba y confirme una
contraseña de administrador para el sitio Web y haga clic en Aceptar.
Aparecerá el cuadro de diálogo Administrar sitio Web.
8 Seleccione un grupo de permisos y haga clic en el botón Editar grupo.
9 Seleccione la categoría Nuevas páginas y añada páginas existentes a la lista situada bajo la opción
Crear una nueva página copiando una página de esta lista.
Para más información, consulte el apartado Administración de Contribute de la Ayuda en
Contribute.
10 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Grupo de permisos.
11 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Administrar sitio Web.
Temas relacionados
“Creación de una plantilla de Dreamweaver” en la página 233
Creación de regiones editables 239
Creación de regiones editables
Las regiones de plantilla editables controlan qué áreas de una página basada en plantilla puede
editar el usuario.
Temas relacionados
“Tipos de regiones de plantillas” en la página 222
Inserción de una región editable
Antes de insertar una región editable deberá guardar como plantilla el documento en el que está
trabajando (véase “Creación de una plantilla de Dreamweaver” en la página 233).
Nota: si inserta una región editable en un documento en lugar de hacerlo en un archivo de plantilla,
Dreamweaver le advertirá que el documento se guardará automáticamente como plantilla.
Puede colocar una región editable en cualquier lugar de la página, pero tenga en cuenta lo
siguiente si va a hacer que una tabla o una capa sea editable:
Puede marcar una tabla entera o una celda individual de una tabla como editable, pero no
podrá marcar varias celdas de una tabla como una sola región editable. Si hay una etiqueta
<td> seleccionada, la región editable incluirá la región alrededor de la celda. Si no, la región
editable afectará sólo al contenido de la celda.
Las capas y el contenido de las capas son elementos distintos. Al convertir una capa en editable
es posible cambiar la posición de la capa y su contenido, mientras que al convertir el contenido
de una capa en editable sólo puede cambiarse el contenido de la capa, no su posición.
Para insertar una región de plantilla editable:
1 En la ventana de documento, siga uno de estos procedimientos para seleccionar la región:
Seleccione el texto o el contenido que desea definir como región editable.
Sitúe el punto de inserción en la posición en la que desea insertar una región editable.
2 Siga uno de estos procedimientos para insertar una región editable:
Seleccione Insertar > Objetos de plantilla > Región editable.
Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga
clic (Macintosh) y seleccione Plantillas > Nueva región editable.
En la categoría Común de la barra Insertar, haga clic en la flecha del botón Plantillas y
seleccione Región editable.
Aparecerá el cuadro de diálogo Región editable.
3 En el cuadro de texto Nombre, introduzca un nombre exclusivo para la región. (No se puede
usar el mismo nombre para más de una región editable en una plantilla determinada.)
Nota: no utilice caracteres especiales en el cuadro de texto Nombre.
4 Haga clic en Aceptar.
La región editable aparece limitada por un contorno rectangular resaltado en la plantilla con el
color de resaltado definido en las preferencias. En la esquina superior izquierda de la región
verá una ficha con el nombre de la región. Si ha insertado una región editable vacía en el
documento, el nombre de la región también aparecerá dentro de la región.
240 Capítulo 11: Administración de plantillas
Nota: para información sobre la configuración de las opciones de resaltado de plantilla, véase
“Configuración de preferencias de resaltado en regiones de plantillas” en la página 235.
Temas relacionados
“Eliminación de una región editable” en la página 240
“Cambio del nombre de una región editable” en la página 241
Selección de regiones editables
Puede identificar y seleccionar fácilmente regiones de plantilla en el documento de plantilla y en
los documentos basados en la plantilla.
Para seleccionar una región editable en la ventana de documento:
Haga clic en la ficha situada en la esquina superior izquierda de la región editable.
Para buscar una región editable y seleccionarla en el documento:
Seleccione Modificar > Plantillas y elija el nombre de la región en la lista que aparece al final de
ese submenú.
Nota: las regiones editables que se encuentran dentro de una región repetida no aparecen en el
menú. Deberá localizar estas regiones buscando los bordes con fichas de la ventana de
documento.
Las regiones editables están seleccionadas en el documento.
Temas relacionados
“Configuración de preferencias de resaltado en regiones de plantillas” en la página 235
“Inserción de una región editable” en la página 239
“Cambio del nombre de una región editable” en la página 241
Eliminación de una región editable
Si ha marcado una región del archivo de plantilla como editable y después desea bloquearla de
nuevo (convertirla en no editable en los documentos basados en la plantilla), utilice el comando
Quitar formato de plantilla.
Para eliminar una región editable:
1 Haga clic en la ficha situada en la esquina superior izquierda de la región editable para
seleccionarla.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Elija Modificar > Plantillas > Quitar formato de plantilla.
Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga
clic (Macintosh) y seleccione Plantillas > Quitar formato de plantilla.
La región dejará de ser editable.
Temas relacionados
“Inserción de una región editable” en la página 239
Creación de regiones repetidas 241
Cambio del nombre de una región editable
Después de insertar una región editable, puede cambiarle el nombre.
Para cambiar el nombre de una región editable:
1 Haga clic en la ficha situada en la esquina superior izquierda de la región editable para
seleccionarla.
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), escriba un nuevo nombre.
3 Presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).
Dreamweaver aplica el nombre nuevo a la región editable.
Temas relacionados
“Inserción de una región editable” en la página 239
Creación de regiones repetidas
Una región repetida es una selección de una plantilla que se puede duplicar con la frecuencia
deseada en una página basada en plantilla. Las regiones repetidas suelen utilizarse con tablas. Sin
embargo, también es posible definir una región repetida para otros elementos de la página.
Las regiones repetidas permiten controlar el diseño de la página mediante la repetición de
determinados elementos, como un elemento de catálogo y un diseño de descripción, o la
repetición de una fila de datos como una lista de elementos.
Puede utilizar dos objetos de plantilla de región repetida: regn repetida y tabla repetida.
Temas relacionados
“Tipos de regiones de plantillas” en la página 222
Creación de una región repetida en una plantilla
Las regiones repetidas permiten a los usuarios de las plantillas duplicar una región especificada en
una plantilla tantas veces como deseen. Una región repetida no es una región editable.
Para convertir en editable el contenido de una región repetida (por ejemplo, para que un usuario
pueda introducir texto en una celda de la tabla en un documento basado en una plantilla), deberá
insertar una región editable en la región repetida (véase “Inserción de una región editable” en
la página 239).
Para información sobre cómo crear una tabla de repetición editable, véase “Inserción de una tabla
repetida” en la página 242.
Para insertar una región repetida en una plantilla:
1 En la ventana de documento, siga uno de estos procedimientos:
Seleccione el texto o el contenido que desea definir como región repetida.
Sitúe el punto de inserción en el documento en el que desea insertar la región repetida.
2 Siga uno de estos procedimientos para crear una región repetida:
Elija Insertar > Objetos de plantilla > Región repetida.
Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga
clic (Macintosh) y seleccione Plantillas > Nueva región repetida.
242 Capítulo 11: Administración de plantillas
En la categoría Común de la barra Insertar, haga clic en la flecha del botón Plantillas y
seleccione Región repetida.
Aparecerá el cuadro de diálogo Nueva región repetida.
3 En el cuadro de texto Nombre, introduzca un nombre exclusivo para la región de plantilla. (No
se puede usar el mismo nombre para más de una región repetida en una plantilla.)
Nota: no utilice caracteres especiales al asignar un nombre a una región.
4 Haga clic en Aceptar.
La región repetida se insertará en la plantilla.
Nota: una región repetida no es editable en el documento basado en plantilla a menos que
contenga una región editable. Para información sobre cómo insertar una región editable, véase
“Inserción de una región editable” en la página 239.
Inserción de una tabla repetida
Puede utilizar una tabla repetida para crear una región editable (en formato de tabla) con filas
repetidas. Puede definir atributos de tabla y establecer qué celdas de la tabla son editables.
Para insertar una tabla de repetición:
1 En la ventana de documento, sitúe el punto de inserción en el documento donde desea insertar
la tabla de repetición.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Insertar > Objetos de plantilla > Tabla repetida.
En la categoría Común de la barra Insertar, haga clic en la flecha del botón Plantillas y
seleccione Tabla repetida.
Se mostrará el cuadro de diálogo Insertar tabla repetida.
3 Introduzca los nuevos valores que desee.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
4 Haga clic en Aceptar.
La tabla repetida aparece en la plantilla.
Utilización de regiones opcionales 243
Configuración de colores de fondo alternativos en una tabla repetida
Después de insertar una tabla repetida en una plantilla (véase “Inserción de una tabla repetida” en
la página 242), puede personalizarla alternando el color de fondo de las filas de la tabla.
Para definir colores de fondo alternativos para filas de una tabla:
1 En la ventana de documento, seleccione una fila en la tabla repetida.
2 Haga clic en el botón Mostrar vista de código o el botón Mostrar vistas de código y diseño de
la barra de herramientas Documento para acceder al código de la fila de la tabla seleccionada.
3 En la vista Código, edite la etiqueta <tr> para incluir el código siguiente:
<tr bgcolor="@@(_index & 1) ? '#FFFFFF' : '#CCCCCC' @@">
Puede sustituir los valores hexadecimales #FFFFFF y #CCCCCC por otras opciones de color.
4 Guarde la plantilla.
A continuación se muestra un ejemplo de código de tabla que incluye colores de fondo
alternativos para las filas de una tabla:
<table width="75%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr><th>Name</th><th>Phone Number</th><th>Email Address</th></tr>
<!-- TemplateBeginRepeat name="contacts" -->
<tr bgcolor="@@(_index & 1) ? '#FFFFFF' : '#CCCCCC' @@">
<td> <!-- TemplateBeginEditable name="name" --> name <!--
TemplateEndEditable -->
</td>
<td> <!-- TemplateBeginEditable name="phone" --> phone <!--
TemplateEndEditable -->
</td>
<td> <!-- TemplateBeginEditable name="email" --> email <!--
TemplateEndEditable -->
</td>
</tr>
<!-- TemplateEndRepeat -->
</table>
Utilización de regiones opcionales
Una región opcional es una región de una plantilla que los usuarios pueden definir como visible u
oculta en un documento basado en plantilla. Utilice una región opcional cuando desee establecer
condiciones para mostrar contenido en un documento.
Cuando se inserta una región opcional, puede definir valores específicos para un parámetro de
plantilla o definir declaraciones condicionales en una plantilla; posteriormente se puede modificar
la región opcional si es necesario. Según las condiciones que defina, los usuarios de la plantilla
podrán editar los parámetros en los documentos basados en la plantilla que creen o controlar si se
muestra la región opcional (véase “Modificación de propiedades de plantilla” en la página 255).
Temas relacionados
“Tipos de regiones de plantillas” en la página 222
Inserción de una región opcional
Utilice una región opcional para controlar contenido que puede mostrarse o no en un documento
basado en plantilla. Hay dos objetos de región opcional:
244 Capítulo 11: Administración de plantillas
Una región opcional permite a los usuarios de las plantillas mostrar y ocultar regiones marcadas
de forma especial sin permitirles editar el contenido.
La ficha de plantilla de una región opcional va precedida de la palabra if. Según la condición
establecida en la plantilla, el usuario de la plantilla puede definir si la región se puede ver en las
páginas que cree.
Una región opcional editable permite a los usuarios de las plantillas definir si la región se
muestra o se oculta, así como editar el contenido de la región.
Por ejemplo, si la región opcional incluye una imagen o texto, el usuario de la plantilla podrá
establecer si el contenido se muestra, así como editarlo si lo desea. Una región opcional se
controla mediante una declaración condicional.
Nota: para definir si las regiones opcionales se muestran o se ocultan en un documento basado en
una plantilla, véase “Modificación de propiedades de plantilla” en la página 255.
Para insertar una región opcional:
1 En la ventana de documento, seleccione el elemento que desea definir como región opcional.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Elija Insertar > Objetos de plantilla > Región opcional.
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla
Control y haga clic (Macintosh) en el contenido seleccionado y, a continuación, seleccione
Plantillas > Nueva región opcional.
En la categoría Común de la barra Insertar, haga clic en la flecha del botón Plantillas y
seleccione Región opcional.
Aparecerá el cuadro de diálogo Región opcional.
3 Especifique opciones para la región opcional.
Para información sobre cómo definir una región opcional, haga clic en el botón Ayuda del
cuadro de diálogo.
4 Haga clic en Aceptar.
Para insertar una región opcional editable:
1 En la ventana de documento, coloque el punto de inserción en el lugar en el que desea insertar
la región opcional.
Sugerencia: no es posible realizar una selección para crear una región opcional editable. Inserte la
región y, a continuación, inserte el contenido en la región.
2 Siga uno de estos procedimientos para abrir el cuadro de diálogo Región opcional:
Elija Insertar > Objetos de plantilla > Región opcional editable.
En la categoría Común de la barra Insertar, haga clic en la flecha del botón Plantillas y
seleccione Región opcional editable.
Aparecerá el cuadro de diálogo Región opcional.
3 Introduzca un nombre para la región opcional y haga clic en la ficha Avanzado si desea definir
otras opciones.
Definición de atributos de etiqueta editables 245
Para información sobre cómo definir una región opcional, haga clic en el botón Ayuda del
cuadro de diálogo.
4 Haga clic en Aceptar.
Modificación de una región opcional
Cuando inserte la región opcional en una plantilla podrá definir su configuración. Por ejemplo,
podrá cambiar si el contenido se muestra u oculta de forma predeterminada, vincular un
parámetro a una región opcional existente o modificar una expresión de plantilla.
Nota: para definir si las regiones opcionales se muestran o se ocultan en un documento basado en
una plantilla, véase “Modificación de propiedades de plantilla” en la página 255.
Para volver a abrir el cuadro de diálogo Región opcional:
1 En la ventana de documento, siga uno de estos procedimientos:
En la vista Diseño, haga clic en la ficha de plantilla de la región opcional que desea
modificar.
En la vista Diseño, coloque el punto de inserción en la región de plantilla; a continuación,
en el selector de etiquetas existente en la parte inferior de la ventana de documento,
seleccione la etiqueta de plantilla,
<mmtemplate:if>.
En la vista Código, haga clic en la etiqueta de comentario de la regn de plantilla que desea
modificar.
2 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), haga clic en Editar.
Aparecerá el cuadro de diálogo Región opcional.
3 Realice los cambios necesarios.
Para información sobre una opción del cuadro de diálogo, haga clic en el botón Ayuda del
cuadro de diálogo.
4 Haga clic en Aceptar.
Definición de atributos de etiqueta editables
Puede permitir que un usuario de plantilla modifique determinados atributos de etiqueta en un
documento creado a partir de una plantilla.
Por ejemplo, puede definir un color de fondo en el documento de plantilla y, sin embargo,
permitir que los usuarios de la plantilla definan colores de fondo distintos para las páginas que
ellos creen. Los usuarios solamente pueden actualizar los atributos que especifique como editables.
Nota: para modificar los atributos de etiqueta editables en los documentos basados en plantillas,
véase “Modificación de propiedades de plantilla” en la página 255.
Temas relacionados
“Tipos de regiones de plantillas” en la página 222
Especificación de atributos de etiqueta editables en una plantilla
Puede definir distintos atributos editables en una página para que los usuarios de la plantilla
puedan modificar los atributos en los documentos basados en la plantilla. Se admiten los
siguientes tipos de datos: texto, booleano (
true/false), color y URL.
246 Capítulo 11: Administración de plantillas
Para definir un atributo de etiqueta editable:
1 En la ventana de documento, seleccione un elemento para el que desee definir un atributo de
etiqueta editable.
2 Elija Modificar > Plantillas > Hacer editable el atributo.
Se abre el cuadro de diálogo Atributos de etiqueta editables.
3 Complete el cuadro de diálogo de cada atributo que desea convertir en editable.
Para información sobre cómo completar el cuadro de diálogo, haga clic en el botón Ayuda del
cuadro de diálogo.
4 Haga clic en Aceptar.
Al crear un atributo de etiqueta editable se inserta una parámetro de plantilla en el código. Se
establece un valor inicial para el atributo en el documento de plantilla. Cuando se crea el
documento basado en la plantilla, hereda el pametro. Entonces un usuario de la plantilla
podrá editar el parámetro en el documento basado en la plantilla (véase “Modificación de
propiedades de plantilla” en la página 255).
Conversión de un atributo de etiqueta editable en no editable
Una etiqueta marcada anteriormente como editable se puede marcar como no editable.
Para restablecer el atributo de etiqueta editable:
1 En el documento de plantilla, haga clic en elemento asociado con el atributo editable o utilice
el selector de etiqueta para seleccionar la etiqueta.
2 Elija Modificar > Plantillas > Hacer editable el atributo.
Se abre el cuadro de diálogo Atributos de etiqueta editables.
3 En el menú emergente Atributos, seleccione el atributo que desea modificar.
4 Desactive la casilla de verificación Hacer editable el atributo.
5 Haga clic en Aceptar.
6 Actualice los documentos basados en la plantilla.
Temas relacionados
“Especificación de atributos de etiqueta editables en una plantilla” en la página 245
Creación de una plantilla anidada
Las plantillas anidadas permiten crear variaciones de una plantilla base. Puede crear una plantilla
anidada guardando un documento basado en plantilla y, a continuación, guardando ese
documento como una plantilla nueva. Puede anidar múltiples plantillas para definir un diseño
cada vez más específico. Para más información, consulte “Plantillas anidadas” en la página 228.
De forma predeterminada, todas las regiones de plantilla editables de la plantilla base se
transfieren desde la plantilla anidada hasta el documento basado en ésta. Esto supone que si usted
crea una región editable en una plantilla base y, a continuación, crea una plantilla anidada, la
región editable aparecerá en los documentos basados en la plantilla anidada (si no insertó regiones
de plantilla nuevas en esa región de la plantilla anidada).
Creación de una plantilla anidada 247
En las plantillas anidadas, el borde de las regiones editables de paso es azul. Puede insertar el
formato de plantilla en una región editable para que no se transfiera como región editable en los
documentos basados en la plantilla anidada. Estas regiones tienen un borde de color naranja en
lugar de azul.
Para crear una plantilla anidada:
1 Cree un documento a partir de la plantilla en la que desea que se base la plantilla anidada:
En la categoría Plantillas del panel Activos, haga clic con el botón derecho del ratón
(Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Macintosh) en la plantilla a
partir de la que desea crear un documento nuevo y seleccione Nuevo desde plantilla en el
menú contextual.
Seleccione Archivo > Nuevo. En el cuadro de diálogo Nuevo documento, haga clic en la
ficha Plantillas y seleccione el sitio que contiene la plantilla que desea utilizar; en la lista de
documentos, haga doble clic en la plantilla para crear un documento.
Un documento nuevo aparecerá en la ventana de documento.
2 Siga uno de estos procedimientos para guardar el documento nuevo como plantilla anidada:
Seleccione Archivo > Guardar como plantilla.
En la categoría Común de la barra Insertar, haga clic en la flecha del botón Plantillas y, a
continuación, seleccione Crear plantilla anidada.
Se abre el cuadro de diálogo Guardar como plantilla.
3 Escriba un nombre en el cuadro de texto Guardar como y, a continuación, haga clic en Aceptar.
En los documentos basados en la plantilla anidada puede añadir o cambiar el contenido de las
regiones editables transferidas desde la plantilla base, además del de las regiones editables creadas
en la nueva plantilla.
Para evitar que una región editable se transfiera a una región anidada:
1 En la vista Código, localice la región editable que desea evitar que se transfiera.
Las regiones editables están definidas mediante etiquetas de comentario de plantilla.
2 Ajuste la región editable (incluidas las etiquetas de comentario) con los marcadores siguientes:
@@" "@@
248 Capítulo 11: Administración de plantillas
Edición y actualización de plantillas
Al realizar cambios en una plantilla y guardarlos, Dreamweaver actualiza automáticamente todos
los documentos adjuntos a la plantilla. También puede actualizar manualmente los documentos
basados en una plantilla, si es necesario.
Nota: para editar una plantilla de un sitio de Contribute, debe utilizar Dreamweaver; no se pueden
editar plantillas en Contribute.
Dreamweaver comprueba automáticamente la sintaxis cuando guarda la plantilla. Si lo desea,
también puede comprobar la sintaxis de la plantilla al editarla.
Nota: para información sobre la edición de los documentos basados en plantillas, véase “Edición de
contenido de un documento basado en plantilla” en la página 254.
Apertura de una plantilla para editarla
Puede abrir un archivo de plantilla directamente para editarla, o bien puede abrir un documento
basado en la plantilla y, a continuación, abrir la plantilla adjunta para editarla.
Al realizar un cambio en una plantilla, Dreamweaver le pedirá que actualice los documentos
basados en esa plantilla.
Nota: también puede actualizar manualmente los documentos con los cambios en la plantilla si es
necesario (véase “Actualización manual de documentos basados en plantillas” en la página 249).
Para abrir y editar un archivo de plantilla:
1 En el panel Activos (Ventana > Activos), seleccione la categoría Plantillas situada en la parte
izquierda del panel.
En el panel Activos se enumeran todas las plantillas disponibles para el sitio y se muestra una
vista previa de la plantilla seleccionada.
2 En la lista de plantillas disponibles, siga uno de estos procedimientos:
Haga doble clic en el nombre de la plantilla que desea editar.
Seleccione una plantilla para editarla y haga clic en el botón Editar de la parte inferior del
panel Activos.
La plantilla se abrirá en la ventana de documento.
3 Modifique el contenido de la plantilla que desee.
Sugerencia: para modificar las propiedades de página de la plantilla, seleccione Modificar >
Propiedades de la página. (Los documentos basados en una plantilla heredan las propiedades de
página de la plantilla.)
4 Guarde la plantilla.
Dreamweaver le pedirá que actualice las páginas basadas en la plantilla.
5 Haga clic en Actualizar para actualizar todos los documentos basados en la plantilla modificada;
haga clic en No actualizar si no desea actualizarlos.
Dreamweaver muestra un registro en el que se indican los archivos que se han actualizado.
Para abrir y modificar la plantilla adjunta al documento actual:
1 Abra el documento basado en la plantilla en la ventana de documento.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Modificar > Plantillas > Abrir plantilla adjunta.
Edición y actualización de plantillas 249
Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga
clic (Macintosh) y seleccione Plantillas > Abrir plantilla adjunta.
3 Modifique el contenido de la plantilla que desee.
Sugerencia: para modificar las propiedades de página de la plantilla, seleccione Modificar >
Propiedades de la página. (Los documentos basados en una plantilla heredan las propiedades de
página de la plantilla.)
4 Guarde la plantilla.
Dreamweaver le pedirá que actualice las páginas basadas en la plantilla.
5 Haga clic en Actualizar para actualizar todos los documentos basados en la plantilla modificada;
haga clic en No actualizar si no desea actualizarlos.
Dreamweaver muestra un registro en el que se indican los archivos que se han actualizado.
Temas relacionados
Actualización de plantillas en un sitio de Contribute” en la página 250
“Comprobación de la sintaxis de la plantilla” en la página 250
Actualización manual de documentos basados en plantillas
Cuando realiza un cambio en una plantilla, Dreamweaver le solicita que actualice los documentos
basados en la plantilla, pero puede actualizar manualmente el documento actual o el sitio entero si
es necesario. Actualizar manualmente los documentos basados en plantilla es lo mismo que volver
a aplicar la plantilla.
Para aplicar al documento los cambios realizados en el documento basado en la plantilla
actual:
1 Abra el documento en la ventana de documento.
2 Seleccione Modificar > Plantillas > Actualizar página actual.
Dreamweaver actualiza el documento con todos los cambios de la plantilla.
Para actualizar el sitio completo o todos los documentos que utilicen una plantilla
determinada:
1 Seleccione Modificar > Plantillas > Actualizar páginas.
Aparecerá el cuadro de diálogo Actualizar páginas.
2 Complete el cuadro de diálogo y, a continuación, haga clic en Iniciar.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
Dreamweaver actualizará los archivos como se ha indicado. Si selecciona la opción Mostrar
registro, Dreamweaver proporcionará información sobre los archivos que intenta actualizar,
indicando si se han actualizado satisfactoriamente.
3 Haga clic en Cerrar para cerrar el cuadro de diálogo.
Temas relacionados
Apertura de una plantilla para editarla” en la página 248
“Comprobación de la sintaxis de la plantilla” en la página 250
250 Capítulo 11: Administración de plantillas
Actualización de plantillas en un sitio de Contribute
Los usuarios de Contribute no pueden realizar cambios en una plantilla de Dreamweaver. Sin
embargo, puede utilizar Dreamweaver para cambiar una plantilla para un sitio de Contribute.
A continuación se enumeran factores importantes que debe tener en cuenta a la hora de actualizar
plantillas en un sitio de Contribute:
Contribute recupera las plantillas nuevas y modificadas del sitio sólo cuando se inicia
Contribute y cuando un usuario de Contribute cambia su información de conexión. Si realiza
cambios en una plantilla mientras un usuario de Contribute está editando un archivo basado
en dicha plantilla, el usuario no verá los cambios realizados en la plantilla hasta que reinicie
Contribute.
Si quita una región editable de una plantilla, un usuario de Contribute que esté editando una
página basada en dicha plantilla podría dudar sobre qué hacer con el contenido que se
encontraba en dicha región editable.
Para editar una plantilla en un sitio de Contribute:
1 Edite la plantilla con Dreamweaver.
Para más información, consulte Apertura de una plantilla para editarla” en la página 248.
2 Solicite a todos los usuarios de Contribute que estén trabajando en el sitio que salgan de
Contribute y vuelvan a iniciarlo.
Comprobación de la sintaxis de la plantilla
Dreamweaver comprueba automáticamente la sintaxis de las plantillas al guardarlas, pero también
puede comprobarla manualmente antes de guardar las plantillas. Por ejemplo, si añade un
parámetro o una expresión de plantilla en la vista Código, puede comprobar si el código tiene la
sintaxis correcta.
Para verificar la sintaxis de la plantilla:
1 Abra el documento que desea comprobar en la ventana de documento.
2 Elija Modificar > Plantillas > Comprobar sintaxis de plantilla.
Si la sintaxis es incorrecta, aparece un mensaje de error. El mensaje describe el error e indica la
línea de código donde se encuentra.
Temas relacionados
“Sintaxis de las etiquetas de plantilla” en la página 226
“Expresiones de plantilla” en la página 231
Administración de plantillas 251
Administración de plantillas
Utilice la categoría Plantillas del panel Activos para administrar las plantillas existentes, incluido el
cambio de nombre y la eliminación de los archivos de plantilla.
Nota: también puede utilizar el panel Activos para aplicar una plantilla a un documento (véase
“Edición y actualización de plantillas” en la página 248) o editar una plantilla (véase “Apertura de una
plantilla para editarla” en la página 248).
Para cambiar el nombre de una plantilla en el panel Activos:
1 En el panel Activos (Ventana > Activos), seleccione la categoría Plantillas situada en la parte
izquierda del panel.
2 Haga clic en el nombre de la plantilla para seleccionarla.
3 Vuelva a hacer clic en el nombre para que el texto sea seleccionable y, a continuación, introduzca
un nombre nuevo.
Este método para cambiar el nombre funciona igual que en el Explorador de Windows
(Windows) o el Finder (Macintosh). Al igual que en el Explorador de Windows y el Finder, no
olvide hacer una breve pausa entre los dos clics del ratón. No haga doble clic en el nombre, ya
que se abriría la plantilla para su edición.
4 Haga clic en otra área del panel Activos o presione la tecla Intro (Windows) o Retorno
(Macintosh) para que el cambio surta efecto.
Dreamweaver le preguntará si desea actualizar los documentos basados en esa plantilla.
5 Para actualizar todos los documentos del sitio basados en esa plantilla, haga clic en Actualizar.
Para que no se actualice ninguno de los documentos basados en la plantilla, haga clic en No
actualizar.
Para eliminar un archivo de plantilla:
1 En el panel Activos (Ventana > Activos), seleccione la categoría Plantillas situada en la parte
izquierda del panel.
2 Haga clic en el nombre de la plantilla para seleccionarla.
3 Haga clic en el botón Eliminar situado en la parte inferior del panel y confirme que desea
eliminar la plantilla.
Atención: una vez que haya eliminado un archivo de plantilla, no podrá recuperarlo. El archivo de
plantilla queda eliminado del sitio.
Los documentos que se basan en una plantilla que se ha eliminado no se separan de la misma,
sino que conservan la estructura y las regiones editables que tenía el archivo de plantilla antes
de ser eliminado. Para convertir este tipo de documentos en archivos HTML normales sin
regiones editables ni bloqueadas, véase “Separación de un documento de una plantilla” en
la página 254.
Temas relacionados
“Creación de una plantilla de Dreamweaver” en la página 233
Aplicación o eliminación de una plantilla de un documento existente” en la página 253
“Edición y actualización de plantillas” en la página 248
252 Capítulo 11: Administración de plantillas
Exportación e importación de contenido XML de plantillas
Los documentos basados en plantillas pueden considerarse como documentos que contienen
datos representados por pares de nombre y valor. Cada par consta del nombre de una región
editable y del contenido de ésta.
Dreamweaver le permite exportar los pares de nombre/valor a un archivo XML para que pueda
trabajar con los datos fuera de Dreamweaver (por ejemplo, en un editor de XML, un editor de
textos o una aplicación de bases de datos). Y a la inversa, si tenemos un documento XML que está
estructurado adecuadamente, se pueden importar los datos que contiene a un documento basado
en una plantilla de Dreamweaver.
Para exportar las regiones editables de un documento como XML:
1 Abra un documento basado en plantilla que contenga regiones editables.
2 Elija Archivo > Exportar > Datos de plantilla como XML.
Se abre el cuadro de diálogo Exportar datos de plantilla como XML.
3 Seleccione una de las opciones de Notación:
Si la plantilla contiene regiones repetidas o parámetros de plantilla, seleccione Etiquetas
XML estándar Dreamweaver.
Si la plantilla no contiene regiones repetidas o parámetros de plantilla, seleccione Nombres
reg. editables como etiq. XML.
4 Haga clic en Aceptar.
Se abre un cuadro de diálogo para que guarde el archivo XML.
5 Seleccione una ubicación de carpeta, introduzca un nombre para el archivo XML y haga clic en
Guardar.
Dreamweaver genera un archivo XML que contiene el material de los parámetros del
documento y regiones editables, incluidas las que están dentro de regiones repetidas u
opcionales. El archivo XML incluye el nombre de la plantilla original, así como el nombre y el
contenido de cada región de plantilla.
Nota: el contenido de las regiones no editables no se exporta al archivo XML.
Para importar contenido XML:
1 Elija Archivo > Importar > Importar XML en plantilla.
Aparecerá el cuadro de diálogo Importar XML.
2 Seleccione el archivo XML y haga clic en Abrir.
Dreamweaver crea un nuevo documento basado en la plantilla especificada en el archivo XML.
Después rellena el contenido de cada región editable de ese documento con los datos del archivo
XML. El documento resultante aparece en una nueva ventana de documento.
Sugerencia: si el archivo XML no está configurado exactamente de la forma adecuada para
Dreamweaver, es posible que no se puedan importar los datos. Una posible solución a este problema
consiste en exportar un archivo XML ficticio desde Dreamweaver, para tener así un archivo XML
exactamente con la estructura correcta. Luego, bastará con copiar los datos desde el archivo original
XML al archivo exportado XML. El resultado es un archivo XML con la estructura correcta que
contiene los datos adecuados, listo para importar.
Aplicación o eliminación de una plantilla de un documento existente 253
Exportación de un sitio sin formato de plantilla
Si no desea incluir el formato de plantilla en los documentos basados en plantilla que exporta a
otro sitio, utilice el comando Exportar sitio sin formato de plantilla.
Para exportar un sitio sin formato de plantilla:
1 Elija Modificar > Plantillas > Exportar sin formato.
Aparecerá el cuadro de diálogo Exportar sitio sin formato de plantilla.
2 Seleccione la carpeta a la que se exportará el sitio y, a continuación, seleccione las opciones de
exportación adicionales que desee.
Nota: debe seleccionar una carpeta que no se encuentre en el sitio actual.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
3 Haga clic en Aceptar.
Aplicación o eliminación de una plantilla de un documento existente
Al aplicar una plantilla a un documento existente, Dreamweaver establece las coincidencias entre
el contenido y las regiones de la plantilla o solicita que solucione las discrepancias. Más adelante,
puede eliminar la plantilla, en caso de que sea necesario efectuar cambios en las regiones
bloqueadas.
Aplicación de una plantilla a un documento existente
Cuando se aplica una plantilla a un documento con contenido, Dreamweaver intenta ajustar el
contenido existente a una región de la plantilla. Si se aplica una versión revisada de una de las
plantillas existentes, es posible que los nombres coincidan.
Si aplica una plantilla a un documento al que todavía no se ha aplicado ninguna plantilla, no
habrá regiones editables para comparar y se producirá una discrepancia. Dreamweaver hace un
seguimiento de estas discordancias de forma que pueda seleccionar a qué regiones desea desplazar
el contenido de la página actual o bien puede eliminar el contenido discrepante.
Puede aplicar una plantilla a un documento existente mediante el panel Activos o desde la ventana
de documento. Puede deshacer la aplicación de una plantilla si es necesario.
Para aplicar una plantilla a un documento existente mediante el panel Activos:
1 Abra el documento en el que desea aplicar la plantilla.
2 En el panel Activos (Ventana > Activos), seleccione la categoría Plantillas situada en la parte
izquierda del panel.
3 Siga uno de estos procedimientos:
Arrastre la plantilla que desea aplicar desde el panel Activos a la ventana de documento.
Seleccione la plantilla que desea aplicar y haga clic en el botón Aplicar del panel Activos.
Si hay contenido en el documento que no se puede asignar automáticamente a una región de
plantilla, aparecerá el cuadro de diálogo Nombres de regiones no coincidentes.
4 Si tiene contenido no resuelto, seleccione el destino del contenido y haga clic en Aceptar.
Para información sobre cómo mover contenido existente a regiones editables del documento,
véase Resolución de nombres de regiones no coincidentes en el apartado Utilización de
Dreamweaver de la Ayuda.
254 Capítulo 11: Administración de plantillas
Para aplicar una plantilla a un documento existente desde la ventana de documento:
1 Abra el documento en el que desea aplicar la plantilla.
2 Seleccione Modificar > Plantillas > Aplicar plantilla a página.
Aparecerá el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla.
3 Elija una plantilla de la lista y haga clic en Seleccionar.
Si hay contenido en el documento que no se puede asignar automáticamente a una región de
plantilla, aparecerá el cuadro de diálogo Nombres de regiones no coincidentes.
4 Si tiene contenido no resuelto, seleccione el destino del contenido y haga clic en Aceptar.
Para información sobre cómo mover contenido existente a regiones editables del documento,
véase Resolución de nombres de regiones no coincidentes en el apartado Utilización de
Dreamweaver de la Ayuda.
Para deshacer los cambios realizados en la plantilla:
Seleccione Edición > Deshacer aplicar plantilla.
El documento vuelve al estado previo a que se aplicara la plantilla.
Separación de un documento de una plantilla
Para realizar cambios en las regiones bloqueadas de un documento basado en plantilla, deberá
separar el documento de la plantilla. Al separarlo, todo el documento será editable.
Para separar un documento de una plantilla:
1 Abra el documento basado en plantilla que desea separar.
2 Seleccione Modificar > Plantillas > Separar de plantilla.
El documento se separará de la plantilla y se eliminará todo el código de plantilla.
Temas relacionados
Aplicación de una plantilla a un documento existente” en la página 253
Edición de contenido de un documento basado en plantilla
Las plantillas de Dreamweaver especifican regiones que están bloqueadas (no son editables) y
regiones que sí son editables para los documentos basados en plantillas (véase “Plantillas de
Dreamweaver” en la página 222).
En las páginas basadas en plantillas (véase “Creación de un documento basado en una plantilla
existente” en la página 75), los usuarios de las plantillas pueden editar el contenido de las regiones
editables únicamente. Puede identificar y seleccionar fácilmente las regiones editables para editar
su contenido (véase “Selección de regiones editables” en la página 240). Los usuarios de las
plantillas no pueden editar el contenido de las regiones bloqueadas.
Nota: si se intenta editar una región bloqueada en un documento basado en una plantilla cuando se
desactiva el resaltado, el puntero del ratón cambiará para indicar que no se puede hacer clic en una
región bloqueada.
Los usuarios de las plantillas también pueden modificar las propiedades y editar las entradas de
una región repetida en los documentos basados en plantillas.
Edición de contenido de un documento basado en plantilla 255
Modificación de propiedades de plantilla
Cuando los autores de plantillas crean parámetros en una plantilla (véase “Parámetros de plantilla
en la página 231), los documentos basados en la plantilla heredan automáticamente los
parámetros y sus valores iniciales. El usuario de una plantilla puede actualizar atributos de etiqueta
editables y otros parámetros de plantilla (como la configuración de una región opcional).
Para modificar un atributo de etiqueta editable:
1 Abra el documento basado en la plantilla.
2 Seleccione Modificar > Propiedades de plantilla.
Se abre el cuadro de diálogo Propiedades de plantilla, que muestra una lista de las propiedades
disponibles. El cuadro de diálogo muestra las regiones opcionales y los atributos de etiqueta
editables.
3 En la lista Nombre, seleccione la propiedad.
El área inferior del cuadro de diálogo se actualizará para mostrar la etiqueta de la propiedad
seleccionada y su valor asignado.
4 En el campo situado a la derecha de la etiqueta de propiedad, edite el valor para modificar la
propiedad en el documento.
Nota: en la plantilla se definen el nombre del campo y los valores actualizables. Los atributos que
no aparecen en la lista Nombre no son actualizables en el documento basado en la plantilla.
5 Active la casilla de verificación Permitir que las plantillas anidadas controlen esto si desea
transferir la propiedad editable a documentos basados en la plantilla anidada.
Para modificar los parámetros de plantilla de una región opcional:
1 Abra el documento basado en la plantilla.
2 Seleccione Modificar > Propiedades de plantilla.
Se abre el cuadro de diálogo Propiedades de plantilla, que muestra una lista de las propiedades
disponibles. El cuadro de diálogo muestra las regiones opcionales y los atributos de etiqueta
editables.
3 En la lista Nombre, seleccione una propiedad.
El cuadro de diálogo se actualizará para mostrar la etiqueta de la propiedad seleccionada y su
valor asignado.
4 Active la casilla de verificación Mostrar para hacer visible la región opcional del documento o
desactívela para ocultarla.
Nota: en la plantilla se definen el nombre del campo y los valores predeterminados.
5 Active la casilla de verificación Permitir que las plantillas anidadas controlen esto si desea
transferir la propiedad editable a documentos basados en la plantilla anidada.
Temas relacionados
“Definición de atributos de etiqueta editables” en la página 245
“Utilización de regiones opcionales” en la página 243
256 Capítulo 11: Administración de plantillas
Adición, eliminación y cambio del orden de una entrada de región repetida
Utilice los controles de región repetida para añadir, eliminar o cambiar el orden de las entradas en
los documentos basados en una plantilla. Cuando añade una entrada de región repetida, se añade
una copia de toda la región repetida. Para actualizar el contenido de las regiones repetidas, la
plantilla original deberá incluir una región editable en la región repetida.
Para añadir, eliminar o cambiar el orden de una región repetida:
1 Sitúe el punto de inserción en la región repetida para seleccionarla.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en el bon de signos (+) paraadir una entrada de región repetida debajo de
la entrada seleccionada actualmente.
Haga clic en el botón de signo menos (-) para eliminar la entrada de región repetida
seleccionada.
Haga clic en el botón Flecha abajo para bajar una posición la entrada seleccionada.
Haga clic en el botón Flecha arriba para subir una posición la entrada seleccionada.
Nota: también puede seleccionar Modificar > Plantilla y, a continuación, seleccionar una de las
opciones de entrada repetida cerca de la parte inferior del menú contextual. Puede utilizar este
menú para insertar una nueva entrada de repetición o mover la posición de la entrada de
repetición.
Para cortar, copiar y eliminar entradas:
1 Sitúe el punto de inserción en la región repetida para seleccionarla.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Para cortar una entrada repetida, seleccione Edición > Entradas repetidas > Cortar entradas
de repetición.
Para copiar una entrada repetida, seleccione Edición > Entradas repetidas > Copiar entradas
de repetición.
Para eliminar una entrada repetida, seleccione Edición > Entradas repetidas > Eliminar
entradas de repetición.
Para pegar una entrada repetida, seleccione Edición > Pegar.
Nota: al pegar se insertará una nueva entrada, no se sustituirá una existente.
Temas relacionados
“Creación de regiones repetidas” en la página 241
PARTE IV
Adición de contenido a las páginas
Utilice las herramientas visuales de Macromedia Dreamweaver MX 2004 para añadir toda una
gama de contenidos a las páginas Web. Añada y aplique formato a elementos como texto,
imágenes, colores, películas, sonido y otros elementos multimedia. Asegúrese de que las personas
con discapacidades puedan acceder a las páginas.
Esta parte contiene los siguientes capítulos:
Capítulo 12, “Utilización de páginas”, en la página 259
Capítulo 13, “Inserción y formato de texto”, en la página 281
Capítulo 14, “Inserción de imágenes”, en la página 311
Capítulo 15, “Establecimiento de vínculos y navegación”, en la página 325
Capítulo 16, “Utilización con otras aplicaciones”, en la página 351
Capítulo 17, “Adición de audio, vídeo y elementos interactivos”, en la página 365
Capítulo 18, “Utilización de comportamientos JavaScript”, en la página 381
PARTE IV
259
CAPÍTULO 12
Utilización de páginas
Macromedia Dreamweaver MX 2004 proporciona muchas funciones para ayudarle a crear nuevas
páginas Web. Estas funciones de creación de páginas le facilitarán la definición de las propiedades
de las páginas Web, como por ejemplo los títulos de páginas, las imágenes y los colores de fondo,
así como los colores del texto y los vínculos. Además, Dreamweaver MX 2004 proporciona
herramientas para ayudarle a sacar el máximo rendimiento del sitio Web, así como crear y probar
páginas para garantizar la compatibilidad con diferentes navegadores Web.
Este capítulo contiene las secciones siguientes:
“Utilización de páginas” en la página 260
Almacenamiento de páginas Web” en la página 263
“Especificación de HTML en lugar de CSS” en la página 264
“Configuración de propiedades de la página” en la página 265
“Utilización de colores” en la página 267
“Selección de elementos en la ventana de documento” en la página 268
“Utilización del panel Historial” en la página 270
Automatización de tareas” en la página 271
“Utilización de comportamientos de JavaScript para detectar navegadores y plug-ins” en
la página 276
“Vista previa y comprobación de páginas en los navegadores” en la página 277
“Configuración de las preferencias de tiempo de descarga y tamaño” en la página 279
260 Capítulo 12: Utilización de páginas
Utilización de páginas
Al crear una página Web, debe tener en cuenta los sistemas operativos y navegadores que los
usuarios utilizarán para ver la página Web y las especificaciones de idiomas con las que deberá ser
compatible. Las secciones siguientes le ayudarán a entender cómo debe seleccionar colores para
que se muestren correctamente en navegadores Web diferentes, la codificación de caracteres
diferentes (formatos de letra) para idiomas diferentes y cómo comprobar que un navegador Web
es compatible con el sitio Web.
Configuración de propiedades de la página
Para cada página que cree en Dreamweaver, puede especificar las propiedades de diseño y formato
mediante el cuadro de diálogo Propiedades de la página (Modificar > Propiedades de la página).
El cuadro de diálogo Propiedades de la página permite especificar la familia y el tamaño de fuente
predeterminados, el color de fondo, los márgenes, los estilos de los vínculos y otros muchos
aspectos relacionados con el diseño de páginas. Puede asignar nuevas propiedades de página a cada
página que cree, así como modificar las propiedades de las páginas existentes.
De forma predeterminada, Dreamweaver aplica formato al texto mediante CSS (Hojas de estilos en
cascada, Cascading Style Sheets). Puede cambiar las preferencias de formato de página a formato
HTML con el cuadro de diálogo Preferencias (Edición > Preferencias). Cuando utiliza las
propiedades de página de CSS, Dreamweaver emplea etiquetas CSS para todas las propiedades
definidas en las categorías Aspecto, Vínculos y Encabezados del cuadro de diálogo Propiedades de la
página. Las etiquetas CSS que definen estos atributos están incluidas en la sección
head de la página.
Nota: las propiedades de página que elija sólo se aplican al documento actual. Si una página utiliza
una hoja de estilos CSS externa, Dreamweaver no sobrescribirá las etiquetas definidas en la hoja de
estilos, ya que esto afecta al resto de las páginas que utilizan dicha hoja de estilos.
Utilización de páginas 261
Propiedades de página CSS frente a propiedades de página HTML
De forma predeterminada, Dreamweaver utiliza CSS para asignar propiedades de página. Si en su
lugar desea utilizar etiquetas HTML, debe especificarlo en el cuadro de diálogo Preferencias (para
más información, véase “Especificación de HTML en lugar de CSS” en la página 264).
Si decide utilizar HTML en lugar de CSS, el inspector de propiedades seguirá mostrando el menú
emergente Estilo. Sin embargo, los controles de fuente, tamaño, color y alineación sólo mostrarán
las propiedades definidas mediante las etiquetas HTML. Los valores de las propiedades CSS
aplicadas a la selección actual dejarán de ser visibles y el menú emergente Tamaño quedará
desactivado.
Temas relacionados
“Especificación de HTML en lugar de CSS” en la página 264
“Configuración de propiedades de la página” en la página 265
Panel Historial
El panel Historial muestra una lista de todos los pasos realizados en el documento activo desde
que éste se creó o se abrió, hasta un determinado número de pasos. (El panel Historial no muestra
los pasos dados en otros marcos, en otras ventanas de documento o en el panel Sitio.) Permite
deshacer uno o varios pasos, así como repetir pasos y crear nuevos comandos para automatizar
tareas repetitivas.
El control deslizante, o el pulgar, del panel Historial señala inicialmente el último paso realizado.
Temas relacionados
“Utilización del panel Historial” en la página 270
Colores seguros para la Web
En HTML, los colores se expresan en forma de valores hexadecimales (por ejemplo,
#FF0000) o
con nombres (
red). Un color seguro para la Web es aquél que se muestra de la misma forma en
Netscape Navigator y en Microsoft Internet Explorer, tanto en Windows como en Macintosh,
con un modo de 256 colores. Suele decirse que existen 216 colores comunes y que cualquier valor
hexadecimal que combine los pares 00, 33, 66, 99, CC o FF (valores RGB 0, 51, 102, 153, 204 y
255, respectivamente) representa a un color seguro para la Web.
Al realizar pruebas, sin embargo, se descubre que hay sólo 212 colores seguros para la Web, y no
216, ya que Internet Explorer en Windows no muestra correctamente los colores #0033FF
(0,51,255), #3300FF (51,0,255), #00FF33 (0,255,51) y #33FF00 (51,255,0).
Botón Reproducir
Botón Copiar pasos
Botón Guardar como comando
Control deslizante
Pasos
262 Capítulo 12: Utilización de páginas
Cuando aparecieron los primeros navegadores Web, la mayor parte de los equipos mostraban
únicamente 265 colores (8 bits). Actualmente, la mayoría de los equipos muestran miles o
millones de colores (16 y 32 bits), por lo que queda mucho menos justificado el uso de la paleta
de colores válidos para los navegadores si desarrolla el sitio para usuarios que disponen de equipos
actualizados.
Un motivo para utilizar la paleta de colores aptos para la Web es el desarrollo orientado a los
dispositivos Web alternativos, como los PDA y las pantallas de los teléfonos móviles. Muchos de
estos dispositivos ofrecen pantallas en blanco y negro (1 bit) o de 256 colores (8 bits) solamente.
Las paletas Cubos de color (predeterminado) y Tono continuo en Dreamweaver utilizan la paleta
de 216 colores seguros para la Web; al seleccionar un color de estas paletas, se muestra el valor
hexadecimal del color.
Para seleccionar un color situado fuera de la gama segura para la Web, abra los colores del sistema
haciendo clic en el botón Rueda de color situado en la esquina superior derecha del selector de
color de Dreamweaver. Los colores del sistema no se limitan a los colores seguros para la Web.
Las versiones de Netscape Navigator para UNIX usan una paleta de colores distinta a la de las
versiones para Windows y Macintosh. Si está desarrollando el sitio Web para navegadores UNIX
exclusivamente (o si los destinatarios serán usuarios de Windows o Macintosh con monitores de
24 bits y usuarios de UNIX con monitores de 8 bits), es recomendable utilizar valores
hexadecimales que combinen los pares 00, 40, 80, BF o FF para lograr colores seguros para la
Web en SunOS.
Temas relacionados
“Utilización de colores” en la página 267
Aspectos básicos de la codificación del documento
La codificación del documento especifica la codificación empleada para los caracteres del
documento. La codificación del documento se almacena en una etiqueta
meta en el área de
encabezado del documento. Indica al navegador y a Dreamweaver cómo se debe descodificar el
documento y qué fuentes se deben utilizar para mostrar el texto descodificado.
Por ejemplo, si especifica Occidental Europeo (Latin1), se insertará esta etiqueta
meta: <meta
http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
. Dreamweaver
mostrará el documento utilizando las fuentes que haya especificado en las preferencias de fuentes
para la codificación Occidental Europeo (Latin1). Los navegadores mostrarán el documento
utilizando las fuentes que los usuarios de estos programas hayan especificado para la codificación
Occidental Europeo (Latin1).
Si especifica Japonés (Shift JIS), se insertará esta etiqueta
meta: <meta http-equiv="Content-
Type" content="text/html; charset=Shift_JIS">
. Dreamweaver mostrará el documento
utilizando las fuentes que haya especificado para la codificación japonesa. Los navegadores
mostrarán el documento utilizando las fuentes que los usuarios de estos programas hayan
especificado para la codificación japonesa.
Para cambiar la codificación del documento de una página, véase “Configuración de propiedades
de la página” en la página 265. Para cambiar la codificación predeterminada que Dreamweaver
utiliza para crear documentos nuevos, véase “Configuración de un tipo de documento nuevo
predeterminado” en la página 76. Para cambiar las fuentes que Dreamweaver utiliza para mostrar
cada una de las codificaciones, véase “Configuración de las preferencias de fuentes para la
visualización de Dreamweaver” en la página 60.
Almacenamiento de páginas Web 263
Utilización de comandos guardados en contraposición a la reproducción de
pasos
Dreamweaver permite grabar un comando temporal para usarlo a corto plazo o también puede
reproducir pasos desde el panel Historial.
Cuando grabe un comando temporal:
Los pasos se graban a medida que los ejecuta, por lo que no tiene que seleccionarlos en el panel
Historial antes de reproducirlos.
Durante la grabación, Dreamweaver impide realizar movimientos del ratón que no se pueden
grabar (como hacer clic para seleccionar algo en una ventana o arrastrar un elemento de página
a otra ubicación).
Si cambia a otro documento mientras está grabando, Dreamweaver no grabará los cambios
realizados en el otro documento. Observe el puntero para determinar si en un determinado
momento se está grabando o no.
Temas relacionados
Automatización de tareas” en la página 271
“Repetición de pasos” en la página 272
“Grabación de comandos” en la página 276
Almacenamiento de páginas Web
Puede guardar un documento utilizando su nombre y ubicación actual o guardar una copia de un
documento con un nombre y ubicación diferentes.
Al asignar un nombre a un archivo, evite utilizar espacios y caracteres especiales en los nombres de
archivos y carpetas. En concreto, no utilice caracteres especiales (como é, ç o ¥) ni signos de
puntuación (como dos puntos, barras inclinadas o puntos) en los nombres de archivos que desee
colocar en un servidor remoto; muchos servidores cambian estos caracteres durante la carga, lo
que provoca que se rompan los vínculos existentes con los archivos. Asimismo, no comience los
nombres de los archivos con números.
Para guardar un documento:
1 Siga uno de estos procedimientos:
Para sobrescribir la versión actual en el disco y guardar los cambios realizados, seleccione
Archivo > Guardar.
Para guardar el archivo en una carpeta diferente o utilizar un nombre diferente, seleccione
Archivo > Guardar como.
2 En el cuadro de diálogo Guardar como que aparece a continuación, vaya a la carpeta en la que
desea guardar el archivo.
3 En el cuadro de texto Nombre de archivo, introduzca un nombre para el archivo.
4 Haga clic en Guardar para guardarlo.
Para guardar todos los documentos abiertos:
1 Seleccione Archivo > Guardar todo.
2 Si tiene abiertos documentos sin guardar, se mostrará el cuadro de diálogo Guardar como para
cada uno de ellos.
264 Capítulo 12: Utilización de páginas
En el cuadro de diálogo que aparece a continuación, vaya hasta la carpeta en la que desea
guardar el archivo.
3 En el cuadro de texto Nombre de archivo, introduzca un nombre para el archivo.
4 Haga clic en Guardar para guardarlo.
Para volver a la última versión guardada de un documento:
1 Seleccione Archivo > Descartar cambios.
Aparecerá un cuadro de diálogo que le preguntará si desea descartar los cambios y volver a la
última versión guardada.
2 Haga clic en Sí para volver a la última versión; haga clic en No para mantener los cambios.
Nota: si desea guardar un documento y, a continuación, salir de Dreamweaver, no podrá volver a
la última versión de dicho documento al reiniciar Dreamweaver.
Temas relacionados
“Creación de documentos nuevos” en la página 73
“Cómo guardar un nuevo documento” en la página 76
Especificación de HTML en lugar de CSS
De forma predeterminada, Dreamweaver utiliza etiquetas CSS para asignar propiedades de
página. Si por contra desea utilizar etiquetas HTML, debe desactivar la opción Utilizar CSS en
lugar de etiquetas HTML en la categoría General del cuadro de diálogo Preferencias.
Para especificar HTML en lugar de etiquetas CSS para las propiedades de página:
1 Seleccione Edición > Preferencias.
Se mostrará el cuadro de diálogo Preferencias.
2 En la categoría General del cuadro de diálogo Propiedades de la página, desactive la casilla de
verificación Utilizar CSS en lugar de etiquetas HTML.
La casilla de verificación se encuentra en la categoría Opciones de edición del panel de
preferencias generales.
3 Haga clic en Aceptar.
Temas relacionados
“Configuración de propiedades de la página” en la página 260
Configuración de propiedades de la página 265
Configuración de propiedades de la página
Los títulos de página, las imágenes y colores de fondo, así como los colores del texto y de los
vínculos son propiedades básicas de todos los documentos Web. Puede establecer o cambiar las
propiedades de página mediante el cuadro de diálogo Propiedades de la página.
Para establecer las propiedades del documento:
1 Seleccione Modificar > Propiedades de la página o haga clic en el botón Propiedades de la página
del inspector de propiedades de texto.
Se abrirá el cuadro de diálogo Propiedades de la página.
2 Efectúe los cambios oportunos en las propiedades de la página.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
3 Haga clic en Aceptar.
Temas relacionados
“Configuración de propiedades de la página” en la página 260
“Configuración de estilos de subrayado de vínculos CSS” en la página 266
“Configuración de una imagen de fondo o un color de fondo de página” en la página 266
Cambio del título de un documento
El título de una página HTML ayuda a los visitantes del sitio a realizar un seguimiento de lo que
ven mientras navegan, al tiempo que identifica la página en listas de historial y de marcadores. Si
no asigna ningún título a una página, ésta aparecerá en la ventana del navegador y en las listas de
marcadores y de historial como Documento sin título.
Nota: asignar un nombre de archivo al documento (al guardarlo) no equivale a asignar un título a la
página.
Para encontrar todos los documentos sin título, utilice el comando Sitio > Informes. (Véase
“Comprobación del sitio” en la página 115.)
Para cambiar el título de una página:
1 Con el documento abierto, siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Modificar > Propiedades de la página.
Seleccione Ver > Barra de herramientas > Documento (si es que no está ya seleccionado).
Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga
clic (Macintosh) en un área vacía del documento y luego elija Propiedades de la página.
2 En el cuadro de texto Título, introduzca el título de la página y presione Intro (Windows) o
Retorno (Macintosh).
3 Si está editando el título en el cuadro de diálogo Propiedades de la página, haga clic en Aceptar.
El título aparecerá en la barra de título de la ventana de documento (y en la barra de
herramientas Documento, si ésta se encuentra visible). El nombre de archivo de la página y la
carpeta en la que está guardado el archivo aparecen entre paréntesis junto al título en la barra
de título. Un asterisco indica que el documento contiene cambios que no se han guardado aún.
Temas relacionados
“Configuración de propiedades de la página” en la página 260
266 Capítulo 12: Utilización de páginas
Configuración de estilos de subrayado de vínculos CSS
Si utiliza el cuadro de diálogo Propiedades de la página de CSS predeterminado, Dreamweaver
facilita que pueda especificar el estilo de un vínculo CSS especial. Si utiliza las opciones de
vínculos CSS, puede elegir no subrayar nunca los vínculos, subrayarlos sólo cuando el puntero
pase por encima o desactivarlos cuando el puntero pase por encima.
Para definir un estilo de vínculo CSS:
1 Seleccione Modificar > Propiedades de la página o seleccione Propiedades de la página en el
menú contextual de la vista Diseño de la ventana de documento.
2 Seleccione la categoría Vínculos del cuadro de diálogo Propiedades de la página de CSS.
3 En el menú emergente Estilo subrayado, seleccione el estilo de vínculo que desearía utilizar
como predeterminado en la página.
4 Haga clic en Aceptar.
Temas relacionados
“Configuración de propiedades de la página” en la página 260
Capítulo 15, “Establecimiento de vínculos y navegación”, en la página 325
Configuración de una imagen de fondo o un color de fondo de página
Para definir una imagen o un color para el fondo de la página, utilice el cuadro de diálogo
Propiedades de la página.
Si utiliza tanto una imagen como un color de fondo, el color aparecerá mientras se descarga la
imagen y luego la imagen cubrirá el color. Si la imagen de fondo contiene píxeles transparentes, el
color de fondo se verá a través de ellos.
Para definir una imagen o un color de fondo:
1 Seleccione Modificar > Propiedades de la página o seleccione Propiedades de la página en el
menú contextual de la vista Diseño de la ventana de documento.
2 Seleccione la categoría Aspecto del cuadro de diálogo Propiedades de la página.
3 Para establecer una imagen de fondo, haga clic en el botón Examinar, vaya hasta la imagen y
selecciónela. Como alternativa, introduzca la ruta de acceso a la imagen de fondo en el cuadro
Imagen de fondo.
Dreamweaver forma un mosaico con la imagen de fondo (la repite) si ésta no ocupa toda la
ventana del navegador. (Para evitar que se forme un mosaico con la imagen de fondo, utilice
hojas de estilo en cascada (CSS) para desactivar la formación de mosaicos con la imagen. Véase
“Definición de propiedades de fondo de estilos CSS” en la Ayuda de Dreamweaver.)
4 Para definir un color de fondo, haga clic en el cuadro Color de fondo y seleccione un color del
selector de color.
Temas relacionados:
“Configuración de propiedades de la página” en la página 260
Utilización de colores 267
Utilización de colores
En Dreamweaver, muchos de los cuadros de diálogo, así como el inspector de propiedades de
muchos elementos de página, contienen un cuadro de color que abre un selector de color. Utilice
el selector de color para elegir el color de un elemento de la página.
Para seleccionar un color en Dreamweaver:
1 Haga clic en un cuadro de color en cualquier cuadro de diálogo o en el inspector de propiedades.
Aparecerá el selector de color.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Use el cuentagotas para seleccionar un color de la paleta. Todos los colores de las paletas
Cubos de color (predeterminado) y Tono continuo son seguros para la Web; los de otras
paletas no lo son. Para más información, consulte “Colores seguros para la Web” en
la página 261.
Utilice el cuentagotas para seleccionar un color de cualquier punto de la pantalla, incluso
fuera de las ventanas de Dreamweaver. Para seleccionar un color del escritorio o de otra
aplicación, mantenga presionado el botón del ratón; de este modo el cuentagotas seguirá
estando activado y se podrá seleccionar un color fuera de Dreamweaver. Si hace clic en el
escritorio o en otra aplicación, Dreamweaver selecciona el color del lugar en el que ha hecho
clic. Sin embargo, si pasa a otra aplicación, es posible que tenga que hacer clic en una
ventana de Dreamweaver para seguir trabajando en Dreamweaver.
Para ampliar la selección de color, utilice el menú emergente situado en la esquina superior
derecha del selector de color. Puede seleccionar Cubos de color, Tono continuo, SO
Windows, Mac OS, Escala de grises y Ajustar a Web Safe.
Nota: las paletas Cubos de color y Tono continuo son seguras para la Web, mientras que
Sistema Windows, Sistema Mac y Escala de grises no lo son. Si utiliza una paleta que no es
segura para la Web y, a continuación, elige Ajustar a Web Safe, Dreamweaver sustituirá el color
seleccionado por el color seguro para la Web que más se le parece. Dicho de otro modo, es
posible que no consiga el color deseado.
Para quitar el color actual sin elegir ningún otro color, haga clic en el botón Color
predeterminado.
Para abrir el selector de color del sistema, haga clic en el botón Rueda de color. Para más
información, consulte “Colores seguros para la Web” en la página 261.
268 Capítulo 12: Utilización de páginas
Definición de colores predeterminados de texto
Defina colores predeterminados para el texto normal, vínculos, vínculos visitados y vínculos
activos en el cuadro de diálogo Propiedades de la página o bien elija una combinación de colores
preestablecida para definir los colores del fondo de la página y del texto. (Véase “Utilización de
colores” en la página 267.)
Nota: el color del vínculo activo es el que adopta el vínculo cuando se hace clic en él. Es posible que
algunos navegadores Web no utilicen el color especificado.
Para definir los colores predeterminados del texto, siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Modificar > Propiedades de la página y, a continuación, seleccione colores para las
opciones Color del texto, Color de los vínculos, Vínculos visitados y Vínculos activos.
Seleccione Comandos > Establecer combinación de colores y seleccione un color de fondo y
una combinación de colores de texto y vínculos.
El cuadro de muestra da una idea de cuál será la apariencia de la combinación de colores en el
navegador.
Nota: si define estos valores mediante el cuadro de diálogo Propiedades de la página, con las
etiquetas CSS predeterminadas, el comando Establecer combinación de colores no afectará el
aspecto de la página. Ello se debe a que las etiquetas CSS tienen prioridad sobre las etiquetas
HTML.
Temas relacionados
“Configuración de propiedades de la página” en la página 260
Selección de elementos en la ventana de documento
Para seleccionar un elemento de la vista de Diseño de la ventana de documento, normalmente
tendrá que hacer clic en él. Si un elemento es invisible, tendrá que convertirlo en visible para
poder seleccionarlo. Para más información sobre los elementos invisibles, consulte “Visualización
y ocultación de elementos invisibles” en la página 269.
Para seleccionar elementos, utilice estas técnicas:
Para seleccionar un elemento visible de la ventana de documento, haga clic en el elemento o
arrastre el puntero hasta el elemento.
Para seleccionar un elemento invisible, seleccione Ver > Ayudas visuales > Elementos invisibles
(si no está seleccionado) y haga clic en el marcador del elemento en la ventana de documento.
Algunos objetos aparecen en un lugar de la página distinto a aquél en el que se ha insertado el
código. Por ejemplo, una capa puede situarse en cualquier lugar de la página, pero el código
que define la capa se encuentra en un lugar fijo. Cuando los elementos invisibles se encuentran
visibles, Dreamweaver muestra marcadores en la ventana de documento para indicar la
posición del código correspondiente a los elementos invisibles. Al seleccionar un marcador, se
selecciona el elemento completo; por ejemplo, al seleccionar el marcador de una capa se
selecciona la capa completa. (Véase Visualización y ocultación de elementos invisibles” en
la página 269.)
Selección de elementos en la ventana de documento 269
Para seleccionar una etiqueta completa (incluido su contenido, si lo hay), haga clic en una
etiqueta del selector de etiquetas, situado en la parte inferior izquierda de la ventana de
documento. (El selector de etiquetas aparece tanto en la vista Diseño como en la vista Código.)
El selector de etiquetas siempre muestra las etiquetas que rodean a la selección actual o al punto
de inserción. La etiqueta situada más a la izquierda es la etiqueta más externa que contiene la
selección actual o el punto de inserción. La siguiente etiqueta está contenida en la etiqueta más
externa, y así sucesivamente; la etiqueta situada más a la derecha es la etiqueta más interna que
contiene la selección actual o el punto de inserción.
En el siguiente ejemplo, el punto de inserción se sitúa en una etiqueta de párrafo,
<p>. Para
seleccionar la tabla que contiene el párrafo que desea seleccionar, seleccione la etiqueta
<table> situada a la izquierda de la etiqueta <p>.
Para ver el código HTML asociado al texto u objeto seleccionado, siga uno de estos
procedimientos:
En la barra de herramientas Documento, haga clic en el botón Mostrar vista de código.
Seleccione Ver > Código.
En la barra de herramientas Documento, haga clic en el botón Mostrar vistas de código y
diseño.
Seleccione Ver > Código y diseño.
Seleccione Ventana > Inspector de código.
Para más información sobre la vista Código, consulte Visualización del código” en la página 413.
Cuando seleccione un elemento en el editor de código (la vista Código o el inspector de código),
normalmente también se seleccionará en la ventana de documento. Es posible que tenga que
sincronizar las dos vistas antes de que aparezca la selección; véase “Visualización del código” en
la página 413.
Visualización y ocultación de elementos invisibles
Algunos códigos HTML no tienen representación visible en los navegadores. Por ejemplo, las
etiquetas
comment no aparecen en los navegadores. No obstante, mientras crea una página, puede
resultar útil poder seleccionar este tipo de elementos invisibles, editarlos, moverlos o borrarlos.
Dreamweaver permite especificar si debe mostrar iconos que marquen la ubicación de los
elementos invisibles en la vista Diseño de la ventana de documento. Para indicar los marcadores
de elementos que deben aparecer cuando seleccione Ver > Ayudas visuales > Elementos invisibles,
puede establecer las opciones en las preferencias de Elementos invisibles. Por ejemplo, puede
especificar que sean visibles los anclajes con nombre, pero no los saltos de línea.
Puede crear determinados elementos invisibles (como comentarios y anclajes con nombre)
utilizando los botones de la categoría Común de la barra Insertar (véase “Utilización de la barra
Insertar” en la página 45). Después podrá modificar estos elementos utilizando el inspector de
propiedades.
270 Capítulo 12: Utilización de páginas
Para mostrar u ocultar iconos de marcadores para elementos invisibles:
Seleccione Ver > Ayudas visuales > Elementos invisibles.
Nota: al mostrar elementos invisibles, el diseño de la página puede cambiar ligeramente, ya que se
desplazarán otros elementos unos pocos píxeles; de manera que, para lograr un diseño preciso,
oculte los elementos invisibles.
Para cambiar las preferencias de Elementos invisibles:
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh) y
haga clic en Elementos invisibles.
2 Seleccione los elementos que deberán ser visibles.
Una marca de verificación junto al nombre del elemento en el cuadro de diálogo indica que ese
elemento se encontrará visible cuando seleccione Ver > Ayudas visuales > Elementos invisibles.
Si desea obtener una explicación de cada preferencia para los Elementos invisibles, véase
Configuración de preferencias de Elementos invisibles en la Ayuda de Dreamweaver.
3 Haga clic en Aceptar.
Utilización del panel Historial
El panel Historial realiza un seguimiento de todos los pasos de trabajo en Dreamweaver. Puede
utilizar el panel Historial para deshacer varios pasos a la vez.
Si desea deshacer la última operación realizada en un documento, seleccione Edición > Deshacer,
como en cualquier otra aplicación. (El nombre del comando Deshacer cambiará en el menú
Edición para reflejar la última operación realizada.)
El panel Historial también permite volver a reproducir pasos ya realizados y automatizar tareas
mediante la creación de nuevos comandos. Para más información, consulte Automatización de
tareas” en la página 271.
Para abrir el panel Historial:
Seleccione Ventana > Historial.
Para deshacer el último paso:
Arrastre el control deslizante del panel Historial hasta el paso superior en la lista. Esta
operación tiene el mismo efecto que elegir Edición > Deshacer.
El paso deshecho adopta el color gris.
Para deshacer varias pasos al mismo tiempo, siga uno de estos procedimientos:
Arrastre el control deslizante para señalar cualquier paso.
Haga clic a la izquierda de un paso de la ruta del control deslizante; el control deslizante se
desplazará automáticamente hasta dicho paso y deshará pasos conforme se desplace.
Nota: para desplazarse automáticamente a un determinado paso, deberá hacer clic a la izquierda del
paso; si hace clic en el paso mismo, se seleccionará el paso. Seleccionar un paso no es lo mismo que
volver a ese paso en el historial de deshacer.
Como ocurre al deshacer un solo paso, si deshace una serie de pasos y, a continuación, realiza una
nueva operación en el documento, no podrá rehacer los pasos deshechos, pues habrán
desaparecido del panel Historial.
Automatización de tareas 271
Para definir el número de pasos que el panel Historial mantiene y muestra:
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh).
2 Seleccione General en la lista Categoría de la izquierda.
3 Introduzca un número para Número máximo de pasos de historial.
El valor predeterminado suele ser válido para la mayoría de las necesidades de los usuarios.
Cuanto mayor sea el número, más memoria necesitará el panel Historial. Esto puede afectar al
rendimiento y reducir considerablemente la velocidad de funcionamiento del equipo. Cuando
el panel Historial alcanza el número máximo de pasos, los pasos más antiguos se borran.
Nota: no se puede modificar el orden de los pasos en el panel Historial. El panel Historial no es un
conjunto arbitrario de comandos, sino una forma de ver los pasos en el orden en que se han dado.
Para borrar la lista de historial para el documento actual:
En el menú contextual del panel Historial, seleccione Borrar historial.
Este comando también borra toda la información de deshacer del documento actual. Después
de elegir Borrar historial, no podrá deshacer los pasos borrados. (La opción Borrar historial no
deshace los pasos dados, sino que simplemente quita el registro de esos pasos de la memoria de
Dreamweaver.)
Temas relacionados
“Panel Historial” en la página 261
Automatización de tareas
Al crear documentos, es posible que desee realizar la misma tarea muchas veces.
Para repetir una serie de pasos una o dos veces, reprodúzcalos directamente desde el panel
Historial, que graba los pasos conforme trabaja en un documento. (Para información básica acerca
del panel Historial, véase “Panel Historial” en la página 261.) Para automatizar una tarea que
realiza a menudo, puede crear un nuevo comando que lleve a cabo esa tarea de manera
automática.
Algunos movimientos del ratón, como hacer clic o arrastrar para seleccionar algún elemento de la
ventana de documento, no se pueden reproducir ni guardar como parte de comandos guardados.
Al realizar un movimiento de ese tipo, aparece una línea negra en el panel Historial (si bien esa
línea no es visible hasta que realice otra acción). Para evitar movimientos que no pueden
reproducirse, utilice las teclas de flecha en lugar del ratón para mover el punto de inserción dentro
de la ventana de documento. Para realizar o ampliar una selección, mantenga presionada la tecla
Mayús mientras presiona una tecla de flecha.
Sugerencia: si aparece una línea negra que indica un movimiento del ratón mientras está realizando
una tarea y desea repetirla más tarde, puede deshacer este paso e intentarlo de otra forma, quizá
mediante la utilización de las teclas de flecha.
Hay otros pasos que tampoco pueden repetirse, como arrastrar un elemento a otro lugar de la
página. Al dar un paso de ese tipo, aparece un icono de comando de menú con una pequeña X
roja en el panel Historial.
272 Capítulo 12: Utilización de páginas
Temas relacionados
Aplicación de pasos a otro objeto” en la página 273
Aplicación de pasos a varios objetos” en la página 273
“Cómo copiar y pegar pasos entre documentos” en la página 274
“Creación de comandos nuevos a partir del historial” en la página 275
“Grabación de comandos” en la página 276
Repetición de pasos
Puede utilizar el panel Historial para repetir el último paso que ha realizado, repetir una serie de
pasos consecutivos o repetir una serie de pasos no consecutivos. (Para información básica sobre el
panel Historial, véase “Panel Historial” en la página 261.)
Para repetir un paso, siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Edición > Rehacer.
El nombre de este comando cambia en el menú Edición para reflejar el último paso que ha
dado. Por ejemplo, si ha escrito texto, el nombre del comando será Repetir Escritura.
En el panel Historial, seleccione el paso y haga clic en el botón Reproducir.
El paso se reproducirá y aparecerá una copia suya en el panel Historial.
Para repetir una serie de pasos adyacentes:
1 Seleccione los pasos en el panel Historial siguiendo uno de estos procedimientos:
Arrastre desde un paso hasta otro. (No arrastre el dispositivo deslizante, sino tan sólo desde
la etiqueta de texto de un paso hasta la etiqueta de texto de otro paso.)
Seleccione el primer paso y luego haga clic en el último paso mientras mantiene presionada
la tecla Mayús, o bien seleccione el último paso y luego haga clic en el primer paso mientras
mantiene presionada la tecla Mayús.
Los pasos reproducidos son los pasos que se han seleccionado (resaltado) y no necesariamente
el paso que señala el control deslizante.
Nota: aunque puede seleccionar una serie de pasos que incluyan una línea negra que indica el
movimiento del ratón, dicho movimiento del ratón se omitirá cuando se reproduzcan los pasos.
2 Haga clic en Reproducir.
Los pasos se reproducirán en orden y aparecerá un nuevo paso, Reproducir pasos, en el panel
Historial.
Para repetir pasos no adyacentes:
1 Seleccione un paso y, a continuación, haga clic en otros pasos mientras presiona la tecla Control
(Windows) o la tecla Comando (Macintosh).
También puede hacer clic mientras mantiene presionada la tecla Control o Comando para
desactivar un paso seleccionado.
2 Haga clic en Reproducir.
Los pasos seleccionados se reproducirán en orden y aparecerá un nuevo paso en el panel
Historial con la etiqueta Reproducir pasos.
Automatización de tareas 273
Temas relacionados
Aplicación de pasos a varios objetos” en la página 273
Aplicación de pasos a otro objeto
Puede aplicar una serie de pasos del panel Historial a cualquier objeto de la ventana de
documento.
Para aplicar los pasos del panel Historial a un objeto nuevo:
1 Seleccione el objeto.
2 Seleccione los pasos pertinentes en el panel Historial y, a continuación, haga clic en Reproducir.
Aplicación de pasos a varios objetos
Si selecciona varios objetos en un documento y, a continuación, les aplica pasos desde el panel
Historial, los objetos se considerarán como una única selección a la que Dreamweaver intentará
aplicar los pasos.
Por ejemplo, no puede seleccionar cinco imágenes y aplicar el mismo cambio de tamaño a cada
una de ellas a la vez; el cambio de tamaño es una operación que debe aplicarse a cada imagen
individual y no a una combinación colectiva de imágenes.
Para aplicar una serie de pasos a cada objeto de un conjunto de objetos, compruebe que el último
paso de la serie selecciona el siguiente objeto del conjunto. El siguiente procedimiento demuestra
este principio en un escenario concreto: establecer el espaciado vertical y horizontal de una serie
de imágenes:
Para establecer el espaciado vertical y horizontal de una serie de imágenes:
1 Comience con un documento en el que cada línea contenga una pequeña imagen (por ejemplo,
una viñeta gráfica o un icono) seguida de texto. El objetivo es separar las imágenes del texto y
de otras imágenes situadas por encima y por debajo de ellas.
2 Abra el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), si aún no está abierto.
3 Seleccione la primera imagen.
4 En el inspector de propiedades, introduzca números en los cuadros de texto Espacio V y Espacio
H para definir el espaciado de la imagen.
5 Haga clic de nuevo en la imagen para activar la ventana de documento sin tener que mover el
punto de inserción.
6 Presione la tecla Flecha izquierda para mover el punto de inserción a la izquierda de la imagen.
A continuación, presione la tecla Flecha abajo para mover el punto de inserción una línea hacia
abajo, dejándolo justo a la izquierda de la segunda imagen de la serie. Seguidamente, presione
Mayús+Flecha derecha para seleccionar esa segunda imagen.
Nota: no seleccione la imagen haciendo clic en ella. De lo contrario, no podrá reproducir todos los
pasos.
274 Capítulo 12: Utilización de páginas
7 Seleccione en el panel Historial los pasos correspondientes al cambio de espaciado de la imagen
y la selección de la imagen siguiente. Haga clic en el botón Reproducir para reproducir esos
pasos.
El espaciado de la imagen actual cambiará y se seleccionará la imagen siguiente.
8 Siga haciendo clic en Reproducir hasta que haya establecido correctamente el espaciado de todas
las imágenes.
Para aplicar pasos a un objeto de otro documento, utilice el botón Copiar pasos.
Cómo copiar y pegar pasos entre documentos
Todos los documentos abiertos tienen su propio historial de pasos. Puede copiar los pasos de un
documento y pegarlos en otro.
Al cerrar un documento se borra su historial. Si sabe que va a querer utilizar los pasos de un
documento después de cerrarlo, cópielos con Copiar pasos (o guárdelos como un comando; véase
“Creación de comandos nuevos a partir del historial” en la página 275) antes de cerrar el
documento.
Para reutilizar los pasos de un documento en otro:
1 Comience desde el documento que contiene los pasos que desea reutilizar.
2 Seleccione los pasos del panel Historial.
3 Haga clic en el botón Copiar pasos del panel Historial para copiar dichos pasos.
Nota: copiar pasos (un botón del panel Historial) es diferente a Copiar (en el menú Edición). No
puede utilizar Edición > Copiar para copiar pasos, aunque utilice Edición > Pegar para pegarlos.
Hay que tener cuidado al copiar pasos que incluyan los comandos Copiar o Pegar.
No utilice Copiar pasos si uno de los pasos es un comando Copiar, ya que es posible que no
pueda pegar dichos pasos de la manera deseada.
Si entre los pasos figura un comando Pegar, no podrá pegar dichos pasos a no ser que los
pasos también incluyan un comando Copiar antes del comando Pegar.
4 Abra el otro documento.
5 Coloque el punto de inserción donde desee o seleccione un objeto para aplicarle los pasos.
6 Seleccione Edición > Pegar para pegar los pasos.
Los pasos se reproducirán a medida que se peguen en el panel Historial del documento. El
panel Historial los muestra como un solo paso, denominado Pegar pasos.
Automatización de tareas 275
Si ha pegado pasos en un editor de texto o en la vista Código o el inspector de código,
aparecerán como código JavaScript. Esta opción puede resultar útil para aprender a escribir
scripts. Para más información sobre el uso de JavaScript en Dreamweaver, consulte “Escritura y
edición de código” en la página 436.
Creación de comandos nuevos a partir del historial
Puede guardar un conjunto de pasos de historial como un comando con nombre y acceder a él
desde el menú Comandos.
Cree y guarde un comando si es posible que vaya a utilizar un conjunto determinado de pasos en
el futuro, especialmente si desea usar esos pasos la próxima vez que inicie Dreamweaver. Los
comandos guardados se conservan de manera permanente (a menos que los borre), mientras que
los comandos grabados (véase ) se eliminan al salir de Dreamweaver y las secuencias copiadas de
los pasos se eliminan al copiar otro objeto.
Puede editar los nombres de comandos que ha colocado en el menú Comandos y borrarlos del
menú Comandos. Es más complicado editar y borrar comandos incorporados en el menú
Comandos (es decir, que usted no ha añadido explícitamente).
Para crear un comando:
1 Seleccione un paso o un conjunto de pasos en el panel Historial.
2 Haga clic en el botón Guardar como comando o seleccione Guardar como comando en el menú
contextual del panel Historial.
3 Introduzca un nombre para el comando y haga clic en Aceptar.
el comando aparecerá en el menú Comandos.
Nota: el comando se guardará como archivo JavaScript (o, en ocasiones, como un archivo
HTML) en la carpeta Dreamweaver/Configuration/Commands. Si utiliza Dreamweaver en un
sistema operativo multiusuario, el archivo se guardará en la carpeta Commands específica del
usuario.
Para utilizar un comando guardado:
1 Seleccione un objeto al que aplicar el comando o coloque el punto de inserción donde desee.
2 Seleccione el comando en el menú Comandos.
Para editar los nombres de comandos del menú Comandos.
1 Seleccione Comandos > Editar lista de comandos.
2 Seleccione un comando para cambiar su nombre e introduzca un nombre nuevo.
3 Haga clic en Cerrar.
Para eliminar un nombre del menú Comandos:
1 Seleccione Comandos > Editar lista de comandos.
2 Seleccione un comando.
3 Haga clic en Eliminar y, seguidamente, en Cerrar.
276 Capítulo 12: Utilización de páginas
Grabación de comandos
Puede grabar un comando temporal para usarlo a corto plazo. Dreamweaver sólo conserva un
comando grabado simultáneamente. En cuanto comience a grabar otro, se perderá el antiguo.
Para guardar un comando sin perder otro grabado, guárdelo desde el panel Historial. Para más
información sobre las diferencias de uso de los comandos grabados y los pasos de reproducción en
el panel Historial, consulte “Utilización del panel Historial” en la página 270.
Para grabar temporalmente una serie de pasos usados con frecuencia:
1 Seleccione Comandos > Iniciar grabación o presione Control+Mayús+X (Windows) o
Comando+Mayús+X (Macintosh).
El puntero cambiará para indicar que se está grabando un comando.
2 Cuando termine de grabar, seleccione Comandos > Detener grabación o presione
Control+Mayús+X (Windows) o Comando+Mayús+X (Macintosh).
Para reproducir un comando grabado:
Seleccione Comandos > Reproducir comando grabado o presione Control+Mayús+R
(Windows) o Comando+Mayús+R (Macintosh).
Para guardar un comando grabado:
1 Seleccione Comandos > Reproducir comando grabado para volver a ejecutar el comando.
En la lista de pasos del panel Historial aparecerá un paso llamado Ejecutar comando.
2 Seleccione el paso Ejecutar comando y haga clic en el botón Guardar como comando.
3 Introduzca un nombre para el comando y haga clic en Aceptar.
El comando aparecerá en el menú Comandos.
Utilización de comportamientos de JavaScript para detectar
navegadores y plug-ins
Puede utilizar comportamientos para determinar qué navegador utilizan los visitantes y si tienen
un determinado plug-in instalado. Para más información sobre comportamientos, consulte el
Capítulo 18, “Utilización de comportamientos JavaScript”, en la página 381.
Comprobar navegador envía a los visitantes a distintas páginas, según la marca y versión de su
navegador (véase “Comprobar navegador” en la página 388). Por ejemplo, puede resultar
conveniente que los visitantes vayan a una página si su navegador es Netscape Navigator 4.0 o una
versión posterior, que vayan a otra página si utilizan Microsoft Internet Explorer 4.0 o una versión
posterior o que permanezcan en la página actual si su navegador es de algún otro tipo.
Comprobar plug-in remite a los visitantes a distintas páginas, dependiendo de si tienen instalado
el plug-in especificado (véase “Comprobar plug-in” en la página 389). Por ejemplo, puede resultar
conveniente que los visitantes vayan a una página si tienen Macromedia Shockwave y a otra
distinta si no lo tienen.
Vista previa y comprobación de páginas en los navegadores 277
Vista previa y comprobación de páginas en los navegadores
Puede obtener la vista previa de un documento en los navegadores de destino en cualquier
momento. Para ello, no es necesario guardar previamente el documento.
Puede definir hasta 20 navegadores para realizar vistas previas. Es recomendable obtener una vista
previa en los siguientes navegadores: Internet Explorer 6.0, Netscape Navigator 7.0 y el navegador
exclusivo para Macintosh denominado Safari. Además de estos navegadores gráficos más
conocidos, puede probar las páginas con navegadores de sólo texto, como Lynx.
Para obtener una vista previa del documento y comprobarlo en un navegador:
1 Siga uno de estos procedimientos para obtener una vista previa de la página:
Seleccione Archivo > Vista previa en el navegador y elija uno de los navegadores que
aparecen en la lista.
Nota: si aún no ha seleccionado un navegador, seleccione Edición > Preferencias o
Dreamweaver > Preferencias (Macintosh) y, a continuación, seleccione la categoría Vista previa
en el navegador a la izquierda para seleccionar un navegador.
Presione F12 para mostrar el documento actual en el navegador principal.
Presione Control+F12 (Windows) o Comando+F12 (Macintosh) para mostrar el
documento actual en el navegador secundario.
2 Haga clic en los vínculos y el contenido de prueba de la página.
Podrá activar todas las funciones relacionadas con el navegador, como los comportamientos
JavaScript, los vínculos absolutos y relativos al documento, los controles ActiveX y los plug-ins
de Netscape Navigator, siempre que haya instalado los plug-ins o los controles ActiveX
necesarios en los navegadores.
Nota: el contenido vinculado a rutas relativas a la raíz no aparece cuando se realiza una vista
previa de documentos en un navegador local, a menos que seleccione la opción Vista previa
utilizando el archivo temporal en Preferencias. (Véase “Vista previa y comprobación de páginas en
los navegadores” en la página 277.) Esto es así porque los navegadores no reconocen la raíz de
los sitios.
Sugerencia: para obtener una vista previa del contenido vinculado con las rutas relativas a la raíz,
coloque el archivo en el servidor remoto y, a continuación, seleccione Archivo > Vista previa en el
navegador (véase “Rutas relativas a la raíz del sitio” en la página 328).
3 Cierre la página del navegador al finalizar la prueba.
Para definir o cambiar las preferencias de los navegadores principal y secundario:
1 Siga uno de estos procedimientos para abrir las opciones de Vista previa en el navegador:
Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh) y,
a continuación, seleccione Vista previa en el navegador en la lista de categorías de la
izquierda.
Seleccione Archivo > Vista previa en el navegador > Editar lista de navegadores.
278 Capítulo 12: Utilización de páginas
Aparecerá el cuadro de diálogo Preferencias con las opciones de Vista previa en el navegador.
2 Realice los cambios necesarios.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
3 Haga clic en Aceptar.
Configuración de las preferencias de tiempo de descarga y tamaño 279
Configuración de las preferencias de tiempo de descarga y
tamaño
Dreamweaver calcula el tamaño basándose en todo el contenido de la página, incluidos los objetos
vinculados, como las imágenes y los plug-ins. Dreamweaver realiza una estimación del tiempo de
descarga en base a la velocidad de conexión introducida en las preferencias de barra de estado. El
tiempo de descarga real dependerá de las condiciones generales de Internet.
Sugerencia: la regla de los ocho segundos es una buena norma para controlar el tiempo de descarga
de una página Web concreta: la mayoría de los usuarios no esperarán más de ocho segundos a que
la página se cargue.
Para establecer las preferencias de tiempo y tamaño de descarga:
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh).
Aparece el cuadro de diálogo Preferencias.
2 Seleccione Barra de estado en la lista Categoría de la izquierda.
Aparecerán las opciones de preferencias de la barra de estado.
3 Seleccione una velocidad de conexión para calcular el tiempo de descarga.
La velocidad media de conexión en Estados Unidos es 28,8. Si el diseño se realiza para una
intranet, puede seleccionar 1.500 (velocidad T1).
Para más información sobre las preferencias de la barra de estado, consulte “Configuración de
las preferencias de la barra de estado” en la página 44.
4 Haga clic en Aceptar.
280 Capítulo 12: Utilización de páginas
281
CAPÍTULO 13
Inserción y formato de texto
Macromedia Dreamweaver MX 2004 ofrece varias formas de añadir texto y aplicarle formato en
un documento. Puede insertar texto, establecer la fuente, el tamaño, el color y los atributos de
alineación. Asimismo, puede crear y aplicar sus propios estilos personalizados mediante el uso de
estilos CSS (hoja de estilos en cascada).
Este capítulo trata los siguientes temas:
Aplicación de formato a texto en Dreamweaver” en la página 282
“Inserción de texto” en la página 289
Aplicación de formato a párrafos y a la estructura de la página” en la página 291
Aplicación de formato al texto” en la página 294
“Utilización de estilos de hojas de estilos en cascada” en la página 299
Actualización de hojas de estilos CSS en un sitio de Contribute” en la página 307
“Comprobación de la ortografía” en la página 309
“Cómo buscar y reemplazar texto” en la página 309
282 Capítulo 13: Inserción y formato de texto
Aplicación de formato a texto en Dreamweaver
Dreamweaver ofrece varios comandos y herramientas que permiten aplicar formato a texto
mediante estilos CSS o etiquetas HTML.
Inserción de texto
Dreamweaver permite añadir texto a páginas Web escribiendo el texto directamente en una
página, copiando y pegando texto de otro documento o arrastrando texto de otra aplicación.
Entre los tipos de documentos que los profesionales de la Web reciben con contenido de texto que
debe incorporarse en las páginas Web, se incluyen los archivos de texto ASCII, los archivos en
formato de texto enriquecido y los documentos de MS Office. Dreamweaver permite extraer texto
de cualquiera de estos tipos de documentos e incorporarlo a una página Web.
Temas relacionados
“Inserción de texto” en la página 289
Adición de texto a un documento” en la página 289
“Importación de documentos de datos de tabla” en la página 290
“Cómo copiar y pegar texto de documentos de MS Office” en la página 290
Aplicación de formato al texto
La aplicación de formato a texto en Dreamweaver es similar a la utilización de un programa
estándar de tratamiento de texto. Puede establecer estilos de formato predeterminados (Párrafo,
Encabezado 1, Encabezado 2, etc.) para un bloque de texto, cambiar la fuente, el tamaño, el color
y la alineación del texto seleccionado o aplicar estilos de texto, como negrita, cursiva,
monoespacio y subrayado.
De forma predeterminada, Dreamweaver aplica formato a texto mediante hojas de estilos en
cascada (CSS). Los estilos CSS ofrecen a los diseñadores y desarrolladores Web un mayor control
sobre el diseño de la página Web, a la vez que les permite utilizar funciones mejoradas que
optimizan la accesibilidad y reducen el tamaño de archivo. Puesto que el estilo y la alineación se
aplican mediante los comandos de formato de Dreamweaver, las reglas CSS están incrustadas en
el documento actual. Esto permite reutilizar de forma más fácil los estilos existentes que cree,
además de permitir asignar un nombre a los estilos que utilice. CSS se está convirtiendo en el
método preferido para aplicar formato a texto y presentar páginas Web.
Si lo prefiere, puede optar por utilizar etiquetas de formato HTML para aplicar formato y alinear
el texto de las páginas Web. Si necesita utilizar etiquetas HTML en lugar de estilos CSS, debe
cambiar las preferencias de formato de texto predeterminadas de Dreamweaver. (Para más
información, consulte “Especificación de HTML en lugar de CSS” en la página 264.)
El uso de estilos CSS es una manera de controlar el estilo de una página Web sin comprometer su
estructura. Al separar los elementos visuales de diseño (fuentes, colores, márgenes, etc.) de la
estructura lógica de una página Web, el estilo CSS permite a los diseñadores Web tener un control
visual y tipográfico de la página Web sin que ello repercuta negativamente en la integridad del
contenido. Además, al definir el diseño tipográfico y el diseño de la página a partir de un solo
bloque de código, sin tener que recurrir a mapas de imagen, etiquetas <font>, tablas y GIF
espaciadores, se pueden llevar a cabo descargas más rápidamente, mejorar el mantenimiento del
sitio Web y establecer un punto central desde el que se pueden controlar los atributos de diseño de
varias páginas Web.
Aplicación de formato a texto en Dreamweaver 283
Los estilos CSS definen el formato del texto de una determinada clase o redefinen el formato de
una etiqueta HTML específica (como
h1, h2, p o li).
Puede almacenar estilos CSS directamente en el documento o, si desea tener mayor control y
flexibilidad, en una hoja de estilos externa. Si adjunta una hoja de estilos externa a varias páginas
Web, todas las páginas reflejarán automáticamente los cambios realizados en la hoja. Para acceder
a estilos CSS, utilice el panel Estilos CSS o el meemergente Estilo del inspector de propiedades
de texto. Para más información sobre la utilización del inspector de propiedades de texto para
aplicar estilos HTML y CSS, consulte Configuración de opciones de propiedades de texto en la
Ayuda de Dreamweaver.
Nota: puede combinar estilos CSS y opciones de formato HTML 3.2 en la misma página. La
aplicación de formato se realiza de forma jerárquica: el formato HTML 3.2 anula el formato de hojas
de estilo CSS externas y los estilos CSS incrustados en un documento anulan los estilos CSS
externos. Véase “Utilización de estilos de hojas de estilos en cascada” en la página 299.
Temas relacionados
“Inserción de texto” en la página 289
Aplicación de formato al texto” en la página 294
Aspectos básicos de las hojas de estilos en cascada
Las hojas de estilos en cascada (CSS) son un conjunto de reglas de formato que controlan el
aspecto del contenido de una página Web. Los estilos CSS aportan gran flexibilidad y control al
aspecto exacto que se busca en una página, desde la posición precisa de elementos hasta el diseño
de fuentes y estilos concretos.
Los estilos CSS permiten definir muchas propiedades que no se pueden controlar utilizando sólo
HTML. Por ejemplo, puede asignar viñetas de lista personalizadas y especificar distintos tamaños
y unidades de fuente (píxeles, puntos, etc.). Si utiliza estilos CSS y define el tamaño de fuente en
píxeles, conseguirá un tratamiento más coherente del diseño y el aspecto de la página en múltiples
navegadores. Además del formato del texto, puede controlar el formato y la posición de elementos
de nivel de bloque (block-level) de una página Web. Por ejemplo, puede ajustar márgenes, bordes,
texto flotante sobre texto fijo, etc.
Una regla de estilo CSS consta de dos partes: el selector y la declaración. El selector es el nombre
del estilo (
TR o P, por ejemplo) y la declaración define qué elementos forman el estilo. La
declaración, a su vez, consta de dos partes: la propiedad (por ejemplo,
font-family) y el valor
(por ejemplo, Helvetica). La expresión en cascada” hace referencia a la posibilidad de aplicar
varias hojas de estilos a una misma página Web. Por ejemplo, puede crear una hoja de estilos que
aplique color y otra que aplique los márgenes. Puede aplicar las dos a la misma página y crear así el
diseño que desea.
Una de las grandes ventajas de los estilos CSS reside en que cuentan con una capacidad simple de
actualización; cuando actualiza un estilo CSS, el formato de todos los documentos que usan ese
estilo se actualiza automáticamente.
Puede definir los siguientes tipos de estilo CSS en Dreamweaver:
Los estilos CSS personalizados, también llamados estilos de clase, permiten configurar
atributos de estilo a cualquier rango o bloque de texto (véase Aplicación de un estilo de clase
en la página 303).
284 Capítulo 13: Inserción y formato de texto
Los estilos de etiquetas HTML redefinen el formato de una determinada etiqueta, como h1.
Cuando se crea o cambia un estilo CSS para la etiqueta
h1, todo el texto formateado con la
etiqueta
h1 se actualiza inmediatamente.
Los estilos del selector CSS redefinen el formato de una determinada combinación de etiquetas
(por ejemplo,
td h2 se aplica cada vez que aparece un encabezado h2 dentro de una celda de
tabla) o de todas las etiquetas que contienen un atributo id específico (por ejemplo,
#miEstilo se aplica a todas las etiquetas que contienen el par atributo-valor ID=“miEstilo”).
Las etiquetas CSS pueden residir en las ubicaciones siguientes:
Las
hojas de estilos CSS externas son conjuntos de estilos CSS almacenados en un archivo .css
externo (no un archivo HTML). Este archivo se vincula con una o varias páginas de un sitio Web
mediante un vínculo situado en la sección
head de un documento.
Las hojas de estilos CSS internas (o incrustadas) son grupos de estilos CSS incluidos en una
etiqueta
style en la sección head de un documento HTML.
Los estilos en línea se definen con instancias específicas de etiquetas en un documento HTML.
Los estilos CSS pueden definir los atributos de formato de etiquetas HTML o rangos de texto
identificados mediante un atributo
class. Dreamweaver MX reconoce los estilos definidos en
documentos existentes siempre que se ajusten a las directrices de los estilos CSS.
Sugerencia: para mostrar la guía de referencia CSS de O’Reilly incluida con Dreamweaver,
seleccione Ayuda > Referencia y seleccione O’Reilly CSS Reference en el menú emergente del panel
Referencia.
El formato HTML aplicado manualmente prevalece sobre el formato aplicado con estilos CSS.
Para que los estilos CSS controlen el formato de un párrafo, deberá quitar todo el formato HTML
aplicado manualmente.
La mayoría de los atributos de estilo que aplique se pueden ver en la ventana de documento.
También puede obtener una vista previa del documento en la ventana del navegador para
comprobar el resultado. Algunos de los atributos de estilo CSS se reproducen de forma distinta en
Microsoft Internet Explorer, Netscape Navigator, Opera y Apple Safari, y otros no son
compatibles actualmente con ningún navegador.
Estilos CSS en conflicto
Cuando se aplican dos o más estilos CSS al mismo texto, estos pueden entrar en conflicto y
producir resultados imprevistos. Los navegadores aplican atributos de estilo de acuerdo con las
reglas siguientes:
Si se aplican dos estilos al mismo texto, el navegador muestra todos los atributos de ambos
estilos a menos que entren en conflicto. Por ejemplo, un estilo puede especificar azul como
color de texto y el otro estilo puede especificar rojo.
Si los atributos de dos estilos aplicados al mismo texto entran en conflicto, el navegador
mostrará el atributo del estilo más interno (el más próximo al texto). De este modo, si un
elemento del texto se ve afectado por una hoja de estilos externa y un estilo CSS en línea, este
último será el que se aplique.
Si hay un conflicto directo, los atributos de estilos CSS (estilos aplicados con el atributo class)
prevalecerán sobre los atributos correspondientes a estilos de etiquetas HTML.
Aplicación de formato a texto en Dreamweaver 285
En el ejemplo siguiente, el estilo definido para h1 podría especificar la fuente, el tamaño y el color
de todos los párrafos
h1, pero el estilo CSS personalizado .Blue aplicado a este párrafo prevalece
sobre la configuración de color del estilo
H1. El segundo estilo CSS personalizado .Red prevalece
sobre
.Blue porque se encuentra dentro del estilo .Blue.
<h1><span class="Blue">Este párrafo está controlado por el estilo
personalizado .Blue y el estilo de la
etiqueta HTML h1.<span class="Red">Excepto esta frase, que está controlada por
el estilo .Red.</span>
Ahora volvemos al estilo .Blue.</span></h1>
Propiedades de CSS en forma abreviada
La especificación CSS permite crear estilos mediante una sintaxis abreviada conocida como CSS
en forma abreviada. CSS en forma abreviada permite especificar los valores de diversas
propiedades con una sola etiqueta de propiedad. Por ejemplo, la propiedad
font permite definir
las propiedades
font-style, font-variant, font-weight, font-size, line-height y font-
family
en una única línea de sintaxis.
Un aspecto esencial que debe tenerse en cuenta cuando se utiliza CSS en forma abreviada es que a
los valores omitidos en una propiedad CSS en forma abreviada se le asignan sus valores
predeterminados. Esto puede hacer que las páginas se muestren de forma incorrecta cuando hay
dos o más estilos CSS asignados a la misma etiqueta.
Por ejemplo, la etiqueta
H1 que se muestra a continuación utiliza la sintaxis CSS sin abreviar.
Observe que a las propiedades
font-variant, font-stretch, font-size-adjust y font-
style
se les han asignado sus valores predeterminados.
H1 {
font-weight: bold;
font-size: 16pt;
line-height: 18pt;
font-family: Arial;
font-variant: normal;
font-style: normal;
font-stretch: normal;
font-size-adjust: none
}
La misma etiqueta tiene el aspecto siguiente si se especifica como única propiedad en forma
abreviada:
H1 { font: bold 16pt/18pt Arial }
Al especificarlos con la notación abreviada, a los valores omitidos se les asignan sus valores
predeterminados. Así, en el ejemplo de notación abreviada anterior se omiten las etiquetas
font-
variant
, font-stretch, font-size-adjust y font-style.
Si tiene estilos definidos en más de una ubicación (por ejemplo, incluidos en una página HTML e
importados de una hoja de estilos externa) y se ha utilizado tanto el formato abreviado como el
formato no abreviado en la sintaxis CSS, tenga en cuenta que las propiedades omitidas puede
tener prioridad (cascada) sobre las propiedades que están definidas explícitamente en otras
ubicaciones.
286 Capítulo 13: Inserción y formato de texto
Por este motivo, Dreamweaver utiliza la notación CSS no abreviada de forma predeterminada.
Esto evita la aparición de problemas en el caso de que un estilo CSS en notación abreviada tenga
prioridad sobre un estilo con formato no abreviado. Si abre una página Web codificada con
notación CSS abreviada en Dreamweaver, tenga en cuenta que Dreamweaver creará los estilos
CSS nuevos en formato no abreviado. Puede especificar el modo en que Dreamweaver crea y edita
los estilos CSS mediante la modificación de las preferencias de edición de CSS en la categoría
Estilos CSS del cuadro de diálogo Preferencias (Edición > Preferencias en Windows;
Dreamweaver > Preferencias en Macintosh).
Nota: las fichas CSS relevante y Propiedades de CSS crean los estilos CSS únicamente en forma no
abreviada. Si crea una página o una hoja de estilos CSS mediante las fichas CSS relevante o
Propiedades de CSS, tenga en cuenta que la codificación manual de estilos CSS en forma abreviada
puede provocar que las propiedades en forma abreviada tengan prioridad sobre las creadas con la
notación no abreviada. Por este motivo, utilice la notación CSS no abreviada para crear sus estilos
CSS.
Temas relacionados
“Estilos CSS en conflicto” en la página 284
“Ficha CSS relevante” en la página 287
“Ficha Propiedades de CSS” en la página 288
Inspector de propiedades y aplicación de formato a texto
El inspector de propiedades de texto permite aplicar un estilo y un formato al texto seleccionado
actualmente. Puesto que el inspector de propiedades se utiliza para aplicar un estilo y un formato
al texto, Dreamweaver realiza un seguimiento de las propiedades de formato que el usuario asigna
a todos los elementos del texto y asigna una etiqueta a cada uno de ellos mediante una convención
de asignación de nombres: Style1, Style2, Style3, Stylen. Si asigna los mismos atributos de
formato a dos o más elementos del texto, Dreamweaver asigna una etiqueta a los elementos que
tengan el mismo título; de este modo, se eliminan los nombres de estilo redundantes. La etiqueta
que Dreamweaver aplica a un cuerpo de texto determinado se puede aplicar posteriormente
mediante el menú emergente Estilo, lo que permite crear una biblioteca de estilos dentro de una
página y aplicar esos mismos estilos simplemente seleccionando el elemento de texto en la página
y seleccionando un estilo en el menú emergente Estilos. Puede cambiar el nombre de los estilos
por texto con más significado, como Encabezado1, Encabezado2, Cuerpo y CuerpoTabla.
Aplicación de formato a texto en Dreamweaver 287
El menú emergente Estilo muestra ambos nombres de estilos en la página, además de una vista
previa de las propiedades del estilo. Las propiedades mostradas en la vista previa son la familia de
fuentes, el tamaño y el grosor de la fuente, el color del texto y el color de fondo.
Temas relacionados
Aplicación de formato a párrafos” en la página 292
“Configuración y cambio de fuentes y estilos” en la página 294
“Cambio del nombre de un estilo” en la página 295
“Utilización de estilos de hojas de estilos en cascada” en la página 299
Ficha CSS relevante
La ficha CSS relevante permite realizar un seguimiento de las reglas CSS que afectan al elemento
del texto seleccionado actualmente, además de modificar las propiedades de la regla. Situada en el
inspector de etiquetas (Ventana > Inspector de etiquetas), la ficha CSS relevante consta de dos
secciones. En la parte superior de la ficha CSS relevante se muestran las reglas que afectan a la
selección actual, así como las etiquetas a las que afectan. En la parte inferior de la ficha CSS
relevante se muestran las propiedades del elemento seleccionado actualmente en una cuadrícula
editable. Las propiedades se disponen en orden alfabético, con las propiedades establecidas
ordenadas en la parte superior de la ficha. Las propiedades establecidas aparecen en color azul; las
propiedades que no son relevantes para la selección aparecen tachadas por una línea de color rojo.
Al pasar el cursor por encima de una regla que no es importante aparecerá un mensaje que le
explicará el motivo por el cual dicha regla no tiene importancia. Normalmente las propiedades
son irrelevantes porque se anulan o porque no son propiedades que se han heredado.
288 Capítulo 13: Inserción y formato de texto
También puede utilizar la parte inferior de la ficha CSS relevante para modificar las propiedades
de una selección. La cuadrícula editable permite cambiar los valores de cualquiera de las
propiedades que se muestran. Todos los cambios que realice a una selección se aplican de forma
inmediata; de este modo, puede previsualizar el trabajo a medida que lo vaya llevando a cabo.
Temas relacionados
“Utilización del panel Estilos CSS” en la página 299
“Utilización de la ficha CSS relevante” en la página 300
“Creación de un nuevo estilo CSS” en la página 302
“Cambio de atributos con el inspector de etiquetas” en la página 456
Ficha Propiedades de CSS
La ficha Propiedades de CSS muestra las propiedades de la regla que está seleccionada en el panel
Estilos CSS (Ventana > Estilos CSS), en la vista Código (Ver > Código) o, si se hace doble clic en
una regla o propiedad, en la ficha CSS relevante (Ventana > Inspector de etiquetas).
Nota: la ficha Propiedades de CSS sólo se muestra cuando se selecciona una regla en el panel
Estilos CSS, cuando se selecciona una regla en la vista Código o cuando se hace doble clic en una
regla o propiedad en la ficha CSS relevante. Para regresar a la ficha CSS relevante, seleccione un
elemento de texto en una página HTML activa.
La ficha Propiedades de CSS permite ver fácilmente la configuración de las propiedades de una
regla y proporciona una manera rápida de modificar cualquier estilo CSS incluido en el
documento actual o vinculado mediante una hoja de estilos adjunta. La cuadrícula editable
permite cambiar los valores de cualquiera de las propiedades que se muestran. Todos los cambios
que lleve a cabo en una selección se aplican inmediatamente; de este modo, puede previsualizar su
trabajo a medida que lo lleve a cabo.
Puede optar por visualizar las propiedades en una lista ordenada alfabéticamente o en categorías
de propiedades haciendo clic en los botones Mostrar vista de categoría y Mostrar vista de lista, que
se encuentran en la esquina superior izquierda de la ficha Propiedades de CSS.
Inserción de texto 289
La Vista de categoría divide las propiedades CSS compatibles con Dreamweaver en ocho
categorías: fuente, fondo, bloque, borde, cuadro, lista, posición y extensiones. Las propiedades de
cada categoría se encuentran en una lista desplegable que se puede expandir o contraer haciendo
clic en el botón con el signo más que aparece al lado del nombre de cada una. Las propiedades de
una categoría están clasificadas alfabéticamente, con propiedades establecidas ordenadas en la
parte superior de la lista y que aparecen en color azul. La vista de categoría es la vista
predeterminada.
La
Vista de lista muestra todas las propiedades CSS compatibles con Dreamweaver en orden
alfabético descendente, con las propiedades establecidas ordenadas en la parte superior de la lista
en color azul (véase la ilustración siguiente).
Temas relacionados:
“Ficha CSS relevante” en la página 287
“Utilización del panel Estilos CSS” en la página 299
“Utilización de la ficha CSS relevante” en la página 300
“Utilización de la ficha Propiedades de CSS” en la página 301
“Cambio de atributos con el inspector de etiquetas” en la página 456
Inserción de texto
Dreamweaver permite insertar texto fácilmente en un documento escribiéndolo directamente,
copiándolo y pegándolo o importándolo. También puede insertar espacio adicional entre
caracteres y líneas en el texto.
Adición de texto a un documento
Para añadir texto a un documento de Dreamweaver puede escribir texto directamente en la
ventana de documento de Dreamweaver o puede cortar y pegar texto. También puede importar
texto de otros documentos (véase “Importación de documentos de datos de tabla” en
la página 290).
Para añadir texto al documento, siga uno de estos procedimientos:
Escriba texto directamente en la ventana de documento.
Copie texto de otra aplicación, cambie a Dreamweaver, coloque el punto de inserción en la
vista Diseño de la ventana de documento y seleccione Edición > Pegar.
Dreamweaver no mantiene el formato de texto aplicado en la otra aplicación, pero conserva los
saltos de línea.
290 Capítulo 13: Inserción y formato de texto
Importación de documentos de datos de tabla
Puede importar datos de tabla en el documento guardando en primer lugar los archivos (por
ejemplo, archivos de Microsoft Excel o archivos de base de datos) en formato de texto delimitado.
Para información sobre cómo importar y aplicar formato a datos de tabla, véase “Importación y
exportación de datos de tabla” en la página 172. Para información sobre cómo importar texto
desde documentos HTML de Microsoft Word, véase “Cómo abrir documentos existentes” en
la página 77.
También puede añadir texto de documentos de MS Excel a un documento de Dreamweaver
copiando y pegando el contenido del archivo de Excel en una página Web (véase “Cómo copiar y
pegar texto de documentos de MS Office” en la página 290).
Para importar datos tabulares:
1 Seleccione Archivo > Importar > Importar datos de tabla o bien Insertar > Objetos de tabla >
Importar datos de tabla.
Aparecerá el cuadro de diálogo Importar datos de tabla.
2 Localice el archivo deseado o introduzca su nombre en el cuadro de texto.
3 Seleccione el delimitador empleado cuando se guardó el archivo como texto delimitado. Las
opciones disponibles son: Tabulación, Coma, Punto y coma, Dos puntos y Otro.
Si selecciona Otro, aparecerá un campo en blanco al lado de la opción. Introduzca el carácter
empleado como delimitador.
4 Utilice las restantes opciones para aplicar formato o definir la tabla en la que se importarán los
datos.
5 Haga clic en Aceptar cuando termine.
Cómo copiar y pegar texto de documentos de MS Office
Puede añadir contenido de un documento de Word o Excel a una página Web nueva o existente.
Nota: el tamaño de archivo, una vez que Dreamweaver lo haya convertido en HTML, debe ser
inferior a 300 KB.
Al añadir contenido a una página, Dreamweaver convierte el contenido en HTML y lo copia en
una página Web. Puede editar el contenido en Dreamweaver; los cambios que lleve a cabo en el
archivo original de su equipo no aparecerán en el sitio Web.
Nota: si utiliza Microsoft Office 97, no podrá añadir el contenido de un documento de Word ni de
Excel; debe insertar un vínculo al documento. Para información, véase “Inserción de un vínculo a un
documento de Word o Excel” en la página 291.
Para añadir el contenido de un documento de Word o de Excel a una página Web nueva o
existente:
1 Abra la página Web en la que desea copiar el contenido del archivo Word o Excel.
2 Siga uno de estos procedimientos para seleccionar el archivo:
Arrastre el archivo desde su ubicación actual a la página en la que desea que aparezca el
contenido. Si aparece el cuadro de diálogo Insertar un documento de Microsoft Word o
Excel, haga clic en la opción para insertar el contenido del documento en la página Web y, a
continuación, haga clic en Aceptar.
Aplicación de formato a párrafos y a la estructura de la página 291
Seleccione Archivo > Importar > Documento de Word, o bien Archivo > Importar >
Documento de Excel. En el cuadro de diálogo Abrir, localice el archivo que desea añadir y, a
continuación, haga clic en Abrir.
El contenido del documento de Word o Excel aparecerá en la página.
Inserción de un vínculo a un documento de Word o Excel
Puede insertar un vínculo a un documento de Microsoft Word o Excel en una página existente.
Para crear un vínculo a un documento de Word o Excel:
1 Abra la página en la que desea que aparezca el vínculo.
2 Arrastre el archivo desde su ubicación actual a la página Web de Dreamweaver en la que desea
que aparezca el vínculo.
Aparecerá el cuadro de diálogo Insertar un documento de Microsoft Word o Excel.
3 Seleccione Crear un vínculo y, a continuación, haga clic en Aceptar.
4 Si el documento para el que está creando un vínculo se encuentra fuera de la carpeta raíz del
sitio, Dreamweaver le solicitará que copie el documento en dicha carpeta.
Al copiar el documento en la carpeta raíz del sitio garantiza que el documento se encontrará
disponible en el momento de publicar el sitio Web.
5 Aparecerá un vínculo al documento de Word o Excel en la página.
El texto del vínculo será el nombre del archivo al que hace referencia. Para cambiar el texto del
vínculo después de crear el vínculo, véase Administración de vínculos” en la página 338.
Aplicación de formato a párrafos y a la estructura de la página
Dreamweaver admite todas las normas de Web que se utilizan para aplicar formato a páginas y
objetos. En esta sección se describe cómo aplicar formato a párrafos, además de cómo insertar
fechas y reglas horizontales.
Temas relacionados
“Configuración de propiedades de la página” en la página 265
Alineación de texto” en la página 292
“Sangrar texto” en la página 292
Adición de espaciado de párrafo” en la página 293
“Utilización de reglas horizontales” en la página 293
“Inserción de fechas” en la página 297
292 Capítulo 13: Inserción y formato de texto
Aplicación de formato a párrafos
Utilice el menú Formato del inspector de propiedades o el submenú Texto > Formato de párrafo
para aplicar las etiquetas estándar de párrafo y encabezado.
Para aplicar una etiqueta de párrafo o encabezado:
1 Sitúe el punto de inserción en el párrafo o seleccione parte del texto del párrafo.
2 En el submenú Texto > Formato de párrafo o en el menú emergente Formato del inspector de
propiedades, elija una opción:
Elija un formato de párrafo (por ejemplo, Encabezado 1, Encabezado 2, Texto con formato
predeterminado, etc.). La etiqueta HTML asociada con el estilo seleccionado (por ejemplo,
h1 para Encabezado 1, h2 para Encabezado 2, pre para Formato predeterminado, etc.) se
aplicará a todo el párrafo.
Seleccione Ninguno para quitar un formato de párrafo.
Cuando aplica una etiqueta de encabezado a un párrafo, Dreamweaver añade automáticamente la
siguiente línea de texto como un párrafo sencillo. Para cambiar esta configuración, seleccione
Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh); a continuación, en
la categoría General, en la sección Opciones de edición, compruebe que la casilla Cambiar a
párrafo sencillo tras el encabezado no esté activada.
Alineación de texto
Puede alinear texto en la página utilizando el inspector de propiedades o el submenú Texto >
Alinear. Asimismo, puede centrar cualquier elemento en una página usando el comando Texto >
Alinear > Centro.
Para alinear texto:
1 Seleccione el texto que desea alinear o, simplemente, inserte el puntero al principio del texto.
2 Haga clic en una opción de alineación (Izquierda, Derecha o Centro) en el inspector de
propiedades, o seleccione Texto > Alinear y seleccione un comando.
Para centrar elementos:
1 Seleccione el elemento que desea centrar (imagen, plug-in, tabla u otro elemento de página).
2 Seleccione Texto > Alinear > Centro.
Nota: se pueden alinear y centrar bloques completos de texto, pero no partes de un encabezado o de
un párrafo.
Sangrar texto
El comando Sangría aplica la etiqueta HTML
blockquote al párrafo de texto, y aplica sangría a
ambos lados de la página.
Para aplicar y quitar sangría al texto:
1 Sitúe el punto de inserción en el párrafo al que desea aplicar sangría.
2 Haga clic en el botón Sangría o Anular sangría del inspector de propiedades, seleccione Texto >
Sangría o Anular sangría, o seleccione Lista > Sangría o Anular sangría en el menú contextual.
Nota: puede aplicar varias sangrías a un párrafo. Cada vez que seleccione este comando, la sangría
del texto aumenta a ambos lados del documento.
Aplicación de formato a párrafos y a la estructura de la página 293
Adición de espaciado de párrafo
Dreamweaver funciona de forma similar a muchas aplicaciones de tratamiento de textos: presione
Intro (Windows) o Retorno (Macintosh) para crear un nuevo párrafo. Los navegadores Web
insertan automáticamente una línea en blanco de espacio entre los párrafos. Puede añadir una
única línea de espacio entre los párrafos mediante la inserción de un salto de línea.
Para añadir un retorno de párrafo:
Presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).
Para añadir un salto de línea, siga uno de estos procedimientos:
Presione Mayús+Intro (Windows) o Mayús+Retorno (Macintosh).
En la categoría Texto de la barra Insertar, seleccione Carácter y haga clic en el icono Salto de
línea.
Seleccione Insertar > HTML > Caracteres especiales > Salto de línea.
Utilización de reglas horizontales
Las reglas horizontales (líneas) son útiles para organizar la información. Puede separar visualmente
el texto y los objetos de una página con una o más reglas.
Para crear una regla horizontal:
1 En la ventana de documento, sitúe el punto de inserción en el lugar donde desea insertar una
regla horizontal.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Insertar > HTML > Regla horizontal.
En la categoría HTML de la barra Insertar, haga clic en el botón Regla horizontal.
Para modificar una regla horizontal:
1 En la ventana de documento, seleccione la regla horizontal.
2 Seleccione Ventana > Propiedades para abrir el inspector de propiedades y modificar las
propiedades que desee:
An y Al especifican el ancho y el alto de la regla en píxeles o como porcentaje del tamaño de la
página.
Alinear especifica la alineación de la regla (Predet., Izquierda, Centro o Derecha). Esta
configuración sólo es aplicable si el ancho de la regla es inferior al ancho de la ventana del
navegador.
Sombreado especifica si la regla debe trazarse con sombreado. Desactive esta opción para
trazar la regla con un color sólido.
Creación de listas ordenadas y sin ordenar
Puede crear listas ordenadas (numeradas), listas sin ordenar (con viñetas) y listas de definición a
partir de texto existente o de texto nuevo que escriba en la ventana de documento.
Las listas de definición no utilizan caracteres iniciales como puntos de viñeta o números y suelen
utilizarse en glosarios o descripciones. Además, las listas se pueden anidar. Una lista anidada es
aquélla que contiene otras listas. Por ejemplo, en algunos casos puede resultar conveniente anidar
una lista ordenada o con viñetas en otra numerada u ordenada.
294 Capítulo 13: Inserción y formato de texto
Para información sobre un tipo concreto de lista y otras opciones para toda la lista o un elemento
específico (por ejemplo, restablecer la numeración, utilizar números romanos en una lista
ordenada o establecer viñetas cuadradas), véase Configuración de opciones de propiedades de lista
en la Ayuda de Dreamweaver.
Para crear una lista nueva:
1 En el documento de Dreamweaver, coloque el punto de inserción en el lugar en el que desea
añadir la lista y siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en el botón Lista ordenada o Lista sin ordenar del inspector de propiedades
Seleccione Texto > Lista y elija el tipo de lista deseado: Lista sin ordenar (con viñetas), Lista
ordenada (numerada) o Lista de definición.
El carácter inicial del elemento especificado de la lista aparecerá en la ventana de documento.
2 Escriba el texto del elemento de la lista y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh) para
crear otro elemento de la lista.
3 Para terminar la lista, presione dos veces Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).
Para crear una lista usando texto existente:
1 Seleccione una serie de párrafos para convertirlos en una lista.
2 Haga clic en el botón Lista sin ordenar o Lista ordenada del inspector de propiedades, o
seleccione Texto > Lista y seleccione el tipo de lista deseado: Lista sin ordenar, Lista ordenada o
Lista de definición.
Para crear una lista anidada:
1 Seleccione los elementos de lista que desea anidar.
2 Haga clic en el botón Sangría del inspector de propiedades o elija Texto > Sangría.
Dreamweaver sangrará el texto y creará una lista distinta con los atributos HTML de la lista
original.
3 Aplique un nuevo estilo o tipo de lista al texto sangrado siguiendo el procedimiento detallado.
Aplicación de formato al texto
Puede aplicar formato de texto a una letra o a párrafos y bloques de texto enteros de un sitio.
Temas relacionados
“Modificación de combinaciones de fuentes” en la página 296
“Cambio del color del texto” en la página 297
“Inserción de fechas” en la página 297
“Inserción de caracteres especiales” en la página 298
Adición de espacio entre caracteres” en la página 298
“Creación de un nuevo estilo CSS” en la página 302
Configuración y cambio de fuentes y estilos
Utilice las opciones del inspector de propiedades o el menú Texto para establecer o cambiar las
características de fuente del texto seleccionado. Puede establecer el tipo, estilo (negrita, cursiva) y
el tamaño de la fuente.
Aplicación de formato al texto 295
Para establecer o cambiar las características de fuente:
1 Seleccione el texto. Si no hay texto seleccionado, el cambio se aplicará al texto que escriba a
continuación.
2 Elija entre las opciones siguientes:
Para cambiar la fuente, seleccione una combinación de fuentes en el inspector de
propiedades o en el submenú Texto > Fuente.
Seleccione Predeterminada para quitar los tipos de fuente aplicados anteriormente y aplicar
la fuente predeterminada al texto seleccionado (la fuente predeterminada por el navegador o
la fuente asignada a la etiqueta en la hoja de estilos CSS).
Para cambiar el estilo de fuente, haga clic en Negrita o Cursiva en el inspector de
propiedades o elija un estilo de fuente (Negrita, Cursiva, Subrayado, etc.) en el submenú
Texto > Estilo.
Nota: cuando utiliza el inspector de propiedades para aplicar el estilo en negrita o cursiva,
Dreamweaver aplica automáticamente las etiquetas <strong> o <em>, respectivamente. Si
diseña páginas para navegadores de la versión 3.0 o anterior, debe cambiar esta preferencia
en la categoría General del cuadro de diálogo Preferencias (Edición > Preferencias).
Para cambiar el tamaño de fuente, elija un tamaño (de 1 a 7) en el inspector de propiedades
o en el submenú Texto > Tamaño.
Los tamaños de fuente HTML son tamaños relativos, no de puntos. Los usuarios establecen
el tamaño de puntos de la fuente predeterminada para sus navegadores. Éste será el tamaño
de fuente que verán cuando elijan Predeterminada o 3 en el inspector de propiedades o el
submenú Texto > Tamaño. Los tamaños 1 y 2 aparecerán más pequeños que el tamaño de
fuente predeterminado; los tamaños 4 a 7 aparecerán más grandes. Asimismo, las fuentes
suelen aparecer con un mayor tamaño en Windows que en Macintosh, si bien Macintosh
Internet Explorer 5 utiliza el mismo tamaño predeterminado que Windows.
Sugerencia: una forma de asegurar el uso del mismo tamaño de fuente consiste en utilizar
estilos CSS con el tamaño de fuente definido en píxeles. Para más información sobre CSS,
consulte “Utilización de estilos de hojas de estilos en cascada” en la página 299.
Para aumentar o reducir el tamaño del texto seleccionado, elija un tamaño relativo (desde +
o –1 hasta +4 o –3) en el inspector de propiedades o en el menú Texto > Cambio de tamaño.
Nota: estos números indican una diferencia relativa respecto al tamaño de la fuente base. El
valor predeterminado de basefont es 3. Por tanto, un valor de +4 produce un tamaño de fuente
de 3 + 4, es decir, 7. El valor máximo del tamaño de fuente es 7. Si intenta definir uno más alto,
se mostrará como 7. Dreamweaver no muestra la etiqueta basefont (que se encuentra en la
sección head), aunque el tamaño de fuente se mostrará correctamente en un navegador. Para
comprobarlo, compare el texto definido en 3 con el texto definido en +3.
Cambio del nombre de un estilo
Al aplicar formato a texto, Dreamweaver realiza un seguimiento de los estilos que crea en cada
página y crea una biblioteca de estilos que puede volver a utilizar. Esto facilita mucho la labor de
aplicar el mismo formato a un bloque de texto. Asimismo, se puede dar un aspecto más coherente
a las páginas.
Para cambiar el nombre de un estilo:
1 Seleccione Cambiar nombre en el menú emergente Estilo del inspector de propiedades de texto.
Aparecerá el cuadro de diálogo Cambiar nombre de estilo.
296 Capítulo 13: Inserción y formato de texto
2 Seleccione el estilo cuyo nombre desee cambiar en el menú emergente Cambiar nombre de
estilo.
3 Introduzca un nombre nuevo en el campo de texto Nuevo nombre.
4 Haga clic en Aceptar.
Modificación de combinaciones de fuentes
Utilice el comando Editar lista de fuentes para establecer las combinaciones de fuentes que
aparecen en el inspector de propiedades y el submenú Texto > Fuente.
Las combinaciones de fuentes determinan cómo muestra un navegador el texto de la página Web.
Un navegador utiliza la primera fuente de la combinación que se encuentre en el sistema del
usuario; si no está instalada ninguna de las fuentes de la combinación, el navegador mostrará el
texto de acuerdo con las preferencias que tenga definidas.
Para modificar las combinaciones de fuentes:
1 Seleccione Texto > Fuente > Editar lista de fuentes.
2 Seleccione la combinación de fuentes en la lista de la parte superior del cuadro de diálogo.
Las fuentes de la combinación seleccionada aparecerán en la lista Fuentes elegidas, situada en la
esquina inferior izquierda del cuadro de diálogo. A la derecha se encuentra una lista con todas
las fuentes disponibles instaladas en el sistema.
3 Siga uno de estos procedimientos:
Para añadir o quitar fuentes de una combinación, haga clic en los botones de flecha (<< o
>>) entre las listas Fuentes elegidas y Fuentes disponibles.
Para añadir o quitar una combinación de fuentes, haga clic en los botones más (+) y menos
(-) de la parte superior del cuadro de diálogo.
Para añadir una fuente que no está instalada en el sistema, escriba el nombre de la fuente en
el cuadro de texto situado bajo la lista Fuentes disponibles y haga clic en el botón << para
añadirla a la combinación. Añadir una fuente que no está instalada en el sistema resulta útil,
por ejemplo, para especificar una fuente sólo para Windows cuando desarrolla páginas con
Macintosh.
Para desplazarse por la lista de combinaciones de fuentes, haga clic en los botones de flecha
de la parte superior del cuadro de diálogo.
Para añadir una nueva combinación a la lista de fuentes:
1 Seleccione Texto > Fuente > Editar lista de fuentes.
2 Seleccione una fuente de la lista de Fuentes disponibles y haga clic en el bon << para añadir la
fuente a la lista de Fuentes elegidas.
3 Repita el paso 2 con cada fuente de la combinación.
Para añadir una fuente que no está instalada en el sistema, escriba el nombre de la fuente en el
campo de texto situado bajo la lista Fuentes disponibles y haga clic en el botón << para añadirla
a la combinación. Añadir una fuente que no está instalada en el sistema resulta útil, por
ejemplo, para especificar una fuente sólo para Windows cuando desarrolla páginas con
Macintosh.
4 Cuando termine de seleccionar fuentes específicas, seleccione una familia genérica de fuentes en
el menú Fuentes disponibles y haga clic en el botón << para pasar la familia genérica de fuentes
a la lista Fuentes elegidas.
Aplicación de formato al texto 297
Las familias genéricas de fuentes son: cursiva, fantasía, monoespacio, sans-serif y serif. Si
ninguna de las fuentes de la lista Fuentes elegidas está disponible en el sistema del usuario, el
texto aparecerá en la fuente predeterminada asociada con la familia genérica de fuentes. Por
ejemplo, la fuente monoespacio predeterminada en la mayoría de los sistemas es Courier.
Cambio del color del texto
Puede cambiar el color del texto seleccionado de modo que el nuevo color prevalezca sobre el
color establecido en Propiedades de la página. Si no se ha establecido ningún color de texto en
Propiedades de la página, se utilizará el negro como color predeterminado.
Para cambiar el color del texto:
1 Seleccione el texto.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione un color en la paleta de colores aptos haciendo clic en el selector de color del
inspector de propiedades.
Seleccione Texto > Color. Aparecerá el cuadro de diálogo del selector de color del sistema.
Seleccione un color y haga clic en Aceptar.
Escriba el nombre del color o un número hexadecimal directamente en el campo del
inspector de propiedades.
Para definir el color predeterminado del texto, utilice el comando Modificar > Propiedades
de la página (véase“Definición de colores predeterminados de texto” en la página 268).
Para restablecer el color predeterminado del texto:
1 En el inspector de propiedades, haga clic en el cuadro de color para abrir la paleta de colores
seguros para la Web.
2 Haga clic en el botón Tachado (el botón cuadrado blanco y atravesado por una línea roja que
se encuentra en la esquina superior derecha).
Inserción de fechas
Dreamweaver proporciona un objeto Fecha que permite insertar la fecha actual con el formato
que prefiera (con o sin la hora) y ofrece la posibilidad de actualizarla cada vez que guarde el
archivo.
Nota: las fechas y horas que aparecen en el cuadro de diálogo Insertar fecha no son las actuales y
tampoco reflejan las que verá el usuario cuando visite el sitio. Sólo son ejemplos de la forma en que
se puede presentar esta información.
Para insertar la fecha actual en un documento:
1 En la ventana de documento, sitúe el punto de inserción en el lugar donde desea insertar la
fecha.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Insertar > Fecha.
En la categoría Común de la barra Insertar, haga clic en el icono Fecha.
3 En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione el formato de día de la semana, fecha y hora.
4 Si desea que la fecha insertada se actualice cada vez que guarde el documento, seleccione
Actualizar automáticamente al guardar. Si desea que la fecha se convierta en texto normal
cuando se inserte y no se actualice automáticamente, desactive esa opción.
298 Capítulo 13: Inserción y formato de texto
5 Haga clic en Aceptar para insertar la fecha.
Sugerencia: si ha seleccionado Actualizar automáticamente al guardar, puede editar el formato de
fecha después de insertarlo en el documento haciendo clic en el texto formateado y seleccionando
Editar formato de fecha en el inspector de propiedades.
Inserción de caracteres especiales
Algunos caracteres especiales se representan en HTML mediante un nombre o un número,
denominado entidad. HTML incluye nombres de entidad para caracteres como el símbolo de
copyright (
&copy;) el signo & (&amp;) y el símbolo de marca comercial registrada (&reg;). Cada
entidad tiene un nombre (como
&mdash;) y un equivalente numérico (como &#151;).
Sugerencia: HTML utiliza paréntesis angulares <> en el código, pero quizá necesite expresar los
caracteres especiales “mayor que” y “menor que” sin que Dreamweaver los interprete como código.
En este caso, utilice &gt; para mayor que (>) y &it; para menor que (<).
Desgraciadamente, muchos navegadores (especialmente los navegadores antiguos y los que no son
Netscape Navigator ni Internet Explorer) no muestran correctamente muchas de las entidades con
nombre.
Para insertar un carácter especial en un documento:
1 En la ventana de documento, sitúe el punto de inserción en el lugar donde desea insertar un
carácter especial.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione el nombre del carácter en el submenú Insertar > HTML > Caracteres especiales.
En la categoría Texto de la barra Insertar, haga clic en el botón Caracteres y seleccione el
carácter que desea.
Sugerencia: existen otros muchos caracteres especiales disponibles; para seleccionar uno de ellos,
seleccione Insertar > HTML > Caracteres especiales > Otro o seleccione la categoría HTML de la barra
Insertar, haga clic en el menú Caracteres y seleccione Otros caracteres. Seleccione un carácter en el
cuadro de diálogo Insertar otro carácter y haga clic en Aceptar.
Adición de espacio entre caracteres
HTML sólo permite un espacio entre caracteres; para añadir espacio adicional en un documento
debe insertar un espacio indivisible. Puede establecer una preferencia para que se añadan espacios
indivisibles en un documento de forma automática.
Para insertar un espacio indivisible, siga uno de estos procedimientos:
En la categoría HTML de la barra Insertar, haga clic en el botón Caracteres y seleccione
Insertar espacio indivisible.
Seleccione Insertar > HTML > Caracteres especiales > Espacio indivisible.
Pulse Control+Mayús+Espacio (Windows) o Comando+Mayús+Espacio (Macintosh).
Para establecer una preferencia para añadir espacios indivisibles:
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh).
2 En la categoría General, asegúrese de que se ha seleccionado la opción Permitir múltiples
espacios consecutivos.
Utilización de estilos de hojas de estilos en cascada 299
Utilización de estilos de hojas de estilos en cascada
De forma predeterminada, Dreamweaver utiliza hojas de estilos en cascada (CSS) para aplicar
formato al texto. Los estilos que aplique al texto mediante el inspector de propiedades o los
comandos de menú crean reglas CSS que se incrustan en el encabezado del documento actual. Los
estilos CSS aportan gran flexibilidad y control al aspecto de la página, desde la posición precisa de
elementos hasta el diseño de fuentes y estilos de texto concretos.
Además de los estilos y de las hojas de estilos que crea, puede usar hojas de estilos suministradas
con Dreamweaver para aplicarlas a los documentos. (Véase “Creación de un documento basado en
un archivo de diseño de Dreamweaver” en la página 74.)
Utilización del panel Estilos CSS
El panel Estilos CSS le permite crear, editar y quitar estilos CSS, además de adjuntar hojas de
estilos externas a los documentos.
Abra el panel Estilos CSS:
Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Ventana > Estilos CSS.
Presione Mayús+F11.
El panel Estilos CSS permite visualizar la definición de los estilos asociados al documento
actual, además de mostrar la jerarquía de los estilos. El panel Estilos CSS muestra la definición
de los estilos CSS personalizados (de clase), las etiquetas HTML redefinidas y los estilos CSS
del selector.
Al crear o adjuntar hojas de estilos CSS, el nombre y los atributos del estilo aparecerán en el
panel Estilos CSS. En este panel aparece una lista de todos los selectores definidos en todas las
etiquetas de estilo y hojas de estilo importadas o vinculadas externamente. Cuando se crea un
estilo personalizado (clase), aparece en el panel Estilos CSS, el menú emergente Estilos del
inspector de propiedades y en el submenú Texto > Estilos CSS.
Los botones que se muestran a continuación se encuentran en la parte inferior del panel Estilos
CSS:
300 Capítulo 13: Inserción y formato de texto
Adjuntar hoja de estilos abre el cuadro de diálogo Vincular hoja de estilos externa. Seleccione
una hoja de estilos externa para adjuntar o para importar al documento actual. Para información
sobre cómo adjuntar una hoja de estilos externa, véase “Exportación de estilos para crear una hoja
de estilos CSS” en la página 304.
Nuevo estilo CSS abre el cuadro de diálogo Nuevo estilo CSS. Puede utilizar el cuadro de
diálogo Nuevo estilo CSS para seleccionar el tipo de estilo que va a crear, por ejemplo, para crear
un estilo de clase, redefinir una etiqueta HTML o definir un selector CSS. Para información sobre
la creación de un nuevo estilo, véase “Creación de un nuevo estilo CSS” en la página 302.
Editar hoja de estilos abre el cuadro de diálogo Editar hoja de estilos. Edite los estilos en el
documento actual o en una hoja de estilos externa. Para información sobre la actualización de una
hoja de estilos, véase “Edición de un estilo CSS” en la página 306.
Eliminar estilo CSS elimina el estilo seleccionado del panel Estilos CSS, así como el formato de
cualquier elemento al que se haya aplicado dicho estilo.
Nota: haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic
(Macintosh) en el panel Estilos CSS para abrir un menú contextual de opciones de trabajo con
comandos de la hoja de estilos CSS.
Temas relacionados
“Creación de un nuevo estilo CSS” en la página 302
Aplicación de un estilo de clase” en la página 303
“Vinculación o importación de una hoja de estilos CSS externa” en la página 304
“Edición de un estilo CSS” en la página 306
“Edición de una hoja de estilos CSS” en la página 307
Utilización de la ficha CSS relevante
Utilice la ficha CSS relevante para visualizar y modificar las propiedades de los elementos CSS
seleccionados en el documento actual. La ficha CSS relevante permite ver las reglas que afectan a
la selección actual, así como las etiquetas a las que hacen referencia.
Para abrir la ficha CSS relevante:
1 Seleccione Ventana > Inspector de etiquetas.
Aparecerá el inspector de etiquetas.
2 Haga clic en la ficha CSS relevante para mostrar las propiedades de la página actual.
3 Seleccione un elemento del texto de la página actual para visualizar las propiedades del mismo.
La ficha CSS relevante muestra las reglas CSS de la selección actual, el nombre y la ubicación
del archivo que contiene las reglas CSS y las propiedades relevantes de la regla.
Para editar una regla CSS mediante la ficha CSS relevante, siga uno de estos
procedimientos:
Haga doble clic en la regla de la ficha CSS relevante para empezar a editar el código de la regla
y mostrar el inspector de propiedades de CSS.
Edite las propiedades de la regla mediante los controles que aparecen en la mitad inferior de la
ventana ficha CSS relevante.
Utilización de estilos de hojas de estilos en cascada 301
Temas relacionados
“Ficha CSS relevante” en la página 287
“Creación de un nuevo estilo CSS” en la página 302
“Edición de un estilo CSS” en la página 306
Utilización de la ficha Propiedades de CSS
La ficha Propiedades de CSS permite editar directamente las propiedades y los valores de una regla
CSS. De forma predeterminada, las propiedades CSS se organizan en categorías. Para modificar
las propiedades de cada regla CSS, introduzca valores en los campos de texto y seleccione valores
de los menús emergentes asociados a cada propiedad.
Nota: mientras la ficha Propiedades de CSS muestra las propiedades de las hojas de estilos CSS de
sólo lectura, estas propiedades no pueden modificarse. Esto permite visualizar las propiedades de
las hojas de estilos bloqueadas o de sólo lectura, a la vez que se protegen los valores CSS que éstas
definen. Dreamweaver intentará proteger todas las hojas de estilos que estén bloqueadas. Asimismo,
es posible que el programa le solicite que configure las preferencias del sitio de modo que pueda
protegerse el archivo.
Apertura de la ficha Propiedades de CSS:
1 Seleccione Ventana > Estilos CSS para mostrar el panel Estilos CSS.
2 Seleccione Ventana > Inspector de etiquetas para mostrar el panel Inspector de etiquetas.
3 Seleccione un estilo CSS en una de las ubicaciones siguientes:
Panel Estilos CSS
Hoja de estilos CSS abierta en la ventana de documento
Página HTML en la vista Código con CSS incluido en la sección head de la página
4 Cuando se selecciona un estilo CSS en una de estas ubicaciones, en el panel Inspector de
etiquetas se muestra la ficha Propiedades de CSS y las propiedades de ese estilo.
Puede seleccionar el modo en que desea visualizar las propiedades de CSS; para hacerlo, haga
clic en el botón Mostrar vista de categoría o Mostrar vista de lista, que se encuentran en la
esquina superior izquierda de la ficha Propiedades de CSS.
La
Vista de categoría divide las propiedades CSS compatibles con Dreamweaver en ocho
categorías: fuente, fondo, bloque, borde, cuadro, lista, posición y extensiones. Las propiedades
de cada categoría se encuentran en una lista desplegable que se puede expandir o contraer
haciendo clic en el botón con el signo más que aparece al lado del nombre de cada una. Las
propiedades de una categoría están clasificadas alfabéticamente, con propiedades establecidas
ordenadas en la parte superior de la lista y que aparecen en color azul. La vista de categoría es la
vista predeterminada.
La
Vista de lista muestra todas las propiedades CSS compatibles con Dreamweaver en orden
alfabético descendente, con las propiedades configuradas ordenadas en la parte superior de la
lista en texto de color azul.
Temas relacionados
“Utilización de la ficha CSS relevante” en la página 300
“Edición de un estilo CSS” en la página 306
302 Capítulo 13: Inserción y formato de texto
Creación de un nuevo estilo CSS
Puede crear un estilo CSS para automatizar la aplicación de formato a etiquetas HTML o a rangos
de texto identificados mediante un atributo
class.
Para crear un estilo CSS nuevo:
1 Sitúe el punto de inserción en el documento y siga uno de estos procedimientos para abrir el
cuadro de diálogo Nuevo estilo CSS.
En el panel Estilos CSS (Ventana > Estilos CSS), haga clic en el botón Nuevo estilo CSS (+)
situado en la parte inferior derecha del panel.
En el inspector de propiedades de texto, seleccione Administrar estilos en el menú
emergente Estilo y haga clic en Nuevo en el cuadro de diálogo que se abre.
En la ficha CSS relevante (seleccione Ventana > Inspector de etiquetas y haga clic en la ficha
CSS relevante), haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Nueva regla en el menú
contextual.
Seleccione Texto > Estilos CSS > Nuevo estilo CSS.
Aparecerá el cuadro de diálogo Nuevo estilo CSS.
2 Defina el tipo de estilo CSS que desea crear:
Para crear un estilo personalizado que se pueda aplicar como atributo class a un rango o un
bloque de texto, seleccione Clase (puede aplicarse a cualquier etiqueta) y escriba el nombre
del estilo en el cuadro de texto Nombre.
Nota: los nombres de clase deben comenzar por un punto y pueden contener cualquier
combinación alfanumérica (por ejemplo .myhead1). Si no introduce el punto inicial,
Dreamweaver lo hará de forma automática.
Para redefinir el formato predeterminado de una etiqueta HTML específica, seleccione
Redefinir etiqueta HTML. En el campo Etiqueta, introduzca una etiqueta HTML o elija
una en el menú emergente.
Para redefinir el formato predeterminado de una combinación concreta de etiquetas que
contengan un código específico de atributo
Id, seleccione Utilizar selector CSS. En el
campo Selector, introduzca una o más etiquetas HTML o elíjalas en el menú emergente. Los
selectores (conocidos como selectores de seudo-clase) disponibles en el menú emergente son
a:activos, a:activable, a:vínculo y a:visitado.
3 Seleccione la ubicación donde se definirá el estilo:
Para crear una hoja de estilos externa, elija Nuevo archivo de hoja de estilos.
Para incrustar el estilo en el documento actual, seleccione Sólo este documento.
4 Haga clic en Aceptar.
Aparecerá el cuadro de diálogo Definición de estilos.
5 Seleccione las opciones de estilo que desea establecer para el estilo CSS nuevo.
6 Cuando termine de configurar los atributos de estilo, haga clic en Aceptar.
Para información sobre la configuración de estilos CSS específicos, véanse los siguientes temas en
la Ayuda de Dreamweaver:
Definición de propiedades de tipo CSS
Definición de propiedades de fondo de estilos CSS
Definición de propiedades de bloque de estilos CSS
Utilización de estilos de hojas de estilos en cascada 303
Definición de propiedades de cuadro de estilos CSS
Definición de propiedades de borde de estilos CSS
Definición de propiedades de lista de estilos CSS
Definición de propiedades de posición de estilos CSS
Definición de propiedades de extensiones de estilos CSS
Temas relacionados
“Utilización del panel Estilos CSS” en la página 299
“Utilización de la ficha CSS relevante” en la página 300
Aplicación de un estilo de clase” en la página 303
“Edición de un estilo CSS” en la página 306
Aplicación de un estilo de clase
Los estilos de clase son los únicos tipos de estilo CSS que se pueden aplicar a cualquier texto del
documento, independientemente de las etiquetas que controlen dicho texto. Todos los estilos de
clase asociados con el documento actual se muestran en el panel Estilos CSS (con un punto (.) al
principio del nombre) y en el menú emergente Estilo del inspector de propiedades de texto.
La mayoría de los estilos se actualiza inmediatamente; sin embrago, es recomendable que obtenga
una vista previa de su página en un navegador para comprobar que el estilo se ha aplicado
correctamente. Cuando se aplican dos o más estilos al mismo texto, éstos pueden entrar en
conflicto y producir resultados imprevistos. Para más información, consulte “Estilos CSS en
conflicto” en la página 284.
Sugerencia: al obtener una vista previa de los estilos definidos en una hoja de estilos CSS externa,
no olvide guardar la hoja de estilos para asegurarse de que los cambios se verán reflejados en la vista
previa de la página en un navegador.
Para aplicar un estilo CSS personalizado:
1 En el documento, seleccione el texto al que desea aplicar un estilo CSS.
Sitúe el punto de inserción en un párrafo para aplicar el estilo a todo el párrafo.
Si selecciona un rango de texto dentro de un párrafo, el estilo CSS sólo afectará al rango
seleccionado.
Para especificar la etiqueta exacta a la que se deberá aplicar el estilo CSS, selecciónela con el
selector de etiquetas situado en la parte inferior izquierda de la ventana de documento.
2 Para aplicar un estilo de clase, siga uno de estos procedimientos:
En el panel Estilos CSS (Ventana > Estilos CSS), haga clic con el botón derecho del ratón en
el nombre del estilo que desea aplicar y seleccione Aplicar en el menú contextual.
En el inspector de propiedades de texto, seleccione el estilo de clase que desea aplicar en el
menú emergente Estilo.
En la ventana de documento, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o
mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Macintosh) en el texto seleccionado y, en
el menú contextual que aparece, seleccione Estilos CSS. A continuación, seleccione el estilo
que desea aplicar.
Seleccione Texto > Estilos CSS y, en el submenú, seleccione el estilo que desea aplicar.
304 Capítulo 13: Inserción y formato de texto
Para borrar un estilo personalizado de una selección:
1 Seleccione el objeto o texto cuyo estilo desea eliminar.
2 Siga uno de estos procedimientos:
En el inspector de propiedades de texto, seleccione Ninguno en el menú emergente Estilo.
Haga clic con el botón derecho del ratón en la regla aplicada que desea eliminar en el
seguimiento de regla CSS y seleccione Establecer clase > Ninguno en el menú contextual.
Temas relacionados
“Ficha CSS relevante” en la página 287
“Edición de un estilo CSS” en la página 306
Exportación de estilos para crear una hoja de estilos CSS
Puede exportar estilos desde un documento para crear una nueva hoja de estilos CSS. A
continuación, puede establecer vínculos con otros documentos para aplicar estos estilos.
Para exportar estilos CSS desde un documento y crear una hoja de estilos CSS:
1 Seleccione Archivo > Exportar > Estilos CSS o seleccione Texto > Estilos CSS > Exportar.
Aparecerá el cuadro de diálogo Exportar estilos como archivo CSS.
2 Introduzca un nombre para la hoja de estilos y haga clic en Guardar.
El estilo se guardará como una hoja de estilos CSS.
Temas relacionados
“Utilización del panel Estilos CSS” en la página 299
“Edición de una hoja de estilos CSS” en la página 307
“Utilización de hojas de estilo de tiempo de diseño” en la página 308
Vinculación o importación de una hoja de estilos CSS externa
Si edita una hoja de estilos CSS externa, todos los documentos vinculados a esa hoja se
actualizarán para reflejar los cambios. Puede exportar los estilos CSS de un documento para crear
una nueva hoja de estilos CSS, así como adjuntar o vincular dichos estilos a una hoja de estilos
externa para aplicarlos.
Naturalmente, puede adjuntar a las páginas las hojas de estilo que cree o copie en el sitio. Además,
Dreamweaver se entrega con hojas de estilos prediseñadas que pueden trasladarse
automáticamente al sitio y adjuntarse a las páginas. Para información sobre la utilización de hojas
de estilos de diseño suministradas con Dreamweaver, véase “Creación de un documento basado en
un archivo de diseño de Dreamweaver” en la página 74.
Para información sobre cómo aplicar un estilo, véase Aplicación de un estilo de clase” en
la página 303.
Para establecer vínculos o importar una hoja de estilos CSS externa:
1 Abra el panel Estilos CSS siguiendo uno de estos procedimientos:
Seleccione Ventana > Estilos CSS.
Presione Mayús + F11.
2 En panel Estilos CSS, haga clic en el botón Adjuntar hoja de estilos.
Utilización de estilos de hojas de estilos en cascada 305
Aparecerá el cuadro de diálogo Vincular hoja de estilos externa.
3 En el cuadro de diálogo Adjuntar hoja de estilos externa, siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en Examinar para localizar una hoja de estilos CSS externa.
Escriba la ruta de la hoja de estilos en el cuadro Archivo/URL.
4 En Añadir como, seleccione una de las siguientes opciones:
Para crear un vínculo entre el documento actual y la hoja de estilos externa, seleccione
Vincular. De esta forma se crea una etiqueta de vínculo
href en el código HTML y conduce
al URL al lugar en el que se encuentra la hoja de estilos publicada. Este método es
compatible con Microsoft Internet Explorer y Netscape Navigator.
No puede utilizar una etiqueta de vínculo para añadir una referencia de una hoja de estilos
externa a otra. Si desea anidar hojas de estilos, utilice una directiva de importación. Algunos
navegadores también reconocen la directiva de importación en una página (en lugar de en
hojas de estilos solamente). Existen diferencias sutiles en el modo en que se solucionan las
propiedades en conflicto cuando se solapan reglas en hojas de estilos externas que están
vinculadas y en el modo que en que solucionan cuando están importadas a una página. Si
desea importar una hoja de estilos externa, en lugar de crear un vínculo a la misma,
seleccione Importar.
5 Haga clic en el botón Vista previa para verificar que la hoja de estilos aplica los estilos que desea
en la página actual.
Si los estilos aplicados no tienen el efecto que esperaba, haga clic en Cancelar para eliminar la
hoja de estilos. La página recuperará su aspecto anterior.
6 Haga clic en Aceptar.
El nombre de la hoja de estilos CSS externa aparece en el panel Estilos CSS y los estilos
personalizados (clase) aparecen precedidos por el identificador de la hoja de estilos externa.
Temas relacionados
“Exportación de estilos para crear una hoja de estilos CSS” en la página 304
“Edición de una hoja de estilos CSS” en la página 307
Utilización de hojas de estilos de muestra de Dreamweaver
Dreamweaver dispone de hojas de estilos de muestra que pueden aplicarse a las páginas o que se
pueden utilizar como puntos de partida para desarrollar estilos propios.
Para aplicar hojas de estilos de Dreamweaver:
1 Abra el panel Estilos CSS siguiendo uno de estos procedimientos:
Seleccione Ventana > Estilos CSS.
Presione Mayús+F11.
2 En panel Estilos CSS, haga clic en el botón Adjuntar hoja de estilos externa.
Aparecerá el cuadro de diálogo Vincular hoja de estilos externa.
3 En el cuadro de diálogo Adjuntar hoja de estilos externa, haga clic en Hojas de estilos de
muestra.
Aparecerá el cuadro de diálogo Hojas de estilos de muestra.
