Lexibook JG1021 Manual de usuario

Categoría
Videojuegos
Tipo
Manual de usuario
Cyber Console
Instruction Manual
JG1021
Français
English
Deutsch
Português
Español
Italian
Nederlands
Suomen kieli
GALAXY
ADVENTURE
CAR RACING
FOOTBALL
DESCRIÇÃO DO CAR RACING GAME
1. Carregar na tecla START/ON. Quando aparecer " GO " no ecrã, acelera para começar a corrida.
2. O tempo de corrida de cada etapa está limitada a 90 segundos. Quanto mais elevado for o nível atingido, mais
importante é o número de adversários.
3. Na primeira etapa, o carro adversário aparece, mas não muda de fila.
Na segunda etapa, o adversário aparece mas desloca-se e muda de fila.
Na terceira etapa, é preciso ter atenção pois a estrada é escorregadia.
4. Método para ganhar pontos:
i) Ganhar ao adversário : De cada vez que ultrapassares um carro adversário, ganhas 10 pontos.
ii) Melhor pontuação : Quando tiveres passado um nível, tens um bónus que corresponde a 10 vezes o teu resultado.
FUNCIONALIDADES DO ADVENTURE GAME
A: Sem funcionalidades.
B: Sem funcionalidades.
On/Off : Para ligar ou desligar o jogo.
Mute : Para ligar ou desligar o som do jogo.
Start / Pause : Para iniciar um jogo desde o início ou fazer uma pausa durante o jogo.
: Para deslocar o homem para cima.
: Para deslocar o homem para a direita.
: Para deslocar o homem para esquerda.
: Para deslocar o homem para a baixo.
Reset : Fazer Reset ao jogo.
DESCRIÇÃO DO ADVENTURE GAME
1. O jogador deve deslocar o homem do solo para o helicóptero.
2. Ele tem 6 vidas por partida. Devem ser preenchidos cinco helicópteros antes de se poder passar à segunda etapa.
3. O jogo tem 9 níveis e cada nível é composto por 3 rounds. O nível superior tem mais dificuldades e obstáculos e
requer rapidez.
4. O algarismo da esquerda indica o número do " round ". O algarismo da direita indica o número do " nível ". (Por
exemplo 2-1 significa o segundo round do nível 1).
5. Um homem é acrescentado quando o nível aumenta. O jogador deve evitar o homem que está no carro e a armadilha
no meio do caminho que tem por objectivo de impedir subir para o helicóptero.
6. Na segunda etapa, há algumas escadas que piscam e o homem morrerá se utilizar essas escadas. Além disso, o carro
e a rede vão barrar o caminho e bloquear o homem no seu balanço/arranque.
7. Na terceira etapa, o homem morrerá se tiver um contacto com o homem que está a piscar e que passará para a zona
de repouso . E também se ele o tocar à volta do helicóptero .
Este jogo desliga-se automaticamente ao fim de 3 minutos de não-utilização.
CONTROLOS DO JOGO DE FUTEBOL
A : Na defesa, rouba a bola ao adversário. No ataque, remata a bola.
B : Na defesa, muda o elemento da equipa que está a piscar. No ataque, passa a bola a outro
elemento da equipa.
On/Off : Liga e desliga o jogo.
Mute : Liga e desliga o som.
Start/Pause : Inicia um jogo desde o início ou faz uma pausa durante o jogo.
: Move o jogador que está a piscar para cima.
: Move o jogador que está a piscar para a direita.
: Move o jogador que está a piscar para a esquerda.
: Move o jogador que está a piscar para baixo.
Reset : Reinicia um jogo.
DESCRIÇÃO DO JOGO DE FUTEBOL
1. Pressiona o botão “Start/Pause” para começar um jogo.
2. O tempo limite são 180 segundos para cada jogo.
3. Método de contagem: um golo equivale a um sinal.
MANUTENÇÃO
Proteger o jogo da humidade. Se ele estiver molhado, limpe-o imediatamente.
Não o deixar à luz directa do sol, nem o expor a uma fonte de calor.
Não o deixar cair. Não tentar desmontá-lo.
Para o limpar, utilize um pano ligeiramente embebido em água à exclusão de qualquer produto detergente.
Em caso de mau funcionamento, tente mudar as pilhas. Se o problema persistir, releia atentamente o manual para
verificar se lhe escapou alguma coisa.
GARANTIA
NOTA : É aconselhável guardar este manual de instruções pois contém informações importantes.
Este produto tem a garantia de 2 ano.
Para qualquer reclamação de garantia ou serviço após venda, é favor contactar o seu fornecedor local com a sua prova
de compra. A nossa garantia cobre todos os defeitos de fabrico mas não cobre a deterioração pelo não respeito do
Manual de Instruções ou mau manuseamento do produto (tal como exposição ao sol ou à humidade ou
desmantelamento do produto).
Recomenda-se que conserve a embalagem para qualquer referência posterior.
Numa busca constante de melhoramento, podemos ser obrigados a modificar as cores e os detalhes do produto
apresentado na embalagem.
