Haba 4676 El manual del propietario

Tipo
El manual del propietario

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Lo siento, pero no puedo proporcionar información sobre un producto Haba 4676 porque no se menciona en el manual de instrucciones que me proporcionaste. Por lo tanto, no puedo extraer la información solicitada a partir del contexto proporcionado.

Lo siento, pero no puedo proporcionar información sobre un producto Haba 4676 porque no se menciona en el manual de instrucciones que me proporcionaste. Por lo tanto, no puedo extraer la información solicitada a partir del contexto proporcionado.

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Règ
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Instrucc
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Istruz
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1
My Very First Games – Evening in the Stable
Mes premiers jeux – Chut, Coco !
Mijn eerste spellen – Kukeleku!
Mis primeros juegos – ¡De noche en el establo!
I miei primi giochi – Notte nella stalla!
Meine ersten Spiele
Nachts im Stall!
3
Meine ersten Spiele
Nachts im Stall!
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in kooperatives Gute-Nacht-Spiel
f
ür 1 - 4 Kinder ab 2 Jahren.
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Spielidee & Desi
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A
nna Lena Räckers
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ieldauer:
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. 10 Min
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Liebe Eltern,
im freien Spiel beschäfti
g
en sich die Kinder mit dem Hahn, dem Strohhaufen
und den Tierkindern und erwecken sie so zum Leben.
Das Regelspiel macht die Kinder mit ersten Regeln und deren Anwendung
v
ertraut. Dabei entführen die spielerischen Beschreibun
g
en der Re
g
eln das
Kind in die Welt des Rollenspiels und hel
f
en ihm so, die Anweisun
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S
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iels besser zu verstehen und umzusetzen. Das koo
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erative Grunds
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fördert insbesondere das
g
emeinsame Erleben und stärkt das Wir-Gefühl. Es
sollte vor der Wettbewerbsvariante
g
espielt werden.
S
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ielen Sie mit! S
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rechen Sie mit Ihrem Kind über das Leben auf dem
Bauernhof.
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en Sie
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emeinsam, welche Tiere dort zu finden sind und
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hmen sie zusammen deren Stimmen nach.
Sie fördern damit die S
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rache, den Hörsinn und die Fantasie Ihres Kindes!
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ielen!
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Spielinhalt
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1 Strohhau
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1 Spielanleitung
DEUTSCH
4
DEUTSCH
Spielidee
Die Elterntiere des Bauernho
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der Weide und
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eiern ein gro
ß
es Fest.
Des
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muss Hannes Ha
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keine leichte Au
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abe, denn Hannes ist es schlie
ß
lich
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ewohnt, die Tiere am Mor
g
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zuwecken. Und so rutscht ihm leider von Zeit zu Zeit ein
Kikeriki!“ heraus und
alle
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ach.
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önnt ihr Hannes hel
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en die Tierkinder ins Bett zu brin
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Spielvorbereitung
Nehmt die beiden großen Teile des Strohhaufens und steckt sie in der Mitte
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usammen, sodass in den vier Strohhau
f
enecken
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eweils dieselben Tiere beieinander
liegen. Dann legt ihr noch das runde Pappplättchen au
f
den Strohau
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en. Beachtet
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ern einrasten.
Stellt jetzt den
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ertigen Strohhau
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en zwischen euch und setzt den Hahn darau
f.
Nehmt die Tierplättchen einer Tierart (= dieselbe Randfarbe) und legt jeweils eines in
d
ie vier Strohecken. Au
f
allen Plättchen sollen die wachen Tierkinder zu sehen sein.
Legt die
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Tagesplättchenmit der Sonnenseite nach oben und mit etwas Abstand
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5
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Das Kind, das am lautesten krähen kann, dar
f
b
eginnen. Du möchtest jetzt Hannes Hahn helfen, eines der Tierkinder zum Schlafen
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en. Dazu nimmst
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Still und
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t das Tierkind ein. Psst, drehe das Tierplättchen geräuschlos
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Kannst du das letzte der drei Tierkinder einer Strohecke in den Schla
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wie
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en, sa
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u leise: „Gute Nacht, liebes ... (z.B. Scha
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), schla
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schön ein!
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e „Ki-ke-ri-k...“ und halte dir schnell die Hand au
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den Mund, denn du willst ja
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Zu spät! Hannes Ha
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. Drehe alle Plättchen mit schla
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enden Tierkindern in dieser Strohecke
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Den Strohhau
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und nach wird es Nacht. Hannes Hahn
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den Strohhau
f
en und macht ein
kleines Nickerchen.
A
nschlie
ß
end ist das nächste Kind an der Reihe. Es nimmt Hannes Hahn
,
lässt ihn zu
einem wachen Tierkind fliegen und würfelt
.