4 Seleccione una hoja de estilos del cuadro de lista.
306 Capítulo 13: Inserción y formato de texto
Al seleccionar las hojas de estilos del cuadro de lista, el panel Vista previa mostrará el formato
de texto y de color de la hoja de estilos seleccionada.
5 Haga clic en el botón Vista previa para aplicar la hoja de estilos y verificar que se aplican los
estilos que desea en la página actual.
Si los estilos aplicados no tienen el efecto que esperaba, seleccione otra hoja de estilos de la lista
y haga clic en el botón Vista previa para aplicar dichos estilos.
6 De forma predeterminada, Dreamweaver guarda la hoja de estilos en una carpeta denominada
CSS justo debajo de la raíz del sitio definido para la página. Si esa carpeta no existe,
Dreamweaver la creará. Para guardar el archivo en otra ubicación, haga clic en Examinar y
busque otra carpeta.
7 Cuando encuentre una hoja de estilos cuyas reglas de formato coincidan con sus criterios de
diseño, haga clic en Aceptar.
Edición de un estilo CSS
Puede editar fácilmente tanto estilos internos como externos que haya aplicado al documento.
Al editar una hoja de estilos CSS que controla el texto del documento, cambiará inmediatamente
el formato de todo el texto controlado por dicha hoja de estilos. La edición de una hoja de estilos
externa afecta a todos los documentos vinculados a ella.
Puede configurar un editor externo para la edición de las hojas de estilos. Para información sobre
la configuración de un editor externo, véase “Inicio de un editor externo de archivos multimedia
en la página 369.
Para editar un estilo CSS:
1 Seleccione Ventana > Inspector de etiquetas.
2 En el inspector de selección, haga clic en la ficha CSS para visualizar los estilos CSS en el
documento actual.
3 Coloque el punto de inserción en el texto cuyo estilo CSS desea editar.
Cada estilo CSS que seleccione en la página aparece en el panel CSS.
4 Haga clic en el estilo que desea editar para seleccionarlo y luego siga uno de estos
procedimientos:
Haga doble clic en el estilo seleccionado en el panel Estilos CSS.
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla
Control y haga clic (Macintosh) y, a continuación, seleccione Editar regla en el menú de
contenido.
Haga clic en el botón Editar estilo, que se encuentra en la parte inferior del panel CSS.
Seleccione el estilo en el panel CSS y edite las propiedades del mismo en el inspector de
propiedades CSS.
Los cambios que realice se aplican inmediatamente al documento actual; de este modo, puede
obtener una vista previa de los cambios a medida que los lleve a cabo. Si edita estilos
almacenados en una hoja de estilos externa, asegúrese de guardar los cambios para que se
apliquen las actualizaciones.
5 Cuando haya terminado de editar el estilo, guarde el trabajo realizado.
Si modifica los estilos CSS de una hoja de estilos que se utiliza en varios documentos, dichos
cambios también se reflejarán en estas páginas.
Actualización de hojas de estilos CSS en un sitio de Contribute 307
Temas relacionados
“Utilización de la ficha CSS relevante” en la página 300
“Utilización de la ficha Propiedades de CSS” en la página 301
Edición de una hoja de estilos CSS
Una hoja de estilos CSS suele incluir uno o varios estilos. Puede editarlos por separado en una
hoja de estilos CSS (véase “Edición de un estilo CSS” en la página 306), pero en ciertas ocasiones
es posible que desee editar varios estilos.
El cuadro de diálogo Editar hoja de estilos le permite trabajar con hojas de estilos de distintas
maneras. Utilice este cuadro de diálogo para crear un vínculo a una hoja de estilos CSS externa,
para crear una hoja de estilos CSS nueva o para editar, duplicar o eliminar una hoja de estilos
CSS.
Para editar una hoja de estilos CSS:
1 En el panel Estilos CSS, haga clic en la hoja de estilos que desea editar para seleccionarla y, a
continuación, siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en el botón Editar hoja de estilos situado en la parte inferior del panel Estilos CSS.
Haga clic con el botón derecho del ratón en la hoja de estilos y seleccione Editar hoja de
estilos en el menú contextual. En el cuadro de diálogo que aparece a continuación,
seleccione el estilo que desea editar y haga clic en Editar.
Se abrirán los estilos para la hoja de estilos CSS seleccionada.
2 En el cuadro de diálogo, seleccione el estilo que desea editar y haga clic en Editar.
Aparecerá el cuadro de diálogo Definición de estilo CSS.
3 Modifique los estilos como desee y haga clic en Aceptar.
Temas relacionados
“Utilización del panel Estilos CSS” en la página 299
“Edición de un estilo CSS” en la página 306
Actualización de hojas de estilos CSS en un sitio de Contribute
Los usuarios de Contribute no pueden realizar cambios en hojas de estilos CSS. Para cambiar una
hoja de estilos para un sitio de Contribute, utilice Dreamweaver.
A continuación se enumeran factores importantes que debe tener en cuenta a la hora de actualizar
hojas de estilos para un sitio de Contribute:
Si realiza cambios en una hoja de estilos mientras un usuario de Contribute está editando una
página que emplea dicha hoja de estilos, el usuario no verá los cambios realizados en la hoja de
estilos hasta que publique la página.
Si elimina un estilo de una hoja de estilos, el nombre del estilo no se eliminará de las páginas
que utilicen dicha hoja de estilos, pero, dado que ya no existe, no se mostrará tal como espera el
usuario de Contribute. Por consiguiente, si un usuario le informa de que no ocurre nada
cuando aplica un estilo concreto, es posible que el problema se deba a que el estilo ha sido
eliminado de la hoja de estilos.
308 Capítulo 13: Inserción y formato de texto
Para editar una hoja de estilos CSS en un sitio de Contribute:
1 Edite la hoja de estilos utilizando las herramientas de edición de hojas de estilos de
Dreamweaver. Para más información, consulte “Utilización de estilos de hojas de estilos en
cascada” en la página 299.
2 Solicite a todos los usuarios de Contribute que estén trabajando en el sitio que publiquen las
páginas que emplean dicha hoja de estilos y que, a continuación, vuelvan a editar las páginas
para ver la nueva hoja de estilos.
Utilización de hojas de estilo de tiempo de diseño
Las hojas de estilos de tiempo de diseño le permiten mostrar u ocultar el diseño aplicado por una
hoja de estilos CSS mientras trabaja con un documento de Dreamweaver. Por ejemplo, puede
utilizar esta opción para aprovechar o evitar el efecto de las hojas de estilos exclusivas de
Macintosh o Windows mientras diseña una página.
Las hojas de estilos de tiempo de diseño sólo se aplican mientras se trabaja en el diseño de un
documento de Dreamweaver; cuando la página se muestra en la ventana de un navegador,
aparecen sólo los estilos que realmente están adjuntos o incrustados en el documento que aparece
en un navegador.
Para mostrar u ocultar la hoja de estilos CSS de tiempo de diseño:
1 Abra el cuadro de diálogo Hojas de estilo de tiempo de diseño siguiendo uno de estos
procedimientos:
Haga clic con el botón derecho en el panel Estilos CSS y, en el menú contextual, seleccione
Tiempo de diseño.
Seleccione Texto > Estilos CSS > Tiempo de diseño.
2 En el cuadro de diálogo, defina las opciones para que se muestre o se oculte la hoja de estilos
seleccionada:
Para mostrar una hoja de estilos en tiempo de diseño, haga clic en el botón más (+) situado
sobre Mostrar sólo en tiempo de diseño. En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, vaya a
la hoja de estilos CSS que desea mostrar.
Para ocultar una hoja de estilos CSS, haga clic en el botón más (+) situado sobre Ocultar en
tiempo de diseño. En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, vaya a la hoja de estilos CSS
que desea ocultar.
Para eliminar una hoja de estilos de cualquier lista, haga clic en la hoja de estilos que desea
eliminar y haga clic en el botón menos (–) correspondiente.
3 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo.
El panel Estilos CSS se actualiza con el nombre de la hoja de estilos seleccionada y con un
indicador, “oculto” o “diseño”, que refleja el estado de la hoja de estilos.
Temas relacionados
“Utilización del panel Estilos CSS” en la página 299
“Exportación de estilos para crear una hoja de estilos CSS” en la página 304
“Vinculación o importación de una hoja de estilos CSS externa” en la página 304
“Edición de una hoja de estilos CSS” en la página 307
Cómo buscar y reemplazar texto 309
Comprobación de la ortografía
Utilice el comando Ortografía del menú Texto para revisar la ortografía del documento actual. El
comando Ortografía no tiene en cuenta las etiquetas HTML ni los valores de atributo.
De forma predeterminada, el corrector ortográfico utiliza el diccionario de inglés de Estados
Unidos. Para cambiar el diccionario, seleccione Edición > Preferencias > General (Windows) o
Dreamweaver > Preferencias > General (Macintosh) y, a continuación, seleccione el diccionario
que desea utilizar en el menú emergente Diccionario ortográfico. Se pueden descargar
diccionarios de otros idiomas desde el Centro de soporte de Dreamweaver Support en
www.macromedia.com/dreamweaver_support_es/.
Para comprobar y corregir la ortografía:
1 Seleccione Texto > Ortografía o presione Mayús+F7.
Cuando Dreamweaver encuentra una palabra que no reconoce, aparece el cuadro de diálogo
Ortografía.
2 Seleccione la opción adecuada teniendo en cuenta las discrepancias mostradas.
Cómo buscar y reemplazar texto
Puede utilizar el comando Buscar y reemplazar para buscar texto así como etiquetas HTML y
atributos en un documento o en un conjunto de documentos.
Nota: para buscar archivos en un sitio, utilice diferentes comandos: Localizar en sitio local y Localizar
en sitio remoto.
Para buscar texto y código HTML dentro de los documentos:
1 Abra el documento en el que se debe realizar la búsqueda o seleccione los documentos o una
carpeta del panel Archivos.
2 Seleccione Edición > Buscar y reemplazar.
Se abre el cuadro de diálogo Buscar y reemplazar.
3 Especifique los archivos en los que se debe buscar y, a continuación, indique el tipo de búsqueda
que desea realizar, así como el texto o las etiquetas que desea buscar. Opcionalmente, especifique
el texto de sustitución. A continuación, haga clic en uno de los botones de búsqueda o uno de
los botones de sustitución.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda.
4 Una vez que haya terminado, haga clic en el botón Cerrar para cerrar el cuadro de diálogo.
Para volver a buscar sin visualizar el cuadro de diálogo Buscar y reemplazar:
Presione F3 (Windows) o Comando+G (Macintosh).
310 Capítulo 13: Inserción y formato de texto
311
CAPÍTULO 14
Inserción de imágenes
En Macromedia Dreamweaver MX 2004, puede trabajar en la vista Diseño o en la vista Código
para insertar imágenes en un documento. Al añadir imágenes a un documento de Dreamweaver,
puede establecer o modificar las propiedades de imagen y ver los cambios directamente en la
ventana de documento.
Para establecer un flujo de trabajo eficaz durante el diseño Web, puede seleccionar una preferencia
de editor de imágenes e iniciarlo automáticamente para editar imágenes mientras trabaja en
Dreamweaver.
Este capítulo contiene las secciones siguientes:
“Imágenes” en la página 312
“Inserción de una imagen” en la página 313
“Cambio del tamaño de una imagen” en la página 318
“Recorte de una imagen” en la página 319
“Optimización de una imagen mediante Fireworks en la página 319
Ajuste del brillo y del contraste de una imagen” en la página 320
“Perfilado de una imagen” en la página 320
“Creación de una imagen de sustitución” en la página 321
“Utilización de un editor de imágenes externo en la página 322
Aplicación de comportamientos a imágenesen la página 322
312 Capítulo 14: Inserción de imágenes
Imágenes
Existen muy diversos formatos de archivo gráfico, aunque para páginas Web generalmente se
utilizan tres formatos de archivo gráfico: GIF, JPEG y PNG. Actualmente, GIF y JPEG son los
formatos de archivo que cuentan con mayor compatibilidad y pueden verse en la mayoría de los
navegadores.
Los archivos PNG son los más adecuados para casi cualquier tipo de gráfico Web debido a su
flexibilidad y su tamaño de archivo reducido; no obstante, la visualización de imágenes PNG sólo
es parcialmente compatible con los navegadores Microsoft Internet Explorer (4.0 y posteriores) y
Netscape Navigator (4.04 y posteriores). De manera que, a no ser que esté diseñando para un tipo
de usuario concreto que utilice un navegador compatible con el formato PNG, deberá utilizar
archivos GIF o JPEG para poder llegar a más usuarios.
Los archivos
GIF (Formato de intercambio de gráficos, Graphic Interchange Format) utilizan
un máximo de 256 colores y son idóneos para visualizar imágenes con tonos no continuos o
imágenes con grandes áreas de color homogéneo, como barras de navegación, botones, iconos,
logotipos u otras imágenes con colores y tonos uniformes.
El formato de archivo
JPEG (Grupo conjunto de expertos fotográficos, Joint Photographic
Experts Group)
es el mejor para imágenes fotográficas o de tonos continuos, ya que puede
contener millones de colores. A medida que la calidad de un archivo JPEG aumenta, también lo
hace su tamaño y el tiempo que tarda en descargarse. A menudo es posible conseguir un equilibrio
adecuado entre la calidad de la imagen y el tamaño de archivo comprimiendo el archivo JPEG.
El formato de archivo
PNG (Grupo de redes portátiles, Portable Network Group) es un
sustituto del formato GIF sin patente compatible con imágenes con color indexado, escala de
grises y color verdadero, además de ser compatible con el canal alfa para transparencias. PNG es el
formato de archivo nativo de Macromedia Fireworks. Los archivos PNG conservan la
información original de capa, vector, color y efectos (como por ejemplo las sombras), y todos los
elementos pueden editarse siempre que se desee. Los archivos se deben guardar con la extensión
.png para que Dreamweaver pueda reconocerlos como tales.
Edición de imágenes en Dreamweaver
Dreamweaver proporciona unas funciones básicas de edición de imágenes que permiten modificar
las imágenes sin tener que iniciar una aplicación externa de edición de imágenes como
Macromedia Fireworks. Las herramientas de edición de imágenes de Dreamweaver están
diseñadas para trabajar con diseñadores de contenido que crean archivos de imágenes que se
pueden utilizar en el sitio Web.
Nota: no es necesario tener instalado Macromedia Fireworks en el equipo para poder utilizar las
funciones de edición de imágenes de Dreamweaver.
Dreamweaver incluye las siguientes funciones de edición de imágenes:
Nuevo muestreo de imágenes añade o quita píxeles en archivos de imagen JPEG y GIF cuyo
tamaño se ha cambiado a fin de que se parezcan lo máximo posible a la imagen original. Al
muestrear de nuevo una imagen, se reduce el tamaño del archivo de imagen, lo cual mejora el
rendimiento de la descarga.
Inserción de una imagen 313
Cuando cambie el tamaño de una imagen en Dreamweaver, puede volver a muestrearla para
adaptarla a sus nuevas dimensiones. Al muestrear de nuevo un objeto de mapa de bits, se añaden
o quitan píxeles en la imagen para hacerla mayor o menor. Si se muestrea una imagen con una
resolución más alta, la pérdida de calidad suele ser poco importante. Sin embargo, si se muestrea
con una resolución más baja, siempre se pierden datos y se reduce la calidad.
Recorte permite editar imágenes mediante la reducción del área de la imagen. Normalmente,
suele recortarse una imagen para poner más énfasis en el tema de la imagen y eliminar aspectos no
deseados alrededor del centro de interés de la imagen.
Brillo/Contraste modifica el contraste o el brillo de los píxeles de la imagen. Esto afecta a los
resaltados, sombras y medios tonos de la imagen. Normalmente, la función Brillo/Contraste se
utiliza para corregir imágenes que son demasiado oscuras o demasiado claras.
Perfilado ajusta el enfoque de una imagen mediante el aumento del contraste de los bordes de
dentro de la imagen. Cuando se explora una imagen o se realiza una foto digital, la acción
predeterminada de la mayoría del software de captura de imágenes consiste en suavizar los bordes
de los objetos que aparecen en la imagen. Esto evita que se pierdan detalles minúsculos en los
píxeles de los que se componen las imágenes digitales. Sin embargo, para mostrar estos detalles en
los archivos de imagen digital, a menudo es necesario perfilar la imagen, con lo que aumenta el
contraste de los bordes y la imagen aparece más definida.
Nota: las funciones de edición de imágenes de Dreamweaver sólo se aplican a los formatos de
archivo de imagen JPEG y GIF. Los demás formatos de archivo de imagen de mapa de bits no
pueden editarse mediante estas funciones.
Temas relacionados
“Cambio del tamaño de una imagen” en la página 318
“Recorte de una imagen” en la página 319
Ajuste del brillo y del contraste de una imagen” en la página 320
“Perfilado de una imagen” en la página 320
Inserción de una imagen
Al insertar una imagen en un documento de Dreamweaver, el programa genera automáticamente
una referencia al archivo de imagen en el código HTML. Para asegurarse de que esta referencia es
correcta, el archivo de imagen deberá estar en el sitio actual. Si no lo está, Dreamweaver le
preguntará si desea copiar el archivo en el sitio.
Asimismo, las imágenes se pueden insertar de forma dinámica. Las imágenes dinámicas son
aquellas que cambian con frecuencia. Por ejemplo, en los sistemas de rotación de rótulos
publicitarios es necesario seleccionar de forma aleatoria un único rótulo de una lista de posibles
rótulos y, después, mostrar dinámicamente la imagen del rótulo seleccionado cuando se solicite
una página. Para más información, consulte “Conversión de imágenes en contenido dinámico” en
la página 568.
314 Capítulo 14: Inserción de imágenes
Para insertar una imagen:
1 Coloque el punto de inserción en el lugar de la ventana de documento en el que desea que
aparezca la imagen y, a continuación, siga uno de estos procedimientos:
En la categoría Común de la barra Insertar, haga clic en el icono Imagen.
En la categoría Común de la barra Insertar, arrastre el icono Imagen a la ventana de
documento (o a la ventana de vista Código si está trabajando en el código).
Seleccione Insertar > imagen.
Arrastre una imagen desde el panel Activos (Ventana > Activos) hasta la posición deseada de
la ventana de documento. A continuación, siga con el paso 3.
Arrastre una imagen desde el panel Sitio hasta la posición deseada de la ventana de
documento. A continuación, siga con el paso 3.
Arrastre una imagen desde el escritorio hasta la posición deseada de la ventana de
documento. A continuación, siga con el paso 3.
2 En el cuadro de diálogo que aparece, siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Sistema de archivos para elegir un archivo gráfico.
Seleccione Fuente de datos para elegir un origen de imagen dinámica.
3 Busque y seleccione el origen de imagen o contenido que desee insertar.
Si está trabajando en un documento que no está guardado, Dreamweaver genera una referencia
de archivo:// para el archivo de imagen. Al guardar el documento en cualquier lugar del sitio,
Dreamweaver convierte la referencia en una ruta relativa al documento. Haga clic en el botón
Ayuda del cuadro de diálogo para ver información sobre sus opciones.
4 Haga clic en Aceptar.
Aparece el cuadro Atributos de accesibilidad de la etiqueta de imagen si se ha activado el cuadro
de diálogo en Preferencias (véase “Optimización del espacio de trabajo para el diseño de
páginas accesibles” en la página 56).
5 Introduzca los valores en los cuadros de texto Texto alternativo y Descripción larga y haga clic
en Aceptar.
Nota: puede completar uno o ambos cuadros de texto, en función de sus necesidades.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
La imagen aparece en el documento.
Nota: si presiona Cancelar, la imagen aparece en el documento, pero Dreamweaver no le asocia
etiquetas o atributos de accesibilidad.
6 En el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), establezca las propiedades de la
imagen.
Para más información, consulte “Configuración de propiedades de imagen” en la Ayuda de
Dreamweaver.
Inserción de una imagen 315
Para editar los atributos de accesibilidad de la imagen, véase “Edición de los atributos de
accesibilidad de una imagen” en la página 315.
Temas relacionados
“Configuración de una imagen de fondo o un color de fondo de página” en la página 266
“Utilización de imágenes de espaciador” en la página 202
Edición de los atributos de accesibilidad de una imagen
Si ha insertado los atributos de accesibilidad de una imagen (véase “Inserción de una imagen” en
la página 313), puede editar dichos valores en código HTML.
Para editar los valores de accesibilidad de una imagen:
1 En la ventana de documento, seleccione la imagen.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Edite los atributos de imagen apropiados en la vista Código.
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla
Control y haga clic (Macintosh) y, a continuación, seleccione Editar código de etiqueta.
En el inspector de propiedades, edite el valor de Alt (Alternativo).
Inserción de un marcador de posición de imagen
Un marcador de posición de imagen es un gráfico que se utiliza hasta que el gráfico definitivo está
listo para su incorporación a la página Web.
Para insertar un marcador de posición de imagen:
1 En la ventana de documento, coloque el punto de inserción en el lugar en el que desea insertar
el gráfico del marcador de posición.
2 Siga uno de estos procedimientos:
En la categoría Común de la barra Insertar, haga clic en el icono Marcador de posición de
imagen.
Seleccione Insertar > Marcador de posición de imagen.
Aparecerá el cuadro de diálogo Marcador de posición de imagen.
3 En dicho cuadro de diálogo, seleccione las opciones para el marcador de posición de imagen.
Puede establecer el tamaño y el color del marcado de posición y asignarle una etiqueta de texto.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
4 Haga clic en Aceptar.
El color, los atributos de tamaño y la etiqueta del marcador de posición se presentan del modo
siguiente:
Cuando se visualiza en un navegador, el texto de etiqueta y tamaño no aparecen.
316 Capítulo 14: Inserción de imágenes
Temas relacionados
“Cambio del tamaño de una imagen” en la página 318
“Utilización de Fireworks para modificar marcadores de posición de imagen de Dreamweaver”
en la página 355.
Sustitución de un marcador de posición de imagen
Un marcador de posición de imagen no es la imagen gráfica que aparece en un navegador. Antes
de publicar el sitio, debe reemplazar todos los marcadores de posición de imágenes que haya
añadido por archivos gráficos aptos para la Web, como son los archivos GIF o JPEG.
Si dispone de Fireworks, puede crear un nuevo gráfico desde el marcador de posición de imagen
de Dreamweaver. La nueva imagen se configura con el mismo tamaño que la imagen del marcador
de posición. Puede editar la imagen y luego reemplazarla en Dreamweaver. Para información
sobre la creación con Fireworks de una imagen que reemplace al marcador de posición, véase
“Utilización de Fireworks para modificar marcadores de posición de imagen de Dreamweaver” en
la página 355.
Para actualizar el origen de la imagen:
1 En la ventana de documento, siga uno de estos procedimientos:
Haga doble clic en el marcador de posición de imagen.
Haga clic en el marcador de posición de imagen para seleccionarlo y, a continuación, en el
inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), haga clic en el icono de carpeta situado
junto al campo Orig.
Se abre el cuadro de diálogo Seleccionar origen de imagen.
2 En el cuadro de diálogo, desplácese hasta la imagen con la que desea reemplazar el marcador de
posición de imagen.
3 Haga clic en Aceptar.
La imagen seleccionada aparece en el documento.
Alineación de una imagen
Puede alinear una imagen con el texto, con otra imagen, con un plug-in o con otros elementos de
la misma línea. Además puede alinear horizontalmente una imagen.
Para alinear una imagen:
1 Seleccione la imagen en la vista de diseño.
Inserción de una imagen 317
2 Establezca los atributos de alineación de la imagen en el inspector de propiedades.
Puede establecer la alineación con relación a otros elementos del mismo párrafo o de la misma
línea.
Nota: HTML no ofrece ningún método para ajustar texto alrededor del contorno de una imagen,
como ocurre con algunos procesadores de textos.
Éstas son las opciones de alineación:
Predeterminado suele especificar una alineación con la línea de base. (El valor predeterminado
puede variar en función del navegador del visitante del sitio.)
Línea de base e Inferior alinean la línea de base del texto (u otro elemento del mismo párrafo)
con la parte inferior del objeto seleccionado.
Superior alinea la parte superior de una imagen con la parte superior del elemento más alto
(imagen o texto) de la línea actual.
Medio alinea la parte central de la imagen con la línea de base de la línea actual.
Texto superior alinea la parte superior de la imagen con la parte superior del carácter más alto de
la línea de texto.
Medio absoluta alinea la parte central de la imagen con la parte central del texto de la línea
actual.
Inferior absoluta alinea la parte inferior de la imagen con la parte inferior de la línea de texto
(incluidos los trazos descendentes, como en el caso de la letra g).
Izquierda sitúa la imagen seleccionada en el margen izquierdo, ajustando a la derecha el texto que
la rodea. Si hay texto alineado a la izquierda delante del objeto, los objetos alineados a la izquierda
suelen pasar a una nueva línea.
Derecha sitúa la imagen en el margen derecho, ajustando a la izquierda el texto que la rodea. Si
hay texto alineado a la derecha delante del objeto, los objetos alineados a la derecha suelen pasar a
una nueva línea.
318 Capítulo 14: Inserción de imágenes
Cambio del tamaño de una imagen
Se puede cambiar visualmente el tamaño de elementos como por ejemplo las imágenes, los plug-ins,
los archivos de Macromedia Shockwave o Flash, los applets y los controles ActiveX en Dreamweaver.
El cambio de tamaño visual de una imagen en Dreamweaver permite ver cómo afecta la imagen al
diseño en diferentes dimensiones. Al cambiar el tamaño de una imagen visualmente, no se escala el
archivo de imagen a las proporciones que se especifican. Si cambia el tamaño de una imagen
visualmente en Dreamweaver, pero no utiliza una aplicación de edición de imágenes (como por
ejemplo Macromedia Fireworks) para escalar el archivo de imagen al tamaño deseado, el navegador
del usuario deberá escalar la imagen cuando se cargue la página. Esto puede hacer aumentar el
tiempo de descarga de la página y puede provocar que la imagen no se vea correctamente en el
navegador del usuario. Si desea reducir el tiempo de descarga y conseguir que todas las instancias de
una imagen tengan el mismo tamaño, utilice una aplicación de edición de imágenes.
Para cambiar visualmente el tamaño de un elemento:
1 Seleccione el elemento (por ejemplo, una imagen o un archivo SWF) en la ventana de
documento.
Aparecen manejadores de cambio de tamaño en los lados inferior y derecho del elemento y en
la esquina inferior derecha. Si no aparecen, haga clic en cualquier punto fuera del elemento
cuyo tamaño desea cambiar y vuelva a seleccionarlo o haga clic en la etiqueta correspondiente
del selector de etiquetas para seleccionar el elemento.
2 Cambie el tamaño del elemento siguiendo uno de estos procedimientos:
Para ajustar el ancho del elemento, arrastre el manejador de selección del lado derecho.
Para ajustar el alto del elemento, arrastre el manejador de selección de la parte inferior.
Para ajustar al mismo tiempo el ancho y el alto del elemento, arrastre el manejador de
selección de la esquina.
Para conservar las proporciones del elemento (su relación ancho/alto) al ajustar sus
dimensiones, arrastre el manejador de selección de la esquina mientras presiona la tecla Mayús.
Puede cambiar visualmente el tamaño de los elementos hasta un mínimo de 8 por 8 píxeles. Si
desea ajustar el ancho y el alto de un elemento a un tamaño menor (por ejemplo, 1 por 1 píxel),
utilice el inspector de propiedades para introducir un valor numérico.
Para restaurar las dimensiones originales de un elemento, elimine los valores de los cuadros de
texto An (Ancho) y Al (Alto) o haga clic en el botón Restab. tamaño (Restablecer tamaño) en el
inspector de propiedades.
Para devolver una imagen a su tamaño original:
Haga clic en el botón Restab. tamaño del inspector de propiedades de imagen.
Para volver a muestrear una imagen cuyo tamaño se ha cambiado:
1 Cambie el tamaño de la imagen tal como se ha descrito anteriormente.
2 Haga clic en el botón Volver a muestrear del inspector de propiedades de imagen.
Nota: no es posible volver a muestrear elementos o marcadores de posición de imagen que no
sean imágenes de mapa de bits.
Temas relacionados
“Edición de imágenes en Dreamweaver” en la página 312
Optimización de una imagen mediante Fireworks 319
Recorte de una imagen
Dreamweaver permite recortar imágenes de archivos de mapa de bits.
Nota: cuando se recorta una imagen mediante Dreamweaver, se cambia el archivo de imagen de
origen en el disco. Por esta razón, debe conservar una copia de seguridad del archivo de imagen en
caso de que necesite volver a la imagen original.
Para recortar un archivo de imagen:
1 Abra la página que contiene la imagen que desea recortar, seleccione la imagen y siga uno de
estos procedimientos:
Haga clic en el icono Herramienta Recortar del inspector de propiedades de imagen.
Seleccione Modificar > Imagen > Recortar.
Aparecerán manejadores de recorte alrededor de la imagen seleccionada.
2 Ajuste los manejadores de recorte de modo que el recuadro de límite rodee el área de la imagen
de mapa de bits que desea mantener.
3 Haga doble clic en el recuadro de límite o presione Intro para recortar la selección.
Un cuadro de diálogo le informa de que el archivo de imagen que está cortando cambiará en el
disco. Haga clic en Aceptar.
Los píxeles del mapa de bits seleccionado que se encuentren fuera del recuadro de límite, se
eliminarán, pero el resto de los objetos de la imagen permanecerán.
4 Muestre una vista previa de la imagen para comprobar que la imagen ha quedado como
esperaba.
Para deshacer los efectos del comando de recorte:
Seleccione Edición > Deshacer Recortar para volver a la imagen original.
Puede deshacer el efecto del comando de recorte (y con ello volver al archivo de imagen
original) hasta el momento en que salga de Dreamweaver, o puede editar el archivo en una
aplicación de edición de imágenes externa.
Temas relacionados
“Edición de imágenes en Dreamweaver” en la página 312
Ajuste del brillo y del contraste de una imagen” en la página 320
“Perfilado de una imagen” en la página 320
Optimización de una imagen mediante Fireworks
Puede optimizar imágenes de páginas Web desde Dreamweaver.
Para optimizar una imagen:
1 Abra la página que contiene la imagen que desea optimizar, seleccione la imagen y siga uno de
estos procedimientos:
Haga clic en el botón Optimizar en Fireworks del inspector de propiedades de imagen.
Seleccione Modificar > Imagen > Optimizar imagen en Fireworks.
Aparecerá el cuadro de diálogo Optimizar imagen en Fireworks.
2 Haga clic en Aceptar.
320 Capítulo 14: Inserción de imágenes
Temas relacionados
“Edición de imágenes en Dreamweaver” en la página 312
“Inserción de una imagen” en la página 313
“Recorte de una imagen” en la página 319
“Perfilado de una imagen” en la página 320
Ajuste del brillo y del contraste de una imagen
Brillo/Contraste modifica el contraste o el brillo de los píxeles de la imagen. Esto afecta a los
resaltados, sombras y medios tonos de la imagen. Normalmente, la función Brillo/Contraste se
utiliza para corregir imágenes que son demasiado oscuras o demasiado claras.
Para ajustar el brillo y el contraste de una imagen:
1 Abra la página que contiene la imagen que desea ajustar, seleccione la imagen y siga uno de estos
procedimientos:
Haga clic en el botón Brillo/Contraste en el inspector de propiedades de imagen.
Seleccione Modificar > Imagen > Brillo y contraste.
Aparecerá el cuadro de diálogo Brillo/Contraste.
2 Arrastre los controles deslizantes de Brillo y Contraste para ajustar los valores.
El rango de valores posibles es de -100 a 100.
3 Haga clic en Aceptar.
Temas relacionados
“Edición de imágenes en Dreamweaver” en la página 312
“Inserción de una imagen” en la página 313
“Recorte de una imagen” en la página 319
“Perfilado de una imagen” en la página 320
Perfilado de una imagen
El perfilado aumenta el contraste de los píxeles situados alrededor de los bordes de los objetos para
aumentar la definición o nitidez de la imagen.
Para perfilar una imagen:
1 Abra la página que contiene la imagen que desea perfilar, seleccione la imagen y siga uno de estos
procedimientos:
Haga clic en el botón Perfilar del inspector de propiedades de imagen.
Seleccione Modificar > Imagen > Perfilar.
Aparecerá el cuadro de diálogo Perfilado.
2 Para especificar el grado de perfilado que Dreamweaver aplicará a la imagen, puede arrastrar el
control deslizante o bien introducir un valor entre el 0 y el 10 en el cuadro de texto.
Mientras ajusta la nitidez de la imagen mediante el cuadro de diálogo Nitidez, puede obtener
una vista previa del cambio en la imagen.
3 Haga clic en Aceptar.
Creación de una imagen de sustitución 321
4 Guarde los cambios; para ello, seleccione Archivo > Guardar, o recupere la imagen original
seleccionando Edición > Deshacer perfilar.
Para deshacer los efectos del comando de perfilado:
Seleccione Edición > Deshacer Perfilar para volver a la imagen original.
Sólo puede deshacer el efecto del comando de perfilado (y con ello volver al archivo de imagen
original) antes de guardar la página que contiene la imagen. Una vez que haya guardado la
página, los cambios realizados en la imagen quedarán guardados de forma permanente.
Temas relacionados
“Edición de imágenes en Dreamweaver” en la página 312
“Recorte de una imagen” en la página 319
Ajuste del brillo y del contraste de una imagen” en la página 320
Creación de una imagen de sustitución
Se pueden insertar imágenes de sustitución en la página. Una imagen de sustitución es una imagen
que, al visualizarse en un navegador, cambia cuando el puntero pasa sobre ella.
Antes de empezar, localice un par o varios pares de imágenes para la imagen de sustitución. Se
puede crear una imagen de sustitución con dos archivos de imágenes: la imagen principal (la que
aparece al cargarse inicialmente la página) y la imagen secundaria (la que aparece al pasar el
puntero sobre la imagen principal). Ambas imágenes deben tener el mismo tamaño. Si tienen
tamaños distintos, Dreamweaver cambia automáticamente el tamaño de la segunda imagen para
que se ajuste a las propiedades de la primera.
Las imágenes de sustitución están automáticamente configuradas para que respondan al evento
onMouseOver. Para información sobre la configuración de una imagen para que responda a otro
evento (por ejemplo, un clic del ratón) o sobre la edición de una imagen de sustitución para que
muestre otra imagen, véase “Intercambiar imagen” en la página 407.
Para crear una imagen de sustitución:
1 En la ventana de documento, sitúe el punto de inserción en el lugar donde desea que aparezca
la imagen de sustitución.
2 Introduzca la imagen de sustitución mediante uno de estos métodos:
En la barra Insertar, seleccione Común y luego haga clic en el icono Imagen de sustitución.
En la barra Insertar, seleccione Común, arrastre el icono Imagen de sustitución hasta la
posición deseada de la ventana de documento.
Elija Insertar > Objetos de imagen > Imagen de sustitución.
Se abre el cuadro de diálogo Insertar imagen de sustitución.
3 Complete este cuadro de diálogo.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Elija Archivo > Vista previa en el navegador o presione F12.
No se puede ver el efecto que causa una imagen de sustitución en la vista de diseño.
6 En el navegador, desplace el puntero sobre la imagen original.
Debe aparecer la imagen de sustitución.
322 Capítulo 14: Inserción de imágenes
Temas relacionados
“Inserción de una barra de navegación” en la página 343
Utilización de un editor de imágenes externo
Desde Dreamweaver puede abrir una imagen seleccionada en un editor de imágenes externo. Al
regresar a Dreamweaver después de guardar el archivo de imagen editado, los cambios realizados
serán visibles en la ventana de documento.
Puede configurar Fireworks como editor externo principal. Para más información, consulte
“Utilización de Fireworks” en la página 353.
Para iniciar el editor de imágenes externo, siga uno de estos procedimientos:
Haga doble clic en la imagen que desea editar.
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y
haga clic (Macintosh) en la imagen que desea editar y elija Editar con > Examinar y seleccione
un editor.
Seleccione la imagen que desea editar y haga clic en Editar en el inspector de propiedades.
Haga doble clic en el archivo de imagen en el panel Sitio para iniciar el editor de imágenes
principal. Si no ha especificado ningún editor de imágenes, Dreamweaver iniciará el editor
predeterminado para el tipo de archivo en cuestión.
Nota: al abrir una imagen desde el panel Sitio, las funciones de integración de Fireworks no surten
efecto y Fireworks no abre el archivo PNG original. Para utilizar las funciones de integración de
Fireworks, abra las imágenes desde la ventana de documento.
Si tras regresar a la ventana de Dreamweaver no ve una imagen actualizada, seleccione la imagen y,
a continuación, haga clic en el botón Actualizar en el inspector de propiedades.
Temas relacionados
“Especificación del editor que se iniciará desde Dreamweaver” en la página 370
Aplicación de comportamientos a imágenes
Puede aplicar cualquier comportamiento disponible a una imagen o zona interactiva de imagen.
Al aplicar un comportamiento a una zona interactiva, Dreamweaver inserta el código HTML en
la etiqueta
area. Hay tres comportamientos que se aplican específicamente a las imágenes: Carga
previa de imágenes, Intercambiar imagen y Restaurar imagen intercambiada.
Carga previa de imágenes carga en la memoria caché del navegador las imágenes que no
aparecen en la página de inmediato (como aquellas que se intercambiarán por comportamientos,
capas o scripts de JavaScript). Esto contribuye a evitar las demoras debidas a la descarga cuando
llega el momento de que aparezcan las imágenes. (Véase “Carga previa de imágenes” en
la página 397.)
Intercambiar imagen intercambia una imagen por otra cambiando el atributo SRC de la etiqueta
img. Use esta acción para crear sustituciones de botones y otros efectos de imágenes (incluido el
intercambio de varias imágenes a la vez). (Véase “Intercambiar imagen” en la página 407.)
Aplicación de comportamientos a imágenes 323
Restaurar imagen intercambiada restaura los archivos de origen del último conjunto de
imágenes intercambiadas. Esta acción se añade automáticamente siempre que se adjunta la acción
Intercambiar imagen a un objeto de forma predeterminada. No suele ser necesario seleccionarla
manualmente. (Véase “Restaurar imagen intercambiada” en la página 408.)
También puede utilizar comportamientos para crear sistemas de navegación más sofisticados,
como una barra de navegación o un menú de salto. (Véase “Utilización de las barras de
navegación en la página 343 e “Inserción de menús de salto” en la página 341.)
324 Capítulo 14: Inserción de imágenes
325
CAPÍTULO 15
Establecimiento de vínculos y navegación
Una vez que haya creado páginas HTML y haya configurado un sitio de Macromedia
Dreamweaver MX 2004 para almacenar los documentos, deberá establecer conexiones entre sus
documentos y otros documentos.
Macromedia Dreamweaver MX 2004 ofrece varios métodos para crear vínculos de hipertexto con
documentos, imágenes, archivos multimedia o software transferible. Puede establecer vínculos
con cualquier texto o imagen de cualquier lugar del documento, incluidos el texto y las imágenes
situados en un encabezado, lista, tabla, capa o marco.
Para obtener una representación visual de la vinculación de los archivos, utilice el mapa del sitio.
En el mapa del sitio puede añadir nuevos documentos al sitio, crear y eliminar vínculos con
documentos y comprobar los vínculos con archivos dependientes. Para más información, consulte
“Visualización de un mapa del sitio” en la página 94.
Los vínculos se pueden crear y administrar de varias forma distintas. Algunos diseñadores de sitios
Web prefieren crear vínculos con páginas o archivos que todavía no existen cuando están
trabajando, mientras que otros prefieren crear primero todos los archivos y las páginas y añadir los
vínculos más tarde. Otra forma de administrar vínculos consiste en crear páginas marcadoras de
posición que representan el archivo final y permiten añadir vínculos rápidamente y comprobarlos
antes de terminar todas las páginas. Para más información sobre la comprobación de vínculos,
consulte “Comprobación de vínculos rotos, externos y huérfanos” en la página 347.
Este capítulo contiene las secciones siguientes:
Aspectos básicos de ubicación y rutas de documentos” en la página 326
“Menús de salto” en la página 328
“Barras de navegación” en la página 329
“Mapas de imágenes” en la página 330
“Creación de vínculos” en la página 330
Administración de vínculos” en la página 338
“Inserción de menús de salto” en la página 341
“Utilización de las barras de navegación” en la página 343
“Utilización de los mapas de imagen” en la página 345
“Cómo adjuntar comportamientos JavaScript a vínculos” en la página 347
“Comprobación de vínculos rotos, externos y huérfanos” en la página 347
326 Capítulo 15: Establecimiento de vínculos y navegación
“Reparación de vínculos rotos” en la página 349
Apertura de documentos vinculados en Dreamweaver” en la página 350
Aspectos básicos de ubicación y rutas de documentos
A la hora de crear vínculos resulta fundamental conocer la ruta de archivo entre el documento
desde el que establece el vínculo y el documento con el que lo establece.
Cada página Web tiene una dirección exclusiva, denominada URL (Localizador Uniforme de
Recursos, Uniform Resource Locator). Para más información sobre los URL, consulte la página
del World Wide Web Consortium sobre asignación de nombres y direcciones en www.w3.org/
Addressing/.
Sin embargo, cuando se crea un vínculo local (un vínculo de un documento con otro documento
del mismo sitio), no suele ser necesario especificar el URL completo del documento de destino. En
este caso se especifica una ruta relativa desde el documento actual o desde la carpeta raíz del sitio.
Existen tres tipos de rutas de vínculos:
Rutas absolutas (como http://www.macromedia.com/support/dreamweaver/contents.html).
Para más información, consulte “Rutas absolutas” en la página 326.
Rutas relativas al documento (como dreamweaver/contents.html). Para más información,
consulte “Rutas relativas al documento” en la página 327.
Rutas relativas a la raíz del sitio (como /support/dreamweaver/contents.html). Para más
información, consulte “Rutas relativas a la raíz del sitio” en la página 328.
Con Dreamweaver puede seleccionar fácilmente el tipo de ruta de documento que desee crear
para los vínculos (véase Vinculación de archivos y documentos” en la página 331).
Nota: utilice el tipo de vínculo que prefiera y le resulte más cómodo, ya sea relativo al sitio o al
documento. En lugar de escribir las rutas, conviene acceder a los vínculos a través del botón
Examinar, método que asegura la correcta introducción de la ruta.
Rutas absolutas
Las rutas absolutas proporcionan el URL completo del documento vinculado, incluido el
protocolo que se debe usar (generalmente, http:// para páginas Web). Por ejemplo, http://
www.macromedia.com/support/dreamweaver/contents.html es una ruta absoluta.
Para vincular un documento situado en otro servidor, es preciso emplear una ruta absoluta.
Aunque también puede utilizar vínculos de rutas absolutas para vínculos locales (de documentos
del mismo sitio), se desaconseja utilizar este sistema, ya que si mueve el sitio a otro dominio se
romperán todos los vínculos de las rutas absolutas locales. El uso de rutas relativas para vínculos
locales también ofrece una mayor flexibilidad si necesita mover archivos dentro del sitio.
Nota: al insertar imágenes (no vínculos): si utiliza una ruta absoluta a una imagen que se encuentra en
un servidor remoto y que no está disponible en la unidad de disco duro local, no podrá ver la imagen
en la ventana de documento. Deberá obtener una vista previa del documento en un navegador para
verla. Si es posible, utilice rutas relativas a la raíz del sitio o del documento para las imágenes. Para
más información, consulte “Inserción de una imagen” en la página 313.
Aspectos básicos de ubicación y rutas de documentos 327
Rutas relativas al documento
Las rutas relativas al documento
son las más adecuadas para utilizar con vínculos locales en la
mayoría de los sitios Web. Resultan particularmente útiles cuando el documento actual y el
documento con el que se establece el vínculo se encuentran en la misma carpeta y es probable que
vayan a permanecer juntos. También puede utilizar una ruta relativa al documento para establecer
un vínculo con un documento de otra carpeta, pero especificando la ruta a través de la jerarquía
de carpetas desde el documento actual hasta el vinculado.
En una ruta relativa al documento se omite la parte del URL absoluto que coincide en los
documentos actual y vinculado y se indica únicamente la parte de la ruta que difiere.
Por ejemplo, supongamos que tiene un sitio con la siguiente estructura:
La creación de vínculos desde contents.html hasta otros archivos se hace de la siguiente forma:
Para establecer un vínculo desde contents.html hasta horas.html (ambos archivos se encuentran
en la misma carpeta), el nombre de archivo será la ruta relativa: horas.html.
Para establecer un vínculo con tips.html (en la subcarpeta llamada resources), utilice la ruta
relativa resources/tips.html.
Cada barra diagonal (/) representa un nivel por debajo en la jerarquía de carpetas.
Para establecer un vínculo con index.html (en la carpeta padre, un nivel por encima de
contents.html), utilice la ruta relativa ../index.html.
Cada ../ representa un nivel por encima en la jerarquía de carpetas.
Para establecer un vínculo con catalog.html (en una subcarpeta distinta de la carpeta padre),
utilice la ruta relativa ../products/catalog.html.
../ sube a la carpeta padre; products/ baja a la subcarpeta de productos.
328 Capítulo 15: Establecimiento de vínculos y navegación
No es necesario actualizar las rutas relativas al documento entre archivos que se mueven como un
grupo (por ejemplo, al mover una carpeta completa, de forma que todos los archivos de esa
carpeta conserven las mismas rutas relativas entre sí). Sin embargo, cuando se mueve un archivo
individual que contiene vínculos relativos al documento o un archivo individual que está
vinculado en relación con el documento, no necesitará actualizar esos vínculos. (Si mueve o
cambia el nombre de los archivos utilizando el panel Archivos, Dreamweaver actualizará
automáticamente todos los vínculos relevantes.)
Rutas relativas a la raíz del sitio
Las rutas relativas a la raíz del sitio
indican la ruta desde la carpeta raíz del sitio hasta un
documento. Puede utilizar este tipo de rutas si trabaja con un sitio Web grande que usa varios
servidores o un servidor que alberga varios sitios distintos. Sin embargo, si no está familiarizado
con este tipo de ruta, le resultará más cómodo mantener las rutas relativas al documento.
Una ruta relativa a la raíz del sitio comienza por una barra diagonal, que representa la carpeta raíz
del sitio. Por ejemplo, /support/tips.html es una ruta relativa a la raíz del sitio de un archivo
(tips.html) situado en la subcarpeta de soporte de la carpeta raíz del sitio.
A menudo, una ruta relativa a la raíz del sitio es la mejor forma de especificar vínculos en un sitio
Web en el que necesita mover con frecuencia archivos HTML de una carpeta a otra. Al mover un
documento que contiene vínculos relativos a la raíz, no es preciso cambiar los vínculos. Por
ejemplo, si los archivos HTML utilizan vínculos relativos a la raíz para archivos dependientes
(como imágenes) y se mueve un archivo HTML, sus vínculos de archivos dependientes seguirán
siendo válidos.
Sin embargo, al mover o cambiar el nombre de documentos con vínculos relativos a la raíz, deberá
actualizar esos vínculos, incluso aunque las rutas de los documentos no hayan cambiado en su
relación mutua. Por ejemplo, si mueve una carpeta, deberá actualizar todos los vínculos relativos a
la raíz de los archivos de esa carpeta. (Si mueve o cambia el nombre de los archivos utilizando el
panel Archivos, Dreamweaver actualizará automáticamente todos los vínculos relevantes.)
Menús de salto
Un me de salto es un menú emergente de un documento que pueden ver los visitantes del sitio
y que ofrece opciones vinculadas a documentos o archivos. Puede crear vínculos con documentos
del sitio Web, documentos de otros sitios, correo electrónico, gráficos o cualquier tipo de archivo
se pueda abrir en un navegador.
Un menú de salto puede contener tres componentes básicos:
Opcional: un mensaje de selección de menú, como la descripción de una categoría para los
elementos del menú o instrucciones, como “Elija uno”.
Obligatorio: una lista de elementos de menú vinculados: el usuario elige una opción y se abre
un documento o un archivo vinculado.
Opcional: un botón Ir.
Temas relacionados
“Inserción de menús de salto” en la página 341
Barras de navegación 329
Barras de navegación
Una barra de navegación se compone de una imagen o un conjunto de imágenes cuya
visualización cambia según las acciones que realice el usuario. Las barras de navegación
proporcionan a menudo una forma fácil de desplazarse por las páginas y los archivos de un sitio.
Un elemento de la barra de navegación puede tener cuatro estados:
Arriba: la imagen que aparece cuando el usuario aún no ha hecho clic o interactuado con el
elemento.
Por ejemplo, este estado ofrece la impresión de que aún no se ha hecho clic en el elemento.
Sobre: la imagen que aparece cuando el puntero pasa sobre la imagen Arriba. El aspecto del
elemento cambia (por ejemplo, puede ponerse más clara) para que los usuarios sepan que
pueden interactuar con él.
Abajo: la imagen que aparece después de hacer clic en el elemento.
Por ejemplo, cuando un usuario hace clic en un elemento, se carga una página nueva y la barra
de navegación sigue mostrándose, pero el elemento se oscurece para indicar que está
seleccionado.
Sobre mientras abajo: la imagen que aparece cuando el puntero pasa sobre la imagen Abajo
después de hacer clic en el elemento.
Por ejemplo, el elemento aparece atenuado o gris. Puede utilizar este estado como indicador
visual para que los usuarios sepan que no pueden volver a hacer clic en este elemento mientras
se encuentren en esa parte del sitio.
No es necesario que incluya imágenes de barra de navegación para los cuatro estados. Quizá sólo
necesite, por ejemplo, los estados Arriba y Abajo.
Temas relacionados
“Utilización de las barras de navegación” en la página 343
330 Capítulo 15: Establecimiento de vínculos y navegación
Mapas de imágenes
Un mapa de imagen es una imagen que se ha dividido en regiones o zonas interactivas. Cuando el
usuario hace clic en una zona interactiva, se realiza una acción (se abre un archivo nuevo, por
ejemplo).
Los mapas de imagen del lado del cliente almacenan la información acerca de los vínculos de
hipertexto en el documento HTML en lugar de hacerlo por separado en un archivo de mapa
como hacen los mapas de imagen del lado del servidor. Cuando el visitante de un sitio hace clic en
una zona interactiva, el URL asociado se envía directamente al servidor. Esto hace que los mapas
de imagen del lado del cliente sean más rápidos que los mapas del lado del servidor, pues el
servidor no necesita interpretar dónde ha hecho clic el usuario. Los mapas de imagen del lado del
cliente son compatibles con Netscape Navigator 2.0 y versiones posteriores, NCSA Mosaic 2.1 y
3.0 y todas las versiones de Internet Explorer.
Dreamweaver no modifica las referencias a mapas de imagen del lado del servidor en documentos
existentes. Puede utilizar mapas de imagen del lado del cliente y del servidor en el mismo
documento. Sin embargo, los navegadores que admiten ambos tipos de mapas de imagen dan
prioridad a los mapas de imagen del lado del cliente. Para incluir un mapa de imagen del lado del
servidor en un documento, deberá escribir el código HTML correspondiente.
Temas relacionados
“Utilización de los mapas de imagen” en la página 345
Creación de vínculos
Puede crear varios tipos de vínculos en un documento:
Un vínculo con otro documento o archivo, como un archivo gráfico, de película, PDF o de
sonido. (Véase “Vinculación de archivos y documentos” en la página 331.)
Un vínculo de anclaje con nombre, que salta a un emplazamiento específico dentro de un
documento. (Véase “Establecimiento de vínculos con una parte específica de un documento
en la página 334.)
Un vínculo de correo electrónico, que crea un mensaje de correo electrónico en blanco con la
dirección del destinatario ya rellenada. (Véase “Creación de un vínculo de correo electrónico
en la página 336.)
Vínculos nulos y de script, que permiten adjuntar comportamientos a un objeto o crear un
vínculo que ejecuta código JavaScript. (Véase “Creación de vínculos de script y nulos en
la página 337.)
Nota: antes de crear vínculos, deberá saber cómo funcionan las rutas relativas al documento, las
rutas relativas a la raíz del sitio y las rutas absolutas. (Véase “Aspectos básicos de ubicación y rutas
de documentos” en la página 326.)
Creación de vínculos 331
Vinculación de archivos y documentos
Puede utilizar el inspector de propiedades y el icono de señalización de archivos para crear
vínculos desde una imagen, un objeto o texto hasta otro documento o archivo. Para más
información sobre el uso del mapa del sitio para la creación de vínculos, consulte “Modificación
de vínculos en el mapa del sitio en la página 339.
Para utilizar rutas relativas a la raíz del sitio, defina en primer lugar una carpeta local en
Dreamweaver eligiendo una carpeta raíz local que servirá como el equivalente de la raíz del
documento en un servidor (véase “Configuración de un sitio de Dreamweaver nuevo” en
la página 65). Dreamweaver utiliza esta carpeta para determinar las rutas relativas a la raíz del sitio
de los archivos.
Nota: guarde siempre un archivo nuevo antes de crear una ruta relativa al documento, pues ésta no
es válida sin un punto de partida preciso. Si crea una ruta relativa al documento antes de guardar el
archivo, Dreamweaver utilizará temporalmente una ruta absoluta que comenzará por archivo:// hasta
que guarde el archivo. Cuando guarde el archivo, Dreamweaver convertirá la ruta archivo:// en una
ruta relativa.
Vinculación de documentos mediante el inspector de propiedades
Puede utilizar el icono de carpeta o el cuadro de texto Vínculo del inspector de propiedades para
crear vínculos desde una imagen, un objeto o texto hasta otro documento o archivo.
Para vincular documentos utilizando el icono de carpeta o el cuadro de texto Vínculo del
inspector de propiedades:
1 Seleccione texto o una imagen en la vista Diseño de la ventana de documento.
2 Abra el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades) y siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en el icono de carpeta situado a la derecha del cuadro de texto Vínculo para
localizar y seleccionar un archivo.
La ruta del documento vinculado aparecerá en el cuadro de texto URL. Utilice el menú
emergente Relativa a del cuadro de diálogo Seleccionar archivo HTML para indicar si la
ruta es relativa al documento o a la raíz del sitio. A continuación, haga clic en Seleccionar.
Nota: al cambiar el tipo de ruta en el cuadro de texto Relativo a, Dreamweaver utiliza este valor
como tipo de ruta predeterminada para futurosnculos hasta que vuelva a cambiar el tipo de ruta.
Escriba la ruta y el nombre de archivo del documento en el cuadro de texto Vínculo.
Para establecer un vínculo con un documento del sitio, introduzca una ruta relativa al
documento o relativa a la raíz del sitio. Para establecer un vínculo con un documento externo
al sitio, introduzca una ruta absoluta que incluya el protocolo (por ejemplo, http://). Puede
utilizar este método para introducir un vínculo para un archivo que aún no se ha creado.
Para rutas relativas a documentos, omita la parte del URL absoluto que tengan en común el
documento actual y el vinculado: Si el archivo vinculado se encuentra en la misma carpeta que
el documento actual, especifique el nombre de archivo; si se encuentra en una subcarpeta,
facilite el nombre de la subcarpeta, a continuación una barra inclinada (/) y después el nombre
de archivo; si se encuentra en una carpeta padre, escriba ../ antes del nombre de archivo (donde
“..” indica “subir un nivel en la jerarquía de carpetas”).
332 Capítulo 15: Establecimiento de vínculos y navegación
3 En el menú emergente Dest., seleccione una ubicación para abrir el documento.
Para que el documento vinculado aparezca en un lugar distinto de la ventana o el marco actual,
seleccione una opción en el menú emergente Dest. del inspector de propiedades:
_blank carga el documento vinculado en una nueva ventana sin nombre del navegador.
_parent carga el documento vinculado en el marco padre o en la ventana padre del marco
que contiene el vínculo. Si el marco que contiene el vínculo no está anidado, el documento
vinculado se cargará en la ventana completa del navegador.
_self carga el documento vinculado en el mismo marco o la misma ventana que el vínculo.
Este destino es el predeterminado, por lo que normalmente no es preciso especificarlo.
_top carga el documento vinculado en la ventana completa del navegador, eliminando de
esta forma todos los marcos.
Sugerencia: si va a establecer todos los vínculos de la página al mismo objetivo, puede
especificar este objetivo una vez seleccionando Insertar > Etiqueta Head > Base y seleccionando la
información de destino. Para información sobre el establecimiento de vínculos con marcos, véase
“Control del contenido de los marcos con vínculos” en la página 218.
Vinculación de documentos mediante el icono de señalización de archivos
El icono de señalización de archivos permite crear vínculos desde una imagen, un objeto o texto
hasta otro documento o archivo.
Para establecer vínculos con documentos utilizando el icono de señalización de archivos:
1 Seleccione texto o una imagen en la vista Diseño de la ventana de documento.
2 Arrastre el icono de señalización de archivos situado a la derecha del cuadro de texto Vínculo
del inspector de propiedades y señale otro documento abierto, un anclaje visible en un
documento abierto o un documento del panel Archivos.
El cuadro de texto Vínculo se actualizará para mostrar el vínculo.
Nota: sólo puede establecer un vínculo con un documento abierto si los documentos no están
maximizados en la ventana de documento. Cuando se señala a un documento abierto, éste pasa al
primer plano de la pantalla mientras se realiza la selección.
3 Libere el botón del ratón.
Para crear un vínculo desde una selección en un documento abierto:
1 Seleccione texto o una imagen en la ventana de documento.
2 Presione la tecla Mayús mientras arrastra la selección.
Al arrastrar la selección, aparecerá el icono de señalización de archivos.
3 Señale otro documento abierto, un anclaje visible en un documento abierto o un documento
del panel Archivos.
Nota: sólo puede establecer un vínculo con un documento abierto si los documentos no están
maximizados en la ventana de documento. Cuando se señala a un documento abierto, éste pasa al
primer plano de la pantalla mientras se realiza la selección.
4 Libere el botón del ratón.
Creación de vínculos 333
Establecimiento de vínculos con documentos utilizando el mapa del sitio
Puede crear vínculos utilizando el mapa del sitio. Los vínculos creados se colocan en la parte inferior
de los archivos HTML seleccionados, lo cual permite crear rápidamente vínculos en un sitio.
Para establecer vínculos con documentos utilizando el mapa del sitio y el icono de
señalización de archivos:
1 Expanda el panel Archivos y, a continuación, muestre las vistas Archivos del sitio y Mapa del
sitio, para lo cual deberá mantener presionado el icono del mapa del sitio y seleccionar Mapa y
archivos.
2 Seleccione un archivo HTML en el mapa del sitio.
Aparecerá el icono de señalización de archivos junto al archivo.
3 Arrastre el icono de señalización de archivos y señale a otro archivo del mapa del sitio o a un
archivo local en la vista Archivos del sitio.
4 Libere el botón del ratón.
En la parte inferior del archivo HTML seleccionado se colocará un vínculo de hipertexto con el
nombre del archivo vinculado. Este método ofrece buenos resultados cuando crea el sitio y
desea crear vínculos rápidamente en el sitio.
Para establecer vínculos con documentos en el mapa del sitio, siga uno de estos
procedimientos:
Arrastre una página desde el Explorador de Windows o el Finder de Macintosh y colóquela
sobre una página del mapa del sitio.
Nota: compruebe que el panel Archivos está acoplado y, a continuación, haga clic en la flecha
Expandir. Mantenga presionado el botón Mapa del sitio y seleccione Archivos y mapa.
Seleccione una página HTML en el mapa del sitio y elija Sitio > Vincular a archivo existente
(Windows) o Sitio > Ver mapa del sitio > Vincular a archivo existente (Macintosh), o bien
seleccione Vincular a archivo existente en el menú contextual.
Seleccione una página HTML en el mapa del sitio y elija Sitio > Vincular a nuevo archivo
(Windows) o Sitio > Ver mapa del sitio > Vincular a nuevo archivo (Macintosh), o bien
seleccione Vincular a nuevo archivo en el menú contextual.
Utilización del comando Hipervínculo
El comando Hipervínculo permite crear un vínculo de texto hasta una imagen, un objeto u otro
documento o archivo.
Para añadir un hipervínculo mediante el comando Hipervínculo:
1 Sitúe el punto de inserción en el documento donde desea que aparezca el hipervínculo.
2 Siga uno de estos procedimientos para mostrar el cuadro de diálogo Insertar hipervínculo:
Seleccione Insertar > Hipervínculo.
En la categoría Común de la barra Insertar, haga clic en el botón Hipervínculo.
334 Capítulo 15: Establecimiento de vínculos y navegación
Aparecerá el cuadro de diálogo Hipervínculo.
3 Complete este cuadro de diálogo.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
4 Haga clic en Aceptar.
Temas relacionados
“Modificación de vínculos en el mapa del sitio” en la página 339
“Creación de un vínculo de correo electrónico” en la página 336
“Creación de vínculos de script y nulos” en la página 337
Establecimiento de vínculos con una parte específica de un documento
Puede utilizar el inspector de propiedades para establecer un vínculo con una determinada sección
de un documento creando en primer lugar anclajes con nombre. Los anclajes con nombre
permiten establecer marcadores en un documento, que a menudo se colocan en un tema
específico o en la parte superior del documento. Posteriormente podrá crear vínculos con esos
anclajes con nombre que llevarán rápidamente al visitante a la posición especificada.
Para crear un vínculo con un anclaje con nombre, siga este procedimiento de dos pasos. En
primer lugar, cree un anclaje con nombre. A continuación, cree un vínculo con dicho anclaje.
Para crear un anclaje con nombre:
1 En la vista de diseño de la ventana de documento, coloque el anclaje en el lugar donde desea
insertar el anclaje con nombre.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Insertar > Anclaje con nombre.
Presione Control+Alt+A (Windows) o Comando+Opción+A (Macintosh).
En la categoría Común de la barra Insertar, haga clic en el botón Anclaje con nombre.
Aparecerá el cuadro de diálogo Anclaje con nombre.
Creación de vínculos 335
3 En el cuadro de texto Nombre de anclaje, escriba un nombre para el anclaje y haga clic en
Aceptar.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
El marcador del anclaje aparecerá en el punto de inserción.
Nota: si no aparece el marcador del anclaje Ver > Ayudas visuales > Elementos invisibles.
Para establecer un vínculo con un anclaje con nombre:
1 En la vista Diseño de la ventana de documento, seleccione texto o una imagen para crear un
vínculo a partir de ellos.
2 En el cuadro de textonculo del inspector de propiedades, introduzca un signo de número (#)
y el nombre del anclaje. Por ejemplo:
Para establecer un vínculo con un anclaje denominado “superior” en el archivo actual,
escriba #superior.
Para establecer un vínculo con un anclaje denominado “superior” en un archivo distinto de
la misma carpeta, escriba nombrearchivo.html#superior.
Nota: los nombres de anclaje distinguen entre mayúsculas y minúsculas.
Para establecer un vínculo con un anclaje con nombre mediante el método de señalización
de archivo:
1 Abra el documento que contiene el anclaje con nombre deseado.
Nota: si no ve el anclaje, seleccione Ver > Ayudas visuales > Elementos invisibles para poder verlo.
2 En la vista Diseño de la ventana de documento, seleccione texto o una imagen para crear un
vínculo a partir de ellos. (Si es otro documento abierto, deberá cambiar a él.)
3 Siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en el icono de señalización de archivos situado a la derecha del cuadro de texto
Vínculo del inspector de propiedades y arrástrelo hasta el anclaje con el que desea establecer
el vínculo: un anclaje en el mismo documento o un anclaje en otro documento abierto.
En la ventana de documento, presione la tecla Mayús mientras arrastra el texto o la imagen
seleccionada hasta el anclaje con el que desea establecer el vínculo: un anclaje en el mismo
documento o un anclaje en otro documento abierto.
Temas relacionados
“Vinculación de archivos y documentos” en la página 331
“Creación de vínculos de script y nulos” en la página 337
336 Capítulo 15: Establecimiento de vínculos y navegación
Creación de un vínculo de correo electrónico
Cuando el usuario hace clic en un vínculo de correo electrónico se abre una nueva ventana de
mensaje en blanco (utilizando el programa de correo asociado al navegador del usuario). En la
ventana de mensaje de correo electrónico, el cuadro de texto Para se rellena automáticamente con
la dirección especificada en el vínculo del mensaje de correo electrónico.
Para crear un vínculo de correo electrónico utilizando el comando Insertar vínculo de correo
electrónico:
1 En la vista Diseño de la ventana de documento, coloque el punto de inserción donde desea que
aparezca el vínculo de correo electrónico o seleccione el texto o la imagen que desea que aparezca
como vínculo de correo electrónico.
2 Siga uno de estos procedimientos para insertar el vínculo:
Seleccione Insertar > Vínculo de correo electrónico.
En la categoría Común de la barra Insertar, haga clic en el botón Insertar vínculo de correo
electrónico.
Aparecerá el cuadro de diálogo Vínculo de correo electrónico.
3 Complete este cuadro de diálogo.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
4 Haga clic en Aceptar.
Para crear un vínculo de correo electrónico mediante el inspector de propiedades:
1 Seleccione texto o una imagen en la vista Diseño de la ventana de documento.
2 En el cuadro de texto Vínculo del inspector de propiedades, escriba mailto: seguido de una
dirección de correo electrónico.
No escriba espacios entre los dos puntos y la dirección de correo electrónico. Por ejemplo,
escriba mailto:[email protected].
Temas relacionados
“Establecimiento de vínculos con una parte específica de un documento” en la página 334
“Establecimiento de vínculos con una parte específica de un documento” en la página 334
Creación de vínculos 337
Creación de vínculos de script y nulos
Los vínculos más utilizados son los que se establecen con documentos y anclajes con nombre
(véase “Vinculación de archivos y documentos” en la página 331 y “Establecimiento de vínculos
con una parte específica de un documento” en la página 334), aunque también hay otros tipos.
Un vínculo nulo es un vínculo no designado. Los vínculos nulos se utilizan para adjuntar
comportamientos a objetos o texto de una página. Una vez creado el vínculo nulo, puede
adjuntarle un comportamiento para cambiar una imagen o para mostrar una capa cuando el
puntero se desplaza sobre el vínculo. Para información sobre los sitios remotos, véase Aplicación
de un comportamiento” en la página 383.
Los vínculos de script ejecutan código JavaScript o llaman a una función JavaScript. Sirven para
proporcionar a los usuarios información adicional sobre un elemento sin salir de la página actual.
Los vínculos de script también pueden emplearse para realizar cálculos, validar formularios y otras
tareas de procesamiento cuando el usuario hace clic en un elemento específico.
Para crear un vínculo nulo:
1 Seleccione texto, una imagen o un objeto en la vista Diseño de la ventana de documento.
2 En el inspector de propiedades, escriba javascript:; (la palabra javascript, seguida de dos puntos,
seguido de punto y coma) en el cuadro de texto Vínculo.
Para crear un vínculo de script:
1 Seleccione texto, una imagen o un objeto en la vista Diseño de la ventana de documento.
2 En el cuadro de texto Vínculo del inspector de propiedades, escriba javascript: y, a
continuación, código JavaScript o una llamada de función.
Por ejemplo, si escribe javascript:alert('Este vínculo lleva al índice') en el cuadro de texto
Vínculo, se creará un vínculo que al activarse mostrará un cuadro de texto de advertencia
JavaScript con el mensaje “Este vínculo lleva al índice”.
Nota: dado que el código JavaScript aparece en el código HTML entre comillas dobles (como el
valor del atributo href), deberá utilizar comillas simples en el código de script o anular el valor de
las comillas dobles introduciendo barras invertidas delante de ellas (por ejemplo, \"Este
vínculo lleva al índice\").
Temas relacionados
“Establecimiento de vínculos con una parte específica de un documento” en la página 334
“Creación de un vínculo de correo electrónico” en la página 336
338 Capítulo 15: Establecimiento de vínculos y navegación
Administración de vínculos
Para evitar que se rompan los vínculos en el sitio, puede activar la administración de vínculos de
manera que Dreamweaver los actualice de forma automática cuando se realice algún cambio.
También puede utilizar una representación visual del sitio para modificar los vínculos o bien
puede actualizar todos los vínculos con un determinado archivo realizando un único cambio.
Actualización automática de vínculos
Dreamweaver puede actualizar los vínculos con origen y destino en un documento cada vez que
éste se mueva o cambie de nombre en un sitio local. Esta función funciona mejor cuando se
almacena todo el sitio (o una sección completa e independiente de éste) en el disco local.
Dreamweaver no cambia los archivos de la carpeta remota hasta que se colocan o desprotegen los
archivos locales en el servidor remoto.
Para acelerar el proceso de actualización, Dreamweaver puede crear un archivo de caché en el que
almacenará información sobre todos los vínculos de la carpeta local. El archivo de caché se
actualiza de manera invisible a medida que se van añadiendo, modificando o eliminando vínculos
a archivos del sitio local.
Para activar la administración de vínculos en Dreamweaver:
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh).
Aparece el cuadro de diálogo Preferencias.
2 Seleccione General en la lista de categorías de la izquierda.
Aparecerán las opciones de preferencias generales.
3 En la sección Opciones de documento, seleccione Siempre o Mensaje en el menú emergente
Actualizar vínculos al mover archivos.
Si elige Siempre, Dreamweaver actualizará automáticamente todos los vínculos con origen y
destino en un documento seleccionado cada vez que éste se mueva o cambie de nombre. Para
instrucciones específicas sobre cómo proceder en caso de eliminar un archivo, véase “Cambio
de un vínculo en todo el sitio” en la página 340.
Administración de vínculos 339
Si elige Mensaje, Dreamweaver mostrará primero un cuadro de diálogo en el que aparecen
todos los archivos afectados por el cambio. Haga clic en Actualizar si desea actualizar los
vínculos de estos archivos o en No actualizar si desea dejar los archivos como estaban.
4 Haga clic en Aceptar.
Para crear un archivo de caché para el sitio:
1 Seleccione Sitio > Administrar sitios.
Aparece el cuadro de diálogo Editar sitios.
2 Seleccione un sitio y haga clic en Editar.
Aparecerá el cuadro de diálogo Definición del sitio.
3 Haga clic en la ficha Avanzadas para ver la categoría Avanzadas del cuadro de diálogo Definición
del sitio.
4 Seleccione Datos locales en la lista de categorías de la izquierda.
El cuadro de diálogo Definición del sitio muestra las opciones de Datos locales.
5 En la categoría Datos locales, seleccione la casilla de verificación Activar caché.
La primera vez que cambie o quite vínculos a archivos de la carpeta local después de iniciar
Dreamweaver, Dreamweaver le pedirá que cargue la caché. Si hace clic en Sí, se cargará la caché y
Dreamweaver actualizará todos los vínculos al archivo que acaba de modificar. Si hace clic en No,
el cambio se anotará en la caché, pero ésta no se cargará y Dreamweaver no actualizará los
vínculos.
La caché puede tardar unos minutos en cargarse en sitios grandes. La mayor parte de este tiempo
se dedicará a comparar las marcas de hora de los archivos del sitio local con las marcas grabadas en
la caché, con el fin de comprobar si ésta es desfasada. Si no ha cambiado ningún archivo fuera de
Dreamweaver, puede hacer clic en el botón Detener cuando aparezca.
Para volver a crear la caché del sitio:
En el panel Archivos, seleccione Sitio > Avanzadas > Volver a crear caché de sitio.
Modificación de vínculos en el mapa del sitio
Puede modificar la estructura del sitio en el mapa de éste añadiendo, cambiando y eliminando
vínculos. Dreamweaver actualiza automáticamente el mapa del sitio y muestra los cambios
realizados.
Para cambiar un vínculo:
1 En el mapa del sitio, seleccione la página de destino del vínculo que desea cambiar (de modo
que el documento que está vinculado a esa página señale a otra página) y, a continuación, siga
uno de estos procedimientos:
Elija Sitio > Cambiar vínculo (Windows) o Sitio > Ver mapa del sitio > Cambiar vínculo
(Macintosh).
Nota: utilice el menú Sitio del panel Archivos.
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla
Control y haga clic (Macintosh) y elija Cambiar vínculo en el menú contextual.
2 Acceda al archivo al que desea que señale el vínculo o introduzca un URL.
3 Haga clic en Aceptar.
340 Capítulo 15: Establecimiento de vínculos y navegación
Para eliminar un vínculo:
1 Seleccione la página en el mapa del sitio.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Sitio > Quitar vínculo (Windows) o Sitio > Ver mapa del sitio > Quitar vínculo
(Macintosh).
Nota: utilice el menú Sitio del panel Archivos.
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla
Control y haga clic (Macintosh) y elija Quitar vínculo en el menú contextual.
Al quitar un vínculo no se elimina el archivo, sólo desaparece el vínculo del código HTML de la
página que señala al vínculo.
Para abrir el origen de un vínculo:
1 Seleccione un archivo en el mapa del sitio.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Elija Sitio > Abrir origen del vínculo (Windows) o Sitio > Ver mapa del sitio > Abrir origen
del vínculo (Macintosh).
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla
Control y haga clic (Macintosh) y elija Abrir origen del vínculo en el menú contextual.
Se abrirán el inspector de propiedades y el archivo de origen que contiene el vínculo en la ventana
de documento, con el vínculo resaltado.
Temas relacionados
“Vinculación de archivos y documentos” en la página 331
“Utilización de un mapa visual del sitio” en la página 93
Cambio de un vínculo en todo el sitio
Además de configurar Dreamweaver para que actualice los vínculos automáticamente cada vez
que mueva o cambie de nombre un archivo, puede cambiar manualmente todos los vínculos
(incluidos los vínculos nulos, de correo electrónico, FTP y script) para que señalen a otro lugar.
Puede utilizar esta opción en cualquier momento. Por ejemplo, puede vincular las palabras
"películas del mes" a /películas/julio.html en todo el sitio y el 1º de agosto deberá cambiar esos
vínculos para que señalen a /películas/agosto.html. Sin embargo, esta función resulta
particularmente útil para eliminar un archivo con el que están vinculados otros archivos.
Para cambiar un vínculo en todo el sitio:
1 Seleccione un archivo en la vista Local del panel Archivos.
Nota: si cambia un vínculo nulo, de correo electrónico, FTP o script, no necesita seleccionar un
archivo.
2 Elija Sitio > Cambiar vínculo en todo el sitio.
Inserción de menús de salto 341
Aparecerá el cuadro de diálogo Cambiar vínculo en todo el sitio.
3 Complete este cuadro de diálogo.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
4 Haga clic en Aceptar.
Dreamweaver actualizará todos los documentos vinculados al archivo seleccionado, haciendo
que señalen al nuevo archivo y usando el formato de ruta empleado por el documento (por
ejemplo, si la ruta antigua era relativa al documento, la nueva también deberá serlo). No
importa si el tipo de vínculo es relativo al documento o a la raíz. Dreamweaver actualizará el
vínculo automáticamente.
Después de cambiar un vínculo en todo el sitio, el archivo seleccionado quedará huérfano (es
decir, ningún archivo del disco local estará vinculado a él). Entonces podrá eliminarlo sin romper
ningún vínculo del sitio local de Dreamweaver.
Nota: dado que estos cambios se realizan localmente, deberá eliminar manualmente el archivo
huérfano correspondiente en la carpeta remota y colocar o desproteger los archivos cuyos vínculos
haya modificado para que los visitantes del sitio puedan ver los cambios efectuados.
Inserción de menús de salto
Los menús de salto permiten asociar los URL con las opciones de una lista de menú emergente. Al
elegir un elemento de la lista, al usuario se le remite (o “salta”) al URL especificado. Los menús de
salto se insertan dentro del objeto de formulario Menú de salto.
Para insertar un menú de salto:
1 Abra un documento y, a continuación, sitúe el punto de inserción en la ventana de documento.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Insertar > Formulario > Menú de salto.
En la categoría Formulario de la barra Insertar, haga clic en el botón Menú de salto.
Aparecerá el cuadro de diálogo Insertar menú de salto.
342 Capítulo 15: Establecimiento de vínculos y navegación
3 Complete este cuadro de diálogo.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
4 Haga clic en Aceptar.
El menú de salto aparecerá en el documento.
Temas relacionados
“Menús de salto” en la página 328
“Solución de problemas relacionados con los menús de salto” en la página 343
Edición de los elementos del menú de salto
Para editar los elementos del menú de salto, puede cambiar el orden de la lista o el archivo con el
que está vinculado un elemento. También puede añadir, eliminar o cambiar el nombre de un
elemento.
Para cambiar la ubicación en la que se abre un archivo vinculado o para añadir o cambiar un
mensaje de selección de menú deberá utilizar el panel Comportamientos (véase “Menú de salto
en la página 394).
Para editar un elemento del menú de salto mediante el inspector de propiedades:
1 Elija Ventana > Propiedades para abrir el inspector de propiedades si no está abierto.
2 En la vista Diseño de la ventana de documento, haga clic en el objeto Menú de salto para
seleccionarlo.
El icono Lista/menú aparecerá en el inspector de propiedades.
3 En el inspector de propiedades, haga clic en el botón Valores de lista.
Aparecerá el cuadro de diálogo Lista de valores.
4 Realice cambios necesarios en los elementos del menú y, a continuación, haga clic en Aceptar.
Temas relacionados
“Menús de salto” en la página 328
“Inserción de menús de salto” en la página 341
Utilización de las barras de navegación 343
Solución de problemas relacionados con los menús de salto
Una vez que el usuario selecciona un elemento del menú de salto no podrá volver a seleccionarlo si
regresa a esa página o si el campo Abrir URL en especifica un marco. Hay dos formas de
solucionar este problema:
Utilice un mensaje de selección de menú, como una categoría, o instrucciones para el usuario,
como “Elija una opción”. Un mensaje de selección de menú vuelve a seleccionarse
automáticamente después de cada selección del menú.
Utilice un botón Ir, que permite al usuario volver a visitar el vínculo seleccionado actualmente.
Nota: seleccione sólo una de estas opciones por menú de salto en el cuadro de diálogo Insertar
menú de salto, ya que se aplican a todo el menú de salto.
Temas relacionados
“Menús de salto” en la página 328
“Inserción de menús de salto” en la página 341
“Edición de los elementos del menú de salto” en la página 342
Utilización de las barras de navegación
Una barra de navegación se compone de una imagen o un conjunto de imágenes cuya
visualización cambia según las acciones que realice el usuario.
Antes de usar el comando Insertar barra de navegación, debe crear un conjunto de imágenes para
los estados de visualización de cada elemento de navegación. (Considere el elemento de la barra de
navegación como si fuera un botón, ya que cuando el usuario hace clic en él, le lleva a otra
página.)
Una vez creada una barra de navegación para un documento, puede añadir o quitar imágenes de la
barra utilizando el comando Modificar barra de navegación. Utilice este comando para cambiar
una imagen o un conjunto de imágenes, para determinar qué archivo se abre cuando se hace clic
en un elemento, para seleccionar otra ventana o marco para abrir un archivo o para reordenar las
imágenes.
Temas relacionados
“Barras de navegación” en la página 329
Inserción de una barra de navegación
Cuando inserte una barra de navegación, asigne nombres a los elementos de la barra y seleccione
imágenes para ellas.
Sugerencia: puede crear una barra de navegación, copiarla en otras páginas del sitio, utilizarla con
marcos y editar los comportamientos de la página para mostrar distintos estados a medida que se
accede a las páginas.
Para crear una barra de navegación:
1 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Insertar > Objetos de imagen > Barra de navegación.
En la categoría Común de la barra Insertar, haga clic en el menú Imágenes y seleccione el
botón Insertar barra de navegación.
344 Capítulo 15: Establecimiento de vínculos y navegación
Aparecerá el cuadro de diálogo Insertar barra de navegación.
2 Complete este cuadro de diálogo.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
3 Haga clic en Aceptar.
Temas relacionados
“Barras de navegación” en la página 329
Modificación de una barra de navegación
Una vez creada una barra de navegación para un documento, puede añadir o quitar imágenes de la
barra utilizando el comando Modificar barra de navegación.
Para modificar una barra de navegación:
1 Seleccione la barra de navegación en la página activa.
2 Seleccione Modificar > Barra de navegación.
Aparecerá el cuadro de diálogo Modificar barra de navegación.
Utilización de los mapas de imagen 345
3 En la lista Elementos de barra de navegación, seleccione el elemento que desea editar.
4 Realice los cambios necesarios.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
5 Haga clic en Aceptar.
Temas relacionados
“Barras de navegación” en la página 329
“Inserción de una barra de navegación” en la página 343
Utilización de los mapas de imagen
Un mapa de imagen es una imagen que se ha dividido en regiones o zonas interactivas. Cuando el
usuario hace clic en una zona interactiva, se realiza una acción, por ejemplo, se abre un archivo
nuevo.
Temas relacionados
“Mapas de imágenes” en la página 330
Inserción de mapas de imagen del lado del cliente
Cuando inserte un mapa de imagen del lado del cliente, cree una zona interactiva y, a
continuación, defina un vínculo que se abra cuando el usuario haga clic en la zona interactiva.
Nota: puede crear múltiples zonas interactivas, pero formarán parte del mismo mapa de imagen.
Para crear un mapa de imagen del lado del cliente:
1 En la ventana de documento, seleccione la imagen.
2 En el inspector de propiedades, haga clic en la flecha de ampliación, situada en la esquina
inferior derecha, para ver todas las propiedades.
3 En el cuadro de texto Mapa, introduzca un nombre exclusivo para el mapa de imagen.
Nota: si utiliza múltiples mapas de imagen en el mismo documento, asigne un nombre exclusivo a
cada uno.
4 Para definir las áreas de mapas de imagen, siga uno de estos procedimientos:
Seleccione la herramienta circular y arrastre el puntero sobre la imagen para crear una zona
interactiva circular.
Seleccione la herramienta de rectángulo y arrastre el puntero sobre la imagen para crear una
zona interactiva rectangular.
Seleccione la herramienta poligonal y defina una zona interactiva con forma irregular
haciendo clic una vez en cada esquina. Haga clic en la herramienta de flecha para cerrar la
forma.
Después de crear la zona interactiva, aparecerá el inspector de propiedades de zonas
interactivas.
5 Seleccione las opciones deseadas del inspector de propiedades de zonas interactivas.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del inspector de propiedades.
6 Cuando termine de definir el mapa de imagen, haga clic en un área en blanco del documento
para cambiar el inspector de propiedades.
346 Capítulo 15: Establecimiento de vínculos y navegación
Temas relacionados
“Mapas de imágenes” en la página 330
Modificación de un mapa de imagen
Puede editar fácilmente las zonas interactivas creadas en un mapa de imagen. Puede mover un área
de zonas interactivas, cambiar el tamaño de las zonas interactivas o adelantar o retrasar una zona
interactiva en una capa.
También puede copiar una imagen con zonas interactivas de un documento a otro o copiar una o
más zonas interactivas de una imagen y pegarlas en otra imagen. Las zonas interactivas asociadas a
la imagen también se copiarán en el nuevo documento.
Para seleccionar múltiples zonas interactivas en un mapa de imagen:
1 Utilice la herramienta de puntero para seleccionar una zona interactiva.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Mantenga presionada la tecla Mayús mientras hace clic en las otras zonas interactivas que
desea seleccionar.
Presione Control+A (Windows) o Comando+A (Macintosh) para seleccionar todas las zonas
interactivas.
Para mover una zona interactiva:
1 Utilice la herramienta de puntero para seleccionar la zona interactiva que desea mover.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Arrastre la zona interactiva a una nueva área.
Utilice Mayús y las teclas de flecha para mover una zona interactiva 10 píxeles en la
dirección seleccionada.
Utilice las teclas de flecha para mover una zona interactiva un píxel en la dirección
seleccionada.
Para cambiar el tamaño de una zona interactiva:
1 Utilice la herramienta de puntero para seleccionar la zona interactiva cuyo tamaño desea
cambiar.
2 Arrastre el manejador de zona interactiva para cambiar el tamaño o la forma de la zona
interactiva.
Temas relacionados
“Mapas de imágenes” en la página 330
“Inserción de mapas de imagen del lado del cliente” en la página 345
Comprobación de vínculos rotos, externos y huérfanos 347
Cómo adjuntar comportamientos JavaScript a vínculos
Puede adjuntar un comportamiento a cualquier vínculo de un documento (véase Aplicación de
un comportamiento” en la página 383). Puede emplear los comportamientos siguientes a la hora
de insertar elementos vinculados a los documentos:
Establecer texto de la barra de estado determina el texto de un mensaje y lo muestra en la barra
de estado, que se encuentra en la parte inferior izquierda de la ventana del navegador. Por
ejemplo, puede usar esta acción para describir el destino de un vínculo en la barra de estado en
lugar de mostrar el URL al que está asociado. (Véase “Establecer texto de la barra de estado” en
la página 400.)
Abrir ventana del navegador abre un URL en una nueva ventana. Se pueden especificar las
propiedades de la nueva ventana, incluidos su tamaño, sus atributos (si se puede cambiar su
tamaño, si tiene barra de menús, etc.) y su nombre. (Véase Abrir ventana del navegador” en
la página 395.)
Menú de salto edita un menú de salto. Puede cambiar la lista del menú, especificar otro archivo
vinculado o cambiar la ubicación del navegador en el que se abre el documento vinculado. (Véase
“Menú de salto” en la página 394.)
Establecer imagen de barra de navegación cambia el comportamiento de una barra de
navegación. Utilícelo para personalizar la visualización de las imágenes en una barra de
navegación. Por ejemplo, cuando el puntero se encuentra sobre parte de la barra de navegación,
cambia la visualización de las otras imágenes de la barra de navegación o del documento. (Véase
“Establecer imagen de barra de navegación” en la página 398.)
Comprobación de vínculos rotos, externos y huérfanos
Utilice la función Comprobar vínculos para buscar vínculos rotos y archivos sin referencia (también
denominados huérfanos, es decir, archivos que todavía existen en el sitio sin vínculo con ningún otro
archivo del sitio) en archivos abiertos, partes de un sitio local o sitios locales completos.
Los únicos vínculos que Dreamweaver verifica son los establecidos con documentos del sitio.
Asimismo, Dreamweaver recopila una lista de vínculos externos que aparecen en el documento o
documentos seleccionados, pero no los verifica.
Para comprobar los vínculos del documento actual:
1 Guarde el archivo en una ubicación dentro del sitio local de Dreamweaver.
2 Elija Archivo > Comprobar página > Comprobar vínculos.
El informe Vínculos rotos aparecerá en el panel Verificador de vínculos (en el grupo de paneles
Resultados).
3 En el panel Verificador de vínculos, seleccione Vínculos externos en el menú emergente Ver
para visualizar otro informe.
El informe Vínculos externos aparecerá en el panel Verificador de vínculos (en el grupo de
paneles Resultados).
Sugerencia: sólo podrá comprobar la existencia de archivos huérfanos si comprueba los vínculos
de todo el sitio.
4 Para guardar el informe, haga clic en el botón Guardar informe del panel Verificador de
vínculos.
Nota: el informe del navegador de destino es un archivo temporal que se perderá si no lo guarda.
348 Capítulo 15: Establecimiento de vínculos y navegación
Para comprobar los vínculos de una parte de un sitio local:
1 En el panel Archivos, seleccione un sitio en el menú emergente Sitios actuales.
2 En la vista Local, seleccione los archivos o las carpetas que desea comprobar.
3 Inicie la comprobación siguiendo uno de estos procedimientos:
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla
Control y haga clic (Macintosh) en uno de los archivos seleccionados y elija Comprobar
vínculos > Archivos/carpetas seleccionados en el menú contextual.
Elija Archivo > Comprobar página > Comprobar vínculos.
El informe Vínculos rotos aparecerá en el panel Verificador de vínculos (en el grupo de paneles
Resultados).
4 En el panel Verificador de vínculos, seleccione Vínculos externos en el menú emergente Ver
para visualizar otro informe.
El informe Vínculos externos aparecerá en el panel Verificador de vínculos (en el grupo de
paneles Resultados).
Sugerencia: sólo podrá comprobar los archivos huérfanos si comprueba los vínculos de todo el
sitio (véase el siguiente procedimiento).
5 Para guardar el informe, haga clic en el botón Guardar informe del panel Verificador de
vínculos.
Para comprobar los vínculos de todo el sitio:
1 En el panel Archivos, seleccione un sitio en el menú emergente Sitios actuales.
2 Elija Sitio > Comprobar vínculos en todo el sitio.
El informe Vínculos rotos aparecerá en el panel Verificador de vínculos (en el grupo de paneles
Resultados).
3 En el panel Verificador de vínculos, seleccione Vínculos externos o Archivos huérfanos del
menú emergente Ver para visualizar otro informe.
La lista de archivos correspondientes al tipo de informe seleccionado aparecerá en el panel
Verificador de vínculos.
Nota: si selecciona el tipo de informe Archivos huérfanos, podrá eliminar directamente los
archivos huérfanos desde el panel Verificador de vínculos. Para ello, seleccione un archivo de la
lista y presione la tecla Supr.
4 Para guardar el informe, haga clic en el botón Guardar informe del panel Verificador de
vínculos.
Reparación de vínculos rotos 349
Reparación de vínculos rotos
Puede ejecutar un informe sobre vínculos, reparar las referencias de imagen y los vínculos rotos
directamente en el panel Verificador de vínculos, o abrir los archivos desde la lista y reparar los
vínculos en el inspector de propiedades.
Para reparar los vínculos en el panel Verificador de vínculos:
1 Ejecute un informe de comprobación de vínculos (véase “Comprobación de vínculos rotos,
externos y huérfanos” en la página 347).
2 En la columna Vínculos rotos (no en la columna Archivos) del panel Verificador de vínculos (en
el grupo de paneles Resultados), seleccione el vínculo roto.
Aparecerá un icono de carpeta junto al vínculo roto.
3 Haga clic en el icono de carpeta para localizar el archivo con el que desea establecer el vínculo o
escriba su ruta y nombre.
4 Presione la tecla Tab o Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).
Si hay otras referencias rotas a ese mismo archivo, aparecerá un cuadro de diálogo pidiéndole
que repare las referencias en los otros archivos. Haga clic en Sí para actualizar todos los
documentos de la lista que hacen referencia al archivo. Haga clic en No si desea actualizar
únicamente la referencia actual.
Nota: si está activada la función Permitir desproteger y proteger archivo para este sitio,
Dreamweaver intentará proteger los archivos que requieren cambios. Si no puede proteger un
archivo, Dreamweaver mostrará un cuadro de diálogo de advertencia y no cambiará las referencias
rotas. Véase “Desprotección y protección de archivos” en la página 101.
Para reparar vínculos en el inspector de propiedades:
1 Ejecute un informe de comprobación de vínculos (véase “Comprobación de vínculos rotos,
externos y huérfanos” en la página 347).
2 En el panel Verificador de vínculos (en el grupo de paneles Resultados), haga doble clic en una
entrada de la columna Archivo.
Dreamweaver abrirá el documento, seleccionará la imagen o el vínculo problemáticos y
resaltará la ruta y el nombre de archivo en el inspector de propiedades. (Si el inspector de
propiedades no está visible, elija Ventana > Propiedades para abrirlo).
3 Si desea establecer una ruta y un nombre de archivo nuevos en el inspector de propiedades, haga
clic en el icono de carpeta para localizar el archivo correspondiente o sobrescriba el texto
resaltado.
Si está actualizando una referencia de imagen y la nueva imagen aparece con un tamaño
incorrecto, haga clic en las etiquetas An y Al del inspector de propiedades o en el botón
Actualizar para restablecer los valores de altura y anchura. Las etiquetas An y Al cambiarán de
negrita a tipo normal.
4 Guarde el archivo.
A medida que los vínculos se van reparando, sus entradas desaparecen de la lista Verificador de
vínculos. Si sigue apareciendo una entrada en la lista después de introducir una ruta o un nombre
de archivo nuevo en el Verificador de vínculos (o después de guardar los cambios realizados en el
inspector de propiedades), significa que Dreamweaver no encuentra el archivo nuevo y sigue
considerando roto el vínculo.
350 Capítulo 15: Establecimiento de vínculos y navegación
Apertura de documentos vinculados en Dreamweaver
Los vínculos no están activos en Dreamweaver, es decir, no se puede abrir un documento
vinculado haciendo doble clic en el vínculo en la ventana de documento.
Para abrir documentos vinculados en Dreamweaver, siga uno de estos procedimientos:
Seleccione el vínculo y elija Modificar > Abrir página vinculada.
Presione Control (Windows) o Comando (Macintosh) y haga doble clic en el vínculo.
Nota: el documento vinculado debe encontrarse en el disco local.
Temas relacionados
“Vista previa y comprobación de páginas en los navegadores” en la página 277
“Comprobación de vínculos rotos, externos y huérfanos” en la página 347
“Reparación de vínculos rotos” en la página 349
351
CAPÍTULO 16
Utilización con otras aplicaciones
Macromedia Fireworks MX 2004, Macromedia Flash MX 2004 y Macromedia Flash MX
Professional 2004 son unas potentes herramientas de desarrollo Web que permiten crear gráficos y
películas SWF que se visualizarán en páginas Web. Macromedia Dreamweaver 2004 puede
integrarse completamente con dichas herramientas para simplificar el flujo de trabajo de diseño de
sitios Web.
Insertar imágenes o tablas de Fireworks y contenido Flash (archivos SWF) en un documento de
Dreamweaver es sencillo. También puede utilizar las funciones de integración entre Dreamweaver
y Fireworks o Flash para modificar una imagen o película una vez la haya insertado en un
documento de Dreamweaver.
Nota: para utilizar Dreamweaver junto con Fireworks y Flash, debe tener instaladas las tres
aplicaciones en su equipo.
Este capítulo contiene las secciones siguientes:
“Integración de Fireworks y Flash” en la página 352
“Optimización del entorno de trabajo para Fireworks y Flash en la página 352
“Utilización de Fireworks” en la página 353
“Utilización de Flash” en la página 361
352 Capítulo 16: Utilización con otras aplicaciones
Integración de Fireworks y Flash
La edición Roundtrip y las Design Notes permiten a Dreamweaver integrar su funcionamiento
con el de Fireworks y Flash. La edición Roundtrip asegura que las actualizaciones de código se
transfieran correctamente entre Dreamweaver y estas aplicaciones para preservar, por ejemplo,
comportamientos de sustitución o vínculos a otros archivos.
Design Notes son archivos pequeños que permiten a Dreamweaver localizar el documento de
origen adecuado para un archivo de imagen o de película importado. Al exportar archivos
directamente desde Fireworks o Flash a un sitio de Dreamweaver definido, se exportan
automáticamente al sitio las Design Notes que contienen referencias al archivo PNG o Flash
(FLA) junto con el archivo preparado para la Web (GIF, JPEG o SWF). Para información, véase
“Design Notes” en la página 83.
Además de la información de localización, las Design Notes contienen otra información relevante
acerca de los archivos exportados. Por ejemplo, al exportar una tabla de Fireworks, Fireworks
escribe una Design Note para cada archivo de imagen exportado de la tabla. Si el archivo exportado
contiene zonas interactivas o imágenes de sustitución, el código JavaScript correspondiente a dichas
zonas o imágenes está contenido en el documento HTML que Fireworks exporta.
Optimización del entorno de trabajo para Fireworks y Flash
La clave para desarrollar un proceso de trabajo que se integre perfectamente con Fireworks o Flash
consiste en optimizar el entorno de trabajo.
Para optimizar el entorno de trabajo para Fireworks y Flash:
1 Compruebe que las Design Notes estén activadas para el sitio de Dreamweaver.
Las Design Notes se activan automáticamente, salvo que modifique la configuración
predeterminada del sitio. Para información sobre la activación de Design Notes, véase
Activación y desactivación de Design Notes para un sitio” en la página 112. Para información
sobre la función de las Design Notes, véase “Integración de Fireworks y Flash” en
la página 352.
2 Para iniciar Fireworks rápidamente desde Dreamweaver, configure Fireworks como el editor
principal de imágenes externo de Dreamweaver.
Defina Fireworks como el editor principal para los tipos de archivo gráfico GIF, PNG y JPEG.
Para más información, consulte “Utilización de un editor de imágenes externo” en
la página 322 o bien el apartado Configuración de las preferencias del editor de imágenes
externo en la Ayuda de Dreamweaver.
3 Guarde los archivos de origen y los archivos preparados para la Web de Fireworks y Flash en la
carpeta que haya definido del sitio de Dreamweaver.
De esta forma se asegura que cualquier usuario que comparta el sitio será capaz de localizar el
documento de origen al editar una imagen o una tabla de Fireworks o una película SWF en
Dreamweaver.
4 Cuando exporte archivos de imagen de Fireworks, hágalo a la carpeta del sitio de Dreamweaver.
Al exportar un gráfico GIF o JPEG de Fireworks a una carpeta de un sitio de Dreamweaver,
Fireworks crea una carpeta llamada _notes en la misma carpeta. Esta carpeta contiene las
Design Notes que necesita Dreamweaver para trabajar con Fireworks.
Utilización de Fireworks 353
Utilización de Fireworks
Dreamweaver y Fireworks reconocen y comparten muchas de las mismas funciones de edición de
archivos, incluyendo la modificación de vínculos, los mapas de imágenes y las capas de tablas,
entre otras. Juntas, las dos aplicaciones le ofrecen un flujo de trabajo racionalizado para editar,
optimizar y colocar archivos gráficos Web en páginas HTML.
Inserción de una imagen de Fireworks
Los gráficos de Fireworks se pueden colocar en un documento de Dreamweaver de distintas
formas. Puede colocar un gráfico de Fireworks exportado directamente en un documento de
Dreamweaver mediante el comando de inserción de imagen o crear un nuevo gráfico de Fireworks
a partir de un marcador de posición de imagen de Dreamweaver (véase “Utilización de Fireworks
para modificar marcadores de posición de imagen de Dreamweaver” en la página 355).
Para insertar una imagen de Fireworks en un documento de Dreamweaver:
1 En el documento de Dreamweaver, coloque el punto de inserción en el lugar en el que desea que
aparezca la imagen y siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Insertar > Imagen.
En la categoría Común de la barra Insertar, haga clic en el botón Imagen o arrástrelo al
documento.
2 Desplácese hasta el archivo exportado de Fireworks que desea y haga clic en Aceptar (Windows)
o Abrir (Macintosh).
Nota: si el archivo Fireworks no se encuentra en el sitio de Dreamweaver actual, aparece un
mensaje que le pregunta si desea copiar el archivo en la carpeta raíz. Haga clic en Sí.
Edición de una imagen o una tabla de Fireworks desde Dreamweaver
Desde Dreamweaver puede iniciar Fireworks para editar imágenes insertadas en un documento de
Dreamweaver. Cuando se abre o edita una imagen o un corte de imagen que forma parte de una
tabla de Fireworks, Dreamweaver inicia Fireworks, que abre el archivo PNG desde el que se ha
exportado la imagen o la tabla.
Cuando la imagen forma parte de una tabla de Fireworks, puede abrir la tabla completa de
Fireworks para editarla, siempre y cuando el comentario <!--fw table--> exista en el código
HTML. Si el PNG origen se exportó desde Fireworks a un sitio de Dreamweaver utilizando la
configuración para imágenes y HTML Estilo Dreamweaver, el comentario de la tabla de
Fireworks se inserta automáticamente en el código HTML.
Para iniciar y editar una imagen de Fireworks colocada en Dreamweaver:
1 En Dreamweaver, elija Ventana > Propiedades para abrir el inspector de propiedades, si es que
no está ya abierto.
2 Haga clic en la imagen o en el corte de imagen para seleccionarla.
Al seleccionar una imagen exportada desde Fireworks, el inspector de propiedades identifica la
selección como imagen o tabla de Fireworks y muestra el nombre del archivo PNG de origen.
354 Capítulo 16: Utilización con otras aplicaciones
3 Para iniciar Fireworks para editar, siga uno de estos procedimientos:
En el inspector de propiedades, haga clic en Editar.
Mantenga presionada la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) y haga doble
clic en la imagen seleccionada.
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla
Control y haga clic (Macintosh) en la imagen deseada, y seleccione Editar con Fireworks en
el menú contextual.
Fireworks se inicia y abre el archivo PNG asociado para editarlo.
Nota: si Fireworks no puede localizar el archivo origen, le solicita que indique la ubicación del
archivo PNG origen. Al trabajar con el archivo origen de Fireworks, los cambios se guardan tanto
en el archivo origen como en el archivo exportado. De otro modo, sólo se actualiza el archivo
exportado.
4 En Fireworks, edite el PNG origen.
5 Cuando haya terminado de hacer cambios, haga clic en Listo.
Fireworks guarda los cambios en el archivo PNG, exporta la imagen actualizada (o HTML e
imágenes), y devuelve la atención a Dreamweaver. En Dreamweaver, aparece la imagen o la
tabla actualizada.
Optimización de una imagen de Fireworks desde Dreamweaver
Puede iniciar Fireworks desde Dreamweaver para realizar rápidos cambios de exportación, como
cambiar el tamaño de una imagen o cambiar el tipo de archivo, en las imágenes y animaciones de
Fireworks colocadas. Fireworks le permite cambiar la configuración de optimización y animación,
y el tamaño y el área de la imagen exportada.
Para cambiar la configuración de optimización de una imagen de Fireworks colocada en
Dreamweaver:
1 En Dreamweaver, seleccione la imagen deseada y elija Comandos > Optimizar imagen en
Fireworks.
2 Si el sistema lo solicita, especifique si desea iniciar un archivo origen de Fireworks para la imagen
colocada.
3 En Fireworks, realice las modificaciones que desee en el cuadro de diálogo Optimización:
Para modificar la configuración de optimización, haga clic en la ficha Opciones. Para más
información, véase Utilización de Fireworks.
Para modificar el tamaño y el área de la imagen exportada, haga clic en la ficha Archivo.
4 Cuando termine de editar la imagen, haga clic en Actualizar.
Al hacer clic en Actualizar, la imagen se exporta con la nueva configuración de optimización, el
archivo GIF o JPEG colocado en Dreamweaver se actualiza y el archivo PNG origen, en caso
de haber seleccionado uno, se guarda.
Si ha cambiado el formato de la imagen, el verificador de vínculos de Dreamweaver le solicita
que actualice las referencias a la imagen. Por ejemplo, si cambia el formato de la imagen
mi_imagen de GIF a JPEG, el hecho de hacer clic en Aceptar respondiendo a la solicitud del
verificador cambia todas las referencias a mi_imagen.gif del sitio por mi_imagen.jpg.
Utilización de Fireworks 355
Utilización de Fireworks para modificar marcadores de posición de imagen de
Dreamweaver
Puede crear un marcador de posición de imagen en un documento de Dreamweaver y, a
continuación, iniciar Fireworks para diseñar una imagen gráfica o una tabla de Fireworks para
sustituirlo. Para información sobre cómo insertar un marcador de posición de imagen, véase
“Inserción de un marcador de posición de imagen” en la página 315.
Para crear una nueva imagen a partir de un marcador de posición de imagen, debe tener tanto
Dreamweaver MX como Fireworks MX instalados en el sistema.
Para editar un marcador de posición de imagen de Dreamweaver en Fireworks:
1 Compruebe que ya ha definido Fireworks como el editor de imágenes para los archivos .png.
Para información, véase Configuración de las preferencias del editor de imágenes externo en la
Ayuda de Dreamweaver.
2 En la ventana de documento, haga clic en el marcador de posición de imagen para seleccionarlo.
3 Para iniciar Fireworks y comenzar a editar, siga uno de estos procedimientos:
En el inspector de propiedades, haga clic en Crear.
Presione Control (Windows) o Comando (Macintosh) y haga doble clic en el marcador de
posición de imagen.
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga pulsada la tecla Control y
haga clic (Macintosh) en el marcador de posición de imagen y, a continuación, seleccione
Crear imagen en Fireworks.
Fireworks se inicia en el modo Editar desde Dreamweaver.
4 Utilice las opciones de Fireworks para diseñar la imagen.
Fireworks reconoce la siguiente configuración del marcador de posición de imagen que ha
establecido al trabajar con el marcador de posición de imagen en Dreamweaver: el tamaño de
imagen (que guarda correlación con el tamaño de lienzo de Fireworks), el identificador de
imagen (que Fireworks utiliza como nombre de documento predeterminado para el archivo
origen y el archivo de exportación que crea), la alineación del texto y los comportamientos que
reconoce Fireworks (como por ejemplo la imagen intercambiada, el menú emergente, la barra
de navegación y la definición de texto). Fireworks también reconoce los vínculos que ha
adjuntado al marcador de posición de imagen mientras trabajaba en Dreamweaver.
Nota: aunque los vínculos añadidos a un marcador de posición de imagen no se pueden ver en
Fireworks, se mantienen. Si dibuja una zona interactiva y añade un vínculo en Fireworks MX, no
eliminará el vínculo que ha añadido al marcador de posición de imagen en Dreamweaver. No
obstante, si realiza un corte en Fireworks en la nueva imagen, eliminará el vínculo en el documento
de Dreamweaver al sustituir el marcador de posición de imagen.
356 Capítulo 16: Utilización con otras aplicaciones
Estos parámetros del marcador de posición de imagen se desactivan en el inspector de
propiedades de marcadores de imagen puesto que Fireworks no los reconoce: Alinear, Color,
Espacio V, Espacio H y Mapa.
5 Cuando haya terminado, haga clic en Listo.
Se abre el cuadro de diálogo Guardar como. Fireworks le solicita que guarde el archivo PNG.
6 En el cuadro de texto Guardar en, seleccione la carpeta que ha definido como la carpeta del sitio
local Dreamweaver.
Si ha nombrado el marcador de posición de imagen al insertarlo en el documento de
Dreamweaver, Fireworks completa el cuadro de texto Nombre de archivo con dicho nombre.
Puede cambiar el nombre si desea hacerlo.
7 Haga clic en Guardar para guardar el archivo PNG.
Se abre el cuadro de diálogo Exportar. Utilice este cuadro de diálogo para exportar la imagen
como GIF, JPEG o, si se trata de imágenes con cortes, HTML e imágenes.
8 En el cuadro de diálogo Exportar, elija la carpeta del sitio local Dreamweaver como valor para
el campo Guardar en.
9 El cuadro de texto Nombre se actualiza automáticamente con el mismo nombre que ha utilizado
para el archivo PNG. Escriba otro texto para cambiar el nombre si desea hacerlo.
10 En el campo Guardar como tipo, seleccione el tipo de archivo o archivos que desea exportar; por
ejemplo Sólo imágenes o HTML e imágenes.
11 Haga clic en Guardar para guardar el archivo exportado.
El archivo se guarda y el usuario vuelve a Dreamweaver. En el documento de Dreamweaver, el
archivo o la tabla de Fireworks exportados sustituyen al marcador de posición de imagen.
Apertura de un menú emergente de Fireworks en Dreamweaver
Fireworks admite los menús emergentes basados en imágenes y los menús emergentes basados en
HTML. Dreamweaver sólo admite menús emergentes basados en HTML. En Dreamweaver,
puede abrir un menú emergente de Fireworks y editar todas las propiedades de los elementos de
menú excepto las imágenes de fondo de los menús emergentes basados en imágenes.
Para editar imágenes de fondo en un menú emergente basado en imágenes, seleccione la imagen
que desea actualizar en Dreamweaver y haga clic en Editar. Para información sobre cómo editar
una imagen en Fireworks, véase “Edición de una imagen o una tabla de Fireworks desde
Dreamweaver” en la página 353.
Si el menú emergente que desea editar es un menú emergente basado en imágenes y desea
conservar los fondos de celda basados en imágenes, debe editar el menú emergente en Fireworks y
no en Dreamweaver.
Para abrir el menú emergente de Fireworks:
1 En el documento de Dreamweaver, seleccione la zona interactiva o la imagen que activa el menú
emergente.
2 Abra el panel Comportamientos (Mayús+F3), si no está ya abierto y, en la lista Acciones, haga
doble clic en Mostrar menú emergente.
Utilización de Fireworks 357
Se abre el cuadro de diálogo Mostrar menú emergente. El comportamiento Mostrar menú
emergente permite editar o actualizar los contenidos de un menú emergente de Fireworks
basado en HTML. Puede añadir, eliminar o cambiar elementos de menú, reorganizarlos y
definir la posición del menú en la página. Para información sobre cómo configurar y modificar
opciones del menú emergente, véase “Mostrar menú emergente” en la página 403.
3 Realice las modificaciones que desee en el menú emergente.
4 Al terminar de modificar el menú emergente, haga clic en Aceptar.
Especificación de preferencias de ejecución y edición de archivos de origen
de Fireworks
Al utilizar Fireworks para editar imágenes, Fireworks normalmente exporta las imágenes que
coloque en las páginas Web desde un archivo PNG de origen. Al abrir (“ejecutar”) un archivo de
imagen de Dreamweaver para su edición, Fireworks abre automáticamente el archivo PNG de
origen, y si no lo encuentra le solicita que lo localice. Si lo prefiere, puede establecer las
preferencias en Fireworks para que Dreamweaver abra la imagen insertada, o puede hacer que
Fireworks ofrezca la opción de utilizar el archivo de imagen insertado o el archivo Fireworks de
origen cada vez que abra una imagen en Dreamweaver.
Nota: Dreamweaver reconoce las preferencias de ejecución y edición de Fireworks únicamente en
determinados casos. En concreto, debe abrir y optimizar una imagen que no sea parte de una tabla
de Fireworks y que contenga una ruta de acceso correcta de Design Notes a un archivo PNG origen.
Para especificar las preferencias de ejecución y edición de Fireworks:
1 En Fireworks, seleccione Edición > Preferencias o Fireworks > Preferencias (Macintosh) y, a
continuación, haga clic en la ficha Ejecutar y editar (Windows) o seleccione Ejecutar y editar en
el menú emergente (Macintosh).
2 Especifique las opciones de preferencia que se utilizarán al editar u optimizar imágenes de
Fireworks colocadas en una aplicación externa:
Utilizar siempre origen PNG abre automáticamente el archivo PNG de Fireworks definido en
la Design Note como origen de la imagen colocada. Las actualizaciones se realizan tanto en el
archivo PNG origen como en su correspondiente imagen colocada.
No utilizar nunca PNG origen abre automáticamente la imagen de Fireworks colocada, exista
o no un archivo PNG origen. Las actualizaciones sólo se realizan en la imagen colocada.
Preguntar al ejecutar permite especificar cada vez si debe abrirse o no el archivo PNG origen.
Al editar u optimizar una imagen colocada, Fireworks muestra un mensaje solicitándole que
tome una decisión de ejecución y edición. También es posible especificar preferencias de
ejecución y edición globales a partir de este mensaje.
Inserción de código HTML de Fireworks en un documento de Dreamweaver
El comando Exportar de Fireworks permite exportar y guardar los archivos de imagen y de código
HTML optimizados a una ubicación deseada de la carpeta del sitio de Dreamweaver. A
continuación puede insertar el archivo en Dreamweaver. Para información sobre cómo exportar
archivos de Fireworks como HTML, véase Utilización de Fireworks.
Dreamweaver le permite insertar en un documento el código HTML generado por Fireworks
junto con las imágenes asociadas, los cortes y el código JavaScript. Esta función de inserción
facilita la tarea de crear elementos de diseño en Fireworks para incorporarlos a continuación a un
documento de Dreamweaver existente.
358 Capítulo 16: Utilización con otras aplicaciones
Para insertar HTML de Fireworks en un documento de Dreamweaver:
1 En Dreamweaver, coloque el punto de inserción en el documento en el que desee que comience
el código HTML.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Elija Insertar > Objetos de imagen > HTML de Fireworks.
En la categoría Común de la barra Insertar, haga clic en el botón HTML de Fireworks.
3 En el cuadro de diálogo que aparece a continuación, haga clic en Examinar para seleccionar el
archivo HTML de Fireworks que desee.
4 Seleccione la opción Borrar archivo después de insertar para mover el archivo HTML original
de Fireworks a la Papelera de reciclaje (Windows) o a la Papelera (Macintosh) cuando termine
la operación.
Utilice esta opción cuando tras insertar el archivo de HTML de Fireworks no vaya a
necesitarlo. Esta opción no afecta al archivo PNG origen asociado con el archivo HTML.
Nota: si el archivo HTML está en una unidad de red, se borrará de forma irreversible y no se
moverá a la Papelera de reciclaje o Papelera.
5 Haga clic en Aceptar para insertar el código HTML, junto con sus imágenes, cortes y códigos
JavaScript asociados, en el documento de Dreamweaver.
Cómo pegar HTML de Fireworks en Dreamweaver
Un método rápido para colocar imágenes y tablas generadas por Fireworks en Dreamweaver
consiste en copiar y pegar el código HTML de Fireworks directamente en el documento de
Dreamweaver.
Para copiar y pegar código HTML de Fireworks en Dreamweaver:
1 En Fireworks, seleccione Edición > Copiar código HTML.
2 Siga los pasos del asistente conforme le guía en el proceso de configuración de la exportación del
código HTML y las imágenes. Cuando el sistema lo solicite, especifique la carpeta del sitio de
Dreamweaver como destino de las imágenes exportadas.
El asistente exporta las imágenes al destino especificado y copia el código HTML en el
Portapapeles.
3 En Dreamweaver, coloque el punto de inserción en el documento en el que desee pegar el código
HTML y seleccione Edición > Pegar.
Todo eldigo HTML y JavaScript asociado con los archivos de Fireworks exportados se copia
en el documento de Dreamweaver y todos los vínculos a imágenes se actualizan.
Para exportar y pegar código HTML de Fireworks en Dreamweaver:
1 En Fireworks, elija Archivo > Exportar.
2 En el cuadro de diálogo Exportar, especifique la carpeta del sitio de Dreamweaver como destino
de las imágenes exportadas.
3 En el menú emergente Guardar como, seleccione HTML e imágenes.
4 En el menú emergente HTML, seleccione Copiar al Portapapeles y, a continuación, haga clic
en Guardar.
5 En Dreamweaver, coloque el punto de inserción en el documento en el que desee pegar el código
HTML exportado y seleccione Edición > Pegar.
Utilización de Fireworks 359
Todo eldigo HTML y JavaScript asociado con los archivos de Fireworks exportados se copia
en el documento de Dreamweaver y todos los vínculos a imágenes se actualizan.
Actualización de código HTML de Fireworks colocado en Dreamweaver
En Fireworks, el comando Archivo > Actualizar HTML ofrece una alternativa al método de
ejecución y edición para actualizar archivos de Fireworks colocados en Dreamweaver. La opción
Actualizar HTML permite editar una imagen PNG origen en Fireworks y, a continuación,
actualizar automáticamente cualquier archivo de código HTML y de imagen exportado que esté
colocado en un documento de Dreamweaver. Este comando permite actualizar archivos de
Dreamweaver aunque Dreamweaver no esté ejecutándose.
Para actualizar código HTML de Fireworks colocado en Dreamweaver:
1 En Fireworks, abra el PNG origen y realice las modificaciones que desee.
2 Seleccione Archivo > Guardar.
3 En Fireworks, seleccione Archivo > Actualizar HTML.
4 Desplácese al archivo de Dreamweaver que contenga el código HTML que desee actualizar y
haga clic en Abrir.
5 Desplácese a la carpeta de destino en la que desea colocar los archivos de imagen actualizados y
haga clic en Seleccionar (Windows) o Elegir (Macintosh)
Fireworks actualiza el código HTML y JavaScript en el documento de Dreamweaver. Fireworks
exporta también las imágenes actualizadas asociadas con el código HTML y coloca las
imágenes en la carpeta de destino especificada.
Si Fireworks no encuentra el código HTML correspondiente, ofrece la opción de insertar el
nuevo código HTML en el documento de Dreamweaver. Fireworks coloca la sección JavaScript
del nuevo código al comienzo del documento y la tabla HTML o el vínculo con la imagen al
final.
Creación de un álbum de fotos Web
Puede generar automáticamente un sitio Web que contenga un álbum de imágenes ubicado en
una carpeta determinada. Dreamweaver utiliza Fireworks para crear una imagen en miniatura y
otra de mayor tamaño de cada una de las imágenes de la carpeta. A continuación, Dreamweaver
crea una página Web que contiene todas las miniaturas, así como vínculos con las imágenes más
grandes. Para crear un álbum de fotos Web, es necesario tener instalados en el sistema
Dreamweaver y Fireworks 4, o una versión superior.
Antes de empezar, coloque todas las imágenes del álbum de fotos en una sola carpeta. (No es
necesario que la carpeta se encuentre dentro de un sitio.) Asegúrese también de que los nombres
de archivo de las imágenes tengan alguna de las siguientes extensiones: .gif, .jpg, .jpeg, .png, .psd,
.tif o .tiff. Las imágenes con extensiones de archivo no reconocidas no se incluyen en el álbum de
fotos.
Para crear un álbum de fotos Web:
1 En Dreamweaver, seleccione Comandos > Crear álbum de fotos Web.
2 En el cuadro de texto Título del álbum de fotos, introduzca un título. El título aparecerá en un
rectángulo gris en la parte superior de la página que contiene las miniaturas.
360 Capítulo 16: Utilización con otras aplicaciones
Si lo desea, puede introducir hasta dos líneas de texto adicional para que aparezcan
directamente debajo del título, en los cuadros de texto Información de subencabezado y Otra
información.
3 Seleccione la carpeta que contiene las imágenes de origen; para hacerlo, haga clic en el botón
Examinar situado junto al cuadro de texto Carpeta de imágenes de origen. A continuación,
seleccione (o cree) la carpeta de destino en la que colocar todas las imágenes y archivos HTML
exportados; para ello, haga clic en el botón Examinar situado junto al cuadro de texto Carpeta
de destino.
La carpeta de destino no debe contener ya un álbum de fotos; en tal caso, y si cualquiera de las
nuevas imágenes tuviera el mismo nombre que las previamente utilizadas, podrían
sobrescribirse los archivos de miniaturas e imágenes existentes.
4 Especifique las opciones de visualización de las imágenes en miniatura:
Elija un tamaño para las imágenes en miniatura en el menú emergente Tamaño de
miniatura. Las imágenes se ajustan a escala de forma proporcional para crear miniaturas que
se adaptan a un cuadrado que tiene las dimensiones en píxeles indicadas.
Para visualizar el nombre del archivo de cada imagen original debajo de la miniatura
correspondiente, seleccione Mostrar nombres de archivos.
Introduzca el número de columnas de la tabla que muestra las miniaturas.
5 Elija un formato para las imágenes en miniatura en el menú emergente Formato de miniatura:
GIF WebSnap 128 crea miniaturas GIF que utilizan una paleta Web adaptable de hasta 128
colores.
GIF WebSnap 256 crea miniaturas GIF que utilizan una paleta Web adaptable de hasta 256
colores.
JPEG - Calidad superior crea miniaturas JPEG con calidad relativamente mayor y archivos
más grandes.
JPEG - Archivo más pequeño crea miniaturas JPEG con calidad relativamente inferior y
archivos más pequeños.
6 Elija un formato para las imágenes de tamaño grande en el menú emergente Formato de foto.
Para cada una de las imágenes originales se crea una imagen de gran tamaño con el formato
especificado. Es posible especificar un formato para las imágenes de gran tamaño que difiera del
formato especificado para las miniaturas.
Nota: el comando Crear álbum de fotos Web no permite utilizar los archivos de imágenes
originales como las imágenes de gran tamaño, ya que es posible que los formatos de las imágenes
originales que no sean GIF y JPEG no se visualicen apropiadamente en todos los navegadores.
Tenga en cuenta que si las imágenes originales son archivos JPEG, las imágenes de gran tamaño
generadas pueden tener un tamaño de archivo mayor o menor calidad que los archivos originales.
7 Elija un porcentaje de escala para las imágenes de gran tamaño.
Establecer la escala en 100% crea imágenes de gran tamaño del mismo tamaño que las
originales. Tenga en cuenta que el porcentaje de escala se aplica a todas las imágenes; si las
imágenes originales no son todas del mismo tamaño, el ajuste a escala por el mismo porcentaje
puede producir resultados no deseados.
8 Seleccione Crear página de navegación para cada foto para crear una página Web individual para
cada imagen de origen que contenga vínculos de navegación etiquetados como Anterior, Inicio
y Siguiente.
Si selecciona esta opción, las miniaturas se vincularán con las páginas de navegación. Si no la
selecciona, las miniaturas se vincularán directamente con las imágenes de gran tamaño.
Utilización de Flash 361
9 Haga clic en Aceptar para crear los archivos de código HTML e imagen para el álbum de fotos
Web.
Fireworks se inicia (si todavía no está abierto) y crea las miniaturas y las imágenes de gran
tamaño. Este proceso puede llevar varios minutos si se ha incluido un gran número de archivos
de imagen. Una vez finalizado el proceso, Dreamweaver vuelve a activarse y crea la página que
contiene las miniaturas.
10 Cuando aparezca el cuadro de diálogo con el mensaje “Álbum creado”, haga clic en Aceptar.
Puede que tenga que esperar unos segundos hasta visualizar la página del álbum de fotos. Las
miniaturas se muestran ordenadas alfabéticamente por nombre de archivo.
Nota: una vez iniciado el proceso de creación del álbum de fotos, el hecho de hacer clic en el
botón Cancelar del cuadro de diálogo de Dreamweaver no lo detiene sino que simplemente evita
que Dreamweaver presente la página principal del álbum de fotos.
Utilización de Flash
Puede utilizar Dreamweaver para establecer las opciones de reproducción y visualización de un
archivo Flash en una página Web o actualizar los vínculos de la película. Si tiene instalado
Macromedia Flash MX 2004, también puede seleccionar un archivo Flash de un documento
Dreamweaver e iniciar Flash para editarlo.
Edición de contenido de Flash en Dreamweaver
Si tiene instalado Macromedia Flash MX, puede seleccionar un archivo SWF de un documento
Dreamweaver y abrir Flash para editarlo. Flash no edita directamente el archivo SWF, sino que
edita el documento de origen (el archivo FLA) y, a continuación, vuelve a exportar el archivo
SWF.
Para abrir y editar contenido de Flash insertado desde Dreamweaver:
1 En Dreamweaver, elija Ventana > Propiedades para abrir el inspector de propiedades, si es que
no está ya abierto.
362 Capítulo 16: Utilización con otras aplicaciones
2 En el documento de Dreamweaver, siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en el marcador de posición del archivo SWF para seleccionarlo y, a continuación,
en el inspector de propiedades, haga clic en Editar.
Nota: si no dispone de Flash MX, el botón Editar aparece desactivado.
Mantenga presionada la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) mientras hace
doble clic en el marcador de posición de la película correspondiente a la película que desea
editar.
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla
Control y haga clic (Macintosh) en la imagen deseada y seleccione Editar con Flash en el
menú contextual.
Dreamweaver inicia Flash y Flash intenta localizar el archivo de creación Flash (FLA)
correspondiente al archivo SWF seleccionado. Si Flash no encontrase el archivo de creación
Flash, le solicitaría que indicase su ubicación. No puede actualizar un archivo SWF
directamente. Primero debe modificar el archivo origen y, a continuación, exportarlo como un
archivo SWF.
Nota: si el archivo FLA o el archivo SWF está bloqueado, Dreamweaver le solicita que
compruebe el archivo, anule la solicitud o visualice el archivo.
Utilización de Flash 363
3 En Flash, edite la película. La ventana de documento indicará que está modificando una película
desde Dreamweaver.
4 Cuando haya terminado de hacer cambios, haga clic en Listo.
Flash actualiza el documento de creación de Flash (el archivo FLA), vuelve a exportar el archivo
de película (el archivo SWF), se cierra y el usuario vuelve al documento de Dreamweaver.
5 Puede ver el SWF actualizado en el documento haciendo clic en Reproducir en el inspector de
propiedades o presionando F12 para obtener una vista previa de su página en una ventana de
navegador.
Actualización de vínculos en un archivo SWF
Puede utilizar Dreamweaver para actualizar un vínculo de un archivo Flash (archivo SWF) y
después actualizar el cambio en el documento de creación de Flash (el archivo FLA).
Para actualizar un vínculo de URL en un archivo SWF:
1 Defina una página principal del sitio, si no lo ha hecho aún.
Para construir un mapa del sitio, debe configurar una página principal. En la vista del mapa del
sitio, debe mostrar los archivos dependientes para actualizar un vínculo en un archivo SWF. De
forma predeterminada el mapa del sitio está configurado para que no muestre los archivos
dependientes. Para información sobre cómo mostrar archivos dependientes, véase “Mostrar y
ocultar archivos de mapa de un sitio” en la página 98. Para información sobre la vista del mapa
del sitio, véase Visualización de un mapa del sitio” en la página 94.
2 Abra la vista del mapa del sitio.
3 Para mostrar los archivos dependientes, siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Ver > Mostrar archivos dependientes.
Seleccione Ver > Diseño para abrir el cuadro de diálogo Definición del sitio, y luego elija la
opción Mostrar archivos dependientes.
El vínculo aparece bajo el archivo SWF.
364 Capítulo 16: Utilización con otras aplicaciones
4 Para modificar el vínculo siga uno de estos procedimientos:
Para cambiar el vínculo en el archivo SWF seleccionado, haga clic con el botón derecho del
ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Macintosh) en el
vínculo; a continuación, seleccione Cambiar vínculo y, desps, en el cuadro de diálogo que
aparece, en el cuadro de texto URL, escriba la nueva ruta de URL.
Para actualizar todas las instancias del vínculo, seleccione Sitio > Cambiar vínculo en todo el
sitio. A continuación, en el cuadro de diálogo que se abre, en el cuadro de texto Cambiar
todos los vínculos a, desplácese hasta la ruta del vínculo que va a modificar o escríbala y, en
el cuadro de texto Por vínculos a, desplácese hasta la ruta del nuevo URL o escríbala.
5 Haga clic en Aceptar.
Cualquier vínculo actualizado por Dreamweaver en el archivo SWF se actualiza en el archivo FLA
origen al realizar una operación de ejecución y edición. Dreamweaver registra automáticamente
cualquier cambio de los vínculos del archivo SWF en las Design Notes y, cuando Flash actualiza
los cambios en el archivo FLA, los elimina de las Design Notes.
365
CAPÍTULO 17
Adición de audio, vídeo y elementos interactivos
Macromedia Dreamweaver MX 2004 permite añadir sonido y películas al sitio Web de forma
rápida y sencilla. Puede adjuntar Design Notes a dichos objetos, lo que le permitirá comunicarse
con el resto del equipo de diseño. También puede insertar objetos de texto y de botón de
Macromedia Flash MX 2004 desde dentro de Dreamweaver.
Este capítulo contiene las secciones siguientes:
Archivos multimedia” en la página 366
“Inserción y edición de objetos multimedia” en la página 368
“Inicio de un editor externo de archivos multimedia” en la página 369
“Utilización de Design Notes con objetos multimedia” en la página 371
“Inserción y modificación de un objeto de botón Flash” en la página 371
“Inserción de un objeto de texto Flash” en la página 373
“Inserción de contenido de Flash” en la página 374
“Descarga e instalación de elementos Flash” en la página 374
“Inserción de elementos Flash” en la página 375
“Edición de atributos de elementos Flash” en la página 375
“Inserción de películas Shockwave” en la página 376
Adición de vídeo” en la página 376
Adición de sonido a una página” en la página 376
“Inserción de contenido de plug-in de Netscape Navigator” en la página 377
“Inserción de un control ActiveX” en la página 379
“Inserción de un applet de Java” en la página 380
“Utilización de comportamientos para controlar elementos multimedia” en la página 380
366 Capítulo 17: Adición de audio, vídeo y elementos interactivos
Archivos multimedia
Pueden añadirse los siguientes archivos multimedia en las páginas de Dreamweaver: películas
Flash y Shockwave, QuickTime, AVI, applets Java, controles Active X y archivos de audio de
diversos formatos.
Tipos de archivo Flash
Dreamweaver se entrega con objetos Flash que pueden utilizarse con independencia de que tenga
Flash instalado en su equipo o no lo tenga. Si dispone de Flash, véase “Utilización de Flash” en
la página 361 para más información sobre la utilización de estas aplicaciones de manera integrada.
Antes de utilizar los comandos Flash que están disponibles en Dreamweaver conviene conocer los
distintos tipos de archivos Flash que existen:
El
archivo Flash (.fla) es el archivo de origen de cualquier proyecto y se crea en el programa Flash.
Este tipo de archivo sólo se puede abrir en Flash (no en Dreamweaver ni en los navegadores).
Puede abrir el archivo Flash en Flash y, a continuación, exportarlo a SWF o SWT para utilizarlo
en los navegadores.
El
archivo SWF de Flash (.swf) es una versión comprimida del archivo Flash (.fla) optimizada
para la Web. Este archivo se puede reproducir en navegadores y ver en Dreamweaver, pero no se
puede editar en Flash. Éste es el tipo de archivo que se crea utilizando objetos de texto y de botón
de Flash. Para más información, consulte “Inserción y modificación de un objeto de botón Flash
en la página 371, “Inserción de un objeto de texto Flash” en la página 373 e “Inserción de
contenido de Flash” en la página 374.
Los
archivos de plantilla Flash (.swt) permiten modificar y reemplazar información de un
archivo de película Flash. Estos archivos se utilizan en el objeto de botón Flash, que permite
modificar la plantilla con texto o vínculos propios, para crear un SWF personalizado e insertarlo
en el documento. En Dreamweaver, estos archivos de plantilla se encuentran en las carpetas
Dreamweaver/Configuration/Flash Objects/Flash Buttons y Flash Text.
También puede descargar nuevas plantillas de botones del sitio Web Macromedia Exchange for
Dreamweaver (www.macromedia.com/go/dreamweaver_exchange_es/) y colocarlas en la carpeta
Flash Button. Para más información sobre la creación de plantillas de botones, consulte el artículo
sobre este tema que se encuentra en el sitio Web de Macromedia en www.macromedia.com/go/
flash_buttons.
Un
elemento Flash (.swc) es un archivo Flash SWF que permite crear aplicaciones de Internet
completas mediante su incorporación en una página Web. Los elementos Flash tienen parámetros
personalizables que pueden modificarse para realizar diferentes funciones de la aplicación. Para
más información, consulte “Inserción de elementos Flash” en la página 375 y “Edición de
atributos de elementos Flash” en la página 375.
Archivos multimedia 367
Formatos de archivo de audio
La siguiente lista describe los formatos de archivo de audio más comunes junto con algunas de sus
ventajas y desventajas en relación con el diseño Web.
El
formato .midi o .mid (Interfaz digital para instrumentos musicales, Musical Instrument
Digital Interface)
es un formato de música instrumental. Los archivos MIDI son compatibles con
numerosos navegadores y no precisan ningún plug-in. Aunque su calidad de sonido es muy alta,
ésta puede variar en función de la tarjeta de sonido del visitante. Un archivo MIDI pequeño es
capaz de proporcionar un clip de sonido largo. Los archivos MIDI no se pueden grabar y deben
sintetizarse en un ordenador con hardware y software especiales.
Los
archivos de formato .wav (Extensión de forma de onda, Waveform Extension) ofrecen
una buena calidad de sonido, son compatibles con numerosos navegadores y no requieren ningún
plug-in. Puede grabar sus propios archivos WAV desde un CD, una cinta, a través de un
micrófono, etc. Sin embargo, el gran tamaño de archivo limita considerablemente
la duración de
los clips de sonido que se pueden utilizar en las páginas Web.
El
formato .aif (Formato de archivo de intercambio de audio, Audio Interchange File Format
o AIFF)
, al igual que el formato WAV, ofrece buena calidad de sonido, se puede reproducir en la
mayoría de los navegadores y no requiere plug-in. Tambn se pueden grabar archivos AIFF desde
un CD, una cinta, a través de un micrófono, etc. Sin embargo, el gran tamaño de archivo limita
considerablemente la duración de los clips de sonido que se pueden utilizar en las páginas Web.
El
formato .mp3 (Audio del Grupo de Expertos en Imágenes en Movimiento, Motion Picture
Experts Group Audio o MPEG-Audio Nivel-3)
es un formato comprimido que reduce
considerablemente el tamaño de los archivos de sonido. La calidad de sonido es excelente: si se
graba y comprime correctamente un archivo MP3, su calidad es equiparable a la de un CD. La
tecnología MP3 permite reproducir el archivo en flujo de modo que el visitante no tenga que
esperar a que se descargue todo el archivo para escucharlo. Sin embargo, el tamaño del archivo es
superior al de un archivo Real Audio, por lo que una canción entera puede tardar bastante en
descargarse en una conexión de módem de acceso telefónico (línea telefónica) típica. Para
reproducir archivos MP3, los visitantes deberán descargar e instalar una aplicación auxiliar o un
plug-in como QuickTime, Windows Media Player o RealPlayer.
El
formato .ra, .ram, .rpm o Real Audio tiene un alto grado de compresión con tamaños de
archivo más pequeños que MP3. Permite descargar archivos de canciones completas en un
período de tiempo razonable. Dado que los archivos se pueden reproducir en flujo desde un
servidor Web normal, los visitantes pueden comenzar a escuchar el sonido antes de que el archivo
se haya descargado por completo. Los visitantes deberán descargar e instalar la aplicación auxiliar
o plug-in RealPlayer para reproducir estos archivos.
.qt, .qtm, .mov o QuickTime es un formato de audio y de vídeo desarrollado por Apple
Computer. QuickTime está incluido con los sistemas operativos Apple Macintosh, y lo utilizan la
mayoría de las aplicaciones de Macintosh que emplean audio, vídeo o animación. Los PC
también pueden reproducir archivos en formato QuickTime, pero requieren un controlador de
QuickTime especial. QuickTime admite la mayoría de los formatos de codificación, como
Cinepak, JPEG y MPEG.
Nota: además de los formatos más comunes enumerados anteriormente, existen muchos otros
formatos de archivo de audio y vídeo que pueden utilizarse en la Web. Si encuentra un formato de
archivo multimedia que no conoce, localice al creador del formato para obtener información sobre
cuál es la mejor manera de utilizarlo e implementarlo.
368 Capítulo 17: Adición de audio, vídeo y elementos interactivos
Inserción y edición de objetos multimedia
Puede insertar en un documento de Flash una película o un objeto Dreamweaver, una película
QuickTime o Shockwave, un applet de Java, un control ActiveX y otros objetos de audio o vídeo.
Para insertar un objeto multimedia en una página:
1 Sitúe el punto de inserción en la ventana de documento en la que desea insertar el objeto.
2 Inserte el objeto siguiendo uno de estos procedimientos:
En la categoría Común de la barra Insertar, haga clic en el botón Media y seleccione el botón
para el tipo de objeto que desea insertar.
Seleccione el objeto adecuado en el submenú Insertar > Media.
Si el objeto que desea insertar no es Flash, Shockwave, Applet ni ActiveX, utilice el botón de
plug-in de Netscape Navigator (el icono que parece una pieza de puzzle de la barra Insertar)
para insertarlo. Para más información, consulte “Inserción de contenido de plug-in de
Netscape Navigator” en la página 377.
En la mayoría de los casos, aparecerá un cuadro de diálogo que le permitirá seleccionar un
archivo origen y especificar diversos parámetros para el objeto multimedia.
Sugerencia: para evitar que aparezcan estos cuadros de diálogo, seleccione Edición >
Preferencias > General (Windows) o Dreamweaver > Preferencias > General (Macintosh) y
desactive la opción Mostrar diálogo al insertar objetos. Para anular las preferencias de
presentación de cuadros de diálogo, mantenga presionada la tecla Control (Windows) u Opción
(Macintosh) mientras inserta el objeto. Por ejemplo, para insertar un marcador de posición para
una película Shockwave sin especificar el archivo, mantenga presionada la tecla Control u Opción
y haga clic en el botón Shockwave en el menú emergente Media de la categoría Común de la barra
Insertar, o bien seleccione Insertar > Media > Shockwave.
3 Seleccione las opciones deseadas en el cuadro de diálogo Seleccionar archivo o Insertar Flash.
4 Haga clic en Aceptar.
El cuadro de diálogo Atributos de accesibilidad de la etiqueta de objeto aparecerá si ha activado
el cuadro de diálogo correspondiente en Preferencias (véase “Optimización del espacio de
trabajo para el diseño de páginas accesibles” en la página 56).
Inicio de un editor externo de archivos multimedia 369
5 Si aparece el cuadro de diálogo Atributos de accesibilidad de la etiqueta de objeto, seleccione las
opciones que desee y haga clic en Aceptar.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
El objeto multimedia aparece en el documento.
Nota: si presiona Cancelar, en el documento aparece un marcador de posición de objeto
multimedia pero Dreamweaver no le asocia etiquetas o atributos de accesibilidad.
Utilice el inspector de propiedades para especificar un archivo de origen o para establecer las
dimensiones y otros parámetros y atributos de cada objeto.
Edición de atributos de accesibilidad para objetos multimedia
Si ha insertado atributos de accesibilidad con un objeto multimedia (véase “Inserción y edición de
objetos multimedia” en la página 368), puede editar dichos valores en el código HTML.
Para editar los valores de accesibilidad de un objeto multimedia:
1 En la ventana de documento, seleccione el objeto.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Edite los atributos apropiados en la vista Código.
Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga
clic (Macintosh) y seleccione Editar código de etiqueta.
Inicio de un editor externo de archivos multimedia
Puede iniciar un editor externo desde Dreamweaver para editar la mayoría de los archivos
multimedia. También es posible especificar el editor que Dreamweaver debe iniciar para editar el
archivo.
Inicio de un editor externo desde Dreamweaver
Puede iniciar un editor externo desde Dreamweaver para editar la mayoría de los archivos
multimedia.
Para iniciar un editor externo desde Dreamweaver:
1 Asegúrese de que el tipo de archivo esté asociado a un editor de su sistema.
Para averiguar qué editor está asociado a cada tipo de archivo, seleccione Edición > Preferencias
en Dreamweaver y elija Tipos de archivo/editores de la lista Categoría. Haga clic en la
extensión de archivo de la columna Extensiones para ver el editor o (editores) asociado en la
columna Editores. Puede cambiar el editor asociado a un determinado tipo de archivo. Para
más información, consulte “Especificación del editor que se iniciará desde Dreamweaver” en
la página 370.
2 Haga doble clic en el archivo multimedia del panel Sitio para abrirlo en el editor externo.
El editor que se inicia al hacer doble clic en el archivo del panel Sitio se denomina editor
principal. Si hace doble clic en un archivo de imagen, por ejemplo, Dreamweaver ejecutará el
archivo en el editor de imágenes externo principal, como Macromedia Fireworks.
370 Capítulo 17: Adición de audio, vídeo y elementos interactivos
3 Si no desea utilizar el editor externo principal para editar el archivo, puede utilizar otro editor
del sistema para ello, siguiendo uno de estos procedimientos:
En el panel Sitio, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga
presionada la tecla Control y haga clic (Macintosh) en el archivo y elija Abrir con en el
menú contextual.
En la vista Diseño, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga
presionada la tecla Control y haga clic (Macintosh) en el elemento multimedia de la página
actual y, a continuación, seleccione Editar con en el menú contextual.
Especificación del editor que se iniciará desde Dreamweaver
Puede especificar el editor que utilizará Dreamweaver para editar cada tipo de archivo y añadir o
eliminar los tipos de archivo reconocidos por Dreamweaver.
Para especificar concretamente los editores externos que deben iniciarse para un tipo de
archivo determinado:
1 Seleccione Edición > Preferencias y elija Tipos de archivo/editores de la lista Categoría.
Las extensiones de nombres de archivo, como .gif, .wav y .mpg, aparecen a la izquierda, bajo
Extensiones. Los editores asociados a una extensión seleccionada figuran en la parte derecha,
bajo Editores.
2 Elija la extensión del tipo de archivo en la lista Extensiones y siga uno de estos procedimientos:
Para asociar un nuevo editor al tipo de archivo, haga clic en el botón de signo más (+)
situado sobre la lista Editores y seleccione las opciones deseadas en el cuadro de diálogo que
aparece.
Por ejemplo, puede seleccionar el icono de aplicación de Acrobat para asociarlo a ese tipo de
archivos.
Para convertir un editor en el editor principal de un tipo de archivo determinado (es decir,
en el editor que se abrirá al hacer doble clic en el tipo de archivo en el panel Sitio), seleccione
el editor en la lista Editores y haga clic en Convertir en principal.
Para anular la asociación de un editor con un tipo de archivo, seleccione el editor en la lista
Editores y haga clic en el botón de signo menos (-) situado sobre la lista Editores.
Para añadir un nuevo tipo de archivo y el editor asociado correspondiente:
1 Haga clic en botón de signo más (+) situado sobre la lista Extensiones e introduzca una extensión
de tipo de archivo (incluido el punto inicial de la extensión) o varias extensiones relacionadas
separadas entre sí por un espacio.
Por ejemplo, puede introducir .xml .xsl si desea asociar estas extensiones al editor XML
instalado en el sistema.
2 Seleccione un editor para el tipo de archivo; para ello haga clic en el botón de signo más (+)
situado sobre la lista Editores y seleccione las opciones deseadas en el cuadro de diálogo que
aparece.
Para eliminar un tipo de archivo:
Seleccione el tipo de archivo en la lista Extensiones y haga clic en el botón de signo menos (-)
situado sobre dicha lista.
Nota: la eliminación de un tipo de archivo no se puede deshacer. Por tanto, asegúrese antes de
ejecutarla.
Inserción y modificación de un objeto de botón Flash 371
Utilización de Design Notes con objetos multimedia
Al igual que ocurre con otros objetos de Dreamweaver, puede añadir Design Notes a un objeto
multimedia. Design Notes son notas asociadas a un archivo determinado que se almacenan en un
archivo independiente. Puede utilizar Design Notes para mantener información adicional de los
archivos asociada a los documentos, como los nombres de los archivos de imagen y comentarios
sobre el estado del archivo. Para más información sobre la utilización de Design Notes, consulte
Almacenamiento de información sobre archivos en Design Notes” en la página 111.
Para añadir Design Notes a un objeto multimedia:
1 Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic
(Macintosh) en el objeto de la ventana de documento.
Nota: deberá definir el sitio antes de añadir Design Notes a ningún objeto (véase “Activación y
desactivación de Design Notes para un sitio” en la página 112).
2 Elija Design Notes en el menú contextual.
3 Introduzca la información deseada en la Design Note.
Sugerencia: también puede añadir una Design Note a un objeto multimedia desde el panel Sitio
seleccionando el archivo, abriendo el menú contextual y eligiendo Design Notes en el menú
contextual.
Inserción y modificación de un objeto de botón Flash
Puede crear, insertar y modificar botones Flash en los documentos mientras trabaja con
Dreamweaver; Macromedia Flash no es necesario. El objeto de botón Flash es un botón
actualizable basado en una plantilla Flash. Puede personalizar un objeto de botón Flash
añadiéndole texto, color de fondo y vínculos con otros archivos.
Creación e inserción de un botón Flash
Puede crear e insertar botones Flash en los documentos mientras trabaja en la vista Diseño o en la
vista Código.
Nota: deberá guardar el documento antes de insertar un objeto de texto o de botón Flash.
Para insertar un objeto de botón Flash:
1 En la ventana de documento, coloque el punto de inserción en el lugar en el que desea insertar
el botón Flash.
2 Para abrir el cuadro de diálogo Insertar botón Flash, siga uno de estos procedimientos:
En la categoría Común de la barra Insertar, seleccione Media y haga clic en el icono Botón
Flash.
Seleccione Insertar > Media > Botón Flash.
372 Capítulo 17: Adición de audio, vídeo y elementos interactivos
Aparecerá el cuadro de diálogo Insertar botón Flash.
3 Seleccione las opciones deseadas del cuadro de diálogo Insertar botón Flash y haga clic en
Aplicar o Aceptar para insertar el botón Flash en la ventana de documento.
Sugerencia: para obtener una vista previa de la vista Diseño, haga clic en Aplicar. El cuadro de
diálogo se quedará abierto y podrá obtener una vista previa del botón en el documento.
Modificación de un objeto de botón Flash
Puede modificar las propiedades y el contenido del objeto de botón Flash.
Para modificar un objeto de botón Flash:
1 En la ventana de documento, haga clic en el objeto de botón Flash para seleccionarlo.
2 Abra el inspector de propiedades si es que no está abierto aún.
El inspector de propiedades muestra las propiedades del botón Flash. Puede utilizar el inspector
de propiedades para modificar los atributos HTML del botón, como su ancho, alto y color de
fondo.
3 Para realizar cambios en el contenido, muestre el cuadro de diálogo Insertar botón Flash
siguiendo uno de estos procedimientos:
Haga doble clic en el objeto de botón Flash.
Haga clic en Editar en el inspector de propiedades.
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla
Control y haga clic (Macintosh) y elija Editar en el menú contextual.
4 En el cuadro de diálogo Insertar botón Flash, edite los campos descritos en “Inserción y
modificación de un objeto de botón Flash” en la página 371.
En la vista Diseño, puede cambiar el tamaño del objeto fácilmente utilizando los manejadores
de cambio de tamaño. Puede restaurar el tamaño original del objeto seleccionando Restab.
tamaño (Restablecer tamaño) en el inspector de propiedades (véase “Cambio del tamaño de
una imagen” en la página 318).
Inserción de un objeto de texto Flash 373
Reproducción de un botón Flash en el documento
Puede obtener una vista previa de un botón Flash en la ventana de documento de Dreamweaver.
Para ver cómo se reproduce el objeto de botón Flash en la ventana de documento:
1 En la vista Diseño, seleccione el objeto de botón Flash en el documento.
2 En el inspector de propiedades, haga clic en Reproducir.
3 Haga clic en Detener para poner fin a la vista previa.
Nota: no se puede editar el objeto de botón Flash mientras se está reproduciendo.
Conviene obtener siempre una vista previa del documento en el navegador para comprobar
exactamente el aspecto que tendrá el botón Flash.
Inserción de un objeto de texto Flash
El objeto de texto Flash permite crear e insertar una película Flash que sólo contiene texto. Esto
permite crear una pequeña película de gráficos vectoriales con fuentes de diseño y el texto que
elija.
Para insertar un objeto de texto Flash:
1 En la ventana de documento, sitúe el punto de inserción en el lugar en el que desea insertar el
texto Flash.
2 Para abrir el cuadro de diálogo Insertar texto Flash, siga uno de estos procedimientos:
En la categoría Común de la barra Insertar, seleccione Media y haga clic en el icono Texto
Flash.
Seleccione Insertar > Media > Texto Flash.
Aparecerá el cuadro de diálogo Insertar texto Flash.
3 Seleccione las opciones deseadas del cuadro de diálogo Insertar texto Flash y haga clic en Aplicar
o Aceptar para insertar texto Flash en la ventana de documento.
Si hace clic en Aplicar, el cuadro de diálogo permanecerá abierto y podrá obtener una vista
previa del texto en el documento.
Para modificar o reproducir el objeto de texto Flash, siga el procedimiento utilizado para el botón
Flash (ase “Modificación de un objeto de botón Flash” en la página 372).
374 Capítulo 17: Adición de audio, vídeo y elementos interactivos
Inserción de contenido de Flash
Puede utilizar Dreamweaver para insertar contenido Flash en las páginas.
Para insertar un archivo SWF (contenido de Flash):
1 En la vista Diseño de la ventana de documento, sitúe el punto de inserción en el lugar donde
desea insertar la película y, a continuación, siga uno de estos procedimientos.
En la categoría Con de la barra Insertar, seleccione Media y haga clic en el icono Insertar
Flash.
Seleccione Insertar > Media > Flash.
2 En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione un archivo Flash (.swf).
En la ventana de documento aparecerá un marcador de posición Flash (al contrario que en el
caso de los objetos de botón y texto Flash). Para información sobre la configuración de las
propiedades de una película Flash seleccione el marcador de posición y haga clic en el botón
Ayuda del inspector de propiedades.
Para obtener una vista previa de la película Flash en la ventana de documento:
1 En la ventana de documento, haga clic en el marcador de posición Flash para seleccionar la
película Flash de la que desea obtener una vista previa.
2 En el inspector de propiedades, haga clic en el botón Reproducir. Haga clic en Detener para
poner fin a la vista previa. También puede obtener una vista previa de la película Flash en un
navegador presionando F12.
Sugerencia: para obtener una vista previa de todo el contenido Flash de una página, presione
Control+Alt+Mayús+P (Windows) o Mayús+Opción+Comando+P (Macintosh). Al hacerlo, todos los
objetos y películas Flash están configurados para Reproducir.
Descarga e instalación de elementos Flash
Para utilizar elementos Flash en sus páginas Web, antes debe añadir los elementos a Dreamweaver
mediante Extension Manager. Extension Manager es una aplicación independiente que permite
instalar y administrar extensiones en aplicaciones de Macromedia. Inicie Extension Manager
desde Dreamweaver; para ello, seleccione Comandos > Administrar extensiones.
Para obtener los últimos elementos para Dreamweaver, utilice el sitio Web de Macromedia
Exchange en www.macromedia.com/go/dreamweaver_exchange_es/. Una vez allí, podrá
conectarse y descargar elementos Flash y otras extensiones Dreamweaver (muchas de ellas
gratuitas), incorporarse a grupos de debate, ver calificaciones y comentarios de los usuarios e
instalar y utilizar Extension Manager. Para poder instalar nuevos elementos Flash u otras
extensiones de Dreamweaver, antes debe instalar Extension Manager.
Para información sobre la utilización de Extension Manager para instalar elementos Flash (así
como otras extensiones de Dreamweaver), véase Adición de extensiones a Dreamweaver” en
la página 61.
Edición de atributos de elementos Flash 375
Inserción de elementos Flash
Puede utilizar Dreamweaver para insertar elementos Flash en sus documentos. Los elementos
Flash permiten crear rápida y fácilmente aplicaciones de Internet completas utilizando elementos
precreados. Para más información sobre los elementos Flash y sobre su utilización en páginas Web,
consulte Tipos de archivo Flash” en la página 366.
Para insertar un elemento Flash:
1 En la ventana de documento, coloque el punto de inserción en el lugar en el que desea insertar
un elemento Flash y siga uno de estos procedimientos.
En la categoría Elemento Flash de la barra Insertar, haga clic en el icono del elemento Flash
que desea insertar.
Seleccione Insertar > Elemento Flash > Nombre del elemento Flash.
Aparecerá el cuadro de diálogo Guardar elemento Flash.
2 Introduzca un nombre de archivo para el elemento Flash y guárdelo en una ubicación adecuada
de su sitio.