Não se recomenda a crianças com menos de 36 meses pois contém pequenos elementos que podem ser engolidos.
Referência : JG1021
© 2005 LEXIBOOK®
Español
ALIMENTACIÓN
La ciberconsola funciona con 2 pilas alcalinas de 1.5v , tipo AA,
y 2,24 Ah de capacidad (incluidas). Este juego debe ser alimentado
únicamente con las pilas específicas.
INSTALACIÓN DE LAS PILAS
1. Abrir la puerta del compartimento de las pilas situado debajo del juego,
utilizando un destornillador.
2. Coloque las 2 baterías alcalinas AA respetando la polaridad indicada en el compartimento (ver figura).
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3. Volver a cerrar el compartimento de las pilas.
4. Poner el juego en marcha.
No utilice pilas recargables. No recarge las pilas. Retire los acumuladores del juego antes de recargarlos. No carge los
acumuladores sin la vigilancia de un adulto. No mezcle diferentes tipos de pilas o acumuladores, o las pilas y
acumuladores nuevos y usados. Las pilas y acumuladores deben ser situados respetando la polaridad. Las pilas y
acumuladores usados deben retirarse del juego. Los bornes de una pila o de un acumulador no deben estar puestos en
corto-circuito. No tire las pilas al fuego. Retire las pilas en caso de no utilizar el juego prolongadamente.
Cuando el sonido se debilite o el juego no reaccione más, piense en cambiar las pilas. En caso de mal funcionamiento
pulse el botón RESET situado en el panel frontal y, a continuación, el botón START.
ADVERTENCIA SOBRE LA EPILEPSIA
Leer antes de utilizar el vídeo juego.
Ciertas personas son susceptibles de tener crisis de epilepsia o desmayarse cuando ven algunos estilos de luces
parpadeando. Estas personas se exponen al riesgo de tener crisis cuando vean ciertas imágenes en la televisión o cuando
jueguen con ciertos vídeo juegos. Estos fenómenos pueden aparecer aunque la persona no haya tenido ningún
antecedente médico o que nunca haya padecido una crisis de epilepsia.
Si Vd. mismo o algún miembro de su familia ha padecido ya síntomas ligados a crisis de epilepsia (crisis o desmayo)
provocados por estímulos luminosos, por favor, consulte con su médico antes de empezar a utilizar el juego.
Aconsejamos a los padres que estén atentos a sus hijos cuando jueguen con los video juegos.
Si Vd. mismo o sus hijos padecen los siguientes síntomas: vértigo, problemas de visión, contracción de los ojos, o de los
músculos, desmayo, problemas de orientación, movimiento involuntarios o convulsiones, deje de jugar inmediatamente
y consulte con su médico.
CARACTERÍSTICAS
Este aparato dispone de 4 cartas de juego para insertar:
• Juego Galaxia.
• Juego Carrera de coches.
• Juego Aventura.
• Juego de Fútbol.
FUNCIONAMIENTO DEL JUEGO GALAXIA
A: Presionar sobre el botón para disparar.
B: Únase a la nave espacial para aumentar la potencia de su pistola láser.
On/Off : Para poner en marcha o apagar el juego.
Mute : Para encender o apagar el sonido del juego.
Start / Pause : Para comenzar un nuevo juego o hacer una pausa durante la partida.
:
: Para mover la nave hacia la derecha.
: Para mover la nave hacia la izquierda.
:
Reset : Inicializar el juego.
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO GALAXIA
Modo 1 : Hay una Guerra entre el invasor del espacio y la lanzadera. Si tu lanzadera recibe tres disparos en el mismo
nivel de partida, has perdido.
Modo 2 : Los invasores llegarán rápidamente desde la izquierda hacia la derecha. La lanzadera debe destruir a todos
los invasores. Hay un máximo de 16 balas para destruirlos.
Pulse " Start/Pause " sólo para ir al modo 1, y mantenga pulsada la tecla
kderecha y " Start/Pause ", para ir al
modo 2.
Marcador:
1. Destrucción de un invasor del espacio: 10 puntos
2. Destrucción de una base de los invasores del espacio: 50 puntos.
FUNCIONAMIENTO DEL JUEGO CARRERA DE COCHES
A : Aumenta la velocidad.
B : Disminuye la velocidad y cambia la marcha desde Alta hasta Baja simultáneamente.
On / Off : Para poner en marcha o apagar el juego.
Mute : Para encender o apagar el sonido del juego.
Start/Pause : Para comenzar un nuevo juego o hacer una pausa durante la partida
:
: Para mover el coche hacia la derecha.
: Para mover el coche hacia la izquierda.
: Para cambiar de marcha (Larga/Corta) cuando viaje a 150 km/h.
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO CARRERA DE COCHES
1. Pulse la tecla Start/On. Cuando " GO " aprece en la pantalla, acelere para comenzar la carrera.
2. El tiempo de carrera de cada etapa está limitado a 90 segundos.Si el nivel alcanzado es superior, el número de
adversarios es más alto.