Spielende
Schla
f
en alle Tierkinder rechtzeitig, bevor das letzte Tagesplättchen umgedreht wird,
s
o gewinnt ihr gemeinsam das Spiel. Super! Ihr habt Hannes Hahn toll geholfen.
Ohne eure Hil
f
e hätte er das nicht
g
escha
ff
t
.
Dreht ihr jedoch das letzte Tagesplättchen um, bevor alle Tiere schla
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mehr in den Schla
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DEUTSCH
6
Wettbewerbsvariante
Bis auf fol
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nderun
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en wird nach den Re
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eln des Grundspiels
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• Es wer
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t. Diese wer
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Strohhau
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en gestapelt. Das
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f
te Plättchen kommt in die Schachtel
.
• Wird der Strohhaufen
g
ewürfelt, flie
g
t Hannes Hahn müde auf den Strohhaufen. Es
wir
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• Dreht ein Kind das dritte und letzte Tier
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lättchen einer Strohecke um, bekommt es
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.
E
s wird so lange gespielt bis alle zwölf Tiere schlafen. Anschließend stapelt jedes
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ewonnen! Bei
Gleichstand gibt es mehrere Gewinner
.
DEUTSCH
ENGLISH
My Very First Games
Evening in the Stable
A
Good Night game with animals for 1 - 4 children age 2+.
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etition variation.
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uthor and Desi
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Length of the game:
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rox. 10 m
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Dear Parents
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our child will interact with the rooster, the stacks o
f
straw and
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he animal kids, thus bringing the game accessories to life.
The
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our child to pla
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to rules and appl
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first
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ame instructions. The pla
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ame rules will seduce
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hild into the realm of role-play, helping him to better understand and carry
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ut the indications of the
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ame. The co-operative basic
g
ame in particular
f
osters a team spirit and creates shared experiences. It should be pla
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ed prior
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our child and talk about life on a farm and the animals livin
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our child think about the
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arm animals and imitate the sounds
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hey make, thereby enhancing your child’s creative skills as well as his joy of
p
l
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g
.
Lots of fun playing!
Your inventors of inquisitive playthings
Contents
1 Rooster Ro
y
1 straw stack, in three
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arts
12 anima
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5 day/night tiles
1 die with symbol
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Set of
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8
ENGLISH
Game Idea
T
he animal parents o
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the
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arm are all out in the
eld, celebrating a big party. So
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ay it’s Roy Rooster’s jo
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owever, is not so easy
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or him, as he is more used to wakin
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the children up in the mornin
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. No wonder
that
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rom time to time a “cock-a-doodle-doo” slips out and the animal kids are all
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Preparation of the Game
T
ake the two larger parts of the straw stack and stick them together in the center, so
that the same kinds o
f
animal are all to
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the
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our corners o
f
the straw
s
tack. Now place the cardboard circle on top. Make sure the little nose-hooks grip
into
pl
ace.
P
lace the completed straw stack between players and place the Rooster on top.
T
ake the tiles of one sort of animal (= identical color of edge) and place one tile in
each o
f
the
f
our corners. The tiles should show the animal kids that are awake and
n
eed to be put to sleep
.
P
lace the five day/night tiles with the sunny side face up at a certain distance next to
t
h
e straw stac
k
. Get t
h
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d
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9
ENGLISH
How to Play
P
lay in a clockwise direction. The child who can crow the loudest may start. You want
to help Rooster Roy tuck one of the animal kids into bed. Take Roy Rooster and fly
h
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T
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he child quietly and peacefully falls asleep. Turn the animal tile over without
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.
I
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it is the last one o
f
the three animal children at a corner you have put to sleep,
y
ou quietly say: “Good night, dear ... (for example “sheep”), sleep well!”
T
he Rooster?
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outing “Coo
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oo late! A “Cook-a-doodle-do” slipped out o
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Rooster Roy and woke up all the
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It’s getting dark. Even Rooster Roy
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f
the straw stack and has
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the next child. He takes Rooster Roy and
ies him to an animal
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.
End of the Game
I
f
the animals are all asleep be
f
ore the last tile has been turned over on to its night
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ide, you win together. Great! You helped Rooster Roy fantastically. He wouldn’t have
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however the last day/night tile has been turned over be
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ore all the animals are
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10
Competition variation
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ame, takin
g
into account the
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:
You only need
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our day/night tiles. Pile the
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our tiles next to the straw stack.
The flfth tile is returned to the game box
.
• I
f
the straw stack appears on the die, Rooster Ro
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is tired and
ies to the top o
f
the heap o
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straw. No day/night tile is turned over
.
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the straw stack, he receives a da
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ht tile as a reward.