3 Haga clic en Aceptar.
Aparece el marcador de posición del elemento Flash en el documento. Puede modificar las
propiedades del elemento Flash mediante el inspector de etiquetas y el inspector de
propiedades.
4 Seleccione Archivo > Vista previa en el navegador para obtener una vista previa del elemento
Flash.
Edición de atributos de elementos Flash
Para editar los atributos de elementos Flash, utilice el inspector de propiedades y el inspector de
etiquetas.
Para editar atributos de elementos Flash:
1 Siga uno de estos procedimientos en la ventana de documento:
En la vista Diseño, seleccione el elemento Flash.
En la vista Código, haga clic en cualquier punto del nombre de un componente Flash o en
su contenido.
2 Si todavía no se muestra, abra el inspector de etiquetas (Ventana > Inspector de etiquetas).
3 Edite los atributos del elemento Flash mediante el inspector de etiquetas y el inspector de
propiedades.
4 Presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh) o haga clic en cualquier punto del inspector
de etiquetas para actualizar la etiqueta en el documento.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del panel Inspector de etiquetas.
376 Capítulo 17: Adición de audio, vídeo y elementos interactivos
Inserción de películas Shockwave
Puede utilizar Dreamweaver para insertar películas Shockwave en los documentos. Shockwave, el
estándar de Macromedia para multimedia interactivo en la Web, es un formato comprimido que
permite la descarga rápida de los archivos multimedia creados en Macromedia Director y su
reproducción en los navegadores de uso más frecuente.
Para insertar una película Shockwave:
1 En la ventana de documento, coloque el punto de inserción en el lugar en el que desea insertar
una película Shockwave y siga uno de estos procedimientos:
En la categoría Común de la barra Insertar, haga clic en el botón Media y seleccione el icono
Shockwave del menú.
Seleccione Insertar > Media > Shockwave.
2 En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione un archivo de película.
3 En el inspector de propiedades, introduzca el ancho y el alto de la película en los cuadros An y
Al.
Adición de vídeo
Puede añadir vídeo a su página Web de distintas formas y empleando diferentes formatos. El
vídeo puede descargarse al usuario o reproducirse en flujo (streaming) mientras se descarga.
Para incluir en la página un videoclip corto que los usuarios puedan descargar:
1 Coloque el videoclip en la carpeta del sitio.
Estos vídeo-clips suelen tener el formato de archivo AVI o MPEG.
2 Establezca un vínculo con el videoclip o incrústelo en la página.
Para establecer un vínculo con el videoclip, introduzca un texto para el vínculo, como
“Descargar videoclip”, seleccione el texto y haga clic en el icono de carpeta del inspector de
propiedades. Localice la ubicación del archivo de vídeo y selecciónelo.
Para información sobre cómo incluir flujo de vídeo en la página, véase “Inserción de contenido de
plug-in de Netscape Navigator” en la página 377.
Nota: el usuario debe descargarse una aplicación de ayuda para ver los formatos de flujo más
habituales, como por ejemplo RealMedia, QuickTime o Windows media.
Adición de sonido a una página
Si lo desea, puede añadir sonido a una página Web. Existen distintos tipos de archivos de sonido,
como .wav, .midi y .mp3 entre otros. Para más información, consulte “Formatos de archivo de
audio” en la página 367. Los factores que hay que tener en cuenta antes de optar por un formato y
un método para añadir sonido son: su finalidad, el tipo de usuarios a los que está destinado, el
tamaño de archivo, la calidad de sonido y las diferencias en los navegadores.
Nota: cada navegador trata los archivos de sonido de una forma muy distinta. Si lo desea, puede
añadir un archivo de sonido a una película Flash y luego incrustar el archivo SWF para mejorar la
coherencia.
Inserción de contenido de plug-in de Netscape Navigator 377
Establecimiento de un vínculo con archivos de audio
El establecimiento de vínculos con archivos de audio es una forma sencilla y eficaz de añadir
sonido a una página Web. Este método de incorporar archivos de sonido permite a los visitantes
decidir si quieren escuchar el archivo o no y poner el archivo a disposición de un mayor número
de usuarios.
Para establecer un vínculo con un archivo de audio:
1 Seleccione el texto o la imagen que desea usar como vínculo con el archivo de audio.
2 En el inspector de propiedades, haga clic en el icono de carpeta para acceder al archivo de audio
o escriba la ruta y el nombre del archivo en el cuadro de texto Vínculo.
Incrustación de un archivo de sonido
Al incrustar audio se incorpora el sonido directamente en la página, pero el sonido sólo se
reproduce si los visitantes del sitio disponen del plug-in adecuado para el archivo de sonido
elegido. Puede incrustar archivos si desea utilizar música de fondo o si quiere controlar el
volumen, el aspecto del reproductor en la página o los fragmentos de inicio y final del archivo de
sonido.
Sugerencia: al incorporar archivos de sonido en páginas Web, medite detenidamente cuál será su
uso en el sitio Web y cómo utilizarán los visitantes del sitio estos recursos multimedia. Proporcione
siempre un control para desactivar o silenciar la reproducción de sonido, por si los visitantes no
desean escuchar el contenido de audio.
Para incrustar un archivo de audio:
1 En la vista Diseño, sitúe el punto de inserción en el lugar en el que desea colocar el archivo y
luego siga uno de estos procedimientos:
En la categoría Común de la barra Insertar, haga clic en el botón Media y seleccione el icono
Plug-in.
Seleccione Insertar > Media > Plug-in.
Para más información sobre el objeto Plug-in, consulte “Inserción de contenido de plug-in de
Netscape Navigator” en la página 377.
2 En el inspector de propiedades, haga clic en el icono de carpeta para acceder al archivo de audio
o escriba la ruta y el nombre del archivo en el cuadro de texto Vínculo.
3 Especifique el ancho y el alto introduciendo los valores en los cuadros de texto correspondientes
o cambiando el tamaño del marcador de posición del plug-in en la ventana de documento.
Estos valores determinan con qué tamaño se muestran los controles de audio en el navegador.
Inserción de contenido de plug-in de Netscape Navigator
Puede crear contenido, como una película QuickTime para un plug-in de Netscape Navigator, y
después utilizar Dreamweaver para insertar dicho contenido en un documento HTML.
RealPlayer y QuickTime son plug-ins muy comunes; además, algunos archivos de contenido
incluyen archivos en formato MP3 y películas QuickTime.
378 Capítulo 17: Adición de audio, vídeo y elementos interactivos
Inserción de contenido de plug-in en la página
La página puede incluir contenido que se ejecute en un plug-in dentro del navegador del usuario.
Para insertar contenido de plug-in de Netscape Navigator:
1 En la vista Diseño de la ventana de documento, sitúe el punto de inserción en el lugar donde
desea insertar el contenido y luego siga uno de estos procedimientos.
En la categoría Común de la barra Insertar, seleccione Media y haga clic en el icono Plug-in.
Seleccione Insertar > Media > Plug-in.
2 En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione un archivo de contenido para un plug-in de
Netscape Navigator.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
Reproducción de plug-ins en la ventana de documento
Es posible obtener vistas previas de películas y animaciones que emplean plug-ins de Netscape
Navigator directamente en la vista Diseño de la ventana de documento. Puede reproducir todos
los elementos de plug-in a la vez para ver el aspecto que presentará la página ante el usuario, o
bien puede reproducirlos uno por uno para asegurarse de que se han incrustado los elementos
multimedia correctos.
Nota: no es posible obtener vistas previas de películas o animaciones que empleen controles
ActiveX.
Para reproducir películas en la vista Diseño, deberán estar instalados en el sistema los plug-ins
adecuados.
Para reproducir el contenido de plug-ins en la ventana de documento:
1 Inserte uno o más elementos multimedia seleccionado Insertar > Media > Shockwave, Insertar
> Media > Flash o Insertar > Media > Plug-in.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione uno de los elementos multimedia que ha insertado y seleccione Ver > Plug-ins >
Reproducir o haga clic en el botón Reproducir del inspector de propiedades.
Seleccione Ver > Plug-ins > Reproducir todo para reproducir todos los elementos
multimedia de la página seleccionada que emplean plug-ins.
Nota: la opción Reproducir todo se aplica al documento actual, no a otros documentos de un
conjunto de marcos, por ejemplo.
Para detener la reproducción del contenido de plug-ins:
Seleccione un elemento multimedia y seleccione Ver > Plug-ins > Detener o haga clic en el
botón Detener del inspector de propiedades.
También es posible seleccionar Ver > Plug-ins > Detener todo para detener totalmente la
reproducción del contenido de plug-in.
Inserción de un control ActiveX 379
Solución de problemas de plug-ins de Netscape Navigator
Si ha seguido los pasos indicados para reproducir contenido de plug-ins en la ventana de
documento pero parte del contenido de plug-ins no se reproduce, intente los procedimientos
siguientes:
Asegúrese de que el plug-in asociado está instalado en el ordenador y que el contenido es
compatible con la versión del plug-in que usted tiene.
Abra el archivo Configuration/Plugins/UnsupportedPlugins.txt en un editor de texto y
compruebe si en la lista aparece el plug-in en cuestión. Este archivo contiene información sobre
aquellos plug-ins que pueden causar problemas en Dreamweaver y, por tanto, no tienen
soporte. (Si algún plug-in concreto ocasiona problemas, es recomendable añadirlo a este
archivo.)
Compruebe si el sistema dispone de suficiente memoria. Algunos plug-ins necesitan entre 2 y 5
MB adicionales para poder ejecutarse.
Inserción de un control ActiveX
Puede insertar un control Active X en la página. Los controles ActiveX (anteriormente
denominados controles OLE) son componentes reutilizables, semejantes a aplicaciones en
miniatura, que tienen capacidad para actuar a modo de plug-ins de navegador. Se ejecutan en
Internet Explorer con Windows, pero no en Macintosh ni en Netscape Navigator. El objeto
ActiveX de Dreamweaver permite proporcionar atributos y parámetros para un control ActiveX
en el navegador del visitante.
Para insertar contenido de controles ActiveX:
1 En la ventana de documento, sitúe el punto de inserción en el lugar donde desea insertar el
contenido y siga uno de estos procedimientos:
En la categoría Común de la barra Insertar, haga clic en la flecha desplegable del botón
Media y seleccione el icono ActiveX.
En la categoría Común de la barra Insertar, haga clic en la flecha desplegable del botón
Media y seleccione el icono ActiveX. Con el icono ActiveX visualizado en la barra Insertar,
puede arrastrar el icono hasta la ventana de documento.
Seleccione Insertar > Media > ActiveX.
Un icono marca el lugar de la página de Internet Explorer donde aparecerá el control ActiveX.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
380 Capítulo 17: Adición de audio, vídeo y elementos interactivos
Inserción de un applet de Java
Puede insertar un applet de Java en un documento HTML utilizando Dreamweaver. Java es un
lenguaje de programación que permite el desarrollo de aplicaciones pequeñas (applets) que pueden
incrustarse en páginas Web.
Para insertar un applet de Java:
1 En la ventana de documento, coloque el punto de inserción en el lugar en el que desea insertar
el applet y siga uno de estos procedimientos.
En la categoría Común de la barra Insertar, haga clic en la flecha desplegable del botón
Media y seleccione el icono Applet.
Seleccione Insertar > Media > Applet.
2 En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione un archivo que contenga un applet de Java.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
Utilización de comportamientos para controlar elementos
multimedia
Puede añadir comportamientos a su página para iniciar y detener diversos objetos multimedia.
Controlar Shockwave o Flash permite reproducir, detener, rebobinar o ir a un fotograma de una
película Shockwave o Flash (véase “Controlar Shockwave o Flash” en la página 390).
Reproducir sonido permite reproducir sonido; por ejemplo, puede reproducir un efecto sonoro
cuando el usuario mueva el puntero del ratón sobre un vínculo (véase “Reproducir sonido” en
la página 396).
Comprobar plug-in le permite comprobar si los visitantes del sitio disponen del plug-in necesario
y luego los guía a URL distintos en función de si disponen o no del plug-in adecuado. El
comportamiento Comprobar plug-in sólo se aplica a los plug-ins de Netscape Navigator, ya que
no comprueba los controles ActiveX. Para más información, consulte “Comprobar plug-in en
la página 389.
381
CAPÍTULO 18
Utilización de comportamientos JavaScript
Los comportamientos de Macromedia Dreamweaver MX 2004 introducen código JavaScript en
los documentos para permitir a los visitantes interactuar con una página Web para modificarla de
diversas maneras o para que se realicen determinadas tareas. Un comportamiento es una
combinación de un evento con una acción que desencadena ese evento. En el panel
Comportamientos, un comportamiento se añade a una página especificando en primer lugar una
acción y, a continuación, el evento que desencadena esa acción.
Nota: el código del comportamiento es código JavaScript del lado del cliente; es decir, se ejecuta en
los navegadores, no en los servidores.
Los eventos son mensajes generados por los navegadores que indican que un visitante de la página
ha hecho algo. Por ejemplo, cuando un visitante mueve el puntero sobre un vínculo, el navegador
genera un evento
onMouseOver para ese vínculo. A continuación, comprueba si hay código
JavaScript (especificado en la página mostrada) al que deba llamar cuando se genere ese evento para
ese vínculo. Los distintos elementos de la página tienen definidos diferentes eventos. Por ejemplo,
en la mayoría de los navegadores
onMouseOver y onClick son eventos asociados a vínculos,
mientras que
onLoad es un evento asociado a imágenes y a la sección body del documento.
Una acción consta de código JavaScript ya definido que realiza una tarea específica, como abrir la
ventana de un navegador, mostrar u ocultar una capa, reproducir un sonido o detener una película
Macromedia Shockwave. Las acciones que incorpora Dreamweaver MX han sido cuidadosamente
desarrolladas por los ingenieros de Dreamweaver para proporcionar la máxima compatibilidad
con los distintos navegadores.
Después de adjuntar un comportamiento a un elemento de página, siempre que el elemento
especificado se produce para ese elemento, el navegador llama a la acción (el código JavaScript)
que se haya asociado con ese evento. (Los eventos que puede utilizar para desencadenar una
acción determinada varían en función del navegador de que se trate.) Por ejemplo, si adjunta la
acción Mensaje emergente a un vínculo y especifica que el evento
onMouseOver desencadena esa
acción, cada vez que un visitante pase el puntero del ratón sobre ese vínculo en el navegador
aparecerá el mensaje en un cuadro de diálogo.
Un mismo evento puede desencadenar varias acciones distintas, y se puede especificar el orden en
que esas acciones tienen lugar.
382 Capítulo 18: Utilización de comportamientos JavaScript
DreamweaverMX 2004 incluye unas 24 acciones de comportamiento. Encontrará otras acciones
en el sitio Web de Macromedia Exchange, así como en los sitios Web de otros desarrolladores.
(Véase “Descarga e instalación de comportamientos de terceros” en la página 386.) Si dispone de
los conocimientos necesarios sobre JavaScript, puede escribir sus propias acciones de
comportamiento. Para más información sobre cómo escribir acciones de comportamiento,
consulte el apartado Ampliación deDreamweaver de la Ayuda (Ayuda > Ampliación de
Dreamweaver).
Nota: los términos comportamiento y acción son términos de Dreamweaver, no de HTML. En lo que
se refiere al navegador, una acción es igual que cualquier otro elemento de código JavaScript.
Este capítulo contiene las siguientes secciones:
“Utilización del panel Comportamientos” en la página 382
“Eventos” en la página 382
Aplicación de un comportamiento” en la página 383
“Cómo adjuntar un comportamiento a un texto” en la página 384
“Cambio de un comportamiento en la página 385
Actualización de un comportamiento” en la página 385
“Creación de nuevas acciones” en la página 386
“Descarga e instalación de comportamientos de terceros” en la página 386
“Utilización de las acciones de comportamiento incluidas con Dreamweaver” en la página 386
Utilización del panel Comportamientos
El panel Comportamientos sirve para adjuntar comportamientos a los elementos de una página
(más concretamente, a las etiquetas) y para modificar parámetros de otros comportamientos
adjuntados anteriormente.
Para abrir el panel Comportamientos:
Seleccione Ventana > Comportamientos.
Los comportamientos que ya se han adjuntado al elemento de página actualmente seleccionado
aparecen en la lista de comportamientos (el área principal del panel), en orden alfabético por
eventos. Si hay varias acciones para un mismo evento, las acciones se ejecutarán en el orden en que
aparecen en la lista. Si en la lista de comportamientos no aparece ningún comportamiento,
significa que no hay ningún comportamiento adjunto al elemento actualmente seleccionado.
Para más información sobre las opciones del panel Comportamientos, seleccione Ayuda en el
menú Opciones, situado en la barra de título del grupo de paneles.
Eventos
Cada navegador proporciona un conjunto de eventos que pueden asociarse a las acciones que
figuran en el menú emergente Acciones (+) del panel Comportamientos. Cuando un visitante de
la página Web interactúa con la página (por ejemplo, haciendo clic en una imagen) el navegador
genera sucesos que pueden utilizarse para llamar a funciones JavaScript que, a su vez, provocan la
ejecución de una acción. Los eventos también pueden generarse sin interacción del usuario, como
por ejemplo cuando se configura una página para que vuelva a cargarse cada 10 segundos.
Dreamweaver proporciona numerosas acciones comunes que pueden desencadenarse utilizando
estos eventos.
Aplicación de un comportamiento 383
Para conocer los nombres y las descripciones de los eventos que proporciona cada navegador, véase
el Dreamweaver Centro de soporte de en www.macromedia.com/go/dreamweaver_support_es/.
En el menú emergente Eventos aparecen diferentes eventos en función del objeto seleccionado y
de los navegadores especificados en el submenú Mostrar eventos para. Para conocer cuáles son los
eventos que admite un navegador determinado para un elemento de página concreto, inserte el
elemento de página en su documento, adjúntele un comportamiento y luego mire el menú
emergente Eventos del panel Comportamientos. Los eventos pueden aparecer atenuados si aún no
existen en la página los objetos pertinentes o si el objeto seleccionado no puede recibir eventos. Si
no aparecen los eventos esperados, asegúrese de que está seleccionado el objeto correcto o cambie
los navegadores de destino en el menú emergente Mostrar eventos para.
Al adjuntar un comportamiento a una imagen, algunos eventos (como
onMouseOver) aparecen
entre paréntesis. Estos eventos solamente están disponibles para vínculos. Cuando se elige uno de
ellos, Dreamweaver ajusta una etiqueta
a alrededor de la imagen para definir un vínculo nulo. El
vínculo nulo es representado por
javascript:; en el cuadro de texto Vínculos del inspector de
propiedades. Puede cambiar el valor del vínculo si desea convertirlo en un vínculo real con otra
página, pero si borra el vínculo JavaScript sin sustituirlo por otro vínculo, borrará el
comportamiento.
Para saber con exactitud cuáles son las etiquetas que se pueden usar con un evento en un
navegador determinado, busque el evento en uno de los archivos de la carpeta Dreamweaver/
Configuration/Behaviors/Events.
Aplicación de un comportamiento
Se pueden adjuntar comportamientos al documento completo (es decir, a la etiqueta body) o a
vínculos, imágenes, elementos de formulario o cualquier otro elemento HTML.
El navegador de destino que elija determina los eventos compatibles con un elemento
determinado. Internet Explorer 4.0, por ejemplo, tiene una gama de eventos para cada elemento
mucho más amplia que Netscape Navigator 4.0 o que la versión 3.0 de cualquier otro navegador.
Nota: no se puede adjuntar un comportamiento a texto normal. Para más información, consulte
“Cómo adjuntar un comportamiento a un texto” en la página 384.
Se puede especificar más de una acción para cada evento. Las acciones tienen lugar en el orden en
el que se enumeran en la columna Acciones del panel Comportamientos. Para información sobre
la manera de cambiar el orden de las acciones, véase “Cambio de un comportamiento” en
la página 385.
Para adjuntar un comportamiento:
1 Seleccione un elemento de la página, como una imagen o un vínculo.
Para adjuntar un comportamiento a la página completa, haga clic en la etiqueta
<body> en el
selector de etiquetas, situado en la parte inferior izquierda de la ventana de documento.
2 Elija Ventana > Comportamientos para abrir el panel de comportamientos.
3 Haga clic en el botón más (+) y seleccione una acción en el menú emergente Acciones.
No se pueden seleccionar las acciones que aparecen atenuadas en el menú. Pueden mostrarse
atenuadas porque no exista un objeto necesario en el documento actual. Por ejemplo, la acción
Controlar Shockwave o Flash aparece atenuada si el documento no contiene ningún archivo
SWF Macromedia Flash o Shockwave. Si no hay eventos para el objeto seleccionado, todas las
acciones aparecerán atenuadas.
384 Capítulo 18: Utilización de comportamientos JavaScript
Cuando se selecciona una acción, aparece un cuadro de diálogo que muestra parámetros e
instrucciones para dicha acción.
4 Introduzca los parámetros de la acción y haga clic en Aceptar.
Todas las acciones proporcionadas con Dreamweaver funcionan con los navegadores de la
versión 4.0 y posteriores. Algunas acciones no funcionan en los navegadores antiguos. Véase
“Utilización de las acciones de comportamiento incluidas con Dreamweaver” en la página 386.
5 El evento predeterminado que desencadena la acción aparece en la columna Eventos. Si no es
éste el evento de desencadenamiento que desea, seleccione otro en el menú emergente Eventos.
(Para abrir el menú emergente Eventos, seleccione un evento o una acción en el panel
Comportamientos y haga clic en la flecha negra que señala hacia abajo y que aparece entre el
nombre del evento y el nombre de la acción.)
Cómo adjuntar un comportamiento a un texto
No se puede adjuntar un comportamiento a texto normal. Las etiquetas como p y span no
generan eventos en los navegadores, por lo que no es posible desencadenar una acción a partir de
esas etiquetas.
Sin embargo, sí se puede adjuntar un comportamiento a un vínculo. Por ello, la manera más fácil
de adjuntar un comportamiento a texto consiste en añadir un vínculo nulo (que no señala a nada)
al texto, y luego adjuntar el comportamiento al vínculo. Tenga en cuenta que al hacerlo, el texto
tendrá aspecto de vínculo. Si no desea que parezca un vínculo, puede cambiarle el color y eliminar
el subrayado, pero si lo hace es posible que los visitantes del sitio no se den cuenta de que hay una
razón para hacer clic en ese texto.
Para adjuntar un comportamiento al texto seleccionado:
1 En el inspector de propiedades, introduzca javascript:; en el cuadro de texto Vínculo.
Asegúrese de incluir tanto los dos puntos como el punto y coma.
Nota: si lo desea, como alternativa, puede usar un signo de almohadilla (#) en el cuadro de texto
Vínculo. El problema de usar un signo de almohadilla es que cuando un visitante hace clic en un
vínculo, algunos navegadores pueden saltar a la parte superior de la página. Hacer clic en el
vínculo nulo de JavaScript no produce efecto alguno en la página, por lo que la solución de
JavaScript suele ser la preferible.
2 Con el texto todavía seleccionado, abra el panel Comportamientos (Ventana >
Comportamientos).
3 Elija una acción en el menú emergente Acciones, introduzca los parámetros de la acción y
seleccione un evento que desencadene la acción. Para información detallada, véase Aplicación
de un comportamiento” en la página 383.
Para cambiar el aspecto de texto vinculado de modo que no parezca un vínculo:
1 Abra la vista Código en la ventana Documento seleccionando Ver > Código.
2 Busque el vínculo
3 En la etiqueta a href del vínculo, inserte este atributo: style="text-decoration:none;
color:black".
Al incluir este atributo, se desactiva el subrayado y el color del texto se establece en negro. (Por
supuesto, si el texto contiguo es de un color distinto, use ese color en lugar del negro.)
Actualización de un comportamiento 385
Observe que este atributo es un estilo CSS en línea. Un estilo en línea aplicado a un vínculo
anula los otros estilos CSS que se aplican a ese vínculo, pero no tiene efecto fuera de éste. Para
cambiar el aspecto del texto vinculado en todos los lugares en que aparece en la página o en
todo el sitio, use los estilos CSS para crear un nuevo estilo de vínculo. Para información
detallada, véase Capítulo 13, “Inserción y formato de texto”, en la página 281.
Cambio de un comportamiento
Después de adjuntar un comportamiento, se puede cambiar el evento que desencadena la acción,
añadir o eliminar acciones y cambiar los parámetros de las acciones.
Para cambiar un comportamiento:
1 Seleccione un objeto con un comportamiento adjunto.
2 Elija Ventana > Comportamientos para abrir el panel de comportamientos.
Los comportamientos aparecerán en el panel ordenados alfabéticamente por eventos. Si hay
varias acciones para un mismo evento, las acciones aparecen en el orden en que se ejecutarán.
3 Siga uno de estos procedimientos:
Para editar los parámetros de una acción, haga doble clic en el nombre del comportamiento
o selecciónelo y presione la tecla Entrar (Windows) o Retorno (Macintosh); seguidamente,
cambie los parámetros en el cuadro de diálogo y haga clic en Aceptar.
Para cambiar el orden de las acciones de un evento dado, seleccione una acción y haga clic
en los botones de flecha arriba o abajo. También puede seleccionar la acción, cortarla y
pegarla en la posición deseada entre las otras acciones.
Para eliminar un comportamiento, selecciónelo y haga clic en el bon de signo menos () o
presione Suprimir.
Actualización de un comportamiento
Si sus páginas contienen comportamientos creados con Dreamweaver 1 o Dreamweaver 2, dichos
comportamientos no se actualizarán automáticamente al abrir las páginas con la versión actual de
Dreamweaver. No obstante, al actualizar una aparición de un comportamiento en una página
(siguiendo el procedimiento que se indica en esta sección) se actualizarán todas las demás
apariciones de dicho comportamiento en la página. Los comportamientos creados en
Dreamweaver 3 funcionan correctamente en Dreamweaver 4 sin necesidad de modificación.
Nota: como se ha dicho anteriormente, cuando actualice la aparición de un comportamiento en una
página, se actualizarán también las demás apariciones de dicho comportamiento en esa página. No
obstante, debe actualizar los comportamientos incluidos en cada página del sitio Web.
Para actualizar un comportamiento en una página:
1 Seleccione un elemento que tenga el comportamiento adjunto.
2 Abra el panel Comportamientos.
3 Haga doble clic en el comportamiento.
4 Haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo del comportamiento.
Se actualizarán todas las apariciones del comportamiento en esa página.
386 Capítulo 18: Utilización de comportamientos JavaScript
Creación de nuevas acciones
Las acciones constan de código JavaScript y HTML. Si posee los conocimientos necesarios sobre
JavaScript, puede escribir nuevas acciones y añadirlas al menú emergente Acciones del panel
Comportamientos. Para más información, consulte Ampliación de Dreamweaver.
Descarga e instalación de comportamientos de terceros
Una de las características más interesantes de Dreamweaver es su capacidad de ampliación. Es
decir, ofrece a aquellos usuarios que disponen de suficientes conocimientos de JavaScript la
oportunidad de escribir código JavaScript y ampliar así las posibilidades de Dreamweaver.
Muchos de estos usuarios han decidido compartir sus extensiones con otros usuarios enviándolas
al sitio Web de Dreamweaver Macromedia Exchange (www.macromedia.com/go/
dreamweaver_exchange_es/).
Para descargar e instalar nuevos comportamientos desde el sitio Web de Macromedia
Exchange:
1 Abra el panel Comportamientos y elija Obtener más comportamientos en el menú emergente
Acciones (+).
Se abrirá su navegador principal y aparecerá el sitio Exchange. (Para descargar
comportamientos es necesario estar conectado a la Web.)
2 Examine o busque los paquetes.
3 Descargue e instale el paquete de extensiones que desee.
Para información detallada, véase Adición de extensiones a Dreamweaver” en la página 61.
Utilización de las acciones de comportamiento incluidas con
Dreamweaver
Las acciones de comportamiento incluidas con Dreamweaver han sido desarrolladas para que
funcionen con todas las versiones de Netscape Navigator 4.0 e Internet Explorer 4.0 y posteriores.
La mayoría de estas acciones de comportamiento también funcionan con Netscape Navigator
versión 3.0 y posteriores. (Los comportamientos relacionados con capas no funcionan con
Netscape Navigator 3.0.) La mayoría de estas acciones de comportamiento no producen
resultados con Internet Explorer versión 3.0.
Nota: las acciones de Dreamweaver han sido cuidadosamente desarrolladas para funcionar en el
mayor número posible de navegadores. Si elimina manualmente código de una acción de
Dreamweaver o lo sustituye por su propio código, puede perderse la compatibilidad con múltiples
navegadores.
Aunque las acciones de Dreamweaver han sido escritas para maximizar la compatibilidad con
múltiples navegadores, hay algunas que no funcionan en los navegadores más antiguos. Por otra
parte, algunos navegadores no son compatibles con JavaScript y, además, muchos usuarios
navegan por la Web con JavaScript desactivado en sus navegadores. Para obtener la mejor
compatibilidad en distintas plataformas, incorpore interfaces alternativas incluidas en etiquetas
noscript para que puedan usar el sitio las personas que no tienen JavaScript.
Utilización de las acciones de comportamiento incluidas con Dreamweaver 387
Llamar JavaScript
La acción Llamar JavaScript permite usar el panel Comportamientos para indicar que debe
ejecutarse una función personalizada o línea de código JavaScript cuando se produce un evento
determinado. (Puede escribir el código JavaScript usted mismo o usar el código que tiene a su
disposición en diversas bibliotecas JavaScript de acceso gratuito en la Web.)
Para usar la acción Llamar JavaScript:
1 Seleccione un objeto y abra el panel Comportamientos.
2 Haga clic en el botón de signo más (+) y elija Llamar JavaScript en el menú emergente Acciones.
3 Escriba el código JavaScript exacto que se ejecutará o el nombre de una función.
Por ejemplo, para crear un botón Atrás, podría escribir if (history.length > 0){history.back()}.
Si ha encapsulado el código en una función, escriba solamente el nombre de la función (por
ejemplo, hogback()).
4 Haga clic en Aceptar.
5 Compruebe que el evento predeterminado es el que usted desea.
Si no lo es, seleccione otro evento en el menú emergente. Si los eventos que busca no aparecen
en la lista, cambie el navegador de destino en el menú emergente Mostrar eventos para.
Cambiar propiedad
Utilice la acción Cambiar propiedad para cambiar el valor de una de las propiedades de un objeto
(por ejemplo, el color de fondo de una capa o la acción de un formulario). El navegador
determina las propiedades que se pueden cambiar. Este comportamiento puede cambiar muchas
más propiedades en Internet Explorer 4.0 que en Internet Explorer 3.0 o Netscape Navigator 3.0
o 4.0. Por ejemplo, puede configurar el color de fondo de una capa de forma dinámica.
Nota: utilice esta acción sólo si posee buenos conocimientos de HTML y JavaScript.
Para usar la acción Cambiar propiedad:
1 Seleccione un objeto y abra el panel Comportamientos.
2 Haga clic en el botón de signo más (+) y elija Cambiar propiedad del menú emergente Acciones.
3 En el menú emergente Tipo de objeto, elija el tipo de objeto cuyas propiedades desea cambiar.
El menú emergente Objeto con nombre muestra ahora todos los objetos con nombre del tipo
elegido.
4 Seleccione un objeto en el menú emergente Objeto con nombre.
5 Seleccione una propiedad en el menú emergente Propiedad, o introduzca el nombre de la
propiedad en el cuadro de texto.
Para ver las propiedades que se pueden cambiar en cada navegador, elija diferentes navegadores
o versiones de navegadores en el menú emergente de navegadores. Si introduce manualmente
un nombre de propiedad, asegúrese de usar el nombre exacto JavaScript de la propiedad (y
recuerde que las propiedades de JavaScript distinguen mayúsculas de minúsculas).
6 Introduzca el nuevo valor de la propiedad en el cuadro de texto Nuevo valor y haga clic en
Aceptar.
388 Capítulo 18: Utilización de comportamientos JavaScript
7 Compruebe que el evento predeterminado es el que usted desea. (Cuando tiene lugar el evento,
la acción se ejecuta y cambia la propiedad.)
Si no lo es, seleccione otro evento en el menú emergente. Si los eventos que busca no aparecen
en la lista, cambie el navegador de destino en el menú emergente Mostrar eventos para.
Comprobar navegador
Use la acción Comprobar navegador para enviar a los visitantes a distintas páginas, dependiendo
de las marcas y versiones de sus navegadores. Por ejemplo, puede resultar conveniente que los
visitantes vayan a una página si su navegador es Netscape Navigator 4.0 o una versión posterior,
que vayan a otra página si utilizan Internet Explorer 4.0 o una versión posterior o que
permanezcan en la página actual si su navegador es de algún otro tipo.
Resulta útil adjuntar este comportamiento a la etiqueta
body de una página que sea compatible
prácticamente con cualquier navegador (y que no use ninguna otra secuencia JavaScript). De esta
manera, los visitantes que visiten la página con JavaScript desactivado podrán ver algo de
contenido.
Otra posibilidad consiste en adjuntar este comportamiento a un vínculo nulo (como
<a
href="javascript:;">
) y que la acción determine el destino del vínculo en función de la marca
y la versión del navegador del visitante.
Para usar la acción Comprobar navegador:
1 Seleccione un objeto y abra el panel Comportamientos.
2 Haga clic en el botón de signo más (+) y seleccione Comprobar navegador en el menú emergente
Acciones.
3 Determine el criterio de separación que desea aplicar a los visitantes: por tipo de navegador, por
versión de navegador o por ambas.
Por ejemplo, ¿desea que todos los usuarios que tengan un navegador de la versión 4.0 vean una
página y que los demás vean otra página distinta? ¿O prefiere quizá que los usuarios de
Netscape Navigator vean una página y que los usuarios de Internet Explorer vean otra distinta?
4 Especifique una versión de Netscape Navigator.
5 En los menús emergentes adyacentes, seleccione las opciones sobre cómo proceder si el
navegador corresponde a la versión de Netscape Navigator especificada o una versión posterior
y cómo proceder en caso contrario.
Las opciones son Ir a URL, Ir a Alt URL y Permanecer en esta página.
6 Especifique una versión de Internet Explorer.
7 En los menús emergentes contiguos, elija las opciones sobre cómo se debe proceder si el
navegador corresponde a la versión de Internet Explorer especificada o es una versión posterior,
y cómo se debe proceder en caso contrario.
Las opciones son Ir a URL, Ir a Alt URL y Permanecer en esta página.
8 Elija una opción en el menú emergente Otros navegadores para especificar cómo se debe
proceder si el navegador no es Netscape Navigator ni Internet Explorer. (Por ejemplo, el
visitante puede estar utilizando un navegador basado en texto como Lynx.)
Permanecer en esta página es la mejor opción para los navegadores distintos de Netscape
Navigator e Internet Explorer, ya que la mayoría de ellos no son compatibles con JavaScript y,
si no pueden leer este comportamiento, permanecerán en la misma página de todos modos.
Utilización de las acciones de comportamiento incluidas con Dreamweaver 389
9 Introduzca las rutas y los nombres de archivo del URL y del URL alternativo en los cuadros de
texto situados en la parte inferior del cuadro de diálogo. Si introduce un URL remoto, deberá
introducir el prefijo http:// además de la dirección www.
10 Haga clic en Aceptar.
11 Compruebe que el evento predeterminado es el que usted desea.
Si no lo es, seleccione otro evento en el menú emergente. Si los eventos que busca no aparecen
en la lista, cambie el navegador de destino en el menú emergente Mostrar eventos para.
Recuerde que el objetivo de este comportamiento es comprobar las distintas versiones de los
navegadores; por lo tanto, lo mejor es elegir un evento que funcione en los navegadores de la
versión 3.0 y posteriores.
Comprobar plug-in
Use la acción Comprobar plug-in para remitir a los visitantes a distintas páginas dependiendo de
si tienen instalado el plug-in en cuestión. Por ejemplo, puede resultar conveniente que los
visitantes vayan a una página si tienen Shockwave y a otra distinta si no lo tienen.
Nota: no es posible detectar plug-ins específicos en Internet Explorer con JavaScript. No obstante,
la selección de Flash o Director hará que se añada el código VBScript adecuado a la página para
detectar los plug-ins en Internet Explorer en Windows. La detección de plug-ins es imposible con
Internet Explorer en Macintosh.
Para usar la acción Comprobar plug-in:
1 Seleccione un objeto y abra el panel Comportamientos.
2 Haga clic en el botón de signo más (+) y elija Comprobar plug-in del menú emergente Acciones.
3 Seleccione un plug-in en el menú emergente Plug-in o haga clic en Intro y escriba el nombre
exacto del plug-in en el cuadro de texto contiguo.
Deberá utilizar el nombre exacto del plug-in tal como se especifica en negrita en la página
Acerca de los complementos en Netscape Navigator. En Windows, seleccione Ayuda > Acerca
de los complementos en Navigator; en Macintosh, elija Acerca de los complementos en el
menú Apple.
4 En el cuadro de texto Si se encuentra, ir a URL, especifique un URL para los visitantes que
dispongan del plug-in.
Si especifica un URL remoto, deberá incluir el prefijo http:// en la dirección.
Para hacer que los visitantes que disponen del plug-in permanezcan en la misma página, deje
vacío este campo.
5 En el campo De lo contrario, ir a URL, especifique un URL alternativo para los visitantes que
no dispongan del plug-in.
Para hacer que los visitantes que no disponen del plug-in permanezcan en la misma página,
deje en blanco este campo.
6 La detección de plug-ins no es posible en Internet Explorer para Macintosh; además, Internet
Explorer para Windows no permite detectar la mayoría de los plug-ins. De forma
predeterminada, cuando la detección resulta imposible, se envía al visitante al URL indicado en
el cuadro de texto De lo contrario. Para enviar al visitante al primer URL (Si se encuentra),
seleccione la opción Ir siempre al primer URL si no es posible detectar. Cuando está
seleccionada, esta opción hace que se dé por hecho que el visitante dispone del plug-in, a no ser
que el navegador indique explícitamente que el plug-in no está presente.
390 Capítulo 18: Utilización de comportamientos JavaScript
En general, si el contenido del plug-in es parte integrante de la página, seleccione la opción “Ir
siempre al primer URL si no es posible detectar”; los visitantes que no dispongan del plug-in
recibirán normalmente un mensaje del navegador para indicarles que deben descargar el plug-
in. Si el contenido del plug-in no es esencial para la página, desactive esta opción.
Esta opción afecta sólo a Internet Explorer; Netscape Navigator siempre detecta los plug-ins.
7 Haga clic en Aceptar.
8 Compruebe que el evento predeterminado es el que usted desea.
Si no lo es, seleccione otro evento en el menú emergente. Si los eventos que busca no aparecen
en la lista, cambie el navegador de destino en el menú emergente Mostrar eventos para.
Controlar Shockwave o Flash
Use la acción Controlar Shockwave o Flash para reproducir, detener, rebobinar o ir a un
fotograma de un archivo SWF de Macromedia Flash o Macromedia Shockwave. Para utilizar la
acción Controlar Shockwave o Flash:
1 Seleccione Insertar > Media > Shockwave o Insertar > Media > Flash para insertar un archivo
Shockwave o SWF de Flash respectivamente.
2 Seleccione Ventana > Propiedades e introduzca un nombre para la película en el cuadro de texto
situado en la parte superior izquierda (junto al icono Shockwave o Flash). Debe asignar un
nombre a la película para poder controlarla con la acción Controlar Shockwave o Flash.
3 Seleccione el elemento que desea usar para controlar el archivo SWF de Flash o Shockwave. Por
ejemplo, si tiene una imagen de un botón Reproducir que se utilizará para reproducir la película,
seleccione esa imagen.
4 Abra el panel Comportamientos (Ventana > Comportamientos).
5 Haga clic en el botón de signo más (+) y seleccione Controlar Shockwave o Flash en el menú
emergente Acciones.
Aparecerá un cuadro de diálogo de parámetros.
6 Seleccione una película en el menú emergente Película.
Dreamweaver presenta automáticamente una lista con los nombres de todos los archivos SWF
Flash o Shockwave que hay actualmente en el documento. (En concreto, Dreamweaver
presenta una lista con todos los nombres de los archivos con las extensiones .dcr, .dir, .swf o .spl
que estén en las etiquetas
object o embed.)
7 Elija si desea reproducir, detener, rebobinar o ir a un fotograma de la película. La opción
Reproducir reproduce la película empezando en el fotograma en que se produce la acción.
8 Haga clic en Aceptar.
9 Compruebe que el evento predeterminado es el que usted desea.
Si no lo es, seleccione otro evento en el menú emergente. Si los eventos que busca no aparecen
en la lista, cambie el navegador de destino en el submenú Mostrar eventos para del menú
emergente Eventos.
Utilización de las acciones de comportamiento incluidas con Dreamweaver 391
Arrastrar capa
La acción Arrastrar capa permite al visitante arrastrar una capa. Use esta acción para crear puzles,
controles deslizantes y otros elementos móviles de interfaz.
Se puede especificar la dirección en la que el visitante puede arrastrar la capa (en horizontal,
vertical o en cualquier dirección), un destino hasta el que el visitante debe arrastrar la capa, si la
capa debe ajustarse al destino cuando aquella se encuentra a un cierto número de píxeles de éste y
qué sucederá cuando la capa llegue al destino, entre otras opciones.
Dado que la llamada a la acción Arrastrar capa debe producirse antes de que el visitante pueda
arrastrar la capa, asegúrese de que el evento que desencadena la acción se produce antes de que el
visitante intente arrastrar la capa. Es recomendable adjuntar la acción Arrastrar capa al objeto
body (con el evento onLoad), aunque también puede adjuntarla a un vínculo que llene toda la
capa (como, por ejemplo, un vínculo alrededor de una imagen) usando el evento
onMouseOver.
Para usar la acción Arrastrar capa:
1 Seleccione Insertar > Capa, o haga clic en el botón Dibujar capa de la barra Insertar y dibuje una
capa en la vista de diseño de la ventana del documento.
2 Seleccione la etiqueta body haciendo clic en <body> en el selector de etiquetas que se encuentra
en la parte inferior de la ventana de documento.
3 Abra el panel Comportamientos.
4 Haga clic en el botón de signo más (+) y seleccione Arrastrar capa del menú emergente Acciones.
Si la acción Arrastrar capa no está disponible, es muy probable que haya una capa seleccionada.
Dado que las capas no aceptan eventos en la versión 4.0 de ninguno de los dos navegadores,
deberá seleccionar un objeto diferente, como por ejemplo la etiqueta
body o un vínculo
(etiqueta
a), o bien cambiar el navegador de destino por Internet Explorer 4.0 en el menú
emergente Mostrar eventos para.
5 Seleccione la capa que desea hacer desplazable en el menú emergente Capa.
6 Seleccione Restringido o Sin restricción en el menú emergente Movimiento.
El movimiento no restringido es adecuado para puzzles y otros juegos de arrastrar y soltar. Para
los controles deslizantes y los escenarios móviles, como cajones de archivos, cortinas y
minipersianas, elija movimiento restringido.
7 Para movimiento restringido, introduzca valores (en píxeles) en los cuadros de texto Arriba,
Abajo, Derecha e Izquierda.
Los valores son relativos a la posición inicial de la capa. Para restringir el movimiento a una
región rectangular, introduzca valores positivos en los cuatro cuadros de texto. Para permitir
solamente el movimiento vertical, introduzca valores positivos para Arriba y Abajo, y 0 para
Izquierda y Derecha. Para permitir sólo el movimiento horizontal, introduzca valores positivos
para Izquierda y Derecha, y 0 para Arriba y Abajo.
8 Introduzca valores (en píxeles) en los cuadros de texto Izquierdo y Superior para definir el
destino de la capa.
El destino de la capa es la zona hasta la que usted desea que el visitante arrastre la capa. Se
considera que una capa ha alcanzado el destino cuando sus coordenadas izquierda y superior
coinciden con los valores introducidos en los cuadros de texto Izquierdo y Superior. Los valores
son relativos a la esquina superior izquierda de la ventana del navegador. Haga clic en la opción
Obtener posición actual para rellenar automáticamente los campos con la posición actual de la
capa.
392 Capítulo 18: Utilización de comportamientos JavaScript
9 Introduzca un valor (en píxeles) en el campo Ajustar si a menos de para determinar a qué
distancia del destino el visitante debe soltar la capa para que ésta se ajuste al destino.
Los valores grandes facilitan al visitante la localización del destino para soltar la capa.
10 Para obtener puzles sencillos y manipulación de escenarios, puede detenerse aquí. Para definir
el manejador de arrastre de una capa, controlar el movimiento de una capa mientras se arrastra
y desencadenar una acción al soltar la capa, haga clic en la ficha Avanzado.
11 Para definir una zona determinada de la capa en la que el visitante debe hacer clic para
arrastrarla, elija Interior de capa en el menú emergente Arrastrar selector; luego introduzca las
coordenadas izquierda y superior, así como los valores de ancho y alto del selector de arrastre.
Esta opción resulta útil cuando la imagen contenida en la capa incluye un elemento que sugiere
la posibilidad de arrastrarla, como una barra de título o un asa de cajón. No configure esta
opción si desea que el visitante pueda hacer clic en algún lugar de la capa para arrastrarla.
12 Elija las opciones Al arrastrar que desee utilizar:
Seleccione Traer la capa al frente si la capa debe desplazarse a la primera posición en el orden
de apilamiento mientras se está arrastrando. Si selecciona esta opción, utilice el menú
emergente para determinar si desea dejar la capa en la primera posición o devolverla a su
posición original en el orden de apilamiento.
Introduzca código JavaScript o un nombre de función (por ejemplo, monitorLayer()) en
el cuadro de texto Llamar JavaScript para ejecutar repetidamente el código o función
mientras se esté arrastrando la capa. Por ejemplo, podría escribir una función que controle
las coordenadas de la capa y muestre mensajes y consejos como “ya está cerca o “está
lejísimos del destino donde soltar la capa” en el cuadro de texto. Para más información,
consulte “Recopilación de información sobre la capa desplazable” en la página 392.
13 Introduzca código JavaScript o un nombre de función (por ejemplo, evaluateLayerPos()) en el
segundo cuadro de texto Llamar JavaScript para ejecutar el código o la función cuando se suelte
la capa. Seleccione la opción Sólo si se ajusta cuando el código JavaScript deba ejecutarse
solamente si la capa ha alcanzado a su destino.
14 Haga clic en Aceptar.
15 Compruebe que el evento predeterminado es el que usted desea.
Si no lo es, seleccione otro evento en el menú emergente. Si los eventos que busca no aparecen
en la lista, cambie el navegador de destino en el menú emergente Mostrar eventos para.
Recuerde que las capas no son compatibles con los navegadores de la versión 3.0.
Nota: no se puede adjuntar la acción Arrastrar capa a un objeto con los eventos onMouseDown u
onClick.
Recopilación de información sobre la capa desplazable
Cuando se adjunta a un objeto la acción Arrastrar capa, Dreamweaver inserta la función
MM_dragLayer() en la sección head del documento. Además de registrar la capa como
desplazable, esta función define tres propiedades para cada capa desplazable (
MM_LEFTRIGHT,
MM_UPDOWN y MM_SNAPPED) que usted puede usar en sus propias funciones JavaScript para
determinar la posición horizontal relativa de la capa, la posición vertical relativa de la capa y si la
capa ha alcanzado el destino en el que debe soltarse.
Nota: la información que se ofrece en esta sección está destinada exclusivamente a programadores
expertos de JavaScript.
Utilización de las acciones de comportamiento incluidas con Dreamweaver 393
Por ejemplo, la siguiente función muestra el valor de la propiedad MM_UPDOWN (la posición vertical
actual de la capa) en un campo de formulario llamado
curPosField. Los campos de formulario
son útiles para mostrar información que se actualiza continuamente, ya que son dinámicos; es
decir, se puede cambiar el contenido de los mismos una vez que la página ha terminado de
cargarse, tanto en Netscape Navigator como en Internet Explorer.
function getPos(layername){
var layerRef = MM_findObj(layername);
var curVertPos = layerRef.MM_UPDOWN;
document.tracking.curPosField.value = curVertPos;
}
En lugar de mostrar el valor de MM_UPDOWN o MM_LEFTRIGHT en un campo de formulario, puede
utilizar dichos valores de muchas otras maneras. Por ejemplo, puede crear una función que
presente un mensaje en el campo de formulario dependiendo de lo próximo que esté el valor de la
zona donde debe soltarse la capa, o bien puede llamar a otra función para que muestre u oculte
una capa dependiendo del valor.
Resulta especialmente útil leer la propiedad
MM_SNAPPED cuando se tienen varias capas en la
página y todas ellas deben alcanzar sus objetivos antes de que el visitante pueda pasar a la siguiente
página o tarea. Por ejemplo, puede crear una función para determinar cuántas capas tienen un
valor
MM_SNAPPED igual a true (verdadero) y llamarlas cada vez que se suelte una capa. Cuando el
recuento de capas ajustadas alcanza el número deseado, puede enviar al visitante a la página
siguiente o presentarle un mensaje emergente de felicitación.
Si ha utilizado el evento
onMouseOver para adjuntar la acción Arrastrar capa a vínculos
contenidos en distintas capas, deberá realizar un pequeño cambio en la función
MM_dragLayer()
para evitar que la propiedad
MM_SNAPPED de una capa ajustada se restablezca con el valor false al
pasar el puntero del ratón sobre la capa. (Esto puede ocurrir si ha utilizado Arrastrar capa para
crear un puzzle de imagen, ya que es probable que el visitante pase el puntero del ratón por
encima de las piezas ajustadas al colocar otras piezas.) La función
MM_dragLayer() no impide este
comportamiento, ya que éste resulta a veces deseable (por ejemplo, si desea establecer múltiples
destinos para soltar una misma capa).
Para evitar que se vuelvan a registrar las capas ajustadas:
1 Realice una copia de seguridad del documento antes de modificar algún modo el código. (Puede
hacerlo en el panel Sitio de Dreamweaver, o en el Explorador de Windows (Windows) o en el
Finder (Macintosh).)
2 Seleccione Edición > Buscar.
3 Seleccione Código HTML en el menú emergente Buscar.
4 Escriba (!curDrag), incluidos los paréntesis, en el cuadro de texto adyacente.
5 Haga clic en Buscar siguiente.
Si Dreamweaver le pregunta si desea continuar buscando desde el principio del documento,
haga clic en Sí. Dreamweaver encontrará una declaración con el siguiente contenido:
if (!curDrag) return false;
6 Cierre el cuadro de diálogo Buscar y modifique la declaración en la vista Código de la ventana
de documento o en el inspector de códigos, para que quede de la siguiente forma:
if (!curDrag || curDrag.MM_SNAPPED != null) return false;
Las dos barras paralelas verticales (||) significan O y curDrag es una variable que representa la
capa que se está registrando como desplazable. La declaración viene a significar "Si
curDrag no
es un objeto o si ya tiene un valor
MM_SNAPPED, no se ejecutará el resto de la función."
394 Capítulo 18: Utilización de comportamientos JavaScript
Ir a URL
La acción Ir a URL abre una nueva página en la ventana actual o en el marco especificado. Esta
acción resulta especialmente útil para cambiar el contenido de dos o más marcos con un solo clic.
Para usar la acción Ir a URL:
1 Seleccione un objeto y abra el panel Comportamientos.
2 Haga clic en el botón de signo más (+) y seleccione Ir a URL del menú emergente Acciones.
3 Elija un destino para el URL en la lista Abrir en.
La lista Abrir en muestra automáticamente los nombres de todos los marcos del conjunto de
marcos actual y de la ventana principal. Si no hay marcos, la ventana principal es la única
opción posible.
Nota: esta acción puede dar lugar a resultados inesperados si hay algún marco que se llame top,
blank, self o parent. Los navegadores a veces confunden estos nombres con nombres de destino
reservados.
4 Haga clic en Examinar para seleccionar el documento que desea abrir o introduzca la ruta y el
nombre de archivo del documento en el cuadro de texto URL.
5 Repita los pasos 3 y 4 para abrir más documentos en otros marcos.
6 Haga clic en Aceptar.
7 Compruebe que el evento predeterminado es el que usted desea.
Si no lo es, seleccione otro evento en el menú emergente. Si los eventos que busca no aparecen
en la lista, cambie el navegador de destino en el menú emergente Mostrar eventos para.
Menú de salto
Al crear un menú de salto mediante Insertar > Objetos de formulario > Menú de salto,
Dreamweaver crea un objeto de menú y le adjunta el comportamiento del Menú de salto (o Menú
de salto Ir). Normalmente no es preciso adjuntar manualmente la acción Menú de salto a un
objeto. Para información sobre los menús de salto y la manera de crearlos, véase “Menús de salto
en la página 328.
Un menú de salto existente se puede editar de dos formas:
Se pueden editar y reorganizar los elementos del menú, cambiar los archivos a los que se salta y
cambiar la ventana en la que esos archivos se abren haciendo doble clic en una acción de Menú
de salto existente en el panel Comportamientos.
Los elementos de este menú se editan igual que los de cualquier menú, es decir, seleccionando
el menú y usando el botón Valores de lista del inspector de propiedades. Para más información,
consulte “Inserción de menús de formulario HTML” en la página 639.
Para editar un menú de salto utilizando el panel Comportamientos:
1 Cree un objeto de menú de salto si es que no hay todavía ninguno en el documento.
2 Seleccione el objeto de menú de salto y abra el panel Comportamientos.
3 Haga doble clic en Menú de salto en la columna Acciones.
4 Lleve a cabo los cambios pertinentes en el cuadro de diálogo Menú de salto y luego haga clic en
Aceptar.
Utilización de las acciones de comportamiento incluidas con Dreamweaver 395
Menú de salto Ir
La acción Menú de salto Ir está estrechamente relacionada con la acción Menú de salto. Menú de
salto Ir le permite asociar un botón Ir con un menú de salto. (Para utilizar esta acción debe existir
ya un menú de salto en el documento.) Al hacer clic en el botón Ir, se abre elnculo seleccionado
en el menú de salto. Los menús de salto generalmente no necesitan un botón Ir; al seleccionar un
elemento de un menú de salto, normalmente se carga un URL sin necesidad de que el visitante
lleve a cabo ninguna otra acción. No obstante, si el visitante selecciona el mismo elemento que se
encuentra ya seleccionado en el menú de salto, el salto no se producirá. En general, eso no
importa, pero si aparece el menú de salto en un marco y los elementos del menú de salto
contienen vínculos con páginas de otros marcos, suele ser útil disponer de un botón Ir para
permitir a los visitantes volver a elegir un elemento que ya esté seleccionado en el menú de salto.
Para añadir una acción Menú de salto Ir:
1 Seleccione un objeto para utilizarlo como botón Ir (generalmente una imagen de un botón) y
abra el panel Comportamientos.
2 Haga clic en el botón de signo más (+) y elija Menú de salto Ir del menú emergente Acciones.
3 En el menú emergente Elegir menú de salto, elija un menú para que se active el botón Ir.
4 Haga clic en Aceptar.
Abrir ventana del navegador
Use la acción Abrir ventana del navegador para abrir un URL en una nueva ventana. Se pueden
especificar las propiedades de la nueva ventana, incluidos su tamaño, sus atributos (si se puede
cambiar su tamaño, si tiene barra de menús, etc.) y su nombre. Por ejemplo, este comportamiento
se puede usar para abrir una imagen más grande en otra ventana distinta cuando el visitante hace
clic en una imagen en miniatura. Con este comportamiento, puede hacer que la nueva ventana
tenga el mismo tamaño que la imagen.
Si no se especifican los atributos de la ventana, se abrirá con el mismo tamaño y los mismos
atributos de la ventana que la abrió. Al especificar algún atributo de la ventana, se desactivan
automáticamente todos los demás atributos que no se activen explícitamente. Por ejemplo, si no
se establecen los atributos de la ventana, puede abrirse con un tamaño de 640 x 480 píxeles y tener
barra de navegación, barra de herramientas de ubicación, barra de estado y barra de menús. Si se
establece explícitamente la anchura en 640 píxeles y la altura en 480 píxeles y no se establece
ningún otro atributo, la ventana se abrirá con un tamaño de 640 x 480 píxeles y carecerá de barra
de navegación, de barra de herramientas de ubicación, de barra de estado, de barra de menús, de
manejadores de cambio de tamaño y de barras de desplazamiento.
Para usar la acción Abrir ventana del navegador:
1 Seleccione un objeto y abra el panel Comportamientos.
2 Haga clic en el botón de signo más (+) y elija Abrir ventana del navegador en el menú emergente
Acciones.
3 Haga clic en Examinar para seleccionar un archivo o introduzca el URL que desea ver.
4 Configure las siguientes opciones:
Ancho de la ventana especifica el ancho de la ventana en píxeles.
Alto de la ventana especifica el alto de la ventana en píxeles.
Barra de herramientas de navegación es la fila de botones del navegador que incluye Atrás,
Adelante, Inicio y Actualizar.
396 Capítulo 18: Utilización de comportamientos JavaScript
Barra de herramientas de ubicación es la fila de opciones del navegador que incluye el
cuadro de texto de ubicación.
Barra de estado es la zona situada en la parte inferior de la ventana del navegador en la que
aparecen mensajes (como el tiempo de carga restante y los URL asociados a los vínculos).
Barra de menús es la zona de la ventana del navegador (Windows) o del escritorio
(Macintosh) en la que aparecen menús tales como Archivo, Edición, Ver, Ir a y Ayuda. Esta
opción debe establecerse explícitamente si desea que los visitantes puedan navegar desde la
nueva ventana. Si no establece esta opción, el usuario sólo podrá cerrar o minimizar la ventana
(Windows) o cerrar la ventana y salir de la aplicación (Macintosh) desde la nueva ventana.
Barras despl. si son necesarias especifica que deberán aparecer las barras de desplazamiento
que sean precisas si el contenido se extiende más allá de la zona visible. Si no se establece
explícitamente esta opción, no aparecerán barras de desplazamiento. Si la opción Selectores de
cambio de tamaño también está desactivada, los visitantes no tendrán una forma fácil de ver el
contenido situado más allá del tamaño original de la ventana. (Aunque siempre pueden
desplazar la ventana arrastrando el borde de la misma.)
Selectores de cambio de tamaño especifica que el usuario tiene la posibilidad de cambiar el
tamaño de la ventana, bien arrastrando la esquina inferior derecha de la ventana, o bien
haciendo clic en el botón Maximizar (Windows) o en el cuadro de tamaño (Macintosh) situado
en la esquina superior derecha. Si esta opción no se establece explícitamente, los controles de
cambio de tamaño no estarán disponibles y la esquina inferior derecha no se podrá arrastrar.
Nombre de la ventana es el nombre de la nueva ventana. Es imprescindible asignar un
nombre a la ventana si desea usarla como destino de vínculos o controlarla con código
JavaScript. Este nombre no puede contener espacios ni caracteres especiales.
5 Haga clic en Aceptar.
6 Compruebe que el evento predeterminado es el que usted desea.
Si no lo es, seleccione otro evento en el menú emergente. Si los eventos que busca no aparecen
en la lista, cambie el navegador de destino en el menú emergente Mostrar eventos para.
Reproducir sonido
Utilice la acción Reproducir sonido para reproducir un sonido. Por ejemplo, puede hacer que se
reproduzca un efecto sonoro cuando el puntero del ratón pase por encima de un vínculo o que se
reproduzca música al cargarse la página.
Nota: es posible que los navegadores precisen algún tipo de compatibilidad adicional con audio
(como un plug-in de audio, por ejemplo) para reproducir sonidos. Por ello, es frecuente que
diferentes navegadores con diferentes plug-ins reproduzcan el sonido de forma diferente. Es difícil
predecir de manera fiable la manera en que las personas que visiten el sitio percibirán los sonidos que
usted haya incluido.
Para usar la acción Reproducir sonido:
1 Seleccione un objeto y abra el panel Comportamientos.
2 Haga clic en el botón de signo más (+) y seleccione Reproducir sonido en el menú emergente
Acciones.
3 Haga clic en Examinar para seleccionar un archivo de sonido o introduzca la ruta y el nombre
del archivo en el campo Reproducir sonido.
4 Haga clic en Aceptar.
Utilización de las acciones de comportamiento incluidas con Dreamweaver 397
5 Compruebe que el evento predeterminado es el que usted desea.
Si no lo es, seleccione otro evento en el menú emergente. Si los eventos que busca no aparecen
en la lista, cambie el navegador de destino en el menú emergente Mostrar eventos para.
Mensaje emergente
La acción Mensaje emergente presenta una alerta de JavaScript con el mensaje que usted
especifique. Dado que las alertas de JavaScript sólo tienen un botón (Aceptar), esta acción resulta
más adecuada para proporcionar información que para proponer una elección.
Puede incrustar en el texto cualquier llamada, propiedad, variable global u otra expresión de
función JavaScript válida. Para incrustar una expresión JavaScript, enciérrela entre llaves (
{}). Para
que aparezca una llave, antepóngale una barra invertida (
\{).
Ejemplo
El URL correspondiente a esta página es {window.location} y hoy es {new
Date()}.
Nota: no se puede controlar el aspecto de la alerta de JavaScript, puesto que está determinada por
el navegador del visitante. Si desea tener un mayor control sobre el aspecto de su mensaje, puede
usar el comportamiento Abrir ventana del navegador. Para información detallada, véase “Abrir
ventana del navegador” en la página 395.
Para usar la acción Mensaje emergente:
1 Seleccione un objeto y abra el panel Comportamientos.
2 Haga clic en el botón de signo más (+) y seleccione Mensaje emergente del menú emergente
Acciones.
3 Introduzca el mensaje en el cuadro de texto Mensaje.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Compruebe que el evento predeterminado es el que usted desea.
Si no lo es, seleccione otro evento en el menú emergente. Si los eventos que busca no aparecen
en la lista, cambie el navegador de destino en el menú emergente Mostrar eventos para.
Carga previa de imágenes
La acción Carga previa de imágenes carga imágenes que no aparecen de inmediato en la página
(como aquellas que se intercambiarán por comportamientos o código JavaScript) en la memoria
caché del navegador. Esto contribuye a evitar las demoras debidas a la descarga cuando llega el
momento de que aparezcan las imágenes.
Nota: la acción Intercambiar imagen carga automáticamente todas las imágenes resaltadas cuando
se selecciona la opción Carga previa de imágenes en el cuadro de diálogo Intercambiar imagen, por
lo que no es necesario añadir manualmente la acción Carga previa de imágenes al usar Intercambiar
imagen.
Para usar la acción Carga previa de imágenes:
1 Seleccione un objeto y abra el panel Comportamientos.
2 Haga clic en el botón de signo más (+) y seleccione Carga previa de imágenes del menú
emergente Acciones.
3 Haga clic en Examinar para seleccionar el archivo de imagen que se va a precargar, o introduzca
la ruta y el nombre de archivo de una imagen en el cuadro de texto Archivo de origen de imagen.
398 Capítulo 18: Utilización de comportamientos JavaScript
4 Haga clic en el botón de signo más (+), situado en la parte superior del cuadro de diálogo, para
añadir la imagen a la lista Carga previa de imágenes.
Nota: si no hace clic en el botón de signo más antes de introducir la siguiente imagen, la imagen
elegida será reemplazada en la lista por la siguiente imagen que elija.
5 Repita los pasos 3 y 4 para todas las imágenes restantes que desee cargar en la página actual.
6 Para eliminar una imagen de la lista Carga previa de imágenes, seleccione la imagen en la lista y
haga clic en el botón de signo menos (–).
7 Haga clic en Aceptar.
8 Compruebe que el evento predeterminado es el que usted desea.
Si no lo es, seleccione otro evento en el menú emergente. Si los eventos que busca no aparecen
en la lista, cambie el navegador de destino en el menú emergente Mostrar eventos para.
Establecer imagen de barra de navegación
Utilice la acción Establecer imagen de barra de navegación para convertir una imagen en una
imagen de barra de navegación o para cambiar la visualización y las acciones de imágenes en una
barra de navegación. (Para más información, consulte “Inserción de una barra de navegación” en
la página 343.)
Utilice la ficha Básico del cuadro de diálogo Establecer imagen de barra de navegación para crear
o actualizar una imagen o grupo de imágenes de barra de navegación, cambiar el URL que debe
mostrarse al hacer clic en un botón de una barra de navegación y seleccionar una ventana distinta
para mostrar un URL.
Utilice la ficha Avanzado del cuadro de diálogo Establecer imagen de barra de navegación para
cambiar el estado de las imágenes de un documento en función del estado del botón actual. De
forma predeterminada, al hacer clic en un elemento de una barra de navegación, todos los demás
elementos recuperan su estado Arriba. Utilice la ficha Avanzado si desea establecer un estado
diferente para una imagen cuando la imagen seleccionada se encuentre su estado Abajo o Sobre.
Para editar una acción Establecer imagen de barra de navegación:
1 Seleccione una imagen en la barra de navegación para editarla y abra el panel Comportamientos.
2 En la columna Acciones del panel Comportamientos, haga doble clic en la acción Establecer
imagen de barra de navegación asociada al evento que está modificando.
3 En la ficha Básico del cuadro de diálogo Establecer imagen de barra de navegación, seleccione
opciones de edición de la imagen.
Para configurar varias imágenes para un botón de la barra de navegación:
1 Seleccione una imagen en la barra de navegación para editarla y abra el panel Comportamientos.
2 En la columna Acciones del panel Comportamientos, haga doble clic en la acción Establecer
imagen de barra de navegación asociada al evento que está modificando.
3 Haga clic en la ficha Avanzado del cuadro de diálogo Establecer imagen de barra de navegación.
4 En el menú emergente Cuando el elemento está mostrado, elija un estado de imagen.
Elija Imagen abajo si desea cambiar la visualización de otra imagen cuando un usuario haya
hecho clic en la imagen seleccionada.
Elija Sobre imagen o Sobre mientras imagen abajo si desea cambiar la visualización de otra
imagen cuando el puntero pase sobre la imagen seleccionada.
Utilización de las acciones de comportamiento incluidas con Dreamweaver 399
Para información sobre los estados de las imágenes, véase “Utilización de las barras de
navegación en la página 343
5 En la lista También establecer imagen, seleccione otra imagen de la página que desee configurar.
6 Haga clic en Examinar para seleccionar el archivo de imagen que desea que aparezca o escriba la
ruta del archivo de imagen en el cuadro de texto A archivo de imagen.
7 Si seleccionó Sobre imagen o Sobre mientras imagen abajo en el paso 4, dispondrá de otra
opción. En el cuadro de texto Si abajo, a archivo de imagen, haga clic en Examinar para
seleccionar el archivo de imagen o escriba la ruta del archivo de imagen que debe aparecer.
Definir texto de marco
La acción Definir texto de marco permite definir de forma dinámica el texto de un marco
mediante la sustitución del contenido y el formato de un marco con el contenido que usted
especifique. Dicho contenido puede incluir cualquier código HTML válido. Utilice esta acción
para mostrar información de forma dinámica.
Aunque la acción Definir texto de marco sustituye el formato de un marco, puede seleccionar
Conservar color de fondo para conservar los atributos de color del fondo y el texto de la página.
Puede incrustar en el texto cualquier llamada, propiedad, variable global u otra expresión de
función JavaScript válida. Para incrustar una expresión JavaScript, enciérrela entre llaves (
{}). Para
que aparezca una llave, antepóngale una barra invertida (
\{).
Ejemplo
El URL correspondiente a esta página es {window.location} y hoy es {new
Date()}.
Para crear un conjunto de marcos:
Elija Modificar > Conjunto de marcos > Dividir marco a la izquierda, a la derecha, hacia arriba
o hacia abajo.
Para más información, consulte “Creación de marcos y conjuntos de marcos” en la página 210.
Para utilizar la acción Definir texto de marco:
1 Seleccione un objeto y abra el panel Comportamientos.
2 Haga clic en el botón de signo más (+) y seleccione Definir texto > Definir texto de marco en el
menú emergente Acciones.
3 En el cuadro de diálogo Establecer texto de marco, seleccione el marco de destino del menú
emergente Marco.
4 Haga clic en el botón Obtener HTML actual para copiar el contenido actual de la sección body
del marco de destino.
5 Introduzca un mensaje en el cuadro de texto Nuevo HTML y haga clic en Aceptar.
6 Compruebe que el evento predeterminado es el que usted desea. Si no lo es, seleccione otro
evento en el menú emergente.
Si no aparecen los eventos que desea, cambie el navegador de destino en el menú emergente
Mostrar eventos para.
400 Capítulo 18: Utilización de comportamientos JavaScript
Definir texto de capa
La acción Definir texto de capa reemplaza el contenido y el formato de una capa existente en una
página con el contenido que usted especifique. Dicho contenido puede incluir cualquier código
HTML válido.
Definir texto de capa sustituye el contenido y el formato de la capa, pero mantiene sus atributos,
incluido el color. Puede aplicar formato al contenido mediante la inclusión de etiquetas HTML
en el cuadro de texto Nuevo HTML del cuadro de diálogo Definir texto de capa.
Puede incrustar en el texto cualquier llamada, propiedad, variable global u otra expresión de
función JavaScript válida. Para incrustar una expresión JavaScript, enciérrela entre llaves (
{}). Para
que aparezca una llave, antepóngale una barra invertida (\{).
Ejemplo
El URL correspondiente a esta página es {window.location} y hoy es {new
Date()}.
Para crear una capa:
1 Seleccione Insertar > Capa.
Para más información, consulte “Inserción de una capa” en la página 156.
2 En el inspector de propiedades, escriba un nombre para la capa.
Para utilizar la acción Definir texto de capa:
1 Seleccione un objeto y abra el panel Comportamientos.
2 Haga clic en el botón de signo más (+) y elija Definir texto > Definir texto de capa en el menú
emergente Acciones.
3 En el cuadro de diálogo Definir texto de capa, utilice el menú emergente Capa para elegir la capa
de destino.
4 Introduzca un mensaje en el cuadro de texto Nuevo HTML y haga clic en Aceptar.
5 Compruebe que el evento predeterminado es el que usted desea. Si no lo es, seleccione otro
evento en el menú emergente.
Si no aparecen los eventos que desea, cambie el navegador de destino en el menú emergente
Mostrar eventos para.
Establecer texto de la barra de estado
La acción Establecer texto de la barra de estado muestra un mensaje en la barra de estado, situada
en la parte inferior izquierda de la ventana del navegador. Por ejemplo, puede usar esta acción para
describir el destino de un vínculo en la barra de estado en lugar de mostrar el URL al que es
asociado. Para ver un ejemplo de mensaje de estado, pase el ran por encima de cualquiera de los
botones de exploración de la Ayuda de Dreamweaver. A menudo los visitantes omiten o no
advierten los mensajes de la barra de estado (además, no todos los navegadores proporcionan
soporte completo para introducir texto en la barra de estado). Si el mensaje es importante, puede
mostrarlo en forma de mensaje emergente o como texto de una capa.
Puede incrustar en el texto cualquier llamada, propiedad, variable global u otra expresión de
función JavaScript válida. Para incrustar una expresión JavaScript, enciérrela entre llaves (
{}). Para
que aparezca una llave, antepóngale una barra invertida (
\{).
Utilización de las acciones de comportamiento incluidas con Dreamweaver 401
Ejemplo
El URL correspondiente a esta página es {window.location} y hoy es {new
Date()}.
Para utilizar la acción Establecer texto de la barra de estado:
1 Seleccione un objeto y abra el panel Comportamientos.
2 Haga clic en el botón de signo más (+) y elija Definir texto > Establecer texto de la barra de
estado en el menú emergente Acciones.
3 En el cuadro de diálogo Establecer texto de la barra de estado, escriba el mensaje en el cuadro
de texto Mensaje.
Escriba un mensaje corto. El navegador cortará el mensaje si no cabe en la barra de estado.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Compruebe que el evento predeterminado es el que usted desea.
Si no lo es, seleccione otro evento en el menú emergente. Si los eventos que busca no aparecen
en la lista, cambie el navegador de destino en el menú emergente Mostrar eventos para.
Definir texto de campo de texto
La acción Definir texto de campo de texto sustituye el contenido del campo de texto de un
formulario por el contenido que usted especifique.
Puede incrustar en el texto cualquier llamada, propiedad, variable global u otra expresión de
función JavaScript válida. Para incrustar una expresión JavaScript, enciérrela entre llaves (
{}). Para
que aparezca una llave, antepóngale una barra invertida (
\{).
Ejemplo
El URL correspondiente a esta página es {window.location} y hoy es {new
Date()}.
Para crear un campo de texto con nombre:
1 Elija Insertar > Objetos de formulario > Campo de texto.
Si Dreamweaver le pregunta si desea añadir una etiqueta de formulario, haga clic en Sí. Para
más información, consulte “Creación de formularios” en la página 631.
2 En el inspector de propiedades, introduzca un nombre para el campo de texto. Asegúrese de que
el nombre no se repite en la página (no utilice el mismo nombre para varios elementos de la
misma página aunque se encuentren en formularios distintos).
Para utilizar la acción Definir texto de campo de texto:
1 Seleccione un campo de texto y abra el panel Comportamientos.
2 Haga clic en el botón de signo más (+) y seleccione Definir texto > Definir texto de campo de
texto en el menú emergente Acciones.
3 En el cuadro de diálogo Definir texto de campo de texto, seleccione el campo de texto de destino
en el menú emergente Campo de texto.
4 Introduzca texto en el cuadro de texto Nuevo texto y luego haga clic en Aceptar.
5 Compruebe que el evento predeterminado es el que usted desea. Si no lo es, seleccione otro
evento en el menú emergente.
Si no aparecen los eventos que desea, cambie el navegador de destino en el menú emergente
Mostrar eventos para.
402 Capítulo 18: Utilización de comportamientos JavaScript
Mostrar-Ocultar capas
La acción Mostrar-Ocultar capas muestra, oculta o restaura la visibilidad predeterminada de una o
más capas. Esta acción resulta útil para mostrar información a medida que el usuario va
interactuando con la página. Por ejemplo, cuando el usuario pasa el puntero del ratón por encima
de la imagen de una planta, se puede mostrar una capa que le ofrezca información sobre la época
y región de crecimiento de la planta, las horas de sol que necesita, el tamaño que suele alcanzar,
etc.
La acción Mostrar-Ocultar capas también es útil para crear una capa de carga previa, es decir, una
capa grande que en un principio oculta el contenido de la página y luego desaparece cuando todos
los componentes de la página se han terminado de cargar.
Para utilizar la acción Mostrar-Ocultar capas:
1 Elija Insertar > Capa, o haga clic en el botón Capa de la barra Insertar y dibuje una capa en la
ventana de documento.
Repita este paso para crear capas adicionales.
2 Haga clic en la ventana de documento para anular la selección de la capa y luego abra el panel
Comportamientos.
3 Haga clic en el botón de signo más (+) y elija Mostrar-Ocultar capas en el menú emergente
Acciones.
Si la acción Mostrar-Ocultar capas no está disponible, es muy probable que haya una capa
seleccionada. Dado que las capas no aceptan eventos en la versión 4.0 de ninguno de los dos
navegadores, deberá seleccionar un objeto diferente, como por ejemplo la etiqueta
body o un
vínculo (etiqueta
a), o bien cambiar el navegador de destino por Internet Explorer 4.0 en el
menú emergente Mostrar eventos para.
4 Seleccione la capa cuya visibilidad desea cambiar en la lista Capas con nombre.
5 Haga clic en Mostrar para mostrar la capa, en Ocultar para ocultarla o en Predeterminada para
restaurar la visibilidad predeterminada de la capa.
6 Repita los pasos 4 y 5 para todas las capas restantes cuya visibilidad desee cambiar en este
momento. (Se puede cambiar la visibilidad de múltiples capas con un solo comportamiento.)
7 Haga clic en Aceptar.
8 Compruebe que el evento predeterminado es el que usted desea.
Si no lo es, seleccione otro evento en el menú emergente. Si los eventos que busca no aparecen
en la lista, cambie el navegador de destino en el menú emergente Mostrar eventos para.
Puede que las capas reduzcan su tamaño para ajustarse al contenido cuando se muestren en una
ventana de Netscape Navigator. Para evitar que esto ocurra, añada texto o imágenes a las capas o
establezca valores de recorte de capa.
Para crear una capa de carga previa:
1 Haga clic en el botón Dibujar capa de la categoría Común de la barra Insertar y dibuje una capa
grande en la vista Diseño de la ventana de documentos.
Asegúrese de que la capa cubra todo el contenido de la página.
2 En el panel Capas, arrastre el nombre de la capa hasta la primera posición de la lista de capas
para especificar que la capa debe estar encima de todas las demás en el orden de apilamiento.
3 Seleccione la capa si no está ya seleccionada, y asígnele el nombre loading, usando para ello el
campo situado más a la izquierda del inspector de propiedades.
Utilización de las acciones de comportamiento incluidas con Dreamweaver 403
4 Con la capa todavía seleccionada, establezca el color de fondo de la capa con el mismo color que
el del fondo de la página del inspector de propiedades.
5 Haga clic dentro de la capa (que ahora debe estar ocultando el resto del contenido de la página)
y, si lo desea, escriba un mensaje.
Por ejemplo, los mensajes “Espere a que se cargue la página” o “Cargando...” informan a los
visitantes de lo que está ocurriendo para que sepan que la página tiene contenido.
6 Haga clic en la etiqueta <body> en el selector de etiquetas, situado en la esquina inferior
izquierda de la ventana de documento.
7 En el panel Comportamientos, seleccione Mostrar-Ocultar capas en el menú emergente
Acciones.
8 Seleccione la capa llamada loading en la lista de Capas con nombre.
9 Haga clic en Ocultar.
10 Haga clic en Aceptar.
11 Compruebe que el evento que aparece junto a la acción Mostrar-Ocultar capas en la lista de
comportamientos es onLoad. (Si no lo es, seleccione el evento y haga clic en el triángulo que
señala hacia abajo que aparece entre el evento y la acción. Elija
onLoad en la lista de eventos del
menú emergente.)
Mostrar menú emergente
El comportamiento Mostrar menú emergente sirve para crear o editar un menú emergente de
Dreamweaver o para abrir y modificar un menú emergente de Fireworks insertado en un
documento de Dreamweaver.
Defina las opciones del cuadro de diálogo Mostrar menú emergente para crear un menú
emergente horizontal o vertical. Puede utilizar este cuadro de diálogo para establecer o modificar
el color, el texto y la posición de un menú emergente.
Nota: deberá utilizar el botón Editar del inspector de propiedades de Dreamweaver para editar las
imágenes de un menú emergente basado en imágenes de Fireworks. Sin embargo, puede utilizar el
comando Mostrar menú emergente para cambiar el texto de un menú emergente basado en
imágenes. Para información sobre la edición de imágenes en Fireworks, véase Capítulo 16,
“Utilización con otras aplicaciones”, en la página 351.
Para ver un menú emergente en un documento deberá abrir el documento en la ventana de una
navegador y, a continuación, pasar el puntero sobre la imagen o el vínculo desencadenante.
404 Capítulo 18: Utilización de comportamientos JavaScript
Para utilizar la acción Mostrar menú emergente:
1 Seleccione un objeto para adjuntar el comportamiento y abra el panel Comportamientos
(Mayús+F3).
2 Haga clic en el botón de signo más (+) y elija Mostrar menú emergente en el menú emergente
Acciones.
3 En el cuadro de diálogo Mostrar menú emergente, utilice las fichas siguientes para establecer las
opciones del menú emergente.
Contenido permite establecer el nombre, la estructura, el URL y el destino de elementos de
menú individuales.
Aspecto permite establecer el aspecto del Estado Arriba y del Estado Sobre del menú y definir
la selección de fuentes para el texto del elemento del menú.
Avanzadas permite definir las propiedades de las celdas del menú. Por ejemplo, puede definir
el alto, el ancho, el color y el ancho del borde de las celdas, la sangría del texto y la duración del
período que debe transcurrir antes de que el menú aparezca cuando el usuario mueve el
puntero sobre el desencadenante.
Posición permite establecer dónde se sitúa el menú en relación con la imagen o el vínculo
desencadenante.
Adición, eliminación y cambio del orden de los elementos de un menú
emergente
Utilice la ficha Contenido del cuadro de diálogo Mostrar menú emergente para crear elementos
de menú. También puede emplear esta ficha para eliminar elementos existentes o para cambiar su
orden de aparición en el menú.
Para añadir elementos al menú emergente:
1 En la ficha Contenido, cree un elemento de menú emergente siguiendo este procedimiento:
En el cuadro de texto Texto, seleccione el texto predeterminado (Nuevo elemento) e introduzca
el texto que desea que aparezca en el menú emergente.
2 Establezca las opciones adicionales deseadas:
Si desea que el elemento de menú abra otro archivo al hacer clic en él, escriba la ruta del
archivo en el cuadro de texto Vínculo o haga clic en el icono de carpeta y acceda al documento
que desea abrir.
Si desea establecer una ubicación para abrir el documento, por ejemplo, una nueva ventana o
un marco específico, elija la ubicación deseada en el menú emergente Destino.
Nota: si el marco deseado no aparece en el menú emergente Destino, cierre el cuadro de diálogo
Mostrar menú emergente y, en la ventana de documento, seleccione el marco y asígnele un
nombre.
3 Haga clic en el botón de signo más (+) para añadir entradas adicionales a la lista de vista previa
Mostrar menú emergente.
Cuando termine de añadir elementos de menú, haga clic en Aceptar para aceptar la
configuración predeterminada o seleccione otra ficha de Mostrar menú emergente para definir
opciones adicionales.
Utilización de las acciones de comportamiento incluidas con Dreamweaver 405
Para crear un elemento de submenú:
En la lista Mostrar menú emergente, seleccione el elemento que desea convertir en un elemento
de submenú y, a continuación, lleve a cabo una de estas operaciones:
Para aplicar sangría a un elemento de la lista de menú, haga clic en el botón Aplicar sangría a
elemento.
Para eliminar una sangría, haga clic en el botón Anular sangría de elemento.
Nota: no es posible convertir el primer elemento de menú de una lista en un elemento de
submenú.
Para cambiar el orden de un elemento del menú:
En la lista Mostrar menú emergente, seleccione el elemento que desea desplazar hacia arriba o
hacia abajo y, a continuación, haga clic en la flecha arriba o abajo para mover el elemento a la
posición deseada.
Para eliminar un elemento del menú:
1 En la ficha Contenido, seleccione la entrada de menú que desea eliminar de la lista Mostrar
menú emergente.
2 Haga clic en el botón de signo menos (-).
Configuración del aspecto de un menú emergente
Después de crear los elementos del menú, utilice la ficha Aspecto de Mostrar menú emergente
para definir la orientación, los atributos de fuente y los atributos de estado de botón del menú
emergente.
Nota: el panel de vista previa de la ficha Aspecto ofrece una representación aproximada de las
opciones definidas en esta ficha.
Para definir el aspecto de un menú emergente:
1 En el menú emergente situado en la parte superior de la ficha Aspecto, elija Menú Vertical o
Menú Horizontal para establecer la orientación del menú.
2 Defina las opciones de formato de texto que desee:
En el menú emergente Fuente, seleccione la fuente que desea aplicar a los elementos del menú.
Nota: si la fuente que desea aplicar no figura en la lista, utilice la opción Editar lista de fuentes para
añadir la fuente deseada a la lista. Para asegurarse de que el menú aparecerá de la forma deseada,
elija una fuente que puedan tener los visitantes del sitio.
Defina el tamaño de la fuente, los atributos de estilo, la alineación del texto y las opciones de
justificación para el elemento de menú.
3 En los cuadros Estado Arriba y Estado Sobre, utilice el selector de color para establecer los
colores del texto y las celdas de los botones del elemento de menú.
4 Cuando termine de definir las opciones de aspecto, haga clic en Aceptar o seleccione otra ficha
de Mostrar menú emergente para definir opciones adicionales.
406 Capítulo 18: Utilización de comportamientos JavaScript
Configuración de opciones avanzadas de aspecto
Utilice las opciones de la ficha Avanzadas para especificar atributos adicionales de las celdas del
menú. Por ejemplo, puede establecer el ancho, el alto, el espaciado de las celdas o el relleno del
botón del menú, la sangría de texto y atributos del borde.
Para definir los atributos de formato avanzados de un menú emergente:
1 Haga clic en la ficha Avanzadas y defina las opciones que desea aplicar a los elementos del menú:
Ancho de celda establece el ancho específico, en píxeles, de los botones del menú. El ancho de
celda se establece automáticamente basándose en el elemento más ancho. Para incrementar el
ancho de celda, seleccione Píxeles en el menú emergente e introduzca un valor mayor que el
que aparece en el cuadro de texto Ancho de celda.
Alto de celda establece el alto específico, en píxeles, de los botones del menú. Para incrementar
el alto de celda, seleccione Píxeles en el menú emergente e introduzca un valor mayor que el
que aparece en el cuadro de texto Alto de celda.
Relleno celda especifica el número de píxeles entre el contenido de una celda y sus límites.
Espacio celda especifica el número de píxeles entre celdas contiguas.
Sangría de texto permite especificar, en píxeles, la cantidad de sangría que se aplica al texto de
un elemento de menú en la celda.
Demora de menú establece el período de tiempo entre el momento en que el usuario mueve el
puntero sobre la imagen o el vínculo desencadenante y el momento de aparición del menú. Los
valores se expresan en milisegundos, por lo que la opción predeterminada, 1000, equivale a un
segundo. Por cada segundo de demora que desee definir, añada 000. Por ejemplo, para una
demora de tres segundos, escriba 3000.
Bordes de ventana emergente determina si aparece un borde alrededor de los elementos del
menú. Si desea que aparezca un borde alrededor de los elementos del menú, active la casilla de
verificación Mostrar bordes.
Ancho del borde establece el ancho del borde en píxeles.
Sombra, Color del borde y Resaltado permite seleccionar un color para estas opciones de
borde. Sombra y resaltado no se reflejan en la vista previa.
2 Cuando termine de definir las opciones de aspecto avanzadas, haga clic en Aceptar o seleccione
otra ficha de Mostrar menú emergente para definir opciones adicionales.
Configuración de la posición de un menú emergente en un documento
Utilice las opciones de posición para establecer dónde desea mostrar el menú emergente en
relación con la imagen o el vínculo desencadenante. También puede establecer si el menú se
oculta o no cuando el usuario aleja el puntero del desencadenante.
Para definir las opciones de posición del menú emergente:
1 En el cuadro de diálogo Mostrar menú emergente, haga clic en la ficha Posición.
2 Establezca la ubicación del menú emergente siguiendo uno de estos procedimientos:
Seleccione una de las opciones predefinidas.
Establezca coordenadas de posición personalizadas escribiendo un número en el cuadro de
texto X para establecer la coordenada horizontal, y un número en el cuadro de texto Y para
establecer la coordenada vertical. Las coordenadas se cuentan a partir de la esquina superior
izquierda del menú.
Utilización de las acciones de comportamiento incluidas con Dreamweaver 407
3 Para ocultar el menú emergente cuando el puntero no está sobre él, compruebe que la opción
Ocultar menú con evento onMouseOut está activada. Para dejar que el menú siga mostrándose,
desactive esta opción.
4 Cuando termine de crear o modificar el menú emergente, haga clic en Aceptar.
Modificación de un menú emergente
El comportamiento Mostrar menú emergente permite editar o actualizar el contenido de un
menú emergente. Puede añadir, eliminar o cambiar elementos del menú, reorganizarlos y
establecer dónde se sitúa un menú en relación con la imagen o el vínculo desencadenante.
Para abrir un menú emergente existente basado en HTML:
1 En el documento de Dreamweaver, seleccione el vínculo o la imagen que desencadena el menú
emergente.
2 Abra el panel Comportamientos (Mayús+F3), si no está ya abierto y, en la lista Acciones, haga
doble clic en Mostrar menú emergente.
Se abre el cuadro de diálogo Mostrar menú emergente.
3 Realice las modificaciones que desee en el menú emergente.
4 Al terminar de modificar el menú emergente, haga clic en Aceptar.
Para información detallada sobre la configuración de las opciones de menú emergente, véase
“Mostrar menú emergente” en la página 403.
Intercambiar imagen
La acción Intercambiar imagen sustituye una imagen por otra cambiando el atributo
src de la
etiqueta
img. Use esta acción para crear sustituciones de botones y otros efectos de imágenes
(incluido el intercambio de varias imágenes a la vez). Al insertar una imagen dinámica se añade
automáticamente un comportamiento Intercambiar imagen a la página.
Nota: dado que sólo el atributo src se ve afectado por esta acción, el intercambio debe hacerse con
imágenes que tengan las mismas dimensiones (altura y anchura) que la imagen original. En caso
contrario, la imagen que se intercambia aparecerá reducida o ampliada para adaptarse a las
dimensiones de la imagen original.
Para usar la acción Intercambiar imagen:
1 Elija Insertar > Imagen o haga clic en el botón Imagen de la barra Insertar para insertar una
imagen.
2 En el inspector de propiedades, introduzca un nombre para la imagen en el cuadro de texto
situado más a la izquierda.
La acción Intercambiar imagen continuará funcionando aunque no asigne nombres a las
imágenes, ya que asigna un nombre automáticamente a las imágenes sin nombre cuando se
adjunta el comportamiento a un objeto. No obstante, resultará más fácil distinguir las
imágenes en el cuadro de diálogo Intercambiar imagen si todas ellas disponen ya de un
nombre.
3 Repita los pasos 1 y 2 para insertar más imágenes.
4 Seleccione un objeto (normalmente, la imagen que va a intercambiar) y abra el panel
Comportamientos.
5 Haga clic en el botón de signo más (+) y seleccione Intercambiar imagen del menú emergente
Acciones.
408 Capítulo 18: Utilización de comportamientos JavaScript
6 Seleccione en la lista Imágenes la imagen cuyo origen desea cambiar.
7 Haga clic en Examinar para seleccionar el archivo de la nueva imagen o introduzca la ruta y el
nombre de archivo de la nueva imagen en el cuadro de texto Definir origen como.
8 Repita los pasos 6 y 7 para todas las demás imágenes que desee cambiar. Puede usar la misma
acción Intercambiar imagen para todas las imágenes que desee cambiar a la vez; en caso
contrario, la acción correspondiente Restaurar imagen intercambiada no las restaurará todas.
9 Seleccione la opción Carga previa de imágenes para cargar las nuevas imágenes en la memoria
caché del navegador al cargar la página.
Esto contribuye a evitar las demoras debidas a la descarga cuando llega el momento de que
aparezcan las imágenes.
10 Haga clic en Aceptar.
11 Compruebe que el evento predeterminado es el que usted desea.
Si no lo es, seleccione otro evento en el menú emergente. Si los eventos que busca no aparecen
en la lista, cambie el navegador de destino en el menú emergente Mostrar eventos para.
Restaurar imagen intercambiada
La acción Restaurar imagen intercambiada restaura el último conjunto de imágenes
intercambiadas a sus archivos de origen anteriores. Esta acción se añade automáticamente siempre
que se adjunta la acción Intercambiar imagen a un objeto; si dejó seleccionada la opción Restaurar
al adjuntar Intercambiar imagen, no tendrá que seleccionar manualmente la acción Restaurar
imagen intercambiada.
Validar formulario
La acción Validar formulario comprueba el contenido de los campos de texto especificados para
asegurarse de que el usuario ha introducido el tipo correcto de datos. Adjunte esta acción a
campos de texto individuales con el evento
onBlur para validar los campos conforme el usuario
vaya rellenando el formulario, o adjúntela al formulario con el evento
onSubmit para evaluar
varios campos de texto cuando el usuario haga clic en el botón Enviar. Al adjuntar esta acción a un
formulario se evita que éste sea enviado al servidor si alguno de los campos de texto especificados
contiene datos no válidos.
Para usar la acción Validar formulario:
1 Elija Insertar > Formulario, o haga clic en el botón Formulario de la barra Insertar para insertar
un formulario.
2 Elija Insertar > Objetos de formulario > Campo de texto, o haga clic en el botón Campo de texto
de la barra Insertar para insertar un campo de texto.
Repita este paso para insertar más campos de texto.
3 Siga uno de estos procedimientos:
Para validar campos individuales conforme el usuario va rellenándolos en el formulario,
seleccione un campo de texto y elija Ventana > Comportamientos.
Para validar múltiples campos cuando el usuario envía el formulario, haga clic en la etiqueta
<form> en el selector de etiquetas, situado en la esquina inferior izquierda de la ventana de
documento, y elija Ventana > Comportamientos.
4 Seleccione Validar formulario en el menú emergente Acciones.
Utilización de las acciones de comportamiento incluidas con Dreamweaver 409
5 Siga uno de estos procedimientos:
Si está validando campos individuales, seleccione el mismo campo que seleccionó en la
ventana de documento en la lista de Campos con nombre.
Si está validando múltiples campos, seleccione un campo de texto en la lista de Campos con
nombre.
6 Seleccione la opción Obligatorio si el campo debe contener algún dato.
7 Elija una de las siguientes opciones de Aceptar:
Use
Cualquier cosa si el campo es obligatorio pero no tiene que contener ningún tipo de dato
determinado. (Si no está seleccionado Obligatorio, esta opción carece de sentido; es lo mismo
que si la acción Validar formulario no se hubiera adjuntado al campo.)
Use
Dirección de correo electrónico para comprobar si el campo contiene un símbolo arroba
(@).
Use
Número para comprobar que el campo contiene solamente caracteres numéricos.
Use
Número del para comprobar que el campo contiene solamente caracteres numéricos
dentro de un rango determinado.
8 Si está validando múltiples campos, repita los pasos 6 y 7 para cada uno de los campos que desee
validar.
9 Haga clic en Aceptar.
Si está validando múltiples campos cuando el usuario envía el formulario, en el menú
emergente Eventos aparecerá automáticamente el evento
onSubmit.
10 Si está validando campos individuales, compruebe que el evento predeterminado sea onBlur u
onChange
.
En caso de que no lo sea, seleccione
onBlur o onChange en el menú emergente Eventos.
Cualquiera de estos dos eventos desencadena la acción Validar formulario cuando el usuario
abandona el campo. La diferencia entre ellos estriba en que
onBlur tiene lugar
independientemente de que el usuario haya escrito algo en el campo, mientras que
onChange
sólo tiene lugar si el usuario ha cambiado el contenido del campo. El evento
onBlur es
preferible si ha configurado el campo como obligatorio.
410 Capítulo 18: Utilización de comportamientos JavaScript
PARTE V
Utilización del código de las páginas
Utilice las herramientas avanzadas de codificación de Macromedia Dreamweaver MX 2004 para
crear o modificar páginas.
Esta parte contiene los siguientes capítulos:
Capítulo 19, “Configuración del entorno de codificación”, en la página 413
Capítulo 20, “Codificación en Dreamweaver”, en la página 427
Capítulo 21, “Optimización y depuración del código”, en la página 447
Capítulo 22, “Edición de código en la vista Diseño”, en la página 455
PARTE V
413
CAPÍTULO 19
Configuración del entorno de codificación
Puede adaptar el entorno de codificación de Macromedia Dreamweaver MX 2004 para ajustarlo a
su manera de trabajar. Por ejemplo, puede cambiar la visualización de los códigos, configurar
distintos métodos abreviados de teclado o importar y utilizar la biblioteca de etiquetas que desee.
Este capítulo trata los siguientes temas:
“Visualización del código” en la página 413
“Utilización del espacio de trabajo orientado al codificador (sólo en Windows)” en
la página 414
“Configuración de las preferencias de visualización” en la página 415
“Configuración de las preferencias de codificación” en la página 415
“Personalización de los métodos abreviados de teclado” en la página 417
“Cómo abrir archivos en la vista de código de forma predeterminada” en la página 417
“Configuración de las preferencias del validador” en la página 418
Administración de bibliotecas de etiquetas” en la página 418
“Importación de etiquetas personalizadas a Dreamweaver” en la página 422
“Utilización de un editor de HTML externo con Dreamweaveren la página 424
Visualización del código
Puede ver el código fuente del documento actual de varias formas: mostrarlo en la ventana de
documento activando la vista Código, dividir la ventana de documento para mostrar tanto la
página como el código asociado o trabajar en el Inspector de código, una ventana de codificación
independiente. El inspector de código funciona igual que la vista de código; puede concebirlo
como una vista de código separable para el documento actual.
Esta sección contiene instrucciones para cambiar la forma de visualización de los códigos.
Para ver los códigos en la ventana de documento:
Seleccione Ver > Código.
Para codificar y editar visualmente una página en la ventana de documento al mismo tiempo:
1 Seleccione Ver > Código y diseño.
El código aparecerá en el panel superior y la página en el inferior.
414 Capítulo 19: Configuración del entorno de codificación
2 Para mostrar la página en la parte superior, elija Ver > Vista de diseño encima.
3 Para ajustar el tamaño de los paneles en la ventana de documento, arrastre la barra de separación
hasta la posición deseada.
La barra de separación se encuentra entre los dos paneles.
La vista Código se actualiza automáticamente al realizar cambios en la vista Diseño. Sin
embargo, después de realizar cambios en la vista de código, deberá actualizar manualmente el
documento en la vista de diseño; para ello haga clic en la vista de diseño o presione F5.
Para ver los códigos en una ventana independiente:
Elija Ventana > Otros > Inspector de código.
Utilización del espacio de trabajo orientado al codificador (sólo
en Windows)
En Windows, puede utilizar un espacio de trabajo muy parecido al de Macromedia HomeSite,
pero con los grupos de paneles apilados en la parte izquierda de la ventana principal en lugar de en
la parte derecha. En este diseño del espacio de trabajo, de forma predeterminada el inspector de
propiedades está contraído y la ventana Documento aparecen en vista Código. Para información
sobre la utilización de esta opción, véase “Selección del diseño del espacio de trabajo (sólo en
Windows)” en la página 59.
Temas relacionados
“Cómo abrir archivos en la vista de código de forma predeterminada” en la página 417.
Barra de herramientas DocumentoBarra InsertarPanel Archivos
G
rupos
d
e pane
l
es
Ventana de documentoInspector de propiedades
(contraído)
Selector de
etiquetas
Configuración de las preferencias de codificación 415
Configuración de las preferencias de visualización
Puede establecer ajuste de texto, mostrar los números de línea del código, resaltar el código
HTML no válido, establecer la aplicación de color a la sintaxis de los elementos del código y
establecer la aplicación de sangría desde el menú Ver > Opciones de vista de Código.
Para establecer las opciones de la vista Código y del Inspector de código:
1 Visualice un documento en la vista de código o en el inspector de código.
2 Haga clic en el menú Ver opciones, en la barra de herramientas situada en la parte superior de
la vista de código o el inspector de código.
Aparecerá un menú emergente con una marca de verificación junto a cada opción establecida.
3 Para activar o desactivar opciones, selecciónelas en el menú.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
Configuración de las preferencias de codificación
Puede personalizar el entorno de codificación de Dreamweaver para adaptarlo a sus necesidades.
Para ello, configure las preferencias de formato de código, de reescritura, de aplicación de color,
etc.
Nota: para establecer preferencias avanzadas, utilice el Editor de la biblioteca de etiquetas (véase
“Administración de bibliotecas de etiquetas” en la página 418).
Configuración de preferencias de formato de código
Puede cambiar la apariencia de los códigos especificando preferencias de formato tales como la
sangría, la longitud de línea y el uso de mayúsculas y minúsculas en nombres de etiquetas y
atributos.
Observe que todas las preferencias salvo “Anular may/min de” sólo afectan a documentos nuevos y
a adiciones nuevas a los documentos existentes. Es decir, cuando abra un documento HTML
creado previamente, estas opciones de formato no le afectarán. Para cambiar el formato de
documentos HTML existentes, utilice el comando Aplicar formato de origen. Para más
información, consulte Aplicación de nuevas preferencias de formato a documentos existentes” en
la página 416.
Para establecer las preferencias de formato del código:
1 Seleccione Edición > Preferencias.
2 Seleccione Formato de código en la lista Categoría de la izquierda.
Aparecen las preferencias de Formato de código.
3 Ajuste los valores de configuración que desee en el cuadro de diálogo.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
416 Capítulo 19: Configuración del entorno de codificación
Aplicación de nuevas preferencias de formato a documentos existentes
Las opciones de formato de código que especifique en las preferencias Formato de código se
aplicarán automáticamente sólo a los documentos nuevos que cree posteriormente con
Dreamweaver. No obstante, puede aplicar nuevas preferencias de formato a los documentos
existentes.
Para aplicar nuevas preferencias de formato a un documento existente:
1 Abra el documento en Dreamweaver.
2 Elija Comandos > Aplicar formato de origen.
Configuración de las preferencias de sugerencias para el código
Las sugerencias para el código permiten insertar fácilmente nombres de etiquetas, atributos y
valores mientras introduce los códigos. Para más información, consulte “Utilización de
sugerencias para el código” en la página 436.
Sugerencia: aunque las sugerencias para el código estén desactivadas, puede visualizar una
sugerencia emergente en la vista de código presionando Control+Barra espaciadora.
Para establecer las preferencias de sugerencias para el código:
1 Seleccione Edición > Preferencias.
2 Seleccione Sugerencias para el código en la lista Categoría de la izquierda.
Aparecen las preferencias de las sugerencias para el código.
3 Ajuste los valores de configuración que desee en el cuadro de diálogo.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
Temas relacionados
“Utilización de sugerencias para el código” en la página 436
Configuración de las preferencias de reescritura del código
Al abrir un documento, Dreamweaver soluciona (o reescribe) diversos tipos de código
técnicamente ilegales, en función de las preferencias de reescritura de código especificadas. Estas
preferencias no tienen ningún efecto cuando se edita código HTML o scripts en la vista Código.
Si desactiva las opciones de reescritura, Dreamweaver mostrará elementos de formato no válidos
en la ventana de documento para el código HTML que habría reescrito.
Para establecer las preferencias de reescritura del código:
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh).
2 Seleccione Reescritura de código en la lista Categoría de la izquierda.
Aparecen las preferencias de Reescritura de código.
3 Ajuste los valores de configuración que desee en el cuadro de diálogo.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
Temas relacionados
“Importación de un archivo HTML de Microsoft Word” en la página 78
Cómo abrir archivos en la vista de código de forma predeterminada 417
Configuración de las preferencias de colores de código
Las preferencias de colores de código sirven para especificar colores para las categorías generales de
etiquetas y elementos de código, como por ejemplo las etiquetas relacionadas con formularios o
los identificadores de JavaScript. Para establecer las preferencias de colores de una etiqueta
determinada, edite la definición de la etiqueta en el Editor de la biblioteca de etiquetas. Para más
información, consulte “Edición de bibliotecas, etiquetas y atributos” en la página 420.
Para establecer las preferencias de colores del código:
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh).
2 Seleccione Colores de código en la lista Categoría de la izquierda.
Aparecen las preferencias de Colores de código.
3 Ajuste los valores de configuración que desee en el cuadro de diálogo.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
Temas relacionados
“Personalización de las preferencias de colores de código para una plantilla” en la página 235
Personalización de los métodos abreviados de teclado
En Dreamweaver puede utilizar los métodos abreviados de teclado que desee. Si está
acostumbrado a utilizar métodos abreviados de teclado específicos, por ejemplo Control+Intro
para añadir un salto de línea, Control+G para ir a una posición concreta del código o Mayús+F6
para validar un archivo, puede añadirlos a Dreamweaver mediante el editor de métodos
abreviados de teclado. Para más información, consulte “Personalización de los métodos abreviados
de teclado” en la página 61.
Temas relacionados
“Utilización de fragmentos de código” en la página 437
Cómo abrir archivos en la vista de código de forma
predeterminada
Cuando abre un tipo de archivo que no suele contener HTML (por ejemplo, un archivo
JavaScript), éste se abre en la vista Código (o en el Inspector de código) en lugar de en la vista
Diseño. Puede especificar qué tipos de archivo desea abrir en la vista de código.
Para establecer la vista predeterminada para archivos no HTML:
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh).
2 Seleccione Tipos de archivo/editores en la lista Categoría de la izquierda.
Aparecen las preferencias de Tipos de archivo/editores.
3 En el cuadro de texto Abrir en vista de código, añada la extensión de nombre de archivo del tipo
de archivo que desea abrir automáticamente en la vista de código.
Deje un espacio entre las extensiones de nombre de archivo. Puede añadir tantas extensiones
como desee.
418 Capítulo 19: Configuración del entorno de codificación
Configuración de las preferencias del validador
Puede utilizar el validador de Dreamweaver para localizar rápidamente errores en las etiquetas o la
sintaxis del código (véase Validación de etiquetas” en la página 451). Puede especificar los
lenguajes basados en etiquetas que debe utilizar el validador durante la comprobación, los
problemas específicos que debe comprobar y los tipos de errores sobre los que debe informar.
Para establecer las preferencias del validador:
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh).
2 Seleccione Validador en la lista Categoría de la izquierda.
Aparecen las preferencias del Validador.
3 Seleccione las bibliotecas de etiquetas que desea utilizar para la validación y establezca las
opciones para dichas bibliotecas.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
Administración de bibliotecas de etiquetas
En Dreamweaver, una biblioteca de etiquetas es una colección de etiquetas de un tipo
determinado que, además, contiene información sobre la manera en que Dreamweaver debe
formatearlas. Las bibliotecas de etiquetas proporcionan la información sobre las etiquetas que
Dreamweaver utiliza para las sugerencias para el código, la revisión del navegador de destino, el
selector de etiquetas y otras posibilidades de codificación. El Editor de la biblioteca de etiquetas
permite añadir y eliminar bibliotecas de etiquetas, etiquetas y atributos, así como establecer las
propiedades de una biblioteca de etiquetas y editar etiquetas y atributos.
Esta sección trata sobre los siguientes temas:Véase también “Importación de etiquetas
personalizadas a Dreamweaver” en la página 422.
Apertura y cierre del Editor de la biblioteca de etiquetas.
El Editor de la biblioteca de etiquetas sirve para administrar bibliotecas de etiquetas.
Para abrir el Editor de la biblioteca de etiquetas:
Seleccione Edición > Bibliotecas de etiquetas.
Administración de bibliotecas de etiquetas 419
Aparece el Editor de la biblioteca de etiquetas. El contenido de este cuadro de diálogo varía en
función de la etiqueta seleccionada.
Para cerrar el Editor de la biblioteca de etiquetas y guardar los cambios:
Haga clic en Aceptar.
Para cerrar el Editor de la biblioteca de etiquetas sin guardar los cambios:
Haga clic en Cancelar.
Nota: al hacer clic en Cancelar, se descartarán todos los cambios realizados en el Editor de la
biblioteca de etiquetas. Las etiquetas o bibliotecas de etiquetas que se hayan eliminado, se
restaurarán.
Adición de bibliotecas, etiquetas y atributos
El Editor de la biblioteca de etiquetas sirve para añadir bibliotecas de etiquetas, etiquetas y
atributos a las bibliotecas de etiquetas de Dreamweaver.
Nota: para importar una etiqueta, véase “Importación de etiquetas personalizadas a Dreamweaver”
en la página 422.
Para añadir una biblioteca de etiquetas:
1 En el Editor de la biblioteca de etiquetas (Edición > Bibliotecas de etiquetas), haga clic en el
botón de signo más (+) y elija Nueva biblioteca de etiquetas.
Aparecerá el cuadro de diálogo Nueva biblioteca de etiquetas.
2 En el cuadro de texto Nombre de la biblioteca, escriba un nombre (por ejemplo, Etiquetas
varias).
3 Haga clic en Aceptar.
420 Capítulo 19: Configuración del entorno de codificación
Para añadir etiquetas a una biblioteca de etiquetas:
1 En el Editor de la biblioteca de etiquetas (Edición > Bibliotecas de etiquetas), haga clic en el
botón de signo más (+) y elija Nuevas etiquetas.
Aparecerá el cuadro de diálogo Nuevas etiquetas.
2 Ajuste los valores de configuración que desee en el cuadro de diálogo.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
3 Haga clic en Aceptar.
Para añadir uno o varios atributos a una etiqueta:
1 En el Editor de la biblioteca de etiquetas (Edición > Bibliotecas de etiquetas), haga clic en el
botón de signo más (+) y elija Nuevos atributos.
Aparecerá el cuadro de diálogo Nuevos atributos.
2 Ajuste los valores de configuración que desee en el cuadro de diálogo.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
3 Haga clic en Aceptar.
Temas relacionados
Administración de bibliotecas de etiquetas” en la página 418
“Eliminación de bibliotecas, etiquetas y atributos en la página 422
Edición de bibliotecas, etiquetas y atributos
El Editor de la biblioteca de etiquetas sirve para establecer las propiedades de una biblioteca de
etiquetas y editar las etiquetas y atributos de ésta, tanto los atributos y sus valores como su
formato (lo que facilita su identificación en el código).
Para establecer las propiedades de una biblioteca de etiquetas:
1 En el Editor de la biblioteca de etiquetas (Edición > Bibliotecas de etiquetas), seleccione una
biblioteca de etiquetas (no una etiqueta) en la lista de etiquetas.
Nota: las propiedades de las bibliotecas de etiquetas sólo aparecen cuando hay una biblioteca de
etiquetas seleccionada. Las bibliotecas de etiquetas se representan mediante las carpetas de
nivel superior de la lista de etiquetas. Por ejemplo, la carpeta Etiquetas HTML representa una
biblioteca de etiquetas, mientras que la carpeta abbr de la carpeta Etiquetas HTML representa
una etiqueta.
2 En la lista Utilizado en, seleccione todos los tipos de documento que deban utilizar dicha
biblioteca de etiquetas.
En función de los tipos de documento que seleccione en la lista se determinará cuáles de ellos
proporcionan sugerencias para el código de la biblioteca de etiquetas seleccionada. Por ejemplo,
si para una biblioteca de etiquetas determinada no se selecciona la opción HTML, las
sugerencias para el código de dicha biblioteca de etiquetas no aparecerán en los archivos
HTML.
3 Si las etiquetas de la biblioteca de etiquetas necesitan un prefijo, introdúzcalo en el cuadro de
texto Prefijo de etiqueta.
Nota: para identificar que una etiqueta del código forma parte de una biblioteca de etiquetas
determinada, se utiliza un prefijo. Algunas bibliotecas de etiquetas no utilizan prefijos.
Administración de bibliotecas de etiquetas 421
4 Cuando haya terminado de realizar cambios en el Editor de la biblioteca de etiquetas, haga clic
en Aceptar.
Para editar una etiqueta de una biblioteca de etiquetas:
1 En el Editor de la biblioteca de etiquetas (Edición > Bibliotecas de etiquetas), expanda una
biblioteca de etiquetas en la lista de etiquetas y seleccione una etiqueta.
2 Establezca las siguientes opciones de Formato de etiqueta:
Saltos de línea especifica dónde inserta Dreamweaver los saltos de línea de una etiqueta.
Contenido especifica cómo inserta Dreamweaver el contenido de una etiqueta; es decir, si
aplica en el contenido el salto de línea, el formato y las reglas de sangría.
Mayúscula/minúscula especifica si una etiqueta debe aparecer en mayúsculas o en minúsculas.
Elija una de las siguientes opciones: Predeterminado, Minúsculas, Mayúsculas o Combinación
de mayúsculas/minúsculas. Si elige Combinación de mayúsculas/minúsculas, aparecerá el
cuadro de diálogo Combinación de mayúsculas/minúsculas en el nombre de la etiqueta.
Escriba la etiqueta con el tipo de letra que Dreamweaver vaya a utilizar al insertarlo (por
ejemplo, getProperty) y haga clic en Aceptar.
Establecer valor predeterminado establece si todas las etiquetas deben aparecer en
mayúsculas o minúsculas de forma predeterminada. En el cuadro de diálogo Mayúsculas /
minúsculas de etiqueta predeterminada que aparece, seleccione <MAYÚSCULAS> o
<minúsculas> y haga clic en Aceptar.
Sugerencia: si lo desea, puede establecer que el valor predeterminado sea minúsculas para
ajustarse a las normas XML y XHTML.
Para editar un atributo de una etiqueta:
1 En el Editor de la biblioteca de etiquetas (Edición > Bibliotecas de etiquetas), expanda una
biblioteca de etiquetas en el cuadro Etiquetas, expanda una etiqueta y seleccione un atributo.
2 En el menú emergente Mayúsculas/minúsculas de atributo, elija Predeterminado, Minúsculas,
Mayúsculas o Combinación de mayúsculas/minúsculas.
Si elige Combinación de mayúsculas/minúsculas, aparecerá el cuadro de diálogo Combinación
de mayúsculas/minúsculas en el nombre del atributo. Escriba el atributo con el tipo de letra
que Dreamweaver vaya a utilizar al insertarlo (por ejemplo, onClick) y haga clic en Aceptar.
Haga clic en el vínculo Establecer valor predeterminado para establecer que todos los nombres
de atributo vayan en mayúsculas o minúsculas de forma predeterminada.
3 En el menú emergente Tipo de atributo, seleccione el tipo de atributo.
Si elige Enumerado(s), introduzca los valores admitidos para el atributo en el cuadro de texto
Valores. Separe los valores por comas, no con espacios. Por ejemplo, los valores enumerados del
atributo
showborder de la etiqueta cfchart figuran como yes,no.
Temas relacionados
Administración de bibliotecas de etiquetas” en la página 418
Adición de bibliotecas, etiquetas y atributos” en la página 419
422 Capítulo 19: Configuración del entorno de codificación
Eliminación de bibliotecas, etiquetas y atributos
El Editor de la biblioteca de etiquetas sirve para eliminar bibliotecas de etiquetas, etiquetas y
atributos.
Para eliminar una biblioteca, etiqueta o atributo:
1 En el Editor de la biblioteca de etiquetas (Edición > Bibliotecas de etiquetas), seleccione una
biblioteca de etiquetas, una etiqueta o un atributo en el cuadro Etiquetas.
2 Haga clic en el botón de signo menos (-).
3 Si se le solicita que confirme la eliminación, haga clic en Aceptar para eliminar el elemento de
forma permanente.
Se eliminará el elemento del cuadro Etiquetas.
4 Haga clic en Aceptar para cerrar el Editor de la biblioteca de etiquetas y completar el proceso de
eliminación.
Temas relacionados
Administración de bibliotecas de etiquetas” en la página 418
Adición de bibliotecas, etiquetas y atributos” en la página 419
“Edición de bibliotecas, etiquetas y atributos” en la página 420
Importación de etiquetas personalizadas a Dreamweaver
Puede importar etiquetas personalizadas a Dreamweaver para que formen parte del entorno de
creación. Por ejemplo, al empezar a escribir una etiqueta personalizada importada en la vista
Código, aparece un menú de sugerencias para el código en el que se enumeran los atributos de la
etiqueta y en el que podrá seleccionar uno de ellos.
Importación de etiquetas de archivos XML
Puede importar etiquetas de un archivo XML DTD (Definición de tipo de documento,
Document Type Definition) o de un esquema.
Para importar etiquetas de un archivo XML DTD o de esquema:
1 Abra el Editor de la biblioteca de etiquetas (Edición > Bibliotecas de etiquetas).
2 Haga clic en el botón de signo más (+) y seleccione Esquema DTD > Importar XML DTD o
archivo de esquema.
3 Introduzca el nombre de archivo o el URL del archivo DTD o de esquema.
4 Introduzca el prefijo que se utilizará con las etiquetas.
Nota: para identificar que una etiqueta del código forma parte de una biblioteca de etiquetas
determinada, se utiliza un prefijo. Algunas bibliotecas de etiquetas no utilizan prefijos.
5 Haga clic en Aceptar.
Importación de etiquetas personalizadas a Dreamweaver 423
Importación de etiquetas ASP.NET personalizadas
Puede importar etiquetas ASP.NET personalizadas en Dreamweaver.
Antes de comenzar, asegúrese de que la etiqueta personalizada está instalada en el servidor de
prueba definido en el cuadro de diálogo Definición del sitio (véase “Especificación de dónde
pueden procesarse las páginas dinámicas” en la página 474). Las etiquetas compiladas (archivos
.dll) deben colocarse en la carpeta bin del directorio raíz del sitio. Las etiquetas no compiladas
(archivos .ascx) pueden residir en cualquier directorio virtual o subdirectorio del servidor. Para
más información, consulte la documentación de Microsoft ASP.NET.
Para importar etiquetas personalizadas ASP.NET en Dreamweaver:
1 Abra una página ASP.NET en Dreamweaver.
2 Abra el Editor de la biblioteca de etiquetas (Edición > Bibliotecas de etiquetas).
3 Haga clic en el botón de signo más (+) y siga uno de estos procedimientos:
Para importar todas las etiquetas ASP.NET personalizadas del servidor de aplicaciones, elija
ASP.NET > Importar todas las etiquetas ASP.NET personalizadas.
Para importar sólo algunas de las etiquetas personalizadas del servidor de aplicaciones, elija
ASP.NET > Importar las etiquetas ASP.NET personalizadas seleccionadas.
Aparecerá el cuadro de diálogo Importar las etiquetas ASPNet personalizadas seleccionadas,
mostrando todas las etiquetas ASPNet personalizadas instaladas en el servidor de aplicaciones.
Haga clic en las etiquetas de la lista mientras presiona la tecla Control (Windows) o Comando
(Macintosh) y, a continuación, haga clic en Aceptar.
Importación de etiquetas JSP de un archivo
Puede importar una biblioteca de etiquetas JSP en Dreamweaver desde varios tipos de archivo.
Para importar una biblioteca de etiquetas JSP en Dreamweaver:
1 Abra una página JSP en Dreamweaver.
2 Abra el Editor de la biblioteca de etiquetas (Edición > Bibliotecas de etiquetas).
3 Haga clic en el botón de signo más (+) y elija JSP > Importar de archivo (*.tld, *.jar, *.zip).
4 Introduzca un nombre de archivo, un URI y un prefijo.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
5 Haga clic en Aceptar.
Importación de etiquetas JSP de un servidor (web.xml)
Puede importar una biblioteca de etiquetas JSP en Dreamweaver desde un archivo web.xml de un
servidor JSP.
Para importar etiquetas JSP de un servidor:
1 Abra una página JSP en Dreamweaver.
2 Abra el Editor de la biblioteca de etiquetas (Edición > Bibliotecas de etiquetas).
3 Haga clic en el botón de signo más (+) y elija JSP > Importar del servidor (web.xml).
Aparecerá el cuadro de diálogo Importar del servidor (web.xml).
4 Introduzca un nombre de archivo y un URI.
424 Capítulo 19: Configuración del entorno de codificación
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
5 Haga clic en Aceptar.
Importación de etiquetas JRun
Si utiliza Macromedia JRun, puede importar etiquetas JRun en Dreamweaver.
Para importar etiquetas JRun en Dreamweaver:
1 Abra una página JSP en Dreamweaver.
2 Abra el Editor de la biblioteca de etiquetas (Edición > Bibliotecas de etiquetas).
3 En el Editor de la biblioteca de etiquetas, haga clic en el botón de signo más (+) y elija JSP >
Importar etiquetas de JRun Server de la carpeta.
4 Introduzca un nombre de carpeta, un URI y un prefijo.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
5 Haga clic en Aceptar.
Utilización de un editor de HTML externo con Dreamweaver
Puede iniciar un editor de texto o de HTML externo desde Dreamweaver para editar el código
fuente del documento actual y después volver a Dreamweaver para continuar realizando la edición
de forma gráfica. Dreamweaver detecta los cambios guardados externamente en el documento y
solicita que vuelva a cargar el documento al regresar.
Puede utilizar los siguientes editores de HTML integrados: Macromedia HomeSite (sólo
Windows) o BBEdit (sólo Macintosh). También puede utilizar cualquier otro editor de texto,
como por ejemplo Notepad, WordPad, TextPad, TextEdit, SimpleText, vi o emacs.
Utilización de un editor de HTML integrado
Al instalar Dreamweaver, puede instalar HomeSite en Windows o una versión de prueba de
BBEdit en Macintosh. Dreamweaver se integra perfectamente con ambos productos.
Esto permite editar un documento tanto en Dreamweaver como en HomeSite/BBEdit, cambiando
de una aplicación a otra, y el documento se mantiene sincronizado automáticamente en ambas
aplicaciones. Además, ambas aplicaciones realizan un seguimiento de la selección actual. Por ejemplo,
si selecciona texto en Dreamweaver y cambia a BBEdit, en BBEdit se seleccionará el mismo elemento.
Desde Dreamweaver puede abrir otros editores externos (aparte de HomeSite o BBEdit) pero el
documento no se mantendrá sincronizado en ambas aplicaciones, como ocurre con HomeSite o
BBEdit. Cuando haya terminado de realizar cambios en un editor externo distinto de HomeSite o
BBEdit, deberá actualizar manualmente el documento en Dreamweaver.
Utilización de HomeSite (sólo Windows)
No es necesario activar la integración con HomeSite: se integra automáticamente al instalar ambas
aplicaciones.
Para utilizar HomeSite:
1 Seleccione Edición > Editar con HomeSite.
2 Edite el documento en HomeSite y guarde los cambios.
3 Para regresar a Dreamweaver, haga clic en Dreamweaver en la barra de herramientas del editor.
Utilización de un editor de HTML externo con Dreamweaver 425
Utilización de BBEdit (sólo Macintosh)
Si prefiere no utilizar BBEdit, puede desactivar la integración con BBEdit. Si se desactiva la
integración con BBEdit, no se realizará un seguimiento de las selecciones entre Dreamweaver y
BBEdit. No obstante, la edición en Dreamweaver puede ser más rápida si se desactiva la
integración con BBEdit.
Para utilizar BBEdit con Dreamweaver:
1 Seleccione Edición > Editar con BBEdit.
2 Edite el documento en BBEdit.
3 Haga clic en el botón Dreamweaver de la paleta Herramientas HTML de BBEdit para regresar
a Dreamweaver.
Para desactivar la integración con BBEdit:
1 Seleccione Edición > Preferencias o Dreamweaver > Preferencias (Mac OS X), y elija Tipos de
archivo/editores.
2 Desactive Activar integración con BBEdit y haga clic en Aceptar.
Configuración de las preferencias del tipo de archivo y el editor externo
Puede especificar la aplicación externa que desea utilizar para editar cada una de las extensiones de
nombre de archivo.
Para seleccionar un editor de HTML externo:
1 Seleccione Edición > Preferencias.
2 Seleccione Tipos de archivo/editores en la lista Categoría de la izquierda.
Aparecen las preferencias de Tipos de archivo/editores.
3 Ajuste los valores de configuración que desee en el cuadro de diálogo.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
4 Haga clic en Aceptar.
Para iniciar un editor de HTML externo:
Elija Edición > Editar con [nombre del editor].
Temas relacionados
“Cómo abrir archivos en la vista de código de forma predeterminada” en la página 417
“Inicio de un editor externo de archivos multimedia” en la página 369
“Utilización de un editor de HTML integrado” en la página 424
426 Capítulo 19: Configuración del entorno de codificación
427
CAPÍTULO 20
Codificación en Dreamweaver
Macromedia Dreamweaver MX 2004 ofrece un entorno de codificación completo diseñado para
cualquier tipo de desarrollo Web, desde la creación de páginas HTML sencillas hasta el diseño,
comprobación e implementación de aplicaciones Web complejas.
Nota: para información sobre la migración de Macromedia HomeSite a Dreamweaver, visite el
Centro de soporte de Dreamweaver en www.macromedia.com/go/migrate_from_homesite.
.
Este capítulo contiene los siguientes temas:
“Codificación en Dreamweaver” en la página 428
“Escritura y edición de código” en la página 436
“Búsqueda y reemplazo de etiquetas y atributos” en la página 441
“Cambios rápidos en una selección de código” en la página 443
“Utilización del material de consulta para lenguajes” en la página 444
“Impresión del código” en la página 445
Temas relacionados
“Configuración del entorno de codificación” en la página 413
“Optimización y depuración del código” en la página 447
“Edición de código en la vista Diseño” en la página 455
428 Capítulo 20: Codificación en Dreamweaver
Codificación en Dreamweaver
El entorno de codificación en Dreamweaver permite escribir, editar y comprobar el código (en
diversos lenguajes) de sus páginas. Dreamweaver no cambia el código escrito por el usuario a
menos que active opciones específicas de reescritura de determinados tipos de código que no sean
válidos.
Temas relacionados
“Visualización del código” en la página 413
Lenguajes compatibles
Además de las posibilidades de edición de texto, Dreamweaver proporciona diversas funciones,
como por ejemplo sugerencias para el código, a fin de ayudarle a codificar en determinados
lenguajes. Estos lenguajes son:
HTML
XHTML
CSS
JavaScript
ColdFusion Markup Language (CFML)
Visual Basic (para ASP y ASP.NET)
C# (para ASP.NET)
JSP
PHP
Otros lenguajes, como Perl, no son compatibles con las funciones de codificación específicas del
lenguaje de Dreamweaver; puede crear y editar archivos en Perl mediante Dreamweaver, pero las
sugerencias para el código (por ejemplo) no son aplicables a ese lenguaje.
Temas relacionados
“Modificación automática del código en Dreamweaver” en la página 429
“Utilización de sugerencias para el código” en la página 436
Reparación de formatos no válidos
Si el documento contiene código que no es válido, Dreamweaver muestra dicho código en la vista
Diseño y, opcionalmente, lo resalta en la vista Código. Si selecciona el código en alguna de las
vistas, el inspector de propiedades muestra información sobre por qué no es válido y cómo se
puede arreglar.
Puede especificar preferencias en Dreamweaver para la reescritura automática de diversos tipos de
código no válido al abrir un documento.
Temas relacionados
“Configuración de las preferencias de codificación” en la página 415
“Configuración de las preferencias de visualización” en la página 415
Codificación en Dreamweaver 429
Modificación automática del código en Dreamweaver
Puede establecer opciones que indiquen a Dreamweaver que limpie automáticamente el código
escrito por el usuario según los criterios que se hayan especificado. No obstante, Dreamweaver
nunca reescribe el código a menos que se hayan activado las opciones de reescritura de código o
que realice una acción que cambie el código. Por ejemplo, Dreamweaver no modifica los espacios
en blanco ni el uso de mayúsculas o minúsculas en los atributos a menos que utilice el comando
Aplicar formato de origen.
Algunas de estas opciones de reescritura de código están activadas de forma predeterminada. Para
información sobre cómo desactivar estas opciones, o cómo activar otras, véase “Configuración de
las preferencias de reescritura del código” en la página 416.
Roundtrip HTML en Dreamweaver permite pasar los documentos de un editor de HTML
basado en texto a Dreamweaver y a la inversa sin que se vean prácticamente afectados el contenido
y la estructura del código fuente HTML original del documento. Entre dichos recursos figuran los
siguientes:
Dreamweaver permite iniciar un editor de texto de otro proveedor para editar el documento
actual. Para más información, consulte “Utilización de un editor de HTML externo con
Dreamweaver” en la página 424.
De forma predeterminada, Dreamweaver no realiza cambios en código creado o editado en
otros editores de HTML, aunque el código no sea válido, a menos que se activen las opciones
de reescritura de código.
Dreamweaver no cambia las etiquetas que no reconoce (incluidas las etiquetas XML), ya que
carece de criterios para juzgar cuáles son válidas o no. Si una etiqueta no reconocida se
superpone a otra (por ejemplo,
<MyNewTag><em>text</MyNewTag></em>), Dreamweaver la
marca como un error, pero no reescribe el código.
Opcionalmente, puede establecer que Dreamweaver resalte en amarillo los códigos HTML no
válidos en la vista Código. Al seleccionar una sección resaltada, el inspector de propiedades
muestra información sobre cómo corregir el error.
Temas relacionados
“Configuración de las preferencias de codificación” en la página 415
“Configuración de las preferencias de visualización” en la página 415
“Código de comportamiento de servidor” en la página 435
430 Capítulo 20: Codificación en Dreamweaver
Código XHTML generado por Dreamweaver
Dreamweaver genera código XHTML y limpia el código existente, de forma que cumpla la
mayoría de los requisitos del lenguaje XHTML. Dreamweaver también proporciona las
herramientas que necesita para cumplir los requisitos XHTML restantes.
Nota: algunos requisitos descritos en esta sección también son obligatorios en distintas versiones de
HTML.
En la siguiente tabla se describen los requisitos XHTML que Dreamweaver cumple
automáticamente.
Requisito XHTML Acciones que Dreamweaver realiza para
cumplir este requisito
Cuando la codificación de caracteres de un
documento no es UTF-8 predeterminado, el
documento deberá incluir una declaración XML.
Añade una declaración XML a un documento
XHTML y especifica la codificación, por ejemplo:
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
Antes del elemento raíz del documento, debe
haber una declaración DOCTYPE que haga
referencia a uno de los tres archivos DTD
(Definición de tipo de documento, Document
Type Definition) para XHTML: strict (estricta),
transitional (transitoria) o frameset (conjunto de
marcos).
Añade una declaración DOCTYPE de XHTML a
un documento XHTML:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0
Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/
xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
O, si el documento XHTML tiene un conjunto de
marcos:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0
Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/
DTD/xhtml1-frameset.dtd">
El elemento raíz del documento debe ser html, y
el elemento
html debe designar el atributo
namespace de XHTML.
Añade el atributo
namespace al elemento html de
la siguiente forma:
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
Un documento estándar debe incluir los
elementos estructurales
head, title y body. Un
documento de conjunto de marcos debe incluir
los elementos estructurales
head, title y
frameset.
En un documento estándar, incluye los
elementos
head, title y body. En un documento
de conjunto de marcos, incluye los elementos
head, title y frameset.
Todos los elementos de un documento deben
estar correctamente anidados.
<p>This is a <i>bad example.</p></i>
<p>This is a <i>good example.</i></p>
Genera código correctamente anidado y, cuando
limpia el XHTML, corrige la anidación de
cualquier código no generado por Dreamweaver.
Todos los nombres de elementos y atributos
deben estar en minúsculas.
Obliga a utilizar las minúsculas en los nombres de
elementos y atributos HTML del código XHTML
que genera y cuando limpia el XHTML, al margen
de las preferencias especificadas para las
etiquetas y atributos.
Todos los elementos deben incluir una etiqueta
de cierre, salvo que se especifique EMPTY
(vacío) en la DTD.
Inserta etiquetas de cierre en el código que
genera, y cuando limpia el XHTML.
Codificación en Dreamweaver 431
Los elementos vacíos deben incluir una etiqueta
de cierre o la etiqueta de apertura debe terminar
con
/>. Por ejemplo, <br> no es válido, la forma
correcta es
<br></br> o <br/>. Los elementos
vacíos son los siguientes:
area, base, basefont,
br, col, frame, hr, img, input, isindex, link, meta y
param.
Y para la compatibilidad con navegadores que no
admiten XML, debe haber un espacio delante de
/> (por ejemplo, <br />, no <br/>).
Inserta elementos vacíos con un espacio delante
de la barra diagonal de cierre en el código que
genera, y cuando limpia el XHTML.
Los atributos no pueden abreviarse; por ejemplo,
<td nowrap> no es válido; la forma correcta es <td
nowrap="nowrap">
.
Esto afecta a los siguientes atributos:
checked,
compact, declare, defer, disabled, ismap,
multiple, noresize, noshade, nowrap, readonly y
selected.
Inserta pares completos atributo-valor en el
código que genera, y cuando limpia el XHTML.
Nota: si un navegador HTML no admite HTML 4,
podría no interpretar estos atributos booleanos
cuando aparecen en su forma completa.
Todos los valores de atributo deben estar entre
comillas.
Coloca comillas en los valores de atributo en el
código que genera y cuando limpia el XHTML.
Los siguientes elementos deben incluir un
atributo
id y un atributo name: a, applet, form,
frame, iframe, img y map. Por ejemplo, <a
name="intro">Introduction</a>
no es válido; la
forma correcta es
<a id="intro">Introduction</a> o
<a id="section1" name="intro">
Introduction</a>
.
Establece el mismo valor para los atributos
name e
id, siempre que el atributo name esté definido por
un inspector de propiedades, en el código que
genera Dreamweaver y cuando limpia el XHTML.
Para atributos con valores type enumerados,
éstos deben aparecer en minúsculas.
Un valor type enumerado forma parte de una lista
especificada de valores permitidos; por ejemplo,
los valores posibles del atributo
align son:
center, justify, left y right.
Obliga a utilizar minúsculas en los valores type
enumerados del código que genera, y cuando
limpia el XHTML.
Todos los elementos script y style deben incluir
un atributo
type.
El atributo
type del elemento script es
obligatorio desde HTML 4, cuando el atributo
language dejó de utilizarse.
Establece los atributos
type y language de los
elementos
script, y el atributo type de los
elementos
style, en el código que genera y
cuando limpia el XHTML.
Todos los elementos
img y area deben incluir un
atributo
alt.
Establece estos atributos en el código que
genera y, cuando limpia el XHTML, informa de
los atributos
alt que faltan.
Requisito XHTML Acciones que Dreamweaver realiza para
cumplir este requisito
432 Capítulo 20: Codificación en Dreamweaver
Server-side includes
Un server-side include es un archivo que el servidor incorpora en el documento cuando un
navegador solicita el documento del servidor.
Cuando el navegador de un visitante solicita el documento que contiene la instrucción del
include, el servidor la procesa y crea un documento nuevo en el que la instrucción del include se
sustituye por el contenido del archivo incluido. A continuación, el servidor envía este nuevo
documento al navegador del visitante. Sin embargo, al abrir un documento local directamente en
un navegador, no hay ningún servidor que procese las instrucciones del include en dicho
documento, por lo que el navegador abre el documento sin procesar esas instrucciones y el archivo
que supuestamente debería ser incluido no aparece en el navegador. Por eso, puede resultar difícil,
sin usar Dreamweaver, mirar archivos locales y verlos tal como los verán los visitantes una vez que
se hayan colocado en el servidor.
Con Dreamweaver se puede obtener una vista previa de los documentos tal como aparecerán en el
servidor, tanto en la vista Diseño como al realizar una vista previa en un navegador.
Al colocar un server-side include en un documento se inserta una referencia a un archivo externo
y no se inserta el contenido del archivo especificado en el documento actual. Dreamweaver
muestra el contenido del archivo externo en la vista Diseño, lo cual facilita el diseño de páginas.
No puede editar el archivo incluido directamente en un documento. Para editar el contenido de
un server-side include, deberá editar directamente el archivo que desea incluir. Los cambios
realizados en el archivo externo se reflejarán automáticamente en todos los documentos que lo
incluyan.
Hay dos tipos de server-side include: Virtual y Archivo. Seleccione el más adecuado para el tipo de
servidor Web que utilice:
Si se trata de un servidor Web Apache, elija el tipo Virtual. Ésta es la opción predeterminada en
Dreamweaver. En Apache, Virtual funciona en todos los casos, mientras que Archivo sólo
funciona en algunos casos.
Si su servidor es Microsoft Internet Information Server (IIS), elija Archivo. (Virtual funciona
con IIS sólo en ciertos casos.)
Nota: lamentablemente, IIS no le permitirá incluir un archivo en una carpeta de una jerarquía
superior a la de la carpeta actual, salvo en el caso de que se haya instalado un software especial en
el servidor. Si es necesario incluir un archivo desde una carpeta de una jerarquía superior en un
servidor IIS, pregunte al administrador del sistema si está instalado el software necesario.
Para otros tipos de servidores, o si desconoce el tipo de servidor que está usando, pregunte al
administrador del sistema la opción que debe emplear.
Codificación en Dreamweaver 433
Algunos servidores están configurados de manera que examinan todos los archivos para ver si
contienen server-side includes; otros servidores están configurados para examinar solamente los
archivos con una extensión determinada, como .shtml, .shtm o .inc. Si un server-side include no
le funciona, pregunte al administrador del sistema si es necesario utilizar una extensión concreta
en el nombre del archivo que usa el server-side include. (Por ejemplo, si el archivo se llama
canoe.html, puede ser necesario cambiarle el nombre por canoe.shtml.) Si desea que los archivos
conserven las extensiones .html o .htm, solicite al administrador del sistema que configure el
servidor para examinar todos los archivos (no sólo los archivos con extensiones determinadas) para
comprobar si contienen server-side includes. Sin embargo, el análisis de un archivo para
comprobar si contiene server-side includes implica un poco más de tiempo de proceso, por lo que
las páginas que el servidor analiza tardan un poco más en estar disponibles que las otras; por ello,
algunos administradores de sistemas no proporcionarán la opción de analizar todos los archivos.
Temas relacionados
“Inserción de un server-side include” en la página 462
“Edición del contenido de un server-side include” en la página 462
Expresiones regulares
Las expresiones regulares son modelos que describen las combinaciones de caracteres en el texto.
Utilícelas en las búsquedas para describir conceptos como “frases que comiencen por ‘El’” y
valores de atributo que contengan un número”. Para más información sobre las búsquedas,
consulte “Búsqueda y reemplazo de etiquetas y atributos” en la página 441.
La tabla siguiente contiene los caracteres especiales de las expresiones regulares, su significado y
ejemplos de uso. Para buscar texto que contenga uno de los caracteres especiales de la tabla, anule
el valor del carácter colocando una barra invertida delante de él. Por ejemplo, para buscar el
asterisco en la frase
some conditions apply*, el modelo de búsqueda deberá ser el siguiente:
apply\*. Si no anula el valor del asterisco, encontrará todas las apariciones de “apply” (así como de
appl”, “applyy” y “applyyy”), no sólo las que van seguidas de asterisco.
Carácter Texto buscado Ejemplo
^ Principio de entrada o línea.
^T encontrará “T” en “This good earth”,
pero no en “Uncle Tom’s Cabin”
$ Fin de entrada o línea.
h$ encontrará “h” en “teach”, pero no en
“teacher”
* El carácter anterior cero o más veces.
um* encontrará “um” en “rum”, “umm”
en “yummy” y “u” en “huge”
+ El carácter anterior una o más veces.
um+ encontrará “um” en “rum” y “umm”
en “yummy”, pero no en “huge”
? El carácter anterior una vez como
máximo (es decir, indica que el carácter
anterior es opcional).
st?on encontrará “son” en “Johnson” y
“ston” en “Johnston”, pero no en
“Appleton” o “tension”
. Cualquier carácter individual, salvo el de
salto de línea.
.an encontrará “ran” y “can” en la frase
“bran muffins can be tasty”
434 Capítulo 20: Codificación en Dreamweaver
x|y x o y. FF0000|0000FF encontrará “FF0000”
en
bgcolor=”#FF0000” y “0000FF’” en
font color=”#0000FF”
{n} Exactamente n apariciones del carácter
anterior.
o{2} encontrará “oo” en “loom” y las
dos primeras oes de “mooooo”, pero no
“money”
{n,m} Como mínimo n y como máximo m
apariciones del carácter anterior.
F{2,4} encontrará “FF” en “#FF0000”
y las cuatro primeras efes de #FFFFFF
[abc] Cualquiera de los caracteres entre
paréntesis angulares. Especifique un
rango de caracteres con un guión (por
ejemplo, [a-f] es equivalente a
[abcdef]).
[e-g] encontrará “e” en “bed”, “f” en
“folly”, y ”g” en “guard”
[^abc] Cualquier carácter que no esté entre
paréntesis angulares. Especifique un
rango de caracteres con un guión (por
ejemplo, [^a-f] es equivalente a
[^abcdef]).
[^aeiou] encontrará inicialmente “r” en
“orange”, “b” en “book” y “k” en “eek!”
\b Límite de palabra (como un espacio o
un retorno de carro).
\bb encontrará “b” en “book”, pero no
en “goober” ni “snob”
\B Cualquiera que no sea un límite de
palabra.
\Bb encontrará “b” en “goober”, pero no
en “book”
\d Cualquier carácter de dígito.
Equivalente a [0-9].
\d encontrará “3” en “C3PO” y “2” en
“apartment 2G”
\D Cualquier carácter que no sea de dígito.
Equivalente a [^0-9].
\D encontrará “S” en “900S” y “Q” en
“Q45”
\f Salto de página.
\n Salto de línea.
\r Retorno de carro.
\s Cualquier carácter individual de espacio
en blanco (espacios, tabulaciones,
saltos de página o saltos de línea).
\sbook encontrará ”book” en “blue
book”, pero no en “notebook”
\S Cualquier carácter individual que no sea
un espacio en blanco.
\Sbook encontrará “book” en
“notebook”, pero no en “blue book”
\t Tabulación.
\w Cualquier carácter alfanumérico,
incluido el de subrayado. Equivalente a
[A-Za-z0-9_].
b\w* encontrará “barking” en “the
barking dog” y “big” y “black” en “the
big black dog”
Carácter Texto buscado Ejemplo
Codificación en Dreamweaver 435
Utilice paréntesis para destacar agrupaciones dentro de la expresión regular a las que podrá hacer
referencia posteriormente. A continuación, utilice $1, $2, $3, etc. en el campo Reemplazar con
para hacer referencia a la primera, segunda, tercera y posteriores agrupaciones entre paréntesis.
Nota: en el campo Buscar, para hacer referencia a una agrupación entre paréntesis anterior en la
expresión regular, utilice \1, \2, \3, etc. en lugar de $1, $2, $3.
Por ejemplo, si busca (\d+)\/(\d+)\/(\d+) y lo reemplaza por $2/$1/$3, cambiará el día y el mes de
una fecha separada por barras y, de esta manera, el formato de fechas americano se convertirá en
formato europeo.
Temas relacionados
“Búsqueda de etiquetas, atributos o texto contenidos en etiquetas específicas” en la página 441
Almacenamiento de modelos de búsqueda” en la página 442
Código de comportamiento de servidor
Cuando desarrolla una página dinámica o elige un comportamiento del servidor en el panel
Comportamientos del servidor, Dreamweaver inserta uno o varios bloques de código en la página
para que funcione el comportamiento del servidor.
Si cambia manualmente el código dentro de un bloque de código, ya no podrá utilizar paneles
tales como Vinculaciones o Comportamientos del servidor para editar el comportamiento del
servidor. Dreamweaver busca patrones específicos en el código de la página para detectar
comportamientos del servidor y mostrarlos en el panel Comportamientos del servidor. Si cambia
el código de un bloque de código, Dreamweaver ya no puede detectar el comportamiento del
servidor y mostrarlo en el panel Comportamientos del servidor. Sin embargo, el comportamiento
del servidor se encuentra aún en la página y podrá editarlo en el entorno de codificación de
Dreamweaver.
\W Cualquier carácter que no sea
alfanumérico. Equivalente a [^A-Za-z0-
9_].
\W encontrará “&” en “Jake&Mattie” y
“%” en “100%”
Control+Intro o
Mayús+Intro
(Windows), o
Control+Retorno
o
Mayús+Retorno
o
Comando+Retor
no (Macintosh)
Carácter de retorno. Desactive la
opción Omitir espacio en blanco
cuando realice esta búsqueda si no
utiliza expresiones regulares. Observe
que este método busca un determinado
carácter, no un salto de línea. Por
ejemplo, no busca etiquetas
<br> o <p>.
Los caracteres de retorno aparecen
como espacios en la vista Diseño, no
como saltos de línea.
Carácter Texto buscado Ejemplo
436 Capítulo 20: Codificación en Dreamweaver
Escritura y edición de código
Dreamweaver incluye varias funciones para ayudarle a escribir y editar código de forma eficaz.
Utilización de sugerencias para el código
Esta función le ayuda a insertar y editar código rápidamente y sin errores. Cuando escribe
determinados caracteres en la vista Código, como las primeras letras de una etiqueta o atributo o
nombre de propiedades CSS, se muestra una lista en la que se sugieren opciones para completar la
entrada. Puede utilizar esta función para insertar o editar código, o simplemente para ver los
atributos disponibles para una etiqueta, los parámetros disponibles para una función o los
métodos disponibles para un objeto.
Las sugerencias para el código están disponibles para diversos tipos de código. Si escribe un
determinado carácter que indica el principio de una parte de código, se muestra la lista
correspondiente de elementos. Por ejemplo, si desea ver una lista de sugerencias para código de
nombres de etiquetas HTML, teclee un paréntesis angular de apertura (<).
Sugerencia: para obtener los mejores resultados, especialmente cuando se utilizan sugerencias
para código de funciones y objetos, establezca la opción Demora, en el cuadro de diálogo de
preferencias de sugerencias para código, con una demora de 0 segundos. Para más información,
consulte “Configuración de las preferencias de sugerencias para el código” en la página 416.
La lista de sugerencias para el código desaparece cuando se presiona Retroceso (Windows) o
Eliminar (Macintosh).
Para ver un menú de sugerencias para el código si no aparece automáticamente:
Presione Control+Barra espaciadora.
Para insertar formato u otro código en la vista Código mediante sugerencias para el código:
1 Escriba el principio de una parte del código. Por ejemplo, para insertar una etiqueta, teclee un
paréntesis angular de apertura (<). Para insertar un atributo, sitúe el punto de inserción
inmediatamente después de un nombre de etiqueta y presione la barra espaciadora.
Se muestra una lista de elementos (como nombres de etiqueta o nombres de atributo).
Sugerencia: para cerrar la lista, presione la tecla Escape.
2 Desplácese por la lista mediante la barra de desplazamiento o con las teclas de flecha arriba y
flecha abajo.
3 Para insertar un elemento de la lista, haga doble clic en él o selecciónelo y presione Intro
(Windows) o Retorno (Macintosh).
Sugerencia: si un estilo CSS creado recientemente no aparece en una lista de sugerencias para
el código de estilos CSS, seleccione Actualizar lista de estilos en la lista de sugerencias para el
código. Si se tiene visualizada la vista Diseño, es posible que aparezca temporalmente algún
código no válido en dicha vista tras seleccionar Actualizar lista de estilos; para eliminar dicho
código no válido de la vista Diseño, una vez que haya insertado el estilo, presione F5 para
actualizar de nuevo la vista Diseño.
Para editar una etiqueta a partir de sugerencias para el código, siga uno de estos
procedimientos:
Para reemplazar un atributo por otro, primero elimine el atributo y su valor y, a continuación,
añada un nuevo atributo y su valor tal como se describe en el procedimiento anterior.
Para cambiar un valor, primero elimine el valor y, a continuación, añada el nuevo valor tal
como se describe en el procedimiento anterior.
Escritura y edición de código 437
Temas relacionados
“Configuración de las preferencias de sugerencias para el código” en la página 416.
Utilización de fragmentos de código
Los fragmentos de código permiten almacenar contenido para volverlo a utilizar posteriormente.
Puede crear e insertar fragmentos de HTML, JavaScript, CFML, ASP y JSP, entre otros.
Dreamweaver también contiene algunos fragmentos predefinidos que puede utilizar como punto
de partida.
En esta sección se describe cómo insertar, crear, editar o eliminar fragmentos de código. También
se describe cómo administrar los fragmentos de código y compartirlos con otros miembros del
equipo.
Para insertar un fragmento de código:
1 Sitúe el punto de inserción donde desee insertar el fragmento de código, o seleccione código para
ajustar un fragmento alrededor.
2 En el panel Fragmentos (Ventana > Fragmentos), haga doble clic en el fragmento.
También puede hacer clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presionar la tecla
Control y hacer clic (Macintosh) en el fragmento y, a continuación, elegir Insertar en el menú
emergente.
Para crear un fragmento de código:
1 En el panel Fragmentos, haga clic en el icono Nuevo fragmento situado en la parte inferior del
panel.
Aparecerá el cuadro de diálogo Fragmento.
2 Rellene el cuadro de diálogo y haga clic en Aceptar.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
Para editar un fragmento de código:
En el panel Fragmentos, seleccione un fragmento y haga clic en el botón Editar fragmento
situado en la parte inferior del panel.
Para eliminar un fragmento de código:
En el panel Fragmentos, seleccione un fragmento y haga clic en el botón Quitar situado en la
parte inferior del panel.
Para crear carpetas de fragmentos de código y administrar fragmentos de código.
1 En el panel Fragmentos, haga clic en el icono Nueva carpeta de fragmentos situado en la parte
inferior del panel.
2 Arrastre los fragmentos que desee a la nueva carpeta o a otras carpetas.
Para añadir o editar un método abreviado de teclado para un fragmento:
1 En el panel Fragmentos, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga
presionada la tecla Control y haga clic (Macintosh) y seleccione Editar métodos abreviados de
teclado.
2 Aparecerá el editor de métodos abreviados de teclado.
3 En el menú emergente Comandos, seleccione Fragmentos.
438 Capítulo 20: Codificación en Dreamweaver
4 Aparecerá una lista de fragmentos.
5 Seleccione un fragmento y asígnele un método abreviado de teclado. Para más información,
consulte “Personalización de los métodos abreviados de teclado” en la página 61.
Para compartir un fragmento con otros miembros del equipo:
1 Busque el archivo correspondiente al fragmento que desea compartir en la carpeta
Configuration\Snippets de la carpeta de la aplicación DreamweaverMX.
2 Copie el archivo del fragmento en una carpeta compartida de su equipo o de un equipo de red.
3 Solicite a los demás miembros del equipo que copien el archivo del fragmento en sus carpetas
Configuration\Snippets.
Utilización de la barra Insertar para insertar código fácilmente
Puede utilizar la barra Insertar para añadir código fácilmente a una página.
Para insertar código rápidamente:
1 Sitúe el punto de inserción en el código.
2 Seleccione una categoría en la barra Insertar.
3 Haga clic en un botón de la barra Insertar, o seleccione un elemento de un menú emergente de
la barra Insertar.
Cuando hace clic en un icono, puede que aparezca inmediatamente el código en la página o
que un cuadro de diálogo solicite información adicional para completar el código.
Para saber qué realiza cada botón, señale al botón con el puntero del ratón y espere a que aparezca
una descripción de herramienta. El número y el tipo de botones disponibles en la barra Insertar
varía en función del tipo de documento actual. También depende de si utiliza la vista Código o la
vista Diseño.
Aunque la barra Insertar proporciona una colección de las etiquetas utilizadas habitualmente, no
se incluyen todas. Para elegir entre una selección más completa de etiquetas, utilice el Selector de
etiquetas.
Temas relacionados
“Barra Insertar” en la página 39
Utilización del Selector de etiquetas para insertar etiquetas
Puede utilizar el Selector de etiquetas para insertar en una página cualquier etiqueta de las
bibliotecas de etiquetas de Dreamweaver (incluidas las bibliotecas de etiquetas de ColdFusion y
ASP.NET). Para más información sobre las bibliotecas de etiquetas, consulte Administración de
bibliotecas de etiquetas” en la página 418.