3. En la primera etapa el coche adversario aparece, pero no se mueve del carril. En la segunda etapa, el adversario se
presenta pero cambiando de carril. En la tercera etapa debe tener cuidado ya que la carretera es deslizante.
4. Para obtener los puntos:
i. Ganar al adversario: Cada vez que se adelanta un coche adversario se ganan 10 puntos.
ii. Marcador de puntos extra: Cuando se termina una etapa, se obtiene entonces un bonus que corresponde a 10 veces
el resultado.
FUNCIONAMIENTO DEL JUEGO AVENTURA
A :
B :
On/Off : Para poner en marcha o apagar el juego.
Mute : Para encender o apagar el sonido del juego.
Start/Pause : Para comenzar un nuevo juego o hacer una pausa durante la partida
: Para desplazar al hombre hacia arriba.
: Para desplazar al hombre hacia la derecha.
: Para desplazar al hombre hacia la izquierda.
: Para desplazar al hombre hacia abajo.
Reset : Inicializar el juego.
.DESCRIPCIÓN DEL JUEGO AVENTURA
1. El jugador debe desplazar al hombre desde el suelo hacia el helicóptero.
2. Hay seis vidas por partida. Deben conseguirse cinco helicópteros antes de pasar a la segunda etapa.
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3. El juego tiene 9 niveles y cada nivel tiene 3 etapas. El nivel superior tiene más dificultad y obstáculos y requiere
rapidez.
4. El dígito de la izquierda indica el número de la "etapa". El dígito de la derecha indica el número del "nivel". (Por
ejemplo 2-1 significa segunda etapa del nivel uno).
5. Un hombre aparece cuando el nivel aumenta. El jugador debe evitar al hombre y a la red que están en medio de la
carretera que tienen por objetivo impedirle que suba al helicóptero.
6. En la segunda etapa, habrá algunas escaleras parpadeantes y el hombre morirá si las utiliza. Además el coche y la
red bloquearán el camino del hombre.
7. En la tercera etapa, el hombre morirá si toca al hombre que parpadea y que se moverá por la zona de descanso. Y
también si lo toca alrededor del helicóptero.
El juego se apaga automáticamente al cabo de 3 minutos de no utilizarlo.
CONTROLES DEL JUEGO DE FÚTBOL
A : En defensa arrebata el balón al adversario. En ataque, chuta el balón.
B : En defensa, cambia los jugadores que parpadean. En ataque, pasa el balón a otro jugador de tu equipo.
On/Of : Para encender y apagar el juego.
Mute : Para activar y desactivar el sonido.
Start/Pause : Para empezar un juego desde el principio o hacer una pausa durante el juego.
: Para mover hacia arriba al jugador que parpadea.
: Para mover hacia la derecha al jugador que parpadea.
: Para mover hacia la izquierda al jugador que parpadea.
: Para mover hacia abajo al jugador que parpadea.
Reset : Reinicia un juego.
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO DE FÚTBOL
1. Pulsa la tecla Start/Pause para comenzar un juego.
2. El tiempo límite es de 180 segundos para cada partido.
3. Método de puntuación: Al marcar un gol se gana 1 punto.
GARANTIA
NOTA: Por favor guarde estas instrucciones, contienen importante información.
Este producto está cubierto por nuestra garantía de 2 años.
Para todo uso de nuestra garantía o del servicio post-venta, debe dirigirse a su vendedor habitual provisto de su prueba
de compra. Nuestra garantía cubre los desperfectos del material o del montaje imputables al fabricante con la exclusión
de todo deterioro proveniente de no respetar el manual de instrucciones o de toda intervención intempestiva en el
artículo (tales como el desmontaje, exposición al calor o a la humedad …).
MANTENIMIENTO
1. Para limpiar el juego, utilice únicamente un trapo suave ligeramente impregnado de agua, con la exclusión de todo
producto detergente.
2. No exponga el juego a luz directa del sol ni lo exponga a una fuente de calor.
3. No lo moje.
4. No lo desmonte, ni lo deje caer.
Es recomendable conservar el embalaje para toda referencia posterior.
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Como consecuencia de un ánimo constante de mejora, podemos vernos obligados a cambiar los colores y los detalles del
producto expuesto en el embalaje.
Referencia: JG1021
© 2005 LEXIBOOK®
Italiano
ALIMENTAZIONE
La cyber console funziona con 2 batterie alcaline AA 1.5V dalla
capacità di 2.25 Ah (fornite).
Questo gioco deve essere alimentato esclusivamente con le pile
specificate.
INSTALLAZIONE DELLE PILE
1. Aprire il comparto delle pile situato nella parte posteriore del
prodotto usando un cacciavite.
2. Inserire le 2 batterie alcaline AA seguendo le polarità indicate all’interno dello scomparto batterie servendovi dello
schema a fianco.