Y
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until all twelve animals are asleep. Then each pla
y
er stacks up his da
y
/ni
g
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tiles. The child with the highest pile wins. In case of a draw there are various winners.
ENGLISH
1
1
FRANÇAIS
Mes premiers jeux
Chut, Coco !
Un
j
eu coopérati
f
de collecte pour 1 à 4 en
f
ants à partir de 2 ans.
A
vec variante com
p
étitive
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dée et desi
g
n :
A
nna Lena Räckers
Durée de la
p
artie :
e
nv. 10 min
utes
Chers parents,
Dans le
j
eu libre, les enfants
j
ouent avec le coq, le tas de paille et les bébés
a
nimaux en les mettant en scène et leur donnant vie.
Le jeu à règles familiarise les enfants avec leurs premières règles du jeu qu’ils
a
pprennent à app
l
iquer. Les rè
gl
es sont ici
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écrites
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e manière à amener votre
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j
eu de rôle et à lui
f
aire mieux comprendre une rè
g
le du
j
eu et
à
la mettre en
p
rati
q
ue.
Le
j
eu de base coopératif stimule notamment l’esprit d’équipe et renforce le
sentiment de communauté. Il devra être
j
oué avant la variante compétitive.
Jouez avec votre enfant ! Parlez-lui de la vie à la ferme. Réfléchissez avec lui
,
nommez
l
es animaux qui
y
vivent et imitez
l
eur cri. Vous stimu
l
erez ainsi
l
a
c
réativité de votre en
f
ant qui prendra plaisir à
j
ouer.
Nous vous souhaitons d’a
g
réables moments de divertissement
!
L
es créateurs pour enfants joueurs
Contenu du jeu
1 coq
C
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1 tas de paille en 3 parties
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és animau
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e
j
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1 règ
l
e
d
u jeu
12
FRANÇAIS
Idée
Les mamans et papas animaux de la
f
erme sont dans le pré et
f
ont une grande
f
ête.
Le coq Coco a
d
onc été c
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és animaux. Mais ce n’est pas
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itu
d
e, c’est
l
e matin qu’i
l
révei
ll
e tout
l
e mon
d
e. De temps en temps,
il ne peut s’empêcher de lancer un « cocorico ! » et tous sont de nouveau réveillés
.
Pou
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Coco
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au
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tous
les
bébés
a
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au
x
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Préparatifs
P
renez les deux grandes parties du tas de paille et emboîtez-les l’une dans l’autre
au milieu de manière à ce
q
ue les mêmes animaux soient les uns en face des autres
d
ans
l
es quatre coins
d
u tas
d
e pai
ll
e. Posez
l
a p
l
aquette ron
d
e en carton sur
l
e tas
d
e
p
aille. Veillez à ce que les languettes s’emboîtent bien dans les per
f
orations.
Une
f
ois assemblé, posez le tas de paille entre vous et mettez le coq par dessus
.
P
renez les plaquettes d’animaux d’une même espèce
(
= bordure de la même couleur
)
et
p
osez-en une
d
ans c
h
a
q
ue coin
d
u tas
d
e
p
ai
ll
e. Les
pl
a
q
uettes
d
oivent montrer
la
f
ace avec les animaux réveillés. Posez les cinq plaquettes de
j
our à côté du tas de
p
aille, avec la
f
ace soleil visible. Préparez le dé
.
13
FRANÇAIS
Déroulement de la partie
V
ous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur qui
p
ourra chanter le
p
lus fort comme un co
q
a le droit de commencer. Tu vas aider Coco
le coq à mettre au lit un des bébés animaux. Pour cela, tu prends le coq, le
f
ais voler
auprès de n’importe quel petit réveillé et lances le dé
.
Q
u’indique le dé ?
La
l
une ?
Le petit animal dort tranquillement en paix. Chut ! Retourne la plaquette sans
f
aire
de
b
r
u
i
t
.
Si tu peux en
d
ormir
l
e
d
ernier
d
es trois petits animaux qui se trouvent
d
ans un coin
d
u tas de paille, tu lui chuchotes : « Bonne nuit, petit …. (par ex. agneau),
f
ais de
beau
x r
ê
v
es
! ».
Le coq
?
T
u
d
is « cocorico » et te mets vite
l
a main
d
evant
l
a
b
ouc
h
e car tu ne veux
p
as
révei
ll
er
l
es petits animaux.
T
rop tard ! Coco le coq a poussé un cocorico et tous les jeunes animaux sont réveil
-
l
és. Retourne
d
e nouveau toutes
l
es
pl
a
q
uettes montrant
l
es
p
etits en
d
ormis
d
ans
ce coin
d
u tas
d
e pai
ll
e.
Le tas
d
e
p
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ll
e ?