Para insertar una etiqueta mediante el Selector de etiquetas:
1 Sitúe el punto de inserción en el código, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o
mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Macintosh) y elija Insertar etiqueta.
Aparecerá el Selector de etiquetas. El panel izquierdo contiene una lista de las bibliotecas de
etiquetas admitidas y el derecho las etiquetas de la carpeta de biblioteca de etiquetas seleccionada.
2 Seleccione e inserte una etiqueta.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
3 Para cerrar el Selector de etiquetas, haga clic en el botón Cerrar.
Escritura y edición de código 439
Edición de etiquetas mediante editores de etiquetas
Los editores de etiquetas permiten ver, especificar y editar los atributos de una etiqueta.
Para editar una etiqueta mediante un editor de etiquetas:
1 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y
haga clic (Macintosh) en una etiqueta de la vista Código o en un objeto de la vista Diseño y
seleccione Editar etiqueta en el menú emergente.
2 Especifique o edite los atributos de la etiqueta y haga clic en Aceptar.
Sugerencia: para más información sobre la etiqueta en el editor de etiquetas, haga clic en Datos de
etiqueta.
Aplicación de sangría a los bloques de código
A medida que escribe y edita código en la vista Código o en el inspector de código, puede cambiar
el nivel de sangría de un bloque o línea de código seleccionados, desplazándolo una tabulación
hacia la derecha o hacia la izquierda.
Para aplicar una sangría al bloque de código seleccionado, siga uno de estos procedimientos:
Presione la tecla Tab.
Seleccione Edición > Sangrar código.
Para anular la sangría del bloque de código seleccionado, siga uno de estos procedimientos:
Presione Mayús+Tab.
Seleccione Edición > Anular sangría de código.
Temas relacionados
“Cambios rápidos en una selección de código” en la página 443
440 Capítulo 20: Codificación en Dreamweaver
Cómo copiar y pegar código
Puede copiar y pegar código desde otra aplicación o desde la vista Código. El código se puede copiar
y pegar como texto (de modo que aparezca en la página cuando se visualice en un navegador) o
como código (para que el navegador lo interprete como, por ejemplo, etiquetas HTML).
Para copiar y pegar código como texto:
1 Copie el código desde Dreamweaver u otra aplicación.
2 Sitúe el punto de inserción en la vista Diseño y elija Edición > Pegar.
El código aparece en la vista Diseño. Todos los paréntesis angulares se codifican como
entidades HTML, de modo que los navegadores interpretan el código como texto en lugar de
como etiquetas.
Para copiar y pegar código como código:
1 Copie el código desde Dreamweaver u otra aplicación.
Para copiar desde la vista Diseño, elija Edición > Copiar como HTML.
2 Siga uno de estos procedimientos:
En la vista Código, sitúe el punto de inserción y elija Edición > Pegar. Para actualizar la
visualización de la vista Diseño, presione F5.
Sitúe el punto de inserción en la vista Diseño y elija Edición > Pegar como HTML.
Inserción de comentarios HTML
Un comentario es un texto descriptivo que se inserta en el código HTML para explicar el código
o facilitar otra información. El texto del comentario aparece sólo en la vista Código y no se
muestra en los navegadores.
Para insertar un comentario en el punto de inserción:
Seleccione Insertar > Comentario.
En la vista Código, Dreamweaver inserta una etiqueta de comentario y sitúa el punto de
inserción en medio de la etiqueta. Escriba el comentario.
En la vista Diseño, Dreamweaver muestra el cuadro de diálogo Comentario. Introduzca el
comentario y haga clic en Aceptar.
Para ver los marcadores de comentario en la vista Diseño:
Seleccione Ver > Ayudas visuales > Elementos invisibles.
No olvide seleccionar la opción Comentarios en las preferencias de los elementos invisibles ya
que, de lo contrario, no aparecerá el marcador de comentario.
Para editar un comentario existente, siga uno de estos procedimientos:
En la vista Diseño, seleccione el marcador de comentario y edite el texto del comentario en el
inspector de propiedades.
En la vista Código, busque el comentario y edite el texto correspondiente.
Búsqueda y reemplazo de etiquetas y atributos 441
Visualización de funciones JavaScript y VBScript en un documento
Puede ver una lista de todas las funciones JavaScript o VBScript de un documento, y puede saltar
a cualquier función.
Para ver los nombres de las funciones de script de un documento:
1 Visualice el documento en la vista Código.
2 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y
haga clic (Macintosh) en cualquier punto de la vista Código. En el menú contextual, seleccione
el submenú Funciones.
Nota: el submenú Funciones no aparece en la vista Diseño.
Si el código contiene funciones JavaScript o VBScript, aparecerán en el submenú.
Sugerencia: para ver las funciones clasificadas por orden alfabético, haga clic con el botón
derecho del ratón mientras pulsa la tecla Control (Windows) o mantenga presionadas las teclas
Opción y Control y haga clic (Macintosh) en la vista Código y, a continuación, seleccione el
submenú Funciones.
Para ver una función que se encuentra en el código:
Seleccione un nombre de función en el submenú Funciones.
La vista Código muestra la función con el nombre resaltado.
Búsqueda y reemplazo de etiquetas y atributos
Puede utilizar Dreamweaver para buscar y reemplazar etiquetas y atributos en el código.
Temas relacionados
“Expresiones regulares” en la página 433
“Cómo buscar y reemplazar texto” en la página 309
Búsqueda de etiquetas, atributos o texto contenidos en etiquetas específicas
Puede buscar etiquetas, atributos y valores de atributo específicos. Por ejemplo, puede buscar
todas las etiquetas
img que no tengan ningún atributo alt.
También puede buscar cadenas de texto específicas que estén dentro o fuera de una serie de
etiquetas contenedoras. Por ejemplo, puede buscar la palabra
sin título entre etiquetas title
para localizar todas las páginas sin título del sitio.
Para buscar etiquetas, atributos o texto en el código:
1 Abra el documento en el que se debe realizar la búsqueda o seleccione los documentos o una
carpeta del panel Archivos.
2 Seleccione Edición > Buscar y reemplazar.
Se abre el cuadro de diálogo Buscar y reemplazar.
3 Especifique los archivos en los que se debe buscar y, a continuación, indique el tipo de búsqueda
que desea realizar, así como el texto o las etiquetas que desea buscar. Opcionalmente, especifique
el texto de sustitución. A continuación, haga clic en uno de los botones de búsqueda o uno de
los botones de sustitución.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda.
4 Una vez que haya terminado, haga clic en el botón Cerrar para salir de este cuadro de diálogo.
442 Capítulo 20: Codificación en Dreamweaver
Para volver a buscar sin visualizar el cuadro de diálogo Buscar y reemplazar:
Presione F3 (Windows) o Comando+G (Macintosh).
Temas relacionados
“Expresiones regulares” en la página 433
Almacenamiento de modelos de búsqueda
Puede guardar un modelo de búsqueda y utilizarlo más adelante.
Para guardar un modelo de búsqueda:
1 En el cuadro de diálogo Buscar y reemplazar (Edición > Buscar y reemplazar), establezca los
parámetros de la búsqueda.
Si realiza una búsqueda avanzada de texto o de etiquetas, véase “Búsqueda de etiquetas,
atributos o texto contenidos en etiquetas específicas” en la página 441 para información sobre
la configuración de parámetros adicionales de búsqueda.
2 Haga clic en el botón Guardar consulta (icono de disco).
3 En el cuadro de diálogo que aparece a continuación, vaya hasta la carpeta en la que desea guardar
las consultas. A continuación, escriba un nombre de archivo por el que se identificará la consulta
y haga clic en Guardar.
Por ejemplo, si el modelo de búsqueda implica buscar etiquetas
img sin el atributo alt, puede
asignar el nombre img_no_alt.dwr a la consulta.
Nota: las consultas guardadas tienen la extensión de nombre de archivo .dwr. Algunas consultas
guardadas de versiones anteriores de Dreamweaver pueden tener la extensión .dwq.
Para recuperar un modelo de búsqueda:
1 Seleccione Edición > Buscar y reemplazar.
2 Haga clic en el botón Cargar consulta (identificado con un icono de carpeta).
3 Vaya a la carpeta donde se guardan las consultas. Seleccione un archivo de consulta y haga clic
en Abrir.
4 Haga clic en Buscar siguiente, Buscar todos, Reemplazar o Reemplazar todos para iniciar la
búsqueda.
Temas relacionados
“Búsqueda de etiquetas, atributos o texto contenidos en etiquetas específicas” en la página 441
“Expresiones regulares” en la página 433
Cambios rápidos en una selección de código 443
Cambios rápidos en una selección de código
Puede seleccionar código y realizar cambios rápidos mediante un menú contextual.
Para realizar cambios rápidos en el código seleccionado:
1 En la vista Código, seleccione el código y haga clic con el botón derecho del ratón (Windows)
o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Macintosh). En el menú contextual,
seleccione el submenú Selección.
2 Seleccione una de las siguientes opciones del submenú.
Comentar líneas añade etiquetas de comentario al principio y final de las líneas seleccionadas.
Si una línea se ha seleccionado sólo parcialmente, se comenta toda la línea. Puede utilizar esta
herramienta para comentar código que puede ser incorrecto al depurar una página.
Anular comentario de líneas elimina las marcas de comentario del principio y final de las
líneas que se encuentren dentro de la selección comentada. Sólo funciona en líneas completas,
no en comentarios dentro de las líneas.
Convertir tabulaciones en espacios convierte cada etiqueta de la selección en un número de
espacios igual al valor de Tamaño de tabulación definido en las preferencias de formato de
código. Para más información, consulte “Configuración de preferencias de formato de código
en la página 415.
Convertir espacios en tabulaciones convierte las series de espacios de la selección en
tabulaciones. Cada serie de espacios que tiene un número de espacios igual al tamaño de
etiqueta se convierte en una tabulación.
Sangría sangra la selección, desplazándola a la derecha. Para más información sobre las
sangrías, consulte Aplicación de sangría a los bloques de código” en la página 439.
Anular sangría desplaza la selección a la izquierda.
Quitar todas las etiquetas elimina todas las etiquetas de la selección.
Convertir líneas en tabla especifica la selección en una etiqueta table sin atributos.
Añadir saltos de líneaade una etiqueta br al final de cada línea de la selección.
Convertir en mayúsculas convierte todas las letras de la selección (incluidos los nombres de
atributos y etiquetas y los valores) en mayúsculas.
Convertir en minúsculas convierte todas las letras de la selección (incluidos los nombres de
atributos y etiquetas y los valores) en minúsculas.
Convertir etiquetas en mayúsculas convierte todos los nombres de atributos y etiquetas y los
valores de atributo de la selección en mayúsculas.
Convertir etiquetas en minúsculas convierte todos los nombres de atributos y etiquetas y los
valores de atributo de la selección en minúsculas.
444 Capítulo 20: Codificación en Dreamweaver
Utilización del material de consulta para lenguajes
El panel Referencia proporciona una herramienta de consulta rápida para los lenguajes de
formato, lenguajes de programación y estilos CSS; se proporciona información sobre las etiquetas,
los objetos y los estilos específicos que utiliza en la vista Código (o el inspector de código).
Para abrir el panel Referencia:
1 Siga uno de estos procedimientos en la vista Código:
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla
Control y haga clic (Macintosh) en una etiqueta, un atributo o una palabra clave y
seleccione Referencia en el menú contextual.
Sitúe el punto de inserción en una etiqueta, un atributo o una palabra clave y presione F1.
Se abrirá el panel Referencia, mostrando información sobre la etiqueta, el objeto o estilo que ha
seleccionado.
2 Para ajustar el tamaño del texto en el panel Referencia, seleccione Fuente grande, Fuente
mediana o Fuente pequeña en el menú de opciones (una flecha pequeña situada en la parte
superior derecha del panel).
3 El menú emergente Libro muestra el nombre del libro del que procede el material de referencia.
Para mostrar etiquetas, objetos o estilos de otro libro, seleccione el libro que desee en el menú
emergente Libro.
4 El menú emergente Etiqueta, Objeto, Estilo o CFML (según el libro que haya seleccionado)
muestra la etiqueta, el objeto, el estilo o la función que se ha seleccionado en la vista Código (o
el inspector de código). Para ver información sobre otro elemento, seleccione otro elemento en
el menú.
5 Para ver información sobre un atributo del elemento seleccionado, seleccione el atributo del
menú emergente que aparece junto al menú emergente Etiqueta, Objeto o Estilo.
Este menú contiene la lista de atributos del elemento seleccionado. La selección
predeterminada es Descripción, que muestra una descripción del elemento seleccionado.
Impresión del código 445
Impresión del código
Puede imprimir el código para editarlo fuera de línea, archivarlo o distribuirlo.
Para imprimir código:
1 Abra una página en la vista de Código.
2 Seleccione Archivo > Imprimir código.
3 Especifique las opciones de impresión y haga clic en Aceptar (Windows) o en Imprimir
(Macintosh).
446 Capítulo 20: Codificación en Dreamweaver
447
CAPÍTULO 21
Optimización y depuración del código
Puede utilizar Macromedia Dreamweaver MX 2004 para optimizar y depurar el código. Por
ejemplo, puede validar etiquetas, hacer un documento compatible con XHTML o depurar código
de ColdFusion.
Este capítulo trata los siguientes temas:
“Limpieza del código” en la página 447
“Verificación de que las etiquetas y llaves están equilibradas en la página 448
“Comprobación de la compatibilidad con los navegadores” en la página 448
“Validación de etiquetas” en la página 451
“Creación de páginas compatibles con XHTML” en la página 452
“Utilización del depurador de ColdFusion (sólo Windows)” en la página 453
Limpieza del código
Dreamweaver puede eliminar automáticamente etiquetas vacías, combinar etiquetas font
anidadas y en general mejorar códigos HTML o XHTML desordenados o ilegibles.
Para información sobre cómo limpiar HTML generado a partir de un documento de Microsoft
Word, véase “Cómo abrir documentos existentes” en la página 77.
Para limpiar el código:
1 Abra un documento:
Si el documento está en HTML, seleccione Comandos > Limpiar HTML.
Si el documento está en XHTML, elija Comandos > Limpiar XHTML.
En un documento XHTML, el comando Limpiar XHTML soluciona errores de sintaxis,
establece que los atributos de etiqueta aparezcan en minúsculas y añade o informa de los
atributos obligatorios de una etiqueta que faltan, además de realizar operaciones de limpieza
de HTML.
2 En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione una de las opciones.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
3 Haga clic en Aceptar.
Según el tamaño del documento y el número de opciones seleccionadas, la operación de
limpieza puede tardar varios segundos en realizarse.
448 Capítulo 21: Optimización y depuración del código
Temas relacionados
“Configuración de preferencias de formato de código” en la página 415
“Configuración de las preferencias de colores de código” en la página 417
Verificación de que las etiquetas y llaves están equilibradas
Puede realizar una comprobación para asegurarse de que las etiquetas, paréntesis (()), llaves ({ }) y
corchetes ([ ]) de la página estén equilibrados. Equilibrados significa que todos los paréntesis,
etiquetas, llaves y corchetes de apertura tienen uno de cierre, y viceversa.
Para comprobar si las etiquetas están equilibradas:
1 Abra el documento en la vista Código.
2 Sitúe el punto de inserción en el código anidado que desea comprobar.
3 Seleccione Edición > Seleccionar etiqueta padre.
Se resaltarán las etiquetas de apertura y cierre (y su contenido) en el código. Si elige Edición >
Seleccionar etiqueta padre y las etiquetas están equilibradas, Dreamweaver resaltará las
etiquetas
html y /html más externas.
Para comprobar si los paréntesis, llaves y corchetes están equilibrados:
1 Abra el documento en la vista Código.
2 Sitúe el punto de inserción en el código que desea comprobar.
3 Seleccione Edición > Equilibrar llaves.
Se resaltará todo el código comprendido dentro de los paréntesis, llaves y corchetes. Si vuelve a
elegir Edición > Equilibrar llaves se resaltará todo el código comprendido dentro de los
paréntesis, llaves y corchetes de la nueva selección.
Comprobación de la compatibilidad con los navegadores
Dreamweaver permite crear páginas Web con elementos que admiten todos los navegadores (por
ejemplo, imágenes y texto), así como con elementos que sólo admiten los navegadores más
recientes (por ejemplo, estilos CSS).
Debe determinar el público potencial de su página, y qué navegadores es probable que utilicen. Si
la mayoría de sus usuarios usan Netscape 4 (como sucede en la mayoría de entornos intranet
académicos, por ejemplo), debe evitar utilizar etiquetas que este navegador no acepta.
La función Comprobar navegadores de destino prueba el código de los documentos para ver si
hay etiquetas, atributos, propiedades CSS o valores CSS que el navegador de destino no acepta. La
comprobación no altera el documento.
El navegador de destino ofrece información sobre tres niveles de problemas potenciales: errores,
advertencias y mensajes informativos. En las descripciones siguientes se explican las diferencias
entre estos niveles:
Un error indica código que puede causar un problema visible grave en un navegador concreto,
como hacer desaparecer partes de una página. (En algunos casos, también se marca como error
el código con un efecto desconocido.)
Una advertencia señala una parte de código que no se visualizará correctamente en un
navegador concreto, pero eso no causará ningún problema de visualización grave.
Comprobación de la compatibilidad con los navegadores 449
Un mensaje informativo señala código que no es compatible con un navegador determinado,
pero que no tiene ningún efecto visible; por ejemplo, el atributo
galleryimg de la etiqueta
img no es compatible con algunos navegadores, pero algunos navegadores pasan por alto ese
atributo, así que no tiene ningún efecto visible.
De forma predeterminada, Dreamweaver realiza automáticamente una comprobación del
navegador de destino siempre que abre un documento. También puede comprobar manualmente
un documento, un directorio o todo el sitio con el navegador de destino.
Nota: la revisión del navegador de destino no se actualiza continuamente. Después de realizar
cambios en el código, ejecute manualmente la revisión del navegador de destino para confirmar que
ha eliminado código que no funciona con los navegadores de destino.
La revisión del navegador de destino no verifica los scripts del sitio. Además, la revisión del
navegador de destino no es un validador de sintaxis; sólo detecta formatos no aceptados por los
navegadores de destino.
Nota: la función Comprobar navegadores de destino utiliza archivos de texto denominados perfiles
de navegador para determinar qué etiquetas son compatibles con navegadores específicos.
Dreamweaver incluye perfiles predefinidos para Netscape Navigator 3.0 y posteriores, para
Microsoft Internet Explorer 3.0 y posteriores y para Opera 2.1 y posteriores. Para información sobre
cómo modificar los perfiles existentes o crear perfiles nuevos, véase el artículo “Personalización de
Dreamweaver” en www.macromedia.com/go/dreamweaver_support_es/.
Para seleccionar navegadores para que Dreamweaver los compruebe:
1 Seleccione Configuración en el menú Comprobar navegadores de destino en la barra de
herramientas Documento.
Aparecerá el cuadro de diálogo Comprobar navegadores de destino.
2 Seleccione la casilla de verificación de los navegadores que desee comprobar.
3 Para cada navegador, seleccione una versión mínima para comprobar el correspondiente menú
emergente.
Por ejemplo, si desea verificar que todo el formato del documento es compatible con Microsoft
Internet Explorer 3.0 y posteriores y Netscape Navigator 4.0 y posteriores, seleccione las
casillas de verificación que aparecen junto a los nombres de los navegadores, y seleccione 3.0
del menú emergente Microsoft Internet Explorer y 4.0 del menú emergente Netscape
Navigator.
Para ver los resultados de una comprobación automática de navegador, siga uno de estos
procedimientos:
Abra un archivo y examínelo en vista de código (Ver > Código o Ver > Código y diseño).
Después de realizar un cambio en la vista de código, haga clic en el botón Actualizar del
inspector de propiedades o presione F5.
Aparecerá una línea roja ondulada debajo del nombre de cada elemento que se considere un error
en uno de los navegadores destino. (Las advertencias y los mensajes informativos no se marcan en
la vista Código; para ver las advertencias y los mensajes informativos, visualice el informe para
todo el documento.) Si Dreamweaver no encuentra formatos incompatibles, entonces no se
subraya nada, y cambia el icono de menú Revisión del navegador de destino de la barra de
herramientas Documento para indicar que no hay errores.
Sugerencia: para utilizar fácilmente comandos relacionados con la revisión de navegadores de
destino, seleccione un comando del menú contextual haciendo clic con el botón derecho del ratón
(Windows) o haciendo clic mientras presiona la tecla Control (Macintosh) sobre cualquier elemento
subrayado en rojo.
450 Capítulo 21: Optimización y depuración del código
Para comprobar qué navegadores no admiten un elemento concreto subrayado en rojo:
Sitúe el puntero señalando el texto subrayado en rojo.
Aparecerá una descripción de herramienta que le indicará qué navegadores no admiten este
elemento.
Para ver el informe de Comprobar navegador de destino para todo el documento:
En el menú Comprobar navegador de destino de la barra de herramientas Documento,
seleccione Mostrar todos los errores.
Aparecerá el grupo de paneles Resultado, con el panel Revisión del navegador de destino
seleccionado. Los errores se marcan con un icono de signo de exclamación rojo, las advertencias se
marcan con un icono de signo de exclamación amarillo y los mensajes informativos, con un icono
de globo de palabras.
Para ver un mensaje de error largo en el panel Revisión del navegador de destino:
1 Abra el panel Revisión del navegador de destino.
2 Seleccione un mensaje de error que sea demasiado largo para leerlo en el panel.
3 Haga clic en el botón Más info.
Aparecerá un cuadro de diálogo de descripción que mostrará el texto completo del mensaje de
error seleccionado.
Para desactivar la comprobación automática de navegador de destino:
Desactive Comprobación automática al abrir en el menú Comprobar navegadores de destino
de la barra de herramientas Documento.
Para saltar al error siguiente o anterior del código:
Seleccione Error siguiente o Error anterior del menú Revisión del navegador de destino de la
barra de herramientas Documento.
Para saltar a un error específico del panel Revisión del navegador de destino:
Haga doble clic sobre el mensaje de error.
El formato incompatible queda seleccionado en la vista de código.
Para ejecutar manualmente una revisión del navegador de destino en el archivo actual:
Seleccione Archivo > Comprobar página > Comprobar navegadores de destino.
El informe aparecerá en el panel Revisión del navegador de destino (en el grupo de paneles
Resultados).
Para ejecutar manualmente una revisión del navegador de destino en un sitio o un conjunto
de archivos seleccionados:
1 En la vista local del panel Archivos, seleccione un conjunto de archivos o seleccione la carpeta
que contiene todo el sitio.
2 Seleccione Archivo > Comprobar página > Comprobar navegadores de destino.
El informe aparecerá en el panel Revisión del navegador de destino (en el grupo de paneles
Resultados).
3 Para cancelar un informe en ejecución, haga clic en el botón Detener del panel Revisión del
navegador de destino.
Validación de etiquetas 451
Para alternar entre la vista del informe del documento actual y la vista del informe del sitio
entero:
En el panel Revisión del navegador de destino, seleccione Documento actual o Informe del
sitio del menú emergente.
Para guardar un informe de comprobación de navegadores de destino:
Haga clic en el botón Guardar informe del panel Revisión del navegador de destino.
Nota: el informe de comprobación de navegadores de destino no se guarda automáticamente. Si
desea tener una copia como referencia en el futuro, guárdelo.
Para ver un informe de comprobación de navegadores de destino en un navegador:
Haga clic en el botón Examinar informe del panel Revisión del navegador de destino.
Para reparar un error:
Elimine el código incompatible o cámbielo por otro código que sea compatible con sus
navegadores de destino.
Para especificar que Dreamweaver pase por alto un tipo concreto de error:
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y
haga clic (Macintosh) en el código subrayado en rojo y seleccione Omitir error del menú
contextual.
Ese tipo de error pasa a ser una advertencia y Dreamweaver para de subrayar ese tipo de error en
todos los documentos.
Validación de etiquetas
Puede utilizar Dreamweaver para descubrir si su código contiene errores de etiquetas o de sintaxis.
Dreamweaver puede validar documentos en varios lenguajes, entre ellos HTML, XHTML,
ColdFusion Markup Language (CFML), JavaServer Pages (JSP), Wireless Markup Language
(WML) y XML.
Nota: para información sobre la manera de validar su documento para su accesibilidad, véase
“Comprobación del sitio” en la página 115.
Puede validar el documento actual o una etiqueta seleccionada.
Para validar sus etiquetas:
1 Siga uno de estos procedimientos:
Para un archivo XML (o XHTML), seleccione > Comprobar página > Validar como XML.
O seleccione Archivo > Comprobar página > Validar formato.
La ficha Validación del panel Resultados mostrará el mensaje “No se han encontrado errores ni
advertencias” o una lista de los errores de sintaxis encontrados.
2 Haga doble clic sobre un mensaje de error para seleccionar el error en el documento.
3 Para guardar el informe como un archivo XML, haga clic en el botón Guardar informe.
4 Para ver el informe en su navegador principal (así podrá imprimir el informe), haga clic en el
botón Examinar informe.
452 Capítulo 21: Optimización y depuración del código
Puede establecer las preferencias del validador, por ejemplo especificar el lenguaje basado en
etiquetas que debe utilizarse para la validación, los problemas específicos que deben comprobarse
y los tipos de errores de los que debe informarse. Para más información, consulte “Configuración
de las preferencias del validador” en la página 418.
Temas relacionados
“Comprobación de la compatibilidad con los navegadores” en la página 448
Creación de páginas compatibles con XHTML
Cuando crea una página nueva, puede hacer que sea compatible con XHTML. También puede
hacer que un documento HTML existente sea compatible con XHTML.
Para crear un nuevo documento compatible con XHTML:
1 Seleccione Archivo > Nuevo.
Aparecerá el cuadro de diálogo Nuevo documento.
2 Seleccione un tipo de documento.
3 Seleccione la opción Hacer el documento compatible con XHTML.
Nota: no todas las clases de documentos pueden hacerse compatibles con XHTML.
4 Haga clic en Aceptar.
Para crear documentos compatibles con XHTML de forma predeterminada:
1 Seleccione Edición > Preferencias o Dreamweaver > Preferencias (Mac OS X) y seleccione la
categoría Nuevo documento.
2 En la categoría Nuevo documento, elija un tipo de documento y seleccione la opción Hacer el
documento compatible con XHTML.
3 Haga clic en Aceptar.
Para crear un documento compatible con XHTML a partir de un documento HTML:
Abra un documento y siga uno de estos procedimientos:
Para un documento sin marcos, seleccione Archivo > Convertir > XHTML.
Para un documento con marcos, seleccione un marco y elija Archivo > Convertir >
XHTML. Para convertir todo el documento, repita este paso con todos los marcos y con el
documento de conjunto de marcos.
Nota: no se puede convertir una instancia (copia) de una plantilla, ya que debe estar en el mismo
lenguaje que la plantilla en que se basa. Por ejemplo, un documento basado en una plantilla XHTML
siempre estará en XHTML, y un documento basado en una plantilla HTML no compatible con
XHTML siempre será HTML y no se podrá convertir a XHTML o cualquier otro lenguaje.
Temas relacionados
“Código XHTML generado por Dreamweaver” en la página 430
Utilización del depurador de ColdFusion (sólo Windows) 453
Utilización del depurador de ColdFusion (sólo Windows)
Si es desarrollador de ColdFusion y utiliza Macromedia ColdFusion MX como servidor de prueba
de Dreamweaver, podrá ver esta información y reparar la página sin salir de Dreamweaver.
Nota: esta función no puede utilizarse en un Macintosh. Los desarrolladores de Macintosh pueden
utilizar Vista previa en el navegador (F12) para abrir una página de ColdFusion en otro navegador. Si
la página contiene errores, aparecerá información acerca de las posibles causas de los errores en la
parte inferior de la página.
Antes de comenzar la depuración, asegúrese de que la configuración de depuración está activada
en ColdFusion Administrator. Para más información, consulte la documentación de ColdFusion
en la Ayuda de Dreamweaver (Ayuda > Utilización de ColdFusion). Asegúrese también de que su
servidor de pruebas de Dreamweaver esté ejecutando ColdFusionMX. Para más información
sobre el servidor de pruebas de Dreamweaver, consulte “Especificación de dónde pueden
procesarse las páginas dinámicas” en la página 474.
Sugerencia: para garantizar que la información de depuración se actualiza al mostrar una página en
el navegador interno, asegúrese de que Internet Explorer comprueba si hay nuevas versiones del
archivo cada vez que éste se solicita. En Internet Explorer, seleccione Herramientas > Opciones de
Internet, seleccione la ficha General y haga clic en el botón Configuración del área Archivos
temporales de Internet. En el cuadro de dlogo Configuración, seleccione la opción Cada vez que se
visita la página.
Para depurar una página de ColdFusion:
1 Abra la página de ColdFusion en Dreamweaver.
2 Haga clic en el icono Depuración del servidor en la barra de herramientas Documento.
Dreamweaver solicita el archivo del servidor de ColdFusion MX y lo muestra en una ventana
de navegador interna de Internet Explorer. Si la página contiene errores, aparecerán las posibles
causas en la parte inferior de la misma.
Al mismo tiempo, se abrirá un panel de Depuración del servidor. Dicho panel ofrece una gran
cantidad de información útil, por ejemplo todas las páginas procesadas por el servidor para
mostrar la página, todas las consultas SQL ejecutadas en la página y todas las variables de
servidor con sus valores, si los hubiere. El panel incluye también un resumen de los tiempos de
ejecución.
3 Si aparece una categoría Excepciones en el panel Depuración del servidor, haga clic en el icono
de signo Más (+) para ampliar la categoría.
La categoría Excepciones aparece si el servidor tiene algún problema con la página. Amplíe la
categoría para averiguar más sobre el problema.
4 En la columna Ubicación del panel Depuración del servidor, haga clic en el URL de la página
para abrirla en la vista de código y repararla.
Si Dreamweaver puede localizar la página, ésta se abrirá con las líneas en las que se encuentra el
problema resaltadas. Si Dreamweaver no puede localizar la página, le pedirá que lo haga usted.
5 Solucione el error, guarde el archivo en el servidor y haga clic en Examinar.
Dreamweaver volverá a mostrar la página en el navegador interno y actualizará el panel
Depuración del servidor. Si no hay más problemas en la página, la categoría Excepciones no
aparecerá de nuevo en el panel.
6 Para salir del modo de depuración, cambie a la vista Código (Ver > Código) o a la vista Diseño
(Ver > Diseño).
454 Capítulo 21: Optimización y depuración del código
455
CAPÍTULO 22
Edición de código en la vista Diseño
Macromedia Dreamweaver MX 2004 permite crear y editar visualmente páginas Web sin tener
que preocuparse del código fuente subyacente, pero a veces es necesario editar el código para tener
un mayor control o para resolver problemas de la página Web. Dreamweaver permite editar parte
del código desde la vista Diseño.
Este capítulo está pensado para quienes prefieren trabajar en la vista Diseño pero también desean
poder acceder al código con rapidez.
Este capítulo contiene los siguientes temas:
“Edición de código con el inspector de propiedades” en la página 455
“Cambio de atributos con el inspector de etiquetas” en la página 456
“Edición de código con Quick Tag Editor” en la página 457
“Edición de código con el selector de etiquetas” en la página 460
“Edición de scripts” en la página 460
“Utilización de server-side includes” en la página 462
“Utilización de comportamientos JavaScript” en la página 463
“Visualización y edición del contenido de Head” en la página 463
Edición de código con el inspector de propiedades
Puede utilizar el inspector de propiedades para inspeccionar y editar los atributos del texto o de los
objetos de la página. Las propiedades mostradas en el inspector de propiedades se suelen
corresponder con los atributos de las etiquetas: si se cambia una propiedad en el inspector de
propiedades, normalmente esto produce el mismo efecto que si se cambia el atributo
correspondiente en la vista Código.
Nota: el inspector de etiquetas y el inspector de propiedades permiten ver y editar los atributos de las
etiquetas. El inspector de etiquetas permite ver y editar cada atributo asociado a una determinada
etiqueta. El inspector de propiedades muestra sólo los atributos más habituales, pero proporciona un
conjunto más amplio de controles para cambiar dichos valores de atributo; además, permite editar
determinados objetos (como columnas de tabla) que no corresponden a etiquetas específicas.
456 Capítulo 22: Edición de código en la vista Diseño
Para utilizar el inspector de propiedades:
1 Haga clic en el texto o seleccione un objeto de la página.
El inspector de propiedades del texto o el objeto aparece bajo la ventana de documento. Si el
inspector de propiedades no está visible, seleccione Ventana > Propiedades.
2 Modifique los atributos en el inspector de propiedades.
Temas relacionados
“Utilización del inspector de propiedades” en la página 48
Cambio de atributos con el inspector de etiquetas
Puede utilizar el inspector de etiquetas para editar etiquetas y objetos mediante una hoja de
propiedades parecida a las que se pueden encontrar en otros IDE (Entorno de desarrollo
integrado, Integrated Development Environment).
Nota: el inspector de etiquetas y el inspector de propiedades permiten ver y editar los atributos de las
etiquetas. El inspector de etiquetas permite ver y editar cada atributo asociado a una determinada
etiqueta. El inspector de propiedades muestra sólo los atributos más habituales, pero proporciona un
conjunto más amplio de controles para cambiar dichos valores de atributo; además, permite editar
determinados objetos (como columnas de tabla) que no corresponden a etiquetas específicas.
Para editar atributos mediante el inspector de etiquetas:
1 Siga uno de estos procedimientos en la ventana de documento:
En la vista Código (o en el inspector de código), haga clic en un nombre de etiqueta o en su
contenido.
En la vista Diseño, seleccione un objeto o elija una etiqueta en el selector de etiquetas.
2 Abra el Inspector de etiquetas (Ventana > Inspector de etiquetas) y seleccione la ficha Atributos.
Los atributos de la selección y sus valores actuales aparecen en el inspector de etiquetas.
3 Siga uno de estos procedimientos en el inspector de etiquetas:
Para ver los atributos organizados por categoría, haga clic en el botón Mostrar vista de
categoría.
Para ver los atributos en una lista ordenada alfabéticamente, haga clic en el botón Mostrar
vista de lista.
Para cambiar un valor de atributo, seleccione el valor y edítelo (véase el siguiente
procedimiento).
Para añadir un valor para un atributo sin un valor, haga clic en la columna atributo-valor a la
derecha del atributo y añada un valor (véase el siguiente procedimiento).
Para eliminar un valor de atributo, seleccione el valor y presione Retroceso (Windows) o
Eliminar (Macintosh).
Para cambiar el nombre de un atributo, seleccione el atributo y edítelo.
Nota: si cambia el nombre de un atributo estándar y a continuación añade un valor para dicho
atributo, el atributo y su nuevo valor pasan a la categoría adecuada.
Para añadir un atributo nuevo que no aparece enumerado, haga clic en el espacio vacío que
se encuentra debajo del último nombre de atributo enumerado y escriba el nombre del
nuevo atributo.
Edición de código con Quick Tag Editor 457
4 Presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh) o haga clic en cualquier punto del inspector
de etiquetas para actualizar la etiqueta en el documento.
Para editar o añadir un valor de atributo, siga uno de estos procedimientos:
Escriba un valor nuevo para el atributo en la columna atributo-valor, a la derecha del nombre
de atributo.
Si el atributo toma valores predefinidos, seleccione un valor en el menú emergente (o el selector
de color) a la derecha de la columna atributo-valor.
Si el atributo toma un valor de URL, haga clic en el botón Examinar o utilice el icono de
señalización de archivo para seleccionar un archivo o bien escriba el URL en el cuadro de texto.
Si el atributo toma un valor de una fuente de contenido dinámico (como una base de datos),
haga clic en el botón Datos dinámicos a la derecha de la columna atributo-valor. A
continuación, seleccione una fuente.
Para información sobre cómo definir fuentes de contenido dinámico, véase “Definición de
fuentes de contenido dinámico” en la página 545.
Temas relacionados
“Edición de código con el inspector de propiedades” en la página 455
“Utilización de comportamientos JavaScript” en la página 381
“Utilización de estilos de hojas de estilos en cascada” en la página 299
Edición de código con Quick Tag Editor
Puede utilizar Quick Tag Editor para inspeccionar y editar etiquetas HTML de forma rápida sin
salir de la vista Diseño. Para abrir Quick Tag Editor, presione Control+T (Windows) o
Comando+T (Macintosh)..Para más información, consulte la Ayuda de Dreamweaver.
Inserción de una etiqueta HTML con Quick Tag Editor
Puede utilizar Quick Tag Editor para insertar una etiqueta HTML en el documento.
Para insertar una etiqueta HTML con Quick Tag Editor:
1 En la vista Diseño, haga clic en la página para colocar el punto de inserción donde desee insertar
código.
2 Presione Control+T (Windows) o Comando+T (Macintosh).
Quick Tag Editor se abre en modo Insertar HTML.
3 Introduzca la etiqueta HTML y, a continuación, presione Intro.
La etiqueta se inserta en el código junto con la correspondiente etiqueta de cierre, si procede.
4 Presione Escape para salir sin realizar ningún cambio.
Temas relacionados
Aplicación de HTML a una selección con Quick Tag Editor” en la página 458
“Utilización del menú de sugerencias” en la página 459
458 Capítulo 22: Edición de código en la vista Diseño
Edición de una etiqueta HTML con Quick Tag Editor
Puede utilizar Quick Tag Editor para editar una etiqueta HTML en el documento.
Para editar una etiqueta HTML con Quick Tag Editor:
1 Seleccione un objeto en la vista Diseño.
También puede seleccionar la etiqueta que desea editar en el selector de etiquetas situado en la
parte inferior de la ventana de documento. Para más información, consulte “Edición de código
con el selector de etiquetas” en la página 460.
2 Presione Control+T (Windows) o Comando+T (Macintosh).
Quick Tag Editor se abre en modo Editar etiqueta.
3 Introduzca nuevos atributos, edite atributos existentes o edite el nombre de la etiqueta.
4 Presione Tab para pasar de un atributo al siguiente; presione Mayús+Tab para retroceder.
De forma predeterminada, los cambios se aplican al documento al presionar Tab o Mayús+Tab.
Para desactivar las actualizaciones automáticas, seleccione Edición > Preferencias > Quick Tag
Editor o Dreamweaver > Preferencias > Quick Tag Editor (Mac OS X). Se abre el cuadro de
diálogo Preferencias de Quick Tag Editor. Desactive la opción Aplicar cambios
inmediatamente al editar y haga clic en Aceptar.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
5 Para cerrar Quick Tag Editor y aplicar todos los cambios, presione Intro.
6 Para salir sin hacer ningún otro cambio, presione Escape.
Temas relacionados
“Inserción de una etiqueta HTML con Quick Tag Editor” en la página 457
“Utilización del menú de sugerencias” en la página 459
Aplicación de HTML a una selección con Quick Tag Editor
Puede utilizar Quick Tag Editor para encerrar la selección actual entre etiquetas HTML de
apertura y cierre.
Para aplicar HTML a una selección con Quick Tag Editor:
1 Seleccione texto sin formato o un objeto en la vista Diseño.
Nota: si ha seleccionado texto o un objeto que incluya una etiqueta HTML de apertura o cierre,
Quick Tag Editor se abrirá en modo Editar etiqueta en lugar del modo Ajustar etiqueta.
2 Presione Control+T (Windows) o Comando+T (Macintosh), o bien haga clic en el botón
Quick Tag Editor del inspector de propiedades.
Quick Tag Editor se abre en modo Ajustar etiqueta.
3 Especifique una etiqueta de apertura, como strong, y presione Intro (Windows) o Retorno
(Macintosh).
La etiqueta se insertará al principio de la selección actual y se insertará la correspondiente
etiqueta de cierre al final.
4 Para salir sin realizar ningún cambio, en lugar de presionar Intro, presione Escape.
Edición de código con Quick Tag Editor 459
Utilización del menú de sugerencias
Mientras se encuentra en Quick Tag Editor, puede acceder a un menú de sugerencias sobre
atributos que muestra todos los atributos válidos de la etiqueta que está editando o insertando.
También puede desactivar el menú de sugerencias o ajustar el tiempo que debe transcurrir antes
de que aparezca el menú en Quick Tag Editor.
Para ver un menú de sugerencias que enumere los atributos válidos para una etiqueta, no olvide
hacer una breve pausa al editar un nombre de atributo en Quick Tag Editor. Aparecerá un menú
de sugerencias con todos los atributos válidos para la etiqueta que está editando.
De modo parecido, para ver un menú de sugerencias con los nombres de etiqueta válidos, haga
una breve pausa al especificar o editar un nombre de etiqueta en Quick Tag Editor.
Nota: las preferencias de sugerencias de código de Quick Tag Editor se controlan en un cuadro de
diálogo independiente de las preferencias de sugerencias de código de la vista Código. Para más
información, consulte “Utilización de sugerencias para el código” en la página 436.
Para utilizar un menú de sugerencias:
1 Siga uno de estos procedimientos:
Empiece a escribir un nombre de etiqueta o atributo. La selección del menú Sugerencias
para el código salta al primer elemento que empieza por las letras que ha escrito.
Utilice las teclas de flecha hacia arriba y flecha hacia abajo para seleccionar un elemento.
Utilice la barra de desplazamiento para buscar un elemento.
2 Presione Intro para insertar el elemento seleccionado o haga doble clic en un elemento para
insertarlo.
3 Para prescindir del menú de sugerencias sin insertar ningún elemento, presione Escape o bien
continúe escribiendo.
Para prescindir del menú de sugerencias o modificar el tiempo que debe transcurrir antes
de que aparezca:
1 Seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Dreamweaver > Preferencias (Macintosh) y
seleccione Quick Tag Editor.
Se abre el cuadro de diálogo Preferencias de Quick Tag Editor.
2 Para desactivar el menú de sugerencias, anule la selección de la opción Activar sugerencias de
etiquetas.
3 Para modificar el tiempo que debe transcurrir antes de que el menú aparezca, ajuste el control
deslizante Demora.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
4 Haga clic en Aceptar.
Temas relacionados
“Edición de una etiqueta HTML con Quick Tag Editor” en la página 458
460 Capítulo 22: Edición de código en la vista Diseño
Edición de código con el selector de etiquetas
Puede utilizar el selector de etiquetas para seleccionar, editar o quitar etiquetas sin salir de la vista
Diseño. El selector de etiquetas está situado en la barra de estado de la parte inferior de la ventana
de documento y muestra una serie de etiquetas, como se detalla a continuación:
Para editar una etiqueta:
1 Haga clic en el documento.
Las etiquetas presentes en el punto de inserción aparecen en el selector de etiquetas.
2 Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic
(Macintosh) en una etiqueta del selector de etiquetas.
Aparece un menú emergente.
3 En dicho menú, seleccione Editar etiqueta.
Se abre Quick Tag Editor. Para más información, consulte “Edición de una etiqueta HTML con
Quick Tag Editor” en la página 458.
Para eliminar una etiqueta:
1 Haga clic en el documento.
Las etiquetas presentes en el punto de inserción aparecen en el selector de etiquetas.
2 Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic
(Macintosh) en una etiqueta del selector de etiquetas.
Aparece un menú emergente.
3 En dicho menú, seleccione Quitar etiqueta.
Para seleccionar un objeto correspondiente a una etiqueta:
1 Haga clic en el documento.
Las etiquetas presentes en el punto de inserción aparecen en el selector de etiquetas.
2 Haga clic en una etiqueta del selector de etiquetas.
El objeto representado por la etiqueta se selecciona en la página.
Sugerencia: utilice esta técnica para seleccionar filas (etiquetas tr) o celdas (etiquetas td) de tabla.
Edición de scripts
Puede trabajar con JavaScripts y VBScripts en el lado del cliente tanto en la vista Código como en
la vista Diseño.
Cómo escribir un script en el lado del cliente en la vista Diseño
Puede escribir un script JavaScript o VBScript para la página sin salir de la vista Diseño.
Antes de empezar, seleccione Ver > Ayudas visuales > Elementos invisibles para garantizar que los
marcadores de scripts aparecerán en la página.
Edición de scripts 461
Para insertar un script en el lado del cliente en la vista Diseño:
1 Sitúe el punto de inserción en el lugar donde desea introducir el script.
2 Seleccione Insertar > Objetos de script > Script.
Se abre el cuadro de diálogo Script.
3 Rellene el cuadro de diálogo y haga clic en Aceptar.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
Vinculación con un archivo de script externo
En el documento, puede crear un vínculo con un archivo de script externo sin salir de la vista
Diseño.
Antes de empezar, seleccione Ver > Ayudas visuales > Elementos invisibles para garantizar que los
marcadores de scripts aparecerán en la página.
Para establecer un vínculo con un archivo de script externo:
1 Sitúe el punto de inserción en el lugar donde desea introducir el script.
2 Seleccione Insertar > Objetos de script > Script.
Se abre el cuadro de diálogo Script.
3 Haga clic en Aceptar sin escribir nada en el cuadro Contenido.
4 Seleccione el marcador de scripts en la vista Diseño de la ventana de documento.
5 En el inspector de propiedades, haga clic en el icono de carpeta para acceder y seleccionar el
archivo de script externo o escriba el nombre de archivo en el cuadro Origen.
Edición de un script en la vista Diseño
Puede editar un script sin salir de la vista Diseño.
Antes de empezar, seleccione Ver > Ayudas visuales > Elementos invisibles para garantizar que los
marcadores de scripts aparecerán en la página.
Para editar el script en la vista Diseño:
1 Seleccione el marcador de scripts.
2 En el inspector de propiedades, haga clic en el botón Editar.
El script aparece en el cuadro de diálogo Propiedades del script.
Si ha establecido un vínculo con un archivo de script externo, dicho archivo se abre en la vista
Código, donde podrá editarlo.
Nota: si hay código entre las etiquetas de script, se abre el cuadro de diálogo Propiedades del
script, incluso aunque haya también un vínculo con un archivo de script externo.
3 Edite el script y haga clic en Aceptar.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
462 Capítulo 22: Edición de código en la vista Diseño
Utilización de server-side includes
Server-side includes son instrucciones al servidor Web para que incluya un archivo especificado en
una página Web antes de servir la página al navegador. Para más información, consulte “Server-
side includes” en la página 432.
Puede utilizar Dreamweaver para insertar server-side includes en sus páginas, editar los includes u
obtener una vista previa de páginas que contengan includes.
Inserción de un server-side include
Puede utilizar Dreamweaver para insertar server-side includes en la página.
Para insertar un server-side include:
1 Seleccione Insertar > Objetos de script > Server-Side Include.
2 En el cuadro de diálogo que aparece, localice y seleccione un archivo.
Para cambiar el archivo incluido:
1 Seleccione el server-side include en la ventana de documento.
2 Abra el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades).
3 Siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en el icono de carpeta para localizar y seleccionar un nuevo archivo para incluir.
En el cuadro de texto, escriba la ruta y el nombre del nuevo archivo para incluir.
Temas relacionados
“Server-side includes” en la página 432
Edición del contenido de un server-side include
Puede utilizar Dreamweaver para editar server-side includes. Para editar el contenido asociado al
archivo incluido, deberá abrir el archivo.
Para editar un server-side include:
1 Seleccione el server-side include en la vista Diseño o la vista Código y haga clic en Editar en el
inspector de propiedades.
El archivo incluido se abrirá en una nueva ventana de documento.
2 Edite el archivo y, a continuación, guárdelo.
Los cambios se reflejarán inmediatamente en el documento actual y en los documentos que
abra posteriormente que contengan el archivo.
3 Cargue el archivo include en el sitio remoto, si es necesario.
Temas relacionados
“Server-side includes” en la página 432
Visualización y edición del contenido de Head 463
Utilización de comportamientos JavaScript
La ficha Comportamientos del inspector de etiquetas permite adjuntar fácilmente
comportamientos JavaScript (lado del cliente) a elementos de página. Para más información,
consulte “Utilización de las acciones de comportamiento incluidas con Dreamweaver” en
la página 386.
Visualización y edición del contenido de Head
Puede ver los elementos de la sección head de un documento utilizando el menú Ver, la vista de
Código de la ventana de documento o el inspector de código.
Para ver los elementos de la sección head de un documento:
Seleccione Ver > Contenido de Head. Por cada elemento del contenido de la sección head,
aparecerá una marca en la parte superior de la vista Diseño de la ventana de documento.
Nota: si la ventana de documento está configurada para mostrarse sólo en la vista Código, la opción
Ver > Contenido de Head aparecerá atenuada.
Para insertar un elemento en la sección head de un documento:
1 Siga uno de estos procedimientos:
En la categoría Head de la barra Insertar, haga clic en uno de los botones.
Seleccione un elemento en el submenú Insertar > Etiquetas Head.
2 Introduzca opciones para el elemento en el cuadro de diálogo que aparece a continuación o en
el inspector de propiedades.
Para editar un elemento de la sección head de un documento:
1 Seleccione Ver > Contenido de Head.
2 Haga clic en uno de los iconos de la sección head para seleccionarlo.
3 Defina o modifique las propiedades del elemento en el inspector de propiedades.
Para información acerca de las propiedades de elementos concretos de la sección
head, véase la
Ayuda de Dreamweaver.
464 Capítulo 22: Edición de código en la vista Diseño
PARTE VI
Preparación para crear sitios dinámicos
Si desea crear una aplicación Web dinámica, deberá en primer lugar configurar un servidor de
aplicaciones y conectar con una base de datos.
Esta parte contiene los siguientes capítulos:
Capítulo 23, “Configuración de una aplicación Web”, en la página 467
Capítulo 24, “Conexiones de base de datos para desarrolladores de ColdFusion”, en la página 477
Capítulo 25, “Conexiones de base de datos para desarrolladores de ASP.NET”, en la página 479
Capítulo 26, “Conexiones de base de datos para desarrolladores de ASP”, en la página 485
Capítulo 27, “Conexiones de base de datos para desarrolladores de JSP”, en la página 495
Capítulo 28, “Conexiones de base de datos para desarrolladores de PHP”, en la página 503
Capítulo 29, “Solución de problemas de conexiones de base de datos”, en la página 505
PARTE VI
467
CAPÍTULO 23
Configuración de una aplicación Web
En este capítulo se describe cómo configurar el sistema para crear aplicaciones Web en
Macromedia Dreamweaver MX 2004.
Lo que necesita para crear aplicaciones Web
Para crear aplicaciones Web en Dreamweaver, necesitará el siguiente software:
Un servidor Web (véase “Configuración de un servidor Web” en la página 468)
Un servidor de aplicaciones que se ejecute en el servidor Web (véase “Configuración de un
servidor de aplicaciones” en la página 468)
Nota: en el contexto de las aplicaciones Web, los términos servidor Web y servidor de aplicaciones se
refieren a software y no a hardware.
Si desea utilizar una base de datos con la aplicación, necesitará además el siguiente software:
Un sistema de bases de datos
Un controlador de base de datos compatible con la base de datos
Para información sobre cómo configurar una base de datos para la aplicación Web, véase
“Conexión con una base de datos” en la página 475.
Varias empresas que proporcionan alojamiento Web ofrecen planes que le permitirán utilizar su
software para probar e implementar aplicaciones Web. En algunos casos, puede instalar el software
necesario en el mismo equipo que Dreamweaver para realizar tareas de desarrollo. También puede
instalarlo en un equipo de red (habitualmente en un equipo con Windows 2000 o XP) para que
otros desarrolladores puedan trabajar en el mismo proyecto.
468 Capítulo 23: Configuración de una aplicación Web
Configuración de un servidor Web
Para ejecutar aplicaciones Web, necesitará un servidor Web. Un servidor Web es una aplicación de
software que suministra archivos en respuesta a las peticiones de los navegadores Web. En
ocasiones, también se hace referencia a un servidor Web como servidor HTTP. Entre los
servidores Web más utilizados se incluyen Microsoft Internet Information Server (IIS), Netscape
Enterprise Server, Sun ONE Web Server y Apache HTTP Server.
Si no utiliza un servicio de alojamiento Web, elija un servidor Web e instálelo en el equipo local o
en un equipo remoto. Los usuarios de Windows que deseen desarrollar aplicaciones Web
ColdFusion pueden utilizar el servidor Web incluido en la edición del desarrollador del servidor
de aplicaciones ColdFusion MX, que se puede instalar y utilizar gratuitamente. Para más
información, consulte “Instalación de un servidor de aplicaciones ColdFusion” en la página 469.
Otros usuarios de Windows pueden ejecutar un servidor Web en su equipo local instalando IIS;
los usuarios de Windows 98 pueden instalar Microsoft Personal Web Server (PWS), una versión
reducida de IIS. Es posible que ya haya instalado uno de estos servidores Web en su equipo.
Compruebe la estructura de carpetas para averiguar si contiene una carpeta denominada
C:\Inetpub o D:\Inetpub. PWS e IIS crean esta carpeta durante su instalación. Si desea instalar
PWS o IIS, véase “Instalación de un servidor Web en Windows” en el apartado Primeros pasos de
la Ayuda.
Las páginas ASP.NET sólo funcionan con un servidor Web: Microsoft IIS 5 o posterior. Como
IIS 5 es un servicio de los sistemas operativos Windows 2000 y Windows XP Professional, sólo
podrá utilizar estas dos versiones de Windows para hospedar aplicaciones ASP.NET. Windows 98
no es compatible. No obstante, podrá desarrollar (aunque no hospedar) aplicaciones ASP.NET en
cualquier equipo que ejecute Dreamweaver, incluido un Macintosh.
Si es usuario de Macintosh, puede utilizar un servicio de alojamiento Web o instalar el software
necesario en un equipo remoto. También puede desarrollar localmente sitios PHP mediante el
servidor Web Apache y un servidor de aplicaciones PHP instalado con el sistema operativo. Para
más información, consulte “Instalación de un servidor de aplicaciones PHP” en la página 471.
Para información sobre cómo instalar y configurar otros servidores Web, véase la documentación
del proveedor del servidor o solicite ayuda al administrador del sistema.
Configuración de un servidor de aplicaciones
Para ejecutar aplicaciones Web, el servidor Web deberá funcionar con un servidor de aplicaciones.
Un servidor de aplicaciones es una aplicación de software que ayuda a un servidor Web a procesar
páginas dinámicas.
Elección de un servidor de aplicaciones
El servidor de aplicaciones que seleccione depende de varios factores, entre los que se incluyen el
presupuesto, la tecnología de servidor que desea utilizar (ColdFusion, ASP.NET, ASP, JSP o PHP)
y el servidor Web elegido.
Presupuesto Algunos proveedores disponen de servidores de aplicaciones de gama alta que
resultan muy costosos de adquirir y administrar. Otros ofrecen soluciones más económicas y
sencillas (por ejemplo, Macromedia ColdFusion Server y JRun Server). Algunos servidores de
aplicaciones están integrados en servidores Web (por ejemplo, Microsoft IIS) y otros pueden
descargarse gratuitamente de Internet (por ejemplo, Jakarta Tomcat y PHP).
Configuración de un servidor de aplicaciones 469
Tecnología de servidor Los servidores de aplicación utilizan distintas tecnologías.
Dreamweaver admite cinco de ellas: ColdFusion, ASP.NET, ASP, JSP y PHP. Para más
información, consulte “Elección de una tecnología de servidor” en el apartado Primeros pasos de
la Ayuda. La siguiente tabla muestra algunos de los servidores de aplicaciones más utilizados para
las cinco tecnologías de servidor admitidas por Dreamweaver:
Servidor Web La elección de un servidor de aplicaciones también puede depender del servidor
Web que desee utilizar. Compruebe que la aplicación es compatible con el servidor Web. Por
ejemplo, .NET Framework sólo funciona con IIS 5 o posterior.
Instalación de un servidor de aplicaciones ColdFusion
Para ejecutar páginas de ColdFusion, necesitará el servidor de aplicaciones ColdFusion. Este
servidor está disponible para los sistemas operativos Windows, Linux, Solaris y HP-UX.
Los usuarios de Windows pueden descargar e instalar una edición de desarrollador completa, la
edición del desarrollador de ColdFusion MX desde el sitio Web de Macromedia en
www.macromedia.com/software/coldfusion/. También dispone de una copia de ColdFusion MX
Server Developer Edition en el CD de Dreamweaver (sólo para Windows).
Nota: Developer Edition es una edición de uso no comercial que se utiliza para desarrollar y probar
aplicaciones Web. No tiene licencia para implementarla. Admite peticiones del host local y una
dirección IP remota, e incluye todas las funciones de la edición Enterprise Edition para empresas
excepto Macromedia ClusterCATS y la búsqueda de documentos Verity de 10K. Después de 30
días, sólo admitirá peticiones de una dirección IP, pero puede seguir utilizándola para desarrollar y
probar todo el tiempo que la necesite. El software no caduca.
Durante la instalación, puede configurar ColdFusion para utilizar el servidor Web incorporado en
ColdFusion u otro servidor instalado en el sistema. Por lo general, es mejor que el entorno de
desarrollo y el entorno de producción se correspondan lo máximo posible. Por tanto, si dispone de
un servidor Web como Microsoft IIS en el equipo de desarrollo, selecciónelo en lugar de utilizar el
servidor Web de ColdFusion incorporado.
Nota: si opta por seleccionar el servidor Web de ColdFusion, podrá configurar manualmente
ColdFusion más adelante para utilizarlo con IIS. Para más información, consulte el sitio Web de
Macromedia en www.macromedia.com/go/coldfusion_iis4/.
Tecnología de servidor Servidor de aplicaciones
ColdFusion Macromedia ColdFusion MX
ASP.NET Microsoft IIS 6 con .NET Framework
ASP Microsoft IIS o PWS
SUN ONE Active Server Pages
JSP Macromedia JRun
Sun ONE Application Server
IBM WebSphere
Apache Tomcat
BEA WebLogic
PHP Servidor PHP
470 Capítulo 23: Configuración de una aplicación Web
Los usuarios de Macintosh pueden utilizar un servicio de alojamiento Web con un plan
ColdFusion o instalar ColdFusion en un equipo Windows, Linux, Solaris o HP-UX remoto que
ejecute un servidor Web. También puede instalar ColdFusion en un equipo Mac OS X que
ejecute un servidor J2EE, como JRun o Tomcat. Para más información, consulte el sitio Web de
Macromedia en www.macromedia.com/go/coldfusion_macintosh/.
Después de instalar el servidor de aplicaciones, cree una carpeta raíz para la aplicación Web. Véase
“Creación de una carpeta raíz para la aplicación” en la página 471.
Instalación de un servidor de aplicaciones ASP.NET
Para ejecutar páginas ASP.NET, necesitará el siguiente software:
Un equipo Windows 2000 o Windows XP Professional que ejecute IIS 5 o posterior
Microsoft .NET Framework, que puede descargarse desde el sitio Web de Microsoft
Descargue .NET Framework del sitio Web de Microsoft en http://asp.net/download.aspx y siga
las instrucciones de instalación del sitio Web.
Se recomienda encarecidamente instalar también el paquete Microsoft Data Access Components
(MDAC) 2.7 después de instalar .NET Framework. Puede descargar e instalar gratuitamente el
paquete MDAC 2.7 del sitio Web de Microsoft en www.microsoft.com/data/download.htm.
Los usuarios de Macintosh o Windows 98 pueden utilizar un servicio de alojamiento Web con un
plan ASP.NET o instalar .NET Framework en un equipo Windows 2000 o Windows XP
Professional remoto que ejecute IIS 5 o posterior.
Después de instalar .NET Framework, cree una carpeta raíz para la aplicación Web. Véase
“Creación de una carpeta raíz para la aplicación” en la página 471.
Instalación de un servidor de aplicaciones ASP
Para ejecutarginas ASP, necesitará un servidor de aplicaciones compatible con Microsoft Active
Server Pages 2.0. Entre los más utilizados se encuentran los siguientes:
Microsoft IIS, que se incluye en Windows 2000 y Windows XP Professional.
Microsoft PWS, una versión reducida de IIS que puede ejecutarse en equipos Windows 98.
Sun ONE Active Server Pages, versiones del cual se ejecutan en Windows NT o 2000, Linux o
Solaris. Para más información, consulte el sitio Web de Sun en wwws.sun.com/software/
chilisoft/index.html.
Los usuarios de Windows pueden instalar y ejecutar IIS o PWS en un equipo local. Para
instrucciones, véase “Instalación de un servidor Web” en el apartado Primeros pasos de la Ayuda.
Los usuarios de Macintosh pueden utilizar un servicio de alojamiento Web con un plan ASP o
instalar IIS en un equipo remoto.
Después de instalar IIS o PWS, cree una carpeta raíz para la aplicación Web. Véase “Creación de
una carpeta raíz para la aplicación” en la página 471.
Creación de una carpeta raíz para la aplicación 471
Instalación de un servidor de aplicaciones JSP
Para ejecutar páginas JSP, necesitará un servidor de aplicaciones compatible con JavaServer Pages.
Entre los más utilizados se encuentran los siguientes:
Macromedia JRun para Windows, Mac OS X, Linux, Solaris o UNIX. Puede descargar una
versión de prueba de JRun del sitio Web de Macromedia en www.macromedia.com/software/
jrun/.
Tomcat para Windows y UNIX (incuido Mac OS X). Puede descargar una copia de Tomcat
del sitio Web Jakarta Project en la dirección http://jakarta.apache.org/tomcat/. Para más
información sobre la instalación de Tomcat en un Macintosh, consulte el sitio Web de Apple
en http://developer.apple.com/internet/java/tomcat1.html.
IBM WebSphere para distintos sistemas operativos. Puede descargar una versión de prueba del
sitio Web de IBM en http://www7b.software.ibm.com/wsdd/downloads/
WASsupport.html#download.
Después de instalar un servidor de aplicaciones JSP, cree una carpeta raíz para la aplicación Web.
ase “Creación de una carpeta raíz para la aplicación” en la página 471.
Instalación de un servidor de aplicaciones PHP
Para ejecutar páginas PHP, necesitará el servidor de aplicaciones PHP, una aplicación de software
de código fuente abierto que está disponible en la Web. Existen ediciones de esta aplicación para
los sistemas Windows, Linux, UNIX, HP-UX, Solaris y Mac OS X. Los servidores de aplicaciones
son compatibles con los siguientes servidores Web: Apache, Microsoft IIS o PWS, Netscape y Sun
ONE, y casi todos los servidores Web que admiten la interfaz CGI.
Puede descargar un servidor de aplicaciones PHP del sitio Web PHP en www.php.net/
downloads.php. Para información sobre cómo instalar el servidor, véase la documentación de
PHP que también puede descargarse del sitio Web de PHP en www.php.net/download-docs.php.
Los usuarios de Macintosh, pueden utilizar el servidor de aplicaciones PHP instalado con el
sistema operativo. Para más información, consulte los siguientes sitios Web:
www.macromedia.com/go/php_macintosh/
http://developer.apple.com/internet/macosx/php.html
Después de instalar el servidor de aplicaciones PHP, cree una carpeta raíz para la aplicación Web.
Creación de una carpeta raíz para la aplicación
Después de suscribirse en una empresa de servicios de alojamiento Web o configurar el software
del servidor, cree una carpeta raíz para su aplicación Web en el equipo que vaya a ejecutar el
servidor Web.
Compruebe que la carpeta está publicada por el servidor Web, es decir, que el servidor Web puede
suministrar cualquier archivo de esta carpeta o sus subcarpetas en respuesta a una petición HTTP
de un navegador Web. Por ejemplo, en un equipo que ejecute ColdFusion MX, podrá
suministrarse a un servidor Web cualquier archivo de la carpeta \CFusionMX\wwwroot o de sus
subcarpetas.
472 Capítulo 23: Configuración de una aplicación Web
A continuación, se indican las carpetas raíz predeterminadas de los servidores Web seleccionados:
Para probar el servidor Web, coloque una página HTML de prueba en la carpeta raíz
predeterminada e intente abrirla introduciendo el URL de la página en un navegador. El URL se
compone del nombre de dominio, como www.mysite.com, y el nombre del archivo de la página
HTML, como se indica a continuación:
www.mysite.com/testpage.htm
Si el servidor Web se ejecuta en un equipo local, puede utilizar localhost en lugar del nombre de
dominio. Utilizando el ejemplo anterior, introduzca el URL localhost siguiente, según cuál sea el
servidor Web:
Nota: de forma predeterminada, el servidor Web de ColdFusion MX se ejecuta en el puerto 8500 y
el servidor Web Jarkarta Tomcat, en el puerto 8080.
Si la página no se abre como se esperaba, compruebe los siguientes errores posibles:
El servidor Web no se ha iniciado. Consulte las instrucciones de inicio en la documentación del
servidor Web.
La extensión del archivo no es .htm o .html.
Ha indicado la ruta de archivo de la página (por ejemplo,
c:\CFusionMX\wwwroot\testpage.htm), no su URL (por ejemplo, http://localhost:8500/
testpage.htm), en el cuadro de texto Dirección del navegador.
El URL contiene un error de escritura. Compruebe si hay errores y no introduzca una barra
diagonal después del nombre de archivo, como http://localhost:8080/testpage.htm/.
Tras crear una carpeta raíz para la aplicación, defina un sitio de Dreamweaver para administrar los
archivos.
Servidor Web Carpeta raíz predeterminada
ColdFusion MX \CFusionMX\wwwroot
IIS o PWS \Inetpub\wwwroot
Apache (Windows) \apache\htdocs
Apache (Macintosh) Users:MyUserName:Sites
Jakarta Tomcat (Windows) \jakarta-tomcat-4.x.x\webapps\ROOT\
Servidor Web URL Localhost
ColdFusion MX http://localhost:8500/testpage.htm
IIS o PWS http://localhost/testpage.htm
Apache (Windows) http://localhost:80/testpage.htm
Apache (Macintosh) http://localhost/~MyUserName/testpage.htm (donde
MyUserName es su nombre de usuario Macintosh)
Jakarta Tomcat (Windows) http://localhost:8080/testpage.htm
Definición de un sitio de Dreamweaver 473
Definición de un sitio de Dreamweaver
Después de configurar el sistema para que desarrolle aplicaciones Web, defina un sitio de
Dreamweaver para que administre los archivos.
Antes de empezar, compruebe que se cumplen los siguientes requisitos:
Tiene acceso a un servidor Web. El servidor Web puede ejecutarse en un equipo local, en un
equipo remoto (por ejemplo, un servidor de desarrollo) o en un servidor mantenido por una
empresa que ofrezca alojamiento Web. Véase “Configuración de un servidor Web” en
la página 468.
Un servidor de aplicaciones está instalado y se ejecuta en el sistema donde se encuentra el
servidor Web. Véase “Configuración de un servidor de aplicaciones” en la página 468.
Ha creado una carpeta raíz para la aplicación Web en el sistema que ejecuta el servidor Web.
Para más información, consulte “Creación de una carpeta raíz para la aplicación” en
la página 471.
Para definir un sitio de Dreamweaver para la aplicación Web, siga estos tres pasos:
1 Defina una carpeta en el disco duro como carpeta local de Dreamweaver, donde se almacenarán
las copias de trabajo de los archivos del sitio (véase “Definición de una carpeta local” en
la página 473).
2 Defina una carpeta en el equipo que ejecuta el servidor Web como carpeta remota de
Dreamweaver (véase “Definición de una carpeta remota” en la página 474).
3 Especifique dónde debería enviar Dreamweaver las páginas dinámicas para que se procesen
mientras trabaja (véase “Especificación de dónde pueden procesarse las páginas dinámicas” en
la página 474).
Una vez definido el sitio de Dreamweaver, podrá empezar a crear la aplicación Web.
Definición de una carpeta local
Puede definir una carpeta local de Dreamweaver para cada nueva aplicación Web creada. Ésta será
la carpeta utilizada para almacenar copias de trabajo de los archivos del sitio en el disco duro.
Además, podrá administrar archivos y transferirlos entre el disco local y el servidor Web con un
solo clic.
Para definir una carpeta local de Dreamweaver:
1 Cree una carpeta en el disco local para almacenar las copias de trabajo de los archivos.
Si lo desea, cree subcarpetas para almacenar archivos de imagen y otros activos.
2 En Dreamweaver, seleccione Sitio > Administrar sitios, haga clic en el botón Nuevo del cuadro
de diálogo Administrar sitios y seleccione Sitio en el menú contextual.
Aparecerá el cuadro de diálogo Definición del sitio.
3 Si se muestra el asistente, haga clic en Avanzadas y seleccione Datos locales en la lista Categoría
(que debe ser la opción predeterminada).
4 En el cuadro de texto Nombre del sitio, introduzca un nombre descriptivo para el sitio de
Dreamweaver.
5 En el cuadro de texto Carpeta raíz local, especifique la carpeta creada en el paso 1.
Puede introducir una ruta o hacer clic en el icono de la carpeta para examinar y seleccionar la
carpeta.
474 Capítulo 23: Configuración de una aplicación Web
6 Si lo desea, complete las demás opciones de la categoría Datos locales (no son imprescindibles
para que el sitio funcione).
Para más información sobre estas opciones, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
Deje abierto el cuadro de diálogo Definición del sitio. A continuación, deberá especificar una
carpeta remota.
Definición de una carpeta remota
Después de definir una carpeta local, puede definir una carpeta remota para el sitio de
Dreamweaver. La carpeta remota es la creada para la aplicación Web en el servidor Web (véase
“Creación de una carpeta raíz para la aplicación” en la página 471).
No es necesario definir una carpeta remota si la carpeta definida en “Definición de una carpeta
local” en la página 473 puede hacer las veces de carpeta raíz de la aplicación Web. (Lo cual implica
que el servidor Web se ejecuta en el equipo local.)
Para definir una carpeta remota de Dreamweaver:
1 Si el cuadro de diálogo Definición del sitio no está abierto, debe abrirlo; para hacerlo, seleccione
Sitio > Administrar sitios, seleccione su sitio de la lista del cuadro de diálogo Administrar sitios
y, a continuación, haga clic en Editar.
Aparecerá el cuadro de diálogo Definición del sitio.
2 Si se muestra el asistente, haga clic en Avanzadas y seleccione Datos remotos en la lista
Categoría.
Aparecerá el cuadro de diálogo Datos remotos.
3 En el menú emergente Acceso, elija una de las siguientes opciones: Local/red, FTP o RDS.
La opción elegida dirá a Dreamweaver cómo desea transferir archivos entre la carpeta local y la
carpeta remota.
Nota: para utilizar RDS, la carpeta remota debe estar en un equipo que ejecute ColdFusion.
También puede enviar los archivos a una aplicación SourceSafe seleccionando Base de datos
SourceSafe. (SourceSafe se utiliza para mantener un control de versiones de los archivos.) Si
elige esta opción, deberá definir otra carpeta independiente. Para instrucciones, véase
“Especificación de dónde pueden procesarse las páginas dinámicasen la página 474.
4 Una vez seleccionado el método de acceso, establezca las opciones de acceso apropiadas.
Para más información sobre estas opciones, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
Deje abierto el cuadro de diálogo Definición del sitio. A continuación, deberá definir una carpeta
donde procesar las páginas dinámicas.
Especificación de dónde pueden procesarse las páginas dinámicas
Después de definir la carpeta remota en Dreamweaver, especifique la carpeta donde se pueden
procesar las páginas dinámicas. Dreamweaver utilizará esta carpeta para generar contenido
dinámico y conectar con las bases de datos mientras trabaja.
Normalmente se especifica la carpeta raíz que se creó en el servidor Web (véase “Creación de una
carpeta raíz para la aplicación” en la página 471) porque quizás el servidor también ejecuta un
servidor de aplicaciones que puede gestionar las páginas dinámicas.
Nota: la carpeta raíz puede ser local o remota, dependiendo de dónde se ejecute el servidor Web.
Conexión con una base de datos 475
Para especificar dónde puede Dreamweaver procesar las páginas dinámicas:
1 Si el cuadro de diálogo Definición del sitio no está abierto, debe abrirlo; para hacerlo, seleccione
Sitio > Administrar sitios, seleccione su sitio de la lista del cuadro de diálogo Administrar sitios
y, a continuación, haga clic en Editar.
Aparecerá el cuadro de diálogo Definición del sitio.
2 Si se muestra el asistente, haga clic en Avanzadas y seleccione Servidor de prueba en la lista
Categoría.
Aparecerá el cuadro de diálogo Servidor de prueba. Dreamweaver necesita los servicios de un
servidor de prueba para generar y mostrar contenido dinámico mientras trabaja. El servidor de
prueba puede ser el equipo local, un servidor de desarrollo, un servidor en funcionamiento o
un servidor de producción. Mientras que pueda procesar el tipo de páginas dinámicas que tiene
intención de desarrollar, el servidor elegido no importa.
3 Rellene el cuadro de diálogo y haga clic en Aceptar.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
Tras definir una sitio de Dreamweaver, puede conectarse a una base de datos.
Conexión con una base de datos
Si desea utilizar una base de datos con la aplicación Web, deberá conectarse antes con ella. Para
información general sobre las conexiones de bases de datos, véase Aspectos básicos de las
conexiones de bases de datos” en la página 776.
Dreamweaver gestiona las conexiones de base de datos de forma diferente en función de la
tecnología de servidor seleccionada. Véanse los siguientes capítulos:
Capítulo 24, “Conexiones de base de datos para desarrolladores de ColdFusion”, en la página 477
Capítulo 25, “Conexiones de base de datos para desarrolladores de ASP.NET”, en la página 479
Capítulo 26, “Conexiones de base de datos para desarrolladores de ASP”, en la página 485
Capítulo 27, “Conexiones de base de datos para desarrolladores de JSP”, en la página 495
Capítulo 28, “Conexiones de base de datos para desarrolladores de PHP”, en la página 503
476 Capítulo 23: Configuración de una aplicación Web
477
CAPÍTULO 24
Conexiones de base de datos para desarrolladores
de ColdFusion
Puede conectarse a las bases de datos al desarrollar aplicaciones de Macromedia ColdFusion con
Macromedia Dreamweaver MX 2004.
En este capítulo se presupone que ha configurado una aplicación Web de ColdFusion (véase
Capítulo 23, “Configuración de una aplicación Web”, en la página 467). Asimismo, se presupone
que ha configurado una base de datos en su equipo local o en un sistema al cual tiene acceso a
través de la red o del FTP.
Para conectarse a la base de datos de muestra suministrada por Dreamweaver, véase
“Configuración del sitio ColdFusion de muestra” en el apartado Primeros pasos de la Ayuda. Para
obtener más información sobre bases de datos y conexiones de base de datos, véase Apéndice A,
“Guía de bases de datos para principiantes”, en la página 769.
Conexión con una base de datos
Al desarrollar una aplicación Web de ColdFusion en Dreamweaver, deberá conectar con una base
de datos seleccionando una fuente de datos ColdFusion definida en ColdFusion Administrator, la
consola de administración del servidor.
Antes de conectar con una base de datos, compruebe que Dreamweaver conoce la ubicación de las
fuentes de datos ColdFusion. Para recuperar las fuentes de datos ColdFusion en tiempo de diseño,
Dreamweaver incluye scripts en una carpeta del equipo que ejecuta ColdFusion. Deberá
especificar dicha carpeta en la categoría Servidor de prueba del cuadro de diálogo Definición del
sitio. Para más información, consulte “Especificación de dónde pueden procesarse las páginas
dinámicas” en la página 474.
A continuación, cree una fuente de datos ColdFusion en ColdFusion Administrator (si no existe
ninguna). Para más información, consulte “Creación de una fuente de datos ColdFusion” en
la página 478.
Tras crear una fuente de datos ColdFusion, podrá utilizarla en Dreamweaver para conectar con la
base de datos. Para más información, consulte “Conexión con la base de datos en Dreamweaver
en la página 478.
478 Capítulo 24: Conexiones de base de datos para desarrolladores de ColdFusion
Creación de una fuente de datos ColdFusion
Para poder conectar con una base de datos, deberá crear antes una fuente de datos ColdFusion en
ColdFusion Administrator, la consola de administración del servidor.
Nota: si ejecuta ColdFusion 4 o 5 en un equipo Windows, podrá también configurar un DSN en el
equipo. En ColdFusion 4 o 5, los DSN del sistema se consideran automáticamente fuentes de datos.
Para más información, consulte “Utilización de un DSN” en la página 780.
Para crear una fuente de datos ColdFusion:
1 Abra una página de ColdFusion en Dreamweaver.
2 En el panel Bases de datos (Ventana > Bases de datos) de Dreamweaver, haga clic en el icono
Modificar fuentes de datos de la barra de herramientas del panel.
Se abrirá ColdFusion Administrator en una ventana del navegador.
3 Conecte con ColdFusion Administrator y cree la fuente de datos.
Para instrucciones, véase la documentación de ColdFusion incluida en Dreamweaver (Ayuda >
Utilización de ColdFusion).
Para crear la fuente de datos ColdFusion, deberá proporcionar algunos valores de parámetros. Para
conocer los valores de parámetros específicos del controlador de base de datos, véase la
documentación del fabricante del controlador o pregunte al administrador del sistema.
Una vez creada la fuente de datos ColdFusion, podrá utilizarla en Dreamweaver.
Conexión con la base de datos en Dreamweaver
Tras crear una fuente de datos ColdFusion en ColdFusion Administrator, podrá utilizarla en
Dreamweaver para conectar con la base de datos.
Abra cualquier página de ColdFusion en Dreamweaver y, a continuación, abra el panel Bases de
datos (Ventana > Bases de datos). Las fuentes de datos ColdFusion deben aparecer en el panel.
Si las fuentes de datos no aparecen, asegúrese de completar la lista de verificación en el panel.
Asegúrese también de que Dreamweaver sepa dónde encontrar las fuentes de datos de
ColdFusion. En la categoría Servidor de prueba del cuadro de diálogo Definición del sitio,
especifique la carpeta raíz del sitio en el equipo que ejecuta ColdFusion. Para más información,
consulte “Especificación de dónde pueden procesarse las páginas dinámicas” en la página 474.
Temas relacionados
Capítulo 29, “Solución de problemas de conexiones de base de datos”, en la página 505
Edición o eliminación de una conexión de base de datos
Las fuentes de datos ColdFusion se editan o eliminan en ColdFusion Administrator. En el panel
Bases de datos (Ventana > Bases de datos) de Dreamweaver, haga clic en el icono Modificar
fuentes de datos de la barra de herramientas del panel. Se abrirá ColdFusion Administrator en una
ventana del navegador. Conecte y modifique la fuente de datos. Para instrucciones, véase el
apartado Utilización de ColdFusion de la Ayuda.
Para evitar errores al eliminar o cambiar el nombre de una fuente de datos ColdFusion, deberá
actualizar todos los juegos de registros que utilicen la antigua fuente de datos en Dreamweaver;
para ello, haga doble clic en el nombre del juego de registros en el panel Vinculaciones y
seleccione una nueva fuente de datos.
479
CAPÍTULO 25
Conexiones de base de datos para desarrolladores
de ASP.NET
Para utilizar una base de datos con una aplicación ASP.NET, deberá crear una conexión de base de
datos en Macromedia Dreamweaver MX 2004. En este capítulo se describe cómo hacerlo.
Nota: si está desarrollando aplicaciones ASP (Active Server Pages) de Microsoft, véase
Capítulo 26, “Conexiones de base de datos para desarrolladores de ASP”, en la página 485.
En este capítulo se presupone que ha configurado una aplicación ASP.NET (véase Capítulo 23,
“Configuración de una aplicación Web”, en la página 467). Asimismo, se presupone que ha
configurado una base de datos en su equipo local o en un sistema al cual tiene acceso a través de la
red o del FTP.
Para conectarse a la base de datos de muestra suministrada por Dreamweaver, véase
“Configuración para el sitio ASP.NET de muestra en el apartado Primeros pasos de la Ayuda.
Para obtener más información sobre bases de datos y conexiones de base de datos, véase
Apéndice A, “Guía de bases de datos para principiantes”, en la página 769.
Conexión con una base de datos
En esta sección se describe cómo conectar con una base de datos durante el desarrollo de una
aplicación ASP.NET en Dreamweaver.
Antes de conectar con una base de datos, debe obtener un proveedor de OLE DB para su base de
datos. Si desea conectar con una base de datos Microsoft SQL Server, puede utilizar el proveedor
de datos administrados para SQL Server, suministrado por .NET Framework. Para más
información, consulte “Obtención de un proveedor de base de datos OLE” en la página 479.
Una vez instalado el proveedor de la base de datos, puede utilizarlo para conectar con la misma.
Para instrucciones, véanse las siguientes secciones:
“Creación de una conexión de base de datos de ASP.NET en Dreamweaver” en la página 480
“Creación de una conexión utilizando Propiedades del vínculo de datos” en la página 480
Obtención de un proveedor de base de datos OLE
Una aplicación ASP.NET debe conectar con una base de datos a través de un proveedor de OLE
DB. Éste actúa como un intérprete que permite a la aplicación ASP.NET comunicarse con una
base de datos. Para más información sobre OLE DB y la función de los proveedores de base de
datos, consulte “Comunicación con la base de datos” en la página 776.
480 Capítulo 25: Conexiones de base de datos para desarrolladores de ASP.NET
Si desea conectar con una base de datos Microsoft SQL Server, puede utilizar el proveedor de
datos administrados para SQL Server, suministrado por .NET Framework. Este proveedor, que ha
sido optimizado para SQL Server y es muy rápido, se instala junto con .NET Framework.
Si desea conectar con otra base de datos distinta de SQL Server, compruebe que en el equipo que
ejecuta .NET Framework hay instalado un proveedor de OLE DB para la base de datos. Puede
obtener un proveedor OLE DB para Microsoft Access descargando e instalando el paquete
Microsoft Data Access Components (MDAC) 2.7 del sitio Web de Microsoft en
www.microsoft.com/data/download.htm.
Puede descargar proveedores OLE DB para bases de datos Oracle del sitio Web de Oracle en
http://otn.oracle.com/software/tech/windows/ole_db/content.html (es obligatorio registrarse).
También podrá adquirir proveedores OLE DB de otros proveedores independientes.
Cuando disponga de un proveedor para la base de datos, podrá utilizarlo para crear conexiones de
base de datos en Dreamweaver.
Creación de una conexión de base de datos de ASP.NET en Dreamweaver
Después de obtener un proveedor de OLE DB para la base de datos , puede utilizarlo para crear
una conexión de base de datos en Dreamweaver.
Otra opción consiste en utilizar el cuadro de diálogo Propiedades del vínculo de datos de
Microsoft para que le ayude a crear la conexión. Para instrucciones, véase “Creación de una
conexión utilizando Propiedades del vínculo de datos” en la página 480.
Para crear una conexión de base de datos para ASP.NET:
1 Abra una página ASP.NET en Dreamweaver y, a continuación, abra el panel Bases de datos
(Ventana > Bases de datos).
En el panel se mostrarán las conexiones definidas para dicho sitio.
2 Haga clic en el botón de signo más (+) del panel y seleccione Conexión de base de datos OLE
o Conexión con SQL Server en el menú emergente.
Nota: seleccione Conexión con SQL Server si desea sólo conectar con una base de datos
Microsoft SQL Server.
Aparecerá el cuadro de diálogo Conexión de base de datos OLE o Conexión con SQL Server.
3 Rellene el cuadro de diálogo y haga clic en Aceptar.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
La nueva conexión se mostrará en el panel Bases de datos.
Temas relacionados
Capítulo 29, “Solución de problemas de conexiones de base de datos”, en la página 505
Creación de una conexión utilizando Propiedades del vínculo de datos
Después de obtener un proveedor de base de datos OLE para la base de datos (véase “Obtención
de un proveedor de base de datos OLE” en la página 479), podrá crear una conexión de base de
datos utilizando el cuadro de diálogo Propiedades del vínculo de datos de Windows.
Importante: sólo podrá utilizar este método si el proveedor de OLE DB que desea utilizar está
instalado en el mismo equipo Windows que Dreamweaver.
Conexión con una base de datos 481
Para crear una conexión de base de datos utilizando Propiedades del vínculo de datos:
1 Abra una página ASP.NET en Dreamweaver y, a continuación, abra el panel Bases de datos
(Ventana > Bases de datos).
En el panel se mostrarán las conexiones definidas para dicho sitio.
2 Haga clic en el botón del signo más (+) del panel y seleccione Conexión de base de datos OLE
en el menú emergente.
Aparecerá el cuadro de diálogo Conexión de base de datos OLE.
3 Haga clic en el botón Crear.
Aparecerá el cuadro de diálogo Propiedades del vínculo de datos. Este cuadro de diálogo de
Windows muestra los proveedores de OLE DB instalados actualmente en el equipo Windows
que ejecuta Dreamweaver.
4 Complete el cuadro de diálogo y haga clic en Aceptar.
Dreamweaver insertará una cadena de conexión en el cuadro de diálogo Conexión de base de
datos OLE.
5 Haga clic en Prueba.
Dreamweaver intentará conectar con la base de datos. Si falla la conexión, compruebe de nuevo
la cadena de conexión. Si la conexión continúa fallando, compruebe la configuración de la
carpeta que utiliza Dreamweaver para procesar las páginas dinámicas (véase “Especificación de
dónde pueden procesarse las páginas dinámicas” en la página 474).
6 Haga clic en Aceptar.
La nueva conexión se muestra en el panel Bases de datos.
Temas relacionados
Capítulo 29, “Solución de problemas de conexiones de base de datos”, en la página 505
Ejemplos de parámetros de conexión de base de datos OLE para ASP.NET
Una cadena de conexión de base de datos OLE combina toda la información que necesita la
aplicación ASP.NET para conectar con una base de datos. Dreamweaver inserta esta cadena en los
scripts del lado del servidor de la página que el servidor de aplicaciones procesará posteriormente.
Dreamweaver proporciona plantillas de cadenas para crear cadenas de conexión de base de datos
OLE para aplicaciones ASP.NET (véase “Creación de una conexión de base de datos de ASP.NET
en Dreamweaver” en la página 480). Para crear una cadena de conexión, deberá sustituir los
marcadores de posición de la plantilla por los valores de parámetros solicitados. En esta sección se
ofrecen parámetros de muestra para bases de datos Microsoft Access y SQL Server.
Nota: para conocer los valores de parámetros específicos de otras bases de datos, véase la
documentación del fabricante de la base de datos o pregunte al administrador del sistema.
Ejemplo 1:
tiene instalado .NET Framework en el equipo local y desea conectar con una base de
datos Microsoft Access llamada sdSchool.mdb que se encuentra en la siguiente carpeta del disco
duro: c:\Inetpub\wwwroot\SkyDiveSchool\data\sdSchool.mdb. Los parámetros para crear esta
cadena de conexión son los siguientes:
Proveedor=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;
Fuente de datos=c:\Inetpub\wwwroot\SkyDiveSchool\data\sdSchool.mdb;
482 Capítulo 25: Conexiones de base de datos para desarrolladores de ASP.NET
Ejemplo 2: utiliza .NET Framework en un servidor de desarrollo remoto y desea conectar con
una base de datos Microsoft Access llamada mtnSchool.mdb que se encuentra en la siguiente
carpeta del servidor: d:\users\tara\projects\MtnDrivingSchool\data\mtnSchool.mdb. Los
parámetros para crear esta cadena de conexión son los siguientes:
Proveedor=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;
Fuente de datos=d:\users\tara\projects\MtnDrivingSchool\data\mtnSchool.mdb;
Ejemplo 3:
utiliza .NET Framework en un servidor de desarrollo de red llamado Savant y desea
conectar con una base de datos Microsoft SQL Server llamada pubs en el servidor. Su nombre de
usuario de SQL Server es “sa” y no hay contraseña. Si utiliza el proveedor de datos administrados
para SQL Server (es decir, si eligió Conexión con SQL Server en el panel Bases de datos), los
parámetros para crear esta cadena de conexión son los siguientes:
Fuente de datos=Savant;
Catálogo inicial=pubs;
ID de usuario=sa;
Contraseña=;
Edición o eliminación de una conexión de base de datos
Al crear una conexión de base de datos, Dreamweaver almacena la información de conexión en un
archivo de inclusión (include) en la subcarpeta Connections de la carpeta raíz del sitio local.
Puede editar o eliminar la información de conexión del archivo manualmente o como se indica a
continuación.
Para actualizar una conexión:
1 Abra una página ASP.NET en Dreamweaver y, a continuación, abra el panel Bases de datos
(Ventana > Bases de datos).
En el panel aparece una lista de conexiones.
2 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y
haga clic (Macintosh) en la conexión y seleccione Editar conexión en el menú emergente.
Se muestra el cuadro de diálogo utilizado para crear la conexión.
3 Realice los cambios que desee y haga clic en Aceptar.
Dreamweaver actualiza automáticamente el archivo de inclusión (include) que, a su vez, actualiza
automáticamente todas las páginas del sitio que utilicen la conexión.
Si cambia el nombre de una conexión, actualice cada juego de registros que utilice el nombre de
conexión antiguo haciendo doble clic en el juego de registros del panel Vinculaciones y
seleccionando el nombre de la nueva conexión en el cuadro de diálogo Conjunto de datos.
Para eliminar una conexión:
1 Abra una página ASP.NET en Dreamweaver y, a continuación, abra el panel Bases de datos
(Ventana > Bases de datos).
En el panel aparece una lista de conexiones.
2 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y
haga clic (Macintosh) en la conexión y seleccione Eliminar conexión en el menú emergente.
Se muestra el cuadro de diálogo utilizado para crear la conexión.
3 Confirme que desea eliminar la conexión.
Edición o eliminación de una conexión de base de datos 483
Nota: para evitar errores en la eliminación de una conexión, deberá actualizar todos los conjuntos de
datos que utilicen la antigua conexión haciendo doble clic en el nombre del conjunto de datos en el
panel Vinculaciones y seleccionando una nueva conexión en el cuadro de diálogo Conjunto de
datos.
484 Capítulo 25: Conexiones de base de datos para desarrolladores de ASP.NET
485
CAPÍTULO 26
Conexiones de base de datos para desarrolladores
de ASP
Para utilizar una base de datos con la aplicación ASP (Active Server Pages) de Microsoft, deberá
crear una conexión de base de datos en Macromedia Dreamweaver MX 2004. Este capítulo
describe cómo crear dicha conexión de base de datos.
Nota: si está desarrollando aplicaciones ASP.NET, véase Capítulo 25, “Conexiones de base de
datos para desarrolladores de ASP.NET”, en la página 479.
En este capítulo se presupone que ha configurado una aplicación ASP (véase Capítulo 23,
“Configuración de una aplicación Web”, en la página 467). Asimismo, se presupone que ha
configurado una base de datos en su equipo local o en un sistema al cual tiene acceso a través de la
red o del FTP.
Para conectar con la base de datos de muestra proporcionada por Dreamweaver, véase
“Configuración del sitio ASP de muestra” en el apartado Primeros pasos de la Ayuda. Para obtener
más información sobre bases de datos y conexiones de base de datos, véase Apéndice A, “Guía de
bases de datos para principiantes”, en la página 769.
486 Capítulo 26: Conexiones de base de datos para desarrolladores de ASP
Conexiones de base de datos en ASP
Una aplicación ASP debe conectarse a una base de datos mediante un controlador ODBC o un
proveedor OLE DB. La creación de una conexión de base de datos OLE puede aumentar la
velocidad de la conexión.
Conexiones de base de datos con ASP
Una aplicación ASP debe conectar con una base de datos a través de un controlador ODBC
(Controlador de conectividad de base de datos abierta, Open Database Connectivity) o de un
proveedor OLE DB (Base de datos de vinculación e incrustación de objetos, Object Linking and
Embedding Database). El controlador o proveedor actúa como un intérprete que permite que la
aplicación Web se comunique con la base de datos. Para más información sobre la función de los
controladores de base de datos, consulte “Comunicación con la base de datos” en la página 776.
La siguiente tabla muestra algunos de los controladores que se pueden utilizar con bases de datos
Microsoft Access, Microsoft SQL Server y Oracle:
Puede utilizar un DSN (Nombre de fuente de datos, Data Source Name) o una cadena de
conexión para conectarse a la base de datos.
Un DSN es un identificador de una palabra, como myConnection, que señala a la base de datos y
contiene toda la información necesaria para conectar con ella. Un DSN se define en Windows.
Puede utilizar un DSN si está conectando a través de un controlador ODBC instalado en un
sistema Windows. Para instrucciones detalladas, véase “Creación de una conexión con DSN” en
la página 487.
Una cadena de conexión es una expresión codificada manualmente que identifica la base de datos
y contiene la información necesaria para conectar con ella. El texto siguiente es un ejemplo:
Driver={SQL Server};Server=Socrates;Database=AcmeMktg;
UID=wiley;PWD=roadrunner
Debe utilizar una cadena de conexión si se conecta con la base de datos mediante uno de los
siguientes elementos:
Un proveedor OLE DB
Un controlador ODBC que no esté instalado en un sistema Windows
Para instrucciones detalladas, véanse las siguientes secciones:
“Creación de una conexión sin DSN” en la página 490
“Conexión con una base de datos en un ISP” en la página 491
Nota: también puede utilizar una cadena de conexión si conecta a través de un controlador ODBC
instalado en un sistema Windows, pero en tal caso, resulta más sencillo utilizar un DSN.
Base de datos Controlador de base de datos
Microsoft Access Controlador de Microsoft Access (ODBC)
Proveedor de Microsoft Jet para Access (OLE DB)
Microsoft SQL Server Controlador de Microsoft SQL Server (ODBC)
Proveedor de Microsoft SQL Server (OLE DB)
Oracle Controlador de Microsoft para Oracle (ODBC)
Proveedor de OLE DB para Oracle
Creación de una conexión con DSN 487
Conexiones de base de datos OLE
Puede utilizar un proveedor OLE DB para comunicar con la base de datos. La creación de una
conexión directa de base de datos OLE puede mejorar la velocidad de la conexión mediante la
eliminación de la capa ODBC entre la aplicación Web y la base de datos.
Si no especifica un proveedor OLE DB para la base de datos, ASP utilizará el proveedor OLE DB
predeterminado para controladores ODBC para comunicar con un controlador ODBC que, a su
vez, comunica con la base de datos.
OLE DB está disponible sólo con Windows NT, 2000 o XP.
Existen distintos proveedores OLE DB para las distintas bases de datos. Puede obtener
proveedores OLE DB para Microsoft Access y SQL Server descargando e instalando los paquetes
Microsoft Data Access Components (MDAC) 2.5 y 2.7 en el equipo Windows que está
ejecutando IIS o PWS (cuando sea pertinente). Puede descargar gratuitamente los paquetes
MDAC del sitio Web de Microsoft en www.microsoft.com/data/download.htm.
Nota: instale MDAC 2.5 antes de instalar MDAC 2.7.
Puede descargar proveedores OLE DB para bases de datos Oracle del sitio Web de Oracle en
http://otn.oracle.com/software/tech/windows/ole_db/content.html (es obligatorio registrarse).
En Dreamweaver, una conexión de base de datos OLE se crea mediante la inclusión de un
parámetro
Provider (proveedor) en una cadena de conexión (véase “Creación de una conexión
sin DSN” en la página 490). Por ejemplo, a continuación se incluyen parámetros para
proveedores OLE DB comunes para bases de datos Access, SQL Server y Oracle, respectivamente:
Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;...
Provider=SQLOLEDB;...
Provider=OraOLEDB;...
Para conocer el valor del parámetro de su proveedor OLE DB, véase la documentación del
fabricante o pregunte al administrador del sistema.
Temas relacionados
“Creación de una conexión sin DSN” en la página 490
Creación de una conexión con DSN
Puede utilizar un DSN para crear una conexión ODBC entre la aplicación Web y la base de datos.
Un DSN es un nombre que contiene todos los parámetros necesarios para conectar con una base
de datos ODBC concreta. Para más información, consulte “Utilización de un DSN” en
la página 780.
Nota: dado que sólo puede especificar un controlador ODBC en un DSN, si desea utilizar un
proveedor OLE DB tendrá que utilizar una cadena de conexión. Para más información, consulte
“Conexiones de base de datos OLE” en la página 487.
Puede definir el DSN en un equipo Windows local o remoto.
“Creación de una conexión sin DSN” en la página 490
488 Capítulo 26: Conexiones de base de datos para desarrolladores de ASP
Creación de una conexión utilizando un DSN local
Puede utilizar un DSN definido en un equipo local para crear una conexión de base de datos en
Dreamweaver. Si desea utilizar un DSN local, el DSN debe estar definido en el equipo Windows
que está ejecutando Dreamweaver.
Para crear una conexión de base de datos con un DSN definido en el equipo local:
1 Defina un DSN en el equipo Windows que está ejecutando Dreamweaver.
Para instrucciones, véanse los artículos siguientes en el sitio Web de Microsoft:
Si el equipo se ejecuta en Windows 98, véase el artículo 300595 en http://
support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;300595
Si el equipo se ejecuta en Windows 2000, véase el artículo 300596 en http://
support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;300596
Si el equipo se ejecuta en Windows XP, véase el artículo 305599 en http://
support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;305599
2 Abra una página ASP en Dreamweaver y, a continuación, abra el panel Bases de datos (Ventana
> Bases de datos).
Dreamweaver muestra todas las conexiones definidas para el sitio.
3 Haga clic en el botón de signo más (+) en el panel y seleccione Nombre de fuente de datos
(DSN) en el menú emergente.
Aparecerá el cuadro de diálogo Nombre de fuente de datos (DSN).
4 Introduzca un nombre para la nueva conexión.
Nota: no utilice espacios ni caracteres especiales en el mismo.
5 En la parte inferior del cuadro de diálogo, seleccione la opción Utilizando DSN local.
6 En el menú emergente Nombre de fuente de datos (DSN), seleccione el DSN que desee utilizar.
Si desea utilizar un DSN local pero aún no lo ha definido, haga clic en Definir para abrir el
Administrador de origen de datos ODBC de Windows. Para instrucciones, véase “Creación de
una conexión con DSN” en la página 487.
7 Si es preciso, complete los cuadros de texto Nombre de usuario y Contraseña.
8 Si lo desea, restrinja el número de elementos de la base de datos que puede recuperar
Dreamweaver en tiempo de diseño haciendo clic en Avanzada e introduciendo un esquema o
nombre de catálogo.
Para más información, consulte “Restricción de la informacn de base de datos que se muestra
en Dreamweaver” en la página 524.
Nota: no se puede crear un esquema o catálogo en Microsoft Access.
Creación de una conexión con DSN 489
9 Haga clic en Prueba.
Dreamweaver intentará conectar con la base de datos. Si falla la conexión, compruebe de nuevo
el DSN. Si la conexn continúa fallando, compruebe la configuración de la carpeta que utiliza
Dreamweaver para procesar las páginas dinámicas (véase “Especificación de dónde pueden
procesarse las páginas dinámicas” en la página 474).
10 Haga clic en Aceptar.
La nueva conexión se muestra en el panel Bases de datos.
Temas relacionados
“Creación de una conexión sin DSN” en la página 490
Capítulo 29, “Solución de problemas de conexiones de base de datos”, en la página 505
Creación de una conexión utilizando un DSN remoto
Puede utilizar un DSN definido en un equipo remoto para crear una conexn de base de datos en
Dreamweaver. Si desea utilizar un DSN remoto, el DSN debe estar definido en el equipo
Windows que está ejecutando el servidor de aplicaciones (probablemente IIS).
Para crear una conexión de base de datos con un DSN definido en un equipo remoto:
1 Defina un DSN en el sistema remoto que está ejecutando el servidor de aplicaciones.
Para instrucciones, véanse los artículos siguientes en el sitio Web de Microsoft:
Si el equipo remoto se ejecuta en Windows 98, véase el artículo 300595 en http://
support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;300595
Si el equipo remoto se ejecuta en Windows 2000, véase el artículo 300596 en http://
support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;300596
Si el equipo remoto se ejecuta en Windows XP, véase el artículo 305599 en http://
support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;305599
2 Abra una página ASP en Dreamweaver y, a continuación, abra el panel Bases de datos (Ventana
> Bases de datos).
Dreamweaver muestra todas las conexiones definidas para el sitio.
3 Haga clic en el botón de signo más (+) en el panel y seleccione Nombre de fuente de datos
(DSN) en el menú emergente.
Aparecerá el cuadro de diálogo Nombre de fuente de datos (DSN).
4 Introduzca un nombre para la nueva conexión.
Nota: no utilice espacios ni caracteres especiales en el mismo.
5 En la parte inferior del cuadro de diálogo, seleccione la opción Utilizando DSN en el servidor
de prueba.
Los usuarios de Macintosh pueden pasar por alto este paso porque todas las conexiones de base
de datos utilizan DSN en el servidor de aplicaciones.
6 Introduzca el DSN.
Puede hacer clic en el botón DSN para conectar con el servidor y seleccionar uno de los DSN
definidos en él.
7 Si es preciso, complete los cuadros de texto Nombre de usuario y Contraseña.
490 Capítulo 26: Conexiones de base de datos para desarrolladores de ASP
8 Si lo desea, restrinja el número de elementos de la base de datos que puede recuperar
Dreamweaver en tiempo de diseño haciendo clic en Avanzada e introduciendo un esquema o
nombre de catálogo.
Para más información, consulte “Restricción de la informacn de base de datos que se muestra
en Dreamweaver” en la página 524.
Nota: no puede crear un esquema o catálogo en Microsoft Access.
9 Haga clic en Prueba.
Dreamweaver intentará conectar con la base de datos. Si falla la conexión, compruebe de nuevo
el DSN. Si la conexn continúa fallando, compruebe la configuración de la carpeta que utiliza
Dreamweaver para procesar las páginas dinámicas (véase “Especificación de dónde pueden
procesarse las páginas dinámicas” en la página 474).
10 Haga clic en Aceptar.
La nueva conexión se muestra en el panel Bases de datos.
Temas relacionados
“Creación de una conexión utilizando un DSN local” en la página 488
Capítulo 29, “Solución de problemas de conexiones de base de datos”, en la página 505
Creación de una conexión sin DSN
Puede utilizar una conexión sin DSN para crear una conexión ODBC u OLE DB entre la
aplicación Web y la base de datos. Utilice una cadena de conexión para crear esta clase de
conexión. Una cadena de conexión combina toda la información que la aplicación Web necesita
para conectar con la base de datos.
Para crear una conexión sin DSN:
1 Abra una página ASP en Dreamweaver y, a continuación, abra el panel Bases de datos (Ventana
> Bases de datos).
Dreamweaver muestra todas las conexiones definidas para el sitio, si las hubiera.
2 Haga clic en el botón de signo más (+) del panel y seleccione Cadena de conexión personalizada
en el menú emergente.
Aparecerá el cuadro de diálogo Cadena de conexión personalizada.
3 Rellene el cuadro de diálogo y haga clic en Aceptar.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
Conexión con una base de datos en un ISP 491
Temas relacionados
“Conexiones de base de datos OLE” en la página 487
“Utilización de una ruta virtual para conectar con una base de datos” en la página 492
Capítulo 29, “Solución de problemas de conexiones de base de datos”, en la página 505
Conexión con una base de datos en un ISP
Si usted es un desarrollador de ASP que trabaja con un ISP (Proveedor de servicios de Internet,
Internet Service Provider), es probable que desconozca la ruta física de los archivos que carga,
incluyendo el archivo o archivos de base de datos. Si el ISP no define un DSN para usted o tarda
en hacerlo, debe encontrar una forma alternativa de crear las conexiones con los archivos de base
de datos. Una alternativa es crear una conexión sin DSN con un archivo de base de datos, pero
dicha conexión sólo puede definirse si conoce la ruta física del archivo de base de datos en el
servidor del ISP.
En esta sección se describe cómo obtener la ruta física de un archivo de base de datos en un
servidor utilizando el método
MapPath del objeto de servidor ASP.
Nota: las técnicas que se describen en este capítulo son aplicables sólo si la base de datos está
basada en archivos, como la base de datos Microsoft Access, donde los datos se almacenan en un
archivo .mdb.
Aspectos básicos de las rutas físicas y virtuales
Después de cargar los archivos en un servidor remoto mediante Dreamweaver, los archivos residen
en una carpeta en el árbol local de directorios del servidor. Por ejemplo, en un servidor que ejecute
Microsoft IIS, la ruta de la página principal podría ser la siguiente:
c:\Inetpub\wwwroot\accounts\users\jsmith\index.htm
Esta ruta se conoce como la ruta física del archivo.
No obstante, el URL para abrir el archivo no utiliza la ruta física. Utiliza el nombre del servidor o
dominio seguido de una ruta virtual, como en el siguiente ejemplo:
www.plutoserve.com/jsmith/index.htm
La ruta virtual, /jsmith/index.htm, sustituye a la ruta física,
c:\Inetpub\wwwroot\accounts\users\jsmith\index.htm.
Temas relacionados
“Utilización de una ruta virtual para conectar con una base de datos” en la página 492
Localización de una ruta física de archivo con la ruta virtual
Si trabaja con un ISP, no siempre conocerá la ruta física de los archivos que cargue. Los ISP suelen
proporcionarle un servidor FTP, posiblemente un directorio de servidor y un nombre de conexión
y la contraseña. Los ISP también especifican un URL para ver las páginas en Internet, como por
ejemplo www.plutoserve.com/jsmith/.
Si conoce el URL, puede obtener la ruta virtual del archivo (es la ruta que sigue al nombre de
servidor o de dominio en un URL). Una vez conoce la ruta virtual, puede obtener la ruta física del
archivo en el servidor mediante el método
MapPath.
492 Capítulo 26: Conexiones de base de datos para desarrolladores de ASP
Entre otras cosas, el método MapPath toma la ruta virtual como un argumento y devuelve la ruta
física y el nombre del archivo. He aquí la sintaxis del método:
Server.MapPath("/virtualpath")
Suponga que /jsmith/index.htm es una ruta virtual de archivo. La siguiente expresión devolverá su
ruta física:
Server.MapPath("/jsmith/index.htm")
Puede experimentar con el método MapPath como se explica a continuación.
1 Abra una página ASP en Dreamweaver y cambie a la vista Código (Ver > Código).
2 Introduzca la siguiente expresión en el código de la página HTML.
<%Response.Write(stringvariable)%>
3 Utilice el método MapPath para obtener un valor para el argumento stringvariable.
He aquí un ejemplo:
<% Response.Write(Server.MapPath("/jsmith/index.htm")) %>
4 Cambie a la vista Diseño (Ver > Diseño) y active Live Data (Ver > Live Data) para ver la página.
La página muestra la ruta física del archivo en el servidor de aplicaciones. Utilizando el ejemplo
tratado en esta sección, la página muestra la siguiente ruta física:
c:\Inetpub\wwwroot\accounts\users\jsmith\index.htm
Para más información sobre el método MapPath, consulte la documentación en línea que viene
con Microsoft IIS o PWS.
Temas relacionados
Aspectos básicos de las rutas físicas y virtuales” en la página 491
Utilización de una ruta virtual para conectar con una base de datos
Para escribir una cadena de conexión sin DSN en un archivo de base de datos situado en un
servidor remoto, debe conocer la ruta física del archivo. Por ejemplo, he aquí una cadena de
conexión sin DSN típica para una base de datos Microsoft Access:
Driver={Microsoft Access Driver (*.mdb)};
DBQ=c:\Inetpub\wwwroot\accounts\users\jsmith\data\statistics.mdb
Si no conoce la ruta física de sus archivos en el servidor remoto, puede obtener la ruta utilizando
el método
MapPath de su cadena de conexión.
Para crear una conexión sin DSN con el método MapPath:
1 Cargue el archivo de base de datos en el servidor remoto.
Anote su ruta virtual, como por ejemplo /jsmith/data/statistics.mdb.
2 Abra una página ASP en Dreamweaver y, a continuación, abra el panel Bases de datos (Ventana
> Bases de datos).
Dreamweaver muestra todas las conexiones definidas para el sitio.
3 Haga clic en el botón de signo más (+) del panel y seleccione Cadena de conexión personalizada
en el menú emergente.
4 Introduzca un nombre para la nueva conexión.
Nota: no utilice espacios ni caracteres especiales en el mismo.
Conexión con una base de datos en un ISP 493
5 Escriba la cadena de conexión y utilice el método MapPath para proporcionar el parámetro
DBQ.
Suponga que la ruta virtual de su base de datos Microsoft Access es /jsmith/data/statistics.mdb.
La cadena de conexión puede expresarse como se indica a continuación si utiliza el lenguaje de
scripts VBScript:
“Driver={Microsoft Access Driver (*.mdb)};DBQ=” & Server.MapPath¬
("/jsmith/data/statistics.mdb")
El carácter ampersand (&) se utiliza para concatenar (combinar) dos cadenas. La primera
cadena va entre comillas y la segunda la devuelve la expresión Server.MapPath. Al combinar
dos cadenas, se crea la siguiente cadena:
Driver={Microsoft Access Driver (*.mdb)};
DBQ=C:\Inetpub\wwwroot\accounts\users\jsmith\data\statistics.mdb
Si utiliza código JavaScript, la expresión es idéntica, salvo que el signo que se utiliza para
concatenar dos cadenas es más (+) en lugar de ampersand (&):
“Driver={Microsoft Access Driver (*.mdb)};DBQ=” + Server.MapPath¬
("/jsmith/data/statistics.mdb")
6 Seleccione la opción Utilizando un controlador del servidor de prueba.
Los usuarios de Macintosh pueden omitir este paso ya que todas las conexiones de base de
datos utilizan el servidor de aplicaciones.
7 Haga clic en Prueba.
Dreamweaver intentará conectar con la base de datos. Si falla la conexión, compruebe de nuevo
la cadena de conexión.
Si la conexión sigue fallando, póngase en contacto con el ISP para comprobar si el controlador
de base de datos que ha especificado en la cadena de conexión está instalado en el servidor
remoto. Compruebe asimismo que el ISP tiene la versión más reciente del controlador. Por
ejemplo, una base de datos creada en Microsoft Access 2000 no funciona con Microsoft Access
Driver 3.5. Necesita Microsoft Access Driver 4.0 o una versión posterior.
8 Haga clic en Aceptar.
La nueva conexión se muestra en el panel Bases de datos.
9 Actualice la conexión de base de datos de las páginas dinámicas existentes y utilice la nueva
conexión con las páginas que cree.
Para actualizar la conexión de una página dinámica, abra la página en Dreamweaver, haga
doble clic en el nombre del juego de registros en el panel Vinculaciones o en el panel
Comportamientos del servidor y seleccione la conexión que acaba de crear en el menú
emergente Conexión.
Temas relacionados
Aspectos básicos de las rutas físicas y virtuales” en la página 491
“Localización de una ruta física de archivo con la ruta virtual” en la página 491
“Creación de una conexión sin DSN” en la página 490
494 Capítulo 26: Conexiones de base de datos para desarrolladores de ASP
Edición o eliminación de una conexión de base de datos
Al crear una conexión de base de datos, Dreamweaver almacena la información de conexión en un
archivo de inclusión (include) en la subcarpeta Connections de la carpeta raíz del sitio local.
Puede editar o eliminar la información de conexión del archivo manualmente o como se indica a
continuación.
Para actualizar una conexión:
1 Abra una página ASP en Dreamweaver y, a continuación, abra el panel Bases de datos (Ventana
> Bases de datos).
En el panel aparece una lista de conexiones.
2 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y
haga clic (Macintosh) en la conexión y seleccione Editar conexión en el menú emergente.
Se muestra el cuadro de diálogo utilizado para crear la conexión.
3 Realice los cambios que desee y haga clic en Aceptar.
Dreamweaver actualiza automáticamente el archivo de inclusión (include) que, a su vez, actualiza
todas las páginas del sitio que utilicen la conexión.
Para eliminar una conexión:
1 Abra una página ASP en Dreamweaver y, a continuación, abra el panel Bases de datos (Ventana
> Bases de datos).
En el panel aparece una lista de conexiones.
2 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y
haga clic (Macintosh) en la conexión y seleccione Eliminar conexión en el menú emergente.
Se muestra el cuadro de diálogo utilizado para crear la conexión.
3 Confirme que desea eliminar la conexión.
Nota: para evitar recibir errores después de eliminar la conexión, actualice todos los conjuntos de
registros que utilicen la conexión antigua haciendo doble clic en el nombre del juego de registros
del panel Vinculaciones y eligiendo una nueva conexión.
495
CAPÍTULO 27
Conexiones de base de datos para desarrolladores
de JSP
Para utilizar una base de datos con una aplicación JSP (JavaServer Pages), deberá crear una
conexión de base de datos en Macromedia Dreamweaver MX 2004. En este capítulo se describe
cómo hacerlo.
En este capítulo se presupone que ha configurado una aplicación JSP (véase Capítulo 23,
“Configuración de una aplicación Web”, en la página 467). Se presupone también que dispone de
una base de datos configurada en su equipo local o en un sistema al que tiene acceso de red o FTP.
Para conectar con la base de datos de muestra proporcionada por Dreamweaver, véase
“Configuración del sitio JSP de muestra” en la Ayuda de Introducción. Para obtener más
información sobre bases de datos y conexiones de base de datos, véase Apéndice A, “Guía de bases
de datos para principiantes”, en la página 769.
Conexiones de base de datos en JSP
Una aplicación JSP debe conectar con una base de datos mediante un controlador JDBC. El
controlador actúa como un intérprete que permite a la aplicación JSP comunicarse con una base
de datos.
Conexiones JSP
Una aplicación JSP debe conectar con una base de datos mediante un controlador JDBC. Para
más información sobre JDBC y la función de los controladores de base de datos, consulte
“Comunicación con la base de datos” en la página 776.
Para conectar mediante un controlador JDBC, deberá especificar algunos valores de parámetros.
Para más información, consulte “Parámetros de conexión JDBC” en la página 496. Para conocer
los parámetros específicos del controlador, véase la documentación del fabricante del controlador
o pregunte al administrador del sistema.
También podrá utilizar un controlador ODBC (y un DSN de Windows) si dispone de un
controlador puente JDBC-ODBC. Para más información, consulte “Conexión mediante un
controlador ODBC” en la página 498.
496 Capítulo 27: Conexiones de base de datos para desarrolladores de JSP
Parámetros de conexión JDBC
Al crear una conexión de base de datos de JSP en Dreamweaver, normalmente debe introducir los
parámetros de conexión JDBC (véase “Creación de una conexión de base de datos para JSP” en
la página 497). Las conexiones JDBC constan normalmente de cuatro parámetros: el controlador,
el nombre de usuario, la contraseña y el URL (que especifica la ubicación de la base de datos).
Habitualmente, los valores del parámetro de controlador y del parámetro de URL dependen del
controlador.
En esta sección se muestra cómo definir los parámetros de conexión en Dreamweaver utilizando
como ejemplo el controlador Oracle Thin JDBC. Para conocer los parámetros de conexión de
otros controladores, consulte la documentación del fabricante del controlador.
El controlador Oracle Thin JDBC admite bases de datos Oracle. Si desea utilizar dicho
controlador para conectarse con su base de datos Oracle, haga clic en el botón de signo más (+)
del panel Bases de datos y seleccione el controlador Oracle Thin Driver (Oracle) en el menú
emergente. Se mostrará el siguiente cuadro de diálogo, parcialmente completo:
Introduzca un nombre de conexión y sustituya los marcadores de posición (entre corchetes
angulares) por parámetros de conexión válidos. Para el marcador de posición
[hostname],
introduzca la dirección IP o el nombre asignado al servidor de la base de datos por el
administrador del sistema. Para el marcador de posición
[sid], introduzca el identificador del
sistema de base de datos. Si se está ejecutando más de una base de datos Oracle en el mismo
sistema, deberá utilizar el identificador SID para distinguirlas.
Por ejemplo, si el servidor se denomina Aristotle, el puerto de base de datos es 1521 y ha definido
un SID de base de datos llamado
patients en dicho servidor, deberá introducir los siguientes
valores de parámetros en Dreamweaver:
Conexión con una base de datos 497
Conexión con una base de datos
En esta sección se describe cómo conectar con una base de datos durante el desarrollo de una
aplicación JSP en Dreamweaver.
Se presupone que existe un servidor de aplicaciones JSP ejecutándose en un equipo local o
remoto. Para más información, consulte “Configuración de una aplicación Web” en
la página 467.
Antes de conectar con una base de datos, debe obtener un controlador JDBC para su base de
datos. Para más información, consulte “Cómo obtener un controlador JDBC para la base de
datos” en la página 497.
Una vez instalado el controlador de la base de datos, podrá utilizarlo para conectar con la base de
datos. Para instrucciones, véase “Creación de una conexión de base de datos para JSP” en
la página 497.
Cómo obtener un controlador JDBC para la base de datos
Antes de intentar crear una conexión de base de datos, compruebe que dispone de un controlador
JDBC para su base de datos. Entre los controladores JDBC más habituales figuran el controlador
Oracle Thin JDBC, Oracle Java Driver y los controladores I-net JDBC para Microsoft SQL
Server.
Los proveedores de sistemas de bases de datos, como Oracle, suelen incluir controladores en sus
sistemas. También podrá adquirirlos de otros proveedores independientes. Por ejemplo, puede
obtener un controlador JDBC para Microsoft SQL Server en el sitio Web de i-net software en
www.inetsoftware.de/English/Produkte/JDBC_Overview/default.htm.
Sun también permite consultar una base de datos de controladores JDBC y sus proveedores en su
sitio Web en http://industry.java.sun.com/products/jdbc/drivers.
Cuando disponga de un controlador JDBC para la base de datos, podrá crear una conexión de
base de datos.
Temas relacionados
“Instalación del controlador JDBC-ODBC Bridge de Sun” en la página 499
“Comunicación con la base de datos” en la página 776
Creación de una conexión de base de datos para JSP
Una vez instalado el controlador JDBC apropiado para la base de datos en el equipo que ejecuta el
servidor de aplicaciones, puede crear una conexión de base de datos en Dreamweaver.
Para crear una conexión de base de datos para JSP:
1 Abra una página JSP en Dreamweaver y, a continuación, abra el panel Bases de datos (Ventana
> Bases de datos).
Se muestran las conexiones definidas para el sitio.
2 Haga clic en el botón de signo más (+) y seleccione el controlador en el menú emergente.
Si no aparece el controlador, seleccione Conexión JDBC personalizada.
Aparecerá un cuadro de diálogo de conexión.
498 Capítulo 27: Conexiones de base de datos para desarrolladores de JSP
3 Introduzca en el cuadro de diálogo los parámetros de conexión.
Para más información, consulte “Parámetros de conexión JDBC” en la página 496.
4 Especifique la ubicación del controlador JDBC que desea utilizar.
Si el controlador JDBC está instalado en el mismo equipo que Dreamweaver, seleccione la
opción Utilizando un controlador de este equipo.
Si el controlador JDBC no está instalado en el mismo equipo que Dreamweaver, seleccione
la opción Utilizando un controlador del servidor de prueba.
Los usuarios de Macintosh pueden omitir este paso ya que todas las conexiones de base de
datos utilizan el servidor de aplicaciones.
5 Haga clic en Prueba.
Dreamweaver intentará conectar con la base de datos. Si falla la conexión, compruebe de nuevo
los parámetros de conexión. Si la conexión continúa fallando, compruebe la configuración de
la carpeta que utiliza Dreamweaver para procesar las páginas dinámicas (véase “Especificación
de dónde pueden procesarse las páginas dinámicas” en la página 474).
6 Haga clic en Aceptar.
La nueva conexión se muestra en el panel Bases de datos.
Temas relacionados
Capítulo 29, “Solución de problemas de conexiones de base de datos”, en la página 505
Conexión mediante un controlador ODBC
Aunque las aplicaciones JSP deben conectar con las bases de datos mediante controladores JDBC,
también pueden utilizarse controladores ODBC si dispone de un controlador puente JDBC-
ODBC. El controlador puente actúa como intérprete entre la aplicación JSP, que utiliza JDBC, y
el controlador ODBC, que utiliza ODBC. Este canal de comunicación permite a la aplicación
JSP comunicarse con la base de datos.
Este tipo de conexión ofrece dos ventajas para los usuarios de Windows. En primer lugar, le
permite utilizar los controladores ODBC gratuitos de Microsoft. En segundo lugar, le permite
utilizar un DSN para facilitar el proceso de creación de la conexión.
Los requisitos para poder conectar mediante un controlador ODBC son los siguientes:
Su aplicación JSP deberá ejecutarse en una equipo Windows.
El equipo Windows que ejecute el servidor de aplicaciones deberá tener instalado un
controlador ODBC para la base de datos. Para más información, consulte “Comprobación del
controlador ODBC” en la página 499.
El equipo Windows que ejecute el servidor de aplicaciones deberá tener instalado un
controlador puente JDBC-ODBC. Para más información, consulte “Instalación del
controlador JDBC-ODBC Bridge de Sun” en la página 499.
Si cumple estos requisitos, podrá conectar mediante un controlador ODBC. Para instrucciones,
véase “Creación de una conexión ODBC” en la página 499.
Conexión mediante un controlador ODBC 499
Comprobación del controlador ODBC
Asegúrese de que el equipo Windows que ejecuta el servidor de aplicaciones tiene instalado un
controlador ODBC para la base de datos. Para averiguar si el controlador ODBC ya está
instalado, véase “Visualización de los controladores ODBC instalados en un sistema Windows
en la página 778. Si no está instalado el controlador apropiado, puede descargar e instalar los
paquetes Microsoft Data Access Components (MDAC) 2.5 y 2.7 en el equipo que ejecuta el
servidor de aplicaciones JSP. Puede descargar gratuitamente MDAC del sitio Web de Microsoft en
www.microsoft.com/data/download.htm. Estos paquetes contienen los controladores ODBC más
recientes de Microsoft.
Nota: instale el paquete MDAC 2.5 antes de instalar MDAC 2.7.
Si dispone de un controlador ODBC para la base de datos, puede instalar a continuación un
controlador JDBC-ODBC.
Instalación del controlador JDBC-ODBC Bridge de Sun
Para conectar mediante un controlador ODBC, deberá instalar el controlador puente JDBC-
ODBC de Sun en el equipo Windows que ejecuta el servidor de aplicaciones JSP. Éste se
suministra con Sun Java 2 SDK, Standard Edition, para Windows.
Para averiguar si ya dispone de Java 2 SDK con el controlador, busque en el disco duro las carpetas
siguientes: jdk1.2, jdk1.3 o j2sdk1.4.
Si no dispone de SDK, puede descargarlo del sitio Web de Sun en http://java.sun.com/j2se/ e
instalarlo. El controlador se instalará automáticamente cuando instale SDK.
Aunque puede utilizarse para el desarrollo de sistemas de bases de datos de gama baja, como por
ejemplo Microsoft Access, el controlador puente JDBC-ODBC de Sun no está pensado para
tareas de producción. Por ejemplo, sólo permite conectar con la base de datos a una página JSP a
la vez (no admite el uso compartido de varios threads. Para más información sobre las limitaciones
del controlador, consulte el artículo 12409 del Centro de soporte de Macromedia en
www.macromedia.com/go/jdbc-odbc_problems.
Después de instalar el controlador puente, podrá crear la conexión de base de datos.
Creación de una conexión ODBC
Antes de conectar mediante un controlador ODBC, compruebe que el controlador ODBC
adecuado y el controlador puente JDBC-ODBC de Sun están instalados en el equipo Windows
que ejecuta el servidor de aplicaciones JSP .
Para conectar mediante un controlador ODBC en JSP:
1 Defina un DSN en el sistema Windows en el que se encuentra el servidor de aplicaciones.
Para instrucciones, véanse los artículos siguientes en el sitio Web de Microsoft:
Los usuarios de Windows 98 deben ver el artículo 300595 en http://support.microsoft.com/
default.aspx?scid=kb;en-us;300595
Los usuarios de Windows 2000 deben ver el artículo 300596 en http://
support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;300596
Los usuarios de Windows XP deben ver el artículo 305599 en http://
support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;305599
500 Capítulo 27: Conexiones de base de datos para desarrolladores de JSP
2 Abra una página JSP en Dreamweaver y, a continuación, abra el panel Bases de datos (Ventana
> Bases de datos).
En el panel se mostrarán las conexiones definidas para dicho sitio.
3 Haga clic en el botón de signo más (+) del panel y seleccione “Base de datos ODBC (controlador
JDBC-ODBC Sun)” en el menú emergente.
Aparecerá el cuadro de diálogo Base de datos ODBC (controlador JDBC-ODBC Sun).
4 Introduzca un nombre para la nueva conexión.
Nota: no utilice espacios ni caracteres especiales en el mismo.
5 En el cuadro URL, sustituya el contador de posición [odbc dsn] por el DSN que definió en el
paso 1.
El cuadro URL debe tener este aspecto:
jdbc:odbc:myDSN
6 Especifique el nombre de usuario y la contraseña para acceder a la base de datos.
Si no necesita un nombre de usuario ni contraseña, deje los cuadros en blanco. Por ejemplo, si
el DSN se denomina Acme y no necesita nombre de usuario ni contraseña para obtener acceso
a la base de datos, introduzca los siguientes valores de parámetros:
Controlador:
sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver
URL: jdbc:odbc:Acme
Nombre de usuario:
Contraseña:
7 Especifique la ubicación del controlador puente JDBC-ODBC.
Si el controlador está instalado en el mismo equipo que Dreamweaver, seleccione la opción
Utilizando un controlador de este equipo.
Si no está instalado en el mismo equipo que Dreamweaver, seleccione la opción Utilizando
un controlador del servidor de prueba.
Los usuarios de Macintosh pueden omitir este paso ya que todas las conexiones de base de
datos utilizan el servidor de aplicaciones.
8 Haga clic en Prueba.
Dreamweaver intentará conectar con la base de datos. Si falla la conexión, compruebe de nuevo
el DSN y los demás parámetros de conexión. Si la conexión continúa fallando, compruebe la
configuración de la carpeta que utiliza Dreamweaver para procesar las páginas dinámicas (véase
“Especificación de dónde pueden procesarse las páginas dinámicasen la página 474).
9 Haga clic en Aceptar.
La nueva conexión se muestra en el panel Bases de datos.
Temas relacionados
Capítulo 29, “Solución de problemas de conexiones de base de datos”, en la página 505
Edición o eliminación de una conexión de base de datos 501
Edición o eliminación de una conexión de base de datos
Al crear una conexión de base de datos, Dreamweaver almacena la información de conexión en un
archivo de inclusión (include) en la subcarpeta Connections de la carpeta raíz del sitio local.
Puede editar o eliminar la información de conexión del archivo manualmente o como se indica a
continuación.
Para actualizar una conexión:
1 Abra una página JSP en Dreamweaver y, a continuación, abra el panel Bases de datos (Ventana
> Bases de datos).
En el panel aparece una lista de conexiones.
2 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y
haga clic (Macintosh) en la conexión y seleccione Editar conexión en el menú emergente.
Se muestra el cuadro de diálogo utilizado para crear la conexión.
3 Realice los cambios que desee y haga clic en Aceptar.
Dreamweaver actualiza automáticamente el archivo de inclusión (include) que, a su vez, actualiza
todas las páginas del sitio que utilicen la conexión.
Si cambia el nombre de una conexión, deberá actualizar todos los juegos de registros que utilizan
el antiguo nombre de conexión. Para ello, haga doble clic en el juego de registros del panel
Vinculaciones y, a continuación, seleccione el nombre de la nueva conexión en el cuadro de
diálogo Juego de registros.
Para eliminar una conexión:
1 Abra una página JSP en Dreamweaver y, a continuación, abra el panel Bases de datos (Ventana
> Bases de datos).
En el panel aparece una lista de conexiones.
2 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y
haga clic (Macintosh) en la conexión y seleccione Eliminar conexión en el menú emergente.
Se muestra el cuadro de diálogo utilizado para crear la conexión.
3 Confirme que desea eliminar la conexión.
Para evitar errores en la eliminación de una conexión, deberá actualizar todos los juegos de
registros que utilicen la antigua conexión haciendo doble clic en el nombre del juego de registros
en el panel Vinculaciones y seleccionando una nueva conexión en el cuadro de diálogo Juego de
registros.
502 Capítulo 27: Conexiones de base de datos para desarrolladores de JSP
503
CAPÍTULO 28
Conexiones de base de datos para desarrolladores
de PHP
Para utilizar una base de datos con una aplicación PHP, deberá crear una conexión de base de
datos en Macromedia Dreamweaver MX 2004. En este capítulo se describe cómo hacerlo.
Para el desarrollo de PHP, Dreamweaver sólo admite el sistema de base de datos MySQL. Otros
sistemas de bases de datos, por ejemplo Microsoft Access u Oracle no son compatibles. MySQL es
una aplicación de software de origen abierto que puede descargarse gratuitamente de Internet para
uso no comercial. Para más información, consulte el sitio Web de MySQL en www.mysql.com/
downloads/mysql.html.
En este capítulo se presupone que ha configurado una aplicación PHP (véase Capítulo 23,
“Configuración de una aplicación Web”, en la página 467). Asimismo, se presupone que ha
configurado una base de datos MySQL en su equipo local o en un sistema al cual tiene acceso a
través de la red o del FTP.
Para conectarse a la base de datos de muestra suministrada por Dreamweaver, véase
“Configuración del sitio PHP de muestra” en el apartado Primeros pasos de la Ayuda. Para
obtener más información sobre bases de datos y conexiones de base de datos, véase Apéndice A,
“Guía de bases de datos para principiantes”, en la página 769.
Conexión con una base de datos
En esta sección se describe cómo conectar con una base de datos durante el desarrollo de una
aplicación PHP en Dreamweaver. Se presupone que dispone de una o varias bases de datos
MySQL y que se ha iniciado el servidor MySQL.
Para crear una conexión de base de datos con la base de datos MySQL:
1 Abra una página PHP en Dreamweaver y, a continuación, abra el panel Bases de datos (Ventana
> Bases de datos).
2 Haga clic en el botón de signo más (+) del panel y elija Conexión MySQL en el menú
emergente.
Aparecerá el cuadro de diálogo de Conexión MySQL.
3 Rellene el cuadro de diálogo y haga clic en Aceptar.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
La nueva conexión se mostrará en el panel Bases de datos.
504 Capítulo 28: Conexiones de base de datos para desarrolladores de PHP
Edición o eliminación de una conexión de base de datos
Al crear una conexión de base de datos, Dreamweaver almacena la información de conexión en un
archivo de inclusión (include) en la subcarpeta Connections de la carpeta raíz del sitio local.
Puede editar o eliminar la información de conexión del archivo manualmente o como se indica a
continuación.
Para actualizar una conexión:
1 Abra una página PHP en Dreamweaver y, a continuación, abra el panel Bases de datos (Ventana
> Bases de datos).
En el panel aparece una lista de conexiones.
2 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y
haga clic (Macintosh) en la conexión y seleccione Editar conexión en el menú emergente.
Se muestra el cuadro de diálogo utilizado para crear la conexión.
3 Realice los cambios que desee y haga clic en Aceptar.
Dreamweaver actualiza automáticamente el archivo de inclusión (include) que, a su vez, actualiza
todas las páginas del sitio que utilicen la conexión.
Para eliminar una conexión:
1 Abra una página PHP en Dreamweaver y, a continuación, abra el panel Bases de datos (Ventana
> Bases de datos).
En el panel aparece una lista de conexiones.
2 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y
haga clic (Macintosh) en la conexión y seleccione Eliminar conexión en el menú emergente.
Se muestra el cuadro de diálogo utilizado para crear la conexión.
3 Confirme que desea eliminar la conexión.
Para evitar errores en la eliminación de una conexión, deberá actualizar todos los juegos de
registros que utilicen la antigua conexión; para ello, haga doble clic en el nombre del juego de
registros en el panel Vinculaciones y seleccione una nueva conexión en el cuadro de diálogo Juego
de registros.
505
CAPÍTULO 29
Solución de problemas de conexiones de base de
datos
En este capítulo se describen algunos problemas comunes que pueden presentarse tras la creación
de una conexión de base de datos y se describen las distintas formas de resolverlos.
Solución de problemas relacionados con permisos
Una de las causas más habituales de problemas se debe a los permisos insuficientes sobre archivos
y carpetas. Si la base de datos está ubicada en un equipo con Windows 2000 o Windows XP y
aparece un mensaje de error al intentar ver una página dimica en un navegador Web o en modo
Live Data, dicho error puede deberse a un problema de permisos.
Estos son posibles mensajes de error que apuntan a un problema de permisos:
Microsoft OLE DB Provider for ODBC Drivers error '80004005' [Microsoft][ODBC
Microsoft Access 97 Driver] Couldn't use '(unknown)'; file already in use.
Microsoft OLE DB Provider for ODBC Drivers (0x80004005) [Microsoft][ODBC Microsoft
Access Driver] The Microsoft Jet database engine cannot open the file '(unknown)'. It is
already opened exclusively by another user, or you need permission to view its data.
Microsoft OLE DB Provider for ODBC Drivers error '80004005' [Microsoft][ODBC
Microsoft Access 97 Driver] Couldn't lock file.
La cuenta de Windows que está intentando acceder a la base de datos no dispone de permisos
suficientes. Podría tratarse de la cuenta anónima de Windows (de manera predeterminada,
IUSR_nombre_del_equipo) o una cuenta de un usuario concreto, si la página está protegida
mediante acceso con autenticación.
Debe cambiar los permisos para conceder a la cuenta IUSR_nombre_del_equipo los permisos
correctos de manera que el servidor Web pueda obtener acceso al archivo de base de datos.
Además, la carpeta que contiene el archivo de base de datos también debe tener configurados
determinados permisos para escribir en dicha base de datos.
Si la página está pensada para que se obtenga acceso a ella de manera anónima, asigne a la cuenta
IUSR_nombre_del_equipo control total sobre la carpeta y el archivo de base de datos como se
describe en el siguiente procedimiento.
Asimismo, si la ruta a la base de datos se expresa mediante UNC (\\Server\Share), asegúrese de
que en Permisos de los recursos compartidos se concede acceso total a la cuenta
IUSR_nombre_del_equipo. Este paso debe realizarse aun en el caso de que la compartición esté
activada en el servidor Web local.
506 Capítulo 29: Solución de problemas de conexiones de base de datos
Si copia la base de datos de otra ubicación, ésta podría no heredar los permisos de su carpeta de
destino. Puede que tenga que cambiar los permisos para la base de datos.
Para comprobar o cambiar los permisos para el archivo de base de datos (Windows XP):
1 Asegúrese de que tiene privilegios de administrador en el equipo.
2 En el Explorador de Windows, localice el archivo de base de datos o la carpeta que contiene la
base de datos, haga clic con el botón derecho del ratón en el archivo o carpeta y seleccione
Propiedades.
3 Seleccione la ficha Seguridad.
Nota: este paso sólo debe darlo si dispone de un sistema de archivos NTFS. Si su sistema de
archivos es FAT, el cuadro de diálogo no incluirá la ficha Seguridad.
4 Si la cuenta IUSR_nombre_del_equipo no aparece en la lista Grupo o Nombres de usuario, haga
clic en el botón Añadir para añadirla.
5 En el cuadro de diálogo Seleccionar usuarios o grupos, haga clic en el botón Avanzadas.
El cuadro de diálogo cambia para mostrar más opciones.
6 Haga clic en el botón Ubicaciones y seleccione el nombre del equipo.
7 Haga clic en el botón Buscar ahora.
Aparecerá una lista de nombres de cuentas asociadas al equipo.
8 Seleccione la cuenta IUSR_nombre_del_equipo y haga clic en Aceptar; a continuación, haga clic
en Aceptar de nuevo para vaciar el cuadro de diálogo.
9 Para asignar a la cuenta IUSR los permisos completos, seleccione la casilla de verificación
Control total y haga clic en Aceptar.
Para comprobar o cambiar los permisos para el archivo de base de datos (Windows 2000):
1 Asegúrese de que tiene privilegios de administrador en el equipo.
2 En el Explorador de Windows, localice el archivo de base de datos o la carpeta que contiene la
base de datos, haga clic con el botón derecho del ratón en el archivo o carpeta y seleccione
Propiedades.
3 Seleccione la ficha Seguridad.
Nota: este paso sólo debe darlo si dispone de un sistema de archivos NTFS. Si su sistema de
archivos es FAT, el cuadro de diálogo no incluirá la ficha Seguridad.
4 Si la cuenta IUSR_nombre_del_equipo no figura entre las cuentas de Windows en el cuadro de
diálogo Permisos de archivos, haga clic en el botón Agregar para añadirla.
5 En el cuadro de diálogo Seleccionar usuarios, equipos o grupos, seleccione el nombre del equipo
del menú emergente Buscar en.
Aparecerá una lista de nombres de cuentas asociadas al equipo.
6 Seleccione la cuenta IUSR_nombre_del_equipo y, a continuación, haga clic en Agregar.
7 Para asignar a la cuenta IUSR permisos completos, seleccione Control total del menú emergente
Tipo de acceso y haga clic en Aceptar.
Para mayor seguridad, los permisos pueden establecerse de manera que el permiso Leer esté
desactivado para la carpeta Web que contiene la base de datos. No se permitirá examinar la
carpeta, pero las páginas Web continuarán teniendo acceso a la base de datos.
Solución de problemas relacionados con mensajes de error de Microsoft 507
Para más información sobre la cuenta IUSR y los permisos de servidor Web, consulte las
siguientes notas técnicas en el Centro de soporte de Macromedia:
Entender una autenticación anónima y la cuenta IUSR en www.macromedia.com/go/
authentication
Configurar permisos de servidor Web con IIS en www.macromedia.com/go/
server_permissions
Solución de problemas relacionados con mensajes de error de
Microsoft
En esta sección se describen algunos de los mensajes de error de Microsoft más habituales y las
formas de resolverlos. Estos mensajes pueden aparecer si utiliza Internet Information Server (IIS)
con un sistema de base de datos Microsoft como Access o SQL Server. Estos errores normalmente
ocurren al solicitar una página dinámica al servidor.
Nota: Macromedia no ofrece servicio técnico para el software de otros fabricantes, como Microsoft
Windows e IIS. Si no logra resolver el problema consultando esta sección, póngase en contacto con
el servicio técnico de Microsoft o visite el sitio Web de Microsoft en http://support.microsoft.com/.
Para más información sobre errores 80004005, consulte “INFO: Troubleshooting Guide for
80004005 Errors in Active Server Pages and Microsoft Data Access Components (Q306518)” en
el sitio Web de Microsoft en http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;Q306518.
80004005—Data source name not found and no default driver specified
Este error se produce al intentar ver una página dinámica en un navegador Web o en modo Live
Data. El error puede variar dependiendo de la base de datos y del servidor Web. Otras variantes de
este mensaje de error son:
80004005—Driver's SQLSetConnectAttr failed
80004005—General error Unable to open registry key 'DriverId'
Estas son las posibles causas y soluciones:
La página no encuentra el DSN. Asegúrese de que se ha creado un DSN tanto en el servidor
Web como en el equipo local. Para más información, consulte “Utilización de un DSN” en
la página 780.
Puede que el DSN se haya configurado como un DSN de usuario y no como un DSN de
sistema. Elimine el DSN de usuario y cree un DSN de sistema en su lugar.
Nota: si no elimina el DSN de usuario, los nombres de DSN duplicados generarán un nuevo error
ODBC.
Si utiliza Microsoft Access, puede que el archivo de base de datos (.mdb) esté bloqueado. El
bloqueo puede deberse a que un DSN con un nombre distinto esté accediendo a la base de
datos. En el Explorador de Windows, busque el archivo de bloqueo (.ldb) en la carpeta que
contiene el archivo de base de datos (.mdb) y elimine el archivo .ldb. Si hay otro DSN que
señala al mismo archivo de base de datos, es recomendable eliminar el DSN para evitar el error
en el futuro. No olvide reiniciar el equipo después de realizar estos cambios.
508 Capítulo 29: Solución de problemas de conexiones de base de datos
80004005—Couldn’t use ‘(unknown)’; file already in use
Este error se produce cuando se utiliza una base de datos de Microsoft Access y se intenta ver una
página dinámica en un navegador Web o en modo Live Data. Otra variante de este mensaje de
error es “80004005—Microsoft Jet database engine cannot open the file (unknown)”
Lo más probable es que este error se deba a un problema de permisos. Para más información,
consulte “Solución de problemas relacionados con permisos” en la página 505. Estas son algunas
causas y soluciones específicas:
Puede que la cuenta que está utilizando Internet Information Server (normalmente IUSR) no
disponga de los permisos correctos de Windows para una base de datos basada en archivo o
para la carpeta que contiene el archivo. Compruebe los permisos en la cuenta de IIS (IUSR) en
el administrador de usuarios.
Puede que carezca de permiso para crear o destruir archivos temporales. Compruebe los
permisos para el archivo y la carpeta. Asegúrese de que dispone de permiso para crear o destruir
cualquier archivo temporal. Los archivos temporales normalmente se crean en la misma carpeta
que la base de datos, aunque el archivo también puede crearse en otras carpetas, como /Winnt,
por ejemplo.
En Windows 2000, es posible que sea necesario cambiar el valor de tiempo de espera para el
DSN de la base de datos Access. Para cambiar el valor de tiempo de espera, seleccione Inicio >
Configuración > Panel de control > Herramientas administrativas > Orígenes de datos
(ODBC). Haga clic en la ficha DNS de sistema, resalte el DSN correcto y haga clic en el botón
Configurar. Haga clic en el botón Opciones y cambie el valor de tiempo de espera para la
página a 5000.
Si continúa teniendo problemas, véanse los siguientes artículos de Microsoft Knowledge Base:
PRB: 80004005 “Couldn't Use ‘(unknown)’; File Already in Use en http://
support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;Q174943.
PRB: Microsoft Access Database Connectivity Fails in Active Server Pages en http://
support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;Q253604.
PRB: Error “Cannot Open File Unknown” Using Access en http://support.microsoft.com/
default.aspx?scid=kb;en-us;Q166029.
80004005—Logon Failed()
Este error se produce cuando se utiliza Microsoft SQL Server y se intenta ver una página dinámica
en un navegador Web o en modo Live Data.
El error lo genera SQL Server si éste no acepta o no reconoce la cuenta o la contrasa de inicio de
sesión enviada (si utiliza seguridad estándar) o si una cuenta de Windows no está asignada a
ninguna cuenta SQL (si utiliza seguridad integrada).
Estas son posibles soluciones:
Si utiliza seguridad estándar, puede que el nombre y la contraseña de la cuenta sean incorrectos.
Pruebe con la cuenta y la contraseña de Admin (UID= “sa” y sin contraseña), que debe
definirse en la línea de la cadena de conexión. (Los DSN no almacenan nombres ni contraseñas
de usuario.)
Si utiliza seguridad integrada, compruebe la cuenta de Windows que llama a la página y
localice la cuenta SQL que tiene asignada (en el caso de que la tenga).
Solución de problemas relacionados con mensajes de error de Microsoft 509
SQL Server no permite el guión bajo en los nombres de cuentas SQL. Si alguien asigna
manualmente la cuenta IUSR_machinename de Windows a una cuenta SQL con el mismo
nombre, la asignación fallará. Asigne cualquier cuenta que utilice un guión bajo a un nombre
de cuenta en SQL que no utilice ningún guión bajo.
80004005—Operation must use an updateable query
Este error se produce cuando un evento está actualizando un juego de registros o insertando datos
en un juego de registros.
Estas son las posibles causas y soluciones:
Los permisos establecidos para la carpeta que contiene la base de datos son excesivamente
restrictivos. Los privilegios IUSR deben establecerse para lectura y escritura (read/write). (Véase
“Solución de problemas relacionados con permisos” en la página 505.)
Los permisos para el propio archivo de base de datos no incluyen privilegios completos de
lectura y escritura. (Véase “Solución de problemas relacionados con permisos” en
la página 505.)
Puede que la base de datos esté ubicada fuera del directorio Inetpub/wwwroot. Aunque puede
ver y buscar los datos, es posible que no pueda actualizarlos a no ser que la base de datos se
encuentre en el directorio wwwroot.
El juego de registros está basado en una consulta no actualizable. Los nexos son ejemplos de
consultas no actualizables en una base de datos. Reestructure sus consultas para que sean
actualizables.
Para más información sobre este error, consulte “PRB: ASP ‘Error The Query Is Not Updateable’
When You Update Table Record”, en Microsoft Knowledge Base en http://
support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;Q174640.
80040e07—Data type mismatch in criteria expression
Este error se produce cuando el servidor intenta procesar una página que contiene un
comportamiento de servidor Insertar registro o Actualizar registro y el comportamiento de
servidor intenta establecer el valor de una columna de Fecha/Hora de una base de datos de
Microsoft Access con una cadena vacía ("").
Microsoft Access impone una serie de reglas rigurosas en lo que se refiere a la introducción de
datos para los valores de determinadas columnas. El valor de cadena vacía en una consulta SQL
no se puede almacenar en una columna de Fecha/Hora de Access. Actualmente, la única solución
conocida consiste en evitar insertar o actualizar columnas de Fecha/Hora en Access con cadenas
vacías ("") o con cualquier otro valor que no se corresponda con la gama de valores especificados
para el tipo de datos.
80040e10—Too few parameters
Este error se produce cuando una columna especificada en una consulta SQL no existe en la tabla
de la base de datos. Contraste los nombres de las columnas de la tabla de la base de datos con lo
especificado en la consulta SQL. Este error se debe normalmente a un error ortográfico.
510 Capítulo 29: Solución de problemas de conexiones de base de datos
80040e10—COUNT field incorrect
Este error se produce cuando obtiene una vista previa de una página que contiene un
comportamiento de servidor Insertar registro en un navegador Web e intenta utilizarlo para
insertar un registro en una base de datos de Microsoft Access.
Puede que esté intentando insertar un registro en un campo de una base de datos que incluye un
signo de interrogación (?) en su nombre de campo. El signo de interrogación es un carácter
especial para algunos motores de base de datos, incluido Microsoft Access, por lo que no debe
utilizarse en los nombres de tablas o campos de una base de datos.
Abra el sistema de base de datos y elimine el signo de interrogación (?) de los nombres de campos;
después actualice los comportamientos de servidor de la página que hagan referencia al campo en
cuestión.
80040e14—Syntax error in INSERT INTO statement
Este error se produce cuando el servidor intenta procesar una página que contiene un
comportamiento de servidor Insertar registro.
Este error se debe normalmente a uno o varios de los siguientes problemas relacionados con el
nombre de un campo, un objeto o una variable de la base de datos:
Utilización de una palabra reservada como nombre. La mayoría de las bases de datos tienen un
conjunto de palabras reservadas. Por ejemplo, date” es una palabra reservada que no puede
utilizarse para nombres de columnas en una base de datos.
Utilización de caracteres especiales en el nombre. Estos son algunos ejemplos de caracteres
especiales:
. / * : ! # & - ?
Utilización de un espacio en el nombre.
El error también puede aparecer cuando hay una máscara de introducción definida para un objeto
de la base de datos y los datos introducidos no cumplen los requisitos de la máscara.
Para resolver el problema, evite utilizar palabras reservadas tales como “date”, “name”, “select”,
where” y “level” al especificar los nombres columnas en la base de datos. Asimismo, elimine
espacios y caracteres especiales.
Véanse las siguientes páginas Web para obtener las listas de palabras reservadas en los sistemas de
bases de datos más habituales:
Microsoft Access en http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;Q209187
Microsoft SQL Server en http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/
tsqlref/ts_ra-rz_9oj7.asp
MySQL en www.mysql.com/doc/R/e/Reserved_words.html
80040e21—ODBC error on Insert or Update
Este error se produce cuando el servidor intenta procesar una página que contiene un
comportamiento de servidor Actualizar registro o Insertar registro. La base de datos no puede
realizar la operación de actualización o inserción que el comportamiento de servidor está
intentando llevar a cabo.
Estas son las posibles causas y soluciones:
Solución de problemas relacionados con mensajes de error de Microsoft 511
El comportamiento de servidor está intentando actualizar un campo con numeración
automática de una tabla de la base de datos o intentando insertar un registro en un campo con
numeración automática. Dado que el sistema de base de datos completa los campos con
numeración automática, todo intento de completar externamente estos campos produce un
fallo.
Los datos que el comportamiento de servidor está actualizando o insertando son de un tipo
inadecuado para el campo de la base de datos, como, por ejemplo, insertar una fecha en un
campo booleano (sí/no), insertar una cadena en un campo numérico o insertar una cadena con
formato incorrecto en un campo de Fecha/Hora.
800a0bcd—Either BOF or EOF is true
Este error se produce al intentar ver una página dinámica en un navegador Web o en modo Live
Data.
El problema tiene lugar cuando la página intenta mostrar datos de un juego de registros vacío.
Para resolver el problema, aplique el comportamiento de servidor Mostrar región al contenido
dinámico que debe mostrarse en la página de la siguiente forma:
1 Resalte el contenido dinámico en la página.
2 En el panel Comportamientos del servidor, haga clic en el botón de signo más (+) y elija Mostrar
región > Mostrar región si el juego de registros no está vacío.
3 Seleccione el juego de registros que proporciona el contenido dinámico y haga clic en Aceptar.
4 Repita los pasos 1 a 3 para cada elemento de contenido dinámico de la página.
512 Capítulo 29: Solución de problemas de conexiones de base de datos
PARTE VII
Creación de páginas dinámicas
Utilice las herramientas de desarrollo de aplicaciones de Dreamweaver para añadir contenido
dinámico a las páginas.
Esta parte contiene los siguientes capítulos:
Capítulo 30, “Optimización del espacio de trabajo para desarrollo visual”, en la página 515
Capítulo 31, “Flujo de trabajo para el diseño de páginas dinámicas”, en la página 525
Capítulo 32, “Obtención de datos para la página”, en la página 533
Capítulo 33, “Definición de fuentes de contenido dinámico”, en la página 545
Capítulo 34, “Adición de contenido dinámico a páginas Web”, en la página 565
Capítulo 35, “Visualización de registros de la base de datos”, en la página 575
Capítulo 36, “Utilización de componentes de ColdFusion”, en la página 595
Capítulo 37, “Utilización de servicios Web (sólo Windows)”, en la página 601
Capítulo 38, “Adición de comportamientos de servidor personalizados”, en la página 611
Capítulo 39, “Creación de formularios”, en la página 631
PARTE VII
515
CAPÍTULO 30
Optimización del espacio de trabajo para desarrollo
visual
Puede optimizar el espacio de trabajo de Macromedia Dreamweaver MX 2004 para desarrollar
visualmente aplicaciones Web. Por ejemplo, puede utilizar paneles para crear rápidamente páginas
dinámicas y puede ver live data en las páginas mientras trabaja.