3. Richiudere il comparto.
4. Accendere il gioco.
Non utilizzare pile ricaricabili. Non ricaricare le pile. Rimuovere gli accumulatori dal gioco prima di ricaricarli. Ricaricare
gli accumulatori solo sotto la stretta sorveglianza di un adulto. Non usare insieme diversi tipi di pile od accumulatori, o
pile ed accumulatori nuovi ed usati. Le pile de accumulatori devono essere installati rispettandone la polarità. Le pile ed
accumulatori usati devono essere rimossi dal gioco. Non mettere in corto circuito le pile od accumulatori. Non bruciare né
perforare le pile. Rimuovere le pile in caso di non utilizzo prolungato.
In caso di malfunzionamento, premere il tasto RESET situato sul pannello anteriore della console, quindi premere START.
Quando il suono diminuisce od il gioco non reagisce più, pensare a cambiare le pile.
AVVERTENZA SULL’EPILEPSIA
Da leggere attentivamente prima dell’utilizzo di un videogioco.
Alcune persone sono soggette a crisi di epilepsia o a svenimenti alla vista di determinati tipi di effetti luminosi
lampeggianti o di elementi frequenti nell’ambiente quotidiano. Tali soggetti possono avere delle crisi semplicemente
guardando delle immagini televisive o giocando a determinati videogiochi. Questi fenomeni possono manifestarsi anche
se il soggetto non presenta antecedenti problemi medici o non ha mai avuto una crisi epilettica.
Se voi stessi o i membri della vostra famiglia avete già avuto dei sintomi lagati all’epilepsia (crisi o perdita dei sensi) in
presenza di stimolazioni " luminose ", vi invitiamo a consultare il vostro medico trattante prima di utilizzare il prodotto.
Consigliamo vivamente ai genitori di essere particolarmente attenti e vigili nei confronti dei bambini quando giocano ai
videogiochi.
Se voi stessi o vostro figlio presentate i seguenti sintomi : vertigini, problemi alla vista, contrazione degli occhi o dei
muscoli, perdita dei sensi, problemi di orientamento, movimenti involontari o convulsioni, vogliate immediatamente
smettere di giocare e consultare un medico.
CARATTERISTICHE
Questo prodotto dispone di 4 carte di gioco da inserire:
• Galaxy Game,
• Car Racing Game,
• Adventure Game,
• Football Game.
2827
Lexibook UK Limited
Ground Floor- Wolfe Lodge
Farnham Road, Bordon
Hants, GU35 0NH United Kingdom
Freephone helpline: 0808 100 3015
LEXIBOOK Electronica Lda
Quinta dos Loios
Praceta José Domingos dos Santos, 6B-8A
2835-343 Lavradio-Barreiro Portugal
Apoio Técnico : 212 039 600
LEXIBOOK Ibérica S.L
C/ de las Hileras 4, 4° 15
28013 Madrid Spain
Tél : +3491-548-89-32
LEXIBOOK Italia S.r.l
Via Eustachi, 45
20129 Milano Italia
Tel. : +39 02 20 40 49 59
© 2005 LEXIBOOK®
Designed in Europe – Made in China
Conçu en Europe – Fabriqué en Chine
http://www.lexibook.com
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. KUVAUS JALKAPALLOPELISTÄ
1. Paina Start/Pause nappia aloittaaksesi pelin.
2. Aikarajoitus on 180 sekuntia peliä kohden.
3. Laskutapa: Tekemällä maalin saa 1 pisteen.
PELIN KUVAUS
1. Pelaajan täytyy liikuttaa miestä tien yli helikoptereille
2. Sinulla on kuusi elämää/taso. Sinun täytyy saada viisi miestä viiteen helikopteriin ennen kuin aika loppuu
3. Pelissä on 9 tasoa ja jokaisessa tasossa on 3 kierrosta. Korkeammat tasot ovat vaikeampia ja vaativat nopeutta,
koska vastukset lisääntyvät.
4. Vasemmanpuoleinen numero kertoo kierroksen ja oikeanpuoleinen tason jolla pelaat. (esim. 2-1 kertoo, kierros 2 ja
taso 1)
5. Tason alussa mies tulee näkyviin. Pelaajan tehtävänä on välttää miestä autossa ja verkkoa joka on laitettu estämään
pääsyä helikoptereille.
6. Toisessa tasossa, sinä tulet näkemään välkkyvät köysitikkaat – mies kuolee
osuessaan niihin. Auto ja verkko ovat myös tiellä estämässä miehen etenemistä.
7. Kolmannella tasolla, mies kuolee, mikäli koskee välkkyvään mieheen levähdys-
paikalla. Hän myös kuolee, mikäli koskee mieheen köysitikkaiden luona.
PELIN HOITO
Älä kasta peliä, mikäli peli kastuu niin kuivaa se heti. Älä jätä peliä suoraan auringon-
paisteeseen. Älä pudota peliä. Peliä ei saa avata.
Puhdistus, käytä kosteaa pyyhettä. Älä käytä pesuainetta.
Toimintahäiriö tilanteissa, vaihda ensin paristot. Vian jatkuessa lue käyttöohjeet uudelleen
läpi varmistaaksesi toiminnot.
HUOM! Säilytä nämä käyttöohjeet, ne sisältävät tärkeätä tietoa.