R
etourne une plaquette de
j
our. Maintenant, on voit un sombre ciel étoilé et il
f
ait
nuit petit à petit. Coco vole sur le tas de paille et
f
ait un petit somme.
C’est ensuite au tour du joueur suivant. Il prend le coq, le
f
ait voler auprès d’un petit
a
nim
al
r
é
v
e
i
llé
et
la
n
ce
le
dé.
Fin de la partie
Si tous les bébés animaux sont endormis avant que la dernière plaquette de jour ne
s
oit retournée, vous gagnez
l
a partie tous ensem
bl
e. Super ! Vous avez
b
ien ai
d
é
Coco
l
e coq. Sans votre ai
d
e, i
l
n’aurait pas pu
y
arriver
.
M
ais si vous retournez la dernière carte de jour avant que tous les petits animaux ne
s
oient endormis, Coco le coq s’endort de fatigue. Dommage, il ne peut plus endormir
l
es
b
é
b
és animaux
!
1
4
Variante compétitive
V
ous
j
ouez comme dans le
j
eu précédent, avec les di
ff
érences suivantes :
On ne pren
d
que quatre p
l
aquettes
d
e
j
our. E
ll
es sont empi
l
ées à côté
d
u tas
d
e
paille. La cinquième plaquette est mise dans la boîte.
• Lors
q
ue
l
e
d
é tom
b
e sur
l
e tas
d
e
p
ai
ll
e, Coco
l
e co
q
s’envo
l
e sur
l
e tas
d
e
p
ai
ll
e car
il est
f
ati
g
ué. On ne retourne pas de plaquette de
j
our
.
Quand un joueur retourne la troisième et dernière plaquette d’animal placée dans
un coin
d
u tas
d
e pai
ll
e, i
l
récupère une p
l
aquette
d
e
j
our en récompense.
O
n joue jusqu’à ce que les douze animaux soient endormis. Ensuite, chaque joueur
empi
l
e ses p
l
aquettes
d
e
j
our. Ce
l
ui qui aura
l
a p
l
us
g
ran
d
e pi
l
e
g
a
g
ne
l
a partie ! En
cas d’égalité il y a plusieurs gagnants.
FRANÇAIS
15
NEDERLANDS
Mijn eerste spellen
Kukeleku!
E
en coöperatie
f
slaap-lekker-spel voor 1 - 4 kinderen vana
f
2
j
aar.
M
et wedstrijdvariant.
Spelidee & desi
g
n: Anna Lena Räcker
s
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eelduur:
ca
. 10 min
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Lieve ouders
Ti
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ooi
b
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g
en
d
e
d
ierenkinderen vertrouwd en wordt hun verbeeldin
g
tot leven
g
ewekt.
Door het spel maken de kinderen voor het eerst kennis met spelregels en hoe
ze wor
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g
epast. Hier
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moet een spee
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uw kind in de wereld van het rollenspel introduceren en hem helpen om de
v
oorschriften van het spel beter te begrijpen en in de praktijk te brengen. Het
c
oöperatieve
b
asisspe
l
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belevin
g
en versterkt het wi
j
-
g
evoel. Aanbevolen wordt om het voor de
w
edstrijdvariant te spelen. Speel mee! Praat met uw kind over het leven
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oer
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ieren. Bespree
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samen we
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ieren er wonen en
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oe
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ezamenli
j
k de
g
eluiden na die ze maken. Hiermee stimuleert u het
spraakvermogen, de gehoorzin en de fantasie van uw kind!
V
eel plezier tijdens het spelen!
Uw uitvin
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ers voor
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eren
Spelinhoud
1
Ha
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Haan
3 -
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12 dierenkinderkaart
j
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5 dagkaartje
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spelre
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s
16
NEDERLANDS
Spelidee
De dierenouders van de boerderij zijn op de wei om een groot
f
eest te vieren.
Daarom moet Hannes Haan
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g
ave, want Hannes is immers
g
ewen
d
om
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ieren ‘s morgens wakker te maken en dus ontsnapt hem zo a
f
en toe een
kukeleku
!” w
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Spelvoorbereiding
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v
an de vier hoeken steeds dezel
f
de dieren te zien zi
j
n. Vervol
g
ens le
gg
en
j
ullie het
r
onde kartonnen kaartje op de hooiberg. Zorg dat de lipjes in de openingen vallen.
Zet
d
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l
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g
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j
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l
aats
d
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b
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P
ak de dierkaartjes van een bepaalde diersoort (= met dezel
f
de randkleur) en leg
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k
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j
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f
dagkaartjes met de zonzijde omhoog op enige a
f
stand van elkaar rondom
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b
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kl
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.