Este capítulo contiene las secciones siguientes:
“Visualización de paneles de desarrollo de aplicaciones Web” en la página 515
“Visualización de la base de datos en Dreamweaver” en la página 517
“Visualización de live data en la vista de Diseño” en la página 518
“Utilización de la vista de Diseño sin datos dinámicos” en la página 523
“Vista previa de páginas dinámicas en un navegador” en la página 523
“Restricción de la información de base de datos que se muestra en Dreamweaver” en
la página 524
Visualización de paneles de desarrollo de aplicaciones Web
Haga clic en la ficha Aplicación de la barra Insertar para mostrar una serie de botones que
permiten añadir contenido dinámico y comportamiento del servidor a la página.
El número y el tipo de botones que aparecen varían en función del tipo de documento abierto en
la ventana de documento. La barra Insertar contiene botones para añadir los siguientes elementos
a la página:
Juegos de registros
Texto o tablas dinámicas
Formularios para insertar o actualizar registros en una base de datos
Barras de navegación por registros
516 Capítulo 30: Optimización del espacio de trabajo para desarrollo visual
Si pasa a la vista Código (Ver > Código), pueden aparecer más paneles en su propia categoría de la
barra Insertar, con lo que podrá insertar código en la página. Por ejemplo, si visualiza una página
ColdFusion en la vista Código, aparece un panel CFML en la categoría CFML de la barra
Insertar:
Para averiguar cuál es la funcn de cada bon de la barra Insertar, mueva el ratón sobre un icono.
Aparecerá una descripción de herramienta:
Si desea definir los orígenes del contenido dinámico para la página y añadirle el contenido,
seleccione Ventana > Vinculaciones. Aparecerá el panel Vinculaciones.
Para más información, seleccione Ayuda en el menú emergente del grupo de paneles.
Si desea añadir lógica del lado del cliente a las páginas dinámicas, seleccione Ventana >
Comportamientos del servidor. Aparecerá el panel Comportamientos del servidor.
Un comportamiento del servidor es el conjunto de instrucciones insertadas en una página
dinámica durante el período de diseño y que se ejecutan en el servidor en tiempo de ejecución.
Para más información, seleccione Ayuda en el menú emergente del grupo de paneles.
Visualización de la base de datos en Dreamweaver 517
Si desea explorar bases de datos o crear conexiones de base de datos, seleccione Ventana > Bases de
datos. Aparecerá el panel Bases de datos.
Para más información, seleccione Ayuda en el menú emergente del grupo de paneles.
Si desea inspeccionar, añadir o modificar código para componentes JavaBeans, Macromedia
ColdFusion o servicios Web, seleccione Ventana > Componentes. Aparecerá el panel
Componentes.
Nota: el panel Componentes sólo se activa si abre una página ColdFusion, JSP o ASP.NET. Es
posible que el documento no admita determinados componentes. Por ejemplo, los documentos
ColdFusion no admiten JavaBeans.
Para más información, seleccione Ayuda en el menú emergente del grupo de paneles.
Visualización de la base de datos en Dreamweaver
Después de conectarse a la base de datos, podrá ver su estructura y sus datos en Dreamweaver.
Para visualizar la base de datos:
1 Abra el panel Bases de datos (Ventana > Bases de datos).
Dreamweaver muestra en el panel Bases de datos todas las bases de datos para las que se han
creado conexiones. Si está desarrollando un sitio ColdFusion, Dreamweaver mostrará en el
panel todas las bases de datos para las que se han definido fuentes de datos en ColdFusion
Administrator.
Nota: Dreamweaver examina el servidor ColdFusion que se ha definido para el sitio actual. (Véase
“Especificación de dónde pueden procesarse las páginas dinámicas” en la página 474.)
Si no aparece ninguna base de datos en el panel, deberá crear una conexión de base de datos.
Para más información, consulte “Conexión con una base de datos” en la página 475.
2 Para mostrar las tablas, procedimientos almacenados y vistas de la base de datos, haga clic en el
icono de signo más (+) situado junto a una conexión de la lista.
518 Capítulo 30: Optimización del espacio de trabajo para desarrollo visual
3 Para mostrar las columnas de la tabla, haga clic en un nombre de tabla.
Los iconos de columnas reflejan el tipo de datos y también indican la clave principal.
4 Para ver los datos en una tabla, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga
presionada la tecla Control y haga clic (Macintosh) en el nombre de tabla de la lista y seleccione
Ver datos en el menú emergente.
Dreamweaver también identifica la clave principal de cada tabla y los tipos de datos de cada
columna.
Visualización de live data en la vista de Diseño
Dreamweaver puede mostrar el contenido dinámico de la página mientras trabaja en la página en
vista de diseño. Para más información sobre la vista Código, consulte “Cambio de vista en la
ventana de documento” en la página 42.
Para mostrar el contenido dinámico en la vista Código:
1 Asegúrese de que Dreamweaver se ha configurado correctamente para mostrar datos dinámicos.
Para más información, consulte “Requisitos para mostrar datos dinámicos” en la página 520.
2 Seleccione Ver > Live Data.
Dreamweaver muestra la página en la vista de Diseño con el contenido dinámico.
Cuando Live Data está activado en la vista de Diseño, puede llevar a cabo las siguientes
operaciones:
Ajuste el diseño de la página utilizando las herramientas de diseño de páginas.
Añada, edite o borre el contenido dinámico.
Añada, edite o borre comportamientos de servidor.
Nota: los vínculos no funcionan en la vista de Diseño. Para comprobar los vínculos, utilice la función
Vista previa en el navegador. (Véase “Vista previa de páginas dinámicas en un navegador” en
la página 523.)
Si realiza un cambio en la página que afecta al contenido dinámico, puede actualizar la página si
hace clic en el botón Actualizar (el icono de flecha circular). Dreamweaver también puede
actualizar la página automáticamente.
Visualización de live data en la vista de Diseño 519
La ilustración siguiente muestra una página dinámica con Live Data desactivado:
La ilustración siguiente muestra la misma página con Live Data activado:
Temas relacionados
“Copia de los archivos dependientes” en la página 520
“Suministro de parámetros esperados a la página” en la página 521
Actualización de la página” en la página 522
“Solución de problemas de la vista Live Data” en la página 522
“Utilización de la vista de Diseño sin datos dinámicos” en la página 523
520 Capítulo 30: Optimización del espacio de trabajo para desarrollo visual
Requisitos para mostrar datos dinámicos
Para ver live data en la vista de Diseño, deberá proceder de este modo:
Defina una carpeta para procesar páginas dinámicas. Para instrucciones, véase “Especificación
de dónde pueden procesarse las páginas dinámicas” en la página 474.
Cuando active Live Data, se enviará a la carpeta una copia temporal del documento abierto
para su procesamiento. La página resultante se devolverá y mostrará en la vista de Diseño,
mientras que la copia temporal existente en el servidor se borrará.
Si la página muestra un mensaje de error cuando activa Live Data, asegúrese de que el prefijo
de URL del cuadro de diálogo Definición del sitio es correcto. Para más información, consulte
“Conexión con una base de datos” en la página 475.
Copie los archivos relacionados, si los hay, en la carpeta. Para más información, consulte
“Copia de los archivos dependientes” en la página 520.
Suministre a la página los parámetros que suministraría normalmente un usuario. Para
instrucciones, véase “Suministro de parámetros esperados a la página” en la página 521.
Si experimenta dificultades para conseguir que funcione la vista de Live Data, véase “Solución de
problemas de la vista Live Data” en la página 522.
Temas relacionados
“Visualización de live data en la vista de Diseño” en la página 518
“Utilización de la vista de Diseño sin datos dinámicos” en la página 523
Copia de los archivos dependientes
Algunas páginas dinámicas utilizan otros archivos para funcionar correctamente. Debe cargar
todos los archivos relacionados, incluidas las server-side includes y los archivos dependientes,
como los de imágenes y de clase JSP, en la carpeta que ha definido para procesar páginas
dinámicas (véase “Especificación de dónde pueden procesarse las páginas dinámicas” en
la página 474). Dreamweaver no copia automáticamente los archivos dependientes en la carpeta
al activar Live Data en la vista de Diseño.
Nota: Live Data admite código de server-side includes y archivos de aplicaciones como global.asa
(ASP) y application.cfm (ColdFusion). Asegúrese de que carga estos archivos en el servidor antes de
activar Live Data.
Para copiar archivos dependientes en el servidor de aplicaciones.
1 Abra el panel Sitio (Ventana > Archivos del sitio) y haga clic en el botón Expandir (el último
icono de la barra de herramientas del panel).
El panel Sitio se ampliará hasta su tamaño completo.
2 Haga clic en el icono Servidor de aplicaciones en la barra de herramientas del panel Sitio
ampliado (el segundo icono comenzando por la izquierda).
Aparecerá la carpeta raíz del servidor de aplicaciones bajo Sitio remoto.
3 Bajo Carpeta local, seleccione los archivos dependientes.
4 Haga clic en la flecha arriba de color azul de la barra de herramientas para copiar los archivos en
el servidor de aplicaciones o arrastre los archivos hasta la carpeta correspondiente bajo Sitio
remoto.
Sólo tendrá que realizar esta operación una vez, a no ser que añada más archivos dependientes, en
cuyo caso deberá copiarlos también en la carpeta.
Visualización de live data en la vista de Diseño 521
Temas relacionados
“Visualización de live data en la vista de Diseño” en la página 518
“Requisitos para mostrar datos dinámicos” en la página 520
Actualización de la página” en la página 522
“Solución de problemas de la vista Live Data” en la página 522
Suministro de parámetros esperados a la página
Para generar contenido dinámico, algunas páginas necesitan parámetros del usuario, por ejemplo,
una página necesita el número de ID de un registro para buscar y mostrar el registro. Sin esos
datos, Dreamweaver no puede generar contenido dinámico para mostrar en la vista de Diseño.
Si una página espera recibir parámetros del usuario, usted deberá proporcionar los parámetros del
modo que se indica a continuación.
Para proporcionar a la página los datos que espera recibir de los usuarios:
1 En la ventana de documento, seleccione Configuración de Live Data en el menú Ver.
Aparecerá el cuadro de diálogo Configuración de Live Data.
2 Rellene el cuadro de diálogo y haga clic en Aceptar.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
Si ha especificado el método
GET en el cuadro de diálogo Configuración de Live Data, aparecerá
un cuadro de texto en la barra de herramientas de la vista de Diseño. Utilice este cuadro de texto
para introducir distintos parámetros de URL y, a continuación, haga clic en el botón Actualizar (el
icono de flecha circular) para ver cómo afectan los parámetros a la página.
Introduzca cada parámetro de URL con el siguiente formato:
name=value;
En este formato, name es el nombre del parámetro de URL que espera recibir la página y value es
el valor contenido en dicho parámetro. Para más información, consulte “Parámetros de URL” en
la página 536.
522 Capítulo 30: Optimización del espacio de trabajo para desarrollo visual
Temas relacionados
“Visualización de live data en la vista de Diseño” en la página 518
“Requisitos para mostrar datos dinámicos” en la página 520
“Copia de los archivos dependientes” en la página 520
“Solución de problemas de la vista Live Data” en la página 522
Actualización de la página
Para actualizar una página:
Con Live Data activado, haga clic en el botón Actualizar (el icono de flecha circular) de la barra
de herramientas del documento si desea actualizar la página después de realizar un cambio que
afecte al contenido dinámico.
También puede seleccionar la opción Actualizar automáticamente de la barra de herramientas.
Cuando esta opción está activada, la página se actualizará cada vez que realice un cambio que
afecte al contenido dinámico. Si dispone de una conexión de base de datos lenta, es
recomendable dejar desactivada esta opción cuando trabaje en la ventana Live Data.
Temas relacionados
“Visualización de live data en la vista de Diseño” en la página 518
“Requisitos para mostrar datos dinámicos” en la página 520
“Copia de los archivos dependientes” en la página 520
“Suministro de parámetros esperados a la página” en la página 521
Solución de problemas de la vista Live Data
Muchos problemas que surgen con la vista Live Data pueden deberse a valores incorrectos o que
faltan en el cuadro de diálogo Definición del sitio (Sitio > Editar sitios).
Active la categoría Servidor de prueba del cuadro de diálogo Definición del sitio. El cuadro de
texto Carpeta remota deberá especificar una carpeta capaz de procesar páginas dinámicas (véase
“Especificación de dónde pueden procesarse las páginas dinámicas” en la página 474). A
continuación se ofrece un ejemplo de carpeta remota adecuada si se ejecuta IIS o PWS en el disco
duro:
C:\Inetpub\wwwroot\myapp\
Compruebe que el cuadro Prefijo de URL especifica un URL que corresponde (o “se asigna”) a la
carpeta remota. Por ejemplo, si se está ejecutando PWS o IIS en el sistema local, las siguientes
carpetas remotas tienen los siguientes prefijos URL:
Para más información, consulte “Conexión con una base de datos” en la página 475.
Carpeta remota Prefijo de URL
C:\Inetpub\wwwroot\ http://localhost/
C:\Inetpub\wwwroot\myapp\ http://localhost/myapp/
C:\Inetpub\wwwroot\fs\planes http://localhost/fs/planes
Vista previa de páginas dinámicas en un navegador 523
Temas relacionados
“Visualización de live data en la vista de Diseño” en la página 518
“Requisitos para mostrar datos dinámicos” en la página 520
“Copia de los archivos dependientes” en la página 520
“Suministro de parámetros esperados a la página” en la página 521
Actualización de la página” en la página 522
Utilización de la vista de Diseño sin datos dinámicos
Si está desactivado Live Data o se ha desconectado temporalmente del servidor de aplicaciones,
puede seguir trabajando en las páginas dinámicas en la vista de Diseño. Dreamweaver utiliza
marcadores de posición para representar visualmente el contenido dinámico en la página. Por
ejemplo, el marcador de posición para texto dinámico extraído de una base de datos utiliza la
sintaxis
{RecordsetName.ColumnName}, donde Recordset es el nombre del juego de registros y
ColumnName, el nombre de la columna elegida en el juego de registros.
En ocasiones, la longitud de los marcadores de posición de texto dinámico distorsiona el diseño de
la página en la vista de Diseño. Para resolver este problema, utilice llaves vacías a modo de
marcadores de posición.
Para utilizar llaves vacías como marcadores de posición de texto dinámico:
1 Seleccione Edición > Preferencias > Elementos invisibles o Dreamweaver > Preferencias >
Elementos invisibles (Mac OS X).
2 En el menú emergente Mostrar texto dinámico como, elija { }.
3 Haga clic en Aceptar.
Temas relacionados
“Visualización de live data en la vista de Diseño” en la página 518
“Requisitos para mostrar datos dinámicos” en la página 520
Vista previa de páginas dinámicas en un navegador
Los desarrolladores de aplicaciones Web suelen depurar sus páginas comprobándolas
frecuentemente en un navegador Web. Dreamweaver tiene en cuenta este estilo de trabajo con el
comando Vista previa en el navegador (F12). Este comando permite ver páginas dinámicas
rápidamente en una navegador sin cargarlas previamente en el servidor.
Sugerencia: también puede utilizar la vista de Diseño para comprobar rápidamente las páginas
mientras trabaja con ellas. La vista de Diseño ofrece una representación visual completamente
editable de la página, incluso con live data. Para más información, consulte “Visualización de live data
en la vista de Diseño” en la página 518.
Cuando se usa este comando, Dreamweaver ejecuta una copia temporal de la página en un
servidor Web antes de mostrarla en el navegador. (Dreamweaver borrará a continuación el archivo
temporal del servidor.)
Para obtener una vista previa de páginas dinámicas, deberá rellenar la categoría Servidor de prueba
del cuadro de diálogo Definición del sitio. Para más información, consulte “Especificación de
dónde pueden procesarse las páginas dinámicas” en la página 474.
524 Capítulo 30: Optimización del espacio de trabajo para desarrollo visual
La opción Vista previa en el navegador no carga páginas relacionadas, como una página de
resultados o detalle, archivos dependientes, como los archivos de imagen, ni server-side includes.
Para cargar un archivo que falta, seleccione Ventana > Sitio para abrir el panel Sitio, seleccione el
archivo en Carpeta local y haga clic en la flecha de color azul que señala hacia arriba de la barra de
herramientas para copiar el archivo en la carpeta del servidor Web.
Restricción de la información de base de datos que se muestra
en Dreamweaver
Los usuarios avanzados de sistemas de bases de datos grandes, como Oracle, deben restringir el
número de elementos de base de datos que recupera y muestra Dreamweaver en tiempo de diseño.
Una base de datos Oracle puede contener elementos que Dreamweaver no puede procesar en
tiempo de diseño. Puede crear un esquema en Oracle y utilizarlo después en Dreamweaver para
filtrar los elementos innecesarios en tiempo de diseño.
Nota: no puede crear un esquema o catálogo en Microsoft Access.
Otros usuarios pueden beneficiarse de la restricción de la cantidad de información que recupera
Dreamweaver en tiempo de diseño. Algunas bases de datos contienen decenas o incluso
centenares de tablas, por lo que quizá no convenga que Dreamweaver las muestre todas mientras
está trabajando. Un esquema o catálogo puede restringir el número de elementos de base de datos
que Dreamweaver obtiene en tiempo de diseño.
Deberá crear un esquema o catálogo en el sistema de base de datos antes de poder aplicarlo en
Dreamweaver. Consulte la documentación del sistema de base de datos o pregunte al
administrador del sistema.
No puede aplicar un esquema o catálogo en Dreamweaver si está desarrollando una aplicación
ColdFusion.
Para aplicar un esquema o un catálogo de Dreamweaver a una aplicación distinta de
ColdFusion:
1 Abra una página dinámica en Dreamweaver y, a continuación, abra el panel Bases de datos
(Ventana > Bases de datos).
Si ya existe la conexión de base de datos, aparecerá una lista de conexiones en el panel.
2 Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y
haga clic (Macintosh) en la conexión y seleccione Editar conexión en el menú emergente.
Aparecerá el cuadro de diálogo correspondiente a su conexión.
Si la conexión no existe, haga clic en el botón de signo más (+) de la parte superior del panel y
créela. Para más información, consulte “Conexión con una base de datos” en la página 475.
3 En el cuadro de diálogo correspondiente a la conexión, haga clic en Avanzado.
Aparecerá el cuadro de diálogo Restringir.
4 Especifique su esquema o catálogo.
5 Haga clic en Aceptar.
525
CAPÍTULO 31
Flujo de trabajo para el diseño de páginas
dinámicas
Una ventaja importante que ofrece Macromedia Dreamweaver MX 2004 consiste en la
posibilidad de crear sitios Web dinámicos sin tener experiencia en los lenguajes de programación.
Las herramientas visuales de Dreamweaver permiten desarrollar sitios Web dinámicos sin
necesidad de introducir manualmente códigos complejos de programación para crear un sitio que
muestre contenido dinámico almacenado en una base de datos. Dreamweaver permite crear sitios
Web dinámicos utilizando los lenguajes de programación Web y las tecnologías de servidor más
conocidos. Estos son Macromedia ColdFusion, ASP.NET, Microsoft Active Server Pages (ASP),
JavaServer Pages (JSP) y PHP.
En este capítulo se indican los pasos principales que debe seguir para diseñar y crear un sitio Web
dinámico. Al final de cada sección encontrará referencias a los procedimientos específicos
necesarios para desarrollar una página dinámica. Los cinco pasos principales para desarrollar una
página Web dinámica son:
“Diseño de la página” en la página 526
“Creación de una fuente de contenido dinámico” en la página 526
Adición de contenido dinámico a una página Web” en la página 528
“Mejora de la funcionalidad de una página dinámica” en la página 528
“Comprobación y depuración de la página” en la página 529
526 Capítulo 31: Flujo de trabajo para el diseño de páginas dinámicas
Diseño de la página
El diseño visual de lagina constituye un paso importante a la hora de crear cualquier sitio Web,
tanto si es estático como si es dinámico. Al añadir elementos dinámicos a una página Web, el
diseño de la página se convierte en un elemento fundamental para facilitar su uso. Piense
detenidamente cómo interactuarán los usuarios con cada una de las páginas y con el sitio Web en
su conjunto.
Un método común para incorporar contenido dinámico a una página Web consiste en crear una
tabla para presentar contenido y contenido dinámico importante en una o varias celdas de la
tabla. Con este método puede presentar información de distintos tipos en un formato
estructurado.
Para información sobre el diseño de páginas, véanse los capítulos siguientes:
Capítulo 8, “Presentación de contenido en tablas”, en la página 169
Capítulo 9, “Diseño de páginas en el modo de diseño”, en la página 189
Capítulo 12, “Utilización de páginas”, en la página 259
Capítulo 13, “Inserción y formato de texto”, en la página 281
Capítulo 14, “Inserción de imágenes”, en la página 311
Capítulo 15, “Establecimiento de vínculos y navegación”, en la página 325
Capítulo 17, “Adición de audio, vídeo y elementos interactivos”, en la página 365
Creación de una fuente de contenido dinámico
Los sitios Web dinámicos requieren una fuente de contenido del que extraer datos antes de
mostrarlos en una página Web. En Dreamweaver, estas fuentes de datos pueden ser bases de datos,
variables de petición, variables de servidor, variables de formulario o procedimientos almacenados.
Antes de utilizar estos orígenes de contenido en una página Web, deberá seguir este
procedimiento:
Crear una conexión con la fuente del contenido dinámico (como una base de datos) y el
servidor de aplicaciones que procesa la página
Especificar qué información de la base de datos desea mostrar o qué variables desea incluir en la
página
Utilizar la interfaz de apuntar y señalar para seleccionar e insertar elementos de contenido
dinámico en la página seleccionada
Dreamweaver permite conectar fácilmente una base de datos y crear un juego de registros del que
extraer contenido dinámico. Un juego de registros es el resultado de una consulta de base de datos.
Extrae la información especifica solicitada y permite mostrarla en una página especificada. Defina
el juego de registros basándose en la información contenida en la base de datos y el contenido que
desea mostrar.
Distintos proveedores de tecnología pueden emplear términos distintos para referirse a un juego
de registros. En ASP y ColdFusion un juego de registros se define como una consulta. En JSP se
denomina conjunto de resultados (resultset) y en ASP.NET, conjunto de datos (DataSet). Si utiliza
otras fuentes de datos, como la entrada de usuario o variables de servidor, el nombre de la fuente
de datos que se define en Dreamweaver será el mismo que el nombre de la fuente de datos
propiamente dicha.
Creación de una fuente de contenido dinámico 527
Para utilizar una fuente de datos en Dreamweaver, abra el panel Vinculaciones para crear la fuente
de datos. El panel Vinculaciones, que se muestra a continuación, permite crear fuentes de datos
para bases de datos y distintos tipos de variables. Al crear una fuente de datos, ésta se almacena en
el panel Vinculaciones, donde se puede seleccionar e insertar en la página actual.
Para crear un juego de registros en Dreamweaver, utilice el cuadro de diálogo Juego de registros.
Puede abrir el cuadro de diálogo Juego de registros desde el panel Servidor de la barra Insertar o
desde el panel Vinculaciones. El cuadro de diálogo Juego de registros sencillo permite seleccionar
una conexión de base de datos existente y crear una consulta de base de datos seleccionando la
tabla o tablas cuyos datos desea incluir en el juego de registros. Puede incluso utilizar la sección
Filtro del cuadro de diálogo para crear sencillos criterios de búsqueda y devolución para la
consulta. Puede comprobar la consulta desde el cuadro de diálogo Juego de registros y realizar los
ajustes necesarios antes de añadirla al panel Vinculaciones.
Una vez establecida la conexión con la base de datos y definido el juego de registros, éste aparecerá
en el panel Vinculaciones. Desde aquí podrá importarlo a cualquier página Web del sitio definido.
La ilustración siguiente muestra el panel Vinculaciones con el juego de registros de una base de
datos de empleados abierto. Puede insertar cualquiera de los valores mostrados en una página Web
seleccionando el elemento y haciendo clic en el botón Insertar, situado en la parte inferior del
panel. El elemento seleccionado se insertará en el marcador de posición especificado dentro de la
página.
Para información sobre bases de datos y los procedimientos necesarios para crear una conexión de
base de datos, véanse los capítulos siguientes:
Capítulo 32, “Obtención de datos para la página”, en la página 533
Apéndice A, “Guía de bases de datos para principiantes”, en la página 769
528 Capítulo 31: Flujo de trabajo para el diseño de páginas dinámicas
Adición de contenido dinámico a una página Web
Después de definir un juego de registros u otra fuente de datos y añadirlos al panel Vinculaciones,
puede insertar en la página el contenido dinámico que representa el juego de registros. La interfaz
de menús de Dreamweaver permite añadir elementos de contenido dinámico con la misma
facilidad que se selecciona una fuente de datos de contenido dinámico en el panel Vinculaciones,
e insertarlos en el texto, una imagen o un objeto de formulario de la página actual.
Al insertar un elemento de contenido dinámico u otro comportamiento del servidor en una
página, Dreamweaver inserta un script del lado del servidor en el código de origen de la página. El
script indica al servidor que recupere datos de la fuente de datos definida y los muestre en la
página Web.
Para colocar contenido dinámico en una página Web, puede seguir uno de estos
procedimientos:
Colocarlo en el punto de inserción en la vista Código o Diseño.
Sustituir una cadena de texto u otro marcador de posición.
Insertarlo en un atributo HTML. Por ejemplo, el contenido dinámico puede definir el atributo
src de una imagen o el atributo value de un campo de formulario.
Para obtener procedimientos detallados sobre la incorporación de contenido dinámico a una
página, véanse los capítulos siguientes:
Capítulo 33, “Definición de fuentes de contenido dinámico”, en la página 545
Capítulo 39, “Creación de formularios”, en la página 631
Mejora de la funcionalidad de una página dinámica
Además de añadir contenido dinámico, Dreamweaver permite incorporar fácilmente lógica de
aplicación compleja a las páginas Web utilizando comportamientos de servidor. Los
comportamientos del servidor son códigos predefinidos del lado del servidor que añaden la lógica
de aplicación a las páginas Web; de este modo, suministran una mayor interacción y
funcionalidad. Los comportamientos del servidor de Dreamweaver permiten añadir lógica de
aplicación a un sitio Web sin necesidad de escribir el código manualmente. Los comportamientos
del servidor suministrados con Dreamweaver MX admiten tipos de documento ColdFusion, ASP,
A S P. N E T, J S P y P H P.
Los comportamientos del servidor se escriben y comprueban para que sean rápidos, seguros y
robustos. Los comportamientos del servidor incorporados de Dreamweaver se han diseñado para
ofrecer compatibilidad con páginas Web multiplataforma para todos los navegadores.
Adición de comportamientos del servidor a una página
Para añadir comportamientos del servidor a una página, selecciónelos en la categoría Aplicación
de la barra Insertar o en el panel Comportamientos del servidor. Para utilizar el panel
Comportamientos del servidor, seleccione Ventana > Comportamientos del servidor, haga clic en
el botón del signo más (+) del panel y seleccione un comportamiento de servidor en el me
emergente. La ilustración siguiente muestra los botones Comportamiento del servidor disponibles
en la barra Insertar.
Comprobación y depuración de la página 529
Dreamweaver suministra una interfaz de apuntar y hacer clic que permite que aplicar contenido
dinámico y comportamientos complejos a una página resulte tan fácil como insertar elementos
textuales y de diseño. Estos son los comportamientos del servidor disponibles:
Defina un juego de registros a partir de base de datos existente. El juego de registros que defina
se almacenará en el panel Vinculaciones.
Muestre varios registros en una página. Seleccione toda la tabla o celdas o filas individuales con
contenido dinámico, y especifique el número de registros para mostrar en cada vista de página.
Cree e inserte una tabla dinámica en una página y asocie la tabla a un juego de registros.
Posteriormente podrá modificar tanto el aspecto de las tablas como la región repetida
utilizando el inspector de propiedades y el comportamiento del servidor Región repetida,
respectivamente.
Inserte un objeto de texto dinámico en una página. El objeto de texto que inserte será un
elemento de un juego de registros predefinido al que puede aplicar alguno de los formatos de
datos de Dreamweaver MX.
Cree controles de estado y navegación para los registros, páginas maestra/detalle y formularios
para actualizar la información de una base de datos.
Visualice más de un registro a partir de un registro de la base de datos.
Cree vínculos de navegación para juegos de registros que permitan a los usuarios ver los
registros anteriores y siguientes de un registro de base de datos.
Añada un contador de registros para ayudar a los usuarios a conocer cuántos registros se han
devuelto y dónde se encuentran en los resultados devueltos.
También puede ampliar los comportamientos del servidor de Dreamweaver escribiendo los suyos
propios o instalando comportamientos del servidor escritos por otros proveedores.
Para más información sobre la mejora de la funcionalidad de las páginas Web utilizando
comportamientos del servidor, consulte los capítulos siguientes:
Capítulo 34, “Adición de contenido dinámico a páginas Web”, en la página 565
Capítulo 35, “Visualización de registros de la base de datos”, en la página 575
Capítulo 40, “Creación rápida de aplicaciones de ColdFusion”, en la página 653
Capítulo 41, “Creación rápida de aplicaciones ASP.NET”, en la página 699
Capítulo 42, “Creación rápida de aplicaciones ASP y JSP”, en la página 729
Capítulo 43, “Creación rápida de aplicaciones PHP”, en la página 747
Comprobación y depuración de la página
Antes de colocar una página dinámica —o un sitio Web completo— en la Web, conviene
comprobar su funcionalidad. Para directrices que le ayudarán a comprobar la facilidad de uso de
un sitio Web y la compatibilidad en múltiples plataformas, véase “Directrices para la
comprobación del sitio” en la página 115. Para más información sobre el diseño de sitios Web
para personas con discapacidad auditiva, visual o de otro tipo, consulte “Utilización de las
funciones de accesibilidad de Dreamweaver” en la página 52. Deberá familiarizarse con los
problemas que se describen en esta sección y pensar en cómo puede afectar la funcionalidad de su
aplicación a personas con esas discapacidades.
530 Capítulo 31: Flujo de trabajo para el diseño de páginas dinámicas
Esta sección trata sobre los siguientes temas:
“Comprobación del contenido dinámico” en la página 530
“Edición de contenido dinámico en una página” en la página 531
“Eliminación de contenido dinámico” en la página 531
Comprobación del contenido dinámico
Dreamweaver permite obtener una vista previa y editar contenido dinámico utilizando la ventana
Live Data.
Nota: los vínculos no funcionan en la ventana Live Data. Para comprobar los vínculos, utilice la
función Vista previa en el navegador. (Véase “Comprobación de la compatibilidad con los
navegadores” en la página 448.)
Mientras se muestra el contenido dinámico, puede realizar las siguientes operaciones:
Ajuste el diseño de la página utilizando las herramientas de diseño de páginas de Dreamweaver.
Añada, edite o borre el contenido dinámico.
Añada, edite o borre comportamientos de servidor.
Para lograr este efecto, Dreamweaver ejecuta la página dinámica en el servidor antes de mostrarla
en la ventana Live Data. Cuando cambie a la ventana Live Data, se enviará al servidor de
aplicaciones una copia temporal del documento abierto para su procesamiento. La página
resultante se devuelve y se muestra en la ventana Live Data, mientras que la copia temporal
existente en el servidor se borra.
Puede alternar entre la ventana de documento y la ventana Live Data seleccionando Live Data en
el menú Ver. Si una página espera recibir datos del usuario, por ejemplo, el número de ID de un
registro seleccionado en una página maestra, puede facilitar a la página dicho dato usted mismo a
través del cuadro de diálogo Configuración de Live Data.
Para introducir parámetros de Live Data:
1 Realice los cambios necesarios en la página.
2 Si la página espera recibir parámetros de URL de un formulario HTML con el método GET,
introduzca los pares nombre/valor en el cuadro de texto de la barra de herramientas y haga clic
en el botón Actualizar (el icono de flecha circular).
Introduzca los datos de prueba en el siguiente formato:
name=value;
En este formato, name es el nombre del parámetro de URL que espera recibir la página y value
es el valor contenido en dicho parámetro.
También puede definir pares de nombre/valor en el cuadro de diálogo Configuración de Live
Data (Ver > Configuración de Live Data) y guardarlos con la página.
3 Haga clic en el botón Actualizar si la página requiere actualización.
Temas relacionados
“Edición de contenido dinámico en una página” en la página 531
“Eliminación de contenido dinámico” en la página 531
Comprobación y depuración de la página 531
Edición de contenido dinámico en una página
Puede modificar o eliminar contenido dinámico de una página cambiando el comportamiento del
servidor que proporciona el contenido o eliminando el comportamiento por completo. Por
ejemplo, puede editar un comportamiento del servidor de un juego de registros para que devuelva
más registros a la página.
El contenido dinámico de una página aparece en el panel Comportamientos del servidor. Por
ejemplo, si añade un juego de registros a la página, éste se incorporará a la lista del panel
Comportamientos del servidor de la siguiente forma:
Recordset(myRecordset)
Si añade otro juego de registros a la página, el panel Comportamientos del servidor mostrará
ambos conjuntos de registros de la siguiente forma:
Recordset(mySecondRecordset)
Recordset(myRecordset)
Para editar un comportamiento del servidor que proporciona contenido dinámico:
1 Abra el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor).
2 Haga clic en el botón de signo más (+) para mostrar los comportamientos de servidor y haga
doble clic en el comportamiento de servidor en el panel Comportamientos del servidor.
Aparecerá el cuadro de diálogo utilizado para definir la fuente de datos original.
3 Realice los cambios deseados en el cuadro de diálogo y haga clic en Aceptar.
También puede utilizar el inspector de propiedades para editar conjuntos de registros en la página.
Abra el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades); a continuación, seleccione el juego de
registros en el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor).
Temas relacionados
“Comprobación del contenido dinámico” en la página 530
“Eliminación de contenido dinámico” en la página 531
Eliminación de contenido dinámico
Después de añadir contenido dinámico a una página, puede eliminarlo seleccionando el
contenido dinámico en la página y presionando Suprimir. También puede eliminarlo
seleccionando el contenido dinámico en el panel Comportamientos del servidor y haciendo clic
en el botón de signo menos (-).
Nota: esta operación elimina de la página el script del lado del servidor que recupera el contenido
dinámico de la base de datos. No borra los datos de la base de datos.
Temas relacionados
“Comprobación del contenido dinámico” en la página 530
“Edición de contenido dinámico en una página” en la página 531
532 Capítulo 31: Flujo de trabajo para el diseño de páginas dinámicas
533
CAPÍTULO 32
Obtención de datos para la página
Las aplicaciones Web y los sitios con contenido dinámico requieren un origen de contenido desde
el que se recuperarán los datos. Tanto los datos como sus orígenes pueden adoptar muchas formas.
Los datos suelen constar de información numérica o textual que se devuelve a una página Web y
se muestra de algún modo al usuario.
Este capítulo contiene las secciones siguientes:
“Utilización de una base de datos para almacenar contenidoen la página 533
“Recopilación de los datos enviados por los usuarios” en la página 534
Acceso a datos almacenados en variables de sesión” en la página 539
Utilización de una base de datos para almacenar contenido
El uso de una base de datos para almacenar contenido permite separar el diseño del sitio Web del
contenido que se desea mostrar a los usuarios del sitio. En lugar de escribir archivos HTML
individuales para cada página, sólo se necesita escribir una página —o plantilla— para los
distintos tipos de información que se desea presentar. Utilizando una base de datos se puede
proporcionar contenido nuevo a un sitio Web cargando simplemente el contenido en la base de
datos y, a continuación, dejar que el sitio Web recupere dicho contenido dinámicamente en
respuesta a la solicitud del usuario. Una ventaja importante del almacenamiento de contenido en
una base de datos reside en la posibilidad de actualizar la información en un único origen y, a
continuación, implantar ese cambio en todo el sitio Web sin necesidad de buscar en las páginas
que puedan contener la información y editar manualmente cada página.
Las bases de datos pueden tener muchos formatos distintos según la cantidad y la complejidad de
los datos que almacenan. Microsoft Access es una base de datos que suele estar instalada en
sistemas con Windows. Si no tiene experiencia con bases de datos, Access proporciona una
interfaz sencilla que permite trabajar con tablas de bases de datos. Si bien puede utilizar Access
como fuente de datos para la mayor parte de las aplicaciones de sitios Web, hay que destacar que
Access tiene un límite de tamaño de archivo de 2 GB y de 255 usuarios simultáneos. Por esta
razón, Access es una opción razonable para el desarrollo de sitios Web y grupos de trabajo de
empresa. Sin embargo, si prevé que va a acceder al sitio una gran comunidad de usuarios,
considere la posibilidad de usar una base de datos diseñada para el número de visitantes previsto.
534 Capítulo 32: Obtención de datos para la página
Aquellos sitios que requieran un mayor grado de flexibilidad en el modelado de los datos y
capacidad para dar soporte a grandes comunidades de usuarios simultáneos suelen emplear bases
de datos relacionales basadas en servidor (denominadas generalmente RDBMS). Las bases de
datos relacionales más comunes que se utilizan para almacenar contenido para aplicaciones
basadas en la Web y sitios dinámicos son: MySQL, Microsoft SQL Server y Oracle.
Al margen de la base de datos que utilice para su sitio Web, puede utilizar Macromedia
Dreamweaver MX 2004 en el diseño de formularios Web para insertar, actualizar o eliminar datos
de la base de datos.
Para obtener más información sobre las bases de datos, véase Apéndice A, “Guía de bases de datos
para principiantes”, en la página 769.
Acceso a los datos almacenados en una base de datos
Las páginas Web no pueden acceder directamente a los datos almacenados en una base de datos.
Lo que hacen es interactuar con un juego de registros. Un juego de registros es un subconjunto de
la información, o registros, extraídos de la base de datos. Este subconjunto de información se
extrae utilizando una consulta de base de datos. Una consulta es una declaración de búsqueda
diseñada para buscar y extraer información específica de una base de datos. Macromedia
Dreamweaver 2004 utiliza el lenguaje SQL (Lenguaje de consulta estructurado, Structured Query
Language) para crear consultas. Si bien no es necesario conocer SQL para crear consultas sencillas
utilizando Dreamweaver, un conocimiento básico de este sencillo lenguaje permite crear consultas
más avanzadas y, por tanto, proporciona una mayor flexibilidad a la hora de diseñar páginas
dinámicas. Para conocer los aspectos básicos de SQL, véase Apéndice B, “Nociones básicas de
SQL”, en la página 781.
Una consulta SQL produce un juego de registros que incluye sólo determinadas columnas, sólo
determinados registros o una combinación de ambos. Un juego de registros también puede incluir
todos los registros y columnas de una tabla de la base de datos. No obstante, dado que las
aplicaciones pocas veces requieren la utilización de todos los datos de una base de datos, procure
hacer los conjuntos de registros tan pequeños como sea posible. Dado que el servidor Web guarda
temporalmente el juego de registros en la memoria, el uso de un juego más pequeño consumirá
menos memoria, lo que puede redundar en un mayor rendimiento del servidor.
Recopilación de los datos enviados por los usuarios
Puede utilizar páginas Web para recoger información de los usuarios, almacenar esa información
en la memoria del servidor y, a continuación, utilizar la información para crear una respuesta
dinámica basada en los datos introducidos por el usuario. Las herramientas más comunes para
recoger información son los formularios HTML y las selecciones de vínculos de hipertexto.
Formularios HTML permiten recoger información de los usuarios y almacenarla en la memoria
del servidor. Un formulario HTML puede enviar la información como parámetros de formulario
o como parámetros de URL. Si define el atributo de método del formulario como POST, el
navegador incluirá los valores del formulario en el cuerpo del mensaje enviado al servidor. Si
define el atributo de método del formulario como GET, el navegador añadirá los valores del
formulario al URL especificado en el atributo de acción y enviará la información al servidor.
Recopilación de los datos enviados por los usuarios 535
Vínculos de hipertexto también permiten recoger información de los usuarios y almacenarla en
la memoria del servidor. Especifique un valor (o valores) que se enviarán cuando un usuario haga
clic en un vínculo —una preferencia, por ejemplo— añadiendo el valor al URL especificado en la
etiqueta de anclaje. Cuando un usuario hace clic en el vínculo, el navegador envía el URL y el
valor añadido al servidor.
En esta sección se explica cómo crear parámetros de formulario y de URL para uso en aplicaciones
Web.
Parámetros de formulario
Los parámetros de formulario se envían al servidor utilizando un formulario HTML mediante el
método
POST o GET. Cuando se utiliza el método POST, los parámetros se envían en el cuerpo del
mensaje. Por el contrario, el método GET añade los parámetros al URL solicitado.
Puede utilizar Dreamweaver para diseñar rápidamente formularios HTML que envíen parámetros
de formulario al servidor. Para instrucciones, véase Capítulo 39, “Creación de formularios”, en
la página 631. Observe cuál es el método que utiliza para transmitir información desde el
navegador hasta el servidor.
Los parámetros de formulario adoptan los nombres de sus objetos de formulario
correspondientes. Por ejemplo, si el formulario contiene un campo de texto llamado
txtLastName, se enviarán los siguientes parámetros de formulario al servidor cuando el usuario
haga clic en el botón Enviar:
txtLastName=enteredvalue
En aquellos casos en que una aplicación Web espere un valor de parámetro preciso (por ejemplo,
cuando realiza una acción basada en una opción de varias posibles), utilice un objeto de
formulario de botones de opción, casillas de verificación o listas/menús para controlar los posibles
valores que puede enviar el usuario. De este modo evitará que los usuarios introduzcan
información incorrecta y se produzca un error de la aplicación. El ejemplo siguiente muestra un
formulario de menú emergente que ofrece tres opciones:
536 Capítulo 32: Obtención de datos para la página
Cada opción del menú corresponde a un valor incorporado en el código que se envía como
parámetro de formulario al servidor. El cuadro de diálogo Lista de valores—mostrado a
continuación— relaciona cada elemento de la lista con un valor (Añadir, Actualizar o Eliminar):
Temas relacionados
“Parámetros de URL” en la página 536
“Creación de parámetros de URL mediante vínculos HTML” en la página 537
“Recuperación de parámetros de formulario y de URL” en la página 538
Parámetros de URL
Un parámetro de URL es un par nombre/valor añadido a un URL. El parámetro comienza con un
signo de interrogación (?) y adopta la forma de
name=value. Si existen varios parámetros de URL,
cada parámetro se separa con un signo &. El ejemplo siguiente muestra un parámetro de URL
con dos pares de nombre/valor:
http://server/path/document?name1=value1&name2=value2
Los parámetros de URL permiten transmitir información suministrada por el usuario desde el
navegador hasta el servidor. Cuando un servidor recibe una solicitud y se añaden parámetros al
URL de la solicitud, el servidor pone los parámetros a disposición de la página solicitada antes de
servir esa página al navegador.
En este ejemplo, imagine que la aplicación es un escaparate basado en la Web. Puesto que los
diseñadores del sitio quieren llegar al mayor número de usuarios posible, han diseñado el sitio
para que admita monedas extranjeras. Cuando los usuarios se conectan al sitio, pueden seleccionar
en qué moneda desean ver los precios de los artículos disponibles.
1 El navegador solicita la página report.cfm al servidor. La solicitud incluye el parámetro de
URL
Currency="euro". La variable Currency="euro" especifica que todos los importes
monetarios recuperados se mostrarán en euros.
2 El servidor almacena temporalmente el parámetro de URL en la memoria.
3 La página report.cfm recupera y utiliza el parámetro para recuperar el coste de los artículos en
euros. Estos importes monetarios se pueden almacenar en una tabla de base de datos de distintas
monedas o se puede convertir cada moneda que admita la aplicación a partir de una moneda
única asociada a cada artículo.
Recopilación de los datos enviados por los usuarios 537
4 El servidor envía la página report.cfm al navegador y muestra el valor de los artículos en la
moneda solicitada. Cuando este usuario termina la sesión, el servidor destruye el valor del
parámetro de URL, liberando la memoria del servidor para que guarde las solicitudes de los
nuevos usuarios que accedan al sitio.
Los parámetros de URL se crean cuando se emplea el método
GET de HTTP juntamente con un
formulario HTML. El método
GET especifica que el valor del parámetro se añadirá a la solicitud
de URL cuando se envíe el formulario.
Los parámetros de URL suelen utilizarse para personalizar los sitios Web de acuerdo con las
preferencias del usuario. Por ejemplo, se puede emplear un parámetro de URL compuesto por un
nombre de usuario y una contraseña para autentificar al usuario, mostrando únicamente la
información a la que se ha suscrito dicho usuario. Los sitios Web financieros ofrecen algunos
ejemplos de este tipo, ya que muestran precios de acciones individuales basándose en los símbolos
de los mercados bursátiles que el usuario ha elegido previamente. Los desarrolladores de
aplicaciones Web suelen utilizar parámetros de URL para transferir valores a variables dentro de
las aplicaciones. Por ejemplo, se pueden transferir términos de búsqueda a variables SQL en una
aplicación Web para generar resultados de búsqueda.
Temas relacionados
“Creación de parámetros de URL mediante vínculos HTML” en la página 537
“Recuperación de parámetros de formulario y de URL” en la página 538
Creación de parámetros de URL mediante vínculos HTML
Crear parámetros de URL en un vínculo HTML consiste en utilizar el atributo
href de la
etiqueta de anclaje HTML. Puede introducir los parámetros de URL directamente en el atributo
pasando a la vista Código (Ver > Código) o añadiendo los parámetros de URL al final del vínculo
URL del cuadro de texto Vínculo del Inspector de propiedades.
En el ejemplo siguiente, tres vínculos crean un único parámetro de URL (
action) con tres valores
posibles (
Add, Update y Delete). Según el vínculo en el que haga clic el usuario, se enviará un
valor de parámetro distinto al servidor y se realizará la acción solicitada.
<a href="http://www.mysite.com/index.cfm?action=Add">Add a record</a>
<a href="http://www.mysite.com/index.cfm?action=Update">Update a record</a>
<a href="http://www.mysite.com/index.cfm?action=Delete">Delete a record</a>
Currency="¤"
http://www.mysite.com/
report.cfm?Currency="¤"
Navegador Web
SERVIDOR WEB
<HTML>
</HTML>
report.cfm
538 Capítulo 32: Obtención de datos para la página
El Inspector de propiedades (Ventana > Propiedades) permite crear los mismos parámetros de
URL seleccionando el vínculo y añadiendo los valores de los parámetros URL al final del vínculo
URL del cuadro de texto Vínculo.
Temas relacionados
“Recopilación de los datos enviados por los usuarios” en la página 534
“Parámetros de URL” en la página 536
“Recuperación de parámetros de formulario y de URL” en la página 538
Aspectos básicos de los parámetros de URL y de formulario” en la página 548
“Definición de parámetros de URL” en la página 554
“Definición de parámetros de formulario” en la página 555
Recuperación de parámetros de formulario y de URL
Después de crear un parámetro de formulario o de URL, Dreamweaver puede recuperar el valor y
utilizarlo en una aplicación Web. Para más información, consulte “Definición de parámetros de
URL” en la página 554.
Después de definir el parámetro de formulario o de URL en Dreamweaver, puede insertar su valor
en una página. Para más información, consulte Capítulo 34, “Adición de contenido dinámico a
páginas Web”, en la página 565.
Temas relacionados
Acceso a los datos almacenados en una base de datos” en la página 534
“Parámetros de formulario” en la página 535
“Parámetros de URL” en la página 536
“Creación de parámetros de URL mediante vínculos HTML” en la página 537
Acceso a datos almacenados en variables de sesión 539
Acceso a datos almacenados en variables de sesión
Las variables de sesión proporcionan un mecanismo mediante el cual las aplicaciones Web pueden
almacenar y recuperar la información del usuario. Las variables de sesión suelen almacenar
información (generalmente parámetros de formulario o de URL enviados por los usuarios) y
poner esa información a disposición de todas las páginas de las aplicaciones mientras dure la visita
del usuario. Por ejemplo, cuando los usuarios visitan un portal Web que proporciona acceso a
correo electrónico, cotizaciones bursátiles, informes meteorológicos y noticias, la aplicación Web
almacena la información de registro en una variable de sesión que identifica al usuario en todas las
páginas del sitio. Esto permite al usuario ver únicamente los tipos de contenidos que ha
seleccionado mientras navegaba por el sitio. Las variables de sesión también pueden proporcionar
un mecanismo de seguridad en forma de intervalo de espera que pone fin a la sesión del usuario si
la cuenta permanece inactiva durante demasiado tiempo. De este modo también se libera
memoria del servidor y recursos de procesamiento si los usuarios se olvidan de terminar la sesión
de un sitio Web.
Las variables de sesión se utilizan frecuentemente para almacenar preferencias de visualización del
usuario, respuestas a cuestionarios de varias partes, elementos elegidos para comprar en las
denominadas aplicaciones de “carro de la compra” y puntuaciones obtenidas en juegos en línea.
Aspectos básicos de las variables de sesión
Los servidores Web (o más específicamente, el protocolo HTTP) no guardan el estado, es decir,
no realizan un seguimiento de los navegadores que se conectan a ellos ni de las solicitudes de
páginas individuales que realizan los usuarios. Cada vez que un servidor Web recibe una solicitud
de una página Web y responde enviando la página correspondiente al navegador del usuario, el
servidor Web “olvida” qué navegador ha efectuado la solicitud y qué página ha enviado. Cuando
ese mismo usuario solicita una página relacionada posteriormente, el servidor Web envía la página
sin saber cuál es la última página que ha enviado a ese usuario.
Si bien esta característica de HTTP contribuye a que sea un protocolo sencillo y fácil de
implementar, hace que las aplicaciones Web avanzadas, como la generación de contenido
personalizado, sean más difíciles. Por ejemplo, para personalizar el contenido de un sitio para un
usuario individual, el usuario debe identificarse previamente. La mayoría de los sitios Web
emplean algún tipo de inicio de sesión mediante nombre de usuario y contraseña para lograrlo. Si
se van a mostrar múltiples páginas personalizadas se necesita un método para realizar un
seguimiento de los usuarios conectados, porque a la mayoría de los usuarios les resultaría
inaceptable tener que suministrar su nombre de usuario y contraseña para cada página del sitio.
Para permitir la creación de aplicaciones Web complejas y el almacenamiento de los datos
suministrados por el usuario en todas las páginas de un sitio, la mayor parte de las tecnologías de
servidores de aplicaciones incluyen soporte para la administración de sesiones. La administración de
sesiones permite que las aplicaciones Web mantengan el estado entre varias solicitudes HTTP, lo
que permite al usuario realizar solicitudes de páginas Web durante un período determinado
dentro de la misma sesión interactiva.
Las variables de sesión almacenan información mientras dura la sesión del usuario. La sesión del
usuario comienza cuando abre por primera vez una página en la aplicación. La sesión termina si el
usuario no abre otra página de la aplicación durante un determinado período de tiempo o si pone
fin de manera explícita a la sesión (generalmente haciendo clic en un vínculo de “desconexión”).
Mientras dura, la sesión es específica de un usuario individual y cada usuario tiene una sesión
independiente.
540 Capítulo 32: Obtención de datos para la página
Utilice variables de sesión para almacenar información a la que pueda acceder cada página de una
aplicación Web. La información puede ser muy diversa e incluir, por ejemplo, el nombre del
usuario, el tamaño de fuente preferido o un indicador que especifique si el usuario ha iniciado
sesión de forma correcta. Otra utilización común de las variables de la sesión consiste en mantener
en funcionamiento un registro que recopile información como el número de preguntas que el
usuario respondió correctamente hasta un momento determinado en un cuestionario en línea o
los productos que el usuario seleccionó de un catálogo en línea hasta ese momento.
Observe que las variables de sesión sólo pueden funcionar si el navegador del usuario está
configurado para aceptar cookies. El servidor crea un número de ID de sesión que identifica el
usuario cuando se inicia la sesión y, a continuación, envía una cookie que contiene el número de
ID al navegador del usuario. Cuando el usuario solicita otra página al servidor, éste lee la cookie
en el navegador para identificar al usuario y recuperar las variables de sesión del usuario
almacenadas en la memoria del servidor.
Temas relacionados
“Recopilación de información para almacenarla en variables de sesión” en la página 540
Almacenamiento de información en variables de sesión” en la página 541
“Ejemplo de información almacenada en variables de sesión” en la página 542
“Recuperación de datos de variables de sesión” en la página 543
Recopilación de información para almacenarla en variables de sesión
Antes de crear una variable de sesión, deberá obtener en primer lugar la información que desea
almacenar y, a continuación, enviarla al servidor para su almacenamiento. En esta sección se
explica cómo recoger y enviar información al servidor utilizando formularios HTML o vínculos
de hipertexto que contienen parámetros de URL. También puede obtener información a partir de
cookies almacenadas en el equipo del usuario, en los encabezados HTTP enviados por el
navegador del usuario con una solicitud de página o en una base de datos.
Esta sección trata sobre los siguientes temas:
Aspectos básicos de las variables de sesión” en la página 539
Almacenamiento de información en variables de sesión” en la página 541
“Ejemplo de información almacenada en variables de sesión” en la página 542
“Recuperación de datos de variables de sesión” en la página 543
Almacenamiento de parámetros de URL en variables de sesión
Un ejemplo típico de almacenamiento de parámetros de URL en las variables de sesión es un
catálogo de productos que emplea parámetros de URL incorporados en el código creados
mediante un vínculo de hipertexto para devolver información sobre productos al servidor que
debe almacenarse en una variable de sesión. Cuando el usuario hace clic en el vínculo “Añadir al
carro de la compra”, el ID de producto se almacena en una variable de sesión mientras el usuario
sigue comprando. Cuando el usuario pasa a la página de caja, se recupera el ID de producto
almacenado en la variable de sesión.
Acceso a datos almacenados en variables de sesión 541
Almacenamiento de parámetros de formulario en variables de sesión
Una encuesta basada en formulario es un ejemplo típico de una página que guarda parámetros de
formulario en variables de sesión. El formulario devuelve la información seleccionada al servidor,
donde una página de aplicación puntúa la encuesta y guarda las respuestas en una variable de
sesión que debe pasarse a una aplicación que pueda registrar las respuestas recopiladas de la
muestra de encuestados. La información también puede guardarse en una base de datos para
usarla más adelante.
Almacenamiento de información en variables de sesión
Cuando la información se envía al servidor, se almacena en variables de sesión añadiendo el
código correspondiente al modelo de servidor en la página especificada por el parámetro de URL
o de formulario. Esta página, denominada página de destino, se especifica en el atributo
action
del formulario HTML o el atributo href del vínculo de hipertexto en la página inicial.
La sintaxis HTML de cada uno será la siguiente:
<form action="destination.html" method="get" name="myform"> </form>
<param name="href"value="destination.html">
El código empleado para almacenar la información en una variable de sesión viene determinado
por la tecnología del servidor y por el método utilizado para obtener la información. La sintaxis
básica de cada tecnología del servidor será la siguiente:
ColdFusion
<CFSET session.nombre_variable = value>
ASP y ASP.NET
<% Session("nombre_variable") = value %>
La expresión value suele ser una expresión de servidor como Request.Form(“lastname”). Por
ejemplo, si utiliza un parámetro de URL llamado
product (o un formulario HTML con el
método
GET y un campo de texto llamado product) para recopilar información, las declaraciones
siguientes almacenarán la información en una variable de sesión llamada
prodID:
ColdFusion
<CFSET session.prodID = url.product>
ASP y ASP.NET
<% Session("prodID") = Request.QueryString("producto") %>
Si utiliza un formulario HTML con el método post y un campo de texto llamado txtProduct
para recoger la información, las declaraciones siguientes almacenarán la información en la variable
de sesión:
ColdFusion
<CFSET session.prodID = form.txtProduct>
ASP y ASP.NET
<% Session("prodID") = Request.Form("txtProduct") %>
542 Capítulo 32: Obtención de datos para la página
Temas relacionados
Aspectos básicos de las variables de sesión” en la página 539
“Recopilación de información para almacenarla en variables de sesión” en la página 540
“Ejemplo de información almacenada en variables de sesión” en la página 542
“Recuperación de datos de variables de sesión” en la página 543
Ejemplo de información almacenada en variables de sesión
Usted está trabajando en un sitio con un gran número de personas mayores. En Dreamweaver,
añada dos vínculos a la página inicial para que los usuarios personalicen el tamaño del texto del
sitio. Para ver texto más grande y fácil de leer, el usuario hace clic en un vínculo y, para ver texto
de tamaño normal, hace clic en otro.
Cada vínculo tiene un parámetro de URL llamado
fontsize que envía la preferencia de texto del
usuario al servidor, como muestra el siguiente ejemplo de Macromedia ColdFusion:
<a href="resort.cfm?fontsize=large">Larger Text</a><br>
<a href="resort.cfm?fontsize=small">Normal Text</a>
Usted decide almacenar la preferencia de texto del usuario en una variable de sesión y utilizarla
para establecer el tamaño de fuente de cada página que solicite el usuario.
Cerca de la parte superior de la página de destino, introduzca el código siguiente para crear una
sesión llamada
font_pref que almacene la preferencia de tamaño de fuente del usuario.
ColdFusion
<CFSET session.font_pref = url.fontsize>
ASP y ASP.NET
<% Session("font_pref") = Request.QueryString("fontsize") %>
Cuando el usuario hace clic en el vínculo de hipertexto, la página envía la preferencia de texto del
usuario en un parámetro de URL a la página de destino. El código de la página de destino
almacena en el parámetro de URL en la variable de sesión
font_pref. Mientras dure la sesión del
usuario, todas las páginas de la aplicación recuperarán este valor y mostrarán el tamaño de fuente
seleccionado.
Acceso a datos almacenados en variables de sesión 543
Temas relacionados
Aspectos básicos de las variables de sesión” en la página 539
“Recopilación de información para almacenarla en variables de sesión” en la página 540
Almacenamiento de información en variables de sesión” en la página 541
“Recuperación de datos de variables de sesión” en la página 543
Recuperación de datos de variables de sesión
Una vez almacenado un valor en una variable de sesión, puede utilizar Dreamweaver para
recuperar el valor de las variables de sesión y utilizarlo en una aplicación Web. Para más
información, consulte “Definición de variables de sesión” en la página 556.
Después de definir la variable de sesión en Dreamweaver, puede insertar su valor en una página.
Para más información, consulte el Capítulo 34, “Adición de contenido dinámico a páginas Web”,
en la página 565.
Temas relacionados
Aspectos básicos de las variables de sesión” en la página 539
“Recopilación de información para almacenarla en variables de sesión” en la página 540
Almacenamiento de información en variables de sesión” en la página 541
“Ejemplo de información almacenada en variables de sesión” en la página 542
544 Capítulo 32: Obtención de datos para la página
545
CAPÍTULO 33
Definición de fuentes de contenido dinámico
Los sitios Web dinámicos necesitan una fuente de datos para recuperar y mostrar contenido
dinámico. Macromedia Dreamweaver MX 2004 permite utilizar bases de datos, variables de
petición, variables de URL, variables de servidor, variables de formulario, procedimientos
almacenados y otras fuentes de contenido dinámico. Según cuál sea la fuente de datos, podrá
recuperar contenido nuevo para satisfacer una petición o modificar la página a fin de atender las
necesidades de los usuarios.
En este capítulo se describen los procedimientos para definir bases de datos y variables como
fuentes de contenido dinámico. Para obtener más información sobre las tecnologías tratadas en
este capítulo, véase “Recursos tecnológicos HTML y Web” en la página 30.
Este capítulo contiene las siguientes secciones:
“Fuentes de contenido dinámico” en la página 546
“Definición de parámetros de URL” en la página 554
“Definición de variables de sesión” en la página 556
“Definición de variables de aplicación para ASP y ColdFusion” en la página 557
“Definición de variables de servidor” en la página 559
“Creación de un caché de las fuentes de contenido” en la página 562
“Cambio o eliminación de fuentes de contenido” en la página 563
“Copia de un juego de registros de una página a otra” en la página 564
546 Capítulo 33: Definición de fuentes de contenido dinámico
Fuentes de contenido dinámico
Una fuente de contenido dinámico es un almacén de información desde el que se puede recuperar
y mostrar contenido dinámico para utilizar en una página Web. Las fuentes de contenido
dinámico no sólo incluyen información almacenada en una base de datos, sino también valores
enviados por formularios HTML, valores contenidos en objetos de servidor, valores de
propiedades JavaBeans y otras fuentes de contenido.
Las fuentes de contenido que defina en Dreamweaver se añadirán a la lista de fuentes en el panel
Vinculaciones. Una vez que haya creado una fuente de contenido y la haya incluido en el panel
Vinculaciones, podrá insertarla fácilmente en la página seleccionada actualmente.
Temas relacionados
Aspectos básicos de los juegos de registros” en la página 546
Aspectos básicos de los parámetros de URL y de formulario” en la página 548
“Variables de sesión” en la página 548
“Variables de aplicación de ASP y ColdFusion” en la página 549
“Variables de servidor ASP” en la página 549
“Variables de servidor ColdFusion” en la página 549
“JavaBeans y JSP” en la página 550
Aspectos básicos de los juegos de registros
Si utiliza una base de datos como fuente de contenido para una página Web dinámica, deberá
crear en primer lugar un juego de registros para almacenar los datos recuperados. Los juegos de
registros actuarán como intermediarios entre la base de datos que almacena el contenido y el
servidor de aplicaciones que genera la página. Los juegos de registros se componen de datos
devueltos por una consulta de base de datos y se almacenan temporalmente en la memoria del
servidor de aplicaciones para una recuperación más rápida. El servidor descarta el juego de
registros cuando ya no se necesita.
Fuentes de contenido dinámico 547
El juego de registros es un conjunto de datos recuperados de una base de datos específica. Puede
incluir una tabla de base de datos completa o un subconjunto de las filas y columnas de la tabla.
Estas filas y columnas se recuperan por medio de una consulta de base de datos que se define en el
juego de registros. Las consultas de base de datos se escriben en SQL (Lenguaje de consulta
estructurado, Structured Query Language), un sencillo lenguaje que permite recuperar, añadir y
eliminar datos de una base de datos. El generador de SQL que incluye Dreamweaver permite crear
consultas sencillas sin necesidad de conocer este lenguaje. Sin embargo, si desea crear consultas
SQL complejas, deberá conocer el lenguaje y escribir manualmente declaraciones SQL para
introducirlas en Dreamweaver.
Nota: Microsoft ASP.NET denomina conjunto de registros (DataSet) al juego de registros. Si trabaja
con documentos de tipo ASP.NET, los cuadros de diálogo y las opciones de menú específicos de
ASP.NET utilizan la etiqueta Conjunto de datos. La documentación de Dreamweaver se refiere
genéricamente a ambos tipos como juegos de registros, aunque utiliza Conjunto de datos cuando
describe específicamente funciones de ASP.NET.
Para más información sobre cómo utilizar bases de datos y SQL, consulte el Apéndice A, “Guía de
bases de datos para principiantes”, en la página 769 y Apéndice B, “Nociones básicas de SQL”, en
la página 781.
Si se dispone a escribir SQL para utilizar con ASP.NET, existen ciertas condiciones específicas de
ASP.NET que conviene tener en cuenta. Para obtener más información sobre estas condiciones,
véase “Escritura de SQL para ASP.NET” en la página 547.
Antes de definir un juego de registros para utilizarlo con Dreamweaver, deberá crear una conexión
con una base de datos y, si ésta está vacía, introducir los datos. Si aún no ha definido una conexión
de base de datos para el sitio, consulte la sección correspondiente a la tecnología de servidor con la
que está trabajando en el capítulo que trata este tema y siga las instrucciones para crear una
conexión de base de datos.
En los capítulos siguientes se describen las conexiones de base de datos de todas las tecnologías de
servidor que admite Dreamweaver:
Capítulo 24, “Conexiones de base de datos para desarrolladores de ColdFusion”, en la página 477
Capítulo 26, “Conexiones de base de datos para desarrolladores de ASP”, en la página 485
Capítulo 25, “Conexiones de base de datos para desarrolladores de ASP.NET”, en la página 479
Capítulo 27, “Conexiones de base de datos para desarrolladores de JSP”, en la página 495
Capítulo 28, “Conexiones de base de datos para desarrolladores de PHP”, en la página 503
Temas relacionados
“Definición de un juego de registros” en la página 551
Escritura de SQL para ASP.NET
Cuando escriba declaraciones SQL en el cuadro de diálogo Conjunto de datos avanzado deberá
tener en cuenta algunas condiciones específicas de ASP.NET. Estas condiciones se describen en las
secciones siguientes.
Parámetros
La sintaxis que se utiliza para hacer referencia a los parámetros varía según la conexión de base de
datos que se utilice (por ejemplo, OLE DB o Microsoft SQL Server).
548 Capítulo 33: Definición de fuentes de contenido dinámico
OLE DB
Al conectar una base de datos que utiliza OLE DB se debe hacer referencia a los parámetros
utilizando un signo de interrogación (?). Por ejemplo:
SELECT * FROM Employees WHERE HireDate > ?
Microsoft SQL Server
Al conectar con Microsoft SQL Server utilizando el Managed Data Provider para SQL Server que
se suministra con .NET Framework, todos los parámetros deben tener nombre. Por ejemplo:
SELECT * FROM Employees WHERE HireDate > @hireDate
Inserción de código en declaraciones SQL
Al insertar código en declaraciones SQL escritas para ASP.NET, deberá introducir todas las
cadenas entre comillas (
" ") y el código entre paréntesis ( ):
SELECT * FROM Employees WHERE HireDate > "+ (Request.queryString("hireDate"))
Temas relacionados:
Capítulo 25, “Conexiones de base de datos para desarrolladores de ASP.NET”, en la página
479.
Aspectos básicos de los parámetros de URL y de formulario
Los parámetros de URL almacenan la información recuperada que han introducido los usuarios.
Para definir un parámetro de URL, cree un vínculo de hipertexto o formulario que utilice el
método
GET para enviar datos. La información se añadirá al URL de la página solicitada y se
comunicará al servidor. Cuando se utilizan variables de URL, la cadena de consulta contiene uno
o más pares de nombre/valor asociados con campos de formulario. Estos pares de nombre/valor se
añaden al URL.
Los parámetros de formulario almacenan información recuperada que se incluye en la petición
HTTP de una página Web. Si crea un formulario que utiliza el método
POST, los datos enviados
por el formulario se transferirán al servidor. Antes de comenzar deberá transferir un parámetro de
formulario al servidor. Para instrucciones, véase Capítulo 32, “Obtención de datos para la
página”, en la página 533.
Temas relacionados
“Definición de parámetros de URL” en la página 554
“Definición de parámetros de formulario” en la página 555
Variables de sesión
Las variables de sesión permiten almacenar y mostrar información mantenida durante la visita (o
sesión) de un usuario. El servidor crea un objeto de sesión diferente para cada usuario y lo
mantiene durante un período de tiempo establecido o hasta que se pone fin al objeto
explícitamente. Para más información, consulte Acceso a datos almacenados en variables de
sesión” en la página 539.
Fuentes de contenido dinámico 549
Dado que las variables de sesión duran toda la sesión y se conservan cuando el usuario se desplaza
de una página a otra dentro del sitio Web, resultan idóneas para almacenar las preferencias del
usuario. Las variables de sesión se pueden utilizar para insertar un valor en el código HTML de la
página, asignar un valor a una variable local o suministrar un valor para evaluar una expresión
condicional.
Antes de definir las variables de sesión de una página deberá crearlas en el código fuente. Para
instrucciones, véase “Recopilación de los datos enviados por los usuarios” en la página 534 y
Acceso a datos almacenados en variables de sesión” en la página 539.
Después de crear una variable de sesión en el código fuente de la aplicación Web, puede utilizar
Dreamweaver para recuperar su valor y utilizarlo en una página Web.
Temas relacionados
“Variables de aplicación de ASP y ColdFusion” en la página 549
“Definición de variables de sesión” en la página 556
Variables de aplicación de ASP y ColdFusion
En ASP y ColdFusion, puede utilizar variables de aplicación para almacenar y mostrar
información que se mantiene mientras dure la aplicación y que se conserva de un usuario a otro.
La aplicación dura desde el momento en que el primer usuario solicita una página en la aplicación
hasta el momento en que el servidor Web se detiene. (Se denomina aplicación a todos los archivos
de un directorio virtual y sus subdirectorios.)
Dado que las variables de aplicación se mantienen mientras dure la aplicación y se conservan de
un usuario a otro, resultan idóneas para almacenar información que debe existir para todos los
usuarios, como, por ejemplo, la hora y la fecha actuales. El valor de la variable de aplicación se
define en el código de la aplicación.
Para más información, consulte “Definición de variables de aplicación para ASP y ColdFusionen
la página 557 y Adición de contenido dinámico a páginas Web” en la página 565.
Variables de servidor ASP
Puede definir las siguientes variables de servidor ASP como fuentes de contenido dinámico:
Request.Cookie, Request.QueryString, Request.Form, Request.ServerVariables y
Request.ClientCertificates.
Temas relacionados
“Definición de variables de servidor ASP” en la página 559
Variables de servidor ColdFusion
Puede definir las siguientes variables de servidor ColdFusion:
Las
variables de cliente asocian datos a un cliente específico. Las variables de cliente mantienen
el estado de la aplicación mientras el usuario se desplaza de una página a otra de la aplicación, así
como de una sesión a otra. “Mantener el estadosignifica conservar la información de una página
(o sesión) en la siguiente para que la aplicación recuerde” al usuario y las opciones y preferencias
anteriores del usuario.
Las
variables de cookie acceden a cookies transferidas al servidor por el navegador.
550 Capítulo 33: Definición de fuentes de contenido dinámico
Las variables CGI proporcionan información sobre el servidor que ejecuta ColdFusion, el
navegador que solicita una página y otro tipo de información sobre el entorno de procesamiento.
A las
variables de servidor pueden acceder todos los clientes y las aplicaciones del servidor. Se
mantienen hasta que se detiene el servidor.
Las
variables locales se crean con la etiqueta CFSET o CFPARAM en una página ColdFusion.
Temas relacionados
“Definición de variables de servidor ColdFusion” en la página 560
“Definición de variables de servidor JSP” en la página 560
“Definición de variables de servidor PHP” en la página 560
JavaBeans y JSP
Los componentes JavaBeans son elementos de la arquitectura de las aplicaciones JSP multinivel.
Las JavaBeans suelen emplearse como parte de un nivel intermedio de “lógica empresarial” que
tiene como misión separar la lógica de presentación de la lógica de acceso a los datos. En estas
aplicaciones, son las JavaBeans (también denominadas “beans”), y no las páginas JSP, las que
contienen la lógica que accede directamente a la base de datos.
En Dreamweaver, las JavaBeans reciben el tratamiento de fuentes de contenido dinámico para
páginas JSP y aparecen en el panel Vinculaciones. En el panel Vinculaciones puede hacer doble
clic en JavaBeans para ver sus propiedades y, a continuación, arrastrar las propiedades a la página
para crear referencias de datos dinámicos.
También puede definir una colección JavaBeans (un conjunto de JavaBeans) como fuente de
contenido dinámico. Sin embargo, Dreamweaver sólo admite regiones repetidas y vinculaciones
dinámicas cuando se utilizan colecciones JavaBeans.
Las copias de la clase de bean (o el archivo .zip o .jar que contiene la clase de bean) deben residir
en las siguientes ubicaciones:
En el sistema que ejecuta Dreamweaver debe residir una copia de la clase de bean en la carpeta
Configuration/classes de Dreamweaver o en la ruta de clases del sistema. (Dreamweaver utiliza
esta copia de la clase en tiempo de diseño.)
En el sistema que ejecuta el servidor de aplicaciones JSP, la clase de bean debe residir en la ruta
de clases del servidor de aplicaciones. (El servidor de aplicaciones utiliza esta copia de la clase
en tiempo de ejecución.) La ruta de clases del servidor de aplicaciones varía de un servidor de
aplicaciones a otro, pero generalmente se encuentra en una carpeta WEB-INF con una
subcarpeta classes/bean.
Si Dreamweaver y el servidor de aplicaciones se ejecutan en el mismo sistema y el servidor de
aplicaciones utiliza la ruta de clases del sistema (no una ruta de clases interna), puede haber una
sola copia de la clase de JavaBeans en la ruta de clases del sistema. Tanto el servidor de aplicaciones
como Dreamweaver utilizarán esta copia de la clase. En caso contrario, deberá haber copias de la
clase de JavaBeans en dos rutas del equipo (como se ha explicado anteriormente).
La estructura de carpetas debe coincidir con el paquete de JavaBeans. Por ejemplo, si el paquete de
JavaBeans se denomina
com.ardvark.myBean, deberá estar almacenado en /com/ardvark/ dentro
de la ruta de clases o en la carpeta Configuration/classes de Dreamweaver.
Definición de un juego de registros 551
Temas relacionados
“Definición de JavaBeans (sólo JSP)” en la página 561
Definición de un juego de registros
Puede definir un juego de registros utilizando el cuadro de diálogo Juego de registros simple de
Dreamweaver, que permite construir con facilidad declaraciones SQL simples; utilizar el cuadro
de diálogo avanzado Juego de registros, que le permite escribir sus propias declaraciones SQL; o
utilizar el árbol Elementos de base de datos para crear una declaración SQL.
Si no está familiarizado con la escritura de declaraciones SQL para recuperar información de una
base de datos, utilice el cuadro de diálogo simple Juego de registros.
Creación de un juego de registros sin escribir SQL
En esta sección se explica cómo definir un juego de registros utilizando el cuadro de diálogo Juego
de registros de Dreamweaver, que permite crear un juego de registros sin necesidad de introducir
manualmente declaraciones SQL. Definir un juego de registros mediante este método consiste en
realidad en seleccionar una conexión de base de datos y una tabla en los menús emergentes del
cuadro de diálogo Juego de registros.
Si desea trabajar con sus propias declaraciones SQL, utilice la versión avanzada del cuadro de
diálogo Juego de registros. (Véase “Creación de un juego de registros avanzado escribiendo SQL”
en la página 552.)
Para definir un juego de registros sin escribir SQL:
1 En la ventana de documento, abra la página que utilizará el juego de registros.
2 Seleccione Ventana > Vinculaciones para mostrar el panel Vinculaciones.
3 En el panel Vinculaciones, haga clic en el botón de signo más (+) y seleccione Juego de registros
(consulta) en el menú emergente.
Aparecerá el cuadro de diálogo Juego de registros sencillo. Si está desarrollando un sitio
Macromedia ColdFusion MX o ASP.NET, el cuadro de diálogo Juego de registros será ligeramente
distinto del ejemplo que se muestra a continuación. (Si aparece la versión avanzada del cuadro de
diálogo Juego de registros, cambie a la versión sencilla haciendo clic en el botón Simple.)
552 Capítulo 33: Definición de fuentes de contenido dinámico
4 Complete este cuadro de diálogo.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo Juego de registros.
5 Haga clic en el botón Prueba para ejecutar la consulta y comprobar que recupera la información
deseada.
Si ha definido un filtro que utiliza parámetros introducidos por los usuarios, el botón Prueba
mostrará el cuadro de diálogo Valor de prueba. Introduzca un valor en el cuadro de texto Valor
de prueba y haga clic en Aceptar. Si se crea una instancia del juego de registros, aparecerá una
tabla mostrando los datos extraídos del juego de registros.
6 Haga clic en Aceptar para añadir el juego de registros a la lista de fuentes de contenido
disponibles en el panel Vinculaciones.
Creación de un juego de registros avanzado escribiendo SQL
El cuadro de diálogo avanzado Juego de registros le permite escribir sus propias declaraciones SQL
o utilizar el árbol gráfico Elementos de base de datos para crear una declaración SQL.
Nota: si escribe declaraciones SQL para documentos de tipo ASP.NET, consulte en“Creación de
consultas SQL utilizando el árbol Elementos de base de datos” en la página 553 las reglas
específicas de ASP.NET.
Si desea crear un juego de registros simple sin escribir SQL manualmente, véase “Creación de
consultas SQL utilizando el árbol Elementos de base de datos” en la página 553.
Para definir un juego de registros escribiendo SQL:
1 En la ventana de documento, abra la página que utilizará el juego de registros.
2 Seleccione Ventana > Vinculaciones para mostrar el panel Vinculaciones.
3 En el panel Vinculaciones, haga clic en el botón de signo más (+) y seleccione Juego de registros
(consulta) en el menú emergente.
Aparecerá el cuadro de diálogo avanzado Juego de registros. Si está desarrollando un sitio
ColdFusion MX o ASP.NET, el cuadro de diálogo Juego de registros será ligeramente distinto
del ejemplo que se muestra a continuación. (Si aparece la versión sencilla del cuadro de diálogo
Juego de registros, cambie a la versión avanzada haciendo clic en el botón Avanzado.)
Definición de un juego de registros 553
4 Complete este cuadro de diálogo.
Para instrucciones sobre cómo completar el cuadro de diálogo Juego de registros, haga clic en el
botón Ayuda del cuadro de diálogo Juego de registros.
5 Haga clic en el botón Prueba para ejecutar la consulta y comprobar que recupera la información
deseada.
Si ha definido un filtro que utiliza parámetros introducidos por los usuarios, el botón Prueba
mostrará el cuadro de diálogo Valor de prueba. Introduzca un valor en el cuadro de texto Valor
de prueba y haga clic en Aceptar. Si se crea una instancia del juego de registros, aparecerá una
tabla mostrando los datos procedentes del juego de registros.
6 Haga clic en Aceptar para añadir el juego de registros a la lista de fuentes de contenido
disponibles en el panel Vinculaciones.
Creación de consultas SQL utilizando el árbol Elementos de base de datos
En lugar de escribir manualmente las declaraciones SQL en el cuadro de texto SQL, puede utilizar
la interfaz de apuntar y señalar de Elementos de base de datos para crear consultas SQL complejas.
El árbol Elementos de base de datos permite seleccionar objetos de base de datos y vincularlos
utilizando las cláusulas SQL SELECT, WHERE y ORDER BY. Después de crear una consulta
SQL, puede definir las variables utilizando la sección Variables del cuadro de diálogo.
Los ejemplos siguientes describen dos declaraciones SQL y los pasos que debe seguir para crearlas
en el árbol Elementos de base de datos del cuadro de diálogo avanzado Juego de registros.
Selección de una tabla
Este ejemplo selecciona todo el contenido de la tabla Empleados. La declaración SQL que define
la consulta aparece de este modo:
SELECT * FROM Employees
Para crear esta consulta:
1 Amplíe la rama Tablas para ver todas las tablas de la base de datos seleccionada.
2 Seleccione la tabla Employees.
3 Haga clic en el botón Seleccionar.
4 Haga clic en Aceptar para añadir el juego de registros al panel Vinculaciones.
Selección de filas específicas de una tabla y ordenación de los resultados
El ejemplo siguiente selecciona dos filas de la tabla Employees y selecciona el tipo de trabajo
utilizando una variable que usted debe definir. A continuación, los resultados se ordenan por
nombre de empleado.
SELECT emplNo, emplName
FROM Employees
WHERE emplJob = 'varJob'
ORDER BY emplName
554 Capítulo 33: Definición de fuentes de contenido dinámico
Para crear esta consulta:
1 Amplíe la rama Tablas para ver todas las tablas de la base de datos seleccionada y, a
continuación, amplíe la tabla
Employees para ver las filas de la tabla por separado.
2 Cree la declaración SQL de la siguiente forma:
Seleccione emplNo y haga clic en el botón Seleccionar.
Seleccione emplName y haga clic en el botón Seleccionar.
Seleccionar emplJob y haga clic en el botón Dónde.
Seleccione emplName y haga clic en el botón Ordenar por.
3 Sitúe el punto de inserción después de WHERE emplJob en el área de texto SQL y escriba
='varJob' (incluido el signo igual).
4 Haga clic en el botón de signo más (+) en el área Variables e introduzca los siguientes valores en
las columnas Nombre, Valor predeterminado y Valor de tiempo de ejecución para definir la
variable
'varJob'. varJob, CLERK, Request("job").
5 Haga clic en Aceptar para añadir el juego de registros al panel Vinculaciones.
Definición de parámetros de URL
Los parámetros de URL almacenan la información recuperada que han introducido los usuarios.
Antes de comenzar deberá transferir un parámetro de URL o formulario al servidor. Para más
información, consulte “Parámetros de URL” en la página 536 y Aspectos básicos de los
parámetros de URL y de formulario” en la página 548.
Para definir un parámetro de URL:
1 En la ventana de documento, abra la página que utilizará la variable.
2 Seleccione Ventana > Vinculaciones para mostrar el panel Vinculaciones.
3 En el panel Vinculaciones, haga clic en el botón de signo más (+) y seleccione una de las
siguientes opciones en el menú emergente.
Se mostrará el cuadro de diálogo Variable de URL.
4 Introduzca el nombre de la variable de URL en el cuadro de texto y haga clic en Aceptar.
El nombre de la variable de URL suele ser el nombre del campo de formulario HTML o del
objeto empleado para obtener su valor.
Tipos de
documento
Elemento del menú en panel Vinculaciones para variable de URL
ASP Variable de petición > Request.QueryString
ColdFusion Variable de URL
JSP Variable de petición
PHP Variable de URL
Definición de parámetros de formulario 555
5 La variable de URL aparecerá en el panel Vinculaciones.
Después de definir la variable de URL puede usar su valor en la página seleccionada
actualmente. Para más información, consulte el Capítulo 34, “Adición de contenido dinámico
a páginas Web”, en la página 565.
Temas relacionados:
“Definición de parámetros de formulario” en la página 555
“Definición de variables de sesión” en la página 556
Definición de parámetros de formulario
Los parámetros de formulario almacenan información recuperada que se incluye en la petición
HTTP de una página Web. Si crea un formulario que utiliza el método
POST, los datos enviados
por el formulario se transferirán al servidor. Antes de comenzar deberá transferir un parámetro de
formulario al servidor. Para más información, consulte el Capítulo 32, “Obtención de datos para
la página”, en la página 533.
Para definir un parámetro de formulario:
1 En la ventana de documento, abra la página que utilizará la variable.
2 Seleccione Ventana > Vinculaciones para mostrar el panel Vinculaciones.
3 En el panel Vinculaciones, haga clic en el botón de signo más (+) y seleccione una de las
siguientes opciones en el menú emergente.
Se mostrará el cuadro de diálogo Variable de formulario. Introduzca el nombre de la variable de
formulario en el cuadro de diálogo y haga clic en Aceptar. El nombre de la variable de
formulario suele ser el nombre del campo de formulario HTML o del objeto empleado para
obtener su valor.
Tipos de
documento
Elemento del menú en panel Vinculaciones para variable de
formulario
ASP Variable de petición > Request.Form
ColdFusion Variable de formulario
JSP Variable de petición
PHP Variable de formulario
556 Capítulo 33: Definición de fuentes de contenido dinámico
4 El parámetro de formulario aparecerá en el panel Vinculaciones.
Después de definir el parámetro de formulario como una fuente de contenido, puede utilizar su
valor en la página. Para más información, consulte el Capítulo 32, “Obtención de datos para la
página”, en la página 533.
Temas relacionados
“Fuentes de contenido dinámico” en la página 546
Aspectos básicos de los parámetros de URL y de formulario” en la página 548
“Definición de parámetros de URL” en la página 554
Definición de variables de sesión
Puede utilizar variables de sesión para almacenar y mostrar información mantenida durante la
visita (o sesión) de un usuario. El servidor crea un objeto de sesión diferente para cada usuario y lo
mantiene durante un período de tiempo establecido o hasta que se pone fin al objeto
explícitamente. Para más información, consulte Aspectos básicos de las variables de sesión” en
la página 539.
Antes de definir las variables de sesión de una página deberá crearlas en el código fuente. Para
instrucciones, véanse las siguientes secciones:
“Recopilación de los datos enviados por los usuarios” en la página 534
Acceso a datos almacenados en variables de sesión” en la página 539
Almacenamiento de información en variables de sesión” en la página 541
Después de crear una variable de sesión en el código fuente de la aplicación Web, puede utilizar
Dreamweaver para recuperar su valor y utilizarlo en una página Web.
Para definir una variable de sesión predefinida:
1 Cree una variable de sesión en el código fuente y asígnele un valor.
Este ejemplo ColdFusion crea una instancia de una sesión llamada
username y le asigna el
valor
Cornelius:
<CFSET session.username = Cornelius>
2 Elija Ventana > Vinculaciones para mostrar el panel Vinculaciones.
3 Haga clic en el botón de signo más (+) y seleccione Variable de aplicación en el menú emergente.
Definición de variables de aplicación para ASP y ColdFusion 557
4 Introduzca el nombre de la variable definida en el código fuente.
5 Haga clic en Aceptar.
La variable de sesión aparecerá en el panel Vinculaciones.
Después de definir la variable de sesión puede usar su valor en la página. Para más información,
consulte el Capítulo 34, “Adición de contenido dinámico a páginas Web”, en la página 565.
Temas relacionados
“Recopilación de los datos enviados por los usuarios” en la página 534
Acceso a datos almacenados en variables de sesión” en la página 539
Aspectos básicos de las variables de sesión” en la página 539
Almacenamiento de información en variables de sesión” en la página 541
Definición de variables de aplicación para ASP y ColdFusion
En ASP y ColdFusion, puede utilizar variables de aplicación para almacenar y mostrar
información que se mantiene mientras dure la aplicación y que se conserva de un usuario a otro.
Nota: no hay objetos de variable de aplicación en JSP o PHP.
Para definir una variable de aplicación para una página:
1 Abra un documento de tipo dinámico en la ventana de documento.
2 Elija Ventana > Vinculaciones para mostrar el panel Vinculaciones.
3 Haga clic en el botón de signo más (+) y seleccione Variable de aplicación en el menú emergente.
4 Introduzca el nombre de la variable definida en el código fuente de la aplicación.
5 Haga clic en Aceptar.
558 Capítulo 33: Definición de fuentes de contenido dinámico
La variable de aplicación aparece en el panel Vinculaciones en el icono Aplicación.
Después de definir la variable de aplicación puede usar su valor en la página. Para más
información, consulte el Capítulo 34, “Adición de contenido dinámico a páginas Web, en
la página 565.
Temas relacionados:
“Variables de aplicación de ASP y ColdFusion” en la página 549
Utilización de una variable como fuente de datos para un juego
de registros ColdFusion
Al definir un juego de registros para una página en el panel Vinculaciones, Dreamweaver
introduce el nombre de la fuente de datos ColdFusion en la etiqueta
cfquery de la página. Le
resultará práctico almacenar un nombre de fuente de datos en una variable y utilizar la variable en
la etiqueta
cfquery. Dreamweaver proporciona un método visual para especificar este tipo de
variables en los juegos de registros.
Para especificar visualmente una variable como fuente de datos para un juego de registros:
1 Compruebe que hay una página ColdFusion activa en la ventana de documento.
2 En el panel Vinculaciones, haga clic en el botón de signo más (+) y seleccione Variable de
nombre de fuente de datos en el menú emergente.
Aparecerá el cuadro de diálogo Variable de nombre de fuente de datos.
3 Defina una variable y haga clic en Aceptar.
4 Al definir un juego de registros, seleccione la variable como Fuente de datos para el juego de
registros.
En el cuadro de diálogo Juego de registros, la variable aparece en el menú emergente Fuente de
datos junto con las fuentes de datos ColdFusion del servidor.
5 Seleccione las opciones del cuadro de diálogo Juego de registros y haga clic en Aceptar.
6 Inicialice la variable.
Dreamweaver no inicializa la variable, de modo que usted puede inicializarla cómo y dónde
desee. Puede inicializar la variable en el código de la página (antes de la etiqueta
cfquery), en
un archivo de inclusión (include) o en otro archivo como variable de sesión o de aplicación.
Definición de variables de servidor 559
Definición de variables de servidor
Puede definir variables de servidor como fuentes de contenido dinámico para utilizarlas en una
aplicación Web.
Las variables de servidor varían según el tipo de documento e incluyen variables de formulario,
variables de URL, variables de sesión y variables de aplicación. Para más información sobre estos
tipos de variables, consulte las siguientes secciones:
“Definición de parámetros de URL” en la página 554
“Definición de parámetros de formulario” en la página 555
“Definición de variables de sesión” en la página 556
“Definición de variables de aplicación para ASP y ColdFusion” en la página 557
En esta sección se explica cuáles son las variables de servidor que puede definir como fuente de
contenido para distintos tipos de documento. Los tipos de documentos y sus secciones
correspondientes son:
“Definición de variables de servidor ColdFusion” en la página 560
“Definición de variables de servidor JSP” en la página 560
“Definición de JavaBeans (sólo JSP)” en la página 561
Definición de variables de servidor ASP
Puede definir las siguientes variables de servidor ASP como fuentes de contenido dinámico:
Request.Cookie, Request.QueryString, Request.Form, Request.ServerVariables y
Request.ClientCertificates.
Para definir una variable de servidor para una página ASP:
1 Abra el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones).
2 Haga clic en el botón de signo más (+) y seleccione Variable de petición en el menú emergente.
Se mostrará el cuadro de diálogo Variable de petición. Seleccione una de las colecciones de
petición en el menú emergente Tipo.
Por ejemplo, si desea acceder a la información de la colección
Request.ServerVariables,
seleccione ServerVariables. Si desea acceder a la información de la colección Request.Form,
seleccione Form.
Para más información sobre variables de servidor ASP, haga clic en el botón Ayuda.
3 Especifique la variable de la colección a la que desea obtener acceso.
Por ejemplo, si desea obtener acceso a la información de la variable
Request.ServerVariables("HTTP_USER_AGENT"), introduzca el argumento
HTTP_USER_AGENT. Si desea obtener acceso a la información de la variable
Request.Form("lastname"), introduzca el argumento lastname.
4 Haga clic en Aceptar.
La variable de servidor aparecerá en el panel Vinculaciones.
560 Capítulo 33: Definición de fuentes de contenido dinámico
Definición de variables de servidor ColdFusion
Puede definir las siguientes variables de servidor ColdFusion como fuentes de contenido
dinámico: cliente, cookie, CGI, servidor y variables locales. Para obtener más información sobre
estas variables de servidor, véase “Variables de servidor ASP” en la página 549.
Para definir una variable de servidor para una página ColdFusion:
1 Abra el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones).
2 Haga clic en el botón de signo más (+) y seleccione la variable de servidor en el menú emergente.
3 Introduzca el nombre de la variable.
Para obtener más información sobre las entradas de nombre posibles, haga clic en el botón Ayuda.
4 Haga clic en Aceptar.
La variable de servidor ColdFusion aparecerá en el panel Vinculaciones.
Temas relacionados:
“Definición de parámetros de URL” en la página 554
“Definición de variables de sesión” en la página 556
“Definición de variables de aplicación para ASP y ColdFusion” en la página 557
Capítulo 34, “Adición de contenido dinámico a páginas Web”, en la página 565
Definición de variables de servidor PHP
Puede definir una variable de servidor PHP como fuente de contenido dinámico para los tipos de
documento PHP.
Para definir una variable de servidor para una página PHP:
1 Abra el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones).
2 Haga clic en el botón de signo más (+) y seleccione la variable en el menú emergente.
3 Introduzca el nombre de la variable.
4 Haga clic en Aceptar.
La variable de servidor PHP aparecerá en el panel Vinculaciones.
Temas relacionados:
Capítulo 33, “Definición de parámetros de URL”, en la página 554
Capítulo 34, “Adición de contenido dinámico a páginas Web”, en la página 565
Definición de variables de servidor JSP
Puede definir una variable de petición como fuente de contenido dinámico para páginas JSP.
Para definir una variable de petición para una página JSP:
1 Abra el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones).
2 Haga clic en el botón de signo más (+) y seleccione Variable de petición en el menú emergente.
3 Introduzca el nombre de la variable.
4 Haga clic en Aceptar.
La variable de servidor JSP aparecerá en el panel Vinculaciones.
Definición de variables de servidor 561
Temas relacionados:
Capítulo 33, “Definición de parámetros de URL”, en la página 554
Capítulo 34, “Adición de contenido dinámico a páginas Web”, en la página 565
Definición de JavaBeans (sólo JSP)
En Dreamweaver, los componentes JavaBeans reciben el tratamiento de fuentes de contenido
dinámico para páginas JSP y aparecen en el panel Vinculaciones. En el panel Vinculaciones puede
hacer doble clic en JavaBeans para ver sus propiedades y, a continuación, arrastrar las propiedades
a la página para crear referencias de datos dinámicos.
También puede definir una colección JavaBeans (un conjunto de JavaBeans) como fuente de
contenido dinámico. Sin embargo, Dreamweaver sólo admite regiones repetidas y vinculaciones
dinámicas cuando se utilizan colecciones JavaBeans.
Las copias de la clase de bean (o el archivo .zip o .jar que contiene la clase de bean) deben residir
en las siguientes ubicaciones:
En el sistema que ejecuta Dreamweaver debe residir una copia de la clase de bean en la carpeta
Configuration/classes de Dreamweaver o en la ruta de clases del sistema. (Dreamweaver utiliza
esta copia de la clase en tiempo de diseño.)
En el sistema que ejecuta el servidor de aplicaciones JSP, la clase de bean debe residir en la ruta
de clases del servidor de aplicaciones. (El servidor de aplicaciones utiliza esta copia de la clase
en tiempo de ejecución.) La ruta de clases del servidor de aplicaciones varía de un servidor de
aplicaciones a otro, pero generalmente se encuentra en una carpeta WEB-INF con una
subcarpeta classes/bean.
Si Dreamweaver y el servidor de aplicaciones se ejecutan en el mismo sistema y el servidor de
aplicaciones utiliza la ruta de clases del sistema (no una ruta de clases interna), puede haber una
sola copia de la clase de JavaBeans en la ruta de clases del sistema. Tanto el servidor de aplicaciones
como Dreamweaver utilizarán esta copia de la clase. En caso contrario, deberá haber copias de la
clase de JavaBeans en dos rutas del equipo (como se ha explicado anteriormente).
La estructura de carpetas debe coincidir con el paquete de JavaBeans. Por ejemplo, si el paquete de
JavaBeans se denomina
com.ardvark.myBean, deberá estar almacenado en /com/ardvark/ dentro
de la ruta de clases o en la carpeta Configuration/classes de Dreamweaver.
Para definir una JavaBean para una página JSP:
1 Elija Ventana > Vinculaciones para mostrar el panel Vinculaciones.
2 Haga clic en el botón de signo más (+) y seleccione JavaBean en el menú emergente.
562 Capítulo 33: Definición de fuentes de contenido dinámico
Aparecerá el cuadro de diálogo Java Bean.
3 Seleccione las opciones del cuadro de diálogo y haga clic en Aceptar.
Para instrucciones sobre cómo completar el cuadro de diálogo JavaBean, haga clic en el botón
Ayuda del cuadro de diálogo.
4 La bean que acaba de definir aparecerá en el panel Vinculaciones.
Para definir una colección JavaBean para una página JSP:
1 Elija Ventana > Vinculaciones para mostrar el panel Vinculaciones.
2 Haga clic en el botón de signo más (+) y seleccione Colección JavaBean en el menú emergente.
Aparecerá el cuadro de diálogo Colección Java Bean.
3 Seleccione las opciones del cuadro de diálogo y haga clic en Aceptar.
Para obtener instrucciones sobre cómo completar el cuadro de diálogo JavaBean, haga clic en el
botón Ayuda del cuadro de diálogo.
4 La colección JavaBean que acaba de definir aparecerá en el panel Vinculaciones.
Creación de un caché de las fuentes de contenido
Puede crear un caché (o almacenar) fuentes de contenido dinámico en una Design Note. De este
modo podrá trabajar en un sitio aunque no tenga acceso al servidor de bases de datos o
aplicaciones que almacena las fuentes de contenido dinámico. La creación del caché también
puede acelerar el desarrollo al eliminar el acceso repetido a través de la red al servidor de bases de
datos y aplicaciones.
Cambio o eliminación de fuentes de contenido 563
Para crear una caché de las fuentes de contenido:
Haga clic en el botón de flecha situado en la esquina superior derecha del panel Vinculaciones
y seleccione la opción Caché en el menú emergente.
Si realiza cambios en alguna de las fuentes de contenido, deberá actualizar el caché haciendo
clic en el botón Actualizar (el icono de flecha circular) situado en la esquina superior derecha
del panel Vinculaciones. (Amplíe el panel si no ve el botón.)
Cambio o eliminación de fuentes de contenido
Puede cambiar o eliminar cualquier fuente de contenido dinámico, es decir, cualquier fuente de
contenido que figure en el panel Vinculaciones.
Al cambiar o borrar una fuente de contenido del panel Vinculaciones, no se cambia ni se borra
ninguna instancia de ese contenido en la página. Tan sólo se cambia o se borra como posible
fuente de contenido para la página. Para editar o eliminar una instancia del contenido en la
página, véase “Edición del contenido dinámico” en la página 571 y “Eliminación de contenido
dinámico” en la página 572.
Para cambiar una fuente de contenido en el panel Vinculaciones:
1 En el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones), haga doble clic en el nombre de la fuente
de contenido que desea editar.
2 Realice los cambios en el cuadro de diálogo que aparece.
3 Cuando esté satisfecho con los cambios realizados, haga clic en Aceptar.
Para eliminar una fuente de contenido en el panel Vinculaciones:
1 En el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones), seleccione la fuente de contenido de la
lista.
2 Haga clic en el botón de signo menos (-).
Temas relacionados
“Fuentes de contenido dinámico” en la página 546
564 Capítulo 33: Definición de fuentes de contenido dinámico
Copia de un juego de registros de una página a otra
Puede copiar un juego de registros de una página a otra dentro de un sitio definido.
Para copiar un juego de registros en otra página:
1 Seleccione el juego de registros en el panel Vinculaciones o el panel Comportamientos del
servidor.
2 Haga clic con el botón derecho en el juego de registros y seleccione Copiar en el menú
emergente.
3 Abra la página en la que desea copiar el juego de registros.
4 Haga clic con el botón derecho en el panel Vinculaciones o la barra de herramientas
Comportamientos del servidor y seleccione Pegar en el menú emergente.
Temas relacionados:
“Fuentes de contenido dinámico” en la página 546
“Cambio o eliminación de fuentes de contenido” en la página 563
565
CAPÍTULO 34
Adición de contenido dinámico a páginas Web
En este capítulo se describen las formas más eficaces de hacer que los diversos elementos de página
sean dinámicos. Una vez que haya definido una o varias fuentes de contenido dinámico, podrá
utilizarlas para añadir contenido dinámico a la página. Las fuentes de contenido pueden incluir
una columna de un juego de registros, un valor enviado por un formulario HTML o el valor
contenido en un objeto de servidor, entre otros datos. Para más información, consulte el
Capítulo 33, “Definición de fuentes de contenido dinámico”, en la página 545.
Con Macromedia Dreamweaver MX 2004 puede colocar contenido dinámico prácticamente en
cualquier lugar de la página Web o de su código fuente HTML. Puede colocar contenido
dinámico en el punto de inserción, sustituir una cadena de texto o insertarlo como un atributo
HTML. Por ejemplo, el contenido dinámico puede definir el atributo
src de una imagen o el
atributo
value de un campo de formulario.
Este capítulo contiene las siguientes secciones:
Adición de contenido dinámico” en la página 566
“Conversión de texto en contenido dinámico” en la página 567
“Conversión de imágenes en contenido dinámico” en la página 568
“Conversión de atributos HTML en contenido dinámico” en la página 569
“Conversión de parámetros de ActiveX, Flash y de otros objetos en contenido dinámico” en
la página 571
“Edición del contenido dinámico” en la página 571
“Eliminación de contenido dinámico” en la página 572
“Creación de páginas dinámicas en un sitio de Contribute” en la página 572
566 Capítulo 34: Adición de contenido dinámico a páginas Web
Adición de contenido dinámico
Puede añadir contenido dinámico a una página seleccionando una fuente de contenido en el
panel Vinculaciones. Dreamweaver insertará un script del lado del servidor en el código de la
página para indicar al servidor que transfiera los datos desde la fuente de datos hasta el código
HTML de la página cuando un navegador solicite la página.
Normalmente existen varias formas de convertir en dinámico un elemento determinado de una
página. Por ejemplo, para hacer que una imagen sea dinámica, puede utilizar el panel
Vinculaciones, el inspector de propiedades o el comando Imagen del menú Insertar.
De forma predeterminada, una página HTML sólo puede mostrar registros de uno en uno. Para
ver los demás registros del juego de registros, puede añadir un vínculo para desplazarse por los
registros de uno en uno (véase “Creación de vínculos de navegación por conjuntos de registros” en
la página 583) o crear una región repetida para mostrar más de un registro en una sola página
(véase Visualización de varios resultados de juego de registros” en la página 586).
Texto dinámico
El texto dinámico adopta el formato de texto aplicado al texto ya existente o al punto de
inserción. Por ejemplo, si un estilo CSS (Hoja de estilos en cascada) afecta al texto seleccionado, el
contenido dinámico que lo reemplace también se verá afectado por dicho estilo. También puede
añadir o cambiar el formato de texto del contenido dinámico mediante cualquiera de las
herramientas de formato de texto de Dreamweaver. (Véase Aplicación de elementos tipográficos y
de diseño de página a los datos dinámicos” en la página 576.)
También puede aplicar formato de datos al texto dinámico. Por ejemplo, si los datos son fechas,
puede especificar un formato de fecha determinado, como, por ejemplo, 04/17/00 para los
visitantes de los Estado Unidos, o 17/04/00 para los visitantes europeos. (Véase “Utilización de
formatos de datos predefinidos” en la página 582.)
Puede reemplazar texto normal de la página por texto dinámico o añadir texto dinámico en un
determinado punto de inserción en la página.
Cambio de contenido dinámico
Puede cambiar el contenido dinámico de la página mediante la edición del comportamiento de
servidor que proporciona dicho contenido. Por ejemplo, puede editar un comportamiento de
servidor de un juego de registros para que proporcione más registros a la página.
El contenido dinámico de una página aparece en el panel Comportamientos del servidor. Por
ejemplo, si añade un juego de registros a la página, éste se incorporará a la lista del panel
Comportamientos del servidor de la siguiente forma:
Recordset(myRecordset)
Si añade otro juego de registros a la página, el panel Comportamientos del servidor mostrará
ambos conjuntos de registros de la siguiente forma:
Recordset(mySecondRecordset)
Recordset(myRecordset)
Temas relacionados:
“Edición del contenido dinámico” en la página 571
“Eliminación de contenido dinámico” en la página 572
Conversión de texto en contenido dinámico 567
Conversión de texto en contenido dinámico
Puede reemplazar el texto existente por texto dinámico o colocar texto dinámico en un
determinado punto de inserción en la página.
Para añadir texto dinámico:
1 Abra el panel Vinculaciones eligiendo Ventana > Vinculaciones.
2 Asegúrese de que en el panel Vinculaciones está la fuente de contenido que desea utilizar.
La fuente de contenido debe contener texto normal (texto ASCII). El texto normal también
incluye HTML. Si no aparecen fuentes de contenido en la lista, o si las fuentes de contenido
disponibles no se adaptan a sus requisitos, haga clic en el botón de signo más (+) para definir
una nueva fuente de contenido. (Véase Capítulo 33, “Definición de fuentes de contenido
dinámico”, en la página 545.)
3 En la vista Diseño, seleccione texto en la página o haga clic en el lugar en el que desea añadir
texto dinámico.
4 En el panel Vinculaciones, seleccione una fuente de contenido de la lista. Si selecciona un juego
de registros, especifique la columna que desea incluir en el juego de registros.
5 Haga clic en Insertar o arrastre la fuente de contenido hasta la página.
El contenido dinámico aparecerá en la página si está trabajando en la vista de diseño con Live
Data activado (Ver > Live Data).
Si Live Data está desactivado, aparecerá un marcador de posición. (Si ha seleccionado texto en la
página, el marcador de posición reemplazará al texto seleccionado.) El marcador de posición de
contenido de un juego de registros utiliza la sintaxis
{RecordsetName.ColumnName}, donde
Recordset es el nombre del juego de registros y ColumnName, el nombre de la columna elegida
del juego de registros.
En ocasiones, la longitud de los marcadores de posición de texto dinámico distorsiona el diseño de
lagina en la ventana de documento. Para resolver este problema, utilice llaves vacías a modo de
marcadores de posición.
568 Capítulo 34: Adición de contenido dinámico a páginas Web
Para crear marcadores de posición de texto dinámico:
1 Seleccione Edición > Preferencias > Elementos invisibles (Windows) o Dreamweaver >
Preferencias > Elementos invisibles (Macintosh).
2 En el menú emergente Mostrar texto dinámico como, elija { }.
3 Haga clic en Aceptar.
Temas relacionados
Adición de contenido dinámico” en la página 566
“Texto dinámico” en la página 566
Conversión de imágenes en contenido dinámico
Puede convertir las imágenes de la página en contenido dinámico. Por ejemplo, supongamos que
diseña una página que muestra artículos a la venta en una subasta benéfica. Cada página incluiría
un texto descriptivo y una fotografía del artículo en cuestión. El diseño general de la página sería
el mismo para todos los artículos, mientras que lo único que cambiaría sería la fotografía (y el
texto descriptivo).
Para hacer que una imagen sea dinámica:
1 Con la página abierta en la vista de diseño (Ver > Diseño), sitúe el punto de inserción en el lugar
de la página en el que desea que aparezca la imagen y luego seleccione Insertar Imagen.
2 Seleccione Insertar > Imagen.
Aparecerá el cuadro de diálogo Seleccionar origen de imagen.
3 Haga clic en la opción Fuentes de datos (Windows) o en el botón Fuente de datos (Macintosh).
Aparecerá una lista de fuentes de contenido.
4 Seleccione una fuente de contenido de la lista.
La fuente de datos debe ser un juego de registros que contenga las rutas de acceso a los archivos
de imagen. En función de la estructura de archivos del sitio, las rutas pueden ser absolutas,
relativas al documento o relativas a la raíz.
Nota: Dreamweaver MX no admite actualmente imágenes binarias almacenadas en una base de
datos.
Conversión de atributos HTML en contenido dinámico 569
Si no aparece ningún juego de registros en la lista, o si los conjuntos de registros disponibles no
satisfacen sus necesidades, defina un nuevo juego de registros. Para instrucciones, véase
Aspectos básicos de los juegos de registros” en la página 546.
5 Haga clic en Aceptar.
Conversión de atributos HTML en contenido dinámico
Puede cambiar dinámicamente el aspecto de una página vinculando atributos HTML a los datos.
Por ejemplo, puede cambiar la imagen de fondo de una tabla vinculando el atributo background
de la tabla a un juego de registros.
Puede vincular atributos HTML con el panel Vinculaciones o con el inspector de propiedades.
Para hacer que los atributos HTML sean dinámicos con el panel Vinculaciones:
1 Abra el panel Vinculaciones eligiendo Ventana > Vinculaciones.
2 Asegúrese de que en el panel Vinculaciones está la fuente de datos que desea utilizar.
La fuente de contenido debe contener datos adecuados para el atributo HTML que desea
vincular. Si no aparecen fuentes de contenido en la lista, o si las fuentes de contenido
disponibles no se adaptan a sus requisitos, haga clic en el botón de signo más (+) para definir
una nueva fuente de datos. Para instrucciones, véase Capítulo 33, “Definición de fuentes de
contenido dinámico”, en la página 545.
3 En la vista de Diseño, seleccione un objeto HTML.
Por ejemplo, para seleccionar una tabla HTML, haga clic dentro de la tabla y haga clic en la
etiqueta
<table> en el selector de etiquetas situado en la parte inferior izquierda de la ventana
de documento.
4 En el panel Vinculaciones, seleccione una fuente de contenido de la lista.
5 En el cuadro Vincular con, seleccione un atributo HTML del menú emergente.
6 Haga clic en Vincular.
La próxima vez que se ejecute la página en el servidor de aplicaciones, el valor de la fuente de
datos se asignará al atributo HTML.
Para hacer que los atributos HTML sean dinámicos con el inspector de propiedades:
1 En la vista de Diseño, seleccione un objeto HTML y abra el inspector de propiedades (Ventana
> Propiedades).
Por ejemplo, para seleccionar una tabla HTML, haga clic dentro de la tabla y haga clic en la
etiqueta
<table> en el selector de etiquetas situado en la parte inferior izquierda de la ventana
Documento.
2 La manera de vincular una fuente de contenido dinámico al atributo HTML depende de dónde
está situada:
Si el atributo que desea vincular tiene un icono de carpeta en el Inspector de propiedades.
Haga clic en el icono de la carpeta para abrir un cuadro de diálogo de selección de archivos;
a continuación, haga clic en la opción Fuentes de datos para visualizar una lista de fuentes de
datos.
Si el atributo que desea vincular no tiene un icono de carpeta a su lado en la vista Estándar,
haga clic en la ficha Lista (la ficha situada más abajo de las dos) en la parte izquierda del
inspector.
Aparecerá la vista de Lista del inspector de propiedades.
570 Capítulo 34: Adición de contenido dinámico a páginas Web
Si el atributo que desea vincular no aparece en la vista Lista, haga clic en el botón de signo
más (+) y luego introduzca el nombre del atributo o haga clic en el pequeño botón de flecha
y seleccione el atributo del menú emergente.
3 Para hacer que el valor del atributo sea dinámico, haga clic en el atributo y luego en el icono de
rayo o icono de carpeta situado al final de la fila del atributo.
Si ha hecho clic en el icono de rayo, aparecerá una lista de fuentes de datos.
He aquí un ejemplo:
Si ha hecho clic en el icono de carpeta, aparecerá un cuadro de diálogo de selección de archivo.
Seleccione la opción Fuentes de datos para ver una lista de fuentes de contenido.
4 Seleccione una fuente de contenido en la lista de fuentes de contenido.
La fuente de contenido debe tener datos adecuados para el atributo HTML que desea vincular.
Si no aparecen fuentes de contenido en la lista, o si las fuentes de contenido disponibles no
satisfacen sus necesidades, defina una nueva fuente de contenido. Para instrucciones, véase
Capítulo 32, “Obtención de datos para la página”, en la página 533.
5 Haga clic en Aceptar.
La próxima vez que se ejecute la página en el servidor de aplicaciones, el valor de la fuente de
datos se asignará al atributo HTML.
Edición del contenido dinámico 571
Conversión de parámetros de ActiveX, Flash y de otros objetos
en contenido dinámico
Puede hacer dinámicos los parámetros de applets de Java y de plugins, a como los parámetros de
los objetos ActiveX, Flash, Shockwave, Director y Generator.
Antes de comenzar, asegúrese de que los campos del juego de registros contienen datos adecuados
para los parámetros del objeto que desea vincular.
Para hacer que los parámetros de un objeto sean dinámicos:
1 En la vista de Diseño, seleccione un objeto en la página y abra el inspector de propiedades
(Ventana > Propiedades).
2 Haga clic en el botón Parámetros.
Aparecerá el cuadro de diálogo Parámetros.
3 Si el parámetro deseado no aparece en la lista, haga clic en el botón de signo más (+) e introduzca
un nombre de parámetro en la columna Parámetro.
4 Haga clic en la columna Valor correspondiente al parámetro y luego haga clic en el icono de
rayo para especificar un valor dinámico.
Aparecerá una lista de fuentes de datos.
5 Seleccione una fuente de datos de la lista.
La fuente de datos debe contener datos adecuados para el parámetro de objeto que desea
vincular. Si no aparecen fuentes de datos en la lista, o si las fuentes de datos disponibles no
satisfacen sus necesidades, defina una nueva fuente de datos. Para instrucciones, véase
Capítulo 33, “Definición de fuentes de contenido dinámico”, en la página 545.
6 Haga clic en Aceptar.
Edición del contenido dinámico
Para editar un comportamiento de servidor que proporciona contenido dinámico, haga doble clic
en el comportamiento del servidor en el panel Comportamientos del servidor. Aparecerá el mismo
cuadro de diálogo que empleó para definir la fuente de datos original. Realice los cambios
deseados en el cuadro de diálogo y haga clic en Aceptar.
También puede utilizar el inspector de propiedades para editar conjuntos de registros en la página.
Abra el inspector de propiedades (Ventana > Propiedades); a continuación, seleccione el juego de
registros en el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor).
Si edita un juego de registros en la ventana Live Data sin que la opción Actualizar
automáticamente esté seleccionada, deberá actualizar la página para ver los cambios. Para
actualizar la página, haga clic en el botón Actualizar o elija Ver > Actualizar Live Data.
572 Capítulo 34: Adición de contenido dinámico a páginas Web
Temas relacionados
“Edición del contenido dinámico” en la página 571
Eliminación de contenido dinámico
Después de añadir contenido dinámico a una página, puede eliminarlo seleccionando el
contenido dinámico en la página y presionando Suprimir. También puede eliminarlo
seleccionando el contenido dinámico en el panel Comportamientos del servidor y haciendo clic
en el botón de signo menos (-).
Nota: esta operación elimina de la página el script del lado del servidor que recupera el contenido
dinámico de la base de datos. No borra los datos de la base de datos.
Temas relacionados
“Edición del contenido dinámico” en la página 571
“Edición del contenido dinámico” en la página 571
Creación de páginas dinámicas en un sitio de Contribute
Cuando un usuario de Contribute edite una página que incluya contenido dinámico o elementos
invisibles (como scripts y comentarios, por ejemplo), Contribute mostrará el contenido dinámico
y los elementos invisibles como marcadores amarillos. De manera predeterminada, los usuarios de
Contribute no pueden seleccionar ni eliminar estos marcadores.
Si desea que los usuarios de Contribute puedan seleccionar y eliminar contenido dinámico y otros
elementos invisibles de una página, puede cambiar la configuración de grupo de permisos para
permitirlo; los usuarios de Contribute no pueden editar contenido dinámico, aunque usted les
permita seleccionarlo.
Nota: al utilizar algunas tecnologías de servidor, puede mostrar texto estático mediante una etiqueta
o función del servidor. Para permitir a los usuarios de Contribute editar texto estático de una página
dinámica que emplea una tecnología de servidor de este tipo, sitúe el texto fuera de las etiquetas del
servidor.
Para permitir que un grupo de usuarios de Contribute elimine código de las páginas:
1 Seleccione Sitio > Administrar sitio de Contribute.
2 Si no están activadas algunas opciones necesarias para la compatibilidad con Contribute,
aparecerá un cuadro de diálogo que le pedirá que active dichas opciones. Haga clic en Aceptar
para activar dichas opciones y la compatibilidad con Contribute. Para más información,
consulte “Preparación de un sitio para su uso con Contribute” en la página 142.
3 Siga uno de estos procedimientos:
Si aparece el cuadro de diálogo Contraseña de administrador, escriba la contraseña de
administrador y haga clic en Aceptar.
Si el sitio no tiene administrador, aparecerá un cuadro de diálogo que le preguntará si desea
convertirse en el administrador el sitio Web. Haga clic en Sí, luego escriba y confirme una
contraseña de administrador para el sitio Web y haga clic en Aceptar.
Aparecerá el cuadro de diálogo Administrar sitio Web.
4 Seleccione un grupo de permisos y haga clic en el botón Editar grupo.
Creación de páginas dinámicas en un sitio de Contribute 573
5 Seleccione la categoría Edición y desactive la opción para proteger scripts y formularios. Para
más información, consulte “Creación de plantillas para un sitio de Contribute” en la página 236
y Administración de Macromedia Contribute.
6 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Grupo de permisos.
7 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Administrar sitio Web.
Temas relacionados
Administración de sitios de Contribute con Dreamweaver” en la página 137
“Creación de plantillas para un sitio de Contribute” en la página 236
574 Capítulo 34: Adición de contenido dinámico a páginas Web
575
CAPÍTULO 35
Visualización de registros de la base de datos
Cuando se muestran registros de la base de datos se recupera la información almacenada en una
base de datos o en otra fuente de contenido y se presenta esa información en una página Web.
Macromedia Dreamweaver MX 2004 ofrece numerosos métodos para mostrar contenido
dinámico y proporciona varios comportamientos del servidor incorporados que permiten mejorar
la presentación del contenido dinámico y facilitan a los usuarios la búsqueda y el desplazamiento
por la información que devuelve la base de datos.
Este capítulo contiene las secciones siguientes:
“Visualización de registros de la base de datos” en la página 575
“Utilización de formatos de datos predefinidos” en la página 582
“Personalización de los formatos de datos existentes” en la página 582
“Creación de vínculos de navegación por conjuntos de registros” en la página 583
“Visualización y ocultación de registros según los resultados del juego de registros” en
la página 586
“Visualización de varios resultados de juego de registros” en la página 586
“Creación de una tabla con un comportamiento del servidor Repetir región” en la página 587
“Creación de un contador de registros” en la página 588
“Creación de controles Web Cuadrícula de datos y Lista de datos de ASP.NET” en
la página 590
“Creación de un contador de registros” en la página 588
Visualización de registros de la base de datos
Las bases de datos y otras fuentes de contenido dinámico proporcionan mayor control y
flexibilidad para buscar, ordenar y visualizar grandes cantidades de información. Almacenar
contenido para sitios Web en una base de datos resulta lógico cuando es necesario almacenar
grandes cantidades de información y, a continuación, se debe recuperar y visualizar dicha
información de un modo comprensible. Dreamweaver ofrece varias herramientas y
comportamientos incorporados para ayudarle a recuperar y a visualizar de forma eficaz la
información almacenada en una base de datos. En las secciones siguientes se describen los
comportamientos del servidor y los elementos de formato de Dreamweaver y se explica cómo
utilizarlos para visualizar contenido dinámico.
576 Capítulo 35: Visualización de registros de la base de datos
Comportamientos del servidor y los elementos de formato
Dreamweaver proporciona los siguientes comportamientos del servidor y elementos de formato
que mejoran la visualización de los datos dinámicos:
Formatos: permiten aplicar distintos tipos de valores numéricos, monetarios y de porcentaje al
texto dinámico.
Por ejemplo, si el precio de un artículo de un juego de registros es 10,989, puede mostrarlo en la
página como €10,99 seleccionando el formato “Divisa: 2 decimales” de Dreamweaver. Este
formato muestra un número con dos decimales. Si el número consta de más de dos decimales, el
formato de datos redondea el número al decimal más cercano. Si no tiene decimales, el formato de
datos añade el separador decimal y dos ceros.
Región repetida: estos comportamientos del servidor permiten mostrar múltiples elementos
devueltos por una consulta de base de datos, así como especificar el número de registros que se
muestran por página.
Navegación por juego de registros: estos comportamientos del servidor permiten insertar
elementos de navegación para que los usuarios puedan pasar al juego de registros siguiente o
anterior. Por ejemplo, si elige mostrar 10 registros por página utilizando el objeto de servidor
Región repetida y el juego de registros devuelve 40 registros, podrá navegar por los registros de
diez en diez.
Barra de navegación por juego de registros: estos comportamientos del servidor permiten
incluir un contador que muestra a los usuarios dónde se encuentran dentro un juego de registros
en relación con el número total de registros devueltos.
Mostrar región: estos comportamientos del servidor permiten mostrar u ocultar los elementos de
la página según la relevancia de los registros mostrados actualmente. Por ejemplo, si un usuario ha
accedido al último registro de un juego de registros, puede ocultar el vínculo “siguiente” y mostrar
únicamente el vínculo “anterior”.
Aplicación de elementos tipográficos y de diseño de página a los datos
dinámicos
Dreamweaver ofrece amplias posibilidades para presentar datos dinámicos en una página
estructurada y aplicar formato tipográfico utilizando HTML y CSS. Para aplicar formatos a los
datos dinámicos de Dreamweaver, formatee tablas y marcadores de posición para los datos
dinámicos utilizando las herramientas de formato. Cuando se inserten los datos procedentes de su
fuente, adoptarán automáticamente el formato de fuente, párrafo y tabla que haya especificado.
Para obtener información sobre las funciones de formato de Dreamweaver y cómo aplicarlas a los
elementos de datos dinámicos, véase Capítulo 8, “Presentación de contenido en tablas”, en
la página 169 y Capítulo 13, “Inserción y formato de texto”, en la página 281.
Desplazamiento por los resultados de un juego de registros de base de datos
Los vínculos de navegación por conjuntos de registros permiten al usuario desplazarse de un
registro al siguiente o de un juego de registros al siguiente. Por ejemplo, después de diseñar una
página para que muestre cinco registros a la vez, puede añadir vínculos tales como “Siguiente” o
Anterior” para permitir que los usuarios vean los cinco registros anteriores o siguientes.
Visualización de registros de la base de datos 577
Dreamweaver permite crear cuatro tipos de vínculos de navegación para desplazarse por un juego
de registros: Primero, Anterior, Siguiente y Último. Una página puede contener un número
cualquiera de estos vínculos, siempre y cuando todos se refieran a un único juego de registros. No
puede añadir vínculos para desplazarse por un segundo juego de registros en la misma página.
Nota: Microsoft ASP.NET denomina conjunto de registros (DataSet) al juego de registros. Si trabaja
con documentos de tipo ASP.NET, los cuadros de diálogo y las opciones de menú específicos de
ASP.NET utilizan la etiqueta Conjunto de datos. La documentación de Dreamweaver se refiere
genéricamente a ambos tipos como juegos de registros, aunque utiliza Conjunto de datos cuando
describe específicamente funciones de ASP.NET.
Los vínculos de navegación por conjuntos de registros requieren los siguientes elementos
dinámicos:
Un juego de registros por donde navegar.
Contenido dinámico en la página para mostrar el registro o registros.
Texto o imágenes en la página que sirvan como barra de navegación en la que hacer clic.
Un conjunto de comportamientos de servidor “Mover a registro” para desplazarse por el juego
de registros.
Puede añadir los dos últimos elementos empleando el objeto de servidor Barra de navegación por
registros o añadirlos por separado utilizando las herramientas de diseño de Dreamweaver y el
panel Comportamientos del servidor.
Temas relacionados
“Creación de vínculos de navegación por conjuntos de registros” en la página 583
Barras de navegación de juego de registros personalizadas
Si desea crear una barra de navegación de juego de registros que utilice estilos de diseño y de
formato más complejos que los que ofrece la sencilla tabla creada por el objeto de servidor Barra
de navegación de juego de registros, puede crear su propia barra de navegación. Para ello, cree en
primer lugar los vínculos de navegación necesarios en texto o imágenes, sitúelos en la página en
vista Diseño y asigne comportamientos individuales de servidor a cada vínculo de navegación.
Puede asignar los comportamientos individuales de servidor siguientes a los vínculos de
navegación:
Mover a la primera página
Mover a la última página
Mover a la siguiente página
Mover a la página anterior
Si prefiere utilizar el objeto de servidor Barra de navegación de juego de registros incorporado de
Dreamweaver para crear una barra de navegación, véase “Creación de una barra de navegación
utilizando el comportamiento del servidor Barra de navegación de juego de registros” en
la página 584.
578 Capítulo 35: Visualización de registros de la base de datos
Tareas de diseño de la barra de navegación
Para crear una barra de navegación personalizada, comience creando su representación visual con
las herramientas de diseño de páginas de Dreamweaver. No es preciso que cree un vínculo para la
cadena de texto o la imagen. Dreamweaver se encargará de eso.
La página para la que crea la barra de navegación debe contener un juego de registros por donde
navegar. Para más información, consulte Aspectos básicos de los juegos de registros” en
la página 546.
Una barra de navegación de juego de registros podría tener este aspecto, con los botones de
vínculos creados con imágenes u otros elementos de contenido.
Después de añadir un juego de registros a la página y de crear una barra de navegación, deberá
aplicar comportamientos individuales de servidor a cada elemento de navegación. Por ejemplo,
una barra de navegación de juego de registros contiene representaciones de los siguientes vínculos
enlazados con el comportamiento adecuado:
Temas relacionados
“Visualización de varios resultados de juego de registros” en la página 579
Cómo visualizar y ocultar registros según los resultados del juego de registros
Dreamweaver incluye una serie de comportamientos de servidor que permiten mostrar u ocultar
una región según los resultados que devuelva el juego de registros. Por ejemplo, en una página que
utilice los vínculos de registros “Anterior” y “Siguiente” para desplazarse por una página de
resultados, puede especificar que el vínculo de registrosAnterior” aparezca en todas las páginas de
resultados salvo la primera (que no tiene resultados anteriores), y que el vínculo de registros
“Siguiente” aparezca en todas las páginas salvo en la última (que no tiene resultados siguientes).
También puede especificar que una región se muestre u oculte en función de si el juego de
registros está vacío o no. Si un juego de registros está vacío (por ejemplo, no se han encontrado
registros que coincidan con la consulta), puede mostrar un mensaje que informe al usuario sobre
esta circunstancia. Este mensaje puede resultar especialmente útil si crea páginas de búsqueda que
se basen en los términos de búsqueda introducidos por el usuario para volver a ejecutar consultas.
Del mismo modo, puede mostrar un mensaje de error si se produce un problema al conectar con
una base de datos o si el nombre y la contraseña de un usuario no coinciden con los que reconoce
el servidor.
Los comportamientos del servidor Mostrar región son:
Mostrar si el juego de registros está vacío
Mostrar si el juego de registros no está vacío
Vínculo de navegación Comportamiento del servidor
Ir a la primera página Mover a la primera página
Ir a la página anterior Mover a la página anterior
Ir a la siguiente página Mover a la siguiente página
Ir a la última página Mover a la última página
Visualización de registros de la base de datos 579
Mostrar si es la primera página
Mostrar si no es la primera página
Mostrar si es la última página
Mostrar si no es la última página
Para obtener información sobre cómo aplicar los comportamientos del servidor Mostrar región,
véase Visualización y ocultación de registros según los resultados del juego de registros” en
la página 586.
Visualización de varios resultados de juego de registros
El comportamiento del servidor Repetir región permite mostrar múltiples registros de un juego en
una página. Cualquier selección de datos dinámicos puede convertirse en una región repetida. Sin
embargo, las regiones más habituales son una tabla, una fila o una serie de filas de tabla.
El ejemplo siguiente ilustra cómo se aplica el comportamiento del servidor Repetir región a la fila
de una tabla y especifica que se muestren nueve registros por página. La fila muestra cuatro
registros distintos: ciudad, estado, dirección y código postal.
Para crear una tabla como la mostrada deberá crear una tabla con contenido dinámico y aplicar el
comportamiento del servidor Repetir región a la fila de la tabla con contenido dinámico. Cuando
el servidor de aplicaciones procesa la página, la fila se repite el número de veces especificado en el
objeto de servidor Repetir región con un registro distinto insertado en cada nueva fila.
Para obtener información sobre cómo aplicar el comportamiento del servidor Repetir región,
véase Visualización de varios resultados de juego de registros” en la página 586 y “Creación de
una tabla con un comportamiento del servidor Repetir región” en la página 587.
Contadores de registros
Los contadores de registros dan a los usuarios un punto de referencia cuando navegan por una
serie de registros. Los contadores de registros suelen mostrar el número total de registros devuelto
y los registros actuales que se están viendo. Por ejemplo, si un juego de registros devuelve 40
registros individuales y se muestran ocho registros por página, el contador de registros de la
primera página indicará “Mostrando registros 1-8 de 40”.
580 Capítulo 35: Visualización de registros de la base de datos
Para crear un contador de registros para una página deberá crear primero un juego de registros
para la página, un diseño de página adecuado para el contenido dinámico y una barra de
navegación de juego de registros. Para obtener más información sobre cómo crear estos elementos
y añadirlos a una página, véanse las secciones siguientes:
Aspectos básicos de los juegos de registros” en la página 546
“Creación de vínculos de navegación por conjuntos de registros” en la página 583
“Visualización de varios resultados de juego de registros” en la página 586
“Creación de una tabla con un comportamiento del servidor Repetir región” en la página 587
Cuando tenga los elementos anteriores en la página podrá crear un contador de registros.
Contadores de registros simples
Puede crear un contador de registros sencillo utilizando el objeto Estado de navegación por juego
de registros. Este objeto del servidor inserta un contador de registros completo al que puede
aplicar formato de texto utilizando las herramientas de diseño de páginas de Dreamweaver. Para
obtener más información sobre este contador de registros, véase “Creación de un contador de
registros utilizando el objeto Estado de navegación por juego de registros en la página 589.
Contadores de registros personalizados
Puede utilizar los comportamientos individuales de contadores de registros para crear contadores
de registros personalizados. Estos contadores de registros ofrecen posibilidades más avanzadas que
la sencilla tabla de una fila que inserta el objeto del servidor Estado de navegación de juego de
registros. Puede organizar los elementos de diseño de varias formas creativas y aplicar un
comportamiento del servidor adecuado a cada elemento.
Los comportamientos del servidor Recuento de registros son:
Mostrar el número de registro inicial
Mostrar el número de registro final
Mostrar el total de registros
“Creación de contadores de registros personalizados” en la página 589 le guía a través del proceso
de creación de un contador de registros mediante la aplicación de determinados comportamientos
del servidor Contador de registros a los elementos de diseño de una página.
Controles Cuadrícula de datos y Lista de datos de ASP.NET
Los controles Cuadrícula de datos y Lista de datos de ASP.NET proporcionan numerosas
opciones para mostrar distintos tipos de datos (especialmente, contenido dinámico de una base de
datos) y simplifican el proceso de vincular las fuentes de datos con los controles. Dreamweaver
admite los controles Cuadrícula de datos y Lista de datos como comportamientos del servidor.
Los controles proporcionan las funciones siguientes:
Cuadrícula de datos crea una cuadrícula de múltiples columnas vinculada a datos. Este control
permite definir varios tipos de columnas, tanto para diseñar el contenido de la cuadrícula como
para añadir funcionalidad específica (editar columnas de botones, columnas de hipervínculos,
etc.).
Lista de datos muestra elementos de una fuente de datos utilizando plantillas. Puede personalizar
el aspecto del control manipulando las plantillas que constituyen sus distintos componentes.
Visualización de registros de la base de datos 581
Temas relacionados
“Creación de controles Web Cuadrícula de datos y Lista de datos de ASP.NET” en
la página 590
Adición de una Cuadrícula de datos de ASP.NET a una página” en la página 591
Adición de una lista de datos de ASP.NET a una página” en la página 591
“Modificación de un objeto Cuadrícula de datos o Lista de datos” en la página 592
Control Web Cuadrícula de datos de ASP.NET
La Cuadrícula de datos de Dreamweaver permite insertar un control Web Cuadrícula de datos de
ASP.NET. El control Cuadrícula de datos presenta las tablas como cuadrículas de múltiples
columnas y puede incluir distintos tipos de columnas (heterogéneas) para definir el diseño del
contenido de las celdas. Las columnas pueden ser vinculadas, de botones y de plantillas, entre
otras. Asimismo, la Cuadrícula de datos admite funcionalidad interactiva como orden de
columnas, edición y comandos. Los tipos de columna disponibles en la Cuadrícula de datos
aparecen en la tabla siguiente:
Tipo de columna
Cuadrícula de datos
Descripción
Campo de datos sencillo Denominada “columna vinculada” en ASP.NET, la columna Campo
de datos sencillo permite especificar qué campo de fuente de datos
se mostrará y qué formato de datos utilizará el campo con una
expresión de formato .NET.
Formato libre Denominada “columna de plantilla” en ASP.NET, el tipo de columna
Formato libre permite crear combinaciones de texto HTML y
controles de servidor para diseñar un diseño personalizado para una
columna. Los controles de una columna de formato libre pueden
estar vinculados a datos. Las columnas de formato libre ofrecen una
mayor flexibilidad a la hora de definir el diseño y la funcionalidad del
contenido de la cuadrícula, pues usted tiene control completo sobre
cómo se muestran los datos y qué ocurre cuando los usuarios
interactúan con las filas de la cuadrícula.
Hipervínculo La columna Hipervínculo muestra la información como vínculos de
hipertexto. Suele utilizarse para mostrar datos (como el número de
cliente o el nombre del producto) como hipervínculo de modo que los
usuarios puedan hacer clic para acceder a otra página con detalles
sobre ese elemento.
Botones Editar,
Actualizar, Cancelar
Denominada columna Comando de edición en ASP.NET, la columna
Botón Editar, Actualizar, Cancelar permite a los usuarios editar la
información de las filas de la Cuadrícula de datos. Para ello, cree una
columna Editar, Actualizar, Cancelar. Durante la ejecución, esta
columna muestra un botón con la etiqueta “Editar”. Cuando el usuario
hace clic en el botón Editar, los datos de la fila se muestran en
controles editables tales como cuadros de texto, y el botón Editar es
sustituido por los botones Actualizar y Cancelar.
Botón Eliminar El botón Eliminar permite al usuario eliminar una determinada fila
haciendo clic en un botón.
582 Capítulo 35: Visualización de registros de la base de datos
Antes de utilizar el comportamiento del servidor Cuadrícula de datos, deberá definir un conjunto
de datos (denominado juego de registros en otros tipos de documentos) para la Cuadrícula de
datos. Para más información, consulte Aspectos básicos de los juegos de registros” en
la página 546.
Para obtener más información sobre el control Cuadrícula de datos y cómo utilizarlo para
formatear datos dinámicos, visite los siguientes sitios Web:
Microsoft MSDN en: http://msdn.microsoft.com/library/en-us/cpgenref/html/
cpconDataGridWebServerControl.asp
Microsoft ASP.NET en: http://asp.net
Temas relacionados
Adición de una Cuadrícula de datos de ASP.NET a una página” en la página 591
Adición de una lista de datos de ASP.NET a una página” en la página 591
“Modificación de un objeto Cuadrícula de datos o Lista de datos” en la página 592
Utilización de formatos de datos predefinidos
Dreamweaver incorpora varios formatos de datos predefinidos que puede aplicar a elementos de
datos dinámicos. Los estilos de formato de datos incluyen formatos de fecha y hora, moneda,
número y porcentaje.
Para aplicar formatos de datos al contenido dinámico:
1 Seleccione el contenido dinámico en la ventana Live Data o en su marcador de posición en la
ventana de documento.
2 Elija Ventana > Vinculaciones para mostrar el panel Vinculaciones.
3 Haga clic en el botón de flecha abajo en la columna Formato.
Si la flecha abajo no es visible, amplíe el panel.
4 En el menú emergente Formato, seleccione la categoría de formato de datos que desee.
Asegúrese de que el formato de datos es adecuado para el tipo de datos que está formateando.
Por ejemplo, los formatos de divisa sólo funcionan con datos dinámicos compuestos por
números. Asimismo, no podrá aplicar más de un formato a los mismos datos.
5 Compruebe que el formato se ha aplicado correctamente obteniendo una vista previa de la
página en la ventana Live Data o en un navegador.
Temas relacionados
“Creación de formatos de datos” en la página 583
Personalización de los formatos de datos existentes
Puede personalizar los formatos de datos existentes en Dreamweaver o crear los suyos propios.
Para personalizar un formato de datos:
1 Abra una página que contenga datos dinámicos en la vista Diseño.
2 Seleccione los datos dinámicos cuyo formato desea personalizar.
3 Elija Ventana > Vinculaciones para mostrar el panel Vinculaciones.
Se resaltará el elemento de datos vinculados cuyo texto dinámico ha seleccionado.
Creación de vínculos de navegación por conjuntos de registros 583
4 Haga clic en la flecha abajo en la columna Formato para ampliar el menú emergente de formatos
de datos disponibles.
Si la flecha abajo no es visible, amplíe el panel.
5 Seleccione Editar lista de formatos en el menú emergente.
Aparecerá el cuadro de diálogo Editar lista de formatos.
6 Seleccione las opciones del cuadro de diálogo y haga clic en Aceptar.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
Temas relacionados
“Utilización de formatos de datos predefinidos” en la página 582
“Creación de formatos de datos” en la página 583
Creación de formatos de datos
Puede crear formatos de datos que se ajusten a cualquier tipo de datos dinámicos que desee
mostrar.
Para crear un nuevo formato de datos:
1 Abra una página que contenga datos dinámicos en la vista Diseño.
2 Seleccione los datos dinámicos para los que desea crear un formato personalizado.
3 Seleccione Ventana > Vinculaciones para mostrar el panel Vinculaciones y haga clic en la flecha
abajo en la columna Formato.
Si la flecha abajo no es visible, amplíe el panel.
4 Seleccione Editar lista de formatos en el menú emergente.
Aparecerá el cuadro de diálogo Editar lista de formatos.
5 Haga clic en el botón de signo más (+) y seleccione un tipo de formato.
6 Defina el formato y haga clic en Aceptar.
7 Introduzca un nombre para el nuevo formato en la columna Nombre.
8 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo.
Temas relacionados
“Personalización de los formatos de datos existentes” en la página 582
“Creación de formatos de datos” en la página 583
Creación de vínculos de navegación por conjuntos de registros
Los vínculos de navegación por conjuntos de registros permiten al usuario desplazarse de un
registro al siguiente o de un juego de registros al siguiente. Por ejemplo, después de diseñar una
página para que muestre cinco registros a la vez, puede añadir vínculos tales como Siguiente o
Anterior para permitir que los usuarios vean los cinco registros anteriores o siguientes.
Puede crear vínculos de navegación de juegos de registros utilizando el comportamiento de
servidor Barra de navegación de juego de registros o bien puede crear una barra de navegación de
juego de registros personalizada.
584 Capítulo 35: Visualización de registros de la base de datos
Temas relacionados
“Desplazamiento por los resultados de un juego de registros de base de datos” en la página 576
“Barras de navegación de juego de registros personalizadas” en la página 577
“Creación de una barra de navegación de juego de registros personalizada” en la página 585
Creación de una barra de navegación utilizando el comportamiento del
servidor Barra de navegación de juego de registros
Puede crear una barra de navegación por el juego de registros en una sola operación utilizando el
comportamiento del servidor Barra de navegación de juego de registros. El objeto de servidor
añade los siguientes elementos a la página:
Una tabla HTML con vínculos de texto o imágenes.
Un conjunto de comportamientos de servidor “Mover a”.
Un conjunto de comportamientos de servidor “Mostrar región”.
La versión de texto de Barra de navegación de juego de registros tiene este aspecto:
La versión de imagen de Barra de navegación de juego de registros tiene este aspecto:
Antes de colocar la barra de navegación en la página, asegúrese de que ésta contiene un juego de
registros por donde navegar y un diseño de página para mostrar los registros.
Después de situar la barra de navegación en la página, puede utilizar las herramientas de diseño de
Dreamweaver para personalizar la barra según sus gustos. También puede editar los
comportamientos del servidor “Mover a” y “Mostrar región” haciendo doble clic en ellos en el
panel Comportamientos del servidor.
Si desea crear la barra de navegación elemento por elemento utilizando las herramientas de diseño
de Dreamweaver y el panel Comportamientos del servidor, véase “Creación de una barra de
navegación de juego de registros personalizada” en la página 585.
Para crear la barra de navegación de juego de registros con el objeto de servidor:
1 En la vista Diseño, sitúe el punto de inserción en el lugar de la página donde desea que aparezca
la barra de navegación.
2 Abra el cuadro de diálogo Barra de navegación de juego de registros (Insertar > Objetos de
aplicación > Barra de navegación de juego de registros).
Aparecerá el cuadro de diálogo Barra de navegación por juego de registros.
Creación de vínculos de navegación por conjuntos de registros 585
3 Seleccione el juego de registros por el que desea navegar en el menú emergente Juego de
registros.
4 En la sección Mostrar utilizando, seleccione el formato para mostrar los vínculos de navegación
en la página. La opción Texto coloca vínculos de texto en la página, mientras que Imágenes
permite utilizar imágenes gráficas como vínculos.
En la versión de imagen de la barra de navegación, Dreamweaver utiliza sus propios archivos de
imagen. Puede reemplazar estas imágenes por sus propios archivos de imagen después de
colocar la barra en la página.
5 Haga clic en Aceptar.
Dreamweaver crea una tabla que contiene los vínculos de texto o imágenes que permiten al
usuario desplazarse por el juego de registros seleccionado al hacer clic en ellos. Cuando aparece
el primer registro del juego de registros, quedarán ocultos los vínculos o imágenes Primero y
Anterior. Cuando aparece el último registro del juego de registros, quedarán ocultos los
vínculos o imágenes Siguiente y Último.
Puede personalizar el diseño de la barra de navegación utilizando las herramientas de diseño de
Dreamweaver.
Temas relacionados
“Creación de una barra de navegación de juego de registros personalizada” en la página 585
Creación de una barra de navegación de juego de registros personalizada
Puede crear una barra de navegación del juego de registros personalizada que utilice estilos de
diseño y formato más complejos que los que ofrece el objeto de servidor Barra de navegación de
juego de registros.
Para crear su propia barra de navegación de juego de registros, debe:
Diseñar vínculos de navegación con texto o imágenes
Situar los vínculos en la página en la vista de diseño
Asignar comportamientos de servidor individuales a cada vínculo de navegación
Para obtener más información sobre cómo diseñar una barra de navegación de juego de registros
personalizada, véase “Barras de navegación de juego de registros personalizadas” en la página 577.
Si prefiere utilizar el objeto de servidor Barra de navegación de juego de registros de Dreamweaver
para crear una barra de navegación, véase “Creación de una barra de navegación utilizando el
comportamiento del servidor Barra de navegación de juego de registros” en la página 584.
En este procedimiento se describe cómo asignar comportamientos de servidor individuales a los
vínculos de navegación.
Para asignar comportamientos del servidor a vínculos de navegación de juegos de registros:
1 En la vista de Diseño, seleccione la cadena de texto o imagen de la página que desea utilizar
como vínculo de navegación por el juego de registros.
2 Abra el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor) y haga
clic en el botón de signo más (+).
3 Seleccione Paginación de juego de registros en el menú emergente y, a continuación, seleccione
entre los comportamientos del servidor mostrados uno que sea adecuado para ese vínculo.
586 Capítulo 35: Visualización de registros de la base de datos
Si el juego de registros contiene un gran número de registros, el comportamiento del servidor
Mover al último registro puede tardar bastante tiempo en ejecutarse cuando el usuario haga clic
en el vínculo
4 En el menú emergente Juego de registros, seleccione el juego de registros que contiene los registros.
5 Haga clic en Aceptar.
El comportamiento de servidor se asigna al vínculo de navegación.
Temas relacionados
“Desplazamiento por los resultados de un juego de registros de base de datos” en la página 576
“Barras de navegación de juego de registros personalizadas” en la página 577
Visualización y ocultación de registros según los resultados del
juego de registros
Dreamweaver incluye una serie de comportamientos de servidor que permiten mostrar u ocultar
una región según los resultados que devuelva el juego de registros. Para obtener más información
sobre los comportamientos del servidor Mostrar región y cómo pueden utilizarse para mostrar u
ocultar resultados de juego de registros, véase “Cómo visualizar y ocultar registros según los
resultados del juego de registros” en la página 578.
Para mostrar una región sólo cuando sea necesaria:
1 En la vista Diseño, seleccione en la página la región que se debe mostrar u ocultar.
2 En el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor), haga
clic en el botón de signo más (+).
3 Seleccione Mostrar región en el menú emergente y, a continuación, seleccione uno de los
comportamientos del servidor incluidos en la lista.
4 Haga clic en Aceptar.
Temas relacionados
“Visualización de registros de la base de datos” en la página 575
“Creación de una tabla con un comportamiento del servidor Repetir región” en la página 587
Visualización de varios resultados de juego de registros
El comportamiento del servidor Repetir región permite mostrar múltiples registros de un juego en
una página. Cualquier selección de datos dinámicos puede convertirse en una región repetida. Sin
embargo, las regiones más comunes son tablas, filas de tablas o una serie de filas de tablas.
Para obtener más información sobre cómo utilizar el comportamiento del servidor Repetir región,
véase Visualización de varios resultados de juego de registros” en la página 579 y “Creación de
una tabla con un comportamiento del servidor Repetir región” en la página 587.
Para crear una región repetida:
1 En la vista Diseño, seleccione una región que incluya contenido dinámico.
La selección puede ser una tabla, una fila de una tabla o incluso un párrafo de texto.
Creación de una tabla con un comportamiento del servidor Repetir región 587
Para seleccionar de forma precisa una región de la página, puede utilizar el selector de etiquetas
que se encuentra en la esquina izquierda de la ventana de documento. Por ejemplo, si la región
es una fila de una tabla, haga clic dentro de la fila en la página y luego haga clic en la etiqueta
<tr> situada en el extremo derecho del selector de etiquetas para seleccionar la fila de la tabla.
2 Seleccione Ventana > Comportamientos del servidor para mostrar el panel Comportamientos
del servidor.
3 Haga clic en el botón de signo más (+) y seleccione Repetir región.
Aparecerá el cuadro de diálogo Repetir región.
4 Seleccione el nombre del juego de registros que desea utilizar en el menú emergente.
5 Seleccione el número de registros que desea mostrar por página.
6 Haga clic en Aceptar.
En la ventana de documento, aparecerá un contorno delgado de delimitado con tabulaciones
de color gris alrededor de la región repetida. En la ventana Live Data (Ver > Live Data), el
contorno gris desaparecerá y la selección se ampliará para mostrar el número de registros que
haya especificado.
Temas relacionados
“Visualización de registros de la base de datos” en la página 575
“Visualización y ocultación de registros según los resultados del juego de registros” en
la página 586
Creación de una tabla con un comportamiento del servidor
Repetir región
El objeto de servidor Tabla dinámica permite crear una tabla con contenido dinámico y aplicar el
comportamiento Repetir región desde un solo cuadro de diálogo. Este objeto de servidor resulta
especialmente útil si simultáneamente llena una tabla de contenido dinámico a partir del juego de
registros y aplica el comportamiento del servidor Repetir región.
Nota: el objeto del servidor Tabla dinámica no está disponible cuando se utilizan tipos de documento
ASP.NET. Para crear una tabla con contenido dinámico y regiones repetidas, deberá insertar
manualmente la tabla, insertar contenido dinámico desde el panel Vinculaciones y, si es necesario,
aplicar un comportamiento del servidor Repetir región. Para más información, consulte
“Visualización de varios resultados de juego de registros” en la página 586.
Para crear una tabla dinámica:
1 Para insertar una tabla dinámica:
Seleccione Insertar > Objetos de aplicación > Datos dinámicos > Tabla dinámica para
mostrar el cuadro de diálogo Tabla dinámica.
588 Capítulo 35: Visualización de registros de la base de datos
Desde la categoría Aplicación de la barra Insertar, seleccione el botón Tabla dinámica del
menú Datos dinámicos.
Aparecerá el cuadro de diálogo Tabla dinámica.
2 Seleccione el juego de registros que desea utilizar en el menú emergente Juego de registros.
3 Seleccione el número de registros que desea mostrar por página.
4 Puede introducir valores para el borde de la tabla y el relleno y espaciado de celdas.
El cuadro de diálogo Tabla dinámica conserva los valores introducidos para los bordes de la
tabla y el relleno y el espaciado de las celdas. Si trabaja en un proyecto que requerirá varias
tablas dinámica con el mismo aspecto, puede introducir los valores de diseño de la tabla, lo que
permitirá simplificar el desarrollo de las páginas. Puede ajustar estos valores después de insertar
la tabla utilizando el inspector de propiedades de tablas.
5 Haga clic en Aceptar.
Se insertarán en la página una tabla y los marcadores de posición del contenido dinámico
definido en su juego de registros asociado.
En este ejemplo, el juego de registros contiene cuatro registros: FIRSTNAME, LASTNAME,
TITLE y DEPARTMENT. La fila de encabezado de la tabla se llena con los nombres de cada
elemento de registro. Puede editar los encabezados utilizando el texto descriptivo que desee o
reemplazarlos por imágenes representativas.
Creación de un contador de registros
Los contadores de registros permiten a los usuarios saber en qué posición se encuentran en un
juego de registros con relación al número total de registros devueltos. Por esta razón, los
contadores de registros son un comportamiento útil que puede facilitar significativamente el uso
de una página Web.
Para obtener más información sobre los contadores de registros, véase “Contadores de registros
en la página 579.
Creación de un contador de registros 589
Creación de un contador de registros utilizando el objeto Estado de
navegación por juego de registros
El objeto Estado de navegación por juego de registros crea una entrada de texto en la página para
mostrar el estado del registro actual.
Para utilizar el objeto del servidor Estado de navegación por juego de registros:
1 Coloque el punto de inserción donde desee insertar el contador de registros.
2 Seleccione Insertar > Objetos de aplicación > Estado de navegación de juego de registros.
Aparecerá el cuadro de diálogo Insertar estado de navegación por juego de registros.
Seleccione el juego de registros que desea utilizar en el menú emergente Juego de registros.
3 Haga clic en Aceptar.
El objeto del servidor Insertar estado de navegación por juego de registros inserta un contador
de registros de texto similar al siguiente:
Puede utilizar las herramientas de diseño de páginas de Dreamweaver para personalizar el
contador de registros.
Cuando el contador se ve en la ventana Live Data o en un navegador, tiene un aspecto similar
al que se muestra a continuación:
Creación de contadores de registros personalizados
Para crear un contador de registros personalizado para una página deberá crear primero un juego
de registros para la página, un diseño de página adecuado para el contenido dinámico y una barra
de navegación de juego de registros. Para obtener más información sobre cómo crear estos
elementos y añadirlos a una página, véase “Contadores de registros” en la página 579. Una vez que
haya creado los elementos anteriores en la página, podrá crear un contador de registros
personalizado.
Este ejemplo crea un contador de registros similar al creado en la sección anterior, “Creación de
un contador de registros utilizando el objeto Estado de navegación por juego de registros en
la página 589. El contador de registros de este ejemplo aparecerá de este modo:
Displaying records
StartRow thru EndRow of RecordSet.RecordCount.
En este ejemplo, el texto en fuente sans-serif representa los marcadores de posición de los
contadores de registros que se insertarán en la página.
590 Capítulo 35: Visualización de registros de la base de datos
Para crear un contador de registros personalizado:
1 En la vista Diseño, introduzca el texto del contador en la página. Puede elegir el nombre que
desee. Por ejemplo:
Displaying records thru of .
2 Sitúe el punto de inserción al final de la cadena de texto.
3 Abra el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor).
4 Haga clic en el botón de signo más (+) de la esquina superior izquierda y, a continuación, haga
clic en Mostrar recuento de registros. En este submenú, seleccione Mostrar el total de registros.