Réf : JG1021
© 2005 LEXIBOOK®
LEXIBOOK S.A
2, avenue de Scandinavie
91953 Courtaboeuf Cedex France
Assistante technique : 0892 23 27 26 (0,34 TTC/Min)
JG1021IM0125

Transcripción de documentos

Cyber Console Instruction Manual GALAXY ADVENTURE CAR RACING FOOTBALL Français English Deutsch Português Español Italian Nederlands Suomen kieli JG1021 DESCRIÇÃO DO CAR RACING GAME 1. Carregar na tecla START/ON. Quando aparecer " GO " no ecrã, acelera para começar a corrida. 2. O tempo de corrida de cada etapa está limitada a 90 segundos. Quanto mais elevado for o nível atingido, mais importante é o número de adversários. 3. Na primeira etapa, o carro adversário aparece, mas não muda de fila. Na segunda etapa, o adversário aparece mas desloca-se e muda de fila. Na terceira etapa, é preciso ter atenção pois a estrada é escorregadia. 4. Método para ganhar pontos: i) Ganhar ao adversário : De cada vez que ultrapassares um carro adversário, ganhas 10 pontos. ii) Melhor pontuação : Quando tiveres passado um nível, tens um bónus que corresponde a 10 vezes o teu resultado. FUNCIONALIDADES DO ADVENTURE GAME A: B: On/Off : Mute : Start / Pause : : : : : Reset : Sem funcionalidades. Sem funcionalidades. Para ligar ou desligar o jogo. Para ligar ou desligar o som do jogo. Para iniciar um jogo desde o início ou fazer uma pausa durante o jogo. Para deslocar o homem para cima. Para deslocar o homem para a direita. Para deslocar o homem para esquerda. Para deslocar o homem para a baixo. Fazer Reset ao jogo. DESCRIÇÃO DO ADVENTURE GAME 1. O jogador deve deslocar o homem do solo para o helicóptero. 2. Ele tem 6 vidas por partida. Devem ser preenchidos cinco helicópteros antes de se poder passar à segunda etapa. 3. O jogo tem 9 níveis e cada nível é composto por 3 rounds. O nível superior tem mais dificuldades e obstáculos e requer rapidez. 4. O algarismo da esquerda indica o número do " round ". O algarismo da direita indica o número do " nível ". (Por exemplo 2-1 significa o segundo round do nível 1). 5. Um homem é acrescentado quando o nível aumenta. O jogador deve evitar o homem que está no carro e a armadilha no meio do caminho que tem por objectivo de impedir subir para o helicóptero. 6. Na segunda etapa, há algumas escadas que piscam e o homem morrerá se utilizar essas escadas. Além disso, o carro e a rede vão barrar o caminho e bloquear o homem no seu balanço/arranque. 7. Na terceira etapa, o homem morrerá se tiver um contacto com o homem que está a piscar e que passará para a zona de repouso . E também se ele o tocar à volta do helicóptero . Este jogo desliga-se automaticamente ao fim de 3 minutos de não-utilização. CONTROLOS DO JOGO DE FUTEBOL A: B: On/Off : Mute : Na defesa, rouba a bola ao adversário. No ataque, remata a bola. Na defesa, muda o elemento da equipa que está a piscar. No ataque, passa a bola a outro elemento da equipa. Liga e desliga o jogo. Liga e desliga o som. 13 Start/Pause : : : : : Reset : Inicia um jogo desde o início ou faz uma pausa durante o jogo. Move o jogador que está a piscar para cima. Move o jogador que está a piscar para a direita. Move o jogador que está a piscar para a esquerda. Move o jogador que está a piscar para baixo. Reinicia um jogo. DESCRIÇÃO DO JOGO DE FUTEBOL 1. Pressiona o botão “Start/Pause” para começar um jogo. 2. O tempo limite são 180 segundos para cada jogo. 3. Método de contagem: um golo equivale a um sinal. MANUTENÇÃO Proteger o jogo da humidade. Se ele estiver molhado, limpe-o imediatamente. Não o deixar à luz directa do sol, nem o expor a uma fonte de calor. Não o deixar cair. Não tentar desmontá-lo. Para o limpar, utilize um pano ligeiramente embebido em água à exclusão de qualquer produto detergente. Em caso de mau funcionamento, tente mudar as pilhas. Se o problema persistir, releia atentamente o manual para verificar se lhe escapou alguma coisa. GARANTIA NOTA : É aconselhável guardar este manual de instruções pois contém informações importantes. Este produto tem a garantia de 2 ano. Para qualquer reclamação de garantia ou serviço após venda, é favor contactar o seu fornecedor local com a sua prova de compra. A nossa garantia cobre todos os defeitos de fabrico mas não cobre a deterioração pelo não respeito do Manual de Instruções ou mau manuseamento do produto (tal como exposição ao sol ou à humidade ou desmantelamento do produto). Recomenda-se que conserve a embalagem para qualquer referência posterior. Numa busca constante de melhoramento, podemos ser obrigados a modificar as cores e os detalhes do produto apresentado na embalagem. Não se recomenda a crianças com menos de 36 meses pois contém pequenos elementos que podem ser engolidos. Referência : JG1021 © 2005 LEXIBOOK® Español ALIMENTACIÓN La ciberconsola funciona con 2 pilas alcalinas de 1.5v , tipo AA, y 2,24 Ah de capacidad (incluidas). Este juego debe ser alimentado únicamente con las pilas específicas. INSTALACIÓN DE LAS PILAS 1. Abrir la puerta del compartimento de las pilas situado debajo del juego, utilizando un destornillador. 