1
7
NEDERLANDS
Spelverloop
E
r wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. Het kind dat het hardst kan kraaien, mag
b
eginnen. Jij mag nu Hannes Haan
h
e
l
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d
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d
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k
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d
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l
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kk
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d
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k
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d
naar
k
euze
v
liegen. Daarna gooi je met de dobbelsteen
.
W
at vertoont de dobbelsteen?
De maan
?
Stilletjes valt het dierenkind vreedzaam in slaap. Sst, draai het dierenkaartje om
zon
d
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l
ui
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b
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g
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l
aap
w
iegen, dan zeg je zachtjes: “Welterusten, lie
f
... (bv. schaapje), slaap lekker!”
De
h
aan
?
R
oep “kukeleku”... en houd snel je hand voor je mond, want je wilde de dierenkin-
de
r
e
n
hele
m
aal
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w
akke
r m
ake
n.
T
e laat. Hannes Haan hee
f
t een kukeleku laten ontsnappen en alle dierenkinderen
w
orden weer wakker. Keer alle kaartjes met slapende dierenkinderen van deze
h
oe
k
van
d
e
h
ooi
b
erg opnieuw om.
De hooiber
g
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Draai een
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aartje om. Nu is een
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te zien want
l
angzaam
w
ordt het nacht. Hannes Haan
addert nu naar de hooiber
g
en doet een dut
j
e.
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eurt. Hi
j
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t Hannes Haan,
l
aat
h
em naar een
w
akker dierenkind vliegen en gooit met de dobbelsteen
.
Einde van het spel
Al
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apen voor
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j
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g
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raai
d
,
w
innen jullie met z’n allen het spel. Geweldig! Jullie hebben Hannes Haan ontzettend
g
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pen. Zon
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j
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raaien voor
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d
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l
apen, va
ll
en
H
annes‘ ogen dicht van vermoeidheid. Hij kan helaas geen dierenkinderen meer in
sl
aap wie
g
en!
18
Wedstrijdvariant
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ezien van de vol
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j
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g
en wordt vol
g
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g
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b
asisspe
l
gespee
ld:
Er worden slechts vier dagkaartjes gebruikt. Deze worden naast de hooiberg op een
stapel gelegd. Het vijfde kaartje gaat terug in de doos.
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t Hannes Haan vermoei
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wordt geen dagkaartje omgedraaid.
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g
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g
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j
e.
E
r wordt net zolan
g
g
espeeld tot alle twaalf dieren slapen. Vervol
g
ens le
g
t ieder kind
z
ijn dagkaartjes op een stapel. Het kind met de hoogste stapel hee
f
t gewonnen! Bij
g
elijkspel zijn er meerdere winnaars
.
NEDERLANDS
19
ESPAÑOL
Mis primeros juegos
¡De noche en el establo!
Un cooperativo
j
ue
g
o de buenas noches para 1 - 4 niños a partir de los 2 años.
Con una variante com
p
etitiva
.
A
utora
y
diseño: Anna Lena Räcker
s
Duración de una
p
artida: a
p
rox. 10 minuto
s
Queridos padres:
E
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os niños se entretienen con e
l
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l
montón
d
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j
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y
las crías de los animales, dándoles vida. El
j
ue
g
o de re
g
las comienza
a
familiarizar a los niños con las primeras reglas y su aplicación. El tono
j
u
g
uetón
d
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l
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escripciones
d
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l
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gl
as intro
d
ucen a
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os de rol
y
lo a
y
udan a entender me
j
or las instrucciones del
j
ue
g
o
y
a ponerlas en práctica. El juego básico cooperativo
(
que recomendamos
q
ue se
j
ue
g
ue previamente a la variante competitiva) fomenta sobre todo la
e
xperimentación con
j
unta
y
re
f
uerza el espiritu de equipo. ¡Jue
g
uen ustedes
t
ambién! Hablen con su hijo sobre la vida en la granja y los animales que hay
e
n ella. Reflexionen con
j
untamente sobre qué animales se pueden encontrar
a
llí e imiten
j
untos sus voces.¡Con ello
f
omentarán el len
g
ua
j
e, el oído
y
la
i
maginación de su hijo!
¡Que se diviertan jugando!
Sus inventores para niños
Contenido del juego
1 Ga
g
o Gallo
1 montón de paja, 3 piezas
12
c
h
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de
c
as
de
a
nim
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l
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5
chas del dí
a
1
dado
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l
os
1 instrucciones
d
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l
j
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g
o
20
ESPAÑOL
El juego
Los papás de los animales de la granja están en la pradera celebrando una gran
esta.
P
or este motivo, Gago Ga
ll
o tiene que encargarse
d
e acostar esta noc
h
e a
l
as crías.