El comportamiento Mostrar el total de registros se inserta en la página y un marcador de posición
se inserta donde estaba el punto de inserción. La cadena de texto deberá aparecer ahora como:
Displaying records thru of {Recordset1.RecordCount}.
5 Sitúe el punto de inserción detrás de la palabra records y seleccione Mostrar el número de
registros inicial en el panel Comportamiento del servidor > botón de signo más (+) > Recuento
de registros. La cadena de texto deberá aparecer ahora como:
Displaying records {StartRow_Recordset1} thru of {Recordset1.RecordCount}.
6 Sitúe ahora el punto de inserción entre las palabras thru y of y seleccione Mostrar el número
de registros inicial en el panel Comportamientos del servidor > botón de signo más (+) >
Recuento de registros. La cadena de texto deberá aparecer ahora como:
Displaying records {StartRow_Recordset1} thru {EndRow_Recordset1} of
{Recordset1.RecordCount}.
7 Compruebe que el contador funciona correctamente viendo la página en la ventana Live Data
(Ver > Live Data). El contador deberá tener un aspecto similar al ejemplo siguiente:
Displaying records 1 thru 8 of 40.
Si la página de resultados tiene un vínculo de navegación para desplazarse al siguiente juego de
registros, haga clic en el vínculo para actualizar el contador de registros, que ofrecerá la
siguiente lectura:
Showing records 9 thru 16 of 40.
Los vínculos no funcionan en la ventana Live Data. Para comprobarlos, puede utilizar la función
Vista previa en el navegador de Dreamweaver. Asegúrese de que está activada la opción Vista
previa con servidor Live Data en Preferencias (Edición > Preferencias > Vista previa en el
navegador (Windows) o Dreamweaver > Preferencias > Vista previa en el navegador (Mac OS X))
y, a continuación, seleccione Archivo > Vista previa en el navegador.
Creación de controles Web Cuadrícula de datos y Lista de datos
de ASP.NET
Los controles Cuadrícula de datos y Lista de datos de ASP.NET proporcionan numerosas
opciones para mostrar distintos tipos de datos (especialmente, contenido dinámico de una base de
datos) y simplifican el proceso de vincular las fuentes de datos con los controles. Dreamweaver
admite los controles Cuadrícula de datos y Lista de datos como comportamientos del servidor.
Para obtener más información sobre los controles Cuadrícula de datos y Lista de datos de
ASP.NET, véase “Controles Cuadrícula de datos y Lista de datos de ASP.NET” en la página 580.
Creación de controles Web Cuadrícula de datos y Lista de datos de ASP.NET 591
Adición de una Cuadrícula de datos de ASP.NET a una página
Los controles de Cuadrícula de datos permiten dar formato y visualizar datos dinámicos en
cuadrículas de datos de varias columnas que se presentan como tablas. Para más información
sobre las cuadrículas de datos y los tipos de control de formato que proporcionan, consulte
“Controles Cuadrícula de datos y Lista de datos de ASP.NET” en la página 580.
Nota: antes de insertar el comportamiento de servidor Cuadrícula de datos, deberá definir un
conjunto de datos (denominado juego de registros en otros tipos de documentos) para la cuadrícula
de datos. Para más información, consulte “Aspectos básicos de los juegos de registros” en
la página 546.
Para añadir un objeto Cuadrícula de datos a una página:
1 Abra el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor), haga
clic en el botón de signo más (+) y seleccione Cuadrícula de datos.
Aparecerá el cuadro de diálogo Cuadrícula de datos.
2 Seleccione las opciones del cuadro de diálogo Cuadrícula de datos y haga clic en Aceptar.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
En la ventana de documento, se muestra la cuadrícula de datos con un contorno gris de
tabuladores. En la ventana Live Data (Ver > Live Data), el contorno gris desaparecerá y el
marcador de posición del objeto quedará sustituido por la Cuadrícula de datos especificada.
Temas relacionados
“Controles Cuadrícula de datos y Lista de datos de ASP.NET” en la página 580
“Modificación de un objeto Cuadrícula de datos o Lista de datos” en la página 592
Adición de una lista de datos de ASP.NET a una página
El comportamiento de servidor Lista de datos de Dreamweaver permite insertar un control Lista
de datos de ASP.NET en una página.
592 Capítulo 35: Visualización de registros de la base de datos
Nota: antes de insertar el comportamiento del servidor Lista de datos, deberá definir un conjunto de
datos (denominado juego de registros en otros tipos de documentos) para la Lista de datos. Para
más información, consulte “Aspectos básicos de los juegos de registros” en la página 546.
Para añadir un objeto Lista de datos a una página:
1 Abra el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor), haga
clic en el botón de signo más (+) y seleccione Lista de datos.
Aparecerá el cuadro de diálogo Lista de datos.
2 Seleccione las opciones del cuadro de diálogo Lista de datos y haga clic en Aceptar.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
En la ventana de documento, se muestra el objeto Lista de datos con un contorno gris de
tabuladores. En la ventana Live Data (Ver > Live Data), el contorno gris desaparecerá y el
marcador de posición del objeto se sustituirá con la lista de datos especificada.
Modificación de un objeto Cuadrícula de datos o Lista de datos
Siempre puede modificar los objetos Cuadrícula de datos y Lista de datos para ajustarlos a las
necesidades de diseño de su página.
Para modificar un objeto Cuadrícula de datos y Lista de datos:
En la vista Diseño, haga clic en el icono de la esquina superior izquierda de la Cuadrícula de
datos o la Lista de datos para cambiar al modo de edición; a continuación, añada o modifique
el contenido de cualquiera de las regiones de tabuladores que aparecen.
Nota: también puede arrastrar fuentes de contenido dinámico desde el panel Vinculaciones hasta
una región de tabuladores.
Creación de controles Web Cuadrícula de datos y Lista de datos de ASP.NET 593
En la vista de Diseño, seleccione el objeto y utilice el inspector de propiedades para cambiar sus
atributos.
Haga doble clic en el objeto en el panel Comportamientos del servidor y cambie sus
propiedades en el cuadro de diálogo que se abre.
En la vista Código, seleccione la Cuadrícula de datos o la Lista de datos en la página y utilice su
cuadro de diálogo de etiquetas para cambiar sus atributos.
594 Capítulo 35: Visualización de registros de la base de datos
595
CAPÍTULO 36
Utilización de componentes de ColdFusion
Los componentes de Macromedia ColdFusion (CFC) permiten encapsular la lógica empresarial y
de aplicaciones en unidades reutilizables y autónomas. Los CFC también proporcionan una
forma rápida y sencilla de crear servicios Web.
Puede utilizar Macromedia Dreamweaver MX 2004 para crear y modificar CFC. También puede
utilizar Dreamweaver para crear páginas Web que utilicen CFC.
Nota: puede utilizar CFC sólo con Macromedia ColdFusion MX. Los CFC no se admiten en
ColdFusion 5.
Este capítulo contiene las secciones siguientes:
“Componentes de ColdFusion” en la página 595
“Creación visual de un componente en Dreamweaver” en la página 596
“Visualización de componentes de ColdFusion en Dreamweaver” en la página 597
“Edición de componentes de ColdFusion en Dreamweaver” en la página 598
“Creación de páginas Web que utilicen componentes de ColdFusion” en la página 599
Componentes de ColdFusion
Un componente de ColdFusion es una unidad de software reutilizable escrita en el lenguaje de
formato ColdFusion (CFML). Los CFC permiten que el código sea reutilizable y fácil de
mantener.
En esta sección se describen las ventajas de los CFC. En las secciones siguientes se explica cómo
puede Dreamweaver ayudar a trabajar con los CFC. Para información sobre las etiquetas y la
sintaxis CFC, véase la documentación de ColdFusion que se encuentra en Dreamweaver (Ayuda >
Utilización de ColdFusion).
Los componentes de ColdFusion proporcionan a los desarrolladores una forma sencilla y eficaz de
encapsular elementos de sus sitios Web. En general deberá utilizar componentes para la lógica
empresarial de aplicaciones. Utilice etiquetas personalizadas para elementos de presentación como
saludos personalizados, menús dinámicos, etc.
596 Capítulo 36: Utilización de componentes de ColdFusion
Como ocurre con otros muchos tipos de construcción, los sitios dinámicos pueden a menudo
beneficiarse de los componentes intercambiables. Por ejemplo, un sitio dinámico puede ejecutar la
misma consulta repetidamente o calcular el precio total de las páginas de carros de la compra y
recalcularlo cada vez que se añada un artículo. Los componentes pueden realizar estas tareas.
Puede solucionar, mejorar, ampliar e incluso sustituir un componente con un mínimo impacto
sobre el resto de la aplicación.
Supongamos que una tienda en línea calcula los gastos de envío basándose en el precio de los
pedidos. Para pedidos de menos de 20 €, los gastos de envío son de 4 €; para los pedidos entre 20
y 40 €, los gastos ascienden a 6 €, y así sucesivamente. Puede insertar la lógica para calcular los
gastos de envío en la página de carro de la compra y la página de caja, pero esto supondría mezclar
el código de presentación HTML y el código de lógica CFML y, en términos generales,
dificultaría el mantenimiento y la reutilización del código.
Usted decide crear un componente de ColdFusion llamado Pricing que tiene, entre otras cosas,
una función llamada
ShippingCharge. La función toma un precio como argumento y devuelve
gastos de envío. Por ejemplo, si el valor del argumento es 32,80, la función devuelve 6.
En la página de carro de la compra y la página de caja, inserte una etiqueta especial para activar la
función
ShippingCharge. Cuando se solicita la página, se activa la función y se devuelven gastos
de envío a la página.
Posteriormente, la tienda anuncia una promoción especial. Se realiza el envío gratuito para todos
los pedidos que superen los 100 €. Realice el cambio en las tarifas de envío en un lugar (la función
ShippingCharge del componente Pricing) y todas las páginas que utilizan la función obtendrán
automáticamente gastos de envío precisos.
Creación visual de un componente en Dreamweaver
Puede utilizar Dreamweaver para definir visualmente un componente de ColdFusion y sus funciones.
Dreamweaver crea un archivo .cfc e inserta las etiquetas CFML necesarias automáticamente.
Nota: según el componente es posible que deba completar el código manualmente.
Para crear visualmente un componente de ColdFusion:
1 Abra una página de ColdFusion en Dreamweaver.
2 En el panel Componentes (Ventana > Componentes), seleccione Componentes CF en el menú
emergente.
3 En el panel Componentes, haga clic en el botón de signo más (+).
Se abrirá el cuadro de diálogo Crear componente.
4 Rellene el cuadro de diálogo y haga clic en Aceptar.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
Dreamweaver escribe un archivo .cfc y lo guarda en la carpeta especificada. El nuevo componente
también aparecerá en el panel Componentes (después de hacer clic en Actualizar).
Para eliminar un componente, deberá borrar manualmente el archivo .cfc del servidor.
Temas relacionados
“Componentes de ColdFusion” en la página 595
“Edición de componentes de ColdFusion en Dreamweaver” en la página 598
“Creación de páginas Web que utilicen componentes de ColdFusion” en la página 599
Visualización de componentes de ColdFusion en Dreamweaver 597
Visualización de componentes de ColdFusion en Dreamweaver
Dreamweaver proporciona un modo de examinar visualmente los componentes de ColdFusion
definidos para el sitio. Dreamweaver lee los archivos .cfc situados en el servidor y muestra
información sobre ellos en una vista de árbol de fácil navegación en el panel Componentes.
Nota: Dreamweaver busca los componentes en el servidor de pruebas (véase “Especificación de
dónde pueden procesarse las páginas dinámicas” en la página 474). Si desea ver los componentes
situados en otro servidor, cambie la configuración del servidor de prueba.
Puede visualizar la información siguiente sobre sus componentes de CF:
Mostrar todos los componentes de ColdFusion definidos para el sitio.
Explorar las funciones y los argumentos de cada componente.
Consultar las propiedades de las funciones que actúan como servicios Web.
Para ver los componentes de ColdFusion en Dreamweaver:
1 Abra una página de ColdFusion en Dreamweaver.
2 En el panel Componentes (Ventana > Componentes), seleccione Componentes CF en el menú
emergente.
3 Haga clic en el botón Actualizar del panel para recuperar los componentes.
Dreamweaver mostrará los paquetes de componentes del servidor. Un paquete de componentes
es una carpeta que contiene archivos CFC.
Si no aparecen los paquetes de componentes existentes, haga clic en el botón Actualizar, en la
barra de herramientas del panel.
4 Haga clic en el botón de signo más (+) situado junto al nombre del paquete para ver los
componentes almacenados en el paquete.
Para ver las funciones de un componente, haga clic en el botón de signo más (+) situado
junto al nombre del componente.
Para ver los argumentos que toma una función, así como el tipo de argumentos y si son
obligatorios u opcionales, abra la rama de la función en la vista de árbol.
Las funciones que no toman argumentos muestran el botón de signo más (+) a su lado.
Para ver rápidamente los detalles de un argumento, una función, un componente o un
paquete, seleccione el elemento en la vista de árbol y, a continuación, haga clic en el botón
Obtener datos de la barra de herramientas del panel.
También puede hacer clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla
Control y haga clic (Macintosh) en el elemento y seleccione Obtener datos en el menú
emergente.
Dreamweaver mostrará los detalles del elemento en un cuadro de mensaje.
Temas relacionados
“Componentes de ColdFusion” en la página 595
“Creación visual de un componente en Dreamweaver” en la página 596
“Creación de páginas Web que utilicen componentes de ColdFusion” en la página 599
598 Capítulo 36: Utilización de componentes de ColdFusion
Edición de componentes de ColdFusion en Dreamweaver
Dreamweaver proporciona un modo optimizado de editar el código de los componentes de
ColdFusion definidos para el sitio. Por ejemplo, puede añadir, cambiar o eliminar cualquier
función de componente sin salir de Dreamweaver.
Para utilizar esta función, el entorno de desarrollo deberá configurarse de este modo:
ColdFusion MX debe ejecutarse localmente.
En el cuadro de diálogo Definición del sitio avanzado de Dreamweaver, el tipo de acceso
especificado en la categoría Servidor de prueba debe ser Local/red.
En el cuadro de diálogo Definición del sitio avanzado, la ruta de la carpeta raíz local debe ser la
misma que la de la carpeta del servidor de prueba (por ejemplo,
c:\Inetpub\wwwroot\cf_projects\myNewApp\). Puede examinar y cambiar estas rutas si
selecciona Sitio > Editar sitios.
El componente debe estar almacenado en la carpeta del sitio local o en cualquiera de sus
subcarpetas del disco duro.
Abra cualquier página de ColdFusion en Dreamweaver y visualice los componentes en el panel
Componentes. Para mostrar los componentes, abra el panel Componentes (Ventana >
Componentes), seleccione Componentes CF en el menú emergente del panel y haga clic en el
botón Actualizar del panel.
Dado que ColdFusion MX se ejecuta localmente, Dreamweaver muestra los paquetes de
componentes en el disco duro. Para más información, consulte “Visualización de componentes de
ColdFusion en Dreamweaver” en la página 597.
Para editar un componente:
1 Abra cualquier página de ColdFusion en Dreamweaver y visualice los componentes en el panel
Componentes (Ventana > Componentes).
2 Seleccione Componentes CF en el menú emergente del panel y haga clic en el botón Actualizar
del panel.
Dado que ColdFusion MX se ejecuta localmente, Dreamweaver muestra los paquetes de
componentes en el disco duro. Para más información, consulte “Visualización de componentes
de ColdFusion en Dreamweaver” en la página 597.
3 Para editar un archivo de componente en general, abra el paquete y haga doble clic en el nombre
del componente en la vista de árbol.
Dreamweaver abrirá el archivo de componente en la vista Código.
4 Para editar una función, argumento o propiedad específica, haga doble clic en el elemento en la
vista de árbol.
5 Realice los cambios deseados manualmente en la vista Código.
6 Guarde el archivo (Archivo > Guardar).
Para ver una función nueva en el panel Componentes, actualice la vista haciendo clic en el botón
Actualizar de la barra de herramientas del panel.
Creación de páginas Web que utilicen componentes de ColdFusion 599
Creación de páginas Web que utilicen componentes de
ColdFusion
Una forma de utilizar una función de componente en las páginas Web consiste en escribir código
en la página que activa la función cuando se solicita la página. Puede utilizar Dreamweaver como
ayuda para escribir este código.
Nota: para más información sobre otras maneras de utilizar los componentes, consulte la
documentación de ColdFusion que se encuentra en Dreamweaver (Ayuda > Utilización de
ColdFusion).
Para utilizar un componente de ColdFusion en una página Web:
1 En Dreamweaver, abra la página de ColdFusion que utilizará la función de componente.
2 Cambie a la vista Código (Ver > Código).
3 Abra el panel Componentes (Ventana > Componentes) y, a continuación, seleccione
Componentes CF en el menú emergente del panel.
4 Busque el componente deseado e insértelo utilizando una de las técnicas siguientes:
Arrastre una función desde la vista de árbol hasta la página. Dreamweaver insertará el código
en la página para activar la función.
Seleccione la función en el panel y haga clic en el botón Insertar de la barra de herramientas
del panel (el segundo botón a la derecha). Dreamweaver insertará el código en la página en
el punto de inserción.
5 Si inserta una función que tiene argumentos, complete el código del argumento manualmente.
Para más información, consulte la documentación de ColdFusion en Dreamweaver (Ayuda >
Utilización de ColdFusion).
6 Guarde el archivo (Archivo > Guardar).
600 Capítulo 36: Utilización de componentes de ColdFusion
601
CAPÍTULO 37
Utilización de servicios Web (sólo Windows)
Servicios Web es una nueva tecnología que permite a las páginas Web acceder a aplicaciones
distribuidas. Los servicios Web ofrecen acceso a información y funcionalidad de aplicación, por lo
que se pueden suministrar y facturar en forma de flujos de servicios que permiten el acceso desde
cualquier plataforma y lugar. La página Web que conecta con el servicio Web suele denominarse
consumidor y el servicio propiamente dicho, editor. Macromedia Dreamweaver MX 2004 permite
crear páginas y sitios que son consumidores de servicios Web. Dreamweaver admite actualmente
la creación de consumidores de servicios Web mediante documentos de tipo Macromedia
ColdFusion MX, ASP.NET y JSP (Java Server Pages). En concreto, Dreamweaver permite realizar
las siguientes tareas de desarrollo de servicios Web:
Seleccionar servicios Web disponibles en Internet.
Generar un proxy de servicios Web que permita a la página Web comunicarse con el
publicador del sitio Web.
El proxy (también denominado clase de abstracción) contiene los campos, métodos y
propiedades de un servicio Web y los pone a disposición de la página almacenada localmente.
Cuando genere un proxy para la página, Dreamweaver le permitirá verlo en el panel
Componentes.
Arrastrar métodos y tipos de datos al código de la página.
Antes de crear una página Web que utilice un servicio Web deberá conocer la tecnología de
servidor subyacente de la aplicación que desea utilizar y los principios de programación que
requiere la aplicación.
Dreamweaver permite crear páginas Web que pueden acceder a servicios Web y utilizar la
funcionalidad que suministran los servicios. También es posible crear y publicar servicios Web
para su implementación utilizando Macromedia ColdFusion MX.
Este capítulo contiene las secciones siguientes:
“Servicios Web” en la página 602
“Generadores proxy” en la página 604
Adición de un proxy de servicios Web utilizando la descripción WSDL” en la página 607
Adición de un servicio Web a una página” en la página 608
“Edición de la lista de sitios de servicios Web UDDI” en la página 610
602 Capítulo 37: Utilización de servicios Web (sólo Windows)
Servicios Web
Los servicios Web permiten a las aplicaciones comunicarse y compartir información a través de
Internet independientemente del sistema operativo o el lenguaje de programación. A
continuación se ofrecen algunos ejemplos de servicios Web y la información y funcionalidad que
proporcionan:
Autenticación y autorización de usuarios
Validación de tarjetas de crédito
Servicios de mercados financieros que devuelven precios de acciones asociados a símbolos de
comprobación especificados.
Servicios de compra que permiten a los usuarios solicitar productos en línea
Servicios de información que proporcionan noticias u otros datos basándose en los intereses, la
ubicación u otro tipo de información personal seleccionada
Dado que los servicios Web proporcionan funcionalidad como un servicio al que una página Web
se conecta y utiliza según sus necesidades, brindan a los desarrolladores y proveedores de servicio
una mayor flexibilidad a la hora de diseñar e implementar potentes aplicaciones distribuidas.
Los servicios Web constan de los siguientes componentes básicos:
Editores de servicios: proporcionan aplicaciones almacenadas y las ponen a disposición para
su uso. Los servicios Web se pueden suministrar con carácter gratuito o como servicio de pago.
Intermediarios de servicios: mantienen un registro de los proveedores de servicio con
descripciones de las ofertas de servicio y vínculos a sus aplicaciones.
Consumidores de servicios: son las páginas Web que acceden y utilizan el servicio Web
remoto.
Flujo de trabajo de los servicios Web en Dreamweaver
Para crear una página o un sitio que sea consumidor de un servicio Web utilizando Dreamweaver,
deberá realizar las tareas siguientes:
1 Instale y configure un generador proxy.
Los generadores proxy crean un proxy de servicios Web, es decir, un componente que una
página Web utiliza para comunicarse con el editor de servicios Web. El proxy de servicios Web
se crea desde el Lenguaje de descripción de servicios Web (WSDL) que describe el servicio
Web. Según la tecnología de servidor para la que quiera desarrollar consumidores de servicios
Web, es posible que deba instalar y configurar un generador proxy que admita esa tecnología.
Dreamweaver está preconfigurado con AXIS, el generador proxy de Apache SOAP que admite
el desarrollo de servicios Web JSP. Si está desarrollando páginas ColdFusion 6, el generador
proxy de servicios Web se incluye en el servidor ColdFusion. El establecimiento de una
conexión con el servidor ColdFusion proporciona acceso al generador proxy.
Si está desarrollando páginas de servicios Web para utilizarlas con ASP.NET, deberá instalar el
ASP.NET SDK, disponible en Microsoft.
Para información sobre cómo instalar y configurar un generador proxy no incluido en
Dreamweaver, véase “Generadores proxyen la página 604.
Servicios Web 603
2 Utilizando un navegador, consulte el registro de servicios basado en la Web.
Existen varias fuentes de servicios Web que van desde los sitios de registro de servicios hasta
simples listas. Los registros utilizan UDDI, una norma que permite el establecimiento de
contactos y la realización de transacciones entre proveedores y solicitantes de servicios. UDDI
permite a las empresas localizar en la Web servicios que satisfagan sus necesidades. Por ejemplo,
utilizando UDDI puede especificar algunos criterios, como el precio más bajo de un
determinado servicio, o buscar información específica.
3 Después de localizar y seleccionar un servicio Web que proporcione la funcionalidad deseada,
introduzca el URL del WSDL en el cuadro de diálogo Añadir un servicio Web.
4 Genere un proxy para el servicio Web a partir de la descripción WSDL del editor del servicio.
Para incorporar un servicio Web a una página Web deberá crear un proxy. El proxy
proporciona a la página Web la información necesaria para comunicar con el servicio Web y
acceso a los métodos que proporciona el servicio Web.
Para crear un proxy a partir del archivo WSDL, utilice un generador de proxy. Después de crear
el proxy, puede instalarlo en uno de los equipos siguientes:
En el equipo local donde esté desarrollando el consumidor de servicios Web.
En el equipo de servidor que ejecute el servidor de aplicaciones. Para implementar la página
Web y establecer comunicación entre ella y el editor de servicios Web deberá instalar el
proxy en el servidor.
Para más información, consulte “Generadores proxy” en la página 604.
5 Utilizando Dreamweaver, añada el servicio Web a una página y edite los parámetros y métodos
necesarios para hacer uso de la funcionalidad del servicio.
Para más información, consulte Adición de un servicio Web a una página” en la página 608.
Búsqueda de editores de servicios Web
Los editores de servicios se encargan de facilitar el acceso a los servicios Web. Generalmente, el
editor de servicios ofrece acceso a su servicio Web a través de un registro basado en la Web que
mantiene un directorio de servicios disponibles. Existen varios sitios Web que proporcionan un
directorio de este tipo, como:
X Methods en http://www.xmethods.net
IBM Business Registry en https://www-3.ibm.com/services/uddi/protect/registry.html
Microsoft UDDI Registry en http://uddi.microsoft.com/default.aspx
Estos registros utilizan el servicio UDDI (Descripción, descubrimiento e integración universales),
un registro de servicios de comercio electrónico que actúa como foro donde las empresas ofrecen
una descripción de su actividad y de los productos o servicios que proporcionan a otras empresas.
Un grupo de empresas, llamadas operadores, mantienen el registro. Los operadores se han
comprometido a compartir toda la información pública sobre los integrantes del registro entre
ellos y con los usuarios del servicio, y a mantener su interoperabilidad entre los múltiples nodos
del mismo nivel de la red de servicios UDDI. Además de los servicios Web públicos, hay registros
privados UDDI disponibles para los abonados.
La especificación UDDI se basa en normas existentes de Internet que garantizan su neutralidad
respecto a plataformas e implementaciones.
604 Capítulo 37: Utilización de servicios Web (sólo Windows)
Temas relacionados
“Edición de la lista de sitios de servicios Web UDDI” en la página 610
Componentes del software de los servicios Web
Para que una página Web pueda acceder y utilizar un servicio Web, deberá comunicarse con el
servicio y tener una descripción de la funcionalidad que proporciona el servicio, los métodos
disponibles que puede activar y los parámetros que devuelve el servicio. El Lenguaje de
descripción de servicios Web (WSDL) ofrece una descripción del servicio basada en XML. Cada
servicio Web proporciona un WSDL que describe cómo conectarse al servicio, los métodos
disponibles que la página Web puede activar y las entradas y salidas de datos. El WSDL puede
encontrarse en un archivo o puede generarse por medio del servicio Web en tiempo de ejecución.
La comunicación entre la página Web que solicita el servicio y el servicio Web propiamente dicho
utiliza el Protocolo sencillo de acceso a objetos (SOAP). SOAP es un protocolo basado en XML
que permite a un cliente Web acceder y activar los métodos y parámetros del servicio Web.
Temas relacionados
Adición de un proxy de servicios Web utilizando la descripción WSDL” en la página 607
Referencias a servicios Web
Para obtener más información sobre los servicios Web y las tecnologías subyacentes que los hacen
posible, visite los siguientes sitios Web:
Especificación WSDL en http://www.w3.org/TR/wsdl
Especificación UDDI en http://www.uddi.org/specification.html
Especificación XML en http://www.w3.org/TR/REC-xml
Especificación SOAP en http://www.w3.org/TR/SOAP/
Generadores proxy
Dreamweaver instala el generador de proxy AXIS, que admite servicios Web JSP. AXIS es un
generador de proxy de código abierto que se distribuye a través del proyecto Apache SOAP.
Además, puede añadir generadores de proxy que admitan las implementaciones de servicios Web
del proveedor o nuevas tecnologías de servicios Web. En esta sección se explica cómo obtener
generadores de proxy y configurarlos para que funcionen con Dreamweaver.
Para obtener más información sobre AXIS, visite el sitio Web de Apache AXIS en: http://
xml.apache.org/axis/index.html.
Temas relacionados
“Configuración de generadores proxy para utilizarlos con Dreamweaver” en la página 605
Configuración de generadores proxy para utilizarlos con Dreamweaver 605
Obtención de generadores proxy adicionales
Si desea instalar un generador de proxy no incluido con Dreamweaver deberá solicitar al
proveedor el proxy y los componentes de software relacionados. Deberá poder descargar todos los
archivos necesarios desde el sitio Web del proveedor.
Algunos generadores de proxy crean proxies que dependen de otras bibliotecas de software y que
deberá instalar correctamente para que el generador pueda acceder a ellas. Por ejemplo, el
generador de proxy AXIS crea proxies que dependen de la biblioteca Apache SOAP que, a su vez,
depende de otras bibliotecas de software (observe que todo el software necesario para utilizar
AXIS se instala de forma predeterminada con Dreamweaver). Al seleccionar un generador de
proxy, consulte la documentación suministrada y asegúrese de que dispone de todos los
componentes de software y las bibliotecas que necesita para realizar una instalación y una
configuración correctas.
Después de instalar y configurar correctamente el generador de proxy deberá configurarlo para
que funcione con Dreamweaver.
Nota: actualmente el desarrollo de servicios Web con Dreamweaver se limita al entorno Windows.
Para desarrollar páginas que accedan a servicios Web en Macintosh deberá utilizar un servidor de
aplicaciones aparte que ejecute Windows NT/2000/XP o UNIX para ejecutar el proxy de servicios
Web y su entorno de aplicaciones.
Configuración de generadores proxy para utilizarlos con
Dreamweaver
Cuando instale un generador proxy de servicios Web deberá configurarlo para que funcione con
Dreamweaver.
Para más información sobre los generadores proxy, véase “Generadores proxy” en la página 604.
Para configurar un generador de proxy para que funcione con Dreamweaver:
1 Seleccione Ventana > Componentes, para abrir al panel Componentes.
2 En el panel Componentes, elija Servicios Web en el menú emergente situado en la parte superior
izquierda del panel y, a continuación, haga clic en el botón de signo más (+) y seleccione Añadir
utilizando WSDL.
Aparecerá el cuadro de diálogo Añadir utilizando WSDL.
3 En el cuadro de diálogo Añadir utilizando WSDL, seleccione Editar lista de generadores proxy,
en el menú emergente Generador proxy.
606 Capítulo 37: Utilización de servicios Web (sólo Windows)
Aparecerá el cuadro de diálogo Generador proxy.
4 Haga clic en Nueva, seleccione el generador proxy en el menú emergente y haga clic en Listo.
Si el generador proxy que desea utilizar no aparece en la lista, seleccione Generador proxy
predeterminado para mostrar el cuadro de diálogo del mismo nombre.
El cuadro de diálogo Generador proxy predeterminado permite configurar el generador proxy
seleccionado, aunque también puede configurar un generador proxy nuevo. Los cuadros de
texto del cuadro de diálogo varían según el generador proxy empleado.
Nota: el generador proxy de ColdFusion MX no se puede editar.
5 Rellene el cuadro de diálogo y haga clic en Aceptar.
Para información sobre cómo seleccionar las opciones del cuadro de texto de diálogo, haga clic
en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
Adición de un proxy de servicios Web utilizando la descripción WSDL 607
6 Cuando termine de configurar el generador proxy predeterminado, haga clic en Aceptar.
Cuando Dreamweaver lee una descripción WSDL de un servicio Web, realiza las siguientes
acciones relativas a los campos del generador proxy predeterminado:
Lee el WSDL como entrada para buscar el servicio Web.
Genera el proxy de servicios Web con el entorno de tiempo de ejecución especificado.
Compila el proxy con el compilador especificado.
Devuelve el código fuente proxy y el proxy compilado a la carpeta de destino especificada.
Temas relacionados
“Generadores proxy” en la página 604
“Obtención de generadores proxy adicionales” en la página 605
Adición de un proxy de servicios Web utilizando la descripción
WSDL
Después de especificar un generador proxy (véase “Generadores proxy” en la página 604) y
configurar los modelos de servidor de servicios Web que desea admitir, deberá buscar un servicio
Web que proporcione la funcionalidad deseada y generar un proxy para ese servicio.
Para seleccionar un servicio Web y generar un proxy a partir de su archivo WSDL:
1 Abra la página a la que desea añadir el servicio Web.
2 Seleccione Ventana > Componentes, para abrir al panel Componentes.
3 En el panel Componentes, elija Servicios Web en el menú emergente situado en la parte superior
izquierda del panel, haga clic en el botón de signo más (+) y seleccione Añadir utilizando
WSDL.
Aparecerá el cuadro de diálogo Añadir utilizando WSDL.
4 Especifique el URL del archivo WSDL que desea utilizar.
Si conoce el URL del archivo WSDL, introdúzcalo en el URL del cuadro de texto WSDL.
Si no conoce el URL del archivo WSDL puede buscarlo en un directorio de servicios Web.
Cuando encuentre el servicio Web deseado, copie y pegue el URL del servicio Web en el
cuadro de edición WSDL. Para iniciar un navegador Web, haga clic en el botón de búsqueda
de UDDI y seleccione uno de los registros de servicios Web que figuran en la lista.
Dreamweaver iniciará el navegador y abrirá el registro seleccionado. Localice el servicio Web
que desea utilizar y copie el URL de su archivo WSDL en el Portapapeles (Control+C en
Windows o Comando+C en Macintosh). Vuelva al Selector de servicios Web y pegue el URL
en el cuadro de diálogo.
608 Capítulo 37: Utilización de servicios Web (sólo Windows)
Puede editar la lista de registros de servicios Web para que incluya directorios adicionales o
proveedores específicos. Para más información, consulte “Edición de la lista de sitios de
servicios Web UDDI” en la página 610.
5 Seleccione un generador proxy que admite el modelo de servidor de servicios Web deseado en
el menú emergente Generador proxy.
Compruebe que el generador proxy está instalado y configurado en el sistema. Para más
información, consulte “Generadores proxyen la página 604.
6 Haga clic en Aceptar.
El generador proxy creará un proxy para el servicio Web y lo introspeccionará. La introspección
es el proceso en el cual el generador proxy consulta la estructura interna del proxy de servicios
Web y da acceso a sus interfaces, métodos y propiedades a través de Dreamweaver.
El servicio Web estará ahora disponible para su uso en el sitio y aparecerá en el panel
Componentes. Ya puede añadir el servicio Web a una página.
Temas relacionados
“Componentes del software de los servicios Web” en la página 604
Adición de un servicio Web a una página
Después de seleccionar un servicio Web, generar su proxy y añadirlo al panel Componentes,
puede insertarlo en una página.
La ilustración siguiente muestra el panel Componentes con el proxy de servicios Web
Helloworld añadido. El proxy Helloworld proporciona un método, sayHello, que aparece
impreso como “Hello World”.
El ejemplo siguiente crea una instancia del servicio Web
HelloWorld utilizando ColdFusion. Para
más información sobre cómo crear un servicio Web y para ver ejemplos adicionales mediante
.NET y JSP, visite el Centro de soporte de Macromedia en: www.macromedia.com/go/
creating_web_services_es.
Para añadir un servicio Web a una página:
1 En la vista Código de la ventana de documento, arrastre el método sayHello al código HTML
de la página.
Dreamweaver añadirá el método y los parámetros ficticios a la página.
2 Edite el código insertado con los nombres, tipos de datos y valores de parámetros del servicio
que requiera el servicio Web. El servicio Web debe proporcionar descripciones de los tipos de
datos y los valores de parámetros.
Adición de un servicio Web a una página 609
En el ejemplo de ColdFusion mostrado a continuación, el servicio Web se encuentra entre
etiquetas
<cfinvoke>. Para desarrollar un servicio Web en ColdFusion, utilice <cfinvoke>
para crear una instancia del servicio y activar sus métodos.
<html>
<head>
<title>Web Service</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
</head>
<cfinvoke
webservice="http://www.mysite.com:8500:8500/helloworld/HelloWorld.cfc?wsdl"
method="sayHello"
returnvariable="aString">
</cfinvoke>
</body>
</html>
3 Si desea vincular un valor devuelto a un elemento visual, cambie a la vista Diseño y sitúe un
elemento visual en la página que pueda aceptar vinculación de datos. A continuación, vuelva a
la vista Código e introduzca el código correspondiente para vincular el valor devuelto al
elemento visual. Cuando cree servicios Web, consulte en la documentación del proveedor de la
tecnología la sintaxis correcta para crear una instancia del servicio y mostrar los valores devueltos
a la página.
En este ejemplo, el valor devuelto para la variable
aString se envía utilizando la etiqueta
<cfoutput> de ColdFusion. De este modo se mostrará la frase “The web service says:
Hello world!
” en la página.
<html>
<head>
<title>Web Service</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
</head>
<cfinvoke
webservice="http://www.mysite.com:8500/helloworld/HelloWorld.cfc?wsdl"
method="sayHello"
returnvariable="aString">
</cfinvoke>
The web service says: <cfoutput>#aString#</cfoutput>
</body>
</html>
4 Cuando se implementan páginas Web en un servidor de producción, Dreamweaver copia
automáticamente las páginas, el proxy y las bibliotecas necesarias en el servidor Web.
Nota: si desarrolla la aplicación con un proxy que está instalado en un equipo distinto del que ha
utilizado para desarrollar las páginas o si utiliza una herramienta de administración de sitios que no
copia todos los archivos relacionados en el servidor, deberá asegurarse de implementar el proxy y
los archivos de biblioteca dependientes. En caso contrario, las páginas no podrán comunicarse
con la aplicación de servicios Web.
610 Capítulo 37: Utilización de servicios Web (sólo Windows)
Edición de la lista de sitios de servicios Web UDDI
El Selector de servicios Web proporciona una lista de directorios de servicios Web basados en
UDDI en la que usted puede seleccionar servicios. Puede editar esta lista para añadir o eliminar
directorios de servicios Web. Para más información, consulte “Búsqueda de editores de servicios
Web” en la página 603.
Para editar la lista de sitios de servicios Web:
1 En Dreamweaver, seleccione Ventana > Componentes para abrir el panel del mismo nombre.
2 En el panel Componentes, elija Servicios Web en el menú emergente de la parte superior
izquierda del panel y, a continuación, haga clic en el botón de signo más (+) para añadir un
servicio Web.
Aparecerá el cuadro de diálogo Añadir utilizando WSDL.
3 En el Selector de servicios Web, haga clic en el icono de globo y elija Editar lista de sitios UDDI
en el menú emergente.
Aparece el cuadro de diálogo Sitio UDDI.
4 En el cuadro de diálogo Sitios UDDI puede añadir nuevos sitios de servicios Web, editar el
nombre y el URL de sitios existentes y eliminar los sitios no deseados.
Para añadir un sitio nuevo o modificar uno existente, haga clic en el botón Nueva o Editar y
seleccione las opciones del cuadro de diálogo que se muestra.
Para eliminar un sitio existente, selecciónelo en la lista y haga clic en el botón Quitar.
611
CAPÍTULO 38
Adición de comportamientos de servidor
personalizados
Macromedia Dreamweaver MX 2004 se suministra con un conjunto de comportamientos de
servidor que le permite añadir fácilmente prestaciones dinámicas a un sitio. Si desea ampliar la
funcionalidad de Dreamweaver, puede crear nuevos comportamientos de servidor de acuerdo con
sus necesidades de desarrollo u obtener comportamientos de servidor en el sitio Web de
Macromedia Exchange.
Este capítulo contiene las siguientes secciones:
“Comportamientos de servidor personalizados” en la página 611
“Instalación de comportamientos de servidor de terceros” en la página 620
“Utilización del Creador de comportamientos de servidor” en la página 621
“Utilización de parámetros en comportamientos de servidor” en la página 624
“Colocación de bloques de código” en la página 625
“Comportamientos del servidor” en la página 612
“Edición y modificación de comportamientos de servidor” en la página 628
Comportamientos de servidor personalizados
Antes de crear sus propios comportamientos del servidor, debería comprobar el sitio Web de
Macromedia Exchange para ver si otra persona ha creado ya un comportamiento de servidor que
proporciona la funcionalidad que desea añadirle a su sitio Web. A menudo, algún desarrollador ya
ha creado y probado un comportamiento de servidor que puede satisfacer sus necesidades.
Los comportamientos de servidor y otras extensiones disponibles a través del sitio Web
Macromedia Exchange permiten añadir fácilmente nuevas funciones a Dreamweaver. Cada
comportamiento de servidor incluye una descripción breve, comentarios de usuarios y un grupo
de discusión en el que puede publicar preguntas y obtener asistencia relacionada con los
comportamientos de servidor que descargue.
Si se dispone a crear su propio comportamiento de servidor, debe familiarizarse con el lenguaje de
programación Web que utiliza su sitio Web. Este capítulo proporciona las reglas específicas para
crear comportamientos de servidor con Dreamweaver. No enseña lenguajes de programación ni a
probar comportamientos de servidor.
612 Capítulo 38: Adición de comportamientos de servidor personalizados
Comportamientos del servidor
Si posee amplia experiencia en Macromedia ColdFusion, ASP.NET, JavaScript, VBScript, PHP o
Java, podrá escribir sus propios comportamientos de servidor. La creación de un comportamiento
de servidor incluye las siguientes tareas:
Escritura de uno o varios bloques de código que realicen la acción deseada.
Para información sobre cómo crear comportamientos de servidor con el Creador de
comportamientos de servidor de Dreamweaver, véase “Utilización del Creador de
comportamientos de servidor” en la página 621. Para información sobre la sintaxis que
admiten los comportamientos de servidor de Dreamweaver, véase “Utilización de parámetros
en comportamientos de servidor” en la página 624.
Especificación del lugar en el que debe insertarse el bloque de código en el código HTML de la
página.
Para información sobre la colocación de bloques de código en una página, véase “Colocación
de bloques de código” en la página 625.
Si el comportamiento de servidor requiere que se especifique un valor para un parámetro,
deberá crear un cuadro de diálogo que solicite al desarrollador Web que aplica el
comportamiento que suministre un valor adecuado.
Para información sobre cómo proporcionar valores de parámetros a un comportamiento de
servidor mediante un cuadro de diálogo, véase “Creación de un cuadro de diálogo para un
comportamiento de servidor personalizado” en la página 626.
Comprobación del comportamiento de servidor antes de ponerlo a disposición de otras
personas.
Para conocer las directrices que debe seguir para comprobar comportamientos de servidor,
véase “Comprobación de comportamientos de servidor” en la página 620.
Bloques de código
Los bloques de código creados en el Creador de comportamientos de servidor se encapsulan en un
comportamiento de servidor que aparece en el panel Comportamientos del servidor. Puede
tratarse de cualquier código válido de tiempo de ejecución para el modelo de servidor
especificado. Por ejemplo, si elige ColdFusion como tipo de documento para el comportamiento
de servidor personalizado, el código que escriba deberá ser código de ColdFusion válido para su
ejecución en un servidor de aplicaciones ColdFusion.
Temas relacionados
“Reglas de codificación” en la página 619
Bloques de código
Puede crear los bloques de código directamente en el Creador de comportamientos de servidor o
copiar y pegar código de otras fuentes. Cada bloque de código creado en el Creador de
comportamientos de servidor debe ser una única etiqueta o bloque de script. Si necesita insertar
varios bloques de etiquetas, divídalos en bloques de código independientes.
Para más información, consulte “Utilización del Creador de comportamientos de servidor” en
la página 621.
Comportamientos de servidor personalizados 613
Parámetros de tiempo de ejecución
Puede incluir parámetros en el código de tiempo de ejecución y permitir al diseñador de la página
que proporcione valores para dichos parámetros. Para ello, introduzca marcadores de parámetros
en el código de la siguiente forma:
@@parameterName@@
Para más información, consulte “Utilización de parámetros en comportamientos de servidor” en
la página 624.
Condiciones y elementos repetidos en los bloques de código
Si desea que el bloque de código o una parte de un bloque de código se ejecute sólo si se dan una
o varias condiciones, utilice la siguiente sintaxis:
<@ if (expression1) @>
code block1
[<@ elseif (expression2) @>
code block2]*
[<@ else @>
code block3]
<@ endif @>
Los corchetes ([ ]) indican código opcional, mientras que el asterisco (*) indica cero o más
instancias. La expresión de condición puede ser cualquier expresión de condición JavaScript válida
y puede contener parámetros de comportamiento de servidor.
Si desea que el bloque de código o una parte de un bloque de código se repita varias veces, utilice
la siguiente sintaxis:
<@ loop (@@param1@@,@@param2@@) @>
code block
<@ endloop @>
La directiva de bucle (loop) toma como argumentos una lista de matrices de parámetros separadas
por comas. El texto que debe repetirse se duplicará n veces, siendo n la longitud de los argumentos
de matrices de parámetros. Si se especifica más de un argumento de matrices de parámetros, todas
las matrices deberán tener la misma longitud. En la evaluación número i del bucle, los elementos
número i de las matrices de parámetros reemplazarán a las instancias de los parámetros asociados
en el bloque de código.
Para información general sobre codificación, véase “Reglas de codificación” en la página 619.
Temas relacionados
“Cómo hacer que los bloques de código sean condicionales” en la página 615
“Repetición de bloques de código” en la página 616
Posición de los bloques de código dentro de las páginas Web
Al crear bloques de código utilizando el Creador de comportamientos de servidor (véase
“Utilización del Creador de comportamientos de servidor” para más información), debe
especificar en qué parte del código HTML de la página desea insertarlos. Para ello, utilice los
menús emergentes Insertar código y Posición relativa del cuadro de diálogo Creador de
comportamientos de servidor, que permiten seleccionar el lugar en el que desea insertar el bloque
de código dentro del documento, y, a continuación, indique una posición en relación con otra
etiqueta de la página.
614 Capítulo 38: Adición de comportamientos de servidor personalizados
Por ejemplo, si inserta un bloque de código por encima de la etiqueta <html>, deberá indicar la
posición de los bloques de código en relación con otros scripts, etiquetas y comportamientos de
servidor de esa sección del código HTML de la página. Un ejemplo típico de esto es la posición de
un comportamiento antes o después de cualquier consulta del juego de registros que también
puedan existir en el código de la página por encima de la etiqueta
<html>.
Cuando selecciona una opción de posición del menú emergente Insertar código, las opciones
disponibles en el menú emergente Posición relativa cambian para proporcionar opciones
adecuadas para esa parte de la página. Por ejemplo, si selecciona Por encima de la etiqueta
<html>
en el menú emergente Insertar código, las opciones de posición disponibles en el menú emergente
Posición relativa reflejan opciones para esa parte de la página.
Las opciones de inserción de bloques de código y las opciones de posición relativa de cada uno se
muestran en la tabla siguiente.
Si desea especificar una posición personalizada, debe asignar un peso al bloque de código. Utilice la
opción Posición personalizada cuando necesite insertar varios bloques de código en un orden
concreto. Por ejemplo, si desea insertar una serie ordenada de tres bloques de código después de
los bloques de código que abren los juegos de registros, especificaría un peso de 60, 65 y 70 para
los bloques primero, segundo y tercero, respectivamente.
De forma predeterminada, Dreamweaver asigna un peso de 50 a todos los bloques de código de
apertura de juegos de registros que se insertan por encima de la etiqueta
<html>. Si dos o más
bloques coinciden en peso, Dreamweaver establece un orden aleatorio.
Temas relacionados
“Bloques de código” en la página 612
“Colocación de bloques de código” en la página 625
Opciones de Insertar
código
Opciones de Posición relativa
Por encima de la etiqueta
<html>
Al comienzo del archivo
Inmediatamente delante de los juegos de registros
Inmediatamente después de los juegos de registros
Inmediatamente encima de la etiqueta
<html>
Posición personalizada
Por debajo de la etiqueta
</html>
Delante del final del archivo
Delante del cierre del juego de registros
Tras el cierre del juego de registros
Tras la etiqueta
</html>
Posición personalizada
Relativo a una etiqueta
específica
Seleccione una etiqueta del menú emergente Etiqueta y, a
continuación, marque una de las opciones de posición de etiquetas.
Relativo a la selección Delante de la selección
Tras la selección
Reemplazar la selección
Ajustar selección
Comportamientos de servidor personalizados 615
Parámetros en comportamientos de servidor
Puede incluir parámetros en el código de un comportamiento de servidor y dejar que el diseñador
de la página suministre los valores de parámetros necesarios antes de insertar el código del
comportamiento de servidor en la página. Para permitir que el diseñador de la página proporcione
valores para los parámetros, introduzca marcadores de parámetros en el código como se indica a
continuación:
@@parameterName@@
El siguiente ejemplo de comportamiento de servidor ASP contiene el parámetro formParam, que
exige a la persona que inserta el comportamiento que proporcione el nombre de un objeto de
formulario:
<% Session(“lang_pref”) = Request.Form(“formParam”); %>
Para crear un parámetro que permita al usuario proporcionar el valor necesario:
1 Escriba la cadena formParam entre marcadores de parámetro:
<% Session(“lang_pref”) = Request.Form(“@@formParam@@”); %>
2 Cree un cuadro de diálogo que solicite al diseñador el nombre del objeto de formulario. Para
más información, consulte “Creación de un cuadro de diálogo para un comportamiento de
servidor personalizado en la página 626.
Cómo hacer que los bloques de código sean condicionales
Dreamweaver le permite desarrollar bloques de código con declaraciones de control para que se
ejecuten de manera condicional. El Creador de comportamientos de servidor utiliza las
declaraciones
if, elseif y else y puede incluir también parámetros de comportamiento de
servidor. Esto le permite insertar bloques de texto alternativo en función de los valores de las
relaciones OR entre los parámetros de comportamiento de servidor. Las declaraciones
if, elseif
y
else aparecen como se indica a continuación. Los corchetes ([ ]) indican código opcional,
mientras que el asterisco (*) indica cero o más instancias.
<@ if (expression1) @>
conditional text1
[<@ elseif (expression2) @>
conditional text2]*
[<@ else @>
conditional text3]
<@ endif @>
Las expresiones de condición pueden ser cualquier expresión de condición JavaScript que pueda
evaluarse utilizando la función JavaScript
eval() y puede incluir un parámetro de
comportamiento de servidor marcado mediante @@. (Los símbolos @@ son necesarios para
distinguir el parámetro de las variables y palabras clave de JavaScript.)
Puede anidar tantas condiciones o directivas loop (bucle) (véase “Repetición de bloques de
código” en la página 616) como desee dentro de una directiva condicional. Por ejemplo, puede
especificar que si una expresión es verdadera, se ejecute un bucle.
Nota: se omitirán las líneas nuevas situadas después de cada “@>”.
Temas relacionados
“Bloques de código” en la página 612
616 Capítulo 38: Adición de comportamientos de servidor personalizados
Utilización eficaz de expresiones condicionales
Cuando se utilizan las directivas
if, else y elseif dentro de la etiqueta XML insertText, el
texto en cuestión se preprocesa para resolver las directivas
if y determinar qué texto debe incluirse
en el resultado. Las directivas
if y elseif toman la expresión como argumento. La expresión de
condición es idéntica a las expresiones de condición JavaScript y puede contener también
parámetros de comportamiento de servidor. Directivas como ésta le permiten elegir entre bloques
de código alternativos en función de los valores o las relaciones existentes entre los parámetros del
comportamiento de servidor.
Por ejemplo, el código JSP que se muestra debajo procede de un comportamiento de servidor de
Dreamweaver MX que utiliza el bloque de código condicional:
@@rsName@@.close();
<conditional_code>
@@rsName@@_hasData = @@rsName@@.next();
Si el comportamiento de servidor utiliza un juego de registros normal, el marcador de posición
<conditional_code> se reemplazará por:
@@rsName@@ = Statement@@rsName@@.executeQuery();
Si el comportamiento de servidor utiliza un juego de registros de un objeto ejecutable, utilizará el
siguiente código en su lugar.
@@callableName@@.execute();
@@rsName@@ = @@callableName@@.getResultSet();
Si el comportamiento de servidor se añade para un objeto ejecutable, el usuario tendría que
introducir un valor para el parámetro
@@callableName@@ en el cuadro de diálogo Parámetro del
comportamiento de servidor. En caso contrario, el parámetro
@@callableName@@ estaría vacío. Por
consiguiente, puede reescribir el texto insertado anterior utilizando
@@callableName@@ como
argumento
if. En este ejemplo, si el parámetro @@callableName@@ se proporciona con un valor, se
selecciona el primer bloque de código condicional (que contiene el método
getResultSet()):
@@rsName@@.close();
<@ if (@@callableName@@ != '') @>
@@callableName@@.execute();
@@rsName@@ = @@callableName@@.getResultSet();@ else @>
@@rsName@@ = Statement@@rsName@@.executeQuery();
<@ endif @>
@@rsName@@_hasData = @@rsName@@.next();
Repetición de bloques de código
Al crear comportamientos de servidor, puede utilizar construcciones en bucle para repetir un
bloque de código un número determinado de veces. La sintaxis del bucle (loop) es la siguiente:
<@ loop (@@param1@@,@@param2@@,@@param3@@,@@param_n@@) @>
code block
<@ endloop @>
Comportamientos de servidor personalizados 617
La directiva de bucle (loop) acepta como argumentos una lista de matrices de parámetros
separadas por comas. En este caso, los argumentos de matrices de parámetros permiten al usuario
proporcionar múltiples valores para un único parámetro. El texto que debe repetirse se duplicará n
veces, siendo n la longitud de los argumentos de matrices de parámetros. Si se especifica más de
un argumento de matrices de parámetros, todas las matrices deberán tener la misma longitud. En
la evaluación número i del bucle, los elementos número i de las matrices de parámetros
reemplazarán a las instancias de los parámetros asociados en el bloque de código. Para más
información, consulte “Utilización de las variables _length e _index de la directiva loop” en
la página 618.
Al crear posteriormente un cuadro de diálogo para el comportamiento de servidor (véase
“Creación de un cuadro de diálogo para un comportamiento de servidor personalizado” en
la página 626), podrá añadir un control al cuadro de diálogo que permita al diseñador de la
página crear matrices de parámetros. Dreamweaver incluye un control de matrices sencillo que
puede utilizar para crear cuadros de diálogo. Este control, denominado Lista de campo de texto
separada por comas, está disponible a través del Creador de comportamientos de servidor. Para
crear elementos de interfaz de usuario más complejos, véase la documentación de la API para crear
un cuadro de diálogo con un control que permita crear matrices (un control de cuadrícula, por
ejemplo).
Las directivas loop no se pueden anidar, aunque las directivas condicionales (véase “Colocación de
bloques de código” en la página 625) sí pueden anidarse en una directiva loop.
El siguiente ejemplo muestra cómo pueden utilizarse estos bloques de código repetidos para crear
comportamientos de servidor (el ejemplo es un comportamiento de ColdFusion que permite
obtener acceso a un comportamiento almacenado):
<CFSTOREDPROC procedure="AddNewBook"
datasource=#MM_connection_DSN#
username=#MM_connection_USERNAME#
password=#MM_connection_PASSWORD#>
<CFPROCPARAM type="IN" dbvarname="@CategoryId" value="#Form.CategoryID#"
cfsqltype="CF_SQL_INTEGER">
<CFPROCPARAM type="IN" dbvarname="@ISBN" value="#Form.ISBN#"
cfsqltype="CF_SQL_VARCHAR">
</CFSTOREDPROC>
En este ejemplo, la etiqueta CFSTOREDPROC puede incluir cero o más etiquetas CFPROCPARAM. No
obstante, sin soporte para la directiva loop, no existe forma alguna de incluir las etiquetas
CFPROCPARAM dentro de la etiqueta CFSTOREDPROC insertada. Si se creara este comportamiento de
servidor sin utilizar la directiva loop, tendría que dividir este ejemplo en dos participantes: una
etiqueta
CFSTOREDPROC principal y una etiqueta CFPROCPARAM cuyo tipo participante es múltiple.
Empleando la directiva loop, puede escribirse el mismo procedimiento de la siguiente forma:
<CFSTOREDPROC procedure="@@procedure@@"
datasource=#MM_@@conn@@_DSN#
username=#MM_@@conn@@_USERNAME#
password=#MM_@@conn@@_PASSWORD#>
<@ loop (@@paramName@@,@@value@@,@@type@@) @>
<CFPROCPARAM type="IN"
dbvarname="@@paramName@@"
value="@@value@@"
cfsqltype="@@type@@">
<@ endloop @>
</CFSTOREDPROC>
618 Capítulo 38: Adición de comportamientos de servidor personalizados
En el ejemplo anterior, y también en el caso de bloques de código condicionales, se omiten las
nuevas líneas situadas después de
@>.
Si el usuario introdujera los siguientes valores de parámetros en el cuadro de diálogo Creador de
comportamientos de servidor:
procedure = "proc1"
conn = "connection1"
paramName = ["@CategoryId", "@Year", "@ISBN"]
value = ["#Form.CategoryId#", "#Form.Year#", "#Form.ISBN#"]
type = ["CF_SQL_INTEGER", "CF_SQL_INTEGER", "CF_SQL_VARCHAR"]
El comportamiento de servidor insertaría en la página el siguiente código de tiempo de ejecución:
<CFSTOREDPROC procedure="proc1"
datasource=#MM_connection1_DSN#
username=#MM_connection1_USERNAME#
password=#MM_connection1_PASSWORD#>
<CFPROCPARAM type="IN" dbvarname="@CategoryId" value="#Form.CategoryId#"
cfsqltype="CF_SQL_INTEGER">
<CFPROCPARAM type="IN" dbvarname="@Year" value="#Form.Year#"
cfsqltype="CF_SQL_INTEGER">
<CFPROCPARAM type="IN" dbvarname="@ISBN" value="#Form.ISBN#"
cfsqltype="CF_SQL_VARCHAR">
</CFSTOREDPROC>
Nota: las matrices de parámetros no pueden utilizarse fuera de un bucle si no son parte de una
expresión de directiva condicional.
Utilización de las variables _length e _index de la directiva loop
La directiva loop incluye dos variables incorporadas que puede utilizar para condiciones
if
incrustadas. Dichas variables son:
_length y _index. La variable _length se evalúa con respecto
a la longitud de las matrices procesadas por la directiva loop, mientras que la variable
_index se
evalúa con respecto al índice actual de la directiva 'loop'. Para asegurarse de que las variables sólo
se reconozcan como directivas y no como parámetros que deben pasarse al bucle, no ponga
ninguna de estas variables entre
@@.
Un ejemplo de utilización de variables incorporadas consiste en aplicarlas al atributo import de la
directiva de página. El atributo
import exige la separación de los paquetes mediante comas. Si la
directiva
loop engloba todo el atributo import, sólo proporcionaría como salida el nombre de
atributo import= en la primera ocurrencia del bucle, incluidas las comillas dobles de cierre ("), y
no proporcionaría como salida una coma en la última ocurrencia del bucle. Empleando la variable
incorporada, puede expresarlo de la siguiente forma:
<@loop (@@Import@@)@>
<@ if(_index == 0)@>import="
<@endif@>@@Import@@<@if (_index == _length-1)@>"<@else@>,
<@ endif @>
<@ endloop @>
Comportamientos de servidor personalizados 619
Reglas de codificación
En general, el código de los comportamientos del servidor debe ser compacto y robusto. Los
desarrolladores de aplicaciones Web son muy sensibles al código añadido a sus páginas. Aplique
prácticas de codificación generalmente aceptadas para el lenguaje de los tipos de documento
(ColdFusion, ASP.NET, JavaScript, VBScript, PHP, Visual Basic o Java). Al escribir comentarios,
tenga en cuenta las diferencias en cuanto a conocimientos técnicos de las personas que tienen que
comprender el código, como son diseñadores Web y de interacción u otros desarrolladores de
aplicaciones Web. Incluya comentarios que describan con precisión la finalidad del código y
cualquier instrucción especial para su inclusión en una página.
El texto siguiente es una lista de reglas de codificación que deben tenerse en cuenta al crear
comportamientos de servidor:
La
comprobación de errores es un requisito importante. El código del comportamiento de
servidor debe gestionar los casos de error de forma correcta. Intente prever cualquier posibilidad:
Por ejemplo, ¿qué ocurre si falla la petición de un parámetro? ¿Qué ocurre si una consulta no
devuelve ningún registro?
Los
nombres exclusivos le ayudan a asegurarse de que su digo es claramente identificable y
evita conflictos de código con el código ya existente. Si la página contiene, por ejemplo, una
función llamada
hideLayer() y una variable global llamada ERROR_STRING y el comportamiento
del servidor inserta código que también usa esos nombres, el comportamiento de servidor puede
originar un conflicto con el código existente.
Los
prefijos de código le permiten identificar sus propias funciones de tiempo de ejecución y
variables globales en una página. Una posible convención consiste en usar sus iniciales. No utilice
nunca el prefijo
MM_, ya que está reservado para uso exclusivo de Macromedia. En el código de
Macromedia, todas las funciones y variables globales van precedidas por el prefijo
MM_ para evitar
que se produzcan conflictos con el código que escriba.
var MM_ERROR_STRING = "...";
function MM_hideLayer() {
Evite bloques de código similares
para que el código que escriba no se parezca demasiado al
código de otros bloques. Si un bloque de código se parece demasiado a otro bloque de código de
la página, el panel Comportamientos del servidor podría identificar erróneamente el primer
bloque de códigos como una instancia del segundo bloque de códigos (o al contrario). Una
solución simple consiste en añadir un comentario a un bloque de código para hacerlo más
exclusivo.
Temas relacionados
“Comportamientos de servidor personalizados” en la página 611
“Comportamientos del servidor” en la página 612
620 Capítulo 38: Adición de comportamientos de servidor personalizados
Comprobación de comportamientos de servidor
Macromedia Exchange recomienda realizar las siguientes comprobaciones con cada
comportamiento de servidor que se cree:
Aplique el comportamiento desde el panel Comportamientos del servidor. Si tiene un cuadro
de diálogo, introduzca datos válidos en cada campo y presione Aceptar. Verifique que no se
produce ningún error al aplicar el comportamiento. Verifique que el código de tiempo de
ejecución del comportamiento de servidor aparece en el inspector de código.
Vuelva a aplicar el comportamiento de servidor e introduzca datos no válidos en cada campo
del cuadro de diálogo. Pruebe a dejar el campo en blanco usando números muy grandes o
negativos, usando caracteres no válidos (como /, ?, :, *, etc.), y usando letras en campos
numéricos. Puede escribir rutinas de validación de formularios para gestionar datos no válidos
(las rutinas de validación implican codificación manual, lo que queda fuera del alcance y el
propósito de este libro).
Una vez aplicado satisfactoriamente el comportamiento de servidor a la página, verifique lo
siguiente:
Compruebe el panel Comportamientos del servidor para asegurarse de que el nombre del
comportamiento de servidor aparece en la lista de comportamientos añadidos a la página.
Si corresponde, verifique que los iconos de scripts del lado del servidor se muestran en la
página. Los iconos genéricos de los scripts del lado del servidor son escudos de oro. Para ver los
iconos, active Elementos invisibles (Ver > Ayudas visuales > Elementos invisibles).
En la vista Código (Ver > Código) compruebe que no se genera código no válido.
Además, si su comportamiento de servidor inserta código en el documento estableciendo una
conexión con una base de datos, cree una base de datos de prueba para comprobar el código
insertado en el documento. Verifique la conexión definiendo consultas que den lugar a diferentes
conjuntos de datos, y diferentes tamaños de conjuntos de datos.
Por último, cargue la página en el servidor y ábrala en un navegador. Vea el código HTML de la
página y verifique que los scripts del lado del servidor no hayan generado código HTML no
válido.
Instalación de comportamientos de servidor de terceros
Puede descargar e instalar comportamientos de servidor creados por desarrolladores
independientes del sitio Web de Macromedia Exchange.
Para obtener acceso a Macromedia Exchange:
1 En Dreamweaver seleccione Ayuda > Dreamweaver Exchange.
Se abrirá una ventana del navegador con la página Web de Macromedia Exchange para
Dreamweaver.
2 Conecte con Exchange utilizando su ID de Macromedia o, si aún no ha creado su ID de
Macromedia Exchange, siga las instrucciones para abrir una cuenta en Macromedia.
Nota: también puede acceder a Macromedia Exchange desde el panel Comportamientos del
servidor (Ventana > Comportamientos); para ello, haga clic en el botón de signo más (+) y seleccione
Obtener más comportamientos de servidor.
Utilización del Creador de comportamientos de servidor 621
Para instalar un comportamiento de servidor u otra extensión en Dreamweaver:
1 Inicie Extension Manager seleccionando Comandos > Administrar extensiones.
2 Seleccione Archivo > Instalar extensión en Extension Manager.
Para más información, consulte la ayuda en línea de Extension Manager.
Temas relacionados
“Comportamientos de servidor personalizados” en la página 611
“Comportamientos del servidor” en la página 612
Utilización del Creador de comportamientos de servidor
El Creador de comportamientos de servidor permite añadir el bloque o los bloques de código que
el comportamiento insertará en una página.
Para escribir bloques de código de comportamiento de servidor:
1 En el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor), haga
clic en el botón de signo más (+) y seleccione Nuevo comportamiento de servidor en el menú
emergente.
Aparecerá el cuadro de diálogo Nuevo comportamiento de servidor.
2 En el menú emergente Tipo de documento, seleccione el tipo de documento para el que está
desarrollando el comportamiento de servidor.
3 En el cuadro de texto Nombre, introduzca un nombre para el comportamiento de servidor.
4 Si desea copiar un comportamiento de servidor existente para añadirlo al comportamiento que
está creando, seleccione la casilla de verificación Copiar comportamiento de servidor existente.
Cuando esta casilla de verificación está seleccionada, aparece una lista de comportamientos de
servidor disponibles en el menú emergente Comportamiento a copiar.
622 Capítulo 38: Adición de comportamientos de servidor personalizados
5 Haga clic en Aceptar.
Aparecerá el cuadro de diálogo Creador de comportamientos de servidor.
6 Para añadir un nuevo bloque de código, haga clic en el botón de signo más (+).
Aparecerá el cuadro de diálogo Crear un nuevo bloque de código.
Utilización del Creador de comportamientos de servidor 623
7 Introduzca un nombre para el bloque de código que desea crear y haga clic en Aceptar.
El nombre introducido en el cuadro de diálogo aparece en el Creador de comportamientos de
servidor, con las etiquetas de scripts correctas visibles en el cuadro de texto Bloque de código.
8 En el cuadro de texto Bloque de código, introduzca el código necesario para implementar el
comportamiento de servidor.
Al introducir código en el cuadro de texto Bloque de código:
Puede insertar sólo una etiqueta o un bloque de código para cada bloque de código con
nombre (por ejemplo,
mi_bloque_de_comportamiento1,
mi_bloque_de_comportamiento2, mi_bloque_de_comportamienton, etc.). Si tiene que
introducir varios bloques de código o etiquetas, deberá crear un bloque de código para cada
uno de ellos con el Creador de comportamientos de servidor.
Para incluir parámetros de tiempo de ejecución en un bloque de código:
a Sitúe el punto de inserción en el bloque de código en el que desee insertar los parámetros.
b Haga clic en Insertar parámetros, en el botón Bloque de código.
Aparecerá el cuadro de diálogo Insertar parámetro en bloque de código.
c Escriba un nombre para el parámetro en el cuadro de texto Nombre del parámetro.
d Haga clic en Aceptar.
El nombre del parámetro se inserta en el bloque de código.
Repita los pasos del 6 al 8 para cada bloque de código nuevo que desee crear.
9 Introduzca un nombre para los parámetros en el menú emergente Nombre del parámetro y haga
clic en Aceptar.
El parámetro se insertará en el bloque de código en el punto en el que situó el cursor antes de
definir el parámetro.
10 Seleccione una opción del menú emergente Insertar código especificando la ubicación en la que
deben incrustarse los bloques de código.
Para más información, consulte “Colocación de bloques de código” en la página 625.
624 Capítulo 38: Adición de comportamientos de servidor personalizados
11 Puede especificar información adicional sobre el comportamiento de servidor que está creando
mediante el panel Opciones avanzadas.
12 Haga clic en el botón Avanzado para ver las opciones avanzadas.
13 Si necesita crear mas bloques de código, repita los pasos 7 a 13.
14 Si el comportamiento de servidor requiere que se le proporcionen parámetros, deberá crear un
cuadro de diálogo que acepte los parámetros introducidos por la persona que aplique el
comportamiento.
Para crear un cuadro de diálogo que acepte los parámetros introducidos por el usuario, véase
“Creación de un cuadro de diálogo para un comportamiento de servidor personalizado” en
la página 626.
15 Después de realizar los pasos anteriores que sean necesarios para el comportamiento de servidor
que está creando, haga clic en Aceptar.
Una vez que haya creado un comportamiento de servidor, éste aparecerá en la lista del panel
Comportamientos del servidor. Compruebe el comportamiento de servidor y asegúrese de que
funciona correctamente.
Temas relacionados
“Colocación de bloques de código” en la página 625
“Repetición de bloques de código” en la página 616
“Reglas de codificación” en la página 619
“Colocación de bloques de código” en la página 625
Utilización de parámetros en comportamientos de servidor
Puede incluir parámetros en el código de un comportamiento de servidor (consulte “Parámetros
en comportamientos de servidor” en la página 615 para más información) y dejar que el
diseñador de la página suministre los valores de parámetros necesarios antes de insertar el código
del comportamiento de servidor en la página. Para permitir que el diseñador de la página
proporcione valores para los parámetros, introduzca marcadores de pametros en el código como
se indica a continuación:
@@parameterName@@
El siguiente ejemplo de comportamiento de servidor ASP contiene el parámetro formParam, que
exige a la persona que inserta el comportamiento que proporcione el nombre de un objeto de
formulario:
<% Session(“lang_pref”) = Request.Form(“formParam”); %>
Colocación de bloques de código 625
Para crear un parámetro que permita al usuario proporcionar el valor necesario:
1 Escriba la cadena formParam entre marcadores de parámetro:
<% Session(“lang_pref”) = Request.Form(“@@formParam@@”); %>
2 Cree un cuadro de diálogo que solicite al diseñador el nombre del objeto de formulario.
Para más información, consulte “Creación de un cuadro de diálogo para un comportamiento
de servidor personalizado” en la página 626.
Colocación de bloques de código
Al crear bloques de código utilizando el Creador de comportamientos de servidor (consulte
“Utilización del Creador de comportamientos de servidor” para más información), debe
especificar en qué parte del código HTML de la página desea insertarlos. Los menús emergentes
Insertar código y Posición relativa permiten seleccionar dónde insertar el bloque de código en el
documento y, a continuación, especificar una posición relativa a otra etiqueta de la página.
Para obtener más información sobre las opciones de posición del bloque de código y cómo afectan
éstas al comportamiento de servidor personalizado, véase “Posición de los bloques de código
dentro de las páginas Web” en la página 613.
Para situar un bloque de código (instrucciones generales):
1 Utilice el Creador de comportamientos de servidor para escribir un bloque de código según la
sección “Utilización del Creador de comportamientos de servidor” en la página 621.
2 En el cuadro de diálogo Creador de comportamientos de servidor, seleccione una posición en la
que desee insertar el bloque de código del menú emergente Insertar código.
3 En el cuadro de diálogo Creador de comportamientos de servidor, seleccione una posición
relativa a la seleccionada en el menú emergente Insertar código.
4 Si ha completado la creación del bloque de código, haga clic en Aceptar.
El comportamiento de servidor se muestra en el panel Comportamientos del servidor (Ventana
> Comportamientos del servidor) y puede visualizarse haciendo clic en el botón de signo más
(+).
5 Compruebe el comportamiento de servidor y asegúrese de que funciona correctamente.
Consulte “Comprobación de comportamientos de servidor” en la página 620 para más
información.
Para situar un bloque de código con relación a otra etiqueta de la página:
1 En el menú emergente Insertar código, seleccione Relativo a una etiqueta específica.
2 En el cuadro de texto Etiqueta, introduzca la etiqueta o selecciónela en el menú emergente.
Si introduce una etiqueta, omita los signos (
< >).
3 Especifique una ubicación relativa a la etiqueta eligiendo una opción del menú emergente
Posición relativa.
Puede insertar el bloque de código justo antes o justo después de las etiquetas inicial o de cierre.
También puede reemplazar la etiqueta con el código, insertar el código como valor de un
atributo de la etiqueta (aparecerá un cuadro para que pueda seleccionar el atributo) o insertar el
código dentro de la etiqueta inicial.
626 Capítulo 38: Adición de comportamientos de servidor personalizados
Para situar un bloque de código con relación a una etiqueta seleccionada por el diseñador
de la página:
1 En el menú emergente Insertar código, seleccione Relativo a la selección.
2 Especifique una ubicación relativa a la selección eligiendo una opción del menú emergente
Posición relativa.
Puede insertar el bloque de código justo antes o justo después de la selección. También puede
reemplazar la selección con el bloque de código o situar el bloque de código alrededor de la
selección.
Si desea situar el bloque de código alrededor de la selección, ésta deberá constar de una etiqueta
inicial y otra de cierre sin nada entre ellas, como se muestra a continuación:
<CFIF Day=”Monday”></CFIF>
La parte de la etiqueta de apertura del bloque de código se inserta antes de la etiqueta inicial de
la selección y la parte de cierre del bloque, después de la etiqueta de cierre de la selección.
Temas relacionados
“Comportamientos de servidor personalizados” en la página 611
“Posición de los bloques de código dentro de las páginas Web” en la página 613
“Utilización del Creador de comportamientos de servidor” en la página 621
Creación de un cuadro de diálogo para un comportamiento de
servidor personalizado
Los comportamientos de servidor exigen con frecuencia que el diseñador de la página proporcione
un valor para un parámetro. Dicho valor debe insertarse antes de insertar el código del
comportamiento de servidor en la página. Para ello, puede crear un cuadro de diálogo que solicite
un valor para un parámetro a la persona que va a implementar el comportamiento de servidor.
Deberá crear el cuadro de diálogo definiendo en el código los parámetros proporcionados por el
diseñador. Una vez definidos todos los parámetros, podrá generar un cuadro de diálogo para el
comportamiento de servidor.
Nota: si especifica que el código debe insertarse con relación a una etiqueta seleccionada por el
diseñador de la página (opción Relativo a una etiqueta específica del menú emergente Insertar
código), se añadirá automáticamente un parámetro al bloque de código. Este parámetro añade un
menú de etiquetas al cuadro de diálogo del comportamiento para que el diseñador pueda seleccionar
una etiqueta.
Para crear un parámetro en el código del comportamiento de servidor:
Introduzca un marcador de parámetro en la posición del código en la que desea insertar el valor
del parámetro proporcionado por el diseñador. La sintaxis del parámetro es la siguiente:
@@parameterName@@
Por ejemplo, si el comportamiento de servidor contiene el siguiente bloque de código:
<% Session(“lang_pref”) = Request.Form(“Form_Object_Name”); %>
Para permitir que el diseñador de la página proporcione el valor de Form_Object_Name, encierre
la cadena entre marcadores de parámetro (
@@):
<% Session(“lang_pref”) = Request.Form(“@@Form_Object_Name@@”); %>
Creación de un cuadro de diálogo para un comportamiento de servidor personalizado 627
También puede resaltar la cadena y hacer clic en el botón Insertar parámetro en bloque de código.
Introduzca un nombre de parámetro y haga clic en Aceptar. Dreamweaver reemplazará todas las
instancias de la cadena resaltada por el nombre de parámetro especificado entre los marcadores de
parámetro.
Dreamweaver utiliza las cadenas especificadas entre marcadores de parámetros para asignar una
etiqueta a los controles del cuadro de diálogo que genera (véase el siguiente procedimiento). En el
ejemplo anterior, Dreamweaver crea un cuadro de diálogo con la siguiente etiqueta:
Nota: los nombres de parámetros en el código del comportamiento de servidor no pueden incluir
espacios. Por consiguiente, las etiquetas del cuadro de diálogo no pueden contener espacios. Si
desea incluir espacios en la etiqueta, puede editar el archivo HTML generado.
Para crear un cuadro de diálogo para un comportamiento de servidor
1 En el Creador de comportamientos de servidor, haga clic en Siguiente.
Aparecerá un cuadro de diálogo con todos los parámetros proporcionados por el diseñador
definidos en el código.
2 Opcional: puede cambiar el orden de presentacn de los controles del cuadro de dlogo. Para
ello, seleccione un parámetro y haga clic en los botones de flecha arriba y abajo.
3 Opcional: si lo desea, puede cambiar el control de un parámetro. Para ello, seleccione el
parámetro y elija otro control en la columna Mostrar como.
4 Haga clic en Aceptar.
Dreamweaver genera un cuadro de diálogo con un control con descripción por cada parámetro
proporcionado por el diseñador que haya definido.
628 Capítulo 38: Adición de comportamientos de servidor personalizados
Para ver el cuadro de diálogo:
Haga clic en el botón del signo más (+) del panel Comportamientos del servidor (Ventana >
Comportamientos del servidor) y seleccione el comportamiento del servidor en el menú
emergente.
Para editar el cuadro de diálogo de un comportamiento de servidor previamente creado:
1 En el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor), haga
clic en el botón de signo más (+) y seleccione Editar comportamientos de servidor en el menú
emergente.
2 Seleccione el comportamiento de servidor en la lista y haga clic en Abrir.
Se abrirá el Creador de comportamientos de servidor con el comportamiento seleccionado.
3 Haga clic en Siguiente.
Aparecerá un cuadro de diálogo con todos los parámetros proporcionados por el diseñador
definidos en el código.
4 Opcional: puede cambiar el orden de presentacn de los controles del cuadro de dlogo. Para
ello, seleccione un parámetro y haga clic en los botones de flecha arriba y abajo.
5 Opcional: si lo desea, puede cambiar el control de un parámetro. Para ello, seleccione el
parámetro y elija otro control en la columna Mostrar como.
6 Haga clic en Aceptar.
Edición y modificación de comportamientos de servidor
Puede editar cualquier comportamiento de servidor creado con el Creador de comportamientos
de servidor, incluidos los que descargue del sitio Web de Macromedia Exchange y de otros
desarrolladores.
Si aplica un comportamiento de servidor a una página y luego lo edita en Dreamweaver, dejarán
de mostrarse en el panel Comportamientos del servidor las instancias del comportamiento
antiguo. El panel Comportamientos del servidor busca en la página código que coincida con el
código de comportamientos de servidor conocidos. Si el código de un comportamiento de
servidor que conoce el panel cambia, el panel ya no reconocerá las versiones anteriores del
comportamiento en esa página.
Si desea que aparezcan en el panel las versiones antiguas y nuevas del comportamiento:
Haga clic en el botón de signo más (+) del panel Comportamientos del servidor (Ventana >
Comportamientos del servidor), seleccione Nuevo comportamiento de servidor y cree una
copia del comportamiento de servidor antiguo.
Para editar el código de un comportamiento de servidor creado con el Creador de
comportamientos de servidor:
1 En el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor), haga
clic en el botón de signo más (+) y seleccione Editar comportamientos de servidor en el menú
emergente.
Edición y modificación de comportamientos de servidor 629
Aparecerá el cuadro de diálogo Editar comportamiento de servidor, en el que se mostrarán
todos los comportamientos correspondientes a la actual tecnología de servidores.
2 Seleccione el comportamiento de servidor y haga clic en Editar.
Aparecerá el cuadro de diálogo Creador de comportamientos de servidor.
3 Seleccione el correspondiente bloque de código y modifique el código a insertar en las páginas.
4 Opcional: puede modificar o añadir marcadores de parámetros al código.
Para instrucciones, véase “Creación de un cuadro de diálogo para un comportamiento de
servidor personalizado en la página 626.
5 Opcional: si lo desea, cambie el lugar del código HTML de lagina en el que se debe insertar
el código seleccionando otra opción en el menú emergente Insertar código.
Para instrucciones, véase “Colocación de bloques de código” en la página 625.
6 Si el código modificado no contiene parámetros proporcionados por el diseñador, haga clic en
Aceptar.
Dreamweaver regenerará el comportamiento de servidor sin ningún cuadro de diálogo. El
nuevo comportamiento de servidor aparecerá en el menú emergente de signo más (+) del panel
Comportamientos del servidor.
7 Si el código modificado contiene parámetros proporcionados por el diseñador, haga clic en
Siguiente.
Dreamweaver le preguntará si desea crear un nuevo cuadro de diálogo que sobrescriba al
antiguo. Realice los cambios que desee y haga clic en Aceptar.
Dreamweaver guardará todos los cambios en el archivo EDML del comportamiento de servidor.
630 Capítulo 38: Adición de comportamientos de servidor personalizados
631
CAPÍTULO 39
Creación de formularios
Puede utilizar Macromedia Dreamweaver MX 2004 para crear formularios con campos de texto,
campos de contraseña, botones de opción, casillas de verificación, menús emergentes, botones en
los que es posible hacer clic y otros objetos de formulario. Con Dreamweaver también se puede
escribir código que valide la información proporcionada por un visitante. Por ejemplo, se puede
comprobar que una dirección de correo electrónico especificada por un usuario contenga un
símbolo “@” o que un campo de texto obligatorio contenga un valor.
Formularios
Los formularios permiten obtener información de los visitantes del sitio Web. Los visitantes
introducen información utilizando objetos de formulario como campos de texto, cuadros de lista,
casillas de verificación y botones de opción y, a continuación, hacen clic en un botón para
enviarla.
632 Capítulo 39: Creación de formularios
Función de los formularios del lado del cliente
Los formularios son una ayuda en el lado del cliente de la relación cliente-servidor. Cuando un
visitante introduce información en un formulario visualizado en un navegador Web (el cliente) y
hace clic en el botón de envío, la información se transfiere al servidor donde será procesada por
una aplicación o un script del lado del servidor. Entre las tecnologías del lado del servidor
habitualmente utilizadas para tratar datos de formularios se incluyen las de Macromedia
ColdFusion, Microsoft Active Server Pages (ASP) y PHP. El servidor responde devolviendo la
información solicitada al usuario (o cliente) o bien realizando alguna acción basada en el
contenido del formulario.
Nota: también puede enviar datos de formulario directamente a un destinatario de correo
electrónico.
Objetos de formulario
En Dreamweaver, los tipos de entrada de los formularios se denominan objetos de formulario. Los
objetos de formulario son mecanismos que permiten a los usuarios introducir datos. Puede añadir
a un formulario los siguientes objetos de formulario:
El visitante rellena el
formulario y lo envía al
servidor Web para su
procesamiento
CF script
procesa el
formulario
Se crea un documento HTML
y se envía al visitante
<
H
T
M
L
>
</
H
T
M
L
>
1
2
3
Formularios 633
Los campos de texto aceptan cualquier valor alfanumérico. El texto se puede visualizar como una
sola línea, como varias líneas y como un campo de contraseña en el que el texto introducido se
sustituye por asteriscos o viñetas para ocultar el texto a otras personas que puedan estar
mirándolo.
Nota: las contraseñas y el resto de datos que se envían a un servidor mediante campos de
contraseña no están cifrados. Los datos transferidos pueden ser interceptados y leídos como texto
alfanumérico. Por esta razón, debe facilitar siempre el cifrado de los datos que desea que
permanezcan seguros.
Los campos ocultos permiten almacenar información introducida por el usuario, como un
nombre, una dirección de correo electrónico o una preferencia de visualización, y utilizarlos la
próxima vez que el usuario visite el sitio.
Los
Botones realizan acciones cuando se hace clic en ellos. Normalmente estas acciones incluyen
el envío y restablecimiento de formularios. Puede añadir una etiqueta o un nombre personalizado
a un botón, o bien usar una de las etiquetas predefinidas, “Enviar” o “Restablecer”.
Las
casillas de verificación admiten múltiples respuestas en un solo grupo de opciones. Un
usuario puede seleccionar tantas acciones como sean necesarias. El ejemplo siguiente muestra tres
casillas de verificación seleccionadas para ilustrar esto: Surfing, Mountain Biking y Rafting.
634 Capítulo 39: Creación de formularios
Los botones de opción representan opciones que se excluyen mutuamente. Cuando se selecciona
un botón de un grupo de botones de opción, se desactivan todos los demás botones del grupo (un
grupo está formado por dos o más botones que comparten el mismo nombre). En el ejemplo
anterior, Rafting es la opción seleccionada en este momento. Si el usuario hace clic en Surfing, el
botón Rafting se deselecciona automáticamente.
Lista/menú muestra valores de opciones en una lista de desplazamiento que permite a los
usuarios seleccionar varias opciones. La opción Menú muestra los valores de las opciones en un
menú que permite a los usuarios seleccionar una sola opción.
Nota: un menú emergente de un formulario HTML no es igual que un menú emergente gráfico. Para
información sobre cómo crear, editar, mostrar y ocultar un menú emergente gráfico, véase “Mostrar
menú emergente” en la página 403.
Los menús de salto son listas de navegación o menús emergentes que permiten insertar un menú
en el que cada opción se vincula a un documento o archivo.
Los
campos de archivo permiten al usuario examinar los archivos de su ordenador y cargarlos
como datos de un formulario.
Los
campos de imagen permiten insertar una imagen en un formulario. Los campos de imagen
se pueden utilizar para crear botones gráficos, como Enviar o Restablecer.
Temas relacionados
“Creación de formularios HTML” en la página 635
“Inserción de objetos de formulario HTML” en la página 637
Objetos de formularios dinámicos
Un objeto de formulario dinámico es aquel cuyo estado inicial determina el servidor cuando se
solicita la página, no aquel cuyo estado especifica el diseñador durante el diseño. Por ejemplo,
cuando un usuario solicita una página PHP que contiene un formulario con una lista o un menú,
un script PHP en la página puede rellenar de forma automática el menú con los valores
almacenados en una base de datos. A continuación, el servidor envía la página completada al
navegador del usuario.
Convertir en dinámicos los objetos de formulario puede simplificar el mantenimiento del sitio.
Por ejemplo, muchos sitios utilizan menús para presentar a los usuarios un conjunto de opciones.
Si el menú es dinámico, se pueden añadir, eliminar o modificar elementos de menú en un solo
lugar (la tabla de base de datos en la que se almacenan los elementos) para actualizar todas las
instancias del mismo menú en el sitio Web.
Creación de formularios HTML 635
Un menú no es el único tipo de objeto de formulario dinámico. También puede crear y utilizar
botones de opción, casillas de verificación, campos de texto y campos de imagen dinámicos.
Temas relacionados
“Inserción de objetos de formulario HTML” en la página 637
“Inserción de objetos de formulario HTML dinámicos” en la página 641
Creación de formularios HTML
En esta sección se describe cómo crear formularios HTML en Dreamweaver.
También se puede utilizar Dreamweaver para crear formularios Web ASP.NET. Para más
información, consulte “Creación de formularios ASP.NET” en la página 647.
Para crear un formulario HTML:
1 Abra una página y sitúe el punto de inserción donde desee que aparezca el formulario.
2 Seleccione Insertar > Formulario o seleccione la categoría Formularios en la barra Insertar y haga
clic en el icono Formulario.
Dreamweaver inserta un formulario vacío. En modo Diseño, los formularios aparecen
indicados mediante un contorno de línea de puntos de color rojo. Si no ve el contorno,
compruebe que la opción Ver > Ayudas visuales > Elementos invisibles esté seleccionada.
3 Especifique la página o el script que procesará los datos del formulario.
En la ventana del documento, haga clic en el contorno del formulario para seleccionarlo. En el
inspector de propiedades (Ventana > Propiedades), escriba la ruta en el cuadro de texto Acción
del inspector de propiedades o haga clic en el icono de la carpeta para desplazarse hasta la
página o el script correspondiente.
636 Capítulo 39: Creación de formularios
4 Indique el método que deba utilizar para transmitir los datos del formulario al servidor.
En el inspector de propiedades, seleccione una de las opciones siguientes del menú emergente
Método:
Predeterminado utiliza el valor predeterminado del navegador para enviar los datos del
formulario del servidor. Normalmente, el valor predeterminado es el método
GET.
GET añade el valor al URL que solicita la página.
POST incrusta los datos del formulario en la petición HTTP.
Para más información, haga clic en el icono Ayuda del inspector de propiedades.
5 Inserte los objetos de formulario.
Sitúe el punto de inserción en el lugar del formulario en el que desee que aparezca el objeto de
formulario y, a continuación, seleccione el objeto en el menú Insertar > Formulario o en la
categoría Formularios de la barra Insertar.
Para más información, consulte “Inserción de objetos de formulario HTML” en la página 637
o “Inserción de objetos de formulario HTML dinámicos” en la página 641.
Si así lo desea, configure las propiedades del objeto de formulario después de insertarlo en la
página. Para más información, seleccione el objeto de formulario y haga clic en el icono Ayuda
del inspector de propiedades.
6 Ajuste el diseño del formulario como lo desee.
Puede utilizar saltos de línea, saltos de párrafo, texto con formato predeterminado o tablas para
aplicar formato a los formularios. No puede insertar un formulario en otro formulario (es decir,
superponer etiquetas), pero puede incluir varios formularios en una misma página.
Cuando diseñe formularios, asigne textos descriptivos a las etiquetas de los campos para que los
usuarios puedan saber a qué están contestando. Por ejemplo, utilice la etiqueta “Escriba su
nombre” para solicitar el nombre del usuario.
Utilice tablas para estructurar los objetos del formulario y las etiquetas de los campos. Cuando
utilice tablas en los formularios, asegúrese de que todas las etiquetas
table estén situadas entre
las etiquetas
form.
Temas relacionados
“Validación de datos de formulario HTML” en la página 644
“Cómo adjuntar comportamientos JavaScript a objetos de formulario HTML” en
la página 645
“Cómo adjuntar scripts personalizados a botones de formulario HTML” en la página 645
“Creación de formularios HTML accesibles” en la página 646
Inserción de objetos de formulario HTML 637
Inserción de objetos de formulario HTML
Puede utilizar Dreamweaver para insertar rápidamente objetos de formulario HTML en sus
formularios.
Si trabaja en una aplicación Web ASP.NET, puede utilizar Dreamweaver para insertar
rápidamente controles de formulario ASP.NET. Para más información, consulte Adición de
controles de formulario ASP.NET a una página” en la página 647.
Puede crear un formulario HTML en blanco (Insertar > Formulario > Formulario) antes de
insertar objetos de formulario en él. Para más información, consulte “Creación de formularios
HTML” en la página 635. Si no crea un formulario en blanco e intenta insertar un objeto de
formulario, Dreamweaver le preguntará si desea crear uno.
Inserción de campos de texto HTML
Puede crear un campo de texto que conste de una o varias líneas. También puede crear un campo
de texto de contraseña que oculte el texto escrito por el usuario.
Para insertar un campo de texto:
1 Sitúe el punto de inserción en el interior del contorno del formulario.
2 Seleccione Insertar > Formulario > Campo de texto.
Aparece un campo de texto en el documento.
3 En el inspector de propiedades, establezca las propiedades del campo de texto que desee.
Para más información, haga clic en el icono Ayuda del inspector de propiedades.
4 Para etiquetar el campo de texto en la página, haga clic junto al campo de texto y escriba el texto
de la etiqueta.
Temas relacionados
“Validación de datos de formulario HTML” en la página 644
“Visualización de contenido dinámico en campos de texto HTML” en la página 643
“Objetos de formulario” en la página 632
Inserción de casillas de verificación HTML
Utilice las casillas de verificación HTML cuando desee permitir a los usuarios seleccionar más de
una opción de un grupo de opciones.
Nota: utilice los botones de opción cuando desee que los usuarios sólo puedan seleccionar una de
las opciones de un grupo de opciones. Para más información, consulte “Inserción de botones de
opción HTML” en la página 638.
Para insertar una casilla de verificación:
1 Sitúe el punto de inserción en el interior del contorno del formulario.
2 Seleccione Insertar > Formulario > Casilla de verificación
Aparecerá una casilla de verificación en el documento.
3 En el inspector de propiedades, establezca las propiedades de la casilla de verificación que desee.
Para más información, haga clic en el icono Ayuda del inspector de propiedades.
638 Capítulo 39: Creación de formularios
4 Para etiquetar la casilla de verificación, haga clic junto a la casilla de verificación en la página y
escriba la etiqueta.
Temas relacionados
“Preselección dinámica de casillas de verificación HTML” en la página 643
Inserción de botones de opción HTML
Utilice los botones de opción HTML cuando desee que los usuarios sólo puedan seleccionar una
de las opciones de un grupo de opciones. Generalmente, los botones de opción se utilizan en
grupos. Todos los botones de opción de un grupo deben tener el mismo nombre.
Nota: utilice las casillas de verificación cuando desee que los usuarios puedan seleccionar más de
una opción. Para más información, consulte “Inserción de casillas de verificación HTML” en
la página 637.
Para insertar un grupo de botones de opción:
1 Sitúe el punto de inserción en el interior del contorno del formulario.
2 Seleccione Insertar > Formulario > Grupo de opciones.
Aparece el cuadro de diálogo Grupo de opciones.
3 Complete los campos del cuadro de diálogo y haga clic en Aceptar.
Para instrucciones sobre cómo completar el cuadro de diálogo Grupo de opción, haga clic en el
botón Ayuda de dicho cuadro de diálogo.
Dreamweaver inserta el grupo de botones de opción en el formulario HTML. Si aún no ha
insertado un formulario en la página, Dreamweaver lo insertará automáticamente. Si lo desea,
puede modificar el diseño del grupo. También puede editar los botones de opción mediante el
inspector de propiedades o bien directamente en la vista de código.
Para insertar botones de opción de uno en uno:
1 Sitúe el punto de inserción en el interior del contorno del formulario.
2 Inserte un botón de opción. Para ello, elija Insertar > Formulario > Botón de opción.
Aparece un botón de opción en el documento.
3 En el inspector de propiedades, establezca las propiedades del botón de opción que desee.
Para más información, haga clic en el icono Ayuda del inspector de propiedades.
4 Para etiquetar el botón de opción, haga clic junto al botón de opción en la página y escriba la
etiqueta.
Temas relacionados
“Preselección dinámica de botones de opción HTML” en la página 644
Inserción de objetos de formulario HTML 639
Inserción de menús de formulario HTML
Un menú de formulario HTML permite a un visitante seleccionar uno o más elementos de una
lista. Los menús son útiles cuando se dispone de una cantidad de espacio limitada pero se necesita
mostrar muchos elementos. También son útiles cuando se desea controlar los valores devueltos al
servidor. A diferencia de los campos de texto, en los que el usuario puede escribir todo lo que
desea, incluso datos no válidos, usted establece los valores exactos que debe devolver un menú.
En un formulario, puede insertar dos tipos de menús: un menú que se despliega cuando el usuario
hace clic en él o un menú que muestra una lista de elementos en la que puede desplazarse y
realizar selecciones. Este tipo se denomina menú de lista.
Para insertar un menú:
1 Sitúe el punto de inserción en el interior del contorno del formulario.
2 Seleccione Insertar > Formulario > Lista/menú.
Aparecerá un menú en el documento.
3 En el inspector de propiedades, establezca las propiedades del menú como desee.
Para más información, haga clic en el icono Ayuda del inspector de propiedades.
Temas relacionados
“Creación de un menú de formulario HTML dinámico” en la página 641
“Conversión de menús de formulario HTML existentes en dinámicos” en la página 642
Inserción de botones estándar
Los botones controlan las operaciones de los formularios. Utilice un botón para enviar datos de
formulario al servidor o para restablecer el formulario. Estos botones normalmente tienen las
etiquetas Enviar o Restablecer. También se pueden asignar otras tareas de proceso definidas en un
script. Por ejemplo, el botón puede calcular el coste total de elementos seleccionados, basándose
en los valores asignados.
Para crear un botón:
1 Sitúe el punto de inserción en el interior del contorno del formulario.
2 Seleccione Insertar > Formulario > Botón.
Aparece un botón en el formulario.
3 En el inspector de propiedades, establezca las propiedades del botón que desee.
Para más información, haga clic en el icono Ayuda del inspector de propiedades.
Inserción de botones de imágenes
Puede utilizar imágenes como iconos de botones. El uso de una imagen para llevar a cabo tareas
distintas del envío de datos requiere adjuntar un comportamiento al objeto de formulario.
Para crear un botón de imagen:
1 En el documento, sitúe el punto de inserción en el interior del contorno del formulario.
2 Seleccione Insertar > Formulario > Campo de imagen.
Se abre el cuadro de diálogo Seleccionar origen de imagen.
640 Capítulo 39: Creación de formularios
3 Seleccione la imagen para el botón en el cuadro de diálogo Seleccionar origen de imagen y haga
clic en Aceptar.
Aparece un campo de imagen en el formulario.
4 En el inspector de propiedades, establezca las propiedades del campo de imagen que desee.
Para crear un botón Enviar, escriba Enviar en el campo de texto Campo de imagen del
inspector de propiedades.
Para más información, haga clic en el icono Ayuda del inspector de propiedades.
5 Para añadir un comportamiento JavaScript al botón, seleccione la imagen y, a continuación,
seleccione el comportamiento del panel Comportamientos (Ventana > Comportamientos).
Para más información, consulte “Cómo adjuntar comportamientos JavaScript a objetos de
formulario HTML” en la página 645 y “Cómo adjuntar scripts personalizados a botones de
formulario HTML” en la página 645.
Temas relacionados
“Inserción de botones estándar” en la página 639
Inserción de campos ocultos
Puede utilizar campos ocultos para almacenar y enviar información no introducida por el usuario.
La información se oculta al usuario.
Para crear un campo oculto:
1 En la vista Diseño, sitúe el punto de inserción en el interior del contorno del formulario.
2 Seleccione Insertar > Formulario > Campo oculto.
Aparecerá un marcador en el documento. Si no ve un marcador, seleccione Ver > Ayudas
visuales > Elementos invisibles para verlo.
3 En el cuadro de texto Campo oculto del inspector de propiedades, escriba un nombre exclusivo
para el campo.
4 En el cuadro de texto Valor, escriba el valor que desee asignar al campo.
Inserción de campos de carga de archivos
Puede crear un campo de carga de archivos para que el usuario pueda seleccionar un archivo de su
sistema, como un documento de tratamiento de textos o un archivo gráfico, y cargarlo en el
servidor. Un campo de archivo tiene la apariencia de un campo de texto, pero contiene además un
botón Examinar. El usuario puede introducir manualmente la ruta del archivo que desea cargar o
utilizar el botón Examinar para localizar el archivo y seleccionarlo.
En los campos de archivo, es necesario utilizar el método
POST para transmitir los archivos desde
el navegador al servidor. El archivo se envía a la dirección especificada en el cuadro de texto
Acción del formulario.
Nota: póngase en contacto con el administrador del servidor para confirmar si se permite la carga de
archivos anónimos, antes de usar el campo de archivo.
Para crear un campo de archivo en un formulario:
1 Inserte un formulario en la página (Insertar > Formulario).
2 Seleccione el formulario para visualizar su inspector de propiedades.
3 Defina el método del formulario como POST.
Inserción de objetos de formulario HTML dinámicos 641
4 En el menú Enctype, seleccione multipart/form-data.
5 Sitúe el punto de inserción en el interior del contorno del formulario y seleccione Insertar >
Formulario > Campo de archivo.
Se inserta un campo de archivo en el formulario.
6 En el inspector de propiedades, establezca las propiedades del campo de archivo que desee.
Para más información, haga clic en el icono Ayuda del inspector de propiedades.
Inserción de objetos de formulario HTML dinámicos
Puede insertar objetos de formulario HTML cuyo estado inicial determine el servidor cuando se
solicita la página, no aquellos cuyo estado determine el diseñador del formulario durante el
diseño.
Temas relacionados
“Objetos de formularios dinámicos” en la página 634
“Creación de formularios ASP.NET” en la página 647
Creación de un menú de formulario HTML dinámico
Puede llenar un menú HTML de formulario o de lista de forma dinámica con las entradas de una
base de datos.
Para la mayoría de las páginas, puede utilizar un objeto de menú HTML. Para las páginas
ASP.NET, debe utilizar un control DropDownList o ListBox. Para más información, consulte
“Creación de un menú ASP.NET dinámico” en la página 648.
Antes de empezar, debe insertar un formulario HTML en una página ColdFusion, PHP, ASP o
JSP y debe definir un juego de registros u otra fuente de contenido dinámico para el menú. Para
más información, consulte “Definición de un juego de registros” en la página 551.
Para insertar un menú de formulario HTML dinámico:
1 Haga clic en el interior del formulario HTML de la página.
2 Seleccione Insertar > Formulario > Lista/menú.
Dreamweaver inserta un objeto Lista/menú en la página.
3 Seleccione el objeto de formulario Lista/menú.
El inspector de propiedades muestra las propiedades de la lista/menú.
642 Capítulo 39: Creación de formularios
4 En el inspector de propiedades de lista/menú, haga clic en el botón Dinámico para que aparezca
el cuadro de diálogo Lista/menú dinámico.
5 Seleccione las opciones del cuadro de diálogo y haga clic en Aceptar.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
Conversión de menús de formulario HTML existentes en dinámicos
Es posible convertir en dinámico un menú HTML de formulario o de lista existente.
En esta sección se abordan los objetos de formulario HTML. Para más información sobre los
objetos de menú ASP.NET como los controles DropDownList o ListBox, consulte “Conversión
de un menú ASP.NET existente en dinámico” en la página 648.
Antes de empezar, debe crear el formulario en una página ColdFusion, PHP, ASP o JSP y debe
definir un juego de registros u otra fuente de contenido dinámico para el menú. Para más
información, consulte “Definición de un juego de registros” en la página 551.
Para convertir un menú de formulario HTML existente en dinámico:
1 En la vista Diseño, seleccione el objeto de formulario de lista/menú que desea que sea dinámico.
2 En el inspector de propiedades, haga clic en el botón Dinámico.
Aparecerá el cuadro de diálogo Lista/menú dinámico.
3 Seleccione las opciones del cuadro de diálogo y haga clic en Aceptar.
Para instrucciones, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
Temas relacionados
“Creación de un menú de formulario HTML dinámico” en la página 641
Inserción de objetos de formulario HTML dinámicos 643
Visualización de contenido dinámico en campos de texto HTML
Puede visualizar contenido dinámico en los campos de texto HTML.
Para las páginas ASP.NET, debe utilizar el control TextBox ASP.NET. Para más información,
consulte Visualización de contenido dinámico en un control TextBox ASP.NET” en
la página 649.
Antes de empezar, debe crear el formulario en una página ColdFusion, PHP, ASP o JSP y debe
definir un juego de registros u otra fuente de contenido dinámico para el campo de texto. Para
más información, consulte “Definición de un juego de registros” en la página 551.
Para hacer que los campos de texto HTML sean dinámicos:
1 Seleccione el campo de texto en el formulario HTML de su página.
2 En el inspector de propiedades, haga clic en el icono de rayo situado junto al cuadro de texto
Val inicial.
Aparece el cuadro de diálogo Datos dinámicos.
3 Seleccione la columna de juego de registros que proporcione un valor al campo de texto y haga
clic en Aceptar.
Cuando se vea el formulario en un navegador, el campo de texto mostrará el contenido dinámico.
Preselección dinámica de casillas de verificación HTML
Puede permitir al servidor decidir seleccionar una casilla de verificación cuando el formulario se
muestre en un navegador.
Para las páginas ASP.NET, debe utilizar el control CheckBox ASP.NET. Para más información,
consulte “Preselección dinámica de controles CheckBox ASP.NET” en la página 649.
Antes de empezar, debe crear el formulario en una página ColdFusion, PHP, ASP o JSP y debe
definir un juego de registros u otra fuente de contenido dinámico para las casillas de verificación.
Para más información, consulte “Definición de un juego de registros” en la página 551. Lo ideal
es que la fuente del contenido tenga formato booleano, como Yes/No o true/false.
Para preseleccionar de forma dinámica una casilla de verificación HTML:
1 Seleccione un objeto de formulario de casilla de verificación en su página.
2 En el inspector de propiedades, haga clic en el botón Dinámico.
Aparecerá el cuadro de diálogo Casilla de verificación dinámica.
3 Seleccione las opciones del cuadro de diálogo y haga clic en Aceptar.
Para instrucciones, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
Cuando el formulario se abra en un navegador, la casilla de verificación aparecerá activada o
desactivada, en función de los datos.
644 Capítulo 39: Creación de formularios
Preselección dinámica de botones de opción HTML
Puede permitir al servidor decidir si debe seleccionar un botón de opción HTML cuando el
formulario se muestre en un navegador.
Si desea preseleccionar de forma dinámica objetos de botones de opción ASP.NET como los
controles RadioButton o RadioButtonList, véase “Preselección dinámica de un elemento
RadioButtonList ASP.NET” en la página 650.
Antes de comenzar debe crear el formulario en una página ColdFusion, PHP, ASP o JSP e insertar
al menos un grupo de botones de opción HTML (véase “Inserción de botones de opción HTML”
en la página 638). Además, debe definir un juego de registros u otra fuente de contenido
dinámico para los botones de opción. Para más información, consulte “Definición de un juego de
registros” en la página 551. Lo ideal es que la fuente del contenido tenga formato booleano, como
Yes/No o true/false.
Para preseleccionar de forma dinámica un botón de opción HTML:
1 En la vista Diseño, seleccione un botón de opción del grupo.
2 En el inspector de propiedades, haga clic en el botón Dinámico.
Aparecerá el cuadro de diálogo Grupo de opciones dinámico.
3 Seleccione las opciones del cuadro de diálogo y haga clic en Aceptar.
Para instrucciones, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
Validación de datos de formulario HTML
Dreamweaver puede añadir código JavaScript que comprueba el contenido de los campos de texto
especificados para asegurarse de que el usuario ha introducido el tipo correcto de datos.
Nota: esta característica sólo funciona con formularios HTML. Para los formularios ASP.NET, puede
insertar controles de validación ASP.NET en la vista Código. Para más información, consulte la
documentación de ASP.NET.
Para validar datos de formulario:
1 Cree un formulario HTML que incluya al menos un campo de texto y un botón Enviar.
Asegúrese de que cada uno de los campos de texto que desee validar tenga un nombre
exclusivo.
2 Seleccione el botón Enviar.
3 En el panel Comportamientos (Ventana > Comportamientos), haga clic en el botón más (+) y
seleccione de la lista el comportamiento Validar formulario.
Cómo adjuntar scripts personalizados a botones de formulario HTML 645
Aparece el cuadro de diálogo Validar formulario.
Nota: el comportamiento Validar formulario sólo está disponible si se ha insertado un campo de
texto en el documento.
4 Establezca las reglas de validación para cada campo de texto y haga clic en Aceptar.
Por ejemplo, puede indicar que un campo de texto para la edad de una persona sólo acepte
números. Para más información, consulte “Validar formulario” en la página 408.
Temas relacionados
Capítulo 18, “Utilización de comportamientos JavaScript”, en la página 381
Cómo adjuntar comportamientos JavaScript a objetos de
formulario HTML
Puede adjuntar comportamientos JavaScript almacenados en Dreamweaver a objetos de
formulario HTML tales como botones.
Nota: esta característica no funciona con los controles de formulario ASP.NET porque estos
controles se procesan en el servidor.
Para adjuntar un comportamiento JavaScript a un objeto de formulario HTML:
1 Seleccione el objeto de formulario HTML.
2 En el panel Comportamientos (Ventana > Comportamientos), haga clic en el botón más (+) y
seleccione de la lista un comportamiento.
Para más información, consulte el Capítulo 18, “Utilización de comportamientos JavaScript”,
en la página 381.
Cómo adjuntar scripts personalizados a botones de formulario
HTML
Algunos formularios usan código JavaScript o VBScript para llevar a cabo el procesamiento del
formulario u otra acción en el lado del cliente, en lugar de enviar los datos del formulario al
servidor para su procesamiento. Puede utilizar Dreamweaver para configurar un botón de
formulario que ejecute un script en el lado del cliente cuando el usuario haga clic en el botón.
Nota: esta característica no funciona con los formularios ASP.NET.
646 Capítulo 39: Creación de formularios
Para ejecutar un script en el cliente:
1 Seleccione un botón Enviar en un formulario.
2 En el panel Comportamientos (Ventana > Comportamientos), haga clic en el botón más (+) y
seleccione Llamar JavaScript en la lista.
Para más información sobre este comportamiento, consulte “Llamar JavaScript” en
la página 387.
3 En el cuadro de texto Call JavaScript que aparecerá, escriba el nombre de la funcn JavaScript
que desee ejecutar cuando el usuario haga clic en el botón y haga clic en Aceptar.
Por ejemplo, puede introducir el nombre de una función que aún no existe, como
processMyForm().
4 Si su función JavaScript no existe en la sección head del documento, añádala ahora.
Por ejemplo, puede definir la función JavaScript siguiente en la sección
head del documento
para visualizar un mensaje cuando el usuario haga clic en el botón Enviar.
función processMyForm(){
alert('Gracias por su pedido');
}
Creación de formularios HTML accesibles
Cuando inserta un objeto de formulario HTML y ha seleccionado la opción Objetos de
formulario en la categoría Accesibilidad del cuadro Preferencias, Dreamweaver le solicita que
introduzca información con el fin de hacerlo accesible. También puede modificar los atributos de
accesibilidad después de insertar el objeto.
Para añadir un objeto de formulario accesible:
1 La primera vez que se añaden objetos de formulario accesibles, active el cuadro de diálogo
Accesibilidad para los objetos de formulario (véase “Optimización del espacio de trabajo para el
diseño de páginas accesibles” en la página 56).
Este es un paso que se realiza sólo una vez.
2 En el documento, sitúe el punto de inserción en el lugar donde desea que aparezca el formulario.
3 Seleccione Insertar > Formulario y, a continuación, seleccione el objeto de formulario que desea
insertar.
Se abre el cuadro de diálogo Atributos de accesibilidad de la etiqueta de entrada.
4 Complete este cuadro de diálogo.
Creación de formularios ASP.NET 647
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
5 Haga clic en Aceptar.
Nota: si presiona Cancelar, el objeto de formulario aparece en el documento pero Dreamweaver
no le asocia etiquetas o atributos de accesibilidad.
6 Si Dreamweaver le pregunta si desea insertar una etiqueta de formulario, haga clic en Sí.
El objeto de formulario aparece en el documento.
Para editar los valores de accesibilidad de un objeto de formulario:
1 En la ventana de documento, seleccione el objeto.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Edite los atributos apropiados en la vista Código.
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla
Control y haga clic (Macintosh) y, a continuación, seleccione Editar etiqueta.
Creación de formularios ASP.NET
Puede crear formularios ASP.NET en el entorno de diseño de Dreamweaver y, a continuación,
modificar las propiedades de los controles del formulario sin realizar la codificación manual de
éstos.
Adición de controles de formulario ASP.NET a una página
Puede utilizar el entorno de diseño visual de Dreamweaver para añadir controles de formulario
ASP.NET a la página.
Para añadir un control de formulario ASP.NET a su página:
1 Abra una página ASP.NET en la vista Diseño (Ver > Diseño).
2 Sitúe el punto de inserción donde desee que aparezca el control de formulario dentro de la
página.
Los controles de formulario deben insertarse en un formulario que contenga un atributo
runat='server' en su etiqueta. Si su página no contiene ningún formulario, Dreamweaver
crea automáticamente uno con un atributo
runat='server' cuando se inserta el primer
control de formulario ASP.NET. Si su página contiene un formulario HTML, Dreamweaver
añade automáticamente el atributo
runat='server' a la etiqueta de formulario existente
cuando se inserta el primer control de formulario.
3 En la categoría ASP.NET de la barra Insertar, seleccione el icono de control de formulario.
4 Complete el cuadro de diálogo del control.
Para instrucciones, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo. Para más información
sobre las propiedades de cada control, consulte la documentación del sitio Web de Microsoft
en http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/cpgenref/html/
cpconaspsyntaxforwebcontrols.asp.
Cuando haya terminado, Dreamweaver insertará el control de formulario en su página. Si lo
desea, haga clic en el control de la página y modifique cualquiera de las propiedades del inspector
de propiedades.
648 Capítulo 39: Creación de formularios
Configuración de las propiedades de los controles de formulario ASP.NET
Puede modificar las propiedades de los controles de formulario ASP.NET en el entorno de diseño.
Para modificar las propiedades de un control de formulario ASP.NET en el entorno de
diseño:
1 En la vista Diseño, seleccione el control de formulario en la página.
El inspector de propiedades muestra las propiedades del control.
2 Modifique las propiedades del control en el inspector de propiedades.
Para más información sobre las propiedades de cada control, consulte la documentación del
sitio Web de Microsoft en http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/
cpgenref/html/cpconaspsyntaxforwebcontrols.asp.
3 Para configurar más propiedades, haga clic en el botón Editor de etiquetas del Inspector de
propiedades y configure las propiedades en el editor de etiquetas que aparezca.
El editor de etiquetas le permite establecer más propiedades, incluidos los eventos.
Creación de un menú ASP.NET dinámico
Puede completar de forma dinámica un control de menú ASP.NET como DropDownList o
ListBox con entradas de una base de datos.
Antes de empezar debe definir un conjunto de datos u otra fuente de contenido dinámico para el
menú. Para más información, consulte “Definición de un juego de registros” en la página 551.
Para insertar un menú dinámico en una página ASP.NET:
1 Abra la página ASP.NET y sitúe el punto de inserción donde desee que aparezca el menú.
2 Seleccione Insertar > Objetos ASP.NET; a continuación, seleccione asp:DropDownList o
asp:ListBox.
Aparece el cuadro de diálogo del control del formulario.
3 Seleccione las opciones del cuadro de diálogo y haga clic en Aceptar.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
Dreamweaver inserta el control de formulario en el punto de inserción de su página. Si no insertó
un formulario, Dreamweaver inserta uno que incluya un atributo
runat=”server”.
Temas relacionados
“Configuración de las propiedades de los controles de formulario ASP.NET” en la página 648
“Conversión de un menú ASP.NET existente en dinámico” en la página 648
Conversión de un menú ASP.NET existente en dinámico
Puede convertir un objeto de menú ASP.NET existente en dinámico. Entre los objetos de menú
ASP.NET se incluyen los controles DropDownList y ListBox.
Antes de empezar debe definir un conjunto de datos u otra fuente de contenido dinámico para el
menú. Para más información, consulte “Definición de un juego de registros” en la página 551.
Creación de formularios ASP.NET 649
Para convertir una lista desplegable o un cuadro de lista en dinámico:
1 En la vista Diseño, seleccione el objeto de lista desplegable o cuadro de texto que desee convertir
en dinámico.
2 En el inspector de propiedades, haga clic en el botón Elementos de lista.
Aparecerá el cuadro de diálogo Elementos de lista.
3 Seleccione la opción De base de datos y complete el cuadro de diálogo.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
Temas relacionados
“Creación de un menú ASP.NET dinámico” en la página 648
“Conversión de menús de formulario HTML existentes en dinámicos” en la página 642
Visualización de contenido dinámico en un control TextBox ASP.NET
Puede visualizar contenido dinámico en los controles de formulario TextBox ASP.NET.
Antes de empezar debe definir un conjunto de datos u otra fuente de contenido dinámico para el
cuadro de texto. Para más información, consulte “Definición de un juego de registros” en
la página 551.
Para convertir un cuadro de texto ASP.NET en dinámico:
1 En la vista Diseño, seleccione el cuadro de texto de su página.
2 En el inspector de propiedades, haga clic en el icono de rayo situado junto al cuadro de texto
Texto.
Aparece el cuadro de diálogo Datos dinámicos.
3 Seleccione la columna de juego de registros que proporcione un valor al objeto TextBox y haga
clic en Aceptar.
Cuando se visualice la página en un navegador, el control TextBox mostrará el contenido
dinámico.
Temas relacionados
“Visualización de contenido dinámico en campos de texto HTML” en la página 643
Preselección dinámica de controles CheckBox ASP.NET
Puede permitir al servidor decidir si debe seleccionar determinados controles CheckBox cuando se
cargue la página ASP.NET en un navegador.
Antes de empezar debe definir un conjunto de datos u otra fuente de contenido dinámico para las
casillas de verificación. Para más información, consulte “Definición de un juego de registros” en
la página 551. Lo ideal es que la fuente del contenido tenga formato booleano, como Yes/No o
true/false.
650 Capítulo 39: Creación de formularios
Para preseleccionar de forma dinámica una casilla de verificación ASP.NET:
1 Seleccione un control de formulario CheckBox en la página ASP.NET.
2 En el inspector de propiedades, seleccione la opción Dinámico.
Aparecerá el cuadro de diálogo Casilla de verificación dinámica.
3 Seleccione las opciones del cuadro de diálogo y haga clic en Aceptar.
Para instrucciones, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
Cuando la página se abra en un navegador, la casilla de verificación aparecerá activada o
desactivada, en función de los datos.
Temas relacionados
“Preselección dinámica de casillas de verificación HTML” en la página 643
Preselección dinámica de un elemento RadioButtonList ASP.NET
Puede dejar que el servidor decida si se debe seleccionar un botón de opción en un control
RadioButtonList cuando la página se carga en un navegador.
Antes de empezar debe insertar al menos un control RadioButtonList ASP.NET en su página.
Además, debe definir un conjunto de datos u otra fuente de contenido dinámico para los botones
de opción. Para más información, consulte “Definición de un juego de registros” en
la página 551. Lo ideal es que la fuente del contenido tenga formato booleano, como Yes/No o
true/false.
Para preseleccionar de forma dinámica un botón de opción de una lista de botones de
opción:
1 En la vista Diseño, seleccione el control RadioButtonList.
2 En el Inspector de propiedades, haga clic en Elementos de lista.
Aparecerá el cuadro de diálogo Elementos de lista.
3 Seleccione la opción De base de datos y complete el cuadro de diálogo.
Para instrucciones, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
Temas relacionados
“Preselección dinámica de botones de opción HTML” en la página 644
PARTE VIII
Desarrollo rápido de aplicaciones
Las aplicaciones Web suelen contener páginas que permiten a los usuarios realizar búsquedas en
bases de datos, páginas donde pueden insertar, actualizar o eliminar datos de una base de datos y
páginas que restringen el acceso a un sitio Web. Con Macromedia Dreamweaver MX podrá crear
rápidamente cualquiera de estas páginas.
Esta parte contiene los siguientes capítulos:
Capítulo 40, “Creación rápida de aplicaciones de ColdFusion”, en la página 653
Capítulo 41, “Creación rápida de aplicaciones ASP.NET”, en la página 699
Capítulo 42, “Creación rápida de aplicaciones ASP y JSP”, en la página 729
Capítulo 43, “Creación rápida de aplicaciones PHP”, en la página 747
PARTE VIII
653
CAPÍTULO 40
Creación rápida de aplicaciones de ColdFusion
Puede utilizar las herramientas de Macromedia Dreamweaver MX 2004 para crear rápidamente
una aplicación Web ColdFusion con poca o ninguna codificación.
Desarrollo rápido de aplicaciones (todos los servidores)
El desarrollo rápido de aplicaciones (RAD) es un proceso de desarrollo de software diseñado para
facilitar y acelerar la creación de aplicaciones. Las herramientas RAD suelen gestionar los detalles
de un proyecto de software de forma muy parecida al modo en que las herramientas de diseño
asistido por ordenador (CAD) cuidan los detalles al dibujar una pared o insertar una ventana en el
plano de un edificio.
Dreamweaver es una herramienta RAD para los diseñadores de sitios Web y para los
desarrolladores de aplicaciones Web. Puede utilizar Dreamweaver para crear páginas que inserten,
actualicen o eliminen registros de una base de datos. Dreamweaver gestiona los detalles de la
creación de páginas, de modo que el desarrollador necesita realizar poca o ninguna codificación.
(Dreamweaver también proporciona un entorno de codificación con todas las funciones para los
desarrolladores que desean introducir código en todas sus páginas o en algunas de ellas.)
654 Capítulo 40: Creación rápida de aplicaciones de ColdFusion
Páginas maestra-detalle
Una página maestra es una página en la que se listan los registros y los correspondientes vínculos
de cada registro. Cuando el usuario hace clic en un vínculo, se abre una página detalle que
muestra información adicional sobre el registro. Por ejemplo, a continuación se muestra una
página maestra de una empresa ficticia:
Desarrollo rápido de aplicaciones (todos los servidores) 655
Cuando un usuario hace clic en uno de los nombres de ubicación vinculados, se abre una página
detalle:
Una página de resultados es un ejemplo típico de página maestra. Sin embargo, a diferencia de la
página maestra descrita en esta sección, la lista de registros de una página de resultados la
determina, no usted como diseñador, sino el usuario. (El usuario determina la lista mediante la
realización de una búsqueda en la base de datos.) Para más información sobre este tipo de página
maestra, consulte “Páginas de búsqueda/resultados” en la página 655.
Una página detalle también puede utilizarse para actualizar o eliminar el registro mostrado.
Temas relacionados
“Creación de páginas maestra-detalle (ColdFusion)” en la página 658
“Creación de páginas maestra-detalle (ASP.NET)” en la página 699
“Creación de páginas maestra-detalle (ASP y JSP)” en la página 729
“Creación de páginas maestra-detalle (PHP)” en la página 747
Páginas de búsqueda/resultados
En la mayoría de los casos necesitará al menos dos páginas para añadir esta función a la aplicación
Web. La primera página contendrá un formulario HTML en el que los usuarios deberán
introducir los parámetros de búsqueda. Aunque la página realmente no lleva a cabo las búsquedas,
se conoce como “la página de búsqueda”.
La segunda página necesaria es la página de resultados, que realiza la mayor parte del trabajo. La
página de resultados realiza las tareas siguientes:
Lee los parámetros de búsqueda enviados por la página de búsqueda.
Conecta con la base de datos y busca registros.
Crea un juego de registros a partir de los registros encontrados.
Muestra el contenido del juego de registros.
656 Capítulo 40: Creación rápida de aplicaciones de ColdFusion
Opcionalmente, puede añadir una página detalle. Una página detalle proporciona a los usuarios
más información sobre un registro concreto de la página de resultados.
Si utiliza ASP.NET, puede combinar la página de búsqueda y la de resultados en una sola página.
Si sólo tiene un parámetro de búsqueda, Dreamweaver le permite añadir prestaciones a la
aplicación Web sin utilizar consultas y variables SQL. Sólo tendrá que diseñar las páginas y
completar varios cuadros de diálogo. Si tiene varios parámetros de búsqueda, tendrá que escribir
una declaración SQL y definir múltiples variables para ella.
Dreamweaver inserta la consulta SQL en la página. Cuando se ejecuta la página en el servidor, se
comprueba cada registro de la tabla de base de datos. Si el campo especificado en un registro
cumple las condiciones de la consulta SQL, el registro se incluirá en un juego de registros. La
consulta SQL crea un juego de registros que contiene solamente los resultados de la búsqueda.
Por ejemplo, el personal de ventas puede tener información sobre los clientes de un área concreta
que tienen ingresos superiores a un nivel determinado. En un formulario de una página de
búsqueda, el socio comercial introduce un área geográfica y un nivel de ingresos mínimo y luego
hace clic en el botón Enviar para enviar los dos valores a un servidor. En el servidor, los valores se
pasan a la declaración SQL de la página de resultados, que crea un juego de registros sólo con los
clientes del área especificada con ingresos superiores al nivel especificado.
Temas relacionados
“Creación de páginas de búsqueda/resultados (ColdFusion, ASP, JSP, PHP)” en la página 665
“Creación de una página de búsqueda en la base de datos (ASP.NET)” en la página 705
Objetos avanzados de manipulación de base de datos
Aunque se pueden utilizar comportamientos de servidor para crear páginas que modifiquen bases
de datos, también es posible utilizar objetos de manipulación de base de datos como
procedimientos almacenados, objetos de comando ASP o declaraciones preparadas JSP para crear
las páginas.
Procedimientos almacenados
Un procedimiento almacenado es un elemento de base de datos reutilizable almacenado que
realiza alguna operación en la base de datos. Un procedimiento almacenado contiene código SQL
que puede, entre otras cosas, insertar, actualizar o eliminar registros. Los procedimientos
almacenados también pueden alterar la estructura de la base de datos. Por ejemplo, puede utilizar
un procedimiento almacenado para añadir una columna de tabla o incluir borrar una tabla.
Un procedimiento almacenado también puede llamar a otro procedimiento almacenado, así como
aceptar entradas y devolver múltiples valores al procedimiento llamado en forma de parámetros de
salida.
Un procedimiento almacenado es reutilizable en el sentido de que se puede reutilizar una versión
compilada del procedimiento para ejecutar una operación de base de datos varias veces. Si sabe
que una tarea de base de datos se va a ejecutar muchas veces o que distintas aplicaciones van a
ejecutar la misma tarea, el uso de un procedimiento almacenado para ejecutar dicha tarea puede
agilizar las operaciones de base de datos.
Nota: las bases de datos mySQL y Microsoft Access no admiten procedimientos almacenados.
Desarrollo rápido de aplicaciones (todos los servidores) 657
Temas relacionados
“Utilización de procedimientos almacenados para modificar bases de datos (ColdFusion)” en
la página 687
“Utilización de procedimientos almacenados para modificar bases de datos (ASP.NET)” en
la página 725
“Utilización de procedimientos almacenados para modificar bases de datos (ASP y JSP)” en
la página 741
Objetos de los comandos ASP
Un objeto de comando ASP es un objeto de servidor que realiza alguna operación en una base de
datos. El objeto puede contener cualquier declaración SQL válida, incluida una que devuelva un
juego de registros o que inserte, actualice o elimine registros de una base de datos. Un objeto de
comando puede alterar la estructura de una base de datos si la declaración SQL añade o elimina
una columna de una tabla. También puede utilizar un objeto de comando para ejecutar un
procedimiento almacenado en una base de datos.
Un objeto de comando es reutilizable en el sentido de que el servidor de aplicaciones puede
reutilizar una versión compilada del objeto para ejecutar el comando varias veces. Para hacer que
el comando sea reutilizable, defina la propiedad Preparado del objeto Comando como
true,
como en la siguiente declaración VBScript:
mycommand.Prepared = true
Si sabe que el comando se va a ejecutar muchas veces, puede utilizar una versión compilada del
objeto para agilizar las operaciones de base de datos.
Nota: no todos los proveedores de base de datos admiten comandos preparados. Si su base de
datos no los admite, es posible que aparezca un error cuando defina esta propiedad como true. Es
posible incluso que ignore la petición de preparar el comando y defina la propiedad Preparado como
false.
Un objeto de comando se crea mediante scripts en una página ASP, pero Dreamweaver permite
crear objetos de comando sin escribir una línea de código ASP. Para más información, consulte
“Utilización de comandos ASP para modificar una base de datos” en la página 743.
Declaraciones preparadas JSP
Una declaración preparada JSP es un objeto de servidor reutilizable que contiene una declaración
SQL. Puede colocar cualquier declaración SQL válida en una declaración preparada. Por ejemplo,
una declaración preparada puede contener una declaración SQL que devuelva un juego de
registros o que inserte, actualice o elimine registros de una base de datos.
Una declaración preparada es reutilizable en el sentido de que el servidor de aplicaciones utiliza
una instancia del objeto de declaración preparada para consultar la base de datos varias veces. A
diferencia del objeto de declaración JSP, no se crea una nueva instancia del objeto de declaración
preparada para cada nueva consulta de base de datos. Si sabe que la declaración se va a ejecutar
muchas veces, puede utilizar una instancia del objeto para agilizar las operaciones de base de datos
y ocupar menos memoria en el servidor.
Un objeto de declaración preparada se crea mediante un scriptlet Java en una página JSP. Sin
embargo, Dreamweaver permite crear declaraciones preparadas sin escribir una sola línea de
código Java.
658 Capítulo 40: Creación rápida de aplicaciones de ColdFusion
Si está interesado en el código, el scriptlet siguiente crea una declaración preparada:
String myquery = “SELECT * FROM EMPLOYEES WHERE DEPARTMENT = ?”;
PreparedStatement mystatement = connection.prepareStatement(myquery);
La primera línea almacena la declaración SQL en una variable de cadena llamada myquery, con un
signo de interrogación que actúa como marcador de posición para el valor de la variable SQL. La
segunda línea crea un objeto de declaración preparada llamado
mystatement.
A continuación, asigne un valor a la variable SQL de este modo:
mystatement.setString(1, request.getParameter(“myURLparam”));
El método setString asigna el valor a la variable y toma dos argumentos. El primer argumento
especifica la variable afectada por su posición (aquí, la primera posición de la declaración SQL). El
segundo argumento especifica el valor de la variable. En este ejemplo, el valor lo suministra un
parámetro de URL transferido a la página.
Nota: deberá utilizar distintos métodos para asignar valores que no son de cadena a variables SQL.
Por ejemplo, para asignar un entero a la variable, utilizaría el método mystatement.setInt().
Por último, genere el juego de registros de este modo:
ResultSet myresults = mystatement.execute();
Para más información sobre cómo crear declaraciones preparadas JSP con herramientas de
desarrollo de aplicaciones rápido (RAD) en Dreamweaver, consulte “Utilización de declaraciones
preparadas JSP para modificar una base de datos” en la página 745.
Creación de páginas maestra-detalle (ColdFusion)
Dreamweaver permite crear juegos de páginas que presentan información en dos niveles de
detalle: una página maestra que enumera registros y una página detalle que muestra más detalles
acerca de cada registro. En esta sección se describe cómo generar estos tipos de páginas maestra-
detalle.
Creación de páginas maestra-detalle en una operación (ColdFusion, ASP,
JSP, PHP)
Al desarrollar aplicaciones Web, puede crear rápidamente páginas maestra-detalle utilizando el
objeto de aplicación Juego de páginas Maestro-Detalle. Un objeto de aplicación permite crear
todo un juego de páginas dinámicas completando sólo uno o dos cuadros de diálogo.
El método que se utiliza es idéntico para las páginas ColdFusion, ASP, JSP y PHP. Para
información sobre cómo crear páginas maestra-detalle, véase “Creación de páginas maestra-detalle
(ASP.NET)” en la página 699.
Para completar el juego de páginas maestro-detalle con un objeto de aplicación:
1 En Dreamweaver, cree una página dinámica en blanco seleccionando Archivo > Nuevo > Página
dinámica, marcando una página dinámica y haciendo clic en Crear.
Esta página será la página maestra.
2 Defina un juego de registros para la página.
Puede definir un juego de registros en el momento del diseño (véase “Definición de un juego
de registros” en la página 551). Otra posibilidad es que el usuario lo defina en el momento de
la ejecución (véase “Creación de páginas de búsqueda/resultados (ColdFusion, ASP, JSP, PHP)”
en la página 665).
Creación de páginas maestra-detalle (ColdFusion) 659
Asegúrese de que el juego de registros contiene, no sólo todas las columnas necesarias para la
página maestra, sino también todas las columnas necesarias para la página detalle.
Normalmente, el juego de registros de la página maestra extrae unas pocas columnas de una
tabla de una base de datos, mientras que un juego de registros de la página detalle extrae más
columnas de la misma tabla para proporcionar información adicional.
3 Abra la página maestra en la vista Diseño y elija Insertar > Objetos de aplicación > Juego de
páginas Maestro-Detalle.
Aparecerá el cuadro de diálogo Juego de páginas Maestro-Detalle.
4 Complete este cuadro de diálogo.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
5 Haga clic en Aceptar.
El objeto de aplicación crea una página detalle (si no la ha creado usted antes) y añade
contenido dinámico y comportamientos de servidor tanto a la página maestra como a la página
detalle.
6 Personalice el diseño de las páginas maestra y detalle de acuerdo con sus necesidades.
Puede personalizar totalmente el diseño de cada página utilizando las herramientas de diseño
de páginas de Dreamweaver. También puede editar los comportamientos de servidor haciendo
doble clic en ellos en el panel Comportamientos del servidor.
Después de crear páginas maestra-detalle con el objeto de aplicación, utilice el panel
Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor) para modificar los
diferentes elementos que el objeto de aplicación inserta en las páginas. Para más información,
consulte “Edición de contenido dinámico en una página” en la página 531.
También puede crear páginas maestra-detalle con comportamientos individuales de servidor.
660 Capítulo 40: Creación rápida de aplicaciones de ColdFusion
Creación de páginas maestra-detalle elemento a elemento (ColdFusion)
Puede añadir los elementos básicos de las páginas maestra-detalle por separado con el panel
Comportamientos de servidor.
También puede añadir los elementos de una vez con el objeto de aplicación Juego de páginas
Maestro-Detalle. Para más información, consulte “Creación de páginas maestra-detalle en una
operación (ColdFusion, ASP, JSP, PHP)” en la página 658.
En esta sección se explican los pasos necesarios para crear páginas maestra-detalle con los
comportamientos del servidor:
“Creación de la página maestra (ColdFusion)” en la página 660
“Creación de vínculos con la página detalle (ColdFusion)” en la página 662
“Creación de un parámetro de URL para los vínculos (ColdFusion)” en la página 662
“Búsqueda y visualización del registro solicitado en la página detalle (ColdFusion)” en
la página 663
Creación de la página maestra (ColdFusion)
En esta sección se describe cómo crear una página maestra que enumere los registros de la base de
datos. Puede utilizar una tabla dinámica para mostrar los registros en una página de ColdFusion.
Antes de empezar, asegúrese de definir una fuente de datos ColdFusion para la base de datos. Para
más información, consulte el Capítulo 24, “Conexiones de base de datos para desarrolladores de
ColdFusion”, en la página 477.
Para crear una página maestra:
1 En Dreamweaver, cree una página de ColdFusion.
Seleccione Archivo > Nuevo > Página dinámica, seleccione ColdFusion y haga clic en Crear. Se
abre una página en blanco de ColdFusion en Dreamweaver.
2 Defina un juego de registros para la página.
En el panel Vinculaciones, haga clic en el botón más (+), seleccione Juego de registros
(consulta) y complete el cuadro de diálogo Juego de registros. Para más información, haga clic
en el bon Ayuda del cuadro de dlogo. Si desea escribir su propia declaración SQL, haga clic
en el botón Avanzado para abrir el cuadro de diálogo Juego de registros avanzado.
Creación de páginas maestra-detalle (ColdFusion) 661
Asegúrese de que el juego de registros contiene todas las columnas de la tabla necesarias para
crear la tabla dinámica. El juego de registros también debe incluir la columna de la tabla que
contiene la clave exclusiva de cada registro, es decir, la columna ID del registro. En el siguiente
ejemplo, la columna CODE contiene información que identifica exclusivamente cada registro.
Normalmente, el juego de registros de la página maestra extrae unas pocas columnas de una
tabla de una base de datos, mientras que un juego de registros de la página detalle extrae más
columnas de la misma tabla para proporcionar información adicional.
El usuario puede definir el juego de registros durante la ejecución. Para más información,
consulte “Creación de páginas de búsqueda/resultados (ColdFusion, ASP, JSP, PHP)” en
la página 665.
3 Inserte una tabla dinámica que muestre los registros en la página.
Sitúe el punto de inserción donde desee que aparezca la tabla dinámica en la página y
seleccione Insertar > Objetos de aplicación > Datos dinámicos > Tabla dinámica.
Aparecerá el cuadro de diálogo Tabla dinámica.
4 Seleccione las opciones que desea en el cuadro de diálogo Tabla dinámica y haga clic en Aceptar.
Dreamweaver inserta en la página una tabla dinámica.
Si necesita ayuda para completar el cuadro de diálogo, haga clic en el botón Ayuda del cuadro
de diálogo.
662 Capítulo 40: Creación rápida de aplicaciones de ColdFusion
5 Si lo desea, elimine la columna de la tabla dinámica que contiene los ID de registros.
Si no desea mostrar los ID de registros a los usuarios, puede eliminar la columna de la tabla
dinámica. Haga clic en cualquier lugar de la página para entrar en ella. Desplace el cursor cerca
de la parte superior de la columna de la tabla dinámica hasta que sus celdas queden resaltadas
en rojo y haga clic para seleccionar la columna. Presione la tecla Supr para eliminar la columna
de la tabla.
El paso siguiente consiste en crear los vínculos con la página detalle.
Creación de vínculos con la página detalle (ColdFusion)
Tras añadir la tabla dinámica a la página maestra , deberá crear vínculos que abran la página
detalle. En esta sección se explica cómo crear los vínculos. En la sección siguiente se explica cómo
modificar el vínculo de manera que también facilite el ID del registro que seleccione el usuario. La
página detalle utilizará este ID para encontrar el registro solicitado en la base de datos y lo
mostrará.
Para crear vínculos con la página detalle:
1 En la fila repetida de la tabla dinámica, seleccione el texto o la imagen que servirá como vínculo.
En el siguiente ejemplo, se selecciona el marcador de posición
{rsLocations.LOCATION_NAME}. Los vínculos se aplicarán a los nombres de ubicaciones de
la columna.
2 En el inspector de propiedades, haga clic en el icono de carpeta situado junto al cuadro de texto
Vínculo.
3 Busque y seleccione la página detalle.
La página detalle aparece en el cuadro de texto Vínculo del inspector de propiedades.
En la tabla dinámica, el texto seleccionado aparece vinculado. Cuando la página se ejecuta en el
servidor, el vínculo se aplica al texto en cada fila de la tabla.
El paso siguiente consiste en crear un parámetro de URL que facilite el ID de registro a la página
detalle.
Creación de un parámetro de URL para los vínculos (ColdFusion)
Los vínculos de la tabla dinámica no sólo deben abrir la página detalle, sino que también deben
proporcionar el ID del registro seleccionado por el usuario. La página detalle utiliza este ID para
buscar el registro solicitado en la base de datos y visualizarlo.
El ID de registro se pasa a la página detalle en un parámetro de URL. Para más información,
consulte “Parámetros de URL” en la página 536.
En esta sección se explica cómo crear un parámetro de URL que proporcione un ID de registro a
la página detalle.
Creación de páginas maestra-detalle (ColdFusion) 663
Para crear el parámetro de URL:
1 En la página maestra, seleccione el vínculo de la tabla dinámica.
Si Live Data está activado, seleccione el vínculo en la primera fila.
2 En el cuadro de texto Vínculo del inspector de propiedades, añada la cadena siguiente al final
del URL:
?recordID=#nombreJuegoRegistros.nombreCampo#
El signo de interrogación indica al servidor que lo que va a continuación es uno o más
parámetros de URL. La palabra recordID es el nombre del parámetro de URL (puede utilizar el
nombre que desee). Anote el nombre del parámetro de URL, porque más tarde lo utilizará en
la página detalle.
La expresión que se indica a continuación del signo igual es el valor del parámetro. En este
caso, una expresión de ColdFusion genera el valor y devuelve un ID de registro proveniente del
juego de registros. Para cada fila de la tabla dinámica se genera un ID distinto. En la expresión
de ColdFusion, sustituya nombreJuegoRegistros por el nombre de su juego de registros, y
nombreCampo por el nombre del campo de su juego de registros que identifique de forma
exclusiva cada registro. En la mayoría de los casos, el campo estará formado por un número de
ID de registro. En el siguiente ejemplo, el campo consta de códigos de ubicación exclusivos.
locationDetail.cfm?recordID=#rsLocations.CODE#
Al ejecutar la página, los valores del campo CODE del juego de registros se insertan en las filas
correspondientes de la tabla dinámica. Por ejemplo, si en Canberra, Australia, la sucursal de
alquiler tiene el código CBR, se utilizará el siguiente URL en la fila de Canberra en la tabla
dinámica:
locationDetail.cfm?recordID=CBR
3 Guarde la página.
El paso siguiente consiste en encontrar y mostrar el registro solicitado en la página detalle.
Búsqueda y visualización del registro solicitado en la página detalle
(ColdFusion)
Después de crear la página maestra, cambie a la página detalle. Debe localizar el registro
seleccionado en la base de datos y mostrarlo en la página. El procedimiento consiste en definir un
juego de registros para que contenga un registro —el registro solicitado por lagina maestra— y
vincular las columnas del juego de registros a la página.
Para buscar y mostrar el registro solicitado en la página detalle:
1 Cambie a la página detalle.
Si aún no dispone de una página detalle, cree una página de ColdFusion en blanco (Archivo >
Nuevo).
2 En el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones), haga clic en el botón de signo más (+) y
seleccione Juego de registros (consulta) en el menú emergente.
Aparecerá el cuadro de diálogo Juego de registros sencillo. Si aparece el cuadro de diálogo Juego
de registros avanzado, haga clic en Simple para cambiar al cuadro de diálogo Juego de registros
simple.
3 Asigne un nombre al juego de registros, luego elija una fuente de datos de ColdFusion y la tabla
de base de datos que proporcionará datos al juego de registros.
664 Capítulo 40: Creación rápida de aplicaciones de ColdFusion
4 En el área Columnas, seleccione las columnas de la tabla que deben incluirse en el juego de
registros.
El juego de registros puede ser igual o distinto del juego de registros de la página maestra.
Generalmente, el juego de registros de una página detalle incluye más columnas para mostrar
más información.
Si los juegos de registros son distintos, asegúrese de que la página detalle contiene como
mínimo una columna en común con el juego de registros de la página maestra. La columna
común suele ser la columna de ID del registro, aunque también puede ser el campo de unión
de las tablas relacionadas.
Para incluir algunas de las columnas de la tabla en el juego de registros, haga clic en
Seleccionado y elija las columnas deseadas presionando Control (Windows) o Comando
(Macintosh) mientras hace clic en ellas en la lista.
5 Complete la sección Filtro de la siguiente forma para localizar y mostrar el registro especificado
en el parámetro de URL proporcionado por la página maestra:
En el primer menú emergente del área Filtro, seleccione la columna del juego de registros
que contiene valores que coinciden con el valor del parámetro de URL que ha facilitado la
página maestra. Por ejemplo, si el parámetro de URL contiene un número de ID de registro,
seleccione la columna que contiene números de ID de registros. En el ejemplo tratado en la
sección anterior, la columna de juego de registros denominada CODE contiene los valores
que coinciden con el valor del parámetro de URL que ha facilitado la página maestra.
En el menú emergente situado junto al primer menú, seleccione el signo igual (ya debe estar
seleccionado).
En el tercer menú emergente, seleccione Parámetro de URL.
La página maestra utiliza un parámetro de URL para pasar información a la página detalle.
En el cuarto cuadro de texto, introduzca el nombre del parámetro de URL que la página
maestra ha facilitado. Por ejemplo, si el URL que la página maestra utilizaba para abrir la
página detalle incluía el sufijo locationDetail.cfm?recordID=CBR, escriba recordID.
El cuadro de diálogo Juego de registros es parecido a este:
6 Haga clic en Aceptar.
Creación de páginas de búsqueda/resultados (ColdFusion, ASP, JSP, PHP) 665
El juego de registros aparecerá en el panel Vinculaciones.
7 Vincule las columnas del juego de registros a la página detalle seleccionando las columnas del
panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones) y arrastrándolas hasta la página.
Para más información, consulte “Conversión de texto en contenido dinámico” en
la página 567.
Después de cargar las páginas maestra y detalle en el servidor puede abrir la página maestra en un
navegador. Después de hacer clic en un vínculo de detalle en la página maestra, se abre la página
detalle con más información sobre el registro seleccionado.
Creación de páginas de búsqueda/resultados (ColdFusion, ASP,
JSP, PHP)
Puede utilizar Dreamweaver para crear un juego de páginas que permitan al usuario realizar
búsquedas en la base de datos. El método que se utiliza es idéntico para las páginas ColdFusion,
ASP, JSP y PHP. Para información sobre cómo crear páginas de búsqueda/resultados, véase
“Creación de una página de búsqueda en la base de datos (ASP.NET)” en la página 705.
Creación de la página de búsqueda
Una página de búsqueda en la Web normalmente contiene campos de formulario en los que los
usuarios introducen parámetros de búsqueda. Como mínimo, la página de búsqueda debe incluir
un formulario HTML con un botón Enviar.
Para añadir un formulario HTML a una página de búsqueda:
1 Abra la página de búsqueda o una página nueva y seleccione Insertar > Formulario >
Formulario.
Se creará un formulario vacío en la página. Quizá deba activar los elementos invisibles (Ver >
Ayudas visuales > Elementos invisibles) para ver los límites del formulario, que se representan
por medio de líneas rojas finas.
2 Añada objetos de formulario para que los usuarios introduzcan sus parámetros de búsqueda
eligiendo Formulario del menú Insertar.
Entre los objetos de formulario figuran los campos de texto, los menús, las casillas de
verificación y los botones de opción. Puede añadir tantos objetos de formulario como desee
para ayudar a los usuarios a definir búsquedas precisas. No obstante, recuerde que cuanto
mayor sea el número de parámetros de búsqueda de la página de búsqueda, más compleja será
la declaración SQL.
Para más información sobre objetos de formulario, consulte “Inserción de objetos de
formulario HTML” en la página 637.
3 Añada al formulario un botón Enviar (Insertar > Formulario > Botón).
4 Si lo desea, cambie la etiqueta del botón Enviar. Para ello, seleccione el botón, abra el inspector
de propiedades (Ventana > Propiedades) e introduzca un nuevo valor en el cuadro de texto
Etiqueta.
A continuación, deberá indicar al formulario el lugar al que debe enviar los parámetros de
búsqueda cuando el usuario haga clic en el botón Enviar.
666 Capítulo 40: Creación rápida de aplicaciones de ColdFusion
5 Seleccione el formulario eligiendo la etiqueta <form> en el selector de etiquetas que se encuentra
en la parte inferior de la ventana de documento, como se muestra en la imagen.
6 En el cuadro de texto Acción del inspector de propiedades del formulario, introduzca el nombre
del archivo de la página de resultados que llevará a cabo la búsqueda en la base de datos.
7 En el menú emergente Método, elija uno de los siguientes métodos para determinar cómo debe
enviar los datos el formulario al servidor.
GET envía los datos del formulario añadiéndolos al URL como una cadena de consulta.
Dado que los URL están limitados a 8.192 caracteres, no utilice el método
GET con
formularios largos.
POST envía los datos del formulario en el cuerpo de un mensaje.
Default usa el método predeterminado del navegador (generalmente, GET).
Ya ha terminado la página de búsqueda. A continuación deberá crear la página de resultados..
Temas relacionados
“Páginas de búsqueda/resultados” en la página 655
Creación de la página de resultados
Cuando el usuario hace clic en el botón Buscar del formulario, se envían los parámetros de
búsqueda a la página de resultados residente en el servidor. La página de resultados residente en el
servidor, no la página de búsqueda del navegador, es la responsable de recuperar los registros de la
base de datos.
Temas relacionados
“Páginas de búsqueda/resultados” en la página 655
“Creación de la página de búsqueda” en la página 665
“Creación de una página detalle para una página de resultados” en la página 670
Búsqueda con un solo parámetro de búsqueda
Si la página de búsqueda envía un único parámetro de búsqueda al servidor, puede crear la página
de resultados sin consultas ni variables SQL. Un juego de registros básico se crea con un filtro que
excluye registros que no cumplen el parámetro de búsqueda enviado por la página de búsqueda.
Nota: si tiene varias condiciones de búsqueda, deberá utilizar el cuadro de diálogo Juego de
registros avanzado para definir el juego de registros (véase “Búsqueda con múltiples parámetros de
búsqueda” en la página 668).
Para crear el juego de registros que contendrá los resultados de la búsqueda:
1 Abra la página de resultados en la ventana de documento.
Si aún no dispone de una página de resultados, cree una página dinámica en blanco (Archivo >
Nuevo).
2 Cree un juego de registros; para ello, abra el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones),
haga clic en el botón de signo más (+) y seleccione Juego de registros en el menú emergente.
Creación de páginas de búsqueda/resultados (ColdFusion, ASP, JSP, PHP) 667
3 Asegúrese de que aparece el cuadro de diálogo Juego de registros sencillo.
Si aparece la versión avanzada del cuadro de diálogo, cambie a la versión sencilla haciendo clic
en el botón Simple.
4 Introduzca un nombre para el juego de registros y elija una conexión.
La conexión debe establecerse con una base de datos que contenga datos en los que desea que el
usuario realice búsquedas.
5 En el menú emergente Tabla, seleccione la tabla de la base de datos en la que debe realizarse la
búsqueda.
Nota: en una búsqueda con un solo parámetro, puede buscar registros en una única tabla. Para
buscar en más de una tabla a la vez, deberá utilizar el cuadro de diálogo Juego de registros
avanzado y definir una consulta SQL.
6 Para incluir algunas de las columnas de la tabla en el juego de registros, haga clic en Seleccionado
y seleccione las columnas deseadas presionando Control (Windows) o Comando (Macintosh)
mientras hace clic en ellas en la lista.
Debe incluir sólo las columnas que contengan información que desee mostrar en la página de
resultados.
Deje abierto momentáneamente el cuadro de diálogo Juego de registros. Tendrá que utilizarlo a
continuación para recuperar los parámetros enviados por la página de búsqueda y crear un filtro
de juego de registros para excluir registros que no cumplan los parámetros.
Para crear un filtro de juego de registros:
1 Desde el primer menú emergente del área Filtro, seleccione una columna de la tabla de la base
de datos en la que desee buscar una coincidencia.
Por ejemplo, si el valor enviado por la página de búsqueda es un nombre de una ciudad,
seleccione en la tabla la columna que contiene nombres de ciudades.
2 Desde el menú emergente situado junto al primer menú, seleccione el signo igual (que debe ser
el predeterminado).
3 En el tercer menú emergente, seleccione Variable de formulario si el formulario de la página de
búsqueda utiliza el método
POST, o Parámetro de URL si utiliza el método GET.
668 Capítulo 40: Creación rápida de aplicaciones de ColdFusion
La página de búsqueda utiliza una variable de formulario o un parámetro de URL para pasar la
información a la página de resultados.
4 En el cuarto cuadro de texto, introduzca el nombre del objeto de formulario que aceptará el
parámetro de búsqueda en la página de búsqueda.
El nombre del objeto se dobla como nombre de la variable de formulario o parámetro de URL.
Puede obtener el nombre cambiando a la página de búsqueda, haciendo clic en el objeto de
formulario dentro del formulario para seleccionarlo y comprobando el nombre del objeto en el
inspector de propiedades.
Por ejemplo, supongamos que desea crear un juego de registros que incluya sólo viajes de
aventura a un país concreto. Supongamos que la tabla incluye una columna denominada
TRIPLOCATION. Supongamos también que el formulario HTML de la página de búsqueda
utiliza el método
GET y que contiene un objeto de menú denominado Location que muestra
una lista de países. Esta es la apariencia que debe presentar la sección Filtro:
5 Si lo desea, haga clic en Prueba, introduzca un valor de prueba y haga clic en Aceptar para
conectar con la base de datos y crear una instancia del juego de registros.
El valor de prueba simula el valor que, de otro modo, habría sido devuelto por la página de
búsqueda. Haga clic en Aceptar para cerrar el juego de registros de prueba.
6 Si está satisfecho con el juego de registros, haga clic en Aceptar.
Dreamweaver inserta en la página un script del lado del servidor que, cuando se ejecuta en el
servidor, comprueba cada registro de la tabla de la base de datos. Si el campo especificado en un
registro cumple la condición de filtro, el registro se incluirá en el juego de registros. El script crea
un juego de registros que contiene solamente los resultados de la búsqueda.