2. Coloque las 2 baterías alcalinas AA respetando la polaridad indicada en el compartimento (ver figura). 14 3. Volver a cerrar el compartimento de las pilas. 4. Poner el juego en marcha. No utilice pilas recargables. No recarge las pilas. Retire los acumuladores del juego antes de recargarlos. No carge los acumuladores sin la vigilancia de un adulto. No mezcle diferentes tipos de pilas o acumuladores, o las pilas y acumuladores nuevos y usados. Las pilas y acumuladores deben ser situados respetando la polaridad. Las pilas y acumuladores usados deben retirarse del juego. Los bornes de una pila o de un acumulador no deben estar puestos en corto-circuito. No tire las pilas al fuego. Retire las pilas en caso de no utilizar el juego prolongadamente. Cuando el sonido se debilite o el juego no reaccione más, piense en cambiar las pilas. En caso de mal funcionamiento pulse el botón RESET situado en el panel frontal y, a continuación, el botón START. Modo 2 : Los invasores llegarán rápidamente desde la izquierda hacia la derecha. La lanzadera debe destruir a todos los invasores. Hay un máximo de 16 balas para destruirlos. Pulse " Start/Pause " sólo para ir al modo 1, y mantenga pulsada la teclakderecha y " Start/Pause ", para ir al modo 2. Marcador: 1. Destrucción de un invasor del espacio: 10 puntos 2. Destrucción de una base de los invasores del espacio: 50 puntos. ADVERTENCIA SOBRE LA EPILEPSIA A: B: On / Off : Mute : Start/Pause : : : : : Leer antes de utilizar el vídeo juego. Ciertas personas son susceptibles de tener crisis de epilepsia o desmayarse cuando ven algunos estilos de luces parpadeando. Estas personas se exponen al riesgo de tener crisis cuando vean ciertas imágenes en la televisión o cuando jueguen con ciertos vídeo juegos. Estos fenómenos pueden aparecer aunque la persona no haya tenido ningún antecedente médico o que nunca haya padecido una crisis de epilepsia. Si Vd. mismo o algún miembro de su familia ha padecido ya síntomas ligados a crisis de epilepsia (crisis o desmayo) provocados por estímulos luminosos, por favor, consulte con su médico antes de empezar a utilizar el juego. Aconsejamos a los padres que estén atentos a sus hijos cuando jueguen con los video juegos. Si Vd. mismo o sus hijos padecen los siguientes síntomas: vértigo, problemas de visión, contracción de los ojos, o de los músculos, desmayo, problemas de orientación, movimiento involuntarios o convulsiones, deje de jugar inmediatamente y consulte con su médico. FUNCIONAMIENTO DEL JUEGO CARRERA DE COCHES Aumenta la velocidad. Disminuye la velocidad y cambia la marcha desde Alta hasta Baja simultáneamente. Para poner en marcha o apagar el juego. Para encender o apagar el sonido del juego. Para comenzar un nuevo juego o hacer una pausa durante la partida – Para mover el coche hacia la derecha. Para mover el coche hacia la izquierda. Para cambiar de marcha (Larga/Corta) cuando viaje a 150 km/h. DESCRIPCIÓN DEL JUEGO CARRERA DE COCHES Este aparato dispone de 4 cartas de juego para insertar: • Juego Galaxia. • Juego Carrera de coches. • Juego Aventura. • Juego de Fútbol. 1. Pulse la tecla Start/On. Cuando " GO " aprece en la pantalla, acelere para comenzar la carrera. 2. El tiempo de carrera de cada etapa está limitado a 90 segundos.Si el nivel alcanzado es superior, el número de adversarios es más alto. 3. En la primera etapa el coche adversario aparece, pero no se mueve del carril. En la segunda etapa, el adversario se presenta pero cambiando de carril. En la tercera etapa debe tener cuidado ya que la carretera es deslizante. 