CHOOSE FROM 8 DIFFERENT GAME OPTIONS
4. Horse
a. Press "PLAY" to enter game 4.
b. Press "UP/Down" to select multiple players (P2/P3/P4).
c. Press "PLAY" after the number of player is selected.
d. Player has to make a shot in 2 seconds.
e. First player is allowed to shoot at any hoop(HOME or VISITOR).
If first player scores in 2 seconds,no letter is given. Game
continues for next player. Scoreboard will display "next player
(P2/P3/P4)" and the LED will flash twice in a second. After the
LED flash, the next player
has to duplicate the shot in the same
hoop selected by the first player.
f. If the first player doesn't score in 2 seconds, the player receives
the letter "H" which will display on the scoreboard. The same
player continues until a basket is scored. If the player keeps
missing, the letters "O" followed by "R", "S" and "E" are
received. Once the letter "E" is received, the player is out.
g. The first player to spell "HORSE" loses. Steps d., e. and f. are
repeated until the game is finished.
h. The last player to spell "HORSE" wins.
i . Press "PLAY" to restart this game.
5. Check Point
Press "PLAY" to enter game 5.
Press "UP/Down" to select single/multiple players (P1/P2/P3/P4).
Press "PLAY" to begin the game.
Scoreboard "HOME" display shows "player"; Scoreboard
"VISITOR" display shows "24" points.
Playing time is pre-set at 40 seconds
Points scored will be shown on scoreboard "HOME" display.
Before the time ends, once 24/52/68/86 points are scored,
playing time increases 10/20/10/20 seconds respectively.
After a player's game is over, there is a 5 second countdown to
the next player's game.
The player with the most points scored wins.
(The LED will flash on the player with the highest score).
Game is finished when a player scores 98 points.
Press "PLAY" to restart this game.
6. Around the World
Use tape to mark the shooting lines.
Press "PLAY" to enter game 6.
Press "UP/Down" to select single/multiple players (P1/P2/P3/P4).
Press "PLAY" after the number of player is selected.
Scoreboard "HOME" display shows Player 1/2/3/4; "VISITOR"
display shows the points scored.
Once 10 points have been scored OR 99 seconds have elapsed,
the game ends for that player and a 5 second countdown to the
next player's game begins.
The player who finishes the game in the shortest time wins (The
LED will flash on the winner).
Press "PLAY" to restart this game.
7. Left and Right shoot
Press "PLAY" to enter game 7.
Press "UP/Down" to select single/multiple players (P1/P2/P3/P4).
Press "PLAY" after the number of player is selected.
Press "UP/Down" to select playing time, 30/45/60 seconds.
Press "PLAY" to begin the game.
Scoreboard "HOME" display shows "player";
Scoreboard "VISITOR" display shows points.
Make a shot in the "HOME" hoop when the LED is flashing on
"HOME"; 2 points scored will be displayed on "HOME".
Make a shot in the "VISITOR" hoop when the LED is flashing on
"VISITOR"; 2 points scored will be displayed on “VISITOR".
After a player's game is over, there is a 5 second countdown to
the next player's game.
The player with the most points scored wins. (The LED will flash
on the player with the highest score).
Press "PLAY" to restart this game.
ELIJA DESDE 8 DIFERENTES OPCIONES DE
JUEGO
4. Caballo
a. Presione "PLAY" para entrar al juego 4.
b. Presione "UP/Down" para seleccionar jugadores único/múltiple
(P2/P3/P4).
c. Presione "PLAY" después que el número de jugador fuera
seleccionado.
d. El jugador tiene que marcar un tiro en 2 segundos.
e. Al primer jugador se le permite tirar en cualquier aro (HOME o
VISITOR). Si el primer jugador marca en 2 segundos, no se le da
la letra. El Juego continúa para el siguiente jugador. En Marcador
se visualizará "next player (P2/P3/P4)" y el LED parpadeará dos
veces en un segundo. Luego del LED intermitente, el siguiente
jugador tiene que duplicar el tiro en el mismo aro seleccionados
por el primer jugador.
f. Si el primer jugador no logra puntos en 2 segundos, el jugador
recibirá la letra "H" que aparece en la tabla de puntaje. El mismo
jugador continúa hasta que el cesto logre puntos. Si el jugador
sigue perdiendo, la letra "O" seguida por las "R", "S" y "E" se
recibirá. Una vez la letra "E" se reciba, el jugador quedará afuera.
g. El primer jugador en deletrear "HORSE" pierde. Los pasos d., e.
y f se repiten hasta el fin del juego.
h. El ultimo jugador en deletrear "HORSE" gana.
i. Presione "PLAY" para reiniciar este juego.
5. Control de Punto
Presione "PLAY" para entrar al juego 5.
Presione "UP/Down" para seleccionar jugadores único/múltiple
(P1/P2/P3/P4).
Presione "PLAY" para iniciar este juego.
La tabla de puntaje del "HOME" muestra “jugador”; la tabla
de puntaje del "VISITOR" muestra “24” puntos.
El tiempo de juego se programa en 40 segundos.
Los puntos logrados aparecerán en la pantalla de la tabla de
puntaje del "HOME".
Antes de que termine el tiempo, 24/52/68/86 puntos se lograrán,
el tiempo de juego aumenta 10/20/10/20 segundos respectivamente.
Al fin del juego, viene una cuenta atrás por 5 segundos para el
juego del siguiente jugador.
El jugador con más puntos en la tabla ganará.
(El LED queda intermitente para el jugador con el más alto
puntaje).
El juego se acaba cuando un jugador marca 98 puntos.
Presione "PLAY" para reiniciar este juego.
6. Entorno al Mundo
Use la cinta para marcar las líneas de tiro.
Presione "PLAY" para entrar al juego 6.
Presione "UP/Down" para seleccionar jugadores único/múltiple
(P1/P2/P3/P4).
Presione "PLAY" después que el número de jugador fuera
seleccionado.
La tabla de puntaje de "HOME" muestra Jugador 1/2/3/4’ y la
de "VISITOR" muestra los puntos logrados.
Una vez se logren 10 puntos Ó pasados los 99 segundos, el juego
finaliza para el jugador y se dan 5 segundos en cuenta atrás al juego
del siguiente jugador.
El jugador que termine el juego en el menos tiempo gana el juego
(el LED queda intermitente por el ganador).
Presione "PLAY" para reiniciar este juego.
7. Tiro Izquierda y Derecha
Presione "PLAY" para entrar al juego 7.
Presione "UP/Down" para seleccionar jugadores único/múltiple
(P1/P2/P3/P4).
Presione "PLAY" después que el número de jugador fuera
seleccionado.
Presione "UP/Down" para seleccionar el tiempo de juego, 30/45/60
segundos.
Presione "PLAY" para iniciar el juego.
La tabla de puntaje del "HOME" muestra “jugador”;
La tabla de puntaje del "VISITOR" muestra los puntos.
Haga un tiro en el cesto del "HOME" cuando el LED queda
intermitente en "HOME"; 2 puntos logrados aparecerán en
"HOME".
Haga un tiro en el cesto del "VISITOR" cuando el LED queda
intermitente en "VISITOR"; 2 puntos logrados aparecerán en
"VISITOR".
Al fin del juego, viene una cuenta atrás por 5 segundos para el juego
del siguiente jugador.
El jugador con más puntos en la tabla ganará. (El LED queda
intermitente para el jugador con el más alto puntaje).
Presione "PLAY" para reiniciar este juego.
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