El siguiente paso consiste en mostrar el juego de registros en la página de resultados. Para más
información, consulte “Visualización de los resultados” en la página 670.
Búsqueda con múltiples parámetros de búsqueda
Si la página de búsqueda envía más de un parámetro de búsqueda al servidor, deberá escribir una
consulta SQL para la página de resultados y utilizar los parámetros de búsqueda en las variables
SQL.
Nota: si tiene sólo una condición de búsqueda, puede utilizar el cuadro de diálogo Juego de registros
simple para definir el juego de registros (véase “Búsqueda con un solo parámetro de búsqueda” en
la página 666).
Para buscar registros de una base de datos empleando SQL:
1 Abra la página de resultados en Dreamweaver y, a continuación, abra el panel Vinculaciones
(Ventana > Vinculaciones), haga clic en el botón de signo más (+) y seleccione Juego de registros
o en el menú emergente para crear un nuevo juego de registros.
2 Asegúrese de que aparece el cuadro de diálogo Juego de registros avanzado.
Si aparece la versión sencilla del cuadro de diálogo, cambie a la versión avanzada haciendo clic
en el botón Avanzada.
Creación de páginas de búsqueda/resultados (ColdFusion, ASP, JSP, PHP) 669
3 Introduzca un nombre para el juego de registros y elija una conexión.
La conexión debe establecerse con una base de datos que contenga datos en los que desea que el
usuario realice búsquedas.
4 Introduzca una declaración de selección (Select) en el área de texto SQL.
Asegúrese de que la declaración incluye una cláusula WHERE (donde) con variables que
contengan los parámetros de búsqueda. En el siguiente ejemplo, las variables se denominan
varLastName y varDept:
SELECT EMPLOYEEID, FIRSTNAME, LASTNAME, DEPARTMENT, EXTENSION ¬
FROM EMPLOYEE WHERE LASTNAME LIKE 'varLastName' AND DEPARTMENT ¬
LIKE 'varDept'
Para reducir la cantidad de datos que debe teclear, puede utilizar el árbol de elementos de la
base de datos situado en la parte inferior del cuadro de diálogo Juego de registros avanzado.
Para instrucciones, véase “Creación de un juego de registros avanzado escribiendo SQL” en
la página 552.
Para obtener ayuda sobre la sintaxis SQL, véase Apéndice B, “Nociones básicas de SQL”, en
la página 781.
5 Asigne a las variables SQL los valores de los parámetros de búsqueda haciendo clic en el botón
de signo más (+) en el área Variables e introduciendo el nombre de la variable, el valor
predeterminado (el valor que toma la variable si no se devuelve ningún valor de tiempo de
ejecución) y un valor de tiempo de ejecución (normalmente, un objeto de servidor que contiene
un valor enviado por un navegador, como una variable de petición).
En el siguiente ejemplo ASP, el formulario HTML de la página de búsqueda utiliza el método
GET y contiene un campo de texto denominado “LastName” y otro llamado “Department”.
En ColdFusion, los valores de tiempo de ejecución serían
#LastName# y #Department#. En
JSP, los valores de tiempo de ejecución serían
request.getParameter("LastName") y
request.getParameter("Department").
6 Si lo desea, haga clic en Prueba para crear una instancia del juego de registros utilizando los
valores predeterminados de las variables.
Los valores predeterminados simulan el valor que, de otro modo, habría sido devuelto por la
página de búsqueda. Haga clic en Aceptar para cerrar el juego de registros de prueba.
7 Si está satisfecho con el juego de registros, haga clic en Aceptar.
Dreamweaver inserta la consulta SQL en la página.
El siguiente paso consiste en mostrar el juego de registros en la página de resultados.
670 Capítulo 40: Creación rápida de aplicaciones de ColdFusion
Visualización de los resultados
Tras crear un juego de registros que contenga los resultados de la búsqueda, debe mostrar la
información en la página de resultados. Para visualizar los registros, sólo tendrá que arrastrar
columnas individuales desde el panel Vinculaciones hasta la página de resultados. Puede añadir
nculos de navegación para permitir el desplazamiento hacia delante o hacia atrás por el juego de
registros, a como crear una regn repetida para mostrar más de un registro en la página.
También puede añadir vínculos a una página detalle.
En esta sección se explica cómo visualizar los resultados con una tabla dinámica.
Para visualizar los resultados de búsqueda con una tabla dinámica:
1 Sitúe el punto de inserción donde desee que aparezca la tabla dinámica en la página de resultados
y seleccione Insertar > Objetos de aplicación > Datos dinámicos > Tabla dinámica.
Aparecerá el cuadro de diálogo Tabla dinámica.
2 Complete el cuadro de diálogo Tabla dinámica seleccionando el juego de registros definido para
contener los resultados de la búsqueda.
Si necesita ayuda para completar el cuadro de diálogo Tabla dinámica, haga clic en el botón
Ayuda del cuadro de diálogo.
3 Haga clic en Aceptar.
Dreamweaver inserta una tabla dinámica que visualizará los resultados de la búsqueda.
Para más información sobre otros métodos de visualización de contenido dinámico en una página,
consulte el Capítulo 35, “Visualización de registros de la base de datos”, en la página 575.
Creación de una página detalle para una página de resultados
El juego de páginas de búsqueda/resultados puede incluir una página detalle que muestre
información sobre registros concretos de la página de resultados. En esta situación, la página de
resultados también se dobla como página maestra en un juego de páginas maestra-detalle. Para
más información, consulte los siguientes temas:
“Creación de páginas maestra-detalle (ColdFusion)” en la página 658
“Creación de páginas maestra-detalle (ASP y JSP)” en la página 729
“Creación de páginas maestra-detalle (PHP)” en la página 747
Temas relacionados
“Creación de la página de búsqueda” en la página 665
“Creación de la página de resultados” en la página 666
Creación de una página de inserción de registro (todos los servidores) 671
Creación de una página de inserción de registro (todos los
servidores)
Una aplicación puede incluir una página que permita a los usuarios insertar nuevos registros en
una base de datos. Por ejemplo, la siguiente página inserta un nuevo registro en una base de datos
de empleados:
Una página de inserción consta de dos elementos:
Un formulario HTML que permite a los usuarios introducir datos
Un comportamiento de servidor Insertar registro que actualiza la base de datos
Puede añadir ambos elementos en una sola operación, mediante el objeto de aplicación
Formulario de inserción de registro (véase“Creación de la página de inserción en una sola
operación” en la página 671), o por separado, con las herramientas de formulario de
Dreamweaver y el panel Comportamientos del servidor (véase “Creación de una página de
inserción elemento a elemento” en la página 672).
Nota: la página de inserción sólo puede contener un comportamiento de servidor de edición de
registros simultáneamente. Por ejemplo, no puede añadir un comportamiento de servidor Actualizar
registro o Eliminar registro a la página de inserción.
Creación de la página de inserción en una sola operación
Puede añadir los elementos básicos de una página de inserción en una sola operación mediante el
objeto de aplicación Formulario de inserción de registro. El objeto de aplicación añade a la página
un formulario HTML y un comportamiento de servidor Insertar registro.
También puede añadir los elementos por separado utilizando las herramientas de formulario y el
panel Comportamientos del servidor. Para más información, consulte “Creación de una página de
inserción elemento a elemento” en la página 672.
Una vez situados los elementos en la página, puede utilizar las herramientas de diseño de
Dreamweaver para personalizar el formulario o el panel Comportamientos del servidor para editar
el comportamiento de servidor Insertar registro.
672 Capítulo 40: Creación rápida de aplicaciones de ColdFusion
Para crear la página de inserción con el objeto de aplicación Formulario de inserción de
registro:
1 Abra la página en la vista Diseño y seleccione Insertar > Objetos de aplicación > Insertar registro
> Asistente de formulario de inserción de registros.
Aparecerá el cuadro de diálogo Insertar formulario de inserción de registro.
2 Complete este cuadro de diálogo.
Para instrucciones, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
3 Haga clic en Aceptar.
Dreamweaver añade a la página un formulario HTML y un comportamiento de servidor Insertar
registro. Los objetos de formulario están dispuestos en una tabla básica que se puede personalizar
por medio de las herramientas de diseño de páginas de Dreamweaver. (Asegúrese de que todos los
objetos de formulario se mantienen dentro de los límites del formulario.)
Para editar el comportamiento de servidor, abra el panel Comportamientos del servidor (Ventana
> Comportamientos del servidor) y haga doble clic en el comportamiento Insertar registro.
Creación de una página de inserción elemento a elemento
Puede añadir los elementos básicos de una página de inserción por separado utilizando las
herramientas de formulario y el panel Comportamientos del servidor.
También puede añadir todos los elementos de una vez con el objeto de aplicación Formulario de
inserción de registro. Para más información, consulte “Creación de la página de inserción en una
sola operación” en la página 671.
El procedimiento de creación de la página de inserción consta de dos pasos:
Añadir un formulario HTML a la página de actualización para que los usuarios puedan
introducir los datos
Añadir el comportamiento de servidor Insertar registro para insertar registros en una tabla de
base de datos
Para añadir un formulario HTML a una página de inserción:
1 Cree una nueva página dinámica (Archivo > Nuevo) y diséñela con las herramientas de diseño
de Dreamweaver.
2 Añada un formulario HTML situando el punto de inserción donde desea que aparezca el
formulario y seleccionando Insertar > Formulario > Formulario.
Se creará un formulario vacío en la página. Quizá deba activar los elementos invisibles (Ver >
Ayudas visuales > Elementos invisibles) para ver los límites del formulario, que se representan
por medio de líneas rojas finas.
3 Asigne un nombre al formulario HTML. Para ello, haga clic en la etiqueta <form>, situada en
la parte inferior de la ventana de documento, para seleccionar el formulario, abra el inspector de
propiedades (Ventana > Propiedades) e introduzca un nombre en el cuadro de texto Nombre
del formulario.
No es necesario que especifique los atributos
action o method para indicar al formulario
dónde y cómo enviar los datos del registro cuando el usuario presione el botón Enviar, ya que el
comportamiento de servidor Insertar registro configura estos atributos automáticamente.
4 Añada un objeto de formulario como un campo de texto (Insertar > Formulario > Campo de
texto) para cada columna de la tabla de la base de datos en la que desee insertar registros.
Creación de páginas para actualizar un registro (ColdFusion) 673
Los objetos de formulario permiten introducir datos. Generalmente se utilizan campos de
texto, pero también puede usar menús, casillas de verificación y botones de opción.
Para más información sobre objetos de formulario, consulte “Inserción de objetos de
formulario HTML” en la página 637.
5 Añada al formulario un botón Enviar (Insertar > Formulario > Botón).
Puede modificar la etiqueta del botón Enviar. Para ello, seleccione el botón, abra el inspector de
propiedades (Ventana > Propiedades) e introduzca un nuevo valor en el cuadro Etiqueta.
Para añadir un comportamiento de servidor que inserte registros en una tabla de la base de
datos:
1 En el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor), haga
clic en el botón de signo más (+) y seleccione Insertar registro del menú emergente.
Aparecerá el cuadro de diálogo Insertar registro.
2 Complete este cuadro de diálogo.
Para instrucciones, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
3 Haga clic en Aceptar.
Dreamweaver añadirá a la página un comportamiento de servidor que permita a los usuarios
insertar registros en una tabla de la base de datos haciendo clic en el botón Enviar del formulario.
Para editar el comportamiento de servidor, abra el panel Comportamientos del servidor (Ventana
> Comportamientos del servidor) y haga doble clic en el comportamiento Insertar registro.
Creación de páginas para actualizar un registro (ColdFusion)
Una aplicación puede incluir un juego de páginas que permita a los usuarios actualizar los
registros existentes en una tabla de la base de datos. Las páginas están formadas normalmente por
una página de búsqueda, una página de resultados y una página de actualización. La página de
búsqueda y de resultados permite a los usuarios recuperar el registro, y la página de actualización
permite a los usuarios modificarlo.
En esta sección se explican los pasos necesarios para crear páginas para actualizar un registro:
“Búsqueda del registro que se desea actualizar (ColdFusion)” en la página 674
“Creación de vínculos para abrir la página de actualización (ColdFusion)” en la página 674
“Creación de un parámetro de URL para los vínculos de actualización (ColdFusion)” en
la página 675
“Recuperación del registro que debe actualizarse (ColdFusion)” en la página 675
“Cómo completar la página de actualización en una operación (ColdFusion)” en la página 676
“Cómo completar la página de actualización elemento a elemento (ColdFusion)” en
la página 677
Temas relacionados
“Creación de páginas maestra-detalle (ColdFusion)” en la página 658
“Creación de una página de inserción de registro (todos los servidores)” en la página 671
“Creación de páginas para eliminar un registro (ColdFusion)” en la página 679
674 Capítulo 40: Creación rápida de aplicaciones de ColdFusion
Búsqueda del registro que se desea actualizar (ColdFusion)
Antes de actualizar un registro, el usuario debe encontrarlo en la base de datos. Por tanto,
necesitará una página de búsqueda y una página de resultados que funcionen con la página de
actualización. El usuario introduce criterios de búsqueda en la página de búsqueda y selecciona el
registro en lagina de resultados. Cuando un usuario hace clic en el registro, aparece la página de
actualización y muestra el registro en un formulario HTML.
Para instrucciones sobre cómo crear páginas para buscar el registro que desea actualizar, véase
“Creación de páginas de búsqueda/resultados (ColdFusion, ASP, JSP, PHP)” en la página 665.
Después de crear las páginas de búsqueda/resultados, el siguiente paso será crear vínculos en la
página de resultados que abran la página de actualización cuando se haga clic en ellos.
Creación de vínculos para abrir la página de actualización (ColdFusion)
Después de crear las páginas de búsqueda/resultados , deberá crear vínculos en la página de
resultados para abrir la página de actualización y mostrar el registro seleccionado en un formulario
HTML. En esta sección se explica cómo crear los vínculos. En la siguiente sección se explica cómo
modificar el vínculo para que también proporcione el ID del registro que selecciona el usuario. La
página de actualización utilizará este ID para localizar el registro solicitado en la base de datos y
mostrarlo.
Para crear vínculos con la página de actualización:
1 En la página de resultados, seleccione el texto repetido o el marcador de posición del contenido
que desee vincular.
En el siguiente ejemplo, se selecciona el marcador de posición
{rsLocations.LOCATION_NAME}. Los vínculos se aplicarán a los nombres de ubicaciones de
la columna.
2 En el inspector de propiedades, haga clic en el icono de carpeta situado junto al cuadro de texto
Vínculo.
3 Busque y seleccione la página de actualización.
El nombre de archivo de la página de actualización aparece en el cuadro de texto Vínculo.
En la página de resultados, el marcador de posición para el contenido dinámico aparece
vinculado. Si carga las páginas en el servidor y ejecuta una búsqueda, podrá ver que el vínculo
se aplica a cada uno de los registros que se muestran en la página de resultados.
El paso siguiente consiste en crear un parámetro de URL para proporcionar el ID del registro
seleccionado por el usuario.
Creación de páginas para actualizar un registro (ColdFusion) 675
Creación de un parámetro de URL para los vínculos de actualización
(ColdFusion)
Los vínculos de la página de resultados no sólo tienen que abrir la página de actualización sino
que también deben pasar el ID del registro que el usuario ha seleccionado. La página de
actualización utilizará este ID para localizar el registro solicitado en la base de datos y mostrarlo.
El ID del registro se pasa a la página de actualización en un parámetro de URL. Para más
información, consulte “Parámetros de URL” en la página 536.
En esta sección se explica cómo crear un parámetro de URL que proporcione un ID de registro a
la página de actualización.
Para crear el parámetro de URL:
1 Seleccione el vínculo en la página de resultados.
2 En el cuadro de texto Vínculo del inspector de propiedades, añada la cadena siguiente al final
del URL:
?recordID=#nombreJuegoRegistros.nombreCampo#
El signo de interrogación indica al servidor que lo que va a continuación es uno o más
parámetros de URL. La palabra
recordID es el nombre del parámetro de URL (puede utilizar
el nombre que desee). Anote el nombre del parámetro de URL porque lo utilizará más adelante
en la página de actualización.
La expresión que se indica a continuación del signo igual es el valor del parámetro. En este
caso, una expresión de ColdFusion genera el valor y devuelve un ID de registro proveniente del
juego de registros. Para cada fila de la tabla dinámica se genera un ID distinto. En la expresión
de ColdFusion, sustituya
nombreJuegoRegistros por el nombre de su juego de registros, y
nombreCampo por el nombre del campo de su juego de registros que identifique de forma
exclusiva cada registro. En la mayoría de los casos, el campo estará formado por un número de
ID de registro. En el siguiente ejemplo, el campo consta de códigos de ubicación exclusivos.
locationDetail.cfm?recordID=#rsLocations.CODE#
Al ejecutar la página, los valores del campo CODE del juego de registros se insertan en las filas
correspondientes de la tabla dinámica. Por ejemplo, si en Canberra, Australia, la sucursal de
alquiler tiene el código CBR, se utilizará el siguiente URL en la fila de Canberra en la tabla
dinámica:
locationDetail.cfm?recordID=CBR
3 Guarde la página.
El siguiente paso es modificar la página de actualización para poder localizar el registro solicitado
en la base de datos y mostrarlo en la página.
Recuperación del registro que debe actualizarse (ColdFusion)
Cuando la página de resultados facilita un parámetro de URL a la página de actualización para
identificar el registro que desea actualizar , la página de actualización debe leer el parámetro,
recuperar el registro de la tabla de la base de datos y almacenarlo temporalmente en un juego de
registros.
676 Capítulo 40: Creación rápida de aplicaciones de ColdFusion
Para recuperar el registro que desea actualizar:
1 Cree una página de ColdFusion en Dreamweaver y guárdela.
La página pasa a ser la página de actualización.
2 En el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones), haga clic en el botón más (+) y seleccione
Juego de registros.
Si aparece el cuadro de diálogo avanzado, haga clic en el botón Simple para abrir el cuadro de
diálogo sencillo.
3 Asigne un nombre al juego de registros y utilice los menús emergentes Conexión y Tabla para
especificar la ubicación de los datos que desea actualizar.
4 Haga clic en la opción Seleccionado y elija una columna de clave (generalmente, la columna ID
del registro) y las columnas que contienen los datos que desea actualizar.
5 Configure el área Filtro de forma que el valor de la columna de clave sea igual al valor del
parámetro de URL transferido por la página de resultados.
Este tipo de filtro crea un conjunto de registros que sólo contiene el registro especificado por la
página de resultados. Por ejemplo, si la columna de clave contiene la información de ID del
registro y se denomina PRID, y si la página de resultados transfiere la información de ID del
registro correspondiente en el parámetro de URL
id, ésta es la apariencia que debe presentar el
área Filtro:
6 Haga clic en Aceptar.
Cuando el usuario seleccione un registro de la página de resultados, la página de actualización
generará un juego de registros que contendrá únicamente el registro seleccionado.
Cómo completar la página de actualización en una operación (ColdFusion)
Las páginas de actualización constan de tres elementos:
Un juego de registros filtrado que permite recuperar el registro de una tabla de la base de datos
(véase “Recuperación del registro que debe actualizarse (ColdFusion)” en la página 675).
Un formulario HTML que permite a los usuarios modificar los datos del registro.
Un comportamiento de servidor Actualizar registro que permite actualizar la tabla de la base de
datos.
Puede añadir los dos últimos elementos de una página de actualización en una sola operación
mediante el objeto de aplicación Formulario de actualización de registros. El objeto de aplicación
añade a la página un formulario HTML y un comportamiento de servidor Actualizar registro.
Para utilizar el objeto de aplicación, la aplicación Web debe ser capaz de identificar el registro que
desea actualizar, y la página de actualización debe poder recuperarlo. Véase “Búsqueda del registro
que se desea actualizar (ColdFusion)” en la página 674, “Creación de vínculos para abrir la página
de actualización (ColdFusion)” en la página 674, “Creación de un parámetro de URL para los
vínculos de actualización (ColdFusion)” en la página 675 y “Recuperación del registro que debe
actualizarse (ColdFusion)” en la página 675.
Creación de páginas para actualizar un registro (ColdFusion) 677
Cuando el objeto de aplicación sitúe los elementos en la página, podrá utilizar las herramientas de
diseño de Dreamweaver para personalizar el formulario o el panel Comportamientos del servidor
para editar el comportamiento de servidor Actualizar registro.
Nota: la página de actualización sólo puede contener un comportamiento de servidor de edición de
registros. Por ejemplo, no puede añadir un comportamiento de servidor Insertar registro o Eliminar
registro a la página de actualización.
Para crear la página de actualización con el objeto de aplicación Formulario de
actualización de registros:
1 Abra la página en la vista Diseño, luego seleccione Insertar > Objetos de aplicación > Actualizar
registro > Asistente de formulario de actualización de registros.
Aparecerá el cuadro de diálogo Formulario de actualización de registros.
2 Complete este cuadro de diálogo.
Para instrucciones, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
3 Haga clic en Aceptar.
El objeto de aplicación añade a la página un formulario HTML y un comportamiento de servidor
Actualizar registro. Los objetos de formulario están dispuestos en una tabla básica que se puede
personalizar por medio de las herramientas de diseño de páginas de Dreamweaver. (Asegúrese de
que todos los objetos de formulario se mantienen dentro de los límites del formulario.)
Para editar el comportamiento de servidor, abra el panel Comportamientos del servidor (Ventana >
Comportamientos del servidor) y haga doble clic en el comportamiento Actualizar registro.
Cómo completar la página de actualización elemento a elemento
(ColdFusion)
Las páginas de actualización constan de tres elementos:
Un juego de registros filtrado que permite recuperar el registro de una tabla de la base de datos
(véase “Recuperación del registro que debe actualizarse (ColdFusion)” en la página 675).
Un formulario HTML que permite a los usuarios modificar los datos del registro.
Un comportamiento de servidor Actualizar registro que permite actualizar la tabla de la base de
datos.
Puede añadir los dos últimos elementos básicos de una página de actualización por separado
utilizando las herramientas de formulario y el panel Comportamientos del servidor.
Para que se puedan añadir los elementos, la aplicación Web debe ser capaz de identificar el registro
que desea actualizar, y la página de actualización necesita poder recuperarlo. Véase “Búsqueda del
registro que se desea actualizar (ColdFusion)” en la página 674, “Creación de vínculos para abrir
la página de actualización (ColdFusion)” en la página 674, “Creación de un parámetro de URL
para los vínculos de actualización (ColdFusion)” en la página 675 y “Recuperación del registro
que debe actualizarse (ColdFusion)” en la página 675.
Para completar la página de actualización es necesario realizar tres tareas:
Añadir un formulario HTML a la página de actualización para que los usuarios puedan
modificar los datos
Visualizar el registro en el formulario vinculando los objetos de formulario a las columnas de la
tabla de la base de datos
Añadir el comportamiento de servidor Actualizar registro para actualizar la tabla de la base de
datos después de que el usuario modifique el registro
678 Capítulo 40: Creación rápida de aplicaciones de ColdFusion
Para añadir un formulario HTML a una página de actualización:
1 Cree una página de ColdFusion (Archivo > Nuevo).
2 Diseñe la página empleando las herramientas de Dreamweaver.
3 Añada un formulario HTML situando el punto de inserción donde desea que aparezca el
formulario y seleccionando Insertar > Formulario > Formulario.
Se creará un formulario vacío en la página. Quizá deba activar los elementos invisibles (Ver >
Ayudas visuales > Elementos invisibles) para ver los límites del formulario, que se representan
por medio de líneas rojas finas.
4 Asigne un nombre al formulario HTML. Para ello, haga clic en la etiqueta <form>, situada en
la parte inferior de la ventana de documento, para seleccionar el formulario, abra el inspector de
propiedades (Ventana > Propiedades) e introduzca un nombre en el cuadro de texto Nombre
del formulario.
No es necesario que especifique los atributos
action o method para indicar al formulario
dónde y cómo enviar los datos del registro cuando el usuario pulse el botón Enviar, ya que el
comportamiento de servidor Actualizar registro configura estos atributos automáticamente.
5 Añadir un objeto de formulario como un campo de texto (Insertar > Formulario > Campo de
texto) para cada columna que desee actualizar en la tabla de la base de datos.
Los objetos de formulario permiten introducir datos. Generalmente se utilizan campos de
texto, pero también puede usar menús, casillas de verificación y botones de opción.
Cada objeto de formulario debe corresponder a una de las columnas del juego de registros
definido previamente. La única excepción es la columna de clave exclusiva, que no debe estar
asociada a ningún objeto de formulario.
Para más información sobre los objetos de formulario, consulte “Inserción de objetos de
formulario HTML” en la página 637.
6 Añada al formulario un botón Enviar (Insertar > Formulario > Botón).
Puede modificar la etiqueta del botón Enviar. Para ello, seleccione el botón, abra el inspector de
propiedades (Ventana > Propiedades) e introduzca un nuevo valor en el cuadro Etiqueta.
Para mostrar el registro en el formulario:
1 Asegúrese de haber definido un juego de registros para guardar en él el registro que desea
actualizar el usuario.
Para más información, consulte “Recuperación del registro que debe actualizarse
(ColdFusion)” en la página 675.
2 Vincule cada objeto de formulario a los datos del juego de registros, como se describe en las
siguientes secciones:
“Visualización de contenido dinámico en campos de texto HTML” en la página 643
“Preselección dinámica de casillas de verificación HTML” en la página 643
“Preselección dinámica de botones de opción HTML” en la página 644
“Creación de un menú de formulario HTML dinámico” en la página 641
“Conversión de menús de formulario HTML existentes en dinámicos” en la página 642
Creación de páginas para eliminar un registro (ColdFusion) 679
Para añadir un comportamiento de servidor para actualizar la tabla de la base de datos.
1 En el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor), haga
clic en el botón de signo más (+) y seleccione Actualizar registro en el menú emergente.
Aparecerá el cuadro de diálogo Actualizar registro.
2 Complete este cuadro de diálogo.
Para instrucciones, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
3 Haga clic en Aceptar.
Dreamweaver añadirá a la página un comportamiento de servidor que permita a los usuarios
actualizar registros de una base de datos haciendo clic en el botón Enviar del formulario.
Para editar el comportamiento de servidor, abra el panel Comportamientos del servidor (Ventana
> Comportamientos del servidor) y haga doble clic en el comportamiento Actualizar registro.
Temas relacionados
“Cómo completar la página de actualización en una operación (ColdFusion)” en la página 676
Creación de páginas para eliminar un registro (ColdFusion)
Una aplicación puede incluir un juego de páginas que permita a los usuarios eliminar los registros
existentes en una base de datos. Las páginas están formadas normalmente por una página de
búsqueda, una página de resultados y una página de borrado. Las páginas de búsqueda y de
resultados permite a los usuarios recuperar el registro y la página de borrado permite a los usuarios
eliminarlo.
En esta sección se explican los pasos para crear páginas de ColdFusion para eliminar registros:
“Búsqueda del registro que se desea eliminar (ColdFusion)” en la página 679
“Creación de vínculos con una página de confirmación (ColdFusion)” en la página 680
“Creación de un parámetro de URL para pasar a la página de confirmación (ColdFusion)” en
la página 681
“Visualización del registro en la página de confirmación (ColdFusion)” en la página 682
Adición de lógica para eliminar el registro (ColdFusion)” en la página 686
Búsqueda del registro que se desea eliminar (ColdFusion)
Antes de borrar un registro, el usuario debe encontrarlo en la base de datos. Por tanto, necesitará
una página de búsqueda y una página de resultados que funcionen con la página de borrado. El
usuario introduce criterios de búsqueda en la página de búsqueda y selecciona el registro en la
página de resultados. Cuando un usuario hace clic en el registro, aparece la página de borrado y
muestra el registro en un formulario HTML.
Para instrucciones sobre cómo crear páginas para buscar el registro que desea eliminar, véase
“Creación de páginas de búsqueda/resultados (ColdFusion, ASP, JSP, PHP)” en la página 665.
Después de crear las páginas de búsqueda/resultados, el paso siguiente consiste en crear vínculos
en la página de resultados para permitir a los usuarios seleccionar un registro y borrarlo o
visualizar una página de confirmación.
680 Capítulo 40: Creación rápida de aplicaciones de ColdFusion
Creación de vínculos con una página de confirmación (ColdFusion)
Después de crear la página de resultados, deberá crear vínculos en los que el usuario pueda hacer
clic para eliminar el registro asociado de la base de datos. En esta sección se explica cómo crear los
vínculos. En la siguiente sección se explica cómo modificar el vínculo para que también
proporcione el ID del registro que el usuario desea eliminar. La página de confirmación utiliza
este ID para buscar y visualizar el registro.
Para crear vínculos con una página de confirmación:
1 En la página de resultados, cree una nueva columna en la tabla que sirva para mostrar registros.
Para ello, haga clic en la última columna de la tabla y seleccione Modificar > Tabla > Insertar
filas o columnas.
Aparece el cuadro de diálogo Insertar filas o columnas.
2 Seleccione la opción Columnas y, a continuación, seleccione la opción Después de la columna
actual y haga clic en Aceptar.
Dreamweaver añade una columna a la tabla.
3 En la nueva columna creada en la tabla, introduzca la cadena Delete de la fila que contenga los
marcadores de posición de contenido dinámico. Asegúrese de introducir la cadena dentro de la
región repetida delimitada con tabulaciones.
También puede insertar una imagen con la palabra “Eliminar” o el símbolo que indique
eliminar.
Si la vista Live Data está activada, introduzca la cadena en la primera fila de registros y haga clic
en el icono Actualizar.
4 Seleccione la cadena Delete para aplicarle un vínculo.
Si la vista Live Data está activada, seleccione la cadena en la primera fila de registros.
5 En el inspector de propiedades, introduzca la página de confirmación en el cuadro de texto
Vínculo.
Puede introducir el nombre de archivo que desee.
Creación de páginas para eliminar un registro (ColdFusion) 681
Después de hacer clic fuera del cuadro de texto Vínculo, la cadena Delete aparece vinculada en la
tabla. Si activa la vista Live Data (Ver > Live Data), podrá ver que el vínculo se aplica al mismo
texto en cada fila de la tabla. Si la vista Live Data ya está activada, haga clic en el icono Actualizar
para aplicar los vínculos a cada fila.
Después de crear los vínculos, el paso siguiente consiste en crear parámetros de URL para los
vínculos.
Creación de un parámetro de URL para pasar a la página de confirmación
(ColdFusion)
Los vínculos de la página de resultados no sólo deben abrir la página de confirmación, sino que
también deben proporcionar el ID del registro que el usuario desea eliminar. La página de
confirmación utilizará este ID para encontrar el registro en la base de datos y lo mostrará.
Debe proporcionar el ID de registro a la página de confirmación con un parámetro de URL. En
esta sección se explica cómo crear un parámetro de URL para pasar el ID de registro a la página de
confirmación.
Para crear el parámetro de URL:
1 Seleccione el vínculo de borrado en la página de resultados.
Si Live Data está activado, seleccione el vínculo en la primera fila.
2 En el cuadro de texto Vínculo del inspector de propiedades, añada la cadena siguiente al final
del URL:
?recordID=#nombreJuegoRegistros.nombreCampo#
El signo de interrogación indica al servidor que lo que va a continuación es uno o más
parámetros de URL. La palabra recordID es el nombre del parámetro de URL (puede utilizar el
nombre que desee). Anote el nombre del parámetro de URL porque lo utilizará más adelante
en la página de confirmación.
682 Capítulo 40: Creación rápida de aplicaciones de ColdFusion
La expresión que se indica a continuación del signo igual es el valor del parámetro. En este
caso, una expresión de ColdFusion genera el valor y devuelve un ID de registro proveniente del
juego de registros. Para cada fila de la tabla dinámica se genera un ID distinto. En la expresión
de ColdFusion, sustituya
nombreJuegoRegistros por el nombre de su juego de registros, y
nombreCampo por el nombre del campo de su juego de registros que identifique de forma
exclusiva cada registro. En la mayoría de los casos, el campo estará formado por un número de
ID de registro. En el siguiente ejemplo, el campo consta de códigos de ubicación exclusivos.
confirmDelete.cfm?recordID=#rsLocations.CODE#
Al ejecutar la página, los valores del campo CODE del juego de registros se insertan en las filas
correspondientes de la tabla dinámica. Por ejemplo, si en Canberra, Australia, la sucursal de
alquiler tiene el código CBR, se utilizará el siguiente URL en la fila de Canberra en la tabla
dinámica:
confirmDelete.cfm?recordID=CBR
3 Guarde la página.
Después de crear un parámetro de URL dinámico para los vínculos de borrado, el próximo paso
consiste en visualizar el registro en la página de confirmación.
Visualización del registro en la página de confirmación (ColdFusion)
Después de completar la página que enumera los registros, cambie a la página de confirmación. La
página de confirmación muestra el registro y solicita al usuario si está seguro de querer eliminarlo.
Cuando el usuario confirma la operación haciendo clic en el botón de formulario, la aplicación
Web elimina el registro de la base de datos.
Generar esta página consiste en crear un formulario HTML, recuperar el registro que se desea
visualizar en el formulario, visualizar el registro en el formulario y añadir la lógica para eliminar el
registro de la base de datos. Recuperar y mostrar el registro consiste en definir un juego de
registros que incluya un solo registro (el registro que el usuario desea eliminar) y en vincular las
columnas del juego de registros a la página. A continuación se describen más detalladamente estos
pasos.
Para crear un formulario HTML para mostrar el registro:
1 Cree una nueva página ColdFusion y guárdela como la página de confirmación especificada en
la sección anterior.
Al crear el vínculo de borrado en la sección anterior ha especificado una página de
confirmación. Utilícelo al grabar el archivo por primera vez (por ejemplo, deleteConfirm.cfm).
2 Inserte un formulario HTML en la página (Insertar > Formulario > Formulario).
3 Añada al formulario un campo oculto de formulario.
Los campos ocultos de formulario son necesarios para almacenar el ID de registro que ha
facilitado el parámetro de URL. Paraadir un campo oculto, sitúe el punto de inserción en el
formulario y seleccione Insertar > Formulario > Campo oculto.
4 Añada un botón al formulario.
El usuario hará clic en el botón para confirmar y eliminar el registro mostrado. Para añadir un
botón, sitúe el punto de inserción en el formulario y seleccione Insertar > Formulario > Botón.
5 Mejore el diseño de la página según convenga y guárdela.
Creación de páginas para eliminar un registro (ColdFusion) 683
Para recuperar el registro que el usuario desea eliminar:
1 En el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones), haga clic en el botón de signo más (+) y
seleccione Juego de registros (consulta) en el menú emergente.
Aparecerá el cuadro de diálogo Juego de registros sencillo. Si aparece el cuadro de diálogo Juego
de registros avanzado, haga clic en Simple para cambiar al cuadro de diálogo Juego de registros
simple.
2 Asigne un nombre al juego de registros, seleccione una fuente de datos de ColdFusion y la tabla
de base de datos que contenga los registros que los usuarios puedan eliminar.
3 En el área Columnas, seleccione las columnas de la tabla (campos de registros) que desea mostrar
en la página.
Para mostrar sólo alguno de los campos del registro, haga clic en Seleccionado y elija los
campos que desee presionando Control (Windows) o Comando (Macintosh) mientras hace
clic en ellos en la lista.
Asegúrese de incluir el campo de ID de registro aún cuando no se vaya a mostrar.
4 Complete la sección Filtro de la siguiente forma para localizar y mostrar el registro especificado
en el parámetro de URL que ha facilitado la página de resultados:
En el primer menú emergente del área Filtro, seleccione la columna en el juego de registros
que contiene valores que coinciden con el valor del parámetro de URL que ha facilitado la
página con los vínculos de borrado. Por ejemplo, si el parámetro de URL contiene un
número de ID de registro, seleccione la columna que contiene números de ID de registros.
En el ejemplo tratado en la sección anterior, la columna del juego de registros denominada
CODE contiene los valores que coinciden con el valor del parámetro de URL que ha
facilitado la página con los vínculos de borrado.
En el menú emergente situado junto al primer menú, seleccione el signo igual si todavía no
está seleccionado.
En el tercer menú emergente, seleccione Parámetro de URL. La página con los vínculos de
borrado utiliza un parámetro de URL para pasar información a la página de confirmación.
En el cuarto cuadro de texto, introduzca el nombre del parámetro de URL proporcionado
por la página que contiene los vínculos de borrado.
Por ejemplo, si el URL utilizado para abrir la página de confirmación incluía el sufijo
confirmDelete.cfm?recordID=CBR, especifique recordID.
684 Capítulo 40: Creación rápida de aplicaciones de ColdFusion
El cuadro de diálogo Juego de registros debe ser parecido al siguiente.
5 Haga clic en Aceptar.
El juego de registros aparecerá en el panel Vinculaciones.
Para mostrar el registro que el usuario desea eliminar:
1 Seleccione las columnas del juego de registros del panel Vinculaciones y arrástrelas a la página
de confirmación.
Asegúrese de insertar este contenido dinámico de sólo lectura dentro de los límites del
formulario. Para más información sobre la inserción de contenido dinámico en una página,
consulte “Conversión de texto en contenido dinámico” en la página 567.
A continuación, debe vincular la columna de ID de registro al campo oculto de formulario.
2 Asegúrese de que los Elementos invisibles se han activado (Ver > Ayudas visuales > Elementos
invisibles) y luego haga clic en el icono de escudo amarillo que representa el campo oculto de
formulario.
El campo oculto de formulario aparece seleccionado.
3 En el inspector de propiedades, haga clic en el icono de rayo situado junto al cuadro de texto
Valor.
Aparece el cuadro de diálogo Datos dinámicos.
4 En el cuadro de diálogo Datos dinámicos, seleccione la columna ID del registro en el juego de
registros.
Creación de páginas para eliminar un registro (ColdFusion) 685
En el siguiente ejemplo, la columna ID del registro seleccionada es CODE.
5 Haga clic en Aceptar y guarde la página.
La página de confirmación completada debe tener un aspecto parecido al siguiente.
Después de visualizar el registro en la página de confirmación, el paso siguiente es añadir lógica
para eliminar el registro.
686 Capítulo 40: Creación rápida de aplicaciones de ColdFusion
Adición de lógica para eliminar el registro (ColdFusion)
Después de visualizar el registro seleccionado en la página de confirmacióndebe añadir a la página
una lógica que borre el registro de la base de datos cuando el usuario haga clic en el botón
Confirmar. Puede añadir esta lógica rápida y fácilmente en Dreamweaver con el comportamiento
de servidor Eliminar registro.
Para añadir lógica para eliminar el registro que aparece en el formulario HTML:
1 Asegúrese de que la página de confirmación esté abierta en Dreamweaver.
2 En el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor), haga
clic en el botón más (+) y seleccione Eliminar registro.
Aparecerá el cuadro de diálogo Eliminar registro.
3 En el cuadro de texto Comprobar primero si hay una variable definida, compruebe que esté
seleccionada la opción Valor de clave principal.
Especificará el valor de clave principal más adelante en el cuadro de diálogo.
4 En el menú emergente Conexión, seleccione una conexión con la base de datos para que el
comportamiento de servidor pueda conectarse a la base de datos afectada.
5 En el menú emergente Tabla, seleccione la tabla de base de datos que contiene los registros que
se eliminarán.
6 En el menú emergente Columna de clave principal, seleccione la columna de la tabla que
contiene ID de registros.
El comportamiento de servidor Eliminar registro buscará una coincidencia en esta columna. La
columna debe contener los mismos datos de ID de registro que la columna Juego de registros
vinculada con el campo oculto de formulario en la página.
Si el ID de registro es numérico, seleccione la opción Numérico.
7 En el menú emergente Valor de clave principal, seleccione la variable de la página que contiene
el ID de registro que identifica el registro que se va a eliminar.
El campo oculto de formulario crea la variable. Tiene el mismo nombre que el atributo
Nombre del campo oculto y es un formulario o un parámetro de URL, según el atributo
Método del formulario. En el ejemplo, la variable es una variable de formulario denominada
hiddenRecID.
Utilización de procedimientos almacenados para modificar bases de datos (ColdFusion) 687
8 En el cuadro de texto Después de borrar, ir a, especifique una página que se abrirá después de
eliminar el registro de la base de datos.
Puede especificar una página que contenga un breve mensaje de operación realizada
correctamente para el usuario o una página que muestre los registros restantes para que el
usuario pueda verificar que el registro se ha borrado.
El cuadro de diálogo Eliminar registro completado debe parecerse al siguiente.
9 Haga clic en Aceptar y guarde el trabajo.
Cargue las páginas en el servidor Web, abra un navegador y busque un registro que se deba
eliminar. Al hacer clic en un vínculo de borrado en la página de resultados, aparecerá la página de
confirmación. Haga clic en el botón Confirmar para eliminar el registro de la base de datos. Para
verificar que el registro se ha eliminado, vuelva a abrir la página con los vínculos de borrado. El
registro ya no debe aparecer en la lista.
Nota: haga clic en Actualizar si el registro todavía aparece en la página.
Utilización de procedimientos almacenados para modificar
bases de datos (ColdFusion)
Puede emplear un procedimiento almacenado para modificar una base de datos. Un
procedimiento almacenado es un elemento de base de datos reutilizable almacenado que realiza
alguna operación en la base de datos.
Nota: las bases de datos mySQL y Microsoft Access no admiten procedimientos almacenados.
Antes de utilizar un procedimiento almacenado para modificar una base de datos, compruebe que
dicho procedimiento contiene SQL que modifique la base de datos de algún modo. Para crear y
almacenar uno en la base de datos, consulte la documentación de la base de datos y un buen
manual de Transact-SQL.
Para añadir un procedimiento almacenado a una página de ColdFusion:
1 En Dreamweaver, abra la página que ejecutará el procedimiento almacenado.
2 En el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones), haga clic en el botón de signo más (+) y
seleccione Procedimiento almacenado.
688 Capítulo 40: Creación rápida de aplicaciones de ColdFusion
Aparecerá el cuadro de diálogo Procedimiento almacenado.
3 Complete este cuadro de diálogo.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
4 Haga clic en Aceptar.
Después de cerrar el cuadro de diálogo Procedimiento almacenado, Dreamweaver insertará código
de ColdFusion en la página que, cuando se ejecute en el servidor, llamará a un procedimiento
almacenado en la base de datos. El procedimiento almacenado realizará a su vez una operación de
base de datos, como insertar un registro.
Si el procedimiento almacenado toma parámetros, puede crear una página que recoja los valores
de los parámetros y los envíe a la página con el procedimiento almacenado. Por ejemplo, puede
crear una página que utilice parámetros de URL o un formulario HTML que recoja los valores de
los parámetros de los usuarios.
Temas relacionados
“Procedimientos almacenados” en la página 656
Creación de páginas que restrinjan el acceso al sitio (ColdFusion, ASP, JSP Y PHP) 689
Creación de páginas que restrinjan el acceso al sitio
(ColdFusion, ASP, JSP Y PHP)
Puede utilizar Dreamweaver para crear las siguientes páginas que restrinjan el acceso al sitio:
Una página que obligue a los usuarios a registrarse en su primera visita al sitio (véase “Creación
de una página de registro” en la página 689).
Una página que permita que los usuarios registrados se conecten al sitio (véase “Creación de
una página de inicio de sesión” en la página 692).
Páginas que sólo puedan ver los usuarios autorizados (véase “Creación de una página a la que
sólo pueden acceder los usuarios autorizados” en la página 695).
El método que se utiliza es idéntico para las páginas ColdFusion, ASP, JSP y PHP. Dreamweaver
no dispone de comportamientos de servidor de autenticación para páginas ASP.NET.
Creación de una página de registro
Una aplicación Web puede contener una página que obligue a los usuarios a registrarse en su
primera visita al sitio.
Por ejemplo, la siguiente página solicita a los usuarios primerizos que se registren:
Una página de registro consta de los siguientes bloques:
Una tabla de base de datos para almacenar la información de conexión de los usuarios (véase
Almacenamiento de la información de conexión de los usuarios” en la página 690).
Un formulario HTML en el que los usuarios pueden seleccionar un nombre de usuario y una
contraseña (véase “Cómo permitir que los usuarios elijan un nombre de usuario y una
contraseña” en la página 690).
690 Capítulo 40: Creación rápida de aplicaciones de ColdFusion
También puede utilizar el formulario para obtener información personal adicional de los
usuarios.
Un comportamiento de servidor Insertar registro para actualizar la tabla de la base de datos de
los usuarios del sitio (véase Actualización de la tabla de usuarios de la base de datos” en
la página 691).
Un comportamiento de servidor Comprobar nuevo nombre de usuario para comprobar que el
nombre introducido por el usuario no lo utilice otro usuario (véase “Comprobación de que el
nombre de usuario elegido es exclusivo” en la página 692).
Almacenamiento de la información de conexión de los usuarios
Una página de registro necesita utilizar una tabla de base de datos para almacenar la información
de conexión que introducen los usuarios. Asegúrese de que la tabla de la base de datos contiene
columnas de nombre de usuario y contraseña. Si desea conceder distintos privilegios de acceso a
los usuarios, incluya también una columna de privilegio de acceso (véase Almacenamiento de
privilegios de acceso en la base de datos de usuarios” en la página 696).
Si desea establecer una contraseña común para todos los usuarios del sitio, configure la aplicación
de base de datos (Microsoft Access, Microsoft SQL Server, Oracle, etc.) para introducir la
contraseña de forma predeterminada en todo nuevo registro de usuario. La mayoría de las
aplicaciones de base de datos permiten establecer el valor predeterminado de una columna cada
vez que se crea un nuevo registro. Establezca el valor predeterminado de la contraseña.
También puede utilizar la tabla de la base de datos para almacenar otra información de utilidad
sobre los usuarios.
El paso siguiente para crear una página de registro consiste en añadir un formulario HTML a la
página de registro para permitir a los usuarios seleccionar un nombre de usuario y una contraseña
(si corresponde).
Temas relacionados
“Creación de una página de registro” en la página 689
Cómo permitir que los usuarios elijan un nombre de usuario y una
contraseña
Para que los usuarios puedan elegir un nombre de usuario y una contraseña (si corresponde),
deberá añadir un formulario HTML a la página de registro.
Para permitir que los usuarios elijan un nombre de usuario y una contraseña:
1 Cree una nueva página (Archivo > Nuevo) y disponga la página de registro con las herramientas
de diseño de Dreamweaver.
2 Añada un formulario HTML; para ello, sitúe el punto de inserción donde desea que aparezca el
formulario y seleccione Formulario en el menú Insertar.
Se creará un formulario vacío en la página. Quizá deba activar los elementos invisibles (Ver >
Ayudas visuales > Elementos invisibles) para ver los límites del formulario, que se representan
por medio de líneas rojas finas.
3 Asigne un nombre al formulario HTML. Para ello, haga clic en la etiqueta <form>, situada en
la parte inferior de la ventana de documento, para seleccionar el formulario, abra el inspector de
propiedades (Ventana > Propiedades) e introduzca un nombre en el cuadro de texto Nombre
del formulario.
Creación de páginas que restrinjan el acceso al sitio (ColdFusion, ASP, JSP Y PHP) 691
No es necesario que especifique los atributos action o method para indicar al formulario
dónde y cómo enviar los datos del registro cuando el usuario pulse el botón Enviar, ya que el
comportamiento de servidor Insertar registro configura estos atributos automáticamente (véase
Actualización de la tabla de usuarios de la base de datos” en la página 691).
4 Añada campos de texto (Insertar > Formulario > Campo de texto) para permitir que el usuario
introduzca el nombre de usuario y la contraseña.
El formulario también puede incluir otros objetos formulario para obtener información
personal adicional.
Deberá añadir etiquetas (de texto o imágenes) junto a cada objeto de formulario para indicar a
los usuarios la información que deben introducir. También es recomendable alinear los objetos
situándolos dentro de una tabla HTML. Para más información sobre objetos de formulario,
consulte “Inserción de objetos de formulario HTML” en la página 637.
5 Añada al formulario un botón Enviar (Insertar > Formulario > Botón).
Puede modificar la etiqueta del botón Enviar. Para ello, seleccione el botón, abra el inspector de
propiedades (Ventana > Propiedades) e introduzca un nuevo valor en el cuadro Etiqueta.
El siguiente paso para crear una página de registro consiste en añadir el comportamiento de
servidor Insertar registro para insertar registros en la tabla de usuarios de la base de datos.
Temas relacionados
“Creación de una página de registro” en la página 689
Actualización de la tabla de usuarios de la base de datos
Debe añadir un comportamiento de servidor Insertar registro a la página de registro para
actualizar la tabla de usuarios en la base de datos.
Para actualizar la tabla de usuarios de la base de datos:
1 En el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor), haga
clic en el botón de signo más (+) y seleccione Insertar registro del menú emergente.
Aparecerá el cuadro de diálogo Insertar registro.
2 Complete el cuadro de diálogo asegurándose de indicar la tabla de usuarios de la base de datos
en la que se insertarán los datos de usuario.
Para instrucciones, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
3 Haga clic en Aceptar.
El último paso para crear una página de registro consiste en comprobar que el nombre de usuario
no está siendo utilizado por otro usuario registrado.
Temas relacionados
“Creación de una página de registro” en la página 689
692 Capítulo 40: Creación rápida de aplicaciones de ColdFusion
Comprobación de que el nombre de usuario elegido es exclusivo
Para asegurarse de que el nombre de usuario introducido no está siendo utilizado por otro usuario
registrado, puede añadir un comportamiento de servidor.
Para comprobar que el nombre de usuario elegido es exclusivo:
1 En el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor), haga
clic en el botón de signo más (+) y seleccione Autenticación de usuarios > Comprobar nuevo
nombre de usuario en el menú emergente.
Aparecerá el cuadro de diálogo Comprobar nuevo nombre de usuario.
2 Complete este cuadro de diálogo.
Para instrucciones, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
3 Haga clic en Aceptar.
Dreamweaver añade a la página de registro un comportamiento de servidor que comprueba que el
nombre de usuario enviado por un visitante es exclusivo antes de añadir la información de ese
visitante a la base de datos de usuarios registrados.
Cuando el usuario hace clic en el botón Enviar de la página de registro, el comportamiento de
servidor compara el nombre utilizado con los nombres de usuario almacenados en una tabla de
base de datos de usuarios registrados. Si el nombre de usuario no se encuentra en la tabla de la
base de datos, el comportamiento de servidor lleva a cabo la inserción del registro con
normalidad. Si el nombre de usuario ya existe, el comportamiento de servidor cancela la
operación de inserción del registro y abre una nueva página en la que, generalmente, se indica al
usuario que el nombre de usuario introducido ya está reservado.
Temas relacionados
“Creación de una página de registro” en la página 689
Creación de una página de inicio de sesión
Una aplicación Web puede contener una página que permita que los usuarios registrados se
conecten al sitio.
Por ejemplo, la siguiente página solicita a los usuarios registrados que se conecten:
Creación de páginas que restrinjan el acceso al sitio (ColdFusion, ASP, JSP Y PHP) 693
Una página de conexión consta de los siguientes elementos:
Una tabla de base de datos de usuarios registrados (véase “Creación de una tabla de base de
datos de usuarios registrados” en la página 693).
Un formulario HTML en el que los usuarios pueden introducir un nombre de usuario y una
contraseña (véase “Cómo permitir que los usuarios se conecten” en la página 693).
Un comportamiento de servidor Conectar usuario para comprobar que el nombre de usuario y
la contraseña que se han introducido son válidos (véase “Comprobación del nombre de usuario
y la contraseña” en la página 694).
Cuando el usuario se conecta correctamente, se crea una variable de sesión que contiene su
nombre de usuario.
Creación de una tabla de base de datos de usuarios registrados
Necesita una tabla de base de datos de usuarios registrados para comprobar si el nombre de
usuario y la contraseña introducidos en lagina de conexn sonlidos. Utilice la aplicación de
base de datos y una página de registro para crear la tabla. Para más información, consulte
“Creación de una página de registro” en la página 689.
El paso siguiente para crear una página de conexión consiste en añadir un formulario HTML a la
página para que los usuarios puedan conectarse.
Temas relacionados
“Creación de una página de inicio de sesión” en la página 692
Cómo permitir que los usuarios se conecten
Para que los usuarios se conecten introduciendo un nombre de usuario y una contraseña, deberá
añadir un formulario HTML a la página.
Para que los usuarios puedan conectarse:
1 Cree una página (Archivo > Nuevo) y diseñe la página de conexión utilizando las herramientas
de diseño de Dreamweaver.
2 Para añadir un formulario HTML, sitúe el punto de inserción donde desea que aparezca el
formulario y elija Formulario en el menú Insertar.
Se creará un formulario vacío en la página. Quizá deba activar los elementos invisibles (Ver >
Ayudas visuales > Elementos invisibles) para ver los límites del formulario, que se representan
por medio de líneas rojas finas.
3 Asigne un nombre al formulario HTML. Para ello, haga clic en la etiqueta <form>, situada en
la parte inferior de la ventana de documento, para seleccionar el formulario, abra el inspector de
propiedades (Ventana > Propiedades) e introduzca un nombre en el cuadro de texto Nombre
del formulario.
No es necesario que especifique los atributos
action o method para indicar al formulario
dónde y cómo enviar los datos del registro cuando el usuario pulse el botón Enviar, ya que el
comportamiento de servidor Conectar usuario configura estos atributos automáticamente
(véase “Comprobación del nombre de usuario y la contraseña” en la página 694).
4 Añada campos de texto al formulario para el nombre de usuario y la contraseña (Insertar >
Formulario > Campo de texto).
694 Capítulo 40: Creación rápida de aplicaciones de ColdFusion
Coloque etiquetas (de texto o imágenes) junto a cada campo de texto y, para alinear los
campos, sitúelos dentro de una tabla HTML y asigne el valor 0 al atributo
border de la misma.
5 Añada al formulario un botón Enviar (Insertar > Formulario > Botón).
Puede modificar la etiqueta del botón Enviar. Para ello, seleccione el botón, abra el inspector de
propiedades (Ventana > Propiedades) e introduzca un nuevo valor en el cuadro Etiqueta.
El paso siguiente para crear una página de conexión consiste en añadir el comportamiento del
servidor Conectar usuario para asegurarse de que el nombre de usuario introducido y la
contraseña sean válidas.
Temas relacionados
“Creación de una página de inicio de sesión” en la página 692
Comprobación del nombre de usuario y la contraseña
Debe añadir un comportamiento de servidor Conectar usuario a la página de inicio de sesión para
asegurarse de que el nombre de usuario y la contraseña introducidos por un usuario sean válidos.
Para comprobar el nombre de usuario y la contraseña:
1 En el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor), haga
clic en el botón de signo más (+) y seleccione Autenticación de usuarios > Conectar usuario en
el menú emergente.
Aparecerá el cuadro de diálogo Conectar usuario.
2 Complete este cuadro de diálogo.
Para instrucciones, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
3 Haga clic en Aceptar.
Dreamweaver añade a la página de conexión un comportamiento de servidor que comprueba que
el nombre de usuario y la contraseña introducidos por un visitante son válidos.
Cuando el usuario hace clic en el botón Enviar de la página de conexión, el comportamiento de
servidor Conectar usuario compara los valores introducidos con los de los usuarios registrados. Si
coinciden, el comportamiento de servidor abre una página (generalmente, la página de inicio del
sitio). En caso contrario, el comportamiento de servidor abre otra página en la que, normalmente,
se advierte al usuario de que el intento de conexión ha fallado.
Temas relacionados
“Creación de una página de inicio de sesión” en la página 692
Creación de páginas que restrinjan el acceso al sitio (ColdFusion, ASP, JSP Y PHP) 695
Creación de una página a la que sólo pueden acceder los usuarios autorizados
Una aplicación Web puede contener una página protegida a la que sólo pueden acceder los
usuarios autorizados.
Nota: Dreamweaver no dispone de comportamientos de servidor de autenticación para páginas
ASP.NET.
Por ejemplo, si un usuario intenta omitir la página de conexión escribiendo en el navegador el
URL de la página protegida, es posible remitirle a otra página. De manera similar, si define el
nivel de autorización de una página como administrador, sólo podrán acceder a ella los usuarios
con privilegios de acceso de administrador. Si un usuario conectado intenta acceder a la página
protegida sin los privilegios de acceso necesarios, se le remite a otra página.
También puede utilizar niveles de autorización para evaluar a los usuarios recién registrados antes
de concederles acceso total al sitio. Por ejemplo, puede que desee recibir un pago antes de permitir
que un usuario acceda a las páginas de miembros del sitio. Para ello, puede proteger las páginas
para miembros con un nivel de autorización de miembro y conceder sólo privilegios de invitado a
los usuarios recién registrados. Tras recibir el pago, puede actualizar los privilegios de acceso del
usuario a los de miembro (en la tabla de la base de datos de usuarios registrados).
Si no tiene previsto utilizar niveles de autorización, puede proteger cualquiera de las páginas del
sitio añadiendo a la misma un comportamiento de servidor Restringir acceso a la página. El
comportamiento de servidor envía a otra página a todo usuario que no se haya conectado
correctamente. Para más información, consulte “Cómo remitir a otra página a los usuarios no
autorizados” en la página 695.
Si tiene la intención de utilizar niveles de autorización, puede proteger cualquiera de las páginas
del sitio por medio de los siguientes elementos:
Un comportamiento de servidor Restringir acceso a la página para enviar a los usuarios no
autorizados a otra página (véase “Cómo remitir a otra página a los usuarios no autorizados” en
la página 695).
Una columna adicional en la tabla de la base de datos de usuarios para almacenar los privilegios
de acceso de cada usuario (véase Almacenamiento de privilegios de acceso en la base de datos
de usuarios” en la página 696).
Tanto si utiliza niveles de autorización como si no, puede añadir un vínculo a la página protegida
para que el usuario pueda desconectarse y se borren las variables de sesión. Para más información,
consulte “Desconexión de usuarios” en la página 697.
Cómo remitir a otra página a los usuarios no autorizados
Para impedir el acceso de los usuarios no autorizados a una página, deberá añadir a la misma un
comportamiento de servidor Restringir acceso a la página. Este comportamiento de servidor
remite a otra página a todo usuario que intente omitir la página de conexión escribiendo
directamente el URL de una página protegida en un navegador o que, estando conectado, intente
acceder a una página protegida sin contar con los privilegios de acceso necesarios.
Nota: el comportamiento de servidor Restringir acceso a la página sólo permite proteger páginas
HTML. No protege otros recursos del sitio, como los archivos de imagen o de audio, por ejemplo.
Si desea asignar los mismos derechos de acceso a varias páginas del sitio, puede copiarlos y
pegarlos de una página a otra.
696 Capítulo 40: Creación rápida de aplicaciones de ColdFusion
Para remitir a otra página a los usuarios no autorizados:
1 Abra la página que desea proteger.
2 En el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor), haga
clic en el botón de signo más (+) y seleccione Autenticación de usuarios > Restringir acceso a la
página en el menú emergente.
Aparecerá el cuadro de diálogo Restringir acceso a la página.
3 Complete este cuadro de diálogo.
Para instrucciones, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
4 Haga clic en Aceptar.
Dreamweaver añade un comportamiento de servidor a la página que sólo permite ver la página a
los usuarios autorizados.
Para copiar y pegar los derechos de acceso de una página a otras páginas del sitio:
1 Abra la página protegida y seleccione el comportamiento de servidor Restringir acceso a la
página que aparece en el panel Comportamientos del servidor (no el del menú emergente del
signo más).
2 Haga clic en el botón de flecha de la esquina superior derecha del panel y seleccione Copiar en
el menú emergente.
El comportamiento de servidor Restringir acceso a la página se copia al Portapapeles del
sistema.
3 Abra otra página que desee proteger del mismo modo.
4 En el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor), haga
clic en el botón de flecha situado en la esquina superior derecha y seleccione Pegar en el menú
emergente.
5 Repita los pasos 3 y 4 en cada página que desee proteger.
Temas relacionados
Almacenamiento de privilegios de acceso en la base de datos de usuarios” en la página 696
Almacenamiento de privilegios de acceso en la base de datos de usuarios
Este elemento sólo es necesario si desea que los usuarios conectados puedan tener distintos
privilegios de acceso. Si sólo desea que los usuarios se conecten, no necesita almacenar los
privilegios de acceso.
Si desea que los usuarios conectados tengan distintos privilegios de acceso, asegúrese de que la
tabla de la base de datos de usuario contiene una columna en la que se especifican los privilegios
de acceso de cada usuario (invitado, usuario, administrador, etc.). El administrador del sitio
deberá introducir en la base de datos los privilegios de acceso de cada usuario.
La mayoría de las aplicaciones de base de datos permiten establecer el valor predeterminado de
una columna cada vez que se crea un nuevo registro. Establezca el privilegio de acceso más
habitual como valor predeterminado del sitio (por ejemplo, invitado) y cambie manualmente los
casos que sean una excepción (por ejemplo, cambiar de invitado a administrador). Ahora el
usuario tiene acceso a todas las páginas de administrador.
Creación de páginas que restrinjan el acceso al sitio (ColdFusion, ASP, JSP Y PHP) 697
Asegúrese de que todos los usuarios de la base de datos tienen un solo privilegio de acceso (como
invitado o administrador) y no varios (como “Usuario, Administrador”). Si desea establecer varios
privilegios de acceso a las páginas (por ejemplo, para que todos los invitados y administradores
puedan ver una página), establézcalos a nivel de la página, no de la base de datos.
Temas relacionados
“Cómo remitir a otra página a los usuarios no autorizados” en la página 695
Desconexión de usuarios
Cuando un usuario se conecta correctamente, se crea una variable de sesión que contiene el
nombre de usuario correspondiente. Cuando el usuario abandona el sitio, se puede utilizar el
comportamiento de servidor Desconectar usuario para borrar la variable de sesión y enviar al
usuario a otra página (generalmente, una página de despedida o de agradecimiento).
Puede llamar al comportamiento de servidor Desconectar usuario cuando el usuario hace clic en
un vínculo o al cargar una página dada.
Para añadir un vínculo para desconectar al usuario:
1 Seleccione el texto o la imagen en una página que se utilizará como vínculo.
2 En el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos), haga clic en el botón
de signo más (+) y elija Autenticación de usuarios > Desconectar usuario.
Aparecerá el cuadro de diálogo Desconectar usuario.
3 Especifique la página que se debe abrir cuando el usuario haga clic en el vínculo.
Generalmente, se trata de una página de despedida o agradecimiento.
4 Haga clic en Aceptar.
Para desconectar un usuario al cargar una página concreta:
1 Abra la página que se cargará en Dreamweaver.
Generalmente, se trata de una página de despedida o agradecimiento.
2 En el panel Comportamientos de servidor, haga clic en el botón de signo más (+) y elija
Autenticación de usuarios > Desconectar usuario.
Aparecerá el cuadro de diálogo Desconectar usuario.
3 Seleccione la opción Desconectar al cargarse la página.
4 Haga clic en Aceptar.
Temas relacionados
“Creación de una página a la que sólo pueden acceder los usuarios autorizados en
la página 695
698 Capítulo 40: Creación rápida de aplicaciones de ColdFusion
699
CAPÍTULO 41
Creación rápida de aplicaciones ASP.NET
Puede utilizar las herramientas de Macromedia Dreamweaver MX 2004 para crear rápidamente
una aplicación Web ASP.NET con poca o ninguna codificación.
Temas relacionados
“Desarrollo rápido de aplicaciones (todos los servidores)” en la página 653
Creación de páginas maestra-detalle (ASP.NET)
Dreamweaver permite crear juegos de páginas que presentan información en dos niveles de
detalle: una página maestra que enumera registros y una página detalle que muestra más detalles
acerca de cada registro. En esta sección se describe cómo generar estos tipos de páginas maestra-
detalle.
Temas relacionados
“Mejora de la funcionalidad de una página dinámica” en la página 528
Creación de la página maestra (ASP.NET)
En esta sección se describe cómo crear una página maestra que enumere los registros de la base de
datos. Con ASP.NET, puede utilizar una cuadrícula de datos para enumerar los registros en la
página.
Antes de empezar, asegúrese de definir una conexión de base de datos para el sitio. Para más
información, consulte el Capítulo 25, “Conexiones de base de datos para desarrolladores de
ASP.NET”, en la página 479.
Para crear una página maestra:
1 Cree una nueva página ASP.NET.
Seleccione Archivo > Nuevo > Página dinámica, seleccione un formato de página ASP.NET y
haga clic en Crear. Se abre una página .aspx en blanco en Dreamweaver.
2 Defina un conjunto de datos para la página.
En el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones), haga clic en el botón más (+), seleccione
Conjunto de datos (consulta) y complete el cuadro de diálogo. Para más información, haga clic
en el botón Ayuda del cuadro de diálogo. Si desea escribir sus propias declaraciones SQL, haga
clic en el botón Avanzado para abrir el cuadro de diálogo Conjunto de datos avanzado.
700 Capítulo 41: Creación rápida de aplicaciones ASP.NET
Asegúrese de que el conjunto de datos contiene todas las columnas de la tabla necesarias para
crear la página maestra.
El conjunto de datos también debe incluir la columna de la tabla que contiene la clave
exclusiva de cada registro, es decir, la columna ID del registro.
Normalmente, el conjunto de datos de la página maestra extrae unas pocas columnas de una
tabla de una base de datos, mientras que un conjunto de datos de la página detalle extrae más
columnas de la misma tabla para proporcionar información adicional.
El conjunto de datos puede definirlo el usuario durante la ejecución. Para más información,
consulte “Creación de una página de búsqueda en la base de datos (ASP.NET)” en
la página 705.
3 Cree una cuadrícula de datos en la página:
En el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor), haga
clic en el botón más (+), seleccione Cuadrícula de datos y elija las opciones que desee del
cuadro de diálogo Cuadrícula de datos. Para más información, haga clic en el botón Ayuda del
cuadro de diálogo. Acepte el tipo de columna predeterminado de Campo de datos sencillo para
cada columna en la cuadrícula de datos. En la siguiente sección, cambiará el tipo de una
columna por Hipervínculo (véase Apertura de una página detalle y transferencia de un ID de
registro (ASP.NET)” en la página 701).
A continuación, se ofrece un ejemplo del cuadro de diálogo Cuadrícula de datos que define tres
columnas.
El siguiente paso para crear páginas maestra-detalle es crear vínculos que abran la página detalle y
pasen el ID del registro que el usuario ha seleccionado.
Creación de páginas maestra-detalle (ASP.NET) 701
Apertura de una página detalle y transferencia de un ID de registro
(ASP.NET)
Después de añadir una cuadrícula de datos a la página maestra, debe crear vínculos que abran la
página detalle y pasen el ID del registro que el usuario ha seleccionado. La página detalle utilizará
este ID para encontrar el registro solicitado en la base de datos y lo mostrará.
El ID de registro se pasa a la página detalle en un parámetro de URL. Para más información,
consulte “Parámetros de URL” en la página 536.
En una cuadrícula de datos, cree estos vínculos transformando una columna de la cuadrícula de
datos en una columna de hipervínculo y configurando sus atributos, como se describe en esta
sección.
Para abrir la página detalle y pasar un parámetro de URL que contiene el ID del registro en
el que el usuario ha hecho clic:
1 Abra el cuadro de diálogo Cuadrícula de datos que ha creado en la sección anterior.
Para abrir el cuadro de diálogo, haga doble clic en la cuadrícula de datos del panel
Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor).
Aparecerá el cuadro de diálogo Cuadrícula de datos.
2 En el cuadro Columnas, seleccione la columna a la que desea aplicar vínculos.
3 Haga clic en el botón Cambiar tipo de columna y seleccione Hipervínculo en el menú
emergente.
Aparecerá el cuadro de diálogo Columna Hipervínculo.
702 Capítulo 41: Creación rápida de aplicaciones ASP.NET
4 En el área Texto de hipervínculo, especifique el texto que desea mostrar en la columna de
hipervínculo.
Si desea crear un vínculo genérico como Detalles para cada fila de la cuadrícula de datos,
seleccione la opción Texto estático y especifique el texto para el vínculo. Cada fila de la
cuadrícula de datos mostrará el mismo texto (como por ejemplo Detalles) en la columna de
hipervínculo.
Si desea añadir vínculos a los datos que aparecen en la columna, seleccione la opción Campo de
datos y elija un campo de datos en el conjunto de datos. El campo de datos proporciona el
texto para los vínculos de la columna de hipervínculo. En el siguiente ejemplo, cada fila de la
cuadrícula de datos mostrará un nombre de ubicación.
5 En el área Página vinculada, cree el URL que se aplicará al texto en la columna de hipervínculo.
El URL no sólo tiene que abrir la página detalle, sino que debe identificar exclusivamente el
registro que se debe mostrar en dicha página.
Para identificar el registro que debe mostrarse en la página detalle, seleccione la opción Campo
de datos y seleccione un campo en el conjunto de datos que identifique exclusivamente cada
registro. En la mayoría de los casos, el campo estará formado por un número de ID de registro.
En el siguiente ejemplo, el campo consta de códigos de ubicación exclusivos.
6 En el cuadro de texto Cadena de formato del área Página vinculada, haga clic en el botón
Examinar y luego localice y seleccione la página detalle.
Dreamweaver crea un URL para la página detalle que incluye un parámetro de URL que
identifica el registro que la página detalle debe mostrar. Anote el nombre del parámetro de
URL porque lo utilizará más adelante en la página detalle.
Por ejemplo, si selecciona locationDetail.aspx como página detalle, Dreamweaver crea el
siguiente URL:
Creación de páginas maestra-detalle (ASP.NET) 703
En este caso, Dreamweaver crea un parámetro de URL denominado CODE. Dreamweaver copia
el nombre del campo de datos, pero no es obligatorio utilizar dicho nombre. Puede cambiarlo
por algo más descriptivo, como por ejemplo, recordID, como en el siguiente ejemplo.
El elemento
{0} es un marcador de posición que corresponde al valor del campo de datos. Al
ejecutar la página, los valores del campo CODE del conjunto de datos se insertan en las filas
correspondientes de la cuadrícula de datos. Por ejemplo, si en Canberra, Australia, la sucursal
de alquiler tiene el código CBR, se utilizará el siguiente URL en la fila de Canberra en la
cuadrícula de datos:
locationDetail.aspx?recordID=CBR
7 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Hipervínculo; a continuación, vuelva a
hacer clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Cuadrícula de datos.
Dreamweaver actualiza la cuadrícula de datos en la página.
El siguiente paso para crear páginas maestra-detalle es modificar la página detalle para que pueda
localizar el registro solicitado en la base de datos y mostrarlo en la página.
Búsqueda y visualización del registro solicitado en la página detalle
(ASP.NET)
Después de crear la página maestra, deberá buscar el registro solicitado en la base de datos y
mostrarlo en la página detalle. El procedimiento consiste en definir un conjunto de datos en la
página detalle para que contenga un registro (el registro solicitado por la página maestra) y
vincular las columnas del conjunto de datos a la página.
Para buscar y mostrar el registro solicitado en la página detalle:
1 Cambie a la página detalle.
Si no existe ninguna, seleccione Archivo > Nuevo > Página dinámica, elija un formato de
página ASP.NET y haga clic en Crear. Se abre una página .aspx en blanco en Dreamweaver.
2 En el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones), haga clic en el botón de signo más (+) y
seleccione Conjunto de datos (consulta) en el menú emergente.
Aparecerá el cuadro de diálogo Conjunto de datos sencillo. Si aparece el cuadro de diálogo
Conjunto de datos avanzado, haga clic en Simple para cambiar al cuadro de diálogo Conjunto
de datos sencillo.
3 Asigne un nombre al conjunto de datos y luego seleccione una conexión y una tabla de base de
datos que proporcionará datos al conjunto de datos.
4 En el área Columnas, elija las columnas de la tabla que deben incluirse en el conjunto de datos.
El conjunto de datos puede ser igual o distinto del conjunto de datos de la página maestra.
Generalmente, el conjunto de datos de una página detalle incluye más columnas para mostrar
más información.
704 Capítulo 41: Creación rápida de aplicaciones ASP.NET
Si los conjuntos de datos son distintos, asegúrese de que la página detalle contiene como
mínimo una columna en común con el conjunto de datos de la página maestra. La columna
común suele ser la columna de ID del registro, aunque también puede ser el campo de unión
de las tablas relacionadas.
Para incluir algunas de las columnas de la tabla en el conjunto de datos, seleccione la opción
Seleccionado y elija las columnas que desee presionando Control (Windows) o Comando
(Macintosh) mientras hace clic en ellas en la lista.
5 Complete la sección Filtro de la siguiente forma para localizar y mostrar el registro especificado
en el parámetro de URL proporcionado por la página maestra:
En el primer menú emergente del área Filtro, seleccione la columna del conjunto de datos
que contiene valores que coinciden con el valor del parámetro de URL que ha
proporcionado la página maestra.
Por ejemplo, si el parámetro de URL contiene un número de ID de registro, seleccione la
columna que contiene números de ID de registros. En el ejemplo tratado en la sección
anterior, la columna de conjunto de datos denominada CODE contiene los valores que
coinciden con el valor del parámetro de URL que ha proporcionado la página maestra.
Seleccione el signo igual (si todavía no está seleccionado) del menú emergente situado junto
al primer menú.
Seleccione Parámetro de URL en el tercer menú emergente.
La página maestra utiliza un parámetro de URL para pasar información a la página detalle.
Escriba el nombre del parámetro de URL que ha proporcionado la página maestra en el
cuarto cuadro.
Por ejemplo, si el URL que la página maestra ha utilizado para abrir la página detalle
contenía el sufijo locationDetail.aspx?recordID=CBR, especifique
recordID.
El cuadro de diálogo Conjunto de datos debe ser parecido al siguiente:
6 Haga clic en Aceptar.
El conjunto de datos aparecerá en el panel Vinculaciones.
Creación de una página de búsqueda en la base de datos (ASP.NET) 705
7 Vincule las columnas del conjunto de datos a la página detalle seleccionando las columnas del
panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones) y arrastrándolas hasta la página.
Para más información, consulte “Conversión de texto en contenido dinámico” en
la página 567.
Ha finalizado la configuración de la página maestra-detalle ASP.NET.
Después de crear páginas maestra-detalle, puede utilizar el panel Comportamientos del servidor
(Ventana > Comportamientos del servidor) para modificar los distintos componentes.
Creación de una página de búsqueda en la base de datos
(ASP.NET)
Puede utilizar Dreamweaver para crear una página que efectúe una búsqueda en una base de datos
y muestre los resultados en una cuadrícula de datos.
En esta sección de explican los pasos para crear una página de búsqueda en la base de datos:
Adición de controles de búsqueda (ASP.NET)” en la página 705
“Búsqueda con un solo parámetro de búsqueda (ASP.NET)” en la página 706
“Búsqueda con múltiples parámetros de búsqueda (ASP.NET)” en la página 707
“Visualización de los resultados en una cuadrícula de datos” en la página 708
“Cómo ocultar la cuadrícula de datos la primera vez que se carga la página” en la página 709
“Creación de una página detalle (ASP.NET)” en la página 710
Adición de controles de búsqueda (ASP.NET)
Una página de búsqueda en la Web normalmente contiene campos de formulario en los que los
usuarios introducen parámetros de búsqueda. Cuando el usuario hace clic en un botón, aparecen
los resultados de la búsqueda.
Para añadir el formulario de búsqueda a la página:
1 Abra la página de búsqueda y seleccione Insertar > Formulario > Formulario.
Se creará un formulario vacío en la página. Quizá deba activar los elementos invisibles (Ver >
Ayudas visuales > Elementos invisibles) para ver los límites del formulario, que se representan
por medio de líneas rojas finas.
En el inspector de propiedades del formulario, debe seleccionar
POST como el atributo Método
del formulario. No es necesario especificar un atributo Acción para el formulario. La
información volverá a la página ASP.NET y los resultados de la búsqueda se mostrarán en la
misma página.
2 Añada controles de formulario para que los usuarios especifiquen los parámetros de búsqueda
(Insertar > Objetos ASP.NET).
Puede insertar cualquier control de formulario ASP.NET, como cuadro de texto, una casilla de
verificación, un botón de opción, un cuadro de lista o una lista desplegable. Puede añadir
tantos controles como desee para ayudar a los usuarios a restringir las búsquedas. No obstante,
recuerde que cuanto mayor sea el número de parámetros de búsqueda de la página de
búsqueda, más compleja será la declaración SQL.
Para cada control, asegúrese de especificar un atributo ID como txtCity para un control de
cuadro de texto o lbxCountry para un control de cuadro de lista.
706 Capítulo 41: Creación rápida de aplicaciones ASP.NET
Para más información, consulte Adición de controles de formulario ASP.NET a una página
en la página 647.
3 Añada un botón ASP.NET al formulario (Insertar > Objetos ASP.NET > asp:Button).
Asegúrese de especificar un atributo ID para el botón, como btnSearch y el texto para la
etiqueta del botón como Buscar.
Ya ha terminado el formulario de búsqueda. El siguiente paso para crear la página desqueda es
definir el conjunto de datos en el que se buscarán y almacenarán los resultados de la búsqueda.
Búsqueda con un solo parámetro de búsqueda (ASP.NET)
Cuando el usuario hace clic en el botón Buscar de la página, se envía al servidor el parámetro de
búsqueda. El servidor procesa la petición, crea un conjunto de datos filtrado basándose en el
parámetro, rellena una cuadrícula de datos y devuelve la página al navegador.
Antes de añadir la cuadrícula de datos, debe definir un conjunto de datos que busque y almacene
todos los registros que cumplan con los criterios de búsqueda.
Para crear el conjunto de datos que contendrá los resultados de la búsqueda:
1 En el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones), haga clic en el botón más (+) y seleccione
Conjunto de datos (consulta).
Si aparece el cuadro de diálogo avanzado, haga clic en el botón Simple para abrir el cuadro de
diálogo sencillo.
2 Asigne un nombre al conjunto de datos y después elija una conexión y la tabla de la base de datos
que contiene los datos en los que desea que los usuarios efectúen búsquedas.
3 En el área Columna, haga clic en la opción Seleccionado y seleccione una columna de clave
(generalmente, la columna ID del registro) y las columnas que contienen los datos que desea
mostrar en la cuadrícula de datos.
Deje abierto por ahora el cuadro de diálogo Conjunto de datos. Tendrá que utilizarlo a
continuación para recuperar los parámetros de búsqueda enviados al servidor y crear un conjunto
de datos que excluya los registros que no cumplan los parámetros.
Para crear un filtro de conjunto de datos:
1 En el primer menú emergente del área Filtro, seleccione una columna de la tabla para
compararla con el parámetro de búsqueda enviado por la página de búsqueda.
Por ejemplo, si el valor enviado por la página de búsqueda es un nombre de una ciudad,
seleccione en la tabla la columna que contiene nombres de ciudades.
2 Desde el menú emergente situado junto al primer menú, seleccione el signo igual (que debe ser
el predeterminado).
Esta elección indica que el usuario sólo desea obtener los registros para los que la columna de
tabla seleccionada coincide exactamente con la especificada en la página de búsqueda. Puede
utilizar una opción menos restrictiva, como, por ejemplo, “comienza con” o “contiene”.
3 En el tercer menú emergente, seleccione Variable de formulario.
El parámetro lo envía al servidor un formulario utilizando el método POST.
4 En el cuarto cuadro de texto, especifique el nombre del control de formulario que envió el
parámetro de búsqueda al servidor.
Puede obtener el nombre haciendo clic en el control de formulario del formulario para
seleccionarlo y comprobando el ID del control en el inspector de propiedades.
Creación de una página de búsqueda en la base de datos (ASP.NET) 707
5 Si lo desea, haga clic en Prueba, introduzca un valor de prueba y haga clic en Aceptar para
conectar con la base de datos y crear una instancia del conjunto de datos.
El valor de prueba simula el valor que, de otro modo, habría sido devuelto por la página de
búsqueda. Haga clic en Aceptar para cerrar el conjunto de datos.
6 Si está satisfecho con el conjunto de datos, haga clic en Aceptar.
Dreamweaver inserta código en la página que, cuando se ejecuta en el servidor, comprueba cada
registro de la tabla de la base de datos. Si el campo especificado en un registro cumple la condición
de filtro, el registro se incluirá en el conjunto de datos. El código crea un juego de registros que
contiene únicamente los resultados de la búsqueda.
El siguiente paso para crear la página de búsqueda es mostrar los resultados de búsqueda en una
cuadrícula de datos. Véase “Visualización de los resultados en una cuadrícula de datos” en
la página 708.
Búsqueda con múltiples parámetros de búsqueda (ASP.NET)
Si la página de búsqueda envía más de un parámetro de búsqueda al servidor, deberá escribir una
consulta SQL y utilizar los parámetros de búsqueda en las variables SQL.
Nota: si sólo tiene una condición de búsqueda, puede utilizar el cuadro de diálogo Conjunto de datos
sencillo para definir el conjunto de datos (véase “Búsqueda con un solo parámetro de búsqueda
(ASP.NET)” en la página 706).
Para buscar registros de una base de datos empleando SQL:
1 Abra la página de resultados en Dreamweaver y cree un nuevo conjunto de datos; para ello abra
el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones), haga clic en el botón más (+) y, a
continuación, seleccione el conjunto de datos del menú emergente.
2 Compruebe que aparece el cuadro de diálogo Conjunto de datos avanzado.
Si aparece la versión sencilla del cuadro de diálogo, cambie a la versión avanzada haciendo clic
en el botón Avanzada.
3 Introduzca un nombre para el conjunto de datos y elija una conexión.
La conexión debe establecerse con una base de datos que contenga datos en los que desea que el
usuario realice búsquedas.
4 Introduzca una declaración de selección (Select) en el área de texto SQL.
Compruebe que la declaración incluye una cláusula WHERE con marcadores de posición en
forma de signos de interrogación (?) para los parámetros de búsqueda. El siguiente ejemplo
contiene dos marcadores de posición:
SELECT EMPLOYEEID, FIRSTNAME, LASTNAME, DEPARTMENT, EXTENSION
FROM EMPLOYEE WHERE LASTNAME LIKE ?
AND DEPARTMENT LIKE ?
Para obtener ayuda sobre la sintaxis SQL, véase Apéndice B, “Nociones básicas de SQL”, en
la página 781.
5 En los marcadores de posición, indique los valores de los parámetros de búsqueda; para ello haga
clic en el botón más (+) en el área Parámetros e introduzca el nombre, el tipo y el valor del
parámetro.
Los parámetros deben enumerarse en el mismo orden en el que aparecen en la declaración
SQL.
708 Capítulo 41: Creación rápida de aplicaciones ASP.NET
En el cuadro de texto Nombre, indique cualquier nombre de parámetro válido. El nombre no
puede contener espacios ni caracteres especiales.
En el menú emergente Tipo, seleccione un tipo de datos. Por ejemplo, si el parámetro
contendrá texto, seleccione WChar.
En el cuadro Valor, introduzca la variable de servidor que contendrá el valor del parámetro. Por
ejemplo, si el nombre del control de formulario de la página de búsqueda es txtCity, se creará
una variable de servidor llamada Request.Form(“txtCity”) con un valor almacenado en ella.
También puede introducir una expresión más completa que especifique un valor
predeterminado, en caso de que la variable de servidor no exista. Por ejemplo, si realiza una
búsqueda en una base de datos de Microsoft Access, puede utilizar % como valor
predeterminado. La siguiente expresión comprueba si la variable de servidor
Request.Form("txtCity") existe. Si existe la variable (es decir, si no es igual a nada), la
expresión devuelve el valor de la variable; si no existe, la expresión devuelve el valor
predeterminado de
%.
(IIf((Request.Form("txtCity") <> Nothing),
Request.Form("txtCity"), "")) + "%"
Para más información, consulte el material de referencia del lenguaje Visual Basic o C#.
6 Si lo desea, haga clic en Prueba para crear una instancia del conjunto de datos mediante los
valores predeterminados de las variables.
Los valores predeterminados simulan el valor que, de otro modo, habría sido devuelto por la
página de búsqueda. Haga clic en Aceptar para cerrar el conjunto de datos de prueba.
7 Si está satisfecho con el conjunto de datos, haga clic en Aceptar.
Dreamweaver inserta la consulta SQL en la página.
El siguiente paso será mostrar los resultados de la búsqueda en una cuadrícula de datos.
Visualización de los resultados en una cuadrícula de datos
Después de crear un conjunto de datos para que contenga los resultados de la búsqueda , puede
utilizar una cuadrícula de datos para mostrar la información en la página.
Para mostrar los resultados de la búsqueda en una cuadrícula de datos:
1 En la página de búsqueda, sitúe el punto de inserción en el lugar en el que desea que aparezca la
cuadrícula de datos.
2 En el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor), haga
clic en el botón más (+) y seleccione Cuadrícula de datos.
Aparecerá el cuadro de diálogo Cuadrícula de datos.
3 En el cuadro de texto ID, introduzca un nombre para la cuadrícula de datos, como dgLocation.
4 En el menú emergente Conjunto de datos, seleccione el conjunto de datos que ha definido para
que contenga los resultados de la búsqueda.
5 Complete el resto del cuadro de diálogo como desee.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
Creación de una página de búsqueda en la base de datos (ASP.NET) 709
A continuación, se muestra un ejemplo de un cuadro de diálogo Cuadrícula de datos que creará
una cuadrícula de datos con tres columnas y diez filas y vínculos con las páginas de resultados
anterior y siguiente.
La cuadrícula de datos aparecerá la primera vez que la página se cargue aunque el usuario todavía
no haya realizado una búsqueda. Cuando la página se carga por primera vez puede ocultar la
cuadrícula de datos.
Cómo ocultar la cuadrícula de datos la primera vez que se carga la página
La primera vez que se carga la página de búsqueda, puede ocultar la cuadrícula de datos que se
utilizará para mostrar los resultados de la búsqueda.
Para ocultar la cuadrícula de datos la primera vez que se carga la página:
1 Abra la página de búsqueda en la vista Código (Ver > Código).
2 Inmediatamente después de la directiva Register, al principio de la página, introduzca el
siguiente bloque de código si el lenguaje de la página es Visual Basic:
<script runat="server">
Sub Page_Load()
If Not IsPostBack Then
dgName.Visible = false
Else
dgName.Visible = true
End If
End Sub
</script>
donde dgName es el ID de la cuadrícula de datos.
710 Capítulo 41: Creación rápida de aplicaciones ASP.NET
Si el lenguaje de la página es C#, especifique el siguiente código:
<script runat="server">
void Page_Load() {
if (!IsPostBack) {
dgName.Visible = false;
}else{
dgName.Visible = true;
}
}
</script>
3 Guarde la página.
Creación de una página detalle (ASP.NET)
La página de búsqueda puede incluir una página detalle para mostrar más información sobre
registros específicos listados en la cuadrícula de datos. En esta situación, la página de búsqueda
actúa como la página maestra de un juego de páginas maestra-detalle. Para más información,
consulte “Creación de páginas maestra-detalle (ASP.NET)” en la página 699.
Creación de una página de inserción de registro (ASP.NET)
Puede utilizar Dreamweaver para crear una página que deje a los usuarios insertar nuevos registros
en una base de datos. El método que utilice será idéntico para todas las tecnologías de servidor
que admita Dreamweaver. Para instrucciones, véase “Creación de una página de inserción de
registro (todos los servidores)” en la página 671.
Creación de páginas para actualizar un registro (ASP.NET)
Una aplicación puede incluir un juego de páginas que permita a los usuarios actualizar los
registros existentes en una tabla de la base de datos. Las páginas están formadas normalmente por
una página de búsqueda, una página de resultados y una página de actualización. La página de
búsqueda y de resultados permite a los usuarios recuperar el registro, y la página de actualización
permite a los usuarios modificarlo.
En esta sección se explican los pasos necesarios para crear páginas para actualizar un registro:
“Búsqueda del registro que desea actualizar (ASP.NET)” en la página 711
Apertura de la página de actualización y transferencia del ID del registro (ASP.NET)” en
la página 711
“Recuperación del registro que se actualiza (ASP.NET)” en la página 713
“Cómo completar la página de actualización en una operación (ASP.NET)” en la página 714
“Cómo completar la página de actualización elemento a elemento (ASP.NET)” en
la página 715
Temas relacionados
“Creación de una página de inserción de registro (todos los servidores)” en la página 671
“Creación de páginas para eliminar un registro (ASP.NET)” en la página 717
Creación de páginas para actualizar un registro (ASP.NET) 711
Búsqueda del registro que desea actualizar (ASP.NET)
Antes de actualizar un registro, el usuario debe encontrarlo en la base de datos. Por tanto,
necesitará una página de búsqueda que funcione con la página de actualización. El usuario
selecciona el registro que desea actualizar en la cuadrícula de datos de resultados generada en la
página de búsqueda. Cuando el usuario hace clic en el registro, aparece la página de actualización
y muestra el registro en un formulario.
Para instrucciones sobre cómo crear una página para buscar el registro que desea actualizar, véase
“Creación de una página de búsqueda en la base de datos (ASP.NET)” en la página 705.
Después de crear la página de búsqueda, el siguiente paso será crear vínculos en la página de
resultados que abran la página de actualización cuando se haga clic en ellos.
Apertura de la página de actualización y transferencia del ID del registro
(ASP.NET)
Después de crear la página de búsqueda , debe crear vínculos que abran la página de actualización
y pasen el ID del registro que el usuario ha seleccionado. La página de actualización utilizará este
ID para localizar el registro solicitado en la base de datos y mostrarlo.
El ID del registro se pasa a la página de actualización en un parámetro de URL. Para más
información, consulte “Parámetros de URL” en la página 536.
En esta sección se da por sentado que ha seguido las instrucciones de “Creación de una página de
búsqueda en la base de datos (ASP.NET)” en la página 705 para que la página de búsqueda utilice
una cuadrícula de datos para mostrar registros.
Para crear vínculos en la página de búsqueda que abran la página de actualización y pasen
el ID del registro:
1 Abra la página de búsqueda en Dreamweaver.
2 Haga doble clic en el objeto Cuadrícula de datos que aparece en el panel Comportamientos del
servidor (Ventana > Comportamientos del servidor).
Aparecerá el cuadro de diálogo Cuadrícula de datos.
3 En el cuadro Columnas, seleccione la columna a la que desea aplicar vínculos.
4 Haga clic en el botón Cambiar tipo de columna y seleccione Hipervínculo en el menú
emergente.
712 Capítulo 41: Creación rápida de aplicaciones ASP.NET
Aparecerá el cuadro de diálogo Columna Hipervínculo.
5 En el área Texto de hipervínculo, especifique el texto que desea mostrar en la columna de
hipervínculo.
Si desea crear un vínculo genérico como Actualizar para cada fila de la cuadrícula de datos,
seleccione la opción Texto estático y especifique el texto para el vínculo. Cada fila de la
cuadrícula de datos mostrará el mismo texto (como por ejemplo Actualizar) en la columna de
hipervínculo.
Si desea añadir vínculos a los datos que aparecen en la columna, seleccione la opción Campo de
datos y elija un campo de datos en el conjunto de datos. El campo de datos proporciona el
texto para los vínculos de la columna de hipervínculo. En el siguiente ejemplo, cada fila de la
cuadrícula de datos mostrará un nombre de ubicación.
6 En el área Página vinculada, cree el URL que se aplicará al texto en la columna de hipervínculo.
El URL no sólo tiene que abrir la página de actualización, sino que debe identificar
exclusivamente el registro que se debe mostrar en dicha página.
Para identificar el registro que debe mostrarse en la página de actualización, seleccione la
opción Campo de datos y seleccione un campo en el conjunto de datos que identifique
exclusivamente cada registro. En la mayoría de los casos, el campo estará formado por un
número de ID de registro. En el siguiente ejemplo, el campo consta de códigos de ubicación
exclusivos.
7 En el cuadro de texto Cadena de formato del área Página vinculada, haga clic en el botón
Examinar y luego localice y seleccione la página de actualización.
Dreamweaver crea un URL para la página de actualización que incluye un parámetro de URL,
que identifica el registro que la página de actualización debe mostrar. Anote el nombre del
parámetro de URL porque lo utilizará más adelante en la página de actualización.
Creación de páginas para actualizar un registro (ASP.NET) 713
Por ejemplo, si selecciona locationUpdate.aspx como página de actualización, Dreamweaver
crea el siguiente URL y lo muestra en el cuadro de texto Cadena de formato:
locationUpdate.aspx?CODE={0}
En este caso, Dreamweaver crea un parámetro de URL denominado CODE. Dreamweaver
copia el nombre del campo de datos, pero no es obligatorio utilizar dicho nombre. Puede
cambiarlo en el cuadro de texto Cadena de formato por algo más descriptivo, como recordID,
como se muestra en el siguiente ejemplo:
locationUpdate.aspx?recordID={0}
El elemento {0} es un marcador de posición que corresponde al valor del campo de datos. Al
ejecutar la página, los valores del campo CODE del conjunto de datos se insertan en las filas
correspondientes de la cuadrícula de datos. Por ejemplo, si en Canberra, Australia, la sucursal
de alquiler tiene el código CBR, se utilizará el siguiente URL en la fila de Canberra en la
cuadrícula de datos:
locationUpdate.aspx?recordID=CBR
8 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Hipervínculo y vuelva a hacer clic en
Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Cuadrícula de datos.
Dreamweaver actualiza la cuadrícula de datos en la página.
Después de crear vínculos que abren la página de actualización y pasan el ID del registro que el
usuario ha seleccionado, la página de actualización debe recuperar el registro que se va a actualizar.
Recuperación del registro que se actualiza (ASP.NET)
Cuando la página de búsqueda pasa un parámetro de URL a la página de actualización , la página
de actualización debe leer el parámetro, recuperar el registro de la tabla de la base de datos y
almacenarlo temporalmente en un conjunto de datos.
Para recuperar el registro que desea actualizar:
1 Cree una nueva página ASP.NET en Dreamweaver y guárdela.
La página pasa a ser la página de actualización.
2 En el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones), haga clic en el botón más (+) y seleccione
Conjunto de datos (consulta).
Si aparece el cuadro de diálogo avanzado, haga clic en el botón Simple para abrir el cuadro de
diálogo sencillo.
3 Asigne un nombre al conjunto de datos y después elija una conexión y la tabla de la base de datos
que contiene los datos que los usuarios deben actualizar.
4 Haga clic en la opción Seleccionado y elija una columna de clave (generalmente, la columna ID
del registro) y las columnas que contienen los datos que desea actualizar.
5 Configure el área Filtro de forma que el valor de la columna de clave sea igual al valor del
parámetro de URL que ha facilitado la página de búsqueda.
714 Capítulo 41: Creación rápida de aplicaciones ASP.NET
Este tipo de filtro crea un conjunto de datos que contiene sólo un registro: el registro con un
ID que coincide con el valor del parámetro de URL. Por ejemplo, si la columna de clave
contiene la información de ID del registro y se denomina CODE, y si la página de búsqueda
transfiere la información de ID del registro correspondiente en el parámetro de URL llamado
recordID, el área Filtro debe presentar el siguiente aspecto:
6 Haga clic en Aceptar.
Cuando el usuario seleccione un registro de la página de búsqueda, la página de actualización
generará un conjunto de datos que contendrá únicamente el registro seleccionado.
Después de modificar la página de actualización para recuperar un registro de la base de datos y
almacenarlo en un conjunto de datos, debe añadir un formulario para que los usuarios puedan
modificar los datos del registro. También debe añadir la lógica necesaria para actualizar la base de
datos. Puede llevar a cabo estas tareas en una operación o elemento por elemento. Véase “Cómo
completar la página de actualización en una operación (ASP.NET)” en la página 714 o “Cómo
completar la página de actualización elemento a elemento (ASP.NET)” en la página 715.
Cómo completar la página de actualización en una operación (ASP.NET)
Las páginas de actualización constan de tres elementos:
Un conjunto de datos filtrado que permite recuperar el registro de una tabla de la base de datos
(véase “Recuperación del registro que se actualiza (ASP.NET)” en la página 713).
Un formulario HTML que permite a los usuarios modificar los datos del registro.
Un comportamiento de servidor Actualizar registro que permite actualizar la tabla de la base de
datos.
Puede añadir los dos últimos elementos de una página de actualización en una sola operación
mediante el objeto de aplicación Formulario de actualización de registros. El objeto de aplicación
añade a la página un formulario HTML y un comportamiento de servidor Actualizar registro.
Creación de páginas para actualizar un registro (ASP.NET) 715
Para utilizar el objeto de aplicación, la aplicación Web debe ser capaz de identificar el registro que
desea actualizar, y la página de actualización debe poder recuperarlo. Véase “Búsqueda del registro
que desea actualizar (ASP.NET)” en la página 711, Apertura de la página de actualización y
transferencia del ID del registro (ASP.NET)” en la página 711 y “Recuperación del registro que se
actualiza (ASP.NET)” en la página 713.
Cuando el objeto de aplicación sitúe los elementos en la página, podrá utilizar las herramientas de
diseño de Dreamweaver para personalizar el formulario o el panel Comportamientos del servidor
para editar el comportamiento de servidor Actualizar registro.
Nota: la página de actualización sólo puede contener un comportamiento de servidor de edición de
registros. Por ejemplo, no puede añadir un comportamiento de servidor Insertar registro o Eliminar
registro a la página de actualización.
Para crear la página de actualización con el objeto de aplicación Formulario de
actualización de registros:
1 Abra la página en la vista Diseño, luego seleccione Insertar > Objetos de aplicación > Actualizar
registro > Asistente de formulario de actualización de registros.
Aparecerá el cuadro de diálogo Formulario de actualización de registros.
2 Complete este cuadro de diálogo.
Para instrucciones, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
3 Haga clic en Aceptar.
El objeto de aplicación añade a la página un formulario HTML y un comportamiento de servidor
Actualizar registro. Los objetos de formulario están dispuestos en una tabla básica que se puede
personalizar por medio de las herramientas de diseño de páginas de Dreamweaver. Asegúrese de
que todos los objetos de formulario se mantienen dentro de los límites del formulario.
Para editar el comportamiento de servidor, abra el panel Comportamientos del servidor (Ventana
> Comportamientos del servidor) y haga doble clic en el comportamiento Actualizar registro.
Cómo completar la página de actualización elemento a elemento (ASP.NET)
Las páginas de actualización constan de tres elementos:
Un conjunto de datos filtrado que permite recuperar el registro de una tabla de la base de datos
(véase “Recuperación del registro que se actualiza (ASP.NET)” en la página 713).
Un formulario HTML que permite a los usuarios modificar los datos del registro.
Un comportamiento de servidor Actualizar registro que permite actualizar la tabla de la base de
datos.
Puede añadir los dos últimos elementos básicos de una página de actualización por separado
utilizando las herramientas de formulario y el panel Comportamientos del servidor.
Para que se puedan añadir los elementos, la aplicación Web debe ser capaz de identificar el registro
que desea actualizar, y la página de actualización necesita poder recuperarlo. Véase “Búsqueda del
registro que desea actualizar (ASP.NET)” en la página 711, Apertura de la página de
actualización y transferencia del ID del registro (ASP.NET)” en la página 711 y “Recuperación del
registro que se actualiza (ASP.NET)” en la página 713.
716 Capítulo 41: Creación rápida de aplicaciones ASP.NET
Para completar la página de actualización, debe llevar a cabo tres tareas:
Añadir un formulario HTML a la página de actualización para que los usuarios puedan
modificar los datos
Visualizar el registro en el formulario vinculando los objetos de formulario a las columnas de la
tabla de la base de datos
Añadir el comportamiento de servidor Actualizar registro para actualizar la tabla de la base de
datos después de que el usuario modifique el registro
Para añadir un formulario HTML a una página de actualización:
1 Cree una nueva página ASP.NET.
Pasará a ser su página de actualización.
2 Diseñe la página empleando las herramientas de Dreamweaver.
3 Añada un formulario HTML; para ello, sitúe el punto de inserción donde desea que aparezca el
formulario y seleccione Formulario en el menú Insertar.
Se creará un formulario vacío en la página. Quizá deba activar los elementos invisibles (Ver >
Ayudas visuales > Elementos invisibles) para ver los límites del formulario, que se representan
por medio de líneas rojas finas.
4 Asigne un nombre al formulario HTML. Para ello, haga clic en la etiqueta <form>, situada en
la parte inferior de la ventana de documento, para seleccionar el formulario, abra el inspector de
propiedades (Ventana > Propiedades) e introduzca un nombre en el cuadro Nombre del
formulario.
No es necesario que especifique los atributos
action o method para indicar al formulario
dónde y cómo enviar los datos del registro cuando el usuario pulse el botón Enviar, ya que el
comportamiento de servidor Actualizar registro configura estos atributos automáticamente.
5 Añadir un objeto de formulario como un campo de texto (Insertar > Formulario > Campo de
texto) para cada columna que desee actualizar en la tabla de la base de datos.
Los objetos de formulario permiten a los usuarios modificar los datos. Generalmente se utilizan
campos de texto, pero también puede usar listas/menús, casillas de verificación y botones de
opción.
Cada objeto de formulario debe corresponder a una de las columnas del conjunto de datos
definido previamente. La única excepción es la columna de clave exclusiva, que no debe estar
asociada a ningún objeto de formulario.
Para más información sobre los objetos de formulario, consulte “Inserción de objetos de
formulario HTML” en la página 637.
6 Añada al formulario un botón Enviar (Insertar > Formulario > Botón).
Puede modificar la etiqueta del botón Enviar. Para ello, seleccione el botón, abra el inspector de
propiedades (Ventana > Propiedades) e introduzca un nuevo valor en el cuadro Etiqueta.
Creación de páginas para eliminar un registro (ASP.NET) 717
Para mostrar el registro en el formulario:
1 Asegúrese de haber definido un conjunto de datos para guardar en él el registro que desea
actualizar el usuario.
Para más información, consulte “Recuperación del registro que se actualiza (ASP.NET)” en
la página 713.
2 Vincule cada objeto de formulario a datos en el juego de registros.
Para más información, consulte las siguientes secciones:
“Visualización de contenido dinámico en campos de texto HTML” en la página 643
“Preselección dinámica de casillas de verificación HTML” en la página 643
“Preselección dinámica de botones de opción HTML” en la página 644
“Creación de un menú de formulario HTML dinámico” en la página 641
“Conversión de menús de formulario HTML existentes en dinámicos” en la página 642
Para añadir un comportamiento de servidor para actualizar la tabla de la base de datos.
1 En el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor), haga
clic en el botón de signo más (+) y seleccione Actualizar registro en el menú emergente.
Aparecerá el cuadro de diálogo Actualizar registro.
2 Complete este cuadro de diálogo.
Para instrucciones, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
3 Haga clic en Aceptar.
Dreamweaver añadirá a la página un comportamiento de servidor que permita a los usuarios
actualizar registros de una tabla de la base de datos haciendo clic en el botón Enviar del formulario.
Para editar el comportamiento de servidor, abra el panel Comportamientos del servidor (Ventana >
Comportamientos del servidor) y haga doble clic en el comportamiento Actualizar registro.
Temas relacionados
“Cómo completar la página de actualización en una operación (ASP.NET)” en la página 714
Creación de páginas para eliminar un registro (ASP.NET)
Una aplicación puede incluir un juego de páginas que permita a los usuarios eliminar los registros
existentes en una base de datos. Las páginas en general constan de una página de búsqueda y una
página de borrado. La página de búsqueda permite a los usuarios recuperar el registro y la página
de borrado permite a los usuarios eliminar el registro.
En esta sección se explican los pasos para crear páginas ASP.NET que eliminan registros:
“Búsqueda del registro que desea eliminar (ASP.NET)” en la página 718
“Creación de vínculos de borrado en la página de búsqueda (ASP.NET)” en la página 718
“Visualización del registro en la página de confirmación (ASP.NET)” en la página 720
Adición de lógica para eliminar el registro (ASP.NET)” en la página 723
718 Capítulo 41: Creación rápida de aplicaciones ASP.NET
Búsqueda del registro que desea eliminar (ASP.NET)
Antes de borrar un registro, el usuario debe encontrarlo en la base de datos. Por tanto, necesitará
una página de búsqueda que funcione con la página de borrado. El usuario introduce los criterios
de búsqueda en la página de búsqueda y selecciona el registro en los resultados de la búsqueda que
se muestran en una cuadrícula de datos. Cuando un usuario hace clic en el registro, aparece la
página de borrado y muestra el registro en un formulario HTML.
Para instrucciones sobre cómo crear una página para buscar el registro que desea eliminar, véase
“Creación de una página de búsqueda en la base de datos (ASP.NET)” en la página 705.
Después de crear la página de búsqueda, el siguiente paso es añadir botones de borrado o
hipervínculos a la cuadrícula de datos en la página de búsqueda.
Creación de vínculos de borrado en la página de búsqueda (ASP.NET)
Después de crear la página de búsqueda con una cuadrícula de datos, debe crear vínculos que
abran la página de confirmación de borrado y pasen el ID del registro que el usuario ha
seleccionado. La página de confirmación utilizará este ID para encontrar el registro solicitado en
la base de datos y lo mostrará.
El ID de registro se pasa a la página de confirmación en un parámetro de URL. Para más
información, consulte “Parámetros de URL” en la página 536.
En una cuadrícula de datos, cree estos vínculos añadiendo una columna de hipervínculo y
estableciendo sus atributos tal como se describe en esta sección.
Para crear vínculos de borrado en la cuadrícula de datos en la página de búsqueda:
1 Abra el cuadro de diálogo Cuadrícula de datos que ha creado en la sección anterior.
Para abrir el cuadro de diálogo, haga doble clic en la cuadrícula de datos del panel
Comportamientos del servidor. Asegúrese de hacer doble clic en la cuadrícula de datos del
panel, no en el elemento de cuadrícula de datos que aparece en el menú emergente al hacer clic
en el botón de signo más (+).
Aparecerá el cuadro de diálogo Cuadrícula de datos.
2 Añada una columna de vínculos de borrado; para ello haga clic en el botón más (+) y seleccione
Hipervínculo.
3 En el cuadro de texto Título, introduzca un título de columna como Eliminar.
El título aparecerá en el encabezado de columna.
Creación de páginas para eliminar un registro (ASP.NET) 719
4 Seleccione la opción Texto estático e introduzca el texto del vínculo, como por ejemplo eliminar
registro.
Cada fila de la cuadrícula de datos mostrará el mismo texto en la columna de hipervínculo.
El cuadro de diálogo Cuadrícula de datos debe ser parecido al siguiente:
5 En el área Página vinculada, cree el URL que se aplicará al texto en la columna de hipervínculo.
El URL no sólo tiene que abrir la página de confirmación, sino que debe identificar
exclusivamente el registro que se debe mostrar en dicha página.
Para identificar el registro que debe mostrarse en la página de confirmación, seleccione la
opción Campo de datos y seleccione un campo en el conjunto de datos que identifique
exclusivamente cada registro. En la mayoría de los casos, el campo estará formado por un
número de ID de registro.
6 En el cuadro de texto Cadena de formato del área Página vinculada, haga clic en el botón
Examinar y luego localice y seleccione la página de confirmación.
Dreamweaver crea un URL para la página de confirmación que incluye un parámetro de URL
que identifica el registro que la página de confirmación debe mostrar. Anote el nombre del
parámetro de URL, porque lo utilizará más adelante en la página de confirmación.
Por ejemplo, si selecciona locationDelete.aspx como página detalle y ha seleccionado CODE
como campo en el conjunto de datos que identifica exclusivamente cada registro, Dreamweaver
crea el siguiente URL.
En este caso, Dreamweaver crea un parámetro de URL denominado
CODE. Dreamweaver copia
el nombre del campo de datos, pero no es obligatorio utilizar dicho nombre. Puede cambiarlo
por algo más descriptivo, como por ejemplo, recordID, como en el siguiente ejemplo.
locationDelete.aspx?recordID={0}
El elemento {0} es un marcador de posición que corresponde al valor del campo de datos. Al
ejecutar la página, los valores del campo CODE del conjunto de datos se insertan en las filas
correspondientes de la cuadrícula de datos. Por ejemplo, si en Canberra, Australia, la sucursal
de alquiler tiene el código CBR, se utilizará el siguiente URL en la fila de Canberra en la
cuadrícula de datos:
locationDelete.aspx?recordID=CBR
720 Capítulo 41: Creación rápida de aplicaciones ASP.NET
7 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Hipervínculo; a continuación, vuelva a
hacer clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Cuadrícula de datos.
Dreamweaver actualiza la cuadrícula de datos en la página. A continuación se muestra una
cuadrícula de datos vista a través de un navegador después de efectuar una búsqueda de todas
las ciudades que empiezan con la letra c.
Después de crear los vínculos de borrado, el siguiente paso es mostrar el registro en la página de
confirmación.
Visualización del registro en la página de confirmación (ASP.NET)
Después de completar la página que enumera los registros, cambie a la página de confirmación de
borrado. La página de confirmación muestra el registro y solicita al usuario si está seguro de querer
eliminarlo. Cuando el usuario confirma la operación haciendo clic en el botón de formulario, la
aplicación Web elimina el registro de la base de datos.
La creación de esta página incluye las siguientes tareas:
Crear un formato HTML con un botón en el que al hacer clic se confirme la supresión
Recuperar el registro que se va a mostrar en la página
Mostrar el registro en la página
Recuperar y mostrar el registro consiste en definir un conjunto de datos que mantenga un solo
registro (el registro que el usuario desea eliminar) y en vincular las columnas del conjunto de datos
a la página. A continuación se describen más detalladamente estos pasos.
Para crear un formulario HTML para confirmar la supresión:
1 Cree una nueva página ASP.NET y guárdela como la página de confirmación que ha
especificado en la sección anterior.
Ha especificado una página de confirmación al crear los vínculos de borrado en la sección
anterior. Utilice este nombre la primera vez que guarde el archivo (por ejemplo,
locationDelete.aspx).
2 Inserte un formulario HTML en la página (Insertar > Formulario > Formulario).
3 Añada al formulario un campo oculto de formulario.
Creación de páginas para eliminar un registro (ASP.NET) 721
Los campos ocultos de formulario son necesarios para almacenar el ID de registro que ha
facilitado el parámetro de URL. Paraadir un campo oculto, sitúe el punto de inserción en el
formulario y seleccione Insertar > Formulario > Campo oculto.
4 Añada un botón al formulario.
El usuario hará clic en el botón para confirmar y eliminar el registro mostrado. Para añadir un
botón, sitúe el punto de inserción en el formulario y seleccione Insertar > Formulario > Botón.
5 Mejore el diseño de la página como desee y guárdelo.
Para recuperar el registro que el usuario desea eliminar:
1 En el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones), haga clic en el botón más (+) y elija
Conjunto de datos en el menú emergente.
Aparecerá el cuadro de diálogo Conjunto de datos sencillo. Si aparece el cuadro de diálogo
Conjunto de datos avanzado, haga clic en Simple para cambiar al cuadro de diálogo Conjunto
de datos sencillo.
2 Asigne un nombre al conjunto de datos y después elija la tabla de base de datos que contiene los
registros que podrían mostrarse.
3 En el área Columnas, seleccione las columnas de la tabla (campos de registros) que desea mostrar
en la página.
Para mostrar sólo alguno de los campos del registro, haga clic en Seleccionado y elija los
campos que desee presionando Control (Windows) o Comando (Macintosh) mientras hace
clic en ellos en la lista.
Asegúrese de incluir el campo de ID de registro aun cuando no se vaya a mostrar.
4 Complete la sección Filtro de la siguiente forma para encontrar y mostrar el registro especificado
en el parámetro de URL que ha facilitado la página de búsqueda:
En el primer menú emergente del área Filtro, seleccione la columna del conjunto de datos
que contiene valores que coinciden con el valor del parámetro de URL que ha facilitado la
página con los vínculos de borrado. Por ejemplo, si el parámetro de URL contiene un
número de ID de registro, seleccione la columna que contiene números de ID de registros.
En el ejemplo tratado en la sección anterior, la columna de conjunto de datos denominada
CODE contiene los valores que coinciden con el valor del parámetro de URL que ha
facilitado la página con los vínculos de borrado.
En el menú emergente situado junto al primer menú, seleccione el signo igual si todavía no
está seleccionado.
En el tercer menú emergente, seleccione Parámetro de URL. La página con los vínculos de
borrado utiliza un parámetro de URL para pasar información a la página de confirmación.
En el cuarto cuadro, introduzca el nombre del parámetro de URL que ha facilitado la página
con los vínculos de borrado.
Por ejemplo, si el URL utilizado para abrir la página de confirmación incluía el sufijo
locationDelete.aspx?recordID=CBR, introduzca recordID.
722 Capítulo 41: Creación rápida de aplicaciones ASP.NET
El cuadro de diálogo Conjunto de datos debe ser parecido al siguiente.
5 Haga clic en Aceptar.
El conjunto de datos aparecerá en el panel Vinculaciones.
Para mostrar el registro que el usuario desea eliminar:
1 Seleccione las columnas Conjunto de datos (campos de registros) en el panel Vinculaciones y
arrástrelas a la página de confirmación.
Asegúrese de insertar este contenido dinámico de sólo lectura dentro de los límites del
formulario. Para más información sobre la inserción de contenido dinámico en las páginas,
consulte “Conversión de texto en contenido dinámico” en la página 567.
A continuación, debe vincular la columna de ID de registro al campo oculto de formulario.
2 Asegúrese de que los Elementos invisibles se han activado (Ver > Ayudas visuales > Elementos
invisibles) y luego haga clic en el icono de escudo amarillo que representa el campo oculto de
formulario.
El campo oculto de formulario aparece seleccionado.
3 En el inspector de propiedades, haga clic en el icono de rayo situado junto al cuadro de texto
Valor.
Aparece el cuadro de diálogo Datos dinámicos.
4 En el cuadro de diálogo Datos dinámicos, seleccione la columna ID del registro en el conjunto
de datos y haga clic en Aceptar.
Creación de páginas para eliminar un registro (ASP.NET) 723
En el siguiente ejemplo, la columna ID del registro seleccionada es CODE.
5 Guarde la página.
La página de confirmación completada debe ser parecida a la siguiente.
Después de crear una página de confirmación, el siguiente paso es añadir lógica para eliminar el
registro.
Adición de lógica para eliminar el registro (ASP.NET)
Después de crear la página de confirmación,, el siguiente paso es añadir lógica a la página que
elimina el registro de la base de datos cuando el usuario hace clic en el botón Confirmar. Puede
añadir esta lógica rápida y fácilmente en Dreamweaver con el comportamiento de servidor
Eliminar registro.
Para añadir lógica para eliminar el registro que aparece en el formulario HTML:
1 Asegúrese de que la página de confirmación esté abierta en Dreamweaver.
2 En el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor), haga
clic en el botón más (+) y seleccione Eliminar registro.
724 Capítulo 41: Creación rápida de aplicaciones ASP.NET
Aparecerá el cuadro de diálogo Eliminar registro.
3 En el cuadro de texto Comprobar primero si hay una variable definida, compruebe que esté
seleccionada la opción Valor de clave principal.
Especificará el valor de clave principal más adelante en el cuadro de diálogo.
4 En el menú emergente Conexión, seleccione una conexión con la base de datos para que la
página pueda buscar la base de datos y conectarse a ella.
5 En el menú emergente Tabla, seleccione la tabla de base de datos que contiene los registros que
se eliminarán.
6 En el menú emergente Columna de clave principal, seleccione la columna de la tabla que
contiene ID de registros.
El comportamiento de servidor Eliminar registro buscará una coincidencia en esta columna. La
columna debe contener los mismos datos de ID de registro que la columna Conjunto de datos
vinculada con el campo oculto de formulario en la página.
7 En el menú emergente Enviar clave primaria como, seleccione el tipo de datos de la columna de
clave principal.
8 En el menú emergente Valor de clave principal, seleccione la variable de la página que contiene
el ID de registro que identifica el registro que se va a eliminar.
El campo oculto de formulario crea la variable. Tiene el mismo nombre que el atributo
Nombre del campo oculto y es un formulario o un parámetro de URL, según el atributo
Método del formulario. En nuestro ejemplo, la variable es un parámetro de URL llamado
hiddenID.
9 En el cuadro de texto Si es correcto, ir a, especifique una página que se abrirá después de eliminar
el registro de la base de datos.
Puede especificar una página que contenga un breve mensaje de operación realizada
correctamente para el usuario o una página que muestre los registros restantes para que el
usuario pueda verificar que el registro se ha borrado.
10 Si lo desea, seleccione la opción Mostrar información de depuración en caso de fallo.
La información de depuración la generará el servidor.
11 Si desea proporcionar un mensaje de error personalizado, desactive la opción Mostrar
información de depuración en caso de fallo y especifique una página que se debe abrir en el
cuadro de texto Si falla, ir a.
Utilización de procedimientos almacenados para modificar bases de datos (ASP.NET) 725
El cuadro de diálogo Eliminar registro completado debe parecerse al siguiente.
12 Haga clic en Aceptar y guarde el trabajo.
Cargue las páginas en el servidor Web (si es necesario), abra un navegador y busque un registro
que se deba eliminar. Al hacer clic en un vínculo de borrado en la página de resultados, aparecerá
la página de confirmación. Haga clic en el botón de formulario para eliminar el registro de la base
de datos. Para verificar que el registro se ha eliminado, vuelva a efectuar una búsqueda de dicho
registro.
Utilización de procedimientos almacenados para modificar
bases de datos (ASP.NET)
Puede emplear un procedimiento almacenado para modificar una base de datos. Un
procedimiento almacenado es un elemento de base de datos reutilizable almacenado que realiza
alguna operación en la base de datos.
Nota: las bases de datos Microsoft Access y MySQL no admiten procedimientos almacenados.
Antes de utilizar un procedimiento almacenado para modificar una base de datos, compruebe que
dicho procedimiento contiene SQL que modifique la base de datos de algún modo. Para crear y
almacenar uno en la base de datos, consulte la documentación de la base de datos y un buen
manual de Transact-SQL.
726 Capítulo 41: Creación rápida de aplicaciones ASP.NET
Para añadir un procedimiento almacenado a una página de ASP.NET:
1 En Dreamweaver, abra la página que ejecutará el procedimiento almacenado.
2 En el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones), haga clic en el botón más (+) y seleccione
Procedimiento almacenado.
Aparecerá el cuadro de diálogo Procedimiento almacenado.
3 Complete este cuadro de diálogo.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
4 Haga clic en Aceptar.
Después de cerrar el cuadro de diálogo, Dreamweaver insertará código ASP.NET en la página que,
cuando se ejecute en el servidor, ejecutará un procedimiento almacenado en la base de datos. El
procedimiento almacenado realizará a su vez una operación de base de datos, como insertar un
registro o ejecutar una consulta.
Si el procedimiento almacenado toma parámetros, puede crear una página que recoja los valores
de los parámetros y los envíe a la página con el procedimiento almacenado. Por ejemplo, puede
crear una página que utilice parámetros de URL o un formulario HTML que recoja los valores de
los parámetros de los usuarios.
Temas relacionados
“Procedimientos almacenados” en la página 656
Creación de páginas que restrinjan el acceso al sitio (ASP.NET)
Puede utilizar Dreamweaver para crear un juego de páginas que restrinjan el acceso al sitio.
Dreamweaver no dispone de comportamientos de servidor de autenticación para páginas
ASP.NET. No obstante, puesto que las páginas ASP y ASP.NET pueden ejecutarse en el mismo
sitio, puede utilizar los comportamientos de servidor de autenticación para páginas ASP. El
método que utilice para crear estas páginas es idéntico al método que se utiliza para ColdFusion.
Para instrucciones, véase “Creación de páginas que restrinjan el acceso al sitio (ColdFusion, ASP,
JSP Y PHP)” en la página 689.
Creación de páginas que restrinjan el acceso al sitio (ASP.NET) 727
728 Capítulo 41: Creación rápida de aplicaciones ASP.NET
729
CAPÍTULO 42
Creación rápida de aplicaciones ASP y JSP
Puede utilizar las herramientas de Macromedia Dreamweaver MX 2004 para crear rápidamente
una aplicación Web ASP o JSP con poca o ninguna codificación.
Temas relacionados
“Desarrollo rápido de aplicaciones (todos los servidores)” en la página 653
Creación de páginas maestra-detalle (ASP y JSP)
Dreamweaver permite crear juegos de páginas que presentan información en dos niveles de
detalle: una página maestra que enumera registros y una página detalle que muestra más detalles
acerca de cada registro. En esta sección se describe cómo crear páginas maestra-detalle.
Creación de páginas maestra-detalle en una operación (ASP y JSP)
Al desarrollar aplicaciones ASP o JSP, puede crear rápidamente páginas maestra-detalle mediante
el objeto de aplicación Juego de páginas Maestro/Detalle. Un objeto de aplicación le permite crear
un juego completo de páginas dinámicas completando sólo uno o dos cuadros de diálogo.
El método que se utiliza es idéntico al utilizado para ColdFusion. Para instrucciones, véase .
También puede crear páginas maestra-detalle con comportamientos individuales de servidor.
Creación de páginas maestra-detalle elemento a elemento (ASP y JSP)
En esta sección se describe cómo crear un juego de páginas maestra-detalle sin utilizar el objeto de
aplicación Juego de páginas Maestro-Detalle. Para instrucciones de cómo utilizar el objeto de
aplicación, véase “Creación de páginas maestra-detalle en una operación (ASP y JSP)” en
la página 729.
En esta sección se describen los pasos para crear un juego de páginas Maestro-Detalle:
“Creación de una página maestra y definición de un juego de registros para ella (ASP y JSP)”
en la página 730
“Visualización de los registros en la página maestra (ASP y JSP)” en la página 730
“Cómo abrir la página detalle y proporcionarle un ID de registro (ASP y JSP)” en
la página 731
“Búsqueda y visualización del registro solicitado en la página detalle (ASP y JSP)” en
la página 731
730 Capítulo 42: Creación rápida de aplicaciones ASP y JSP
Creación de una página maestra y definición de un juego de registros para
ella (ASP y JSP)
El primer paso para crear páginas maestra-detalle es crear una página maestra en blanco y añadirle
un juego de registros.
Puede definir un juego de registros en el momento del diseño (véase “Definición de un juego de
registros” en la página 551). Otra posibilidad es que el usuario lo defina en el momento de la
ejecución (véase “Creación de páginas de búsqueda/resultados (ASP y JSP)” en la página 732).
Asegúrese de que el juego de registros contiene, no sólo todas las columnas necesarias para la
página maestra, sino también todas las columnas necesarias para la página detalle.
Normalmente, el juego de registros de la página maestra extrae unas pocas columnas de una tabla
de una base de datos, mientras que un juego de registros de la página detalle extrae más columnas
de la misma tabla para proporcionar información adicional.
El siguiente paso para crear páginas maestra-detalle es mostrar los registros en la página maestra..
Visualización de los registros en la página maestra (ASP y JSP)
Después de crear una página maestra en blanco y definir un juego de registros para ella , deberá
mostrar los registros en la página.
Para ver los registros en la página maestra:
1 Cree un diseño de página que permita mostrar múltiples registros y vincule las columnas del
juego de registros a la página.
Un método sencillo para lograrlo consiste en crear una tabla HTML con dos filas en la página
maestra y arrastrar un número limitado de columnas del juego de registros desde el panel
Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones) hasta la segunda fila de la tabla. (Utilice la primera
fila para mostrar los encabezados de las columnas de la tabla.)
2 Cree una región repetida para mostrar más de un registro a la vez.
La región repetida se aplica normalmente a la fila de la tabla en la que se encuentra el contenido
dinámico. Para más información, consulte “Visualización de varios resultados de juego de
registros” en la página 586.
El siguiente paso para crear páginas maestra-detalle es abrir la página detalle y proporcionar un ID
de registro.
Creación de páginas maestra-detalle (ASP y JSP) 731
Cómo abrir la página detalle y proporcionarle un ID de registro (ASP y JSP)
Después de crear la página maestra y de mostrar registros en ella , deberá crear vínculos que abran
la página detalle y proporcionarle el ID del registro que el usuario ha seleccionado.
Para abrir la página detalle y pasarla a un parámetro de URL que identifique el registro que
se va a visualizar:
1 En la región repetida de la página maestra, seleccione el contenido dinámico que va a hacer las
veces de vínculo.
2 En el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor), haga
clic en el botón de botón más (+) y seleccione Ir a página Detalle en el menú emergente.
Aparecerá el cuadro de diálogo Ir a página Detalle.
3 Complete este cuadro de diálogo.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
4 Haga clic en Aceptar.
Dreamweaver situará un vínculo especial alrededor del texto seleccionado. Cuando el usuario hace
clic en el vínculo, el comportamiento de servidor Ir a página Detalle transfiere un parámetro de
URL que contiene el ID del registro a la página detalle. Por ejemplo, si el parámetro de URL se
denomina id y la página detalle se denomina customerdetail.asp, el URL presentará esta
apariencia cuando el usuario haga clic en el vínculo:
http://www.mysite.com/customerdetail.asp?id=43
La primera parte del URL, http://www.mysite.com/customerdetail.asp, abre la página detalle. La
segunda parte, ?id=43, es el parámetro de URL. Dicho parámetro indica a la página detalle qué
registro debe localizar y mostrar. El término id es el nombre del parámetro de URL y 43 es su
valor. En este ejemplo, el parámetro de URL contiene el número de ID del registro, 43.
Para más información, consulte “Parámetros de URL” en la página 536.
El segundo paso para crear las páginas maestra-detalle es localizar y mostrar el registro solicitado
en la página detalle.
Búsqueda y visualización del registro solicitado en la página detalle (ASP y
JSP)
Después de crear la página maestra, deberá buscar el registro solicitado en la base de datos y
mostrarlo en la página detalle. El procedimiento consiste en definir un juego de registros para que
contenga un registro —el registro solicitado por la página maestra— y vincular las columnas del
juego de registros a la página.
Para buscar y mostrar el registro solicitado en la página detalle:
1 Cambie a la página detalle o cree una nueva página ASP o JSP si todavía no existe.
2 En el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones), haga clic en el botón de signo más (+) y
elija Juego de registros en el menú emergente.
Aparecerá el cuadro de diálogo Juego de registros sencillo. Si aparece el cuadro de diálogo
avanzado, haga clic en Simple.
3 Asigne un nombre al juego de registros, luego seleccione una conexión y la tabla de base de datos
que proporcionará datos al juego de registros.
4 En el área Columna, elija las columnas de la tabla que deben incluirse en el juego de registros.
732 Capítulo 42: Creación rápida de aplicaciones ASP y JSP
El juego de registros puede ser igual o distinto del juego de registros de la página maestra.
Generalmente, el juego de registros de una página detalle incluye más columnas para mostrar
más información.
Si los conjuntos de registros son diferentes, el juego de registros de la página detalle debe tener
al menos una columna en común con la página maestra. La columna común suele ser la
columna de ID del registro, aunque también puede ser el campo de unión de las tablas
relacionadas.
Para incluir algunas de las columnas de la tabla en el juego de registros, haga clic en
Seleccionado y seleccione las columnas deseadas presionando Control (Windows) o Comando
(Macintosh) mientras hace clic en ellas en la lista.
5 Complete la sección Filtro de la siguiente forma para localizar y mostrar el registro especificado
en el parámetro de URL que ha facilitado la página de resultados:
En el primer menú emergente del área Filtro, seleccione la columna de tabla de la base de
datos que contiene valores que coinciden con el valor del parámetro de URL pasado por la
página maestra.
Por ejemplo, si el parámetro de URL contiene un número de ID de registro, seleccione la
columna que contiene números de ID de registros.
En el menú emergente situado junto al primer menú, seleccione el signo igual (ya debe estar
seleccionado).
En el tercer menú emergente, seleccione Parámetro de URL.
La página maestra facilita información que identifica la selección del usuario mediante un
parámetro de URL a la página detalle.
En el cuarto cuadro de texto, introduzca el nombre del parámetro de URL que la página
maestra ha facilitado.
Por ejemplo, si el URL utilizado por la página maestra para abrir la página detalle es
www.mysite.com/customerdetail.asp?id=43, introduzca id.
También puede obtener el nombre cambiando a la página maestra, abriendo el panel
Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor) y haciendo doble
clic en el comportamiento de servidor Ir a página Detalle. Compruebe el nombre que figura
en Pasar parámetro de URL.
6 Haga clic en Aceptar.
El juego de registros aparecerá en el panel Vinculaciones.
7 Vincule las columnas del juego de registros a la página detalle seleccionando las columnas del
panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones) y arrastrándolas hasta la página.
Ha finalizado la configuración de la página maestra-detalle.
Después de crear la página maestra-detalle, puede utilizar el panel Comportamientos del servidor
(Ventana > Comportamientos del servidor) para modificar los distintos comportamientos del
servidor.
Creación de páginas de búsqueda/resultados (ASP y JSP)
Puede utilizar Dreamweaver para crear un juego de páginas que permitan al usuario realizar
búsquedas en la base de datos. El método que se utiliza es idéntico al utilizado para ColdFusion.
Para instrucciones, véase “Creación de páginas de búsqueda/resultados (ColdFusion, ASP, JSP,
PHP)” en la página 665.
Creación de páginas para actualizar un registro (ASP y JSP) 733
Creación de una página de inserción de registro (ASP y JSP)
Puede utilizar Dreamweaver para crear una página que deje a los usuarios insertar nuevos registros
en una base de datos. El método que utilice será idéntico para todas las tecnologías de servidor
que admita Dreamweaver. Para instrucciones, véase “Creación de una página de inserción de
registro (todos los servidores)” en la página 671.
Creación de páginas para actualizar un registro (ASP y JSP)
Una aplicación puede incluir un juego de páginas que permita a los usuarios actualizar los
registros existentes en una tabla de la base de datos. Las páginas están formadas normalmente por
una página de búsqueda, una página de resultados y una página de actualización. La página de
búsqueda y de resultados permite a los usuarios recuperar el registro, y la página de actualización
permite a los usuarios modificarlo.
En esta sección se describen los pasos necesarios para crear una página con vistas a actualizar los
registros:
“Búsqueda del registro que desea actualizar (ASP y JSP)” en la página 733
Apertura de la página de actualización y proporcionar el ID del registro (ASP y JSP)” en
la página 734
“Recuperación del registro que se desea actualizar (ASP y JSP)” en la página 734
“Cómo completar la página de actualización en una operación (ASP y JSP)” en la página 735
“Para editar el comportamiento de servidor, abra el panel Comportamientos del servidor
(Ventana > Comportamientos del servidor) y haga doble clic en el comportamiento Actualizar
registro.Cómo completar la página de actualización elemento a elemento (ASP y JSP)” en
la página 736
Temas relacionados
“Creación de una página de inserción de registro (todos los servidores)” en la página 671
“Creación de páginas para eliminar un registro (ASP y JSP)” en la página 738
Búsqueda del registro que desea actualizar (ASP y JSP)
Antes de actualizar un registro, el usuario debe encontrarlo en la base de datos. Por tanto,
necesitará una página de búsqueda y una página de resultados que funcionen con la página de
actualización. El usuario introduce criterios de búsqueda en la página de búsqueda y selecciona el
registro en lagina de resultados. Cuando un usuario hace clic en el registro, aparece la página de
actualización y muestra el registro en un formulario HTML.
Para instrucciones sobre cómo crear páginas para buscar el registro que desea actualizar, véase
“Creación de páginas de búsqueda/resultados (ColdFusion, ASP, JSP, PHP)” en la página 665.
Después de crear las páginas de búsqueda/resultados, el siguiente paso para crear una página de
actualizacn de registro es crearnculos en la página de resultados que abran la página cuando se
haga clic en ellos.
734 Capítulo 42: Creación rápida de aplicaciones ASP y JSP
Apertura de la página de actualización y proporcionar el ID del registro (ASP
y JSP)
Después de crear las páginas de búsqueda/resultados, debe crear vínculos en la página de
resultados que abran la página de actualización y proporcionan el ID del registro que el usuario ha
seleccionado. La página de actualización utilizará este ID para localizar el registro solicitado en la
base de datos y mostrarlo.
El ID del registro se pasa a la página de actualización en un parámetro de URL. Para más
información, consulte “Parámetros de URL” en la página 536.
Para crear vínculos que abran la página de actualización y pasen el ID del registro:
1 En la página de resultados, seleccione el marcador de posición del contenido dinámico para el
texto que desea vincular.
2 En el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor), haga
clic en el botón de signo más (+) y seleccione Ir a página Detalle en el menú emergente.
Aparecerá el cuadro de diálogo Ir a página Detalle.
3 En el cuadro de texto Página Detalle, haga clic en Examinar y localice la página de actualización.
4 Asigne un nombre al parámetro de URL y especifique el juego de registros y la columna que
contienen el ID de registro que desea facilitar a la página de actualización.
Anote el nombre del parámetro de URL porque lo utilizará más adelante en la página de
actualización.
5 Haga clic en Aceptar.
Dreamweaver insertará un vínculo especial en la página. Cuando el usuario haga clic en el
vínculo, se transferirá a la página de actualización un parámetro de URL que contiene el ID de
registro.
El siguiente paso para crear una página de actualización de registro es recuperar el registro que se
va a actualizar. .
Recuperación del registro que se desea actualizar (ASP y JSP)
Cuando la página de resultados facilita un parámetro de URL a la página de actualización para
identificar el registro que desea actualizar , la página de actualización debe leer el parámetro,
recuperar el registro de la tabla de la base de datos y almacenarlo temporalmente en un juego de
registros.
Para recuperar el registro que desea actualizar:
1 Cree una nueva página ASP o JSP en Dreamweaver y guárdela.
La página pasa a ser la página de actualización.
2 En el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones), haga clic en el botón más (+) y seleccione
Juego de registros.
Si aparece el cuadro de diálogo avanzado, haga clic en el botón Simple para abrir el cuadro de
diálogo sencillo.
3 Asigne un nombre al juego de registros y utilice los menús emergentes Conexión y Tabla para
especificar la ubicación de los datos que desea actualizar.
4 Haga clic en la opción Seleccionado y elija una columna de clave (generalmente, la columna ID
del registro) y las columnas que contienen los datos que desea actualizar.
Creación de páginas para actualizar un registro (ASP y JSP) 735
5 Configure el área Filtro de forma que el valor de la columna de clave sea igual al valor del
parámetro de URL transferido por la página de resultados.
Este tipo de filtro crea un conjunto de registros que sólo contiene el registro especificado por la
página de resultados. Por ejemplo, si la columna de clave contiene la información de ID del
registro y se denomina PRID, y si la página de resultados transfiere la información de ID del
registro correspondiente en el parámetro de URL
id, ésta es la apariencia que debe presentar el
área Filtro:
6 Haga clic en Aceptar.
Cuando el usuario seleccione un registro de la página de resultados, la página de actualización
generará un juego de registros que contendrá únicamente el registro seleccionado.
Después de modificar la página de actualización para recuperar un registro de la base de datos y
almacenarlo en un juego de registros, debe añadir un formulario para que los usuarios puedan
modificar los datos del registro y la lógica necesaria para actualizar la base de datos. Puede llevar a
cabo estas tareas en una operación o elemento por elemento. Véase “Cómo completar la página de
actualización en una operación (ASP y JSP)” en la página 735 o “Para editar el comportamiento
de servidor, abra el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del
servidor) y haga doble clic en el comportamiento Actualizar registro.Cómo completar la página de
actualización elemento a elemento (ASP y JSP)” en la página 736.
Cómo completar la página de actualización en una operación (ASP y JSP)
Las páginas de actualización constan de tres elementos:
Un juego de registros filtrado que permite recuperar el registro de una tabla de la base de datos
(véase “Recuperación del registro que se desea actualizar (ASP y JSP)” en la página 734).
Un formulario HTML que permite a los usuarios modificar los datos del registro.
Un comportamiento de servidor Actualizar registro que permite actualizar la tabla de la base de
datos.
Puede añadir los dos últimos elementos de una página de actualización en una sola operación
mediante el objeto de aplicación Formulario de actualización de registros. El objeto de aplicación
añade a la página un formulario HTML y un comportamiento de servidor Actualizar registro.
Para utilizar el objeto de aplicación, la aplicación Web debe ser capaz de identificar el registro que
desea actualizar, y la página de actualización debe poder recuperarlo. Véase “Búsqueda del registro
que desea actualizar (ASP y JSP)” en la página 733, Apertura de la página de actualización y
proporcionar el ID del registro (ASP y JSP)” en la página 734 y “Recuperación del registro que se
desea actualizar (ASP y JSP)” en la página 734.
Cuando el objeto de aplicación sitúe los elementos en la página, podrá utilizar las herramientas de
diseño de Dreamweaver para personalizar el formulario o el panel Comportamientos del servidor
para editar el comportamiento de servidor Actualizar registro.
Nota: la página de actualización sólo puede contener un comportamiento de servidor de edición de
registros. Por ejemplo, no puede añadir un comportamiento de servidor Insertar registro o Eliminar
registro a la página de actualización.
736 Capítulo 42: Creación rápida de aplicaciones ASP y JSP
Para crear la página de actualización con el objeto de aplicación Formulario de
actualización de registros:
1 Abra la página en la vista Diseño, luego seleccione Insertar > Objetos de aplicación > Actualizar
registro > Asistente de formulario de actualización de registros.
Aparecerá el cuadro de diálogo Formulario de actualización de registros.
2 Complete este cuadro de diálogo.
Para instrucciones, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
3 Haga clic en Aceptar.
El objeto de aplicación añade a la página un formulario HTML y un comportamiento de servidor
Actualizar registro. Los objetos de formulario están dispuestos en una tabla básica que se puede
personalizar por medio de las herramientas de diseño de páginas de Dreamweaver. Asegúrese de
que todos los objetos de formulario se mantienen dentro de los límites del formulario.
Para editar el comportamiento de servidor, abra el panel Comportamientos del servidor (Ventana >
Comportamientos del servidor) y haga doble clic en el comportamiento Actualizar registro.Cómo
completar la página de actualización elemento a elemento (ASP y JSP)
Las páginas de actualización constan de tres elementos:
Un juego de registros filtrado que permite recuperar el registro de una tabla de la base de datos
(véase “Recuperación del registro que se desea actualizar (ASP y JSP)” en la página 734).
Un formulario HTML que permite a los usuarios modificar los datos del registro.
Un comportamiento de servidor Actualizar registro que permite actualizar la tabla de la base de
datos.
Puede añadir los dos últimos elementos básicos de una página de actualización por separado
utilizando las herramientas de formulario y el panel Comportamientos del servidor.
Para que se puedan añadir los elementos, la aplicación Web debe ser capaz de identificar el registro
que desea actualizar, y la página de actualización necesita poder recuperarlo. Véase “Búsqueda del
registro que desea actualizar (ASP y JSP)” en la página 733, Apertura de la página de
actualización y proporcionar el ID del registro (ASP y JSP)” en la página 734 y “Recuperación del
registro que se desea actualizar (ASP y JSP)” en la página 734.
Para completar la página de actualización, debe llevar a cabo tres tareas:
Añadir un formulario HTML a la página de actualización para que los usuarios puedan
modificar los datos
Visualizar el registro en el formulario vinculando los objetos de formulario a las columnas de la
tabla de la base de datos
Añadir el comportamiento de servidor Actualizar registro para actualizar la tabla de la base de
datos después de que el usuario modifique el registro y haga clic en el botón de formulario
Creación de páginas para actualizar un registro (ASP y JSP) 737
Para añadir un formulario HTML a una página de actualización:
1 Cree una nueva página ASP o JSP (Archivo > Nuevo).
La página pasa a ser la página de actualización.
2 Diseñe la página empleando las herramientas de Dreamweaver.
3 Añada un formulario HTML situando el punto de inserción donde desea que aparezca el
formulario y seleccionando Insertar > Formulario > Formulario.
Se creará un formulario vacío en la página. Quizá deba activar los elementos invisibles (Ver >
Ayudas visuales > Elementos invisibles) para ver los límites del formulario, que se representan
por medio de líneas rojas finas.
4 Asigne un nombre al formulario HTML. Para ello, haga clic en la etiqueta <form>, situada en
la parte inferior de la ventana de documento, para seleccionar el formulario, abra el inspector de
propiedades (Ventana > Propiedades) e introduzca un nombre en el cuadro Nombre del
formulario.
No es necesario que especifique los atributos
action o method para indicar al formulario
dónde y cómo enviar los datos del registro cuando el usuario pulse el botón Enviar, ya que el
comportamiento de servidor Actualizar registro configura estos atributos automáticamente.
5 Añadir un objeto de formulario como un campo de texto (Insertar > Formulario > Campo de
texto) para cada columna que desee actualizar en la tabla de la base de datos.
Los objetos de formulario permiten introducir datos. Generalmente se utilizan campos de
texto, pero también puede usar menús, casillas de verificación y botones de opción.
Cada objeto de formulario debe corresponder a una de las columnas del juego de registros
definido previamente. La única excepción es la columna de clave exclusiva, que no debe estar
asociada a ningún objeto de formulario.
Para más información, consulte “Inserción de objetos de formulario HTML” en la página 637.
6 Añada al formulario un botón Enviar (Insertar > Formulario > Botón).
Puede cambiar la etiqueta del botón Enviar. Para ello, seleccione el botón, abra el inspector de
propiedades (Ventana > Propiedades) e introduzca un nuevo valor en el cuadro Etiqueta.
Para mostrar el registro en el formulario:
1 Asegúrese de haber definido un juego de registros para guardar en él el registro que desea
actualizar el usuario.
Para más información, consulte “Recuperación del registro que se desea actualizar (ASP y JSP)”
en la página 734.
2 Vincule cada objeto de formulario a los datos del juego de registros, como se describe en las
siguientes secciones:
“Visualización de contenido dinámico en campos de texto HTML” en la página 643
“Preselección dinámica de casillas de verificación HTML” en la página 643
“Preselección dinámica de botones de opción HTML” en la página 644
“Creación de un menú de formulario HTML dinámico” en la página 641
“Conversión de menús de formulario HTML existentes en dinámicos” en la página 642
738 Capítulo 42: Creación rápida de aplicaciones ASP y JSP
Para añadir un comportamiento de servidor para actualizar la tabla de la base de datos.
1 En el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor), haga
clic en el botón de signo más (+) y seleccione Actualizar registro en el menú emergente.
Aparecerá el cuadro de diálogo Actualizar registro.
2 Complete este cuadro de diálogo.
Para instrucciones, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
3 Haga clic en Aceptar.
Dreamweaver añadirá a la página un comportamiento de servidor que permita a los usuarios
actualizar registros de una base de datos haciendo clic en el botón Enviar del formulario.
Para editar el comportamiento de servidor, abra el panel Comportamientos del servidor (Ventana
> Comportamientos del servidor) y haga doble clic en el comportamiento Actualizar registro.
Temas relacionados
“Cómo completar la página de actualización en una operación (ASP y JSP)” en la página 735
Creación de páginas para eliminar un registro (ASP y JSP)
Una aplicación puede incluir una página para permitir que los usuarios borren los registros
existentes en una tabla de la base de datos. Generalmente, una página de borrado es una página
detalle que funciona conjuntamente con una página de resultados. La página de resultados
permite que el usuario seleccione el registro que desea eliminar y proporciona la información a la
página de borrado.
Las páginas de borrado constan de cuatro elementos:
Un juego de registros filtrado que permite recuperar el registro de una tabla de la base de datos
(véase “Recuperación del registro que se desea borrar (ASP y JSP)” en la página 739).
Una presentación de sólo lectura de los datos que desea borrar (véase “Visualización de los
datos que se desean eliminar (ASP y JSP)” en la página 740).
Un botón Enviar que permite enviar el comando de borrado al servidor (véase “Envío del
comando de borrado al servidor (ASP y JSP)” en la página 740).
Un comportamiento de servidor Eliminar registro que permite actualizar la tabla de la base de
datos (véase “Eliminación del registro de la tabla de la base de datos (ASP y JSP)” en
la página 740).
Nota: la página de borrado sólo puede contener un comportamiento de servidor de edición de
registros. Por ejemplo, no puede añadir un comportamiento de servidor Insertar registro o Actualizar
registro a la página de borrado.
Temas relacionados
“Creación de una página de inserción de registro (ASP y JSP)” en la página 733
“Creación de páginas para actualizar un registro (ASP y JSP)” en la página 733
Creación de páginas para eliminar un registro (ASP y JSP) 739
Identificación del registro que se desea eliminar (ASP y JSP)
Antes de borrar un registro, el usuario debe encontrarlo en la base de datos. Por tanto, necesitará
una página de búsqueda y una página de resultados que funcionen con la página de borrado. Para
instrucciones para crear páginas de búsqueda y de resultados, véase “Creación de páginas de
búsqueda/resultados (ASP y JSP)” en la página 732.
La página de resultados transfiere un parámetro de URL a la página de borrado para indicarle el
registro que debe eliminar. El siguiente paso es recuperar el registro que se desea eliminar.
Recuperación del registro que se desea borrar (ASP y JSP)
Cuando la página de resultados facilita un parámetro de URL a la página de borrado para
identificar el registro que desea borrar , la página de borrado debe leer el parámetro, recuperar el
registro de la tabla de base de datos y almacenarlo temporalmente en un juego de registros.
Para recuperar el registro que se elimina:
1 En el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones), haga clic en el botón más (+) y seleccione
Juego de registros.
Si aparece el cuadro de diálogo avanzado, haga clic en el botón Simple para abrir el cuadro de
diálogo sencillo.
2 Asigne un nombre al conjunto de registros y utilice los menús emergentes Conexión y Tabla
para especificar la ubicación de los datos que desea borrar.
3 En el área Columnas, seleccione la opción Todas para elegir todas las columnas de la tabla de la
base de datos.
4 Configure el área Filtro de forma que el valor de la columna de clave sea igual al valor del
parámetro de URL transferido por la página de resultados.
Este tipo de filtro crea un conjunto de registros que sólo contiene el registro especificado por la
página de resultados. Por ejemplo, si la columna de clave contiene la información de ID del
registro y se denomina PRID, y si la página de resultados transfiere la información de ID del
registro correspondiente en el parámetro de URL
id, ésta es la apariencia que debe presentar el
área Filtro:
5 Haga clic en Aceptar.
Cuando el usuario seleccione un registro de la página de resultados, la página de borrado generará
un juego de registros que contendrá únicamente el registro seleccionado.
El siguiente paso para crear una página para eliminar registros es mostrar el registro que se desea
eliminar.
740 Capítulo 42: Creación rápida de aplicaciones ASP y JSP
Visualización de los datos que se desean eliminar (ASP y JSP)
Después de recuperar el registro que se desea eliminar, se recomienda mostrar el registro antes de
que el usuario lo elimine para confirmar que el usuario desea eliminarlo.
Para añadir una presentación de sólo lectura del registro que desea eliminar:
1 Asegúrese de haber definido un juego de registros para guardar en él el registro que desea
eliminar el usuario.
Para más información, consulte “Recuperación del registro que se desea borrar (ASP y JSP)” en
la página 739.
2 Arrastre una columna desde el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones) hasta la página.
El contenido dinámico aparecerá en la página. Puede soltar directamente el contenido
dinámico en la página o en una tabla HTML. Para más información, consulte “Conversión de
texto en contenido dinámico” en la página 567.
El siguiente paso para crear una página para eliminar registros es enviar el comando de borrado al
servidor.
Envío del comando de borrado al servidor (ASP y JSP)
Después de recuperar y mostrar el registro que se desea eliminar, debe añadir un botón en el que
el usuario pueda hacer clic para eliminar el registro. La página de borrado utiliza un botón de
envío de formulario para enviar el comando de borrado al servidor. Para añadir a la página un
botón Enviar deberá crear un formulario HTML que sólo contenga dicho botón.
Para añadir un botón Enviar a la página de borrado:
1 En la vista Diseño, sitúe el punto de inserción en el lugar donde desea que aparezca el botó
Enviar y seleccione Insertar > Formulario > Formulario.
Se creará un formulario vacío en la página. Quizá deba activar los elementos invisibles (Ver >
Ayudas visuales > Elementos invisibles) para ver los límites del formulario, que se representan
por medio de líneas rojas finas.
2 Asigne un nombre al formulario HTML. Para ello, haga clic en la etiqueta <form>, situada en
la parte inferior de la ventana de documento, para seleccionar el formulario, abra el inspector de
propiedades (Ventana > Propiedades) e introduzca un nombre en el cuadro Nombre del
formulario.
No es necesario que especifique los atributos
action o method para indicar al formulario
dónde y cómo enviar los datos del registro cuando el usuario pulse el botón Enviar, ya que el
comportamiento de servidor Eliminar registro configura estos atributos automáticamente.
3 Añada al formulario un botón Enviar (Insertar > Formulario > Botón).
4 Si lo desea, cambie la etiqueta del botón Enviar. Para ello, seleccione el botón, abra el inspector
de propiedades (Ventana > Propiedades) e introduzca un nuevo valor en el cuadro Etiqueta.
El siguiente paso consiste en añadir el comportamiento de servidor Eliminar registro para
actualizar la tabla de la base de datos cuando el usuario haga clic en el botón Enviar.
Eliminación del registro de la tabla de la base de datos (ASP y JSP)
Después de añadir un botón, el usuario puede hacer clic para eliminar el registro , el paso final es
adir el comportamiento de servidor Eliminar registro para actualizar la tabla de la base de datos
después de que el usuario haga clic en el botón Enviar.
Creación de páginas con objetos de manipulación de datos avanzados (ASP y JSP) 741
Para añadir un comportamiento de servidor para borrar la tabla de la base de datos:
1 En el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor), haga
clic en el botón de signo más (+) y seleccione Eliminar registro en el menú emergente.
Aparecerá el cuadro de diálogo Eliminar registro.
2 Complete este cuadro de diálogo.
Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
3 Haga clic en Aceptar.
Dreamweaver añadirá a la página un comportamiento de servidor que permita a los usuarios
eliminar registros de una tabla de la base de datos haciendo clic en el botón Enviar del formulario.
Creación de páginas con objetos de manipulación de datos
avanzados (ASP y JSP)
Puede utilizar Dreamweaver para crear páginas que utilizan procedimientos almacenados, objetos
de comandos ASP y declaraciones preparadas JSP.