4. Para obtener los puntos: i. Ganar al adversario: Cada vez que se adelanta un coche adversario se ganan 10 puntos. ii. Marcador de puntos extra: Cuando se termina una etapa, se obtiene entonces un bonus que corresponde a 10 veces el resultado. FUNCIONAMIENTO DEL JUEGO GALAXIA FUNCIONAMIENTO DEL JUEGO AVENTURA A: B: On/Off : Mute : Start / Pause : : : : : Reset : A: B: On/Off : Mute : Start/Pause : : : : : Reset : CARACTERÍSTICAS Presionar sobre el botón para disparar. Únase a la nave espacial para aumentar la potencia de su pistola láser. Para poner en marcha o apagar el juego. Para encender o apagar el sonido del juego. Para comenzar un nuevo juego o hacer una pausa durante la partida. – Para mover la nave hacia la derecha. Para mover la nave hacia la izquierda. – Inicializar el juego. – – Para poner en marcha o apagar el juego. Para encender o apagar el sonido del juego. Para comenzar un nuevo juego o hacer una pausa durante la partida Para desplazar al hombre hacia arriba. Para desplazar al hombre hacia la derecha. Para desplazar al hombre hacia la izquierda. Para desplazar al hombre hacia abajo. Inicializar el juego. DESCRIPCIÓN DEL JUEGO GALAXIA .DESCRIPCIÓN DEL JUEGO AVENTURA Modo 1 : Hay una Guerra entre el invasor del espacio y la lanzadera. Si tu lanzadera recibe tres disparos en el mismo nivel de partida, has perdido. 1. El jugador debe desplazar al hombre desde el suelo hacia el helicóptero. 2. Hay seis vidas por partida. Deben conseguirse cinco helicópteros antes de pasar a la segunda etapa. 15 16 3. El juego tiene 9 niveles y cada nivel tiene 3 etapas. El nivel superior tiene más dificultad y obstáculos y requiere rapidez. 4. El dígito de la izquierda indica el número de la "etapa". El dígito de la derecha indica el número del "nivel". (Por ejemplo 2-1 significa segunda etapa del nivel uno). 5. Un hombre aparece cuando el nivel aumenta. El jugador debe evitar al hombre y a la red que están en medio de la carretera que tienen por objetivo impedirle que suba al helicóptero. 6. En la segunda etapa, habrá algunas escaleras parpadeantes y el hombre morirá si las utiliza. Además el coche y la red bloquearán el camino del hombre. 7. En la tercera etapa, el hombre morirá si toca al hombre que parpadea y que se moverá por la zona de descanso. Y también si lo toca alrededor del helicóptero. El juego se apaga automáticamente al cabo de 3 minutos de no utilizarlo. CONTROLES DEL JUEGO DE FÚTBOL A: B: On/Of : Mute : Start/Pause : : : : : Reset : En defensa arrebata el balón al adversario. En ataque, chuta el balón. En defensa, cambia los jugadores que parpadean. En ataque, pasa el balón a otro jugador de tu equipo. Para encender y apagar el juego. Para activar y desactivar el sonido. Para empezar un juego desde el principio o hacer una pausa durante el juego. Para mover hacia arriba al jugador que parpadea. Para mover hacia la derecha al jugador que parpadea. Para mover hacia la izquierda al jugador que parpadea. Para mover hacia abajo al jugador que parpadea. Reinicia un juego. DESCRIPCIÓN DEL JUEGO DE FÚTBOL 1. Pulsa la tecla Start/Pause para comenzar un juego. 2. El tiempo límite es de 180 segundos para cada partido. 3. Método de puntuación: Al marcar un gol se gana 1 punto. GARANTIA NOTA: Por favor guarde estas instrucciones, contienen importante información. Este producto está cubierto por nuestra garantía de 2 años. Para todo uso de nuestra garantía o del servicio post-venta, debe dirigirse a su vendedor habitual provisto de su prueba de compra. Nuestra garantía cubre los desperfectos del material o del montaje imputables al fabricante con la exclusión de todo deterioro proveniente de no respetar el manual de instrucciones o de toda intervención intempestiva en el artículo (tales como el desmontaje, exposición al calor o a la humedad …). MANTENIMIENTO 1. Para limpiar el juego, utilice únicamente un trapo suave ligeramente impregnado de agua, con la exclusión de todo producto detergente. 2. No exponga el juego a luz directa del sol ni lo exponga a una fuente de calor. 3. No lo moje. 4. No lo desmonte, ni lo deje caer. Es recomendable conservar el embalaje para toda referencia posterior. 17 Como consecuencia de un ánimo constante de mejora, podemos vernos obligados a cambiar los colores y los detalles del producto expuesto en el embalaje. Referencia: JG1021 © 2005 LEXIBOOK® Italiano ALIMENTAZIONE La cyber console funziona con 2 batterie alcaline AA 1.5V dalla capacità di 2.25 Ah (fornite). Questo gioco deve essere alimentato esclusivamente con le pile specificate. INSTALLAZIONE DELLE PILE 1. Aprire il comparto delle pile situato nella parte posteriore del prodotto usando un cacciavite. 2. Inserire le 2 batterie alcaline AA seguendo le polarità indicate all’interno dello scomparto batterie servendovi dello schema a fianco. 3. Richiudere il comparto. 