P
ero ésta no es nin
g
una tarea
f
ácil porque Ga
g
o Gallo en realidad está acostumbrado
a despertar a los animales por la mañana. Así que de tanto en tanto se le escapa un
«
¡quiquiriquí!» y to
d
as
l
as crías vue
l
ven a estar
d
espiertas otra vez
.
¿Po
d
éis a
y
u
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ar a Ga
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o Ga
ll
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evar a
l
a camita a
l
as crías?
Preparativos
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os piezas
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es
d
e
l
a estructura
d
e
l
montón
d
e pa
j
a
y
monta
dl
as en e
l
centro. En cada uno de los cuatro espacios resultantes estarán reunidos los mismos
animales. A continuación poned la plaquita redonda encima del montón de paja.
Cuidad que las len
g
üetas enca
j
en en los orificios.
Colocad el montón de paja montado entre vosotros y poned encima el gallo.
Se
p
arad las fichas de los animales de una es
p
ecie (= fichas con el borde del mismo
color)
y
colocad a cada especie en cada uno de los cuatro apartados del montón de
p
aja. En todas las fichas deben poder verse las espabiladas crías de los animales.
Al
l
a
d
o
d
e
l
montón
d
e pa
j
a
y
g
uar
d
an
d
o un poco
d
e
d
istancia entre e
ll
as, co
l
oca
d
l
as
cinco
chas del día mostrando la cara del sol. Tened preparado el dado.
2
1
ESPAÑOL
¿Cómo se juega?
V
ais a jugar por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Comienza el niño que sepa
cacarear con
l
a voz más
p
otente.
Quieres a
y
u
d
ar a Ga
g
o Ga
ll
o a mecer en e
l
sueño a una
d
e
l
as crías
d
e
l
os anima
l
es.
P
ara ello coges a Gago y lo llevas volando hasta una cría cualquiera. Tira el dado
.
¿
Qué
h
a sa
l
i
d
o en e
l
d
a
d
o?
¿
La
l
una?
La cría duerme tranquila
y
pací
camente. ¡Chsss! Gira esa
cha de animal sin hacer
ningún ruido.
Cuango
h
agas
d
ormir a
l
a ú
l
tima
d
e
l
as tres crías
d
e anima
l
es
d
e una
d
e
l
as partes
d
el montón de pa
j
a, di entonces en voz ba
j
a: «¡Buenas noches, ... (p. e
j
. ove
j
a), que
d
uermas bien!»
¿
E
l
ga
ll
o?
E
xclama «¡quiquiriquí» y llévate rápidamente la mano a la boca porque no quieres
d
es
p
ertar a
l
as crías.
P
ero
y
a es
d
emasia
d
o tar
d
e. A Ga
g
o Ga
ll
o se
l
e
h
a escapa
d
o un quiquiriquí
y
to
d
as
las crías están otra vez despiertas. Da la vuelta a todas las
chas de las crías que
estén
d
urmien
d
o en esa parte
d
e
l
montón
d
e paja.
¿
El montón de pa
j
a
?
Da la vuelta a una de las fichas del día. Ahora
p
uede verse un cielo oscuro lleno de
estrellas. Eso si
g
ni
ca que se va haciendo poco a poco de noche. Ga
g
o Gallo vuela
hasta la parta alta del montón de paja y se echa una cabezadita.
A
continuación es e
l
turno
d
e
l
si
g
uiente niño. Co
g
e a Ga
g
o Ga
ll
o,
l
o
ll
eva vo
l
an
d
o
hasta una de las crías y tira el dado
.
Final del juego
Si todas las crías duermen plácidamente antes de dar la vuelta a la última de las
chas
d
el día, entonces habréis ganado conjuntamente la partida. ¡Qué bien! Habéis sido
unos buenos ayudantes de Gago Gallo. Él no lo habría conseguido sin vuestra ayuda
.
P
ero si dais la vuelta a la última de las
chas del día antes de que todas las crías
d
uerman, a Gago Gallo se le cerrarán los ojos por el cansancio. ¡Qué pena! ¡Así no
p
o
d
h
acer
d
ormir a ninguna cría más!
22
Variante competitiva
Se
j
ue
g
a con las re
g
las del
j
ue
g
o básico con excepción de las si
g
uientes
mod
ifi
cac
i
o
n
es:
• Sólo se necesitan cuatro fichas del día que se colocarán, apiladas, junto al montón
de pa
j
a. La quinta ficha se devuelve a la ca
j
a.
• Si sale el montón de pa
j
a en el dado, Ga
g
o Gallo vuela a la parte alta del montón de
paja, cansado. No se da la vuelta a ninguna ficha del día.
• Cuando un niño da la vuelta a la tercera
y
última ficha de uno de los apartados del
montón de pa
j
a, recibirá de premio una
cha del día
.