Utilización de procedimientos almacenados para modificar bases de datos
(ASP y JSP)
Puede emplear un procedimiento almacenado para modificar una base de datos. Un
procedimiento almacenado es un elemento de base de datos reutilizable almacenado que realiza
alguna operación en la base de datos.
Nota: las bases de datos mySQL y Microsoft Access no admiten procedimientos almacenados.
Antes de utilizar un procedimiento almacenado para modificar una base de datos, compruebe que
dicho procedimiento contiene SQL que modifique la base de datos de algún modo. Para crear y
almacenar uno en la base de datos, consulte la documentación de la base de datos y un buen
manual de Transact-SQL.
El procedimiento para utilizar un procedimiento almacenado varía según el modelo de servidor.
Temas relacionados
“Procedimientos almacenados” en la página 656
742 Capítulo 42: Creación rápida de aplicaciones ASP y JSP
Ejecución de un procedimiento almacenado (ASP)
Con las páginas de ASP, deberá añadir a una página un objeto de comando para ejecutar un
procedimiento almacenado. Para más información sobre objetos de comando, consulte “Objetos
de los comandos ASP” en la página 657.
Para añadir un procedimiento almacenado a una página de ASP:
1 En Dreamweaver, abra la página que ejecutará el procedimiento almacenado.
2 En el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones), haga clic en el botón más (+) y seleccione
Comando (Procedimiento Almacenado).
Aparecerá el cuadro de diálogo Comando.
3 Introduzca un nombre para el comando, seleccione una conexión con la base de datos que
contiene el procedimiento almacenado y, a continuación, seleccione Procedimiento almacenado
en el menú emergente Tipo.
4 Seleccione el procedimiento almacenado ampliando la rama Procedimientos almacenados del
cuadro Elementos de base de datos. Para ello, seleccione el procedimiento almacenado en la lista
y haga clic en el botón Procedimiento.
5 Introduzca los parámetros necesarios en la tabla Variables.
No es preciso que introduzca ningún parámetro para variables
RETURN_VALUE.
6 Haga clic en Aceptar.
Después de cerrar el cuadro de diálogo, Dreamweaver insertará código ASP en la página que,
cuando se ejecute en el servidor, creará un objeto de comando que ejecute un procedimiento
almacenado en la base de datos. El procedimiento almacenado realizará a su vez una operación de
base de datos, como insertar un registro.
De forma predeterminada, el código define la propiedad Preparado del objeto Comando como
true, lo que hace que el servidor de aplicaciones reutilice una versión compilada del objeto cada
vez que se ejecuta el procedimiento almacenado. Si sabe que el comando se va a ejecutar muchas
veces, puede utilizar una versión compilada del objeto para agilizar las operaciones de base de
datos. Sin embargo, si el comando sólo se va a ejecutar una o dos veces, el uso de una versión
compilada puede ralentizar la aplicación Web, pues el sistema tiene que detenerse para compilar el
comando. Para cambiar la configuración, pase a la vista Código y establezca la propiedad
Preparado como
false.
Nota: no todos los proveedores de base de datos admiten comandos preparados. Si su base de
datos no los admite, es posible que aparezca un mensaje de error cuando ejecute la página. Cambie a
la vista Código y establezca la propiedad Preparado como false.
Si el procedimiento almacenado toma parámetros, puede crear una página que recoja los valores
de los parámetros y los envíe a la página con el procedimiento almacenado. Por ejemplo, puede
crear una página que utilice parámetros de URL o un formulario HTML que recoja los valores de
los parámetros de los usuarios.
Creación de páginas con objetos de manipulación de datos avanzados (ASP y JSP) 743
Ejecución de un procedimiento almacenado (JSP)
Con las páginas de JSP, deberá añadir a una página un comportamiento de servidor Ejecutable
para ejecutar un procedimiento almacenado.
Para añadir un procedimiento almacenado a una página de JSP:
1 En Dreamweaver, abra la página que ejecutará el procedimiento almacenado.
2 En el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones), haga clic en el botón más (+) y seleccione
Ejecutable (Procedimiento Almacenado).
Aparecerá el cuadro de diálogo Ejecutable (Procedimiento Almacenado).
3 Complete este cuadro de diálogo.
Para instrucciones, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
4 Haga clic en Aceptar.
Después de cerrar el cuadro de diálogo Ejecutable (Procedimiento Almacenado), Dreamweaver
insertará código de JSP en la página que, cuando se ejecute en el servidor, llamará a un
procedimiento almacenado en la base de datos. El procedimiento almacenado realizará a su vez
una operación de base de datos, como insertar un registro.
Si el procedimiento almacenado toma parámetros, puede crear una página que recoja los valores
de los parámetros y los envíe a la página con el procedimiento almacenado. Por ejemplo, puede
crear una página que utilice parámetros de URL o un formulario HTML que recoja los valores de
los parámetros de los usuarios.
Utilización de comandos ASP para modificar una base de datos
Puede utilizar Dreamweaver para crear objetos de comando ASP que inserten, actualicen o
eliminen registros de una base de datos. Un objeto de comando es un objeto de servidor que
realiza alguna operación en la base de datos. Deberá suministrar el objeto de comando con la
declaración SQL que realiza la operación en la base de datos. Para más información, consulte
“Objetos de los comandos ASP” en la página 657.
También puede suministrar el objeto con un procedimiento almacenado que realice la operación.
Para más información, consulte “Ejecución de un procedimiento almacenado (ASP)” en
la página 742.
Para crear el objeto de comando que utiliza SQL para editar la base de datos:
1 En Dreamweaver, abra la página ASP que ejecutará el comando.
2 En el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor), haga
clic en el botón más (+) y seleccione Comando.
Aparecerá el cuadro de diálogo Comando.
3 Introduzca el nombre del comando, seleccione una conexión con la base de datos que contiene
los registros que desea editar y seleccione la operación de edición que desea que realice el
comando (Insertar, Actualizar o Eliminar).
744 Capítulo 42: Creación rápida de aplicaciones ASP y JSP
Dreamweaver iniciará la declaración SQL basándose en el tipo de operación que seleccione. Por
ejemplo, si selecciona Insertar, el diálogo tiene el aspecto siguiente:
4 Realice la declaración SQL.
Para obtener información sobre cómo escribir declaraciones SQL que modifiquen bases de
datos, consulte un manual de Transact-SQL.
5 Utilice el área Variables para definir variables SQL.
Por ejemplo, a continuación se incluye una declaración Insertar que contiene tres variables
SQL. Los valores de estas variables se obtienen a través de los parámetros de URL transferidos a
la página, como se define en la columna Valor de tiempo de ejecución del área Variables.
Después de cerrar el cuadro de diálogo, Dreamweaver insertará código ASP en la página que,
cuando se ejecute en el servidor, creará un comando que inserte, actualice o elimine registros de
la base de datos.
De forma predeterminada, el código define la propiedad Preparado del objeto Comando como
true, lo que hace que el servidor de aplicaciones reutilice una versión compilada del objeto
cada vez que se ejecuta el comando. Para cambiar esta configuración, pase a la vista Código y
establezca la propiedad Preparado como
false.
En el ejemplo anterior, a continuación probablemente crearía una página con un formulario
HTML en el que los usuarios podrán introducir datos de registros. El formulario HTML
contendría tres campos de texto (txtCity, txtAddress y txtPhone) y un botón Enviar. El formulario
utilizaría el método
GET y enviaría los valores de campo de texto a la página que contiene el
comando.
Creación de páginas que restrinjan el acceso al sitio (ASP y JSP) 745
Utilización de declaraciones preparadas JSP para modificar una base de
datos
Puede utilizar Dreamweaver para crear declaraciones preparadas JSP que inserten, actualicen o
eliminen registros de una base de datos. Una declaración preparada JSP es un objeto de servidor
reutilizable que contiene una declaración SQL. Deberá suministrar la declaración preparada con
el SQL que realiza la operación en la base de datos. Para más información, consulte
“Declaraciones preparadas JSP” en la página 657.
Para crear una declaración preparada que edite un registro de base de datos
1 En Dreamweaver, abra la página JSP que ejecutará el comando.
2 En el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor), haga
clic en el botón más (+) y seleccione Preparado (Insertar, Actualizar, Eliminar).
Aparecerá el cuadro de diálogo Preparado (Insertar, Actualizar, Eliminar).
3 Complete este cuadro de diálogo.
Para instrucciones, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
4 Haga clic en Aceptar.
Después de cerrar el cuadro de diálogo, Dreamweaver insertará código JSP en la página que,
cuando se ejecute en el servidor, creará una declaración preparada que inserte, actualice o elimine
registros de la base de datos.
Creación de páginas que restrinjan el acceso al sitio (ASP y
JSP)
Puede utilizar Dreamweaver para crear un juego de páginas que restrinjan el acceso al sitio. El
método que se utiliza es idéntico al utilizado para ColdFusion. Para instrucciones, véase
“Creación de páginas que restrinjan el acceso al sitio (ColdFusion, ASP, JSP Y PHP)” en
la página 689.
746 Capítulo 42: Creación rápida de aplicaciones ASP y JSP
747
CAPÍTULO 43
Creación rápida de aplicaciones PHP
Puede utilizar las herramientas de Macromedia Dreamweaver MX 2004 para crear rápidamente
una aplicación Web PHP con poca o ninguna codificación.
“Desarrollo rápido de aplicaciones (todos los servidores)” en la página 653
Creación de páginas maestra-detalle (PHP)
Dreamweaver permite crear juegos de páginas que presentan información en dos niveles de
detalle: una página maestra que enumera registros y una página detalle que muestra más detalles
acerca de cada registro. En esta sección se describe cómo generar estos tipos de páginas maestra-
detalle.
Creación de páginas maestra-detalle en una operación (PHP)
Al desarrollar aplicaciones PHP, puede crear rápidamente páginas maestra-detalle utilizando el
objeto de aplicación Juego de páginas Maestro-Detalle. Un objeto de aplicación le permite crear
un juego completo de páginas dinámicas completando sólo uno o dos cuadros de diálogo.
El método que se utiliza es idéntico al utilizado para ColdFusion. Para instrucciones, véase .
También puede crear páginas maestra-detalle con comportamientos individuales de servidor.
Creación de páginas maestra-detalle por pasos (PHP)
Puede añadir los elementos básicos de las páginas maestra-detalle por separado con el panel
Comportamientos de servidor.
También puede añadir los elementos de una vez con el objeto de aplicación Juego de páginas
Maestro-Detalle. Para más información, consulte “Creación de páginas maestra-detalle en una
operación (PHP)” en la página 747.
En esta sección se describen los pasos para crear un juego de páginas Maestro-Detalle:
“Creación de la página maestra (PHP)” en la página 748
“Creación de vínculos con la página detalle (PHP)” en la página 749
“Creación de un parámetro de URL para los vínculos (PHP)” en la página 750
“Búsqueda y visualización del registro solicitado en la página detalle (PHP)” en la página 751
748 Capítulo 43: Creación rápida de aplicaciones PHP
Creación de la página maestra (PHP)
En esta sección se describe cómo crear una página maestra que enumere los registros de la base de
datos. Puede utilizar una tabla dinámica que enumere los registros en una página PHP.
Antes de empezar, asegúrese de definir una conexión de base de datos para el sitio. Para más
información, consulte el Capítulo 28, “Conexiones de base de datos para desarrolladores de
PHP”, en la página 503.
Para crear una página maestra:
1 En Dreamweaver, cree una nueva página PHP.
Seleccione Archivo > Nuevo > Página dinámica, seleccione PHP y haga clic en Crear.
Se abre una página PHP en blanco en Dreamweaver.
2 Defina un juego de registros para la página.
En el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones), haga clic en el botón de signo más (+),
seleccione Juego de registros (consulta) y elija las opciones en el cuadro de diálogo Juego de
registros. Para más información, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo. Si desea
escribir su propia declaración SQL, haga clic en el botón Avanzado para abrir el cuadro de
diálogo Juego de registros avanzado.
Asegúrese de que el juego de registros contiene todas las columnas de la tabla necesarias para
crear la tabla dinámica. El juego de registros también debe incluir la columna de la tabla que
contiene la clave exclusiva de cada registro, es decir, la columna ID del registro. En el siguiente
ejemplo, la columna CODE contiene información que identifica exclusivamente cada registro.
Normalmente, el juego de registros de la página maestra extrae unas pocas columnas de una
tabla de una base de datos, mientras que un juego de registros de la página detalle extrae más
columnas de la misma tabla para proporcionar información adicional.
El usuario puede definir el juego de registros durante la ejecución. Para más información,
consulte “Creación de páginas de búsqueda/resultados (PHP)” en la página 752.
Creación de páginas maestra-detalle (PHP) 749
3 Inserte una tabla dinámica que muestre los registros en la página.
Sitúe el punto de inserción en el lugar de la página en el que desea que aparezca la tabla
dinámica y seleccione Insertar > Objetos de aplicación > Datos dinámicos > Tabla dinámica.
Aparecerá el cuadro de diálogo Tabla dinámica.
4 Seleccione las opciones que desea en el cuadro de diálogo Tabla dinámica y haga clic en Aceptar.
Dreamweaver inserta en la página una tabla dinámica.
Si necesita ayuda para completar el cuadro de diálogo Tabla dinámica, haga clic en el botón
Ayuda en el cuadro de diálogo.
5 Si lo desea, elimine la columna de la tabla dinámica que contiene los ID de registros.
Si no desea mostrar los ID de registros a los usuarios, puede eliminar la columna de la tabla
dinámica. Haga clic en cualquier lugar de la página para entrar en ella. Desplace el puntero
cerca de la parte superior de la columna de la tabla dinámica hasta que las celdas de la columna
queden resaltadas en rojo y haga clic para seleccionar la columna de la tabla. Presione la tecla
Supr para eliminar la columna de la tabla.
El siguiente paso para crear páginas maestra-detalle es crear vínculos que abran la página detalle.
Creación de vínculos con la página detalle (PHP)
Después de crear la tabla dinámica , debe crear vínculos que abran la página detalle. En esta
sección se explica cómo crear los vínculos. En la siguiente sección se explica cómo modificar el
vínculo para que también proporcione el ID del registro que selecciona el usuario. La página
detalle utilizará este ID para encontrar el registro solicitado en la base de datos y lo mostrará.
Para crear vínculos con la página detalle:
1 En la tabla dinámica, seleccione el marcador de posición del contenido dinámico para el texto
que desea vincular.
En el siguiente ejemplo, se selecciona el marcador de posición
{rsLocations.LOCATION_NAME}. Los vínculos se aplicarán a los nombres de ubicaciones de
la columna.
750 Capítulo 43: Creación rápida de aplicaciones PHP
2 En el inspector de propiedades, haga clic en el icono de carpeta situado junto al campo Vínculo.
3 Busque y seleccione la página detalle.
La página detalle aparece en el campo Vínculo.
En la tabla dinámica, el marcador de posición para el contenido dinámico aparece vinculado. Si
ejecuta la página en un servidor, podrá ver que el vínculo se aplica al texto en cada fila de la tabla.
El siguiente paso para crear páginas maestra-detalle es crear un parámetro de URL para pasar el
ID del registro que el usuario ha seleccionado.
Creación de un parámetro de URL para los vínculos (PHP)
Los vínculos de la tabla dinámica de la página maestra no sólo tienen que abrir la página detalle,
sino que también deben pasar el ID del registro que el usuario ha seleccionado. La página detalle
utilizará este ID para encontrar el registro solicitado en la base de datos y lo mostrará.
El ID de registro se pasa a la página detalle en un parámetro de URL. Para más información,
consulte “Parámetros de URL” en la página 536.
En esta sección se explica cómo crear un parámetro de URL que proporcione un ID de registro a
la página detalle.
Para crear el parámetro de URL:
1 Seleccione el vínculo en la tabla dinámica.
Si Live Data está activado, seleccione el vínculo en la primera fila.
2 En el campo Vínculo del inspector de propiedades, añada la siguiente cadena al final del URL:
?recordID=<?php echo $row_recordsetName['fieldName']; ?>
El signo de interrogación indica al servidor que lo que va a continuación es uno o más
parámetros de URL. La palabra
recordID es el nombre del parámetro de URL (puede utilizar
el nombre que desee). Anote el nombre del parámetro de URL porque lo utilizará más adelante
en la página detalle.
La expresión que se indica a continuación del signo igual es el valor del parámetro. En este
caso, el valor lo genera una expresión PHP que devuelve un ID de registro del juego de
registros. Para cada fila de la tabla dinámica se genera un ID distinto. En la expresión PHP,
sustituya
recordsetName por el nombre del juego de registros y sustituya fieldName por el
nombre del campo del juego de registros que identifica de forma exclusiva cada registro. En la
mayoría de los casos, el campo estará formado por un número de ID de registro. En el siguiente
ejemplo, el campo consta de códigos de ubicación exclusivos.
locationDetail.php?recordID=<?php echo $row_rsLocations['CODE']; ?>
Al ejecutar la página, los valores del campo CODE del juego de registros se insertan en las filas
correspondientes de la tabla dinámica. Por ejemplo, si en Canberra, Australia, la sucursal de
alquiler tiene el código CBR, se utilizará el siguiente URL en la fila de Canberra en la tabla
dinámica:
locationDetail.php?recordID=CBR
3 Guarde la página.
El siguiente paso para crear páginas maestra-detalle es modificar la página detalle para que pueda
localizar el registro solicitado en la base de datos y mostrarlo en la página.
Creación de páginas maestra-detalle (PHP) 751
Búsqueda y visualización del registro solicitado en la página detalle (PHP)
Después de crear la página maestra, cambie a la página detalle. Debe localizar el registro
seleccionado en la base de datos y mostrarlo en la página. El procedimiento consiste en definir un
juego de registros para que contenga un registro —el registro solicitado por lagina maestra— y
vincular las columnas del juego de registros a la página.
Para buscar y mostrar el registro solicitado en la página detalle:
1 Cambie a la página detalle o cree una nueva página PHP, si la página todavía no existe.
2 En el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones), haga clic en el botón de signo más (+) y
seleccione Juego de registros (Consulta) en el menú emergente.
Aparecerá el cuadro de diálogo Juego de registros sencillo. Si aparece el cuadro de diálogo Juego
de registros avanzado, haga clic en Simple para cambiar al cuadro de diálogo Juego de registros
simple.
3 Asigne un nombre al juego de registros y luego seleccione una conexión y la tabla de base de
datos que proporcionará datos al juego de registros.
4 En el área Columnas, seleccione las columnas de la tabla que deben incluirse en el juego de
registros.
El juego de registros puede ser igual o distinto del juego de registros de la página maestra.
Generalmente, el juego de registros de una página detalle incluye más columnas para mostrar
más información.
Si los juegos de registros son distintos, asegúrese de que la página detalle contiene como
mínimo una columna en común con el juego de registros de la página maestra. La columna
común suele ser la columna de ID del registro, aunque también puede ser el campo de unión
de las tablas relacionadas.
Para incluir algunas de las columnas de la tabla en el juego de registros, haga clic en
Seleccionado y seleccione las columnas deseadas presionando Control (Windows) o Comando
(Macintosh) mientras hace clic en ellas en la lista.
5 Complete la sección Filtro de la siguiente forma para localizar y mostrar el registro especificado
en el parámetro de URL proporcionado por la página maestra:
En el primer menú emergente del área Filtro, seleccione la columna del juego de registros
que contiene valores que coinciden con el valor del parámetro de URL que ha facilitado la
página maestra. Por ejemplo, si el parámetro de URL contiene un número de ID de registro,
seleccione la columna que contiene números de ID de registros. En el ejemplo tratado en la
sección anterior, la columna de juego de registros denominada CODE contiene los valores
que coinciden con el valor del parámetro de URL que ha facilitado la página maestra.
Seleccione el signo igual (si todavía no está seleccionado) del menú emergente situado junto
al primer menú.
Seleccione Parámetro de URL en el tercer menú emergente.
La página maestra utiliza un parámetro de URL para pasar información a la página detalle.
En el cuarto cuadro, introduzca el nombre del parámetro de URL que ha facilitado la página
maestra.
Por ejemplo, si el URL que la página maestra ha utilizado para abrir la página detalle
contenía el sufijo locationDetail.php?recordID=CBR, especifique
recordID.
752 Capítulo 43: Creación rápida de aplicaciones PHP
El cuadro de diálogo Juego de registros debe ser parecido al siguiente.
6 Haga clic en Aceptar.
El juego de registros aparecerá en el panel Vinculaciones.
7 Vincule las columnas del juego de registros a la página detalle seleccionando las columnas del
panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones) y arrastrándolas hasta la página.
Para más información, consulte “Conversión de texto en contenido dinámico” en
la página 567.
Ha finalizado la configuración de la página maestra-detalle PHP.
Después de crear páginas maestra-detalle, puede utilizar el panel Comportamientos del servidor
(Ventana > Comportamientos del servidor) para modificar los distintos componentes.
Creación de páginas de búsqueda/resultados (PHP)
Puede utilizar Dreamweaver para crear un juego de páginas que permitan al usuario realizar
búsquedas en la base de datos. El método que se utiliza es idéntico al utilizado para ColdFusion.
Para instrucciones, véase “Creación de páginas de búsqueda/resultados (ColdFusion, ASP, JSP,
PHP)” en la página 665.
Creación de una página de inserción de registros (PHP)
Puede utilizar Dreamweaver para crear una página que deje a los usuarios insertar nuevos registros
en una base de datos. El método que utilice será idéntico para todas las tecnologías de servidor
que admita Dreamweaver. Para instrucciones, véase “Creación de una página de inserción de
registro (todos los servidores)” en la página 671.
Creación de páginas para actualizar un registro (PHP) 753
Creación de páginas para actualizar un registro (PHP)
Una aplicación puede incluir un juego de páginas que permita a los usuarios actualizar los
registros existentes en una tabla de la base de datos. Las páginas están formadas normalmente por
una página de búsqueda, una página de resultados y una página de actualización. La página de
búsqueda y de resultados permite a los usuarios recuperar el registro, y la página de actualización
permite a los usuarios modificarlo.
En esta sección se explican los pasos necesarios para crear páginas para actualizar un registro:
“Búsqueda del registro que se desea actualizar (PHP)” en la página 753
“Creación de los vínculos para abrir la página de actualización (PHP)” en la página 753
“Creación de un parámetro de URL para los vínculos (PHP)” en la página 750
“Recuperación del registro que se desea actualizar (PHP)” en la página 755
“Cómo completar la página de actualización en una operación (PHP)” en la página 756
“Cómo completar la página de actualización elemento a elemento (PHP)” en la página 757
Temas relacionados
“Creación de una página de inserción de registro (todos los servidores)” en la página 671
“Creación de páginas para eliminar un registro (PHP)” en la página 759
Búsqueda del registro que se desea actualizar (PHP)
Antes de actualizar un registro, el usuario debe encontrarlo en la base de datos. Por tanto,
necesitará una página de búsqueda y una página de resultados que funcionen con la página de
actualización. El usuario introduce criterios de búsqueda en la página de búsqueda y selecciona el
registro en lagina de resultados. Cuando un usuario hace clic en el registro, aparece la página de
actualización y muestra el registro en un formulario HTML.
Para instrucciones sobre cómo crear páginas para buscar el registro que desea actualizar, véase
“Creación de páginas de búsqueda/resultados (PHP)” en la página 752.
Después de crear las páginas de búsqueda/resultados, el siguiente paso será crear vínculos en la
página de resultados que abran la página de actualización cuando se haga clic en ellos.
Creación de los vínculos para abrir la página de actualización (PHP)
Después de crear las páginas de búsqueda/resultados , deberá crear vínculos en la página de
resultados para abrir la página de actualización y mostrar el registro seleccionado en un formulario
HTML. En esta sección se explica cómo crear los vínculos. En la siguiente sección se explica cómo
modificar el vínculo para que también proporcione el ID del registro que selecciona el usuario. La
página de actualización utilizará este ID para localizar el registro solicitado en la base de datos y
mostrarlo.
754 Capítulo 43: Creación rápida de aplicaciones PHP
Para crear vínculos con la página de actualización:
1 En la página de resultados, seleccione el marcador de posición del contenido dinámico para el
texto que desea vincular.
En el siguiente ejemplo, se selecciona el marcador de posición
{rsLocations.LOCATION_NAME}. Los vínculos se aplicarán a los nombres de ubicaciones de
la columna.
2 En el inspector de propiedades, haga clic en el icono de carpeta situado junto al campo Vínculo.
3 Busque y seleccione la página de actualización.
La página de actualización aparece en el campo Vínculo.
En la página de resultados, el marcador de posición para el contenido dinámico aparece
vinculado. Si carga las páginas en el servidor y ejecuta una búsqueda, podrá ver que el vínculo
se aplica a cada registro en la página de resultados.
El siguiente paso para crear una página de actualización de registros será crear un parámetro de
URL para pasar el ID del registro que el usuario ha seleccionado.
Creación de un parámetro de URL para vínculos de actualización (PHP)
Los vínculos de la página de resultados no sólo tienen que abrir la página de actualización sino
que también deben pasar el ID del registro que el usuario ha seleccionado. La página de
actualización utilizará este ID para localizar el registro solicitado en la base de datos y mostrarlo.
El ID del registro se pasa a la página de actualización en un parámetro de URL. Para más
información, consulte “Parámetros de URL” en la página 536.
En esta sección se explica cómo crear un parámetro de URL que proporcione un ID de registro a
la página de actualización.
Para crear el parámetro de URL:
1 Seleccione el vínculo en la página de resultados.
2 En el campo Vínculo del inspector de propiedades, añada la siguiente cadena al final del URL:
?recordID=<?php echo $row_recordsetName['fieldName']; ?>
El signo de interrogación indica al servidor que lo que va a continuación es uno o más
parámetros de URL. La palabra
recordID es el nombre del parámetro de URL (puede utilizar
el nombre que desee). Anote el nombre del parámetro de URL porque lo utilizará más adelante
en la página de actualización.
Creación de páginas para actualizar un registro (PHP) 755
La expresión que se indica a continuación del signo igual es el valor del parámetro. En este
caso, el valor lo genera una expresión PHP que devuelve un ID de registro del juego de
registros. Para cada fila de la tabla dinámica se genera un ID distinto. En la expresión PHP,
sustituya
recordsetName por el nombre del juego de registros y sustituya fieldName por el
nombre del campo del juego de registros que identifica de forma exclusiva cada registro. En la
mayoría de los casos, el campo estará formado por un número de ID de registro. En el siguiente
ejemplo, el campo consta de códigos de ubicación exclusivos.
locationDetail.php?recordID=<?php echo $row_rsLocations['CODE']; ?>
Al ejecutar la página, los valores del campo CODE del juego de registros se insertan en las filas
correspondientes de la tabla dinámica. Por ejemplo, si en Canberra, Australia, la sucursal de
alquiler tiene el código CBR, se utilizará el siguiente URL en la fila de Canberra en la tabla
dinámica:
locationDetail.php?recordID=CBR
3 Guarde la página.
El siguiente paso es modificar la página de actualización para poder localizar el registro solicitado
en la base de datos y mostrarlo en la página.
Recuperación del registro que se desea actualizar (PHP)
Cuando la página de resultados facilita un parámetro de URL a la página de actualización para
identificar el registro que desea actualizar , la página de actualización debe leer el parámetro,
recuperar el registro de la tabla de la base de datos y almacenarlo temporalmente en un juego de
registros.
Para recuperar el registro que desea actualizar:
1 Cree una nueva página PHP en Dreamweaver y guárdela.
La página pasa a ser la página de actualización.
2 En el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones), haga clic en el botón más (+) y seleccione
Juego de registros.
Si aparece el cuadro de diálogo avanzado, haga clic en el botón Simple para abrir el cuadro de
diálogo sencillo.
3 Asigne un nombre al juego de registros y utilice los menús emergentes Conexión y Tabla para
especificar la ubicación de los datos que desea actualizar.
4 Haga clic en la opción Seleccionado y elija una columna de clave (generalmente, la columna ID
del registro) y las columnas que contienen los datos que desea actualizar.
5 Configure el área Filtro de forma que el valor de la columna de clave sea igual al valor del
parámetro de URL transferido por la página de resultados.
Este tipo de filtro crea un conjunto de registros que sólo contiene el registro especificado por la
página de resultados. Por ejemplo, si la columna de clave contiene la información de ID del
registro y se denomina PRID, y si la página de resultados transfiere la información de ID del
registro correspondiente en el parámetro de URL
id, ésta es la apariencia que debe presentar el
área Filtro:
756 Capítulo 43: Creación rápida de aplicaciones PHP
6 Haga clic en Aceptar.
Cuando el usuario seleccione un registro de la página de resultados, la página de actualización
generará un juego de registros que contendrá únicamente el registro seleccionado.
Después de modificar la página de actualización para recuperar un registro de la base de datos y
almacenarlo en un juego de registros, debe añadir un formulario para que los usuarios puedan
modificar los datos del registro y la lógica necesaria para actualizar la base de datos. Puede llevar a
cabo estas tareas en una operación o elemento por elemento. Véase “Cómo completar la página de
actualización en una operación (PHP)” en la página 756 o “Cómo completar la página de
actualización elemento a elemento (PHP)” en la página 757.
Cómo completar la página de actualización en una operación (PHP)
Las páginas de actualización constan de tres elementos:
Un juego de registros filtrado que permite recuperar el registro de una tabla de la base de datos
(véase “Recuperación del registro que se desea actualizar (PHP)” en la página 755).
Un formulario HTML que permite a los usuarios modificar los datos del registro.
Un comportamiento de servidor Actualizar registro que permite actualizar la tabla de la base de
datos.
Puede añadir los dos últimos elementos de una página de actualización en una sola operación
mediante el objeto de aplicación Formulario de actualización de registros. El objeto de aplicación
añade a la página un formulario HTML y un comportamiento de servidor Actualizar registro.
Para utilizar el objeto de aplicación, la aplicación Web debe ser capaz de identificar el registro que
desea actualizar, y la página de actualización debe poder recuperarlo. Véase “Búsqueda del registro
que se desea actualizar (PHP)” en la página 753, “Creación de los vínculos para abrir la página de
actualización (PHP)” en la página 753, “Creación de un parámetro de URL para los vínculos
(PHP)” en la página 750 y “Recuperación del registro que se desea actualizar (PHP)” en
la página 755.
Cuando el objeto de aplicación sitúe los elementos en la página, podrá utilizar las herramientas de
diseño de Dreamweaver para personalizar el formulario o el panel Comportamientos del servidor
para editar el comportamiento de servidor Actualizar registro.
Nota: la página de actualización sólo puede contener un comportamiento de servidor de edición de
registros. Por ejemplo, no puede añadir un comportamiento de servidor Insertar registro o Eliminar
registro a la página de actualización.
Para crear la página de actualización con el objeto de aplicación Formulario de
actualización de registros:
1 Abra la página en la vista Diseño, luego seleccione Insertar > Objetos de aplicación > Actualizar
registro > Asistente de formulario de actualización de registros.
Aparecerá el cuadro de diálogo Formulario de actualización de registros.
2 Complete este cuadro de diálogo.
Para instrucciones, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
Creación de páginas para actualizar un registro (PHP) 757
3 Haga clic en Aceptar.
El objeto de aplicación añade a la página un formulario HTML y un comportamiento de servidor
Actualizar registro. Los objetos de formulario están dispuestos en una tabla básica que se puede
personalizar por medio de las herramientas de diseño de páginas de Dreamweaver. Asegúrese de
que todos los objetos de formulario se mantienen dentro de los límites del formulario.
Para editar el comportamiento de servidor, abra el panel Comportamientos del servidor (Ventana
> Comportamientos del servidor) y haga doble clic en el comportamiento Actualizar registro.
Cómo completar la página de actualización elemento a elemento (PHP)
Las páginas de actualización constan de tres elementos:
Un juego de registros filtrado que permite recuperar el registro de una tabla de la base de datos
(véase “Recuperación del registro que se desea actualizar (PHP)” en la página 755).
Un formulario HTML que permite a los usuarios modificar los datos del registro.
Un comportamiento de servidor Actualizar registro que permite actualizar la tabla de la base de
datos.
Puede añadir los dos últimos elementos básicos de una página de actualización por separado
utilizando las herramientas de formulario y el panel Comportamientos del servidor.
Para que se puedan añadir los elementos, la aplicación Web debe ser capaz de identificar el registro
que desea actualizar, y la página de actualización necesita poder recuperarlo. Véase “Búsqueda del
registro que se desea actualizar (PHP)” en la página 753, “Creación de los vínculos para abrir la
página de actualización (PHP)” en la página 753, “Creación de un parámetro de URL para los
vínculos (PHP)” en la página 750 y “Recuperación del registro que se desea actualizar (PHP)” en
la página 755.
Para completar la página de actualización, debe llevar a cabo tres tareas:
Añadir un formulario HTML a la página de actualización para que los usuarios puedan
modificar los datos
Visualizar el registro en el formulario vinculando los objetos de formulario a las columnas de la
tabla de la base de datos
Añadir el comportamiento de servidor Actualizar registro para actualizar la tabla de la base de
datos después de que el usuario modifique el registro
Para añadir un formulario HTML a una página de actualización:
1 Cree una página PHP (Archivo > Nuevo).
La página pasa a ser la página de actualización.
2 Diseñe la página empleando las herramientas de Dreamweaver.
3 Añada un formulario HTML; para ello, sitúe el punto de inserción donde desea que aparezca el
formulario y seleccione Formulario en el menú Insertar.
Se creará un formulario vacío en la página. Quizá deba activar los elementos invisibles (Ver >
Ayudas visuales > Elementos invisibles) para ver los límites del formulario, que se representan
por medio de líneas rojas finas.
4 Asigne un nombre al formulario HTML. Para ello, haga clic en la etiqueta <form>, situada en la
parte inferior de la ventana de documento, para seleccionar el formulario, abra el inspector de
propiedades (Ventana > Propiedades) e introduzca un nombre en el cuadro Nombre del formulario.
758 Capítulo 43: Creación rápida de aplicaciones PHP
No es necesario que especifique los atributos action o method para indicar al formulario
dónde y cómo enviar los datos del registro cuando el usuario pulse el botón Enviar, ya que el
comportamiento de servidor Actualizar registro configura estos atributos automáticamente.
5 Añadir un objeto de formulario como un campo de texto (Insertar > Formulario > Campo de
texto) para cada columna que desee actualizar en la tabla de la base de datos.
Los objetos de formulario permiten introducir datos. Generalmente se utilizan campos de
texto, pero también puede usar menús, casillas de verificación y botones de opción.
Cada objeto de formulario debe corresponder a una de las columnas del juego de registros
definido previamente. La única excepción es la columna de clave exclusiva, que no debe estar
asociada a ningún objeto de formulario.
Para más información, consulte “Inserción de objetos de formulario HTML” en la página 637.
6 Añada al formulario un botón Enviar (Insertar > Formulario > Botón).
Puede cambiar la etiqueta del botón Enviar. Para ello, seleccione el botón, abra el inspector de
propiedades (Ventana > Propiedades) e introduzca un nuevo valor en el cuadro Etiqueta.
Para mostrar el registro en el formulario:
1 Asegúrese de haber definido un juego de registros para guardar en él el registro que desea
actualizar el usuario.
Para más información, consulte “Recuperación del registro que se desea actualizar (PHP)” en
la página 755.
2 Vincule cada objeto de formulario a los datos del juego de registros, como se describe en las
siguientes secciones:
“Visualización de contenido dinámico en campos de texto HTML” en la página 643
“Preselección dinámica de casillas de verificación HTML” en la página 643
“Preselección dinámica de botones de opción HTML” en la página 644
“Creación de un menú de formulario HTML dinámico” en la página 641
“Conversión de menús de formulario HTML existentes en dinámicos” en la página 642
Para añadir un comportamiento de servidor para actualizar la tabla de la base de datos:
1 En el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor), haga
clic en el botón de signo más (+) y seleccione Actualizar registro en el menú emergente.
Aparecerá el cuadro de diálogo Actualizar registro.
2 Complete este cuadro de diálogo.
Para instrucciones, haga clic en el botón Ayuda del cuadro de diálogo.
3 Haga clic en Aceptar.
Dreamweaver añadirá a la página un comportamiento de servidor que permita a los usuarios
actualizar registros de una base de datos haciendo clic en el botón Enviar del formulario.
Para editar el comportamiento de servidor, abra el panel Comportamientos del servidor (Ventana >
Comportamientos del servidor) y haga doble clic en el comportamiento Actualizar registro.
Temas relacionados
“Cómo completar la página de actualización en una operación (PHP)” en la página 756.
Creación de páginas para eliminar un registro (PHP) 759
Creación de páginas para eliminar un registro (PHP)
Una aplicación puede incluir un juego de páginas que permita a los usuarios eliminar los registros
existentes en una base de datos. Las páginas están formadas normalmente por una página de
búsqueda, una página de resultados y una página de borrado. Las páginas de búsqueda y de
resultados permite a los usuarios recuperar el registro y la página de borrado permite a los usuarios
eliminarlo.
En esta sección se describen los siguientes pasos para crear páginas PHP para eliminar registros:
“Búsqueda del registro que se desea eliminar (PHP)” en la página 759
“Creación de vínculos con una página de confirmación (PHP)” en la página 759
“Creación de un parámetro de URL para pasarlo a la página de confirmación (PHP)” en
la página 760
“Visualización del registro en la página de confirmación (PHP)” en la página 761
Adición de lógica para eliminar el registro (PHP)” en la página 765
Búsqueda del registro que se desea eliminar (PHP)
Antes de borrar un registro, el usuario debe encontrarlo en la base de datos. Por tanto, necesitará
una página de búsqueda y una página de resultados que funcionen con la página de borrado. El
usuario introduce criterios de búsqueda en la página de búsqueda y selecciona el registro en la
página de resultados. Cuando un usuario hace clic en uno de los vínculos, se abre la página de
eliminación con información sobre el registro.
Para instrucciones sobre cómo crear páginas para buscar el registro que desea eliminar, véase
“Creación de páginas de búsqueda/resultados (PHP)” en la página 752.
Después de crear las páginas de búsqueda/resultados, el siguiente paso es crear vínculos en la
página de resultados para abrir la página de confirmación de la eliminación.
Creación de vínculos con una página de confirmación (PHP)
Después de crear la página de resultados, debe crear vínculos en los que el usuario pueda hacer clic
para abrir una página que solicite al usuario que confirme la eliminación. En esta sección se
explica cómo crear los vínculos. En la siguiente sección se explica cómo modificar el vínculo para
que también proporcione el ID del registro que el usuario desea eliminar.
Para crear vínculos con una página de confirmación:
1 En la página de resultados, cree una nueva columna en la tabla que sirva para mostrar registros.
Para ello, haga clic en la última columna de la tabla y seleccione Modificar > Tabla > Insertar
filas o columnas.
Aparece el cuadro de diálogo Insertar filas o columnas.
760 Capítulo 43: Creación rápida de aplicaciones PHP
2 Seleccione la opción Columnas y luego seleccione la opción Después de la columna actual.
Después de hacer clic en Aceptar, Dreamweaver añade una columna a la tabla.
3 En la nueva columna creada en la tabla, introduzca la cadena Delete de la fila que contenga los
marcadores de posición de contenido dinámico. Asegúrese de introducir la cadena dentro de la
región repetida delimitada con tabulaciones.
También puede insertar una imagen con la palabra “Eliminar” o el símbolo que indique
eliminar.
Si Live Data está activado, introduzca la cadena en la primera fila de registros y haga clic en el
icono Actualizar.
4 Seleccione la cadena Delete para aplicarle un vínculo.
Si Live Data está activado, seleccione la cadena en la primera fila de registros.
5 En el inspector de propiedades, introduzca la página de confirmación en el campo Vínculo.
Puede introducir el nombre de archivo que desee.
Después de hacer clic fuera del campo Vínculo, la cadena
Delete aparece vinculada en la tabla.
Después de crear los vínculos, el siguiente paso para crear una página de borrado de registros es
crear parámetros de URL para los vínculos.
Creación de un parámetro de URL para pasarlo a la página de confirmación
(PHP)
Los vínculos de la página de resultados no sólo tienen que abrir la página de confirmación sino
que también deben pasar el ID del registro que el usuario desea eliminar. La página de
confirmación utilizará este ID para encontrar el registro en la base de datos y lo mostrará.
Debe proporcionar el ID de registro a la página de confirmación con un parámetro de URL. En
esta sección se explica cómo crear un parámetro de URL para pasar el ID de registro a la página de
confirmación.
Para crear el parámetro de URL:
1 Seleccione el vínculo de borrado en la página de resultados.
Si Live Data está activado, seleccione el vínculo en la primera fila.
2 En el campo Vínculo del inspector de propiedades, añada la siguiente cadena al final del URL:
?recordID=<?php echo $row_recordsetName['fieldName']; ?>
El signo de interrogación indica al servidor que lo que va a continuación es uno o más
parámetros de URL. La palabra recordID es el nombre del parámetro de URL (puede utilizar el
nombre que desee). Anote el nombre del parámetro de URL porque lo utilizará más adelante
en la página de confirmación.
Creación de páginas para eliminar un registro (PHP) 761
La expresión que se indica a continuación del signo igual es el valor del parámetro. En este
caso, el valor lo genera una expresión PHP que devuelve un ID de registro del juego de
registros. Para cada fila de la tabla dinámica se genera un ID distinto. En la expresión PHP,
sustituya
recordsetName por el nombre del juego de registros y sustituya fieldName por el
nombre del campo del juego de registros que identifica de forma exclusiva cada registro. En la
mayoría de los casos, el campo estará formado por un número de ID de registro. En el siguiente
ejemplo, el campo consta de códigos de ubicación exclusivos.
confirmDelete.php?recordID=<?php echo $row_rsLocations['CODE']; ?>
Al ejecutar la página, los valores del campo CODE del juego de registros se insertan en las filas
correspondientes de la tabla dinámica. Por ejemplo, si en Canberra, Australia, la sucursal de
alquiler tiene el código CBR, se utilizará el siguiente URL en la fila de Canberra en la tabla
dinámica:
confirmDelete.php?recordID=CBR
3 Guarde la página.
Después de crear un parámetro de URL dinámico para los vínculos de borrado, el próximo paso
consiste en visualizar el registro en la página de confirmación.
Visualización del registro en la página de confirmación (PHP)
Después de completar la página que enumera los registros, cambie a la página de confirmación. La
página de confirmación muestra el registro y solicita al usuario si está seguro de querer eliminarlo.
Cuando el usuario confirma la operación haciendo clic en el botón de formulario, la aplicación
Web elimina el registro de la base de datos.
Visualizar el registro consiste en tres tareas:
Crear un formulario HTML
Recuperar el registro que se desea visualizar en el formulario
Visualizar el registro en el formulario
Recuperar y mostrar el registro consiste en definir un juego de registros que incluya un solo
registro (el registro que el usuario desea eliminar) y en vincular las columnas del juego de registros
a la página. A continuación se describen más detalladamente estos pasos.
Para crear un formulario HTML para mostrar el registro:
1 Cree una nueva página PHP y guárdela como la página de confirmación que ha especificado en
la sección anterior.
Al crear el vínculo de borrado en la sección anterior ha especificado una página de
confirmación. Utilice este nombre la primera vez que guarde el archivo (por ejemplo,
deleteConfirm.aspx).
2 Inserte un formulario HTML en la página (Insertar > Formulario > Formulario).
3 Añada al formulario un campo oculto de formulario.
Los campos ocultos de formulario son necesarios para almacenar el ID de registro que ha
facilitado el parámetro de URL. Paraadir un campo oculto, sitúe el punto de inserción en el
formulario y seleccione Insertar > Formulario > Campo oculto.
4 Añada un botón al formulario.
El usuario hará clic en el botón para confirmar y eliminar el registro mostrado. Para añadir un
botón, sitúe el punto de inserción en el formulario y seleccione Insertar > Formulario > Botón.
5 Mejore el diseño de la página como desee y guárdelo.
762 Capítulo 43: Creación rápida de aplicaciones PHP
Para recuperar el registro que el usuario desea eliminar:
1 En el panel Vinculaciones (Ventana > Vinculaciones), haga clic en el botón de signo más (+) y
seleccione Juego de registros (Consulta) en el menú emergente.
Aparecerá el cuadro de diálogo Juego de registros sencillo. Si aparece el cuadro de diálogo Juego
de registros avanzado, haga clic en Simple para cambiar al cuadro de diálogo Juego de registros
simple.
2 Asigne un nombre al juego de registros y luego seleccione una conexión y la tabla de la base de
datos que contiene los registros que pueden mostrarse.
3 En el área Columnas, seleccione las columnas de la tabla (campos de registros) que desea mostrar
en la página.
Para mostrar sólo alguno de los campos del registro, haga clic en Seleccionado y elija los
campos que desee presionando Control (Windows) o Comando (Macintosh) mientras hace
clic en ellos en la lista.
Asegúrese de incluir el campo de ID de registro aún cuando no se vaya a mostrar.
4 Complete la sección Filtro de la siguiente forma para localizar y mostrar el registro especificado
en el parámetro de URL que ha facilitado la página de resultados:
En el primer menú emergente del área Filtro, seleccione la columna en el juego de registros
que contiene valores que coinciden con el valor del parámetro de URL que ha facilitado la
página con los vínculos de borrado. Por ejemplo, si el parámetro de URL contiene un
número de ID de registro, seleccione la columna que contiene números de ID de registros.
En el ejemplo tratado en la sección anterior, la columna del juego de registros denominada
CODE contiene los valores que coinciden con el valor del parámetro de URL que ha
facilitado la página con los vínculos de borrado.
En el menú emergente situado junto al primer menú, seleccione el signo igual si todavía no
está seleccionado.
En el tercer menú emergente, seleccione Parámetro de URL. La página con los vínculos de
borrado utiliza un parámetro de URL para pasar información a la página de confirmación.
En el cuarto cuadro, introduzca el nombre del parámetro de URL que ha facilitado la página
con los vínculos de borrado.
Por ejemplo, si el URL utilizado para abrir la página de confirmación incluía el sufijo
confirmDelete.php?recordID=CBR, introduzca recordID.
Creación de páginas para eliminar un registro (PHP) 763
El cuadro de diálogo Juego de registros debe ser parecido al siguiente.
5 Haga clic en Aceptar.
El juego de registros aparecerá en el panel Vinculaciones.
Para mostrar el registro que el usuario desea eliminar:
1 Seleccione las columnas del juego de registros (campos de registros) en el panel Vinculaciones y
arrástrelas al formulario que ha insertado en la página.
Para más información, consulte “Conversión de texto en contenido dinámico” en
la página 567.
A continuación, debe vincular la columna de ID de registro al campo oculto de formulario.
2 Asegúrese de que los Elementos invisibles se han activado (Ver > Ayudas visuales > Elementos
invisibles) y luego haga clic en el icono de escudo amarillo que representa el campo oculto de
formulario.
El campo oculto de formulario aparece seleccionado.
3 En el inspector de propiedades, haga clic en el icono de rayo situado junto al cuadro de texto
Valor.
Aparece el cuadro de diálogo Datos dinámicos.
764 Capítulo 43: Creación rápida de aplicaciones PHP
4 En el cuadro de diálogo Datos dinámicos, seleccione la columna ID del registro en el juego de
registros y haga clic en Aceptar.
En el siguiente ejemplo, la columna ID del registro seleccionada es CODE.
5 Guarde la página.
La página de confirmación completada debe ser parecida a la siguiente:
Después de crear una página de confirmación, el siguiente paso para crear una página de borrado
de registros es añadir lógica para eliminar el registro.
Creación de páginas para eliminar un registro (PHP) 765
Adición de lógica para eliminar el registro (PHP)
Después de crear una página de confirmación, el siguiente paso para crear una página de borrado
de registros es añadir lógica a la página de confirmación que elimine el registro de la base de datos
cuando el usuario haga clic en el botón Confirmar. Puede añadir esta lógica rápida ycilmente en
Dreamweaver con el comportamiento de servidor Eliminar registro.
Para añadir lógica para eliminar el registro que aparece en el formulario HTML:
1 En el panel Comportamientos del servidor (Ventana > Comportamientos del servidor), haga
clic en el botón más (+) y seleccione Eliminar registro.
Aparecerá el cuadro de diálogo Eliminar registro.
2 En el cuadro de texto Comprobar primero si hay una variable definida, compruebe que esté
seleccionada la opción Valor de clave principal.
Especificará el valor de clave principal más adelante en el cuadro de diálogo.
3 En el menú emergente Conexión, seleccione una conexión con la base de datos para que el
comportamiento de servidor pueda conectarse a la base de datos afectada.
4 En el menú emergente Tabla, seleccione la tabla de base de datos que contiene los registros que
se eliminarán.
5 En el menú emergente Columna de clave principal, seleccione la columna de la tabla que
contiene ID de registros.
El comportamiento de servidor Eliminar registro buscará una coincidencia en esta columna. La
columna debe contener los mismos datos de ID de registro que la columna Juego de registros
vinculada con el campo oculto de formulario en la página.
Si el ID de registro es numérico, seleccione la opción Numérico.
6 En el menú emergente Valor de clave principal, seleccione la variable de la página que contiene
el ID de registro que identifica el registro que se va a eliminar.
El campo oculto de formulario crea la variable. Tiene el mismo nombre que el atributo
Nombre del campo oculto y es un formulario o un parámetro de URL, según el atributo
Método del formulario. En el ejemplo, la variable es una variable de formulario denominada
hiddenRecID.
766 Capítulo 43: Creación rápida de aplicaciones PHP
7 En el cuadro de texto Después de borrar, ir a, especifique una página que se abrirá después de
eliminar el registro de la base de datos.
Puede especificar una página que contenga un breve mensaje de operación realizada
correctamente para el usuario o una página que muestre los registros restantes para que el
usuario pueda verificar que el registro se ha borrado.
El cuadro de diálogo Eliminar registro completado debe parecerse al siguiente:
8 Haga clic en Aceptar y guarde el trabajo.
Cargue las páginas en el servidor Web (si es necesario), abra un navegador y busque un registro
que se deba eliminar. Al hacer clic en un vínculo de borrado en la página de resultados,
aparecerá la página de confirmación. Haga clic en el botón Confirmar para eliminar el registro
de la base de datos. Para verificar que el registro se ha eliminado, vuelva a abrir la página con los
vínculos de borrado. El registro ya no aparecerá en la lista.
Nota: haga clic en Actualizar si el registro todavía aparece en la página.
Creación de páginas que restrinjan el acceso al sitio (PHP)
Puede utilizar Dreamweaver para crear un juego de páginas que restrinjan el acceso al sitio. Los
métodos que se utilizan son idénticos a los empleados para ColdFusion. Para instrucciones, véase
“Creación de páginas que restrinjan el acceso al sitio (ColdFusion, ASP, JSP Y PHP)” en
la página 689.
PARTE IX
Apéndices
Obtenga más ayuda para desarrollar sus aplicaciones Web o para utilizar elementos Flash.
Esta parte contiene los siguientes capítulos:
Apéndice A, “Guía de bases de datos para principiantes”, en la página 769
Apéndice B, “Nociones básicas de SQL”, en la página 781
PARTE IX
769
APÉNDICE A
Guía de bases de datos para principiantes
Este apéndice está destinado a los usuarios de Macromedia Dreamweaver MX 2004 con poca o
ninguna experiencia en el trabajo con bases de datos o conexiones de base de datos. En él se
explican conceptos generales, no procedimientos específicos. Para ver cómo se aplican en la
práctica estos conceptos, siga leyendo esta guía.
En el apéndice se describe cómo designar una base de datos, pero no cómo crearla en una
aplicación, como Microsoft Access o SQL Server. Ese proceso se describe en la documentación
impresa o en línea incluida en su sistema de base de datos.
Bases de datos
El componente básico de la base de datos es el registro. Un registro es un conjunto de datos
relacionados que se tratan como una sola entidad. Por ejemplo, una tarjeta de fútbol sería un
registro: contiene el nombre, la fotografía, el equipo y las estadísticas de un jugador. Empleando la
terminología propia de las bases de datos, cada uno de esos elementos de información recibe el
nombre de campo: cada registro de tarjeta de fútbol tiene un campo nombre, un campo fotografía,
un campo equipo y varios campos de estadísticas de jugador.
Al juego de registros que comparten los mismos campos se le llama tabla, porque este tipo de
información puede presentarse fácilmente en formato de tabla: cada columna representa un
campo y cada fila representa un registro. De hecho, la palabra columna es sinónimo de la palabra
campo, y la palabra fila es sinónimo de la palabra registro.
Una base de datos puede contener más de una tabla, cada una de las cuales tiene un nombre
exclusivo. Estas tablas pueden estar relacionadas o ser independientes entre sí.
Number LastName FirstName Position Goal
Registros
(filas)
Campos (columnas)
770 Apéndice A: Guía de bases de datos para principiantes
Un subconjunto de datos extraídos de una o varias tablas se denomina juego de registros (o
conjunto de datos, en ASP.NET). Un juego de registros también es una tabla porque es una
colección de registros que comparte las mismas columnas. Por ejemplo, un alineamiento de un
equipo de fútbol en el que se relacionan los nombres y las posiciones de los jugadores en el campo
sería un juego de registros: consta de un subconjunto de toda la información posible sobre los
jugadores, incluidos los goles, las asistencias, las faltas, etc.
Para crear un juego de registros, se realiza una consulta de base de datos. Una consulta consta de
criterios de búsqueda. Por ejemplo, la consulta puede especificar que sólo se incluyan algunas de
las columnas en el juego de registros, o que sólo se incluyan determinados registros. Para más
información, consulte Aspectos básicos de los juegos de registros” en la página 546.
Temas relacionados
Aspectos básicos de las conexiones de bases de datos” en la página 776
Aspectos básicos del diseño de bases de datos
El diseño de la base de datos es el primer paso para crear un sitio Web gestionado por una base de
datos. Esta sección presenta un caso que se ha utilizado para explicar los principios básicos del
diseño de bases de datos. En este caso se va a crear una aplicación Web que ha encargado una
empresa ficticia llamada Arrow Aircraft Services, una compañía que gestiona una pequeña flota de
aviones de negocios privados.
El diseño de bases de datos consta de una serie de pasos habituales. Primero, estudie las normas y
las políticas de la empresa que se reflejarán en la aplicación Web. Segundo, tenga en cuenta las
preguntas que los usuarios harán a la base de datos. Tercero, defina la estructura de la base de
datos. Finalmente, cree la base de datos.
Estudio de las normas y las políticas de la empresa Arrow Aircraft
Le han contratado para crear una aplicación Web para la empresa Arrow Aircraft Services. Antes
de empezar a diseñar la base de datos, debe asegurarse de que conoce todas las normas y reglas
comerciales de la organización que afectarán a la aplicación. En esta sección se describen las
normas y reglas empresariales (simplificadas) de Arrow Aircraft Services.
Number
Tabla de base de datos
LastName FirstName Position Goals
Tabla de conjunto de registros
LastName FirstName Position
Aspectos básicos del diseño de bases de datos 771
Arrow Aircraft gestiona una flota de cinco aviones de negocios de distintos tamaños y modelos
para sus propietarios. Cada avión tiene hasta ocho copropietarios, empresas o individuos que han
comprado una participación del avión. Este tipo de arreglo resulta muy útil para las personas que
no necesitan un avión de negocios todo el año.
Los copropietarios o accionistas, abonan a Arrow Aircraft lo siguiente:
Un importe de administración mensual proporcional a la parte del propietario del avión para
cubrir gastos de piloto, seguro y hangar.
Una tarifa por hora de “ocupación” que cubre todos los costes directos, como mantenimiento,
combustible y catering.
A cambio, los copropietarios indican a Arrow Aircraft cuándo y dónde desean viajar y la empresa
se encarga del resto, incluido el personal de vuelo y de tierra y el servicio de catering. Arrow
Aircraft debe recibir el aviso con una antelación mínima de 8 horas para preparar el avión para un
vuelo.
Arrow Aircraft garantiza 800 “horas de ocupación” al año, para cada avión. Se entiende por horas
de ocupación, las horas en las que el avión está volando, con al menos un pasajero. Las horas de
ocupación comienzan seis minutos (0,1 hora) antes de que el avión despegue con los pasajeros y
terminan seis minutos después de que el avión haya aterrizado.
Cada avión puede tener un máximo de ocho propietarios. Por ejemplo, un individuo o una
empresa puede comprar un interés del 1/5 (o 1/5 de acción) de un avión. Arrow Aircraft garantiza
800 horas de ocupación al año, por lo tanto el propietario de la participación de 1/5 tiene derecho
a 160 horas de ocupación (800 horas / 5 = 160).
Estudio de las características del encargo de Arrow Aircraft
Arrow Aircraft le ha contratado para crear una aplicación Web con las siguientes características:
Permitir que cualquier accionista del avión pueda solicitar una nave para realizar un vuelo.
Proporcionar al Departamento de operaciones de vuelo de la empresa toda la información
necesaria para empezar a preparar el avión, incluidos detalles de la solicitud del accionista
(itinerario, fecha y hora de salida, necesidades de catering, etc.), las horas de ocupación que le
quedan al copropietario y la disponibilidad del avión para el viaje propuesto.
Permitir al Departamento de operaciones de vuelo reservar el avión para evitar conflictos de
planificación.
¿Qué preguntas harán los usuarios a la base de datos?
Una vez que se haya familiarizado con las características que se han propuesto para la aplicación
Web, puede plantear las siguientes preguntas a los usuarios de la base de datos: “¿Qué preguntas
hará a la base de datos?”
De la información obtenida de los copropietarios del avión extraerá lo siguiente:
¿Cuántas horas de ocupación me quedan?
¿Está disponible mi avión para determinada fecha o fechas?
772 Apéndice A: Guía de bases de datos para principiantes
Después de que un copropietario solicite un avión, los empleados del Departamento de
operaciones de vuelo preguntarán lo siguiente a la base de datos:
¿Dónde desea ir el copropietario?
¿Cuál será el itinerario: sólo ida, ida y vuelta, varias escalas? El Departamento de operaciones de
vuelo necesita esta información para empezar a planificar el vuelo (consultar la previsión
atmosférica, entregar los planes de vuelo, etc.) y estimar el total de horas de ocupación.
¿Le quedan al accionista suficientes horas de ocupación para el itinerario propuesto?
¿Desde dónde desea salir el propietario?
¿Cuál es el avión del propietario?
¿Está disponible el avión para el itinerario propuesto?
¿Cuántos pasajeros acompañarán al propietario?
¿Cuánto equipaje llevarán; ligero (de mano), normal (una maleta por pasajero) o pesado (más
de una maleta)?
¿Cuáles son las necesidades de catering del propietario?
¿Cuál es la tarifa por hora de ocupación del avión?
¿Dónde puedo contactar con el accionista para confirmar el vuelo y el precio estimado?
Elección de las tablas de la base de datos
Tras conocer las preguntas que harán los usuarios a la base de datos, debe pensar en cómo
estructurar la base de datos para responder convenientemente a estas preguntas. El primer paso es
elegir las tablas que la van a componer.
En una base de datos relacional, todos los datos se representan en filas y columnas de tablas. Cada
tabla describe un conjunto de entidades relacionadas, como personas, objetos o eventos. Cada fila
describe una aparición de la entidad y cada fila describe una propiedad de la entidad; por ejemplo,
el apellido de una persona, el color de un objeto o la fecha de un evento.
Para la base de datos de Arrow Aircraft, se eligen las siguientes tablas:
Una tabla de aviones que describe todos los aviones de negocios que gestiona Arrow Aircraft.
Una tabla de reservas que incluye todas las fechas en las que los aviones están reservados o
disponibles para volar.
Una tabla de accionistas que describe todas las empresas o individuos que poseen
participaciones de los aviones.
Una tabla de itinerarios que describe todos los itinerarios solicitados por los propietarios.
Una tabla de vuelos que describe todas las etapas (“vuelos”) de los itinerarios.
Elección de las columnas en cada tabla
El paso siguiente es elegir las columnas de cada tabla. Las columnas describen las propiedades de
cada entidad de la tabla.
Una buena regla general al elegir columnas es evitar los datos duplicados. Por ejemplo, en la
aplicación de Arrow Aircraft, sabe que para contestar a la siguiente pregunta del Departamento de
operaciones de vuelo, deberán utilizarse nombres de propietarios asociados a datos de itinerarios:
“¿Cuáles son las necesidades del propietario para un itinerario determinado?”
Aspectos básicos del diseño de bases de datos 773
Una opción sería incluir las columnas de nombre y de apellidos del propietario en la tabla de
propietarios y también en la tabla de itinerarios. Sin embargo, esto supondría no sólo duplicar los
nombres en dos tablas, sino también varias veces en la tabla de itinerarios (tendría que introducir
el nombre del propietario cada vez que éste solicitara un nuevo itinerario). Esta opción implica un
mayor esfuerzo para introducir los datos, aumenta las posibilidades de error y pone en peligro la
integridad de los datos.
Una solución mucho más conveniente sería introducir el nombre y los apellidos del propietario
una sola vez en una única tabla, la tabla de propietarios. Para contestar la pregunta formulada por
el Departamento de operaciones de vuelo, pueden unirse las tablas de propietarios y de itinerarios
mediante una expresión SQL.
Compruebe que las tablas tienen una columna de clave principal. Las columnas de clave principal
contienen valores que son exclusivos para cada fila. De esta forma, se puede localizar exactamente
la fila que se busca en la base de datos. La mayoría de las columnas de clave principal constan de
números ID, pero también se pueden utilizar claves principales reales, como números de
formularios oficiales o números de serie de los aviones.
Tras considerarlo detenidamente, decide elegir las siguientes propiedades y claves principales para
las tablas de la base de datos de Arrow Aircraft:
774 Apéndice A: Guía de bases de datos para principiantes
Definición de relaciones entre las tablas
Tras definir las columnas y las claves principales básicas de las tablas, ya puede comenzar a definir
las relaciones. Una vez definidas las relaciones, puede escribir declaraciones SQL en Dreamweaver
para combinar datos procedentes de dos tablas (véase “Unión de tablas” en la página 787).
Por ejemplo, cada avión gestionado por Arrow Aircraft tiene varios propietarios. Desea establecer
una relación “uno a varios” entre los aviones de la tabla de aviones y los propietarios de la tabla de
propietarios. Esto le evitaría tener que introducir y controlar datos de aviones redundantes en la
tabla de propietarios.
En las relaciones de bases de datos “uno a varios”, cada fila de una tabla está relacionada con varias
filas de la otra tabla. Para definir esta clase de relación, se incluye una clave externa en la tabla que
incluya todas las filas de la tabla propietarios, como en el ejemplo anterior. Una clave externa es
una columna que contiene valores que corresponden a los de la columna de clave principal de otra
tabla. La clave principal de la tabla de aviones de este caso se llama
ac_serial. Por lo tanto, si
incluimos una clave externa denominada
ac_serial en la tabla de propietarios, definiríamos una
relación de un avión con varios propietarios”.
Con lo que sabe sobre las características que demanda el cliente y las normas y política comercial
de la empresa, decide definir la siguiente relación uno a varios en la base de datos:
Cada avión puede tener varios propietarios
Cada avión tiene varias reservas
Cada avión tiene varios itinerarios
Cada propietario tiene varios itinerarios
Cada itinerario tiene varios vuelos (o etapas)
Aspectos básicos del diseño de bases de datos 775
A continuación se muestran los diagramas de las tablas revisados tras haber añadido las claves
externas que definen estas relaciones:
Los diagramas se denominan diagramas E-R o diagramas entidad-relación.
Creación de la base de datos
El último paso del diseño es la creación de la base de datos utilizando un sistema como Microsoft
Access, SQL Server, Oracle9i o MySQL. Consulte la documentación de su sistema de base de
datos, para obtener más información.
776 Apéndice A: Guía de bases de datos para principiantes
Aspectos básicos de las conexiones de bases de datos
Si tiene previsto utilizar una base de datos con su aplicación Web, tiene que crear por lo menos
una conexión de base de datos. Sin esa conexión, la aplicación no sabrá dónde encontrar la base de
datos ni cómo conectar con ella. En Dreamweaver, se crea una conexión de base de datos
proporcionando la información (o los “parámetros”) que necesita la aplicación para establecer
contacto con la base de datos.
Nota: no es necesario que cree conexiones de base de datos para las páginas de ColdFusion en
Dreamweaver. Debe realizar la conexión mediante las fuentes de datos ColdFusion definidas en
ColdFusion Administrator.
En esta sección se describen las conexiones de la base de datos, en términos generales. Para
instrucciones específicas sobre la creación de conexiones en Dreamweaver, véase “Conexión con
una base de datos” en la página 475.
Comunicación con la base de datos
Normalmente, los datos almacenados en una base de datos están en un formato propio, al igual
que el texto del archivo de un procesador de textos. Por ejemplo, esta es la apariencia de los datos
en Microsoft Access:
Aspectos básicos de las conexiones de bases de datos 777
Esta es la apariencia de la misma base de datos en el Bloc de notas:
La aplicación Web se encuentra con el mismo problema que con el Bloc de notas o cualquier otra
aplicación que trata de acceder a datos cuyo formato es desconocido: la aplicación no puede
descifrar los datos. Hace falta una interfaz de software entre la aplicación Web y la base de datos
que haga posible el diálogo entre ambas.
Hay tres interfaces comunes que permiten a las aplicaciones comunicarse con las bases de datos.
La primera se llama Open Database Connectivity u ODBC; la segunda, OLE DB (vinculación e
incrustación de objetos) y la tercera se llama Java Database Connectivity o JDBC.
La función de estas interfaces es actuar como intérpretes. Por ejemplo, cuando en las Naciones
Unidas se realiza un discurso en inglés, un intérprete lo traduce al francés y otro lo traduce al
alemán para los representantes que hablan estos idiomas. De manera similar, se usa una interfaz
para las aplicaciones que hablan OLE DB, otra interfaz para las aplicaciones Web que hablan
ODBC y una tercera interfaz para aquellas aplicaciones que hablan JDBC. Las aplicaciones
ColdFusion MX y JSP hablan JDBC, las ASP hablan ODBC (a través del intérprete OLE DB/
ODBC que llevan incorporado), las aplicaciones ASP.NET hablan OLE DB y las aplicaciones
ColdFusion 4 o 5 hablan ODBC y OLE DB.
Utilización de controladores de bases de datos para que se comuniquen con
la base de datos
Las interfaces ODBC, OLE DB y JDBC están incluidas como controladores de bases de datos (o
proveedores de datos” en OLE DB), que no son más que elementos de software. Para
comunicarse con la base de datos, la aplicación Web utiliza un controlador, que actúa como
intermediario.
Los controladores de bases de datos son específicos de cada base de datos. Puede usar, por
ejemplo, los controladores de Microsoft Access, SQL Server y dBase. De manera similar, puede
usar proveedores de OLE DB como el proveedor OLE DB para SQL Server. Su elección
dependerá de su base de datos.
778 Apéndice A: Guía de bases de datos para principiantes
Los controladores son creados por los proveedores de bases de datos como Microsoft y Oracle, y
por terceros proveedores de software. Microsoft ofrece distintos controladores ODBC y
proveedores de OLE DB para los paquetes de bases de datos más utilizados, como Microsoft
Access, Microsoft SQL Server y Oracle. Los controladores ODBC, que sólo se ejecutan en la
plataforma Windows, se instalan de forma automática con Microsoft Office, Windows 2000 y
Windows XP Professional. Además, se instalan con los paquetes Microsoft Data Access
Components (MDAC) 2.5, 2.6 y 2.7, que se pueden descargar gratuitamente del sitio Web de
Microsoft en www.microsoft.com/data/download.htm. MDAC 2.7 instala algunos proveedores
de OLE DB.
Nota: instale primero MDAC 2.5 y, a continuación, MDAC 2.7.
Para saber qué controladores ODBC están instalados en su sistema Windows, véase
“Visualización de los controladores ODBC instalados en un sistema Windows” en la página 778.
Algunos controladores JDBC incluyen los controladores I-net JDBC para las bases de datos
Microsoft SQL Server, el controlador Oracle Thin para las bases de datos Oracle y el controlador
JDBC Driver for DB2 para las bases de datos IBM DB2. Para más información sobre los
controladores JDBC y sus proveedores, consulte la base de datos de controladores JDBC en el
sitio Web de Sun en http://industry.java.sun.com/products/jdbc/drivers.
A continuación se enumeran las interfaces de bases de datos para cada tipo de aplicación Web y
los controladores más habituales para cada una:
Visualización de los controladores ODBC instalados en un sistema Windows
Si necesita un controlador ODBC específico y el servidor Web se basa en un sistema Windows,
podrá descubrir fácilmente si el controlador ODBC necesario está instalado en el sistema.
Para ver los controladores ODBC instalados en un sistema Windows:
1 Abra el Administrador de orígenes de datos ODBC de la siguiente forma:
En Windows 98, seleccione Inicio > Configuración > Panel de control y haga doble clic en
el icono Fuentes de datos ODBC. Según el sistema empleado, el icono también puede
denominarse ODBC o 32bit ODBC.
Aplicación Web Interfaz de base de datos Controladores habituales
ColdFusion MX
JSP
JDBC Controladores nativos de
ColdFusion
Controlador Sun JDBC-ODBC
Controlador Oracle Thin JDBC
ASP ODBC u OLE DB Controlador de Microsoft Access
Proveedor de Microsoft SQL
Server
Microsoft ODBC para Oracle
ASP.NET OLE DB Proveedor de Microsoft Jet
Proveedor de Microsoft SQL
Server
Proveedor de Microsoft Oracle
PHP Específico MySQL Controlador MySQL
Aspectos básicos de las conexiones de bases de datos 779
En Windows 2000, seleccione Inicio > Configuración > Panel de control > Herramientas
administrativas > Orígenes de datos.
En Windows XP, seleccione Inicio > Panel de control > Rendimiento y mantenimiento >
Herramientas administrativas > Orígenes de datos (ODBC).
2 Haga clic en la ficha Controladores.
Aparecerá la lista de controladores ODBC instalados en el sistema.
Llamada a los controladores de bases de datos
Para poder establecer una comunicación en los dos sentidos, una aplicación tiene que llamar al
controlador de la base de datos. Una aplicación Web llama a un controlador mediante una cadena
de conexión. Una cadena de conexión consta de toda la información (o parámetros) necesarios par
establecer una conexión con una base de datos. En su forma más simple, una cadena de conexión
especifica una controlador y una base de datos, como en el siguiente ejemplo:
Driver={Microsoft Access Driver (*.mdb)};
DBQ=C:\Inetpub\wwwroot\Scaal\scaalcoffee.mdb
Las cadenas de conexión ASP pueden contener un parámetro de proveedor que especifique un
proveedor de OLE DB. Si se omite este parámetro, ASP usará como opción predeterminada el
proveedor de OLE DB para los controladores ODBC. En el ejemplo anterior, el proveedor de
OLE DB para los controladores ODBC se comunicaría con el controlador ODBC, Microsoft
Access Driver, que a su vez se comunicaría con la base de datos Access, scaalcoffee.mdb.
Los parámetros de una cadena de conexión pueden variar según el controlador. A continuación se
muestra una cadena de conexión para una base de datos SQL Server llamada Cases, que se
encuentra en un servidor llamado Hoover:
Driver={SQL Server};Server=Hoover;Database=Cases;
UID=DanaS;PWD=Queequeg
Nota: UID corresponde a ID de usuario; PWD a contraseña.
Dreamweaver simplifica el proceso de insertar cadenas de conexión en las páginas, mediante un
cuadro de diálogo en el que se pueden introducir los diferentes parámetros de la conexión. Por
ejemplo, esta es la apariencia que presenta el cuadro de diálogo que se emplea para definir una
conexión cuando se desarrolla una aplicación JSP:
Tras completar el cuadro de diálogo y hacer clic en Aceptar, Dreamweaver inserta la cadena de
conexión en un archivo include en su sitio.
780 Apéndice A: Guía de bases de datos para principiantes
Utilización de un DSN
En algunas conexiones, se pueden especificar nombres de fuentes de datos (DSN). Un DSN es un
tipo de acceso directo que se crea en Windows para representar una cadena de conexión.
Por ejemplo, supongamos que tiene una base de datos Microsoft SQL Server denominada
Precinct ubicada en un servidor llamado Kojak. Para obtener acceso a la base de datos, debe
introducir el nombre de usuario columbo y la contraseña savalas7. Tras utilizar estos parámetros
para definir un DSN denominado
ourcops, puede crear la conexión introduciendo la palabra
ourcops en Dreamweaver, en lugar de utilizar todos los demás parámetros.
Si el servidor de aplicaciones se ejecuta en un sistema Windows y ha definido un DSN en dicho
sistema, podrá usar el DSN para definir una conexión ASP o JSP.
Si no dispone de acceso físico a un servidor (y, por tanto, no puede definir un DSN en él) deberá
usar una cadena de conexión para establecer la conexión con la base de datos.
Para configurar un DSN en Windows, véanse los artículos siguientes en el sitio Web de Microsoft:
Los usuarios de Windows 98 deben ver el artículo 300595 en http://support.microsoft.com/
default.aspx?scid=kb;en-us;300595
Los usuarios de Windows 2000 deben ver el artículo 300596 en http://support.microsoft.com/
default.aspx?scid=kb;en-us;300596
Los usuarios de Windows XP deben ver el artículo 305599 en http://support.microsoft.com/
default.aspx?scid=kb;en-us;305599
Temas relacionados
“Conexiones de base de datos para desarrolladores de ASP” en la página 485
“Conexiones de base de datos para desarrolladores de JSP” en la página 495
781
APÉNDICE B
Nociones básicas de SQL
En este apéndice se describe cómo utilizar Structured Query Language (SQL) para crear juegos de
registros para las páginas dinámicas. SQL es un lenguaje que permite leer y escribir datos de una
base de datos. Aunque sólo consta de algunas palabras clave y sencillas normas de sintaxis, este
lenguaje permite realizar sofisticadas operaciones de bases de datos.
Temas relacionados
“Bases de datos” en la página 769
Aspectos básicos del diseño de bases de datos” en la página 770
Aspectos básicos de los juegos de registros” en la página 546
Nota: Macromedia no ofrece servicio técnico para las tecnologías de otros fabricantes, como SQL.
Aspectos básicos de la sintaxis
SELECT es una de las declaraciones SQL de uso más frecuente para crear un juego de registros.
Extrae las columnas especificadas de una o varias tablas de base de datos y las utiliza para crear un
juego de registros. La declaración
SELECT utiliza la siguiente sintaxis:
SELECT NombreDeColumna FROM NombreDeTabla
Puede añadir saltos de línea, tabuladores y espacios en blanco a la declaración para que resulte más
clara: SQL no tiene en cuenta los espacios en blanco. Por ejemplo, la siguiente declaración es
válida:
SELECT PaidDues
FROM Members
Las siguientes palabras clave identifican comandos SQL que se utilizan habitualmente:
Palabra clave Descripción
SELECT Recupera los registros especificados de una base de datos.
INSERT Añade un nuevo registro a la tabla de la base de datos.
UPDATE Cambia valores en los registros de base de datos especificados.
DELETE Elimina los registros de base de datos especificados.
782 Apéndice B: Nociones básicas de SQL
Las siguientes palabras clave se emplean para definir más específicamente las declaraciones SQL:
Los siguientes operadores especifican las condiciones y efectúan las funciones lógicas y numéricas:
Si el elemento que se compara es un texto, escríbalo entre comillas simples, tal y como se muestra
en el siguiente ejemplo:
...WHERE Country = 'Germany'
Si el elemento que se compara es una fecha y se trabaja con una base de datos Microsoft Access,
escríbalo entre símbolos #:
...WHERE DateOfBirth < #01/01/1970#
Es posible que otras bases de datos utilicen sus propias convenciones de fecha. Consulte la
documentación del sistema.
Es posible que algunos sistemas de base de datos no utilicen sintaxis SQL estándar en sus
productos. Consulte la documentación del sistema de base de datos.
Palabra clave Descripción
FROM Designa la fuente de datos de una operación.
WHERE Establece una o varias condiciones para la operación.
ORDER BY Clasifica las filas del juego de registros en el orden especificado.
GROUP BY Agrupa el juego de registros según los elementos de la lista seleccionados.
Operador Significado
=
Igual a
LIKE
Como (caracteres comodín OK)
<>
No igual a
NOT LIKE
No como (caracteres comodín OK)
<
Menor que
>
Mayor que
<=
Menor o igual que
>=
Mayor o igual que
AND Se deben cumplir las dos condiciones, como Londres Y Madrid.
OR Se cumple al menos una de las condiciones, como Jiménez o Giménez.
NOT Excluye la condición que viene a continuación, como París NOT Francia.
Limitación de los registros en un juego de registros 783
Definición de las columnas en un juego de registros
Puede utilizar SQL para definir juegos de registros para las páginas. Un juego de registros es un
grupo de registros extraídos de una base de datos. Para más información, consulte “Bases de datos
en la página 769.
Esta es la sintaxis SQL básica para definir las columnas de un juego de registros:
SELECT Columna1, Columna2, ColumnaX FROM Tabla
Si desea incluir todas las columnas de una tabla en un juego de registros, puede utilizar el carácter
comodín *, de la forma siguiente:
SELECT * FROM Tabla
Por ejemplo, supongamos que tiene una tabla denominada Customers. Para extraer todas las
columnas, escriba la siguiente declaración SELECT:
SELECT * FROM Customers
Supongamos que sólo necesita los datos que contienen dos de las columnas de la tabla Customers:
YearBorn y DateLastPurchase. Para crear un juego de registros que sólo contenga los datos de
estas dos columnas, escriba la siguiente declaración
SELECT:
SELECT YearBorn, DateLastPurchase
FROM Customers
Limitación de los registros en un juego de registros
Utilice una cláusula WHERE para limitar el número de registros del juego de registros. Por ejemplo,
puede que sólo desee incluir los clientes que ganan más de 30.000 euros al año. Supongamos que
la tabla contiene una columna
Earnings que indica lo que ganan los clientes. La declaración
SELECT sería la siguiente:
SELECT YearBorn, DateLastPurchase FROM Customers
WHERE Earnings > 30000
Para filtrar los registros de la base de datos, se especifican una o varias condiciones en una cláusula
WHERE. En las siguientes secciones se describen los métodos para filtrar registros con la cláusula
WHERE:
“Filtrado de registros según la equivalencia de dos valores en la página 783
“Filtrado de registros según la similitud de dos valores” en la página 784
“Filtrado de registros según un intervalo de valores” en la página 785
“Filtrado de registros según una combinación de condiciones de búsqueda” en la página 786
Filtrado de registros según la equivalencia de dos valores
Los registros de una base de datos pueden filtrarse según la equivalencia del valor de un parámetro
con el valor de la columna de un registro.
Supongamos que los usuarios van a realizar una búsqueda en la base de datos por departamento.
Para obtener el juego de registros de resultados de la búsqueda, se utiliza la siguiente lógica:
Se comprueba un registro en la tabla de base de datos.
Si el valor de la columna department del registro coincide con el nombre del departamento que
ha indicado el usuario, se incluirá ese registro en el juego de registros de resultados de
búsqueda.
784 Apéndice B: Nociones básicas de SQL
Compruebe el siguiente registro de la tabla.
Puede expresar la lógica con la siguiente cláusula
WHERE:
WHERE ColumnName = ParameterValue
ParameterValue
es una variable SQL que contiene un parámetro de búsqueda. En una
aplicación Web, el usuario normalmente introduce este parámetro utilizando un formulario
HTML.
Esta consulta de base de datos se podría expresar en SQL de la forma siguiente:
SELECT FIRSTNAME, LASTNAME, DEPARTMENT, EMAIL
FROM EMPLOYEES
WHERE DEPARTMENT = 'varDept'
Esta declaración SQL localiza todos los registros de la tabla de empleados con un valor de
DEPARTMENT igual al que contiene la variable
varDept. Por ejemplo, si el usuario especifica
Operations como el nombre de departamento, la declaración SQL puede generar el siguiente
juego de registros:
Filtrado de registros según la similitud de dos valores
Los registros de una base de datos pueden filtrarse según la similitud del valor de un parámetro
con el valor de la columna de un registro.
Si se utilizan dos valores similares en lugar de coincidentes, los usuarios tienen más flexibilidad al
especificar el valor de los parámetros de búsqueda. Por ejemplo, no es preciso respetar las
mayúsculas o minúsculas en las palabras de búsqueda. Si el usuario escribe ohio y la columna de la
tabla contiene el valor Ohio, se ha encontrado la coincidencia.
Además, el uso de similitudes permite utilizar caracteres comodín, de forma que los usuarios
puedan realizar búsquedas alfabéticas y parciales. Por ejemplo, si el usuario introduce m y la
columna de la tabla contiene los valores Morgan, Macy y Michelson, puede utilizar un carácter
comodín en la declaración SQL para encontrar las tres coincidencias.
El carácter comodín estándar es el signo de porcentaje (%):
...WHERE LastName LIKE 'Mc%'
Supongamos que los usuarios van a realizar una búsqueda en la base de datos por apellido. Para
obtener el juego de registros de resultados de la búsqueda, se utiliza la siguiente lógica:
Se comprueba un registro en la tabla de base de datos.
Si el valor de la columna last name del registro contiene un valor similar al introducido por el
usuario, se incluirá ese registro en el juego de registros de resultados.
Compruebe el siguiente registro de la tabla.
Limitación de los registros en un juego de registros 785
Puede expresar la lógica con la siguiente cláusula WHERE:
WHERE ColumnName LIKE ParameterValue
ParameterValue
es una variable SQL que contiene un parámetro de búsqueda. En una
aplicación Web, el usuario normalmente introduce este parámetro utilizando un formulario
HTML.
Esta consulta de base de datos se podría expresar en SQL de la forma siguiente:
SELECT FIRSTNAME, LASTNAME, DEPARTMENT, EMAIL
FROM EMPLOYEES
WHERE DEPARTMENT LIKE 'varLastName'
Si desea dar a los usuarios la opción de realizar búsquedas de palabras parciales, combine la
variable con un carácter comodín. El carácter comodín SQL que se utiliza en estos casos es el
signo de porcentaje (%). He aquí un ejemplo:
...WHERE LASTNAME LIKE 'varLastName%'
Por ejemplo, si el usuario escribe s como parámetro de búsqueda, todos los registros con apellidos
que comiencen por la letra s se incluirán en el juego de registros, como en el ejemplo siguiente:
Si el usuario especifica sm como parámetro de búsqueda, sólo se incluirán en el juego de registros
los registros en los que los apellidos empiecen por las letras sm:
Filtrado de registros según un intervalo de valores
Los registros de una base de datos se pueden filtrar utilizando como criterio un intervalo de dos
valores de parámetros.
Supongamos que los usuarios van a realizar una búsqueda en la base de datos por un intervalo de
fechas. Para obtener el juego de registros de resultados de la búsqueda, se utiliza la siguiente lógica:
Se comprueba un registro en la tabla de base de datos.
Si el valor de la columna date del registro está comprendido entre los dos valores de fecha que
ha indicado el usuario, se incluirá ese registro en el juego de registros de resultados.
Compruebe el siguiente registro de la tabla.
Puede expresar la lógica con la siguiente cláusula
WHERE:
WHERE ColumnName BETWEEN ParameterValue1 AND ParameterValue2
ParameterValue1
y ParameterValue2 son variables SQL que contienen parámetros de
búsqueda. En una aplicación Web, el usuario normalmente introduce estos parámetros utilizando
un formulario HTML.
Este tipo de consulta de base de datos se puede expresar en SQL de la forma siguiente:
SELECT FIRSTNAME, LASTNAME, DEPARTMENT, STARTDATE
FROM EMPLOYEES
WHERE STARTDATE BETWEEN #varStartRange# AND #varEndRange#
786 Apéndice B: Nociones básicas de SQL
Por ejemplo, si el usuario introduce 7/1/99 y 12/31/99 como parámetros de intervalo, todos los
empleados que comiencen en la segunda mitad de 1999 se incluirán en el juego de registros, como
en el ejemplo siguiente:
Filtrado de registros según una combinación de condiciones de búsqueda
En esta sección se describe cómo incluir registros en el juego de registros de resultados de la
búsqueda basándose en una combinación de condiciones de búsqueda. Para combinar las
condiciones de búsqueda en SQL, se utilizan los operadores lógicos
AND, OR y NOT.
Si, para incluir un registro en el juego de registros, todas las condiciones deben ser true, utilice el
operador
AND como se indica a continuación:
...WHERE LASTNAME LIKE 'varLastName' AND DEPARTMENT LIKE 'varDept'
Si, para incluir un registro en el juego de registros, cualquiera de las condiciones debe ser true,
utilice el operador
OR de la forma siguiente:
...WHERE LASTNAME LIKE 'varLastName' OR DEPARTMENT LIKE 'varDept'
Si desea que una de las condiciones sea true pero otra no, utilice el operador NOT de la forma
siguiente:
...WHERE DEPARTMENT LIKE 'varDept' AND NOT COUNTRY LIKE 'varCountry'
Puede utilizar paréntesis para agrupar las condiciones de búsqueda:
...WHERE (DEPARTMENT LIKE 'varDept' AND STARTDATE < #varStart#)
OR STARTDATE BETWEEN #varStartRange# AND #varEndRange#
Clasificación de los registros en un juego de registros
Utilice la cláusula ORDER BY para ordenar los registros del juego de registros. Por ejemplo,
supongamos que desea ordenar los registros del juego de registros por ingresos de cliente, de
menor a mayor. En SQL, los registros se ordenan de la forma siguiente:
SELECT LastName, FirstName, Earnings FROM Customers
ORDER BY Earnings
De forma predeterminada, la cláusula ORDER BY ordena los registros en orden ascendente (1, 2,
3... o A, B, C...). Si desea aplicar el orden descendente, comenzando por el valor más alto y
finalizando por el más bajo, utilice la palabra clave
DESC de la siguiente manera:
ORDER BY Earnings DESC
Unión de tablas 787
Unión de tablas
Puede utilizar una única declaración SELECT para recuperar datos de más de una tabla en la base
de datos. La declaración une las tablas y devuelve un solo juego de registros con los datos
seleccionados de cada tabla.
Por ejemplo, la base de datos de una empresa puede contener una tabla con datos personales sobre
los empleados y otra tabla con datos sobre los distintos departamentos. Si desea crear un
directorio de empleados que muestre el nombre, número de teléfono y departamento del
empleado, debe recuperar información de las dos tablas de forma simultánea.
Para ello, cree una unión que especifique todas las tablas que se van a incluir y de qué forma van a
relacionarse. He aquí un ejemplo:
SELECT FIRSTNAME, LASTNAME, PHONE, DEPTNAME
FROM EMPLOYEES, DEPARTMENTS
WHERE EMPLOYEES.DEPT_ID = DEPARTMENTS.DEPT_ID
Nota: utilice puntos para identificar las columnas de forma más precisa. Por ejemplo,
EMPLOYEES.DEPT_ID se refiere a la columna DEPT_ID de la tabla EMPLOYEES.
La primera línea especifica las columnas que se van a recuperar. Las tres primeras columnas,
FIRSTNAME, LASTNAME, PHONE, pertenecen a la tabla EMPLOYEES, mientras que la
cuarta, DEPTNAME, sólo existe en la tabla DEPARTMENTS.
La segunda línea especifica las dos tablas desde las que se recuperan los datos, EMPLOYEES y
DEPARTMENTS.
La línea final especifica los registros que se van a unir y recuperar de las dos tablas. Cada tabla
tiene una columna con el nombre DEPT_ID. (En la tabla DEPARTMENTS, la columna es la
clave principal. Para más información, consulte “Definición de relaciones entre las tablas” en
la página 774.) La cláusula
WHERE compara el valor de DEPT_ID en una tabla con el valor de
DEPT_ID, en la otra. Cuando se encuentra una coincidencia, todos los campos del registro de la
tabla EMPLOYEES se unen con todos los campos del registro en la tabla DEPARTMENTS. A
continuación, los datos combinados se filtran para crear un nuevo registro compuesto de una
columna FIRSTNAME, LASTNAME, PHONE y DEPTNAME. Por último, el nuevo registro
se añade al juego de registros.
Es posible que en algunos sistemas de bases de datos, sea preferible utilizar una sintaxis de unión
algo distinta. Por ejemplo, en la siguiente declaración SQL se utilizan las palabras clave SQL
INNER JOIN...ON para conseguir el mismo resultado que en el ejemplo anterior:
SELECT FIRSTNAME, LASTNAME, PHONE, DEPTNAME
FROM EMPLOYEES INNER JOIN DEPARTMENTS
ON EMPLOYEES.DEPT_ID = DEPARTMENTS.DEPT_ID
Consulte la documentación del sistema de base de datos para determinar qué sintaxis de unión
debe utilizar.
Temas relacionados
“Definición de relaciones entre las tablas” en la página 774
788 Apéndice B: Nociones básicas de SQL
789
ÍNDICE ALFABÉTICO
Símbolos
? en nombres de campo 510
@import 304
A
abrir
Activos, panel 122
archivos 91
archivos de texto 77
archivos no HTML 417
documentos existentes 77
documentos vinculados 350
sitio de Dreamweaver 84
Abrir página vinculada, comando 350
Abrir plantilla adjunta, comando 248
Abrir ventana del navegador, acción 395
Abrir, comando 77
absolutas, rutas 326
acceder a archivos
de un sitio de Dreamweaver 84
en un servidor 84
en unidad local o escritorio 85
accesibilidad 27–28
cuadro de diálogo, activar 56
funciones del sistema operativo 53
imágenes 315
Iniciativa de Accesibilidad para la Web (W3C) 27
lector de pantalla 52
Ley federal de inserción 27
marcos 211, 216
navegación mediante teclado 53
objetos multimedia 369
objetos, insertar 646
acciones
cambiar en comportamientos 385
compatibilidad con navegadores 386
crear 386
definición 381
elegir en el panel Comportamientos 383
incluidas con Dreamweaver 386–409
Véase también Acciones individuales por nombre
acoplar paneles y grupos paneles 50
activar
Design Notes 112
ocultar 108
ActiveX, objetos, hacer dinámicos 571
activos
abrir el panel Activos 122
administrar 121
categorías 122
colores, aplicar a texto 124
colores, crear 127
editar 125
Favoritos, crear carpeta 129
Favoritos, lista 121, 122, 127
insertar 124
reutilizar activos en otro sitio 126
seleccionar múltiples 125
Sitio, lista 121, 122, 123
URL, crear 127
utilizar 121
ver 121
Activos, panel
abrir 122
Plantillas, categoría 234
actualizar
Archivos, panel 92
Diseño, vista 414
plantillas 249
registros 673
Sitio, lista (panel Activos) 123
vínculos 338
790 Índice alfabético
Actualizar automáticamente 522
Actualizar HTML, comando 359
Actualizar local, comando 98
Actualizar página actual, comando 132, 249
actualizar páginas
ASP 733
ASP.NET 710
ColdFusion 673
JSP 733
PHP 753
Actualizar páginas, comando 249
Actualizar registro, comportamiento 679, 717, 738,
758
Adjuntar icono de hoja de estilos 304
administrador, contraseña para sitios de
Contribute 143
administrar
activos. Véase Activos
extensiones 61
grupos de paneles 50
vínculos 338
admitidos, lenguajes 428
ajustar líneas en la vista Código 415
Ajustar posición, comando 168
Ajustar Web Safe, paleta de colores 267
alinear
capas 164
elementos de página 317
imagen de rastreo 168
imágenes 292
opciones 317
texto 292
Alinear con selección, comando 168
ampliar el panel Archivos 87
añadir
ASP.NET, controles de formulario 647
contenido dinámico 565
extensiones a Dreamweaver 61
filas y columnas 182
vínculos 125
Añadir objeto a Biblioteca, comando 130
Anclaje con nombre, comando 334
Anclaje, objeto (barra Insertar) 334
anclajes con nombre 334
anclajes con nombre, crear 334
anidar
capas 157
configurar preferencias de capa 158
marcos 208
tablas 187
Anidar al crear en una capa, opción 158
anular ocultación
carpetas del sitio 109
tipos de archivo 109
todas las carpetas y archivos 111
anular protección de archivos 104
aplicaciones Web
conexiones de base de datos 475
configurar un servidor de aplicaciones 468
configurar un servidor Web 468
crear una carpeta raíz 471
definir un sitio de Dreamweaver 473
requisitos 467
servidor de prueba 474
aplicaciones, otras, utilizar con Dreamweaver 27
aplicar
colores a texto 124
comportamientos a imágenes 322
CSS, estilos 303
estilos personalizados 303
aplicar formato
código, aplicar formato 416
código, preferencias 415
tablas y celdas 176
Aplicar formato de origen, comando 416
Aplicar plantilla a página, comando 254
applets de Java
convertir en dinámicos 571
insertar 368, 380
introducción 380
applets Véase Applets de Java
"file already in use", mensaje de error 508
archivos
abrir 77, 91
abrir en la vista Código 417
administrar en sitios de Contribute 145
buscar 309
cambiar nombre 91
cargar 106
colocar 106
crear 73
desbloquear en sitios de Contribute 146
descargar 104
Design Notes 111
eliminar 91
guardar 76
localizar archivos protegidos 92
localizar modificados recientemente 93
localizar versiones más recientes en el local o
remoto 93
Índice alfabético 791
mover 92
ocultar y anular ocultación 109
sincronizar sitios local y remoto 107
texto 77
archivos de base de datos bloqueados 507
archivos de configuración compartidos en sitios de
Contribute 141
archivos de correo electrónico 77
archivos de diseño 74
archivos dependientes, mostrar y ocultar en mapa del
sitio 98
archivos huérfanos 347
archivos no HTML, abrir 417
archivos ocultos, mostrar y ocultar 98
archivos temporales, permisos para destruir 508
Archivos, panel
abrir archivos 91
abrir y cerrar 87
actualizar 92
ampliar 87
buscar archivos 92
cambiar la vista del sitio 88
cambiar nombre de archivos y carpetas 91
cambiar tamaño de área de visualización 87
cambiar visualización 88
cambiar visualización de columnas 88
contraer 87
crear archivos y carpetas 91
eliminar archivos y carpetas 91
mapas del sitio 93
mover archivos y carpetas 92
preferencias 90
ver archivos 87
Arrastrar capa, acción 391
Artículos de Microsoft Knowledge Base 508
ASP
actualizar páginas 733
comando, objetos 743
conexión a un ISP 491
conexiones de base de datos 485
conexiones DSN 487
conexiones sin DSN 490
insertar páginas 671
objetos de comandos, definición 657
OLE DB, conexiones 487
páginas de borrado 738
páginas de búsqueda 665, 732
páginas de conexión 689
páginas maestra-detalle 658, 729
procedimientos almacenados 742
servidores de aplicaciones 470
ASP.NET
actualizar páginas 710
campo de datos sencillo, cuadrícula de
datos 581, 591
CheckBox 649
conexiones de base de datos 479
controles de formulario, añadir 647
controles de formulario, modificar 648
Cuadrícula de datos 581, 590, 591
DropDownList 648
editar, actualizar, cancelar cuadrícula de datos,
botones 581, 591
eliminar cuadrícula de datos, botones 581, 591
escritura de SQL para 547
formato libre, cuadrícula de datos 581, 591
hipervínculo, cuadrícula de datos 581, 591
importar etiquetas 423
insertar páginas 671
instalar .NET Framework 470
Lista de datos 590
ListBox 648
páginas de borrado 717
páginas de búsqueda 705
páginas maestra-detalle 699
procedimientos almacenados 725
RadioButton 650
RadioButtonList 650
Te x tB o x 649
aspectos básicos de Dreamweaver 20
atributos
buscar 441
convertir en dinámicos 569
editar etiquetas utilizando el inspector de
etiquetas 456
Véase también Código
atributos de etiqueta editables (plantillas)
convertir en no editable 246
definición 223
definir 245
modificar en documentos basados en
plantillas 255
audio. Véase Sonido
autoampliar (modo de diseño) 192
automatizar tareas 271
ayuda 29
792 Índice alfabético
B
barra de estado
acerca de 39
establecer texto (comportamiento) 400
menú emergente Tamaño de ventana 39
preferencias 44
barra de herramientas, cambiar títulos de
documento 265
barra de navegación
añadir imágenes a 343
crear 329
estados de imagen 329
modificar elementos 344
Barra de navegación de juego de registros, objeto
live 584
barra de navegación por registros
crear 583
ocultar 586
barra del lanzador, personalizar 52
basados en texto, editores de HTML. Véase Editores
externos
bases de datos
acerca de 769
actualizar páginas 673
almacenamiento de contenido 533
bloqueados 507
cadenas de conexión 779
conectarse a 475
conexiones, introducción 776
controladores 776
diseño 770
esquemas y catálogos 524
insertar páginas 671
MySQL 503
páginas de borrado 738
páginas de búsqueda 665, 705
páginas de conexión 692
páginas de resultados 665, 705
permisos, cambiar 506
procedimientos almacenados 687, 725, 741
proveedores 776
registros 769
relacionales 774
SQL 781
tablas 769
blockquote, aplicar 292
bloqueadas, hacer clic en regiones 254
bloques de código
escribir 621
marcadores de parámetro 626
reglas de codificación 619
situar 625
bloques de contenido
añadir contenido a 155
editar 155
insertar 153
resaltado, preferencias 154
borrar
ancho y alto de tabla 181
anchos de columna 182
Botón Flash, cuadro de diálogo 371
botón Flash, objetos
modificar 372
vista previa 373
botones
acerca de 633
botones Ir 395
insertar 639
botones de imagen 639
botones de opción 634, 638
buscar
archivos 309
buscar y reemplazar 309
código 441
etiquetas y atributos 441
expresiones regulares 433
guardar modelos de búsqueda 442
texto en archivos 309
buscar y reemplazar. Véase Buscar
C
cadenas de conexión 779
cambiar
Archivos, área de visualización del panel 87
Archivos, orden de columnas del panel 88
vistas de sitio en el panel Archivos 88
cambiar nombre
archivos y carpetas 91
elementos de biblioteca 132
Cambiar nombre de grupo de paneles, comando 52
Cambiar propiedad, acción 387
cambiar tamaño
capas 163
celdas de tabla 178
celdas y tablas de diseño 198
imágenes 318
manejadores 318
marcos 212
cambiar títulos 265
Cambiar vínculo en todo el sitio, comando 340
Índice alfabético 793
campos con numeración automática, solucionar
problemas 511
campos de carga de archivos 640
campos de formulario ocultos 633
capas
ajustar a cuadrícula 166
alinear 164
anidar 157
cambiar orden de apilamiento 161
cambiar tamaño 163
cambiar visibilidad con comportamientos 402
cambiar visibilidad con el panel Capas 162
convertir en tablas 165
crear 156
desplazables 392
dibujar 156
dibujar anidadas 157
en diseño de tablas 165
evitar solapamiento 165
insertar 156
insertar anidada 157
manipular 162
mostrar marcadores 156
mostrar y ocultar bordes 156
mover 164
preferencias 158
propiedades para múltiples 159
propiedades para una capa 158
seleccionar 160
seleccionar múltiples 159
visibilidad 162
capas anidadas
dibujar 157
insertar 157
caracteres especiales
insertar 298
nombres de campo, signos de interrogación 510
salto de línea 293
en nombres de cuentas SQL 509
caracteres no válidos en nombres de cuentas 509
caracteres válidos en nombres de cuentas 509
características de fuente, cambiar 295
Carga previa de imágenes, acción 397
cargar
archivos 106
archivos a un servidor 640
carpeta local
configurar 67
estructura 64
carpeta remota
configurar 69
estructura 64
solucionar problemas 70
carpetas
buscar 309
buscar texto 309
cambiar nombre 91
crear 91
eliminar 91
Favoritos, para activos 129
mover 92
ocultar y anular ocultación 109
casillas de verificación 633, 637
catálogos 524
categorías
activos 122
preferencias 58
celdas
resaltando 190
Véase Celdas de diseño, Celdas de tabla
celdas de diseño
acerca de 190
alineación 200
aplicar formato 200
borrar altos 198
color de fondo 200
dibujar 194
No aj., opción 200
preferencias 203
resaltado, preferencias 195
celdas de tabla
combinar 171
cortar, copiar y pegar 185
dividir 171
resaltado, preferencias 173
Véase también Celdas de diseño, Tablas de diseño
centro de soporte de Dreamweaver 29
CGI, material de referencia 30
CheckBox, control 649
claves de conexión, exportar 143
codificación 60
código
actualizar código HTML de Fireworks colocado en
Dreamweaver 359
ajustar selección mediante el Quick Tag Editor 458
ajustar texto 415
aplicar formato 416
en archivos externos 461
bibliotecas de etiquetas 418
794 Índice alfabético
buscar 441
comentarios 440
comportamientos del servidor 435
copiar y pegar 440
copiar y pegar desde Fireworks a Dreamweaver 358
editores de etiquetas 439
editores externos 424
entorno de codificación, personalizar 413
escribir y editar 436
estilos de etiquetas 299
fragmentos 437
imprimir 445
lenguajes admitidos 428
limpiar 447
material de referencia 30
mayúsculas y minúsculas, cambiar 415
navegación 441
no válidas 428
números de línea 415
preferencias de colores 417
preferencias de formato 415
preferencias de reescritura 416
preferencias de validación 418
reescribir automáticamente 429
referencia 444
reglas de codificación 619
sangrar 415, 421, 439, 443
sección head de un documento 463
seleccionar en Contribute 572
seleccionar en la ventana de documento 268
ver 413
ver preferencias 415
XHTML 430
código fuente
Véase también Código
código de navegación 441
código, editar
con BBEdit 424
con el inspector de etiquetas 456
con el inspector de propiedades 455
con HomeSite 424
con Quick Tag Editor 458
código, insertar
con el Selector de etiquetas 438
con la barra Insertar 438
con Quick Tag Editor 457
en la vista Diseño 460
código, sugerencias
Quick Tag Editor 459
Código, vista
abrir archivos no HTML 417
cambiar a vista Diseño 42
escribir y editar código 436
mostrar 413
opciones 415
ver documentos basados en plantilla 226
ver plantillas 224
vista Diseño, especificar qué vista aparece visible 37
ColdFusion
actualizar páginas 673
ColdFusion, variables 560
componentes 595–599
Componentes, panel 599
conexiones de base de datos 477
fuentes de datos, crear 478
insertar páginas 671
instalar 469
páginas de borrado 679
páginas de búsqueda 665
páginas de conexión 689
páginas maestra-detalle 658, 660
páginas que utilicen componentes 599
páginas, depurar 453
procedimientos almacenados 687
variables de cliente 549, 560
ColdFusion Markup Language (CFML)
depurar 182
ColdFusion Markup Language (CFML), depurar 453
colocar archivos en un servidor remoto 106
colocar bloques de código 625
colocar y obtener archivos 104
Colocar, comando 106
Color de los vínculos, opción (Prop. de la página) 268
Color de vínculos visitados, opción 268
Color del texto, opción 268
Color predeterminado, botón 267
colores
código, preferencias 417
como activos. Véase Activos
cuentagotas, utilizar 267
elegir 267
fondo de marco 217
fondo de página 266
muestras 267
predet. para texto de página 268
seguro para la Web 261
texto, cambiar 124, 297
Índice alfabético 795
colores de código, preferencias para plantillas 235
colores del sistema 267
Colores del sistema, botón 267
comandos
acceso desde menú contextual 49
crear a partir de pasos de historial 275
Descartar cambios 264
grabar 276
Guardar como 263
Guardar todo 263
Combinar celdas, comando 184
combinar paneles flotantes 50
comentarios
comentar el código 443
insertar y editar 440
compatibilidad con capas de Netscape Navigator 4 158
Componentes, panel 599
comportamientos
adjuntar 383
cambiar 385
compatibilidad con navegadores 386
crear acciones 386
de otros proveedores 386
definición 381
desencadenar 383
elementos de biblioteca 135
eliminar 385
formularios 645
imágenes 322
JavaScript 381–409
marcos 220
multimedia 380
vínculos 347
comportamientos del servidor
Actualizar registro 679, 717, 738, 758
código 435
comprobar 620
crear 612
crear cuadros de diálogo para 626
editar comportamientos personalizados 628
Eliminar registro 741
insertar registros 673
instalar adicionales 620
mover a registros 585
ocultar regiones 586
regiones repetidas 586
reglas de codificación 619
Comportamientos, panel 382
comprobar el sitio
acerca de 115
directrices 115
utilizar informes 116
comprobar la ortografía, comando Ortografía 309
Comprobar navegador, acción 388
Comprobar navegadores de destino, comando 448
Comprobar plug-in, acción 389
comprobar vínculos 347
Comprobar vínculos en todo el sitio, comando 348
conectar con bases de datos 475
Conexión con SQL Server 480
Conexión de base de datos OLE 480
conexiones con sitios de Contribute, solucionar
problemas 144
conexiones de base de datos
ASP 485
ASP.NET 479
ColdFusion 477
conectarse 475
JDBC 496
JSP 495
MySQL 503
OLE DB 479, 487
OLE DB, parámetros 481
PHP 503
Configuración de Live Data, cuadro de diálogo 521
conjunto de resultados de JSP 526
conjuntos de marcos 210–220
anidados 208
asignar nombre 216
crear 212
definición 206
establecer destino de vínculos en 331
guardar 215
predefinidos, insertar 210
propiedades 218
seleccionar 213
Véase también Marcos
conocer Dreamweaver 20
consultas, solucionar problemas 509
contador de registros, crear 588
contenido de Flash 366
contenido dinámico
acerca de 546
añadir a páginas 565
atributos 569
botones de opción 644
796 Índice alfabético
campos de texto de formulario 643
casillas de verificación de formulario 643
eliminar 572
eliminar de una página 531
formularios 634, 641
imágenes 568
juego de registros avanzado, crear 552
juego de registros, crear 551
juego de registros, definir 547
menús de formulario 641, 642
objetos 571
reemplazar 566
seleccionar en Contribute 572
texto 567
contenido, añadir a tablas 171
contraer el panel Archivos 87
contraseñas
administrador de Contribute 143
almacenar 690
campos 637
comprobar en el inicio de sesión 694
incorrectas 508
permitir que los usuarios elijan 690
Contribute
archivos especiales, manipular 141
archivos, administrar 145
archivos, desbloquear 146
archivos, transferir 140
compatibilidad, activar 142
configuración de administración, cambiar 142
contenido dinámico 572
contraseñas de administrador 143
CSS, estilos 307
definiciones de sitio, exportar 143
Dreamweaver, integración 137
estructura del sitio, crear 138
grupos de permisos, cambiar 142
permisos en servidores 140
plantillas 236, 250
sitios, administrar con
Dreamweaver 137, 138, 142
solucionar problemas 144
control de fuente 82, 101
control ListBox 648
controladores no especificados 507
controladores ODBC 776, 778
Controlar Shockwave o Flash, acción 390
controles ActiveX
insertar 379
introducción 379
controles de formulario, ASP.NET 647
controles deslizantes, crear 391
convenciones 30
Convertir capas en tablas, comando 165
copiar
activos en otro sitio 126
pasos de historial 274
copiar y pegar
celdas de tabla 185
HTML de Fireworks 358
juegos de registros 564
Creador de comportamientos de servidor 612
crear
archivos temporales 508
colores y URL 127
documento basado en plantilla 75
documento basado en un archivo de diseño 74
documentos en blanco nuevos 74
elementos de biblioteca 130
Favorito, lista para activos 127
imágenes de sustitución 321
marcos 210
nuevo estilo CSS 302
páginas XHTML 452
plantillas 233
vínculos 330
vínculos a un documento de Microsoft 290
vínculos de script y nulos 337
Crear álbum de fotos Web, comando 359
crear un caché de fuentes de datos 562
CSS, estilos
actualizar en un sitio de Contribute 307
aplicar personalizados (clase) 303
class, atributo 302
crear 302
eliminar 300
eliminar estilo de una selección 304
exportar 304
cuadrícula
ajustar capas a 166
como guía 58
mostrar 166
cuadro de color, opción 267
Cubos de color, paleta de colores 267
cuentagotas 267
cuentas, solucionar problemas de nombres de cuentas
508
cursiva 294
Índice alfabético 797
D
datos de tabla, importar 172, 290
Datos dinámicos, cuadro de diálogo 570
declaraciones preparadas, JSP 745
Definición de tipo de documento 422
definir
colores de código 235
fuentes, cambiar características 294
nuevo documento, tipo predeterminado 76
propiedades del documento 265
Definir combinación de colores, comando 268
Definir texto de campo de texto, acción 401
Definir texto de capa, acción 400
Definir texto de marco, acción 399
depurar páginas de ColdFusion 453
Derecha, alineación 317
desacoplar paneles y grupos de paneles 50
desactivar
Design Notes 112
ocultar 108
descargar
archivos 104
comportamientos 386
estimaciones de tamaño y tiempo 279
tiempo 39
desconectar usuarios 697
Design Notes
abrir 113
acerca de 111
activar y desactivar 112
añadir opciones de estado 114
configurar 112
eliminar no asociadas 114
guardar información sobre archivos 112
introducción 83
para archivos Fireworks 83
para archivos Flash 83
para objetos multimedia 371
desproteger/proteger
buscar archivos protegidos 92
configurar 101
deshacer protección de archivos 104
desproteger y proteger archivos 102
introducción 82
utilizar 101
destruir archivos temporales, permisos 508
dibujar
capas 156
capas anidadas 157
celdas y tablas de diseño 194
Director, crear películas Shockwave con 376
diseñar marcos 207
diseño de página. Véase Modo de diseño
diseño, planificar. Véase Modo de diseño
Diseño, vista
actualizar 414
cambiar a vista Código 42
JavaScript, insertar 460
mostrar con vista Código 413
VBScript, insertar 460
ver documentos basados en plantilla 225
ver plantillas 223
Dividir celda, comando 184
Dividir marco, comandos 210
Documento, barra de herramientas 36, 37
documentos
abrir 77
aplicar una plantilla 253
buscar 309
comprobar vínculos 347
configurar propiedades 265
configurar un tipo predeterminado para documento
nuevo 76
crear vacíos 74
crear, basados en archivo de diseño 74
crear, basados en plantilla 75
Design Notes 111
guardar 76
guardar como plantilla 233
importar de Microsoft Word 78
separar plantilla 254
tamaño y tiempo de descarga 279
título de página 265
vista previa en navegadores 277
documentos basados en plantilla
adjuntar plantillas 253
en vista Código 226
en vista Diseño 225
modificar atributos de etiqueta editables 255
modificar parámetros de plantilla 255
modificar propiedades 255
modificar regiones repetidas 256
separar plantillas 254
documentos Microsoft Excel, arrastrar contenido a una
página 290
documentos vinculados, abrir 350
Dreamweaver
aspectos básicos 20
ayuda 29
Contribute, integración 137
798 Índice alfabético
grupo de debate 29
sitio. Véase Sitios 64
Dreamweaver, integrar Fireworks
actualizar HTML de Fireworks 359
crear álbumes de fotos Web 359
ejecutar y editar imágenes en Fireworks 353, 361
Ejecutar y editar, preferencias 357
ejecutar y optimizar imágenes en Fireworks 354
insertar archivos de Fireworks 353
Optimizar imagen en Fireworks, comando 354
DropDownList, control 648
DSN
conexiones sin 490
crear una conexión 487
solucionar problemas 507
utilizar 780
DTD, archivos 422
E
editar
activos 125
archivos de un sitio de Dreamweaver 84
archivos en un servidor 84, 86
ASP.NET, controles de formulario 648
botón Flash, objetos 372
código 436
comportamientos del servidor 628
Dreamweaver, configuración del sitio 70
elementos de biblioteca 131
fuentes de datos 563
hoja de estilos CSS 307
hojas de estilos externas 306
juegos de registros 563
métodos abreviados de teclado 61
plantillas 248
sitios Web remotos existentes 71
sitios Web, locales existentes 71
Editar con BBEdit, comando 425
Editar con HomeSite, comando 424
Editar contenido sin marcos, comando 219
Editar hoja de estilos, cuadro de diálogo 307
Editar lista de formatos, cuadro de diálogo 583
Editar lista de fuentes, comando 296
Editor de la biblioteca de etiquetas 418
editor de métodos abreviados de teclado 61
editores externos
BBEdit (sólo Macintosh), integración 424
elementos multimedia 369
HomeSite (sólo Windows), integrar 424
HTML 424
imágenes 322
texto 424
editores. Véase Editores externos
ejecutable, JSP 743
Ejecutar y editar, preferencias 357
Elementos de base de datos, árbol 553
elementos de biblioteca
acerca de 120
añadir a páginas 131
cambiar color de resaltado 133
cambiar nombre 132
como activos. Véase Activos
convertir en editables en documentos 134
crear 130
editar 131
editar comportamientos en 135
eliminar 133
introducción 120
preferencias 133
propiedades 134
utilizar 129
volver a crear 133
elementos invisibles
comentarios 440
mostrar y ocultar 269
scripts 460
seleccionar 268
elementos multimedia, insertar 368
elementos, alinear 317
eliminar
archivos de un sitio de Contribute 145
archivos y carpetas 91
contenido dinámico 531, 572
elementos de biblioteca 133
etiquetas vacías 447
filas y columnas 182
fuentes de datos 563
juegos de registros 563
sitios de la lista de sitios 101
Eliminar registro, comportamiento 741
entornos de trabajo, ventana Live Data 518
Enviar, botones 639
equilibrar llaves 448
error, mensajes
archivo en uso 508
Microsoft, solucionar problemas 507
mensajes de error
Véase también Solucionar problemas
Índice alfabético 799
errores de sintaxis en declaraciones de inserción 510
Escala de grises, paleta de colores 267
escribir bloques de código 621
escribir código 436
escritorio, acceder a archivos 85
escritura, permisos en servidores 140
espacio de trabajo
acerca de 34
diseño 59
diseño flotante 34
personalizar el diseño del panel 50
espacio indivisible, insertar 298
espacios
convertir en tabulaciones 443
insertar indivisibles 298
esquemas 422, 524
esquemas de diseño, formatear tablas 178
Establecer como página principal, comando 97
establecer destino de vínculos
abrir un documento en una ventana nueva 332
en documentos 331
Establecer imagen de barra de navegación, acción 398
establecer marcos como destino 219
Establecer texto de la barra de estado, acción 400
Estado de navegación por juego de registros,
objeto live 589
Estándar, barra de herramientas 36, 38
Estándar, modo del inspector de propiedades 569
Estilo, submenú 294
estilos
aplicar estilos personalizados 303
estilos en conflicto 284
Véase también Hojas de estilos
Estilos CSS, panel 299
estilos en cascada. Véase Hojas de estilos
estilos personalizados. Véase Hojas de estilos
etiqueta
editores 439
encabezado, aplicar 292
párrafo, aplicar 292
sintaxis, plantillas 226, 250
etiqueta div, insertar 153
etiquetas
anidadas, combinar 447
ASP.NET, importar 423
bibliotecas 418
buscar 441
editar código con Quick Tag Editor 457
editar con un editor de etiquetas 439
eliminar 443, 460
JRun, importar 424
JSP, importar 423
no válidas 429
personalizadas, importar 422
seleccionar 268, 460
solapadas 429
vacías, eliminar 447
Véase también Código
etiquetas no válidas, mostrar 429
etiquetas personalizadas, importar 422
eventos
cambiar en comportamientos 385
definición 381
desencadenar acciones 383
disponibles para distintos navegadores y objetos 382
Evitar solapamiento de capas, comando 165
Excel. Véase Microsoft Excel, archivos
exportar
claves de conexión para Contribute 143
datos de tabla 172
estilos para crear una hoja de estilos CSS 304
sitios 100
Exportar tabla, comando 173
expresiones de plantilla 231
expresiones regulares 433
extensibilidad, comportamientos de otros proveedores
386
Extension Manager 61
extensiones
añadir 61
crear 612
instalar 620
F
Favoritos, carpeta 129
Favoritos, lista (panel Activos)
acerca de 121
añadir un nuevo color 128
añadir un URL 128
añadir y eliminar activos 127
crear carpeta Favoritos 129
crear un apodo 128
ver 122
fechas
insertar 297
solucionar problemas 509
Fireworks
Design Notes 83
Dreamweaver, integrar 353
800 Índice alfabético
Flash, archivos SWF
controlar 390
insertar 374
Flash, componentes
descargar nuevo 374
editar propiedades 375
insertar 375
instalar 374
Flash, Design Notes 83
Flash, objetos, hacer dinámicos 571
flujo de trabajo, informes 116
flujo de trabajo, páginas dinámicas 525–531
fondo
imagen y color de página 266
transparencia en 266
Formatear tabla, comando 178
Formato, columna 582
formato. Véase Código
formatos de archivos, imagen 312
formatos de datos
aplicar 582
crear 583
editar 582
Formulario de actualización de registros, objeto de
aplicación 676, 714, 735, 756
Formulario de inserción de registro, objeto de
aplicación 671
formularios
accesibilidad 646
añadir a un documento 635
ASP.NET 647
botones 633, 639
botones de opción 634, 638
botones de opción dinámicos 644
campos de archivo 634, 640
campos de contraseña 637
campos de texto 633, 637
campos de texto dinámico 643
campos, validar 408
casillas de verificación 633, 637
casillas de verificación dinámicas 643
crear 635
imagen, campos 634, 639
insertar objetos 637
introducción 631
JavaScript, utilizar 645
menús 634, 639
menús de salto, crear 341
menús dinámicos 641, 642
objetos dinámicos 634, 641
ocultos, campos 633, 640
scripts de la parte del cliente 645
scripts de la parte del servidor 632
utilizar para recoger datos 665, 705
validación 644
foros en línea 29
fotografías 312
fragmentos de código, añadir métodos abreviados de
teclado 61
fragmentos, añadir métodos abreviados de teclado 61
Fragmentos, panel 437
FTP
obtener y colocar archivos 104
preferencias 90
registro 104
registro, mostrar 105
solucionar problemas 70
fuentes
cambiar características 294
cambiar combinaciones 296
codificación, configurar fuentes para 60
fuentes de datos
acerca de 546
ColdFusion, variables 560
crear un caché 562
definir en ColdFusion 478
editar o eliminar 563
eliminar 563
enviadas por usuarios 534
JavaBeans 561
juegos de registros, crear (sencillos) 551
juegos de registros, introducción 547
parámetros de formulario, introducción 535
parámetros de URL, introducción 536
variables de aplicación 557
variables de sesión 556
variables de sesión, introducción 539
variables JSP 561
Fuentes/codificación, preferencias 60
funciones nuevas en Dreamweaver 18
funciones, ver 441
G
generales, preferencias 60
Generator, objetos, hacer dinámicos 571
GIF, imágenes
como imágenes de rastreo 167
usos para 312
Índice alfabético 801
grabar comandos 276
gráficos. Véase Imágenes
grupos de paneles 36
guardar
archivos en marcos y conjuntos de marcos 215
buscar 442
documentos 76
guardar documentos con un nombre diferente 263
informes 117
mapas del sitio 100
volver a la última versión guardada 264
Guardar conjunto de marcos como, comando 215
Guardar conjunto de marcos, comando 215
Guardar marco como, comando 215
Guardar marco, comando 215
Guardar todo, comando 216, 263
Guardar, comando 76
guía introductoria, por dónde empezar 20
guías visuales
imagen de rastreo 167
introducción 57
reglas 166
guiones bajos en nombres de cuentas SQL 509
H
head, ver y editar la sección 463
Hipervínculo, cuadro de diálogo 333
Historial, panel
automatizar tareas con 271
copiar y pegar pasos 274
crear comandos a partir de pasos de historial 275
introducción 261
lista de historial, borrar 271
número máximo de pasos, configurar 271
pasos, aplicar a otros objetos 273
repetir pasos 272
hojas de estilo de tiempo de diseño, utilizar 308
hojas de estilos
editar 306
Editar hoja de estilos, cuadro de diálogo 307
externas 304
introducción 299
Véase también Estilos
hojas de estilos externas
crear 304
editar 306
vincular con 304
HomeSite 424
HTML
aplicar formato 282, 289
atributos, convertir en dinámicos 569
atributos, informes 116
buscar 309
código fuente, buscar 309
código fuente, estilos de etiqueta 299
convertir en XHTML 452
espacio indivisible 298
estilos de etiquetas 299
insertar 282, 289
Roundtrip 429
Véase también Código
HTML, formularios. Véase Formularios
I
IBM WebSphere 471
IIS, server-side includes 432
imagen de rastreo 167
imágenes
acerca de 312
alinear 292
aplicar comportamientos a 322
brillo 320
carga previa (comportamiento) 397
como activos. Véase Activos
contraste 320
convertir en dinámicos 568
editar 322
editores de imágenes externos 322
escalabilidad 318
formatos admitidos 312
en formularios 634
insertar 313
insertar en el modo de diseño 197
intercambiar (comportamiento) 407
mapas de imagen 345
optimizar mediante Fireworks 319
perfilar 320
recortar 319
restaurar intercambiadas (comportamiento) 408
volver a muestrear 318
imágenes de sustitución
acerca de 321
crear 321
802 Índice alfabético
importar
datos de tabla 172, 290
etiquetas ASP.NET 423
etiquetas personalizadas 422
hoja de estilos CSS externa 304
JRun, etiquetas 424
JSP, etiquetas 423
Microsoft Word, archivos 78
sitios 100
texto desde otros documentos 290
Importar HTML de Word, comando 78
Importar tabla, comando 172
imprimir código 445
includes, server-side 432
Inferior absoluta, alineación 317
Inferior, alineación 317
informes
guardar 117
para sitios 116
validar código 451
ver 117
iniciar un editor de imágenes externo 322
inicios de sesión, errores 508
insertar
activos 124
applets de Java 380
botón Flash, objetos 371
capas anidadas 157
caracteres especiales 298
comentarios 440
controles ActiveX 379
div, etiquetas 153
elementos de biblioteca 131
elementos multimedia 368
fechas 297
Flash, archivos SWF 374
imágenes 313
imágenes de Fireworks en Dreamweaver 353
imágenes de sustitución 321
marcador de posición de imagen 315
Películas Shockwave 376
server-side includes 462
texto Flash, objetos 373
Insertar anclaje con nombre, cuadro de diálogo 334
Insertar barra de navegación, cuadro de diálogo 343
Insertar menú de salto, cuadro de diálogo 341
insertar páginas 671
Insertar registro, comportamiento 673
Insertar vínculo de correo electrónico, cuadro de
diálogo 336
Insertar, barra
acerca de 36
acoplar 50
categorías 39
insertar código 438
mostrar categorías como fichas 46
preferencias 47
utilizar 45
Inspector de código 413
inspector de etiquetas 456
inspector de propiedades
acerca de 36
ampliar 48
convertir atributos HTML en contenido
dinámico 569
editar código 455
editar un juego de registros 531, 571
Estándar, modo 569
mostrar 48
reparar vínculos rotos 349
inspectores
inspector de propiedades 48
Véase también Paneles
integración con BBEdit (sólo Macintosh) 424
integrar Dreamweaver con otras aplicaciones 27
Intercambiar imagen, acción 407
interfaz de usuario, personalizar el diseño del panel 50
Ir a URL, acción 394
Ir, asociar botón a un menú de salto 395
ISP 491
Izquierda, alineación 317
J
Jakarta Tomcat 471
jar, archivos 423
JavaScript
acciones 382
adjuntar a objetos de formulario 645
alertas 397
archivos 77
comportamientos 381
ejecutar 387
insertar código en la vista Diseño 460
procesar datos de formulario 645
JDBC
controladores 497, 776
parámetros de conexión 496
JDBC-ODBC de Sun, controlador puente 499
Índice alfabético 803
JPEG, imágenes
como imágenes de rastreo 167
usos para 312
JRun 471
JRun, etiquetas 424
JSP
actualizar páginas 733
conexiones de base de datos 495
conexiones ODBC 498
conjunto de resultados, definición 526
controladores JDBC 497
declaraciones preparadas, definición 657
ejecutable 743
importar etiquetas 423
insertar páginas 671
JavaBeans 561
páginas de borrado 738
páginas de búsqueda 665, 732
páginas de conexión 689
páginas maestra-detalle 658, 729
preparadas, declaraciones 745
procedimientos almacenados 743
servidores de aplicaciones 471
variables JSP 561
Juego de páginas Maestro-Detalle, objeto
de aplicación 658, 699, 729, 747
Juego de registros, cuadro de diálogo
avanzado 552
sencillo 551
juegos de registros
acerca de 547
columnas, definir (SQL) 783
copiar y pegar 564
crear un caché 562
definir sin SQL 551
editar o eliminar 563
Elementos de base de datos, árbol 553
filtrar registros (SQL) 783, 786
Juego de registros, cuadro de diálogo (sencillo) 551
limitar los registros devueltos (SQL) 783
sencillos, crear 551
SQL, escribir 781
SQL, escribir declaraciones personalizadas 552
unir tablas (SQL) 787
vacío, solucionar problemas 511
L
lectores de pantalla
JAWS for Windows 52
Window Eyes 52
lectura, permisos en servidores 140
lenguajes
admitidos en Dreamweaver 428
referencia 444
Limpiar HTML de Word, comando 78
Limpiar HTML, comando 447
Línea de base, alineación 317
líneas, ajustar en la vista Código 415
listas, crear 294
Live Data, ventana
acerca de 530
Actualizar automáticamente 522
archivos no presentes 520
descripción 519
parámetros de URL de la barra de
herramientas 521, 530
proporcionar parámetros esperados 521
Llamar JavaScript, acción 387
llaves, equilibrar 448
M
Mac OS, paleta de colores 267
Macromedia Director, crear películas
Shockwave con 376
Macromedia Exchange 61, 620
Macromedia HomeSite 424
Macromedia JRun 424, 471
macros, crear comandos 275
manejadores de eventos Véase Eventos
map, etiqueta 345
mapas de bits
cambiar tamaño 318
mapas de bits, cambiar tamaño
Véase también Imágenes
mapas de imagen
crear del lado del cliente 345
introducción 345
seleccionar múltiples zonas interactivas 346
zonas interactivas 345
mapas de imagen del lado del servidor 345
mapas del sitio
añadir archivos a un sitio 97
cambiar vínculos en 339
configurar página principal 94
eliminar vínculos en 340
guardar como archivo de imagen 100
modificar diseño 95
mostrar archivos 98
mostrar archivos dependientes en 99
ocultar archivos 98
804 Índice alfabético
utilizar 93
utilizar con páginas 96
ver 94
ver una rama de 99
Vincular a nuevo archivo, comando 97
vínculos 339
marcadores para elementos invisibles 269
marcos 206–220
añadir atributos de accesibilidad 211
anidados 208
cambiar contenido 218
cambiar el color de fondo 217
cambiar tamaño 212
compatibilidad con navegadores 219
crear 210
definición 206
editar atributos de accesibilidad 216
eliminar 212
establecer destino 219
guardar 215
introducción 206
Marcos, panel 213
pasos para crear 210
planificar 207
propiedades 216
seleccionar 213
utilizar con comportamientos 220
Marcos, panel
abrir y cerrar 213
seleccionar 213
mayúsculas y minúsculas, cambiar 415, 443
MDAC (Microsoft Data Access Components) 480
Medio absoluta, alineación 317
Medio, alineación 317
Mensaje emergente, acción 397
mensajes de error de Microsoft, solución de
problemas 507
menú de encabezado de columna
acerca de 170
Añadir imagen de espaciador 202
Borrar ancho de columna 182
Hacer que la columna sea autoampliable 201
Hacer que la columna tenga ancho fijo 201
Insertar columna derecha 183
Insertar columna izquierda 183
mostrar 182, 191
Quitar imagen de espaciador 202
Seleccionar columna 175
Menú de salto Ir, acción 395
Menú de salto, acción 394
menú emergente Tamaño de ventana 39
menús 639
menús contextuales 49
menús de acceso directo Véase Menús contextuales
menús de listas 634, 639
menús de sugerencias para el código 436
menús desplegables 634, 639
menús emergentes 634, 639
métodos abreviados de teclado, editar 61
Microsoft Access, archivos de base de datos
bloqueados 507
Microsoft Excel, importar archivos 172
Microsoft IIS 470
Microsoft Word, documentos
arrastrar contenido a una página 290
importar 78
Modelo de objetos de expresión (plantillas) 232
modificar
bases de datos, utilizando procedimientos
almacenados 687, 725, 741
propiedades de página 265
modo de diseño
añadir contenido a 197
ancho fijo 192
aplicar formato a celdas de diseño 200
aplicar formato a tablas de diseño 200
autoampliar 192
borrar altos de celdas 198
cambiar a 193
cambiar tamaño de celdas y tablas de diseño 198
celdas y tablas de diseño 190
dibujar celdas y tablas de diseño 194
espaciado de celdas 200
establecer ancho 192
Igualar ancho de celdas, opción 200
imágenes de espaciador, preferencias 193
introducción 190
menú de encabezado de columna 201
mover celdas y tablas de diseño 198
preferencias 203
Quitar anidación, opción 200
Quitar todos los espaciadores, opción 200
relleno de celdas 200
salir de 193
seleccionar celdas y tablas de diseño 198
tablas de diseño anidadas 195
modo de tablas expandidas 176
modos
modo de diseño 189
modo de tablas expandidas 176
Índice alfabético 805
mostrar
anchos de tabla y columna 182
capas 162
imagen de rastreo 167
múltiples registros 586
registro FTP 105
sugerencias para el código 436
Mostrar archivos dependientes, opción 99
mostrar elementos invisibles 269
Mostrar región, comportamiento 586
Mostrar-Ocultar capas, acción 402
Mover a registro, comportamiento 585
mover archivos y carpetas 92
MPEG, películas como activos. Véase Activos
muestras de color 267
multimedia. Véase Elementos multimedia
multiusuario, sistemas 41
MySQL 503
N
navegadores
colores seguros 261
compatibilidad con marcos 219
comprobar compatibilidad 448
comprobar versiones 388
establecer destino 448
principal, definir 277
vista previa en 277
negrita 294
niveles de autorización 695
Nombre de fuente de datos. Véase DSN
nombres de usuario
almacenar 690
comprobar en el inicio de sesión 694
comprobar exclusividad 692
permitir que los usuarios elijan 690
nuevas funciones de Dreamweaver 18
Nuevo desde plantilla, comando 75, 76
Nuevo documento, preferencias 76
numerar líneas de código 415
números de línea 415
O
objetos
convertir en dinámicos 571
insertar con la barra Insertar 45
insertar en formularios 637
objetos de aplicación
Formulario de actualización de registros 676, 714,
735, 756
Formulario de inserción de registro 671
Juego de páginas Maestro-Detalle 658, 699,
729, 747
objetos de comando, ASP 743
objetos de servidor
ColdFusion, variables 549, 560
objetos de aplicación 557
objetos de sesión 556
objetos live
Barra de navegación de juego de registros 584
Estado de navegación por juego de registros 589
Obtener más comportamientos, comando 386
obtener y colocar archivos
colocar archivos en un servidor remoto 106
obtener archivos de un servidor remoto 104
Obtener, comando 104
ocultar
activar y desactivar 108
anular ocultación de todo 111
archivos 109
carpetas del sitio 109
elementos invisibles 269
introducción 82
vínculos 586
Ocultar menú emergente 406
ocultos, campos 640
ODBC, errores 510
OLE DB
conexiones 487
obtener un proveedor 479
proveedores 776
OLE DB, cadena de conexión 481
onBlur, evento 408
opción Índice Z (para capas), cambiar orden de
apilamiento 161
opciones de visualización
fuentes 60
paneles flotantes 52
Optimizar imagen en Fireworks, comando 354
Oracle Thin Driver 496
orden de apilamiento, capas 161
ortografía
comprobar 309
diccionarios 309
Ortografía, comando 309
806 Índice alfabético
P
página de inicio 36
página de registro 689
página principal, establecer para mapa del sitio 94, 97
páginas
actualizar 673
cambiar el título 265
cambiar su tamaño para que quepan en el
monitor 43
color 266
colores predet. de texto 268
conexión 692
de borrado 738
Design Notes 111
imagen de fondo 266
insertar 671
registro de usuarios 689
restringir el acceso 695
tamaño 279
tiempo de descarga estimado 279
vista previa en navegadores 277
XHTML, crear 452
páginas de borrado
ASP 738
ASP.NET 717
ColdFusion 679
JSP 738
PHP 759
páginas de búsqueda
ASP 665, 732
ASP.NET 705
ColdFusion 665
JSP 665, 732
PHP 665
páginas de conexión 692
páginas de resultados 665, 705
páginas detalle 658, 699, 729, 747
páginas JavaServer. Véase JSP
páginas maestra-detalle
ASP 658, 729
ASP.NET 699
ColdFusion 658, 660
JSP 658, 729
PHP 658, 747
paletas de colores 267
Panel Capas 159
paneles
acoplar 50
Activos, categoría Plantillas 234
Comportamientos 382
configurar preferencias de paneles flotantes 52
Fotogramas 213
Historial 261
paneles flotantes, combinar 50
parámetros
demasiado pocos 509
marcadores 626
plantillas 231
parámetros de conexión 496
parámetros de plantilla
introducción 231
modificar en documentos basados en plantillas 255
Parámetros, cuadro de diálogo 571
párrafos
añadir un salto de línea 293
aplicar formato 292
pegar pasos de historial 274
películas QuickTime
insertar 378
Películas Shockwave
controlar 390
insertar 376
introducción 376
películas, insertar 368
Perl 428
permisos
carpeta de base de datos 509
crear y destruir archivos temporales 508
escritura, permisos en servidores 140
grupos en Contribute 142
seguridad 506
en servidores 140
solucionar problemas 505
personalizar
diseño del panel 50
Dreamweaver, aspectos básicos 58
entorno de codificación 413
PHP
actualizar páginas 753
conexiones de base de datos 503
insertar páginas 671
instalar PHP 471
Mac OS X 471
páginas de borrado 759
páginas de búsqueda 665
páginas de conexión 689
páginas maestra-detalle 658, 747
píxeles transparentes en el fondo 266
planificar marcos 207
Índice alfabético 807
plantillas
Activos, panel 234
actualizar documentos 249
actualizar sitios de Contribute 250
anidados 246
anidar 228
aplicar a un documento existente 253
atributos de etiqueta editables 223, 245, 246
cambiar colores de resaltado de región 236
cambiar nombre 251
en vista Código 224
como activos. ase Activos
comprobar sintaxis 250
convertir una región en no editable 240
crear 233
crear documentos nuevos con 75
crear para sitios de Contribute 236
deshacer aplicación 254
en vista Diseño 223
editar 248
editar código fuera de las etiquetas HTML 230
editar scripts de servidor en documentos 230
eliminar 251
expresiones 231
hacer clic en regiones bloqueadas 254
introducción 222
localizar regiones editables 240
modificar propiedades en documentos basados en
plantillas 255
parámetros 231
preferencias 235
región opcional 223, 243, 245
región repetida 222, 241, 256
regiones editables 222, 239, 240, 241
separar documento de 254
sintaxis de etiquetas 226
tabla repetida 242, 243
tipos de región 222
vínculos 228
XML 252
plantillas anidadas
controlar regiones editables 246
crear 246
introducción 228
plug-ins de Netscape Navigator
reproducir en la ventana de documento 378
solucionar problemas 379
plugins
comprobar 389
convertir en dinámicos 571
reproducir en la ventana de documento 378
solucionar problemas 379
PNG, imágenes
como imágenes de rastreo 167
usos para 312
Predeterminado por el navegador, alineación 317
preferencias
actualizar vínculos 338
barra de estado 44
cambiar resaltado 154
Capas 158
Código, vista 415
colores de código 417
diccionario ortográfico 309
editores externos 370
Ejecutar y editar 357
formato de código 415
Fuentes/codificación 60
generales 60
Insertar, barra 47
introducción 58
modo de diseño 203
Nuevo documento 76
Paneles 52
paneles flotantes 52
plantilla 235
reescribir código 416
resaltado, bibliotecas 133
resaltado, bloques de contenido 154
resaltado, celdas de diseño 195
resaltado, regiones de plantilla 235
resaltado, tablas 173
Sitio 90
sugerencias para el código 416
tipos de archivo y editores 425
Tipos de archivo/editores 370
Validador 418
privilegios de acceso
almacenar en una base de datos 696
añadir a páginas 696
ejemplo 695
procedimientos almacenados
ASP 742
ASP.NET 725
ColdFusion 687
definición 656
JSP 743
modificar bases de datos 687, 725, 741
procesadores de texto, archivos creados con 77
808 Índice alfabético
propiedades
cambiar con comportamientos 387
celda de diseño 200
conjunto de marcos 218
de documento, configurar 265
documento basado en plantilla 255
elemento de biblioteca 134
marco 216
mostrar 48
múltiples capas 159
tabla 177
tabla de diseño 200
una capa 158
propiedades de página, cambiar títulos 265
Propiedades de plantilla, cuadro de diálogo 255
Propiedades del vínculo de datos 480
proporción, mantener 318
Proveedores de Microsoft OLE DB 480
Proveedores de Oracle OLE DB 480
Q
Quick Tag Editor
abrir 457
menús de sugerencias 459
QuickTime, películas
como activos. ase Activos
Quitar la marca de región editable, comando 240
R
RadioButton, control 650
RadioButtonList, control 650
recoger datos de los usuarios 665, 705
recursos para información sobre tecnologías Web 30
reescribir código 429
Referencia, panel 444
regiones
hacer clic en bloqueadas 254
ocultar 586
regiones editables (plantillas)
cambiar el nombre 241
controlar en plantillas anidadas 246
crear 239
definición 222
eliminar 240
seleccionar 240
regiones opcionales (plantillas)
definición 223
insertar 243
modificar 245
regiones repetidas
(documentos basados en plantillas) 256
regiones repetidas (plantillas)
alternar colores 243
en documentos basados en plantillas 256
crear 241
definición 222
tabla repetida 242
registros
actualizar 673
crear un contador 588
eliminar 738
insertar 671
mostrar varios 586
vínculos de navegación 583
reglas 166
reglas de codificación 619
reglas horizontales, insertar y modificar 293
relativas a la raíz, rutas
acerca de 328
definir 331
relativas al documento, rutas
acerca de 327
definir 331
repetir pasos 271
Repetir región, comportamiento 586
reproducir objetos Flash 373
Reproducir sonido, acción 396
Reproducir, botón 272
requisitos, aplicaciones Web 467
resaltado, preferencias
bloques de contenido 154
celdas de diseño 195
elementos de biblioteca 133
regiones de plantilla 235
tablas 173
Restablecer origen, comando 166
Restablecer posición, comando 168
Restaurar imagen intercambiada, acción 408
restringir el acceso al sitio 689
restringir tablas 524
Resultados, grupo de paneles
Revisión del navegador de destino, panel 448
Validación, panel 451
retorno, añadir un párrafo 293
reutilizar
activos 126
buscar 442
código 437
elementos de biblioteca 131
Índice alfabético 809
Revisión del navegador de destino, panel 448
Roundtrip HTML 429
Rueda de color (Colores del sistema), botón 267
ruta virtual 491
rutas
absolutas 326
físicas 491
relativas a la raíz 328
relativas al documento 327
rutas relativas a la raíz del sitio. Véase Rutas relativas a la
raíz
S
salto, menús de
acerca de 634
añadir menús de salto 341
botones Ir 341, 395
cambiar elementos de menú 342
crear un mensaje de selección para 341
editar 394
sangría, código 415, 421, 439, 443
scripts
como activos. ase Activos
editar en la vista Diseño 461
editar externos 460
insertar 460
llaves equilibradas 448
ver funciones 441
vincular archivos externos 461
scripts de servidor, en plantillas 230
seguridad 689
seguridad y permisos 506
seleccionar
capas 160
celdas y tablas de diseño 198
etiquetas 460
marcos y conjuntos de marcos 213
objetos en la ventana de documento 268
tabla, elementos 173
varios activos 125
Seleccionar remoto más reciente, comando 107
selector de color
Dreamweaver 267
sistema 267
selector de etiquetas 36, 460
Selector de etiquetas, insertar etiquetas 438
Separar de plantilla, comando 254
Separar del original, opción 134
server-side includes
editar 462
insertar 462
introducción 432
server-side includes de archivo 432
server-side includes virtuales 432
Servicio técnico de Microsoft 507
servicios Web
acerca de 601
añadir a una página 608
directorios UDDI 603
flujo de trabajo 602
generador de proxy AXIS 604
generadores de proxy, adicionales 604
generadores de proxy, configurar 605
generadores de proxy, instalar 604
lista de sitios UDDI, editar 610
SOAP 604
servidor de aplicaciones
configurar 468
elegir 468
servidor de prueba
aplicaciones Web 474
comportamientos 620
configurar 468
servidor HTTP 468
servidores
abrir una conexión existente 84
cargar páginas 640
conectarse para editar archivos 86
opciones de acceso 69
solucionar problemas de configuración 70
Shockwave, objetos, hacer dinámicos 571
Shockwave, películas
como activos. Véase Activos
signos de interrogación 510
sincronizar sitios local y remoto 107
sistemas operativos, multiusuario 41
Sitio, lista (panel Activos)
acerca de 121
actualizar 123
ver 122
Sitio, panel
ahora panel Archivos 36, 90
buscar texto y/o HTML dentro de los
documentos 309
810 Índice alfabético
sitios
abrir para ver 84
activos grandes en 127
activos, reutilizar 126
archivo de caché 339
Archivos, cambiar visualización del panel 88
archivos, utilizar 91
buscar archivos 92
buscar archivos en 309
caché 338
carpeta local, configurar 67
carpeta remota, configurar 69
carpeta remota, opciones de acceso 69
carpeta remota, solucionar problemas de
configuración 70
compatibilidad con navegadores 448
crear nuevo 65
crear nuevo, asistente para la definición del sitio 66
crear nuevo, configuración avanzada 66
Design Notes 111
desproteger/proteger, utilizar 101
directrices de comprobación 115
editar configuración del sitio 70
editar sitios Web existentes 71
estructura de carpeta 64
importar y exportar 100
informes 116
locales y remotos 63
localizar archivos modificados recientemente 93
mapa del sitio, utilizar 93
material de referencia 30
ocultar 82, 108
quitar de la lista de sitios 101
seguridad 689
servidor de prueba 474
sincronizar local y remoto 107
ver en panel Archivos 87
vínculos 325
vínculos rotos, reparar 349
vínculos, cambiar en todo el sitio 340
vínculos, comprobar 347
vista previa en navegadores 277
sitios locales. Véase Sitios 65
SO Windows, paleta de colores 267
SOAP y servicios Web 604
solapadas, etiquetas 429
solucionar problemas
archivo en uso 508
archivos bloqueados en sitios de Contribute 146
BOF 511
campo COUNT incorrecto 510
compatibilidad con Contribute, activar 139
consultas actualizables 509
Contribute 144, 146
desproteger y proteger en sitios de Contribute 146
DSN 507
EOF 511
error de inicio de sesión 508
errores de sintaxis 510
estilos que no aparecen correctamente en
Contribute 307
hacer clic en regiones bloqueadas 254
mensajes de error de Microsoft 507
ODBC, errores 510
parámetros, demasiado pocos 509
permisos 505
plug-ins de Netscape Navigator 379
tipos de datos no coincidentes 509
vínculos rotos en Contribute 146
sonido
añadir a una página 376
establecer un vínculo con archivos de audio 377
incrustar 377
reproducir 396
SQL
acerca de 781
ASP.NET 547
definir columnas 783
DELETE 781
Elementos de base de datos, árbol 553
filtrar registros 783, 786
FROM 782
GROUP BY 782
INSERT 781
juego de registros, definir con SQL 552
limitar registros 783
operadores 782
ORDER BY 782
SELECT 781
SELECT, declaración 781
unir tablas 787
UPDATE 781
WHERE 782
SQL Server, solucionar problemas de
páginas dinámicas 508
sugerencias para el código
bibliotecas de etiquetas 418
introducción 436
preferencias 416
Índice alfabético 811
Sun One Active Server Pages 470
Superior, alineación 317
sustituir un marcador de posición de imagen 316
SWF, archivos Flash
como activos. ase Activos
T
tabla, menú de encabezado
acerca de 170
Borrar todos los altos 182, 198
Borrar todos los anchos 182
igualar anchos 181, 203
mostrar 182, 191
Quitar todas las imágenes de espaciador 202
Seleccionar tabla 174
tablas
anchos 170
anchos de columna 170
anchos de columna, igualar 203
anchos, mostrar 182
anidar 187
aplicar formato 176
cambiar tamaño 178
capas, convertir 165
celdas, borrar ancho y alto 181
celdas, combinar 184
celdas, dividir 184
celdas, resaltando 173, 190
columnas, borrar ancho 182
columnas, igualar anchos 181, 203
contenido, añadir 171
crear 171
datos de tabla, importar 290
datos, exportar 172
diseños predefinidos para 178
editar 176
elementos, seleccionar 173
filas y columnas, ajustar 178
filas y columnas, añadir y eliminar 182
importar 172
introducción 170
modo de tablas expandidas 176
ordenar 187
propiedades 177
resaltado, preferencias 173
restringir 524
Véase también Columnas, Filas y Celdas
tablas de diseño
acerca de 190
alineación 200
anidados 195
aplicar formato 200
borrar altos 200
color de fondo 200
dibujar 194
espaciado de celdas 200
Igualar ancho de celdas, opción 200
preferencias 203
Quitar anidación, opción 200
Quitar todos los espaciadores, opción 200
relleno de celdas 200
tablas repetidas (plantillas)
alternar colores 243
insertar 242
tabulaciones, convertir en espacios 443
Tachar (Color predeterminado), botón 267
tamaño del monitor, cambiar tamaño de páginas para
ajustar 43
TextBox, controles 649
texto
abrir archivos 77
alineación 292
añadir a un documento 289
anular sangría 292
aplicar formato 282, 289, 294
buscar en documentos 309
cambiar color de 124, 297
cambiar combinaciones de fuentes 296
campos 633, 637
campos, establecer texto con comportamientos 401
colores predet. en páginas 268
convertir en dinámicos 567
datos de tabla, importar 290
editores Véase también Editores externos
editores, archivos creados 77
espacio indivisible 298
importar desde otros documentos 290
insertar 282, 289
sangrar 292
Texto Flash, cuadro de diálogo 373
texto Flash, objetos
insertar 373
vista previa 373
Texto superior, alineación 317
texto, ajustar 415
tipo predeterminado de documento nuevo 76
tipográficas, convenciones 30
tipos de archivo
Archivos Flash 366
preferencias del editor externo 425
812 Índice alfabético
Tipos de archivo/editores, preferencias 370
tipos de datos no coincidentes 509, 511
tld, archivos 423
Tono continuo, paleta de colores 267
transferencia de archivos, preferencias 90
transferir archivos 104
transferir archivos desde y hacia sitios de
Contribute 140
transparentes, píxeles en el fondo 266
U
UDDI
directorios públicos 603
lista de sitios, editar 610
underline 294
unidad local, acceder a archivos 85
URL
aplicar a selección 125
como activos. ase Activos
crear activos de URL 127
Véase también Rutas
usemap, atributo 345
V
Validador
preferencias 418
utilizar 451
Validador de etiquetas 451
Validar formulario, acción 408
validar formularios 644
variables de aplicación 557
variables de sesión
acerca de 539
datos, almacenar 541
datos, recuperar 543
definir 556
parámetros de formulario 541
parámetros URL 540
VBScript, insertar código en la vista Diseño 460
ventana de documento
acerca de 36
aspectos básicos 36, 42
barra de estado 39
barra de título 37
buscar texto 309
cambiar tamaño 43
menú emergente Tamaño de ventana 39
reproducir plug-ins de Navigator 378
seleccionar elementos 268
selector de etiquetas 39
tamaño del documento y tiempo de descarga 39
ver código 42
ventana Sitio, buscar texto 309
ver
activos 121
archivos en un servidor 84
archivos en un sitio de Dreamweaver 84
archivos en unidad local o escritorio 85
código 413
código de la sección head 463
elementos invisibles 269
plantillas en la vista Diseño 223
plantillas en vista Código 224
regiones de plantilla en la vista Diseño 225
regiones de plantilla en vista Código 226
Verificador de vínculos, cuadro de diálogo 349
Vinculaciones, panel
añadir texto dinámico 567
borrar fuentes de datos 563
convertir atributos HTML en contenido
dinámico 569
crear un contador de registros 590
Formato, columna 582
formularios dinámicos 634, 641
vincular
anclajes 334
con anclaje con nombre mediante icono de
señalización de archivos 335
a un documento mediante el icono de señalización
de archivos 332
documentos 331
a hoja de estilos CSS externa 304
Microsoft Word o Microsoft Excel, documentos
290
navegar 325
Vincular a archivo existente, comando 97
Vincular a nuevo archivo, comando 97
vincular etiqueta href 304
Vincular hoja de estilos externa, cuadro de diálogo 304
vínculos
abrir origen 339
actualizar 338
con anclajes 334
aplicar a selección 125
archivo de caché 338
a archivos de script 461
cambiar en todo el sitio 340
cambiar marcos con 218
comprobar 347
Índice alfabético 813
crear 330
con documentos 330
a documentos de Microsoft 290
eliminar 339
establecer destino 330
con hojas de estilos 304
mapa del sitio 339
ocultar 586
en plantillas 228
Relativa a la raíz del sitio, opción 331
Relativa al documento, opción 331
reparar 349
rotos 347
Vínculos activos, opción de color
(Prop. de la página) 268
vínculos de correo electrónico
cambiar 340
crear 336
vínculos de hipertexto 330
vínculos de navegación por registros 583
vínculos de script
cambiar 340
crear 337
vínculos externos 347
vínculos nulos
cambiar 340
crear 337
vínculos rotos 347
Vista previa en el navegador, comando 277
vista previa en navegadores 277
volver a la última versión guardada 264
W
Web
álbumes de fotos, crear 359
diseño, niveles de experiencia 20
servicios de alojamiento Web 491
servidor, configurar 468
web.xml, archivo 423
X
XHTML
código 430
convertir de HTML en XHTML 452
crear páginas 452
XML
DTD, archivos 422
en plantillas 252
Z
zonas interactivas
aplicar comportamientos a 322
cambiar tamaño 346
en mapas de imagen 345
seleccionar múltiples en un mapa de imagen 346
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Adobe Dreamweaver MX2004 El manual del propietario

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Manuales de software
Tipo
El manual del propietario