4. Accendere il gioco. Non utilizzare pile ricaricabili. Non ricaricare le pile. Rimuovere gli accumulatori dal gioco prima di ricaricarli. Ricaricare gli accumulatori solo sotto la stretta sorveglianza di un adulto. Non usare insieme diversi tipi di pile od accumulatori, o pile ed accumulatori nuovi ed usati. Le pile de accumulatori devono essere installati rispettandone la polarità. Le pile ed accumulatori usati devono essere rimossi dal gioco. Non mettere in corto circuito le pile od accumulatori. Non bruciare né perforare le pile. Rimuovere le pile in caso di non utilizzo prolungato. In caso di malfunzionamento, premere il tasto RESET situato sul pannello anteriore della console, quindi premere START. Quando il suono diminuisce od il gioco non reagisce più, pensare a cambiare le pile. AVVERTENZA SULL’EPILEPSIA Da leggere attentivamente prima dell’utilizzo di un videogioco. Alcune persone sono soggette a crisi di epilepsia o a svenimenti alla vista di determinati tipi di effetti luminosi lampeggianti o di elementi frequenti nell’ambiente quotidiano. Tali soggetti possono avere delle crisi semplicemente guardando delle immagini televisive o giocando a determinati videogiochi. Questi fenomeni possono manifestarsi anche se il soggetto non presenta antecedenti problemi medici o non ha mai avuto una crisi epilettica. Se voi stessi o i membri della vostra famiglia avete già avuto dei sintomi lagati all’epilepsia (crisi o perdita dei sensi) in presenza di stimolazioni " luminose ", vi invitiamo a consultare il vostro medico trattante prima di utilizzare il prodotto. Consigliamo vivamente ai genitori di essere particolarmente attenti e vigili nei confronti dei bambini quando giocano ai videogiochi. Se voi stessi o vostro figlio presentate i seguenti sintomi : vertigini, problemi alla vista, contrazione degli occhi o dei muscoli, perdita dei sensi, problemi di orientamento, movimenti involontari o convulsioni, vogliate immediatamente smettere di giocare e consultare un medico. CARATTERISTICHE Questo prodotto dispone di 4 carte di gioco da inserire: • Galaxy Game, • Car Racing Game, • Adventure Game, • Football Game. 18 Contactez-nous Contact us . KUVAUS JALKAPALLOPELISTÄ 1. Paina Start/Pause nappia aloittaaksesi pelin. 2. Aikarajoitus on 180 sekuntia peliä kohden. 3. Laskutapa: Tekemällä maalin saa 1 pisteen. LEXIBOOK S.A 2, avenue de Scandinavie 91953 Courtaboeuf Cedex France Assistante technique : 0892 23 27 26 (0,34€ TTC/Min) PELIN KUVAUS 1. Pelaajan täytyy liikuttaa miestä tien yli helikoptereille 2. Sinulla on kuusi elämää/taso. Sinun täytyy saada viisi miestä viiteen helikopteriin ennen kuin aika loppuu 3. Pelissä on 9 tasoa ja jokaisessa tasossa on 3 kierrosta. Korkeammat tasot ovat vaikeampia ja vaativat nopeutta, koska vastukset lisääntyvät. 4. Vasemmanpuoleinen numero kertoo kierroksen ja oikeanpuoleinen tason jolla pelaat. (esim. 2-1 kertoo, kierros 2 ja taso 1) 5. Tason alussa mies tulee näkyviin. Pelaajan tehtävänä on välttää miestä autossa ja verkkoa joka on laitettu estämään pääsyä helikoptereille. 6. Toisessa tasossa, sinä tulet näkemään välkkyvät köysitikkaat – mies kuolee osuessaan niihin. Auto ja verkko ovat myös tiellä estämässä miehen etenemistä. 7. Kolmannella tasolla, mies kuolee, mikäli koskee välkkyvään mieheen levähdyspaikalla. Hän myös kuolee, mikäli koskee mieheen köysitikkaiden luona. PELIN HOITO Älä kasta peliä, mikäli peli kastuu niin kuivaa se heti. Älä jätä peliä suoraan auringonpaisteeseen. Älä pudota peliä. Peliä ei saa avata. Puhdistus, käytä kosteaa pyyhettä. Älä käytä pesuainetta. Toimintahäiriö tilanteissa, vaihda ensin paristot. Vian jatkuessa lue käyttöohjeet uudelleen läpi varmistaaksesi toiminnot. Lexibook UK Limited Ground Floor- Wolfe Lodge Farnham Road, Bordon Hants, GU35 0NH United Kingdom Freephone helpline: 0808 100 3015 LEXIBOOK Ibérica S.L C/ de las Hileras 4, 4° 15 28013 Madrid Spain Tél : +3491-548-89-32 LEXIBOOK Electronica Lda Quinta dos Loios Praceta José Domingos dos Santos, 6B-8A 2835-343 Lavradio-Barreiro Portugal Apoio Técnico : 212 039 600 LEXIBOOK Italia S.r.l Via Eustachi, 45 20129 Milano Italia Tel. : +39 02 20 40 49 59 © 2005 LEXIBOOK® Designed in Europe – Made in China Conçu en Europe – Fabriqué en Chine http://www.lexibook.com HUOM! Säilytä nämä käyttöohjeet, ne sisältävät tärkeätä tietoa. Réf : JG1021 © 2005 LEXIBOOK® JG1021IM0125 27 28
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Lexibook JG1021 Manual de usuario

Categoría
Videojuegos
Tipo
Manual de usuario