Se
j
ue
g
a
h
asta que
l
as
d
oce crías estén to
d
as
d
ormi
d
as. A continuación, ca
d
a niño api
l
a
s
us
chas del día. ¡Gana el niño con el montón más alto! En caso de empate serán
v
arios los ganadores.
ESPAÑOL
23
ITALIANO
I miei primi giochi
Notte nella stalla!
Un cooperativo
g
ioco della Buonanotte per 1 - 4 bambini a partire da 2 anni.
Con variante di gara
.
I
deazione e desi
g
n: Anna Lena Räcker
s
Durata del
g
ioco:
c
ir
ca
10 min
uti
Cari genitori,
ne
l
g
ioco
l
i
b
ero i
b
am
b
ini si occupano
d
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l
g
a
ll
o,
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e
l
covone
d
i pa
gl
ia e
d
ei
c
uccioli de
g
li animali in
f
ondendo così vita alle loro
f
i
g
ure.
Il gioco con regole introduce i bambini alle prime regole e al loro uso. Le
d
ivertenti
d
escrizioni
d
e
ll
e re
g
o
l
e trasportano i
l
b
am
b
ino ne
l
mon
d
o
d
e
l
g
ioco di ruolo aiutandolo così a capire ed applicare me
g
lio le istruzioni del
g
ioco. Il gioco cooperativo di base stimola in particolar modo la percezione
d
ell’esperienza condivisa e rafforza il sentimento di collettività. Si deve
g
iocare
prima della variante di
g
ara.Giocate con vostro
f
i
g
lio! Parlate con lui della
v
ita alla fattoria e degli animali che vi vivono. Elencate insieme quali animali
v
ivono alla fattoria e imitate con lui le voci de
g
li animali. Ne stimolerete così il
lin
g
ua
gg
io, l’udito e la
f
antasia!
Buon divertimento
!
I vostri inventori
p
er bambin
i
Contenuto del gioco
1 gallo Fernand
o
1 covone di paglia in tre part
i
12
ca
r
to
n
c
ini
d
i
cucc
i
ol
i
d
i
a
nim
al
i
5 cartoncini del
g
iorno
1
dado
co
n
s
im
bo
l
i
Istruz
i
on
i
per
gi
ocar
e
2
4
ITALIANO
Ideazione
Gli animali della
f
attoria stanno celebrando una grande
f
esta sul prato. Il gallo
Fernan
d
o
q
uesta sera
d
ovrà
p
erciò mettere a
l
etto i cuccio
l
i anima
l
i. Ma non è così
f
acile, perché normalmente il suo compito è quello di sve
g
liare
g
li animali al mattino
e così di tanto in tanto gli scappa un bel “chicchirichì” e tutti i piccoli si svegliano di
nuo
v
o
.
A
iutate i
l
g
a
ll
o Fernan
d
o a mettere a
l
etto i cuccio
l
i
?
Preparativi del gioco
P
rendete le due
g
randi parti del covone di pa
g
lia e infilateli insieme al centro in
m
o
d
o c
h
e nei quattro an
g
o
l
i
d
e
l
covone si trovino vicini
gl
i stessi anima
l
i. Su
l
covone
appoggiate poi anche il disco di cartone,
f
acendo attenzione a
ssare le linguette
n
e
g
li appositi fori.
Collocate il covone tra di voi e in cima metteteci il gallo. Prendete i cartoncini degli
animali di un tipo
(
=stesso colore del bordo
)
e metteteli nei quattro an
g
oli. Su tutti i
cartoncini
d
evono esserci i cuccio
l
i sve
gl
i. Ponete accanto a
l
covone i cinque cartoncini
d
el giorno con il sole verso l’alto e distanziati tra loro. Preparate il dado
.
25
ITALIANO
Svolgimento del gioco
Giocate in senso orario. Inizia il bambino che canta meglio come un gallo. Adesso
aiuti il gallo Ferdinando a mettere a nanna uno dei cuccioli: lo prendi e lo fai
s
volazzare
no ad uno dei cuccioli sve
g
li e tiri il dado
.
C
osa appare su
l
d
a
d
o
?
• L
a
lu
n
a?
Il cucciolo si addormenta tranquillo. Ssssst! Gira senza
f
ar rumore il cartoncino
d
ell’animale.
Se riesci a cu
ll
are ne
l
sonno
l
’u
l
timo
d
ei tre cuccio
l
i
d
i un ango
l
o
d
e
l
covone,
sussurri: “buona notte, cara... (ad esempio pecorella), so
g
ni d’oro!”
• I
l
ga
ll
o?
Inizia un sonoro “C
h
icc
h
iri...” e poi copriti
l
a
b
occa con una mano perc
h
é non vuoi
svegliare i cuccioli
.
T
roppo tar
d
i. A
l
ga
ll
o Fernan
d
o è scappato un c
h
icc
h
iric
h
i e tutti i cuccio
l
i si sono
sve
gl
iati. Gira
d
i nuovo tutti i cartoncini con i cuccio
l
i a
dd
ormentati in questo
angolo del covone.
• I
l
covone
d
i pag
l
ia
?
G
ira un cartoncino del giorno. Adesso c’è un cielo notturno stellato, poco a poco
cala la notte. Il gallo Fernando svolazza sul covone di paglia e fa un pisolino.
Il turno passa poi al seguente bambino. Prende il gallo Fernando, lo fa svolazzare
v
erso un cuccio
l
o sve
gl
io e tira i
l
d
a
d
o
.
Conclusione del gioco
Se tutti i cuccio
l
i
d
ormono prima c
h
e ven
g
a
g
irato
l
’u
l
timo cartoncino
d
e
l
g
iorno,
v
incerete tutti insieme i
l
g
ioco. Fantastico! I
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vostro aiuto è stato
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altrimenti il gallo Fernando non ce l’avrebbe
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addormentare i cuccioli!
ITALIANO
26
Variante di gara
Si
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.
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azza stanco su
l
covone.
Non si
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l
cartoncino
d
e
l
g
iorno
.
Se un bambino gira il terzo e ultimo cartoncino degli animali di un angolo, riceve in
premio un cartoncino
d
e
l
giorno
.
Si gioca finché tutti i dodici animali sono addormentati. Alla fine ogni bambino impila i
s
uoi cartoncini
d
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l
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iorno, vince c
h
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mucc
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to! In caso
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.
Liebe Kinder, liebe Eltern,
n
ach einer lusti
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en Spielerunde
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ehlt diesem HABA-Spiel plötzlich ein Teil des Spielmaterials
und es ist nirgendwo wiederzu
nden. Kein Problem! Unter
w
ww.haba.de/Ersatzteil
e
können Sie nachfragen, ob das Teil noch lieferbar ist
.
Dear Children and Parents,
After a fun round,
y
ou suddenl
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discover that a part of this HABA
g
ame is missin
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and is nowh
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to be
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ww.haba.de/Ersatzteil
e
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ou can
nd out whether this part is
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available for delivery
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Chers enfants, chers parents,
Après une partie
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ez compte qu’i
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manque sou
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ain une pièce
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eu HABA et vous ne la trouvez nulle part. Pas de problème ! Vous pouvez demander via
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Beste ouders, lieve kinderen
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erkrijgbaar is
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Queridos niños, queridos padres:
D
espués de una entretenida ronda de juego se descubre repentinamente que falta una pieza del
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o que no se pue
d
e encontrar en nin
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una parte. ¡Nin
g
ún pro
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ema! En
w
ww.haba.de/Ersatzteil
e
podrá consultar si esta pieza está disponible como repuesto
.
Cari bambini e cari genitori,
d
opo una divertente partita improvvisamente manca un pezzo di questo gioco HABA e non si riesce
a trovare
d
a nessuna
p
arte. Nessun
p
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ema! Su
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sito www.
haba
.
de/
Er
sat
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(
ricambi)
p
otete
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hiedere se il pezzo è ancora disponibile
.
Queridos pais, queridas crianças,
D
epois de algumas partidas engraçadas deu-se pela
f
alta de alguma peça
se consegue encontrar. Não faz mal! Via o website
w
ww.
haba
.
de/
Er
sat
p
er
g
untar se essa peça ain
d
a está
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isponíve
l.
Kære forældre og børn.
Ef
ter et spændende spil opdager I pludselig, at dette HABA-spil mangler
e
D
en er bare ikke til at finde igen. Ikke noget problem!
w
ww.
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e/Ersatztei
le
kan I se, om delen stadi
g
fås.
Kära barn, kära föräldrar!
Ef
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j
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g
spelrunda saknas plötsli
g
t en bit ur spelmaterialet
f
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etta HABA-spel och vi kan inte hitta det.Ingetproblem! Titta p
å
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haba
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a om biten kan levereras
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Spiel-
BAUERNHOF
My First Play World – Farm
Mon premier univers de jeu – La ferme
Mijn eerste speelwereld – Boerderij
Mi primer mundo de juegos – La granja
Il mio primo mondo dei giochi – Fattoria
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Haba 4676 El manual del propietario

Tipo
El manual del propietario
Este manual también es adecuado para

Lo siento, pero no puedo proporcionar información sobre un producto Haba 4676 porque no se menciona en el manual de instrucciones que me proporcionaste. Por lo tanto, no puedo extraer la información solicitada a partir del contexto proporcionado.